A.I.M.(http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl)
Обсуждаем игры >> Тоже игры >> И СНОВА ИКС-КОМ
(Message started by: Я... на 03.09.2004 в 20:09:58)

Заголовок: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем Я... на 03.09.2004 в 20:09:58
http://www.ufo-extraterrestrials.com/sshots.htm

No comments...

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем Дядя Боря на 03.09.2004 в 21:01:03
2Я...:
Quote:
No comments...

Лучше прокомментируй, а то не понятно для неанглоязычных, что эта подборка красивых скринщотов означает ;)

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 03.09.2004 в 21:40:48
2Дядя Боря: А по моему картинки отвратные. И вовсе даже не похоже на старый-добрый X-com 3 :P

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем Дядя Боря на 03.09.2004 в 22:31:46
2Bezumnij_Kovrik:
Quote:
А по моему картинки отвратные
Вообще-то без игры любой скриншот может быть отвратным - пример - Дум. Да и старый добрый Х-ком в скриншотах неигравшему может показаться отвратительным - ну что там за уроды в противниках то? ;D Ну а мне эти скриншоты понравились - может быть ностальгия по игре? Хочу хорошую игру класса УФО - Апокалипсис!!!! А нет... :(

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 04.09.2004 в 00:12:32
А мне нравится именно 3я часть. Она самая интересная. Там большие пространства для маневров, качественный движок был. Полностью разрушаемые здания. Это было круто.
Первая и вторая части были какими-то не такими. Мелковаты пространства...

ЗЫ: Х-сом 3 тоже походовка, просто про рыльтайм не стоит даже вспоминать ;)

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем Serj_PSG на 04.09.2004 в 00:20:58
Bezumnij_Kovrik:
  Пространства как раз в 1-м нормальные: увеличь их в 1,5 раза и найти противника иногда станет такой трудной задачей, особенно если у тебя ещё не прокачанная команда и половину из неё вынесли...
  Мне картинки понравились. Но есть конечно вопросы...  :)

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 04.09.2004 в 00:08:42
2Serj_PSG: 12ти этажные здания рулят ;).

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем Serj_PSG на 04.09.2004 в 00:20:03
  4-х этажных вполне достаточно в 1-м было. Да и разрушаемые они тоже были.
А вот третий вылетал постоянно на тактических миссиях и юниты там были уже какими-то очень маленькими...

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 04.09.2004 в 00:24:51
2Serj_PSG: Странно, но у меня вообще стабильно работал. Моя любимая игра на протяжении 3х лет была =).

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем Susami на 04.09.2004 в 13:02:23
2Serj_PSG:
У меня ничего не вылетало. А зачистки зданий Культа и всяких мафий в качестве тренировок вообще рулили.

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 04.09.2004 в 13:17:34
2Susami: Угу-угу.. :) А главно это приносило стабильный доход =)))

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем Susami на 04.09.2004 в 15:01:43
2Bezumnij_Kovrik:
Да, кстати. Я обычно уже к первому прилету тарелок покупал второй истребитель. :) Хотя, вообще-то, на этом этапе я больше на воздушные мотоциклы нажимал - их можно накупить много, а попасть по ним трудно. :)

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем Susami на 04.09.2004 в 15:02:45
2Bezumnij_Kovrik:
Что-то у меня под ХР 3й х-ком идти не хочет.  :(

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем Artem на 04.09.2004 в 15:12:15
2Serj_PSG:
Quote:
Пространства как раз в 1-м нормальные: увеличь их в 1,5 раза и найти противника иногда станет такой трудной задачей, особенно если у тебя ещё не прокачанная команда и половину из неё вынесли...
Soglasen. Mne vot X-Com2 ne ponravilsay is sa ego ogromnih kart...

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем Дядя Боря на 04.09.2004 в 21:38:46
2Susami:
Quote:
Что-то у меня под ХР 3й х-ком идти не хочет
А где брал? Я тут скачал недавно откуда-то его, хотел старое вспомнить, так он у меня тоже не пошёл, правда под МЕ, сначала проблему со звуком решал - пришлось прерывание для звуковухи вручную ставить, а потом - стабильный вылет в форточку при первом же тактическом задании, так и не поиграл... Причём специально английскую версию качал - думал глюков меньше будет ;D

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 04.09.2004 в 21:45:10
2Дядя Боря: Я вот тоже скачал и тоже не заработал (симптомы аналогичные). А в свое время играл в русскую дисковую пиратку. Ох и нравилась она мне. Теперь жалею, что подарил :(

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем Zmey на 05.09.2004 в 14:31:12
Была у меня 3шка. Англичанка. С английским у меня и сейчас не шибко, а тады ... в обсчем не разобрался я в ней и диск тот поиграть кому-то дал. Заиграли... А жалко...

