A.I.M.(http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl)
Обсуждаем игры >> Тоже игры >> Сталкер
(Message started by: SatanClaws на 05.03.2004 в 21:09:10)

Заголовок: Сталкер
Прислано пользователем SatanClaws на 05.03.2004 в 21:09:10
Вот сегодня у друга посмотрел сие чудо... бегал по уровню около 3 часов. Описать невозможно, Тарковский отдыхает. Надо видеть ЭТИ заброшенные постройки, с чисто Российским запущением... Звуки - тоже на высоте... Будем ждать

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Svarog на 05.03.2004 в 21:54:15
Разрабы спецом ездили в Чернобыль и на пленку снимали город, затем создавали с документальной точностью. Так что все, что в игре есть -- реальный город.
Я игру не видел, видел скрин. Там должна быть детская площадка, вернее целый парк для детей. Его собирались открыть именно в день взрыва на АЭС. Не знаю, есть она в игре или нет.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Tanto на 06.03.2004 в 09:19:03
SatanClaws:
Бету смотрел? НА каком компе пускал? С какими настройками?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Clayman на 06.03.2004 в 11:58:04
2SatanClaws:
И где вязл?:)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Twiser на 06.03.2004 в 20:33:13
Хммм... Интересно... Как читал в Игромафии, "президент Valve хочет поиграть в две игры - Doom III и Сталкер". Во как нашу игру ценят! :)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем SatanClaws на 07.03.2004 в 21:46:05
2Tanto: комп примерно 1Г - 1.5Г мозгов - 512МБ ДДР, видео - Радеон-9600. настроек нет (точнее они через консоль - заломало разбираться).
2Clayman: у друга стоит. Но, имхо, у нас уже на дисках появилась - в Казани в смысле. Заказы идут из Москвы - трясите продавцов на точках

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Clayman на 10.03.2004 в 19:18:09
2SatanClaws:

Quote:
трясите продавцов на точках

На моем 450 мне это не грозит:)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Clayman на 10.03.2004 в 21:37:19
Счас, выкачал наконец-то нормальный ролик(40 мб который).Черт, это нечто!

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем SatanClaws на 10.03.2004 в 22:27:52
Блиннн хотел выложить скрины, но они по 2Мб (в TGA, 1,3 - PNG), а конвертить по качеству  - нехочу...

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 10.03.2004 в 22:55:22
2SatanClaws: В макс качестве в Jpg картинка страдает не сильно. Кто же сктины в ПНГ делает? ПНГ - это тот же gif почти. Они хороши только там, где есть четкие линии без плавных переходов. В данном случае jpg рулит. Выложи плз скрины, глянуть охота.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Tanto на 11.03.2004 в 09:09:11
SatanClaws:
http://xat.com/internet_technology/download.html
скачай какой-нить оптимайзер отсюда и живи со счастьем.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем SatanClaws на 11.03.2004 в 16:19:43
Ладно, убедили...

Итак, Российский антураж Сталкера, как он есть

1)подумайте, куда могли вести эти рельсы (сам я стою в вагонетке).

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем SatanClaws на 11.03.2004 в 16:25:24
2) А эти ворота, подсвеченные закатным солнцем? Дп и калаш...
Убрал точку прицела - чтоб не мешался. Байкер говорил, что убирал и статистику, но меня заломало сильно ковыряться.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем SatanClaws на 11.03.2004 в 16:27:24
3) А как вам зилок??? Да, обратите внимание - оружие освещенно по другому

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем SatanClaws на 11.03.2004 в 16:30:22
4) Тоже - исключитель по нашенски: заземлять на проезжающих мимо ;D

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем SatanClaws на 11.03.2004 в 16:32:13
5) ...облетевшая штукатурка...

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем gyv на 11.03.2004 в 16:34:55
2SatanClaws: В сталкере используются фото-текстуры. Т.е. фотографию натягивают на скелет, а не нарисованную картинку. Отсюда и достаточная реалистичность.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем SatanClaws на 11.03.2004 в 16:37:56
6) ...странная негоризонтальность полотна дороги...
Да и тополя - ничего так

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем SatanClaws на 11.03.2004 в 16:39:30
7) ...так вот ты какой, дохлый спецназовец...

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем SatanClaws на 11.03.2004 в 16:41:35
8) просто обрыв. Точнее что-то понравилось в тот момент, но на скрине этого не уловить (вот и не помню - что)

ЗЫ а что за ствол в руках???

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем SatanClaws на 11.03.2004 в 16:43:45
9) Просто скрин. Можете любоваться на тополя...

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем SatanClaws на 11.03.2004 в 16:46:23
10) Пример небезглючности демы (точнее - глюков там - до Ж..). Возникло, когда консольно увеличил разрешение до 1280*1024. Для тех кто в танке - см след скрин

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем SatanClaws на 11.03.2004 в 16:49:38
11) Есть возможность смотреть от 3 лица (из-за спины только) и от 3 лица в "рентгене" (как на скрине). Продолжение пред скрино-бага - в руках калаш, повернутый на 90 (хммм (с) - как поставить значок градуса???)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем SatanClaws на 11.03.2004 в 17:03:05
http://www.stalker-game.ru/ - типа сайт разрабов. Вроде валяется много скринов.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 11.03.2004 в 19:15:45
Нда, графичка ничего. На каком тракторе пробовал? Я смотрю, что при взгляде на того самого дохлого спеца было всего 19 FPS... Какие у нее возможные требования?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем SatanClaws на 11.03.2004 в 21:15:20
2Bezumnij_Kovrik: Атлон ХР 1800+ 512ДДР Радеон9600. На счет 19 ФПС - в целом торможения графики я не замечал (т.е. ФПС 60 - стабильно), но при взглюкивание могет быть все что угодно

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 11.03.2004 в 21:54:28
2SatanClaws: Ну млин, на такой тачке не удивительно, что тормозов практически нет... Хотя на скрине с кривой дорогой тама вроде бы 49... Настораживает. Пусто ведь там.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Clayman на 11.03.2004 в 21:57:40
Это же зона. Там все что угодно возможно. Например, на следующем кадре "красная шапочка" начнется:)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Lupus Tambovis на 11.03.2004 в 21:57:48
непонятно, почему на скринах все отображается зеркально... я еще сначала удивился, как это разработчики, со своей страстью к реализму, умудрились нарисовать АК-74 с экстрактором и сектором предохранителя справа  :D а потом посмотрел - вах... и пистолет, и LR300 - та же байда...

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Svarog на 11.03.2004 в 21:59:38
Графика ,что и говорить, обалденная.
Требования тоже :)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Viking на 12.03.2004 в 10:08:01
2Lupus Tambovis:
Quote:
непонятно, почему на скринах все отображается зеркально... я еще сначала удивился, как это разработчики, со своей страстью к реализму, умудрились нарисовать АК-74 с экстрактором и сектором предохранителя справа   а потом посмотрел - вах... и пистолет, и LR300 - та же байда...


Разрабы говорят, они так специЯльно сделали, чтобы гильзы красиво летели (в морду стреляющему, видимо). Впрочем, во второй части обещали сделать все по нормальному.


Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем sd на 12.03.2004 в 20:26:46
SatanClaws:
Купил я демку Сталкера, но она запускается только когда я в интернете.
Выдимо при старте пытается соединиться с каким-то сервером.
Не знаишь как это устранить?
::)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Пере-недо-забанненый на 16.03.2004 в 16:42:40
2Lupus Tambovis: Если ты помнишь, то в контре - тоже получается все зеркально, если оружие поставить в правую руку. Так что - не спроста все это. Может - какие-то глючные вопросы лицензии, а тут вроде и то, да шиворот на выворот Хммм... (с)

2sd: Хмм... (с) Нет :(

ЗЫ Пора на "Хммм... (с)" ассоциировать смайлик ::) 8) ;D

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Lupus Tambovis на 16.03.2004 в 19:33:12
2Пере-недо-забанненый:

me and CS aint go da same way ^____^

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Пере-недо-забанненый на 16.03.2004 в 21:30:12
2Lupus Tambovis: Гы

ЗЫ продолжаем выкладывать скрины

Тот самый мост, с которого свисали провода

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Пере-недо-забанненый на 16.03.2004 в 21:32:14
Просто понравился столбик ЛЭПки

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Пере-недо-забанненый на 16.03.2004 в 21:33:25
А в зуме у Ф2000 пули становятся трассерами ;D

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Пере-недо-забанненый на 16.03.2004 в 21:38:37
А треугольник-то не ровный!!!

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Пере-недо-забанненый на 16.03.2004 в 21:44:21
Снова этот мостик - теперь вид сверху на съехавшие вагоны

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем sd на 16.03.2004 в 21:56:14
Пере-недо-забанненый:
Кстати, чтобы убрать статистику зайди в файл user.ltx, найли строку rs_stats on и замени на rs_stats off :)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Пере-недо-забанненый на 17.03.2004 в 18:12:09
2sd: Мне уже Байкер сказал

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем vova на 18.03.2004 в 22:41:10
На оффоруме умельцы какуето прогу делают,для альфы.....

А вообще,альфа она и в африке альфа.Прикол,что от ролика с оружием(120 мб)отказалась и ПЫС и THQ.Типа "Я не я и лошадь не моя".

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем HWGuy на 01.04.2004 в 09:53:47
Вопрос тем, кто играл. Там у них опт. прицелы с красивой разметкой. Она при стрельбе нужна, или просто для красоты?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Wolverine на 02.04.2004 в 03:34:34
сабж вроде на Украине вышел

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Viking на 08.04.2004 в 12:22:35
2Wolverine:

Не-а, это альфа 2002 г. гуляет. Официальная дата релиза не изменилась - 26 сентября 2004 г.

На сайте выложили ролик экшн-составляющей игры:
http://files.gsc-game.com/st/stk_press.mov (37 Мб).

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем sd на 15.04.2004 в 01:57:36
Гулял по сети и вот что нашёл:
Фото №1. Нечто с трубой в реальности.
http://img.gamekult.com/photos/00/00/43/57/ME0000435742_2.jpg
Фото №2. Нечто с трубой тоже в реальности, но уже виртуальной.
http://www.ag.ru/?gallery?12049?69587

З.Ы. Нашёл я способ запустить Альфу Сталкера. Просто он проверяет IP компа, и если IP 127.0.0.1 то игра не запускается. Надо просто сменить IP на время игры.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем MoDD на 26.04.2004 в 04:01:34
Народ, у меня Атлон 800 и никаких тормозов.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Wolverine на 09.07.2004 в 05:40:03
чет подумерло обсуждение
есть новые ролики на официялном сайте
один с монстрюгами
другой с геймплеем + АИ

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Просто БОТ на 24.07.2004 в 07:39:33
На E3 Сталкер по сети гоняли :cry::cry::cry::cry::cry:

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Wolverine на 25.07.2004 в 08:55:12
2Просто БОТ: даешь официальный отчет Джайцев с Е3 !

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Просто БОТ на 29.07.2004 в 06:31:43
2Wolverine: :lol:, по сюжету "Игромании"??

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Viking на 30.07.2004 в 04:58:51
Выложены очередные ролики:
http://files.gsc-game.com/st/stlkwlk3_big.mov
http://files.gsc-game.com/st/stlkwlk4_big.mov

Чем больше роликов вижу, тем сильнее чувство тревоги, что S.T.A.L.K.E.R. не сможет по красоте/проработанности/реалистичности графики превысить планку FAR CRY. Надеюсь, что это только необоснованная тревога, вызванная не самым лучшим качеством роликов...  

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Tanto на 06.08.2004 в 00:26:40
Viking:
неужто одной графикой в играх сыт?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Viking на 06.08.2004 в 04:27:24
2Tanto:
Quote:
неужто одной графикой в играх сыт?


Ну, в шутерах для меня графика - один из важнейших критериев.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Tanto на 06.08.2004 в 04:58:40
Viking:
я почему то сомневаюсь, что Сталкер будет чистым шутером.
к тому же, если б у него  была только яркая и суперофигенная графика со всеми мыслимыми наворотами (как в 3-м и 2004), то это был бы не отечественный шутер.
Шутка.
Вообще то, мне почему то Сталкер нравится именно чем-то "отечественным" в  своем "шарме", если это пояснение можно понять

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Viking на 06.08.2004 в 05:22:18
2Tanto:
Quote:
я почему то сомневаюсь, что Сталкер будет чистым шутером.


Ну да, сообственно так и есть. Позиционируется как продвинутый эксплорер-шутер с развитой системой общения и независимым функционированием игрового мира.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем F.l.a.s.h.e.r. на 19.08.2004 в 05:15:02

on 08/06/04 в 05:58:40, Tanto wrote:
Вообще то, мне почему то Сталкер нравится именно чем-то "отечественным" в  своем "шарме", если это пояснение можно понять
Конечно. Этим он и должен первым делом нам нравится. Намного интереснее кататься по Зоне на стареньком Москвиче и растреливать мутантов из старого доброго Калаша. Езда на Хамере с М16 - это немного не для нас.
Одно использование водки для вывода радиации из организма чего стоит  ;D



Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Viking на 20.08.2004 в 03:53:03
2F.l.a.s.h.e.r.:
Quote:
Одно использование водки для вывода радиации из организма чего стоит  


Балин, ну везде этот алкоголь...

Срочно ищется МОД для "СТАЛКЕРА'а", заменяющий водку на, допустим, березовый сок с сохранением функций очистки организма от радиации ;D!

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Zmey на 20.08.2004 в 07:42:20

Quote:
Срочно ищется МОД для "СТАЛКЕРА'а", заменяющий водку на, допустим, березовый сок с сохранением функций очистки организма от радиации !


Альтернативный метод очистки от радиации - 2 пальца в рот :) , и вытравить...

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Viking на 20.08.2004 в 08:08:49
2Zmey:
Способ хорош, однако у него есть побочный негативный эффект - все время голодным ходить :(.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Wolverine на 20.08.2004 в 10:09:56
Интерестно девки пляшут !
седня зашел в магазин поглазеть на игрухи и что я вижу ?
На самом видном месте коробка Сталкера !
Спрашиваю продавца он говорит что 30 сентября все будет !
я сильно удивился

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Nashalife на 20.08.2004 в 10:34:42
2Wolverine: Бред... С сайта разраба:


Quote:
GSC Game World, разработчик проекта S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl подтверждает, что по взаимному соглашению с THQ, мировым издателем игры, релиз был перенесен на I квартал 2005 года. Причина переноса - ожидание более выгодной маркетинговой ситуации на европейском и американском рынках, плюс желание провести максимально качественное тестирование проекта.


http://www.stalker-game.com/russian/index_rus.html

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Wolverine на 20.08.2004 в 10:50:25
2Nashalife: да я про что и говорю ! на сайте вроде как написано что перенесено,а в магазине мне сказали что все будет в сентябре ЭТОГО года ! те через месяц !

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Nashalife на 20.08.2004 в 11:30:01
2Wolverine: Продавцы иногда тоже живут мечтами :)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Wolverine на 21.08.2004 в 03:21:54
2Nashalife:
да блин !
продавцы тут не причем !
я там уже коробку видел ! мне запусь в компутере показали !

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Lupus Tambovis на 21.08.2004 в 04:19:32
это что - back order ?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Wolverine на 21.08.2004 в 08:06:54
2Lupus Tambovis:
моя нихт ферштейн
знаю что такое preorder

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем F.l.a.s.h.e.r. на 21.08.2004 в 15:03:03
Ну, у меня например тоже коробка Сталкера лежит, даже запускал пару раз. Может это тоже нечто подобное. Но как говорили мои знакомые, знакомые с разработчиками  ;D, придется нам ждать до 2005го  >:(
ЗЫ только два поста сделал, а уже лапмочкой обозвали. пасиб что хоть не лампочкой Ильича  :)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Wolverine на 22.08.2004 в 05:44:44
2F.l.a.s.h.e.r.:
у тебя наврено альфа трехлетней давности лежит

Quote:
лампочкой Ильича

а это мысль !

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Lupus Tambovis на 22.08.2004 в 06:25:11
back order - это out of stock, но заказ принимают

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Wolverine на 22.08.2004 в 07:46:14
2Lupus Tambovis:
нет оно не out of stock патаму что stockа ещё собственно нету

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем F.l.a.s.h.e.r. на 22.08.2004 в 14:52:36
2Wolverine:  А у меня много чего лежит, и трехлетней, и двухлетней, даже не знаю куда это всё девать.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Nashalife на 23.08.2004 в 08:35:29

Quote:
я там уже коробку видел !


Ну у отдельных личностей коробочки от HL2 уже год как есть :) В нескольких вариантах :) Тока вот жалко - пустые совсем  :D

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем F.l.a.s.h.e.r. на 25.08.2004 в 03:36:54
Эх жаль на вертушке полетать не дадут, ну хоть бы на БэТэРе дали покататься, а то я только в Флэшпоинте на нем рассекал.  
Интересно почему меня привлекают в этой игре полная свобода и социальный момент хы?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Glucka на 25.08.2004 в 05:19:22
2F.l.a.s.h.e.r.:
Quote:
ну хоть бы на БэТэРе дали покататься, а то я только в Флэшпоинте на нем рассекал.
До первого гранатометчика8) Самое рульное сребство передвижения - Кобра ;D
Я вчерась "тряхал стариной", дык вот: миссия где нуна выкрасть документы из домика енерала Губы - 22 минуты, уничтожены 2 Т72, 2БМП и вся живая сила противника. Седня планирую побить рекорд;)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Wolverine на 25.08.2004 в 06:01:54
2Glucka: мой рекрод 92 минуты и один мертвец

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем F.l.a.s.h.e.r. на 25.08.2004 в 06:47:15

on 08/25/04 в 06:19:22, Glucka wrote:
2F.l.a.s.h.e.r.:
До первого гранатометчика8) Самое рульное сребство передвижения - Кобра ;D
... уничтожено 2 Т72, 2БМП и вся живая сила противника.

Главное ездить правильно  ;D Любого гранатометчика можно задавить. А Кобра туфта, как и всё натовское.  За наших нужно играть. Я помню двум "черным ястребам" устраивал падение,  из Абакана. Вот весело было.  Или мисиию делал,  когда надо от двух апачей на мотоцикле уйти.  

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Glucka на 25.08.2004 в 08:01:51
2Wolverine:
Quote:
мой рекрод 92 минуты и один мертвец
На самом деле она проходится без единого выстрела, но с морем ЫД;) Или с морем выстрелов и без ЫД. Главное - на базу просочитЦа а потом можно и вертолет скомуниздить;D а можно и без вертолета, пешком всех победить;)

2F.l.a.s.h.e.r.:
Quote:
Или мисиию делал,  когда надо от двух апачей на мотоцикле уйти.
:lol:

Уйти или ещё и уничтожить? Это две разные весчи;)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем F.l.a.s.h.e.r. на 25.08.2004 в 15:28:23
2Glucka:
;D ;D ;D
Ну я же не за терминатора играл. конечно просто оторваться и уехать...
Хотя если повезет  - если в нужный момент высоко подлететь над горкой и в этот момент там зависнет вертушка, то есть шанс что пилот потеряет управление. Но это нужно много пива выпить чтоб получилось  ;D

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем COBRA на 25.08.2004 в 22:01:25

Quote:
Самое рульное сребство передвижения - Кобра  
Глюка, и как мне теперь жить после этих слов?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем John на 25.08.2004 в 22:22:54
2COBRA:
Так и жить. Только к выбору седла подойди ответственно, иначе всю спину сотрёшь :-)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Lupus Tambovis на 26.08.2004 в 02:31:11
2COBRA:

и удила сильно не закусывай :)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Wolverine на 26.08.2004 в 04:43:01
что то мы тут оффтоп развели

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Glucka на 26.08.2004 в 05:19:37
2COBRA:
Quote:
Глюка, и как мне теперь жить после этих слов?
:lol:

2Wolverine:
Quote:
что то мы тут оффтоп развели
Зависть плохое чуйство:P

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Wolverine на 26.08.2004 в 07:19:10
2Glucka:
Quote:
Зависть плохое чуйство
да я и вообше плохой человек :devil:

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Просто БОТ на 26.08.2004 в 22:20:06
2Wolverine: Оффтоп - это по нашему. Даешь оффтопы - большие и бредовые

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем F.l.a.s.h.e.r. на 27.08.2004 в 02:07:19
А про артефакты кто-нибудь чего-нибудь видел? Не то, что на офсайте есть, а побольше чего-нибудь интересного?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Clayman на 31.10.2005 в 08:16:26
АГ.ру новость от 31.10.2005

Квартальная отчетность издательства THQ вновь несет дурные вести тем, кто ждет прибытия S.T.A.L.K.E.R.Краткая информация об игре - дата релиза игры теперь указана как "не ранее октября 2006 года". О причинах задержки, как обычно, ничего не известно.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Glucka на 31.10.2005 в 08:22:38
А в  октябре 2006 года получим то, что мы и ожидаем: посредственность с никаким геймплеем и устаревшей графикой :)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем bugmonster на 31.10.2005 в 09:38:29
2Glucka: Учитывая сколько времени её делают и какой результат достигнут за всё это время - мы не увидим её никогда. Максимум - опять переназовут, поменяют сюжет и сделают FPS на чужом движке и без единой обещанной фичи...

ЗЫ... И не те кто её сейчас делает ;D

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Clayman на 31.10.2005 в 09:45:37
2Glucka:
А прикиниь, что думают люди, которые Дюка ждут? :)
С другой стороны, так бы Сталкеру и остаться недосигаемой мечтой. А то ведь зарелизят и сломают надежды и мечты тысяч людей, которые уже два года через фан-арт и рассказы живут в своем собственном, маленьком и уютном Чернобыле.
Чтобы остался потомкам еще одни красивый миф об идеальной игре, верных фанатах, глупых разработчиках и кознях Дарта-Издателя. Представь, 2025 год, Сервеная Европа, особничок какой-нибудь. Дети сидят вокруг отца, покачивающегося в кресле-качалке возле камина, и кричат "Про Сталкер, про Сталкер!". Отец вздыхает и начинает рассказ:
-Давным-давно, 20 лет назад, когда Гугл был поисковиком, а Целерон - процессором...

А ты говоришь "получим" :)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем bugmonster на 31.10.2005 в 10:58:08
Товарный знак уже нехило раскручен (что определённо стоило денег),  поэтому забрасывать его издатель не будет. Такое ощущение, что шумиху вокруг Сталкера поддерживают искусственно для того чтобы воспитать целые отряды геймеров, которые купят игру под названием "S.T.A.L.K.E.R." за любые деньги, даже если в итоге это окажется 2D-автосимулятор для мобильных телефонов.:crazy:

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Glucka на 31.10.2005 в 11:09:32
2Clayman:
Quote:
А прикиниь, что думают люди, которые Дюка ждут?
А его до сих пор кто-то ждет? :) И потом, шо вы на меня так накинулись? Я эту мысль ещё год назад озвучивал, просто имеется нездоровая тенденция: интересными получаются игры, которые особо никто и не ждет.
Рано или поздно ждалкера выпустят, чтобы хоть часть денег на раскрутку и зряплату програмерам отработать. Нам обещали Креед, помните такого? Реклама была - обалдеть, убийца третьего дума и т.д. И шо нам вручили? Веру в близких сердцу российских(украинских, белорусских) разработчиков, которые занимаются не играми а их раскруткой я уже давно потерял. Я про "В тылу врага" ничего не слышал, пока мне сосед не занес её, в которую он наигрался :) Вот это был шок! Вот это вещЪ.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Glucka на 31.10.2005 в 11:16:41
2bugmonster: Ай, шайтан! Вперед меня запостить успел! Мысли читаешь :)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Luficer на 31.10.2005 в 12:30:41
2Glucka:
Quote:
... "В тылу врага" ... Вот это вещЪ.

Абсолютно согласен! Мне несколько проще было - друг детства завязан в сфере продажи всякого софта,- посоветовал. Он же отсоветовал альфу "Антитеррор"  ;D. До сих пор не знаю чего там, но не думаю, что он ошибался.

А сталкер... Ну, блин, ХЛ2 тоже долго делали и, хотя и зарубежом, но результат от заявленного очччень отличался. Хотя, не спорю, игрушка вышла красочная. С учетом того, что здесь мы имеем первый проект такого масштаба у братьев-украславян, думаю, получим отнюдь не конфетку. А то, что получим сомнений не вызывает. Иначе той фирме просто придется закрывать лавочку.

Демку-то я видел. На время выхода - очень впечатлила. Была бы то уже просто игра (стандартный ФПС без наваротов, вроде A-Life) - народ бы был щаслив.
А сейчас... Какую бы крутую (и по требованиям в т.ч.) игру с названием "сталкер" не выпустили - вряд ли она будет оправдывать все надежду ожидавших.


Хотя.... Тот же друг детства говорит, что игра не выйдет вообще. Гм. Раньше он никогда не ошибался...

З.Ы. Я вот Вторую Мировую жду от 1с. Только там еще тише, чем на сайте сабжа. Уууу, разрабы, мать!

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем bugmonster на 31.10.2005 в 13:19:41
Кстати, о достоинствах Сталкера.
Привожу старую цитату самого себя с какого-то форума (возможно даже с этого :D), случайно нашёл - удивился точности описания, прямо пророчество получается:

Quote:
Да чего там ждать то? Проект переделывают из венома (а.к.а. коденаме:аутбрик), и если учитывать что в рекламных заявлениях обычно преувеличивают всё ровно в четыре раза, то получается что это будет веном с обновлённым движком, арт-контентом и сторилайном. Еще в веноме вам обещали огромные пространства, продвинутый AI, который типа "живёт своей жизнью", реалистичное моделирование стрельбы и много всего прочего. И дали. В результате имеем огромное пространство по которому туда-сюда слоняются враги, аки в Пакмане. На первый выстрел все враги с этого квадратного километра бегут от точки A по прямой к вам. Хитрые, супердальнобойные снайперы, вычислить которых можно только занимаясь пиксель-хантингом с каждой стороны света - выглядывать зелёную каску снайпера в зелёных кустах, пока он засаживает в вас по пульке с расстояния в километр. У 10-килограммового(:o) автомата при стрельбе малокалиберными пульками подброс как у гаубицы. Стрельба на предельном расстоянии прорисовки графики. Нервная стрельба по миниатюрным, быстро бегающим рядом с вами, бронированным монстрам. Нудные зачистки огромных территорий, для того, что бы не получить потом удар в спину. Всё это мы имели в веноме, а теперь добавьте обилие кустов и смертельные невидимые ловушки. Кусты, как повелось в игроиндустрии, абсолютно прозрачны для ваших врагов, и непрозрачны для вас, так что теперь вы будете беспомощьны не только против снайперов:). А ловушки и всякие мины в шутерах :angry: - кто играл в "сталинград", "ред алерт2" и прочие аддоны к Вольфенштейну, тот меня поймет - бежите вы, стреляете, и тут бздыньк и всё :) , "лоад ласт саве гаме".
Интересно вам в такое будет играть? Теперь понятно откуда заявления типа "нам нужно ещё немного времени на улучшение геймплея"? А ещё к моменту выхода сильно вырастут системные требования и отанется много глюков.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Luficer на 31.10.2005 в 13:28:37
2bugmonster:
Quote:
реалистичное моделирование стрельбы
О, да! В демке из FN F2000 с прицелом можно было попасть куда угодно, только не в мишень.

С другой стороны, если там есть водка, то и проблем нет : "четыре ствола и все небо в попугаях".

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Clayman на 31.10.2005 в 17:10:58
2Luficer:

Quote:
первый проект такого масштаба

Xenus?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Luficer на 01.11.2005 в 13:42:57
2Clayman:  


Quote:
Xenus?


Ну, значит второй ;D. Очень уж мне с трудом верится в возможность построения локаций без подгрузки на стыках. Или же зто сразу пойдет под 64-х разрядники и 2 гига оперативки.
Другое поражает,- вспоминаю свой старенький 286-й (или даже Спектрум) из далеких 90-х. Цивилизация, Колонизация, скорч и проч. Графики 0, по сегодняшним меркам, а как затягивало! Джа та же не сильно требовательна. Современные игры же берут именной графой но никак не идеей. В проекте "сталкер" меня привлекала именно возможность пожить в нелинейно-паранормальном мирке, а сколько в нем будет ФПСов или там фреймов дело десятое. Похоже, издатели (в особенности западные) думают по другому :(
Переделка на 10 директ, поддержка новых видях... При слабом сюжете и графа не спасет 5 (пока) лет разработки.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Ice_T на 01.11.2005 в 15:56:52
2Luficer:
Похоже, издатели (в особенности западные) думают по другому
Они думают о том как извлечь выгоду. А согласно, маркетинговым исследованиям крупных издателей, которые воплощаються в коробочки с играми, людям первостепенна супер-пупер графика, чтобы каждый пиксель мерцал и прыгал, а под конец взрывался и разлетался по экрану кучками вертексных и пиксельных шейдеров версии 2.0+ и никак не меньшей версией. А сюжет, что сюжет? Понятие растяжимое.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем bugmonster на 01.11.2005 в 16:28:02
2Clayman:2Luficer:
А в курсе ли вы, уважаемые, что команда Xenus отпочковалась от команды Сталкера на ранней стадии? Поэтому, не первый и не второй - они вместе. Только один вышел, а другой - нет ;D
2Luficer:

Quote:
Очень уж мне с трудом верится в возможность построения локаций без подгрузки на стыках.

И не надо. Эту фичу, согласно оффсайту, разрабы отменили "а лонг тиме аго".
2Ice_T:
Нужно сказать, что эти исследования совпадают с моими набюдениями. Между играми "для ценителей" и играми "для кибер-маргиналов", издатели выбирают последних, так как их в разы больше -> в разы больше прибыль.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Clayman на 08.01.2006 в 17:01:03
Новость с http://stalker-world.com.ua/
"6      
ЯНВАРЯ
     
GSC завершила работы над S.T.A.L.K.E.R.
Как сообщает наш надёжный источник в компании GSC GameWorld - команда разработчиков буквально на днях завершила разработку проекта. Финальный билд содержащий полный сюжет на 20 уровнях, присутствуют все фичи и примочки, одним словом - финальная версия. Отсутствуют лишь ролики, написанием которых займётся THQ и доведение баланса, который также будет сделан командой THQ. Совместно с этим начнётся развёрнутая PR-компания. Это значит, что теперь всё зависит от THQ, а релиз по идее должен будет состояться через 6-8 месяцев, т.е. в конце лета-середине осени.
Что ж - нам больше ничего не остаётся как поздравить компанию GSC GameWorld! Думаю, что успешно завершить такой проект как S.T.A.L.K.E.R. под силу далеко не каждой, даже самой именитой компании. Теперь вы на ступень выше! А мы начинаем ждать официального анонса продолжения ;)"

Настораживауют меня слова про "20 уровней". Боюсь, что выйдет еще один прямой, как извилина ополченца, HL2 в более мрачном окружении...

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем GreenEyeMan на 08.01.2006 в 18:58:33
2Clayman: 6-8 месяцев? Не хилые они ролики делать будут. Долго они все делали, с задержками большими. Долго, опять ждать.
20 уровней? А где большой динамичный мир? Какие уровни? Бред. Я ведь ждал игру потому, что в ней обещали общирный игровой мир, практически  как в "Возраждении."
Вот если игра будет прямой, да еще и не настолько динамичной, как Пол-Жизни, то игрушка получит звание "разочарование 2004, 2005, 2006 годов." Жалко. :P

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Clayman на 08.01.2006 в 20:16:08
2GreenEyeMan:

Quote:
Не хилые они ролики делать будут

Чтобы так быстро ролики к SJ вышли...

Quote:
А где большой динамичный мир?

Может быть имеется ввиду не динамичная подгрузка аля Арканум, а локации на манер Джа? Только очень большие.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем istr на 08.01.2006 в 21:29:04
2Clayman: Будем надеяться на лучшее

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем GreenEyeMan на 08.01.2006 в 21:42:53
2Clayman: Подождем - увидим. Может зря на меня пессимизм напал.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Glucka на 09.01.2006 в 05:07:02
Энтузязисты :) Все ждут чего-то.

Хотите накаркаю?:) Выйдет ещё одна бездушная стрелялка типа Крида, все её купят и будут плеваться. Давайте договоримся: если и когда эта поделка выйдет я достану с полки Полураспад, а вы побежите в лабаз за сабжем, а потом поделимся впечатлениями;)

Я недавно погонял из спортивного интереса S.T.A.L.K.E.R BUILD 2215 MP BETA. Графика неоптимизированая(тормоза где другим и не снилось), уверен что такой она и останется. Физика... скорее её нету чем она есть. Курю бамбук в сторонке и не температурю ;)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Zmey на 11.01.2006 в 12:52:05
2Glucka:
Пациент скорее мертв, чем жив? :)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Ios на 11.01.2006 в 23:02:14
2Zmey: маловероятно
пребывал в операционной слишком долго для успешного исхода

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Daito на 12.01.2006 в 00:08:55
как бы между прочим - согласен с Глюкой. Тормоза останутся, почти 100пудов - это традиция такая у отечественныйх девелоперов.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Ios на 12.01.2006 в 00:47:47
2Daito:
это как бы между прочим менее вероятно
мимо западных тестеров вряд ли пройдет

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Daito на 12.01.2006 в 01:04:05
2Ios:
ну конечно, западный тестеры - образец совершенства, как же я не догадался-то! ::) Очень хочу согласится с этим, глядя на Дуум3, Ку4, ФЕАР, Call of duty 2 и прочих.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Ios на 12.01.2006 в 03:49:18
2Daito: я вообше-то говорил про игры, а не про программы  созданные для тестирование железа.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Glucka на 12.01.2006 в 04:53:00
2Ios:
Quote:
пребывал в операционной слишком долго для успешного исхода
И что, корсаров-3 лепили "с момента выхода Корсаров" ИМХО, срок разработки не показатель. Показателем станут гневные отзывы;)

Quote:
мимо западных тестеров вряд ли пройдет

Фи, западные тестеры :) Мало чтоли игрушек, которые выходят и срочно залатываются? В том числе и западных:)

2Daito: А чем тебе FEAR не угодил? По-мне - хорошая стрелялка. Требует она конечно, но по игребельности - чуть хуже второго Халф Лайфа и уж наголову выше чем Дум-3 и Квака-4 :) Я в неё с удовольствием погонял.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Ios на 12.01.2006 в 05:48:42
2Glucka:

Quote:
И что, корсаров-3 лепили "с момента выхода Корсаров" ИМХО, срок разработки не показатель. Показателем станут гневные отзыв

это тоже правда, но меня что-то терзают сомнения.

Quote:
Фи, западные тестеры  Мало чтоли игрушек, которые выходят и срочно залатываются? В том числе и западных

там вопрос был конткретно про тормоза

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Glucka на 12.01.2006 в 06:45:35
2Ios:
Quote:
там вопрос был конткретно про тормоза
хочешь про тормоза - их у нас есть.
Помнишь, был такой "шутер с мегаграфикой" venom(кажется)? В Анриле красот намного больше, а тормозни...
"Убийца третьего Дума" крид - ужаснах. А рекламы скока было... Уж точно никак не меньше чем у Ждалкера:)
Проклятые Земли, вышедшие и на западе - епта, про тормоза я молчу, неизлечимы. :)

Энтузязистам: кончайте настраиваться на лучшее, потом больнее падать будет ;) Мне ещё спасибо будете говорить:) Лучше погоняйте в первый Халф Лайф, Серьозного Сэма, Анрил. И мир станет прекрасным.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Ios на 12.01.2006 в 07:35:13
2Glucka: псссст, а ты играл на рекомендованной конфигурации? если нет то чему ты собстна говоря жалуешся?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Glucka на 12.01.2006 в 07:39:31
2Ios: Пень3(800), 2 гига оперативы и 6600GT это по сегодняшним меркам мало? Вроде вполне такая массовая конфигурация... кажется... :-/ Или что ты имел в виду под "рекомендованной конфигурацией" 7800 в режиме SLI? И в пару к нему двуядерный Атлон:)

ЗЫ! Да, кстати, своё ИМХО я не поменяю до тех пор, пока гама не увидит свет. И не уговаривайте;) И со спокойной душой не побегу в лабаз, истекая слюной, опасаясь что сидюка мне не достанется;) Но, если у разрабов получится что-нибудь толковое - с удовольствие открою и опустошу бутылочку Алазани;)

ЗЫ#2! Почитал факу на офсайте :)
Quote:
Системные требования пересматривались несколько раз, поддержка видеокарт поколения GeForce2 была в конце концов отменена. Теперь остановились на минимальных запросах на уровне GeForce3/Radeon8500 и процессоре iPIII 1GHz. Хорошо и с полным кайфом можно будет играть на \"четвёрке\" с полугигом ОЗУ и видеоускорителем класса средненьких GeForceFX или Radeon 9800. Максимальные же аппетиты движка стремятся к бесконечности.
Вот уж лолище, это ж пошаговая стратегия будет на полугиге и средненьком FX-е... Ещё умилил вопрос "Не могу переносить вида крови. Можно ли ее будет отключить вручную, или же выставить подходящий уровень в настройках?" :D

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Ios на 12.01.2006 в 08:11:26
2Glucka:

Quote:
Пень3(800) мало?
даааа  ;D ;D ;D

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Glucka на 12.01.2006 в 09:59:23
2Ios:  ;D ;D ;D ;D
епта, перечитал - упал со стула:rzhach: Пень 3,0 гига на 800 шине имелся в виду:beer:

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Ios на 12.01.2006 в 10:05:12
2Glucka: а ну тады :rzhach:

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Daito на 12.01.2006 в 12:12:06
Glucka:
да нормально все с этим ФЕАРом. Просто как вспоминаю сколько ругани было по поводу "оптимизации" 3-о ДУМа... ::)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем bugmonster на 12.01.2006 в 12:58:31
Товарисчи, а откуда такое оживление? Опять это "разработчики заявили что игра почти совсем готова". Не ново это уже. На N-тый раз я уже просто не верю. Особенно чудно заявлено, что осталость отладить балланс. По заявлениям разрабов этот самый балланс отлаживали как минимум весь последний год.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Susami на 17.01.2006 в 23:26:45
http://www.ferra.ru/online/soft/26236/
Долгострой «S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl», по сообщению фан-сайта Stalker World, вступил в финальную стадию разработки. Если верить опубликованной информации, то разработчики из GSC Game World на днях отправили финальный билд проекта своему издателю, компании THQ. В число задач последнего входит тестирование игры, шлифовка баланса и создание вступительного и междумиссионных роликов. Плюс ко всему, с этого момента на Западе начнется полноценная рекламная кампания игры.

Сами разработчики об этом пока ничего не сообщают, а в графе «дата релиза» значится двусмысленное «when it's done». По информации от издателя, релиз запланирован на осень 2006 года.

В дальнейших планы киевской студии GSC значится создание сиквела к «СТАЛКЕРу»;D и становление независимым издателем. Но пока, разумеется, никаких подробностей ни об одном, ни о другом нет.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Zmey на 18.01.2006 в 11:57:14
;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D
это мой коментарий. Прошу не считать его флудом :)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем istr на 04.02.2006 в 00:02:47
Итак, спешу сообщить неожиданную новость:

СТАЛКЕР "выйдет" в 2007 году.

http://www.ag.ru/news/04-02-2006#15877

Уж не знаю, смеяться или плакать...

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Glucka на 04.02.2006 в 05:26:51
2istr: Ну почему же неожиданная ;D
ЗЫ! раскрученые проекты в январе-марте обычно не выходят, январь традиционно максимально сухой месяц, блокбастеры всегда стараются выпускать в апреле, под конец лета и под рождество... делаем выводы;)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем D.Capone на 11.02.2006 в 21:05:58
Посмотрел скрины. Меня глючит или модельки оружия а-ля контер-страйк - отзеркалены, что-бы перед носом летали красивые гильзочки?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем istr на 12.02.2006 в 03:23:30
2D.Capone: Такова печальная правда. По этому поводу форум на аг.ру плевался, давно правда дело было

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем D.Capone на 17.02.2006 в 19:18:09
Набрёл в оружейной ветке форума Сталкера на Камраде.
А внизу дата поста :)
Особенно мне понравилось про "успеть в жёсткие сроки" ;D ;D ;D
===================================================
Комментарий руководителя проекта Сталкер Андрея Прохорова:

о левом затворе: - когда начинали игру взяли за основу большинство игр где
затвор слева, в том числе и самый популярный сейчас CS...наша мысль( впрочем как и большинства остальных разработчиков) была такой: кому интересно
смотреть на абсолютно статичную заднюю часть затворной коробки?... гораздо динамичней выклядят движущиеся части затвора, видимые "внутренности",
вылетающие гильзы...поэтому мы, как и большинство разработчиков, остановились на левом затворе...но на сегодняшний день начали выходить игры, где затвор правый и народ принимает это весьма неплохо...реализьм
панимаш...нам переделывать сделанные модели оружия просто невыгодно по соображениям временным...тут бы проект целиком успеть в те жесткие сроки, что есть, и если мы начнем сейчас переделку абсолютно не нужных для игры
мелочей, то не успеем чего-то, что действительно нужно...можно ли будет преключать на левую часть экрана еще не известно...если у программеров времени хватит сделаем...на нашем форуме эту тему я уже пытался закрывать...там и предложил "супер-реалистам" понять ситуацию с нехваткой времени и подождать СТАЛКЕРа 2-го, там мол все сделаем максимально приближено к реальности...вплоть до запаха...больше я туда(на форум) не хожу потому как надоело...все равно появляется какой-нить очередной чел который, зная что затвор справа, мнит себя оружейным профи...

29-03-2003  
=====================================================
Вообще, занимательная у них получилась темка - ещё до конца не дочитал, но сто-о-о-лько нового про АружиЮ узнал %)))

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Glucka на 31.03.2006 в 07:03:42
В перерыве между работой и обедом с удовольствием пробежался по ветке на хоботе "S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (Stalker | Сталкер) - существует ли такая игра или что скрывается за пиаром?"

Писаю на стенку от вот этого скрина из этого долгостроя(см. аттач)

Это особенности камеры, или туалет в самом деле двухэтажный?
;D

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Ios на 31.03.2006 в 07:23:38
2Glucka: по-моему он просто высокий  ;D

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем bugmonster на 31.03.2006 в 15:09:54
2Glucka: По-моему это не туалет. Я конечно не специалист по туалетам, но из кирпича их не кладут. А там, как мне показалось, именно кирпичный.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Clayman на 31.03.2006 в 15:34:48
2bugmonster:
Оффтоп, конечно, но из чего их здесь только не кладут.:)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Ios на 01.04.2006 в 00:18:13
2Clayman: Их вроде как из дерева обычно делают

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем desants на 01.04.2006 в 08:05:53
2Ios: Где-то видел большую подборку скриншотов туалетов, не помню где. Из чего они в играх только не сделаны:) Да и в жизни бывает кирпичный или бетонный - на века - встретишь:)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Glucka на 01.04.2006 в 12:00:41
2bugmonster:
Quote:
По-моему это не туалет.
Ну тады встречный вопрос: тады шо это за два куба, поставленные один на другой и с чуть покатой крышей? ;D ;D ;D

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем desants на 01.04.2006 в 12:10:45
2Glucka: Извини, что отвечаю на "чужой вопрос". Голубятня:)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Glucka на 01.04.2006 в 12:17:11
2desants: Ответ не принимается: если голубятни строить на земле, то придется нести круглосуточное дежурство с целью отстрела набегающих соседских кошек ;)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Clayman на 01.04.2006 в 12:40:20
2Glucka:
Чувствую, в Чернобыле такие голуби, что кошки все в гнезда попрятались:)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем zed на 01.04.2006 в 16:08:41
сейчас буду слабительное прописывать, что бы вы повстречались с передметом ваших размышлений.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Lm на 03.04.2006 в 11:33:58
http://www.ixbt.com/games/stalker.shtml

я почитал и уже поверил, что выпустили англицкую версию :-)
но потом увидел дату выхода статьи :-)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Luficer на 07.04.2006 в 11:56:40
2Lm:
Quote:
я почитал и уже поверил

До второго скрина я тоже верил. Немного жестокая шутка для фанов :)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Clayman на 07.04.2006 в 14:07:06
Прошу прощения за туалетную тему.:)

Quote:
Где-то видел большую подборку скриншотов

На skive.ag.ru. У Скайва есть теория, что все игры, где означенное помещение было -шедвры игростроя. Если же обошлись...  ::)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем bugmonster на 07.04.2006 в 15:03:41
2Clayman: Относительно JA2 это верно. :super:

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Psyho на 12.04.2006 в 08:21:57
2Glucka: Пару раз такие здания видел. Там какое то электрооборудование раньше устанавливали. То ли трансформатор то ли одно из двух.
2bugmonster:
Quote:
Я конечно не специалист по туалетам, но из кирпича их не кладут
Всю жизнь клали, а счас тем более. Уж больно дерево дорогое, а кирпич спереть можно.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Могрин на 27.04.2006 в 15:33:00
Ура-а-а, он вышел!:applause: Обыскал все магазины (это было сложно), а в последнем урвал последнею копию. Сейчас ставится на винч...

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем bugmonster на 27.04.2006 в 15:43:38
2Могрин: Ты так не шути, эта шутка уже мегаБоян.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Могрин на 27.04.2006 в 21:09:46
Это не шутка! Это горькая правда, пол дня играю в него. Графон супер, как в реальности, очень страшная игруха!

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Daito на 27.04.2006 в 21:36:29
Могрин:
Скорее всего ты гамаешь в дему.
Если бы Сталкер вышел, то это было бы событием года.
На АГ вообще ни духу, ни слуху. Так что я не верю. ::)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Могрин на 27.04.2006 в 22:27:09
2Daito: 1C врятли стали выпускать демку! Тем более слова "Демо версия", нигде не написаны! :P

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем gyv на 27.04.2006 в 22:27:14
2Могрин: Ждалкер не вышел и снова откладывается. Скорее всего как с Героями 5 - продаётся дема даже не текущего движка, а одного из черновых вариантов, заброшеных в середине разработки.

Судя по обсуждению первоапрелдьской шутки про него на ixbt ждать его очень и очень долго ещё.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Могрин на 27.04.2006 в 22:34:26
А во что я тогда играю?! :o

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем gyv на 27.04.2006 в 22:51:16
2Могрин: Про 1С очень интересно, учитывая что издатель в России не выбран (где-то видел Руссобит-М).

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем zed на 27.04.2006 в 23:03:59
2Могрин:
повесь скан обложки и скриншоты а то будем бить :)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Могрин на 27.04.2006 в 23:04:34
2gyv: Везде написано 1С, деже заставка есть!

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Ios на 27.04.2006 в 23:47:23
2Могрин: 2gyv: Везде написано 1С, деже заставка есть! Добро пожаловать в пиратсво. Гама ещё не вышла.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Glucka на 28.04.2006 в 05:30:19
Я плачу. Особенно зацепила фраза "Графон супер, как в реальности, очень страшная игруха!" Не иначе как страшный сон и посты были написаны в сумеречном состоянии души:D

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем gyv на 28.04.2006 в 07:19:19
2Glucka: Всё проще - у него есть машина времени, он слетал ровно на год вперёд и взял бету там. Выход запланирован на I квартал 2007.

2Ios: Не удивительно что магазин 1. Пираты, конечно, есть (мягко говоря), но такой наглости как печать логотипов 1С они себе не позволяют - торгующий магазин могут запросто прикрыть да и первопечатников этих быстро найти. На всякий буржуйский Майкрософт им покласть, а что их подделывают - сразу борьба с пиратством очень действенна. Всего одни отмороженые нашлись, похоже, которые не боятся.

Так же не удивительно что нашлось именно в последнем. Цикл перебора был закончен по достижении результата.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Могрин на 28.04.2006 в 13:11:05
Извините за беспокойство, это пиратская демка. :( На обложке в правом нижнем углу, очень мелким шрифтом написано "Демо версия"

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Glucka на 28.04.2006 в 14:17:38
2Могрин: А с чего ты решил, что здесь кто-то беспокоился? Наоборот, спасибо за возможность пофлудить;)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем gyv на 02.05.2006 в 09:44:22
На геймдев.ру кто-то запостил о закрытии Сталкера новость от 1го апреля. Тоже неплохая шутка (до сих пор народ ведётся).

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Гриня на 26.05.2006 в 15:59:37
Издательство THQ сообщило, что боевик S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl от украинской студии GSC Game World, релиз которого откладывался несколько раз, все-таки выйдет в начале 2007-го года.

Игра находится в разработке уже больше трех лет. За это время она успела сменить столько дат релиза, что геймеры привыкли относиться к словам издателей с большой осторожностью. Но на этот раз THQ обещает сдержать слово.

Стырил с "Игромании"

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем FunkyJunky на 30.05.2006 в 04:39:13
бета есть.
часть 1 (http://depositfiles.com/files/72268/S_T_A_L_K_E_R_beta_2215.part1..html)
часть 2 (http://depositfiles.com/files/72412/S_T_A_L_K_E_R_beta_2215.part2..html)
прога, нужная для запуска: здесь (http://rapidshare.de/files/21290981/3D_Analyzer.exe.html)

з.ы. сам не смотрел.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем bugmonster на 31.05.2006 в 09:37:17
"Сталкеры" плодятся ещё не увидев свет ;D
http://www.ixbt.com/games/obiostr-pre.shtml
"Обитаемый остров" - ещё одна игронизация Стругацких. Судя по описанию, отличий от ждалкера не так много, зато ждать всего-то до октября.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем istr на 31.05.2006 в 10:10:57
2bugmonster: ИМХО будет туповатая стрелялка, кусок из книги взят крохотный, без сюжетных закруток.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Clayman на 31.05.2006 в 11:38:11
2bugmonster:
Если уж на то пошло, то от АБС в Сталкере только сама идея про людей, которые, не щедя живота своего, идут "куда-то" за "чем-то". Все остальное - детище сценаристов и дизайнеров из GSC.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем bugmonster на 31.05.2006 в 12:23:24
2Clayman: Как сказал istr, и в этой игре от АБС будет только идея. Да и не было точных переносов какой-нибудь книги в игру.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем L A X на 08.11.2006 в 22:41:19
На популярном западном сайте Eurogamer появилось интервью с GSC Gameworld, разработчиками долгостроя S.T.A.L.K.E.R. Вместе с интервью опубликован репортаж, основанный на уже почти готовой версии игры. По словам журналистов, на этот раз S.T.A.L.K.E.R. выглядит действительно завершенным проектом. Жизнь в Зоне течет рекой, NPC ведут себя очень адекватно и прочее в том же духе. Осталось устранить оставшиеся ошибки и поработать над оптимизацией. Дата выхода амбициозного шутера – март 2007-го.

1)Оригинал статьи
http://stopgame.ru/news/08.11.2006/3696

2)Интервью (на английском)
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=69677

3)Репортаж (на английском)
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=69681

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Ios на 08.11.2006 в 22:58:12
2L A X: ну посмотрим что там на этот раз доставят

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Lm на 09.11.2006 в 09:08:45
номинант на премию "Разочарование года 2007"  :D
если бы вышла в этом году, то оспаривала бы ее с Готикой 3  :D

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем bugmonster на 09.11.2006 в 12:15:04
Недавний выход таких долгостроев-соратников Сталкера, как Санитары Подземелий и You Are Empty обнадёживает. Ещё никогда Сталкер не был так близок к выходу, как Штирлиц к провалу. ;D

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем L A X на 11.12.2006 в 09:33:18
Итак, все дружно радуемся!!! Сталкер появится в марте! :applause:

Игромания (http://www.igromania.ru/?onenews+16385)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Glucka на 11.12.2006 в 13:09:20
2L A X: А чему радоваться? тому что он выйдет(наконец), тому что но все таки выйдет или тому что это сталкер? 8)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем L A X на 11.12.2006 в 13:15:57
2Glucka: И тому и другому. ;)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем DJ-Glock на 11.12.2006 в 16:00:26
2L A X: не понимаю, что такого в ЭТОЙ игре? Стрелялка и стрелялка? ЧТО НОВОГО? Графа? - ЖИЗНЬ ЛУЧШЕ! Геймплей? Атмосфера? Сходи на полигончик, на свалку, на заброшенный завод, там такая атмосфера!!!

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем L A X на 11.12.2006 в 16:03:40
2DJ-Glock: На вкус и цвет... ;)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Zar XaplYch на 12.12.2006 в 03:04:51
Более подробно :)

Сотрудники GSC Game World продолжают радовать общественность новыми скринами будущего шутера S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Картинки выглядят весьма симпатично, даже не смотря на то, что технически украинский S.T.A.L.K.E.R. проигрывает большинству аналогичных современных проектов.



http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2006/12/11/35157.jpg

http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2006/12/11/35156.jpg

http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2006/12/11/35155.jpg

http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2006/12/11/35154.jpg

Впрочем, куда больше нас интересует не столько внешний вид шутера, сколько сам игровой процесс. Известно, что обновлённый украинский продукт уже не хвастается излишней свободой, а полагается на тонкую паутину из скриптов и умного искусственного интеллекта. Насколько интересно во всё это будет играть пока неизвестно.
Как стало известно релиз состоится в марте 2007 года. Напомним, что ранее THQ обещала выпустить игру в течение первого квартала 2007 года

www.3dnews.ru

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Ios на 12.12.2006 в 06:53:00
шас посмотрим перенесут опять или нет  ;D
а то в прошлый раз помню у меня тут уже коробки в магазинах были, да обломали всех по жесткому

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Glucka на 12.12.2006 в 08:46:04
2Ios:Фи, коробки в магазинах. У нас деньги меняют, дык пенсионеров обувают, меняя старые тенге(которые еще в ходу) на новые доллары, сувенирные с надписями типа "наши десять баксов", "конкретный банк" и т.п. А уж альфу ждалкера не продавал тока самый ленивый :)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Drakon на 12.12.2006 в 10:29:26
2Glucka:
Quote:
дык пенсионеров обуваю,
Это ты такой нехороший, или буковку в конце слова поставить забыл?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Glucka на 12.12.2006 в 11:15:01
2Drakon: забыл, опять забыл(с) :) ясный пень буковки не хватает :)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем istr на 12.12.2006 в 12:43:24
А Сталкере по прежнему гильзы в грудь летят?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Glucka на 12.12.2006 в 12:48:29
2istr:
Quote:
А Сталкере по прежнему гильзы в грудь летят?
У тебя очень устаревшие сведения, они теперь летят прямо в монитор, отлетая со звуками столкновения металла об стекло ::)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем istr на 12.12.2006 в 16:09:09
2Glucka: Вылезай из своего огромного человекоподобного робота, тогда будут лететь в грудь, а не в монитор  ;)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Glucka на 12.12.2006 в 16:41:09
2istr: Ну нафиг, вдруг без кодов играть буду - заколбасят ещё :D

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Lm на 24.01.2007 в 14:19:42
Коллекционное издание S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

В сети появились первые изображения коллекционного издания весьма ожидаемого украинского шутера S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Стоит отметить, что картинки опубликованы на страницах крупного британского магазина, так что, скорее всего, материалам можно доверять.



Судя по этой картинке, в металлической коллекционной коробке с игрой S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl вы найдете не только игровой DVD, но ещё и карту местности, специальную цветную инструкцию по выживанию в пустоши и дополнительные бесплатные многопользовательские бонусы (карты и скины для бойцов).

http://www.3dnews.ru/software-news/kollektsionnoe_izdanie_s_t_a_l_k_e_r_shadow_of_chernobyl-190468/

хотел прикрепить картинки но забыл, опять забыл как это делается  ;D

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Macbeth на 24.01.2007 в 15:18:02
Это все, конечно, здорово... лишь бы сама игра не разочаровала...

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем bugmonster на 24.01.2007 в 16:11:39
2Lm: Они забыли положить туда кусок стены из Чернобыля, чтобы убиться об него от разочарования после прохождения ;D

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Glucka на 25.01.2007 в 05:37:44
А ещё помню обещали к коллекции добавлять по банке тушенки и бутылю горилки ;D

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Lm на 25.01.2007 в 10:33:45
про сало забыли
який сталкер не любит сало?  8)

сейчас у приднестровского оператора идет рекламная акция
надо придумать продолжение фразы :"студент без мобильного как ...."
вот и получился вариант:
"... как сталкер без сала"  ;D

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Macbeth на 25.01.2007 в 21:46:06
Давайте теперь каждый сюда напишет какую-нибудь глупость?

К чему весь этот флуд?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем bugmonster на 26.01.2007 в 08:20:24
2Macbeth: Наверное к тому, что Сталкер уже невозможно обсуждать серьёзно :dandy:

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Macbeth на 26.01.2007 в 11:09:38

Quote:
Наверное к тому, что Сталкер уже невозможно обсуждать серьёзно

C чего это? Ну долгострой, да... Дюк Нюкем Форевер так вообще не вышел, и в анонсах его нет.
Выпустят сталкера в 2007, столько бабок вгрохали... у них нет другого выхода.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем bugmonster на 26.01.2007 в 11:40:51
2Macbeth:

Quote:
C чего это?

1. Действительно, один из рекордсменов по долострою.
2. Всё это время, регулярно говорилось, что проект готов на 99% и вот вот выйдет. Назначалась дата выхода. Какая по счёту эта дата "неотваратимого выпуска, потому что им деньги нужны"? ;D
3. Все "вкусные" фичи, из-за которых его ждали, были постепенно порезаны, а точнее, просто не сделаны. Наврали с три короба, так это называется. Оставшиеся фичи потеряли свою оригинальность и актуальность.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Macbeth на 26.01.2007 в 12:18:46
2bugmonster:
И что? Это повод флудерасить что бы им еще в упаковку пихнуть?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Glucka на 26.01.2007 в 12:33:10
2Macbeth: Зачем так шуметь? Сходи в аналогичную ветку на хоботе - вот где отборный флуд. А у нас так - легкий флейм с уклоном в сторону флуда :P

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Ios на 27.01.2007 в 07:56:54
2Glucka: так, концентрируемся на топике.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Glucka на 29.01.2007 в 05:19:45
2Macbeth: 2Ios: Зануды! :angry:

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Ios на 29.01.2007 в 07:56:20
2Glucka: работа такая

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Ios на 09.02.2007 в 00:48:54
Ну как думаете ?
выйдет сабж в марте или нет таки ?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем zed на 09.02.2007 в 00:55:07
2Ios:
[Offtop] А мне както всеравно :) я него не жду совершенно, т.к. игры которых ждешь разочаровывают... [/Offtop]

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Glucka на 09.02.2007 в 04:40:52
2Ios: выйдет или не выйдет сабж в марте - науке это неизвестно, они ещё погоду на завтра не научились нормально предсказывать... :D

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Lm на 15.02.2007 в 13:01:47
превью на ixbt
http://www.ixbt.com/games/stalker-pre.shtml

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Tiny_man на 15.02.2007 в 14:32:45
2Lm:

Всегда уважал ixbt и статья интересная, хотя мне показалось особенно в начале, что не слишком она объективная. Фиг знает какая игрушка получилась, но я ее все равно куплю, знаю себя, не удержусь если на прилавке увижу ;D

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем istr на 15.02.2007 в 15:28:52
Нда, оружие по-прежнему косячно отрисованно, ацтой!

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Tiny_man на 15.02.2007 в 15:38:28
2istr:

Ну закрытый целик на калаше это конечно неправильно, но не очень напрягает. А вот затвор не с той стороны, это дааа...

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем bugmonster на 15.02.2007 в 15:52:19
2Tiny_man: А я даже это готов простить, если они сделают всё как обещали.  ;D Но шансов мало.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Michigan на 15.02.2007 в 15:54:00
Хм... ну вроде бы как в статье было написано про проблемы с лицензированием. Вот и не похоже...

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем bugmonster на 15.02.2007 в 16:50:13
2Michigan: Ну проблемы с лицензированием - это явно не про АК. Его реальные копии безнаказанно выпускают под своим именем все, кто хотят, а ты говоришь про модельку в игре :lol:

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем istr на 15.02.2007 в 23:03:37
2Michigan: Да в том-то и фишка, что еще на АГшном форуме на вопрос: а почему с оружием такой косяк аля Контра, разрабы ответили: чтобы было красивше...  >:(

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Ios на 16.02.2007 в 00:05:13
прочитал статью, имхо совсем бессовестно пеарят.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Drakon на 17.02.2007 в 16:50:25
Сегодня увидел сталкера на прилавке местного магазина. Очень удивился, но продавец пояснил, что это бетаверсия. Вот гады, уже не знают, что бы продать, скоро демки отдельными дисками впаривать начнут :(.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем istr на 17.02.2007 в 18:14:04
2Drakon: Дык миллион лет эти беты и альфы продают. Еще когда я в школе учился, у меня одноклассник гонял какую-то бету Сталкера  :)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Daito на 17.02.2007 в 19:45:54
istr:
(старчески кряхча) а вот когда я был в школе Сталкер уже вовсю пиарили и я еще тогда думал, что моего Р-233 ОЗУ 32 мб, наверное, не хватит для этой игры.... ::) ;D

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем istr на 17.02.2007 в 21:08:41
2Daito: Как молоды мы были  ;D

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Daito на 23.02.2007 в 13:25:27
http://a-lamtyugov.livejournal.com/348055.html
любопытное от человека, которого я уважаю как "игрового" журналиста.
он, правда, больше по части воздушных симов...

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Ios на 24.02.2007 в 01:56:11
2Daito: поразительный по содержанию пост  ;D

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем jarni на 26.02.2007 в 11:29:02
http://www.gamespot.com/pc/action/stalker/news.html?sid=6166376.
Разговор не ПР-менеджерами а с АИ программистом и дизайнером. Звучит довольно оптимистично. Текст на англ.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Macbeth на 26.02.2007 в 16:37:08
Хорошее интервью есть на CRPG...
Только уж очень оптимистичное, так что вкрадываются подозрения. Не может быть все так гладко...  ::)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Ios на 03.03.2007 в 06:16:38
сабж ушел на золото

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Glucka на 03.03.2007 в 08:30:57

Quote:
сабж ушел на золото  
Ой, что скоро начнется :) Особенно в тематической ветке на хоботе :)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Daito на 06.03.2007 в 12:20:38
Мдяя...
Посмотрел офф сайт, который не посещал, наверное, с 1 курса и впервые пожалел, что машинка у меня очень слабовата.... ::)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Lm на 15.03.2007 в 12:15:39
Фирма «1С» и компания GSC Game World объявляют об отправке в печать игры S.T.A.L.K.E.R. В розничную продажу долгожданный шутер поступит 23 марта 2007 года (1 DVD-ROM).

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Мозгун на 15.03.2007 в 20:13:15
Вот сдесь: http://forum.lki.ru/forums/index.php?showtopic=43962&st=199
начиная с 6й страницы чел реально играющий в RC Сталкера делится впечатлениями.Интересно.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Lm на 17.03.2007 в 11:03:45
Русская мультиплеерная демо-версия
Размер файла: 420.6 Мб (441.093.163 байта)

Один из главных долгостроев века, знаменитый украинский S.T.A.L.K.E.R., наконец-то готов предстать перед публикой. До появления игры в продаже вы можете пощупать многопользовательский режим (во многом напоминающий классику жанра - Counter-Strike). В демо вошли две карты, на которых можно побегать в режимах Deathmatch, Team Deathmatch и Artefact Hunt. Правда, доступны партии только в пределах локальной сети, интернет-сервера ждут игроков в полной версии.

http://www.ag.ru/files/demos/s_t_a_l_k_e_r_shadow_of_chernobyl

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Clayman на 18.03.2007 в 22:17:00
Релиз от Reloaded состоялся. Ищите на ваших любимых торрент-трекерах:)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Ios на 19.03.2007 в 02:20:49
2Clayman: ждем глюку он придет и все расскажет

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Злобный ХрюнЪ на 19.03.2007 в 05:18:45
2Ios: Фиг там, я это качать не буду... так, если кто-нибудь из друзей занесет - запущу из спортивного интереса :)

Я эту игрушку не жду, качать не буду, ничего хорошего она из себя не представляет, а поэтому:
[attach]

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Ios на 19.03.2007 в 07:16:12
2Злобный ХрюнЪ: Глюка, а Глюка, а что ты такой злой ?  ;D

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Мозгун на 19.03.2007 в 15:01:54
Он не злой, он глюкавый...глючит его  ;D
В Ебурге уже ктото тиснул с завода диск с сабжем и хвастается первонахом...
В Москве в некоторых магазинах уже приторговывают из под прилавка, для знакомых, (тираж отпечатан давно), и тоже народ говеет.
Отзывы скорее хорошие чем не очень.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Злобный ХрюнЪ на 20.03.2007 в 04:45:20
2Мозгун: Ну первые два дня они всегда хорошие... я когда во второй DeusEx играл тут тоже первый отзыв восторженый выдал :) Так шо ждем дня третьего. Наши с торента уже утянули, как им эта поделка пришлась не спрашивал - храню спокойствие, и без игрушек неделя термоядерная (матч националки с Сербами)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Lm на 21.03.2007 в 12:13:07
вчера вечером поиграл пару часов в англицкую версию

очень хорошие впечатления
есть конечно некоторые глюки
но терпимо
общее впечатление очень даже ничего

понравилось что не сильно требовательна к ресурсам
например у меня обливион притормаживал
готика 3 совсем тормозила
а сталкер очень даже шустро бегает

прикольно видеть на земле валяющуюся скомканную пачку Примы  ;D

фоновый разговор между сталкерами даже в англицкой версии полностью на русском  :)
даже пару раз останавливался чтобы дослушать байку до конца :-)
бренчат на гитаре, идет треп, короче атмосферно

скрипты мисий иногда глючит

но впечатление игра производит очень даже хорошее

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Krot на 21.03.2007 в 15:00:06
Кто дружит с английским, здесь уже есть обзоры Сталкера и текущая средняя оценка в 84%, что говорит о том, что игра у GSC удалась.

http://www.gamerankings.com/htmlpages2/540331.asp

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Мозгун на 22.03.2007 в 16:00:29
Купил лицизную версию, щас буду щемить... ;D

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Злобный ХрюнЪ на 23.03.2007 в 06:00:33

Quote:
Купил лицизную версию, щас буду щемить...  


Ахтунг, маньяки! ;D :tease:

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Мондор на 23.03.2007 в 12:09:54
2Злобный ХрюнЪ: Ахтунг, гришь? Ну и ладно. Я тоже купил! Вот.
Кстати, первый вопрос - а как и кого можно съесть в этой зоне? Появился символ ложки с вилкой - как я понимаю хочется есть. Где ресторация? И что в меню?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Zar XaplYch на 23.03.2007 в 12:13:43
2Мондор: А может это значит, что кто-то навострил эти самые ложку с вилкой на тебя ;) :D

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Drakon на 23.03.2007 в 15:52:51
2Мондор: Там где-то есть закусочная. "100 рентген" называется кажись. Этакий аналог знаменитого "Боржча" из "Пикника".

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Мозгун на 23.03.2007 в 16:43:50
2Мондор: Колбасы с консервами схомячь- и будет тебе счастье.Запив водочкой-рекомендован местными рентгенологами... ;D

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Artem13 на 23.03.2007 в 19:44:15
Млиин, народ, где псевдособаки водятся? Срочняк хвост ейный нужон  :D а то задание барыги провалю  :(

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем desants на 24.03.2007 в 13:22:00
А где напечатан ключ для запуска игры? Тот что с наклейки не идет, причем странным образом не идет. Сапорты пишут, что ключ не 16-ти значный. А он именно такой.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Мозгун на 24.03.2007 в 16:45:18
2desants: Там должно быть 2 ключа: один на наклейке, я его вводил в инсталляторе, и больше его ничто не требовало.Второй (на вкладыше)- для регистрации на сайте Сталкера в суппорте, тоже один раз ввёл на страничке регистрации и всё.Оба по 16 знаков. :o
ЗЫ Возможно конфликт версий Старфорса, где то уже ЕМНИП поминали, попробуй снести старый старфорс, и переустановить новый.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Zar XaplYch на 24.03.2007 в 16:48:16
2Мозгун: 2desants: Старфорс, ключи - как это всё банально ::) Кряк пользуем и не паримся :)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Zmey на 24.03.2007 в 20:37:54
2Zar XaplYch: ссылку в студию :P

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем desants на 24.03.2007 в 20:45:55
Дело не в кряках - игра, как сказали сапорты, не должна запрашивать ключ, а проверяте его автоматически. А она ХХХХХХ, запрашивает. Причем пару раз запускалась как надо...

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Zar XaplYch на 24.03.2007 в 21:49:29
2Zmey: Домой приду, выложу :)
2desants: У меня просила в конце инсталляшки ::)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем desants на 25.03.2007 в 07:57:04
2Zar XaplYch: В конце инсталяшки игра просит регистрационный номер.
А старфорс считывает ключ автоматически с диска. А у меня запрашивает его, Хад такой.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем L A X на 25.03.2007 в 09:28:31
Только для лицензионной версии. Заменить на стандартный ехе (советую зделать копию старого) (http://www.playground.ru/download/cheats/stalker/nocd/XR_3DA.zip)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем desants на 25.03.2007 в 10:07:09
2L A X: Подметил интересную особенность - как только собираюсь что-то предпринять по составлению отчета или запустить изуающую диск программу, чтбы отослать результат сапортам - он запускается.
Вот и сейчас - собрался переписать твай файл с флешки в каталог - на всякий случай запустил - он завелся! Одно слово - сталкер. Буду держать эту флэшку рядом - чтобы пугать его:)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем istr на 25.03.2007 в 20:49:04
Играю в сабж. Прошел недалеко, но если все будет продолжаться в том же духе, игра удалась! Весьма атмосферно!

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Artem13 на 25.03.2007 в 21:31:35
2istr: Главное на Свалке не задерживаться - там бандиты регулярно и очень быстро респавнятся - очччень достает...

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем istr на 25.03.2007 в 22:41:37
2Artem13: Ага, я заметил. А бандиты прикольные, в трениках  ;D

Сейчас по стройке какой-то шарюсь: как настоящий долгострой :)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Мондор на 26.03.2007 в 10:40:24
:) Да разобрался уже, спасибо. Игра супер. Выходные пропали бесповоротно. Шмон на разрушеном заводе (базе Борова, так кажется) во время грозы - поджилки тряслись и реально можно было выяснить, откуда адреналин выделяется. Атмосфера супер. Когда Меченого стая собак загрызла в ста метрах от блок-поста Долга, я сам чуть не завыл.
Есть вопрос - я нашел флэшку Стрелка в подземелье на Агропроме, вернулся в бар, а квест не закрылся - осталось задание "Покинуть подземелье" - это что, глюк? Кто-нибудь с таким сталкивался?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Artem13 на 26.03.2007 в 11:03:45
2Мондор: А ты как вышел из логова? Как вошел? А я вот сверился с КПК и пошел дальше - попутно выполнил квест "Найти схрон группировки Стрела" и повоевал с какой то тварью, которая пыталась воздействовать на мозг - задолбался, но завалил.... Вобщем выходить нужно было не тем же путем. Правда при этом на поверхность вылазишь внутри армейской базы на агропроме...

ЗЫ А ктонить находил Гадюку под пмовский патрон?  ;)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Мондор на 26.03.2007 в 12:34:32
2Artem13: Мда, полхоже так и получилось. Интересно, это на что-то повлияет?
Тут заметил такую штуку - мне давали планчик расположения охраны на Агропроме - так вот на нем указано, что часовые на вышках вооружены снайперками. Я не нашел ни одной. :(
Кстати, кто-нибудь научился быстро перепаковывать патроны? А то коробка с одним патроном весит 320 г. В результате 600 патронов к АК - это не 20 пачек, а может быть и все 40, с соответствующим весом. Задолбался тупо заряжать/разряжать магазины, разбрасывая пачки вокруг себя.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем istr на 26.03.2007 в 13:06:46
Блин, единственное запаривает пересекать все время локаци

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Lm на 26.03.2007 в 14:14:32
2Artem13:

Quote:
повоевал с какой то тварью, которая пыталась воздействовать на мозг - задолбался, но завалил...

ну ты силен  :)
я просто от нее смылся вверх по лестнице


Quote:
А ктонить находил Гадюку под пмовский патрон?

неа
только вальтер под пм патрон
и еще находил грозу под 5.45

а вообще там на армейских складах можно стравить две групировки
и посмотреть на бой  :)
в конце можно много приличных стволов собрать  :)
гроза, вал, сву, г36  ::)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Drakon на 26.03.2007 в 15:14:34
Народ, а где можно хранить шмотье? В любом тайнике, или потырят? А то у меня АК без патронов - и носить тяжко и бросить жалко ;)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Lm на 26.03.2007 в 17:02:53
я не видел чтобы что-то тырили
все что выбросил когда-то на землю, так и лежит
уже замусорены сектора
и никто ничего не берет
наверно боятся  ;D

заметил такой кстате глюк
если вернутся в сектор и пошарить по трупам
то там снова будет барахло
оно генерится наверно при заходе на локацию
трупы кстати через какое то время исчезают

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем istr на 26.03.2007 в 19:29:21
А какие торговцы в игре есть? Знаю бармена, Сидоровича, профессора в Янтаре.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Мозгун на 27.03.2007 в 12:27:48
Респавн бандюков на разных форумах уже нашли где править, баллистику тоже, гранаты поправили, так что играть стало ещё интереснее но и сложнее.Прошел всю игру, посмотрел обе, гм, кошерные концовки, и одну левую.Есть мнение что левые концовки зависят от твоих действий в игре - мне всё время золотишко "выпадало".
Зато очень рассмешил труп Гордона Фримена, и его слезливая история на ПДА.
Вот износ стволов бы убавить прим. на 25%, было бы самое оно.И включить ИИ использование гранат, ни разу за игру не прилетала, а играю на ветеране.И ещё! Досадная бага с артефактом который кровотечение на 267% должен снижать, там явно плюс с минусом перепутали, когда я его таскал то от малейшей раны истекал кровищей в минуты...

Quote:
А какие торговцы в игре есть? Знаю бармена, Сидоровича, профессора в Янтаре.
     
На базе свободы вроде был торгаш.Квест мне впарил а целеуказания не было на ПДА, так и не прошел.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Artem13 на 27.03.2007 в 13:16:07
2Мозгун:  
Quote:
Досадная бага с артефактом который кровотечение на 267% должен снижать, там явно плюс с минусом перепутали, когда я его таскал то от малейшей раны истекал кровищей в минуты...

Аналогично. Но говорят офф. патч (http://files.gsc-game.com/stk-patches/stk-sf-r-patch-0-1.exe) это правит.
Список исправлений:
[offtop]-= 1.0001 23 Март 2007 =-
Внимание! Патч ставится только на русскую лицензионную версию игры!
Сохраненные игры
Сохраненные игры из предыдущих версий не будут работать после установки обновления.
Синхронизация
Присоединение к серверу будет возможно только в том случае, если у клиента и сервера совпадают
версии игры.
Обновление исправляет нижеследующие баги:
1. Кнопки остаются «нажатыми», и значение параметра в Опциях игры меняется само по себе.
2. Игроки могут убивать друзей по команде ножом при параметре «Огонь союзника» равном 0.
3. Игра вылетает, когда в Сетевой игре клиент набирает в консольной строке серверную команду.
4. Игра вылетает, когда игрок присоединяется к Сетевой игре, погибнув до этого в Одиночной игре.
5. Название карт в Сетевой игре появляется в виде идентификаторов при голосовании за смену
карты.
6. Игра вылетает при попытке купить предмет после нажатия кнопки «Купить» в меню покупки
несколько раз.
7. Игра вылетает, когда игрок активирует аномалию при установленном «Времени аномалии»
равном 0.
8. Купленные предметы не появляются в рюкзаке, если стоимость одного из предметов превышает
количество денег на счету игрока.
9. Игрок теряет оружие из рюкзака тогда же, когда выпадает активированное оружие в Сетевой
игре.
10. В Сетевой игре сервер может поставить игру на паузу.
11. Игроки могут использовать имена других игроков через команду «name» в консольной строке.
12. Игрок не может просматривать сцену пролета камеры с включенным КПК.
13. Игрок может ускорять время в режиме Одиночной игры с помощью кнопки «*».
14. Игроки могут ранить и убивать друзей по команде, несмотря на то, что «Огонь союзников»
выставлен на 0.
15. Начальная погода в игре не всегда соответствует той, которая выставлена в настройках
сервера в Сетевой игре.
16. Труп персонажа игрока, который сменил команду в режиме «Команда против команду» или
«Охота за артефактом», остается в игре.
17. Параметры «Показывать оружие» и «Идентификация НПС» не работают.
18. Функции «Вверх» и «Вниз» инвертированы по умолчанию.
19. Сервер вылетает, когда игроки голосуют за изменение карты, но не выбирают карту для смены.
20. Персонаж игрока не повреждается от падений, если параметр «Огонь союзников» в настройках
сервере равен 0.
21. Игрок погибает, когда выходит из меню выбора униформы назад в игру.
22. Смерть от аномалии не засчитывается как отрицательный фраг при игре в режиме «Команда
против команды».
23. Игра вылетает при открытии меню покупки, находясь в некоторых точках базы в режиме игры
«Охота за артефактом».
24. В режиме обозревателя в Сетевой игре появляется сообщение о меню покупки, в которое
можно зайти, нажав пробел.
25. Профессор Круглов иногда не может открыть дверь мобильной научной лаборатории.
26. Когда игрок стоит близко к стене и выстреливает из подствольного гранатомета, граната
улетает за уровень, не нанося повреждений.
27. Можно убивать врагов через крыши и стены.
28. Убив Волка до завершения любых второстепенных заданий, данных им, статус этих заданий в
КПК не изменяется на «Проваленные».
29. Проблема с заданием «Убить лидера банды», указывающего на персонажа на уровне Темная
долина.
30. Исчезает деталь скроллера в главном меню при изменении разрешения на 800х600.
31. Аномалии не появляются при активации соответствующей опции в меню создания сервера.
32. Игра вылетает при создании сервера для игры «Команда против команды» при включенной
опции «Наблюдатель».
33. Проблемы с артефактом «Слизняк».
34. Проблема с возможностью поднять предмет сквозь стену.
35. Проблема с деньгами в Сетевой игре.
36. Проблема с ценой оружия в рюкзаке.
37. Игра вылетала, когда заканчивалось голосование за удаление игрока.
38. Игра вылетала в редких случаях при выборе игроком команды.
39. Проблема с командой «update rate».
40. Дерево в бочках вспыхивает, хотя огня там нет.
41. Игрок может запрыгнуть в место между 2-умя сталкерами и столом на уровне бар и там
застрять.
42. Ложное описание двух второстепенных заданий Сахарова.
43. После игры в сетевом режиме у Сидоровича вместо имени отображается одно из имен игроков
сетевой игры.
44. Игра вылетала, когда игрок сражался с двумя псевдособаками на уровне Радар.
45. Игра зависала при попытке дважды создать сервер сетевой игры с неверным ключом.
46. На компьютерах с ОС Win 2000 при минимизации окна игры (Alt+Tab) курсор мыши на рабочем
столе не функционирует.
47. Проблема с кнопками в меню покупки Сетевой игры.
48. Игра вылетает при ротации карт в Сетевой игре (карты АТП, Покинутая деревня и Брошенная
фабрика).
49. Игроки могут поднимать брошенные гранаты врагов, а потом заново их использовать.
50. В Сетевой игре имя игрока меняется на случайное имя с «_1» в конце, если не было введено
имя перед присоединением к игре.
51. Персонажи игроков не удаляются из игры в режиме Сетевой игры, если за удаление было
проголосовано единогласно.
52. Игрок не может заблокировать другого игрока в Сетевой игре.
53. Проблема с названиями сохраненных игр.
54. Игра вылетает, когда игрок умирает от радиоактивного облучения в подземке Агропрома.
55. Артефакт не подвержен законам гравитации, если его роняют во время сетевой игры в режиме
«Охота за артефактом».
56. Персонажам игроков не наносятся повреждения от взрывов, если на сервере установлен Огонь
союзников равный 0.
57. Игра вылетает в некоторых случаях во время подзагрузки уровня Саркофаг.
58. При попытке игрока перезарядить оружие и сразу же начать стрелять, оружие продолжает
перезаряжаться.
59. Игра вылетает, когда персонажа игрока мгновенно убивают после того, как он родился.
60. Оружие не переключается с помощью колесика мыши в одиночной игре, если у персонажа
игрока нет гранат.
61. Некоторые текстовые ошибки.
Производительность и быстродействие
Сделаны многочисленные улучшения по оптимизации работы игры и загрузки процессора и
видеокарты.[/offtop]

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Злобный ХрюнЪ на 27.03.2007 в 13:26:34
Фигасе наисправляли :) А на инглишь версию тоже есть патч? В русское чудо со старфорсом я играть зарекся, вчерась сосед западную версию заболванил, тока инсталить некогда :)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Мозгун на 27.03.2007 в 13:35:18
2Злобный ХрюнЪ: Возьми русскую и NOCD. И  будет тебе щастье!
[offtop]Репу тебе поправить?Я накопил! ;D[/offtop]

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Мондор на 27.03.2007 в 13:50:31
А ссылку на NOCD для СТАЛКЕРа можно? В принципе она не очень и нужна, просто диск запилить жалко. А так есть шанс его поберечь

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Artem13 на 27.03.2007 в 13:57:13
2Злобный ХрюнЪ: Ага, вот только в основном сетевую :( Многих жуков одиночной так и не раздавили... :(

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Мозгун на 27.03.2007 в 14:09:38
2Мондор: Отправил в личку.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Злобный ХрюнЪ на 27.03.2007 в 14:16:11

Quote:
Возьми русскую и NOCD. И  будет тебе щастье!
Нафига мне счастье, которое при установке старфорс один фиг в систему закидывает? Не буду поддерживать я отечественных гемороводов

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Злобный ХрюнЪ на 27.03.2007 в 14:17:55
2Мозгун:  
Quote:
Репу тебе поправить?Я накопил!  
Если минус - то приветствуется, осчастливь плиз:pray:

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем istr на 27.03.2007 в 14:22:31
Блин, игра вылетает в подземном гараже в Припяти! Это уже близко к концовке?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем MicDoc на 27.03.2007 в 15:36:07
2istr: "сыног, скоро ты попадёшь в свой рай..."(с) непомню кто

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Zar XaplYch на 27.03.2007 в 16:26:23
2Злобный ХрюнЪ: А ее и не надо устанавливать в систему, установиться она пытается только если хочешь запустить уже саму игру. А если кряк есть, то ничего запускать не надо. Я поставил игру. закинул кряк и пошел сразу же играть, даже без перезагруза компа.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем MicDoc на 27.03.2007 в 16:32:28
2Zar XaplYch: на НОСД версию гаццкая патча не встаёт!

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Zar XaplYch на 27.03.2007 в 16:36:33
2MicDoc: Где ее вообще можно взять, патчу? На сайте сталкеров не нашел. А кряк скоро будет :)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем MicDoc на 27.03.2007 в 17:03:54
2Zar XaplYch: http://slil.ru/24144079
Пишут что "При установке не вводим никакого ключа, просто жмём next когда он попросит cd-key.
После установки перенесите файл XR_3DA.exe из папки Crack, в папку bin, с установленной игрой.
"

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Zmey на 27.03.2007 в 20:04:47
Если кто-то не может скачать NO CD, могу замылить ;)  и еще папочку gamedata заодно

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Zar XaplYch на 27.03.2007 в 20:29:01
Я так понял в игрушке кнопочек Ы/Д не предусмотренно? ;D А то напрягает лазить в главное меню.
Система ранений реализованна типично по-аркадному. Ненавижу >:( Думал здесь будет как во Флэшке :-/
Да и требовательна игрушка уж шибко, у меня на низких настройках бывает тормозит :(
В общем дошел я до базы бандюков, расстрелял несколько обойм в молоко, меня удачно грохнули и я забил на игру. Жаль. Хотя может я просто уже отвык от эго-шутеров, давноооо не играл.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Мозгун на 27.03.2007 в 21:47:43
С этим NOCD интересные дела: Я его до патча подсовывал - фигушки!"Не найдена точка входа в игру", плюнул, пропатчил официальным патчем, и для интересу ещё раз закинул екзешник.И что бы вы думали? Пошла мазута...Щас играю в патченную версию без диска.Патч точно встал ибо у торгаша ассортимент сразу приятно удивил.Чудны дела...
И кстати, в патче торговый баланс поправили, я теперь все артефакты стараюсь собирать, ибо дорого у торгашей всё, но ассортимент радует разнообразием.Приходится болты активно юзать, ибо артефакты в массе очень близко от аномалий лежат, а они стали менее видимые!

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Мозгун на 27.03.2007 в 21:50:37
2Zar XaplYch: F6\F7 и поставь мод с АГ, оччень рекомендую.Сразу вкус к выживанию на Зоне появится...2Злобный ХрюнЪ: Ты после инсталла гаму не запускай а пропатчи и сразу екзешник на ломаный поменяй.У меня сработало.И моды рекомендую адназначна![offtop]Щас буду тебе репу минусить![/offtop]

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Злобный ХрюнЪ на 28.03.2007 в 05:06:36

Quote:
Щас буду тебе репу минусить!  
НунаконецЪто:xmas:

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем istr на 28.03.2007 в 06:39:25
Игра пройдена, игра удалась :) Дизайн уровней - отлично! Видел те же концовки, что и Мозгун.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Macbeth на 28.03.2007 в 06:51:59

Quote:
Игра пройдена

Что-то быстро...
Много в игре оружия? Чем отличается друг от друга (кроме визуальной стороны)? Какой ИИ?
Есть что-то такое, чего нет в других играх?

2Злобный ХрюнЪ:
Прекратить флуд.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем istr на 28.03.2007 в 07:02:12
2Macbeth: По пунктам:
1. Игра коротковата, но не короткая. У меня выдалось несколько свободных дней, так что я играл очень плотно.
2. Оружие:
Пистолеты:
# ПМ
# ПБ
# Форт-12
# USP
# Walther P99
# Colt 1911
# Sig 220
# Beretta
# HPSA
# Desert Eagle

Дробовики:
# БМ-16 (Обрез двустволки)
# Winchester 1300
# SPAS 12
# ТОЗ-34

Автоматы:
# АН-94 "Абакан"
# АКС-74
# АКС-74У
# FN2000
# G36
# OЦ-14 "Гроза"
# L85
# LR300
# MP5
# Sig 550
# Спецавтомат "Вал"

Снайперские винтовки:
# СВУ
# СВД
# ВСС "Винторез"
# Винтовка Гаусса

Тяжёлое вооружение:
# РПГ-7
# РГ-6

Гранаты:
# Ф1
# РГД-5
# ГД-05

Уникальное оружие:

# АН-94 штурмовой ("Абакан" снабжённый подствольным гранатомётом)
# АН-94 снайперский ("Абакан" снабжённый более мощным оптическим прицелом)
# Скорострельный АКС-74 (АКС-74 с увеличенной скорострельностью)
# Бесшумный кольт (Colt 1911 c глушителем)
# Большой Бэн (Desert Eagle переделанный под другой вид патронов. Более мощный)
# Форт-15 (Эксперементальная версия Форт-12. Увеличены повреждения)
# "Гроза" 5.45 (Версия OЦ-14 "Гроза" переделанная под другой вид патронов)
# L85 Баланс (Версия L85 с уменьшенным весом)
# Облегченная L85 (Версия L85 с установленным глушителем и увеличенной точностью)
# LR300 снайперская (Модификация LR300 под стрельбу одиночными выстрелами.)
# МП5 9х18 (Версия MP5 переделанная под другой вид патронов)
# Беcшумная МП5 (Версия MP5 с неснимаемым глушителем)
# РГ-6 м209 (Версия РГ-6 переделанная под стрельбу другим видом гранат)
# Штурмовой СиГ (Облегчённая версия автомата Sig 550. На эту версия нельзя ставить улучшения)
# СиГ снайперский (Версия Sig 550 снабжённая мощным оптическим прицелом)
# СПАС-12 нарезной (Версия SPAS-12 с уменьшенной диспресией под стрельбу жеканом или дротиком. Эта версия плохо подходит для стрельбы дробью)
# СВД "Дальнобойщик" (Версия СВД с более мощной оптикой и уменьшенной отдачей)
# Снайперский Вал (Появляется возможность предустановить оптический прицел)
# Вальтер 9x18 (Переделанная версия пистолета Walther P99 под стрельбу другим видом боеприпасов)

Видел пару уникальных стволов, из обычных много чего не юзал или делал только пару выстрелов.
Стволы отличаются повреждениями, точностью, весом, скорострельностью. Внешне стволы корявенькие.
3. ИИ туповат.
4. Атмосфера. Играть стоит.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Lich_Kashey на 28.03.2007 в 07:30:24
HPSA - FN Browning High Power - Single Action (т.е. классический).
БМ-16 - обрез горизонталки ТОЗ-БМ 16 калибра. При этом в игре есть только 12 калибр :).
SIG 220 - SIG-Sauer P220 .45.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Artem13 на 28.03.2007 в 08:41:41
Ага, ИИ не блещет, очень даже не блещет.
Кстати, по поводу уникальных стволов - ремонтироваться то гдето можно, а то ствола хватает на десяток боев, не больше...

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Мондор на 28.03.2007 в 09:27:36
2Мозгун: Спасибо за ссылочку, попробую сегодня.

По поводу уникальных стволов - я ещё снимал с какого-то трупа глушеную сучку. Правда толку с неё маловато - тарахтит хоть и тише, но точность - только в упор, а это чревато, особенно против солдат. Про патроны и коробки с ними - это я ступил, всё там нормально с весом неполных пачек. Полчаса геморроя пошли коту (кошке) под хвост.
Интересно, кто-нибудь выключал прицел? Я так после первого задания сделал - впечатлений сразу прибавилось. Нет прицельной точки, целиться приходится через ПКМ и прицел оружия. Ночью вообще наобум...  :) Очередями или на вспышки.
Про ИИ ничего особенного говорить не хочу - да, не спецназ, но обходы и засады устраивают, на звук ловят. Кто-то жаловался, что солдаты гранатами не пользуются - если бы они ещё и гранаты бросали, то игра была бы непроходимой вообще. Я вспоминаю "Власть закона" и как народ дружно взвыл после релиза - гранатами ИИ убивал в шесть секунд любого. Первый же патч убавил гранаты на 90%. Помповый дробовик рулит!  :)
   Что не впечатлило - корявое с моей точки зрения пространство. У меня есть нож, но сеточный забор - непроходимое препятствие. Куча оружия, гранат, но пустая рама окна, забитая одной доской - тоже непроходима. Через оконный проем без рамы, который находтся на уровне груди перса, нельза залезть в здание, бетонное ограждение тоннеля по пояс персу, но на него тоже нельзя забраться, вагонная сцепка, трактор, БТР да и куча другого ... Ну сколько можно? Неужели трудно прописать, что на всё, что ниже ~2 метров от земли - можно залезть/вскарабкаться? Очень малая разница в гамме ночь/день. Или ночью светло как днем, так что пользоваться ПНВ смысла нет, или наоборот - его и днем не выключишь. Поставил себе гамму чуть ниже половины бегунка: ночь стала ночью - темно и страшно. Зато днем теперь сплошные сумерки. Достало постоянное заклинивание АК. Какие-то они в игре странные в плане надежности. Почему, интересно, патроны 5,56 и 0,45 в Зоне (на Украине!) валом, а 7,62х54 к СВД дефицит, когда их в любом охотничьем магазине у нас купить можно?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Artem13 на 28.03.2007 в 10:27:14
Ну не знаю, по мне так ИИ убог дОнельзя, особенно у союзников.
А вот с глушеными стволами - полная лажа - один хрен тебя сразу засекают...
А на препятствия по пояс и чуть выше я запрыгиваю свободно, приседая в прыжке... :)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Мондор на 28.03.2007 в 10:42:08
2Artem13:  :) ИИ у союзников убог? Ну-ну. Попробуй ради интереса любое боестолкновение с тремя-четырьмя противниками без сохранения и с одним бинтом. На 99% уверен, что ты предпочтёшь отступление. А комп не может отступить - по сценарию ему нужно прорываться к цели (тот же Круглов или Долговцы при атаке базы Свободы). Вот и получается, что для компа критично мясо и огневая мощь - у кого преимущество, тот и победит. Почти реал.  :)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Artem13 на 28.03.2007 в 11:19:57
2Мондор: А че так далеко ходить то - нелюбииая всеми Свалка - что с Серым в защите, что с Бесом - один хрен ломятся вперед, почем зря...

А уж первая встреча с Долгом - ваще песнЯ! Типа "Идет волна мутантов, помогите кто тут рядом". Ага, щас, я даже добежать не успел - там мутантов то - пяток кабанов... и долговцев чуть не десяток....

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем istr на 28.03.2007 в 11:24:18
2Artem13: Неа, ремонтироваться нельзя.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Refiler на 28.03.2007 в 14:00:53
Народ кто можеть выслать оригинальный ехе 1.0 от английской версии? Захотел тут на свою пиратку патч поставить, а инсталятор ругается на контрольную сумму моего отученного от СД ехе.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Мондор на 28.03.2007 в 14:40:24
2Artem13: А я добежал, и даже одного кабана завалили. Сказали "Спасибо конечн, но можно было бы и покруче выступить. Болт тебе, а не награду".  :)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Artem13 на 28.03.2007 в 14:58:33
2Мондор: развод, короче  :D

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Zar XaplYch на 28.03.2007 в 15:36:41
2Refiler: Во избежании таких случаев всегда оставляю оригинальный экзешник, а к крякам добавляю приписку *.._crack.exe* ;) ;D А с экзешником помочь не могу, образ англичанки удалил сразу же как запустил русскую за ненадобностью :(

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Refiler на 28.03.2007 в 15:55:46
2Zar XaplYch:
На моей пиратке был только один сломанный ехе, оригинальный ехе не ней отсутствовал..

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем MicDoc на 28.03.2007 в 17:09:15
Блин, это шедевр. WoW отложен.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Satan`s Claws на 28.03.2007 в 18:10:00
2Мондор:  
Quote:
А я добежал, и даже одного кабана завалили.
А я добежал и всех кабанов завалил - и все равно: болт тебе, а не награду.

Другое дело, что если не успеваешь добежать, то они начинают тебя лажать. И похоже, что пройти просто-так уже не удастся.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Lich_Kashey на 28.03.2007 в 18:37:34
2Мондор:  
Quote:
Или ночью светло как днем, так что пользоваться ПНВ смысла нет, или наоборот - его и днем не выключишь. Поставил себе гамму чуть ниже половины бегунка: ночь стала ночью - темно и страшно. Зато днем теперь сплошные сумерки.

А в каком директе игра у тебя работает, в DX8? У мну на Gf7600Gt ночью вообще хрен что видно, только по фонарикам да по вспышкам выстрелов можно целится. Но толку мало: враги кемперят и стрейфятся, как в их сторону посмотрел - сразу позицию меняют. Да и днём бандюков в тени с 20 метров хрен видно, а они видят что твой рентген.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Zmey на 28.03.2007 в 18:40:52
А я сейчас в подземелье брожу, зашел в каморку с тайником стрелка, тайник найти не могу, где он??? Что за уродец попадается - мозги выжигает что-ли, значок мозгов над здоровьем краснеет и финиш. как его убить???
ЗЫ: убил невидимку.. с ножа, не хрен к честным сталкерам подкрадываться ;) :P
а еще у меня фонарик не работает >:(

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем istr на 28.03.2007 в 19:16:56
2Zmey: Контролера гранатами мочить самое оно!
[offtop]Блин, я только что тебе ответил в другой ветке, но тоже про Сталкера. Давай-ка все по игре пости сюда[/offtop]

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Satan`s Claws на 28.03.2007 в 19:28:48
А контролер - самая жесть, это когда средь ночи, с хорошим звуком - и накрывает... а раз на третий кажется, что накрывает уже тебя перед компом...

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Artem13 на 29.03.2007 в 09:36:31
2Zmey: Он глушит только при прямой видимости. В том подземелье я егшо из-за перегородки гасил - высунусь, пару очередей дам, спрячусь. Надолго его не хватает...
ЗЫ А невидимку я с испугу расстрелял в упор :)
спойлер
[offtop]Если комц хочется гадюку 5 под ПМовский патрон - в конце туннеля на свалке лежит тело в комбезе сталкера - вот с него и снимается[/offtop]

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Drakon на 29.03.2007 в 09:46:24
Обидно, что ночью сидишь за кустом, метров с 50 из глушоного ствола лупишь в кренделя, которого видишь только по фонарю (сам, понятно, фонарь не включаешь), и он тебя мгновенно отчисляет :(.
И бандюки сразу вычисляют, что я сталкер, даже если я в бандюковских шмотках.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Мондор на 29.03.2007 в 10:06:04
2Lich_Kashey: Нет, DX9c, вроде последний. GF6600/256. Подтормаживает, но очень не часто, почти не заметно. Фонарь нормально работает, и ПНВ, но вот с гаммой ерунда, как и описывал выше.

Хочу понять, как народ умудряется эту игру пройти за 3-4 дня???  :) Я уже неделю играю и только вчера в Х16 залез, весь вечер  лазил по лаборатории и вокруг неё. Тащусь от атмосферы.  :) Каждый шаг - как последний, рев сбоку - "верти головой на 360 градусов, а то схарчат" (с), прицел постоянно перед глазами и по стеночке, по стеночке....

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Мондор на 29.03.2007 в 10:12:38
2Drakon: Ну так я тоже сразу вычисляю, кто передо мной - нейтрал или враг - или по точке на карте (есть/желтая или нет), или через бинокль - цвет рамки указывает принадлежность объекта.  :) Ну или если в меня стреляют, то тут не до раздумий.  :) Было несколько раз, что под такое дело валил сперепугу и нейтральных сталкеров. Мда...  :( А глушеные стволы в игре (не знаю, как винторез - пока не пробовал) - лажа. Не имеют смысла. Мой выбор - Калаш (ну или А(о)ба(о)кан  :)) на открытом пространстве и помповуха в подземельях. Прыгающих зомбиков из помпового ружжа на взлёте снимать - милое дело. Правда это если их меньше трех. В любом случае, если их три и более, то в ближней свалке шансов нет - только удирать.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Drakon на 29.03.2007 в 13:49:16
Честно говоря удручает сверхнаселенность зоны. Я то ожидал радиоактивных пустошей, кое где населенных монстрами и редко-редко встречающимися людьми, а тут на одной свалке почти четыре сотни бандитов насчитал. Не хватает ни зла, ни патронов!

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем istr на 29.03.2007 в 14:49:29
2Drakon: А на Свалке бандиты респаунятся.
Мне в Сталкере больше всего нравится первый этап - открытые пространства, промзоны и перестрелки из двустволок. Жизненно  ;D

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Zmey на 29.03.2007 в 15:48:37
2Drakon: А у меня прежде всего не хватает компьютерных ресурсов))) Арена тормозит даже на САМЫХ минимальных настройках, на открытых пространствах же практически стабильно 40 фпс

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Satan`s Claws на 29.03.2007 в 17:43:40
2Drakon: Гы! А я на этих бандюках отжирался патронами и аптечками :)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем MicDoc на 29.03.2007 в 17:51:32
Очень удивился, но МР5 в игре куда эффективнее чем АК74у. Просто в разы...

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем istr на 29.03.2007 в 18:06:45
2MicDoc: Есть подозрение, что и в жизни так.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Lich_Kashey на 29.03.2007 в 20:27:51
2Мондор:  
Quote:
Нет, DX9c, вроде последний. GF6600/256. Подтормаживает, но очень не часто, почти не заметно. Фонарь нормально работает, и ПНВ, но вот с гаммой ерунда, как и описывал выше.
 

Освещение статичное или динамическое? Народ пишет, что первое работает через DX8.1, второе - DX9. Есть визуальная разница. Я на Gf7600GT (купил в начале месяца, до этого была Gf6600GT) играю с динамическим освещением и даже днём в тени бандитов часто с 20 м не вижу. Ночью вообще по свалке лучше не шарится, разве что по самому краю.

2Drakon:  
Quote:
Честно говоря удручает сверхнаселенность зоны. Я то ожидал радиоактивных пустошей, кое где населенных монстрами и редко-редко встречающимися людьми, а тут на одной свалке почти четыре сотни бандитов насчитал. Не хватает ни зла, ни патронов!      

На AG.ru народ в теме по моддингу "Сталкера" уже кучу писем написал. Есть там ссылки на моды по правке баланса и прочего, в том числе и респаун поправили.
Сам вот поменял названия стволов на реальные:

http://kashinskij.narod.ru/gamedata.rar

Распаковать в каталоге игры с сохранением стуктуры папок (rar x). Если не устраивает - просто удалить папку gamedata.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем bugmonster на 30.03.2007 в 15:53:03
Кстати, а в игре где-нибудь явно упоминается связь с творчеством Стругацких? А то ведь все права на "игронизацию" произведений братьев Стругацких принадлежат Акелле. Делают адвенчуру "Отель "У погибшего альпиниста", а по "Обитаемому острову" аж три игры будут: FPS, адвенчура и пошаговая стратегия. Причём, последнюю делают в США и выходит она дней через десять.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем MicDoc на 30.03.2007 в 16:54:40
играю-и не втыкаю:
Был квестовый пупс, которого кажись от бандитов в самом начале вместе с флешкой спас. Спасши, пошел ружжо на военных тестить. Прибарахлил еще и калаш74у, но военные от расстройства пришли в базовую деревню мою и полегли там все, расстроеные окончательно. Но и раннее вызволеного убили.
Он теперь на карте виден, но, к сожалению, мёртвый. Аптечку не хочет :(.
Сабж-типа всё, увест провален? Или он респаунится когда-нибудь?
Тоже-с стоянкой брошеной техники-там что, до опупения можно воевать?
Бандиты всё валят, с ними-и патроны, и оружие, и жрача...

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Zmey на 30.03.2007 в 19:00:06
2MicDoc: если я тебяправильно понял - это пупс из самого первого квеста - главное у него флэшку забрать, а в каком состоянии он сам будет - только на твоей совести

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Мозгун на 30.03.2007 в 20:14:13
2bugmonster: Косвенная связь в превью всяких упоминалась.
Типа термины взяты, некоторые аспекты игрового мира.Я вот нашел помесь пустышки с батарейкой... ::)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем MicDoc на 30.03.2007 в 22:49:08
2Zmey: он вообще в оч хорошем состоянии пребывал, пока я к военным обрез тестить не пошел:)
И, судя по кол-ву трупов военных вокруг его тушки, и после этого чувствовал себя отн неплохо, пулял во всю... но так или иначе умер. Труп его подсвечен на карте как нечто важное, в луте у него пусто...

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем istr на 30.03.2007 в 23:12:30
2MicDoc: В игре постоянные глюки с подсветой важных мест. Если флешку забрал, забей болт

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем MicDoc на 31.03.2007 в 00:50:34
2istr: так лежит, сцуко, на дороге. Натурально дибилятора просит:)!

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Lich_Kashey на 31.03.2007 в 10:20:54
Мутант-мозго...дав это конторолёр? Пришлось несколько раз s/l делать в поземелье под агропромом. Как услышал первый раз - сразу вперёд рванул. Пока он выруливал, уже возле выхода был. Но, блин, жалко уйти не отоварив. Попробовал из "Абакана" с оптикой на дистанции - хрен, мочит. Гранатой - тоже не получилось, пока Меченый её кинет - очереной раз по мозгам получает. Пришлось мочить как вампира: сразу побежал не от него, а на него с ТОЗ-34. Несколько зарядов, пара хедшотов - и всё.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Zmey на 31.03.2007 в 10:51:47
В лаборатории Х16 у меня были проблемы с мозгодавом... этот урод сидит возле трупа сталкера, и не выходит за дверь, до него далеко, а из оружия у меня только пистолет с полутора обоймами, нож и штук 6-8 гранат... так я на него полобоймы потратил и половину гранат, он от них по всему залу бегал, пока в дело Ф1 не пошли :D ::) Прошел бои на Арене, ничего сложного :( самым сложным для меня был бой на двустволках, все остальные прошел с первого раза, оба финальных - даже без царапин.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем L A X на 01.04.2007 в 18:59:31
Впервые вижу в рейтенге ИГРОМАНИИ (http://www.igromania.ru/votes/newhp/hitparadindex.php), что игра так сильно оторвалась от второго места. Вот что значит хорошая игра! Даже во времена GTA такого небыло...

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем zed на 01.04.2007 в 20:09:07
2L A X:
А я вот рецензию на аг почитал... как то уж злобно игру грязью поливают там. По заплатил чтоли кто...

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Мозгун на 02.04.2007 в 09:26:24
2zed:  
Quote:
2L A X:  
А я вот рецензию на аг почитал... как то уж злобно игру грязью поливают там. По заплатил чтоли кто...

Дядя Боря, там некто Номад судя по моим наблюдениям, пиарит игры непонятно по какому принципу...скорее всего - за бабло.Видимо и впрямь не подали... ;D
Игра не идеал, но и отстоем называть - перебор явный.С мелкими модами, вообще вкусная весьма.
ЗЫ Чегото форум колбасит, авторы постов меняются на лету? ???

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Satan`s Claws на 02.04.2007 в 10:12:20
2Мозгун: Отходняк от вчерашнего ;)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Satan`s Claws на 02.04.2007 в 10:16:57
2Lich_Kashey: С Абаканом в нычке Стрелка??
На каком уровне сложности играешь?
И где Абакан достал?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Macbeth на 02.04.2007 в 10:25:53

Quote:
А я вот рецензию на аг почитал... как то уж злобно игру грязью поливают там. По заплатил чтоли кто...

В форуме примерно 90% ответивших рецензию одобряют. Непонятно, кто тогда выставлял оценку 83%...

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Artem13 на 02.04.2007 в 10:40:56
2Satan`s Claws:  
Quote:
С Абаканом в нычке Стрелка??

Может он тайник на Припяти имеет в виду?? :)
Кстати, мне вот интересно, почему после встречи с Доктором не исчезает задание Убить Стрелка ????

