A.I.M.(http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl)
Обсуждаем игры >> Тоже игры >> Fallout 2
(Message started by: Мондор на 17.11.2003 в 10:22:52)

Заголовок: Fallout 2
Прислано пользователем Мондор на 17.11.2003 в 10:22:52
Я тоже приобщился!
История моего знакомства с миром Фоллаута сложна я противоречива. Году этак в 99-м, когда я всерьёз озаботился поиском "чего-то в стиле Х-кома", мне предложили на выбор Фол-2 и Джа-2. Взял оба. На следующий день, после пары стартовых локаций Фоллаута (храм и деревня) диск вернулся к продавцу. Жутко не понравилось. А Джа... Ну, это отдельная сказка. Она ещё продолжается. :) Потом ещё были краткосрочные сборы на Фоллаут-Тактикс, но
это так, романчик.

Но вот почему-то меня постоянно грызло и терзало смутное сомнение. Всем нравится Фоллаут. Все без ума от него. А я что - рыжий? Ну да, есть немного, но не до такой-же степень. Что со мной не так? Последней каплей стала мафиозная тема про Фол. Я не удержался и попытался опять войти в реку Фолаута. В субботу ЭТО случилось. Я опять купил диск. Фаргус, "Весь Фоллаут". Там и Фол-1, и Фол-2, и ещё куча какой-то муры. Трейнеры, патчи, моды, короче всё то, без чего вполне можно обойтись и что интересно только продвинутым юзерам. А я ещё не дорос.
В этот раз я пересилил себя и вышел за ворота деревни. И понеслась.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Мондор на 17.11.2003 в 10:37:41
С управлением мне разбираться особо не пришлось (всё-таки Тактикс я когда-то юзал), так что тут проблем почти небыло. В соответствии с собственными наклонностями (;)) сгенерил перса-вора и отправился на поиски приключений.
Впечатлений - масса. Вопросов ещё больше.
Прошу не пинать меня ботинками и "сапогами резиновыми для хождения по радиации". Я пока добрался только до "Города". Почему-то без названия. И у меня жуткое желание вырезать весь этот городишко. Понимаю, что скорее всего у меня ничего не выйдет, слишком там много охраны, а у меня только Вик в пристяжке, но как-же меня эти "граждане" достали. "Повбывав-бы" снобов. Кстати, кто-нить пытался с ними воевать? Любопытно, есть перспективы?
Вообще, мне любопытна общая концепция Фоллаута. Кто играл, поделитесь, плиз, стратегией своих взаимоотношений с различными городами. Я пока стараюсь вообще ни с ккем не ссориться, (проще украсть понравившуюся пушку или недостающие денежки). Ещё вопрос - в городах в барах мне предлагают купить еду, выпивку, комнату на ночь. Есть-ли игровой смысл в этом? Ну в-общем, "куда пойти, куда податься, кого найти, кому отдаться?"

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Павел на 17.11.2003 в 11:08:50
2Мондор:
Quote:
Ещё вопрос - в городах в барах мне предлагают купить еду, выпивку, комнату на ночь.

Еда - поднимают здоровье, но не любая: яблоки по 1 НР (кажется), остальное фигня - декорации. Комната на ночь - отдых - восстановление здоровья. В принципе, можно и в пустыне спать завалиться, но лечишься медленнее и... Шляются там всякие.

Quote:
Жутко не понравилось.

Ты не одинок, мне Фол (и 1, и 2, и тактикс) непонравился жутко. Все мрачное, постоянно куда-то торопят и пр. А в тактиксе слишком линейные миссии. Бр-р...
Как попробывал год назад, так и не возвращался. И не жалею.
ДЖА2 forever!!!

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 17.11.2003 в 13:56:26
2Мондор:
У меня такой же диск, недавно куплен по причине полного зацарапывания предыдущего. Перевод ОЧЕНЬ плохой (на предыдущем был просто плохой :)). Город - это Волт, так он в диалогах и обозначен обычно. Убивать в городах никого не рекомендую - можно квестов недосчитаться, кроме тех, кого надо убить, исключение - Яма, в ней можно перебить почти всех (если сможешь, а то ведь раскачаться сначала надо), кроме детишек, за детишек сильно карма снижается и неписи отказываются с тобой ходить. Хотя как раз их-то перебить и стоило - воруют гады, так что берегись :(... Стратегии никакой особой не требуется, бродишь, квесты выполняешь (или не выполняешь - как хочешь, обязательных немного - танкер в Сан-Франциско угнать только, но за квесты экспу дают и иногда много). Я первую половину игры, уровня до 12-13 стараюсь и не драться ни с кем, только на квестах расти, ну крысы с ящерами и муравьями не в счёт - с ними приходится... Зато когда есть машина и оружие приличное - бью всех, кто прицепляется... да и сам искать драки начинаю - квесты кончаются, а экспы хочется :). Неписей в последнее время не беру вообще - только мешают. А список квестов по-моему прямо на этом же диске лежит, и советы по стратегии - установи и почитай

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 17.11.2003 в 14:21:54
2Павел:
Quote:
Все мрачное, постоянно куда-то торопят и пр. А в тактиксе слишком линейные миссии.

Мрачное - да, линейность тактикса - да, а вот торопить как раз и не торопят. Время прохождения ФО2 (игровое) ничем не ограничено - как и последовательность прохождения может быть любой до самого последнего квеста (и локации "нефтяная вышка) - вот если угнал танкер, там пошёл жёсткий сюжет....
2Мондор: - обеспечь себя в первую очередь машиной, там повеселее начнётся, хотя и без машины можно играть. Можно проходить выполняя все квесты (правда встречаются взаимоисключающие, особенно в Нью-Рено), можно просто добрести до Сан-Франциско, не заходя никуда, разобраться с танкером, и поехать убивать Анклав - это быстрое прохождение, но чтобы убить Анклав надо всё-таки прокачанным быть - слабого там пришибут махом... Игра хоть и похожа по духу на Джа2, но не она - и хотя бы раз пройти стоит. Я на ней отдыхаю от более современных игр - всё такое знакомое и простое, запустил, через пару дней закончил полной победой ;D... А еда нормальная только в двух местах - у Мамочки в Яме, и в баре в Модоке яичница, больше нигде нет. Спать можно и на улице, с ростом уровня потребность в сне уменьшается (сон для лечения только нужен, а потом стимпаков будет избыток всё-равно). Кстати, если спать опасно, то есть рядом фраги, то Пип-Бой и не даст поспать...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Мондор на 17.11.2003 в 14:29:40
За пару дней всю игру? Ну вы блин даёте! Это что, вообще без перерывов? Сильно, но у меня так явно не получится. :) Мне интересно медленно, чтоб успеть всё понять и посмотреть. Не люблю галопом носиться.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 17.11.2003 в 14:43:02
Насчёт воровства - вором проходить много легче, я скилл вора всегда беру, но само воровство теперь не раскачиваю - только взлом и ловушки, у людей не ворую -  всегда есть вероятность обнаружения и мордобоя, а я записываться не люблю... А вот на шаренье по шкафам почти нигде не реагируют, кроме того масса просто крепко закрытых дверей за которые или хочется или просто надо проникнуть, сейф с ловушкой есть с ценной информацией, короче взлом просто необходим в игре.
Массовые убийства в городах - в Нью-Рено и в Яме можно (да и нужно зачастую) выбить все преступные группировки, желательно это делать в рамках квестов - экспы больше, в Калифорнии надо будет убить работорговцев, да под конец, выполнив все квесты, можно и город приговорить, заносчивый Волт (Город) - тоже можно вырезать после выполнения квестов. Не рекомендую вырезать Сан-Франциско (кроме района хабологистов, его надо по сюжету вырезать, хотя и не обязательно, нефть для танкера можно по разному найти), магазины там самые нужные в игре, ну и мирные городишки вроде Кламата трогать ни к чему - ни славы, ни экспы не добавит особо, подраться в игре есть с кем и без них ::) хотя в принципе игра проходима и при перебитии ВСЕХ жителей игры (ну рандомные локации правда перебить не удастся - они бесконечны ;)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 17.11.2003 в 14:51:58
2Мондор:
Quote:
За пару дней всю игру? Ну вы блин даёте! Это что, вообще без перерывов? Сильно, но у меня так явно не получится.

Если знаешь всё наизусть и это надцатое прохождение - то легко за пару выходных пробежаться по знакомым местам. В первый раз я её шёл месяца четыре, не меньше, и шёл бы дольше, если бы модем не заимел, ну а там пошло дело техники - подглядел в мануал, и дальше, хотя никакое руководство в этой игре не руководит - всё равно по-своему идти приходится (да и надо).
В последние прохождения экспериментировал с параметрами перса, выставляя что-нибудь на минимум - прошёл при любых установках

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем FM на 17.11.2003 в 14:57:14
Для Мондора
Генка, не читай никаких проходиловок. Хотя, думаю и сам знаешь  ;D

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Павел на 17.11.2003 в 15:28:46
2Дядя Боря:
Quote:
а вот торопить как раз и не торопят.

Ну да. В Ф1 постоянно торопят - фильтр для воды им подавай, в Ф2 появляется бабушка-"красавица" (такая приснится - не проснешься) и требует чемоданчик. Вот после чемоданчика согласен - спасать соплеменников никто не торопит - некому.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Мондор на 17.11.2003 в 15:55:29
   Как-бы вам это объяснить? Я не хочу просто тупо играть, двигать фишку туда-сюда. Я пытаюсь вжиться в этот мир. Хотя-бы слегка. И сейчас мой перс в этом мире на распутье. Что делать? Есть конкретная ситуация - с одной стороны мне этот Город до фени, но как посмотрю на этих "граждан" и на их "слуг", как послушаю их "только для граждан, а ты, внешний, иди куда подальше и не попадайся больше", так и хочется взять в руки автомат и ...... :) Хоть там это реально.  ;D Вот такие пироги. И хотелось узнать - повлияет ли моя мини-война на взаимоотношения с другими поселениями? Насколько там поставлена служба информации? Может, никто про мои художества и не прознается?
   А сами "прохождения" меня мало интересуют. Как я понял, игра не требует какого-то жесткого марщрута, так что поброжу, пошукаю, что тут к чему.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 17.11.2003 в 17:13:08
2Мондор:
Quote:
И сейчас мой перс в этом мире на распутье. Что делать

Quote:
И хотелось узнать - повлияет ли моя мини-война на взаимоотношения с другими поселениями?

Что делать? Стать гражданином, выполнив квесты по ремонту и доработке электростанции в Гекко (без выполнения этого квеста ты обречёшь несчастных мутантов на вымирание), а после выполнить квест на противоядие от Джета, ну а потом привыкнешь :) , сам гражданином будешь.
А в общем то я уже писАл - можно полностью вырезать любой город без ущерба для проходимости игры (ну только в Сан-Франциско сначала лучше топливо для танкера добыть, а потом уж и порезвиться) - это может отразится только на твоей личной карме, правда по карме и взаимоотношения встречных неписей меняется... Так что если совсем невтерпёж - громи Город, но при этом и рабов прийдётся убивать - ВСЕ жители города станут твоими врагами....
2Павел:
Quote:
в Ф2 появляется бабушка-"красавица" (такая приснится - не проснешься) и требует чемоданчик

Ну дык требует, шаман Хаккунен это правда, и на том диске, что у Мондора, его просто нет. Но можно и не торопиться, и даже чемоданчик этот не добывать - такой же лежит прекрасно и в Анклаве, там и взять можно... Так что можно не спешить, я как-то года два (игровых) по окрестностям болтался

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем TambovskiyVolk на 17.11.2003 в 18:19:09
блин, вот вы человеку спойлер устроили :D Мондор, проходи сам... чесслово, если будешь читать и слушать других, потеряешь половину кайфа от игры. и я бы тебе настоятельно посоветовал начать с 1-го Фолла, иначе некоторые моменты во 2-м ты просто не поймешь. я в свое время начинал со 2-го, т.к. не было возможности достать первый. а 2 года назад увидел в магазине двойную коробку Фолл 1+2, последнюю (!!!), быстренько ее ухватил, принес домой... wow. второй Фолл по степени атмосферности первому в подметки не годится

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Wespe на 17.11.2003 в 19:57:20
Все:
Ну вы чё, ироды?! ;D
Я так вас начитался и уже хочу увидеть эту игрушку и восполнить пробел!
Злыдни!  ;D

Кста, где достать английскую версию Фолла?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Clayman на 17.11.2003 в 20:25:31
Меня еще в первом(и пока моем единственном) Фоле поразило то, что там СЛИШКОМ много вариантов. Толпа сюжетных персонажей, предметов, квестов. Я просто запутался настоько, что начал сохраняться перед каждым действием, что бы не ляпнуть чего:). Но игра гениальная, даже без "имхо".

ЗЫ Глоу... Страшное место... Я там испытал настоящий ужас, первый раз с тех пор, как играл в Дум 2(это отдельная история)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем arheolog на 18.11.2003 в 00:26:50
Нет народ вы не поверите, я тоже сегодня диск с первым фолом взял, коробка все разбитая и на ней практически ничего не написано кроме названия, только ++Новый суперхит типа DIABLO++  ;D вот только не уверен что буду я в него играть, в свое время 3 раза начинал, не пошло.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем TambovskiyVolk на 18.11.2003 в 03:06:14
откройте фтп, залью имадж или архив любого Фолла (англ. вер.). могу залить Тактикс  на 4 дисках (4-й диск - бонус, там и фан-арт, и пейпер-пенсил по Фоллу, и еще много чего)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем gyv на 18.11.2003 в 10:30:32
2TambovskiyVolk: Представляю сколько это выкачивать буду ;)
Был вариант с ftp, но там входящий канал 16к - представляю сколько ты закачивать будешь ;)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 18.11.2003 в 10:49:56
Вот и прямо - на вкус и цвет товарища нет. Я первым прошёл Фол2, и неоднократно, вперемежку с Джа2, а Фол1 прикупил с год назад на таком же диске, как у Мондора. Ну прошёл конечно из любопытства, но после Фол2 - простая и безыскусная игрушка, да ещё и с лимитом времени... Ну и Фол2 - конечно не Джага, но великолепная игра, достойная для подражания - жалко, Фол3 так и не сделали, проблемы у разработчиков те же, что и с Джа - обанкротились и развалились...
А по поводу непонятности сюжетной линии в Фол2 без знания Фол1 - непрявда, сюжет пересекается только в том, что герой 2 потомок (то ли внук, то ли правнук) героя 1, всё остальное вполне самостоятельно и самодостаточно... Ну и место действия приблизительно совпадает, мир Фол2 шире мира Фол1, включив того в себя...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Мондор на 18.11.2003 в 13:45:24
:D Спасибо всем откликнувшимся. Да, действительно, пока никаких мануалов по прохождению читать и слушать не хочу. Буду сам бороться. И сам нарываться! Я уже по недомыслию, прежде чем в Город сунуться, рванул в Геско и сдуру случайно разнёс там электростанцию. Думал - кирдык мне, а меня ещё и похвалили. Абсолютно тупой перевод в моей версии. :( Оба варианта с разборкой на электростанции вроде-бы были безопасны. А оно вона как обернулось. Слава богу, что я был предусмотрителен и как увидел, что "блондин" к реактору подался, так и сбежал на улицу. Еле добежал. :) Рвануло знатно. Ладно, вечером ещё покатаемся.  :D

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 18.11.2003 в 15:36:04
Я когда в первый раз играл - никак не мог из деревни выйти, прохожу подземелье - и все в деревне начинают меня бить, приговаривая, что мол зазнаваться нельзя. Ну и забивают до смерти. Раза с четвёртого только прочитал, что не до смерти в подземелье последняя драка должна быть, а я его бедного забивал - и получал по заслугам ;D

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Старик Ксинменг на 18.11.2003 в 16:05:17
2Дядя Боря:
Такая же история приключилась с моим знакомым.
Проиграв пару раз в подземелье, он пытался уравнивать шансы кидая в соперника копьё  ;D

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Мелкий Бес на 18.11.2003 в 16:23:31
Кстати насчет Фола. Точнее впечатления.
Мы с моей верной боевой подругой Пао в Фол начали играть одновременно. На определенном этапе, понаблюдав за игрой друг друга, мы пришли к выводу что играем абсолютно по разному. Она пытается все достичь миром, и дерется лишь там где это необходимо. Я, закованый во все что можно, с верным бозаром на плече, иду вперед напролом. Где что не так - по зубам. Если не отвалил - очередь из бозара в ухо. В результате несколько квестов просто пропустил - я их - квестодателей - просто мочил.
Кстати, прикол вспомнил. Играю я в Фол. Она рядом сидит. Вдруг говорит: Я с этим кадром переспала. Я в непонятках. Она обьясняет: она играет женским персом, и там в диалогах зачастую можно переспать - как просто так так и расплачиваясь телом за что либо. А она не поняла в чем фишка да и переспала с тем типом, причем абсолютно напрасно...
Я разозлился, вытащил свой ДжекХаммер и.... и дружков того типа тоже....
:greenchainsaw:
Вот... :o

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем TambovskiyVolk на 18.11.2003 в 17:33:01
2gyv:

да мне-то фиолетово, сколько закачивать :) поставлю на закачку и уйду... пусть хоть неделю подряд висит

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем ПМ на 18.11.2003 в 18:03:59
2Дядя Боря:
Не согласен насчёт взаимоисключающих квестов в Нью Рено. Я все квесты делал за все семьи. ;)

2Мондор:
Мануал по Фолу не читай. Ну, пока хоть разок не пройдёшь. Я сам 3 раза делал полное прохождение, и всё время находил новые квесты. :)

Правда, третий раз я себе параметры поставил по 10 - так квестов больше встретится. ::)
Впрочем, 6-зарядный гранатомёт с робота (как и Пушку Большого Босса) я не снимал - своих терять жалко. И Инопланетный Бластер только раз покупал - слишком долго его надо шаманить. ::)

Кстати, лучшая ИМХО версия Ф2 - это где в заставке используются фрагменты песни группы АукцЫон "Дорога". Там ещё на диске написано что-то вроде (с) Левая Корпорация. Перевод Фаргуса - хуже на порядок.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем TambovskiyVolk на 18.11.2003 в 18:08:55

Quote:
Я все квесты делал за все семьи


кроме последнего за 2-е семьи, потому что при выполнении последнего квеста за любую семью, ты становишься mademan, и другие семьи тебя shoot on sight

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем ПМ на 18.11.2003 в 19:32:35
2TambovskiyVolk:
Ну а кто мешает потом вырезать эту семью? :devil:
И иди себе спокойно нанимайся к следующей... ;D

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем John на 19.11.2003 в 00:47:18
2ПМ:
Не видел такого перевода.
Где бы раздобыть?
ГраждАне, ни у кого в окрестностях Москвы нет этого перевода?
А то ФарГусь действительно, не фонтан :-(

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем John на 19.11.2003 в 01:05:37
2unnamed:
Благодетель! :pray:
Моя благодарность не будет иметь границ в пределах разумного ;D

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем ПМ на 19.11.2003 в 01:27:39
2Tessa:
Уела ты нас, факт. ::) ;D

2unnamed:
Именно этот перевод. Действительно редкая ВесчЬ. :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем ПМ на 19.11.2003 в 02:05:39
2sunny_day:
Ну, не скажи... Там заставка сделана лучше оригинала - текст + песня просто :lol:
Как там... "держать в зубах свой паспорт для удобства опознавания трупов..." ;D

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем ПМ на 19.11.2003 в 02:27:53
2sunny_day:
Там вся фишка как раз в согласованности с картинкой. Впрочем, чтобы сравнивать, это просто надо видеть. ;)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 19.11.2003 в 11:26:57
2ПМ:
Даже если в Нью-Рено вырезать семью, к которой принадлежишь - ты не перестанешь быть её членом... То есть последние квесты за семьи не все выполнимы... И квест Бишопа на убийство сенатора в Калифорнии лучше не делать, а сделать наоборот- убить Бишопа по заказу сенатора - эти квесты сдаются заказчику. Легче всего выполнить квесты Мордино - если у тебя харизма 2 то он не предлагает стать членом семьи, а последние квесты Сальваторе и Райтов делаются, но не сдаются - иначе становишся членом банды или вырезать всех надо, ну Сальваторе я традиционно режу ради Мордино хотя бы, а вот Райтов не люблю резать - они самые симпатичные...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Мондор на 19.11.2003 в 14:41:41
Есть пара вопросов: как приседать/ложиться и как, чёрт возьми, можно  нормально управлять этими присоединившимися придурками? Ситуация вчера была вообще жуткая - нарываюсь на патруль, который поначалу ничего "такого" не предпринимает, но когда я пытаюсь мимо него проскочить становится жутко вредным и лезет воевать. Ладно, не проблема вроде - нас трое, их пятеро - всё в пределах нормы. Но! Эта придурковатая парочка "друзей" вначале три хода просто стояли и смотрели, как меня мочат, а потом вовсе дали дёру в сторону и забились в какой-то подвернувшийся шатёр. Что за фигня. У обоих стоит "агрессивный" стиль поведения и указание стрелять в атакующих меня. Что им ещё надо было?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем ПМ на 19.11.2003 в 15:05:58
2Дядя Боря:
Ну так к Райтам я и иду последним - и их тоже не трогаю. Действительно симпатичные ребята.
А если семью вырезать правильно - запись о принадлежности к семье пропадёт. :)
А Бишоп - это вообще отдельная песня. ::)  За него действительно последний квест делать не стоит. Зато его можно убрать красиво, так что никто не заметит, да и наследничка ему сделать нелишне... ;D

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем ПМ на 19.11.2003 в 15:08:17
2Мондор:
Посмотри внимательно ВСЕ характеристики поведения.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 19.11.2003 в 15:12:48
2Мондор:
Cадить/ложить - никак, не Джага поди, не предусмотрено на пузе ползать, воюй в полный рост ;D . Придурков лучше вообще не брать, а алгоритм их поведения в бою подбирай сам путём проб и ошибок. Причём для каждого надо свой алгоритм подбирать, от характера зависит, и перевод того, что в "управлении" написано совершенно идиотский и имеет мало общего с тем, что получается реально... Так что в битву, и сейв-лоад в руки... :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 19.11.2003 в 15:27:02
2ПМ:
Quote:
да и наследничка ему сделать нелишне

Ну дык поимели и маму, и дочку (в последний раз спасал дочку от убийства при разгроме). И убивал Бишопа минируя его сейф как то раз, потом надоело... Вообще ВСЕХ боссов в Нью-Рено можно убрать по тихому, только потом в их владения заходить нельзя - ребята обижаются и пытаются морду начистить, в последнее прохождение отравил Сальваторе фосгеном, а потом забыл, и пошёл ему квест с Ренеско сдавать (Ренеско попался упрямый и я его долго уговаривал дань заплатить) . Ну и пришлось ребят порешить, против гауссовки и комбат-армора их лазерные пистоли слабоваты оказались ;)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем ПМ на 19.11.2003 в 17:05:07
2Дядя Боря:
Сальваторе да, потом мочить уродов, а вот после "тихого" уничтожения Бишопа в его казино пускают. :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 20.11.2003 в 09:37:56
2ПМ:
Quote:
а вот после "тихого" уничтожения Бишопа в его казино пускают

Может быть , не пробовал, а зачем? Что там делать то, разве что наследника ;D

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем neyros на 20.11.2003 в 19:05:26
Поделюсь и я своими впечатлениями.
Первый Фаллоут купил еще до ja2. И тоже в начале не въехал. Не прельстило меня крыс из пистолета мочить - слишком скучно показалось. Сдал диск обратно. Второй раз вернулся к Fallout уже после выхода ja2 (наигравшись в последний как следует), году эдак в 2000г. Причем взялся сразу за второй. И вот тут меня пробило. Прошел раз, другой, третий... Купил опять первый FO и прошел неоднократно и его. До сих пор время от времени устанавливаю и играю недельку-другую. И в каждом прохождении нахожу что-то новое - то квест пропущенный, то по-другому НПС реагируют на меня. В общем, FO2 - это целый мир, намного разнообразнее той же JA2.

Кстати, недавно выяснил, что базу Анклава легче всего выносить рукопашником после получения бонуса "Мясник". Любой удар в голову валит противника без сознания на несколько ходов. После чего делай с ним, что хочешь. Получается такая тактика - прячешься в узком месте, где больше 2-х врагов к тебе одновременно подойти не могут, и обрабатываешь набегающих в порядке живой очереди.

Кстати, против плохой кармы тоже есть средство - бонус "Светоч кармы". С этим бонусом для хороших НПС ты будешь выглядить хорошим, а для плохих - плохим, вне зависимости от реального состояния твоей кармы.

Дядя Боря:
А квесты группировок в Нью Рено можно действительно выполнить все. Нужно только обладать значительной харизмой (обоянием), чтобы после предложения вступить в группировку босс не воспринял твой отказ за смертельную обиду. Или же обладать настолько плохой кармой, что он и сам тебя не захочет брать в семью. Бывало и такое.

Недавно, наконец-то, выполнил квест по доставке Китти 10 журналов "Кошачья лапка". Думал она за это со мной переспит, а она дала денег и 1000 опыта. Вот облом! :(((

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем ПМ на 20.11.2003 в 20:50:42
2neyros:
Ну вот. :o
А я этот квест с Китти и не получал. Кошмар, надо опять проходить. ;D

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Tanto на 20.11.2003 в 21:24:23
neyros:
А еще она должна дать журнал, который увеличивает владение лазерным оружием на 10%, внезависимости от прокаченности навыка (если конечно не все 300% уже есть )   ;D
Переспит она с с тобой после победы над АНКЛАВОМ.




Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем neyros на 21.11.2003 в 07:04:08
И вообще, Fallout надо проходить, не читая никаких солюшенов. :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 21.11.2003 в 10:44:08
2neyros: [quote]А квесты группировок в Нью Рено можно действительно выполнить все. Нужно только обладать значительной харизмой (обоянием), чтобы после предложения вступить в группировку босс не воспринял твой отказ за смертельную обиду. Или же обладать настолько плохой кармой, что он и сам тебя не захочет брать в семью. Бывало и такое.

Хожу с плохой харизмой - 2, у Мордино проверил - так и есть, не взяли. А у Райтов - взяли... Но не это главное - главное квест Бишопа неохота выполнять, гораздо лучше наоборот, квест сенатора выполнить, а они взаимоисключающие. Правда лучший конец у игры, если семейство Бишопов живое остаётся...

2ПМ: Квест с Китти получишь, дав ей посмотреть любой экземпляр "Кошачьих лапок", но потом замучишся искать 10 штук, хотя я при разных прохождениях находил от 8 до 12 штук - некоторые лежат рандомно, и при особом невезении квест невыполним...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 21.11.2003 в 10:53:53
2neyros:
Quote:
И вообще, Fallout надо проходить, не читая никаких солюшенов

А на вкус и цывет товарищёв нет! У меня интернета не было, когда я Фол2 и Джа2 проходил, солюшен вообще взять неоткуда было, потом уже начитался - и что, интерес только усилился, это когда игра линейная - солюшен можно не читать, а представь солюшен к УФО к примеру, а к Фол2 список квестов просто иметь перед прохождением нелишне (без инструкций по прохождению) - многие из них решаются неоднозначно и разными путями, более того, полного списка я ещё нигде не встречал, наверное потому, что в Пип-Бое не все квесты фиксируются.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем neyros на 21.11.2003 в 12:59:04
Я имел в виду проходить Fallout в первый раз без солюшенов нужно. Ну, можно и второй раз, третий, пятый, десятый. И вот только поднакопив вопросов, на которые сам не можешь найти ответ, тогда уже лезьте в солюшен. А иначе теряется ощущение новизны от прохождения игры, чувство первооткрывателя. ;)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 21.11.2003 в 13:55:48
2neyros:
Ну конечно же ты прав, Влад, для одних людей. И не прав для других - мне так например приятнее проходить с солюшеном, на Визардри8 проверил - не шла игра без проходиловки, а почитал - заигралось, да так, что раза четыре пробежал... А вот более линейные игры - например Сайлент Сторм, проходиловок вообще не требуют - прошёл уже три раза, иду четвёртый, а солюшена пока в природе нет, да и не надо его похоже, какой солюшен если тебя принудительно из миссии в миссию тыкают - так, общие указания, а для этого любой форум почитать можно...
Ну а Фолы и Джаги - уникальные игры, пожалуй больше всего именно про них написано, а играется всё-равно не по писанному, а как сам сможешь. Я вот например до НайтОпса даже не знал, что на ПВО можно ментов тренить, и ничего - пять лет играл и выигрывал... :) Да и стилей игры множество - одни в Джа ножиками режут, а мне снайперку дай - я как нож держать в руке не знаю, одни в Фолл крутым идут, сметая всё на своём пути, а я наоборот мирно пчти всю игру прохожу, и только под конец ради экспы отрываюсь на псевдокентаврах, флоттерах и прочей нечисти... В последнее прохождение даже хабологов резать не стал, решил что религиозные распри - не моё дело :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем neyros на 21.11.2003 в 15:32:01
Мда, стареем, видно. Резать, убивать уже не тянет. За жизнь бы с кем поговорить... ;)
SS я вчера сам начал играть - пару миссий прошел, вроде бы ничего. Но если ты говоришь, что там все линейно... Не знаю, не знаю. Решусь или я на повторное прохождение.
Эх, боюсь, что будет, как с UFO_AfterMach. А так не хочется!

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 21.11.2003 в 15:54:24
2neyros:
Про СС видимо неудачно выразился - она квазинелинейна, представляет собой набор сюжетных миссий, последовательность выпадания которых определяется экзешником в зависимости от твоих действий и успехов, причём чем ты считаешся тупее, тем быстрее до финала добежишь - я в первое прохождение за шесть миссий дошёл, а сейчас уже двенадцатая - а ещё не финал, хотя и близко. Набор миссий ограничен, и за четыре прохождения удалось пройти похоже все. В итоге надоедает, но не с первого раза , можно команду уменьшать (я двумя хожу), можно добиваться прохождения по-другому, но после посещения всех миссий, и сюжетных, и рандомных (которых типов тоже ограничено очень, ещё меньше, чем сюжетных), интересу нет, то есть СОБСТВЕННОЙ стратегии нет совсем в отличии от Фола и Джаги...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Maxel на 22.11.2003 в 00:53:52
Фол 2 - вечная игра..как и Джа2 ДО сих пор играю, не наиграюсь...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем COBRA на 22.11.2003 в 00:47:07
2Дядя Боря: да, скучноватая, все-таки игра, СС. Если рассматривать с точки зрения тактического пошагового симулятора, то даже и здесь слаба. Гранаты летят недалеко. ПОлучив порцию свинца в голову, враг может продолжить движение, как ни в чем не бывало, и еще на перехват при этом способен. Если по врагу лупят из автоматов с глушителями, и он стреляющих не видит, - то остается неподвижен. Тир. Хотя надо, чтобы он хотя бы приседал/залегал, подобно тому, как это в Джаге происходит. В обход ребята практически не идут. Гранаты на шум почти не бросают, очередями не шмаляют. Паники среди них не наблюдается. Только один раз нарвался на интересного противника - в рандомном секторе с засадой. Несколько ниндзей с сюрикенами и гранатами заставили поволноваться...

Сейчас начал заново прохождение за Ось, - панцеркляйнами разжился уже в третьей миссии. Дальше - скучно. Парочка панцерников тупо идет в упор на врага, расстреливает его, в ответ - ни царапины... Рандомность миссий нарушает баланс, как мне кажется.

Система развития навыков какая-то дурацкая. То боец озирался за 2 АП, то вдруг за 0 позволили...

ттх оружия дурацкие. Советские ПП по всем статьям уступают итальянским, немецким. Карабины бьют на 50 клеток, винтовки - на 46-48. С какой стати?
Льюис только длинные очереди дает. :( ДП имеет смехотворную дальность и убойность. Веблей-Скотт прицельно стрелять не умеет.

Бойцов лечат за пару сек. Почему? Почему не сделать так, чтобы тяжело раненные поправлялись бы через одну миссию?

Лишнее оружие с базы можно сбросить, отправившись в специальный "поход" и избавившись от стволов в лагере с палаткой. Корзины нет.
Все наемники уже вооружены, причем многие - неплохо. Остается только всех нанять по очереди в один присест, отобрать снайперки, гранаты и ПП помощнее - и смело в бой. Почему бы не сделать базу "бедненькой" - пара винтовок, пара ПП и пара пистолетов для начала? И выдавать их нанимаемым солдатам. Мда...

Да и вообще - я че-то ничего русского в униформе "русских" солдат и разведчиков не заметил...
Но все это было бы терпимо (как терпимо неумение персонажей в Фоллауте 2 приседать и ложиться), если бы ролевая часть была бы развитой. И квестовая - допустим, с "мирным" проникновением во вражеский город. Но ничего этого нет. Все тупо. МОжно замочить союзников и забрать их оружие, - они даже не пикнут.

Не, сырая игра, что ни говори.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 22.11.2003 в 01:20:18
2COBRA:
Quote:
Все наемники уже вооружены, причем многие - неплохо. Остается только всех нанять по очереди в один присест, отобрать снайперки, гранаты и ПП помощнее - и смело в бой

Привет, Олесь! А вот это изобретение я ещё не применял - спасибо за совет ;), я просто выбирал лучше вооружённых...
Вся остальная критика вполне справедлива, особенно убогость реакции на невидимого противника достаёт, очень редко когда сдвигается расстреливаемый, да и то недалеко...
Кстати, если начинаешь игру первым уровнем, не раскачавшись до базы, то выбор оружия там как раз такой, какой ты предлагаешь - пара пистолетов, автомат и винтовка, и растёт с уровнем перса, так что это не очень справедливая критика. А на высоких уровнях достаёт ограниченность выбора по спецпредметам и гранатам - играя за Ось не смог дождаться отмычек нормальных и гранат тяжёлых, один раз положили, я их выбрал, и больше не дали ни разу...
В общем ждём модов и доделок - редактор (правда пока не работающий) приложен сразу, может творчество и заработает... ;D
О, вот как ветки переплелись - я даже не заметил, что отвечаю на тему С^2 в ветке про Фол :D

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем neyros на 23.11.2003 в 05:58:12
Ну, играть по первости все равно прикольно.
Меня пока раздражает только некоторая политкорректность игры: свои ребята еще кое-как изображают иностранный акцент, а вот фашисты все поголовно говорят на чистом русском языке. И главное, ни от кого ни слова ругани.
Чувака очередью из Дегтярева отбрасывает на десяток метров, одна из пуль отрывает ему голову, а он, приземлившись, выдает: "Прощай, ... мамочка!" Ну, что тут можно сказать? Только одно: "Прощай, сынок!"

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 23.11.2003 в 22:33:29
Плюнул на глюкавый S^2, снёс его и загрузил Фол2 - за вечер дошёл до Волта и вернулся с деталью от машины, завтра ездить буду уже - и ни одного глюка, вот игрушки делали!

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем COBRA на 24.11.2003 в 00:46:54
2Дядя Боря: Хе-е :) Понятно. Говорят на форумах, посвященных СС, - что Россия в данном случае выступает как народный бета-тестер.

А я вот, сколько ни чистил диски от всевозможных прог, фоллаут ни разу не сносил, - главным образом, оттого, что он у меня модифицированный.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Мондор на 24.11.2003 в 09:30:49
2Дядя Боря:
Quote:
вечер дошёл до Волта и вернулся с деталью от машины, завтра ездить буду уже
- А бензин для неё где-то вообще раздобыть можно? Имеется в виду именно "в принципе", а не где именно. А то у меня уже закончился... :(

И ещё вопросик. В принципе возможно на армейской базе поотключать эти силовые поля или взломать их компутеры защиты на 2-4 этажах?

О! Наконец-то вспомнил. Ещё вопрос. Можно как-то поменяться местами со своим напарником? А то у меня уже раза три была ситуация, когда он меня намертво запирал в комнате, перекрывая выход и приходилось с чертыханием искать последнюю сохранялку и проходить заново куски. А это очень влом, особенно если забываешь сохраняться каждые десять минут. :(

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем explorer на 24.11.2003 в 10:07:13
2Мондор:
Машинка не на бензине ездит а на батарейках если правильно помню  8)

Подвинуться можно точно не помню как.. Вроде бы в опциях где приказы человеку отдаешь....
Сам вчера только начал играть после годичного перерыва где то  :P

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 24.11.2003 в 11:10:49
2Мондор:
Машина заправляется батарейками, как большими, так и маленькими... Заправлять так - поясняю потому, что в своё время самому поясняли со стороны - тёмное место в игре... Кладёшь батарейки в инвентарь, щёлкаешь стрелкой по машине и в открывшемся меню выбираешь рюкзак, а в открывшемся рюкзаке - батарейки, и всё... Кстати, если машина заряжена, её всё-равно перс будет заряжать, при этом батареи просто исчезают а заряд больше 100 не становится.
Напарника двигать точно так же, подходи вплотную, щёлкай стрелкой и в открывшейся менюшке - иконку человечка со стрелочкой. Подвинется на шаг, повторять до образования прохода...
Силовые поля на базе отключаются только временно скиллом "ремонт", применённым на "бочонке" в дверном проёме, если с трёх раз не отключил - начнут стрелять. Можно отключив генератор (рубильник там есть) в яме в верхнем правом углу "поля боя" снизить мощность силовых полей так, что через них станет возможно проходить с потерей жизни, ходи и лечись, но лучше скилл Ремонт до 100- 110 раскачать.
С компутеров силовые поля не отключаются кроме первого этажа, с них получаешь квест на перенос АИ базы в мобильное тело, выполним легко при науке больше 125, при меньшей - ментоса нажираться приходится, если ещё хватит :D...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 24.11.2003 в 11:14:19
2COBRA:
Quote:
фоллаут ни разу не сносил, - главным образом, оттого, что он у меня модифицированный.

Вау, и я хочу - где взять? Так он у меня и есть неснесённый, просто по иконке щёлкнул и загрузил.
Здесь ещё говорили о Фолле с хорошим переводом  - может у тебя как раз такой?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем COBRA на 25.11.2003 в 01:37:43
2Дядя Боря: Не, у меня какой-то старый, пиратский Фолл. А модифицировал я его сам... Причем, точно уже не помню, как именно :) Просто характеристики оружия иные (10-мм пистолет за 3 АР стреляет, автоматы - наоборот, за большее число. Револьвер "Магнум" помедленнее стал). Ну, и некоторые карты обновил, - например, в храме увеличил число муравьев и скорпионов. Еще какие-то изменения незначительные были, не помню...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Мондор на 25.11.2003 в 13:18:46
Вспомнил ещё одно своё "недоумение". Вот тут мелькало, что умения можно прокачать до 300%. КАК? Книги у меня прибавляют по 5-4-3-2-1% умения до 100% потом говорят "ничего нового вы не узнали". После достижения 100% умения идёт прогрессирующее уменьшение скорости роста параметра. Я что-то не заметил или это "особенности" моей версии Фола?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Glucka на 25.11.2003 в 13:40:11
2Мондор:
Quote:
Я что-то не заметил или это "особенности" моей версии Фола?
Это из особенностей HEX-ковырялок и редакторов мерка;)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 25.11.2003 в 14:38:47
2Мондор:
Книги вообще только до 85 добавляют, очками от уровня добавляй следующее, более 125 пока никогда ничего не раскачивал, да и не надо этого. Да и не раскачаешь всё, хотя попытаться можно, но у меня терпения избивать живность для экспы хватало максимум до 39 уровня, это примерно 800 очков, явно не хватает даже до всех 100 по скиллам... Ну а по 300 получишь после прохождения почитав книгу, дающуюся вечно пьяным попом в Нью-Рено, это действительно максимум,  и можешь после этого бить всех как заблагорассудится, только скучно....

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 25.11.2003 в 21:42:28
Беру свои слова о неглюкавости Фолла2 обратно, что -то сегодня задолбала вылетами при промахах и зависаниями по непонятной причине - трижды за вечер только перезагружал машину. А самый приятный глюк у этой версии - боксёры в Нью-Рено сдачи не дают, его убиваешь, а он стоит и даже руками не дрыгает ;D

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем COBRA на 25.11.2003 в 22:56:56
2Дядя Боря: Из-за Шторма, поди, вылетает? - вслед за тормознутым интернетом...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 26.11.2003 в 00:21:40
2COBRA:
Не, оно по жизни такое всегда было, хорошие игры без глюков не бывают ;D
Аааа, это ты на silest.ru подглядел мой вопрос однако? Вопрос простой про интернет то, а ответить никто не может, и на нивале я подобные вопросы без ответов встречал ???

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем gyv на 26.11.2003 в 10:35:30
Судя по всему они продолжают славную традицию 1С - замену различных dll'ок из состава Win. 1С меняла что-то типа mfc после чего часть софта (в т.ч. МСОхфисс) переставала работать, а тут, похоже, меняется что-то из состава сетевых библиотек. Может, попробовать поверху накатать последний SP? (4й для 2k и 1й для XP)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 26.11.2003 в 11:44:48
2gyv:
Дык WinME у меня, к нему сервиспаков нет, попробую сегодня интернет снести и по новой поставить - может поможет

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем COBRA на 26.11.2003 в 14:53:24
2Дядя Боря: Так а почему ты под МЕ сидишь? чем тебя ХР не устраивает?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 26.11.2003 в 15:04:27
2COBRA:
А ХРюша на мою старенькую машинку криво встаёт - то одно не видит, то другое, то видит, а драйвер не тот привинчивает, и не убедить, что она не права, три раза пробовал и признал, что лучше МЕ для этой машины нет ничего... И вообще, шибко уж умная ;D

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем COBRA на 26.11.2003 в 16:17:40
В общем, сапожник ты без сапог...  :o

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Viking на 26.11.2003 в 16:58:50
2Мондор:
Насчет книг есть одна мулька, прочел где-то. Дело в том, что прирост от чтения книги относительный - чем выше умение, тем меньше прирост.  А каждое умение зависит от своей профилирующей способности (SPECIAL). Соответственно, если перед чтением понизить эту профилирующую способность (наркотой), то появится возможность прибавлять максимум прироста от прочтения книг независимо от того, каково это умение на самом деле.
У стрельбы базовая способность, кажется, ловкость, у остальных - ум. Короче, если надо, поищу на старом винте алгоритм раскачки, там всн расписано.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 26.11.2003 в 21:30:19
2COBRA:
Quote:
В общем, сапожник ты без сапог

А это как водится - ну и денежки на сапоги приличные надо, а у меня что-то в последнее время даже на насущьный хлебушек не хватает - инфляция доконала :P

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 26.11.2003 в 21:59:19
2Viking:
Ну дык эта мулька (и множество других) подробно освещена на том диске, что Мондор юзает, но пусть сначала без мулек Фолл пройдёт, а на второй раз и почитать можно...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем COBRA на 27.11.2003 в 02:53:56
2Дядя Боря: Экий аватар у тебя :) Ты такой и есть?  :o

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 27.11.2003 в 10:30:19
2COBRA:
Не, я старее на пять лет, лысее, иногда бритее, и седой совсем стал. Ну и одеваюсь так в лесу только...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Glucka на 27.11.2003 в 13:05:36
:radioactive:

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 27.11.2003 в 13:17:22
2Glucka:
А это ты к чему? Вроде не облучался никогда, хотя в нашем Томске заранее не скажешь, где можно, а где нельзя по лесу гулять...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем COBRA на 27.11.2003 в 22:27:58
2Glucka: Все-то ты про нас знаешь, а!..

2Дядя Боря: Ну понятно. Как аватар увидел, так почему-то про Тургенева подумал ;)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем COBRA на 27.11.2003 в 22:34:17
2Дядя Боря: Кстати, а голос-то у тебя оченно моложавый. Если еще учесть бодрые "энтузиазмовые" нотки...  ::)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 28.11.2003 в 00:39:23
2COBRA:
Брр... Тургенев самый нелюбимый мною из русских классиков - не вспоминай к ночи :)
А вообще - "век живи, век учись" -поговорка очень подзодящая к Фоллу2, глобальную игру отгрохали в своё время Блекайсловцы... Не помню, в какой раз прохожу, а вопросы возникают снова и снова. Вопросы к корифеям Фолла, буде такие их прочитают:
1. Вопрос похоже из нерешённых до сих пор - что делать с цветочком в горшочке, найденным возле разбившегося кита, или это всё-таки прикол разработчиков и только для красоты нужен?
2. Впервые в мординовском наркоцехе убил учёных, и с тушки одного из них снимаю ПРОПУСК В НАРКОЦЕХ! В диалоге с Майроном появляется ответ на его вопрос, как я попал к нему - мол мне пропуск дали. Ну здесь конечно продолжения нет, потому что к тому времени все в наркоцехе кроме меня с Майроном мертвы были. Так вот - что это, кусок от какого то квеста, неизвестного мне, или кусок от квеста, недоработанного создателями? (тихо соображая - а если с этим учёным поговорить, когда наркоту по квесту Мордино относишь?)
3. Читал неоднократно про супероружие в Фолл2 - алиен бластер. К стыду своему признаюсь, что ни разу не находил его, и думал, что это солнечный импульсный пистолет, который при упорных длительных разъездах находится всегда... А тут посмотрел характеристики в какой-то таблице, и решил, что это оружие мне подходит, но где же его берут всё-таки?
Вот сколько вопросов...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Старик Ксинменг на 28.11.2003 в 08:19:35
2Дядя Боря:
1). Это из какого-то рассказа. Не помню названия, да и не читал его я.
3). Покупается у продовца рядом с Модоком при второй(или третьей) встречи. При первой встречи у него только копья. Ни разу сам не покупал...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Мондор на 28.11.2003 в 09:22:02
2Дядя Боря:
Quote:
ПРОПУСК В НАРКОЦЕХ
- Ух ты. Это даже я уже знаю. ;) Действительно, если мирно пообщаться с одним из "химиков" в наркоцехе, то можно вполне легально получить пропуск в подвал к Мирону. А затем и вывести сего отморозка наружу - никто и не пикнет. Я так и сделал. А потом всех всё равно замочил.  ;D

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Мондор на 28.11.2003 в 09:24:17
Я вообще почти всё миром решаю. Вот только с Бишоповцами так не вышло - они вообще сразу стрелять начали. Наверное обиделись, что я рейдеров перестрелял через рещётку, как куропаток.  ::)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем gyv на 28.11.2003 в 09:40:43
2Мондор:

Quote:
Я вообще почти всё миром решаю

Quote:
я рейдеров перестрелял через рещётку
 ;D

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Tanto на 28.11.2003 в 09:53:30
COBRA:
Не обижай Старого Кота - я к примеру, тоже не люблю ХР - слишком самостоятельная. У меня на винте сейчас - МЕ и 2000 с СП3, только вот последний мертворожденный получился - настраивать его и доводить до ума надо, ну ничего - реестр у него уже почикан чуть-чуть.
БУдет больше оперативы - поставлю....не догадайся что! - 2003  винду, уж очень она мне симпатичная.


Кстати, к сведению трудящихся, игра в ФОле идет 13 лет (МАКСИУМ).
Дядя Боря:
Да забей ! Кому нужон ентот бластер?
Наш выбор - или апгрейж лазерная винтовка, если ты любишь кемперить, или Боозар (всем встать!), если ты Терминатор  8)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Tanto на 28.11.2003 в 09:59:20
Мондор:
Мирно? Хы!
Когда у меня в первый раз угнали тачку я был в таком гневе, что я даже не обратил внимания, что это ребята БИшопа и всех их распотрошил на части! Из БОзара! В МегаПауэрСкафандре! Как они посмели!?
Позже при всех прохождениях я просто дожидался пока они апгр мне машину и затем мочил их всех. В общем любил я это дело (скромно поводя ножкой по полу...)
Но я еще скромен по сравнению с одним парнем на фоловском сайте у Вольном СТрелке, который дощел в своем "падении" до то ли минус 4000 или 6000 кармы (!)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 28.11.2003 в 09:59:21
2Мондор: Так и я всё миром решил давно - это развлекаюсь, добываю барахлишко для бартера - патроны нужны к Бозару, экспу зарабатывать, ну и вырезаю потихоньку то тут, то там, вот пошёл и порешил всех Мордино вместе с наркоцехом... А Бишопу ты чемодан от Мура из Города относил? Если чемодана не было, то и будут стрелять, а рейдеры не причём...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 28.11.2003 в 10:14:05
2Tanto:
Quote:
Наш выбор - или апгрейж лазерная винтовка, если ты любишь кемперить, или Боозар (всем встать!), если ты Терминатор  

Мой выбор то же давно устоялся - пока не прокачано тяжёлое оружие это гауссовка(для дальней стрельбы) и П90(для ближнего боя), как докачал тяжёлое до 115 - так Бозар в руки, ну а гауссовка на подхвате остаётся - мало ли что, патроны к этому прожорливому чудовищу кончатся, подранка дострелить убегающего, и т.п...
А что это за Винды2003? Не ХР ли доделанная под мультимедию? Я вроде только про такое слыхал - и если это так, то противная псевдоумная заботливость ХР остаётся и даже усиливается, да и продавать её Мелкомягкие собираются только установленной в новые машины, без свободной продажи обойтись думают...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Tanto на 28.11.2003 в 10:21:31
Дядя Боря:
Да ты шо?! Побойся Бога!
Когда бы я покупал лицензию виндов?! Пиратка уже прилавки заполонила!
А так - довольно симпатичная система - помесь ХР с 2000, только с жестким лицом, потому как - СЕРВЕР ЕДИШН. Еще еще надо в чувство приводить потом. НО это мое любимое дело  ;D

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Мондор на 28.11.2003 в 11:46:47
2Дядя Боря:
Quote:
А Бишопу ты чемодан от Мура из Города относил?
- Не помню я никакого Мура и соотв. ничего Бишопу не относил. Ну, так, слегка с дочей Бишопа позабавился, она благополучно задрыхла, я на выход - а там злой папаня... Ну и понеслась его душа в рай.

А чё это за зверь такой - "базар"? :) Я уже нашёл КОСОГОР, по идее игра вот-вот закончится, а этого чуда ещё не видал. Есть "Виндикатор", ПТРС и нечто просто "пулемёт" (шестиствольный, под 5мм патрон). Ну, гауссовку я у кого-то спёр, пара пульсовых пистолетов (улётная штука, как вражины круто сгорают после выстрела в глаз  ::) ).
Да, а ещё я кучу шматья таскаю, похоже дюже бесполезного, но выбросить жалко. Там и десяток холо-дисков разных, и ключи от дверей, и карты земель, вырваные из мёртвых рук разных нехороших личностей (ввобще-то я уже говорил, что стараюсь быть мирным, но вот не всегда получается...  ;D), и электронные ключи от разных дверей, что мне в странствиях попадались. Короче - этакий Плюшкин. Умом понимаю, что никогда мне это барахло не пригодится, а выбросить - рука не поднимается.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 28.11.2003 в 12:29:15
Ну во первых не базар, а Бозар, в этом переводе он есть как ПТРС как раз - лучшее оружие игры из тяжёлых пулевых. Косогор найдя можешь ещё 13 лет лазить по карте, не торопясь закончить, а мог бы и не искать - в Анклаве то же экземпляр есть, можно прямо там взять... Хотя в Волт13 надо идти из-за детали НавКомп всё-равно...
Есть ещё и пульсовая винтовка - много мощнее пистолета, из лучевого оружия она самая мощная... Баряхло использованное или выкидывай, или продавай за 0 гринов кому-нибудь - вдруг пригодится (хотя если уже квестовую вещь вроде ключей применил, то больше не понадобится).
Холодиски записывай в Пип-Бой и продавай, а можешь и не записывать - квестовые  холодиски все изымаются при завершении квеста, таковых три знаю... Карты - то же в Пип-Бой, просто находясь в инвентаре "примени" их, после этого - продавать или выкидывать... Так как всё это в багажнике место занимает, то лучше освободится от ненужного в пользу нужного... :)
А Мур посреди Города стоит и проповедует, побеседовать - он предложит чемоданчик Бишопу оттартать, по-моему это единственный способ прийти к Бишопу мирно и получит квест от него...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Мондор на 28.11.2003 в 14:31:10
Тьфу ты, ерунда какая. А я энтот ПыТыРыСы спёр ещё бог знает когда и подарил с большущей помпой Маркусу. Он теперь его бережёт - не использует, а всё, гад, норовит из гранатомёта влупить. Особенно меня впечатлил его мастерский расстрел муравьёв из гранатомёта. Это было что-то.
Зато через десять минут мы нарвались на патруль Анклава и пришлось мне отвлекать этих троих придурков на себя, т.к. все бронебойные ракеты (как и фугасные) Маркус уже извёл на мелкую живность, а "Виндикатор" этих анклавовцев в их броне даже в упор не очень берёт.
Кстати, меня абсолютно разочаровали гранаты. Я вспоминаю, какая веселуха была в "Тактиксе" с гранатами... Эх, всё не так.
И никакого "Мура" я в Городе не видел.  :( Не там искал? Или не так?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 28.11.2003 в 15:17:14
Из тяжелых пулевых рулит только ПТРС-Бозар, остальными только по небронированным стрелять, да и против крупной живности они не годятся - попробуй этот Виндикатор на "чужих" - съедят быстрее, чем перезарядить успеешь :)
Из лёгких наверно уже оценил гауссовку, и если в упор по живности - то П90 и Г11, по броне - только гауссовка.
По лучевому оружию не спец - даже скилл не раскачиваю.
Из гранат рулят только плазменные, а как их хабологи кидают - мечта, будь с ними осторожен...
Мур ВСЕГДА (вернее пока ты его не раскрыл как шпиона НРК и не заложил администрации) стоит на одном месте в Городе - чувак в зелёном лабсердаке на перекрёстке между главным складом-тюрьмой-подземельем. Но теперь, если Бишопа нет, может портфель и не дать, кроме того крайне неохотно даёт его если харизма 3 и меньше....

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Фет на 28.11.2003 в 18:15:05
А мудрость можно как-нибудь раскачать?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 28.11.2003 в 20:50:50
Джетом - элементарно, и без джета на 2 за игру позволяют - на 1 при уровнях, и на 1 при применении модуля памяти в компутере братства

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Фет на 28.11.2003 в 22:09:25
2Дядя Боря: Ага, я тут попробовал таблеток каких-то,
потом кроме "хрю", "му" и "Гы!" ничего даже сказать не мог :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 28.11.2003 в 22:20:05
2Фет: Не буду приводить методику раскачки силы, мудрости и очков движения с помощью джета и антиджета - читерство натуральное, сам не пользуюсь, хоть и знаю... ;D
После многих таблеток наступает похмелье, постой в сторонке и с помощю Пип-боя прокрути пару суток - похмелье пройдёт... А пользоваться наркотой и таблетками приходится - иначе в некоторых случаях просто невозможно выиграть - убьют, и всё... :( Только джетом пользоваться рекомендую после изобретения или приобретения анти-джета, привычка к нему без анти-джета не проходит....

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Фет на 28.11.2003 в 22:47:18
2Дядя Боря: Джетом я не пользуюсь.
У меня еще вопрос :)
К какому оружию чувствительны ванаминго? А тоя их гадов из томмигана очередями поливаю, а они только ухмыляются и ластами помахивают. И где в Реддинге патронов купить?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 29.11.2003 в 00:19:20
2Фет: А не лезь в шахту без хорошего оружия... Купить в Рединге кроме лекарств у дохтура и денег в казино нечего... Можно шкафчики у шерифа обчистить, у него всё-равно нога сломата... Но лучше эти шкафчики обчищать, когда помошником шерифа станешь - это после 10-го уровня возможно... "Чужих", они же "ванаминго", они же "инопланетные туристы" лучше всего гробить действительно Бозаром (он же ПТРС), хорошо - гаусовкой, вблизи - П90 с синенькими патронами неплохо работает, Г11 тож, если полез с "томми" - лучше закажи гроб сразу же, в соседнем секторе продают ;D. Я вначале обзавожусь чем-нибудь вышеперечисленным, потом в шахту лезу, хотя и с охотничьим ружьём выносил её - только часто на поверхность поднимался и к дохтуру бегал - он почти задаром лечит...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Фет на 29.11.2003 в 00:31:44
2sunny_day: 2Дядя Боря:
Дробовик неплохо действует на них. Но, опять же, патронов мало :(

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Фет на 29.11.2003 в 00:08:59
2sunny_day: А я из огнемета стрелять не умею. Тяжелое оружие не качано :)
Короче, забрал я нужную деталюшку без выноса всех ванамингов. Есть там в этих подвалах еще что-нибудь ценное?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Tanto на 29.11.2003 в 08:34:12
Мондор:
Ежели что будь осторожен с этим Муром, коси под наивного дурачка, мечтающего об услужении ему. Иначе плохо будет.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем ПМ на 29.11.2003 в 13:24:28
2Дядя Боря:
1. Цветок ИМХО просто прикол.
2. Уже сказали - тихо Мироныча вывести.
3. Этот бластер у случайного торговца севернее Модоса. У эого редиски надо постоянно покупать - сначала копьё по цене автомата, и т.д., пока не появится у него несколько бластеров. Только гоняться за ним долго надо - случайная встреча, и так несколько раз... :( Кстати, у одного из его охранников Маузер есть - как у одной сволочи в Ф1. Полный эксклюзифф. :)

2Мондор:
Эх, один раз видел, как Патруль Единства расправляется с волками... Просто ПЕСНЯ... ::)
Короче, дело было примерно так:
волки: подбегают, окружают, кто-то разик куснул патрульных
патруль: первый ход отдают мутанту с гранатомётом. Он отходит, и... :devil:
И так 2 раза. ;D
В общем, в живых остался только полудохлый гранатомётчик. Я его добивать не стал - от офигения, наверное... :gigi:

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем COBRA на 29.11.2003 в 17:03:43
Ну, выходит, круто я Дядю Борю обидеть пытаюсь: "Переходи на ХР, Тургенев"  ;D

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 30.11.2003 в 00:42:01
2COBRA:
Обижай, обижай, змеюка подколодная:) - я не обидчивый, вернее отходчивый ;D
2ПМ:
Разъезжаю сейчас ради приколов и экспы, квесты все выполнил... Землю севернее Модока всю наверно колёсами всю вспахал - нет торговца...
А у меня тут только что случай был - патруль рейнджеров на банду хиленькую, с ножиками и копьями банда... Ну и я встрял с Бозаром... Короче, зная, что Бозар - не шутка, и рейнджера зацепить легко можно, стою, наблюдаю... Бандиты подбегают к рейнджерам, да так ловко, что первый выстрел рейнджера из какого-то тяжёлого пулемёта (очередью) легко ранив бандита выносит соседнего рейнджера, третий рейнджер опять же таки очередью выносит и бандита, и первого рейнджера, после чего я решаю помочь и стреляю в двух бандитов, стоящих на одной линии - оба в щепки, а два оставшихся рейнджера начинают палить в меня... Тут до меня доходит, что я завалил одного бандита, а второго - рейнджера, и был он без брони и с копьём! Пришлось прикончить всех...
Короче в Фолле таких рассказов можно набрать кучу, чего только стоил караван, обороняющийся от огненных ящеров - мужики с тяжёлыми пулемётами подбегают в упор, на остаток НР пинают или бьют кулаком и погибают в огне в ход ящера... За два хода караван погиб... Ну а ящеров я издалека гауссовкой завалил...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем ПМ на 30.11.2003 в 00:50:27
2Дядя Боря:
Меня больше удивила скорость - 2 хода, и всё...
А торговца можно несколько месяцев искать. Я говорю - до-олгое это дело. :(

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 30.11.2003 в 00:51:33
2Фет:
Quote:
Дробовик неплохо действует на них. Но, опять же, патронов мало

Хммм... Разве что ДжекХаммер (Сяогуй в другом варианте). А патронов к дробовикам в Фолле навалом - я сотнями продаю, потому как не пользую дробовик никогда - не мой выбор... Квест то с ванаминго не обязательно выполнять сразу, как в Рединг попал - побегай, или поезди, по карте, обзаведись оружием, боеприпасами и опытом, потом и в шахту лезь...
А как это ты умудрился чип экскаватора добыть без боя - там вокруг него самое густое расположение ванаминго, штук трёх-четырёх выносить приходится всяко...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Фет на 30.11.2003 в 06:32:41
2Дядя Боря:
Quote:
Разве что ДжекХаммер
Вот из Джекхаммера я их и валил. Половину завалил, половину "на развод" оставил :)


Quote:
А как это ты умудрился чип экскаватора добыть без боя
У меня двойной бонус на движение. Четыре лишних шага за ход. Они меня догнать не могут :lol:

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем neyros на 30.11.2003 в 11:47:59
Дядя Боря:
2.Ученый выдаст тебе пропуск к Maйрону, если у тебя высокий интеллект (у меня был 8) и неплохо прокачана наука (70-80%). В остальных случая - или всех гасить или, если играть женским персом, косить под заказную шлюху.
3. Бластер я только в первом Фоле 1 раз находил. Случайная локация - лежит разбитая летающая тарелка и возле нее 2-3 трупа инопланетян. На одном из них - бластер. Во втором Фоле бластера так увидеть ни разу не удалось.

Ваноминго хорошо выносятся из гауссовки (стреляем по глазкам) или виброножом на батарейках.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Clayman на 30.11.2003 в 12:39:27
Там на одном из трупом лежал портрет Элвиса:) И надпись прикольная была, когда заходишь:"Hey! They are really out here!"

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 30.11.2003 в 21:01:09
2ПМ:
Quote:
Меня больше удивила скорость - 2 хода, и всё...
А торговца можно несколько месяцев искать. Я говорю - до-олгое это дело.

С огненными ящерами ничего удивительного - без хорошей брони сжигают моментально, а здесь ещё и сами "бойцы" помогли изрядно...
Торговца я нашёл, только толку нет... Кручусь в секторе, где он появляется, на скорпионах и зелёных ящерицах вырос с 30 до 40 уровня - тоже подвиг своего рода, а получил 4 копья, два зубастых кастета, три электросвинореза и три пистолета 14мм... А бластера всё нет... Хорошо хоть поведение у него интересное - продаст, отойдёт в сторону, а охрана стрелять начинает, ну я заполняю маузерами (кстати только у его охраны встречаются) багажник, и еду в Сан=Франциско торговать. А терпение скоро кончится...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем ПМ на 01.12.2003 в 00:08:42
2Дядя Боря:
Вот меня получить этот бластер тока раз и хватило. :(
А в Ф1 локация с тарелками в каждом прохождении была, и быстро.

2sunny_day:
Гы. Найти. Вредный Потомок там водяной чип ломает, чтобв Предку было чем заняться. ;D

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем TambovskiyVolk на 01.12.2003 в 00:22:53
во-во, я тоже только чип ломал, а скорчер не находил

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем ПМ на 01.12.2003 в 00:44:20
2sunny_day:
Я вот тоже не находил... Хотя и не искал. ;)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Мондор на 01.12.2003 в 09:41:04
Мда... Ну что вам сказать, чебурашки? Я, как последний дурак, лёг вчера (? сегодня уже, получается) в 2 ночи спать. А всё потому, что шарился по этому чёртову Анклаву в попытке найти вход в комнату с этим не менее чёртовым компутером. Я вынес на базе всех охранников, выпустил токсин и укололся противоядием, с превеликим удовольствием самолично разнёс башню президенту Ричардсону и его секретарше... И всё. А к компутеру входа так и не нашёл.  :( >:( Вижу лифт там какой-то, а как до него добраться? ???
Да ещё и все мои "умения" накрылись почему-то медным тазом. Вместо кнопки входа в меню "умений" - чёрная клякса. А это-то то что значит? Хелп ми, плиииииз!

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Мондор на 01.12.2003 в 09:51:31
Кстати, я использовал только снайперский карабин и стрельбу по глазам. Любую ванамингу с двух выстрелов на куски рвёт. Ессно имел бонус (даже два) критикал-хита (20%). Плюс прокачаная меткость до 164. Потом сменил верный карабин на гауссовку и тоже только по глазам. За два выстрела разносится любой "броневик". Ускорение работы с оружием (прицельный выстрел из гауссовки 5АР и имея всего 12 АР) - за один ход анклавовца валю без проблем.
Теперь ругня по поводу "союзников". Так и не понял, что надо сделать, чтоб они нормально слушались. Заметил, что они всегда (!) выбирают самого слабо-вооружённого противника для уничтожения. У моих троих попутчиков (Вик, Кэссиди и Маркус) были разные установки управления и всё-равно при встрече патруля Анклава они упорно все начинали мочить хмыря, вооружённого плазма-пистолем, а двое с излучателем и гаусс-пистолетом спокойно в это время расстреливали меня. Сволочи. Потом ещё одно. В одно очень "не прекрассное утро" Кэссиди перестал реагировать на атаки Анклава. Т.е. при стычках разворачивался и уходил куда глаза глядят. Чего это он, а? Никакие "уговоры" не помогли. Пришлось оставить старичка в НРК. А жаль - он здорово из "Сяогуя" лупил очередями по ванамингам и прочим альенам.
Ещё заметил, что лучевое оружие почти не действует на "летунов" - это такие типа кобры рыжие. Блин, в упор три выстрела из лучемёта, все три попадания - "без последствий"! Фигня какая. Пришлось убегать, а Маркус их из ПТРС крошил в капусту.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 01.12.2003 в 10:12:04
2Мондор:
Вход на этаж с компутером, который взорвать надо - по лестнице сзади президентова кабинета, там ещё два робота охранных с ракетами стоят... Пошарь мышкой как следует - она явно не видна, просто проём дверной, но спустится можно, и нужно...
"Умения" не накрылись, накрылась только кнопка - стандартный глюк, возникающий при достаточно большом количестве холодисков, переписанных в пип-бой... Я давно уже холодиски не читаю вообще, ну а при первом прохождении приходится читать... Пользуйся "умениями" так, как машину заправляешь - только стрелкой щёлкаешь на себя и потом на иконку с весёлой рожицей...
Придурки глючат таким образом часто, причём если отказывается совсем стрелять, то мне не удавалось это исправить, увольнял как и ты, или не "оживлял" после смерти... Давно не беру совсем никого...
А флоттеры - пожалуй самая трудная цель во всём Фолле, их и пули то плохо берут - похоже просто проскакивают сквозь без ущерба...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Мондор на 01.12.2003 в 10:39:19
2Дядя Боря:
Quote:
Вход на этаж с компутером, который взорвать надо - по лестнице сзади президентова кабинета, там ещё два робота охранных с ракетами стоят... Пошарь мышкой как следует - она явно не видна, просто проём дверной, но спустится можно, и нужно...
- Собственно выход по этой лестнице на этаж с компутером я нашёл. Этим роботам линзы сенсоров отстрелил и они убрели куда-то вглубь лечиться. А вот на самом этаже попасть в отгороженную комнату с этим компьютером не могу. Сплошная двойная стена и никаких дверей. Облом-с.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 01.12.2003 в 11:23:34
2Мондор:
Quote:
- Собственно выход по этой лестнице на этаж с компутером я нашёл. Этим роботам линзы сенсоров отстрелил и они убрели куда-то вглубь лечиться. А вот на самом этаже попасть в отгороженную комнату с этим компьютером не могу. Сплошная двойная стена и никаких дверей. Облом-с.

Аааа... Ну дык туда и не надо.... Кладёшь взрывчатку к среднему терминалу в соседней слева комнате, выходишь наверх, и всё... Отсчёт пошёл - 10 мин игрового времени в реалтайме на то, чтобы смотаться на корабль....

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Мондор на 01.12.2003 в 11:27:06
Вот ещё вопрос ко всем знатокам. Как можно узнать свою "карму"? А то читал тут упоминания про увеличение/снижение этой самой "кармы" в зависимости от различных поступков. Любопытно.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем neyros на 01.12.2003 в 11:33:58
А кто-нибудь валил самого главного Плохиша (не президента Ричардсона, здоровенного дядьку в броне). У меня 2 раза получалось, причем один раз мне удалось перетянуть на свою сторону анклавовцев и они мне помогли.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 01.12.2003 в 11:35:10
2Мондор:
Quote:
Как можно узнать свою "карму"?

Оооо! Да  в таблице характеристик закладка есть, так и называется по-моему - карма, там же и отношение всех городов к тебе прописано...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Мондор на 01.12.2003 в 12:49:46
2Дядя Боря:  Упс. А я и не видел. Вечером полюбопытствую. Спасибо.
2neyros:
Quote:
А кто-нибудь валил самого главного Плохиша
- А это который? Я на всей базе Анклава в живых оставил только хмыря в броне и какого-то инженера - они там общаются про что-то своё, а со мной говорить не захотели. Ну я и решил, что эта парочка мне тоже фиолетово и пошёл дальше.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 01.12.2003 в 13:01:53
2neyros:
Всегда валю, и для того, чтобы завалить во первых как правило уговариваю охрану присоединится, раскачивая речь до 125, и ментоса нажираюсь если интеллект и харизма меньше 10, а потом устраиваю ещё и бунт компьютерный... Но приходилось валить и не уговарив охрану, ну а бунт с президентским допуском - это уж всегда...
2Мондор:
Quote:
А это который

А вот взорвёшь компутер, на выходе на корабль (в вестибюле) и будет поджидать - мноого эмоций получишь ;D

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Мондор на 01.12.2003 в 15:28:10
Так ить там наверное ещё и башни стрелять начнут. Я так и не смог их отключить (Интеллект - 10, Наука - 150%)?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 01.12.2003 в 16:12:09
2Мондор:
Quote:
Так ить там наверное ещё и башни стрелять начнут. Я так и не смог их отключить (Интеллект - 10, Наука - 150%)?

Тихонько по краешку, не стреляя, идёшь к консоли в левом нижнем углу холла, входишь в сеть, и имея президентский допуск (снимается с тушки президента) выбираешь из списка что-то вроде "встречный путч", башни будут стрелять после этого в Фрэнка Харригана, а не в тебя. Другой вопрос -долго ли башни против него продержаться смогут - ответ - недолго, так что помогаешь валить Фрэнка сам, может быть можно и сбежать в двери к кораблю, но я не пробовал - сражался пока не валил супостата... И вот тут лучше всего перед этим уговорить охрану за тебя сражаться, потому как если не уговоришь - они тоже в тебя палить будут....

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Мондор на 01.12.2003 в 16:15:28
С прызидентом полный облом-с. Он упал за стол и снять с тушки ничего низзя.   ::)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Tailor на 01.12.2003 в 16:42:32
2Дядя Боря:
2Мондор:
Вы давайте по-аккуратней тут про мою тушку... А то сглазите еще... >:(

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 01.12.2003 в 17:20:19
2Tailor:
А Вы, уважаемый президент, под стол не падайте ;D
2 Мондор
Либо вернись по сейву и угробь президента по новой, чтоб выбежал из-за стола (Тэйлора не трогай! ;D), либо попробуй придумать что-нибудь новое - ну неужели, уговорив охрану, Фрэнка вынести не сможете?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем ПМ на 01.12.2003 в 18:42:16
Я охрану редко присоединяю. А пушки - всегда.
Кстати, Большой Босс с пушками и один хрен справится, разве что охрана поможет сильно. У меня пушки постоянно ему КХ делали, очков на 150-200, он тока на колени падать успевал. :devil:
Охрану имеет смысл нанять, если хочешь у ББ его Пушку отобрать. Правда это Ы/Д сплошной...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 01.12.2003 в 22:35:15
2ПМ:
Везучий, зараза... Сколько играю - хоть бы раз критикал Харригану кто-нибудь сделал, всегда бью его долго и сжираю при этом кучу стимпаков. Ну а Мондору без президентского допуска прийдётся таки охрану уговаривать - у меня обычно раза с третьего=четвёртого соглашаются со мной убегать...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Мондор на 02.12.2003 в 09:11:34
Охрану приболтал с первого раза, но вылез другой обломс. У них патронов - кот наплакал. В самый разгар боя трое из них кинулись кулаками драться! Хи-хи три раза. Пришлось перегружаться и совать им в карманы патроны и батарейки, благо всё это было. После этого с третьего раза вынес этого Фрэнка. Гейм овер.
Нет, мне предложили продолжить, но не дали. Дело в том, что пару своих помощничков (Вика и Маркуса) я оставлял на палубе танкера после того, как зачистил Анклав, но до взрыва компутера. После уничтожения телохрана меня высадили сразу во Фриско, а рядом - только робот. Вот в этом случае пошастать дальше ещё наверное можно, а вот когда я вернулся ещё раз в Анклав, то на палубе нашёл Вика и Маркуса, в предбаннике - оставшаяся троица Анклавовцев и... живая половинка Фрэнка. Правда, одной пули из гауссовки ему хватило, но вернуться ещё раз в Сан-Франциско не удалось - один раз прошли итоговые картинки и игра закончилась, а со второй попытки - вылет в винды.Короче, я решил, что всё, первая партия для меня закончилась. Спасибо дядяе Боре за чуткое руководство сим процессом.  :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 02.12.2003 в 12:03:37
2Мондор:
Да кушайте наздоровье. Если пойдёшь ещё раз, на будущее - перед заплывом в Анклав уволь придурков, ну а если берёшь с собой, то оставляй в вестибюле - и с Фрэнком помогут, и вернутся с тобой, если Фрэнк их не замочит... Фрэнка надо было дострелить сразу - это по сюжету необходимо. А по идее вернуться в Анклав нельзя - там атомный взрыв был на электростанции, просто версия у нас с урезанными мультиками, много красивостей выкинуто. А игру ты действительно успешно прошёл, поздравляю!

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Мондор на 03.12.2003 в 09:14:55
В моей версии Фолла мне в конце ничего не сказали... Все ролики вырезаны. Так что что дальше будет - только богу известно.  ;D

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Clayman на 03.12.2003 в 22:35:01
Ужас, щас почитал Кобрину ветку "За что мы любим фолл". Теперь сижу читаю анекдоты, чтобы спать покрепче.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Мондор на 04.12.2003 в 09:20:34
2Clayman:
Quote:
Кобрину ветку "За что мы любим фолл"
- это где такое?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Clayman на 04.12.2003 в 14:01:24
На форуме Фола на АГ.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем COBRA на 04.12.2003 в 14:14:30
2Clayman: Да, вот именно, где? - на АГФЦ? "Чем хорош Постъядер"?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Clayman на 04.12.2003 в 20:44:26
"Ну откровенно говоря, да":)-Каролсон.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Migonin на 04.12.2003 в 22:51:08
Хотелось бы как новичку в Fallout 2 узнать как сдирать шкурки с гекко?
Может кто смилостивиться и поделиться своей мудростью с простым двеллером 1 уровня

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Tanto на 05.12.2003 в 01:09:52
Migonin:
В Клэмате есть тетя, которая дает квест на спасение своего мужа-охотника Смайли.
Спасаешь его, он в благодарность делится секретами своей профессии.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем COBRA на 05.12.2003 в 03:27:31
Не знаю, не знаю. Хотя я и не люблю читерствовать, однако, интереснее всего игра проходилась, когда я изначально, при помощи ломалки сейвов выставил герою кражу под 100%, "Таинственного Незнакомца" и "Выделку Гекко". Потому как обчищаю карманы всем, кто навстречу попался, - а перегружаться при неудачной краже геморно все-таки. А Таинственный Незнакомец стабильно обеспечивает меня хорошими стволами и боеприпасами. До того, как обзавестись фалкой или АК, - эта хитрость оченно помогает :). Ну а выделка Гекко позволяет еще рядом с Арройо гекосов разделать. Кстати, а в радиоактивных пещерах даже маленькие белые гекосы имеют... золотые шкуры. О как.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 05.12.2003 в 11:06:22
2COBRA:
Quote:
Хотя я и не люблю читерствовать, однако, интереснее всего игра проходилась, когда я изначально, при помощи ломалки сейвов выставил герою кражу под 100%, "Таинственного Незнакомца" и "Выделку Гекко".

;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D - не люблю читерить! ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D

2Migonin:
Получи квест на спасение Смайли, спаси его, потом пообщайся - научит шкурки сдирать... И Сулика бесплатно отдадут, на первых порах помогает неплохо...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем vasya на 05.12.2003 в 12:29:24

Quote:
И Сулика бесплатно отдадут, на первых порах помогает неплохо...
хм..а я его продал в рабство  ;D

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем explorer на 05.12.2003 в 12:47:02
2vasya: Задорого? :-)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Sweed на 05.12.2003 в 13:07:39
2Мондор:
А меня заинтересовало, то что есть на твоем диске как ты сказал для продвинутых юзеров  ;)

Гена, если не сложно, напиши, какие моды на нем присутствуют?
Я играл в Фолл2 только с одним серьезным модом - вертолетным. И скажу я вам вертиберд это вам не машина, это гораздо круче  ;)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем vasya на 05.12.2003 в 13:08:43
2explorer: не помню..вроде за 1,000  :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 05.12.2003 в 13:48:09
2Sweed:
А нет там модов. Там описаловы, прохождения, квесты, чит-коды и просто уловки описаны, например способ раскачки с помощью джета.  
2vasya:
Quote:
хм..а я его продал в рабство  

То же метод игры - не против рабства, а за...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем vasya на 05.12.2003 в 13:56:58
2Дядя Боря:
Quote:
То же метод игры - не против рабства, а за...
ну я его продал, а в гильдию не вступил :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 05.12.2003 в 15:13:57
2vasya:
А я однажды пробовал его продать, так он стрелять начал, после этого даже не пытался. Но говорят можно Фолл проходить и с отрицательной кармой - всех абсолютно сначала продать, а потом и замочить... Педставляешь - целый мир, и ты один в нём :(

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Мондор на 05.12.2003 в 15:29:18
Всем привет. Есть ещё вопрос: Где найти в Яме (Дэне?) Фреда, который денег должен хозяйке казино? Весь городишко облазил - фиг мне.

2Sweed: Ну, вообще-то целый раздел MODs на диске присутствует, только что в нём - я не пойму. 19 архивов зип или рар, в которых кучка файлов с расширением pro. Занимает он всего 4,5 Мб, так что если хочешь - я его тебе на мыло залью - ковыряйся.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем COBRA на 05.12.2003 в 16:25:53
А вот мне музыка в Фолле очень нравится. Редко когда такую гармонию услышишь... Грустный амбиент Модока, больше похожий на звенящую тишину... Этническая перкуссия Арройо... Наркоманская ломка, проступающая в тоскливом скрипении Дена... железное побрякивание Волт-Сити, словно композитор побывал в этом городе и постучал ломиком по круглым окнам местных домов... Э-эх. Напомните, а кто композитор-то?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Sweed на 05.12.2003 в 17:24:10
2Мондор:

Quote:
Есть ещё вопрос: Где найти в Яме (Дэне?) Фреда, который денег должен хозяйке казино? Весь городишко облазил - фиг мне.


В доме , где живет дядя которому малыши краденые вещи приносят. Выглядит как бож - наркоман. Но при наведении на него курсором в информационном окошке появляется надпись "Вы видите Фреда" или еще что то такое. В разных переводах пишут по разному, но полюбому его описание будет отличатся от таких же на вид нариков.

А раздел этот залей пожалуйста на мыло.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Sweed на 05.12.2003 в 17:32:41
2Мондор:
Да и еще. По поводу того как вжиться в этот мир. Солюшенов конечно читать не надо, хотя многим это не мешает и не отбивает интерес к игре. Но вот библию Фолла я бы тебе посоветовал прочесть. Лично мне она открыла глаза на многие вещи которые я просто не понимал. Это по сути предыстория самого мира Фолла.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 05.12.2003 в 20:49:36
2Sweed:
Quote:
Но вот библию Фолла я бы тебе посоветовал прочесть

Святые слова говорите, комрад

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Павел на 06.12.2003 в 09:28:39
2Sweed:
Quote:
Но вот библию Фолла я бы тебе посоветовал прочесть.
А где её взять?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Sweed на 06.12.2003 в 12:01:18
2Павел:
Я брал ее вот здесь
http://www.fallout.ru/fallout/theory/bible/from_translator.shtml

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Tanto на 07.12.2003 в 01:20:47
Народ !
А здесь кто-нибудь не пробовал так экстримнуть
- стразу из Арройо в НАварро, там броню и на подвиги с отсталый мир, а то и сразу  в Сан-Фран?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 08.12.2003 в 01:12:30
Из Арройо не пробовал, а из Дена пытался - не дохожу, по дороге нечисть перехватывает и съедает, оружия не хватает и уровня, убежать даже не успеваю...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Tanto на 08.12.2003 в 01:35:25
Дядя Боря:
Завсит от числа попыток  ;D

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Viking на 08.12.2003 в 07:48:59
2Tanto:
А можно разве? Помоему сроки доставки ГЕККа джоско давят в начале, по танкерам не побегаешь...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем neyros на 08.12.2003 в 08:38:37
Я пробовал прямо из Арройо на юг идти. Только не сразу в Наварро, а сначала во Фриско, чтобы квесты взять и народ тамошний обворовать немного. S/L, конечно, по дороге приходится применять вовсю... Наварро проходится на разговорах/уговорах при высоком интеллекте, обоянии и умении говорить. Думаю, стандарная Читса это может сделать.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем explorer на 08.12.2003 в 09:58:28

Quote:
В доме , где живет дядя которому малыши краденые вещи приносят. Выглядит как бож - наркоман. Но при наведении на него курсором в информационном окошке появляется надпись "Вы видите Фреда" или еще что то такое. В разных переводах пишут по разному, но полюбому его описание будет отличатся от таких же на вид нариков.

А раздел этот залей пожалуйста на мыло.

Будет надпись вы видите жителя Дена.. После попытки поговорить с ним станет надписью вы видите Фреда :-)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 08.12.2003 в 13:17:41
2Viking:
Quote:
сроки доставки ГЕККа джоско давят в начале

Да не давят никакие сроки в Фолл2, ну приснится шаман пару раз - и ВСЁ, не обращай внимания. 13 лет можно бегать не вырезая Анклав, ну а вот если в Анклав приплыл - то всё, это конец игры - или выиграл, или проиграл, как подготовлен будешь...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 08.12.2003 в 13:23:17
2Tanto:
Quote:
Завсит от числа попыток  

Ага, и от удачи, которую себе поставил сам при генерации перса, а так как я последнее время удачу ставлю на минимум, то мне стало в начале игры трудно и до Волта дойти - попыток с трёх - четырёх только дохожу, ну а об Наварро можно только мечтать, хотя попробую в следующий раз - Аройо с Наваро на одной вертикали, искать просто... Возьму речь сразу побольше, чтобы уболтать там всех...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Gray на 09.12.2003 в 05:54:22
2Дядя Боря:


Quote:
попробую в следующий раз - Аройо с Наваро на одной вертикали, искать просто...


Долго же ты будешь его искать.
Наварро не появится на карте, пока тебе о нем не раскажет умирающий шаман в Арройо или Мэтью в Братстве стали (Сан-Фран)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Мелкий Бес на 09.12.2003 в 07:01:40
Нихрена. Вообще все обьекты на карте кроме рандомных найти можно всегда, нету такого чтобы они высвечивались после какого-то событтия. Люди кста так и делали - сначала в Наварро, потом в С-Ф а потом на танкере - и ничего. Так чта...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем neyros на 09.12.2003 в 09:15:57
Не фига подобного! Если не взять квест - не найдешь. В последнем прохождении я замочил семью Райтов до того, как взял квест на посещении Базы Сьерра. И все - привет! Нет на карте этой базы, обыскался, нет и все. И с Наварро тоже самое.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем neyros на 09.12.2003 в 09:17:40
И настоящее убежище 13 тоже не найдешь, если не узнаешь его координаты во время выполнения квестов.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Мондор на 09.12.2003 в 09:27:27
Ну а я нашёл Убежище 15 и разрушенную военную базу без всяких указаний - просто наткнулся на них в пустыне. Ничего не зная вообще о них - что они такое и с чем их едят. В 15 убежище вообще нарвался на неприятности - бандюги стрелять начали и пришлось эту пару часовых на поверхности валить. В подвал вначале пройти не смог - квест-то на освобождение девицы не брал - соответственно и не знал, что после её "освобождения" мне глава деревни ключи выдаст. Сам пол-часа всеми отмычками пытался двери взломать - безрезультатно.

Ещё вопрос возник. Кэссиди всё время жалуется на больное сердце. А я вспомнил, что на базе Съерра можно извлечь и заменить органы. Там, кажется, даже хранилище есть. Сработает? И как уложить тогда Кэссиди на операционный стол?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 09.12.2003 в 09:31:21

on 12/09/03 в 08:00:40, Мелкий Бес wrote:
Нихрена. Вообще все обьекты на карте кроме рандомных найти можно всегда, нету такого чтобы они высвечивались после какого-то событтия. Люди кста так и делали - сначала в Наварро, потом в С-Ф а потом на танкере - и ничего. Так чта...

Есть такое, вспомнил... Я в прошлое прохождение поговорил с Мэтью в Сан-Франциско, а согласие на поиск планов вертиберда не дал... Ну и забыл об этом, покрутел на нечисти и поехал Наварро громить, елозил по побережью доооолго, не нашёл, вернулся в С-Ф, взял квест, Наварро появился на карте.
То же с Волт-13 - пока не найдёшь координаты, можешь даже зная клетку лазить по ней и не обнаруживать... Та же история со складом "Сьерра" (выше Нью-Рено). Все остальные города, Волт15 и армейская база с мутантами обнаруживаются при наезде на них (ну или при находе, если пёхом :)). База рейдеров, нападающих на Волт, обнаруживается то же без координат - наверно потому, что в сейф к Бишопу залезть трудно.
А кстати - зачем нужна карта рейдеров в НКР, там рабовладелец квест на неё даёт, нет ли там координат базы рейнджеров, и те ли же это самые рейдеры - которые наняты громить Волт, и в которые вступаешь ты разгромив рабовладельцев в НКР, кто как считает ???

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 09.12.2003 в 10:09:03
2Мондор:
Quote:

Ещё вопрос возник. Кэссиди всё время жалуется на больное сердце. А я вспомнил, что на базе Съерра можно извлечь и заменить органы. Там, кажется, даже хранилище есть. Сработает? И как уложить тогда Кэссиди на операционный стол?

В каких-то описаловах читал, что даже можно извлечь мозг из попутчика и поместить в робота, но попытки уложить кого-либо под нож успехом у меня не увенчались. А Кэссиди только жалуется... Не давай ему наркотиков, кроме простых стимпаков - он загибается от всего, даже от суперстимпака, и всё будет в порядке... У врача в НКР есть сердечное лекарство - Кэссиди отказывается его жрать :)
Да, а где ты возьмёшь сердце взамен - на складе можно взять только три вещи, потом робот взрывается, ну одна квестовая - мозг, одна прикольная - рядовой Доббс, а вот сердце не помню есть ли там...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем COBRA на 09.12.2003 в 10:36:04
Чем лучше вооружить Вика, Сулика и Кэссиди, все-таки?


Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Sweed на 09.12.2003 в 10:56:58
2COBRA:

Quote:
Чем лучше вооружить Вика, Сулика и Кэссиди, все-таки?

Сулика однозначно Вашизаки блэйд (если в названии не ошибся), это мечь , которым самураи в пустыне вооружены. С ним он просто терминатор.
С Кесом тоже просто - Гауска. А вот Вика вооружай чем хочешь, только не давай в руки то, что стреляет очередями. Если ставить ему акуратный огонь очередями, то он тогда вообще начинает стрелять через два раза на третий.
Не боец он просто :-)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 09.12.2003 в 11:15:31
Сулик с автоматом, лучше с П90 - хорош, но часто по своим попадает :), а с вакизаши то же хорош, но мне больше он нравится с виброножём... Кэссиди - любые винтовки, лучше гауссовка... Вик - дробовики всякие, ничего про очередь сказать не могу у него плохого - из Джекхаммера палит исправно, когда надо - очередью, не надо - одиночным, главное поставить Кэссиди и Вика близко к себе... Но я давно придурков не беру , одному спокойнее....

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Мондор на 09.12.2003 в 12:18:41
А у меня Вик из "игольчатого" пистолета мутантов с одной иглы валил - критикалы.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем COBRA на 09.12.2003 в 19:44:22
Вот, я думаю, имеет смысл ему игломет дать...
Кстати, рандомные встречи для меня все больше радости доставляют, чем приевшеся "слоняние" по Нью-Ренам, Денам и Реддингам. Пистолет-пулеметом разжился, вытащив его у бродячего торговца. До этого был вооружен всякой фигней. А сегодня попал в рандомную локацию с бандитами. Тут же оказалась пещера, где тусовалось не меньше двадцати рейдеров. Собрал штук десять ПП, пять снайперских охотничьих винтовок, массу боевых ножей и утяжеленных боксерских перчаток. Сколько раз перезагружаться пришлось, уж и не упомню. Спасало то, что была возможность выбежать из пещеры и подлечиться, проматывая дни (!). Трупы не пропадали, оружие на них - тоже.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Tanto на 10.12.2003 в 01:49:16
COBRA:
А эта рандомная локация как-нибудь на карте не обозначилась?
Вообще, считаю, что Сулик поначалу хорош с каким-либо СМГ. Потом ему лучше супермегафист, или кувалду Братства.
кассиди, однозначно, тока с гауссовкой - рулит всех.
Ну а Вик... Хрен его знает. дробовики хорошо подходят
НАРОД!
Наварро можно найти и так - если ползать по пустыне, ровно как и убежище 15, а вот базу Сьерра - тока как квест. Это однозначно!

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Gray на 10.12.2003 в 05:36:24
2COBRA:

Олесь, не вздумай давать Сулику пистолеты-пулеметы. Это верная смерть в первую очередь для тебя и твоих спутников. Лучше, ИМХО, .223 Pistol. Одиночная стрельба, большой дамадж, распространенный тип патронов, большая экономия. Дашь ему сотню патронов и тебе на пол игры точно хватит.

Кесседи либо M72 Gauss Rifle, либо YK32 Pulse Pistol, либо если повезет найти Alien Blaster. Минус у M72 Gauss Rifle только один - редкость патронов. Плюсы пистолетов - опять же большой урон, распространенность боеприпасов. Правда первое время он будет "привыкать" к энерго оружию, т.е. не очень метко стрелять, зато потом его можно даже натравливать на патрули Анклава.

С Виком дело обстоит так же как и Кесседи.


Quote:
А сегодня попал в рандомную локацию с бандитами.


А в пещерах вообще очень часто попадается всякая экспа ;)
Ты главное, когда заходишь в рандомную локацию, посмотри на системные сообщения (экран в левом нижнем углу). Если пишут что-то типа "Вы слышите звуки, доносящиеся из пещеры" значит там сто процентов кто-то есть. Ну а на рейдеров в пещере попасть это редкостная удача. Особенно когда они все имеют YK42B Pulse Rifle,  Turbo Plasma Rifle и H&K G11E. Вот это весело.


2Tanto:


Quote:
Наварро можно найти и так - если ползать по пустыне


Саша, ну поверь ты старому фолаутеру - нельзя найти Наварро, не получив о нем информации от шамана или в Братстве Стали.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем COBRA на 10.12.2003 в 07:59:59
2Gray: 2Tanto: Нет, не обозначалась :) Уж как выглядит настоящая база рейдеров, я знаю точно :)

2Gray: Ну, Сулик покамест неплохо с 10мм ПП управляется ;) я ему проставил атаку на того, кто атакует меня. Так что Сулик всегда впереди меня держится.

Эх, сколько возможностей скилл воровства дает, все-таки! Отдал Смиту (?) - гхоулу в Гекко - супернабор инструментов, получил контроллер топлива, тут же вытащил у него эти суперинструменты из-за пазухи :)

Щас у меня перец - "воровство", "наука" и "игра". денег 13 тысяч, хотя посетил только Кламат, Ден, Реддинг и Волт-Сити (и то, квесты все выполнил только в первых двух). Конечно, наплевал на сны с участием Хакунина, большая часть оружия досталась мне в рандомных локациях, - отсюда и денег более чем достаточно.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Мондор на 10.12.2003 в 10:38:31
2COBRA:  ;D Чем будем меряться? Я "насобирал" по карманам уже 99 000 (с копейками  ;)). Оружие в багажник не влазит, пришлось две заначки сделать. Не пойму, зачем они мне, но жлобская натура всё равно заставляет собирать и собирать трофеи. Тысяч на 70 с Нью-Рено бросил и столько-же в НРК валяется. Вот подумываю ломбардик открыть.  ::)

Друзья, а не подскажете мне, где стоит поискать этот
Quote:
Alien Blaster
? Любопытно очень.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем neyros на 10.12.2003 в 10:49:47
Мондор:
Читаем эту ветку с начала. Там все есть. ;)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 10.12.2003 в 11:06:27
2Мондор:

Quote:
Друзья, а не подскажете мне, где стоит поискать этот Quote:Alien Blaster ? Любопытно очень.

В самой северной клетке выше Модос(к)а рандомно появляется торговец, который опять же таки рандомно продаёт оружие (одна вещь за встречу), вот ассортимент, который я получил - 10 копий, 8 пистолетов 10мм, 6 виброножей, 12 зубастых кастетов, 4 электрокулака.... Бластера НЕТ :(, моё терпение тоже кончилось после того, как в этом же квадрате поместились локации "бешеные брамины" и "одинокая собака", теперь торговец встречается там очень редко - места видать просто нет для него ;D :(...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Мондор на 10.12.2003 в 11:28:02
2neyros: Стукнуть бы тебя чем-нибудь...  8)

2Дядя Боря: Очередное спасибо. Большое.  :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем COBRA на 10.12.2003 в 17:20:49
2Мондор: Нет, это не жлобство :) Ты - каптенармус в душе. Я, кстати, тоже. Даниеля ДеФо читал, главным образом, ради смакования моментов, как Робинзон Крузо быт свой обустраивает, да опись собранного корабельного имущества ведет :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Tanto на 11.12.2003 в 01:28:10
Gray:
Давай оговоримся. Если речь идет о двухэтажной базе, где стоят вертибарды, нде можно выручит десклава, где полно патрульных Анклава, то это НАВАРРО, так? Если да, то 100% я дойду до нее, если сразу из Арройо пойду на юг-юг-восток. Это проверенно, а если у тебя не получается, то наверное версия какакя-то неправильная

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем COBRA на 11.12.2003 в 06:05:07
2Tanto: Как можно биться с патрулями Анклава, едва оперившись и выйдя из Арройо??? Я тут, имея 12-й уровень, на четверых нарвался - из лазерного гатлинга пополам первым же выстрелом перерезали

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем neyros на 11.12.2003 в 07:03:25
Мондор:
А мне нравится перечитывать старые ветки. Можно найти столько полезной инфы...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Sweed на 11.12.2003 в 09:27:22
2Мондор:

Quote:
Оружие в БагЪажник не влазит, пришлось две заначки сделать.


В Рино тебе могут увеличить объем багажника. Но я подозреваю что ты не стерпел обиды за угнанную машину и просто порезал этих горе механиков  ;D

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Мондор на 11.12.2003 в 09:35:42
У меня не влазит барахло именно в увеличенный багажник. И ваабче, ты меня что, за живодёра держишь? Я их порезал после того как мирно договорился о возврате тачки и её переоборудовании. "Я не злопамятный. Отомщу и забуду!"  ;D

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 11.12.2003 в 09:54:50
2Tanto:
Quote:
это НАВАРРО, так? Если да, то 100% я дойду до нее, если сразу из Арройо пойду на юг-юг-восток. Это проверенно

А у меня не получалось никак без квеста найти её, искал правда снизу, из С-Ф, всё побережье перерыл и вернулся квест получить... Нет её на карте без квеста, и в квадрате можно топтаться до бесконечности, и не найти. И вообще, действительно, а пустят ли в Наварро голого дикаря, даже если дойти до неё, сегодня вечером и попробую.... вдруг найду - спор опыта не заменит...
Да, и Наварро от Аройо не на юг-юг-восток, а ровно на юг - они на одной вертикали... В указанном направлении можно дойти до базы с мутантами - ну, она открывается без квестов...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем vasya на 11.12.2003 в 11:01:51
Господа, меня чето заклинило..где должник из первого квеста семьи Сальвадоре? Млин раньше же вроде сдавал этот квест..а теперь как отрезало..не найду никак.. ::)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Мондор на 11.12.2003 в 11:13:29
В подвале "Десперадо" (Мордино) прячется.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 11.12.2003 в 11:14:02
2vasya:
В подвале у Мордино под замком сидит - прячется :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем vasya на 11.12.2003 в 12:24:38
2Дядя Боря: 2Мондор: млиин точно..спасибо  :) а я его на улицах искал..чето заклинило  ;D

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем 99pints2drink на 11.12.2003 в 13:54:04
меня вот тоже подсадили на Фолаут...
можно Сулико не брать к себе в команду? и ваще в одиночку ходить? или это анриал совершенный и злые геконы быстро затопчут меня коваными радиоактивными сапожищами?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 11.12.2003 в 14:08:01
299pints2drink:
Тут недавно Нейрос совет дал - почитай ветку сначала, всё это есть...
Но я отвечу - можно конечно, сам давно в одиночку без придурков в команде играю, а насчёт злых гекосов - это самые добренькие и слабенькие зверушки в игре, вначале различные банды - самый трудный противник, сбегать от них приходится, потом покрутеешь, оружием обзаведёшся хорошим, и будешь всех бить кто пристанет.... Так что вполне реально в одиночку... Поначалу Сулик правда помогает хорошо, но я как-то разок попробовал - а без него не хуже получается, ну поэкспериментируешь с тактикой, будешь часто убегать с поля боя для лечения, но побить можно ВСЕХ в этой игре и одному...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем 99pints2drink на 11.12.2003 в 14:26:14
2Дядя Боря:, пасиба :-)
я вощимта давно читаю ветку.. почучуть.. но у каждого свои предпочтения, причем в этой ветке в основном высказываются такие аксакалы, которые, если проводиться аналогию с Джа с меткостью 0 в одиночку все проходят...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 11.12.2003 в 14:56:05
299pints2drink:
Quote:
если проводиться аналогию с Джа с меткостью 0 в одиночку все проходят...

;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D
А вот в Джа как раз в одиночку ни разу не проходил, начинаю с двух-трёх и быстро обрастаю местными и приглашёнными, заканчиваю обычно 15-20 гавриками. Рука не поднимается отказать народу в праве святой войны с Дранькой ;D ;D

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем 99pints2drink на 11.12.2003 в 15:17:21

Quote:
А вот в Джа как раз в одиночку ни разу не проходил, начинаю с двух-трёх и быстро обрастаю местными и приглашёнными, заканчиваю обычно 15-20 гавриками

коллеги :-)
у меня сначала племяша и я. потом все стадо местных (кроме Конрада Карловича Михельсона), и потом Ваня с Тревером (чтобы Гаса с первого места скинуть)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Gray на 11.12.2003 в 21:35:48
2Tanto:


Quote:
речь идет о двухэтажной базе, где стоят вертибарды, нде можно выручит десклава, где полно патрульных Анклава, то это НАВАРРО


Именно так. Вот только не попадешь ты туда, не побывав в СанФране или у
мертвого шамана.
Понимаешь, мы с тобой люди и нам свойственно ошибаться,
но "программа" штука упрямая, ее как написали, так она и будет работать.

Если есть желание могу выложить сявку.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 11.12.2003 в 22:21:37
2Gray:
2Tanto:
Результат теста Наварро. Сгенерил перса, прошерстил Аройо, побежал в Наварро. Ну, по дороге особых приключений не было, а от покушавшихся скорпионов и каннибалов просто сбежал. В квадрате, где полагается быть Наварро (сверился с сохранёнкой с полностью открытой картой) никаких зелёнеьких кружочков с надписью "Наварро " не обнаружилось, а попытка потоптаться по окрестностям приводит к печальному результату - встреча с патрулём Анклава, короткие переговоры по рации - "чужих не должно быть", пиф-паф, и обугленный труп перса остаётся под белым солнцем пустыни... После четырёх повторов (меняется только количество солдат - от3 до 5) попытки отыскать Наварро прекращены. В предыдущих прохождениях, даже будучи крутым, НЕ находил Наварро без квеста Братства. К шаману привязаться не могу - вроде бы и два сна уже с ним видел, а Наварро нет, может его умирающего в Аройо посетить надо?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем ПМ на 11.12.2003 в 22:39:02
Я так не извращался, а вот у друга иоего постоянный маршрут Арройо-Фриско-Наварро... Мне так не интересно. Я стараюсь играть "как в первый раз" - пока про локацию не узнаю, не лезу. :)

По НПС - Кэссиди беру всегда. Самый нормальный боец из них. Маркуса можно, только не давать ему пулемёт - своих мочит на раз. Лазерку ему, или там плазменную... Сулик - годится только сгонять на охоту на ящеров. Вик - до Кэссиди. Майрон - разве что химичить всякую дрянь - противоядия там... Смертокогт (не помню имени) - бесполезен. А на базу Анклава я всегда один плаваю...

ЗЫ. А я вот сел в Тактикс поиграть... Первый раз я его до конца так и не прошёл - надоело. А ща вот даже понравилось... Да только как-то быстро миссии кончились. Цволотчь линейная.
Блин, если бы всё же вышел Ф3, а-ля Ф2 на движке ФОТ.... (тянется рукой за ГЗМ) :(
ЗЗЫ. Гауссов пулемёт меня ошарашил. Блин, если бы он был в Ф2, я бы старину Френка за ход вынес. :o

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 11.12.2003 в 22:44:12
2ПМ:
Quote:
постоянный маршрут Арройо-Фриско-Наварро

Так про то и спор - так ходить можно, получил квест в Братстве - и топай планы вертибёрдов искать...

Quote:
Блин, если бы он был в Ф2, я бы старину Френка за ход вынес.

Если бы у бабушки была борода, то это был бы дедушка ;D ;D ;D ;D

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Tanto на 12.12.2003 в 01:17:18
Gray:
Прошу прощения за упрямство.
Действительно, я сначало шел в Сан-ФРан, а потом уже в Наварро.
Впрочем, я слышал, что при высоком навыке скитальца и восприятии можно все таки найти Наварро (но это всего лишь слухи)
COBRA:
Зачем с ними боротmcz ? Просто убегай от них!
1001 приме каратэ - я думал ты знаешь   8)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Tanto на 12.12.2003 в 01:33:22
Народ !
Тока что увидел это:
http://www.ag.ru/?news?09-12-2003#12375

Аж обидно стало... :( :( :(

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 12.12.2003 в 10:48:25
2Tanto:
Quote:
Аж обидно стало

Вот чёрт, я же во все их игры играл, жалко то как... Интересно, почему лучшие разработчики банкротятся? Сир-теч, теперь Блэк-Айсл, караул! игрушек лишают...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Sweed на 12.12.2003 в 12:21:09
Может кто знает?
Я пропатчил Тактикс на предмет появления в нем бонусной миссии Спрингфилд.
А теперь собственно вопрос - а когда она должна появиться эта самая бонусная миссия?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Мелкий Бес на 13.12.2003 в 18:26:29
Что за патч, что за миссия? Ссылку на патч в студию.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Мелкий Бес на 13.12.2003 в 18:33:15
2Tanto:
Мда. Для меня, Фолаутера в душе (да хоть аватар посмотрите), это был удар...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Sweed на 15.12.2003 в 09:29:37
2Мелкий Бес:
Да хоть на fallout.ru можешь его взять в разделе tactics/files

добавляет в игру еще одну миссию с рейдерами. Там можно взять машинку, которой нет в основных миссиях.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем stoik на 15.12.2003 в 13:37:36
2Коллеги: я тут от жизни совсем отстал :o. Очередной Фол в планах еще есть или это уже тоже забытая песня. Если все же он будет -то когда планируется релиз и какие технические параметры компьютера потребуются. Если это уже здесь где-то есть очень извиняюсь ::), просто не успеваю все читать.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем stoik на 15.12.2003 в 13:47:52
2stoik:
Quote:
Тока что увидел это:
http://www.ag.ru/?news?09-12-2003#12375
да, только что нашел ссылку выше. Еще раз извиняюсь, за предыдущий пост. Что вам сказать - слов нет :(. Эта одна из немногих игр, которую я прошел несколько раз. Э-эх...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Tanto на 16.12.2003 в 22:37:09
Очень любопытная инфа, если покрутитесь по странице вниз, то поймете о чем это я:
http://www.ag.ru/?news?14-12-2003&7
http://www.ag.ru/?news?10-12-2003#12378


Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Tanto на 16.12.2003 в 22:55:51
Что еще интересно, эти чуваки делали Солдат Анархии, так что жутко мне становится..
Еще один адрес
http://www.silver-style.com/e/e_index.html
И еще:
http://www.the-fall.com/e/index.php

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Tanto на 17.12.2003 в 00:12:37
Извиняюсь перед модером -  я периодически забегаю на сайт потоэтому много постов подряд.
Очень любопытная система оружия и система персонажей. В общем, готовьтесь, думаю немцы своего не упустят!

О господи!
Кто-нить! переведите это (дрожащим голосом)
http://www.the-fall.com/e/index.php?menu=story

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем arheolog на 17.12.2003 в 01:03:28
2Tanto: Перевод чисто механический, редакция моя.
Кто лучше знает английский чем электронный переводчик тот поправит.
Год 2062. Клонов поразвели и прочую муть генетическую, болезни включая рак лечатся в два счета, технологие быстроразвиваются и людишки ожидают переезда на марс. Короче переломный этап эволюции.
НАСА собирается отправить на марс шесть установок по производству СО2. Но какие-то кибер-сволочные террористы, захватили управление машинами и грозяться их на земле активировать.
Ну пока суть да дело кто-то там кнопку нажал, СО2 пошло в атмосферу, глобальная катастрофа, парниковый эффект и потепление градусов этак на 10. Терров мочканули, но уже поздняк метаться, как говориться.

"Ураганы невообразимой мощности сметают основные города и размораживают полюса. Новые типы болезней окутывают землю подобно темному плащу. Уцелевшие оказываются в конфликте с друг друга за последние чистые источники питьевой воды."

Кругом песок беззаконие и смерть, ну как обычно бывает в таких случаях, там у них два абзаца про это, но думаю вы геймеры бывалые, сами все прекрасно знаете.

Теперь про персонажа:
Жил тихо мирно с отцом матерью, сестрой и друзьями, отлучился по делам на пару дней, вернулся... кругом разгром, все убиты. Баньдюги местные постарались. Что делать? Мстить есесно. А тут как раз неподалеку, некто собирает армию из наемников, что б с бандами бороться, верный шанс отомстить...
Чем собственно и предстоит заняться.


Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Wolverine на 17.12.2003 в 08:52:18
2arheolog:
Quote:
некто собирает армию из наемников
Не некто а новоявленный Президент Сам Уогадайся Какой Страны !

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Wolverine на 17.12.2003 в 08:54:48
Посмотрел ихнюю линейку орудий труда и нашел там СКС
Или я тупой или откуда в пост-ядреной америки СКС ?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Viking на 17.12.2003 в 10:26:30
2Wolverine:
В Америке СКС (не китайский) заслуженно считается одним из лучших карабинов. Он там очень популярен.

А вот как туда СВД попала - трудно сказать. Я не уверен, что в Америке есть даже "Тигр" (гражданская копия СВД), что уж говорить об армейской снайперской винтовке...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Мелкий Бес на 17.12.2003 в 10:56:13
Сдается мне, дети мои, что это будет очередной Тактикс. И дай Бог чтобы на этот раз он был удачным...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем gyv на 17.12.2003 в 10:58:42
2Viking: Провезли в кармане "Е"мигранты.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Wolverine на 18.12.2003 в 04:03:40
2Viking: Ну это значит что я тупик !

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Clayman на 30.12.2003 в 15:55:45
Ура! На олдгамесе выложили второй Фол!:applause:

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем gyv на 30.12.2003 в 16:36:52
2Clayman: Второй выложили? Хм... но меня эта сволош не считает на россиянина - петерстаровский ip не признает.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Clayman на 30.12.2003 в 16:52:38
rtfm! Там в факе сказано юзать прокси, авось поможет:) Меня, слава рнд:), эта напасть миновала.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем gyv на 30.12.2003 в 17:03:28
2Clayman: Только вот уже имея прокси заюзать внешнее не получится (прямые соединения на 80 и 3128 закрыты:()
А из дома такой объем модемом я до пенсии выкачивать буду.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем explorer на 30.12.2003 в 20:11:13
2gyv: Преувеличиваешь наверно :-)
Месяцок :-)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Clayman на 01.01.2004 в 15:53:03
Эй, wastelandцы:)! Кто знает, когда мне выдадут пипбой? Я думал сразу после храма:(

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 01.01.2004 в 18:20:33
2Clayman:
Да нет, зайди к бабке-старейшине в палатку, она и выдаст... :) вместя с инструкциями... ::) А сразу после храма только маечку стильную с намбером 13 получаешь ;D

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Clayman на 01.01.2004 в 22:26:18
Инструкции я уже получил. А вот майку цвета укаринского флага с счастливым номером и пипбой не дали:cry: А то я уже в Кламате и все еще як дикарь:(

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Golovorez на 01.01.2004 в 22:59:14
Майку вроде дают сразу после разговора, типа даже мультик есть. Ну или после выхода из храма. Пипбой сам появится, когда в первый город придёшь. Дело тёмное, когда он там появляется. То нету-нету, а то тыкнешь - уже есть.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Clayman на 02.01.2004 в 11:17:11
Еще вопрос: что это за камни в Храме испытаний из-под пола вылазят?(во втором зале помоему)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Мелкий Бес на 02.01.2004 в 12:50:21
Это ловушки. Наступишь - тут тебе и копье в бочину тырк!

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Maxel на 02.01.2004 в 17:17:53
Их мона разряжать - кнопочка 4 и вперед.. за каждуб дают по 25ХР

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 03.01.2004 в 00:41:51
2Clayman:
Quote:
Инструкции я уже получил. А вот майку цвета укаринского флага с счастливым номером и пипбой не дали А то я уже в Кламате и все еще як дикарь

Интересно - странный глюк. Если ещё недалеко, переиграй ка по новой. Маечка вещь квестовая, помогает в Волте (ну вообще-то и без неё можно), а вот без Пип-боя я себе игру не представляю, это как в Джагу без страт. экрана играть...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Clayman на 03.01.2004 в 12:14:04
Да... не юзай рип, да воздастся. Ни копий, ни майки, ни компа:(

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Clayman на 03.01.2004 в 16:16:05
Народ! Кто-нибудь мне может переслать на мыло data и fallout2.cfg А то я их запорол:(

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем desants на 03.01.2004 в 17:49:07
2Clayman:
Я могу, у тебя ящик по скольку за раз принимает, я имею ввиду объем.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Clayman на 03.01.2004 в 20:18:08
20мб

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем lucky90 на 04.01.2004 в 03:41:14
кхм... кхм..

Ребята пройдите игру  персонажем с интелектом 1 или 2 ::)
много удовольствия получите  ;D

кстати при этом вылезет один квест о котором мало кто знает : окзывается если притопать таким дауном в санфранциско и поговорить с резидентом братства стали то апосля выполнения квеста на чертижи вертолета он из жалости САМ танкер подготовит к отплытию !!!!! при этом никакие запцацки к танкеру не нужны т.е. в 13-е можно вообще не заходить :smoke:

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Tanto на 05.01.2004 в 00:53:13
lucky90:
Тема известная и старая. Интеллект для этого надо иметь от 3 и ниже.
Вопрос тока выдержит ли игрок такого тупицу?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем lucky90 на 05.01.2004 в 03:59:40
ну как те сказать... енто ж весело...
я долго падал со стула когда меня в город убежише просто так пустили... а обшение с компьютером это вообше песня...

кстати а ты пробовал застрелить из пальца сумашедшего механика из подвала ?

таких приколов там много.... ::)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 05.01.2004 в 22:27:49
2lucky90:
Quote:
кстати а ты пробовал застрелить из пальца сумашедшего механика из подвала ?

А как это- "из пальца"? И что, интеллект обязательно меньше трёх при этом должон быть? У меня после наркоты падал интеллект низко, но я обязательно дожидался конца ломки, а то ни с кем не поговорить - мычание одно. А как с разговором то при таком интеллекте? ;D

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем neyros на 06.01.2004 в 14:05:25
А зачем с таким интеллектом с кем-нибудь разговаривать? Ходи и мочи всех подряд - и хороших, и плохих. Господь потом сам разберет - кто прав, кто виноват. ;)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 06.01.2004 в 22:51:58
2neyros:
Quote:
Ходи и мочи всех подряд - и хороших, и плохих. Господь потом сам разберет - кто прав, кто виноват
;D ;D ;D
Хммм. Надо попробовать... А то я всё 8 да 10 интеллект ставлю - однако заряжу игру дебилом-отморозком... И ещё интересно, как с отрицательной кармой поиграется....

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем lucky90 на 07.01.2004 в 04:32:27
ну отвечу по порядку...

персанажи с таким же интелектом как у тя:
яркий пример Тор (это тот который просит муму спасти :-) тебя ПРЕКРАСНО понимают как и ты их!

прикол с механиком в том и состоит что ты его из пальца застреливаеш причем умирает он как от крита, красивооо ::)

а с отрицательной кармой играть весело...
при  N-ом кол-ве отрицательной кармы  в городах появляются плакаты с твой рожей и приблизительно таким текстом "разыскиваеться **** за убийство детей и просто сволоту душевную награда 10000 за живого и 20000 за мертвого"
после этого при путешествиях тя могут встретить Охотники за головами эти товарищи крутеют вместе стобой и в хучшем случае это парни в сомбат арморах  с гаусовками  
кстати экспы за одного такого человечька дают больше чем за Анклавера :D
прерасная замена квестам ...
а если начать вырезать ВСЕХ подряд в городах то у тя появиться звание берсекер...
мелочь а приятно  ::)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 08.01.2004 в 00:04:06
Мдяяя... Пробежался дебилом до Ямы и обнаружил, что не видать мне машины, как своих ушей... Не разговаривает механик со мной. И вооще только Тор поговорил... А без машины то скуууучно....

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем lucky90 на 08.01.2004 в 04:54:56
кхм...
а попробуй притопать туда со всеми деталями...
и скушать ментатика покетика 2 и вуаля получаем машину :-))

а вообше енто для на любителя вроде меня :-)

просто приколов много приди в город-убежище и попросись зайти :-) самый быстрый способ получения доступа к компьютеру убежища чесным путем....


Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 09.01.2004 в 00:57:18
Неее... Это мазохизм какой-то, таким придурком играть.  :o Совсем другая игра из обсосанной конфетки получается - как будто впервые играешь. Квест на ферму призраков дают молча, и засчитывают его с первого прохода и без общения с бывшим хозяином в Яме (ну не смог я с ним пообщаться - моя твоя не понимай). В подвал к крысам буквально загоняют, силком навязывая ключ  ::). В Волте же только мыкнул - и убили сразу, видать не то мыкнул, а сохранёнка последняя аж в Кламате, ну его нафиг, пойду спать...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 09.01.2004 в 21:12:36
2lucky90:
Quote:
просто приколов много приди в город-убежище и попросись зайти  самый быстрый способ получения доступа к компьютеру убежища чесным путем....