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем Susami на 05.09.2004 в 20:50:53
2Дядя Боря:
Купил много лет назад. :)

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем Дядя Боря на 05.09.2004 в 21:44:32
2Susami:
Quote:
Купил много лет назад
У меня диск тоже заиграли, как и у Змея с Ковриком. А теперь её в продаже нет совсем. Так ты попробуй прерывание звуковухи вручную поставить, не доверяя это дело Виндам, потому что игра в принципе ДОСовая ещё, и в ней прерывания на звук ставились фиксированные только - кажется 3, 5 и 7. А Винды сейчас прерывания вообще как им захочется раскидывают, и как правило они не совпадают с теми, которые знает игра. А без правильной настройки звука она просто не пускается.  

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем Newbie на 06.09.2004 в 13:39:53
Любители Х-com'a вот еще сюда загляните: http://www.projectxenocide.com/. Проект сайта http://www.xcomufo.com (отличный кстати сайт) по созданию современного Х-сом 1.

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем Artem на 06.09.2004 в 15:31:32
2Дядя Боря: 2Bezumnij_Kovrik:
Трабла в том, что игры Х-Сом1-3 НЕ идут под НТ платформой В ПРИНЦИПЕ. А жаль.

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем Дядя Боря на 06.09.2004 в 15:46:23
2Artem: А вот это вполне вероятно, не пускает НТя адресацию ДОСовую работать, а в оконном режиме оне не пашут.

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем Newbie на 06.09.2004 в 15:47:31
2Artem: Играл во все три части на Win XP не далее как пол года назад. Линк на сайт, где написано как это сделать - в моем посте выше.

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем Zmey на 09.09.2004 в 10:44:17

Quote:
Линк на сайт, где написано как это сделать - в моем посте выше.


А по-нашему нету? Я конечно попарюсь и переведу как делать, но ведь есть люди которые в англицком ни взуб ногой.

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем Newbie на 09.09.2004 в 11:27:09
2Zmey: не встречал...

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем Artem на 09.09.2004 в 11:32:43
2Zmey: Если попаришься и переведешь - кинь в ветку...Плз

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем Newbie на 09.09.2004 в 11:54:20
2Artem: Поищи кстати X-Com'ы 1, 2 и 3 Collector's Edition (CE) - они портированы под Windows. Из под ХР отлично запускаются в Compatibility Mode...

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем Newbie на 09.09.2004 в 12:04:59
http://oldgames.ru/catalog/?letter=X - насколько я помню я все качал именно отсюда...

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем Zmey на 10.09.2004 в 08:39:56
2Artem:
...но это будет еще не скоро, и это очень большое горе... :)
там довольно много терминов, так что перевод может получиться не совсем адекватный ;D

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем Zmey на 10.09.2004 в 08:42:57
А что за зверь DOSbox?

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем stoik на 10.09.2004 в 09:14:33
2Newbie:
Quote:
Из под ХР отлично запускаются в Compatibility Mode...
вот это мне не совсем понятно :), можно это рассказать проще (кстати под Вин 2000 профессионал они будут работать),  ибо хотелось бы это попробовать.

Quote:
http://oldgames.ru/catalog/?letter=X - насколько я помню я все качал именно отсюда...
тот же вопрос, а вот эти версии под Вин 2000 профессионал будут работать.

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем Newbie на 10.09.2004 в 10:32:35
2stoik: *Должно* работаьт, но я не уверен...
Compatibility mode - режим совместимости... Включить можно в Win XP создав ярлык для ехе'шника и заглянув в его свойства - там будет отдельная закладка Compatibility Mode - на ней можно выбрать какую операционную систему эмулировать.
В W2K он тоже есть, но по умолчанию отключен... Щас поищу какую дллку надо зарегать, чтобы активировать опцию...
С указанного мной сайта должен по идее безо всяких проблем работать X-Com 2, потому как он там сразу Windows-версия...
2Zmey: DOSBox - эмулятор DOS'a для Windows :)

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем Newbie на 10.09.2004 в 10:36:29
2stoik: Нашел :) Залогинься с админ правами на Windows 2000 и выполни следующую команду:

regsvr32 %systemroot%\apppatch\slayerui.dll

(Версия W2K должна быть не ниже SP2)

После этого в свойствах ярлыков у тебя появится закладка Compatibility - на ней можно выбрать, какую ОСь эмулировать - Win 95 или Win NT 4.0.

Подробнее - тут: http://support.microsoft.com/default.aspx?scid=kb;en-us;279792&Product=win2000

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем stoik на 10.09.2004 в 13:54:47
2Newbie: спасибо большое :), после выходных попробую это все попробовать :).

