A.I.M.(http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl)
Обсуждаем игры >> Тоже игры >> The Elder Scrolls III: Моровинд
(Message started by: Bezumnij_Kovrik на 19.05.2004 в 09:51:24)

Заголовок: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 19.05.2004 в 09:51:24
Сабж...
В свете тестирования своего нового кэшастого харда прикупил и эту гениальнейшую игру.
Если кто играл в нее, то м.б. разъяснит мне, как лучше всего играть в начале?
М.б. названия гильдий куда лучше вступить, а в какие не надо...
Ну вобщем любая инфа приветствуется... :)

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Glucka на 19.05.2004 в 10:32:02
2Bezumnij_Kovrik: В прынципе, можно было новую темку не подымать а спрашивать в отдельной;)

В начале лучше всего играть воителем с длинным мечом. А потом, когда покрутеем - всем подряд;) В гильдии лучше вступить, но до поры-времени особо не усердствовать, а качать перса недалеко от городков. А вообще, фишет столько много, что лучше или учиться самому(больше кайфа) или прочитать великое множество полезных и неочень советов на специялизированых сайтах;)

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Дядя Боря на 19.05.2004 в 13:21:26
2Bezumnij_Kovrik: 2Glucka:
Quote:
прочитать великое множество полезных и неочень советов на специялизированых сайтах

;D ;D ;D ;D Я читал и плякал эти советы... А язык то какой - не играя просто не поймёшь, что к чему. К сожалению на моём тормозе играть не смог....

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Glucka на 19.05.2004 в 13:40:44
2Дядя Боря:
Quote:
Я читал и плякал эти советы... А язык то какой - не играя просто не поймёшь, что к чему.
А может, ты не советы, а анекдоты читал?;)

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Дядя Боря на 19.05.2004 в 14:53:31
2Glucka:
Quote:
анекдоты читал?
И анекдоты читал, и советы, и описания, похожие на анекдоты, но терминологией в полном объёме не овладел, поэтому всё, что пишут про Морровинд для меня сплошной анекдот :D А второй анекдот - "космические рейнджеры". Правда, наверно если кто в Джагу не играет, ему наши словопрения тоже бредом сумасшедшего кажутся...

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Glucka на 19.05.2004 в 16:15:24
2Дядя Боря:
Quote:
Правда, наверно если кто в Джагу не играет, ему наши словопрения тоже бредом сумасшедшего кажутся...
Угу, особенно любимые беседы про Пакоса и озвучку Фатимы;D

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 19.05.2004 в 21:04:54
Ню-ню... :) Ближе к делу =)
Я сейчас под знаком "Атронах". Мана вообще во сне не восстанавливается... как мне ее пополнять? (кроме бутылочек)

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Glucka на 20.05.2004 в 05:13:40
2Bezumnij_Kovrik: Эк тебя угораздило ;D Вот и носись теперь с замороженой магичкой 8) И жди, когда кто-нибудь в тебя фаерволом пальнет. Тогда она маненько и подымется... Если от подобных експериментов не сдохнешь ;D

Если хочешь быть магом - брал бы лучше Apprentice: магички в 1,5 раз больше;) Или Lord, я под ним родился;)

Расса - или бретон или темный ельф. Бретон всем хорош, но с ним затруднена хитрая раскачка навыков из-за врожденной сопротивляемости магии 50% Что не дает получения сотенки во всех навыках на халяву к концу ПЕРВОЙ недели  8)

Что касается характеристик и навыков - характеристики лучше взять силовые, первое время все равно только мечем придется махать(пока до Бальморы не доберешься) Ну а навыки - возьми длинное оружие, короткое оружие и все остальное в произвольном порядке. И начинай жить и радоваться жизни;)

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Twiser на 20.05.2004 в 06:39:48
я всегда в ступал дом Хлаалу. Хороший такой дом, мне нравится. Легкая броня, короткие клинки, воровство, торговля...
А вообще, в основные навыки надо брать такие, которые влияют на все виды статов, т.е. на все эти "харизмы", "силы", "Ловкости", "интеллекты" и прочие - иначе ты можешь эти статы не совсем раскачать...
А до Балморы, даже если пехом добираешься, всё равно особо драться не надо.
Ах да, лучше всего к дому Хлаалу подходит раса кошек, как их бишь там?? не, не помню. ^__^

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Glucka на 20.05.2004 в 10:37:28
2Twiser: Хаджиты:) НИкакие воины и маги, мелкие воришки:P

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем DarVeter на 20.05.2004 в 15:23:04
я в свое время был лесным эльфом - лучником.
докачался уровня до 40 (при этом легкая броня до 100 - бог онлайн), потом надоело это снял броню и ходил без оной, имхо так интереснее стало
это я к тому чтобы если прокачал скил, его юзать - это почти читерство =)

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 20.05.2004 в 17:31:56
Я обнаружил, что в храмах за сущие копейки моно восстановить и здоровье и ману. Сейчас сижу на месте и раскачиваю "восстановление"  ;D.
Уже на 7 пунктов раскачал...
Вопрос:
По какому принципу выставляются коэффициенты умножения физических характеристик при лэвэлапе?

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Twiser на 21.05.2004 в 00:56:41
2Bezumnij_Kovrik:
Больше юзаешь - больше повышение. Т.е. если ты на пять прокачал чего-нибудь, ответсвенное за силу (броню, к примеру), то может быть и коэффициент будет пять. или чуть поменьше ^__^
2Glucka:
Да ладно, всё равно прикольно ^_^

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Glucka на 21.05.2004 в 05:14:07
2Twiser:
Quote:
Да ладно, всё равно прикольно ^_^
Конечно прикольно, за 1000 можно такого вояку раскачать;)

2DarVeter:
Quote:
это я к тому чтобы если прокачал скил, его юзать - это почти читерство =)
Хм(с) А если все скилы на 100 остановились? :D

2Bezumnij_Kovrik:
Quote:
Сейчас сижу на месте и раскачиваю "восстановление"
ИзвращенецЪ ;D
:rupor:Слухай сюда: телепортируйся в гильдию магов на восточном островке(не играл очень давно, название непомню). Находится она в одной из башен имперской крепости, не ошибешься. На выходе из крепости стоит таверна. В ней - торговец заклинаниями. Покупаешь у него одно очень полезное: название не подскажу, но смысл его "понизить характеристику на ***". Возвращаешься в гильдию магов в Бальморе, заказываешь себе заклинание "Понизить Востановление на 100 на 3 секунды", эффект - на себя. Подходишь с коответствующему учителю, кастуешь и тут же вступаешь с ним в диалог, учишься повышению с нуля до единички за 1(!!!) монетку. Снова кастуем заклинание, снова учимся с нуля до единички за 1 деньгу. И так до стольника. И так, не выходя из городов, не рискуя и не перезагружаясь получаем вполне себе героя с вполне себе характеристиками и навыками.
Нормальные герои всегда идут в обход:4u:

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Glucka на 21.05.2004 в 05:18:43

Quote:
По какому принципу выставляются коэффициенты умножения физических характеристик при лэвэлапе?
Ой, сразу не увидел:)
Максимум на три. Для этого нуна раскачать навык, ответственный за характеристику на 10 ед. К примеру, раскачиваем длинные клинки, ответственные за силу(?) до пяти - нам предлагаем отдохнуть и левелнуться - продолжаем обучение, поднимаем на 10 - можно медитировать. На выходе имеем +3 к силе. Таким образом, раскачиваем на 10 три скила, ответственных за разные хар-ки и получаем на левеле +3 к трем характеристикам.

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Glucka на 21.05.2004 в 05:31:08
2Glucka:
Quote:
Максимум на три
Или на пять??? Савсем все забыл:)

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Basilio на 21.05.2004 в 07:42:24
2Glucka:

Quote:
Или на пять Савсем все забыл


На пять. :)

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Glucka на 21.05.2004 в 08:02:22
2Basilio: Здаров, усатый! Ты где пропадал:D

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Basilio на 21.05.2004 в 11:25:26
2Glucka:

Quote:
2Basilio: Здаров, усатый! Ты где пропадал


Здарова, Глючный дядька. ;D

Работа достала - из командировок не вылезаю. А вообще, я и не пропадал. На форум часто захожу, но не пишу ничего.

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 23.05.2004 в 11:48:13
Гы... обнаружил, что легче всего в этой игре играть магом... Причем маг должен быть высоким ельфом + атранах. Смерть-машина. Я сейчас из него воина делаю.  :) Первые 5 уровней можно вообще не отходя от кассы получить и бабла заработать немеряно. :)

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Glucka на 23.05.2004 в 16:39:46
2Bezumnij_Kovrik: Первые 5 уровней всегда легко получить:)
Я тут решил взяться за старое, занимаюсь багофичами;) Завтра скриншот закину. Ф общем, убивая одних только водолазов(асасины из Трибунала) и невыходя за пределы Бальморы и Кальдеры(походы к Лизуну-скампу) вполне реально получить ~70 уровень и заработать первые 100К денег;)


Quote:
Причем маг должен быть высоким ельфом + атранах.

Да совсем это необязательно:) Из тупого северянина можно сделать мага-переростка, так же как и из хаджита машину для убийств;) Ты представить себе неможешь, как тяжело редискам просто поцарапать голого чудака с прокачаным бездоспешным боем ;D Я его полчаса держал, в ожидании, что его вампир заденет - не дождалси :)

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 23.05.2004 в 22:18:27
2Glucka: =)))
А какие квесты самые прибылные? Всмысле денег... А то дорогих камней душ у меня дофига, а продать некому.
Вопрос: Я сейчас мистик в гильдии магов. Очередное повышение не дают - говорят не дорос ашо в характеристиках. А я дорос вроде бы...
Я пару раз вываливался из зданий в бездну :) Правда моментально телепортировался ко входу. Забавно =)

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Glucka на 24.05.2004 в 05:05:51
2Bezumnij_Kovrik:
Quote:
А какие квесты самые прибылные? Всмысле денег...
Находка и последующая продажа даэдрических наворотов и заряженых камней душ;)


Quote:
А то дорогих камней душ у меня дофига, а продать некому.

Есть два места, куда это добро нуна тащить: краб юговосточнее Вивека(имеет 10К) и скамп в Кальдере, на втором этаже поместья Гораков, этот имеет 5К. Главное - не пропустить первого и случайно не завалить второго;) Оба не атакуют а покупают/продают без торга, только по себестоимости.

Quote:
не дорос ашо в характеристиках. А я дорос вроде бы...
Если говорят недорос - значить недорос. В навыках персонажа загляни, там внизу твое положение в гильдиях, следующий ранг и необходимые хар-ки для его заимения.

А вот и обещаный Mr. Вселенная:
[attach]

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 24.05.2004 в 07:01:53
2Glucka: Судя по необходимым характристикам, я уже даже перерос, а повышения все равно не дают. Может такая фигня случиться, если у меня алхимия и изменение в маловажных параметрах?
====)
Забавненький монстрь получился.  ;D
здоровья по крайней мере раз в 8 больше, чем у меня сейчас =)

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Glucka на 24.05.2004 в 07:34:39
2Bezumnij_Kovrik: Где они - это не важно, необходимо соответствовать по навыкам. Иногда не дают если выполнил мало поручений, попробуй выполнить ещё несколько квестов - может, тады поможет;)


Quote:
Забавненький монстрь получился.
Два дня гемора - никаких проблемм в будущем... И никаких читов, только честные баги и фичи ;D Даже усиленые модом лорды Даэдра и зол. святоши выносятся на ура ;)

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 24.05.2004 в 08:02:23
2Glucka: Лана, спрашиваю тады: КАК?  :).
Как моно себя так прокачать.
Сейчас более менее безопасно, я могу прокачать себя в храме.
Кастую каких-нибудь доэдр... например огненного атронаха, на него захват. Кастую шлем, перчатки, сапоги (то, что есть). И разозляю его. Он меня колбасит нипадэцки. Я ессно лечусь. Прокачиваю доспехи... причем все виды.
Потом добиваю его либо накастованным мечем, либо молнией. Правда магией он хреново убивается...
Я правильно делаю?
Где взять заклиание, чтобы призывать кирасу, поножи, наплечники?
Хочу сделать колечко, которое кастовало бы полный комплект брони... где и из какого колечка, а главное за сколько енто моно сделать?
Как прокачивать зачарование? я уже штук 10 камней испортил =(

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Glucka на 24.05.2004 в 08:51:20
2Bezumnij_Kovrik: Забыло молодое поколение заветы великого Гив... Не, Ленина ;D

УчитЦя, учитЦя и ещё раз учитЦя Зачем долго и нудно махать мечем или руками, когда есть в нашем замечательном уголке учителя практически всех навыков:) Начнем с самого начала: садимся на силт страйдера и вЪезжаем на нем в Бальмору. сразу идем продавать наворованое, зарабатываем первую тыщщу. Телепортируемся в Вольверин Холл, идем из замка и натыкаемся на таверну. В ней - волшебный продавец заклинаний. Покупаем у него за 600 тугриков сдвоеноезаклинание "Уменьшить длинные мечи на 5, уменьшит ещё что-то на 5". Телепортимся назад в Бальмору. В гильдии магов у кочующей на нижнем уровне продавщицы заказываем себе набор заклинаний: уменьшить НА СЕБЯ длинные клинки 100 пунктов на 1 сек., стоимость - 70 дрейков. И так на каждое умение.  Подходим к учителю, кастуем на себя заклинание, у нас в навыках мечей - 0. Учимся за 1 монетку, навык вырастает до "0". Снова кастуем. снова за 1 монетку учим этот навык. И так до заветного стольника. Бутылочек востановления магички уйдет прорва, но они того стоят;)


Quote:
Где взять заклиание, чтобы призывать кирасу, поножи, наплечники?
Купить.


Quote:
Хочу сделать колечко, которое кастовало бы полный комплект брони... где и из какого колечка, а главное за сколько енто моно сделать?
Губа не дура. Вот только... оно тебе надо? Найденые даэдрические(орочьи, стеклянные) доспехи в любом случае намного круче. Да и полный комплект брони в колечко точно не запихаешь


Quote:
Как прокачивать зачарование? я уже штук 10 камней испортил =(
Описаным в начале способом. Но если он воспринимается тобой как читерство - мечем Баала. Но когда ты его достанешь(отвоюешь) оно тебе точно будет уже ненужно ;)

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 24.05.2004 в 22:20:41
2Glucka: Громадное спасибо ;) Нашел я ентого мага  :)
Чето легко теперь качаться стало  ;D. Пожалуй не буду усугублять... иначе играть не интересно буит...
Вопрос: ГДЕ ЛЕЖИТ ГОЛОВОЛОМКА КАРАТЫШЕК??? Я все их канализации оббегал. Ключ какой-то нашел. дври под него не обнаружил. Где ентот квестовый предмет?
...
Кстати, атронах может очень легко восстановить ману в полевых условиях:
Кастуем "бабушку" (привидение) и пинаем ее рукой пару раз. Она обижается и первые 2 раза атакует магией.  ;D Подзарядка, однако. ;D
Повторяем по вкусу...

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Twiser на 25.05.2004 в 00:15:37
2Bezumnij_Kovrik:
эта маленькая хреновина лежит на полочке. ^__^
Спускаешься в самый низ (быстрее всего - спрыгнуть :lol: ), поднимаешься по каменным уступчикам, обыскиваешь на этом ярусе все комнаты, особенное внимание уделяя полочкам и, найдя эту сутуёвина, сваливаешь.

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 25.05.2004 в 00:18:54
2Twiser: Пасиба ;) Нашел.
Темнотень млин, а ночной глаз оч мало работает.
Че-то роботы в пещерках дохловаты будут... я длинные клинки не раскачивал учителями. Сам до 42го уровня догнал. Дык ежели попаду, то с 1-2х ударов любой робот валится... Правда попадаю редко - ловкость некачанная.
Дочево же прикольная игра :)
М.б. кто вкурсе... Стоит покупать и ставить Трибунал поверх этой игры? И не будет ли она от этого больше тормозить?
Что можете сказать про БЛАДМУН?

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Glucka на 25.05.2004 в 05:44:26
2Bezumnij_Kovrik: Что Трибунал, что Блудмун на Мор никакого влияния не оказывают. Добавление трибунала добавляет локацию и асасинов(аквалангистов), блудмуна - просто локацию. Тормозить больше не будет, но и меньше - тоже. Блудмун не юзал, а трибунал вносит ДИКИЙ дисбаланс. Во-первых, аквалангисты дают халявную раскачку(использование бага с кроватью в гильдии бойцов Бальморы), во-вторых, два просто ужасающих клинка(истиное пламя и меч Альмалексии), использование которых в Морровинде - уже не фича а читерство, уж очень сильны. Монстры в Морнхолде(место действия трибунала) более сильные, но это относительно;)
Блудмун добавляет новый остров и оборотней, с возможностью стать одним их них. Вроде, все

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем John на 25.05.2004 в 09:49:35
2Glucka:
Ну, это всё просто решается. Морнхолду - морнхолдово, а Морровинду - морровиндово. Когда разберёшся со всеми делами в Морнхолде просто скидываешь навороченную амуницию складываешь её аккуратным рядочком - на память.
Бладмун ставить надо, на мой взгляд. Остров красивый, квесты хорошие, люди приятные :-)

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Glucka на 25.05.2004 в 11:46:59
Забыл, опять забыл!!! На базаре Морнхолда можно гигантские камни душ ксерить 8)

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем John на 25.05.2004 в 15:02:51
2Glucka:
Тоже вспомнил. Есть в Морровинде шашка покруче тех, что добываешь в Морнхолде. Звать её - "Золотая марка". Ею расплачивается добрый даэдра Боэта за восстановление своего храма. А у морнхолдовских за счёт секущего бокового удара получается очень низкая "скорострельность".

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 27.05.2004 в 13:04:48
Вот у меня возник вопрос: Имеет ли смысл становиться вампиром? Меня чего-то превожит их нелюбовь к солнцу и высокая уязвимость к огню... если учесть, что я играю высокм ельфом...  :P
И вообще, если становиться вампиром, то какого клана?
И что при этом будес с побочными квестами?

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем smarterchild на 16.08.2004 в 20:15:41
2Bezumnij_Kovrik:

Вампир, кажецца, может сделать одну такую крутую вещицу - меч Эльтона. Потом, выполнив квест какого-то демона по уничтожению его собственной дочери, ты снова станешь нормальным.

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 07.10.2004 в 16:29:07
Вопрос к знающим: вот я играю кошколюдем. Эдаким вором-магом-алхимиком-терминатором. Уровень 18-19 (точно уже не помню). Прокачал рукопашку до 100. Завлить могу любого. Меня пугали какими-то крылатыми сумраками, а полез я тут выполнять путь поломника в призрачный предел. Алтаря так и не нашел :(. Где он? Зато устроил тама геноцид скальным наезникам, живым трупешникам налапапам со всяческими пепельными зомбями и пригрохнул дэвушку, оказавшуюся этим самым сумраком... Это не считая всяческих там даэдр. Забрел в какие-то козиматы, отобрал у каког-то хрена даэдрический танто ценой в 15000 тугриков (это хорошая вещь?). Вот тока проникнуть во внутрь цитадели Дагот Ур мне не удалось :(. Как она открывается-то?
ЗЫ: какие есть еще прикольные места в игре, где мона разжиться вещичками.
ЗЗЫ: где мне надыбать стеклянные доспехи?

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Yorik на 07.10.2004 в 16:43:15
2Bezumnij_Kovrik:
Quote:
Алтаря так и не нашел . Где он?
Как заходишь за ворота, метров через десять, справа, будет тропинка ведущая к алтарю.
Quote:
Как она открывается-то?
Над пропастю, сзади от двери есть рычаг, он плохо виден смотри внимательней.
Quote:
где мне надыбать стеклянные доспехи?
В Призрачных вратах продается полный комплект.
Quote:
какие есть еще прикольные места в игре, где мона разжиться вещичками
Советую поставить мод GIANTS, и много других, посмотри на сайте http://www.elderscrolls.net/morrowind/index.html

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Yorik на 07.10.2004 в 16:55:51
Мод Wakim's Game Improvements v9.0 делает игру настолько сложнее и сбалансированние, никакое оружие уже читерским не является, особенно если этот патч поставить совместно с GIANTS. Ну и еще дабы избежать всяких глюков советую поставить General Fixes Mod (GFM). Все это и многое другое можно найти на сайте http://www.elderscrolls.net/morrowind/index.html, там-же ссылки на другие сайты с модами. Кстати к Моровинду модов на порядок больше чем к JA2, и без них игра теряет половину своей прелести.

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 07.10.2004 в 17:11:39
2Yorik: А заново начинать игру не нуна?

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Yorik на 07.10.2004 в 17:25:22
2Bezumnij_Kovrik: Нуна, но об этом не пожалеешь, это будет уже совсем другая игра, только перед начинанем заново, посмотри и другие моды, многие из них тоже требуют начать игру заново, многие нет. Я думаю многие из них захочется поставить, только надо смотреть на совместимость с твоей версией Моровинда, наиболее интересные моды сейчас переделанны под 1С.

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 07.10.2004 в 18:36:10
2Yorik: Вот только по твоей ссылке никаких модов нет :(. Как я понял, сайт только разрабатывается. Вроде везде поспотрел... М.б. дашь более конкретные линки? ;).
ЗЫ: упер у торгаша стеклянные доспехи. Экономия в районе 60-70 тысяч :).