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Мозгун на 02.04.2007 в 11:37:33
М4 с глушаком и ж0стко интегрированной оптикой нашел.ИМХО - вундерваффе.
Подброс ствола почти нулевой(скорострельность очень низкая - очередью нет смысла стрелять), до ста метров валит одиночными на ура.И патронов стало заметно хватать.Перегруз даже.Тока ИМХО после патча бронебойные стали какие-то слабенькие.Хотя возможно с модом нестыковка...
ЗЫ На М4 ещё и подствольник ставится! Точно - юберствол...

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Zmey на 02.04.2007 в 13:15:52
Как и где можно получить экзоскелет? Пытался пройти на ЧАЭС в костюмчике, который продается у профессоров, выглядит как забронированный комбез эколога. Валят меня... Действо происходит аккурат после отключения "выжигателя мозгов"

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Мозгун на 02.04.2007 в 13:57:46
Неожиданно, слушая Сектор Газа, обнаружил, что песни "Пора домой" и "Туман", прям как специально под Сталкер написаны...
Надо бы первую вставить на кордоне солдатам в радиорубку...
А вторую сталкерам на базе Долга.
ЗЫ: Первый раз (3й заход в игру) встретил на Агропроме крысотушканов.Мелкие заразы...хрен попадёшь...если большая стая надо искать куда забраться повыше, иначе загрызут.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Satan`s Claws на 02.04.2007 в 20:55:10
Кста!
А кто-нить, кроме меня, вырезал армейский блокпост на кордоне? Не тот, что под мостом, а в обратную сторону

Там есть чемоданчик с документами - с ним чего сотворить можно?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Artem13 на 02.04.2007 в 21:04:24
2Satan`s Claws: На этот чемонданчик, похоже, дает задание Сидорович. Это он мне предложил на Блокпост сгонять после того, как я их первой лаборатории вылез...как раз на Кордоне и прежде чем сунуться к Бармену забежал к Сидору хабар сбагрить, чтоб ч-з свалку налегке... Но мне что то влом было и я отказался...

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Lich_Kashey на 02.04.2007 в 21:18:43
2Satan`s Claws:  
Quote:
2Lich_Kashey: С Абаканом в нычке Стрелка??
На каком уровне сложности играешь?
И где Абакан достал?       

Уровень сложности - ветеран.
"Абакан" снял со спецназовца на "Агропроме", до этого под 5,45мм был АКС-74.  Спецназовца завалил хедшотом из ТОЗ-34, из кустов.

PS В игре нет M4. Есть базирующееся на M4 творение Z-M Weapons - LR-300 в варианте ML.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Drakon на 03.04.2007 в 09:15:44
2Satan`s Claws: Этот квест из серии принеси-подай - последнее спецзадание Сидорыча (во всяком случае мне он больше заданий не дает). Задуман вроде как стелс миссия, но все равно сводится к мясу. По идее на блокпосту слева, если пройти минное поле, есть куча бетонных плит, по которым можно было бы перелезьть забор рядом с домом, где держат ящик, и тихо его стырить. Но в релизе что-то не срослось и эти плиты отгородили колючкой.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем povar на 03.04.2007 в 11:16:00
Пробраться на БП не проблема - вот выбраться обратно..
..там слева, за минным полем, в углу этой колючки имеется специально обученное упавшее дерево, по которому колючка преодолеваеться. Далее, за забором идем к куче мусора и тех самых бетонных плит и перепрыгиваем с них забор - аккурат за характерный "скворечник":). Ну, дальше осталось переиграть патрульного, что бродит вокруг казармы, и как-то мирно разойтись с тремя вертухаями в самой казарме.. Если не шуметь, то ночью они спать, вроде как, должны..
Но меня это все достало, патрульный получил маслину в лицо и началось.. выжили все, кто не стоял на пути моего драпа. ;)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем pipetz на 03.04.2007 в 11:47:47
Хорошая игра - Сталкер. Любые баги и глюки можно списать на чернобыльскую аномалию.  ;D

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Zmey на 03.04.2007 в 18:21:28
У меня нпц регулярно впадают в ступор... после загрузки быстрого сейва все начинает работать. Еще после штурма базы "свободы" вместе с черепом не могу получить награду.. в точке отмеченной на карте никого нет. может это из-за того что полкана ихнего грохнули, который задание давал?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Мозгун на 03.04.2007 в 21:10:37
Хм, а у меня и Долг и Свобода - лучшие друзья...везде зЭлЭные встречают...щас пойду мозговыжигатель щемить. ::)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Daito на 04.04.2007 в 09:17:22
Видео концовок Сталкера, на английском

---------Ложные концовки------------------------------
1. http://video.google.com/videoplay?docid=-8042894143102731016&q=s.t.a.l.k.e.r.+ending&hl=en

2. http://video.google.com/videoplay?docid=5124234774423517289&q=s.t.a.l.k.e.r.+ending&hl=en

3. http://video.google.com/videoplay?docid=5604030143159105079&q=s.t.a.l.k.e.r.+ending&hl=en

4. http://video.google.com/videoplay?docid=1778315672999184639&q=s.t.a.l.k.e.r.+ending&hl=en

5. http://video.google.com/videoplay?docid=2747756204380612215&q=s.t.a.l.k.e.r.+ending&hl=en

-----------Настояшие концовки---------------------------------

6. http://video.google.com/videoplay?docid=1201975400575475458&q=s.t.a.l.k.e.r.+ending&hl=en

7. http://video.google.com/videoplay?docid=2476512680174327846&q=s.t.a.l.k.e.r.+ending&hl=en

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Drakon на 04.04.2007 в 10:33:58
2Daito: Знаешь, как погиб Гомер Симпсон? Выходя из кинотеатра, мимо длинной очереди за билетами на следующий сеанс он громко сказал жене: "Надо же, а я и не думал, что Вейдер - отец люка!" И толпа разорвала его. ;D ;D ;D

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Daito на 04.04.2007 в 12:11:34
Drakon:
Всех убью - один останусь!(с) не помню чье
А кто такой Гомер Симпсон? ::)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Zar XaplYch на 04.04.2007 в 12:30:33
2Daito: Ты не знаешь Гомера Симпсона? Ну и правильно, нечего всякую фигню смотреть :)
2Drakon: А что, его таки грохнули? Ну наконец-то! http://torrents.ru/forum/images/smiles/gun_gun.gif

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Lm на 04.04.2007 в 14:13:17
моды для сталкера
http://www.gameru.net/forum/index.php?act=ST&f=127&t=14652

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем bugmonster на 04.04.2007 в 14:57:42
2Daito:

Quote:
А кто такой Гомер Симпсон?

Это я. (если конечно у тебя включено "Отображать аватары пользователей")

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Artem13 на 04.04.2007 в 15:12:20
2bugmonster: И ты не знал, что Вэйдер - отец Люка!?! :o

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Zar XaplYch на 04.04.2007 в 15:16:43
2Artem13: Вейдер отец Люка? Ааааа, как так может быть?!! :maniac: Весь мир мой рушится :cry: :drug: :fingal:
ЗЫ: и понеслась ;D

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем desants на 04.04.2007 в 17:10:53
А что такое ложные концовки?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Macbeth на 04.04.2007 в 18:02:50

Quote:
моды для сталкера
http://www.gameru.net/forum/index.php?act=ST&f=127&t=14652

Лучше давайте ссылки туда, где не надо регистрироваться только для того, чтобы просто почитать...

P.S. О том, что не касается Сталкера прошу обсуждать в соотв. ветках.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем istr на 04.04.2007 в 19:43:32
2Macbeth: Хм...Раньше по этой ссылке заходилось без проблем

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем istr на 04.04.2007 в 19:43:56
2desants: Сюжет не раскрыт и геймплея меньше.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Artem13 на 04.04.2007 в 20:51:24
Хм, еще днем бесплатно заходил... ???  :o

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Lich_Kashey на 04.04.2007 в 21:58:03
2Lm:  
Quote:
моды для сталкера
http://www.gameru.net/forum/index.php?act=ST&f=127&t=14652


Только что зарегистрился там, при попытке перейти на эту новую тему выдаёт
-------
Обнаружена ошибка:

У Вас нет прав просмотра этой темы
------

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем D.Capone на 05.04.2007 в 04:10:02
Подтверждаю, всё работает - и зарегеным и гостём.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Macbeth на 05.04.2007 в 06:51:38
Понятно, сайт то работает, то нет...

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Satan`s Claws на 06.04.2007 в 16:48:59
2povar:  
Quote:
Пробраться на БП не проблема - вот выбраться обратно..


Гы! А я пошел днем, сильно до того, как Сидорович сие задание дает.
Сначал снял троих патрульных, что по дороге вперед выходят.
Потом пошумел малость по блокпосту, зашел сбоку. По принципу "выбежал-кинул-убежал" направил за баррикаду поперек дороги 3 РГД5. А потом дострелил тех, кто выжил.

ЗЫ играю как последнее ламо на изи.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем povar на 06.04.2007 в 21:40:44
2Satan`s Claws:
Имелось ввиду скрытно выбраться ::)..
А если шуметь (что задание, несмотря на формулировку, не запрещает), то простой АК-74С с ПСО-1 - смерть всему живому.. только позиции надо почаще менять, перебежками спринтом. Искуственный Идиотъ очень наивный :), так что реакция на обстрел стоящих у барикады очень забавная - выйти всем за ворота и цепью, неспешно, побрести по направлению к стрелку. Ну там их с возвышения и.. ;)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Lich_Kashey на 07.04.2007 в 07:06:10
Вот каталог модов на АГ:

http://wiki.ag.ru/S.T.A.L.K.E.R._-_Модификации

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Satan`s Claws на 08.04.2007 в 07:52:16
Вопрос - в противостоянии Долга и Воли (первая локация по пути к Выжигателю) - там все однозначно (режем Волю и т.д.) или можно быть на обеих сторонах конфликта.

И вопрос в догонку - если резать Волю, то что дают за убийство Лукаша (или как его там - главного Волевца)? А то у меня глав-Долговец сдох - ничего не дают, хады :(

Аналогичный вопрос, если можно выбрать сторону Воли и вырезать Долговцев...

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем keper на 08.04.2007 в 08:40:48

Quote:
И вопрос в догонку - если резать Волю, то что дают за убийство Лукаша

Ну это не Долговцы если что, т.е. они действуют сами по себе. А дают ерунду, щас не помню правда но если бы что ценное было запомнил бы.
Там на армейских складах можно гранатамет бульдог найти(квестовый), снайперку,
и "Винтарь" в тайнике не далеко от места взрыва забора(если отмечено), в люке.
До поры можно выполнять задания как Долговцев так и Свободы, правда я сразу стал резать Свободу. А также можно и Долг резать. Там еще первый раз нашел "Вла" у монолитовцев.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Zmey на 08.04.2007 в 09:29:19
Где можно достать "экзоскелет"? И можно ли вобще, или "СЕВА" самый лучший друг сталкера?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Drakon на 08.04.2007 в 10:12:30
2Satan`s Claws:  
Quote:
или можно быть на обеих сторонах конфликта.  
Отказываешься идти на волю ;D с Черепом, чешешь к главному вольнюку и сдаешь полуполковника с потрохами. Можешь ИМХО доже поучавствовать в замочении долговцев без последствий со стороны Воронина, ибо он не против. ;)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем istr на 08.04.2007 в 11:38:24
2Zmey: Юзал экзоскелет (мод поставил) - фигня, в нем бегать нельзя

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем keper на 08.04.2007 в 12:37:55

Quote:
или "СЕВА" самый лучший друг сталкера?

Есть такой же по характеристикам модифицированный долговский костюмчик, дает его главный долговец за "бульдог", только зачем два одинаковых...

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Zmey на 08.04.2007 в 18:12:18
Ну они не совсем одинаковые, Долговский - дешевле на 5000ру ;)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем keper на 08.04.2007 в 18:59:59

Quote:
Ну они не совсем одинаковые, Долговский - дешевле на 5000ру

Ну да просто все равно по квесту дали да и денег навалом(25 и 30 к соответственно, это смешно), лучше бы весил меньше.


Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Artem13 на 08.04.2007 в 21:23:44
Млин, прошел Припять, адальше затык - накрывает выбросом и каюк. Что делать??

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Мозгун на 08.04.2007 в 22:04:13
2Artem13: Успевать сэр... ;D
(напевает)Пять минуууут, пять минут, это очень даже много.... ;D

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем istr на 08.04.2007 в 22:38:49
2Artem13: Беги, Лола, беги  ;)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Artem13 на 09.04.2007 в 09:43:15
Если я побегу, то меня накрывают вертушки или вояки расстреливают аки в тире :(

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем keper на 09.04.2007 в 10:03:25

Quote:
Если я побегу, то меня накрывают вертушки или вояки расстреливают аки в тире  

Значит еще не время, тренируйся на кошках. Можно обходным путем пролезть, с другой стороны к БТР'у выйти, там монолитовцев меньше, лечись и беги, дольше чем напролом, но целей будешь :).  

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем pipetz на 09.04.2007 в 16:09:08
Посмотрел на АГ скрины Сталкера. На первом у АК-74 затвор и предохранитель слева. Не в первой игре такое вижу. Зачем так делают?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Lich_Kashey на 09.04.2007 в 18:06:12
2pipetz:  
Quote:
Посмотрел на АГ скрины Сталкера. На первом у АК-74 затвор и предохранитель слева. Не в первой игре такое вижу. Зачем так делают?      

Эт наверно чтобы гильзы красиво перед носом летели, и анимацию перезарядки не делать разной для левых-правых затворов.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Мозгун на 09.04.2007 в 19:16:00
2pipetz: Есть в играх лицензирование на право использования образов оружия.За это платить надо.Потому игроделы желающие сэкономить извращаются со стволами.И названия поэтому же поменяли.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Daito на 10.04.2007 в 09:08:03
Мозгун:
Ты сам-то в это веришь?  :P

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Artem13 на 10.04.2007 в 12:05:49
2Daito: Это вполне реально.

Ну чтоже, други, прошел я это ... это... СТАЛКЕР вобщем. Увидел 1 тупую и бездарную концовку и 2 относительно неплохих (вот только зае... достало вобщем от телепорта к телепорту бегать). Неплохой такой развод в лаборатории >:( сейчас не знаешь что из сказанного "духом" правда...

Вопросы в аудиторию:
Кто нибудь находил Ф2000 ДО саркофага?

Недоумения по игре:
1. Откуда у Осознанцев в диких колличествах гехи и двухтысячники ??? Да и ВАЛ с Грозой не являются в реале легкодоступными...
2. Откуда у них в огромном кол-ве экзоскелеты ???
3. Практически нулевая полезность Ф2000 и Гаусски, поскольку первая ненамного превосходит геху, а гранаты для нее вообще отсутствуют на момент появления ствола. Гаусска появляется в казематах ЧАЭС и геха/2000 в купе с ВАЛом там эффективнее.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем bugmonster на 10.04.2007 в 12:57:07
2Daito: Тем не менее MAC-10 они по какой-то причине из игры убрали. Наверняка не потому, что он им не понравился. А у оставшихся - изменили текстуры и названия. Сами себе они бы не стали придумывать лишний гемор. Значит была внешняя причина.
2Artem13: Во первых  это альтернативная история, а во вторых - будущее. Может в ней Украина вступила НАТО, а патрон 9х39 признан стандартным натовским боеприпасом, потому что до этого в него вступила Россия ;D

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем istr на 10.04.2007 в 14:24:28
2Artem13:  
Quote:
Кто нибудь находил Ф2000 ДО саркофага?
Нет. Имхо с оружием вообще косяк, я 70% полапал только с модом.

Гаусска имхо вещь. Вместо снайперки и в качестве средства борьбы с экзоскелетниками.

А вообще это игра, пси волны и все такое, а ты про оружие спрашиваешь :)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Drakon на 10.04.2007 в 15:54:53
Прошел первый раз - как и ожидалось, золото :(. Больше пол-игры бегал с потыреным из нычки Стрелка калашом, вторую половину с ВССкой. Ф2000 видел, но в полностью разбитом состоянии (в саркофаге воевал все больше гренками ;)).

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Satan`s Claws на 10.04.2007 в 18:00:44
Кстати, вопрос - меня глючит, или с износом оружия кучность уменьшается?

ЗЫ Экзоскелетников выносить из Г36 в морду лица - мило дело.
Да и не только их  :D

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Lich_Kashey на 10.04.2007 в 19:11:58
2Satan`s Claws:  
Quote:
Кстати, вопрос - меня глючит, или с износом оружия кучность уменьшается?
 

Если посмотришь конфиги оружия - не глючит. С износом увеличивается дисперсия. Я хоть уменьшил тремор перса с 0,8 градуса по дефолту до 0,3.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Мозгун на 10.04.2007 в 21:13:57
2Daito:
Quote:
Мозгун:  
Ты сам-то в это веришь?  
(с)Добро пожаловать в реальный мир...
Есть такая шняга.Почитай как делали СВАТ4 и его отличия от СВАТ3 в котором использовалась полностью реальная экипировка спецназа...в 4м денег не нашлось на лицензирование и пришлось игроделам извращатся с видом и названиями гаджетов и оружия.И таких примеров мона много нарыть...

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Drakon на 10.04.2007 в 22:59:13
Народ, просветите ламера, чем открывать файлы "геймдата"? А то очень хочется моды поставить, а папки не открываются :(.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем povar на 10.04.2007 в 23:46:20
2Drakon:
Есть специально обученные распаковщики..;)
..но для установке модов достаточно кинуть их к директорию с игрой - их файлы, из папки "gamedata", будут иметь бОльший приоритет, чем оригиналы из запаковынных ресурсов. :)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Мозгун на 11.04.2007 в 06:40:30
2Drakon:
Quote:
Народ, просветите ламера, чем открывать файлы "геймдата"? А то очень хочется моды поставить, а папки не открываются
На форуме АГ, есть ссылки на весь софт для модов.В теме о модификациях.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Artem13 на 11.04.2007 в 09:36:07
Ага, Зомбик выкладывал распаковщик. Причем на первой странице. Но емнип, он даже в шапке есть...

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем bugmonster на 11.04.2007 в 10:15:56
Товарищи, у меня конструктивное предложение. Давайте делиться местами нахождения уникального оружия. Они кажись не рандомные. Вот где что я видел:
- Оверклокерский калаш в тайнике Стрелка, ну это все знают.
- Абакан с подствольником у главаря бандитов в Тёмной Долине
- MP5 под ПМ-овский патрон в ЖД-тоннеле на Свалке
- Облегчённая L85 с глушаком на Армейских складах, нашёл на дороге недалеко с Барьером, лежало рядом с телом, висевшем в воздухе рядом с аномалией. :confus:
- Снайперская LR-300 c глушаком на Армейских складах, в тупичке на дороге, типа заставы наёмников. Было зажато в тисках :)
- "Боевой Чейзер" на Армейских складах. Помповый дробовик с артефактом, увеличивающим убойность. Лежал у трупа какого то Батюшки ??? недалеко от привала с костром, который находится аккурат по прямой между деревней и входом на базу Свободовцев.
А в этом костре лежал мертвый Волк, глава базы новичков - что он там делал и почему именно в костре?
Кстати, Армейские склады - вообще странная локация.
На болоте там есть домик в котором был какой-то улетевший сталкер, с которого я подобрал никому нафиг не нужную флешку. ???
При прохождении через деревню кто-то стал "дуть" в левое ухо, а камера покачиваться. При этом сталкеры сидящие рядом были спокойны. Я подумал что не к добру это и спринтанул до хутора на всякий случай. Задержавшись на хуторе на несколько минут это в_ухо_дутие появилось опять. Что это было и как от этого избавиться?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Artem13 на 11.04.2007 в 12:02:05
На хуторе 4 (кажется) кровососа... Там же в одном из подвалов - РГ6

нарезной СПАС12 снял с трупа бандита в подземке Агропрома при вторичном туда попадании.
Глушеная "сучка" попалась на Свалке. Не помню с какого тела снимал.
Оранжевые спецкостюмы в количестве кажется 3 штук - в нычке под крестом у кордона долговцев, еоторый у выходов к складам и на янтарь
Лечебный Берилл снимается с трупа вояки на подходе к лаборатории х16 (под Янтарем которая)

Кстати, рядом с тем придурком на болотах костюм свободовцев лежит...
Новехонький Абакан лежит где-то около Повара...
ЗЫ Я у того костра, в котором Волк лежит еще и Беса и Серого видел... в виде трупов. ??? :o
ЗЗЫ  Где надыбать винторез? Говорят в нычке на все тех же складах, но у меня была только одна обозначена и ВСС там не было :(

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем keper на 11.04.2007 в 12:18:46

Quote:
ЗЗЫ  Где надыбать винторез? Говорят в нычке на все тех же складах, но у меня была только одна обозначена и ВСС там не было  

Ага на складах, или на Янтаре, тут ничего не поделаешь нужно только трупы обшманывать пока нычка не появиться :(.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем bugmonster на 11.04.2007 в 12:57:23
2Artem13: Кровососы ни причём, я их перед этим убил.
ВСС выпадало с трупа одного из Монолитовцев, охранявших свою базу в Припяти, но было оно очень убитое (хотя это не проблема, состояние выпавшего оружия рандомится при загрузки сейва).

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Drakon на 11.04.2007 в 14:35:14
ВСС лежит в электрощитке в шахте лифта при спуске в х-16. Но не всегда. Вообще часто тайники глючат и оказываются пустыми. Помповый дрободан с грави встречается в агропроме, только не помню где. Фора с увеличеным магазином у майора на кардоне. Глушеные  L85 валяются где ни попадя. Ф2000 - в монолите. Костюм долга на вагоньчике в локации с радаром.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Мозгун на 11.04.2007 в 15:02:26
Винторез лежит в одном из домов на базе Свободы.Сам находил.ИМХО - фигня пушка, L300 с глушителем круче.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем MicDoc на 11.04.2007 в 15:04:23
2Artem13: глушеный АКС74У падает на свалке со сталкера, который при первом попадании в локацию просит помочь отбиться от бандитов на стоянке машин.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Мозгун на 11.04.2007 в 15:05:09
2bugmonster:
Quote:
При прохождении через деревню кто-то стал "дуть" в левое ухо, а камера покачиваться. При этом сталкеры сидящие рядом были спокойны. Я подумал что не к добру это и спринтанул до хутора на всякий случай. Задержавшись на хуторе на несколько минут это в_ухо_дутие появилось опять. Что это было и как от этого избавиться?
Контролёр там лазит.Слабый какой то, башню снести тебе не может, только слегка котелок стряхивает...притом респонится при заходах.Квест на него вроде тоже дают.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем bugmonster на 11.04.2007 в 16:29:13
2Мозгун: А я думал, что они только камеру притягивать умеют, и отпускать с бздыньком, чтоб игроку по морде заехала :)
Тады вопросы: в чём его опасность, если здоровье у меня от этого не уменьшалось?
И должен ли он находиться в прямой видимости для совершения этой атаки?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем keper на 11.04.2007 в 16:39:00

Quote:
Тады вопросы: в чём его опасность, если здоровье у меня от этого не уменьшалось?
И должен ли он находиться в прямой видимости для совершения этой атаки?

Разжижение мозгов происходит, прям как в TES3. Вправом нижнем углу экрана появляется голова-сначало зеленая и тд. станет красная все каюк. Ну собственно в прямой видимости он и работает, за угол и все.  

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем povar на 11.04.2007 в 16:49:10
2bugmonster:
Здоровье он таки снимает весьма и весьма.. но именно камерой, закрепленной на резинке трусов ;D. Для таких фокусов прямая видимость действительно нужна. Вроде еще ограниечение по дистанции есть.. Мне на.. диких территориях(хм? Ну там где ж/д равзвяка и наемнички азартно экологов стреляют) удалось безпроблемно снять одного - ночью, с разрушенного дома,  первым его заметил.. АК и ПСО-1 - это дешево и сердито.. ;)
А так контролер - это.. боец поддержки - камеру сбивает, дизориентирует пока там остальные тварьки грызут. Ну и сам мочит потихоньку.. есть подозрение, что с эффект каждой следующей его атаки - больше предыдущего. Вотъ.

---
Upd: ну вот все уже про психический урон уже расписали, я как-то в пылу коридорной пальбы и не заметил никаких значков, не до того было.. ::)
Upd2: в Темной Долине есть отделно расположенная ферма, туда еще один нуб-сталкер после своего спасения (валяеться раненый в домике через дорогу от завода, в котором обосоновались бандюки. Острожно - там еще кровосос стабильно обретается.) посылает - мол гаусску там по дешевке продают. Пахнет кидаловом, конечно.. ;) Гаусски не будет, но АН-94 "шнипперский", тоесть с несъемным ПСО-1 да еще и увеличеной кратности.., будет.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем bugmonster на 11.04.2007 в 17:12:21
2keper: Т.е. если бы он подольше в ухо подышал, то я бы с максимальным здоровьем двинул кони? Я, кстати, кроме этого случая больше не встречал контролёров вне миссий.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем keper на 11.04.2007 в 17:25:00
2bugmonster:, первый раз встретил по миссии в тайнике Стрелка где он меня и убил,
жизни целы а голова видно лопнула. Поэтому если убежать не успеваю бегу на него и пытаюсь попасть или грены.  

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Artem13 на 11.04.2007 в 17:51:36
2Drakon:  
Quote:
Вообще часто тайники глючат и оказываются пустыми.

Неа, это они не глючат - это они реализованы криво. Т.е. если наводки на этот тайник нету (фиолетовый такой кружочек с тремя треугольниками  :D), то он пустой  :(

2Мозгун:

Quote:
L300 с глушителем круче.

Из глушоних - может быть. Но своему неглушоному прототипу он проигрывает по точности и убойности, причем заметно.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Мозгун на 11.04.2007 в 17:57:45
2bugmonster:
Quote:
2Мозгун: А я думал, что они только камеру притягивать умеют, и отпускать с бздыньком, чтоб игроку по морде заехала
Тады вопросы: в чём его опасность, если здоровье у меня от этого не уменьшалось?
И должен ли он находиться в прямой видимости для совершения этой атаки?
     
Да он там "квёлый" какой то.Без души жжет. ;D Я его раза 3 мочил, примитивно - в упор из дробовика.(с) У него силы - слабые... ;D

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Мозгун на 11.04.2007 в 17:59:36
2Artem13:
Quote:
Из глушоних - может быть. Но своему неглушоному прототипу он проигрывает по точности и убойности, причем заметно.
У меня мод оружейный стоит, возможно потому перекос в пушках...В чистом виде сразу завязал гамать, как моды появились.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем MicDoc на 11.04.2007 в 18:22:48
Афторская методика работы с этой дядей выглядит как 3 магазина в противолежащую часть тунеля, потом-дробовик с жаканами(аффтар ничо так зажог!)-и в моск ему.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Мозгун на 11.04.2007 в 20:53:13
Ещё имею правленную Ф1, теперь эта грена похожа на настоящую, в помещениях ваще осторожно надо применять.Рвёт всех на немеццкий крест...сам неоднократно по неосторожности дох как тузик... ;D
Могу файлик выложить.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Psyho на 12.04.2007 в 07:14:17
2bugmonster:
Quote:
На болоте там есть домик в котором был какой-то улетевший сталкер, с которого я подобрал никому нафиг не нужную флешку.  
Она сдается Маску из свободы. На нее есть квест, за нее Макс дает пистолет.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем bugmonster на 12.04.2007 в 09:52:58
Прошёл. Припять - отлично сделанный сектор, но уж больно глюкавит. У меня любое сохранение сделанное в Припяти после зачистки примерно половины сектора - запарывается. Ишшо встретил там какого-то озверелого тушкана, которого нигде больше в игре нет. :idontnow: Добегаю до стадиона, камера облетает стадион, показывая как сейчас придётся париться и... загружается следующий уровень. Это у всех так? Недоделка?
Ещё не понял смысл самой длинной концовки (дальше обсуждение в "оффтопе", чтобы непрошедшие могли не читать) -
[offtop]показывают зелёную травку, кузнечиков и нравственные мучения Стрелка. Что это значит? Зона исчезла или Стрелок ушёл из Зоны?
Короткая концовка тоже озадачила: Стрелок попросил уничтожить человечество и остался в темноте. :confus:
Что, вид ложной концовки отличается разными загаданными желаниями и зависит от стиля прохождения?
[/offtop]

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем istr на 12.04.2007 в 10:44:48
2bugmonster: [offtop]Да, вроде. У меня Стрелок у Монолита просил денег, его ими и завалило. А насчет правильной концовки - хз, финал у игры невнятный. Я так понял, что Зоне конец[/offtop]

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Artem13 на 12.04.2007 в 12:03:11
2bugmonster: [offtop]
Quote:
Короткая концовка тоже озадачила: Стрелок попросил уничтожить человечество и остался в темноте.  
Что, вид ложной концовки отличается разными загаданными желаниями и зависит от стиля прохождения?

??? Не было такого. Если вариант с монолитом - то как у истра - богатство. Если короткая из 2 лабораторных коннцовок, то Стрелок соглашается присоединиться к Осознанцам для сдерживания ноосферы, после чего идет ролик с упаковыванием его в зеленую капсулу, а потом Доктор в Зоне на фоне ЧАЭС "Куда же ты пропал Стрелок? Неужели погиб? Нет, ты из любой передряги сумеешь выбраться....." Енд.[/offtop]

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Daito на 12.04.2007 в 12:13:29
У меня вопрос - а эти ролики в открытом виде валяются? Если нет, то посмотрите есть ли там файлы формата *.bik

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем bugmonster на 12.04.2007 в 16:25:27
[offtop]Коротких концов судя по всему там 5. Не знаю почему у меня такой плохиш получился. С группировками я не воевал, но у Свободы был во френдах. Денег к концу было мало, т.к. все потратил на экзоскелет для штурма Припяти, наверно поэтому игра посчитала Стрелка нежадным. :) Была куча проваленных побочных квестов из-за глюков и того что набирал их кучей, а потом время кончалось, ну и иногда просто забивал на квст. Несколько мирных сталкеров убил по просьбе Сидоровича ("убить торгового представителя", но он у костра стоял, и другие стали врагами). Раненым всегда помогал, т.к. аптечек завались, а выздровевшие на себя вражеский огонь хорошо отвлекают. :D
[/offtop]

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем bugmonster на 13.04.2007 в 09:20:02
[offtop]
Нашёл условия ложных концовок с скриптах.
Условия срабатывают в порядке приоритета, если не срабатывает первое, тогда проверяется следующее.
1. Если убил обоих лидеров группировок - Желание править миром
2. Если денег 50 тысяч и больше - Желание богатства
3. Если репутация 1000 и лучше - Желание чтобы Зона исчезла
4. Если репутация -1000 и хуже - Желание уничтожить человечество (хотя в англ. варианте: "mankind must be controlled")
5. Если не сработали предыдущие условия - Желание бессмертия

Прикрепляю патчик, который позволяет посмотреть всё видео при запуске игры
[/offtop]

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Satan`s Claws на 13.04.2007 в 15:18:12
Господа.. у меня малый трабл...
Из под антен выжигателя я выбрался в зеленом научном скафандре (на Янтаре который выдали), и вся проблема в том, что у него состояние - процентов 20 :(

Собсно, вопрос - в Припяти закупиться будет у кого? Или по квесту чего поднять?

Возвращаться на армейские склады, где валяется "Ветер Свободы" - ломает, да найтвижна на нем нет.
В принципе - в Припяти р/а-заражения нет, в отличии от. А со стрелками злобными - как-нить перестреляю акуратно. Благо там толпой бегаем пока.



Quote:
Снайперская LR-300 c глушаком на Армейских складах, в тупичке на дороге, типа заставы наёмников. Было зажато в тисках

Эм? Я там только в доме, где лидер Свободовцев видел зажатыай в тисках. Но там, вроде, Калаш глушено-скопнутый был...

ЗЫ глушители - фигня. Фраги его все-равно слышат, а кучность сильно страдает.

2Artem13:
Quote:
Говорят в нычке на все тех же складах, но у меня была только одна обозначена и ВСС там не было

Это, вроде, справа от "главного" входа на базу Свободы, на минном поле - крышка с вентилем.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Мондор на 13.04.2007 в 17:22:42
Винторез лежит в одной из казарм (второй слева от главного входа) на базе Свободы - в дальнем-левом углу от входа в неё. ИМХО - для второй половины игры в стелсе - вещь незаменимая. Выстер в голову - труп гарантирован. Для громкого продолжения мне лично нравится "Гроза", переделаная под 5,45. Патронов куча, мощная, и гранатомет встроеный с нормальным прицелом.
Играю без модов (почти  :)), поставил только возможность ремонта стволов в баре и у Сидоровича. Попробовал "реализм-мод", но на ЧАЭС просто за....ся пробиваться к входу в укрытие. Два-три попадания в тушу и труп Стрелка гарантирован. Реализм, блин, но... с реализмом там интересно выходит. До выброса 40 секунд, солдат из-за вагона орет "Командир, сваливаем, щаз рванёт нафиг" и тут-же вся гопота начинает с уникальным интересом за мной гоняться... Снайпера с гаусками на крышах вообще чихали на этот выброс - камикадзе они все, что-ли? Меня излучение выброса убивает "в шесть секунд", но солдатня спокойно продолжает шляться по территории (я как-то не стал перезагружаться побыстрее, а посмотрел, что будет с тушкой после убийства). Чихали фраги на выбросы ЧАЭС. Терминаторы, блин. :)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Artem13 на 13.04.2007 в 18:33:30
2Satan`s Claws: Если квест на нахождение Стрелка ведешь, то на Припяти будет военный комбез.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Satan`s Claws на 13.04.2007 в 19:17:00
2Artem13: Вроде как веду, но (кажется, на базе Свободы) получил инфу о стрелке на кордоне - забил туда возвращаться.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Artem13 на 13.04.2007 в 21:04:39
2Satan`s Claws: Если с Доктором не говорил, то тебе не доступен тайник на припяти и правильные концовки  :P

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем keper на 14.04.2007 в 05:51:28

Quote:
2Satan`s Claws: Если с Доктором не говорил, то тебе не доступен тайник на припяти и правильные концовки  

Собственно после  диалога с Доктором не остается вопросов кто такой Стрелок ;D

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Satan`s Claws на 14.04.2007 в 08:52:14
Фссе фигня - в том месте, где группа сталкеров поворачивает направо, чтоб потом завернуть в подземный гараж - вот если там повернуть налево, то впереди виден сбитый вертолет. Возле него валяется армейский броник.

ЗЫ хотя ПНВ на нем - караульный. По сравнению с тем, что на зеленом научном костюме - зеленое молоко и фиг что видно :(

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Drakon на 14.04.2007 в 10:51:50
2bugmonster: 2keper: За угол он работает на харде. В подземелье агропрома на харде я по привычке хотел снычится на лестнице, но и там он меня выцеплял на ура.
2Artem13: Не, они именно глючат, ибо и наводка и кружочек есть. Более того, кружочек не исчезает после побрания тайничка. А по квесту семейной реликвии - ружья сталкера из бара, квестовый тайник тоже пуст :(.
2Satan`s Claws:  В припяти на площади рядом с аномалией валяется броник, но я его пробакланил и полприпяти и всю ЧАЭС пробегал в свитере.  ;)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Psyho на 14.04.2007 в 11:27:29
Когда несколько тайников в одной нычке - тогда и глючат. На наличие тайника (когда труп обыскиваеш) в очередь (может стек не смотрел) добавляется тригер, а при обыске убирается только последний. В результате данных недороботок еть подозрение на конкретную утечку памяти.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Drakon на 14.04.2007 в 12:03:34
Дык бывает тайник не обыскивал, ссылка на него есть, а там - шиш... без масла.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Drakon на 15.04.2007 в 11:12:29
2povar:  
Quote:
Гаусски не будет, но АН-94 "шнипперский", тоесть с несъемным ПСО-1 да еще и увеличеной кратности.., будет.  
ХДЕ? Я с тех потенциальных трупов выдоил только глушоную гадюку :(.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем povar на 15.04.2007 в 11:49:19
2Drakon:
/чешет репу/ А гадюка - это что за, поясни человеку, который сразу же мод на оригинальные названия оружия поставил..

Вариант: после исторического драпа из сектора забрести туда снова - вся компания отреспиться (..и вроде еще долговцы стабильно просят помочь бандитов забороть, вот только квест незакрываемый). У "опытного свободного сталкера", что сторожит пролом в стене, со стороны болот, искомая цацка. Учитывая, что грэйженое оружие кому попало не выдаеться.. должен быть там такой потенциальный труп.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем keper на 15.04.2007 в 19:51:14

Quote:
2Drakon:
/чешет репу/ А гадюка - это что за, поясни человеку, который сразу же мод на оригинальные названия оружия поставил..  

MP-5, какой точно не знаю, возможно MP-5A3 ;)  

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Drakon на 15.04.2007 в 22:45:37
МР5А3 или А5, не суть. Тока после исторического драпа "Обокан" ;) уже ни к чему. ;D

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем povar на 15.04.2007 в 23:36:51
2Drakon:
Да как сказать.. при таком значении базовой дисперсии пуль - стволы с оптикой вообще не нужны. Да и открытые прицелы тоже, проще навскидку длинными палить.. Но все уникальные стволы я у Сидоровича в сундучке складировал. Для отчетности. :)
А вот со стрелковским АКС-74 отбегал пол-игры. Из соображений распространенности боеприпаса и ТТХ..

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем MicDoc на 15.04.2007 в 23:56:12
Простите глупый вопрос, а что в стрелковском 74м(если я правильно понял-который в тайнике под Агропромом) эксклюзивного?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем istr на 16.04.2007 в 00:02:10
2MicDoc: Трещит вроде быстрее...

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем povar на 16.04.2007 в 00:10:15
2MicDoc:
Сказано "скорострельный". На деле - и убойность, и точность.. и скорострельность, соответственно. Но ресурс вроде-бы упал. Или я, на радостях, палил с него так усердно? ::)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем MicDoc на 16.04.2007 в 09:10:17
Кто, приятнее Абакана?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Artem13 на 16.04.2007 в 09:12:25
Да, приятнее немного.
Мне он стабильно с неполным ресурсом достается :(

ЗЫ А что за "исторический драп"?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Drakon на 16.04.2007 в 10:06:10
2povar:  
Quote:
стволы с оптикой вообще не нужны.
Мне с оптикой радостнее. Особенно натовский прицел нравится. Опять же лупить короткими очередями в голову куда экономичнее, нежели длинными в белый свет.
2MicDoc:
Quote:
Кто, приятнее Абакана?  
ИМХО стрелковский АК по ТТХ намного превосходит все остальное оружие, что встречается до х-16ой лаборатории.
2Artem13:  
Quote:
Мне он стабильно с неполным ресурсом достается  
А у меня стабильно целый :). Вобще большую часть игры таскаю только 3 вида оружия: стрелковский АК, нечто кольто-командовского типа, ВСС. Хотя ближе к концу побираю вместо кольта гэху.

В темной долине с тушки потенсеального трупа побирается штурмовой Обокан с интегрированым гренометом. На него еще квест в долге дают.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Artem13 на 16.04.2007 в 11:32:12
2Drakon: Да, геха - злая штучка. Двухтысячник мне правдо больше нравится, но он, зараза, попадается уже в саркофаге :(

ЗЫ Кстати, кто с какими стволами проходит саркофаг? У меня Г36/Ф2000 на длинные коридоры и ВАЛ для боя накоротке...
ЗЗЫ Начал по-новой на ветеране. Без прицела - весьма муторно на АТП, но потом вроде полегчее, когда оружием разживешься...

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем bugmonster на 16.04.2007 в 12:32:52
2MicDoc:
Стрелковский АК - по параметрам равен G36, но использует дешёвый доступный патрон, + вешается подствольник, + достаётся намного раньше чем G36. Итого имеем уберствол.
2Artem13:

Quote:
Кстати, кто с какими стволами проходит саркофаг?

На штурм Припяти пошёл с Стрелковским АК + 2,5 тыс патронов. Дальше шёл подбирая патроны и юзал то, подо что в данный момент есть патроны. Т.е. подбирал G36, FN2000, Грозу, Гаусску.

ЗЫ Только когда уже прошёл всю игру, испытывая жестокий дефицит патронов - обнаружил, что разбросанные по всей игре сине-бело-грязные "канистры", как правило содержат патроны и аптечки. Но достать их можно только если расстрелять эти канистры.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем istr на 16.04.2007 в 13:38:02
2bugmonster: Зачем стрелять? Ножыгом их, ножыгом. Он только для этого и нужен :)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем keper на 16.04.2007 в 13:41:21

Quote:
Но достать их можно только если расстрелять эти канистры.

Ножом, ножом их, долго но зато экономично. К середине игры понял что эти коробочки не просто так. В темной долине в здании где Боров сидит, есть огромное количество запертых дверей и шкафов, а ключа нет... :(    

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Artem13 на 16.04.2007 в 13:48:56
Кстати, из этих самых запертых шкафов я тогда наковырял нехило патронов и аптечек :) Глюки рулят  :P

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем bugmonster на 16.04.2007 в 14:26:51
2istr: Ножом долго :splat:
2keper: Все они открываются выстрелами, кроме тумбочек с выдвижным ящиком под столешницей, почему-то.
Металлическую решётку, закрывавшую склад я открыл кнопкой F откуда-то из положения присяди. На том складе я взял ноль выстрелов ВОГ-25. :o ("Сынок, посылаем тебе 0 долларов" ;D (с) Городок)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем keper на 16.04.2007 в 14:34:37
2bugmonster: чес слово стрелял, не фига. Версия не пропатчена, может из-за этого.

Quote:
Металлическую решётку, закрывавшую склад я открыл кнопкой F откуда-то из положения присяди.

Это здание с Боровом? Так там вообще двери вроде нет... покрайней мере открывается без выстрелов. Там костюмчик долга еще есть.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Drakon на 16.04.2007 в 17:06:28
2bugmonster:  
Quote:
На штурм Припяти пошёл с Стрелковским АК  
У меня он к тому времени уже в дребезги развалился ;D.

А на радаре полно дверей с кодовыми замками, а шифров нет, хотя за ними патроны и гренки валяются... Абыдн-да?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем bugmonster на 16.04.2007 в 17:34:15
2Drakon:

Quote:
У меня он к тому времени уже в дребезги развалился

Я им почти не пользовался, потому и 2 тыщи патронов накопилось.

Quote:
А на радаре полно дверей с кодовыми замками, а шифров нет, хотя за ними патроны и гренки валяются... Абыдн-да?

Не видел таких в Припяти. Облазил Припять плотно, из хлебных мест могу отметить Гастроном в левой части уровня, там ещё военные постоянно отираются. Этаже на третьем там валяется броник.
Штаб в ДК, в актовом зале вокруг монумента разбросаны рандомные крутые артефакты, вокруг - монолитовцы в трансе, которые не особо сопротивляются. Под актовым залом их штаб. В штабе есть (видимо главный) Монолитовец с ВСС и лежит броник.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем keper на 16.04.2007 в 19:01:37

Quote:
А на радаре полно дверей с кодовыми замками, а шифров нет, хотя за ними патроны и гренки валяются... Абыдн-да?

Хм имеется декодер в Припяти, правда он квестовый, так что наверное мимо...
а так коды наверное у трупов искать надо ;D  

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Lich_Kashey на 16.04.2007 в 20:37:08
2Drakon:  
Quote:
Вобще большую часть игры таскаю только 3 вида оружия: стрелковский АК, нечто кольто-командовского типа, ВСС.

"Нечто" называется  LR-300 ML, модификация M4 от Z-M Weapons. Легко находится поисковиками. Я мод для себя делал с "правильными" названиями, опознал все (на АГ есть ссылка).
Хотя что этот и многие другие стволы делают в Украине? HK33, SIG 540, FN FNC...

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем bugmonster на 17.04.2007 в 12:03:04
2Lich_Kashey:

Quote:
HK33, SIG 540, FN FNC...

:oЭто где ты там из увидал?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Lm на 17.04.2007 в 15:28:44
а кто пользовался гранатометом?
он лежит на крыше лаборатории
я так и не понял зачем он там нужен при таком то весе?
или это осталось от той версии где еще расчитывали на технику?

вчера после долгого перерыва снова сел за игру
проходил лабораторию
очень впечатлило
особено понравилось как кто-то все время пытался выломать дверь с кодом
я даже не сразу решился ввести код  ;D
не знал че там за зверь за дверью  :)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем keper на 17.04.2007 в 16:20:30

Quote:
а кто пользовался гранатометом?  

Так из любопытства пострелял немного, он был бы к месту на ЧАЭС где единственный действующий БТР, можно конечно попробывать вертухи пострелять ;D

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Lich_Kashey на 17.04.2007 в 18:26:12
2bugmonster:  
Quote:
Quote:
HK33, SIG 540, FN FNC...      

Это где ты там из увидал?

Я имел ввиду, что этот ряд куда правдоподобнее LR-300, SIG 550, L85A2...
Тот же HK33 турки по лицензии делали (вроде бы), а SIG 540 - во Франции и Чили.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Drakon на 18.04.2007 в 09:49:29
Не, куда правдоподобнее была бы чуть более расширеная линейка гражданских дробачей и карабинов, более разнообразные в весовой политиеке АК47 и 74 (с деревянным и складным прикладами, АКМы и т.д. Револьверов опять же нехватает. Незачем в игру тащить все самое новое и крутое - можно и из говна хорошую оружейную линейку слепить ;).

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем istr на 18.04.2007 в 10:09:09
2Drakon: +1 Я уже говорил, что самое интересное - это перестрелки из двустволок. А куча супер-пупер хрензнаеткактудапопавших стволох не нужна.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем keper на 18.04.2007 в 12:21:25
Да ружья с кремневым замком не помешали еще, плохо что нельзя ставить мины, растяжки, пригодились бы ;D  

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Zmey на 18.04.2007 в 15:18:20
2keper: Закладывать фугасы с радиоуправлением :D

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем keper на 18.04.2007 в 16:34:28
2Zmey: Конечно нет смысла перечислять чего хотелось бы, может модами что- то добавят. Почитал недавно чего хотели разработчики сделать в игре по части оружия, так это вообще что-то, только ножей несколько видов :D  

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем istr на 18.04.2007 в 19:47:13
2keper: А где читал? Дай ссылку, хочу поплакать  :)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем keper на 18.04.2007 в 19:57:38
Читал на бумажке в дневниках разработчиков(РС игры помойму, не помню был пьян), но вот тут тоже можно глянуть http://www.stalker-portal.ru/

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Zmey на 18.04.2007 в 20:11:41
Седня ситуация прикольная была, и я понял что со сталкером надо завязывать. Отыграл вчера в сталкера вечером часа 2-3, а с утра в 5 вставать надо было, маму отвезти в аэропорт, не выспался нефига. Отвез, машину на стоянку поставил, и на военную кафедру поехал на общественном транспорте. А от остановки до кафедры идти пешком минут 15-20 через частный сектор. Я иду сплю на ходу, а тут бац во дворе частного дома метрах в 20 от меня собака лаять начинает - а я, помятуя о том что в сталкере эти собачки опасны, начинаю опасливо оглядываться по сторонам, прикидывая откуда может вылезти эта сволочь мохнатая. Когда до меня дошло что я делаю я ржал несколько минут, и всю оставшуюся дорогу до кафедры прошел с идиотской улыбкой на лице. Встречные прохожие через одного на меня оглядывались ;D

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Drakon на 19.04.2007 в 08:49:36
2keper: Ну в плане кремня - эт, конечно, перебор. Но несколько видов дробочей российского/украинского производства (обрез, вертикалка, помпач, самозарядный) уже неплохо. Еще карабины (от трехлинейки до тигра). + градация по весу, дальности и точности стрельбы и вот уже готово 10 - 15 классных стволов для разных ситуаций, не вызывающие вопросов: "хто это и откуда?". + апгрейды и самоделки, характерные для сталкера. Опять же, если все грамотно сделать, то и уберствола удастся избежать.
Да и линейку боеприпасов можно продлевать и продлевать... Но это уже так, рац предложения модостроерам ;D

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем bugmonster на 19.04.2007 в 09:34:48
Из копания в ресурсах могу сказать, что нас лишили ПК, РПК-74, P90, горизонтальной двустволки, и это только из того что я помню.  :P

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем bugmonster на 19.04.2007 в 10:24:26
А кто нибудь знает где в Сталкере можно получить химический ожог? :) А то прошёл всю игру и не разу такого не заметил.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Drakon на 19.04.2007 в 11:53:43
В студне кажись.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Lich_Kashey на 19.04.2007 в 18:03:09
2bugmonster:  
Quote:
Из копания в ресурсах могу сказать, что нас лишили ПК, РПК-74, P90, горизонтальной двустволки, и это только из того что я помню.  

С ПК облом, а вертикалку ТОЗ-34 вполне можно поиметь. Торговцам её добавить (в некоторый модах уже). Я сам Сидоровичу добавлял. Из двух стволов  вампиру зарядил - готов. Кабанов тоже неплохо и собачек.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Drakon на 19.04.2007 в 21:59:53
Нравятся мне ученые... Пришел к ним сталкер, припер бумажки всякие, а они ему в лицо глядят и понимают: вот она - мышь белая. Да его ни один выжигатель МОЗГА не прошибет... из-за полного отсудствия последнего. Дали сломаные наушники от старого плеера, чтобы он своим надглоточным ганглием чего недоброго не почуял, а он и рад, как папуас бусам. Понесся под смертоносный луч аж скачками. И тут у ученых двойная выгода. Вернется - новые бумажки принесет, нет - за старые платить не надо... Короче те еще хорьки. ;D

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем istr на 19.04.2007 в 23:42:34
2Lich_Kashey: Тулка-вертикалка и так есть. Горизонталки нет. Ижевская, наверное, была  :)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Lich_Kashey на 20.04.2007 в 06:32:49
2istr: Протормозил. Ну, есть обрез ТОЗ-БМ 16 калибра, в которую суют 12 кал. :). Надеемся, что разрабы таки выложат СДК.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Artem13 на 20.04.2007 в 08:36:21
Меня терзают смутные сомнения (с) по поводу того, что  
Quote:
разрабы таки выложат СДК

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем bugmonster на 20.04.2007 в 13:09:10
А вот эта картинка с предполагавшимися предметами, не один я её нашёл:
http://pix.playground.ru/285493/3585/31381/

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем MicDoc на 20.04.2007 в 13:40:17
А где там аццкий Гаузз?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем istr на 20.04.2007 в 13:54:40
2MicDoc: Внизу, справа

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Satan`s Claws на 21.04.2007 в 18:03:43
Сегодня йУмор был - первый бой на арене. Через арену топает сталкер(!).
Дабл-тап из ПМа в репу - с трупа снимаю, чего вы бы думали? - Правильно, "Снайперский Абакан" %)

А после боя отобрали, сц*ки :' (((((


А еще меня очень веселит, седующее:
Если на ГП начинаешь менять ВОГ-25 на ВОГ25П, а потом назад, а потом снова, а потом опять... А он все запихивает и запихивает туда гранаты...

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Zmey на 22.04.2007 в 13:15:47
Имхо, подствол и гранаты к нему - отстой полный, попасть можно только с близкого расстояния, для того что бы стрелять дальше и навесом, нужна практика, но с таким смешным количеством гранат не практика а жопа получается :(

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем povar на 22.04.2007 в 13:19:04
2Zmey:
Хм.. ну я, конечно, Realism mod устанавливал, но по крайней мере с ним с подствольника стреляется замечательно. Точно и убойно. Ну и  проблема количества гранат там тоже решена - у бармена по десятке каждого вида имеется..

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Psyho на 22.04.2007 в 15:13:26
Темовая игрушка. Квестов только мало и оружия, но это модами лечится. Зато на полном динамическом освещении ночью инфаркт заработать можно. Особенно когда моя собака за спиной гавкнула, я чуть вместе с клавиатурой со стула не грохнулся :lol:

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Zmey на 22.04.2007 в 15:22:08
2povar: что за мод? ссылку можно или в этой ветке она уже была?
2Psyho: Насчет собак свою историю я уже рассказывал:)
ЗЫ: а у меня фонарик заработал. Сам

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем povar на 22.04.2007 в 15:37:17
2Zmey:
Хм.. Вообще-то все инфа по моду и сцылко имеется в спецразделе Википедии (http://wiki.ag.ru/S.T.A.L.K.E.R._-_Модификации#Realism_Mod_0.9.1.1). Но самую последнюю версию вероятнее раскопать в ветке на AG (http://forums.ag.ru/?board=fps&action=display&s=0&num=1174753362&start=0), только зафлуживается она страниц на 5-6 в сутки ;)..

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Psyho на 22.04.2007 в 15:38:01
2Zmey:  
Quote:
что за мод? ссылку можно или в этой ветке она уже была?  
http://stalker-portal.ru/
Там дофига всего. И realizm не из самых лучших.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем bugmonster на 23.04.2007 в 10:59:12
2Psyho: Ох, чувствую не сносить твоей собаке хвоста ;D
По этой же ссылке всем рекомендую мод, включающий кровотечение у ботов. Ещё сильнее повышает реалистичность. Пуля в голову если не убивает, то приводит к смерти от кровопотери через несколько секунд. В этом случае ущерб от оружия даже не надо повышать - оно и так эффективно.
Там необходимые изменения отдельно описаны, поэтому их можно встроить в свой набор изменений.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Artem13 на 23.04.2007 в 14:01:38
2bugmonster:  
Quote:
По этой же ссылке всем рекомендую мод, включающий кровотечение у ботов.

Ссылку в студию! А то по описанию не нашел....

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем bugmonster на 23.04.2007 в 14:48:11
Чего-то я сам его не вижу, лучше я сам мод прицеплю:
(для версии 1.0001)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Drakon на 24.04.2007 в 19:00:44
Странно, в свободе у торговца обнаружил в тисках не ВССку, а обычный калаш с граником. На той же локации на блокпосте наемников, тоже в тисках, нашел переделанный под снайперку Тос.
Интересно, встречается ли в игре, кроме как у Сидорыча в тисках, гроза с оптикой?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Artem13 на 25.04.2007 в 08:34:56
В оригинале - нет. В модах - сколько угодно....

[offtop]скачл фало, что Сергей вывесил, а он почему то стал *.roff ???[/offtop]

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Drakon на 26.04.2007 в 09:43:27
А сегодна очередная годовщина Чернобыля. Будут соответствующие кины по ТВ.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем pipetz на 26.04.2007 в 13:09:27

Quote:
А сегодна очередная годовщина Чернобыля. Будут соответствующие кины по ТВ.  

Круто. Играю уже третий день. Класная игра. Рецензия на АГ не отражает качества игры.

Интересно, что бы Тарковский сказал если бы увидел игру? :)

А можно прицел поставить на ствол? Пока только снять получилось. :)
Хочу на стрелковский АК поставить оптику. :)




Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем keper на 26.04.2007 в 14:03:48

Quote:
А можно прицел поставить на ствол? Пока только снять получилось. :)  

Да запросто, берешь и тащишь мышкой на ствол, либо контекстным меню(правой кнопкой на прицеле-установить). Только смотри что б крепления подходили.
Читая книгу понял что от Зоны в игре осталось одно название, а жаль. Конечно можно подобрать мод(наплодилось их куча) но сути дела не поменяет. С другой стороны совсем без людей тоже скучно :)  

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем pipetz на 26.04.2007 в 14:21:26
Что-то он не налазит.
Прицел снимаю пытаюсь его на место вернуть, на тот же ствол. Нефига.
И в контекстном меню прицела и ствола только выбросить.

Может потому что пиратка?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем keper на 26.04.2007 в 14:32:17
Гм, странно должно работать, а про пиратку это как? Ломаная лицуха(на пиратских дисках стоит она, других версий не видел) что- ли или зарубежка? Ну если такой казус поставь патч на всякий случай, может с состоянием оружия проблемы типа уже разбито в хлам и обратно не хочет, проверь это :) Да и что за ствол то?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Zmey на 26.04.2007 в 18:14:25
ствол - в руки, прицел - на ствол. Ствол с прицелом в руках ;)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Drakon на 27.04.2007 в 10:00:17
2keper:  
Quote:
С другой стороны совсем без людей тоже скучно  
Но и ТАКОЕ(!) количество населения... Посмотри как-нито свои статистики и сравни во сколько раз больше ты убил людей, нежели монстров :(.
Нет, если уж делать мод по сталкеру, то надо делать более опасными и менее заметными аномалии (что народ пытается мутить, но все равно помогает слабо), большое количество мутантов (шутер всеж-таки), минимальное количество людей в зоне (квестовые нейтралы, ученые, военные, охраняющие ученых, можно на границе зоны чуть-чуть бандитов, грабящих выходящих сталкеров, но боящихся сунуться в саму зону). Сделать городок вне зоны (как у Стругатских), дом ГГ, чтобы там можно было складировать любимые шмотки и запасы, а заодно безопасно ночевать. Сделать зависимость от дня и ночи, чтобы на ночь из зоны уходили ученые и военные, но увеличивалось количество мутантов. Нормальный стелс режим сделать, для проползания мимо патрулей... Короче сделать нормальное гиблое место. Про оружейную линейку уже говорилось.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем keper на 27.04.2007 в 10:16:31
2Drakon: все верно мистер, я видел мод людей па 150% меньше, монстров на 300% больше это уже что-то :) собственно время респауна увеличено около одного часа вроде. Да и еще около аномалий появляется эффект как после водки- мутит, это если рядом с аномалией пройти, сам не видел- рассказал сегодня друг. Можно глянуть мод Gameplay Expansion Mod и Unofficial S.T.A.L.K.E.R. Patch, поставить их вместе но нужно глянуть что где перекрывается и выбрать наиболее подходящий(ставить последним). Конечно извращение два сразу, но все равно вариант ;)        

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем pipetz на 27.04.2007 в 10:56:19

Quote:
ствол - в руки, прицел - на ствол. Ствол с прицелом в руках  


Ага. Я уже догодался. Вот подстава, в JA можно в инвентаре девайсы вешать.  :)

Разрядил РПГ-7, а граната куда-то пропала? Это так задумано или глюк?
А в риале его можно разряжать вообще?


Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Zmey на 28.04.2007 в 11:33:39
2pipetz:  
Quote:
А в риале его можно разряжать вообще?
с этим в арсенал надо, но вроде можно ;)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем desants на 28.04.2007 в 13:28:27
2pipetz:  
Quote:
А в риале его можно разряжать вообще?
Конечно можно, он же не одноразовый. Потянул за головную часть выстрела вперед -  достал.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Satan`s Claws на 28.04.2007 в 14:11:21
2desants: А если наклонить вниз - не выскользнет? о_0

2pipetz: Глюк, похоже.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Drakon на 28.04.2007 в 18:05:26
2Satan`s Claws:  
Quote:
А если наклонить вниз - не выскользнет?
Не, снаряд довольно туго идет.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем desants на 29.04.2007 в 12:45:39
2Satan`s Claws: 2Drakon: См. в профильной теме :)
http://forum.ja2.ru/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=arsenal;action=display;num=1115149731;start=1558;new=1#1569

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Drakon на 30.04.2007 в 09:11:10
2desants: Тады надо было в ветку о гранатометах и ПТУР ;D ;D ;)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем GreenEyeMan на 30.04.2007 в 09:34:15
2Drakon: В принципе такой мод сделать не трудно. В скриптах много подобного уже прописано, но не активированно. Просто покопаться нужно. Я вот себе накопал двухствольную вертикалку - на двести метров пулями крыс бьет. :)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Drakon на 30.04.2007 в 23:27:14
2GreenEyeMan: Дело не только в оружии, дело в атмосфере ;)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем pipetz на 02.05.2007 в 15:13:03
Меня радует: зона, радиация такая, что дышать больно  :). А инфу все хранят на флешках и ПДА. ИМХО, не реалистсчно это.  ::)

И ещё проблема.
По заданию полковника Воронина, решил внедриться в группировку "Свобода". Для большей правдоподобности прямо на входе в локацию "Армейские склады" уничтожил группу долговцев. Потом взял квест на уничтожение этой группы у Лукаша. Теперь этот квест не закрываеться, а "Долг" на меня кидаеться, как только заметит на горизонте.
Как теперь гранатомёт Воронину отдать? :)

И ещё вопрос. Нельзя ли как-инбудь врага вылечить? А то они стонут так жалостливо, особенно солдаты. А добить рука не поднимаеться.


Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем istr на 02.05.2007 в 16:03:01
2pipetz:
Quote:
Нельзя ли как-инбудь врага вылечить?
Нет

Quote:
А добить рука не поднимаеться.
Ну добей не ножом, а пистолетом. Подумаешь, один патрон.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Clayman на 02.05.2007 в 16:21:37

Quote:
Ну добей не ножом, а пистолетом. Подумаешь, один патрон.

Подумаешь, минус одна жизнь, чевоуштам...

Кстати, на какой минимальной конфигурации получалось поиграть у форумчан?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем pipetz на 02.05.2007 в 17:24:45

Quote:
Ну добей не ножом, а пистолетом. Подумаешь, один патрон.  

;D


Quote:
Подумаешь, минус одна жизнь, чевоуштам...  

Одно дело когда в бою, а так не хорошо как-то получаеться.


Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Zmey на 02.05.2007 в 18:48:58
2pipetz: А в жизни ты бы живого врага за спиной оставил? я - нет

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем istr на 02.05.2007 в 21:12:12
2Clayman: 2Zmey: Гы-гы, ребята, там нет жизней, только электрический сигнал ;)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Clayman на 02.05.2007 в 21:48:36
2istr:
А в страйкболле пули, вон, пластмассовые, но суть-то от этого не меняется:)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем istr на 02.05.2007 в 22:38:43
2Clayman: [offtop]Гм...Ну и какая же суть?[/offtop]

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем zed на 02.05.2007 в 23:25:22
2istr: 2Clayman: 2Zmey:
А давайте вы беседы о вечном продолжите гденибудь в другом месте :) а тут какнибудь ближе к теме.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем pipetz на 03.05.2007 в 10:48:43

Quote:
Подумаешь, минус одна жизнь, чевоуштам...  

Я это к тому, что в Сталкере концовка зависит от поведения игрока.
В принципе, можно было учитывать и это - добиваешь ты умирающих или нет.  :) Однако, согласно раскопкам bugmonster это не учитываеться, и вообще мало чего учитываеться. Топорно сделано. Печально.

P.S. Игру я прошёл по самому длинному пути. Все остальные мультики посмотрел с помощью патча от bugmonster. Спасибо.


Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем keper на 03.05.2007 в 11:16:52
Вышел второй патч http://www.stalker-portal.ru/page.php?al=alias6601

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем GreenEyeMan на 04.05.2007 в 15:31:27

Quote:
Кстати, на какой минимальной конфигурации получалось поиграть у форумчан?
- на Пне четвертом, плюс 1024 Мб оперативки, видюха GeForce 6700. Полная графа, кроме дальности (в принципе бесполезная функция) и на статичном освещении - играется на ура, тормозов не заметил. :)
Я наверное очень жадный - как не проходи (концовка с учеными в бункере у меня не работает), чувака все время балками засыпает. :P

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем bugmonster на 04.05.2007 в 15:52:41
2GreenEyeMan: Я тут уже постил условия срабатывания разных ложных концовок, внутри блока offtop.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем GreenEyeMan на 04.05.2007 в 16:44:17
Что-то я не понял (бывает). Вроде как в коде до попы вещей осталось так и не реализованных. Типа двустволки. А восстановить в игру их в принципе можно? Или моделей в архиве нет?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Drakon на 05.05.2007 в 09:01:39
2GreenEyeMan: Моды тебя спасут ;D.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем GreenEyeMan на 08.05.2007 в 20:00:03
2Drakon: Таки еще не видел я оружейных модов (что бы добавляли новые модели для оружия).

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Drakon на 08.05.2007 в 20:24:21
2GreenEyeMan: Так они нового и не добавляют, они старое возвращают ;)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем GreenEyeMan на 08.05.2007 в 20:47:38

Quote:
Так они нового и не добавляют, они старое возвращают
- а есть такой мод? Что-то я такой не нашел.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем bugmonster на 10.05.2007 в 15:49:22
2GreenEyeMan: Есть моды, которые добавляют Сайгу, АК под 5.56х45 и под 7.62х39. Но там используется существующая моделька АК-74, возможно с разными текстурами. Если не лениться, то можно импортировать модельку оружия и патроны из другой стрелялки.

+ большинство модов добавляют в ассотримент торговцев оружие, которое в игре уже существует, но в стандартной игре его нельзя подобрать на карте или купить.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Daito на 12.05.2007 в 21:04:49
http://a-lamtyugov.livejournal.com/360381.html?nc=2
любопытное...

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Мозгун на 12.05.2007 в 21:38:01
2Daito: Ничего нового.Всё (или почти всё) что реально есть в игре раскопано на АГ-форуме, там народ уже бинарники ломает...Мёртвого Города вот точно нету...вырезали подчистую.А-лайф (ограниченный местами гулагами) запустили, на машинах покатались (прочность надо править - взрываются при ударах), монстрятник активно восстанавливается (бюрера, кошек,мелких крыс уже юзали).VM способы добавления новых боеприпасов отладил...
Только всё равно я в игре разочаровался, хотя и прошел 3 раза с разными модами, перестало цеплять...
Ждём Биошок.Судя по роликам там ИИ в натуре крут.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем GreenEyeMan на 13.05.2007 в 00:10:19
Игру действительно - копать-не перекопать, но уровни и сюжет все равно скудные. :( А менять что-то в этом плане я не могу - понятия не имею как. Сама атмосфера тоже ничего, но реализована так себе (была такая игрушка Terminator: Future Shock, так там даже пустые знания были хоть как-то мусором обставлены, а не чистые комнатки, как здесь).

2bugmonster: - видал я этот мод. Пытался даже текстурку сайге поменять, но что-то глюконуло и игра прекратила запускаться. Потом решил над погодой поиздеваться - до издевался, угробил игру нафиг. После решил не эксперементировать и интерес потерял (ибо меня все время закидывало балками (и это семь концовок) ::)). Жалко конечно, я ведь только оружие под "реальные образцы" подогнал (угробив весь баланс). :P

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем MotoVolk на 09.06.2007 в 14:43:54
У меня она грузится пипец долго, а в целом понравилась.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Ghaydn на 12.06.2007 в 23:45:47
Странно. Слышал, что игруха вся переглюченная, что АК не отображается, что СтарФорса зверская стоит...
У меня, наверное, очень пиратская копия, что всё прекрасно работает. И грузится в меру долго, и не глючит, и оружия завались, включая прекрасно видимый даже в руках АК-74. Спасибо товарищам пиратам за качественно взломанную игру!

Вообще интересно, по многим параметрам "Сталкер" ИМХО крайне близок к Джа2. Поясняю: оружие можно апгрейдить прицелами и гранатомётами, у него есть дальность (точность), урон, скорострельность, статус; существуют разные типы патронов одного калибра. Враги, хоть и кажутся безликими, такими не являются, у каждого свои параметры, инвентарь, опытность. Гл.герой быстро устаёт, когда несёт более 50кг; да и вообще сам факт наличия инвентаря говорит за себя. Существуют группировки сталкеров: "Долг", "Свобода" - Хиксы, Санмоновцы... Да и местность очень напоминает Арулько, вид изнутри, сравним только деревеньку возле кордона и Омерту; тусклые осенние цвета окружающего мира.

Возвращаясь к теме примерно на 20 постов ранее в этой ветке, хотелось бы отметить: в Джа таких же умирающих я лично не добиваю, сами помрут со временем, да и тронешь их - пошаговая начнётся; а вот в "Сталкере" они ж, гады, до бесконечности валяться могут, так я их ножиком... Опять же, добра мало ли какого найду, или инфу о схроне.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем GreenEyeMan на 13.06.2007 в 17:44:35

Quote:
так я их ножиком...
- злой ты. :P
А от Джа2 Ж.д.а.л.к.е.р-с отличается очень сильно: Джа - тактика, а Сталкер - шустер чистокровнейщий.  :)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Ximik на 13.06.2007 в 22:27:20
2GreenEyeMan: ты забыл о давней мечте Никиты превратить Джа2 в шутер  :D :devil:

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем GreenEyeMan на 14.06.2007 в 04:27:42
[offtop]2Ximik: Ну это изобретение вертолета - Xenus: Точка закипения - чем не шутер по Джа2? :P [/offtop]

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Drakon на 14.06.2007 в 09:15:10
2Ghaydn: Такого рода сходства можно найти почти во всех хороших играх. Наличие инвентаря в диабло, хироях, деус эксе и моравинде не делает их родственниками. В первую голову надо смотреть в корень. Пожалуй тот же фйлешпоинт или рипаблик командер и то ближе к Джа - там хоть есть элементы тактики.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем MotoVolk на 14.06.2007 в 10:51:30
2Drakon: Давайте еще Бригаду Е5 вспомним.  



Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем bugmonster на 14.06.2007 в 11:59:53
Лично я считаю шутером на тему Джа ГТА: Сан Андреас. Территория там примерно с Арульку будет, если не больше. При этом можно захватывать сектора, в которые набегают ополчены и охраняют их. Города, леса, горы, пустыня, военная база есть, оружие похожее, Хаммер есть, грузовичок с мороженым, вертолёт, прокачка навыков, стрельба с двух рук, плавание ;D

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Ghaydn на 17.06.2007 в 13:27:29
Вот блин! Захожу в сектор Свободы - и тут же вылетаю, через секунду после окончания загрузки. И это при том, что я уже здесь был, ходил за гранатомётом, а потом помогал долговцам огнём. И не знаю, в чём дело: то ли триггер какой случайно сбил, став врагом свободовцев, то ли сэйв глюковатый получился, то ли винтовка в руках новая (нечто сильно смахивающее на G36). В общем, мне-то сейчас одна дорога: к Радару, а путь перекрыт. Может, там какой рандом можно сбить?
"Сталкер" у меня, как уже упоминалось, странный: пиратский, подчищенный от заметных глюков. Но версия вроде как нулевая.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Clayman на 28.07.2007 в 21:35:34
Люди из Float 32 porject (http://www.thefloatingpoint.org/main/news.php) взяли и переписали полностью систему шейдеров из сабжа - а почему бы и нет. Да так хорошо(крастоты:up:, тормоза ощутимо :down:), что GSC решила включить их работу в новый патч.
Моя система все равно Сталкера не тянет, как не оптимизируй:), но люди от мода пруться.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Стволяр на 22.08.2007 в 23:58:08
Родство с ДжА в "Сталкере" все же есть - в квесте на кабанью ногу, даваемом главным свободовцем, есть слова насчет того, что это-де для богатырского ужина к вечеру памяти Боба Марли и Джа, мол, тебя не забудет (я знаю, кто такие Боб Марли и Джа). :)
Кстати, прохожу игру все еще первый раз, но вроде все квесты нужные пока разруливал, и кто такой Стрелок, Доктор мне уже сказал. :) Сейчас из квестов осталось только пройти к Выжигателю и на Припять и убить в себе Стрелка. Версия игры - не знаю, какая именно, но что пиратка - сто процентов, я ее просто по сетке у кого-то утащил. Диска не просит. Глюков особых не видел, кроме пары вылетов на Янтаре в третий или четвертый туда приход да застревания пары трупов в стенах и их последующего конвульсирования. Хорошо сломали пираты, молодцы. :)
Кстати, занятно: если на Янтаре берешь квест помочь долговцам замочить зомби или на Барьере помочь свободовцам отмахаться от идущих на прорыв монолитовцев, и непосредственного квестодателя убивают - выполненный квест потом сдается влегкую главарям Долга и Свободы соответственно. Причем они тебе за это отсыпают патронов бронебойных 9х39 мм/5,56х45 мм и гранат к подствольнику отечественному/забугорному.
Касаемо конфига машины - Атлон ХР2600 (разогнан без повышения напряжения до 3200 - реальная частота 200х11 - 2200), материнка Эпокс 8RDA+ Pro, 1,5 Гб памяти РС3200, винт Сигейт 120 Гб ИДЕ-шный, видео Радеон Х1950GT 512 Мб/256 бит, блок питания FSP 400 Ватт. Настойки видео - 1280х1024, полное динамическое освещение и все прочее по максимуму. На сценах с большим числом объектов все же бывают тормоза мелкие, но вообще вполне играбельно (ФПС специально не замерял). И красиво, черт подери... А без динамического света и не на самом максимуме настроек оно у меня без всяких тормозов и на Гефорсе 7600GS 256 Мб/128 бит шло (при прочих неизменных параметрах). Я, собственно, тот Радеон и купил только ради Сталкера, до сих пор жаба подушивает помаленьку :). Вот такие дела. С уважением. Стволяр.
П.С. А из уже доступной мне брони в имеющейся версии игры лучше зеленого комбеза ученых нет (в этой версии вроде еще нет износа костюмов). Экзоскелеты и комбезы военных, кроме квестового лечебного "Берилла", не находил еще.
П.П.С. Игра очень понравилась. Мародерство - вот залог выживания в условиях, далеких от человеческих, как учит нас великий и ужасный Беркем аль Атоми... :)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Artem13 на 23.08.2007 в 09:01:01
Экзоскелет будет только в саркофаге, вроде...

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем bugmonster на 23.08.2007 в 10:03:17
2Artem13: Его можно прикупить заранее, уже после уничтожения передатчика. Плюс, я как минимум в Припяти находил, если мне не изменяет мой склероз.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Стволяр на 23.08.2007 в 21:30:12
Возможно, ответ на этот вопрос уже и звучал где-то на форуме? но  я его не нашел. При игре (пиратка, чистая - без модов, и насколько я могу понять, без патчей) получаю задание защитить Барьер. Помогую свободовскому блокпосту успешно, но убивают командира Барьера. Сам квест сдаю Лукашу и получаю у него честно заработанное. Но задание переговорить с командиром Барьера после защиты оного горит аки невыполненное. Отсюда вопрос - является ли задание переговорить с командиром Барьера после его защиты обязательным для обозрения одной из "правильных" концовок игры? А то я уже отключил мозговыжигатель (правда, на Припять еще не ходил) , а там несколько дверей закодированных. Вот и думаю - может, именно командир Барьера дает наводку на их открытие?! И чего там за этими дверями, а то меня какой-то голос вдруг позвал, мол, "суда хады, буду тэбэ дэлать харащо", но этот голос явно какой-то не такой, чем-то на педофильский похож :D, и я к нему не хочу идти, а вдруг оно по сюжету надо? :) Да и вообще - куды шарахаться после мозгожгуна? Припять, как я понял - это вроде финал?
С уважением. Стволяр.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем bugmonster на 24.08.2007 в 08:31:35
2Стволяр: Говорить с командиром Барьера нафиг не нужно,  как ни странно - у меня он еще раз просить защитить барьер. В мозговыжигателе ЕМНИП двери открываются чтением кпкшек с трупов и там лежит простое барахло. Прияпять не концовка, но в ней лежит то что тебе надо для правильной концовки. Наводку на вещицу тебе даёт Доктор в Агропроме. Если ты с ним так и не встретился - расслабься, правильных концовок тебе уже не видать ::)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем bugmonster на 24.08.2007 в 09:41:00
А тем временем вышел патч 1.0004 (http://files.gsc-game.com/stk-patches/stk-sfk-r-patch-any-4.exe), список изменений которого не может не радовать. Если им верить улучшили FPS на 10-15% и поправили большинство встреченных мной при прохождении багов. Из оставшегося помню только спавн неписей в костре, с последующим их подыханием, пропадание выстрела от РПГ при его разряжании, подбор вещей из шкафчиков через закрытые дверцы, обнаружение стелсящегося игрока при сейве/лоаде.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Стволяр на 25.08.2007 в 10:28:46
2bugmonster:
Спасибо за вполне исчерпывающий ответ. С Доктором я уже пообщался. Так что надеюсь на лучшее. :)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Стволяр на 31.08.2007 в 14:06:05
Муа-ха-ха!!! Наконец-то я его прошел!!! Всех убил и один остался, не поддавшись на манящий зов исполнителя желаний!!! :) Прощайте, бессонные ночи и ворчание жены!!! Хотя... Что-то мне подсказывает, что скорее я сказал им "До свидания"... :)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Artem13 на 05.09.2007 в 11:58:06
Други, несколько вопросов:
1. Как попасть к свободовскому барыге? Не сдавая отряд Долга.
2. Если помочь свободовцам уничтожить отряд тот самый отряд Долга, обидится ли Долг?
3. Возможно ли замутить ремнабор? Или это принципиально на движке нереализуемо?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем bugmonster на 05.09.2007 в 12:39:06
2Artem13:

Quote:
1. Как попасть к свободовскому барыге? Не сдавая отряд Долга.

А кто тебя заставляет его сдавать? ;) Сдатие засчитывается только при разговоре с лидером Свободы, а на входе ты просто упоминаешь что видел где-то и когда-то отряд Долга.

Quote:
2. Если помочь свободовцам уничтожить отряд тот самый отряд Долга, обидится ли Долг?

Сдатие и уничтожение этого отряда Долга не делает тебя врагом Долга - этот отряд типа ренегаты-отморозки - получили новую броньку и пошли мочить Свободовцев без приказа сверху. Тебе лидер Долга так потом и говорит.
Хотя мочить их собственноручно я не пробовал - экспы за убийство всё равно не полагается, а трофеи и так мои будут, и даже с дохлых Свободовцев больше перепадёт. ;D

Quote:
3. Возможно ли замутить ремнабор? Или это принципиально на движке нереализуемо?

Ремнабор - хз. Но моды ремонт оружия у торговцев уже есть. Но это ИМО херит балланс и интересность - я бы тогда со Стрелковским калашом всю игру пробегал - параметры у него почти как у Г36, патронов накопилось 4,5 тысячи, подствольник и оптика вешаются (а это дозволено только для АКС-47 и LR-300).

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем bugmonster на 05.09.2007 в 13:16:53
Кстати, побегал с новым патчем. Игра по прежнему очень сырая и я опять столкнулся с массой недоделок про которые я уже и забыл. Конечно приятно что о бедных геймерах не забывают, но я порбегусь по списку изменений детально:

Quote:
1. Просчет детальных объектов вынесен во второй поток CPU.
2. Оптимизация движка дала прирост FPS на 10-15%.
3. Оптимизированы шейдеры.

Никакого ускорения не заметил, зато появились длительные лаги при подгрузке определённых частей уровня. Особенно долог лаг при подбегании к депо на Свалке - не меньше пол минуты и при этом игра даже не обращается к диску. :crazy: :idontnow:
Хотя уверенно валить на новый патч не могу - без него сейчас не проверял, может это в моей системе с тех пор что-то не так стало.

Quote:
1. Исправлена ошибка с первым выстрелом из подствольного гранатомета. Теперь граната вылетает при первом выстреле.

Это да.

Quote:
4. Исправлено задание Воронина на устранение бандита Кочерги.

До этого задание не брал, поэтому сказать что поправили - не могу. Долго лазил про Агропрому вокруг отметки на карте, пока не догадался залезть в подземелья. Там то я и приголубил двух отморозков, один из которых оказался Кочерга с нарезным Спасом-12, другой тоже оказался именным с квестовым Абакан+ГП. Радости не было предела, так как до этого я долго бегал по стройке в Темной долине, ища долговский Абакан+ГП вокруг отметки на карте. В предыдущих прохождениях он всегда выпал из Борова.

Quote:
8. Исправлена ошибка с автоматическим появлением задания по защите лагеря с помощью перехода на другую локацию, сохранения/загрузки.

Задания по защите лагеря сталкеров на Свалке и Агропроме действительно перестали автоматически появляться (но если зачистить бандюков то неданное задание всё равно считается выполненным)
Зато стали автоматически появляться задания по зачистке снорков на Янтаре и собак на Дикой территории.

Quote:
12. Исправлен ассортимент товаров у Бармена и Петренко после выполнения случайных заданий.

Ассортимент действительно расширился у всех кроме Торговца. Грозу можно прикупить ещё на Янтаре, у Петренко в продаже всегда СВД и патроны 7,62 ещё до похода на Излучатель.

Quote:
13. Раненые теперь не убегают от гранаты.
14. Зомби на Янтаре не убегают от гранаты.

Про раненных не скажу, но про зомби точно враньё - убегают как миленькие.

Quote:
18. Исправлена ошибка с повторением сцены засады Долга на входе к уровню Военные склады.

Сцена засады у меня и раньше не повторялась зато вот Догловцы всегда там появляются, а потом идут на хутор. То же самое на Янтаре с диалогом Сахарова и его помощника про добытые данные о калибровке.

Quote:
20. Исправлена ошибка с Бесом, из-за которой его невозможно было вылечить.

Без патча у меня его не ранили, а сейчас всё очень странно работает - при подходе к раненому Бесу сразу дать аптечку нельзя - появляется диалог "за жизнь".  Диалог об аптечке появляется только если сказать фразу прощания. Причём этот их "исправление" похерило диалог о депо.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Artem13 на 05.09.2007 в 14:56:02
2bugmonster:
1. Мод с ремонтом я поставил. Не вижу особого ухудшения баланса. Просто сейчас бегаеш с оружием на выбор :) На янтарь наверное с сигом пойду :) К тому же проблем с патронами у меня не было ни с какими. Ну, до янтаря если только с 45АСР.
2. п18 и 20 исправлений - та же фигня что и у тебя. Диалог с раненым Бесом практически бесконечный - выход тока по эскейпу...

ЗЫ Кстати, а как к воронину попасть? Меня охрана в сектор Долга не пускает :(

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем bugmonster на 05.09.2007 в 15:48:24
2Artem13:

Quote:
1. Мод с ремонтом я поставил. Не вижу особого ухудшения баланса. Просто сейчас бегаеш с оружием на выбор

Вот-вот - берешь самое лучшее и вперёд - всю игру с ним бегать. Кстати в этом прохождении я заценил Сиг 550. Раньше я имея на руках LR300 посмотрев характеристики сразу выбрасывал - только ущерб лучше чем у LR300 + невозможно навесить оптику. Оказывается вся его фишка в отсутствии подброса! :D Т.е. можно лупить длинными очередями на дальние дистанции. У LR300 подброс ощутимый.


Quote:
Кстати, а как к воронину попасть? Меня охрана в сектор Долга не пускает

При приносе документов из Х16 Бармену он отправляет тебя к Долговцам. Долговцу на входе говоришь что тебя послал Бармен. И не забудь заглянуть в неприметное строение справа - там полковник Петренко торгует патронами и оружием под 7,62х54 и 9х39.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Artem13 на 05.09.2007 в 15:50:21
2bugmonster:
Почему обязательно лучшее? То, что нравится - там на мой вкус характеристики примерно у всего одинаковы...
Т.е. к Воронину попасть можно тоько после Янтаря?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Zmey на 05.09.2007 в 20:42:46
2bugmonster: А что конкретно у него бывает ::), а то я давно в сабж не играл. Под 9х39 я только ВАЛ видел - ВЕЩЬ. под 7,62х54Р - только СВД. Кроме этого что то еще есть?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Artem13 на 05.09.2007 в 21:06:06
Под 7,62х54 еще СВУ есть :)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Drakon на 05.09.2007 в 23:52:17
После установки патча игра стала бешено тормозить даже на минимальных настройках!:shocked: Хотя раньше все было нормально и на средних. Вобщем патч под снос.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Zmey на 06.09.2007 в 06:07:34
2Artem13: хм, а як же ПКМ? ;D ::)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем bugmonster на 06.09.2007 в 08:37:20
2Zmey:
9х39 - Вал, Винторез, Гроза.
7,62 - СВД, а вот СВУ я у него в продаже не видел, хотя она в изобилии попадается у Свободовских и Монолитовских снайперов. ПКМ в игре хотели, но не сделали.
Я продал всё припасённое барахло и купил экзоскелет, СВД и Грозу. На весь оставшийся вес набрал патронов и выстрелов к подствольнику. Потом прокатился паровым катком по базе Свободы, Радару и Припяти ;D
На Припяти вылеты сейвгеймов убрали, но эта странная концовка уровня с пролётом камеры за стадион, телепортацией туда игрока и загрузкой сл. уровня осталась. И вылеты на ней остались.
У детей на стадионе отобрал РПГ и 3 выстрела - попробую на АЭС геноцидить вертолёты, а то они меня прошлый раз сильно доставали. 8)

Не знаю - в третьем или четвёртом патче это сделали или это вообще глюк такой - респавн шушчештв стал гораздо разнообразнее. Когда заходил в лабораторию Х-18 - бандюки воевали со свиньями, когда выходил - военные с бандюками. По Дикой территории бродят крупные стада злобных тушканов. В предыдущем прохождении я тушканов видел на только на Припяти в количестве один штук, и потом долго офигевал что это за маленький зубастый глюк мне привиделся.
На уровне где Бар - регулярно респавнятся наёмники в одних и тех же местах. Их конечно каждый раз прибивают, но когда я попробовал помочь "невинным людям" и прибить одного наёмника - меня в мегафон обозвали убийцом и объявили охоту на меня. :o

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Artem13 на 06.09.2007 в 10:33:35
2bugmonster:

Quote:
На уровне где Бар - регулярно респавнятся наёмники в одних и тех же местах. Их конечно каждый раз прибивают, но когда я попробовал помочь "невинным людям" и прибить одного наёмника - меня в мегафон обозвали убийцом и объявили охоту на меня.

У меня такое было во втором прохождении, когда я на склады сунулся до Янтаря. Потом со стороны складов упорно ползли наемники и респу к пятому от заставы Долга нифига не осталось, а при попытке помочь Долгу на меня тут же открывали охоту...
Хех, сделал из 92ой беретты 93ю :) Как секондари к основному стволу рулит!  :D Наверное это прохождение пойду с одни пистолетом  :D

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем G.E.M. на 09.09.2007 в 14:34:56

Quote:
9х39 - Вал, Винторез, Гроза.  
- кажеться, есть еще переделка "Пустынного орла". Бред полный, но стоит эта штуковина дорого.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Artem13 на 09.09.2007 в 15:58:14
2G.E.M.: Не, не кажется. Но это рарный ствол. Валяентся  рядом с квестовым "фамильным" обрезом...

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем G.E.M. на 09.09.2007 в 19:23:04

Quote:
Валяентся  рядом с квестовым "фамильным" обрезом...
- это где еще Гордон Фримен мертвым валяется?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Zmey на 10.09.2007 в 06:10:58
2Artem13: Валяется в локации где надо спасти ученых по дороге на Янтарь, в подземном гараже, в самом дальнем углу, за ловушками.
Так себе ствол, мощный конечно, но подброс при стрельбе его погубит. Я предпочитаю с УСП ходить, он точнее гораздо.
2bugmonster:  У кого-то из свободовцев выпадает ЗИГ-550 с прикрученной оптикой, рарный ствол, меня оч порадовал, я его до 60% умучал без ремонта ::) затем пришлось выкинуть.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем bugmonster на 10.09.2007 в 08:17:48
2Zmey: Ага, он там даже у двух есть - которые по краям охраняют проход на Базу. Более того - когда я, будучи нейтралом, убил одного из них - никто не обиделся и я подобрал ствол.
Ствол благодаря тому что на него вешается подствольник - зе бест для калибра 5,56 - лучше только FN2000, но он только в финале. Я его припас но не юзал, т.к. патронов 9х39 и 7,62х54 хватило на всю оставшуюся игру.
СВД+Гроза - самое эффективное сочетание. Вблизи рулит Гроза, а на дистанции - СВД. Из-за этого расход патронов получается самый экономный.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Artem13 на 10.09.2007 в 11:45:19
Народ, а Грозу Генерала Воронина кроме как с трупа хозяина никак не добыть?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем povar на 10.09.2007 в 14:23:59
2Artem13:
Ее можно добыть еще с нескольких трупов долговцев. Один из.. нужных товарищей бродит непосредственно в секторе Бара.  ;)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Artem13 на 10.09.2007 в 14:57:03
Блин, мне с Долгом ссориться не хоцца :(

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем povar на 10.09.2007 в 15:06:38
2Artem13:
Хинт: если убить перса одним выстрелом и так быстро, чтобы он умер прежде, чем игра начнет отыгрывать "нападение на долговца"..
С долгом это проходит хуже, чем в лагре новичков, но проходит.
Я эту цацку отбирал у сталкера-мастера в тяжелой долговской броне. С одной небронебойной пули 5.45 в голову, в упор, он не дохнет.. ;)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Drakon на 10.09.2007 в 17:37:06
Если имеется в виду гроза под 5.45 патрон (я добрый, Воронина никогда не убивал ;) ), то она периодически оказывается у чела, выходящего с базы долга и поедаемого собаками. Надо только собакам не мешать.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем povar на 10.09.2007 в 17:59:43
..угу. Тот самый сталкер-мастер в тяжелой, но не экзо-броньке. :)
Только он у меня от собак очень бодро отстреливался и близко их не подпускал.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем istr на 22.09.2007 в 01:07:42
Есть те, кто играет с модами? На какие стоит обратить внимание, и как у них совместимость с патчами?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем G.E.M. на 22.09.2007 в 01:21:30
2istr: Есть последний АМК-мод (запамятовал ссылку, вспомню - выложу (если не опередят)), который с последними патчами шагает довольно неплохо. Да и изменений в игре кучка. Но есть одно "но". И большое - сам не тестил,  у меня конфликтует игра с этим модом. Другие моды (графические не в счет) я не пробовал, но многие скорее всего заработают.

http://amkmod.xstream-spb.ru/ - вот оно (не АКМ, а АМК оказывается).

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем istr на 22.09.2007 в 01:29:55
2G.E.M.: Ага, спасибо

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем G.E.M. на 22.09.2007 в 02:52:25
2istr: Всегда пожалуйста. :)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Drakon на 22.09.2007 в 09:33:00
Я в этот играю. Ставится на третью версию официального патча. С четвертой играть не хочет. Забавно. Новые монстряки, меньше левого народа. Много, конечно, не хардкорных плюшек, но все равно мочат переодически ;D. Есть у него пара жучков, но они все не страшные и даже забавные.
http://www.sendspace.com/file/e6kkq9

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем istr на 22.09.2007 в 12:08:48
2Drakon: А где бы про него поподробнее почитать?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Drakon на 23.09.2007 в 09:41:05
Тут: http://wiki.ag.ru/S.T.A.L.K.E.R._-_%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8#Add-on_to_S.T.A.L.K.E.R._.28Unofficial_Add-on.29Full_Final_Version

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем istr на 23.09.2007 в 20:37:23
2Drakon: Спасибо

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Artem13 на 24.09.2007 в 09:26:42
Хм, пошел тут со свободовцами мочить долг в кол-ве 8 челов. Закидал гранатами. Потом сунулся в бар для продажи хабара и получил по ушам. Причем капитально так - красный сектор. Видимо если этот в том долговском отряде первая жертва на счету игрока, то весь Долг на него окрысивается со всеми вытекающими... Пришлось переигрывать.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Drakon на 24.09.2007 в 10:14:10
А я принес присягу долгу, так все мирные сталкеры на территории того же долга тут же на меня окрысились и напали. Причем они в меня стреляют - никто на это внимания не обращает, а стоит мне начать обороняться - объявляют вне закона.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Artem13 на 24.09.2007 в 12:54:21
2Drakon: Не, такого глюка не было. Я как то для эксперимента принес присягу - все нормально. Но я больше Свободе симпатизирую, посему перегрузился.
Я б с удовольствием прокатился "паровым катуом" (с, bugmonster) по базе Долга, но это, к сожалению, сильно осложнит сбыт хабара - мотаться на кордон нет никакого желания - от одних загрузок уровней можно с ума сойтить...

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Drakon на 24.09.2007 в 17:00:24
А зачем что-то сбывать? Я вполне самодостаточен ;)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем desants на 24.09.2007 в 18:59:40

Quote:
А зачем что-то сбывать?
Вот-вот. А то я по старой партизанской привычке насбывался... Ведь покупать-то особо нечего. Исполнитель желаний и завалил золотом (гайками) и балочку железную потом уронил...

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Zmey на 25.09.2007 в 05:57:17

Quote:
балочку железную потом уронил

Это что бы с гарантией ;)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Drakon на 25.09.2007 в 09:10:27
Во-во. Теперь попробуй пройти безсеребренником - ничего не купив и не продав ;)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Artem13 на 25.09.2007 в 11:11:05
2Drakon:  
Quote:
Теперь попробуй пройти безсеребренником - ничего не купив и не продав  

Это нереально, рпг-шный опыт не позволяеть  :D ::)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Drakon на 25.09.2007 в 12:26:05
Жадность - грех ;D ;)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Artem13 на 25.09.2007 в 13:16:17
Это не жадность - это бережливость  :P

Боже, ну и туп же искусственный болван союзников в СТАЛКЕРе...  :(

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем bugmonster на 29.09.2007 в 09:39:10
Попробовал Сталкер + Патч 1.0004 + АМК Mod 1.3.1 + АМК Mod 1.3.1 Кумулятивный патч:
Тормозит даже с минимальными графическими настройками, в бою с участием 10-20  ботов фпс падает до слайд-шоу, видать со скриптами чего-то намудрили.
Самые хорошие впечатления: качественно сделанный сон и периодические выбросы - со сном игра выглядит гораздо завершённее и реалистичнее, а красиво-сделанные выбросы добавляют атмосферности и неожиданности в геймплей. На существующие карты взглянул по иному: долго бегать по открытым пространствам стало опасно, вдруг выброс накроет или сон сморит.
До возвращённых в игру монстров пока не дошёл, надеюсь фпичатлений прибавится. ::)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем G.E.M. на 29.09.2007 в 09:51:11

Quote:
Тормозит даже с минимальными графическими настройками, в бою с участием 10-20  ботов фпс падает до слайд-шоу, видать со скриптами чего-то намудрили.  
- наверняка, многие жаловались на падение фпс (может с новыми алгоритмами погоды связано?)

Quote:
о возвращённых в игру монстров пока не дошёл
- а их, похоже и нет. :( Я облазил практически все закоулки (в какие не страшно было заглянуть), даже на эту станцию проклятую (хотя это было и не легко), но новых уродов не заметил. По-моему единственное, что изменилось - пуленепробиваемость дедушки Зойберга (кровососами которые) - четыре автоматных рожка из Sig с бронебойными ему, как слону дробина.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем povar на 29.09.2007 в 13:50:03
2bugmonster:
Монстрятина новая (она же вырезанная-старая) будет с 1.4.
Пока что только прописаны особенности для каждого старого уродца - по поведению, зональной пулеустойчивости..

2G.E.M.:
В связи с вышесказаным: у ктулхомордого трупоедакровососа теперь прописана, как и предпологалось, очень быстрая регенерация и мощнейшая лобовая броня. А при попадани в голову сбоку, в висок - мрет мгновенно.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем G.E.M. на 29.09.2007 в 16:22:21

Quote:
А при попадани в голову сбоку, в висок - мрет мгновенно.
- не знаю, не проверял. Для меня одного раза достаточно - теперь закидываю этих мутантов фугасами. :P

Quote:
по поведению, зональной пулеустойчивости..
- ага, прикольная система: простыми пулями целься в голову, а дробью куда хочешь и с любого расстояния - мрут с одного выстрела (проверено на всех мутантах, кроме кровососа и гиганта).

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем povar на 29.09.2007 в 16:42:59
2G.E.M.:

Quote:
- не знаю, не проверял. Для меня одного раза достаточно - теперь закидываю этих мутантов фугасами. :P

А я вот проверял. :) Скриптового родственника ктулхи  из подземелий Агропрома валить просто: как вкатываешься в дверь - триггер срабатывает и он повляется. Бежишь четко по нормали к дверному проему и лупишь ему в голову очередью.
Очередная пуля достигает его левого виска довольно быстро. ;D


Quote:
а дробью куда хочешь и с любого расстояния - мрут с одного выстрела (проверено на всех мутантах, кроме кровососа и гиганта).

Значит за счет рассеивания попадает куда надо, для конкретного типа монстра. :)
Плоть тоже с одого выстрела дробью, куда бы то ни было, валилась? ;) Разве что всем снопом в рыло, по-моему.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем G.E.M. на 29.09.2007 в 18:33:46

Quote:
Плоть тоже с одого выстрела дробью, куда бы то ни было, валилась?
- впритык и плоть и кабан валяться и в зад и в перед с одного выстрела. Правда я из ТОЗ пробовал. ::)

Quote:
Значит за счет рассеивания попадает куда надо, для конкретного типа монстра.
- ну да, принцип такой. :)
В моде АМК оказывается можно залезть в БТР, что на КПП при входе в Зону стоит. Только как ей управлять я еще не разобрался. :P

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем povar на 29.09.2007 в 19:21:52
2G.E.M.:
А при установке галки для баланса дальности и бойности ТОЗа ставил? С оригинальными-то это вундерваффе. :)
А кабанов я строго по инструкции стрелял в бок - так оно и удобнее: ждешь пока тело подбежит на дистанцию попадания всем снопом, а потом отпрыгивашь в стороны и жаришь.. и никакой опасности для здоровья, с его-то инрецией. ;D


Quote:
В моде АМК оказывается можно залезть в БТР, что на КПП при входе в Зону стоит.

Пофиксили вроде. Теперь при попытке залезть - звук выстрела из калаша и мертвый ГГ. Экипаж не дремлет. :)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем G.E.M. на 29.09.2007 в 19:53:58

Quote:
А при установке галки для баланса дальности и бойности ТОЗа ставил?
- неа, мне и со стандартным не плохо живется (не вижу тут читерства - в сволах только два патрона, а перезарядка не быстрая). :)

Quote:
Пофиксили вроде.
- не заметил. :P

Много раз видел картинку с пушками, которые якобы были бы в игре, не вырежи их разрабы. Вопрос, можно что-либо из этого вооружения (кроме ТОЗ) восстановить в игре? Я слепой - в сприптах ничего такого не заметил.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем povar на 29.09.2007 в 21:53:42
2G.E.M.:
Да все уже сейчас восстановлено.
А то, что не восстановлено - восстанавливается неспешно, ибо с нуля. У АМК в планах ПКМ и огнемет.
Да и шниперки они переделали грамотнейшим образом уже - тоже хорошо. :)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем G.E.M. на 29.09.2007 в 23:08:41

Quote:
У АМК в планах ПКМ и огнемет.
- да видел и то и то. Пулемет так себе, а огнемет - вкуснятина. :)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем povar на 29.09.2007 в 23:15:56
2G.E.M.:
..или убийца фпс. Это как посмотреть. :)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Artem13 на 02.10.2007 в 11:56:11
Попытался я тут обновить ассортимент Бармена - очень уж хотелось с Береттой побегать, а фиг вам - не появляется в продаже :( Может кто подскажет где собака порылась?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем bugmonster на 02.10.2007 в 13:43:10
В АМК 1.3.1 таки нет новых монстров и оружиев. Они есть в аддонах к нему:
weapon addon for AMK (http://www.atop.net.ru/forum/viewtopic.php?t=18&sid=de1556262d82bb61b5ed99cb903c12a8) - вся линейка калашей, в т.ч. под 7.62х39, Миниган, ещё чего-то там.
M_BCCF_Full 2.0 (http://stalker-portal.ru/page.php?id=1131) - вырезанные монстряки.
Ни того, ни другого пока не устанавливал.

ЗЫ В АМК зомби встают! Прямо резидент евил :nervous: А добиваются с 2-3 выстрелов в голову.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем G.E.M. на 03.10.2007 в 17:57:03

Quote:
Прямо резидент евил
- ага, меня то же прикольнуло. Я их из гранатомета, а им пофиг.
За аддоны к моду, отдельное спасибо. :)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Macbeth на 03.10.2007 в 21:52:57
Вот собираюсь наконец поставить сию игру. Что посоветуете ставить помимо официального патча?
Только не хотелось бы лишаться ФПС... тут писали, что некоторые аддоны его понижают.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Leo на 03.10.2007 в 23:07:44
Сперва лучше поиграть без модов, ИМХО.
Хотя нет, есть моды, заменяющие названия стволов на реальные (а то в игре всякие ВЛА и Винтари). Ну и текстурки стволам можно новые поставить.

В остальном, лучше пройти игру так, без модов. Благо она реиграбельна в той или иной степени.
Потом уже сам решишь, нужны ли тебе моды и какие именно. :)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Macbeth на 03.10.2007 в 23:12:01

Quote:
моды, заменяющие названия стволов на реальные (а то в игре всякие ВЛА и Винтари). Ну и текстурки стволам


Ссылкой не поделишься?  :)

Если будут ссылки на разные моды, я их запихаю в первый пост, чтобы в дальнейшем флуд не разводить...

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Leo на 03.10.2007 в 23:28:33
2Macbeth:  
Quote:
Ссылкой не поделишься?  

Ну я, в свое время, следил за темой про моды к СТАЛКЕРУ (http://forums.ag.ru/?board=fps&action=display&s=0&num=1174753362&start=7200) на AG и от туда все выхватывал. :)

Вообще вот интересная ссылочка (http://wiki.ag.ru/S.T.A.L.K.E.R._-_%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8). ;)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Artem13 на 04.10.2007 в 09:28:46
В этой теме кажется Грег выкладывал реальные названия

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Drakon на 04.10.2007 в 11:19:44
Еще ИМХО при первом прохождении необходим мод, ставящий повреждаемость брони. Иначе чит какой-то. ;)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Leo на 04.10.2007 в 11:36:47
2Drakon:
Для этого не нужен мод, для этого нужен патч. ;)
Самый первый патч правит этот глюк.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Artem13 на 08.10.2007 в 09:45:14
Здначится вылез злобный жук - на Дикой Территории (Вокзал) с трудом с пятой перезагрузки спасаю Круглова, ибо он рвется "вперед, в рукопашную!"(с). В наладоннике запись "сопроводить Круглова у выходу на Янтарь", а эта сволочь высокоученая стоит в своем уголочке и не желает двигаться - я уже весь сектор зачистил, а безтолку. При переходе на Янтарь задание считается проваленным...

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Leo на 08.10.2007 в 10:30:39
2Artem13:
А Круглова спасать не обязательно. ;)
В какой-то степени, даже не выгодно - возни с ним много. Сам всегда старался спасти, но вообще, некоторые хардкорщеги сразу вышибают ему мозги, при первой встрече и берует его КПК. ;D

Хм, кстати он должен срываться в бой даже если сектор полон врагов. При чем сразу. А ты с патчами играешь?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Artem13 на 08.10.2007 в 11:08:59
С патчами, вестимо.
Но немножко с отклонениями от сюжетной ветки - я перед янтарем выполняю какие могу квесты на складах (заодно разживаюсь винторезом). Глюк этот уже проявлялся (я тогда задолбался его спасать, поскольку он умирал прежде, чем я добегал до Волклдава.) Вылечился только загрузкой сэйва ДО входа на вокзал. Перезагрузка автосэйва входа не помогаеть :(
Смыел его спасения - только в красном костюмчике :)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем bugmonster на 08.10.2007 в 12:46:43
2Artem13: Не очень понятно описано в чём именно проблема. Стандартные действия выглядят так:
1. Идёшь по Дикой Территории, тебя просят помочь.
2. Бежишь налево между домов, показывают летящую камеру, наёмники бросаются на учёных и происходит мочилово или бежишь направо к вышке, на которой сидит наёмник-снайпер и проходишь коротким путём к ЖД. Летящая камера не появляется, мерки не наступают. Выносишь 2-3 мерков которые сидят у вертолёта и перестреливаются с учёными, после этого из лачуги 4-5 мерков срываются в наступление, расстреливаешь бегущих в спину.
3. Валишь Волкодава, который обычно кемперит в лачуге, но может и выбегать.
4. Подходишь к Круглову, он просит сопроводить его. До разговора можно пойти зачистить весь уровень, чтобы вести его было проще. После разговора на уровне спавнится около десятка мерков, бегущих от лачуги к месту где стоит Круглов и 2-3 в качестве засады у вагончика на пути к тоннелю с жарками. При этом Круглов бежит куда надо, в местах нападения прячется до выноса врагов, если надо отстреливается, вообщем ведёт себя вполне разумно.

ЗЫ Огульное повышение меткости и урона оружия в модах часто приводит к дизбаллансу сложности в миссиях.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Artem13 на 08.10.2007 в 14:44:20
1. Ага
2. вариант с камерой
3. Круглов бегает около вертолета, нарываясь на очереди мерков и к моменту моего приближения как правило мертв, поскольку всех мерков очень быстро завалить не успеваю. Прошел еще левее, зашел от локомотива за кирпичную стенку, совместно с Кругловым завалил остатки мерков и волкодава.
4. Ага. Вновь заспаунившихся (тууупость немеряная)  мерков отстрелял. Круглов стоит на месте - в том самом уголке, где он должен стоять изначально вместо гарцевания под огнем и.. и все. При попытке разговора говорит что то вроде "Сейчас не время для разговора." И лишь один вариант ответа "Тогда до встречи". Алес, он же конец. Я уже весь сектор зачистил, а профессор стоит как прибитый, в смысслк приклееный.... >:(

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем bugmonster на 08.10.2007 в 15:30:02
2Artem13: Ты какой нибудь A-life не ставил? Привязка к месту могла исчезнуть по этому или из-за кривой установки. :idontnow:

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Artem13 на 08.10.2007 в 17:07:50
неа....

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Drakon на 08.10.2007 в 17:34:05
У меня случался подобный жук. Перебил всех в секторе, подхожу к круглову, говорю, он срывается в атаку, спавнятся несколько бандюков. Круглов тут же встает на мосту над тунелем (в котором фриман валяется) и целится в отреспавненых бандюков. Бандюков валю - ноль реакции. Никуда не идет и не говорит. Сейвлюсь, гружусь - оживает.
Но с живым Кругловым проблем многократно больше, чем пользы. Еслиб не мой гуманизм - сам бы прибил идиота.
Еще был жук - зомби убили круглова уже в янтаре, прямо через стену бункера.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Artem13 на 09.10.2007 в 07:26:37
Хм, а прототип пси-щлема без круглого дадут?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Leo на 09.10.2007 в 10:49:38
2Artem13:  
Quote:
Хм, а прототип пси-щлема без круглого дадут?