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем Artem на 10.09.2004 в 13:58:43
2Zmey: Где то у меня валялся этот самый ДОС-бокс. Если нужен - пиши, кину...

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем Artem на 10.09.2004 в 14:01:38
2Zmey:
Quote:
...но это будет еще не скоро, и это очень большое горе...  
там довольно много терминов, так что перевод может получиться не совсем адекватный

Я залез на те сайты и нихера не увидел.... Кинь мине прямой линк на статью или текстовый файло с ней (на аглицком ессно, перевести то я и сам могу, я у тебя просил так, от лени  :D)

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем Zmey на 10.09.2004 в 14:03:46
2Artem:
Кидай на Georg-86@yandex.ru
[b]2Newbie:

X-com2  не особо рвется запускаться. Точнее после запуска на экране возникает каша из цветов кнопок, фона и указателя. Видео GF2mx440se 64mb

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем Newbie на 10.09.2004 в 14:09:38
2Artem: Как обычно все самое полезное там в форумах ;)

http://www.xcomufo.com/forums/index.php?&showforum=69

2Zmey: http://www.xcomufo.com/x2faq.html, раздел Garbled video error while running under Win98se/XP/ME/NT/2000 :)
Скачай http://www.xcomufo.com/xcom2fix.exe и http://www.xcomufo.com/patch.dll, положи их в папку игры и для запуска игры используй xcom2fix.exe вместо оригинального экзешника. Если не помогает (игра падает) - то тебе сюда: http://www.xcomufo.com/forums/index.php?act=Attach&type=post&id=4682

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем Zmey на 11.09.2004 в 09:37:41
2Newbie:
Спасибо!

Все, я наконец сдал летнюю :) сессию, теперь можно заняться переводом(если еще надо.)

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем zed на 11.09.2004 в 16:48:45
Эх почитал я тему возникла ностальгия :-) и решиля поиграть в икском3
Возникло 2 проблемы:
1 мышка бегает больно медленно :-(
2 60 герц неесть гуд есть ли способ частоту экрана повысить ?

Буду премного благодарен за помощь в решении этих проблем
ЗЫ дома WinXP...

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем Newbie на 13.09.2004 в 10:47:48
2zed: Вот здесь описана процедура для W2K, но должно прокатить и для ХР. В частности там фикс для мыши.

http://www.xcomufo.com/forums//index.php?act=ST&f=26&t=841

Про 60 герц - загляни в ветку Рабочие вопросы - там как раз вроде обсуждали.

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем Artem13 на 13.09.2004 в 11:33:57
2Все: На современных машинах играть очень сложно по причине большого ускорения времени (версии 1 и 2), даже Коллектор Едишн. У мя дома валяеться тормозятор для Винды. Кому нуно?
2Zmey: Прошу прощения, не могу в своём бардаке ДОСбокс найти, но сёня завтра вышлю.

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем Newbie на 13.09.2004 в 12:17:33
Неплохой тормозятор есть тут: http://www.cpukiller.com/products/cpukiller/index.html

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем Glucka на 13.09.2004 в 12:25:07
Да шож вы все по такому тяжкому пути то идете:)
DosBOX штука хорошая, но тормознааяяяя... Отсюда рецепт: ставим эмулятор писюка, VmWare, к примеру. Тормозить будет меньше. На него ставим реальный такой Dos, и запускаем шо хотим. Или на эмуль ставим виндовоз 98 и опять таки, запускаем все, что хотим без никакого гемора. Минус этого способа - эмуть оперативки хавает очень много, плюс - работает стабильнее и шустрее эмуля доса.


Quote:
У мя дома валяеться тормозятор для Винды. Кому нуно?
А реально работающего ускорятора у тебя случайно нету? Раельно нужная весчь;)

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем Терапевт на 13.09.2004 в 12:41:11
2zed:

Quote:
возникла ностальгия  и решиля поиграть в икском3
Возникло 2 проблемы:
1 мышка бегает больно медленно  
2 60 герц неесть гуд есть ли способ частоту экрана повысить ?  