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Yorik на 07.10.2004 в 18:40:51
2Bezumnij_Kovrik:
Quote:
Вот только по твоей ссылке никаких модов нет
По моей ссылке слева нажимаешь кнопочку мастерская, в ней вкладка плагины, только-что проверил (заходил по той ссылке что дал), все работает.

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 07.10.2004 в 18:45:44
2Yorik: ааа... вот это как называется :)

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем stoik на 08.10.2004 в 10:20:32
2John: 2Glucka: 2Yorik: вопрос знатокам, так все же стоит брать Трибунал и Блудмун, и вообще они связанные между собой каким-то образом. Из выше сказанных постов, я понял что это дополнительные локации, т.е. в итоге на компе будет и Мор и эти две компании в одном флаконе, я это правильно понимаю или нет, и опять же насколько интересно в них играть после Мора (отдельно ведь в них играть не получится).

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем John на 08.10.2004 в 10:47:31
2stoik:
Да, на машине будет стоять всё скопом. Как бы, расширение игрового мира происходит. Это не новые локации, а новые территории.
Моё мнение - брать надо однозначно.
Кстати, оно так и задумано, что прохождение дополнений будет после основного квеста. Хотя, сам понимаешь, "прохождение" - малость не то слово.

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Yorik на 08.10.2004 в 11:16:53
2stoik: 2John:
Quote:
так все же стоит брать Трибунал и Блудмун
Обязательно, новые квесты, новые предметы, даже новая игровая атмосфера.
Quote:
в итоге на компе будет и Мор и эти две компании в одном флаконе
Эти две компании плавно вписываются в игру, как новые территории и соответственно как новые квесты, которые меняют квестовую линию и самого мора.
Quote:
опять же насколько интересно в них играть после Мора
В них играешь не после Мора, а в самом Море.
Quote:
прохождение дополнений будет после основного квеста
Совсем не обязательно и даже нежелательно, особенно Трибунал, его квестовая линия сильно завязанна на отношения с Вивеком в Моровинде.

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем stoik на 08.10.2004 в 13:44:01
2John: 2Yorik: спасибо, друзья  :), что полностью раскрыли мне глаза. В Мор еще не играл, докуплю оставшиеся части и начну все по полной программе ;D. Правда комп у меня несколько слабоват для такой игрушки (Селерон 663 разогнанный до 790) оперативки 320 метров и видеокарта ТНТ 2 Ультра на 32 метра (вообщем вчерашний день), но ничего зато время на принятие решений будет побольше ;D. И еще вопросы тут попутно набежали, здесь выше про плагины шло обсуждение, но они есть как для Мора так и для остальных, получается если у тебя есть все три части, то плагин нужно ставить тот который идет уже под последний - Блудмун, и опять же если стоят все 3 части а плагин написан только под Мор не будет ли это каким то образом создавать конфликт интересов (различных частей). Если устанавливаешь новую компанию, нужно ли начинать новую игру, либо можно продолжать игру начатую еще в Море. Вообщем загрузил я вас вопросами ::) :).

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем stoik на 08.10.2004 в 14:32:36
Да и еще, я так понял это все касается русской локализации, а лекарство для CD привода есть, а то я сидюк обычно для других целей эксплуатирую

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 08.10.2004 в 14:42:57
Народ, кто знающий? Редактор Мора юзали?
Я тут новую расу создал за которую мона поиграть. Одна только фигня - в виде от первого лица вместо рук какие-то культяпки. Абыднааа! Снаружи-то все путем! :P >:(
Если есть возможность, то дайте линку на русское руководство по редактору. А то везде какие-то убогинькие мануалы :(.

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Yorik на 08.10.2004 в 16:42:25
2Bezumnij_Kovrik: Русского руководства нет, а культяпки потому что в Body Part ты вероятно переименовывал скины, и теперь нет соответствия NIF файлу отвечающему за вид от первого лица, надо этот файл создать. Правда обычным переименаванием существующего, для расы прототипа, это не всегда удается.
2stoik:
Quote:
а лекарство для CD привода есть
Есть http://www.elderscrolls.net/morrowind/index.html вкладка файлы пункт программы. В некоторые моды изменяющие глобальные характеристики игры он уже встроен.

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 08.10.2004 в 19:35:25
2Yorik: сПАСИБО :) Получилось! Культяпки превратились в нормальные хваталки.

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Yorik на 08.10.2004 в 20:12:44
2stoik:
Quote:
получается если у тебя есть все три части, то плагин нужно ставить тот который идет уже под последний - Блудмун
Если есть специальные патчи под Блудмун, то да, а так большинство модов сделанных на голом Море прекрасно работают и с Трибуналом и с Блудмуном (вот наоборот не полутчится).
Quote:
Если устанавливаешь новую компанию, нужно ли начинать новую игру, либо можно продолжать игру начатую еще в Море
Не обязательно, можно просто конвертировать сэвы. Правда конвертация может длится до10 часов в зависимости от того как далеко зашел в голом Морре, ну и от скорости компа есно.
Quote:
Да и еще, я так понял это все касается русской локализации
На приведенном мной сайте у каждого мода есть ссылка на английский оригинал, а так под английскую версию модов на порядок больше. Кстати там есть ссылки на сайты где лежит еще куча модов  под 1С.

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 09.10.2004 в 16:23:22
Сделал себе 100 бутылочек левитации по 300 с чем-то единиц длительность 620 секунд... Умора ;D.
ЗЫ: Маны сейчас тысяч 20 почти  ;D.

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Susami на 09.10.2004 в 22:34:31
2Bezumnij_Kovrik:
Да, к сожалению, алхимия в игре несбалансированны до читерства. Можно забадяжить такую "регенерацию", что монстров потом просто сапогами запинывать. Левитацией и я пользовался. Главное - не делай крутых бутылок увеличения жизни! Там глюк есть. Выпьешь какие-нибудь "+10000 хитов", а как только время действия кончится, твоя жизнь сразу в 0 упадет. Ничем не лечится. Так и придется до конца игры "на игле" сидеть.  ;D

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Susami на 09.10.2004 в 22:36:19
Да, еще с левитацией, я помню, я как-то накололся. Сделал очень крутую, а потом не мог в нужное место попасть - проскакивал нафиг.  ;D Пришлось лечь спать до окончания эффекта.

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Susami на 09.10.2004 в 22:44:19
Еще помню, нужно было квест сделать в маггильдии: получить взносы с ведьмы-ренегатки и уговорить мужика вступить в гильдию или убить обоих. Я к ним притопал, хлопнул бутыль с средством, повышающим мое обаяние (не помню, как это называется) до небес просто, и обоих уговорил. Примчался радостный в гильдию, сдал квест (а эффект-то еще действует) и лег спать. Проснулся, подхожу к квестодательнице, а она меня нафиг посылает. И никаких квестов больше не дает. Испортилось отношение. То есть для нее теперь мое нормальное "обаяние" слишком низкое, что бы со мной общаться. И так, и сяк пробовал. Пришлось переигрывать, в результате.
В общем, от алхимических суперсредств куча глюков - заранее не угадаешь, на каком подорвешься. Нельзя злоупотреблять.  ;)

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 09.10.2004 в 22:57:10
2Susami: :lol::lol::lol: Умора... Огромное спасибо... а я уж было засобирался хорошенько так закупиться и наделать до неприличия крутых бутылочек. Приму к сведению :).
ЗЫ: рукопашка в игре какая-то несбалансированая. Даже при силе в 50 и рукопашке в 100 я могу завалить крылатого сумрака на 16 уровне (как впоследствии выяснилось). На мне были самые хреновые легкие доспехи. Валялась девушка уже после 4-5 удара. Правда вот добивать руками долго... но зато качается этот навык быстрее всех остальных ;D.

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем stoik на 11.10.2004 в 09:33:38
2Yorik: спасибо за разъяснения :), еще вопрос есть в первом же городе в трактире не могу найти кровать где можно было бы поспать, вернее она есть на втором этаже за закрытой дверью взломать дверь с помощью свитка у меня получилось, но тут же высветилась надпись "вас заметили" и в характеристиках я увидел "штраф 5". А репутация у меня в городе не растет, хотя вроде бы и квесты все выполнил (и кольцо Фаготу отдал и тайник его нашел ;D), и как правило всем поднял отношение к себе до 60 и выше, а репутация 0  :o. Я начал игру с расой - "империи" гороскоп "ритуал" - это нормально или нет.

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем John на 11.10.2004 в 09:41:32
2stoik:
Репутация растёт достаточно медленно. Точно не скажу, но по-моему она завязана на продвижение по основному квесту. Но, могу ошибаться.

Поспать в трактире на халяву не получится, за это трактирщику платить надо. Кстати, что тебе мешает отойти за пару сотен метров от города и с комфортом устроится на травке?

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем stoik на 11.10.2004 в 10:02:36
2John:
Quote:
Поспать в трактире на халяву не получится, за это трактирщику платить надо. Кстати, что тебе мешает отойти за пару сотен метров от города и с комфортом устроится на травке?
понял ;D, спасибо :). У трактирщика просто нет в меню такой услуги как сдать номер, ключ, кровать (я ее во всяком случае не нашел - есть уеждение, торговать и что-ото связанное с заклинаниями и все), как например в том же М&М 7. А за штрафы когда прийдется расплачиваться, я мимо охранников хожу - ноль эмоций, у трактирщика как было отгошение 100, так и осталось  и торгует он со мной как и прежде.

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Susami на 11.10.2004 в 11:07:56
2stoik:
А у тебя игра - не руссифицированная пиратка? Там вообще половина диалогов закомментирована. В частности, все сюжетные и все фразы о твоем росте в гильдиях. Короче, нерабочая она. Хотя, если отключить русификацию, то все появляется.  ;)
Хотя, в первом городе, по-моему, в трактире вообще такой услуги нет. Я там всегда в трофейном домике живу: там есть квест на поиск убийцы, вот после выноса этого товарища, я жил в его доме. :)
А дальше можно будет селиться в зданиях гильдий - там есть пустые кровати.

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Susami на 11.10.2004 в 11:13:01
2stoik:
Да, еще в Сейда-Нин (так, вроде, первый город называется) можно выспаться в подсобке здания администрации. Ну, там, где ты персонажа создаешь. Там есть небольшой помещение с мешками, бочками и топчанчиком на полу. Там тоже можно выспаться. :) Я на всякий случай дверь при этом закрываю, но, вроде, там НПСи и так стоят как к полу прибитые, а если появитсчя убийца из Темного братства, через открытую дверь выпрыгивать сподручнее.

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Glucka на 11.10.2004 в 12:17:38
2Susami:
Quote:
если появитсчя убийца из Темного братства, через открытую дверь выпрыгивать сподручнее.
Разве можно убегать от источника бабла и куклы для раскачки?

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем stoik на 11.10.2004 в 13:32:31
2Susami: нет, у меня лицензия от 1 С, + я уже поставил как и рекомендовали ребята и Трибунал и Блудумун, а они на пиратку просто не стали бы.
Quote:
Хотя, в первом городе, по-моему, в трактире вообще такой услуги нет.
вот и я о том же говорю :).
Quote:
Я там всегда в трофейном домике живу: там есть квест на поиск убийцы, вот после выноса этого товарища, я жил в его доме.
пока такого квеста я не получал. Был квест с Фаготом (кольцо ему вернуть), потом товарищ на втором этаже в трактире, решил поиметь с Фагота его кровные (опять же выполнил, сотку он мне за это дал). Потом вынес контрабандистов в пещере и освободил рабов, только как на результат прокачаться да немного обжиться вещами, ничего другого мне это не дало. Да, еще там был порошок лунный сахар, и наркота из нее. Трактирщик при наличии оных со мной не хотел торговаться. Опять же вопрос - таскать эти ингридиенты с собой нужно (их можно будет кому-то реализовать), либо можно смело выбросить, да забыть.
2Glucka:
Quote:
Разве можно убегать от источника бабла и куклы для раскачки?
это наверно от опытности игрока зависит, в том же М&М 7 , в стартовом секторе есть пещера с драконом (так квест там чего то нужно забрать и все, а если дракона оставаться мочить, то нужен действительно опыт)

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Glucka на 11.10.2004 в 13:47:35

Quote:
пока такого квеста я не получал.
Недалеко от города, на отсрове лежит труп сборщика налогов. При нем ведомость сбора налогов, приходишь с этим хозяйством в город - получаешь квест найти убивцу.

Quote:
Опять же вопрос - таскать эти ингридиенты с собой нужно (их можно будет кому-то реализовать), либо можно смело выбросить, да забыть.
Их не все берут, но продать их можно. Или в алхимии использовать%)

Quote:
это наверно от опытности игрока зависит,
Нет, со временем водолазы крутеют, вместо танто получают отравленые стеклянные клинки. А ещё дальше они по-двое появляются. Вот ради этого танто, даедрических звездочек и потом стекляшек и стоит их мочить. Плакать но мочить. Маленький хинт ушами: спать нуна в тесном помещении, утыканом мебелью. Например, в общей спальне гильдии бойцов. ОЧЕНЬ большой шанс, что водолазы появятся не на входе, а внутри кровати. Выбраться они от туда не могут, можно мочить гадов не задумываясь;)

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Glucka на 11.10.2004 в 13:49:06
2stoik:
Quote:
М&М 7 , в стартовом секторе есть пещера с драконом (так квест там чего то нужно забрать и все, а если дракона оставаться мочить, то нужен действительно опыт)
В том же ММ7 есть на крыше дырдочка, при перекликивании которой получаешь немеряно экспы:)

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 11.10.2004 в 18:21:31
2stoik: Никак не мог найти тайник Фаргота. Где он. Я Сейда-Нин не сильно обшаривал - низкоуровнему вломщику тама ничего не светит, а потом ломало возвращаться...
ЗЫ: А мне ММ8 больше нравится. Там все логичней и классы персонажей прикольнее, только вот наличие драконов весь баланс убивает на корню >:(.

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Clayman на 11.10.2004 в 19:13:53
2Bezumnij_Kovrik:
А Wizardry 8 пробывал?

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем John на 11.10.2004 в 21:31:29
2Bezumnij_Kovrik:
C тайником всё просто. Залезаешь вечером на маяк и следишь за Фаготом. Он шарится туда-сюда, а потом идёт к пустому пню посреди маленького болотца и шебуршится около него. В пеньке - тайник.

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Susami на 11.10.2004 в 22:24:49
2Glucka:

Quote:
Разве можно убегать от источника бабла и куклы для раскачки?

На первом уровне на нем качаться проблематично. Иногда приходилось из домика, где я ночевал, выскакивать, лечиться и лезть обратно.  ;D

2stoik:

Quote:
порошок лунный сахар, и наркота из нее

В маггильдии, насколько я помню, алхимик их покупает. Но это исключение. Проще выкинуть. В алхимических опытах они не применяются.

2Bezumnij_Kovrik:

Quote:
Залезаешь вечером на маяк и следишь за Фаготом.

Долго следишь!  ;)

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 12.10.2004 в 00:52:50
2Clayman: Угу. Навороченая игра и очень сложная как в бою, так и в квестовом плане (там, как я понял, сильный дисбаланс в сторону воров... Всмысле слишком крутые для воров :))
2John: Гы... самое смешное, что этот пень я обыскивал. Правда за Фарготом не следил, а так, наобум искал :). Пенек-то пустой ;).
2Susami: На сколько долго? :)

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем John на 12.10.2004 в 02:13:38
2Bezumnij_Kovrik:
Пустой, ещё бы. Чтобы там что-то появилось, Фагот должен это туда положить. А кладёт он в тот момент, когда рядом с пнём шарится.

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Glucka на 12.10.2004 в 05:22:56
2Bezumnij_Kovrik:
Quote:
ЗЫ: А мне ММ8 больше нравится. Там все логичней и классы персонажей прикольнее, только вот наличие драконов весь баланс убивает на корню
Если что-то и убивает баланс в ММ8 то это личи-ильичи. От них точно никто не уйдет, а дракон - так, ковер самолет с плевательным аппаратом. Грамотно прокачаный и выращеный лич утрет нос любому дракону, даже усиленому клириком.:dont:

2Susami:
Quote:
В маггильдии, насколько я помню, алхимик их покупает. Но это исключение. Проще выкинуть. В алхимических опытах они не применяются.
Предать анафеме!

2Bezumnij_Kovrik:
Quote:
Навороченая игра и очень сложная как в бою, так и в квестовом плане (там, как я понял, сильный дисбаланс в сторону воров... Всмысле слишком крутые для воров
На самом деле проходить вполне реально любым персонажем и по-любому раскачаному:) Подраскачай ему бездоспешный бой и кинжальчики - удивишься, какая это машина для убивства;)

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем stoik на 12.10.2004 в 08:55:27
2Bezumnij_Kovrik: Костя, я хочу добавить к тому что сказали Женя и Дима по поводу Фагота ((залазишь на маяк подымаешься на площадку и смотришь в сторону города около 12 часов ночи появляется Фагот с факелом и чешит в болотце, когда уходит оттуда, спускаешься, идешь к болоту и где-то посередочке появляется надпись "заброшенный пень" (открываешь там 300 монет, кольцо и еще, что-то). Дальше сдаешь квест, можешь общаться с Фаготом, только не говори с ним о тайнике. Я когда в прошлый раз начинал играть на этом квесте игру и закончил, не получалось у меня ни его увидеть, ни естественно тайник найти, ибо даже не знал, что пенек в болотце помещен.
У меня тут еще вопрос назрел, ну хорошо, нужно найти этого сборщика налогов. Пошел из города, хожу вокруг да около, нашел одного мертвого мужика с именем на букву Т (но во-первых, это не он, сборщика звали по-другому и во-вторых, у него в вещах не было никакой ведомости, следовательно опять же не он). В каком районе этого сборщика надо искать (район Горького  Берега или еще где) и если найду, кому квест сдавать - в канцелярию, трактирщику или еще кому, а то они все о нем говорят и простые обыватели и охрана и эти двое тоже. Кстати, нормально переспать можно в канцелярии, там есть пустой топчанчик.
2Glucka:
Quote:
В том же ММ7 есть на крыше дырдочка, при перекликивании которой получаешь немеряно экспы
об этом ничего не знаю, правда в ММ7 играл года 3 назад, сейчас ее даже на компе нет.
2Susami:
Quote:
В маггильдии, насколько я помню, алхимик их покупает. Но это исключение. Проще выкинуть. В алхимических опытах они не применяются.
так и сделаю  :).

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 12.10.2004 в 12:33:42
2stoik: Островок всего в одной клетке от Сейда-Нин. Та и валяется ентот трупешник. При нем 200 монет. Идешь в канцелярию сдаешь деньги и тебе дают квест на нахождение убийцы. Подсказака... да везде: в ведомости неуплачен деньги были всего у 2-3 человек. Убийца сам скажет, что это он его грохнул ;). (зы: этот мужик - просто кладезь для прокачки людой брони и бездоспешного боя. Особенно, если есть магия лечения. Лежишь себе тихо мирно. Он тебя пинает. Пинает оч слабо. А ты знай себе глотай бутылочки со здоровьем или маной :)) Мне терпения хватило прокачаться пунктов на 25-30.
2Glucka: О дааа! Личи :). В седьмой части они кстати тоже непомерно крутые, посему за тьму проходить легче, чем за свет :).

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Glucka на 12.10.2004 в 17:19:26
2stoik:
Quote:
так и сделаю  
Не выйдет из тебя Плюшкин;D

2Bezumnij_Kovrik:
Quote:
за тьму проходить легче, чем за свет
Ну вот из вредности несоглашусь: слирик силен своими укрепляющими/укручающими заклятьями. День Богов + Час силы = Крутьнемеряная:) Одного священника солнца таскать за собой хоть как нуна. Ну а оставшиеся - Ильтигор и пара ильичей:)

Кстати про алхимию: очень похоже, что создатели не ожидали, что она получится эдакой баговатой: во второй части она реализована только в гильдиях, несешь тудыть травку, тебе из неё что-нибудь варят. А тут когда поняли, шо получилось - было уже слижком поздно. Правда и заклинания можно такие убойные делать:) причем за копейки. Никто не пробовал купить заклинание "Прыжек на 2 сек, 100 пунктов"? или в колечко такое же запихать? При пустом рюкзаке и при попутном ветре с вершины красной горы до Бальморы запросто долетаешь:) Главное - при спуске или левитацию или легкое падение успеть проорать, иначе падать больно. Ну а если уровень так 60-70 то и без этого вполне можно упасть и не почувствовать:)

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Yorik на 12.10.2004 в 18:28:40
2stoik:
Quote:
репутация у меня в городе не растет, хотя вроде бы и квесты все выполнил
Репутация растет при продвижении в гильдиях и по основному квесту.
Кроме алхимии, в игре есть еще одна читерская штука - зачарование. Если зачаровать себе вещи светочем в 100 едениц (суммарно) враги по тебе вообще попадать перестанут, за исключением Альмалексии и ее рук.

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 13.10.2004 в 00:24:03
2Glucka: 2Yorik: Что же, по количеству дыр моно теперь называть игу "Buggerwind" (наследие Baggerfall) ;D.
Прыжок - это круто конечно. Но при моем компе вообше переходы напрягают, а такие - тем более :P.