Пришёл, зашёл, при попытке разговора с любым - либо выгоняют, либо стреляют. Так как в дырку в земле попасть то? Не пускают...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем lucky90 на 10.01.2004 в 03:35:39
так первый вопрос ты какую дырку имеешь ввиду?

а при разговоре с охраной города у меня
мой чутзен  проявляя чудеса "интелекта"  говорит что-то типа УУУ ЫЫЫ туда-туды показывая за ворота
на это охранник отвечает что а парень да ты тот кого мы всю жизнь ждали пошли со мной :-)
вообшем подряжают они чутзена на уборку полов в убежише :-) (если помниш в ентом городе процветает институт слуг вот туда то тя и определяют что в принципе и логично)
у меня:
Фаргусефицированая версия фола с ихним патчем
мот у тя русЫфЫкация какая то нета у фаргуся всегдо можно понять какие угуканья положительные а какие отрицательные... а если ты в английскую играешь то нечем не помогу... не настолко я его (язык английский) знаю   :'(

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Tanto на 10.01.2004 в 06:41:43
А кто-нибудь это уже видел:
http://www.ag.ru/?news?09-01-2004#12536
Про игру "Исход", что-то там а-ля "фол".

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Sweed на 10.01.2004 в 12:20:31
Я думаю что вот это более материально и совсем скоро можно будет пощупать и оценить  ;)
Обещают в январе 2004 года, то есть не позднее чем через 3 недели.

http://www.teamx.ru/rus/

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 10.01.2004 в 22:09:07
2lucky90:
Ну дык дырка - это убежище и есть. А я в стильной маечке с намбером 13 подвалил, и мне как всегда пропуск дали. Так вот с пропуском впускают как всегда, а выгоняют очень быстро... И пропуск отбирают. А разговаривать то надо оказывается не с начальством, а с охраной. У меня стереотипы "умного" прохождения всё время срабатывают...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем lucky90 на 12.01.2004 в 04:39:13
2Дядя Боря:
а ты премеряй личность :-)
типа задумайся а что бы я делал с таким интелектом :-)
бей на жалость...
там есть жаласливые типа Мамы(владелица бара под Мергерцером) которая тебя затак покормит а енто между прочим класная лечилка  :-)

2All:
ну незнаю куплю поробую ну боюсь разочаруюсь :-(
жаль разработчики Fallout'ов разбежались кто куда и каждый из своей конторы кричит что именно они делают тот самый аля 3 fallout :(

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Refiler на 14.01.2004 в 17:05:13
Народ извините что не в тему но, подскажите, в Fallout 1 выполнил почти все квесты кроме поиска шпиона последователейЮ вообще, как его найти или квкст урезан кто знает?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Lich_Kashey на 16.01.2004 в 02:12:21
Заметил эту ветку несколько дней назад.
Fallout - нежно люблю, особенно первый. Мир в нём небольшой, но цельный, и выдержан стиль. Во втором целостная картинка не складывается, мир мозаичный. Болезнь сиквела. Сходу вспоминается аналогия в кино: цельный "Такси" и состоящий из набора эпизодов "Такси-2", или "Астерикс и Обеликс" 1-2.
Некогда урродская "русефекация" Fallout подвигла на исправление текстов, и итоги потрошения текстов подвиги написать собственный guide. Потом заказал на геймсолде английские версии.
По Fallout 2 когда-то постился в конференцию ru.game.rpg хороший FAQ, мож бросить куда?
До сих пор в плугине MultiArc к FAR'у прописана потрошилка ресурсов Fallout 1/2, так что dat-файлы видны в фаре как обычные архивы. Также есть плагин resource.fmt, и точно так же можно просматривать ресурсы JA2, HMM3, и др.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Lich_Kashey на 16.01.2004 в 02:17:55

on 01/14/04 в 18:05:13, Refiler wrote:
Народ извините что не в тему но, подскажите, в Fallout 1 выполнил почти все квесты кроме поиска шпиона последователейЮ вообще, как его найти или квкст урезан кто знает?

Из моего гайда:
11.4.Найдите Ребенка-Шпиона среди Последователей.
"Child of the Cathedral" здесь правильнее переводить как "Дитя Собора".
В подвале библиотеки Последователей стоит ghoul Талиус (Talius). Спросите его
о шпионе и он даст этот квест. Выполнить его в релизе невозможно, он остался
от предыдущей версии города и его должны были убрать. Этот квест также мог дать
Джейк, помошник Николь. Для решения квеста нужно было поговорить с охранниками
и скаутами Последователей. В релизе же количество NPC в Бониярде с которыми
можно поговорить сильно сократилось. Шпион - Хейзер (Heather), она новый скаут.
Поговорите с Талиусом, он может рассказать что был послан за водяным чипом из
Vault 13 несколько лет назад и был пойман Супермутантами в Некрополисе. Почти
дошёл! Его подвергли мутации FEV. Сообщите Талиусу что вы очистили Некрополис
от супермутантов и он даст огнемёт и топливо к нему. Дауну может дать ментат.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Lich_Kashey на 17.01.2004 в 03:07:36
Кому в JA2 бозара не хватает? Вот ;)[attach]

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем desants на 17.01.2004 в 10:56:08
Решил в очередной раз пройти Фол2 и впервые столкнулся с такой проблемой. В Модоке дают квест на ферму призраков, прихожу туда, получаю письмо, отношу в модок, а там говорят про карла и потом что-то типа "мы нападем на слагов через Х дней" и обратный отсчет.
Карл, зараза, в Дене только бабки просит или бухает (до Модока я с ним разговаривал, да видать не так) и засыпает. А потом слагам и пацану капут. Что делать? Жалко пацана.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем lucky90 на 18.01.2004 в 02:34:14
читать надо внимательно что от тя хотят ... ::)
1. надо посмотреть на трупаки на шестах на ферме(наводим бинокль и смотрим N раз до появления натписи что енто только муляжи)
2. зная пункт 1 при разговоре говорим что видели карла в дене а трупаки фуфло ;) ВСЕ!

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем desants на 18.01.2004 в 09:07:43
2lucky90: Да смотрел я на них:((
Все сделал как раньше (а проходил раз 5 уже), кучу прохождений просмотрел. Везде одно и тоже - Карл, бинокль, муляжи.
А не получаеться!  Нет в диалоге про Карла в Дене.
P.S. А читать-то я умею, вот только боюсь, что до Модока с Карлом как то не так поговорил

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Refiler на 18.01.2004 в 18:44:11
Lich_Kashey
Спасибо, а то я долго голову ломал

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем lucky90 на 19.01.2004 в 02:06:04
2desants
:-/ либо злосный баг либо.... ты сам сказал  ::)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем lucky90 на 19.01.2004 в 02:07:35
Тяк мелкий офтоп:
как сделать чтобы при ответе ник был красным.... и вообше как правильно цитировать ?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Мелкий Бес на 19.01.2004 в 08:31:30
2lucky90:

Quote:
как сделать чтобы при ответе ник был красным....

Слева возле ника иконка - стрелочка вниз и синий прямоугольничек. Жмякаешь на нее у ника того, к кому ты хочешь обратиться... Обратился.

Quote:
и вообше как правильно цитировать ?

Выделяешь желаемый текст мышкой и жмякаешь на иконку над сообщением, которое собрался цитировать, с надписью слева от него "Цитата".

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем John на 19.01.2004 в 09:10:01

Quote:
Выделяешь желаемый текст мышкой и жмякаешь на иконку над сообщением, которое собрался цитировать, с надписью слева от него "Цитата".

Нюанс: в Опере это не работает. Вбиваешь ручками [ quote ]цитиремый текст[ /quote ], только без пробелов в квадратных скобках.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 21.01.2004 в 17:47:31
2 All
К то то интересовался - что это за вертолётный мод. Вот ссылка откуда качать
http://www.freelancer.ag.ru/rebase/barracks/hangar/mods.htm
А вот ссылка на форум, где обсуждают, как его ставить
http://kamrad.ru/kvb/showthread.php?s=&threadid=48279

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем lucky90 на 23.01.2004 в 01:10:56
2Мелкий Бес: 2John:
спасибо!

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 05.02.2004 в 16:08:06
У кого какой стиль прохождения? Ну там: Снайпер, Ассасин, Берсерк или тихушник?
ИМХО тихушникам легче всего. Им можно фол 2 за пол дня пройти. Причем набрать опыта лишь немногим меньше остальных.
Ну для этого естественно использовать знания , недоступные новичку.
Например получив первый уровень топаем в Сан-Франциско, берем вертолетный квест, получаем координаты Наварро. Ну дальше я думаю вы и сами поняли  :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 06.02.2004 в 09:40:25
2Bezumnij_Kovrik:
Quote:
Причем набрать опыта лишь немногим меньше остальных.

Ну да, ну да, это если не ставить целью уровень качать. А так - Снайпер - мой выбор, и на нефтевышку вообще не хожу - там всё быстро и скучно, раз-два и конец игры...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Tanto на 07.02.2004 в 01:52:40
Рукопашник.

Слышали - немцы все таки переманили дизайнера  2-о фола к себе?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Wolverine на 07.02.2004 в 04:43:18
2Tanto: какие немцы ?
я токо знаю тех что FarCry дизайнютЬ

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Tanto на 09.02.2004 в 01:41:28
Wolverine:
Зайди сюды
http://www.the-fall.com/
это таже компания, что делала Солдат анархии, по моему.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Я... на 15.02.2004 в 21:10:12
я в фолле новичек,у меня вопрос к знатокам:
Сколько нужно силы чтоб успешно действовать бозаром.
Одни говорят что лучшее оружие-бозар, другие хвалят плазму.
Как по вашему- что еффективнее против крутых врагов типа супер-мутов и анклава.
Плазма часто убивает с одного выстрела, но и бозар очередью в упор даже из врага в адванс силовой броне выбивает 150 хелсов

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 15.02.2004 в 21:57:51

on 02/15/04 в 22:10:12, Я... wrote:
я в фолле новичек,у меня вопрос к знатокам:
Сколько нужно силы чтоб успешно действовать бозаром.
Одни говорят что лучшее оружие-бозар, другие хвалят плазму.
Как по вашему- что еффективнее против крутых врагов типа супер-мутов и анклава.
Плазма часто убивает с одного выстрела, но и бозар очередью в упор даже из врага в адванс силовой броне выбивает 150 хелсов

Говорю, как знаток ;) : лучше Mega Power Fist тогда ничего не придумали. При хорошей рукопашке с ударом по зенкам - мясо токо так летит. Из пушек - гаусска однозначно.
Хотя я анклав метательными ножами выносил... и братство тож... и Сан-Франциско... И вообще все ножами выносил... было дело.
Главное, что при генерации больше 6 единиц силы не делай!!!! Броник тебе 4 добавляет. Плюс чип для операции можно найти... Вобщем дерзай.

ЗЫ: На самом деле бозар - г. еще то. Как придурок бегаешь, для него патроны ищешь... меня не впечатлил. Хотя ТТХ у него неплохие... Но не для тихушника явно.
ЗЗЫ: если не знаешь, где найти гаусс: ну пистолеты у каждого патруля есть. На корабле лох в кожанке в баре стоит. У него моно "позаимствовать" гаусс винтовку с патронами.
Пульсовая винтовка в С-Ф на складе братства. Только после квеста. Операции тоже.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Мелкий Бес на 15.02.2004 в 22:01:24
Значицца так. Бозар требует толи 7 толи 8 толи ваще 9 силы - вопчем много. И патронов на него не напасесси. Но! У брони Анклава есть защита от лучевого оружия. А от пулевого - меньше. Я к примеру Фрэнки бозаром выносил.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 15.02.2004 в 22:07:50

on 02/15/04 в 23:01:24, Мелкий Бес wrote:
Я к примеру Фрэнки бозаром выносил.


Когда тихушником играю, то приходится на него анклавовцев натравливать, а самому по зенкам из гаусса. А так обычно по ноге несколько раз бьешь суперкулачком и он ход за ходом пропускает
;D

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 15.02.2004 в 22:21:23
Ну конечно, бозар и гаусовка рулят в игре - и значительно лучше любого лучевого, даже алиен бластер, с громадным трудом добытый, оказался на поверку дерьмецом... Ну а для рукопашников - продвинутый кулак да вибросвинорез хороши. С патронами никакой заморочки нет - ну, если автомобиля не добыл, тогда туговато... А силы бозар просит 8, и 6 с перком типа "продвинутое обращение с оружием"...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 16.02.2004 в 06:41:36
2sunny_day: Я не говорил, что .233 редки. Но то, что их ножно много - вот в чем вопрос. Если их не покупать, процесс становится занудным. А я принципиально не покупаю:
1. патроны к основному оружию. (для гаусса - настрелял 10 патрулей, и порядок - вплоть до анклава хватит + притириных на valdez)
2. оружие. Его вообще легче найти/отобрать/украсть.
3. Малые стимпаки. Ну сами понимаете ;) - нет смысла н аних тратиться в начале игры, а к концу они не нужны.
4. Наркоту. Отличная весч для прокачки, поэтому добываю только в бою и тырю
Покупаю в основном квестовые предметы, если другого выхода нет.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Zmey на 16.02.2004 в 07:47:26

on 02/15/04 в 22:57:51, Bezumnij_Kovrik wrote:
ЗЫ: На самом деле бозар - г. еще то. Как придурок бегаешь, для него патроны ищешь... меня не впечатлил. Хотя ТТХ у него неплохие... Но не для тихушника явно.
ЗЗЫ: если не знаешь, где найти гаусс: ну пистолеты у каждого патруля есть. На корабле лох в кожанке в баре стоит. У него моно "позаимствовать" гаусс винтовку с патронами.
Пульсовая винтовка в С-Ф на складе братства. Только после квеста. Операции тоже.


Бозар форева, Гаусс - must die
на мой взгляд гауска - читерское оружие - стоишь и через всю карту на мясо их шинкуешь,
у бозара на макс дистанции разброс такой что он неэффективен становиться, а фрагов в АРА мк2 выносит с одной очереди при скиле около 200 и снайпере (удача есно 10)

гауска еще у тетки на танкере есть которая тусит в нижнем левом углу и патронов штук 200

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 16.02.2004 в 08:26:49

on 02/16/04 в 08:47:26, Zmey wrote:
гауска еще у тетки на танкере есть которая тусит в нижнем левом углу и патронов штук 200

АААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА!
Зачем сдал? Вот тогда это чтерство! Разработчики вообще с балансом не доделали...
С ентаким кол-вом патронов моно хоть весь анклав сломать.
Вот у нее никогда не тырю, иначе смысл игры перед анклавом теряется. Надо честно жулить - малыми дозами :umnik:

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем oMEN на 16.02.2004 в 09:04:19
Народ, подскажите..

С чем походить в начале:

H&K MP9 10mm SMGhttp://freelancer.ag.ru/fallout/images/_42.gif


Colt 6520 10mm Pistolhttp://freelancer.ag.ru/fallout/images/_06.gif

Sawed-Off Shotgunhttp://freelancer.ag.ru/fallout/images/4_.gif

или

Desert Eaglehttp://freelancer.ag.ru/fallout/images/63.gif

Сразу скажу, к последнему патроном ну оч. мало.. обойма кааца, или две.

Есть еще правда

.44 Magnum револьверhttp://freelancer.ag.ru/fallout/images/64.gif,
но тоже что за зверь, х.з.

Я нахожусь в Яме, Клаймавские квесты все выполнил.
Играю в первый раз.
Заранее сенкс

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 16.02.2004 в 09:57:19
2sunny_day:
Quote:
это для гаусски патроны как дурак искать будешь... в одном магазине бывают и то не всегда

В двух магазинах (Сан-Франциско и базар в НКР), вот что не вседа - это точно. В Токсических пещерах - 200, в Наварро - 100, на танкере - 340 в общей сложности, в НКР - много, но убить надо всех (я в последнее время, выполнив квесты убиваю). Так что и для гауссовки патроны не проблема.
2Bezumnij_Kovrik:
Quote:
А я принципиально не покупаю

А куда деньги девать то тогда, да и вещички трофейные?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 16.02.2004 в 10:01:32
2oMEN:
Quote:
С чем походить в начале:

Дык посмотри характеристики и сравни. А вообще вначале не ты оружие выбираешь, а оно тебя - к чему патроны есть, тем и пуляешь - денег то нет пока поди? А из приведённого лучше всех конечно автомат, а в ближнем бою - Магнум. Так что таскай пока все и определись, что тебе милее путём Ы/Д :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем oMEN на 16.02.2004 в 10:09:58
2Дядя Боря: Пасибы..

Тогда НК возьму.. я Кольта продал.

А вот по револьверу - не понятно..
Есть в продаже, но патронов - нет вааще.
Чаз дробовик у Тайлора скомунузьдю.. и вааще руль будетЬ.

И я не могу найти ФРЕНКА, который кому-то 200 у.е должен.. Где он шифруется???

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем stoik на 16.02.2004 в 10:12:32
2sunny_day: я тоже за бозар, тем паче когда есть машина, наличие запасных обойм не критичный вопрос. Я еще в качестве перков использовал, что-то связанное с грузоподъмностью, а это по-моему еще + 25 (или даже + 50) к базовой величине и к последней четверти игры, когда уже есть броня анклава грузоподъемность у меня доходила до 350-375 кг. Запаса боекомплекта вполне хватало на всю миссию с вышкой.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 16.02.2004 в 11:53:47
2oMEN:
Quote:
А вот по револьверу - не понятно..
Есть в продаже, но патронов - нет вааще.
Чаз дробовик у Тайлора скомунузьдю.. и вааще руль будетЬ.


У Тайлора пистоль кольт 9мм, и тот не вываливается иногда... Дробовики только многозарядные рулят, Джекхаммер, КАВС и боевой, обрезы из Ямы слабенькие совсем... Патроны к револьверу те же что и к пистолю Десерт Игл, их немного, но есть. Фрэнк тусуется в ночлежке ниже и правее бара Бэкки, подходи ко всем наркошам и пытайся заговорить, который заговорит - тот и Фрэнк. Согласись компенсировать половину долга и займи ему 50 монет - тогда месяца через три он тебе отдаст долг с большущими процентами...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 16.02.2004 в 11:56:24
2stoik:
Quote:
Запаса боекомплекта вполне хватало на всю миссию с вышкой.

А туда можно вообще без патронов идти - там их валяется мнооого. Вот без взрывчатки - нельзя, ни одной штуки нет, без динамита миссия невыполнима...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем oMEN на 16.02.2004 в 14:41:36
2Дядя Боря: Пасиба..

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 16.02.2004 в 15:43:10
2sunny_day:
Или я не в те переводы играл, или разговора всегда не хватало, но мне ни разу не удалось уговорить этого чувака, а вот замочить - это всегда пожалуйста ;D

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 16.02.2004 в 15:51:35
2oMEN:

В той же ночлежке, где Фрэнк, в комнате справа, стоит хмырь в зелёном лапсердаке, командир над малолетними воришками - замочи его, (он обидится если обзываться будешь и первым в драку полезет), и разживёшся множеством полезных для начала игры вещичек.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 16.02.2004 в 19:34:19
2oMEN:
Могу посоветовать для начала поиграть может и немного нечестным способом, но зато узнаешь много интересного об игре. Будет меньше мучений на первых этапах.
Советую положить на все, и идти на юго-запад вдоль береговой линии до Сан-Франциско. Там берешь вертолетный квест в братстве стали. Идешь в Наварро (дадут координаты). Там говоришь с лохом в фиолетовом фофане. Скажи, что сейчас уйдешь. Грохай его. Забирайся в домик. Сымай броньку. Спускайся на нижний уровень. Тебя не тронут. Обчищаешь все возможные яшчички. Вот у тебя уже:
Плазма пушка + пистолет + патроны
Энергоброня марк 1
Еще какая-то хрень.
Ну если сможешь, то притырь планы на верхнем уровне. (если по-тихому, то нужен скил красться + взлом)
Если вломак, то иди опять играть и выполнять квесты - ты имеешь практически самую крутую экипировку почти до конца игры.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Мелкий Бес на 16.02.2004 в 20:14:31
2Bezumnij_Kovrik:
Это неинтересно. Гораздо интереснее идти город за городом, так уж точно узнаешь больше об игре.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 16.02.2004 в 20:39:32
2Bezumnij_Kovrik:
Quote:
идти на юго-запад вдоль береговой линии до Сан-Франциско

2oMEN:
Не ходи так ни в коем случае - вся прелесть от игры пропадёт, уж шибко читерски получается... Кроме того без машины остаёшся - а машина ну очень хороша в игре...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 16.02.2004 в 21:22:39
2Мелкий Бес:
2Дядя Боря:
Народ! Вы что? Я разве говорил о том, что после этого идти выполнять финальные квесты? Я просто порекомендовал, как игру сделать "немного" ;D по-легче для первого прохождения. Ну возьмет он броньку ;D. Дык пусчай идет обратно в Ден там или еще куда  играет. А как пройдет половину игрушки, прочувструет, как для него лучше играть, так начнет сначала.
Советую к тому же пособирать наркоты. Она ж не просто так, для красоты и кайфа. И не для временного увеличения характеристик. ОНА ДЛЯ КАПИТАЛЬНОЙ ПРОКАЧКИ на первых порах. К 3му уровню помнится имел 95% ручного оружия, 95% первой помощи и в районе 75 ремонта/науки.
Найдешь наркоты по-больше, тогда расскажу как качаться.

зы: Ну может не к третьему, а к пятому... не помню.
ззы: И еще нужны книги по оружию, неотложке и науке и ремонту.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 17.02.2004 в 02:08:23

on 02/17/04 в 01:56:15, sunny_day wrote:
2oMEN:
А что до читерской прокачки... тогда уж проще взять редактор и поставить все навыки по 300. И типа играть дальше  :).


Совершенно не согласен! Такая прокачка не читерская. ;D
Никто же не говорит тебе ничего, если ты в Джаге скажем поохотишься на ворон или прокачаешься на минах/динамите.
Здесь тоже смое. Мы не читерим, а читаем книжки. Только не говори, что чтение книг - это чит.
Просто книги можно читать эффективно и неэффективно.
Во втором случае считай, чт зря потратил книжку.
А так скажем: хочешь прокачать науку. Покупаешь 2-3 книги. Принимаешь психо (по-моему его). А лучше 2. Как только наступит отрицательный эффект (снижение интелекта), начинаешь читать научную книгу. Наука зависит от интелекта. Чем он выше, тем выше наука и тем сложнее ее развивать с помощью книг. А так ты опускаешь на время науку и получаешь полный эффект от книги. Какой же это чит ???

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Мелкий Бес на 17.02.2004 в 03:40:53
2Bezumnij_Kovrik:
Речь шла не о книгах - это не чит а фича. Речь шла о хождении за Повер Армор в начале игры. Это - чит. И убивает игру. Всегда интереснее биться с равным противником чем просто заниматься мясорубкой, когда у противников нет ни малейшей наждежды тебя не то что убить - а даже поранить. Читерство и есть.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем oMEN на 17.02.2004 в 07:38:13
неа.. я не так делаю ))))

А нашел в нете список квестов.. к примеру:

Дэн/Den
===============================
+ Отнимите деньги у Фреда             200
Найдите книгу "Цветок Лаванды"             300      
+Поговорите с Линн             350
Разузнайте, где Бекки берет дешевое виски             400      
Ликвидируйте ее производство             700
Помирите Бекки и Френки             900
+ Отнесите еду автомеханику Смитти      150
Помогите ему с ремонтом машины      0
Поговорите со Стейси              200
+ Узнайте, что охраняют в церкви      1200
+ Получите у Мецгера разрешение на войну банд      200
+ Найдите слабину в защите церкви      200
+ Сдайте Лару Тайлеру       1000      +390
+ Верните медальон Анны             250
+ Упокойте прах Анны в ее могиле       600
Расспросите Вика о фляжке #13             200
Убейте Мецгера             1500      +100
Освободите рабов             1250
=================================
Итого максимально:      9600      

и выполняю по пунктам..
"плюсиками" отмечены те квесты, которые я уже сдал/сделал.
А халявная э дается когда сдашь Лару Тейлору.. подождешь пока те не замочать Тейлора и Джо, подранят чуть-чуть 4-х чуваков в церкви.. и выходишь на арену ты )))).
Добил всех подряд, и вместо 1000+390, я получил 1000+790, плюс фсе трофеи. ::)
Да, это чит.. но в начале он ой как полезен..
зато броньку смог купить поприличнее ;D


А ЭТУ ДОЛБАННУЮ книгу (лаванду) не моЖу найти :'( :'( :'(

Ну нет ее на кладбище..
Мне что, по могилам лазить?? :o

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем oMEN на 17.02.2004 в 07:42:31
Еще вопрос корифеям:

Чем Colt 6520 10mm Pistol ПМ отличаеться от ЦПМП... что-то такое.

ТО есть ствол один, ТТХ те же, а в названиях отличия..

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Gray на 17.02.2004 в 07:58:16
2Дядя Боря:


Quote:
ни одной штуки нет, без динамита миссия невыполнима...


Не правда Ваша, батенька.
Динамит есть на складе вооружения в количестве (если не ошибаюсь) 3-4 штук.
Чтобы туда попасть, необходимо после появления в комнате с туррелями идти не на лестницу, а через комнату, в которой потом будет находится группа анклаверов.

2oMEN:


Quote:
Чем Colt 6520 10mm Pistol ПМ отличаеться от ЦПМП... что-то такое.

ТО есть ствол один, ТТХ те же, а в названиях отличия..


Это один и тот же ствол, только один заряжен "синими" патронами, другой "красными".

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 17.02.2004 в 10:19:42
2Bezumnij_Kovrik:
Quote:
Ну может не к третьему, а к пятому... не помню.

Скорее к десятому-двенадцатому, раньше просто не найти ни книг, ни денег на них ::)


2oMEN:
Quote:
А ЭТУ ДОЛБАННУЮ книгу (лаванду) не моЖу найти    

Ну нет ее на кладбище..
Мне что, по могилам лазить??  


По могилам не лазить ни в коем случае - заслужишь устойчивую обзывалку "гробокопателя" и снижение репы ;D
Книга про лаванду рандомна в четырёх местах локации, кроме кладбища может быть в сортире за баром, за развалинами в верхнем правом углу и на мусоре внизу карты, причём издалека видна только в последнем случае, в остальных надо подойти вплотную, чтобы стало видно, что за стенкой...
Убить Метцгера и освободить врагов попытаться конечно можешь, но лучше отложить до хорошего уровня и брони (ну и химии побольше накопить).
Ликвидировать производство Бэкки тоже не рекомендую - лучше уговорить(если получится) бармена покупать виски у Бэкки, это альтернативный квест не указанный в списке. Не забывай, пользуясь списками квестов, что некоторые квесты взаимоисключающие, а некоторых нет ни в каких списках - либо редкие, либо глючные, либо рандомные и не попались на глаза составителям, а тебе вполне могут попасться, да и выполнение квестов может быть (и должно) размазано во времени, так что иногда думаешь- а стоит ли выполнять пропущенный квест за 200 экспы, если это тебе уже ничего практически не даёт... Да и не все квесты просто даются, или невыполнимы из-за ограничений характеристик героя...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем oMEN на 17.02.2004 в 12:08:57
2Дядя Боря: Пасиба за консультации..

Дык.. хороший был Мерцгер..
Ведь Тайлор уже труп, а с его тела был снят Кольт.44
У охранника, который в доме Мерцгера был успешно стибрен какой-то наркотик, который дает устойчивость к повреждениям!
И в упор, по глазкам.. 4 обоймомы.. и два стим-пака, которые здоровье востанавливают.
Причем второй использовался после драки, чтобы здоровье до 50 догнать..
Дык сразу и уровень, почемуто :o ::) ;D поднялся! :shuffle:

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 17.02.2004 в 12:22:47
2oMEN:
Quote:
У охранника, который в доме Мерцгера был успешно стибрен какой-то наркотик

Хороший наркотик - "психо" называется. У меня стиль прохождения другой - я не ворую принчипиально :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 17.02.2004 в 12:29:20
2Gray:
Quote:
Динамит есть на складе вооружения в количестве (если не ошибаюсь) 3-4 штук.
Чтобы туда попасть, необходимо после появления в комнате с туррелями идти не на лестницу, а через комнату, в которой потом будет находится группа анклаверов.  


Это как это? Дверь то закрыта намертво пока и не взламывается, хотя может я и сам дурак - велика и могуча игруха Фолл2, уже дважды новое для меня здесь узнаю...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем oMEN на 17.02.2004 в 15:04:33
2Дядя Боря:
Quote:
я не ворую принчипиально
Как ??? :o
Это же самая-самая-самая фишистая фишка!!! :D

Да что за *****кая книга.. нет ее нихде :(

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 17.02.2004 в 15:37:49
2oMEN:
А вот попробуй не воруя ;D... А я ещё удивляюсь, откуда у тебя в Яме вещичек столько :o - я в неё голый прихожу, более того первые добротные вещички только в Волте (Городе) появляются ;).... Раскачиваю взлом(из ящиков грех не забрать, тем более никто не протестует, даже в Рено у мафиози у них на глазах ковыряться в ящиках можно) и ловушки, воровство и скрытность не качаю, иду честно и открыто, в лоб на всех  ::) ;D. Но в первые разы конечно воровал - воруя много проще, маиериально по крайней мере :)
А квест ты на книгу получил от Бекки? Хотя она должна и без квеста лежать, ищи днём, она хорошо заметна - рисуночек маленькой сине-жёлтой книжки, если нет нигде - значит она за разрушенными стенками в правом верхнем углу (она там вообще чаще всего бывает), и ты её не увидишь, пока не подойдёшь почти вплотную... А чтоб совсем небыло её - такого пока не встречал...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 17.02.2004 в 17:43:19

on 02/17/04 в 11:19:42, Дядя Боря wrote:
2Bezumnij_Kovrik:
Скорее к десятому-двенадцатому, раньше просто не найти ни книг, ни денег на них ::)

Нет, не прав ты Дядя Боря ;D
Такие прокачки я устраиваю, когда играю тихушником. При этом у меня изначально высокий уровень украдки (в смысле передвигаюсь украдкой). Воровство при этом - легче не бывает. А наворовать книженций от Дена до Брокен Хиллз при такой ситуации - как нефиг. До 5го уровня качаю исключительно украдку и воровство (выбранные навыки). Так что в NCR я начинаю качаться книжками. Так как при моих характеристиках особо не по воюещь, то набираю МАКСИМУМ 5 уровней.
Передвигаюсь так: Как только налетел на что-то, сразу нажимаю "А", включаю украдку и убегаю...
После прокачки на книгах покупаю машину и начинаю собственно играть ;D

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 17.02.2004 в 20:28:15
2Bezumnij_Kovrik:
Ну, если вор-тихушник, тогда конечно. Сам никогда не играл таким спецом, поэтому не знаю, сколько книг можно скоммуниздить в Яме или Кламате, а вот купить в верхней части карты книги можно только в Волте , я раскачку по книгам начинаю там...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 17.02.2004 в 20:41:06

on 02/17/04 в 21:28:15, Дядя Боря wrote:
2Bezumnij_Kovrik:
... а вот купить в верхней части карты книги можно только в Волте , я раскачку по книгам начинаю там...

ИМХО если играть стандартно, то книги, акромя научных и ремонтных не нужны.
К тому времени оружие прокачано за стольник, и книги здесь не помогут. К этому времени начинаю думать об операциях. Кстати, до появления гаусса юзаю 233 пистоль. ИМХО самый лучший пистоль в игре. На дальнем. 233 снайперку. Так что бы патроны не добывать разные. Оба ствола даются нахаляву. Т.е. покупать не надо.
Кстати, насчет вопроса о том, зачем я коплю деньги.
;D ;D ;D
Дело в том, что в анклав при полном прохождении я увожу ООООЧЕНЬ много суперстимов. Если играть по-тихому, то для меня перемочить весь анклав становиться если и можно, но только после бездны мучений. А так суперстимами можно замочить и президента и некоторых особо неприятных неписей без поднятия шума.
А на такое количество суперстимов, нуно много денюх.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 17.02.2004 в 21:14:14
2Bezumnij_Kovrik:
Quote:
А на такое количество суперстимов, нуно много денюх.

Я энти суперстимы не юзаю ни на себе, ни на других, но покупаю ВСЮ наркоту, имеющуюся в продаже - и денег (вернее трофеев для бартера)хватает (так как после появления брони из Наварро я мочу всех, кто на меня лезет, ну и караваны прихватываю, если охранники раздражительные шибко - трофеев хватает). Деньги в основном уходят на подкожную броню - нелишняя для силового окончания вещь. Ну, в начале игры конечно от сильных противников тоже побегать приходится. ;) Кстати суперстимпаков в продаже совсем мало, у меня набирается к концу , при том что я их не пользую, пара сотен штук всего - наркоту собираю для будущего житья на пенсии в родной деревне ;D. Пистолями играю только пока чего серьёзней не появится, как только автомат появился - вблизи играю им (и Р90 а потом Г11 по мере появления ), издалека - 0.223 охотничьим ружьём (гауссовка и бозар на замену при появлении и раскачке тяжёлого оружия), снайперку не люблю за её медлительность и применяю пожалуй только по турелям на базе "Сьерра" - там скорость не нужна, а расстояние важно... Винтовки и тяжёлое оружие качаю до 160-180, приобретаю все стрелковые перки, что даются. Остальное по мере надобности, обязательно наука - 125 (люблю кибермозг со склада брать), доктор - 100 (для имплантов). В настоящий момент только торговля 0 и игра минус 10 ;D, харизма потому как 1 и удача 3 ;D ;D ;D. (ну поигрываю в Фол, для отдыха по полчасика перед сном)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 17.02.2004 в 21:45:48
2sunny_day:
В анклаве тебе динамит не помжет. Нормальному солдату от него ни тепло ни холодно. Другое дело если ты его до смерти стимами заколешь. нуна ~8-10 штук. Если уж и пользовать динамит, то только так: поставил где-нибудь в закутке, чтобы никто не видел. Поднял. Подбежал к жертве. Вкличил режим воровства и работающую шашечку ему в кармашек. Отходим на пару-тройку шагов. BOOOOOOOOOOM! Мецгера помню на атомы разнесло. Анклавцам нужно 2.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 17.02.2004 в 21:49:58
А у меня идея родилась! Давайте соревнование по Фолу устроим? Соревнование на экспу, на квесты и на убийства. А так же на рост характеристик. Давненько не играл. Заинсталил. Нужен соревновательный стимул.
Не на время, а на результат.
А?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 17.02.2004 в 22:14:12
2Bezumnij_Kovrik:
Quote:
Соревнование на экспу, на квесты и на убийства. А так же на рост характеристик

Блин, а я не так давно новую игру начал - с вертолётныим патчем, и старые сейвы снёс... У меня был там личный рекорд - 75 уровень ::)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 17.02.2004 в 22:34:40
2Дядя Боря:
Дык давай пока отложи и начни заново. Омен еще порядком будет проходить, так что успеем нагнать.
НАРРРОД! Присоединяйсь!
Моно ветку соревновний начать. С описаниями прикольных моментов, фич, применяемых в данный момент. Должно весело получиться.
2sunny_day: Давай, проф! Присоединяйся.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 17.02.2004 в 22:36:25
2sunny_day:
Я не пускаю газ. У меня спича обычно не хватает. И на компутеры тож науки нет нужной. Тока бум...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 18.02.2004 в 10:32:26
Вот засел и сразу вспомнил об отсутствии нормальной броньки при стандартной игре в начале. Вспомнил свой любимый прикол: для вора самые ценные расходные материалы - это водка, пЫво и вообще все,что горит. В городе убежище на перой карте есть магазин (где можно плуг купить). Продавцу продаешь все за деньги. Далее поишь его алкоголем. Желательно 4-5 бутылок.
Дальше моно вго всего обворовать. Причем даже если не удалось украсть, он тревоги не поднимает.
Сейчас 4й уровень. Ручное оружие 35%  ;D Одними кулаками играю пока. ;)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Мондор на 18.02.2004 в 11:04:58
Привет всем. Есть вопрос - что это за "имплантированная броня", как её заполучить? Видел тут упоминания про неё, а вот что это за зверь - не понял.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 18.02.2004 в 11:45:30
2Мондор:
Quote:
что это за "имплантированная броня",

Качаешь доктора до100 (ну можно и 70-80 + ментос), лезешь в компутер в приёмной врача в Волте, находишь упоминание о подкожных имплантах - броне. Бывают 4 вида - баллистическая простая и улучшенная, противопожарная (Феникс) простая и улучшенная. Ставятся врачами в Реддинге и Сан-Франциско, волтовский врач отказывается ставить. Улучшенные варианты - минус1 к харизме. Запчасти берутся из зелёненькой неулучшенной боевой брони, таким образом надо 4 броньки и кучу денег.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Мондор на 18.02.2004 в 12:06:39
2Дядя Боря: Спасибо, но я всё-равно не въехал. После имплантации этой брони можно на перса ещё что-нибудь надеть (ну, ту-же боевую броню, к примеру) или уже всё? И ещё - это имплантируется только персу или можно и всю команду прооперировать?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 18.02.2004 в 12:10:48
2Мондор:
Имплантируется только персу, сверху одевай что хочешь - броня то подкожная! Хорошо помогает на боксёрских рингах, ну и общую стойкость против ранений поднимает

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Мондор на 18.02.2004 в 12:49:53
Умгум. Спасибо ещё раз. Попробую...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 18.02.2004 в 13:23:22
2Мондор:
Гы... Имплантируешь подкожную броню, и становишься просто моральным уродом. У меня обычно харизма 2. А так опускается до 1. Потом можно ее после 4х операций поднять на 2. В сумме 3. 1ну дает операция в братстве. 1 дает цыган в рандомной локации.
Есть один неприятный момент. Хрен в халате, тот что в С-Ф дерет огромные бабки и может тебя взорвать! Имплантировать надо в Реддинге. Там и дешевле и надежней. Есть глюк. когда Combat armor исчезает, деньги платишь, а броня не улучшается. У меня получалось только 3 апгрейда. 4й феникс не делал. Бабок таких не было и не мог найти 4ю Combat armor.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 18.02.2004 в 15:21:32
2Bezumnij_Kovrik:

Харизму ставлю изначально 1, так что уменьшать нечего ;D ;D ;D ;D
Глюков не было ни разу, брони ставлю всегда - чем то заняться надо же, не просто же ради экспы народ гробить...
Взорвать может только "дохтур" на хоздворе Волта, да и то если автомед ему не починишь, но на всякий случай я там не лечусь и броню не ставлю...  В Рединге действительно подешевше, но не намного... А четыре Combat armor есть хотя бы на базе "Сьерра", и всегда есть в продаже в Сан-Франциско.
Про харизму - урод не моральный, а просто некрасивый, но воину не воду с лица пить ;D. Разговар раскачиваю, а торговля - как получится, всё равно скидки ну очень маленькие. И неписей давно не беру с собой, так что не нужна мне харизма...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 18.02.2004 в 16:49:38

on 02/18/04 в 16:21:32, Дядя Боря wrote:
2Bezumnij_Kovrik:

Харизму ставлю изначально 1, так что уменьшать нечего ;D ;D ;D ;D

Минимально возможная харизма - 2  ;) (при создании перса)

Я сейчас уже 10го уровня. Есть машина. Только что раздобыл анклавскую броньку, моторизированую, пульсовую винтову, гаусс, суперкулак, дофига батареек. Сделал 1 операцию по увеличению харизмы. Бобыл материал для имплпнтации 1 подкожной брони. Навык рукопашки ~ 170. Ручное оружие - 75. Ремонт такой же. Раскачано наркотой и книжками. Иду на поиски приключений  ;D
Зы: За бронькой поехал только тогда, когда появилась машина.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем desants на 18.02.2004 в 18:54:05
2Bezumnij_Kovrik:
А зачем динамит ставить, а потом поднимать?
Его же можно и через инвентарь активировать, он там и остается, а далее как ты сказал:)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 18.02.2004 в 19:19:44
2desants:
Можно конечно. Я просто стормозил, когда писал. Просто когда-то так и делал. Геморой порядочный с этим инвентарем был. Не знал, например, как разряжать оружие ;D ... Ехх... Времена первого фола...
Кстати, никто не знает, как можно спасти Хаб в Фол 1? Все локации спасал кроме него...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 18.02.2004 в 20:50:13
2Bezumnij_Kovrik:
Неправда, минимально можно всё поставить на 1, это если перк гения берёшь, тогда 2 минимум... Ну а стили прохождения у нас совершенно разные - у тебя тихушник-кулачник, у меня - снайпер, и кулачник только на рингах... Я рукопашку раскачиваю уже под конец, потом подерусь в Рено и Сан-Франциске на рингах и всё, кулаками больше нигде не махаю.... Поэтому нам и понять друг0друга бывает нелегко, и ценности в игре разные. Ну и какое при этом соревнование? У меня сейчас 45 уровень, я вечерком по 1-2 уровня нарабатываю исключительно для отдыха, и в Анклав не хочу - мне 15 мин хватает на разгром Анклава, а потом и уровни набирать неохота - конец игре... Вот что я никак не могу сделать - это уйти в отрицательную карму, рука не поднимается, хотя два города уже вырезал, а всё равно положительный герой ;D

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем gyv на 20.02.2004 в 19:44:09
И у меня есть вопросик по Фолу. Про лечильные порошки - при их приеме падает мудрость. Это навсегда или временное явление?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 20.02.2004 в 20:30:59
2gyv:
Quote:
Про лечильные порошки
Нет, ненадолго, как и при выпивке. Проходит часа через 4 (или 6 - не помню)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 20.02.2004 в 20:42:52
Короче я слышал про такую фичу: Идем в радиактивное место, например внутрь реактора. Получаем охренительную дозу радиации. Далее нужно вроде получить новый уровень, приняв по-больше наркоты. Говорят, что при этом могут повыситься основные навыки на 1 единичку каждый. Еще не проверял. Но попробую...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Tanto на 21.02.2004 в 00:35:19
А еще можно нажраться Джета и довести кол-о сових АР до .... 99!
Ребята на вышке ни одного выстрела не могут сделать!  ;D ;D

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 21.02.2004 в 10:15:14
2Tanto:
Quote:
А еще можно нажраться Джета и довести кол-о сових АР до .... 99!


Надо не просто жрать джет, надо аккуратно по схемке принимать джет-антиджет, тогда только это возможно. Явное читерство, но как прикольно - встречаешь толпу кентавров и флаттеров, в руках - гауссовка, так они даже шагнуть не успевают к тебе ;D ;D ;D ;D

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 21.02.2004 в 10:29:51
Хммм, интересный прикол - вырезал два города, Волт и НКР... Так вот, Волт меня ненавидит, как и положено - а НКР как любил и восхищался, так и восхищается!
2Bezumnij_Kovrik:
А я про фичу с радиацией не слышал - как это? поподробней можно? хотя попадал в радиацию часто, даже помирал от неё при отсутствии наркоты, ну и лечился наркотой же - никаких улучшений не заметил, или это просто повышение при уровне под воздействием наркоты? но тогда и радиации не надо...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 21.02.2004 в 12:03:02
2Дядя Боря: Да я сам еще не разобрался. Читал про это в старом игровом журнале еще когда фол только вышел. Сейчас дословно формулировку не помню. Эксперементирую, но пока безрезультатно. Я сказал здесь об этом, надеясь, что кто-то про эту фишку знает...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 21.02.2004 в 12:05:14
Зы: если герой хоть раз облучался, то после операции по улучшению характеристик в братстве у него в инвентаре появляется 6й мутированный палец ;D . Этот прикол 100% работает. Сам проверял.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Clayman на 21.02.2004 в 12:40:53
По-моему на freelancer`e в их базе даже скрин этого есть:
Избранный ударил Фрэнка Хоригана на 200 hp
и Хориган скончался.
А снизу указано, что это-фейк. :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 21.02.2004 в 12:56:55
2Bezumnij_Kovrik:
Quote:
если герой хоть раз облучался, то после операции по улучшению характеристик в братстве у него в инвентаре появляется 6й мутированный палец

Вовсе не обязательно - я облучён многократно, а пальчик не вырос. И можешь отрезать его самостоятельно с помощью "медика" на хоздворе Волта, если собираешься проходить тест в Волте то это обязательно надо сделать...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 21.02.2004 в 13:05:23
2Дядя Боря:
У меня почему-то рос всегда.
Кстати, кто-нибудь пытался драться с охрнником моста? Это вообще лол. Помнится при 200% турбоплазме при попытке выстрелить в зенки, вероятность попадания была  -- . Нулевая. Но я таки замочил его. Просто ради интереса. Как всегда остался неслабый фофанчик, но гемора было  ;D ...
ЗЫ: у него 999 хитов.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 21.02.2004 в 13:17:26
2Bezumnij_Kovrik:
Quote:
У меня почему-то рос всегда

Видимо зависит от начальных параметров перса, я давно ставлю выносливость на максимум

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 21.02.2004 в 13:26:43
На макс я ставлю ловкость и интелект. на большее не хватает. Приходится жить умным и ловким, но дохлым, уроливым и хилым физически.  :P

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Я... на 21.02.2004 в 17:43:57
Cоздал перса-воина, поставил наблюдательность 7, интелект 9, удачу 8, ловкость 10.Дошел пока до Волт-сити. Но качал я исключительно тяжелое оружие, собираясь достать в НКР бозар. А сила то у меня всего 5 и значит  мне его просто так не поднять. Подскажите пожалуйста где можно разжится силой и что для этого нужно ?   ???
В принципе мне сейчас не очень то и нужен бозар, но встречь в пустыне приходится избегать, а это не спортивно как то.Я помню, что броня анклава дает +4 к силе но как ее добыть ? Я к ним приходил, а они совсем не хотят иметь со мной дело и посылают нафик. :(

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 21.02.2004 в 17:55:10
2Я...:
Приходишь в Наварро. Надеюсь знаешь где это. Колбасишь (насмерть) мужика в фиолетовом, что бы не поднял тревоги. Говорить надо вначале что уйдешь, а потом грохаешь. Идешь к его домику. Слева небольшая пристройка. Там люк. Снимаешь броню, убираешь ружжо и спускаешься. Можешь пока ни с кем не базарить а просто пообчистить яшички. Бронька там.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Я... на 21.02.2004 в 19:21:36
Спасибо огромное, хотя  я пока туда не пойду , буду пока по возможности мирно расти, помогая людям решать их проблемы  :), а то неинтересно будет так бысто в самый модный армор влезать.
А убийство этого мужика в фиолетовом ничем не чревато ?  ???

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 21.02.2004 в 19:42:35

on 02/21/04 в 20:21:36, Я... wrote:
А убийство этого мужика в фиолетовом ничем не чревато ?  ???

Нет.

И насчет модного армора: Самый крутой, до появления анклавовского - это как раз куртеха охранника моста в рандомной локации. Поборозди по пустыне, может найдешь. Он задаст 3 вопроса. На первые два отвечай утвердительно (1-2 варианты), а на 3й ответь вопросом (последний по-моему). Тогда он самоуничтожится и оставит после себя куртеху. По характеристикам - это Combat armor (зеленая со шлемом), но в 2 раза легче.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 21.02.2004 в 21:40:26
2Bezumnij_Kovrik:
Quote:

Самый крутой, до появления анклавовского - это как раз куртеха охранника моста в рандомной локации.

Бррр, почти всё правильно говоришь , Безумный, но тем не менее вводишь человека в заблуждение...
По порядку : во первых самая крутая до Наваррской (в Анклаве ысчо круче есть) :) брони - простая старинная механизированная броня, которую даром берут в шкафчиках на военной базе внизу карты (справа от Сан-Франциско) - правда ну много супер мутантов угробить надо, но и денег не требует, только патроны и лекарство.
Во-вторых - броня охранника моста не даёт прироста силы и эквивалентна простой Комбат Армор, которые берутся на военной базе Сьерра (квест Врайтов в Нью-Рено).
В третьих - охранник моста рандомен, так что можно его и за всю игру не найти, у меня сейчас 48 уровень, пустыня изборождена многократно вдоль и поперёк, а мост не встретил пока...
В четвёртых - мехброня просто продаётся в Сан-Франциско, дорого правда, но если сил на супермутантов нет, то можно на чём попроще 20000 денежек заработать и купить.
В пятых - можно на 2 за игру силу улучшить - единичку на повышении уровня дают, после 9 уровня по-моему и единичку в Сан-Францисском убежище Братства Стали компутер делает, если есть модуль улучшения, а вот где его взять и какого он цвета - не помню, но обычно все четыре модуля нахожу (в этом прохождении уже нашёл и использовал).
В шестых, в НКР бозар можно только скоммуниздить, в продаже его вообще нигде и никогда не бывает, а свободно он лежит только в шкафчиках Токсических пещер - там его обычно я его и беру, как - это другой вопрос... ;)
Таким образом резюме для Я...:
При такой генерации перса надо было качать в первую очередь простые винтовки и запасаться гауссовкой, а уж потом раскачивать тяжёлое оружие. Но ничего не потеряно - пути выхода (вполне спортивные) из кризиса всегда есть - раскачать винтовки, или побить мутантов, или при достижении уровня кратного трём взять единичку силы, или, или, или и т.д.... Игра ну сильно многоплановая - нет готовых рецептов ни для каких ситуаций - твори! выдумывай! пробуй!

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 21.02.2004 в 21:55:21
2Дядя Боря: Зато эту броньку достать легче. Надо пошарить по левому верхнему углу, там мост ИМХО чаще встречается.
Далее... Мутанты на базе выносятся даже метательными ножами, если их как следует прокачать и иметь высокие критические. (Нужен Маркус из Брокен Хилз для прикрытия или коготь смерти). Если есть гаусс и комбат армор, то и водиночку моно...
Моторизированая броня мне чес говоря не попадалась в продаже.
Украсть бозар реально только при:
1. высоком воровстве
2. перк, позволяющий тырить объемистые предметы
3. накачав охранника тонной алкоголя...
Чтобы стырить из пещер, нуно порядочно починки, на сколько я помню...
Поэтому легче грохнуть охранника, подложив ему взрывчатку... или 2-3, как дело пойдет.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 21.02.2004 в 22:16:08
2Bezumnij_Kovrik:
Quote:
Моторизированая броня мне чес говоря не попадалась в продаже

Да всё время в правом магазине в Сан-Франциско есть, и квест на её улучшение (закалённая броня) у хабологов есть, химиком у китаёз даётся, взамен - либо топливо на танкер, либо деньги... Когда Кэссиди нанимал, ему тоже закалённую броню варганил всегда, теперь в одиночку хожу - и мутантов в одиночку выношу, в последний раз в комбат армор и с Р90 в руке справился - но стимпаков правда штук 50-60 использовал, ну и другую наркоту юзал... Бозар не ворую, вообще никогда ничего не ворую, а в токсических пещерах надо и ремонт высокий иметь, и вскрытие дверей, причём обязательно иметь электронную отмычку (немодернизированную), хотя в последние разы вскрывал и модернизированной...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 21.02.2004 в 22:27:06
2Bezumnij_Kovrik:
Quote:
Нужен Маркус из Брокен Хилз для прикрытия или коготь смерти

А вот моё мнение о полной профнепригодности придурков в команде ничем не поколебать - играл со всеми возможными неписями, моё естественно субъективное мнение по их ранжиру по ценности таково:
1) Кэссиди
2)Сулик
3)Вик
4)Робот
5)Коготь смерти
6)Маркус
7)Майрон-наркоша
8. Все собачки
Не играл только с гхолой-врачом из Гекко
Все быстро мрут, заставить осторожничать можно Вика, Кэссиди и Майрона, но Майрон - не боец, до конца доживают без проблем только Кэссиди с Виком, и с многочисленными перезагрузками - Сулик, Маркуса, когтя и собачек никак не мог уберечь.
Ну а теперь давненько уже только в одиночку...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 21.02.2004 в 22:32:24
А я вообще в бою наркоту не юзаю - не по-спортивному это допинг принимать  :) . Про квест на броньку не знал. За топливо, я Бэйджеру (или как там его) я завсегда девушку спасал в трюме.
Я вот только никак не могу понять, как терпения хватает так качаться? Никогда больше 40го уровня не был. Сколько там хотя бы хитов? И перков полученых?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 21.02.2004 в 22:49:29
Не, наркота в начале игры - дело святое и вполне спортивное, расплата предусмотрена создателями - похмело зверское, а то и наркошей стать можно ;D
Качаться терпения хватает потому, что не хочу заканчивать игру - я ж говорил уже, что стоит мне в Анклав пойти, и через 15 минут игру закончу полной и окончательной победой, а потом неинтересно... А так я полчаса в день кентавриков с чужими постреляю, ну пару караванчиков прихвачу - глядишь, уровень, а то и два есть.
Если Бэйджера о топливе просить - то его убивают, топливо ещё двумя способами достаётся - броня закалённая как уже говорил, или поюзать комп Императора после квеста на убитие хабологов, да, и просто с любой консоли у китайцев можно зайти и при высокой науке попросить доставить топливо на танкер ;D ;D ;D

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 22.02.2004 в 00:08:31
Кстати, абсолютно ламерский вопрос имею - как в Фолле принтскрин сделать, что-то у меня ничего не получается- хотел картинку с характеристиками перса сделать, а она никак не делается???

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 22.02.2004 в 00:15:31
2sunny_day:
Quote:
После чего выполняешь квесты, берёшь шмотки, сказав интенданту, что тебя послал сержант, и сваливаешь через подземный ход... всё тихо, мирно, без шума и пыли.

У меня почему-то ни разу не получалось тихо взять ФОБ из шкафчика командира, всё остальное действительно делается тихо, а вот на ФОБе ловят и приходится этаж выбивать >:(

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 22.02.2004 в 00:41:49
2Дядя Боря:
Принт скрин делается только с помощью посторонних приблуд типа HyperSnap DX5 А так, все черное.


Quote:
У меня почему-то ни разу не получалось тихо взять ФОБ из шкафчика командира, всё остальное действительно делается тихо, а вот на ФОБе ловят и приходится этаж выбивать  

Делается элементарно: динамитом грохается замок. командир этого даже не замечает. Потом при неплохо прокачанной украдке (порядка 60-70) подходишь, и воруешь фоб. Для улучшения результата можно его сразу из ящика положить на пол. Сразу после выхода из инвенторя нажать "А" и отойти в соседнюю комнату в режиме боя. Выходишь из режима и забираешь фоб.
Но у меня такого гемороя обычно не бывает.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 22.02.2004 в 00:44:32

on 02/22/04 в 00:08:03, sunny_day wrote:
Всё бы вам убивать, злые вы  :'(. На самом деле идёшь в том же Наварро по дорожке в следующую локацию, там говоришь с охранником, прикидываешься шлангом (т.е. рекрутом), после чего тебя пропускют на базу (что и требовалось) и посылают к сержанту (а  к нему можно и не ходить). После чего выполняешь квесты, берёшь шмотки, сказав интенданту, что тебя послал сержант, и сваливаешь через подземный ход... всё тихо, мирно, без шума и пыли.

Да ну, во первых, на подходе мины. Во вторых надо еще с кем-то базарить, а я этого не люблю.
Если уж ты такой миролюбивый ;) , то можно просто прокрасться к люку.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 22.02.2004 в 00:38:32
2sunny_day: Можно. Можно дверь взорвать. А потом прокрасться. При укратке за 200 (точно не помню) он даже не шелохнется. А ну еще надо клиента пЫвом накачать. ;D

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем gyv на 22.02.2004 в 06:54:43
Скрин делается чем-то типа F12. И по F1 обещали подсказку по клавишам.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 22.02.2004 в 20:41:03
2Bezumnij_Kovrik:

Quote:
Да ну, во первых, на подходе мины

А иди по белым камушкам - дорожка то без мин обозначена
2gyv:
спасибо, сейчас попробую

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 22.02.2004 в 20:49:16
2Дядя Боря:
Я все же не врубил, у кого именно дается квест на улучшение моторизированной брони? И как его выполнить ?... Кстати в продаже у меня ее до сих пор нет.  ::)
Кстати на этот раз сделал все 4 импланта брони. Честно говоря,  большинство квестов уже выполнил и как всегда начал скучать...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 22.02.2004 в 22:50:39
2Bezumnij_Kovrik:
Quote:
Я все же не врубил, у кого именно дается квест на улучшение моторизированной брони? И как его выполнить ?... Кстати в продаже у меня ее до сих пор нет

Насчёт продажи - дело тёмное и весьма рандомное, но всё-таки посмотри на левом столе у правого продавца в Сан-Франциско
Квест на закалённую броню можно взять в китайском офисе после разговора с продавцом левого магазина (поинтересоваться улучшением оборудования)у руководителя химической лаборатории (нижняя в офисе) - заговаривай с китайцами в белых халатах, который заговорит и станет выгонять - это он, прекрати разговор и заговори снова о топливе - он предложит топливо взамен закалённой брони. Идёшь к хабологам(конечно если ещё не убил их) ;D - в правом нижнем углу их офиса лаборатория, говоришь с мужиком о броне, он согласен за 10000 сделать, есль спич у тебя высокий можешь пообещать ему топливо для шаттла, если нет - то даёшь броню и 10000 и через сутки забираешь закалённую. Относишь химику и либо просишь топливо либо денежку, т.к. я обычно топливо заливаю компутером то беру деньги... Всего можно сделать две брони - в одну я обычно Кэссиди наряжал, а теперь только для денежек и экспы одну делаю... Да, ещё можно и топливо для шаттла хабологов попросить - это ещё один квест выполнишь, потом сдашь его учёному возле шаттла...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 23.02.2004 в 00:38:05

on 02/22/04 в 23:50:39, Дядя Боря wrote:
2Bezumnij_Kovrik:
Идёшь к хабологам(конечно если ещё не убил их) ;D -

А если главу ихнего уже? Я уж китайский квест выполнил... Он не будет наезжать?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Maxel на 23.02.2004 в 00:48:03
Bezumnij_Kovrik:
Quote:
А если главу ихнего уже? Я уж китайский квест выполнил... Он не будет наезжать?
Ученый будет кричать НЕ УБИЙ 8) и ничаго делать не будет :P.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 23.02.2004 в 00:55:27
По моему нет, вот только топливо для шаттла уже не понадобится ;D

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 23.02.2004 в 00:16:23
Короче вот:
С чем связано это не знаю. Может капитально в начале игры обкололся или обкол + радиация, но теперь с помощью побочного эффекта боффаута не удается снизить ловкость. Она всегда теперь 10... блин, а ручное оружие у меня 90%... и дальше книжками качать можно только до 97... А книжек у меня аж 12 штук. Ходил собирал, а теперь в помойку? Благо рукопашка 200. Осталось только критики поднабрать. Чего можно сделать с ловкостью?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Maxel на 23.02.2004 в 00:30:02
Bezumnij_Kovrik:
Quote:
Она всегда теперь 10... блин, а ручное оружие у меня 90%... и дальше книжками качать можно только до 97... А книжек у меня аж 12 штук. Ходил собирал, а теперь в помойку? Благо рукопашка 200. Осталось только критики поднабрать. Чего можно сделать с ловкостью?
насчет книжек. Если играешь на легком уровне, ставишь хард (умения уменьшаются), читаешь, меняешь обратно на изи.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 23.02.2004 в 00:34:17
2Maxel:У блин, не знал... У меня на нормале... попробую. Спасибо.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 23.02.2004 в 01:30:38
2Bezumnij_Kovrik:
Quote:
дальше книжками качать можно только до 97

Всё-таки по моему только до 91 книги качают...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем gyv на 23.02.2004 в 08:21:12
У меня, кстати, тоже ловкость не уменьшается. Правда, я в начале куда-то не туда сходил (облучился) а потом для подъема здороья десяток яблок съел. Теперь вот хожу отсвечиваю. Пробовал таблетку Рад-Икса жрать - сразу не помогает. Пришлось Лоад делать - денег на книжку уже не хватало.
И два вопроса по квестам - Я освободил Вика и не вступал в гильдию, а меня обзывают работорговцем. Это так и надо? И перестал разговаривать барммен(Фрэнки?) который на дрова квест дает (а дрова я спионерил до). Вот и хожу с ними как буратино теперь ;) Это из-за работорговли, драки с Тайлером или радиации? Или еще чего не так сделал (вроде, общались. И выпивку покупал надеясь на рассказ).
2. Что этому доктору Ренеско надо чтобы заплатил мафам денег? Я пришел, потребовал денег - нифига. Купил товара так, что у него 2.5к+ чипов в кармане оказалось - все равно не платит. Пробовал по морде (вспоминая Паблу) давать - обижается, убегает. А мочить жалко - вдруг еще книжки появятся. Да и наркоты унего больше разной (это я про способ чтения под кайфом).
И еще вопросик - пригодятся еще подареные перчатки? Может, продать их(а то только место занимают в инвентаре).

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем oMEN на 23.02.2004 в 08:24:15
Вот я много слышу:
Quote:
Да и наркоты унего больше разной (это я про способ чтения под кайфом)
.. Как это??
Способ чтения "под кайфом"?? И что это дает?

Заранее 10х.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 23.02.2004 в 11:01:36
2oMEN: Смотри мой пост где-то на глубине 1-2 страниц...

2gyv: У тебя в характеристике написано, что ты работорговец? Если да, то мне жаль - это навсегда. Могло случиться если только ты вступил в гильдию... Не из-за наезда на Тайлера точно. Выбрось дрова. Один квест запорол... Хотя и не квест-то и был.
Насчет Ренеско: Сходи к Врайтам в восточный сектор. У них самые лучшие квесты в Нью-Рено. Там будет 1й кест - уздать кто отравил молодого Врайта. (Ренеско) Но побегай, по местным барыгам. Побегать придется порядочно, если не знаешь у кого спрашивать ;) . Зато 2й квест - это Сиерра Арми Депорт - кладезь оружия и аммуниции.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Maxel на 23.02.2004 в 12:09:56
gyv:
Quote:
Что этому доктору Ренеско надо чтобы заплатил мафам денег? Я пришел, потребовал денег - нифига
Денег из него ты не выдолбишь! Только скидку на товары, а вот заплатить придется за него самому.
Кста, если принести ему очки из Брокен Хиллз, и ДОЛГО ДОЛГО (раз 20) спрашивать его как очки, он даст апгрейд для ПИПа - медицинский модуль (по типу как дает миссис Бишоп голосовой модуль.)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 23.02.2004 в 16:10:08
2giv:
Quote:
кто отравил молодого Врайта. (Ренеско)

Только ни в коем случае не говори, что это Ренеско отравил - вали на Сальваторе, пусть живёт аптекарь - иногда может и поригодится, а если скажешь что он - убьют ведь ;D
2Maxel:

Quote:
даст апгрейд для ПИПа - медицинский модуль

Вот и ещё новенькое в Фолле для меня!!!!! Ох и могучая игра ::)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем gyv на 23.02.2004 в 18:42:41
2oMEN: Обкалываешься по самое нехочу (т.е. пока наркота есть и не стал нариком), читаешь книжку когда наступит отритцательный эффект. У меня получалось на 1-5 пунктов больше получить чем без наркоты. Более подробно расписал Коврик. На fallout.ru есть статья о том чем для какой книжки надо колоться (вернее, придестя самому сопоставить, но это легко - простой квест;)).

Кармы работорговца нет - просто нарики в Рено метя так называют. Дрова оставил у Доктора Ренеско - нехай сторожит ;)
Кстати, тут поднялся с дочуркой Бишопа на 3й этаж, она привязалась к кровате, а я "в библиотеку - и работать, работать, работать" (Ц) ;)
Т.е. по комнатам шарить. Все обчистил ;) но сейфы открыть не мог. Один взрывался, а второй просто не вскрыть. И сейва нет (а с этажа не выпускают - мочат). Пришлось дожидаться ночи и в стелсе быстро-быстро валить вниз.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 23.02.2004 в 20:19:36
giv
Чтобы уйти спокойно от Бишопа надо принести ему портфель от Мура из Волта (Города)
Чтобы вскрыть сейфы надо на третий этаж подняться не с дочкой а с женой Бишопа, она во сне разболтает код, ну и "ловушки" надо побольше иметь -гдето 80.
Коврик
Вот такой у меня сейчас перс - нука догони![attach]

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 24.02.2004 в 00:39:27
2Дядя Боря: Ндя... долго мне еще придется до таких характеристик добираться. Но зато у меня рукопашка - 250... И у меня на ринге все не в ауте лежали , а мерли. (перчатки с мет. вставками) ;D
Сейчас мочу мутантов одними руками. В стелсе подхожу сзади и удар - клиент сразу мрет. Все меня игнорируют. Стелс кстати 210. Есть перк Киллер ессно...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Sweed на 24.02.2004 в 11:18:01
Карму работорговца можно получить и не вступая в гильдию. Если продадите в рабство кого нить из своих - Сулика например.

Порядок прохождения квестов в Рино следующий (максимальное кол-во экспы)

- взять квест Мура к Бишопу, прити к Бишопу, взять квест на Вестина, переспать с женой Бишопа, обчистить его сейф
- первый квест Мордино
- второй квест Мордино
- взять третий квест Мордино , но не выполнять иначе проблемы с Райтом
- первый квест Сальваторо
- второй квест Сальваторо (у ренеско появится нужная опция в разговоре только при высоком спиче)
- взять третий квест у Сальваторо, поговорить с детишками Райтов, только не давать им пушку (возможно только при высоком спиче) сходить в пустыню и посмотреть на встречу Сальваторовцев и Анклавовцев.
- Первый квест Райта (указать на Сальваторо)
- Второй квест Райта
- можно завершить третий квест Сальваторо и пристрелить его этим самым выполнив и третий квест Мордино
- пристрелить Мордино
- взять у Вестина встречный квест на Бишопа и завалить его.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 24.02.2004 в 11:38:04
2Sweed:
Quote:
взять третий квест Мордино , но не выполнять иначе проблемы с Райтом

Никаких проблем - валю Сальваторе, а Райт со мной после этого прекрасно разговаривает и дат квесты, будто Сальваторе жив - такая вот недоработочка существует...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Sweed на 24.02.2004 в 11:50:04
2Дядя Боря:
давать то он дает, только я писал о максимальной экспе. Так вот, если ты завалишь Сальваторо до того как сдашь первый квест Райта на поиски убийцы его сына, то тебе придется врать Райту и называть ложного убийцу и получить намного меньше экспы. Если же ты назовешь настоящего, т.е. Сальваторо, то Райт с криком "я же просил не трогать его, он мой" станет враждебным.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 24.02.2004 в 12:56:21
2Sweed:
Играл разные переводы - Фаргуса и сейчас прикольный какой-то, всегда Сальваторе бил ДО квестов  Райта, всегда закладываю ему как отравителя именно Сальваторе, к тому времени покойного вместе со всей семьй, и никогда Райт не возмутился, считает их живыми почему-то. Это если Ренеску пришибить и потом сказать, что он отравитель - вот тогда возмущение переходящее в вырезание семьи Райтов обеспечено ;D И квест на базу "Сьерра" пропадает. Но я и говорю, что Ренеску вообще закладывать нельзя - он в Рено самый полезный чувак ИМХО

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Sweed на 24.02.2004 в 13:28:46
2Дядя Боря:

Quote:
Но я и говорю, что Ренеску вообще закладывать нельзя - он в Рено самый полезный чувак ИМХО

Он полезен хотябы потому, что у него есть квестовая деталюха к шахтам Брокен Хилза. Я точно не помню "выпадает" она из него при убийстве или нет, но если не выпадает и вы еще не были в Брокен Хилз то прощай Маркус.
По поводу Сальваторе и Райта может быть и так, но я лично пару раз обжегся на этом и пришлось много переигрывать что бы не потерять SAD. Поэтому я и порекомендовал вариант при котором Райт гарантированно не станет бычиться.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Maxel на 25.02.2004 в 22:07:12
Sweed:
Quote:
Он полезен хотябы потому, что у него есть квестовая деталюха к шахтам Брокен Хилза. Я точно не помню "выпадает" она из него при убийстве или нет, но если не выпадает и вы еще не были в Брокен Хилз то прощай Маркус.
Не выпадает. Я так один раз запоролся. :(

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Maxel на 25.02.2004 в 22:10:08
Дядя Боря:  А что это за бонус - Пропустить вперед?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 25.02.2004 в 22:36:30
2Maxel:

Quote:
Пропустить вперед?

А это типа ты стреляешь всегда первым, на самом деле не так конечно, но помогает - флоттеры к примеру при встрече с тобой не два хода делают в начале боя как обычно, а всего один...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем desants на 26.02.2004 в 18:01:22
2Sweed:
Напомни, кто такой Мур!

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Maxel на 26.02.2004 в 18:49:23
Дядя Боря:
Quote:
А это типа ты стреляешь всегда первым, на самом деле не так конечно, но помогает - флоттеры к примеру при встрече с тобой не два хода делают в начале боя как обычно, а всего один...
Это типа повышение этого... как его... (блин, забыл!!!) что отвечает за то, каким ты ходить будешь?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 26.02.2004 в 18:58:12
2Maxel: Очередность хода называется.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Maxel на 26.02.2004 в 19:56:38
Bezumnij_Kovrik:
Quote:
Очередность хода называется
У меня как-то по-другому, но смысл тот же.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Sweed на 27.02.2004 в 09:36:21
2desants:

Quote:
Напомни, кто такой Мур!

Мур это дедушка, который стоит в Волт Сити возле входа в убежище, он предлагает тебе отнести чемоданчик Бишопу. Если не возмешь этот квест Бишоп не станет с тобой вообще говорить.
Для того что бы Мур дал этот квест нужно внимательно слушать его бред и со всем соглашаться. Потом советую сдать его Линнет, что бы подобрела  :).

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Zmey на 27.02.2004 в 10:34:03

on 02/27/04 в 10:36:21, Sweed wrote:
2desants:
Мур это дедушка, который стоит в Волт Сити возле входа в убежище, он предлагает тебе отнести чемоданчик Бишопу. Если не возмешь этот квест Бишоп не станет с тобой вообще говорить.
Для того что бы Мур дал этот квест нужно внимательно слушать его бред и со всем соглашаться. Потом советую сдать его Линнет, что бы подобрела  :).


Бишоп даст тебе квест на бишопа "в принудительном" порядке и будет давать их дальше - уже добровольно - если с его женой/дочерью переспать

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 27.02.2004 в 10:57:55
2Zmey:
Quote:
Бишоп даст тебе квест на бишопа "в принудительном" порядке и будет давать их дальше

;D ;D ;D
Как это? Сам то понял что накропал?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем gyv на 27.02.2004 в 15:36:34
2Дядя Боря: Это оригинальный способ покончить с жизнью - дать квест на себя.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Zmey на 01.03.2004 в 12:11:52
2Дядя Боря:
Пардон, на Вестина ;D

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 01.03.2004 в 12:42:25
2Zmey:
Дык это понятно, что ты сказать хотел, вот только у меня ни разу не получилось этого без предварительной доставки посылки от Мура - переспишь, потом выходишь, а тебя с грозными матами и грязными намёками на слишком большие причиндалы пытаются этих самых причиндалов лишить, причём считают что без причиндалов и голова лишняя - короче война с Бишопом до победного конца всякий раз выходила. Но я правда всегда с его женой спал, а вот с дочерью не пробовал - может реакция другая будет?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 02.03.2004 в 00:28:56
2sunny_day:
Quote:
ну, если sneak в районе 60-70 хотя бы, то мимо Бишопа спокойно так прокрадываешься и уходишь

Во первых скрытность не качаю, вернее качаю уже тогда, когда всё нужное раскачано, а во вторых - смысл то квест получить, а не смыться потихоньку. Хотя если Мур упрямится и чемодан не даёт  (или пропустил его и влом в Город топать), то такие действия вполне оправданны - сейфы то обчищаются, квест на убийство рейдеров становится выполняемым, ну а квест на Вестина не очень и нужен - он дешёвый и геморрный, я его никогда не выполняю...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Zmey на 02.03.2004 в 08:15:14
Да нахрена эти квесты на вестинов там всяких - за них экспы мало дают, гораздо выгоднее начать войну с каким нибудь семейством и убежать не убив их боса и оставив часть семьи в живых, и тогда на тебя на нападают наемники!(рандом энкаунтер :))причем со временем они вооружаются энергооружием и силовой броней :o, но их это не спасает, а опыта дают ДОХ$Я, правда насчет обстоятельств их появления я неуверен

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 02.03.2004 в 11:08:18
2Zmey:
Quote:
правда насчет обстоятельств их появления я неуверен

В чём я уверен- так это наёмники начинают нападать на тебя если ты вырежешь гражданское население в паре-тройке городов, то есть при резком падении кармы, а вот в Рено хоть всех бандюг перебей любым доступным способом и с любой рассрочкой - карма только повышается :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Clayman на 08.04.2004 в 20:04:40
Ура! Я достал Fallout 1 фул рашен вершен от Фаргуса :D Возникли вопросы-можно ли в Джанктауне драться на ринге? Что будет, если работать на Гизмо, т.е. завалить Килиана? Можно ли детектор движений присобачить к пип-бою, а то задалбливает его в руке держать?:) не кинул ли меня старичок в Хабе, когда я вместо того чтобы заплатить ему за информацию, просто припугнул?
Как достать доказательства вины Скулсов? И последний.  слышал, что Морбид может ри лечении пустмть меня на шашлык:devil:. Какие последствия после лечения у Детей собора? К мастеру что ли отправят?
Пока вроде все:)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем COBRA на 08.04.2004 в 20:38:14
2Дядя Боря: Я тоже как-нить без воровства попробую... А то... Еще в Арройо поперся копье затачивать... с ТРЕМЯ точильными камнями. Не помню, как добыл. Но - с тремя! Копье на землю бросил, чтобы мне абориген свое заточенное дал, - каптенармус в квадрате ;)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 08.04.2004 в 21:28:08
2Clayman: 1. В Джанктауне, если мне не изменяет память, никаких рингов не предусмотрено.
2. Опыта получишь меньше, славы тоже. Городом останется править Гизмо и развратит его... всмысле город.
3. Детектор? ... не знаю... Нафиг он вообще нужен? Я им не пользовался никогда.
4. Чего за старичек? Какая инфа? Так трудно точно сказать.
5. В баре у скулзов стоит девушка. Если высокий спич, то можешь поговорить с ней и уговорить настучать на банду.
Второй способ: прийти в местный бар в полночь. Там один хрен будет приставать к девушке. С ним бармен разберется =)))
Разговариваешь с барменом, спрашиваешь про урну с прахом его жены.
Когда бар закроют, выкрадываешь урну.
Идешь к скулзам, просишь присоединиться к ним. Они говорят, что им нужна урна. Ты урну украл. Идешь к шерифу и говоришь, что скулзы уперли ее. Все, кина не будет =)
ууу мастер это такой урод... трудно его убивать... Вобщем не советую. Легче бомбу взорвать.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Clayman на 08.04.2004 в 21:32:02

Quote:
4. Чего за старичек? Какая инфа? Так трудно точно сказать.

Подошел ко мне старик, сказал, что он старый бизнесмен и торгует информацией, как-то:где взять чип( "Чипы есть в хранилищах":)) и пароль какому-то продавцу, вроде.

Quote:
ууу мастер это такой урод

Т.е. доктор из собора в Хабе сдает к Мастеру?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 09.04.2004 в 00:04:34
2Clayman: Гони деда в шею. Это такой нарк, как я понял? Ничего путного он не сделает, а с торговчем моно и за так познакомиться. По-моему он наркотой приторговывает.
Честно скажу: не помню, сдает там кто или нет. Просто к детям собора я всегда приходил настолько прокаченный, что банально их всех выносил - ну не нравятся они мне. Но даже при очень крутой прокачке мне ни разу не удавалось грохнуть повелителя в честном бою. Дело в том, что сам он представляет собой некую лужицу с головой на кресле (на таком же, на каком сидит глава 13го убежища). Стреляется он энергетическим оружием и какой-то психической бадягой. От нее нужен специальный щит. Дык вот, тесла-броня прекрасно поглащает заряды из его пуколки, но при этом в коридорчике постоянно (безконечно) появляются простые супермуты с банальными пулеметами, которым тесла по барабану. Сервоброня еще как-то держит... Поэтому кто-то обязательно достанет критическим... :(
Так что на будущее: Обязательно для прикола попробуй его грохнуть, если не получится, взывай под ним бомбу. У тебя буде несколько минут, чтобы убраться на стратегическую карту ;)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Clayman на 13.04.2004 в 21:14:16
Интересно, ведь в игре представлена только Калифорния полностью убитая ядерными взрывами +нефтевышка, которая никому не была интересна.  Что же тогда стало скажем с Чукоткой? Она-то тоже никому нафиг не нужна. Представляете, что постьядер шагает по планете семимильным, девитемильными, двадцатимильными шагами! И он взял и переступил через Беларуссию:) Т.е может ли быть, что полмира живет себе, а в Америке только зарождается цивилизация?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Clayman на 14.04.2004 в 20:23:38
Спасибо

ЗЫ Прочитал и проникся:). Правда, имхо, как-то обрезано, я думал еще пару глав будет. Но бесспорно, вещь классная. Особенно под Maybe:) или что-нибудь похожее

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Я... на 15.04.2004 в 15:34:16
Всем привет. :) Играю в фоллаут, чем дальше тем больше он мне нравиться $)
увлекатеьнейшая весЧЬ, просто обидно, что заполучил я ее не сразу после выхода, а лишь спустя столько времени . По ходу возникло несколько вопросов :
1) Мой герой раскачан под тяжелое оружие , хожу с бозаром , украденым в НКР.Штукиа это конечно сильная и вблизи рубит всех , но при стрельбе на большие расстояния ее еффективность ну очень резко падает хотя у меня навык тяжелохго оружия =222%. Можно ли как то уменьшить разброс ? Может бонусы какие то ? Я брал только улучшение шанса на критикал и увеличение скорости стрельбы.
2) Хочу подкачать себе рукопашку. В Сан-Франциско нашел сенсея, но он мне дал тоько 2 урока и больше не хочет почему то :(. Я слышал , что еще в Нью-Рено есть мастера, у которых можно учится, но я их так и не нашел. а еще я слышал что бна боксерских грушах можно тренироваться, но у меня почему то не выходит.Кликал на нее , но просто ниччё не происходит.
3) как можно спасти руку смерти в Наварро?. Я обыскал всех но так и не нашел ключь от двери.
4) Как пройти квест с фермой призраков ? Мне не хотят верить, требуют доказательств , что Карл живой.Карла я видел в Дене, но фраза о том , что мол он живой и в Дене тусуеться просто не появляется при разговоре с квестодателем. То есть нет возможности сказать об этом.
5) Спасая Смайли в токсичных пещерах я нашел какой то лифт. Я починил турбину рядом с ним
но сам лифт не открывается, нужна какая то карта.В Модоке я опросил всех ключевых НПЦ но нихто ничё не сообщил. Что там вообще, и как туда попасть ?
6) Еще я слышал , что в Братстве Стали могут сделать операцию по улучшению параметров .
Но мне они этого не предлагали почему то.
7) я нашел чип харизмы. Как его установить ?
8) В НКР есть какой то непонятный квартал, как только я хочу туда зайти по мне открывают огонь (оружия в руках конечно нет)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 16.04.2004 в 13:30:29
2sunny_day: Интересные ответы, будто в разные игры играем ;D .Ну или подзабыл ты уже...
2Я...:
Ответ на вопрос один выше дан исчерпывающе. Восприятие прокачай и будет тебе счастье...
На вопрос два - груши на прокачку рукопашки работают только на военной базе "Сьерра", две штуки, по +5 каждая однократно, независимо от твоих очков.
На вопрос три - получи от доктора квест на убийство клошки,
замочи доктора (в звукоизолированном кабинете, тревога не поднимется), в одном из столов фиолетовая карточка, ей дверь откроешь
На вопрос четыре - в Яме спроси у фермера, как дела, (поить его и давать денег не надо!), он тебе расскажет всю историю жизни, после этого нужный ответ в Модоке появится. Если фермер упрямится сделай несколько подходов.
На вопрос пять - там есть единственный в игре Бозаар бесхозный, патроны к гаусовке. Про чипы не помню, кажется нет никаких. Ну и куча других вкусностей, в середине игры полезных, если к концу - то и в других местах уже найдёшь (в Сан-франциско купишь). Дверь при прокачанном взломе открывается электронными отмычками МК2, но легче открыть МК1, это единственное место, где они нужны вообще-то.
Вопросы шесть и семь - чипы улучшения в количестве четырёх разбросаны по всей игре, беседуешь с компутером в Братстве, и если есть чип, то он улучшит тебя соответственно профилю чипа.
Вопрос восемь - в НКР два таких квартала, ферма Вестина - на неё зайдёшь получив квест на доставку письма из Волта, ну или при хорошем спиче иногда удаётся охранника уболтать, и жильё сенатора, там делать нечего, разве что ружжо у сенатора спереть (много легче, чем у ментов ;D) Попасть туда можно, сперев пропуск у зама президентши (во фраке перед её кабинетом стоит)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 17.04.2004 в 00:39:38
2sunny_day:
Quote:
а квест Бишопа как же?

Дык я и говорю, что в НКР   ДВА   недоступных квартала - ранчо Вестина (который тоже сенатор правда, но нужный нам сенатор), на которое попасть нужно и можно, правда квест Бишопа не выполняю никогда а беру у Вестина контр квест и контрапуплю Бишопа, и квартал с жильём безымянного (или с именем, но нам оно не надо) сенатора. Оба квартала охраняются ментами и лазерной защитой, и к безымянному сенатору слазить можно, украв пропуск, хотя для сюжета и экспы не требуется этого, разве что легко крадётся Джекхаммер, (это если ещё денег мало, то можно и попробовать, я не всегда без воровства играл ;D) Вход к Вестину из первого квартала НКР, вход к безымянному сенатору из второго - напротив входа к президентше.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Я... на 17.04.2004 в 01:38:59
2 sunny_day,Дядя Боря  
спасибо за ответ, но вот проблема - у меня етих бонусов (sharpshooter , sniper. )
нету. Может надо предварительно взять какой-то другой бонус, чтоб открылись ети ?
(герой  25-го уровня)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 18.04.2004 в 00:08:10
2Я...:
Quote:
(герой  25-го уровня)

Вау, да с таким уровнем уже все перки должны быть, при первом прохождении я наверно уровнем двадцатым в Анклав полез, и там всё сделал, кроме заключительного бегства - не хватило спича уболтать охрану на выходе, а Фрэнку перс 20 уровня на один зуб только ;D... Вывод один - малО восприятие (сколько кстати?), на 2 можно поднять легально - как бонус и чип компутера Братства, и всегда до упора - с помощью химии, перед получением уровня нажрись Джета (если антиджет есть), а потом с цифрой 10 в восприятии открывай экран перса, перки должны быть... Кажется и другие таблетки (ментос, буфаут, психо) восприятие поднимают. Ну а если не получится - наркота в игре рулит, жри в бою колёса или на иглу садись, и  будешь стрелять как Давид, правда отходняк потом долгий да и наркошей стать можно...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Clayman на 16.05.2004 в 15:05:29
Кто знает, где можно достать очки? А то Мастикатор, собака бешенная, мне ухо откусил и Харизма теперь 3:(

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 16.05.2004 в 16:59:58
2Clayman:

Quote:
Кто знает, где можно достать очки?

Они в Нью рено в баре Сальваторе у кого-то из охраны...
если нету при использовании воровства - вырежи всех... правда у них лазерное оружие... против него металлич. броня очень хороша...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 16.05.2004 в 21:25:11
гы.. а на кой бойцу харизма. Это единственная вещь, которая в фоле нафиг не нужна...
Если нужна харизма, то можно сделать 2 пункта...
1. это поднять в виде перка раз за три уровня...
2. сделать операцию в БС.

Правда если тебе нужны имплантированные доспешики, то не спеши - после имплантации полного комплекта, харизма на 2 упадет...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 16.05.2004 в 21:46:32
Есть отличный FAQ на fallout.ru
http://www.fallout.ru/FAQ/f2.shtml?w

и вся квестовая экспа
http://www.fallout.ru/fallout/f2/facts/fo2exp.shtml

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Tanto на 17.05.2004 в 01:32:43
Bezumnij_Kovrik:
"Харизма" - это "обаяние"? Если так, то не надо ля-ля - от нее зависит скока народу может к тебе присоединиться. При харизме 3 больше одного или двух (не помню точно) нельзя взять.
А очки у главного охранника Сальваторе, по моему, его Марк зовут.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 17.05.2004 в 08:53:32
2Tanto:
Quote:
нее зависит скока народу может к тебе присоединиться
Ставлю всегда на минимум и хожу один - и нет забот по спасению неписей от своего и чужого оружия - ну очень хлопотно с болванами ходить. ;D

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем desants на 17.05.2004 в 15:17:28
2Tanto:
Делишь пополам, если дробное - уменьшаешь до целого. На выходе получаешь количество спутников.
То есть при 2 и 3 - 1спутник, 4 и 5 - 2 и т.д. и т.п.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Clayman на 17.05.2004 в 20:13:06
Вот именно что. И ууеня получается тоьлько Сулик:( А я успел уже и за Вика сгоряча заплатить, и Майрона охота послушать...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Clayman на 17.05.2004 в 22:11:08
Великая Зима 2130 года это Ядерная Зима? Имхо, как-то слишком поздно-50 лет...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 17.05.2004 в 22:23:50
2Clayman:
Quote:
А я успел уже и за Вика сгоряча заплатить
А за Вика всё-равно надо платить, он координаты Города-Волта даёт и про фляги рассказывает, и вообще это квест... А Майрон с тобой будет говорить независимо от твоей харизмы, а вот науку при разговорах с ним надо иметь за сотню далеко (я обычно 125 делаю), да и интеллект требуется нехилый (ну тут ментоса нажраться можно). А вот партнёром Майрона брать практически бесполезно - ну не стреляет он, в сторонку отбегает, и вообще хиляк. В игре один хорошмий непись всего - Кэссиди, вот с ним и походить можно...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 17.05.2004 в 22:35:37

Quote:
В игре один хорошмий непись всего - Кэссиди, вот с ним и походить можно...

А ты видел Сулика в энергоброне с суперкувалдой в бою? И жизней под 150-180.... зверь... рвёт всех...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 18.05.2004 в 01:55:29
все неписи - фигня. Не проработаны они.
Только 2х брал всегда ссобой, если охота было с компашкой ходить:
Это супермут Маркус (давал ему бозар и тучу патронов в конце, а так же старался держаться подальше).
И коготь смерти...
При этом вдвоем их брать бесполезно - Маркус из пулемета валит когтя смерти за милую душу.
А вообще люблю водиночку ходить и всех и вся метательными ножами выносить, включая Наварро.
К сожалению анклав вынести ножами не получилось... ::)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Lich_Kashey на 18.05.2004 в 12:02:03

on 05/18/04 в 02:55:29, Bezumnij_Kovrik wrote:
все неписи - фигня. Не проработаны они.
Только 2х брал всегда ссобой, если охота было с компашкой ходить:
Это супермут Маркус (давал ему бозар и тучу патронов в конце, а так же старался держаться подальше).
И коготь смерти...

Я вот напротив, люблю ходить с командой поддержки, обычно в 4 рыла.
Весь фокус - в прокачке NPC. Они несколько раз могут получать уровень. Вот высокоуровневые они оказывают существенную поддержку. Хорошее оружие, паверармор. В серьёзных разборках можно накачать команду наркотой - сильно помогает.
Сулик. Спец в холодном оружии, суперкувалдой отлично машет. Неплохо может на высоком уровне стрелять из SMG. Чтоб не попадал очередями по своим - обрез .223 ружья, а так - P90, G11E (best).
Вик. Немного тормозной дядя, но под конец, да под наркотой - неплохо управляется с гаусс райфлом и джекхаммером.
Кесседи. Ещё один  неплохой стрелок из ружий. Недостаток - не может использовать наркоту.
Ленни. Тоже тормоз, зато хитов много. Под наркотой становится поживее. Пушки те же, что и для Сулика, + гаусс пистолет.
Скайнет в виде робобрейна. Ещё один стрелок из ружей. Наркоту не жрёт, броня встроенная, вместо лечения - ремонт.
Маркус. Стрелок из тяжёлого оружия. Миниган давать очень осторожно, бо своих легко на фарш пустить может. У меня обычно ходит с турбоплазмой или пульсовой винтовкой. Броню не носит, потому в Анклаве - не жилец.
Остальные - или вообще не бойцы (Мирон), или мелишники - не люблю, вечно под огонь лезут.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 18.05.2004 в 12:17:02
Короче, ещё раз убеждаюсь, что на вкус и цвет, а так же на неписей, товарищей нет ;D ;D ;D... Сулика чтоб до суперкувалды и энергоброни дорастить - не семь, а семьдесят семь потов сойдёт,  Ы/Д на клаве сносятся и пару мышей в утиль сдать прийдётся ;D... И Маркус, и клошка из Волта-13 у меня ещё ни один серьёзный бой не пережили, и вместе, и раздельно - брони у них нет, и способ атаки  - клошка с когтями в рукопашную идёт, а Маркус поливает всех из пулемёта не двигаясь с места, и неважно, что на пути свои стоят...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 18.05.2004 в 12:21:58
2Lich_Kashey: А как ты наркоту неписям даёшь? Ну, можно в их свойствах прописать разрешение на неё, но они распоряжаются то ей сами, и далеко не всегда и очень неохотно ей пользуются, даже стимпаками... Только Майрон жрёт регулярно и всю...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Lupus Tambovis на 18.05.2004 в 15:32:51
2Дядя Боря:

дык вколи им вручную, делов-то...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Clayman на 18.05.2004 в 20:41:51
2 вопроса:
1)Почему Хайвеймен никак не угонят?:) Врде уже и оставлялмашину, и всем показывал, а все равно не крадут:)
2)Как раскрутить брата Ричарда(вроде) Райта на разговор о комнате покойного? Ведь без намека пузырек из-под джета не появится.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 19.05.2004 в 11:08:32
2Lupus Tambovis:
Quote:
дык вколи им вручную, делов-то...
Ага, это в бою то? Времени нет :o2Clayman:
Quote:
Почему Хайвеймен никак не угонят
А где оставлял то? Его только из одного сектора угоняють- первый, как в Нью-Рено зайдёшь, а сам бери квест от Мордино первый на доставку наркоты и топай, когда вернёшся - наверняка угонят.
Quote:
Как раскрутить брата Ричарда(вроде) Райта на разговор
Спич высокий нужен, наешся ментоса до упора или раскачай на уровне, погуляв по другим местам...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Artem на 19.05.2004 в 12:55:57

on 05/19/04 в 12:08:32, Дядя Боря wrote:
2Lupus Tambovis:
:o2Clayman:
Спич высокий нужен, наешся ментоса до упора или раскачай на уровне, погуляв по другим местам...


Вовсе не обязательно, у мя как то без промблем було.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 19.05.2004 в 13:17:46
2Artem:
Quote:
как то без промблем було

Хмм, а ты смотрел на него? Возможно, интеллект высокий. И вообще, ответы типа квестовых заданий выдаются рандомно, просто вероятность повышается в зависимости от характеристик перса - интеллекта, харизмы, спича... Тебе повезло или нужные характеристики на уровне были...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Clayman на 19.05.2004 в 20:30:50
2Дядя Боря:

Quote:
Спич высокий нужен

81%, tag skill

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 19.05.2004 в 21:06:41
Странно... у меня спич в районе плинтуса всегда... (не шибко побазаришь при харизме 1). Я усегда без проблем ентот квест выполнял...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Sherhan на 20.05.2004 в 00:28:14
2Bezumnij_Kovrik:

Quote:
гы.. а на кой бойцу харизма. Это единственная вещь, которая в фоле нафиг не нужна...

А разве она на эффективность убалтывания нпсей никак не влияет?? В смысле квест выпросить или еще чего уговорить?
...что-то давненько я смерткогтей не отстреливал, забывать уже всё начинаю... нехрошо :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 20.05.2004 в 01:47:48
2Sherhan: 90-95% квестов моно выполнить и без харизмы. Я же говорю: у меня спич выше 25 никогда не бывает... Торговля вообще минус 2. Зато рукопашка и метательное - 200-250-300. В зависимости от настроения =) С такими характеристиками даже охранник моста выносится на раз-два (если уж силой приспичит).
И вообще в фолауте есть несколько навыков, которые и задаром не нужны:
1. Игра
2. Путешественник
3. Первая помощь
=============
Навыки не оправдывающие цену своей прокачки:
1. Спич
2. Тяж. оружие
3. Торговля
4. м.б. энергооружие
=============
Навыки для извращенцев (таких как я) ;D
1. Украдка (в смысле тихое передвижение)
2. Холодное/метательное
3. Рукопашка
4. Медицина (ну люблю я операции на себе проводить, а так, нафиг не нужна)

Но это т.с. ИМХО...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Clayman на 20.05.2004 в 20:23:12
2Bezumnij_Kovrik:
А я наоборт пока тяжелое оружие не трогаю. Хотя на случайке нашел Flamethrower. Да и путешественник, имхо, нужен, оп целым двум причинам:
1) Больше возможность наткнуться на Spesial Encontuer
2)Когда шел за машиной из Геко в Дэн задолбался бы геконов бить, а так Да/нет и готово:)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Sherhan на 20.05.2004 в 21:52:18
2Bezumnij_Kovrik:
Quote:
С такими характеристиками даже охранник моста выносится на раз-два (если уж силой приспичит).

Охранник моста это тот который вопросы задает, да? Насколько я помню, он и из Бозаргана вполне успешно гасится :) Без всякой рукопашной :)
А тяж. оружие я всегда прокачивал и приоритетным выбирал, т.к. как правило его активно использую

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 20.05.2004 в 22:17:47
Спич стоит своей прокачки. Один из самых полезных. Его-то в тактиксе и нехватает между прочим... К тому же разряду и наука... одни манипуляции на военной базе Сиерра чего стоят...
Высокий спич помогает много чего интересного узнать...
вообще, идеально имхо 125 спич, 130 наука, 100 доктор.... и все квесты и секреты игры у тебя в кармане... такие как модули памяти....
А вот украдка, ловушки, игра, торговля, ближний бой, холодное оружие... это бесполезно....
путешественник и помощь элементарно качаются книгами....
большое оружие бесполезно, энерго - на любителя... кому надоел Гаус и кто хочет превратить врага в пыль энерго - самое оно....

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 20.05.2004 в 22:43:19
2Macbeth: В принципе согласен, только вот ловушки и тяжёлое оружие качаю - люблю Бозар и люблю подлянку Бишопу делать... А энергооружие вообще не качаю, и не ворую давно уже...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 21.05.2004 в 00:15:10
2Дядя Боря:
ааа...ты про то, чтобы спереть у него карту, когда после взрыва охранник прибегает?
есть прикол там один... подрываешься на замке и бежишь за кровать, прибегает охранник и тебя не видит)) проверено минимум 5 раз...
но, чтобы потом пройти мимо Бишопа, тебе обязательно нужен чемоданчик Мура... а точнее поговорить с охраной на 2-ом этаже по поводу чемодана, отдать Бишопу... а дальше можно или соглашаться на убийство Вестина или нет... всё равно квест принять придётся... а уж выполнить или нет - неважно...

ворую только базары в НКР, гаус на танкере и патроны к нему у охраны императора...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 21.05.2004 в 00:23:29
2Macbeth: украдка - ценнейшая вещь для быстрой прокачки. Если есть украдка, то моно до 15-20го уровня буквально за пару часов допехать... Правда сюда и воровство нуно.
Все квесты и без спича моно выполнить. Просто нужно знать, скем говорить ;)
Кстати со спичем в первой части был прикольнейшая фича. Ну умора просто:
Если помните, то в Некрополисе был презабавнейший супермут Гарри. Дык воть... Приходим к Гарри и он при высоком спиче может поверить, что ты робот или гоул. Проходим вниз... и водный чип у нас в кармане. Это можно сделать в первую же неделю игры... =) Далее, (предворительно раскачавшись) идем к все тому же Гарри и сдаемся. Попадаем к главе Супермутов. Убиваем. Взрываем базу и незаходя обратно в эту локацию, топаем к Гарри и опять сдаемся. Опять убиваем главного супермута =))) и опять взрываем базу =)))... и опять получаем много опыта =))).

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Artem на 21.05.2004 в 15:22:39
2Macbeth:

Quote:
большое оружие бесполезно


Согласен с Борей, Бозар - весчь! А остальное как раз на любителя (ИМХО, ессно). А вот энерго качаю тока ради солнечного скорчера - очень уж ндравиться.   ;)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 21.05.2004 в 16:14:29
2Bezumnij_Kovrik:
без спича не получишь модули памяти... я о них узнал только при 5-ом прохождении....
и всё-таки далеко не все кветы без спича получаются... как вспомню - скажу))

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 21.05.2004 в 18:01:42
2Macbeth:
Quote:
ты про то, чтобы спереть у него карту, когда после взрыва охранник прибегает
Нет, я про то, чтоб спереть карту без прибегания охранника - найти и разминировать ловушку в сейфе, ну а потом для тихой ликвидации Бишопа эту же ловушку ставишь... Ну и чемодан у Мура кстати без спича хорошего не получить, нужен или спич или харизма высокая, так как я харизму не пользую - приходится спич качать. А без чемодана, сам знаешь, к Бишопу можно не соваться, разве что только с целью тотальной зачистки семьи... Так что нужен спич, нужен. И охранников в Анклаве при бегстве уболтать гораздо легче будет...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 21.05.2004 в 18:04:42
2Macbeth:
Quote:
без спича не получишь модули памяти
Это про какие модули речь? Если для компутера Братства, то не надо никакого спича - они просто раскиданы по всей карте по шкафчикам, четыре штуки - просто подбираешь, и всё.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 21.05.2004 в 18:15:02
2Дядя Боря:
ааа.... вот в том то и дело... существует 2 модуля... то есть "насадки" на пип-бой... если спич довольно высокий(восприятие тоже) поговори с женой Бишопа(милая дама:-)) и получишь намёк, что она из Волт-сити, потом, когда уединитесь появится вопрос... и спроси про волт сити... она много чего расскажет, а потом можно попросить модуль разговора, он лежит в сейфе(если не спросишь про модуль, в сейфе он не появится).... надеваешь модуль и спич ещё повышается... вот...
второй модуль у Реньеско из Нью Рено. Для этого надо сначала сходить в Броукен Хиллз, пройти тесты со скорпионом(после шахмат он нападёт) убиваешь его и снимаешь с трупа очки, отдаёшь их НАХАЛЯВУ Реньеско, а потом долго долбишь: "Ну как очки?" Он взбесится и отдаст модуль доктора, который так же цепляется к пип-бою...
Вот! А вы говорите спич ненужен....

почитай ФАК... я ссылки давал выше, но по-видемому все проигнорировали...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 21.05.2004 в 18:17:36

Quote:
И охранников в Анклаве при бегстве уболтать гораздо легче будет...

ещё одно док-во что спич это круто...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем COBRA на 21.05.2004 в 20:58:07
Удивляюсь. Как до сих пор не создали игру, по ветвистости и разнообразию диалогов, ситуаций способную поспорить с Фоллаутом... А?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 21.05.2004 в 21:14:52
2COBRA:
я где-то читал, что там диалогов мегобайта на 2-3.....

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем COBRA на 21.05.2004 в 21:53:18
Играл. Нравится. Тем более, что та же контора. Но в Фолле - разнообразнее.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 21.05.2004 в 22:24:51
2Macbeth:
Quote:
второй модуль у Реньеско

О!!!! Опять новенькое!!! Это конечно не модули памяти, а модули расширения Пип-Боя, про модуль речи от жены Бишопа я давно знаю и пользуюсь им, а вот что Ренеско может какой-то медмодуль отдать - слышу впервые, хотя очки ему от скорпиона приношу всякий раз, правда никогда не отдавал на халяву - всегда стрясал скидку однократную. Хммм. Дождусь нового мода и тогда попробую. А пока дурью мучаюсь - докачал перса до 80 уровня :o и загнал его в глубокие минуса по карме - за каждый выбитый отряд охотников за моей головой карма существенно понижается....

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 21.05.2004 в 22:32:46
2sunny_day:
Quote:
В PlaneScape: Torment играл?
В Плайнскэйпе хоть и много диалогов, сюжет всё-таки линеен, диалоги в основном определяют твою прокачку и неписей, присоединившихся к тебе, а топаешь в итоге по одной прямой, как и в прочих РПГ типа Балдурс Гэйт... В Фолле правда цель тоже одна, но разнообразие дорог для её достижения и примочек, помогающих в этом, или просто приколов, практически бесконечно.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Roman_V._M. на 22.05.2004 в 00:42:31
В плане разнообразия методов прохождения ИМХО первый фолл превосходит второй, несмотря на свои маленькие размеры. Подумать только, игра в которой нет финального босса, с которым обязательно драться. :) Сейчас таких игр навреное и не делают.  :(

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Clayman на 22.05.2004 в 09:35:09
Дал недавно другу второй фол. Он говорит, что в Нью-Рено он жутко напился у Бишопов, и там его перс( без участия друга) все перестрелял. Это правда?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 22.05.2004 в 11:22:40
2Clayman:
Quote:
он жутко напился у Бишопов

Может перепутал Бишопов с Райтами? ИМХО перестрелять то можно в Нью-Рено при хорошем уровне, броне и оружие всех абсолютно, а вот напиться только у Райтов, у них самогоноварня подпольная...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Clayman на 22.05.2004 в 11:25:27
Именно, что у Бишопов. По его словам, ложился с мисс Бишоп-все были живы. Проснулся-только один недобиток остался, который тут же его и спросил:" Какого чрта ты нас всех перестрелял?"

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 22.05.2004 в 13:13:10
2Clayman:
Quote:
Именно, что у Бишопов.
Ну, не пробовал. У Бишопов фирменное угощение - джет, именно его дочка и предлагает, я всегда отказывался. Хммм. Ещё одно попробовать надо будет при следующем заходе, может комбинация какая наркоты и хуча там есть прикольная?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 22.05.2004 в 16:05:12

Quote:
Дал недавно другу второй фол. Он говорит, что в Нью-Рено он жутко напился у Бишопов, и там его перс( без участия друга) все перестрелял. Это правда?


Нигде никогда такого не слышал...
Я бы подверг это сомнению.... мифов про Фолл море... хотя из них половина - недоделаные квесты и города :-)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Clayman на 22.05.2004 в 20:27:11
Кстати, один из мифов, который, говорят, искало, куча людей-3 агента Смита в пустыне. Если, им сказать, что ты избранный, то один из них скажет:"Hello, mr. Anderson"- и откроет огонь. потом из них вываливаются очки и пистолет с бесконечными патронами:). единсвенное, что смогло спасти тех бедуных искателей, так это то, что Матрица вышла чуть позже:)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Roman_V._M. на 22.05.2004 в 21:57:15
2Clayman:
Действительно фигня, учитывая что в Фолле герой - Chosen One а в Матрице - The One. Избранным Нео обозвали переводчики из-за того что в русском языке нет адекватного по смыслу слова или словосочетания. Наиболее близкое по смыслу словосочетание"- именно тот" но звучит оно коряво, да и в силу специфики перевода фильмов использовать его нельзя.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Clayman на 22.05.2004 в 21:59:15
Но искали многие, не столь искушенные в английском:). Дурная голова тратит много батареек:)

Quote:
The One

Не знал, спсибо:)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Viking на 24.05.2004 в 11:57:10
2 Cobra:

Quote:
Удивляюсь. Как до сих пор не создали игру, по ветвистости и разнообразию диалогов, ситуаций способную поспорить с Фоллаутом... А?


Knights of the Old Republic в этом отношении сильно хвалят. Вчера скачал, поиграю - выскажусь.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем BoSS на 25.05.2004 в 13:18:19
2Дядя Боря:

Quote:
Дождусь нового мода и тогда попробую.

а где взять моды, подскажи

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Refiler на 25.05.2004 в 16:27:42
2BoSS:
глянь тут http://www.teamx.ru/rus/ и тут http://fieldglory.narod.ru/

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Tanto на 03.06.2004 в 03:07:29
http://www.ag.ru/?news?02-06-2004#13496
ну шо?  прощай Интерплей, а амигосы?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 03.06.2004 в 09:43:50
2Tanto:,
даже идти по ссылке нет смысла... у Интерплей нет денег даже на поддержания сайта...
Осталось надеется, что они продадут в хорошие руки название "Fallout"

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Tanto на 04.06.2004 в 07:37:47
Macbeth:
вообще то ссылка была на АГ, где сообщеили об той новости, а не на офиц сайт Интерплея   8)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 04.06.2004 в 09:03:46
2Tanto:,
А я и не говорил, что у ирнтерплей что-то написано на сайте...
они всё отрацали до последнего...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 04.06.2004 в 20:08:15
Ну вааще, на сколько я помню, Интерплеи и не были создателями Фоллаута. Это в основном издательская компания. Фол-то "Black Isle" делали... а эти загнулись ужо давно :(

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 04.06.2004 в 22:14:01
2Bezumnij_Kovrik:,
BIS принадлежит Interplay :-)
Они не загнулись, это их загнули....
Если действительно интересна вся история, можете почитать...
http://www.fallout.ru/forum/Forum5/HTML/000627.html
здесь есть люди, которые действительно копались в нете, искали... рекомендую в первую очередь прислушаться к Raven-umr-


Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Viking на 07.06.2004 в 12:16:50
Last days of Gaya. Кое-кто из команды, разрабатывавшей F3 перешли в этот проект. А сама фирма-разработчик GDoM когда-то сделала Солдат Анархии (да и новая игра делается на том же движке), так что кое-какой опыт в постапокалипсисе имеет. Может быть игра станет неплохой заменой почившему.

P.S.: Разрабы говорили, что Fallout 3 готов чуть ли не на 95%. Удивлен, что в силу наметившейся в последнее время тенденции эта бета не была украдена :). Получили бы хоть что-то.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Refiler на 07.06.2004 в 16:53:20
2Viking:
Действительно удивительно что еще не спионерили, учесть то что эту новостья слышал в конце прошлого года, о 95% готовности. также я слышал что из старой команды никого почти не осталось, а всех новичков прибывших в команду Ф3 заставляли играть в 1 и 2 Фалаут

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем gyv на 07.06.2004 в 20:09:30

Quote:
заставляли играть в 1 и 2 Фалаут
Ужас какой.
Если ЗАСТАВЛЯЛИ, то ничего хорошего не получится.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Zmey на 12.06.2004 в 19:20:28
Народ, подкиньте ссылок на крупные моды для фола, типа с новыми квестами/картами
заранее спасибо

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Clayman на 12.06.2004 в 20:03:32
Зайди на "Русскую базу" (подсайт фрилансера). У них там "Digital gecko", "вертолетчики" и Мертвый скриптр квартируют:)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Refiler на 12.06.2004 в 20:35:07
2Zmey:
Повторяюсь,  несколькими постами ниже я уже писал, глянь тут http://www.teamx.ru/rus/ и тут http://fieldglory.narod.ru/

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 12.06.2004 в 20:54:39
2Refiler:
здесь http://fieldglory.narod.ru про фол ничего нету... кроме одной новости...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Refiler на 12.06.2004 в 21:02:57
2Macbeth:
Раньше был  в пункте  Modding FO2: Hangar

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Zmey на 17.06.2004 в 06:36:57
на teamx только демка мода, хоть и 4-5 часов, как в описании говориться, но там только аройо и клэмат...
На каком-то сайте видел ссылку на мод всего фола, но они хотят 25$ за скачивание...
Седня в сохраненных ссылках покопаюсь, может найду этот адресок.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 17.06.2004 в 10:43:39
2Zmey:
Quote:
на teamx только демка мода
Они обещали ещё в феврале полновесный мод выложить, да что-то задержались, ждём-с.
Там ещё и вертолётный мод есть, ну или ссылка на него рабочая.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 17.06.2004 в 10:47:57
Мод готов(я правда незнаю тот ли это про который вы говорите)... просто некуда его выложить... он примерно 80 меторв весит... мод для Левой Корпорации(там Фаргус не любыт)...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 17.06.2004 в 10:56:26
2Macbeth:
Quote:
Мод готов(я правда незнаю тот ли это про который вы говорите)...
Дык про тот, что на teamx делали - мод по Арройо и Кламату. Хмм, 80 метров это конечно цифра, то есть мод есть, а возможности выложить - нет, так? А как тогда его поиметь?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 17.06.2004 в 11:35:22
2Дядя Боря:,
пардон... кажется я ошибся... узнаю подробнее - напишу...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Refiler на 18.06.2004 в 05:36:40
2Дядя Боря:
Он ожибся, мод по Арройо и Кламату еще не готов

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 18.06.2004 в 10:13:21
Ага. Но есть другой мод. Вот что в него входит: подправлен перевод(пробелы, запятые и т.п.), озвучка новая. Мод вертиберда есть, мод брони. Некоторые ошибки и недоделки исправлены. Квестов новых нету.
Весит ~85 мб. Его негде выложить....

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Refiler на 18.06.2004 в 16:47:16
2Macbeth:
Тогда лучше дождись перевода Фала от 1С

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 19.06.2004 в 00:58:38
2Refiler:
Quote:
Тогда лучше дождись перевода Фала от 1С
Хммм, это что за новость, и каким боком 1С здесь замешалась???

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Refiler на 19.06.2004 в 07:59:14
2Дядя Боря:
1С купила права на локалицаю Fallout 2 в Росси, в этом году должна выйти лицензионная версия Fallout 2, за подробностями сюда http://kamrad.ru/kvb/showthread.php?s=&threadid=59404

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем explorer на 19.06.2004 в 14:55:56
Может кто нить поделиться фолаутом вторым от Левой Корпорации?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 19.06.2004 в 16:21:09
2explorer:
я заказал... 90р.... выслали...ссылку незнаю... но вот мыло, по которому мне сообщили что выслали товар...
gamemaster@kmzpub.ru
напиши туда письмо, спроси адрес сайта....

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Clayman на 19.06.2004 в 16:35:53
2Macbeth:
www.kmzpub.ru стесно:) У них там и скачать можно, только инсталятор левый какой-то у меня 50% 2,5 ставил, а потом завис:)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем explorer на 19.06.2004 в 18:16:08
У.......
Спасибо :-)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 19.06.2004 в 18:19:07
2Clayman:
работает, проверил....
я брал из-за заставки... "а я сам себе и небо и луна....."
ну и музон из терминатора в тему... и голос хорошо рассказывает....

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Clayman на 19.06.2004 в 22:08:41
2Macbeth:
Уже выкачал все 250 мег??? Поздравялю:) Я именно из-за этого купил диск с игрой:)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 19.06.2004 в 22:51:40
2Clayman:

да нет... диск высланный установил... всё работает...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 20.06.2004 в 00:24:24
2Refiler:
Quote:
1С купила права на локалицаю Fallout 2
Ну может быть и поиграем наконец в хорошо переведённый Фолл, хотя с трудом верится, что такую древнюю игру имеющую кучу пиратских локализаций будут снова выпускать.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Refiler на 20.06.2004 в 01:01:09
2Дядя Боря:
Древняя то древняя, но ее еще пока не многие и новые могут переплюнуть

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Ecros на 20.06.2004 в 01:19:57
Хотелось бы этакого FO-голда т.е и первый и второй в одном комплекте, с хорошей озвучкой и переводом, ну да ладно сам губу закатаю :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Refiler на 20.06.2004 в 01:36:31
2Ecros:
Закатай закатай, хотя сделать 2 в одном без урезки музыки и роликов вполне реально в наше время

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Мелкий Бес на 20.06.2004 в 11:36:53
Вот думаю 1С и сделают Фолл Голд. По крайней мере надеюсь

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 20.06.2004 в 13:28:31
Лишь бы ничего не резали...
я им порежу... их потом порежут...
И вообще кастрированный джа голд это лажа...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Clayman на 20.06.2004 в 13:36:11
2Macbeth:
А что обрезали у Джа?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем explorer на 20.06.2004 в 14:48:38
Всем спасибо все скачал :-) :applause:
Только заставки не показываются :-(

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 20.06.2004 в 15:22:25
2Clayman:
как что? ролики подрезаны... ещё что-то...
ну а как ещё было 3 диска запихнуть в 2?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Clayman на 20.06.2004 в 16:47:55
2Macbeth:
Просто я с годом дела не имел. У меня все еще круче-на одном диске:) причем УБ полная

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 20.06.2004 в 17:51:27
2Clayman:
Да у меня тоже нет... ненавижу урезанные....
заканчиваем оффтоп... :-)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Lich_Kashey на 20.06.2004 в 21:49:36

on 06/20/04 в 02:19:57, Ecros wrote:
Хотелось бы этакого FO-голда т.е и первый и второй в одном комплекте, с хорошей озвучкой и переводом, ну да ладно сам губу закатаю :)

У первого и второго фоллаута немного отличается организация ресурсных файлов (*.dat). Екзешник (по крайней мере один) нужно будет новый компилить. Тогда - можно.
У меня всё равно оба есть.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Ecros на 21.06.2004 в 00:51:50
2Lich_Kashey:
Да нет, я не совсем правильно выразился, просто я имел в виду, чтобы это был сборник, т.е. два фола в одном комплекте. С единообразием, перевода всех фич, чтоб из первого плавно вытекал второй. Так то у меня тоже оба есть, но первый вообще в непотребном состоянии, без заставок, озвучки и т.д.
Вот и подумал, что у 1С получится локализация получше, чем у Фаргуса, и этот "голд" занял бы достойное место в коллекции.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 21.06.2004 в 03:12:56
2Refiler:
Quote:
еще пока не многие и новые могут переплюнуть
Так я с этим и не спорю, сам с удовольствием до сих пор поигрываю, просто не думаю, что будет какой-либо коммерческий успех.
Кстати, из обсуждения затеи на kamrad.ru следует, что 1С куплено право на локализацию только Фолл2, так что никакого Голда в одном флаконе не будет :(, а жалко, идея то на поверхности плавает.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Zmey на 21.06.2004 в 08:48:13
лучше бы права на выпуск фола 2.5 :) купили
как с джагой 2.5 - движок старый, а квесты новые...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Clayman на 21.06.2004 в 08:49:12
2Дядя Боря:
Не думаю, что не будет успеха-я уже пять человек на фол подсадил. И это только пока:):devil::)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 21.06.2004 в 10:14:01
2Дядя Боря:
Успех будет... купят очень много людей, хотя есть одно НО:
если там не будет средства защиты его будут просто копировать и успех будет сомнительный, если поставят старфорс будет ещё хуже... будет не гнев, а даже ярость со стороны поклонников... 1с нужно выбрать "золотую середину"...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Refiler на 21.06.2004 в 11:28:23
2Macbeth:
На сколько я знаю 1С но еще не разу не встречал у них старфорс, хотя честно скажу и его сломать можно

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 21.06.2004 в 11:33:19
2Zmey:
Quote:
лучше бы права на выпуск фола 2.5  купили
Если ты имеешь в виду под 2.5 Фолл Тактикс - то на него права как раз куплены, и он тоже будет 1С переводится и локализоваться.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 21.06.2004 в 11:36:48
2Refiler:
Quote:
еще не разу не встречал у них старфорс
Сайлент Сторм и СС-Часовые - свежий пример применения старфорс компанией 1С

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Refiler на 21.06.2004 в 11:52:07
2Дядя Боря:
Хм не видел, не знаю, поглюжу обязательно.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Ecros на 21.06.2004 в 13:05:13

Quote:
Если ты имеешь в виду под 2.5 Фолл Тактикс - то на него права как раз куплены, и он тоже будет 1С переводится и локализоваться.