Когда эта игра только появилась, у меня был 486 компьютер (Am5x86-133 МГц) с 16 МБ ОЗУ. На нём игра замечательно работала под MS-DOS 6.22. Также пробовл её запускать из под всяких Win95/98 в последующие годы на разных своих машинах. Впечатления от работоспособности игры довольно жалкие по сравнению с работой под чистым MS-DOS. Наблюдались и торможение мыши и развёртка 60 Гц.
Такой частотой развертки игра обязана своим ДОСовским корням. В то время управлять частотой развёртки приложений MS-DOS было проблематично (сейчас наверняка ничего не изменилось). Впрочем, для моей тогдашней видеокарты S3 Virge 325 была специальная утилитка позволявшая выставить 75 Гц в ДОС-приложениях.
Вывод. Хочешь нормально играть в X-COM 3 ищи старую машинку с MS-DOS. :)

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем Artem13 на 13.09.2004 в 12:44:41
2Glucka:
Quote:
А реально работающего ускорятора у тебя случайно нету? Раельно нужная весчь

Нетути, но если найду, облизатильно сообчУ! :D

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем zed на 13.09.2004 в 18:12:36
Хм... поковырялся, заработало В разрешении 640*480 и 150 герц :-) Лепота :-)
но тормозить под DOSbox
Кстати игрался даж в оконном режиме вылетов замечено небыло... былбы иденибудь проц на 4 гигагерца нетормозило б :-)
отсюда вопрос и де надыбать Vmware желательно прямой линк на версию для выньды :-) хочу там поэксперементировать :-)

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем Zmey на 16.09.2004 в 12:59:14
Мож кто делилку скорости скроллинга(1/2) сделает для 1-2 части? а то с тормозятором - тормозит все, в том числе и уфо, а без тормозятора - довольно проблематично "поймать" нужный участок.

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем Artem13 на 16.09.2004 в 13:33:31
2Zmey: Юзай ручной скролинг. Я вот на него перешёл. Кстати, UFO Defense идёт вааще без тормозов, тока быстровато, но играть моно.

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем Zmey на 20.09.2004 в 07:30:11
2Artem13:
Terror from the deep тож идет нормально(виндовский), тока я уже забыл какие технологии нужны для моторизованного скафандра, а то броники спасают только от касательных и гранат на пределе радиуса поражения. Zrbite тока в тарелках есть, или на базах тоже мона найти?

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем Lupus Tambovis на 20.09.2004 в 10:06:54

Quote:
Zrbite тока в тарелках есть, или на базах тоже мона найти?


на базах тоже есть

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем Artem13 на 20.09.2004 в 10:12:19
2Zmey: Меня во втором достали многоэтажные базы ит.д. Уж больно затягивается процесс. Плюс лобстеры до ужаса броневые.... Не понравилось, вобсчем...

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем Zmey на 20.09.2004 в 14:20:57

Quote:
лобстеры до ужаса броневые
??????????
Че, правда? У меня при меткости снайпера около90 ложаться или умирают с первого прицельного выстрела из Sonic Cannon...
А меня больше всего тероры на кораБЛЯх достали, особенно на пасажирских

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем Artem13 на 20.09.2004 в 15:33:33
2Zmey: Ну, корабли тож не подарок, но базы меня просто убили.
А по-поводу
Quote:
умирают с первого прицельного выстрела из Sonic Cannon
его вить исчё разработать нуно :)

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем Дядя Боря на 20.09.2004 в 17:45:16
2Artem13:
Quote:
Плюс лобстеры до ужаса броневые
А ты их ножичком, ножичком, есть там такой - вибронож, до Соника лучшее оружье против лобстеров. ;D

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем Lupus Tambovis на 20.09.2004 в 19:28:13
базы по сравнению с кораблями - детский лепет... на базах хотя бы примерно знаешь, где этого проклятого последнего алиена искать, а на кораблях они в любую каморку забились - и фсё, тушите свет... :P

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем Artem13 на 21.09.2004 в 08:56:20
2Дядя Боря:
Quote:
есть там такой - вибронож

Ага, да мсчё и с подогревом. Но вить в упор подойти нуно, а ну кака у него соник? ;D

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем Zmey на 21.09.2004 в 13:24:41

Quote:
его вить исчё разработать нуно

100очкастых :) разрабатывает очень быстро

Quote:
Ага, да мсчё и с подогревом. Но вить в упор подойти нуно, а ну кака у него соник?

Reactions >>50 :)У моего "штурмовика" ужо здоровье около 80 и реакция примерно 80 - выносит чужих на их ходу на раз

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем Zmey на 21.09.2004 в 13:26:54

Quote:
они в любую каморку забились

Вчера нашел последнего подраненого лобстера в ... ДУШЕ ;D - он видимо, решил помыться перед смертью.

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем Serj_PSG на 21.09.2004 в 13:44:59
Zmey:
  А почему не в туалете ты его нашёл? ;) Надо было подождать и потом только "мочить в сортире"!  ;D

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем Zmey на 21.09.2004 в 13:49:28

Quote:
Надо было подождать и потом только "мочить в сортире"!  