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Glucka на 13.10.2004 в 05:08:20
2Yorik: Где ж  эт ты шмотки то такие берешь? 100 можно запихать, конечно, но с коротким эффектом. На постоянку высокие единички поставить увы, не выйдет;)

А что касается Альмалексии и её рук... КТО ТАКАЯ АЛМАЛЕКСИЯ? Ну вот шо она мне сделает при моем 7*-м уровне;D Она мне и без шмоток все отдает:)

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 13.10.2004 в 08:18:33
2Glucka: Угу... бездоспешка и рукопашка рулят ;). Если меня на 18 ровне сейчас никто замочить не могёт, то я даже боюсь представить, что дальше будет :P.
ЗЫ: имелось ввиду, наверное, что 100% светоча - это суммарный эффект. Т.е. мона запихать по 10 в перчатки, в шлем и поножи по 20, в наплечники по 5 и в кираску тридцак... так я понял?

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем stoik на 13.10.2004 в 08:51:08
2Glucka: 2Bezumnij_Kovrik:
Quote:
Островок всего в одной клетке от Сейда-Нин. Та и валяется ентот трупешник.
спасибо за ориентировку :), а то можно было всю страну обшарить в поисках этого мытаря ;D
2Glucka:
Quote:
Не выйдет из тебя Плюшкин
наверно уже не выйдет ;D
2Yorik:
Quote:
Репутация растет при продвижении в гильдиях и по основному квесту.
понятно, спасибо. Тут я вчера решил опять с плагинами конкретно поиграться, расскажу что получилось. Ранее установил несколько плагинов небольших (там с временем, несколько магазинов и т.д.). И продолжил играть в прежнюю игру, ну при загрузке сохраненки, система выдал сообщение, что-то про несоответствие плагинов, но загрузилась и больше никаких проблем не было. А вот вчера я решил пойти дальше установил еще кучу плагинов в том числе Гигантов (руссифицированный - 16 мегабайт) и GFM для Трибунала и Блудмуна и в итоге получил, один сплошной крэш. С прежними сохраненками играть нельзя, хотя я дальше  Сейда-Нина и Горького берега не ходил. Вообщем возможны три причины: 1) либо действительно при подключении Гигантов обязательно начинать новую игру; 2) такое большое количество плагинов требует новой игры; 3) есть несовместимые плагины, испльзование которых совместно по любому приведет к падению как ранее созданной так и новой игры. В связи с этим у меня и вопрос к нашим знатокам кто какие основные плагины использует совместно с Гигантами и GFM и при этом максимально доволен результатом ;D.

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем stoik на 13.10.2004 в 09:05:59
Да, и еще в догонку, что лучше кататься на этом гигантском насекомом от города к городу или лучше ножками, скажем в ту же балмору топать, чтобы отдать пакет Каю

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Glucka на 13.10.2004 в 10:05:22
2Bezumnij_Kovrik:
Quote:
Т.е. мона запихать по 10 в перчатки, в шлем и поножи по 20, в наплечники по 5 и в кираску тридцак... так я понял
Светоч очень тяжелое заклинание, так много даже в сумме не думаю, что наберется.

2stoik:
Quote:
что лучше кататься на этом гигантском насекомом от города к городу или лучше ножками, скажем в ту же балмору топать, чтобы отдать пакет Каю
Абсолютно без разницы, если хочешь нервы поберечь - катись на Силт Страйдере, хочешь пехом - бреди пехом. Живи как хочешь, делай что хочешь ;)

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем stoik на 13.10.2004 в 10:29:51
2Glucka:
Quote:
Живи как хочешь, делай что хочешь
успокоил ;D, а что насчет плагинов посоветуешь (какие нужно ставить). Кстати там есть плагин с голыми женскими текстурами, так я изменений не заметил ;), может быть все опять же в начале новой игры, либо они только в отдельных городах нудизмом занимаются ::)

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Glucka на 13.10.2004 в 12:20:02
2stoik: Плагины это сугубо личное. Хочу только предупредить, что все они в оперативку клодутся, таков двигун игры. В общем, тормозить будет все сильнее и сильнее;)
Нудизм - в городах все одетыми ходят. Хочешь посмотреть на красоты - или снимай шмотки с педестриан(заклинанием разрушить доспехи) или с трупов(зоофил мод делал, не иначе) или снимай все с себя, жми на Tab и любуйся:) Себе я этот мод не ставил, смотрел на скрины, ИМХО кривовато все выполнено.
У себя держу только 2 афицияльных и гигантов, для укручивания монстров. Правда, они даже усиленые от меня как от башни отлетают;D

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем stoik на 13.10.2004 в 13:43:03
2Glucka:
Quote:
Плагины это сугубо личное. Хочу только предупредить, что все они в оперативку клодутся, таков двигун игры. В общем, тормозить будет все сильнее и сильнее
да, это аргумент :o, особенно для моей машины :).
Quote:
Себе я этот мод не ставил, смотрел на скрины, ИМХО кривовато все выполнено.
ясно, со специалистом не поспоришь :)
Quote:
У себя держу только 2 афицияльных и гигантов, для укручивания монстров.
официальный это так понимать Трибунал и Блудмун или еще какие то есть

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Glucka на 13.10.2004 в 13:52:22
2stoik: Да, трибунал и Блудмун.

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 13.10.2004 в 16:33:36
:) обшарил пенек Фаргота :). Вот такой я злой и недобрый... Вломился в канцелярию и утырил порядка 60 кусков лунного сахара... вопрос: как теперь ента дело вне в скуум перегнать???
Начал игру сначала... (вот никак не могу себя заставить выполнять основной квест :)) Буду искать доэдрические развалины и усиленно их обыскивать :). Гда мона надыбать светоч с постоянным эффектом хотя бы на 10? у меня 10 от рождения есть (вор я), вот хотелось бы еще :).

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Glucka на 13.10.2004 в 19:20:53
2Bezumnij_Kovrik:
Quote:
Гда мона надыбать светоч с постоянным эффектом хотя бы на 10?
Может, за тебя ещё и пару лордов даедр завалить:) Дался вам этот светоч, лучше растите большими и толстыми по моему методу;) И жизнь будет в кайф;)

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 13.10.2004 в 19:30:55
2Glucka: Твой метод - читерский :rotate: :). А играть хоца без использования дыр.
ЗЫ: даэдров я и так как нефиг валил... вещички-то у них не ахти какие.

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем stoik на 14.10.2004 в 09:13:03
2Glucka:
Quote:
Дался вам этот светоч, лучше растите большими и толстыми по моему методу
так, а что за метод, либо я чего-то пропустил. Кстати, по плагинам, вчера опять занимался экспериментами и сделал следующие выводы. Все траблы и креши происходили из-за подключения этих самых Гигантов. При более детальном изучении, выяснил следующе, что когда я подключаю этот плагин через Морровинд ланчер, то в информации прописывается, что идет не стыковка версий (либо у меня что-то позднее, либо там, сейчас не скажу) и поэтому в результате может возникнуть конфликт. Отключив Гигантов, все стало работать. С Гигантами в том виде как есть у меня не получилось начать и новой игры, после того как я выходил на палубу игра висла. Жалко, что не получается их подключить, может что-то можно сделать. Я ставил на чистый Мор сначала Трибунал, потом Блудмун, потом поменял ехешник (чтобы шел без сидюка), подключал Гигантов это те которые рууский вариант, там еще есть патч, но я так понял, что он для более ранних версий и если ставить Гигантов изначально, то этот патч не нужен. Вообщем блин, одна засада, не знаю что делать :(.   Без них играть можно или еще что-то пытаться сделать. И еще одно - при начале игры, после генерации себя любимого, когда получаешь бумаги и пытаешься выйти из комнаты система иногда намертво виснет, такое у кого-нибудь бывает или это местные проблемы и существует ли от этого какое-то лечение :)

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Glucka на 14.10.2004 в 10:29:32
2stoik:
Quote:
так, а что за метод, либо я чего-то пропустил.
Хочьши быть сильным и большим? Спроси меня как, или перечитай эту ветку, ближе к началу:)

Будешь слушаться - будешь выглядеть примерно так:
http://ja2.ru/Attach/Images/mustdie.jpg

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Glucka на 14.10.2004 в 10:31:55
Это ещё не неревар, состою в двух гильдиях(бойцов и магов), ни одного квеста не выполнено:bow:

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Glucka на 14.10.2004 в 10:37:06
2Bezumnij_Kovrik:
Quote:
2Glucka: Твой метод - читерский
Сам ты читер. А использование травки для подъема удачи до десятков тыщ на пару лет - это не читерство? Афигеть, какие мы честные:angry: В джаге подобные баги пользуют все и ничего, а тут сразу читерство. Все, что позволяет игра - это не читерство а использование возможностей.

Quote:
даэдров я и так как нефиг валил... вещички-то у них не ахти какие.
Лорды даедр умеют неплохо отражать магию, живут они подольше, ножиками машут посильнее;)

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем stoik на 14.10.2004 в 11:14:27
2Glucka: нашел уже :), это оказалось у меня на второй странице, а я посмотрел перую и последних 2 ничего подобного нет :o, а теперь нашел и картинку тоже увидел ;D, круто :o ;D

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 14.10.2004 в 14:08:47
2Glucka: Я вот сейчас специально начал новую игру, чтобы естно развиваться.
Согласись, что прокачивать навык до 100 за 95 золотых - это не совсем честно ;).
ЗЫ: какой бы лорд даэдра ни был крутой, против героя с рукопашкой в 100 пунктов - ему ничего не светит, поскольку будет весьма мирно посапывать (сам не пробовал, но вроде где-то слышал, что в это время моно у них утырить вещички и они голенькими с тобой воевать будут ;D).

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем stoik на 15.10.2004 в 08:58:43
Коллеги, вчера копался с этими плагинами и наконец нашел узкое место во всем этом деле 8). Еще лишний раз убедился в том, что нужно хорошо и внимательно изучать матчасть. Хочу указать на свою ошибку, ибо не факт, что таких как я больше не будет. Для того, чтобы правильно подключить плагин Гигантов мало выполнить только вот  это:
"Распаковать архив в папку Morrowind\Data Files (в этой папке находится файл
  morrowind.esm)

2. Запустить Morrowind (Morrowind Launcher.exe), выбрать "Файлы", в
  появившемся списке два раза щёлкнуть на "GIANTS.esm", чтобы
  появилась отметка напротив.

3. Нажать "OK", затем "Игра", чтобы запустить игру.

но обязательно перед всем этим  выполнить вот это:
"откройте Morrowind.ini и в секции [Archives] добавьте GIANTS.bsa. В случае, если больше не было подключено никаких архивов, должно получиться следующее:
[Archives]
Archive 0=Tribunal.bsa
Archive 1=GIANTS.bsa
Запустите Morrowind Launcher.exe и подключите GIANTS.esm
При запуске ответьте "Ок" на все сообщения об ошибках и сохранитесь. "

Есть еще такой совет, которым имеет смысл воспользоваться:
Если вам лениво при загрузке и предупреждениях об ошибках клацать "Да" двести раз подряд, в Morrowind.INI в секции [General] нужно прописать следующее:
AllowYesToAll=0
Это добавит на панель кнопочку "Да для всех" :)
Я сделал, у меня такой кнопочки не появилось, но и 200 раз одно и тоже пока не спрашивало.
В итоге Гиганты работают со всеми плагинами (ошибок не возникало ни при игре уже в сохраненной игре, ни при начале новой игры. Кстати я там подключил плагины и несколько было  с квестами, в частности "Островной Форт Огненной Бабочки был захвачен армией скелетов Грурна много лет назад. Пришло время вернуть его. Селлус Гравиус, капитан в Имперской Канцелярии в Сейда Нин, поручает вам возглавить отряд наёмников для осады форта.". При приходе в канцелярию (в ранее сохраненной игре, действительно получил этот квест, так что все пока работает).
Но к сожалению, я не совсем правильно сгенерировало своего аватора, поэтому все равно пришлось начинать сначала. Решил играть имперкой (класс Рыцарь, знак Ритуал), буду, как говорит Глюка, из нее прокачивать машину для убийства ;D.
Читал советы про то как можно прокачать скрытность:  подойти сзади к НПС зажать контрол (спичкой) и все на автомате прокачается. Вчера это проделал, но либо что-то упустил, либо НПС меня видел, через полчаса пришел - НПС стоит на месте, подруга моя сзади вполуприсяди (типа в стелсе), а скрытность как было 5 так и осталось. Где и в чем мой прокол ::)


Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Wolverine на 15.10.2004 в 10:41:42
2Glucka: *шепотом* а ты скажи что это не баг а фича !

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Glucka на 15.10.2004 в 11:19:58
2stoik:
Quote:
Решил играть имперкой
Откуда такая лубов к героинкам женского полу::)

Quote:
Читал советы про то как можно прокачать скрытность:  подойти сзади к НПС зажать контрол (спичкой) и все на автомате прокачается. Вчера это проделал, но либо что-то упустил, либо НПС меня видел, через полчаса пришел - НПС стоит на месте, подруга моя сзади вполуприсяди (типа в стелсе), а скрытность как было 5 так и осталось. Где и в чем мой прокол
Нуна шоб тебя невидели. И потом, я уже обЪяснял, как лучше всего прокачивать скрытность;D
:rupor:Нефиг слушать других советов, иди качаться к тренерам.

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Glucka на 15.10.2004 в 11:20:58
2Wolverine:
Quote:
а ты скажи что это не баг а фича !
А это и есть не баг а фича. Был бы баг - исправили бы патчем.

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем stoik на 15.10.2004 в 12:37:27
2Glucka:
Quote:
Откуда такая лубов к героинкам женского полу
к мужикам не такое бережное отношение ;D, а если более серьезно - это просто было дополнительным аргументом начать новую игру (с моим темпом и частотой прохождения игр, начинать что-то сначала это просто насилие над собой + часто играю в игры с младшей дочерью ей 4,5 года и ей интересней когда альтерэго девочка, а не мальчик ;)), возможно, если всплывут очередные проблемы с прохождением, будет опять же хороший повод начать все с нуля, но уже в обычной ипостаси :)

Quote:
Нуна шоб тебя невидели. И потом, я уже обЪяснял, как лучше всего прокачивать скрытность  
Нефиг слушать других советов, иди качаться к тренерам.
понял-понял товарищ командир ;D

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Clayman на 16.10.2004 в 21:30:53
http://www.desertvalleyglass.com/dvgs/pic.htm
Отсканенная статья весом примерно в метр о TES 4 Oblivion. Не смотря на вес, стоит заценить. Хотя бы ради скринов... шоб я так жил... Эх...:( Плюс к этому, действие(насколько я понял) возвращяется в Тамриель, а лошади заменят этих... существ:)

ЗЫ В конце бонус- врезка о Фоле 3:)

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 17.10.2004 в 02:32:01
2Clayman: Классно! :D
2ВСЕ: подарите мне губозакаталку, иначе соседей внизу моей слюной зальет (а лучше компутер новый ;))

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Wolverine на 17.10.2004 в 05:57:31
2Bezumnij_Kovrik: губакаталки нет
есть таблетки от жадности  8)

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Susami на 17.10.2004 в 12:47:47
2Bezumnij_Kovrik:
Тут тебе не компьютер новый понадобится, а игровая приставка (тьфу!) Xbox2.

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 17.10.2004 в 12:59:29
2Susami: Там же написано, что выйдет на консоли и на PC ;)

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Susami на 17.10.2004 в 20:28:11
2Bezumnij_Kovrik:
А скрины приведены для версии Xbox2.

Графика хорошая, но такую я уже видел. В MMORPG "EverQuest 2". Которая уже в стадии беты, а "Elder Scroll 4" когда еще выйдет.

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Clayman на 18.10.2004 в 07:30:15
2Susami:
А в Splinter Cell`e тени красивей.
А в Думе 3 монстры гораздо стращней.
А в Ультимес свободы больше. Да и лошадьми там все не ограничилось.
А в Outcast`e и Готике мир просто-таки живой.
И вдруг какой-то ТЕS 4. Кому он нафиг теперь нужен, если все это уже вышло ???

ЗЫ Шутка ;)

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Susami на 18.10.2004 в 09:45:29
2Clayman:
Суть в том, что графика, которой они сейчас хвастаются, к моменту выхода будет стандартной вещью. (А конфигурация компа - офисной машиной :) .)
И вообще, я надеялся, что ТЕS4 будет онлайновым или хотя бы с поддержкой сетевой игры. :P Чтоб можно было длинами мечей меряться.  8)

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Yorik на 19.10.2004 в 02:24:03
2Glucka:
Quote:
Где ж  эт ты шмотки то такие берешь? 100 можно запихать, конечно, но с коротким эффектом
Даэдрический ростовой щит по-моему 250, лицо бога точно не помню, но по моему 120, изящный амулет 120, изящное кольцо 120, изящные шмотки около 60, вообщем вполне достаточно для зачарования на постоянку светоча под сотню. Правда я себе светоч вообще не чарую, а то игра смысл теряет.

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Yorik на 19.10.2004 в 02:30:25
2stoik:
Quote:
Решил играть имперкой (класс Рыцарь, знак Ритуал), буду, как говорит Глюка, из нее прокачивать машину для убийства
Самое убийственное сочетание нордлинг, атронах. Воин, который не боится магии.

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Glucka на 19.10.2004 в 05:38:48
2Clayman:
Quote:
А в Splinter Cell`e тени красивей.
Вперед апгрейдить машину! Если твой системник в жалких потугах не может обрабатывать 8 и больше истокчиков света - нефиг на тени кивать. Да, в Невевинтере они красивее чем в СЦ


Quote:
А в Думе 3 монстры гораздо стращней.
И где ты их там таких страшных нашел?


Quote:
А в Ультимес свободы больше. Да и лошадьми там все не ограничилось.
Сразу видно, в Даггерфалл не гонял:) Вот где свободы... Ну да это тема для отдельной ветки;)


Quote:
А в Outcast`e и Готике мир просто-таки живой.
Опять щаз про Даггер буду расказывать:)

2Yorik:
Quote:
Даэдрический ростовой щит по-моему 250, лицо бога точно не помню, но по моему 120, изящный амулет 120, изящное кольцо 120, изящные шмотки около 60, вообщем вполне достаточно для зачарования на постоянку светоча под сотню. Правда я себе светоч вообще не чарую, а то игра смысл теряет.
Эти 250 пунктов ростового щита мгновенно исчезнут, как только ты начнешь закладывать в него заклинание с постоянным эффектом:) Точно не помню, но влезет всего 6-10 пунктов. Да и зачаровать на постоянку не так и просто, нуна фичи с алхимией подготовить, гигантские камни душ наксерить, зачарование увеличить пунктов до огого:)

2Yorik:
Quote:
Самое убийственное сочетание нордлинг, атронах. Воин, который не боится магии.
Да любое сочетание имеет право на существование;) Зачем спорить, если любого перца можно в любом направлении раскачать:)

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем stoik на 19.10.2004 в 09:12:26
2Yorik: 2Glucka: тут еще нашел вариант прокачки :), написано более-менее системно (мне тяжело судить, но по-видимому и грамотно)
http://www.gamenavigator.ru/games/chtivo/text429.html

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем stoik на 19.10.2004 в 09:28:03
А вот вариант прохождения магом:
http://www.gamenavigator.ru/games/chtivo/text430.html

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Clayman на 19.10.2004 в 13:34:32
Извиняюсь за оффтоп
2Glucka:

Quote:
Да, в Невевинтере

Видел. Тоже очень неплохо, особенно если с факелом бегать:) Хотя, какие все-таки в СЦ жалюзи... Это песня. Особенно пылинки в лучах света:)
Правда прошел только до оркских пещер в не_помню_какой_главе. Там сочетание "поюзанный диск" и "седьмой волк" сделали свое дело-игра падала:(

Quote:
Сразу видно, в Даггерфалл

Играл.  Свобода перемещений-есть. Воли-тоже. А вот возможности выковать себе меч, соткать мантию или вырезать из красного дерева комод для собственного дома-нет. тем более в Outcast`e и Готике жител не просто ходят туда-сюда(хотя то что они каждый имеют свое имя и тучу реплик это плюс), а по-настоящему живут- проспаются, работают, болтают, выпивают и т.д.

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Susami на 19.10.2004 в 20:20:17
2Clayman:
Можно выковать мечь, вырубить стул. Еще можно наловить рыбы, пожарить на костре, для которго нарубить дров. Это добавляется любительскими плагинами. Я, правда, эти плагины не ставил - кузнечный я пробовал, но после того, как делал себе полную стеклянную броню, решил, что это уж слишком легко как-то. :( А дрова рубить, рыбу жарить - они бы еще для справления естественных нужд плагин сделали.  :D

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Clayman на 19.10.2004 в 21:48:06
2Susami:
Ну тогда извините.