Фу вот этого как раз и не надо! Есть довольно достойная фаргусовская локализация, но все равно, меня нисколько не впечатляет.
А первый фол вроде как, было упоминание, что его будут переводить, хотя может приглючило.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 21.06.2004 в 13:34:32
2Refiler:
Quote:
Хм не видел, не знаю, поглюжу обязательно
Поглюди, поглюди,  ;D игрушки то как раз хорошие весьма, вот для кого моды сейчас делать надо, редактор прилагается, хотя и заумный весьма, и что интересно - старфорс стоит только на русских версиях, а для буржуинии версии идут с самой обыкновенной защитой - типа "вставь диск", то есть копируемые и легко отучаемые от диска.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Zmey на 21.06.2004 в 17:59:41
2Дядя Боря:

Quote:
Если ты имеешь в виду под 2.5 Фолл Тактикс - то на него права как раз куплены, и он тоже будет 1С переводится и локализоваться.

а вот такого нах.. не надо, пусть буржуи сами в него играють, а вот фол 2.5 на старом движке... это ДАаааааа!
стоит упомянуть fallout 2:the treat
подробнее на http://follfanclub.narod.ru, если кому интересно.
Особенно мне понравился сюжет...
В общем Shady job, тока на фоловском движке, и сюжет другой.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Refiler на 21.06.2004 в 18:07:15
2Zmey:
Ну нехрена себе!!! во дают!! будем ждать

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Ecros на 21.06.2004 в 19:25:44
2Zmey:

Quote:
вот фол 2.5 на старом движке... это ДАаааааа!

Это как понять ???
Может наоборот Фолл 1 и 2 на движке тактикса?
Давняя мечта. 8)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Refiler на 22.06.2004 в 10:10:06
2Zmey:
Глянул я демку, очень прикольно, будем надеется что проект это не умрет, будем ждать

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Zmey на 22.06.2004 в 10:18:16

Quote:
Глянул я демку, очень прикольно, будем надеется что проект это не умрет, будем ждать

лишь бы демки почаще вывешивали ;D

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Zmey на 22.06.2004 в 10:21:49

Quote:
Может наоборот Фолл 1 и 2 на движке тактикса?
Давняя мечта.  

Не знаю, в тактикс сам не рубился, но наслышан об этой игрушке.
если там такой же непрерывный бой как в 4 уфо шке, то лучше старый добрый движок первого/второго.
И вроде в тактиксе в здания незя заходить? или я че-то напутал?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Refiler на 22.06.2004 в 10:30:48
2Zmey:
Путаешь, можно и в здания заходит, можно и в пошаговке и в рилтайме играть

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Zmey на 23.06.2004 в 16:21:41
2Refiler:
А на технике по карте гонять мона?
если мона, тады фолл1,2 на движке тактикса - must have! ;D
Непрерывный бой там как устроен?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Refiler на 23.06.2004 в 16:35:50
2Zmey:
Канечна мона, даже у танка башня есть с которой НПС может снарядами по всем стрелять

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Zmey на 24.06.2004 в 13:20:42
А может лучше НПС за руль, а самому за пушку? ;D

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Refiler на 24.06.2004 в 14:42:08
2Zmey:
Да все равно там ты 6 наемниками играешь, короче они пытались совместить Фал с Джагой, но у них нечего не вышло, потому как до сих пор я понять не могу, а при чем тут Тактик. Дело в том если играть в пошаговки и самомо, то заснешь после мисии так 5ой

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Zmey на 25.06.2004 в 05:37:04
Вроде еще и неиспользуемые навыки уменьшаються?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Refiler на 25.06.2004 в 08:20:27
2Zmey:
Да нет такого я не встречал не разу

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Zmey на 27.06.2004 в 12:46:01
В навигаторе писали кажется

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 27.06.2004 в 13:01:52
Ничего не уменьшается...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Голландец на 28.06.2004 в 13:45:24
http://www.travel.ag.ru/prospects/metalheart/index.shtml

?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Zmey на 29.06.2004 в 10:33:36
предлагаю сделать свой (в смысле джайский) мод к второму фолу. В связи с этим начал осваивать соответствующее ПО :), кое что уже получаеться, хотя без навыков работы с Photoshop :( как-то все медленно продвигаеться...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Refiler на 29.06.2004 в 13:55:10
2Zmey:
Т ы имешь в виду фал на движке джаги? Опоздал мы уже эту идею первыми забили ;)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 29.06.2004 в 14:57:07
2Zmey: 2Refiler: Нет, лучше Джагу на движке Фолла - этто будет круто!

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Refiler на 29.06.2004 в 17:23:35
2Дядя Боря:
Ты сам то понял что сказал??

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 30.06.2004 в 00:12:48
2Refiler: Конечно понял, берём Фолл и делаем к нему мод с Дранькой и серенькими в постядерном апокалипсисе - главный герой должен угробить Драню для процветания выживших в небольшой стране Арулько, ну и т.д. - нафантазировать сценарий - это запросто ;D
Получаем Джа-Фолл.... ::)
Джалко, я не умею моды делать, а вот помочь - помогу, с тем же фотошопом...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 30.06.2004 в 00:58:20
2Дядя Боря: Ей-ей... Джа-Фол - енто друга игра... Кстати сделать Арулько в Фале вполне моно, и кстати получилось бы оч даже (если не брать в рассчет упрощеный бой). С мощной квестовой линией.  ::) Мда... м.б. кто и сделает ;)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Refiler на 30.06.2004 в 07:22:39
2Bezumnij_Kovrik:
А че давай и сделаем, в другой жизни, я с ресурсами Фала работал, нечего сложного впринципе нет, конечно со скриптами муть, но там проще чем в джаге,  тем более что с ребятами которые создают Fallout 2: The Threat, я нашел общий язык, если что помогут

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 30.06.2004 в 09:39:25
2Refiler:
Quote:
в другой жизни
Это где бы только её взять, эту другую жизнь, а то и первая то - сплошная борьба за существование, на вторую времени не остаётся... :(

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Zmey на 01.07.2004 в 11:22:41
2Refiler:

Quote:
тем более что с ребятами которые создают Fallout 2: The Threat, я нашел общий язык, если что помогут


Ты когда успел??


Quote:
Т ы имешь в виду фал на движке джаги? Опоздал мы уже эту идею первыми забили


Не, в смысле сделать мод командой с www.ja2.ru  ;D , хотя Джага на движке фола - это было бы весело, а в бои вполне можно было бы добавит тактики расположением зданий, турелей и т.д.
А сюжет - над сюжетом я думаю...


2all
В смысле MODернизации фолл проще джаги, но запаковка - это жопа, файлы в запаковщик можно пихать тока по одному, и для каждого указывать путь запаковки, я калаш 47 в фолл2 сделал, запускаю запаковщик - вижу такую лажу - в общем отложил я создание своего маленького (или части нашего большого - в будущем :)) мода или до сдачи последнего экзамена или до появления нормального паковщика

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 01.07.2004 в 11:45:14
2Zmey:
Quote:
в бои вполне можно было бы добавит тактики расположением зданий, турелей и т.д.
Ага, особенно весело в случайках будет - патруль Анклава (Тьфу, Драни) плюс пять-шесть турелей за тебя и столько же против - и побегай от очередей как угорелый
:o

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Refiler на 02.07.2004 в 07:16:27
2Zmey:
Уметь надо ;D
Джага на двишке врятли получится :(
Я тоже делал АК-47 в игре и все получилось, только вместо запаковки в дат, я раскидал все по дирикториям игры, хошь черкни в приват объясню как

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Zmey на 03.07.2004 в 09:36:46
Воть.
Меч самурайский, ставиться вместо Вакизаши. Пока только рисунок, характеристики и описание будут позже. Инструкция по установке и проект описания в файле ридми.

Заголовок: Меч самурайский
Прислано пользователем Zmey на 03.07.2004 в 14:05:39
Воть
[attach]

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Refiler на 04.07.2004 в 08:14:39
Вот небольшая модификация к Фалауту2 ( вообщето я ее делал для 1) меняет .223 Пистолет на АК-47,  установка раскидать содержимое архива по сотвествующим папкам.[attach]

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Refiler на 04.07.2004 в 08:16:43
[attach]

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Refiler на 04.07.2004 в 08:17:10
2Zmey:
Может нашлепаем потихоничку вместе мод к Фалауту хоть к 1 хоть к 2, ДО (Дневные операции)?, у меня от моего мода часть рисунков и измененого оружия осталось, валяются без дела,

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Refiler на 04.07.2004 в 10:14:25
2Zmey:
Также можно без проблем усилить Боссов и монстров, если только редактор найду.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Refiler на 04.07.2004 в 12:19:40
Народ, нужен вообще мод к 1 фалауту с измененным оружием и усилиными монстрами, Боссами и врагами?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 04.07.2004 в 12:24:48
2Refiler:
Ко второму сделай...!!

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Zmey на 05.07.2004 в 08:01:52
2Refiler:
Редактор монстров у меня есть, могу кинуть если надо, или с follfanclub.narod.ru скачай. Если делать мод, то ко второму. И хорошобы несколько квестов ввести, например возможность попасть в анклав на вертолете, и открыть доступ к реактору анклава (чтоб использовалась ключ-карта из кламата) потребуеться карта, у меня редактор есть, осталось понять как он запускается :)
Скинь на мыло georg-86@yandex.ru редактор характеристик предметов. Мой скапустился, а у фоллфановцев ссылка битая. И еще как в фотошопе 6ом поменять палитру? Я сохраняю в БМП формате, при конвертации в ФРМ получаеться черти что.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Zmey на 05.07.2004 в 08:07:27
2Refiler:
У тя калаш 30-зарядный? я как то мод на калаш видел, так он картинку к фалке на калаш меняет, а фалка как стреляла 7,62*51 нато 20 зарядными, так и стреляет. Получаем калаш 20зарядный с патронами 7,62*51. ;D
Кстати твой калаш чем стреляет? И какой у боеприпасов модификатор урона?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Refiler на 05.07.2004 в 08:42:13
2Zmey:
Конечно 30, под патрон .223, редактор монстров нашел у себя, редактор предметов скинуть не могу, очень много весит а с моей связью отпровлять свыше 300кб, он называется FIME, это сплошное мучение, редактор карт работает без проблем, поставь 2 фал потом редактор и открывай карты

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Zmey на 05.07.2004 в 10:43:39
как найду редактор буду менять стволы:
ак112(на М16(или М4)под патрон .223), томсон, снайперку, охотничье ружье "кольт" (на ругер-мини .223)), .223 пистолет(на АК(М или 103) или АЕК973(если нормальное фото найду), патрон есно 7,62*39 - сделаю из 5мм(будет 2 разновидности - как у исходного)),  шестистволки переведу на .223 ;D (УЖАС что получиться.

Попробуй поменять шкуру скайнету на шкуру боевого/охранного робота(который с вертушкой и гранатометом) - будет веселей, и стимул его взять появиться

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 05.07.2004 в 21:26:58
2Refiler: А что за вариант игры ты пользуешь, интерфейсик какой-то стильный, я такого не видел, играл в два - от Фаргуса и от "Левой корпорации"???
И где это вертибёрды на такой полянке зелёненькой взялись???

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 05.07.2004 в 21:33:36
2Дядя Боря:
отсюда... http://follfanclub.narod.ru/

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 05.07.2004 в 21:48:26
2Macbeth: Ага, это полянка с вертибёрдами из ихней демки, мне активно не понравившейся абсолютно пустым матом и немотивированными свальными драками при любом случайном выстреле или неправильном ответе. А интерфейс? Я демку ставил на Левую корпорацию, так интерфейс не меняется...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 05.07.2004 в 22:21:39
2Дядя Боря:
мне тоже не понравился бессмысленный мат... это такая вещь... он ставится только туда, где без него не скажешь без потери смысла... а здесь - явно перебор...

на фаргус ставил... интерфейс не меняется... я вообще не понял что делать надо... храм не пройти... когти завалят... в городе какую-то дрянь нужно найти для косметики... чушь....

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Lich_Kashey на 06.07.2004 в 00:03:40

on 07/05/04 в 09:01:52, Zmey wrote:
2Refiler:
Редактор монстров у меня есть, могу кинуть если надо, или с follfanclub.narod.ru скачай. Если делать мод, то ко второму. И хорошобы несколько квестов ввести, например возможность попасть в анклав на вертолете, и открыть доступ к реактору анклава (чтоб использовалась ключ-карта из кламата) потребуеться карта, у меня редактор есть, осталось понять как он запускается :)

Нативный редактор? Запускается без проблем, только я не сразу понял как карты грузить/сохранять (РТФМ делал невнимательно). А для доступа к реактору нужно немного переделать карту: там двойные сплошные стены без дверей.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Refiler на 06.07.2004 в 05:36:30
2Дядя Боря:
Интерфейс от Фаргуса
2Zmey:
а не проще патроном придать свойства .223, а то тебя порадует ряд глюков

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Zmey на 06.07.2004 в 12:16:20


Quote:
а не проще патроном придать свойства .223, а то тебя порадует ряд глюков

Каких глюков?. Если ты о том что патроны не те вытаскиваться будут, то у меня таких глюков не было, когда я редактором сейвов заменил магнум на калаш, хотя по идее должны были остаться .44 патроны, а стали .223 Остаються глюки с неписями, но как говориться это их проблемы что после трех очередей из вертушек у них патроны кончаться будут

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Zmey на 06.07.2004 в 12:20:11
2Lich_Kashey:
Редактор Fallout2 mapper blackisle studios, для чего там пятая часть(качал с фоллфанклуба)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Refiler на 08.07.2004 в 07:34:01
2Zmey:
Глянь может нужно что отсюда, Сайка 12К вместо 2 зарядного дробовика.
[attach]

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Zmey на 09.07.2004 в 13:58:26
2Refiler:
Пока до создания мода руки не доходят.
Сессию сдал - теперь расслабляюсь :)
Пока ковыряюсь по-мелочи, да помаленьку с софтом разбираюсь.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Clayman на 09.07.2004 в 20:27:06
Сколько нужно науки, чтобы Мирон раскололся на анти-джет?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 09.07.2004 в 20:41:40
2Clayman: Примерно 120, можно нажраться ментоса если не хватает, и желательно (но не обязательно) в Сан-Франциско уже купить химический журнал, после этого можно вставить фразу длинную о свойствах химической дряни, чем удивишь Майрона ;D. Но по-моему надо ещё и медицину за сотню иметь

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 09.07.2004 в 21:03:34
лучше всего набрать чистой 130 науки... а доктора 75-80 и поговорить с врачами в Волте, Реддинге....

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Clayman на 09.07.2004 в 21:12:20
2Дядя Боря:

Quote:
Примерно 120

:o

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Zmey на 10.07.2004 в 07:57:01
2Macbeth:
науки и соточки хватит, если интеллект около 8, и доктора всеж лучше иметь около 70-80 и статус обучения в убежище.

А как получить бонус прививки из убежища

Сейчас делаю заставку на раб. стол "жисть избранного и опасна и трудна", в основном из картинок бонусов

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Clayman на 10.07.2004 в 11:02:01
2Zmey:
Чтобы получить прививки, нужно, помоему, прийти к доктору с радиацией или отравой в крови, и он сделает вакцинацию:)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Clayman на 10.07.2004 в 15:36:38
Я намедни кпил в Нью-Рено у торговца оружием "разпознаватель голоса". Что с ним надо сделать?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 10.07.2004 в 19:37:41
2Clayman:
он нужен в Убежище 13. Приди туда - там всё узнаешь...

Как получить особенность "Vault City Training" и прививки? Для этого нужно поговорить с доктором Троем о медицинских технологиях Vault City. Чтобы найти с доком общий язык, нужно иметь как минимум 75% умения Doctor.
После этого можно прийти к нему облученным или отравленным, и он сделает вам прививки.

2Zmey:
не хватит.... только при науке 130 можно в военной базе Сиерра достать из хранилища кибернетический мозг и вставить его в робота... если вставить другой мозг - робот будет неполноценным (с ним нельзя будет нормально общаться и он не будет расти в уровнях)....

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 10.07.2004 в 20:01:18
2Macbeth: Для кибермозга абсолютно достоверно достаточно 125 науки - я в своё время много с этим экспериментировал. Правда при 125 вероятность получения живого кибермозга - процентов 50, ну и чем больше наука, тем больше вероятность. А робот вполне полноценен, общителен и растёт в уровнях и с человеческим мозгом, только менее общителен и медленнее растёт. А вообще при моей любимой харизме два и меньше он всё равно со мной не идёт, ну а когда я его ещё брал с собой его очень быстро убивают, так что для его пользы лучше квест выполнить и забыть его на поле боя базы навсегда :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 10.07.2004 в 20:27:55
2Дядя Боря:
ну это кому как... :-)
кто-то любит какчать одно, кто-то другое.... я уже здесь писал, какие скиллы и сколько %  нужно чтобы выполнить 95% всех квестов....

по поводу 125% согласен.... я сказал чтобы наверняка....

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 11.07.2004 в 15:02:12
2Clayman: Вот уж не стоит этот распознаватель тащить в убежище... совершенно не стоит. Иначе игра плохо кончится - придут анклавовцы и грохнут там всех :(
Поэтому лучше забей на ентот квест.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Refiler на 11.07.2004 в 15:30:24
2Bezumnij_Kovrik:
А у меня не разу не приходили, сколько играл, даже обидно

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Clayman на 11.07.2004 в 15:50:42
2Bezumnij_Kovrik:
Ужо:( Я его даже заюзать забыл, просто пришел за Горисом(нанимаемый смертокоготь). Он сказал, что дескать у него чувство, что там творится фигня какая-та. А я за ним. В общем, все умерли:(

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 11.07.2004 в 17:41:51
Есть 2 способа предотвратить нападение:
1) Не отдавать Когтям распозрователь голоса
2) не ходить вообще в убежище

Кто-то говорил, что устроил засаду в убежище и даже дождался анклавовцов, перестрелял их, а Френк Хорриган убежал.... но имхо это неправда... кто хочет - проверте... подождите месяц-другой-третий....

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 11.07.2004 в 18:13:40
2Macbeth:
Quote:
Кто-то говорил, что устроил засаду в убежище и даже дождался анклавовцов, перестрелял их, а Френк Хорриган убежал.... но имхо это неправда... кто хочет - проверте... подождите месяц-другой-третий....
Конечно неправда, сколько не жди, не прийдут анклавовцы, так уж движок сделан, что только в твоё отсутствие... И если не отдашь голосовой модуль, всё равно прийдут и убьют... Так что только не посещать остаётся, а ГЕКК в Анклаве коммуниздить...
Хотя как не посещать - а части к НавКомпу разве не в Волте13 обретаются?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 11.07.2004 в 18:18:58
2Дядя Боря: Не, главное не выполнять этот квест и не возвращаться в убежище после утыривания Гекка и частей компьютера, тады усе упорядке будет ;)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Zmey на 12.07.2004 в 11:35:39
2Bezumnij_Kovrik:
Главное сразу после выполнения квеста в Анкла идти :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем COBRA на 13.07.2004 в 00:05:41
Замочил я пару недель назад Хорригана. Скучный, оказывается, тип...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 13.07.2004 в 00:55:34
2COBRA: Ты его чем мочил? Вот если бы как я (в рукопашку + мет. ножи + вынос вперед ногами всех охранников) то показался бы в значительной мере весельчаком ;)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Zmey на 13.07.2004 в 07:53:22
2COBRA:
У меня он с первой очереди из виндикатора окачурился ;) , тяжелое 300%, умения снайпер+бонус, который "ваши враги всегда умирают страшной смертью" или что-то вроде этого

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Clayman на 13.07.2004 в 09:51:32
2Zmey:

Quote:
ваши враги всегда умирают страшной смертью

Bloodymess

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Clayman на 13.07.2004 в 11:46:13
http://www.elderscrolls.net/index_glob.html
Имхо, это лучше, чем Джа от МистЛэнд:)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 13.07.2004 в 13:17:36
2Clayman: Вот это круто. Если Фол у них получится на столько же проработаный, как и серия "Elders Scrolls", то это будет самая ожидаемая игра года/десятилетия ;)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 13.07.2004 в 14:01:29
2Clayman: посмотрим, посмотрим, неплохие разработчики, вот только требования к машине у их игр крутые всегда :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем COBRA на 13.07.2004 в 20:40:02
Да вот сел поиграть... у меня полгода висела сохраненка, где я весь Анклав уже вынес, за исключением Фрэнка. Загрузил, потер ладошки и огорчился. Во-первых, его пулеметные башни почикали, которые мой персонаж перенастроил. Во-вторых, у Фрэнка зарядов мало. Вот ножик у него - действительно крутой. Все равно, я-то думал, что он в процессе боя какие-нибудь страшные вещи говорить станет, а он просто рубился, да и убился. Только что пару малопонятных предсмертных фраз успел сказать, и все. А кто такой вообще, откуда он в Анклаве взялся, - я так и не понял.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Clayman на 13.07.2004 в 20:59:02
Взято с fallout.ru
=============================
Несколько разъяснений...

Хорриган - мутант, но он был монстром прежде, чем заразился ФЭВ на военной базе (у него было много психологических проблем, которые, возможно, будут включены в психологический портрет Хорригана в будущем).

Важно обратить внимание на то, что Хорриган никогда не считал себя мутантом; только ученые Анклава считали бы его им, но они обычно говорили о нем как об "эксперименте", даже за его спиной. Большинство солдат считало Хорригана, ходячей атомной бомбой, чем-то, что построили технари, и они вообще не знали о том, что он - мутант. Большинство считали его уродом, однако, было несколько солдат, которые с удовольствием шли с ним на задания.

Хорриган всегда был предан Президенту, Анклаву и вооруженным силам - эта преданность присутствовала у него и до заражения ФЭВ, и она была закреплена Президентской Директивой через выработку различных условных рефлексов и через тестовые программы, разработанные Анклавом. Низкий интеллект Хорригана (который к тому же был травмирован заражением ФЭВ) дал возможность этим программам условных рефлексов легко закрепиться
========================================

Андроид. Изначально проектировался как телохранитель; неквалифицированное рекондиционирование и использование не по назначению привело к частичной утрате контроля над единицей, что выражается в разбалансировке способностей к тактическому анализу ситуации и выборе не всегда адекватных моделей поведения. В результате - под усиленным сервоприводами, напичканным оружием и электроникой бронированным каркасом скрывается атрофировавшееся тело помешанного на убийстве маньяка с «промытыми мозгами». Ограниченно дееспособен - только в случаях, где требуется уничтожить живую силу либо технику

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем COBRA на 14.07.2004 в 20:24:36
"Взято с Фоллаут.ру". - а там-то эта инфа откуда появилась? Или все это фаны выдумали?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Clayman на 14.07.2004 в 20:30:24
Это информация из библии Фолаута(переведенной на русский), в которой я бы не стал сомневаться, потому что написана она самим Брайяном Фарго:)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем COBRA на 14.07.2004 в 22:39:53
Ну ладно, ладно :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем TSS на 15.07.2004 в 16:54:58

on 07/13/04 в 01:55:34, Bezumnij_Kovrik wrote:
Ты его чем мочил? Вот если бы как я (в рукопашку + мет. ножи + вынос вперед ногами всех охранников) то показался бы в значительной мере весельчаком ;)


Зачем так напрягаться ? YK Pulse Rifle, Sniper & Shartshooter Perk, Criticals (много) и ActionBoy (2) и он ложится за 6-7 ходов. Energy > 170 =)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 15.07.2004 в 17:33:02
2TSS: А зачем вообще тады напрягаться играя в фол? Взял, и прошел его за 3-4 часа игрового времени ;) Это вполне реально.
Я же говорю, как проходить ИНТЕРЕСНО!
Мы ведь не ищем легких путей  :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 15.07.2004 в 20:25:45
2Bezumnij_Kovrik: Интересно, как можно Харригана врукопашку вынести, я раз попробовал, так добежать не успел до него - порвал меня Фрэнк как Тузик грелку, несмотря на мой сороковой уровень, максимально возможную броню и жульнически раскачанные джэтом очки движения, до 30, что ли...
Кстати, с Бозаром он кладётся за 3-4 хода.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 15.07.2004 в 22:53:55
2Дядя Боря: Трудно. оч трудно. Но можно. Во-первых, до него бежать ни в коем случае ненуна - вынесет из пушки нараз.
Я делал так:
Имею больше 20ти мет ножей + риппер + суперкулак.
Рукопашка/метательное/холодное > 200
Рукопашка должна быть под 300.
Перки ужо не помню какие, но все связаные с рукопашкой.

Дык вот: сначала выносится охрана - 2 или 3 хода для меательных ножей (по ножу в рыло мне хватало. Разлетались как заправское гавно ;)). Дале от Фрэнка прятался за дверной косяк в коридоре. При этом он делал первый выстрел и переключался на свой штырь и долго и упорно меня мочил. На начало хода я подзаряжался суперстимом и делал прицельные удары в одну из ног.
Теперь повторяем сии процедуры (по одной и той же ноге), покуда Фрэнки не присядет отдохнуть. Далее в целях профилактики еще разок бьем по ноге и целеноправленно тыкаем ему в глаза либо кулаком, либо риппером.
Надо сказать, что удача при этом должна быть как минимум 7. А лучше все 10. Тады Фрэнк даже подняться не сможет.
Вот и все. Ессно замочил далеко не с первого раза. Правда в основном изз-за того, что не успевал завалить всю охрану (из чисто спортивного интереса хотелось вынести Фрэнка водиночку). Уровень свой ужо не помню, но точно больше 35. Но и не 40.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 16.07.2004 в 00:33:24
Неее, рукопашку до 300 раскачать - не представляю, как вообще что-либо раскачать до 300 без читерства можно к 35 уровню :o

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 16.07.2004 в 00:01:28
2Дядя Боря: Гы =) нуна прально раскачивать. До 97 моно вообще раскачать без юзанья уровней, а только посетив учителей в ПРАВИЛЬНОМ порядке. + када будет близко к 300 (280 например, а лучше 290) по 5 пунктов дают 2 груши в Сьерра Арми Депорт. +Это профильный навык наряду с метанием и холодным. Так что это реально. Собсно окромя этих навыков ничего и не качал (поэтому в Сьерре пришлось помучиться с ловушками и дверьми) + другие геморрои, но зато какое удовольствие от прохождения  :)...
ЗЫ: Я же говорил, что уровень больше 35. Возможно 38-39. Не помню точно.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем zed на 17.07.2004 в 00:30:25

on 07/11/04 в 19:13:40, Дядя Боря wrote:
2Macbeth:
Конечно неправда, сколько не жди, не прийдут анклавовцы, так уж движок сделан, что только в твоё отсутствие... И если не отдашь голосовой модуль, всё равно прийдут и убьют... Так что только не посещать остаётся, а ГЕКК в Анклаве коммуниздить...
Хотя как не посещать - а части к НавКомпу разве не в Волте13 обретаются?


Хех избранному идиоту все дороги открыты :-) главное чегото хотеть :-)
ксатати Избранный-дебил 36 уровня чтоли с рукопашкой 220%  спокойно и ненапрягаясь валил Френка... кидать ничего ненадо :-) главное качаться правильно :-))) вот я таким гением(интелект 2) умудрился полутчить перк тренировка в городе-убежище знания об операциях по улучшению защиты(соответственно были сделаны) Самоег главное в этом книжки и наркотики :-)
врезультате прокачки получилось чудо со всеми резистами 90% (макс возможное хотя непомню плазму догнал до 90% или нет) перком мясник:-) (всегд крит при рукопашке), 3 перка на доп очки хода, 3 перка человек действия, восточные единоборства(2 од на удар), уворотливый +5 брони, еще непомню как называется но дает 1/12 рукопашки к броне, анатомия (+5% демаг при крите),опять непомню (+20% демаг при крите) и 2 перка +5% шанс на крит, вроде все хотя мот че и забыл, так вот подходить к Френку можно и нужно :-) кто незнал BIG BOS GUN двуручный так что после серии ударов по руке он переходит на штык, и ложиться спать, умер этот товариш от контрольного в глаз на 200 чтоли :-)
Бозаром то каждый смогет.....
вот шас думаю поизвращаться и попробовать пройти рукопашником без энергокулака....

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Zmey на 17.07.2004 в 12:06:38

Quote:
2Дядя Боря: Трудно. оч трудно. Но можно. Во-первых, до него бежать ни в коем случае ненуна - вынесет из пушки нараз

Это Фрэнки-то?
нифига, он в моего чара 45 уровня :) разрядил весь магазин в упор за несколько ходов - не убил, хотя была пара критикалов на 300НР примерно. А вот мой из ЮК32 на 500НР он не выдержал. В другой раз убил его на первом же ходу из виндикатора первой! очередью на 1346НР!

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 17.07.2004 в 20:34:08
Ох, велика и могуча игра Фолл2, одних способов убить несчастного Фрэнка то сколько оказывается придумать можно ;D

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 17.07.2004 в 21:32:59
2Дядя Боря: А самое главное - воплотить ;).
Меня вот давно вопрос мучает: у кого это фантазии хватило закалывать неписей суперстимпаками? Это ж нада придумать... :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем zed на 18.07.2004 в 00:01:48
Данная идея пренадлежит народу :-)
2Bezumnij_Kovrik:
это  тогой, я требую чтоб в вашем моде был суперстимпак и им можно было когото заколоть :-))
есть такая профессия врач-убийца :-) хочуууу такой перк :-))))

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем zed на 18.07.2004 в 00:05:46
Кстати поповоду великих и могучих битв... самое тяжкое завалить короля артура и компанию вот где читер так читер ::) , ну а ужасное чудовище это вообще клас но жаль валиться легко :-(  

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 18.07.2004 в 00:32:01
2zed: Гы.. я валил :)
В свое время думал, что у них че-нибудь ценное есть. Вот и развлекался. Главное завалить в первый ход того, кто с лазером Гатлинга. Этот черт действительно опасен - остальные валятся на раз.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Refiler на 18.07.2004 в 00:15:47
2zed:
это  тогой, я требую чтоб в вашем моде был суперстимпак и им можно было когото заколоть
Ты будешь первый на ком я это чудо испытаю ;D

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем zed на 18.07.2004 в 00:17:35
Дык я неговорю что сам невалил. Я говорю что тяжелей чем френка :-) вон первый раз я их валить стал у меня 600 хела было :-) я от них получил крит на 360 и успокоился :-) самое читерское что они после твоего хода если Артур живой ходят 2 или 3 раза подряд :-)))

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем zed на 18.07.2004 в 00:21:32
2Refiler:
А что включение меня в мод уже решено ?  ::)
я непротив...

2 All
тякс сообшите мне имя модера который меня так обозвал ? просто имя, хотя можно и клок волос выслать ;D буду творить ужасные обряды  >:(

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 18.07.2004 в 00:24:52
2zed: Это не модер скорее всего - это глас народа ;).

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем zed на 18.07.2004 в 00:34:56
2Bezumnij_Kovrik:
Ну нафиг вас :-)
я в курсе откуда это... но вот ник не оттуда совсем :-)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Refiler на 18.07.2004 в 00:47:28
2zed:
Будет с тобой квест, набо будет тебя стимпаками заколоть ;D

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем zed на 18.07.2004 в 02:25:55
ну точно изверг ;D
но надо мне хелса побольше что б моя смерть дорого обошлась :-)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем zed на 18.07.2004 в 02:26:54
Опять меня подругому обазвали....

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Clayman на 23.07.2004 в 20:27:08
Хотелось бы спросить: зачем нужен мутант Мельхиор на 4 уровне
Военной Базы?(кстати, основательно ее с первого фола поломали:))Может с ним квест звязан какой-нибудь? А то слишком все серьезно-и дефкло, и ФЭВ, и ваще...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 23.07.2004 в 21:14:21
2Clayman: Нужен, чтобы убить его =) Больше вроде ничего с ним не связано.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Clayman на 23.07.2004 в 21:18:27
Ну, значит и не буду заморачиваться- red bb gun и джекхамер это не оружие победы:)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем zed на 24.07.2004 в 00:49:41
ЭЭЭ ненадо гнать культувую пушку стреляющую горохом :-))))

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Zmey на 24.07.2004 в 06:10:47
2Refiler:
ты не знаешь, есть какой-нить способ попасть на 5 уровень, или он ваще не отрисован

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Refiler на 24.07.2004 в 07:50:41
2Zmey:
Поконкретней пожалста, 5 уровень чего и где? Ты случаем не про Свечение?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 24.07.2004 в 11:01:57
На 5-ый уровень попасть нельзя...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Clayman на 24.07.2004 в 12:19:43
2zed:
Да нет, ствол отличный, еще с Wasteland`a запомнился, но на сурьезных врагов с ним не пойдешь:(. Кстати, а где можно поде него патроны найти? Вроде я где-то видел, но вот где...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем zed на 24.07.2004 в 16:29:08
2Clayman:
Где ? ну тут зависит от удачи(неигровой :-( ) обычно есть в продаже у карлика перед входом в НРК и в Санфране у таргашей но там могет и небыть.
а вообще если очень надо:
1 обойма достается из ружжа Джони которое на дне колодца лежит еще одну и з ружья размороженого пехотинца с базы.

поповоду "на серьезного врага непойдеш" есть 2 варианта этого ствола с демагом 1-2 и с демагом 20-20 :-) вот последним можно повоевать как гаусом :-) криты летят превосходно

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Clayman на 24.07.2004 в 16:58:35
2zed:
Я как раз-таки снял с бедняги с Военной Базы. У него 25-25, но по Мельхиору завсегда, влюбую часть тела- 8 :(

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем zed на 24.07.2004 в 17:57:54
Хм... странно я из этой фигни хоригану в глаз криты по 300 лепил... мот глюкалово какое... у тя версия какая ?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Clayman на 24.07.2004 в 18:31:17
Фаргус

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем zed на 24.07.2004 в 20:19:39
не всмысле кто локализовал а версия ну та что в углу написана :-)))
если не 1.02 то возможен глюк ....

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 24.07.2004 в 20:43:03
ВВ патроны всегда есть у торгаша внутри НКР, и много. А вот воевать с ним можно только если критикалов много, а так - гауссовка мноого лучше... ;D

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Clayman на 25.07.2004 в 00:14:32

Quote:
А вот воевать с ним можно

Хм, может я чудак (я слышал разыне помешательства в фоле бывают:)), но я стараюсь никого лишнего не убивать. Мне жутко поплохело, когда я прочитал, что предводитель Ханов в Волте-"старик с усталым глазами", а когда пришлось мочить волков на Военной Базе, так вообще...:( В общем проблемы совести и морали, я даже иногда компьютерным попрошайкам(коли образ хорошо сделан) подаю...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем zed на 25.07.2004 в 00:06:52
а че им неподать карма лишней небывает :-)))
я вот как-то все больше из своего второго я асоциального типа делаю(осабливо нравяться мне таблички о розыске меня родимого, и каритнка с подписью берсекер ;D ), хотя как первый раз проходил так был добрым белым и пушистым.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 25.07.2004 в 20:25:32
А я тоже всегда проходил с громадной положительной кармой, и только в последнее прохождение решил попробовать быть негодяем, правда уже после того, как все квесты выполнил - ну достали меня в Волте и НКР своим отношением ко мне - такому доброму и пушистому. Ну и угробил я эти городишки, теперь карма отрицательная и гоняются за мной по всей вселенной загранотряды....

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем zed на 26.07.2004 в 00:30:40
2Дядя Боря:

ну как приятно когда ты кому то нужен ? :-) пусть и вмертвом виде  ;D

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Zmey на 26.07.2004 в 08:01:22
Я про военную базу говорил. В первом фоле там вроде 5 уровень был. А в свечении все примитивно, только если сначала замочить охранных роботов, то потом комп с ИИ не даст доступа к главному компьютеру базы.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Clayman на 26.07.2004 в 10:38:47
2Zmey:

Quote:
А в свечении все примитивно

За то страааашно :devil:

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Clayman на 26.07.2004 в 16:30:01
Есть пара вопросов:
1) Откуда во втором Фоле взялись деньги? С крышками вроде все понятно (и цинично:)), а вот с долларами-нет.
2) Есть такой перк" друг животных". Кого в Пустоши можно можно щитать животным? Будут ли на меня, скажем, наподать дефкло?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 26.07.2004 в 18:19:05
2Clayman: 1. Отчепятали =) К тому же там тоже некие странные монетки золотистого цвета...
2. Х.з. Не юзал этот перк. :P

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем zed на 27.07.2004 в 01:13:02
2Clayman:
1 ну золото в рединге есть, а печатають их вроде бы в НРК :-)
2 что то я такого перка не помню :o Какие условия получения ? какое описание ?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Refiler на 27.07.2004 в 05:29:32

on 07/26/04 в 09:00:22, Zmey wrote:
Я про военную базу говорил. В первом фоле там вроде 5 уровень был. А в свечении все примитивно, только если сначала замочить охранных роботов, то потом комп с ИИ не даст доступа к главному компьютеру базы.

Сколько раз я их убивал, всегда он мне доступ довал ???

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Randall на 29.07.2004 в 00:11:05
2Clayman:

Quote:
2) Есть такой перк" друг животных". Кого в Пустоши можно можно щитать животным? Будут ли на меня, скажем, наподать дефкло?


Неудивительно, что я порылся-порылся в своих многотомных архивах... и ничего не нашёл по "Animal Friend". Редко кто его берет, однако :) Этот перк, если мне память не изменяет, имеет место быть только в первой части. Вот, кстати, инфа с fallout.ru по этому поводу:
"Животные не станут атаковать своего друга, конечно, если их не дразнить и не нападать первым. Точное определение понятия "животное" в этом мире - предмет множества споров.
Требования: Интеллект 5, Путешественник 25%, Уровень 9"

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Clayman на 30.07.2004 в 22:19:34
2Randall:

Quote:
Точное определение понятия "животное" в этом мире

Посему и спрашиваю:)
2Все:
Кэсэди постоянно лбещает убить Мирона всякими циничными методами по кобриному рецепту:"Неча молодежи матерится":) Все правда так серьезно, как в Джа у Рыси с Тоской или просто угрозы?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Refiler на 31.07.2004 в 00:50:47
2Clayman:
Обещает, нечего такого он не делал у меня по крайне мере

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем COBRA на 31.07.2004 в 00:11:48
2Clayman: Ну, Сулик же не слопал Вика не разу? Хотя Вик недвусмысленно намекает, что "Босс, Сулик опять на меня смотрит", "Сулик, не смотри на меня так" и т.д.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Randall на 31.07.2004 в 00:20:16
2Clayman:

Quote:
Все правда так серьезно, как в Джа у Рыси с Тоской или просто угрозы?

Не более, чем просто болтология aka попытка как-то оживить обстановку. Вон, Вик вечно ноет что-то вроде: "Босс, а Сулик опять на меня пялится" :) Ну и ладно, пущай общаются меж собой :). В конце концов это ж не Скайрайдер, трепач воздушный, которому каждый второй кляп (читай, патч) вставляет... ;)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем COBRA на 31.07.2004 в 04:32:37
Мне нравится, как Маркус Майрона подкалывает: "Майрон, не хочешь сразиться?" - или как-то похоже

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 31.07.2004 в 08:37:33
2COBRA: Хи-хи... а я таких приколов нинаю... У меня пожизни обаяние 1 или 2. Поэтому максимум 1 непись :). Да и брал я их исключительно в первые 2 прохождения...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем zed на 31.07.2004 в 16:39:48
2Bezumnij_Kovrik:
ты сотвори девушку с обаянием 10 и интелектом таким же, откроешь для себе кучу новых квестов например есть очень стебный способ попасть к майрону тока для девушек  :-)))

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем COBRA на 31.07.2004 в 18:35:13
Эх, еще бы карта по-разному генерилась бы, - проходил бы в пять раз больше

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем zed на 31.07.2004 в 21:57:21
мдя эх мечты мечты :-( досихпор сие нормально нереализовано ни в одной РПГ
зы Дябла это не РПГ :-)))

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 31.07.2004 в 22:25:44

on 07/31/04 в 22:57:21, zed wrote:
зы Дябла это не РПГ :-)))

Ты говоришь прямо как я =)
Эту фразу мне давно надо было закопирайтить...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Clayman на 31.07.2004 в 22:26:46
Еще пара вопросов:
Правда ли, что оба фола можно пройти без единого выстрела?( tag skill:движение украдкой, разговор и наука/скиталец, помоему) От случайных встреч уходить на цыпочках:), охранника в Ароййо уболтать, Мастера довести до самоубийства, на вышке взорвать все к четровой бабшке(ведь можно)?.Только вот с Военной Базой в первом не выходит- не знаю я способа ее разнести без выстрелов:(

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 31.07.2004 в 22:32:16
2Clayman: Есть =) Надо всех кулаками мочить ;)
А ежели сурьезно, то можно чисто теоретически (кроме упомянутой тобой базы). И повелителя десительно моно уболтать. Достаточно сказать, что мутанты стерильны и не имеют возможности размножаться. Тады он сам включит бомбу.
Правда как енто сделать без опыта предоставляемого зверушками, я не предсталяю... Мирных квестов в фоле оч мало.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Clayman на 31.07.2004 в 22:45:38
2Bezumnij_Kovrik:
Так, по памяти:
1)Выкупить Сулика и Вика
2)Купить сашину(тоже, вроде, опыт дают)
3)Починить реактор в Гекко
4)Оптимизировать реактор
5)Спасти самоубийцу а НКР
6)Достать чертежи вертибеда(20 тыщ експы :o)
7)Починить компьютер в убежище 13
8)Ввести в строй реактор в 15 волте
9)Пройти Мост смерти(5000)
10)Передать пищу ремонтнику в Дэне
11)Наладить связь со слагами(?) в Кламате, впомоему( там под землей живут люди никогда не видевшие солнца)
12)Почти все квесты семей в Рено
13)Помочь бедному гулу которого достали мухи, переведя ток на его кондиционер  
Вроед еще что-то должно быть, просто лень писать. Я думаю, меня дополнят ;)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 31.07.2004 в 22:54:58
2Clayman: Дык ты говоришь про второй фол... А я думал ты про первый. Че-то я спутал...

Но того что ты перечислил маловато для нормального развития... (ты забыл, что планы моно ашо китайцам загнать ;))
И в конце концов с Хэрриганом усе равно драться надо. От этого не уйдешь...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Clayman на 31.07.2004 в 22:59:02
2Bezumnij_Kovrik:

Quote:
Дык ты говоришь про второй фол... А я думал ты про первый. Че-то я спут

Я про оба:) Но в первом и впрадву не додумано:(

Quote:
в конце концов с Хэрриганом усе равно драться надо. От этого не уйдешь...

А как же турели и анклаверы-ренегаты? Остается олько смотреть и улыбиться:)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем zed на 01.08.2004 в 00:20:25
2Bezumnij_Kovrik:
1 еще вопрос чьи копирайты, айда судиться :-)
2 мдя маловато вы квестов вспомнили, полный список огромен :-)
на одних квестах получал 25 уровень вроде и проходил 2 фол без выстрелов (девушка акромя ножа ночего поднять немогла) :-)))
можно даже турели невключать 5 соучастников и трое убалтываемых анклаверов бедного Хоригана разбирают на запцацки :-))) можно конечно еше и шестого приласить но убивають этого товариша в кожанке быстро :-(

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 01.08.2004 в 21:11:50
2Clayman:
Quote:
9)Пройти Мост смерти(5000)

Там если мирно проходить, то экспы совсем мало дают, а вот если замочит сторожа - тогда да, 5000. А слаги живут под Модоком, и там можно сказать все квесты мирные - если уничтожение крыс и волков считать охотой, а не войной ;D. Со слагами - квест двойной, даже тройной - отнести письмо слагов, убедить мэра Модока, что они мирные и фермер просто со страху квасит в Яме, и найти ребёнка, похищенного слагами. Для начала игры экспы очень много - тыщь шесть однако. И ещё один хороший в Модоке квест - найти золотые часы, если их отдать не хозяину, а его бывшему другу, то 2000 дают.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем zed на 02.08.2004 в 01:22:57
Вообще самый интересный мирный квест это на изобретение противоядия для Джета, да и по сумарной экспе за это можно плучить 30000 вроде если неошибаюсь :-) хотя мот и ошибаюсь несчитал спецом...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 02.08.2004 в 10:11:49
2zed:
Quote:
Вообще самый интересный мирный квест это на изобретение противоядия для Джета

И пожалуй самый трудный, надо и врача, и учёного, и речь раскачанную иметь - в ущерб боевым искусствам (врача и речь по книгам не раскачать!). Но вот экспы там даже суммарно мало дают - наверно всего около 3000, а не 30000... Да ещё и тогда, когда ты уже с большим уровнем, и она незаметна.
Ну в общем, если идти мирным путём, не особенно в драки ввязываясь, то интересных квестов - много, например оживление робота на базе Сьерра...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 02.08.2004 в 11:22:53
2Дядя Боря: Тока чтобы пройти в Сьерру, нуна турельки порешать ;). А это уже игрой без единого выстрела не назовешь. Лично мне не удавалось подбежать к ним на расстояние удара рукой (если играть честно, без быстрой мотоброни).

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 02.08.2004 в 11:48:28
2Bezumnij_Kovrik: Дык вообще без выстрелов пожалуй в Фолле и нельзя - только можно различать, что мочишь ;D. Если турели и роботов - то почему бы и нет... Я то понял, что вообще без убийств кто-то стремиться пройти, а какая разница, чем убивать- снайперкой или виброножом (ну или электрокулаком) - могет мне объяснить кто-нибудь? Мне так способ убийства без разницы, зависит от вкуса игрока, а вот кого и за что мочишь - тут есть разница ИМХО. Да, к примеру, квестовое убежище 15 можно без убийств пройти? А вычистить квестовый же трюм танкера? Вот супермутов на военной базе можно не убивать, там втихую тырится то что надо, а как быть с крысами? А крысы и  суперкрыса в Кламате , а геки в токсических пещерах - без их убийства не будет так нужной экспы вначале игры...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Artem на 02.08.2004 в 12:02:58
2Дядя Боря:
Quote:
найти ребёнка, похищенного слагами

Енто ктож его даёть? Я не знаю такого!!!

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 02.08.2004 в 12:04:50
2Дядя Боря: в 15 убежище вроде моно и без боя усе притырить. Надо либо высокий спич иметь (Сказать, что ты хочешь к ним присоединиться), либо украдку под 250 (с украдкой у меня получалось утырить необходимые вещи, но потом все равно пошел забивать главаря)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 02.08.2004 в 12:12:04
2Artem: Квест на поиск ребёнка даёт кожевник Балтас, главный квартал Модока. Получишь только при внимательности (восприятии) больше чем 6. Экспы солько же, сколько и за примирение слагов с Модоком, да ещё и автомат дадут в подарок.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 02.08.2004 в 12:15:19
2Bezumnij_Kovrik:
Quote:
в 15 убежище вроде моно и без боя усе притырить

Ага, правильно, как-то раз пробовал - получается. Но тогда квест на шпиона НКР не выйдет. Да и как не убить ублюдков, похитивших "девочку", обещающую тебе бабочку из яиц сделать? ;D

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Artem на 02.08.2004 в 12:18:28
2Дядя Боря: Дык енто который Джонни в колодце то? Ну, не интересно.....и экспы немного...

Не понял, как в 15 без драки, кады тебя агрессивно на входе встречают....

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 02.08.2004 в 12:36:04
2Artem: В колодце только винтовка Джонни, сам Джонни - у слагов, приведи ка его попробуй папе с мамой - экспы как раз на уровень вначале игры.
В 15 встречают не агрессивно, а вопросом - кто ты? Если спич и харизма высокие, то выдаётся ответ - новенький я у вас, если тебе верят, то ходишь по убежищу спокойно. Ну и как всё в Фолле - эти события происходят с какой-то вероятностью.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Artem на 02.08.2004 в 12:57:20
2Дядя Боря: пасиба! А про ребёночка то я и не в курсе!!! Када нить попробую....

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем zed на 02.08.2004 в 15:09:57
2[b]2Дядя Боря:
"под иметь ученого"(двысмысленоо как то :-)) ты имел ввиду майрона в принципе или высокую науку ?
в экспу я включал все квесты хоть какимто боком привязаные к этому включая проникновение в конюшни...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 02.08.2004 в 15:32:15
2zed: Да, именно науку, желательно за 125. А вот проникновение мирное в "конюшню" - лабораторию у меня получилось только один раз, там харизма нужна высокая, а я её не имею почти никогда. В общем расстреливаю я там всех обычно, а это квестом не считается.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Clayman на 02.08.2004 в 15:50:33
2Дядя Боря:
Дык можно у Сальваторе квест взять по доставке чумодана, тогда охрана пропускает вовнутрь, а там уже пропуск вниз украсть проще простого:)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 02.08.2004 в 16:12:03
2Clayman: Вот только воровство то я и не качаю вообще :( так что для меня это не проще простого, а невозможно

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем zed на 03.08.2004 в 00:35:22
А какже Супер стимпаки ? :-) "а я тут ни причем, я так мимопроходил" :-)  
а вообше при хорошем спиче пропуск ненужен я с харизмой 2 удачей 10 и непомню каким спичем (больше 100%) просто сказал охране что мне НАДО :-)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем zed на 03.08.2004 в 00:45:34
Ой как это я забыл великий S/L  даздраствуют ворованые бозары при отрицательном навыке :-) ну а если клиента еще и опоить водочкой аль пивком....

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 03.08.2004 в 00:07:21
2zed: да-да... опоить - самое то! У меня всегда в машине на всякий случай бочка спиртного в общей сложности валяется. ;D
Помнится я охранников в НКР упаивал до безсознанки (образно). После этого, бозары отнимались так же легко, как мелкие предметы :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем zed на 03.08.2004 в 00:45:36
эх есть у меня в игре пара любимых торгошей :-) у которых товар стынуть мона, бывало напоищ торговца поворуешь все унего с кормана/полок (нужное подчеркнуть :-) ) и проблем со сноряжением и деньгами уже нет :-)))))

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 03.08.2004 в 00:54:15
2zed: Дык по-моему проблем и так нет. Первый наманый ствол (да и самый лучший почти до конца игры) можно ужо в Дэне надыбать (223 пистоль). Причем забесплатно.
Первую нормальную броньку - после квеста на спасение сына Балтуса в Модоке. Далее разживаемся комбат армор (у рейнжеров на сколько мне память не изменяет. Хотя м.б. и изменяет.) А там ужо и за моторизированой топать/ехать мона. Все зависит от честности прохождения ;)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем zed на 03.08.2004 в 01:37:50
хм ты неправ :-) Бозар Комбат 2 модификации патроны батарейки игранаты добываються после получения квеста спасти охотника :-) главное быть умным :-))))

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 03.08.2004 в 01:45:09
2zed: Не, в шахты так рано я не спускаюсь. :) Это уж ежели делать больше нечего. Да и бозар я не шибко люблю. Он конечно мощный, но это не мой стиль. Я больше кулачками, да ножичком работаю ;)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Randall на 03.08.2004 в 01:53:27
2zed:

Quote:
главное быть умным

Умным--не значит читером, пэл. А поход сразу из Ароййо в Наварро, IMHO, таковым и является (впрочем, каждый решает сам для себя, что ему дозволено, а что нет). Потому как "Эл.отмычки" по-честному попадутся тебе ой как нескоро, а без них (и без прокачанного локпика) лифт ты не вскроешь ну никак. Хотя, вру, есть один способ -- введи в консоли код "sv_open_door"  ;D ;D ;D

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Randall на 03.08.2004 в 02:05:59
2Bezumnij_Kovrik:

Quote:
Первый наманый ствол (да и самый лучший почти до конца игры) можно ужо в Дэне надыбать (223 пистоль).

Небольшое уточнение, коллега. Обрез .223 может и быть, но мне он в Дэне никогда не попадался. Макисмум -- это Magnum.44, который впоследствии оснащается спидлоадером (тоже, кстати, неплохая зверюшка). Ну, если очень повезет, то hunting rifle.223. А вот пистоля .223 ну ни разу не видел....

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем zed на 03.08.2004 в 02:07:33
2Randall:
мдя господин а вот вы и непрывы :-)))
дверь открываеться только 1 типам отмычек как заветься непомню но вот лежат они в Нью рено в подвале сумашедшего механника в холодильнике всегда, что бы их взять стрелять ненадо да и место положение Нью рено узнаеться вполне законно там же берем 2 импульсные гранаты чтобы робот охранник не зашиб :-))
все. имеем указаный мной набор всамом начале игры причем без всяких читов.

Quote:
А поход сразу из Ароййо в Наварро, IMHO, таковым и является

если вы незнали то СРАЗУ в наваро недойти, а вот через санфран можно то это злобный чит :-).

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем COBRA на 03.08.2004 в 02:35:37
Верно. Чит. Я так попробовал, - потом стало неинтересно играть. Бегаешь в силовой броне, мышей в Кламате топчешь... скукота.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Randall на 03.08.2004 в 03:56:23
2zed:

Quote:
только 1 типам отмычек как заветься непомню

Да их всего два -- "простые" и "Mk2".  Сейчас уже не скажу, какие именно у Алгернона, IMHO вторые.

Quote:
место положение Нью рено узнаеться вполне законно

Это есть. Можно раскрутить пушера (уличного торговца дурью) на разговор с выдачей координат НР.

Quote:
имеем указаный мной набор всамом начале игры

Ну, положим, не в самом начале -- туда-обратно еще дотопать надо. Впрочем... лана, с натяжкой это можно считать началом. Почти :)

Quote:
СРАЗУ в наваро недойти, а вот через санфран можно

Согласен. Принимается. Все равно это читерство (хотя почти узаконенное) ;);D

2COBRA:

Quote:
Бегаешь в силовой броне, мышей в Кламате топчешь... скукота.

Это еще цветочки, коллега! :) Был одно время такой хак F2, как APA прямо на полу у самого входа в Temple of Trials в Аройо. Так вот, в первый раз в жизни увидел, как мураши в ужасе разбегались от бронированного чузевана. Вот это действительно была картина маслом -- я просто бегал и шугал их... :lol:

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем zed на 03.08.2004 в 04:27:47
2Randall:
помойму там еще и дескло был нанят :-)

но это маньячество :-) как и раскачка до 99 уровня без книжки :-)
самое интрересно что один кент уверял что он таки докачался.... :-)
жаловался на лимит игры в 13 лет :-(

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 03.08.2004 в 09:58:23
2zed: Я от скуки до 83 уровня пока докачался, всего за год, никакого лимита в 13 лет не надо - очень быстро качается, особенно с отрицательной кармой - желающих меня убить мноого...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Artem на 03.08.2004 в 11:11:23

Quote:
очень быстро качается, особенно с отрицательной кармой - желающих меня убить мноого...

;D ;D ;D
Никада не опускал карму, хотя идеи посещали не раз... в следуюсчий раз попробую.... :D

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 03.08.2004 в 11:20:48
2Artem:
Quote:
Никада не опускал карму

Я вот тоже ради эксперимента в первый раз в отрицательную карму влез - причём процесс лавинообразен и неостановим, пришлось пару городов вырезать для начала, а теперь после контрапупенья очередной команды искателей моей головы карма падает, и это неостановимо... ::)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 03.08.2004 в 12:39:01

on 08/03/04 в 03:05:59, Randall wrote:
2Bezumnij_Kovrik:
Небольшое уточнение, коллега. Обрез .223 может и быть, но мне он в Дэне никогда не попадался. Макисмум -- это Magnum.44, который впоследствии оснащается спидлоадером (тоже, кстати, неплохая зверюшка). Ну, если очень повезет, то hunting rifle.223. А вот пистоля .223 ну ни разу не видел....

Я говорил именно об обрезаной снайперской винтовке. В народе зовется 223. пистолем.
Добывается так: на восточной карте по-моему, внизу среди развалин дома (с месторасположением могу ошибаться) стоит чувак, который просит избавить его огород от всяой нечисти. Там крысы ядовитые, маленькие кротокрысы и все вроде бы. Короче выносишь их и благодарный чел дает тебе это чудо техники ;)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Artem на 03.08.2004 в 12:48:45
2Bezumnij_Kovrik:

Quote:
Добывается так: на восточной карте по-моему, внизу среди развалин дома (с месторасположением могу ошибаться) стоит чувак, который просит избавить его огород от всяой нечисти. Там крысы ядовитые, маленькие кротокрысы и все вроде бы. Короче выносишь их и благодарный чел дает тебе это чудо техники

Ну, чел с огородом ваще то  в Модоке, а не в Дэне. А мне он ничего не давал....

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 03.08.2004 в 13:19:12
2Artem: Не, по-моему все же в Дэне. К тому же пистоль он дает всегда. Наверное этих фермеров там дохрена :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 03.08.2004 в 14:53:18
2Bezumnij_Kovrik: Впервые слышу о фермере в Дэне, просящем очистить огород - всё-таки в Модоке, и не даёт он там вообще ничего, кроме экспы. В Дэне одни наркоши в развалинах, да пьющий фермер с фермы призраков. Вот если наркошу, из которого ты выбиваешь деньги, снабдить суммой, то месяца через два он тебе отдаст кучу денег и пару гранат, это да. Винтовка .223 часто выпадает из убитого скупщика краденного. А фермера - никогда не встречал и нигде не читал, ни в одной проходиловке.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 03.08.2004 в 20:54:26
2Дядя Боря: Да блин, есть он там! Жаль что сейчас второй части под боком нет - скрин сделал бы. Его не может не быть, потому как я этот квест выполняю в 100% случаев. И в 100% случаев он дает мне этот пистоль (пепись такой: в кепочке, каричнивой тужурке и синих штанах). Он еще говорит о том, что окромя этой "пукалки" у него ничего нет, поэтому и дарит.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 03.08.2004 в 21:09:32
2Bezumnij_Kovrik: На недельке из интересу заведу фолл по новой, до Дэна сбегать - пара часов игры, посмотрю, тогда и поговорим, но очень большие у меня сомнения - никто из ранее писавших и игравших не упоминает об таком квесте, а уж из Фолла похоже всё выдавлено давно, больно серьёзные исследования этого мира проведены. Хотя, я из этой ветки для себя пару новостей открыл, так что вероятно и ты прав, хотя посмотрим ;)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 03.08.2004 в 21:20:32
2Дядя Боря: Ок ;). Я конечно мог ошибиться в городе (хотя я сомневаюсь), но то, что за этот квест дают пистоль, я могу ручаться на 300%.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 04.08.2004 в 00:25:38
2sunny_day: эээ... а я тут подумал, что это вполне возможно ;D. Я же в последний раз и играл в первую часть. М.б. и запамятовал =) Видать эти два квеста у меня перемешались. Это действительно первый фол. Мужичка зову Ирвин. У него засели рейдеры.
Короче перепутал я :) Звиняйте. (Но за квест действительно дают пистоль ;))

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 04.08.2004 в 10:41:29
Ну вот и прояснилось по поводу фермеров :). А я в первый Фолл играл только один раз, после второго уже, и он меня не впечатлил, так что его я вообще не помню :(

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Artem на 04.08.2004 в 11:33:02
2Дядя Боря:
Quote:
А я в первый Фолл играл только один раз, после второго уже

А я ваще не играл ...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Susami на 04.08.2004 в 20:54:42
2Artem:
А зря.
После второго Фолла он, конечно, кажется слишком маленьким. И за день проходится в легкую. Но он был каким-то уютным, что ли, цельным. По сравнению с ним второй Фолл выглядит очень пестрым. :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Randall на 05.08.2004 в 04:31:19
2Bezumnij_Kovrik:
В Дэне ? Огород? Сэээр?... :) Похожее по описанию имеет место быть в Модоке, но награда за квест = 300 exp. Пеpсонаж с INT<4 получит в нагpаду cookie.  ;D (Типа, "Маладеса, на тебе за это печенюшку" :lol: )
И никаких .223, увы... За этим -- в первый Фолл. Впрочем, коллеги уже все расказали :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Refiler на 05.08.2004 в 05:42:05
2Susami:
Вполне с тобой согласен, я 1 раз 50 точно проходил, чего про 2 сказать не могу

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Artem на 05.08.2004 в 11:18:43
2Susami:
Quote:
А зря.
После второго Фолла он, конечно, кажется слишком маленьким. И за день проходится в легкую. Но он был каким-то уютным, что ли, цельным. По сравнению с ним второй Фолл выглядит очень пестрым.  

Ну, видишь ли, я любю затягивать игру на месяцок  ;D, крайняк - на пару недель, а в 1ом время ограничено ....

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Artem на 05.08.2004 в 11:35:12
2sunny_day:
Quote:
то есть мне казалось, что время там ограничено только для первого квеста...

Да? А мне грили, что время до спасения ограничено .... - типа без воды не выживешь... - или это и есть первый квест?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Clayman на 05.08.2004 в 11:38:10
2sunny_day:

Quote:
ограничено только для первого квеста...

150 дней (вроде) на поиск чипа. Потом чем позже завершишь тем больше городов вырежут мутанты. Есть даже такой вариант, что кроме 13 волта в в wastekand`e никто не выживет:(

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 05.08.2004 в 12:50:21
Угу... я слышал, что если закончить игру в какие-то рекордные сроки, то можно спасти Хаб. Правда это только слухи. Я ни разу не слышал, чтобы кто-то смог его спасти...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Refiler на 05.08.2004 в 16:39:39
2Clayman:
+ можно купить еще на 100 дней воды

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Clayman на 05.08.2004 в 20:42:08
2Refiler:
Имхо, это не требуется- к тому времени уже вполне хватает опыта, чтобы пойти в Некрополис, особенно, если решить все по-мирному:)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Clayman на 05.08.2004 в 21:04:19
2sunny_day:

Quote:
халявные 3000 опыта

За 2000 крышек:) Хотя про опыт я не знал.
Вопрос:
Где взять танкерный FOB? Я думаю, что в Наваро, но я там уже все облазил, вроде нет.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 05.08.2004 в 21:20:04
2Clayman: Угу... он в Наварро и есть. В шкавчике у главного на нижнем уровне. Если не хватает взлома, тады динамитом его, динамитом ;)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем zed на 06.08.2004 в 00:37:43
2Clayman: 2Bezumnij_Kovrik:
не динамитом это неэстэтично :-) надо просто придти и сказать что мол меня прислали Фоб забрать Командир те все сам отдаст :-) еще и экспы в корман насыпеть :-)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 06.08.2004 в 00:42:12
2zed: Хи=хи.. надо же. Вот за что я обажаю фол, так это за то, что постоянно выявляются все новые и новые методы решения сто раз пройденых задач. :)
Я всегда его убивал, представившись полотером :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем zed на 06.08.2004 в 00:47:57
2Bezumnij_Kovrik:
у ты какой :-) и это мне еще заявляют что я маньяк чистюля ? :-)))
я или воровал или обманывал бедного капитана.
Всю навару вырезал только два раза когда занималься откровенным маньчкинством :-) подконец ни в одном городе неосталось живых :-) долго растраивался что невозможно вырезать свою родную деревню :-)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 06.08.2004 в 09:53:51
2zed:
Quote:
долго растраивался что невозможно вырезать свою родную деревню  
Возможно, если ты это сделаешь до нападения на деревню Харригана! ;D

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Artem на 06.08.2004 в 11:42:18
2zed:
Quote:
Всю навару вырезал только два раза когда занималься откровенным маньчкинством

Да? А я всегда ентих уродов того, к ногтю ....  ;D

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем zed на 07.08.2004 в 00:36:44
2Дядя Боря:
вот видно что ты этим незанимался :-) вырезать то можно но вот при попытке выйти из деревни те скажут "неоправдал доверия ГЕЙМ ОВЕР" :-)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 07.08.2004 в 07:04:07
2zed: Очень может быть, действительно не занимался , меня в родной деревне резали, а я их - нет ;D

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Clayman на 07.08.2004 в 19:45:38
Хм, еще один вопрос: как можно вообще ходить по Анклаву? В первый зал с турелями по углам и большой надписью Enclave в центре я дотопал. А дальше-тут же включатся режим боя и турель с первого ходи кладет всех:(

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем COBRA на 07.08.2004 в 20:29:24
2Clayman: Только в одиночку и можно ходить. Если на тебе силовая броня, тебя за своего принимают. Остальных персонажей сразу кладут.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Clayman на 07.08.2004 в 20:37:25
Как в Наваро?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 07.08.2004 в 20:50:13
2Clayman: Угу :)
Тока по Наварро моно и нагишом бегать, а в анклаве изволь одеваться в парадное :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем zed на 08.08.2004 в 19:37:21
2Bezumnij_Kovrik:
ты неправ в наваре нагишом ходить нельзя увидев костюмчик с надписью 13 тебя будут убивать :-) а вот в любой другой броне скока хочешь....

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 08.08.2004 в 20:17:19
2zed: Да лана... а как же ты туда проходишь? Нагишом ведь (я имел ввиду подземный уровень ессно).

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем zed на 09.08.2004 в 00:40:48
2Bezumnij_Kovrik:
Вроде есть 3 способа
1 потунелю пришибив привратника
2 подорожке сказав что ты рекрут и узнав пароль
3 вроде как если одет прилично и смозгами все ок то можно через КПП мирно пройти соврав что-то, но я это непробовал.
если тя на КПП увидят в костьме 13 убежиша то тут же пристрелят....

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Artem на 09.08.2004 в 11:18:18
2COBRA:
Quote:
Только в одиночку и можно ходить. Если на тебе силовая броня, тебя за своего принимают. Остальных персонажей сразу кладут

Неправда! Я Кесседи в укреп. серваке оставлял в том самом первом зале, а потом ... в конце мы вдвоём мочили главного. Оч. прикольно и быстро ....

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Clayman на 09.08.2004 в 15:11:48
Черрррррррт! Ну и урод же этот Фрэнк. Был:). Кэса, Мирона и Гориса положили в три хода-турель в спину, очередь BBB и анклавер:cry: но умер он красиво:) Я, признаться, струхнул, когда на следующий полсе смрти ход Фрэнк снова поднялся на руки и пошел вперед. Я уж думал кусаться начнет. А что, с него бы сталось:)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем COBRA на 09.08.2004 в 17:25:12
2Clayman: А жаль, что его кусаться не заставили, - я этого тоже очень ждал.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем zed на 09.08.2004 в 20:13:26
2COBRA: 2Clayman:
маньяки ::) он же такой бедный обиженый природой мутантик-киборг а вы его ...... эх открываю общество по защите бедных анклаверов от злосных маньчкинов :-)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Clayman на 09.08.2004 в 20:55:43

Quote:
злосных маньчкинов

Я тебя обзывал? >:( ;)

Кстати, а кроме hintbook`а и карт из восьмого волта есть еще какие-нибуль плюшки прошедшим?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Ecros на 09.08.2004 в 21:22:18
2Clayman:
Угу, мисс Кити дает ;)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Clayman на 09.08.2004 в 22:23:30
В оьщем, почти все завязано на Рено? И еще как найти автомастерскую, если у меня никк е угоняю машину? :D

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем zed на 10.08.2004 в 00:27:51
2Clayman:
полно...  есть приколы вовсех городах только вот искать нужно долго
а  я например порадовался мирности Лиет из города убежиша там кстати комп есть с бесконечным колвом экспы :-) помойму по 20000 даеть за раз. указание на это есть в терминале в котором рецепт имплантов :-)

on 08/09/04 в 21:55:43, Clayman wrote:
Я тебя обзывал? >:( ;)

а че я обзываюсь ? да ладно все мы маньчкины, кто из нас не бродил возле наваро впоисках патрулей анклава :-)
Вобщем принимаю баготворительные взносы которые пойдут на востановление вымирающего вида "анклаверус-патруликус"  ;D

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем zed на 10.08.2004 в 00:32:34
2Clayman:
кстати вспомнил :-) ОБЗЫВАЛ :-) Кто мне не правильную обзывалку написал :-)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Artem на 10.08.2004 в 10:12:40
2zed:
Quote:
кто из нас не бродил возле наваро впоисках патрулей анклава  

Енто да, есть такое. Експы набиралси ....  :D

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Artem на 10.08.2004 в 10:27:07
2Clayman:
Quote:
еще как найти автомастерскую, если у меня никк е угоняю машину?  

Т.е. ты туды без машины припёрся?  :D По-моему никак ...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Clayman на 10.08.2004 в 10:58:31
2zed:

Quote:
Кто мне не правильную обзывалку написал

Не помню я такого. ну да ладно, нет оффтопу ;)

Quote:
кто из нас не бродил возле наваро впоисках патрулей анклава

Я...
2Artem:
В том-то и дело, что с машной, Джимми даже восхищение высказал, а машна на месте:)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Artem на 10.08.2004 в 11:28:21
2Clayman: А ты в другой район выходил? Если нет - выйди и вернись ....

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 10.08.2004 в 12:03:54
Лучше всего первый квест Мордино взять, сбегать на ферму - и всё, тю-тю машины. ;D

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Artem на 10.08.2004 в 12:14:20
2Дядя Боря: Тоже вариант....(с) ;D

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем S-Vertal на 12.08.2004 в 09:35:27
Давеча сел поиграть в первый Фол. В первый раз. И сильно разочаровался. ИМХО, по сбалансированности и удобству с Джа и рядом не лежала. Интерфейс жутко неудобный. Скроллинг по сектору меня просто убил. Зоны входа и выхода вообще непонятны (после джайских "квадратов"). Сектора маленькие. Пустыня во всех секторах одна и та же (чесслово, песочница во дворе  просторнее). Графика мрачная, корявая. Анимация какая-то рваная и неестественная. Пошаговка бедная по тактическим возможностям. А после того, как в бою с каким-то хмырём я выбивал из пекаля по 1-3 очка здоровья, а он ногами из моего чара по 6-10, я плюнул и бросил играть. В общем, лажа имхо :( :( :(

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Artem на 12.08.2004 в 10:47:08
2S-Vertal:
Quote:
Давеча сел поиграть в первый Фол. В первый раз. И сильно разочаровался

ЭЭээ, Виталя, ты учитывай, кады создавался первый Фол, а кады ДжАгга....

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем S-Vertal на 12.08.2004 в 12:12:08
Джага в 94-м. Фол не знаю, думаю не позжа. :)
Основное дело не в графике, а в эргономике, балансе  и элементарной игровой логике. Первая Джага рулит, не говоря о второй.... Не знаю, чего джайцы так на Фол запали. Столько там нелогичных косяков, что играть желание сразу пропало >:(

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Clayman на 12.08.2004 в 12:54:19
2S-Vertal:
Остается надеятся, что Betheda сделает логичное и последовательное продолжение, которе ничем не будет походит на оригнал ;D ;D

ЗЫ Шутка:)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 12.08.2004 в 14:51:29
2S-Vertal: Виталь, Фол - не джа. Там совершенно другие принципы. Это полновесная РПГ. Там важно количество и качество квестов. Вобщем пока что с фолом ко качеству реализации квестов могут поспорить только 2 игры: Морровинд и Арканум.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Clayman на 12.08.2004 в 15:34:22
А Planescape?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем COBRA на 12.08.2004 в 16:32:06
2S-Vertal: Да, мне бой в Фоллауте тоже не нравится. Там оружие либо 5 хелсов сносит, либо - сразу 500. в бою дисбаланс полнейший. Зато вот квесты, - джага рядом не стояла. Отдельный момент, - возможность выбрать один ответ из нескольких. А в джаге - просто три эмоции, дать предмет и нанять.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Refiler на 13.08.2004 в 05:07:57
2Clayman:
Planescape - это круто :) но не забывай что это  2 редакция AD&D и совершенно другой мир


Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Clayman на 13.08.2004 в 14:42:02
2Refiler:
Сегодня кстати, прикупил Арканум от Фаргуса-:cool: :) Просто отлично сделано,хотя иногда возникает ощущение Златогорья:down: Уже появился вопрос: можно ли путешествовать по тактической карте? Я заметли что игра постоянно что-то подгружает, как в Дагере.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Artem на 13.08.2004 в 14:52:29
2Clayman: Мля, где вы его берёте. Я у нас не видел. Хацу!!!!!!!!!!! :(

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 13.08.2004 в 15:16:03
2Clayman: Что значит "путешествовать"? Кстати, маги в Аркануме - фигня. Технологи - тоже. Рулят банальные ловкость и сила. Так же качай взлом и воровство. Больше в игре ничего не нужно. Самый большой урон будет, ежели ты играешь орком в железных перчатках с прокачанной силой. Выносит всех на раз... Лучшие неписяи: Верджил, собачка, и еще одна деваха из Черного корня.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Refiler на 13.08.2004 в 15:29:03
2Artem:
Арканума не видел??? да ему уже 100 лет в обед будет.
2Clayman: можно, но оно тебе нужно???

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 13.08.2004 в 15:36:35
2Bezumnij_Kovrik:
Quote:
Лучшие неписяи: Верджил
Ну от него просто не избавится - он с начала до конца предан тебе. Правда как то раз я что-то плохое сотворил, так даже он убежал :D А кстати, к Арканумы сами разрабы сотворили кучу модов, в сети лежат английские версии, никто не знает, кто-нибудь их адаптировал для нас, русскоязычных?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 13.08.2004 в 15:40:40
2Дядя Боря: Угу... избавиться можно с самого начала. И в игре есть момент, когда он может свалить. Только Верджил такой прикольный некромант, что лучшего не найти. После какого-то уровня он даже воскрешает.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Clayman на 13.08.2004 в 16:44:15
2Bezumnij_Kovrik:
Манчкин:) Кой кайф пройти игру огромным ирчи, вынося всех и вся? А как же отыгрыш, погружение в мир? Не, я себе человека-технаря взял, т.к. имхо, с магией все слишком сложно-8 школ! Все прям по мануалу:)

Вопрос: где этот чертов мост, отсераевыемый жителями Туманных Холмов?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 13.08.2004 в 17:43:58
2Clayman: Дело тут не в манчкинизме. Просто играть магом в 10 раз сложнее, чем механиком, а механиком в 10 раз сложнее, чем нейтральным ко всем этим приблудам... Конечно механика у меня немного развита (взлом здесь нужен максимальный, тады можно вообще безбедно жить). Просто если играешь магом и накастовал какое-нибудь АФИГИТЕЛЬНОЕ заклинание, стамина летит к чертям. В итоге накастовав какую-нибудь фигню, лежишь в ауте, а тебя в этот момент дубасят.
Технологам нужен некислый интелект да и навыки качать нужно. Это сказывается на общей силе персонажа. Вынести некоторых особо злобных будет проблематично. Уж лучше иметь неписей из магов и технологов.
"отсераевыемый"... я не очень понял, о чем ты :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Clayman на 13.08.2004 в 17:47:41
2Bezumnij_Kovrik:
отстраевыемый:), будь прокляты западющие клавиши моей древней клавиатуры:) Я минут пять топал вдоль реки, ничго не нашел:)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 13.08.2004 в 17:52:01
2Clayman: Я уже давненько не играл. Хотя бы вкратце опиши квест.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Refiler на 13.08.2004 в 18:14:51
2Bezumnij_Kovrik:
Костя прикинь, я прошел гдето пол игры и толлко тогда узнал что в Арке можно бить по рукам, ногам и голове

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Refiler на 13.08.2004 в 18:18:05
2Дядя Боря:
Я даже видел русскую команду делающие мод к Арку. Я немного ковырялся в Арке, впринципе руссифицировать моды без проблем, но увы мне Арк не нравится

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 13.08.2004 в 18:18:16
2Refiler:  ;D Да??? А я и сейчас этого не знаю ;D ;D ;D А как?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Refiler на 13.08.2004 в 18:20:32
2Bezumnij_Kovrik:
Если не ошитаюсь, попробуй клавиши , . /

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Clayman на 13.08.2004 в 18:25:53
2Bezumnij_Kovrik:
Разбойники(человек и два огра) отприают ворота на мосту лишь за 1000 монет. Главарь, говорит, что сможет сделать мне пожизненную льготу, если я саботирую строительство второго моста на юге. А его нет:(

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Refiler на 13.08.2004 в 18:28:21
2Clayman:
Да убей ты их, побольше гранат, сделай да накидай их быстрый слот, они от туда без ОД кидаются. а Мост не надо ломать, тыж добрый человечек или нет???

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Clayman на 13.08.2004 в 19:37:23
Ужо, правда гранарты я еще далть не умею-больно мало скил-поинтов дают:(

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Refiler на 13.08.2004 в 20:10:50
2Clayman:
Я пошукаю, и позже кину ссылочку на патч к Арку для фаргуса

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Artem на 13.08.2004 в 20:57:40
2Clayman: Новый мост строится ниже по тесению - пройдись вдоль реки, увидишь пару-тройку пирамидами сложенных куч из брёвен, наведя курсор на одну из них получишь желаемое :)

2Refiler: Не пора ли отдельную ветку создать - у меня куча вопросов  ;D

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Refiler на 13.08.2004 в 21:01:52
2Artem:
Создай если есть желание, я правда не на все твои вопросы отвечу, так как играл в него давным давно, когда был в отпуске попробывал поиграть, но после моего сборника всех игр на движке Инфинити, чет он мне быстро надоел

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 13.08.2004 в 21:51:15
2Clayman: Самое легкое - украсть ключ. Тырится кстати без проблем ;)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Susami на 13.08.2004 в 22:13:26
2Bezumnij_Kovrik:
Технологом проходить круто. Во-первых, интересно собирать из всякого всякое. :) А во-вторых, после собирания пулемета там вообще ни одна тварь дольше первой очереди не живет. Правда, патронов жрет массу. :) Но я их сам делал. Да и с самого начала револьвер и гранаты рулят.
Но мне он быстро надоел почему-то. :(

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Clayman на 14.08.2004 в 10:43:34
Вчера решил сесть на поезд в Черном Корне. Билетерша начинает задовать вопросы, чтобы определить для меня место. Один из них:
Есть ли с вами элементалы, зачарованные звери, окаменевшие и загипнотизированные или прочие существа, способные осложнить погрузку ;D :D

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 14.08.2004 в 12:11:20
2Clayman: Даже если есть - ври что нет, погрузку не осложнишь, а на поезд не пустят ;D

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Clayman на 14.08.2004 в 12:59:52
Дык, я знаю:) но у меня и так из контробанды одно зачарованая булава, да и та-фигня.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 14.08.2004 в 13:39:01
А кстати с зачарованными зверушками просто садят в отдельный вагон в конце поезда.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Clayman на 14.08.2004 в 15:29:26
Черт! Где можно найти отмычки? Я уже и взлом прокачал до трех, и ранг подмастерье получил, и схему "ключа склета" выучил. Не хватает лишь самой малости:)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Снайпер на 14.08.2004 в 15:55:41
2All:
<Сверяет содержимое постов с темой ветки>
Не, я и сам в Арканум играл, но м.б. отдельную ветку заведете? ;)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Clayman на 14.08.2004 в 16:13:38
2Снайпер:
А ты сможешь посты перекидать?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Снайпер на 15.08.2004 в 02:23:58
2Clayman:
Ябб такого не позволяет :(
Гив вернется - поговорю насчет этой фичи - м.б. сделает

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Nashalife на 15.08.2004 в 14:28:59
2Снайпер: Продолжая оффтоп в этой теме: а почему Ябб то? vBulletin помоему гибче, функциональнее и однозначно легче...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Serj_PSG на 17.08.2004 в 00:26:56
  Может кому интересно:
Игромания анонсировала в своём 8-м номере глобальный мод для ФаллаутТактикс. Идёт на ДВД-компакте. :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем zed на 17.08.2004 в 00:36:01
2Serj_PSG:
????
мне интересно...
если это ненадувалово то хотелось бы знать разработчиков...
такие вещи в тайне на деревьях нерастут...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Serj_PSG на 17.08.2004 в 10:46:38
zed:
Вот всё что сказано в описании что есть на компакте:

РАБОТЫ ЧИТАТЕЛЕЙ "ИГРОМАНИИ"
Игровые дополнения  
   FALLOUT TACTICS
   Редкий гость нашего раздела — модификация к Fallout Tactics, как это часто бывает, затмила масштабностью и качеством исполнения многие другие работы. Замена практически всех пушек игры новыми (с новыми картинками и озвучкой) более чем достойна вашего внимания. Отряхните от пыли диски с подзабытой уже игрой и благодарите читателя с ником Neo, подарившего нам эту замечательную модификацию.

http://igromania.ru/archive/?83+cd

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 17.08.2004 в 15:55:25
Интересно, и кто же купит Игроманию с ДВД и  будет давать этот ДВД всем желающим?
Добровольцы есть? ;-)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Refiler на 19.08.2004 в 10:38:57
Bethesda выпустит Fallout 3


Компания Bethesda Softworks сообщила о лицензировании у компании Interplay торговой марки Fallout и прав на разработку новых продуктов, действие которых происходит в данной игровой вселенной. По условиям соглашения, Bethesda получает эксклюзивные всемирные права на марку Fallout для использования в играх для ПК, приставок, портативных и других устройств.

Уже в ближайшее время в Bethesda приступят к работе над третьей частью Fallout. Первоначально Fallout 3 планировала выпустить сама Interplay. В игре должны были появиться новый трехмерный графический движок и масса других нововведений. Однако финансовые проблемы Interplay привели к тому, что игра так и не была завершена, а подразделение Black Isle, занимавшееся ролевыми играми, и вовсе закрылось, поэтому последней ролевой игрой серии так и осталась Fallout 2.

После Fallout 2 была выпущена тактическая боевая игра Fallout: Tactics и приставочная action- adventure от третьего лица Fallout: Brotherhood of Steel. Однако наиболее преданные поклонники Fallout не приняли эти игры, так как от уникальной атмосферы первых двух ролевых игр в них не осталось и следа.

Теперь у "фанатов" настоящего Fallout появилась надежда. Компания Bethesda пользуется заслуженной славой среди приверженцев компьютерных RPG за свои игры серии The Elder Scrolls. Эти продукты отличаются чрезвычайно проработанным игровым миром и практически полной свободой действий. Первая игра серии The Elder Scrolls: Arena была выпущена в 1994 году, в 1996 году увидела свет следующая часть игры - Daggerfall, к которой были выпущены несколько аддонов. Наконец, в 2002 году появилась последняя на сегодняшний день серия The Elder Scrolls: Morrowind.

Fallout 3 будет разрабатываться в Bethesda параллельно со следующей серией The Elder Scrolls. Никаких сроков выхода обеих игр в компании пока не называют.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем zed на 20.08.2004 в 00:04:49
2Refiler:
кул :-) а источник инфы ? и хом пейдж компании ?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Clayman на 23.08.2004 в 22:57:34
Кстати,я намедни скачал небольшую подборку Армстронга, среди которой окозалась A kiss to build dream on.Словами не передать до чего же необычно слышать ее без голоса за кадром:)

ЗЫ Да... Это настоящая музыка:)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Roman_V._M. на 27.08.2004 в 00:33:02
2Clayman:
Кстати,я намедни скачал небольшую подборку Армстронга, среди которой окозалась A kiss to build dream on.Словами не передать до чего же необычно слышать ее без голоса за кадром  
ЗЫ Да... Это настоящая музыка


У меня A kiss to build dream on на компакте есть. Действительно, в первый раз слушать было непривычно. :) А ещё я Maybe из первого Фолла выдрал, и теперь слушаю под настроение. Жаль, что группа The Inkspots, которая её исполняла, у нас практически неизвестна, и достать компакт или кассету практически нереально. Кстати, вступительную песню в фильме "Побег из Шоушенка" тоже исполняют The Inkspots.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Clayman на 27.08.2004 в 00:42:01
2Roman_V._M.:
А я Maybe с Базы Анклава скачал:) Той которая на АГе, конечно:)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 27.08.2004 в 17:47:26
Вот то, что мало кто из вас  знал (и даже предпологал):
в скриптах фолла есть некий Кага. Это тоже избранный, но он прошёл храм раньше вас.... но позже по каким-то причинам его изгнали от Арройо... по идее он должен был быть главным вашим врагом....помимо Френка....
это не деза.... я спрашивал на форуме фолла fallout.ru.....

вот ссылка...
http://fallout.ru/fforum/index.php?showtopic=5667&st=525

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Susami на 28.08.2004 в 12:31:22
2Macbeth:
Жаль, что они выкинули это из сюжета.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 28.08.2004 в 17:15:23
2Susami:
если повезёт, один человек из форума сделает патч....

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Clayman на 29.08.2004 в 20:11:09
Дэн. Казино. Фаргус.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 30.08.2004 в 16:56:58
2Clayman:

странноый вообще перевод фаргуса....
я вот не понял... когда они вместо слова "дерьмо" (shit) - пишут "грязь"....
а когда какое-нть обычное слово - пишут мат... хоть убейте, непонятна их логика....!

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Clayman на 01.09.2004 в 12:37:03
Новый мод для Фола. Соединяет в себе вретолетный мод, мод брони и некоторые еще. Плюс, правит некоторые баги в оригинальной версии. Ставится на ЛевКорп и на Фаргус(правда с глюками в последнем). Смотреть здесь:http://fallout.ru/fforum/index.php?showtopic=6121&st=0

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Sherhan на 10.10.2004 в 19:39:05
Любители Фола, помогите мне пожалуйста с таким вопросом: можно ли поставить локализацию на оригинальную версию Fallout 2 в домашних условиях, а именно, где можно отдельно скачать перевод чтобы им игру пропатчить?
Хочу иметь локализованный Ф2 для коллекции (фаргусовский, тот в который в первый раз играл), диск давно канул бесследно, есть только оригинальная версия, а искать теперь его не везде найдешь, да и неохота покупать (просить выжечь).
И еще, для Тактикса посоветуйте какой-нибудь наиболее приличный пиратский перевод?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Clayman на 10.10.2004 в 19:59:40
2Sherhan:
http://www.iceman345.narod.ru/prog1.htm -руссификатор. Включает в себя переводы от ЛевКор, Фаргуса и РУС. Ну и естественно, английский текст для отката:)
Насчет Тактикса... У меня есть волковский-средней паршивости, в принципе. Вообще-то обзоры переводов для игр до 2002 года можно посмотреть на ruuso.ag.ru(как только АГовский сервак подимется, а то что-то проблемы у них сегодня. У меня ни форум, ни главынй, ни подсайты не открываются:()

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Artem13 на 11.10.2004 в 11:01:16
2Clayman:
Quote:
У меня есть волковский-средней паршивости, в принципе

А чем он тебе не угодил? они даже звук потрудились перевести!

А вообще, он русифицируется ручками за сутки... Ну, без звука, ессно - тот аглицким останется...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Clayman на 11.10.2004 в 15:57:34
2Artem13:

Quote:
А чем он тебе не угодил

Смотрю на деньги - "это хлам мира мусора":)
Тем более, что и сама игра мне в принципе не понравилась. Хотя голос в мультике(там, где "Война. Война никогда не меняется." Ух, как же я эту фразу люблю:))  даже немного на фаргусовский похож:)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Sherhan на 11.10.2004 в 18:49:41
Не получается пока русифицировать... Прога пишет ошибку Archive does not exist - filename is blank
Архив вместе с прогой лежат в корне игры.

Что предпринять ???

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Sherhan на 11.10.2004 в 22:36:07
Похоже я не заметил нужный файлик со шрифтами. Разобрался, всё работает!

2Clayman:
Спасибо огромное за ссылку! Теперь у меня много разных перводов Фоллаута.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 13.10.2004 в 00:24:36

Quote:
"Война. Война никогда не меняется." Ух, как же я эту фразу люблю)


Да... фраза хорошая... но не в фаргусе....
лучше всего голос от Левой Корпорации... + музыка бэкграунда из тарминатора 2.... очень здорово получилось... я специально искал именно эту версию.... единственный в ней недостаток - это Гекк называют КоСоГоРом....


Quote:
Смотреть здесь<http>//fallout.ru/fforum/index.php?showtopic=6121&st=0


YikxX сделал эту потрясающую модификацию....её можно и скачать (~80-90 мб) или заказать у него (что я собственно и сделал)..... вот список исправленных багов... поверьте, это около 80-90% всех багов.... + моды, которые указал Клайман:
При установке на Фаргус, никаких глюков в игре не будет! Просто ВСЯ текстовка Фаргуса заменится на правленную мной
текстовку от ЛК. В связи с этим не будет совпадать озвучка в роликах с титрами и озвучка голов с текстом (при скачке
полной версии, только у голов, которые озвучены в Фаргусе, но не озвучены у ЛК).


Фичи:
- откорректирован перевод от ЛК;
- откорректирована озвучка от ЛК;
- вертолетный мод (можно угнать из Наварро вертолет и летать на нем);
- мод брони НПС (НПС при надевании разной брони выглядят по разному);
- добавлены EndGame-картинки про Старейшую, Маркуса, Президента, Хаббологистов;
- если выпить из колодцев VC и Gecko, то получаешь дозу радиации;
- возможен хороший конец для смертокогтов Убежища 13 (и не очень хороший для всех людей :)))) если убить доктора Шребера в
 Наварро и не освобождать Ксарна;
- аванпосты БС в НКР и Дене теперь не пустые внутри;
- сказать Квинси в Наварро "Я слышал, что здесь есть чертежи винтокрылов" можно после разговора о чертежах с поваром, а не
 только с кем-нибудь из техников;
- немного поправлены диалоги шерифа, Руни, Лоу, Бетти и Каминетто;
- во время секса с Мирией или Дэвином с Чузена не сваливается весть инвентарь, а только снимается броня;
 Уточнение: снимается только броня с Чузена во время секса с Мирией, только если она сама на вас набросилась. Если же вы
 на нее полезли, то как и раньше сваливается все;

Исправлены баги:
- Слим Пикет теперь повышает ваш навык скитальца за 50$;
- Бекки не гонит на вас, если вы уговорили Фрэнки покупать выпивку у нее;
- охранники Внутреннего двора теперь знают, что вас назначили капитаном;
- Лоу из реддинга теперь помечает Сан-Фран на вашей карте;
- исправлен баг с управляющим очистительного завода Брокенхилла;
- теперь надо убить всех ванаминго в шахте Реддинга, чтобы получить опыт и продать шахту;
- драку в баре Реддинга теперь можно предотвратить, сказав, что вас послал шериф;
- исправлены баги с Ти-Рэем: теперь он вам может продать/отдать батареи; откорректирована проверка на спич/харизму, когда
 вы прадставляетесь помошником Бишопа;
- если вы победитель в боксе или замочили Анклав, бармены Нью-Рено теперь дают вам скидки, а не повышают цену;
- убрано отладочное сообщение, появляюшееся во время покупки у Ренеско части для шахты;
- можно корректно продать Майрона Мерку из НКР :)
- FN FAL HPFA теперь имеет описание;
- теперь можно вылечить Фанни из Реддинга от джетовой зависимости;
- теперь у Капитана и Чипа на танкере нельзя ничего узнать про своих людей, если еще не были в Арройо и не узнали, что племя
 похитили;
- Фрэнки теперь не убивает Мэта в СФ если отдать Мэту чертежи винтокрылов уже после взрыва вышки;
- стал доступен хороший конец для Геско, если починить реактор, оптимизировать его и отдать МакКлюру экономический диск;
 Хороший конец по замыслу разработчиков должен был бы быть при:
 1. Реактор починили.
 2. Рассказали МакКлюру о возможности оптимизации и оптимизировали.
 3. Отдали МакКлюру экономический диск
 ВС захватывает Гекко ТОЛЬКО при выполнении пунктов 1 и 2, без пункта 3.
- теперь получить 500 экспы за освобождение Сулика можно и в том случае, если отдаешь деньги сразу Майде;
- квест с эндорфинными блокировщиками теперь закрывается после изготовления доктором Троем противоядия;
- убрана глючная возможность снятия шкуры с огненных гекко из-за конфликта с Вертолетным модом;
- небольшое добавление в скрипте Ребекки (какое-никакое исправление ситуации, связанной с ее 2-мя квестами и их отметкой в
 ПИП-бое);
- второй квест Ребекки (Дерек и книга) теперь добавляется в ПИП-бой только после того, как его возьмешь, а не сразу после
 сдачи первого;
- теперь можно найти в сапоге у Сэма Притчарда карту пути к SAD;
- теперь корректно отключаются шоковые пластины и поля в SAD;
- исправлен глюк с терминалом на 1-ом уровне SAD: при выборе "Активизировать систему сигнализации Уровня 1" и потом сразу
 "Выход" роботы не появлялись. Теперь появляются;
- исправлен глюк с пустой строкой в диалоге терминала на 2-ом уровне SAD;
- при активизации системы безопасности на 2-ом уровне SAD и не отключении ее вовремя сторожевые роботы будут атаковать вас;
- убрана "типа лазерная ловушка" на 2-ом уровне SAD;
- сторожевые роботы на 4-ом уровне SAD атакуют вас при сбое системы безопасности на вышеназванном уровне;
- на 4-ом уровне SAD при сбое в системе безопасности теперь открываются потайные двери и оттуда выходят сторожевые роботы.
 Раньше они не могли выйти, т.к. двери не открывались;
- добавлены русские шрифты, чтобы можно было ставить мод и на английскую версию Фола 2. На английском останется только
 озвучка (если ставить версию мода с озвучкой - то только озвучка некоторых голов и всех роликов);
- если вы пришли сообщать Линетте о разгроме рейдеров и уже имеете при себе Книгу расходов и Голодиск Бишопа, то вы можете
 последовательно получить деньги и экспу за разгром, за доказательство, что Бишоп платил наемникам (книга) и за
 доказательство того, что Бишопа наняла НКР (голодиск);
- исправлены глюки, возникающие при мирном (без отправки шахтеров в тюрьму) выполнении 2-го квеста шерифа Реддинга.
- квест со вдовой Руни теперь добавляется в ПИП-бой;
- Книга расходов и голодиск Бишопа теперь пропадают из инвентаря Чузена после того, как он предоставляет эти вещи Линетте
 как доказательства сами знаете чего;
- Мэйсон теперь нападает только если ты пришел через 24 часа с лишним, как и должно было быть;
- голодиск Линетты теперь добавляется в инвентарь Чузена, после того, как она просит отнести его Вестину;
- жена Бишопа нормально звовёт охрану, без зависания игры;
- в режиме боя Лесли Энн Бишоп теперь не называют Ли Энн Бишоп, когда описывают ее действия, причененный ей урон и т.п.;
- HK P90c использует 9мм патроны;
- на месте пустой строки в диалоге с компьютером СкайНет теперь то, что там и должно было быть, то есть "Выйти";
- неизвестно куда пропавшая :) Карта ренджеров НКР возвращена на свое законное место;
- можно найти Святую гранату;
- нельзя второй раз найти Кафе "Разбитых Мечтаний";
- исправлены глюки в диалоге с доктором Эндрю по поводу имплантантов;
- похожие глюки исправлены и в диалоге доктора Фонга;
- исправлен глюк с вылетом игры при заходе на 4-й уровень SAD;
- исправлен глюк с патронами (бронебойные патроны теперь сильнее, чем со смещённым центром).

Список фич и исправленных багов всё же не полный...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 13.10.2004 в 00:31:04
2Macbeth: Ты сам откуда? Я бы хотел такой диск :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 13.10.2004 в 00:48:45
2Bezumnij_Kovrik:
из Москвы... ::)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 13.10.2004 в 00:23:50
2Macbeth: Жаль... далековато ты от Питера живешь :).

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Artem13 на 13.10.2004 в 08:21:26
2Macbeth:
Эээ, слюшай, а у меня в Фаргусе половина описанных глюков не наблюдалася...

2Всем: Народ, кто в Ф1 играл, подскажите, что делать. 15-ое пусто, чё дальше то? Нихера не понимаю.... :(

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 13.10.2004 в 08:52:44
2Artem13:
Часть глюков я сам находил и ему говорил... часть другие... большинство YikxX сам правил....
Он переделывал версию ЛК... наиболее БЕЗглючную... возможно ты половину глюков не заметил.... или просто не знал (например, про перк "Повышение ХП Автодоком")
Какие конкретно у тебя не наблюдаются...?
У меня около 10.. и то я не уверен... проверять лень... но абсолютное большинство - он исправил....

P.S. он мне сказал, что некоторые глюки создавались уже его модом (что есттественно)... так что он правил и их....

P.P.S. YikxX  исправил ещё море текстовых ошибок и опечаток... расставлял запятые и т.п.... работа громадная...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 13.10.2004 в 08:58:10
2Bezumnij_Kovrik:
Скачай :-) или закажы.... для меня дешевле было заказать....

2Artem13:
На нижнем этаже ты увидешь, что проход завален и получишь немного опыта... после этого тебе нужно вернутся в SHADY SANDS.... там Танди похитили Рейдеры... уговори их вернуть её (пока мирным путём... потом в любом случае придётся вернуться :-))) и тебе в SHADY SANDS покажут на карте JUNKTOWN иди туда... там всё выполни.... и там покажут на карте др. город... и так далее....

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Artem13 на 13.10.2004 в 09:30:22
2Macbeth:
НЕ наблюдались:

Quote:
- драку в баре Реддинга теперь можно предотвратить, сказав, что вас послал шериф;

Quote:
- убрано отладочное сообщение, появляюшееся во время покупки у Ренеско части для шахты;

Quote:
- стал доступен хороший конец для Геско, если починить реактор, оптимизировать его и отдать МакКлюру экономический диск;

Quote:
- второй квест Ребекки (Дерек и книга) теперь добавляется в ПИП-бой только после того, как его возьмешь, а не сразу после  
 сдачи первого;

Quote:
исправлены глюки в диалоге с доктором Эндрю по поводу имплантантов;

Quote:
похожие глюки исправлены и в диалоге доктора Фонга;

Quote:
исправлен глюк с вылетом игры при заходе на 4-й уровень SAD;

Это что я помню навскидку, давно играл таки....


ЗЫ но диск заинтересовал, можно как то сварганизовать? А то качать 80метров....

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Artem13 на 13.10.2004 в 10:15:29
2Macbeth:

Про Ф1 - спасибо, я уже с сайта Игромании прохождение слил, буду вечером проходить :) чуть-чуть :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 13.10.2004 в 10:34:10
Итак...
по порядку...
1) есть баг.. нельзя их поморить.. кто-то обязательно попадает за решётку... это исправлено...
2) ты мог его не заметить... я сам его увидел только недавно
3) ну батенька.... там всё расписано.... что да как.... если отдать диск макклюру всё равно засчитывался ПЛОХОЙ конец для Гекко... щас всё нормально...
4) не проверял... но какой-то глюк с этим был...
5) и 6) ты просто наверное не разговаривал с докторами по этому поводу....
что там точно не так я не помню.... но глюк есть...
7) этот глюк возник в результате модификации....


Quote:
ЗЫ но диск заинтересовал, можно как то сварганизовать?

там Клайман вроде давал ссылку на форум фоллаут.ру.... зарегся там и пошли приват YikxX'у....
Извени, но мыло давать я не уполномочен...  :)
Если из Москвы - могу нарезать...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Artem13 на 13.10.2004 в 11:40:02
2Macbeth:
Quote:
Если из Москвы - могу нарезать...

:( Я исчё дальше, чем Костя...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 13.10.2004 в 12:03:27
2Artem13:
Больше ничего предложить не могу... кроме 2-х перечисленных выше вариантов... ибо других просто нет....  :(

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Refiler на 13.10.2004 в 17:26:51
2Artem13:
Ну ты извращенец, проходить игру по описанию :(

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Artem13 на 14.10.2004 в 10:43:10
2Refiler:
Не, просто глюки имеют место быть, и что делать опосля 15 абсолютно непонятно. Я канечно прошёлся строго га юг и наткнулся на Некрополис, поболтался по нему, понял, что где то тута ентот фильтр, но мне интересно первый раз по сюжету пройти....

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 14.10.2004 в 11:30:53
2Artem13:
Первый раз как раз и проходится не по сюжету....
Как я и говорил, в каждом городе даётся наводка на другой.... так что ты до некрополиса добираешься дней за 100....

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Artem13 на 14.10.2004 в 12:02:29
2Macbeth:
Quote:
Первый раз как раз и проходится не по сюжету....

Ну кто как....

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем explorer на 19.10.2004 в 09:24:25
Оппа..стоило не позаходить как сразу появилось что скачать  ;D

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Artem13 на 22.10.2004 в 21:41:24
2Macbeth:
Quote:
так что ты до некрополиса добираешься дней за 100

Да нет, много раньше получилося, больше сотни оставалось...

Люди, вопрос по Ф2: В Брокен Хилс есть мужик, который просит найти свою жену. Оно выполнимо, али так, прикол....?????

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 22.10.2004 в 21:46:19
2Artem13: а его жена случайно не среди тех трупов в пещерах?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 22.10.2004 в 21:48:40
2Bezumnij_Kovrik:
Именно... блондинка слева в пещере с трупами.... на трупе записка...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Artem13 на 22.10.2004 в 21:49:35
2Bezumnij_Kovrik: А ХЗ, я ваще то опосля пещер приходил, ща они ужо давно испарилися....Потому врядли....

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Artem13 на 22.10.2004 в 21:50:28
2Macbeth: А чё тады вариантов нет? Ща попробую подойти...


Прошёл, девствительно она...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 23.10.2004 в 00:18:43
2Artem13:
Скоро я закончу писать полнейшее прохождение, откроющее ещё больше интересного в Ф2... то, о чём ты не знал...
Так что придётся тебе проходить ещё раз  ;)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Nchuleft на 23.10.2004 в 00:24:11
2Macbeth: интересно, смогу я найти что-нибудь новое для себя  ::)? Я ведь раз 6 или 7 проходил Ф2 :). Правда в каждом прохождении какую-нибудь новую фишку обнаруживал :).

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Yorik на 23.10.2004 в 03:27:35
2Безбашеный Ковролин:
Quote:
Правда в каждом прохождении какую-нибудь новую фишку обнаруживал
Аналогично ;)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 23.10.2004 в 09:24:05
И многие из вас становились Капитаноми Гвардии Волт Сити, например?  :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Sweed на 23.10.2004 в 12:08:41
2Macbeth:
Я там до фельдмаршала дослужился  ::)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 23.10.2004 в 14:01:10
2Sweed:
ну-ну... может командиром бронетанковой каваллерии?  ;D

про капитана, кстати, я серьёзно говорю...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Refiler на 24.10.2004 в 08:18:09
2Sweed:
Серег парень серьезно говорит, я читал ряд ее описаний по квестам, почеркнул кстате очень много нового, да и стиль написания у него очень прикольно сделан

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 24.10.2004 в 19:21:20

Quote:
я читал ряд ее описаний по квестам


А почему её-то?  :o

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Artem13 на 24.10.2004 в 19:26:06
2Macbeth: Потому что Игры  :D

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 24.10.2004 в 22:06:45
Вот интересные факты из игры....
http://www.indat.front.ru/articles/fallfaqfor/fallfaqfor.html

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Artem13 на 25.10.2004 в 09:51:10
2Macbeth:
Quote:
Вот интересные факты из игры....

А бреда то скока....

Да, раз уж ты такой знаток Фола, может подскажешь как расшифровываются параметры брони, а то никак не могу понять, что значит 4/30% и т.п. ...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Безбашеный Ковролин на 25.10.2004 в 11:49:09
2Artem13: это минимум/максимум защиты.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Artem13 на 25.10.2004 в 11:50:21
2Безбашеный Ковролин: Не понял. Поподробнее плз.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Viking на 25.10.2004 в 13:56:39
http://shadowvault.media2000.ru/?content=about

Кто-нибудь играл?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Artem13 на 25.10.2004 в 14:05:13
2Viking:  :D Неа, я как посмотрел, что там 20 разнообразных миссий, сразу всякое желание покупать отпало...

ЗЫ А вообще в Во что бы поиграть Клаймэн ужо спрашивал...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Безбашеный Ковролин на 25.10.2004 в 17:21:24
2Безбашеный Ковролин: Ну по умолчанию, когда ты голенький, у тебя все показатели 0/0. Это значит, что повреждений от всех типов оружия ты получаешь одинаково и на всю катушку. У кждой броньки есть особые свойства. Например стальная дает большую защиту от лучевого оружия (забавно, т.к. при всей ее хреновости эти 3-4 спасенных хита никак тебе не помогут :)). Моторизированая броня всем хороша - на сколько я помню, от обычного оружия там резист за 70% (максимальный). Минимальный что-то вроде 20. Т.е. всреднем ты будешь блокировать 45% повреждений (при условии, что броня пробита).
КБ влияет на то, что пробита броня или нет. Чем выше, тем вероятней, что броню банально не пробьют. Бронебойные пули, например .223 снижают этот показатель КБ. Оболочечные наоборот повышают.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Artem13 на 25.10.2004 в 17:54:36
2Безбашеный Ковролин: Спасибо, боле-менее...

ЗЫ Ты тока сам себе пост адресовал  :P

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 25.10.2004 в 18:29:17
2Artem13:

Quote:
А бреда то скока....

За слова ответишь?  ;)
Между прочим... это составляли знатоки фолла... около 20 человек... и непроверенной инфы тут нет...
Я о большенстве написанном понятия не имел...

Норма в описании брони означает колющее, режущее, ударное и пулевое повреждения.
9/6% значит что, от повреждения вначале вычитается 9, а потом 6% процентов от-того что осталось.
Например:
В тебя попали из гаусски, на 59 очков повреждений еслибы ты не носил броню, но из-за брони:
59 - 9 = 50,
100%-6% =94%,
50 X 0.94 = 47
Итого из-за брони ты получил вместо 59 очков повреждения, 47 очков повреждения.

Так, Класс Брони:
Твой класс брони вычитается, из вражеской вероятности попасть по тебе.

2Viking:
Честно скажу... игра говно... ничего общего с фоллом... но если кому принципиально надо, могу отдать по дешёвке.... ;)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Artem13 на 25.10.2004 в 18:57:48
2Macbeth:
Quote:
За слова ответишь?

И отвечу!  :D :P ;D
Не, извиняюсь канечна, резковато высказался, просто я о многом из приведённого узнал в первое же прохождение и считал банальным, а оно оказывается для кого то....

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Безбашеный Ковролин на 25.10.2004 в 19:47:54
2Macbeth: гхммм... КБ - это - вероятность попасть? Чего-то сомневаюсь. По закованому в мотоброню попадают с той же частотой, что и в голого. К тому же тогда крайне нелогично выглядит модификатор КБ у пуль. По этой системе, бб пули будут бить почти в 2 раза метче (именно попадать), чем экспансивные... бред, однако.
ЗЫ: мне казалось, что резист полностью в процентах. Как тогда объяснить, что мотоброню можно иногда пробить из мелких стволов и нанести небольшой урон (по системе он должен был быть поглощен полностью).
И потом, какой тогда урон (тот что на стволе написан я знаю) наносит гауссовый пикалет, ежели при нападении акнавовского патруля, солдат может нанести до 50 единиц урона (не критические. надета мотоброня)? где же тады эти самые полные резисты?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 25.10.2004 в 20:04:50
Так мне давно сказали на форуме Фолла...  :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Безбашеный Ковролин на 25.10.2004 в 21:46:49
2Macbeth: Гмм... но это что-то не похоже на игровую действительность. В смысле я такого не замечал, да и логики тут нет (получается, что человек одетый в стальную броню уворачивается от пуль лучше, чем вообще без брони.)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 25.10.2004 в 21:51:57
2Безбашеный Ковролин:
Ну что ты цепляешься  к логике...?  ;)
Сделали как смогли....

Может КБ это и пропускаемость... т.е. с кб 30 - 30%, что броню не пробьют.... (хотя многовато получается... каждый третий без урона....)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Безбашеный Ковролин на 25.10.2004 в 22:10:20
2Macbeth: логика- это основа игростроения. Вцелом Фол очень логичен. Сомневаюсь, что бы разработчики опустились до такого бреда.
КБ - это все-таки тот минимальный дамаг (исключая криты), который нужен для пробития брони. Чем тогда объяснить, что по персу в мотоброне могут стрелять из Дезерт Игла очень и очень долго, не нанося ни единого повреждения (попадая ессно)?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем zed на 26.10.2004 в 00:18:50
2Безбашеный Ковролин:
хм :-) пособственному опыту скажу
Macbeth прав :-) все совершенно так как он сказал... только вот есть довольно приличный шанс что броню пробьют... теперь поповоду КБ гришь почему по голому человекеу попадают стольже часто как и по человеку в броне ? а ты сам от пуль уворачиваться пробовал ? :-) там разбежка очень маленкая "голый" имеет кб 10 а в броне если память неподводит 20 :-) максимум кажись набрать можно 35 + если взять мастера рукопашного боя или что-то вроде этого(1\12 мастерства к КБ) то можно увидеть матрицу :-) правда всеголишь на среднем уровне боя на тяжелом от бозара уже неувернешся :-(  

процитирую

Сомневаюсь, что бы разработчики опустились до такого бреда.

ты только что опустил бедных разработчиков AD&D :-) AC что такое знаешь ? а теперь сравни с КБ сходство незаметно? если вдруг ты незнаешь (хотя я сильно сомневаюсь AC это и шанс увернуться и крепость брони одновременно т.е если ты больше невыкинул чем АС то считется что противник или уклонился или ты по его броне чиркнул не нанеся существенного вреда)
механика в Фоле такая же только что вот "кубики" там не 20 гранные...
поповоду пуль дык все правильно они этими кофициэнтами хотели сказать что бронебойная пуля с большей вероятность дойдет до тушки и несрекошетит как экспансивная :-) кроме того в оригинальном фоле наблюдался досадный баг из-за которого экспансивные патроны вели себя неправильно :-)

тогда объяснить, что по персу в мотоброне могут стрелять из Дезерт Игла очень и очень долго, не нанося ни единого повреждения (попадая ессно)?

дык Macbeth те все сказал Resist/% рулит :-) но тут есть 2 но вопервых в угоду нам бедным они решили изнечтожить танки как класс и всели очень солидный шанс (на тяжелом уровне ) того   что те твоя броня непоможет  или нанесется какойнибудь слыбый демаг если хочешь почуствовать себя терминатором то включи легкий режим боя там физика приведенная Macbeth отрабатывается более жестко

потом, какой тогда урон (тот что на стволе написан я знаю) наносит гауссовый пикалет, ежели при нападении акнавовского патруля, солдат может нанести до 50 единиц урона (не критические. надета мотоброня)? где же тады эти самые полные резисты?
вопервых полныхрезистов набрать нельзя :-( а жаль мах 90% ко всему
вовторых на демаг ОЧЕНЬ сильно влияет мастерство владения данным видом оружия. неверишь проведи отыт с отстрелом Френка из бозара с навыком 100% тяжелого оружия и 270% запиши средний демаг без критов (для верности раз десять повтори) :-)

Попрощу негнать на разработчиков Фола их система получения демага очень хороша...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Безбашеный Ковролин на 26.10.2004 в 00:28:48
2zed: В фоле мона набрать максимальную броню в 45. По опыту могу сказать, что на равных расстояниях перс уворачивается от пуль так же, как и в броне.
Разница в 35 пунктов все же наверное должна сказываться, ан нет...


Quote:
поповоду пуль дык все правильно они этими кофициэнтами хотели сказать что бронебойная пуля с большей вероятность дойдет до тушки и несрекошетит как экспансивная

У пули там 3 характеристики.
1. модификатор брони. Чем меньше, тем лучше. Т.е. экспансивные прибавляют к КБ, а ББ наоборот отнимают. Логика какая? Пуля уже попала и только после этого идет рассчет КБ. Если же КБ - это показатель верткости, то тогда система, пардон, г@вно. Вот не верю я, что сама по себе пуля .223 FMJ точнее, чем например 7.62mm аж на 15 пунктов. Ерунда какая-то.
На сколько я помню, обычно в грамотных играх с точки зрения логики применялась следующая система:
есть защита
есть броня.
Защита - это процентное снижение урона, нанесенного оружием/руками.
Т.е. если защита 20, то при дамаже 20, наносится только 16 единиц урона.
КБ - это показатель, характеризующий тот урон, который может быть перенесен без уменьшения здоровья.
Вот тут он уже складывался в основном из материала брони/доспехов и главным образом ловкости персонажа.
Но всегда эти характеристики работали исключительно в момент контакта оружия с объектом. И это выглядит логично: подставили так щит/кромку кирасы, что меч, при малой силе удра (важно!) проскачил и НЕ пробил доспех.
У нас же в Фолауте конкретно пишут: ПРОМАХ. Т.е. пуля НЕ попала. Когда же пуля попала, но не нанесла урона, то пишут: вы были ранены на 0 пунктов здоровья.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Artem13 на 26.10.2004 в 09:27:56
2Безбашеный Ковролин:
Quote:
тогда объяснить, что по персу в мотоброне могут стрелять из Дезерт Игла очень и очень долго, не нанося ни единого повреждения (попадая ессно)?

Ага, щас. Как раз играю, Дезерт в 95% ПРОБИВАЕТ броню. Другое дело, что наносит он минимум повреждений, но НЕ 0!

2Всем:
Потом, Костя грил насчет того, что
Quote:
мотоброню можно иногда пробить из мелких стволов и нанести небольшой урон (по системе он должен был быть поглощен полностью)

И не такой уж небольшой. У меня в РА выбили 150 НР! (т.е. до смерти :() из Томми!

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Artem13 на 26.10.2004 в 09:40:56
да, 2zed:  
Quote:
на тяжелом от бозара уже неувернешся

А у кого ты там Бозар видел, кроме как у себя любимого ???  :o и окромя охранников торговца в НКР, да и у них он тырится без проблем....

Да и вообще, что бы не говорили, система дамажа в Фоле довольно странная - из того же Бозара можно выбить и 10-20 и 200-300 НР из аналогичных противников и при равных прочих....