А хз, может это и сортир был... 8)

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем Lupus Tambovis на 22.09.2004 в 00:32:06
вибронож - рулез фарева :) соник в одну лапу, виброблейд в другую - и уперед... кого соником не вынесут, того на рэмни парэжут :greenchainsaw:

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем Ushwood на 22.09.2004 в 16:46:08
2Дядя Боря:
Quote:
А ты их ножичком, ножичком, есть там такой - вибронож, до Соника лучшее оружье против лобстеров.
Это и после соника лучшее оружие против лобстеров :).
Соник все же редко с одного попадания его кладет, а вот ножиком я такого не припомню, чтоб одного удара ему не хватило :).

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем Zmey на 23.09.2004 в 07:31:51
А я вот уже позабыл, что лучше виброножичек или Thermic lance (любой)
а для того чтоб соник хорошо укладывал нужон солдат с меткостью около 100, тогда появляется некоторая гарантия, а так 50/50.

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем Artem13 на 23.09.2004 в 07:37:59
2Zmey: Наскока я помню, тама термик самый навороченный - круче всех (он даже по-мому с вибратором :))

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем Zmey на 23.09.2004 в 07:40:19

Quote:
он даже по-мому с вибратором

и с подогревом :)

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем Ushwood на 24.09.2004 в 13:44:08
Там три ножика - Vibro Blade, Thermic Lance и Heavy Thermic Lance, в порядке увеличения крутизны :). Чтобы крабов валить с одного удара, нужен как минимум второй, желателен - третий :).

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем Tanto на 27.09.2004 в 01:06:50
Ushwood:
Слушай, ой а какой у тя аватар!
http://forums.ag.ru/?board=&action=profile2
тебе ничего не напоминает?!

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем Ushwood на 27.09.2004 в 16:55:05
2Tanto: Ссылочка не работает, но твой аватар на АГ я уже видел :)

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем gyv на 28.09.2004 в 09:36:51
А ссылочка оч. простая - она появляется после изменения профиля, но вот остальные профиля по ней не увидят.

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем AG на 28.09.2004 в 16:01:24
Качнул тут недавно X-Com2 для винды, так зараза у друга на старом компе Celeron 333 нормально пашет, а у меня на Celeron 1700 вместо картинки всякая хрень идет :(

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем Zmey на 29.09.2004 в 09:17:44
2AG:
отключи через Dxdiag ускорение Direct draw, и все будет нормально. У меня такая же лажа была.

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем xcomrus на 09.02.2006 в 22:41:35

on 1095762414, Zmey wrote:
Вчера нашел последнего подраненого лобстера в ... ДУШЕ ;D - он видимо, решил помыться перед смертью.


Скорее, подмыться...  :P

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем xcomrus на 09.02.2006 в 22:46:51

on 1096022648, Ushwood wrote:
Там три ножика - Vibro Blade, Thermic Lance и Heavy Thermic Lance, в порядке увеличения крутизны :). Чтобы крабов валить с одного удара, нужен как минимум второй, желателен - третий :).


Не совсем так. Vibro Blade валит не всегда с первого удара, но он имеет такое супер-свойство, как 5TU на удар, в отличие от Heavy Thermic Lance с его 15TU (насчет количества TU могу ошибаться, но пропорция та). Так вот посчитайте, сколько раз можно засадить из Vibro Blade после одного прицельного выстрела из Sonic Cannon, а сколько раз - с помощью Heavy Thermic Lance...  8)
И в этой же версии случается довольно часто такой прикол, что последний девайс не всегда валит гадов с первого удара, особенно, если это не лобстеры. Посему я предпочитаю засадить несколько раз менее мощной штукой, чтобы уже наверняки алиену шкурку подпортить...  ;D

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем Ushwood на 10.02.2006 в 15:55:39
2xcomrus: честно говоря, я Хеви Термик Ланс юзаю главным образом как раз против лобстеров... и обычно не парюсь тем, чтобы сначала еще палить в них из чего-то там, это не требуется.
Да, тасотам и тентакулатам иногда требуется два удара, я это закладываю. Но, опять-таки, стрелять в них перед рукопашной - явное излишество. Стреляю я только в случаях, когда
а) аликов слишком много;
б) большое расстояние до цели и открытое пространство;
в) алики такие, которых ножи не берут - медузы, например.
Во всех трех случаях даже после удачного выстрела я в рукопашку не лезу 8).

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем xcomrus на 12.02.2006 в 21:34:17
2Ushwood: Все верно, но ножики - это оружие ближнего боя, которое используется в соответствующих ситуациях...  ;)
Хотя мне как-то раз удалось свалить на корабле пятерых лобстеров кряду за один ход - тут-то мне и помог самый слабый ножик, ибо если был более крутой, то у меня бы на всех ходов не хватило...  8)

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем Zmey на 19.02.2006 в 13:17:56
Кто-нить играл в уфо- возмездие? Движок нашествия, но говорят баланс пофиксили

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем xcomrus на 20.02.2006 в 18:24:48
2Zmey: Не играл и боюсь играть, чтобы не испытать очередного страшного разочарования, которое постигло меня, когда увидел Aftermath...