Quote:
бы еще для справления естественных нужд плагин сделали

Больше не меньше:) Лучше пусть будет лишние, чем его вообще не будет:0

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 19.10.2004 в 22:40:34
Я тута наглый дисбаланс нашел: Сейчас играю воином. Уровень 3. В Гнисисе вступил в Легион. Пошел спасать какую-то тетку. По пути попалась какая-то танцовщица, попросившая выудить из лужицы потеряное колечко. Когда же я накупавшись вылез от туда в вонючих водорослях и с сияющей улыбкой, деффка напала и появился неведомый прозрачный лучник... вобщем раз 10 перегружался, пока завалил. Оказалось, что мужик вовсе не призрак, просто амулетик у него неслабый. Дает 80% хамелиона на цельную минуту. Зарядов примерно на 5 раз. Круто короче :). В меня теперь практически не попадают :).
А на 3ем уровне - это уже даже как-то несурьезно...

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Susami на 20.10.2004 в 00:47:36
2Bezumnij_Kovrik:
Что ты там делал на третьем уровне?  :o Я на третьем уровне травки для алхимиков собирал, крыс резал.

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Susami на 20.10.2004 в 00:48:57
2Bezumnij_Kovrik:
Ты с модом "Гиганты" играешь?

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 20.10.2004 в 00:59:06
2Susami: Квест выполнял по спасению какой-то тетки от эшлендеров.
Уровень в Морровинде, как я понял, значит много меньше, чем например в фоллауте или M&M...
Я например имею на себе сейчас полный имперский тяжелый доспех. Навык тяж. доспехов порядка 55. Главное знать, на ком его прокачивать ;).
Самое быстрое - в Сейда-Нин на рыбках. Надо только поплавать да пособирать их по всему морю, выплыть на удобный островок и с настойчивостью мазохиста лазить к рыбкам на съедение. Атакуют они быстро и метко. Здоровье заканчивается - лечишься, мана закончилась - вылез на камушек, переночевал.
Вот, хочу себе самый крутой доспех в игре достать. А для этого нуна все квесты Легиона выполнить.
Теперь, когда есть такой светоч, можно и на более крутых понаезжать :).
ЗЫ: Когда играл магом, то на 4ом уровне выполнил уже половину квестов гильдии магов.

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Basilio на 20.10.2004 в 01:58:40
2stoik:

Quote:
Да, еще там был порошок лунный сахар, и наркота из нее. Трактирщик при наличии оных со мной не хотел торговаться. Опять же вопрос - таскать эти ингридиенты с собой нужно (их можно будет кому-то реализовать), либо можно смело выбросить, да забыть.


2Bezumnij_Kovrik:

Quote:
...в канцелярию и утырил порядка 60 кусков лунного сахара... вопрос: как теперь ента дело вне в скуум перегнать


Темнота. ;D
Существует мод, который позволяет перегонять лунный сахар в скуума.

2Glucka:

Quote:
2Susami: Quote:если появитсчя убийца из Темного братства, через открытую дверь выпрыгивать сподручнее.

Разве можно убегать от источника бабла и куклы для раскачки?


Угу. От трех источников бабла со стеклянными клинками. ;D


Quote:
Маленький хинт ушами: спать нуна в тесном помещении, утыканом мебелью. Например, в общей спальне гильдии бойцов. ОЧЕНЬ большой шанс, что водолазы появятся не на входе, а внутри кровати. Выбраться они от туда не могут, можно мочить гадов не задумываясь


О да. Как думаешь, почему в многопользовательских онлайновых РПГ, типа Ультимы, реальные люди "работают", к примеру, драконами? Чтобы малолетки не юзали багов. Согласись, ситуация выглядит абсурдно, когда ужасный монстр застревает между деревами и любой "владеющий методом" малолеток может его поиметь.


Quote:
Дался вам этот светоч, лучше растите большими и толстыми по моему методу И жизнь будет в кайф

...Будешь слушаться - будешь выглядеть примерно так: ...

...Это ещё не неревар, состою в двух гильдиях(бойцов и магов), ни одного квеста не выполнено...


Читер Вы, батенька. Однозначно.
Что-то там про "использование возможностей" - сказано хорошо. Но "игра ради прокачки" aka "манчкинизм" - занятие усталых корифеев. Новичкам оно ни к чему, ибо мешает оценить Шедевр.

ЗЫ. А достигнуть показателей "все по 100" несложно. Было бы желание. Дыр в игровой системе предостаточно.

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Yorik на 20.10.2004 в 11:09:01
2Bezumnij_Kovrik:
Quote:
Вот, хочу себе самый крутой доспех в игре достать. А для этого нуна все квесты Легиона выполнить
Еще более крутой доспех достаешь, когда выполняеш все квесты храма "эбонитовая кольчуга". При навыке средних доспехов 100, защита 333, сопротивление огню 75, щит 50, сопротивление магии не помню точно по-моему 25.
Quote:
Уровень в Морровинде, как я понял, значит много меньше, чем например в фоллауте или M&M...  
Уровень только прибавляет жизни. За каждый уровень выносливость (в момент повышения уровня) деленная на десять.

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Yorik на 20.10.2004 в 11:20:19
2Glucka:
Quote:
лучше растите большими и толстыми по моему методу И жизнь будет в кайф
А ты, вот такой большой и толстый, напади на пять рук Альмалексии, на максимальном уровне сложности. Они доспехи с тебя за несколько секунд снесут, и силу до 50 скинут, если конечно еще жив будешь. Кстати так прокачатся довольно легко используя учителей, отказаться от соблазна очень трудно, поэтому я обычно устанавливаю моды которые сильно усложняют прохождение. Есть один минус, вначале игры тебя слишком быстро все убивают. Поэтому обычно ставлю еще мод доспехи Дибелы дающий неплохую читерскую броньку вначале( читерскую в смысле легкости ее получения), и кидаю в какую нибудь пещерку даэдрическую катану. Тогда становится возможным добраться до Балморы. (Я обычно играю на сложности 100 и при наличии модов усложняющих игру, это дело не простое)

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Glucka на 20.10.2004 в 12:01:37
2Yorik:
Quote:
Поэтому обычно ставлю еще мод доспехи Дибелы дающий неплохую читерскую броньку вначале( читерскую в смысле легкости ее получения), и кидаю в какую нибудь пещерку даэдрическую катану. Тогда становится возможным добраться до Балморы. (Я обычно играю на сложности 100 и при наличии модов усложняющих игру, это дело не простое)
И после этого меня обзывают читером:)

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 20.10.2004 в 15:14:36
2Yorik: Хмм... а мне-то до этих средних доспехов... мне чижолые нужны. Всмысле тяжелые, но как можно легче, иначе я и так комплект алхимика еле-еле тягаю :P.

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Susami на 20.10.2004 в 21:49:07
Есть такой мод, исправляющий некоторые аспекты баланса игры - "Wakim's Game Improvements". Там изменяются в сторону повышения эффективности заклинания монстров и НПЦей, повышаются требования к параметрам персонажа в гильдиях (мой ориентированный на война перс не смог сразу вступить в магическую гильдию - пришлось покачать интеллект и силу воли) и тому подобное. В частности, там сильно повышены расценки у тренеров. Так что на халяву покачаться уже не выйдет.  :P Хороший мод, в сочетании с Гигантами.

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 20.10.2004 в 22:05:22
2Susami: хмм... ну вообще, ежели не юзать чит с уничтожением навыка, то учеба у преподов - дело и так не дешевое. Может я конечно просто жадный :).
ЗЫ: а почему, огда я кастую светоч этот самый на 80%, монстры меня не только почти нифига не замечают, но и сваливают после моего первого удара, лишь изредка отвечая... мона как-нить пофиксить?

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Susami на 20.10.2004 в 22:33:25
2Bezumnij_Kovrik:
Если ты про кольцо, отобранное у лучника, то там не светоч, а тень. Если бы ты пользовал светоч, монстры тебя бы видели (трудно не заметить прожектор ;D ), но не попадали бы. А в тени они тебя просто не видят - ты же с местностью сливаешься.  :)

А еще я пользую плагин "NPC Replace 2.0", который жуткие морды неписей меняет на более красивые. Так, чисто из эстетических соображений.  ;D Мододелы наделали красивых (по сравнению с оригинальными) голов/причесок, которые можно выбрать для своего персонажа при генерации. А другой мододел взял и собрал все эти головы вместе и нацепил на простых неписей. Теперь ими детей пугать уже не так удобно, как в оригинале.  :)
Еще бы кто-нибудь бы им модели рук бы переделал. А то грабли жуткие.  :o

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 21.10.2004 в 12:12:11
2Susami: Ах вот оно что!!! я-то думаю, что ента он ка-то не правильно работает  ;D. Спасибо за просвятительскую работу.
ЗЫ: ежели я себе еще какую-нибудь фиговину на +20 к тени добавляющей достану, то что, меня они воообще теперь никогда не увидят??? Классно было бы :).

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 21.10.2004 в 17:33:31
Чем мне сразу понравился Морр, так это всеми своими сурпризми. Вот например нашел офигенно читерскую крепость Берандас. Там 3 уровня. На каждом тусуются пара-тройка даэдр. На третьем 3-4 дреморы и 2 крылатых сумрака. Самое забавное, что замочить и тех и других при наличии вышеупомянутого амулетика теней, можно при любом уровне персонажа. Разве что с Ужасами Клана придется повозиться. Эти ящерки единственные, кто начинал со мной драться после того, как я н них нападал. Все остальные умирали так и не увидев, кто же на них напал :).
Впридачу я нашел сапожки левитации за 55000... жаль только, что это легкая броня - продавать придется :P. Найти бы такие же, но с розовыми пуго... всмысле тоже с левитацией :). И еще там же я нашел девушку, которая в обмен на свиток Божественного вмешательства одарила меня некислой рубашечкой и платьем. Платице добавляет пяток здоровья, посему ношусь теперь как настоящий трансвистит, но зато с кучей положительных эффектов :).
ЗЫ: самое забавное, что монстры почемуто там не кончаются... пойти что ли еще потренироваться ::)?

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Yorik на 21.10.2004 в 21:22:08
2Susami:
Quote:
Есть такой мод, исправляющий некоторые аспекты баланса игры - "Wakim's Game Improvements". Там изменяются в сторону повышения эффективности заклинания монстров и НПЦей, повышаются требования к параметрам персонажа в гильдиях (мой ориентированный на война перс не смог сразу вступить в магическую гильдию - пришлось покачать интеллект и силу воли) и тому подобное. В частности, там сильно повышены расценки у тренеров. Так что на халяву покачаться уже не выйдет.   Хороший мод, в сочетании с Гигантами.

Quote:
А еще я пользую плагин "NPC Replace 2.0", который жуткие морды неписей меняет на более красивые. Так, чисто из эстетических соображений.   Мододелы наделали красивых (по сравнению с оригинальными) голов/причесок, которые можно выбрать для своего персонажа при генерации. А другой мододел взял и собрал все эти головы вместе и нацепил на простых неписей. Теперь ими детей пугать уже не так удобно, как в оригинале.  
Еще бы кто-нибудь бы им модели рук бы переделал. А то грабли жуткие.
Полностью согласен, без этих двух модов вообще никогда не играю, плюс еще GFM с исправлением ошибок.

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Yorik на 21.10.2004 в 21:30:16
2Glucka:
Quote:
Поэтому обычно ставлю еще мод доспехи Дибелы дающий неплохую читерскую броньку вначале( читерскую в смысле легкости ее получения), и кидаю в какую нибудь пещерку даэдрическую катану. Тогда становится возможным добраться до Балморы. (Я обычно играю на сложности 100 и при наличии модов усложняющих игру, это дело не простое)

И после этого меня обзывают читером
Это не читерство, а вопрос выживания.  ;)
Да для справки, обычно играю бретоном, воином, представители темного братства, вначале игры валят первым-же фаерболом насмерть.

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Yorik на 21.10.2004 в 21:39:40
2Bezumnij_Kovrik:
Quote:
Хмм... а мне-то до этих средних доспехов... мне чижолые нужны. Всмысле тяжелые, но как можно легче, иначе я и так комплект алхимика еле-еле тягаю
Так в доках Тель Фира можно прокачать средние доспехи у тренера до 100.
Quote:
хмм... ну вообще, ежели не юзать чит с уничтожением навыка, то учеба у преподов - дело и так не дешевое. Может я конечно просто жадный
А что, разве есть какая нибудь проблема с деньгами. Любое даэдрическое оружие стоит от 10000 до 120000. А его из даэдр сипится море, только успевай продавать. Продавать можно по честному, подходишь к торговцу скупаешь у него все, продаешь не очень дорогую вещь. Ждешь сутки, покупаешь проданную вещь и все что появилось, продаешь более дорогую и т.д. Но это долго и нудно. Проще редактором, делаешь любимому торговцу 500000 и не паришься.

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 22.10.2004 в 00:23:53
2Yorik: хммм... я уже бизнес на бутыльках с левитацией сделал. Загнал алхимичке в балморе штук 10. Приподнялся на 35000 :) + немеряное количество праха вампиров и прочих дорогущих ингридиентов.
Теперь свалить бы енто дело куда-нибудь, иначе мало удовольствия центнер рубинов на своем горбу таскать :P.
ЗЫ: а ну их нафиг, учитилей ентих. И без них можно почти любой навык намана прокачать (ну наверное заисключением зачарования).
Зато если их юзать не очень много, то играть интересней.
ЗЗЫ: обаружил еще глючек. Когда эффект тени спадает, то монстр, за которым я вот уже минуту гоняюсь (сумрак) еще как минимум минуту от меня сваливает. Неужели я и впрямь такой страшный???;D;D. Ведь ему было достаточно 3-4 ударов, чтобы меня замочить.

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Yorik на 22.10.2004 в 01:03:30
2Bezumnij_Kovrik:
Quote:
заисключением зачарования
Его-то у учителя прокачать труднее всего, в смысле до сотни. Единственный учитель который ему обучает в таких колличествах, бросается на тебя с кинжалом как только увидит, причем до этого на тебя бросаются куча монстров и таких-же высоких эльфов. Так что в первый раз я его угрохал даже не заметив. Енто потом я стал его усмирять, задабривать, обучаться у него, а только потом убивать. ;D
Кстати не стоит увлекаться алхимией, а то я помню наделал бутылочек востановления здоровья (356 единиц здоровья востанавливали каждую секунду в течении 384 секунд), так использовав всего две такие бутылочки я перебил всю охрану Альмалексии без доспехов с одной "Золотой маркой" в руках. Правда я еще бутылочку востановления выносливости выпил одну. А после боя еще одну бутылочку пера, чтобы все их доспехи к себе домой утащить.

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Glucka на 22.10.2004 в 05:31:59
2Yorik:
Quote:
Проще редактором, делаешь любимому торговцу 500000 и не паришься.
Читер

2Bezumnij_Kovrik:
Quote:
И без них можно почти любой навык намана прокачать (ну наверное заисключением зачарования).
ХеХе:) Спроси меня как:) Причем, без учителей. Есть такой клинок, Меч Умбры. Берется он у одноименного орка, к северу от Сурана(могу и ошибаться). Орк жалуется на судьбу, шо скольких он победил - никого достойного не нашел, теперь просто хочет скочуриться, но скочуриться обязательно в бою. Соглашайтесь, но не читеров предупреждаю: один из самых сильных воинов в игре!!! Молодым и не толстым лучше не соваться. Побеждаем перца и в награду получаем очень красивый двуручный клинок и полный комплект орочьих доспехов. Доспехи - нафиг, а клинок имеет одно свойство: заключение на 200 секунд. запасаемся камнями душ и идем прокачиваться: стреляем из клинка(кстати, как из автомата) - пока стреляем зачарование растет( 8)) закончились выстрелы - перезаряжаем камнем душ(зачарование втройне растет). Снова стреляем, снова заряжаем. Очень хорошая тренировка. Но лучше генерить себе не бретонца и к учителям:P

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Yorik на 22.10.2004 в 13:48:29
2Glucka:
Quote:
Проще редактором, делаешь любимому торговцу 500000 и не паришься.

Читер

Ну почему сразу читер. Если создатели игры прохлопали несбалансированность игры из-за введение тренеров, а поправить ее решили, вообще извращенным способом, невозможностью продать без гемороя честно награбленное, так надо это поправить. А если не хочешь быть читером не пользуйся тренерами, зачарованием, алхимией, левитацией. А лучше всем этим пользоваться, но усилить врагов настолько, чтобы сохранился баланс.

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 22.10.2004 в 21:30:48
Ребята, поможите мине пожальста.
Мне тут один главный из форта Лунной Бабочки (Твердолобый какой-то) дал задание спасти подданного Империи из Абернанита... Сказал, что это на побережье рядом с Гнаар-Моком... Хм... самое главное, что ничерта подобного я там найти не могу :(. Вдобавок на моем компе прочесывать сектор за сектором - удовольствие сомнительное. М.б. есть какая-нибудь карта, где уже все нарисовано (в смысле координат)?
Заранее благодарен.
ЗЫ: я теперь як птах... нет, как истребитель летаю и крашу врагов в капусту. И мне чего-то в последнее время каатся, что АИ соперников совершенно не приспособлен вести бои на тако скорости :P. В конечном счете они про меня забывают, хотя я висю прямо у них над башкой. Даже сумраки несмотря на наличие крыльев как-то не торопятся их исользовать :(.

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Yorik на 23.10.2004 в 03:22:41
2Безбашеный Ковролин:
Quote:
М.б. есть какая-нибудь карта, где уже все нарисовано (в смысле координат)?

Вот http://www.travel.ag.ru/tes/cs/catalog/files/MIM_Hi_Ru.rar

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Безбашеный Ковролин на 23.10.2004 в 05:46:03
2Yorik: угу, спасибо ;).

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Susami на 23.10.2004 в 15:38:06
Нет, вы только посмотрите сюда!  ;D (Сюда:
http://www.fullrest.ru/downloads_1//index.php?PHPSESSID=4548c7e4c58e4ae2831a8ae5d46945a9&subcat=32&x=11&y=9) Я так понимаю, скоро геймеры будут себе делать игры лучше, чем это делают сами разработчики.  ;D

Коврик, тебе какая Балмора больше нравится - черная или белая? :rzhach:

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Susami на 23.10.2004 в 15:40:19
Ах, блин! "MORROWIND VISUAL PACK" не скачать - сервер, где он лежал, в дауне. И больше не нахожу нигде. Новые текстуры земли, деревьев и так далее.  :( Нет ни у кого?

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Безбашеный Ковролин на 23.10.2004 в 20:11:25
2Susami:  :D :D :D
Да уж...
К сожалению на моей машине даже родные текстуры в подобной четкости поглядеть не имею возможности :(.
На самом деле наверное никакую бы не выбрал. Как картинка - прикольно, но для игры - родные тона самое то.

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Susami на 24.10.2004 в 13:57:31
Текстуры машину не тормозят, я думаю. Вот что ее действительно тормозит  -это живность на экране. Вод мод The "Wilderness mod". Улицы Сейда-Нин - зоопарк.  :)

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Susami на 24.10.2004 в 14:01:12
К сожалению, это только декорация - ездить или возить на них нельзя ничего.  :(
Но как материал для моддера: сделали же ездовых и грузовых гуаров - можно на их основе сделать и ослов с лошадьми. Модели очень хорошие.
Хотя мне лошади в Морре не нужы - они меня только тормозить будут.  :)

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Susami на 24.10.2004 в 14:02:58
Рыбалка в Сейда-Нин стала ничего себе (ночью некоторые рыбешки еще и светятся).

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Susami на 24.10.2004 в 14:03:42
Да и охота, в общем-то, тоже.  :)

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Susami на 24.10.2004 в 14:07:29
"За козла ответишь!"  ;D Там еще и коровы есть. Я, правда, на них качаться еще не пробовал.  ;D

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Susami на 24.10.2004 в 14:09:28
В Балморе вообще на улицах зверинец.  ;D

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Susami на 24.10.2004 в 14:27:43
И все это хозяйство жутко тормозит. Вот полюбуюсь - и снесу, наверное. Или пойду и куплю уже, наконец, новую видюху. Вот только жабу придушу...

А что до текстур, то вот из visual_pack_xt текстуры, в том числе и для Балморы. Очень атмосферные текстуры.

[attach]

Кстати, я тут недавно жаловался на жуткие руки-грабли моделей в морровинде. Оказывается, уже исправили. Мод Better Bodies. Теперь действительно ПНСи на людей похожи.

В общем, Морровинд - это такой набор "Сделай сам".  ;D "После установки доработать напильником". :rzhach:

Но движок в Морровинде жуткий. На AthlonXP-2000+/512Mb/Radeon7500 у меня 15-20fps на улице! :angry:

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Yorik на 25.10.2004 в 02:11:36
2Susami:
Quote:
Но движок в Морровинде жуткий
Не только движок, но еще и подгрузка модов. Примерно с 15-20 модами у меня на четвертом пне, 3 ГГц/1024/Radeon 9700, и то тормозит.

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Безбашеный Ковролин на 25.10.2004 в 07:08:14
Как я понял, это все от того, что в игре время разбито на кадры. В 1 секунде 60 кадров (фреймов, тактов... мона называть как хош...). Движок использует для всего игрового удовольствия скрипты, которые им же и интерпретируются. Всего в игре скриптов... ДОХРЕНА. В одном секторе их работает немало. Проверяется большинство из них каждый такт, т.е. 60 раз в секунду. Не удивительно, что из-за такого количества одновременных событий игра тормозит. Удивительно, что она вообще пашет :P.
В графическом плане там тормозить впринципе ничего не может. Когда загружаю Construction Set, то сектор не тормозит вообще. Как я понимаю, это от того, что скрипты не работают в этот момент.