Дадут. Если память не изменяет, он скажет, что без замеров он его не смог правильно настроить и поэтому работать будет хреново.

По сути, это ничего не меняет, просто слова другие. :)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем povar на 09.10.2007 в 16:16:17
Меняет-меняет. ;)
С настроенным дивайсом мурашки в глазах стоят, а с ненастроенным - камеру колбасит как надо. И чем глубже в страшшшную лабу - тем сильнее, что логично.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем bugmonster на 10.10.2007 в 07:49:56
2Leo: На другом форуме вычитал что с ненастроенным прибором на отключение "мозга" дают на 2 минуты меньше, что делает миссию практически оч. трудной.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Artem13 на 10.10.2007 в 07:55:38
2bugmonster: Да фиг знает. У меня обычно как раз пара минут и остается...

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Zmey на 10.10.2007 в 12:05:35
У меня круглов часто несколько раз застывал во время проведения замеров. лечилось сейвом и загрузкой. Первое его застывание очень помогло - я пошел вынес всю монстрятину.  а вот потом он меня достал)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Artem13 на 11.10.2007 в 13:54:40
Что то у меня нашествие жуков какое то. Очередной имеет следующий вид:
В сцене засады Долга на входе в сектор Свободы гибнет один из долговцев. В результате квест "уничтожть отряд Долга" становится невыполнимым: вроде всех на ферме завалили, а задание не выполнено....

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Leo на 11.10.2007 в 14:07:04
2bugmonster:  
Quote:
На другом форуме вычитал что с ненастроенным прибором на отключение "мозга" дают на 2 минуты меньше, что делает миссию практически оч. трудной.

Незнаю. Я ходил и с настроеным и с ненастроеным. Разницы не заметил. ::)

Ну может и вправду дают меньше времени в лабе. Мне при первом прохождении с настроеным не хватало. :) А потом, когда уже знаешь, что к чему, там пулей пролетаю и времени хватает за глаза.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Drakon на 12.10.2007 в 09:54:56
2Artem13: У меня подобное случалось даже без гибели долговца. Всех перебили, свободовцы ушли в лагерь, а Макс застрял в стенку упершись. Я его кое-как выковырял, но он так и не поверил, что война кончилась. Стоит в лагере долга, оружие навскидку, и говорит, что не время сейчас разговаривать - вот замочим долговцев, тогда другое дело.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Leo на 12.10.2007 в 11:27:08
Хех! В Игромании (тут можно название этого журнала произносить или тоже всех от него передергивает? ;D) прочел про пасхалку в Сталкере.

Типа Скряга (торгаш Свободы) - вылитый Макс Попенкер. Срздатель одного известного оружейного сайта...
[offtop]Другой животрепещущий вопрос, почему этих сайта два??? :o
http://www.modernfirearms.net/main-r.htm
http://www.world.guns.ru/main-r.htm[/offtop]

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Artem13 на 12.10.2007 в 12:08:15
2Leo: У ворлдганзру сервер хостера умер - глянь в блоге или ЖЖ Попенкера. Поэтому возможно он отзеркалил на другой хост.
2Drakon: Макс ужо давно на своем месте стоит и не застревал никто. У тебя может кто из долговцев недобитым оставался?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем bugmonster на 12.10.2007 в 15:10:53
2Leo: Замечал, но вылитый он только на фотках где он был в очках и с отпущенными усами. Без этих элементов абсолютно нет сходства. Так что не факт что пасхалка.
А ещё там половина зомбей сильно похожи на Фримана (не поминая известный труп в тоннеле), опять же из-за очков и прочего.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем bugmonster на 17.10.2007 в 08:03:00
Чудеса, однако. Поставил оружейный аддон на AMK - слайд-шоу при большом количестве врагов, которое было в АМК теперь не появляется, длинные лаги при перебегании определённых точек уровня (которые появились в патче 1.0004) исчезли или сильно сократились. По умному изменили раздачу снаряжения и инвентарь торговцев, играется по-другому и гораздо интереснее чем в оригинальный АМК.
Из замечаний пока только легко паникующие бандиты: из трех заданий по выносу бандитов два не мог долго завершить, потому что последний бандюк бросал оружие, убегал и забивался в укромный уголок. На радаре он естественно не отображается, сталкеры прибегают на место где видели его последний раз и там тупят. Приходилось прям как в Джа заниматься "поиском последнего фрага".

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Romen на 04.11.2007 в 22:32:09
Интересно... Вот что наблюдал...
В игре есть два артефакта под названием "Батарейка", но они разные как внешне, так и по действию.
В туннеле от Дикой территории к "Янтарю" аномалии огненные. Фонтан такой из пола. Так вот, там стоял сталкер и всё целился в основание. Он что хотел? Источник расстрелять? :)

Ну и поскольку я в этой ветке еще не отмечался, напишу свое мнение. Откровенно сказать - я просто в восторге! Я игру не ждал годами, а узнал и удивился ей лишь в сентябре, когда приобрел комп новый. Я в восторге! Атмосфера - это для меня, пожалуй, самое главное в игре, а ее в Сталкере хоть отбавляй. Именно из-за нее я до сих пор иногда играю в Фоллаут, СимСити3000 ТибСан и ДЖа2... Второе - это в некоторой степени ностальгия. Это ж настоящий совок. Ведь развалины - они чисто наши, отечественные. Сравните американские "мертвые города" и отечественные "мертвые деревни" :) Потом уже идут графика, фантазия (фантомы монстров чего только стоят!), величина карты.
Недостатков канеш масса и их повторять смысла нет. Но учитывая скидку (НАША!), игра просто отличная. Подойдя впервые к концу игры (кстати так совпало, что в собственный ДР, 3 дня назад) я уже знал, чем займусь завтра - начну ее заново!
ЗЫ. Ну и когда меня порты начали кидать... и я оказался у Сидоровича, который от такой наглости просто офигел!!! ... Я был счастлив в этот момент.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Romen на 24.11.2007 в 18:26:24
Кстати, кто-нибудь может в одном посте выложить, от чего зависят концовки (ложные естественно)?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Mozgun на 24.11.2007 в 18:40:15
Кратко? От поведения  ;D

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Mozgun на 24.11.2007 в 18:43:29
(с)А можно не такими скупыми словами?
От суммы бабок на счету, от отношения к фракциям (можно уничтожить обе или одну из, можно дружить с обеими или одной из) от линии поведения в выборе "мочить или нет".Совсем подробно потерял, на АГ разбирали.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем bugmonster на 24.11.2007 в 20:51:54
2Romen: Выкладывал в этой теме раньше полное в цифрах описание концовок и "патч" позволяющий их все посмотреть при запуске игры.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Romen на 25.11.2007 в 17:55:41
2bugmonster: Я вроде бы с выхода игры - все посты прочитал и даж сохранил... Но такого не помню. Были скупые данные только - на 2-3 концовки. Можешь заново показать?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Zed на 25.11.2007 в 18:29:39
2Romen:
тут, пост номер 411 (http://forum.ja2.spb.ru/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=othergms;action=display;num=1078513750;start=412)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Romen на 26.11.2007 в 23:28:46
2Zed: Спасибо
Теперь я понял, почему не читал  :D Скачал, а оффтоп там не читался

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Romen на 26.11.2007 в 23:33:16
И вот, кстати, такая же лажа как и Багмонстра вышла. Я весь такой супер из себя добренький. По всем характеристикам (как и по поведению) - все проверял. Но концовка была со всеобщим капутом. Что-то напутано, мне кажется...

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем pipetz на 18.01.2008 в 18:48:40
Не подскажете полностью русифицированная версия не
выходила? С переводом диалогов и роликов.
Что-то потянуло в "зону" ...  :)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Zed на 18.01.2008 в 23:25:30
2pipetz:
Эм, как бы оно вроде одновременно с англоязычным релизом вышло.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем pipetz на 22.01.2008 в 00:25:37
Блин. Поставил, русскую лицензию 1.0001.
Что-то она глючит больше чем нерусская 1.0000.
Один раз столкнулся с зависанием намертво. Перезагрузился.
Теперь вот Сидорович заперся у себя в бункере и не открывает.
Куда шмотьё-то скидывать? До бара ещё далеко. :)
 

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем MicDoc на 22.01.2008 в 06:24:00
2pipetz: патчи обязательны

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем pipetz на 22.01.2008 в 08:18:09

Quote:
патчи обязательны

Спасибо. Поставил 1.0005.
А я понадеялся на кнопку "Обновления" в игре.
Она мне сказала что доступных обновлений нет.
Она, наверное, только локально обновления ищет.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем pipetz на 22.01.2008 в 09:53:09
Патч то поставил, а Сидоровч дверь не открыл.
И пишут, главное, задание провалено. Понятно, я ж его сдать не могу.
Сидорович там дальше по сюжету нужен будет, кажись.
Без него не пройти. Может кто сталкивался с таким глюком.
Что делать? Дальше играть или новую игру начинать?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем MAn на 22.01.2008 в 14:10:12
2pipetz:
На форумах писали, быдто нафиг 1.005 не нужен для сингплеера. Быдто все изменения там под сетевуху

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Zed на 22.01.2008 в 16:35:42
2MAn:
Учитывая что размер 1.05 такой же огромный какой и у 1.04 смысла качать именно 1.04 нет.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Mozgun на 22.01.2008 в 17:08:07

Quote:
Учитывая что размер 1.05 такой же огромный какой и у 1.04 смысла качать именно 1.04 нет.
Смысл как раз есть - моды под 1.05 не адаптируют.
2pipetz: По вопросу: отойди за угол и кинь гранату, это баг от начала времен отловить не могут.У меня лично - ни разу не вылазил...

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Zed на 22.01.2008 в 20:13:56

Quote:
Смысл как раз есть - моды под 1.05 не адаптируют.  

Тайну скажу: они под 1.05 все работают также как и под 1.04

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем MAn на 22.01.2008 в 21:42:34

Quote:
Учитывая что размер 1.05 такой же огромный какой и у 1.04 смысла качать именно 1.04 нет.  

1.005 в полтора раза больше, чем 1.004.

Все равно Алексей уже скачал пятый патч :-)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Mozgun на 23.01.2008 в 09:40:04
2Zed:  
Quote:
Тайну скажу: они под 1.05 все работают также как и под 1.04
Это тоже не факт.На форумах масса людей пишет об обратном...АМК не идет (или у большинства не идет?), еще какието моды упоминали...АМК-тим сами пишут что 1.4 не будет адаптироваться под патч 1.05.Если бы шло, нафига такую оговорку выносить?Им видать виднее, есть там затыки или нет.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем pipetz на 23.01.2008 в 09:42:05
Да, я ужо скачал пятый и четвёртый и второй, на всякий случай.  :)
2Mozgun:
Дверь открылась со второй гранаты. Спасибо. :)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Leo на 23.01.2008 в 16:38:05
Сейчас перепрохожу с патчем 1.[много нулей]5. На форумах читал, что ГГ, оказывается, отбрасывает тень. Однако у меня нифига он не отбрасывает. Играю с полным динамическим освещением. Ну так он должен тень бросать или нет? ::) Или может это понтовый мод какой?

Кстати, Сыдрыч еще может замуроваться, если не убить по его заданию торгового представителя.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем pipetz на 23.01.2008 в 17:35:03

Quote:
На форумах читал, что ГГ, оказывается, отбрасывает тень.  

Отбрасывает, точно. На открытой местности она не заметна. Наверное,
потому что в зоне постоянно пасмурно и солнца нет. А в помещениях
при искусственном освещении тень хорошо заметна на стенах.
Я один раз даже своей тени испугался.  :)


Quote:
Кстати, Сыдрыч еще может замуроваться, если не убить по его заданию торгового представителя.  

В каком смысле "не убить по его заданию торгового представителя"?
Взять это задание и не выполнить или не брать вообще.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Leo на 23.01.2008 в 21:05:36
2pipetz:  
Quote:
Отбрасывает, точно. На открытой местности она не заметна. Наверное,
потому что в зоне постоянно пасмурно и солнца нет. А в помещениях
при искусственном освещении тень хорошо заметна на стенах.  

Хоть убей - не видел! Сегодня искал с особым усердием. На улице солнце днем есть иногда, тени то от всего отбрасываются достаточно четкие.
А можно скрин, где видна тень от ГГ? :shuffle: Хоть поглядеть на это дело.


Quote:
В каком смысле "не убить по его заданию торгового представителя"?  

Всмысле взять и не выполнить. По срокам, например.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем pipetz на 24.01.2008 в 21:05:03
2Leo:  

Quote:
Всмысле взять и не выполнить. По срокам, например.

Не, я это задание вообще не брал. Дверь всё равно заблокировалась.


Quote:
А можно скрин, где видна тень от ГГ? Хоть поглядеть на это дело.  

Да вот. Пожалуйста. Что интересно, форма тени по честному меняется в
зависимости от того какой костюм на ГГ надет.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Leo на 25.01.2008 в 01:10:23
2pipetz:
Блин, я не понимаю прикола... У меня тени от ГГ нет. :( И никогда не было.
Может мод какой нужен графический, с которым все всегда играют? ::)

Тожу хочу тееень!!! :cry:

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем G.E.M. на 25.01.2008 в 09:23:26

Quote:
Тожу хочу тееень!!!
- у меня тоже не было (пока карту графическую на компе брата не поменял). Тень регулируется в настройках. Попробуй там поковыряться. На средних графических настройках с предпоследним патчем тени глав перса не было. (На карте от nvidia GF 6800 (вроде такая была)).

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Mozgun на 11.02.2008 в 20:12:33
А что это никто о выходе АМК1.4 не написал? Там много вкусного добавили...
И даже пропатчить уже успели.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Macbeth на 11.02.2008 в 21:58:36
2Mozgun:
Ну, развивай тему... что добавили...  :)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Mozgun на 12.02.2008 в 09:28:20

Quote:
1.4
Полностью динамические аномалии
Перебалансированное и настроеное штурмовое оружие
Рандомные тайники
Offline алайф
Динамически генерируемые новости и события
NPC собирают вещи - с убитых и просто лежащие
Электрохимера и взрывающийся зомби
Возвращены бюрер, зомби,химера и кот
Огнемет

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем G.E.M. на 12.02.2008 в 12:40:34

Quote:
А что это никто о выходе АМК1.4 не написал?
- он вышел-то совсем недавно. :)
Огнемет есть, а от пулемета видимо отказались. :(

Quote:
Перебалансированное и настроеное штурмовое оружие
- непонятно... :P

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем bugmonster на 12.02.2008 в 14:29:23
2G.E.M.: Пулик и разлагающиеся трупы аффтары обещают в 1.4.1.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем G.E.M. на 12.02.2008 в 14:50:13

Quote:
Пулик и разлагающиеся трупы аффтары обещают в 1.4.1.
- и опять полгода ждать... :P Приду домой, посмотрю (если дадут), что там нового повыкручивали.
Надо бы выяснить, а добавления для старых версиий мода с новой функционируют?

Дали - посмотрел...  :) :-/ :-X :P (то есть одни эмоции). Какой бы реализм разрабы не преследовали, но после третьего Зойберга-кровососа мне играть разанравилось... :P Я надеелся, что мододелы этот досадный глюк уберут (кто не в курсе: я говорю про практически неуничтожимых кровососах из мода АМК). Я думаю, что из РПГ слона впритык завалить можно, а этому, извиняюсь, гаду три выстрела требуется... :P Придется самому подкручивать его "бронированность"... :P
Новых монстряков (кроме тушкано-крыс и дохлых кошек) невидел.
Старые дополнения с новым модом не пашут. Нужно ждать пока сделают. Зато количество патчей ошеломляет - еслизаявить о крупной проблеме с запуском, то исправлении чуть ли не через несколько часов появляется... Это радует (вот у кого "наштоящие" игроделы-глюколюбители должны учиться работе с конечными пользователями). ;)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Дядя Боря на 26.02.2008 в 18:32:28
Чтой-то захотелось поиграть в новенькое, а тут красиво описываете игру, полез в Торрент и обнаружил аж 3 версии, да ещё и довесок какой-то от этого года. Какую лучше версию иметь/качать?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем G.E.M. на 26.02.2008 в 22:36:48

Quote:
Какую лучше версию иметь/качать?
- лучше оригинал (так как в инете в "свободном" скачивании есть предрелизные альфы и беты) версии 1.0004 (патч 1.0005 только мультиплеерский, и многие моды на нем не работают).

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Дядя Боря на 27.02.2008 в 06:14:08
Лежат версия с надписью на коробке "Platinum POZZITIV.RU" и две версии от 1С отличающиеся размером - на 4,3Г и на 3,3Г. Естественно версию в описании не упоминают. Кто поможет разобраться?
Да, и где патчи лежат?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Macbeth на 27.02.2008 в 06:24:46

Quote:
4,3Г

Видимо полный образ.


Quote:
3,3Г

А это Rip...

Качай 1, чтоб наверняка...


Quote:
Да, и где патчи лежат?

Ну а сам-то как думаешь?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем bugmonster на 27.02.2008 в 07:42:48
2G.E.M.: Ты не понял замысла авторов мода. У кровососа броня зональная, к тому же он регенерирует. Поэтому выходов вообщем-то только два - либо из подствольника в тушку прямым попаданием (естественно с близкого расстояния и без второго шанса), либо 1 пуля в висок (но для этого нужно подкараулить его и чтобы он не знал о присутствии игрока).
На крайний случай если известно откуда на тебя бежит кросовос можно бежать от него в другую сторону, роняя на ходу кал осколочные гранаты. Радиус и дамадж в моде у них такой, что после двух-трех гранат такого бега с препятствиями атлет с ктулхуобразными щупальцами сходит с дистанции. Правда от гранат и самому достаётся нехило, так что приходится на бегу лечиться + порча брони - это и есть основной недостаток метода.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Дядя Боря на 27.02.2008 в 08:50:22
2Macbeth:  
Quote:
Ну а сам-то как думаешь?  

а никак :) что думать то - трясти надо. А что трясти - подскажи ;)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем bugmonster на 27.02.2008 в 11:54:55
2Дядя Боря:
Оффициально здесь:
http://www.stalker-game.com/ru/?page=patches
А если охота nocd к патчам, то гугль тебе в помощь. А ещё лучше поищи на ваших местных файлохранилищах игровой тематики, там уж точно и сами патчи, и носиди к ним.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем G.E.M. на 27.02.2008 в 12:31:32

Quote:
Ты не понял замысла авторов мода.
- я понял - они маньяки. Любая тварь в реальности (даже синий кит) от одного выстрела из РПГ плавник откинет, а этому гаду все пофиг. :P Но кровосос - это фигня. Я тут в узком коридорчике химеру встретил - полный оттяг. :P
ИМХО, но с новыми монстряками почудили - химеры и прочая живность на NPC типа бандитов ноль внимания - а меня за три километра чуют. :P

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Дядя Боря на 27.02.2008 в 12:43:59
2bugmonster: Спасибо. А nocd к патчам в одном и вариантов (длинном) прилагается, по крайней мере провозглашено в анонсе. Ну значит его и качать буду.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем bugmonster на 27.02.2008 в 12:49:08
2G.E.M.: Любая тварь из реальности в зоне долго не протянет :P
1.4 с новыми монстрами ещё не видел, но в 1.3 с кровососом получился реальный саспенс (или как там это называется) - ползёшь по деревне и думаешь до чего раньше доберёшся - до гранатомета в погребе или до кровососа. И сейвлоад не поможет, так как при загрузке сохраненки все враги к округе узнают местоположение игрока.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Дядя Боря на 27.02.2008 в 13:21:32
2G.E.M.:  
Quote:
патч 1.0005 только мультиплеерский, и многие моды на нем не работают).  
А на сайте говорят, что все патчи - мультиплееровские, и вполне кумулятивные, то есть достаточно один последний ставить.
И разговор про моды - а это на каком сайте есть?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем pipetz на 27.02.2008 в 13:24:53
Кровосос жуткая тварь. Я правда в моды не играл. Но и в оригинальной игре он даёт прикурить.
В деревне, где гранатомёт надо найти, кровосос как-то закинул меня на крышу хаты.
Но это он не подумав сделал, потому что ему там меня не достать было, и он был
жестоко расстрелен из дробовика.  :)  

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Zmey на 27.02.2008 в 13:37:33
2pipetz: Из дробовика он в упор тоже неплохо расстерливается:)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем G.E.M. на 27.02.2008 в 13:51:21

Quote:
Любая тварь из реальности в зоне долго не протянет
- а как же вороны? И еще тараканы. И люди. :)

Quote:
И разговор про моды - а это на каком сайте есть?
- я играюсь с этим http://amk-team.ru/
Ранее выкладывали ссылки еще на какие-то, но у меня память на место жалуется. :P
Если играть с модами, то лучше ставить патч 1.004 - с патчем 1.005 не все моды коректно работают.
2pipetz: 2Zmey: А вот попробуйте в мод АМК поиграть - там этот "Зойберг-Ктулху" ничем не проминается. :(

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем pipetz на 27.02.2008 в 13:59:52
2Zmey:  
Quote:
Из дробовика он в упор тоже неплохо расстерливается  


Но когда вне досягаемости, как-то спокойней.
В тонеле под агропромом, кстати, где первый раз кровосос встречется можно
его безболезненно завалить, вызвав на себя, а потом скрытся назад в дверной проём,
из которого вышел. У него в скриптах, видать, прописано бегать по корридору
и в дверной проём не соваться. Вот от туда его болезного можно расстреливать
безболезненно.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Дядя Боря на 27.02.2008 в 14:00:41
Ясно. Попробую пока в оригинал побегать.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем bugmonster на 27.02.2008 в 17:52:58
2Дядя Боря: В патче 1.0005 - всё из патча 1.004 + фиксы для мультиплеера, и при этом на нём все масштабные моды не идут.
Следовательно, до тех пор пока ты не собираешься играть по сетке, тебе смысла ставить 5-й патч нет, а если будешь потом моды юзать, то 5-й патч вообще противопоказан.
Так что просто сразу ставь 4-й патч.
2G.E.M.: Как я уже писал кровосос убивается одной(!) пулей в голову сбоку.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем G.E.M. на 27.02.2008 в 17:55:30

Quote:
Как я уже писал кровосос убивается одной(!) пулей в голову сбоку.
- не пробовал. Попробуй к нему сбоку подоблраться, он же невидимый. :P

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем pipetz на 27.02.2008 в 17:59:30

Quote:
- не пробовал. Попробуй к нему сбоку подоблраться, он же невидимый.  

А какие-нить ИК очки не изобрели в модах? Обычно помогают в борьбе с невидимыми монстрами.  :)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Дядя Боря на 27.02.2008 в 20:44:09
2bugmonster: Патчей с номером 1.0005 - два разных на офф.сайте. Один - обычный, другой - специально для тех, кто только по сети играет. Может от этого идёт?
Хммм. Тут оказывается Старфорс. И ноу сиди для каждого патча - свой нужен. Ненавижу 1С с их старфорсом... Из - под виртуалки - не играет, нарезал болванку - один фиг не играет... нет говорит оригинального диска... Мля.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем pipetz на 27.02.2008 в 21:03:56
2Дядя Боря:  
Quote:
Хммм. Тут оказывается Старфорс. И ноу сиди для каждого патча - свой нужен. Ненавижу 1С с их старфорсом... Из - под виртуалки - не играет, нарезал болванку - один фиг не играет... нет говорит оригинального диска... Мля.


Неужели так дорого купить? Или не продают уже?
У меня два диска один с английской бетой, один
с русской 1.0001. Могу один диск по почте выслать. :)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Дядя Боря на 28.02.2008 в 05:07:58
2pipetz:  
Quote:
Неужели так дорого купить?
Я на скачивании теряю много больше денег, чем на покупке. Не дорого купить, мне дорого (и просто невозможно) до магазина дойти... А заказать - забываю всё время. Так что в данном случае то, что я стал пользоваться скачкой, и не только для игр - вопрос не цены, а следствие отсутствия мобильности у меня. :)
Присылать диск не надо - мне таки проще гонца в лавку с дисками отправит... :)
Ну а Старфорс я ненавижу во всех его проявлениях, кстати, на лицензионных дисках - ненавижу тоже... Мне сильно не нравится любая попытка ограничения свободы в моём общении с персоналкой...

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем bugmonster на 28.02.2008 в 07:14:20
2Дядя Боря:

Quote:
Патчей с номером 1.0005 - два разных на офф.сайте. Один - обычный, другой - специально для тех, кто только по сети играет. Может от этого идёт?

Не от этого. Почитай список изменений пятой версии - это всё фиксы для мультиплеера. А "специальный" вариант - это для игровых клубов. Не знаю что там такого клубного, может старфорса нет. :idontnow:
Старфорс не проблема, носиди к очередному патчу выкладывается через несколько дней после самого патча.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем G.E.M. на 28.02.2008 в 09:06:55

Quote:
Ненавижу 1С с их старфорсом...
- [offtop]эх, если бы только они... Проклятые капиталисты... :P[/offtop]

Quote:
А какие-нить ИК очки не изобрели в модах?
- ни-ни... Есть правда прибор ночного виденья и ультра фиолетовый ПНВ, но толку от них, как от гнилой капусты... :(

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем pipetz на 28.02.2008 в 10:29:26
2Дядя Боря:
[offtop]
Quote:
Неужели так дорого купить?

Я на скачивании теряю много больше денег, чем на покупке.  


Я так и понял, что на инет и болванки денег уже больше ушло.
Поэтому и вопрос возник, почему не купить.
[/offtop]


Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Mozgun на 28.02.2008 в 18:03:36
Дядя Боря, не парься, купи фирменный русский диск, а ноСД для версии 1.004 я тебе пришлю.Работает с АМК стабильно.Главное - после инсталла игру не запускать, а пропатчит до 1.004, и сразу подменить екзешник на ломаный.И никакого старфорса.Потом смело ставь АМК - не пожалеешь.Оригинальная игра - гораздо менее интересна.Да и баланс оружия там в оригинале - отстой.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Дядя Боря на 28.02.2008 в 18:30:23
2Mozgun: Дык у меня уже скачано аж два разных, и оба - фирменные :). Я сейчас мыло тебе в приват скажу, если нет его у тебя...

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем bugmonster на 29.02.2008 в 15:48:00
2Mozgun: Ну с другой стороны, оценить достоинства АМК-мода не погоняв в оригинал не получится. К тому же сам АМК как мне кажется расчитан уже на бывалых сталкерюг, начинающего могут смутить всякие неочевидные и сумбурные элементы геймплея + местами повышенная сложность.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Mozgun на 29.02.2008 в 20:27:06
2Дядя Боря:  
Quote:
2Mozgun: Дык у меня уже скачано аж два разных, и оба - фирменные :). Я сейчас мыло тебе в приват скажу, если нет его у тебя...
Я тебе от лицизного русского отправил.Который со старфорсом.
2bugmonster:  
Quote:
2Mozgun: Ну с другой стороны, оценить достоинства АМК-мода не погоняв в оригинал не получится. К тому же сам АМК как мне кажется расчитан уже на бывалых сталкерюг, начинающего могут смутить всякие неочевидные и сумбурные элементы геймплея + местами повышенная сложность.
А по мне так как раз наоборот...Ну, монстрятник новичку может и будет тяжеловатым, но  пусть ночами не ходит. ;D
Зато оригинальное оружие бррр, прям ужас. Все цели прямо "Борис-хрен попадешь!". Винторез правда в 1.4 опустили ниже плинтуса, но зато ЗИГ говорят поправили (еще не попадался).

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем MAn на 12.03.2008 в 17:54:05

Quote:
В тонеле под агропромом, кстати, где первый раз кровосос встречется можно  
его безболезненно завалить, вызвав на себя, а потом скрытся назад в дверной проём,  

Хех, я его как первый раз увидел, с перепугу не по тем клавишам стал стучать ;D

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Armageddon на 19.03.2008 в 16:15:02
Насколько я понял его вообще необязательно валить. Я например сразу в боковую дверку, к солдатикам, ломлюсь. Он заскриптован намертво - в эту дверь ему хода нет.
Кстати да - первая с ним встреча тоже была эмоциональной ;D С перепугу весь БК в него высадил ;D. Хотя впрочем завалил..

Кстати раз уж я здесь тогда сразу и вопросик. Как военную базу пройти? Ну как из этих подземелий выбираешься (какую то хрень кричащую попутно завалив) - оказываешься на военной базе какой то. Солдат вокруг - тьма. Че делать то? Как Рэмбо - не получается. Или там сбежать надо как то по хитрому?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем G.E.M. на 19.03.2008 в 16:25:03

Quote:
Или там сбежать надо как то по хитрому?
- ну, в данном случае, я - как Бэтман забегал в самое центральное здание, закидывал попутно гранатами темные углы, хватал нужные бумаги и быстренько наверх. А с крыши вниз к ближайщему выходу.
Либо, прятался в одном из бараков, отстреливался и закидывал гранатами забегающих вояк.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Zed на 19.03.2008 в 17:14:53
2Armageddon:
Ну лично я играл в стелс, но только по пути за бумагами (ночью предварительно изучив дислокацию и расписание патрулей фрагов) Главное бить глушеным стволом в голову чтобы с одного патрона падали, ну и я трупики ныкал если там кто то еще пройти должен был, обратно спускался с боем, у главного входа/выхода притормаживал бег и осторожненько из окон и двери отстреливал самых любопытных и кемперов, попутно оценивая обстановку и выбирая наиболее безопасный путь к бегству

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Mozgun на 19.03.2008 в 17:38:00
Странные у вас проблемы. Выношу на самом сложном уровне вояк на Агропроме без проблем. Маневрировать надо и гранаты с умом применять.Там еще в помощь бочек взрывоопасных понатыкали... Я принципиально после себя никого в живых не оставляю, играю АМК1.4 с редкими тайниками, каждый труп - потенциально приближает новую нычку...
ЗЫ: Правда я насобачился навскидку точно в голову пулять,  до 25-30 метров уверенно.Мышь хорошая, да и по жизни все шутеры так гоняю...

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Mozgun на 19.03.2008 в 17:42:22

Quote:
описание:
1. Данный аддон к Моду АМК 1.4 создает 12 новых точек переходов между локациями:
- Кордон-Агропром
- Агропром -Кордон
- Агропром-Янтарь
- Янтарь-Агропром
- Янтарь-Радар
- Радар-Янтарь
- Радар-Темная Долина
- Темная долина-Радар
- Темная долина-Склады
- Склады-Темная долина
- Склады-Росток
- Росток-Склады
Все точки доступны не сразу, а после выполнения серии квестов и нахождения некоторых документов.
2. Кроме этого два перехода изменили свое положение:
Бар-Склады и Склады-Радар
3. Переход Радар-Склады закрыт (можно открыть - ищите как)
4. Переходы Бар-Росток и Бар-Склады доступны после выполнения заданий по основному сюжету (найти лабораторию Х18 и принести флешку Круглова Бармену - или можно открыть за деньги)
5. Изменена растительность.
6. В аддон включен элитный детектор распознавания различных аномалий разными отметками на карте.
7. В качестве довеска - Красивая девушка в телевизоре ..
8. Дополнительно около 40 новых квестов - награда за которые - новые рецепты модификации низших артефактов в высшие.
9. Дождя - нет!
10. На Радаре теперь торгует новый торговец (появляется после начала разборок Свободы и Долга перед дорогой на припять)
11. Добавлены задания на части новых монстров... (от z_vertoz)
12. Введена функция упаковки разрозненных пачек патронов в целые пачки
Исправлена система варки артефактов (XZ_KTO) прошу проверить!
Теперь видимость аномалий как в установленном АМК!



Quote:
Новая версия "New_level_changer 3.0" включает в себя все предыдущие квесты и добавляет:

4. Появилась возможность пользоваться системой межлокационных телепортов.
Телепорты открывают квестовые персонажи локаций - Кордон, Янтарь, Армейские склады и Припять. (необходимо выполнить 12 новых квестов, для открытия телепортов необходим артефакт третьего уровня)

6. Существует возможность ликвидации аномалий (информация дается по квестам, возможность может быть полезна для проведения квестовых персонажей, пример - Круглов)

10. Болотный Доктор теперь есть на локации Припять...

11. Противники бросают гранаты (от xStream)

Из полной версии убраны файлы новой растительности и отключения дождя - будут идти в примочках...


http://amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=285&st=120&start=120

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем G.E.M. на 19.03.2008 в 17:55:15
От туда же ;D: http://amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=226&st=240&start=240
LAAN 1.25 совмесная солянка из четырех модо-адонов, таких как: Linspiro Addon, AWM, Atmospheric Addon и New level changer. Рекомендуется только тем, кто хочет много и сразу (хардкоршики не оценивают ::)).

Quote:
Странные у вас проблемы.
- а мне все время "везет", я как не играю, так на "Аграпроме" ночью появляюсь и без ПНВ.Неудобно, однако. :P

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем jarni на 19.03.2008 в 18:18:49

Quote:
9. Дождя - нет!  
А это еще почему?

Новый патч вышел, 1,006 вроде. Написано было что и в сингл плеере баги лечит.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем G.E.M. на 19.03.2008 в 18:43:37

Quote:
Написано было что и в сингл плеере баги лечит.
- нефига он не лечит. Патч так же, как и предпоследний лечит только мульту. :P

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем MAn на 19.03.2008 в 20:48:27

Quote:
Либо, прятался в одном из бараков, отстреливался и закидывал гранатами забегающих вояк.  

ИМХО, это проще всего - сел в уголку, прицелился и постреливаешь.
Хотя, кому как нравится.


Quote:
Кстати да - первая с ним встреча тоже была эмоциональной  С перепугу весь БК в него высадил . Хотя впрочем завалил..  

На форумах, например, на форуме АМК, упорно пишут, что кровосос надежно изничтожается ножом, максимум с двух ударов, причем хоть с зональной броней, хоть без зональной, надо только на это один раз решиться :-)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Armageddon на 20.03.2008 в 08:04:54
2MAn:

Quote:
На форумах, например, на форуме АМК, упорно пишут, что кровосос надежно изничтожается ножом, максимум с двух ударов, причем хоть с зональной броней, хоть без зональной, надо только на это один раз решиться  

Угу, наверное то же самое что и ПолноПе'шника в Санитарах подземелий кулаками забить - главное решиться ;D
Не знаю, я этой твари в первый раз - повезло - полмагазина в грудь высадил. И ничего - не сдохла.
Кстати еще вопросик назрел. Народ, кто на харде играет, просветите. Вот у меня уровень сложности второй и чтобы завалить вражину (ну бандита обычного, про солдат вообще молчу) надо ему в грудь 2 обоймы ПМа засадить :o. Это ж  бред! Солдатам где то пол обоймы АК-74 в среднем. Так вот собсно вопрос. На харде так же? Или полегче в этом плане?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем jarni на 20.03.2008 в 09:18:12
2G.E.M.: Цытата с ГеймСпота
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl v1.0005 to v1.0006 Incremental Patch
This patch includes crash fixes, added BattleEye option, multiplayer/single-player fixes, and more.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем MAn на 20.03.2008 в 12:41:32
2Armageddon:

Quote:
Не знаю, я этой твари в первый раз - повезло - полмагазина в грудь высадил. И ничего - не сдохла.  

Первый раз - да, но потом как-то легче его получается забить, наверное, потому что и демаг у оружия повыше, и прицелы появляются, ну, и суетишься гораздо меньше.


Quote:
Кстати еще вопросик назрел. Народ, кто на харде играет, просветите. Вот у меня уровень сложности второй и чтобы завалить вражину (ну бандита

Старайся в бошку или в ногу попасть. Они ж бронежилеты тоже носют.
На харде - аналогично. Дробан нужно пользовать в упор. Потом по ходу игры будет оружие гораздо помощнее, чем АК или тем более ПМ.
Или моды ставить - в них демаг сильно подкручен, как правило.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Armageddon на 20.03.2008 в 12:59:04
2MAn:
Ясно. Буду учиться стрелять  :)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем MAn на 20.03.2008 в 13:28:03
2jarni:
На сайте http://www.stalker-game.com/ru/?page=patches&item=7


Обновления
Обновление до версии 1.0006

Выкладываем патч версии 1.0006 исправляющий проблемы предыдущих версий игры "S.T.A.L.K.E.R."

ВНИМАНИЕ: Патч устанавливается только на игру версии 1.0005!
Изменения патча 1.0006:

Изменения Сетевой игры:
- Исправлены ошибки, связанные с выделением памяти.
- Исправлены ошибки, связанные с вылетом игры при отсоединении клиента, у которого не было соответствующей карты (при использовании MOD'ов).
- Добавлен параметр uptime в информацию о выделенном сервере, обозначающий время непрерывной работы сервера в днях, минутах и секундах.
- Исправлена ошибка, связанная со стрельбой из подствольника.
- Исправлена ошибка, связанная с выкинутой/съеденной вещью.
- Исправлена ошибка, связанная с началом новой игры (например, при смене карт).
- Исправлена ошибка, связанная с подключением клиента в момент, когда меняется карта (клиент рождался на старой карте, в то время как остальные уже играли на новой).
- Исправлена ошибка, связанная с убийством игроков при появлении слишком большого количества игроков на базе.
- Исправлена ошибка, связанная с убийством игрока при броске гранаты.
- Исправлена ошибка, связанная с невидимостью игрока при надевании брони.
- Исправлена ошибка, связанная с введением неверных команд в консоли.

Добавления Сетевой игры:
Добавлена опция BattlEye (Anti-Cheat система: http://www.battleye.com)
- Защищает сетевые пакеты и сервер.
- Используется только на Интернет-сервере.
- Добавлен как фильтр серверов в меню "Сетевая игра; Сервер" и в меню "Сетевые опции"
- Автоматически обновляется из Интернета.

Сохраненные игры:
Сохраненные игры версии 1.0005 будут работать с версией 1.0006.

Сетевая игра:
Присоединение к серверу возможно только при случае, если версия игры на сервере совпадает с вашей.


ИМХО, про сингплеер ничего не написано

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем jarni на 20.03.2008 в 13:34:24
2MAn: Значет буржуев обманули, а они меня с толку сбили  :)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Mozgun на 20.03.2008 в 18:56:03
2MAn:  
Quote:
На форумах, например, на форуме АМК, упорно пишут, что кровосос надежно изничтожается ножом, максимум с двух ударов, причем хоть с зональной броней, хоть без зональной, надо только на это один раз решиться  
Подтверждаю. Я их теперь (если где неожиданно выруливает) только ножом и режу.В деревне на АС всех четырех увалял, притом двое разом суки навалились....Пришлось попотеть...(с)Уж мы их душили, душили... ;D

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем pipetz на 20.03.2008 в 20:45:56

Quote:
На форумах, например, на форуме АМК, упорно пишут, что кровосос надежно изничтожается ножом, максимум с двух ударов, причем хоть с зональной броней, хоть без зональной, надо только на это один раз решиться  

А я то думал, зачем в Сталкере нож нужен?  ;D

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем maks_tm на 21.03.2008 в 14:02:48
Решил закупить диск и поиграть в игруху - раньше как-то руки не доходили.

Запутался в патчах, которые нужно ставить. Как я понял, обязателен оф. патч 1.(0..)4. Далее по желанию есть миллион фанатских. Почитал форум АМК - мысль теряю почти сразу, слишком уж много чего правится.

Совсем хардкорные не хочется - сначала нужно попробовать почти оригинал ;D.  Не посоветуете, какие именно патчи можно поставить?

Хочется: реальных названий (текстур) оружия, его подправленного баланса, возможность ремонта (хотя и не обязательно), повышенная "грузоподъемность" героя - пока, наверное, все. Если есть патчи, снижающие требования к производительности, то они тоже приветствуются... Есть у меня сомнения в машинке...
Не ткнете ссылками, "бывалые сталкерюги"?(с) bugmonster ;D

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем MAn на 21.03.2008 в 15:02:21
2Mozgun:

Quote:
В деревне на АС всех четырех увалял, притом двое разом суки навалились....

Кстати, подскажи пожалуйста, они там респаунятся или нет? А то взял на них два квеста, один у охотника в баре, другой у Скряги, - дык для охотника закрылся, а для Скряги - нет, уже несколько раз приходил/уходил - нету кровососов, только наемнички иногда.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Zed на 21.03.2008 в 16:44:32
2maks_tm:  
Quote:
Хочется: реальных названий (текстур) оружия, его подправленного баланса, возможность ремонта (хотя и не обязательно), повышенная "грузоподъемность" героя - пока, наверное, все.

Советую тогда поставить АКМ 1.4 (http://ftf.nthost.ru/amk-team/AMK_MOD_1.4.7z) и аддон Pollux'а (http://ftf.nthost.ru/amk-team/AMK_MOD_POLLUX_ADD-ON.7z)(текстурки оружия правит на более мение нормальные)
ну и фиксы к АКМ 1.4
http://amk-team.ru/AMK_MOD_1.4_rev_20.rar
http://amk-team.ru/AMK_MOD_1.4_rev_22.rar

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Mozgun на 22.03.2008 в 11:28:50
2MAn:  
Quote:
Кстати, подскажи пожалуйста, они там респаунятся или нет? А то взял на них два квеста, один у охотника в баре, другой у Скряги, - дык для охотника закрылся, а для Скряги - нет, уже несколько раз приходил/уходил - нету кровососов, только наемнички иногда.

ЕМНИП в баре дают квест на того кровососа что у водонапорной башни тусуется, а Скряга дает на тех 4х что вокруг алтаря в домах шкерятся...Контролер еще потом вылазит, тока он не всегда появляется...А респонятся они вроде при перезаходе в сектор.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем MAn на 22.03.2008 в 15:20:46
2Mozgun:
А, понятно, всего значит пять кровососов. Я только четырех нашел. Значит будем искать, спасибо.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Mozgun на 22.03.2008 в 22:05:47
2MAn: Может и три+один...чет склероз одолел...Но тот что в баре "заказан" точно возле водонапорной башни, зуб даю...И когда его валишь то квест автоматом закрывается.Тоже самое и от Скряги - как валишь всех тоже сообщение на ПДА приходит.
Другое дело что они иногда не появляются...Намедни завалил всех в деревне а потом уж пошел брать в бар квест, думал вернусь - они новые народятся, а вот хрен, нету ни одного зато контролер респонится стабильно при каждом входе в сектор.
Кстати - с двумя "симбионтами" он валится на раз, кулаками запинать можно.Он просто не атакует, типа защиту пробить не может... ;D

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем G.E.M. на 23.03.2008 в 08:14:54
2maks_tm: А еще по форуму походи AMK`ашному, там дополнений к моду с "реальными" характеристиками оружия чуть ли не каждый третий выкладывает (правда все реалии каждый видит по-своему).

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем maks_tm на 23.03.2008 в 13:24:21
2G.E.M.:
Да вот и не могу разобраться, что ставить. Самодельных модов масса, а какой воткнуть - непонятно. Есть ли проверенные временем?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем G.E.M. на 23.03.2008 в 14:43:29

Quote:
Есть ли проверенные временем?
- New_level_changer 3.0 - неплохая вещь.
Или здесь: http://amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=190
Правда последнее я не опробовал, но вроде как пишут про "реальные" параметры.
Ранее я давал ссылку на мод, совмещающий в себе несколько других, но он оказался довольно глюковатым. Лучше по отдельности скачивать и ручками прикручивать нужные опции (благо на форуме много чего расказывается). :)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Leo на 24.03.2008 в 01:31:18
2maks_tm:
Перед тем как ставить всякую ересятину, вроде АМК, лучше ознакомиться с игрой в оригинале. А потом уже будешь решать нужен тебе какой мод или нет.

Давно уже за модами к игре не слежу, если честно. Сам играл с замененными текстурами оружия, но и те выборочно из мода ставил, поэтому и названия мода не знаю и не помню даже. Думаю таких много. ::)
Названия стволов заменял этим (http://wiki.ag.ru/S.T.A.L.K.E.R._-_%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8#Renamed_Weapons) модом.

А когда поймеш че это за игра и как она играется, вот тогда и надо ставить моды, какие хочется. А начинает сразу с АМК это какой-то особо извращенный хардкор, ИМХО.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Zed на 24.03.2008 в 03:41:01
2Leo:
Да что ж там такого сложного в АКМ ? Если злыдни обижают, так поставь уровень изи.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем MAn на 24.03.2008 в 15:27:02
В ридми к последнему обновлению АМК-мода сказано, быдто кровосос подправлен. И чё там поменяли, кто знает?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем pipetz на 24.03.2008 в 15:30:41

Quote:
И чё там поменяли, кто знает?  

Может быть морду лица поправили?  :)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Mozgun на 24.03.2008 в 19:20:53
2MAn:  
Quote:
В ридми к последнему обновлению АМК-мода сказано, быдто кровосос подправлен. И чё там поменяли, кто знает?
В первом релизе он был юбер-монстром, хрен убьёшь, даже ножом...Регенерация жуткая, плюс хелсы и броня.Сделали послабже.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Leo на 24.03.2008 в 22:06:58
2Zed:  
Quote:
Да что ж там такого сложного в АКМ ?

Ну вот, например:
Mozgun:  
Quote:
В первом релизе он был юбер-монстром, хрен убьёшь, даже ножом...Регенерация жуткая, плюс хелсы и броня.Сделали послабже.


Просто как считаю, в Сталкере опыт игры в шутеры не очень помогает. Что бы там ни было за плечами, а все равно приходится учиться играть в Сталкера. :)
Сужу по себе, так первые встречи с военными или кровососом вызывали такие эмоции, какие я испытывал, наверное только играя в Doom или Hexen. Новый экспириенс так и прет.
Играл я сперва на нормале и все равно с струдом было воевать с врагами. Первый квест от Волка так вообще жуть какая-то. ;D

Это потом уже на самом харде бегаешь и думаешь, блин, а че так легко то? ::)

Поэтому перед тем ак ставить всякие геймплейные моды, в которых главной задачей всегда, почему-то считается увеличение урона от оружия да по-больше, по-больше, надо бы саму игру опробовать на зуб. Каждый сам решает, какой мод ставить и насколько ему это нужно.

Мне вот, например, на фиг не нужны там выбросы, псевдогиганты, танкующие кровососы и прочие радости. :)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Artem13 на 25.03.2008 в 17:41:40
2Mozgun:  
Quote:
.Но тот что в баре "заказан" точно возле водонапорной башни, зуб даю...И когда его валишь то квест автоматом закрывается.Тоже самое и от Скряги - как валишь всех тоже сообщение на ПДА приходит.
Другое дело что они иногда не появляются...

У меня намедни обратная ситуевина была - я после пьянки с Поваром не смог взять квест на отстрел четырех вампиров - прибил их так, чтобы под ногами не путалися...

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем G.E.M. на 26.03.2008 в 19:51:08

Quote:
Первый квест от Волка так вообще жуть какая-то.
- играл я как-то в мод, где для выполнения этого квеста давали СВД "Скорострел" и сотню патрон для него. ::)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Zed на 26.03.2008 в 20:05:54

Quote:
Quote:
Первый квест от Волка так вообще жуть какая-то.
- играл я как-то в мод, где для выполнения этого квеста давали СВД "Скорострел" и сотню патрон для него. : rolleyes :

Тю... я в АКМ на харде там первые два фрага ножом режу, а дальше трофейным обрезом :)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Leo на 27.03.2008 в 14:13:45
2Zed:  
Quote:
Тю... я в АКМ на харде там первые два фрага ножом режу, а дальше трофейным обрезом  

А в первый раз как было? ::)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Zed на 27.03.2008 в 14:20:58
2Leo:
Первый раз я туда не соло пошел, а с разведкой волка, так что проблем тоже не было, правда флешку с казненного трупа снял :)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Leo на 28.03.2008 в 00:27:32
2Zed:  
Quote:
Первый раз я туда не соло пошел, а с разведкой волка, так что проблем тоже не было, правда флешку с казненного трупа снял :)

А вот меня в первый раз там вместе со всей этой сворой Волка перестреливали на раз два три. :( Приноравливаться приходилось.
Потом, когда все притихло я полез обыскивать местность, как туда, какого-то фига приперся кабан. Я еще не знал что это, но уже темнело и ОНО ревело как то непохорошему внизу. Было палево. :) Атмосферная игра! :)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем jarni на 31.03.2008 в 09:31:42
Почитал все то что вы тут понаписали про АМК, решил поставить, поиграть. Поставил игру, поставил мод, запускаю - крэш, просит отослать рапорт разработчика. Подозреваю что мод хочет исключительно русскую версию (макс. английскую), у меня же чешская :). Не судьба значит, опять погрузится в Зону.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем G.E.M. на 31.03.2008 в 11:34:57

Quote:
крэш, просит отослать рапорт разработчика
- было раз тридцать (при том, что версия русская лицензионная). Репорт жалуется на ядро (не вдавался в сюдь роблемы). Решал только переустановкой мода и последнего патча.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Mozgun на 31.03.2008 в 17:01:32
АМК строго под русскую пропатченную в.1004. Вылеты бывают, но нечасто.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем jarni на 01.04.2008 в 09:38:06
2Mozgun:  
Quote:
АМК строго под русскую пропатченную в.1004. Вылеты бывают, но нечасто.
Жаль. У меня пропатченная до 1,004 но не русская как я уже писал. Мод ставил с патчем. И вправду жаль что такая несовместимость с версий.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем G.E.M. на 04.04.2008 в 17:22:23

Quote:
И вправду жаль что такая несовместимость с версий.
- посмотри на форуме, вроде как есть какая-то версия дополнения, что бы мод шел под патч 1.005 - возможно (сам не пробовал и вряд ли кто-то таким интересовался) поможет. Но чем черт не шутит. ;)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 07.05.2008 в 04:16:22
Всю ветку читать будет мазохизмом. Поэтому сразу вопросов масса :)
Какой нынче патч последний? Я так понял с оф.сайта 1006? А рекомендуемый? ;D Что посоветуете ещё поставить на Сталкер человеку, который ни разу не играл (ну, 10 минут освоения год назад не в счёт ::)) в эту игру?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем G.E.M. на 07.05.2008 в 07:43:36

Quote:
А рекомендуемый?
- 1004, все остальные - мультиплеерские.
Quote:
Что посоветуете ещё поставить на Сталкер человеку, который ни разу не играл
- можно ничего не ставить, а можно мод АМК, о котором речь страницы две-три назад шла. :)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем maks_tm на 07.05.2008 в 12:58:24
А у меня Сталкер ноут не потянул :( Отложу пока.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 07.05.2008 в 13:27:21
2G.E.M.: Про 1004 допёр, когда кряк искал ;D Этот старфорс задрал, полчаса кряк нашёл, зато потом нашёл кряки для каждой версии в количестве по два варианта к каждой :D
А что за мод? Что делает? Сильно сталкера меняет?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Leo на 07.05.2008 в 13:43:32
2Legend:  
Quote:
А что за мод? Что делает? Сильно сталкера меняет?

Сильно. Для первого прохождения ставить не рекомендую настоятельно.
Лучше сперва понять, что за игра и что в ней как и только потом, с учетом этого, решать, стоит ли вносить в нее эти изменения.

Для начала советую поставить косметические моды. Больше всего в игре режут глаз исковерканные названия стволов. Вот мод, переименовывающий оружие в соответствии с реалиями, рекомендую поставить. Ну и шкуры стволам на реальные можно заменить. :)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 07.05.2008 в 14:00:42
2Leo: А где сам мод-то? ;D

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем MAn на 07.05.2008 в 16:31:14
2Legend:
Говорят тебе - не ставь для первого прохождения.
http://www.amk-team.ru/

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 07.05.2008 в 17:35:08
Ух, как меня раздражает косость АЭ в игре! :splat: Такое ощущение, что выстрелить и попасть на 100% он может только с растояния в спичечный коробок :P
Кстати, под мостом как электрическую аномалию нормально проходить? Раз прошёл, больше что-то не получается ;D А у меня барахла скопилось много ::)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Artem13 на 07.05.2008 в 17:38:06
Я обычно блокпост под мостом просто выношу нафик...

Народ, кто в ресурсах ковырялся - как добавить в игру новый ствол на основе существующих моделек? У меня при загрузке сектора, в котором есть новый ствол игра вылетает...

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 07.05.2008 в 18:08:48
2Artem13: Хы, выносишь ты ;D У меня три пукалки только, для двух из них патронов почти нема, да ещё и АЭ косой, каких не видел никогда ;D

ЗЫ: хмм, как то легко слишком блокпост вынесся :) Зато разжился всяким хламом, в том числе аксюхами! :D Потом ещё с бандитов-мародёров дань взял :)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Drakon на 07.05.2008 в 19:27:20
А я - гуманист! Блокпост не выношу, а сигаю сразу справа от него через насыпь и через железку не напрягаясь ;)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 07.05.2008 в 20:52:47
В игре есть ещё торговцы и где они? А то к этому хмырю уже запарился бегать добро сбывать.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Zed на 07.05.2008 в 21:22:15
2Legend:
На базе "Долга", пустят тебя туда после выполнения одного из квестов Сидоровича,  на базе ученых, на базе свободы. Квесты сюжетные выполняй ко всем торговцам по ним сходишь.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 07.05.2008 в 21:52:46
2Zed: А костюмы где чинить?

Блин, это откровенное хз куда лечение пуль, только не в противника уже конкретно раздражает. Всаживаешь в него чуть ли не весь магазин с растояния метра, а такое ощущение, как будто пули уходят в никуда. И как это понимать?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Leo на 07.05.2008 в 22:23:02
2Legend:
Quote:
В игре есть ещё торговцы и где они? А то к этому хмырю уже запарился бегать добро сбывать.

Денег в игре, на самом деле, дофига. При чем это "дофига" я зарабатывал только на артефактах. Насобирал водки и антирадов и на свалку. :) Там артиков кучи валяются. Это по началу.

А стволы на продажу таскать - себе дороже. Деньги и так некуда тратить.

Quote:
А костюмы где чинить?

Нигде. Сломал - выкидывай. Стволы тоже не долговечны, смотри что бы целые были, а то намучаешься.

Quote:
Всаживаешь в него чуть ли не весь магазин с растояния метра, а такое ощущение, как будто пули уходят в никуда. И как это понимать?

Есть такой момент. Хотя если стрелять одиночными или короткими очередями по бошкам, то всегда попадаю и всегда убиваю врагов. ::)

Сдается мне, что это не пули пропадают, а просто разлет такой зверский, что и в ворота в упор попасть сложно.
Вояки, например, бронированные до одури, им в брюхо можно долго стрелять без особого результата. В рожу куда эффектнее. Я их с макарыча валил. Оne shot - one kill, как говорится. Главное попасть.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 07.05.2008 в 23:38:04
2Leo:
Quote:
Нигде. Сломал - выкидывай. Стволы тоже не долговечны, смотри что бы целые были, а то намучаешься.
Блин, а я Ан-94 нашёл, а он уже клинит :P

Quote:
Главное попасть.
Вот-вот, я о том же. Стреляю хоть куда, что в голову, что в пузо - ноль. Дай бог одна из трёх попадёт и то уже хорошо.
Кстати, чего я насчёт торговцев спрашиваю - патроны-то покупать надо, одними трофеями далеко не уедешь. Даже если и денег завались, а их на самом деле уже завались ;D
Кстати, в игре реализован механизм голода чтоли? Хавать заставляют ;D Таскай теперь с собой эти банки, колбасы всякие ::)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Zed на 07.05.2008 в 23:38:41

Quote:
Всаживаешь в него чуть ли не весь магазин с растояния метра, а такое ощущение, как будто пули уходят в никуда. И как это понимать?

Это надо ставить АКМ который тебе сказали не ставить :) вот так это надо понимать.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Leo на 07.05.2008 в 23:52:13
2Legend:  
Quote:
Блин, а я Ан-94 нашёл, а он уже клинит :P  

Найди другой. :P


Quote:
Кстати, чего я насчёт торговцев спрашиваю - патроны-то покупать надо, одними трофеями далеко не уедешь.

Ну да, патроны некоторые проще купить, если они в продаже есть. А так, потом места знать будешь, где какие патроны обитают. ;D

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 08.05.2008 в 00:11:06
2Zed: Почитал я описание мода и решил таки его установить :P Новую игру начинать надо?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Zed на 08.05.2008 в 00:24:09
2Legend:
Да.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 08.05.2008 в 00:59:31
2Zed: Глупый вопрос: а почему? ;D Чтобы лучше вникнуться? Потому что старый сейв у меня загрузился без проблем ::)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Zed на 08.05.2008 в 01:30:44
2Legend:
Хз, у них на форуме так написано :)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем bugmonster на 08.05.2008 в 08:43:41
2Legend: Иначе дальше будут вылеты и нарушение игрового баланса.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 09.05.2008 в 14:40:31
Народ, как ктулхов (кажись кровососы это, с щупальцами на морде и невидимые) убивать? Всаживаю в них очередь за очередью, в том числе и в голову, а они не дохнут, сволочи. Граната только и помогает, но рядом с собой её же не кинешь :P

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Leo на 09.05.2008 в 15:02:23
2Legend:  
Quote:
Народ, как ктулхов (кажись кровососы это, с щупальцами на морде и невидимые) убивать?

Поставил АМК? Добро пожаловать! :P

Тут кровососы это вообще Враги! 8) Вроде бы в последней версии их ослабили, но лобешник у них все равно бронированный. В висок стреляй. ;D

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Zed на 09.05.2008 в 15:12:42
2Legend:
Маньяки советуют ножом :)
Лично я предпочитаю винторезом, тут главное или первым заметить и в лобешник из оптики пока он ничего не подозревает, или положить все выпученные пули в упор в тушку а не в небо с испугу.
А так да, бронированный, с дикой регенерацией, соответственно давить надо из чегото бронебойного и скорострельного.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 09.05.2008 в 15:23:04
2Zed: Я бы с радостью из винтореза, да пока не видит, но в наличии есть только АН с оптикой и глушаком (ещё гп-25 нарыл, но гранат нет) и встретил я их (штуки три насчитал) в подземелье под Агропромом, где нычку Стрелка искать надо. Одного таки гренкой уложить умудрился, а остальные убегают, как я за холодец прячусь. На форуме АМК прочитал про дробовик в кумпол, надо будет попробовать ::) Вот только каким патроном :D
Кстати, в тушку в упор ложу практически весь магазин из МП-5 - ноль, это его останавливает на момент пока стреляю, как магазин заканчивается, то тут же огребаю по полной, успеваю только аптечки жрать.
Кстати ножом тоже пробовал - как-то не получается ;D

И ещё: как пофиксить дурацкую фичу, что из винтарей прицел уходит наверх, но не возвращается? Достало, однако :P

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Mozgun на 09.05.2008 в 15:27:08
Как говорила одна очень маленькая девочка (дочка моего приятеля): Папа, нозом его, нозом!  ;D (дело было при игре в Хитмана)  ;D
Правильная девочка...

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Mozgun на 09.05.2008 в 15:29:12
2Legend: Ты когда ножиком пыряшь вперед двигайся, у ктулхи грабли длинные, надо его в движении рЭзат, иначе просто ножиком не достаешь... :)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 09.05.2008 в 15:33:15
Попробовал, как в факе на АМК-форуме, сильным ударом ножа (который по ПКМ) - выносятся на раз. Шо за хэ?! :o :rzhach:
2Mozgun: Ага, так и делал :)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Zed на 09.05.2008 в 15:36:47
2Legend:  
Quote:
прицел уходит наверх, но не возвращается?

РеализЪм.  ;D

Quote:
Вот только каким патроном

Дротиками, но тут второго шанса не будет, или убил или тебя съедят :)
Quote:
Кстати, в тушку в упор ложу практически весь магазин из МП-5 - ноль

У него бронебойность никакая.

Из AH если магазин бронебойных оперативненько в тушку настрелять - помрет.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Xoxo_JI на 09.05.2008 в 15:50:15
Я тут с луны свалился, дайте пжлста ссылку на описание этого мода к сталкеру. Хоть почитать чеваще такое :D

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 09.05.2008 в 16:14:19
2Zed: Нда, очень реалистично, у меня рука останется задранной по самое не балуйся :lol: :P
Маньяк я может быть, но мне этих гадов сподручнее ножом валить, а потом бинт-другой скушать, чем отстреливать ;D
2Xoxo_JI: http://www.amk-team.ru/

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем desants на 09.05.2008 в 16:59:37
2Zed:  
Quote:
РеализЪм.    
Уж если про реализм :), то у Винтореза отдача, хоть и сильная (относительно), но вполне себе контролируемая... Даже очередями и даже из Вала ;)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Zed на 09.05.2008 в 17:28:19
2desants:
Quote:
то у Винтореза отдача, хоть и сильная (относительно), но вполне себе контролируемая... Даже очередями и даже из Вала

А в игре так и есть, покрайней мере мне короткими очередями по 2-3 патрона очень хорошо стреляется из винтореза.
Мне вот в АКМ очень нравится как снайперская стрельба сделана, на мой взгляд(человека боевое оружие державшего пару раз в жизни ;D ) очень правдоподобно.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем G.E.M. на 10.05.2008 в 08:22:01

Quote:
Народ, как ктулхов (кажись кровососы это, с щупальцами на морде и невидимые) убивать? Всаживаю в них очередь за очередью, в том числе и в голову, а они не дохнут, сволочи. Граната только и помогает, но рядом с собой её же не кинешь
- ты еще с химерой електрической не встречался - эти вообще только из РПГ и только с высокой башни за сотню метров убиваются. :P
Вопрос очень глупый, но где винторез в игре можно найти? Все обыскал (то есть уже и гаусс есть и FN 2000 (откуда он вообще на границе?)), а этого зверя не нашел. :P

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем keper на 10.05.2008 в 10:30:30
Так, кажись на базе Свободы находил или даже где ученые сидят не помню уже как   локация называется, играл с патчем 1.02 вроде, в последующих может чего и переделали.    

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем bugmonster на 10.05.2008 в 10:36:22
2G.E.M.: Все разбросанные по локам стволы просто растаскивают. Ставь в "АМК опции" в главном меню "Уникальные тайники" - тайники будут редкими, но зашибенными. Я как то пробежался до X-18 и собрал 3 Вала уникальных с оптикой, абаканы простой и уникальный, беретту, костюмов всяких и мегаартов всяких по несколько штук.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем G.E.M. на 10.05.2008 в 10:39:42

Quote:
"Уникальные тайники"
- да я так и ставил, а толку не много (кроме гранатомета РГ-6 к которому еще гранаты нужно было покупать). ::)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 10.05.2008 в 12:41:37
У меня квест, полученный одним из сталкеров в баре, на принос ему его ружьишка, которое он в страхе потерял в соседнем квадрате города, висит мёртвым грузом. Дошёл до тайника, на который указатель указывает, а там пусто. Я так понимаю его зольдатены утащили?

2G.E.M.: Э, не пугай меня! :dont: Я итак про них в справках начитался ;D

Нашёл мамкины бусы, как их закинуть в электру, чтобы они там поварились? ::) И где часы? :P "столько-то часов игрового времени", а время само не показывают. Вот во флэшке были часы, но они там вообще нах не нужны были, кроме одной миссии. А тут нужны и нет их :( Мне что, рядом с аномалией тусить, пока она не выплюнет артефакт?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем G.E.M. на 10.05.2008 в 12:48:20

Quote:
Я так понимаю его зольдатены утащили?
- ага. Есть там такое... :P

Quote:
Нашёл мамкины бусы, как их закинуть в электру, чтобы они там поварились?
- типа выбрасываешь артефакт стоя близко с аномалии (но что бы не убило) - анамалия его съест. Может быть.
Часы в инвентаре, в нижнем левом углу.
Если ждать в ломак, то можно спать (с помошью спального мешка) лечь. ;)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем bugmonster на 10.05.2008 в 13:40:23
2Legend:

Quote:
У меня квест, полученный одним из сталкеров в баре, на принос ему его ружьишка, которое он в страхе потерял в соседнем квадрате города, висит мёртвым грузом. Дошёл до тайника, на который указатель указывает, а там пусто. Я так понимаю его зольдатены утащили?

Гы-гы, классический вопрос новичка. Ты небось по метке зашёл в вагончик, и в шкафу сундучок посмотрел? Так вот эта метка указывает под землю. Вход у разбившегося вертолета. Нужный тебе обрез - в самом конце тонеля в контейнере. По пути - труп Фримана и два дезертигля - один обычный, другой уник.

Quote:
И где часы? :P "столько-то часов игрового времени", а время само не показывают. Вот во флэшке были часы, но они там вообще нах не нужны были, кроме одной миссии. А тут нужны и нет их :( Мне что, рядом с аномалией тусить, пока она не выплюнет артефакт?

Часы в инвентаре, есть мод для вывода часов на худ, можно поспать нужное время - в любом случае тебе игра выдаст цветную мессагу что преобразование завершено. И учти что артефакт может не свариться, исчезнуть или выродиться в артефакт "булыжник", поэтому квиксейв перед варкой желателен.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 10.05.2008 в 15:37:07
2G.E.M.:
Quote:
Часы в инвентаре, в нижнем левом углу.
Часы нашёл только что ;D Как интересно, задаю вопрос и сам же на него отвечаю ::) :D
Прошёл арену, довольно легко как-то ::) Всего два лоада, один в самом начале, с непривычки, второй глупо подставился с омоновцами ;D

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Zed на 10.05.2008 в 15:48:25
2Legend:
Ты ее не всю прошел, там еще бой меченого с ножом против фрага в экзоскелете с автоматом, вот где сейф/лоад по мучаешь :)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 10.05.2008 в 18:24:22
2Zed: Это который с ФН 2к, а ГГ с ножом и гренками? Завалил его гренками ::)

Такой вопрос - к Сахарову, чтобы поговорить, хрен проберёшься. Пришлось шаманить с запрыгиванием на стойку. Можно с ним поговорить нормально?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Zed на 10.05.2008 в 18:32:29
2Legend:  
Quote:
Это который с ФН 2к, а ГГ с ножом и гренками? Завалил его гренками  

Неспортивно, ножом его надо ножом :)

Quote:
Можно с ним поговорить нормально?

Хм, никаких проблем не было, дядька он беспокойный и время от времени подходит к сетке.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 10.05.2008 в 18:43:31
2Zed: Подходить-то подходит, но у меня не появляется "нажмите кнопку, чтобы поговорить".
Update: оказывается надо к нему с пустыми руками подходить :P
А насчёт неспортивности - хотел сначала ножом, но потом увидел гранаты ;D Вообще мужик достаточно туповат, я без проблем ныкался от него за бочки, подбираясь поближе :)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем G.E.M. на 10.05.2008 в 20:08:59

Quote:
Вообще мужик достаточно туповат
- они там все не умные... :P Но если химерам и зомби это прощается, то вот люди только так в аномалии лезут (особенно квестодатели). :P
У меня ученый, на Дикой территории который, семь раз в аномалии дох... :P

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Artem13 на 10.05.2008 в 20:11:07
2G.E.M.: Винторез лежит на базе свободы в дальней хибарке, что слева от входа на базу. Причем он там есть всегда - на в тайнике, а так на полу валяется...

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 10.05.2008 в 20:48:50
2G.E.M.: Кстати, насчёт химер - завалил аж три штуки :o Когда успел хз. Ну одну помню на болоте прямо за забором с хижиной Сахарного, из винтаря. Я уж думал залезть на крышу и оттуда её гренками покормить, убежал к воротам, жду. Не идёт. Иду дальше. Смотрю, лежит :D А когда двух других успел грохнуть - хз :idontnow:
У меня учёный под пули лез тока так :P Чуть сам его не грохнул со злобы :splat:

Кстати, что это у ГГ со слухом после похода на Х16? Плохо слышит, бедняга. Это лечится?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 10.05.2008 в 23:55:28
Рылся в ресурсах, нашёл папочку "shop_mudlo_v_bunkere" ;D Вероятно это они про Сахарова ::) А вот это интересно про кого - "shop_zhmot".

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем G.E.M. на 11.05.2008 в 07:52:12
2Artem13: Спасибо, посмотрю как-нибудь.

Quote:
Это лечится?
- пулей в голову. ;D

Quote:
завалил аж три штуки
- это наверное обычные были. А вот електрические... ::)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 11.05.2008 в 08:00:11
2G.E.M.: Ага, обычные валятся на раз :D С электрическими посложнее. Но и таких уже четыре емнип особей завалил ::) 8)
Кстати, никто не знает, где можно нарыть второй РГ-6? Надо генералу сдать, а тот, что принёс ещё до взятия квеста, исчез из нычки, так же как и ВСЕ стволы, которые принёс с базы. Что есть очень странно, только эти стволы исчезли, ничего больше.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Mozgun на 11.05.2008 в 09:46:33
2Legend:  
Quote:
Рылся в ресурсах, нашёл папочку "shop_mudlo_v_bunkere" ;D Вероятно это они про Сахарова : rolleyes : А вот это интересно про кого - "shop_zhmot".
Мудило в бункере - это Сидорович.
Точно.А вот жмота не знаю... :o

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 11.05.2008 в 13:42:22
2Mozgun: Не, Сидор так и назван - "shop_sidr".

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 11.05.2008 в 19:51:33
А фан-сайтов каких сталкеровых не подскажите? С модами там разными, и прочими мануалами ::) Мало ли ;D

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Artem13 на 11.05.2008 в 21:19:53
stalker-portal.ru

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 11.05.2008 в 23:58:02
Зачем в АМК-моде гпс-маячки? Пытался найти ответ на ихнем форуме, но поиск там ужасно кривой.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Zed на 12.05.2008 в 00:01:17
2Legend:
Что бы ставить свои метки на карте... не ожиданно да ? :)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 12.05.2008 в 00:03:26
2Zed: Так нахрена?! Какая практическая польза от этого?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Zed на 12.05.2008 в 00:36:27
2Legend:
Не хочу тебя расстраивать, но польза только одна, наличие меток на карте.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 12.05.2008 в 00:38:36
2Zed: И это всё? Типа "тута оставил гаусс"? Дык, где мои тайники я и без них помню ;D

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 12.05.2008 в 05:13:32
С форума АМК, подпись одного из ребят. Рыдал :rzhach:


Quote:
Новичок. Убегает с Кордона с пулей в заднице и ПМ в руках.
Эксплорер. Вылазит с Кордона окольными путями, обойдя все закоулки.
Думер. Уходит с Кордона, расстреляв своих, чужих и баллон с газом.
Несун. Выползает с Кордона с центнером хлама, рыдая, что пришлось выкинуть консервы и водку.
RPG-шник. Гибрид несуна, думера и эксплорера. Всех убьет, всё облазит, всё вынесет, а потом пустит себе пулю в зад "для отыгрыша новичка"...

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Mozgun на 12.05.2008 в 21:13:22
2Legend:  
Quote:
Не, Сидор так и назван - "shop_sidr".
Точно Сидор.Это АМК-шники своё файло добавили и такое погоняло ему дали...

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем jarni на 27.05.2008 в 11:20:04
2Legend: Царъ, а в Дойляндии Сталкер со СтарФорсом продается или без? В ЧР с ним.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 27.05.2008 в 11:43:26
2jarni: Без малейшего понятия :) Я игры последний раз покупал.... даже и не вспомнить ;D Но подозреваю, что без форса, он тут не шибко популярен, я бы даже сказал, очень не популярен. Щупал игры, которые в России со старфорсом, у меня они ломались на ура и симптомов старфорса замечено не было. Тут больше Секьюром и Сэйфдиск в почёте.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем jarni на 27.05.2008 в 12:17:48
2Legend: Ага, вот оно, на Сталкере у меня не старфорс, а секуром.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Zmey на 28.05.2008 в 08:29:37
2Legend: В европах видимо гениев-взломщиков меньше? ;D

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем bugmonster на 28.05.2008 в 08:40:50
2Zmey: В европах издатель разорился бы на исках от покупателей о венде, упавшей из-за старпёрса. ;D
А ломают старпёрс также как и другие защиты, без проблем.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Macbeth на 28.05.2008 в 09:48:18

Quote:
А ломают старпёрс также как и другие защиты, без проблем.

Не последнюю версию. Это, грят, просто монстр.
http://www.daemon-tools.cc/dtcc/1057-1090-1072-1088-1092-t21349.html

Обходят (геморно), но не ломают...
http://www.daemon-tools.cc/dtcc/1057-1090-1072-1088-1092-t21349p5.html

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем bugmonster на 28.05.2008 в 10:16:32
2Macbeth: Ну это я и хотел сказать - что защита просто не работает (обходится/ломается/предолевается - как не назови), при этом она старается как можно сильнее нагадить пользователю.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем bugmonster на 28.05.2008 в 11:42:15
А тем временем, оказывается, вышел AMK mod 1.4.1
http://amk-team.ru/

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем jarni на 28.05.2008 в 12:44:57
Блин такое желание поиграть, но... на мою версию не встанет, Обливион еще не пройден :)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем bugmonster на 04.06.2008 в 15:29:46
Побегал в АМК мод 1.4.1 по кордону и свалке:
играть стало интереснее, денежно-вещевой балланс изменили, на кордоне военных расставили  по всей железной дороге. Теперь на халяву - только через тоннель с электрами или справа, через радиацию и стаи цобак. А радиация сама почти не выводится. Водки мало и плющит от неё дольше.
На свалке в ангаре лагерь новичков сделали. На видео там даже свой торговец был, но я его чет не нашёл. Одиночки на свалке спавнятся обильно и в разных местах, так что теперь на свалке бандюки не рулят, а жостко огребают.
Как всегда всё идёт стабильно, но уже слишком суховато чтобы играть в чистый АМК мод. Как правило люди используют его как платформу для дальнейших наворотов и вкусностей.
В контраст этому Zen выпустил свежий Zenobian mod 0.0115 (ссылки на скачку смотреть на офф. форуме ПЫС в соответствующей теме у автора мода в подписи). Там куча всего нового, в частности с десяток новых пистолетов-пулеметов, которых так не хватало в игре, дополнительный ножик, снайперский F2000 (моделька из старого билда) c прицелом, выделяющим фрагов рамочками как бинокль. Столько новыйх моделей, да ещё одним паком не выкладывал ещё никто.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем MAn на 04.06.2008 в 16:35:55
зверья заметно стало меньше. Торговца в ангаре я тоже не нашел.
Денежный баланс - интересный, про вещевой пока ничего не скажу - с трудом запихнул квестовый абакан в рюкзак, пришлось обрез выкинуть и пару хвостов.
Как я понимаю, можно носить тольк два "крупных" ствола и пистоль (этих можно несколько).

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем G.E.M. на 04.06.2008 в 18:16:01

Quote:
В контраст этому Zen выпустил свежий Zenobian mod 0.0115
- интересно,Э надо глянуть, когда время свободное будет.

Quote:
Торговца в ангаре я тоже не нашел.  
- плюс один. Нет там торговцев... :P :(

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем MAn на 04.06.2008 в 18:21:11
2G.E.M.:
Когда скачивал мод, то, кажись, в превью видел, быдто добавили каких-то мелких торгашей. В т.ч. на свалке, в ангаре. И ишо где-то.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем MAn на 04.06.2008 в 18:25:51
Ха, мля. Там уже два патча вылоджено

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем VlaS на 05.06.2008 в 23:57:53
Торговцы появятся после Агропрома:
один в ангаре (где костер);
второй после ворот (перед ангаром) - направо, в кустах.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем G.E.M. на 06.06.2008 в 10:18:13
2VlaS: Прошу прощения, но как они выглядят? Что-то не одного не нашел, а вроде "Агропром" пройден (как я понимаю - это квест с Кротом).

Quote:
Zenobian mod 0.0115
- что-то новых ПП я там не нашел в описании... :P

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем VlaS на 06.06.2008 в 15:48:27

Quote:
Прошу прощения, но как они выглядят?

Артем Кулинар - как мастер сталкер, в ангаре, прямо по центру, рядом с ящиком, где Серый, костер.
Ворон - бандитский плащ, после ворот кирпичного забора - направо, в кустах.
На мини карте зеленые.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем G.E.M. на 06.06.2008 в 15:59:10
2VlaS: Спасибо, посмотрю. :)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем bugmonster на 07.06.2008 в 12:25:50
2G.E.M.:

Выдкржка из ридми (оно выложено отдельно)


Quote:
- Реализован целый класс оружия в первый слот - пистолеты-пулемёты. Обрез тоз-34(заодно немного подправлена оригинальная модель тоз), обрез ружья benelli м1, ПП-19 "Бизон", под патрон 9х18 со шнековым магазином на 64 патрона, ПП Ingram MAC M10, ПП HK MP7a3 PDW (9х19), ПП Кriss_super_V, ПП Steyr TMP (9х19), ПП Interdynamic KG-9, Пистолет ОЦ-33 "Пернач", ПП mp5k(короткий mp5 под патрон 9х19), ПП P90 PDW под патрон 5.7х28 плюс сам боеприпас 5.7х28 обычный и бронебойный плюс глушитель для него, малогабаритный автомат CР-3 "Вихрь" под патрон 9x39. Также добавлен "натовский" глушитель под калибр 9 мм.

- Также реализованы две эксклюзивных винтовки во второй слот: FN2000 в старом дизайне(тарелка сверху) и FN2000 "Палач", та же винтовка со старым дизайном в снайперском исполнении с отключенным автоматическим огнём, но работающим наведением и изменяемым зумом.

Из почерпнутой критики:
- компактные ПП используют пистолетную анимацию
- Анимация P90 хуже чем у P90, выложенных в других модах
- CР-3 "Вихрь" и mp5k сделаны обрезанием соответствующих сталкеровских моделей, поэтому они "левозатворные", плюс есть отличия от реальных коротышей в деталях.
- тестуры оружия на статике выглядят убого, улучшение текстур для статики выложено отдельно.

Сам ещё не играл, сегодня наверное гляну.

2jarni:

Quote:
Блин такое желание поиграть, но... на мою версию не встанет

Кстати, я забыл что есть и английская версия АМК, она по логике должна вставать на интернациональный и чешский релизы. Правда не знаю выпустили-ли на английском версию 1.4.1

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем jarni на 08.06.2008 в 15:33:07
2bugmonster:  
Quote:
Кстати, я забыл что есть и английская версия АМК, она по логике должна вставать на интернациональный и чешский релизы. Правда не знаю выпустили-ли на английском версию 1.4.1
Звучит заманчиво, надо будет посмотреть.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем G.E.M. на 09.06.2008 в 12:43:51
Глянул я этот Zenobian mod (вроде последняя версия). Здоровская вся-таки вещь получилась. :) Новые модели оружия (даже не смотря на старую анимацию) выглядят добротно (правда с дополнительными текстурами). Переработана Арена: дают выбор оружия. Спальный мешок реализован чуть-чуть по иному, чем в АМК: спать можно не где попало, а там, где безопасно и есть матрас. Новых монстряков и новых способностей у старых не замечено (приходится добавлять вручную).
Увы, но мод сделан для патча 1.005 и с АМК его никак не совместить. Правда есть надежда, что будет сборка АМК (плюс парочка дополнений) для пятого патча.
Мод уже архивирован в игровой формат, и, что бы "поработать над ним", нужно его разархивировать, что, к сожалению у меня, очень долго и не вполне удобно. :P

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем bugmonster на 10.06.2008 в 07:04:42
2G.E.M.: Адаптация АМК для 1.005 давно существует. 1.005 хорош если нужно ещё и по инету играть. Хотя 1.005 в Зенобиане нужен только для работы одного уникального биноклеобразного F2000. Кто хочет - гоняет его на 1.004

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем G.E.M. на 10.06.2008 в 09:20:34
2bugmonster: Пробовал я версию для 1.004 - что-то не пашет. А про адаптацию АМК на 1.005 надо глянуть.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Artem13 на 15.06.2008 в 21:11:36
Други, кто Арену проходил - поделитесь опытом как ножиком броненосца с ФН2000 зарезать ???

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Zmey на 15.06.2008 в 21:59:20
2Artem13: Там еще гранаты дают, Ф1, 4 штуки. ;)
Надо две подряд бросить так, что бы метнувшись от первой этот фрукт напоролся на вторую. А ножом говорили в голову надо, поищи в этой ветке ;)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем bugmonster на 16.06.2008 в 07:18:25
2Artem13: Если это АМК, то там и одной Ф-ки хватит, и ещё самому попадёт осколками :)
А если хочешь все-таки ножом, то долго ныкайся от него пока не зайдёшь за спину на близкое расстояние, потом короткий бег с замахом правой кнопкой в голову.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Artem13 на 16.06.2008 в 10:55:53
Сенькс, гранат то я и не приметил ::) Вечерком попробую...наверное

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Mozgun на 16.06.2008 в 19:58:31
Нозом его!Нозом! (с)Одна очень маленькая девочка, комментируя игру "Хитман".

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Artem13 на 17.06.2008 в 17:56:13
Что то финальный бой меня не впечатлил - я и опомниться не успел, как они друг друга перестреляли, а мне осталось одного добить :(

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 17.06.2008 в 18:30:56
2Artem13: a ty dumal oni za toboy ohotitsya budut oba? He, derzhi karman shire ;D mne bol'she vsego ponravilsya boy s omonom. Opytnye rebyata i vsey gurboy na AE :D

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Artem13 на 18.06.2008 в 05:30:15
2Legend: Почему оба? Их там трое  ;) А ОМОН как то тоже неинтересно - я сначала одного еще у старта кладу, потом делаю кружок и убиваю второго...

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 18.06.2008 в 09:47:54
2Artem13: Я обычно всех (в том числе бандюков) поджидал у правой стены на контейнере, там ещё коробки на нём стоят. Так 3/4 состава выбивается, последних 1-2, уже с левого фланга которые идут, выбиваются легко.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем istr на 18.06.2008 в 16:33:33
Это в АМК такие бои на арене? Что-то я в оригинале не помню никакого омона...

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 18.06.2008 в 17:50:02
2istr: Хз, я почти сразу с АМК начал ;D

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем bugmonster на 19.06.2008 в 07:16:16
2istr: Было и в оригинале. Там оратор объявляет что-то вроде "бойцы из доблестного омона". Двое в какой-то крутой броне, один с ас, другой с грозой. Сложность у них в том что стреляют много и сразу и пробивают все углы и ящики. А из Абакана их надо стрелять долго и утомительно, захедшотить можно только если сзади близко подкрасться, имхо самый сложный бой на Арене.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем VM на 19.06.2008 в 07:17:19

Quote:
я в оригинале не помню никакого омона
Есть в оригинале бой с ОМОНом на арене.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 19.06.2008 в 09:37:28
2bugmonster: Нууу, вообще то там дают бронебойные патроны к автомату, поэтому короткими очередями я их забивал даже в пузо. Хотя очередь в пузо - пока оклемается - очередь в голову более действенно, не спорю :) Я двоих или троих именно с контейнера из-за ящиков и расстреливал, а потом за последним охотился ::)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем MAn на 19.06.2008 в 13:54:10
2Legend:
Тебе ж говорят: в оригинале. Я тоже соглашусь с Багмонстром, что это самый сложный бой в оригинале. Лично для меня ещё был сложным поединок  на дробовиках с двумя бандюками. В моде же все бои, в общем-то, легкие, из-за того, что стволы поправлены - точные и убойные.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 19.06.2008 в 14:08:27
2MAn: Да, но там действует принцип "пан или пропал", что ПМЛМ намного лучше и интереснее - либо ты первый выстрелил и выиграл, либо тебя первого подстрелили. Ибо если из калаша в АЭ попадает бронебойка, то там шансов выжить достаточно мало, особенно если нарвёшься на очередь. Разве что экзоскелеты более-менее спасают из-за высокой бронированности.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем MAn на 19.06.2008 в 14:53:25
2Legend:
Конечно, интересней самому всех перестрелять с первого-второго раза, чем двадцать раз переигрывать.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 19.06.2008 в 16:23:51
2MAn: Для этого нужно тренироваться 8)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем MAn на 19.06.2008 в 16:53:50
Да ну его, Царь, лучше пойти в волейбол потренироваться :-)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Artem13 на 19.06.2008 в 17:19:49
Не, я АМК не собираюсь даже ставить. Мне сложности оригинала хватает + подкорректированные стволы и включенная кровопотеря.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем MAn на 19.06.2008 в 17:27:14
Непонятно, почему Арена на территории Долга, - не могут долговцы терпеть такое смертоубийство. На территории Свободы Арена смотрелась бы логичнее.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем VM на 20.06.2008 в 07:32:53

Quote:
почему Арена на территории Долга

Потому, что букмекерская контора арены принадлежит долговскому генералу.
Коррупция, она и в игре - коррупция ;D

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем istr на 20.06.2008 в 11:40:55

Quote:
Потому, что букмекерская контора арены принадлежит долговскому генералу.
Какие ваши доказательства?!  ;D

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 20.06.2008 в 11:51:29
2istr: А если бы не принадлежала или он хотя бы не имел с неё хороший куш потерпел бы он тогда Арену на территории Долга? ;)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем MAn на 20.06.2008 в 14:47:56
Долг - это военизированная организация с высокой дисциплиной, которая вдобавок декларирует альпинистские цели - защита всего человечества от зоны, можно сказать - спасение человечества. По крайней мере, в текстах это подчеркивается. Да и из разговора с главдолговцем у меня не сложилось впечатление, что это какой-то двуличный человек. И чтоб он терпел открыто существующий тотализатор с боями насмерть, куда ещё вдобавок какие-то омоны приезжают?! И чтоб заправлял там член Долга?   Да, не - херня. Тут разработчики попутали. Вот  Свободе это подходит. Лишний повод за "свободу" повоевать  ;D

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Дядя Боря на 20.06.2008 в 18:52:14
2MAn: М.л.и.н. Да почему же - фигня? Сплошь и рядом такое - на словах и публике - одно, на деле - другое. Тебе говоря - коррррррупция, значит - так и есть, коррррррупция. Всё как в жизни. ;)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем G.E.M. на 20.06.2008 в 21:57:20

Quote:
Долг - это военизированная организация с высокой дисциплиной, которая вдобавок декларирует альпинистские цели - защита всего человечества от зоны, можно сказать - спасение человечества.  
- там, кто Зону топчет, все только о себе и думают. Группировки - это сейчас, а завтра тебе в спину ножом один из групповиков. :P
Какие могут быт взаимоотношения в месте, где через каждые пят шагов - смерть... ::)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем MAn на 21.06.2008 в 12:42:44
2Дядя Боря:
Не надо ля-ля про "всё как в жизни". Потому что в жизни "всё" очень по-разному. А насчёт игры... Расскажи, какие такие шибко меркантильные выгоды имеют члены Долга, по сравнению с "нейтральными" сталкерами от несения службы в Долге? Имо никаких. Только те выгоды, которые дает человеку принадлежность к сильной организации: определенная уверенность, обеспеченность и защищенность. Ещё возможность самореалиазации, карьера, авторитет у других. Или наоборот, бегство от действительности, от необходимости принимать какие-то трудные решения, - простая жизнь: делаешь, что велят, и ни о чем не думаешь.
Во-первых, дисциплина, значит ты не принадлежишь себе, идешь куда пошлют, действуешь по приказу. Всё идет в общий котел, тебе же выделяется положенная часть. Личной наживе это никак не способствует, в то время как организация в целом (а не отдельные личности), конечно, богатеет.
Во-вторых, постоянная опасность сдохнуть по разным причинам. И никакой законной возможности уклониться от этой опасности.

2G.E.M.:

Quote:
там, кто Зону топчет, все только о себе и думают. Группировки - это сейчас, а завтра тебе в спину ножом один из групповиков.  

Если бы так было, там в Зоне не было бы ни души. Взаимное недоверие никак не способствует совместным действиям.

Quote:
Какие могут быт взаимоотношения в месте, где через каждые пят шагов - смерть...  

Именно в таких обстоятельствах люди могут существовать не иначе, как в тесной спайке друг с другом. Другое дело, что природа этих взаимоотношений м.б. очень разной. Но, жесткая регламентация имо обязательна: не важно живешь ты "по уставу" или "по понятиям", ты подчиняешься установленным правилам добровольно-принудительно, или не живешь.

Кстати, люди, которые стоят у руля Долга или Свободы, должны быть по-своему очень незаурядными личностями. Особенно в Свободе. Пузатой мелочью, какими-то там коррупционерами, сиречь мелкими взяточниками, они быть не могут.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Дядя Боря на 21.06.2008 в 22:21:33
2MAn:  
Quote:
никакой законной возможности уклониться от этой опасности
Как раз одна из возможностей - стать торговцем.

Quote:
коррупционерами, сиречь мелкими взяточниками
Неверно. Коррупционер - это не только мелкий взяточник, но и крупный взяточник.  :) Главное здесь - не "взяточник", а использование служебного положения для корыстных целей, возможно даже и не деньгами выраженных, а, скажем, какими-нибудь политическими выгодами, но - для конкретного человека или небольшой группы людей. Так что - почему бы и нет?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем MAn на 22.06.2008 в 01:10:48
Борис Иваныч, я же про игру фантазирую. С кого они там в зоне взятки берут, да ещё и крупные   ;D С контролёров, что ли?
По мне, - так все эти Долги, Свободы и пр. не могут взаправду выдержать конкуренции с государством, тем более с несколькими государствами (в рамках международных договоров). поэтому д.б. как-то включены в государственные структуры, или действовать с разрешения гос-ва,- типа каперы.
А уж эти победоносные войны с армейским спецназом... игровой беспредел.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Дядя Боря на 22.06.2008 в 06:07:50
2MAn: Так и я - исключительно про игру, хоть и не играл в неё. ;) Зато прочитал все книжки, что по ней насочиняли, и все посты в этой ветке, так что немного в курсе.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Artem13 на 22.06.2008 в 08:22:16
2Дядя Боря: [offtop]Кстати, о книгах. Они все ссылаются на события игры? Я тут прочел Холодную кровь - вполне себе потянет, вот только бы упоминания Меченого убрать. Какие книги советуешь, какие нет?[/offtop]

По поводу Арены. Здесь могло быть такое рассуждение Воронина - "все равно этот аттракцион организуют, так лучше уж пусть будет у нас, где мы сможем его хоть както контроллировать".

Други, а кто-нибудь эколога Семенова встречал в игре? А то я тут слегка опешил, когда на Янтаре вместо Круглова встретил этого типа. Хотя Круглова я до Янтаря довел...

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Дядя Боря на 22.06.2008 в 13:19:09
2Artem13: У меня сейчас 12 книг, написанных по мотивам Сталкера. Насколько они соответствуют игре - не знаю, потому как - не играл :D. Но есть книги, в которых просто описывается реальная игра, это заметно, а есть и уходящие в фантазии далеко.
А посоветовать - не посоветую, читай все, они все весьма не плохие.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем bugmonster на 22.06.2008 в 20:50:35
Ну всё, пришёл дворник Дядя Боря и всех прогнал устоил филиал КПЖ  ;D
Спор не имеет предмета, так как:
1) Бар и Арена находится не на базе Долга, а рядом с ней. То что вокруг Арены находятся блокпосты - это для отстрела мутантов, а не для наведения железного порядка. Доказательством являеюся всякие тёмные личности, обитающие на территории Бара.
2) Долг это не кучка чокнутых миллиционеров, а группировка сталкеров, т.е. организованная преступная группировка, находящаяся на территории, на которую запрещен доступ гражданским лицам.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Artem13 на 23.06.2008 в 10:05:53
2Дядя Боря: А в электронке есть? Если есть - кинься в меня, плз.

Млин, толи Опера глюкуеть, толи что еще, но при попытке воспользоваться кнопиком "copyname" в форму быстрого ответа вставляются кракозябры вместо русских буквей Дядя Боря  - это, например, Дядя Боря.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Дядя Боря на 23.06.2008 в 15:50:09
2Artem13: Держи. Кинул 4 метра на мыло, которе увидел на твоём сайте. Надеюсь, оно верное, и твой ящик столько вытянет!

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем MAn на 23.06.2008 в 16:20:15
2bugmonster:

Quote:
Спор не имеет предмета, так как:

Ну, вот, а ты сразу же начал спорить  ;D
Поэтому, продолжаем :P
2Дядя Боря:

Quote:
ато прочитал все книжки, что по ней насочиняли, и все посты в этой ветке,

Ох, ты фанат, дядя Боря :-)


Quote:
Долг это не кучка чокнутых миллиционеров, а группировка сталкеров, т.е. организованная преступная группировка, находящаяся на территории,

А на хрена существует эта группировка, для чего "урки" сбились в кучу?

Quote:
сякие тёмные личности, обитающие на территории Бара.

Имо существование торгашей типа бармена и сидрыча именно на территории зоны логически не оправдано. Их место рядом с зоной, но за её пределами.
Во-первых, хабар надо переправлять через границу зоны, это издержки. Зачем барыге эти расходы,  - это забота сталкеров, пусть тащат из зоны, это их дело. И если Сидрычу только через кордон перетащить, то бармену нужно тащить ещё и до границы зоны - издержки вдвойне. То же относится и к тем припасам, что они тащат в зону.
Во-вторых, барыги должны иметь при себе довольно крупные суммы денег, и у них время от времени должен скапливаться хабар в довольно большом количестве. Т.е. всякие ценности. Их нужно охранять. Если принять во внимание какие банды там в зоне тусуются, громя по ходу армейский спецназ целыми ротами, то охрану барыги должны нанимать многочисленную. Опять издержки.
В-третьих, сталкеры сдают хабар за деньги. Но это ж очень маленькие деньги. Барыги платят гроши, вон у них какие накладные расходы. И все равно эти деньги, рискуя их потерять, надо тащить через границу зоны, потому что деньги сталкеру нужны прежде всего на большой земле, для этого сталкеры в массе полезли в зону - разбогатеть. Так для чего отдавать хабар барыге в зоне, лучше тащить его за пределы зоны, так больше денег поимеешь, однозначно, а риск потерять всё есть в любом случае.
В-четвертых, не торгашеское это дело - в таком опасном месте находиться.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Artem13 на 23.06.2008 в 17:01:52
2Дядя Боря: Сенькс, получил.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем istr на 24.06.2008 в 19:38:09
2G.E.M.: Ты как текстутры в зенобиан моде ставил? Куда папку textures совать?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем G.E.M. на 24.06.2008 в 21:02:56
2istr: Создавал папки по такому пути: ...S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures, туда и свалил папку wpn (а заодно напихал туда текстур для оригинальных стволов).

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем bugmonster на 25.06.2008 в 10:58:11
2MAn:

Quote:
Во-первых, хабар надо переправлять через границу зоны, это издержки. Зачем барыге эти расходы,  - это забота сталкеров, пусть тащат из зоны, это их дело.

1. Из Зоны самим сталкерам вытащить арты и выжить шансов мало, а потом ведь ещё назад надо попасть.
2. После самовыноса цена продажи артов подскакивает, так что это минус прибыль торговцу плюс потеря монополии и сильная потеря товара и сбытчиков.
3. Сам Сидорыч имеет связи с военными для безопасного и относительно дешевого проноса артов оптом через границу. Сидит он у границы, рядом с военными, поэтому за безопасность груза и самого Сидорыча можно сильно не беспокоиться.


Quote:
И если Сидрычу только через кордон перетащить, то бармену нужно тащить ещё и до границы зоны - издержки вдвойне.

Бармен, насколько я понял - карась в своём пруду - он живет и вращается в самой Зоне, скупка и вывоз артефактов из Зоны - не его цель.


Quote:
То же относится и к тем припасам, что они тащат в зону.

Относительно припасов та же логика - безопасно пронести в Зону большую партию и продать в три дорога, получив навар. Вот тебе пример из реаллайфа - у нас рядом с рабочим местом буфет в котором продаются только самые стрёмные просроченые и нераскупаемые в городе продукты по цене в среднем на 20% выше городской. Почему? Потому что до города 2 километра. И заметь, никаких кордонов и показательных расстрелов, казалось бы, накупил чего хочешь в городе и приезжай, ан нет. Это рынок.


Quote:
Во-вторых, барыги должны иметь при себе довольно крупные суммы денег, и у них время от времени должен скапливаться хабар в довольно большом количестве. Т.е. всякие ценности. Их нужно охранять.

Дык, торговец у военных под боком, где бандюки не тусуются и вообще в бункере. Бармен под крышей Долга и вообще в людном месте где бандитов не любят.

Quote:
В-четвертых, не торгашеское это дело - в таком опасном месте находиться.

Будь уверен - когда появятся дешёвые многоразовые космические челноки - в космосе начнут торговать шаурмой (естественно, по астрономическим ценам ;D ).
Торговля - всегда риск. Если навар того стоит - можно и сильно рискнуть. Они же не боссы и небожители какие-то, а простые торговцы, которым приходятся крутиться как белка в колесе ради хорошего навара.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Mozgun на 25.06.2008 в 17:59:44
Как заявил исполнительный продюсер канала СТС Вячеслав Муругов в интервью «РБК Daily», телеканал собирается экранизировать игру «S.T.A.L.K.E.R.».

«Мне интересна тема S.T.A.L.K.E.R. Это целый пласт, изданы книги, компьютерные игры. Ведь экранизацией видеоигр у нас в стране не занимались, и я хотел бы это осуществить,» - сказал Муругов.

http://news.softodrom.ru/ap/b3046.shtml

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем MAn на 25.06.2008 в 18:30:55
2bugmonster:
Ну, молодец, логика у тебя работает.  Но, пофантазировать всё ещё можно :-).

Quote:
1. Из Зоны самим сталкерам вытащить арты и выжить шансов мало, а потом ведь ещё назад надо попасть.

Конечно, в самой игре сталкер - это такой коренной обитатель зоны, он там живёт, хоть и не размножается, а собирать арты ему нужно, чтоб замутить гипермодификат нехилый, или для собственного развлечения. Ну, разве что новичку нужно собирать их, чтоб деньжат срубить.
А гипотетический реальный сталкер в зоне набегами, он там не живёт, она для жизни малопригодна (или вообще не пригодна). Стремиться он туда может по-разным причинам, в основном, из желания разбогатеть, т.е. деньги ему, главным образом,  нужны не в зоне, а за её пределами. То, что выжить шансов мало - оправдывается возможностью сорвать куш. Так что, тем более, тащить сталкер будет тому, кто больше заплатит. В зоне же арты - это бросовый товар, они там мало стоят, а за пределами - прилично. И чем дальше от зоны, тем дороже.

Quote:
2. После самовыноса цена продажи артов подскакивает, так что это минус прибыль торговцу плюс потеря монополии и сильная потеря товара и сбытчиков.

Прибыль он не теряет, а только приобретает. Хотя цена скупки артефактов для торговца возрастает, зато он избавляется от нехилых издержек, связанных с хранением артефактов и проч. ценностей в зоне, их доставкой туда и наружу. Фактически, он все риски перекладывает на сталкеров, и это правильно (с т.з. коммерции).
Потом, почему ты думаешь, что монополию можно только в зоне организовать, а за ее пределами уже нельзя? Дело, к тому же - незаконное. Куды бедному сталкеру податься :-)
Потом, товар он не потеряет. Не он определяет спрос на товар. Торгаш только посредник, лично ему столько хабара не нужно, он перепродает хабар "солидным" покупателям. Если вдруг по каким-то причинам из зоны будет поступать меньше артов, торгаши поднимут на них цену, вот и всё.

Quote:
. Сам Сидорыч имеет связи с военными для безопасного и относительно дешевого проноса артов оптом через границу

По твоей логике Сидрыч сидя возле кордона теряет товар и сбытчиков, да и его "монополии" такое сидение никак не способствует. Он д.б. где-то на агропроме. За все прелести доброго отношения военных он должен платить. Платить он будет достаточно, всё ведь "жутко" незаконно. Плюс, он фактически покрывает сталкеров, которые нередко убивают военнослужащих. И за это будет платить.

Quote:
Бармен, насколько я понял - карась в своём пруду - он живет и вращается в самой Зоне, скупка и вывоз артефактов из Зоны - не его цель.

Ну, конечно. А на хрена он тогда торгует. Что ни продашь - купит обязательно.

Quote:
Относительно припасов та же логика - безопасно пронести в Зону большую партию и продать в три дорога, получив навар.

Всё верно, только зона  - это не буфет, это место непригодное для жизни, аномалия хренова. Плюс безопасно провести не получится, хранить не получится и проблемы с законом. Оружием и патронами, снарягой всякой, припасами, торгаш может преспокойно снабжать сталкеров,  идущих в зону, но самому ему для этого в зоне не надо находиться.

Quote:
Дык, торговец у военных под боком, где бандюки не тусуются и вообще в бункере. Бармен под крышей Долга и вообще в людном месте где бандитов не любят.

Да видел я его "бункер" - это просто погреб, только чуть поглубже. От выброса, от монстров защищает. От людей - нет. А военные люди - строгие, не известно, с кем попроще будет,- с ними или с бандюками.
А Бармен сидит на территории Долга, но членом этой группы не является, почему они его терпят, спрашивается. Значит отстегивает хорошо. Хотя охраннички у него не долговские. Вот если б он был долговцем, так скать, ответственным за снабжение и за паблик релейшнз...

Quote:
Торговля - всегда риск. Если навар того стоит - можно и сильно рискнуть.

Ну, дык то риск коммерческий, риск потерять вложенные деньги. А если есть явный риск потерять жизнь? Зачем? К тому же, без такого риска можно обойтись.

Quote:
ни же не боссы и небожители какие-то, а простые торговцы,

не может там быть простых торговцев :) только сложные.  Это все равно, что Марс.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем bugmonster на 26.06.2008 в 08:23:31
2Mozgun: Угу, догоним и перегоним Уве Болла  ;D
2MAn: Вообщем, свою мысль ты не развил и мою не опроверг (а местами не понял). Так что каждый остался при своём, но я считаю что ты не прав  8) Я мог бы и сразу так написать, не расписывать столько, но до этого меня довела жара и безделье на работе  :)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Мондор на 29.06.2008 в 02:58:13
Привет всем. Я тоже выскажусь, ибо мысли бродят давно уже...  :)
"Долг" - однозначно российский спецназовский выкормыш.  ;D Достаточно поглядеть на вооружение группировки. "Гроза" и "Абакан" - спецназовские стволы. Вряд-ли обычный прапор на блокпосту имеет доступ к ним - у армии только "сучки" да Калаши. Так что коррупция исключена. Второе - выходя из подвалов Янтаря мы получаем сообщение от Сахарова о вызове армейских вертолётов поддержки, а спустя небольшое время долг занимает пост у входа в лагерь ученых. Не армия, а именно "Долг". Ему доверяют. Третье - спецназ, гоняющий Меченого по Тёмной долине после выноса документов, проходит через западный выход на свалку (я возле трупов бандюков с ними сталкивался там неоднократно), но только до тех пор, пока пост там опять таки не занимает "Долг". После этого спецназ уже там не появляется - пост сдал, пост принял.
Ну и исходя опять таки из ассортимента Скряги - "Свобода" на содержании НАТО. Да и название подходит. Они б ещё "Демократией" назвались.  :) Разговоры про притащенное в зону новейшее НАТОвское оружие "любителями" - на любителя.

ПМЛМ - правительство Украины действует по принципу "и вашим, и нашим". Россия с помощью "Долга" и НАТО с помощью "Свободы" решают свои задачи в Зоне. И, по привычке, грызутся друг с другом.  :) Ну и по характеру группировок - "Долг" с его жестким военным подчинением (вертикалью власти) и "Свобода" - "- Сходил бы ты на барьер, а? - Не, там стреляют, я лучше так постою... - Ну ладно, проголосовали - предложение не принято ;D". Что-то мне это напоминает.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Artem13 на 29.06.2008 в 09:51:40
2Мондор: Сколько играл, спн в Темной Долине всегда идет со стороны заправки - где то в той стороне они высаживаются. Я последнее время их сразу после заправки и ловлю...

Хотя трупы вояк у прохода на свалку тоже втречаю регулярно, но уже ПОСЛЕ выхода из лабы в ТД, т.е. это просто группы зачистки, высаживаемые с вертушек непосредственно в ТД.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Zmey на 29.06.2008 в 11:11:31
Подскажите плиз, тут про какой то мод было, где ущерб и точность оружия поправили, посерферил по теме - не нашел :(.  общем что за мод? а то сейчас играю с ODSM 2.3 - косое и ломающееся после 3-4 магазинов оружие надоело, как и броня с ремонтом в полторы стоимости :o >:(

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Мондор на 29.06.2008 в 14:09:30

Quote:
Сколько играл, спн в Темной Долине всегда идет со стороны заправки - где то в той стороне они высаживаются. Я последнее время их сразу после заправки и ловлю...  
- Я и писал, что они идут из ТД на Свалку. Где они высаживаются в ТД мне фиолетово  :), искать их там целенаправленно влом.

2Zmey: Речь идет про АМК мод - один из самых мощных. Сайт "http://amk-team.ru/"

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Artem13 на 29.06.2008 в 20:08:18
2Мондор: Звиняй, не прочухал  ::)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Zmey на 30.06.2008 в 20:35:40
2Мондор: Уже скачал АМК 1.4.1 и оба патча. На моей версии 1.0006 глючит, буду переставлять на 4ый патч... Броня в амк сильно от пуль страдает? и дорог ли ремонт? А то меня в ODSM это бесило, что ремонт брони с 50% целости обходиться в полторы ее стоимости, особенно учитывая что только бронепластины меняют:)))

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем G.E.M. на 30.06.2008 в 20:49:30

Quote:
Броня в амк сильно от пуль страдает? и дорог ли ремонт?
- нет-нет. Однако, советую поставить парочку дополнений для мода (там же, на форме) - игра меняется гораздо интереснее (например я полчаса бегал с ножом в руках - кабанов гонял, на их лапах на пули зарабатывал). ::)
ИМХО, адаптация для "высших" патчей фиговенькая - глючит непомерно (или у меня просто руки не из плеч растут).