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем Artem13 на 16.10.2006 в 10:39:18
Лююди, хелп. Кто помнит второй х-сом, тот, который подводный - я тут решил после долгого перерыва вспомнить що йе таке - скачал с олдгамеса виндовую версию и ... не могу исследовать аквапластик, хотя на базе он лежит. Это так и дОлжно? или глючная версия? Если дОлжно, то с какого мОмента можно пластик исследовать, а то без брони я как то напрягаюся...

Upd
Во, ща ножики еще на базе валяются, а ни исследовать, ни использовать не мОгу  :(

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем Basilio на 16.10.2006 в 15:06:40
2Artem13:

Quote:
Лююди, хелп. Кто помнит второй х-сом, тот, который подводный - я тут решил после долгого перерыва вспомнить що йе таке - скачал с олдгамеса виндовую версию и ... не могу исследовать аквапластик, хотя на базе он лежит. Это так и дОлжно? или глючная версия? Если дОлжно, то с какого мОмента можно пластик исследовать, а то без брони я как то напрягаюся...


Возможность исследовать Aqua Plastics появляется после изучения Deep One Corpse.


Quote:
Upd
Во, ща ножики еще на базе валяются, а ни исследовать, ни использовать не мОгу


1) Calcinite Corpse -> Vibro Blade, затем
2) Gill Man Corpse -> Thermic Lance -> Heavy Thermic Lance

Вообще - см. прикрепленное к сообщению дерево исследований (pdf).

В некоторых случаях исследовательское древо глючит, что выражается в невозможности изучить какую-либо технологию. Решение проблемы - The Ultimate Threat Solution (http://paralight.ru/xcom/?ru).

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем Artem13 на 17.10.2006 в 08:48:45
Я уже на икскомру нашел ответ, но все равно сенькс за помощь.

Такой вот еще вопрос - версия под винду на моей машине (Атлон 2600, Радеон Х800про) просто летает - скроллинг карты мгновенный, что напрягает, трассы выстрелов не видно в принципе. Может кто в курсе, как сие замедлить можно?

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем zed на 17.10.2006 в 16:19:29
2Artem13:
Запускай под досбоксом.

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем Artem13 на 18.10.2006 в 09:14:09
Виндовую версию? Не смешно.

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем Basilio на 18.10.2006 в 09:29:23
2Artem13:

Quote:
Такой вот еще вопрос - версия под винду на моей машине (Атлон 2600, Радеон Х800про) просто летает - скроллинг карты мгновенный, что напрягает, трассы выстрелов не видно в принципе. Может кто в курсе, как сие замедлить можно?


Попробуй в тактическом режиме вызвать панель настроек (кнопка со знаком вопроса) и установить на минимум параметры "Scroll speed" и "Fire speed".

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем Artem13 на 18.10.2006 в 10:49:06
Не, я конечно не блещу интеллектом, но до этого додумался - летает даже на минимуме. Скролл вручную помогает слабо...
Эх, придется, похоже, ставить досбокс и дос-версию....  :(

Вопрос по тактике стратегии - как бороться с тасотами? Эти сс...ки берут под контроль половину команды и кирдык. Да и еще броневые немногим хуже лобстеров - гаусс-райфл убивает после 6 попаданий  :(

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем Чертовска Вражiна на 18.10.2006 в 11:02:50
Artem13:
  Прога замедлитель частоты процессора поможет только. Но есть ли что-то под современные винды -- не в курсе. На 98-й когда-то давно на работе что-то подобное использовал, чтобы досовские гули некоторые запускать.

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем Basilio на 18.10.2006 в 16:45:52
2Artem13:

Quote:
Не, я конечно не блещу интеллектом, но до этого додумался - летает даже на минимуме. Скролл вручную помогает слабо...
Эх, придется, похоже, ставить досбокс и дос-версию...


Не такой плохой вариант, кстати. У меня все работает.


Quote:
Вопрос по тактике стратегии - как бороться с тасотами? Эти сс...ки берут под контроль половину команды и кирдык.


К появлению тасотов ты уже должен был натаскать команду с высокой сопротивляемостью к молекулярному контролю. Если устойчивых солдат нет – придется отступать, ничего не сделаешь.


Quote:
Да и еще броневые немногим хуже лобстеров - гаусс-райфл убивает после 6 попаданий


Gauss Rifle хорош только в первые 3 месяца. Дальше приходится переходить на Sonic Blasta Rifle, Sonic Cannon и виброножи.