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем zed на 27.10.2004 в 00:10:35
2Artem13:
от батенька вы мутантиков попустыне негоняли :0) очень любят эти товорищи бозары базуки и огнеметы с поверферстом :-) жалко что эти товорищи встречаються довольно редко :-( такой адреналин когда в тя фугаска влетает и ты с надписью 0 демага катишся клеток шесть :-)
поповоду сильной разбежки демага так там шанс на попадание каждой пули считается вот и получается что ели очередь криво пошла то демага те небудет никакого...
2Безбашеный Ковролин:
да видать что такое АС ты незнаешь или старательно прикидываешся камушком :-)
Вобшем чтобы попроще это не только показатель шанса увернуться но и показатель того что удар даже если он по тебе попал ненасет тебе НИКАКОГО вреда тобишь ты его даже непочуствуешь ты скажешь а нафиг это надо ведь унас есть броня ? тык все просто если твой АС (КБ) привышен то только тогда появляется шанс пробить твою броню свалить с ног нанести критический удар и т.д. ДАЖЕ ЕСЛИ ТЫ ПОЛУЧИШЬ 0 ВРЕДА :-) тоесть можно подойти к анклаверу и голым кулаком стукнуть его в пах, ты ему вреда ненасешь(если конечно не качал рукопашку) но вот шанс отправить его в накаут у тебя уже будет :-)
А пока АС непревышен считается что ты либо двигаешся аки Нео или смахиваешь на танк кторый руками пинают.
теперь понятно почему пули имеют модификаторы которые снижают или повышают КБ ? или непонятно ? просто Экспансивная пуляимеет гораздо больший шанс срекошеть от брони так что ты непочуствуешь чем бронебойная.
блин если есть желание действительно понять чавой то я такое говорю то советую почитать любую книжку по AD&D любой редакции или пнуть знакомого ролевика он те все нормально обьяснит из меня разяснитель фиговый :-) дык вот в фоле тотже принцип но другая реализация ибо влом было деньги платить за патент ды и сделали они лучше :-) хотя и непонятней :-)
И вобще бегом в невервинтер играть :-)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Безбашеный Ковролин на 27.10.2004 в 02:26:19
2zed: систему АД&Д я представляю и даже (ого!) знаю, что такое "thac0" ;D.
Просто то, что происходит в фоле не вяжется несколько с этой системой.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Refiler на 27.10.2004 в 08:10:35
2zed:
Ты АD&D со СПЕШЕЛ не путай милок, Фал вообщето планировался вначале на КУПСе, части правил из нее так в Фале и остались

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Artem13 на 27.10.2004 в 08:42:19
2zed:
Quote:
от батенька вы мутантиков попустыне негоняли :0)

Эт ты не прав.... :) Исчё как гонял ... в окрестностях В. Базы и НКР...


Quote:
очень любят эти товорищи бозары базуки и огнеметы с поверферстом

Базука - да, огнемёты -да, Бозара не встречал ни разу!


Quote:
такой адреналин когда в тя фугаска влетает и ты с надписью 0 демага катишся клеток шесть

Это если на тебе АРА, в простой РА это редкость та ещё...


Quote:
поповоду сильной разбежки демага так там шанс на попадание каждой пули считается вот и получается что ели очередь криво пошла то демага те небудет никакого...

Но 150 из Томми - это перебор... (ИМХО ессно)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Artem13 на 27.10.2004 в 08:52:50
2Всем:

Мне вот интересно, кто какой экстрим себе устраивал. Я только два боле-менее экстремальных варианта пробовал - как то давно попёрся на Военную Базу за РА, одетый в Одеяние Хранителя Моста (но с Бозаром), а в нынешний раз полез  в шахты реддинга в Ме броне Мк2 и с охотничьей винтовкой (кстати, очень понравилось - я первый раз видел, как эти ванаминго от меня разбегались  :D)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 27.10.2004 в 10:06:49
2Artem13:
Quote:
полез  в шахты реддинга в Ме броне Мк2 и с охотничьей винтовкой
;D
А почему не с Бозаром? Они тогда бы не разбегались, а со страху помирали бы на месте ;D

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Artem13 на 27.10.2004 в 10:19:16
2Дядя Боря:
Quote:
А почему не с Бозаром? Они тогда бы не разбегались, а со страху помирали бы на месте


Не оч. смешно...
А по существу?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 27.10.2004 в 11:36:48
2Artem13: А по существу то что ждёшь? Если уж в крутой броне, то и оружие крутое должно быть, хотя бы гауссовка, но ведь это Фолл, и никому не закажешь ходить в любой броне, и с любым оружием. Ты вот нашёл смешное в том, что ванаминго разбегаются, я нашёл смешное в том, что они помирать от страху вообще будут, если пушку ещё крутую возьмёшь (возможно) :). Мне приходилось лазить в шахту во всяких одёжках, самые незабываемые впечатления - с той же винтовкой и в кожаной броне, да без стимпаков, да влез ещё в самом плохом месте - прямо к серенькой мамке, а туда мноого их сбегается, со всего уровня. Дорогу к доктору наверху протоптал  широкую и обильно политую кровью, и Ы/Д на клаве стёр в порошок, но победил. Это было в первое прохождение как раз, потом я туда ходил минимум в комбатармор и с гауссовкой... Вот и экстрим тебе.
А в настоящее время я играю "до бесконечности", то есть болтаюсь по миру без поездки в Анклав. Уровень 72 пока, карма - сильно отрицательная уже, и охотники по мою шкуру одолели - чуть ли не за каждым углом. Тоже экстрим, причём из-за критикалов не каждый бой с охотниками выиграть удаётся.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Безбашеный Ковролин на 27.10.2004 в 18:53:04
самые экстремальные моменты: вынос всей мутантской братии на военной базе в голом виде, руками и метательными ножами. Ессна стелс был раскачан под самый предел + тихая смерт + анатомия + критических немеряно и удача в районе 8-9 (без удачи такое не проделать, т.к. ежели заметят, то умираешь после первой же очереди).
Не убил тока Мельхиора - видел меня несмотря на стэлс :(.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 27.10.2004 в 19:42:20
Рассказать вам что ли, как стать капитаном гвардии Волт Сити? :)

Капитаном Охраны вас может сделать только Линетт. Для этого нужно:
- играть мужским персонажем.
- в разговоре с ней ВСЕГДА должна быть фраза "Первая Гражданка". Для этого нужно иметь навык разговора не ниже 75% и Обаяние
 должно быть не ниже 8 (чем выше Обаяние, тем меньше раз нужно говорить "Первая Гражданка").
- быть гражданином Города Убежища.
- уничтожить рейдеров.
- доказать связь Бишопа с рейдерами.
- доказать, что Бишопа наняла НКР.
- передать Вестину диск Линетт.
- передать Линетт диск Вестина

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Clayman на 27.10.2004 в 20:57:28
2Macbeth:
А что это дает? Перк, вроде призфингера? А на концовку влияет?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 28.10.2004 в 00:04:23
2Clayman:
Перка вообще не будет.... разве что YikxX сделает... тебе будут отдавать честь охранники города, ты сможешь проводить в город Ленни и Маркуса и лечить их у дока Троя, сможешь "поговорить" со Старком по поводу разгрома бара Кэссиди, бесплатно и без уговоров освободят Джошуа из тюрьмы... просто будешь крутым :-)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Yorik на 28.10.2004 в 00:10:57
2Macbeth: Не люблю я Линетт, и называть ее первой гражданкой, нет это не по мне, вот если-бы для того что-бы стать капитаном нужно было-бы ее пристрелить, вот это по мне. :)
А капитаном НКР стать нельзя, там все-таки почти бабушка, правда несколько грубая.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 28.10.2004 в 00:30:25
2Yorik:
Кроме линетт никак... ты думешь её много кто любит? С%ка она и есть... только с этим ничего сделать нельзя...   :)
А убивать придётся полюбому...  ;)

Нет... про НКР я тебе точно говорю... нельзя... да и квестов в НКР не так много, чтобы давали звание...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Yorik на 28.10.2004 в 01:12:02
2Macbeth:
Quote:
Нет... про НКР я тебе точно говорю... нельзя
Жалко. Значит не зря я обычно бабушку убиваю за грубость.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Sweed на 28.10.2004 в 09:34:01
2Yorik:

Quote:
вот если-бы для того что-бы стать капитаном нужно было-бы ее пристрелить, вот это по мне

Пристрелить безоружную женщину ??? Как можно ???

Quote:
ты думешь её много кто любит?

Я ее просто обожаю http://www.industreal.spb.ru/smiles/drink.gif

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Artem13 на 28.10.2004 в 10:16:50
2Macbeth:
Quote:
А убивать придётся полюбому...  

Эээ, просветите чайника, а... :pray:

2Yorik:
Quote:
Жалко. Значит не зря я обычно бабушку убиваю за грубость.

Садюга! Ей и так то всего ничего осталось... :D

2Sweed:
Quote:
Пристрелить безоружную женщину  Как можно  


Терпеть ненавижу высокомерных стерв... ;D
ЗЫ Хотя ни разу не убивал, вот если Macbeth: прояснит ситуёвину.... Я как раз занимаюсь примерно тем же, чем и Дядя Боря: ... Хотя навена за первый по второму разу сяду....

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Sweed на 28.10.2004 в 11:15:22
2Artem13:

Quote:
Терпеть ненавижу высокомерных стерв...

Глупые вы все  ;)
Есть у женщин такие дни, когда к ним даже с букетом роз не стоит соваться  ;D  :P

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Artem13 на 28.10.2004 в 12:02:37
2Sweed: :rzhach: Вот только у неё они чёто сильно затянулися, одно что стерильна... ;D

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 28.10.2004 в 13:55:25
2Artem13:
А что прояснять-то? Всё написано... что нужно чтобы стать Капитаном гвардии... :)

P.S.


Quote:
С точки зрения банальной эрудиции не каждый индивидуум способен постичь критерии данного субъективизма...


Мой ответ:
Маразм принципов, мистицирующих основы парадоксального мышления в области пластики - есть нечто весьма реальное ничто...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Artem13 на 29.10.2004 в 10:10:26
2Macbeth:
Quote:
А что прояснять-то?

Тебе гапомнить? Пжалста:  
Quote:
А убивать придётся полюбому...  

В том,
Quote:
что нужно чтобы стать Капитаном гвардии.
об этом ни слова ни пол...

ЗЫ А за ответ спасибо... Ты первый  :D

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Sweed на 29.10.2004 в 12:40:55
2Artem13:

Quote:
Вот только у неё они чёто сильно затянулися

Ну мало ли как может повлиять радиация на молодой женский организьм  ;D
может именно поэтому она гулов так нелюбит  ;)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 29.10.2004 в 15:56:48

Quote:
В том, Quote:что нужно чтобы стать Капитаном гвардии.

об этом ни слова ни пол...


Блин... неужели там плохо написано..? переписовать что ли... ну всё же просто...

Капитаном Охраны вас может сделать только Линетт. Для этого нужно:
1) играть мужским персонажем.    Что тут непонятного???
2) в разговоре с ней ВСЕГДА должна быть фраза "Первая Гражданка". Для этого нужно иметь навык разговора не ниже 75% и Обаяние  должно быть не ниже 8 (чем выше Обаяние, тем меньше раз нужно говорить "Первая Гражданка").
А тут???
3) быть гражданином Города Убежища.   И здесь...
4) уничтожить рейдеров.    снова...
5) доказать связь Бишопа с рейдерами.  надо принести бухгалтерские книги рейдеров
6) доказать, что Бишопа наняла НКР.  принести голодиск, спёртый из сейфа Бишопа, Линетт
7) передать Вестину диск Линетт. диск берётся из пункта (6)
8) передать Линетт диск Вестина вернуть диск, из предыдущего пункта...


Теперь-то всё понятно?  ;)



Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Sweed на 29.10.2004 в 16:13:51
2Macbeth:

Quote:
Теперь-то всё понятно?

Неа, теперь мне не понятно - нафига ты это второй раз написал  ;D

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 29.10.2004 в 17:08:02
2Sweed:
Это было специально для Artem13... с поянениями....  ;D ;)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Artem13 на 29.10.2004 в 17:47:06
2Macbeth:
Quote:
Это было специально для Artem13... с поянениями....  


Не, не понятно. Пошагово, плз, с точным указанием мокрого момента  ;D :D

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 29.10.2004 в 18:15:56
Мо-жет лу-чше по-сло-гам?  ;D

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Artem13 на 29.10.2004 в 20:30:26
2Macbeth:
Quote:
Мо-жет лу-чше по-сло-гам?

Не, так хуже.  ;D :P

А всё таки, я нихрена не понял - почему Линетт
Quote:
убивать придётся полюбому...
?
Или енто был пошутилка такой? ???

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 30.10.2004 в 00:08:30

Quote:
А всё таки, я нихрена не понял - почему Линетт Quote:убивать придётся полюбому...

?
Или енто был пошутилка такой?


Да я имел ввиду убивать людей нужно, чтобы стать капитаном гвардии... в частности рейдеров...  :)


Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Artem13 на 30.10.2004 в 14:25:53
2Macbeth:
Quote:
Да я имел ввиду убивать людей нужно

Тьфу млин, а чем мы еа протяжении всей игры занимаемся?...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 30.10.2004 в 15:35:17
2Artem13:
Можно пройти игру никого не убивая....

Вот кстати задание... если кто всерьёз хочет стать капитаном стражи волт сити, проверьте... даст Линетт звание, еслы вы уже нашли волт 13 или нет...
и напишите сюда о результатах...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 30.10.2004 в 16:08:10
2Macbeth: Это только в теории можно никого не бивать, а на практике, игру без убийств не пройти.
Я как-то пытался. Взял максимальную ловкость и стал вором-тихушником... мнэээ... меня хватило раскачаться уровня до 15. Дальше - мрак. Большинство квестов предполагают встречи с противниками.
Такой гимор не для меня.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем zed на 30.10.2004 в 18:37:47
2Bezumnij Kovrik:
хм а собрать шоблу подсвоим началом никак ? :-) ходишь цветочки собираешь а враги мрут и мрут :-)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Artem13 на 30.10.2004 в 20:18:23
2Macbeth:
Quote:
Вот кстати задание... если кто всерьёз хочет стать капитаном стражи волт сити, проверьте... даст Линетт звание, еслы вы уже нашли волт 13 или нет...


Не дала. Но у меня с обаянием траблы, как обычно - 6, так что может и в ентом дело...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 31.10.2004 в 00:36:17
2Artem13:
Чем меньше обаяние тем больше раз нужно говорить "первая Гражданка"... существует переменная... которая определяет отношение НПС к игроку... но она внутреигровая.... меньше 8 Харизмы и подходить не стоит...

2 Коврик
Я тоже не пробовал... чисто теоретически - можно...  ;)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Artem13 на 31.10.2004 в 17:11:05
2Macbeth: Как это не стоит - ты про опыт забываешь. 5000 не лишние никада... :P ;D

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Clayman на 05.11.2004 в 21:30:46
http://www.promodz.ru/content/view/3/26/1/6/
Моддинг по Фолу.
Рулеззззззззззззззззззззззззз

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 06.11.2004 в 09:10:23
Да... уж.... здорово!
Денег бы я за такой не заплатил, но если на халяву предложат - не откажусь.... на полку поставлю... чтоб не пылился...  ;D

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Clayman на 15.11.2004 в 18:09:38
http://gamma.nic.fi/~aammpp/man.mov
Просто приятный ролик на тему фола. По стилю походит на интро типа "War. War never changes". В общем советую:) 11мб

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Refiler на 21.11.2004 в 01:31:15
Мини игра на тему Фалла, рекомендую http://www.falloutsite.ru/files/_new/falive.exe, патч http://download.nextmail.ru/2/s/e669c50f73401115c9307290b4120467/FAlive_patch_v1.1.rar

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 21.11.2004 в 11:33:10
Да... хорошая игра... весит только многовато.... и маленькая.... но сделана очень хорошо  :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Flag на 21.11.2004 в 17:49:19
А мне сегодня показали один ролик. Прямиком из 60х годов, памятка американцев насчёт радиоактивных осадков. Мы дооолго смеялись... Причём они так же и относятся к угрозе ядерной войны. Если сейчас на них сбросить парочку-другую бомб - Америка вымрет. =)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Clayman на 21.11.2004 в 20:21:05
2Flag:
Не дашь заценить?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 22.11.2004 в 00:06:56
Я тоже хоту посмотреть....... как америка вымрет.... ;D
:death:

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Flag на 22.11.2004 в 12:04:22
2Clayman:
хых, не дам. он 70 мегов весит. откель его брали - без понятия. но для знающих английский - это лол.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Artem13 на 22.11.2004 в 16:02:47
Анекдот почти в тему:
Иностранная делегация присутствует на лекции по действиям населения в ЧС. Лектор шутит "В случае ядерного взрыва всем накрыться белой простынёй и медленно ползти в сторону кладбища". Представитель иностранной делегации переводчику - "А почему медленно?". Тот переводит лектору, последний отвечает "А чтобы паники не было"....

ЗЫ Прошу прощения, если кто в бороде запутался :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 22.11.2004 в 17:33:02
Ух... дописал Убежище 15... осталось всего-ничего... наверное к декабрю закончу все остальные... зацЕните.... :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Artem13 на 22.11.2004 в 18:09:59
Ждёмссссссс

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Flag на 22.11.2004 в 21:32:35
2Macbeth:
а? а я не в курсе, вы, господа, о чём? :spy:

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Artem13 на 23.11.2004 в 11:52:02
2Flag: А ветку полистать? Религия не позволяет?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Flag на 23.11.2004 в 18:07:47
2Artem13:
а ветку полистать мне лениво. ^___^
к тому же надо 50 постов нафлуживать, ох надо... ^__^

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 23.11.2004 в 19:58:49
Если бы модеры посидели пару деньков... почистили флуд (и мой тоже, хоть его и немного).... эх красота бы была...... ::)
мечты-мечты.....  ;D

А по делу - прохождение я пишу.... полнейшее.... есессно используя несколько разных... База Анклава написала конечно хорошо... но далеко не всё, что есть в Фолле...
Остались: Убежище 15, Военная База, Сан-Фран, Наварро и Анклав...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Flag на 24.11.2004 в 07:56:40
2Macbeth:
ухх ты... эх, скорее бы 1С выпустила локализацию... она ж нонче работает над выпуском в России всей линейки игр тихо идущей ко дну Interplay. это есть гуд, однако, Интерплэй, я чувствую, это уже не спасет. мир её праху, аминь. ^_^

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 29.11.2004 в 10:24:09
Господа, о чём вам говорят локации Primitive Tribe, EPA, Abbey, Brotherhood of Steel? Скорее всего кое-кому что-то говорят....  ;)
Итак, умелец с ником Mynah сделал уже 2 локации: Пимитивное племя и Аббатство. Вокруг них связано неск. квестов... в частности по нахождению сестры Сулика. Остальные две локации в разработке...
Кому интересно - вот ресурсы:
http://et.eperm.ru/~fallout/
http://fallout.ru/fforum/index.php?showtopic=7169&st=0
http://www.teamx.ru/cgi-bin/ikonboard/topic.cgi?forum=2&topic=92&start=0

мод тесно связан с модом YikxX'а..... и в скором времени возможно объединение...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 29.11.2004 в 10:43:59
2Flag:
Эх.... ещё не известно как 1с переведёт... я думаю багов меньше не будет.... они ни у кого не спрашивали об этом... по крайней мере в форумах я не видел представителей переводчиков... а проще название чем фоллаут.ру сложно придумать....
Незнаю-незнаю.... как они переведут командира солдат Анклава в наварро с его отличным голосом который орёт moron (идиот)... я 1 раз услышал... теперь как вспомню - в ушах его голос... это надо же было так сделать!!!  :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Flag на 30.11.2004 в 00:17:46
Было бы замечательно, если бы голоса они оставили оригинальными... ^__^
насчёт багов... не знаю. хотелось бы надеяться на лучшее.
А голос командира я слушал в русской версии... :cry:

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 30.11.2004 в 15:29:37
2Macbeth: В каком-то их Фолловских форумов натыкался на ветку о переводе, с участием переводчиков из 1С. На полном серьёзе обсуждали все тонкости - мне понравилось, если это действительно применят - должно получиться неплохо, но так как весьма возможны множественный переводы одного и того же - думаю, всегда найдутся недовольные :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 30.11.2004 в 15:48:16
2Дядя Боря:
Ну да... я умолчал.... на самом деле где-то обсуждают... я просто не очень люблю всякие камрады.ру и аг.ру..... там слишком много говнюков которые из себя ничего не представляют, но базарят как крутые  :)
Ну скажи, не логичнее ли было пойти разрабам на фоллаут.ру или фоллаутсайт.ру? А они выбирают массовые сайты, где и люди толком может в фолл и не играли...
Вобщем, поживём - увидим...


Quote:
думаю, всегда найдутся недовольные  

Это точно  ;)

2Flag:
Да... такого ты не услышишь... moroooon!!!!! Чистый офицер! Рангом капитан... никак не меньше... :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Flag на 30.11.2004 в 20:02:07
2Macbeth:
эххх... пойти, что ли, ещё раз фолл перепройти? ^_^

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 30.11.2004 в 22:06:26
2Flag:
Quote:
пойти, что ли, ещё раз фолл перепройти
Нееет, только с новым переводом и со всеми новыми модами, ИМХО

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Flag на 30.11.2004 в 22:40:45
2Дядя Боря:
поооздно. Сам не знаю у кого, но где-то когда-то я зачем-то намутил английскую версию... и забыл о ней. когда написал тот пост - пошёл, пол-квартиры перевернул... и обнаружил её... Сказка просто! ^__^
Теперь уж я точно услышу это волшебное слово MORON в исполнении анклавского офицера.... скорей бы до фриско дойти. взять там гаусску... и на базу сходить. взять там броник... а пока приходится вытаскивать этого идиота Смайли из токсических пещер... Сколько людей в Кламате уже лишились своего имущества... ^__^
любимый чар - помесь вора и воина с элементами торгаша. 6 силы (чтоб снайперку держал), 7 наблюдательности (чтобы хорошо поподал), 4 енды (хватит. а потом чипами догоню ^_^), 4 хари (больше мне и не надо), 10 аги и инты, 5 лака... Finesse и Gifted трейты (один - +1 к каждому параметру но минус сколько-то процентов скиллов, другой - +энное количество процентов вероятности крита), Small Guns, Steal и Barter... Эхх, славно погуляю по постядерной Калифорнии ^__^

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 30.11.2004 в 22:53:13
2Flag:
Патч поставь... 1.02d.... на любом сайте про фолл есть...
но тебе придёться начать сначала... :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 01.12.2004 в 15:49:40
2Macbeth: А где взять английскую версию нынче можно, не подскажешь? А впрочем не надо, дождусь от 1С наверное.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Flag на 01.12.2004 в 20:01:18
2Macbeth:
Иди ты, заново... я не настолько свихнутый. Во-первых, я уже нашёл GECK, во-вторых, помог Когтям, в-третьих вырезал Наварро, в-четвертых помог НКРу, в-пятых я не хочу терять гаусску и A.P.A. ^__^
Знаешь сколько я искал человека, у которого гаусска есть? ^__^
Практически весь Фриско оставил ВООБЩЕ без всего... ^__^

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 01.12.2004 в 20:11:31
2Дядя Боря:
зачем писал тогда сообщение?   ;)
можно.... можно.... у меня скоро будут обе.... коробочные.... ::)

2Flag:
я не заставляю... твоё дело....просто в версии 1.00 богв ещё больше....

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Flag на 01.12.2004 в 20:22:03
2Macbeth:
Сойдёт. Машину только жалко - во фриско один багажник остался.  ;D
А машину саму - с3.14здили ^__^.

Quote:
коробочные....

Буржуин...  ::)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 01.12.2004 в 22:13:05
2Macbeth:
Quote:
скоро будут обе.... коробочные
Так что, скоро уже выпустят от 1С версию? И там жа и англичанка будет, так что ли? И как скоро, кстати? Я конечно коробочную брать не буду - баловство это, а вот простую обязательно возьму.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 01.12.2004 в 22:14:40
2Flag:
Quote:
Машину только жалко - во фриско один багажник остался
Хмм, интересно, обычно наоборот бывает. Хотя я как раз в патченную играюсь.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 02.12.2004 в 00:58:30
2All:

Не буржуй я...  :) Давным давно мой друг заказал себе из америки Ф2... пол года ждал... теперь вот я у него клянчую...  ::)
А первый фолл... вы не поверите... коробочную версию увидел в магазине.... за 300р.... надо оговориться, что было это тоже ОЧЕНЬ давно... ну лет 5 назад.... так вот обе эти красавицы у моего друга на полке пылятся... нехорошо подумал я.... :)


Quote:
Сойдёт. Машину только жалко - во фриско один багажник остался.  
А машину саму - с3.14здили ^__^.

Не говори, что я не предупреждал....  ::)

2Дядя Боря:
Хороший вопрос.... какую взять? В принцепе джевела за глаза хватает... но отдать дань.... хм... а вдруг Гэ переведут.... короче, дождусь пока народ оценит, а там уж решу....  :)
Я уже поспешил с "замечательной" игрой Shadow Vault..... >:(

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Flag на 02.12.2004 в 00:11:45
Если было бы наоборот - это было бы лучше ^__^

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 02.12.2004 в 00:56:30
Нада в 13е убежище идти - там остальная часть машины обычно валяется :).

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Flag на 02.12.2004 в 17:01:07
2Bezumnij Kovrik:
вроде не валяется. ^__^

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Andy99 на 03.12.2004 в 21:14:30
Люди добрые,дайте ссылку где сабж можно с нета скачать.А то меня буржуя на олдгеймс посылают куда подальше,хотя недельки две назад все качалось ::),я даже играть начал,а вчера хард сдох >:(.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Clayman на 03.12.2004 в 21:21:35
2Andy99:
www.kmzpub.ru
Правда, у меня при установке был глюк -  все архивы оказались распотрашенными, а файлов там... Посему за шесть часов установилось только 60%. Хотя скорее всего, это просто мой личный таракан:)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 03.12.2004 в 22:06:28
Ещё новость... мод для Фоллаут 1!!!
Вот обсуждение:
http://fallout.ru/fforum/index.php?showtopic=7408
Вот описание:
http://www.hot.ee/pal/readme.txt
Вот сам мод:
http://www.hot.ee/pal/mod_v.1.2.exe

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Andy99 на 03.12.2004 в 22:13:27
2Clayman: Спасибо,я уже нашел в другом месте(через BitComet),Правда вместе с фолом какогото мусора натянул(типа директХ,миндспринг)может они и нужны,пока еще не разобрался,но инсталяция прошла за пару минут.Запустил,видеозаставка,базар Старейшей,все работает,только вроде музыка не играет,хотя файлы есть,надо пощупать.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Flag на 04.12.2004 в 00:35:09
народ, а подскажите хоть один сайт, откуда можно утянуть патч... ^__^
для пиратского фолла... ^_^ но английского. но пиратского ^_^

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Andy99 на 04.12.2004 в 02:47:03
2Flag: А разве на Fallout.ru или на Вольном стрелке нету?Или найди тех,кто скачивал с олдгеймс.ру,там архив вместе с патчем,который ты ищеш.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 04.12.2004 в 10:10:49
Да вроде любой англ. патч подходит для анг. пиратки...
на Fallout.ru точно... скачивал недавно...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Flag на 05.12.2004 в 00:54:29
2Macbeth:
я просто не знал ни одного сайта... ^___^

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 05.12.2004 в 13:32:55
Есть такой прикольный сайт... yandex.ru ... там столько всего!!!  ;D

P.S. больше не оффтопим! :shuffle:

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Wolverine на 06.12.2004 в 00:15:39
2Macbeth:
Quote:
P.S. больше не оффтопим!  
БудущЫй модератор  ;D

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 10.12.2004 в 00:16:05
Вот что сказал один известный мододелец по поводу урона:

Из описания SPECIAL:

------------------------------------------------------
Броня
Класс Брони (Armor Class)
Добавляется к базовому AC персонажа. Чем он выше, тем лучше броня.
Пример: на вас надета косуха с АС 15. Ваш противник имеет to Hit 50. Тогда его to Hit будет равен 50-15=35%.
Проницаемость (damage treshold)
Эта величина вычитается из нанесенного урона. В вышеприведенном примере косуха имеет DT 4. Вам нанесли 20 урона. Но вы
получаете урон только в 20-4=16 хитпойнтов.
Поглощение ущерба (damage resistance)
Оно измеряется в процентах и зависит от типа урона (Normal, Fire, Plasma, Laser, Explosive). Так, косуха защитит от ножа
или пуль, но против лазера не поможет. Итак, 16 урона все-таки проходит. Косуха имеет DR 20% против пуль. 16*0,2=3,2.
Округляем. В итоге, если противник попадает по вам, он наносит 20-4-3=13 урона.
Вот почему иногда возникают надписи:"Вы перенесли ранение без последствий."
1)AC Пуля летит мимо либо отрикошетивает в сторону.
2)DT Пуля теряет энергию, пробивая броню.
3)DR Броня поглощает часть урона.


2Wolverine:
если бы я тут был модером, снёс бы к %;№"ям половину форума...  :) а флудеров бы наказал... включая себя за несколько постов....
Ибо найти ничего просто невозможно! Вот так... :angry:

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем John на 10.12.2004 в 00:05:20
2Macbeth&ALL:

Quote:
если бы я тут был модером, снёс бы к %;№"ям половину форума...   а флудеров бы наказал... включая себя за несколько постов....

Big brother look at you.
Пожелания будут учтены :-)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Wolverine на 10.12.2004 в 09:31:50
2Macbeth:
Quote:
если бы я тут был модером, снёс бы к %;№"ям половину форума...   а флудеров бы наказал... включая себя за несколько постов....  
я так понимаю это тонкий намек в мою сторону ?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Viking на 16.12.2004 в 17:21:14
Если вдруг решусь переиграть в Ф2, то какие МОДы/патчи ставить?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Artem13 на 17.12.2004 в 10:11:27
Судя по всему имеет смысел сразу поставить версию, модифицированную YikxX...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Sweed на 17.12.2004 в 14:46:23
2Artem13:

Quote:
модифицированную YikxX

Шо за зверь ? В двух словах.

2Viking:
Quote:
какие МОДы/патчи ставить?

Дождись мод Тимикса. Или попробуй вертолетный мод Дениса Балихина. У меня он стал и работал абсолютно безглючно. Правда при юзании вертолета пропадает возможность случайных встреч в пустошах, но зато они и не достают  ;)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 17.12.2004 в 17:03:08

Quote:
Шо за зверь ? В двух словах.


http://www.ja2.ru/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=othergms;action=display;num=1069057373;start=825

Вышло много патчей к этой версии... короче... в двух словах никак... хотя так: ИСПРАВЛЕНО МНОГО БАГОВ И ДОБАВЛЕНО МНОГО ФИЧ..... короче нельзя....  ;)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Refiler на 18.12.2004 в 08:33:04
2Macbeth:
Ты еще забыл сказать что новые моды к Ф2 делаются с учетом модификации YikxX

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 18.12.2004 в 09:12:42
2Refiler:
Ну, в общем, заканчивается только мод Сестры Сулика и Аббатство... но позднее туда же добавитя мод Братства Стали и ЕПА.... после этого уже объединятся с модом YikxX'а.... и, вроде как при установке мода YikxX'а, туда уже будут встроены эти локации (ну а тем, кто уже скачал 90-мегобайтный мод YikxX'а, наверное просто будет пыпущен патч, добавляющий всё перечисленное)... по крайней мере так вроде задумывается....

Я не забыл написать об этом.. я просто не посчитал нужным это делать, пока не выйдет полная версия...  :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 29.12.2004 в 08:46:20
Новость от Raven-umr-  -  одного из разработчиков мода "Новый Взгляд":




Quote:
Итак, смазывайте ваши модемы машинным маслом и заходите на www.teamx.ru не меньше четырёх раз в минуту - чтобы не пропустить волнительный момент обновления сайта и появления ссылки на Него - "Новый Взгляд", Мод от TeamX.

Его недождалось уже не одно поколение форумцев (да и делало его не одно поколение ТимИксян), но теперь - всё позади. Работа завершена. Бета-тестинг пройден. Всё собрано и упаковано.

Если сегодня-завтра не случится ядерной войны с Северной Америкой, то мод будет выложен на сайт вечером 29.12.04.

Так что у вас есть сутки на то, чтобы:
1. найти и поставить Фол. Версия - любая. Ну, кроме RUS-а.
2. перенести празднование Нового Года на первые числа марта. Думаю, друзья поймут уважительность причины :-)

И - на всякий случай - вес мода в различных конфигурациях от 5,5 до 26-ти мегабайт. Верю, что никого это не остановит :-)

От имени всея TeamX (можно, да?) поздравляю вас с Наступающим. И - с Наступившим :-)

P.S. Надеюсь, меня не убьют за эту тему :-)


Ура, господа!

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 29.12.2004 в 15:05:10
2Macbeth: ну мне осталось только Фол найти хороший, а то моя левая корпорация мне надоела. Хотя. Поздравляю, однако мне будет чем заняться в новый год, если конечно выкачаю.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Clayman на 29.12.2004 в 15:37:04
2Дядя Боря:
Скинуть тебе фалй для переделки в Фаргус?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 29.12.2004 в 16:16:23
Вот последние новости...
http://fallout.ru/fforum/index.php?showtopic=7621

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем COBRA на 29.12.2004 в 22:02:16
Рейвен, можешь считать себя уволенным.

Мод ещё официально не вышел. Рейвен поторопился. Все объяснения - потом. Огромная просьба к модераторам - удалите ссылки.

хе-хе :) "уволенным"...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Wasteland_Ghost на 30.12.2004 в 00:07:49
М-дя... Вот и к братьям-джайцам кривая вывела :). Ох и долго же я теперь буду отдуваться... :)

Официальное заявление официального представителя TeamX: мод вышел. Вся информация на сайте команды: www.teamx.ru в новостном разделе. Материалы пока не обновили, но скоро обновим.

ЗЫ "уволенным" - это я со злости :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем COBRA на 30.12.2004 в 01:32:36
2Wasteland_Ghost: Долго же она тебя к нам выводила :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Wasteland_Ghost на 30.12.2004 в 06:51:37
Описание мода: http://www.teamx.ru/rus/mod/index.shtml
Сам мод: http://www.teamx.ru/rus/files/index.shtml

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 30.12.2004 в 22:34:01
2Macbeth: Хммм. Начал играть в новый мод и споткнулся на ответах на вопросы - не выпускают меня из храма. Главное не просто не помню, а не знаю, как звали Повелителя и как обзывали светящуюся яму. Помогай давай, знаток. Или после того, как ответишь на вопросы, надо ещё и морду вопрошающему побить?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 31.12.2004 в 00:01:27
2Дядя Боря:

Повелитель - Мастер
Яма - Glow (Свечение)

В мод я играл пока только в демку... и то давно... сегодня (т.е. уже вчера) только зачётная неделя закончилась... так что я не играл пока ни во что...

P.S. Вот смотрю я... тут в основном уже люди отучились... работают... времени на иргы - море... завидую... хоть я и не ботаник, но всё равно что-то не хватает мне времени....  :(

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 31.12.2004 в 07:30:16
2Macbeth:
Quote:
Повелитель - Мастер

Дык это я знаю, мне его гражданское имя надо, типа кто он с детства был - Яша Флеминг или Даня МакЛауд типа ;D
Но вообще-то с утра мозга варит лучше, и я эти загадки, что вечером мучил безуспешно раз 20,  сходу проскочил.

Quote:
хоть я и не ботаник, но всё равно что-то не хватает мне времени
Дык и я вроде как всё по железу больше, всю жисть лужу, паяю, ЭВМ починяю... А вот со временем тоже полный швах, ну там пара секторов в ДЖа, или минут тридцать в Фолл вечерком - и усё ;D

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Clayman на 31.12.2004 в 08:25:51
2Дядя Боря:
Мастера звали Ричард Грей. Взято из библии Фола на fallout.ru ;)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 31.12.2004 в 08:55:33
закачал... сегодня попробую поиграться =).

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 31.12.2004 в 09:06:05
2Clayman:О, я угадал! И вообще на все вопросы правильно ответил без подсказки! Только  имя Мастера поугадывать пришлось, там правда выбор невелик - я всего пару имён не знал то. Ну и "свечение" сначала "дырой" называл ;D

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 31.12.2004 в 14:41:25
2Дядя Боря: Может я конечно и тупой... но как открыть вторую дверь в храме? И штырем как первую пытался и по-старинке взломать... Ничего не выходит. Там еще странный блок на 50кг валяется. Мобыть его нужно куда-нибудь вставить?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Refiler на 31.12.2004 в 14:53:29
2Bezumnij Kovrik:
Костя там его, этот блок нужно на одну плитку положить, тогда дверь и откроется, можешь конечно на нее и сам встать, но как только ты с нее уйдешь дверь закроется.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 31.12.2004 в 16:04:16

Quote:
Дык это я знаю, мне его гражданское имя надо, типа кто он с детства был - Яша Флеминг или Даня МакЛауд типа  


Ну дык вопрос ставь правильно в след. раз...  ;)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 31.12.2004 в 17:36:26
Хммм... какой класс персонажа (т.е. навыки) нужно брать, что бы на полную катушку увидеть все нововведения? Я как обычно взял суперудачливого ловкача-снайпера. Даже локацию новую ношел с мужиком и собакой. По его просьбе песика грохнул... и что? Все?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 01.01.2005 в 00:22:43
И как в этом Кламате в подземелье теперь попадать? Входы то каменюками завалены, или лесенка гнилая (в одном из входов). Ни каменюки убрать не могу, ни верёвки нет.???

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 01.01.2005 в 10:14:27
2Дядя Боря:
На офиц. сайте говорят внимательнее читать задание...  ;)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 01.01.2005 в 12:44:07
2Macbeth: Читал. И сайт, и задания. Там дают наводку на вход - он в новом месте, я дохожу, завал каменюков, чем-то убирать надо, то есть переться в Яму за лопатой - а не охота! Могли бы и лопату или взрывчатку какую-никакую в Кламате положить... Может и как ещё в подземелье влезть можно, но вот что-то не очень местные намекают на СПОСОБ попадания. :(

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 01.01.2005 в 14:58:50
2Дядя Боря: лопата в Аройо есть ;).

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 01.01.2005 в 18:43:05
2Bezumnij Kovrik: Костя, может лопата в Арройо и есть, мне она не попадалась. Попалось куча всяких ненужных новых предметов, из которых пока пригодился только горшок для варки... :) А за лопатой я сбегал таки в Яму, и что? А ничего, при попытке воздействия на камни лопатой так и пишут - "Нет эффекта"! Теперь что, за взрывчаткой в Модок бежать? Верёвка кстати тоже только там. А если представить, что я никогда не играл в Фолл? Как с новым квестом на шкурки Гекков быть, заведомо провальным? Ну и т.д. , короче пока мне мод активно не нравится - как то шибко заумно с одной стороны, и ничего такого привлекательного - с другой. :(

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Wasteland_Ghost на 01.01.2005 в 19:14:15
2 Bezumnij Kovrik играй Наргом.

2 Дядя Боря
Во-первых, динамит в Кламате есть ;). А во-вторых, если ты не будешь забывать святое правило "то что знаете вы, как игрок, и то что знает ваш герой в мире Пустошей -  не одно и то же", то всё будет гюд ;).

Микроспойлер: Сэм даёт очень чёткую наводку на канализацию... и не только он... ;)

ЗЫ и верёвка тоже есть в Кламате...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 01.01.2005 в 20:35:01
2Wasteland_Ghost: Так именно потому, что стараюсь забыть то, что знаю как игрок, и не тороплюсь в дальние и богатые локации. Но вот динамит и верёвку пока в Кламате не нашёл. А наводку на месторасположение входа мне уже трое дали, но вот КАК туда попасть - никто, отделываются фразами типа "Ну для тебя это нетрудно будет" ;D
Ладно, ищем дальше. И зачем старого доброго робота ванамингой заменили? Эту заразу вначале игры ничем не взять, хотя разжился в Дене Магнумом - попробую, только Сулика надо будет подождать попросить :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Refiler на 01.01.2005 в 21:36:06
2Дядя Боря:
Эх Дядя Боря, сразу видно ты не ролемансер, такие загадки как повидло к булочке с маом ;)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 01.01.2005 в 22:49:40
2Refiler: Ну да, люблю играть РПГ с гайдом в руках ;D, более того, без мануала вяну и прекрещаю игру. Вот такой вот я игрок.  ;D Но если серьёзно, то динамит нашёл, и урожай спас. ;) За что не люблю любимый Фолл - за то, что прячут нужные вещи по тёмным углам, буквально носом рыть приходится - раздражает немного, и времени отнимает кучу при первом прохождении :(. А про загадку - я её с ходу решил, я просто динамит нужный рядышком с загадкой отыскивал долго :D.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 02.01.2005 в 00:40:43
Так! Сюда прохождение не пишите! Я ещё не играл!  ::)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 02.01.2005 в 00:39:42
2Macbeth: Дык никто и не пишет ;D Так, намёки. Может мне прекрасное привидение намекнёт, как выйти на "Сестру Сулика" - вроде такое в названии мода присутствует, но сам Сулик молчит, как партизан про сестрёнку то. Или это рандомно должно проявиться? Хотя все сектора в округе Аройо и Кламата с Дэном облазил.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Andy99 на 02.01.2005 в 03:59:23
Люди,вы это,впечатлениями делитесь,а то я через пару дней по новой пойду мир спасать,но хочу с модом,теперь не знаю с каким:confus:
2Wasteland_Ghost: На англицкий станет?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 02.01.2005 в 09:35:45
2Andy99:
Погоди... скоро выйдет англ. версия... тогда и поиграешь :-)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Wasteland_Ghost на 02.01.2005 в 17:01:43
2 Дядя Боря Это ты, пардон, где в названии взял сестру Сулика?! Есть такой мод, но к Новому Взгляду он отношения не имеет...

Инглиш-версия будет совсем скоро. Но озвучки в ней не будет. А играть, кстати, советую всё-таки в оригинал... т.е. в русскую :). А то не поймёте пьяного юмора Виски-Боба ;).

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Andy99 на 02.01.2005 в 18:15:15
2Wasteland_Ghost:
Quote:
советую всё-таки в оригинал... т.е. в русскую . А то не поймёте пьяного юмора Виски-Боба

Зато четко понимаю всех других ;).Я тут както мод от Yixx поставил на англичанку,то через час снес все нафиг,из-за левкорп русефикации.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Просто Боря на 02.01.2005 в 21:13:27
2Wasteland_Ghost:
Quote:
А то не поймёте пьяного юмора Виски-Боба
А я и в русской версии не только не понял, но и не увидел юмора у Боба :(. И ваще, что-то с юмором напряг, ну разве что серп в предметах - серпом, мол по нежным частям тела ;)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 03.01.2005 в 00:04:44

Quote:
Я тут както мод от Yixx поставил на англичанку,то через час снес все нафиг,из-за левкорп русефикации.


А что тебе в моде YikxX'а не нравится? Кроме КоСоГоРа и Геско (вместо Гекко) там всё здорово...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Andy99 на 03.01.2005 в 02:03:47
2Macbeth: В моде все нравится,все грамотно.Не понравилось то что игра стала наполовину русская,половину английская.Трудно было ориентироваться в вариантах ответов при диалогах,ибо перевод очень далек от оригинала,не помню точно на каком персонаже достало окончательно.При выборе опций поведения у собутыльников вообще "шедевры" перевода.Бежать с поля боя "You need a torniquet"-"Пол царства за коня",выбор оружия"Ranged then melee"-"Пуля дура,штык молодец".Если б не знал как в оригинале,то наверное просто бы догадывался,так как понять нельзя что к чему.
Думаю на енном прохождении мод поставлю обязательно,когда заранее известны мне все вопросы и ответы,но для первого прохождения это перебор.
З.Ы.Даеш мод от Yixx для англ.версии и памятник ему нерукотворный ;D

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Wasteland_Ghost на 03.01.2005 в 16:30:20
Хотите понять юмор алкаша? Пропустите с ним стаканчик-другой ;).

РусЕфЕкация от ЛК, тут уж не обессудьте...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 03.01.2005 в 16:35:11
2Wasteland_Ghost: А вот ежели экзешник не заменять то играть можно? Вроде бы перевод тогда нормальным остается (фаргусовский), да и квесты тоже работают. По крайней мере никакого косорога (или как его там?) замечено пока не было...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем explorer на 03.01.2005 в 16:47:30
КоСоГоР  - КОмплект СОздания ГОрода Рая
это из ЛевКоровского перевода :-

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 03.01.2005 в 17:01:48
2explorer: Одна хрень ;).
Правда думается мне, что квесты лучше начать выполнять немного подразвившись, т.к. например стать воином будучи 2го уровня не реально - гекко сожрут и не подавятся :P...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Wasteland_Ghost на 04.01.2005 в 11:58:14
2 Bezumnij Kovrik: ты это... того... если у тебя Гусь, то и качай для Гуся ;). А перевод не от экзешника зависит, а от тех ма-аленьких мсгшек, которые мы в патч000 понапихали ;).

Изменённый экзешник требуется для нормальной работы новой наркоты.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 08.01.2005 в 20:48:18
2Wasteland_Ghost: Дэвушка, красавица, если ты мне не привиделась и читаешь приват в этом форуме, кинь мне в приват сообщеньице пустое какое-нибудь, типа: "привет, дядя Боря". Может и завяжем какое-никакое общенье интернетовское, в чём мне товариш ФрунзЁ на Вашем форуме отказал, не в наглую, а косвенно, отказавшись общаться в привате, и это после тяжких трудов по регистрации меня у Вас...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Wasteland_Ghost на 09.01.2005 в 15:24:15
Нэ било у мэня в привате ничего :). Поскольку пошёл оффтоп предлагаю уйти в личку. Точнее в почту. Её я по 2 раза на дню проверяю :).

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем COBRA на 10.01.2005 в 05:58:57
2Дядя Боря: Что, Дядя Боря, на чье-то высокомерие наткнулся?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Wasteland_Ghost на 10.01.2005 в 07:14:11
Отнюдь :). Дядя Боря хочет голосов в Фоле, много и хорошо ;). Хакунина мы озвучили, а вот Старейшую - нет. Не нашли старческого женского голоса :). Но ещё не вечер! Мобыть и порадуем вас озвучкой, да и музыкой какой-нить новой ;). Но только *может быть*, обещаний твёрдых дать не могу ;).

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем COBRA на 10.01.2005 в 21:01:15
Да? Если бабули-актрисы нет, то на худой конец можно и так:




Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем COBRA на 10.01.2005 в 21:09:47
...послушали? То есть, главное - сипеть, подхрипывать, скрипеть и подрагивать кадыком, - причем, медленно, - чтоб после pitch shift (если пользуетсесь Саунд Форджем) голос не превращался в кофемолку. Вышеприведенный сэмпл - искажение фрагмента озвучки "старика", поэтому может служить лишь как черновой пример.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 21.01.2005 в 10:05:01
Вот здесь http://fallout.ru/fforum/index.php?showtopic=7581&st=0 можно скачать мод для Тактикса. Называется "Современные пушки V1.2". Заменено много старого оружия на более новые образцы (с озвучкой) и улучшен AI врагов...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Wasteland_Ghost на 24.01.2005 в 17:41:14
Вышла английская версия мода Fallout2: Новый Взгляд. Русская версия обновилась до v1.1, были устранены баги о которых нам сообщали за последний месяц. Все подробности здесь:
на русском (http://www.teamx.ru/rus/)
на английском (http://www.teamx.ru/eng/)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 24.01.2005 в 18:29:01
2Wasteland_Ghost:
Я уже спрашивал на форуме Тим-икс, но ты так и не ответила: в игре играет роль, взял ли я Нарга (и других, данных персонажей) или создал своего?

И ещё... не подскажешь, какие изменения в версии 1.1?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Wasteland_Ghost на 25.01.2005 в 20:39:21
Нет. Не влияет. Хоть Наргом, хоть кем. Эти премейды - намёк на то, какие скиллы активно используются в моде ;).

Изменения в версии 1.1:
Пофиксен баг с квестом Хакунина.
Исправлен глючок с Эмили: после устройства её на работу в баню репа прибавлялась, а не отнималась.
Исправлен глючок со Сликом: Кламат не отмечался на карте для тупого перса.
Исправлен глюк с удвоением Эмили после устройства её на работу в баню.
Убран бесконечный цикл в диалоге Торра и тупого Дуда.
Пофиксен баг с утроением д'Маллу (шаман в случайной встрече)
... и ещё немного мелких багов.
Добавлена новая музыка для канализации Кламата.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 30.01.2005 в 20:06:13
2Wasteland_Ghost:
Спасибо, можно ещё вопросик?
Я что-то не понял.. допустим я хочу скачать полную версию для фаргуса...
Захожу сюда:
http://www.teamx.ru/rus/files/index.shtml
И там написано, что мод весит 5мб + 3мб звук. Но для какой это версии?
А чуть ниже тоже самое, только расписано для каких версий и вес уже 16мб. Так что качать и почему размер версии 1.1 так уменьшился?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Wasteland_Ghost на 31.01.2005 в 20:05:58
Дистрибутив теперь универсальный. Звук мы положили в ogg с инсталлятором, потому и вес уменьшился. Вот такие мы заботливые :). Так что качай 8 мегов, и будет тебе щастье ;).

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 01.02.2005 в 00:17:44
2Wasteland_Ghost:
Пасиб )

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Zar XaplYch на 10.02.2005 в 00:41:54
Народ, у меня есть квешн :)
На самом нижнем уровне военной базы Сьерра Гордо есть склад. Там есть опция достать баночку с вирусом и эту баночку робот благополучно разбивает и вирус выходит наружу и начинает есть людей. Так вот: выйдет ли этот вирус из САМОЙ базы на поверхность и будет заражать всю пустошь или он так и останется в базе?
И есть ли возможность поставить кибермозг в себя любимого, а не в робота. И вообще для чего нужен этот робот, на вопросы мои заумные он не отвечает, нихрена не анализирует и вообще какой-то он тормознутый :P
ps: я знаю, что этого робота с собой можно как бойца таскать, так что этот вариант ответа не предлагать ;)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Sweed на 10.02.2005 в 12:18:49
2Zar XaplYch:

Quote:
И вообще для чего нужен этот робот, на вопросы мои заумные он не отвечает, нихрена не анализирует и вообще какой-то он тормознутый

Ты же наверное в него мозги шимпанзе втулил, вот он и не отвечает на твои вопросы  ;)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Zar XaplYch на 10.02.2005 в 12:55:34
2Sweed: Net, ya emu kibermozg zasunul, kotoryy mnogo uma daet ;D

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Refiler на 10.02.2005 в 15:48:43
2Zar XaplYch:
Если для тебя этот робот так важен, вытащи мозги из Сулика или Вика да воткни роботу ;)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Zar XaplYch на 10.02.2005 в 16:04:21
2Refiler: Я имею ввиду, он может мне ченить полезное сказать, типа там то есть склад секретный, а там то еще ченить. Или хорошую оценку к каким-нибудь предметам, он же вроде анализатор, вот и должен анализировать все и мне результаты дать.
Ответьте на вопрос про вирус!

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Refiler на 10.02.2005 в 16:16:40
2Zar XaplYch:
Про вирус не знаю, - честно говоря я с ним не сталкивался, толку от робота мало, так что смысла его брать нет, - но это конечно мое мнение потому как я вообще предпочитаю играть максимум 2-3 человеками

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 10.02.2005 в 17:05:54
2Refiler: ну ты ИЗВЕРГ :)... Бедный Сулик и так мозгами не обременен, а ты его... :P.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 10.02.2005 в 20:20:39

Quote:
Бедный Сулик и так мозгами не обременен, а ты его...

Не трогай Сулика!  ;)
У него просто... своеобразное мышление...
Вот одень на него PA и в руки Суперкувалду... и посмотри... как он работает... песня!   :D

Вирус только на Сиерру влияет... с США (к сожалению :devil: ) ничего не случится...  ::)

А Брайн Бот сам обучается... других не обучает  ;D

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 12.02.2005 в 22:53:01
2Macbeth:
Quote:
Не трогай Сулика!  
У него просто... своеобразное мышление...
Вот одень на него PA и в руки Суперкувалду... и посмотри... как он работает... песня!

Ага :(. Песня :(. Только что-то он солирует шибко навязчиво ;D. Неее, я уж лучше в одиночку...  8)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 13.02.2005 в 11:26:38

Quote:
Неее, я уж лучше в одиночку...

Дык скучно одному...  ;)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Zar XaplYch на 13.02.2005 в 11:40:46
2Macbeth: А на что тебе дают Кесседи? Я когда всех испробовал, всех во Фриске оставил, кроме него. Хороший боец, с М72 очень хорошо дружит ;)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 13.02.2005 в 12:13:49
2Zar XaplYch:
Мне тоже Кэсседи больше нравится... но команда имхо должна быть разношёрстная... один ближний бой, другой снайпер...
Маркуса тоже в принцепе можно взять... только дать ему плазменную винтовку, а то очередь в спину это не круто...

Никогда не беру Майрона и Ленни... один косоглазый, с другим стыдно ходить...  ;D

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Zar XaplYch на 13.02.2005 в 12:31:02
2Macbeth: Мирона я выкрал только два раза. Первый раз был первый раз, а во второй раз я решил устроить музей наемников во Фриско ;D А то, что можно нанять Лени, я узнал только недавно. А я еще удивлялся, че за Лени упоминается в описании про первый Fallout (в него я не играл :() и кто этот здешний Лени, проживший 200 лет :o Нанял и после просмотра хар-к перезагрузил сейф, в Гекко он нужнее чем мне :)
Я беру всегда Кессиди и на начало Сулика, но потом увольняю, слишком он дикий ;) А вот если я и Кессиди с М72 в руках = смерть всему живому, включая Анклав и руки смерти ;D http://ja2.ru/YaBBImages/addsmiles/shot.gif

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 13.02.2005 в 15:16:37
2Zar XaplYch:
В Анклав я один хожу... замесят Кэссиди там... если всех подряд выносить, конечно...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем COBRA на 25.02.2005 в 20:38:19
2Macbeth: Майрон - это же ходячая химлаборатория. В бою держу его подальше, с иглометом. Зато в суперстимпаках нехватки не ощущаю

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 25.02.2005 в 22:04:24
2COBRA:
Да говнюк он какой-то... по-другому не назавёшь  ;D

P.S. Вот фишка... если кто не знает...
Скажите ему, что хотите его оставить и он попросит, чтобы вы его не бросали и он скажет, что знает тайник на Голгофе. На Голгофе снова поговорите с ним и он покажет нужную могилу, где лежит много хлама...  :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем zed на 26.02.2005 в 00:03:20
2Macbeth:
зато с его помощью можно антидот для джета сделать :-) ну и полечить им всех досмерти  ;D

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем FunkyJunky на 26.02.2005 в 22:03:29
Fallout Warfare (http://www.nma-fallout.com/forum/dload.php?action=file&file_id=657)
Варгейм по мотивам. Ставится вроде на тактикс. Сам не качал.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем FunkyJunky на 26.02.2005 в 22:15:32
Скачал мод "Современные пушки". Посмотрел. Впечатление - хреновое. Баланса как такового нет. Русского оружия напихали до усрачки офигенно много. Зачем? А хрен его з. В тактиксе стало еще меньше Фоллаута.  Под некоторые стволы патронов нет - это уж совсем глюк. Ы.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 27.02.2005 в 00:43:36
2FunkyJunky:
Ты отуда качал? Что-ж, глянь эту ветку... он выпустил вроде патчи... люди хвалят...
http://fallout.ru/fforum/index.php?showtopic=7581&st=0

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем FunkyJunky на 27.02.2005 в 08:30:58
2Macbeth:
"Наши пушки. Тут уже переписывается вся история этой войны. Как известно, Китай, является союзнической страной по отношению к нам. Так что сомнительно, что мы сидели бы в стороне, и наблюдали за всей мясорубкой. Мы тоже активно включились в войну и теснили врага по полной. не видя другого способа победить, буржуи запустили ракеты по всем, на кого хватило, в том числе и по своей территории (чтоб наши войска смести). А раз наши войска были на их территории, то значит, что и эн-ное количество складов с нашим оверским вооружением также там было. Когда вся радиоактивная пыль улеглась, да и радиация подспала, то местное население порастащило всё складское содержимое. Вот так."

Гыгыгы  ;D ;D ;D

то есть, последняя поинтереснее, хардкорнее. Но! остались те же вопросы. Нахх(рена) столько русского оружия. Меня уже в JA запарило, что в каждом моде окромя АК еще по десятку видов сабжа, а тут еще и "братская помощь китайцам" :cranky: Не Фоллаут это.
т.е., если б не все глюкавые моменты, то сыграл в него бы.
хехе, а еще это означает, что в 2077 году наши войска носились с вековой давности старьем.  :o
и еще слишком доступны крутые стволы.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Viking на 03.03.2005 в 13:41:11
2Macbeth:

Fallout 2 MAP когда доделаешь? Полезная ведь вещь...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 03.03.2005 в 19:33:39
2Viking:
Гм... как бы это... понимаешь... вот хочу доделать... осталось дописать немного СФ и Анклав (полностью)... ну и подредактировать кое-что... в принцепе работы не много, но никак не могу серьёзно сесть...  :(
Да и никто меня о Fallout 2 MAP за последние три месяца не спрашивал/не подгонял... вот и моральный дух упал...  ::)
Понимаешь, СФ дописать можно так эдак за дня 2... ну Анклав для 3-4 максимум... подредактировать день-два... остальное дело за Зевсом, у него уже красивое оформление всего...
Будем считать, что ты начал подгонять... обещаю заняться в конце недели...  ;)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем FunkyJunky на 08.03.2005 в 09:01:58
Патчер для ехе (http://www.nma-fallout.com/forum/dload.php?action=file&file_id=658), можно менять разрешение экрана, наприм. 1024х768. О как. Наконец-то родили.  ;D

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 20.03.2005 в 17:43:52
Я дьявольски измучился, но дописал СФ... осталось не много (надеюсь)... Анклав и вёрстка... доживу ли?  :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем zed на 20.03.2005 в 20:11:07
кто там близко ? влейте ему пифка в виде стимулятора :-)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Viking на 21.03.2005 в 11:31:37
2Macbeth:

Quote:
Анклав и вёрстка... доживу ли?



Quote:
влейте ему пифка в виде стимулятора


Пожалуй, тут Mentats нужен :).

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 21.03.2005 в 20:05:03

Quote:
Пожалуй, тут Mentats нужен


В точку!  ;D

Тут есть, кстати, грамотеи? Я, конечно, всё проверяю... но знаток русского языка не помешал бы...  ;)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 21.03.2005 в 20:19:49
2Macbeth: Давай мне на редакцию. Я ещё и с Фоллом знаком не понаслышке. ;D
Моё мыло  bilab (барбос) mail333.com

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Zmey на 24.03.2005 в 09:07:42
поставил мод новый взгляд - что-то не то произошло с цветами, до этого чистый фолл не запускал - это глюк дров или мода?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 24.03.2005 в 09:24:10
2Zmey:
На тимиксе спроси лучше... http://www.teamx.ru/

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Refiler на 26.03.2005 в 17:14:28
2Zmey:
Эт косюк ХР - частенько там палитра на Фоле слетает

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Zar XaplYch на 23.04.2005 в 13:36:16
Скажите, какой смысл имеет возраст в игре? Будет разница между 16 летним пацаном и 45 летним мужиком? И если да, то какая?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Clayman на 23.04.2005 в 13:46:17
2Zar XaplYch:
Влияеит на сюжет. ЕМНИП, в Библии сказно, что избранный родился через столько-то лет после исхода Волт Двелера. Или что-то типа этого:)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Zar XaplYch на 23.04.2005 в 13:54:49
2Clayman: А в какой мере на сюжет влияет?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Clayman на 23.04.2005 в 14:02:33
2Zar XaplYch:
В минимальной, насколько я знаю. Просто ты будешь знать и гордится:)
Хотя, мне рассказывали про easter egg( по памяти, так что могут быть неточности в географии): в Дэне, в баре, есть девчонка, которая рассказывается про свою пропавшую сестру и кошку, которую, скорей всего, съели в голодные годы. Так вот, если играть девушкой определенного возраста и имени ( т.е быть тезкой этой пропашей сестры), то девчонка даст тебе пистолет, пару гранат, кожанку, 2000 монет и цветок. Хотя может быть это и байка. одна и сотен:)
А вообще сходи-ка ты на форум fallout.ru  и почитай. Там очень много полезного и интересного. А из меня информатор аховый:)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 23.04.2005 в 19:05:12
По-моему никак возраст не влияет.... а про девченку Clayman прав...
Цитирую:
"Если вы играете женским персонажем с именем Buffy и на вас надета любая из 4-х типов кожаной брони, то Бекки (хозяйка казино) примет вас за свою сестру и даст $1000, 5 стимпаков, металлическую броню, боеприпасы и прочую мелочь."

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем ALF на 23.04.2005 в 19:06:20
2Clayman:
Хм. В Дене в баре, где самогонный аппарат стоит. Есть телка, незнаю, что нужно, чтобы с ней поговорить, но это точно не возраст. Она втирает историю первой части и дает как раз орел, баблосы и цветок (вроде не было кожанки и гранат). Играю только мужиком, ну а возраст на тот момент был около 20-ти лет :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем zed на 23.04.2005 в 21:02:31
2ALF:
ну подумаешь женоподобый избраный у тя :-) всякое бывает.. может ты ее того... напоил сильно ? :-)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 23.04.2005 в 23:11:36
"В казино Бекки можно выпить и поиграть в азартные игры. Поговорите с Линн (Leanne). Она много интересного расскажет про Мастера (350 опыта), если вы купите ей Ньюка-Колу за $5."

Альф, видимо, ошибся...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 23.04.2005 в 23:48:44
Дописал я Анклав... наконец-то... На следующей неделе если не будет Fallout 2 Map - это будет вина уже не моя, а создателя проги, в которую всё это должны запихнуть...  :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем ALF на 24.04.2005 в 11:58:28
точно, Линн :). Но она сто пудово мне ствол и цветок дала (странное сочетание :) ).

2zed:
Не, я трезвенник-язвенник. Наркотой и алкоголем не балуюсь :)

Народ. Раз уж я тут отметился. Несколько вопросов знатокам.

Зачем нужен маузер? Просто для понту?
Что делать с ампутированным пальцем?
Разноцветные гандоны????
Кукла-Танди?
Фальшивые карты и кости?
Что делать с мусором, с рациями (кроме той естесно, которая для Вика)?

Давно играл в фолл, вроде больше так сразу не припомню неясностей.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем zed на 24.04.2005 в 13:07:05
2ALF:
кости нужны не фальшивые а нормальные :-) приходим в казино к Бишопу крадем упринемаюших ставки читерские кости и ложим в карман нормальные :) все можно при лаке 10 и игре 100% зажимать 1 и уходить пить гулять на часика 2 :-)
Рация по задумке авторов моглабыть использована для прослушивания ридио переговоров Анклава... но реализовано не было... мусор он того.... мусор и есть :-)
Средства контрацепции те нужны чтобы зарабатывая деньги порнографией ты неподцеплял каждый раз нехорошие болезни :)
Кто есть кукла-Танди не знаю или не помню. :-)
Картам применение не нашел как и пальцам с маузером

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем ALF на 24.04.2005 в 14:15:03
Резиновая :) кукла Танди лежит в доме за Маркусом в Брокенхиллз и еще где-то (помню, что нашел двух).

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем zed на 24.04.2005 в 15:05:51
2ALF:
какой извращенец -переводчик(Рефайлеру не в обиду :-) ) так ее обозвал ? :-)
Кукла эта нужна для квеста поиска клада.
квест этот дает гул - сын Сета из 1 фолла, живущий в Брокенхиллс.
Он просит найти ему цветок("неудачный" эксперимент профессора - говорящий цветок как раз подойдет :-) )
потом журнал порнушный просит, ну а потом куклу надувную и погулять пару часов :-)
в результате расскажет те про клад....

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем ALF на 24.04.2005 в 17:36:41
Ааа, все вспомнил, туплю. действительно квест про клад, который в колодце рядом с маркусом :). Давно играл, просто щас сейвы лежат на харде - а в них перс, который мирок фоллаута исходил вдоль и поперек, и у него в карманах всякого барахла полно, сейчас как откроешь инвентори - так фиг вспомнишь что откуда и зачем :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Viking на 25.04.2005 в 14:26:20
2Macbeth:
Quote:
Дописал я Анклав...


Слушай, а не возникало мысли приписать в Фол2Мап еще и пару слов про YikxX МОД и как он влияет на сюжет Фола? Все-таки этот патч считается чуть ли не обязательным при игре. Или ты только по оригиналу решил делать?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 25.04.2005 в 18:57:23
2Viking:
Резонный вопрос...
Отвечаю...
В карте не будет ни слова про мод YikxX'а... кроме раздела "об игре"  :).
В планах у меня сделать версию карты для мода YikxX'а. В принцепе будет одно и то же... НО... там, где появились новые локации - и у меня появятся... припишу фичи и т.п... Есть одна серьёзная проблема... парень был, Mynoh звали... так он сделал мод Сестра Сулика... но мод сыроват (как говорят,... у меня не было времени пока сыграть)... также он хотел доделать ЕПА, Братство Стали и Аббатство.... + есессно связанные с ними квесты... я очень расчитывал, что к лету он всё сделает, но, к сожалению, Mynoh пропал... и как я подозреваю на проект забил... а я хотел всё это пихнуть в карту...

Короче...
Закончу этот проект (подкорректировать надо кое-что).... а к лету (после сессии) буду дополнять его прохождением и выпускать Fallout 2 Map для версии 1.02Y....
По сути будет 2-е карты на закачку: обычная и Йиксовская...
Делаю так ибо если слить вместе получится полный каламбур.. ты поймёшь меня, кога увидишь, сколько всего написано... особенно про Рено (бррр....)

Про Фолл 1 писать не буду... но ищу авторов... готов помогать :-)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Clayman на 06.05.2005 в 20:10:46
http://www.ag.ru/files/videos/407
http://www.ag.ru/files/videos/408
Первый Fallout за 11 минут. Второй - за 17. Вот такое вот скоростное прохождение.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Zar XaplYch на 07.05.2005 в 01:49:13
2Clayman: А зачем было во втором фолле избранного по санфрану гонять?
И как он смог запустить танкер без двух приборов? Я чуть из кресла не выпал, увидев это :o
И можно ли заполучить Фрэнков ган?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 07.05.2005 в 08:12:38
2Zar XaplYch:
Можно запустить... для этого у персонажа должен быть Интеллект < 4...
тогда Мэтью (боец братства Стали) сам всё за тебя сделает...

Можно заполучить... но у него нет картинки...  но характеристики есть...  ;)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Zar XaplYch на 07.05.2005 в 11:53:18
2Macbeth: Так ведь чувак в видео не подходил к Мэтью.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 07.05.2005 в 20:29:45
2Zar XaplYch:
У хабологов тоже можно..... точно так же... иначе - никак...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Jaggedboy на 12.05.2005 в 11:32:22
2Zar XaplYch:
Очевидно хаббологи тупому персу подготавливают танкер за убийство Ши (или как там этого в халате звали). Аморальный поступок., но... цель оправдывает средства 8)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Andy99 на 15.05.2005 в 06:22:11
Чего-то я не понял ???,а откуда у торгаша в Сан-Фране павер армор?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Zar XaplYch на 15.05.2005 в 13:14:01
2Andy99: А откуда у него Гаусска и патроны к ней? А также лазерки и плазмы и все остальное, коль на то пошло? И откуда он стока бабла постоянно берет? Эт к разрабам с такими вопросами ;)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем ALF на 16.05.2005 в 22:53:55
ну бабло ему всякие нехорошие избранные подкладывают :D . Чтобы было потом на что пауэр арморы с гауссовками покупать :P

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Clayman на 17.05.2005 в 12:47:42
http://pc.ign.com/articles/614/614886p1.html
За день до открытия E3

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 17.05.2005 в 14:42:02
2Clayman:
Чё-та я вообще ничего не понял.... одна странная картинка (знак радиации неправильно нарисован) картинка и одно невразумительное предложение....

Загадят Фолл... может не так, как мистлэнд загадит Джагу, но загадят...  >:(

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Clayman на 17.05.2005 в 16:10:57
2Macbeth:
Если точнее, то картинка и стрелка, указывающая на стенд Bethesda. только непонятно, что они там показывать собираются. Сам ж говорили, что только арт еще и готов.


Quote:
Загадят Фолл

А черт его знает. Хотя фильм для рекламы решили снять.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 17.05.2005 в 16:38:32
2Clayman:
Ой не нравится мне всё это... очень не нравится... даже если бы сами БИС делали Ф3 я бы подозрительно к этому относился...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Refiler на 17.05.2005 в 17:10:03
2Macbeth:
Мне тоже не нравиться. по тому как Bethesda - говорила что это будет рилтайм игра

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 17.05.2005 в 17:39:06
Что ж поделать... мир катится к приставкам... в сторону тупизма... где 2 кнопки нажал и играй себе в аркаду... лишь бы покупали... а мы так и будем через 10 лет играть в Джа 2 (с модами :-)) и в Ф1-2.... и на нас будут смотреть как на идиотов...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Jaggedboy на 18.05.2005 в 18:41:44
2Macbeth:

На меня сейчас уже смотрят как на идиота ;D Пытался подсадить на фолаут друзей - так практически один ответ - "не впечатляет", "не проперло" или вообще шедевр - "ролики нормальные а игра фуфловая"???. А вот вайс сити впечатляет. эх...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 18.05.2005 в 19:07:16
2Jaggedboy:

Quote:
А вот вайс сити впечатляет. эх...

Какой ужас... куда мир катится???

Вот щас читаю... в америке и японии у народа в большинстве своём приставки... а по данным у 8% янки есть все ТРИ типа приставок: куб, PS2 и ещё какая-то хрень... не разбираюсь я в этой лаже... а вообще приставки почти в каждой засраной американской семье недоумков... (упс... опять меня понесло...  ::))

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Refiler на 18.05.2005 в 20:32:39
2Jaggedboy:
Зажрались у тебя друзья, у меня все мои знакомые с большим удовольствием играют как в Фол так и в Джа

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Ice_T на 18.05.2005 в 20:40:32
2Jaggedboy:
Мдяя... А может друзьям твоим лет по 15. Таким как правило подавай контру, вайс-сити и постал 2.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Clayman на 18.05.2005 в 20:47:20
2Ice_T:
После

Quote:
контры, вайс-сити и постал 2

, а также Фар Края, NFS underground (который совсем не НФС). Пятеро из шести, с удовольствием прошли (по два раза) второй фол. А один (и я этим я горжусь) вдруг понял, что диабло не рпг и не лучшая игра в этом рукаве спиральной галактики. И перисел на Арканум и КР. Всем по 15 лет.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 19.05.2005 в 00:33:33
2Clayman: Педагог! ГордисЬ! И это хорошо. А я вот своего пацана на Джа не могу посадить. Ему бы в симы дома строить...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем butterfly на 19.05.2005 в 00:46:40
2Дядя Боря:
А вот нефик ребёнка к насилию приучать. Пусть созидает лучше, чем разрушать ;).

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем psycho на 19.05.2005 в 06:52:11
2Дядя Боря:
Сколько твоему пацану лет?
А если любит дома строить, можешь вырастить из него гения оборонной мысли в джаге.
З.ы. а на 15- летних не гнать. Я на джа подсел в 12. Тогда у меня не было компа. На др кто-то другу ее подарил. Меня проперло, в отличие от остальных. 8)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Индра на 19.05.2005 в 08:05:48
2psycho:
Quote:
З.ы. а на 15- летних не гнать. Я на джа подсел в 12

А ща тебе скока? Поколение то поди не то...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Clayman на 19.05.2005 в 13:17:23
2Дядя Боря:
Пусть уж лучше тогда SimCity. Там маштаб чуть побольше:)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем ThunderBird на 19.05.2005 в 22:51:45
2Дядя Боря:
Quote:
А я вот своего пацана на Джа не могу посадить. Ему бы в симы дома строить
Правильно Бабочка сказал, если ребенка тянет к созиданию - не стоит ему мешать.

Вот и в этой ветке я отметился
::)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Ice_T на 19.05.2005 в 22:59:56
2ThunderBird:
Quote:
не стоит ему мешать

Дык, он же пацан. Негоже пацану в симов играть, пацан должен расти на  джаге 8).  (про себя - и что ж из бедного мальчика то вырастет?)


Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 19.05.2005 в 23:46:16
Стоп, господа... не будем засорять святую тему (я про Ф2)...
Как говорилось в одном нашем фильме, обсирающем янки "Каждому своё..."

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем psycho на 20.05.2005 в 15:44:13
2Индра: Мне почти 16... Скоро будете меня поздравлять, репу раздавать... А с фоллаутом я познакомился так: пошли с другом менять диски, я посоветовал ему взять джагу. А он взял еще и ф2.
Символично: знакомство с 2 великими играми в 1 день... ::)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Refiler на 20.05.2005 в 17:29:20
2psycho:
А мне диск с Fallout  жена подарила на Новый год :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Ice_T на 20.05.2005 в 20:14:00
2Refiler:
Чуткая женщина :). А мне на новый год подарили Джа Голд ;D.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 20.05.2005 в 23:34:12
2psycho:
Это знак!  ;D Не с проста такое совпадение...  ;)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Maximillian на 29.05.2005 в 22:39:54
Не, чтоб кто не говорил, Фолл 2, Джага ну и Херы 3 - самые рульные игры - от них не устаешь! Как от ДМ. :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Ingvar на 02.06.2005 в 13:01:39
А я слушал-слушал, читал-читал.... Пошел, заказал у пиратов диск с вторым фолом и теперь рублюсь! Скоро жена из дома выгонит.  ;D

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Maximillian на 15.06.2005 в 23:33:09
н-да... если уж начнешь рубиться, то за уши не оторвешь... :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем psycho на 15.06.2005 в 23:47:12
Я тут понял -- что первая ассоциация с Джа -- Фолл! Я тут одному знакомому рассказал о моем пристрастии. Он тоже играл. Потом он меня спросил: А ты в Фоллаут играл?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 01.09.2005 в 09:29:46
Прохождение (не прошло и года, хех):
http://fforum.kochegarov.com/index.php?showtopic=10028&st=0

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 01.09.2005 в 21:37:33
На форуме предложение было сделать там поиск... так удобнее. Создатель движка над этим думает. Ошибки (если есть) скоро исправят (не я, а другие... я пас  ::)).

Дяде Боре большое спасибо, он сильно помог с орфографией...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Zar XaplYch на 02.09.2005 в 00:41:55
Спер с немецкого форума ;D ::)
Обложка Фолл3 (http://jagged.gamigo.de/ja_forum/attachment.php?attachmentid=3994)
Оттуда же :)

Quote:
Pete Hines from Bethesda
When it's coming out we're way too far out to talk about. What is the game? The real answer I can give is that we're intending to make Fallout 3, the sequel to Fallout 2. We've licensed the rights to Fallout....
We're not doing a follow-up to Brotherhood of Steel...
We've licensed the rights to Fallout 3 as well as sequels -- Fallout 4, Fallout 5.


Quote:
Pete Hines from Bethesda 30.7.2005
...What I mean is, we take our projects seriously. We make sure we put in the requisite time to do them right. And, we tend not to really talk about them or even let people know we’re doing them until we’re a long way into development and actually have things we can show and talk about. So with Fallout 3, folks were made aware of it because of the announcement, but from a development standpoint we’re still in pre-production mode. It will be a LONG time before we start talking to folks about what we’re up to. I know they’d like more info, but as I said we really don’t plan to say anything until we’ve made some real progress.

Это типа для тех, кто не в курсе дела ;)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Artem13 на 02.09.2005 в 09:37:13
А по-русски мона, а то лень по-аглицки понимать :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Eug на 02.09.2005 в 11:23:41
2Artem13:

Quote:
А по-русски мона, а то лень по-аглицки понимать



Quote:
Pete Hines из Bethesda
Когда она выйдет сказать трудно, так как мы еще очень далеки от завершения. Что это за игра? Единственный ответ, который могу пока дать, это то, что мы собираемся сделать Fallout 3, как продолжение Fallout 2.  Мы получили права на Fallout....
Это не будет нашим ответом на Brotherhood of Steel...
Мы обладаем правами на выпуск продолжений Fallout - Fallout 3, а в дальнейшем и - Fallout 4, Fallout 5.



Quote:
Pete Hines из Bethesda 30.7.2005
...Что я хочу сказать, это то, что мы относимся к нашим проектам серьезно. И мы заботимся о том, чтобы на проект отводилось именно столько времени, сколько необходимо для создания полностью законченного продукта.  И мы стараемся не обсуждать свои проекты или давать людям какую-то информацию о них до тех пор, пока мы не проделаем большую часть работы по проекту и уже действительно не будем иметь что-то, что можно показывать и обсуждать.
Что касается Fallout 3, люди узнали о проекте благодаря прошедшей информации, но с точки зрения разработчиков м ы находимся еще в самом начале пути. Пройдет ОЧЕНЬ много времени до тех пор, пока мы начнем обсуждать с общественностью, что мы делаем. Я знаю, что люди хотят больше информации, но как я уже говорил, мы не планируем разглашать какую-либо информацию до тех пор, пока у нас не будет реальных результатов.  

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Clayman на 02.09.2005 в 13:51:52
2Zar XaplYch:
Это не обложка. Это указатель на стэнд Бесезды на Е3.
Тем более я ео кже постил :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Де Магог на 02.09.2005 в 21:35:16
Пройдет ОЧЕНЬ много времени до тех пор, пока мы начнем обсуждать с общественностью, что мы делаем. - что-то мне чувство седьмое подсказывает, что ждать "Возрождение 3" нам еще ооооооооооооооооочень долго. Седьмое (также, как и шестое) чувство меня еще не разу не обмануло.:smirk:

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Мозгун на 03.09.2005 в 12:07:02
А прикиньте, как смотрелся бы Фол3 на движке и с тактикой БригадыЕ5? ::)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Де Магог на 03.09.2005 в 12:50:10
2Мозгун: Здоровски. :)
Можно попробовать создать мод для Е5, если у кого желание есть. Менять там не многое надо. Территория на постъядерный мир не подходит, но можно перерисовать текстуры.
Я просто предложил. :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Мозгун на 03.09.2005 в 13:25:58
2Де Магог: В общем то судя по дневникам разрабов на их сайте,именно Фоллоподобные игры и стали отправной точкой для творчества.Первый вариант сценария был типа КДР,мегаполис\киберпанк.Потом Джага пришла и всем голову скрутила...А движек и игровая система сразу навели на мысль о чем-то Фоловском, езда по стране, внезапные стычки...Ничего не напоминает?Сделай вместо настоящего-будущее, замени оружие и пейзаж, и всё.
И квестов, квестов побольше... ;D

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Clayman на 03.09.2005 в 13:40:34
Кстати да. В старой демке 4.15 действо вообще просхоидло в 2010 году и была возможность походить в force field.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Де Магог на 03.09.2005 в 13:54:43
2Мозгун: Ну наверника тогда у разработчиков наработки остались. Тогда можно целую линейку Е5-подобных игр. Е6 - киберпанк, Е7 - постапокалипсец, Е8 -....  ;)

А вобще если покопаться в ресурсах... 8)
Сорю, за флуд.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Zar XaplYch на 03.09.2005 в 22:35:57
2Clayman: На том форуме это назвали именно обложкой для Фолл3. Так что, что это за картинка, на ихней совести, я просто выложил здесь то, что у них взял :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Clayman на 06.09.2005 в 17:50:42
Если кому-то еще интересно, то на http://travel.ag.ru/fallout/ перевели Fallout Bible. Всю. :o

2Zar XaplYch:
А стрелочки зачем? ;)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Refiler на 09.09.2005 в 10:45:49
ВСЕМ
Новый подарочек от Wasteland Ghost и TeamX - "Самоделкин" уже можно скачать и опробовать в действии.
Цитирую его небольшое описание
"Самоделкин" - это маленький инструментарий, который всегда с собой. Точнее, с
Избранным.  Мы  долго думали над тем, как оформить его вызов, и в конце концов
решили "подвесить" "Самоделкина" на описание. Вы просто выбираете "бинокль" на
Избранном, и открывается интерфейсное окно "Самоделкина". Окно состоит из трёх
частей:  информация  о  предмете  (слева), текущие сообщения (вверху справа) и
опции  (внизу справа). Пока Вы не выбрали ни один предмет, окно описания будет
пустым.  Как  только  вы  выберите  что-нибудь  из списка в окне опций, в окне
описания  появится изображение предмета, список всего того, что необходимо для
его  сборки/разборки,  а  также  время, которое Вы затратите, собирая/разбирая
один  экземпляр.  В  окне  сообщений  при  этом отобразится описание предмета.
Список   необходимых   для  сборки/разборки  вещей  разделён  на  три  секции:
"Инструменты",   "Навыки"   и  "Компоненты".  С  "навыками"  всё  ясно:  здесь
указываются  необходимые  навыки (они же "скиллы") и их минимальный уровень. В
секции   "Инструменты"   указываются   необходимые   инструменты.  Инструменты
используются  при  сборке/разборке  и  не исчезают после неё (вы же не хотите,
чтобы  ваши плоскогубцы  постоянно  испарялись,  нет?). В секции "компонентов"
указываются  составляющие,  объединение которых и даёт Вам новый предмет, и их
количество,  необходимое  для  сборки  одного  экземпляра.  Они-то  как  раз и
исчезают  после  сборки и возвращаются при разборке предмета на части. За один
раз  можно собрать/разобрать один предмет или, если в инвентаре имеется нужное
число  компонент,  наибольшее  возможное  количество  предметов. При этом, как
можно  догадаться,  потраченное время будет равняться времени, необходимому на
сборку/разборку  одного экземпляра, помноженному на количество экземпляров. Не
все  предметы  возможно разобрать: разорвать куртку на шкуры ещё можно, но вот
"расточить" заточенное копьё не получится.
В  списке  на  сборку/разборку  могут  отображаться  не  все предметы. Предмет
отображается  только в том случае, если Ваш персонаж "знает", как его собрать.
Для  совместимости в данную версию мода не были включены подобные предметы, но
Вам   следует  знать,  что  такая  возможность  существует,  и  управление  ею
осуществляется через глобальные переменные.
Скачать его можно отсюда: русская версия  http://www.teamx.ru/cgi-bin/load.cgi?files/mods/fixit10rus.rar английская версия http://www.teamx.ru/cgi-bin/load.cgi?files/mods/fixit10eng.rar
за подробностями сюда http://www.teamx.ru/rus/mod/index.shtml

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Ice_T на 18.09.2005 в 19:25:57
Блин, установил второй Фол. Эта была плохая идея, теперь все свободное время уходит только на него  :(

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 19.09.2005 в 00:48:25
Видимо когда-то недоиграл...  ;)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Ice_T на 19.09.2005 в 01:16:49
2Macbeth:
Правда, давным-давно не смог доиграть. Сейчас вот наверстываю упущенное, но вот катастрафически нехватает теперь времени на нормальную жизнь!  >:( Поскорее бы закончить.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем butterfly на 19.09.2005 в 01:25:19
2Ice_T:

Quote:
но вот катастрафически нехватает теперь времени на нормальную жизнь!   Поскорее бы закончить.

Что закончить? Нормальную жизнь? ::)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Ice_T на 19.09.2005 в 09:19:43
2butterfly:
Хех... Фоллаут!

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 19.09.2005 в 23:23:11
2Ice_T:
Ну ты даёшь...  :)
В сети бродил видео файл... прохождение Ф2 за 17 минут... или 19...  ;)
Да я понимаю... всё попробовать хочется...

Знали бы вы... один чел мод сделал... называется "мод работорговца". С Мецгером теперь реально можно заработать... можно получить наручники и самому захватывать и продавать рабов...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Zar XaplYch на 20.09.2005 в 01:56:31
2Macbeth: Угу, смотрел я эти видяхи. Ну чел и дал ::) :D Только вот снес я их с винта за ненадобностью. А вот где брал, не помню.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Tanto на 20.09.2005 в 12:34:14
ФОл2005, прошедший в ленобласти
http://foto.karfa.ru/thumbnails.php?album=49
сразу говорю меня там НЕ БЫЛО!  ::)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Wasteland_Ghost на 24.09.2005 в 14:11:23
"Fallout2: Самоделкин" (TeamX) обновился до версии 1.1.
Основные изменения:
- новая графика для интерфейса (спасибо $py, он же Spy)
- новые алгоритмы (относится к реализации, не к использованию)
- полная совместимость command.h с исходниками v1.02d от Haen'а

Скачать можно в файловом разделе сайта TeamX (http://www.teamx.ru/rus/files/index.shtml).

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Clayman на 26.09.2005 в 21:14:39
http://nma-fallout.com/forum/viewtopic.php?t=15714
Настоящий фоллаутер прочтет это и даже... не... вздрогнет... :cry:

Эх. Да... Хотя, вот здесь http://dynamic.gamespy.com/~sodp/aoa/modules/news/
делают "Морровинд с пушками" в самом точном значении этой фразы. Пост-нуклеар на движке TES3 Morrowind

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 16.12.2005 в 02:08:39
Мод Fallout2: Alternative Life v.0.9 (весит примерно 24мб)

Краткое описание и где скачать:
http://fforum.kochegarov.com/index.php?showtopic=9538&st=0

или

http://www.teamx.ru/cgi-bin/ikonboard/topic.cgi?forum=13&topic=111&start=0

Что входит:
1) Недоделанные BIS локации: Аббатство, Братство Стали, Затеряная деревня (деревня Сулика), ЕПА (научно-исследовательская лаборатория)
2) Входит сильно (практически полностью) переделанный Вертолётный мод Дена Бастера
3) Добавлены 2 возможные концовки
4) Небольшой город Карсон-Сити
5) Куча квестов (старались, чтобы они вписывались в атмосферу)
6) Мод включает в себя моды YikxX'а, Killap'а, Seraph'а
7) Вообще ещё много чего...  с ходу не припомнить всё...

Версия тестовая, активно выходят новые патчи (по нескольку раз в день). Проект находится в доработке и скоро планируется внедрить... (стёрто, сначало нужно узнать у создателя мода  ;))

P.S. Требуются художники для рисования загрузочных карт для новых локаций (карты с треугольничками, с помощью которых можно при входе в локацию сразу попасть в необходимый сектор).

P.P.S. Вопросы, впечатления, благодарности, ошибки, баги, обещание финансовой помощи и т.п. лучше конечно писать в форум fallout.ru, но если лень региться - можно и здесь. Я всё передам автору мода.  :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Мозгун на 16.12.2005 в 18:17:00
2Macbeth: Если не трудно, держи нас в курсе релиза...Выглядит заманчиво...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 16.12.2005 в 20:01:04
К перечесленнному выше забыл добавить общее усложнение игры. Все враги усилены. И не расчитывайте спереть винтовку Гаусса на танкере или просто взять на складе в Наварро Броню Анклава...  ;)

В общем скоро будет внедрён мод работорговца. Там можно реально работать на мецгера и его гильдию, захватывать и продавать рабов.

Второе - это личный враг первый почтиизбранный Кага, который был выгнан из Арройо. Теперь он личный враг Избранного и будет за ним охотиться.

2Мозгун:
Версии 1.0. не будет, пока не найдутся художники. А нынешняя версия и так играбельна... или ждёшь пока за тебя всё проверят, чтобы уже играть в самую последнюю финалку?  ;)
Такой не будет... идеального нет ничего...  8)
Тем не менее, если что будет нового - напишу...  :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Ice_T на 20.12.2005 в 21:51:35
На фолл.ру выложили арт от одного фаната-дизайнера. Впечатляет!

http://cinealliance.com/xenomorf/city_final_high.jpg

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем FunkyJunky на 21.12.2005 в 18:37:40
офигеннно. труда затрачено - килотонны.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 21.12.2005 в 22:38:20
Да... красиво... реальный художник...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Змей Горыныч на 26.12.2005 в 15:36:47
Народ, вот у мну вопрос - взял у приятеля диск поиграться (свой давно уже потерял), так он сразу после запуска показывает загрузочную заставку ("Будь готов!"), затем улетает в форточку. Совместимость не помогает. ОС: WIN XP SP2, видюха nVidia 5200.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем bugmonster на 26.12.2005 в 17:38:10
2Змей Горыныч:
Видимо, ключевое слово здесь "SP2". Говорят У неё с играми много проблем, хотя сам подтердить не могу.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Змей Горыныч на 26.12.2005 в 19:12:04
А решение то есть, кроме как винду поменять?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Refiler на 30.12.2005 в 11:16:58
2Змей Горыныч:
Ты про первую часть говоришь? Если про нее - то поставьрежим совместимости с 95

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем FBI на 01.01.2006 в 20:33:48

on 1135611490, bugmonster wrote:
2Змей Горыныч:
Видимо, ключевое слово здесь "SP2". Говорят У неё с играми много проблем, хотя сам подтердить не могу.


У меня стоит Windows XP Pro SP 2 лицензия - все Fallout`ы идут на ура.
Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics: Brotherhood of Steel -> все от Fargus`a. Причем "руками" никуда и ничего не вносилось! Просто инсталляция и всё 8)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Refiler на 01.01.2006 в 21:52:22
2FBI:
Fallout на ХР просто так не запустишь...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 01.01.2006 в 23:54:00
2Refiler:
Я просто так запустил, просто так запускаю и, надеюсь, всегда буду просто так запускать...  ;D

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем FBI на 02.01.2006 в 08:21:18

on 1136145142, Refiler wrote:
Fallout на ХР просто так не запустишь...


Fallout - версия 1.0 от 19.09.1997 . Установка Гиганская.
Также можно и патчик кинуть временное ограничение убирает (нападение на убежище не будет) патч 1.1 от 31.11.97
И всё прекрасно работает ;D
Скрин рабочего стола (http://img202.imageshack.us/img202/5184/desctop2pk.jpg)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем FunkyJunky на 04.01.2006 в 08:13:55
у меня тож беспроблемно работает.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем DJ-Glock на 10.01.2006 в 20:35:31
хех, можно и вторую винду установить, 98SE к примеру, вот у мине с СП2 вроде, идёт все...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Pyromancer на 12.01.2006 в 23:40:06
у мну на ХР СП2 идут оба фола без шаманских манипуляций, хоть всё и пиратское :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Sandro на 29.01.2006 в 02:17:43
2Macbeth: Скачал мод, самые свежие патчи. Получил глюк - нет записи сэйвов. Переустановил - только мод, и не поставил патчи - запись появилась. Ты там в этом деле участвуешь - передай по инстанции.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Clayman на 29.01.2006 в 11:54:25
Разочаровавшись в собственном железе и более-менее современных играх, решил заново установить первый Фоллаут, но еще до запуска сетапа наткнулся на сообщение, о том, что моя система(Win2k) слишком стара или не поддерживается. Есть какой нибудь выход из ситуации?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем explorer на 29.01.2006 в 12:27:08

Quote:
Разочаровавшись в собственном железе и более-менее современных играх, решил заново установить первый Фоллаут, но еще до запуска сетапа наткнулся на сообщение, о том, что моя система(Win2k) слишком стара или не поддерживается. Есть какой нибудь выход из ситуации

может совместимость какую поставить для инсталятора?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Clayman на 29.01.2006 в 15:13:00
2explorer:
"Совместимость", по-моему, есть только у ХР.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 29.01.2006 в 18:34:22
2Sandro:
http://fforum.kochegarov.com/index.php?showtopic=9538&st=0 - здесь последние обновления.
На форуме у людей нет проблем с сейвами. Эта проблема несколько раз появлялась, но методично исправлялась разработчиком. Последнее обновление - 13 января.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Roman_V._M. на 29.01.2006 в 20:01:25
2Clayman:

Разочаровавшись в собственном железе и более-менее современных играх, решил заново установить первый Фоллаут, но еще до запуска сетапа наткнулся на сообщение, о том, что моя система(Win2k) слишком стара или не поддерживается. Есть какой нибудь выход из ситуации?

Есть. Для win-nt на диске есть отельный инсталлятор. Если не изменяет склероз -  _setup.exe (с подчёркиванием). Единственная проблема - инсталлятор некорректно определяет размер свободного места и может отказаться ставить среднюю или полную инсталляцию. Выход - выбрать минимальную инсталляцию, затем скопировать с диска нужные файлы и прописать путь к ним в файле конфигурации.

"Совместимость", по-моему, есть только у ХР.

Есть и у 2000, только включить надо:
Пуск-Выполнить:
regsvr32 %systemroot%\apppatch\slayerui.dll

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Sandro на 30.01.2006 в 00:02:38
2Macbeth: Именно с последним обновлением, от 13.01 у меня это и произошло. Ставлю все файлы - работает, запускаю (как рекомендованно ) батник - перестаёт записываться. Кроме того при этом гробит старые сэйвы, поверх которых пытаюсь писать.  А веточку, на которую ты ссылаешься, я всю прочитал. Может ли влиять первоначальная версия игры, на которую установка идёт? При том, что экзешник меняется на новый? У меня урезанная ЛК, без интро о заставок... Счас попробую самому Майнаху проблему отписать.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 30.01.2006 в 10:48:23
2Sandro:
Если только видео урезано - влиять не должно...

Попробуй...


Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Sandro на 31.01.2006 в 00:22:38
2Macbeth: Слушай, а намыль мне спойлер! Поди есть уже... Ну не люблю я ковыряться с загадками... А то вот в одной новой локации посылают искать убивца - а там нет ни подземелья, ни особо разговорчивых с кусочками квитанций... В другой - вроде квест начальный выполнил, квестодатель обещал словечко замолвить, а тот, кому он должен был замолвить - никак на меня не реагирует, и других нет реагирующих. Ну не убивать же их только за то, что они не разговаривают? :)
Упс, у меня мыло новое - bilab<собака>list.ru

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 31.01.2006 в 01:23:13
2Sandro:
Дык... не секрет, что убийца по городам бегает... и в каком он будет - рандом... точнее сказать не могу...

А вообще, я тестил почти все, кроме Карсон Сити... так что я не ловил его...
А от Фолла сейчас отдыхаю...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Sandro на 31.01.2006 в 01:47:28
2Macbeth: Хмм, а у меня - только Карсон -сити с примыкающим сломанным реактором и появились пока из нового. Они и глючат. Так есть спойлер, или нет ещё, как лицо, приближенное к изготовителям мода можешь сказать? А то вот говорят, что туда вошла и "Сестра Сулика", а у меня Сулик есть, а сестры нет, и намёков в репликах нет - всё по старому. Сижу и думаю - то ли это глюк, то ли так надо, то ли нет никакой сестры...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем zed на 31.01.2006 в 04:02:32
2Sandro:
значится я сам по себе спойлер ходячий правда глючный и неполный :)
сестра есть узнать о том что она неплод больной фантазии суслика можно после выноса мергерцера и освобождения рабов, будет ветка где Суслик скажет что нэту ее там, а найдеш ты ее в другом месте :)
ксательно поиска убивцы там домик есть с кучкой камней наполу их разобрать можно если силенки позволяют там подвал где труп :) правда без патча там нельзя точно понять кто убивец, а препроходить ради этого квеста весь фол мне лень.
разговаривать стобой будут если выполнял квест то с 18 левела если нет то с 24 без патча глюк и всервно будут только с 24 левела :)
скажут те скать второго убивцу
второй убивец кторого искать нужно(кличка крюгер косит под дикаря) мною непойман единственный след это то что в деревне откуда родом суслика(есть такая) обидает персона жалющиюся что тотем родовой спер некий тип и пропал.
обьездил все города: нет его или я плохо смотрел.
минус а может и плюс этого адона в том что все квесты жесто друг другом связаны очень много взаимо исключающих и таких без выполнения которых выполнить другие просто не возможно.
ЗЫ. очень понравилось что ленни можно вернуть человеческий облик :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 31.01.2006 в 14:15:10
2Sandro:
Про сестру zed ответил... вскоре ты увидешь сразу 2 новых локации. Для того, чтобы получить задание в БС нужен 10 уровень. Далее есть кое-какие добавления в Наварро.
Там советую все делать аккуранто, чтобы не пропускать задания.    
После Наварро просто иди по сюжету и ты обнаружишь все локации...
Плюс мода - оригинальная сюжетная ветка не меняется... просто появляются добавки... я следил особо за вселенной и логикой... так что если что не логично или не в духе Фолла - пишите сюда...
А вообще пишите что понравилось, что не понравилось... я все передам, а комплименты Минах любит...  :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Sandro на 01.02.2006 в 00:52:09
2zed: Спасибо. Поехал по новой - заглючил себе НКР... 2Macbeth: Пойду по сюжету... А ещё какие моды можно поюзать? Интересные, имеется в виду, а не просто косметические, типа изменения облика...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем ПМ на 01.02.2006 в 08:44:06
Новые локации в AL будут только "на далёком сказочном юге"? (с)
Пробежался по северным локациям, изменений пока не заметил.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 01.02.2006 в 11:01:26

Quote:
А ещё какие моды можно поюзать?

Хм... а чего тебе не хватает? Конкретно.


Quote:
Новые локации в AL будут только "на далёком сказочном юге"? (с)
Пробежался по северным локациям, изменений пока не заметил.


На севере есть 2 локации. Они естественно скрыты. Чтобу найти деревню Сулика, надо освободить его, убить работорговцев и идти дальше искать сестру (Сулик сам все скажет). Там ты найдешь деревню (около Дена) и Аббатство (около Гекко).
В середине карты есть ЕПА (научно-исследовательская база). Она не видна, пока не получишь задание из БС. БС на карте нет, оно южнее Марипозы и туда можно добраться только на вертушке (всё логично). Сначала поговори в СФ с парнем из БС (минимум 10 левел избранного). Ну и единственная открытая локация - Карсон-Сити. Около Нью Рено.
СФ на карте не отмечен. О нем можно узнать в Реддинге или в Марипозе, в палатке карта лежит. Не очень логично (город-то большой), но сделано, чтобы сразу в СФ не бежали...

Вообще ты ищи не новое на общей карте, а новое в диалогах. Я рекомендую идти по стандартному сценарию, только прибавить к этому сестру Сулика. Подробности описаны выше. Там постепенно ты дойдешь до Наварро. Там и начнется все самое интересное.

Да, будьте осторожны с чертежами вертушки... если не отдадите их аббатству - оно вас не примет к себе. Поэтому за 1 раз мод целиком не пройти...

И берегитесь Кагу  :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Пакос Мира на 01.02.2006 в 12:00:13
2Sandro:
Можно посмотреть на www.fallout.ru
Хм, а почему Macbeth не "послал"? Реклама на форуме др. ресурсов запрещена? (надо будет праввила почитать)

А ещё на евойном форуме есть спец. тема "Моды для Фоллаута (Ссылки и описания.) (http://fforum.kochegarov.com/index.php?showtopic=7230&view=all)
Но ты лучше осмотрись в самом разделе, т.к. не все моды в списке...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем ПМ на 01.02.2006 в 14:36:56
2Macbeth:
В общем, надо было сразу Мецгера запинать. А иду я по сценарию - Кламат-Яма-Город...
Почему мод за раз не пройти? Ши можно не отдавать, если в Анклав на вертушке можно. Или что?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 02.02.2006 в 10:36:06
2Пакос Мира:
Я давал ссылку... не понимаю о чем ты  :)


Quote:
общем, надо было сразу Мецгера запинать. А иду я по сценарию - Кламат-Яма-Город...


Дык... я тоже так хожу. Вообще я иду к работорговцам тогда же, когда будет деталь и деньги для машины... т.е. после посещения Гекко. Не думаю, что ты их убьешь сразу после Кламата  ;)


Quote:
Почему мод за раз не пройти? Ши можно не отдавать, если в Анклав на вертушке можно. Или что?


Если ты отдашь даже БС - в Аббатство тебе не попасть... :)

Отдашь Аббатству - в БС тебе не попасть...  ::)

Там все продумано... в Анклав не орбязательно нужно попадать, чтобы уничтожить его...
С другой стороны не обязательно плыть, когда можно прилететь...  ;D

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем zed на 02.02.2006 в 17:05:15
2Macbeth:

Quote:
Дык... я тоже так хожу. Вообще я иду к работорговцам тогда же, когда будет деталь и деньги для машины... т.е. после посещения Гекко. Не думаю, что ты их убьешь сразу после Кламата

всю жизнь убивал работорговцев стразу после прихода, рецепт прост воруем психо   у одного из охранников если чар совсем здыхлик можно и обрез отобрать у Мергерцера, кушаем психо и пошли избивать всех подряд, большенство выстрелов ненаносят вреда одни ссадины.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 02.02.2006 в 20:37:46
2zed:
Я принципиально без дури...  :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем zed на 02.02.2006 в 21:39:43
2Macbeth:
а я изпринципа 1 раз собрал полный комплект зависимостей, картиночки там веселые :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Sandro на 02.02.2006 в 22:59:52
2zed: Давай камрад помогай и дальше, про сестрёнку вопрос. Вынес Метцгера, сбегал в деревушку забытую - там жуткая радиация - люди по идее, даже приспособленные, там жить не могут) , нашёл сестрёнку в клетке Волт-сити. А как её оттуда добыть - не пойму. Ещё один перец оттуда просится на свободу... Могу выкупить их в принципе - за деньги или за квест, но со мной про них никто говорить не хочет. Сетка у клетки не взрывается. Попытки открыть двери - вызывают  тотальную войну со всем городом -убежищем, хотя я уже и гражданин давно. И куда мне с этим дальше сунуться?

Нет, ну я так не играю. НКР стал глючным до невыносимости. То в тебя все начинают стрелять, хотя у тебя и товарищей нет никакого оружия в руках, то гадина Феликс не пускает к Вестину диск отдат. Охрана - пропустила, им я смог сказать о посылке, а вот Феликс-шестёрка не пускает... Брошу я это однако...
Кстати, я вот например в принципе воровство не раскачиваю и им не пользуюсь - ну за исключением взлома дверей, то есть домушник я, а не карманник, такая вот специализация. И скрытности нет вообще - воюю в открытую.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем zed на 03.02.2006 в 13:11:32
2Sandro:
освобождается просто там в соседнем здании какдры стоят которые должны прибывших приветствовать, ты им еще всевремя вопросы на кторые они незнают ответов задаеш :) так вот там при разговоре с помошником появляется контрольный вопрос "а вы любите деньги ?" дальше сам поймеш :)

В НРК в тебя стрелять без орижия недолжны хотя помнится рукопашка раскачаная на 200% вызывала почемуто у охраны желание меня пристрелить:)
к вестину проше всего попать по наводке ширифа (он про работу у вестина говорит, и можно прямо к вестину пройти)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Pyromancer на 03.02.2006 в 13:43:08

Quote:
Я принципиально без дури...  

Тогда вот тебе мой рецепт-требуется умение взлома, и охотничье ружьё.
Все знают что если подействовать на запертую дверь взломом можно её открыть, но! если подействовать взломом на незапертую дверь то она станет запертой(и даже опыта дадут) ;D
Поэтому идём, болтаем с Мецгером,открываем дверь на его веранду(через неё стрелять удобно), запираем дверь к Мецгеру внутри гильдии и наружную дверь гильдии.Выносим охранников снаружи гильдии(мп очередью в упор тут рулит), потом постреливаем через окна гильдии и дверь веранды. После выстрела оставлять пару ап, чтоб отойти в мёртвую зону и не получить пуль на чужом ходу. Долго,конечно,но практически безопасно, и можно это сделать совсем малым уровнем.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 03.02.2006 в 15:30:41
2Pyromancer:
Это игра с багами...
Вообще-то я не просил советов по выносу Метцгера...  :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 03.02.2006 в 21:28:07

Quote:
ЗЫ. злой офтоп, даеш сепуку

Это к кому обращение?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Sandro на 04.02.2006 в 03:33:34
2zed:
Quote:
при разговоре с помошником появляется контрольный вопрос "а вы любите деньги ?"
Заметил и отметил этот новый вопрос, отметил и то, что этот помошник теперь круглые сутки торчит на месте, и даже задал вопрос, но вот реакции от дебилла не получил, может глюк, а может сам виноват и не тот ответ выбрал, проверю.
Ну и к Вестину не пройду по прежнему, а ранее вроде не отмечал такого. Шерифа посещал, но дверь к сенатору - не открывается... :( Попробую ещё.
Мдя, а как теперь открывать лифт в "Токсических пещерах"? Ремонт - 120, наука - 130, отмычки в коллекции все, а оно меня посылает "узнать, каким электронным прибором пользоваться, и как".... И не говорит, у кого узнавать то... Раньше всё открывалось без проблем, разными электронными отмычками (в зависимости от версии). А теперь - у кого спрашивать то?

Проверил квест с сестрой. У меня не появляется вариантов ответа, кроме "не бери в голову, я пошёл".
То есть нет продолжения. И с сестрой не поговорить - она торчит посреди загона, и доступа к разговору нет.
И нет развития квеста с новой кожей для Ленни, его что, нанять надо? Так его в Волт не пустят. А новых веточек для разговора в Волте по поводу его кожи не вижу, так же как и в разговоре с ним и Гарольдом.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 04.02.2006 в 10:13:50

Quote:
Мдя, а как теперь открывать лифт в "Токсических пещерах"? Ремонт - 120, наука - 130, отмычки в коллекции все, а оно меня посылает "узнать, каким электронным прибором пользоваться, и как".... И не говорит, у кого узнавать то... Раньше всё открывалось без проблем, разными электронными отмычками (в зависимости от версии). А теперь - у кого спрашивать то?

Только поработав на анклав можно туда попасть.


Quote:
И нет развития квеста с новой кожей для Ленни, его что, нанять надо?

Нужно узнать, что его вообще можно лечить. Ты ЕПА открыл? С профессорами говорил?
То, что ты знаешь, что это можно делать, совершенно не значит, что это знает Чузен...


Quote:
Проверил квест с сестрой. У меня не появляется вариантов ответа, кроме "не бери в голову, я пошёл".
То есть нет продолжения. И с сестрой не поговорить - она торчит посреди загона, и доступа к разговору нет.

Охранники ушли? Ты дверь взламывал?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем zed на 04.02.2006 в 15:24:34
2Macbeth:

Quote:
Это к кому обращение?

неповериш сам с собой разговаривать стал, клиника :(
Кстати насчет работать на анклав... как? Новых квестов там необнаружено, заисключением возможности спереть вертолет.
2Sandro:
есть еще радикальный способ попадания к Вестину.
Там охранник самоубийца есть если дать ему себя взорвать и не чинить генератор то силовое поле отключится.
Помощник у меня берет деньги и уводит охранников даже после того как я и сесту и кадра просяшегося к брату из загона давно вывел, такчто поидее имеет место глюк.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 04.02.2006 в 16:25:03

Quote:
Кстати насчет работать на анклав... как? Новых квестов там необнаружено, заисключением возможности спереть вертолет.


Дык я писал выше... выполнять все надо осторожно, чтобы не пропустить...
Ладно, расскажу... это я тестил долго...  :)

Короче, ты наверное понял, что броню анклава тебе просто так не дадут. И вообще, прибывшие на базу должы идти к сержанту... и выполнять его приказы... дальше давай сам...
Но я лично проверял, если присоединиться к Анклаву, то патрули не нападают...  :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Maximillian на 04.02.2006 в 17:12:36
Насчет Вестина можно попробовать такую фичу: На глобалке при входе в НКР жмем цифру "6", оказываемся на пастбище, встречаем когтей смерти, они уходят, а мы бежим к Вестину сдавать квест про браминов. В оригинале у меня прокатывало.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем zed на 04.02.2006 в 21:45:23
2Macbeth:
толи ему непонравилось что я прибыл в броне братства, толи то что в руках у меня был пистолет гауса, но новых веток в разговоре нет и небыло как ранше при приходе посылает на пост и заставляет стоять там вечно при обрашении орет что нефиг приказы обсуждать, вообщем непашет.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 04.02.2006 в 22:16:51
>и заставляет стоять там вечно

Странно... вообще-то должен прилететь виртеберд с Френком... я это проверял неоднократно...
Можешь попробовать спросить у людей на фоллаут.ру...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Sandro на 05.02.2006 в 01:11:30
Так, к Вестину попал таки. Действительно, надо было поговорить с самим шерифом, а не его помошником.
2zed:
Quote:
есть еще радикальный способ попадания к Вестину.
Там охранник самоубийца есть

Эк, спохватился. Охранник давно в гробу. Кстати, даже если отключена защита, при попытке зайти без спросу охранник начинает стрелять - неоднократно проверялось, так что вход к Вестину с помощью взрыва электростанции - не более, чем легенда. И кроме того - меня охрана пускает внутрь ранчо, а к Вестину не пускал  Феликс возле  дверей в дом. По той же причине не годится и вариант с квестом обнаружения смертекогтов на поле - Феликс отказывается принять квест, который не давал.

Ну и с сестрой Сулика - ничего не получается. Нет у меня вариантов разговора с дебиллом, не берёт он деньги, не уходят охранники.
Завяжу наверно с квестом - вышел уже на уровень, когды Сулика мочат почти в любом бою, пора с ним расставаться и идти в одиночку. А оставлю ка я его в хоздворе Волта :D

Хммм. Значит в Наварро надо идти. Пойдём. Посмотрим, что там нового....

Да, а мужик с алиенбластером в секторе выше Модока есть или нет теперь?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем zed на 05.02.2006 в 05:03:23
2Macbeth:
прилетает.. и ? дальше то что ? я конечно подозреваю что меня должны послать вертолет искать но все молчат.
2Sandro:
охраник у вестина тот еще аболтус скрытность раскачаная на 30% позволяет пройти мимо него безовсяких проблем, так что про легенду ненадо.
а вообше он(охранник) кактой странный может его суперстимпаками полечить ?  ::)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 05.02.2006 в 10:41:18
> Завяжу наверно с квестом - вышел уже на уровень, когды Сулика мочат почти в любом бою

Это что за уровень такой? Я Сулика с собой всегда таскаю... с суперкувалдой и в PA его никто не звалит... Кэсседи слабее, Вик косой, Маркус брони не носит, Ленни не пускают и бесит, Майрон косой... стабильнее Сулика нет никтого...

>Нет у меня вариантов разговора с дебиллом, не берёт он деньги, не уходят охранники.

Нужно при себе иметь нужное кол-во денег, чтобы диалог появился... что-то у тебя все не так  ;D

> прилетает.. и ? дальше то что ? я конечно подозреваю что меня должны послать вертолет искать но все молчат.

Ну да... даёт задание найти вертушку из Кламата... потом задание в токсичных пещерах...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Sandro на 06.02.2006 в 05:19:09
2Macbeth:
Quote:
Это что за уровень такой? Я Сулика с собой всегда таскаю... с суперкувалдой и в PA его никто не звалит...

Валят, ещё как... Уровень сейчас - 19 у героя. Так ведь и героя валят... Но Сулика - быстрее, он на ходу наркотой пользоваться не умеет. Валят все сильные животные - смертекогты, огненные гекки, флоттеры с кентаврами, ванаминги. Они я так понял в моде ещё и усилены, а оружие хорошее найти стало труднее, у меня сейчас лучшее пока - гаусс пистоль. Из сопровождающих лучший - Кэссиди, он винтовочник и в близкий контакт не лезет, а Сулик всё время нарывается...

Quote:
Нужно при себе иметь нужное кол-во денег, чтобы диалог появился... что-то у тебя все не так  
Хммм. У меня вообще-то тысяч 40 с собой... На последнее усиление брони коплю... Что, ещё больше надо? Или харизмы поболее требуется? А то у меня вообще-то всего 1 харизмы ;)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Sandro на 07.02.2006 в 22:17:06
Так, забрёл в Наварро. Получил квест на поиск упавшего вертибёрда, выполнил, получил квест на пещеры. Вроде обьяснили, как  вскрыть лифт, и отмычку дали, но - не вскрывается, с тем же сообщением, что и раньше - "Вам никто не обьяснил, какой электронной штукой пользоваться, и как". Нее, это не мод, а сборище глюков пока что, не сравнимое с бывшей игрой.  :( Все новые квесты пока обрываются в неизвестность , и на сестру, и на пещеры яда, и на убийцу - бродит где-то. И опять в НКР заморочка, с кажется новым квестом Мерка, раньше у меня его не было по крайней мере. Бросил играть пока что.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 08.02.2006 в 09:50:15
А по-моему ты просто нигде догадаться не можешь как решить/получить тот или иной квест...

Если на форуме фолл.ру подобных притензий нет - значит сам накосячил...  ::)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Sandro на 08.02.2006 в 23:22:09
2Macbeth: Там на форуме сплошные прЕтензии.
А по моим квестам - хмм, ну-ка, что, для того, чтобы открыть дверь лифта в пещерах надо кроме отмычек и  инструкции от офицерши ещё у кого-то проходить курс электроники? При интеллекте 10, взломе 110, науке 135 и ремонте 107? Если так - то это не я косячу, а модостроители, неоправданно усложняя квесты, в игре, где традиционно все квесты практически однозначны были. И почему дебилл деньги не берёт? Я для него слишком умный похоже, а этоот мод - для меня.  :(

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 09.02.2006 в 19:32:49
Спроси у Минаха... он кажется появился...
За логикой сделил я (где мог)... таких косяков как ты наблюдаешь я бы не пропустил... если бы увидел....

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Sandro на 09.02.2006 в 23:23:44
2Macbeth: Ну дык скинь мне на мыло bilab<собака>list.ru "логику" - об этом и прошу с самого начала. Ну в лом мне загадки разгадывать, для меня Фолл = экшн в первую очередь, правда умный экшн - если можно без стрельбы - предпочитаю без стрельбы. Проходиловка мне нужна - только и всего, мне интересней играть при уже разгаданных загадках. Что-то у меня с этим модом с самого начала не заладилось - на мою версию он вообще не встал, скачал Фаргуса - заработал, но вот глючит... Причём что настораживает - глючит только на новых квестах. А я психую при этом - мне надо быстренько решить квест, и бежать дальше, а оставлять за спиной нерешённый квест - не люблю.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Forsaken на 10.02.2006 в 14:08:07
Что бы не создавать новую тему, напишу тут. Сорри за оффтоп.
Что слышно о Fallout 3? Bethesda над ним вообще работает?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Clayman на 10.02.2006 в 17:59:38
2Forsaken:
Советую почитать тематические форумы. А вообще же, насколько мне известно, на Фоллом сейчас работает полтора не занятых в TES4 человека, которые пока только подготавливают почву, рисуют арт, сидят на форум и тратят казенные деньги:)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Forsaken на 10.02.2006 в 19:03:07
2Clayman: Я тут смотрел интервью с Джоржом Сойером (работал над Fallout 3), так он сказал что теперь над ним вообще не работают.:( Может фолл и не выйдет, да оно и к лучшему - не будут омрачнены воспоминания о нём. ;)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 11.02.2006 в 09:53:11
>для меня Фолл = экшн в первую очередь, правда умный экшн

В дьяблу играй... там тоже иногда думать надо... это игра для тебя... а на Фоллаут лучше и не смотри... не твоё это...