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем jarni на 01.07.2008 в 16:15:24
Взял у друга сабж. Просто скопировал. Версия пишет 1,1009. Какая на самом деле я без понятия. Как узнать? Если это до 1,0004 версия, то как поставить оф. патчи, они не видят игру установленной. Да и после их установки мне кажеться что екзе будет заменен на нормальный и игруха уже не запуститься. Что делать?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем bugmonster на 01.07.2008 в 18:15:08
2jarni: Скачать нормальный образ русской лицухи и но-двд к ней :)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем jarni на 02.07.2008 в 09:42:58
2bugmonster: Радикальненько :). Ссылки есть? Хотя торрент у меня плохенько работает, отдача практически закрита потому что порт на модеме не настроен. :(

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 02.07.2008 в 10:04:48
2jarni: http://mytracker.ru/details.php?id=2565
http://streamzone.ru/tracker/details.php?id=6050
http://thepiratebay.org/tor/3931708/Stalker_ot_1c

На первых двух нужна регистрация, но зато в тех раздачах я уверен на все сто - сам качал оттуда, если точнее емнип то вроде со стримзоны ;)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем jarni на 02.07.2008 в 10:09:03
2Legend: спс.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Мондор на 02.07.2008 в 11:19:28
2Zmey:  Да, с починкой брони та-же фигня - стоимость (как самой брони, так и починки) задрана неимоверно. Но это для разных спецброников. Армейский СКАТ-9 (так, по-моему) - 420 000!, А супер СКАТ-10 - все 560 000. Ну вот и думай. Обычные броники продаются у группировок по "свой" цене или у торговцев втрое-вчетверо дороже. А "страдает" броня как обычно - но на то и первая заповедь: "Не подставляйся!"  :)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Mozgun на 02.07.2008 в 18:40:18
Я, хоть и лицизную игру маю но с версии 1.004 не слажу потому как ноДВД нормальный есть. 1.4.1 постабильнее прежнего выглядит...пока...скачал NLC от мастера Сяка, пишуть-там ваще труба с реализьмом, вот с 14 в отпуск выйду и понесётся... ;D

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Zmey на 02.07.2008 в 18:53:32
2Мондор: ППЦ! Если бы ПНВ выходил из строя и его надо было менять.. а так.. ну да ладно. Проблема в том что коцает броню в основном зверье. Кровососы в частности и стаи собак. Увернутсья от всех не получается. и пулемета нету, пока перезаряжаешься только и успеваешь аптечку жмакать.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем G.E.M. на 02.07.2008 в 20:57:20

Quote:
пишуть-там ваще труба с реализьмом
- причем полная. ;D

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Zmey на 02.07.2008 в 21:07:11
2G.E.M.:  
Quote:
причем полная.
А поподробней мона?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем G.E.M. на 02.07.2008 в 21:21:06

Quote:
А поподробней мона?  
- ножик в руки, без аптечек и патронов, прямо в свитере - бандюков и кабанов резать. То есть все своими собственными силами приходится делать. ;)
Я правда сразу дополнения для дополнения для АМК (да, теперь такое тоже бывает) поставил. Там вообще жесть - бинтов нема, а аптечки только за артефакты. патроны - редкость. С ножом против часовых у ж\д насыпи - чувствую себя теперь настоящим коммандос (с тридцатого, кажется, раза). 8)
В тех дополнениях много чего такого (от автоматических охранных пушек, до новых торговцев). Одно плохо - обрез (именно обрез остальные дробовики нормально) ну очень фиговое оружие стало - разброс даже впритык (в двигающуюся цель стрелять бесполезно), урон минимальный. им теперь или собак пугать или как дубинку использовать (жалко, что нельзя). :P

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем jarni на 02.07.2008 в 21:24:22
Ух и медленно же качается :(. Форварднуть порт муторрента так и не удалось, хотя делал все как написано на сайте portforwarding.com, может из-за этого? Хотя доступность со стрима - 1,000.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Мондор на 03.07.2008 в 10:37:23
2Zmey:  :) Мне странно вас слышать.... Я уже и не припомню, когда в последний раз юзал бинт - артефакты рулят!  :) Аптечки впрочем тоже... Таскаю с собой на всяк случай по одному бинту и антираду, и пару аптечек, но отдаю их часто раненым - больно жалостливо просют.  ;D Хотя они, гады, ни разу меня не отблагодарили.
Зверье, кровососы... Как-то странно вы дела ведете. Я к себе зверье не подпускаю - собак из СПАСА или Винчетера на подлете отсреливаю, кровососов, снорков - с возвышенностей (крыш, цистерн и т.д.), кабаны,плоти - рубка хвостов (отбежал, развернулся-в морду пару зарядов картечи и опять ходу). Единственная проблема (и огромная!) - химерыи особенно электрохимеры. Либо драп, либо .... многократный с/л.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем keper на 03.07.2008 в 10:46:52

Quote:
артефакты рулят!

И я про то же, еще на кардоне "Кровь камня" найти можно!

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем G.E.M. на 03.07.2008 в 12:18:32

Quote:
собак из СПАСА или Винчетера на подлете отсреливаю, кровососов, снорков - с возвышенностей (крыш, цистерн и т.д.), кабаны,плоти - рубка хвостов (отбежал, развернулся-в морду пару зарядов картечи и опять ходу).
- а если в темном коридоре с одним ножом в руке? ::)

Quote:
"Кровь камня"
- он же вроде радиоактивный. :P

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем keper на 03.07.2008 в 12:27:52
2G.E.M.:
Нее :o это наверное перепутал с каменным цветком, у того +5 радиации есть :D  

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем G.E.M. на 03.07.2008 в 12:43:30
2keper: Может и перепутал, но мне пофиг. Я только артефактами для повышения выносливости и редкостью всякой пользуюсь.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем MAn на 03.07.2008 в 17:49:08

Quote:
Единственная проблема (и огромная!) - химерыи особенно электрохимеры. Либо драп, либо .... многократный с/л.

Я заметил, что гранаты им как-то пофигу.
Даже если высоко залез - достанут; нужно очень высоко.
С артефактом, дающим 90% защиты от электричества, все равно разрядом (электрохимера) поджаривает за 2-3 раза, ну, если в упор, конечно.
Единственно, что пока у меня работает: беспрерывная и обильная пальба из автомата или дробана, с большим расходом боеприпасов, и, конечно, из более-менее безопасного места (по электрохимере).
Видимо в конце-концов ей куда-то в уязвимое место попадает...
Кстати, где у ней уязвимое место, кто знает?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 03.07.2008 в 18:42:48
2MAn: Хрен её знает, я просто тупо в неё стреляю (стараюсь в голову есно), она как-то сама сдыхает. В принципе расходуется на неё не очень много боеприпаса, не более пары рожков. Гранаты кстати на неё таки хорошо действуют :) Лимоночки ;) У РГД-5 радиус действия не хватает, убежать успеваешь. От эФки хрен убежишь :devil:

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Мондор на 03.07.2008 в 21:27:14
2MAn: По моим заметка на счет гранат - аналогично. Четыре Ф-1 им было что слону дробина. Зато мне досталось капитально - цепляло не только ту, в которую бросал гранату, но и тех, что под ангаром шарились, вот они меня разрядами и шарашили.  70 (или 60?)% электрозащита у СКАТ-10 + 50% электрозащиты от пары артов (в сумме 110% мин!) - и за пять разрядов от попаданий электрохимеры меня вынесли. БАРДАК. Тоннель (земля!) от разрада ЭХ не защищает абсолютно (проверено на Радаре). Железобетонный (судя по виду) ангар ученых - не защищает. От аномалии электры бандиты и наемники на Дикой территории дохнут как милые, но разряды ЭХ их не берут. Короче - полный бардак.  :)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Zmey на 03.07.2008 в 22:49:52
2Мондор: Когда кровососов много и они УЖЕ невидимые - в деревне на складах например - то они становяться проблемой. коцнуть успевают в любом случае. В подземельях же и просто помещениях также успевают подбежать обычно эти чертовы кровососы. И в результате ущерб врагам из огнестрела никак не сбалансирован с темпами укоцывания ими брони. Но это касательно OGSM 2.3. АМК еще не гонял - надо сталкер переставлять, да и времени нету.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем G.E.M. на 04.07.2008 в 09:00:19
И кровососы и химеры очень легко отстреливаются с высокой башенки из СВД. ::)
А впритык я пытаюсь их обходить. :P

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Мондор на 04.07.2008 в 12:44:52
2Zmey: В деревне кровососов на Милитари есть как минимум четыре полностью безопасных и очень удобных для стрельбы укрытия. Это крыши зданий в деревне и камень у "алтаря" с костром - я к нему быстрой пробежкой по деревне (чтоб "засветиться") приманивал сразу четырех кровососов и мочил сверху из дробовика. Как куропаток.
В подземельях тоже есть "мертвые" зоны - не везде, но часто. В тайнике Стрелка - сразу возле спиральной лестницы внизу за трубой - не знаю почему, но эта труба для кровососв непреодолима. На Радаре - за проволочной сеткой. Остальных можно гранатами издалека уделывать. Так что для меня кровососы по степени опасности где-то между кабанами и хомячками. Вот когда из деревни новичков штук тридцать тушканов на меня выскочили - я обалдел. Загрызли, мелкие.
2G.E.M.:  Химер на Милитари я обычно "вывожу" либо на стоянку сталкеров, либо на барьер, сбегаю подальше и повыше, и с легким беспокойством разглядываю в бинокль героическую битву.  :)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 04.07.2008 в 12:58:57
Как у вас всё неспортивно, с дробовиками да гранатами на бедных кровососов. Вы бы ещё танк подогнали :P ;D Ножом его надо, ножом! :D Я, если честно, по другому их убивать даже не умею :lol: Ну или просто учиться влом, ножом тоже неплохо получается.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем jarni на 05.07.2008 в 10:02:27
Скачал, поставил. Это сразу версия 1,004 или нужно еще патч ставить, если надо патчить, то какой тогда версии крякнутый екзе, а то после запуска версия не пишется нигде, как будто это 1,000?

Снайпер мод интегрирован в АМК? Очень вкусно выглядит мануал снайпинга.

Понимаю что при установке АМК выбор игрового разрешения нужен для выбора подходящих текстур. Можно ли эту настройку менять по ходу, тоесть позднее переставить мод с разрешением побольше/поменьше и не опасаться что игра уже не запустится/сейвы не загрузятся?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 05.07.2008 в 10:11:43
2jarni:
Quote:
Можно ли эту настройку менять по ходу
Можно.

Quote:
Снайпер мод интегрирован в АМК?
Да.
Вроде оригинал идёт версии 1.000, попробуй поставить патч, он перед установкой проверяет, на какую версию его поставить хотят, так что ничего плохого тебе сделать не дадут.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем jarni на 07.07.2008 в 10:24:13
Поставил игру, патч, АМК 1,4,1 + патч 1 + патч 2. Запустил, сохранился, загружаюсь, БСОД. КрешДамп намекает на дрова от звуковухи, но почему только при загрузке с сейва? У кого-то было такое? Попробую после работы дрова переставить, можеть чё получится.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем keper на 07.07.2008 в 16:04:25
2jarni: как вариант отключи аппаратное ускорение звука.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем bugmonster на 08.07.2008 в 11:29:47
2jarni:  
Quote:
Понимаю что при установке АМК выбор игрового разрешения нужен для выбора подходящих текстур. Можно ли эту настройку менять по ходу, тоесть позднее переставить мод с разрешением побольше/поменьше и не опасаться что игра уже не запустится/сейвы не загрузятся?  

Да, для каждого разрешения экрана свои проградуированные текстуры прицелов. Поменять их потом, как поставить какой-нибудь мод - можно, но править придётся ручками. Там есть текстуры прицелов в .dds-формате, с разными названиями для разных разрешений (в конце N - 1024x768, T - 1280x1024, W - что-то широкоформатное) и на эти текстуры прописаны ссылки в конфигах оружия. Соответственно, если указанная в конфиге оружия текстура не валяется на диске - вывал при загрузке. Можно распаковать текстуры для всех разрешений в кучу, а потом остаётся только менять конфиги оружий при смене разрешения экрана либо установке модов с конфигами, сделанными под другое разрешение.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем jarni на 08.07.2008 в 12:05:07
2bugmonster: А почему все так сложно? Неужели не пойдет просто запустить инсталлер мода снова и выбрать уже другое разрешение?

По БСОДу: виключение ЕАХ не помогло, автосейв не грузится. Попробовал начать новую игру, сохранился на нормальный сейв. Загрузился без проблем, но раз. Больше не пробовал потому как спать пошел. Что-то странное творится :)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем G.E.M. на 08.07.2008 в 12:21:33

Quote:
А почему все так сложно? Неужели не пойдет просто запустить инсталлер мода снова и выбрать уже другое разрешение?  
- сойдет. Только сначало надо папку gamedata (или как она там) анигилировать.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем jarni на 08.07.2008 в 14:28:20
2G.E.M.: Ага. Спасибо за советы. Хотя нужно сначала стабильной работы добится, чтоб без БСОДов.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем bugmonster на 09.07.2008 в 07:36:54
2jarni: Ну если всё заново переставить, вместе с патчикам, модами, аддонами и патчами к аддонам - это "просто запустить инсталлер", тогда конечно так проще  :D

По сейвам - квиксейвы сделанные во время движения могут портиться.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем G.E.M. на 09.07.2008 в 08:55:19

Quote:
Ну если всё заново переставить, вместе с патчикам, модами, аддонами и патчами к аддонам - это "просто запустить инсталлер", тогда конечно так проще
- по себе знаю - дело минут на двадцать, не больше (плюс я себе отдельные текстуры вырывал и некоторые файлы под себя переделывал). ::)

Quote:
По сейвам - квиксейвы сделанные во время движения могут портиться.  
- ага, походу глюк оригинальной игры. Даже в последнем патче 1.0006 не исправлено. :P

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем jarni на 09.07.2008 в 09:49:24
2bugmonster: Вчера поиграл немножко до первого вылета (но минут 50 получилось). Вылет случился все таки на квиксейве, тот же БСОД (дрова к звуку еще не ставил потому как ноутбук, производитель дрова редко обновляет, оригинальные часто не подходят). Попробую поиграть без квиксейвов, а потом сейвится только в спокойном состоянии (игры, не меня). Придется переигрывать, потому как набрал квестов, а их надо за 7 дней испольнить, забыл я что здесь на квесты время дается.

Нужен совет: ноут мой игру может тянуть со статическим освещением на 1920х1200 или же с динамическим (не полным) но на 1024х768. Что выбрать, стоит динамическое освещение того чтобы играть на меньшем разрешении? Понимаю что дело индивадуально, кому как нравится, но...

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем G.E.M. на 09.07.2008 в 10:01:49

Quote:
Понимаю что дело индивадуально, кому как нравится, но...  
- играл на статичном. Поменял видюху - играл на динамичном. Разницы - ноль. Как притормаживало раньше, так притормаживает сейчас. ::)
А если серьезно, то появляются тени там всякие, свет красивый и все такое, но у АМК какие-то нелады и даже мощные машины частенько подглючивают. :P

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Artem13 на 09.07.2008 в 13:26:48
Хм, странно, у меня вылетов не случается вообще (1,004) и с быстросохраненными тоже никаких траблов. Даже с учетом того, что ноудвд стоит.
Правда из модов - только собственные коррекции ...

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем VM на 09.07.2008 в 13:47:58
Мне полное динамическое освещение в разрешении 1600х1200 с максимальными настроками (кроме травы, которую поставил на минимум) нравится больше статитки. ;)
Изредка, при быстром движении, притормаживает на секунду, но это бывает редко и играть не мешает.
Стоит 1.0004 (noDVD) и правленный под себя АКМ 1.4.1 + патч-2, вылетов нет.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем jarni на 09.07.2008 в 13:50:34
2VM:  
Quote:
Мне полное динамическое освещение в разрешении 1600х1200 с максимальными настроками (кроме травы, которую поставил на минимум) нравится больше статитки.
Мне бы тоже понравилось  :D.


Quote:
правленный под себя
А это что означает? У меня 1,0004 (НоДвд),  АМК + патчи к нему.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем G.E.M. на 09.07.2008 в 13:59:39

Quote:
А это что означает?
- я думаю, что это значит исправление оригинальных файлов под свои требования. ;)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем VM на 09.07.2008 в 14:02:52

Quote:
А это что означает?

Означает частичную переделку АКМ-мода под себя любимого. Например, добавил в мод два ствола: мини-узи и снайперку МСГ-90, выдаваемых в качестве премии за ваполнение квестов. Добавил усиленный снайперский патрон 5.56. Перессорил всех монстров между собой. Теперь часто можно видеть, как собаки гоняют плотей, тушканчики грызут кабана или кровосос отмахивается от собак. Подшаманил покупку-продажу у торговцев, действие некоторых артефактов, ну и т.п.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем jarni на 09.07.2008 в 14:03:36
Наверно бестолковый вопрос, но все же: в конце игры там несколько варинтов есть, пойти к монолиту дотронутся - сдохнуть, согласится работать на какую то группу - тоже вроде как умереть, или отказаться работать. Высажывают на улице АЭС, бегаю по трубам, порталами пользуюсь, фрагов убиваю - суть в чем? Выбратся с АЭС уже не удалось. Фри плея нет по окончании игры? Изивиняюсь за неточности, проходил больше года назад.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем G.E.M. на 09.07.2008 в 14:20:24

Quote:
Изивиняюсь за неточности, проходил больше года назад.  
- ну тогда и версия игры была видимо другая. Без "фриплея".

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем jarni на 09.07.2008 в 15:46:46
2G.E.M.: Тогда была чешская лицуха 1,000 пропатченная максимум до 1,0001. А что, фриплей все таки есть? Для него нужно отказатся вступать в Монолит группу или как там её?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем G.E.M. на 09.07.2008 в 16:12:49

Quote:
А что, фриплей все таки есть? Для него нужно отказатся вступать в Монолит группу или как там её?  
- фриплей есть. Но точно не помню, что нужно сделать. Вроде отказаться от осознания того, что Зона - один большой глюк.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем jarni на 09.07.2008 в 17:54:29
Побочные квесты кончаються или там есть генератор квестов?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Artem13 на 09.07.2008 в 18:02:30
2jarni: Ты, похоже, до финала так и не дошел.  В самом правильном финале ГГ расстреливает из "сучки" (почему - непонятно, видимо лень было разрабам адаптацию делать) резервуары с физраствором и членами О-сознания...

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем bugmonster на 10.07.2008 в 00:53:12
2jarni: Полгибает он тока в ложных, укороченных концовках, далее концовка подлиннее он может вступить в ряды о-сознания и подключиться к матрице  :) , или побегать ещё полчаса и уничтожить о-сознание, далее какой-то мутный ролик и что случилось с зоной в самой правильной концовке - неясно.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем jarni на 14.07.2008 в 09:32:30
Каким образов убивать новичка сталкера на заказ Сидоровича, чтобы все другие не начинали стрелять? А то, ходит он по складу на Свалке, патрулирует. Убийство откуда угодно и с чего угодно вызывает пальбу всех по мне :(.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем bugmonster на 14.07.2008 в 10:07:35
2jarni: Один хедшот с быстрым отбеганием, можно даже без глушителя. Там всё это как-то глюкаво реализовано, так что пытайся с разных позиций и расстояний пока не получится, после отбегания подбегай назад, чтобы удостовериться что никто не стал враждебным. Главное соблюдать правила: один выстрел в голову, откуда-нибудь со спины и желательно глушитель.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Artem13 на 14.07.2008 в 11:24:44
2bugmonster: А этот принцип для задания Петренко годится? Он там просит свободовца замочить - сколько не пытался, Свобода становится враждебным элементом...

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем G.E.M. на 14.07.2008 в 11:45:27
2Artem13: Любое убийство любого сотрудника одной из фракций (неважно какой) ведет к сильному ухудшению отношения. :P

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем bugmonster на 14.07.2008 в 12:56:16
2Artem13: Я пробовал замачивать одного на входе, который со снайперским Зигом. Встаешь со стороны вышки и стреляешь в висок. Что характерно, шухер не поднимается, стоящие рядом никак не реагируют пока вы не появитесь у них в поле зрения, так как стоят спиной. Снайпер на вышке закрыт выступом площадки, поэтому он тоже "пассивно враждебен". Остальные свободовцы нейтральны.
А вообще если АМК играешь, то народ:
1) подтаскивает к нему баллон газа или канистру бензина и взрывает её выстрелом издалека
2) по методу "на живца" заманивает пасущихся недалеко псевдогигантов ко входу на базу Свободы. Учитывая прокачанность ПГ в АМК - заказанный, и остальные двое у входа - трупы.
3) кажись кто-то писал что состоя в Свободе и навыполняв их квестов смог прибить его, после чего отношения с ними упали до нейтрального. Но может это и неправда.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем jarni на 14.07.2008 в 13:59:57
2bugmonster: Косвенный метод убийства попробую. Когда надо было убрать конкурирующего торговца, то получилось не с первого раза: сначала все ставали врагами, но потом, когда жертва прилегла между двумя сталкерами гитарку послушать, я её ножичком - чик, и тишина... :) Странно, что смерть лежачего сталкера никого не взволновала, может косяки алгоритма...

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем bugmonster на 14.07.2008 в 19:04:20
2jarni: Алгоритм там ещё боле странный чем ты думаешь, потому что с сидячим или стоячим сталкером у тебя получилось бы точно так же :)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Mozgun на 15.07.2008 в 10:40:17
Притолкать бочку и подорвать ее. Правда при толпе неудобно. Зато точно враждебности не включает.
В АМК еще канистры и газовые баллоны есть, те вообще в рюкзак ложаться.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем jarni на 17.07.2008 в 13:02:08
АМК Опции - Редкие тайники - можно выбирать когда угодно, или только перед стартом новой игры?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем G.E.M. на 17.07.2008 в 14:16:37

Quote:
АМК Опции - Редкие тайники - можно выбирать когда угодно, или только перед стартом новой игры?  
- когда угодно.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем bugmonster на 17.07.2008 в 15:24:41
2jarni: Больше того, ДО старта новой игры нельзя выбрать потому что менюшка "АМК опции" просто отсутствует.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 17.07.2008 в 22:22:36
А у меня почему-то в 1.4.1 нет опции "редкие тайники". Есть только обычные и случайные. Это у меня глюк такой?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем bugmonster на 18.07.2008 в 07:16:25
2Legend: В 1.4.1 их убрали, т.к. это был страшный чит.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 18.07.2008 в 11:31:22
2bugmonster: Жаль. Я именно так экзоскелет и Гаусса нашёл. Кстати Гаусска меня что-то не впечатлила. Медленно стреляет, хоть и офигенно убойно. И прицел у неё хреновый, на полсектора не замахнёшься, а ближе фраги просто засекают и назад стреляются.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем jarni на 20.07.2008 в 00:16:39
Случалось у кого-то чтобы квест выполнить невозможно было? Уже 2 таких имею, оба на зачистку. В одном куда-то подевался четвертый кровосос, во-втором случае нужно зачистить бандитов на заводе Росток, убиваю вообще всех на дикой територии - нет выполения квеста. И еще такой глюк - не могу взять квест у Сахарова\Круглова на калибровку пси-защиты. Прихожу, слушаю разговор. При разговоре с Сахаровым кроме побочных квестом можно только потрепаться, при разговоре с Кругловым только "До свиданья", что за?.. Вопрос снят, гугл ответил, надо выполнить квест на лабораторию Х18.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Мондор на 20.07.2008 в 16:43:52
2jarni: У меня с наёмниками на Дикой территории та-же проблема. Зачистить наёмников - нужно грохнуть четверых хмырей на входе в ДТ. А их там регулярно только трое! Четвёртого кто-то или  что-то до меня регулярно мочит. Три задания на их зачистку провалены.
  Да, а с кровососом можно решить так - дождись в секторе полуночи и вынеси вновь появившихся кровососов. Я так постоянно делаю.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем jarni на 20.07.2008 в 18:43:54
2Мондор:  
Quote:
Да, а с кровососом можно решить так - дождись в секторе полуночи и вынеси вновь появившихся кровососов. Я так постоянно делаю.
Спасибо, попробую.

Quote:
Три задания на их зачистку провалены.
А вот это уже совсем неприкольно  :(

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем bugmonster на 21.07.2008 в 08:33:10
2jarni: Читал, что есть там такая вещь - если получил задание на истребление гулага и кто-то из этого гулага сам погиб в аномалии или был убит кем-то другим, то задание не будет считаться выполненным, пока не найдёшь его труп и не закинешь в аномалию "воронка" что-бы его разорвало.
Так что проваленные задания - это неизбежно. Я первый раз проходил Сталкера как добрый фей, помогал всем и т.д. и т.п. , а в ложной концовке получился плохишом, потому что движок сам навешал мне автозаданий, сам же их засчитал проваленными и понизил репутацию.  ::)

Раза два я целиком прошёл эту глюкозябру, мазохистских наклонностей не имею, поэтому больше не хочется. Подождём сентября и Чистого Неба, может хоть оно не будет сырой недоделкой.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем G.E.M. на 21.07.2008 в 09:15:03

Quote:
Подождём сентября и Чистого Неба, может хоть оно не будет сырой недоделкой.  
- [offtop]сначало "Чистое небо", потом - "Грязные лужи", а затем - "Лысые люди". Не, не, не, Девид Блейн, не, не, не! :P[/offtop]

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем AleXSun на 31.07.2008 в 05:48:39
2bugmonster:
Хочу богатства это не плохая концовка а вот если ты должникам помог и лукаша приложил это другой вариант.
Задания можно не проваливать если твоего заказанного кто-то завалил ДАЖЕ В ОФФЛАЙНЕ! что почти невозможно, задание всеравно будет видмым. обыдно то что задание "убить стрелка" у меня уже 15 прохождение подряд единственное проваленное.
С сырой недоделкой спорить не буду, JA2 тоже вылетает и не редко.
Ошибки на патчах вылетают рандомно все зависит от причины.
73- равносильно пустому логу
85- невыдержала видеокарточка
Пустой лог он и в африке инкогнито.
Вобщем после всех трех можно продолжать играть после перезахода, кроме 73 если игра с модом особенно глобальным типа АМК могут запоросться сэйвы. 2Мондор:
Наемников спавнит скриптом- убей наемников, иди на свалку, вернись на дикую территорую наемники будут убить достаточно одного. 2Legend:
Ничего не жаль с читами всем хорошо. Впрочем и срандомными тайниками играть несложно на радаре в тайнике два Абсолюта морского ежа нашел.
Гауска самое крутое оружие, вопрос в кривых руках
+ косит, не заклинивает, беззвучно, убивает как Bаrret М82А2 то есть с первого выстрела, бъют на любые растояния
- Дорогое, медленный огонь, редкие патроны.
  "АМК Опции - Редкие тайники - можно выбирать когда угодно, или только перед стартом новой игры? "
Когда угодно, но заспавненные тайники не изменятся, изменения вступят в силу лишь для тех кто сейчас в оффлайне ( Алайф включается на расстоянии 150 метров от гг, это довольно много)

   "Косвенный метод убийства попробую. Когда надо было убрать конкурирующего торговца, то получилось не с первого раза: сначала все ставали врагами, но потом, когда жертва прилегла между двумя сталкерами гитарку послушать, я её ножичком - чик, и тишина...  Странно, что смерть лежачего сталкера никого не взволновала, может косяки алгоритма... "
Те кто играют на гитаре "заняты" они даже на разговор не реагируют, как бы в оффлайн уходит, такие начинают реагировать на смерть рядом сидящего только после того какд оиграют.
Ножик идеальное оружие для ликвидации заказанного нейтрала или друга. при использовании ножа можно прити на базу свободы и положить 4 человека, врагами вобода станет только после пятого, это сложно объяснять проще посмореть файл Gamedata/config/creatures/realtions.ltx  там все отношения расписаны. а если в кратце то если убить человека то он как бы становится врагом, а его фракции передается всего навсего 0.2 от его враждебности к ГГ если конечно они не видели как гг стрелял, но работает даже если видели как гг их товарища ножом режет
Бочка это дедовский вариант тех кому перезаряжаться влом было поэтому они нож не проверяли. Нож работает всегда кроме Z.E.N.O.B.I.A.N. мода версии 1015

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем jarni на 11.08.2008 в 10:28:12
Эх, блин, кончилась игра. Фриплей не увидел, артефакты недоварил... Начало вылетать по непонятным причинам в разное время и действия с последующей незаргрузкой сейвов. Сейв который кажется непобитым таковым только кажется, а играть с более старых сейвов просто влом.  :( Так что будуть ждать Чистого неба или новой версии АМК.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем pipetz на 22.08.2008 в 13:06:26

Quote:
Подождём сентября и Чистого Неба, может хоть оно не будет сырой недоделкой.    

Вроде вышел уже.
Да 22 августа, как обещали. А купить где можно, интересно.
На офсайте только про ОЗОН написано.

А во в СОЮЗЕ есть, надо заехать после работы.
А чем S.T.A.L.K.E.R. Чистое небо (JC,DVD-ROM)
отличается от S.T.A.L.K.E.R. Чистое небо (DVD-box,DVD-ROM)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем bugmonster на 22.08.2008 в 14:01:30
2pipetz: Бокс от джевела отличается тем что он в большой двдшной коробочке, и якобы там вложена книжка с какой-то там повестью про Сталкер.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем G.E.M. на 22.08.2008 в 14:14:02

Quote:
Бокс от джевела отличается тем что он в большой двдшной коробочке, и якобы там вложена книжка с какой-то там повестью про Сталкер.
     
- и не хилой ценой - что главное.

Ежели игрушка сегодня вышла, то завтра-послезавтра на прилавки ляжет.  

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем pipetz на 22.08.2008 в 14:21:19

Quote:
Ежели игрушка сегодня вышла, то завтра-послезавтра на прилавки ляжет.  

На союзном сайте написано, что сегодня (22 августа) можно уже купить. Но фотографии обложки нет.

Купил в союзе. Цена 500 руб за один ДВД. Дерут с трудящихся, мать их...
Всё завалено этим "чистым небом", тираж видать мама не горюй.  

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем G.E.M. на 22.08.2008 в 23:34:26

Quote:
Цена 500 руб за один ДВД.
- значит у нас в метро будет рублей за триста-четыреста. :P
Ждем первых отчётов о глюко-багах. ::)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Macbeth на 23.08.2008 в 00:04:23
500? Рублей? За диск? Озверели. Не, озон я давно отправил в топку, цены у них просто евре... гм... ненормальные...
Я больше 250 р. ни за один диск не дам. И то это должен быть шедевр.
Пока рулит торрент...


Quote:
Ждем первых отчётов о глюко-багах.

Вот-вот. И смысл брать?
Не понимаю я людей, стоящих в 1-ый день в очередях, разбирающих, орущих... я уж лучше в теньке постою полгодика, там видно будет...  :)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем pipetz на 23.08.2008 в 00:28:09
2Macbeth:

Quote:
500? Рублей? За диск? Озверели. Не, озон я давно отправил в топку, цены у них просто евре... гм... ненормальные...  

500 это не не в озоне, это в союзе. На озоне 468. Да там закажешь, потом ждать дня три, нафиг надо...
Проще в магазине купить, очередей никаких не наблюдается.  ;D

Quote:
Ждем первых отчётов о глюко-багах.

Поиграл немного. Ну в общем очень похоже на первую часть. Добавили несколько новых локаций.
В частности начинается игра на новой локации "Болота", но потом попадаешь на старый добрый "Кардон". :)
Более реалистичной стала игра ИМХО, новые стволы появились, пока из новых видел только "вертикалку"
(для меня новые поскольку я в моды не играл). Кустики срезаются выстрелами теперь.
Глюки старые. Не сдаются некоторые второстепенные квесты. Ну и стандартный глюк с запирающимся Сидоровичем.
Но теперь он проще решается, гранату из-за угла не надо кидать, теперь с гранатой и любым другим оружием
можно спустится прямо к Сидоровичу в бункер. Можно пострелять в него, но он не умирает и вообще никак не реагирует.

PS Чуть не забыл. Может для кого-то важно. Старфорса нету. :)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Macbeth на 23.08.2008 в 00:34:08

Quote:
PS Чуть не забыл. Может для кого-то важно. Старфорса нету.

Есть там защита. Неломающаяся пока StarForce 5.60.1.18.


Quote:
500 это не не в озоне, это в союзе. На озоне 468.

Это не серьезно.
Даешь борьбу с пиратством! Качаем с торрента только лицензию! (баянчик с некоторых пор)...

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Дядя Боря на 23.08.2008 в 00:44:45

Quote:
Качаем с торрента только лицензию
А что, если лицензию скачать, то она работать будет? (оно конечно - вопрос риторический, но вот ключика нету ли уже?) :)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Macbeth на 23.08.2008 в 00:48:14
2Дядя Боря:
Нет конечно. Ждем-с. Кому жалко денег или времени нет - тот ждет. Другие (кому надо) платят.
Мне пока не надо ничего, я и не качаю даже. У меня оригинал валяется не игранный.  :)
Пойду лучше Шекспира почитаю...   8)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем G.E.M. на 23.08.2008 в 02:03:17
Вот и первый патч подоспел. ::)

http://www.zoneofgames.ru/index.php/gb/file/3003

Интересно, а следующий они скоро выпустят? :P  

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Zmey на 23.08.2008 в 08:37:08

Quote:
Кому жалко денег или времени нет - тот ждет

Мне жалко, я жду:))) мне на Джагу 3 денег жалко тока не будет. :P

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем pipetz на 23.08.2008 в 09:05:40

Quote:
Есть там защита. Неломающаяся пока StarForce 5.60.1.18.  

Да точно есть.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Artem13 на 23.08.2008 в 17:47:14
на фолруме есть первые впечатления...http://fforum.kochegarov.com/index.php?showtopic=21654

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем pipetz на 24.08.2008 в 00:21:45
Глючит это "чистое небо" немерянно. Чуть что не так сделаешь, сразу глюки начинаются.
Вот у меня на базе Свободы все люди пропали, голоса слышу, а людей нет никого. Что-то не
так сделал или не в той последовательности. Надо возвращаться по сэйвам искать точку
с которой можно нормально пройти, если я её не затёр ещё.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Zmey на 24.08.2008 в 07:59:49
Им что бы защититсо от пиратов, терь достаточно выпускать патчи количеством один в неделю, убирая в каждом по одному серьезному глюку ;D. Но-СД с такой скоростью не будут успевать делать ::)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем pipetz на 24.08.2008 в 11:49:43
Да судя по коментам комьюнити на оф форуме играть с патчем 1.5.03 ещё хуже чем без него.
Пока заброшу. Буду ждать нормального патча.  ;D Ну, конечно, впаривать такое недоделанное
фуфло, да ещё за 500 рублей - это наглость.  :(

Из хорошего: повидимому есть альтернативные способы прохождения. Можно присоединятся
к разным группировкам и соответственно по разному идти. Вначале, например, можно идти
за сталкеров (для "кибальчишей"), а можно за бандитов/военных (для "плохишей").

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем bugmonster на 24.08.2008 в 12:36:50
Да, получилось у них как всегда неоднозначно. Некоторые обещания наврали. Есть хорошие новшества, но они сделаны топорно, некоторые моддеры такое даже постеснялись бы выкладывать. Единственное что точно улучшено - графика, детализация и стабильность движка - ни одного вывала. По игровой части не только не починили всей кривизны предыдущей игры, но и умудрились поломать то, что работало.
Хардкорных модов под ЧН думаю не будет, потому что балланс получился наихардкорнейшим. На уровне сложности "сталкер" бегаю истекая кровью в поисках бинта, само кровотечение не проходит. Денег нет никогда. Чтобы починить броню и ствол продаю вещи с себя.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем pipetz на 24.08.2008 в 21:38:06
На stalker-portal.ru вычитал. Может баян, но я лично лежал под столом. :lol: :lol: :lol:

Неофициальный FAQ по установке, запуску и решению проблем.

Установка и запуск

1 Купите коробку с игрой за 100$.
Коробка состоит из:
- диска с игрой (если это можно назвать игрой)
- книжки по игре (надо же как-то их спихнуть, раз не покупают)
- чистого диска, на котором напечатана картинка как на диске с игрой (зачем он – будет сказано ниже)

2 Отформатируйте диск «С» и поставьте Windows. Больше ничего на «С» ставить нельзя, а то может конфликтовать.

3 Вставьте диск Сталкер:ЧН в привод.

4 Позвоните в поддержку и получите новый серийный номер, т. к. с диском продавался неверный (с опечаткой).

5 Установите программу «для чтения дисков пострадавших от паяльника», иначе ваш привод ее не прочитает.

6 Найдите битый сектор, содержащий ключ, и иголкой поверх нацарапайте новый.

7 Позвоните в службу поддержки Microsoft и попросите исходники Windows.

8 Перепишите ядро Windows, так чтоб оно позволило запустить игру.

9 Напишите новый драйвер для видеокарты.

10 Если у вас есть не только диск «С» но и «D», а может быть еще сколько-то, удалите с них программы эмуляции. А так же все проигрыватели аудио и видео файлов (могут конфликтовать с видео и аудио частью Сталкера), удалите все установленные игры (могут конфликтовать с игрвой частью Сталкера) и все, что только можно удалить.

11 Установите игру.

12 Взломайте StarForce.

13 Запустите игру.

14 Скачайте очень важный пустой патч.

15 Подождите пока игра вылетит.

16 Запустите игру и поищите баги.

17 Скачайте и установите DevKit, SDK и С++.

18 Перепишите код, переделайте анимации, исправьте скрипты, устраните баги.

19 Поставьте патч, который добавляет баги.

20 Повторите пункт 18.

21 Запишите исправленную игру на тот чистый диск, который шел в комплекте.

22 Закажите у нас отдельно нашивки, банданы, карту и прочий хлам включая саму коробку.

23 Упакуйте вышеперечисленный хлам в коробку и положите в нее тот диск, на который вы записали исправленную версию игры.

24 Напишите на коробке «Version 1.99. Only for USA.»

25 Отправьте коробку в один из магазинов Америки (список адресов ищите среди «прочего хлама»).

26 Ждите выхода Сталкера 2 и собирайте деньги.


Технический FAQ

I. Зависание при установке

Причина:
перегревается процессор
Решение:
при установке игры, нажимайте кнопки "Ctrl+Alt+Del" и ждите пару минут, после чего нажмите "Reset" для продолжения установки. И так пару раз, у каждого будет по разному. Если не помогло –
поставьте системник в холодильник.

II. Проблемы на 32 и 64bit Vista

Как проявляется:
- вылеты при запуске
- вылеты при сейвах
- периодические зависания
- вызов главного меню игры
Причина:
запуск на Vista не планировался. Изначально игра затачивалась под Windows 95.
Решения:
Напишите драйвера сами.

III. Не отображается небо или оно желтого цвета или на нем написано плохое слово.

Причина:
мы не успели нарисовать текстуры для очень чистого неба. Сфотографируйте небо и засуньте фотографии в игру.
Решения:
Сфотографируйте небо и засуньте фотографии в игру.

IV. Игра не запускается, пишет ошибку: "В системе отключен файл подкачки или у вас слишком маленький размер мозга"

Причина:
- система не накачана
- у вас маленький мозг
Решения:
- подсоедините через специальный разъем к системнику насос от велосипеда и заставьте младшего брата качать его, пока вы играете
- Сделать операцию и внедрить себе в голову силиконовые имплантанты (теперь вы киборг!)

V. Звук отстает от событий игры или режется
Чаще всего происходит на крутых и дорогих колонках.

Причина:
Сталкеру не подходят крутые и дорогие колонки – атмосфера не та.
Решения:
- Кпите советские колонки.

VI. Зависания на Радеон x1600, x1700, x1900 и др. из-за перегрева.

Причина: игра затачивалась под стиральные машины, а у них с охлаждением все нормально.
Как проявляется:
- компьютер постоянно просит
Решения:
- Установить Тип Рендера "очень хреновое освещение" в видеопциях игры. Поставить разрешение 100Х50. Дальность обзора на 0. Качество текстур - «хуже не бывает». Детализацию моделей - «кубики».
- понизить частоты компа в 10 раз
- Включить в опциях видеокарты «не показывать субтитры»
- Отключить видеокарту
- Повысить зарплату кулерам видеокарты

VII. После запуска игры главное меню игры не отображается.

Причина: вообще-то настоящим хацкерам не нужен графический интерфейс.
Решение: запустите игру с параметром -GodMod. Эта команда прописывается в свойствах ядра ОС.

VIII. После установки патча игра перестала запускается.

Причина: А вы чего хотели О_о?
Решение: пишите патчи сами если наши не нравяться.

IX. Разное.

- не отображается фонарик на минимальных настройках: купите фонарик
- не отображается прицел: купите прицел
- конфиги, сейвы и логи игры лежат по дефолту тут:
A:/Documents and Settings/Lamer/Documents/STALKER-SHIT/.
У Висты http://www.Users/public/movies/for adults/hot girls XXX/STALKER-SHIT/
- одно небо на карточке серии 88xx на Win Vista: необходимо зайти в настройки драйверов видеокарточки, в профиле для игры S.T.A.L.K.E.R. отключить «одно небо на карточке серии 88xx на Win Vista».

StarForce - ClearSky. Вопросы и Ответы

Внимание!!!
Игра «S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky» была защищена с применением технологии «Идиотская Проверка Диска» сроком до 3 лет условно. Поэтому после первого запуска игры и успешной проверки, привод блокируется и диск остается внутри. По истечению этого срока защита вновь потребует вставить лицензионный диск в новый привод и после прохождения проверки, привод снова блокируется.

1. Диск не проходит проверку. Сообщение гласит, что «Сталкер сакс» или «Контра форева». Особенно часто сообщение встречается с приводами типа «Мелодия», «Победа» и «Стрела 65».
Причина:
Игра конфликтует с новыми типами граммофонов.
Советы:
Попробуйте крутить диск в другую сторону.

2. При проверке диска идет сообщение об обнаруженных эмуляторах. При этом в системе самих эмуляторов может и не быть, это делается на всякий случай.
Причина: происходит по причине того, что мы не знаем стоят ли у вас эмуляторы, но на всякий случай говорим «Ага! Эмулятор! Хочешь пиратку запустить? За тобой уже выехали». Говорят, это припугивание очень помогает. Игроки пугаются и от страха выбрасывают комп в окно.
Советы:
Удалите все кроме Сталкера с компьютера, нам так спокойнее.

3. При запуске проверки диска система защиты просит ввести ключ, а ключа нигде нет.
Происходит в случае, если ключа нигде нет.
Советы:
Можно попробовать отмычку.

4. При проверке диска появляется синий экран смерти.
Причина: Наш новый синий экран смерти поддерживает ДХ10. Мы хотели этим похвастаться.
Советы: В графических настройках синего экрана смерти переключитесь на ДХ9.

За сгоревшие компьютеры издатель и разработчик ответственности не несут.

Нельзя сделать игру, которая бы понравилась сразу всем игрокам. Но можно сделать игру, которая сразу всем не понравиться.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Macbeth на 24.08.2008 в 23:37:17
2pipetz:
Честно говоря не впечатлило. После 8 пункта окончательно стало ясно что дальше будет в этом духе... boooooring....  ;)

На волне всеобщего безумия поставил-таки Сталкера первого. Скажем так, ничего особенного. Совершенно. Не уверен, что буду дальше проходить...

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем pipetz на 25.08.2008 в 07:18:00
2Macbeth:
[offtop]

Quote:
Честно говоря не впечатлило. После 8 пункта окончательно стало ясно что дальше будет в этом духе...

Ну, просто для меня это больная тема сейчас. Поэтому меня впечатлило.  :)
[/offtop]

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем bugmonster на 25.08.2008 в 07:30:40
2pipetz: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol:
Спасибо, я понял почему первый день на компе оно у меня не вылетало. У меня чистая виста на которой ничего нет, кроме драйверов и демон-тулза (и оно с ним дружит! :) )

ЗЫ Че-то я не понял как можно было играть за плохую сторону...

ЗЗЫ С офф. форума:

Quote:
Уже им можно новый логотип делать... В виде вращающейся задницы с руками
 ;D

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Zmey на 25.08.2008 в 09:59:57
2pipetz: Я так хорошо думал о новом сталкере, а ты взял и нарушил идилию ;D

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем pipetz на 25.08.2008 в 10:19:06
2bugmonster:

Quote:
ЗЫ Че-то я не понял как можно было играть за плохую сторону...

А тебе командир военных, захваченный сталкерами, не предлагал передать ему пистолет?
Мне предлагал. Но это уже после того как я всех вояк на элеваторе и АТП перебил.
Поэтому я решил, что не время для метаний и пистолет ему не дал. А потом ещё
после этого я встретил военного прячущегося от злых сталкеров. Он меня просил
помочь военным освободить командира.
Короче, чтобы играть за военных/бандитов, насколько я понял. Надо не помагать
сталкерам в самом начале в стычке у элеватора. А бежать к этому вояке. Он стоит под
мостиком малениким, который около вагончика. И взять у него квест на освобождение
командира. Хотя это всё догадки сам не пробывал.
2Zmey:

Quote:
Я так хорошо думал о новом сталкере, а ты взял и нарушил идилию  

Походу ты один из последних, у кого было хорошее мнение о новом Сталкере.  ;D

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем G.E.M. на 25.08.2008 в 14:47:43
Багиииииииииииии!!! Одни баги!!! И патчи не помогают.... :P

Дам-с, а Игроманию они опять подкупили, наверняк...
Попа, а не игра. Больше похоже на любительскую модификацию. А говорят первый блин комом.

Опять ждать АМК для "Чистоты". ::)
А потом новой игры... "Грязные мысли", например.

Может и боян, но: http://www.stalker-portal.ru/forums.php?m=posts&q=8525

Пока для "Чистого неба" не измениться ситуация, буду этот мод гонять. :)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Zed на 25.08.2008 в 15:20:15
2G.E.M.:
Бесплатный тестинг рулит, как то оно так получается что СНГэшные проекты ориентированные на запад выходят в СНГ в стадии беты :)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем jarni на 25.08.2008 в 15:26:26
2Zed: В ЧР игра будет доступна 28 августа, причем уже локализовання версия.

Так что скорее это просто попа, а не бета тест с надеждой на лучшее. Или ГСЦ решили сделать целый мир бета-тестерами, вот только релиз уже никому не будет нужен потом.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем jarni на 25.08.2008 в 15:51:08
Посмотрел на АМК форум - уже стараются что-то править. Но заметил там сообщение о том что даже в Украине игра выходит только 29. Так что реально бета-тестерами сейчас служат граждане РФ. Свинство, однако.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем G.E.M. на 25.08.2008 в 15:52:07
В общем, принимаю решения взяться за виртуальную отвёртку (реальной уже было диск хотел "подлатать"), буду по малость подкручивать (некоторые уже по накручивали). :)
Правда все равно платить по четыреста рублей за площадку для модов (цена Багомонстру на заметку ;) ) - наинаглейщая наглость. >:(
[offtop]
К примеру что нужно было исправить:

1. Кривая анимация (квадратные челюсти надоели уже).
2. Территорий побольше для исследования (паршивая деревенька в два дома, болото, где только по линейке ходить, да вырубленный лес не катит - обещали больше).
3. Толковых заданий (пойди и принеси то-то - мы это и в первом С.Т.А.Л.К.Е.РЕ видели).
4. Пушек побольше (надоело с одними дробовиками расхаживать).
Список же маленький, а счастья бы было бы больше. Объёмный дым и намокание поверхностей (которые работают только на DX10) и "ручной" детектор дела не правят. Мне кажется, что GSC хотят славы Valve (они тоже известные "бездельники"), но что-то у них не выходит. Или штат не такой, для "безделья", или планы "наполеоновские", после вторых "Казаков". Или просто стратегии у них получаются круче, чем экшены. ::)
[/offtop]

К слову, оптимизацией в игре и не пахнет - у меня на тех же графических настройках "S.T.A.L.K.E.R." "летал" только так, а "Чистое нёбо" безбожно тормозит. Диск отправляется на полочку к пыльному (полгода уже не смахивал) Джазу. Он это заслужил сполна. :P

[offtop]
Quote:
Так что реально бета-тестерами сейчас служат граждане РФ. Свинство, однако.  
- это не свинство, а политика. :P[/offtop]

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Mozgun на 25.08.2008 в 17:26:24

Quote:
К слову, оптимизацией в игре и не пахнет - у меня на тех же графических настройках "S.T.A.L.K.E.R." "летал" только так, а "Чистое нёбо" безбожно тормозит. Диск отправляется на полочку к пыльному (полгода уже не смахивал) Джазу. Он это заслужил сполна. :P  
Аналогично.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Ghaydn на 25.08.2008 в 23:47:51

Quote:
Мне кажется, что GSC хотят славы Valve (они тоже известные "бездельники"), но что-то у них не выходит.

Вспоминается, что СТАЛКЕР очень уж подозрительно отдаёт фишками из Half Life; чего только стоят прыжки через порталы в финале или военные действия в Припяти. Я уж не говорю про труп Вримена...
Не помню уж, высказывал ли я здесь сию мысль.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем bugmonster на 26.08.2008 в 07:17:37
2Ghaydn: Это не понятно ещё кто кем отдаёт, Сталкер раньше начали делать, а когда вторая Халва вышла - оказалось там место действия в восточной европе и там тоже есть сталкеры - нарочито неуклюжие уродцы. Имхо у них такие же взаимоподколки как у разрабов ГТА и Тру Крайма.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Ghaydn на 26.08.2008 в 08:32:13
2bugmonster: Порталы в конце - явный намёк на первый Халф Лайф (1998). А вот как к Сидорычу по пути заскочили - ну тут уж и из второй зацепили прикол.
Да и сомневаюсь, что за три года до релиза у "Сталкера" были готовы или даже придуманы эти моменты; я уж не говорю о том, что Халфа только в последний год начала выстраиваться в свою форму.
Впрочем, не спорю, так как просто не знаю, что на самом деле. Говорю, как думаю.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем G.E.M. на 26.08.2008 в 11:03:15
Смысл сравнивать Халфу со Ждалкером - Халфа, когда вышла, гораздо стабильнее была. И это уже большой плюс. ::)
Одно с новым Сталкером хорошо - можно существующие моды переделать под "Чистое нёбо".

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Artem13 на 26.08.2008 в 11:36:55

Quote:
Одно с новым Сталкером хорошо - можно существующие моды переделать под "Чистое нёбо".

А смысел? С рикошетами от колючки и прочими радостями кривого баланса

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем bugmonster на 26.08.2008 в 11:38:19
2G.E.M.: Щазззз. Там так наменяли.... Арсенал мод с сотней отмоделенных стволов придётся весь переделывать, у конфигов всяких новые параметры появились, местами нераспакованные ресурсы игра не кушает, ведёт себя неадекватно и вообще разрабы заявили что СДК для ЧН не будет...

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Artem13 на 26.08.2008 в 13:24:41
2bugmonster: А СДК для ТЧ был? Я что то не припомню. Все распаковщики были самоделками, емнип.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем bugmonster на 26.08.2008 в 17:42:48
2Artem13: Что-то типа альфа-версии или неоффициального. Все карты, модели и прочее появились только при помощи СДК. Написать самодельный конвертер моделей и анимации из 3D-макса в неизвестный формат было бы нереально.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем bugmonster на 27.08.2008 в 08:09:27
Оказывается в ЧН появился стелс! :) Вчера ночью три раза хутор от бандюков зачищал, с выключенным фонариком, в ПНВ, с ПБ, по принципу один выстрел - один труп (три раза потому что стабильно валилось :( ). Причем один раз сидел за ящиком в метре от ничего не подозревающего гопа. Кто не понимает в чем фишка, поясню: в первом сталкере враг замечает вас в любом случае, если вы находитесь по горизонтальным координатам в паре метров от него, даже если при этом вы по вертикали выше этой точки и разделяют вас 10 метров бетонного перекрытия. Плюс были ещё некоторые "магические прозрения" ботов о присутствии и местоположении игрока.
Сейчас конечно не всё исправлено, например, гопы прекрасно видят и метко стреляют через плотные заросли камыша, через которые играющему ничего не видно.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Psyho на 27.08.2008 в 08:42:45
Мне понравилось. И даже очень. Баланс оружия вполне неплохой, графика похорошела, идея с апгрейдами мне понравилась. Единственный минус - БАГИ. Вылеты, испорченные сейвы напрягают. В общем площадка для нового AMK получилась отменная.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Psyho на 27.08.2008 в 08:48:37
2bugmonster:  
Quote:
Оказывается в ЧН появился стелс!

Есть такое. Я с ПНВ (и отключенным фонариком) при зачистке болот имел неоспоримое приемущество против ренегатов. Враг меня просто не видел. А вот глушак по моему работает со сбоями.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем G.E.M. на 27.08.2008 в 14:00:58

Quote:
Щазззз. Там так наменяли....
- ага. :( Я его из-за этого и снёс на фиг.
Стелс и в "первый" Сталкер добавили, модами правда.

Quote:
вообще разрабы заявили что СДК для ЧН не будет...
     
- "воть хады!" :P


Quote:
В общем площадка для нового AMK получилась отменная.  
- облом: http://amk-team.ru/ Новость на главной странице. Скорее всего, АМК для Нёба не будет. Но ни одним АМК жив Сталкер. :)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем bugmonster на 27.08.2008 в 14:01:46
2Psyho: По словам АМК-team АМК-мода не будет, или если что-то будет - то менее масштабное.
(мну опередили  :P )

Кстати, для всех кто будет ставить игру - не принимайте путь по умолчанию в инсталляторе, для папки с игрой выбирайте короткое английское название в дос-формате иначе с определённого моменты игры будут постоянные вывалы - проверено на опыте.

Так же рекоммендую ставить на чистую систему с большим файлом подкачки, тоже проверено.



Quote:
Стелс и в "первый" Сталкер добавили, модами правда
насколько я знаю суть проблемы - это из-за кривизны движка, поэтому модами пытались ограничить зрение ботов и "затупить" их разными методами. Поэтому стелс получался, но боты становились тупыми.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем pipetz на 27.08.2008 в 14:07:23
2bugmonster:

Quote:
Так же рекоммендую ставить на чистую систему с большим файлом подкачки,

Это же почти цитата из "Неофициальный FAQ по установке, запуску и решению проблем."  ;D

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем G.E.M. на 27.08.2008 в 14:12:28

Quote:
Поэтому стелс получался, но боты становились тупыми.  
- [offtop]да они по жизни тупые, знать судьба у них такая.[/offtop]

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем bugmonster на 28.08.2008 в 10:04:51
С офф-форума:

Quote:
По поводу лесника - он никуда не уходил , просто упал с топчана.
Решение проблемы - спускаемся вниз идем в душевую , над шкафчиками из потолка торчит жопа этого лесника - подойти надо как можно ближе и поболтать с этой задницей http://www.gsc-game.ru/images/_icons/em_smile_02.gif квест принимается . Правда ремонтом в отличии от своего хозяина жопа заниматься не хочет , ну это понятно - рук-то у неё нет...

В последнее время перестал читать баш - на форуме ПЫСа гораздо смешнее  ;D

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем keper на 28.08.2008 в 10:14:36
Всем халявщикам- внимание! Появился nodvd на сайте antistarforce.com, перезалил сюда (http://www.filehoster.ru/files/bl5004) что бы там не регаться.
Изменений в графике не заметил, но оно и понятно, на средних настройках играю, всю по отключал. Более глубокое погружение в сюжет с первых минут, в первой части как то меньше инфы было. Интерфейсик в принципе и старый ничего, ну'c приступ ;)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем pipetz на 28.08.2008 в 10:55:46

Quote:
По поводу лесника - он никуда не уходил , просто упал с топчана.

:lol: :lol: :lol:

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем bugmonster на 28.08.2008 в 11:46:43
Кстати, вот ещё дополнение в манускрипт юного заклинателя багов сталкера:
в течение прохождения не советую без нужды заглядывать в ящики, расположенные на стоянках, в которых респавнятся патроны. Иначе где-то к середине игры при заглядывании в каждый новый ящик будет спавниться по полтыщи разных коробочек патронов, в результате чего игра исчерпает лимит максимального числа игровых объектов 65535, что приведёт к неизлечимому падению игры с перспективой прохождения всего заново. Есть заплатка, которая просто обрезает появление патронов в ящиках, но на поздних стадиях исчерпания лимита она уже вряд-ли поможет, а если с самого начала играть с такой феней, то на всю игру лишаешься основного источника пополнения патронов. :(

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Mozgun на 28.08.2008 в 15:59:55
2keper:  
Quote:
Всем халявщикам- внимание! Появился nodvd на сайте antistarforce.com, перезалил сюда что бы там не регаться.  
На оригинал или патченную версию?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем keper на 28.08.2008 в 17:42:19
2Mozgun:
написано для любой, там описалово в архиве есть, я без патча играю.
Бегая на болотах, кажется что не по Зоне бегаешь, а в охотничьих угодьях, кабанчиков стреляешь, людишек. Время респа маленькое, надо увеличить.  

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Mozgun на 30.08.2008 в 15:56:10
2keper: Дело в том что это не полноценный ноДВД. Вот ридми из архива по ссылке:

Quote:
STALKER Clear Sky NODVD для любой версии
1)Запишите на болванку или смонтируйте эмулятором DVD образ игры
2)Установите игру
3)Замените в папке с игрой прилагающийся protect.dll
4)Для первого запуска игры не вынимайте диск из привода
5)ВНИМАНИЕ!!! Запустите игру с ярлыка на рабочем столе или из меню ПУСК.
6)Теперь диск или образ понадобится только через 3 дня.

И это еще не все: на сайте Сталкера было написано что на ДВД применен новый вид Старфорса - он просит диск раз в 3 дня. У меня так и работает, раз в три дня...
Тогда вопрос - что это за ноДВД если оно не отличается от оригинала ни на грамм ???

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Zmey на 30.08.2008 в 16:11:31
2Mozgun: Видимо тем, что с НОСИДИ канает образ вместо реального диска :) Хоть и так же раз в три дня

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Zed на 30.08.2008 в 16:13:33

Quote:
Тогда вопрос - что это за ноДВД если оно не отличается от оригинала ни на грамм  

Плохой.
Вот самое правильное место
http://gamecopyworld.com/
К чистому небу уже лежит.

ЗЫ. Проигрывают старфорсеры войну, сколько было пиара, а неделя и кряк готов, зато гемороя пользователю...

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем keper на 30.08.2008 в 16:47:24
Все работает, вместо диска подсовываю образ и все дела.
Вопрос, а можно прокрутить время?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Greg на 30.08.2008 в 19:07:40
2Zed: по ссылке лежит точно то же самое.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Mozgun на 30.08.2008 в 20:10:38
Толку то от него...диск у меня и так есть. Образ держать в эмуляторе? Тоже имхо - не надо....полноценный приветствую, если кто нароет.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Zed на 30.08.2008 в 23:28:57
2Greg:
Разница судя по всему есть, так как описание другое и рядом порезанные образы.
Без патча:
   * Install the game - Full Installation.
   * Replace the original <GameDir>\BIN\PROTECT.DLL ( v5.60.1.18 ) file with the one from the File Archive.
   * Play the Game!

С патчем

  1. Install the game - Full Installation.
  2. Mount one of the above Mini-Images in DAEMON Tools v4.30.1.
  3. Apply the official S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky v1.5.03 Patch.
  4. Create a backup of the original <GameDir>\BIN\PROTECT.DLL ( v5.60.1.21 ) file.
  5. Replace the original <GameDir>\BIN\PROTECT.DLL (v5.60.1.21) file with the one from File Archive #1 ( v5.60.1.18 ).
  6. Start the Game, this will result in an error message.
  7. Unmount the Mini-Image.
  8. Replace the fixed <GameDir>\BIN\PROTECT.DLL ( v5.60.1.18 ) file with the backup file (v5.60.1.21).
  9. Play the Game
 10. Repeat step 5-8 every 3 days...
Главное в этом ресурсе - то что там лежит всегда работает как написано :)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем bugmonster на 31.08.2008 в 16:34:01
2keper:

Quote:
Вопрос, а можно прокрутить время?

Нельзя, но на форуме АМК выложили мод в котором есть возможность спать.

Лично я забросил игру до выхода следующего патча. Тратить время и нервы не собираюсь.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Mozgun на 31.08.2008 в 19:53:12
2bugmonster:  
Quote:
Лично я забросил игру до выхода следующего патча. Тратить время и нервы не собираюсь.
Аналогично, коллега! ;D

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Greg на 01.09.2008 в 12:00:32
2bugmonster:
гм.. а в чем выражается трата нервов?
меня напрягла пока только невозможность почистить свалку.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем bugmonster на 01.09.2008 в 12:17:06
2Greg: Дойдёшь до рыжего леса, армейских складов - узнаешь  :) Вообщем, сейчас игра не проходима и сейвы порятся.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем pipetz на 01.09.2008 в 12:46:54
2Greg:

Quote:
меня напрягла пока только невозможность почистить свалку.  

А невозможность почистить "болото" и "кардон" тебя не напрягла.
Насколько я понял под "невозможность почистить", ты иммешь ввиду
мгновенный респаун вражин. Так он везде имеет место быть.

Quote:
а в чем выражается трата нервов?  

Если тебя действительно интересует почитай оффорум раздел "коллекция багов".
Ну или эту ветку последние страницы.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Greg на 01.09.2008 в 12:57:02
ну болото и кордон еще более-менее в стабильном состоянии получились.
А вот свалка - начинаю чистить центральную базу, выношу всех, база вроде как становится моей, и у меня отбирают оружие. и внутри ангара тусит еще пара бандюков. пиндык.
Ну и регулярный респ врагов с одним и тем же заданием тоже напрягает.
Барахолку я так и не смог удержать. кончилось все. последние несколько атак отбивал сугубо гранатами и пистолем. собирая гранаты и БП с тушек тех кто подошел поближе... До дальних тушек дойти не успевал - новая волна вражин начиналась.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Psyho на 02.09.2008 в 09:45:45
Один раз уже прошел. Грохнул стрелка на ЧАЭС, тут меня и накрыло великим выбросом. Счас прохожу еще раз. Интересно концовок много или как ?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем bugmonster на 02.09.2008 в 10:26:13
2Psyho: Ну всё, пипец, отлично  >:( Раньше у меня хоть какой-то мотив был проходить эту хрень, а теперь (спасибо тебе) я знаю концовку. Лучшеб я порбухал эти 500 рублей за диск :maniac:

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем pipetz на 02.09.2008 в 10:37:14
2bugmonster:
Не огорчайся. Там ведь, судя по всему, много концовок. И та что описана, кажеться,
не самая "правильная". Ну, щас Psyho нам расскажет.  ;D

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем keper на 02.09.2008 в 12:39:19
2bugmonster:
[offtop]Так скачал бы из сетки, а 500 пробухал, на кой черт кусок пластмаски тебе понадобился :o[/offtop]

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Mozgun на 05.09.2008 в 20:18:12
На ЧН вышел новый патч.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Greg на 05.09.2008 в 23:00:03
Да, осталось дождаться рабочего протекта для него...

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Zed на 07.09.2008 в 23:42:57

Quote:
Грустно получилось, решил посмотреть продукт Украинского геймдева :). Сходил в магазин, честно купил красивую коробочку с новым сталкером(450р).

Ставим игру, бегаем не обращая внимания на тормоза, баги.
добежали до половины игры - все, игра закончилась виснем намертво (ошибка LUA скрипта). идем за патчем, ага ... патч выйдет вместе с зарубежным релизом (5 Сентября)... хорошо, откладываем игру на полторы недели :)

патч вышел, качаем ... бац, а сейв теперь не работает, версия игры ему не нравится :)
желание помучить игру еще немного – совсем пропало :))

Господа, вы еще платите тестерам?
значит вы еще не видели новейшую хохлятскую технологию по тестированию игр, где платите не вы, а платят вам !!

з.ы. Зарубежный то релиз, вышел уже патченый...
таких критических ошибок там нету ;)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем pipetz на 08.09.2008 в 09:58:07

Quote:
Господа, вы еще платите тестерам?
значит вы еще не видели новейшую хохлятскую технологию по тестированию игр, где платите не вы, а платят вам !!  

Это довольно вредное передёргивание. В том смысле, что данную технологию используют
не только украинские разработчики. И тем более не они её придумали.  

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем MAn на 08.09.2008 в 12:46:12
2pipetz:
Скорее - подлючее передергивание

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Artem13 на 08.09.2008 в 13:31:30
2pipetz: 2MAn: Но они довели ее до совершенства :(

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем MAn на 08.09.2008 в 14:31:42
2Artem13:
Да погодь. То ли еще будет ;D

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем G.E.M. на 08.09.2008 в 14:36:39

Quote:
То ли еще будет
- "Г.Л.Ю.К.Е.Р. II" или "Б.А.Г.Е.Р. До последней капли нервов." :P

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем jarni на 08.09.2008 в 14:47:25
2G.E.M.: "Ж.Д.А.Л.К.Е.Р 3: Глюки наступают", 15 лет в разработке, уже при установке игры удаляется ОС и остается только СтарФорс дающий запустить комп. и поиграть в игру раз в 3 дня, до первого вылета без лога.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем G.E.M. на 08.09.2008 в 14:50:01

Quote:
Ж.Д.А.Л.К.Е.Р 3
- [offtop]я не доживу. :P[/offtop]

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем pipetz на 08.09.2008 в 15:14:06
[offtop]

Quote:
Ж.Д.А.Л.К.Е.Р 3
-
Offtop:я не доживу.  


А  я не переживу.  :P Поэтому покупать не буду.  :)
[/offtop]

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Greg на 08.09.2008 в 15:36:16
[offtop]Поэтому покупать не буду.  [/offtop]
а я таки уже не покупаю...
несмотря на принцип гамать только в лицензии...
И ведь собирался купить. хорошо вовремя отзывы на глаза попались...

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Zed на 08.09.2008 в 17:27:36
2pipetz: 2MAn:

Quote:
Это довольно вредное передёргивание. В том смысле, что данную технологию используют
не только украинские разработчики. И тем более не они её придумали.

Жаловаться бесполезно, это не я писал :)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Psyho на 08.09.2008 в 17:39:49
При всех своих плюсах ЧН слабоват.
Глюки и вылеты я вообще не рассматриваю, так как это уже стабильная тенденция. Около половины лицензионных игр я вообще не смог запустить без патчей и/или nocd. Например лицензионный 1 Сталкер у меня просто не видит диск (ошибка Старфорса о которой я не раз писал в тех поддержку - не всегда видятся SATA DVD) поэтому nocd благо.  :(

Чем мне понравился ЧН:
1. Атмосфера зоны отсутствует
2. Сюжет простой и короткий, прохождение линейно.
3. Мало аномалий, артефактов, непроработанный баланс и апгрейды, монстров вообще надо в красную книгу заносить (надеюсь поправят модостроители)
4. Слабые локации. Мясо как в шутере. Квестовая часть еще хуже чем в ТЧ.

Купить стоит только при наличии дешевого и-нета в надежде на модостроителей.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Artem13 на 08.09.2008 в 18:05:11
2Psyho: Понравился ???

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем G.E.M. на 08.09.2008 в 19:33:32

Quote:
При всех своих плюсах ЧН слабоват.  
- из него выходит один минус. :P Уж вы меня извините.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Psyho на 09.09.2008 в 06:19:32
2Artem13: Да. Особенно принцип добычи артефактов и апгрейды. Движок отличный. Вот бы на этом движке ТЧ - былаб совсем другая игра.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем G.E.M. на 09.09.2008 в 08:04:22

Quote:
Вот бы на этом движке ТЧ - былаб совсем другая игра.  
- она была бы совсем другой, если бы они сразу прикрутили все обещания в движок. А не выдавали по аддону в год (я понимаю, что бабла скрутить тоже хочется, но хотя бы используя что-то новое, кроме территорий).

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем jarni на 11.09.2008 в 11:39:35
Ну что, в ТН с последним патчем кто нибудь уже играл?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Greg на 11.09.2008 в 13:41:28
я чуток. :)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем jarni на 11.09.2008 в 13:55:58
2Greg: Что нибудь изменилось в лучшую\худшую сторону? Кроме несовместимых сейвов вроде жалоб больше не слышал.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем pipetz на 11.09.2008 в 13:56:41
2Greg:

Quote:
я чуток.  

А что чуток? Сразу вылетела? :)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем MAn на 11.09.2008 в 14:26:07
Близнецы :)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Novik на 11.09.2008 в 14:53:11

Quote:
Ну что, в ТН с последним патчем кто нибудь уже играл?

ТЧ - знаю. ЧН - знаю. ТН - не знаю. Я что-то пропустил?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем jarni на 11.09.2008 в 15:50:03
2Novik:  [offtop];D Ничего не пропустил, скорее даже наоборот, заметил - очепятку.[/offtop]

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Greg на 11.09.2008 в 16:33:49
чуток - болото и кордон пробежал. глюков и косяков не выявил. правда и играл очень осторожно и без эксперементов.


Quote:
Близнецы  

еще скажи сам с собой разговариваю :)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Xoxo_JI на 11.09.2008 в 17:23:29
а дайте ссылочку откуда можно скачать ::) ;D

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Greg на 12.09.2008 в 09:58:49
http://files.gsc-game.com/st/patches/stkcs-rus-pack-r-patch-any-4.exe
http://xfiles.gsc-game.com/st/patches/stkcs-rus-pack-r-patch-any-4.exe

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Sowa на 13.09.2008 в 19:51:54

Quote:
Ну что, в ЧН с последним патчем кто нибудь уже играл?


Угу, но использовал только ресурсы (по известной причине  ;)  ). Поставил солянку заточенную под 1.5.04. Пока до Янтаря без прблем.
Если нужны ссылки - обеспечу.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем G.E.M. на 14.09.2008 в 08:32:23

Quote:
Поставил солянку заточенную под 1.5.04.
- что за зверь?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Sowa на 14.09.2008 в 10:07:24
2G.E.M.:

Quote:
- что за зверь?


Сборник модов с возможностью альтернативного выбора при установке.

Описалово:


Quote:
Meceniy(Strelok) Solynks 1.0.3 for 1.5.04

01 -  Артефакты от Ассассина
02 - Изменена еда, аптечки и тд (конфиги АМК)
03 - Изменён переносимый вес (80/90 кг)
04 - Правильные названия оружия 2(Спасибо BAC9-FLCL)
05 - Изменён экран загрузки и убрана нервирующая дискета
06 - Исправлен фонарик (луч уже и светит дальше)
07 - Исправлено имя ГГ
08 - Лекарство от 973 (но это не значит что вылет больше не повторится)
09 - Поправленые монстры и возвращены их части (Спасибо V92)
10 - Вмонтированы маячки (Спасибо idler)
11 - Полупрозрачный инвентарь от TIREX`а в комплекте
12 - Уменьшено перекрестие прицела (Спасибо Sergey81)
13 - Оружие не убирается в зонах, где раньше убиралось (Спасибо Sergey81)
14 - Добавлена возможность вступления в Чистое Небо, для этого нужно поговорить с Лебедевым (Спасибо Sergey81)
15 - Часы на HUD (Для обычных и широкоформатных) (Спасибо nemnogonado)
16 - Meseniy(Strelok) addon + updates by V92
17 - Pollux addon
18 - Добавлен сон от dan
19 - исправлено Имя ГГ при нажимании на спальник
20 - добавлена кровь от Тирекса
21 - исправлено отображение часов
22 - Убрана индикация вражеских гранат на экране (RDOGG)
23 - обновленые иконки от TIREX`а
24 - исправлен недочёт с маячками
25 - иконка ГГ изменена(автор неизвестен)
26 - включён фикс голода(assassinDemoN)
27 - Патч от Бандероса для полюкса
28 - Меню спальника под Общюю гамму игры
29 - добавлено Описание дропа мобов(assassinDemoN)
30 - Уменьшен Спавн и Респавн Патрон (автор неизвестен)
31 - часы перемешены под радар(dan)
32 - модик от Болотного доктора
35 - Заменена музыка главного меню ( С. Михайлов - Война)
36 - Перевооружиние Ренегатов (Хардкор - теперь ЧН действительно без ГГ не справиться)
37 - Черноречье (не полностью)
38 - Добавлен  в стиле  камо костюм новичка(скин и иконка взят из текстурного аддона Skunk'а ,руки гг переделал , П.С. - это не новый костюм - просто переделаные тестуры)
39 - Выбор Веса
40 - Стартовый арсенал - нож,ПМ и 20 патрон к нему(Хардкор)
41 - Стартовый арсенал - МП-5 ,глушитель,150 патрон (Читерство)
42 - погода без дождя V92
43 - 60-70% от всего времени идет дождь V92
44 - Меню от Pollux'a
45 - Добавлены текстуры оружия (не знаю автора )
46 - Конфиги оружия от SteelRat'a

и т.д.


Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем G.E.M. на 14.09.2008 в 10:32:20

Quote:
Сборник модов с возможностью альтернативного выбора при установке.  
- а, ясно, этот мод видел. Я-то думал, что-то новое.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем bugmonster на 15.09.2008 в 12:18:44
2jarni: Я все с послденим патчем прошёл. Только с ним и стало возможно все пройти. Там много чего пофиксили, но ещё больше глюков осталось. На пути прохождения вставали два непреодолимых вылета, которые пришлось самому фиксить в скриптах, три сюжетных затыка (не срабатывает сюжетный скрипт, не открывается сюжетная дверь, непись перегородил сюжетный проход, убить его нельзя, подвинуть нельзя), которые приходилось обходить много-кратным перепрохождением, сопровождающимся акробатикой и шаманством. Еще по прохождении было несколько неповторяющихся вылетов.
О концовке (спойлер)
[offtop]Концовка одна - разбить защиту Стрелка, если не разбить - гамовер, если бежать вперёд по телепортам, то прибегаешь на начало пути Стрелка, так что теоретически можно догнать его и лупить ему в упор.[/offtop]
Самый выгодный костюм - "Булат" (броня военных сталкеров), прокачанный на сталкерство - почти вся защита 57-60 и грузоподьемность 70 кг, но в отличие от экзы в нём можно бегать. Дешевле всего купить его у Сахарова, он продаёт броню практически по своей стоимости.
Экзу насколько я понимаю можно купить только если присоединиться с какой-то группировке и начать захват территорий, когда ресурсы этой группировки вырастут, то у её торговца появится экза. В этот раз я проходил заклятым дружбаном для всех группировок, включая бандитов (кроме "Ренегатов", естественно), поэтому у всех их торговцев был скудный выбор.

С Рыжего Леса до конца проходил с танковым пулемётом, он рулит :super: - двух кровососов - короткой очередью, особенно весело, когда ближе к концу боты пытаются давить мясом и выбегают по пять-шесть человек плотными шеренгами - Рембо курит в углу ;D

ЗЫ Есть у патча .04 недостаток - сильные просадки fps, начинаются хрен знает от чего, длятся пока не выйдешь с текущей карты.
Ещё нужно удалить все самодельные заплатки и моды, которые делались для .03 - с ними новый патч у меня валился при запуске.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Xoxo_JI на 15.09.2008 в 14:17:51

Quote:
Есть у патча .04 недостаток - сильные просадки fps, начинаются хрен знает от чего, длятся пока не выйдешь с текущей карты.  

я выходил из игры и заново заходил  :)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Greg на 15.09.2008 в 16:55:30

Quote:
На пути прохождения вставали два непреодолимых вылета, которые пришлось самому фиксить в скриптах, три сюжетных затыка (не срабатывает сюжетный скрипт, не открывается сюжетная дверь, непись перегородил сюжетный проход, убить его нельзя, подвинуть нельзя), которые приходилось обходить много-кратным перепрохождением, сопровождающимся акробатикой и шаманством.

вот об этом можно подробнее? чего где править? А лучше, если есть возможность, готовое лекарство кинуть.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем bugmonster на 16.09.2008 в 11:38:48
Вот правленные мной скрипты .04 патча, распаковать в основной каталог игры с сохранением путей. Ошибки не правят, просто скрипты в случае некорректных данных пропускают их, а не создают умышленный вывал как сделали ПЫСы. Не рекоммендую ставить это если нет постоянного вылета. И опять-же, поможет только от двух вылетов которые были у меня: вылет на Свалке, как-то связанный с давно завершенным заданием освободить брата Волка, и вылет при приближении к стройке в Лиманске. При вылетах в других местах со скриптами придётся колдовать самому.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем jarni на 16.09.2008 в 13:33:25
"После сборки обработать напильником..." (с) Что-то у меня совсем пропало желание покупать ЭТО. Разве что только скачать забесплатно. Такие разработки поддерживать - себе вредить.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Greg на 18.09.2008 в 16:27:48
пофигу, я купил. а доработать напильником мне не слишком внапряг...
да пока и не приходилось...
Зато сейчас спокойно гамаюсь, а не геммороюсь с поиском очередного носд...

Правда "модернизация газоотвода на МР5" жутко забавляет....
Да и прочие отжиги...

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Airbus на 01.10.2008 в 12:33:14
А в этой игре, говорят, г36 есть. Правда? И что вообще есть из европейского оружия?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Artem13 на 01.10.2008 в 12:57:13
2Airbus: ??? В этой - это в какой? В собственно Сталкере были гехи, фн2000 и лр300 из ШВ и беретта, вальтер п99, браунинг ХП и кольт из пистолетов. Да, мп5 есественно.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем VM на 01.10.2008 в 14:26:51
А так же, из пистолетов: Desert Eagle, sig 220, UPS и штурмовки sig 550 и L85 с предустановленной оптикой.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем bugmonster на 01.10.2008 в 15:33:29
2Airbus: Я бы сказал наоборот, в ЧН её убрали. То есть технически она осталась, но подобрать где-то или купить нельзя. С модами можно.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Airbus на 01.10.2008 в 16:25:13

Quote:
В этой - это в какой?
Собираюсь взять автозону.

Quote:
были гехи, фн2000 и лр300 из ШВ и беретта, вальтер п99, браунинг ХП и кольт из пистолетов. Да, мп5 есественно.

Quote:
А так же, из пистолетов: Desert Eagle, sig 220, UPS и штурмовки sig 550 и L85 с предустановленной оптикой.
 :o И где это все чудо находится??

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Artem13 на 01.10.2008 в 18:16:35
ЛР сыпются из наемников, гехи - из свободовцев., также одна есть в нычке на Милитари, 2000 - в саркофаге, емнип, а также вроде у Сахарова после лабы. П99 валится из бандюков в ТД, Хай Пауэр брал у Бармена, но у меня мод стоит, включающий отключенное оружие. Кольт в нычке на Агропроме, МП5 в большом кол-ве на свалке, сиги тамже, где и гехи. СИГ220 у вояк перед саркофагом, в нычке в ТД, может есть у Скряги. Лахи сыпются с бандюков на Ростке, а также с одиночек. УСП падаеть из свободовцев точно, также в какойто нычке были, один валяется под ногами у Макса.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем bugmonster на 02.10.2008 в 07:29:49
2Airbus:
Если ты собираешься играть оригинальный сталкер, советую глянуть на список оружия в Arsenal mod (http://www.stalker-portal.ru/forums.php?m=posts&q=8525&d=0). Отпад челюсти гарантируется. Качество исполнения намного выше чем у GSC.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Artem13 на 02.10.2008 в 08:12:15
2bugmonster: Неплохо, вот только откуда барабан на РПК74?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Airbus на 02.10.2008 в 10:39:29
2bugmonster: А что лучше, оригинал или Автозона? На большее не хватит компа... :-)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем MAn на 02.10.2008 в 11:44:56

Quote:
вот только откуда барабан на РПК74?  

То есть ?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Airbus на 02.10.2008 в 13:46:51
На РПК вроде только магазин 45 патронов, длинный такой...

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Artem13 на 02.10.2008 в 15:01:32
Да, барабаны выпускались только для РПК.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем MAn на 02.10.2008 в 15:10:20
На 90 патронов для РПК-74.
На вооружении не стоит.

Есть и на 75. Аналогично.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Artem13 на 02.10.2008 в 17:28:04
2MAn: 1. Откуда дровишки?
Я не знаток, просто ни разу не встречал упонинания о...

К тому же если они не приняты на вооружения, то зачем их производят ???

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Leo на 02.10.2008 в 18:21:51
2Artem13:  
Quote:
К тому же если они не приняты на вооружения, то зачем их производят ???

[offtop]Обычно, что бы продать. :D[/offtop]

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Artem13 на 02.10.2008 в 20:08:54
2Leo:
[offtop]Понимаешь, их нет на вооружении не по экономическим причинам, а по причинам ненадежности/неэффективности, посему продать их тоже непросто. То, что упомянул МАН, я так понимаю западные "аксессуары"[/offtop]

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем MAn на 03.10.2008 в 16:30:16
2Artem13:
Нет, не западные. На 75 и на 90 были разработаны у нас.
Есть у Попенкера упоминания вскольз. Или в гугле набери - ссылки будут.

Потом, одно дело - действующая армия, и другое дело - игра Сталкер :)
Тут достаточно самого факта, что где-то, когда-то такое было.
Кстати, в НО тоже есть.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем D.Capone на 03.10.2008 в 16:52:17
[offtop]
Quote:
Я не знаток, просто ни разу не встречал упонинания о...

А "НО" как же? ;D[/offtop]

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Artem13 на 03.10.2008 в 16:58:36
2D.Capone: [offtop]Не знаю, что ето такое :( Хотя где то лежит, вроде...[/offtop]

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Mozgun на 09.03.2009 в 17:04:12
Блин, хрень какая то...
Поставил Чистое Небо с нуля, пропатчил до 07 версии, тормозит зараза.
На минимуме тормозит. На самом минимуме и то тормозит.
Первый Сталкер носится на средних настройках с динамическим освещением, а этот со статическим на мизере рывками. WTF? Изображение и так говно, да еще тормоза безбожные.
Есть ссылки на оптимизацию именно этого творения?
Конфиг: Р4 2.6, 1gb RAM,  GF8500GT-256m. Винт полупустой, файл подкачки - 3 гига фикс.
Чего ему еще мало?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Xoxo_JI на 09.03.2009 в 18:18:08
2Mozgun:
может антивирус?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем bugmonster на 09.03.2009 в 19:22:47
2Mozgun: Мой совет - брось эту каку, пока ещё проходить не стал. Не стоит оно нервов и времени которые ты потратишь, бороться с багами и тормозами ЧН - это как рубить голову у Змея Горыныча ;D.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Artem13 на 09.03.2009 в 19:24:44
Скорее уж Гидры...

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем G.E.M. на 09.03.2009 в 20:04:11
2Mozgun: Лучше дождаться AMK - там обещают много чего вкусного для первого Сталкера. ;D

А ЧН - отстой, прости Господи. :P

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Greg на 09.03.2009 в 20:08:47
Непонял... что значит "дождаться АМК"??? Оно, вроде, уже давно в пользовании? Или речь о 2.0?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем G.E.M. на 09.03.2009 в 20:31:11
2Greg:  
Quote:
Или речь о 2.0?
- ага. ;D

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Greg на 09.03.2009 в 23:48:13
Ну вообще я и ЧН прошел не без удовольствия. Хотя модификация газового двигателя МР5 - это было сильно....

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Mozgun на 10.03.2009 в 09:29:13
2Xoxo_JI:  
Quote:
может антивирус?
     
прописано исключение.2bugmonster:  
Quote:
Мой совет - брось эту каку, пока ещё проходить не стал.
Ну, я соб-но дождался маленького мода оружейного, чтобы стволы поприятнее стали и начал. Диск куплен давным давно, надо таки ознакомиться...2Greg:  
Quote:
Непонял... что значит "дождаться АМК"??? Оно, вроде, уже давно в пользовании? Или речь о 2.0?  
Оно для ЧН? Где почитать подробней?

И все таки: что там тормозить может? Все настройки уже на мизер выкрутил, кроме разрешения монитора (1280х1024). В принципе у меня двухмониторная машина щас стоит, добавлен старый 17' вакуумный, иногда здорово помогает в работе, но слазить на него в игре - ИМХО маразм. Ладно бы конфиг был минимальный...

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем G.E.M. на 10.03.2009 в 10:30:13
2Mozgun:  
Quote:
Оно для ЧН? Где почитать подробней?
- вот: http://amk-team.ru/
Но он для "чистого" Сталкера.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем jarni на 10.03.2009 в 13:18:02
Кстати о АМК 2.0 хоть что-то слышно, а то как сайт так и форум умерли?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем G.E.M. на 10.03.2009 в 13:48:34

Quote:
Кстати о АМК 2.0 хоть что-то слышно, а то как сайт так и форум умерли?
- ё-моё, а верхняя ссылка туда как раз и ведёт. ;D
У них сайт переменился.

Там, кстати видео, показывающая новые области. Но они ещё пустые совсем.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем jarni на 10.03.2009 в 15:23:35
2G.E.M.: Мдя, давненько я туда не заглядывал, напослед как раз о переезде говорили и всё  :P. Чаще навещать надо будет...

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Greg на 10.03.2009 в 17:39:01
2Mozgun: попробуй настройки на серединку выставить... Или если есть автоконфиг - то им. Несколько раз сталкивался с ситуевиной (не в сталкере), когда на минимале торомзило, а на высоких настройках бегало нормально.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем bugmonster на 10.03.2009 в 21:51:18
2Mozgun: Да, не пытайся искать логики в сталкеровских тормозах - они могут быть при любых настройках и возникать внезапно по каким-то своим причинам. Иногда от них помогает на другую карту перейти, иногда игру перегрузить, а иногда только диск выбросить  :)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Mozgun на 11.03.2009 в 10:13:15
[attach]

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Redson на 11.03.2009 в 11:03:49
2Mozgun:
Неправильная картинка!;D Автомат-то надо в руках держать - на случай нападения!

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Мондор на 11.03.2009 в 11:06:00
Кстати, пока нет АМК2, советую попробовать мод OGSE (Old good Stalker evolution  :)). http://www.deathdoor.ru/

Куча нового оружия, монстров, заданий, торговцев и прочих вкусностей и конечно же фриплей. Правда тяжелый, около 400 Мб весит.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем G.E.M. на 11.03.2009 в 11:33:43
2Мондор: Благодарю, довольно инересная вещь, надо попробывать.
Но перспектива ввести в игру ИИ на нейронных сетях (акак СкайНет) меня радует. ;D

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Стволяр на 02.04.2009 в 23:52:39
Граждане, я вот тут запоздало добрался до Чистого неба, хочу описать немного свои впечатления и задать один вопросик. Играю изначально с 8-м патчем, вроде как оно вполне играбельно, система вполне мощная, 4 Гб ОЗУ, Атлон-5600 и Радеон 4850 512 Мб. Разрешение 1280х1024, конструктивный предел монитора. Насторойки качества - почти максимум, кроме только улучшенного динамического освещения. Красиво на этих настройках и почти без тормозов. Мелкие "фризы" иногда бывают, но редко. Крупные тормоза встречал только на локации Свалка на развалинах, где тебя шарашат по башке бандюки в подвале. Глюки - иногда в процессе загрузки сэйва система виснет наглухо и даже три волшебные клавиши не спасают. Правда, после резета игра ругается на установленный Алкоголь, что-де он виновник сих бед. Верить ей иль нет - не знаю. :) Один раз умерли два последних сэйва (при попытке поиграть в тир на базе Долга), безвозвратно, хорошо, что сохраняюсь очень часто и в разные сэйв-слоты.
И вот вопрос - как в этом ЧН, чтоб его, найти артефакты?! Еще ни одного не видел! То есть я вроде как знаю, что для этого детектор есть, но как его юзать в этом смысле? А то я уже по ходу сюжетной линии до Янтаря добрался и "Булат" у Сахарова надыбал, чтоб его еще более навернуть, но хочется же и нетрадиционных средств защиты от аномалий! :)
С уважением. Стволяр.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем bugmonster на 03.04.2009 в 00:28:41
2Стволяр: Ну как же ты основную фишку игры пропустил-то? Смысл поиска артефактов теперь такой: на уровнях есть скопления аномалий, и арты валяются только там. На дороге их не найдешь. По пути арт встречается только один раз - когда первый раз из лагеря ЧН выходишь. Для поиска есть три детектора (по крутизне), работают они только если их взять в руки. Первый халявный детектор - показывает только расстояние до артефакта, чем ближе - тем чаще пищит. Второй - ещё и направление до арта. Третий - показывает его положение на экранчике, типа как радар в Чужих. Артефакты все изначально невидимы и только если подойти к нему в упор с детектором в руках - он появляется. Дальше арт подбирается классическим образом.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Стволяр на 03.04.2009 в 04:00:23
Вух, шайтаны-разработчики, наплодили, панимаиш, геморроя на мои мозолисты ягодицы... :) Спасибо за подсказку. :)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Artem13 на 03.04.2009 в 18:47:13
Мндя, а нахрена так мутить было? Все таки я, видимо, ЧН так и не возьму.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Стволяр на 04.04.2009 в 00:12:46
Кстати, господа, еще один вопрос - как на локации Янтарь пройти через территорию комплекса к КПК, наводку на который дает Сахаров? Ломиться через комплекс не выходит, дохну почти враз от пси-излучения и пуль зомбяков, невзирая на имеющийся уже "Булат". Может, там какой обходной путь есть?
С уважением. Стволяр.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем G.E.M. на 04.04.2009 в 02:02:16
2Artem13:  
Quote:
Мндя, а нахрена так мутить было? Все таки я, видимо, ЧН так и не возьму.
     
- скорее всего - правильное решение. Почему-то под ЧН никакких крупных модов (как я знаю) не планируется. А планируется наоборот - перенести новые локации (а это единственное, что есть нового в ЧН) из Чистого Нёба в Ждалкер.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем bugmonster на 04.04.2009 в 02:46:43
2Artem13: Ты не поверишь, но это действительно интересно, одна из немногих, или единственная удачная находка дополнения. Теперь арты валяются не как монетки в супер-марио их искать надо, и этот поиск - интересная мини-игра. Причем поиск артефактов стоит того - они стали действительно ценными и полезными, теперь это с наряду с квестами от группировок - главный способ заработка. Этот поиск требует своего снаряжения, если раньше ты мог просто оббегать аномалии, то теперь приходится лезть за артефактами в аномальное поле - оно накрывает большую площадь и требует снаряжения с хорошей защитой. Обычно приходится таскать два костюма - один прокачанный на пулевую защиту, для боя, другой - на аномальную - артефакты искать.

2Стволяр: КПК лежит на "заднем дворе" Янтаря, ломиться надо не через сам Янтарь, а обойти его с юго-запада (в ТЧ этого куска карты не было). Труп сталкера там лежит у ворот, в сам комплекс ходить не надо.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Artem13 на 04.04.2009 в 03:26:28
2bugmonster: Я, в общем то, не то, что их искать надо, имел в виду, а то, что они невидимы - нелогично ни разу и первоисточнику не соответствует. Один - два вида, еще куда ни шло, но се - явный перебор. А учитывая глючность игры....нервей жалко.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем bugmonster на 04.04.2009 в 05:05:13
2Artem13: Там объяснено, типа прибор чего-то излучает и под воздействием этого арты становятся видимыми. А невидимыми они вроде-бы стали из-за странных сильных выбросов. Вообщем особо нелогичного ничего не вижу, а первоисточник у игры Сталкер - это сценарий игры Сталкер. :) "Пикнику" игра изначально ни в чем не соответствовала, а многочисленные фанфики на тему - противоречат друг-другу и игре.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Mozgun на 05.04.2009 в 04:02:31
Блин, я как тот долбаный мыш - плачу, колюся но продолжаю жрать этот долбаный кактус Сталкер.
Бесит если не все, то почти все.
Начиная с тормозов и заканчивая тупорылым геймплеем. Я ОДИННАДЦАТЬ РАЗ БРАЛ ЭТО ДОЛБАНОЕ ДЕПО!!!! Я выкашивал этих долбаных бандитов эшелонами. Счет их трупов уже за 1000 перевалил. Эти бараны (соклановцы) когда нибудь зайдут туда после моей зачистки???
Все, терпение лопнуло, полез править оружие...начну с гранат, а то долбаные бандюки ими ими чуть не жопу вытирают без последствий...
Я знаю что вы спросите - а чего маешься? Чего жру этот долбаный кактус? Да в отпуске я...скучно. И железо старое, новые игры не вытягивает... >:(

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем G.E.M. на 05.04.2009 в 04:22:13
2Mozgun:  
Quote:
И железо старое, новые игры не вытягивает...
- ха-ха-ха-ха-ха... :lol: Да этот Сталкер требователен к железу, как Кризис к доллару. Думаю, если эта игра идёт у Вас на средних настройках, то большенство современных игр так же пойдут без проблем. ;)
А для разнообразия советую установить какой-нибудь мод. К сожалению ни один из известным мне такие геморойские, извиняюсь, моменты игры не убирают.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем bugmonster на 05.04.2009 в 06:02:23
2Mozgun: Муахаха, а я тебя предупреждал...  ;D
ЕМНИП, депо, как и некоторые другие точки твои соклановцы никогда не захватят - это не доделано. Погугли, возможно кто-то из моддеров это уже исправил.
Насчёт кактуса: на моей памяти ЧН - единственная игра, которая тормозила на моей системе на максимальных-высоких настройках графики, включая вышедшие по сей день и дело здесь не в железе.
Far Cry 2 попробуй - там открытого мира и фриплея хоть объешся, оптимизирована отлично. Если совсем свежего охота - сейчас вышли Wanted! и Godfather 2, сам пока не видел, но говорят что оптимизация в полном порядке.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Mozgun на 05.04.2009 в 10:24:09
Взяли эти идиоты депо. В какой то момент просрались и как ломанутся на захват...
Тут опять злоба душит (весь стол изгрыз) эти бараны выдавливают меня изза укрытий, как будто я тумбочка какая...сам бы всех долбаных союзничков перестрелял...

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Artem13 на 19.04.2009 в 00:58:28
Други, может кто помнит/знает, как в сём шедерве прописать возможность переключения на вид от 3 лица? Мне где-то, когда-то попадалось и я играл, сейчас все переставил и не могу вспомнить что, как и где...

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем G.E.M. на 19.04.2009 в 04:00:44

Quote:
Други, может кто помнит/знает, как в сём шедерве прописать возможность переключения на вид от 3 лица? Мне где-то, когда-то попадалось и я играл, сейчас все переставил и не могу вспомнить что, как и где...
- вроде в каких-то модах есть такая опция (либо с помощью клавиш переключать вид).

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Greg на 19.04.2009 в 04:06:17
В АМК моде было

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Artem13 на 19.04.2009 в 07:20:05
Ага, и ради такой фигни я буду вытягивать и ставить АМК, который мне нафик не нужОн...
Там все просто было то...
Помниться еще была возможность обозреть своего перса снаружи - кто знает как?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Mozgun на 19.04.2009 в 19:11:03

Quote:
В: Можно ли включить в игре вид от третьего лица?
О: Да, но для этого придется поправить файл user.ltx. Ищите его в папке:

в ХР - C:\Documents and Settings\All Users\Документы\STALKER-SHOC\user.ltx
в Висте - C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\user.ltx

После строки "unbindall" пишем:
bind cam_1 kF1
bind cam_2 kF2
bind cam_3 kF3
bind cam_4 kF4

В игре используем клавиши от F1 до F4, чтобы переключать камеру.

Только прицела не будет, прицел в АМК добавили моддеры, сами разрабы не стали делать...

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Artem13 на 19.04.2009 в 19:12:35
2Mozgun: Сенькс, то, что надо.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Mozgun на 05.05.2009 в 02:03:37
Кто нибудь проходил OGSM мод до фриплея? Мне интересно, вот там в Припяти сидит торговец крутой "Тёмный дилер" зовут, так вот у него задания странные...желательно знать ст0ит их делать или нет?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Greg на 05.05.2009 в 02:17:10
Я прошел. Торговца не обнаружил. А где он там?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Mozgun на 06.05.2009 в 00:50:58
Справа от входа в стадион,в доме на 2м этаже над магазином.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Greg на 06.05.2009 в 02:41:40
гм... вот туда я в этот раз не совался... Фланг из 417 вычистил и дальше вперед... надо будет вернуться глянуть.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Мондор на 06.05.2009 в 06:39:09
2Mozgun: Я подсел на развитие OGSM - OGSE ( в смысле Evolution) - там тоже есть этот перец. (реклама (!) - www.deathdoor.ru  :)) Его задания - вроде как развитие основного сюжета. Теперь ведь фриплей - всё по желанию. В принципе - а что ещё делать-то? Вот только сдаётся мне, что держит этот Тёмный Меченого за лоха-киллера со своими карамельками (в смысле мизерными наградами за задания). Но все их я не выполнял - жду развития мода, чтоб что-то ещё новое/интересное было.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Mozgun на 06.05.2009 в 06:46:35

Quote:
Вот только сдаётся мне, что держит этот Тёмный Меченого за лоха-киллера со своими карамельками (в смысле мизерными наградами за задания).  

Мне вот интересно - ст0ит их выполнять или нет? А то седня ему хозяина Арены замочи, потом и до нужных людей может дойти...
А бабла у меня и так под миллион...

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Мондор на 06.05.2009 в 08:47:54
2Mozgun: Сначала Арни, затем Лукаш и Скряга, затем Воронин и Петренко... - дальше я не выдержал и бросил. Ну и ещё немного потому, что вылетать стала регулярно на подходе к переходу Радар-Припять.  ;D

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Zed на 06.05.2009 в 08:52:10
2Мондор:

Quote:
Я подсел на развитие OGSM - OGSE ( в смысле Evolution) - там тоже есть этот перец. (реклама (!) - www.deathdoor.ru  :))

Это с AKM совместимо или акм уже включен ?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Greg на 06.05.2009 в 17:33:11
это вообще не АМК и не совместимо никак. Хотя если бы сделали так же качественно как АМК - было бы лучше. А так - просто альтернативный мод, местами неплохой.
Хотя да, АКМ включен, как и много чего еще :)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Mozgun на 06.05.2009 в 20:18:13

Quote:
Сначала Арни, затем Лукаш и Скряга, затем Воронин и Петренко... - дальше я не выдержал и бросил. Ну и ещё немного потому, что вылетать стала регулярно на подходе к переходу Радар-Припять.  ;D

Он что всю зону зачистить хочет? Типа - всех убью один останусь?
Кстати - после прохождения стандартной Арены там что будет? Бои со зверьем? А то сообщение пришло о наборе в бойцы, а я далековато, вот и думаю - вертаться или нет?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Greg на 07.05.2009 в 02:21:16
потом на арене бои на выбор с кем хочешь.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Mozgun на 09.05.2009 в 05:50:55
Голышом опять кидают или оружие с броней можно выбрать?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Greg на 09.05.2009 в 06:34:02
Как я помню, что на тебе есть - с тем и воюешь. то есть припрешься с пулеметом - будешь воевать с ним.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Mozgun на 29.05.2009 в 19:35:54
Ну, OGSM пройден, решил пройти OGSE. Что могу сказать - 500мб мода (в OGSM было 20) себя оправдали. Первым делом звук - перелопатили все что можно, от музыки военных лет у Сидора, до периодического всхлюпывания вертигонта за твоей спиной когда ты идешь по холмам  ;D . Реально напрягает иногда, особенно учитывая уровень сложности, когда валят тебя как кочан капусты...Оружие тоже порадовало, от МП40 с оптикой и глушителем до П90. Есть коллиматоры (понравились), есть Сайга 2х видов, но основная огневая мощь это снайперки, их много, они разные, и они востребованы. Потому что убивают тебя на раз если зазеваешься и не начнешь шевелить колготками под огнем...Враги научились атаковать синхронно с разных веторов, притом гранатами не гнушаются и огнем прижать норовят.
Еще есть много пулеметов - но я их пока не шшупал, видал РПК, ПКМ, М60, Вулкан ручной...
В ключевых сюжетных местах вояки ставят стационарные автоматические пушки, видит он тебя далеко и валит влет, тоже приходится изворачиваться к ней подбираясь.
Короче - достойный мод, не хуже АМК, пока нравится.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 29.05.2009 в 20:36:28
2Mozgun: Ссылочкой поделись пожалуйста, откуда качать, и какие там ньюансы установки. Хочется ещё раз Ждалкера пройти, но АМК уже надоел, а другие моды меня не впечатлили.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Greg на 29.05.2009 в 20:51:14

Quote:
В ключевых сюжетных местах вояки ставят стационарные автоматические пушки, видит он тебя далеко и валит влет, тоже приходится изворачиваться к ней подбираясь.

Это еще где???? Все прошел вдоль и поперек - ни разу не видел.
По пулеметам: РПК с ПСО - вещь!
Вообще оружие - это кусок "Арсенал мода", причем по ТТХ как раз не порадовало.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 29.05.2009 в 20:59:54
Насчёт ссылок разобрался, последовательность, я так понимаю, Мод, потом 25ый патч, потом прицелы для широкоформатников. Что нибудь ещё?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Mozgun на 30.05.2009 в 01:29:57
2Legend:  
Quote:
Ссылочкой поделись пожалуйста, откуда качать, и какие там ньюансы установки.

http://deathdoor.ru/test/final/STALKER_OGSE_069.exe    сам мод 507 метров под Сталкера 1005.
http://deathdoor.ru/test/069fixes/gamedata_fix_069_24.7z фикс к нему.
Ставится автоматом, создает ярлык конфигуратора чтобы настроить там всякое...


Quote:
Насчёт ссылок разобрался, последовательность, я так понимаю, Мод, потом 25ый патч, потом прицелы для широкоформатников. Что нибудь ещё?
     
Я прицелы не ставил кстати. может и зря, оптика в моде слегка "затуманенная" какая то, тока на Галиле нормальная вышла.

2Greg:  
Quote:
Это еще где???? Все прошел вдоль и поперек - ни разу не видел.  
На блок посту Кордона (на вышке), на Агропроме (на баках 2 штуки) на входе в Дикую территорию 3 штуки (у входа где снайперы), это пока все что натыкался...мочат очень больно и издалека, как враги биноклем не определяются.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем MAn на 30.05.2009 в 01:31:46
О, спасибо, я тоже попробую, могет быть

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Mozgun на 30.05.2009 в 01:50:36
2Legend: ЗЫ:Патч 1005 нужен, и НОСД если надо для 1005 - пиши в личку, вышлю. Я противник "дискотек", хотя игра у меня и лицизная. Заодно можно Старфорс после патченья сносить нафиг.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Mozgun на 30.05.2009 в 04:03:20
Поставил прицелы, ничего прикольно. Режим прицеливания типа как у коллиматора - как если бы прицел отодвинули дальше от глаза, можно видеть немного за пределами наглазника. В общем необычно, и непривычно, поле обзора в самом прицеле стало меньше. Но пока поиграю. Пока нарыл пару недоработок, СИГ550 снайперский точнее чем ХК417, хотя кратность чуть ниже, и на СВД ПСО4 ставить - курам на смех, кратность 4 нивпесдунеинтересна совсем...

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Greg на 30.05.2009 в 04:55:12

Quote:
На блок посту Кордона (на вышке), на Агропроме (на баках 2 штуки) на входе в Дикую территорию 3 штуки (у входа где снайперы), это пока все что натыкался...мочат очень больно и издалека, как враги биноклем не определяются.

ни одной не попадалось...



Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 30.05.2009 в 05:22:53
2Mozgun: С модом и кряками разобрался, пришлось перестанавливать игру, т.к. мод искал наличие игры в регистре. Нах ему это надо было, я так и не понял.
Чуток поюзал, выполнил пару заданий. Какого-то фига на меня напал патруль военнных, когда я зачищал логово кабанов по заданию Волка. Полезли аж на деревню новичков. По пути случился выброс, я вылез из бункера посмотреть на это дело (думал может зомбей стану =)), услышал стон АЭ, как от ранения, тёмный экран и заставка, как при сне. Когда всё просветлело, уже было чистое небо. Пошёл дальше, проходя через деревню новичков один из них начал в меня ни с того ни с сего палить. Что за хэ?!
И ещё  одна бага: исчез радар. Сам квадратик присутствует, в центре точка АЭ, но больше ничего нет. Как вернуть? ЗАто под радаром появился символ КПК и время показывает. Это что за?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Greg на 30.05.2009 в 09:12:45

Quote:
Что за хэ?!

паздравляем! вы озомбячились :)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 30.05.2009 в 09:18:24
2Greg: А как обратно это дело вернуть? =) Но что интересно, Сидорыч реагирует абсолютно нормально.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Greg на 30.05.2009 в 10:41:31
ну торговцам все пофигу по моему, а вот как обратно - не знаю. я не эксперементировал над собой.  По крайней мере снова влезть в пси-зону не помагает.
Но что характерно - бандюки становятся дружественными, и по моему вояки.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем jarni на 31.05.2009 в 19:34:55
Впервые наконец-то прошёл АМК. С инвентори модом в конце получился убер-золдат которому пофиг оружие вплоть до СВД а также такие нелюбимые всеми ЭХ, только гранаты и гранатомёты могли попортить жиснь  :). Мне вобщем понравилось.

Думал заброшу Сталкера, но смотрю как вы тут смачно расписываете ОГСЕ, уже захотелось попробовать. ;D

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем jarni на 31.05.2009 в 19:58:59
2Legend:  
Quote:
А как обратно это дело вернуть? =)
В ФАКе пишут такое "Сходить к Сидоровичу или Сахарову, они скажут что делать."

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Mozgun на 31.05.2009 в 20:19:42
Сахаревич зомбизм лечит, но требовал с меня арт какой то, хорошо был с собой...После отключения выжигателя на Янтаре кстати тоже можно зомбиком на поверхность вылезти, там он меня и отхаживал...там еще зомбированный профессор Томпсон бегает, на него квесты вроде завязаны но я его вальнул не подумав... ::)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Greg на 31.05.2009 в 21:43:51
А еще есть такая штука как "обреченный город"....