ЗЫ: сейчас делаю себе в Балморе просторное уютное жилье... Достало все вещи по мелким ящикам распихивать. Когда закончу, то м.б. кто захочет потестировать? :)

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Hohol70 на 25.10.2004 в 09:19:05
 Люди, а-у-у-у-у! Гнусная баба Соттильд в "Южной стене" не хочет по доброму книгу отдать!!! А мочить не хоцца. Отношение-100.Помогите,пжаллста,кто чем может! :( Мы то не местные,четвертый день всего,как играю, а прохождения читать не хочется, очень уж игрушка классная.

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Basilio на 25.10.2004 в 09:21:25
2Безбашеный Ковролин:

Quote:
Как я понял, это все от того, что в игре время разбито на кадры. В 1 секунде 60 кадров (фреймов, тактов... мона называть как хош...). Движок использует для всего игрового удовольствия скрипты, которые им же и интерпретируются. Всего в игре скриптов... ДОХРЕНА. В одном секторе их работает немало. Проверяется большинство из них каждый такт, т.е. 60 раз в секунду. Не удивительно, что из-за такого количества одновременных событий игра тормозит. Удивительно, что она вообще пашет .
В графическом плане там тормозить впринципе ничего не может. Когда загружаю Construction Set, то сектор не тормозит вообще. Как я понимаю, это от того, что скрипты не работают в этот момент.


У большинства моих знакомых возникло стойкое ощущение, что FPS в Морре, по большому счету, не зависит от производительности видеосистемы и процессора. Потому как 15-20 кадров в секунду в Балморе есть предел, не зависящий от оборудования (на сегодняшний день).

Отчасти я согласен, ибо при замене GF4 Ti4200 Superfast на Radeon 9800 Pro разницы не увидел (Athlon XP 1800+, 512 Мб).

Скоро должны появиться сообщения о производительности Athlon 64 в связке с Radeon X600/GF6800, и я не удивлюсь, увидев те же 15-20 FPS. :)

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Basilio на 25.10.2004 в 09:46:23
2Hohol70:

Quote:
Люди, а-у-у-у-у! Гнусная баба Соттильд в "Южной стене" не хочет по доброму книгу отдать!!! А мочить не хоцца. Отношение-100.Помогите,пжаллста,кто чем может!  Мы то не местные,четвертый день всего,как играю, а прохождения читать не хочется, очень уж игрушка классная.


Укради. Другого пути нет.

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Безбашеный Ковролин на 25.10.2004 в 11:52:35
2Hohol70: берешь, делаешь бутылочку с хамелионом... бааальшую... И крадешь :).

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Susami на 25.10.2004 в 12:24:13
2Hohol70:
Если ты еще не вступил в воровскую гильдию, можешь припугнуть, подкупить и так далее. Если уже вступил - по-доброму только украсть можешь. Там информация о конкурентах гильдии, эта баба так и скажет, мол, ты уж реши, с кем ты.
Но, в принципе, ты можешь забить на квесты Балморской бойцовской гильдии и отправляться сразу в Альд-Рун, к примеру. Квестов несколько избыточное количество, и для того, что бы стать главой гильдии, все выполнять необязательно.

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Susami на 25.10.2004 в 12:28:14
2Безбашеный Ковролин, Basilio:
Пробегала информация, что с увеличением оперативки тормоза несколько снижаются. Кроме того, можно снизить тормоза, изменив настройки, скажем, погоды. Скажем, я уменьшаю "радиус" дождя и его "высоту". То есть до определенной степень графика влияет. Но в большей степени должен влиять процессор, мне кажется, раз все связано со скриптами.

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Yorik на 25.10.2004 в 14:07:13
2Susami:
Quote:
Но, в принципе, ты можешь забить на квесты Балморской бойцовской гильдии и отправляться сразу в Альд-Рун, к примеру. Квестов несколько избыточное количество, и для того, что бы стать главой гильдии, все выполнять необязательно
Неа, эти задания лучше выполнять, если хочешь стать главой и у бойцов и у воров. Нельзя выболнять задания в Вивеке, вернее там надо выполнить только одно, первое, по поиску кольца перьев сойки.А Аль-дарун лучше оставить напоследок, тогда задания в гильдии бойцов (последнии) совпадут с заданиями в гильдии воров, и ты одновременно станеш главой двух гильдий, иначе прийдется выбирать с кем ты.

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Yorik на 25.10.2004 в 14:13:34
2Безбашеный Ковролин: Да дело в скриптах. Например если засадить местность деревьями торможения почти нет, но стоит посадить побольше цветочков контейнеров со скриптами торможение просто страшное.

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Hohol70 на 25.10.2004 в 16:13:17
 Спасибо!!! Еще вопрос. При прогулках попадаются различные развалины,подземелья и т.п. Есть смутные сомнения,что локации-квестовые,но удержатся от того,чтоб вырезать всех и вся-невозможно. Это как то влияет на квестовую часть? ::) И где энтот чертов орк, который хочет помереть? Вроде все вокруг города облазил,нету! :(

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Basilio на 25.10.2004 в 16:29:40
2Susami:

Quote:
2Безбашеный Ковролин, Basilio:  
Пробегала информация, что с увеличением оперативки тормоза несколько снижаются. Кроме того, можно снизить тормоза, изменив настройки, скажем, погоды. Скажем, я уменьшаю "радиус" дождя и его "высоту". То есть до определенной степень графика влияет.


Это правда. На слабых компах Морр действительно тормозит. :) Но ощущение такое, что с достижением 15-20 FPS на улицах Балморы дальнейший апгрейд теряет смысл. Больше 20 все равно не выжмешь.


Quote:
Но в большей степени должен влиять процессор, мне кажется, раз все связано со скриптами.


Скоро увидим. Когда народ поделится результатами запуска Морра на Athlon 64 + Radeon X800.

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Безбашеный Ковролин на 25.10.2004 в 19:54:01
сейчас проверил: тормоза от видяхи не зависят ни коим образом.
Оказывается, я как дурак мучался с разрешением 640х480, когда моно было зарядить 1024х768 и скорость не упала бы ни на один ФПС. Обидно >:(.
Тормоза зависят от дальности прорисовки, т.к. вместе с прорисовкой вероятно включаются и запросы скриптов. Например если взлететь над Балморой и выставить максимальную дальность, то вероятно игра проверяет у каждой двери, каждого НПЦ и каждого контейнера свойство OnActive (наведение прицела на объект) 60 раз в секунду. Если дальность выставлена меньше, то и проверок соответственно меньше.

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Glucka на 26.10.2004 в 07:11:29
2Hohol70:
Quote:
Гнусная баба Соттильд в "Южной стене" не хочет по доброму книгу отдать!!! А мочить не хоцца. Отношение-100.
Вабщето эта гнустная баба отдает книгу при отношении к тебе 60. Достаточно или уболтать её, или деньгами прикормить;) Или украсть по совету усатого:)

По поводу Бальморы: ну вот можете не верить, но у меня в Бальморе больше 30фпс при средней дистанции обзора и при отключеных тенях:P Бальмора всем хороший город, но полигонов в нем немеряно, от того и тормоза. кривые парапеты домов бесплатно никому не даются, плюс шейдеры, плюс неписяи(каждый со своим скриптом)

2Hohol70:
Quote:
Есть смутные сомнения,что локации-квестовые,но удержатся от того,чтоб вырезать всех и вся-невозможно. Это как то влияет на квестовую часть?  И где энтот чертов орк, который хочет помереть? Вроде все вокруг города облазил,нету!
Локации - вырезай. Если там и есть что-нибудь квестовое - скоро поймешь: придешь предмет сдавать, а у тебя его нету, выкинули мы его за ненадобностью;D. Лично у меня такая проблемма была только один раз, вылечил читерством, вызвал себе в инвентори этот предмет.
Орк: мы стоим на стоянке насекомых, смотрим на город. слева - высокие горы, вот за этими горами и нужно искать орка. Лучше левитацией, он почти на вершине, в небольшом ущелье.

2Безбашеный Ковролин: При чем здесь 60 раз в секунду? Он проверяет и выдает кадр, снова проверяет/расставляет с учетом произошедщих событий и выдает кадр. Если камень не успел все расчитать а видюха не умеет с такой скоростью прорисовывать - пока они стоят и ждут друг друга нового кадра мы не увидим.

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Hohol70 на 26.10.2004 в 08:18:01
2Glucka:
Quote:
Вабщето эта гнустная баба отдает книгу при отношении к тебе 60. Достаточно или уболтать её, или деньгами прикормить
В том то и дело,что отношение-100,денег дал 1000, ни в какую. Я вступил в гильдию воров,но не одного квеста еще не выполнил.
За советы всем большое спасибо. :D

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Basilio на 26.10.2004 в 08:45:20
2Glucka:

Quote:
По поводу Бальморы: ну вот можете не верить, но у меня в Бальморе больше 30фпс при средней дистанции обзора и при отключеных тенях


Отчего же не верить? Для комфортной игры важно не только среднее значение FPS. Чем шире диапазон изменения числа кадров с секунду, тем чаще FPS падает ниже допустимого значения, когда картинка начинает "подтормаживать". Думаю, до среднего уровня 30 кадров догнать можно, но FPS будет часто "проседать" до 2-3. А может, и не будет. Кстати, какова конфигурация твоего компа?

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Basilio на 26.10.2004 в 08:54:25
2Glucka:

Quote:
2Безбашеный Ковролин: При чем здесь 60 раз в секунду? Он проверяет и выдает кадр, снова проверяет/расставляет с учетом произошедщих событий и выдает кадр. Если камень не успел все расчитать а видюха не умеет с такой скоростью прорисовывать - пока они стоят и ждут друг друга нового кадра мы не увидим.


Я подозреваю, что 60 раз в секунду пошло от максимального кол-ва FPS, разрешенного в конфиге.

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Susami на 26.10.2004 в 09:46:27
2Glucka:

Quote:
Вабщето эта гнустная баба отдает книгу при отношении к тебе 60.

Только если ты еще не являешься членом воровской гильдии.

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Glucka на 26.10.2004 в 11:17:05
2Basilio: Вот папрашу не обучать меня отличать тормоза от нетормозов, в шутеры гамали, знаем:P
У меня Интел 865РЕ, Р4 2,6(800 шина, НТ включен), Радеон 9500Про, 2*256 метров быстрых мозгов(Дуал моде, стестно), Звук - Аудиджи. При выключеных тенях Морровинд тормозит у меня ТОЛЬКО в одном месте: на славном северном острове Сольстреме(в названии возможны ошипки;)). Во всех других местах все очень даже играбельно. При включении теней картина становится совсем не радостной: появляются подтормаживания. Я вполне радуюсь происходящему на мониторе и без теней, ибо видали мы тени и покруче(Невевинтер).


Quote:
Я подозреваю, что 60 раз в секунду пошло от максимального кол-ва FPS, разрешенного в конфиге.
На самом деле ограничение это дает только одно: отдохнуть камню и видеокарте, шоб лишнюю работу не торопились делать. А в душе завидую счастлифчику, у которого эта гама при максимальной дальности и выкрученых тенях дает стабильные 60 кадров в секунду :D

2Susami:
Quote:
Только если ты еще не являешься членом воровской гильдии.
Могет быть, я этот квест за воинов всегда выполняю, уболтать чувиху ума много не надо, а выкрасть на начальном этапе получается ой как не всегда(ИМХО). Потому качаем у Кая пи***больство и уламываем обладательницу книжки:) А для воров можно книжку и отксерить, если хотим все ихние квесты пройти:bow:

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Безбашеный Ковролин на 26.10.2004 в 12:25:34
2Glucka: про 60 тактов в секунду, написано в руководстве по созданию скриптов. Есть там даже накая функция, которая может заставлять скрипт работать не 60 раз в секунду, а меньшее количество, таким образом разгружая процессор.

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Glucka на 26.10.2004 в 12:36:52
2Безбашеный Ковролин: Экий гемор:)

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Susami на 01.11.2004 в 03:30:57
На чистом Морре без плагинов в Балморе у меня фпс 32-38 (в дождь). При максимальном разрешении. Новые текстуры и улучшайзеры внешности НПСяев - минус всего 2-3фпс. Но увеличение количества прохожих на улицах больше 3х-4х сажает фпс катастрофически. Я количество стражников увеличил в несколько раз - "привет, слайд-шоу". Особенно ночью - сражники же с факелами ходят.  ::)
Кстати, действительно, похоже, что разрешение практически не влияет на тормоза.

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем stoik на 12.11.2004 в 09:19:59
Э-эх, может кто нибудь подскажет в какой Великий дом лучше всего вступить бойцу, чтобы по возможности еще и в максимальном количестве гильдий состоять (хотя бы как минимум в этих - Бойцов, Магов и воров или это взаимоисключающие Гильдии и одновременно в них находиться не получится :()

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем stoik на 12.11.2004 в 09:32:31
2Glucka:
Quote:
А для воров можно книжку и отксерить, если хотим все ихние квесты пройти
это как  :o и самое главное в каком месте надо ксерить ::)

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Glucka на 12.11.2004 в 09:52:10
2stoik: Все ксерится с помощью богини Тильды;D А что её говорить я не помню:( по можно поискать, если это так важно;)

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем stoik на 12.11.2004 в 10:01:37
2Glucka: сегодня не ищи, сегодня отмечай сам знаешь что ;) и на выходных продолжи это благородное занятие :). А вот на следующей недели если будешь в форме будь ласка напиши, ибо мне надо как тому малому дитю пальцем  ткнуть, где это можно взять и еще вторым куда это потом отнести :D

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Basilio на 12.11.2004 в 10:36:56
2stoik:
Ничего никуда не носи. Он консоль имеет в виду. ;D

2Glucka:
А что за квест у воров связан с кодовой книгой?

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Glucka на 12.11.2004 в 11:20:27
2Basilio: А я ужо точно не помню, там что-то связаное с разделом сфер влияния вокруг наркоты... если я ничего не путаю...

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем stoik на 12.11.2004 в 11:35:25
2Basilio:
Quote:
2stoik:  
Ничего никуда не носи. Он консоль имеет в виду.  
а-а, понятно :), а я губу то раскатал :o.
2Glucka:
Quote:
А я ужо точно не помню, там что-то связаное с разделом сфер влияния вокруг наркоты... если я ничего не путаю...
читал вот следующее, что написано для выполнения квестов для Гильдии бойцов:
"4. Кодовая книга
Прежде, чем выполнять этот квест - вступите в Гильдию Воров, иначе вы можете навсегда потерять возможность пройти квесты этой милой организации.
Айдис попросила достать ей кодовую книгу Соттильд. Причина проста - в кодовой книге содержатся доказательства того, что Гильдия Бойцов работает на Камонна Тонг, занимающейся торговлей скуумой. Разумеется, что Соттильд, работающая на Гильдию Воров не отдаст вам эту книгу добровольно. Однако если вы поговорите с Перициусом Мерциусом, в Альд'рунской Гильдии Бойцов, он скажет вам, что не стоит убивать Соттильд. В этом случае, самым хорошим способом будет поднять ее отношение к вам до 70 или выше и, тогда, она отдаст вам книгу добровольно. Впрочем, можете и убить бедную женщину, однако, в этом случае вы рискуете испортить себе отношения с Гильдией Воров. В любом случае, получив кодовую книгу, возвращайтесь к Айдис и получайте награду: 50 золотых. Саму Соттильд вы найдете в таверне "Южная Стена".
Если вы, все же убили Соттильд и вас выгнали из Гильдии Воров, не отчаивайтесь, найдите главу Гильдии в Вивеке и за 1000 септимов вас восстановят в ней. Главное, чтобы на момент убийства вы уже состояли в ней.", но еще где-то читал, что она єту книгу не отдаст, если я буду уже в гильдии воров и ее можно только выкрасть, что опять же при моей специализации воином мне кажется будет сомнительно сделать, а к богине Тильде обращаться наверно буду уже тогда, когда дальше ну ни как

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Basilio на 12.11.2004 в 11:59:55
2Glucka:

Quote:
2Basilio: А я ужо точно не помню, там что-то связаное с разделом сфер влияния вокруг наркоты... если я ничего не путаю...


Про альтернативный вариант выполнения квеста с книгой я ничего не нашел. :)

4. Кодовая книга
Прежде, чем выполнять этот квест - вступите в Гильдию Воров, иначе вы можете навсегда потерять возможность пройти квесты этой милой организации.
Айдис попросила достать ей кодовую книгу Соттильд. Причина проста - в кодовой книге содержатся доказательства того, что Гильдия Бойцов работает на Камонна Тонг, занимающейся торговлей скуумой. Разумеется, что Соттильд, работающая на Гильдию Воров не отдаст вам эту книгу добровольно. Однако если вы поговорите с Перициусом Мерциусом, в Альд'рунской Гильдии Бойцов, он скажет вам, что не стоит убивать Соттильд. В этом случае, самым хорошим способом будет поднять ее отношение к вам до 70 или выше и, тогда, она отдаст вам книгу добровольно. Впрочем, можете и убить бедную женщину, однако, в этом случае вы рискуете испортить себе отношения с Гильдией Воров. В любом случае, получив кодовую книгу, возвращайтесь к Айдис и получайте награду: 50 золотых. Саму Соттильд вы найдете в таверне "Южная Стена".
Если вы, все же убили Соттильд и вас выгнали из Гильдии Воров, не отчаивайтесь, найдите главу Гильдии в Вивеке и за 1000 септимов вас восстановят в ней. Главное, чтобы на момент убийства вы уже состояли в ней.


Quote:
но еще где-то читал, что она єту книгу не отдаст, если я буду уже в гильдии воров и ее можно только выкрасть, что опять же при моей специализации воином мне кажется будет сомнительно сделать,


Факт, что не отдаст. А украсть книгу достаточно просто: подкачай скрытность и безопасность, надень соответствующие случаю побрякушки и S/L тебе в руки. Можешь еще зельями упиться. ;D

Кстати. Броню сними, когда на дело пойдешь.


Quote:
а к богине Тильде обращаться наверно буду уже тогда, когда дальше ну ни как


Консоль - очень полезная весч. В силу кривости и глючности как самого Морра, так и его плагинов.

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем stoik на 12.11.2004 в 12:30:18
2Basilio: вот что еще есть по этому вопросу:
"
4.      Айдис Огненный глаз хочет, что бы принесли ей кодовую книгу, которая есть у Соттилд из Гильдии Воров. Соттилд находится в Южной Стене. Здесь возникнет проблема если вы вступили в Гильдию Воров. Проблема будет в том, что Соттилд не будет отдавать вам книгу. Что бы избежать проблему вам придётся сначало пройти миссии Гильдии Воров, а уже потом приступить к миссиям Гильдии Бойцов. Идите поговорите с Соттилд (заранее поднимите отношение) и вы получите кодовую книгу. Возвращайтесь к Айдис Огненный Глаз. В анграду вы получите 50 золота и можете попросить повышение. "
и  еще :
" Меня приняли в Гильдию воров и в Гильдию бойцов в Бальморе. В Гильдии бойцов дали задание: взять кодовую книгу у одного из членов гильдии воров, а она не даёт. Говорит, что это повредит Гильдии воров. Что делать?
Модератор: [08 Января 2003 г.]: Оскорблять её до тех пор, пока она сама не нападёт на тебя. Убить и забрать книгу.Нападать первому нельзя - исключат из воров. По-хорошему после вступления в Гильдию воров тоже не получится независимо от её расположения к тебе.
G_D_D [09 Января 2003 г.]: Можно также книгу украсть. Но дальше будут ещё квесты этих гильдий друг против друга.
Lotto [09 Января 2003 г.]: Действительно, квесты друг против друга будут. Но Гильдия воров неагрессивна, ей нужно лишь, чтобы её оставили в покое. Поэтому схема следующая:1) Выполняются все квесты за Гильдию Бойцов, не направленные против воров. Если этого не сделать, некоторые из квестодателей умрут, и квесты останутся невыполненными.2) До конца выполнить все квесты Гильдии воров, направленные против бойцов. По ходу дела Айрис из Балморы и всё отделение Гильдии бойцов в Вивеке должны умереть (Айрис - необязательно, нужно лишь избегать разговоров с ней, чтобы не напала сама), а персонаж становится Мастером гильдии бойцов.
RoldGeorge [06 Февраля 2003 г.]: В Гильдии бойцов в Вивеке нужно ликвидировать двоих - Lorbumol gro-Aglakh и Sjoring Hard-Heart (остальные неагрессивны).
Модератор [18 Марта 2003 г.]: Можно сделать и по-другому. Если пройти все квесты Гильдии воров, то в конце Джентльмен Джим Стейси даст задание подкупить Айрис из Гильдии бойцов в Балморе. После этого квест про кодовую книгу исчезает и можно выполнять другие квесты Гильдии бойцов.
zubchevsky [25 Октября 2003 г.]: Я подкупил. Около 200 монет, потом клик на "кодовая книга" - она её отдаёт.
Karpalex [27 Мая 2004 г.]: У меня привлекательность и красноречие раскачаны, так я ее убежденияем взял. Кажется, даже вежливо.


Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем stoik на 12.11.2004 в 13:58:09
2Basilio:
Quote:
Факт, что не отдаст. А украсть книгу достаточно просто: подкачай скрытность и безопасность, надень соответствующие случаю побрякушки и S/L тебе в руки. Можешь еще зельями упиться.  

Кстати. Броню сними, когда на дело пойдешь.  

Quote:
Консоль - очень полезная весч. В силу кривости и глючности как самого Морра, так и его плагинов.
спасибо за советы :), благодаря  тебе и Глюки  я стал практически  убежден, что консоль рано или поздно станет моим выбором  :)

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Glucka на 12.11.2004 в 18:31:47
2stoik:
Quote:
консоль рано или поздно станет моим выбором
Лучше раньше, чем слишком поздно(с)

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Yorik на 15.11.2004 в 00:56:17
2stoik:
Quote:
я стал практически  убежден, что консоль рано или поздно станет моим выбором
Ну если в Морре, где и так куча вариантов решения квестов, еще и консолью пользоваться, тогда я даже не знаю...

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 15.11.2004 в 01:16:05
долго искал плагин no glow под чистый Морровинд, но видно не судьба.
Пришлось свой делать. Вроде бы работает.
Если есть желание взглянуть на крутые доспехи и оружие без дурацкого свечения, то могу прицепить плаг и сюда...

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Basilio на 15.11.2004 в 08:26:33
2Yorik:

Quote:
Ну если в Морре, где и так куча вариантов решения квестов, еще и консолью пользоваться, тогда я даже не знаю...


Да? ;D

А когда орчиха в магической гильдии Балморы под пол провалится, какой из вариантов выполнения основного квеста ты выберешь?

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем stoik на 15.11.2004 в 09:23:23
2Yorik:
Quote:
Ну если в Морре, где и так куча вариантов решения квестов, еще и консолью пользоваться, тогда я даже не знаю...
Юра, Базилио правильно сказал, в принципе иногда в игре бывают критичные глюки (не путать с нашим Глюкой ;D), что есть только два варианта - либо начинать игру с начала, либо пытаться поправить ситуацию с помощью консольных команд (там в консоли при наборе кода help списочек вводится).
2Bezumnij Kovrik:
Quote:
долго искал плагин no glow под чистый Морровинд, но видно не судьба.
Пришлось свой делать. Вроде бы работает.
то есть если будет стоять Блудмун и Трибунал, то он работать не будет?

Quote:
Если есть желание взглянуть на крутые доспехи и оружие без дурацкого свечения, то могу прицепить плаг и сюда...
давай  ;D, если говоришь, что работает (ксати
Quote:
no glow
по-моему конфликтовал с GFM.

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Yorik на 15.11.2004 в 13:38:51
2Basilio: Я не беру варианты с глюками, я беру вариант решения квеста. Книгу можно добыть пятью разными способами, зачем-же еще и консоль ;D

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 25.11.2004 в 13:43:49
У мя праздник: докупил компу немного мозгов и всвязи с сим событием - аддоны к Морру. Оба два :).
Играть с новыми мозгами уже можно, так что с вполне приемлимой скоростью штурмаю Солстхейм :).
Потом пойду в Морнхолд... Или лучше сначала Морр пройти?

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Basilio на 26.11.2004 в 08:23:18
2Bezumnij Kovrik:

Quote:
Потом пойду в Морнхолд... Или лучше сначала Морр пройти?


Думаю, лучше сначала пройти основной квест. Если сразу двинуть в Морнхолд, убивцы перестанут приходить. А они скрашивают, ИМХО.

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Glucka на 26.11.2004 в 08:26:59
2Basilio: Они не скрашивают, они прокачивают и обогащают:D

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 26.11.2004 в 15:35:52
2Glucka: 2Basilio: Гы... уже немеряно. Вот бегал по острову и до появления северного доспеха было жуть как тяжко :P. Мой тяжелый имерский щит выбивали на г@вно буквально в каждой драке. Сейчас тоже выбивают, но со здоровьем по крайней мере лучше стало.
Ладно. Пройду тогда Бладмун, потом основной сюжет, а потом двину на Морнхолд :).

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Artem13 на 11.01.2005 в 10:23:05

Quote:
Консоль - очень полезная весч. В силу кривости и глючности как самого Морра, так и его плагинов.

Хмы, а о каких глюках речь? окромя вылетов в форточки вроде ничего не наблюдаю (уровень так ~23)...

Народ, схемки гномского скарабея окромя продажи на что нить годятся?

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Artem13 на 11.01.2005 в 11:07:03
Ещё, кто нить, научите заряжать камни душ, зачаровывать весчи и т.д. .. или линк на мануал... :pray:

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Artem13 на 11.01.2005 в 11:11:19
Да, забыл ещё спросить - Lord of Shadow (кажется, но могу глючить) пробовал кто нить. Я как то давно нарывался на очень гневную статью, где его разнесли к чертям...

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Glucka на 11.01.2005 в 11:29:15
2Artem13:
Quote:
Хмы, а о каких глюках речь? окромя вылетов в форточки вроде ничего не наблюдаю
[/quote]У тебя ещё все впереди:)


Quote:
(уровень так ~23)...
Фи, салага(с)


Quote:
научите заряжать камни душ, зачаровывать весчи и т.д. ..
Для начала берем камень душ и заклинание "Заключение". Кастуем это заклинание на негуманоида и пока не истек срок его действия забиваем несчастное создание. Душа оказалась в булыжнике. Берем полученый булыжник и перетаскиваем его на незачарованый предмет. Появляется диалоговое окно, схожее с тем, которое мы видим в конструкторе заклинаний. Выбираем заклинание, тип действия, мощность и время или радиус(или и то и другое) действия и жмем на создать... Забыл предупредить: камень душ в большинстве случаев рассыпается :P Как прокачивать зачарование - читай эту ветку, уже расписывалось;)

Чтобы зарядить предмет берем тот же булыжник и перетаскиваем его на зачарованый кладенец - заряд предмета увеличивается. Или просто отдыхаем, заряд в предметах медленно но растет.

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Artem13 на 11.01.2005 в 11:51:16
2Glucka:
Quote:
Для начала берем камень душ

Куды? У мя их с собой не один десяток кг. ....

Где можно НоуСиДи надыбать? На елдерскроллс.нет линк битый....

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Glucka на 11.01.2005 в 12:20:48
2Artem13: Ну епта... камень душ берем в рюкзак. или много берем. Кастуем заклинание. Забиваем несчастное создание. Душа оказывается в одном из камней душ в рюкзаке(если их у тебя так много). Некоторые толстенькие души в маленькие камни не влезут - в этот случае заключение неудастсяи камень останется пустым. надеюсь, теперь все разжевал;)

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Artem13 на 11.01.2005 в 12:37:50
2Glucka: Ага, пасиб.

Аууу, кто нить, киньте в меня НоуСиДи для Кровавой Луны, плз :pray:

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Artem13 на 11.01.2005 в 12:45:37
Мндя, а редактор мне понравился. Имхо, довольно толково сделано. Луцце не видел... Правда, справедливости ради, не очень увлекаюсь... Но Ползуну 100к я таки закинул  :D

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Basilio на 11.01.2005 в 13:57:31
2Artem13:

Quote:
Аууу, кто нить, киньте в меня НоуСиДи для Кровавой Луны, плз.


Обломись, бабка. :)

Толкового no-CD для Морра не существует. Я, по крайней мере, не встречал.

В принципе, существует экзешник no-CD, но при его использовании пропадают топики в диалогах.


Quote:
Ещё, кто нить, научите заряжать камни душ, зачаровывать весчи и т.д. .. или линк на мануал...


Как домой приду, закину в форум руководство по зачарованию. Очень качественная вещь. Можно сказать - моя настольная книга.

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Basilio на 11.01.2005 в 20:08:22
2Artem13:

Voila.

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Artem13 на 12.01.2005 в 14:34:56
Во, нарыл про Лорда Теней, да и его самого тоже :) Скачивать поке не хоцца
http://gamerus.ru/cgi-bin/index.cgi?eld_lots.html-eld_menu.html

Кста, куча ссылок на сайты с плагинами ест на фоллаут.ру в соответствующем разделе...

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Artem13 на 12.01.2005 в 15:40:54
Ну, и ОГРОМНЫЙ сборник плагов http://fullrest.ru

PS 2Basilio: Thank`s for enchant  :D Почитаю на досуге

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Artem13 на 28.02.2005 в 11:24:01
Лююди, хелп!!!! Кака то хрень с квестом на двемерские артефакты, кот. даёт защитник форта Пёстрой Бабочки (Альдрун) - у указанного чела в доме шаром покати, двемерским духом даже не пахнет :(

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 28.02.2005 в 13:26:49
2Artem13: в запертом сундучке у двери должны быть. Ну а если нет, то вроде бы можно любые другие двемерские вещички сдать (насчет второго не уверен).
ЗЫ: просек то, что самым крутым героем в Море может стать только Альтмер-атронах. Но в этом случае нужно в начале игры вкачивать ему доспехи (редние/тяжелые) и копье. А так же перед поднятием уровня попрыгать по всем храмам, дабы накладывали увеличение выносливости. :)
Зверь получился :D.

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Artem13 на 28.02.2005 в 13:45:21
В том то и дело, что нетути... :(

Не, я Северянином - оно роднее :) Кады драконью кирасу достаю - ваще крут немеряно (100% сопротивления огню + 100 сопр. холоду и 50 электричеству врождённые). Плюс я себе ещё пару плагов написал :) Методом переделывания готовых в том числе... Классные двемерские доспехи есть :)

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 01.03.2005 в 00:31:51
2Artem13: так не честно. Я к тому, что из хорошего воина всегда можно сделать хорошего мага, а вот из отличного мага супервоина не получится. НО из нордлинга мага однозначно не получится, т.к. у него маны максимум 100-150. А вот у альтмера-атронаха под 500 будет. Да и еще практически бесконечная. Сейчас же будучи 17 уровня, я могу завалить копьем 3-4 даэдр (святоши и атронахи). Прикольно :). После того как я освою какую-нибудь магию, кроме колдунства, придется и вовсе ехать на Сольстхейм.
ЗЫ: когда играл нордлингом, на 27 уровне попытался завалить Охотника, но тамошние оборотни какие-то уж слишком злобные для меня оказались. Один на один и без бутылок убить не мог :(.

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Basilio на 01.03.2005 в 00:01:02
2Artem13:
Quote:
Лююди, хелп!!!! Кака то хрень с квестом на двемерские артефакты, кот. даёт защитник форта Пёстрой Бабочки (Альдрун) - у указанного чела в доме шаром покати, двемерским духом даже не пахнет


Посмотри за горшками на столе - найдешь "Двемерскую трубку Дринара Вариона".

Других двемерских артефактов в доме Вариона я не нашел. Думаю, кроме трубки там ничего и нет.

2Bezumnij Kovrik:

Quote:
2Artem13: в запертом сундучке у двери должны быть.


Не должны.


Quote:
Ну а если нет, то вроде бы можно любые другие двемерские вещички сдать (насчет второго не уверен).


Нельзя. :)

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 01.03.2005 в 00:09:25
2Basilio: хмм... странно. Мне казалось, что я их там находил. :)

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Basilio на 01.03.2005 в 01:04:05
2Bezumnij Kovrik:

Quote:
2Basilio: хмм... странно. Мне казалось, что я их там находил.


Ты не путаешь Дринара Вариона (Альд'Рун) с Ра'Жиддом (Хла Оуд)?


Quote:
ЗЫ: просек то, что самым крутым героем в Море может стать только Альтмер-атронах. Но в этом случае нужно в начале игры вкачивать ему доспехи (редние/тяжелые) и копье. А так же перед поднятием уровня попрыгать по всем храмам, дабы накладывали увеличение выносливости.  
Зверь получился .


Мнээ... А по храмам прыгать зачем? Насколько я понимаю, увеличенине выносливости при помощи магии, зачарованных предметов или алхимических зелий не влияет на прирост здоровья при получении следующего уровня.

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Glucka на 01.03.2005 в 05:40:43

Quote:
просек то, что самым крутым героем в Море может стать только Альтмер-атронах. Но в этом случае нужно в начале игры вкачивать ему доспехи (редние/тяжелые) и копье.

Экая глюпость:) Морровинд пожалуй, самая сбалансированая игра, в которой неважно что ты будешь делать, летай или прыгай - конец один(с) Станешь ты большим, сильным и толстым и все тебе будет пофиг:P.

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 01.03.2005 в 07:07:39
2Basilio: 2Glucka: начинаю учить :):
за каждые 5 очков выкосливости при получении уровня дается 1 дополнительный хитпоинт. Таким образом, чем скорее поднять оную до сотни, тем быстрее мы будем получать максимальное кол-во хп за уровень. Маг же получится всегда такой же каким он был заложен в самом начале. Т.е. независимо от развития, маны у героя столько, сколько интелекта с учетом коэффециентов.
При повышении уровня учитывается характеристика на момент повышения. Если выпить банку выносливости на 20сек и лечь повышаться, то пройдет как минимум 1 час и закл спадет. При беготне в храмах, заклы кастуются надолго. Как минимум на несколько часов. Таким образом эти доп. 10-15 выносливостей так же учитываются при повышении и дают доп. 3 ед. здоровья.
Разица в хитах между героями 40го уровня у одного из которых начиная с 10го было 100 выносливости и у того у который до 30го ее держал в пределах 30-40 уже очевидна. Это недобор 6-7хп за уровень :P. Умножаем 6*20=120хп разницы.

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Artem13 на 01.03.2005 в 09:16:11
2Bezumnij Kovrik: Костя, кстати, про храмы. Чёй то херь кака то - в храмах ни мана, ни здоровье не восстанавливаются! Или я чёй то не то делаю ???

2Basilio:
Сенькс. Щаповнимательнее погляжу. Я вроде усё обшарил, за каждый горшок заглянул .. и в них тоже :)

ЗЫ Кстати, почему если завалить Марио Хлаано (ну, на которого в доме Редоран в Вивеке первое задание) даже с использованием заклы разьярения, т.е. он нападает первым, при сдаче квеста мне говорят, мол опозорил дом? Но след. задание дають...

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Glucka на 01.03.2005 в 12:24:37
2Bezumnij Kovrik: Ой, ток не надо меня учить выживать в Тамплиере. Плавали, знаем:P Когда ты вот такой:
http://www.ja2.ru/Attach/Images/mustdie.jpg
То +-200 хитов ничего не решают.  Заклинания критичнее относятся не к кол-ву маны а к степени прокачки навыка. Ты конечно можешь с кол-вом магички 500 смастерить себе убойное заклинание, требующее 430 единиц, но скастовать его у тебя вряд ли получится, там процент успеха будет стремится к нулю:P

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 01.03.2005 в 14:22:13
2Glucka: про выживаемость героя я и не говорил :). Лично моему альтмеру и 30го уровня хватит, что бы убить любое живое существо ;). Я говорил про использование всего потенциала героя. Посему упомянутая мною комбинация на 74 уровне будет круче и по мане и по хитам. И если бы была возможность проведения турнира между героями, то магическую дуэль я однозначно выиграл бы ;).
2Artem13: не все алтари восстанавливают ману и жизни. 100% восстанавливает ману главный алтарь Балморы (на верхнем этаже храма). А т.к. здоровье я никогда в храмах не восстанавливаю (лучше восстановление покачать ;)), то с этим помочь не смогу.
ЗЫ: единственный минус знака атронах - это высокая вероятность отразить заклинание алтаря (положительный эффект не пройдет) и приходится платить снова.

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Artem13 на 01.03.2005 в 15:10:14
2Bezumnij Kovrik: Ясенько. А какие повышают выносливость?

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 01.03.2005 в 15:56:09
2Artem13: 1 в Альдруне. 1 В Балморе. 1 В Вивеке. Пользовался этими, Вроде бы еще где-то видел, но мне этих хватало. Да и к тому же можно бутылки на пару часов выносливости сделать ;)

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Basilio на 02.03.2005 в 03:41:20
2Bezumnij Kovrik:

Quote:
2Basilio: 2Glucka: начинаю учить :
за каждые 5 очков выкосливости при получении уровня дается 1 дополнительный хитпоинт.


В Морровинде без модов, при повышении уровня здоровье персонажа прирастает на величину, равную одной десятой части выносливости (округление, как правило, производится в меньшую сторону). Следовательно, 1 дополнительный НР персонаж получает не за 5, а за 10 очков выносливости.


Quote:
При повышении уровня учитывается характеристика на момент повышения. Если выпить банку выносливости на 20сек и лечь повышаться, то пройдет как минимум 1 час и закл спадет. При беготне в храмах, заклы кастуются надолго. Как минимум на несколько часов. Таким образом эти доп. 10-15 выносливостей так же учитываются при повышении и дают доп. 3 ед. здоровья.


Вообще, +15 к выносливости в принципе не могут дать дополнительные 3 НР. :)

Кроме того, я повторюсь, но при повышении уровня прирост здоровья рассчитывается исходя из реального показателя выносливости, без учета магических эффектов от зелий, свитков, благословений и зачарованных предметов.

Иначе говоря, если реальная выносливость персонажа равна 60, то можешь увеличить ее хоть до 1000 на 1000 часов, но при повышении уровня здоровье вырастет только на 6 НР.

Кстати, алтари в Альд’Руне и Балморе накладывают одинаковое заклятие – "Благословение Рилмс" (выносливость +5). То есть, посетив оба алтаря, более +5 к выносливости не получишь.

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Basilio на 02.03.2005 в 03:51:58
2Artem13:
Quote:
2Basilio:
Сенькс. Щаповнимательнее погляжу. Я вроде усё обшарил, за каждый горшок заглянул .. и в них тоже  


Запрыгни на стол - так лучше видно.


Quote:
ЗЫ Кстати, почему если завалить Марио Хлаано (ну, на которого в доме Редоран в Вивеке первое задание) даже с использованием заклы разьярения, т.е. он нападает первым, при сдаче квеста мне говорят, мол опозорил дом? Но след. задание дають...


Его не надо валить. Требуется добиться извинений за клевету.

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Basilio на 02.03.2005 в 04:09:24
2Glucka:

Quote:
Ой, ток не надо меня учить выживать в Тамплиере.


Тамриэле. :)


Quote:
Плавали, знаем Когда ты вот такой:
То +-200 хитов ничего не решают.


А здоровье-то подкачало. 615 НР на 74-м уровне - это просто неприлично. Стыдитесь, товарищ, Вы же манчкин! В общем - садись, два. ;D

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Glucka на 02.03.2005 в 05:07:51
2Bezumnij Kovrik:
Quote:
И если бы была возможность проведения турнира между героями, то магическую дуэль я однозначно выиграл бы
Какие все таки эти маги зануды;D Обидно, шо мультяшка отсуствтует - там в уголке набор шмоток с 75% отражением магии... эк ты свои фаерболы по балде наполучаешь;D Найдем мы управу на твоего атронаха, не переживай


Quote:
Посему упомянутая мною комбинация на 74 уровне будет круче и по мане и по хитам.
Скриншот в студию!

2Basilio:
Quote:
Тамриэле.
Зануда:P Я за моровинд уже ровно год не садился, все больше джыдаями да эльфами бегаю;)


Quote:
615 НР на 74-м уровне - это просто неприлично. Стыдитесь, товарищ, Вы же манчкин! В общем - садись, два.
Вполне нормальная величина, Просто ты завидуешь, что этот чувер не убил ни одного живого сущ-ва(ну кроме аквалангистов8)) К тому же, прокачка была бесплановая, главное было достичь, а не получить;) Под конец я там уже так устал, шо хотел совсем бросить нафиг(на короткие клинки меня так и не хватило;))

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Artem13 на 02.03.2005 в 07:48:45
2Basilio:
Quote:
Кстати, алтари в Альд’Руне и Балморе накладывают одинаковое заклятие – "Благословение Рилмс" (выносливость +5). То есть, посетив оба алтаря, более +5 к выносливости не получишь.

Ошибочка! В обоих есть как алтарь Рилмса, так и алтарь Трибунала. Последний могет наложить Благословение Леди - +5 выносливости. Так что 10 можно получить. И даже на одном!


Quote:
Запрыгни на стол - так лучше видно.

Ага, ужо нашёл.
Quote:
Его не надо валить. Требуется добиться извинений за клевету.

Не, енто то понятно. Но почему позор пал на родной Дом ???


Quote:
Кроме того, я повторюсь, но при повышении уровня прирост здоровья рассчитывается исходя из реального показателя выносливости, без учета магических эффектов от зелий, свитков, благословений и зачарованных предметов.

Точняк! Сам вчера проверил.

2Glucka:
А в какой версии существует упомянутая тобой закла "Уменьшить навык"? Я в не нашёл её ни в одном городе, в том числе и в оговоренной таверне! При установленных Т и B...

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 02.03.2005 в 12:08:16
2Basilio: верно говоришь. Очепятался я. 1хп за 10 выносливостей, но все остальное верно.

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 02.03.2005 в 12:11:09
2Artem13: перед мостом в Волверин Холл стоит "таверна Грязного Мюриэля". Внутри на втором этаже данмер в зеленом халатике :). Вот у него и покупай.

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Artem13 на 02.03.2005 в 12:22:48
2Bezumnij Kovrik: Костик, я не такой тупой как иногда кажусь - НЕТУ у него!!! Скрин прислать?