В принципе, тасоты – не самый опасный противник, потому как легко паникуют. Главное – поднажать с самого начала, чтобы они обосрались. Если в начале миссии в темпе застрелить с десяток чужих любого вида – оставшиеся тасоты бросают оружие.

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем Shico на 18.10.2006 в 16:57:15
Эх такая ностальгия...
а мне нравилось все свободное место в корабле заполнять гранатами и во время боев прокачивать меткость метания :)
и любил тотальное уничтожение :)
а боеприпасов кстати порой нехватает. особенно когда идешь на миссии по 2-3 части (судно там или база) и народу много то на всех получается по-маленьку. выручает только что можно с трупов подобрать, а так по первости бывали трудности. но столько положительных эмоций!

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем Artem13 на 18.10.2006 в 21:18:11
2Basilio: А как эту самую сопротивляемость натаскивать то?

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем Basilio на 19.10.2006 в 10:33:03
2Artem13:

Quote:
2Basilio: А как эту самую сопротивляемость натаскивать то?


В характеристиках каждого солдата присутствует фиксированный параметр MC Strength, отвечающий за устойчивость к псионическим атакам. Изначально этот параметр скрыт. Выяснить устойчивость солдата можно либо экспериментально, либо после трейнинга в MC Laboratory.

На уровне сложности Superhuman, MC Lab обычно удается построить к концу марта, т.е. результаты проверки первой партии солдат будут известны только к 1 мая. Поэтому полезно с самого начала игры наблюдать за реакцией акванавтов на пси-атаки и выбирать устойчивых. Если солдат хоть раз попал под контроль или находился в состоянии паники больше 3 ходов подряд - его следует уволить.

На Superhuman расклад следующий:
1) солдаты с MC Strength менее 65 – постоянно паникуют и попадают под контроль;
2) MC Strength от 65 до 89 – иногда паникуют. Бойцов с устойчивостью порядка 80 «пробивают» крайне редко;
3) MC Strength >= 90 - иммунитет к пси-атакам.

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем Artem13 на 19.10.2006 в 15:19:18
XЧто такое Synomium Device? А то вылетел тут на террор (под водой локация + Alien Contact что-то там), всех перебил, а миссия не кончается, пытаюсь завершить миссию принудительно, а мне минус 750 за Faild To Destroy Synomium Device...

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем Basilio на 19.10.2006 в 17:44:58
2Artem13:

Quote:
XЧто такое Sanomium Device? А то вылетел тут на террор (под водой локация + Alien Contact что-то там), всех перебил, а миссия не кончается, пытаюсь завершить миссию принудительно, а мне минус 750 за Faild To Destroy Sanomium Device...


На карте второго этапа ищи самый большой зал, в центре зала - будка, в будке - лифт. Поднимешься на два этажа вверх, а там - Девайс.

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем Artem13 на 19.10.2006 в 20:53:41
А НЭТУ, там уже тока стены остлись закопченые... :(

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем Basilio на 20.10.2006 в 09:20:17
2Artem13:

Quote:
А НЭТУ, там уже тока стены остлись закопченые...


Нда. Если ты будку умудрился разбомбить, тогда заново начинать придется. Я даже не знал, что такое возможно. ;D

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем Artem13 на 20.10.2006 в 09:34:30
LДа нет, есть сав с цельной будкой, вот тока что с ней делать то? (Кста, наверху их 2, будки то..)

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем Чертовска Вражiна на 20.10.2006 в 09:36:54
Artem13:
  Просто не разрушать их.  ;)

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем Artem13 на 20.10.2006 в 09:43:24
Не, родной, так не пойдет. Мне -750 нафиг не нужно. В том и трабл, что хоть с живыми, хоть с убитыми будками финал один :(

2Basilio: Сенькс, справился я с ним - стормозил и поднялся сначала лишь на 1 этаж, потом до меня, наконец, дошло, что ты говорил про 2 этажа  :D

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем Artem13 на 07.11.2006 в 12:04:40
Хм, поиграл тут в UFO:Aftershock. Мне вполне понравилось, вот только с ресурсами бы разобраться и мышью :)

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем Ushwood на 07.11.2006 в 19:33:04
2Artem13: девайс можно и не уничтожать - он сам уничтожается со смертью последнего алика. Ты, значит, не всех прибил.

2Basilio:
Quote:
Если солдат хоть раз попал под контроль или находился в состоянии паники больше 3 ходов подряд - его следует уволить.
Ну зачем уж так-то... они уже к этому моменту неплохо прокачаны, а ты - уволить...
Оставить в тылу - нехай с MC Reader'ами сидят, характеристики аликов считывают, либо из Disruptor Launcherов шмаляют по наводке тех, кто устойчив...