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Mozgun на 02.06.2009 в 05:24:16
Опять нарвался на непонятное - растет радиация, вроде не от куда...все с себя сбросил, ни спирт ни антирады ни науч.аптечки не помогают, линейка растет со временем и все тут. Кто нибудь в курсе откуда это и как бороться? Ходить с ёжиками конечно можно, но пояс не резиновый, а зараза эта раньше не вылазила, и где подцепил я и не понял...и откатываться далеко.  >:(

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем jarni на 02.06.2009 в 08:10:41
Таксь, первые проблемы - не меняется время в игре после изменений в конфигураторе. Помогает только начало новой игры. Кто нибудь с этим сталкивался?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 08.06.2009 в 08:49:22
Где в ОГСЕ лежат параметри оружия? В "\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons\" есть лишь несколько файлов, где остальные?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем jarni на 08.06.2009 в 18:47:05
2Legend: Этот вопрос меня тоже интересует, а то, блин, с калаша Стрелка с 8 метров с оптикой не попал в голову. Чел убежал и начал отстреливатся. А снайперки... да это не снайперки, это рогатки. У ВАЛа такой разброс что попасть в тело это чистая удача, о голове на 160 метрах я просто молчу, тоже самое и СВУ. Вобщем после АМК и Снайпер Мода в него встроенного у меня ощущение что меня обманывают. К тому же меня просто бесит "танковость" солдат, пол обоймы а им хоть бы хны. Да от такого количества в упор "ударной волной" от града пуль должно было бы снести на пару метров, а они стоят и матёро так отстреливаются.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Greg на 08.06.2009 в 19:18:39
там и лежит, только в архивах. покапайтесь на предмет извлечения ресурсов.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 08.06.2009 в 19:43:46
2Greg: Вот я тоже подозреваю, что эти умники всё в архивы засунули. Ненавижу, когда мододелы идут по пути разработчиков и жопятся на ковыряние ресурсов мода! >:( А как их извлечь - хз, не удивлюсь, если у них какой-то собственный архив, который непонятно чем открывать. Пошарился у них немного на форуме - там ничего вразумительного нет, только общие рекомендации о модинге вообще, про мод ни слова. Я вот думаю, может залить нафиг поверх этого ОГСЕ АМК? Пусть даже если с глюками, зато можно будет поковыряться.
ПС: а прицелы они сделали вообще хуже некуда, некоторые пришлось заменить как раз из АМК, т.к. нифига не видно через них.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Mozgun на 08.06.2009 в 20:10:18
Распаковщик архивов в руки и вперед.
Хотя странно слушать о дисперсе оружия, я на мастере иду - никаких особых проблем с меткостью не заметил. Калаш и западные ШВ конечно не шибко точные, но терпимо, а снайперки под 0.380 вполне точные, меня на вышке Дикой территории наемники с крыши ангара вполне больно достают...как и я их. Жалко я Сайгу12к продал, из дробовиков лучше нее только помпа с доработкой, СПАС12 Кочерги и тот не особо, притом вообще кроме картечи ничем не пользуюсь, все остальные виды какие то неубойные...
П90 кстати очень кучный, как ПП имхо лучший выбор.
Вот не попадалась какато лазерка, патронов к ней я у Сахаревича набрал а сам ствол так и не видел. Уже и Гаусс нашел, и Вулкан поюзал (не понравился, хотя в ближнем бою против большого количества врагов как огнемет, почти незаменим) а лазерки той загадочной не попадается...

Самое главное - модельки оружия там самые красивые. Загляденье просто. А прицелы - дело вкуса, оригинальные тоже не понравились, там центральное поле с сеткой какое то "замыленное", только у пары моделей чисто прозрачное.
У новых зато можно контролировать биодетектор при прицеливании, а это почти читерская штука, я подземелье выжигателя с ним прошел на раз, всех положив...

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 08.06.2009 в 20:26:33
2Mozgun:
Quote:
Распаковщик архивов в руки и вперед
А поделиться этим распаковщиком архивов?

Quote:
меня ... наемники ... вполне больно достают
Они и из пистолетов больно достают, это же компьютер. А вот из ВСС мне пришлось потратить не один рожок, чтобы их достать.
ФН П90 лучший выбор БЫЛ БЫ, если бы на него можно было навешать глушитель и ОП. А так это лишь кучный ПП, не больше. Перешёл обратно на Грозу, у неё и ПГ есть. А потом вообще ушёл на обвешанный Ан-94, вес меньше, кучность выше.
Чё уж говорить, если на ФАМАС нельзя нацепить натовский ОП?!
Кстати, у меня М-134 выпадает из рук. Я в экзоскелете, что за хэ?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Mozgun на 08.06.2009 в 20:33:54

Quote:
А поделиться этим распаковщиком архивов?  
Сходи на форум АГ по модификациям Сталкера, там в шапке темы все инструменты были. Если не найдешь - вечером зашлю.

Quote:
ФН П90 лучший выбор БЫЛ БЫ, если бы на него можно было навешать глушитель и ОП.
Глушитель на него есть, найти тока надо(в нычках попадается), а ОП нету, там стандартный коллиматор несьёмный, других не встречал. Он и без того в подземельях на коротких дистанциях весьма неплох.  
Quote:
Чё уж говорить, если на ФАМАС нельзя нацепить натовский ОП?!  
На него ставится другой вариант прицела, не помню название...

Quote:
Кстати, у меня М-134 выпадает из рук. Я в экзоскелете, что за хэ?  
Не знаю, я его в экзе таскаю нормально. Что за экза? Я не на всех пробовал, но монолитовская точно позволяет таскать.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Greg на 08.06.2009 в 20:48:22
Мне в ОГСЕ самой юзабельной показалась пара из LR300 и SG550s.
В принципе можно и без 300 обойтись. Подствольник на 550 вешается. А автоматическим режимом огня я крайне редко пользуюсь.
Псевдолазер с атомным подстволом, кстати не особо впечатлил что-то... 556 как-то сподручнее.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем jarni на 08.06.2009 в 21:05:01
2Mozgun:  
Quote:
а снайперки под 0.380 вполне точные, меня на вышке Дикой территории наемники с крыши ангара вполне больно достают...как и я их
Ну, речь шла именно о Винторезе (ошибочно написал ВАЛ в своём начальном посте), так как глушеный и точный, был в АМК, а теперь точностью и не пахнет. А сильным стволам под 0.380 пофиг куда стрелять, они и в пузо насмерть бьют.

Калаш стрелка юзал как быстрое и убойное оружие всю игру в АМК пока не добрался до ВАЛа и Винтореза. Первый по убойности лидер а второй по точности. СВД пользовал на ЧАЕС на очень больших дистанциях. А здесь ВСС даже до 70 метров пользовать это как на кофейной гуще гадать.

Вобщем, является ли Снайпер Мод отдельным модом или он только в АМК?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 08.06.2009 в 21:30:56
2Mozgun: У меня уже се4ас ест 3 ОП и 4 ПБС, 2 ГП. Еше хлама разного будет уже слишком много хлама! Излишний микроменеджмент идет уже вовред.
Пошарюс дома на АГ, благодарю за наводку.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем jarni на 08.06.2009 в 21:38:40
Не знаю как было в оригинале и АМК, но из-за очень тёмных ночей врага просто не видно, а с зелёным НП практически не видно, зато враг видит и стреляет так точно что аж диву даёшся. Ночью теперь я отсыпаюсь :).

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 08.06.2009 в 21:54:46
Рядом со входом на територию долга ест ны4ка. Там по карте она должна быт между башней и зданием. Не могу ее вобше найти. Где она?
В связи с етим не могу устроит тайник в баре, как самы лу4ий связ.пункт между локациями. Заметил, 4то если устроит тайник в найденой ны4ке, хабар не пропадает :-) Главное не опустошат тайник, 4тобы он далше 4ислился на карте тайником.

Нас4ет убер-глазастости фрагов - они помню еше в оригинале етим страдали. При4ем секут даже если сидиш мышкой под кустиком :-P

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем jarni на 08.06.2009 в 22:07:51
2Legend:  
Quote:
Главное не опустошат тайник, 4тобы он далше 4ислился на карте тайником.  
О, спс за совет, а то думал как мне тайник сделать без рюкзака.

К стати в АМК лучшая для меня нычка оказалась на треснувшей водонапорной башне, на которой ещё матюгальник матюгается, за 2 прохождения ни разу ничего оттуда не пропало, хотя оставлял там много вкусностей.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 08.06.2009 в 22:12:19
В огрызке трубе, на крыше? У меня там регулярно пропадали винтовки. Поетому предпо4итал ны4ку в деревне кровососов, в пе4ке.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем jarni на 08.06.2009 в 22:16:44
2Legend:  
Quote:
В огрызке трубе, на крыше?
Не, в АМК же дают рюкзак, вот его ложил (или клал :)) на карнизе башни, туда ещё ступеньки ведут и деревянный мостик с крыши арены. Там всегда лежит белый ящик который можно разбить. Я его разбивал, забирал патроны, а на его место клал (или ложил :)) рюкзак.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Mozgun на 09.06.2009 в 00:39:56
Не заморачивайтесь тайниками: ящик у Арни, где во время боев на Арене твое барахло тебя дожидается - не подлежит осмотрю неписями ни при каких обстоятельствах. Можете туда смело класть что угодно, не пропадет никогда.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Mozgun на 09.06.2009 в 00:43:16
Царъ, на всякий случай: S.T.A.L.K.E.R. Data Unpacker 1.0 http://www.ag.ru/files/software/419
а здесь форум АГ http://forums.ag.ru/?board=fps&action=display&s=0&num=1213050508&start=6015
там в шапке много всякого...
ЗЫ: собственно он маленький 55кб всего, я бы его приаттачил но чегото в редактировании поста этой опции нету...
ЗЗЫ: Фикс 26 вышел. http://deathdoor.ru/test/069fixes/gamedata_fix_069_26.7z

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 09.06.2009 в 01:50:13
2Mozgun: А если на арене дратся? Куда барахло девается?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем jarni на 09.06.2009 в 01:57:05
2Legend: А ты уже после арены туда складывай.  ;)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Greg на 09.06.2009 в 02:06:22

Quote:
2Mozgun: А если на арене дратся? Куда барахло девается?
Там же остается... Я всю арену с одного захода прохожу обычно, и в перерывах барахло не забираю.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 09.06.2009 в 02:36:02
2jarni: Дык, там ещё бои обещают. Забирать каждый раз?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем jarni на 09.06.2009 в 02:47:27
2Legend: Ну выше ж написали что не пропадает оттуда ничего даже если идти в бой а там что-то уже лежит.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 09.06.2009 в 03:13:32
2jarni: Хе, ну тогда вопросов нет =)
*ушёл перетаскивать весь хабар в одну нычку и делать один мегасейв на сохран* ;D

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем jarni на 09.06.2009 в 09:18:46
Со снайпингом вроде начало понемногу получатся на малых и средних дистанциях. Думаю помгла установка прицелов для широкоформатников.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Mozgun на 09.06.2009 в 22:15:48
Блин, уже О-сознание кончаю, а все лазерки не видел? Как хоть она выглядит?  :(
Тут еще неписи суки, тащат все что нажЫто непосильным трудом, на ходу подметки рэжут...Сложил все честно награбленное на крыше магазина у окна где Темный Дилер д0лжен появиться, не успел перекусить как прямо на глазах куча стала как то странно оседать, пригляделся - а там три сукина сына из "долга" внизу скучковались и прямо сквозь крышу делят мой кровный хабар!!!! Я пока обалдевал они мне всю прибыль будущую ополовинили! Вот теперь не знаю где ныкать в Припяти, и утащить все не в силах...

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем jarni на 10.06.2009 в 01:37:00
2Mozgun:  
Quote:
утащить все не в силах...
А ты себе вес поставь 250 кг. Нереально скажешь?.. Дык в зоне живёшь, картошечку зоновскую хаваешь, вот и раскачался ;D. Я себе так сделал и ничего мне не стыдно :D, зато многим больше удовольствия от игры и от крупных цифр на счету, было бы только на что тратить :).

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Greg на 10.06.2009 в 07:23:29

Quote:
Блин, уже О-сознание кончаю, а все лазерки не видел? Как хоть она выглядит?  

как FN2000 с баллистическим вычислителем и глушителем. Собственно ее модель  и используется.
Живет в "тайнике" в бетонном басейне на радаре.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Mozgun на 10.06.2009 в 17:35:16
У меня там было что то другое. Купил я ее у Темного дилера - фигня а не ствол, в голову 10 выстрелов надо чтобы завалить солдата...тока гранаты и рулят, и то по площадям хреначить...
Я тут прикол нарыл - когда ролик диалога с О-Сознанием идет если записаться и перезагрузиться, то можно достать ствол и мочкануть это привидение, притом с него инфа о нычке выпала, аптечка и мелочь какая то... ;D

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Mozgun на 10.06.2009 в 18:48:12
Кто нибудь нашел где в ОГСЕ конфиги оружия лежат? Я пока не смог, в стандартных .dbx архивах лежат стандартные конфиги. Куда они тогда новые стволы засунули? Собственно хотел пояс с артами увеличить. Надо править ui/inventory_new.xml а найти новый пояс не могу...просто количество если добавлять то игра вылетает.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Мондор на 10.06.2009 в 20:08:02
Конфиги всего мода лежат в gamedata.dbe
Распаковать его можно с помощью STALKER_Data_Unpacker_RU.exe

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Mozgun на 10.06.2009 в 20:10:29

Quote:
Конфиги всего мода лежат в gamedata.dbe  
О, спасибо. Я распаковал пару первых, а далее не полез...

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Mozgun на 11.06.2009 в 00:09:32
2Мондор: Биг сенкс за подсказку, с меня репа как накоплю...
усилил лазерку, сделал пояс на 40 ячеек и пошел во фриплее покорять мир.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Mozgun на 11.06.2009 в 22:54:31
Бармен дал задание узнать о судьбе отряда Долга в подземелье агропрома, я вроде со всеми переговорил, всех зачистил под землей, мужика какого то спас, получил наколку о каком то объекте "Зной-13" и все - задание как висело так и висит.
Чего делать то? Кто нить в курсе?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Мондор на 12.06.2009 в 00:17:28
Ой, там такая байда запутанно-недоделанная, что без бутылки не разобраться. Коротко - нужно продолжать поиски. Мелкая наводка - мужик этот (ученый) говорил про Х-18? Вот и иди туда, погляди, что и как... Меченый-Стрелок ведь после общения с этим экологом что для себя поумал? "Поищу ка я этот ЗНОЙ для себя". Вот и ищи.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Mozgun на 12.06.2009 в 04:07:45
Блин я уже запутался, Х18 это под выжигателем мозгов на дороге в Припять? Или под Янтарем? Ладно, пойду ПДА перечитывать, да полезу по новой все подземелья шманать.
ЗЫ: Опять в тупике, точно без поллитры не разобраться...
Нашел ученого возле Х18, побегал туда-сюда, там дверка на замке опять а код старый не канает, и нового он не знает.
В лабе правда сталкер одиночка мертвый лежал, пошел всех опрашивать начиная с Сидора. Пока нет результата где этот код брать...

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем jarni на 12.06.2009 в 19:37:04
2Mozgun: На форуме мода вроде писали что там нож возле того мёртвого сталкера должен быть и что-то с этим ножом связано.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Mozgun на 12.06.2009 в 20:10:36
(с)Нэ било никого! Никого нэбило! Мамой кланус!  ;D
Хорошо записался перед этим, пойду по новой...

Такой вопрос: где в моде конфиги бронек лежат? Распаковал вроде все ресурсы, а найти не могу...Хочу "Гильгамеш" подкрутить, ПНВ там замечательный а в остальном туфта костюм, из крайзиса чтоли взяли?...

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Мондор на 12.06.2009 в 20:28:16
2Mozgun: Про бронь ничего сказать не могу - не ковырял никогда, а вот про прохождение пока ещё помню. Х-18 - это первая сюжетная лаба, в Тёмной долине. После спуска в подвальчик Стрелок обнаруживает в предбаннике перед первой кодированной дверью пару трупов военных и несколько снорков и бюреров. Отбившись от монстриков, нужно внимательно осмотреть пол в этом предбанничке. Где-то валяется нож (в моём прохождении он лежал сразу слева от лестницы, возле колонны). Подбираешь нож и идёшь на выход...

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Mozgun на 13.06.2009 в 00:26:51
Я это таки раскопал. Даже Маньяка уже нашел. Теперь зараж0нный неизвестным вирусом пробиваюсь на Янтарь с кейсом документов...
Прикольный квест, жаль тока в ПДА не вносятся маркеры...посмотрим что там далее будет...

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 13.06.2009 в 04:23:33
Мод ОГСЕ 069 + патч 26. Не загрузилась Х-18 при переходе в неё, вслед за этим перестали грузиться оба сейва (быстрый и псевдо). Автосейв тоже не грузится, т.к. он уже успел сохраниться в Х-18. Вылетает игра при надписи "Клиент: синхронизация". Раньше было такое после установки патча 26 на 25, игра вообще вываливалась, когда меня атаковали (что-то ей не нравилось). Начал новую игру - та же байда. Потом просто грохнул быстрый сав, пересохранился с автосейва - заработало. Теперь опять не загружается ни один сейв :( Что делать?
Что ковырял в моде: поставил для Г36 и Л85 прицелы из АМК (работало нормально); увеличил макс.вес, думал сначала это из-за этого перестали загружаться сейвы, но походу это тут вообще побоку.
Так чё мне делать-то? ;D

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Мондор на 13.06.2009 в 06:46:09
2Legend: Ну, единственное, что могу посоветовать - зайди на форум мода (ogse.ru) и спроси там. Открыта целая ветка по вылетам и вариантам их устранения. А вообще-то это самая большая беда мода - вылетает страшно, шаг влево, шаг вправо - попытка к бегству, вылет...

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Mozgun на 13.06.2009 в 07:17:54

Quote:
Мод ОГСЕ 069 + патч 26. Не загрузилась Х-18 при переходе в неё, вслед за этим перестали грузиться оба сейва (быстрый и псевдо). Автосейв тоже не грузится, т.к. он уже успел сохраниться в Х-18. Вылетает игра при надписи "Клиент: синхронизация".
Чаще записываться надо. Я стараюсь не забывать об этом. У меня пока все нормально, щас Х16 зачистил, надо какого то непися искать с чумаданом бумаг...

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем jarni на 13.06.2009 в 09:00:23
2Legend: Квиксейв просто запрещено использовать во благо стабильности. Я юзаю 30 простых сейвов пронумерованных 1-30. Когда надо сохранится просто лезу в меню и сохраняюсь под следующим сейвом. Этих 30 хватает на прохождение нескольких локаций. Также сохраняюсь перед переходом в локацию под сейв откуда_куда, например svalka_bar. Игра конечно вылетает но битых сейвов ещё не было.

А вот у меня такой вопрос: в какое подземелье надо войти? Агропрома где тайник стрелка? Был я там уже 2 раза, первый когда лез в тайник, второй раз тоже туда но уже на встречу с доктором. Ни разу там не было никаких учёных.

А вообще уже зачистил всё по Радар (не включая). Долг и Свобода друзья, пытаюсь дальше не брать задания на убийство друг друга. Беганье с большим весом кльово помогает, ношу 4-5 стволом и кучу патронов к каждому, просто не могу выбрать что лучше. У снайперок пока остановился на "Слонобое", у дробовиков на Сайге, а вот у ШВ не могу выбрать. Пока Фамас рулит. Костюм учёных остаётся самым нормальным бронежилетом, также как и в АМК был.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Mozgun на 13.06.2009 в 09:43:40
Я опять увяз с этим квестом "Зной13". Забрал из Х16 доку, пообщался с неписем возле лабы, тот дал наколку на дикую территорию а там никого нужного нету. Все обшарил с биорадаром. Потом на бар напали вояки и бармен отправил на склады к какому то разведчику, вроде он обязан быть в башне в Кровососовке, но там тоже никого, все склады опять тупо обшариваю, и вылеты бесперечь еще до кучи...
Кто в курсе - где второй кейс искать?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Мондор на 13.06.2009 в 23:31:43
"Наколка на Дикую территорию" и есть "наколка". Лажа это. Тут один из ооооочень немногих моментов в моде, когда действительно нужно было прочесть сообщение по радио о нападении на бар. Бар нужно защитить и, как ты и сделал, идти на военные склады. Но первый разведчик находится не в башне, а на хуторе, где болтался Череп с командой. С этим первым разведчиком и нужно пообщаться. А вообще тут рулит метод "вошёл/вышел" с локации. У меня раза три так было - вхожу на какую-то локу, чтобы пообщаться с персом - а его нету. Перехожу на соседнюю локу, возвращаюсь - сидит, болезный, ждёт. Так было и с первым, и со вторым разведчиком (которые на военных складах).

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем keper на 14.06.2009 в 02:12:05
Кхе, ребят, с каким патчем и модом посоветуете играть? Играл очень давно с самой первой заплаткой, хочется новых ощущений :)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 14.06.2009 в 02:25:19
2jarni: Я тащусь от СКАТ-9М, который торговец военных продаёт за 120к с чем то тугриков. Лучше скафандра пока не нашёл, у учёных конечно хорош против ожогов и аномалий, но для военных действий он не катит. А СКАТ с артами от пуль и слюдой рулит в любом конфликте. Плюс я ещё прикупил автодока, про кнопку аптечек уже и забыл ;D

На форуме ихнем спрошу, походу придётся игру опять заного проходить :( Про сейвы учту на будущее.
С увеличенным весом тоже рулят несколько пушек. Против зверья Сайга, для тихушников П-90 (нашёл таки глушак), снайперка ВСС (тихая, хоть и кривая в этом моде), для открытого боя АК-47 с ГП-25. Конечно, Ан-94 крут, но у него повреждения не очень, бронебойных уходит на тушку минимум три, из 47 обычных!!! максимум три :) Так что 7.62 тут, как и в жизни, вне конкуренции ;D Кстати, в игре есть АК-103? В описании патронов он упоминается, но ещё нигде не видел.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Mozgun на 14.06.2009 в 04:19:48
Царь найди "Заставу", она 7.62 с оптикой и ГП ставится. И вроде даже глушак. Тебе понравится...
Есть еще "Громобой", "Дальнобойщик" и вроде AWP 0.308 но пока не попадалась.

Прошел я до второго кейса, теперь не знаю куда все это барахло тащить. Вроде надо в тайник под Агропромом идти, обратно к ученому...вылеты задолбали только.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 14.06.2009 в 07:45:08
2Mozgun: Я Мини-Драгунов находил, но в прошлом прохождении. Тогда что-то не оставил. Теперь, когда есть ящик Арни необшариваемый, оставляю всё уникальное и более-менее нормальное.

Quote:
"Громобой", "Дальнобойщик"
Шо цэ такэ? Нашёл Галил снайперский. Неплохая штука =) Но не оставил, мне ВСС нравится просто :)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Mozgun на 14.06.2009 в 18:21:40

Quote:
Quote:
"Громобой", "Дальнобойщик"
Шо цэ такэ? Нашёл Галил снайперский. Неплохая штука =) Но не оставил, мне ВСС нравится просто :)
СВУ и СВД кастомные. Весьма точные, прицел шестикратный, отдача мизерная. Дают в награду или иногда в нычках попадается, редко правда.
СИГ550 снайперский (фирменный который) весьма неплох, вся обвеска ставится. Из 5.56 самый точный и убойный наверное.
И при переходах между локами когда за тобой волна мутов валит очень помогает Вулкан или огнемет. Обычно перед переходом всегда его наготове ставлю...

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем G.E.M. на 14.06.2009 в 18:46:40

Quote:
И при переходах между локами когда за тобой волна мутов валит очень помогает Вулкан или огнемет.
- тяжелые они. И не так легко их добыть. А миниган ещё и екзу требует для ведения огня. :P
А вот скорострельное ПП или автоматический дробовик - самое то от всяческих групп глупых и мелких врагов. ::)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Mozgun на 14.06.2009 в 21:05:52
Блин похоже с этим Зноем окончательно застрял. Сходил к первому ученому, тот мне растолковал что вирус меня не убил и типа все на этом...потом заявил что меня хотят подкараулить бандиты, и вообще разговаривать перестал. Вместо бандюков меня встретили наемники, завалил их всех на трупах нету ничего, куда девать доки и кейсы в упор не вижу...
Пойду второго ученого искать, может что подскажет...

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Мондор на 15.06.2009 в 20:23:42
Похоже, что на этом в данном билде всё заканчивается. На форуме мода говорили, что сюжет просто обрывается - не закончен он ещё...

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Mozgun на 17.06.2009 в 04:00:11
А Симбион кто нить юзал? Как он?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 17.06.2009 в 04:04:30
2Mozgun: Пользовал. Куча всякого полезного, но и куча бесполезного. Не доиграл до конца, АМК понравился больше. ПМЛМ даже ОГСЕ лучше Симбиона. Хотя кто их знает, что они там в Симбионе ещё нового наворотили. Но глюков там тоже полно, не хуже ОГСЕ =)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Mozgun на 17.06.2009 в 04:08:15
Ну, они его даже как РК не заявляли...
Фиксы на беты выходят бесперечь, но народ в целом отзывается положительно, вот хочу попробовать...

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 17.06.2009 в 04:12:00
2Mozgun: Попробовать стоит, это точно. Но только готовься, что там баланс, особенно оружия (во всяком случае в версии, которую я тогда играл) местами страдает - бета всё-таки =)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 19.06.2009 в 12:01:33
Глюк на Х18 - взял документы, но они всё-равно числятся, как не взятые, стрелка указывает на них, задание не зачитывается, следовательно бармен тоже ничего про доки не говорит. Что за хрень? Это глюк ОГСЕ?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Greg на 19.06.2009 в 18:18:14
там 4 или 5 пачек документов. нужно собрать все

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем jarni на 19.06.2009 в 19:04:27
2Greg: Там их 5. 4 в разных местах: в телах, ящиках. Последний (3-й в игре) найдёшь в трупе того сталкера которого в начале Х-18 встречаешь которого типа тоже за доками послали. Если ты его сам не того то за тебя это сделают солдаты после убиения огненных шаров и ролика.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 19.06.2009 в 20:31:08
2Greg: 2jarni: А если этот сталкер не хочет ни в какую умирать, и я его того :greenchainsaw:, то на меня другие сталкеры не обидятся? Ппц, Х18 итак моя самая нелюбимая лаба, а тут ещё пять доков ищи! :splat: Эх, пошёл искать :spy:

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 19.06.2009 в 21:09:09
Так, сталкера нашёл, который в контейнере. Как у него теперь докУменты-то забрать? Убивать он не убивается, торговать с ним нельзя :confus:

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Greg на 19.06.2009 в 22:21:35
Это не тот сталкер. Тебе нужен тот, который в самом начале тебя встретил.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Mozgun на 19.06.2009 в 22:39:30

Quote:
Так, сталкера нашёл, который в контейнере. Как у него теперь докУменты-то забрать? Убивать он не убивается, торговать с ним нельзя : confus :
     
Я кстати эту "мертвую душу" так и не видал...Хотя всегда стараюсь проверять все углы. И живого не видал  ;D . Его или бюрер или снорки завалили видимо до меня...сами доки собрал все сразу без проблем.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 19.06.2009 в 23:18:34
Уже разобрался с доками, со сталкером в контейнере (Jarni помог), но того, живого, сталкера так и не нашёл, где-то он заныкался. Переигрываю заного.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Greg на 19.06.2009 в 23:36:03
а в контейнере - с ним чего делать?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Artem13 на 20.06.2009 в 00:31:56
Други, где в конфигах можно госимый вес поправить?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 20.06.2009 в 00:34:30
2Greg: А хрен его знает. Диалог с ним происходит примерно такой:
- чё уставился?
- срань господня, ты кто?
- раньше сталкером был, теперь сдох и тут живу
- аа, ну бывай

Торговать с ним не получается, хотя говорит, что у него 6.5к+ рублей. Неубиваемый ничем, хотя куда его убивать, он итак уже мёртвый ;D

2Artem13: Папка config/tuning параметр weight. Папка config/creatures, файл actor, параметр walk_max_weight, его делать на 10 больше, чем другой.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Greg на 20.06.2009 в 00:55:56
да это я и так знаю... я думал мож какой квест на него завязан...

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 20.06.2009 в 01:13:39
2Greg: Не, вроде ничего квестового в нём я не увидел. Хотя зачем его туда засунули - хз.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Artem13 на 20.06.2009 в 02:27:33
2Legend:  
Quote:
Папка config/tuning
???
А файло?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Mozgun на 20.06.2009 в 04:49:04

Quote:
А файло?  
Дык тама один всего файл. ogse_config.ltx Его в текстовике открой и правь.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 20.06.2009 в 06:11:16
2Artem13: ну так поэтому и не сказал, что там только один файл, мог бы посмотреть ;-)


Не можешь решить проблему шрифтов - непиши с телефона.
Вот ты меня провоцируешь дописать модуль премодерации и персонально тебе выставить галку

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Мондор на 20.06.2009 в 07:35:35
2Legend:  
Quote:
2Greg: Не, вроде ничего квестового в нём я не увидел. Хотя зачем его туда засунули - хз.
- На форуме OGSE говорили, что в нынешнем билде куча закладок на будущее. Этот обрубок в контейнере - одна из таких закладок. Пока просто для антуража.
Кстати, в 0.6.8.4 с этим квазиживым сталкером вполне можно было торговать. В 0.6.9 я его не увидел.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Artem13 на 21.06.2009 в 02:00:52
2Mozgun: 2Legend: Я вообщето про оригинал :) Все равно спасибо, я разобрался - просто забыл про walk_weight...

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Greg на 21.06.2009 в 08:05:07

Quote:
В 0.6.9 я его не увидел.

А я вполне успешно ему пару аптечек загнал... 0.69 стоит
Да и из ящиков у меня ничего не пропадало пока.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 21.06.2009 в 09:09:04
Ппц, опять сейв похерился! А я только Тёмную Долину от бандюков зачистил. Как меня это достало! :splat: :maniac:

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Mozgun на 21.06.2009 в 17:11:03
F8 чаще используй. Выходи в меню и жми - будет создан быстро обычный сейв с названием уровня и временем. Специально сделано для удобства...

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 21.06.2009 в 22:20:51
2Mozgun: Я загрузил сейв из свалки в долину, заного прошёл долину, но в Х18 не пошёл, обиделся на игру и свалил к Сахару. Зато там сделал себе два неплохих трансмута, нашёл детектор и прикупил автодока. Доволен :)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 22.06.2009 в 03:07:49
Ппц, зашёл в Х18, а первую дверь пройти не могу, исчез эколог, на теле коего находится ключ к двери. Шифр помню, а толку-то, тригеры, разработчиков их за одно место! Перезаход с сейва не помогает. Уже третье прохождение Х18 похерилось!!! :splat: Меня это начинает потихоньку бесить http://www.rashka.ru/humor/real_smiles/smile01.gif

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Мондор на 22.06.2009 в 03:27:44
2Legend: Опять таки маленькая цитатка "от авторов" в моём пересказе - "проходите Х-18" с первого захода в Тёмную долину, иначе бывает всякое..." Сорри. :) Гонца за пложие вести не казнить!

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 22.06.2009 в 04:30:27
2Мондор: :maniac: :greenchainsaw:
Ппц, чё они наворотили там всякой херни?! Руки оторвать таким мододелам, которые даже оригинал умудряются загубить.
И вообще, как это связано между собой???

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Мондор на 22.06.2009 в 05:19:46
2Legend: Ну я же просил не трогать мою шейку....  ;D

А как связано - хз. У меня оригинал вообще никогда не валился, а сейчас регулярно каждые час-полтора... "Ёжики плакали, кололись, но продолжали жрать кактус."

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 22.06.2009 в 05:25:07
2Мондор: Угу, блин :( И чё теперь делать, возвращаться на фиг знает какой сейв? Если это вообще возможно, тогда вообще только новую игру. Только боюсь в таком случае я тогда ОГСЕ вообще заброшу, ну нафиг такое глючное счастье :down:

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 22.06.2009 в 08:29:56
Нарыл на форуме ОГСЕ:

Quote:
Об х18. Да в ней крупные проблемы. Есть вероятность 50 на 50 вляпаться в одну из проблем. Сейчас идет проход со специальным модом, который позволит определить, какие ошибки были допущены в х18. Там часто отсутствуют тела ученых (без них не пройти кодовые двери); то появляется, то исчезает мертвый сталкер (говорящая голова); полтергейстов должно быть ровно 6, а нередко их число отличается, это приводит к битью сейвов в х18. В последний раз имел удовольствие самолично убедиться, что неправильно выдавался инфорпоршн на взятие документов. В общем проблем там хватает. Поэтому всегда делайте сейв через меню перед первым входом в Темную долину, чтобы была возможность переиграть, а иначе текущая игра у вас зайдет в тупик.

Ппц :( Ладно, буду бродить просто так, подожду, пока пофиксят. Хотя если потом всё же придётся начать заного ТД, это будет не гут.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Мондор на 22.06.2009 в 08:57:09
Я тебе это-же сказал другими словами. ЛюдЯм нужно верить!  :)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 22.06.2009 в 10:38:44
2Мондор: Ну это я понял, просто ты не полную инфу сказал =)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Mozgun на 22.06.2009 в 18:12:24

Quote:
Я тебе это-же сказал другими словами. ЛюдЯм нужно верить!  

А записываться надо - чаще!  :P

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 22.06.2009 в 18:22:16
2Mozgun: А я и записывался - чаще! Настолько чаще, что порой поиск нужного сейва длится дольше, чем бег в саму локацию. Вот и досейвился - старый сейв давно перетёр. А вообще нужно моды делать нормально, чтобы они не рушили структуру оригинала :P

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Mozgun на 22.06.2009 в 18:44:57

Quote:
Вот и досейвился - старый сейв давно перетёр.
Не ПЕРЕзаписываться а записываться! У тебя что - винт тесен стал?  :P

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 22.06.2009 в 19:21:59
2Mozgun: Нафиг мне хранить сейвы с начала игры? Вряд ли я начну с того сейва переигрывать, легче новую игру начать. Это во-первых, во-вторых винт от такого количества сейвов и правда может стать тесен, если каждую игрушку таким макаром сейвить.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем jarni на 22.06.2009 в 22:50:05
2Mozgun: Можно и перезаписыватся. Я ж вроде здесь выкладывал свой способ выработанный для АМК: 30 промежуточных сейвов на замену квиксейва, с имменами 1-30. Их хватает для зачистки двух локаций, ночью одной, потому что страшно :D. Также сейвы перед входом в локацию с именеме "откуда_куда". Этого хватает чтобы перезайти в локу снова если на ней что-то сломалось. Также этого хватает чтобы вернуть последних 3-4-5 заходов в локи, если конечно в них не ходилось туда сюда (у меня такое не бывает, в основном иду через 3-4 локи без возвратов пока не выполню задания на тех местах куда иду). Данная схема работает железно, сейвы не занимают много места, максимум полтора экрана на все, за пару часов игры вырабатывается привычка. О квиксейве забыл, вообще.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Airbus на 22.06.2009 в 23:57:02
А сию игру можно каким нибудь макаром запустить под 640х480? Комп слабый, а игрушка сильная, но красивая.
Понимая, что первый ответ будет "через настройки", прикладываю скрин выбора разрешения. Ниже 800х600 ничего нет...  :(

800x600, 80 кб
[offtop] [attach] [/offtop]

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 23.06.2009 в 00:31:54
2Airbus: Покопался таки в настройках, дошли руки, а то ты меня всё на телефоне с этой фигнёй мучал ;D

Папка C:\Documents and Settings\All Users\Документы\STALKER-SHOC\
Файло user.ltx
Строка "vid_mode 1920x1080" (у меня была самой последней) - выставляешь какое тебе надо разрешение. НА работоспособность не пробовал.
Если это не подействует, попробуй ещё ковырнуть тем же макаром соседний файл user_bak.ltx

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Airbus на 23.06.2009 в 00:56:07
2Legend: Прикольный файлик, CS-шный конфиг напоминает: bind'ы, настройки с префиксами... :)

Строку переставил, "vid_mode 640x480". Не помогает. Причем игра добросовестно пытается грузануть 640х480, потом вспоминает, что есть пред-установка, и ставит 800х600. Через консоль в игре то же. Переставляет на 640х480, потом возвращает на 800х600.
А user_bak - эт походу в модах, бакупный файл из оригинала(?). У мя чистый сталкер (пока). И (пока) лагает мало. Только деревья прикольные... Попробуйте первые 5 ползунков на минимум выставить ;)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 23.06.2009 в 01:03:57
2Airbus: Пробовал, ещё до разгона проца - ужость! :o :puke:
Тады тебе не судьба поиграть эту игрушку на модусе ниже 800х600 :P Изгаляйся так или крути батю на новый комп ;D

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Airbus на 23.06.2009 в 01:10:24
2Legend: Поизгаляюсь тогда... Шансов на успех второго варианта нет :)

Тогда второй вопрос - какие моды ща не меняют качаство текстур? OGSE изменяет стволы и кажись, окружение. АКМ - оружие, окружение и живность. Или нет?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 23.06.2009 в 02:09:38
2Airbus: Не совсем.
АМК - оружие, скрипты, пара новых живности, арты.
ОГСЕ - оружие, окружение, монстры, арты. Хотя новые текстуры лично у меня сильно комп не грузят, играю на тех же настройках, что и раньше (стат.освет, макс.настрой) - просед фпс минимальный.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Airbus на 23.06.2009 в 02:31:00
2Legend: Ну значит АМК со Снайпер модом. У мя фпс и так ниже нормы...

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 23.06.2009 в 05:35:40
2Airbus: В АМК снайп.мод уже включен, он, собственно, для этого и делался =) Это как НО для джа - начинался оружейным, в принципе оружейным и остался.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Airbus на 23.06.2009 в 05:45:09
2Legend: У меня почему-то шли отдельные установочники. Сначала ставил АМК, потом снайпер-мод по желанию

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 23.06.2009 в 05:47:07
2Airbus: А ты какую версию ставил? У меня на 1.4.1 был один инсталлер для всего.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Airbus на 23.06.2009 в 05:53:11
2Legend: Аналогично, но два ехе-установочника и один тхт-ридми

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем jarni на 25.06.2009 в 01:57:15
2Airbus: Таки один инсталлер. Ну точно ставится всё с одного.

2Legend: А я вот на стат. освещении играть просто не могу, слишком всё светло выглядит. Играю на динамическом в разрешении 1024х768, и почему-то это разрешение выглядит лучше чем 1920х1200, только пришлось прицелы для широкоформатника поставить. Зато на дин. ночи чёрные хоть глаз плоти выколи, бегал с фонариком и шарахался от каждой тени. ОГСЕ в плане графики это просто красотища, вот так должен был выглядеть сталкер-оригинал. Что самое интересное фпс не проседает вообще в сравнении с оригиналом и АМК.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Airbus на 25.06.2009 в 02:17:44
2jarni, Legend:  А, во, с АМКшного сайта все в одном. Но ОГСЕ круче. После выброса вообще красота-а...

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем jarni на 25.06.2009 в 02:28:46
2Airbus:  
Quote:
Но ОГСЕ круче
Ну, чесгвря не согласен. Они разные. В АМК всё отлажено на столько что косяки там только от оригинала остались. А снайпер мод это просто удовольствие. Как начал в ОГСЕ играть так первым что бросилось в глаза было отсутствие нормальных прицелов и соответственно невозможность стрелять на 160 метров из Винтореза.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Airbus на 25.06.2009 в 09:38:17
2jarni: Эт я в состоянии аффекта писал. У меня скачанный АМК вылетал после разговора с Сидоровичем, я его снес и в грудь засела обида. А ОГСЕ мало того что пошел, дык еще и успел меня удивить за то время, которое я провел в деревне. И меня уже успели убить. В оригинале, АМК, Скрытой Аномалии и Исполнителе Желаний я первый раз сохранялся у насыпи, перед добыванием АКСУ у вояк. А здесь обчистил трупы на складе, и не успел флешку забрать - уже зомбак объявился. Рожок с АКС-74 и два заряда картечи потратил на него (почти все в голову) - а он все равно встает и идет гасить. :o

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 25.06.2009 в 11:33:37
2Airbus: А я тебе говорил выкинуть свой пиратский сталкер и найти себе нормальный :P
А зомбу рекомендуется контрольным в голову потчевать - гарантия не-вставания этого зомбака гарантирована ;)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Airbus на 25.06.2009 в 17:09:22
2Legend: Ну вот 1 июля подключат безлимитку, тогда найду нормальную пиратку :)

А контрольный выстрел будем практиковать. Но вот где там нормальная живность, а где прозрачная - эт еще предстоит разбираться

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем jarni на 25.06.2009 в 21:23:08
2Legend: Ну я тоже пиратку пользую за невозможностью найти легальный русский.

2Airbus:
Quote:
контрольный выстрел будем практиковать
Да-да, как только на землю приляжет отдохнуть подойти и дать в упор контрольку в голову. Я вообще для этих целей (борьбы с монстрятником и людьми на ближних дистанциях) с ТОЗ-34 необрезанным бегал очень долго, пока не нашёл Сайгу.
Quote:
а где прозрачная
Это какая? Я что-то таких не встречал. Те что выпрыгивают из пси-зон ничем не отличаются от тех что во время выбросов нападают и им хватает одной пули.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 25.06.2009 в 22:18:35
2jarni: Я в смысле не кривую пиратку мэйд бай бабка-за-углом, а нормально крякнутый оригинальный Сталкер, в котором не-оригинальный файл только X-RAY.exe.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Airbus на 25.06.2009 в 22:37:15
2Legend: А я почем знаю, где
Quote:
не-оригинальный файл только X-RAY.exe
??? Вон АМК заработал, и ладно. Правда чудом заработал. Но я уже в подземельях Агропрома, с тремя Медузами... Ничего не вылетало с начала игры.

2jarni: Именно про живность после выброса и в пси-зонах. Хотя хз как они выглядят, эти зоны... На подходе к складу с бандюками экран потемнел, по воздуху побежали силуэты кабанов в слоу-моушен ;D, не оно случайно?
Их, население Зоны, от реальных фиг отличишь. На меня в деревне на кордоне контролер вышел, я думал он покурить попросит, а он подошел и растворился...

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем jarni на 25.06.2009 в 22:49:58
2Airbus:
Quote:
Хотя хз как они выглядят, эти зоны...  
Я тоже не нашёл никаких признаков, знаю только конкретные места которые стараюсь обходить.
Quote:
не оно случайно
Оно. Они когда к тебе добегают то бъют псиударов, начинает двоится в глазах, если их всех к себе пустить то думаю можно зомбаком стать. Я кстати уже раз стал, от контролёра, переиграл, как то не хотелось с этим парится.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Airbus на 25.06.2009 в 23:21:54
2jarni:
Quote:
..., если их всех к себе пустить то думаю можно зомбаком стать.
Не, не стал ;) :D Зеленая голова появилась, и все. Ну и в глазах двоилось, благо я могу в таком состоянии точно стрелять. А то бандюки завалили бы. И так со всей такой живностью было. Не хотелось патроны тратить.
Я вон уже Сидорычу в телевизор три АКшные пули всадил, когда второй Сидорыч на меня полетел. Больше имущество портить не хотелось...

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Artem13 на 25.06.2009 в 23:27:19
Народ, а моды "Зона поражения" кто-нибудь пробовал?

PS Киньтесь ссылкой на снайпер-мод, пжст.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 26.06.2009 в 00:08:40
2Artem13: Снайпер-мод в АМК включен. Отдельно вряд ли где-то лежит.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Artem13 на 26.06.2009 в 00:24:06
2Legend: Мне АМК как раз не интересен - мне оригинала с арсеналом за глаза...

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем cc31 на 06.07.2009 в 05:26:03

Quote:
Мне АМК как раз не интересен - мне оригинала с арсеналом за глаза...
а зря! это как если ночные операции на джа2 ставить - вроде тоже самое, ан нет! была карточка вареная рассыпчатая, а стала жареная с сальцем :)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Artem13 на 07.07.2009 в 01:09:41
2cc31: На вкус и цвет... (сало не люблю  :P) Непробиваемые монстры - не для нас. К тому же слишком много нововведений и далеко не все мне нравятся...

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем cc31 на 07.07.2009 в 04:21:30
2Artem13: это вы про неубиваемого кровососа - убиваемого одним ударом ножа? или о священном монстре истиного амкашника - электрохимере? :) я уж без них и сталкера немыслю.
нового действительно много - но особого нарушения баланса нет. имхо

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем bugmonster на 07.07.2009 в 05:03:27
А мне кровососа в АМК охотить понравилось. Подкрадываешься пока он мирно травку щиплет и одной пулей в висок, наповал.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем MAn на 07.07.2009 в 19:15:21

Quote:
или о священном монстре истиного амкашника - электрохимере?  

в экзоскелете и с артами электрохимера становится неопасна. её только не нужно трогать :) Бегёшь себе к ближайшей вышке... ну, отъест она немного... пущай порадуется

Quote:
А мне кровососа в АМК охотить понравилось.  

Мне тоже. особенно в деревне возле складов. Засядешь на крыше и в щёлку его выцеливаешь

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Artem13 на 07.07.2009 в 21:35:47
Ой, вот только про нож не надо - для меня это не оружие - настолько криво он реализован на мой взгляд - чтобы нанести удар нужно подойти совсем вплотную и то без гарантии.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем jarni на 07.07.2009 в 22:09:42
2bugmonster: 2MAn: Согласен, охота на кровососов стала сначала удовольствием а потом даже обыденностью. Кстати я их всётаки с ножа люблю резать, один удар один труп. На счёт ЭХ, без инвентарного мода тяжеловато с ними, но с этим модом, когда сварится достаточно артом на +хх% против электричества ЭХ становятся не опаснее тушканчиков, проверено на Радаре в бою с 5 штуками и ТД штук так с 10, точно не помню.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем bugmonster на 02.10.2009 в 21:22:20
поиграл новый сталкер, приятно удивился. Доработали тысячу мелочей, балланс хороший, не падает, квесты не глючат. Из недоработок в глаза бросается несколько мелочей, которые, я уверен, поправят мододелы. Вот и вышел "тот самый сталкер". ;D

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Mozgun на 02.10.2009 в 22:36:38
+100!

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Artem13 на 02.10.2009 в 23:04:00
А скоро выйдет ОГСЕ 0691 :)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем desants на 03.10.2009 в 04:44:37
2bugmonster: А какой новый?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 03.10.2009 в 04:50:29
2desants: Зов Припяти, по-буржуйски Call of Pripyat.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем MAn на 03.10.2009 в 11:08:56
А что-нибудь изменено? Или как Джа2 Голд?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем desants на 04.10.2009 в 03:48:26
Спасибо, я уже устанавливаю ;)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 04.10.2009 в 04:18:48
2desants: А я качаю =) Параллельно со вторыми трансформаторами. Ух и жирно же они весят, 17 с гаком гигов!

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем bugmonster на 04.10.2009 в 04:30:51
Единственные грабли которые встретил: на первой карте на мосту, где конвой с запертым сундуком - открывать его только когда будут оба ключа, если подойти с одним, сундук ключ забирает и говорит что нужен ещё один, и так оба раза  ;D
,
2MAn: Легче перечислить что старого осталось.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Mozgun на 04.10.2009 в 09:23:10

on 1254619851, bugmonster wrote:
Единственные грабли которые встретил: на первой карте на мосту, где конвой с запертым сундуком - открывать его только когда будут оба ключа, если подойти с одним, сундук ключ забирает и говорит что нужен ещё один, и так оба раза
У меня такого не было. Сначала притащил снизу ключ, потом на верху который...наоборот не пробовал.

Где лежат инструменты для калибровки??? Не могу найти.
Арты кстати респавнятся, можно много заработать...

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем bugmonster на 04.10.2009 в 21:07:48
2Mozgun:  
Quote:
У меня такого не было. Сначала притащил снизу ключ, потом на верху который...наоборот не пробовал.

У меня так нехорошо при наобороте получилось.

Quote:
Где лежат инструменты для калибровки??? Не могу найти.

Думаю только в Припяти будут, это для постепенного прогресса прокачки, а то денег на что угодно хватает.

Quote:
Арты кстати респавнятся, можно много заработать...

Они и в ЧН после выброса респавнились, но теперь выбросы ежесуточно, да и уровень спавнящихся артов растёт с прогрессом.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем <<GEM>> на 05.10.2009 в 00:35:18
2bugmonster: Новых территорий много? А то думаю - брать-не-брать.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Artem13 на 05.10.2009 в 00:55:03
2<<GEM>>: Там вроде все новые. Старых нету :)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем <<GEM>> на 05.10.2009 в 01:04:58

on 1254693303, Artem13 wrote:
Там вроде все новые. Старых нету  
- хорошо, другой вопрос, а много их?

И вообще хочется список вкусностей - так как Чистое Нёбо меня разочаровало (ибо всё нововедения были уже в модах, а болотный сектор не удовлетворил) и ещё раз попадаться не охота.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Mozgun на 05.10.2009 в 01:17:09
Три новые территории на карте, я пока первую окучиваю.
Кто нить находил инструменты для распаковки ресурсов? Надо первым делом баллистику подкрутить...
Вопрос снят, распаковщик ЧН его ест.

Еще один минус (ИМХО) при заказе стволов в доставке,берешь кота в мешке, я понимаю что приносят рарные, но хотелось бы заранее понять - что. А то доставщик не говорит...
В Затоне он мне притаранил штурмовой дробовик типа Страйкера, СВУ-АС, и Грозу 5.45. В принципе неплохо.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем bugmonster на 05.10.2009 в 02:21:07
2<<GEM>>: Там очень много всего хорошего. Можно сказать что всё плохое убрали и добавили всё хорошее из модов, плюс новые идеи и т.п. А главное, впервые они наняли человека, который пишет не за бутылку: квесты интересные, грамотные, неожиданные, весёлые и т.п. Шаблонные автогенерируемые квесты убрали вообще.

2Mozgun:  
Quote:
Еще один минус (ИМХО) при заказе стволов в доставке,берешь кота в мешке, я понимаю что приносят рарные, но хотелось бы заранее понять - что. А то доставщик не говорит...
В Затоне он мне притаранил штурмовой дробовик типа Страйкера, СВУ-АС, и Грозу 5.45. В принципе неплохо.  

Ну это кагбе отмосфера - он сам не знает что удастся достать, он же не торговец. Вот я тут решил для интереса заказать у него всё, оказалось ассортимент не богат и цены не кусаются, после получения всех предметов одной категории заказывать больше нельзя:

экзоскелеты - всего одна модель, от ОЕМ-производителя.
снайперки - Рысь (мод. СВД),  Прибой (мод. ВСС)
оружие ближнего боя - SPAS-12 автоматический, MP5 .45 калибра, Страйкер (Страйкер, переделанный под стрельбу очередями мне по нраву, это натуральный чистильщик улиц, норок и калидоров, к тому же единственный из дробовиков, на который вешается прицел, и похоже единственная новая моделька оружия в игре ;D )
штурмовое оружие - F2000, G36, Гроза 5.45.
броники - чистонебовский штурмовой броник и шлем, когда я заказал всё это по очереди, то у меня первый раз за всё время игра вывалилась, так что остальные броники и пистолеты допишу позже.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем <<GEM>> на 05.10.2009 в 02:28:22

on 1254698467, bugmonster wrote:
Там очень много всего хорошего. Можно сказать что всё плохое убрали и добавили всё хорошее из модов, плюс новые идеи и т.п. А главное, впервые они наняли человека, который пишет не за бутылку: квесты интересные, грамотные, неожиданные, весёлые и т.п. Шаблонные автогенерируемые квесты убрали вообще.  
- тогда попробую пересадить брата на него. ;D

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 05.10.2009 в 03:22:54
Игрушка по сравнению с ТЧ сильно требовательна к компу?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем bugmonster на 05.10.2009 в 04:07:20
2Legend: Там выбираются разные типы рендереров, т.е. если поставить в настройках "статическое освещение", то и по графике и по скорости должно быть приблизительно как первый сталкер. Единственное из-за чего может быть медленнее это большие карты, с другой стороны в ЗП оптимизация лучше. Во всяком случае по сравнению с ЧН.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем <<GEM>> на 05.10.2009 в 04:23:36

on 1254704840, bugmonster wrote:
Единственное из-за чего может быть медленнее это большие карты
- а они там очень большие?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем bugmonster на 05.10.2009 в 05:50:59
2<<GEM>>: Трудно на глаз оценить. Не меньше болота в ЧН, скорее всего больше раза в полтора.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем bugmonster на 05.10.2009 в 07:55:27

Quote:
Сегодня было принято решение, что мод АМК 2.0 будет создаваться на основе Зова Припяти. Это решение далось нам тяжело, было трудно расставаться с любимым ТЧ, за эти годы он стал для нас поистине родным. Но мы должны идти вперед.
Наши программисты пишут утилиты и программы для работы с ресурсами Зова, придумываются новые квесты и сюжетные ходы для новых локаций. Работа идет, будем держать вас в курсе.

Отлично. Правда теперь разработка затянется ещё на пару лет.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Artem13 на 05.10.2009 в 17:21:26

on 1254718527, bugmonster wrote:
Правда теперь разработка затянется ещё на пару лет.

А вот ОГСЕ на ЗП врядли переедет ..

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем <<GEM>> на 05.10.2009 в 17:52:33

on 1254752486, Artem13 wrote:
А вот ОГСЕ на ЗП врядли переедет ..
- там вообще обещают свои собственные локации. Поживём увидим. В новом обновлении пока говорят только поверхностные изменения.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем bugmonster на 05.10.2009 в 21:51:59
2<<GEM>>: Сейчас новые локации во всех модах обещают.


Quote:
так что остальные броники и пистолеты допишу позже

Броник оказался единственным, а пистолеты - мод. SIG, мод. USP Compact, мод. Desert Eagle.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Artem13 на 05.10.2009 в 21:56:45
2<<GEM>>: Ну не такие уж и поверхностные. Мы уже задолбались Игру по-новому начинать  :D

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем <<GEM>> на 05.10.2009 в 22:03:17

on 1254769005, Artem13 wrote:
Ну не такие уж и поверхностные. Мы уже задолбались Игру по-новому начинать
- они говорят о поверхностных, так что кто их знает. ;D


on 1254768719, bugmonster wrote:
Сейчас новые локации во всех модах обещают.  
- увы, пока только обещают. Хотя уже есть несколько рабочих вариантов, но без врагов и кричерсов.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Artem13 на 05.10.2009 в 23:35:17
Там на самом деле много вкусного добавили. Но никак не могут побороть некоторые родные косяки и собственные недочеты.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Mozgun на 06.10.2009 в 02:12:37
Кто в курсе - КочергуКорягу тоесть этого долбаного спасать надо или нет? Он у меня сучонок с ящика хабар стырил, а пока я его выслеживал его бандиты грохнули за какие то его должняки. Квест на восстановление репутации вроде закрылся, но мне интересно - если его спасти успеть то что дальше будет?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем bugmonster на 06.10.2009 в 03:32:42
2Mozgun: Я не знаю как ты этого добился, когда я поспрашивал про Корягу, пришёл на указанную точку (на перон), а там Коряга раненый и бандит. Бандита кончаешь, у коряги выпытываешь место где он всё спрятал (в канализации за пероном).

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Artem13 на 06.10.2009 в 05:54:45
Народ, кто покупал ЗП? Какую версию?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Стволяр на 06.10.2009 в 17:45:59
Господа, есть вопросик по Зову Припяти. Играть только начал, нравится, но вот такая закавыка... Когда в игре появились первые наводка на тайники (от бармена и с какого-то трупа на тайник в Изумрудном), то в местах, прямо отмеченных на карте значком "тайник", ничего нет. А вот почти что в том месте, где отмечен тайник от бармена, есть вход под землю. И там труп валяется со всяким полезным барахлишком на нем. А в Изумрудном надпись игровая, что, мол, тайник обнаружен, появилась, когда под столом нашел склад всякого хавчика, но опять же не в самом месте со значком, а в соседнем от него домике. Скажите, если кто знает, это так задумано или это глюк-с? :)
С уважением. Стволяр.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Mozgun на 06.10.2009 в 18:17:42
2Стволяр: Там система тайников пересмотрена. Тайники теперь (как я понял) заполнены изначально, то есть ты можешь его без наводки найти.
А насчет поисков вообще - они хитро спрятаны теперь, ты видать у горелого хутора не можешь отыскать? Он на трубе, на лапе опоры, запрыгивать надо выше у столба...
Теперь если не можешь найти тайник, оценивай варианты выше-ниже уровнем и вообще, прикидывай куда сам бы засунул, это ведь тайник.  ;D

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Mozgun на 06.10.2009 в 18:21:12

on 1254789162, bugmonster wrote:
2Mozgun: Я не знаю как ты этого добился, когда я поспрашивал про Корягу, пришёл на указанную точку (на перон), а там Коряга раненый и бандит. Бандита кончаешь, у коряги выпытываешь место где он всё спрятал (в канализации за пероном).
Я тот люк раньше еще заприметил, и как увидал что он открыт - первым делом туда залез на предмет инспекции... ;D пока потрошил сундук - Корягу бандит завалил. А я бандита, от огорчения...теперь переигрываю задолго до, оказывается КПК Моргана продавать Сычу не следовало, деньги в таком деле не главное. Там вообще с этими КПК много завязок альтернативных, тока пока точно никто все цепочки не отследил.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем bugmonster на 06.10.2009 в 23:40:10
2Mozgun: Сычу следует продавать только то что никто больше не берёт, т.к. денег даёт он меньше всех, а часто с этими предметами связаны доп. квесты.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Mozgun на 07.10.2009 в 02:49:34
2bugmonster: Ага, еще бы знать все цепочки...пока что мало отследили.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем <<GEM>> на 07.10.2009 в 21:02:20
Поигрался. Красиво (аномальные области выглядят непривычно). Но есть парочка но:
1. Нельзя "обрывать" животных, что сводит на нет любые попытки поохотиться.
2. Все нейтральны, пока не нападёшь сам (однако бандюганы и прочие нападают изредка друг на друга).
3. Там, где очень много NPC тормозит жутко даже на низких настройках.
4. Намордники (противогазы и шлемы) надеваются, но визуального эффекта (то бишь ограничения FOV) ноль. Однако во многих модах это было.

Теперь вопрос: доступно для исследования только три территории (Затоп, Юпитер и Припять), или их больше?
Где достать эти инструменты?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем bugmonster на 07.10.2009 в 21:22:27
2<<GEM>>: Три наземных основных, две подземных квестовых.

Quote:
Где достать эти инструменты?

На З и Ю лежат по два набора (тонкие и грубые) инструментов. Спрашивай встречных сталкеров, если не хлопать ушами, а внимательно читать ответы, то каждый 3-5 спрошенный ПРЯМО говорит где они лежат (остальные флудят). Приходишь на указанное место и внимательно смотришь, лежат они всегда на виду.
Калибровочные (для модификаций самого высокого уровня) только в Припяти.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем <<GEM>> на 07.10.2009 в 22:02:39

on 1254939747, bugmonster wrote:
Три наземных основных, две подземных квестовых.
- территории большие, но всё равно мало. ::)

По инструменты понятно. Спасибо.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Mozgun на 10.10.2009 в 00:06:00
А можно в Припять в одиночку идти? А то задолбали эти бравые помощники, лезут поперек батьки в пекло и дохнут...

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем bugmonster на 10.10.2009 в 00:50:38
2Mozgun: Техник с Янова требует себе охрану из трёх человек, возможно это вместе с ГГ и Зулусом считается, так что можно попробовать кого-то одного взять. С другой стороны, довести Зулуса, летчика и Гоги живыми до Припяти интереснее для сюжета. Я не знаю почему они у тебя дохнут, видимо снаряжение у тебя хлам. Набегающие снорки легко выкашиваются страйкером, монолитчики легко выкашиваются страйкером и издалека из СВУ когда знаешь откуда они должны выскочить. Тушканов и зомби компания хорошо валит сама.

Кстати, кому кого собрать удавалось? У меня пошёл главный бывших монолитчиков, Гоги и лётчик. Ещё была ветка разговора с Зулусом про Ноя, но у него такой ветки диалога не оказалось (зато можно взять ещё один "компас"!), возможно потому что трёх человек в команду уже собрал до этого.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Mozgun на 10.10.2009 в 03:49:24
Да вроде только эти трое и нанимаются. Не считая ГГ и Зулуса.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Стволяр на 12.10.2009 в 03:37:28
Парни, подскажите, а где можно найти Шутника? Вроде как читал, что возле аномалии Соснодуб, но где именно? Вроде бы уже все окрестности там облазил...
С уважением. Стволяр.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Стволяр на 12.10.2009 в 05:19:49
Хм, предыдущий вопрос уже снят. :) Теперь другой - скажите, в чем хитрость запрыгивания на крышу заправки? Даже подобравшись к ней по верху забора, запрыгнуть на нее не получается. Может, надо какую из новых таблэток выпить, типа Геркулеса, но для прыгучести, если есть такая?
С уважением. Стволяр.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Artem13 на 12.10.2009 в 06:23:48

on 1255313989, Стволяр wrote:
Теперь другой - скажите, в чем хитрость запрыгивания на крышу заправки? Даже подобравшись к ней по верху забора, запрыгнуть на нее не получается.

О, и тута невидимые стены есть?  :D Это еще с оригинала тянется, когда некоторые невысокие с виду заборчики невозможно перепрыгнуть либо в одном, либо в обоих направлениях.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем bugmonster на 12.10.2009 в 07:01:11
2Стволяр: Нет, там нужно не по забору ползти, а сразу с крыши соседней будки на спринтах на крышу заправки перепрыгнуть.

2Artem13: Нет, просто там порог слишком высокий, да и стоя на заборе не поразбегаешься.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 18.10.2009 в 03:36:14
Умельцы, какие файлы нужно править, чтобы передвинуть в интерфейсе окошко карты (где показывается местоположение ГГ и близлежащих сталкеров) в левый верхний угол, как в ОГСЕ?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Artem13 на 18.10.2009 в 05:48:32
ТЧ? ЗП?
В ТЧ файл config/ui/zone_map.xml. Параметры level_frame и background

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 18.10.2009 в 06:31:03
2Artem13: Да, именно ТЧ, спасибо :) А знаешь вообще ресурс, где бы описывалось подробно, как ковырять эту самую папочку UI? Хочу Симбион поковырять, а то перелопатили некоторые фишки совсем мне не удобно.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Artem13 на 19.10.2009 в 00:01:34
2Legend: На форуме огсе Серафим описывал изменения интерфейса. В разделе "Начинающим модостроителям" (собственно ветка http://forum.ogse.ru/viewtopic.php?f=6&t=1197). Кроме того, на главной странице сайта есть несколько ссылок на моддерские ресурсы...

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 19.10.2009 в 00:05:05
2Artem13: Спасибо, пороюсь :)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Artem13 на 19.10.2009 в 00:35:10
2Legend: Если что, пиши там мне (Merc13), и еще есть Paster - тоже вроде курочил худ.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Artem13 на 20.10.2009 в 06:19:00
В преддверии выхода ОГСЕ0691 наш бармен соорудил ролик http://forum.ogse.ru/viewtopic.php?f=1&t=1157&start=1260#p79120

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем bugmonster на 20.10.2009 в 08:20:10
2Artem13: Объясни в чём невидимая крутизна этого мода? В ролике только стандартные уровни и нарезки из стандартного видео, кадры c national geografic. Из нового только модельки оружия, которыми вот уже 1,5-2 года как никого не удивишь.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Artem13 на 20.10.2009 в 17:20:20
2bugmonster: Да на самом деле ролик почти не показывает изменений в игре :)
Ну, я не говорил, чтор он невз...но крут, но ... устранены очень многие скриптовые баги оригинала, наличествуют динамические аномалии и рождение артов в них как при попадании живности, так и после выброса, ну и т.д. Я, конечно, понимаю, что в том же АМК очень много из того же переччня, но АМК очень уж сильно меняет игру, что мне не нравится. ОГСЕ в этом отношении ... терпимее, чтоли.
А работа над скриптами проведена огромнейшая - как пример, Свалка в начале разработки у меня грузиться могла до 3-4 минут, а сейчас секунд за 20-30...
Что касается оружия - его еае раз по минимуму добавлено, начальник считает это не главным. Главный упор все-таки делается на ролевую составляющую.
Чуть не забыл - встроен Megadeth-мод, добавляющий квестовую линию во фриплей.
Логику вертушкам прикрутили
На базах вояк появились турели

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем <<GEM>> на 20.10.2009 в 18:11:25

on 1256048420, Artem13 wrote:
Что касается оружия - его еае раз по минимуму добавлено, начальник считает это не главным.  
- оружия-то как раз вдоволь. :)


on 1256048420, Artem13 wrote:
На базах вояк появились турели
- которе достают по самые немогу. При том, что как БТР - начинают палить по тебе, как только попадаешь в поле видимости.
А так, да мод неплохой. Есть неплохие фичи от АМК и других модов, но ничего "лишнего" практически не имется. Плюс они обещают добавить новые карты (хотя я лично в этом пока сомневаюсь) - что не обещают даже в АМК.
ИМХО, единственное, что "портит" этот OGSE - это заезжанные вдоль и поперёк уровни оригинала и их ограничения. Когда на такую огранничинную территорию пытаются впихнуть много чего - то получается хаос. ::)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Artem13 на 20.10.2009 в 22:36:12
1. Арсенал в единице урезан
2. Карты будут в 07, это факт. Но когда будет сам 07 - бааальшой вопрос :)
3. А карты там и не заселялись сверх оригинала. А доп. спавн можно отключить в конфигураторе...

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем <<GEM>> на 20.10.2009 в 23:30:07

on 1256067372, Artem13 wrote:
Арсенал в единице урезан  
- а зря. Хотя бы разнообразие было (когда десяток человек бегают с АКСУ - это больше напоминает армию, чем Зону). ::)
Но с другой сторону, если смогут сделать улучшение стволов по принципе "зова Припяти" (это пока единственное, чем я смог насладиться без тормазов в игре), то тогда можно и сокращать. ;D


on 1256067372, Artem13 wrote:
А карты там и не заселялись сверх оригинала. А доп. спавн можно отключить в конфигураторе...
- а как же новые торговцы, патрули и монстры? :)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем bugmonster на 21.10.2009 в 02:54:26
в обоих AMK обещают новые карты, один из них уже перехал на ЗоП, т.е. оригинальных карт из ТЧ там можно уже не ждать.

Новые карты вообще во всех ещё не вышедших модах обещают. Новые карты уже сейчас есть, но насколько я понял они во всяких сборных солянках присутствуют, хорошей бесшовной интеграции в мод пока нет.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Стволяр на 27.10.2009 в 17:13:26
Парни, а в "Зове Припяти" кто-нибудь пользовался броней "Страж свободы"? Ее вообще можно получить, хотя бы в рамках выполнения какого-либо квеста?
С уважением. Стволяр.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Artem13 на 31.10.2009 в 00:07:59
Ну вот и вышел ОГСЕ 0.6.9.1...

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Mozgun на 06.12.2009 в 17:26:52
Ну, гамаю в ОГСЕ новый. Неплохо, но кардинальных отличий от старой версии не вижу...Полного описания как всегда нету.
Заметил только что арты стали генериться в аномалиях при их сработках на биообъектах - что есть гуд, ибо так в библии Сталкера они и д0лжны образовываться...
Вопрос - за спасение долговца и водку свободовцу дают теперь не российские прицелы а что-то импортное, так я к нему оружие подобрать не могу. Куды он такой ставиться?
Накопил кучу стволов, и регулярно там паззлами занимаюсь, так логику не уловил.
На Сайгу12С ставится отечественная оптика, и (!)глушитель!, а на 12К - нет. Глушитель что характерно 5.45
Притом для Грозы 5.45 он не подходит (там свой персональный придумали), а на 9мм - пожалуйста...
СВД в продаже вообще без оптики. Вообще с советской оптикой в игре явный напряг, (что странно) у меня натовских прицелов уже куча целая, а ПСО1 всего один, вот и крою его туда-сюда...
Мод в целом стабилен, но вылеты таки есть. В основном начинаются когда ты поперек сюжета начинаешь бегать по локациям.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Artem13 на 06.12.2009 в 19:16:25
Docter - прицел для Мечты.
С глушителями там я так сам и не понял, Георгий "Дефдор" пытался привести к реалиям жизни, но , видимо, не все вычистили.
С ПСО та же фигня, как я не уговаривал увеличить их кол-во в игре, начальник не отреагировал.

А кардинальных изменений и не планировалось, они все запланированы в 0.7...

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Mozgun на 07.12.2009 в 19:18:38

on 1260119785, Artem13 wrote:
Docter - прицел для Мечты.
Это для кастомного Калаша с подствольником и бубном? Ну, блин новость...Там в описании указано что оптика совсем не ставится, типа из-за кастома как раз. Или еще какая Мечта есть?
Ребята, не в обиду - но надо бы описания то как то грамотнее составить, я эту Мечту всю продал, именно из-за того что сказано об невозможности установки оптики.
Она емнип только при первом посещении Агропрома и попалась, далее больше не встречал...

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 07.12.2009 в 20:04:56
2Mozgun: Зря продал, я ету ме4ту берегу для скороте4ных перестрелок - до 150м самое оно, открытый прицел тут толко помогает, даже обы4ны патрон бьет болшинство броников, а БП даже екза по зубам. Плус гп, увели4еный магаз и глушак. Ме4та, в обшем =)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Psyho на 08.12.2009 в 08:04:06
На обычный АКМ тоже этот прицел идет.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Mozgun на 08.12.2009 в 19:59:11

on 1260252246, Psyho wrote:
На обычный АКМ тоже этот прицел идет.
     
Надо корректнее описания им составлять. Сиди гадай что куда стыкуется...я не прошу явно указывать, но хоть намекнуть как нить можно. Типа импортный прицел но с креплением для оружия стран постСССР. Уже хоть понятно что с чем пробовать соединить. А то написали явно - оптика не ставится, поди догадайся... >:(

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Greg на 09.12.2009 в 07:33:09
А эта "Мечта" там и моделькой с бубном реализованна? или просто ТТХ в текстовке подправили?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Artem13 на 09.12.2009 в 19:13:41
Модель новая.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Greg на 10.12.2009 в 04:28:02
Оформление бинокля - пипец. еще и с очепятками.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 04.01.2010 в 11:27:46
Cталкер ОГСЕ - вдруг визуально исчезло главное меню, хотя все кнопки наощуп тыкабельны. Т.е. вижу только мышу на сером фоне и всё. Что это может быть?

ПС: пропало не только главное меню, но и вообще весь вид в игре. Нормальный вид есть только если смотреть совсем вверх или совсем вниз. Чё за хрень и как это фиксить без реинсталла игры?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем MAn на 04.01.2010 в 11:32:31
Аномалия

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Artem13 на 04.01.2010 в 22:40:56
2Legend: Спроси у разрабов.
Кстати, Сталк периодически глюкуеть на нвидиа, ребята так это и не победили, похоже баг двига.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Greg на 05.01.2010 в 08:51:07
Не знаю чей баг, но разок у меня получилось зарядить в круизер полсотни патронов. он бы и больше мог, да я пресек это безобразие. :)

И еще, интересно, чья идея повесить на МР40 оптику и глушитель? Он же не приспособлен для этого.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 05.01.2010 в 10:36:28
2Greg: Да вроде баловались немцы оптикой во 2МВ, а вот насчёт глушителей не уверен.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Greg на 05.01.2010 в 11:19:03
баловались. Но не на МР40 же.
немцы товрищи вполне логичные. Зачем обычному пехотному ПП оптика? Ну ладно глушитель, можно за уши притянуть крепление на хомутах, хотя на МР хрен чего прикрутишь так просто. но прилива под оптику, да еще и с учетом складного приклада там не было.
У них на снайперских-то полтора крата была. а тут на ПП 4х.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 05.01.2010 в 11:58:30
2Greg: А хэ их зэ, если честно. Они вон и с тарелками, говорят баловались, когда свою вундервафлю строили, и вон до дюзенегерей добаловались =) Мало ли какие у СС капризы были. Хотя и правда на МП этот прицел нафиг не сдался, его бы лучше на Стг-44 прицепить. На них кажись и цепляли какие-то. Может быть.
Оптика кстати там Цайсовая, значит истино православно немецкая ;) ;D
А насчёт немецкой логики я тебе могу целую христоматию с песнями составить =) Немцы товарищи ужасно педантичные и законопослушные, аж тошно становится. А вот логика (и здравый смысл заодно) у них часто где-то в дремучих лесах ходят, особенно когда первые две ипостаси затронуты.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Greg на 05.01.2010 в 13:10:54
На СТГ44 этот самый ZF4 и вешали. На боковой планке.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем bugmonster на 05.01.2010 в 23:07:28
2Greg: В мультиплеере COD5 на MP40 можно вешать и глушитель и прицел, и пока никто не жаловался ;D

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Greg на 06.01.2010 в 00:41:09
О да, КОД - офигенно достоверная игрушка... тупое месилово в красивой обертке... Если верить всему что там навертели - то и гаранд можно было дозарядить не добив предыдущую пачку.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем bugmonster на 06.01.2010 в 02:50:33
2Greg: Представь себе, можно :rzhach:
Пример совершенно мимо кассы, ЕМНИП это в Медаль оф Хоноре впервые Гаранд нельзя было перезаряжать не достреляв пачку. Оттуда это заблуждение пошло по другим играм и в головы играющих. Так что ты сам себя опровергнул  :)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Artem13 на 06.01.2010 в 02:54:02
2bugmonster: Хм, и как?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Greg на 06.01.2010 в 04:40:43
В медаль за гонор не играл, в инфа об этом у меня не из игрушек.
2bugmonster:
http://world.guns.ru/rifle/rfl05-r.htm

on 1262745350, Greg wrote:
Такой способ имеет ряд существенных недостатков - в частности, неполную пачку достаточно трудно дозарядить до полной емкости, не вынимая из оружия

И суть СОДа от этого не меняется. К подобным играм вообще что-то предъявлять смысла нет.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем bugmonster на 06.01.2010 в 05:36:19
2Artem13:

http://www.youtube.com/results?search_type=search_videos&search_query=m1+garand+reloading&search_sort=relevance

Хотя бы два верхних видоса.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем bugmonster на 06.01.2010 в 05:46:27
2Greg:

Quote:
И суть СОДа от этого не меняется. К подобным играм вообще что-то предъявлять смысла нет.

Согласен, только вот "левозатворный" Сталкер в плане ружейнаго реализъма отстал от него. Взять те же анимациии перезарядки - сейчас среди FPS имхо уже стало стандартом делать отдельные анимации на смену пустого и не пустого магазина. А в сталкере - низзя, даже реализовать такое моддеру.
Поэтому как ты и сказал к Сталкеру и его модам предъявлять тоже особого смысла нет. Не про это игра.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Raty на 06.01.2010 в 06:21:55
Господа, а на МР40 глухарь таки был. Не серийно разумеется, а скорее в качестве экспериментов. На ганзе фотка была трофейного с огромным, размером чуть ли не с сам МР40, глухарем.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Greg на 06.01.2010 в 07:06:57
2bugmonster:  Да к сталкеру и его аффтарам ничего и не предъявляется. А вот к мододелам вопрос совершенно иной. Взялись "повышать реализьм" - так стремитесь к этому. А то появляются всякие поделки. Оружейная линейка ОГСЕ из их числа.

on 1262748979, bugmonster wrote:
Хотя бы два верхних видоса.

Хе хе... вот на видео и видно, что можно поизвращаться. но штатно это не делается. Самый простой вариант - это просто смена пачки. А дозарядка половины пачки - предусматривает предварительное расковыривание целой запасной пачки.
2Raty: Вопрос не про глушитель, а про оптику главным образом. Даже не была ли возможность - понятно что не было. А были-ли попытки переделки, или эксперементальные версие какие-нить. Про смысл опять же вопрос не поднимается - т.к. его тоже не было. :)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем <<GEM>> на 06.01.2010 в 11:45:33

on 1262754417, Greg wrote:
А вот к мододелам вопрос совершенно иной. Взялись "повышать реализьм" - так стремитесь к этому. А то появляются всякие поделки.
- таки год и место в игре то соответствующие для всяческих безумных экспериментов. ;)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Greg на 06.01.2010 в 12:03:26
ага, с МР40 и древней оптикой, которой вообще-то практически не осталось.
Либо битая, либо в приличном состоянии, но за бешенное бабло. Да и по качеству сильно уступает современным изделиям.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Artem13 на 06.01.2010 в 20:36:30
2Greg: Она по качеству и в ОГСЕ не подарок. Вообще, 0691 последний билд с этой линейкой. В 07 ребята собирались ее существенно урезать и упихать в рамки здравого смысла. Как идет работа - не знаюб, выпал из процесса :(

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Greg на 27.01.2010 в 15:31:55
АМК похоже скис... Жаль, неплохая реализация была.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем jarni на 27.01.2010 в 19:40:20
Как говорится "лучшее враг хорошего", надо было доделать 2,0 как задумывали и всё, уходить на отдых, ну или исходниками начинать заниматся.

Поставил НЛС, жить стало трудно, очень, надо идти зачищать Х18 а патронов почти ни к чему нет :(

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем bugmonster на 28.01.2010 в 01:37:41
2Greg: Осталась ещё команда AMK-II. Они не прекращали деятельность.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Greg на 28.01.2010 в 09:18:21
2bugmonster:
Во, пасиба, про этих был не в курсе.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем <<GEM>> на 28.01.2010 в 18:14:50

on 1264635461, bugmonster wrote:
Осталась ещё команда AMK-II. Они не прекращали деятельность.
- а они же вроде на Зов Припяти делают.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Greg на 28.01.2010 в 18:43:13

on 1264695290, <<GEM>> wrote:
- а они же вроде на Зов Припяти делают.

все совсем наоборот

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем <<GEM>> на 28.01.2010 в 18:51:48

on 1264696993, Greg wrote:
все совсем наоборот
- тогда не интересно. Для старого Ждалкера ОГСМ делается (с новыми локациями будет где-то к седьмой с лишним версии).
ИММО, не смотря на свою сверх сложность (даже на самом лёгком некоторые задания, извиняюсь, хрен пройдёшь (про кровососов я вообще молчу)), ОГСМ гораздо интереснее чистого АМК.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем jarni на 28.01.2010 в 19:18:51
2<<GEM>>:  
on 1264697508, <<GEM>> wrote:
ОГСМ гораздо интереснее чистого АМК
Мое ИМХО, наоборот. ОГСМ не понравился большим количеством оружия которое нафиг не надо, к тому же без Снайпер Мода, который входит в АМК, снайперками пользоватся просто неинтерессно. Именно поэтому Народная Солянка базированная на АМК мне понравилась больше, и карты новые есть, и квестов тонны, оружие правда далеко не всё еще попробовал, потому как не далеко прошёл.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем <<GEM>> на 28.01.2010 в 19:33:01
2jarni: таки я и говорил, про чистый мод АМК. Моды мода (фразочка то какая) будут покамест получше ОГСМ.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Greg на 28.01.2010 в 20:14:16
А мне именно чистый АМК понравился больше всего. Гораздо более качественно и с большей ответственностью исполнен. И никакой сложности в ОГСМ я что-то не заметил. Кривое исполнение - это присутствует.
Если речь о новых локациях и квестах - то по моему АМК 2 в этом плане будет вполне интересной штукой. А в ОГСМ пока ничего особо нового нет. Вот ОГСЕ несколько получше.

Кстати, причины восхваления снайпермода тоже непонятны - не чуствуется там ничего особого.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем <<GEM>> на 28.01.2010 в 20:25:51

on 1264702456, Greg wrote:
Вот ОГСЕ несколько получше.
- тьфу ты, извиняюсь, его то я и имел ввиду. ;D

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Artem13 на 28.01.2010 в 23:15:58

on 1264702456, Greg wrote:
Кстати, причины восхваления снайпермода тоже непонятны - не чуствуется там ничего особого.

Deathdoor в ОГСЕ 0.7 вообще хотел снайперки убрать  :P Еле отговорили :)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем jarni на 29.01.2010 в 00:31:31
2Greg:  
on 1264702456, Greg wrote:
Кстати, причины восхваления снайпермода тоже непонятны - не чуствуется там ничего особого.
Ну я бы не сказал. В кои то веки при стрельбе в голову надо не просто навести крестик на голову и с 200м пальнуть, а посидеть, измерять дальность, выбрать риску, прицелиться, затаить дыхание и выстрелить. То ещё удовольствие. Не, ну конечно если ты любитель раша и вбегаеш в толпу с пулемётом наперевес то СМ ни к чему.

К стати, в сталкере никогда не играю с игровым крестиком, целюсь только с помощью мушки, многим интересснее играть.

Оригинальный АМК это и правда лучшее. Но он просто надоел, хочется чего-то новенького.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Greg на 29.01.2010 в 05:45:25
Я "любитель" сугубо одиночного огня и по прицелу. :) и с моим зрением предпочитаю оптику и работу на дистанции с постепенным отходом.

Реализация снайпермода по моим ощущениям вылилась только в появлении некоторого подобия баллистики на довольно больших дистанциях. Причем превышения нет, есть только снижение траектории. И стрельба оказывается вполне интуитивна. Посему модом оказался сильно невпечатлен.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем <<GEM>> на 29.01.2010 в 18:38:35
Кстати, на ЗП есть нормальные моды?
В принципе ищу хорошие ретекстуры, много квестов и разнообразное оружие.

Так, ладно, квесты и оружие нашёл. А вот Фотозону для ЗП не на депозите найти не удалось. :P

Всё и фотозону для ЗП нашёл. :)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем jarni на 29.01.2010 в 18:48:51
2Greg:  
on 1264736725, Greg wrote:
Посему модом оказался сильно невпечатлен.
А разве есть что-то лучше? В оригинале, как по мне, баллистика вообще отсутствовала.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Greg на 30.01.2010 в 01:30:29
лучше нет, но то что сделанно от оригинала не сильно отличается.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 30.01.2010 в 01:33:05
2Greg: Ну не скажи. Я в оригинале вообще не мог ни на грамм попасть во фрагов, не важно откуда, с расстояния или в упор. Поставил АМК (тогда ещё 1.4) - всё стало замечательно.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Greg на 30.01.2010 в 15:43:18
2Legend:
таких трудностей не испытывал.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем jarni на 31.01.2010 в 08:37:13
2Greg: И всётаки рулит СМ. Вот сегодня, в НЛС, иду со свалки в бар, та точка перехода в баре сильно далеко, по дороге раньше ходило два контролёра, одного хлопнул в первый раз придя в бар, из калаша, очень долго... мучался. Второй в сторону ушёл, удалось пробежать, потому что патронов вообще не оставалось. Сейчас шёл с Винторезом, отмерял дистанцию, 110 метров, на одну риску вверх, выстрел в голову, труп. Никакой лишней траты патронов которые в НЛС малость в дефиците.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Greg на 31.01.2010 в 21:17:47
это хорошо контролеров не накачали. а то есть любители мододелы - из ,308 пяток в голову - мозг не задет.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем <<GEM>> на 31.01.2010 в 21:34:03

on 1264965467, Greg wrote:
а то есть любители мододелы - из ,308 пяток в голову - мозг не задет.
- я тут вообще удивляюсь поведению дроби в игре и модах. В некоторых существ и людей без брони нужно несколько раз пальнуть чуть ли не в упор, что бы они откинулись.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем jarni на 31.01.2010 в 21:38:43
2<<GEM>>: Хм, в ОГСЕ и НС такого нету, почти на всю живность, включая кровососа и бюрера хватает одного максимум двух выстрелов. На псевдогиганта правда у меня пошло 8, и свиньи вроде тоже больше 4 хотят.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем <<GEM>> на 01.02.2010 в 04:25:20
2jarni: Хм. Кровоссоса в подземке у тайника Стрелка я заваливал только с трёх Ф-1. И то один раз. А из Сайги я три магазина изводил, но этот брат Зойберга даже не шелохнулся. :P

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 01.02.2010 в 06:08:42
2<<GEM>>: Если ты про ОГСЕ, то значит что-то делал не так. Их в 0.6.9.1 даже замедлили, чтобы он не нападал так сразу. ПМЛМ зря =) Ибо два-три прицельных выстрела в башню ему хватает, чтобы помереть.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем <<GEM>> на 01.02.2010 в 08:33:29
2Legend: Попробуй прицелься в того, кого не видно. ::)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем jarni на 01.02.2010 в 19:38:52
2<<GEM>>: 2Legend: Нож для кровососов ещё никто не отменял :).

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем VlaS на 01.02.2010 в 21:11:31
Реализация снайпер мода в амк дерьмо (мягко говоря) еще то. Без "подгонки" другого оружия - вообще маразм.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 01.02.2010 в 21:42:24
2<<GEM>>: Его достаточно хорошо видно ;)

2jarni: На АМК 1.4.1 забивал их ножом, ибо по другому как-то не получалось. Так сказать хардкор поневоле =) В ОГСЕ стреляю их из Сайги - забиваются на ура.

2VlaS: Эээ, не понял, поподробнее, пожалуйста.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Artem13 на 01.02.2010 в 22:12:52

on 1264966723, jarni wrote:
и свиньи вроде тоже больше 4 хотят.

Не свиньи, а кабаны. Плоти валятся максимум с 2 - те, что буро-зеленые.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Greg на 01.02.2010 в 22:27:50
вообще дробовики в сталкере - читом получились. указанный уровень повреждения не на все картечены равномерно делится, а каждая несет высокий уровень повреждений. а уровень там повыше остальных получается.
По хорошему уровень повреждения картечниц привести к уровню пистолетов надо.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем VlaS на 02.02.2010 в 00:41:43
Legend
Если для масс, то:
"Боевая механика" Сталкера (всех версий) рассчитана на бои с дистанцией до 150м.
Надо снайперки на таких расстояниях? Какая баллистика у оружия на таком расстоянии?
Снайпер мод меняет ТТХ снайп. винтовок до уровня "суперточных" пистолетов (арбалетов) не затрагивая другое вооружение.
Скажем, если в оригинале ты стрелял с шт.винтовки (приблизительно), то в сн.моде стреляешь с арбалета с оптикой...
Так понятно? Или привести "технические" выкладки?
ps Единственный сомнительный плюс сн.мода в сетках оптики. Но кому они нужны на таких дистанциях?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Artem13 на 02.02.2010 в 00:42:22
2Greg: Могу закинуть эту мыслю разрабам ОГСЕ.  ;)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 02.02.2010 в 00:47:38
2VlaS: Не знаю, как ты, а мне нравятся снайперки. Особенно глушённые. Поэтому в запасе всегда есть СВУ (играю ОГСЕ). Пользую её для работы от 100 метров, ибо с ней всё-таки точнее работать, чем с остальным не-снайперским оружием, да и больнее она бьёт. И это с учётом, что в ОГСЕ нет СМ. Когда же играл в АМК 1.4.1 стрелять из снайперок было одно удовольствие - быстро и эффективно. Поэтому я не разделяю твоего утверждения в безполезности снайперок в Сталкере.

А если вообще принимать во внимание, что
Quote:
"Боевая механика" Сталкера (всех версий) рассчитана на бои с дистанцией до 150м.
то надо убрать всё оружие, которое стреляет за 200 метров, оставить только пистолеты и ПП :)
Ну и не забываем про "не нравится - не ешь" ;)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем MAn на 02.02.2010 в 00:49:18
 
on 1265064103, VlaS wrote:
"Боевая механика" Сталкера (всех версий) рассчитана на бои с дистанцией до 150м.
Надо снайперки на таких расстояниях? Какая баллистика у оружия на таком расстоянии?

Гм. Ну, и что?    Игра, как правило, с действительностью полностью не совпадает :)
В сталкере снайперка даёт интересную возможность пристрелить с "большой" дистанции, ну, и почувствовать себя мегакрутым супер-дупер снайпером ;D

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем VlaS на 02.02.2010 в 01:18:23
Legend
Я, вообще то, о снайпер моде в амк, а не об огсе...
"в АМК 1.4.1 стрелять из снайперок было одно удовольствие - быстро и эффективно" - перезавышенные "повреждения" относительно другого оружия.
"то надо убрать всё оружие, которое стреляет за 200 метров, оставить только пистолеты и ПП  
Ну и не забываем про "не нравится - не ешь"

Сбалансировать относительно другого оружия. А так, да, дерьмо не ем :).

MAn
"Игра, как правило, с действительностью полностью не совпадает"
Согласен :)
"в сталкере снайперка даёт"
она дает даже в JA :)

зы чето у меня быстрое цитирование не работает :(

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 02.02.2010 в 01:22:21
2VlaS: Я тебе про пользование снайперок в Сталкере вообще, неважно какой мод. Кому-то нравится, кому-то нет. Удали все снайперки из мода и да будет тебе щастье :D

ПС: яваскрипт включи ;)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем VlaS на 02.02.2010 в 01:34:24

Quote:
Я тебе про пользование снайперок в Сталкере вообще, неважно какой мод. Кому-то нравится, кому-то нет. Удали все снайперки из мода и да будет тебе щастье

Угу. В разных модах по разному... Зачем удалять? Сделать по нормальному.

зы: Включен: править,удалить - нормально

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 02.02.2010 в 01:42:09
2VlaS: Сделай :)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем VlaS на 02.02.2010 в 02:01:34

on 1265067729, Legend wrote:
Сделай  

Зачем? Хватает разных модов и так.
Я просто считаю, что для амк сн.мод - как корове седло.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 02.02.2010 в 02:05:25
А зачем тогда доказываешь нам, что тебе пирожок с повидлом пахнет не как пирожок с повидлом? =) ;D

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем VlaS на 02.02.2010 в 02:08:57

on 1265069125, Legend wrote:
А зачем тогда доказываешь нам, что тебе пирожок с повидлом пахнет не как пирожок с повидлом? =)  

Нет. Снимаю с вас розовые очки :)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 02.02.2010 в 02:37:24
2VlaS: А мы не хотим, чтобы с нас очки розовые сталкеровские снимали :) В них электрохиммеры кавайнее выглядят 8)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем jarni на 02.02.2010 в 02:55:54
2VlaS: Хм, ну ткни носом в суперсбалансированный оружейный мод совместимый с солянкой, а то я задолбался контролёра с калаша с расстояния 100 метров валить, не попадаить он в голову с такого расстояния, а в тушку патронов жаль, а ближе подходить это чревато...

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Greg на 02.02.2010 в 14:25:42

on 1265064142, Artem13 wrote:
2Greg: Могу закинуть эту мыслю разрабам ОГСЕ.

Мысля на самом деле имеет много нюансов. Может лучше наоборот, пистолетные БП подтянуть повыше. почти на уровень ШВ. иначе они практически не имеют смысла.


on 1265064458, Legend wrote:
Особенно глушённые. Поэтому в запасе всегда есть СВУ  

СВУ не имеет глушителя ;)

2jarni:
Суперсбалансированный - только самому делать. что, собственно, я обычно и делаю со всеми модами. переписываю под себя кой чего.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 02.02.2010 в 21:31:00
2Greg: В реале НЯЗ у неё шумоподавитель. Достаточно хороший. В моде у неё неплохой таки глушитель. Во всяком случае фраги сильно не кипятятся, если вдруг одного из них выкосило без всякого шума =)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Artem13 на 02.02.2010 в 21:37:11
2Greg: Это я шуткую :) В ОГСЕ пистолетов фактически нет, так, у некоторых фрагов как второе оружие на случай утери основного. Это в 0692. Что от них останется в 07 - одним богам известно.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 02.02.2010 в 21:44:18
2Artem13: 0692??? Когда успели? Что нового?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Greg на 03.02.2010 в 00:21:12

on 1265139060, Legend wrote:
2Greg: В реале НЯЗ у неё шумоподавитель. Достаточно хороший.

Нет у нее шумодава. Пламегас очень эффективный и он же тормоз. Просто при этом еще и звук выстрел изменяется. Не глушится, но "размазывается". По описаниям - сложнее определить направление на источник звука. но звук все равно слышен.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Artem13 на 03.02.2010 в 05:22:54
2Legend: Это тех. бета на пути к 07, просто я числюсь бета-тестером  :P
Нового есть, например новая аномалия - эдакая трава-хваталка. Когда первый раз нарвался, меня чуть инфаркт не хватил :) Я пока дальше Кордона не забрался, времени мало :(

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 03.02.2010 в 08:23:15
2Artem13: Ах ты какой! :dont: ;D

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Sarge на 27.04.2010 в 21:12:52
Не могу не сказать пару слов об этой игре. Начал играть в нее несколько дней назад и был приятно удивлен. До этого много слышал, но дохлый пень с 600 мегагерц на борту не позволил бы даже установить ее наверное))) Купил новый комп и все в поряде. Играю в Зов припяти с установленным модом SGM уже три дня по 8 часов, оторваться невозможно. Стандартная игра, конечно, очень неплоха но данный мод делает как раз все "как надо". Всем советую. Игра отличная. Единственный на мой взгляд недостаток - малая популяция монстров, патроны девать просто некуда, а так все замечательно.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем jarni на 27.04.2010 в 23:19:14
2Sarge: Почитай ветку и играй в Тень Чернобыля с АМК или НС. Там и монстров много и патронов мало.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Sarge на 28.04.2010 в 00:17:43
2jarni:На Тень Чернобыля я тоже взгромоздил SGM, но там с этим проблем нет. Автор мод проработал детально и скучно там не бывает.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Coelty на 28.04.2010 в 00:28:18
Играл только в ТЧ и ЧН. Первая мне понравилась больше. Чистое Небо весьма коротка и корпоративна...)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем jarni на 28.04.2010 в 01:20:56
2Coelty:  
on 1272403698, Coelty wrote:
корпоративна
??? ::)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Coelty на 28.04.2010 в 01:29:58
2jarni: если кратко, главный герой фильма ''Бойцовский Клуб'' в неё играть бы не стал. :D

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Sarge на 28.04.2010 в 02:40:16
2Coelty: Чистое небо я снес на хрен после 20 минут игры. 4 вылета с интервалом в 3-5 минут это как-то не айс... >:(

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Coelty на 28.04.2010 в 03:11:12
Ради справедливости: непатченная Тень Чернобыля вылетает не реже.) Однако проходил я именно такую.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем bugmonster на 28.04.2010 в 06:49:13
Для того чтобы ЧН стала проходимой мне понадобилось 3 патча и после этого при продвижении по сюжету ещё два неизбегаемых вывала игры пришлось пофиксить в скриптах самому. Это красноречиво показывает уровень качества этого "изделия".

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Sarge на 28.04.2010 в 17:52:39
2bugmonster: А чего удивляться. Просто грамотные ребята из GSC решили не тратиться на бета-тестеров и использовали для этого народ. Расчитано все верно: игру столько ждали и купят в любом случае.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Coelty на 28.04.2010 в 18:22:44
[offtop]В общем, теперь так: хочешь хорошую игру - сделай ее сам.[/offtop]

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем jarni на 28.04.2010 в 19:36:05
2Coelty: [offtop]Им надо найклейки на коробки "После установки доработать напильником".[/offtop]

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 28.04.2010 в 20:24:06
Кстати здесь в Европах Зова Припяти до сих пор нет на прилавках. Что интересно, и Чистого Неба тоже, только Тень. Видать Небо было настолько глючным, что его либо постеснялись, либо просто не допустила комиссия/райком/парламент/бундестаг/________ здесь выпускать. Ну а Зов наверняка ещё тестируют :P

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем bugmonster на 28.04.2010 в 20:32:50
2Legend: А почему же тогда ЗП числится в выпущенных проектах у немецкого изд-ва bitComposer (те самые новые владельцы джаги)?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 28.04.2010 в 20:41:47
2bugmonster: Неужели уже всё скупили?! :o Диабло-2 до сих пор на прилавках лежит по цене 15 еврорублей. Я долго подбирал челюсть, когда увидел цену.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем jarni на 28.04.2010 в 22:48:55
2Legend: В моей недоЕвропе и ЧН и ЗП есть, по цене 20 эврорублей.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем MAn на 28.04.2010 в 23:56:25

on 1272476507, Legend wrote:
о цене 15 еврорублей. Я долго подбирал челюсть, когда увидел цену.

Это дорого или дёшево?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем jarni на 29.04.2010 в 01:02:24
2MAn: Это дорого как для игры такого возраста.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем pipetz на 29.04.2010 в 01:16:26

on 1272492144, jarni wrote:
Это дорого как для игры такого возраста.  

Это не игра дорогая, это ваш еврорубль много стоит.  ;D

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем jarni на 29.04.2010 в 02:03:58
2pipetz: Не-не, за такое больше 10 давать не хочется. Например, Сталкер 25 стоил когда я его брал, а в начале продаж 40.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Coelty на 29.04.2010 в 03:17:35
А я, когда Сталкер появился - в магазинчике дисков работал. :D Грех было не перекатать на халяву...)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Airbus на 30.04.2010 в 19:34:37
2Legend: А может такая цена за лицензионный ключик? Народ-то на батлнэте все еще играет.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Sarge на 30.04.2010 в 19:39:57
Вчера за ночь скачнул мод OGSM + Arsenal mod (около 700 метров) для Тени Чернобыля. Очень занимательный мод, мне понравилось. Оружия немеряно и что главное оно очень качественное и красивое. До этого играл в SGM но че то не впечатлило, так как сильно много вылетов. Новый же мод не вылетает вообще. Советую.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 30.04.2010 в 19:59:02
2Airbus: Ну естественно цена за ключик, ибо для оффлайна у игры кажись даже защиты не было.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем bugmonster на 30.04.2010 в 20:22:33
2Legend: [offtop]Как-то дёшево у вас. Недавно видел в магазине дъябло 2 за ~25 еврошекелей, в пересчёте на ваши[/offtop]

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 30.04.2010 в 20:30:59
2bugmonster: Ну это видать потому что в ваших дебрях Диаблы лицензионные (если это конечно она и была) намного больший раритет, чем в наших, где его практически в каждом электронном магазине найти можно.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем pipetz на 30.04.2010 в 20:32:46
2bugmonster:
[offtop]
Да ладно! 1000 рублей за Diablo 2? Это типа лицензия чтоль?
[/offtop]

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Sarge на 30.04.2010 в 21:26:28
Что-то я никак не пойму. Собаки валяться с двух пистолетных выстрелов, а из винтовки маузеровского калибра надо раз 6 засадить. В оригинале тоже так или это просто мод кривой? И еще. Никто не подскажет как мощность гранат подкрутить, а то они как детские хлопушки, даже если под ноги кинуть и то хрен убьешь....?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем bugmonster на 01.05.2010 в 00:57:04
2Legend, pipetz:
[offtop]
Старые диски наоборот дешево стоят, потому что считаются неходовым товаром. Судя по всему это недавно вышедшая официальная локализация (как 1С GTA3 в марте выпустило). +емнип это был оргинал+LoD, + всё это в двдшной коробочке, +магазин в центре, рассчитанный на небыдло
Ну и как тут уже сказали - раз оффициальные серваки держат, значит игра ещё не считается уценёнкой.
[/offtop]

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Artem13 на 01.05.2010 в 05:07:01
2Sarge: Если количество стволов - не главное, попробуй поставить ОГСЕ.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем jarni на 01.05.2010 в 05:52:10
2Sarge: Оружия там много, да, но "души" у этого оружия нету, оно всё одинаково и быстро надоедает. Ну и баланс не очень, пули для дробовика Жекан это убер-пули, они валят всё с одного, макс. двух выстрелов.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Mozgun на 01.05.2010 в 16:31:19

on 1272651988, Sarge wrote:
Никто не подскажет как мощность гранат подкрутить, а то они как детские хлопушки, даже если под ноги кинуть и то хрен убьешь....?  
Распаковываешь из ресурсов папку конфигов (там емнип гранаты по дефолту никто не правил) ищеш там Ф1. ltx end RGD5. ltx  и правишь что надо. Там все параметры, много с каментами, в принципе я сразу разобрался, не особо сложно.
Распаковщик и указания что где запаковано брал на АГ в профильной ветке.
Если шибко в лом - пиши, я тебе файл готовый закину, у меня уже правленый есть. Ф1 я правда перекрутил, близко на открытой местности вообще лучше не кидать, бандитов на свалке я перед атакой перехватил и положил одной фенькой всех сразу. Учти - гранаты противника будут точно такие-же... ;D
ЗЫ: вообщето соврал ТЧ я не правил а правил я ЗП. Но в принципе распаковать и вытащить опять конфиги стволов быстро...

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 07.05.2010 в 13:26:42
А что никто не сказал, что вышел ОГСЕ 0692? Уже кто-нибудь играл, впечатлениями поделитесь?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Sarge на 07.05.2010 в 19:34:02
2Legend: Вышел, видел. Но лично я предпочитаю osoznanie-mod, в понедельник выйдет версия 5.2

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Artem13 на 07.05.2010 в 19:41:56
2Legend: Я из процесса выпал, потому не в курсе :(

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем <<Green Eye Man>> на 07.05.2010 в 19:45:57

on 1273228002, Legend wrote:
А что никто не сказал, что вышел ОГСЕ 0692?
- позавчера проверял - не было инфы на сайте.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 07.05.2010 в 22:34:36
Погонял немного ОГСЕ.. Две вещи бесят: слишком сильная инертность мыши и дёргание головы АЭ при движении. У него что, голова как у болванчика на независимых шарнирах? Меня уже мутит от этого! >:( Кто знает, как это безобразие убрать?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Coelty на 08.05.2010 в 00:03:59
2Legend: синхронизировать процесс дерганьем собственной головы.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем <<Green Eye Man>> на 08.05.2010 в 02:00:03

on 1273260876, Legend wrote:
Кто знает, как это безобразие убрать?
- попробуй в настройках мода отключить черезмерное раскачивание камеры. :)

Машинки понравились, но они какие-то лёгонькие - стадо свиней подняло мой трактор и пронесло несколько десятков метров (пока я не вылез из транспорта и меня не съели).

Интересно, они действительно не стали добавлять новые локации?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 08.05.2010 в 02:08:29
2<<Green Eye Man>>:
Quote:
попробуй в настройках мода отключить черезмерное раскачивание камеры
А это где? В настройщике смотрел - ничего не нашёл.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Psyho на 08.05.2010 в 02:28:44
2Legend: Очень стабильный и качественный мод. Кардинальных изменений в игре не заметил. Добавлен новый ремонт. Немного изменено начало игры (мне понравилось). Жду к нему оружейный мод. Мне баланс не нравится. Не люблю когда два рожка бронебойных в голову надо на кабана тратить.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем <<Green Eye Man>> на 08.05.2010 в 03:19:12

on 1273274924, Psyho wrote:
Не люблю когда два рожка бронебойных в голову надо на кабана тратить.
- ага, с пулями и так напряг, а тут вообще все бронебойные. :P


on 1273273709, Legend wrote:
А это где?
- в настройщике. Так функция и называется.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 08.05.2010 в 03:50:32
2<<Green Eye Man>>: А можно скриншотом ткнуть? Я честно не увидел.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем jarni на 08.05.2010 в 11:16:55
Поставил на новый комп, пропатчил до 1.0004, поставил кряк - не запускается. Ругается на отсутствие некоторой функции в xrLUA.dll. Никто не встречал? Этот же порядок действий повторял на Висте, 7 Ультимейт и 7 Хоум, последний был поставлен на новый комп, и всё всегда работало. Режимы совместимости не помагают.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 08.05.2010 в 11:26:11
2jarni: Кряк точно рабочий? И как его ставил? Я заметил, что некоторые игры (Сталкер среди них) не принимают кряки, если они обозваны по другому, нежели оригинал. Т.е. XR_crack.exe не катит. А почему до 1.05 не обновился? Многие моды именно её и требуют.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем <<Green Eye Man>> на 08.05.2010 в 18:04:01
2jarni: У меня есть кряк, который точно работает, но требует версии игры 1.0005.
Вечером могу выложить. :)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем jarni на 08.05.2010 в 19:11:21
2Legend: Я ж говорил что с этим кряком работало на трёх виндах. Народная солянка в которую планирую играть хочет 1.0004.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем <<Green Eye Man>> на 08.05.2010 в 19:13:19

on 1273335081, jarni wrote:
Народная солянка в которую планирую играть хочет 1.0004.
- так её же вроде на 1.0005 перевели или нет?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 08.05.2010 в 22:28:33
2jarni: Точно, не заметил :shuffle:

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем jarni на 09.05.2010 в 23:34:46
2<<Green Eye Man>>: 2Legend: Вопрос снимается, подошёл кряк из солянки.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем jarni на 10.05.2010 в 04:17:11
Возник новый вопрос, для тех кто играет на полном динамическом освещении и с максимальными тенями: тени себя ведут глючно, при повороте камеры тень у края экрана начинает тянутся за камерой, тем самым удлинняясь. На скрине лучше видно. Кто нибудь с таким сталкивался?

Возможно это связано с эффектом рыбьего глаза, края у меня протягиваются при повороте и именно там где искажается картинка лезут эти тени.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем feloric на 10.05.2010 в 16:57:55
Из модов пока ничо лучше "Народной Солянки" на базе АМК не видел (свежей естественно)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 11.05.2010 в 06:09:42
Для ковырятелей (если кто-то ещё не знает): есть плагин для Тотал Коммандера для просмотра архивов игры - тут (http://stalker-portal.ru/page.php?id=5569). Распаковщик отдельной программой больше не нужен :)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем <<Green Eye Man>> на 11.05.2010 в 08:10:17

on 1273499875, feloric wrote:
Из модов пока ничо лучше "Народной Солянки" на базе АМК не видел (свежей естественно)
- намешано там много. Хотя в том же ОГСМ тоже фигней много. ::)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Sarge на 13.05.2010 в 18:27:10
Я сейчас играю в зов Припяти с модом SGM, должен сказать автор наконец-то довел до ума и вылетов практически нет, только вот очень кривой баланс оружия.... Хочу спросить никто случайно не занимался правкой конфигов для улучшения ситуации? А то я сейчас глянул и понял, что не зная, там можно таких дел "направить", что вся игра развалится. Доходит там конечно до идиотизма, типа у Абакана урон 40, а у пистолета 55. Практически все мощное оружие валит любого с одного выстрела, и играть становиться малоинтересно.....