>Ну дык скинь мне на мыло bilab<собака>list.ru "логику" - об этом и прошу с самого начала.

Иди форум фолл.ру читай... вообще таких как ты полно... установили мод что через Ж, а потом приходят на форум и орут...  >:(
У меня половина тобой описанного работала, до другой не дошел...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Sandro на 12.02.2006 в 01:58:22
2Macbeth:
Quote:
установили мод что через Ж, а потом приходят на форум и орут...  
Я ведь и обидеться могу. На безосновательные обвинения.
Хммм. Кстати, обиделся не на "установку мода через ж...",  установка то - она от меня не зависит, машина устанавливает то, что написано программёром, он написал криво - криво и встало, а на отсылание меня к Дьябле. В тупые игры не играю. И пытался сказать - что люблю Фолл, за то что он умный экшн, (но всё-таки экшн), а попытка его сделать ещё умнее пока провалилась, к сожалению. Переумничали ребята, похоже.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Tiny_man на 14.02.2006 в 17:30:42
Господа, кто подскажет где в Наварро можно взять топливо для вертиберда? Написано что в баке 20 единиц а до Братства Стали нужно 24. Все оббегал, уже и батарейки атомные в него пихал, кушает исправно а топливо не прибавляет :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 14.02.2006 в 18:10:08
2Tiny_man:
Вообще топливо - это горючее для огнемета...
Странно, что не хватает до БС... и еще более странно, что жрет атомные батарейки...  :o

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем zed на 14.02.2006 в 18:27:28
2Tiny_man:
о :) это интерсный вопрос, долго ломал голову начем летают вертолеты.
Оказалось что на огнеметном топливе :) пихать не как в машину а через диалог с кабиной пилота.
2Macbeth:
упс ты быстрее :(
батарейки он ест если как в машину заряжать.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Tiny_man на 14.02.2006 в 18:41:45
О, сенкс побежал проверять!

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 14.02.2006 в 22:01:00
> о  это интерсный вопрос, долго ломал голову начем летают вертолеты.

Под понятие логики подходит только слово топливо из названия "топливо для огнемёта"  ;D
Не знаю, почему бы не летать на батарейках... видимо их слишком много, в отличие от топлива.

Кстати расход топлива до каждой локации просчитан математически  ;)

> батарейки он ест если как в машину заряжать.

Да понятно... при встрече скажу Минаху (автор мода), чтобы убрал это... чтобы люди не путались...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Tiny_man на 14.02.2006 в 23:48:03
2Macbeth:

> Кстати расход топлива до каждой локации просчитан математически

Как тогда объяснить что полет из Братства в Сан Франциско и обратно расходует разное количество топлива?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 15.02.2006 в 09:57:42
> Как тогда объяснить что полет из Братства в Сан Франциско и обратно расходует разное количество топлива?

Неприятности начали возникать после интеграции в мод патчей Киллапа и Серафа... многое, что раньше работало хорошо, стало глючить... я тестировал до интеграции... так что обо всех таких вещах нужно сообщить Минаху...

Если не влом, записывай в блокнот все, что найдешь... как только у меня будет возможность связаться с Минахом - мне кинешь в личку все что найдешь - я передам...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Tiny_man на 15.02.2006 в 10:29:43
2Macbeth:
Договорились. Правда нашел я не так уж и много, причем вполне возможно что это не глюки а моя собственная тупость ::)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Romen на 15.02.2006 в 19:00:16
Помогите!
В Нью-Рено надо наркодиллера найти, убившего сынка Райтов. Скажите, где его комната и где найти колбочку?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем zed на 15.02.2006 в 19:51:15
2Romen:
Простейший вариант: берем квест у папаши, общаемся с его сыном у двери и просимся зайти в комнату Ричарда(обьясняют какая) если мудрость толи 6 толи 8 (непомню точно) обнаруживаем за шкафом пустую капсулу из под джета, далее общение с наркодилерами напредмет чье добро один из них скажет что там яд скорпиона после этого двигаем к Ренеско и давим ему на совесть :)
Есть вариант с эксгумацией тела сына Райтов:)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Romen на 15.02.2006 в 21:52:37
2zed: Последовательность я знаю. Колбу не дают. Наверно, лекарства глотнуть надо, а то мне братец ничего не говорит.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Artem13 на 16.02.2006 в 11:13:13
Чтобы найти пустую "колбу" нужно заглянуть за шкаф в комнате погибщего Райта... Для этого нужно поюзать этот шкаф  :D
ЗЫ Или не шкаф? По-моему шкаф
ЗЗЫ Да, в фаргусе шкаф называется Книжная полка, ЕМНИП  :D

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Romen на 16.02.2006 в 21:02:07
Она юзается только после разговора с братом. Я прошел. Сп.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 03.03.2006 в 12:51:09
2Tiny_man:
Объявился Mynach, так что запость сюда все, что нашел.

Mynach:
"Проблема с сэйвами возникает у тех, у кого фол сильно урезан. И мастер.дат распакован частично."

"С НКР - полный бред. С вертолётом есть... Хз откуда появился :(
Остальное... Крюгера разве что искать сложновато, а остальное - чушь  :) "

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Dark_Elf на 19.03.2006 в 17:41:45
Добрый день всем!

У меня тут возникло 4 вопроса по моду Mynah'a:

1. Что делать в Аббатстве? Я взял квест на взлом компьютера в Городе-Убежище, пришёл сдавать квест, а никто со мной не хочет разговаривать.
2. Где искать Крюгера?
3. Как искать убийцу в Карсон-Сити?
4. Где искать Братство Стали?

Заранее благодарен за ответ

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 19.03.2006 в 18:48:00
2Dark_Elf:
Баги/глюки видел какие-нибудь?  ;)

>4. Где искать Братство Стали?

Туда можно прилететь только на вертушке т.к. оно по логике находится вне карты. Это то же самое БС, что и в F1. Для начала нужно поговорить с бойцом братства в Сан-Франциско (нужен 10 левел). Потом уже просто иди по сюжету. Вертушка все равно только в Наварро есть...
Пилот, который тебя обучит - в Брокен Хиллз. Но сначала в Наварро сходи...
Там можно в Анклав вступить...  :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Dark_Elf на 19.03.2006 в 20:45:50
Спасибо за ответ

Братство Стали и убийцу Крюгера нашёл а с остальным пока сложности.

Появилось ещё 2 вопроса - после того как я принёс в Братство непонятный электронный девайс напали монстры, я их вместе с Паладинами перебил а что теперь делать? 1 из генералов куда-то пропал а остальные вроде задания уже не хотят давать... или я ошибаюсь?

Замеченный баг - если я выбираюсь из ямы скорпионов Лилия по возвращении становится "Здоровой рабыней"

А так всё очень качественно, Mynah просто молодец столько работы проделать :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 19.03.2006 в 22:05:24
К сожалению больше ничем подсказать не могу... я тестил раннюю версию, а после нее могли появиться баги из-за интеграции 2-х модов... я писал об этом выше...

Могу порекомендовать почитать эту тему: http://fforum.kochegarov.com/index.php?showtopic=9538&st=0
Страниц много! :)

Найденные тобой баги будут переданы ему лично.

> А так всё очень качественно, Mynah просто молодец столько работы проделать

Да... работа проделана огромная...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Romen на 21.03.2006 в 15:28:49
Как машину заправлять? ::)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Zar XaplYch на 21.03.2006 в 15:35:41
2Romen: Юзаешь (менюшки при нажатии ПКМ) батарейки на машину. Т.е. ПКМ на машину, использовать, выбор батареек.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Dark_Elf на 21.03.2006 в 16:44:09
Добрый день

Появилось 2 вопроса по починке:

1. Как починить сеть в ЕРА?
2. Как "починить" Ленни?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Romen на 26.03.2006 в 18:49:51
Где потайную комнату искать в шахте Брокена?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Zar XaplYch на 26.03.2006 в 19:16:36
2Romen: Как входишь сразу направо и до конца сквозь стенку.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем psycho на 29.03.2006 в 18:50:50
Слушайте, решил скачать АЛ, а там на серваке файл al09_to092fix битый :(
Люди добрые, киньте плиз его мне на мыло или сюда прикрепите.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 29.03.2006 в 19:35:06
2psycho:
Битый архив или не качается?
Если второе, то попробуй еще раз... у меня начал качаться...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем psycho на 29.03.2006 в 21:15:32
2Macbeth: Дык скачался (раз десять). Размер - 29.6Кб (это нормальный размер или нет?). А при распаковке - неожиданный конец архива.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем psycho на 30.03.2006 в 10:05:50
Отбой, сегодня все скачалось ;)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 30.03.2006 в 16:35:10
2psycho:
Там глюки бывают... я имею ввиду на ресурсе откуда скачиваешь...

Это... список недочетов по твоему мнению пость сюды... ;)
Ну или на fallout.ru...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем scorpion на 20.04.2006 в 12:18:32
Кину свои пять копеек в копилку. Касаемо глюков Alternative Life от Майнаха - глючило немного, пока не упаковал весь мод в patch000.dat. После этого почти не глючит.
И еще пару вопросиков к играющим и модостроителям.
Квесты Аббатства и Братства вместе не выполнить?      

Можно ли в моде НАЙТИ Бозар и Гаусс-ружье (добыть кражей - то можно)?
После взятия в ЕПА квеста на биомед-гель в Нью-Рено появился зачеркнутый квест на эндофринные блокираторы -глюк?
В Геско один из квестов - Error. Крыса в подвале какие-то квесты дает?
Уговорил Ти-рея в Нью-Рено проапгрейдить машину. Он говорит - сделаю и машина будет на въезде в город. Два-три дня гуляю - нет машины. Продолжает стоять в мастерской. Пришлось забирать оттуда. Мелочь, но вопрос - так и надо или глюк?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Romen на 20.04.2006 в 20:44:29
2scorpion:
Quote:
В Геско один из квестов - Error. Крыса в подвале какие-то квесты дает?
Оптимизация АЭС. Его же можно получить у парня-мертвяка в правом углу (за мастерской) в верхнем наземном секторе. Паренек даст диск.

Quote:
Продолжает стоять в мастерской
Так и должно быть. Там на машинке можно степень ее оптимизации узнать (до и после. И сравнить). Мышкой пощелкай на тачке.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 21.04.2006 в 10:24:17
> В Геско один из квестов - Error.

У тебя, видимо, версия от Руса... только там видел глюк с оптимизацией АЭС.

> Можно ли в моде НАЙТИ Бозар и Гаусс-ружье (добыть кражей - то можно)?

Из игры их естественно не убирали, но теперь добыть их не так просто...

>Квесты Аббатства и Братства вместе не выполнить?

Насколько я помню, суть в том, кому отдашь чертежи. Значит одновременно нельзя. :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем scorpion на 21.04.2006 в 11:59:59
2 Macbeth:

>У тебя, видимо, версия от Руса... только там видел глюк с оптимизацией АЭС.

Нет, версия ЛевКорп. Квест с оптимизацией АЄС есть и закрыт после выполнения. Просто до мода он выполнялся без разговора с крысой. А теперь после разговора с ней в Пип-бое появляется еще один квест Error. Квесты в Геско были немного перепутаны и я поковырялся с quests.txt. И мне кажется, что в Геско появился еще один квест, связаный с крысой, которого в этом файлике нет. Потому и вопрос появился.

>Из игры их естественно не убирали, но теперь добыть их не так просто...

Так это понятно. Мой перс с Бозаром и бегает, а Вик с Кэсседи с гауссками помогают. Просто краденое это все. А я спрашивал, можно ли их честно НАЙТИ или купить. Раньше можно было, а теперь Майнах их со старых мест убрал.

>Насколько я помню, суть в том, кому отдашь чертежи. Значит одновременно нельзя.

Жалко. Буду проходить и за Аббатство.

А ты тоже в разработке мода участвуешь?

2 Romen

>Так и должно быть. Там на машинке можно степень ее оптимизации узнать (до и после. И сравнить). Мышкой пощелкай на тачке.

Понятно. Тогда нужно поправить ответы в диалогах Ти-Рея.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 21.04.2006 в 17:50:23
> А ты тоже в разработке мода участвуешь?

Тестировал и идеи немного генерировал. Но это было давно, так что многого не помню...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем psycho на 23.04.2006 в 20:33:56
Баг:
При торговле с некоторыми персонажами (Рэндел(ГУ), Перси(Гекко)) обмена не происходит. То есть даже при нормальной предложенной сумме персонаж пишет, что не согласен на обмен. Предполагаю, что это либо от скидки, либо от отрицательной торговли. Сейва нет:(

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Docent на 12.05.2006 в 09:46:42
Новость от 12.05.06 с сайта 1С об уходе в печать официальной локализации Fallout 2 ;).

Quote:
Фирма "1С" объявляет об отправке в печать игры Fallout 2. В розничную продажу культовая ролевая игра, справедливо считающаяся одним из эталонов жанра, поступит 19 мая 2006 года в рамках серии 1С:КОЛЛЕКЦИЯ ИГРУШЕК (1 CD-ROM).

http://games.1c.ru/fallout2/?type=news

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем bugmonster на 12.05.2006 в 10:13:59
2Docent: Официальная локализация - это с переводом озвучки надеюсь? Или 1 CD - это надо понимать порезанная или сильно пожатая озвучка?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Docent на 12.05.2006 в 10:52:53
2bugmonster:

Quote:
Официальная локализация - это с переводом озвучки надеюсь? Или 1 CD - это надо понимать порезанная или сильно пожатая озвучка?

Думаю, что да :). Оригинал ведь тоже на 1 СД был ;).

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем bugmonster на 12.05.2006 в 11:49:06
2Docent:

Quote:
Оригинал ведь тоже на 1 СД был

Разве? У меня на 1 CD был пиратский, с порезанной озвучкой. А полный упоминался, как и JA2 поначалу - второй CD c wav-никами озвучки.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Pyromancer на 12.05.2006 в 14:52:47

Quote:
Разве? У меня на 1 CD был пиратский, с порезанной озвучкой. А полный упоминался, как и JA2 поначалу - второй CD c wav-никами озвучки.

Нет, только один диск всегда был, не так там много озвучки-говорящих голов всего ничего, а у безголовых озвучки нету.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Docent на 12.05.2006 в 14:54:35
2bugmonster:

Quote:
У меня на 1 CD был пиратский, с порезанной озвучкой.

Тогда не знаю, я видел только пиратские на 1 CD, сравнить порезана на нем озвучка или нет по сравнению с оригиналом возможности не имел :(.
На форуме 1С такие проблемы особо не обсуждались, дождемся - увидим  :).
Но сравнить с оригинальной озвучкой я опять же не смогу из-за отсутствия последней ;).

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 12.05.2006 в 19:29:10
Всё там будет озвученное... актеров долго подбирали, на kamrad.ru выкладывали даже примеры голосов... Сулика озвучивал вроде африканец...

По-моему вполне ничего... имхо фанатам Фолла надо брать...

P.S. Старфорсу обещают не ставить... надеюсь, ни у кого рука не поднимится копировать из сетки или банально переписывать диск? :dont:

Люди 2 года переводили... :umnik:

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Docent на 12.05.2006 в 19:41:40
2Macbeth:

Quote:
Всё там будет озвученное...

Вот это здорово, давно хотел увидеть нормальную локализацию Фолла.

Quote:
P.S. Старфорсу обещают не ставить...

Это тоже радует, читал отзывы по запуску "Зведных волков 2" на DVD.
Из-за Старфорса нормально запускается 1 диск из 10 :(.

Quote:
Люди 2 года переводили...

В нескольких местах попадалась информация, что в этом году обязательно локализуют и издадут Fallout I :D. Возможно, что их совместно переводили ;).

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем zed на 12.05.2006 в 19:42:02
2Macbeth:
если моды будут ставится без проблем - то приобрету, если нет то буду долго думать...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 12.05.2006 в 20:00:01
> В нескольких местах попадалась информация, что в этом году обязательно локализуют и издадут Fallout I . Возможно, что их совместно переводили

Один из переводчиков на камраде хорошо ответил, почему некоторые старые игры так долго выпускаются...

Короче, перевод может быть давно готов, но в печать игра не поступает т.к. старая.. торопиться некуда... а вот новые игры выпускают в первую очередь... есть и другие причины... так что надо просто ждать...

> если моды будут ставится без проблем - то приобрету, если нет то буду долго думать...

Большинство модов скорее всего будут переделываться специально под 1с... ибо это будет новый стандарт...

Раньше люди играли кто в фаргуса, кто в ЛК... были бесконечные споры у кого перевод лучше и т.п.

Надеюсь, 1с поставит точку в этом вопросе...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Docent на 19.05.2006 в 20:21:35
Наконец вышел Fallout II от 1С :).
http://games.1c.ru/fallout2/?type=news
Я уже купил, но еще не ставил. Обнаружил, что на бумажной вкладке к диску уже напечатана реклама "Fallout Tactics" ;).
Похоже, что скоро надо ждать и его выхода :D.
Дата выхода "Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game" на сайте 1С изменена с  "будет объявлена дополнительно" на 2006 ;).
Так что ждемс :).

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Clayman на 19.05.2006 в 21:48:54
Взято с Fallout.ru
Карта Вэйстлэнда по версии 1С (http://games.1c.ru/fallout2/gallery/fallout2_7.jpg)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем desants на 19.05.2006 в 21:51:14
2Clayman: Что-то я не припомню (давненько я не брал в руки шашек:)) - Дыра это что?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Clayman на 19.05.2006 в 22:08:47
2desants:
Дэн. По крайней мере так думают в Black Isle и Фаргусе:)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Krot на 20.05.2006 в 11:59:40
Кто знает: Fallout 2 от 1с - там только перевод, или они что то еще в игре правили?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 20.05.2006 в 12:29:31
Мда... посмотрел я карту...

кто их просил переводить названия городов?  >:(
Может, для примера еще Мистер Грин - это будет Мистер Зеленый?
Шрифты на карте не нравятся...

Нью Рино... перевели-то правильно, но народ к Рено привык...
Разочарование наростает...  :(

Короче, сначала надо псолушать рецензии, а только потом брать или не брать...

> Кто знает: Fallout 2 от 1с - там только перевод, или они что то еще в игре правили?

Вообще ничего. Они не должны и не имеют права. Версия видимо 1.02d.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Clayman на 20.05.2006 в 13:42:37
2Macbeth:

Quote:
Вообще ничего. Они не должны и не имеют права

Емнип, они пофиксили баг со случайными встречами на машинах с новыми процессорами и ошибки в диалогах, которые зависили от пола персонажа.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 21.05.2006 в 12:21:48
> Емнип, они пофиксили баг со случайными встречами на машинах с новыми процессорами и ошибки в диалогах, которые зависили от пола персонажа.

Ну, может быть... я тоже об этом слышал... но, очевидно, Krot имел в виду что-то глобальное. Багов-то и в 1.02 предостаточно...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Krot на 21.05.2006 в 12:24:48
Я в общем имел в виду правку багов - мода от них уж точно никто не ждет  ;D

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 21.05.2006 в 12:48:41
Ну, то, что перечислил Clayman багами не являются...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Docent на 22.05.2006 в 19:33:38
2All:
А вот и первый патчик к локализации от 1С ;).
http://games.1c.ru/fallout2/?type=file&file_id=221

Quote:
Обновление исправляет некритические ошибки локализованной версии.

Исправляет два бага  ;). Фон волтбоя и еще один текстовый.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем DJ-Glock на 30.05.2006 в 14:55:58
Ребят, я вижу вы AL полностью изучили, тогда скажити пожалуйста, как заправить вертиборд  :), как "открыть" Сан Франциско, Братство стали и ЕРА (и как расшифровывается ЕРА? а то я что-то забыл, апять забыл(с))

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Docent на 30.05.2006 в 16:42:39
2ALL:
На сайте 1С с  26.05.2006 доступен второй патч до версии 2.02 для игры Fallout 2 :).  Размер файла 676.3K
http://games.1c.ru/fallout2/?type=file&file_id=222

Список исправлений:
Исправлены ошибки с обращением к персонажу-женщине как к мужчине.
Откорректированы боевые сообщения.
Исправлены несколько ошибок оригинальной игры.
Откорректированы несколько описаний навыков.
Исправлены ошибки в некоторых названиях.
Произведены другие незначительные исправления.


Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 30.05.2006 в 20:48:14
>как заправить вертиборд

Заправляется через окно диалога.

>как "открыть" Сан Франциско

- Барменша в Реддинге
- карта на Военной Базе

>Братство стали

Сначала выполнить задания Мэтью в Сан-Франциско

>ЕРА

Координаты дают в Братстве Стали

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем DJ-Glock на 31.05.2006 в 13:39:39
2Macbeth: Гранд Мерси! :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем DJ-Glock на 31.05.2006 в 16:19:41
Да и ещё, как добраться на вертушке в Анклав? У кого узнать месторасположение? ::)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 31.05.2006 в 17:37:33
Вроде была возможность высадиться там с десантом БС... а в одиночку я не знаю... увижу главного (единственного ;D) разраба - спрошу...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем dogboy150384 на 01.06.2006 в 07:37:16
Ребят вы Alnernative Life всю изучили помогите Пилот Анклава Находится в Бронкен Хилл где имено и как найти Крюгера, где получить кардинаты деревни СУлика :o

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем DJ-Glock на 01.06.2006 в 07:46:23
2dogboy150384: Надо поговорить с Суликом после его выкупа.Надо найти его сестру, она в предместье Города. В клетке, у которой стоят 2 охранника. Их, лично я , убил суперстимпаками, а дверь взорвал. Потом они вместе возвращаются в его деревню

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем dogboy150384 на 01.06.2006 в 07:48:02
Спасибо сейчас попробою  8)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Artem13 на 01.06.2006 в 09:46:15
2Docent:
Quote:
На сайте 1С с  26.05.2006 доступен второй патч до версии 2.02 для игры Fallout 2 .  Размер файла 676.3K

Ты не в курсе, он предыдущий включает?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Docent на 01.06.2006 в 10:03:40
2Artem13:

Quote:
Ты не в курсе, он предыдущий включает?

Обещали, что должен включать, типа куммулятивные патчи будут ;).
Судя по тому, что первый патч убрали с сайта 1С - так оно и  есть :).

Неофициальные патчи/фиксы уже тоже есть, в сети их выкладывают, можно поискать ;).
Например, очередной апдейт от Коноваленко К.  А. ака КлаусЪ с поправлеными  описаниями и сообщениями можно скачать здесь:
http://narod.yandex.ru/100.xhtml?furuco.narod.ru/fix1cwg.rar

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 01.06.2006 в 10:50:43
>В клетке, у которой стоят 2 охранника. Их, лично я , убил суперстимпаками, а дверь взорвал. Потом они вместе возвращаются в его деревню

Не думал искать другой способ?  ;)

>Пилот Анклава Находится в Бронкен Хилл

C пилотом можно нормально поговорить только после того, как узнаешь о существовании пилота. Он в баре. Здание чуть южнее Маркуса.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем dogboy150384 на 01.06.2006 в 11:39:50
БЛАГОДАРЮ ;D

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем dogboy150384 на 01.06.2006 в 11:55:52
У меня глюк вертолет незаправляется топливом тоесть топливо уменьшается в рюкзаке но в нем не прибовляется пишет что нет надобности заправлять машину :o

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем DJ-Glock на 01.06.2006 в 14:55:34
2Macbeth:
Quote:
Не думал искать другой способ?
А какой?
2dogboy150384:
Quote:
У меня глюк вертолет незаправляется топливом тоесть топливо уменьшается в рюкзаке но в нем не прибовляется пишет что нет надобности заправлять машину
Это глюк. Заправлять надо топливом для огнемёта, через интерфейс вертолёта

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем dogboy150384 на 01.06.2006 в 15:26:49
Блин недодумался ;D

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 01.06.2006 в 21:20:32
> А какой?

Ну элементарно догадаться, что можно и договориться... это же Фоллаут, а не Дум  :)

Далеко идти не надо, прямо напротив клетки есть заведение...

Вообще по-моему убийство охраны даже не предусматривалось разработчиком...  :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем zed на 01.06.2006 в 21:37:45
2Macbeth:
кстати давно хотел попросить ввести перк врач-убийца в связи с народной любовью к закалыванию стимпаками всех и вся :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 02.06.2006 в 01:08:50
2zed:
Идея инетерсная...
Если не забуду, то как увижу разраба и если у него будет желание моддить - спрошу по этому поводу...  :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем dogboy150384 на 02.06.2006 в 08:55:21
Как пройти квесты в БС с компьютерами корорые на 4 уровне там же дают задание узнать о пропавшем отряде анклава который вышел с Новарро в Сан-франциско

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем DJ-Glock на 04.06.2006 в 14:32:04
и всё же как пройти квест с починкой компов в БС, как найти убийцу в карсонсити и КАК высадится в анклав с БС на вертушке??? :( ::)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 04.06.2006 в 17:06:56
Попробуй спросить на fallout.ru в соответствующем разделе в соответствующей теме.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем DJ-Glock на 04.06.2006 в 20:20:07
ОКей! Спасибо!!!! :D

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем dogboy150384 на 05.06.2006 в 08:10:34
fallout.ru  закрыт! :(

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Ingvar на 05.06.2006 в 09:50:15
2dogboy150384:
Да, ну! Я только что оттуда. Есть проблемы со связью, но не целый день.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем dogboy150384 на 05.06.2006 в 09:56:15
Кинь полный адрес форума ;)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 05.06.2006 в 10:21:08
Ну вы совсем обнаглели...   8)

Сам форум:
http://fforum.kochegarov.com/index.php?act=idx

Здесь тема по AL:
http://fforum.kochegarov.com/index.php?s=0770318123f26d9217a6eddf0cd54480&showforum=40

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем dogboy150384 на 06.06.2006 в 13:24:19
ДА поспрашивал оветов недождался

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем dogboy150384 на 06.06.2006 в 13:27:43
А всетаки в каках городах появляется Крюгер

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 06.06.2006 в 17:13:22
Я тестировал Наварро и БС... после этого не играл... отдыхаю от фолла... ;D

Попробуй полистать тот форум... там точно есть овтеты...

Да, страниц много... но это лучше чем ничего...  :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Docent на 14.06.2006 в 15:58:38
2All:

Вышел третий патчик к локализации от 1С ;).
http://games.1c.ru/fallout2/?type=file&file_id=225

Обновление до версии 2.03 исправляет все обнаруженные на данный момент неточности перевода.

Размер файла 831.3K  :).

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Satan`s Claws на 27.07.2006 в 11:43:02
Вопрос такой: нужен полный английский текст "War. War never changes..."

Актуально до завтра до обеда.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Clayman на 27.07.2006 в 13:36:10
2Satan`s Claws:
Из Википедии (http://www.falloutvault.com/index.php?title=Fallout_1_intro)
War. War never changes.

The Romans waged war to gather slaves and wealth. Spain built an empire from its lust for gold and territory. Hitler shaped a battered Germany into an economic superpower.

But war never changes.

In the 21st century, war was still waged over the resources that could be acquired. Only this time, the spoils of war were also its weapons. Petroleum and Uranium. For these resources, China would invade Alaska, the US would annex Canada, and the European Commonwealth would dissolve into quarreling, bickering nation-states, bent on controlling the last remaining resources on Earth.

In 2077, the storm of world war had come again. In two brief hours, most of the planet was reduced to cinders. And from the ashes of nuclear devastation, a new civilization would struggle to arise.

A few were able to reach the relative safety of the large underground Vaults. Your family was part of that group that entered Vault Thirteen. Imprisoned safely behind the large Vault door, under a mountain of stone, a generation has lived without knowledge of the outside world.

Life in the Vault is about to change.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Satan`s Claws на 27.07.2006 в 15:26:27
2Clayman: На русской не было, а на англицкую я не ходок :-/

ЗЫ данке

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Ios на 28.07.2006 в 01:55:13
2Satan`s Claws: Литературность и грамматику не гарантирую.

Война. Война никогда не меняется.

Римляне воевали для захвата богатсв и рабов. Испанцы посторили империю изза их тяги к золоту и землям. Гитлер привратил разбитую Германию в экономическую суперсилу.

Но война никогда не меняется.

В 21ом веке война все ещё велась за ресурсы которые можно было добыть. Только сейчас трофеи этой войны также были её оружиями. Бензин и Уран. За эти ресурсы Китай вторгнется в Аляску, США нападет на Канада, а Европейский Союз погрязнет в мелких спорах, озлобленные города-страны, хотяшие контроля над оставшимися ресурсами на Земле.

В 2077 году, шторм войны придет опять. В течении двух коротких часов большая часть планеты превратилась в золу. И из пепелища ядерного разрушения новая цивилизация будет прорубать себе дорогу.


Немногие успели достич относительной безопасности больших подземных Убежиш. Твоя семья была частью той группы что вошла в убежише Тринадцать. За большой дверью Убежиша, под горой камня вы были заключены в безопасную тюрьму, где поколения проживали не догадываясь о внешнем мире.

Скоро жизнь в Убежише сильно изменится.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем bugmonster на 28.07.2006 в 09:55:22

Quote:
Petroleum and Uranium. For these resources, China would invade Alaska, the US would annex Canada, and the European Commonwealth would dissolve into quarreling, bickering nation-states, bent on controlling the last remaining resources on Earth.

Нефть и уран. Из-за этих ресурсов Китай вторгнется на Аляску, США аннексирует Канаду, а Европейский Союз распадётся на ссорящиеся, враждующие мононациональные государства, стремясь контролировать последние оставшиеся ресурсы на Земле.

Так правильнее. ;)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Ios на 29.07.2006 в 08:30:16
2bugmonster: Дааа, пожалуй получше моих каляканий  ;D

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Bеrkut на 31.07.2006 в 14:22:20
Народ, а я что-то не пойму – тема про Fallout 2, а цитаты выдаете из первого. Почему?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 31.07.2006 в 18:39:33
2Bеrkut:
Де факто это тема про все Фоллауты.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем MicDoc на 02.08.2006 в 23:37:45
Сейчас провожу эксперимент на дитеныше своём. М, 7 лет. Так исторически сложилось, что у него свой компутер-тот самый IBM 286, на котором Дум2 тормозит.
Недавно сложилась возможность заменить этот вкаку брендовый "Zenith" на Сел433, но фишка в том, что устаревшая видяха МХ440 и антикварный, но брендовый "Zenith" который монитор 14 дюймов не осилили иного видеорежима кроме как ... угадайте какого?
Варкрафт3 и Генералс не пошли. Пошел Фол2. В изложении 1с.
Пошел только он, и ничего больше. Я подумал, и решил не предлагать альтернатив до того момента как не наскучит окончательно Ф2.
Неделя игры-и он в Дене. Работорговец, его это не радует, будет переигрывать с начала, глупо создал персонаж.
Вы знаете.... я действительно не буду предлогать ему ничего иного, пока не скажет внятно где ГЕКК. Пусть учится на классике.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 03.08.2006 в 00:59:46
> Вы знаете.... я действительно не буду предлогать ему ничего иного, пока не скажет внятно где ГЕКК. Пусть учится на классике.

Респект.   8)

На современных играх он мыслить не научится...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем DJ-Glock на 03.08.2006 в 09:55:03
2MicDoc: вот это я понимаю отец! Правильное воспитание. респект  8)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Drakon на 14.08.2006 в 14:10:27
Ну тогда уж с первого начинать надо было...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Clayman на 14.08.2006 в 16:08:33
2Drakon:
Начинать играть? Или давать цитаты? Или вспоминать, что сегодня нет большой разницы, т.к. две классические игры, сделанные на одноми и том же движке, похожи, как JA2 и JA2Gold?:)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем MicDoc на 15.08.2006 в 15:46:11
Я начал со второго. Подопытный проинформирован что это-вторая игра серии, и если захочется первой-имеет денег и разума чтобы ее купить. Но тогда ему в ограниченый и куда, ИМХО, меньший и сложный в осуществлении срок надо будет добыть ВатерЧип.
Фол2 просторнее и больше как игра. Поэтому я так и решил сделать. Пока дитеныш в восторге.
"
-я его с 2х ударов звалил!
-И что? скоро надо будет во врага стрелять, и что ты будешь делать?
-Так этот в меня и стрелял. А я его в бубен с 2х ударов...
-А если надо разговаривать будет, у тебя спич 40%.
-блин... Попробую. Не получится-буду бить.
...а!! еще!!! я ж воровство прокачал! Я у него ствол сопру, и будем в бокс играть, тут я его завалю точно!!!"

Как родитель выражаю благодарность БлекАйсл студио.   Думать помагает нипадеццки и спустя столько лет.



Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 15.08.2006 в 18:41:19
>Подопытный

:rzhach: :rzhach: :rzhach:

> Фол2 просторнее и больше как игра. Поэтому я так и решил сделать.

Я думаю ты прав. Ф2 практически ничем не ограничивает время. Я тоже начинал с Ф2.
Намекни осторожно, что не всегда нужно драться и иногда выгоднее уговорить...

2MicDoc:, еще раз выражаю респект... :up:

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем MicDoc на 19.08.2006 в 09:19:44
2Macbeth: В очередной раз понял что неправильно создал персонаж, вспомнил что Сулик-это круто(в этот раз он про него забыл), и решил снова начать сначала. Спич-немерянный, говорун получился. Зато в Храме с каждым муравьем не сражение, а битва. Что с Камероном делать-пока не знает, боится что не замочит его. Что и там можно добазариться сознательно не говорю.  Играет теткой, и громко предвкушает как ему Вика отдадут... почти просто так.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 19.08.2006 в 10:45:39
>Сулик-это круто

Многие игроки его не любят. Я считаю его весьма крутым... после получения пары уровней, есессно... в APA и с супермолотом...  :) Хотя и Потрошителем неплохо работает... только в команде нельзя иметь Маркуса с пулеметом  8)

>Зато в Храме с каждым муравьем не сражение, а битва.

Посоветуй понаблюдать за кол-вом хода у муравьев. Если бой начинает муравей, то у игрока есть 2 хода подряд, чтобы атаковать муравья. А это 4 удара ногой. Но лучше сделать 3 удара и отойти. У муравья просто не хватит очков хода, чтобы ударить. Со скорпионами также, но немного сложнее.

>В очередной раз понял что неправильно создал персонаж

Неправильный персонаж - понятие относительное. Неправильный - это взять при создании персонажа навыки игры, скиталец и, например, доктор... А вообще пр создании пусть потратит время на прочтение описания всех Особенностей и навыков.  ;)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем MicDoc на 19.08.2006 в 11:00:50
2Macbeth: в силу личностных особенностей ему проще создать и попозже понять что неправильно сделал, чем сесть и за час родить того перса, "который победит".
А моя роль в этом случае-не мешать. И ботан может пройти эту игру. А свободный поиск и приобретение опыта игры+компиляция  что и когда может понадобиться-это и есть моя цель как папы. Научить думать. По возможности-не текущим моментом, а перспективно. Что можно мордобойцем-уже дошло. Но при этом хочется еще и разговаривать , поэтому...., а еще можно все у всех предварительно спереть, а потом и поговорить. Или повоевать, что однозначно легче и приятнее будет.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 19.08.2006 в 11:13:25
2MicDoc:, ты, видимо, прав... лучше вообще не встревать  8)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Drakon на 29.08.2006 в 15:47:04
2Clayman:
Quote:
сегодня нет большой разницы, т.к. две классические игры, сделанные на одноми и том же движке, похожи, как JA2 и JA2Gold?
Ну не совсем. Все таки Фол 2 это логическое продолжение первого. И сюжет их тесно переплетается. Многие хохмы из второго не понятны без первого. Сколько народу из начавших со второго напали на Маркуса? Почти никто. Из тех, кто играл в первый - почти половина. Без первого непонятно, отчего нормалы катят бочку на гуллов и суперов во втором, непонятно, зачем в Волтсити валяется сотня ватерчипов и каждый из них стоит всего одну монетку. Непонятно кто такой Сет и почему его клад - мешок с крыжками. Вобщем многого непонятно. Хотя, согласен, второй фол намного более РПГ, чем первый, и чем любая другая игра. Пожалуй похожей наполненности сюжетных линий добился только Морровинд. Ну и Арканум чуть чуть вырывается из общей кучи на пути к идеалу РПГ - фоллауту.
2Macbeth:

Quote:
только в команде нельзя иметь Маркуса с пулеметом  

А ты выдай ему турбоплазменку и живи спокойно. А то "пулемет"... ты б ему еще ракетную устанолвку вручил. Нет, все таки Муся - лучшая тягловая лошадь во всем Фолле, даже полезнее ховермайна.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 29.08.2006 в 16:39:59
2Drakon:
Спасибо, ни в жизни бы не догадался  ;D ;)
Не... у меня своя команда, всегда одинаковая. И здоровенный амбал, не умеющий бегать, туда никак не вписывается.  8)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Drakon на 29.08.2006 в 23:49:32
2Macbeth: Ты спросил, я ответил.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 30.08.2006 в 10:44:05
>Ты спросил, я ответил.

Я не спрашивал.  ;)

Гхм... стоп флуд.  ::)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Искатель ветров на 11.10.2006 в 21:25:36
Даров,народъ.Фол2-одна из моих любимых игрушекъ.раз 6 прошёл,раз 20 начиналъ.Ессно появилась концепция самого выгодного чара.Можете запросто опровергнуть.Я проходил с 6 силы(ибо фоловская бронь даётъ +4 силы);10 ловки,интеллекта и обаяния(ну,нравицца мне...);4 выноса;2 удачи(минимум) и всё остальное в мудрость.Впринципе,можно из мудрости всё перекинуть в выносъ т.к. при 200% расстояние почти не различимо даж при слабой мудре.Да и 10 обаяния тож не обязательно(просто привиредливость аффтара,как уже заметилъ).тем более потомъ чипь можно найти на +1 обаяния и очочки носить в грабляхъ.8 вполне хватитъ.
В начале берёмъ талант.+1 ко всем статамъ и незначительный минусъ к умениямь.Второй на вкусь.Я предпочитаю либо сексопильность,либо маньякъ(БУГАГАГАГА).Главные навыки:энерго,базаръ и любой на выбор.Обычно,огнестрел или рукопашка(чтоб на рингах долго не парицца).
Тяжёлое не советовал бы качать выше 110-120 ибо разброс сильно уменьшаецца.Какой кайфь с базардомъ(кстать тыренным из НКР) по толпе стрелять.Кстать,однажды я попал из базарда по коготку с -280% попадания.В пещерке было дело...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 12.10.2006 в 00:24:26
Теперь попробуй исключительно "разговором" пройти.  8)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Daito на 12.10.2006 в 00:42:08
Кстати, я тут заметил темку на АГ по Фолу 3 - разработка-то оказывается идет!
Правда непонятно как...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 12.10.2006 в 17:08:32
"На сайте журнала «Wired» проскользнула информация о планах компании Bethesda Softworks первого ноября этого года анонсировать свой новый игровой проект. Неизвестно, является ли эта игра частью серии The Elder Scrolls, однако можно уже с уверенностью констатировать, что это и не Fallout 3: представитель команды разработчиков Гэвин «kathode» Картер, на форуме сайта Octopus Overlords опроверг такого рода домыслы."

Взято с http://www.crpg.ru/

Хотелка у них не треснет? Прям как Мисты... и за одно взялись, и за другое... в итоге вообще ничего не сделали...
Раз доверили классику делать - ее и надо делать, а не всякий мусор отвлекаться...  >:(

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем MicDoc на 12.10.2006 в 17:44:22
2Искатель ветров: учил бы русский лучше. Падонкаф тут не респектят сафсем...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Lich_Kashey на 12.10.2006 в 20:07:52
Ну нету в характеристиках перса в фоллаутах МУДРОСТИ, а есть идиоты-переводчики: Perception - наблюдательность, чуствительность, но не мудрость (wisdom).

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем bugmonster на 13.10.2006 в 09:33:04
2Lich_Kashey: Я бы даже сказал, Perception - это Восприятие.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 20.10.2006 в 00:23:37
Кое-что о Fallout 3: http://www.gameforums.ru/showthreaded.php?Number=887595&Board=postnuke

Пока ничего конкретного...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Refiler на 02.11.2006 в 07:16:43
2Drakon:
Quote:
Хотя, согласен, второй фол намного более РПГ, чем первый, и чем любая другая игра. Пожалуй похожей наполненности сюжетных линий добился только Морровинд. Ну и Арканум чуть чуть вырывается из общей кучи на пути к идеалу РПГ - фоллауту.

Не согласен с тобой, есть еще одна замечательная игруха от Interplay -Planescape Torment, вот где действительно огромная сюжетная линия... да и оного текста 7,15 мб, ее кстате даже назвали не игрой а живой книгой.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем istr на 10.11.2006 в 18:32:58
2Macbeth: Так что там в переиздании хорошего появилось, в сравнении с фаргусом 199лохматого года?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем zed на 10.11.2006 в 20:21:58
2istr:
Новая озвучка, приличный перевод, новые баги, несовместимость с уже разработанными модами. Лично я приобрел и оставил в запечатанном варианте)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 10.11.2006 в 21:48:34
2istr:

Ну то, что написал zed недостоверно. А, откровенно говоря, просто написано от балды. :)

- Все баги, внесенные переводом, были исправлены патчами.
- Оригинальные баги не правились.
- Текущая версия осталась прежней 1.02d.
- Самый известный модопатч 1.03Y от YikxX'а был сделан под версию от 1с.
- Команда Team-X тоже вроде все переделывает под 1с, если уже не переделала. В этом пункте не уверен.

Что касается озвучки, то она спорная, но большинству понравилось. Я слышал Сержанта из Наварро и Сулика. По моему очень неплохо.

Если нужны еще подробности - я могу дать ссылки на обсуждение...

Я всё-таки еще сам не играл.  8)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем zed на 11.11.2006 в 15:39:03
2Macbeth:
Кхм, или за 3 месяца все модостроители изменили свое мнение? посмотрел,
увидел, на http://www.teamx.ru/rus/files/index.shtm
Внимание! Все моды, выложенные в данном разделе, не совместимы с версией Fallout от 1С!
YikxX единственный кто стоит за модификации на базе 1С, и переделал свой патч(хотя может и мод :) ).
Где то на их форуме я читал высказывание создателей нового взгляда что под 1С ничего переделываться не будет, повторюсь, может быть я чегото не знаю? если да прошу ссылку, т. к. самому интересно.
Касательно всех багов исправленных патчем, баги были? были :) так что и тут я не соврал )

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 11.11.2006 в 16:25:13
2zed:
Про то, собираются Тимиксы что-то менять или нет я не знаю. В последнее время за новостями не слежу.

> http://www.teamx.ru/rus/files/index.shtm

404
Все равно на главной странице ничего про 1с я не нашел.

> Касательно всех багов исправленных патчем, баги были? были  так что и тут я не соврал )

Ты не сказал, что они исправлены.  :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем MUSSO на 11.11.2006 в 17:37:47
Подскажите несчастному, как дверь в Храме Испытаний открыть? :(

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Clayman на 11.11.2006 в 17:53:08
2MUSSO:
Взрывчаткой.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем istr на 11.11.2006 в 22:17:01
2MUSSO: Ого, завидую. У тебя ВЕСЬ Фоллаут 2 впереди...Блин, давно это у меня было  :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем zed на 11.11.2006 в 23:00:54
2Macbeth:
Млин и вправду 404  не разрешают они прямые ссылки)
http://www.teamx.ru  >выбрать руский язык> выбрать раздел файлы.

2MUSSO:
там их 2 если оригинал:
1 взломать.
2 взорвать.
если Новая жизнь то для открытия 2 положить тяжелый блок на скрытый рычаг в полу.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем MUSSO на 12.11.2006 в 10:54:40
1.Дык как взломать?
2.ЧЕМ взорвать?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем MicDoc на 12.11.2006 в 11:36:53
2MUSSO: Сеньёр!
Вы в Игру играть собираетесь или полное прохождение заиметь хотите?
Если такие задачи самостоятельно неасилить-дальше играть смысла нет вообще.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 12.11.2006 в 11:39:23
2MicDoc:
Он наверно еще не понял как обыскивать шкафы, полки, вазы и т.п.

2MUSSO:
Нажми F1, там помощь. А вообще всплывающее меню - правая кнопка мыши.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем DJ-Glock на 12.11.2006 в 11:41:02
2MicDoc: ну зачём так сразу?  ::) Док, мона подумать ты весь фоллаут сам прошёл с первого раза, всё зная ::)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем zed на 12.11.2006 в 13:49:05
2DJ-Glock:
Ну например я играл 1 раз не зная что бывают такие веши как сплющены, чему не сказано рад)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем MUSSO на 12.11.2006 в 16:49:38

on 1163324363, Macbeth wrote:
2MicDoc:
Он наверно еще не понял как обыскивать шкафы, полки, вазы и т.п.

2MUSSO:
Нажми F1, там помощь. А вообще всплывающее меню - правая кнопка мыши.

Хех, я уже сам догадался, но всё равно спасибо. Кстати, я уже в Реддинге.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем MicDoc на 12.11.2006 в 22:32:33
2DJ-Glock: Я очень многое понял, пока разобрался. Скажи, в чём фишка играть с полным прохождением на руках? Или с бесконечной жизнью?
Фол2  дал мне ощущение игры по сети с людьми. Всё настолько живое, что дальше некуда. Сколько лет игре? Там мегаумный АИ?
Этот феномен непонятен мне по сию пору. Теперь ее осваивает мой сын.
Пользу которую я получил когда играл, предполагаю получить и ему.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 12.11.2006 в 22:43:41
2MicDoc:
Кстати, как его успехи?  8)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем L A X на 14.11.2006 в 15:12:40
Сегодня Глок дал Фол2... Установил, поиграл, понравилось! Имеется вопрос. Есть ли возможность смены разрешения экрана?

Глок, спасибо! Игра супер!!! :D

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Zar XaplYch на 14.11.2006 в 15:29:33
2L A X: Игра - ровесник Джа2, какая там смена разрешения экрана ;)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем L A X на 14.11.2006 в 16:00:27
Ну не знаю, в Джаге ЕМНИП можно было поменять...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем bugmonster на 14.11.2006 в 16:14:07
2L A X:

Quote:
Ну не знаю, в Джаге ЕМНИП можно было поменять...

:lol: Сразу признавайся, что ты бот!  ;D

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем L A X на 14.11.2006 в 16:17:56
2bugmonster:
Quote:
Сразу признавайся, что ты бот!
Нет! Я сам по себе... :P

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Zar XaplYch на 14.11.2006 в 17:39:13
2L A X: Даю тебе пионерское задание (то, что ты вряд ли был пионером пусть идет лесом) - заинсталлить ОРИГИНАЛЬНУЮ Джа, БЕЗ всяких МОДОВ и проверить, есть ли там возможность смены разрешения экрана! Если найдешь - получишь пирожок ;) Варианты типа ВФ 6.0 и JA2005 не принимаются.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем bugmonster на 14.11.2006 в 17:48:25
2Zar XaplYch: А почему ВФ 6.0 не принимается? Там нельзя. ::)
Модов со сменными разрешениями всего 3: JA2 1.13, JA2 CW, JA2'005.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Zar XaplYch на 14.11.2006 в 18:10:06
2bugmonster:
Quote:
А почему ВФ 6.0 не принимается? Там нельзя.
А это уже дааааалеко не оригинал ;) А оригиналом я называю Джа версии 1.02 (моя любимая версия) :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем zed на 14.11.2006 в 18:53:40
Сворачивайте оффтопик.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем DJ-Glock на 14.11.2006 в 20:49:01
2MicDoc:
Quote:
2DJ-Glock: Я очень многое понял, пока разобрался. Скажи, в чём фишка играть с полным прохождением на руках? Или с бесконечной жизнью?  
Фол2  дал мне ощущение игры по сети с людьми. Всё настолько живое, что дальше некуда. Сколько лет игре? Там мегаумный АИ?
Этот феномен непонятен мне по сию пору. Теперь ее осваивает мой сын.  
Пользу которую я получил когда играл, предполагаю получить и ему.

Слёзы навернулись на глаза, честно  :)
Кто говорит про ПОЛНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ? Ты делаешь из мухи слоняру  :( ::) Человек не успел ещё освоиться и попал в тупик. Такое со всеми бывает, бывает по невнимательности, непривычки, порой и по глупости, не надо сразу его за это убивать, ладно?  ::)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем DJ-Glock на 14.11.2006 в 20:51:01
2Zar XaplYch:
Quote:
версии 1.02 (моя любимая версия)
мона подумать только твоя  ::) :D

2Эстонцы

Quote:
Сворачивайте оффтопик.


Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Refiler на 15.11.2006 в 08:00:41
2L A X:
Смена разрешения возможна только через специальную программку, как называется не помню, спроси  у Macbeth, он должен знать.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Clayman на 15.11.2006 в 12:53:59
2Refiler:
IanOut?
Дело только в том, что старый проект закрыли, а новый пока еще в такой альфе, что даже и думать о ней рано.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 15.11.2006 в 14:07:34
>а новый пока еще в такой альфе, что даже и думать о ней рано.

Да забили наверно на это дело. Кому это надо? Движку 9 лет. Это вам не пакет с орешками...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Clayman на 15.11.2006 в 14:11:26

Quote:
Да забили наверно на это дело. Кому это надо?

Ребятам из F.I.F.E (http://www.fifengine.de)?:) Из наработок IanOut они постепенно делают универсальный пост-ядерный движок для любой пост-ядерной игры. И Фолл в том числе, можешь на скриншоты посмотреть.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 15.11.2006 в 16:34:20
>постепенно делают универсальный пост-ядерный движок для любой пост-ядерной игры

И что, кто-то собирается начинать делать? Двиг - это хорошо. Но если никто ничего не делает - то зачем он нужен?

Несколько проектов там есть, но вот доживут ли до релиза...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем MUSSO на 16.11.2006 в 12:54:20
У меня два вопроса:
1. Существуют ли такие герои, которые зачистили Наварру? Али нереально это?
2. Я правильно понял, что броня на сотоварищах не отражается?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем istr на 16.11.2006 в 13:49:08
2MUSSO:
1. Ничего геройского нет, к концу игры можно что угодно зачистить.
2. Не отражается, есть патч, который это правит.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Zar XaplYch на 16.11.2006 в 14:19:40
2MUSSO: Зачищал Наварро героем уровня около 12 чисто для прикола еще в первом прохождении. Самое сложное были пушки - к ним то еще подобраться нужно. Но использование зданий и винтовка Гауса мне помогли 8)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 16.11.2006 в 18:53:46
2MUSSO:
Главное зачищать одному, без помошников. Иначе их завалят.

Для первого раза можно атаковать около лифта и как только ситуация станет опасной для жизни - спуститься вниз (начинать зачищать стоит снизу).

Турели можно валить снайперкой. Выстрелил - отошел за угол и т.д.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Zar XaplYch на 16.11.2006 в 20:25:33
2Macbeth:
Quote:
Для первого раза можно атаковать около лифта и как только ситуация станет опасной для жизни - спуститься вниз (начинать зачищать стоит снизу).
Ууууу, сколько раз я так покатался, пока их всех не грохнул ::) А сколько медицины извел ;D

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 16.11.2006 в 22:06:02
> Ууууу, сколько раз я так покатался, пока их всех не грохнул  А сколько медицины извел

Зато работает.  8)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Artem13 на 17.11.2006 в 09:13:11
Уровне на 20-25 с бозаром я почти и не катался на лифтах... :P

Насчет брони на соратниках - помнится там глюки были, их поправили?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 17.11.2006 в 11:28:08
>  На счет брони на соратниках - помнится там глюки были, их поправили?

На сколько я знаю, для Ф2 в версии 1.03Y с установленным модом брони особых проблем не было, но уточню.

А вот что касается Ф1:
http://fforum.kochegarov.com/index.php?showtopic=7230&st=45

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Susami на 17.11.2006 в 18:39:11
Я даже про лифт не знал. Как-то так справлялся, в лоб. Перепройти, что ли...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем MicDoc на 18.11.2006 в 13:42:51
2MUSSO: Сложного ничего нет. Причём, не только у меня:)
Тактика рулит.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем istr на 18.11.2006 в 14:28:22
Сегодня с утра поставил сабж. Оказалось еще не все забыл :) Наварро вычистил персом, ЕМНИП, 5 уровня с бозаром и гаусской, без особых изысков.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем MUSSO на 23.11.2006 в 18:01:05
Вопросик. В НКР мне не дают из БЦ выйти. Подхожу к воротам- охрана пальбу открывает, а за ней и вся полиция (до этого- дружественная). Я и броню снял, и пушки убрал, и Суслика заставил.... Может, их смущает броня на Суслике? :( :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Artem13 на 23.11.2006 в 18:05:30
А как насчет оружия у Сулика?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем MUSSO на 24.11.2006 в 11:14:36
Тож убрал...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем DJ-Glock на 25.11.2006 в 19:21:30
2MUSSO: Скорее всего ты раньше с пушкой засветился. Бывает баг такой, что не сразу атакуют, а потом когда ещё раз тебя просто так увидят. Лечись старым сейвом или м.б. поможет подмена карт в слоте сейва (опять же из старого сейва)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 28.11.2006 в 00:29:36
2MUSSO: Морду до смертоубийства никому не бил? Ни президентову сынку, ни хабологистке?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем MUSSO на 01.12.2006 в 15:44:22
Нет-нет! Может, это потому, что я зашёл туда, минуя ворота- с глобальной карты?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Artem13 на 01.12.2006 в 16:14:19
Нет

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем MUSSO на 02.12.2006 в 08:58:31
Хм...... Хы-хы.

Пиши по делу, а не эмоции!

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем DJ-Glock на 02.12.2006 в 18:48:49
2MUSSO: Говорю! Возьми старый не битый сейв, найди в его папке карты типа *NCR*.* и замени в своём "битом", должно всё быть чики-пуки!

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем MUSSO на 03.12.2006 в 17:12:06
Угу. спасибо. Попробую.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 02.01.2007 в 21:42:32
Ох, блин! Сколько лет в Фол2 играю - и вот на этот НГ выпала - впервые - случайка "Немытые селяне убивают спамера". Хохотал минут 15. Это надо же - "О сколько нам открытий чудных" приготовили создатели Фолла!!! :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем DJ-Glock на 02.01.2007 в 21:48:43
2Дядя Боря: ну у кого как... ::)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем zed на 02.01.2007 в 22:02:34
2Дядя Боря:
Да случайка действительно веселая, комментарии действующих лиц жгут :)
В оригинале Unwashed Vilagers

Quote:
прикол, посвященный самому известному и авторитетному американскому клану любителей Fallout

И назывался этот клан соответственно Unwashed.
Кстати если им помочь то дадут +кармы :)

Лично меня разбившийся кит и горшок цветов сподвиг на прочтение романа Дугласа Адамса "Автостопом по Галактике" сначало в переводе, а потом и в оригинале(уж больно хороша книжка, а перевода нормального наверно и не сделать)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 02.01.2007 в 22:08:24
2zed:  
Quote:
разбившийся кит и горшок цветов сподвиг на прочтение романа Дугласа Адамса "Автостопом по Галактике" сначало в переводе, а потом и в оригинале

Я к сожалению аглицким в объёме, достаточном для чтения худ.литературы не владею, и потому прочесть "Автостоп" в оригинале не могу, жалко. А в переводе - он меня совсем не впечатлил... Но это скорее всего от того, что серьёзные переводчики и не брались за него.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Allig@tor на 07.01.2007 в 03:27:34
 Играю в Фол с 98 года. досих пор. Прохожу и начинаю заново, и так всегда.
Прошол уже незнаю какую сотню раз. Как то давно наткнулся на такую байку.
Есть в городе Нью Рено мальчик. Стоит он взле борделя. В самом первом секторе, " Улица девствениц" Если у вас в инвенторе есть какая нибудь еда или выпивка, подходите к нему ну к примеру предлогаете яблока, он берёт и убегает. Так вот байка в том что есть некоя комбинация которая позволяет найти разбившийся НЛО рядом валяется рука робота. Что я только непробовал ему давай, какие только шмотки на себя ненадивал, приходил к нему и с высокой харизмой и с низкой, перепробовал кучу комбинаций всё тщетно. Он просто убегае.
Сам я в этой локации небыл, но скриншот видел. Это единственное чего я не добился в фол. Если кому встречалось такое подскажите пожалуйста как туда попасть.
Или я никогда незакончу играть в Фол2 ;D

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем MicDoc на 07.01.2007 в 03:52:10
2Allig@tor:
Или я никогда незакончу играть в Фол2
Глупый по определению вопрос.
Нету человека, который "закончил играть в Фол2".
Есть люди, которые ненадолго наигрались. Эро та редчайшая нынче игра, образца прошлого века, в которой, несмотря на античность, нельзя сказать что ты наигрался.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Allig@tor на 07.01.2007 в 04:15:52
Я играю только из-за этой локации. И незакончу пока её неувижу, или меня неубедят в том что её там нет.
Она должна быть, я чувствую.  И я найду её, чего бы это не стоило!:super:

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Lich_Kashey на 07.01.2007 в 10:14:08
2Allig@tor: Байка про "накормить мальчика Коди" была заброшена в фидошную эху RU.GAME.RPG 1 апреля не вспомню уже какого года. Автор потом сам опровержение писал :), но до сих пор некоторые в неё верят.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Allig@tor на 07.01.2007 в 10:22:11
Да я ужо знаю чтобайка, но в архивах есть имадж руки робота. И байку я нашол на иностранном сайте. Помойму на австралийско, хотя точно уже нескажу. Да всё рано уже не важно. Нет так нет. Смысл жизни для меня потерян.  :(

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем zed на 07.01.2007 в 12:49:30
2Allig@tor:
Такой локации в фоле нет, знаю так как в режиме отладки просматривал все карты какие есть в игре, коди нужен только для того чтобы когда у тебя украдут машину показать дорогу к угонщикам.
ЗЫ а чтобы смысл жизни не был для тебя потерян рекомендую посетить http://www.teamx.ru/rus/ и скачать моды(хотя наверно даже аддоны) "Новый взгляд" и "Alternative Life"

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Allig@tor на 07.01.2007 в 13:00:13
А эти моды ужо попроходил, по тридцать раз.  ;)
Тогда получается ещё больше непонятка. Откуда скриншот? И что за имадж руки в архивах Фола? ???

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем zed на 07.01.2007 в 13:06:48
2Allig@tor:
Фотошоп творит чудеса, а в архивах фола полно вещей которые, так и не вошли в игру.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Allig@tor на 07.01.2007 в 13:09:43
Не< Ну там вещи ещё с первой части остались, но в первой руки небыло.
Эх... Жаль что нет этой локации..... Щас замачу Коди! Сколько нервов он мне извёл:devil:

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Lm на 09.01.2007 в 10:55:06
может не по теме  :)
вышла демка Wasteland Wolf
это любительский клон Fallout
http://www.digeckos.com/rusindex.php

http://www.digeckos.com/files/WWdemo.exe
24 мегабайта

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Bolivar на 09.01.2007 в 12:00:51
2Lm:
Посмотрел, оч. достойно. Спасибо за информацию.  :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Refiler на 10.01.2007 в 07:15:40
2Allig@tor:
В ресурсах действительно есть рука робота и пренадлежит она судя по всему Т2000, только вот в игре она не где не задействована

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Lich_Kashey на 10.01.2007 в 07:48:06
2Refiler: ЕМНИП, называется эта радость "рука Танглера". Осталась от квеста в первоначальном варианте LA Boneyard (город подвергся самой сильной переделке). Вроде скорее всего, он был главой рипперов. А чемодан (используется во втором фолле) - посылка с бомбой от ганраннеров к последователям апокалипсиса.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Allig@tor на 10.01.2007 в 07:49:47
Жаль. Там вобще очень много незадействованных придметов. Да хотел спросить, мне один раз пощестливилось попасть в черный список неких наёмников. (Не братьев из Рединга) Вобщем началось всё со встреч в пустыни. Сначало нападали по 10-12 человек. Легко вооружонных,в кожанных куртках. Потом через некоторое время уже меньше но и броня другая и оружие лучше> Закончилось всё возле Дена когда напали на меня 5 человек в механической броне братства стали. Я досих пор непонял кто это и как я вообще на них наткнулся. Помню что выкрикивали типо "Попался" "Мы тебя долго искали и т'д" Потом я пробовал повторить такое, Но что-то непопадались мне. Незнаете как найти этих типов.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Allig@tor на 10.01.2007 в 07:52:13
Блин...  Меня жестоко обманули. Я 6 лет искал эту долбаную руку. Так как не сторонник ковыряния игр. :cry:

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Artem13 на 10.01.2007 в 09:22:57
2Allig@tor: "Это, ЕМНИП, т.н. Баунти-хантеры. Они начинают охоту на тебя, если ты слишком отяготил свою карму убийствами :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 10.01.2007 в 11:55:43
2Allig@tor: Карма либо отрицательная, либо резко падает. Так и будет. Кстати, расстрел каждого отряда охотников на тебя эту карму понижает. А экспу - повышает, да и барахлишко даёт. Но чем меньше карма - тем чаще эти охотники будут встречаться.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Allig@tor на 10.01.2007 в 13:01:26
Неит неможет быть. В тот раз был единственный случай когда я играл по ангельски.  Обычно я играю так, Прихожу к персу, к примеру нехватает уровня разговора, ну или харизмы. Перс нехочет договариватся я его мочу! :) Особенно страдали торговци в Дене и Нью Рено  ;D В тот раз точно карма аж светилась.Я сначало подумал что это из-за того что я наехал на Анклавовца, на атомной станции в Гекко. Потом стал подумыват а не Хобологи ли это. Вобщем я так и не понял кто это. А на счёт экспы это да, с них много можно поиметь ;) Только вот сильно удивился когда между Кламатом и Деном меня встретили в Моторизованной броне. :)
Хотя, я думаю попробую. Скину карму до максимума. Благо детишек в игре мнего:asthanos:

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Drakon на 10.01.2007 в 16:31:27
На военной базе около Нью Рено в записях упоминается рука некоего кажись майора, которая нужна для лифта вниз. Вобщемто я никогда ее не находил, но от того не сильно страдал: взлом - наше все. Может оттуда руки растут?
И тамже мне ниразу не удалось воскресить супермозг искуственного интиллекта, может у кого получалось, опишите, чего ему надо?:pray:

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Artem13 на 10.01.2007 в 16:45:00
Вообще о там глаза требуют...
А для мозгу там Наука нехилая нужна - за 130, чтоли

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Lich_Kashey на 10.01.2007 в 20:50:01
2Allig@tor: Давно это уже было... Вот блин, почти 10 лет с выхода Fallout прошло. Пройдя в N-й раз первый фолл (а у меня сначала были только русефецированные пиратки), меня кривой перевод сильно разозлил. Я взялся самые кривые фразы исправлять, без распаковщика ресурсов (hiew).Таким макаром просмотрел все тексты в ресурсах master.dat, найдя там много интересного о том, какой игра могла бы быть.
О многом можно только догадываться. ИМХО, рука Танглера - квестовый предмет по вступлению в "Лезвия"(Blades). И, насколько помню из незадействованных диалогов, этот уродец был или самым главным, или около того в банде "потрошителей"(Rippers). И есть у меня подозрение сильное, что анимация смерти лейтинанта на базе мутантов была сделана для Танглера, а когда после радикальной переделки LA из игры выкинули всю банду рипперов, то готовые наработки использовали для Лу. Карта с клошками называется LARIPPER: её переделали, но всё равно в игре оставили. Расположение частей города относительно друг друга поменяли. Хвостов немного оставили от первоначального варианта.
Отец Морфей в Соборе(Cathedral) - бывший член банды рипперов. Ему повезло: от близкородственного скрещивания подавляющее большинство членов банды - злобные дебилы, которые даже говорить толком не умеют.
Многих ставил в тупик квест "найти шпиона Детей Собора среди Последователей Апокалипсиса". Его полностью не вычистили от первоначального варианта города. Для выполнения квеста нужно было допросить охранников и скаутов последователей.  А в релизе там просто не с кем говорить. Ну узнал что шпион - новый скаут Хизер(Heather), а толку то? Её самой в релизе нету.
Собирательница Лорейн в Адитуме упоминает о любовной истории между Джулианной и Ромеро из "Лезвий". Планировался квест "доставьте медальон Ромеро", но в финальной версии ни Ромео, ни Джульетты не наблюдается.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Lich_Kashey на 10.01.2007 в 20:51:29
2Artem13: Наука для кибермозга нужна 120+.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Artem13 на 10.01.2007 в 21:22:50
2Lich_Kashey: Ну я же сказал, что не помню точно  ::) :D

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Refiler на 11.01.2007 в 07:21:36
2Lich_Kashey:
Спасибо товарищу Pal'у который вернул штиЁна и квест "Ромео и Джульетты" в Адитуме

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Zmey-2 на 11.01.2007 в 08:45:11
Можно ли как-то во фтором фоле пройти на нижние уровни военной базы? Если на 4 уровне включить сенсор движения, то он покажет что там еще кто-то есть. Вот это меня и смутило :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Tim на 12.01.2007 в 11:55:28
2Zmey-2: А не остатки ли это питомцев Мельхиора, которых он не успел вызвать из-за преждевременной кончины? :) Кажется на базе больше нет уровней.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Drakon на 12.01.2007 в 15:26:34
2Artem13:  
Quote:
Вообще о там глаза требуют...  
Глаз трбуют, и он там есть, но на нижний ярус глаз допуска не дает, а на Холо дисках упоминается майор и то, что ему взрывом оторвало руку. Но раз не оттуда, так не оттуда.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Artem13 на 12.01.2007 в 17:10:39
на какой нижний? там вообщето еще один глаз есть

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 12.01.2007 в 19:03:22
2Drakon: На третьем этаже в стенном шкафу - второй глаз. Как раз майора. Он и нужен лифту для допуска на четвёртый этаж.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Zmey-2 на 12.01.2007 в 19:14:12
дак может это разрабы накосячили и изначально это была рука и ее не убрали? Хотя вобще логично что нужен глаз, учитывая что прибор на который его применяешь называется "сканер сетчатки"? Видимо мы этого никогда не узнаем...(с) :D

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем DJ-Glock на 13.01.2007 в 12:32:20
Глюпый вопрос: А можно ли Брокен Хиллз спасти? а то скока раз не проходил - то одно, то другое. :(

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Artem13 на 13.01.2007 в 13:55:10
ЕМНИП, нет. Только с помощью мода. Товарищ с непроизносимым ником, который я, естественно, не помню делал в своем моде-патче такую возможность.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем DJ-Glock на 13.01.2007 в 14:02:21
2Artem13: не Alternative Live ли?! :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Artem13 на 13.01.2007 в 19:39:13
да нет, мод патч от  YikxX

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем DJ-Glock на 13.01.2007 в 19:41:32
2Artem13: ссцылка есть?  :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Artem13 на 13.01.2007 в 20:04:04
http://fforum.kochegarov.com/index.php?showtopic=9859

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 13.01.2007 в 22:25:30
2Artem13: А нет уже никаких ссылок по этому моду. Аффтор убрал, и попросил убрать все форумы, где он был. Причина не очень понятна, но вроде как по требованию 1С сделано в рамках борьбы с пиратством. Так что лишились мы хорошего мода к хорошей игре, кто хочет играть - покупайте версию от 1С, а потом - официальные аддоны к ней, если правда таковые будут.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 13.01.2007 в 22:29:52
Боюсь, мод будет найти непросто. А может и вообще невозможно.
Кто знает, где можно скачать полную последнюю версию - дайте ссылку. ПО ссылке выше всё битое.


Quote:
по требованию 1С сделано в рамках борьбы с пиратством

Мне он сказал, что его просто всё достало. И он хочет, чтобы и его и про его мод все забыли.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Allig@tor на 13.01.2007 в 22:42:43
У мну есть мод. Могу слить куда нить. :)  91 мег.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 13.01.2007 в 23:19:33
2Allig@tor:
Версия какая? Их было очень много разных...

Было бы неплохо... на рапиду, например...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 14.01.2007 в 01:08:47
2Macbeth: Я так понимаю, что у "кочегаровцев" наверняка есть последняя версия. И не понимаю, почему они споря с Иксом по поводу закрытия - незакрытия ветки обсуждения мода не прицепят у себя мод. Никакого нарушения авторских прав не вижу в этом - некоммерческий мод некоммерчески распространяется, как бы аффтор не протестовал...
2Allig@tor:
Там ведь несколько файлов надо для полноценной установки вроде бы. И для какой версии Фолла? У меня сейчас Фаргус...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем zed на 14.01.2007 в 01:31:44
У меня вот такая версия модификации Fallout2-mod-v1.03Y-full.exe , плохо умеете искать товарищи вот вам ссылка
http://gamersgate.503.com1.ru/fallout/Fallout2-mod-v1.03Y-full.exe
и патч к этой версии(ставится на левую корпорацию)
yikxx-lk-patch-v1.02final.exe но вот его я пока не нашел
А насчет выложить, я жадный сильно :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Armageddon на 15.01.2007 в 08:46:24
Приветствую всех!!!
У меня тут проблемка маленькая. Играюсь щас в первый фаллаут. Зачищаю какое-то убежище с супермутантами. Что это за населенный пункт не в курсе - нашел сам, случайно. Названия мне соответственно не показали :(
Так вот там в изобилии наставлены двери из силового поля. Часть заперты напрочь, а вот часть открыты. Только вот при прохождении через них бьются током, редиски. И частенько Ян, наймит мой, проходя через них погибает. Кстати интересный глюк при этом. После смерти Яна рядом со мной бегает его труп. Наводишь курсор а там написано: "труп Яна". И в инвентарь его вход возможен..
Короче! Как отрубить двери эти? Что бы не пришлось стимпаки жрать пачками. И еще: как кинуть гранату не по врагу а просто в пустое место. Во Тактиксе было просто, а тут что то не получается :(
Заранее спасибо..


Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Artem13 на 15.01.2007 в 12:37:43
Весело. Это надо было умудриться на ВБ залезти.
Силовые поля отключаются навыком Ремонт на излучатели.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Armageddon на 15.01.2007 в 12:55:51
2Artem13:
Что такое БВ? ::)
У меня в списке городов были открыты все кроме одного. Вот его походу и нашел. Бегать по городишкам выспрашивать лень было. Вот и решил пустошь осмотреть. Нашел. ;D
Ремонт?! :o А я то наукой их бомбил.. И какой то пульт рядом с каждой такой дверочкой, и компы на первом этаже.. А вот ремонт как то не догадался..
Спасибо..

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Мозгун на 15.01.2007 в 13:01:28
Ещё можно динамитом из заставить "моргать", и проскакивать в паузах...
Динамит возле боковины с выступом ложить.ЕМНИП.  ::)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 15.01.2007 в 13:20:04

Quote:
Что такое БВ?

Военная база. Ну если по аббревиатуре, то База военная.  :)

А вообще ставь патчи для игры... правда, это зависит от того, какая у тебя версия, чей перевод (если есть вообще).

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Armageddon на 15.01.2007 в 15:46:48
2Мозгун:
Ясненько.. А я то хотел их гранатами импульсными гробить. Для того собственно про броски и спрашивал.. Ладно попробуем..
2Macbeth:
Версия опять же хрензнаеткакая. Все с того же диска что и бригада. Как вспомню те мытарства.. Мля мне уже смешно.. ;D
А вообще что за патчи для Фаллаута? Честно говоря не слышал ни разу..

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Artem13 на 15.01.2007 в 16:30:18
2Armageddon: Ты мне тут не привирай. У меня написано ВБ!

Блиин, ну трудно зайтить на http://fallout.ru/ на предмет патчей ???

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 15.01.2007 в 22:13:14
2Armageddon:
Патчей разных много. Вот тут - самые элементарные:
http://www.fallout.ru/fallout/files/index.shtml
Например патч до версии 1.1 и патч от АО.

Есть и посложнее. Но нужно знать локализатора. Если игра понравилась - ищи Фаргусовскую. Лучше перевода пока нет.
Для Фаргуса есть патчи и моды, которые можешь найти тут: http://teamx.ru/rus/files/index.shtml
Рекомендуется ставить патч 1.2 и поверх него 1.3.2. Они реально много чего правят (патч 1.1 и от АО включены):
http://teamx.ru/rus/files/f1patch.shtml
Есть еще мод, позволяющий управлять НПС в своей команде:
http://teamx.ru/rus/files/f1mod.shtml

P.S. Мод pal'а ставить не рекомендую. Лучше патчи 1.2 и 1.3.2.
P.P.S. И читай внимательно везде иснтрукции.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Armageddon на 16.01.2007 в 10:15:50
2Artem13:

Quote:
Ты мне тут не привирай. У меня написано ВБ!

Сорри, попутался чего-то..

2Macbeth:
Конечно понравилась. Уже лет этак пять как нравится..Только вот раньше я в основном во вторую часть да в тактикс игрался. Первый только сейчас нашел..
За ссылки спасибо..

Кстати, еще вопросик. Зачистил я все таки эту базу военную. Но осталось у меня одна заноза в энном месте.. Короче так я и не смог вскрыть комнатку одну со шкафчиками на втором (кажется) этаже.. Кто в курсе что там  было? Сейв у меня тамошний еще остался.. Стоит ли возвращаться? Или в баню? Стволы, судя по БД на www.fallout.ru у меня и так уже самые крутые.. Может там бронька какая хорошая или еще что полезное? Да и как ее вообще кстати вскрыть, дверку эту? Я динамитом попробовал - не получилось. Как ее вскрыть?
Заранее спасибо..

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Artem13 на 16.01.2007 в 11:38:48
Насколько я помню нифига такого, чтобы супер нв ВБ нет. Гатлинга я не помню где взял, но ЕМНИП, не там...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Allig@tor на 16.01.2007 в 12:21:19

Quote:
Насколько я помню нифига такого, чтобы супер нв ВБ нет. Гатлинга я не помню где взял, но ЕМНИП, не там...
Гатлинг фуфло... Самая лучшая пушка в Фоле Магнум 44 улучшенный. Две пушки в обе руки. Плюс бонусы, быстрые карманы Затраты на инвентарь - 2 ОД, быстрая реакция (Затраты на стрельбу - 1 ОД) Бонусы человек действия По максимуму. Также бонус снайпер,
ну и конечно как можно больше удачи :) И высокий процент критических повреждений, Тоесть вероятность и сами повреждения. Я Хоригана завалил с этих пушек. :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Artem13 на 16.01.2007 в 14:48:27
При чем здесь Хорриган? Речь о Ф1. ЕМНИП, магнума там нет вообще.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Allig@tor на 16.01.2007 в 15:47:00

Quote:
При чем здесь Хорриган?  
Аааа... Я просто непонял. ;D

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Armageddon на 17.01.2007 в 14:21:10
Короче прошел я вчера Фаллаут..
Классно! Теперь бы хотелось нормальную версию найти - еще разок пройтись..
Ща второй буду мучать..
P.S. Черт! А куда делось мое предыдущее сообщение? Или я его так и не отправил? >:(

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем DJ-Glock на 17.01.2007 в 14:27:16
2Armageddon: а не надо флудить :P

Нормальную - это Оригинал или от 1с?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Armageddon на 17.01.2007 в 16:23:30
2DJ-Glock: Ага!! Т.е. сообщение мое снесли просто?! Значит я еще не слетел с катушек! Радует.. И никакого особенного флуда там не было.. Ладно, хрен с ним..
Нормальную (в моем понимании) это со звуком и видеовставками. В этой версии были только надписи переведены. И ролик был только один - финальный.. Да и перевод на троечку - без искры ;)
Мой первый Фаллаут2 был уж не помню чьего перевода - но отмороженый был напрочь.. Может конечно это только первое было впечатление, но мне понравилось. Там еще ГЭКК (Тьфу.. Убожество) именовался не иначе как КОмплект(для)СОзданияГОродаРая. КОСОГОР короче..
И перевод там был полный, и главное с искоркой.. Вот там было весело..
Кстати не в курсе случайно, что это был за перевод? Может 7Волк? У меня Фаллаут Тактикс от него. Платинум Едишн. Переводик тоже нормальный.. Учитывая "обилие" диалогов ессно. Народ в выражениях не стесняется.. В миссий где какого-то политика надо спасти, этот сцучонок меня первым делом матом обложил, трехэтажным..

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Armageddon на 18.01.2007 в 16:09:58
Итак, у меня снова вопрос!  :D
На сайте фаллаута сказано:

Quote:
В Toxic Caves можно починить генератор, взломать лифт, пойти наверх, убить охранного робота, порытся в ящиках и получить:
Bozar
Combat Armor Mk II
Патроны
Стимпаки.

Попытался я вчера это сделать. И нифига у меня, как водится, не получилось.  ;D Может я чего не так делал?  ::)
Как починить генератор? Точней какой должен быть уровень навыка ремонта. И кстати зачем это рядом с генератором так подозрительно стоит компьютер. Я пробовал и компутер хакать, и на генератор навык ремонта применять. Никак не получилось.. Очень уж хотса мне броньку эту. Всю первую часть я в боевой броне (правда первого поколения) пробегал - понравилось.
ДОБАВЛЕНО: P.S. При разговоре с Суликом (с костью в носу который) у меня вместо звука нормального какое-то дикое шипение со свистом идет. На грани ультразвука.. Очень неприятно. >:( Может кто сталкивался? Это лечится?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем zed на 18.01.2007 в 17:08:20
2Armageddon:
Quote:
Как починить генератор?

Всегда пользовался методом попеременного применения науки и ремонта на генератор, если не получается поставь легкий уровень сложности, уровень навыка ремонта который там необходим я не помню.

Quote:
При разговоре с Суликом (с костью в носу который) у меня вместо звука нормального какое-то дикое шипение со свистом идет. На грани ультразвука..

А версия фаллаута какая ?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 18.01.2007 в 17:29:45
2Armageddon: Генератор чинится при ремонте более 60, ну и как Зед сказал, наука тоже не помешает. А вот дверь лифта открыть...  :)
Да и робот там не из приятных противников - стреляет первым три ракеты сразу, так что без хорошей брони и уровня перса там делать нечего. А броня, что там лежит, по мерке Фолл2 - ничего стоящего, так, средненько, "боевая броня марк2"... Лучшее, что там есть - это конечно Бозар, но к тому времени, как у меня появляются отмычки для лифта - он у меня уже обычно есть. :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Lich_Kashey на 18.01.2007 в 18:12:07
2Armageddon: Генератор чинится просто: применением на него соответствующего навыка. У меня он был неплохой на старте (трейт good natured) + инструменты. Самое сложное в Токсик Кейвс - взломать лифт. Мне это удавалось только с помощью простых электронных отмычек, mark II не открывали. А ближайшие - в Нью Рино, когда лежащие в пещере рулезы уже не так актуальны. Бозары и в НКР можно прихватизировать.
Или можно за отычками сходить во Фриско, но там уже вместо CA можно купить PA, он круче будет.
Робота легко завалить ЭМИ гранатами.
О проблемах со звуком. Русская версия? Спасибо русефекаторам. В английской со звуком всё в порядке.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Zmey на 18.01.2007 в 19:07:01
У меня Фолл2 от фаргуса. не работает навык умелец. Хоть в нем ничего стоящего и нет - бонусы рулят, но все равно абыдна. Кто нить еще сталкивался с этим? Точнее с ним бонусы получаешь каждые 4 уровня, но навыки рн не увеличивает. А еще я заметил что у фаргуса формулы расчета навыков, мягко говоря, не соотвтествуют реальности

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Drakon на 18.01.2007 в 22:49:45

Quote:
Самое сложное в Токсик Кейвс - взломать лифт. Мне это удавалось только с помощью простых электронных отмычек, mark II не открывали. А ближайшие - в Нью Рино, когда лежащие в пещере рулезы уже не так актуальны. Бозары и в НКР можно прихватизировать.  
Имхо при нормальном навыке взлома можно попятить соответствующие отмычки в Волтсити в волте, но даже при этом все равно не актуально, я бозер получаю, как правило, при разграблении военной базы в Нью Рино, а это быстрее, чем стать гражданином Волтсити. Да и в бозере особого проку мало, рулит прокачка мелкого оружия и критических попаданий - мало что сравниться с попаданием в глаз/пах из гауссовской винтовки. Давать же бозер Мусе (Маркусу в смысле) чистое самоубийство в самом прямом смысле этого слова. Вобщем лифт в кислотных пещерах - вещь мало полезная и, как правило, остается не пользованной.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Daito на 18.01.2007 в 22:59:34
Почти в тему http://render.ru/gallery/show_work.php?work_id=28837&gal_rub=28&gal_add=award#work  :)

А вот тут тоже самое, только в полном размере и без лишних надписей.
http://forum.3dnews.ru/photo/photo_comment.php?photoid=6848
или
http://madbrahmin.darktemplars.cz/gallery/displayimage.php?album=12&pos=6

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Armageddon на 19.01.2007 в 18:45:53
Ладно, уговорили..
Итак, следующий облом.  :D

Quote:
Нью Рено
2. Убейте оружейника - ноль внимания со стороны общественности и крутое оружие:
Bozar
Minigun
Rocket Launcher
Super Sledge

НИЧЕГО из этого я с трупа не снял.. Кстати что такое Super Sledge? Может его взял и не знаю об этом  ;D
Лучшее что у этого говнюка было - это 2 ФН-ФАЛ. Только вот патронов к ним не было. :( Короче барахла у меня теперь горы (кража рулит) а вот патронов к этому барахлу нема..
С Сальваторе непонятка вышла :) Подхожу как всегда сзади ;) Какой-то баллон. В хозяйстве пригодится.. Короче задохнулся старичок. Упс! ;D

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Artem13 на 19.01.2007 в 19:40:26
Виимо имеетс в виду Суперкувалда. Не помню как она на русском...
http://www.fallout.ru/fallout/f2/items/weapons/melee/impact.shtml

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем DJ-Glock на 19.01.2007 в 19:43:34
супермолот ;)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем DJ-Glock на 19.01.2007 в 19:44:21
а из него хорошего мало выпадает - основное на складе (северная часть здания с псами и в подвали за шкафом неплохо :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Drakon на 19.01.2007 в 23:13:08
2DJ-Glock: Так это побирается без умерщвления торговца и ему же продается ;).

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Lich_Kashey на 19.01.2007 в 23:38:39
2Armageddon: Ради нескольких пушек мочить торговца? Их и так девать некуда.
А патронами 7,62мм к FN FAL можно нарыть следующим читаерским способом (денег нужно много). У сумашедшего оружейника в подвале у этого же торговца в Нью Рино, или у оружейника в Гекко можно апгрейдить оружие, и на FN FAL ставится ночной прицел. Фишка в том, что происходит замена одного оружия на другое, с полным магазином патронов. Т.е. оружие нужно отдавать с разряженным магазином, а получишь его - с полным. Кучку ненужных грейженых винтовок можно потом продать, а патроны оставить.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Artem13 на 20.01.2007 в 11:29:49
Вот только денег для этого вообще не нужно - Чувчок в подвале все делает затак. Или я не понял твоего поста. кроме того, на апгрейд можно отдавать самаому торговцу из Рино. А вот тут, ка и в Гекко, действительно нужно много денюжков.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Lich_Kashey на 20.01.2007 в 14:21:24
2Artem13: С оружейником в Гекко была непонятка: один раз проходил - он мне всё оружие нашару апгрейдил, много у него пасся. Другой раз проходил - денег с меня меня слупил  :o. Оно в общем пофиг.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Artem13 на 20.01.2007 в 14:54:54
На шару он делает, если ему принести какой-то там трансформатор, которых в игре штуки 2 или 3, не помню точно...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Drakon на 20.01.2007 в 17:07:43
2Artem13: Две. Одну можно получить по предписанию (тырится в доме у Ленни), а вторую попятить на атомной станции, но у меня как ни бейся, удается сдать ему только одну: вторую приносишь - не берет! И денег она не стоит :(.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Armageddon на 20.01.2007 в 18:32:22
Да, точно. Была там такая колотушка.
Короче следующая заморочка. Тут уж тупо из разряда: не могу перебить всю толпу на Наварро. Точней толпу то уже вырезал (лифты рулят), а вот с турелями проблемы.  
Короче бегаю уже в Адвансед Пауэр Армор, Вик и Сулик (хотя нет, Сулик отбегался уже) в Пауэр Армор. Короче нашел я 13 убежище, чумаданчик заветный там же взял. Прихожу в Аройо, а мне там дух Акунина весть нехорошую передал. Нехорошие дядьки деревню разорили... Мою?! Деревню?! Ну это все.. "Мочи козлов! Бей городских!" (с)  Сказал что на  Наварро искать их надо. Не получается. Турели стоят хитро - никак я их взломать не могу. Кто что может подсказать?
 

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Drakon на 20.01.2007 в 19:06:40
2Armageddon: Один (иначе напарники дико тупя немедленно отдадут души своим радиоактивным богам ;) ) становишься за ближайшим к тюрели углом и по сценарию: вышел, прицельным в ЦПУ или сенсоры засадил, зашел обратно. Тюрели после такого обычно живут долго, но очень несчастливо, выполняя роль мусорных бачков ;D.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Armageddon на 20.01.2007 в 20:06:14
2Drakon:
Ну вообще то я так и пытаюсь делать, только вот прицельно мой ковбой стрелять не умеет. Все было принесено в жертву скорострельности.
Иэх.. Надо было броски качать.. Хоть гранат бы набрал - все бы полегче было.
А насчет тупости подчиненных - согласен. Зае..лся Сулика защищать. Лезет, придурок, в самое пекло. Короче в последний раз плюнул. Если он жить не хочет, мне то это зачем?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Artem13 на 20.01.2007 в 20:31:47
Не помнб как в1, а во 2 Фолле спутникам можно задавать модели поведения. Если Сулику поставить атаку ближайшего, то ничего, жить можно...тоько не в Наварро.
Кстати, если прицельные невозможны, то меня спасали 2 вещи - Бозар и Плазменная винтовка.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 20.01.2007 в 23:14:07
2Armageddon: При входе в сектора с турелями (Военная база Сьерра и Наварро, Анклав) приказываешь напарникам оставаться на месте, в одиночку расправляешься со всеми, забираешь напарников (трофеи тоже таскать кому-то надо :)).
Против турелей вовсе не нужна прицельность - нужна только дальнобойность, лучшее оружие из пулевых - гауссовка, снайперская винтовка, охотничья винтовка модифицированная с оптикой, Г11 модифицированная (в порядке убывания лучшести). Иногда близких укрытий просто не найти, чтобы воспользоваться методикой Дракона, а пользоваться ей - прийдётся...(в части укрытий). Ну и скиллы дальнобойности типа "снайпер" и максимум восприятия (чувствительности) тоже не помешают.
А без прицельности турели (как и всё прочее) иногда даже быстрее погибают - есть такой прикол в игре, случайности рулят!

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Armageddon на 21.01.2007 в 00:01:10
Короче зачистил я Наварро.. Как то вообще легко так получилось - я аж не ожидал. Вчера до 3х ночи сидел - никак не получалось. Щас буквально с первого раза.
Ладно, поехали дальше. Короче я так понял мне дальше надо танкер запустить. ГДЕ ЭТОТ ЧЕРТОВ ТАНКЕР?!?! ;D ;D ;D
Нифига не понимаю. Вроде навигационную хрень достал. С топливом еще пока не определился. Вроде где-то в Сан-Франциско.. Но вот где сам танкер. Я вообще без понятия..

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Drakon на 21.01.2007 в 00:45:49
2Armageddon: Я плакаль:lol::lol::lol:. Зачем тогда Наварро выносил, если квест на ФЭВ еще не получен? (я вообще обычно Наварро не выношу). И, главное, как можно не заметить ТАНКЕР! Эта байда занимает в Сан-Франциско целую локацию! Нет, я определенно под столом.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем zed на 21.01.2007 в 00:58:25
2Drakon:  
Quote:
Зачем тогда Наварро выносил


Quote:
Прихожу в Аройо, а мне там дух Акунина весть нехорошую передал. Нехорошие дядьки деревню разорили... Мою?! Деревню?! Ну это все.. "Мочи козлов! Бей городских!" (с)  Сказал что на  Наварро искать их надо.

Он мстил и мстя его страшна  ;D
2Armageddon:
Летающий яшчур прав, поброди по Сан-Франциско, найдешь локацию с пирсом, бортом танкера и трапом для посетителей :)
Ну топливо я думаю ты сам без подсказки добудешь, благо я знаю аж 3 способа :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 21.01.2007 в 01:18:46
2zed: Топливо можно добыть легко, а вот квесты на топливо, ФЕБ, навкомп - получить можно только одним способом :). А не получив квесты и добывать нечего.
Ой, есть ещё способ - играть дебиллом, с интеллектом 2 и меньше. Тогда это всё для тебя автоматом сделает БС :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем zed на 21.01.2007 в 04:00:05

Quote:
Топливо можно добыть легко, а вот квесты на топливо, ФЕБ, навкомп - получить можно только одним способом . А не получив квесты и добывать нечего.

а зачем ему сдались эти квесты ? точнее что ему мешает сейчас взять на базе из я шика чертежи чуда летающей машины придти в Сан-Франциско к опорной точке БС и взять квест по добыче этих самых чертежей, тут же его сдать и взять квест по добыче опознавательных кодов для посещению нефтяной платформы?
Да кстати, Наваро на карте просто так вроде найти нельзя, только когда возьмешь квест про чертежи укажут место.

Так я тебя наверно не понимаю, уточню запчасти к навигационному компьютеру берутся прекрасно без всяких квестов в шкафчике убежища 13, ФОБ (они же коды доступа к Зиону) добываются тоже как минимум 3 способами, 1 из них (а именно вынос  всего и вся в Новаро) точно не требует наличия квеста на этот самый фоб, он(фоб) прекрасно берется из шкафчика в комнате с дохлым командующим базы.
Далее имея 2 эти детальки(чудо чемодан можно подарить комунибудь, он необязателен :-) ) двигаем в Сан-Франциско, целенаправлено топаем к капитану танкера, узнаем что надо бы сделать что то хорошее, делаем, попутно чиним нав комп ) заправляемся любым способом, двигаем опять к капитану и вуаля плывем.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем MicDoc на 21.01.2007 в 05:03:29
2Armageddon: сеньёр, кабы вы в Ф2 играли сами-так и польза была бы, и радость, и удовлетворение...
Играть в Фол с гайдом полным... это обсирательство этой великой игры. Думаю что именно так.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Armageddon на 21.01.2007 в 09:56:24
Ну вот я и на главной базе анклава.. Пока ничего особо сложного..
2Drakon:
А кто дает квест на ФЭВ? Хотя помнится когда я заполучил эту хрень в свои потные ручонки, мне дали кучу опыта, и написали чего-то хорошее..
А на вопрос ЗАЧЕМ я вырезал Наварро - Zed  уже ответил. Месть.. >:(
А насчет танкера скажу так, когда я наконец нашел ВХОД В ЛОКАЦИЮ с танкером, сам танкер ессно был найден в три секунды. Просто как то получалось, что я все время выходил к переходу в локацию к хабологам.
2zed: Ну так и получилось. Бродил по СФ, магазин еще один нашел..  ;D Ну и вышел, опять же случайно, в локацию с танкером. С топливом да, никаких проблем. Хлипкие эти хабологи..  8) Я больше времени потратил, опять же, вскрывая двери из силового поля..
2Дядя Боря:
Позвольте не согласиться. Хотя насчет себя не уверен. ( В смысле получал ли я квест на ФЭВ. Если его в БС дают, то однозначно - не брал) Короче смысл в том, что бы ФЭВ был на руках когда на танкер попадешь. Применяешь его на пульт и все. Какая разница, был квест, или не было его?
2MicDoc:
Как бы да, но есть одна загвоздка. Не хочу никого огорчить, но к сожалению ничьи ответы мне реально не помогли. Обычно к тому времени как я выхожу в Сеть, что бы просмотреть ваши ответы, моя проблема, о которой я спрашивал в прошлый раз уже решена. Так получилось и с Наварро, и с танкером.
Я же задаю вопрос, и бегаю часок где то по пустоши.
Так что с большой долей уверенности, я могу все же сказать, что прошел игру сам.
С уважением.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 21.01.2007 в 10:36:14
2MicDoc:  
Quote:
Играть в Фол с гайдом полным

Ну и т.д....
Это твоё мнение, у меня - другое мнение и другое виденье. Миша, на вкус и цвет - товарищей нет. В чём-то мы сходимся (например в том, что Фолл - великая игра, я в неё до сих пор играю с величайшим удовольствием), в чём-то расходимся, я например стал получать бОльшее удовольствие после трудного первого прохождения без гайда - как раз прочитав этот самый гайд, пройдя со всеми пропущенными квестами, и выискивая в сети, а потом и в игре, локации, персонажей и ситуации, пропущенные в гайде :). Так что наверное не стОит так резко...
2Armageddon: На самом деле только один квест (ИМХО, конечно, ну и не считая нахождения ГЕККа) во всём Фолле обязателен (и то не всегда, наверное) - помощь Чипу на танкере в нахождении селезёнки. Без него с тобой на корабле не хотят разговаривать и не объясняют как кораблём управлять, то есть квесты на ФОБ, топливо и НавКомп просто не появляются. Но вполне вероятно, что есть и обходные пути - я просто не пробовал, а Фолл та игра, где квесты могут решаться разными путями или вообще не решаться...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Armageddon на 21.01.2007 в 12:05:59
2Дядя Боря:
Нда.. Даже и не знаю как спросить то. А кто такой Чип? И что за селезенка?  :o
Я просто пришел, воткнул куда надо ФЭВ, поднялся по лесенке. Использовал деталь для навигационного компа. Вырезал хубологов - получил от Императора топливо. Вернулся на танкер - поплыли. Никаких селезенок никому не искал.
Кстати еще парочка вопросиков. Валяются у меня в рюкзаке какие то карты памяти, на медицину и восприятие что ли. Что с ними делать? Я слышал их можно как то на себя применять. Или это я с другой какой игрой путаю?
И последний вопрос. Сколько местных дней дается на выполнение главного задания  - найти ГЕКК?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Artem13 на 21.01.2007 в 12:24:58
2Дядя Боря: Армаг прав, квест не обязателен, можно просто потыкаться в компы в открытой ФОБом части и поймешь что к чему (видимо тупые америкосы так не могут - им подсказать надо  :D, для того и квесты.) А насчет, что помочь Чипу обязательно - неправда. С таим же успехом можно спасти девицу из трюмов...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем zed на 21.01.2007 в 14:23:38
2Armageddon:  
Quote:
И последний вопрос. Сколько местных дней дается на выполнение главного задания  - найти ГЕКК?

Сколько хочеш, время ограничено помоему 13 годами. вообщем много :)

2MicDoc:
Quote:
Играть в Фол с гайдом полным... это обсирательство этой великой игры. Думаю что именно так.

Эта игра великолепна, именно потому что практически каждый человек может пройти ее тем способом которым хочет, например не выполняя ни 1 квеста, и от осознания этого факта игра становится только лучше.
2Дядя Боря:  
Quote:
На самом деле только один квест (ИМХО, конечно, ну и не считая нахождения ГЕККа) во всём Фолле обязателен

Обязательно только нахождения ГЕККа и то только за тем чтобы запустить скрипт уничтожения деревни таскать его с собой нафиг не надо, ни 1 другой квест, или общение с каким либо персонажем необязательно(ну разве что свою деревню вырезать нельзя, хотя то что показывают при ее вырезании можно считать еще 1 концовкой игры)

В свое время прошел Фаллаут вырезая всех без выполнения каких либо квестов, или разговоров с людьми, просто вырезая города под корень, что не помешало мне прекрасно закончить игру.
место положение 15 убежища, узнал вырезав город убежище и просмотрев компьютер на 3 этаже. Где 13 соответственно в 15, после геноцида в 13 посетил деревню и отправился на зачистку Наваро и Сан-Фаранциско, на танкере не осталось никого живого, капитан был угроблен первым, а танкер я прекрасно запустил используя компьютер на мостике(топливо на танкер заливаем сами сломав компьютер у Ши).

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 21.01.2007 в 15:24:57

Quote:
Эта игра великолепна, именно потому что практически каждый человек может пройти ее тем способом которым хочет, например не выполняя ни 1 квеста

Хотя я и придираюсь, но как минимум 1 квест пройти придется как ни крути.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Drakon на 21.01.2007 в 19:14:57
2zed:  
Quote:
Да кстати, Наваро на карте просто так вроде найти нельзя, только когда возьмешь квест про чертежи укажут место.  
Мона-мона! Нужны в начале игры крутые доспехи и пушки - прись сразу вниз и ищи Наварро... Может что добудешь. Правда я такой способ игры не признаю и иду в то или иное место только когда узнал от кого-нибудь где оно находится.

2Armageddon:  
Quote:
Валяются у меня в рюкзаке какие то карты памяти, на медицину и восприятие что ли. Что с ними делать? Я слышал их можно как то на себя применять.
В БС на комп юзаешь соответствующий чип или что-то около того - не помню подробностей.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 21.01.2007 в 22:41:12
2Drakon: Может ты Наварро с Сан-Франциско путаешь? У меня не открываются без квестов (или без разговора со знающими людьми, или компьютерами) несколько локаций, хоть затопчись по их квадратам  - токсические пещеры, Слаги, Рейдеры, военная база Сьерра, Наварро, убежище13, конюшни... Хотя вариантов игры много, и я допускаю, что в разных вариантах этот список может быть разным. Ну, например в моде Икса не открывается без нахождения карты (или беседы со знающим человеком) Сан-Франциско.
А кстати, может беседа с умирающим шаманом откроет Наварро, если ещё квест на чертежи не взят?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Artem13 на 22.01.2007 в 09:04:57
2Дядя Боря: аналогично за исключением Рейдеров. Наварро открывается либо после разговора с умирающим шаманом, либо после наколки от БС.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Armageddon на 22.01.2007 в 10:55:21
Короче зае..л меня глюкодром этот.  >:( НЕ могу больше.
Надо покупать нормальную версию. Это проклятье какое-то. Вылетает каждые пять минут.
Кто что посоветует? В смысле от какого локализатора брать? И от кого не брать однозначно.  ;) Условие: ПОЛНАЯ локализация. Т.е. с озвучкой Говорящих голов.
Хочется все же хоть раз но пройти эту игру до конца..
P.S. Не кидайте тапками в монитор, но хотелось бы, ПО ВОЗМОЖНОСТИ, обойтись без лицензионной версии от 1С. Последнюю неделю мой бюджет изрядно отощал и позволить себе лицензионную игру я не смогу. :(

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 22.01.2007 в 11:26:50
2Armageddon:
Я за 100 купил 1с...
Если не 1с, то, видимо, Фаргус... можно порекомендовать и Левую Корпорацию (ЛК)... ну и, собственно, оригинал...

Все головы по-русски говорят только в 1с... емнип...

P.S. Круче оригинала сержанта из Наварро нет никого...  8)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 22.01.2007 в 12:06:44
2Armageddon: Так вот у нас например только лицензию от 1С теперь купить и можно. И недорого, столько же, сколько и Макбет сказал - 100р. Всё остальное давно исчезло, ну разве что искать знакомых с целью переписать диск. Или в интернете искать на сайтах, где старые игры скачать можно, типа Олдгэймс. Но тут трафик нужен дармовой, естественно, а то дороговато получится.
2Artem13: Хммм... рейдеры возможно и открываются так просто, при наезде.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Armageddon на 22.01.2007 в 12:12:18
Ай-ай-ай! Как не стыдно?! ::)
Совсем плохой стал. Прошу прощения - натупил. Совсем забыл что фалл на 1 CD диске. Соответственно и цена 100 за 1С - естественна. Я то почему то прикидывал что он на DVD или 2х CD.
Ок. Значит бум брать 1С.
А вообще конечно очень уж хотса найти ту самую, мою первую, версию Фаллаута. Где ГЭКК КОСОГОРом кличут.
К слову версия у меня сейчас от Boheme (толи груп, то ли студиоз, сейчас не помню - на работе сижу) 1999г.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 22.01.2007 в 12:40:51

Quote:
Хммм... рейдеры возможно и открываются так просто, при наезде.

Да, в 1.02d они видны на карте, что есть недоработка. В моде Икса и Минаха это исправлено.


Quote:
КОСОГОРом кличут.

Это Левая Корпорация.

Для 1с не забудь скачать последний патч с официального сайта.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Drakon на 22.01.2007 в 13:24:06
2Artem13: Рейдеры открываются при просто прохождении мимо (впрочем в той левой версии, что у меня, и Наварро открывается :(). Однако врядли это недоработка, ведт доступен только центральный вход через минное поле и решотки, а по квесту становится доступным задний проход  ;D где хоть и темно, но никаких мин и можно своим прикинуться.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Lm на 22.01.2007 в 14:05:30
Fallout 3 для Xbox 360? А почему бы и нет?

В эксклюзивном интервью Official Xbox Magazine Тод Говард (продюсер Oblivion, Morrowind и Fallout) из Bethesda представил некоторые подробности о постапокалиптической RPG Fallout 3.

Несмотря на то, что разработка игры была подтверждена только для РС, официальный анонс версии для Xbox 360 может быть не за горами.

«Мы начали работу над Fallout 3 в конце 2004 года с небольшой группой людей. До того момента, как вышел Oblivion, над проектом работало не более 10 человек, однако сейчас штат проекта вырос в несколько раз. Может ли случиться так, что Fallout 3 выйдет на Xbox 360? Почему бы и нет? Мы уверены, что спрос на эту игру среди владельцев Xbox 360 был бы просто огромным - достаточно вспомнить Oblivion».

Говард добавил, что стадия предварительной проработки (концепции, прототипы, наброски) в их команде вышла несколько затянутой, однако в скором времени компания будет готова представить прессе новые материалы по Fallout 3.

http://www.ixbt.com/news/all/index.shtml?07/62/66

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Zmey на 22.01.2007 в 14:06:51
2Drakon:
У меня фаргус, если мудрость высокая, то сразу в "заднем проходе" оказываюсь, но машина - у главного входа, своим прикинуться нельзя,  нападают сразу как увидят, Наварро открывает либо шаман либо БС. Можно ли спасти рук смерти в убежище 13? как? и может ли уцелеть Брат стали, который дает квест на чертежи вертолета?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 22.01.2007 в 14:15:04

Quote:
Можно ли спасти рук смерти в убежище 13?

Да. Никогда не посещать Волт 13. Или не возвращаться туда после посещения.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Artem13 на 22.01.2007 в 17:10:25
2Lm: Становится страшно, если вспомнить, что Обливу тоже обещали "чисто" писишную, а получили переделку из консольной....  :(

2Macbeth: Это не решение. В этом варианте игрок просто не узнает о смерти клошек...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Drakon на 22.01.2007 в 17:19:55
2Zmey: А поговорить с первым встречным пробовал? При надлежащем уровне трепа должна присудствовать возможность запарить назвавшись новеньким и свободно шляться.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Zmey на 22.01.2007 в 18:44:58
2Drakon: подойти нельзя. Как увидят сразу мочить начинают. А запарить можно в 15 волте - там иногда даже вобще не спрашивают кто такой когда заходишь

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 22.01.2007 в 19:48:49

Quote:
Это не решение. В этом варианте игрок просто не узнает о смерти клошек...

Это единственный способ. Значит решение.  :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Armageddon на 22.01.2007 в 21:57:58
Спасти Когтей действительно невозможно. Насколько я понял - это скрипт. А скрипт победить еще никому не удавалось ;) Но вот успеть завершить все приготовления для запуска танкера, и отплыть на нем в анклав - можно. Кажись даже здесь кто-то описывал этот вариант.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Drakon на 23.01.2007 в 00:10:18
А что будет, если не заходя к когтям вынести анклав, а потом уже приддти в волт 13? Скрипт сработает, или там обнаружатся только пятна от трупиков?
Например, если принесть в первом фолле ватерчип, а потом сходить к торговцам водой и попросить их отправить караван, то счетчик времени запустится вновь. Так может и анклав оживет после посещения когтей? ;D

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Armageddon на 23.01.2007 в 08:41:51
2Drakon:
Халявщик! Два раза хочешь Анклав вынести? ;D
А если серьезно, то (ИМХО):
1. Вернуться из Анклава на континент наверно невозможно. Сам не пробовал. Но там вроде нет точки перехода.
2. А как ты попадешь в Анклав, не починив комп в 13м ? :o Или я чего то не знаю, чего знаешь ты?  ::) Насколько я знаю, запчасти к навигационному компу для танкера можно взять только в 13м. А не запустив танкер, не попадешь в Анклав. Замкнутый круг..

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем DJ-Glock на 23.01.2007 в 08:57:05
2Armageddon:  
Quote:
1. Вернуться из Анклава на континент наверно невозможно. Сам не пробовал. Но там вроде нет точки перехода.  
открываешь главную дверь и выходишь и уплываешь

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Artem13 на 23.01.2007 в 09:13:01

Quote:
1. Вернуться из Анклава на континент наверно невозможно. Сам не пробовал. Но там вроде нет точки перехода.  

Ага, учитывая взрыв вышки анклава... сам то понял, что сказал? После финальных раликов игрок оказывается в СФ...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Armageddon на 23.01.2007 в 10:48:59
2Artem13:
Хм. Ну я же сказал: сам не пробовал. Просто обычно в играх: выполнение главного задания-ролик-титры-game over. Т.е. в переводе на русский: доходишь до выхода (откидываешься на спинку стула), тебе показывают мультик как избранный со своим племенем уплывает в поисках щасья. И все. Это все мои измышления были теоретические, по примеру ОБЫЧНЫХ игр. Нда.. Не учел я того что Фалл игра НАСТОЛЬКО неординарная.. Виноват.
P.S.

Quote:
После финальных раликов игрок оказывается в СФ...  

А что, после финального мультика игра продолжается?  :o

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 23.01.2007 в 11:21:14

Quote:
А что, после финального мультика игра продолжается?

Спросят, хочешь ли ты продолжить или нет.
Если согласишься - рекомендую сходить к отцу Тулли в Нью-Рено, в Волте 8 с компом поговорить... да и просто по городам походить, послушать разговоры...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Armageddon на 23.01.2007 в 12:23:43
Кстати о Волт 8..
Где он находится? Чего то не нашел я его. На карте (скачал где-то в инете карту 2го фалла) тоже нет.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Drakon на 23.01.2007 в 14:36:49
2Artem13:  
Quote:
Ага, учитывая взрыв вышки анклава... сам то понял, что сказал?
Приплывал я в анклав после взрыва - ничуточки он не пострадал! Это они просто салют устраивали в честь избавления от Хоригана, да и в честь отбытия избранного заодно ;D.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 23.01.2007 в 15:03:29

Quote:
Кстати о Волт 8..  
Ну... Дык.... Это вообще-то Город-Убежище, или просто Волт, в зависимости от перевода... :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Armageddon на 23.01.2007 в 17:00:17
2Дядя Боря:
Вот всегда вот так..  >:(
И еще вопрос. Правда на этот раз касабельно первой части. Когда встречаешься с братством стали, они предлагают тебе задание. Смотаться в сектор с какой-то дырой радиоактивной. Надо оттуда что-то уволочь. Я там кругами носился по локации этой - ничего нет. И как внутрь спуститься тоже не понял.. Хелп..

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 23.01.2007 в 17:30:34
Там палка есть... металлическая... на чем обычно спускаются вниз, если нет лифта и лестницы?

P.S. Если не взял с собой по 5 RadX и RadAway и не применил перед входом в локацию 2 RadX - смело загружайся. Живым оттуда ты вряд ли выйдешь...

The Glow или Свечение - самая яркая, опасная и интересная (имхо) локация в обоих Фоллаутах.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Armageddon на 23.01.2007 в 18:32:45
2Macbeth:
Палка где? На земле валяется, или ты имеешь ввиду арматурину, торчащую из краев?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Artem13 на 23.01.2007 в 19:14:47
2Armageddon: Примерно как рельса выглядит...
2Macbeth: в обоих ??? Во 2 вроде ее нету - действие нескоько выше происходит...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 23.01.2007 в 20:05:17
2Armageddon:
Я плохо изложил. Да, арматурина. Намертво приделана.

2Artem13:
Ну я имел в виду в совокупности всех локаций Ф1 и Ф2 - эта лучшая.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Drakon на 24.01.2007 в 01:21:50
2Macbeth:  
Quote:
Если не взял с собой по 5 RadX и RadAway и не применил перед входом в локацию 2 RadX - смело загружайся. Живым оттуда ты вряд ли выйдешь...  
Нет, ну почемуже, шмотку - другую хапнуть успеет и свалит, правда в дороге блявать сильно будет и аптечки потреблять как бесплатно, но выживет ;D. Я так до кучи еще и наркоманом стал на этой почве ;D

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем zed на 24.01.2007 в 02:55:03
2Drakon:
Картинки зависимости (в частности от RadAway'a) это нечто... вообще, все картинки перков настолько талантливо нарисованы что слов нехватает, до сих пор не встретил ни одну игру, в которой деталь оформления!!! вызывала бы столько положительных эмоций.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Zmey на 24.01.2007 в 08:24:51
Какие есть защитные бонусы кроме "Крутизны" +10 устойчивости к повреждениям. В параметрах брони - первое целое число - это сколько ущерба она поглощает, а проценты - сколько из оставшегося идут в урон? Сначала от урона отнимаются проценты или сколько поглощает?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Armageddon на 24.01.2007 в 08:38:35
2Macbeth: 2Artem13:
Ок. Будем искать. Вчера опять минут десять по этой локации бегал. По сантимтру весь сектор проверил. ;D Ничего опять не нашел.  >:( Ладно, сегодня будем края осматривать..  :D

2Drakon:
Ну да, у меня такая же байда была когда я в Свечение рванул с одним Рад-Х в кармане.. Правда РадЭвеев было штук 10.. Короче когда все сожрал - нариком стал ..

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Artem13 на 24.01.2007 в 09:31:07
/*Макбет, сорри за спойлер*/
2Armageddon: Веревку не забудь!

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 24.01.2007 в 10:25:31
2Artem13:
Да лана... 8)
Я просто хотел, чтобы чел сам додумался...


Quote:
блявать сильно будет и аптечки потреблять как бесплатно, но выживет

Ну если нет РадИкса - это не значит, что лекарств с собой навалом...  ;)
Как повезет.
Вообще в Свечении есть таблетки... штук 5 должно быть. Рад Эвея тоже...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Armageddon на 24.01.2007 в 11:09:41
2Artem13:
Да веревка то есть - 1шт. Надеюсь хватит.  :)

2Macbeth:

Quote:
Я просто хотел, чтобы чел сам додумался...  

Насчет того, что надо к арматурине крепить веревку  - и внутрь, я сначала так и подумал. Только вот, как ни ткался, везде одно и тоже - вы не пройдете туда. Да и сложно спокойно думать, когда у тебя постоянно выскакивают сообщения типа - вы получили большую дозу радиации. (это в тот, самый первый раз)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 24.01.2007 в 11:52:48
2Armageddon:
Ну дык молодец.
Я точно не помню, там вроде через контекстное меню над веревку крепить. Т.е. жмешь на арматурине ПКМ, выбираешь в списке рюкзак и там выбирается веревка. Пишу это потому, что не совсем очевидно.

Жаль в игре это мало используется. В Ф2 тоже. Кроме машины - всего-ничего таких мест. А в Ф2 веревка вроде вообще используется только 1 раз...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Armageddon на 24.01.2007 в 13:41:48
2Macbeth:

Quote:
Пишу это потому, что не совсем очевидно

Однозначно! Я то пытался веревку из рук применить..  :(
Короче вечером попробую. Спасибо..

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Drakon на 24.01.2007 в 13:53:41
Слышал (но давно и только один раз) "песенку Избранного один с интиллектом 2". Так там есть строчка: ... "И отправляясь в дальний путь, смотри - веревку не забудь!"

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Zmey на 24.01.2007 в 15:02:47
2Macbeth: Ну не так уж и мало, во всяком случае в первом)) а во втором - на входе в военную базу динамит и железяка на вагонетку таким образом крепяться ;) + спуск в колодец в модоке, да и лопата из меню используется гораздо ловчее чем из рук :P

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 24.01.2007 в 15:16:05
2Zmey:
Я в курсе. Не хотел писать спойлеры. Только этого мало. Фактически одна вагонетка (не считая машины). ЕМНИП.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем DJ-Glock на 24.01.2007 в 15:32:07
Слухайте. это скрипт такой или реальность? Во время тех миссий, когда нужен динамит (на военной базы комп взорвать например) его нигде не достать, особанно у торгашей? Вопрос по первому фоллу.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Artem13 на 24.01.2007 в 17:13:27
2DJ-Glock: Насколько я помню, на ВБ комп взрывается без всякого динамита.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем DJ-Glock на 24.01.2007 в 18:56:10
2Artem13: Мона и с ним, НЕ СУТЬ! :P

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 24.01.2007 в 23:09:59
Вот интересно, что этим хотят сказать нынешние разрабы Ф3? http://www.gameforums.ru/showthreaded.php?Number=918395&Board=postnuke

Ни для кого не секрет, что Ф1-2 - игры не для всех (как кино артхаузовское :) )
Вот сиди теперь, ломай голову... сделают попсу или что?  :(

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Armageddon на 25.01.2007 в 09:09:38
2DJ-Glock:
Я проблему таких мелочей как: динамит, куча веревок, РадХ, и т.д. решаю при помощи своего маленького мула - Яна. Заранее ;) В первом  Фаллауте интересная недоработочка ведь имеется. Напарник грузтся до бесконечности. Правда при этом встает другая проблема - главное чтобы не пришибли его.. А спасти его от глупой смерти иной раз сложней чем самый сложный квест..  >:(

2Macbeth:
Попал я короче на базу эту. Спустился таки.. Действительно интересное местечко. Атмосферное. А вот насчет опасности (ну за исключением радиации ессно) - не заметил. Роботов "живых" всего то 3 или 4 прибить пришлось. Остальных обесточенными распотрошил.. Хотя, учитывая их общее количество, относительно моего количества боеприпасов к гранатомету и вертушке - можно было и не перестраховываться..  :D  Шмоток тоже новых не дали.. :( Единственный короче плюс этого места - то что внутрь бункера БС пропустили. Там броню БС дали нахаляву. И операций себе полный комплект сделал. Теперь настоящий Терминатор-Франкенштейн. Правда квест с каким то сингулятором(?), короче что бы герметичный костюм дали, не смог сдать.. Да и хрен с ним. В первом Фаллауте и без него прекрасно все проходится..