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Glucka на 02.03.2005 в 13:39:33
2Artem13: Не тарапися(с) Заклинание имеет какой-то свое название, его я точно не помню. Просмотри все подряд, одно из них имеет свойство уменьшения на растоянии клинков на 5 и ещёчегонепомню на 5 единиц. Вот оно тебе и нужно. Прикупив его в гилбдии магов сможешь заказать себе уменьшить на себя навык на 1 сек. на 100 единиц.

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Artem13 на 02.03.2005 в 13:44:24
2Glucka:
Мля, так бы сразу - я то готовое искал....
Сенькс!!!!

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Glucka на 03.03.2005 в 04:56:54
2Artem13: А я сразу так и говорил:

Quote:
Телепортируемся в Вольверин Холл, идем из замка и натыкаемся на таверну. В ней - волшебный продавец заклинаний. Покупаем у него за 600 тугриков сдвоеноезаклинание "Уменьшить длинные мечи на 5, уменьшит ещё что-то на 5".  

Даж цену указал:P

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Artem13 на 03.03.2005 в 10:21:36
Ну значит так читал.... :( :) :D

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Artem13 на 15.03.2005 в 10:18:29
2Bezumnij Kovrik:

Quote:
И если бы была возможность проведения турнира между героями, то магическую дуэль я однозначно выиграл бы


Эт врядли! Есть в игрухе колечко. Доступно уровне на 10 точно. Снимается с того же тела, что и Хризамер :) Если яго напялить, то все маги - пофигу. Даже ПОФИГУ!  :P И не олько маги, но и все даэдра. Единственный, кто пробивается - ходячий труп, ссскотина такая  >:( :D

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Glucka на 15.03.2005 в 11:42:40
2Artem13: Фи, ходячий труп:)
А говорить о том, кто наиболее крут не имеет смысла, поскольку доказать все равно ничего нельзя. Комбинаций в игре доступно много, и если против мага можно натянуть шмотки с отражением/абсорбцией/другоеполезноеантимагическоезаклятие то и против злобного викинга с дайкатаной можно натянуть хамелеон и сидеть курить бамбук и посмеиваться;) Мысленых вариантов можно представить великое множество:)

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Artem13 на 15.03.2005 в 15:25:09
2Glucka:
Quote:
то и против злобного викинга с дайкатаной можно натянуть хамелеон и сидеть курить бамбук и посмеиваться


Ага, ща! Чё то меня высокоуровневые колбасят и под хамелеоном нипадецки...  :(

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 15.03.2005 в 15:32:31
2Artem13: (шепотом) Ловкость у них нужно сразу тырить... Ловкость. Дык они и без хамелиона попадать редко будут ;).

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Glucka на 15.03.2005 в 17:34:41
2Artem13: Чет я непонял\W/\W/ Если они высокоуровневые, то что мешает нам более высокоуровневым быть...

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Artem13 на 15.03.2005 в 19:07:25
2Glucka: Та неее! Ет не проблем, просто факт.
ЗЫ А ты попробуй на уровне, скажем до 40, сунуться в форт Дракона (мод одноименный) ... и без хамелиона... ;)

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Glucka на 16.03.2005 в 05:12:11
2Artem13:
Quote:
А ты попробуй на уровне, скажем до 40, сунуться в форт Дракона (мод одноименный) ... и без хамелиона...
Я уровня до 70 дальше трактира грязного муриэля (читай за ворота Вольверин Хола) не хожу;D А если начинаю из Бальморы выходить - мне и хамелеон не нужен:P

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Artem13 на 16.03.2005 в 06:07:16
2Glucka: Это неспортивно! Я к 50 уровню ужо 204 пункта силы заимел, да столько же выносливости :)

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Shadowz на 25.06.2005 в 19:49:17
Morrowind - это сила :super:

поправил пост вместо тебя, дублируюший удалил.над твоими постами есть кнопочка править используй ее если что :)

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Shico на 18.07.2005 в 17:10:03
А меня конкретно бесило бегать по коридорам и закоулкам Вивека. занятие не для слабонервных. да и скучно :(
но все равно полно плюсов у такой игры. хотя по мне так БГ2 и ПС:Т на порядок прикольней

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Zmey на 25.11.2005 в 07:06:38
Ситуэйшн - хочу создать воина-мага, начать воином и качать магию помаленьку. Какую расу лучше выбрать(из людей) бретонца(как я понял, воин из него не очень), или имперца -(маг средненький), Как повлияет на прокачку старт Нордлингом - с его устойчивостью к холоду и электричеству?

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Basilio на 26.11.2005 в 02:01:20
2Zmey:

Quote:
Ситуэйшн - хочу создать воина-мага, начать воином и качать магию помаленьку. Какую расу лучше выбрать(из людей) бретонца(как я понял, воин из него не очень), или имперца -(маг средненький), Как повлияет на прокачку старт Нордлингом - с его устойчивостью к холоду и электричеству?


Насколько я понял, тебе нужен рецепт абсолютно читерского персонажа. ;D

Мой выбор следующий.

Бретон, Атронах

Основные характеристики: Сила и Выносливость

Главные навыки:
Разрушение (сила воли)
Меткость (ловкость)
Средние доспехи (выносливость)
Тяжелые доспехи (выносливость)
Легкие доспехи (ловкость)

Важные навыки:
Длинные клинки (сила)
Дробящее (сила)
Короткие клинки (скорость)
Атлетика (скорость)
Защита (ловкость)

Сначала выгоняешь выносливость и скорость на 100 (на крабах, куды ж без них). Дальше – уже все равно. ;D

Про имперцев и нордов забудь. Бретон – единственный выбор настоящего манчкина.

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Glucka на 26.11.2005 в 08:51:45
2Basilio: А зачем все доспехи в главные? Я бы тудыть вместо легких и средних длинные клинки короткие клинки бы засунул. Во второстепенные - убрал бы дробящие и атлетику, добавил бы магических навыков для других характеристик.

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Basilio на 26.11.2005 в 12:09:47
2Glucka:

Quote:
2Basilio: А зачем все доспехи в главные? Я бы тудыть вместо легких и средних длинные клинки короткие клинки бы засунул.


Тоже вариант. При моем стиле игры доспехи прокачиваются медленнее, чем оружие, поэтому доспехи я сунул в главные, а оружие – в важные.

Средние доспехи я все же оставил бы в главных навыках, для ускорения прокачки выносливости в начале игры. Впрочем, можно качаться и на тяжелых – дело вкуса. Хотя и тяжеловато будет при непрокачанных силе и скорости.


Quote:
Во второстепенные - убрал бы дробящие и атлетику, добавил бы магических навыков для других характеристик.


По поводу атлетики – не уверен. Изначально бретоны малоподвижны, и скорость надо прокачивать в первую очередь, вместе с выносливостью. Кроме того, атлетика растет быстро и сама собой (халява, жалко отказываться). ;D

Что касается дробящего – может быть. Как вариант – можно заменить на Восстановление (сила воли). Интеллект со свистом прокачивается алхимией, а Привлекательность – при торговле и разговорах.

Ты предложил бы свой вариант. В силу собственных предпочтений я недооцениваю магические навыки.

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Zmey на 26.11.2005 в 15:50:48
После 6 стартов появился собственный вариант:
имперец-рыцарь-вор. У рыцаря в главных из малоиспользуемых только секиры, доспехи и длинные клинки прокачиваются очень быстро - люблю я сойтись в рукопашную. В то же время есть один недостаток - красноречие изначально большое :)
теперь попробую начать нордвингом-атронахом-рыцарем. у него разговор маленький будет, быстро прокачать мона. И расовые бонусы не в пример лучше.

Что дает гороскоп "Воин"?? написано что атака +10, к какому месту она плюсуется?

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Zmey на 26.11.2005 в 16:33:16
Хмм, где мона скачать мод на тушки, что бы они более "гладкими" стали. Упоминания и патчи для этого мода нашел, сам мод - нет. Где также мона скачать нормальные прически мужские? И рожи, кроме рож от эммы.

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Clayman на 26.11.2005 в 17:21:33
2Zmey:
http://www.rpgplanet.com/morrowind/
Morrowind Summit. Просто самая большая в мире коллекция модов всех видов и мастей, которые достойны хоть какого-то упоминания. Мод для "тушек" зовется "Better Bodies" второй, что ли, версии.\
Обладатели оригинала запускают свои качалки. 1С-Лицензионщики горько разочаровываются и идут на подсайт АГ, где хранятся уже подправленные моды.

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Basilio на 26.11.2005 в 17:56:40
2Zmey:

Quote:
Что дает гороскоп "Воин"?? написано что атака +10, к какому месту она плюсуется?


Это бонус, который плюсуется к базовому показателю при любой немагической атаке.


Quote:
Хмм, где мона скачать мод на тушки, что бы они более "гладкими" стали. Упоминания и патчи для этого мода нашел, сам мод - нет. Где также мона скачать нормальные прически мужские? И рожи, кроме рож от эммы.


Better Bodies v.2.2 (http://bb.psychodogstudios.net/downloads.php)

Головы от Rhedd (http://home.wnm.net/~bgriff/MW_Face02_Download.html)

FacePacks от UQForgotten можно скачать на http://www.elricm.com (http://www.elricm.com/nuke/html/modules.php?op=modload&name=Downloads&file=index). Search Downloads, в графе Author ввести UQForgotten. Рекомендую начать с последнего, 12-го пака.

Вообще см. Telesphoros' List o'Mods, Face & Hair Additions (http://www.mwmythicmods.com/telesphoros.htm#25) и Head and Hair Models and Retextures (http://www.zyworld.com/redwoodtreesprite/MMRD/Head_Hair.htm). Сразу предупреждаю, что там много барахла. Придется копать.

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Basilio на 26.11.2005 в 18:11:19
2Clayman:

Quote:
Мод для "тушек" зовется "Better Bodies" второй, что ли, версии.\
Обладатели оригинала запускают свои качалки. 1С-Лицензионщики горько разочаровываются и идут на подсайт АГ, где хранятся уже подправленные моды.


Оригинальный мод Better Bodies v.2.2 прекрасно устанавливается на Морровинд от 1С. Там нечего русифицировать. ;D

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Glucka на 27.11.2005 в 05:40:20
2Basilio: Я обычно стараюсь раскидать, чтобы в главных и второстепенных были навыки, оказывающие влияние на все параметры. В главных - что-нибудь влияющее на выносливость, силу воли и силу. Все остальное - совсем не важно, ибо раскачиваемо:)

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Basilio на 27.11.2005 в 10:19:20
2Glucka:

Quote:
2Basilio: Я обычно стараюсь раскидать, чтобы в главных и второстепенных были навыки, оказывающие влияние на все параметры. В главных - что-нибудь влияющее на выносливость, силу воли и силу. Все остальное - совсем не важно, ибо раскачиваемо


В общем, разумный подход. Хотя и не манчкинский. :)

Бретоны имеют бонусы к следующим навыкам:
Восстановление (сила воли) +10
Колдовство (интеллект) +10
Мистицизм (сила воли) +10
Изменения (сила воли) +5
Алхимия (интеллект) +5
Иллюзии (привлекательность) +5
Т.е. выбор перечисленных навыков в качестве главных или важных уменьшает максимально достижимый уровень героя. По большому счету, 2-3 уровня ничего не решают, но манчкинские соображения перевешивают. ;D (Надо сказать, что в тюрьме сидеть мне совесть таки не позволяет)

Итак, что у нас остается? Зачарование и безопасность для прокачки интеллекта не годятся, т.к. растут слишком медленно. Т.е. можно ввести в навыки, дающие уровень, только Торговлю и Красноречие.

Однако на начальном этапе игры Торговля и Красноречие растут быстро и бесконтрольно, в то время как желательно прокачивать не Привлекательность, а Выносливость и Силу. Соответственно, чтобы при наборе уровня получить 5 очков Выносливости, 5 очков Силы и 1 очко Удачи, приходится тратить больше денег на обучение, к примеру, Древковому оружию и Секирам. На мой взгляд, это неудобно.

Разумеется, эти соображения не имеют принципиального характера. Вопрос стиля прохождения и личных игровых предпочтений.

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Zmey на 27.11.2005 в 11:23:45
поставил плаг Faces_1C.  Бса шник битый - не хватает нескольких(вроде 4ех) текстур, плагин Better faces , имеющийся у меня, точно подходит только к морру и трибуналу. Про блудмун ниче не сказано. Фэйсы от астарсиса не заменяют базовые рожи и мало причесок. Мож кто ставил два первых плага - были ли какие-либо глюки в процессе. В полном комплекте морровинд+трибунал+блудмун от 1С?
что касается бттер бодиз, то версия 2.2 на мой морровинд не встала.  >:( возможно из-за того что я скачал ехешник.
Пришлось сливать ББ 2.0_1с - усе ок :) но проблема выбора морды осталась. Либо не нравяться, либо архивы подпорчены :)

ИМХО, в главных навыкал обязательно должно быть что-нибудь на ловкость. Защита например

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Susami на 27.11.2005 в 19:06:14
Я когда-то баловался с редактором - делал себе пристроечки в маггильдии. Так я там сделал подвал с привидением, которое стояло на месте (перегруз я ему сделал для этого :) ), но если к нему подойти, начинало драться, нанося урон 0-1. Дальше я надевал на своего персонажа тяжёлый доспех, кольцо регенерации 1-2 хита в сколько-то там времени (не помню уже, в прошлом году дело было) и подводил вплотную к этому призраку. И шёл заниматься своими делами. Доспехи росли как на дрожжах. И выносливость, соответственно.  ;D Я пробовал ставить по два-три таких привидения, но регенерировать нужно было быстрее или сидеть у компа и вовремя перса подлечивать.
Я знаю, что практически тоже самое можно делать на крабах на пляже, но на крабах дольше.  :)

P.S. Не пробивайте меня на ностальгию, а то щас поставлю Морр и опять буду по три часа спать!  ;D

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Basilio на 28.11.2005 в 06:17:14
2Zmey:

Quote:
Фэйсы от астарсиса не заменяют базовые рожи и мало причесок. Мож кто ставил два первых плага - были ли какие-либо глюки в процессе. В полном комплекте морровинд+трибунал+блудмун от 1С?


Тут сложно что-либо советовать. Самый лучший face pack – тот, который ты собрал сам. В принципе, это не сложно, если с CS дружишь. В закладке «Body Part» находишь класс b_n_breton_f_head_01 (бодипарт, не вампир, бретон, женская голова №1) и в его свойствах меняешь исходный B_N_Breton_F_Head_01.nif на любой другой. Ясное дело, новый NIF и связанную с ним текстуру надо предварительно переписать в соответствующие директории Морровинда.


Quote:
что касается бттер бодиз, то версия 2.2 на мой морровинд не встала.
возможно из-за того что я скачал ехешник.
Пришлось сливать ББ 2.0_1с - усе ок


Даже и не знаю. Я скачивал английский noinstall – все получилось, хотя и не без непоняток из-за нежелания читать readme. А в чем выразилось нежелание инсталлятора ВВ v.2.2 устанавливаться на твой Морровинд?

2Susami:

Quote:
Я когда-то баловался с редактором - делал себе пристроечки в маггильдии. Так я там сделал подвал с привидением, которое стояло на месте (перегруз я ему сделал для этого  ), но если к нему подойти, начинало драться, нанося урон 0-1. Дальше я надевал на своего персонажа тяжёлый доспех, кольцо регенерации 1-2 хита в сколько-то там времени (не помню уже, в прошлом году дело было) и подводил вплотную к этому призраку. И шёл заниматься своими делами. Доспехи росли как на дрожжах. И выносливость, соответственно.   Я пробовал ставить по два-три таких привидения, но регенерировать нужно было быстрее или сидеть у компа и вовремя перса подлечивать.
Я знаю, что практически тоже самое можно делать на крабах на пляже, но на крабах дольше.


Ну, дык. Процесс прокачки должен требовать присутствия игрока. Полностью автоматизировать процесс бессмысленно, ибо проще набрать в консоли player->SetEndurance 100. Сэкономишь электроэнергию и ресурс компьютера. Но муки совести останутся. ;D


Quote:
P.S. Не пробивайте меня на ностальгию, а то щас поставлю Морр и опять буду по три часа спать!


(коварно) Не ходи на Telesphoros' List o'Mods (http://www.mwmythicmods.com/telesphoros.htm). Он как раз 12 ноября обновился. ;D

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Zmey на 28.11.2005 в 10:55:30
проблема с ББ2.2 решена скачем ноуинстал версии и установки ручками. После удаления лишних папок все заработало. А ехешная версия чего-то там не установила, или не туда установила. Надело выбирать файспаки. Поставил faces_1C, в котором нехватает текстур и вроде мешей. Но рож зато огромное количество, так что шансов на то что корявая рожа попадется какому-нибудь неписю исчезающе малы.
С этой успокаивающей мыслью начал вчера играть и после трех часов игры выяснил, что вторичные навыки тоже поднимают уровень. Обидна, придется начать заного, т.к. кузнец во вторичных навыках нафиг не нужен.

Интеллект хорошо прокачивается алхимией? Насколько быстро растет акробатика если перемещатся прыжками? как называется плагин добавляющий палатку?

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Basilio на 28.11.2005 в 11:26:12
2Zmey:

Quote:
проблема с ББ2.2 решена скачем ноуинстал версии и установки ручками. После удаления лишних папок все заработало. А ехешная версия чего-то там не установила, или не туда установила.


Ну, вот и славно. :)


Quote:
С этой успокаивающей мыслью начал вчера играть и после трех часов игры выяснил, что вторичные навыки тоже поднимают уровень. Обидна, придется начать заного, т.к. кузнец во вторичных навыках нафиг не нужен.


Выбор умения в качестве главного навыка дает бонус +30 пунктов умения, в качестве важного - бонус +15 пунктов. Главные навыки растут быстрее важных, важные навыки растут быстрее обычных. (Это я так – к слову пришлось)


Quote:
Интеллект хорошо прокачивается алхимией? Насколько быстро растет акробатика если перемещатся прыжками?


Скорость прокачки каждого навыка (Use Value) можно узнать в CS (пункт меню Character -> Skills). Чем выше значение Use Value, тем быстрее прокачивается навык при определенном действии.

Скажем, алхимия растет со скоростью 2.0 за успешное создание зелья, и со скоростью 0.5 – при поедании ингредиентов. Акробатика растет со скоростью 0.15 за прыжок, и со скоростью 3.0 при падении с большой высоты.

Это условные значения. Чем выше навык, тем медленнее он растет.

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Susami на 28.11.2005 в 11:57:56
2Basilio:
Я помню, в Дагерфалле можно было зажать клавишу, отвечающую за какое-то действие, и персонаж это действие начинал повторять. Я зажимал клавишу прыжка ластиком - персонаж прыгал, акробатика росла. Мне как-то совестно стало, что чувак так трудится, а я сижу без дела - я отжиматься начал, пока он прыгал.  ;D


Quote:
со скоростью 0.5 – при поедании ингредиентов

Не знал. Интересный способ изучения алхимии - жрать траву и следить за ощущениями.  ;D

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Basilio на 28.11.2005 в 13:25:11
2Susami:

Quote:
Не знал. Интересный способ изучения алхимии - жрать траву и следить за ощущениями.


Алхимия - вообще забавная вещь. Малолетние манчкины варят зелья левитации "1000 пунктов на 76532486454210 сек", а потом не знают, что им делать с такой левитацией. А перестать левитировать уже не могут. ;D

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Zmey на 28.11.2005 в 17:52:41
2Basilio:
уходят на геостационарную орбиту ;D

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Susami на 28.11.2005 в 19:35:15
2Basilio:
Я знаю. У меня такое было. Я никак по врагу попасть не мог - мимо пролетал.  ;D

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем чудовище на 30.11.2005 в 01:37:16
The Elder Scrolls IV: Oblivion обещают выпустить самое позднее - под новый год (ЭТОТ новый год)!
Графика, в принципе, должна быть обалденная! Мыр! :)

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Zmey на 30.11.2005 в 12:56:31
на сколько надо повысить навыки(суммарно), что бы физ. параметр прибавился на 5, является ли это(+5) максимальным приростом? Я предполагал, что надо навыки суммарно повысить на 15, но при последнем повышении уровня у меня был множитель 5, хотя на 15 навыки я вроде не повышал???????????? А +10 вроде мало для х5

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Basilio на 30.11.2005 в 19:20:32
2Zmey:

Quote:
на сколько надо повысить навыки(суммарно), что бы физ. параметр прибавился на 5, является ли это(+5) максимальным приростом? Я предполагал, что надо навыки суммарно повысить на 15, но при последнем повышении уровня у меня был множитель 5, хотя на 15 навыки я вроде не повышал А +10 вроде мало для х5


Для получения 5 единиц физ. параметра при повышении уровня, необходимо 10 раз повысить соответствующие этому параметру навыки.

К примеру, Силу Воли можно будет увеличить на 5, если ты прокачал следующие навыки:
Разрушение +3,
Изменения +3,
Восстановление +4.

Или просто Разрушение +10.

ЗЫ. Да, 5Х - это максимальный прирост.