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Sot на 16.05.2010 в 04:33:29
Установил СТАЛКЕР Чистое Небо. Никогда раньше не играл в эту гаму... Посоветуйте какой мод(ы) стоит поставить сразу поверх оригинала. Есть ли хороший оружейный мод (или в этой игре и так стволов навалом? :-) )?

PS Какой Сталкер самый лучший по вашему мнению?  :)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем jarni на 16.05.2010 в 09:31:24
2Sot: [offtop]Дам непрошенный совет - никогда не ставь моды не пройдя оригинал.[/offtop]

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 16.05.2010 в 10:48:52
2jarni: К ТЧ это вряд ли относится. Я его смог-то пройти только поставив ещё тогда АМК 1.4 - баллистика в оригинале ни к чёрту: полрожка в рожу - ноль эмоций. С расстояния вообще попасть нереально.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Sot на 16.05.2010 в 10:59:48
комрады, отпишитесь все же по делу
[offtop]я пока что ничего не поставил - то кряк не пашет, то еще что-нить  :([/offtop]

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем bugmonster на 17.05.2010 в 00:29:37
2Sot: Самый доработанный и атмосферный сталкер - ЗП (можно даже сказать единственный, который можно называть игрой).
Самый недоработанный и неатмосферный - ЧН.
Самый крупный и проработанный оружейный мод (может сейчас и новые появились, не знаю) - арсенал мод. Оригинал арсенала сделан под ТЧ, но можно поискать версии и под ЧН и под ЗП.
Для первого прохождения не советую ставить моды, так как они к.п. рассчитаны на тех кто уже играл и знает что да как в игре. Можно порекоммендовать разве что оружейные, текстурные и прочие улучшающие графику моды. Но и тут можно встертить грабли. Например, мод улучшающий графику при определённых настройках может привести к невидимости квестового предмета. В таком случае хорошо если ты уже играл и знаешь что и где искать, но для первого прохождения это может стоить тебе гибели нервных клеток весом в полбашки - здоровье-то оно дороже, особенно психическое. ;D

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Sarge на 17.05.2010 в 17:49:44
Никто не подскажет, в каком файле находятся характеристики сталкеров, встречающихся в игре, чтобы их немного покрепче физически сделать? А то они что-то уж совсем дохлые. И где можно подрегулировать выпадение патронов из npc?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем jarni на 17.05.2010 в 20:25:23
2Sarge: Сходи на моддерские сайты, там есть мастерские где практически всё описано. Порекоммедовать могу правда только форум АМК (http://www.amk-team.ru/forum/ пускай простят меня модераторы и администарция этого форума :)).

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Artem13 на 18.05.2010 в 03:44:54
На ОГСЕ тоже можно получить ответ, но тут как повезёт http://forum.ogse.ru/index.php
По патронам - gamedata\config\misc\death_*.ltx

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем pipetz на 26.05.2010 в 08:10:45
Электра защищает от гаусски?
Я стоял в электре на Припяти по мне били били из гаусски, да так и не убили.
Может просто не попадали.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем jarni на 26.05.2010 в 20:01:50
2pipetz: А сама электра тебя не убила?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем pipetz на 26.05.2010 в 23:19:10
2jarni:
Как видишь живой.  ;D
У меня защита была бронекостюм новый из тайника и артефакт -30%
"лунный свет" кажется называется. Коцало конечно понемногу но не убило.
Я спокойно стоял сменил оружие на СВУ монолитовец по мне всю обойму расстрелял.
Как раз когда он перезаряжал, я его и прибил метким выстрелом в голову.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 27.05.2010 в 02:09:24
2pipetz: Лунный свет наоборот убавляет сопротивление электре. А защиту даёт батарейка +25. Три штуки + костюм - никакая электра не страшна :)
Насчёт защиты электры - хз :idontknow:

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Mozgun на 27.05.2010 в 04:10:14
У меня одного ОГСЕ92 на семерке не хочет стартовать? 91й притом работал нормально...уже и игру переустановил с чисткой, пишет ошибку движка при запуске.
В режиме совместимости с ХРсп3 стартует нормально но мееееедленно грузит уровни и спецкнопки мыши не видит.
Блин, зря переустанавливал, 91й то работал...
вот чего в лог пишет.
FATAL ERROR
[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : CInifile::r_section
[error]File          : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
[error]Line          : 342
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : Can't open section 'mod_ver'

понять не могу - причем тут диск Е в третьей строчке? у меня на нем виртуальний сидюк демона...
Нормальный сидюк у меня F. с него и ставил.
Может ноДВД виноват? так неохота старфорс ставить, этот ноДВД 10005 прекрасно с ОГСЕ91 уживался...
Кто чего может путного присоветовать? Под режимом совместимости ну очень мееееедленно грузит уровни, минут по пять бляха...

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем <<Green Eye Man>> на 27.05.2010 в 04:35:49

on 1274922614, Mozgun wrote:
Кто чего может путного присоветовать?
- я ставил так: установил Ждалкера, поставил мод, установил патч. Все работает на Семёрке в 32-х битной версии.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем pipetz на 27.05.2010 в 05:34:35

on 1274915364, Legend wrote:
Лунный свет наоборот убавляет сопротивление электре. А защиту даёт батарейка +25. Три штуки + костюм - никакая электра не страшна :)

Да точно. Лунный свет даёт бонус к выносливости и -10 электрошок.
А батарейка у меня +30 к электрошоку и костюм 70 и того 70+30-10=90.
То есть почти полная защита.
Батарейка кстати ещё одна есть, только защищает от ожога, тоже +30.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем bugmonster на 27.05.2010 в 07:18:56

on 1274922614, Mozgun wrote:
понять не могу - причем тут диск Е в третьей строчке? у меня на нем виртуальний сидюк демона...  
Это путь к файлу исходников на компе разработчиков, в котором произошла ошибка.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем jarni на 27.05.2010 в 19:26:37
2Mozgun: На форуме ОГСЕ смотрел? Я там нашёл только один ответ: "Ага, блин. У тебя игра не может найти номер версии мода. Он записан в конфигурационном файле мода, который лежит в геймдате. Похоже что он у тебя или прибит, или повреждён, возможно мод не докачался полностью. Переустанови мод, если не поможет, скачай заново и переустанови."

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Sarge на 27.05.2010 в 21:26:50

on 1274977597, jarni wrote:
возможно мод не докачался полностью. Переустанови мод, если не поможет, скачай заново и переустанови."  
Поддерживаю. У меня как раз то же самое было. Долго ломал голову от чего мод вылетал, оказалось скачка оборвалась и не докачала немного, а я и не заметил, не проверив размер файла. Скачал заново и все ок стало.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Мондор на 27.05.2010 в 23:36:32
2pipetz: 2Legend:
Действие артефактов и костюма не складывается, а работает последовательно - сначала артефакты, затем костюм. В приведенном случае это (100-30+10) - до костюма дошло 80%, затем костюм ещё на 70% (от 80%) ослабляет радиацию (на 56%) - ГГ получает 24% от первоначальной дозы.
Полностью можно прикрыться только 100% артефактов.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Artem13 на 27.05.2010 в 23:48:36

on 1274992592, Мондор wrote:
Полностью можно прикрыться только 100% артефактов.

В ОГСЕ не катит - максимум, емнип, 70-80%. Потом начинаются такие эффекты, что ну их нафик :)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Мондор на 27.05.2010 в 23:49:36
Не помню, я последнее время на "Народной солянке" сижу. Впечатляет.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 28.05.2010 в 00:01:25
2Мондор: Я знаю, что не складывается 8)
2Artem13: 80%. Если повесить Красну Звезду, то здоровье не снимает, но АЭ будет стонать и не будет бегать.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Mozgun на 28.05.2010 в 00:17:53

on 1274977597, jarni wrote:
На форуме ОГСЕ смотрел?


on 1274984810, Sarge wrote:
Поддерживаю. У меня как раз то же самое было.

Перекачал уже два раза, с переустановкой. Сколько его можно выкачивать?
Кстати: как сверить контрольную сумму? Где ее у мода поглядеть можно или чем?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 28.05.2010 в 00:40:21
2Mozgun: ТоталКоммандером пользоваться умеешь? Им можно. Есть специальная функция в Файл-Проверить сумму.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем jarni на 28.05.2010 в 00:48:19
2Mozgun: Контрольные суммы обычно указывают в местах откуда качаешь или откуда ссылки на файлообменники, а контрольную сумму можно посчитать в ТоталКомандере Файл-Создать контрольную сумму и потом в файлике который сгенерится найдёшь число которое и надо сравнивать.

2Мондор: Какую версию соли гамаешь? Я вот захотел соль но с плюшками типа текстурных паков, большого инвентаря и пояса на 21 арт. Такие плюшки есть или в ДМХ моде, или в Инсталляторе Солянки, но первого нету для последней соли, а во втором непонятно если можно сверху накатывать патчи от соли сверху не боясь что-то испортить.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Mozgun на 28.05.2010 в 01:42:49

on 1274996421, Legend wrote:
ТоталКоммандером пользоваться умеешь? Им можно. Есть специальная функция в Файл-Проверить сумму.  
Раньше не юзал. А попроще способа нету? Ради одной проверки заморачиваться...два раза перекАчивал тем более.
Глюкавый мод.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Мондор на 28.05.2010 в 01:51:10
2jarni: Последнюю, без инсталлятора. Пока всё ОК.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Mozgun на 28.05.2010 в 03:19:10
скачал маленькую утилитку проверки МД5 хеша, сверил - нормально у меня мод закачан небитый.
>:(

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Artem13 на 28.05.2010 в 03:35:25
2Mozgun: Сегодня.завтра закачаю - отчитаюсь, я только промежуточную бету щупал.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Mozgun на 28.05.2010 в 04:16:16
2Artem13: О! Жду результата. Под режимом совместимости меня ломает гамать...
ЗЫ: там апдейт еще был, не забудь и его, я сразу все подряд ставлю обычно..

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Artem13 на 29.05.2010 в 03:20:25
2Mozgun: Скачал, удалил следы прошлых из папки игры, поставил 0692 и фикс - нормально идёт. ОС - 32 Вин 7
Патч 1.0005 стоит? Теоретически мод не должен ставится на другие версии, но некоторые умельцы умудрялись, может ты тоже из них :)
У тебя же вроде 64 стоит, спроси на форуме ОГСЕ, может есть какая хитрость с этим связанная.

Тут когда искал советы по запуску ОСС на 7 нарвался на совет уменьшить в мсконфиг размер доступной памяти, но насколько это актуально для 64 - хз

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Mozgun на 29.05.2010 в 03:50:15

on 1275092425, Artem13 wrote:
Скачал, удалил следы прошлых из папки игры, поставил 0692 и фикс - нормально идёт. ОС - 32 Вин 7
Патч 1.0005 стоит?
стоит конечно. Ладно, бум разбираться...
ЗЫ: запускается из под админа.  :o
Что-то с правами? Но уже горяч0...

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Psyho на 29.05.2010 в 20:05:48
2Mozgun: Win 7 x64. Все работает стабильно. Установка стандартная.
Ты dll`ку менял ? Хотя она только для прицелов, но может из за нее.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Mozgun на 29.05.2010 в 21:14:44

on 1275152748, Psyho wrote:
Ты dll`ку менял ?
это какую? если ноДВД так он у меня тока екзешником, притом на предыдущей версии мода работало все нормально. Чистую игру тоже без проблем...
чёта мутное, под админом пока гамаю.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Psyho на 29.05.2010 в 21:44:00
2Mozgun: xrGame.dll.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Mozgun на 29.05.2010 в 22:43:41

on 1275158640, Psyho wrote:
xrGame.dll.  
вроде нет.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Artem13 на 30.05.2010 в 18:45:19
2Mozgun: Кстати, емнип, в 691 были траблы с носиди, попробуй с диском.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 08.06.2010 в 02:00:15
Решил попробовать Солянку. Где качать, как ставить, какие ньюансы прохождения есть?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем jarni на 08.06.2010 в 19:19:42
2Legend: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=5480

Инсталляция немного муторная но ты справишся. Если хочешь много всяких дополнительных плюшек (не рекомендуется для первого прохождения или ознакомления с солью) то качай Инсталлятор для народной солянки http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=9416 . Там правда сейчас ссылки убрали потому что в них был кряк к сталку и форум начали сношать правообладатели, поэтому за ссылком в личку камраду C2D. Вечером могу тебе дать ссилку на торрент откуда качал я. Но всё равно рекомендую чистую соль, она как минимум имеет все последние патчи, в отличии от Инсталлятора.

Нюанси прохождения - много квестов, очень много, длинных, запутаных. Рекомендуется прочитать Гид по народной солянке (там же на форуме) и делать скриншоты диалогов с новыми квестовыми персонажами потому что именно в тексте бывают наводки на нужные места.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем desants на 16.06.2010 в 05:09:46
Втой день пытаюсь скачать солянку с разных указанных на амк источников (не торрентов). Почти все попытки сбрасывает на разных процентах закачки - от 10 до 99. В чем может быть проблема?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем jarni на 16.06.2010 в 07:37:15
2desants: В самих файлообменниках. Причём я тебя разочарую - очень, очень много людей скачало битые файлы из-за которых очень странные вылеты которые мало кто лечит иначе как переставкой мода скачанного с торрента. Вобщем, торренты форева.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем jarni на 06.08.2010 в 23:04:13
Всё, ну его нафиг, пока не выйдет релиз соли - играть не буду. Безлоговые вылеты задолбали.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Psyho на 19.08.2010 в 09:00:12
Интересно какой комп этому Сталкеру надо, чтоб не тормозить.  
SLI 260GTX + i7 930 (4Ghz) ему мало. :o

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем MAn на 19.08.2010 в 09:46:34
IBM Blue Gene    :)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем jarni на 19.08.2010 в 20:16:10
2Psyho: А что ты на него (Сталкера) навесил? У меня был установлен СкайГрафикс и 1920х1080 Полное Динамическое и на моей машине (и5 750 2,66 + 5850) тянуло без тормозов. Не 100 фпс, но не ниже 25 точно.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Psyho на 19.08.2010 в 21:11:08
Да даже бечмарк и тот больше 27 fps (min fps) на максимальных настройках не выдает.  :(
А в моде SGM вообще тормозит безбодно.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем jarni на 19.08.2010 в 21:19:59
2Psyho: Странно. Может у тебя АА8х включён?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем bugmonster на 19.08.2010 в 21:37:54
2jarni: емнип, FSAA в Сталкере невозможен из-за метода рендеринга, применённого в движке.
2Psyho: посмотри, не включен ли в состав установленного мода ENB Series. Это ресурсоёмкий графический мод, который способен нагрузить самую мощную видеокарту в зависимости от настроек.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Psyho на 19.08.2010 в 21:43:06
Эээ. Мы счас про какой сталкер говорим ? Я про Зов Припяти. И на максимальных это со сглаживанием и всеми фичями.
ТЧ у меня славо боге тормозить почти перестало. Если не считать тормозами периодическую подгрузку текстур в заранее известных местах.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 19.08.2010 в 22:16:19
2bugmonster: FSAA в ТЧ возможен, но он настолько неоптимизирован и глючен, что лучше его выключить. Насчёт остальных не знаю.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем jarni на 19.08.2010 в 22:17:42
2Psyho:  
on 1282243386, Psyho wrote:
Мы счас про какой сталкер говорим ?
А я как то про ТЧ :). Другие даже не пробовал ещё :).

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем AleXSun на 24.01.2011 в 19:19:51
FSAA работает но не отрисовывается. Зашито в двигале, однако фпс жрать не перестает, проверено опытным путем.
PS ТЧ На 1280х1024 full max + Скайфорсовский скайграфикс 1.81 Все имеющиеся функции ( Parallax occlusion mapping, Dof, Motion blur ) Выставлены на придельно допустимое качество, при этом игра показывает 50+ fps ( rs_stats, не люблю фрапс он врет ) при максимальных нагрузках.
ОЗУ 4гб ddr2 ( определяется 3.2 естесно ) Intel core 2 duo 6550 2.33ГГц разгон до 3.2ГГц и Palit Nvidia 250GTS 1Gb

Кстати отличный способ нагрузить комп это открыть одновременно два рендера. В конфиге есть строка r2_allow_r1_lights. То есть срабатывают сразу два DX, 8 и 9. В Локах где все держится на освещении АКА лаборатории и подземки фпс рушится аля ЧН при включении God rays ( aka sun shafts)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем KombaT на 10.02.2011 в 02:39:40
Ха, посмотрел первый пост этого топика, 2004 год, первые скриншоты, да уж столько воды утекло, ностальгия  :)  
Чувствую, STALKER, как и наш любимый JA, будет жить долго и счастливо. Сам до сих пор частенько в ТЧ с другими кланами и прочими сталкерАми перестреливаюсь в сети :moderator:
----------
Кстати, есть здесь среди форумчан, старые сталкеры или клановские бойцы?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Green Eyes на 10.02.2011 в 02:52:56
2KombaT: Увы, Ждалкер без модов, как говорят, рыба-пузырь.
Модов много, но многие не очень. Лучшем сейчас считаю OGS Evolution, однако там пока старые локации, которые уже исходил вдоль и поперёк.

А разве в Ждалкере мультиплеер интересный? Вроде же обычный смертельный матч и модифицированный захват флага.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем jarni на 10.02.2011 в 03:22:12
2KombaT: 2Green Eyes: Вот только вчера скачал последнюю Солянку + DMX MOD, буду пробовать. Куча новых лок, море оружия, тонны квестов. Такого нету ни в одном шутере.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем KombaT на 10.02.2011 в 03:26:09
2Green Eyes:

on 1297299176, Green Eyes wrote:
Модов много, но многие не очень

А мне моды, если честно и не нравятся на Сталкере, я оригиналы уважаю, особенно ТЧ если касается именно сетевого :)

on 1297299176, Green Eyes wrote:
А разве в Ждалкере мультиплеер интересный? Вроде же обычный смертельный матч и модифицированный захват флага.

Тем не менее народу до сих пор в сети много, как в прочим и активных забитых серверов, уже не помню когда контру пробовал включать, а вот Сталк сетевой не надоедает...

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Green Eyes на 10.02.2011 в 04:08:05
2jarni: А ссылкой кинешься? :)


Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем jarni на 10.02.2011 в 04:20:28
2Green Eyes: Здесь (http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=5480) ссылки на саму соль + описание что в ней есть. Последняя версия от 19.04.2010 + патч от 20.08.2010 + патч от 03.09.2010. Можно скачать так чтобы все вместе уже было (я докачивал только последние два патча потому что версия от 19.04 уже имелась в наличии)

DMX MOD (http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=8977) это мод для самой соли. Добавляет очень много всего, читай в первом посте ветки, там же ссылки на сам мод и патчи к нему.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Green Eyes на 10.02.2011 в 04:48:08
2jarni:
Ух ты. Я на сайт АМК давно не заходил (у них "ловец" перенаправляющий стоит) Прочитал - "ужаснулся". Чуть ли не новая игра получается (а уж по весу и подавно). :)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем jarni на 10.02.2011 в 10:13:48
2Green Eyes: Ага, но оно того стоит(?).

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Green Eyes на 11.02.2011 в 03:00:57

on 1297325628, jarni wrote:
Ага, но оно того стоит(?).
- пфффррр. Поставил солянку (умудрился найти торрент), поставил сверху ДМИкс - запорол игру. :P
 Но вот стал читать подробнее и как-то не вразумительно про новые локации пишут. Дескать они как бы есть, но попасть туда не реально.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем jarni на 11.02.2011 в 21:09:33
2Green Eyes: А что запорол, там ведь всё чётко? Может что-то недоставил?


on 1297386057, Green Eyes wrote:
Дескать они как бы есть, но попасть туда не реально.  
Ну, не все локи из новых частей ещё включены, но много и попасть туда реально. Почитай гид, пост о переходах, там видно куда можно добратся.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Green Eyes на 11.02.2011 в 22:10:01
2jarni: Z адаптацию под 1.6 забыл поставить. Но все равно оно долго грузится. :P

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем jarni на 11.02.2011 в 23:09:26
2Green Eyes: У меня в сравнении с предыдущей установкой наоборот намного быстрее грузится. Может потому что использую запакованные архивы солянки (распакованы только патчи и ДМХ мод).

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем HaWk на 10.03.2011 в 18:12:57
вы тут о чем говорите?о самом первом сталкере?или о всех трех?(я в первый не гамал)
я  играл только в чн(прошел небольшую часть лиманска ,потом надоело,бросил) и в зп весь прошел сейчас играю с модом sgm.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 10.03.2011 в 20:34:09
2HaWk: Мы про все говорим. Хотя в основном про первый (который ТЧ) и его моды. Попробуй первый с модами OGSE (http://www.ogse.ru), АМК (http://amk-team.ru) и Солянка (ссылка выше по ветке в посте jarni. Словишь массу новых ощущений, даже ЗП и рядом не стояла. Что уж говорить, разрабы, похоже, жили либо на другой планете, либо на подводной лодке и фанатов слушали очень мало, если вообще (как с ЧН).

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Zink на 10.03.2011 в 20:52:08

on 1297299176, Green Eyes wrote:
А разве в Ждалкере мультиплеер интересный? Вроде же обычный смертельный матч и модифицированный захват флага.  
Незнаю как там в ТЧ, но недавно решил снести ЗП, ибо прошел весь. Перед снесением решил заглянуть в мультиплеер, благо ключей по инету море ходит. Что могу сказать. Читерят. Причем внуглую.
Там очень странная система. Что бы закупить оружие получше, надо получить ранг. при этом после смерти ты все теряешь, кроме ранга. Но с первых же минут замечаешь танки в экзоскелетах с пулеметами которые прыгают на 100 метров и расстреливают тебя проьтивортанковыми ракетами в голову.
Почитав немного выяснил интересную вещь. Сервер обрабатывает практически только твои перемещения. А это дает огромный простор для маневра. В общем мультиплеер там не торот.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем HaWk на 10.03.2011 в 21:17:57

on 1299782049, Legend wrote:
даже ЗП и рядом не стояла.

b]2Legend:[/b] ты загляни сюда http://sigerous.ru/forum/54-15-1

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 10.03.2011 в 21:39:28
2HaWk: Ну это опять же мод. Я говорил про оригинал ЗП, которую пропиарил как сталкер, которого все ждали, который будет супер-пупер и ваще. В итоге он (на мой взгляд) не дотянул даже до половины ОГСЕ 0.6.9.0, не говоря уже про последний релиз.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем HaWk на 10.03.2011 в 22:53:39
понял,а мод не пробовал ты?помоему лучший мод для сop ,а если еще на sgm поставить минимод на свой вкус(с того же сайта) вообще конфетка будет. :D :D :D

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем KombaT на 10.03.2011 в 23:29:37

on 1299783128, Zink wrote:
решил заглянуть в мультиплеер, благо ключей по инету море ходит. Что могу сказать. Читерят. Причем внуглую

Есть такое дело, да и "%№#" с ним, мультиплеер отличный остался в ТЧ, за постоянными серверами хорошо следят и читеры там долго не задержатся, + многие фанаты мультиплеера полазали по ЧН и ЗП, плюнули и вернулись в ТЧ, так что людей всегда хватает (бодрых кланов тоже много осталось на ТЧ)  ;)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 11.03.2011 в 00:01:16
2HaWk: Я в ЗП только до баржи добежал и вокруг чуток побегал. После ОГСЕ было ощущение, как будто пересел с Т-90 на запорожец - вроде тоже едет, но как-то не так, а пушки так вообще нет =)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем HaWk на 11.03.2011 в 00:27:26
Legend ты видимо не все новшества мода опробывал ,ты хоть в оригинальный зп играл?(разница между модом и оригиналом огромная) мод в 2 раза увеличивает линейку квестов, и куча нового оружия, и куча всего ты хоть форум читал?скачай с сайта чит-спавнер посмотри новые приборы оружие,костюмы,предметы,Залезь в меню настроек мода разреши отряд альфа,разреши спавнить больше монстров,разреши снимать бронь с трупов,включи худ брони,включи автопием медикоментов,энэргетика,на каждой базе появился второй торговей он подает мп3 плеер миноискатель рюкзак(для хабара нычки устраивать себе),тоже принимает заказы на новое оружие и броню,и поиграй так,пройди пару квестов из мода и тебе понравится.!!!

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 11.03.2011 в 00:57:33
2HaWk: Ты мои посты вообще читаешь? Я пробовал именно оригинальный ЗП.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем HaWk на 11.03.2011 в 01:28:10
ты написал, что пробежал до баржи и тебе не понравилось после того,как я тебе мод предложил попробывать, я и подумал,ты по мод писал.мне орегинальный зп не очень понравился(изз-а огромных пустых пространств без сталкеров)я играю толко в мод sgm

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем jarni на 11.03.2011 в 02:22:37
2HaWk: Всё то что ты описал как фичи СГМ есть и в Солянке для ТЧ. Туда же кстати добили уже ряд локаций из ЧН, может что даже из ЗП. Попробуй вобщем, когда поднадоест ЗП+СГМ.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем HaWk на 11.03.2011 в 02:42:57
Нужна помощь фанов ja2 & stalker тут http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1299754170;start=0;new=0#9

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем HaWk на 12.03.2011 в 03:18:15

on 1299802957, jarni wrote:
то что ты описал как фичи СГМ есть и в Солянке для ТЧ.
это не все фитчи мода я не все написал залезь на сайт мода .

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Sarge на 13.03.2011 в 04:35:41
SGM 1.7 для ЗП весьма неплох, правда я его конфиги пилил под себя. От делать нечего поставил переносимый вес под 40 и всем боеприпасам реальный вес, да и сохранялся только в "безопасных" местах, типа Скадовска. Играть стало намного интереснее, но до конца так и не осилил:) Скоро попробую еще раз 8)

З.Ы. Кстати вопрос. Почему, когда я меняю звук стрельбы какого-нибудь оружия на свой (тоже огг, например из озвучки 1.13) игра перестает грузиться?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Zink на 13.03.2011 в 06:38:25

on 1299983741, Sarge wrote:
SGM 1.7 для ЗП весьма неплох
Мне непонравился. Очень много странного. Зачем то добавили группировки в которые, опять же зачем то, можно вступать. После вступления все. Ничего тебе это не дает. А квест по вступлению в монолит по мне вообще бред и ересь. Монолит стреляет во всех, а уже потом задает вопросы. По совместистельству это зомбированые фанатики к которым попадают только после основательной промывки мозгов, а не просто так с улицы за квест. У военных в припяти жизнь бъет ключем. На словах они тут типа ютятся и теряют личный состав, а на деле теник фигачит апгрейды за деньги и требует инструменты, барыга достает новое оружие опяь же за деньги. Т.е. фактически их тут как бы все устраиает. С военными пожалуй апофиоз бреда.
Это скорее не мод, а аддон с кучей новых малонужных вещей. Единственное что порадовало, это атака существ на "крепость" Ноя. Квест тупой, но веселый.

Я бы поиграл в мод без волшебных аптечек. Никто такого не встречал?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Sarge на 13.03.2011 в 06:58:03

on 1299991105, Zink wrote:
Это скорее не мод, а аддон с кучей новых малонужных вещей. Единственное что порадовало, это атака существ на "крепость" Ноя. Квест тупой, но веселый.  
Мне этого вполне достаточно:) Когда игра пройдена вдоль и поперек хочется чего-нибудь нового.
По-моему, редактируя конфиги можно сделать все, что душе угодно.......и избавиться от "волшебных" аптечек тоже.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем bugmonster на 13.03.2011 в 08:23:16

Quote:
З.Ы. Кстати вопрос. Почему, когда я меняю звук стрельбы какого-нибудь оружия на свой (тоже огг, например из озвучки 1.13) игра перестает грузиться?  

1. Не тот формат (расширение файла, контейнер, кодирование, кол-во каналов, несущая частота).
2. Отсутствуют метаданные. В сталкере некоторые данные о звуке, нужные игре, записываются прямо внутрь файла со звуком. Что-то там вроде громкости звука для ботов или прочие подобные вещи. Но, насколько я помню, при отсутствтии таких метаданных игра не валилась, а просто ругалась матом в консоли и звуки игрались не правильно, либо вообще не игрались.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Sarge на 13.03.2011 в 08:29:09
2bugmonster: Как все сложно...:( Я думал, формат совпал и этого достаточно. А так при загрузке игры происходит мгновенная телепортация на локацию "Рабочий стол Windows" ;D

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем HaWk на 13.03.2011 в 09:53:28
Ну,хотябы котэ меня поддержал ;D ;D ;DКстати на сгм сайте есть минимоды,которые ставятся на 1.7(некоторые из них неплохо меняют мод в лучшую сторону)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем vasya на 29.03.2011 в 21:28:16
отрыл тут на полке первого Сталкера..поискал с чем бы его скрестить и нашел очень неплохую сборку "Народная солянка от Архары и Адреналина" новые локации, квесты достаточно интересные и многое другое. Завис уже на неделю  ;D

может эта сборка уже и упоминалась но  работа над модом продолжается и сейчас, вроде как уже прикрутили карты из ЗП и со дня на день выйдет новая версия. Полную версию от непосредственных разрабов и подробности можно поискать на сайте АМК team  .

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Zink на 30.03.2011 в 23:07:17

on 1301423296, vasya wrote:
очень неплохую сборку "Народная солянка от Архары и Адреналина"
Тебе невероятно повезло, ты нашел очень редкий мод ;D
По совместительству самый известный.
К сожалению последнее время начал страдать общей для модов сталкера болезней - собирательством китайского ширпотреба.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем MAn на 31.03.2011 в 00:32:30

on 1301515637, Zink wrote:
собирательством китайского ширпотреба.

В смысле?
Впихивают невпихуемое, чтолли?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 31.03.2011 в 00:44:25
2MAn: Впихивают всякий хлам сомнительной пользы, часто, да, невпихуемый.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Zink на 31.03.2011 в 01:04:23

on 1301520750, MAn wrote:
В смысле?
В прямом. Изначально в моде было много интересных квестов, море локаций, куча линеек и т.п. Они все и сейчас есть, но рост в высь медленно прекращается. Новые локации из ЗП пока просто есть, квестов на них не так много как на других. Зато рост в ширь продолжается. Новые стволы, грейды, худы для прицелов и прочая мелочь, без которой можно было и обойтись. Помню какой то новоиспеченый школьник на ютубе демонтрировал свой шедевр - новая моделька для G36. Состоит сей девайс исключительно из квадратноугловых частей. Текстура - один большщой черный пиксель растянутый на все детали. Подобным больны почти все современные моды. Ибо рисовать модельки орудия намного проще нежели модифицировать геймплей.
Хотя некотоыре все же стараются, благодаря им солянка все еще торт.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем desants на 01.04.2011 в 05:59:18
А когда сделают мод с раскосыми глазами персонажей и японскими названиями?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем HaWk на 01.04.2011 в 06:09:42
Когда, наконец в сталкер начнут вставлять видео ролики не на движке игры(чтоб по качеству,как вступительный ролик в чн), при виде кривых вставок из з.п. ,меня тошнит(когда с механиком на янове разговариваем,или когда из люка вылезаем в припяти итп)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Zink на 01.04.2011 в 08:34:01
А меня тошнило когда полквник пытался развернутся ко мне лицом на 30 градусов. Было видно как по очереди он задействует разные мышыцы ;D
Я тут сочиняю разрабтчикам "хотелку", добавлю про ролики.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем vasya на 01.04.2011 в 23:21:42

on 1301515637, Zink wrote:
Тебе невероятно повезло, ты нашел очень редкий мод

у меня не было целью искать мод с "новым крутым аружЫям и в нем можна пакупать все". у меня была цель: с чем скрестить оригинальный Сталкер дабы было интересно в него переиграть..как таковая, Солянка меня устроила (по описанию) тем что там  новый сюжет. А то что он не редкий..ну я как бэ и написал об этом сразу. Другие не ставил, и не пробовал, ибо прочитав описание оных, всякие "новые прицелы, правозатворные винтовки и ездющая техника" мне не особо интерсены с точки зрения геймплея.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем jarni на 01.04.2011 в 23:27:07
2vasya:  
on 1301689302, vasya wrote:
"новые прицелы, правозатворные винтовки и ездющая техника"
Ну это всё и в Солянке есть. А в ДМХ ещё больше, ну и похардкорней будет чем оригинальная Солянка. Сейчас как раз прошёл оригинальную сюжетную линию, начинаю проходить квесты Соли. По ходу начинаю покупать и пробовать новое оружие - одна вылазка, один новый штурмовой и снайперский ствол.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем vasya на 01.04.2011 в 23:34:48
2jarni: ну не знаю насчет хардкордности, мне хватает соляночных уровней сложности..ездящий транспорт не встречал. ну кроме буханки на АТП. может дальше где то, не знаю, не дошел возможно..да и не нужен он мне в принципе. А если уж совсем хардкор охото..можно взять стечкина и охотиться на призрачных химер и электрических как вариант, только мне оно не интересно, как и становиться супер-терминатором и выносить всех и вся. потому играю без 9*39 оружия, гравикостюма и гауса ибо читерство и тупо не интересно.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем jarni на 02.04.2011 в 00:10:28
2vasya: Транспортом я тоже не пользуюсь, мне телепортов хватает. А вот насчёт оружия - бегаю какраз с 9х39 и в костюме СКАТ-15М. Благодаря последнему умираю намного реже и потому могу себе позволить попробовать другое оружие которое есть в игре, хотя прозапас всегда есть что-то под 9х39, или .50АЕ для Пустынного Орла с оптикой. Последний реально чит-ствол потому что псевдогиганта валит с 3 выстрелов, на призрачную химеру надо где-то 20. После того как добрался к Сахарову кончились проблемы с деньгами коих теперь хватает абсолютно на всё. Мне пока интересно, я сейчас играю из-за квестов. А вот просто бродить по зоне интереса уже нету никакого.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Zink на 02.04.2011 в 09:56:06

on 1301689302, vasya wrote:
Другие не ставил, и не пробовал
И не ставь и не пробуй. Дальше добавления сотни новых стволов никто не ушел.
Вообще, стволы портят сталкер. В оригинале их немного и они появляются аркадно, т.е. на каждой новой локации новый более крутой ствол. Ну и враги тоже покруче. А когда в игру добавляют сотню новых стволов, то появляется вопрос, а зачем? Все ровно с собой будешь носить 1 ствол под самый распространеный патрон. Поэтой причине тестирование стволой обычно происходит отдельно от геймплея на каком нибудь стрельбище. Зашел, пострелял, и пошел дальше с тем с чем и приходил. С броней та же история, ищется самый бронерованый костюм, остальные чисто примерить.
А ведь могли бы продумать концепцию одежды и снаряжения.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем HaWk на 02.04.2011 в 22:35:51
2Zink: так не вовсех модах.Я играл в cop+sgm ,там полно новых стволов,но очень хорошие пушки трудно достать(если не читерить с деньгами и спавнером),многие очень дорого стоят ,или в руках у очень серьезных противников.Что-бы получить какой-нибудь крутой ак-74 тактик(колиматорный прицел,глушитель,повышенная точность) придется серьезно постараться.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Sarge на 03.04.2011 в 02:08:19
http://www.playground.ru/files/31616/

Рекомендую обратить внимание на весьма занимательный мод забугорного происхождения. Все сделано на 5+, отличные стволы, детально проработанные, отлаженные и сбалансированные. Геймплей пересмотрен в сторону хардкора. Тактика "Я-Рэмбо" не прокатывает вообще, 3 пули из калаша убивают наповал. Сначала меня это дико вымораживало и кнопки ЗЫ грозили продавиться окончательно, но потом я стал играть, как советуют разрабы и само название мода - тихо, аккуратно, без шума, обходя вражину и вырезая ее ножичком и глушеными стволами. Затягивает весьма, потому как ИИ врагов детально пересмотрен и спиной они не видят и за 2 километра не слышат. Некоторые моменты можно пройти прямо в духе "Commandos" - убиваем, прячем трупы, прячемся в тени сами, благо погода переделана и располагает к этому. Порадовала стабильность - за двое суток игры ни одного вылета или зависания. В общем мод делали грамотные люди (школоло не детектед ;D). Ничего лишнего и особо не вписывающегося я не заметил.
Правда имеется три минуса:
1. Весьма внушительный вес мода (1,8 Гб)
2. Проблемы с языком (40% игры становится на инглише, в том числе и речь некоторых персов, русификатора нет и не будет)
3. Из-за проблем с локализацией некоторые строчки в добавляемых модом диалогах стали вида ai_alive_doctor_1, а описания оружия типа arsenal_m1911a1, но никаких вылетов нет)

Мод постоянно развивается, до этого играл в раннюю версию, но сейчас изменений стало гораздо больше. Мод проходим до конца полностью (что само по себе большой плюс:)) В общем, забугорные товарищи (предположительно америкосы) порадовали.

З.Ы, Да, еще в моде неплохо пересмотрен разброс оружия (чем больше калибр, тем больше тряска), так что на бегу особо не постреляешь из автомата, очередь больше 4 - бесполезная трата патронов, а учитывая что переносимый вес всего 35 и патроны весят как на самом деле, то становиться весьма интересно:)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Zink на 03.04.2011 в 08:49:31
Вот так всегда. Читаешь особенности мода, на первых местах "много нового оружия". Причем все уверяют что их оружие самое правильное и ближе всего к оригиналу, которое в руках они сами не держали.
Несколько фактов из армейской жизни.
АК-74 это ни разу не пулемет. Стелять из него нужно короткими очередями, но вовсе не потому что ствол к верху задирает, просто он перегревается. Хоть один мод мне покажите где учли перегрев.
Винторез - оружие для этой жизни? А вот фиг. Он ВСС - Винтовка Снайперская Спечиальная. Т.е. разработан для узкого применения, а не как замена калашу. Из-за особенностей механики стрелять из него очередями не выйдет, его просто начнет клинить. на каком то сталкерском форуме этот вопрос обсуждался, подробностей не помню, но факт в том что в реальности не годится он как основное оружие. ВАЛ в этом плане получше, но проблема та же что и у АК, он не пулемет.
Еще была мысль, что хваленые иностранные образци оружия в условиях зоны вообще не должны так хорошо себя вести, и по идее АК должен преобладать. Мало того что он простой и потому надежный. Так действие происходит на пост(?)советском пространстве и откуда в зоне столько натовских боеприпасов совершенно непонятно. По идее должно быть больше отечественных.

Смерть с 3 пль, тут тоже можно посмотрить. Современные армейские бронежилеты неплохо защищают от автоматных пуль. Вот только пули бывают разные, и бронежилеты тоже. Разделение пуль на обычные и бронебойные в игре есть (я правда так и не понял механики) а вот бронежилетов по классом не придумали еще. Ни разработчики ни мододелы. Все обычно сводится к поиску экзоскелета. Кстати, на чем работает автоматика экзы? ;) На чем то ведь должны работать "тальные мускулы". В игре ни разу об этом не упоминается. Секрет гаусса раскрыли в ЗП, а про экзи тишина. Неужели никто не задавался вопросом? К нему же нужнгы батарейки или бензин или хотя бы уголь ;D
И еще один ускользающий от всех момент. Кто все эти люди? В заставке к ЗП мелькает фраза что на территории зоны присутствует до 300 неучтеных лиц. При этом количество убитых гг только на затоне превысило эту цифру. Одних зомбированых по окрестностям шатается по 30 штук ежедневно. С точки зрения здравого смысла, зона населеная мутными личностями вооруденними автоматическим оружием не должна распологать к пешим прогулкам на открытой местности, дабы не словить головой шальную пулю. Оновное население зоны это мутанты. Они там живут и размножаются (интересно а как размножаются снорки?) А люди в зоне гости и мутанты должны регулировать их численность. Но почему то в большинстве модов полно народу в который придется рано или поздно стрелять.
Про аптечки... даже говорить не буду. Все уже сказано до меня (http://pixs.ru/showimage/concerned0_6530477_1962367.jpg)

В общем, если увидите мод в котором реализована хотя бы половина из перечиленого, то ссылку мне.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Sarge на 03.04.2011 в 10:08:59
2Zink: Оружие там, по крайней мере сделано качественно и радует глаз. Видал частенько в модах,  что и вспышка от выстрела выше ствола или патроны сквозь рукоятку просвечивают ;D Тут такого нет и это уже хорошо. Из АК в этом моде и придется стрелять короткими, так как ствол бешено уводит и надо приноравливаться, ни в одном моде я такого не видел, ГГ стреляет как терминатор с железных рук с сервоприводом. то, что там некоторое оружие не соответствует реалиям обстановки, так это вполне естественно - игра на то и игра, что предполагает некую условность, да и потом оружие роздано грамотно и бандюков с супер-убер-НАТОвскими стволами там нет.
ИМХО так усложнять игру, вплоть до перегрева ствола и прочего совершенно ни к чему. Пробовал мод "Боевая подготовка" (на ПГ валяется где-то), так там автор, явно переигравший в ARMу попытался перенести ее в Сталкера, итог - вынос бандитов на АТП в начале игры - больше часа реального времени ползаний по кустам >:( Не то, чтобы он это плохо сделал, просто Сталкер для таких этюдов несколько не приспособлен и это просто лишний геморрой (я даже боюсь представить, что там на ЧАЭС будет в этом моде, но до нее никто так и не дошел, кстати ;D).

В общем мод "Боевая подготовка" самое близкое к тому, что ты описал. Но ряд проблем: весит много, устанавливать муторно (там одних патчей штук 6), вылеты постоянны (автор это сам признает).

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем HaWk на 03.04.2011 в 10:17:16
2Zink:  [offtop]
on 1301809771, Zink wrote:
. Все уже сказано до меня
а  нет еще подобных комиксов, со стебом над играми?:lol:[/offtop]

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем MAn на 03.04.2011 в 10:28:28
2Zink:
Да не грусти.   Это игра, брат.   Она будет хорошей постольку, поскольку сможет продержать тебя перед компьютером как можно дольше. Не ищи ты в ней чего-то стОящего, умного или неизведанного.  Что есть игра?  Зрительная и слуховая иллюзия, дающая тебе возможность почувствовать свою собственную значимость. Будто незаурядный ты пупс, занятый незаурядным делом. Хотя, всего-то - сидишь скрючившись перед экраном и судорожно дергаешь мышкой по коврику, или там - глубокомысленно решаешь "сложный" квест :)
Если игра уже не доставляет, значит, нужно запускать новую.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Zink на 03.04.2011 в 22:21:17

on 1301814539, Sarge wrote:
Видал частенько в модах,  что и вспышка от выстрела выше ствола или патроны сквозь рукоятку просвечивают
Если присмотришся, в оригинале пуля вылетает не из ствола, а чуть ниже. Знакомый рассказывал что это из-за каких то особенностей движка.
on 1301815708, MAn wrote:
Если игра уже не доставляет, значит, нужно запускать новую
На форуме разработчиков частенько всплыают подобные пожелания. Люди прошедшие игру не один раз начинают видеть всю ее легкоть, вот и просять хардкорности. Все это можно реализовать без ущерба популярности, например все это автоматом включется на самом высоком уровне сложности. Сейчас уровни сложности банально изменяют наносимый и получаемый урон. Я понимаю что уже есть некий устоявшийся стандарт по созданию стрелялок, но это не значит что некуда стремится. Хотя бы аптечки. Зона это место полное всяких полезных артефактов. Вот ими и надо лечить сломаные ноги и протреленую в трех местах голову. Но на протяжении всей игры аптечки рулят неимоверно, а арты вешаются так, как приятная мелочь.
Посмотрю потом что там намудрили в "Боевой подготовке".
2HaWk: Других комиксов не встречал. Этот конкретно про халфу, но все в нем сказаное справедливо для 95% всех шутеров. Ищи поиском "concerned-rus"

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем bugmonster на 04.04.2011 в 00:56:35
2Zink: Эта игра тебе должна понравиться:
http://www.youtube.com/watch?v=UWjoadyb2Eg

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем stariy_voyack на 04.04.2011 в 01:09:30

on 1301867795, bugmonster wrote:
2Zink: Эта игра тебе должна понравиться:
http://www.youtube.com/watch?v=UWjoadyb2Eg


Блин, ппц, только что аппендицит себе перед зеркалом не вырезал.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем HaWk на 04.04.2011 в 02:12:04

on 1301867795, bugmonster wrote:
2Zink: Эта игра тебе должна понравиться:
я играл в эту игру,да бред.....Враги по гг(когда я играл)из пулемета прошлись...:moderator:, а он пульку из руки выковырял ,укольчик сделал, и побежал  дальше...:gigi::fingal:

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Zink на 04.04.2011 в 02:40:55
2bugmonster: Знаем такую. Анимации много, но после героического вправления целюсти следует волшебный укол, работает аналогично волшебным аптечкам. А машины он чинит еще веселее. Любую дымящуюся машину можно починить три раза провернув гайку под капотом ;D
Но "ого самого" в нем нет. Смысл всего мной предложеного в двух словах - сделать передвижинеие по миру и действия более осмыленными. Тут же история про того же рембо.

Мне сейчас интересен вот этот проект.
http://www.youtube.com/watch?v=FgZ4kN76ros

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Ксюша на 06.04.2011 в 00:59:43
Поиграла тут на днях в этого "Сталкера"...не знаю, что вы в нем нашли такого. Описание - читала, весьма заинтриговало, а на деле оказалось обычное мочилово. Больше подойдет название "Чернобыльское месиво". Больше похоже не на "Зону отчуждения", а на Черкизовский рынок - куча народа, тварей каких-то...у меня после 15 минут игры чуть моя розовая мышка не сломалась. В общем, разочарована:( Не дамская, видимо, игра совсем...

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Artem13 на 06.04.2011 в 01:08:53
2Ксюша: Возможно. Но ТЧ без глобальных модов практически неиграбелен. Во всяком случае, я не смог доиграть до конца - поставил сначала Арсенал, потом ОГСЕ и дело пошло веселее :)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Ксюша на 06.04.2011 в 01:09:38

on 1302041333, Artem13 wrote:
ТЧ без глобальных модов практически неиграбелен
Это уже говорит о качестве игры...

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем HaWk на 06.04.2011 в 01:11:55

on 1302040783, Ксюша wrote:
Поиграла тут на днях в этого "Сталкера"...
В какую,именно часть?Их всего 3(советую играть с каким-нибудь модом)
on 1302040783, Ксюша wrote:
оказалось обычное мочилово.
Серьезно?!?! Ты пробовала как в cod mw выбежать на открытый участок местности и положила за пару секунд десяток-другой врагов в одиночку?В плане перестрелок сталкер,на мой взгляд, -больше тактический шутер,чем тупое мочилово.(если не бегать с пулеметом и экзоскилетом и не читерить).

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Ксюша на 06.04.2011 в 01:16:17
2HaWk: "Тень Чернобыля". Думала, раз такая эпичная игра, надо проходить с самой первой. В итоге решила, что проходить ее не надо совсем:) По большому счету, если игре кроме пострелушек в Чернобыльском антураже предложить нечего, то я на нее время тратить не буду. Честно говоря, даже сюжет не зацепил, мне кажется, если в игре основной упор на стрельбу, то сюжет там высосан из пальца (как и в большинстве подобных). Поправьте, может я ошибаюсь ::)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем HaWk на 06.04.2011 в 01:24:21
Попробуй в "Чистое небо" или "Зов припяти" поиграть.
on 1302041777, Ксюша wrote:
сюжет там высосан из пальца
Я в ТЧ не играл,но с сюжетом знаком.Если бы сюжет был бы действительно плохой,то ,имхо, по игре не стали бы писать сотни книг.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем jarni на 06.04.2011 в 01:30:20
2Ксюша: Я играл (и играю) только в ТЧ. Оригинал прошёл 2 раза, с АМК модом раз, ОГСЕ на четверть, сейчас вот Солянку на 8/10. Оригинал был вполне играбелен. Как уже было сказано, больше походит на тактический шутер чем на шутер аля КОД или Кризис. Сюжета там больше чем у упомянутых игр вместе взятых. Концовок целых 6 (видел только 3 потому что не убивал нужных персонажей). А главное в этой игре это атмосфера. Именно она затягивает. ;)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Ксюша на 06.04.2011 в 01:32:11

on 1302042261, HaWk wrote:
сотни книг
"Миллионы мух не могут ошибаться"?:) Вполне могут. Книг, правда, не читала, поэтому ничего сказать не могу. Попробую себя пересилить и поиграть в "Зов Припяти", когда отойду от ТЧ-разочарования. Его тоже надо с модами какими-нибудь ставить, или он сам по себе вполне играбелен?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Green Eyes на 06.04.2011 в 01:37:40

on 1302042731, Ксюша wrote:
Его тоже надо с модами какими-нибудь ставить, или он сам по себе вполне играбелен?  
- лучше с модами, моё мнение.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем HaWk на 06.04.2011 в 01:53:11

on 1302042731, Ксюша wrote:
Его тоже надо с модами какими-нибудь ставить, или он сам по себе вполне играбелен?
http://sigerous.ru/forum/54-15-1 очень советую.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем KombaT на 06.04.2011 в 02:09:25
S.T.A.L.K.E.R. отличный и без всяких модов, потому фразу
on 1302041777, Ксюша wrote:
проходить ее не надо совсем
не ожидал :(
Как заметил jarni тут главное: атмосфера, а что касается тупого мяса - не встречал его ни разу ни в одной из трёх частей, скорее наоборот в некоторых "полоротых" модах это частая беда, в оригиналах же, как было замечено нашими комрадами выше,  чистая тактика!

P.S: концовок, кстати 7 а не 6!!! 6 из них я выполнял, оставшуюся только видел.

P.P.S:
Так что всех недовольных мисс просим переместиться на ветку "Веселая ферма 1-2-3.... 105"  ;D
Без обид, Ксюш

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем bugmonster на 06.04.2011 в 03:32:49
Ага, правда глаза режет!  :P
Оригинальные ТЧ и ЧН действительно тупое мочилово. Толпы деревянных бронированных буратин. Игровые скрипты, которые как старые фошистские гранаты - срабатывают 50/50. Куча концовок в ТЧ есть, но из-за убитости игры часть из них просто недостижима. Сюжет неожиданный как штопор и стремительный как домкрат.
Миллионы книг... качество этих книг ещё хуже игры.
Морально не подготовленному человеку играть во что-то кроме "Зова Припяти" - опасно.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем HaWk на 06.04.2011 в 03:38:23

on 1302049969, bugmonster wrote:
Оригинальные ТЧ и ЧН действительно тупое мочилово.

Про чн,я бы поспорил.Первую локацию "болото" довольно трудно пройти.Дальше приноравливаешься и стоновится легче.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Sarge на 06.04.2011 в 05:55:14
Мне тоже ТЧ не особо понравилась, я ее расцениваю, как аналог CS в Чернобыльском сеттинге. Возможно, это просто потому, что я начал играть с "Зова Припяти". На диске их было три и какой первый, я ессно не знал, а в списке установщика первым был ЗП. Так и начал играть. Потом ТЧ смотрелась, конечно, не очень. Так и не осилил я ее. Сейчас пытаюсь с модом LURK, но уже изрядно надоело. В ЧН играл 15 мин, и за эти 15 минут игра рухнула 4 раза в винду. Я решил, что это не стоит моих нервов...:)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем HaWk на 07.04.2011 в 02:06:34

on 1302058514, Sarge wrote:
В ЧН играл 15 мин, и за эти 15 минут игра рухнула 4 раза в винду. Я решил, что это не стоит моих нервов...
кривой кряк или патч.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 07.04.2011 в 03:36:03
2HaWk: Не играл ЧН, но читал кучу отзывов, что сабж даже с распоследними патчами и лучшими кряками стабильно падает при нестандартных действиях игрока, а порой и сама по себе.

2Sarge: ЗП стояла выше ТЧ просто потому что она по алфавиту идёт раньше ;)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Zink на 07.04.2011 в 06:31:57
ТЧ для неокрепшей детской психики слишком опасен. Искушеным лучше начать знакомство со сталкером с ЗП, Единственная часть которую более менее обработамли напильником до, а не после релиза. Выдала мне bsod всего 1 раз и то уже в Припяти.
Но вот что касается атмосферы, то тут ТЧ самая удачная часть. Но самая атмосфера для меня лично началась когда я пришел на радар. Локация была резко непохожей на все предыдущие, какая то реально "зоновская". Раздолбаные машины, свист ветра, и постоянно пастмурно. И как бонус монолитовцы на входе. Но до радара надо еще дойти, слишком много автоматических квестов по пути.

Кстати, ЧН едитнственная часть которая у меня не падала ни разу! Наверное я избранный ;D

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Sarge на 07.04.2011 в 09:17:24
2Legend: Я как раз из армии вернулся, поэтому на такую мелочь, как "по алфавиту" просто был не в состоянии обратить внимания ;D

А вообще, никто не подскажет, где можно ретекстуренных стволов для ЗП накачать, а то стандартные совсем глаз не радуют? На ПГ одно барахло практически.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем KombaT на 07.04.2011 в 17:19:36
2Sarge:  

on 1302058514, Sarge wrote:
В ЧН играл 15 мин, и за эти 15 минут игра рухнула 4 раза в винду

Ты сам сказал что с каким то модом играл!
*понаставят вначале %№№ту всякую, а потом жалуются что игра рушится!*
Я проходил давно, пройдены все квесты, ни одного вылета за всю игру! (хотя ЧН считается самым баговым, 10 патчей как никак)

on 1302058514, Sarge wrote:
На диске их было три

во во, Repack-ов всяких понаставят потом еще что-то хотят, я удивлен что они вообще хоть запустились!

2Zink:  
on 1302147117, Zink wrote:
Искушеным лучше начать знакомство со сталкером с ЗП

Может ты еще предложишь пьянку начать сразу с головной боли. Книжки не справа налево случайно читаешь? Так рассуждают только те, кто любит как в тире побегать пострелять, а на сюжет типа и положить можно.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем KombaT на 07.04.2011 в 17:46:00
И вообще злые вы все! Ухожу я от вас - обгадили всю ветку, вон "веселая ферма" вроде еще не под атакой, туда пойду.  :P

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 07.04.2011 в 20:37:37
2KombaT: Не обижай репаки. Есно, если его сделала школота, которая только вчера "слы, какую хрень нарыл в нэте, можно свой инсталлер забабахать", то удивляться нечему. Поэтому нужно смотреть, чей репак. Я за последние месяцы встретил лишь один кривоватый репак - это был F:NV, но там глючили именно кривые ДЛС. Заменил их (пара десятков МБ), всё встало в норму. Так что смотреть надо :)

А вообще, чего ты так взъелся? Критика она полезна. Сталкер баганутый, местами кривоватый, для кого-то тупое мочилово, для других слишком заумный, для третьих "ах тыж ёперный театр, это что за хрень такая лысая?!", ну и так далее =) Открою тебе секрет - под это описание подходит практически любая игра! Даже Джага. Тем не менее люди в неё играют. Почему? А им просто интересно. Кому не интересно, играет во что-нибудь другое. Но зачем обижаться только из-за того, что кому-то не понравилась игра, которая нравится тебе? А то сейчас "фермеры" набегут, тоже начнут обижаться ;D

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем KombaT на 07.04.2011 в 20:53:41
2Legend:
Верные слова! Чистая истина  :)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Zink на 07.04.2011 в 21:52:13

on 1302185976, KombaT wrote:
Может ты еще предложишь пьянку начать сразу с головной боли. Книжки не справа налево случайно читаешь? Так рассуждают только те, кто любит как в тире побегать пострелять, а на сюжет типа и положить можно.
Те кто хотят побегать и пострелять будут бегать и стрелять в любой игре положа на сюжет. В ЗП сюжет есть, причем он связан с предыдущими частями. Есть красивое интро с картинками и голосовым сопровождением. Более стабильный движок, в конце концов. Если человеку понравится одна игра серии, то он захочет поиграть и в другие.
И если уж на то пошло, то первым делом надо почитать книжки, посомтреть фильм и только потом садится за ТЧ.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем MAn на 08.04.2011 в 01:53:00
Ну, не знаю... мне лично подземные лаборатории понравились

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Artem13 на 08.04.2011 в 06:07:34
2MAn: Согласен, подземки там атмосферные. Особенно в ТД - как меня полтергейсты доставали ...:)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Ксюша на 14.04.2011 в 18:19:16
Пересилила себя и все таки поиграла в этот "ЗП". Должна сказать эта часть меня порадовала значительно больше, чем первая (которую я, все-таки удалила окончательно и бесповоротно, ибо ничего там интересного для меня нет). Вот вопрос. На второй локации нашла какой-то самолет-беспилотник разбившийся и достала из него некий ящик. Куда его теперь? Я так понимаю, квест это не основной и за его выполнение будут некие "ништяки" ;)
И еще, кто со мной пойдет на Припять, кроме Вано?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Мондор на 14.04.2011 в 20:57:08
2Ксюша: Про беспилотник не помню, врать не буду, а команда на Припять по максимуму - Вано, пилот (Лейтенант Соколов), который у учёных сидит, монолитовец-командир Бродяга - если пристроишь его куда-нибудь в группировку, Азот, ну и собссно Зулус.

Ага, вот нашел:  :)

"На локации Янов можно найти упавший беспилотник
(ориентировочно американский, марки RQ-4 Global). Если смотреть по карте, то он будет в верхнем левом углу локации (недалеко от Градирни и Хутора).
В беспилотнике ГГ может забрать заблокированный блок памяти. Разблокирует его либо Азот за несколько часов, либо Новиков за 1 час. После разблокировки, ГГ получает инфу о трех тайниках Стрелка." - с сайта Sigerous.ru

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Ксюша на 14.04.2011 в 23:19:03

on 1302803828, Мондор wrote:
инфу о трех тайниках Стрелка
А что в них? Мне не дотерпеть до вечера)))) Любопытство так и распирает)))

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем bugmonster на 15.04.2011 в 00:32:17
2Ксюша: Полезная в хозяйстве утварь - броня, патроны, аптечки, артефакты. Я на тайники Стрелка сам натыкался. Помню один на (спойлер)
[offtop]огромном шагающем экскаваторе[/offtop]

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Мондор на 15.04.2011 в 02:11:02
2Ксюша: Да ну, ерунда разная (в одном, правда, неплохой автомат, но к этому моменту он не особо актуален), но там есть три записки и если их отдать Стрелку, а не продавать Сычу, получишь какую-то медальку и бонус.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Ксюша на 15.04.2011 в 02:27:03
Тогда еще маленький вопрос))) Каким образом данные о тайниках некоего Стрелка оказались в иностранном беспилотнике? Если он их специально и выиискивал (что маловероятно), то почему в них ничего особо ценного. Что-то я не пойму логики... Или ее тут нет)))

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем bugmonster на 15.04.2011 в 03:21:08
2Ксюша: Версия: в режиме 24/7 следили за Стрелком, в т.ч. фотовидеосьёмка запечатлила как в трёх местах он что-то прятал.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Ксюша на 18.04.2011 в 18:13:19
Прошла на выходных ЗП. Что могу сказать: весьма доставило))). Довольно атмосферная игруля, правда развернуться особо негде, карты локаций несколько маловаты. Правда, ближе к концу, в Припяти все-таки опять началось сплошное мочилово, а в финале вообще Сталинград случился :o Стрелок так и не добежал до вертолетов и погиб... Но что то мне его совсем не жалко, мне вообще, за всю игру стало жалко только Кардана-механика (очень уж на моего бывшего похож ;D, тоже алконавта знатного) и псевдогиганта раненого :( Сначала я его убивала, а потом он стал прихрамывать и мне его так жалко-жалко стало, что я его даже вылечить захотела, такой у него был вид :(. Убивать не стала, ушла. Бедная зверушка...
В общем, довольна игрулей, даже, наверное, еще раз пройду, с каким-нибудь модиком ;).

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем KombaT на 18.04.2011 в 18:34:25

on 1303139599, Ксюша wrote:
Довольно атмосферная игруля

on 1303139599, Ксюша wrote:
В общем, довольна игрулей

Ну вот, совсем другое дело  :)
(жаль вот только стрелка)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 18.04.2011 в 20:36:31
2KombaT: А чего его жалеть? Бандюга, мародёр и грабитель, это если не считать массового убийцу. Маньяк просто какой-то.

2Ксюша:
Quote:
за всю игру стало жалко только Кардана-механика (очень уж на моего бывшего похож ;D, тоже алконавта знатного)
Хмм, обычно таких вспоминают с содроганием и даже отвращением :-/

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Дядя Боря на 18.04.2011 в 20:52:34

on 1303148191, Legend wrote:
таких вспоминают с содроганием и даже отвращением  

Ну, совсем онемечился ЦарЪ. С ЖАЛОСТЬЮ о таких вспоминают русские женщины в русских селениях! ЖАЛЕЮТ их. И только так. Вот тебе и прямая параллель - и бывшего ЖАЛКО, и Кардана ЖАЛКО.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 18.04.2011 в 21:02:24
2Дядя Боря: Ну да, они бы ещё про Чикатило вспомнили с жалостью - а чё, у кого-то он наверное бывший был :P

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Ксюша на 18.04.2011 в 22:07:22
2Legend: Вы тут что-то не о том разговор повели, философы ;D Ближе к теме, то есть к игруле. Однозначно, я считаю, эта часть "Сталкера" самая лучшая (по той простой причине, что я ее прошла до конца ;D). Еще момент: как попасть в третий тайник Стрелка (тот, что на цементом заводе)? Понимаю, что он под землей, но добраться туда не могу. Читала прохождение, написано в том же здании, где вы добывали материалы для Азота, но из него никак под землю не попасть. За две записки Стрелок дал артефакт, и батареи для Гаусс-винтовки, интересно, что бы дал за все три:))) А гаусс-пушка что-то не впечатлила совсем, скорострельность не та. РПГ-7, полностью, со всеми улучшениями, намного веселее и убийственней ;D Крошит врагов, что твоя мясорубка ;D ;D ;D

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем KombaT на 18.04.2011 в 22:59:03

on 1303148191, Legend wrote:
Бандюга, мародёр и грабитель

А это запретная Зона отчуждения или детский садик "Одуванчик"? "Мародерствовать" можно только у мирно существующего населения, а разве таковое присутствует? А грабить грабителей - это случаем не абсурд?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 19.04.2011 в 01:38:44
2KombaT: А устраивать геноцид ради артефактов и трофеев? В том числе относительно мирного населения :)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Ксюша на 19.04.2011 в 01:44:39
Я ТЧ не проходила, но ролики посмотрела, ради интереса. Судя, по вступлению и концовкам этот Стрелок тот еще фрукт. Особенно доставила концовка с уничтожением человечества. Веселый малый ;D

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Мондор на 19.04.2011 в 20:05:46
2Ксюша: Там со стороны болота есть вход в дренажную полость. Вот в ней и есть тайник. Какие-то кислотные аномалии мешают, но их можно обойти.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем KombaT на 20.04.2011 в 02:23:38

on 1303166324, Legend wrote:
мирного населения

Советую еще раз установить игру и пробежаться по ее просторам, ни в одной из 3 частей нет ни одной души "мирного населения"  ;)

on 1303166324, Legend wrote:
А устраивать геноцид ради артефактов и трофеев

Геноцид кого? Таких же убийц и прочих отбросов общества, нашедших здесь убежище для своего дальнейшего существования?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 20.04.2011 в 04:01:40
2KombaT: А чем тебе бандиты не мирные? Или военные? про наёмников вообще молчу :P Ну а уж то, что уникальные виды флоры и фауны уничтожаются чуть ли не в промышленных масштабах! Гринпис на него нет! :war:

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем HaWk на 20.04.2011 в 07:55:50

on 1303261300, Legend wrote:
2KombaT: А чем тебе бандиты не мирные? Или военные? про наёмников вообще молчу  
Официально они все(т.е. сталкеры) нарушают законы u.a. ,ведь они проникли в зону(извините за тавтологию)незаконно .
ППц какие мирные бандиты,наемники,особенно,когда засады на гг устраивают.
2Legend: но,насчет военных ты прав.

on 1303261300, Legend wrote:
Ну а уж то, что уникальные виды флоры и фауны уничтожаются чуть ли не в промышленных масштабах! Гринпис на него нет!  
местная фауна и без гринписа может за себя постоять.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 20.04.2011 в 08:58:31
2HaWk: Так уж и быть, спэшал фор ю: ЛОПАТА!

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Artem13 на 21.04.2011 в 03:43:41

on 1303279111, Legend wrote:
2HaWk: Так уж и быть, спэшал фор ю: ЛОПАТА!

ЦарЪ, а не боишься, что тебе тоже скажут?  :D

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем KombaT на 21.04.2011 в 05:45:57
2Legend:

on 1303261300, Legend wrote:
А чем тебе бандиты не мирные?

ТоварищЪ, вы меня удивляете подобными высказываниями  ;D где же благоразумие?

on 1303261300, Legend wrote:
Или военные

Как верно заметил Mishuk  
on 1302888235, Mishuk wrote:
"...Я не видел людей страшней, чем людей цвета хааааки!..." (с) Наутилус Помпилиус
мы все немного е№;%:%?ые, говорю как вояка ныне в запасе  :) Так что про эту популяцию в игре даже не утверждай и к лику святых не причисляй

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 21.04.2011 в 07:07:28
2KombaT: Ну, на фоне Стрелка они на самом деле ангелы =)

2Artem13: А меня-то за что? ;D

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем HaWk на 22.04.2011 в 01:22:18
Откопал в зове припяти+sgm mod прикольную пушку.Снайперка Ак-113 монгол(пушка в реале не существует http://sigerous.ru/forum/70-1338-2 ).Скрестили сву+LR 300
калибр сву,дальнобойная,отдачи почти нет(первые 5-7 пуль очередью летят в почи в одну точку,магазин на 24 патрона,можно установить натовский подствольник,можно модернизировать оптику,чтобы регулировать можно было кратность,можно поставить желтую оптику(с такой и ночью и днем стрелять можно).Пушку можно использовать как штурмовую винтовку и как снайперку.Два режима стрельбы : одиночный и автоматический(жаль,что нет режима стрельбы  с отсечкой по 3 патрона :( ) Но патроны продаются только по 160 штук за раз так,что длинными очередями лучше не увлекаться.
Тем более что я поставил минимод поверх мода и всех врагов стало гораздо сложнее убить в грудь,но легче в голову.(5 пулек в грудь для каждого врага- это слишком(но,если бронебойными,то гораздо легче,но они.зараза ,дорогие)Так,что лучше сразу ставить хедшоты(при такой точности не составляет труда).
С этой пушкой пошел 70% игры миниум.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Дядя Боря на 22.04.2011 в 03:20:08

on 1303424538, HaWk wrote:
калибр сву,дальнобойная,отдачи почти нет

Весело смеюсь - 7.62х54R, и отдачи почти нет? Ну, фантастика... Куды она делась то, отдача?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Green Eyes на 22.04.2011 в 03:31:01
2Дядя Боря: Это игра, да и мод делали люди, далёкие от настоящего вооружения. СВД не каждый солдат держал в руках. ;D
Плюс, может быть народные умельцы могли туда какой-либо гасящий механизм сделать. Это же фантастика. ;D

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Artem13 на 22.04.2011 в 03:34:25
Оне тудыть кусок Грави засунули, наверное  :D

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем HaWk на 22.04.2011 в 04:00:49

on 1303431608, Дядя Боря wrote:
Сегодня в 16:22:18, HaWk  писал(a):калибр сву,дальнобойная,отдачи почти нет    Весело смеюсь - 7.62х54R, и отдачи почти нет? Ну, фантастика... Куды она делась то, отдача?
я сам удивляюсь,иногда кажется что патроны там 9*39.
Но в наказание за то,что отдачи почти нет,не очень большой урон.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Дядя Боря на 22.04.2011 в 04:24:06
2HaWk: Поменяли бы хоть калибр для правдоподобности, что ли... Уж фантазировать - так фантазировать, от Г11 патроны взяли бы...

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем HaWk на 22.04.2011 в 04:36:02

on 1303435446, Дядя Боря wrote:
2HaWk: Поменяли бы хоть калибр для правдоподобности, что ли...

Ты прав(но какой калибр у г11?в моде нет новых калибров)но урон от винтореза немного меньше,чем от монгола,а от свд и сву,побольше(обычн. не бронебойные)Урон от обычн пулек в  монголе,как от бронеб.9*39.Но дальность и скорострельность выше чем у винтаря.
Кстати LR-300 это тот же SCAR?(его часто еще золотым ресуют)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Artem13 на 22.04.2011 в 05:52:26

on 1303436162, HaWk wrote:
Кстати LR-300 это тот же SCAR?(его часто еще золотым ресуют)

Нет, это кастом М4

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Artem13 на 23.04.2011 в 02:27:03
Не, наврал оказывается - http://world.guns.ru/assault/usa/zm-weapons-lr-300-r.html

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем HaWk на 23.04.2011 в 04:03:25
2Artem13: А я то думал,что название выдумали ....

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 23.04.2011 в 04:52:33
2HaWk: Посмотрел я на оружие, приведённое по твоей ссылке. Хорошая трава у разработчиков, очень добротная. Не иначе, как прямиком из окрестностей ЧАЭС завозят :D http://forum.ja2.su/Attach/Images/kos.gif

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем HaWk на 23.04.2011 в 04:58:50
2Legend: Не суди об оружии в игре только по иконкам.Лучше скачай мод и поставь чит-спавнер,протестируй пушки.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 23.04.2011 в 05:09:35
2HaWk: Картинки ещё ладно, скрестить бульдога с носорогом любой школьник в фотошопе может. Но вот дать Пустынному Ёжику калибр .45АСР, а интегрированный глушитель обозвать интегральным :lol: Интересно, какую траекторию задаёт сей глушитель пуле? Ну а про грамматические ошибки и тавтологии в описании я вообще молчу =)

Знаешь, мне в ШУТЕРАХ важно максимально РЕАЛИСТИЧНОЕ оружие. Экземпляр типа Гаусса  я встречаю с радостью, ибо напоминает о временах Фоллаута - раз, два - фантастика без фантастической пукалки моветон, три - оно там единичное/уникальное. Когда добавляют экземпляры вроде скрещивания FN-P90 и G36 или того же монгола - :lol: Одно только это может мне лично (говорю только за себя) испортить всё впечатление от мода, потому что, повторяюсь - шутер-оружие-реалистичность = де факто. Если мододелы даже в таких банальностях (в третий раз повторяюсь - шутер) понаделали столько грубейших ошибок, то дальше мне даже страшно заглядывать. Фантазии в оружии могут себе позволить только не-профильные игры, типа РПГ (тот же Фолл), ибо там оружие не есть главное, поэтому на это закрываются глаза. Здесь же мне, как старому оружефагу, просто больно смотреть на этот, пардон за мой французский, высер. По другому это не назовёшь.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 23.04.2011 в 06:49:57
Запощу самые ржачные и нелепые описания (курсивом - мои комментарии):

Walther P38 - Он служил еще нашим дедам на войне.
Это как в анекдоте "Дас хаст ду файн гемахт, Вальдемар"?

Беретта 92 (кастом-модификация) - удлинённый на 1 дюйм ствол с резьбой для глушителя. Эти 2,5 мм длинны позволяют гарантированно пробивать весь третий класс защиты обыкновенными патронами с 60ти метров.
А я, наивный, думал, что дюйм это 2.5 см :) Но это наверное тайский дюйм, как и сама модификация вундервафли, раз она только из-за этого настолько повышает бронебойность и дальнобойность оружия :D

"Кобра" под .45АСР - Снайперская версия "Орла". Снайперским винтовкам по дальности стрельбы - не уступает, однако меткость не на том уровне.
Лолшто?! Если вы про DE, то на него ОП ставится изначально. Ну а про снайперки - ну да, метров на 300-400 пулю запиндюлит, но цель, наверное, должна быть размером с пятиэтажный дом ;D

FN-P90 под 9х19мм - ЧТО?!! :wow: Только из-за этого сей мод будет предан мной анафеме раз и навсегда и безповоротно! :wow:
Здешний механик умудрился заточить ствол под калибр 9х19.
КАК?! Этож, млять, не 5.45 расточить до 6.5, да тем более ствол (уже задача), механизм питания и выбрасывания гильз, сам магазин, который остался объёмом в 50 патронов, да, млять, всё оружие полностью переделать придётся.. короче, бред сивой кобылы :down:

ПП "Скорпион" Вес 1 кг
9х19 (32)
Пистолет-пулемет "Скорпион", необычный автомат, как у шпионов в фильмах. Конечно он не "плюется кислотой" и в нём нету супер-компьютера, но на него можно установить что угодно, будь то калькулятор и глушитель или датчик сердцебиения и подствольный гранатомёт. Питается калибром 5.45*39
В штате мододелов трудится свой Петросян? :)

МР 5 "Фрезер" Вес 1.3 кг
http://www.yastalker.com/uploads_user/1000/868/38779.gif
45ACP (30)
разработанный на базе "Гадюки-5".
Зовётся МП-5, фото от H&K 53, калибр .45, да ещё какая-то Гадюка-5, которая в природе никогда не существовала =) И всё это за 1.3 кг. Ахренеть, дайте две! :D

G36 - Штурмовая винтовка немецкого производства, представляющая собой первоклассный образец современного оружия - лёгкой, надёжной и эргономичной.
HK 416 - данная штурмовая винтовка представляет собой первоклассный образец современного оружия – легкого, надежного и эргономичного.
Дежавю? :)

AUG - Одним словом Машина-убийца! О, йа-йа, Мащина-убийитса, йа-йа

АКМС - Модель АК 74 не известна но судя по примитивности прикрепления оптики от автомата ВАЛ и по прикладу примотанный изо лентой, сделал его народный умелец Вася.
Ну ладно с ОП, может древнючая версия АК, на которой ещё нет "Ласточкиного Хвоста". Но приклад-то им чем помешал?!

АКСУ-74
7.62х39 (30)
[...]АКС-47У [...] АКС-47У [...] бое-припас - 5.45x39 [...] невысокое останавливающее действие пули.
=)

АК 101М - ???

FN-FAL
5,56x45 (30)
в Нацистской Германии был создан новый вид патрона, который был больше и мощнее пистолетного, но меньше винтовочного. В последствии, такой вид патронов распространился по всему миру
:rzhach: Я плачу и рыдаю

АН-94
Автомат АН-94 сконструирован по классической схеме: с размещением магазина впереди рукоятки. Состоит из кожу[а-ложи, в котором располагается стреляющий агрегат, рукоятки пистолетного типа со спусковым механизмом, крепящейся к кожуху снизу, и приклада. Стреляющий агрегат состоит из ствола и ствольной коробки, внутри которой располагается затворная рама, затвор и курок. Автоматика работает за счёт свободного отката подвижного стреляющего агрегата с приводом от газового двигателя затворной рамы. Запирание ствола при выстреле поворотом затвора.
Копипаста с Википедии об устройстве и ни слова о ТТХ - маркетологи рыдают кровавыми слезами

АК 74 "Циклон"
В нем улучшена убойность.
интересно, как?

Colt М4А1
К началу девяностых годов старая идея о замене в войсках пистолетов (Беретта М9) и устаревших пистолетов-пулеметов М3А1
я что-то пропустил и "маслёнка" дожила аж до 90-ых?

FN2000 "Ураган"
вполне серийно производимый автоматный комплекс
Э? Серийно? Производимый? Я точно был очень долго в спячке ;D

L85
Разработка новой винтовки на замену устаревающим винтовкам L1A1 (лицензионные FN FAL бельгийской разработки) была начата в Англии еще в конце 1960х годов с разработки нового малокалиберного, малоимпульсного патрона. На основе гильзы от нового на тот момент американского патрона.
И чё? Что мне это говорит об оружии, кроме какого-то неведомого "английского" патрона?

Гром "Волнорез"
9x39 (30)
http://s008.radikal.ru/i306/1102/81/e995246c237b.gif

FN SCAR
5.56х45 (30)
http://s16.radikal.ru/i190/1102/ec/d7d4d823220f.gif

РПК
5.45х39 (40)
7,62-мм
Определитесь уже

ВCС "Прибой"
Создан [...] на базе бесшумной снайперской винтовки «Винтарь-ВС»
Кто все эти люди?!

[...]глушитель, который гасит как звук выстрела, так и пламя нежнее звука выстрела [...] а также устранения сверхзвуковой волны от пули [...]
;D

G43 "Gewehr" - классное название - "Ружьё" - маркетологи довольны :up:
7.62x51 (10) Немцы видели будущее :D

Intervention и L96A1
очередная куча мусора в описании

Да, и что это за неоднократно упомянутый, но так и не приведённый в общем списке боеприпас M72-DD "ДумДум"? Тем более, что он везде 9мм и его кушают многие не-профильные стволы, тот же монгол. Из названия мне знакомо только "ДумДум", но нигде я не видел, чтобы данный тип пуль мог волшебным образом подстраиваться под калибр используемого ствола. Гугл тоже ничего не нашёл. Очередной "монгол"?

ПС: можешь отправить мою критику авторам мода, если это, конечно, кому-то интересно =) А так, как я уже сказал - хорошая трава, не больше, не меньше.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем HaWk на 23.04.2011 в 07:08:55

on 1303530597, Legend wrote:
Да, и что это за неоднократно упомянутый, но так и не приведённый в общем списке боеприпас M72-DD "ДумДум"? Тем более, что он везде 9мм и его кушают многие не-профильные стволы, тот же монгол. Из названия мне знакомо только "ДумДум", но нигде я не видел, чтобы данный тип пуль мог волшебным образом подстраиваться под калибр используемого ствола. Гугл тоже ничего не нашёл. Очередной "монгол"?

Да,это универсальный имба патрон.Сам удивлен как этот патрон  подходит ко всем дробовикам,снапам,пулеметам.

on 1303530597, Legend wrote:
ПС: можешь отправить мою критику авторам мода, если это, конечно, кому-то интересно =)
Обязательно на sgm форуме выложу от твоего имени.Надеюсь, после этого меня там не забанят ;D ;D ;D.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем bugmonster на 23.04.2011 в 07:52:29
2Legend:  
Quote:
Walther P38 - Он служил еще нашим дедам на войне.  
Это как в анекдоте "Дас хаст ду файн гемахт, Вальдемар"?

Ну мы же не знаем за кого воевали "ихние деды".

Quote:
Лолшто?! Если вы про DE, то на него ОП ставится изначально. Ну а про снайперки - ну да, метров на 300-400 пулю запиндюлит, но цель, наверное, должна быть размером с пятиэтажный дом

Я бы попросил. На тытрубке есть видео - мужик стреляет (и попадает) из дезертигля на 300 метрах по сковородкам. Могу найти, если что.


Quote:
FN-P90 под 9х19мм - ЧТО?!! : wow : Только из-за этого сей мод будет предан мной анафеме раз и навсегда и безповоротно! : wow :  
Здешний механик умудрился заточить ствол под калибр 9х19.  
КАК?! Этож, млять, не 5.45 расточить до 6.5, да тем более ствол (уже задача), механизм питания и выбрасывания гильз, сам магазин, который остался объёмом в 50 патронов, да, млять, всё оружие полностью переделать придётся.. короче, бред сивой кобылы

Этож классика Фоллаута! ;D А если серъёзно, то траблы там могут возникнуть только с механизмом разворота патронов. Всё остальное - технически реализуемо.


Quote:
G36 - Штурмовая винтовка немецкого производства, представляющая собой первоклассный образец современного оружия - лёгкой, надёжной и эргономичной.  
HK 416 - данная штурмовая винтовка представляет собой первоклассный образец современного оружия – легкого, надежного и эргономичного.
Дежавю? :)

Это скрытый смысл :) В 416-й внутренности от G36 потому что.


Quote:
АК 74 "Циклон"
В нем улучшена убойность.  
интересно, как?

Неужели не понятно? Дополнительные 2,5 миллиметра ствола творят чудеса  ;D


Quote:
Colt М4А1
К началу девяностых годов старая идея о замене в войсках пистолетов (Беретта М9) и устаревших пистолетов-пулеметов М3А1  
я что-то пропустил и "маслёнка" дожила аж до 90-ых?

У танкистов - да. А в странах победнее и сейчас используют.


Quote:
[...]глушитель, который гасит как звук выстрела, так и пламя нежнее звука выстрела [...] а также устранения сверхзвуковой волны от пули [...]
;D

"Нежнее, Потапыч" (с)  ;D

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 23.04.2011 в 07:58:48
2bugmonster:
Quote:
На тытрубке есть видео
На тытрубке есть много видео :)

ФН-П90 - они просто покусились на мой любимый ПП :devil:

"Маслёнка" - у танкистов она была только до начала 80-ых.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем bugmonster на 23.04.2011 в 09:08:47
2Legend:

Quote:
На тытрубке есть много видео :)

Ты отрицаешь такую возможность или просто так написал?


Quote:
"Маслёнка" - у танкистов она была только до начала 80-ых.

Вики за источник пойдет?
http://en.wikipedia.org/wiki/M3_submachine_gun

Quote:
The M3 and M3A1 were mostly withdrawn from U.S. service in 1957; however, they continued to be used until the mid 1990s by armored vehicle crews and truck drivers. For example, during the Gulf War of 1991, drivers of the 19th Engineer Battalion, attached to the 1st Armored Division, were deployed with the M3A1.

Так что до середины 90-х.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 23.04.2011 в 09:17:43
2bugmonster: Я сомневаюсь в том, что каждый сталкер будет шпанять из ДЕ по сковородкам за 300 метров. Особенно если у него есть другие возможности.


Quote:
Вики за источник пойдет?
Инфу брал у Попенкера.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Artem13 на 25.04.2011 в 04:22:18
Волнорез порадовал. Магаз явно от Грозы-1, но она то 7,62...

2bugmonster: не, ну из базового ДЕ под .44магнум или .50АЕ можно и на 300. А вот .45АСР из короткоствола- сильно сомневаюсь.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Irishman на 25.04.2011 в 08:05:57
Мда-а-а-а... У авторов мода явно очень серьёзные проблемы... Кстати, забыл, что "Маслёнка" это "grease gun".

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем HaWk на 25.04.2011 в 23:08:06
А кто-нибудь из ругающихся на sgm мод,играл в него?.......Ну ладно,хотябы описание мода читали?(ссылка на скачку мода и его краткое описание,выкладывал ее раньше http://sigerous.ru/forum/54-15-1 ).
Сначала поиграйте,потом критикуйте.
2Legend: если так не нравятся пушки из мода,то не используй в игре их,бегай только с тем,чо GSC дали.Это не сложно ,ведь пушки из мода на каждом углу не валяются. Их можно купить только у специальных торговцев или снять с некоторых очень сильных врагов.Оружейная линейка не главная  часть мода.Позже выложу свое описание мода.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Artem13 на 25.04.2011 в 23:21:19

on 1303762086, HaWk wrote:
Оружейная линейка не главная  часть мода

Описания оружия как то не вдохновляют и заставляут усомниться в адекватности и прочих элементов мода...
ЗЫ впрочем, я вообще ГМ не признаю, ОГСЕ - единственный, который я играл и б-м принял...

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Irishman на 25.04.2011 в 23:31:18
2HaWk: Точно, выложи описание. Я, может быть, скачаю да поиграю на досуге. Кстати, мод для Зов Припяти?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем HaWk на 25.04.2011 в 23:46:53
2Irishman: Да,это для зова пипяти,если будешь качать,то не забудь,то,что можно скачать такие приятные мелочи,как прозрачный инвентарь,чит спавнер,минимод на свой вкус(в отдельной теме форума),прикольную озвучку бандитов.
Не забудь настроить под себя мод.Начнешь играть,поставь игру на паузу,выбери ''опции мода.''

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 26.04.2011 в 00:15:36
2HaWk: Задам встречный вопрос: ты играл в моды АМК или ОГСЕ для ТЧ? Эти два мода эталон здравого смысла в модостроении для игр типа Сталкера. После них уже хочется т.с. держать планку, поэтому на поделки типа рекламируемого тобой мода внимания обращать как-то желания нет. Как правильно сказал Артём, хотя я думал ты меня поймёшь с первого раза - если авторы в оружии наворотили столько бреда, то что будет дальше?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем HaWk на 26.04.2011 в 01:11:46
Описание мода.
Увеличено кол-во квестов примерно в 1.5 раз
Динамический худ брони.
Новое оружие и броники.
Реалистичные эффекты от попадания в гг.
Теперь,чтоб оружейники могли улучшать оружие,им необходимо приносить оружие/броню,чтобы они разбирали их на детали.
Появились электронные деньги,которые автоматически снимаются с кпк убитого сталкера.(для этого нужно купить у торговца специальный "плагин для кпк")
На эл деньги ничего нельзя купить.Они обмениваются у специального торговца на рубли.
У него же можно положить деньги в"банк" под поценты.Кажд.день к счету добавляются проценты.Чтобы избежать читерства,введен лимит сна.
Появились специальные торговцы(есть на кажд. базе)У них можно заказать оружие из мода,мп3 плеер(рекомендую отключить динамическую музыку),миноискатель(в игре появились мины,но их можно заметить и уничтожить,выстрелив в них),бомбы с детонатором,рюкзак(можно оставлять на карте себе нычки.Например,если хабара много,все не утащить.Вроде неписи в этих рюкзаки не лазят.
У игрока появился"рейтинг'' увеличивается после убийств,выполнений квестов.Некоторые квесты из мода доступны только при достижении опред уровня.
Добавлены новые медикаменты и еда.
Можно вступить в любую группировку(никаких супер приемуществ не дает)
Базы группировок  Бандиты - там ,где сделка наемников и бандитов.(не помню название локации)
Наемники - Юпитер (то здание в котором лежали инструменты,кстати,все инструменты переложили)
Монолик- Кинотеатр прометей.
Новая группировка рассвет - появляется в пещере после убийства конторлера.
Появился отряд Альфа (вроде ничего общего с настоящей альфой.Тем более,что бегают и с импортными пушками)Создан ,чтобы усложнить игру. Главная цель -убить ГГ(со всеми группировками мир).Оч хорошо видят,стреляют.Снаряжение и кол-во людей зависит от прогресса игрока.Очень умный ai у альфы.У них есть тактика боя.
Можно нанять телохранителей.платишь 1 раз,бегают за гг вечно,пока не умрут.Но не умеют переходить по локациям,в зданиях часто мешаются под ногами.Довольно метко стрелют.Им можно выдать оружие(ВНИМАНИЕ! предыдущие оружие бодигвардов исчезает,текущее можно отобрать только после их смерти)не забывайте иногда кормить их аптечками.
ГГ стартует у неподалеку от лесопилки.Осторожно на лесопилке полно зомби,на мосту мина.
есть функции спавнить больше монстров, заселение пустых мест(некоторые локации заселяются после зачистки гг.Заселяются локации "точками'' без проводников.Для кажд локации есть несколько вариантов ''жильцов".
и многое другое(устал писать,смотрите на сайте мода)
Многие из этих пунктов включаются/выключаются в опциях мода.
Если что-то конкретное в моде не нравятся,поставьте поверх мода минимод на свой вкус.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем HaWk на 26.04.2011 в 01:59:35

on 1303766136, Legend wrote:
2HaWk: Задам встречный вопрос: ты играл в моды АМК или ОГСЕ для ТЧ?  

- нет,но я их не критикую  ;) .

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 26.04.2011 в 02:38:14
2HaWk: А их никто фанатично и не навязывает каждому встречному-поперечному ;)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Irishman на 26.04.2011 в 03:07:25
2HaWk: Интересно. Благодарю за описание...

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем HaWk на 26.04.2011 в 03:25:54

on 1303762086, HaWk wrote:
А кто-нибудь из ругающихся на sgm мод,играл в него?.......Ну ладно,хотябы описание мода читали?

on 1303762086, HaWk wrote:
Сначала поиграйте,потом критикуйте

on 1303766136, Legend wrote:
2HaWk: Задам встречный вопрос: ты играл в моды АМК или ОГСЕ для ТЧ?  

on 1303772375, HaWk wrote:
- нет,но я их не критикую   .

on 1303774694, Legend wrote:
2HaWk: А их никто фанатично и не навязывает каждому встречному-поперечному  

Думаю ,мы квиты  ;D ;)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 26.04.2011 в 03:56:55
2HaWk: Зря ты так думаешь :asthanos:

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Artem13 на 26.04.2011 в 04:55:45
2Legend: Зед, может, и не сильный фанат СТАЛКЕРа, но он честно признаётся, что является кровавым гебистом, так что можешь и пострадать за флуд  :P

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем MicDoc на 28.04.2011 в 06:13:18
2Legend: это что за матерно но по сути (http:///lurkmore.ru/%D0%9D%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D1%8F_%D0%B5%D0%B1%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%85%D1%83%D0%B9%D0%BD%D1%8F)?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 28.04.2011 в 06:47:21
2MicDoc: Конкретизируй, пожалуйста, там много что подходит под это обозначение :)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем MicDoc на 28.04.2011 в 06:52:24
2Legend: про ружбайки ты постил, да курсивом комментировал...
Я про этот ппц.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 28.04.2011 в 06:57:21
2MicDoc: А, это к авторам мода, я это чудо модостроения лишь откомментировал, не больше. Как говорится, мопед не мой.. ;D

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем MicDoc на 28.04.2011 в 07:28:06
2Legend: так как звать мопэд то?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 28.04.2011 в 07:58:07
2MicDoc: Вон у Ястреба спроси, он главный пЕарщег сабжа на сём форуме.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем MicDoc на 28.04.2011 в 11:41:28
2HaWk: мил человек, что ж за мод то с такими текстами?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем HaWk на 28.04.2011 в 15:13:41
http://sigerous.ru/forum/54-15-1
Вот.Мое описание мода,было выложено мною выше,также описание мода есть в спойлере на сайте мода.Согласен,напридумывали с оружием непойми-чего разрабы,но оружие в моде не главное.Я могу ошибаться но что-то не так с этой библиотекой оружия.БОльшую часть этих пушек в игря я просто не нашел(например рпк,вихрь).Также у меня есть подозрения,что2Legend: не только в этот мод не играл,но и в обычный з.п. не играл тоже....Я,могу ошибаться ,но вроде часть оружия,которое 2Legend: критиковал,было еще в оригинале игры,вроде мп5 фрейзер был.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 28.04.2011 в 22:32:22
2HaWk: Опять начинаем? Ладно, по пунктам:
1. ЗП играл, хоть и не много - после ТЧ + ОГСЕ это было как пересесть на Жигули-115 после Легенда - вроде куча новых плюшек есть по сравнению с предком, но сравнение с более продвинутыми экземплярами не выдерживает никакого. Возможно когда-нибудь вернусь, когда комп будет помощнее.
2. Мод не играл, сколько ещё раз повторять, и не собираюсь. Почему уже сказал.
3. В оригинале разработчики сделали с оружием ровно две вещи: изменили у некоторых стволов название (та самая пресловутая Гадюка-5) и сделали всем стволам затвор с "неправильной" стороны. Причина более чем понятная, но не менее идиотская: копирастия :P С ТТХ в оригинале всё было в порядке, АК-74 стрелял и по паспорту и по-настоящему 5.45х39, а ВСС 9х39.
4. Если ты не нашёл бОльшую часть пушек, это не значит, что другие их не найдут. В модах АМК и ОГСЕ (те, которые я прошёл полностью не по одному разу) я находил ВСЕ пушки - нареканий со стороны абсурда ТТХ не было ни к одной. Угадай почему :)
5. Надеюсь это был последний раз, когда я рассказываю тебе очевидные (для большинство из нас на этом форуме) вещи, больше желания повторяться нет :P
И последнее
6. Задумайся, почему с течением лет на плаву остались лишь несколько модов, а все остальные даже никто не помнит, не говоря о большем. А те, что остались, либо оригинальны сами по себе - их единицы, для ТЧ могу привести сейчас те же АМК и ОГСЕ, либо базируются как раз на вышеупомянутых, та же Солянка имела изначально основу АМК. Он, кстати, в своё время имел (и до сих пор имеет в качестве основы) бешеный успех именно из-за новой концепции оружия, которая была намного реалистичнее оригинала - многие моды её переняли в той или иной степени, даже ОГСЕ.

И, ладно, совсем последнее
7. Приведу пример совсем другой игры, но из того же жанра: Operation Flashpoint. В принципе концепция, как в Сталкере, только в Сталкере свободы больше. Имей ОФП такую же механику, как десятки других игр (Delta Force, IGI, CS, первый CoD) я сильно сомневаюсь, что он имел бы тот же успех реиграбельности. Я в CS не смог играть, т.к. познакомился с ним уже после ОФП, для меня эта механика была убога до жути.

Надеюсь было понятно :)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Sarge на 30.04.2011 в 02:48:54
SGM-mod, конечно, творение весьма неоднозначное, как впрочем и сама игра:)) Прошел его два раза. Впечатления весьма двоякие. С одной стороны работа проделана огромная, и, как я понял, проделал ее практически один человек, что уже достойно уважения. Но некоторые вещи в моде хромают, если не сказать большего. Оружие - самое уязвимое место - наворотили его там кучу, но вот сделать это по-человечески не получилось. Я говорю на примере финальной (?) версии 1.7 с последним фиксом. Сначала мод весьма радовал, но чем дальше проходил, тем градус неадеквата неуклонно нарастал. В общем, поделюсь впечатлениями:
1. Из всех добавленных квестов, что либо оригинального не заметил. Почти такие же, как и в обычном ЗП. Как говориться - те же яйца, только в профиль. Плюс до версии 1.7 некоторые квесты были весьма глючны и грозили начисто запороть игру (версию не помню, но имел место факт глухого блокирования двери на Скадовск - не войти не выйти, из-за квеста некоего Меча). Сейчас вылечили.
2. Динамический худ брони - забавно первые минут 10, потом это изрядно поднадоевшее дыхание-сопение и очки в полэкрана выключаются:)
3. Самая мякотка - оружие... Тут можно много сказать. ТТХ и описание - горячечный бред. Часть стволов сделана настолько криво и убого, что использованию не подлежат и  это непоправлено до сих пор (P90 - вообще не знаю что, модель кривая,через ПКМ целиться весьма проблематично, АК-47 - страшный сон, мало того, что он калибра 7, 62 * 54 (ему бы больше подошло название АК-47 "Рватель"), так еще скорострельность ему почему то 100 выставили, это какой-то самозарядный карабин получился, пришлось править ручками конфиги, Colt M4 - модель касивая, но через ПКМ нефункциональна). Еще я упорно не понимаю желание мододелов прикрутить пулемету ПКМ возможность стрельбы от плеча, как из автомата:) Просто улыбает. Сделали бы хоть разброс чудовищный или хотя бы возможность такой стрельбы только в экзоскелете, но нет... В оригинале ЗП ПКМ был весьма спорным оружием (разумеется речь идет об игре с выключенным отображением прицела) - только в упор плотей крошить и годился, ибо трясло его как надо, а "огонь на подавление" в игре не реализован, но большинстве модов его превращают в натуральную вундервафлю, только что оптику нельзя поставить (и то скоро поправят, я думаю).
3. Пересмотр принципа работы оружейников в плане модернизации оружия - мне показалось интересным. Сделано лучше, чем в оригинале, где требовались только деньги. Правда, весьма странно, как оружейники из переработанных артефактов получают детали)))) История умалчивает.
4. Электронные деньги - не пригодились совсем, так ни разу их и не обналичил.
5. Какие то "банки" под проценты - ИМХО бред. Единственные возможные "банки" в Зоне для хранения денег - из под тушенки. Мое мнение.
6. Появление рейтинга - понравилось. Аналог экспы. Теперь имеет смысл ходить на охоту на мутантов. Плюс из них валятся части тел, которые можно продавать.
7. Новые медикаменты и еда - ИМХО на хрен там не нужны и так хватает.
8. Возможность вступить в группировку - бред. Притянуто за уши.
9. Отряд "Альфа" - вообще непонятно что. Выключалось сразу. Даже если и играть с ними - баланс летит в топку на совковой лопате со свистом. Известна их точка спавна - заложил там мины и собирай нехилый хабар. Если играть с выпадением броников - экза прямо на Затоне, "не отходя от кассы".

В общем, весьма неоднозначно. Есть еще моды этого мода (как звучит, а) - градус неадеквата некоторых вообще зашкаливает. Качал сборку от Braza - начало было хорошее, многое переработано, но обнаружив ТТ с прицельной дальностью в 1000 метров, снес данный мод мода.
Но, должен признать СГМ все-таки лучшее, то я видел на ЗП, но вот только "прошел и забыл".

Сейчас скачал ОГСЕ последней версии и оружейный аддон версии 3.5 - играю не нарадуюсь. ТЧ предстал в новом свете и перешел в категорию "не оторваться". Весьма доставляет езда на БТР и пальба из башенного пулемета, но разрабы мода и тут не подкачали - баланс радует, ибо гранатоментчики присутствуют....))))

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем desants на 30.04.2011 в 04:45:19
2Sarge:  
on 1304120934, Sarge wrote:
Еще я упорно не понимаю желание мододелов прикрутить пулемету ПКМ возможность стрельбы от плеча, как из автомата Просто улыбает.
Вот здесь ничего удивительного нет. Это вполне реально. Сори за офтоп.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Sarge на 30.04.2011 в 06:50:12

on 1304127919, desants wrote:
Это вполне реально

Да я и не спорю, в армии и не такое видал:) Но как это реализовано в игре - просто "кошмар натюрель". В оригинале все было более или менее реально - стреляешь от бедра и держишь за рукоятку - точность оставляет желать лучшего, но уж если попал...туши свет. Но например в моде СГМ - при стрельбе от плеча ствол чуть уводит:) Да и еще и в стрейфе стрелять можно ( :o). Ладно бы в экзе так, это понятно, но на ходу от плеча и точность такая...да товарищЪ Дегтярев по ходу "кибернетический организм - живая ткань на металлическом скелете" (с).

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем KombaT на 02.05.2011 в 02:15:30

on 1304120934, Sarge wrote:
Еще я упорно не понимаю желание мододелов прикрутить пулемету ПКМ возможность стрельбы от плеча, как из автомата


on 1304127919, desants wrote:
Вот здесь ничего удивительного нет. Это вполне реально.

Что реально - то не значит, что правильно! Можно взять и лук со стрелами ногами, и это будет вполне реально! Стрельба из ПК(М) из положения стоя никогда не ведется от плеча!!! Единственное исключение: если при стрельбе стоя имеется возможность установить ПК(М) на сошки, к примеру стрельба из укрытия, НО НЕ НА ХОДУ!!!!
Не путать с РПК, где, как раз таки, стрельба "на ходу" ведется от плеча!
*что только не напридумывают -  подумал бывший пулеметчик, и пошел пополнить свой стакан  :)*

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем HaWk на 04.05.2011 в 02:23:24
Для зп сгм мод ,имхо, неоднозначный ,но лучший из тех,что я видел.Есть пару нормальных модов,например end war mod ,но они чисто визуаьные+пару мелочей.
Я купил пиратку сталкер зп+сборник модов.(на нем я нашел старый сгм мод,понравилось,скачал 1.7)
Нашел такой "шедевр",как мод "расширение территорий".
УжОс УжОс.....:nervous:
1)Добавили локации из ЧН.Очень криво!!Полупустые локации ,под предлогом того ,что на "росток"напала куча монстров и всех убили.Пытался разобраться,что случилось.На военных складах сидят два сталкера,говорят мне,что это типа мираж,настоящие склады  -там.
Иду туда-переход по локации-вылет.
При попытке спросить о вертолетах на картах чн -вылет.
2)стартуем на кордоне,у нас куча бабла(не помню точно, вроде 300к)хватает,чтобы купить приличный броник,пкм.И :o :o :o бесплатный апгрейд на кордоне оружия и брони по полной(бездрева апгрейдов,все сразу разблокировано).
Возможность взять в одну руку автомат,в другую детектор..Ну ладно...всесильного дегтярева,который справляется с АК,как робот частенько видали.Но то,что это можно проделать с ПКМ!!!!,жесть.То,что вытворяет с пкм Дегтярев в пкм в sgm-еще цветочки.
Характеристики оружия поломали хуже,чем в сгм .Пкм после полного апгрейда почти по всем параметрам=рпк без апгрейда.........Мда,что же будет,если прокачать рпк!?!?Супер имба?
После полной прокачки ак-74у,у него скорострельность становится раза в 2-3 больше чем у п90 в сгм(в расширении территорий п-90 не видел,потому,что удалил мод :) )
Адыкватность нпс на картах чн оставляет желать лучшего.Например,на агропроме долговцы идут  к янтарю боком,постоянно целясь на восток.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем desants на 04.05.2011 в 08:25:55
То есть ты первый УКС не стрелял? Многое потерял... ;)
(Хотя надо уточнять по какому КССО, это немаловажно)
И никакого лука с ногами не надо.
С продолжением, думаю лучше в соответствующую тему.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем jz на 04.05.2011 в 09:55:03

on 1304127919, desants wrote:
Вот здесь ничего удивительного нет. Это вполне реально.
 8)ребята играют в сват[attach]

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем KombaT на 04.05.2011 в 19:12:21
[offtop]2desants:

on 1304486755, desants wrote:
То есть ты первый УКС не стрелял? Многое потерял

Насколько я помню, у нас 1 УКС проводился для пулеметчика из положения лежа на всех 3-ех огневых позициях (стрелки с АК выполняли само собой из трех положений)
К тому же УКС как пример не очень подходит, ведь мы же говорим о реализации в моде  стрельбы именно НА ХОДУ, тогда уж хотя бы БСО, БСВ.... :)
2jz:
на скриншоте боец с ПК ведет огонь ну уж явно не на ходу!
Что мы видим: он выполняет изготовку аналогично стрельбы из-за укрытия (то есть ствол уложен на перекрытие, либо выставлен на сошки, левая рука поддерживает приклад, сам приклад в плечо). Только в данной ситуации ввиду отсутствия высокого перекрытия, наклонной местности и его положения тела: рука оперта о булыжник, выполняет роль сошки, приклад как и положено уперт в плечо.[/offtop]
А вообще согласен с desants: не стооит нам так глубоко копать и всё это вопросы спорные  ;)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Sarge на 05.05.2011 в 06:50:32
http://www.playground.ru/files/47353/

Мод оправдывает свое название - истинная жесть))) Особенно доставляет магазинное питание оружия, играть сложно, но интересно. Хардкорщикам рекомендую обратить внимание.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Irishman на 05.05.2011 в 08:07:06
2Sarge: Прошёл по ссылке, прочитал описание. Очень интересно и с магизинами классно придумали! Потом принялся читать комментарии. Эти чёртовы неблагодарные паразиты такой срач развернули! И то им не нравится и это! Порадовало хладнокровие и логичные доводы автора мода. Надеюсь, на нашем форуме такой чёрной неблагодарности мы не увидим :).

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Sarge на 05.05.2011 в 09:24:52
2Irishman: Играл  часа три в мод. Хардкорность (но не "маразм", как пишут в комментариях), конечно, зашкаливает за все мыслимые пределы. На "новичке" только за насыпь смог перебраться)))) Конечно, есть недоработки (типа кислотных дождей от которых броня ударными темпами портится и здоровье убывает, а остальным НПСам по барабану как на него так и на радиацию). порадовала торговля - теперь не надо собирать тонны хабара, как в Diablo, берутся только арты, которые стали единственной валютой (и части монстров, кстати тоже, надо и на охотоу ходить). А вот магазинное питание, как оказалось - вещь неоднозначная. Одно дело магазин от ПМ набить, а другое - 64 зарядный от "Бизона". хоть иди кури. Постоянно приходится "шкериться" от дождя и радиации. Водка самый ходовой товар. Каждый тайник стал на вес золота и дербанится полностью и без остатка. Уник оружие валится прямо на АТП, но толку от него никакого пока - разбито в хлам, патронов нет (да и магазинов тоже). Нарыл "Штурмовой" Абакан с магазином на 45 - пока достаточно. Но кол-во отстреляных патронов теперь надо запоминать, они нигде не отображаются, поэтому в бою можно получить приятный сюрприз в виде щелчка ;D Но даже ПМ в умелых руках - отличная вещь. пострелял бандосов на АТП аккуратно в бошки (отображение прицела в моде вообще не включить), куча хабара вывалилась, а...не унести...карманов не хватает, да и унесешь если, толку то от него.... В общем здорово. По маленьку проходить - самое оно - месяца за три-четыре глядишь и осилю.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Irishman на 05.05.2011 в 09:32:09

on 1304576692, Sarge wrote:
хоть иди кури
Зато реализм! Да и вообще по боевым действиям игра прибавила в реалистичности. А с бессмертные для кислоты и радиации НПС, это да, непорядок. Хм, это четвёртая игра на моей памяти, где можно самостоятельно набить магазины.
1) Бригада Е5
2) 7.62 (Перезарядку не считаю)
3) JA2 005
4) И, собственно, этот мод.
Sarge, ты же в армии служил? Как всё-таки правильно говорить, обойма или магазин?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем MAn на 05.05.2011 в 09:36:33
Магазин.
При помощи обоймы магазин снаряжают .

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Irishman на 05.05.2011 в 09:41:43
2MAn: Понял, спасибо.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем desants на 05.05.2011 в 21:07:35
НЕКОТОРЫЕ магазины снаряжаются из обоймы. А некоторые нет, например ПМ-овский;)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Irishman на 06.05.2011 в 00:44:21
А как вообще выглядит обойма? Яндекс какую-то чушь про говно-репера Обойма выдаёт :(.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Мондор на 06.05.2011 в 00:50:56
Обойма для трёхлинейки выглядит как металлическая пластина с загнутыми краями, которыми удерживаются рядком пять патронов. Вставляется в приёмник открытого затвора винтовки и нажатием пальца патроны перемещаются в магазин. После этого обойма может быть снаряжена повторно.
Это если мне не изменяет память, развлекался с нею лет тридцать назад...  :)

О! На Википедии всё это есть с картинками. Найдите "Винтовка Мосина" и всё увидите.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем bugmonster на 06.05.2011 в 01:08:58

on 1304632256, Мондор wrote:
Обойма для трёхлинейки выглядит как металлическая пластина с загнутыми краями, которыми удерживаются рядком пять патронов. Вставляется в приёмник открытого затвора винтовки и нажатием пальца патроны перемещаются в магазин. После этого обойма может быть снаряжена повторно.  