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Zmey на 25.01.2007 в 12:15:16
не помню я уже первый фол, но вроде бы силовую броню двумя путями достать можно - сходить в свечение кажеться и отремонтировать сломанную броню, для которой надо у какой-то шишки стырить мотор для брони

ЗЫ: про защитные бонусы  про реализацию брони никто не знает что ли? или гордость сказать не позволяет?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Armageddon на 25.01.2007 в 13:46:27
2Zmey:
В свечение? Хм.. Вроде все ящики проверял. Трупы тоже все обшарил. Только боевая пехотная броня (Combat Armor) там была. Герметичного скафандра (Power Armor) не было. Только труп в таком скафандре видел и все. Тока вот снять с него этот костюмчик нельзя..
Хм.. А вот стырить детальку эту я не пробовал. Все пытался честно договориться..
ЗЫ: Ежели бы знал - сказал бы.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем DJ-Glock на 25.01.2007 в 18:03:26
2Armageddon: он не прав, тока  в БС, но тоже двумя способами, Но ТОЛЬКО в БС.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Zmey на 25.01.2007 в 18:12:03
Вы меня не совсем пральна поняли... Что бы в БС дали броньку, надо принести им голодиск из свечения ;) А мотор для брони вроде в шкафчике лежит с типом, к которому техник отправляет

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Lich_Kashey на 25.01.2007 в 18:35:42
2Zmey: Мотиватор (движок) для починки PA можно украсть из шкафчика Ромбуса, а говорун - может уболтать каптёра Майкла выдать.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 25.01.2007 в 21:44:37

Quote:
А вот насчет опасности (ну за исключением радиации ессно) - не заметил.

Я, в общем-то, ничего и не говорил про какую-либо опасность, кроме радиации. А ты сходи туда без радиксов и радэвеев... живым не выйдешь...  8)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Armageddon на 26.01.2007 в 08:44:58
2DJ-Glock:
Ок. В БС, так в БС.. Не в курсе случайно, как выманить этого Ромбуса из комнаты? А то пытаешься пробраться в комнатенку к шкафчику - он обижается..

2Macbeth:
Веришь, нет? Сегодня буду пробовать. Рад-Х нет ни одного, но РадЭвеев штук десять.. Там внутри помню несколько Рад-Х было.. В свечение нужно - до зарезу. Я же новую игру начал - сразу к Братству рванул. Кстати, какие долговременные (вечные) последствия имеет облучение?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Refiler на 26.01.2007 в 09:10:19
2Armageddon:
Украсть элементарно Ватсон, открываешь дверь, входишь кнопочкой А - в режим боя и в режиме боя воруешь мотиватор...
Кстате если играешь в легком режиме, книжками можно поднять статы аж до 125, набираешь уйму книг, переключаешься в трудный режим и читаешь, читаешь, до посинения и предела, потом переключаешься в легкий и вуаля...
По поводу антирада... в Некрополисе есть 2 таблетки, подходишь к свечению, так чтоб до зеленого кружочка остался миллиметр, заходишь в пустыню, принимаешь Рад-Х (и тащишься), после чего двигаешь на 2 миллиметра чтоб оказаться в Свечении и потратить на это как меньше времени, заряда Рад-Ха  хватит на все про все, главное не увлекаться игрой в шахматы с компьютером...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Armageddon на 26.01.2007 в 11:42:34
2Refiler:
Ок. Спасибо. Будем пробовать.
P.S. По поводу шахмат - да, в прошлый раз оторвался по полной. Выиграть правда все равно не получилось. А кстати что будет если выиграешь? Если это вообще возможно..

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Refiler на 26.01.2007 в 12:08:53
2Armageddon:
Я выигравал, иногда комп упрямиться и не хочет давать доступ, но если у него выиграть то дает.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Zmey на 26.01.2007 в 12:15:54
Вопросец вот возник. Бонус "пироман" сильно урон огнеметом увеличивает? А то я кроме того что он есть ничего о нем не знаю, сам брать не пробовал

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Armageddon на 26.01.2007 в 13:12:53
2Refiler:
Какой доступ? К файлам? Мне он сразу все рассказал ( в смысле без шахмат), я все на лаптоп скопировал.

2Zmey:
Единственное что могу посоветовать:
1. http://www.fallout.ru/fallout/f2/char/perks/perks_n-r.shtml
2. http://www.fallout.ru/fallout/f2/facts/flamer.shtml

Сам пользовался, (огнеметом, не бонусами) нормально.. Хотя и не фонтан конечно. А если говорить только о первой части, то Лазер Гатлинг не в пример круче.  ИМХО.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Zmey на 26.01.2007 в 17:23:25
Ну дык в первом фоле и гранатомет был рульным стволом, а во втором с его резиновым лайфбаром гранатомет не катит, разве что по толпе стрелять что бы раскидать всех. А еще ихо, лазерное оружие сильно опущено, импульсный лазер такой мощности как там указана, прожего бы человека в РА насквозь с первого импульса

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Armageddon на 29.01.2007 в 14:36:25
Согласен. Во втором Фалле лазер-гатлинг, по крайней мере в Анклаве, совершенно бесполезная хрень. В первом я всех на части рвал этим стволом, а во втором добрался - и выкинул через 3 хода..  :( Там снимал единиц по 8-10 за раз.. Гауссовка, для сравнения, в среднем единиц по 25. Но она по крайней мере боеприпасы не так жрет..  ;D
В связи с чем кстати вопрос: кто чем пользуется при зачистке Анклава? В смысле что наиболее эффективно против морпехов? В свое время, при зачистке Наварро, перепробовал на них все что под рукой было. Бозар, огнемет. В Анклаве самом уже Виндикатор нашел - на уровне Бозара ИМХО. Может самую малось лучше (стабильно давал единиц на 5 больше повреждений), только вот патронов на него кот наплакал. Плазменную винтовку, лазерную, импульсную. Турбоплазменной не было - но не думаю что она бы принципиально отличалась от простой плазменной..  Короче - все фигня. Повреждения максимум 30-35 очков. Короче три, на мой взгляд, наиболее эффективных антиморпеха: Бозар, Импульсная винтовка, Гаусс. Виндикатор сюда не вхож - патронов нема. Хотя Бозар тоже штука своеобразная. Патроны жрет - дай боже.
Может я чего не понимаю??? Задолбало каждого урода хода по 2, а иногда по 3 валить..
P.S. Помню читал где то  в инете: чтобы вынести Анклав надо 2 вещи - Бозар и тыщи 2 патронов к нему. Ха!! У меня было чуть меньше 1000 патронов. И все они вылетели где то на третьей локации.. Короче в самом начале..

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Tiny_man на 29.01.2007 в 16:45:38
2Armageddon:

Перк "Снайпер", 10 удачи, "легкое оружие" за 200 и гаусс. Ну еще АР по максимуму, не помню как по честному, я при помощи джета до 20 догонял, дальше совсем неинтересно :) Френка вынес по моему за 4 хода, хотя может вру, давно было.

З.Ы. А кто-нибудт проходил только рукопашкой? Я давно собираюсь только все никак не собраться ::)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Zmey на 29.01.2007 в 17:58:53
Я собираюсь рукопашником начать... думаючто надо "ниндзю" делать))) Только вот какие особенности брать... талантливого однозначно, а вот со второй колеблюсь между тяжелой рукой и точностью... С навыками все ясно - скрытность, холодное и рукопашка. и ножик а-ля Warhummer 40000, который на батарейках... у меня сулик им кстати пользоваться не хотел категорически. Бонус "больше рукопашных аттак" влият на холодное оружие или нет? Хотя имхо, рукопашка и холодное - это фактически один и тот же навык, в санитарах очень правильно сделано - там навык рукопашки влияет на уклонение от ударов

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Drakon на 29.01.2007 в 19:28:23
Пробовал - рвут как тряпку, даже до Кламанта дойти не дают :(. Либо работорговцев встретишь, либо разбойников и все - капут.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем zed на 29.01.2007 в 19:37:56

Quote:
З.Ы. А кто-нибудт проходил только рукопашкой? Я давно собираюсь только все никак не собраться  

Я проходил, поначалу тяжело бороться с врагами с автоматическим оружием, но использование складок местности, сейфлоад и много много медикаментов спасают :) Лично я послал холодное оружие в топку, из особенностей брал точно талант,  вторым брал маленький человек +1 ловкости на халяву ) (а носит хлам у меня суслик), главное в деле это максимум рукопашки, и дожить до убер перка 1/12 навыка рукопашная переводится в AC  если в обоих руках ничего нет(power mega first не считается :) ) потом появится перк "каждый рукопашный удар является критическим"(аналог перка снайпер), до этого берем "крутизну" ибо будет больно и часто, "больше критических ударов" и дополнительные очки бега, предпочитая их даже дополнительному очку од, т.к. если не добежишь то считай труп :),по возможности берем "человека глыбу", а забыл еше перк уменьшение количества од на удар, тоже очень полезный
Нинзя помоему не рулит вообще, только если просто поиздеваться используя перк "тихая смерть"(враг не понимает кто убил его союзника, если он умер за 1 ход, весело наблюдать как охрана казино начинает стрелять прохожих)
Итого: навыки рукопашная, спич, и чтонибудь на свой выбор, я беру доктора(получается этакий монах).
по статам 8 удачи(+2 у монаха в нрк), сила минимум 6 но лучше больше(демаг не главное главное чтобы криты в глаза кучно шли:) но силушка и hp добавляет а его нехватать будет всегда) выносливость желательно 9+1 от компьютера в БС , мудрость можно поменьше хотя быть совсем слепым неприятно, интелект ниже 6 стараюсь никогда не опускать, ловкость 10 в любом случае, харизма как кому нравится.
поначалу на огнестрел не лезем, промышляем квестами,  как можно раньше стараюсь узнать местонахождение Нью-Рено и Брокенхилс, соответственно побеждаем мутанта в баре получаем энерго кулак, топаем в Нью-Рено в подвал получаем улучшеный вариант, там же берем берем отмычку и  гранаты на работов :) и с таким арсеналом отправляемся в логово золотых гекко добывать комбат армор.
Касательно битвы с Хориганом то залог победы, перепрограммированные турели, завербованные 3 анклавовцев и быстро сломанная рука Хоригана)
ЗЫ. если тяжело, то нам помогут гранаты, бегство это не позор а тактический ход :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Lich_Kashey на 29.01.2007 в 19:40:12
2Tiny_man: Трейт 'Finesse', удача 5-7, Gauss rifle. Перки Action Boy(2), Bonus Rate of Fire, опционально - More Criticals, Sharpshooter, Sniper. Я предпочитал с большой командой ходить. Полный комплект неписей, все с гауссами (ружья или пистолеты). С патронами к ним в самом Аклаве проблем нет. 2-3 трупа за ход делает перс, столько же - команда. Много стимпаков у всех в команде.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Armageddon на 29.01.2007 в 19:48:38
2Tiny_man:
Нда.. Да меня жаба задавит легкое оружие за 200 прокачать..  :(  ;D Ведь окромя чисто боевых навыков еще столько всего качать надо..  :o
Насчет рукопашника, надо признать посещала меня такая мысля. Особенно после того как я заметил, что Вик со своей суперперчаткой (скорее всего это была она) мудохал морпехов ничуть не хуже чем я бозаром.
Может в следующий раз и отдам предпочтение ближнему бою.. Хотя и не на 100%. Где-то гаусс, где то нож..

2Zmey:
Ты имеешь ввиду Bonus HtH Attacks ?(http://www.fallout.ru/fallout/f2/char/perks/index.shtml) Походу нет, для ножей не дает ничего, судя по описанию.
Если уж на то пошло, то ИМХО лучше Slayer | Убийца. Аналог Sniper | Снайпер, только для рукопашника/холоднооружейника..

Quote:
колеблюсь между тяжелой рукой и точностью

Точность это которая дает 10% критических ударов? Если да, то позволю себе высказать скромное ИМХО. Проще взять впоследствии Slayer | Убийца, чем копить критикалы по крупицам.

Нда.. Пока писал еще трое успели отписаться.. ;D ;D ;D

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Lich_Kashey на 29.01.2007 в 23:23:35
2Armageddon:
Bonus HtH Attacks
Your character can make more hand-to-hand or melee
style attacks per combat turn with this Perk. The AP
cost to use a HtH or melee attack is reduced by one.
Number of Ranks: 1
Requirements: Agility 6, Level 15

Это из родного мануала. Так что вакизаши можно помахать.

Slayer
In HtH or melee combat, holders of this Perk do
critical hits with a successful Luck roll.
Number of Ranks: 1
Requirements: Agility 8, Strength 8, Unarmed 80%,
Level 24

Sniper
Your character will do a critical hit with a ranged
weapon with a successful Luck roll and this Perk.
Number of Ranks: 1
Requirements: Agility 8, Perception 8, Small Guns 80%,
Level 24

Оба перка - на 24 уровне, который часто получал уже по ходу зачистки Анклава. А бывало - и там экспы не хватало, только по возвращении в СФ. Так что криты большую часть игры рулят. А навык за 200 никогда не качал, до 130-150 обычно.
С Bonus HtH Attacks можно бить Mega Power Fist шесть раз :), в окружении врагов - эффективнее огнестрела.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Drakon на 30.01.2007 в 01:40:21
Фист - это понятно, а кастет - это рукопашка или холодное оружие?
И еще, на шиве (шиле) пишут, что он незаметен в руке, но охрана НКР его почемуто видит :(.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Lich_Kashey на 30.01.2007 в 07:47:19
2Drakon: Кастет - рукопашка. А на заборе тоже разное пишут... ;)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Armageddon на 30.01.2007 в 08:57:37
2Lich_Kashey:
Респект! Вот это я понимаю РОДНОЙ мануал.  8)
Надо бы его качнуть..
Единственное что хочу заметить, я своего Slayer увидел (брать не стал - тогда вообще не понимал смысл ближнего боя) на подходе к Анклаву.. Специально не качался.
ДОБАВЛЕНО:
Качнул вот себе мануал родной. Сижу разбираюсь...
И вот вопрос возник (с англицким плохо - вот и возник): есть нечто под названием Trait. Дают их две штуки при создании перса. Я обычно беру быстрый выстрел (Fast Shot - You can use a projectile or thrown
weapon more often each combat turn. The AP cost to
use a weapon is reduced by one. Unfortunately, you
cannot make targeted shots if you have this Trait.
You will not even be able to switch to targeted
shot mode if you are a Fast Shot.) - не люблю я по глазам стрелять ;) Так вот, собсно вопрос: а уменьшает ли этот Trait потребляемые АР для рукопашной и ножей? Или он только на ранжед випон действует?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем zed на 30.01.2007 в 16:20:32

Quote:
он только на ранжед випон действует

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Zmey на 30.01.2007 в 17:35:27
И при этом еще и "отбирает" возможность прицельно бить в различные части тела. А при высоком критикале и силе довольно эффективным ударом является удар по яйцам. Довольно часто противник валется в нокауте :D Во всяком случае противник мужского пола ::)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Drakon на 31.01.2007 в 09:10:40
2Zmey: Кроме супермутантов - над ними появляется надпись типа "я все равно стерильный" или "теперь я дважды стерилен" ;D

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Armageddon на 31.01.2007 в 11:57:06
2zed:
Ясно..
Следующего перса назову Херобойцем.  ;D


Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Drakon на 31.01.2007 в 12:02:48
Ну, первого моего перса в Джа звали ХЕР (английскими большими буквами)...
Кстати, никто не в курсе, почему слепые (и дважды слепые) супермутанты стреляют точнее и дальше обычных? А то заколебали! Раз один глаз ему вышибешь, второй вышибешь, и тут он через пол сектора мне критику из турбоплазмы навешивать начинает. >:(

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Zmey на 31.01.2007 в 12:50:11
А у них третий глаз в заднице)))), как глаза на голове повышибаешь, так помехи от них прекращаются и мудрость возрастает до 10)))

как то было дело... поплыл в анклав имея 45 уровень, имплантированную броню+3 бонуса крутизны, итого +10..40%устойчивости к урону, после бокса и в силовой броне.. Единственный минус - прокачан перс был абы как... без основного направления.

Насколько я понимаю под тяжелое оружие лучше всего затачивать ковбоя?

зы.. хочу верхний предел силы 14=10+4РА ::)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Tim на 31.01.2007 в 15:26:18
Дошёл рукопашником до Фриско-ничего сложного. Трейт точность хорош для рукопашника. Так же не лишне прокачать скрытность. Ну и лучший друг кулачного бойца-кастет из закалённого свинца ;D(шипастый), отбирается у Дантонов в Клэмате и верно служит всю игру(целимся в глаз). На мой взгляд сущего зверя из бойца делает перк блок, если не жалеть очки в прокачку рукопашной, то скоро противники просто не смогут по нему попасть(просто стоят и не стреляют или начинают убегать, видимо у них при прицеливании показывается нулевой процент попадания) Пара уровней перка крутизна защищают от редких попаданий. А комбинация перка мясник ( снайпер для рукопашника :)) и силового кулака не оставляют Анклаву шанса на победу в матче :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Tim на 31.01.2007 в 15:30:07
2Zmey: Да, при использовании тяжёлого оружия полезен трейт фатсшот. Из минигана в глаз стрелять не принято, не поймут :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем zed на 31.01.2007 в 16:17:59
2Drakon:
а ты их водкой или пивком угости предварительно :)
2Zmey:
Quote:
Насколько я понимаю под тяжелое оружие лучше всего затачивать ковбоя?  

Тяжелое оружие в 200%+ трейт фатсшот по бозару в каждую руку не оставляют врагам не единого шанса :) 2 очереди за ход, а потом и 3 (два человека действия + перк для более быстрой стрельбы) это круто :)
2Tim:
почитай мой пост выше по тексту там метод добычи комбат армора и улучшеного силового кулака практически в самом начале игры :)
2All:
А самое веселое прохождение это избранным дебилом (интелект 1-2) правда требует смекалки и хорошего знания мира :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем istr на 31.01.2007 в 17:33:14
Как я мало знаю о прокачке, хотя второй Фол проходил уйму раз...[Ушел искать диск]

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Zmey на 01.02.2007 в 08:10:31
Купил версию от 1С - грустный какой то перевод... но зато озвучка лучше чем у фаргуса, видимо надо еще фанатский патч ставить с Fallout.ru :(

Вроде получилась неплохая комбинация параметров для "универсала"
Сила-6, восприятие-6, выносливость-9, харизма-4, интелект-8, ловкость-9, удача-5. Удача повышается до 7 в НКР, до 9-10 при убийстве проклятой собаки)))).

И еще комбинация совсем уж полного "середничка" - берем предыдущий вариант и уменьшаем выносливость до 6, увеличиваем харизму до 6, и ловкость(или удачу) до 10 (6).

Сижу в размышлениях - стоит ли возможность взять 3-его бойца 2-3 здоровья на уровень? Дает ли харизма 6 что то действительно стоящее? Силу бы можно было уменьшить и до 5, но тогда нельзя взять "Сильную спину", а 150 фунтов груза - это мало(в игре, разумеется ;))

Под "универсалом" я понимаю возможность раскачать его на любую из схем прохождения - как на снайпера/ковбоя так и на ниндзю/варвара, хотя рукопашникам поначалу будет тяжеловато из-за невысокой силы


Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Armageddon на 01.02.2007 в 09:36:44
2zed:  

Quote:
Тяжелое оружие в 200%+ трейт фатсшот по бозару в каждую руку не оставляют врагам не единого шанса  2 очереди за ход, а потом и 3 (два человека действия + перк для более быстрой стрельбы) это круто  

Да там и с сотней тяжелого оружия себя уже богом чувствуешь.. При такой то комбинации перков. По крайней мере пока в Анклав не попадешь.. Хотя и в Анклаве тоже проблем не возникает..

Кстати, интересная деталь. Я тут уже третий раз первый фалл прошел на днях. И каждый раз не могу найти мастера. Который с телеком в животе. Во: http://www.fallout.ru/fallout/f1/npc/heads.shtml
Каждый раз сюжет выносит меня в комнатенку с ядерной боеголовкой. Нехитрая манипуляция с компом, спринт на не очень короткую дистанцию, и все - титры.
С морфеем та же байда. Сказано что они - головы говорящие. Т.е. с ними поговорить можно по идее. Ан нет. Как только появляюсь на горизонте - сразу мутанты за оружие хватаются, и морфей туда же. Мастера вообще не видел ни разу.
Вот, просто ради спортивного интереса: как с ним поговорить?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Artem13 на 01.02.2007 в 12:29:04
Ты просто не в ту дверь сворачиваешь... Вход то где то недалеко от лифта к боеголовке, ЕМНИП...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Zmey на 01.02.2007 в 19:13:24
Наконец то определился с характеристиками персонажа  8)
сила 6, восприятие 6, выносливость 6, харизма 4, интелект 9, ловкость 10 и удача 6. Трэйт Одаренный, навыки легкое оружие, рукопашка, спич

ЗЫ: а еще баг заметил - при получении 2го уровня все навыки уменьшились на 10-20%, кроме оружейных, когда получил 3ий уровень, все стало на места :o

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Tim на 01.02.2007 в 20:22:07

Quote:
Вот, просто ради спортивного интереса: как с ним поговорить?

Морфей человек солидный-со всякими оборванцами из пустоши болтать не будет :) Что бы произвести на него впечатление нужен модный прикид-в этом сезоне это роба :) Мастер живёт под собором и если мирно разойтись с охраной на входе, то, кажется, можно и без робы. Только после разговора с ним нельзя вот так просто попрощаться и уйти-придётся что-то решать(бить или не бить :))

Quote:
2Tim:  
почитай мой пост выше по тексту там метод добычи комбат армора и улучшеного силового кулака практически в самом начале игры  

Метод довольно широко известный, но, согласись, неспортивный-интерес убивает в миг.

Quote:
Наконец то определился с характеристиками персонажа  

Так это что ли желаемый универсал? А чего ж трейт один?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем zed на 01.02.2007 в 20:36:43
2Tim:  
Quote:
Метод довольно широко известный, но, согласись, неспортивный-интерес убивает в миг.  

Спортивный спортивный, я ж по квестам иду а не просто так да и на раскачку определенные условия накладываются, кроме того по причине  бедности и недостатка батареек по началу используется только в тяжелые моменты  жизни(а на сложном уровне игры 1 удачная очередь в упор может стоит персу жизни), а в остальное время по старинке кастетом :)
ЗЫ. метод сохранился попробовал воровать, не использую принципиально вот уж где чит так чит.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Zmey на 01.02.2007 в 22:49:52
А зачем второй? ничего стоящего там нету, тяжелая рука уменьшает шанс на крит урон в рукопашной, а точность - после снайпера и головореза она нафиг не нужна, а вот урон уменьшает. Хотя если "тяжелая рука" не уменьшает крит шанс для ранжед випон, то ее мона взять, ушерба она знатно добавляет

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем zed на 01.02.2007 в 23:09:32
2Zmey:
Бери маленький человек, а шмотки будет ктонибудь другой таскать :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 02.02.2007 в 00:24:33
2Zmey: Дык можно и "Громилу" взять - вроде бы ни на что, кроме анимации смертей не влияет :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Zmey на 02.02.2007 в 07:20:31
2Zed, 2Дядя боря
Относительно маленького - я решил хоть в этом быть реалистичным))) при весе в 90 кг и 185см роста трудно быть маленьким :D
А кровавая баня нафиг не нужна, как снайпера возьму все и без нее красочно погибать будут. Ванаминго и гауска - это вобще песня, они так здорово разлетаються от удачных попаданий)))) ::)

ЗЫ: нашел в мануале... при установке сложности игры в хард, все не боевые навыки уменьшаються на 10%, а при переходе с легкого на нормал - на 20, итого 30% разницы :-/

ЗЗЫ: Подскажите ссылку по редактированию фолла, хочу бозар превратить из "снайперского пулемета" либо в крупнокалиберный, либо в снайперку 14мм, к тому же патроны есть... а пистоль на 12калибр перевести ;)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем DJ-Glock на 22.02.2007 в 08:33:25
Боян конешно, но... :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Lm на 06.04.2007 в 10:15:36
Нашлись иллюстраторы Fallout 3

Хороший арт не менее важен для создания достойной видеоигры, чем хороший программный код или продуманный геймплей. Именно поэтому мы сразу же начали изучать сайт студии Massive Black, узнав, что эта компания работает над художественным наполнением Fallout 3.

Известная студия, одним из основателей которой стал Джейсон Мэнли (Jason Manley), работавший над Baldur's Gate II, Icewind Dale и Vampire: The Masquerade, подарила качественные иллюстрации, анимацию и трёхмерные модели многим известными играм: Battlefield 2142, Hellgate, Auto Assault, GUN, Gods and Heroes. Примеры работ художников мы предлагаем вам в качестве иллюстраций к этому материалу. Полную галерею можно увидеть здесь.

http://massiveblack.com/mbNew/html/illustration1.shtml

http://www.3dnews.ru/software-news/nashlis_illustratori_fallout_3-262642/

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 13.04.2007 в 20:56:00
Не нравится мне это...


Quote:
Страсти по Fallout - Сделка между Bethesda и Interplay
Bethesda окончательно выкупает знаменитый IP

Достаточно интересные новости пришли к нам из-за океана: сделка между Interplay и Bethesda, в результате которой последняя получила лицензию на разработку Fallout 3, 4 и 5 и всех консольных проектов в рамках этого франчайза. Напомню, что Interplay оставила за собой права на создание MMORPG во вселенной Fallout.

История получила продолжение буквально на днях - 9 апреля на сайте по Комиссии по ценным бумагам США появился отчёт, по данным которого с этого дня все права на торговую марку и предыдущие проекты серии перешли к Bethesda Softworks. Таким образом, компания из Роквилля (там располагается штаб-квартира Bethesda) стала полноправной хозяйкой всех прав на самую вселенную постапокалиптическую вселенную. Сумма сделки составила 5,75 миллионов долларов. Кроме того, в отчёте сообщается, что Interplay сохранила за собой возможность разработки онлайнового проекта, правда, уже по лицензии Bethesda, которой, соответственно, придётся платить отчисления с продаж, абонентской платы и прочих доходов проекта. Естественно, в случае, если у некогда легендарной компании доберутся руки до разработки MMORPG. В чём, учитывая печальное финансовое состояние Interplay, мы глубоко сомневаемся.


http://www.crpg.ru/

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Clayman на 15.04.2007 в 14:36:01
2Macbeth:
А что такого? MMORPG по Фоллауту стала бы обыкновенным манчкинским WoW-клоном. Третий Фолл и так делает Беседка, причем теперь известно, что точно делает, иначе не было бы смысла им выкупать права. Может они теперь на радостях и Тройку обратно соберут:)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 15.04.2007 в 15:59:14
Да с MMORPG мне все равно.

Не нравится мне Беседка вообще. Не верю я в них. Интерплей загубило собственное руководство. Тем не менее, мне не нравится, что они мало того, что продали все с потрохами, так еще и отчислять будут.


Quote:
Может они теперь на радостях и Тройку обратно соберут

Поражаюсь оптимизму.  :)
Бедной Тройке всю жизнь не везло...  :(

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Clayman на 15.04.2007 в 17:12:03
2Macbeth:

Quote:
Поражаюсь оптимизму.

Хм, все-таки мне кажется, что-нибудь в этом духе они провернут: "возрождение серии" там, или часть наработок из Ван Бурена используют. Все-таки про Фолл 3 в основном олдгеймеры будут молву разносить, а участие Тех Самых в разработке  - это конкретня такая реклама.


Quote:
так еще и отчислять будут.

Только если таки сделают ММОРПГ и соберут хоть какую-нибудь базу подписчиков. А то, блин, уйдут все пять миллионов на постройку убежища будущего:)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Lich_Kashey на 15.04.2007 в 19:14:57
2Clayman:  
Quote:
Хм, все-таки мне кажется, что-нибудь в этом духе они провернут: "возрождение серии" там, или часть наработок из Ван Бурена используют. Все-таки про Фолл 3 в основном олдгеймеры будут молву разносить, а участие Тех Самых в разработке  - это конкретня такая реклама

Не верю я что у беседки что-нибудь путное выйдет. По нескольким причинам.
Даже если удалось бы собрать старый состав разработчиков (чистая фантастика) через столько лет - они сделают совсем другую игру. Не лучше-хуже - другую. А у беседки ещё и подход наверняка будет как в обливионе: окучить как можно большую аудиторию, желательно из тинов. Попкорн у них будет.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Drakon на 15.04.2007 в 22:58:18
2Lich_Kashey: Хотя не сказать, что Морр у беседки был плох. Если к концепции свободной территории докинуть нормальный сюжет, физику и графику, то глядишь и выйдет толк. А что игра будет другая, так это и так ясно. Даже делай ее интерплей, это был бы все равно другой Фол. Лучше или хуже - неважно, в одну реку два раза не входят. Большинство современных геймеров не играло ни в первый Фол, ни во второй, так что продолжение будет либо полностью шаг в сторону, либо, в идеальном варианте, ставка на олдовых геймеров и фанатов, а значит максимальное сохранение стиля и атмосферы игры. И хотя, боюсь, идеал не достижим, надеюсь, беседа будет к нему хотябы стремиться.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 16.04.2007 в 00:01:13
2Clayman:
Вынужден огорчить. Беседка официально заявила, что не будет использовать никаких наработок. Про подключение бывших создателей не слышал.

Я пока даже не представляю как выглядеть будет Ф3. Может ведь быть, что сделают а-ля Обливион, т.е. вид от 1-го лица.

Ну и полюбому сделают понравившиеся им платные модули...

Для меня главное не столько графика, сколько сюжет и квесты. Хотелось бы отсылки на предыдущие части, включая Тактикс.
РПГ с плохими квестами - удручающее зрелище скажу я вам... Яркий пример из личного опыта - Златогорье 2.


Quote:
Большинство современных геймеров не играло ни в первый Фол, ни во второй

По-моему такие геймеры играют только в экшены, RTS и симуляторы...
Такие - в смысле современные...

P.S. Никто не в курсе, где сейчас работают Уркхарт, Андерсон, Боярски... ?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Drakon на 16.04.2007 в 09:45:52
2Macbeth:  
Quote:
Яркий пример из личного опыта - Златогорье 2.  
Не поминай черта в суе :nervous: :nervous: :nervous: :nervous:

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 16.04.2007 в 17:32:17
[offtop]
Quote:
Не поминай черта в суе

Да ладно тебе. Хорошие идеи в игре были. Не хватило имхо у разрабов опыта. Они что-то сейчас мастерят. Если получится - я буду только рад.

Кстати, одна из гениальных имхо идей из Златогорья 2 - это случайная встреча с суицидальным цирком. Точное название не помню. Платишь им деньги и они начинают драться сами с собой до смерти. Шедевр. ;D
Но с квестами там была беда...[/offtop]

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Lm на 17.04.2007 в 14:55:42
2Macbeth:  
Quote:
Может ведь быть, что сделают а-ля Обливион, т.е. вид от 1-го лица.


запросто
движек уже готов
на сочиняют квестов (кстати квесты в обливионе были хорошие)
нарисуют новые текстуры
и вуаля
игра готова  :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Drakon на 18.04.2007 в 09:42:17

2Lm: и никто их за это не осудит ;)
2Macbeth: [offtop]Сценаристов повесить, а в остальном ничего... Каменный лук и деревянная кольчуга еще порадовали.[/offtop]

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 18.04.2007 в 10:08:41

Quote:
и никто их за это не осудит

Так уж и никто...
Проклянут и придадут анафеме... но играть будут...  ;D

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Refiler на 19.04.2007 в 10:55:59
2Macbeth:
Я не буду!! Пусть сами играються... даже бесплатно пиратку не возьму :P

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 19.04.2007 в 20:01:19
2Refiler:
Да лана те...  ;)
Хоть одним глазком-то...   8)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем desants на 21.04.2007 в 17:32:56
Может я чего-то не понимаю, иль забыл:)
На ленте ру написано про открытие сайта Ф3. http://fallout.bethsoft.com/
На самом сайте кроме плаката и ссылки на форум ничего нет, но суть вопроса не в этом.

На ленточной статье написано про игру, сиквел и ДВЕ игры-ответвления. Одна, как я понимаю тактикс, а вторая?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 21.04.2007 в 18:42:49

Quote:
Одна, как я понимаю тактикс, а вторая?

Мож имели в виду Brotherhood of Steel? Это игра для консолей... Провалилась полностью.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Armageddon на 23.04.2007 в 14:04:42
2Macbeth:

Quote:
Мож имели в виду Brotherhood of Steel? Это игра для консолей... Провалилась полностью

Хм.. А я то думал что тактикс это и есть Brotherhood of Steel.. По крайней мере у меня на диске так и написано.. Фаллаут Тактикс Brotherhood of Steel..
А чем они отличались, кроме того что одна для ПиСи а другая для консолей (приставки что-ли?)..

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Clayman на 23.04.2007 в 15:22:15
Консольная - слэшер на двоих вроде Baldurs Gate:The Dark Alliance. От оригинала и там, и там  - только часть сеттинга.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 23.04.2007 в 17:43:34
2Armageddon:
Для PC -    Fallout Tactics: Brotherhood of Steel.
Для консолей -    Fallout: Brotherhood of Steel. Вроде так.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Armageddon на 24.04.2007 в 11:46:36
2Clayman:
Сорри, в Baldurs Gate:The Dark Alliance не играл. И что такое слэшер соответственно тоже не знаю :shuffle:
2Macbeth:
Т.е. кроме названия ничем что ли не отличаются?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 24.04.2007 в 18:47:39
2Armageddon:
Отличаются конечно. Clayman все написал. Для консолей - слешер. Для ПК - пошаговая тактика с элементами РПГ.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Clayman на 24.04.2007 в 20:32:26
2Armageddon:
Слешер - аццкое, вручную управляемое рубилово с перерывами (чаще всего) на левел ап. Примеры в гео на АГ.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Armageddon на 24.04.2007 в 21:14:30
2Macbeth: 2Clayman:
В общем то понял..
Точней понял что такое, и как выглядит версия для приставки. Правда про сам жанр - слэшер так особо и не понял.. Ну да ладно. Это не суть..

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 24.04.2007 в 22:15:57
2Armageddon:
Ну яркий пример - Алиен Шутер...

В общем,
"Ходишь всех мочишь как по жизни" (с) новый русский из игры Провинциальный игрок.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Armageddon на 25.04.2007 в 11:50:06
2Macbeth:
Алиен Шутер ?! :o Ну тогда понятно почему оно провалилось.. Скрестить фалл и Алиен Шутер - это конечно было неверным решением..  :D

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Lm на 26.04.2007 в 14:50:48
не заметил выше  :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем keper на 26.04.2007 в 15:15:01
2Lm: смотри выше пост desants

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 01.05.2007 в 14:23:17
Появились еще скрины из мертвого F3 (Van Buren) от Interplay:
http://www.nma-fallout.com/forum/album_cat.php?cat_id=39

Таким ОН мог бы быть...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Zmey на 07.05.2007 в 07:37:00
Вопрос: порекомендуйте какой нибудь интересный глобальный мод на Фолл2. А так же интересует можно ли как то повысить максимальный уровень? 99 - мало ;D

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 07.05.2007 в 09:37:28
2Zmey:
Вообще-то можно элементарно набить в строке fallout.ru и пойти в местный форум.  ;)

Вот отечественный мод Alternative Life:
http://fforum.kochegarov.com/index.php?showtopic=9538&st=0

Не без глюков, но такого еще никто не делал, емнип.
Я о нем скорее всего в этой ветке уже писал.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Zmey на 14.05.2007 в 19:24:25
Вопросик, вернее два, по моду Alternative life:
1)Как найти убийцу в Карсон-сити, и как доказать что Лидия изменяет своему бойфренду? Меня она только отравленым виски поила, сволочь ;D
2)Что нужно сделать что бы Алгернон в подвале оружейки Нью Рено снова начал модернизировать стволы?
ЗЫ: а в сан фране больше нельзя деньги тырить, их из инвентаря убрали... Навык азартные игры начинает рулить очень сильно...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 14.05.2007 в 21:07:45

Quote:
по моду Alternative life

Это тебе лучше на форуме fallout.ru спросить.


Quote:
Навык азартные игры начинает рулить очень сильно...

Казалось бы, всего-то убрали деньги из карманов...  :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Zmey на 15.05.2007 в 12:54:47
2Macbeth: нууу, когда денег по 4..6 тыщь на карман, то это весьма много, учитывая что за счет квестов денег получаеться тысяч 20 за всю игру, ну и со всех остальных торговцев тысяч 10

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 15.05.2007 в 18:30:29
2Zmey:
Не в деньгах счастье  :)

На самом деле действительно, просто лишний повод прокачать нестандартные навыки...

Воровать не обязательно. У меня всю игру было навалом хлама, за который нечем было торговцам платить. После рейдеров черти-сколько возил хлам в багажнике. Да и в СФ пришлось класть вещи на продажу на полки к торговцам, чтобы продать в следующий раз.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Zmey на 16.05.2007 в 16:58:03
2Macbeth: Хм, а я вот в багажнике хлам не вожу почти, так чуток дорогих и компактных пушек для текущего обмена, у меня в багажнике 6000 .223 лежит ::) и 1000 4,7мм к виндикатору. А так у меня в сан фране лежит куча барахла, которое с собой лень таскать. Азартные игры же позволяют выигрывать просто астрономические суммы.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Zar XaplYch на 26.05.2007 в 23:37:47
Не помню вот, забыл совсем, подскажите. Если во втором Фоле выносишь чужих в шахте Реддинга, они будут реже появляться в чистом поле? И что подразумевается под выносом - убийство матки или и яиц тоже? Т.е. если матку убил, а яйца нет, это скажется на частоте появления?

Кстати, какие хорошие глобальные моды для Фола посоветуете? :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем zed на 27.05.2007 в 00:43:07

Quote:
Т.е. если матку убил, а яйца нет, это скажется на частоте появления?

Нет, никак не скажется на частоте появления на глобальной карте. Зато скажется на возможности сдать квест "зачистка шахты" пока матку и яйца не перебьешь не сдашь.

Quote:
Кстати, какие хорошие глобальные моды для Фола посоветуете?

alternativelife
"новый взгляд"
оба обсуждались выше
"Патч yikxx'а" для максимальной играбельности оригинала(свыше перечисленным одновременно не работает).

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Zar XaplYch на 27.05.2007 в 01:45:38
Кстати, встретил какого то отшельника, бедняга говорить разучился, объяснился со мной на уровне "моя твоя торговать!", со мной обменялся хламом и свалил. Это есть нормально? ;D Разных людей встречал, а этого в первый раз ::)
А что за патч? Где найти можно?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 27.05.2007 в 10:01:12

Quote:
свыше перечисленным одновременно не работает

Патч икса частично встроен в AL...


Quote:
А что за патч? Где найти можно?

Вестимо на fallout.ru в форуме.


Quote:
Это есть нормально

Если это не глюк, хотя не пойму о чем речь, то я вообще сомневаюсь, что после всего произошедшего в игре, остался хоть один нормальный в современном понимании...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Zar XaplYch на 27.05.2007 в 12:07:12
2Macbeth: Лекго сказать на форуме фоллаут, там их куча и правильного не нашел :P Давай линк прямой.

Quote:
Если это не глюк, хотя не пойму о чем речь, то я вообще сомневаюсь, что после всего произошедшего в игре, остался хоть один нормальный в современном понимании...
Да просто в первый раз его встретил ::)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 27.05.2007 в 15:07:52
Да, там глупо сделано... вместо простой и понятной МОДЫ накалякали чушь, пока не войдешь - не узнаешь. Но это не оправдывает твоего отказа затратить менее 5 минут на хотя бы прочтения описаний (мелкий текст под названием) ко всем разделам.   ::) ;)

Короче, это ссылка на нужный раздел: http://fforum.kochegarov.com/index.php?s=ead6389853154262f6a6e2bb23a639eb&showforum=40

Конкретно на мод:
http://fforum.kochegarov.com/index.php?showtopic=9538&st=0

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Zar XaplYch на 27.05.2007 в 15:21:13
2Macbeth:
Quote:
Но это не оправдывает твоего отказа затратить менее 5 минут на хотя бы прочтения описаний (мелкий текст под названием) ко всем разделам.   : rolleyes : ;)
Это я и сделал, не надо :P
Я вообще-то просил на патч ссылку, а не мод, мод я скачал с тимикса ::)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 27.05.2007 в 18:23:53
Тогда стоило сформулировать мысль так, чтобы было понятно что ты хочешь.  ;D  ;)

Патч Икса практически отовсюду убран по просьбе автора. Я спрошу у него, можно ли выложить где-нть.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Zar XaplYch на 27.05.2007 в 18:33:00
2Macbeth: А почему убран? :-/ Если есть, замыль пожалуйста.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 27.05.2007 в 19:17:57
2Zar XaplYch:
Достали его сильно. Решение спорное, но не нам судить.

Запрос отправил.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 28.05.2007 в 08:23:51
Тебе для какой версии? Для 1с или пиратки?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Zar XaplYch на 28.05.2007 в 13:31:55
2Macbeth: Для Фаргусовской.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 28.05.2007 в 15:37:52
http://ifolder.ru/1440170

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Zar XaplYch на 28.05.2007 в 15:39:08
2Macbeth:
Quote:
На данный момент иностранный трафик у этого файла превышает Российский.
Грррр, ненавижу айфолдер :splat: Давай куда на другой. www.turboupload.com хорош, всегда туда заливаю.
ЗЫ: Добрался таки до сцылки, дико извратившись :P Но не качает, сволочь. Застрял на 195 кб.

Update: помог знакомый скачать. Бум пытать. Спасибо :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Zar XaplYch на 28.05.2007 в 16:08:09
Теперь логичный вопрос: как это установить ;D Тупо заменить? Там мастер.дат и patch.000 слишком малы чего-то.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 28.05.2007 в 22:09:40
Хм... откуда трафик? Это Икс специально выкладывал для меня и ссылку скорее всего больше никому не давал.  :)
До того как выложить пытался скачать - все ок...

Наверно нужен архив fallout2_yikxx_1.03Y_final.exe
Думаю да, тупо заменить, хотя на всякий случай спросил.


Quote:
Там мастер.дат и patch.000 слишком малы чего-то.

ЕМНИП какие-то файлы игра сама создает.

Пока не будет ответа можешь поэкспериментировать.  ;D

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Zar XaplYch на 28.05.2007 в 22:20:49
2Macbeth: Гы, мастер.дат на 350+ метров ;) Там же все данные нужные лежат. Или Икс их умудрился до пары метров перепаковать? :o ;D

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 29.05.2007 в 15:54:14

Quote:
Архив распаковывается ПРЯМО в папку с Фоллом. Никаких распаковок в другое место и потом перписываний! 1.03Y_fargus_text.exe ставится после fallout2_yikxx_1.03Y_final.exe тем же способом.


1.03Y_fargus_text.exe это как бы патч для fallout2_yikxx_1.03Y_final.exe.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Zar XaplYch на 29.05.2007 в 16:44:32
2Macbeth: Хмм, интересный метод установки :) Но прокатило :D Спасибо :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 29.05.2007 в 17:22:26
2Zar XaplYch:
Что не прокатило? Не работает или глючит?
Там еще досовское окно появляется...

Икс сказал распаковывать так.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Zar XaplYch на 29.05.2007 в 19:17:58
2Macbeth: Читай внимательнее - НО прокатило ;) Всё вроде работает, сейвы правда не пашут, новую игру придётся начинать ::) Ну ладно, пройдусь еще раз по пустоши ;D

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 29.05.2007 в 23:39:23

Quote:
Читай внимательнее - НО прокатило

+36 в Москве...  ::)

Не понимаю, как ты даже надеться мог на то, что сейвы подойдут...  8)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Zar XaplYch на 30.05.2007 в 11:02:10
2Macbeth: Я всегда надеюсь на сейвы ;) ;D

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 02.06.2007 в 12:44:54
Что мне не нравится сильно в патчах от Икса, и именно это - вошло в "Al" - это гигантское повышение сопротивляемости монстров. Вроде сделано с благой целью - уменьшить "халявность" раскачки на случайках. А неслучайки? А без брони с ломиком токсическую пещеру брать? Да и с пистолетом её не возьмёшь с его патчем ни за раз, ни за пять. Бегай и лечись. А крысу под Кламатом? Поиграл я с его патчем, а потом - в  "Al", да и вернулся к классике. С вертолётным патчем. ;D

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Zar XaplYch на 02.06.2007 в 12:50:49
2Дядя Боря: Э, ты чего меня пугаешь, я только из храма выполз ;D Жду вдохновления, чтобы собраться с духом и выйти таки в пустошь ::) ;D

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 02.06.2007 в 13:04:28
2Zar XaplYch: Дык не пугаю. Мелкие монстрики то почти не поменялись (муравьи и крысы), а вот пойдёшь с копьишком для шамана травку добывать - там и почуешь, как плохо даже маленьких гекков стало убивать. Следующий затык - крыса в кламате и зелёные (ну, или золотые) гекки в токсических пещерах будут. Из пистолета по 1-2 единицы отнимается, у тебя ни жизни, ни патронов не хватает. Как будто все ранения - по касательной, чуть-чуть шкуру царапают. Да и критикалы маленькими стали.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Zmey на 02.06.2007 в 13:48:55
2Дядя Боря: ну не скажи, я крысу под клэматом руками забил довольно легко.. Про пещеры ничего не скажу, ибо зашел туда с .223 пистолем :) А вот трюм танкера я очистил только на половину, потом забросил и поехал в Сьерру гасить роботов на складе, жду вдохновения что бы вернуться. ;D Чар в силовой броне, после ринга в Рено и с одним бонусом "крутизна". Снимают 100 хп за ход-два только так. Не помогает ни гаусвинтовка, ни огнемет.  >:(

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 02.06.2007 в 14:10:11
2Zmey:  
Quote:
крысу под клэматом руками забил довольно легко
Видать у тебя критикал сработал хорошо, бывает. А я вот в последнюю попытку прохождения с модом Икса на крысе торчал долго -долго, и только наняв Сулика её забил - ну не было критикалов, хоть лопни. А Токсические пещеры меня доконали - всегда освобождаю Смайли ещё будучи вообще без брони и с ломом или же пистолетом 9мм. А тут - не смог. Убивают. А бежать аж до НКР за .223 пистолем (где он есть наверняка, а ранее - только рандомно) мне в лом. Так и бросил.
Про трюм танкера или же ванаминго - подумать даже страшно, что там будет :o

В общем, нормальным героем в мод Икса играть нельзя - нужен либо суперсиловик с куриными мозгами (по другому не получится), либо хитрожопый карлик с дикой скрытностью, который может убежать от всех - но подраться то тоже хочется :D

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 02.06.2007 в 14:52:19
2Дядя Боря:
Привык к халяве...

Отвыкай.  ;D

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Zar XaplYch на 02.06.2007 в 15:18:25
Чувствую будет интересно :) ;D

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Zmey на 02.06.2007 в 19:45:29
2Дядя Боря: Хм... Не знаю не знаю, у меня критикал тока один был, но у меня была удача 5, сила 6, рукопашка 120, тяжелая рука ;)
Крыса сдохла за 2 хода, сулик даже не успел добежать

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 03.06.2007 в 17:35:42
2Macbeth: Это - не антихалява, это... хмм, глупость наверное. Из пистолета по ящерке(крысе) - чем она лучше человека, или на ней броник надет? :) Почему эту ящерку руками легче забить, чем пулями? Явный дисбаланс в сторону рукопашки, хотя в реале - против лома приёмы есть, и много, а вот против пули как-то не выдумали ничего такого. Я считаю, что баланс по поражаемости от разного оружия в родном Фолле очень хороший - попробуй в начале игры с голыми руками (или ломом, или 9мм пистолетом, да с любым оружием кроме Бозара и гауссовки) выйти против одного смертекогта? Не выживешь и пару ходов. А уж если есть супер-оружие и супер-броня, то и должна быть супер-поражаемость цели. Потому как Фолл игра умная, и чтобы овладеть супер-оружием надо много усилий потратить. Вот с бронёй недодумали ИМХО - надо было бы перки и по владению бронёй ввести, вот это было бы правильно. А то  книжка-мануал по самоходной броне в игре встречается, а  действия никакого реального не несёт с собой.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Zmey на 03.06.2007 в 19:37:24
2Дядя Боря: Прав ты, Дядя боря, на силовую броню перк однозначно нужен, уровне на 15.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Zar XaplYch на 03.06.2007 в 19:43:24
2Zmey: Мдя? Какой именно? Что-то я не заметил, надевается всё без перков :-/

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Zmey на 03.06.2007 в 21:08:48
2Zar XaplYch: ты не понял... в игре, ихо, должен быть перк на пользование силовой броней, либо устранять штрафы с нее, например -2ОД

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Zar XaplYch на 20.06.2007 в 10:48:20
Может кто уже и читал ::)

На этот раз мы поговорим о влиянии компьютерных игр на мозг человека. Мои последние исследования показали, что даже невинные на первый взгляд игрушки подвергают необратимой деформации сознание среднестатистического геймера. Кстати, в ходе моих очередных бесчеловечных экспериментов на людях, мышах и джойстиках были выявлены довольно интересные закономерности. Например, как вы думаете, какая игра оказывает наиболее деструктивное влияние на поведенческие инстинкты человека, превращая его в неумолимую боевую машину? Квейк? Друзья мои, Квейк по сравнению с этой игрой - просто апогей гуманизма, проповедующий любовь к ближнему, а также вселенское милосердие и сострадание к инопланетным культурам. Carmageddon? Ни в коей мере! Если этот миролюбивый симулятор и породил двух-трёх маньяков-убийц одиноких старушек, то теперь они надёжно заперты в редакции Х и занимаются своим тёмным (что ещё кстати довольно спорно) делом в крохи свободного от работы времени.

Да, друзья мои, замочите из шотг....брррр....тоесть плюньте в лицо продажным журналисткам, которые со слезами на глазах заявляют, что "Два техаских подростка, наигравшись в Квейк, съели свою пятилетнюю сестру, а затем зверски убили и изнасиловали бабушку", ибо они не видят сути проблемы. Но не буду вас больше томить, и сразу предъявлю ошеломляющие результаты исследований. Итак, самым страшным психологическим оружием, которое наиболее жутким образом изменяет сознание человека, являются ролевые игры. Самой деструктивной игрой учёными всего мира во главе со мной признан сиквел Fallout. И не надо тут снисходительно улыбаться, произнося "Ну и что же там такого зверского?". А ну-ка вспомни, дорогой друг, что ты делал пятнадцать минут назад? Да, да, ты. Вспомнил? Правильно, пятнадцать минут назад ты убил десятилетнего мальчика, чтобы покопавшись в его останках, извлечь горстку монет, так необходимых тебе на новый гранатомёт. А что ты сказал патрулю, который расстреливал безоружных учёных? И не надо водить ножкой по полу, я хорошо помню эти слова "О, господин, я ни когда ни кому не скажу, что вы только что замочили здесь безоружных невинных людей" А какие навыки наиболее развиты у твоего героя? Добродушие, первая помощь и ораторское искусство? Чего глазки-то забегали? Да за версту видно, что у тебя на максимуме воровство, взлом и шпионаж.

Я даже составил небольшой список тех принципов, которыми начинает руководствоваться любой человек, поигравший в Fallout (2) больше часа:

1. Если у кого-то есть оружие - его надо убить и забрать это оружие.
2. Если у кого-то нет оружия, но есть деньги - его надо убить и забрать деньги.
3. Если у кого-то нет ни оружия ни денег - его надо убить, чтобы накопить опыт убийств.
4. Если кого-то можно убить, его нужно убить!
5. Если кого-то нельзя убить, надо пойти убить того, кого можно, забрать его оружие и убить того, кого нельзя.

Я бы мог продолжать этот список до бесконечности, причём в каждом из его пунктов слово "убить" встречалось бы не менее двух раз, но для наглядности приведу лучше статистику жизнедеятельности людей, на которых я испытывал Fallout (2). Всего в эксперименте участвовало 28 человек, включая меня.

6 человек уволены с работы. (я тоже)

9 отчислены из института за непосещаемость. (я тоже)

11 при попытке отобрать у них диск с игрой совершили преступления различной степени тяжести, от зверского избиения хозяина диска до попытки преднамеренного убийства. (я - хозяин диска)

7 потеряли своих девушек, ответив на предложение погулять незамысловатыми матерными выражениями, чередующимися со словами "армор, плазма, мутант и пауэ райфл" (я тоже)

1 простоял целый день в коридоре, на все вопросы отвечая, что ему не хватает очков действия для того, чтобы дойти до двери. (и не надо так на меня смотреть)

4 находятся сейчас в лечебнице для душевнобольных, куда их доставили охранники одного из магазинов 24 часа. Эти индивидумы представились как сотрудники психоделической разведки, отделения братства стали и потребовали от продавщицы "джэт, атомный поглотитель и прочую наркоту"

....

А, а...куда вы меня ведёте? Стойте! Что это за рубашка? Ребят, подождите немного, осталось ещё два квеста и пауэ армор и... Санитары, милые, подождите.. А-аа!



Даниил Шеповалов,
Величайший Гуманист Всех Времен и Народов

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Artem13 на 20.06.2007 в 12:18:12
Фигня, даже на хумор не тянет :(

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Zar XaplYch на 20.06.2007 в 13:05:48
2Artem13: Кому как :P

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Lich_Kashey на 20.06.2007 в 18:53:47
2Zar XaplYch: Шо я могу сказать? И такие есть. А мне ВСЕХ мочить не интересно было. Уболтать - намного увлекательнее. И ботаны PC с Good Natured трейтом и интом 9-10 у меня часто были. Хотя вторым трейтом обычно был Finesse, и этот ботаник мог показать кузькину мать ;).

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Zmey на 20.06.2007 в 19:34:08
А мне сбалансированные чары нравятся.. которые и на кулаках помахатся могут и с ружжа пальнуть.. Пулеметчиками играю редко, так как на кулаках они слабаки.. из за невозможности прицельно ударить

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем MotoVolk на 25.07.2007 в 10:32:37
Когда проходил первый раз - мочил всех направо и налево.
Второй - убалтывал и качался.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Zar XaplYch на 03.10.2007 в 03:17:25
Поклонникам Fallout предложили придумать способность для игрового персонажа (http://www.lenta.ru/news/2007/10/02/fallout/).
Принимаем участие, господа :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем bugmonster на 03.10.2007 в 07:22:37
2Zar XaplYch:
перк "Флудер" - экспа накапливается в два раза быстрее, -2 к обоянию.  ;D

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Strax5 на 03.10.2007 в 09:32:59
Подскажите, для чего нужен параметр Наука и как им пользоваться. На какие предметы, персонажей и т.д.?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 03.10.2007 в 10:29:12

Quote:
для чего нужен параметр Наука и как им пользоваться.

В основном для работы с компьютерами. Чтобы сделать себе робота в Сиерра Арми Депот нужно 120-130...
Иногда работает вместе с навыком Доктор (больше 70 он вроде не нужен), если речь идет о имплантантах и том, чтобы выпендриться в разговоре с кем-то, например, с Майроном.

Пользоваться? Использовать на компьютер. Часто он автоматически используется.


Quote:
Поклонникам Fallout предложили придумать способность для игрового персонажа.
Принимаем участие, господа

Не нравится мне эта Батезда... журналисты как-то общались с ними и спросили, будет ли собака. На это они ответили: "А что, это идея! надо записать". Задали еще вопрос, будет ли робособака. На это ответили: "Классная идея!".
Сие означает то, что они не играли до конца ни в 1, ни во второй Фолл.
Так или иначе будем играть в постъядерный Обливион...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Zar XaplYch на 03.10.2007 в 14:09:08
2bugmonster: Тогда он у меня врождённый получится :D ::) А минус два очка выровняю другими перками ;) 8)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Zmey на 03.10.2007 в 16:14:35

Quote:
Так или иначе будем играть в постъядерный Обливион...

По недавним скриншотам нового фоллаута и так видно что это будет какой-нибудь обливион... и боле-менее играбельным он станет через год после релиза, когда фаны сделают кучу модов и смогут ужить их вместе
ЗЫ: очень надеюсь что неправ, и в игре будет сохранена атмосфера первых двух частей.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем desants на 17.11.2007 в 08:07:50
2Macbeth: Наверное к тебе вопрос:)
Вернул знакомому установочный диск от телефона не заглянув внутрь... А там оказался Фол2, Поностальгировал слегка :)
Краем глаза видел в теме что-то о моде Новый Взгляд, кажется... Всю тему поднимать сил нет.
Не сочти за труд - поделись ссылочкой, а заодно и общими впечатлениями. Да, есть ли где-то прохождение нововведений?

Мой фол2 от Фаргуса, если это имеет значение.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 17.11.2007 в 21:39:42
2desants:
Аддончик неплохой. Даже очень. Задачки там предлагаются интересные...
В целом это расширение нескольких начальных локаций. Но расширение значительное, играть не скучно.

В аддон встроен мод Самоделкин. Классная вещь. Можно самому сделать броню, например.

Подробнее читай тут:
http://www.teamx.ru/rus/mod/index.shtml

Скачать можно тут: http://www.teamx.ru/rus/files/index.shtml

Последняя версия 1.2. Ее и качай.
Под Фаргус по-моему и делалась. ЕМНИП в ридми все досконально расписано.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем desants на 18.11.2007 в 06:49:12
2Macbeth: Сасибо, попробую.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Zmey на 18.11.2007 в 15:40:11
Тема про фоллаут - как феникс, емнип. постоянно тонет, но затем всегда поднимаеться ;D

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем keper на 18.11.2007 в 17:45:40
2Zmey: непотопляемая значит :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Zmey на 24.03.2008 в 19:36:33
рискуя прослыть некрофилом...  ;D
Чем можно параметры оружия поредактировать? А то имхо 5мм бронебойные ниже плинтуса опущены.
ЗЫ:я полазил на фоллаут.ру

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Basilio на 24.03.2008 в 21:55:22
2Zmey:

Quote:
Чем можно параметры оружия поредактировать?


Тебе нужен редактор PRO-файлов. Например, FIME v.1.1.

См. http://www.teamx.ru/files/utils/fime1.1.rar

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем pipetz на 22.05.2008 в 10:31:25
А я установил Fallout 2! И начал проходить в первый раз!
Классная там у них заставка/вступление, талантливо.  :D
Пока продвинулся не далеко одержал победу в первом бою с муравьями.  ;D
Вот теперь думаю, дальше идти или засесть за тома различных прохождений
и мануалов, чтобы прокачаться правильно и т. д. и т. п. ;D

З. ы. В Fallout (1) я тоже не играл.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Xoxo_JI на 22.05.2008 в 10:35:04
2pipetz: проходи сам...без мануалов:)я вот только после седьмого проождения почитал статейки и всё равно открыл много нового :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Ximik на 22.05.2008 в 10:56:19
2pipetz: вообще не играл, может когда нибудь  ;D

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем jarni на 22.05.2008 в 11:02:59
2pipetz: Иград полгода назад тоже впервые. Проходил с мануалом потому как нету времени всюду лазить, получил много фана, не напрягался с неправильной прокачкой потому что делал все как надо. Вобщем, если нету времени проходить семь раз, бери мануал.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем pipetz на 22.05.2008 в 12:26:18
2jarni:

Quote:
Вобщем, если нету времени проходить семь раз, бери мануал.  

"Время не имеет значения, важна только жизнь" :)
А где самый короткий и правильный мануал лежит.
Можно ссылку? А лучше прям сюда запостить, если
очень короткий и очень правильный.  :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Legend на 22.05.2008 в 12:35:14
2pipetz: Ну в принципе на фоллаут.ру есть мануалов куча ::) Я в своё время там набрался премудростям самым разным :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 22.05.2008 в 12:44:54
2pipetz: А мы тебе чем не мануал? Спрашивай здесь - наверное на любой вопрос отвечу, и такого, что в мануалах нет, и такое, что в разных искать надо!:)
Вот у тебя скоро первый критичный шаг будет - драка с односельчанином. Не убивай его ни в коем случае!!!

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем pipetz на 22.05.2008 в 12:56:55
2Дядя Боря:
Ну что мне теперь перед каждой дракой спрашивать убивать или не убивать.
Долго получиться.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Legend на 22.05.2008 в 12:58:59
2pipetz: А ты сохраняйся :) Потом спрашивай на форуме, можно - не можно, потом переиграешь, если что ;) :D

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем jarni на 22.05.2008 в 13:07:09
2pipetz: Я всю мне нужную инфу брал здеся http://www.fallout-archives.com/

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем pipetz на 22.05.2008 в 15:01:04
А персонажа как надо создавать? Те что готовые подойдут или отстой, своего надо делать?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Legend на 22.05.2008 в 15:13:00
2pipetz: Хз, никогда готовыми не играл, во всех играх создавал своего собственного. Это просто три разных варианта, как можно пройти игру: разговорами, мускулами или эдакой их комбинацией в качестве амазоночки ;)

А вообще на вопрос "как создавать персонажа" тут ответов может быть море :) Я скажу, как делаю я. Я беру перки точность (+10% удачи) и Bloody Mess (не помню как на русском, там где на картинке АЭ из пукалки в клочья разрывает фрага, первый во второй колонке). Из способностей ставлю ручное оружие, рукопашку и разговоры, потом ещё могу взять науку. Из SPECIAL больше опираюсь на интелект, силу оставляю 5, т.к. её позже можно будет хорошо прокачать до 10. Выше всех поднимаю ловкость (ОД + порядок) и оба интелекта (прокачка выше), потом идёт выносливость (ОЖ), удача 5, обаяние обычно на 5 или 6, как хватит.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем jarni на 22.05.2008 в 15:21:57
2pipetz: По той ссылке что я дал есть очень хорошое руководство как создать перса в 1 и 2. Готовые отстой, почему, читай там же. Я создавал бойца по мануалу и могу сказать что проблем у меня не было с боями вообще.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Legend на 22.05.2008 в 16:28:40
2jarni: Порылся по твоей ссылке:


Quote:
Кровавое Месиво (Bloody Mess): в начале может показаться забавным (например, попробуйте убить Клинта/Klint), но вскоре всё равно надоест, и, по сути, не принесёт никакой пользы. Тем не менее, в большинстве случаев вы и так увидите эти кровавые анимации, и тогда они хотя бы будут выглядеть, как определённая награда;
Хренасе "не принесёт никакой пользы". С этим перком практически любой противник выносится на ура, особенно если удача высокая. Когда противников много и они злые (ванаминго, анклавовцы) это оооочень заметно. Сужу по первому прохождению, когда спутники стреляли по анклавовцу из всех стволов (в том числе Кэссэди из гаусски) и фиг, а АЭ выносил по два анклавовца из той же гаусски как "раз плюнуть" :) А может это мне так везёт с этим перком ;D

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем jarni на 22.05.2008 в 16:35:38
2Legend: Возможно что и везет. Но я без него имел 8 с 10 анимаций именно Кровавое месиво. Это просто анимация, шанс крита от нее думаю не зависит.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Tiny_man на 22.05.2008 в 16:53:26
2Legend:


Quote:
Это просто анимация, шанс крита от нее думаю не зависит.


Тоже так думаю, перк этот беру нечасто, однако всегда стараюсь повысить шанс крита за счет других перков, поэтому в начале игры "мясной" анимации заметно меньше чем под конец, когда у анклаверов от попадания в глаз разрывает полтушки :)

2pipetz:

Да не парься по поводу создания перса по мануалу, возможности прокачки в игре ограничены только степенью манчкинства игрока ;D А своего персонажа приятнее отыгрывать чем шаблонного.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Legend на 22.05.2008 в 17:55:39
2jarni: Шанс крита таки зависит, по моим наблюдениям он чаще происходит.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 22.05.2008 в 18:28:21
2pipetz: Категорически НЕ УБИВАТЬ - только в одном месте, в самом начале - в родной деревне. Потом хоть весь мир вырежи. Правда всех не удастся - респавн в случайках не даст.:)
Кстати, можно пройти и почти никого не убивая, кроме нападающих тварей, даже квесты с убийствами можно не делать. В финале только пострелять прийдётся немного - и всё.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Zmey на 22.05.2008 в 21:28:16
Брать бонус "точность" не стоит, имхо. потому как дает +10 к шансу крита и -20 или -25% к урону... Если играем стрелком, то сначала берем +2+2 к урону, улучшенные критические, затем на 24 уровне берем перк снайпер - и у нас криты равны "удача"х10, т.е. если удача 10 то криты равны 100, если удача 5, то 50 и т.д.
Имхо считаю достаточным ПРИ ГЕНЕРАЦИИ удачу 5-6. (лучше 6, больше выбор бонусов на первых уровнях ;))
Вобще, в игре не так много параметров на которые нельзя воздействовать химией - это удача и выносливость. последнюю стараюсь ставить побольше - не менее 6.
Мудрость... если играете стрелком - критически важнаяя характеристика, для снайпера иметь мудрость 8-9 при генерации обязательно, иначе попасть прицельным выстрелом в голову/глаз сможете разве что случайно... кроме того мудрость определяет предельную дальность стрельбы... так если у вас в руках снайперская винтовка, и ваша мудрость 6, то стрелять вы сможете всего на 30 дальности, а у винтовки дальность 50 ед.

ЗЫ: как к бонусу "крутизна" относитесь? который +10% к поглощению физического урона дает? Имхо стоит брать только один уровень бонуса из трех... либо бронеимпланты не ставить... а вобще нужно посчитать будет сесть... С учетом процентов за бокс в рено, процентов брони анклава и имплантируемой брони первого уровня (без минусов на хар-ки), сколько остается до 90% поглощения :) вот настолько и надо брать "крутизны"

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем pipetz на 22.05.2008 в 21:35:48
2Zmey:
:confus:
Как из первой локации выйти Аройо-Храм-Вход. Там дверь запертая, а ключа не могу найти.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Legend на 22.05.2008 в 21:38:17
2Zmey:
Quote:
Брать бонус "точность" не стоит, имхо. потому как дает +10 к шансу крита и -20 или -25% к урону
Минусы "точности " компенсируются "кровавостью" :) Оооочень хорошо компенсируются :devil: :greenchainsaw:

2pipetz: В замочке поковыряйся ;)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем pipetz на 22.05.2008 в 21:43:09
2Legend:

Quote:
В замочке поковыряйся  

Ковырялся уже 20 раз пишут "Дверь похоже заперта" и всё.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 22.05.2008 в 21:45:42
2pipetz:  
Quote:
Там дверь запертая, а ключа не могу найти
Применением скила "Взлом" - крайняя правая красная кнопка "навыки", потовм "взлом" (в некоторых переводах - "отмычки", у тебя какая версия, кстати, та что последняя с переводом от 1С?), потом на дверь жамкаешь.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем pipetz на 22.05.2008 в 21:48:34
2Дядя Боря:
А вот как. Получилось. Спасибо.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Legend на 22.05.2008 в 21:56:18
2pipetz: Ты ещё спроси, как вторую дверь открыть ;D Подсказка: большой кадабум! ;)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем pipetz на 22.05.2008 в 22:21:09
2Legend:
Открыл вторую и третью. Из храма выбрался. У меня уже второй уровень! Куда очки вкладывать?
Мне как избранному дали элитную синюю пижаму или это спортивный костюм адидас. :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Legend на 22.05.2008 в 22:24:45
2pipetz: А очки куда вкладывать решай сам, а то по советам играть это не интересно будет ПМЛМ :P Пижаму главное не теряй! :dont: Пригодится ещё :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 22.05.2008 в 22:40:02

Quote:
Куда очки вкладывать?  
А это кого ты делать из перса будешь - туда и вкладывай. Но сначала рекомендую раскачать хотя бы до 100 лёгкое оружие - а то очень криво стрелять будет перс. Есть любители - рукопашку (без оружия) раскачивать, играл и рукопашником, но мне всё-таки винтовки больше нравятся. Критичны во многих местах взлом и ловушки, они тоже не лишние никогда. Ну и ближе к концу - тяжёлое оружие и речь. Остальное - по вкусу. Наука, ремонт, первая помощь (совершенно бесполезный скилл) и натуралист раскачиваются процентов до 90 чтением книг, так что пока на них не траться, для выживания они и не нужны. Скрытность и кража - на любителя, я например без них играю, но с ними сильно легче :)
Доктора можно и раскачать к серединке, без бартера и азартных игр вполне можно обойтись вообще. Что там ещё? А, метание. Это кто гранаты любит... вполне плазменные убойны, но появятся тоже к середине, а я их не люблю...
Холодное оружие не пользую, его в игре достойного нет. Кто-то тут говорил, что суперкувалда хороша - попробовал разок... Хороша, но больше одного удара за ход не сделать - противник отлетает, не угонишься...:)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Drakon на 22.05.2008 в 22:53:33
Я при генерации всегда беру легкое оружие и разговор (третье - по желанию). А из перков - +1 ко всем парамсам. Ловкость повыше (чтобы экшенпоинтов не меньше 10), интиллект, чтобы квесты брать и решать и мудрость, чтобы стрелять и в общем дело сделано.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем pipetz на 22.05.2008 в 23:09:00
2Дядя Боря:

Quote:
Холодное оружие не пользую, его в игре достойного нет.

А другого пока нет. :(
Сделал себе взлом, лёгкое оружие, разговор, как на сайте написано.  :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем istr на 23.05.2008 в 00:21:41
Я умилен. У человека весь фол впереди)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Legend на 23.05.2008 в 00:56:44
2istr: Да, ему можно только позавидовать :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 23.05.2008 в 01:19:28
2pipetz:  
Quote:
А другого пока нет
Так лучше тогда - рукопашку (без оружия). Она пригодится ещё как, до самого конца игры, да и кастетики хороши в игре. А копьецом махать... Кулаками лучше получается - урон почти тот же, а быстрее машешь, стало быть и быстрее забиваешь супостата. Или по началу тактику применяешь - в морду ящерке сунул - и отбежал, она за тобой - а на укус хода не остаётся, а ты ей опять в морду. С копьём так не получится.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Legend на 23.05.2008 в 01:27:03
2Дядя Боря: Кастетики, гы :) Шипастий мегакулачёк рулит, анклавовцев выносил просто на ура! Остальная живность тоже сопротивлялась как правило очень не долго :D
А от ящерок бегать как-то не получается, разве что очков у тебя под 15. Но этих вершин достичь это гемор тот ещё :P

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем pipetz на 23.05.2008 в 09:22:51
А Сулика надо выкупать или нафиг?
Как с ящерки шкуру снять я завалил тут одну а шкуры в инвентаре нет?
Какой нить журнал там есть куда задания пишутся?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем jarni на 23.05.2008 в 09:26:05
2pipetz: Выкупай. Тебя потом научат шкури снимать, не помню кто. Дык, ПипБой, он и есть журнал, там по селам квесты расписаны.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Tiny_man на 23.05.2008 в 09:31:42
2pipetz:

Дай Сулику кувалду и во время боев можешь курить в сторонке, пока он с воинственными воплями проламывает врагам системные блоки :) Кстати его можно бесплатно вытащить.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем pipetz на 23.05.2008 в 09:40:17
2Tiny_man:

Quote:
Дай Сулику кувалду и во время боев можешь курить в сторонке

А опыт у меня будет расти, если я буду курить в сторонке.

Quote:
Кстати его можно бесплатно вытащить

Для этого надо найти мужа той тётки из таверны, насколько я понимаю.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Tiny_man на 23.05.2008 в 09:58:36
2pipetz:


Quote:
А опыт у меня будет расти, если я буду курить в сторонке.


Ну это я образно выразился. Лучше конечно помогать. Про опыт честно говоря не знаю :)


Quote:
Для этого надо найти мужа той тётки из таверны, насколько я понимаю.


Ага.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Zed на 23.05.2008 в 12:14:54
2pipetz:  
Quote:
А опыт у меня будет расти, если я буду курить в сторонке.  

Будет расти, у соратников собственно говоря и опыта своего нет, просто при твоем левел апе есть шанс 25% чтоли, что напарник тоже получит левел ап(до 4 штук максимум) выражается в восклицание аля "моя стал сильнее".
Так что весь опыт за убиенные тушки тебе.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 23.05.2008 в 12:18:50

Quote:
А Сулика надо выкупать или нафиг?
Как с ящерки шкуру снять я завалил тут одну а шкуры в инвентаре нет?
Какой нить журнал там есть куда задания пишутся?  

Можно и выкупить - реальный помошник в начале игры. А Можно выполнить квест на спасение Смайли в токсических пещерах - Сулика даром отпустят.
Шкурки учит сдирать спасённый Смайли, после возвращения в Кламат - поговори с ним.
Журнал - в Пип-бое, потыкай кнопочки. К сожалению не все задания пишутся туда.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 23.05.2008 в 12:24:12
2Legend:  
Quote:
Кастетики, гы  Шипастий мегакулачёк  
Ну а что это, если не кастет? С электроприводом? Я и его имел в виду под "кастетики", он не относится к холодному оружию и применяется при бое "без оружия".

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Zmey на 23.05.2008 в 13:42:08
Бонус на количество ударов в рукопашной и на холодное оружие действует. И есть такой зачотный ножик - потрошитель:) аналог силового кулака.. еще суперкувалда есть, но ей не пользовался. Так что бить ножом на 2од - как два пальца...
А что бы отлетевших бить нужно брать "бонус движения" - +2+2 од на шаги. В этом вся соль прокачки и есть, что заточенный перс другим оружием пользуется с гораздо меньшей эффективностью... Из пулеметчика или ковбоя например никакие рукопашники, прицельно бить не могут:( Зато с тяжелым/легким вне конкуренции по урону, особенно пулеметчик с "виндикатором"... по два анклавовца за очередь - не вопрос

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Basilio на 23.05.2008 в 14:45:56
2Zmey:

Quote:
Зато с тяжелым/легким вне конкуренции по урону, особенно пулеметчик с "виндикатором"... по два анклавовца за очередь - не вопрос


Слабак. Прокачанный ганфайтер с гауссовым пистолетом кладет по 4-5 анклаверов за ход.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем pipetz на 23.05.2008 в 16:23:04
Когда читал мануал "мудрость" как-то пропустил. При создании персонажа
оставил её по умолчанию - 5. Что теперь делать? Без мудрости, как я понял,
буду мазать постоянно.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем jarni на 23.05.2008 в 16:46:15
2pipetz: Или качай бойца которому мудрость не нужна, или начинай сначала, или читерством займись.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Zmey на 23.05.2008 в 16:54:40
2pipetz: Возьми бонус, не помню как называется, который дает +3 к мудрости в определении дистанции стрельбы ;)
2Basilio:  
Quote:
Слабак. Прокачанный ганфайтер с гауссовым пистолетом кладет по 4-5 анклаверов за ход.

Одной ОЧЕРЕДЬЮ, а таких он может сделать 3, т.е. минимум трех анклавовцев кладет с 99% вероятностью... а как максимум.. ну до 9 пожалуй можно довести, хотя х.з.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 23.05.2008 в 18:06:48
2pipetz: И не только мазать. Всё, что с наблюдательностью связано. Это так наши перевели "Наблюдательность" на русский - "Мудрость"... Некоторые квесты будут недоступны. Кстати, мазать будешь только на дальних дистанциях - вблизи стрелять будешь нормально.
Но и так играть можно - делай бойца на кулаках... А потом уровню к 12 дадут возможность добавит единичку к мудрости, а 6 уже не 5, все квесты выполняются.
Игра под любые циферки заточена.  Можно даже играть персом с интеллектом 1 или 2 - забавно очень получается, совершенно неожиданные варианты разговоров и квестов выскакивают...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Tiny_man на 23.05.2008 в 18:18:49
Как вы тут вкусно все обсуждаете! Полезу в пыльный ящик за болванкой с фоллом. Что бы такое поинтереснее придумать как еще не извращался... Попробую пройти всю игру в кожаной куртке и с обрезом а ля безумный Макс :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Basilio на 23.05.2008 в 19:14:26
2Zmey:

Quote:
Одной ОЧЕРЕДЬЮ, а таких он может сделать 3, т.е. минимум трех анклавовцев кладет с 99% вероятностью... а как максимум.. ну до 9 пожалуй можно довести, хотя х.з.


В Фоллауте режим стрельбы по сектору не реализован, поэтому пулемет эффективен только при стрельбе по толпе. Проблема в том, что анклаверы вообще не толпятся - они стоят цепью по фронту перед главным героем и ведут огонь. Зацепить двоих патрульных одной очередью - крайне проблематично, а троих - вообще нереально. Поэтому суперпулеметчик выдаст от 2 до 4 фрагов за ход.

И поэтому правильно прокачанный ганфайтер с пистолетом примерно вдвое эффективнее любого пулеметчика.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Zmey на 23.05.2008 в 19:19:23
2Tiny_man: Хехе, бери много рад-х и три бонуса "крутизна"... я вот хочу в боевой броне пройти все, ну или в тесле ;)
Я стараюсь как можно быстрее в рено попать и три боя выполнить, для этого вначале повышаю только рукопашку, где то до 100-120 (в зависимости от инт-а)... очень нехилый бонус выходит на сопротивление урону...
В ходе игры подметил кстати, что попытки сделать снайпера и рукопашника одновременно заканчиваются не так удачно как хотелось бы:))) а все потому, что тогда некоторые очень полезные бонусы взять удается куда позже чем они появляются...
Например перк аккуратист, с которым доступ в инвентарь 2 од вместо 4, или всяческие бонусы переноски... для пулеметчика крайне желательны, да и не только для пулеметчика.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Zmey на 23.05.2008 в 19:25:17
2Basilio: Для того чтобы месить Анклавовцев нужно подбегать в упор и выходить на линию с ними, для этого очень полезны бонусы движения ;) ... они в принципе всем полезны, т.к. позволяют маневрировать без затрат боевых ОД.
Причем эффективность анклаверов не сильно увеличивается с уменьшением расстояния - у них автоматического оружия то и нет, только гатлинг... а он опасен только при критических попаданиях, да и его хозяин огребает сразу за импульсниками

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 23.05.2008 в 19:35:34
2Tiny_man: В кожаной куртке - да пожалуйста. А вот с обрезом - вряд ли, он анклавовцев не возьмёт ИМХО (не пробовал однако, но долго их обреза их валить прийдётся, самого быстрее замочат), гаусс-пистоль тут лучше применим, как Базильо и говорит. :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Basilio на 23.05.2008 в 19:37:24
2Zmey:

Quote:
2Basilio: Для того чтобы месить Анклавовцев нужно подбегать в упор и выходить на линию с ними, для этого очень полезны бонусы движения  ... они в принципе всем полезны, т.к. позволяют маневрировать без затрат боевых ОД.
Причем эффективность анклаверов не сильно увеличивается с уменьшением расстояния - у них автоматического оружия то и нет, только гатлинг... а он опасен только при критических попаданиях, да и его хозяин огребает сразу за импульсниками


А ганфайтеру маневрировать не нужно - он уничтожает патруль Анклава за 1,5-2 хода. ;D

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем pipetz на 23.05.2008 в 19:37:30
Дык, можно будет как-то мудрость(внимательность) поднять или нет?
Zmey вроде гоорит что можно, Дядя Боря, что нельзя. Разъясните.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 23.05.2008 в 20:00:07
2pipetz: В начале игры без чит-кодов (хммм, а они есть? Ни разу не пользовался) нельзя мудрость поднять. Когда раскачаешь стрельбу до 100 тебе в очередное повышение предложат перк "снайпер", он при стрельбе даёт повышение мудрости на 3, но только при стрельбе. Уровню к 15 дадут перк "повышение мудрости на 1". А потом найти можно чип и проапгрейдить мудрость в Сан-Франциско ещё на 1.
Можно раскачаться и джет-читом, но для этого надо или сделать антиджет, или дожидаться, когда он появится в продаже в С-Фр, а это тоже уже почти конец. Я не говорил, что мудрость нельзя поднять - на 1-2 поднять легально в этой игре можно всё, а нелегально - почти всё. :) Я говорил, что в начале игры легально не поднимешь, раскачиваться надо уровня до 15 однако сначала.
А вот играть можно и без мудрости вполне. Ты играй, не надо сначала начинать, любым персом вполне проходима игра.
О, в моём переводе (у меня свеженький от 1С) мудрость назвали "Восприятие" - похоже так правильней будет, это - восприятие, чувствительность...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Basilio на 23.05.2008 в 20:23:04
2Дядя Боря:

Quote:
О, в моём переводе (у меня свеженький от 1С) мудрость назвали "Восприятие" - похоже так правильней будет, это - восприятие, чувствительность...


Таки да. Perception (англ) - Восприятие

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем pipetz на 23.05.2008 в 21:54:04
Сапоги можно как-нить надеть, или нет, которые в пещере в шкапчике?
Зачем они вообще?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 23.05.2008 в 22:01:40
2pipetz: Чтобы не жгло ноги когда по зелёным лужам бегаешь достаточно иметь сапоги в инвентаре.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем pipetz на 23.05.2008 в 22:10:18
2Дядя Боря:
Всё, они уже растворились. На 3 уровне какую способность брать?
Сулик этот слабоват. Выносят его быстро. Никак не могу до охотника добраться.  :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 23.05.2008 в 22:28:50
Сулик должен быть в начале много сильнее тебя. Сапоги можно найти ещё и в Кламате, в старой оружейной лавке в городке трапперов. Третий уровень можно заработать там же - в Кламате, в подземелье с крысами, оно в одиночку проходится, заодно твой первый дармовой пистолет там же. Но бойся Пинки!!!(Хотя и завалить его - надо). Чтобы сапоги не разваливались - обходи лужи везде, где можно. С голыми ногами в лужи лезть - лишний палец на ноге вырастет (потом можно и отрезать его в Волте).
Способность на 3 уровне? А, там выбор ещё небольшой, смотри сам, что нравится - методом Ы-Д бери, не нравится - перелоадишься. Но лучше всего в начале брать те, которые увеличивают число очков за уровень, вроде есть парочка типа "способный ученик" - не помню точно, по описанию смотри. Или те, которые реально боёвку усиливают, больно хилый перс в начале.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 23.05.2008 в 22:34:35
2pipetz: Методика борьбы с превосходящими силами в постоянных локациях (типа как токсические пещеры). как только чувствуешь, что сейчас кранты тебе или напарнику - бежишь в соседний зачищенный сектор, или на улицу, включаешь пип-бой "до полного выздоровления команды" а потом лезешь назад - никуда противники не денутся, не убавятся и не добавятся.
Ты на Сулика куртку надел? У него есть в его инвентаре.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Zed на 23.05.2008 в 22:48:49
2pipetz:
Не слушай никого бери что нравится по описанию ориентируясь на то чем в игре больше нравится заниматься. Игру без особого напряжения сил может пройти абсолютно любой персонаж :) даже бить никого необязательно совсем, в финального босса можно даже и не стрелять сам умрет если герой не совсем идиот.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 24.05.2008 в 00:06:37
Кто-там-начал-играть-впервые-лень-пересматривать-десятки-постов - играй сам. Проходи сам. Делай выбор сам.
Подскажем кто есть кто, для чего какая вещь. Но квесты и выбор кого брать делай сам. Не нравится НПС - оставляй его, никуда не убежит. Уровни у них поднимаются по-особому. 4 левела ГГ - 1 левел НПС, как-то так, но точно не помню.

Сообщения спойлерщиков буду тереть жестоко. Нашлись тут. Сами стонут вот бы снова впервые поиграть, а другим впечатления гадят.
"За Сулика заплати, куртку отбери, кувалду дай, шкуры продай..."

Короче, Голгофу устрою если увижу... :moderator:

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем pipetz на 25.05.2008 в 21:01:24
Такой вопрос если можно. Из пещер под охотничьим районом Клэмата есть второй выход.
Нафиг он нужен? Я там побегал, попытался крайслер починить, он рассыпался в пыль.
Чё там надо сделать?

А кажись дошло. надо кусачками забор разрезать. :)
Блин, пишут "из этого ничего не вышло". :(

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Xoxo_JI на 25.05.2008 в 21:10:30
Из этой тачки можно вытащить шнягу, которая потом облегчит тебе путешесвия на тачке) обшарь копот, в нем найдешь "топливный регулятор" по-моему...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем pipetz на 25.05.2008 в 21:15:09
2Xoxo_JI:
Точно эта шняга появилась в инвентаре, а я и не заметил сначала.
Не понял откуда взялось.  :) Значит только назад через пещеры тащиться.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем pipetz на 25.05.2008 в 21:40:34
2Legend:  

Quote:
Пижаму главное не теряй! : dont : Пригодится ещё

Надел кожу. Пижама исчезла. Как же я без неё? Или это шутка, что она пригодиться.  ;)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Legend на 25.05.2008 в 21:58:58
2pipetz: Это не шутка, про пригодится. Подумай сам во время игры, где и зачем может пригодиться эта пижамка ;) Подсказка: северо-восток 8)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 26.05.2008 в 00:36:59
2pipetz: Пижама появится, когда снимешь кожух. Она - не съёмная, всегда на тебе, как тельник :)
Пригодиться - может, может, минимум - раз, максимум - два. Да, в принципе может и не пригодиться, как и вообще почти всё. Всего три квестовых вещи знаю, без которых я не смог бы пройти, но вроде как если играть идиотом, то всего одна такая вещь - это то, за чем тебя Старейшая послала, без ГЕККа не пройти.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем pipetz на 26.05.2008 в 02:23:57
2Legend:

Quote:
Это не шутка, про пригодится. Подумай сам во время игры, где и зачем может пригодиться эта пижамка ;) Подсказка: северо-восток

Ну типа проще попасть в город-убежище и наладить контакт с руководством в пижаме. :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Zmey на 26.05.2008 в 07:49:34
2Дядя Боря: Эм, а как же ключ танкера и его навкомп? Или если играешь идиотом то они не нужны?
ЗЫ: уже хочу попробовать придурком поиграть ;D

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Legend на 26.05.2008 в 12:06:57
2pipetz: Теплее, уже теплее :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 26.05.2008 в 13:38:04
2Zmey:  
Quote:
если играешь идиотом то они не нужны?  

Хммм... Похоже - нужны. Там танкер для идиота топливом почти на халяву заправляют (при приносе чертежей), а все три артефакта - чертежи, ФОБ и запчасти - нужны всё равно, однако. Забыл, совсем забыл - давно идиотом проходил...

Самое кислое при потере квестовых артефактов у меня было, когда топливный регулятор своровали в Дэне, и я его не нашёл у торговцев ворованным - играл без машины. Ничего, прошёл и без неё. :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем pipetz на 26.05.2008 в 13:55:36
2Дядя Боря:

Quote:
играл без машины. Ничего, прошёл и без неё.

А зачем она нужна вообще? Он и без машины неплохо бегает. Или там будут квесты на время?

Интересная игра Fallout 2, атмосферная.  :) Только рубилова мало как-то. Я понимаю, конечно,
что если специально нарываться и всех на х... посылать, то можно каждые 5 минут зарубы
устраивать, но как-то не хочеться специально.  :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем G.E.M. на 26.05.2008 в 13:58:38
2pipetz: Побегай по постыне - будет тебе рубилово. ;)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Legend на 26.05.2008 в 14:00:06
2pipetz: Квесты с машиной будут :) Какие не скажу, не интересно будет ;D А так это всё-таки транспортное средство, у неё багажник есть, патроны возить ::) Ну и перемещаться есно будет быстрее.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 26.05.2008 в 14:10:56

Quote:
А зачем она нужна вообще? Он и без машины неплохо бегает. Или там будут квесты на время?  

У тебя комп современный, игра летает. По идее скорость перемещения по пустыне пехом гораздо меньше --> больше встреч, как опасных, так и не очень.
Можешь поискать прогу, которая замедляет скорость. Тогда поймешь зачем машина...  ;)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем pipetz на 26.05.2008 в 14:49:44
2Macbeth:

Quote:
У тебя комп современный, игра летает. По идее скорость перемещения по пустыне пехом гораздо меньше --> больше встреч, как опасных, так и не очень.  

:o А что скорость передвижения зависит от производительности компа?!
За время перехода из Дэна в Город Убежище была одна встреча со скорпионами.

Quote:
А так это всё-таки транспортное средство, у неё багажник есть, патроны возить

Да их сильно много и не надо, стрелять то не в кого.  :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Legend на 26.05.2008 в 15:00:54
2Macbeth: А можешь подсказать такую прогу? Пользовал CPUgrab - скорость уменьшается на чуть-чуть буквально. Может из-за того, что у меня двуядерный Атлон, он всё таки очень шустрый малый в мультизадачности ;D
2pipetz:
Quote:
За время перехода из Дэна в Город Убежище была одна встреча со скорпионами.
Был бы у тебя комп на уровне АМД Атлон 1ГГц этих встреч было бы штук пять минимум :)

Quote:
Да их сильно много и не надо, стрелять то не в кого.
Это ща не в кого. Вот заимеешь своим спутникам скорострельные стволы (Г11 или пулемёт), тогда поймёшь, что значит "патроны уходят как горячие пирожки" ;) ;D

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 26.05.2008 в 15:04:40

Quote:
что скорость передвижения зависит от производительности компа?!  
Конечно, в этой игре. Игра по сути для ДОСа ещё делалась, и время в ней привязано к тактовой частоте . Ну и сравни частоты 10 лет назад и сейчас.

Quote:
их сильно много и не надо, стрелять то не в кого

А ты где? До Волта дошёл только? Пройдись от Дэна вертикально вниз - съедят моментально. Я патроны набираю ВСЕ, что можно купить (естественно нужных мне типов, для применяемого оружия). И не хватает - десятками тысяч идут. Еслши бы не багажник машины - просто не уволок бы по весу. А у багажника есть ограничение по числу крупных предметов, а по числу патронов ограничения  (слава Фоллу) нет.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем pipetz на 26.05.2008 в 15:24:56

Quote:
И не хватает - десятками тысяч идут
 :o
А лёгкое оружие это какое? Только пистолеты?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем jarni на 26.05.2008 в 15:36:28
2pipetz:  
Quote:
А лёгкое оружие это какое? Только пистолеты?
Это все что не тяжелое и не холодное, а также не взрывчатка :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 26.05.2008 в 16:52:15
Уговорили. Поищу тормозилку. От проца зависит, прально ДБ сказал. Ждите вечера. Встречь будет раза в 3 больше. Т.е. при переходе от одного до др. города в среднем встречи 3-4... может конечно повезти на 0, всякое бывает...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Zmey на 26.05.2008 в 18:43:24

Quote:
А лёгкое оружие это какое? Только пистолеты?

Легкое оружие это то что стреляет патронами, и имеет режиы одиночный или одиночный+очередь... Энергооружие использует малые батарейки и микрореакторы, Тяжелое стреляет очередями или ракетами, жрет много или очень много дорогих патронов. А многостволки вобще жесть... 4000 патронов за не очень большой бой - как два пальца...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Artem13 на 26.05.2008 в 19:25:14
Сколько не играл - ни разу мне многостволки, в т.ч. Виндикатор, не понравились - Бозар для мну - уберган :)
А Пневмокувалда всеравно рулит :) Особенно у Сулика...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Zmey на 26.05.2008 в 19:59:48
2Artem13: Виндикатор решает... особенно если тяжелое около 200 и выше:)
Только редкие патроны жрет сцуко.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 26.05.2008 в 20:50:49
Цитата с FAQ fallout.ru

Q: Избранный очень быстро передвигается по карте мира, а случайные встречи попадаются очень редко. В чем может быть проблема?
A: Дело в том, что у вас слишком быстрый компьютер. Игра довольная старая, и не расчитана на современные компьютеры. Помочь может искуственное замедление процессора перед запуском игры. Степень замедления зависит от скорости вашего компьютера.
В Интернете можно найти множество утилит, замедляющих работу процессора (как правило, загружая его работой). Например - CPUKiller (http://www.cpukiller.com/).

Сам FAQ (НЕ проходившим игру минимум 3 раза НЕ ЧИТАТЬ!)
[offtop]
ВНИМАНИЕ! В списках популярных вопросов и ответов часто содержится информация, преждевременное ознакомление с которой может серьезно уменьшить ваше удовольствие от игры, особенно если вы играете в первый раз. Чтобы сохранить удовольствие от знакомства с этой замечательной игрой, пожалуйста, воздержитесь от пользования режимом "Развернуть весь FAQ на одну страницу" и просматривайте только те вопросы, ответы на которые необходимы вам для дальнейшего продвижения по сюжету игры.
ПОМНИТЕ: В ПЕРВЫЙ РАЗ МЫ ИГРАЕМ ТОЛЬКО ОДИН РАЗ В ЖИЗНИ!

http://www.fallout.ru/FAQ/f2.shtml?w[/offtop]

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем pipetz на 26.05.2008 в 22:32:27
Почему у Марк II класс брони 29, а у стальной всего 19, хотя стальная заруливает по вем параметрам?
Или это из-за её большого веса?  

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Zed на 26.05.2008 в 23:29:15
2pipetz:
Система брони в Fallout 2 сложна и заковыриста :)
По случаю того что SPECIAL делалась специально под игру и с оглядкой на AD&D то: класс брони - чем больше это число тем тяжелее по тебе попасть, просто попасть, и характеризует это число твою увертливость(способность уклониться от прямого воздействия удара/выстрела).
Естественно что легкая полимерная броня оставляет больше свободы действия чем железная.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Zmey на 27.05.2008 в 08:54:32
Самая клевая броня для персонажей со слабой силой - роба хранителя моста:)
Плохо, что сервоброня не дает штрафов на ловкось/од/скрытность и еще кучу навыков... Ну не верю я что такой железный шкаф может двигаться так же бесшумно как и человек в кожанном костюме :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 27.05.2008 в 09:38:34

Quote:
Ну не верю я что такой железный шкаф может двигаться так же бесшумно как и человек в кожанном костюме

Зато это все неплохо реализовано в гнобимом всем кому не попадя Тактиксе. :idea:

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем MAn на 27.05.2008 в 12:51:59
Да, там сектора большие, хорошие. Да еще и многоуровневые. Мечта джашника.
Но, как-то тупо всё.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Zmey на 28.05.2008 в 08:27:20

Quote:
Но, как-то тупо всё.

В этом и вся проблема :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем pipetz на 28.05.2008 в 09:34:40
А что надо на Голгофе сделать в НьюРено? Всё кладбище облазил, нет там ничего одни кресты.
Или надо ночью прийти чтобы допросить дух убиенного?  :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 28.05.2008 в 11:25:54

Quote:
что надо на Голгофе сделать в НьюРено?
А как ты туда попал? Случайно, или квест выполнял?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Zmey на 28.05.2008 в 12:49:37
2Дядя Боря: Присоединюсь к вопросу - что можно сделать на голгофе? к квесту Ричарда она какое то отношение имеет?
2pipetz: На голгофу один или два квеста завязаны:) какие - не скажу :P

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 28.05.2008 в 14:36:20
2Zmey:  
Quote:
к квесту Ричарда она какое то отношение имеет?  
Нет

Quote:
На голгофу один или два квеста завязаны
Один квест из Рено там заканчивается. Ну и Майрон, если он в команде и с ним прийти туда тайник Мордино по идее покажет, да вот беда - я ни разу в жизни Майрона не брал, и не знаю тех, кто берёт его в команду. Остальное - по мелочи можно выкопать из могил, будешь гробокопателем, что нестрашно.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 28.05.2008 в 14:40:39
2Macbeth: Слыхивал и читывал о Магическом шаре 8-Болл. Да и находил. Но вот попользоваться - не сумел, зря только в инвентори протаскал. как с ним вообще общаться то? Ничего он мне ни разу нигде не подсказал и не сообщил.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 28.05.2008 в 15:07:23
2Дядя Боря:
ЕМНИП в инвентаре ПКМ на него и руку в контекстном меню.
Если не проканает, то положить в руку и использовать.

Он расскажет всякие сплетни, слухи... тайники...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем pipetz на 28.05.2008 в 15:38:49

Quote:
к квесту Ричарда она какое то отношение имеет?  


Quote:
Нет  


А что же там делать? Диллеры все друг на друга валят. Роккет посылает на голгофу.
Кто замучил мальчика?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Strax5 на 28.05.2008 в 15:52:06
2pipetz: Если есть желание могу прислать солюшен.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 28.05.2008 в 16:14:58

Quote:
Кто замучил мальчика?  
Ты комнату мальчика обыскивал? А "канистру с ядом" там находил? Хотя с "мудростью" меньше, чем 6, её не найти... Да и интеллект более семи нужен. А без этого квеста военная база "Сьерра", где много вкусностей, не откроется, её в следующем квесте Райта дают. Тогда пробуй так - иди к Райту и просто ври ему, если конечно вариант вранья появится, что Сальваторе убили...
А в принципе можно и на потом квест отложить - не убежит он никуда, подраскачаешься и сделаешь...
А, вот!!! Если у тебя доктор 100 и больше - то раскопав могилу Ричарда можно тоже установить, что он отравлен! В мануал заглянул, сам так никогда не делал - у меня в Рино доктор не более 30 обычно ещё. Так что - действительно к Ричарду Голгофа тоже отношение имеет, блин, какая Фолл игра - пройдя 100 раз на 101й что-то новое узнать можно.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем pipetz на 28.05.2008 в 17:07:08

Quote:
Ты комнату мальчика обыскивал? А "канистру с ядом" там находил? Хотя с "мудростью" меньше, чем 6, её не найти...

:(
А что значит обыскать комнату? Просто зайти и пошарить по полкам?

Quote:
А, вот!!! Если у тебя доктор 100 и больше - то раскопав могилу Ричарда можно тоже установить, что он отравлен

Чтобы раскопать лопата нужна? Как узнать какая могила Ричарда?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 28.05.2008 в 17:30:09

Quote:
что значит обыскать комнату
Спросить разрешение у брата сначала, потом зайти и таки пошарить, канистра просто окажется в инвентаре.

Quote:
Чтобы раскопать лопата нужна? Как узнать какая могила Ричарда?  
Кликаешь на могильные камни - пишут, чья могила. Потом через инвентарь применяешь лопату на могилу - раскапывается. Потом закапываешь. Потренироваться можно на Голгофе и в Дэне, там кстати неплохой по очкам квест с кладбищем. То есть лопата - нужна.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем pipetz на 28.05.2008 в 17:47:45
2Дядя Боря:
Хорошо. Спасибо. Буду разбираться. Времени только нет. Урывками после работы играю.
Засесть бы на недельку.  :D

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Zmey на 28.05.2008 в 18:12:19
Я лопату обычно одному неписю в инвентарь кидаю и беру когда надо. ну или себе, если силы много. А хар-ки можно кратковременно повысить химией, по длительности действия почти всего должно хватить на квест, если к голгофе не ходить. На сиерру с маленьким уровнем не ходи, там надо кучу очков здоровья, кучу стимов (если прокачаться хочешь или мудрость-интеллект низкие), плоскогубцы. Еще надо мощное дальнобойное оружие, идеально - снайперскую винтовку, и мощное ближнее автоматическое оружие, так же нужна химия "психо". в зависимости от брони 1-2 штуки на каждого члена партии.
ЗЫ: крайне необходима машина с пустым багажником ;D

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 28.05.2008 в 18:59:36
2Zmey: Давно уже прохожу Сьерру только в одиночку, без брони и химии, без единого ранения. Но в первый раз... ооооо.... поубивали меня там....
2pipetz: Сулика при штурме "поля боя" Сьерры не бери с собой - гибнет моментально (если конечно жив ещё у тебя).

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем desants на 28.05.2008 в 19:11:03
2Дядя Боря: Я пару раз брал Майрона. Он из иньектора чудеса снайпинга творит.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Zmey на 28.05.2008 в 20:19:16
2desants: А я ему все время 10мм пистолет даю, все равно боец из него как из говна пуля. Его дело химия, беру его на время, затем оставляю где нить в важном месте... куда часто приезжаю.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем pipetz на 28.05.2008 в 20:30:55
2Дядя Боря:  
Quote:
Сулика при штурме "поля боя" Сьерры не бери с собой - гибнет моментально (если конечно жив ещё у тебя).

Сулик в Дэне давно отдыхает. Надо как-нить зайти в рабство его продать. :)

Нашёл канистру из под джета в комнате Ричарда. Мудрость - 5, Интеллект - 9.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Drakon на 28.05.2008 в 21:02:40
В Сьерре снайперская винтовка прямо на входе лежит. С ней и прохожу всю базу не запариваясь. Плоскогубцы не знаю зачем, отмычки нужны электронные.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 28.05.2008 в 21:20:49
2Drakon: При сотне взлома отмычки вовсе не нужны. Ято с ними, что без них двери инога клинит, тгда ухожу и прихожу примерно через неделю - опять можно вскрывать.
2pipetz: Теперь с этой канистрой ко всем наркоторговцам по очереди, последний - ренеско, давить на него, пока не сознается, и сдавать квест, но ренеско не закладывать - он полезный, валить всё на сальваторе!

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Zmey на 29.05.2008 в 08:32:49
2Дядя Боря: Ренеско еще завязан на квест шахтеров из Брокен-хилс
2Drakon: А турели чем выносить? Можно конечно шкериться за всяким хламом, но это долго:)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем pipetz на 29.05.2008 в 09:23:53
2Zmey:

Quote:
А турели чем выносить? Можно конечно шкериться за всяким хламом, но это долго

А что долго то? Нормально. Выстрелили спрятался, выстрелил спрятался. Всё равно 3 AP остаёться после очереди.
Вынес их из автоматического дробовика довольно быстро. А спрятаться можно за любой палкой.  ;)

Чтобы кибермозг достать сколько науки надо? У меня было наука - 85, мудрость - 9, интеллект - 10,
только человеческий смог сохранить. Думал, что присутствие Майрона в команде поможет,
нефига не помогает. Человеческий мозг для Скайнета ни как не приладить? У меня пишет ошибка
загрузки.
Зачем нужен солдат, извлекаемый из хранилища, который сразу после разговора убегает
и умирает? Или его ценность только в ружье, которое после него остаёться?  ;)
Почему он, кстати, погибает на ровном месте я так и не понял.  :(

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Strax5 на 29.05.2008 в 09:27:14
Блин, в рабство продать - клеймо получить. Лучше главного работорговца завалить.
Могилы все копать - гробокопателя получить. Но это только на форуме прикольно.
Детей убивать - себе дороже интелегентные люби якшаться перестают. - Один раз! Случайно пристрелил ребёнка в рандомном секторе. Всё, не прохождение - кошмар.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Zmey на 29.05.2008 в 09:33:49
2pipetz: Для создания робота можно использовать ЛЮБОЙ мозг... Но характеристики будут сам понимаешь какие)))) Если мозг обезьяны вставить то робот не сможет пользоваться Огнестрельным оружием, только рукопашная. Кибермозг же превратит робота почти в снайпера.
ЗЫ: Что бы достать кибермозг надо науку не менее 120.
[offtop]Есть еще небольшой чит со сменой сложности игры в настройках и значениями навыков, поэкспериментируй и все поймешь сам.[/offtop]

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Zmey на 29.05.2008 в 09:36:49
2Strax5: Самое интересное получается когда дите сп""дило квестовый предмет и держит его в руке - т.е. мочишь - на трупике он есть, тыришь - в инвентаре его нету. А последний сейв, где предмет нужный еще у тебя - черти где.
зЫ:в кламате у одного из детей в инвентаре есть граната.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем pipetz на 29.05.2008 в 09:42:40
2Zmey:
А я наверное нитуда его вставляю чтоль? Я мозг пытаюсь в консоль вставить, а надо в робота.   ;D

А куда голодиски вставлять, которые на базе нашёл? У меня уже 4 штуки. Не в один терминал не лезут.  :(

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Zmey на 29.05.2008 в 10:34:07
2pipetz: На голодиск кликаешь что бы меню действий с предметом появилось, выбираешь "использовать"... в PIP-boy появиться информация этого диска  :)

ЗЫ: вот и у меня клавиатура помирает... Действительно в жизни каждого человека наступает момент когда чистую клавиатуру проще купить:)))

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Artem13 на 29.05.2008 в 17:14:17
Плоскогубцы повышают навык ремонта на 25%...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Tiny_man на 29.05.2008 в 18:59:13
Близко к детишкам в Дэне стараюсь не подходить, а мимо пробегаю только в режиме боя, тогда не воруют. Раньше при первом посещении Дэна заходил к торговцу, которому они краденое таскают и делал ему восьмую дырку в башке - уж очень шмотки у него вкусные для самого начала, так дети воровать не перестают...  :(

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Drakon на 29.05.2008 в 22:50:41
Обычно эти дети получают по балде кувалдой. Проверено, Сулику, чтобы убить ребенка, надо 3 (!) раза долбануть того кувалдой! Крепкие у них черепушки, однако.  [offtop]срочно переименовываем ветку в "Настальгия по Фолу" ;) ;D[/offtop]

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 29.05.2008 в 23:23:37
Хммм. Вопрос. Не приходило в голову раньше. Если ребёнка убьёт Сулик, то ты станешь "детоубийцей" или нет? То есть драку конечно начинаешь ты, а потом - в сторонку. А Сулик - он неоконченных драк не оставляет! :)


Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 30.05.2008 в 00:00:57

Quote:
А Сулик - он неоконченных драк не оставляет!

Оставляет, если свалить в другой сектор или из города.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем istr на 30.05.2008 в 11:52:32
Есть квест с ребенком в Нью-рено, которого надо накормить сколько-то раз, и он отведет к элиен-бластеру, емнип. Его проходил кто-нибудь? А то я на нем кучу ящеричных шашлычком использовал и ни фига

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем pipetz на 30.05.2008 в 12:19:36
2istr:

Quote:
Есть квест с ребенком в Нью-рено, которого надо накормить сколько-то раз, и он отведет к элиен-бластеру, емнип. Его проходил кто-нибудь? А то я на нем кучу ящеричных шашлычком использовал и ни фига  

Тоже кормил всем и фруктами и нюка-колой. Бесполезно. Наверное там обояние большое нужно,
чтоб пройти. У меня обояние - 2.  :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Zmey на 30.05.2008 в 13:29:56
2pipetz: 2istr:
Насколько я знаю, это байка... кто-то ляпнул и уже не знаю какое по счету поколение фолаутеров пытается добыть бластер пришельцев накормив мальчика...  ;D

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 30.05.2008 в 13:33:57
В Рено есть дети Райтов, они могут отвести к стрелке бойцов Сальваторе с Анклавом (вот откуда у старика лазерное оружие).

[offtop]Шкет (Коди) что-то знает. Не помню что, но польза какая-то от него есть. А, про машину он намекнет, когда ее стырят.[/offtop]

Алиен бластера в F2 нет емнип.
Зато есть Солар скорчер или как-то так. Не требует патронов, заряжается от солнца (не требует поинтов на зарядку). Ночью не заряжается.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем istr на 30.05.2008 в 13:57:30
2Macbeth: Ага, солар скорчер крутой. Жалко, что он выпадает только на рэндомной локации. Я его только однажды получил

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Tiny_man на 30.05.2008 в 14:11:08
2Macbeth:

Алиен бластер можно купить у какого-то торговца в рандомной локации.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем pipetz на 30.05.2008 в 14:42:54
Может кто-нибудь помнит, кто даёт квест принести журнал "кошачья лапка"?
А то журнал нашёл, а кто квест дал не помню. В записях нет, толи не
отобразилось, толи я загружался после этого.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Zmey на 30.05.2008 в 14:58:19
2pipetz: Это мисс Китти - "мамочка" из публичного дома в Рено.
Ей нужно принести 10 журналов. Тогда она дает интересный журнальчик, который дает +5 к энергооружию.
ЗЫ:есть где нибудь боксерские груши кроме Сиерры, которые дают +5% к рукопашке?

ЗЗЫ: как и когда дети райтов могут отвести на стрелку с анклавом? Я на нее попадал через квест Сальваторе. С анклавовцев можно панкор-джекхаммеры подобрать...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем MAn на 30.05.2008 в 15:00:14
А по-моему, какой-то гоул в  том городе, где шериф Маркус, хочет такой журнал. Он ещё потом и тетку надувную просит.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 30.05.2008 в 15:09:07

Quote:
Алиен бластера в F2 нет емнип.  

Есть. Покупал. Но он сильно рандомен, и если бы специально не задался целью его выловить - не поймал бы. Пару лет однако употребил, пока дождался, и на радскорпионах и волках(!!!) раскачался с 25 по 30 уровень

Quote:
есть где нибудь боксерские груши кроме Сиерры, которые дают +5% к рукопашке?  

Нет

Quote:
какой-то гоул в  том городе, где шериф Маркус, хочет такой журнал.  

Да. Но он ему нужен временно, потом выкупается или воруется назад.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем pipetz на 30.05.2008 в 15:38:21
2MAn:
Кто такой гоул? Здоровый мутант?

А где там в Сиере ещё два сектора? Я только "Поле битвы" открыл, а как в другие перейти?
В пит-бое в перечислении секторов для Сиеры идёт "Поле битвы", потом две строки пропущены,
а потом сектора военной базы начинаются.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Legend на 30.05.2008 в 15:57:55
2pipetz: Гул это мертвяк. Ходячий труп ::)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 30.05.2008 в 17:19:01

Quote:
где там в Сиере ещё два сектора?  
Ещё - четыре!!!

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем istr на 30.05.2008 в 17:32:31
2Дядя Боря: Т.е. для выпадения локации с торговцем нужен уровень не меньше 30, ну и удачи, наверное прилично? А то я элиен бластер к своему стыду так и не юзал

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем pipetz на 30.05.2008 в 17:39:18
2Дядя Боря:  

Quote:
Ещё - четыре!!!  

Что четыре? У базы 4 уровня, имеешь ввиду. Я их все открыл.
Или там ещё 4 наземных уровня есть? Как их открыть?
Или на это ещё один квест будет?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем MAn на 30.05.2008 в 17:39:59
2pipetz:
"Гоул" или как Царь заметил "гул" - это радиационный (в основном) мутант,  из того убежища, которое в Некрополис превратилось после открытия. В отличие от супермутантов (мьюты), которые мутировали под действием ФЭВ. Хотя есть и комбинации, например, Гарольд. Выглядит, девствительно, как доходяга. Есть светящиеся разновидности :-)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем MAn на 30.05.2008 в 17:40:41
2istr:
емнип на случайной локации должен быть

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Zmey на 30.05.2008 в 18:32:51
В Сиерре 4 подземных уровня и один надземный.
По Алиен Бластеру - не сильно нужная весч, имхо. слишком мала дальность. Но от импульсного оружия выгодно отличается емкостью магазина.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 30.05.2008 в 18:48:41
2istr:  
Quote:
для выпадения локации с торговцем нужен уровень не меньше 30, ну и удачи, наверное прилично?  
Не знаю, что нужно, вроде - ничего, кроме того, чтобы топтаться в трёх клетках выше Модока, ожидая встречи с торговцем, и покупать у него. Вот только он сам рандомен аж в трёх секторах и во времени, и вещи на продажу у него - рандомны. Так что удача ИМХО не помешает :)
2pipetz:
Каждый уровень базы - это локация и есть... А так, на карте - она одна конечно...
Есть ещё вторая военная база, без названия.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 30.05.2008 в 18:50:05

Quote:
Алиен бластер можно купить у какого-то торговца в рандомной локации.

Угу. Переглючило...  8)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Drakon на 30.05.2008 в 20:04:35
А на альеновском корабле разве нет альен бластера?
А про детей, так даже если их Сулик убил, то ты все равно детоубийца.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем pipetz на 30.05.2008 в 20:05:11
2Дядя Боря:

Quote:
А так, на карте - она одна конечно...  

А зачем тогда карта выводиться при заходе в Сиерру если выбирать не из чего?
И почему в  пип-бое после "Поле боя" пустая строка, а потом только "Персонал"?
Что-то здесь не так. Может ещё один сектор был в  планах у разработчиков, но его не
успели сделать?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Zmey на 30.05.2008 в 23:33:40
2pipetz: Кажись вспомнил... с "Поля боя" можнос спуститься на электростанцию... если отключить електричество, то силовые поля на базе ослабеют, и станут проходимыми, но будут снимать 5-8 жизней. И еще их вроде нельзя отключить "ремонтом", когда они в этом режиме. Вход на электростанцию возле ангара с гаубицей.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем istr на 31.05.2008 в 00:08:45
2Drakon: А алиеновский корабль как найти? [offtop]Качаю фол)[/offtop]

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем pipetz на 31.05.2008 в 00:31:14
2Zmey:

Quote:
Кажись вспомнил... с "Поля боя" можнос спуститься на электростанцию... если отключить електричество, то силовые поля на базе ослабеют, и станут проходимыми, но будут снимать 5-8 жизней. И еще их вроде нельзя отключить "ремонтом", когда они в этом режиме. Вход на электростанцию возле ангара с гаубицей.

Был я там, отключил. Только эта дыра как сектор не обозначается всё равно.

Не могу в Модоке выполнить квест на поиск фермера Карла. Подземные жители говорят,
что он ушёл куда-то на северо запад побродил там. Нет нифига пустыня одна.
Где его искать?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Zed на 31.05.2008 в 00:47:30
2pipetz:
В Дене в заведении мамаши. Как ни странно но никто не хочет бродить в пустыне все как то по городам больше:)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем pipetz на 31.05.2008 в 00:57:38
Спасибо. Блин, фигасе северо-запад. Я думал может в Клэмате, но в Дэне бы никогда не стал искать.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Drakon на 31.05.2008 в 10:40:05
2istr: Инфа непроверенная, сам не находил, но, говорят, где-то рандомом встречается корабль альенов из первого "Чужого", вокруг которого ползает толпа ванаминго.  Или это в альтернатив лайф?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 31.05.2008 в 11:57:08
2Drakon: В оригинале этого нет точно.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 31.05.2008 в 21:04:14

Quote:
А зачем тогда карта выводиться при заходе в Сиерру если выбирать не из чего?

Недоделка. По идее должны быть этажи. Привыкай к такому...

А можешь поставить моды-патчи: http://www.teamx.ru/rus/

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем pipetz на 01.06.2008 в 20:09:40
Где мотиватор для робота? Биогель нашёл около робота, а мотиватор, не находиться.  :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 01.06.2008 в 20:27:51
2pipetz: И не найдёшь. Надо снимать с убитого аналогичного. На первом этаже коснись сенсора лифта рукой - вывалит несколько. Расстреляй и собери трофеи. Мотиватор бери только один - они тяжёлые и дешевые (а может и совсем по нулевой цене, как многие квестовые вещи).
Можно конечно и на других этажах повоевать, но там роботов ... хммм... несколько больше :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Zmey на 02.06.2008 в 09:03:28
2Дядя Боря: Ну меня это не останавливало... я в Сьерре всегда стараюсь всех выносить роботов.. экспа, знаете ли:)))) Другое дело что когда только проникаю на базу, то делаю это без тревоги... поэтому не убиваю роботов которые по тревоги из стен выходят.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем pipetz на 02.06.2008 в 10:17:35
2Zmey:

Quote:
Другое дело что когда только проникаю на базу, то делаю это без тревоги...