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Zmey на 01.12.2005 в 09:05:41
2Basilio:
пасиба

на сайте по морровинду elder-scroll че-то там  :) на странице героев один чар имеет 305!!уровень.  :)

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Basilio на 01.12.2005 в 22:44:10
2Zmey:
Quote:
2Basilio:
пасиба


Вэлкам. :)


Quote:
на сайте по морровинду elder-scroll че-то там   на странице героев один чар имеет 305!!уровень.


В игровой системе полно "дыр", которые позволяют превысить максимальный уровень раскачки. Например, пребывание в тюрьме снижает случайно выбранные навыки (и иногда увеличивает навык Безопасности). Или бесконечное обучение.

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Zmey на 02.12.2005 в 15:52:42
Основные физические параметры, выбираемые при создании персонажа - что это дает?

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Basilio на 02.12.2005 в 19:09:01
2Zmey:

Quote:
Основные физические параметры, выбираемые при создании персонажа - что это дает?


+10 к каждому из этих двух параметров

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем чудовище на 02.12.2005 в 20:10:02
ПРО левитацию.
Большой даэдрический щит + большой камень с душой святоши (ловить самостоятельно) + хороший зачарователь + много денег = постоянная левитация! И я, аки Карлсон, порхаю с крыши на крышу..
Еще бы невидимость постоянная, чтобы птеродактели не донимали.

А КТО ЗНАЕТ: где есть зачарователь, колдующий невидимость? В моей любимой Балморе таких не оказалось...

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Glucka на 03.12.2005 в 07:09:51
2чудовище: Тратить такую драгоценную вещь как БДЩ на левитацию? Предать анафеме!  
Хочешь порхать с крыши на крышу - спроси меня как;) Берем маленькое кольцо и маленький камень душ. Зачарователь нужен самый начинающий, 30 пунктов хватит выше крыши. Зачаровываем колечко как "100 пунктов прыжок на 1 секунду". Главное - не забыть подготовить заклинание перышка, иначе посадка не совсем мягкая получится ;D Да, самый большой плюс - насчет претодактилей можно не беспокоиться, нас не догонят(с)  ;D ;D ;D

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Zmey на 03.12.2005 в 15:54:41
2Basilio:
ну ето понятно, что +10, а кроме этого. Ну например максимум навыка как-то изменяется?

На северо-запад (кажется) нашел колечко в гробнице самарисов (кажется). Колечко для начала не хилое +10 интеллект, +10 сила воли, цена 8000. Требуется замочить духа.

Когда бродишь вокруг сейда-нин, в одном месте разбивается маг-недоучка, оставляя 3 свитка левитации 1000ед на 7сек. На трупе есть дневник. Этот дневник нужен для какого-нибудь квеста или мона продать с чистой совестью?

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Susami на 03.12.2005 в 16:09:18
2чудовище:
Тебе нужно знать заклинание невидимости, тогда любой зачарователь сможет сделать тебе "шапку-невидимку". Очень помогает при забегах по острову на дальние дистанции - левая живность не цепляется. Еще сапоги-водоходы полезны - иногда проще остров кругом по воде обежать, чем нарезать по ущельям. :) А левитация от зачарованного предмета - это слишком медленно. Лучше тогда уж зелий левитации наготовить (таких, без экстрима: минут на пять каждое) - они сильнее, чем постоянная "зачарованная" левитация.
Но вообще, шапка-невидимка - это чит. С ней играть становится слишком просто: вешаешь её на активную клавишу, подкрадываешься к монстру, пока он спиной стоит, отовариваешь - невидимость спадает. Тут же перенадеваешь шапку (меньше секунды занимает), и монстр опять тебя не видит. Повторять до достижения нужного результата.

2Glucka:
Ради каждой крыши прыжок кастовать - я бы заколебался, однако. Прыжки, мне кажется, нужно использовать грамотно: через горные хребты сигать, через озёра, неприступные огневые точки занимать, опять же. ;D Да и сложно с 100 пунктами прыжка попасть на крышу - скорее уж на крышу соседнего города. ;D

2Zmey:
Дневник объясняет, как труп там оказался, и почему ты можешь стать трупом, если воспользуешься этими свитками без соответствующей подготовки. После прочтения его можно продать.  :)

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем чудовище на 04.12.2005 в 17:43:55
2Susami:
Ага. Но кто у нас там из зачарователей умеет невидимость колдовать?
А со щитом мне нравицца! Медленно, да. Но нажал Q, и летишь через горы, озера, реки, на верхние этажи Телванийских башен... А сам сидишь, чаек прихлебываешь и пейзажами любуешься. Мыр!

А вот сапоги - это не про мня. На лапки не налазют...

А еще у меня помблема - никак не могу найти пещеру Азуры, в которой кольцо Луна-и-Звезда сныкано.

В довершение моих бед, игрушка глюканула! Меня из гильдии воров посылали в Альдрун, к магам, которые ушли по-делам а мечик нужный оставили. Так вот мечика там нету! Все облазила, НЕТУ! А маги не вернутся, пока я его не найду. Вот так и опустела их гильдия Альдрунская...

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Basilio на 05.12.2005 в 13:08:49
2чудовище:

Quote:
Еще бы невидимость постоянная, чтобы птеродактели не донимали.


Птеродактили задолбали, это правда. Поэтому я их отучил на меня кидаться. При помощи CS. ;D


Quote:
А КТО ЗНАЕТ: где есть зачарователь, колдующий невидимость? В моей любимой Балморе таких не оказалось...


Любой зачарователь использует эффекты от заклинаний, которые есть у игрока. Т.е. заклинание невидимости нужно тебе, а не зачарователю.


Quote:
В довершение моих бед, игрушка глюканула! Меня из гильдии воров посылали в Альдрун, к магам, которые ушли по-делам а мечик нужный оставили. Так вот мечика там нету! Все облазила, НЕТУ! А маги не вернутся, пока я его не найду. Вот так и опустела их гильдия Альдрунская...


Насколько я помню, Танто Черт Анаренена должен лежать в сундучке, на верхней полке стеллажа, в закутке алхимика. Анаренен – это, собственно, алхимик. Рядом с искомым сундучком, на той же полке стеллажа, стоят алхимические приборы – ступка и перегонный куб.

2Glucka:

Quote:
2чудовище: Тратить такую драгоценную вещь как БДЩ на левитацию? Предать анафеме!  
Хочешь порхать с крыши на крышу - спроси меня как Берем маленькое кольцо и маленький камень душ. Зачарователь нужен самый начинающий, 30 пунктов хватит выше крыши. Зачаровываем колечко как "100 пунктов прыжок на 1 секунду". Главное - не забыть подготовить заклинание перышка, иначе посадка не совсем мягкая получится  Да, самый большой плюс - насчет претодактилей можно не беспокоиться, нас не догонят(с)


Манчкин. ;D

2Zmey:

Quote:
2Basilio:
ну ето понятно, что +10, а кроме этого. Ну например максимум навыка как-то изменяется?


Не, больше ничего.

2Susami:

Quote:
левитация от зачарованного предмета - это слишком медленно. Лучше тогда уж зелий левитации наготовить (таких, без экстрима: минут на пять каждое) - они сильнее, чем постоянная "зачарованная" левитация.


Я предпочитаю изящный амулет с постоянным эффектом левитации (8 пунктов). В комплекте с Сапогами Ослепляющей Скорости – самое то.

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем чудовище на 05.12.2005 в 14:10:23
2Basilio:

Quote:
Я предпочитаю изящный амулет с постоянным эффектом левитации (8 пунктов). В комплекте с Сапогами Ослепляющей Скорости – самое то.

Ага... И в кирасе из шкуры Спасителя???  ;D

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Clayman на 05.12.2005 в 15:16:35

Quote:
Поэтому я их отучил на меня кидаться.

Видел на Саммите забавный плагин, который  позволяет вывести нафиг всех наездников. Чем больше ты их убиваешь - тем меньше их становится.

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Basilio на 05.12.2005 в 16:48:52
2чудовище:

Quote:
Quote:Я предпочитаю изящный амулет с постоянным эффектом левитации (8 пунктов). В комплекте с Сапогами Ослепляющей Скорости – самое то.

Ага... И в кирасе из шкуры Спасителя


Ну, дык! Куды ж без нее? Рабочая одежда. ;D

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем чудовище на 16.12.2005 в 02:42:07
:help: :help: :help: :help: :help: :help: :help: :help: :help:!!!!

Люди, ну пожалуйста, ну HELP!!! Я никак не могу найти вход в пещеру, где, по сценарию, должно храниться кольцо Луна-и-Звезда!!! Я нашла ущелье, знаю, что там должна быть скала со светлым камнем на верху, но я никак не могу ее найти!!!
Кто ее нашел, сделайте плиз принт-скрин ее расположения на карте! Или хотя бы дайте рекомендации по ее нахождению! Пожааааалуйста! :help:

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Susami на 16.12.2005 в 23:19:32
2чудовище:
Во-первых, вот карта.
[attach]

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Susami на 16.12.2005 в 23:20:20
2чудовище:
Во-вторых, так выглядит вход (без стрелочки, понятно):

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем чудовище на 17.12.2005 в 04:27:43
2Susami:
НАШЛА!!!!!! Большоооооое спасибо!!! ;D ;D ;D

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем чудовище на 17.12.2005 в 18:36:43
Все... По моей версии Нереварином окажется женщина, к тому же, хаджит.  Ох, не повезло кому-то с перевоплощением...:devil: Уже пошла бить морду одному психу с Красной Горы....
А вы какие расы предпочитаете?...

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Susami на 17.12.2005 в 19:50:04
2чудовище:
Бретон. Я магией балуюсь.  :) А если в длинные клинки ударяться в сочетании с магией разрушения, то данмер хорош.

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем чудовище на 17.12.2005 в 23:36:32
2Susami:
А эффективнее все таки драться магией или оружием? А то я магию использую только на себя...  

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Susami на 18.12.2005 в 00:12:40
2чудовище:
Эффективнее драться тем, что лучше прокачано. Я никогда не пробовал играть чистым воином, поэтому у моих персов никогда оружейные умения не было раскачаны до максимума. Но я знаю людей, которые практически без всякой магии гоняли монстров по Морровинду. Мой же выбор всегда сводился к луку с серебряными стрелами и хорошо зачарованному короткому мечу. Большинство противников до меня вообще не добегали, а кто добегал, ничего не успевал сделать. ;D Что бы проходить чистым магом, нужно загрузиться бутылками с зельем, восстанавливающим магию. Зато маг может, ткнув пальцем одного противника, положить сразу всю банду вокруг.
Вот сейчас так сложилось, что у моего перса Разрушение прокачано сильнее, чем Короткие клинки. И клинок всего лишь гномский короткий с заклинанием паралича - в Балморе в гильдии Бойцов продается. Так мне иногда проще кастануть раз, чем долго и нужно ковырять противника мечом. "Отнять жизнь - Касание - 70hp/2с/10ft" валит с ног почти всех встречных противников. У меня бретон с "Замороженной магией" и Интеллектом 100, поэтому кастануть эту штуку я могу несколько раз. Правда, с собой два десятка дорогих бутылок, восстанавливающих магию. :)

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем чудовище на 18.12.2005 в 02:26:17
2Susami:
А у меня Вивек глючит, гадина.  :(
Я таки прирезала бедолагу Дагот Ура (Ура!!!  ;D), даже в дневнике запись появилась. А он меня не хвалит!!!!! Говорит, мол, вот когда покончишь с Дагот Уром...  :P Обидно, но делать мне больше нефига.
А ты Blood Moon проходил? Я там сейчас колонию строю. Босс мне задание дал, в течение 5 часов доставить доклад Классиусу (или как там его... не помню, он в форте, в святилище сидит на 2м этаже). Ну я к нему - а его нету! Ушел, говорят, на побрежье, иди - ищи. На побережье нашла стражника, на вопрос "А где...." тот отвечает:"Вон там стоит". А ни "вон там", ни где -то в окресностях его нет! А босс злобно настроен - чуть что - уволю!. Так что же мне, колонию бедную бросить?Как же они там без меня...

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Susami на 18.12.2005 в 22:15:18
2чудовище:
Я в Блудмун ещё ни разу не играл. Просто с тех пор, как он вышел, я ни разу не переигрывал Морровинд. Вот сейчас вот только. Но я начал недавно, всего 10-го уровня. Вот, думаю, а не смотаться ли мне в Морнхолд? Там можно разжиться даэдрическим вакидзаси...

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем чудовище на 18.12.2005 в 23:26:08
2Susami:
Сначала перса накачай. А то там худо будет. Впрочем, в Blood Moon тоже нужно аккуратно соваться. Там зверьё на каждом шагу (на порядок чаще встречается, чем в Морроувинде. ) Лично мне больше нравится Blood Moon. Из того сценария можно было бы и отдельную игрушку сделать. А  сценарий Трибунала идет как продолжение Морроувинда. Зато как приятно еще на первых уровнях разжится хорошими доспехами аля-ассасин.  ;D Да и в финансовом плане они очень помогают, добрые, хорошие, щедрые ассасины.

В Blood Moon можно будет потом делать доспехи на заказ: из-за них охотится на белых медведей, белых волков и лазить по пещерам в поисках Сталгрима. А где чего и как рассказывать не буду - испорчу кайф от игрушки. :)))
Короче: играй. Интересно!  ;D

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Artem13 на 29.12.2005 в 08:32:43

Quote:
В Blood Moon можно будет потом делать доспехи на заказ

Только толку от них... :( Самые играбельные - сталгримовые и кольчужные... Нодо будет пересмотреть защиту ихнюю и повысить статсы маненько...

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем чудовище на 31.12.2005 в 16:08:10
2Artem13:
А я коллекционирую редкости! ;) К тому же потом для разнообразия можно и в слабеньких доспехах погулять, лишь бы симпатишные были. Когда собственные навыки за сотню даже уровневые монстры уже не страшны!  ;D

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Susami на 31.12.2005 в 16:34:52
2чудовище:
Поставь мод "Гиганты", и будешь опять за камушками ныкаться. :)

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем чудовище на 05.01.2006 в 21:34:14
2Susami:
Оно мне надо?  ;D Я же только-только вспомнила каково это: наслаждаться могуществом! А моды вообще ставлю только те, которые нужны для украшательства игрушки. :))) Better Bodies, Better Heads там и тп.... ;D ;D ;D

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем povar на 07.10.2006 в 16:29:50
Нет, все таки самый манчкинских перс - данмер-атронах.. Раньше я этот знак неодоценивал, а зря..
На первых этапах эта "замороженная магия" немного настораживает, но вскоре любой замок с ловушкой или противник, обладающий магическими способностями, уже воспринимаеться как батарейка ;D. После раскачки Интеллекта Алхимией об этом вообще забываешь - вари только себе бутыльки из Коммуники и Морозной соли.. ;) Дальше идет мантия гордости Драка, колечко Учителя, раскачка Воли до 100 и Удачи до скольки-нибудь - усё, убер-монстр готов - магии не боиться, двурчником ужасно помахивает.. к 18 уровню по-одиночке выноситься любая агрессивная фауна (типа святош и атронахов в ассортименте :)), про неписей и говорить нечего. :)

З.Ы.: присоетуйте кто-нибудь n hair-pack`ов самых-самых, к слову об "украшательстве игрушки".


Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Freakazoitt на 27.01.2010 в 03:59:51
Было бы забавно, если б Fallout 3 был на движке Морровинда.

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем jarni на 27.01.2010 в 10:01:18
2Freakazoitt: А чем тебе движок обливиона не нравится?

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Freakazoitt на 31.01.2010 в 02:54:14
2jarni: В нём нет души (c)

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Freakazoitt на 01.02.2010 в 06:45:53
Может мод какой-нибудь есть на тему фаллаута?

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Green Eyes на 01.04.2011 в 19:34:24
Вышел мод Rebirth.

Пока бета, но вроде обещают много вкусного.

Брать отсюда:
http://www.moddb.com/mods/morrowind-rebirth/downloads/morrowind-rebirth-beta

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Green Eyes на 29.02.2012 в 02:46:51
Внезапно!

Таскался тут по полям с разбитым сердцем (и полным желудком) и набрёл я на вещь столь замечательную, что даже очень.

Внимание товарищи, сейчас вашим глазам предстанет Великий и Ужасный Морровинд! Что значит, уже играли?! Это же Морровинд на движке Обливиона, вкурите это!

Нет, действительно, по скриншотам и описаниям это действительно практически полный Морр, но с двиглом от Облива (увы и с упрощённой, пусть и красивой, боевкой).

Смотреть тут: http://morroblivion.com/
Брать тут: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3808346
Или тута (с меньшим количеством рукоблудий, но с оригиналом в коробочке): http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3580245

Правда есть некоторые рукоблудия с установкой (описаны в раздаче) и некоторые нестыковки-минусы перевода игры на новое двигло.
Во-первых, тормоза. Увы, но говорят тормозит сильнее Облы. Однако, улучшенная графика и модели для Морра (кому интересно, потом дам ссылку) тратят ресурсов гораздо больше.
Во-вторых, интерфейс Облива. Но, там (на нексусе) есть плагин, который превращает его в интерфейс Морра.
В-третьих, боевая система. Увы, обливионская. Тут добавить нечего. Плагины и ещё раз плагины.
В-Четвертых, Трибунал И Блудмун пока ещё не готовы.
В-Пятых, вышел Скурим, который, шмяк, красивее и стабильнее в разы.

Но плюсы тоже в наличии:
Есть возможность поганять Скампов в Сиродиле и погонять морровых на Красной горе в любое время игры (при установки МоррОбливиона, оригинальный сюжет сохраняется).
Плагины для Обли работают (практически все). А что ещё для счастья нужно. :)

Так что, кто пропустил Морровинд - айда на Гору! 8)

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем jarni на 01.03.2012 в 07:05:34
2Green Eyes: Спс за инфу. Вот только доиграю Обл и ... :)

Инетресно а встанел ли на мою нынешнюю версию с кучей модов и наполовину пройденным оригиналом, если да то будет вообще круть.

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Green Eyes на 01.03.2012 в 20:46:17

on 1330574734, jarni wrote:
Инетресно а встанел ли на мою нынешнюю версию с кучей модов и наполовину пройденным оригиналом, если да то будет вообще круть.
- у меня установился без проблем. Правда я отключил некоторые моды (всё равно Сиродил уже исходил).
Самое интересное, что моды, затрагивающие погоду, графику и морды лица работают на отлично. С интерфейсными модами тоже всё ОК.

Правда вчера потратил весь день на настройку игры. Ибо после Скурима Обливионские хари выглядят очень плохо. В итоге скачал сборку мордо-тел и буду мучать игрушку сейчас. :)

---
Увы, но не всё хорошо.
Кроме тормозов, есть парочка нехороших вещей:
Нет озвучки для персов. Нет анимации для боевки. Даже не пытайтесь кого-нибудь ударить ножом.

Так как на Морр уже существуют графические моды, будем проходить его в оригинале. А регдолл... Шива с ним, его и так везде пихают. Надоел. :)

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Green Eyes на 12.03.2012 в 22:41:09
Нашел ещё один интересный репак Морровинда:
http://fullrest.ru/forum/topic/36164-morrowind-fullrest-repack/page__p__658420#entry658420

Тут затронута только графическая часть. Без дополнительных плагинов. По скриншотам выглядит отлично. ФПС обещают не сильно низкий. Пока качается.

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем MuMu на 13.03.2012 в 02:46:03
Интересно, спасибо.
Но лучше, думаю, дождаться следующей версии.

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Green Eyes на 13.03.2012 в 19:37:18

on 1331595963, MuMu wrote:
Но лучше, думаю, дождаться следующей версии.
- куда уж там.

Загрузил, поставил (мод графический, если что). Действительно красиво (ещё бы и анимацию бы поменяли), но как же оно тормозит у меня. Хоть стой, хоть падай. :P
Но красиво. Прямо как на скриншотах. :D

Хотя иногда кажется, что большие деревья не вписываются в пейзаж.

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем MuMu на 13.03.2012 в 23:40:40
"Красиво" - и это всё?
И это основной, так сказать, мэсседж?
Ожидал большего. Честно.

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Green Eyes на 15.03.2012 в 02:41:22

on 1331671240, MuMu wrote:
Ожидал большего. Честно.
- типа как: ололо!!! За...сь!!! Красиво, аж глаза вытекают!!! И ваааще!!!  ::) ;D

Увы, но пока движок будет старый, то будет просто "красиво". А МорБливион слишком сырой ещё (и тоже тормозит).

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем Sarge на 23.09.2020 в 15:51:01
Можно с чистой совестью поднимать тему. В Морру можно прекрасно поиграть на любом Android устройстве, через движок OpenMW, нужен только кэш оригинальной игры ну или.....  ;D. В теме движка на 4pda есть и готовые сборки в том числе и fullrest репак с пожатыми текстурами и rebirth. Можно сборку со своими модами, они поддерживаются все.

Заголовок: Re: The Elder Scrolls III: Моровинд
Прислано пользователем JAggernaut на 23.09.2020 в 17:03:10
2Sarge: Я жду финалку Skywind. Ностальгичненько: https://youtu.be/xrdmJVDx5lU



A.I.M. » Powered by YaBB Modification 4 (v.4.0.0-pre)!
YaBB © 2000-2003. All Rights Reserved.