Я бы даже сказал что так выглядят все обоймы (если металла больше, то это уже пачка)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Irishman на 06.05.2011 в 01:16:29
2bugmonster: 2Мондор: Спасибо. Вот ещё вспомнил: обойма для револьвера (скорозарядник), например для Кольт Питон, про неё сразу что-то не подумал.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем desants на 06.05.2011 в 06:12:30
Про обоймы - см. Арсенал

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем bugmonster на 14.05.2011 в 04:31:59
Вышел первый номер журнала S.T.A.L.K.E.R. (http://dtf.ru/news/read.php?id=64937)
Пора, пора уже начать выпускать "Вестник Пакоса", я считаю.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем MAn на 14.05.2011 в 11:36:29
Бери выше - Meduna Times

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем desants на 14.05.2011 в 19:11:44
2MAn:  
on 1305362189, MAn wrote:
Meduna Times
Это проправительственная пресса)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Artem13 на 15.05.2011 в 05:52:34
Тогда "Вечерняя Омерта" или "Грамский рабочий" :D

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 15.05.2011 в 08:43:14
"PlayMona", "Wall's Ruines Journal", "Alma's-Matter", "A visite to remember", "Breakfast by Santos"...

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем MAn на 15.05.2011 в 11:05:59
А. Смит  "Мигель и Карлосон"

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 15.05.2011 в 11:25:35
Мемуары "Дейдрана в Стране Чудес", "Идиот", "Вечера на хуторе близ Камбрии", "Побег из Тиксы", "Спасти рядового Друза", "Доктор Воймонт", "Преступление и наказание", "The Ride of Bullocks", "Богатые тоже плачут", "Дэрил Хик". Всё, надоело. Пора мутить конкурс типа "Угадай произведение- или героя-донора".

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Kestrel на 16.05.2011 в 00:27:59
Вам с этими печатными изданиями надо в уголок пакоса,а то зеда разгневаете.Тут оффтоп  на оффтопе и оффтопом погоняет.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем bugmonster на 16.05.2011 в 00:53:34
Официально объявляю всех вышеотписавшихся жгунами  (кроме последнего :P).

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Kestrel на 09.09.2011 в 21:47:19
Можете немного проконсультировать на счет модов к сталкеру тч.Какие щас лучшие,где скачать на что ставить.Ну и ссылочку ,если не трудно.А то зп совсем надоел.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем jarni на 10.09.2011 в 03:10:30
Лучший мод без новых карт - АМК 1,4,1 + 2 патча.
Если хочеться новых карт то Солянка, ОГСЕ. В первый я играл очень долго, но так и не доиграл, под конец надоела беготня, хотя игра всё ещё стоит, надеюсь что желание допройти ещё проснётся. ОГСЕ играл очень давно, после АМК, тогда мне не понравился сильный дисбалланс оружия, не доиграл.

А вообще просмотри старые посты в этой ветке, там много описаний разных модов было.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Kestrel на 26.10.2011 в 05:23:04
Поиграл в ТЧ+АМК мод. До этого не играл ни разу в обычный ТЧ.
Появилось много вопросов:
1)Что, в тч нельзя оружие улучшать?Конечно,я снял с трупов и нашел много разного оружия,в том числе и улучшенного.Но всеже...
2)Что это за монстры,похожие на химер,но в которые втроена ЭЛЕКТРА?????Какой садист это придумал?Слава богу они наткнулись на врагов и те их (с большими потерями  :D )убили.
3)Почему  долговцы не пускают меня в охраняемую зону на базе.Говорят "только для своих''.А я для них кто?!?Я же помог базу свободы штурмом взять(хоть я один остался жив из  штурм группы  :( )
4)Пустынный орел под 9*39........Это не перебор для такого реалестичного мода?


Откопал серьезный баг(и 1000 мелких,но об этом потом  ;D ) супер-пупер детектор с янтаря за 50к НЕ РАБОТАЕТ!!!Не пищит,ничего на радаре не показывает.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Artem13 на 26.10.2011 в 05:42:39
2Kestrel:
1. Что в твоем понимании есть "улучшать"? Оптика/глашаки - да, в оригинале как то выборочно и не на всё, но ставится.
2.  КО говорит, что это Электрохимера  :D
3. Там квест на лояльность какой-то чтоли, не помню. Группа черепа на базе Свободы - отступники (в оригинале во всяком случае).
4. Это просто Бред, пмм :)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Lestan на 26.10.2011 в 05:46:23
2Kestrel:
1) Улучшать оружие как в ЧН и ЗП нельзя.
2) Электрохимера, придумали авторы АМК-мода.
3) К долговцам вход по направлению от бармена(если не ошибаюсь).
4) Он и в оригинале был. А вообще реализм и сталкер понятия несовместимые. =)

А вообще рекомендую сходить тебе товарищ вон туда =====> (http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showforum=4) на форум АМК-мода, там точно много интересного и полезного узнаешь.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Мондор на 26.10.2011 в 05:48:49
2Kestrel: Долговцы впустят после выполнения пары заданий от бармена и его рекомендации. До этого ты просто полезный зверёк, за которым внимательно наблюдают.  :)
Пустынный орел под 9*39 - это эксклюзив и отсыл к ХалфЛайфу - Морган Фримен и всё такое. Шутка такая. Разрабы развлекаются.
Улучшений в ТЧ для оружия нет. Только глушитель/подствольник/оптика устанавливаются. В оригинале даже ремонтировать нельзя было.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Kestrel на 26.10.2011 в 05:54:56

on 1319595784, Kestrel wrote:
Откопал серьезный баг(и 1000 мелких,но об этом потом   ) супер-пупер детектор с янтаря за 50к НЕ РАБОТАЕТ!!!Не пищит,ничего на радаре не показывает
С этим мне на форум АМК?Как это исправить,вы не знаете?

З.Ы.Очень не хватает личного сейфа или хотябы рюкзака из сгм ,в котором хабар можно прятать.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Lestan на 26.10.2011 в 06:43:37

on 1319597696, Kestrel wrote:
С этим мне на форум АМК?Как это исправить,вы не знаете?
Там шанс получить помощь в разы выше, хотя может ты просто забыл детектор на пояс повесить.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Kestrel на 26.10.2011 в 07:48:41

on 1319600617, Lestan wrote:
хотя может ты просто забыл детектор на пояс повесить.  
Сталкер,дошедший до янтаря, не может такое забыть:radioactive: ;D .

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Мондор на 26.10.2011 в 22:22:49
2Kestrel:  
on 1319597696, Kestrel wrote:
З.Ы.Очень не хватает личного сейфа или хотябы рюкзака из сгм ,в котором хабар можно прятать.  

Я использовал под хранилище люк на свалке, в ложбине, где четыре плоти бродят, слева от дороги на заставу. Никогда там не воровали. Ну или ищи места, где никто не ходит. Безопасен, имхо, рюкзак на башне в баре, но до него добираться муторно. На янтаре куча мест, где можно хабар прятать, если монстриков не боишься.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем jarni на 27.10.2011 в 22:08:28
2Kestrel: Как ставил АМК? Надо чистую ТН + АМК 1,4,1 + патч1 + патч2.

Орёл это пасхалка, как уже упоминали.

Хабар все прятал и прячу в рюкзаке на башне в баре или в бункере на янтаре в ящике в комнате для отдыха.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Kestrel на 27.10.2011 в 22:17:45
2Мондор: Если в рюкзаки хабар складывать они не ичезнут?Или лучше просто в укромных местах бросать на землю.
Ты про башню,котоая над ареной?
Я вспомнил одно место.На базе долга если идти от бара мимо арены(арена должна быть слева)к охраняемой зоне долга,слева должно быть старое здание.Рядом с ним должна быть небольшая цилендрическая башня с вертикальной лестницой.Наверху рюкзак.В нем я нашел форт-12,который я использовал,пока не добыл usp.Это место подойдет?
Еще такой вопрос.Мне научники дали их защитный костюм.Он потом понадобится,или лучше сразу продать?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем jarni на 27.10.2011 в 22:21:32
2Kestrel: Жёлтый костюм научников вроде не очень. А вот с зелёным я прошёл весь АМК потому что от пуль и взрывов я и так неплохо увёртывался, а вот от всего остального он спасает в разы лучше чем экзы.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Kestrel на 27.10.2011 в 22:37:41

on 1319743065, Kestrel wrote:
охраняемой зоне долга,слева должно быть старое здание.Рядом с ним должна быть небольшая цилендрическая башня с вертикальной лестницой.Наверху рюкзак.В нем я нашел форт-12,который я использовал,пока не добыл usp.Это место подойдет?  
Я перепутал,она квадратная.Так это место пойдет?(не путать с той,которая впритык к блокпосто стоит)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем jarni на 28.10.2011 в 02:00:44
2Kestrel: У меня ни разу ничего не украли, хотя все говорят что для ботов нету понятия высоты.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Kestrel на 28.10.2011 в 02:18:48
Ладно,рискну.
Вернусь к главной сюжетной линии.Надо себя перебороть и пройти наконец лабу x-18.Надо бульдога и орла заныкать.
---------------------------------------
Вопрос.
Как достать кейс с блокпоста?
Меня не пугают вояки.Их с моим снаряжением легко вынести.А вот бтр-80 это реальный трабл.А если прилетит волшебник на голубом вертолете ми-24,то вообще пипец будет.
Есдинственная рпг, о которой я знаю осталась лежать в х-18.А там рядом сейчас куча вояк и монстры,небось новые завелись.А с рг-6 можно бтр вынести?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем BOLTYK на 28.10.2011 в 17:32:02
А вдоль забора по дереву и в зад его гранатой ;)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Kestrel на 28.10.2011 в 18:45:36
2BOLTYK: Так я же все равно в  его сектор обстрела попаду......Ладно,пойду поищу ответа на ютубе.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем BOLTYK на 28.10.2011 в 20:03:40
на зад стреляет чтоли?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 28.10.2011 в 20:21:18
2BOLTYK: Он во все стороны стреляет, у него башня вертится.

2Kestrel: Как сказал выше отписавшийся - под укрытиями подбираешься к БТР на расстояние броска Ф-1, две-три штуки (особенно если очень метко попадёшь) и проблема решена. Мишка обходится банально: быстро косишь патруль, можно ещё парочку на блокпосте из снайперки снять и гепардом тикаешь к Сидору в бункер. Мишка прилетает скриптом, даёт залп, ну два, и улетает. И больше не прилетит.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Kestrel на 28.10.2011 в 20:28:18
2Legend:  Снайперская версия sig и рг-6(бульдог).Подойдут для этого дела?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 28.10.2011 в 20:30:17
2Kestrel: Да хоть макар, у каждого свои методы. Главное быстро, решительно.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Kestrel на 28.10.2011 в 20:35:13
Помню,я от скуки решил в вояк пострелять.Выманил несколько отрядов из зоны обстрела бтр.Перебил их.*Ну что за слабаки!?!?*подумал я.В это время в меня с воздуха летела НУР  ::) ;D.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Мондор на 28.10.2011 в 21:32:35
2Kestrel: Сорри, на пару дней выпал из инета. Теперь по порядку:
Из той нычки, что ты описал, у меня как-то спёрли все патроны, поэтому на неё не рассчитывай. Да, на вышке над ареной, под настилом - никогда ничего не пропадало. Ели там что-то возникает, то просто добавляется к выложенному тобой. На землю выбрасывать - мазохизм, как потом искать что-то конкретное? Да и подберут наверняка, на валяющийся на земле хабар сталкеры идут целенаправленно, и чуют его издалека.
Кейс с блокпоста достаётся вообще без выстрелов, втихую. Выход ночью. Обход БТР слева по краю карты возле самой колючки, до поваленного дерева, по нему за колючку. Далее "ползком". Обходи сзади заставу и вдоль забора в ворота - охрана не видит этого в упор. Также "ползком", пропустив часового и глядя на его фонарь в окна, чтобы не попасться ему на глаза, заходи в казарму и кради кейс. Если не завалить стулья и не шуметь, то спящие не проснутся, только вот резать или стрелять в них нельзя категорически - сразу тревога. Назад аналогично, выход через ворота и налево, вдоль забора. Короче "тихо сп...л и ушёл - называется нашёл".

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем BOLTYK на 28.10.2011 в 21:40:38
Идеш по левой стороне вдоль забора,по дереву перелезаеш на территорию блокпоста,по плитам на сортир с него на крышу казармы,на чердаке есть маленький бонус,валиш вояк
с крышы,вертолет пересидиш на чердаке,подходиш с зади к БТРам башня назад не поворачиваеться 1 или 2 ф1 и готово

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем KombaT на 28.10.2011 в 22:08:53

on 1319827238, BOLTYK wrote:
Идеш по левой стороне вдоль забора,по дереву перелезаеш на территорию блокпоста,по плитам на сортир с него на крышу казармы

сразу видно по сети человек играл в ТЧ  :)
там артефакт на чердаке появляется со стороны Свободы и так все его достают

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем BOLTYK на 28.10.2011 в 22:11:36
Ниразу по сети неиграл ::)
Просто все нормальные моды на основе АМК
А на чердаке 2 броника :)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем KombaT на 28.10.2011 в 22:13:32
2BOLTYK:
ну, что ж , в любом случае, кто играл - знает эту лазейку, потому что в "битве за артифакт" там артефакт появляется иногда

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Kestrel на 28.10.2011 в 22:15:15
А есть аналогичный или похожий мод на ЧН?Надоело уже как-ко.Меня раздражает неудобный интерфейс и пда,нет проводников,нельзя улучшать оружие,довольно часто встречаются мелкие баги.А так мод супер.Это скорее косяки самого ТЧ.На ЗП не предлагать.Ноут не потянет.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем BOLTYK на 28.10.2011 в 22:18:08
играй тайные тропы2
http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=11039

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Kestrel на 28.10.2011 в 23:00:17
Уже качаю.Там написано,что есть новые локации,новые персонажи ,новый сюжет,новый худ,новое оружие(дополнительно качаю оружейный мод).А то,что я перечислил в посте ранее,там есть?
З.ы. Оружейный пак ставится на чистую версию мода.Фиксы тоже не нужно ставить?Или только апдейды не нужны?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем BOLTYK на 28.10.2011 в 23:14:21
Ставиш Сталкер 1004 - "Тайные Тропы 2" - "Update v1.0" - " Фикс_021 для Update TT2 "
Оружия и так дофига,  проводников нет

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Kestrel на 28.10.2011 в 23:45:45
Т.Е. не стоить ставить дополнение?(пока эту версию до конца не пройду и не надоест)Так?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем BOLTYK на 29.10.2011 в 00:27:34
2Kestrel: Какое дополнение то?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 29.10.2011 в 00:28:26
2Kestrel: ОГСЕ (http://www.ogse.ru) попробуй. Очень достойный мод, много разных плюшек. Самое главное - баланс соблюдён, т.к. не понапихано всякой мути по принципу "лишь бы было". Очень многое либо разработано самими разработчиками, либо переписано на основе других разработок. Из-за этого он очень шустрый, загружается и работает значительно быстрее остальных модов. На него ещё можно поставить местный оружейный аддон (смотреть на форуме в разделе "другие моды"), плюс текстуры Аргуса.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Artem13 на 29.10.2011 в 00:40:42
2Legend: Еще бы он не шустрил, Камикадзе код буквально вылизывал. Я когда бета-тестером там участвовал, стрелялся - он обновления по два-три раза в день иногда делал и в половине случаев нужно было начинать новую игру :headshot:

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 29.10.2011 в 01:01:36
2Artem13: Он сделал очень хорошую работу. Ещё на сборке 0692 можно было спокойно идти пить чай при загрузке квиксейва. Сейчас успеваешь только матюкнуться двухэтажным и дальше стреляцо :uzi: А про обилие глюковылетов тогда я вообще молчу ;D

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Kestrel на 29.10.2011 в 01:16:18
2BOLTYK: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3471097
И где точка выхода с янтаря в лес?У меня на пда пусто.Как к этому леснику лекарство доставить?
ЗЫ "корень мандрагоры"это типа Пасхалка на тему Гарри поттера?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем BOLTYK на 29.10.2011 в 02:12:56

on 1319840178, Kestrel wrote:
И где точка выхода с янтаря в лес?У меня на пда пусто.Как к этому леснику лекарство доставить?

Прочитал что Сахаров сказал про выход? Побегай вокруг автобуса

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Kestrel на 01.11.2011 в 00:58:42
Все-таки перешел на ОГСЕ.Хорошая ,добротная солянка.Много оружия(после 1.13 мне его вечно мало  ;D ).Понравилось брать напарников с собой.Правда новички особым умом не отличаются.Один умудрился вляпаться в аномалию,идя следом за мнрой.Похоже,надо качать репутацию и вербовать профи.(Я видел ролик на  сайте ОГСЕ ,где показывали новый ИИ для компаньенов).Мод довольно хардкорный,но по реалестичности стрельбы  немного не дотягивает до АМК.
Кое-что не понравилось.
Ну зачем нужно было менять правую кнопку мыши для обрезов на двойной выстрел?Очень долго привыкать надо.По привычке хочу прицелиться,вместо этого выпускаю оба патрона.Я сначала думал,что для каждого ствола,своя кнопка.После пары-тройки смертей гг я ,наконец, понял в чем дело.
Зачем хардкор там,где он не нужен.В инвинтаре у трупов около 10 патронов.....Это очень раздражает.
*- Реалестичность,АУ!!!*
Ладно,есть у меня деньги на патроны,но торговцы на каждом углу не стоят.Ладо,что 80% поднятого оружия с полу оказываются убитыми в хлам.Но то,что в 70% из них нет патронов очень огорчает....

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 01.11.2011 в 01:15:28
2Kestrel: Дойдя до НИИ Агропром у меня уже было где-то под 70к денег (торговцам нёс только ненужные патроны и мелочёвку, ибо тяжело, остальным подножное оружие, если было не лень), крутая курточка, несколько крутых стволов, ну и патронов для них достаточно. ЧЯДНТ? :)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Kestrel на 01.11.2011 в 01:42:48
2Legend: Ну это смотря,когда на время отойти от основной сюжетной линии и заняться своим благополучием.Я пока решил действовать также,как в АМК.Я решил сделать вышеописанное только перед лабой х-18.Я к тайнику пришел в куртке новичка,мп5,акс-74у тактик,обрезом и примерно 30к денег.
Но дело не в этом.Если ходить в дальние рейды,то автономно без торговцев долго не протянуть.Только из-за мизерного дропа патронов.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Kestrel на 01.11.2011 в 06:36:30
Никак не могу выбрать,что лучше:
Ак-47 мечта или гроза под 4.45? Посоветуйте плиз.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 01.11.2011 в 07:58:24
2Kestrel: По патрону ориентируйся. Для грозы тебе нужен бронебойный, чтобы пробивать более тяжёлую броню (про экзы забудь - не берёт, только в голову и много). Для "Мечты" тебе хватит и обычного патрона, берёт всё, кроме экзы (опять же нужно в голову и много), а уж с бронебойным =) Ну а аттачи на оба вешаются одинаково, разве что на "Мечту" их труднее найти.
Вообще в этом моде очень хорошо показана разница между разными калибрами и патронами.
Мелкашка: лёгкий вес, можно много взять, небольшая отдача, но пробиваемость неважная.
Покрупнее: тяжёл, много не возьмёшь, отдача больше, но берёт практически всё.
Слонобой: мегатяжёл, но хватает одного патрона, чтобы отправить к праотцам двух в тяжёлых, если им не повезло стоять на одной линии.
Выбор за тобой :)

ПС: а есть ещё и гранаты ;)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Sarge на 01.11.2011 в 08:17:33
Я почти всю игру юзал Remington 870 Marine Magnum. Играл без отображения прицела, и у этого помповика очень удобный прицел. Разный спектр патронов для любой ситуации. Пули весьма мощны ;) Так и не смог расстаться с ним... Потом еще на складах в тайнике отжал AWP и игра стала "избиением младенцев" ;D

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 01.11.2011 в 08:28:37
2Sarge: Попробуй глушёную СВД (да, такое тоже есть) - вот это избиение младенцев. Никто даже не узнает, откдуа их пощёлкали :devil:
Но самая вундерная вафля это огнемёт - для ближнего боя нет ничего мощнее. Электрохиммеру в ноль за полсекунды. Прям чит какой-то.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Kestrel на 01.11.2011 в 08:35:36
Немного смущают турели на агропроме.Они ,мягко говоря, тут не к месту :shuffle:
Эх,неудачно застал меня выброс.Рядом с переходом агропром-свалка.В тоннеле ЖД на стороне агропрома срятался.Так меня даже там выброс достал.Неудачно сохранился.Придется половину зачистки базы вояк заного проходить.
------------------------------
Как в этом моде ПКМ? Стоит ли на него копить?
Я все-таки грозу оставлю.Вояк я валил спокойно обычными патронами.А для экзы я буду ВОГи всегда держать при себе.
Если не сложно,можно весь список снап в моде?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 01.11.2011 в 09:05:48
2Kestrel: Лучше ПКМ только огнемёт. Но патронов не напасёшься.

Quote:
Если не сложно,можно весь список снап в моде?
Хочешь, чтобы тебе всё заспойлерили? ;)

Quote:
для экзы я буду ВОГи
В ближнем бою сильно не разВОГнёшься. К тому же подствол и на мечту лепится.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Kestrel на 01.11.2011 в 09:18:17

on 1320127548, Legend wrote:
Хочешь, чтобы тебе всё заспойлерили?  

Где они лежат мне не нужно знать.Мне хотябы прочитать все названия и утонуть в своих слюнях .

on 1320127548, Legend wrote:
Quote:для экзы я буду ВОГи

В ближнем бою сильно не разВОГнёшься. К тому же подствол и на мечту лепится.  

Для этого есть укрытия и обычные гранаты.
ЗЫ.Длинная очередь бронебойными  из этой грозы в голову экзе,разве не фатальна?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Sarge на 01.11.2011 в 10:01:31

on 1320128297, Kestrel wrote:
Где они лежат мне не нужно знать.


Насколько я знаю большинство стволов рандомно и выпадает только в тайниках. Крутость тайника зависит от крутости того, с кого ты его снял. То есть тайник с AWP не выпадет с "новичка".

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 01.11.2011 в 10:09:10
2Kestrel: Из Грозы нужно ещё в голову экзе попасть. Сопоставь длину стволов Грозы и Мечты и их влияние на дальнобойность.

Снайперок там много самых разных. На разный вкус. Просто играй и всё, найдёшь всё по ходу игры.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Kestrel на 01.11.2011 в 19:28:24
2Sarge: Ну не знаю,я грозу+глушак нашел в подземелье в тайнике рядом с респавном контроллера.Наверное,до этого убил какого-нибудь крутого бандюгу.
2Legend: Имхо,когда дойду до экзы,откопаю какую-нибудь снапу.Хотя,я подумаю.Ведь,тогда веса для доп. Добовика может не хватить.
ЗЫ Есть ли в моде новые небольшие дробовики,кроме нового обреза ружья?
ЗЫ 2 Ныкать вещи иоже в башне как в амк лучше?(ну,пока машину с багажником не куплю)?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Sarge на 01.11.2011 в 19:33:03

on 1320164904, Kestrel wrote:
машину с багажником не куплю)?  


Зачем ее покупать? Запор ЕМНИП прямо в лагере новичков стоит и забесплатно ;D Я на нем полигры прорулил.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Kestrel на 01.11.2011 в 20:16:06
Я его не заметил,где он?Это единственный вариант личного сейфа?

Когда сталкер был в разработке,планировалось,что гг снесет ворота из темной долины на машине.Машины тогда,ясное дело вырезали тогда.
В этом моде эту задумку возрадили?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Sarge на 01.11.2011 в 20:25:20

on 1320167766, Kestrel wrote:
Я его не заметил,где он?


Запор стоит прямо в лагере новичков. Недалеко от костра в закутке (лагерь там не шибко большой, не заметить "горбатого" ИМХО невозможно). Машинами потом начинает торговать Сидорович. Выбираешь машину и локацию где ее заспавнить ("пригнать"). Насчет сноса ворот очень сильно сомневаюсь. Вряд ли. Переехать на машине с локи на локу весьма проблематично (по-моему там есть какие-то "секретные" проходы между локами на машинах, или не в этом моде, не помню ;D). С машиной надо обращатсья аккуратно, особенно с багажником (об этом сами создатели предупреждают). Если туду что-то положил лучше сразу не сэвиться а подождать немного, пока данные о багажнике обновяться, также внутри машины сэйвиться не рекомендуется, будут глюки (типа торчащего из кабины ГГ при квиклоаде).

У военных можно отжать БТР с пулеметом, но переехать на нем не получиться дальше кордона, однако и он пригодиться (например наемников покромсать, нападающих на лагерь новичков).

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Kestrel на 02.11.2011 в 23:13:40
2Legend: Все-таки ты был прав на счет грозы .:pray::pray::pray: Слабовата она.Я по дороге из агропрома на свалку напоролся на мощный квад военных.Эти гады почти все были в "берилах-5"и у половины из них подствольники были(всего,вроде десяток было).Ели их замочил.После стопятьсотого квиксейва то ли ИИ глюканул,либо мне так повезло.Я о тних спрятался.Заметили,только когда в них уже летел второй ВОГ.Костюмчик с одного снял,в баре починил,хорошая штука.
У бармена в это время не очень много оружия было.Я думаю,где-бы хорошего оружия достать.Как увидел у долговцев в руках РПК,сразу глаза загорелись.И тут мне подфортило.Со стороны ростка полезло 4 бюррера и несколько зомби.Я долговцам помог.Но в разумных ,с моей точки зрения , пределах :devil:.В итоге рпк и сайга стали моими.(Разве существует в реальности магазин для рпк на 75 патронов для калибра 5.45?В реальности,ведь,Рпк 74м с рожком на 45 патронов и весь черный,а тут с деревом.)Хорошая пушка,особенно с оптикой.Экзу валит обычными патронами без проблем.
Вопрос: какое запасное оружие взять?Пробовал сайгу.Но в даже в ближнем бою рпк оказался по всем параметрам лучше(ну,кроме веса).

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем KombaT на 03.11.2011 в 00:09:12

on 1320264820, Kestrel wrote:
Разве существует в реальности магазин для рпк на 75 патронов для калибра 5.45?В реальности,ведь,Рпк 74м с рожком на 45 патронов и весь черный,а тут с деревом.)Хорошая пушка,особенно с оптикой.Экзу валит обычными патронами без проблем.
Вопрос: какое запасное оружие взять?Пробовал сайгу.Но в даже в ближнем бою рпк оказался по всем параметрам лучше(ну,кроме веса).

НАДО ПЕРЕБОРОТЬ НЕЖЕЛАНИЕ И НЕЛЮБОВЬ К МОДАМ СТАЛКЕРА и попробовать поставить - посмотрю: что там эти гады пона[растение]овертили с моими любимыми стволами  >:(
рпк-74м был одним из моих стволов - он легкий и таскается, как говорится, тремя пальцами.
по сайге скоро покупаем с корефаном, длинноствольная весом конечно поменьше чем РПК, но не такая-то там и разница как эти криворукие деятели , наверное, там понаделали
2Kestrel:
а какая в моде сайга: гладкоствольная или нарезная? 12? 20? 410? или все таки нарезная?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 03.11.2011 в 00:47:56
2Kestrel: 2KombaT: В моде Сайга 12к, семь патронов в магазине. Для ближнего боя уберствол (после огнемёта, есно), ибо плюётся очень больно и очень быстро по сравнению с остальными дробошами. Кстати, и находится очень рано, в Агропроме в будке слева от входа со свалки лежит мертвяк, с него можно снять поношенную броньку и Сайгу. Всю игру с ней потом хожу нечисть выношу разную. Не катит она только против контроллёра и бюрера - ну не умеет она стрелять дробью на сто метров ;D Против этих товарищей вообще лучше всего использовать что-то типа Шмеля как минимум, очень уж они ппц, того. Особенно в подземельях Агропрома ОГСЕвцы зачем-то сделали двух контроллёров, причём появляются они рандомно. Мне в этот раз "повезло" и они появились один сзади меня, другой спереди. Забил, ушёл обратным путём.
Да и вообще этот сюжетный ход попахивает жутчайшим бредом. Вот откуда этот контроллёр мог вообще вылезти? Из герметично закупоренной цистерны? Или из бетона материализовался? Ну да ладно, хрен с ним, это лежит на совести создателей Сталкера.

2Kestrel: Коль уж хочешь Грозу, то как вариант 9х39. Правда патронов не напасёшься и уж очень они тяжёлые. На 7.62х39 не помню, есть в моде такая или нет.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Kestrel на 03.11.2011 в 01:57:51
2KombaT: Похоже они все перепутали.Барабанный магазин под 7.62 ,наоборот 45 патронов в моде.

 Ну все,я теперь долговец,причем в экзе.Мне еще один костюмчик выдали(который с замнкнутой системой дыхания).Он пригодится,или лучше дальше в экзе бегать?
Нашел огнемет.
Ну все ща пойду в темную долину.Бандюгам не завидую.Рпк74м+огнемет+экза долга :asthanos: .
2Legend: Да с контролером был нежданчик.....+еще выход наверх перенесли в другой люк.....А турели вообще бред.
После АМК выключил шатание при попадании.(ну достали меня эти повороты на 1000 градусов).
Вопрос,если бы я включил эту опцию ,это на врагов  повлияло бы?
Сайга не очень против сталкеров.Я с 3-2х метров свободовцу засадил в грудак,а у него даже прицел не сбился и он полоснул меня очередью с летальным исходом.
on 1320270476, Legend wrote:
2Kestrel: Коль уж хочешь Грозу
Да ну ее ф пень,рпк с псо лучше.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 03.11.2011 в 02:12:57
2Kestrel: Никто и не говорит, что Сайга хороша против сталкеров. Против средних ещё может быть, а вот тяжёлая броня ей не по зубам. Разве что с дротиком или цельной пулей.
Самая лучшая экза у.. :-X В общем, она цвета, название которого начинается на букву, которым начинается третье слово в считалочке про охотников ;)
Кстати, зря долговцем стал, это обрубит несколько зачётных квестов, плюс ты стал врагом нескольких других группировок.

Quote:
А турели вообще бред.
Не, турели прикольно. Военная база же, вот они и окопались по самое не балуй. Кстати, снимаются они достаточно легко.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Kestrel на 03.11.2011 в 02:19:40
2Legend: Я еще до вступления в долг базу свободовцев перебил.Врагом фракий?Каких врагов я еще нажил себе кроме остатков свободы??
ЗЫ что на счет брони?(пока обойдусь без той о которой ты говорил).
------------------------------
Ой мля,огнемет сломан,а бармен его не может поченить....Небось только свободовцы могли......Если не получися починить,то что посоветуете в качестве запасного оружия.Может,все-таки сайгу для монстров оставить?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 03.11.2011 в 02:45:36
2Kestrel: У Свободы есть зачётные квесты, а также торговец.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Kestrel на 03.11.2011 в 03:10:17
2Legend: А уменя есть внутреигровые принципы  ;) .

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 03.11.2011 в 03:14:59
2Kestrel: [тролль-моде он]Ну и чем Свободовцы хуже остальных? Долг вообще шизики-милитаристы, стреляют по всем и вся без разбора. Хотя сами слабы как дети, два свободовских глюка на базе долга выносят почти весь Долг. Генерал у них вообще чёкнутый, даже своих собственных людей кидает или заказывает[тролль-моде офф]

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Artem13 на 03.11.2011 в 03:45:54
2Legend: Ага, я Долг не трогаю только потому, что потом задалбывает каждый раз Бар зачищать  ::)
Хотя, в ОГСЕ вроде других переходов понатыкали и Бар уже не является перекрёстком всех дорог, как нить попробую...

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 03.11.2011 в 03:55:07
2Artem13: Я вообще мирно всё прохожу. Вырезаю на корню только бандитов, потому что презираю их, и Монолит, потому что по другому никак.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Kestrel на 03.11.2011 в 04:37:09
2Artem13: Есть переход из темной долины на склады.Больше новых не видел.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Artem13 на 03.11.2011 в 06:43:33
2Kestrel: Росток-Склады, Агропром-Кордон вырезали чтоли?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Kestrel на 03.11.2011 в 06:46:47
2Artem13: Ща проверю.
------------------------------------
Если верить пда,то нет таких проходов о которых ты писал.
ЗЫ Как заставить машину двигаться?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 03.11.2011 в 10:19:10
2Kestrel: Заведи её сначала.

Новые переходы появляются либо после наводки неписем, либо после перехода с очевидного конца. Например Склады-Росток.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Kestrel на 03.11.2011 в 19:25:46

on 1320304750, Legend wrote:
Заведи её сначала
КАК ???

on 1320304750, Legend wrote:
Новые переходы появляются либо после наводки неписем, либо после перехода с очевидного конца. Например Склады-Росток.  
Янтарь-агропром будет?
ЗЫ:Запор взрывается после четырех ударов по капоту ножом.:lol::lol::lol::lol::gigi:

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 03.11.2011 в 19:57:29
2Kestrel:
Quote:
КАК ???
Блин, в настройку управления заглянуть не догадался?


Quote:
Запор взрывается после четырех ударов по капоту ножом
Чего ты от старика хочешь, свойства танка и вездехода одновременно? И чтобы грузоподъёмность как у контейнеровоза, да? :D

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Kestrel на 03.11.2011 в 22:31:42

on 1320339449, Legend wrote:
Quote:Запор взрывается после четырех ударов по капоту ножом

Чего ты от старика хочешь, свойства танка и вездехода одновременно? И чтобы грузоподъёмность как у контейнеровоза, да?  

Хотел нацарапать пару неприличных слов ,а он взял да и взорвался. ::) ;D

У меня напарник глюканул.Похоже застрял где-то под землей в текстурах.Как его отпустить,если я до него добратся не могу?
Похоже,зря я вв долг вступил.Все напарники не могут выйти  из бара.Какой смысл быть в группировке,если один бегаешь.

Нехилый блокпост на ростке.Турели только гренами уничтожаются или из пулемета тоже можно?

on 1320339449, Legend wrote:
2Kestrel: Quote:КАК  

Блин, в настройку управления заглянуть не догадался?  
Я сначала не догадался,что мододелы это в опции добавили.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Artem13 на 04.11.2011 в 02:48:52

on 1320304750, Legend wrote:
либо после перехода с очевидного конца. Например Склады-Росток.

Да? В моё время было наоборот, Росток-Склады.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Sarge на 18.11.2011 в 08:03:50
http://www.playground.ru/files/52107/

Отличная солянка для ТЧ. Горы оружия:) Два спаянных арсенал мода + еще из других + ОГСМ.

Для любителей просто побегать-пострелять.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Sarge на 20.11.2011 в 04:43:12
http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=8431

Очень интересный проект, как я понял, дальнейшее развитие АМК мода. Порадует хардкорных игроков:) Мод считается лучшим из подобных. Добавлено 12 новых, хорошо проработанных локаций (а не просто "пристыкованных" для кучи, как во многих модах). Занятная система сохранений - только у горящих костров (можно их разжигать спичками). Стандартный сюжет полностью переработан, добавлено много новых квестов, в том числе и на новых локациях. Квестовых компасов теперь нет совсем...так что головой поработать придется. Много интересных фич, типа разгрузок, записных книжек, измененная система торговли, ремонта оружия и т. д. Артефакты теперь переносяться в специальных контейнерах (а не "в трусах", как говорит Сидорович), учитывая что вес серьезно ограничен, а контейнер представляет собой чугуниевый ящик весом кило в в 10, получается интересно ;D.

З.Ы. Весит почти два гига. Пока стабильность радует, за сутки игры на 4 патче ни одного вылета или глюка не заметил.

З.З.Ы Есть патч, в котором умельцы сломали, "дебильную" по их мнению систему сохранений, вернув ее к нормальной. Мод обретает +100 к годности для всех:)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Kestrel на 22.11.2011 в 02:00:38
2Sarge:Новые пушки есть?Эх,когда,наконец, сделают хотябы примитивный способ апгрейда пушек в модах для тч ? :-(

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Sarge на 22.11.2011 в 02:09:18

on 1321916438, Kestrel wrote:
Новые пушки есть?
Переработанный арсенал мод включен. Особенно порадовал Волк, который вручил покоцанный жизнью автомат АКС-74У, сказав, что пружина в рожке ослабла, пришлось под нее упор подложить, патронов влезает меньше, зато не заедает ;D. Новое и современное оружие в моде найти крайне проблематично (только если у наемников отжать, а они его так просто не отдадут). Да и чинить его надо постоянно - сдавать чуваку на ремонт и гулять пару часиков (или спать) пока он его чинит, сильно сломанное не берет.

Сталкер с этим модов стал 10 гигов весить :o

Апгрейд оружия, брони и прочего аналогичный ЗП, давно сделан в моде Lost World Requital. Только сам мод еще пилить и пилить, наворотили там от души. Например можно переодеваться в форму военных и спокойно гонять по их базе. Собственно, так и надо было делать в начале, когда надо пробраться в зону через блокпост (сюжет там абсолютно новый в моде) военных. А я пытался их положить из ТОЗ-34 ;D И таки ложил, после 100 перезагрузок.

З.Ы. А на счет того "почему не сделали?", может стоит задуматься, а нужен ли он там? ;) ИМХО - совершенно не нужен.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Green Eyes на 22.11.2011 в 03:23:16
2Sarge: А старые территории изменены? Что-то ни одного мода найти не могу, где бы подправили старые территории (а не только новые такие же аляповые добавили).
С одной стороны сохранения у костра довольно оригинально, с другой - консольностью пахнет. Где там этот патч данный недостаток снимающий?

*Голосом Фатимы* Ладно... Оформление вроде у них красивое, посмотрим чего там эти чудики накалякали (а то Rage всё равно не идёт).

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Sarge на 22.11.2011 в 03:45:13
2Green Eyes: А смысл менять старые? Они нормально сделаны. Ну разве что предметов да точки спавна подправить и скрипты. Локации новые в моде нормально проработаны в отличие от многих других модов, где на некоторых даже монстрятины нет...

Патч поищи в нете. Запрос: "название мода" сохранение в любом месте Dirty Cheater.

З.Ы.Если не найдешь, скажи, пришлю, он весит всего ничего.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Green Eyes на 22.11.2011 в 03:55:22

on 1321922713, Sarge wrote:
А смысл менять старые?
- бесят. Надоело по н-ное количество раз по тем же путям ходить. :P
Плюс локации пустынны. Та же база новичков на Кордоне выглядит, будто бы туда гопники пришли (в домах ни седушек, ни столов, на кроватей). Да металл могли сдать, стулья в печь, но это же игра всё таки. Настроить бы ещё патрули на разное время суток.
Ещё военные там же - чуть близко подошёл - уже стреляют, а ведь рядом деревня со сталкерами - один рейд и несколько звездочек на погоны.

Плюс все эти локации, как лабиринты в Думме: шаг влево шаг вправо - забор. Без прикола. ЗП в этом плане лучше, но и там играть скучно.


on 1321922713, Sarge wrote:
Патч поищи в нете. Запрос: "название мода" сохранение в любом месте Dirty Cheater.

З.Ы.Если не найдешь, скажи, пришлю, он весит всего ничего.  
- спасибо, нашёл. :)

Ещё бы маркеры заданий на компас вернуть. ::)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Sarge на 22.11.2011 в 04:07:59
2Green Eyes: Нафиг не нужно. ИМХО. Масса новых впечатлений:) Я недавно Фолаут Нью-Вегас проходил с маленьким 5 килобайтным модиком убираюшим квестовые маркеры. Другая игра фактически получается ;D Сейчас прохожу Сиртековскую Wizardry 8, там тоже никаких компасов и маркеров нет и не придвидиться. Но так гораздо интереснее.


Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Green Eyes на 22.11.2011 в 07:28:29
Стрёмный мод. Как что найти непонятно. "Ищи ящик севернее АГС". Где это? А из оружия только нож.
Точно для хардкорщиков. :P

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Sarge на 22.11.2011 в 07:31:57
2Green Eyes: Тебе же все сказано ;D Обронили ящик с артефактом, поди найди. Я минуты три севернее АТС по кустам пошарился и нашел. Попутно, как в фильме ДМБ кабана кортиком завалил ;D

Привыкли все на блюдечке и с маркерами >:( Мод меня пока очень радует. Присутствует элемент "работай головой", а не бегай по стрелкам. После патча на сохранения мод вообще обрел недостающий кирпичик. ИМХО. Это с сэйвами только у костров он был весьма хардкорен, а теперь стал просто интересным и непредсказуемым.

З.Ы. Почитав отзывы и каменты на мод, обнаружил, что больше всего жалуются, что мод отстой, игроки моложе 16 лет ;)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Green Eyes на 22.11.2011 в 07:38:06

on 1321936317, Sarge wrote:
Почитав отзывы и каменты на мод, обнаружил, что больше всего жалуются, что мод отстой, игроки моложе 16 лет
- дети. Они сложное не любят. И я тоже не люблю. :P

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Sarge на 22.11.2011 в 07:40:03
2Green Eyes: Честно, пока ничего сложного не обнаружил. Просто надо кое-что самому поискать и подумать. Мне этот мод как бальзам на душу после всего чт оя переиграл до этого. В общем, на вкус и цвет.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Sarge на 25.11.2011 в 19:29:52
Вышла новая версия СГМ мода на "Зов Припяти". 2.0

http://modgames.net/load/88-1-0-7516

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Kestrel на 01.12.2011 в 21:28:18
http://www.seedoff.net/torrent/29776#comments
http://stalker-world.org.ua/forum/47-3312-1
Игра+мод на зп.
Очень хороший мод.Оружие сделано на 5+.Реалестичная отдача,отличный ретекстур,превосходная анимация перезарядки.Открытые прицелы выше всяких похвал.
Качественный зимний ретекстур.Новый сюжет.Играем за наемника после событий ЗП.Убран весь интерфейс кроме полоски здоровья,радара(счетчик нпс убрали,но звук остался  >:( ),индикатора гранат и попаданий.Даже кол-во патронов не отображается.Не понятно только зачем индикатор кровотечений убрали.Много нового оружия(правда серьезно накосячили с описанием и иконками).Апчечки действуют с задержкой.Несмотря на мелкие недочеты мод в целом на 4+.
Надо будет найти сайт мода,может патчи вышли.
Ps для мода нужно хорошее железо.У меня подтормаживает и 1 раз вылетело в форточки.Попробую с 3д анализатера запустить.Похоже,текстуры оружия даже на минималках не ухудшаются....

Заголовок: Re:  Re: Сталкер
Прислано пользователем Sarge на 01.12.2011 в 21:45:19
2Kestrel: В том году я на этот мод натыкался - было забагованное нечто. Пройти до конца было нельзя в принципе. На ПГ, вроде нашел, автора там справедливо закидали фекалиями, что он выложил настолько забагованный мод. Постоянные вылеты, глюки, зависания... В общем полный набор. Если автор исправил мод (во что вериться с трудом) - можно будет посмотреть.

Можно попробовать No Bump от СГМ мода накатить. Компу, глядишь, полегчает.

Заголовок: Re:  Re: Сталкер
Прислано пользователем Kestrel на 01.12.2011 в 21:58:12
2Sarge: Ты в какую версию играл,вроде уже 2.0 вышла и новые фиксы.22 сентября этого года.

Заголовок: Re:  Re: Сталкер
Прислано пользователем Sarge на 01.12.2011 в 21:59:22
2Kestrel: По всем видам в совсем уж первую. Видимо автор воспринял критику и исправил таки мод.

Заголовок: Re:  Re: Сталкер
Прислано пользователем Kestrel на 01.12.2011 в 22:04:19

on 1322765119, Sarge wrote:
No Bump от СГМ мода
Напомни,и дай ссылку плиз.Я в сгм 100 лет не играл  ::)
Этот фикс точно совместим?Может лучше 3Д анализатором.[offtop]Подскажи,я уже задолбался наугад галочки ставить.Как тупо ухудшть текстуры и освещение с тенями?[/offtop]

Заголовок: Re:  Re: Сталкер
Прислано пользователем PARKAN на 02.12.2011 в 01:36:53
А кроме вышеописаного мода,кто может подсказать интересный мод на Зп ну или теней чернобыля.Всякие Народные солянки+ДМх на Тени не интересует-моя тачка невыдерживает такой мод.Просто я уже потерялся в этих модах непомню во что играл.

Заголовок: Re:  Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 02.12.2011 в 05:46:17
2PARKAN: ОГСЕ и АМК играл?

Заголовок: Re:  Re: Сталкер
Прислано пользователем PARKAN на 02.12.2011 в 09:25:37
Да играл.Это Вообще у меня были первые моды  которые я играл в первом сталкере.

Заголовок: Re:  Re: Сталкер
Прислано пользователем Kestrel на 10.12.2011 в 21:50:15
http://www.seedoff.net/torrent/36677#comments
Кто-нибудь в эту солянку играл?Стоит качать?

Последняя верся сгс вместе с самой игрой.http://www.seedoff.net/torrent/36421#comments

Заголовок: Re:  Re: Сталкер
Прислано пользователем Kestrel на 11.12.2011 в 10:51:05
Chernobyl Terrorist Attack
Чернобыль. Зона отчуждения
Вышел треш про чернобыль .Видеообзор http://www.playground.ru/redirect/www.games-tv.ru/reviews/chernobyl_terrorist_attack/obzor_avtor_av_ozvuchka_al_nik :rzhach: Рецензия с аг ,долго ржал :rzhach: [offtop]Очередная линейная мясная нарезка, про (достали уже) дурной МИФ о НЕсуществующем терроризме, позвольте процитировать с сокращениями и изменениями (в скобках мои замечания):

"Террористы заняли ЧАЭС (не группа подставленных правительством идиотов, а цельная армия!) и угрожают ее взорвать (ЧТО они собирались взрывать? Видать не знали, что грязный уран, с ЧАЭС давным давно весь потырили) Правительство посылает спецназ? Группу «Альфа»? Войска? Конечно, нет! Одного мужика с автоматом наперевес вполне хватит, чтобы покончить с угрозой!

Как Юрий дослужился до капитана? От короткого спринта его одолевает одышка, со зрением тоже не ахти. Обилие «блюра» сделало из бедняги полуслепого инвалида (что в дали - все в тумане). При перезарядке взгляд фокусируется на оружии (видать впервые в руках держит), а мир вокруг расплывается. Зато есть стальные мышцы. Ни у одной «пушки» нет отдачи. Прицел снайперской винтовки пребывает в состоянии абсолютного покоя, лишь чуть подергиваясь от пуль, кромсающих тело. Да и плевал Юра на эти кусочки свинца! На нормальной сложности он выдерживает прямое попадание из РПГ-7. Самому использовать базуку, наверное, совесть не дает. Должен же быть у них (т.е. у мяса) хоть какой-то шанс?

Победить нашего супермена — задавить числом. Кажется, в окрестностях Припяти собрался весь цвет мирового терроризма. Лезущие изо всех щелей, подъезжающие на грузовиках, выбегающие из домов, появляющиеся из воздуха неустрашимо прут навстречу своей смерти, выкрикивая глупости типа: «Он мой!». Укрытие они обычно находят в чистом поле или, что куда веселее, за взрывающимися красными бочками (толпа вконец обкуренных идиотов).

Ба-бах! Картинка зрелищно смазывается, избавляя нас от необходимости лицезреть угловатую действительность. Спецэффектами пытались скрыть убожество текстур, но если вы помните Припять по Call of Duty 4: Modern Warfare (заметьте за 2007 год) — распрощайтесь с иллюзиями. Картонные домики, «воссозданные по историческим документам», больше похожи на макет, чем на знаменитый город-призрак.

Эпитафия
В Chernobyl Terrorist Attack есть все. Миллионы ИИ-дурачков, в меру бредовый сюжет, непобедимый спецназовец, задания а-ля «Взорви ракетную установку» в ненормальных количествах, уже упомянутые красные бочки… Убийство высокопоставленного злодея метким выстрелом с крыши — калька с той же CoD 4. И...

«БОСС»-ВЕРТОЛЕТ на своем месте, висит себе и ничуть не удивляет."

Но это была рецензия, а вот уже и обычный человек успел отметить:
forums.playground.ru/chernobyl_terrorist_attack/671455/ тема от
fallen55rus (перепост сделан с сокор. и изменен.)...Юрию что бы убить противника с одного удара кулаком, высоко прыгать, быстро бегать и выдерживать 2-3 обоймы в упор не нужен даже костюм. Маскировку костюма прекрасно заменяют кусты в которых можно сидеть хоть до посинения и покуривая отстреливать противников. :))))))))))[/offtop]

:lol:

Заголовок: Re:  Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 11.12.2011 в 11:28:51
2Kestrel: Ааааа, мой мозг!!! :drug: Срочно контролёра мне, внутримозгово!

Заголовок: Re:  Re: Сталкер
Прислано пользователем Sarge на 11.12.2011 в 12:08:38
2Legend: Товарищ Мэддисон тоже эту игруху неплохо "обозрел". Такого убожества еще поискать надо ;D Особенно порадовало, что в этой игре есть некая территория на которой можно воевать и выход за пределы которой чреват гамовером. То есть тебя запирают на пятачке с кучей врагов, и далеко от них уходить нельзя - гамовер сразу. В общем полный "пи...". Так убого, что даже смешно.  

Желающим, ради интереса посмотреть на это феерическое убожество, скачать его можно, например тут (1,2 Гб).

http://rutor.org/torrent/105248/chernobyl-zona-otchuzhdenija-2011-rs

Тут всего 600 метров, видимо много чего порезано:)

http://rutor.org/torrent/105225/chernobyl-zona-otchuzhdenija_chernobyl-terrorist-attack-2011-rs-repack

Заголовок: Re:  Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 11.12.2011 в 13:49:55
2Sarge: Посмотрел обзор Мэддисона (http://www.youtube.com/watch?v=egPZPKKx_pM) - аааааа!!! Мои глаза!!!! Мой мозг!!! ААААААААА!!!!! http://static.rutracker.org/smiles/gun_chair.gif http://static.rutracker.org/smiles/gun_bash.gif http://static.rutracker.org/smiles/gun_gun.gif

Заголовок: Re:  Re: Сталкер
Прислано пользователем KombaT на 11.12.2011 в 20:49:57
2Sarge: 2Kestrel:
о май гад! зачем же вы так с софорумчанами - нельзя такое показывать психически уравновешенным людям :drug:

Заголовок: Re:  Re: Сталкер
Прислано пользователем Kestrel на 11.12.2011 в 21:26:16
2KombaT: А что мы?Мы ничего. ::) :shuffle: Это просто суровая реальность. Ее скрывать не получится ;D
Странно,что Орешкин из стопгейма не постебался над этой игрой.

Заголовок: Re:  Re: Сталкер
Прислано пользователем bugmonster на 12.12.2011 в 00:37:44
Зачем это в теме про Сталкер?

Заголовок: Re:  Re: Сталкер
Прислано пользователем Kestrel на 12.12.2011 в 01:15:10
2bugmonster: Ну так про Чернобль же игра.Хотел показать,как поганят этот бренд.

Заголовок: Re:  Re: Сталкер
Прислано пользователем Sarge на 12.12.2011 в 01:30:37
Судя по отзывам в интернете игру на точках впаривают как "Продолжение сталкера" ;D

Заголовок: Re:  Re: Сталкер
Прислано пользователем Kestrel на 12.12.2011 в 02:21:05
2Sarge: Я видел коробку в магазине.Оформлено,как будто очень красивы линейный сталкер.Чуть не купился  ;D ::)

Заголовок: Re:  Re: Сталкер
Прислано пользователем Sarge на 13.12.2011 в 19:50:33
http://gamebomb.ru/gbnews/3022

Такое вот нашел. По ходу Сталкер 2 нам не светит :(

Заголовок: Re:  Re: Сталкер
Прислано пользователем Kestrel на 13.12.2011 в 20:12:21
2Sarge:Я уже в  новых нерадостях это выкладывал.

Заголовок: Re:  Re: Сталкер
Прислано пользователем Sarge на 13.12.2011 в 20:24:34
2Kestrel: Может они просто прикалываются ;D Проект то мегаприбыльный, только глупый человек от него откажется. Это же золотая жила.

Заголовок: Re:  Re: Сталкер
Прислано пользователем KombaT на 13.12.2011 в 21:01:26
Нет, хоронить никто не будет - просто как всегда перекупят и начнут под себя лепить, что опять задержит еще на неопределённый период  :(

Заголовок: Re:  Re: Сталкер
Прислано пользователем Kestrel на 13.12.2011 в 21:32:27
Перекупка оч популярных  брендов игр,последнее время ничем хорошим не заканчивается.Взять к примеру red alert,mw3(посмотрите обзор на стопгейме и поймете) итд

Заголовок: Re:  Re: Сталкер
Прислано пользователем bugmonster на 13.12.2011 в 22:00:55
Новость хорошая. Стоит признать что у GSC отлично получалось всё, кроме создания игр серии сталкер. С уходом основных программеров в А4 игру стало просто некому разрабатывать. Нанятые за доширак студенты-рукожопцы не смогли допилить первый сталкер до законченного вида, и только благодаря умному маркетингу это не помешало загрести кучу бабоса. Но выводов они не сделали и вместо того чтобы лицензировать годный движок директор решил купить себе ещё одну феррари, а на сэкономленные пусть доширачники запилят новый мега-движок. FAIL.
Прибыльный тайтл никто выкидывать не будет, его передадут нормальной компании разработчику, а это означает бОльший шанс на то, что игроки увидят сталкер 2 раньше и лучше.

Заголовок: Re:  Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 14.12.2011 в 09:46:53
2Sarge: Сегодня просто день баянов ;D

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Kestrel на 17.12.2011 в 07:28:00

on 1321592630, Sarge wrote:
http://www.playground.ru/files/52107/    Отличная солянка для ТЧ. Горы оружия Два спаянных арсенал мода + еще из других + ОГСМ.    Для любителей просто побегать-пострелять.
Там есть новые российские пушки? Или как всегда, добавили сотую серию АК и улучшили старые пушки?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Sarge на 17.12.2011 в 08:36:57
2Kestrel: Точно не могу сказать. Пушек там навалом всяко-разных, но я всю игру отшагал с древним BARом, очень уж он замечательный, да и убойность радует. Геймплей, конечно, окончательно сместился в сторону спинномозгового шутана - горы респавнящегося мяса на локациях и тому подобное. Мод просто для расслабона, пострелять, побегать. Я это иногда делаю ;)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Kestrel на 17.12.2011 в 08:45:26
2Sarge: Хм, ладно,посмотрим, что там такое.Очень хочется увидеть вихрь(как миниум).Странно, что все мододелы постоянно добавляют в сталкер баррет и авп, а русских бронебойных снап типа квск или выхлопа нет.......... :P :P :P
Ну, хотябы АК-9 есть?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Sarge на 17.12.2011 в 09:04:24
2Kestrel: Не знаю. Можно открыть папку с конфигами оружия и просто посмотреть что есть, а чего нет. Я не могу, так как прошел и стер уже.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Kestrel на 17.12.2011 в 09:17:07
 
on 1324101864, Sarge wrote:
Можно открыть папку с конфигами оружия


on 1324096080, Kestrel wrote:
добавили сотую серию АК и улучшили старые пушки

Я был прав.  :P :P >:(
Мало того,без косяков не обошлось.В описании ак остался акс74,а приклад деревянный!Шкурки поменяли ,а описание оставили.Думаю, рпк не профиксили......

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Sarge на 17.12.2011 в 09:36:47
2Kestrel: ИМХо это все в контексте данного мода - никчемная лирика. Мод для мяса и стрельбы и со своей задачей он отлично справляется пострелять там есть во что и из чего. Больше от данной сборки мне ничего не надою.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Kestrel на 17.12.2011 в 09:54:25
2Sarge: Есть ли моды для тч с ГРАМОТНЫМ русским арсеналом?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 17.12.2011 в 09:56:04
2Kestrel: Таки Арсенал-мод. Всегда ваш К.О. ;D

А вообще, чё ты паришься? Не нравится - сделай сам. Не умеешь - научись. Не хочешь - пользуй что есть и не ной. Шанс, что кто-то прислушается именно к тебе, стремительно стремится к нулю. Для этого надо организовать на форуме разработчика как минимум срач с вескими аргументами.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Kestrel на 17.12.2011 в 21:26:59

on 1324104964, Legend wrote:
Не нравится  
Это все 1.13, теперь мне пушек вечно не хватает :shuffle:............

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Kestrel на 18.12.2011 в 00:41:28
Скачал оружейный пак для огсе. Вроде, хороший пак.
http://modstalker.ru/load/oruzhejnyj_addon_versii_3_5_release_3_dlja_ogse/1-1-0-1731
Урааа! В описании написано, что там есть КВСК!!!:rotate:

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Kestrel на 04.01.2012 в 06:16:56
http://www.seedoff.net/torrent/38989
Иересную солянку тч нашел, прочитав описание, чуть в слюнях не утонул. Щас посмотрим............

Самое интересное
Quote:
Чтобы зарядить оружие или метнуть гранату, нужно расположить гранаты и патроны в слотах пояса.
Все продукты питания и лечения действуют постепенно. Во время лечения и принятия пищи невозможно пользоваться оружием.
Каждый техник может улучшить только броню своей группировки и любое оружие по одной выбранной ветке. У каждого костюма свои отличительные модификации.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем MicDoc на 04.01.2012 в 06:34:51
2Kestrel: Lost World Trops of doom... название простое и легко запоминающееся :)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Kestrel на 04.01.2012 в 07:50:14
2MicDoc: В чем подвох?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем MicDoc на 04.01.2012 в 07:52:47
2Kestrel: название имхо излишне пафосное и длинное.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем D.Capone на 04.01.2012 в 16:53:24
Что такое "Trops"? Никак врубиться не могу.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Kestrel на 04.01.2012 в 19:01:12
2D.Capone: Войска, вроде....

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем KombaT на 04.01.2012 в 19:44:21
2Kestrel:
Не с troops ли путаешь?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 05.01.2012 в 01:18:21
2D.Capone: Нет такого слова. Есть Trope, Tropes, означает троп, перенос наименования. Хз каким местом это относится к сталкеру. Скорее всего кто-то допустил очепятку в названии :)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Kestrel на 05.01.2012 в 03:01:26
Поставл игру.
Мысли после первых минут игры.........
Кто я , где я, куда идти?! *** какого *** тут происходит!?. Мод очень хардкорный почти весь интерфейс убили. Врядли осилю.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем D.Capone на 05.01.2012 в 03:18:27
И тут мне начинает казаться, что это "тропы". По которым ходят ;D

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем KombaT на 06.01.2012 в 05:41:39
Расстроен:
поставил Зов Припяти - думаю ностальгия под новое железо.
выставил все под максимум, да под DX11, не заметил ничего нового.
крайне недоволен - думал как картиночка будет  >:(

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем bugmonster на 16.01.2012 в 22:50:28

Quote:
На данный момент в статусе официальной Facebook-странички проекта написано примерно следующее: «Мы очень счастливы! Почему? Потому что после праздников мы продолжили работу над S.T.A.L.K.E.R 2». Но это далеко не все. В личном блоге директора по маркетингу компании «1С-Софтклаб Украина» Сергея Галенкина, одного из главных поставщиков информации о сиквеле прославленного постапокалиптического шутера, сказано, что в данный момент GSC Game World «ведет переговоры с потенциальным инвестором, ищет людей, готовых вложить деньги в разработку игры». «Проект пока в подвешенном состоянии, но надежда есть».

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем WghY на 09.06.2012 в 10:04:23
Кстати, команда сталкера теперь трудиться над другой игрой http://stalker-simbion.ucoz.ru/news/survarium_zamenit_s_t_a_l_k_e_r_2/2012-04-26-180

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Kestrel на 25.06.2012 в 00:18:44
Кто-нибудь видел годные моды на чн кроме фракшен командер?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Olmat на 25.06.2012 в 05:34:43
http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showforum=31
тут смотрел?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Kestrel на 26.06.2012 в 00:50:28
2Olmat: Нашел там огсм, но он под лицензию.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Olmat на 26.06.2012 в 04:00:30
2Kestrel: Но это же не значит,что он пойдет только на лицензии,я его прошел на 1/3,на скачанной через торрент версии,желательно чтобы это был не сильвер/голд,не без вылетов конечно,но критичных не было,а какой Сталкер без вылетов.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Kestrel на 30.06.2012 в 07:08:51
Cловил баг. Вдруг у всех и у и нпс и у гг ХП стало до******. Перестрелки теперь похожи на непойми что. Раньше такое тоже ловил но на другой версии игры и без модов, но уже на штурме базы свбоды, а тут сразу на болотах  :o :o :o :P

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Sarge на 15.07.2012 в 12:37:50
ОГСЕшники напилили новую скриптовую боевку для их грядущей версии 0.7. Глянуть довольно длинную видяху об этом можно на их сайте. Работа, конечно, проделана весьма и весьма серьезная.

http://www.ogse.ru/

Функции и возможности схемы:

1. Селектор целей - каждый NPC имеет свой список целей, и самостоятельно выбирает из него наиболее угрожающую.
2. Контроль прицеливания - NPC целятся во врага, с умом подбирая точку прицеливания зависимо от расстояния до противника и положения его тела в пространстве. К точке прицеливания так же применяются отклонения, величина которых зависит от ранга неписей.
3. Контроль ведения огня - чем выше ранг NPC тем более адекватно он использует оружие, например не пытается лупить очередями из самозарядных дробовиков (если не выдерживать небольшую паузу, второй и последующие выстрелы уходят значительно выше цели - этому NPC учатся с опытом)
4. Боевое маневрирование - NPC стрейфятся в бою, перебегают от укрытия к укрытию, стараются обойти противника с флангов и зайти за спину. Агрессивность поведения опять же зависит от ранга.
5. Использование укрытий - NPC динамически выбирают укрытия от огня противника, стараются не подставляться под огонь. Получив хит в укрытии стараются сменить его на другое.
6. Командная работа - схема построена таким образом, что поведение одних NPC дополняет других. Например в бою с несколькими противниками пара из них может вести по вам подавляющий огонь, не давая высунуться, в то время как другие будут обходить с флангов.

7. Совместимость со стандартной игровой логикой - схема принимает во внимание стандартные логические построения - игнор боя, схему кемпера, схему фанатика.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Kestrel на 19.07.2012 в 07:20:40
Вопрос. В мультике теней чкпнобыдя есть народ?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем KombaT на 19.07.2012 в 16:25:14

on 1342671640, Kestrel wrote:
В мультике теней чкпнобыдя есть народ?  

теперь не знаю - 7 месяцев без выделенного инета дома (как, в принципе, и без дома  :( )
было много,  наверное, все так же есть, только кланы поизменялись за это время. скоро вернусь - посмотрим кто остался в живых.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Kestrel на 01.08.2012 в 06:27:13
http://stopgame.ru/newsdata/15345

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем KombaT на 01.08.2012 в 16:22:41
ну всё - эти точно его поставят на fallout-базу, теперь выйдет FalloutStalker: New VegasPriryatЪ  >:(

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Artem13 на 06.08.2012 в 05:00:53
2KombaT: Неа. Пока что это только слухи, никак нигде не подтверждённые.
http://gamemag.ru/news/bethesda-ne-yavlyaetsya-izdatelem-stalker-2-80272

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем KombaT на 02.09.2012 в 06:38:10
Интересует самый красивый мод для Тени Черн., никаких изменений геймплейных, только улучшение графики.
Из последнего нашел  S.T.A.L.K.E.R._Mod_-_Mysterious_Zone
Что предпочтительно?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Kestrel на 03.10.2012 в 23:36:29
Первые подробности новой игры от создателей сталкера!
http://stopgame.ru/newsdata/15894

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Kestrel на 24.11.2012 в 23:28:38
Вопрос. Можно ли сделать откат версии ТЧ до 1.0005? Если игра лицензия и по-умолчанию последняя версия. Или прощ пиратку скачать?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 24.11.2012 в 23:48:17
2Kestrel: Можно, для этого были де-патчи. Вот где их брать я уже не помню, то ли на сайте ОГСЕ, то ли АМК. А вообще ты сам сказал
Quote:
Или прощ пиратку скачать?
;)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Kestrel на 25.11.2012 в 05:11:30
2Legend: никак не могу найти 1.0005 версию. Гугль фигню выдает
[offtop]https://www.google.ru/#hl=ru&newwindow=1&safe=off&tbo=d&output=search&sclient=psy-ab&q=скачать+s.t.a.l.k.e.r+тень+чернобыля+торрент+1.0005&oq=скачать+s.t.a.l.k.e.r+тень+чернобыля+торрент+1.0005&gs_l=hp.12...1509.1509.0.3787.1.1.0.0.0.0.123.123.0j1.1.0...0.0...1c.1.uaNh-iDvlYw&pbx=1&bav=on.2,or.r_gc.r_pw.r_cp.r_qf.&fp=6a728402222eb4e9&bpcl=38897761&biw=1247&bih=655[/offtop]

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 25.11.2012 в 11:02:06
2Kestrel: Сталкер ищи на любом торрент-портале. Патч на оф.сайте. А таблетка на любом варезном сайте, например тут (http://megagames.com/games/stalker-shadow-chernobyl).

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Kestrel на 13.12.2012 в 20:23:58
Все никак не решат, кому бренд сталкеш отошел. Нихрена непонятно, все запутанно, 0 поттверженной информации.
http://stopgame.ru/newsdata/16471

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем bugmonster на 13.12.2012 в 22:17:00
Да этож наш старый знакомый быдлопозер! Испоганили джагу, теперь потянулись кривые ручонки к сталкеру ;D

Исходя из того что:
1. Вселеная S.T.A.L.K.E.R. юридически не имеет никакого отношения к творчеству Стругацких.
2. Права на игры по творчеству Стругацких давно уже проданы Б.Н.С-ом "Новому Диску".
3. Б.Н.С. умер месяц назад.
быдлопозеры купили не то, не у того и не за тем.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем KombaT на 13.12.2012 в 23:39:17

on 1355426220, bugmonster wrote:
Да этож наш старый знакомый быдлопозер! Испоганили джагу

да да, те самые товарищи, потянули и сюда  ;D

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Kestrel на 14.12.2012 в 07:09:14
http://stopgame.ru/newsdata/16489

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем KombaT на 20.12.2012 в 23:05:24
http://games.imhonet.ru/best/na-pk/2012/
Мало того, что этот топ липовый и игры расставлены от себя, а не по официальному рейтингу, так еще и обратите внимание на №9 и 15  ;D

А для всевдосталкера-2, гляньте, и целое видео геймплея есть  :o

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Kestrel на 20.12.2012 в 23:15:39

on 1356033924, KombaT wrote:
А для всевдосталкера-2, гляньте, и целое видео геймплея есть  

Так это же вроде мод для армы 2.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем KombaT на 20.12.2012 в 23:17:57

on 1356034539, Kestrel wrote:
Так это же вроде мод для армы 2

может быть (я Арму не знаю), но суть то в том, что творят гады,
полная дезинформация и к собаке лошадиный хвост  >:(

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Kestrel на 20.12.2012 в 23:24:48
Не может быть, а точно. Сразу видно, что анимация армовская, поведение ботов похожее итд.
Хм, надо будет скачать этот сталкер-мод. а то я его где-то видел, но руки не дошли.

Пофиг на эту дезинформацию. Вон уже вышло продолжение "чернобль террорист атаке", над которым мы тут уже раньше ржали.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем jarni на 21.12.2012 в 03:33:36
2KombaT:
Quote:
Игра для «мобилок» «S.T.A.L.K.E.R. 2» предлагает игрокам увлекательную сюжетную линию, красочную графику, которая очень напоминает появившийся недавно Волкодав.

Управление в игре возможно 4-х кнопочное и 8-и кнопочное, благодаря чему удается существенно упростить передвижения героя. Также порадуют настройки мобильной игры. Можно настроить даже полет пуль, вид крови, течение воды и тени.
Так что вполне может быть легальная игра.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем KombaT на 21.12.2012 в 03:45:39
2jarni:
ты действительно уверен, что на видео игра для мобилок на 4-8 кнопочное управление.
я уж не буду придираться к тому, что список все таки называется "Лучшие игры на pc 2012 года"

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем jarni на 21.12.2012 в 03:54:30
2KombaT:  
on 1356050739, KombaT wrote:
ты действительно уверен
Я ни в чём не уверен, просто думаю что такая игра для мобил реально может существовать, а то что её занесли в этот список это уже проблема создателей списка.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем KombaT на 21.12.2012 в 04:56:21

on 1356051270, jarni wrote:
такая игра для мобил реально может существовать

я еще раз переспрошу на всякий, ты точно посмотрел видеоролик. такая игра (даже если б это была она) ни то что на мобилках - под android-ом то последним (какой он там, 4хх) не пойдет

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Kestrel на 21.12.2012 в 07:47:02
2KombaT: То, что было в ролике, на андройд точно не пойдет. Этож арма.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем jarni на 21.12.2012 в 11:40:55
2KombaT: Нет, ролик я не смотрел, только прочитал описание. Практика уже давно показывает что ни то ни другое не обязательно относится к сабжу ввиду разгильдяйства авторов :(. Под "такая игра" я имел ввиду Сталкер2 а не то что указано на видео.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Kestrel на 22.12.2012 в 02:51:47
По версии moddb лучший мод для COP.
http://www.moddb.com/mods/stalker-misery
Надо глянуть.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем bugmonster на 22.12.2012 в 04:46:37
Да, в джагу бы отлично пошло:
http://media.moddb.com/images/mods/1/21/20712/NO-teaser_grid_web.1.jpg

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 22.12.2012 в 04:51:00
2bugmonster: Да это как будто из джаги и взяли.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Kestrel на 07.01.2013 в 00:52:08
http://www.youtube.com/watch?v=NcM2LPJY3H8&feature=player_embedded#!
Интересно. Мультиплеерный мод для кризиса в стиле сталкера. Надо будет глянуть...

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Green Eyes на 13.01.2013 в 03:29:24
Кто-нибудь в Ждалкер-Онлайн играеться?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Kestrel на 13.01.2013 в 04:28:26
2Green Eyes: Тот сталкер онлайн, который не имеет официально никакого отношение к сабжу полная фигня.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем mcmaser на 14.01.2013 в 20:15:58
пробовал данное "творение" еще в период начала ОБТ, еще то УГ...

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Kestrel на 26.02.2013 в 07:51:17
http://www.moddb.com/games/stalker/mods
Оказывается, тут дофига хороших модов, которые мы не обсуждали. Кто-нибудь их тестил?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем bugmonster на 26.02.2013 в 08:35:24
2Kestrel: Сталкер давно уже не интересен. Намудохался с модами в своё время. Потом вышел ЗоП, я его прошёл, понял что это тот сталкер который я "ждал джва года" и... больше никогда не притрагивался к сталкерам.

Survarium ожидаю. Чисто из любопытства. Хотя внутренняя бабаванга предсказывает что раз это будет P4F, то его задача будет доставить играющему вовсе не удовольствие, а максимально острый батхёрт, чтобы стимулировать его вкачать в игру реальное бабло.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Sarge на 26.02.2013 в 18:49:20

on 1361854277, Kestrel wrote:
Оказывается, тут дофига хороших модов, которые мы не обсуждали.


Из всего на сайте играл только в L.U.R.K. мод. Очень достойный продукт. Замечательно настроена графика, где то даже видел мнения, что лучшая графика из всех модов вообще. Очень понравилось, что в игре наконец-то стелс был доведен до ума. Я поначалу там, пытался перестреливаться, как в контре, но подыхал очень и очень быстро. Потом попробовал "другим путем" и игра стала раскрываться с совершенно другой стороны. Ночью там реально проползать мимо кого угодно, главное не шуметь.

В мод играл давно и на фоне наших отечественных школомодов он явно выделяется.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Kestrel на 27.02.2013 в 22:03:13

on 1361893760, Sarge wrote:
L.U.R.K. мод.

Игра с ним не запускается. Сразу вылетает на рабочий стол без ошибок.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Sarge на 28.02.2013 в 02:41:00

on 1361991793, Kestrel wrote:
Игра с ним не запускается. Сразу вылетает на рабочий стол без ошибок.  
Может не на тот патч ставишь? Я в него давно играл, года два назад точно. Качал с Playground'а. Работало без вылетов. Я даже ссылку тут на него в теме давал. Попробую поискать.

Нашел. Играл в эту версию. Ставится она на версию 1.005

http://www.playground.ru/files/s_t_a_l_k_e_r_l_u_r_k_1_0552-31616/

Большинство нормальных модов ставится как раз на 5ый патч. Насколько помню, создатели ОГСЕ говорили, что это самая оптимальная версия игры. У меня были все три сталкера на одном диске, на них я все моды и громоздил.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Kestrel на 28.02.2013 в 02:55:52
2Sarge: Ставил вот этот http://www.moddb.com/mods/lurk/downloads на последний ТЧ последней версии.
Не пошло.
Пока играю в MISERY для ЗП.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Sarge на 28.02.2013 в 03:04:02
2Kestrel: Так что я все больше подозреваю, что мод для 5ого патча. В этом вся и причина. ОГСЕ наш, например, только для 5ого патча, и на других не запускается. Так что если хочешь поиграть - ищи 1.004 версию, патчи ее официальным до 5ого и играй.

вот 1.0004 версия.

http://www.rutor.org/torrent/30659

патчишь ее потом до 5ого и nocd из универсального набора сверху и все должно пойти. Я так сталкера для установки ОГСЕ собирал недавно.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Olmat на 24.04.2013 в 07:40:10
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=9UVKSyDL_e8#!
Любителям Сталкера возможность еще раз посмотреть на знакомые места.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем KombaT на 24.04.2013 в 17:57:24

on 1366778410, Olmat wrote:
возможность еще раз посмотреть на знакомые места

не заметил колесА обозрения возле ДК Энергетиков.. что, уже на чермет разобрали?  :)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Olmat на 25.04.2013 в 09:22:10
2KombaT: Да,колеса и я не заметил,еще ждал,что вот-вот оно появится и боялся при этом услышать музыку из ОГСЕ  :o ,но они вроде пишут,что еще не все присутствует...

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Kestrel на 03.07.2013 в 04:19:11
Я забыл, где примерно на базе бандитов в ТЧ лежит квестовое оружие долговца?
Вроде все оббегал и прям под маркером его нет(маркер во внутреннем дворе).

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Artem13 на 03.07.2013 в 05:07:19
2Kestrel: Не там ищешь :) Если без модов, то это Абакан с подстволом у Фраера (емнип) в подземке Агропрома. Глючит этот квест таким вот странным образом.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Kestrel на 03.07.2013 в 06:04:58
2Artem13: С модами. ОГСЕ+оружейный аддно(очень нравится, разве что бесит карабин на базе ump45, который выносит с 1-2 пуль гг).

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Artem13 на 03.07.2013 в 06:12:00
2Kestrel: В ОГСЕ это мини-Драгунов. Я его обычно на Кордоне на АТП у этого самого Фраера брал. Трогали ли его в оружейном аддоне - не знаю.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Kestrel на 06.07.2013 в 03:26:26
Проблемка .В первой лаборатории дошел до конца, убил огненного полтергейста или хз кто это был,просмотрел заставку, услышал радиопереговоры вояк, поднялся по лестнице вверх, беру документы, а маркер показывает, что их все равно забрать надо и в списке заданий тоже.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Kestrel на 06.07.2013 в 07:34:32
Проблема решена. Оказывается, пропустил самые первые документы в тупике коридоров.
Зы ухайдахал псевдогиганта с одной лимонки 0_о.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Kestrel на 08.07.2013 в 02:35:21
В OGSE можно как-нибудь рзминировать мину? Кидаю на нее гранаты, болты, эффекта ноль.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 08.07.2013 в 02:49:27
2Kestrel: Обвешиваешься противовзрывными артами, надеваешь костюм покрепче и бегом мимо неё, чтобы он сработала, но успеть унести ноги до взрыва. Другого пути вроде никак.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Kestrel на 08.07.2013 в 05:08:53

on 1372817239, Artem13 wrote:
2Kestrel: Не там ищешь  Если без модов, то это Абакан с подстволом у Фраера (емнип) в подземке Агропрома. Глючит этот квест таким вот странным образом.

Оказался там, но только по квесту на убийство бандита(когда по сюжету первый раз проходил не было). В оружейном аддоне оказался аек-973.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Artem13 на 08.07.2013 в 06:26:17

on 1373249333, Kestrel wrote:
Оказался там, но только по квесту на убийство бандит

Ну да, наверное, просто я всегда этот квест прохожу одновременно с сюжетом :)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Kestrel на 08.07.2013 в 06:55:45
2Artem13: Как ты взял задание в баре раньше чем пошел на аграпром?
В бар же не пускают пока у военных документы не взять.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Artem13 на 08.07.2013 в 07:14:59
2Kestrel: Я про оригинал. Там Сидор задание давал.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Kestrel на 08.07.2013 в 07:59:28
2Artem13: В огсе это задание дал ком. долговцев.
Нашел пару багов.
Модуль жизнеобеспечения жутко глючит. Когда ГГ запыхается, аптечка спавнится в инвентарь. Очень странно.
Дезерт игл Моргана Фримена заменили на снайперскую винтовку, но оружие почему-то перестало быть квестовым.
ЗЫ
Оружие 9*39 только у военных, даже в тайниках и у торговцев нет (не помню, было ли так в оригинале).

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем bugmonster на 08.07.2013 в 21:59:28

on 1373259568, Kestrel wrote:
Моргана Фримена

:rzhach:

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Kestrel на 09.07.2013 в 07:57:18
2bugmonster: Вот, что значит телик включенный для фона :shuffle:

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Artem13 на 09.07.2013 в 23:36:47
2bugmonster: 2Kestrel: А в чём прикол, что то я не уловил :confus:

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Kestrel на 10.07.2013 в 01:20:55
2Artem13: Я вместо Гордона Фримена, написал Моргана Фримена.
http://ru.wikipedia.org/wiki/Гордон_Фримен
http://ru.wikipedia.org/wiki/Фримен,_Морган

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Artem13 на 10.07.2013 в 02:12:47
2Kestrel: А, я в халфе не силён и не помню точно имени перса :)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Kestrel на 10.07.2013 в 05:18:16
Продолжаю играть в ТЧ+огсе+арсенал мод.
Скоро пойду на радар. Всвязи с этом вопрсы:
1)Будет ли точка невозврата как в ЧН(когда уже нельзя будет попасть назад ни к одному торговцу).
2)Какую броню лучше надеть? Есть долговская сева, зеленый научный костюм, долговская экза. Вроде очевидно, что экза но там пси защита нулевая, а артефактами я только 20% защиты получаю.
3)Как с патронами в центре зоны? Например, когда я пошел в х-16 я не ожидал, что там будут только 5.45 и дробь, а я как назло взял g36. Кое-как с помощью вепря пробился.
Еще есть тяжелое оружие: гаусовка, квск, пкм. Стоит ли вообще брать? А то потом патронов не будет, приведется бросать. И как там с 9*39 и 7.62*39?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 10.07.2013 в 06:25:34
2Kestrel: 1. Точек невозврата в ТЧ+ОГСЕ нет, ходи сколько влезет. Я как-то как-то ходил полным читером с грузоподъёмностью в тонну и носил трофеи аж с самой ЧАЭС Сидору грузовиками.
2. Если к этому времени не нашёл тот самый супер-пупер костюмчик, то на радаре к нычке можно его найти. Не помню как называется, нейтральный костюмчик, по суммарным характеристикам забарывает все остальные. И артов к этому времени тоже разных вкусных есть, и для пси- и для других защит. Кстати, если идти по сюжету, то пси-арты на радар не нужны.
3. Не знаю, я всегда бегал с апгрейженным АКМ (это который с барабаном и подствольником), брал с десяток рожков обоих боеприпасов, для обычных и для толстых противников, т.к. калибр сам по себе мощный, обычно даже самым толстым нужно максимум пять пуль, даже если целиться в пятку. Хватало с лихвой для любого похода, особенно с учётом трофеев.

Если хочешь питаться только подножным кормом, то бери что-нибудь под импортный боеприпас, 5.56 и 7.62х51, ибо Монолит именно с импортными стволами и ходят. Отечественные будут только в виде нычек и уже после штурма если хочешь с военными порезвиться.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Kestrel на 10.07.2013 в 06:48:49
2Legend: Тогда я просто перечислю свой арсенал.
АК-104 тактикал, АК-107, г-36 коммандо, сиг коммандо, фн2000, АС-вал, КВСК, ПКМ, гаусовка.
Что посоветуешь?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 10.07.2013 в 08:14:01
2Kestrel: Всё тобой перечисленное продал бы нафиг, а на вырученные деньги взял бы тот самый АКМ тьюненный и Винторез для ювелирных заданий. Можно СВУ, он подальнобойнее, хотя и пошумнее.

КСВК, ПКМ, Гаусска - ты на каких слонов собираешься охотиться? Я одно время носил МГ-36 и М-249 - продал, шума много, толку не очень. Патроны только жрут вагонами, я столько не унесу, да и весят они сами по себе уже прилично.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Kestrel на 10.07.2013 в 09:50:36

on 1373433241, Legend wrote:
АКМ тьюненный и Винторез

Нигде не продаются.

А чем тебе вепрь и ак-104 не угодили?
Еще в большом кол-ве есть HK417, довольно читерская, но в тайник пока не клал.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 11.07.2013 в 06:25:40
2Kestrel: Я играл без Арсенала, поэтому ни АК-104, ни Вепря там у меня не было. Если у 104ого ТТХ сравнимы с АКМ, то пожалуйста. И вообще, всё на твоё усмотрение, мне нравится одно, кто-то прётся от обычной Ксюши, кому-то Фи2К подавай. Испробуй всё и найди то, что подходит именно тебе. Я делал точно так же.


Quote:
Нигде не продаются.
Первый брал трофеем на Агропроме, второй покупал у торговца военных или Бармэна. Хотя оба можно найти в нычке.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Kestrel на 11.07.2013 в 06:40:45

on 1373513140, Legend wrote:
Первый брал трофеем на Агропроме, второй покупал у торговца военных или Бармэна. Хотя оба можно найти в нычке

Вместо винтаря  бармена и командира долга в-94 и квск.
Ладно добавили новые стволы, но зачем заменять надо было?  :(
Но видел за спиной винтарь у одного из охранниковв штабе долга, значит он еще где-то есть . На крайняк хотябы АС-вал у меня есть.


on 1373513140, Legend wrote:
Если у 104ого ТТХ сравнимы с АКМ

Да он вроде почти во всем лучше, только короче и нельзя гп установить с вытекающими последствиями.
Возможно, стоило квестовый аек-973 оставить себе, ибо он под 7.62, а не отдавать по квесту.
Денег у меня стабильно около 100к с собой. Проблема не купить, проблема, чтобы у торговца нужный ствол зареспился. Возможно, заьегу еще раз к воякам.

ЗЫ у наймитов купил AUG A3, зачетная машинка.
Нашел у монолита сиг-снайпер, тоже неплохо.
Но совесть мне до сих пор не дает использовать имбалансную гаусовку и HK 417.  ;D
Последняя у каждого второго наймита.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Kestrel на 21.07.2013 в 04:26:55

on 1373426734, Legend wrote:
Если к этому времени не нашёл тот самый супер-пупер костюмчик, то на радаре к нычке можно его найти. Не помню как называется, нейтральный костюмчик, по суммарным характеристикам забарывает все остальные. И артов к этому времени тоже разных

Нашел комбез "витязь". Он?
Но в дальние рейды, имхо, лучше надевать экзу долга, ибо там грузоподъемность большая.

Из новых стволов нашел СВУ громобой, страйкер, ХМ-8 AR, сиг-снайпер.
Спер у военных БТР с автопушкой. КАк из не стрелять? Вроде она сама вертится, цели захватывает, но не стреляет. В оптиях ничего нет.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Olmat на 21.07.2013 в 10:45:46

on 1374370015, Kestrel wrote:
Спер у военных БТР с автопушкой. КАк из не стрелять? Вроде она сама вертится, цели захватывает, но не стреляет. В оптиях ничего нет.
\
По умолчанию, кнопка Tab.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Sarge на 15.11.2013 в 07:56:55

on 1361991793, Kestrel wrote:
Игра с ним не запускается. Сразу вылетает на рабочий стол без ошибок.


Тоже качал с moddb, игра валится. Подозреваю, что это из-за несовпадения версий. Эта версия мода не расчитана на русский сталкер.

http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3052445

вот рабочая раздача мода L.U.R.K. С правками, русской озвучкой, вариацией переносимого веса, и возвращенным худом (в моде он вообще отключен). Все работает как часы, встав на пиратку, пропатченную пятым патчем.

http://www.rutor.org/torrent/30659

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Green Eyes на 15.11.2013 в 08:04:02
Тут попался мне  Slayer mod на "Зов Припяти". Довольно неплохой сюжетный мод. Правда не без косяков.

Никто на ЗП модов хороших не встречал? Желательно сюжетных, желательно с новыми территориями. ::)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Sarge на 15.11.2013 в 08:10:40
2Green Eyes: А СГМ 2.2 не катит? Там новые локи понадобавляли, насколько я знаю. Все руки не доходят, давно уже скачал.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Green Eyes на 15.11.2013 в 08:14:48
2Sarge: Я о нем много слышал, но так и не нашел приличный репак (что бы не мучатся с настройками).

Вроде нашел. Будем смотреть.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Sarge на 15.11.2013 в 08:19:36
2Green Eyes: Репак не нужен, есть хорошая сборка, с поправленным оружием. В 2.2 оружие только из оригинального ЗП, а в этой сборке нет. Регаться, правда, надо.

http://sigerous.ru/forum/15-221-5

Полное название: сборка SGM 2.2 с оружием из мастерской Енота+Absolute Texture Pack+AtmosFear 3

Хотя, и регаться не надо, я скину:

http://yadi.sk/d/u9aNh3dp97orp

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Green Eyes на 15.11.2013 в 08:28:00
2Sarge: Именно это я сейчас и качаю. :)
Надо с полки диск доставать (ох, не люблю я эти системы защиты) - наверное лучше скачать. А потом на нее мод и поставить.

Правда я так и не нашел список новых локаций. Кроме Кордона (надеюсь, что из ЧН - там локации проработанные).

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Kestrel на 15.11.2013 в 08:53:45
А смысл? В СГМ оружие было очень косячным.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Sarge на 15.11.2013 в 08:55:12
2Kestrel: В этой сборке его переработали. Хотя все равно самому править. Альбор в конфигах дремуч. ТТ у него бьет дальше СВД.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем jarni на 03.03.2014 в 04:36:08
Начал играть в ЧН. Пока что нравиться но немного надоедают "беспричинные" вылеты. Или даже не вылеты, просто чёрный экран, в папке игры создаётся минидамп файл. Никто не вспомнит если это чемто лечилось или надо просто чаще сохраняться?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 03.03.2014 в 04:43:56
2jarni: ЧН это самый глючный Сталкер из всех и патчи тут помогают так себе. Либо чаще сохраняться, либо поставить какой-нибудь глобальный мод, стабилизирующий игру, АМК например.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем jarni на 03.03.2014 в 04:45:46
2Legend: АМК на ЧН?

Попробовал посмотреть на минидамп, колстек указывает на дх11, попробую поиграться на дх9, может поможет.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем bugmonster на 03.03.2014 в 05:32:09
2jarni: ЧН это адъ и угар.
Пройти сюжет я смог только после 3 или 4-го патча, при этом самостоятельно пофиксив в скриптах(!) два вылета, которые безальтернативно крашили игру, не давая пройти дальше по сюжету.
Ещё помню забавный баг, связанный с тем, что в ящиках на точках, контролируемых фракциями периодически спавнилось снаряжение и если долго играть, то число предметов доходило до 65535 и игра безвозвратно запарывалась. В модах это правили.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем jarni на 03.03.2014 в 10:36:20
2bugmonster: Установил ОГСМ, надеюсь поможет.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем jarni на 03.03.2014 в 22:11:44

on 1393811146, jarni wrote:
дх11, попробую поиграться на дх9, может поможет
Помогло. Частично наверно помогла установка ОГСМ, но и с ОГСМ падало в дх10. После переключения на тот же уровень но без дх10 1,5 часа без вылетов.

Пока что нравится. Модификации оружия и брони это способ тратить ненужные деньги, как раз то чего не хватало ТЧ.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем jarni на 06.03.2014 в 21:52:23
Что-то никак не пойму как использовать артефакты в ЧН+ОГСМ. Имею костюм с защитой от радиации 74, артефакт Капля с параметром Радиация -3. Вешаю артефакт на пояс и через несколько секунд начинает расти заражённость. ЧЯДНТ? Чем компенсировать фон артефакта?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Kestrel на 06.03.2014 в 22:04:35
2jarni: Артефактами, которые ее поглощают.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем jarni на 06.03.2014 в 22:07:03
2Kestrel: И только так?

И ещё вопрос, хотя ответ на него я скорее всего знаю. Есть ли способ заставить болванов из моей группировки таки придти и закрепиться на точке которую я для них захватил? Вступил к Нейтралам, выбил для них бандитов с Депо на свалке. Пришли бандиты и подмога нейтралов, подмогу перебили потому что я не успел помочь, но бандитов я отбил. И всё, больше нейтралы туда не ходят, в Депо не закрепляются. Отбил больше 4-х контр-атак бандюков а на помощь так никто и не пришёл. Специально сдал Депо бандюкам, опять появился квест по захвату Депо, захватил но опять никто не пришёл. Хотелось бы выбить бандитов со Свалки также как это получилось на Кордоне, но что-то не получается. На Кордоне хотя бы можно было у некоторых лидеров спросить "чем могу помочь?" и они просили помочь захватить точку, а тут, на Свалке, все отвечают "ничего не надо". Чувствую что это баг оригинала который не поправили даже в ОГСМ, но хочется подтверждения от других.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Kestrel на 07.03.2014 в 02:12:38
2jarni: Найди или апгрейдь броню, чтобы этот рад. фон поглощала.

Депо, если не изменяет мне память, главная база бандитов. На главной базе любой фракции даже после ее полной зачистки, респятся враги.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем jarni на 07.03.2014 в 03:16:30
2Kestrel:  
on 1394147558, Kestrel wrote:
Найди или апгрейдь броню, чтобы этот рад. фон поглощала.
Я выше писал что есть броня (СЕВА) проапгрейженная до уровня защиты от радиации около 70. С ней я могу практически без проблем бегать по горах металлолома на Свалке, но арт с радиацией +1 влияет на меня уже через несколько секунд. Так что похоже что надо арты против радиации искать.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Sarge на 02.06.2014 в 19:37:26
В Мизери проследний (апрельский вроде как) гамал кто? Наворотили там конечно, я все выходные разбирался сидел.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Legend на 02.06.2014 в 21:13:00
2Sarge: Что це таке? Где можно пощупать?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Sarge на 02.06.2014 в 21:37:38
2Legend: http://modgames.net/load/1/globalnye_mody/1/330-1-0-16458

Мод настолько наворочен, что с первого раза там и не разберешься. Собственноручный ремонт оружия, приготовление еды, сотни предметов. Сюжет только старый остался, но с такими изменениями, его наверное месяца два проходить. Хардкорность местами зашкаливает за все пределы. Это единственный мод, в котором я начал "гопничать" - грабить и убивать сталкеров в зоне (теперь под дулом можно у них тайники выведывать), по другому просто не выжить. Бандиты, кстати, теперь стреляют без разговоров. В аномалии просто так не то что не залезешь, а даже не подойдешь - сдохнешь сразу. Не знаю как контролера в пещере вынести на Затоне - к ней просто не подойти, мозги выгорают сразу же.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем jarni на 02.06.2014 в 23:15:08
Раз уж тема ожила... Вышел ОП-2, то есть, Объединённый Пак 2, на базе Народной Солянки и ОП1. ОП1 это Объединённый Оружейный Пак + Коллекционер + МастерАддон. Сюжет НС не тронут, к сожалению обрывается там же где и оригинал НС, зато добавлено тонны новых квестов. Сам ОП2 стал очень хардкорным, говорят, до уровня задротства. Патронов мало, денег тоже. Но есть уже много народных правок. Я иду на Янтарь, пока что ничего такого не видел, играю без правок. Мне нравиться. Моментами сложно, но вполне проходимо. Добавили кучу квестов на территориях ЗП. Сделали Волну Монстров - 3 игровых дня практически беспрерывной атаки монстров Зоны. Есть девушки (не среди монстров), можно вроде даже жениться.

Если кто-то случайно захотел бы поиграть в украинскую версию НС, ОП1 или ОП2, то стучитесь или тут, или на форуме АМК, где я опубликовал перевод.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Sarge на 02.06.2014 в 23:22:24
2jarni: Мне в Солянки поиграть не светит - оперативы мало, там надо минимум 6. Над Мизери я еще поколдовал и он работает даже без вылетов "по памяти", правда графика стала ну просто вырвиглазная. Солянку же я как то ставил (от Архары вроде), так у меня она грузилась минут по 5.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем jarni на 02.06.2014 в 23:32:31
2Sarge: ОП2 достаточно сильно оптимизировали. У меня загрузка с ноля не больше 30 сек (правда у меня 2ССД, для системы и игр), с квиксейва секунд 10. Игра 32 битная, соответственно больше 3,2 ГБ жрать не может в принципе. Конечно, если Файрфокс откушал 2ГБ и игре приходиться использовать свапфайл, то тормоза будут. Графические аддоны я пока что не ставил, но хочу попробовать AutumnAurora2.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Sarge на 30.09.2014 в 22:17:17
В лост альфу играл кто? Вроде как полноценная игра стала на X-Ray движке.

http://modgames.net/load/1/globalnye_mody/lost_alpha/324-1-0-17530

Стоит ли заморачиваться с установкой не знаю.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем jarni на 30.09.2014 в 22:45:38
2Sarge: Смотрел видео. Очень красиво, совсем другие стандартные локи, уже хотя бы Кордон. Хочу попробовать, но после ОП2 (а это так через годик-полтора). Сейчас её всё равно патчат ещё.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Sarge на 30.09.2014 в 23:28:58
2jarni: Да я тут тоже саляной увлекся. Комп новый, все летает. Многие ее моменты конечно весьма спорны, но в целом доставляет. Странный только баг(глюк, фича) - авторы видать чего-то наковыряли в ИИ неписей и теперь получается что если кого-нибудь шлепнуть быстро (в голову) без шума, ножом, или с глушеного ствола, то другие на это как то странно реагируют. Например сидят у костра бренчат на гитаре сталкеры, подходишь, сунул одному нож в голову, другие вскакивают и начинают носиться кругом, типа кто убил. Так можно все локации зачистить. Базу долга в баре я выносил без единого сопротивления с их стороны, ходишь раздаешь с голову с пистолета с глушителем, остальные тупо бегают. Вот если попадешь в тело и не убьешь, то да, сразу тревога поднимается и тебя все мочат. А с быстрым убийством чего то поломали.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем jarni на 01.10.2014 в 01:38:29
2Sarge: Честно говоря - никого не убивал так :). Как оно в чистой соли я не помню уже, давно это было. В ОП2 вроде такого нету, хотя повторюсь, с ножа в компашке никого не убивал, а с автомата сразу шухер, все враги.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Sarge на 01.10.2014 в 01:54:54
2jarni: Во во, попробуй ;D Я это сам совершенно случайно обнаружил: пришел к Сидору в гости, начал хабар перебирать свой, который я в ящике хранил у него в бункере. Смотрю, автомата нет, который я в нычке стрелка нашел. Думаю, как так, куда, обокрали, сволочи! В деревню новичков прибегаю, смотрю сидит у костра один а за спиной у него мой ствол. Ну с ворами разговор короткий, нож достал и воткнул в пустую его головушку. Тот с копыт моментально, остальные вскакивают и начинают носится по округе, тыча автоматами во все стороны. Я автомат подобрал и пошел себе дальше. Потом, конечно этот эпизод вспомнил и обнаружил что таким способом можно вообще всех подряд без разбору мочить. Главное чтобы моментально и без шума.

Я даже не знаю что у меня за соляна. Отсюда качал

http://rutor.org/torrent/367765/s.t.a.l.k.e.r-narodnaja-soljanka-dmx-1.3.5-oop.ma.k-2012-2014-pc-repack-by-serega-lus

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем jarni на 01.10.2014 в 21:37:49
2Sarge: ДМХ + ОП1 у тебя. Я с ДМХом играл только чистую соль когда-то, было прикольно, но изменений он в сравнении с чисто НС добавляет выше крыши. ОП1, или же ООП+МА+К, или же Объединённый Оружейный Пак + МастерАддон + Коллекционер, это новые квесты и тонна оружия, некоторое усложнение за счёт увеличения спавна, но Б-г его знает, как ДМХ и ОП1 были адаптированы друг к другу.

ОП2 исходит из ОП1, но ОП1 это где-то только 30% ОП2 по квестовой части. ООП в ОП2 переделали, стволы сделали более одинаковыми по характеристикам, так что теперь бегаешь с тем что нравиться а не с тем что лучше. Но самое главное в ОП2 это квесты и хардкор. Квестов много и они разные. А хардкор это просто хардкор, почти неубиваемые Альфовцы, невидимые и тоже сложно убиваемые Монолитовцы, толпы монстров, нехватка патронов по-началу. В общем, чтобы прогулка мёдом не казалась. Мне пока что нравиться, я даже перевод ОП2 (включая НС и ОП1) на украинский для себя (ну и всех желающих) запилил.

Заголовок: ?Re: Сталкер
Прислано пользователем Sarge на 01.10.2014 в 22:23:00
2jarni: Я чего то ни одной сборки с ОП2 не могу найти. Откуда брал?

А не, чего то отрыл таки. Хотелось бы с игрой сразу, конечно. В общем пока в эту поиграю, потом ОП2 посмотрю.

http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4737860

Как у ОП2 дела со стабильностью обстоят? Наворотили столько же, движок то не дохнет? ;D

Заголовок: Re: ?Re: Сталкер
Прислано пользователем jarni на 02.10.2014 в 01:49:55
2Sarge:  
on 1412191380, Sarge wrote:
Откуда брал?
С торрента тобой указанного, это офф. раздача. Патчи на офф. сайте http://stalker-worlds.ru/forum/topic/2933-fiksy/.


on 1412191380, Sarge wrote:
Как у ОП2 дела со стабильностью обстоят?
Все хвалят. У меня вылеты только по памяти потому что мод таки выжимает все соки из движка. Но не часто, вечер вполне можно отыграть вообще без вылетов. Вылеты не по памяти случаются в основном от использования так званых левых правок которые обычно не адаптируются под выходящие патчи. Я игра с правками собственными которые сам адаптирую, поэтому проблем пока-что нету.

После какого-то патча начальная загрузка сохранений сократилась с 30-50 секунд на 15-20, а время переходов между локами и того до 10-15 секунд. Говорили что ОП1 грузился 1,5-2 минуты. Обнаружили вроде что отработанные рестрикторы не удаляются автоматически из игры и продолжают нагружать логику. В патче добавили удаление на каждой локе уже неиспользуемых рестрикторов и вроде это всё ускорило.

Заголовок: Re: ?Re: Сталкер
Прислано пользователем Sarge на 02.10.2014 в 02:27:51

on 1412203795, jarni wrote:
Говорили что ОП1 грузился 1,5-2 минуты
Так и есть. На старом компе с 2 гигами оперативы и Атлоном 64Х2 с Виндой ХР. Потому и играть забросил, это уже было выше моих сил. Сейчас с на Винде 7-64 8 гигов ОЗУ и ССД винтом загрузка секунд 10-15 идет при всех максимальных настройках, не больше. Фризы, правда, так и остались кое-где (когда НПС много), но это, как я понимаю, не лечится.

В общем пока эту пройду, потом за ОП2 возьмусь. Почитал инфу, что то там какой-то хардкор прямо дикий, я к такому еще не готов.

DMX мод мне куда более предпочтителен, чем оригинальная соляна. Там серьезные прорехи в экономике были и нарубить себе сотни денег особого труда не составляло. Например, встречные сталкеры скупали предметы по их полной стоимости. То есть пошел на свалку - вынес бандитов, набрал хабара, отнес к долговцам, которые ворота к бару охраняют и все им попродал. Патронов море. Гранаты, аптечки, девать некуда, хоть сам магазин открывай. Неинтересно стало, дропнул. В DMX баланс подкрутили в сторону "полная жопа" - встречные сталкеры пушки покупают рублей по 50-60, а свое оружие тыщ за 50 -80 отдают. Как то играть сразу стало интересней. Денег запросто так теперь не срубишь.

Заголовок: Re: ?Re: Сталкер
Прислано пользователем Sarge на 02.10.2014 в 08:15:18
2jarni: Скинь, пожалуйста, фикс к патчу 2.05, а то там с форума не дают качать, прав нету. Мне ради килобайтного фикса лень регаться. ;D

Заголовок: Re: ?Re: Сталкер
Прислано пользователем Kestrel на 02.10.2014 в 14:11:15
2Sarge: https://yadi.sk/d/9oQQZy_kbmd7q

Заголовок: Re: ?Re: Сталкер
Прислано пользователем Sarge на 02.10.2014 в 20:14:11
2Kestrel: Спасибо большое.

2jarni: Ты, как я понял, много с соляну играл. Объясни мне механизм обворовывания моих тайников. Из официального толкования понял, что надо делать тайники вдали от путей неписей, но я где бы не делал - везде обворовывают. Замок не попадался пока ни у кого в продаже, да и он 100% гарантии не дает.
Доходит вообще до идиотизма - на Агропроме выношу вояк всех, хабара с них тонна, ессно, падает. Делаю в "укромном" (как мне кажется) месте тайничок, ложу рюкзак и складываю в него все броню, пушки и прочее. Сложил одну партию, пошел за другой, от тайника не совсем далеко отошел, даже в зоне видимости был. Набрал новую партию, подхожу скинуть - часть уже сперта из тайника  >:(  Когда, кем? Человек невидимка что ли шалит? Фича, с одной стороны, конечно, интересная, но частенько бесит.

Заголовок: Re: ?Re: Сталкер
Прислано пользователем Kestrel на 02.10.2014 в 20:25:13
Начал играть в ОП2, если честно, начало со сном гг наркоманское и не интересное....

Заголовок: Re: ?Re: Сталкер
Прислано пользователем Sarge на 02.10.2014 в 20:30:11

on 1412270713, Kestrel wrote:
ОП2
Не я пока первую с DMX модом помучаю. Во второй там что-то, судя по описанию, совсем много наворотили, не игра, а виртуальная реальность какая-то.

Начало соляны это да. Школосталкеры кирпичи откладывают от прохождения пещеры, я почитал комменты ;D Что там сложного то, не пойму. Мощный арт дают, ружье (в ранних версиях так вообще миниган вроде) да еще и карту впридачу. Ничего там сложного нет, еще и бабла поднять чуть можно даже.

Заголовок: Re: ?Re: Сталкер
Прислано пользователем jarni на 02.10.2014 в 22:38:23
2Sarge: Честно, я не знаю какие у кого проблемы с кражами :). В чистом АМК и в чистой Соли у меня тайник всегда был на парапете водонапорной башни около Арены в Баре - никогда ничего не украли, при том что все заверяют что для неписей высота роли не играет. Около этой башни ходит один охранник, ну и в округе народу валом. Сейчас, в ОП2, у меня тайников уже наверно 15: где-то 8 (арты, стволы, патроны, хомяки) на Кордоне в туннеле что в ТД ведёт, там никто не ходит; 3 в Баре на вышке; два на базе Свободы недалеко от разрушенного гаража; один на Агропроме метрах в десяти от Адреналина в углу бетонного забора; 2 на Янтаре у перехода на Агро, 2 на Радаре за вышкой около тепловоза недалеко от дома с хваталкой. Как видишь, половина лежит в довольно людных местах, но пока не заметил чтобы что-либо пропадало. Замков всего два, в одном из рюкзаков на Кордоне и в Баре. Много кто держит тайники прямо в баре или бункере Сидора. Может в ДМХ что-то с этим накрутили.

Замки можно купить в Акима.


on 1412271011, Sarge wrote:
а виртуальная реальность какая-то
Да нет, всё также как и у других, просто убрали халяву с тоннами патронов и денег, ввели лимиты на обмен частей монстров и артов на стволы и патроны, вот теперь и проходится "жить", то есть, делать циклические задания, экономить, менять тактику. Идея в принципе такая же как и в ДМХ.

2Kestrel:  
on 1412270713, Kestrel wrote:
начало со сном гг
Дык соль ведь точно так же начинается. Много кто, включая меня, просто пробежали к Шахтёру и вышли из сна.


Заголовок: Re: ?Re: Сталкер
Прислано пользователем Sarge на 02.10.2014 в 23:24:35

on 1412278703, jarni wrote:
Да нет, всё также как и у других, просто убрали халяву с тоннами патронов и денег,  
Разрабы, надеюсь, осознали, что дроп брони с фрагов это совсем уж нехорошо. С военных на Агропроме снимаются все их "Бериллы", "Скаты" и даже экза. Там еще так в тему вертолет с торгашом прилетает, даже нести далеко не надо  ;D Сложил все в нычку, пошел за доками, назад идешь, опа прилетел. Из нычки продал ему десяток-полтора брони и оружия и сразу тыщ 150 поднял.
Еще гранаты в соляне какие-то уж слишком переапанные. "Эфка" вообще фугас читерный. Выполнял задание - помочь отбиться от наемников, которые хотят вынести деревню новичков, спавнятся они кучей и в одном месте. Взял задание, побежал, эфку кинул. Бум! Все трупы. Собрал хабара, продал Сидору тыщ на 50 и дальше по своим делам пошел. Зачем было их так апать.
Спавн в соляне это вообще отдельный разговор. Я не знаю, мож так и в оригинале Сталкера было, я в него особо не играл. Например из лабы вылез с доками, военные атакуют. Вышел через крышу, зашел к ним с тыла. Пострелял ребят, вдруг, оп сзади, прямо передо мной из воздуха вояка заспавнился и в упор меня расстреливает >:( Бандюки так же очень любят из воздуа материализовываться.