Я вот тоже залез дез тревоги. А если бы с тревогой, то не пришлось бы мне спрашивать,
где мотиватор лежит.  :) Вот такой вот парадокс. Дюже умным, тоже тяжело играть. Надо умело
сочетать маневр и удар, вот тогда всё будет проще получаться.  :D

Сломал ногу. Как вылечить? Доктр в Рддинге поднял жизнь до максимума, но ногу не вылечил.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Legend на 02.06.2008 в 11:13:11
2pipetz: ногу тебе залечит либо док в санфране либо в городе-убежище. Лечит ли тот что в пригороде не помню (обязательно сначала почини автодок), но тот что в дыре сидит должен точно.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 02.06.2008 в 11:15:57
2pipetz:
В Волт-Сити должны лечить (в пригороде доктор мерзкий есть), в Волте 8 тоже м.б.. Думаю и в НСР и СанФране.

Веселый прикол ехать/идти через весь штат (или два), чтобы вправить ногу и шину наложить.

В Тактиксе с этим лучше.

А вообще рекомендую всем прокачать Доктора до 70.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 02.06.2008 в 11:37:15
2pipetz: Сам себе лечи. А то и две ноги ведь сломать можно, и руки, и глаза вылетают, не набегаешься к докторам - один одно лечит, другой - другое, а я точно знаю только то, что компухтер Братства в С-Фр. лечит всё.  А когда сам доктор от 70 (я предпочитаю 100, тогда можно про подкожную броню узнать и вставлять), то можешь что угодно вылечить себе и неписям, например коровку в Модоке и шерифа в Рединге.
В пригороде Волта не лечись, пока автомед не починишь - а то кирдык...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 02.06.2008 в 11:43:01
2Zmey:  
Quote:
Ну меня это не останавливало...  
А я в Сьерре обычно не воюю особо. Когда попадаешь туда - ещё слабоват с роботами воевать, а потом, когда окрепнешь - проще для экспы по пустыне пробежаться... :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Zmey на 02.06.2008 в 12:13:48
2Дядя Боря: В сьерре очень легко качаться поначалу - если есть ЭМ гранаты. роботов выносят на ура. А роботы на складе к тому же не воюют, зато экспу за них дают. :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Tiny_man на 02.06.2008 в 12:25:37
2Дядя Боря:

Шерифа в Реддинге можно вылечить? Да уж, через десять лет игры открываются новые интересности ;D

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем pipetz на 02.06.2008 в 12:50:15
2Zmey:  

Quote:
А роботы на складе к тому же не воюют, зато экспу за них дают.  

Маленькие не воюют. Их перебил, а большие с ракетницами отвечают если на них напасть.
Не стал заморачиваться. Да, ЭМ гранаты рулят против роботов.

А зачем нужен робопёс? Чисто для прикола? Пользы от него ИМХО не много.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Zmey на 02.06.2008 в 13:03:34
2pipetz: У меня роботы на складе не отвечают вобще.. там вроде для этого ремонтную станцию нужно отключить в коридорчике, ведущем на склад от аварийного лифта.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Legend на 02.06.2008 в 13:16:42
2pipetz: один из бойцов ближнего боя, довольно неплохой кстати ::) живучий и кусачий ;D

Я для кого конвертер транслита писал? Включи в настройках и не пугай людей

2Zed: у меня браузер на телефоне не поддерживает ява-кнопки :P

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 02.06.2008 в 15:02:31
2pipetz: Собак выносят на раз-два. Я их и не беру - жалко. Долгоживущие неписи - те, кто издалека стреляет, Вик и Кэссиди, Сулик с автоматом если ему скрипт дальней стрельбы поставить. Остальные гибнут чуть ли не в первом бою.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем pipetz на 02.06.2008 в 15:12:18
2Дядя Боря:

Quote:
Долгоживущие неписи - те, кто издалека стреляет, Вик и Кэссиди, Сулик с автоматом если ему скрипт дальней стрельбы поставить.

А СкайНет? Тоже не плохо издали фигачит. Я ему кибермозг вставил.
Хожу с ним, он прикольный. И груза тянет 255. В отличии от кибербобика,
который нефига не тянет.  :)  

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем G.E.M. на 02.06.2008 в 15:33:26

Quote:
Сулик с автоматом
- а у меня он со стандартной кувалдой бегал. Продержался пару боев с работорговцами, какими-то лохами (одетыми, как работорговцы), кучкой "романтиков с большой дороги" и парочки рейдеров. Правда против золотых геконов кувалда бесполезна... :P

Quote:
Остальные гибнут чуть ли не в первом бою.
- а есть тогда смысл нанимать таких, как Вик? Толку от них мало, а некоторые и деньги просят.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Zmey на 02.06.2008 в 15:33:39
2pipetz: Самое убойное сочетание - кэсиди, вик и скайнет с гаусками ;D
По сравнению с ними даже Маркус отдыхает.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Force_Majeure на 02.06.2008 в 17:27:59
Странно, чего вы все так Сулика не любите. У меня он доживал стандартно до платформы. Помошник из него хороший, особенно в середине игры. Чтобы его не забили - переагриваю всех вражин на себя, обратно они не переагриваются. А уж как Силик сносит вражин суперкувалдой ... Отлетают, встают, подбегают, а ударить уже очков то и нет ;). На следующем ходу опять отлетают :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем pipetz на 02.06.2008 в 17:38:41
2Force_Majeure:

Quote:
А уж как Силик сносит вражин суперкувалдой ... Отлетают, встают, подбегают, а ударить уже очков то и нет . На следующем ходу опять отлетают  

А зачем они подбегают? Они что безоружные? Дети?  :o Животные? :confus:

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Legend на 02.06.2008 в 17:43:36
2Force_Majeure: Проблема только в том, что обычно Сулик подбегает к фрагам :P А так он боец хороший, с Г11 смерть всему живому. Если не посторонишься то и своим же тоже ;D

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем MAn на 02.06.2008 в 18:03:28
Дай ему "атаковать ближайшего" или "атаковать атакующего меня", далеко не убежит. Плюс, можно полднастроить уровень опасности, при которой он будет выходить из боя самостоятельно.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Force_Majeure на 02.06.2008 в 18:35:26
2pipetz:

Quote:
А зачем они подбегают? Они что безоружные? Дети?  :o Животные? : confus :

Хобологи, Якудзы, Мьюты, Алиены ... Продолжать? :)

2Legend:

Quote:
Проблема только в том, что обычно Сулик подбегает к фрагам

Если установить "атаковать тех кто атакует меня", как правильно говорит MAn, то все получается тип-топ Р) Причем Сулик, единственный кроме Майрона, лечится во время боя ;)


Quote:
Если не посторонишься то и своим же тоже

Гы, а Маркус? Вот уж ходячая молотиловка  товарищей по команде :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Artem13 на 02.06.2008 в 18:50:00
Несколько вопросов, на которые я раньше забивал:
1. Как считается Лучшее оружие? А то Кэс регулярно из СВ и Гаусски выбирает СВ  :o
2. С какого расстояния работает прицел на охотничьей винтовке?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Legend на 02.06.2008 в 19:10:43
2Force_Majeure: ne, sulik, kogda sdelaet udar, oby4no sam podbegaet k tovarishu :(
Da, markus tot eshe polivatel ;D
U menya ostalnye tozhe le4atsya samostoyatelno. Ty vidimo ih ne tak polzuesh ;D

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 02.06.2008 в 19:17:01
Сулик, если я его беру, у меня тоже до платформы обычно доживает.
Маркуса - не люблю, да и гибнет он быстро всё равно - он броню не носит из-за размеров.
2Artem13: какое считают неписи для себя лучшим оружие - не знаю, вроде бы есть у винтовок скрытый от нас рейтинг и по этому рейтингу они выбирают, в нём СВ вполне может прописана выше гауссовки. Так оставь ему одну гауссовку, или гауссовку и мощный дробовик, зачем СВ то ему вообще давать?
Про оптику на охотничьей винтовке цифр не знаю, но она с оптикой вблизи мажет, а вдаль стреляет лучше, чем без оптики. А где в Фолле тайлы, чтобы сказать? Только прицеливаясь и глядя на вероятность попадания.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Force_Majeure на 02.06.2008 в 19:48:58
2Legend:

Quote:
ne, sulik, kogda sdelaet udar, oby4no sam podbegaet k tovarishu

Есть такое. Я же не доказываю что он лучше всех. Но я его всегда беру и мне он пользу приносит большую.

Quote:
U menya ostalnye tozhe le4atsya samostoyatelno. Ty vidimo ih ne tak polzuesh

Хз. Мне ни разу не удавалось заставить Кассиди схавать хоть какую-нить лечиловку. А Сулик мешочки пачками потребляет.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 02.06.2008 в 21:39:04
2Force_Majeure: У Кэссиди больное сердце, он с одного суперстимпака загибается насмерть. Маленькими стимпаками он лечится, если пропишешь в свойствах, больше ничего не жрёт. А не лечится потому, что в свойствах стоит "никакой химии". Поменяй на "при сильных ранах" - будет.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Force_Majeure на 02.06.2008 в 22:35:58
2Дядя Боря:
Помню что какие установки не ставил - не лечился он никак. А может попадало так просто в боевках, что или пока еще рано или уже поздно :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем istr на 02.06.2008 в 23:09:50
2Дядя Боря: В каких установках? Там же вроде только тип поведения, оружие и все

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 02.06.2008 в 23:39:12
2istr: И "отношение к химии", что-то типа того. И установки - "никогда", "при ранении", "всегда".
"всегда - это у Майрона стоит :)
А у Брэйнбота - "никогда" ;)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Zmey на 03.06.2008 в 07:55:48
Я маркуса если беру, то даю ему энергетическое оружие обычно.
А по СВ  и гауске... могу предположить что СВ выберают из-за большей точности на большом расстоянии, т.е. из-за оптического прицела. Гаусска же на большие расстояния стреляет хуже, но убойнее :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем pipetz на 03.06.2008 в 09:08:24
Не могу взорвать завал на военной базе около Сан-Франциско.
Палку в телегу воткнул взрывчатку и верёвки нашёл, а вот как привязать
взрывчатку к палке не пойму.   :confus: Или надо "ловушки" развивать
чтобы получилось?
Пробовал без телеги взорвать. Никакого эффекта три заряда закладывал. Бесполезно.  :)  

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 03.06.2008 в 09:24:10
Верёвка и не нужна, она - для антуража. Через инвентарь воздействуй динамитом на палку. Динамит должен прикрепится. Потом просто воздействуй на тележку, и - всё.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 03.06.2008 в 11:26:19
ПКМ на лом, выбирай мешок --> откроется инвентарь --> выбирай динамит.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем pipetz на 03.06.2008 в 19:03:43
2Macbeth:

Quote:
ПКМ на лом, выбирай мешок --> откроется инвентарь --> выбирай динамит.

О! Получилось. А я и не знал что так можно. Спасибо.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем pipetz на 03.06.2008 в 22:18:10
С мутантами на военной базе можно как нить договориться? Они агрессивные какие-то.  
Я их перебил всех, один Мельхиор остался. Мочить его, или пригодиться ещё?
Моторизированая броня это и есть силовая? Написано, что самая крутая.  :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Drakon на 03.06.2008 в 23:21:18
2pipetz: Врут ;)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем pipetz на 04.06.2008 в 00:00:20
2Drakon:

Quote:
Врут

Силовая круче, да?
А эту моторизированую как-то заряжать надо, только не пойму как. У неё заряд кончаеться.

У меня на месте кнопки "умения" появился чёрный квадрат. Было у кого такое?
Вылечилось перезапуском игры.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Zmey на 04.06.2008 в 06:09:19
2pipetz:  
Quote:
У меня на месте кнопки "умения"

Было у меня такое. Ты сам ответил чем лечить:)
Заряжать броню не надо:)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 04.06.2008 в 06:15:12

Quote:
У меня на месте кнопки "умения" появился чёрный квадрат. Было у кого такое?
Вылечилось перезапуском игры.

Это из-за обилия информации в Пип-бое. Другого лечения нет. Не заходи в пипбой и все...

Квестов в Базе нет, так что можно всё/всех выносить...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем pipetz на 04.06.2008 в 10:30:16
Где достать модуль распознования речи для компьютера убежища 13?
Гаусс ППК это лёгкое оружие или энергетическое?
Кто может вставить чипы в мозг чтобы увеличить характеристики?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 04.06.2008 в 11:58:21

Quote:
Где достать модуль распознования речи для компьютера убежища 13?  

А в убежище тебе никто не советовал где искать? Намек давать должны. Поспрашивай. Не найдешь - подскажу.


Quote:
Гаусс ППК это лёгкое оружие или энергетическое?  

ППК? Что это? Винтовка вообще-то легкое. Самое мощное из легкого. Ходи лучше с пневматикой из Модока.  ;D


Quote:
Кто может вставить чипы в мозг чтобы увеличить характеристики?

В филиале БС в СФ. Пока с танкером не разберешься - не попадешь туда.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Legend на 04.06.2008 в 12:00:48
2pipetz: gauss eto legkoe oruzhie.
4ipy skarmlivay kompu v bunkere bratstva stali v sanfrane.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Tiny_man на 04.06.2008 в 12:11:57
ППК это пистолет Гаусса, легкое оружие. Страшная штука, я в последнее время винтовку вообще не беру.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем pipetz на 04.06.2008 в 12:56:12
2Macbeth:

Quote:
А в убежище тебе никто не советовал где искать? Намек давать должны. Поспрашивай. Не найдешь - подскажу.  

Советовали искать в Городе Убежище. Я там побегал нигде не нашёл.
Может в самом убежище на втором уровне в комнате с заклинившей дверью?


Quote:
ППК это пистолет Гаусса, легкое оружие. Страшная штука, я в последнее время винтовку вообще не беру.  

А что в нём такого страшного? Чуть скорострельней чем обычные. Да всё равно на два
прицельных выстрела не хватает. Я энергитическое до 120 раскачал, хожу с
плазменной винтовкой вот это вещь!  :)


Quote:
Ходи лучше с пневматикой из Модока.

Что за пневматика? У меня такого нет.  :(

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Zmey на 04.06.2008 в 13:25:23
2pipetz: В колодце в модоке лежит пневматика :P
Раскачал энергетическое - хорошо! Но в ближнем бою пулеметы неподражаемы! Огнеметы тоже ничего ;)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 04.06.2008 в 13:45:22

Quote:
Советовали искать в Городе Убежище. Я там побегал нигде не нашёл.
Может в самом убежище на втором уровне в комнате с заклинившей дверью?  

Ты скорее всего ошибаешься. Или не всех расспросил или проглядел. ЕМНИП кто-то должен порекомендовать поспрашивать в Рино...
Не помню такого, чтобы в Волт Сити посылали за голосовым...


Quote:
Что за пневматика? У меня такого нет.  

Урон 1-3. Эт я пошутил. Хотя в Сиерре есть превматическая винтовочка покруче, урон 25-25. 4 поинта на выстрел.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем istr на 04.06.2008 в 14:07:14
Тут Базиль раскачанного ганфайтера с гаусс-пистол рекламировал, четыре анклавовца за ход мол. Как качал, какие перки брал?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем pipetz на 04.06.2008 в 14:15:29
2Macbeth:

Quote:
ЕМНИП кто-то должен порекомендовать поспрашивать в Рино...  

Да, туда тоже посылали. Там тоже поискал по дороге в Город Убежище.
Не нашёл. У кого там спросить?
Я присоеденился к одной семье. Одного главаря замочил. К двум другим меня не
пускают. Кто там ещё может знать про это?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем pipetz на 04.06.2008 в 14:17:19
2Zmey:

Quote:
Но в ближнем бою пулеметы неподражаемы! Огнеметы тоже ничего  

Баловство всё это для детей. Плазмой в глаз - выбор профессионалов.  ;D

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 04.06.2008 в 15:19:42
2pipetz:
Там есть сектор с торговцами. Есессно нужно у них спрашивать, не у шлюх и нарков...  :)
Боссы торгашеством не занимаются. Там 4 клана: Мордино, Сальваторе, Бишоп и Райт. Каждый занимается своим бизнесом, но и воюют друг с другом. Из них есть одна семья более-менее хороших. Присоединишься к одной - будешь врагом других, пока не вырежешь свою. Не пускают там ко всем. Так тебе и разрешат к боссу просто так подойти... Надо просто с помошниками поговорить. Или опыта мало.

Лучемет хорошая вещь, но есть минус. Трупы сжигаются так, что все содержимое лежит на земле. Неудобно собирать.
Плазма сжигает в пепел, с которого собрать можно. А Гаусса отрывает пол туловища.

Если захочешь потом кину ссылку на солюшен, где описаны все квесты. Давно писал. Много материалов разных юзал. ДБ, кстати, редактированием занимался помница.
Но это когда пройдешь пару раз...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем pipetz на 04.06.2008 в 15:30:31
2Macbeth:
Мордино - перестали пускать после того как сдал квест на убийство Сальваторе.
Сальваторе - замочил, путём кражи балона с кислородом после того как выполнил все его квесты.
Бишоп - доступ только через мамашу или дочку. Ну там мне способностей не хватает, чтобы их разговорить.  ;)
Райт - прсоединился после сдачи квеста на Сиерру.


Quote:
Там есть сектор с торговцами.

Торговцев знаю на коммерческой заправке Нью-Рено двух. Был у обоих ничего подходящего не видел.

ЗЫ. Блин, точно у торговца оружием он. А раньше если попросить что-нибудь
особенное он предлагал магазин увеличить. Откуда же мне знать, что прейскурант
изменился.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Zmey на 04.06.2008 в 19:14:35
2pipetz: С ренеско или оружейником надо поговорить и спросить чтонибудь особенное... вроде все же оружейник продает модуль. Еще можно голсовой модуль взять в 8 убежище на втором уровне, если взломать/взорвать все двери. Взрывчатки и гранат надо много - вроде по 3-5 гранат на дверь, или по 2 свзяки динамита, или один пластид.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Artem13 на 04.06.2008 в 19:54:49
2Macbeth: Каким местом завязаны бункер БС  в СФ и танкер ??? Не надо вводить новичков в заблуждение! Нужны всего лишь чертежи...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 04.06.2008 в 19:55:26
2pipetz:
Бишопу можно попасть иначе.
В игре политика неплохо показана. Много нитей переплетаются. Думал расписать какая семья чем занимается, но передумал. Лучше сам узнай. Тогда могут разрешится разные вопросы. Например, откуда взялся Джет, откуда лазерное оружие именно у Сальваторе отчего его все опасаются, кто и зачем нападает на Волт-Сити... Если ты хорошо говорил с Линетт, то она должна была дать тебе пару квестов, некоторые из которых непонятно как решить ибо не хватает данных. Скажем, с Гекко все более-менее ясно. Ты знаешь где станция. Как разобраться - тебе решать. А есть такие, где дано задание, но не понятно куда идти... я и так много рассказал.
Короче, мафия играет существенную роль в политике Ф2.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 04.06.2008 в 19:59:51
2pipetz:
Не читай этот оффтоп.

2Artem13:
[offtop]А ты хочешь сказать, что не связаны никак?  Ну с танкером связаны 3 фракции.
И если не поговоришь с бойцом БС, то не знаешь где Наварро (понятно, что его можно найти самому, но это не то имхо). Не узнаешь, что Анклав принимает новичков, следовательно, не сможешь попасть в Наварро без боя (емнип). А ключ и планы лежат сам-знаешь-где.

Ну если всё это не считать, то да, совершенно никак не связано.  ;D

Или меня совсем переглючило, ибо играл давно или ты что-то серьезно напутал...[/offtop]

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем pipetz на 04.06.2008 в 20:32:01
2Macbeth:

Quote:
Думал расписать какая семья чем занимается, но передумал. Лучше сам узнай. Тогда могут разрешится разные вопросы.  

Ну я приблизительно знаю.
Сальваторе берёт лазеры меняет у анклава.
Мордино торгует Джетом, который изобрёл Майрон.
Бишоп нападает на Город Убежище. Зачем не знаю.
Райт торгует спиртным.

Quote:
Если ты хорошо говорил с Линетт, то она должна была дать тебе пару квестов,  

А кто это такая?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Legend на 04.06.2008 в 20:57:24
2pipetz: Ты наверное ещё импульску или лазерку не пробовал ;) Особенно турболазерная винтовка или хотя бы магнитолазерный пистолет - вот это жесть :D Разрезает клиента пополам один раз и надолго :D :devil: Правда против анклавовцев и ванаминго слабовата, но остальных гораздо больше :greenchainsaw:

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Basilio на 04.06.2008 в 21:51:30
2istr:

Quote:
Тут Базиль раскачанного ганфайтера с гаусс-пистол рекламировал, четыре анклавовца за ход мол. Как качал, какие перки брал?


ST = 5 (+1 модуль и +4 АРА = 10)
РЕ = 7 (+1 модуль, +2 Sharpshooter = 10)
EN = 6 (на старте – 34 НР, на 36 уровне – 209 НР)
CH = 2 (+1 модуль, +1 солнечные очки, -1 Dermal Impact Assault Enhancement, -1 Phoenix Assault Enhancement = 2)
IN = 9 (+1 модуль = 10)
AG = 10 (10 AP)
LK = 8 (+2 от хаболоджистки в NCR = 10)

Traits: Gifted, Fast Shot

Tag Skills: Small Guns, Speech

Perks:
L3 – Toughness
L6 - Educated (+2 skill points) или Bonus Ranged Damage
L9 - Educated (+2 skill points) или Bonus Ranged Damage
L12 – Action Boy (+1AP)
L15 – Bonus RoF (-1AP на выстрел)
L18 – Action Boy (+1AP)
L21 – Better Criticals
L24 – Sniper
L27 – Sharpshooter (+2 PE for ranged combat)

На 24-м уровне такой персонаж способен сделать 6 неприцельных выстрелов из Gauss PPK. При Small Guns выше сотни, с учетом бонуса к точности и высокой прицельной дальности гауссового пистолета, на типичной дистанции огневого контакта с патрулем Анклава промахов практически не бывает. Причем каждое попадание – критическое.

В результате ганфайтер уничтожает от 4 до 6 патрульных за ход. Получившиеся «подранки», как правило, выходят из боя и стремятся убежать с локации.


Искренне.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем MicDoc на 04.06.2008 в 22:23:03
2Tiny_man: про детей-воришков: ставишь Сулика гденибудь далеко, идёшь к детям, как потянут грязные ручонки-унармедом аккуратно бьёшь. Так, чтобы ребёнок, огрёбши, начал убегать, а не был забит насмерь.
После этого, как убегать начнёт, пропускаешь неск ходов и заканчиваешь бой, после этого дети как ты к ним приближаешся , начинают разбегаться без начала боя.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Zmey на 04.06.2008 в 22:40:40
2Basilio: Спасибо что подробно расписал, попробую... Я обычно создаю персонажа более склонного к обмену ударами и придаю меньшее значение удаче... пулеметчику имхо удача 10 без надобности. достаточно 7-8

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем pipetz на 04.06.2008 в 23:18:27
А в чём смысл моста смерти? У меня было три варианта исходов: погиб задающий вопросы, погиб я,
задающий вопросы меня пропустил. А в чём прикол я не понял. Опыта не прибавили  ничего на той
стороне интересного нет, чего он охраняет не понятно.
Как в Наварро попасть? Пробывал силой пробиться, да больно мощная там охрана, а пространства для
манера нет.  :)

ЗЫ. А вот люк нашёл. Криса замочил.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 04.06.2008 в 23:37:46

Quote:
А кто это такая?

В Волт-Сити первая гражданка. Негретянка. Сука. Говорящая голова типа Маркуса, Майрона, Старейшую и т.п...  :)


Quote:
Бишоп нападает на Город Убежище. Зачем не знаю.

Если ты это знаешь, то должен знать и зачем... особенно если с женой Бишопа (или дочерью, не помню) поразвлекался...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Legend на 04.06.2008 в 23:40:25
2pipetz: Думай, голова, шапку куплю, как говаривает один из сфорумцев ;D Это про Наварро. Если всё говорить заранее, то смысла и удовольствия от игры не будет :P У меня никогда не было проблем попасть на базу и спереть что надо. Заодно барахлишком притарился и робопса прихватил 8) А главное со всеми (ну ладно, почти со всеми ::)) остался в хороших отношениях, даже на пиво приглашали :D Это не шутка ;)
Про мост хз для чего, зато у хранителя роба очень крутая, ЕМНИП лучше даже, чем силовая, только силы не прибавляет. К тому же ГГ в ней выглядит круто, прям джЫдай :D 8) ;D

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 04.06.2008 в 23:44:36
2pipetz: Речевой модуль в Волте всё-таки есть, как ты и предпологал - за заклинившей дверью. В силовой броне эти двери легко открываются. Да и без силовой брони - тоже, при силе более 8. Пара таблеток Баффаута - и открыл.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем istr на 05.06.2008 в 01:57:03
2Дядя Боря: А какой скилл применять, чтобы силой открыть дверь?
З.Ы. Узнаю стооолько нового)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Legend на 05.06.2008 в 02:43:43
2istr: Можно например так - http://smaylik.by.ru/i/106.gif ;D Но лучше всё-таки пользовать тяжёлое оружие http://ja.gamigo.de/forum/smilies/bazooka.gif 8)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Zmey на 05.06.2008 в 06:16:29
2istr: В волте надо просто подойти к двери и попытаться ее открыть как обычно. Еще если есть лом, то хватит силы 7 ;) пкм на дверь-->предметы-->лом. А вобще многие запертые двери можно выбить рукопашными ударами.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем pipetz на 05.06.2008 в 09:45:47
2Macbeth:

Quote:
Если ты это знаешь, то должен знать и зачем...  

Зачем не знаю. Или не помню.  :)

Quote:
особенно если с женой Бишопа (или дочерью, не помню) поразвлекался...  

Поразвлеклся, а что толку. Дочь сразу засыпает. Жена не сразу,
но разговор тоже не получаеться. Пишут что нехватает способностей.
Если после этого идти к Бишопу, то он сразу нападает.
2Legend:  

Quote:
У меня никогда не было проблем попасть на базу и спереть что надо.  

Прямо никогда? Даже в первый раз, когда играл, ты знал, что там есть ещё один вход
между камнями?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Legend на 05.06.2008 в 10:02:19
2pipetz: Между камнями? Ты про подземный вход в толчке? Я, как исправный джаец, сувал свой нос в каждую щель и обшарил всё, что потенциально обшаривается и в итоге нашёл таки поттайной ход 8) :D

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем G.E.M. на 05.06.2008 в 10:07:41

Quote:
Еще если есть лом, то хватит силы 7 ;) пкм на дверь-->предметы-->лом. А вобще многие запертые двери можно выбить рукопашными ударами.
- а не проще и не тише ли отмычками? Простой замок можно открыть даже при низком параметре техники. :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Legend на 05.06.2008 в 10:09:16
2G.E.M.: Если дверь заклинило, то отмычки уже не помогут. А в волтах двери любят застревать :P

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем MAn на 05.06.2008 в 11:20:02
Если дверь заклинило, то её все равно можно взорвать (как правило). Вопрос в количестве взрывчатки. Иногда много нужно.
Кстати, гранаты тоже в этом случае востребованы.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 05.06.2008 в 11:32:11
2pipetz:  
Quote:
Если после этого идти к Бишопу, то он сразу нападает.  
Бишоп не нападает только когда он дал тебе квест. А квест он даст, если ты принесёшь от Мура из Волта чемоданчик. До этого на этаж к Бишопу лучше не заходить вообще.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Zed на 05.06.2008 в 14:56:09
2pipetz:
Quote:
Прямо никогда? Даже в первый раз, когда играл, ты знал, что там есть ещё один вход
между камнями?
     

А зачем секретный вход ? Тебе человеческим языком сказали Анклав новичков вербует.
Оставляем ватагу спутников в Сан-Франциско(пускай по барам погуляют :) ) Одеваем что нить поверх комбеза тринадцатого (а то палево :) ) Встречающему бомжу сообщаем что мы типа новенький. Нам сообщают что ходить строго по дорожками мины кругом и отправляют на КПП. Спокойно проходим, нас посылают к сержанту (к стати в английской версии оно того стоит его послушать) и вуаля: мы доблестно сбегаем с поста и лазим по всей базе, сильно умные или сильно тупые даже по комнате командира лазят и забирают что надо без последствий для себя в виде ссоры с поваром(да и со всем Наваро ) и потери халявной хавки (А куда ж первым делом стремится солдат?) ;D

2Дядя Боря:
Кстати адский сюжет с политическими интригами Бишопа и Первым Гражданином и сенатором НРК и связанные с этим квесты, в ключая получение звания капитан Города Убежища, по моему мнению одна из лучших квестовых связок, очень сюжетец заковыристый.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Zmey на 05.06.2008 в 15:46:50

Quote:
капитан Города Убежища

это как, поподробнее плз?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Zed на 05.06.2008 в 16:29:02
2Zmey:

Quote:
это как, поподробнее плз?

Это надо быть убедительным, красивым нормально раскрутить всю ветку с политикой и обращаться к Линетт ТОЛЬКО фразами содержащими "Первый Гражданин".
Главный бонус кроме понтов возможность заставить "налетчиков" на бар извиниться перед Кейседи.
Круче только доставание Ренеско вопросом "Как очки?"  ;D

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Legend на 05.06.2008 в 18:20:22
2Zmey: Я когда прочитал прохождение этого квеста (уже не помню где) чуть не свихнулся. Быть таким ласковым с Линнет... ыыыы, я лучше весь Волт-Сити ножичком вырежу :D :devil: ;D

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Artem13 на 05.06.2008 в 18:28:02
2Macbeth: [offtop]БС с танкером не связано ни одной ниточкой - пришел в СФ, подвалил к Мэтью, он тебя послал ... в Наварро. А учитывая, что легально СФ открывается только после посещения Военной Базы, наводку на которую мне удавалось получить только от Горриса, местоположение Наварро к тому моменту тебе должно быть известно, поскольку его сообщает еще и умирающий шаман Арройо...[/offtop]

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 05.06.2008 в 18:42:31
2Zed:  
Quote:
Круче только доставание Ренеско вопросом "Как очки?"    


Не, мне больше нравится Ренеско рассказывать про деревню родную :) ;D

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Zmey на 05.06.2008 в 21:34:22
2Дядя Боря:
А мне покупать товары у Ренеско со "скидкой" :P ::)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 05.06.2008 в 22:44:47
2Artem13:
[offtop]Прочитай еще раз то мое сообщение. Тот момент, где было написано про новобранцев.
Если попасть в Наварро из Арройо, то мирно пройти нельзя. И не надо про секретный ход. Это все хорошо, но я не думаю, что все подряд облазивают полностью локации. Да и пАлит мужик в робе. Логичнее всего попасть в наварро через СФ и конкретно через БС. Да, и хобогологи, и император намекают о том, где находится племя. Но это сухая информация. БС отвечает на вопросы. Со своей стороны, конечно, но хоть не скупые факты кто где был замечен. Ну и про то, что нужно для попадания в Анклав БС подробно расписывает (хотя имхо могли бы помочь с военной точки зрения).[/offtop]

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем pipetz на 06.06.2008 в 09:26:08
2Legend:

Quote:
Между камнями? Ты про подземный вход в толчке?  

В каком толчке? Что бы попасть в толчок нужно Криса завалить. Иначе он говорит это федеральная
собственность нападает и поднимает тревогу. Там ещё один вход есть верху в лесу между камнями.

Quote:
Тебе человеческим языком сказали Анклав новичков вербует.  

Меня не вербовали. Вероятно, такая возможность появляется после того как мужик из братства стали
посоветует так сделать, но мне он посоветовал, когда я ему чертежи принёс.
Там есть ещё один способ проникнуть тихо. Сказать Крису, что уходишь, а потом убить его за один ход,
тогда он тревогу не успевает поднять. Потом убрать оружие и лезть в подземелье.
Тогда не нападают кажись.

Quote:
Одеваем что нить поверх комбеза тринадцатого (а то палево :) )

У меня была силовая броня поверх. Может я в ней не был на новичка похож. Короче не было такого
в диалогах. Или обояния/разговора не хватило или оружие надо было убрать. Незнаю.
Я залез через подземный ход и перестрелял их там всех. Зато опыту получил.  ;D

Отплытие танкера из Сан-Франа круто нарисоано.  :D Полное ощущение, что с минуты
на минуту решиться судьба мира. Прямо оторопь берёт.  :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем pipetz на 06.06.2008 в 09:32:25
2Zed:

Quote:
Это надо быть убедительным, красивым нормально раскрутить всю ветку с политикой и обращаться к Линетт ТОЛЬКО фразами содержащими "Первый Гражданин".  

А электростанцию гулов для этого надо взорвать или перебить их? Если надо пусть идёт в сад со своим капитаном.  :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Zmey на 06.06.2008 в 11:09:20

Quote:
А электростанцию гулов для этого надо взорвать или перебить их?
Присоединюсь к вопросу... Харольд суперстимов дает за ремонт реактора... вобще некисло так выходит.. опыта в разы больше, и анклав можно поматерить ;D

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем MAn на 06.06.2008 в 13:23:56
2Zmey:
Поматеришь анклав - в финальном говорилове тебе поведают, что своей выходкой ты погубил город гулов, кажется так

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Legend на 06.06.2008 в 14:16:30
2pipetz: Я уже не помню, валил я Криса и если да, за сколько ходов, но пробирался я через вход в толчке и меня никто не трогал. Я даже удивился, мол как это, на военной охраняемой базе и пробрался без проблем :o ;D И только потом, когда вышел через ворота из базы, заметил дорожку :D ;D

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 06.06.2008 в 16:50:19
2MAn:  
Quote:
Поматеришь анклав - в финальном говорилове тебе поведают, что своей выходкой ты погубил город гулов, кажется так  
Нет, это одна из легенд Фолла, матери анклавца сколько хочешь. Гулов, если выносят в финале, то всегда Волтовцы.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 06.06.2008 в 16:51:58

Quote:
уже не помню, валил я Криса  
Валил, валил, без его завала в толчёк не влезешь... :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Legend на 06.06.2008 в 17:04:09
2Дядя Боря: А по мне так вроде и нет ::) Помню шкерился от него каждый раз, как на базу приходил, зубы заговаривал.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 06.06.2008 в 17:07:52
Одна пуля из гауссовки в глаз без разговоров - красная цена Крису. ;D

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем pipetz на 06.06.2008 в 18:26:13
2Zmey:  

Quote:
Присоединюсь к вопросу...  

Вот здесь посмотри.
http://forum.ja2.spb.ru/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=othergms;action=display;num=1069057373;start=872#872
Про вынос гулов ничего не говориться.
Я уже почти всю тему прочитал. Скоро с работы выгонят.  ;D

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Zed на 06.06.2008 в 19:32:46
2pipetz:

Quote:
А электростанцию гулов для этого надо взорвать или перебить их?

Нет. Достаточно тактично умолчать о подробностях :),

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем pipetz на 07.06.2008 в 00:58:30
Ну, всё прошёл. Надо будет как-нить ещё раз пройти на сложном уровне.
Игра не считается пройденной, если не прошёл на самом сложном уровне.  ;)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Legend на 07.06.2008 в 01:15:06
Кстати, о сложности. Насколько сильно отличается лёгкий и средний уровни от сложного? Что-то я разницу не заметил ;D

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 07.06.2008 в 01:33:15
2Legend: А сложность переключается прямо в процессе игры, в настройках. По мере нарастания - фрагов добавляется, а твоих очков в характеристиках - убавляется.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Zmey на 07.06.2008 в 10:13:59
2Дядя Боря: Убавляются только техническо-социальные навыки - типа взлома, воровства, разговора, науки и т.д. Боевые навыки от уровня сложности не зависят. Крутеют фраги на рандомных локациях. :)

ЗЫ: а квест капитана гвардии я почти выполнял.. кроме первого пункта про "первую гражданку" и по характеристикам не проходил. За мужика у меня обаяние не выше 6.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Xoxo_JI на 10.06.2008 в 12:47:37
Мде, открытый бета-тест Fallout online прошел, а никто и словом не обмолвился :( А зря, очень даже ничего было :D

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем pipetz на 10.06.2008 в 13:30:29
2Xoxo_JI:
[offtop]

Quote:
Мде, открытый бета-тест Fallout online прошел, а никто и словом не обмолвился

Онлайн не интересуюсь. Онлайн - это опиум для народа. Матрица.
Пойдём лучше мячик погоняем. Или "е.анём по Тбилиси..."  ;D
[/offtop]

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 10.06.2008 в 13:44:43
2Xoxo_JI:
Давай, рассказывай, что знаешь по делу. Интересно посмотреть. Только посмотреть.

2pipetz:
Родственная душа.  ;)
Я когда-то переболел и Ультимой, и БК с подражателями. Теперь меня от одной мысли воротит.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Xoxo_JI на 10.06.2008 в 13:51:49
Участие принимали все желающие. Как я понял целью теста было показать аудитории, что игра действительно делается. В целом описать происходившее можно было так: Фоллаут 2, толпы игроков, сырая версия игры(многовато ошибок).
Очень мало вещей в игре было. Если пушку еще можно было достать, то броню трудно, а патроны очень сложно. Поэтому возникла такая экономия патронов(лишний раз думаешь стоит ли тратить патроны) и возросло значения навыков рукопашки и холодного оружия. По-началу творилась полная анархия все всё мочили, но под конец теста сами игроки начали наводить порядок(по-крайней мере нубов меньше стали убивать)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем pipetz на 11.06.2008 в 17:57:27
Интересно турели в Сиерре не стреляют по NPC. У меня Кэссиди к ним подбегает и в упор расстреливает.  ;D

А вот щас выстрелила. Бедный Кэссиди.  :'(
Ещё он любит лечится варварскими травами.

Если Кэссиди выстрелил раньше по турели и попал, то турель по нему  не стреляет. Турель стреляет первая или ваще не стреляет.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Artem13 на 12.06.2008 в 19:26:32
Я тут мучился, думал - а как же Сиерру проходить чистым рукопашником ??? Оказывается психопатам в металле турели пофигу  ;D

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Zed на 12.06.2008 в 19:40:04
2Artem13:
Я например их гранатами забросал :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Artem13 на 13.06.2008 в 12:41:45
2Zed: ЧИСТЫМ рукопашником. У меня к АПС металка гдето в районе 30 была...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем pipetz на 15.06.2008 в 11:46:43
Меня Бишоп посылает. Говорит, что в чемодане записка, что мне нельзя доверять.
И квестов не даёт. Что делать?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 15.06.2008 в 12:40:39
2pipetz: Копить силу и мочить весь Бишопник. Квест Бишопа практически и не нужен, его никогда не выполняют. Нужен сейф Бишопа (а также его дочь и жена :D).
Как вариант - высокая скрытность - убегать из Бишопника.
А записка в чемодане - это ты в него заглядывал, однако.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем pipetz на 15.06.2008 в 12:48:44
2Дядя Боря:

Quote:
Копить силу и мочить весь Бишопник. Квест Бишопа практически и не нужен, его никогда не выполняют.

Квесты всякие нужны, квесты всякие важны.  :) Я как раз прохожу, чтобы как можно
больше квестов выполнить. А если я замочу Бишопа, мне потом наверное не дадут
квест на убийство Бишопа и не удасться доказать связь Бишопа и НКР и ваще много
квестов, наверное потеряю. Или нет? А замочить дело не хитрое.

Quote:
А записка в чемодане - это ты в него заглядывал, однако.

Да вроде не заглядывал. Там в описании написано, что чемодан по хитрому закрыт
и мне его скорее всего не открыть.

Ещё глюк. Выполнил все квесты за Сальваторе. Стал членом семьи Сальваторе.
Потом замочил Сальваторе просто из ружья, ну и всех его приспешников тоже.
Прихожу к Мордино сдавать квест на убийство Сальваторе, а он мне говорит, что
Сальваторе ещё жив. Как так?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Artem13 на 15.06.2008 в 12:56:09
2pipetz: Дык ты ж Сальваторе сейчас...  :D

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 15.06.2008 в 13:55:07

Quote:
А записка в чемодане - это ты в него заглядывал, однако.

Нет. Просто в диалоге где-то накосячил. Теперь ничего не сделать. Займись дочерью что ли... да и мамаша вроде ничего (если верить игре).  ;D

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 15.06.2008 в 14:01:39
2pipetz:  
Quote:
если я замочу Бишопа, мне потом наверное не дадут
квест на убийство Бишопа  
Это - не дадут. Все остальные квесты, связанные с Бишопом - будут, они не от Бишопа зависят, а от содержимого его сейфа. Так же не нужен квест самого Бишопа, он невыгодный...

Quote:
Там в описании написано, что чемодан по хитрому закрыт  

Раз описание увидел - значит пытался заглянуть ;). Даже пытаться заглянуть - нельзя!

Quote:
Стал членом семьи Сальваторе.  
В Рино не надо сдавать последний квест никому, иначе станешь членом семьи и квесты от других семей для тебя закроются. Или же - сделать максимум квестов, а потом стать членом какой-нибудь выжившей от твоего внимания семьи, обычно это самые безобидные Райты. Кстати, Мордино можно и сдать последний квест - убийство Сальваторе, а потом отказаться от семейности - он начнёт стрелять. Ну, чем это для него и семьи кончится - ясно :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем pipetz на 15.06.2008 в 17:35:22
2Artem13:

Quote:
Дык ты ж Сальваторе сейчас...

Да нет. Я же перебил всех Сальватрое, значит принадлежность к семье должна
снятся. Где пишут принадлежность? В карме у меня написано: "спаситель
проклятых" и "чемпион", отношение в Нью-Рено - "с любовью".  Клан Сальваторе
уничтожен и сам он убит выстрелом в глаз, а Мординос говорит, что он жив.
Глюк какой-то.

Quote:
В Рино не надо сдавать последний квест никому, иначе станешь членом семьи и квесты от других семей для тебя закроются.

Квесты недоступны даже если я вырезал семью к которой принадлежал?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Tiny_man на 15.06.2008 в 20:29:23
Записка с отрицательной характеристикой в чемодане появляется ЕМНИП в том случае, если ты во время получения чемодана проявил меркантильность и поинтересовался что тебе будет за доставку. Меня в первом прохождении как обычно подвела врожденная хитрожопость :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Artem13 на 15.06.2008 в 21:10:38
2pipetz: ПринадлеЖность к семье д.б. прописана в разделе кармы, там же где Чемпион

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 15.06.2008 в 21:51:01
2pipetz: Проверяется принадлежишь ты к семье или нет легко. Зайди к оружейнику в Рино и если в разговоре с ним появится фраза типа "Я вот крутой - принадлежу к семье, покажите особый ассортимент", и он тебе его показывает - значит ты в семье.
Кстати, вырезка семьи тебя не освобождает от принадлежности к ней, в Рино можно стать членом только одной семьи - раз и навсегда.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Zmey на 18.06.2008 в 18:55:27
Вчера начал заного фол второй... На третьем уровне взял гарный перк - +5% к получаемому опыту. Причем фишка в чем - когда пишут сколько опыта получено - эти 5% там не показываются, а вот в экране характеристик все нормально - на каждые 100 заработанных очков опыта получаешь 5 бонусных! Прокачка стала немного быстрее!
Думаю вот под кого теперь качатсо.. под стрелка или рукопашника.. взял "талантливого" и "тяжелую руку".

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Tiny_man на 18.06.2008 в 22:21:19

  Тоже начал таки фол заново с целью пройти всю игру включая анклав в кожаной куртке. Поначалу хотел еще с обрезом, юзая Jet Trick, но потом решил что это слишком уж читерно. После парочки убиений перса в пустяковых боях вроде стаи волков или мародеров, надулся на всю пустошь и пошел в Сан Фран, в окрестностях которого пару раз встретил хаббологистов, у которых стырил плазмогранаты и Г11, успешно обменянных на пистолет Гаусса и 200 патронов. Для начала игры получилось все равно слишком читерно, посмотрим что будет дальше :)

2Zmey:

На мое ИМХО повышение чистого урона от ударов/выстрелов не имеет особого смысла, частые криты все равно эффективнее, главное дожить до 24 уровня :) А перки также есть более полезные, так как прокачка в фоле дело некритичное, алиенов в долине на всех хватит ;D

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Zmey на 19.06.2008 в 06:24:46
2Tiny_man: Еще бы найти магический файлик, который замедляет игру... а то с моим процом скорости такие что встретиться не успевает никто даже если ходить пешком... поэтому с прокачкой понты:)
ЗЫ: также пришел к выводу что прокачка некритичное дело... и скаже +2 к выздоровлению или ночное зрение куда полезнее, особенно ночное зрение снайперу, а на 3ем уровне больше ничего особо полезного и не взять.. ну еще аккуратист хороший перк, быстрый инвентарь позволяет меньше задумываться над тактикой и лечиться обычными стимпаками из инвентаря даже в анклаве.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Legend на 19.06.2008 в 09:39:39
2Zmey: Понизь множитель и частоту насколько возможно через БИОС. Не знаю как на Пнях, а на Атлоне у меня эти программки вообще не действуют.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Tiny_man на 19.06.2008 в 11:33:46
А я замедлялки не использую, просто передвигаюсь по карте короткими перебежками с частыми остановками. Со встречами все в порядке, причем получаются они в основном тогда, когда Избранный только начинает трогаться с места после очередного привала :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 19.06.2008 в 13:37:12

Quote:
передвигаюсь по карте короткими перебежками с частыми остановками
Точно такой же метод использую. При этом остановка должна быть довольно длинной, если просто непрерывно щёлкать мышкой - ничего не получится.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Zmey на 19.06.2008 в 16:44:02
Да попадался патч на фоллаут, который снижает скорость движения на карте до нормальной. я его скачивал даже, а щас не могу найти. Но приведенный выше способ попробую... в любом случае хочу заново начать, без бонуса на опыт.. ненужная весч, имхо. Бонусы конечны, а твари на карте - нет.
Кто брал мастера камасутры? сильно помогает? ;D Появляются какие нибудь новые диалоговые ветки в эпизодах где через секс можно чего то добится?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем MAn на 19.06.2008 в 16:56:44
Да появляются, но к сожалению, приходится терпеть длинные вставки со всякими криками, скрипом кровати и этим дебильным эротическим "дыханием"  >:(

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Zmey на 19.06.2008 в 20:50:49
2MAn: хм... никогда ниче такого не было... просто экран чернел и усе... :o

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем MAn на 20.06.2008 в 14:50:24
У тебя компьютер не той системы :-)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Legend на 20.06.2008 в 15:41:18
2MAn: А ты вспомни, как в Джа было ;) Чем не лёгкая порнография? :D ;D

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Strax5 на 20.06.2008 в 15:43:32
2Legend: У меня нет времени, но перересивать желание було.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Legend на 20.06.2008 в 15:59:57
2Strax5: Кого перерисовывать?! Тот шедевр?!! :o И что ты там хотел нарисовать? :spy:

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Strax5 на 20.06.2008 в 16:11:36
Анатомические подробности. :angry:

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Legend на 20.06.2008 в 16:16:28
2Strax5: Ух ты, это интересно :) Ну ка, поподробнее :D

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем pipetz на 20.06.2008 в 16:21:52
2Legend:

Quote:
Ух ты, это интересно  

Что-то не видно что тебе интересно. Если интересно
просмотри ветку "Гробокопатели\Экстерьер".  :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Legend на 20.06.2008 в 16:32:33
2pipetz: Да вроде смотрел. Ничего особого не видел :-/

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Zmey на 20.06.2008 в 16:35:52
Пробовал перемещаться по карте "короткими перебежкаи" - кукишь с маслом - как не было рандомов так и нет. дошел от клэмата до рино без единой встречи пешком. нереально!

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Force_Majeure на 02.03.2009 в 20:59:58
http://de.fishki.net/picsw/032009/02/bonus/brown/012.jpg
прикольная картинка на тему :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем G.E.M. на 02.03.2009 в 21:02:21

Quote:
прикольная картинка на тему
- скорее к третьему, хотя какая разница. :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем MAn на 04.03.2009 в 16:47:36
А второй приклад - дробовик?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Force_Majeure на 04.03.2009 в 16:55:20
2MAn:
Винтовка охотника скорее всего :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем MAn на 04.03.2009 в 17:20:49
Емнип у неё был ствол к ложе примотан. А здесь приклад :) Да и как же без дробовика

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем iншы на 13.03.2009 в 01:11:38
кампутер на руке - это фича третьего.

народ, а кто тут самый знающий по второму фолауту? я когда-то в детстве писал описание городов и квестов. писал потому что все мною найденные были очень скупыми с огромными пробелами. хотел поделиться трудами и выслушать критику + может кто-то добавит информацию по делу.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем butterfly на 16.03.2009 в 21:41:44
2iншы:

Quote:
народ, а кто тут самый знающий по второму фолауту?

мнээ.. да жги, чо стесняешься 8) я кагбэ к мега-соллюшену когда-то руку приложил. раньше любил хвастаться, что про фол всё знаю от и до. лет так пять-шесть назад. кое-что ещё сохранилось на пыльных чердаках моей памяти ::)

да и прочие камрады тут на нём собаку съели - цеж классика ;)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Legend на 17.03.2009 в 02:32:05
2butterfly: О, тогда слухай вопрос: как выйти из храма и получить третий уровень? :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Xoxo_JI на 17.03.2009 в 03:10:41
2Legend: у чувака(который в конце храма предлагает драться на кулачках) воровать ключ, потом обратно засовывать и опять воровать:D

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Legend на 17.03.2009 в 03:28:43
2Xoxo_JI: А другие варианты? Ведь так кнопки SL изотрутся в ноль.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Strax5 на 17.03.2009 в 03:36:42
2Legend: Почему, в ноль. Не так уж и много нужно. Чем больше предметов за раз крадёшь тем круче. 1 предмет -10 экспы. 2 предмета - уже 30, 3 - 60 ЕМНИП.
То есть накладываешь ему в инвентарь всякой фигни, а потом крадёшь.
Три уровня прокачать - без проблем. Ну а если придать честности хошь - поставь более-менее высокий уровень обнаружения ловушек. Их там вроде много.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Legend на 17.03.2009 в 04:04:24
2Xoxo_JI: 2Strax5: Хехе, загадочники. Вы в вопрос ещё раз вчитайтесь ;)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Xoxo_JI на 17.03.2009 в 04:41:39
2Legend: ну прокачиваешь описанным способом два уровня и столько еще опыта, чтобы после выхода из храма на полученный опыт(за пройденное испытание) поднять третий уровень  ;D

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Legend на 17.03.2009 в 04:44:13
2Xoxo_JI: Всё ещё проще: при выходе из храма получаешь уровень - поднимаешься с первого на второй. Потом просто начинаешь проходить игру как обычно и по истечении некоторого времени получаешь ещё один уровень - достигаешь третьего. Задание "выйти из храма и получить третий уровень" выполнено :)
Понимаешь, это задание из разряда "вытянуть левую руку и дотронуться пальцем до носа" ;)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Xoxo_JI на 17.03.2009 в 06:05:53
2Legend:  ;D

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 17.03.2009 в 07:36:11

Quote:
поставь более-менее высокий уровень обнаружения ловушек. Их там вроде много.  
Убив всех гадов и разрядив все ловушки в храме получаешь только второй уровень.
2Legend: Ну дык - выходишь вторым, и побегав по Аройо (блин, а похоже на Арулько именование!) и выполнив все квесты и перебив нечисть - зарабатываешь третий. А если в храме с помощью воровства почти до третьего опыт дотянул - то при выходе из храма получаешь ещё прилично опыта, и после мувика с рубашкой сразу и третий дадут.  
Гы, пока писал - оба варианта уже обсудили. :D

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Legend на 17.03.2009 в 10:21:50
2Дядя Боря:
Quote:
Гы, пока писал - оба варианта уже обсудили
*смотрит на время постов* Корряаааачий ты эстооонскиий пааарень, Дяддя Бооооря! :D Или просто на томских морозах отморозился ;D

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 17.03.2009 в 14:17:19
2Legend: Открыл окно, начал писать - отвлекли... на пару часов... :) Вот и тормознуло...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Scholez на 23.03.2009 в 19:12:44
Граждане, посоветуйте какой-нить МОД к Ф2 - что б монументально так было!  ::)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем iншы на 23.03.2009 в 21:30:17
2butterfly: предлагаю так, я буду постить часть описания, к примеру города, ты делаешь поправки, замечания, дополнения. тк мне было лень писать всё заново, я исправлял первый попавшийся фак по фэллауту, в плагиатстве можете не обинять :)

вот с чего начнём (постить дальше буду после одибрения\поправок):

NPC, которые могут к вам присоединиться

Sulik - в Klamath’e, надо заплатить за него 350 монет или сходить в Toxic Caves и спасти Smiley, долг будет прощен как плата за спасение. Хорошо владеет кувалдой. Владеет SMG (пистолет-пулемёт), но постоянно бьет очередями и задевает.
Vic - торговец в плену у работорговцев в Den’e, за него требуют 1000 монет. Vic ремонтник. Владеет пистолетами и винтовками.
Cassydy - на локации перед входом в Vault City, в баре. Владеет винтовками. Слегка поднатягавшись отлично стреляет из гаусовой винтовки.
Marcus - шериф из Broken Hills, он супермутант. Чтобы его нанять надо выполнить всю работу, о которой он упоминает. Его умение - тяжёлое оружие и энергетическое (при стрельбе очередями задевает своих). Не носит броню и его не пускают в Vault City.
В Modoc’e можно женится или выйти замуж. Пользы что от жены, что от мужа никакой. Биться\воевать не умеют, вещей носят мало. Так что можно их вообще не брать, а можно взять и в тихом месте пристрелить. Или продать работорговцам в Den’е за 1500 монет. Ещё можно будет развестись в New Reno. Разводит отец Tully на торговых рядах.
Помощник Гарольда, доктор, Goul - Геко, надо иметь хорошо развитый навык разговора чтобы уболтать его присоединиться. Хорошо владеет ножом. Не пускают в Vault City.
Goris – он Deathclaw. Помогает неплохо, лезет все время вперед. Он сидит на третьем этаже в Vault 13. Закутанный такой, горбатый. Он потом от вас уйдет, но вы можете его подобрать обратно в Vault 13.
Собака из "Cafe of Broken Dreams". Само кафе находится на случайной локации, так что найти сможет не каждый. Чтоб он пошел с вами надо показаться ему в одеянии Vault 13.
Собака Lonely Dog (случайная локация, у собаки 750HP!). Стоит посреди побоища, эта тварь снижает удачу у твоего героя и у врагов до 1, из-за чего всё оружие из рук валится. Если собаку убить, её труп будет преследовать вас повсюду. Как попадете на эту локацию, советую побыстрому убежать или перезагрузиться.
Brain Bot - робот, которого можно собрать на Sierra Army Deport. Владеет винтовками. В него можно мозги кого-нибудь из своего отряда засунуть.
Два киберпесика. Один в Navarro, другой в NCR.
1-й: Navarro, у доктора внизу, для оживления надо найти мотиватор К-9, вставить в пса, и он ваш.
2-й: NCR, у ученого в down town, нужно испытать генетическую сыворотку на супермутанте (можно на Ленни в баре на рынке) и пес ваш.
Myron - в New Reno, наркоман, можно вылечить антидотом. Очень полезен, умеет делать  StimPack, SuperStimPack и противоядие от отравления. Если у него есть наркота - обязательно сожрет. Относительно неплохо стреляет из гауспистолета.

Полезная информация

- Солнечные очки, когда Вы их держите в руке прибавляют Харизму (обаяние +1).
- Операции по поднятию характеристик можно сделать в Братстве. Только компьютер заработает, если на него использовать специальные модули green, blue, red и yellow. Голубой модуль харизмы находится на базе в Navarro, остальные в Sierra Army Deport, в Vault 13 и в Vault 8.
- Хабологист в NCR может поднять вам Luck с помощью медитации. Только перед разговором с ним запишитесь, так как возможно и обратное действие - удача упадет.
- Всевозможные наркотические средства поднимают разные харрактеристики.
- В воровстве поможет любая выпивка, нужно всего лишь напоить жертву. Особенно полезно при воровстве крупных вещей или, например ключа у командующего в Navarro, так же помогает в краже скрытный режим.
- Если ваш герой хорошо играет в азартные игры (>100%), то вы можете нажиться деньгами просто играя в казино.
- Не забывайте, что у автомобиля есть багажник, в который можно класть вещи. Так же можно вашим компаньонам сгружать кладь.
- Собирайте все журналы Cat's Paw, их надо 10 штук. Понадобятся в Нью-Рено.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Strax5 на 23.03.2009 в 22:35:05
Солюшен, которым пользуюсь остался в Новгороде.
Но вот неплохая ссылка:

http://www.fallout-archives.com/html/files.php


Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 24.03.2009 в 00:15:33
Добавлю.
Вик - лучше всего владеет дробовиками и дробовиками-автоматами.
Сулик - непревзойдённый стрелок из пистолетов-пулемётов. Из остального стрелять отказывается. кувалда и суперкувалда в его руках хороши только против тех, кто умирает с первого удара. Остальные поднимаются и убивают на своём ходе Сулика.
Кэссиди хорош с любыми винтовками, в том числе и с гауссовкой.
Остальные неписи практически всегда гибнут в первом же бою. Маркус при этом может успеть разнести в клочья и Избранного. Так что нанимать их никого просто не стоит.
К командующему из Наварро мирным путём можно попасть только при развитой речи, но ключ не у него, а в его сейфе, на взлом которого он не обращает внимания.
В Наварро вообще надо идти только при развитой речи, если хотите мирно взять чертежи вертибёрдов.
Не мирно можно взять всё и везде. Но только убитые торговцы почему-то перестают торговать...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Legend на 24.03.2009 в 00:51:46
2Дядя Боря:
Quote:
Но только убитые торговцы почему-то перестают торговать...  
Да, странно, а почему???

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Zed на 24.03.2009 в 00:54:30
2Scholez:
http://teamx.ru/smf/index.php?topic=236.0
http://fforum.kochegarov.com/index.php?showtopic=21974

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем iншы на 24.03.2009 в 01:19:24
Случайные локации - скорее, пасхальные яйца
1. Говорящая голова. Если вы убедите ее в том, что вы действительно Chosen One, то получите кусок этой головы. Используйте его для повышения своих характеристик (в чём прикол пока не знаю).
2. Собака посреди побоища, про неё написано выше (в чём прикол пока не знаю).
3. Спамер и немытые крестьяне (Unwashed Vilagers)
Unwashed Vilagers разбираются со спаммером. Прикол, посвященный самому известному и авторитетному клану любителей Fallout (www.unwashed.com). Если вы поможете им, то получите положительную карму. После убийства спаммера обыщите полки в развалинах дома.
4. Надо ответить на три вопроса хранителя. Ответишь правильно - пройдешь, не ответишь - убьет. При попытке атаковать его (400 HP) появятся взрывающиеся брахмины. Если ответить на третий вопрос вопросом, то хранитель лопнет и от него останется Bridgekeeper's robe (по качествам вылитый combat armor, только весит на 10 фунтов меньше). Если правильно ответить на третий вопрос, то хранитель просто уйдет и вы получите 5000 XP. Если его убить дают 7000exp (хорошо убивается из гауса, пули его вообще не берут). Очередная ссылка на фильм Mothy Python and the Holy Grail...
5. Разбившийся шаттл из Star-Trek. (Среди создателей Fallout немало поклонников этого культового сериала.) На трупах можно найти шприцы (hypo), восстанавливающие здоровье на 90 HP.
6. Разбившийся кит. Прикол по мотивам романа Дугласа Адамса "Автостопом по Галактике" (Douglas Adams, "Hitch Hiker's Guide to the Galaxy".) Упавшие с неба кашалот и горшок с петуниями. Возьмите цветочки просто на память об этом месте.
7. Кафе разбитых надежд. Там вы встретите множество персонажей из Fallout 1. Будут обсуждать создателей игры, жаловаться что их не перенесли в сюжет второго Fallout. Там же вы найдёте собачку из первого Fallout.
8. Чувак в энергоброне просит дать ему масленку, потом за нее дает 150 MGF и  ЕХР (в чём прикол пока не знаю).
9. Различные пещеры со всякой нечестью. Если в этой пещере бандиты тусуются - трофеев и ЕХР куча.
10. Рыцари короля Артура. Прямой намёк на фильм Mothy Python and the Holy Grail. Рыцари ищут Holy Hand Grenade. Hе имеет никакого значения, что вы им скажете. Они могут у вас попросить 2 плазма гранаты, в награду дадут Плазмапистол.
11. Каменные ворота, сквозь них проходишь и оказываешься в Vault 13 80 лет назад, но там нет никого и только компьютер из первого Fallout работает на третьем этаже. Трогаете ручкой этот комп и Water Chip ломается (который ищет главный герой в Fallout 1). Перед этим найдите экспериментальный пистолет.
12.А вот и локация с Holy Hand Grenade. Рыцари короля Артура расстреливают Voliant Rat из Plasma Rifle, но вреда не причиняют. Крыса убивается критикалом в глаз. В пещере вы найдете Holy Hand Grenade!
Однако найти ее "по-честному" в оригинальной версии игры не представляется возможным - при расчете вероятности встречи с этим сектором проверяется не та переменная! Шанс найти Гранату 0.3%.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Zed на 24.03.2009 в 01:31:32

Quote:
Каменные ворота, сквозь них проходишь и оказываешься в Vault 13 80 лет назад, но там нет никого и только компьютер из первого Fallout работает на третьем этаже. Трогаете ручкой этот комп и Water Chip ломается (который ищет главный герой в Fallout 1). Перед этим найдите экспериментальный пистолет.  

Если ты очень запасливый, и унес из Города-убежище водяной чип, то можно сначала сломать, а потом заменить водяной чип.

Quote:
Чувак в энергоброне просит дать ему масленку, потом за нее дает 150 MGF и  ЕХР (в чём прикол пока не знаю).  

То есть "Волшебник Изумрудного города" ты не читал ? Это ж железный дровосек :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем iншы на 24.03.2009 в 01:36:03
а вообще, да. наверное, давно уже всё и все знают...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Strax5 на 24.03.2009 в 02:10:40

Quote:
Однако найти ее "по-честному" в оригинальной версии игры не представляется возможным - при расчете вероятности встречи с этим сектором проверяется не та переменная! Шанс найти Гранату 0.3%.  


Только почему-то каждый, кто играе в первый раз её находит...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Legend на 24.03.2009 в 03:33:10
2Strax5: togda po4emu ya ee ne nashel?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Scholez на 24.03.2009 в 07:16:18
2Zed:
Благодарю! Посмотрю что там за мегамод такой  :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 24.03.2009 в 08:31:00
2Strax5:  
Quote:
играе в первый раз её находит...  
Ни разу не находил, играл наверное с сотню раз.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем iншы на 24.03.2009 в 18:01:56
я проходил полностью 6 раз, и ещё множество раз с недофинишем. находил постоянно что-то новое, но гранату не находил. Первая встреча с руцарями к. артура была часто, но второй - нет.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Strax5 на 24.03.2009 в 18:31:35
2All: Я об этом тоже читал. Считал, что для этого нужно не просто игру переустановить, но и реестр обновить. Т.е. фактически Windows переустановить.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Xoxo_JI на 25.03.2009 в 07:42:58
Впервые вижу, чтобы население проявляло такой массовый энтузиазм, какой твориться на проекте Fallout Online. Товарищи набрали большую команду программеров, дизайнеров, тестеров,  а остальной народ рожает идеи(с реализацией) вплоть до новой анимации(новых персонаж). Что приятно, большая часть команды fonline с России и стран СНГ, но и европейцы/американцы помогают проекту - делятся анимацией и разрабатывают модификацию на fonline. Приятно смотреть на такой ажиотаж  :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Shico на 25.03.2009 в 21:59:43
2Xoxo_JI:
можешь добыть несколько свежих скриншотов в студию? Чтобы, так сказать, оценить творение?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Xoxo_JI на 26.03.2009 в 01:36:36
2Shico: в контакте зарегены? если да, то пройдите по ссылке http://vkontakte.ru/photos.php?gid=962447, если нет тогда так выложу  :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Shico на 26.03.2009 в 03:12:56
2Xoxo_JI:
мы (Николай II) в контакте зарегены :)))))))))))))))))))))
посмотрел фотографии. здоровски! хотелось бы это все уже в живую :))

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Xoxo_JI на 26.03.2009 в 03:18:00
2Shico: третий открытый бета-тест будет в начале лета. если все сложится удачно, то он перерастет в релиз  :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем iншы на 26.03.2009 в 17:28:20
неплохо :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем butterfly на 27.03.2009 в 22:41:56
2iншы:

А, ты в этом смысле. Ну собсно тяжело что-то добавить к официальным проходилкам. Тем более если тебе ссылку на Библию дают - это уже тяжелая слишком артиллерия.


Quote:
Sulik - в Klamath’e

Кстати, редко где упоминается самый простой и бесплатный способ заполучить Сулика.

По приходу в Кламат сразу берём квест Тора на защиту браминов. На пастбище разговариваем с Дантонами и берём квест на "устранение" Тора. Рассказываем Тору про людей-жуков за скалми и несчастный идиот убегает. После этого можно получить немного денег и солидный минус в репутацию от Дантонов, а можно разрыдаться от чувств и послать их лесом - ни экспы, ни репутации. Я всегда выбираю второй вариант, ибо при первом Дантоны тут же испаряются и материализуются у себя в домике. При втором же они остаются на месте до убийства последнего скорпиона. Вобщем  сперва я убиваю обоих Дантонов (немного экспы и два шипастых кастета по 250 рублей), а потом и скорпов - чисто ради экспы.

По возвращении в город, выясняется, что Тор пропал и жена Смайли (как её там??) даёт квест на его возвращение. Где может быть Тор? Ну понятно в каньоне - где ему ещё быть. Завалить мистера Хэнди - вопрос несложный, потом поговорить с Тором, поговорить с его мамой - она прощает долг Сулика.

По итогу репутации и экспы даже больше зарабатывается, чем если всё "по-хорошему" делать. Ну и плюс можно безнаказано вскрыть домик Дантонов. В противном случае они сильно обижаются и лезут в драку. Даже если предварительно закрыть двери и снести их в один раунд - в драку лезет маленький мальчик, который нас преследует везде и мальчика тоже надо убивать. А потом и весь город. Вариант на начало игры неприемлимый, понятно дело.


Quote:
Собака из "Cafe of Broken Dreams".  

ДогМит присоединится к тебе, даже если у тебя на тот момент уже максимальное колличество компаньонов. Но вот отсоединять его, емнип, нельзя никогда - ждать не будет.

Или можно?

Ещё одна, малоизвестная фича: самый мощный стимпак всех времён - яичница Мом из западного района Дена. Лечит ВСЕ повреждения.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 28.03.2009 в 01:03:26

Quote:
безнаказано вскрыть домик Дантонов
всегда вскрываю его, пока братишки в баре. Ни разу не обидились. А убить Дантонов в начале игры голыми руками... или даже копьём - самым лучшим на тот момент оружием... Это надо очень постараться... У меня не получалось.
Кроме того - Дантоны продают за бесценок журнал "Кошачьи лапки". И он у них в инвентаре респаунится. То есть квест с "Лапками" можно завершить в начале игры - накупив журналы у братишек, и не собирая их по всей Калифорнии. Ну и ещё источник экспы - побороться с кем-нибудь из братишек в баре. Но это силу надо 9-10 иметь, ребята крепкие. Или Ы-Д очень долго пользовать...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Xoxo_JI на 28.03.2009 в 01:03:50
вот еще есть "объединение" http://vkontakte.ru/club7769090 . Правда в нем ребятки средней адекватности в основном, но фотки можно посмотреть  :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Zmey на 28.03.2009 в 18:21:11
У меня Дантоны ложаться всегда и без трудностей. Ловкость 10 + сила 7 + навык рукопашника. Все очки навыков кидаю в рукопашку. Бить их, разумеется, нужно на пастбище браминов. Сначала бью в ноги одному из братьев ::), что бы сломать их и снизить подвижность, по одному удару за ход, на оставшиеся 6 ОД отхожу в сторону. После того как первому братишке сломал ногу, второму можно бить по глазам, и так же отбегать. Первый из-за сломанной ноги отстанет. Теперь убиваем второго братца примерно за 4-8 ходов, и пока первый ковыляет, нужно подобрать шипастый кастет и экипироваться им. Обычно с подранком удается справиться за пару ходов. При грамотном подходе потери здоровья либо минимальны, либо вовсе отсутствуют.

ЗЫ: что за борьба с братьями в баре? первый раз слышу :o

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 28.03.2009 в 18:45:39
2Zmey: А потому впервые слышишь, что убиваешь их раньше. Если в баре заговорить с одним из братишек, в диалоге будет предложение побороться.
А я всегда (почти) делаю перса сначала огнестрельщиком, а рукопашником - уже после Сан-Франциско. Тогда Дантоны - совершенно не актуальны.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Zmey на 07.04.2009 в 03:46:38
Я пробовал с ними в баре заговорить - чес говоря не помню их реакцию, помню, что варианта поборотсья не было...
Я делаю обычно своего рукопашником из-за того, что очень быстро качается до приемлемого значения в 101-102 единицы... надо только выбрать рукопашку основным навыком и вкинуть в нее очки за два-три уровня. На толкового стрелка нужно больше уровней, да и играю я с мудростью 6-7 в начале игры - учитывая дальность большинства начального огнестрела в 15-25 стрелок хреновенький выходит. Исключение - охотничье ружье, но когда оно появляется дантоны так же не актуальны :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 07.04.2009 в 04:00:34

Quote:
варианта поборотсья не помню...  
Есть, есть. Но от силы и рукопашности Избранного результат не зависит - чистый рандом, Ы/Д рулят.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Daito на 01.06.2009 в 18:55:34
Народ, я очень давно эту тему не смотрел, поэтому просто задам вопрос - пользовался ли кто-нибудь локализацией от 1С?
Каковы ее недостатки? Отличается ли она от пиратских версий?

Я также слышал, что за давностью лет, компания-издатель Фаллоута выложила эту игру в свободную скачку. Это так?

И еще. Я раньше играл в версию от фаргуса, на 1 СД.
У меня сложилось впечатление, что была покоцана большая часть анимации портретов и глосов персонажей, во время разговоров с ними.
ибо иногда они начинали шевелиться на экране, а иногда и голосом озвучивать то, что в тексте написано было. Так что у меня - покоцано была версия или нет?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Zed на 01.06.2009 в 19:11:33
2Daito:

Quote:
Сайт GameTap (http://www.gametap.com/GameTap) сообщил о заключенном соглашении с известной компанией Interplay, которая намеревается в скором времени вернуться в элиту игровой индустрии - студия уже анонсировала разработку продолжения знаменитой приключенческой серии Earthworm Jim.

Однако в данной заметке речь идет о другом. По условиям заключенного соглашения, на сайте GameTap станут доступны для бесплатной загрузки такие знаменитые игры, как Fallout, Descent и MDK. Понятно, что приверженцам пиратской продукции, эта новость покажется малоинтересной, однако любители лицензии, которые не имеют в коллекции этих классических игр, совсем скоро смогут загрузить их.

В договоре также отмечено, что это не последние игры Interplay, которые появятся на сайте GameTap. В скором времени ожидается расширение ассортимента, точные сроки будут объявлены дополнительно.

Лично новость писал :)

Quote:
Народ, я очень давно эту тему не смотрел, поэтому просто задам вопрос - пользовался ли кто-нибудь локализацией от 1С?
Каковы ее недостатки? Отличается ли она от пиратских версий?

Давно лежит не распакованной :)
Вообще к этому изданию приложил руку некто Yikxx автор мега патча по исправлению и доработке версии от Фаргуса. По случаю этого издания попросивший убрать со всех сайтов свой патч.
Недостаток ровно один, не все моды устанавливаются на 1С без глюков.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Daito на 01.06.2009 в 19:17:04
Zed:
Спасибо. Помнил о твоем посте, но не помнил где он лежит и кто писал.  :)
Смотрю на сайт гемтапа http://shop.gametap.com/pc-games/buy-download-Fallout-2.html платный однако))


Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Zed на 01.06.2009 в 19:33:30
2Daito:
Хы :) На момент написания было бесплатно - сам проверял.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 01.06.2009 в 19:55:44
2Daito: У меня установлена 1С и я в неё поигрываю. Кроме совершенно незначительных исправлений перевода и некоторых некритичных глюков (типа незаписи всех квестов в журнал) других изменений не увидел. Возможно, исправлены и более критичные глюки - субъективно вылетать в форточку стало реже, но всё равно бывает. За основу перевода взят пиратский, который и так был хорошим весьма.

Quote:
была покоцана большая часть анимации портретов
Дык... оно и в старых пиратках, и видимо и в оригинале, мало у кого было. Покоцанности не заметил - осталось, как было раньше.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Legend на 01.06.2009 в 21:58:19
2Daito:
Quote:
была покоцана большая часть анимации портретов
Анимация была не покоцана, она осталась как есть, просто Фаргус не смог все озвучки на диск запихать, поэтому у некоторых анимированных неписей они просто отсутствуют. Впрочем они это в ридми упомянули =)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Artem13 на 02.06.2009 в 03:51:39
2Daito: Ну, от себя добавлю - единственное, что выбесило в Ф2 от 1С - перевод Дэна как "Дыра"...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Fall762 на 03.07.2009 в 03:12:57
Кто нибудь юзал MIB88 Megamod 2.33 - 2.34 на 1с? Сейчас вот Арройо прохожу, новвоведений масса=) Правда баги проскакивают :(

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 03.07.2009 в 04:11:32

Quote:
новвоведений масса

Например?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Fall762 на 03.07.2009 в 04:17:23
В Арройо все квесты изменены, храм проходится иначе, много новых итемов.

Мегамод это сборная солянка из двух десятков различных модов и патчей.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 03.07.2009 в 04:40:41
2Fall762: Где это чудо лежит?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Fall762 на 03.07.2009 в 05:01:31
Ошибочка... Около 40 модов (sic!) ;)

http://wasteland.ag.ru/fallout-2/mods/megamod.shtml

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 03.07.2009 в 05:31:31
Что-то большевата разница между англ. и рус. версиями мода, в два раза. Счаз попробую русс. для начала, чистая 1С у меня стоит.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Fall762 на 03.07.2009 в 05:34:06
Так английская это версия 2.34, там по сравнению с 2.33 добавлено несколько модов + исправлены досадные баги.

Качай 2.34 + русификатор.

Я обе версии юзал, 2.34 предпочтительнее.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 03.07.2009 в 06:32:14
Ага, поставил русскую версию - при прохождении второй двери (которая раньше взрывалась) надо на плиту положить каменный блок. Из инвентаря не кладётся, при попытке взять в руку - стабильный вылет. Обидно. А как откат сделать? То есть убрать русскую версию мода? Или проще просто с диска заново поставить Фолл?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Fall762 на 03.07.2009 в 06:36:20
Легче переустановить Фолл=)
У меня камень нормально "работал". Попробуй 2.34.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем pipetz на 27.07.2009 в 20:34:27
А по первому Fallout есть ветка? А то у меня вопрос. :) Напишу пока сюда.
Как на военной базе мутантов бороться с зелёными силовыми полями?
Я нашёл в сети два способа:
1. Взрывать динамитом.
2. Прицепить к компьютеру рацию и отключать поля по рации.

По поводу первого способа такие сомнения. Понадобиться как минимум 4 заряда взрывчатки.
Две на прямой путь и две на обратный. Где ж  столько взрывчатки взять? Или я ошибаюсь?

По поводу второго способа вопрос. А понадобиться ли для этого вторая рация?

Есть ли другие способы борьбы с силовыми полями? Во втором фоле ЕМНИП их толи наукой
толи ремонтом можно было отключать. А в первом?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Drakon на 27.07.2009 в 21:44:15
Ремонтировать их нужно. Гаечным ключем кажется... но я их взрывал из базуки ;)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем pipetz на 27.07.2009 в 21:53:26
2Drakon:

Quote:
Гаечным ключем кажется

Мммм... Гаечный ключ? У меня есть какие-то инструменты ввиде плоскогубцев. Попробую.

Quote:
но я их взрывал из базуки

Тоже пробывал. Но я не могу прицелиться. Насколько я понял, в фоле можно выстрелить,
только по живой цели. Просто выстрелить куда-то в произвольную точку нельзя.
Как ты срелял по ним?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Artem13 на 28.07.2009 в 01:44:43

Quote:
Ремонтировать их нужно. Гаечным ключем кажется...  

Не обязательно, просто использовать на излучатели навык Ремонт.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Shico на 28.07.2009 в 04:45:36
а еще можно зеленые (и красные) силовые поля уничтожать взрывчаткой закладывая ее не около самого силового поля, а сбоку - там где-то рядом есть что-то вроде пульта управления. вот ее взрываешь с 1 динамита. и не нужно 4 штуки. и уничтожается насовсем.
двери можно уничтожать не только из базуки, но еще и стандартными гранатами. только много уходит.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Artem13 на 28.07.2009 в 06:23:03

Quote:
взрывчаткой закладывая ее не около самого силового поля, а сбоку - там где-то рядом есть что-то вроде пульта управления

обычно их называют излучателями :) я о них и говорил

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем pipetz на 28.07.2009 в 08:51:11
2Shico:

Quote:
и не нужно 4 штуки.  

Я имел ввиду 4 штуки на все поля, а не на одно.

Я нашёл комп к которому можно рацией подключиться и рацией выключал поля когда надо.
А плоскогубцы посеял где-то нету их у меня. Просто ремонтом не получаеться воздействовать.

Остался "собор" уничтожить.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем pipetz на 29.07.2009 в 08:45:16
Прошёл первый Fallout. Какой-то он небольшой, второй помассштабней будет.
А первый весь прошёл с дробовиком, "боевая винтовка" который у фаргуса.
Второй как-то посложнее, а тут сразу сначала пистолет и куча патронов,
стреляй не хочу. :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 29.07.2009 в 09:14:32
2pipetz:
А в The Glow ты был? Атмосферное место. В Хабе работы немало разной, Джанктауне...

Мне первый кажется более жестоким, суровым. Второй как-то помягче, шуток больше, цинизма меньше...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем pipetz на 29.07.2009 в 19:52:53
2Macbeth:
Glow - это "Свечение" у фаргуса наверное.
Был на первом этаже по заданию Братства стали.
Вниз не полез не понял как лифт починить. :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Shico на 30.07.2009 в 04:01:53
2pipetz: а лифт ты и не починишь вроде. там веревкой ЕМНИП. И еще там один лифт с 1 по 3 а с 4 по 6ой этажы вроде другой лифт требуется. таблеток от радиации запасись и зеленые гранаты, которые по -150 сносят роботам (электрические гранаты).

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем pipetz на 31.07.2009 в 00:36:26
2Shico:
Не. Ты его путаешь с каким-то другим лифтом. Лифт в "Сиянии" рабочий.
Только там двери под напряжением. Надо отключить резервное питание,
чтоб не било током, починить генератор, и включить основное питание.
Но у меня не получилось починить генератор. Наверное, навык ремонта
был низкий.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Shico на 02.08.2009 в 19:27:48
ребята кто играл - что интереснее Глобал мод или Мегамод?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем pipetz на 18.08.2009 в 03:36:48
А что там в новостях про Fallout написали видели? Вот это да!

ЗЫ Или это шутко? Там стоит дата 2238 год.  :(

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Zed на 18.08.2009 в 04:30:41
2pipetz:
Про год шутка, смешная потому что буржуинский сервер называется 2238 :)
Сама новость чистая правда.
Надобно ее немножко обновить клиент на сайт залить да инструкции по допилу клиета написать

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем jz на 18.08.2009 в 06:23:03

on 1249230468, Shico wrote:
ребята кто играл - что интереснее Глобал мод или Мегамод?
     

global mod - хардкорнее. Ставить нужно не с wasteland... - там архив глючный, а с fallout.ru

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем pipetz на 18.08.2009 в 07:26:25
"Да пошел ты в пустошь" - сильно!  ;D

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем pipetz на 18.08.2009 в 08:50:24
Круто! :rzhach:
Безумные толпы потомков выходца из убежища мечутся по Клэмату.  ;D
Город завален трупами жителей и браминов. Только маловат этот мир для
таких толп, ИМХО.
Тормозит сильно, и выкидывает постоянно.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Xoxo_JI на 18.08.2009 в 14:31:45

on 1250574624, pipetz wrote:
Только маловат этот мир для
таких толп,

также считаю, тем не менее участвую в тесте. Мои ники: "Blake" и "Жирный Аббат"  ;D

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем pipetz на 18.08.2009 в 20:01:28

on 1250595105, Xoxo_JI wrote:
также считаю, тем не менее участвую в тесте.

Я тоже немного побегал, пока меня в очередной раз не выкинуло.
А что там вообще можно делать? Я вижу народ суетится друг другу
что-то продаёт.  :) А я что-то так и не понял что там делать персонажей
никаких нет, оружия нет,  денег нет,  квесты не у кого взять.  :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Xoxo_JI на 18.08.2009 в 22:15:55

on 1250614888, pipetz wrote:
персонажей
никаких нет, оружия нет,  денег нет,  квесты не у кого взять

всё есть, просто нужно приглядеться  :)
с квестами я сам еще не разобрался, но народ на форуме что-то обсуждает, стало быть их можно получить где-от и выполнить. так что квесты в процессе.
Персонажей всех убивают из-за опыта и вещей. Я сам порой мочу какую-нть шлюху в Нью-Рино ради денег и небольшого опыта ::)
вообще, сейчас кроме как качаться, делать нечего. До тех пор, пока группировки не сформируются и народ немного поутихнет(и не будет мочить всех без разбору)
:)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Ice_T на 16.03.2010 в 19:58:02
Появилось жгучее желание вновь окунутся в мир пост-апокалипсиса :) Ребята, посоветуйте пожалуйста мод наиболее крупномасштабный и неглючный. Интересно как можно больше новых локаций, квестов.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 17.03.2010 в 00:19:27
2Ice_T:  
on 1268762282, Ice_T wrote:
мод наиболее крупномасштабный и неглючный
А нет таких. Вообще плохо у Фол2 с модами. Вроде бы и сделали "Сестру Сулика", а он - ну такой глючный оказался, я не смог играть... Да, собственно, я ни один масштабный мод не смог играть из-за их глючности. Реально пройденный мод - это скорее просто заплатка, называется "Вертолётный", без него вполне можно обойтись.
Играй в оригинал - я вот раз в год сажусь и пробегаю, для разминки. :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Ice_T на 17.03.2010 в 00:38:53
2Дядя Боря:

В оригинал я тоже время от времени сажусь, но до конца так и не прохожу... запала не хватает :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 17.03.2010 в 00:46:57
2Ice_T:  
on 1268779133, Ice_T wrote:
до конца так и не прохожу...
А я тоже давно на нефтевышку не плаваю. Я просто - раскачиваюсь до 99 уровня. Это для меня - окончание очередной сессии. :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Zmey на 17.03.2010 в 05:54:15
2Дядя Боря:  :o и не надоедает до 99 качаться? меня в свое время хватило до 37 го... Может секреты какие есть? ::)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 17.03.2010 в 13:42:07
2Zmey:  
on 1268798055, Zmey wrote:
не надоедает до 99 качаться?

Не надоедает. Экономическая часть выручает - распланировать, чтобы на всех патронов хватило. Ну, выбор оружия - тоже. Разок чисто рукопашником прошёл. Ещё не пробовал чисто с холодным оружием. Кроме того, после 25 уровня я играю в режиме 15-минутного отдыха, раз в день. Всё равно - только на месяц хватает

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Zmey на 17.03.2010 в 17:07:46
Предпочтительная область для прокачки - левая нижняя часть карты, насколько я помню?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 17.03.2010 в 19:45:17

on 1268838466, Zmey wrote:
левая нижняя часть карты,
Ну, можно и так сказать. Всякая гадость высокоочковая именно там водится, правее и выше "Военной базы", так называемое "поле чудес"

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Xoxo_JI на 28.03.2010 в 22:35:08
Новое видео (http://www.youtube.com/watch?v=I0NtCHSjNoc) от создателей FOnline. Теперь с поддержкой 3D и моделями из Ван Бюрена  :) Меня впечатлило

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Freakazoitt на 31.03.2010 в 04:08:46
Вы пробовали играть с интеллектом 3 и ниже? Довольно забвно :P

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 31.03.2010 в 05:35:26
2Freakazoitt: Пробовал. Все квесты с кораблём в Сан-Франциско при этом за тебя сделает Братство - сбегай за чертежами вертибёрда, садись на корапь и плыви...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Freakazoitt на 02.04.2010 в 05:00:17
Только проблемка - никто не хочет присоедниниться в группу, кого можно нанять? (в начале игры)

p.s. не предлагайте глотать "ментатс"!

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 02.04.2010 в 05:53:31
2Freakazoitt: А что тут предлагать то. Ментос тут ни при чём.
1) Для того, чтобы присоединились, нужна только харизма. 2 очка на каждое присоединённое рыло.
2) В начале игры можно нанять ТОЛЬКО Сулика. Только после того, как выкупишь его, либо выполнишь квест на спасение Смайли. Следующим будет Вик - после того, как выкупишь его у Мецгера. Потом возможен Кэссиди - этот нанимается без выкупов, найди его только. И побеседуй. Ну и т.д.
3) Со всеми ними найм возможен, только если они тебя понимают. Чтобы поняли - ешь Ментас!

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Artem13 на 02.04.2010 в 18:26:40

on 1270176811, Дядя Боря wrote:
Вик - после того, как выкупишь его у Мецгера

Ну, можно и брутально вопрос решить :shuffle:

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем pipetz на 02.04.2010 в 19:11:06

on 1270222000, Artem13 wrote:
Ну, можно и брутально вопрос решить


Насилие ???!!!  :o  :o  :o

И это после того, что сделала с миром третья мировая война!

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем jarni на 02.04.2010 в 19:14:22
А можно игру вообще в одиночку пройти?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Coelty на 02.04.2010 в 19:16:40
2jarni: я так и делал. Наймиты - мясо и балласт, имхо. :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Artem13 на 03.04.2010 в 02:53:31

on 1270224666, pipetz wrote:
Насилие !!

Только Насилие, ибо  
on 1270224666, pipetz wrote:
после того, что сделала с миром третья мировая война!

Иначе нельзя  :P

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 03.04.2010 в 19:52:29
2jarni:  
on 1270224862, jarni wrote:
можно игру вообще в одиночку пройти?  
Давно хожу ТОЛЬКО В ОДИНОЧКУ, с харизмой 1 (меньше - не делается, увы). Просто - самое лучшее. И очки для других характеристик экономятся.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Force_Majeure на 03.04.2010 в 20:02:00

on 1270313549, Дядя Боря wrote:
Давно хожу ТОЛЬКО В ОДИНОЧКУ

А кто шмотки таскает до появления машины? :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Coelty на 03.04.2010 в 20:04:03
2Force_Majeure: до появления машины витальных шмоток не так уж и много. :) Можно и самому.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 03.04.2010 в 20:34:23
2Force_Majeure: Дык - я даже почти без оружия до появления машины (да и довольно долго - после) хожу. Таскать почти нечего.
Если же есть лишний непроданный лут - складирую в любые шкафчики. Это же не Джа - тут не воруют. Точнее - воруют, но только я и мальчишки в Дэне. Эти паршивцы умудряются иногда даже винтовку из рук скоммуниздить, потому по барам в Дэне хожу "пустой", оставляя все вещи в шкафчике у автослесаря, и беру оттуда только пистолет для "пострелять в квестах", там оно надо бывает.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Force_Majeure на 03.04.2010 в 22:55:47
Хм, я как куркуль, все свое ношу с собой. Продавать шмотки до Фриско особо некому, денег у торговцев на мое имущество не хватает катастрофически :) Поэтому Сулик, как передвижная тележка, маст хев.
Мальчишек в Дене как-то не очень боялся. Проверял их периодически, если что стянули - тянул у них. +5 ехр :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Shico на 03.04.2010 в 23:06:55
2Force_Majeure:  
on 1270324547, Force_Majeure wrote:
Проверял их периодически, если что стянули - тянул у них. +5 ехр :)

Разве всего 5 ?
1ая шмотка - +10 опыта
2ая шмотка + 30 опыта
3я шмотка +60 опыта
5я шмотка +150 опыта
7я шмотка +280 опыта :))

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Zed на 03.04.2010 в 23:07:12

on 1270316063, Дядя Боря wrote:
Точнее - воруют, но только я и мальчишки в Дэне.

Магический подзатыльник любому гаденышу тут же отучает их воровать  ::)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 03.04.2010 в 23:47:16

on 1270325232, Zed wrote:
тут же отучает их воровать  
...навсегда. И Сулик уходит - говорит "Я с убыйцами дытэй не хачу апщатса"

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Zed на 04.04.2010 в 00:10:57

on 1270327636, Дядя Боря wrote:
...навсегда. И Сулик уходит - говорит "Я с убыйцами дытэй не хачу апщатса"  

Ну кто ж виноват что у тебя оплеухи богатырские :)
Осторожнейшей надо, дабы не убить с одного удара и будут все довольны, кроме детей :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Shico на 04.04.2010 в 01:20:01
2Дядя Боря: если просто 1 (Один) раз кулаком ударить любого из детей - бой закончится и те будут хором шарахаться от тебя как только увидят. И это будет действовать и в будущем - заходишь в сектор. как только дети тебя завидят - сразу убегут. И никаких краж :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 04.04.2010 в 02:28:26
2Shico: Да бил я их. И так как хожу один - то дожидался, когда бой кончится. Но убегает то только один - тот, кого стукнул, причём при этом ещё и бой начинается, и надо ждать, когда он убежит за пределы видимости. Остальные маленькие ублюдки - на место возвращаются после окончания боя. А если нескольких стукнешь - по локации без боевой пошаговки становится невозможно ходить, всё время кто-то из обиженных тебя видит.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Zed на 04.04.2010 в 02:48:05
2Дядя Боря:
Неправильно ты бутерброд ешь их бьешь Дядя Федр Боря :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Force_Majeure на 04.04.2010 в 05:29:47

on 1270325215, Shico wrote:
Разве всего 5 ?
1ая шмотка - +10 опыта  

В цифирях могу ошибаться, последний проход был несколько лет назад :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Shico на 04.04.2010 в 14:54:18
2Force_Majeure: я на этом воровстве как-то вышел из Арройо 12ого уровня :))) так сказать подготовленным в жизнь :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Freakazoitt на 04.04.2010 в 18:34:04

Quote:
2) В начале игры можно нанять ТОЛЬКО Сулика. Только после того, как выкупишь его, либо выполнишь квест на спасение Смайли. Следующим будет Вик - после того, как выкупишь его у Мецгера. Потом возможен Кэссиди - этот нанимается без выкупов, найди его только. И побеседуй. Ну и т.д.

Сулик не хочет разговаривать, Местонахождение Смайли не удается узнать. Вик сказал принести радио, я принес, он попросил выкупить его. Но в разговоре с Мецгером только два пути - присоединиться к ним либо прервать диалог и уйти. Кэсседи тожн не разговаривает. Мертвяк Ленни тоже.


Quote:
3) Со всеми ними найм возможен, только если они тебя понимают. Чтобы поняли - ешь Ментас!

Не не не... надо без ментатса, иначе я бы просто создал персонажа с нормальным интеллектом.

Неужели нет ни одного персонажа, которые пойдёт с тупым гГ?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 04.04.2010 в 20:01:18
Интересно, а не будет ли в этом случае список нанимаемых другим - то есть те, кто тебя понимает, и кого ты понимаешь? Типа Тора?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Freakazoitt на 05.04.2010 в 04:48:00
Нет, список нанимаемых персонажей фиксирован и давно известен, это: Сулик, Вик, Кесседи, Ленни, Майрон, Маркус, Горис, жена/муж из Модока, робот, четыре собаки. Моя задача - нанять хотя бы одного или двух из них.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 05.04.2010 в 05:02:37
2Freakazoitt: Ешь ментас.  ;) :D ;D

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Macbeth на 05.04.2010 в 09:14:40

on 1270432080, Freakazoitt wrote:
четыре собаки

Откуда 4? 2 робота + один догмит...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Zed на 05.04.2010 в 09:47:15
2Macbeth:
А мега собачка неудачка ?  ;)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Coelty на 05.04.2010 в 10:04:32
A ящур разве тоже высокого интеллекта требует? Он же рептилия.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 05.04.2010 в 10:59:34
2Coelty:  
on 1270451072, Coelty wrote:
Он же рептилия.  
Он - высокоучёная рептилия.

on 1270450035, Zed wrote:
собачка неудачка ?  
О, вот эта - помоему и без всяких слов пойдёт. Кстати, митдог тоже без слов идёт, достаточно ему в майке убежища показаться, а кибердоги не светят - для одного нужен "доктор" высокий, а с другим - говорить тоже надо, да и починить сначала, что "технику" предусматривает.

Да, кстати, а если всякую "речь" раскачать до 100 и больше, перс с интеллектом 3 не станет нормально разговаривать? Кто знает?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Freakazoitt на 05.04.2010 в 18:47:48

Quote:
Да, кстати, а если всякую "речь" раскачать до 100 и больше, перс с интеллектом 3 не станет нормально разговаривать? Кто знает?

Насчет интеллекта 3 незнаю, но при среднем интеллекте и прокачанном разговоре можно взять перк, который позволяет разговаривать как будто у персонажа более высокий интеллект.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем madd на 20.04.2010 в 15:36:29
Коллеги, никто не подскажет стоит ли играть в Глобал мод от Akella... Мод на русском, включены практически все модули от юзабельного Вертиберда до голода и поломок брони..

Да простят меня модераторы вот описание

СОРАТНИКИ умнее, сильнее и корректно носят шмот  .. это айс.. к тому же появились доп броники РАБОТАЮЩИЕ на союзниках.. это тоже айс..
ТАК ЧТО ЕСТЬ СМЫСЛ БРАТЬ СУЛИКОВ, ВИКОВ, и прочих сапиенсов..И дА!! здесь есть русский десант..  
мод не слишком стабилен(не пугайтесь он вполне играбелен/проходибелен)

Нижеприведенное описание мода сделано автором (Akkella).

Немного о моде:
В мод включены следующие работы:
1 Альтернатив Лайф (с входящими в него модами: большая часть патча Икса, мод Вертиберда, мод Братства, мод работорговца, мод Мирии, мод сестры Сулика и многие наработки автора - Минаха.)
2 Колливеб - мод Sokil'а.
3 Мод Убежище 14 (с встроенным модом Бесс) от Austin'а
4 Самоделкин 1,2 от ТеамХ с рецептами ТеамХ, Belk'а и моими.
5 Деревенский мод Renesco (доработаный до беты)
6 Мод Окресности Модока+Холодные сердца (с переводом) Chris Parks and dude101
7 Мод Почтальона.
8 Использованы карты из Fallout1, Bunker21, Wasteland_Merc_2 и карты с предметами из ngmod.
9 Пока введено большинство исправлений киллапа и исправлены некоторые глюки самого фола (которые не были исправлены ни в одном патче).
10 Добавлен мод Новый взгляд от ТеамХ
11 Фичи движка: блокирована клавиша 0 в диалогах, не восстанавливается здоровье во время функции Ждать в ПИП-бое (только во время движения по мировой карте) от Ray и не работает загрузка во время боя от Tehnokrat.
12 С подачи Ray добавлен sfall )) Редакция от него же случайные встречи и всевозможные Fix'ы
13 Добавлен криттер из тактикса с www.nma-fallout.com
14 Почти все новые карты сделаны Ursa (плюс новые картинки десантной винтовки и калашникова). Особенно прошу обратить внимание на новый объект - снайперский пост во Фриско.

От меня (расположу помодульно):
1 Мод голода - Теперь Чуз питается. Исключение в родной деревне (кроме моста и лесопарка), там он бесплатно питается. С учетом того, что он может кого-то поймать в пустыне, найти там воду и для длительного путешествия, учитывается скилл Скиталец.... Было введено:
В путь чуз может взять только копченое мясо, шашлык или игуану на палочке, которое уходит в зависимости от его силы. Так же чуз может питаться впрок, при использовании на себя мяса, игуаны или шашлыка или в кафешках, где предлагают еду. Иначе чуз теряет нр и поучает отравление (жрет всякую гадость).
2 Мод ремонта - Износ брони и оружие. Тоже немаловажный фактор. Каждая броня имеет свою прочность. Узнать о текущей прочности и починить ее можно у любого механика (Вик, Смитти, Виктория и т.д). Чем дольше и чаще бои, тем вероятней, что броня или оружие у вас разлетиться.
С оружием тоже самое. Только зависимость еще и от веса и от материала. Например у молота больше прочность, чем у пистолета 10 мм.
Чуз может и сам попытаться починить снаряжение, при применении Бинокля на себя, но тратит больше времени и успех починки зависит от Науки и Ремонта. Т.е. вы можете впустую потратить деньги и время.
Оружие так же разлетается и у ваших врагов. Но в основном в пустоши (в городах оно все-таки поддерживается в порядке)
3 Изменены получения опыта за убийство практически всех НПС. Теперь его в два раза меньше. Недостающий опыт можно получить в новых квестах и убийством новых НПС. Добавлены новые критеры (варан, пчелы)
4 Добавлены новые предметы. Изменен вес и объем предметов. Воровать стало значительно трудней (качайте скилл, берите перки), а вес, который можно унести, приблизился к реальности. Плюс обрели вес стимпаки и наркота, так, что на халяву теперь только деньги
Это позволяет задуматься о том, что брать в путь и куда девать барахло. Т.е. приближает фол к реальности.... ИМХО, конечно.
Некоторые предметы обрели новые свойства, как + так и - или поменяли свои прежние. (стимпак, суперстимпак, водка, пиво)
5 Случайных встреч стало больше и они разнообразней. Так же вы можете взять инвентарь только с того трупа, которого вы убили и только. Есть некоторые фичи, например бандиты и мародеры сначала потребуют с вас денег и если вы заплатите небольшую сумму, то они вас пропустят без боя.
6 Одно из главных изменений - Альтернативная торговля. Теперь в крупных городах торговцы продают товар только за деньги, а в остальных покупают только интересующий их товар (например Тубби не покупает оружие, а Флик медикаменты), а в некоторых городах есть ростовщики, которые покупают ваши шмотки только за деньги, берут все, но цены смешные. Бартерный обмен сохранен только в Пустоши (введены специальные торговцы) и среди неторговых людей (Мамочка в Дене, например, или Джо в Модоке).
Так же очень серьезно были доработан инвентарь продавцов. Появились материалы для Самоделкина, элитные вещи стали настоящей редкостью (на шару гауссу не купите), добавлено мясо, очень большой редкостью стали патроны.
7 Добавлены новые карты, новые нпс, новые квесты для старых нпс, были изменены некоторые оригинальные квесты.
8 Увеличены штрафы на прицельную стрельбу, изменены АИ некоторых НПС, изменены перки.

Мои моды (различный размер и объем), включенные в Глобал мод (моды модульные, добавлялись постепенно, а значит их не может быть отдельно)
1 Переполох в Арройо. (Арройо + линия Росс-Ган)
2 Судьба Випперов. (Ден)
3 Южный Ден. (Ден)
4 Шахта Слагов. (Ферма Призраков)
5 Новый виток Реддинга (Реддинг)
6 Друг рейдеров (Рейдеры)
7 Якудза (Нью-Рено)
8 Псевдоанархисты (Нью-Рено)
9 Бритые и Анархисты (НКР)
10 Союз с мародером (Убежище 15)
11 Русский десант на научной базе
12 Нарушенное равновесие (Сан-Франциско, сам по себе мощный мод)
13 Судьба Анклава (Анклав)
14 Шатл
15 Истинный город
16 Лабортория на Марипозе
17 Мародеры Гекко.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем jz на 20.04.2010 в 16:55:56

on 1271766989, madd wrote:
стоит ли играть в Глобал мод от Akella

Самые свежие патчи здесь:
[offtop]http://fforum.kochegarov.com/index.php?showtopic=21974&st=0[/offtop]

Автор обещал 4 месяца назад собрать финальную версию, и пропал. Говорят, он увлекся "Fallout online".

А стоит ли играть, можно почитать здесь
[offtop]http://fforum.kochegarov.com/index.php?showtopic=20654&st=1065[/offtop]
- некоторые квесты непроходимы в принципе из-за ошибок.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем madd на 20.04.2010 в 18:24:50
2jz
Этот мод выложен у нас на городском торренте, тот кто выложил написал, что основную линию квестов он прошел, глюки некритичны, скачан больше 400 раз никто шибко не ругается..
Так стоит играть или нет??

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Coelty на 20.04.2010 в 18:34:17
2madd: ну раз так возьми да поиграй. Это ж не консервы без этикетки, чтоб ''стоит или не стоит''...)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем jz на 20.04.2010 в 18:35:47

on 1271777090, madd wrote:
Так стоит играть или нет??  

стоит обязательно  :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 20.04.2010 в 19:01:50

on 1271771756, jz wrote:
Самые свежие патчи здесь:  

Дата этих "свежих" патчей -  27 октября 2008
Я пробовал. В 2008 году. Бросил, из-за чего - уже и не помню, но, к примеру, сестру Сулика мне так и не удалось освободить...
В общем впечатление такое - многое очень хорошо. Но есть и такое, что мне - не нравится. А выдаётся всё в одном пакете, без возможности включения- выключения - выбора. Потому для меня из не нравящегося мне образуется та ложка дёгтю, которая портит всё остальное.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Legend на 21.04.2010 в 23:40:55
Вопрос по Global Mod'у:
1. Какой умник убрал возможность сохраняться и загружаться во время боя? Как это вернуть?
2. Как стать учеником этого шизанутого шамана? Что ему не нравится в прополке сада?
3. Как открыть сундук и сейф в комнате предка в храме?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 22.04.2010 в 00:47:14
2Legend: 1) Аффтары. Никак.
2)Х.З.
3)Х.З.

А теперь понял, почему я не стал играть в этот мод?,
Да, там ещё и урон от пулевого оружия - стал маленьким совсем, чего я уже и вовсе не могу понять - почему ножиком или ломиком всё, чито угодно валится по прежнему весело, а из пистолета (хоть и самого слабого 9мм) - я наношу раны на уровне дружеского похлопывания по плечу... Нежизненно както...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем jz на 22.04.2010 в 01:11:49

on 1271882455, Legend wrote:
2. Как стать учеником этого шизанутого шамана? Что ему не нравится в прополке сада?

Во-первых, нельзя убивать растения - шаман дает какое-то средство и нужно его применить. Во-вторых. там идет проверка на Восприятие (Perception) - должно быть больше ? 8 ?.
Если шаман не взял - то можно пойти в ученики к ? Лукасу? - воину около Головы.


on 1271882455, Legend wrote:
3. Как открыть сундук и сейф в комнате предка в храме?  

Сейф - сначала посмотреть на него - чар увидит код и потом уже сейф сам откроется.
Сундук - его не обязательно открывать. Весь смысл собирания "золотых слитков" - на выходе из деревни отдать 10 штук. Если не нашел - ничего страшного - слитки можно заменить деньгами.

P.S. все это уже "разжевано" на форуме сайта fallout.ru - ссылку я давал


                Про боевую систему:

В основном вся проблема мода в том, что резко понизили точность попадапния --> меньше критических попаданий --> сложность выше. Я проходил до Сан-Франциско - так что вполне проходится 1-м персом. Я качал "скрытность" до 150%, "маленькие пушки" до 270%.
Там есть хитрости -
1) после принятия наркотиков статы уходят в "минуса" (когда "отходняк" - для этого нужно накопить побольше очков, потом много-много наркотиков - получим Большой "отходняк") и стоимость характеристик ниже.
2) "маленькие пушки" качаем до 150% обычными средствами - и потом берем перк "любимый навык" - и сразу получаем 270% на попадание из снайперской винтовки.

Потом тактика такая:  
а)начался бой, отошел, вошел в "скрытность"
б) убил одного врага (из снайперки к концу игры 2 выстрела в глаз) - все ломанулись за тобой, опять отошел и ушел в "скрытность"
Этой тактикой выносится весь патруль Анклава из 6-8 челов - они не успевают даже выстрелить, так как не видят цель

Ну еще можно качать тяжелое оружие - потом носить по 2 "Бозара" (чтобы не перезаряжаться постоянно) - к концу игры за 1 ход делается 4 очереди. Также в этом моде стали очень сильны Базуки.

Все остальное оружие в этом моде не пробовал - а в оригинале очень люблю "рукопашную" за то, что с одного удара в глаз SuperPowerFist'ом и навыке 270% Любое существо слепнет или умирает

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 24.04.2010 в 03:20:48

on 1271887909, jz wrote:
"скрытность"  

Это один из самых спорных перков во всех играх, а тем более - в Фолле. Ну какая нафиг скрытность в пределах прямой видимости без каких-либо кустиков? В пустыне? В Сайленсторме вообще до маразма дошло - со скрытностью 100 ходишь вплотную к фрагу - а не видит...
Потому - никогда не качал, и не пользовался этим в Фолле, и такие тактики (известные мне по описаниям и ранее) - мне не нравятся, мне просто противно так играть. Также, как и неприятно, когда для того, чтобы не просто попасть во фрага, а нанести ему существенный урон - надо "ручное оружие (маленькие пушки)" качать до 270. Я качаю их - и до 300, но ожидаю, что уже при 100 я буду попадать хотя бы стандартные Фолловские 95% в тушку, при этом нанося ущерб несколько бОльший, чем ковыряльником любым (ну - так ведь в жизни то?). Ан фиг - теперь, вон - хочешь стрелять - жри наркоту и качайся до 270...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем jz на 08.05.2010 в 21:01:02
Про обновление GlobalMod:

Quote:
Первая релизная версия будет ориентировочно в конце июня.

Потом исключительно правка багов.
Поддержка Гм точно будет.

[offtop]http://fforum.kochegarov.com/index.php?showtopic=21974&st=420[/offtop]

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Legend на 13.02.2011 в 09:08:05
2Zed: Таки ты считаешь, что Реддинг вообще никак не участвует в создании анти-джета по линии Города-Убежища? :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Refiler на 13.02.2011 в 19:48:22
Скоро должен выйти интересный мод для ф2, чесно говоря жду его с нетерпением подробности можно глянуть тут http://fallout-nevada.ucoz.ru/

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Legend на 13.02.2011 в 20:31:02
2Refiler: Уху-ху, заинтриговало! Может я наконец-то опять смогу поиграть в Фолл! :D

Заголовок: Re: Fallout New Vegas
Прислано пользователем Artem13 на 13.02.2011 в 20:02:41
[offtop]2Zed: А Цар и не говорил, что его делают в Рединге, это был намёк на начало  :P[/offtop]

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Refiler на 13.02.2011 в 21:09:06
2Legend:
Ага, сам такой-же как ты, кстате есть желание - глянь этот мод, правда он глючноватый зараза http://wasteland.ag.ru/fallout-2/mods/megamod.shtml

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Zed на 13.02.2011 в 21:28:54
2Artem13:
"Начал" там много много, сделать антидот можно и не посещая Рединг.
2Refiler:
А не знаешь подробностей ? А то как то у них на сайте все непонятно.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Refiler на 13.02.2011 в 22:11:16
2Zed:
Про что именно подробности?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Zed на 13.02.2011 в 23:17:56
2Refiler:
Ну вот я кроме "обилия сортиного юмора"(с) сайт и фамилии автора сайта ничего больше не понял. Ну там количество завершенных и протестированных локаций, сколько человек над этим счастьем работает и т.д.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Refiler на 13.02.2011 в 23:34:28
2Zed:
там вроде как 1 человек работает - долго и упорно - глянь тут http://modgames.net/publ/modsinprogress/obshhaja/fallout_of_nevada_anons_i_intervju/9-1-0-122

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Zed на 13.02.2011 в 23:45:04

on 1297632868, Refiler wrote:
там вроде как 1 человек работает - долго и упорно  

Тогда это не человек. Можно только позавидовать.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Green Eyes на 19.02.2011 в 18:31:57

on 1297633504, Zed wrote:
Тогда это не человек. Можно только позавидовать.
- таки дизайнер же, от звонка до звонка, от заказа до заказа. :)

А мод выглядит интересным. Надо будет попробовать, когда выйдет.

ПС: Мегамод, это что-то типа Солянки, как на Ждалкер, например. Мне не сильно понравился, уж слишком много накручено полезно-бесполезного.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Refiler на 23.04.2011 в 00:57:21
Тем кто ждал выхода  - Фаллоут Невада - возрадуйтесь версия 0.99 доступна отсюда http://depositfiles.com/files/1xb78n6vn

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Legend на 23.04.2011 в 02:09:49
2Refiler: А что есть сабж?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Refiler на 23.04.2011 в 02:11:17
2Legend:
Ну типа да...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Legend на 23.04.2011 в 02:23:23
2Refiler: В смысле, что это такое, на что ты ссылку дал? Я это впервые вижу.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Artem13 на 23.04.2011 в 02:24:48
2Legend: http://modgames.net/publ/modnews/obshhaja/proekt_quot_nevada_quot/8-1-0-351 , правда для НВ.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 23.04.2011 в 03:37:36
2Refiler: Слава, так это для какого Фолла, второго или третьего? По ссылке Артёма пишут, что - третьего.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Refiler на 23.04.2011 в 04:18:58
2Дядя Боря:
Для ф2, но для версии от 1С.
Там описание для Проекта Невада для Вегаса, а я дал для Фаллоут Невада - он для ф2

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 23.04.2011 в 04:32:03
2Refiler: *Чешу в затылке* От фаргуса - есть, а от 1С - нет...  Ссылку на торрент не имеет никто, где 1С лежит? Кстати, мегамод - тоже для 1С, я и его хочу попробовать.
А на фаргусе оно не покатит?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Refiler на 23.04.2011 в 04:41:35
2Дядя Боря:
Не покатить, так как надо будет шрифт тогда переделать, у фаргуса свой у адынасс другой, отсюда скачай - если торрентами научился пользоваться http://rustorka.com/forum/viewtopic.php?t=17995

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 23.04.2011 в 05:05:42

on 1303522895, Refiler wrote:
если торрентами научился пользоваться

так я не пользовался не потому, что не умел, а потому, что безлимитки не было. а тут уже два года, как оно у меня безлимитно - качай - не хочу. Только качать то и нечего... почти. За ссылки - спасибо, мод уже скачался, сейчас сам фолл попробую.

*шёпотом* а трейлера к этой Неваде нет какого - никакого? А к мегамоду? Я, чесслово, никому не скажу, но вот - мне с трейлером интереснее играется...  :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем bugmonster на 23.04.2011 в 05:34:47
2Дядя Боря:
вступительный ролик:
http://fallout-nevada.ucoz.ru/boduga/FON-intro.wmv

антуражный ролик:
http://fallout-nevada.ucoz.ru/ill/FON-preview01.wmv

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 23.04.2011 в 06:03:41
2bugmonster: Да мне не ролики надо. Ролики мне до фонаря. Я, наверное, не так выразился - мне проходиловку надо, а в отношении к фоллу - квесты и их решение.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Refiler на 23.04.2011 в 06:44:00
2Дядя Боря:
Сегодня только вышла игра то... нет еще проходиловки  ;D

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем bugmonster на 23.04.2011 в 07:24:53
на рутрекере раздача закрыли "по просьбе правообладателя"! :splat:
С каких это пор 1ass стали обладателями любительских модов???!!!  :maniac: :maniac: :maniac: :maniac:

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 23.04.2011 в 08:31:09

on 1303530240, Refiler wrote:
нет еще проходиловки

Ну, тогда я пока попробую поставить и пройти мегамод, он вроде по квестам не должен отличаться сильно от оригинала. Вроде всё скачал для него.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Green Eyes на 23.04.2011 в 09:01:13

on 1303532693, bugmonster wrote:
С каких это пор 1ass стали обладателями любительских модов
- мод использует оригинальные ресурсы игры, от выпуска 1С. А вообще, это известные жадюги.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 23.04.2011 в 09:38:32
Не захотел что-то у меня мегамод работать. Фолл от 1С скачался, установился и сам по сесебе - работает. Мегамод и все патчи к нему - скачались, а после установки просто тихо не работает, и всё тут. Или скачались с ошибкой,  или я что не так делаю, однако...  Инструкцию по установке мегамода кто-нибудь даст, что в чё распаковывать и как и что для начала запускать?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Refiler на 23.04.2011 в 18:10:52
2Дядя Боря:
Будешь приятно удивлен, когда найдешь много нового в моде... там где-то на 45% игра расширина

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Green Eyes на 23.04.2011 в 18:41:38
2Дядя Боря: Мегамод отсюда качали: http://wasteland.ag.ru/fallout-2/mods/megamod.shtml ?

У меня на 1С работает без страшного колдунства. :)

К слову, а Невада (мод к фолу2) есть на каком-либо "хорошем" хостинге, без этих б...х депозитов и летитбитов? Качается постоянно битый. :P

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Refiler на 23.04.2011 в 19:37:09
2Green Eyes:
Тебе ролик нужен? Там он у всех битый. Отсюда возьми http://file.qip.ru/file/v-HlzGee/DERRICK.html

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 23.04.2011 в 21:07:07
2Green Eyes:  
on 1303573298, Green Eyes wrote:
Мегамод отсюда качали:
Да.
Добился успеха - запускается, начинается и вываливается в ошибку (белый экран) после ролика с выбором Избранного, до подземелья испытания - не доходит.

При установке ведь ничего особенного не надо? То есть - надо просто последовательно скопировать с заменой файлы, сначала - мегамода, потом - патчей один за другим в естественном порядке, то есть - русификацию 2.35, патч 2.4 и русификацию 2.4. Нет ли тут лишних шагов, и обязателен ли такой порядок (кажется, что мог порядок патчевания нарушить).
Да, и в комплекте лежит какой-то RUNME.BAT, он для чего и когда его запускать (у меня он не работает, выдавая ошибки).

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 23.04.2011 в 21:20:32

on 1303571452, Refiler wrote:
Будешь приятно удивлен, когда найдешь много нового в моде... там где-то на 45% игра расширина

Ну, многое из этого я поотдельности ставил и играл, тот же вертолётный патч. не помню, правда, уже, как он решается, ну и ладно - мне не понравился вертолёт. ножками надо, или на машине, не важно на чём - но по земельке Фолл проходить надо, а не порхать аки мотылёк.  :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Green Eyes на 23.04.2011 в 21:37:35

on 1303576629, Refiler wrote:
Тебе ролик нужен?
- нет, сам мод.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем jz на 24.04.2011 в 01:10:10

on 1303573298, Green Eyes wrote:
К слову, а Невада (мод к фолу2) есть на каком-либо "хорошем" хостинге, без этих б...х депозитов и летитбитов? Качается постоянно битый.
http://www.fallout-archives.com/files/FalloutOfNevada.zip

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Green Eyes на 24.04.2011 в 04:15:51
2jz: Спасибо, большое. :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем jz на 27.04.2011 в 02:38:36
Тут перепаковали "Fallout of Nevada" - устанавливать стало проще:


Quote:
Я тут почитал форумы teamx.ru,fallout.ru и форум энциклопедии fallout.
Наблюдаются проблемы с установкой мода. Я решил сделать сборку мода.
Добавил поврежденный файл DERRICK.mve, перенес файлы в папку data.
Теперь установка происходит в пару кликов.

Мод устанавливается на любые версии ф2(фаргус, 1С, левкорп, навигатор(да есть и такая)).
Но только на полную версию в 600 мегов. Так же мод не затирает оригинальный ф2 и установленные моды,
после установки можно играть как в мод, так и в обычный фол или в раннее установленные моды.

Может возникнуть вопрос: Почему данный архив весит меньше оригинального выложенного авторами.
Отвечаю, мод сжат архиватором 7z по максимуму. Просто архиватор отлично жмёт. НИЧЕГО НЕ УДАЛЕНО.

http://narod.ru/disk/10945593001/FalloutOfNevada.exe.html

Установка.
1.Запустите FalloutOfNevada.exe
2.Укажите папку игры и нажмите ок.

После распаковки зайдите в папку игры, потом в папку FalloutOfNevada и запустите fallout2.exe.
Для удобства создайте ярлык.

Приятной игры. Авторы мода молодцы.

Что бы не возникло путаницы.
Я не автор данного мода и никогда не участвовал в его создании.

http://teamx.ru/smf/index.php?topic=946.0

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Irishman на 27.04.2011 в 05:59:18
Вот ссылка на официальный сайт Fallout - Nevada: http://fallout-nevada.ucoz.ru. Мод весит 220 Мб  :(. Завтра скачаю и отпишу своё мнение.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Legend на 27.04.2011 в 06:46:08
2jz: Скачал, поставил на Фаргус с патчем 1.03Y - работает :)
Вопрос: почему перс не может вдарить с ноги? Руки работают, ноги нет :confus:

Дополнено:

Quote:
4.2. В начале игры, если одеть костюм убежища, то нельзя бить ногой или прицельным огнем, а при снятом костюме нельзя подниматься по лестницам.
Решение: сперва оденьте костюм и больше его не снимайте. После завершения первой миссии такого больше не будет.

Вопрос снят =)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем MAn на 27.04.2011 в 19:53:10
Ну, и как оно?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Legend на 27.04.2011 в 21:14:09
2MAn: Прикольно :) Правда периода адаптации и набирания опыта практически нет, с места в карьер. Опыта набраться негде, т.к. лёгких квестов поначалу практически нет, а те, что есть, ведут к скоропостижной смерти АЭ из-за нехватки навыков и снаряжения. Но в целом положительно, мне повезло в пустошах наткнуться на разборку охотников с рейдерами, в результате выжил только я один ;D Зато унёс много трофеев 8)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Irishman на 28.04.2011 в 01:39:31
Как получить информацию с 2-х мониторов, которые наверху?:confused:

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Lestan на 28.04.2011 в 02:35:39
Подойти к железной лестнице и попросить охранника подсадить.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Irishman на 28.04.2011 в 02:44:12
2Lestan: Спасибо.
Ну я уже немного поиграл и могу кое-что сказать.
1)Начало
+ Начинаешь игру не каким-то оборванным дикарём, а полноправным гражданином убежища. НПС могут реагировать на имеющиеся у тебя вещи (Босс на базе рейдеров заинтересовался паспортом).
- Перерисовано не всё оружие и предметы.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем MAn на 28.04.2011 в 02:54:49
А зачем перерисовывать всё оружие и предметы?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Irishman на 28.04.2011 в 02:57:20
А для разнообразия. Я уже столько раз прошёл Fallout 2, что старые стволы несколько приелись.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Legend на 28.04.2011 в 03:45:47
2Irishman: Не в картинках с оружием счастье, и уж тем более не в гражданстве, а в свежих и интересных квестах =)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Irishman на 28.04.2011 в 05:50:54
2Legend: Да, но на первом месте для меня всегда стояло оружие и итемы. Выбирая мод для JA, я первым делом смотрю на оружейную линейку, а потом на всё остальное. Правда с выходом JA 1.13 и Dbb острая нужда в стволах отпала, кроме того я малость научился работать в редакторах и могу (с трудом) нарисовать какой-нибудь итем. :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Legend на 28.04.2011 в 06:51:03
2Irishman: Загляни в соседнюю ветку про Сталкер, там мы популярно объяснили товарищу, что стволы и прочие пушки имеют приоритет только в шутерах. В играх типа Фолла и прочих это дело скорее пятое, на первом месте тут стоят атмосфера, квесты, РПГ-составляющая. В этом моде с этим всё нормуль :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Irishman на 28.04.2011 в 07:19:00
2Legend: Позвольте с вами не согласиться. Хотя, может быть, я несколько извращённо смотрю на вещи, но для меня на 1-м месте пушки. На 2-м месте ставлю атмосферу, на 3-м ролевую систему. Горбатого только могила исправит :).
ЗЫ: А про сталкер уже читал, только, по-моему, там возник спор из-за нереалистичного и некошерного оружия, а не о его приоритете...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем stariy_voyack на 28.04.2011 в 07:28:53

on 1303964340, Irishman wrote:
извращённо


Ты сам это написал.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Irishman на 28.04.2011 в 07:59:14
2stariy_voyack: А чего правду от людей скрывать :). Кстати, извращённые представления у меня только в описанном выше случае, так что чего плохого не подумайте... ;D

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем desants на 28.04.2011 в 08:37:08

on 1303962663, Legend wrote:
там мы популярно объяснили товарищу, что стволы и прочие пушки имеют приоритет только в шутерах.
На одних воротах было написано: каждому свое...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Zed на 28.04.2011 в 08:40:36
2Irishman: 2stariy_voyack:
Если вы и тут продолжите флудить буду расстреливать. Мало вам темы Сталкера?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Legend на 28.04.2011 в 09:39:18
2desants: Тоже верно.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем jz на 10.05.2011 в 17:32:48
В последнем GlobalMod (http://fforum.kochegarov.com/index.php?s=12d986b257a6c124b44d6550ee8490dd&showtopic=25089&st=0) есть то, что делает эту игру "Arcanum в мире вастеланд". То есть сборка разных предметов. Количество рецептов больше, чем в Megamod и "Новый взгляд".
Причем как в Arcanum, новые предметы появляются по мере раскачки "Ремонт", "Наука", "Доктор", "Выживание" и т.д.
Например, уже к Кламату можно делать "Rad-away" за 500$ и стимпаки за 250$ - и продавать. Гранаты и патроны собираются из того, что есть в "мусорных баках".
Роль мусорных баков выполняют случайные встречи - в любом месте карты мира зайти - и будет источник запчастей: дерево (дрова), мусор (мусор), ящики (дрова или мелкий мусор), бочки-двери (куски железа) и т.д.
Для сборки могут понадобится: швейный набор, ступка, плоскогубцы, гаечный ключ, кремень, аптечка первой помощи и т.д.
С помощью "Супер-инструментов" можно самостоятельно модернизировать оружие.
В общем, как фанату Arcanum, было приятно снова собрать "коктейли молотова" и "патроны 12 калибра" из того, что есть в мусорке. Баланс остается - так как постоянно нужно ремонтировать вещи, покупать еду. Патроны теперь стоят очень дорого - дороже самого оружия (патронные заводы не работают, а оружие осталось). Опыт за врагов уменьшен - эту экспу теперь с дополнит. квестов нужно набирать.
Стабильность игры - говорят, глюки в Сан-Франциско остались и, бывает, побочный квест не сдать. Но вылетов нету, как в Megamod.
Основное правило - не использовать quick save, ну или делать нормальный сейв по приходу в локацию, а потом уже quick.
Есть способ восстановления сейвов любой версии Fallout - нужно в папке "SLOTX" подменить файл, отвечающий за текущую локацию. Например, если падает в Кламате, нужно подменить файл "Klamxxx.sav" таким же из старого сейва. При этом "обнулится" состояние квестов, предметов, но хотя бы можно будет продолжить игру.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем feloric на 12.05.2011 в 00:18:57
2jz:
в фонлайн эта система крафта помоему уже оочень давно

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Refiler на 12.05.2011 в 06:26:21
2jz:
Вообще-то мод Самоделкин появился, стараниями команды Тим-Х и был применен сюжетно в их моде Новый взгляд, скачать его можно отдельно от всех модов отсюда http://teamx.ru/node/53.
ЗЫ Не без гордости скажу, что крафтинг в ф2 появился еще благадаря и моему участию

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Shico на 14.05.2011 в 14:07:56
2jz:

Скачать файл

FalloutOfNevada.exe

Размер:    163.55 МБ
Закачан:    24 апр 2011 02:53
Скачан последний раз:    27 апр 2011 14:20
Dr.Web:    Идет проверка файла
md5:    d3253c6d19ccb843807e8fcba9350661

Закончился срок хранения файла. Файл удален с сервиса.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем jz на 14.05.2011 в 19:36:52
2Shico: Прямая ссылка:
http://www.fallout-archives.com/files/FalloutOfNevada.zip
А официальное место размещения:
http://www.fallout-archives.com/files/manager/index.php?act=view&id=366 (именно сюда нас посылают с сайта http://fallout-nevada.ucoz.ru/)

Официальный форум разработчиков: http://www.fallout-archives.com/forums/index.php?showforum=41

Патч (пока единственный): http://www.fallout-archives.com/forums/index.php?showtopic=5191&st=0

Обзор FON : http://www.dendyizgetto.ru/2011/04/fallout-novoe-dopolnenie.html

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Shico на 17.05.2011 в 12:13:45
Вот из-за чего я просил тот файл в один клик!
[offtop]Я тут почитал форумы teamx.ru,fallout.ru и форум энциклопедии fallout.
Наблюдаются проблемы с установкой мода. Я решил сделать сборку мода.
Добавил поврежденный файл DERRICK.mve, перенес файлы в папку data.
Теперь установка происходит в пару кликов.

Мод устанавливается на любые версии ф2(фаргус, 1С, левкорп, навигатор(да есть и такая)).
Но только на полную версию в 600 мегов. Так же мод не затирает оригинальный ф2 и установленные моды,
после установки можно играть как в мод, так и в обычный фол или в раннее установленные моды.

Может возникнуть вопрос: Почему данный архив весит меньше оригинального выложенного авторами.
Отвечаю, мод сжат архиватором 7z по максимуму. Просто архиватор отлично жмёт. НИЧЕГО НЕ УДАЛЕНО.

http://narod.ru/disk/10945593001/FalloutOfNevada.exe.html[/offtop]

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем jz на 05.06.2011 в 21:54:36

on 1305037968, jz wrote:
В последнем GlobalMod есть то
Очень сильно поменялся баланс в этом GlobalMod, поэтому неоднозначно.

Вот классический fallout, но с восстановлением недостающего по "библии fallout" - Killap's Fallout 2 Restoration Project :

Quote:
Эта модификация реализует те идеи разработчиков, которые по тем или иным причинам не дожили до финального релиза. Например, теперь можно долететь до Анклав (The Enclave) на вертибёрде или мирно решить проблему с рейдерами. В модификации 6 новых локаций и несколько абсолютно новых зон добавлено к уже существующим локациям. Почти в каждом городе есть что-то новое: персонажи, задания, предметы. Прохождение этой версии Fallout 2 будет новым опытом даже для искушённых игроков. Только для оригинальной весрии Fallout 2. Автор – killap.

http://www.fallout-archives.com/files/11/8p1.php
http://falloutmods.wikia.com/wiki/Killap%27s_Fallout_2_Restoration_Project
http://www.killap.net/fallout2/expansion/2.1.2b/F2_Restoration_Project_2.1.2b.exe

Там есть такие моменты, которых нет в других модах. Например, новые анимации сопартийцев с броней - броня отображается, но Вик остается Виком, просто ему пририсоали новую броню.
Ставится на английскую "чистую" версию - на русской возможны глюки.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Green Eyes на 05.06.2011 в 22:49:28
2jz: Здесь:

on 1307300076, jz wrote:
http://www.fallout-archives.com/files/11/8p1.php  

ссылка не работает. :P

Качать можно с официального сайта: http://www.killap.net/

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Ксюша на 10.06.2011 в 23:27:52
http://rutor.org/torrent/106324/fallout-atomnyj-otdyh_fallout-nuka-break-2010-hdrip

Фанатский фильм п омотивам Фоллаута:0 Кто-нибудь смотрел это чудо? Стоит ли внимания?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Xoxo_JI на 11.06.2011 в 01:59:08
2Ксюша: Смотрел, довольно-таки забавный. Можно не качая посмотреть на ютьюбе - продолжительность не больше 20 минут.

Вообще, этот флиьм больше по нью-вегасу, чем по второй части  :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем feloric на 11.06.2011 в 02:39:49
Жаль игра актёров плохая
Диалоги не стали выдумывать, а взяли тупые  не очемные разговоры , типа девушка озвучивает вслух подозрение в гомосятинских отношениях между спутниками - заезженный до дыр шаблон

В плюс могу поставить только внешний вид

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Sarge на 11.06.2011 в 05:21:27
http://www.youtube.com/watch?v=Pvjp7Lsk6iQ

Он даже с русской многоголосой озвучкой есть.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Мондор на 28.09.2011 в 06:36:47
Привет, возникла проблема неожиданная. Начитавшись разных глупостей в этой теме, решил попробовать "проект Невада", скачал, установил и нарвался на покалеченную цветность при запуске игры. Стартует игра вроде нормально, но почти сразу палитра скачком перепрыгивает в 256 цветов. Кто с таким сталкивался? Можно как-то заставить эту заразу работать нормально?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Zed на 28.09.2011 в 08:04:47
2Мондор:
Правило номер раз: рассказывай какую версию программы запускаешь.
Правило номер два: рассказывай на какой системе ты ее запускаешь.

*применяет навыки телепатии*
http://www.fallout-archives.com/files/manager/index.php?act=view&id=256

С вас 20$

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Мондор на 28.09.2011 в 09:25:43
2Zed: Вот оно! Сработало, спасибо!  :)

Версия Фола2 - от 1С, на седьмой винде сижу.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Мондор на 28.09.2011 в 10:48:57
::) Сразу в тупик упёрся, если кто играл в этот Проект Невада, может подскажет? Вышли из убежища собирать инфу, с трёх датчиков внизу снял, по поломанной лестнице с помощью охранника залез на второй этаж, снял инфу с четвёртого датчика, к пятому добраться не могу - лестница вроде бы висит, но лезть по ней не хочет наотрез. Другого пути не вижу.  :(

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Legend на 28.09.2011 в 10:59:52
2Мондор: Я бежал в обход гор. У меня правда патч стоял на большое разрешение, он позволяет видеть за пределы доступного.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Мондор на 28.09.2011 в 19:01:58
Мда уж. И ведь спуститься вниз назад не дают - "нужно снять показания датчика".

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Sarge на 27.12.2011 в 00:27:32
Очередной "Сталкерный" мод. Теперь уже ии на второй Фолл ;)

http://modgames.net/load/151-1-0-7468

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Sarge на 06.01.2012 в 06:42:08
Все таки вольный ремейк первого фолла на движке тактикса создается. 16.08.2011 вышла первая демо версия. Вот ролик на тытрубе:

http://www.youtube.com/watch?v=iuDoQAUXpR8&list=UUBG6LSqux_Z3th2lKc4shEA&index=2&feature=plcp

скачать саму дему можно отсюда (самый первый):

http://wasteland.ag.ru/fallout-tactics/mods/

Сам тактикс можно сдернуть, например, отсюда:

http://rutor.org/torrent/128317/fallout-tactics-brotherhood-of-steel-2001-pc-repack-by-mop030b-ot-zlofenix

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем iншы на 24.02.2012 в 23:34:36

on 1317196137, Мондор wrote:
Сразу в тупик упёрся, если кто играл в этот Проект Невада, может подскажет? Вышли из убежища собирать инфу, с трёх датчиков внизу снял, по поломанной лестнице с помощью охранника залез на второй этаж, снял инфу с четвёртого датчика, к пятому добраться не могу - лестница вроде бы висит, но лезть по ней не хочет наотрез. Другого пути не вижу.  


какая версия? играл в 0,99б - проблем нет

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Korchy на 06.04.2012 в 20:15:44
Fallout 1 раздается бесплатно

http://habrahabr.ru/post/141513/

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Sarge на 01.03.2013 в 02:02:26
Отрыл на забугорном форуме некий мегамод для Фоллаута Тактикс, 2011 года. Как я понял, это даже не мод, а отдельная самостоятельная игра - весит 1,95 Гб, больше оригинального тактикса. Но вроде можно через торрент качнуть. Попробую. Играем за Анклав.

http://www.nma-fallout.com/forum/viewtopic.php?t=58350

Только он, по ходу, на китайском языке штоле ;D

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Lion на 27.05.2013 в 07:18:05
Решил поиграть, поскольку слышал много хорошего.

Игра явно не в моём вкусе, но затягивает.  ::) Пытаюсь освоиться.

Возникла много очень (и не очень) существенных вопросов:

1) Есть ли в игре нормальный журнал? Или мне придётся играть с блокнотиком, записывая кто, что и зачем от меня хотел. Посетив пару городов я уже забыл, а зачем меня куда-то отправили из деревни?  :(

2) Стоит ли обыскивать все чужие домики, или это не хорошо?

3) Есть ли нормальный источник дохода? За один квест мне досталось порядочно денег, плюс немного от продажи оружия, но эти деньги все пришлось потратить.

4) Можно ли убивать торговцев? Нужно ли это делать. Обнаружил, что некоторых торговцев без протестов со стороны жителей можно затыкать копьём, а из них выпадает огнестрельное оружие, патроны и много всего полезного.  ::)

5) Сколько человечков может ходить за мной хвостом? Стоит ли брать всех, кого получится. Пока ходит один, но мне кажется, что пора начать сначала.

6) Что лучше раскачивать персонажу в начале? Оружие (видимо, лёгкое стрелковое) или медицину, или что-то ещё.

7) Какие скиллы лучше брать?

8) Куда деваются мои вещи? При ковырянии в инвентаре периодически обнаруживаю, что куда-то что-то исчезло. Или я их случайно выкидываю?

9) Нужно ли носить с собой еду? Вроде она расходуется.

10) Как отдать приказ персонажу отдыхать? Периодически сообщает, что устал - не вижу правильной кнопки.

11) Зачем навык науки: мне не удалось что-нибудь изучить, по аналогии с перевязкой и отмычками.

12) Куда надо положить сапоги от радиоактивности, чтоб они применялись? Бронёй они не считаются, разве что на руки одеть.  ::)

13) По какому принципу растёт максимальное здоровье? Оно увеличивается не только с повышением уровня, но как-то между ними...

Спасибо.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем bugmonster на 27.05.2013 в 08:00:29
2Lion: Если у тебя ещё будет сессия или что-то подобное, вот тебе совет - удали игру сейчас. 8)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Lion на 27.05.2013 в 08:05:33
2bugmonster:  ;D

Будет, игру не удалю.  8)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Korchy на 27.05.2013 в 08:26:00
2Lion:
Сначала уточни в какую версию ты играешь. Фолл 1, 2 ,3? С модами без?
Мои ответы ниже относятся именно к Фаллаут 2.

Батенька, если затягивает - то это на долго :)
Самое интересное в этой игре то, что на все твои вопросы можно ответить кучей вариантов и со множеством из них можно интересно пройти всю игру. Это игра такая ;)
Для самого простого первого прохождения (это безо всяких там вариантов типа "только кулаками", "идиотом", "задохликом", "без убийств" и т.д. и т.п. очень много раз :) ) примерно такие варианты ответов будут:
1. Журнал только в твоем пип-бое. Но вообще-то там фиксируются квесты, так что на бумажке черкать не надо.
2. Это как пожелаешь. Хочешь быть злым - будь им :) Мне так стремно воровать, я не брал чужого никогда. Последствия обыска могут быть разными, но стандартными: никто не заметит, просто возмущенные крики, или на тебя будут кидаться с кулаками.
3. Под нормальным подразумевается быстрый? Вообще источников куча. От игры в казино до воровства. Мне так вполне хватало барахла с жертв перестрелок в пустошах. По большей части у торговцев не хватало денег, чтобы у меня все барахло выкупить, особенно под конец :) Я ходил примерно так, если на 3 квадрата не было ни одной стычки, перезагружался :) Все ради опыта и шмоток.
4. Можно. Но не стоит. Они - источник денег и патронов. Если торговцев перестрелять, некому будет сбагривать кучки трофейного шмота. Самый простой способ убийства торговцев (да и многих др. нпс) без протестов со стороны жителей - засунуть торговцу в инвентарь заведенную бомбу ;) Но учитывай, убьешь торговца - другой на его место не придет.
5. Зависит от скиллов. Кажется "дружелюбный" или как-то похоже. Я обычно водил с собой двоих: Сулика и Кассиди. В любом случае любому хвостику можно сказать "жди меня здесь" и он отклеится и останется там, где оставишь. На его место можно взять другого. Мне приходилось оставлять их у входа на нефтяную платформу, если брал с собой - там они гибли уж очень быстро. Им кстати можно давать оружие и броню, а так же лекарства.
6. Качаемые навыки зависят от твоего стиля прохождения. Можно качать кулаки, а можно - тяжелое оружие. Кулаки кстати нужно до 100 точно, там будет чемпионат по боксу, который можно выиграть :) Я качал винтовки до 100, потом переходил на электронное оружие (забыл как правильно называется, плазменные винтовки и т.п.) Медицину, науку, ремонт, все это нужно качать не менее 150. Пригодится ;)
7. Зависит... :) Переноску обязательно, пока машину не добудешь все придется таскать на себе, без переноски много не унесешь. +1 очко действия обязательно. Критические повреждения я брал еще. Следопыта, чтобы в пустошах больше встреч было. Там их множество, все не упомнишь. Выбирай что по вкусу, в принципе я не помню ни одного неинтересного скила.
8. У меня ничего не исчезало.
9. Еда сама не расходуется. При использовании рандомно дает немного здоровья.
10. Когда персонаж жалуется что устал - это у него мало хп осталось. Поспи сам, твои партнеры спят с тобой (ну, не в этом смысле, игра не настолько продвинута :) хотя любовью будет возможность заняться. если играешь за женщину... ну ты понял :) ) Можно использовать на них еду и стим-паки. Со стим-паками не переборщи, если много вколешь сразу, хп будет убавляться а не прибавляться - передоз ;) Если ты им в инвентарь положишь лечилки, можно им отдать команду и они их используют. Можно настроить, при каком проценте здоровья они будут использовать лечилки - в командном интерфейсе управления сопартийцем. Но это еще и от персонажа зависит. Сулик вроде ничего кроме мешочков и еды не употребляет. Кассиди юзает и стим-паки.
11. Наука нужна чтобы юзать компьютеры. При низком показателе не сможешь собрать робота на базе. При высоком - в некоторых компьютерах открываются забавные фишки ;)
12. Сапоги юзаются автоматом, просто лежа в инвентаре. Постепенно расходуются. Т.е. побегал определенное время по радиоактивной жиже - они исчезнут. Если в пещеру с тобой идет Сулик или еще кто - клади им в инвентарь тоже.
13. Там сложные формулы, если интересно конкретно - надо искать на профильных форумах. Здоровье завернуто на силу, выносливость и некоторые скиллы.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Lion на 27.05.2013 в 08:41:46
2Korchy: Фол 2 - без модов, до меня как то не сразу дошло, что название ветки Fallout 2, а в ней есть всё - а перечитывать всю ветку плохо - тут спойлер на спойлере и спойлером погоняет, а хочется самому проходить.


on 1369632360, Korchy wrote:
Самое интересное в этой игре то, что на все твои вопросы можно ответить кучей вариантов и со множеством из них можно интересно пройти всю игру. Это игра такая ;)
Т.е. ты готов предложить два варианта использования сапог?  ::)


on 1369632360, Korchy wrote:
Журнал только в твоем пип-бое.
Про пип-бой читал, его нет. Т.е. его ещё найти надо - так? А то я хожу-хожу, а его нет, видимо, что-то я пропустил в самом начале.  :(


on 1369632360, Korchy wrote:
Им кстати можно давать оружие и броню, а так же лекарства.  
Это я заметил. Главное патроны подкладывать...


on 1369632360, Korchy wrote:
Поспи сам
Где же такая кнопочка?  :( Или это только на календаре?  


on 1369632360, Korchy wrote:
это у него мало хп осталось.
Я добился классического кольца: у персонажа мало хп - он устал и не может лечиться.  ::)


on 1369632360, Korchy wrote:
если играешь за женщину... ну ты понял
Обнаружил экспериментально несколько часов назад.  8)


on 1369632360, Korchy wrote:
Сулика и Кассиди
А этот, не помню имя, который в рабстве радио чинит? Он вроде стреляет из дробовика не так и плохо.  ::)

За остальное спасибо.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Korchy на 27.05.2013 в 09:00:56
2Lion:

on 1369633306, Lion wrote:
о меня как то не сразу дошло, что название ветки Fallout 2

Просто сюда кидали инфу по всем трем. 1 и 2 действительно очень похожи, 3 - отдельная песня.


on 1369633306, Lion wrote:
два варианта использования сапог?

Я готов предложить несколько мест их использования :) А вариантов минимум 2 - юзать / продать


on 1369633306, Lion wrote:
Про пип-бой читал, его нет.

Ээ, вот о таком варианте я не слышал. Может у тебя сборка кривая? Ищи от фаргуса, приличный перевод и более-менее безглючная. А если уж ты назвался избранным - получи пип-бой в зубы :)
http://modgames.net/_ld/130/13074.jpg


on 1369633306, Lion wrote:
Где же такая кнопочка?

В пип-бое колокольчик рядом с датой.


on 1369633306, Lion wrote:
он устал и не может лечиться

Лечи его сам


on 1369633306, Lion wrote:
А этот, не помню имя, который в рабстве радио чинит? Он вроде стреляет из дробовика не так и плохо.

Вик. Я его не брал, мне он не приглянулся. Ремонт/механику я у себя качал, а больше он ни на что не годен.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем jz на 27.05.2013 в 09:45:02

on 1369628285, Lion wrote:
Fallout

Самое главное - не читай пожалуйста  Прохождений/Советов/... Я так проходил 1-й Фоллаут еще в 1999, удовльствия было намного больше, чем от 2. По Фоллауту 2 уже в то время журналы посвящали целый выпуск.

Фоллаут можно проходить как угодно. Если ты ученый-дипломат, то нужно замаксить Харизму - количество последователей = Харизма/2. Далее, у них нужно отобрать стреляющее очередями оружие (Маркусу - не давать пулемет!). Иначе будет сплошной Save/Load.

Оружие - в конце будут мощные: легкое стрелковое, тяжелое, энергетическое. Особую мощь представляет Рукопашная, именно так. Там будет перк - навык рукопашной будет влиять на Защиту - так в тебя в упор не будут попадать большинство врагов, а финальному боссу можно переломать все части тела. Есть такой трюк: раскачиваешь до 100-120 боевой параметр, а потом через перк "помечаешь" его как приоритет - он увеличивается сразу до 200-250! Макисмум - 300.
В среднем для комфорта боевой навык качается до 130-170, общение до 120, науку-ремонт-взлом-воровство до 70-120. Зависит от типа персонажа.
Например, Вором можно пройти всю игру - там есть варианты развития сюжета "Вор-Дипломат-Воин". Т.е. можно уболтать ключевого злодея, или похитить у него вещь, или убить.

Перед зачисткой местности покупай "психо" - до 90: повышает устойчивость к повреждениям, убить тебя смогут критическим попаданием (очередь, снайпер).

Навык "Скрытность" работает и в бою: встретили тебя в пустыне, ты вошел в скрытность и отошел. А потом всех из снайперки.

И Самое ценное - варианты диалогов зависят целиком от твоих параметров - харизмы, восприятия, интеллекта. Восприятие позвлоляет заметить, что собеседник чем-то взволнован. Интеллект позволяет дискутирвоать с ученым о его работе, что приведет к лоббированию твоих интересов в дальнейшем. Харизма позволит соблазнить жену наркобарона, и т.д.

Самое главное : в первый раз ты играешь 1 раз в жизни!

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем bugmonster на 27.05.2013 в 18:23:43
Мы теряем Лёву...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем stariy_voyack на 27.05.2013 в 18:33:26
Тоже перепройду.:confus:

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Lion на 28.05.2013 в 02:00:06
2bugmonster: Я ещё тут.  :)

2jz: Ага, в игре очень богатый выбор между ненужным, бесполезным и, предположительно, вредным.

2Korchy: Спасибо, теперь стало хорошо - квесты записаны, и их даже удаётся проходить, иногда.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Korchy на 28.05.2013 в 02:24:45
2Lion:

on 1369695606, Lion wrote:
в игре очень богатый выбор между ненужным, бесполезным и, предположительно, вредным

Самое забавное, что в игре нет "бесполезных и предположительно вредных" скиллов. Просто они каждый под свое прохождение. Например скилл, точного названия не помню, когда все ломается в руках у тебя и у противников. Когда ты ходишь с оружием, кажется, что скилл - "полный пэ", твое ружье сломалось, а противников много... Но если проходить только рукопашкой ;) У тебя в руках ничего нет, а у врагов каждый ход все взрывается в руках... ;);) Примерно так же и с остальными.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем jz на 28.05.2013 в 02:25:13

on 1369695606, Lion wrote:
Ага, в игре очень богатый выбор между ненужным, бесполезным и, предположительно, вредным.
Самое классное, что Фол может подариь - ощущение Тайны. Когда перед тобой неизведанный мир. Иди - куда хочешь, делай - что хочешь, твои поступки отразятся на этом мире.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Lion на 28.05.2013 в 02:33:09
2Korchy: Играя первый раз очень сложно выбрать, какой именно "полный пэ" тебе по вкусу. Я бы не хотел в первый раз вдаваться в такие крайности.
К тому же до врагов, я ещё не добрался, я пока больше по крысам да ящеркам (желательно не золотым - золотых тоже можно ловить, но больно). Даже боюсь представить, что ломается у крыс и ящериц.  ::)


on 1369697113, jz wrote:
Самое классное, что Фол может подариь - ощущение Тайны.
Очень раздражают таинственные жители - то он от тебя отнекивается стандартной фразой - одной на всех, а через полчаса предлагает ветвистый диалог.  ::)

Да, и на будущее, как я обнаружил, яд лечится, справедливо ли это для радиации и сломанных рук/ног, глаз...
Способ лечения не предлагать, интересней, существует ли он.  ::)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем jz на 28.05.2013 в 02:43:31

on 1369697589, Lion wrote:
Да, и на будущее, как я обнаружил, яд лечится, справедливо ли это для радиации и сломанных рук/ног, глаз...
:yes:

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Lion на 28.05.2013 в 02:51:02
2jz: Замечательно, а то я что-то радиации перебрал.  ::)

Пока не всё так плохо - 5 уровень, два спутника, полтора десятка выполненных квестов, копьё, ружьё, немного денег, сейчас иду в убежище - может что-нибудь хорошее скажут.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем bugmonster на 28.05.2013 в 09:45:08

on 1369698662, Lion wrote:
Пока не всё так плохо - 5 уровень, два спутника, полтора десятка выполненных квестов, копьё, ружьё, немного денег, сейчас иду в убежище - может что-нибудь хорошее скажут.

а в некоторых ещё и покажут  ;D

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Legend на 29.05.2013 в 01:09:11
2Lion:
Quote:
1) Есть ли в игре нормальный журнал? Или мне придётся играть с блокнотиком, записывая кто, что и зачем от меня хотел. Посетив пару городов я уже забыл, а зачем меня куда-то отправили из деревни?  :(
:lol: Во молодёж нынче пошла :rzhach:


Quote:
2) Стоит ли обыскивать все чужие домики, или это не хорошо?
Ну это как в любой РПГ ;)


Quote:
3) Есть ли нормальный источник дохода? За один квест мне досталось порядочно денег, плюс немного от продажи оружия, но эти деньги все пришлось потратить.
Смотри второй ответ. И потом, ты разве играешь в симулятор работника цеха №5? ;)


Quote:
4) Можно ли убивать торговцев? Нужно ли это делать. Обнаружил, что некоторых торговцев без протестов со стороны жителей можно затыкать копьём, а из них выпадает огнестрельное оружие, патроны и много всего полезного.  : rolleyes :
Можно. А нужно ли? Вот если корова даёт тебе молоко каждый день, ты её зарежешь на мясо, зная, что больше коров не будет и молока, есно, тоже?


Quote:
5) Сколько человечков может ходить за мной хвостом? Стоит ли брать всех, кого получится. Пока ходит один, но мне кажется, что пора начать сначала.
Харизма : 2 с округлением вниз. Всех брать не стоит, разве что в качестве осликов или пушечного мяса. Кого конкретно брать не скажу - спойлерить не люблю.


Quote:
6) Что лучше раскачивать персонажу в начале? Оружие (видимо, лёгкое стрелковое) или медицину, или что-то ещё.
Смотря какой у тебя стиль игры. Фолл реально пройти без одного убийства с твоей стороны, но это будет полный изврат. Лично я сразу же качаю стрелковое и флудовство, остальное по мере надобности. Кста, если играл в третий фолл и ФНВ, то забудь их систему скиллов - в оригинале они действуют по другому. Тут можно взломать дверь даже если у тебя взлом всего один процент. Правда задрачивать мышь тебе придётся ооооочень долго =) Но можно ;)


Quote:
7) Какие скиллы лучше брать?
См. предыдущий ответ. Если ты про перки и трейты, то это дело вкуса и опять же стиля игры. Из трейтов я беру точность (+10 крит.шанса) и либо одарённого (всем СПЕШИАЛ +1), либо кровавую баню (кровькишкирасхреначило :devil: )


Quote:
8) Куда деваются мои вещи? При ковырянии в инвентаре периодически обнаруживаю, что куда-то что-то исчезло. Или я их случайно выкидываю?
Тебя запросто могли обшмонать. Опасайся неблагополучных районов и подозрительных личностей. Кстати, некоторым из них можно набить морду, но надо это правильно делать, а то придётся полгорода вырезать.


Quote:
9) Нужно ли носить с собой еду? Вроде она расходуется.
Еда не нужна (чуток подлечиться только), я её только продаю.


Quote:
10) Как отдать приказ персонажу отдыхать? Периодически сообщает, что устал - не вижу правильной кнопки.
Он ранен, полечи его.


Quote:
11) Зачем навык науки: мне не удалось что-нибудь изучить, по аналогии с перевязкой и отмычками.
Вот дойдёшь до образца довоенной высокой технологии, узнаешь зачем ;)


Quote:
12) Куда надо положить сапоги от радиоактивности, чтоб они применялись? Бронёй они не считаются, разве что на руки одеть.  : rolleyes :
В инвентарь, применяются автоматом.


Quote:
13) По какому принципу растёт максимальное здоровье? Оно увеличивается не только с повышением уровня, но как-то между ними...
От уровня и перками. Ещё зависит от СПЕШИАЛ, поэтому если ты обдолбался и повысил выносливость, то и здоровье тоже повысится автоматом.

ПС: как я тебе завидую - ты играешь в Фолл-2 в первый раз :( Очень жалею, что не придумали ещё такой машинки для стирания памяти, как в фильме "Paycheck" - все квесты помню наизусть, поэтому не могу переиграть. Это кстати почему я заржал на твой первой вопрос =)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Lion на 29.05.2013 в 02:00:35

on 1369778951, Legend wrote:
:lol: Во молодёж нынче пошла :rzhach:
Да у меня Фолл2 корявый сначала оказался (и на английском). Мне после испытания на избранность ни компьютера с журналом, ни даже стильной маечки не дали. А я не знал, что должны были, - так дальше и пошёл.
Жители что-то говорят, а нигде не отмечается.  :(

А ещё был стабильный вылет при попытке дикаркой использовать ружьё (даже взять в руки). Я его обошёл покупкой кожаной куртки.  ::)


on 1369778951, Legend wrote:
Ну это как в любой РПГ ;)  
Я в чистые РПГ никогда не играл. В ДЖа нужно и можно, но не везде.


on 1369778951, Legend wrote:
ты разве играешь в симулятор работника цеха №5? ;)
Нет, но жить с 6$ я не считаю такой уж хорошей идеей.  ;)


on 1369778951, Legend wrote:
Всех брать не стоит, разве что в качестве осликов или пушечного мяса.
Я пока взял двух доступных: Вика и с костью в носу, Вику применение пока не нашёл, когда играл с глюком, дал ему ружьё - вроде не плохо. А сейчас ружьё только одно и я его использую сам, а человек с костью и молотом вполне не плох.

В конце-концов, можно же им говорить - жди меня тут, и брать другого? Харизма расходуется на моего соратника, сидящего на лавочке в парке и ждущего, когда мне что-нибудь от него потребуется?


on 1369778951, Legend wrote:
Лично я сразу же качаю стрелковое и флудовство, остальное по мере надобности.  
Я пока качаю лёгкое стрелковое, медицину и болтологию (основные) + холодное оружие (патроны денег стоят  :()


on 1369778951, Legend wrote:
Тебя запросто могли обшмонать.
Видимо, да. А сейчас играю - вроде всё нормально.


on 1369778951, Legend wrote:
В инвентарь, применяются автоматом.  
Да, это я уже проверил на практике. А ещё дикарь с костью в носу снашивает сапоги быстрее, чем я.  :(



Ну там и население. Часть (весьма значительная) укурилась до полной прострации и вообще ни на что не годна.

Другие (в городе убежище, который я ещё как-следует не изучил) вообще не курят, не пьют и вещества не употребляют. Но это не мешает им быть дебилами. Город офисного планктона, не способного ответить на вопрос по существу. Примерно так: идём по Москве и спрашиваем у коренного населения: "А где здесь Красная Площадь?" А в ответ слышим: "Ну тут, типа, это того - площадь есть в центре города. Может и Красная, а может и нет - я не знаю."

Ещё один значительный слой населения - гады, они крадут, торгуют дурью и рабами, и всё. На самом деле не всё - наиболее продвинутые из них пытаются затащить меня в постель. [offtop]Я понимаю, что для увеселения игры, взял симпатичную, умную и харизматичную девушку, которая в синей спецовке смотрится весьма неплохо, но всё же.  :( Куда это годится? [/offtop]

И лишь немногие заняты делом - охотятся или что-то в том же духе.



Я уже целый день думаю: Мир Fallout - это страшная сказка, или же художественное отражение нашего настоящего мира. Своеобразная жестокая аллюзия.
Мне почему-то кажется, что это не столько вымысел, сколько злое зеркало.



2bugmonster: Держим строй.

Южная пустошь. 28 мая.
Выполнены квесты:
Получить зачёт по математическому анализу.
Получить зачёт по вычислительному практикуму.
Получить зачёт по курсовой работе.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Legend на 29.05.2013 в 04:33:35
2Lion:
Quote:
Жители что-то говорят, а нигде не отмечается.  :(
Бедняга =) Память тренируй. Новые игры атрофировали мозг уже настолько, что я в ФНВ без стрелок на компасе даже квестодателя нахожу не с первого раза, а уж о предмете, который заныкан в ящичке на тридцатом уровне в подсобке за дверью, что за третьей скамейкой второго поворота направо... :insane: Короче, ты меня понял.


Quote:
Я в чистые РПГ никогда не играл. В ДЖа нужно и можно, но не везде.  
Ну вот и здесь так же.


Quote:
Нет, но жить с 6$ я не считаю такой уж хорошей идеей.  ;)
А ты хотел. Это Фоллаут, это пустошь, это старый добрый хардкор, детка :war:


Quote:
Я пока взял двух доступных: Вика и с костью в носу
Вик очень хорош с дробовиками. Найди ему какой-нибудь автоматический (боевой или Джэкхаммер) и это будет смерть всему живому, что без бронежилета. Хотя и броню дробовики тоже берут. Дохловат он, правда, но его на передовую и не надо посылать, пусть мелких отстреливает.


Quote:
Харизма расходуется на сидящего на лавочке в парке
Нет, только на тех, кто тебя на самом деле сопровождает. Остальные будут ждать тебя хоть посередине пустоши до посинения.


Quote:
Я пока качаю
Я в первое прохождение взял третим перком рукопашку - выносил с самого начала всех кулаками, а потом появились более продвинутые средства, в общем этим перком я потом половину финальной локации вынес =)


Quote:
Ну там и население.
Пустошь, чтож ты хотел? ;D


Quote:
Мир Fallout - это страшная сказка
Ты ещё в первый не играл, там вообще пи.. в общем жесть там, юмор не просто ч0рный, он мрачный и некромантский. Фолл-2 делали уже в более жизнерадостном и сатирическом стиле.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Lion на 29.05.2013 в 09:25:11
2Legend: Ко мне ещё собачка прибилась (забавная она - будет с Виком меня у убежища ждать, а я с сердечником и человеком с костью куда-нибудь пойду) - надо её хозяина искать, а мне не до того.
Во-первых, я понятия не имею, где его искать.
Во-вторых, от меня хотят ГЕКК. Я потратил массу сил на обработку Города-Убежища, стал его гражданином, получил доступ к компьютеру и узнал, что убежище не 13 (я был бы, наверное, даже разочарован, если б оно оказалось 13-м) и никто не знает где 13-ое.

Теперь я терзаюсь - пытаться починить машину, сбегав туда, где её продают (и ещё не понятно, нормальную ли я нашёл запчасть), или же сразу пешком на юг.  ::)

А ещё два горе-механика хотят инструменты - разные, не такие, как у меня есть.  :(

А ещё воровство - почти чит. Крадётся всё. Не буду красть.   ::)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Legend на 29.05.2013 в 15:49:54
2Lion: Более того - воровство ещё и аццкая качалка, с которой можно уже чуть ли не из первого города выйти терминатором - главное знать как качацо ;) Так что правильно ты сказал - не укради.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Lion на 29.05.2013 в 16:49:24
2Legend: Ага.

Починка реактора в Гекко - очень злой квест. Кодовый замок. Хорошо хоть с подсказками.
Я с ним порядочно намаялся.  ::)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Artem13 на 29.05.2013 в 22:51:49
2Lion: А я как то быстро алгоритм составил. Собственно по этой причине, я его и не запоминал - каждый раз как первый :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Lion на 29.05.2013 в 23:03:14
2Artem13: На самом деле, если бы это был классический кодовый замок, то потребовалось бы 120 попыток, а так - всего 14.

Главное понять - что требуется сделать, в первый раз это не так просто, а когда видишь, что есть компьютер, есть команды и робот ездит туда-сюда, то уже хорошо.

Сначала это выглядит страшно - первый компьютер, которым пользуешься.  ::)
Программа для робота - ужас.  :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Korchy на 30.05.2013 в 00:01:24
2Lion:  

on 1369808711, Lion wrote:
Ко мне ещё собачка прибилась

Там собак много ;)
Вообще, если подумать, ты зря сразу со второго фолла начал. Надо было с первого. Во втором куча отсылок к первому. Те же собачки, точнее одна из них ;)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Lion на 30.05.2013 в 07:54:41
Что-то мне кажется, я что-то делаю не так.  :(
Квесты стали плохо выполняться. Они сводятся к следующему:
1. Найди того, не знаю кого.
2. Принеси то, не знаю что.

Думаю, пора обзавестись большой пушкой (а лучше парой) и начать всех выносить. У меня есть $10'000 пора превратить их в оружие, а его в лут и опыт, опыт в ещё больший лут, лут в деньги...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Legend на 30.05.2013 в 07:59:01
2Lion: Это беда всех квестовых игр - однообразие квестов. Прикол именно в побочных эффектах этого квеста и вариантах его выполнения. Вынести всех ты, конечно, сможешь. А дальше? Я никого не мочил без надобности, а даже если просили искал альтернативные пути - ну такой я весь из себя добрый, мля. Тем не менее мне хватило экспы стать к финалу терминатором-ботаном-супермэном.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Lion на 30.05.2013 в 08:47:06
2Legend: Тебе хорошо - ты все квесты помнишь.
А для меня они примерно такие:
"Лёха, у меня девушка в Германии потерялась, а ты там рядом, поищи ладно. У неё ярко синие волосы, так что ты её сразу узнаешь. А я тебе конфетку дам."

Про поиск предметов молчу.

У меня не выполнены квесты:
1) Найти мертвяка
2) Найти человека
3) Найти инструменты (супер инструменты и плоскогубцы)
4) Найти запчасть для машины
5) Найти запчасть для вентилятора или ещё какой-то хрени в холмах
6) Найти запчасть к экскаватору
7) Наёти ещё одного чувака
8) Найти ГЕКК
И ещё что-то по мелочи.

И если первые, вроде как бы не критичны и никто меня не торопит, то с 13 убежищем плохо. Я не знаю где оно. Я точно знаю, что где оно знает компьютер 15-го (но при нём есть параноик с огнемётом и кучей охраны, он мне даже поговорить не даёт) и ещё кто-то, кто живёт в республике на довольствие у сенатора, но до него я не могу добраться.

При этом случайные встречи с кем-нибудь для меня критичны (а встречаться стали и мутанты с кентаврами), т.е. мне надо вооружаться. У меня есть деньги. Очень хочется купить винтовки, патроны, броню и вынести обитателей 15-го убежища (опыт+лут+адрес 13 убежища).

Я начинаю думать, что зря практически не чистил ящики.

P.S. Я прошёл курс изучения медицины в городе-убежище, появился новый навык (как и с выделкой ящериц) Что он даёт?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Legend на 30.05.2013 в 09:32:10
2Lion:
Quote:
А для меня они примерно такие:
Знаешь мой секрет? Я особо не парюсь. Дали квест? Хорошо, запомнил что хотят и где можно найти, особые приметы. Прибыл на место, осмотрелся. Нашёл предмет квеста - хорошо. Нет - исследуем местность дальше. Как правило этот предмет лежит где-то на видном месте, нужно просто внимательно присмотреться и прислушиваться к местным. Рано или поздно предмет я таки нахожу. И ради одного квеста я никогда не хожу туда-сюда, обычно жду, пока наберётся несколько квестов в одну сторону - вот тогда и иду их выполнять. Даже найдя ГЕКК не ломанулся сразу в Арройо ;D


Quote:
т.е. мне надо вооружаться.
Странно, я уже по прибытии в Город-Убежище имел неплохой арсенал и броньку. Оно вообще даётся уже во втором городе при правильном (т.е. логичном) выполнении квестов. Стадо рейдеров до семи особей были мне не в тягость. У них же как правило только у двух-трёх огнестрелы, остальные имеют максимум копьё. После первой встречи собранный лут уже позволяет накупить патронов и стимпаков, чтобы уже со второй встречей было легче. Ну а дальше по экспоненте.

15ое убежище можно не выносить ;) Это Фолл, помни про возможность прохождения без убийств.


Quote:
Я прошёл курс изучения медицины в городе-убежище, появился новый навык (как и с выделкой ящериц) Что он даёт?
Что за навык? Я уже не помню. Помню медицину можно качнуть, узнать несколько полезностей для будущего у дока ;)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Lion на 30.05.2013 в 09:43:12
2Legend: Я тоже не слишком парюсь. Я всё-таки должен двигаться вперёд, а не ходить кругами.  ::)


on 1369895530, Legend wrote:
Странно, я уже по прибытии в Город-Убежище имел неплохой арсенал и броньку. Оно вообще даётся уже во втором городе при правильном (т.е. логичном) выполнении квестов.
Там их больше десятка.  ::) Всё кроме запчасти к машине выполнил (может что-то не взял). Дали денег, вещей не нашёл (может плохо искал)


on 1369895530, Legend wrote:
Это Фолл, помни про возможность прохождения без убийств.  
Помню.


on 1369895530, Legend wrote:
Что за навык?
Потом ещё посмотрю. Вроде просто +5% к медицине и первой помощи.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Legend на 30.05.2013 в 09:53:59
2Lion:
Quote:
Вроде просто +5% к медицине и первой помощи.
Ну это как раз и есть та прокачка, о которой я говорил.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Korchy на 30.05.2013 в 17:16:58
2Lion:
А ты мародерствуешь? После нескольких встреч в пустыне у тебя будет столько шмотья, что не унесешь, будешь думать, что брать а что бросить.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Lion на 31.05.2013 в 05:53:32
2Korchy: Мародёрствую? Нет я мирный, пока.  ::)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Korchy на 31.05.2013 в 06:01:51
2Korchy:
Я имел ввиду, что трупы стоит обшаривать ;) Или тебе и в пустыне удается быть мирным? :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Lion на 31.05.2013 в 06:06:42
2Korchy: Я знаю. В пустыне я предпочитаю ни с кем не встречаться. Я такой мирный, что трупы делать не получается. Именно поэтому, думаю, что пора обзавестись парой винтовок. И кого-нибудь таки убить.

На моём счету убийство одного человека, двух цветов, многих гекков, крыс, скорпионов, муравьёв. Я охотник, а не солдат или убийца.  :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Korchy на 31.05.2013 в 06:13:26
2Lion:

on 1369969602, Lion wrote:
В пустыне я предпочитаю ни с кем не встречаться.

Теряешь тонну экспы ;)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Lion на 31.05.2013 в 06:15:17
2Korchy: Я это уже понял. Теперь понятно, почему я так уверен, что мне нужна большая пушка.  :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Korchy на 31.05.2013 в 06:21:06
2Lion:  
on 1369970117, Lion wrote:
почему я так уверен, что мне нужна большая пушка

До города-убежища вполне хватит пистолета-пулемета (ты его должен был получить, вычистив по квесту, работарговцев). Ну а далее по экспоненте, чем круче противников убиваешь, тем лучше у тебя снаряжение :)

Я (уже писал выше) проходил по 3 клетки пустыни по диагонали, если встреч на отрезке не было, загружался и проходил еще раз :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Lion на 31.05.2013 в 06:36:09

on 1369970466, Korchy wrote:
До города-убежища вполне хватит пистолета-пулемета (ты его должен был получить, вычистив по квесту, работарговцев).
Я их не чистил - я их боюсь.  :)
Кстати о которых речь? В Калифорнии, или тех, что держали Вика.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Korchy на 31.05.2013 в 06:42:46
2Lion:  
on 1369971369, Lion wrote:
или тех, что держали Вика

О них.

На выходе из города-убежища у тебя уже должен быть дробовик или Джетхаммер или шобб.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Lion на 31.05.2013 в 06:48:14
2Korchy: Их много. Они страшные. И квест на их вырезание я что-то не видел.  ::)
Не, сначала куплю пушку, а потом пойду качаться на населении.  :war:

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Korchy на 31.05.2013 в 06:55:01
2Lion:  
on 1369972094, Lion wrote:
Они страшные

Так все страшные, пока живые :) Ты же Вика освободил? Ты его выкупил что-ли? Я так зачищал их просто и так сдавал квест.

Если не хочешь спойлера, как их выносить, оффтоп не читай :)
[offtop]У одного из работорговцев есть в инвентаре наркота. Крадешь ее, хаваешь с s/l, чтобы не вызвать привыкания, и на некоторое время становишься терминатором :) Если будешь их выносить, красть наркоту надо по-любому, иначе он сам ее схавает и убить его будет сложно. Я обычно крал наркоту, ибо нефиг, и выносил их сам, без помощи дури :) [/offtop]

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Lion на 31.05.2013 в 07:08:21

on 1369972501, Korchy wrote:
Ты его выкупил что-ли?
Угу.


on 1369972501, Korchy wrote:
Так все страшные, пока живые :)
Не все - муравьи не страшные. Крысы, в принципе - тоже.

А 15-20 мужиков в броне и с пистолетами меня не воодушевили. У меня было копьё и однозарядное ружьё.

[offtop]Хороший спойлер. Но с воровством и это надо знать заранее. Это не совсем честно. Думаю лучше так: приходим к ним с большой-большой пушкой (лучше несколькими) и кладём всех. Без воровства.[/offtop]

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Korchy на 31.05.2013 в 07:18:32
2Lion:
on 1369973301, Lion wrote:
У меня было копьё и однозарядное ружьё

Мдя, как-то у тебя с экипировкой не ахти  :( Но если уж ты дошел до НКР, там уже должно быть и энергетическое оружие.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Lion на 31.05.2013 в 08:42:14
2Korchy: Есть, но не у меня.  :(

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Shico на 31.05.2013 в 13:56:14
Если дошел до НКР, то к черту все энергетическое и прочее, ведь теперь у нас будет Бозар!!!

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Korchy на 31.05.2013 в 19:31:01
2Lion:  
on 1369978934, Lion wrote:
но не у меня

Так в магазинах они там тоже есть вроде. Во всяком случае когда квест на 15 убежище получишь, там найдешь снайперскую винтовку. Лучший ган, после энергетического, по-моему.

2Shico:

on 1369997774, Shico wrote:
то к черту все энергетическое и прочее, ведь теперь у нас будет Бозар!!!

Ну это только если желаешь мучительной смерти компанейцам, в первую очередь Сулику :splat:

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Legend на 31.05.2013 в 22:46:25
Гаусска спасёт отца постнуклеарной демократии 8)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Artem13 на 01.06.2013 в 01:04:30

on 1369892826, Lion wrote:
вынести обитателей 15-го убежища

Психо крадётся у одного из тех самых работорговцев в Дэне (он же Дыра) и с ним 15ое зачищается без проблем :)


on 1369997774, Shico wrote:
Если дошел до НКР, то к черту все энергетическое и прочее, ведь теперь у нас будет Бозар!!!

При условии прокаченного Тяжёлого, иначе - мимо кассы.


on 1370029585, Legend wrote:
Гаусска спасёт отца постнуклеарной демократии

Ну, снайперка в большинстве случаев не хуже. Просто дороже на 1 (емнип) ход :)

2Korchy: Я Мецгера и ко тоже без дури выношу. Но там есть другой финт:
[offtop]Если вложить чуток очков во взлом, можно запереть двери и отстреливать их через окна :)[/offtop]

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Lion на 01.06.2013 в 04:45:48
Я становлюсь страшным и опасным.  ::)

Сейчас вышел из 13 убежища с заветным ящичком. Сразу же получил Видение Арройо №4 (хотя до этого было только первое и второе). Решил посмотреть, что там, маршбросок в деревню, а там говорящий труп шамана.  :(

Так и должно быть?

Кому теперь этот чемоданчик? (Он вообще нужен ещё) Квест остался открытым.  :(

А ещё: почему у торговцев в Калифорнии есть предметы но нет денег.  :( У меня три человека полностью загружены вещами, а часть даже пришлось выкинуть.

Думаю, надо, захватив по дороге придурковатого химика, брошенного в НКР, дойти до 15 убежища, дочистить его, собрать вещи, вернуться в Город Убежище - там вроде есть деньги, а потом уже в Арройо, а потом не торопясь бегать по стране, выполнять квесты, ловить всех подряд.

Тем более, со снайперской винтовкой (она ведь лёгкая, а у меня лёгкое больше всего прокачано).

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Korchy на 01.06.2013 в 05:34:48
2Lion:
 
on 1370051148, Lion wrote:
Так и должно быть?  

Ага. Но вообще квест должен завершиться после разговора, вроде бы.


on 1370051148, Lion wrote:
А ещё: почему у торговцев в Калифорнии есть предметы но нет денег

Деньги у торговцев через некоторое время ресетятся. Через сколько конкретно, не помню.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Shico на 01.06.2013 в 06:11:57
2Lion: денег нет - не беда. Обменивай лут на патроны (!!!) и медикаменты впрок.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Lion на 01.06.2013 в 07:40:36
2Shico: Я так и делал.
Но я пока использую 12 калибр, а его у меня 2 сотни патронов и у Кассиди 1,5 сотни.
Медикаментов у меня у самого много, хотя они всегда нужны.  :)

Скоро буду переходить на снайперскую винтовку - другие патроны.  :)
Главное вес разгрузить.


on 1370054088, Korchy wrote:
Деньги у торговцев через некоторое время ресетятся.
Ну. Респится у торговца $300. А я хочу ему продать две дюжины предметов, каждый около тысячи стоит.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Artem13 на 01.06.2013 в 08:00:42

on 1370061636, Lion wrote:
Но я пока использую 12 калибр, а его у меня 2 сотни патронов

Всего то? Помнится, я только в багажнике хранил около 20к только .223-го  ::) Так, на чёрный день.

А когда доберёшься до С-Ф - вообще проблем с патронами не будет. Да и денежков там у торговцев поболее - 2к у одного и 4к у другого. Вот только воруются они влёгкую :( В результате только бартер, деньги используются только во всяких диалоговых сценках. Ну и на импланты.

ЗЫ Забавный факт - G11 и все пп тут считаются одноручным оружием :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Lion на 02.06.2013 в 00:21:45

on 1370062842, Artem13 wrote:
ЗЫ Забавный факт - G11 и все пп тут считаются одноручным оружием :)
Ага, и почти бесполезны. Урон даже у G11 маленький.  :(


on 1370062842, Artem13 wrote:
Всего то?
Ну, пока я на тараканов охотился - хватало, а сейчас выловил инопланетян в шахте Реддинга - очень много потратил. Урон даже из автоматического дробовика бывает маленький, а здоровья у них много.  ::)

Зато столько радости, когда Кассини одного из инопланетян сваншотил очередью, нанеся 199 урона.

У меня нет багажника.  :(

Квест на ГЕКК на закрывается.  ::) Прихожу в деревню, общаюсь с шаманом и всё, ни квеста, ни опыта.

Видимо, надо критикалы прокачивать, а то без них совсем плохо, а когда критикал случается, вроде и нормально.

А ещё, до меня только сейчас дошло, что я не могу делать прицельные выстрелы (кстати, а от них есть какой-нибудь толк?), зато из снайперской винтовки делаю 2 выстрела за ход (и ещё остаётся 1 од и 2 шага), а из боевого дробовика успеваю сделать две очереди + два шага; или же очередь + одиночный + перезарядка + 2 шага; или три одиночных + 2 шага. Такая скорострельность меня радует.  :)

К тому же ОД я ещё могу немного прокачать.

Кстати, а реально прокачать восприятие с 6 до 8? До 7 можно навыком, а дальше?

И что лучше качать: тяжёлое оружие, энергетическое или метательное для гранат?

Лёгкое у меня 130+ теперь 95% попадания практически на любой выстрел.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Korchy на 02.06.2013 в 00:40:04
2Lion:

on 1370121705, Lion wrote:
Прихожу в деревню, общаюсь с шаманом и всё, ни квеста, ни опыта

Квест на гекк должен закрыться, открыться новый "выяснить что случилось с жителями", приблизительно так должен называться.


on 1370121705, Lion wrote:
тяжёлое оружие, энергетическое или метательное для гранат

Я энергетику качал. Плазма рулит :) Если хочешь ходить один, можно тяжелое и взять бозар. Патронов жрет тоннами зато  устраивает настоящую мясорубку.


on 1370121705, Lion wrote:
А ещё, до меня только сейчас дошло, что я не могу делать прицельные выстрелы

Возможно ты взял скилл увеличивающий ОД за счет отключения прицельных выстрелов. "Быстрый стрелок", приблизительно так называться должен. Имхо - очень напрасно. Теперь все, назад не вернуть.
Или возможно у тебя выбит глаз. Не помню лечится это или нет.


on 1370121705, Lion wrote:
Кстати, а реально прокачать восприятие с 6 до 8?

Весь спешал можно прокачать имплантами в братстве стали на +1. Нужно только платы собрать на каждую операцию.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем jz на 02.06.2013 в 00:44:17

on 1370121705, Lion wrote:
кстати, а от них есть какой-нибудь толк?
Весь смысл снайперки - в критикалах! Позволяет с 1 выстрела в глаз убивать.


on 1370121705, Lion wrote:
выловил инопланетян в шахте Реддинга - очень много потратил. Урон даже из автоматического дробовика бывает маленький, а здоровья у них много.
Рассмотрим на примере развития боевых систем:
1) рукопашник: удар по ногам кастетом --> перелом. Инопланетяне начинают Убегать от тебя (ИИ заставляет покалеченных избегать боя). Удар в глаз/голову - почти 70% нокаут, или мгновенная смерть (рукопашка > 200).
Потом получаешь перк "мясник" - любой удар будет критическим. Таким челом буешь валить в нокаут ВСЕХ с 1 удара в голову, но нужно брать дополнительные AP через перк - враги любят убегать от рукопашников. Потом берешь перк "Уклонение" - класс защиты = уровню рукопашки. И все - имеешь классический Танк из AD&D, в ьтебя в упор не попадут из пулемета.

2) снайпер - ему важно удачу поднять до 10 (в начале игры можно взять 8). Перк "снайпер" : вероятность критикала = Удаче. Т.е. при удаче 10 вероятность критикала = 100%. Бужешь выносить всех с 1 выстрела в глаз.
СТРЕЛЯТЬ ТОЛЬКО ПРИЦЕЛЬНЫМИ!!!

3) "Пулеметчик" - вначале берешь "быстрый выстрел" (пулеметы не умеют прицеливаться). Очередь = 5AP. При ловкости=10 это 2 очереди за ход. Тактика такая: бежишь вплотную к врагу и выпускаешь 2 очереди в пузо. Это убивает Любого врага в игре, кроме финального босса. (также можно устаиваить зачады - оставляешь спутников в др. локации, сам привлекаешь внимание кучи врагов и встаешь За Угол - они будут по одному подходить и мирать. Та же можно ловить в проходе здания. Спутники будут лезть вперед - поэтому их оставляешь).
Когда своруешь в НКР Bozar("ПТРС") - это 12,7мм пулемет типа Корда с точностью снайперки - можешь поливать очередями издали. За 1-2 очереди выносит инопланетян, причем пачками.
http://oblivionlost.ru/mediawiki/images/b/b1/BozarF2.png

4) "Ковбой" - вначале умение "быстрый выстрел", в каждую руку по скорострельному пистолету (4 AP) - будет стоиьть 3 AP. После взятия перка и доп. 2 AP - 6 выстрелов за ход. Также выносит почти любього, но нужно брать бронебойное оружие.

5) "Энергетик" - то же что и снайпер, но вкачивать нужно "Энергетическое оружие". Первый ствол достается в Нью-Рено (можно с начала игры туда идти). Преимущество перед "Легким оружием" в том, что финальные враги имеют хорошую защиту от пуль, но не от лазерного оружия.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем jz на 02.06.2013 в 00:48:30
Как получить читерские >200% я писал - сначала НЕ помечаешь оружие как приоритет (белым цветом в интерфейсе), раскачиваешь его до 100%-130%. Потом через перк "помечаешь" его (оно станет четвертым "выделенным" умением в интерфейсе) - оно становится > 200%. Все, в этой игре тебе уже нет противников.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем jz на 02.06.2013 в 00:54:07
Забыл про "Снайпера": одновременно с легким оружием нужно качать "СкрытностЬ" - в начале боя включаешь скрытность и неспеша отходишь - враги тебя не видят, как и твоих друзей. И издали начинаешь пл-одному выносить в глаз. Это скучно, но самый страшный для врага персонаж получается. Они даже выстрелит в тебя не успевают! И даже не увидят откуда пришла смерть. Если сразу не убил - он побежит к тебе, а остальные останутся на месте. А поскольку снайперка стреляет на 2-3 экрана, то бежать ему доооооолго...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Lion на 02.06.2013 в 01:07:27

on 1370122804, Korchy wrote:
Квест на гекк должен закрыться, открыться новый "выяснить что случилось с жителями", приблизительно так должен называться.  
Не случается, странно, ещё попробую.


on 1370122804, Korchy wrote:
Возможно ты взял скилл увеличивающий ОД за счет отключения прицельных выстрелов. "Быстрый стрелок", приблизительно так называться должен. Имхо - очень напрасно. Теперь все, назад не вернуть.  
Я при создании персонажа взял быструю стрельбу. Потом её улучшил.


on 1370123057, jz wrote:
СТРЕЛЯТЬ ТОЛЬКО ПРИЦЕЛЬНЫМИ!!!  
Разве? Можно, вроде, и не прицельными? Только будет считаться в торс, а это не важно - урон всё равно будет большой (надеюсь).  ::) Зато выстрелов много-много.  :)

Спасибо.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Legend на 02.06.2013 в 01:26:33
2Lion: Лучше стрелять редко, но метко и результативно, чем выпустить три цинка патронов и попасть только одним, отстрелив мизинчик на левой ноге. Я себе тоже качал именно снайпера - с Гаусской смерть всему живому, а с навыком рукопашки даже успевшие подбежать (зачем только?) имели незавидную судьбу.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Lion на 02.06.2013 в 01:51:24
2Legend: Ну, я уже понял некоторые просчёты в создании персонажа.
Сейчас посмотрю на снайпера без прицельных выстрелов (может тоже очень больно), и решу, как же я буду выглядеть в следующей жизни.  ::)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Legend на 02.06.2013 в 02:06:26
2Lion: Снайпер без прицельных выстрелов это как обычный стрелок - всегда будешь попадать в пузо со всеми вытекающими. Потому что снайпер даёт критикалы опять же только для прицельных выстрелов. Теперь тебе имеет смысл качать либо автоматчика, либо ковбоя. Ну или рукопашника =)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Korchy на 02.06.2013 в 03:20:09
2Lion:  
on 1370124447, Lion wrote:
Я при создании персонажа взял быструю стрельбу

Она и есть. Стрелять прицельными ты не сможешь. Как уже советовали, качай тогда стиль "ковбоя".

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Lion на 02.06.2013 в 05:16:58

on 1370127986, Legend wrote:
Теперь тебе имеет смысл качать либо автоматчика, либо ковбоя. Ну или рукопашника =)  
Ну это мы ещё посмотрим.  ::) Мне же интересно.  ;)

Когда читал на одном сайте про характеристики оружия, наткнулся на рекомендацию иметь способности "Снайпер", "Улучшенный критический", "Живчик" и особенность "Стрельба навскидку" для использования минигана.  :moderator:

Так что думаю таки взять снайпера и посмотреть на результат. :headshot:

Правда брать способность, видимо, придётся под веществами, если с братством стали не подружусь раньше.  ::)

Думаю, взять ещё очков действия и удачи. Я раньше не думал, что она понадобится.

Торговцы - это зло, у них мало патронов и мало денег. У меня четыре человека почти под завязку набиты вещами, патронов я предпочёл бы иметь больше. Обменивал оружие, ненужные патроны и хлам на учебники и лекарства. Имею 14 больших стимуляторов, более 50 маленьких, десяток лечащих мешочков, по 5 лекарств от яда и радиации, таблетки разных типов...
А всё равно вещей слишком много.  

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем jz на 02.06.2013 в 06:03:39

on 1370139418, Lion wrote:
Когда читал на одном сайте про характеристики оружия, наткнулся на рекомендацию иметь способности "Снайпер", "Улучшенный критический", "Живчик" и особенность "Стрельба навскидку" для использования минигана.
Навык "Снайпер" влияет на критикалы от любого выстрела - прицельного или нет. Так, при Удаче 10 у тебя будет 100% критикалов при стрельбе очередями --> куча кровищи вокруг Избраннонго.


Quote:
Sniper | Снайпер

Дает 100% гарантию нанесения критического повреждения при стрельбе. НО! Расчитывается с поправкой на Удачу, т.е. 100% вы получите при Удаче=10, 90% при 9 и т.д.
Требования: Ловкость 8, Восприятие 8, Малые пушки 80%, Уровень 24
http://www.fallout.ru/fallout/f2/char/perks/perks_s.shtml

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Lion на 02.06.2013 в 06:12:23
2jz: Так я именно про это и писал!

Я возьму навык снайпер, а дальше при учёте экономии двух ОД на каждом выстреле и 9 ОД в наличии (с возможностью прокачки навыком "Action Boy"),  улучшенных в будущем критических попаданий и некоторого увеличения удачи с 6 (хотя бы до 7-ми, теперь я точно знаю, что надо было при генерации брать +1 ко всем SPECIAL  :( ) предполагается стрелять много и почти всегда с критикалами.  :P

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем jz на 02.06.2013 в 06:23:01

on 1370142743, Lion wrote:
некоторого увеличения удачи
хинт:

[offtop]
Хабологистка в NCR может рандомно увеличить на 2 или уменьшить на 1 Удачу (когда делает Z-скан);[/offtop]
Нужно использвоать Силу - силу S/L, перед началом процедуры

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Sir-Dorosh на 02.06.2013 в 06:31:06

on 1370139418, Lion wrote:
таблетки разных типов


смотри не увлекайся  :D  не собирай всякий хлам,  бери ток ценные вещи - много времени впустую тратишь на всякое г.....

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем MicDoc на 02.06.2013 в 08:12:14
2Lion: тачило решает вопросы перевозки и складирования. Ну и интересно как серия квестов.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Artem13 на 02.06.2013 в 22:53:49

on 1370122804, Korchy wrote:
Возможно ты взял скилл увеличивающий ОД за счет отключения прицельных выстрелов. "Быстрый стрелок", приблизительно так называться должен. Имхо - очень напрасно. Теперь все, назад не вернуть.

Теоретически можно. Был в каком то фолле перк Мутация (вот не помню был он во 2 или уже только в тактиксе ) - позволял менять один из начальных трейтов.

Рукопашнику не обязательно мучить скилл до 200 - достаточно и меньшего (у меня с 130 проблем не было). Помниться я однажды прошёл шахты Ванаминго в металлической броне и с одним шипастым кастетом  ::) Ессно, для таких подвигов необходим прицельный удар/выстрел, так что Быстрая стрельба отменяется.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Legend на 02.06.2013 в 22:55:49
2Artem13: Во втором сто пудов есть, таки да, единственная возможность сменить начальный трейт.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем jz на 02.06.2013 в 23:41:52

on 1370202829, Artem13 wrote:
Рукопашнику не обязательно мучить скилл до 200
Ну, я рукопашником пару раз проходил. Так вот, на анклавовцах разница капитальная. При 130 приходится их подкарауливать за углом, а при +200 можно смело войти в толпу и всех раскидать. Не забывай - навык "Уклонение" берет AC из рукопашки. Так вот, при 230 они в упор из Пульсового ружья попасть не могли. А смертокогты и инопланетяне начинают убегать от такого зверя - ИИ высчитывает вероятность попадания и, если попасть не может, то тупо убегает.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Legend на 02.06.2013 в 23:46:55
Изверги, теперь мне хочется перепройти фолл :P

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем jz на 03.06.2013 в 00:07:51
http://www.fallout.ru/fallout/f2/char/perks/hthevade.gif
HtH Evade | Блок

Если в руках у вас нет оружия (кроме предназначенного для рукопашной), то в бою вы получаете +2 (вместо обычных +1) к классу брони на каждый неиспользованный пункт действия в конце каждого хода плюс еще бонус к классу брони, равный 1/12 от умения Рукопашная.
Требования: Рукопашная 75 %, Уровень 12

__________________________

(Advanced Power Armor MKII__AC=35) + (230% / 12 = 19) = 54 AC + бонусы от ловкости

__________________________

http://ru.fallout.wikia.com/wiki/Класс_брони :

КБ вычитается из вероятности попадания по вам.
Пример:
Вы носите легкую кожаную броню с КБ 15%. Ваш враг обладает базовой вероятностью попадания 50% (с учетом всех модификаторов). В итоге его вероятность попадания снижается до (50% - 15%) = 35%.

__________________________

99% попадания - 54 AC = 45% !!!

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Lion на 03.06.2013 в 01:34:05

on 1370143866, Sir-Dorosh wrote:
смотри не увлекайся  :D  не собирай всякий хлам
Всякий хлам мне просто не унести.  :D

Беру либо то, что можно хорошо продать, либо стимуляторы (прочие околомедикаментозные предметы без массы), либо патроны, либо что-то крутое (огнемёт), либо что-то квестовое, либо инструменты (лопата...)
Может понадобиться - хорошо иметь при себе (у напарника)


on 1370149934, MicDoc wrote:
тачило решает вопросы перевозки и складирования. Ну и интересно как серия квестов.  
Да, машинкой обзавёлся.  ::) Угнали - вернул (и усовершенствовал).
Она быстрая.  :) А заправлять её чем? Атомная батарейка не лезет, кажется.  :(


on 1370207271, jz wrote:
99% попадания - 54 AC = 45% !!!
Только максимум равен 95%

И удачу в НКР я уже давно улучшил.

Сейчас чищу Рено.

Сейчас иду сдавать квест на обмен лазерного оружия Сальвадоре, если я откажусь вступить в клан, он нападёт, я его прибью, закрою последний квест Модино, не вступлю к ним в клан (надеюсь Модино вырезать сразу не надо будет), потом посещаю базу Сьерра, не вступаю в третий клан (надеюсь без жертв, хотя сдачу квеста можно придержать и вступить в него).

Такая конструкция пройдёт? В данный момент нет времени проверять.

Мне надо что-нибудь компрометирующее украсть у Бишопов (что-то не хочу Вестина убивать), чем открывать сейф? Там нужен большой навык ловушек? Кстати, их нужно резать сразу, или подождать, пока компромат дойдёт по адресу?

Я за последнее время стал более воинственным...  ::)
И даже без прицельных выстрелов мне живётся не так уж плохо.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Korchy на 03.06.2013 в 03:58:51
2Lion:  
on 1370212445, Lion wrote:
Атомная батарейка не лезет, кажется

Лезет. Именно она.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Lion на 03.06.2013 в 04:04:16
2Korchy: Потом попробую ещё. А заодно куплю себе ещё батареек.  ::)

Опыт Арулько велит возить в машине запас топлива.

В Нью Рено встретил священника, у которого развязывается язык при встрече с бутылкой. Где-то я это уже видел. :gigi:

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем MicDoc на 03.06.2013 в 05:43:28

on 1370206015, Legend wrote:
Изверги, теперь мне хочется перепройти фолл :P
     

Дяденька, это вариант нормы. На то и эпическая игра.
on 1370221456, Lion wrote:
Опыт Арулько велит возить в машине запас топлива.
 

Если начали встречаться враги с оружием на атомной батарейке-переставай эти батарейки продавать и покупать. Должно хватать на пострелять (за искл минигана на этих батарейках, он кажись есть) и на погонять.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Lion на 03.06.2013 в 06:00:56

on 1370227408, MicDoc wrote:
переставай эти батарейки продавать и покупать.
А я их не продавал и не покупал. У меня есть одна - то ли нашёл, то ли выменял на мешок пистолетов.

В Нью Рено почти разобрался с квестами - выполнил всё за Сальвадоре и за Модино (убив Сальвадоре), теперь ищу того, кто купит у меня вагон лазерных пистолетов.  ::)

За Бишопов я выполнять квесты не буду - не отдам бедный постапокалиптический мир в руки этих уродов. Осталось придумать, как ломать сейф. В крайнем случае, придётся отложить это на будущее.

Сейчас ковыряю базу Сьерра - очень весёлое место. Главное, я не могу добиться от их компьютеров хоть какого-то толка. Они хотят убить меня. И точка.

А потом надо подраться (утяжелённые боксёрские перчатки и вагон баффаута уже приготовлены)  ::)
Я ведь целиться не могу - значит надо много-много вешать по корпусу.
Хотя я пробовал подраться так (ещё и с меньшим значением рукопашного боя) - не выиграл. Третий боксёр меня уложил. А вот с первыми двумя было очень смешно. Я бью три раза за ход - промах и два попадания с небольшим уроном (1-3). Враг бьёт дважды - промах и непробитие.  ;D

Особенно порадовали критические попадания по мне (кроме 2 за 2 боя - все без урона)

Почему-то вспомнились жалобы танкистов.  :D

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем dcv на 03.06.2013 в 08:23:48
Доброе время суток.
Я из числа тех, кто лишь ненамного старше этой игры) Хотя в неё довелось поиграть, показалась очень(очень-очень) скучной боёвка(только прошу, не надо про ньюфагов - JA2 до сих пор стоит в трёх версиях, года и графика близки), буквально дальше храма не вышел.
Но всякий раз с огромным интересом читаю, как кто играет - для меня спойлеров 0, ибо половина мест мне ни о чём не говорит и навряд ли я их вспомню при игре. И зная кол-во квестов, случайных встреч и вариантов прохождения - ролевик во мне просто вешаться готов.
Так вот, отсюда два вопроса:
1.Что делать владельцу Windows 7, у меня абсолютно вырвиглазная гамма в главном меню, а иногда и в самой игре(из-за этого я пока прекратил попытки её запуска)
2.Можно как-то изменить нудность боёвки?) Нет, я вообще любитель D&D, кубиков, электронного варианта игры на консольке, но когда добрый час пытаешься выйти за пределы первой локации из-за того, что по каждому скорпиону хрен попадёшь - это ппц(здесь же нет весёлой компании, которая скрашивает удачи и неудачи кубика :)) Или надо до определённого момента дотерпеть?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Lion на 03.06.2013 в 08:32:03

on 1370237028, dcv wrote:
1.Что делать владельцу Windows 7, у меня абсолютно вырвиглазная гамма в главном меню, а иногда и в самой игре(из-за этого я пока прекратил попытки её запуска)  
Не знаю. У меня цвет съехал только на видеороликах (и ещё по мелочи), только не пользуйтесь Alt-Tab - после него надо выйти на другой игровой экран.


on 1370237028, dcv wrote:
что по каждому скорпиону хрен попадёшь
Ну... Час вы с ним фехтовать не будите. Скорпион столько не мажет.  :)

Холодное оружие нужно не ноль. Я сначала попадал примерно каждый второй, а то и чаще. Теперь ещё чаще.


on 1370237028, dcv wrote:
Или надо до определённого момента дотерпеть?  
Я добрался (не дотерпел, а добрался) до ситуации, когда попадаешь много и часто, но враг выдерживает много попаданий. Сейчас стремлюсь докачаться так, чтобы убивать быстро. А то я сам наношу урон маленький, но и меня сильно ранить обычным персонажам (каким-нибудь разбойникам с пистолетам или ружьями) не так просто. А если я хожу с тремя подручными, то тем более.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем bugmonster на 03.06.2013 в 08:35:00

on 1370237028, dcv wrote:
2.Можно как-то изменить нудность боёвки?) Нет, я вообще любитель D&D, кубиков, электронного варианта игры на консольке, но когда добрый час пытаешься выйти за пределы первой локации из-за того, что по каждому скорпиону хрен попадёшь - это ппц(здесь же нет весёлой компании, которая скрашивает удачи и неудачи кубика :)) Или надо до определённого момента дотерпеть?  

Боёвка скучная в Храме, ну и 1-2 следующих квеста после него, когда нужно разбираться с мелкой живностью и растениями. Когда пойдут другие противники, начнётся настоящая веселуха в стиле "кровь-кишки-расп#$%сило".

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем jz на 03.06.2013 в 08:39:07

on 1370237028, dcv wrote:
2.Можно как-то изменить нудность боёвки?) Нет, я вообще любитель D&D, кубиков, электронного варианта игры на консольке, но когда добрый час пытаешься выйти за пределы первой локации из-за того, что по каждому скорпиону хрен попадёшь - это ппц(здесь же нет весёлой компании, которая скрашивает удачи и неудачи кубика ) Или надо до определённого момента дотерпеть?
Самое нудное и неинтересное место - это Храм. В Фолле 1 сразу выпускали с пистолетом в опасную пустьшь, а тут решили сделать "туториал". Просто дотерпи до выхода в пустошь, когда "огнестрел" или "рукопашка" будет > 80%. Начнется веселье. А начало... В общем, потом будешь глаз врагу выбивать, отстреливать яйца, валить в нокаут, разрывать на части бензопилой, взрывать толпы из гранатомета. Просто дотерпи до этого момента.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Lion на 03.06.2013 в 08:40:11
2bugmonster: Нуу... С кровью-кишками и прочим мне пока не очень удаётся (хотя кровавые эффекты бывают), но я к этому стремлюсь. К тому же я лиши себя возможности целиться. Так что я работаю по корпусу, со всеми вытекающими.

Мелкая живность убивается быстро (муравьи, маленькие крысы) по три за ход.
Живность по-крупнее (Золотые Гекконы) - штука за ход.
И это без учёта напарников. А от них тоже есть толк.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем jz на 03.06.2013 в 09:25:00

on 1370238011, Lion wrote:
Мелкая живность убивается быстро (муравьи, маленькие крысы) по три за ход.  Живность по-крупнее (Золотые Гекконы) - штука за ход.
Кстати, интересная штука: я проходил Фаллоут и еще пару РПГ вообще без боевки. Смысл такой: в реальной жизни ты же не можешь решить проблемы, просто убив всех? Чем сильнее персонаж, тем скучнее игра.
Например, после 50% игры Фол становится скучен (ты раскачан, крутое оружие, наркотики). А вот если у тебя боевые навыки=10%, нет напарников, ты вживаешься капитально в мир, ищещь любые возможности достичь цели.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Lion на 03.06.2013 в 09:35:18

on 1370240700, jz wrote:
Смысл такой: в реальной жизни ты же не можешь решить проблемы, просто убив всех?  
Во-первых, это весьма спорно.
При той плотности населения, которая есть в fallout это весьма логично.
Тактика выжженной земли имеет право быть. Другое дело, что она не оптимальна.

Во-вторых, враг не дремлет.

on 1370240700, jz wrote:
Например, после 50% игры Фол становится скучен (ты раскачан, крутое оружие, наркотики).  
Это смотря где середина игры. Мне пока не скучно и я не считаю себя раскаченным. Часть врагов меня пугает.

Я думал, что раскачался по технической части. Переключил сложность со средней на сложную. Теперь не считаю свою механику, медицину, науку и прочее большими.  ::)

Сейчас проверну ещё немного квестов и поеду в город убежище - там продают учебники.  :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Legend на 03.06.2013 в 09:41:11
2dcv:
Quote:
1.Что делать владельцу Windows 7
Есть два варианта:
1. Простой - ставишь патч на высокие разрешения (http://www.nma-fallout.com/forum/dload.php?action=file&file_id=1427)
2. Посложнее, но православнее - качаешь эту сборку (http://free-torrents.org/forum/viewtopic.php?p=2202140) - там оригинал, версии от 1С, Фаргуса (имхую как самый лучший перевод) и Левой Корпорации.
Также там есть Fallout 2 Restoration Project (http://www.killap.net/fallout2/web/Downloads.html), который, однако, ставится в этой сборке криво, поэтому лучше установить сначала оригинал или 1С (на другие не рекомендуют ставить, хотя может и прокатит, не знаю), а потом накатать сам мод, правильный перевод (без всяких косогоров и прочей ереси) есть %20v.0.842.rar&can=2&q]тут (https://code.google.com/p/fallout-2-restoration-project/downloads/detail?name=Fallout%202%20Restoration%20Project%20[Ru). Ну а потом добавляешь патч из первого варианта, т.к. в сборке он тоже старый, и будет у тебя всё правильно работать. Я себе сегодня именно так поставил и у меня всё прекрасно работает. Правда редактор сохранёнок не признал сейвы, но это мелочи ;D
Если ставить оригинал без реставрационного мода, то рекомендуют патч Yikxx'а. А с модом нужен патч автора самого мода.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем jz на 03.06.2013 в 09:47:51

on 1370241318, Lion wrote:
При той плотности населения, которая есть в fallout это весьма логично.
Просто ты смотришь на мир Фаллоут с точки зрения Избранного (супермена). А если самому туда попасть, то этот мир будет очень страшным и довольно таки реальным.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем dcv на 03.06.2013 в 10:12:16
Спасибо всем) Попробую дотерпеть)
Последую советам.
А насчёт оружия в 10% - вы простите, но с аналогией в Джа2, я охреневал, как Айра может так хреново стрелять. Я с дрожащими руками стреляю лучше) Даже если считать, что клетка = 10 метров, что неверно в игре. Так что 10% - как-то мало)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем bugmonster на 03.06.2013 в 11:15:34

on 1370243536, dcv wrote:
насчёт оружия в 10% - вы простите, но с аналогией в Джа2, я охреневал, как Айра может так хреново стрелять. Я с дрожащими руками стреляю лучше) Даже если считать, что клетка = 10 метров, что неверно в игре. Так что 10% - как-то мало)  

Хотя по пошаговке это в глаза не бросается, но стрельба в джаге считается по движущимся и всячески пытающимся увернуться противникам, а не по истуканам.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Korchy на 03.06.2013 в 19:47:17
2dcv:  
on 1370237028, dcv wrote:
Что делать владельцу Windows 7

Как вариант, чтобы не париться по поводу старых игр, качаешь VMNetware. Плеер - бесплатный, его хватает. Устанавливаешь, создаешь виртуальный компьютер, ставишь на него винду нужной версии и на нее уже ставишь нужные игры. Профит. Бонусом идет возможность в любую игру играть в оконном режиме :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем stariy_voyack на 03.06.2013 в 22:28:56

on 1370237028, dcv wrote:
Что делать владельцу Windows 7


http://www.nma-fallout.com/forum/dload.php?action=file&file_id=1426

http://www.nma-fallout.com/forum/dload.php?action=file&file_id=1427

Пользуйтесь на здоровье.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Artem13 на 03.06.2013 в 22:44:07

on 1370212445, Lion wrote:
А заправлять её чем? Атомная батарейка не лезет, кажется.

Оба типа энергоэлементов можно использовать. Просто маленьких нужно вдвое больше.


on 1370228456, Lion wrote:
А я их не продавал и не покупал. У меня есть одна - то ли нашёл, то ли выменял на мешок пистолетов.

Это ты динамик в убежище в  ГУ "отремонтировал" :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем jarni на 04.06.2013 в 04:01:27
2dcv: Если хорошо дружишь с англицким то можешь купить у ГОГи легальную безДРМную версию которая идёт даже на Вин8 и Маках.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Lion на 12.06.2013 в 06:01:48
А я доигрался. :cry:
Не могу выйти из порта Сан-Франциско в китайский квартал. :(

Можно плыть вперёд (только я не могу найти, куда же запихивать нав комп и ключ с базы) но я хотел это сделать несколько позже. А то я даже не могу дойти до багажника с патронами.  :(

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Legend на 13.06.2013 в 07:22:07
2Lion: Что значит не можешь выйти?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Lion на 17.06.2013 в 05:39:44
2Legend: То и значит - при попытке выйти происходит зависание игры.

Ладно, я танкер завёл и уплыл.  ::)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Raty на 17.06.2013 в 19:00:10
2Lion:

on 1371436784, Lion wrote:
при попытке выйти происходит зависание игры.  

Версия от Фаргуса? Припоминаю, у меня тоже что-то похожее было.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Legend на 17.06.2013 в 19:34:43
2Raty: У меня было всё нормуль :-/

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Korchy на 17.06.2013 в 19:44:24
2Lion:  
on 1371436784, Lion wrote:
То и значит - при попытке выйти происходит зависание игры

Переходишь в глобальную карту, выходишь, заходишь в город снова ;)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Lion на 18.06.2013 в 00:19:05
2Korchy: Так выход на глобальную карту по другую сторону "висячей границы".
Или там есть выход на страткарту из порта? Я не видел.

2Raty: Она.  :(

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Legend на 18.06.2013 в 00:21:51
2Lion: Вроде как из пипбоя можно выйти на стратежку. Но точно не помню.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Korchy на 18.06.2013 в 00:26:38
2Lion:
Через пип-бой можно выйти на глобальную карту ;)

:) Опередили :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Lion на 18.06.2013 в 00:34:37
2Korchy: Спасибо.
Но я как-то опять ушёл в Тропики и, с ножом в зубах, плыву за симпатичной девушкой, похищенной нехорошими парнями, обижающими местных дикарей и Дядю Борю.  :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 21.07.2013 в 10:08:26

on 1371504877, Lion wrote:
плыву за симпатичной девушкой, похищенной нехорошими парнями, обижающими местных дикарей и Дядю Борю.

Упс. Это что за игрушка? Где это меня обижают?

Ну и вопрос - запустил тут Фолл2 на семёрке, а у меня цвета херовничают. Поставлена совместимость с Вин98 и 256 цветов у карты, стало лучше, но всё равно яркие цвета (светлые места картинок) неправильно показывают. Есть решение этой проблемы?

Сам Фолл - от 1С, я в эту версию раньше не играл. Хвастались, что перевод сделали правильный и хороший, но мне он что-то не очень то нравится, может потому, что к старинным переводам привычный.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем jz на 21.07.2013 в 10:13:19

on 1374390506, Дядя Боря wrote:
Сам Фолл - от 1С, я в эту версию раньше не играл. Хвастались, что перевод сделали правильный и хороший, но мне он что-то не очень то нравится, может потому, что к старинным переводам привычный.
Перевод от 1С - доработанный ПРОМТовский перевод. Т.е. боьшую часть текстов делала машина, и он получился "мертвым". А раньше пираты любили переводить сами, с искрой, типа "Ой мороз, мороооооз..." в Кламате.


on 1374390506, Дядя Боря wrote:
Упс. Это что за игрушка? Где это меня обижают?
В некой разрабатываемой игре есть Ваш портрет

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 21.07.2013 в 10:17:59
2jz: Ну да, ну да. А вот как цвета правильные сделать - не ответил. Такой вот патч - Fallout2 Hi-Res Patch v4.0.2 - покатит?
Моё скупое знание английского позволило прочесть, что этот патч годен для Фолла от Левой Корпорации, а вот для Фаргуса и 1С - годен с какой-то оговоркой. вот суть этой оговорки я и не пойму пока.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Терапевт на 21.07.2013 в 11:05:34

on 1374390506, Дядя Боря wrote:
запустил тут Фолл2 на семёрке, а у меня цвета херовничают.

Когда-то я наткнулся на следующее решение данной поблемы.
[offtop]Инструкция:
1. Запускаем игру с правами администратора. Наблюдаем странные эффекты с палитрой, материмся и выходим.
2. Нажимаем на клаве кнопку с изображением Windows +R (Появится меню "Выполнить"). В окошко "Выполнить" вводим regedit и смотрим ветку HKEY_LOCAL_MACHINE/Software/Microsoft/DirectDraw/MostRecentApplication. Нажимаем на MostRecentApplication и наблюдаем там два параметра – строковый Name с названием exe-файла игры (например, age2_x1.exe) и ID типа dword (к примеру, 0x3b7433ec). Выписываем их на бумажку.
3. Самые глазастые уже разглядели раздел HKEY_LOCAL_MACHINE/Software/Microsoft/DirectDraw/Compatibility, а то и открыли его, обнаружив там пока небольшой список “настроенного” софта (включая Diablo и Starcraft).Нажимаем правой кнопкой мыши на Compatibility. Создаем в нем раздел и называем его так, чтобы не перепутать ни с чем другим. Например, Ege of Empires_II_The Conquerors.
4. Нажимаем правой кнопкой мыши на только что созданный раздел Ege of Empires_II_The Conquerors (Достаем бумажку, где мы запись делали) и создаем в нем строковый параметр Name, в него вписываем название exeшника. Создаем двоичный параметр ID и вписываем в него ID из второго пункта, инвертируя порядок байтов (то есть 0x3b7433ec превращается в ec 33 74 3b). Дальше начинается самое интересное.
5. Там же создаем двоичный параметр Flags и начинаем экспериментировать с его значениями. Типичные значения флагов – это 01 00 00 00, 00 08 00 00, 20 00 00 00, 04 00 00 00, 40 00 00 00, 02 00 00 00. Для Age of Empire ll The Conquerors, Diablo и Starcraft подошло значение 00 08 00 00, то же самое сочетание “вылечило” и Master of Orion II. Если случилось так, что значение 00 08 00 00 Вам не помогло - продолжаем эксперементировать. После каждого изменения параметра запускаем игру и смотрим, прошли ли глюки.[/offtop]
Если Win7 64х-разрядная, то путь в реестре будет:
HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\Microsoft\DirectDraw\Compatibility\

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем jz на 21.07.2013 в 11:29:07

on 1374391079, Дядя Боря wrote:
А вот как цвета правильные сделать - не ответил.

http://fforum.kochegarov.com/index.php?act=ST&f=40&t=25231


on 1374391079, Дядя Боря wrote:
Fallout2 Hi-Res Patch v4.0.2 - покатит?



Quote:
Fallout 2 High Resolution patch
Патч позволяет установить разрешение в игре вплоть до 1650&#215;1080. Работает на версиях от Фаргус и 1С.

Установка:
1. Запустите Fallout2_High_Resolution_Patch_4.0.2.exe.
2. Укажите папку с установленной игрой Fallout2.
3. Щелкните [Extract], в папке с игрой появятся несколько новых файлов.
4. Запустите f2_res_patcher.exe, подтвердите запрос на изменение fallout2.exe
При повторном запуске можно вернуть файлы к изначальному состоянию.

Настройка:
1. Запустите игру
2. Зайдите в меню настройки, нажмите кнопку [SCRN].
3. Из списка выберите разрешение экрана для своего монитора.

Также можно вручную прописать настройки в файле f2_res.ini, изменив следующие параметры:
SCR_WIDTH=640
SCR_HEIGHT=480
COLOUR_BITS=8
http://3fallout.ru/fallout-2-patch-vysokogo-razresheniya/



Quote:
Щелкните два раза "Fallout2_High_Resolution_Patch_3.0.2.exe". Щелкните кнопкой [Browse] и найдите Вашу инсталляционную папку Fallout2 (обычно "C:Program FilesBlackIsleFallout2 "). Щелкните [Extract], появятся несколько новых файлов и в частности файл f2_res_patcher.exe запускаем его , он спросит изменить ли fallout2.exe, даем утвердительный ответ (при повторном запуске можно отменить сделанные изменения).

Начните игру, и в главном меню зайти в настройки. в окне настроек вверху от надписи настройки появится кнопка [SCRN].


Нажимайте и выбирайте свое решение из предоставленного списка и щелкните кнопкой [Done]. перезапустите игру, чтоб настройки вступили в силу.

так же можно изменить разрешение в ручную, прописав его самостоятельно в файле f2_res.ini изменив параметры:
SCR_WIDTH=640
SCR_HEIGHT=480
COLOUR_BITS=8
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3734713

http://i27.fastpic.ru/thumb/2012/0114/51/6f657c588648012a76955ee843bafe51.jpeg

Я сам предпочитаю играть в Killap's Fallout 2 Restoration Project (http://ru.falloutmods.wikia.com/wiki/Killap's_Fallout_2_Restoration_Project), в которпый вроде все уже встроено. sFall там точно был, по крайней мере.
Он призван вернуть недоделанные разрабами вещи, не влияюие на баланс. В том числе для всех напарников нарисована броня - т.е. это тот же Вик, но в Железной броне, и т.д.

Вот примеры добавлений:
- Попытка украть вещи из сундуков Старейшины деревни, Хакунина и вазы тетушки Морлис теперь понижает карму.
- Расширенный квест о войнах двух банд. Теперь можно перейти на сторону Тайлера, либо добить его людей и его самого в доме в Den Residential.
- Есть альтернативный путь убийства Keeng Ra'at. Необходимо иметь взрывчатку/динамит, чтобы вызвать завал в пещерах.
- Открыт диалог для Сулика касательно его сестры (только в локации Primitive Tribe).
- Расширенный квест по поиску виновных в хищении браминов (Radscorpion Limbs).
- Возможность попасть в Stables, играя женщиной
- Лазерная сигнализация на втором уровне теперь работает, как было задумано изначально (роботы атакуют).
- Теперь можно встретить недалеко от Gecko штурмовой отряд Анклавовцев, если поболтать с одним из них через компьютер на уровне реактора.
- Мирное решение проблемы Рэйдеров. (Shadow Who Walks)
- Возможность лететь в Наварро посредством вертолета.
- Возможность запустить вручную атомную бомбу на уровне президента.
- ...

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Legend на 21.07.2013 в 11:35:13
2Дядя Боря: http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=othergms;action=display;num=1069057373;start=2200#2208

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 21.07.2013 в 13:34:28
Спасибо всем.
2jz:  Killap's Fallout 2 Restoration Project я играл когда-то, а сейчас не я основной игрок, а сын, пока оригинал пусть пройдёт.
2Legend: Я скачал патч высокого разрешения как раз из этого твоего поста. Просто неохота заморачиваться с английским было, но камрад jz хорошую ссылку на Кочегаров-форум привёл, про который я забыл, совсем забыл. :) Попробую этот патч сегодня.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 21.07.2013 в 14:15:47
Так. Скачал архив патча, а в нём нет собственно патча, то есть файла f2_res_patcher.exe
Много чего есть, а его - нет.
Поэтому ничего не патчится.
Проблему решил другим патчем, взятым с форума Кочегарова по ссылке Джиза. Спасибо.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Legend на 21.07.2013 в 20:26:59
2Дядя Боря:
Quote:
Скачал архив патча, а в нём нет собственно патча, то есть файла f2_res_patcher.exe  
А там его и не должно быть. Единственный экзешник архива - Fallout2_High_Resolution_Patch_4.0.2.exe - патчит всё, что надо, без заморочек.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 22.07.2013 в 02:39:06
2Legend: ЦарЪ, может он что и патчит, но цвета в фолле после его применения не меняются. Да, и кнопочка "Экстрас" не появляется. НО, как я уже и писал, проблема решена, другим патчем.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 22.07.2013 в 08:35:54
2jz:  
on 1374395347, jz wrote:
Я сам предпочитаю играть в Killap's Fallout 2 Restoration Project,

А этот мод пойдёт с Фоллом от Фаргуса?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Legend на 22.07.2013 в 11:09:25
2Дядя Боря: Точно не помню, но кажись он идёт только с 1С и оригиналом. Фаргус и прочие не дружат в плане перевода. Можешь попробовать =)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 22.07.2013 в 22:12:13
2Legend: Работает и с Фаргусом. Только персонажи теперь на английском разговаривают, что для меня не очень удобно, но вполне терпимо, так как практически наизусть помню все реплики. :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем jz на 24.07.2013 в 22:13:49
2Дядя Боря:

Quote:
MSC: Fallout 2 Restoration Project 2.2
На No Mutants Allowed появилась заключительная версия Fallout 2 Restoration Project 2.2. killap по этому поводу припомнил (http://www.nma-fallout.com/forum/viewtopic.php?t=63996&start=0&postdays=0&postorder=asc&highlight=) историю проекта:

Лет девять назад я поставил игру под названием Fallout 2, долгое время пылившуюся на полке. Однажды Храм Испытаний оттолкнул меня от дальнейшего прохождения, но я чувствовал, что должен вернуться. Зайдя в Клэмат я сразу же влюбился. Однако многочисленные баги портили наши пламенные отношения, и я отправился в интернет искать неофициальные патчи. Не знаю, зачем я это сделал, может быть, потому что в то время я правил Total Annihilation и поэтому верил, что своё безумное сообщество моддеров должно быть и у Fallout.

Вскоре я натолкнулся на патч, созданный человеком по имени Сераф. Вместе с ним я обнаружил неофициальное руководство Пера, которое описывало не исправленные до сих пор ошибки. Так что я начал думать, каким образом их устранить. Модификация Fallout легко может поставить в тупик, особенно учитывая явный недостаток документации в то время, но я только рад был столкнуться с такой задачей. Я отправил пару доработок Серафу, и дело пошло. К концу 2005 я понял, что хочу сделать что-то своё, тогда на NMA и появился мой собственный патч. С этого момента я пристрастился к моддингу Fallout.

К концу 2007 года я расправился более чем с тысячей багов, и, несмотря на значительно чувство удовлетворения, я хотел выжать Fallout 2 до корки. После прочтения руководства Пера по незавершенным частям игры я чётко представлял простор для работы, что и дало начало Проекту Восстановления.

В первой версии было много хороших наработок, но она вышла несколько грубой, и отдельные элементы с моей нынешней точки зрения далеки от качественного исполнения. Это отпугнуло многих особенно рьяных фанатов, и, я уверен, многие так и не попробовали патч с того времени. Над проектом работал всего один человек, и этого явно было недостаточно, чтобы делать карты, графику, музыку и всё остальное. К любому стоящему проекту, особенно если в нём виден потенциал, обязательно подтянутся желающие помочь. «Сделай что-то, и люди придут» — вот что должен помнить любой начинающий моддер.

Вторая версия встретила Дрэвиана в качестве ведущего сценариста и Пиксота в роли ведущего графического дизайнера и картографа. Они подняли планку качества на новый уровень. Дрэвиан переписал все диалоги для большего соответствия стилю и вселенной игры, а также позаботился о том, чтобы последующие тексты соответствовали этому уровню. Ну а Пиксот... про этого безумца я просто не знаю, что сказать. С ума можно сойти, сколько часов он потратил на создание новой графики и анимации. Он делал всё, что нужно было по части графики и карт. Также надо упомянуть Дерека. Наш собственный детектив оказал неоценимую помощь в поиске десятков недоработок. Ну и конечно Таймслип. Без её взлома экзешника не получилось бы того патча, который вы видите сегодня. В целом она здорово облегчила жизнь моддерам Fallout. Ну и под конец я не могу не вспомнить Новарейна, который долгие годы преданно тестировал мои творения. Он несчётное количество раз ЦЕЛИКОМ проходил игру от начала до конца! Хотя выше упомянуты лишь несколько имён, появлению проекта за эти годы содействовали десятки других людей. Все они перечислены в readme и списке авторов. Огромное спасибо каждому!

И теперь в 2013 году вышла версия 2.2. Мне хочется верить, что это именно та версия, которую я представлял все эти годы. Если ранее первая версия вас оттолкнула, дайте шанс второй. Уверен, вам понравится. Если вы ждали последние 6 лет, чтобы поиграть в RP, то ваш час настал. Ну а если вы уже играли в него много раз, то будьте уверены, что в новой версии вас ждут новинки.

Конец ли это для моддингового приключения Беар Дьюда? Для меня — да, но я уже говорил и в любой момент готов подтвердить свои слова о том, что любой отчёт об ошибке в моём творении рождает у меня непреодолимое желание её исправить. Так что можете надеяться на небольшое обновление, учитывая как минимум то, что должна появиться русская версия. Но знайте, что я закончил.

Стоило ли это тех тысяч часов, что я вложил в исправление игровых ошибок и добавление нового содержания? Думаю, да. Я получил массу удовольствия, и мне хотелось бы, чтобы остальные получили ещё больше, играю в свою любимую игру. Мне также хотелось бы верить, что в каком-то смысле я вдохновил других людей самостоятельно заняться моддингом и понять, что солидный возраст игры — не повод её бросать.

Поздравляю автора и всех, кто столько лет ждал этот патч! Кстати, набор в переводчики ведется здесь (http://fforum.kochegarov.com/index.php?showtopic=28405&view=findpost&p=324276).

http://www.fallout.ru/

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 25.07.2013 в 07:23:36
2jz: Оба-на! Приятная новость! Правда, зная скорости переводчиков, думаю, что русской версии мода ждать будет долго.
Да, на сайте у Киллапа имеется две ссылки - на патч, и на проект-мод. Вопрос - они в паре работают, или же патч только правит баги официальной версии, а в проект он входит кумулятивно?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем jz на 26.07.2013 в 01:39:10

on 1374726216, Дядя Боря wrote:
Да, на сайте у Киллапа имеется две ссылки - на патч, и на проект-мод. Вопрос - они в паре работают, или же патч только правит баги официальной версии, а в проект он входит кумулятивно?

Ставьте только вот это:
http://www.killap.net/fallout2/expansion/2.2/F2_Restoration_Project_2.2.exe

Все остальные ссылки - для крутых пользователей модов, которые могут:
- предварителньо переименовать все пред. патчи из папки игры в bak-файлы
- после установки сделать все файлы в \PROTO как риадонли.

Инсталлер все сделает сам, больше никаких патчей нельзя ставить. Там уже встроен Hi-Resolution патч.
И настраивать вручную нежелательно - инсталлер сам прописывает в sfall.ini нужные параметры.

Для Киллапа даже создательница Sfall - Timeslip добавила некоторые параметры в sfall.ini.
А сам Sfall - это такая штука, которая может патчить запущенную игру в оперативной памяти.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Legend на 06.06.2014 в 23:13:01
http://fishki.net/upload/users/28304/201406/05/0554d0e50e52ab00499dc59afaf695e5.jpg

Бгыгы *нервно хихикает*

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем MicDoc на 06.06.2014 в 23:41:39
2Legend: откуда берутся такие петы? Или я уже брюзжу как старый дед?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Seven на 07.06.2014 в 00:26:19
Не знаю, была ли тут эта ссылка
http://www.nuclear-city.com/index.php?/topic/186-novye-animatcii-dlia-rp-i-ne-tolko/?p=6304
Подборка модов и сборок fallout (в том числе с русификацией).

p.s. про самоделку это пять  :o впрочем тот же fallout of nevada и есть самоделка
p.p.s. мой персональный выбор - f2 1С + f2rp(русифицированный) + Phobos2077 E&C мод

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Shico на 07.06.2014 в 04:04:53
Как я сейчас хохотал, хорошо, что не на работе открыл тему!

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Sarge на 07.06.2014 в 08:00:47
Вот его страница в ВК.

http://vk.com/id15236549

Чел или толстенный тролль или просто упоротый.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Sarge на 29.06.2014 в 10:04:32
Мегасборка модов на первый и второй Фоллы.

http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4229070

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Seven на 27.03.2015 в 18:05:40
Зацените, что чел делает с древним движком фоллаута:

http://www.nma-fallout.com/showthread.php?200002-FO2-Mechanics-Overhaul-Mod&p=4049000#post4049000

Видео
Разрушаемые стены
http://www.youtube.com/watch?v=DI9sbwpwQ1M

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Green Eyes на 27.03.2015 в 19:49:53
2Seven: Круто. Джаге крайне не хватает рикошетов. И отскакивающих от стенок гранат. :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Strax5 на 27.03.2015 в 23:23:00

on 1427474993, Green Eyes wrote:
И отскакивающих от стенок гранат.  


Они там есть. Кидать нужно уметь.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Green Eyes на 27.03.2015 в 23:38:34

on 1427487780, Strax5 wrote:
Они там есть. Кидать нужно уметь.
- не замечал в оригинале. В листве или в окне гранаты застревали, но не отскакивали никогда.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Strax5 на 28.03.2015 в 00:12:14
Они от препятствий отскакивали. Попробуй навести курсор на неподвижную стенку дома - увидишь, как место попадания гранаты будет меняться.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Stingray на 30.08.2015 в 00:10:09
Долго думал , писать или нет . Зацепила одна online игра  http://fonline2.com/ru абсолютно полная свобода действий . Карта F1+F2 в одном флаконе. Действие происходит сразу после F2 . Что писать дальше не знаю , ностальгия замучила. Поклонники поймут .

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Виноград на 30.08.2015 в 06:02:58
2Stingray:
И как оно? Не глючит? Админы адекватные?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Shico на 30.08.2015 в 09:23:36
Сам много лет не решался поставить и запустить

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Stingray на 30.08.2015 в 19:32:41
Не глючит , не тормозит . Можно создавать несколько персов . Можно строить базы , лагеря , объединяться с другими игроками  ( и приводить их в гости ), общаться с ними и другими по рации .

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Stingray на 30.08.2015 в 20:03:17
Кстати , таких проектов в инете я насчитал шесть , но мне понравился только этот .

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Виноград на 31.08.2015 в 04:44:32
2Stingray:
Всего шесть? Вроде же их дофига и трошки было, я в пару даже пробовал поиграть, но забил из-за диких лагов.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Stingray на 31.08.2015 в 06:05:28
2Виноград:   Все они сделаны на одном движке ( название не помню ) . И все сделаны по F2 , а здесь нет сюжета как такового . Если страничку с рейтингами найду , я выложу .

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Stingray на 31.08.2015 в 06:08:49
Кстати , у каждого игрока над головой болтается ник , я там Ali Ment .  

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Stingray на 31.08.2015 в 07:45:23
http://fonline-status.ru/ вот нашел.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем pipetz на 06.05.2016 в 13:35:47
Подскажите возможность прицельной стрельбы появилась только во втором Follout?
Или просто 10-мм пистолет и охотничья винтовка не стреляют прицельно?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Seven на 06.05.2016 в 13:42:46

on 1462530947, pipetz wrote:
Подскажите возможность прицельной стрельбы появилась только во втором Follout?  

В первом есть.


on 1462530947, pipetz wrote:
Или просто 10-мм пистолет и охотничья винтовка не стреляют прицельно?

Fast Shot, поди, взят.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем pipetz на 06.05.2016 в 13:52:52

on 1462531366, Seven wrote:
Fast Shot, поди, взят.  

Да, я взял "Точность" и "Быстрый стрелок", чтоб быстро и точно.
И что теперь нельзя прицельно стрелять?



Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Seven на 06.05.2016 в 13:57:45
"Быстрый стрелок" уменьшает AP на единицу, но отключает возможность прицельной стрельбы - типа особенность, удобная для ковбоев и пулеметчиков.
Там прямо при выборе пишут: "у вас нет времени, чтобы прицелиться, зато стреляете навскидку быстрее"


on 1462531972, pipetz wrote:
И что теперь нельзя прицельно стрелять?  

Можно подождать 9 уровня и там взять Mutate!, чтобы сменить особенность.
Есть вроде редакторы сейвов для Fallout.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Seven на 06.05.2016 в 14:04:39

on 1462531972, pipetz wrote:
взял "Точность"

Точность тоже не лучший перк, на мой взгляд - уменьшает урон существенно, немного увеличивая вероятность критикала. Но эффект критикала зависит от полученного урона, так что результат довольно сомнительный.

Quote:
В Fallout все атаки наносят на 30 % меньше урона, но шанс критического удара увеличивается на 10 %. Технически это достигается добавлением 30 % к сопротивляемости урону ваших противников и игнорированию штрафов брони при критическом попадании.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Sarge на 06.05.2016 в 16:05:00

on 1462532265, Seven wrote:
"Быстрый стрелок" уменьшает AP на единицу, но отключает возможность прицельной стрельбы
Очень было пригодно в Фолле-тактиксе, там все равно куда стрелять, лишь бы побыстрее. В первом-втором Фолле ИМХО весьма весьма сомнительная полезность, если только не бабахать с пулеметов-огнеметов. В принципе, учитывая что Бозар там можно отжать практически сразу и патронов к нему валом, может быть полезно.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Seven на 06.05.2016 в 16:19:53
2Sarge:
"Быстрый стрелок" - вполне полезный навык, например, гаусс-пистоль + Fast Shot + BRF + 2x Action Boy  - дает 6 выстрелов за ход, при Luck=10 и взятом Sniper это 100% критикалов.

В тактиксе да, там Fast Shot рулит - за счет игровой механики в RT режиме успеваешь расстрелять кого-угодно даже из автомата, так как очередь сбивает выстрел противнику. А прицельными в тактиксе я как-то вообще не пользовался, там и эффект меньше, и возни больше.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем pipetz на 07.05.2016 в 23:28:57
Можно ли как-нибудь зайти в инвентарь напарника?
Или единственный способ передать ему вещи - это обмен, и "используй лучшее"?
Броню он наденет лучшую если ему дать?

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Seven на 07.05.2016 в 23:43:38

on 1462652937, pipetz wrote:
Можно ли как-нибудь зайти в инвентарь напарника?  

Можно воровством.
Прямого интерфейса полного доступа как к своему инвентарю - нет.


on 1462652937, pipetz wrote:
Броню он наденет лучшую если ему дать?

Броню в первом Fallout нельзя менять у NPC, если без модов играть.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем pipetz на 08.05.2016 в 01:20:07
Как вылечить сломанную ногу?
Навык "Доктор" всего 21.
Тут пишут,
http://ru.fallout.wikia.com/wiki/%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B0_%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%B0
любой доктор может вылечить, но они даже не видят сломанной ноги.
Пробовал в Джанктауне, Шэди Сэнс, Убежище 13.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Seven на 08.05.2016 в 20:04:48
2pipetz:
На форумах пишут, в Fallout 1 доктора не лечат переломы, только HP, яд и радиацию, так что придется лечиться самостоятельно, взяв в руки докторскую сумку для бонуса.
Там вроде процесс вероятностный, если не ошибаюсь, вместе с сумкой будет 41% навыка, так что после некоторого количества попыток должно сработать.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Green Eyes на 08.09.2016 в 22:41:12
Fallout по-русски (https://www.youtube.com/watch?v=S8Z8QFzPNRI)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Korchy на 02.12.2019 в 19:52:27
Красота  ;D
(фанарт)

https://yuripasholok.livejournal.com/12391014.html

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Sarge на 02.11.2022 в 20:02:24
Вроде как пытаются сделать ремейк классик фоллаута в виде крайне олдового 3д шутана. Все как то сильно смахивает на даггерфолл

https://www.moddb.com/forum/thread/fallout-2-remake-3d-fps

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Баюн на 02.11.2022 в 20:39:08
2Sarge: вообще, выглядит здорово, я бы такое точно поиграл

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Sarge на 02.11.2022 в 21:56:53
2Баюн: Как я понял, проект еще в зачаточном состоянии. Посмотрим, что получится

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Sarge на 08.01.2023 в 12:58:25
Мод на добавление более 100 говорящих голов в фоллаут 2. Автор также работает и над озвучкой.

https://youtu.be/KF2JY5yxRSw

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Sot на 30.05.2023 в 10:48:44
https://3dnews.ru/1087557/vmesto-remeykov-odin-entuziast-pokazal-fallout-2-na-unreal-engine-5-a-drugie-vossozdali-polnuyu-kartu-fallout-new-vegas-v-minecraft и джагу надо!

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем JAggernaut на 31.05.2023 в 18:33:25
2Sot: Шикарно сделано! Я б в такую джагу погонял.

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Sot на 31.05.2023 в 22:39:18
2JAggernaut: я как НЕ программист и НЕ компьютерный дизайнер слабо представляю какие усилия необходимо приложить, чтобы сотворить такую Джагу, НО выглядит действительно неплохо. Еще бы анимации соответствующего уровня и физику современную прикрутить и получился бы новый шедевр на след. 20 лет :)

Заголовок: Re: Fallout 2
Прислано пользователем Sarge на 21.07.2023 в 17:03:09
Наконец то завезли работающий с нормальным тач управлением порт первого и второго фолла, а также невады и соноры на андроид. Искать по запросу fo2.exe 4pda, там и весь кеш и сами порты можно качнуть. Автор работает и над портом Арканума.



A.I.M. » Powered by YaBB Modification 4 (v.4.0.0-pre)!
YaBB © 2000-2003. All Rights Reserved.