Заголовок: Re: ?Re: Сталкер
Прислано пользователем jarni на 02.10.2014 в 23:50:37
2Sarge: Здесь шанс выпадения брони довольно низкий. Также есть ограничения на ремонтопригодность как у брони так и у оружия. Гранаты... простые подходят только для собачек и бандюков в куртках, Альфу не берёт даже десяток ВОГов запущенных прямо в голову (БТР который стоял по соседству умер после 8 ВОГов). Зато ввели аномальные гранаты, рулит правда только Электричка, но их не так много и используются они обычно в случаях ну очень большого количества монстрятины и на дальних расстояниях потому что ГГ взрыв электрички возле себя не переживает. Да, также ввели ограничение на защиту которую можно сделать артами на поясе, зависит от уровня сложности. В общем, не легко здесь "жить". Хотя это всё для уровня Реализм на котором я играю, на Разминке вроде всё намного проще.

Заголовок: Re: ?Re: Сталкер
Прислано пользователем Kestrel на 03.10.2014 в 00:14:23
2Sarge:
Да не сташное это место. Вот только сначала нефига не понятно что надо делать.
Что локацию, что саму карту на коленках в обеденном перерыве рисовали.
К тому же нигде не сказанно, что перед шахтером нужно сматываться от этой орды а не пытаться ее перебить, тем более, они продолжают спавниться прям у тебя перед носом.
2jarni:  
on 1412278703, jarni wrote:
соль

Что это?

Какой-то дурдом начался.
Сначала пока во сне был, отобрали честно стыренный мною ак и броник, потом нахожу труп военного под мостом и тут появляется како-то великий снайпер, который валит командира отряда нейтралов (который должен штурмовать базу бандитов) ну и меня заодно.
И как его убивать непонятно, да и бежать смысла нет, если он через пол-карты стреляет.

Заголовок: Re: ?Re: Сталкер
Прислано пользователем jarni на 03.10.2014 в 00:50:03

on 1412284463, Kestrel wrote:
Что это?  
Народная Солянка, базис для ОП1, ОП2, ДМХ. Один из самых больших сюжетных модов.


on 1412284463, Kestrel wrote:
Какой-то дурдом начался.
Бери это просто как сон :). Говорили, что на Разминке там можно всех хоть голыми руками валить.


on 1412284463, Kestrel wrote:
потом нахожу труп военного под мостом
Отложи обыск трупа на позже, например после зачистки АТП. Там уже будут и патроны к ПМу и дробовик. Потом обыскивай труп, беги к бульдозеру. Оттуда можно или прямо завалить, или подойти и в упор дуплетом (я так делал). Снайперка убитая будет в смерть, так что не удивляйся, так задумано. Это начала ОП2шного сюжета Снайпер.


on 1412284463, Kestrel wrote:
если он через пол-карты стреляет.  
А вот к этому надо будет привыкнуть. Враги бьют со 110 метров с ПМа в глаз. И если в солнечный день это ок потому что ты можешь их завалить со 160 метров (радиус Алайфа), то на Болотах, где постоянных туман, это напрягает. На АМК правда есть правки которые делают врагов более слепыми.

В общем, мод хардкорный и об этом авторы говорят прямо в описании. ;)

Заголовок: Re: ?Re: Сталкер
Прислано пользователем Kestrel на 03.10.2014 в 01:43:59

on 1412286603, jarni wrote:
Бери это просто как сон  

Так получается я ак подобал во сне а потом заснул и попал в шахту и получается что это сон во сне  :)

Заголовок: Re: ?Re: Сталкер
Прислано пользователем Sarge на 03.10.2014 в 01:52:22
2jarni: Пришел на свалку, где надо Бесу помочь от бандитов отбиться, появилось задание "Предложить помощь Бесу". Но я ему никакой помощи не предлагал, просто пошел на респ бандюков и закидал их гранатами. Собрал хабар, ну и вспомнил что с Бесом то перетереть надо. Поговорил. Он мне, мол, бандиты нападают, помоги отбиться и ответ у меня только может быть один "Я их уже перестрелял". Бес хвалит и все...задание предложить помощь так и висит. Как думаешь критично? Сейвов нет, сначала вломак переигрывать.

Заголовок: Re: ?Re: Сталкер
Прислано пользователем jarni на 03.10.2014 в 02:15:39
2Kestrel:  
on 1412289839, Kestrel wrote:
Так получается я ак подобал во сне
А откуда у тебя АК до шахты? :)

2Sarge: Кхм, желательно меньше отсебятины, больше рельсов, то есть, делать всё по порядку. К сожалению то как работает скриптование в сталкере требует или точного похода по пунктам квеста или большого труда от скриптописателей. Поскольку вторые и так натрудились делая эти квесты и не хотели делать обработку всех возможных прохождений квеста то рекомендую первое.

Я вот попробовал на Болотах отдать Свиблову ПКМ сразу (потому что был на руках), не идя в автопарк к Дену, так оказалось что при таком подходе взрывается багги которую надо Сидору перегнать. Пришлось переигрывать.


on 1412290342, Sarge wrote:
Сейвов нет
Автосейв в начале локации должен быть. У меня вообще привычка делать сейвы перед каждым переходом по локам, с именами типа кор-свал, свал-агр. Потом легко откатиться куда надо. Ну и автосейвы при взятии-сдаче квеста помогают.

Заголовок: Re: ?Re: Сталкер
Прислано пользователем Kestrel на 03.10.2014 в 02:20:31

on 1412291739, jarni wrote:
А откуда у тебя АК до шахты?


Сталкер с винторезом, который меня нашел, пошел к жд и завалил этак пять вояк  :)

Заголовок: Re: ?Re: Сталкер
Прислано пользователем Sarge на 03.10.2014 в 02:24:12

on 1412292031, Kestrel wrote:
Сталкер с винторезом, который меня нашел, пошел к жд и завалил этак пять вояк  
Да, этот чел борщит бывает зачетно. Он же, по-моему бессмертный еще, с ним можно таких делов наворотить  ;D. Вообще неубиваемые квестовые неписи это гуд, можно к ним кого угодно заманить. Но в ОП 2 он ивсе мрут как мухи, как я понял, и надо их бережно охранять.

2jarni: Попробую пару дней подождать, бандюки респануться снова и попробую "предложить помощь", но без самодеятельности.

Заголовок: Re: ?Re: Сталкер
Прислано пользователем jarni на 03.10.2014 в 02:28:10
2Kestrel: Мдя, и Кузю наверное. Теперь тебе его воскрешать придётся, если он в списке воскрешабельных, а если нет, то ты потерял уйму довольно интересных квестов. Жалко. В общем, желательно переиграть. Звездочёт у меня точно в драку с вояками не вступал. Я взял водку из Камаза что возле тоннеля с электрами и заплатил воякам за переход. Можно конечно справа от них перепрыгнуть, там где пси-электра. После пересечения насыпи сразу в Дереню Новичков к Сидору, тот говорит что надо пить лекарство Доктора, к Доктору, лекарство и баиньки.

Вроде писали что всё что имел перед сном потом можно забрать в ящике у Сидора, но я уже не помню.

Заголовок: Re: ?Re: Сталкер
Прислано пользователем jarni на 03.10.2014 в 02:32:51
2Sarge:  
on 1412292252, Sarge wrote:
он ивсе мрут как мухи,
В каком-то из патчей их усилили. У меня часто умирал Юрик возле костра на Кордоне, пока я ему, Петрухе и ещё одному сталкеру не продал нормальные стволы, теперь они себя от собачек и кабанчиков защищают. Также умер сержант Киценко на южном блокпосте Долга в Баре, собаки загрызли, я его потом воскресил живим сердцем, он нужен чтобы дёшево Ломти мяса получать за квест по отстрелу собачек, а за Ломти Захар стволы крутые выдаёт. Больше никто из квестовиков у меня не умирал вообще, может везёт просто.


on 1412292252, Sarge wrote:
Попробую пару дней подождать
Это ведь самое начало, переиграть явно меньше времени чем ждать и потом, вероятно, опять переигрывать.

Вообще, перед началом игры в ОП2 рекомендую на офф. форуме почитать первые посты в Деревне Новичков, там ФАК собран и очень много вопросов отпадёт.

Заголовок: Re: ?Re: Сталкер
Прислано пользователем Kestrel на 06.10.2014 в 13:24:24
Не знаю. Что-то ОП2 не для меня. Когда всё и вся друг друга убивают с 1 выстрела....
Ну успеваю я сначала быстро завалить 2-3 врага из засады. А дальше начинается долгое S/L, ибо даже если просто кемперить, это не помешает противнику быстро выйти боком из-за укрытия и навесить хедшот, ибо после нача заварушки враги постоянно держат твое укрытие под прицелом и поливают его огнем. Получалось победить только если союзники(которые не будут на каждом углу) отвлекали на себя огонь и я отступал, затем заходил с фланга. А как воевать одному в местах где некуда отступить и нет союзников при дефиците гранат мне совершенно непонятно.
Реализм и хардкор это, конечно, не плохо, но когда доходит до абсурда как в арме где тебя боты с километра через 10 кустов видят и убивают, это уже перебор.
Так многого S/L у меня не было ни в одном из модов. Играю всегда на ветеране.
Да особо на дружественных сталкеров полагаться нельзя. Они с одинаковой верояностью могут и сами всех перебить, а могут потерять командира отряда, квестового нпс в первые секунды боя. А это опять нудные S/L.
Не понятно окуда у всех просто тонны дымовых гранат и зачем? Обычных гранат на начале почти не найти, но это правильно.

Но оптимизация в ОП-2 самая лучшая из тех модов, что я видел для сталкера.

Попопробовал ДМХ. Пока непонятно. ГГ трясет при ходьбе ну ооочень сильно.
Попал в шахту.
Надел экзу, взял миниган.....
При стрельбе гг трясет как припадочного. На что спрашивается приводы у экзоскелета?
Ну ладно, частично эта проблема решилась отключением в настройках эффекта стрельбы и худа.
Но все опять упирается в бракованную экзу! Вервый же удар снорка или кровососа заваливает экран в е***я и снимает бОльшую половину хп. В отличии от ОП-2 тут вообще нельзя в шахте ни одного удара от мутантов пропустить.
Ну а когда от полтергейста ко мне прилетела вагонетка и просто ваншотнула меня.......у меня просто нет слов...

Заголовок: Re: ?Re: Сталкер
Прислано пользователем Sarge на 06.10.2014 в 18:50:47
2Kestrel: Мож у меня DMX правленый какой в этой сборке, но таких проблем нет. Уже нашел кучу дырок в экономике и еще до похода в Х-18 упаковался как терминатор, и в принципе, могу нагнуть хоть армию монолитовцев. При встрече забрасываю врагов гранатами и только туши в воздух подлетают. Авторы Соляны и DMX, конечно молодцы, спасибо им за такой мод, но вот балансеры из них хреновые, ибо таких эксплоитов я не встречал ни в одном моде.
Например, на Агропроме торговец Адреналин, там же респятся постоянно бандюки в экзах и вояки на самом НИИ, со всех них падает нехилый такой хабар. В оригинальной саляне можно было все это продавать Адреналину "не отходя от кассы". То есть поселился на Агропроме, взял консервов, спальный мешок - поспал, поел, прошелся, вынес всех, хабар собрал, продал... с Агропрома ушел миллионером  ;D
В DMXе это пофиксили и Адреналин берет хабар по смешным ценам. Только вот чего то недофиксили до конца, ибо на соседней свалке есть торгаш Серый (которому по сюжету помогаем отбиться от бандитов), которому разрабы зачем то прописали неограниченные финансы и это вообще лучший торгаш во всей Зоне по-моему, ибо скупает все по максимальным ценам. Например, за покоцанную бандитскую экзу Адреналин дает 1500 рублей, Аким около 6 (но у него финансы сильно ограничены), а серый дает почти 30 тысяч. Таким образом таская с Агропрома ему хабар на продажу, по лютому недосмотру разрабов, можно сколотить не то что миллионы, а миллиарды, так как народ респится на Агропроме нон стоп 24/7  ;D  
У этого же Серого через save\load скупается водка по 350 рублей за бутылку и таскается на тот же Агропром (это просто какой-то финансовый центр Зоны ;D) там торгаш - прапор у НИИ у которого за водку можно наменять  гранат Ф1 и тонны патронов, например пулемет Печенег за ящик водки (при наших товарооборотах, по сути, смешная цена).
Совершенно непонятно нафига Бармен и Сидорович предлагают по паре пачек патронов за Артефакты, когда как у Акима этих патронов можно купить тонны по копеечным ценам. Бармен предлагает  за не самый паршивый Артефакт дать две пачки патронов 9х39, тогда как у Акима можно купить 900 таких патронов по 700 рублей за пачку. Через save\load хоть целый "Камаз". Так же Адреналин продает картечные патроны (валящие любого с одного выстрела) по 3000 рублей за пачку, что в общем-то логично, учитывая их мощь, и через локацию ими же торгует Аким уже по 400-500 рублей за пачку.

В ОП 2, надеюсь, такого маразма нет, а то я думаю на фих мне уже этот Выжигатель с его монолитовцами, финансы то позволяют, куплю себе домик на берегу Припяти или сам открою магазин.

Заголовок: Re: ?Re: Сталкер
Прислано пользователем jarni на 06.10.2014 в 21:57:48
2Kestrel:  
on 1412591064, Kestrel wrote:
Что-то ОП2 не для меня.
Дык, никто же не заставляет, к счастью.

Сейчас, бегая в СКАТ-15 и выбирая из добрых 30 стволов в нычках, описанных тобой проблем не ощущаю. Даже немного жалею о временах когда радовался ТОЗ-34 из нычки Кости и первым ПП.

2Sarge:  
on 1412610647, Sarge wrote:
В ОП 2, надеюсь, такого маразма нет
Нет. Да, в последних патчах патроны сильно подешевели (патроны для ПМ по 800 рублей за пачку), но у разных торговцев разные, придётся побегать. Деньги заработать и не легко и не сложно. Например, в АС постоянно спавнятся наёмники на хуторе и возле перехода АС-ДТ. С них постоянно падает 6-8 НАТО стволов которые здесь же, на АС, покупает Скряга по самой высокой цене, т.е. можно за один заход поднять 20-30 тысяч. Много ли это вопрос спорный. Например, арт Живое Сердце Сахаров продаёт за 300 тысяч, Сидорович мирит с группировкой за 200 тысяч, рецепты у Информатора от 30 до 500 тысяч, самый дешёвый телепорт Кости - 5 тысяч, телепорты у Сахарова - 35 тысяч плюс арт, коробка 10 патронов 12.7 стоит около 20 тысяч, 7.62х54 - 11 тысяч. Так что если патроны только покупать то это не такие уж и большие деньги. К счастью покупать не приходится потому что есть циклические задания. В общем, экономика довольно сбалансирована, хотя есть уже много тех кто умудрился Скряге по хомяку показать 2 млн. рублей. Я вот сейчас делал хомяк для Сидоровича, там надо около 40 артов принести, включая абсолюты, рецепта на один из них не хватало, у Информатора купил за 250 тысяч, сделал пару телепортов в Бар, на Кордон и Янтарь у Сахарова, и получилось что баланс с 470 тысяч упал ниже 200 тысяч. Меня пока что экономический баланс устраивает.

Заголовок: Re: ?Re: Сталкер
Прислано пользователем Kestrel на 06.10.2014 в 23:16:11
2Sarge: Я качал вот тут http://dmx-mod.ucoz.com/forum/6-9-1
вот это http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4211824
Может это не последняя версия?

Заголовок: Re: ?Re: Сталкер
Прислано пользователем Sarge на 06.10.2014 в 23:47:49
2Kestrel: Не, все верно - 1.3.5 это последняя версия.

http://new-rutor.org/torrent/367765/s-t-a-l-k-e-r-narodnaja-soljanka-dmx-mod-2012-2014-pc-repack-by-serega-lus/

У меня отсюда. Вместе с игрой сразу и, по ходу дела, правленым DMX модом.

Заголовок: Re: ?Re: Сталкер
Прислано пользователем Kestrel на 07.10.2014 в 06:09:13

on 1412628469, Sarge wrote:
http://new-rutor.org/torrent/367765/s-t-a-l-k-e-r-narodnaja-soljanka-dmx...

Почитал описание.....
У меня уже аллергия на "ак-47" итп.....

Пожалуй, вернусь к огсе + арсенал

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Sarge на 08.10.2014 в 01:20:00
Перечитывал ветку от нечего делать, с самого начала. Очень интересно было увидеть, как люди ждали, ждали, а потом все надежды рухнули. Это особенно порадовало:


on 1219907091, bugmonster wrote:
По поводу лесника - он никуда не уходил , просто упал с топчана.
Решение проблемы - спускаемся вниз идем в душевую , над шкафчиками из потолка торчит жопа этого лесника - подойти надо как можно ближе и поболтать с этой задницей em_smile_02.gif квест принимается . Правда ремонтом в отличии от своего хозяина жопа заниматься не хочет , ну это понятно - рук-то у неё нет...  



on 1219913203, bugmonster wrote:
Кстати, вот ещё дополнение в манускрипт юного заклинателя багов сталкера:
в течение прохождения не советую без нужды заглядывать в ящики, расположенные на стоянках, в которых респавнятся патроны. Иначе где-то к середине игры при заглядывании в каждый новый ящик будет спавниться по полтыщи разных коробочек патронов, в результате чего игра исчерпает лимит максимального числа игровых объектов 65535, что приведёт к неизлечимому падению игры с перспективой прохождения всего заново. Есть заплатка, которая просто обрезает появление патронов в ящиках, но на поздних стадиях исчерпания лимита она уже вряд-ли поможет, а если с самого начала играть с такой феней, то на всю игру лишаешься основного источника пополнения патронов. :(



on 1238893351, Mozgun wrote:
Бесит если не все, то почти все.
Начиная с тормозов и заканчивая тупорылым геймплеем. Я ОДИННАДЦАТЬ РАЗ БРАЛ ЭТО ДОЛБАНОЕ ДЕПО!!!! Я выкашивал этих долбаных бандитов эшелонами. Счет их трупов уже за 1000 перевалил. Эти бараны (соклановцы) когда нибудь зайдут туда после моей зачистки???
Все, терпение лопнуло, полез править оружие...начну с гранат, а то долбаные бандюки ими ими чуть не жопу вытирают без последствий...
Я знаю что вы спросите - а чего маешься? Чего жру этот долбаный кактус? Да в отпуске я...скучно. И железо старое, новые игры не вытягивает...  

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем jarni на 08.10.2014 в 10:33:00
2Sarge: Атмосфера и моды перевешивают любые косяки :).

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Kestrel на 09.10.2014 в 10:17:00
Напомните, в огсе нельзя никак напарника в х-18 затащить?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Sarge на 09.10.2014 в 19:55:52
2jarni: Помоги, пожалуйста, вопросы накопились:

1. Как упереть ящик с блокпоста вояк на Кордоне (Сидор просит)? Говорит что мол костюм военный Берилл нужен и удостоверение какое-то дает. Костюм нашел, надел, но к посту даже не пойди ни ночью, ни, тем более, днем - БТР расстреливает сразу же, да и ракетами кто то с поста пуляет метко так. Замечает издалека, пробежать мимо него нереально. Вынести тоже - вояки присылают вертолеты.

2. Запара с квестом Кузнецова, который тоже просит докУменты какие-то спереть. Надо типа с кучей пузырей водки идти к базе Вояк на Агропроме, там часовых споить и бла-бла-бла. Маршрут в ПДА нарисован, водки набрал на целую роту, прихожу, нет никого. Прапор только под опорой ЛЭП стоит (который на водку всякое меняет), но он, как я понял, не при делах в этом квесте. Вояки на Агропроме шмаляют сразу, как только подойдешь, хоть с оружием, хоть без.

3. Вещи пропадают из рюкзака. Завалил Волкодава, который на Дикой территории на ученых наезжает, снял с него флэху с музыкой и КПК. Потом флеха с музыкой куда-то из инвентори пропала, а КПК остался. Я читал, что когда с перегрузом бегаешь (было такое) вещи могут вываливаться. Только все вещи на месте, кроме флехи. Хрен найдешь ее теперь >:(

4. На Агропроме при попытке зайти во вкладку "Контакты" в ПДА или вызвать ее кнопкой "H" - игра крашится без лога. Может это от того что я там десятки персов перевалил, хабар фармил?  ;D

5. Игра частенько валится со ссылкой на stack_overflow, хотя комп далеко не слабый. Это, как я понимаю, "фирменный" вылет солянки?

6. Какую приблуду надо приобрести, чтобы зомби не "кусались", когда трупы их шмонаешь? По идее у Сахарова, но у него ничего нет похожего.

7. С какими тайниками лучше играть? Обычными, случайными или рандомными? Тайники и так редко выпадают и чаще в них галимота полная. Купил у одного координаты тайника за 30 кусков, а там куртка кожаная и две палки колбасы >:(

8. Информатор в баре продают рецепты. Он продает те же самые рецепты, которые можно по квестам получить(или просто найти) или какие-то особенные? Не хотелось бы просто сливать деньги на то, что я и сам найти смогу.

9. Аким предлагает какую то супер винтовку за 120 тыщ и артефакт "Пудинг". Стоит заморачиваться с поиском этого Пудинга или там фигня оружие?

10. Пойти похулиганить на Болота с Кордона (переход возле бункера Сидора) можно до завершения основного сюжета (я пока только на Янтарь пришел)? Или надо сначала основной сюжет сделать во избежание каких-нибудь жутких глюков?

11. По квестам (квесты "Коллекционер" вроде) Сидора, где надо притащить кучи всякого хабара (для ресторана, ментов, военных и т.д.) стоит заморачиватся или награда там фигня какая-нибудь или деньги, которых у меня и так хоть стены обклеивай?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем jarni на 09.10.2014 в 20:53:44
2Sarge:
1. Я сначала вызывал вертолёты, застрелив с пригорка одного из вояк. Прятался у Сидора в бункере. Вроде здесь спецназ высаживается, убивал их тоже из бункера. В ДН макс. 1-2 трупа было, никто из квестовиков не пострадал. Потом классически слева вдоль сетки (если смотреть на блокпост), прячась от БТРов, быстрыми перебежками к поваленному дереву. Тревогу можно поднимать, вертолёты уже не прилетят. Перебил всех. Взял Гравики, поспал до утра. Взял ящик. Заспавнилась Альфа и команда Басти. Та вынесла основные силы, я только тех кто в домик с ящиком заходил. Всё. Ещё шустро пособирал хабар, а то выжившие с команды Басти любят шмонать. Взял у Мерцающего квест на деньги на Юпитере.

2. Там же чётко нарисовано что надо идти в долину слева от Прапора, там ещё 2 кабанчика обычно бегают. Вот как кабанчиков пройдёшь так увидишь что под деревьями вояки тусуются. При подходе к ним тебя окликнут мол куда прёшь, расстреляем. Подойдёт часовой. Ему водки дашь 10 пузырей. Потом обязательно ждешь пока он вернётся, вояки напьются и начнут шататься. Только тогда идёшь к ихнему главному и распиваешь с ним ещё 2 бутылки. Он скажет где компромат. Награда за квест того стоит.

3. Слышал о таком, но реально встречал только "разрыв рюкзака" от перегруза, о чём смс приходит. Если просто пропала, то лучше переиграть с сейва когда ещё была. Может тебе удастся найти когда именно пропадает. У меня, честно говоря, ничего никогда не пропадало.

4. Не встречал такого. Краш постоянный? Если да, то лучше сейв на офф. форуме оставить в теме Проблемы и Вылеты.

5. Да, просто загрузись и играй дальше. Беря во внимание скорость загрузки - не напрягает.

6. Не "кусаются" вроде в Научном Экзоскелете (арты тоже при подборе не бьют, перчатки не нужны). Во всех других случают будут кусаться.

7. Покупать и пить надо только с мастерами (в экзах обычно), тогда на "Редких тайниках" можно получить 2 экзы и пару артов редких, или ствол хороший. Я всегда играю с "редкими" именно из-за награды.

8. Вроде всё что он продаёт по квестам найти не возможно. Но я бы к нему шёл только если очень надо. Так у меня было по хомяку Сидору, нужен был Младший брат гиганта, рецепт только у Информатора, за 250 тысяч, самый дорогой. За 500 тысяч это развод, не покупай.

9. ФН Палач вроде. Подсвечивание цели как в бинокле вроде бы. Одни хвалят, другие хают. Если есть Пудинг и лишние деньги то почему бы и нет. Я до сих пор не купил, мне ФНы не нравятся в принципе.

10. На Болота иди когда угодно. Да и вообще можно ходить вроде где, куда и когда угодно, если есть переход.

11. Денег за это не дают вообще. Награды можешь посмотреть Гиде по ОП-2 на АМК форуме, там я составлял список наград по хомякам. Основное это "Неизвестные чипы", чипы по одному из новых сюжетов ОП-2. Второе основное это Миниганы и ПКМы которые нужны по хомяку Адреналина. Потом патроны всякие разные. Ну и бывает ещё какой ствол хороший.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Sarge на 09.10.2014 в 21:17:51
2jarni: Спасибо большое. Я до последнего надеялся что не придется, как обычно, выносить весь блокпост ради этих бумажек, но от судьбы, видимо не уйдешь ;D Сегодня попробую. Тем более что у меня в DMXе квестовые персы вообще бессмертные, так что Фанат сам весь спецназ нагнуть в состоянии вполне. БТР прекрасно лопается с пары гранат. Непонятно только зачем мне это удостоверение дали, что я, типа, легально в зоне нахожусь. Я думал там такая стелс миссия, костюм одел как у вояк, пробрался на базу, выкрал. Ога, как всегда.

Делай, что хочется - круши и ломай!
Война и революция
Девки, музыка, бухло и угар!
Давай, ломай, круши, взрывай!
Давай, ломай и круши, кусай!

(с) Коррозия металла

А ради флешки с музыкой мне так уже влом переигрывать, ну пропала да и хрен то с ней, так бы переиграл, если б заметил пропажу раньше. А то сунулся и нет ее, сначала думал, может не взял, забыл, побежал, а труп пропал уже. Вообще система исчезания трупов какая-то дебильная. На Свалке, например, вынес бандитов, которые до сталкера домогаются при заходе первый раз туда - их трупы так и не исчезают, а Волкодава труп пропал, как только с локации ушел.

Еще попариться пришлось, когда на Янтарь первый раз заходишь, где бандюки какого-то сталкера замочили - только лока грузится, даже сообразить не успеваешь, перед тобой два бандюка, один из них "мастер" с АК-47, он то и дал прикурить мне >:(. У меня раза с 15ого зайти получилось и первым его завалить. В чем смысл вообще передачи этой "похоронки" о смерти этого сталкера я так и не понял, телефон даже есть. Это для антуража или потом пригодится еще?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем jarni на 09.10.2014 в 21:38:04
2Sarge:  
on 1412878671, Sarge wrote:
у меня в DMXе
Погоди, в ДМХе вполне возможно что что-то поменяли и удостоверение пригодится. Я могу советы давать только по чистой Соли и по ОП-2. :(


on 1412878671, Sarge wrote:
Это для антуража или потом пригодится еще?
Для антуража, насколько мне известно.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Sarge на 09.10.2014 в 21:45:49

on 1412879884, jarni wrote:
в ДМХе вполне возможно что что-то поменяли и удостоверение пригодится.  
Не, твой вариант "всех убить и все взорвать" вполне меня устроит ;D. Я просто не допер, что от вертушек можно (и нужно) в бункере и Сидора схорониться. Они прилетали и всем хана наставала. А я как раз пулемет у прапора на водку выменял, вот и опробую.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Sarge на 10.10.2014 в 18:58:20
2jarni: Совет твой нужен. Ситуация такая:

Пришел на Кордон, в Деревню Новичков, дела поделать. Пока шел, заметили меня трое вояк, которые патрулем ходят по дороге от блокпоста до ДН. Сагрились на меня, но я сего не заметил, залез на чердак одного из домов, сижу в тайнике своем копаюсь. Эти трое бравых воЕнов приперлись следом за мной в деревню, и, ессно, пристрелили их нафиг. Следом за ними приперлась толпа спецназа, но поскольку у меня Волк, Толик и Шустрый бессмертные шансов у вояк не было... Ну, раз такое дело пошел хабар собирать, там и Абаканы и ПКМ, гранат куча. Пока собирал смотрю Толик, дебил, идет с оружием в сторону блокпоста и начинает уже там с кем то перестреливаться. Вот тут то вертолет и прилетел... Сгасился я от него в бункере у Сидора и, собственно, что теперь делать? Замочить вертушку не получается, пулями она не берется. Ждать пока улетит? Переиграть заново, чтоб такой бойни не получилось? Или просто можно свалить от этой вертушки на другую локу? Не чревато ли глюками потом?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем jarni на 10.10.2014 в 19:45:35
2Sarge: То что Толик пошёл к воякам в принципе не плохо, сделает работу за тебя. Главное чтобы он оттуда вернулся, а не осел там на ПМЖ. Вертушку обычно можно таки убить из автомата стреляя по мотору, но надо истратить много боезапаса. В идеале надо иметь РПГ ну или хотя бы 5-8 гранат для подствольника. Посмотри, может Сидор продаёт. Если ничего такого нету, то просто переиграй так чтобы вояки в ДН не пришли. Насчёт глюков, не знаю, вроде ничего не должно случится если уйти и вернуться попозже. Кстати, этот верт вполне может и сам улететь, по крайней мере те 2 что прилетают когда берёшь кейс с блокпоста сами улетают со временем.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Sarge на 10.10.2014 в 19:53:00

on 1412959535, jarni wrote:
Если ничего такого нету, то просто переиграй так чтобы вояки в ДН не пришли
Блин, жалко, столько добра с них попадало... Жадный я до хабара  ;D Ладно, попробую выпилить эту вертушку. Я по ней стрелял, стрелял, а пилот только кричит "вспышка справа" и летает туда сюда. Извел, наверное полтыщи патронов (с аномального "Бизона" пулял) но вертушке все нипочем. Раз она, правда, поднялась высоко-высоко в облака едва различима стала, и зависла там. Но, я подумал, что это глюк какой-то и решил переиграть. Для подствольника 4 заряда есть, с трупов снял.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем jarni на 10.10.2014 в 19:56:36
2Sarge: Боюсь что Бизон с 9мм патронами это не лучшее оружие против вертолёта. Надо как минимум 5.45. После того как поднялся высоко - продолжает по тебе стрелять? 4 заряда вполне может хватить.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Sarge на 10.10.2014 в 20:04:47

on 1412960196, jarni wrote:
После того как поднялся высоко - продолжает по тебе стрелять?
Не, не стреляет, просто висит там, его едва видно. Если же он меня убивает, то видно как он разворачивается и улетает, а тут завис и усе.
Кстати, заметил интересную деталь - вертолеты не прилетают, если вояки помирают при стычках со сталкерами. То есть если их валит Волк (а он их, благодаря своему бессмертию и XM-8 валит на раз-два), то скрипт вертушек не срабатывает, типа игра считает что вояки померли естественной смертью. Стоит только один выстрел по воякам сделать как начинается ад. Скрипт сработал, когда Толик поперся на блокпост.
Ты не пользовался fov switcher, который правит в xrGame.dll дальность камеры при виде из глаз? А то у меня камера слишком далеко и у некоторых оружий сзади приклада пустое место, так по жопному выглядит >:( У меня свитчер есть для всех версий сталка, но как бы глюков не словить из-за него, ведь он dllку правит, а они у соляны свои, насколько я знаю.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем jarni на 10.10.2014 в 20:11:44
2Sarge: Попробуй сбить вертолёт пока он ещё низко, сделаешь, больше проблем с вояками не будет. Хотя может реально лучше переиграть. Зачем тебе хабар если ты говоришь что в этом моде можно поднять тонны денег. Пожалей вояк :).

fov switcher"ом не пользовался потому что не надо. Меня угол обзора в принципе устраивает, никаких косяков со стволами. Правка xrGame.dll с Соли вроде не сильная, там только класс у некоторых ствол изменён на бинокль чтобы автонаведение работало. На всякий случай просто забэкапь дллку. Если угол обзора изменился значит всё ок, если нет, тогда просто откатись.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Sarge на 10.10.2014 в 20:20:08
2jarni: Может у меня монитор такой просто, не знаю. Например на АК-105 позади приклада пустое место и это дико бесит, и еще на некоторых стволах такая фигня.

Игру, скорее всего, новую мне начинать придется, чей-то накосячил я. Задание "Поговорить с Бесом" на свалке так и висит и его не убрать. Флеху с музыкой я просрал, всю дикую территорию облазил - нет нигде. Лучше заново начну, более аккуратно и вдумчиво. Я вообще проходить то ее не собирался, так запустил побегать пострелять, а вон как затянуло. Там, думаю месяца на два три игры, не меньше.

actor.ltx, как я понимаю запакован в архивах соляны и так просто его не достанешь? Шоб не лазали кривыми руками ;D Я хотел просто подправить, чтоб ГГ почаще жрать хотел, а то по нескольку дней носится, даже маковой росинки во рту не было.

И еще. Есть ли в игре способ перепаковать пачки патронов? А то с трупов снимается по три патрона в пачке, и в итоге их копится немеряное количество. Нельзя как-нибудь десять пачек по три патрона перепаковать в одну на тридцать?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем jarni на 10.10.2014 в 20:33:20
2Sarge:  
on 1412961608, Sarge wrote:
Игру, скорее всего, новую мне начинать придется,
Начни ОП-2 :).


on 1412961608, Sarge wrote:
actor.ltx, как я понимаю запакован в архивах соляны
Если мод в виде архивов то да. А вот где правится "аппетит" я не знаю.


on 1412961608, Sarge wrote:
Есть ли в игре способ перепаковать пачки патронов?
А чем мешает? Разве что когда перекладываешь куда-то. В ОП-2 вроде они сами перепаковываются, хотя я не уверен. В ствол точно лезут исправно, не по 2-3 патрона.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Sarge на 10.10.2014 в 20:39:55

on 1412962400, jarni wrote:
Начни ОП-2 :).  
Не, я сначала, что попроще попробую. К ОП-2 я еще не готов.
Аппетит правится параметром satiety_v в actor.ltx.

on 1412962400, jarni wrote:
А чем мешает?
Я часто оружие меняю, одно скинул в нычке, другое взял, и когда у тебя 200 патронов в 70 пачках по три патрона, несколько утомляет щелкать мышью, чтобы их переложить в нычку, а потом еще взять обратно, так как за один щелчок мыши берется одна пачка. Хотя, мож как то можно сразу все выложить-взять?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем jarni на 10.10.2014 в 20:45:09
2Sarge:  
on 1412962795, Sarge wrote:
70 пачках по три патрона
Наверно в ОП2 добавили автоперепаковку. Собираю с трупов патроны 9х18 по 2-3, обычно когда прихожу к схрону то в рюкзаке собирается где-то 40-50 штук, начинаю выкладывать, 2 пачки + 2-3 патрона.


on 1412962795, Sarge wrote:
Хотя, мож как то можно сразу все выложить-взять?  
Нет. Это нерешаемая модами недоработка движка. Всё жалуются ибо когда надо переложить что-то что лежит "на самом дне" рюкзака то после каждого клика надо скроллить опять, и опять, и опять... В общем, всех бесит. :)


Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Sarge на 10.10.2014 в 20:57:02

on 1412963109, jarni wrote:
Нет. Это нерешаемая модами недоработка движка. Всё жалуются ибо когда надо переложить что-то что лежит "на самом дне" рюкзака то после каждого клика надо скроллить опять, и опять, и опять...  
О да! Как же сие бесит. Я в таких случаях выкладываю верхнее, чтоб не скроллить. А вообще в соляне фильтры же стоят в инвентаре, как в Фоллауте. Можно перещелкивать на показ только патронов, оружия или артов. В соляне столько разного барахла приходится таскать, что запутаться легко можно.

Ты не проверял в ОП-2 можно ли персов с ножа (или с глушака) гасить в голову? Не агрятся окружающие? А то у меня вообще до маразма дошло. В баре Гарик не пускает за просто так к ремонтнику, требует магарыч. Ну так я взял ему нож в голову воткнул при всех, труп оттащил в сторону и свободно хожу. Народу в баре как-то фиолетово, что на их глазах прирезали Гарюшу.  

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем jarni на 10.10.2014 в 21:11:08
2Sarge:  
on 1412963822, Sarge wrote:
А вообще в соляне фильтры же стоят в инвентаре
Нету такого в чистой соли. Это наверно фича ДМХ. Этого же нету и в ОП2, будь готов :).


on 1412963822, Sarge wrote:
Ты не проверял в ОП-2 можно ли персов с ножа
Нет. У меня вообще нету привычки убивать нейтралов, я даже квесты на убийство всяких там торговых представителей не беру. А Гарик в ОП2 квестовый, он даёт наводку на термосы для Воронина, то что его убивать ни-ни.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Sarge на 11.10.2014 в 00:51:57
Вот для всех могу предложить просто жопоразрывающий мод для сталкера ТЧ с говорящим названием "Жесть". Мод старенький уж, я про него писал раньше, но вдруг кто пропустил такое чудо. Если охота каких-нибудь дюже острых ощущений от Зоны, то рекомендую. Здесь их в избытке.

http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=10530&hl=%D0%BC%D0%BE%D0%B4%20%D0%B6%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%8C&page=1

Сам я смог только до свалки дойти, дальше никак. И вовсе не потому что там мясо-перемясо и убивают ;D Особенно доставило, что в инвентарь теперь стволов десяток не напихаешь. Автор оригинально решил проблему - если охота утащить хабара, то используются...сумки, хозяйственные  ;D Я когда играл, просто угорал с этой фичи - набил полную сумку стволов, тащу, тяжелая, руки заняты, а бросить жалко. Собаки накинулись, прям вот щас сожрут. Скрипя зубами от злости бросил эту сумку, барахло рассыпалось из нее, и драпать, потом вернулся, а собаки возле моего честно добытого хабара бегают, взять не дают, я их и так и сяк отгонял, насилу взял свою ношу. Припер ее Сидору, а он мне типа "нафига ты мне этого металлолома припер, у меня такого и так валом". Не стал брать, в общем. Как его мне задушить хотелось  ;D В моде система торговли бартерная, за артефакты. Таскать тонны мусора на продажу торговцам смысла нет, что, в общем то, правильно.
В моде магазинное питание оружия, то есть патроны из пачек в рюкзаке в оружие не перемещаются, надо магазины вручную заряжать. Спорная, конечно фича, утомляет быстро, особенно шнековые по 64 патроны заряжать. Худа тоже ессно нет, поэтому сколько патронов осталось - надо считать. Для Гаусса магазины вообще в полевых условиях не заряжаются, надо к Сахарову идти.
Автор даже добавил кислотные дождики - это вообще нечто. Посреди боя как польет и костюмчик расплавляется сразу. К величайшему сожалению дождики эти действуют только на ГГ, неписям на него вообще по барабану, что по мне, делает эту фичу, как минимум неуместной.
А это вообще нечто:

Радиационный фон. Мы решили напомнить, почему в 86-м году из зоны отчуждения было эвакуировано население. На каждой локации присутствует свой постоянный радиационный фон, чем ближе к ЧАЭС, тем он выше. Если костюм изношен или недостаточно защищает от радиации, доза облучения будет расти. Также она будет постоянно расти, если костюма нет. Поэтому берегите защитный комбез – без него выжить будет крайне сложно.
Радиоактивный дождь может усиливать радиационный фон, однако от этого действия можно укрыться под любой крышей.


Ну и энергопитание экзоскелетов введено. Такого я вообще нигде не видел. Костюмы с замкнутой системой также требуют источник питания.

Есть патч у меня от одного юзера с форума АМК, который игру несколько упрощал и делал ее более или менее играбельной, убирая совсем уж жопную сложность. Так что, кто думет, что в сталкере он профи - поиграйте в модец. Его люди даже проходили (ну или, по крайней мере, говорили что проходили) ;D

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем jarni на 11.10.2014 в 01:12:11
2Sarge: NLC6 попробуй. Видео смотрел, захотелось попробовать, но не играть.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Sarge на 11.10.2014 в 01:15:31

on 1412979131, jarni wrote:
NLC6 попробуй
Да пробовал, та еще развлекуха. Автомат мне дали за квест, только там это, типа, пружина ослабла в магазине, пришлось подкладочку делать, поэтмоу патронов меньше влезает  ;D Сохранение только у горящих костров это ИМХО дибилизм какой. Юзер пусть сам решает когда и как ему сохранятся, поэтому я играл с патчем, убирающим это.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Sarge на 12.10.2014 в 22:55:42
Порадовало в солянке у меня:

"Сталкеры, внимание, идет выброс, идет выброс!" И...игра крашится с вылетом на рабочий стол. Воистину выброс  ;D

2jarni: Пропали сообщения с экрана. Было такое? В ПДА в разделе "Журнал" выводятся, а на экране - нет. Не пойму.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем jarni на 13.10.2014 в 02:35:58
2Sarge:  
on 1413143742, Sarge wrote:
Бывало такое?
Нет, но многократно слышал о таком. Говорят нужно поставить какой-то фикс для широкоформатных моников.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Sarge на 13.10.2014 в 23:28:19
2jarni: По квесту Борова ему надо набрать автоматов Гадюка-5, патронов и еще чототам. Я правильно понимаю что автоматы "Гадюка-5" это повсеместно встречающиеся у бандюков MP5A3, только названные по другому? А то наберу не того еще. Ты делал это задание? И надо ли оружие чинить и можно в любом состоянии накидать ( в чем я сам сильно сомневаюсь)?

До этого я по квесту того же Борова ходил обследовать место падения вертушки, нашел там чумодан и документы на трупах ученых. Борову это все не отдал, соврал, что мол, нету там ничего на месте падения. Как этот чумодан открыть или кому сдать?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем jarni на 13.10.2014 в 23:53:57
2Sarge:  
on 1413232099, Sarge wrote:
MP5A3
ЕМНИП, да, но "Гадюка Борова" это уже другой ствол.


on 1413232099, Sarge wrote:
это все не отдал
В ОП2 говорят что приведёт к затыку в сюжетных ветках. Поскольку это квест ОП1 то думаю что будет то же самое. Так что лучше отдать :).

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Sarge на 14.10.2014 в 00:12:58

on 1413233637, jarni wrote:
В ОП2 говорят что приведёт к затыку в сюжетных ветках. Поскольку это квест ОП1 то думаю что будет то же самое. Так что лучше отдать :).  
Вот этим меня эта солянка-хренянка дико бесит. Ну на кой хер тогда вообще вариант допустим "оставить себе"? Слов нет, матерщина одна на уме  >:( Переигрывать не буду, так как далеко ушел, и с огромным трудом удалось отбить атаку наемников на бар, ниже объясню почему.

Искал документы Акима в подземке Агропрома, нет нигде, все перерыл по метру. Нет! Посмотрел в нете где лежат - оказалось на трубах, где электры, пошел - нет и там. Я всю трубу обнюхал, нет и все. Как же так? Оказалось что эти документы имеют свойство "исчезать", проваливаясь под текстуры. Млять, слов нет просто, я их час не меньше искал, хотел вот честно соляночку пройти. Вылез с подземки - залез назад, доки появились. С тех пор если что то в течении пяти минут  мне не найти - я смотрю прохождение, нервы дороже.

На локации "Бар" игра постоянно крашится, либо без лога, либо из-за  stack overflow. Я из-за этого не мог дойти до поста Долга, чтоб от наемников отбиться, шел и ловил краш каждую подгрузку. То есть идешь, первая часть обитателей бара подгрузилась с фризами, идешь дальше, следующая часть подгружается и...stack overflow или просто безлоговый. На других локах такой проблемы нет.

Также игра в 90% случаев рушится с тем же stack overflow, если во время выброса оказаться рядом с кучей неписей, видимо от того что на них срабатывает масса скриптов, игра падает. Сталкеры внимание, идет выброс, идет выброс, и...выброс в винду.

Фича с убийством в голову ножом или глушаком без реакции окружающих, это, как я узнал старый баг сталкера, так что не лечится.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем jarni на 14.10.2014 в 00:17:47
2Sarge:  
on 1413234778, Sarge wrote:
Ну на кой хер
Обещали поменять.


on 1413234778, Sarge wrote:
свойство "исчезать"
Да. Обычно помогает просто перезаход на локу, они появляются там где надо. У меня тоже с третьего раза получилось.


on 1413234778, Sarge wrote:
игра постоянно крашится
Может быть из-за ДМХ. Да и ОП1 не оптимизирован. У меня в Баре крашей уже давно не было, хотя у меня там и 3 нычки с кучей хабара лежит.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Kestrel на 14.10.2014 в 00:23:00
В огсе пытаюсь взять напарника сталкера-нейтрала, а он отвечает, что я якобы "не из наших", хотя я не в какие фракции не вступал.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Sarge на 14.10.2014 в 00:34:16
2jarni: Почитал, вроде ничего страшного, что я себе зажал чумодан и бумажки. Если бы отдал - Боров сразу бы отдал ключ, а так надо искать Какого-то Крысюка и валить его, с отбором ПДА. Я нашел где этот Крысюк, осталось только пойти завалить его и ключ мой. Или вообще переколбасить всю базу этих бандюков сраных, не дай бог у меня из-за этого СвиноБорова глюки будут я его на нитки расплету и из его кожи себе ремень сделаю. Я первый раз когда начал играть, даже не знал что можно Борова квесты делать, прирезал по старинке этого бандоса, с которым Пуля калякает при заходе в ТД, а потом и всю компанию Борова нагнул и его самого к стенке поставил. А вон оно как оказывается можно... Тем более что квест, когда Борова обманываешь завершается и никаких глюков нет, продам этот чумадан кому-нибудь от греха подальше и все. А переигрывать не...пожалей меня, я после этого квеста уже часов 8 наиграл.

Вертолет то кстати улетел тогда с миром. Развернулся и улетел. И вояк я нашел, про которых Кузнецов говорит. Только у меня с ними интересно вышло. До этого я весь Агропром зачистил подчистую, чтоб хабара побольше волшебнику на голубом вертолете толкнуть, так как знал что он прилетит  ;D Ну и вояки на Агропроме тоже поделились вещичками, короче зачистил я там все, Агропром тих был и безлюден. Побежал этих вояк искать и зашел не с той стороны к ним  ;D Не со стороны часового (как и надо) а со стороны Агропрома, то есть прямо к костру подвалил. А там эти вояки сидят и кэп у которого доки надо забрать. Сидят вояки как сталкеры у костра, я подхожу, они вскакивают и давай в разные стороны стрелять, но я выдержку проявил и не стал их валить. Они постреляли и начали как пьяные шататься, то есть чего-то скрипт сработал, как будто я часовому водку отдал и они уже нажрались, но часового то я и не видел даже. Подошел к кэпу и после распития с ним отдал он мне доки. Так сэкономил 10 пузырей. Но, правда переиграл потом, зашел со стороны часового, мало ли что.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем jarni на 14.10.2014 в 00:54:58
2Sarge:  
on 1413236056, Sarge wrote:
Почитал, вроде ничего страшного, что я себе зажал чумодан и бумажки.
Бум надеяться.


on 1413236056, Sarge wrote:
Но, правда переиграл потом, зашел со стороны часового, мало ли что.
И хорошо, писали что потом не получалось сдать компромат Кузе.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Sarge на 14.10.2014 в 01:39:40

on 1413235380, Kestrel wrote:
В огсе пытаюсь взять напарника сталкера-нейтрала, а он отвечает, что я якобы "не из наших", хотя я не в какие фракции не вступал.  
Дались тебе эти напарники? От них только глюки одни. Я как то раз взял себе одного, по пути он где то потерялся, и нового взять я не могу, пока не избавлюсь от старого, а где его искать то? Написано что он типа в ближайщий гулаг идет, но это вообще хрень какая-то, я его еще искать должен бегать, так и не нашел. Они для нового ОГСЕ разработали принципиально новую систему компаньонов, даже видео есть на сайте с демонстрацией.

2jarni: По ходу дела надо переходить на ОП2. Моя сборка оказалась некой "солянкой солянки", почитал комменты от нее - глюков там конечно... Пишут что на стадион в Припяти не зайти, валится игра стабильно. Да и экономика тут кривая, как загогулина, дыр полно. Торгаш с Ангара на Свалке (Кулинар) должен скупать все по минимальным ценам, а он почему то все по максимальным берет, в итоге я опять начав новую игру, не заходя в х-18 уже поллимона денег имею и оружия на целую армию с горой патронов.

В ОП2 убрали этих дебильных крыс, я надеюсь? Тому кто их придумал, надо в голову гвоздь забить (с). Мало того что с их помощью можно делать деньги фактически из воздуха, просто присесть рядом с каким-нибудь торговцем, резать их ножом, собирать с них части и тут же продавать, так еще и 50% глюков из за них + на слабых компах народ жалуется что игра просто аццки тормозит.

Скажи вот мне как сталкер сталкеру, ОП-2 точно проходима до конца?  ;D А то наткнулся на не очень, мягко говоря, лестный коммент, одного проходившего сборку что у меня. Оказалось что в саркофаг не зайти, игра валится. И паренек от этого испытал нехилый бугурт, игрался долго и все прахом.

Я пока вот на форуме (в то что я сейчас играю) не вижу ни одного отписавшегося об успешном прохождении. А таким херовым сборщикам, которые выкладывают свои говнорелизы таких глобальных модов, не пройдя и 10% от них, надо руки отрывать. Типа свинтил, запустил, до АТП дошел Шустрого спас, чо работает, класс, буду раздавать. А у народа потом волосы на заднице седеют  ;D

Вылет stack overflow это наследство DMX. Не лечится. Меня он уже конкретно бесит.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем jarni на 14.10.2014 в 02:18:21
2Sarge:  
on 1413239980, Sarge wrote:
В ОП2 убрали этих дебильных крыс, я надеюсь?
Нет, крысы есть, но не много, и денег на них не сделаешь.


on 1413239980, Sarge wrote:
Скажи вот мне как сталкер сталкеру, ОП-2 точно проходима до конца?  
Народ на офф. форуме уже Чёрного Шахматиста проходят, а это уже только после НС, но и после квестов ОП1 и ОП2. Так что думаю проходима, особенно если левыми правками не увлекаться (потому что авторы правок не адаптируют их под новые патчи и фиксы, а у людей потом "вылет на вылете и вылетом погоняет"). Я сам вот как раз на ЧАЭС2 вышел, в статусе друга монолитовцев, иду на ихнюю жизнь посмотреть (это альтернативный способ прохождения, совмещение квестов на ЧАЭС с квестом Шахтёра на сейф, когда Сидор даёт медальон Монолита и становишься монолитовцем).


on 1413239980, Sarge wrote:
stack overflow это наследство DMX
Это от всего что угодно. В ОП2 у меня тоже бывает, правда совсем не часто.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Sarge на 14.10.2014 в 19:58:16
2jarni: Что по поводу 4GB Patcher для сталкера думаешь? Реально поможет или фуфельня?

И что за час ужаса такой? У меня в сборке он вырезан, но можно восстановить отдельным патчем.


Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем jarni на 14.10.2014 в 20:09:32
2Sarge: Не знаю что это такое, у меня экзешник уже с поддержкой 3Гб (4Гб не доступно 32 битному процессу поскольку верхние 800 Мб адресует ядро ОСи и драйвера).


on 1413305896, Sarge wrote:
У меня в сборке он вырезан
ОП2 лучше качать из офф. сайта. Другие сборки часто содержат всякие правки которые что-то где-то могут поломать, потому что, как я уже писал, их никто не адаптирует под новые фиксы.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Kestrel на 14.10.2014 в 22:21:38
2Sarge:  В огсм есть час ужаса. Это что-то вроде пси-выброса.
После некоторых выбросов появляются фантомы мутантов.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Sarge на 14.10.2014 в 23:38:45
2Kestrel: Да я видел его в огсм, водку еще советуют пить. В соляне его, как я понял доработали, теперь куча мутантов лезет со всех щелей. ВЕрнул себе его, а то патронов лишних много, девать некуда.

2jarni: А тайники в не респавнятся? То есть если я, например на Кордоне, обчистил все тайники, честно получив их координаты, то больше тайников на Кордоне не будет совсем и никогда? Или со временем они снова появятся "по второму кругу"?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем jarni на 14.10.2014 в 23:50:59
2Sarge: Да вроде ещё с Соли можно получать тайники за распивание водки, 30000 рублей или при обыске трупов, повторно в тех же местах. Сами по себе тайники не респавнятся.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Sarge на 14.10.2014 в 23:57:56
2jarni: А ты ковырял соляночку? ;D Можно как-нибудь врагов "потолще" сделать? А то что-то они совсем хилые у меня. Бандосы в экзах с ПМа убиваются. Сборка в принципе у меня не плохая, только у автора какие-то свои представления о реализме, очень далекие от реализма ;D Чуваки в экзоскелетах охотничьей  :o дробью убиваются.

Оружие править дело безблагодатное, а вот можно ли врагов апнуть всех разом? Или это фантастика?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем jarni на 15.10.2014 в 00:06:53
2Sarge: Ты уже в ОП2 играешь? Если да, то радуйся, когда придёт Альфа и "танки" Монолита то будешь спрашивать где бы тебе Корд или Баррет взять. Да и тебя точно также из ПМа завалить могут, только арты спасают.

Мне оружейный баланс нравится, в таком виде пистолеты это вполне востребованное оружие а не мусор для продажи. А самое главное, играешь с тем стволом который тебе нравится (или под который есть патроны) а не с самым имбовым, после которого другое в руки даже не берёшь, даже если хотелось бы. Я благодаря этому уже наверно больше половины стволом перепробовал. А ведь в АМК, Соли или Арсенале, всегда доходил до Вала с Винторезом и всё, больше мне никакой другой ствол не нужен был.

Правь config/creatures/m_stalker.ltx, вроде там характеристики всех людей.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Sarge на 15.10.2014 в 00:11:23

on 1413320813, jarni wrote:
Ты уже в ОП2 играешь?  
Нет еще. ОП1 мучаю. Там то не разобраться ни хрена толком. Да и жалко бросить, столько прошел уже.

У меня куда то просрался ящик с ремнаборами. Ума не приложу где. Потерять его самому (типа выложил и не подобрал) сложно. Да и я всегда контролировал его наличие. А тут бац, пропал куда то. Бармен за новый заломил 10 "медуз", но тут как раз вовремя пришелся квест Борова на Крысюка. Крысюк подкинул рецепт как медузы из консерв, хвостов да бошек тушканов делать. Но все равно странно, как я мог ящик потерять.

Так и думал:

На арене на оригинальные бои ремящик и спальныи мешок лучше с собой не брать.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем jarni на 15.10.2014 в 00:43:41
2Sarge: Я тоже ящик терял :). В ОП2 ящика нету, ремнаборы просто в инвентаре лежат.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Sarge на 15.10.2014 в 19:14:55
2jarni: Какой-то глюк случился с квестом "Спасти Долговца" в ТД. Сидел он себе спокойно в тюряге на базе бандосов, оставил я его на потом. Потом возвращался в ТД сдавать Борову квест с ПДА Крысюка. Захожу на локу и выскакивает сообщение "Задание "Спасти Долговца": Завершено". Сам освободился, короче. Подхожу к воротам базы бандосов а он там стоит, разговаривать не хочет, зачем-то побежал через ворота его и пристрелили. Фантастика. Но задание то завершено и в список выполненных переместилось, так что будем считать, что сам сбежал, но не до конца ;D

С часом ужаса какая-то фигня. Скачал патч, возвращающий его. в 22:00 все трясется, кто то орет, потом в 22:20 все заканчивается. В чем соббсно ужас то? Или что-то пошло не так?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем jarni на 15.10.2014 в 19:19:01
2Sarge:  
on 1413389695, Sarge wrote:
Но задание то завершено и в список выполненных переместилось, так что будем считать, что сам сбежал, но не до конца
Ну и ладно. В ОП2, чтобы получить достижение и бонусный тайник надо спасти всех долговцев в ТД.


on 1413389695, Sarge wrote:
В чем соббсно ужас то? Или что-то пошло не так?
Хм, вроде ЧУ всегда означал спав монстров (обычно зомби и кровососы) и атака фантомов как при выбросе.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Sarge на 15.10.2014 в 19:24:02
2jarni: Мож надо было новую игру начинать? А то я накатил посреди своей, мож от этого все проблемы? Там патч то патч, файл один в папку scripts кидается.

А про чумадан, что я Борову не отдал, вчера наткнулся на мессагу, что якобы Сахарову его продать можно за прилично. Дойду, проверю, мож Сахарный за него лимон отвалит с барского плеча  ;D

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем jarni на 15.10.2014 в 19:29:18
2Sarge:  
on 1413390242, Sarge wrote:
Мож надо было новую игру начинать?
Не думаю.


on 1413390242, Sarge wrote:
за него лимон отвалит
У него вроде столько нету (даже если ... всё равно есть лимит на разовую продажу)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Sarge на 16.10.2014 в 18:49:41
2jarni: Игра стала выпадать периодически с логом can't read buf.txt. Бывало такое?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем jarni на 16.10.2014 в 19:38:30
2Sarge: Нет. Что-что, а такую ошибку впервые вижу. Вообще то игра вроде не создаёт такой файл.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Sarge на 16.10.2014 в 20:07:21
2jarni: Странно. Ну, тут как в любом моде для сталкера, чем дальше в мод, тем толще глюки.

Чем думали авторы когда вырубили ПДА во время выброса. Это конечно пипец как реалистично, но чем заниматься то, пока выброс идет. Текстуры на стенах рассматривать? Раньше хоть почитать было что. Тупейшая фича.

А в какое время прапор на Агропроме появляется? Я ночью прихожу, его нет, утром, тоже нет, иногда днем завалишься а он там стоит. Все никак отловить его не могу, пока я с водкой.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем jarni на 16.10.2014 в 20:14:40
2Sarge:  
on 1413479241, Sarge wrote:
чем дальше в мод, тем толще глюки
Моды модами, но реально не слышал чтобы моды или сама игра создавали такой файл.


on 1413479241, Sarge wrote:
вырубили ПДА во время выброса
Это из ДМХ, в Соли, ОП или ОП2 такого нету.


on 1413479241, Sarge wrote:
в какое время
Вроде с 8 утра до 8 вечера. Потом он идёт на базу и ночью его там можно случайно убить, потому что на базе он агрится.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Sarge на 11.01.2015 в 14:29:53
Судя по инфе на оффсайте, скоро родится ОГСЕ версии 0.9.6.3

http://www.youtube.com/watch?v=nFCXTvniWzw#t=49

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Sarge на 16.01.2015 в 22:04:08
2jarni: Помогай советом. Перешел уже на ОП-2 и такая вот фигня:

Как забрать документы с агропрома? Раньше тупо всех мочил, теперь такое не прокатывает. Обычные зольдаты валятся без проблем, но когда прилетают два вертолета со спецами в экзе, то они меня нагибают в два счета. РПГ-7 бы не повредил, но где его взять, или можно как-то по другому документы упереть?

Как быть с Мессером в темной долине? Это сталк который в заброшенном доме напротив базы бандосов валяется полумертвый, где еще кровосос нападает. Сталка лечу, кровососа валю, все просто. Он дает даже квесты какие-то, только сдать я ему их ну никак не могу, потому как этот придурок вместо того чтобы сидеть в этом доме, прется на базу бандосов воевать с ними, ессно дохнет. Бесит жутко >:(. Как его можно дома заблочить? Или им надо вообще заниматься, когда базу бандосов вынесешь всю?

ОП2 вообще радует, особенно скоростью работы. Не нравится только лютая задротоориентированность игры, и постоянно дохнущие квестовые неписи. Ну мля, почему их нельзя было сделать бессмертными и добавить выбор в опции. Кому охота задрачиваться - пускай спасают их, меня это уже конкретно заидостало. Типичный пример: пришел на свалку, спас Юрика, которого гопники трясут, пошел на свалку Бесу помочь. Всем помог все сделал и начинается - Бес идет в темную долину, ессно начинает бодаться с гопниками, которые за бетонными блоками у болота сидят, но слава богу и сам их в 3 из 5 случаев валит. Пока смотришь чтобы Бесенок не подох, Юрик(дурик) идет как баран и натыкается на стволы бандосов, которые проход на агропром держат. Завалить их проблематично ибо начало игры и только ПМ сраный есть. В итоге ты как нянька носишься и смотришь как бы кто не сдох.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Виноград на 16.01.2015 в 23:27:17
2Sarge:
По поводу дохнущих идиотов, находил я примочку для их бессмертия. http://stalker-gamers.ru/forum/168-1317-1 но не гарантирую что оно новых глюков не добавит.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем KombaT на 16.01.2015 в 23:28:40
2Виноград:
о, еще один сталкер в наших рядах

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Sarge на 16.01.2015 в 23:42:52
2Виноград: Да я ее уже давно нашел. Но поскольку авторы не делали мод под такую правку, то ставить ее я не рискнул. Дело и в глюках и в том что бессмертные персы если их просто бездумно сделать бессмертными рушат весь баланс. У меня в ОП 1, например пара сталкеров на Кордоне шла и выносила всех военных под мостом. Оставался Кузнецов который, бессмертный. И они воевали вечно, через мост не пройти, ибо Кузя "занят"  ;D.

Ладно бы хоть можно было их тупо аптечкой вылечить, так нет же они дохнут и ищи потом какое то сердце за тыщи денег для оживления. ИМХО тупость дикая.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем jarni на 16.01.2015 в 23:49:48
2Sarge: Да, с документами стало сложнее но всё равно решаемо, всё зависит от ствола в руках и того куда попадаешь. У Альфы уязвима только черепушка, а если точнее, очки-глаза. В общем, бей в голову.

Мессера в последних патчах вроде в красную книгу занесли, то есть, его можно воскресить и сдать ему квесты если надо. К бандосам я шёл когда они у меня были все зелёные, Мессер к ним на базу не пошёл а побежал как всегда в сторону Х18. Обычно, если какой-то непись идёт не туда куда надо то надо просто уйти с локи на время. В случае Мессера, опять же в каком-то из последних патчей, ему заскриптили поход к костру где Серый, Лис и ешё кто-то сидит, там безопасно. Так что надо просто сделать так что-бы он туда дошёл. Если база бандосов зелёная то можешь замочить всех кроме Жилы и Борова и подождать, если он сразу пойдёт к костру то всё ок, если пойдёт к Х18 то по нему может начать шмалять Жила, в данном случае помогает уйти с локи. Можешь продать ему маячок чтобы видеть где он.

Много читал о проблемах с неписями но сам наткнулся только на одну - постоянно умирающий Юрик у своего костра на Кордоне. Но это только потому что у меня там нычка недалеко, в тоннеле ведущем в ТД, и когда я бегу к ней то он с Петрухой и ещё рандомным сталкером входят в онлайн, вместе с кабанами, и часто эти кабаны его валят, приходится бегать сломя голову им помогать. Других проблем не было или решались перезагрузкой. Пока-что у меня вроде все живы, удалось спасти всю четвёрку долговцев с ТД за что Пуля дал Живое серце.

К сожалению примочки в виде бессмертных НПС уже пару раз ломали людям игру, так что только на свой страх и риск. К сожалению, изменение бессмертности всегда требует НИ.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Sarge на 17.01.2015 в 00:05:24
2jarni: Понятно, спасибо. Бандосы у меня зеленые, так что перемочу их по одному ножом в голову. Мессер дебил у меня сразу выходит из дома и бежит бодаться с бандитами, а я чего то и не подумал чтобы их вынести по одному. Теперь дело заладится. Тока там еще на вышках бандосы. Они расстреливают Мессера моментально  :-/

Патч и фиксы у меня последние (2.6 вроде, с нимим и начинал новую игру).

А с документами буду думать. Есть Л85 под патроны 5,45, с прицелом, буду ей орудовать. Еще есть две мины усиленных, я думал аккуратненько их поставить на место куда вертушки приземляются, их и сдует разом  :)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем jarni на 17.01.2015 в 00:09:31
2Sarge: 5,45 на Альфу слабовато будет, но на форуме были такие которые с такой Л85 проходили квест на ПДА Крота где Альфа зажимала в тоннеле. Так что пробуй. Мины вроде их не берут, по крайней мере гранаты с подствола точно не берут, БТР скорее умрёт чем Альфа. Так уж сделано и ничего с этим не поделаешь. К счастью встречаются они не так уж и часто да и потом оружие посильнее немного будет. Хотя с одного выстрела ложиться будут только от калибра 12,7, а до него ещё далеко.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Sarge на 17.01.2015 в 00:20:19

on 1421442571, jarni wrote:
с такой Л85 проходили квест на ПДА Крота где Альфа зажимала в тоннеле.
Я его вообще с вертикалкой проходил  ;D. Не знаю, мож от того что сложность "Экстрим". Но проблем особых не было. Я выбежал из тоннеля после взятия ПДА и рванул к вагонам у ж/д, эти все за мной. Я поближе подпустил и перестрелял их с вертикалки. Да еще и двое-трое от своих же собственных гранат подохли, дебилы, кидать не умеют  ;D

Не знаю, в ОП2 Меченый бегает яки сотона, в него попасть на бегу вообще невозможно, это меня и спасло. Так то в туннеле если их принимать то шансов нет.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем jarni на 17.01.2015 в 00:22:48
2Sarge:  
on 1421443219, Sarge wrote:
Меченый бегает яки сотона,
А получишь ускоритель, так вообще будешь перемещаться с одной стороны карты на другую. :) Но это только если боя нету.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Sarge на 17.01.2015 в 00:36:50
2jarni: ОП2 радует разве что стабильностью и скоростью загрузки в остальном же... Квестов хоть и много но 95% из них абсолютно тупые и примитивные  :( Пойди туда, убей того, принеси то, найди это. Скучно становится. Разве что почти каждый такой квест головоломка, требующая неординарного подхода, в этом и интерес. Например Ворон в Ангаре на свалке говорит, типа собачек тут убей, сталкеров кушают...я пошел а там (что неудивительно) собачек штучек 30. В лоб их не взять, тупо патронов не хватает перестрелять хоть и ППШ, надо думать. В итоге заманил их на блокпост к долгу (с таким бегом это легко, собаки далеко позади отстали  ;D) там запрыгнул на плиты и с помощью долговцев их и порешил.

Веселуха была со снайпером вначале, когда труп обыскиваешь он появляется и валит тебя. Чем его убить? С ПМа - смешно. Ружье еще есть. В итоге я опять своим сотонинским бегом носился по поляне  ;D Снайпер мажет в меня и мажет. заманил кабанов, думал пожрут его - нифига, не трогают они его. В итоге носился, носился, дождался пока он перезаряжался, подскочил и в упор дуплетом с обреза уложил.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем jarni на 17.01.2015 в 01:34:18
2Sarge: Дык на движке шутера сложно сделать другие квесты. Мне нравится. Может это потому что я диалоги читаю, они создают нужную атмосферу и обычно объясняют почему надо идти туда и сделать то.

Да, снайпера я тоже дуплетом в упор. Было весело :).

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Slomor на 17.01.2015 в 04:03:22
2KombaT: [offtop] В ваших рядах есть еще один сталкер. Только он прячется, и затирает до дыр ТТ2 и трилогию Апокалипсис.[/offtop]

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Green Eyes на 21.02.2015 в 22:07:26
Товарищи мусо... сталкеры! Посоветуйте какой-нибудь хороший мод на ЗП или ТЧ, что бы там был неплохой сюжет и много побочных квестов. Много территории для исследования приветствуется.
Сейчас этих модов развелось, но в большинстве случаев действие происходит на одной локации (а остальные просто не доработаны).

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Sarge на 22.02.2015 в 03:46:48

on 1424545646, Green Eyes wrote:
ТЧ, что бы там был неплохой сюжет и много побочных квестов.
На ЗП таких не знаю, все моды с новыми локами и квестами что я смотрел оказывались либо коротенькими либо полным УГ. На ТЧ - народная соляна. Проходить можно месяца три-четыре, я гарантирую ;D

На ЗП попробуй Misery 2.1. Сюжет не изменен, но игра геймплей - координально. Я уже пару месяцев гамаю, только с Затона ушел. Очень доставило.

С игрой вместе можно отжать тут:

http://www.rutor.org/torrent/369895/s.t.a.l.k.e.r-call-of-pripyat-misery-2014-pc-repack-by-serega-lus

Соляну (тоже с игрой) тут:

http://www.rutor.org/torrent/368776/s.t.a.l.k.e.r-shadow-of-chernobyl-obedinennyj-pak-2-2014-pc-repack-by-serega-lus

Патчи и фиксы на Соляну тут:

http://stalker-worlds.ru/forum/topic/2933-fiksy/

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Green Eyes на 22.02.2015 в 05:41:09
2Sarge: Спасибо, скачаем-с, глянем-с. :)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Виноград на 23.02.2015 в 06:49:43
2Green Eyes:
От себя еще добавлю мод Lost Alpha, сюжет условно говоря старый, точнее восстановленный из диздоков. И к ЗП можно еще SGM попробовать.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Green Eyes на 24.02.2015 в 02:33:31
2Виноград: Спасибо, глянем.

На счет того, что глянул:

Misery - офигительно качественный и атмосферный мод. Но с двумя минусами:
1. Просто дофига предметов (у нас даже в хозяйственных магазинах выбор меньше). И цены соответственные. Заработать в первые два часа не удается.
2. Баланс. Как будто бы в онлайн РПГ играю. Нет, ну мосинка должна если не убивать, то хотя бы калечить людей, собак, кошек, а хомячков разрывать на куски. Но увы - видимо "ствол погнут и мушка сбилась". Посему за два часа практически никого не удалось убить.

Если бы не это, то мод был бы идеальным на ЗП.

Солянка - она солянка и есть. Намешано по самые помидоры. Лично мне не нравится, я слишком старый для этого.

Глянул OGSE - неплохая вещь, как минимум для любителей оригинала. Правда я играл в старую версию, не ту, что вышла. Ну и визуально мод выглядит очень хорошо.
Минусы конечно есть, но они скорее не в самой моде, а в игре (просто модом их не устранили).

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем jarni на 24.02.2015 в 10:07:23
2Green Eyes: Как главный пропагатор (пропагандец, пропагандист) ОП2 на этом форуме его и порекомендую. Исходит из солянки, но добавлена куча побочных крестовквестов,  много всяких текстов и атмосферной шняги вроде записок контроллера. В последних патчах добавили ускоритель и возвращатель - устройства предотвращающие поломку клавиатуры и отбивание желания играть в этот мод "для задротов".

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Green Eyes на 24.02.2015 в 20:50:34
2jarni: Он мне не понравился же. :)

Глянул SMG и Lost Alpha.

Первый понравился годной анимацией (к примеру раскладывание приклада, когда достаешь АКСУ). Но вот атмосферность пока не удалось рассмотреть (игра начинается в погожий летний денек - как-то не айс).

Второй понравился полным редизайном уровней, графоном и атмосферой. Но вот количество вооружения стандартное (хотелось бы больше). В принципе видел "арабское" дополнение (добавляющее не хватающих мне ништяков) для Лост Альфы, но оно качается только торрентов, а раздающих нет. :(
А так мод самое то, что я ищу - похож и не похож на оригинал. Есть индикатор воды (то есть нужно пить). Никакой хардкордности. Минимум предметов обихода. красивые локации.

Два действительно не очень хороших минуса мода:

1. Трава. И некоторые безвредные аномалии. Их много. Даже там, где их по логике быть не должно. К примеру, деревня новичков прямо тропики (хотя там люди ходят).

2. Патроны для взаимодействия нужно вешать на пояс. логично, но не привычно.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Sarge на 19.05.2015 в 22:28:57
Релизнулся ОГСЕ 0.9.6.3

http://www.ogse.ru/

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Slomor на 01.06.2015 в 23:13:53
Постоянно тянет написать: "Хочу чаго-то, пасаветуйте", с дальнейшим закидыванием всякими подручными предметами.
Можете посоветовать какой-то сюжетный мод на ТЧ, с минимумом прикрученных наворотов, чтобы еще раз пробежаться по Зоне?
Не предлагать: трилогию Апокалипсис, ТТ-2, чистый АМК, Историю Прибоя.
ЗЫ: И чтобы не позеленел скачивать на скорости 16 килобайт в секунду  ;D

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Green Eyes на 02.10.2015 в 15:31:33
Call of Chernobyl (http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl)

Сри где хочешь мод. :)
Ходим, выполняем задания, ищем артефакты. Сюжета не замечено.
Доступны территории из ЗП и ЧН (изменений в них мало).
Фишка - можно выбрать за какую фракцию играть.
Действия в мире совершенно рандомные. К примеру мне с самого выхода из деревни попался кровосос.
В общем ГТА в мире Ждалкера, только машин нет.

Тут про мод на русском. (http://ap-pro.ru/forum/36-11020-1)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Sarge на 02.10.2015 в 15:43:29
2Green Eyes: Мля и опять следом за ним идет пачка каких то фиксов, дополнений, и прочего. Через полгодика можно будет посмотреть, когда нормально все доделают и баги заборют. Такого масштаба мод баз багов (написал сначала "магов"  ;D) быть не может.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Green Eyes на 02.10.2015 в 15:59:21
2Sarge: Из багов заметил только просевший фпс и дерганье картинки (но у меня со всеми Ждалкерами так). Вроде бы ничего так, играется (если однотипные задания интересно).
Не понравилась новая анимация смерти - чуваки так медленно умирают, как в вестернах прямо.
Да и оружие слабоватое какое-то (мне так кажется).
Зато есть фича еще одна - можно выбить оружие из рук врага и взять его в плен (выбить из него всяческие ништяки).
Фиксов нет. Есть дополнения (отдельно вооружение, худ (если оригинальный не нравится) и текстуры). От наших в основном текстуры (для атмосферы).

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Sarge на 02.10.2015 в 16:01:39

on 1443790761, Green Eyes wrote:
Зато есть фича еще одна - можно выбить оружие из рук врага и взять его в плен (выбить из него всяческие ништяки).
Старая тема, еще в СГМ моде каком то была.

Но я так обленился что мне совершенно лень все это собирать и качать. Старею, наверное. На ЗП у меня только Мизери мод радует, ну и обычный с Shoker Weapon. Ставить ли еще эту...не знаю. Есть мож репак какой, готовый шоб "все включено"?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Green Eyes на 02.10.2015 в 16:07:51

on 1443790899, Sarge wrote:
Старая тема, еще в СГМ моде каком то была.  
- ни разу не видел в других. Значит тут просто очень часто встречается.


on 1443790899, Sarge wrote:
Но я так обленился что мне совершенно лень все это собирать и качать.
- достаточно через торрент скачать. Мод уже собран. Допы не обязательны.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Sarge на 02.10.2015 в 16:10:13
2Green Eyes: Ну если решусь, то запарюсь. Хотя, в принципе мне Народной солянки за глаза хватает, там все намного лучше сделано, с душой. Играть не переиграть.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Green Eyes на 02.10.2015 в 19:03:13
2Sarge: Чего-то я поиграл, поиграл и понял, что... мод скучный. Сюжет бы хоть какой-нибудь.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Sarge на 02.10.2015 в 23:28:03
2Green Eyes: Народная солянка к твоим услугам. Месяца на два три упорного прохождения.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Green Eyes на 03.10.2015 в 08:35:42
2Sarge: А она есть на ЗП? Мне в ЗП очень нравилась возможность модификации вооружения. И в том виде она вроде бы нигде не присутствует.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Sarge на 03.10.2015 в 11:10:46
2Green Eyes: На ЗП ее нет. Уж поверь, там и без модификации оружия есть много всего интересного.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Sarge на 04.10.2015 в 01:29:51
2Green Eyes: Пощупал модец все-таки, не удержался. Shoker Weapon Mod прекрасно на него ставится кстати. Стандартный арсенал образца 2008 года это убожество, я как увидел...прослезился.
Русик корявый какой, часто встречаются переводы типа st_unequip и weapon_desc.
Локации полумертвые, заселение местами странное, работать и работать еще над ним. Квесты тупые и примитивные, хоть бы оригинальную линию квестов ЗП оставили. Поведение НПС, разрекламированное не увидел, боты тупые, как шланги, могут мимо тебя ходить с автоматом наперевес крича "Прикрой, я обойду!".
Но в целом играбельно, даже в таком виде. Правда с единственным вариантом - играть на хардкоре с пермасмертью, типа как раунды в КС. Нажал кнопочку "случайно", включил хардкор и вперед, сколько проживешь и чего поделать успеешь. В таком раскладе мод даже местами доставляет. Лут, слава богу, с ботов тоннами не валится.
Полностью установленный мод весит 15 гигов, ума не приложу, чего там на 15 гигов, ровно столько же народная Солянка для ТЧ весит, а контента в ней раз в 10, если не в 20, побольше.
В общем, как я и думал, через годик можно заглянуть, посмотреть чего наваяют на основе этой песочницы. А пока пусть стоит на компе для забегов и пострелушек в антураже Зоны.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем pipetz на 06.10.2015 в 23:02:52
Ну, что за ерунда. Давным, давно купил "Чистое небо". Начал играть, играть невозможно.
Ладно, подожду патчей. Прошло шесть лет установил все патчи, до 1.5.10.
Задание на болоте в самом начале - взять под контроль проходы на кордон и агропром.
Захватил точку, дали задание удержать точку до подхода союзников.
Союзники не идут. Можно сидеть там до бесконечности не идут.
Если уйти оттуда там респанится отряд ренегатов. В интернете предлагают только одно решение -
переигрывать миссию, но у меня уже нет сэйвов до того как мне дали это задание.
Что делать?
Дальше пройти без этого задания нельзя.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем KombaT на 07.10.2015 в 07:41:39
Кому прет - кому не прет..
Я проходил все 3 СТАЛКЕРа без единого косяка  8)

on 1444161772, pipetz wrote:
подожду патчей. Прошло шесть лет установил все патчи, до 1.5.10

10 патч вышел в тот же год - это не труды многих лет, ждать не требовалось

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем pipetz на 07.10.2015 в 11:32:42
2KombaT:
Ну за шесть лет или сколько они там просуществовали, они могли бы исправить этот баг.
Ведь игра не проходится.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем KombaT на 07.10.2015 в 11:37:30
2pipetz:
после выхода 10-го патча они приступили к разработке "Зов Припяти", да и смысла в  следующих минипачтах уже не было, основной народ прошел все итак, баги у кого-то попадались, у кого нет, не систематические в общем, так что жаль что сэйвов запасных нет, придется заново

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Green Eyes на 07.10.2015 в 14:55:30
Попробовал опять солянку. Солянка она солянка и есть. Намешано до черта.
Да и вылеты (при том, что ничего другого не установлено).

Вот бы Сюжет и локации из Лост Альфы, плюс несколько фишек из ОГСЕ прикрутить к ЗП (из-за более способного движка и некоторых плюшек (которых нету в модах для ТЧ)).

А то как не возьмешь мод - либо френь, где тебя убивают за первую пару минут; либо куча пустых локаций; либо вылеты; либо напихано столько, что зопа кровоточит. :P

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем pipetz на 07.10.2015 в 15:05:40

on 1444207050, KombaT wrote:
после выхода 10-го патча они приступили к разработке "Зов Припяти", да и смысла в  следующих минипачтах уже не было, основной народ прошел все итак, баги у кого-то попадались, у кого нет, не систематические в общем, так что жаль что сэйвов запасных нет, придется заново  

Начал заново. На этот раз бойцы чистого неба сами захватили эту точку,
проводник на Кордон появился, но задание "Удержать точку" так и висит.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Sarge на 07.10.2015 в 16:31:34

on 1444218930, Green Eyes wrote:
Да и вылеты
Вот уж не знаю, где ты там вылеты нашел. У меня за последние полгода что я в нее поигрываю она ни разу не валилась, уж что то а отшлифовали ее прекрасно. В какую играешь? Играть надо в ОП-2 с последним патчем (2.09).

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Kestrel на 08.10.2015 в 15:16:20

on 1443790899, Sarge wrote:
На ЗП у меня только Мизери мод радует, ну и обычный с Shoker Weapon.
 

Заинтересовался, начал играть. Мод интересный, но, Господи, какая там отвратительная прицельная сетка на ПСО на СВД. Как будто её жирным маркером рисовали.
И да, опять мой "любимый" рпк-74 с барабаном. Ну, спасибо, что хотя бы обычный тоже есть.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Sarge на 08.10.2015 в 15:19:16
2Kestrel: Откуда ты его брал, разные версии по сети гуляют. И старые и новые. В любом случаем оружие там намного лучше чем оригинальное.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Sarge на 08.10.2015 в 15:27:34
OGSE 0.6.9.3. родился. Качать с оффсайта.

http://www.ogse.ru/

Полазил по форуму, по отзывам глюки какие то, вылеты, опять патчи, фиксы, фиксы к фиксам, фиксы фиксов. Все как всегда. Через полгодика можно будет качнуть поиграть, быть бетатестером не хочется.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Kestrel на 08.10.2015 в 15:40:44
2Sarge: С моддб качал.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Sarge на 08.10.2015 в 15:45:27
2Kestrel: А ну там последняя да. Не знаю, мне там все очень нравится, пушки добротные, анимация зачетная. В оригинале только стрелять то особо не в кого. Была чья то сборка у меня где этот мод вкорячили на сгм 2.2 но это было жутко криво сделано, мало того что локации грузились минут по 5 на 8 гигах оперативки, так еще и валилось постоянно.

Есть еще кстати на моддб на мизери оружейный аддон, Armored Zone 1.7.4, фиксит 60-70% пушек из Мизери. Они там оригинальные, я нан их без покерфейса смотреть не могу.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Green Eyes на 08.10.2015 в 19:37:29
ОГСЕ ничего так прикольный. Некоторые стандартные места можно по новому пройти. Но тормозит только так.
Прикрутить бы к нему модификации для вооружения и ячейки для быстрого использования от ЗП, да оптимизировать - было бы замечательно. Однако транспорт в игре худой. В смысле физики.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Kestrel на 08.10.2015 в 21:47:34

Quote:
2Kestrel: А ну там последняя да. Не знаю, мне там все очень нравится, пушки добротные, анимация зачетная. В оригинале только стрелять то особо не в кого.

Ну, что мне не нравится, я сказал. Это ПСО и рпк-74 с бубном.
А то, что стрелять не в кого... На моддб есть 2 версии мода есть. Для оригинала и с новым сюжетом и локациями.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Green Eyes на 08.03.2016 в 15:43:55
OGSE обновился вчера.
Ничего так, но транспорт все равно худой.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Kestrel на 31.01.2017 в 00:45:21
Решил опробовать мод Lost Alpha. Задумывался как возрождение ТЧ из ранних билдов+ куча фитч.
Очень даже ничего, но 2 НО.
1)Всё оружие левозатворное.
2)Застрял на месте где по сюжету нужно на "Ниве" уматыватьот вертолета.
Что-то с физикой не так, ибо при малейшем повороте машина переворачивается и от попадания из ЯкБ тоже. Пешком дойти невозможно.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Kestrel на 21.03.2018 в 14:00:24
Этот старый арсенал мод поверх свежего ОГСЕ пойдет?
http://modstalker.ru/load/oruzhejnyj_addon_versii_3_5_release_3_dlja_ogse/1-1-0-1731
А то нет желания всё с нуля заново качать, ставить кучу патчей и фиксов, если в итоге, всё с арсеналом не будет нормально работать.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Green Eyes на 21.03.2018 в 17:44:30

on 1521630024, Kestrel wrote:
Этот старый арсенал мод поверх свежего ОГСЕ пойдет?
- навряд ли. Но лучше к разработчикам обратится.

Я лично был сильно удивлен, что ОГСЕ "оживили". После того, как у них сайт умер, я думал, что идею забросили. А оказалось, что нет.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Kestrel на 22.03.2018 в 11:43:38
2Green Eyes: В ничего похожего для новый огсе не было? Мне бы хоть "барабанные" магазины достоверными сделать.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Green Eyes на 22.03.2018 в 12:36:32

on 1521708218, Kestrel wrote:
В ничего похожего для новый огсе не было? Мне бы хоть "барабанные" магазины достоверными сделать.
- увы, не знаю. Я вообще чуть ли не целый год не следил ни за одним из модов для Ждалкера. Банально не было времени, а было много работы (хм, работы было много, а толку оказалось мало).

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Kestrel на 22.03.2018 в 13:13:49
2Green Eyes: Мне тоже не до ждалкера было. Вот и спрашиваю :gigi:

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Kestrel на 21.07.2018 в 09:22:25
Мда.....последний ОГСЕ на ноуте идет хуже чем моды на базе MISERY для ЗП..

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Artem13 на 21.07.2018 в 20:15:19
2Kestrel: ты сравнил. Убогий движок ТЧ и почти вылизанный ЗП. Но я  последний раз играл в ОГСЕ 0.6.9.2, так что про последний не в курсе совсем.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Kestrel на 22.07.2018 в 20:22:47
2Artem13: Тогда не проще ли мододелам сюжет ТЧ на двигло ЗП перенести?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Green Eyes на 23.07.2018 в 08:57:54

on 1532154145, Kestrel wrote:
Мда.....последний ОГСЕ на ноуте идет хуже чем моды на базе MISERY для ЗП..
- над модом  три с половиной человека работают, какую еще оптимизацию ждать в этом случае.


on 1532280167, Kestrel wrote:
Тогда не проще ли мододелам сюжет ТЧ на двигло ЗП перенести?
- сюжет в Ждалкере - дело десятое.
Весь Сталкер в одном видео: https://coub.com/view/1as313

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Kestrel на 25.07.2018 в 09:36:04
Подкачал модов на ждалкера ЗП.

Понравился STCOP weapon mod. Очень добротный оружейный мод. Но кроме арсенала ничего не меняет. Даже брони новой нет.

И тут я такой вспоминаю, какие хорошие доп. квесты и броня были в SGM, но арсенал там не очень.
Полазил по интернетам , нашел солянку SGM+SHOKER+еще что-то.
Идея побочных эффектов медикаментов доведена до абсурда.
Если тебя и ранили о еще и облучился, нужно быть морально готовым "скушать" кучу всего, поэтому, что у всего есть побочные эффекты и они слишком сильные. Даже от энергетика ГГ штырит, как от бутылки водки залпом.
На старте уже есть АКМС и можно найти АК-74, но все жутко косой. 100% Калаш без апгрейда не может попасть в голову с 10-15 метров одиночным. Отклонение пули идет как будто, я очередными стреляю.
Оружие из разных модов всталенно криво. Я снимаю подствольник с ак-74, но не могу переставить на ак-74м.

Нашел OGSE+STCoP+еще что-то.
Думаю, ну прям идеальное сочетание.
А нет, тут свои косяки. Постоянные вылеты при попытке поспать/перейти на другую локацию. ПСО опять отвратительный. Ладно, что половину экрана занимает черный круг, так прицельная сетка такая жирная, что через нее не видно, во что целишься. У сайги почему-то древо прокачки от штурмовых винтовок и за ~1300р без инструментов можно увеличить магазин на 10 патронов.

SGM+APV вообще не запустился.

Ладно, подумал я, что там в топе на moddb?
Зов Чернобыля.
Песочница с картами из 3х сталкеров. Но все снаряжение ванильное, оружие с левым затвором. Периодические вылеты на пустом месте.
Мне не понравилось. Хотя карты  соединили качественно.

Anomaly mod.
Я так понял, взяли Зов Чернобыля и накатили сверху мизери и кучу аддонов к нему.
Неплохо. Оружия и брони много. Система медикаментов в меру хардкорная.
Разработчики постарались максимально разнообразить игровой процесс "песочницы". Группировки постоянно отваевывают друг у друга аванпосты. (Я чуть кирпичей в штаны не наложил, когда в очередной раз вышел с бара на военные склады и сразу нарвался на отряд монолита.) Почти все артефакты теперь надо прятать в спец контейнеры, ибо почти все радиоактивные, а те, что безвредные, те и полезных свойств не имеют. Годятся только на продажу.
Перестрелки интересные. Как и ГГ, так и враги улетает с пары выстрелов. ИИ постоянно изображает активность в сталкерском чате. Есть 2 радиостанции.
Хотя есть и минусы. Я понимаю, что тут хардкорная экономика, но местные цены на дробь, это перебор.
Банку консервов нельзя открыть боевым ножом : \
Нужен швейцарский...
Иногда вылетает на диких территориях. Почему-то только там.
Напарники почему-то не используют аптечки.
HUD шлемов лучше вообще не включать. Вообще ничего не видно.
Но для меня, плюсы Anomaly mod перевешивают минусы.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Green Eyes на 25.07.2018 в 10:43:00
2Kestrel: Сделать нормальный мод на и так глючную игру довольно проблематично. :)

Иммо, больше всего нравился OGSE, но так как команда давно уже схлопнулась, то ждать новой версии не стоит.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Kestrel на 25.07.2018 в 11:55:18
2Green Eyes:
Ну ЗП с STOoP weapon mod прошел полностью без багов и вылетов.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Green Eyes на 25.07.2018 в 12:02:21
2Kestrel: Ну ты же сам написал, что кроме оружия там ничего не меняли. А мне лично нравятся еще и квестовые и локационные моды. Что бы мажна била пабраэт, красывые мэсте пасматрэт! ;)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Kestrel на 25.07.2018 в 12:05:47
2Green Eyes: Это к тому, что сама по себе игра не кривая.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Green Eyes на 25.07.2018 в 12:12:20
2Kestrel: Ну как не кривая. Куча патчей + постоянные вылеты + не реализованные обещания + купленные отзывы и обзоры. Только к третьей игре часть косяков было исправлено, однако и ЗП получилась не идеальна.

ПС: я не говорю, что игра плохая. Напротив, какая еще игрушка кроме Ждалкера собрала такое большое количество фанатов-мододелов, которое может поспорить с количеством аналогичных личностей к продукции "Беседки" - Старым свиткам и Фаллаутам.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Kestrel на 25.07.2018 в 15:22:30
2Green Eyes: Я только про ЗП говорил, что она не кривая.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Green Eyes на 25.07.2018 в 15:57:36
2Kestrel: Да кривая она тоже. Не существует не кривых игр. :)
Просто она лучше чем первые две.

---
А есть ли мод на ЗП, типа ОГСМ?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Kestrel на 25.07.2018 в 17:14:39
2Green Eyes: Не находил. На MODDB сейчас популярны моды на базе мизери.
Можешь попробовать Shoker weapon mod. Выше советовали. Но мне не зашел.
Вот если где нарыть SGM с нормальным арсеналом, не хуже ОГСЕ будет.
Anomaly мод мне в целом понравился, но сюжета там почти нет. Песочница.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Green Eyes на 25.07.2018 в 17:55:48
Мизери мне сложностью не подходят.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Kestrel на 02.08.2018 в 23:23:07
2Green Eyes: Не помню, как было в самой misery, но в anomaly очень много настроек, которые можно менять под себя в любой момент, меняя разные аспекты сложности. Если под себя всё настроить, то особых проблем в игровом процессе не будет.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Green Eyes на 03.08.2018 в 08:48:52

on 1533241387, Kestrel wrote:
Не помню, как было в самой misery
- хуже чем в реальной жизни. Игрока в любой броне выносят с трех выстрелов, а все враги выдерживают пулю из мосинки в голову.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Artem13 на 03.08.2018 в 12:31:24

on 1533275332, Green Eyes wrote:
все враги выдерживают пулю из мосинки в голову.

"Показалось, наверное" (с, бандиты Скайрима, получив стрелу в спину)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Kestrel на 03.08.2018 в 13:05:19
2Green Eyes:  Не не не. В anomaly с этим всё довольно честно. Каждый броник разделен на несколько зон. У каждой свой класс защиты. В описании боеприпасов написано, какие классы брони пробивает.
Если хорошо цениться, то врага в и экзе убить не проблема.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Green Eyes на 03.08.2018 в 17:53:44
А существуют ли какие-нибудь уже готовые сборки с работающими модами для Зова Припяти? Вот эта же Аномалия.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Kestrel на 04.08.2018 в 13:08:37
2Green Eyes: Эта сборка идет с самой игрой.
https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/downloads

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Kestrel на 16.08.2018 в 18:41:28
Если вдруг кто надумает играть в anomaly, не повторяйте моих ошибок. Сильно не увеличивайте модификатор спавна сталкеров. Я увеличил с 0.5 до 1.0. Пока я собирал хорошее снаряжение и проходил янтарь, на радаре расплодидось слишком много монолитовцев. Штук 50 миниум. Также они частично стали идти на военные склады и вырезали всех торговцев на базе свободы.
Пришлось найти более-менее приличный трофейный костюм монолита, починить его за приличные деньги и идти " под прикрытием " отключать радар.
На выходе игра радостно мне сообщила, что есть шанс того, что меня раскроют. Я наложил кирпичей, т.к. после отключения радара рядом заспавнился десяток-другой фанатиков, но обошлось.

ПС, берегитесь контроллеров. Они тут, на мой взгляд, опаснее чем химера или псевдогинант.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Kestrel на 22.08.2018 в 14:01:49
Нашел мод Wind of Time
https://www.moddb.com/mods/wind-of-time
В моде новый сюжет.
Также включает в себя STCoP Weapon Pack 2.9, Atmosfear 3, Absolute Nature 4.
Пока только начал, но выглядит неплохо.
Правда, переправа через реку в начале очень не удобная.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем pipetz на 29.09.2018 в 19:34:02

on 1534434088, Kestrel wrote:
Пришлось найти более-менее приличный трофейный костюм монолита, починить его за приличные деньги и идти " под прикрытием " отключать радар.  

Я недавно тоже прошел Сталкер. В стиле "Стрелок - пацифист", то есть старался, как можно меньше убивать людей и животных.
Так вот, что касается радара, то он проходится практически без потерь, по крайней мере до бункера я добежал убив только одного монолитоваца.
В бункерах и подземельях, конечно, сложнее там люди и животные порою загораживают проход своим туловищем.
А на открытых пространствах раздолье, когда Стрелок стремглав бежит по зоне его ни одна собака не догонит,
и попадают в него крайне неохотно, если конечно не бежать прямо на стреляющего.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Sarge на 20.02.2019 в 00:26:08
Вышел и вполне играбелен "Новый Арсенал 6: Революция" для ТЧ. Мод с упором в мочилово, сотни видов прекрасно анимированного оружия, 45 локаций, десятки квестов и прочие изыски. Также состоялся переезд на 64х разрядную версию движка.

Установки не требует, качнул, распаковал и играйся.

https://www.amk-team.ru/forum/topic/13917-novyy-arsenal-6-revolyuciya/

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем jarni на 20.02.2019 в 15:31:05
Уже полтора месяца как вышел ОП-2.1.
http://stalker-worlds.ru/forum/forum/427-ofitcialnyj-forum-moda-op-21/

Много старых квестов изменено, много новых добавлено. Больше оружия. Ряд изменений в геймплее. Поскольку мод хардкорный и многим это не нравилось то были добавлены облегчающие фичи в виде бессмертия на короткое время, метки на тайники Коллекционера, суперпрыжок и возвращатель. Мод стал стабильнее, особенно после 4-го патча. х64 пока нет, но будет в близжайшие месяцы.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Green Eyesman на 20.10.2019 в 17:50:10
https://www.gog.com/game/chernobylite?utm_medium=email&utm_source=newsletter&utm_campaign=20191018_nl_weekend_sale_RU&utm_term=RU&track_click=1&link_id=chernobylite_game

Вот тут чуваки пилят свой собственный Ждалкер. Покупать\пиратить и играть не пробовал - чего-то отзывы расстраивают.

А может кто игрался в это вот? Как оно - уныло или уныло так, что аж блевать тянет?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Sarge на 05.05.2021 в 22:19:37
Чего то тема умерла совсем пора приступать к реанимационным мероприятиям ;D

Вышла наконец то стабильная версия Anomaly за номером 1.5.1, рождалась долго и мучительно, но все таки дошла до релиза. Брать на Moddb.

Для мода Misery слепили наконец то 64х движок, скорость загрузки и стабильность увеличилась в разы. Подходит как для 2.0 так и для 2.2.1 версии. Кому лень все качать ставить, есть готовая сборка со всеми плюшками и годным оружейным паком:

https://stalkerportaal.ru/load/zov_pripjati_repack/misery_2_2_1_stcop_3_hd_model_nps_64kh_dvizhok/135-1-0-3184

Хотя, движок подходит и для других сборок Misery, например тот же TAZ - The Armed Zone, который у нас почему-то малоизвестен, несмотря на годную концепцию - автор сделал какое то запредельное количество оружия, многое из которого вообще ранее нигде не встречалось. ИМХО - лучший пак для Мизери.

https://www.moddb.com/mods/misery-the-armed-zone/news/the-armed-zone-20-beta

С установкой придется немного погемороится, ибо если поставить на обычный русский Мизери 2.2.1 то описаний оружия не будет, будут секции типа wpn_ak, поэтому ставить надо на англ. версию (берется с moddb). В паке около 300 стволов, проведена работа над боеприпасами и баллистикой, да и много чего еще. Есть версия пака 3.0 но она сырая и кривая, ставить только 2.0.


Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Artem13 на 18.05.2021 в 11:08:11
Ждем СТАЛКЕР 2, потому тема мертвая :)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Sarge на 03.06.2021 в 19:49:21

on 1621325291, Artem13 wrote:
Ждем СТАЛКЕР 2
По моему последние сборки Anomaly с хорошими текстурами, оружейным паком и анимациями, а также парой сюжетных дополнений давно уже Сталкер 2 перекрыли, еще до старта последнего. играю уже два месяца, не оторваться.

https://www.youtube.com/watch?v=_h7xfeoIWh8

https://www.youtube.com/watch?v=yonJwqWZ12I

А с грамотно подобранным и настроенным enb ничуть не уступит ему в графике.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Sarge на 18.06.2021 в 12:53:58
То есть бурного обсуждения трейлера второго сталкача не намечается? ;D Будем просто ждать, когда выйдет игра. Или все дружно ушли копить на новый комп или Х-ящик ;D

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Баюн на 18.06.2021 в 18:16:41
2Sarge: самой лучшей отсылкой к первой части будет перенести релиз на 7 лет

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Sarge на 18.06.2021 в 22:04:53
2Баюн: Там от предзаказов уже торба треснет скоро, люди могут и не понять.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем JAggernaut на 18.06.2021 в 22:17:16

on 1624043093, Sarge wrote:
Там от предзаказов уже торба треснет скоро, люди могут и не понять.
Специально, чтобы эти люди не скучали, ютюб любезно предоставит подробные разборные обзоры на обзоры обзоров трейлера игры, которые будут выходить каждую неделю.  ;D

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Artem13 на 21.06.2021 в 11:04:23
Учитывая тенденции ААА-игр последних лет 5-10, я подожду выхода и обзора реальных игроков. Желательно стримов. И только потом, если будут скидки, может быть возьму :)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем JAggernaut на 01.01.2022 в 02:09:30
Приятная короткометражка по лору игры.
https://youtu.be/GvJ91D-N29g

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем JAggernaut на 02.07.2023 в 00:13:36
GSC решили спилить сук на котором сидят, перейдя к открытым оскорблениям русских фанатов игры, которые, вероятно, составляют большинство фанатов франшизы.
Благодаря стараниям GSC на ютюбе теперь заблокированы, минимум, каналы IXBT Games и VGTimes.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Lion на 02.07.2023 в 18:51:12
Воевать с фанатами - проще, чем делать нормальную игру.
Говорят, слитый билд восхищает своим качеством.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Баюн на 02.07.2023 в 19:26:29

on 1688313072, Lion wrote:
Говорят, слитый билд восхищает своим качеством.  

Учитывая, что игра вообще то уже полтора года как должна была выйти.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Artem13 на 03.07.2023 в 10:38:24

on 1688313072, Lion wrote:
Говорят, слитый билд восхищает своим качеством.

НЯП, слитый билд говорит о том, что до релиза там еще несколько лет разработки.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Lion на 03.07.2023 в 14:39:34

on 1688315189, Баюн wrote:
Учитывая, что игра вообще то уже полтора года как должна была выйти.  
Да, первая дата выхода - 28 апреля 2022. При этом анонсирован выход на XBOX, а там есть сертификация, т.е. голдовый билд игры должен был бы быть готов где-то в январе 2022.  ::)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Баюн на 03.07.2023 в 20:23:35
2Lion: Киберпанк же это не остановило.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Green Eyesman на 03.07.2023 в 21:29:57

on 1688313072, Lion wrote:
Воевать с фанатами - проще, чем делать нормальную игру.
- но "свиньи" давятся, но все равно жрут. ;D

Хотя казалось бы русскоязычное сообщество (не только русских) эти "киприоты-патриоты" не в зуб ставят. Но русскоязычное сообщество ждет Ждалкер. И облизывается. Я балдею от мазохизма и самоунижения. ::)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Lion на 04.07.2023 в 14:38:11

on 1688405015, Баюн wrote:
Киберпанк же это не остановило.  
Я не знаю, как там CDPR продавливали сертификацию. В принципе, иногда это действительно возможно. Я слышал буквально про пару случаев. Хотя в принципе на сертификации могут запросто развернуть, если игра слишком часто крашится, например.

С другой стороны, Киберпанк не был эксклюзивом. Не очевидно, что бы предпочли Майкрософт в спорной ситуации: не иметь эксклюзива или иметь дико бажный эксклюзив.


on 1688408997, Green Eyesman wrote:
киприоты-патриоты
Они чехи

Да-да, русскоязычное сообщество - не только русские. Русский язык более-менее знают во многих постсоветских странах. При этом игры на армянский, грузинский, литовский, эстонский, казахский и многие другие языки переводить не торопятся. Не очевидно, что всем людям, для кого это родные языки, играть на английском удобней, чем на русском.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Green Eyesman на 04.07.2023 в 16:22:56

on 1688470691, Lion wrote:
Они чехи
- одного вида разница. ::)


on 1688470691, Lion wrote:
Не очевидно, что всем людям, для кого это родные языки, играть на английском удобней, чем на русском.
- могут играть на каком хотят. На русском, английском, китайском обычном, китайском упрощенным, хоть на хинди.

Вопрос не про язык, а про отношения к людям определенной этнической внешности. :)

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Баюн на 25.12.2023 в 16:31:01
https://youtu.be/JYZGZaUD2hY
новый мод на сталкер ТЧ. красивое.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем JAggernaut на 26.12.2023 в 11:24:36

on 1703511061, Баюн wrote:
https://youtu.be/JYZGZaUD2hY
новый мод на сталкер ТЧ. красивое.
Тоже вчера обратил внимание на этот мод. Он хорош. Жалко, что диалоги не озвучены.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Баюн на 26.12.2023 в 11:41:37

on 1703579076, JAggernaut wrote:
Жалко, что диалоги не озвучены.  

катсцены озвучены

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Green Eyesman на 26.12.2023 в 13:15:07

on 1703579076, JAggernaut wrote:
Тоже вчера обратил внимание на этот мод. Он хорош. Жалко, что диалоги не озвучены.
- выглядит вроде бы круто, но по игровому процессу как оно, кто пробовал?

Тот же Сталкер только в попе?

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Баюн на 28.12.2023 в 20:22:17

on 1703585707, Green Eyesman wrote:
Тот же Сталкер только в попе?

ну, да. - ходишь, встречаешь новых людей, иногда в них стреляешь, лутаешь хабар, носишь торговцам. только тут сюжетная линия полностью новая.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Green Eyesman на 29.12.2023 в 09:31:00
2Баюн: У меня он даже не заработал.
Вылетает, когда я пытаюсь зайти в настройки или запустить игру.

Видимо, не дано.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Green Eyesman на 29.12.2023 в 15:56:46

on 1703841850, JAggernaut wrote:
видюха, возможно, слабая
- по техническим характеристикам вроде как подходит.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем Green Eyesman на 01.01.2024 в 12:38:36

on 1703902658, JAggernaut wrote:
какая?
- вот такая:

GeForce GTX 850M с 2Гб видеопамятью на DDR3.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем JAggernaut на 01.01.2024 в 18:29:01

on 1704101916, Green Eyesman wrote:
GeForce GTX 850M с 2Гб видеопамятью на DDR3.
должно тянуть. тогда каких-то библиотек не хватает.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем JAggernaut на 01.01.2024 в 18:42:46
По моим впечатлениям, что-то как-то мод не огонь получился, однообразным. Из плюсов, проделана громадная работа по квестам и выжиманию из движка Сталкера максимума, и все это не глючит.
Из минусов, которые раздражают - это однообразие квестов по сценарию: шел - получил по голове - очнулся - гипс квест. Если бы таких ситуаций было одна-две, то еще ладно, но протагониста бьют по голове постоянно. Слишком однотипно.
Улучшены текстуры всякого хлама, а вот ботов не тронули совсем. Как были мыльные текстуры, так и остались.
Нормальных перестрелок тоже мало. Не хватает масс-шутинга со всякими военными и "чоткими пацанами" для разнообразия.

Заголовок: Re: Сталкер
Прислано пользователем pz_3 на 03.04.2024 в 10:19:25
2JAggernaut:
Тру свалкер то?

Если он, то ещё беготня нереально душная. Ичсх разработчик это понимал. В мире(вне массовых аномальных зон, поштучно) не будет НИ одной Жарки, НИ одной Электры, НИ одного Киселя, только Воронки и Карусели, которые секунд 5 трясут экран и только после этого ты можешь сожрать аптечку и чапать дальше.

Ещё полностью вырезан Алайф. Все зверьё сидит по гулагам, все нпц только на базах. Жизни  на локах - полный ноль. Абсолютный ноль. Реиграбельность - нулевая.
Мод для людей, которые в свалкер играли один раз в году так 2007-2009ом и никогда больше игру не запускали.



A.I.M. » Powered by YaBB Modification 4 (v.4.0.0-pre)!
YaBB © 2000-2003. All Rights Reserved.