2Artem13:
Quote:
летает даже на минимуме. Скролл вручную помогает слабо...
Можно просто привыкнуть. Я привык :).

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем Basilio на 07.11.2006 в 21:17:30
2Ushwood:

Quote:
2Basilio: Quote:Если солдат хоть раз попал под контроль или находился в состоянии паники больше 3 ходов подряд - его следует уволить.

Ну зачем уж так-то... они уже к этому моменту неплохо прокачаны, а ты - уволить...


Ну, в принципе, ты прав. Я оставляю в команде отдельных терминаторов с никакущей сопротивляемостью к псионическим атакам. Как правило, к середине игры на ударной базе скапливается около 30 солдат, 4-5 из которых, при случае, запросто попадают под контроль.

«Терминаторы» имеют свой круг задач при зачистке малых USO, при штурме второго этапа вражьей базы и, при условии отсутствия мозгодавов - в террористических миссиях. Я даже больше скажу: при моем стиле игры, в большинстве миссий двое таких ребят на команду – стандарт.

По большому счету – это расходный материал, смертники, которые идут первыми и рискуют больше остальных. Что удивляет, пара таких солдат часто доживает до конца игры. :)

Впрочем, после постройки нескольких MC Labs и начала массового тестирования, задачи «терминаторов» переходят к «суппортерам» - среди новичков с MC Strength свыше 65 часто попадаются готовые бойцы.


Quote:
Оставить в тылу - нехай с MC Reader'ами сидят, характеристики аликов считывают, либо из Disruptor Launcherов шмаляют по наводке тех, кто устойчив...


Ужос. Давать Disruptor неустойчивому солдату – это плохая идея. В некоторых случаях – очень, очень плохая. Лучше посадить устойчивого новичка – пусть качается.

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем Ushwood на 08.11.2006 в 13:51:33
2Basilio:
Quote:
Ужос. Давать Disruptor неустойчивому солдату – это плохая идея. В некоторых случаях – очень, очень плохая.

Враг не может взять под контроль того, кого не видит :).
Чел с дисруптором даже из корабля не вылезает, шмаляет прямо сквозь дверь. Так что риск попадания под контроль - нулевой.

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем Basilio на 08.11.2006 в 17:58:02
2Ushwood:

Quote:
Враг не может взять под контроль того, кого не видит .
Чел с дисруптором даже из корабля не вылезает, шмаляет прямо сквозь дверь. Так что риск попадания под контроль - нулевой.


Дык, в том то и дело, что враги иногда видят солдат, находящихся внутри корабля (как правило - через верхние иллюминаторы). И, как показывает практика, «однажды укушенный» может подвергаться псионическим атакам до конца миссии, уже вне зависимости от того, видят его алиены, или не видят.

Как пример - во время штурма первого этапа вражьей базы, мозгодавы начинают «щупать» бойцов уже на 2-3 турн. Даже если все солдаты оставались в корабле и самих алиенов пока не видали.

То есть можно, конечно, применять нестойких солдат для стрельбы из Дисраптора (если боец не выходит из корабля). Но держать кого-либо рядом с потенциальным отморозком в принципе небезопасно.

Обычно в корабле остаются 2-3 МС-оператора (те, которые с MC Дисрапторами) и один боец – с Дисраптор Лончером. Не хочется держать такую «продажную тварь», да еще и вооруженную Дисраптором, рядом с наиболее ценными членами команды.

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем Drakon на 08.11.2006 в 21:54:01
Странно. Играю в UFO aftermath, так меня с максимальной пси силой (супер-героически) контролят на раз. Единственно верный способ - вести 3 - 5 челов с пулеметами - они успевают убить инплана раньше, чем подконтрольный даст очередь. Только вот как-то это странно.

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем Artem13 на 09.11.2006 в 07:21:45
2Drakon: афтермаф ругают на чем свет стоит за безбожно кривой баланс. В афтершоке, говорят многие недостатки предшественника поправили. Поэтому я начал сразу с него. Вот только достали меня уже бесконечные миссии, уж очень все там во времени спрессовано...Немного бы разрядить это дело и была бы очень рульная Игра...

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем Ushwood на 09.11.2006 в 15:06:03
2Basilio:
Quote:
Как пример - во время штурма первого этапа вражьей базы, мозгодавы начинают «щупать» бойцов уже на 2-3 турн. Даже если все солдаты оставались в корабле и самих алиенов пока не видали.
:o никогда у меня такого не было...

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем Basilio на 09.11.2006 в 17:42:09
2Ushwood:

Quote:
Как пример - во время штурма первого этапа вражьей базы, мозгодавы начинают «щупать» бойцов уже на 2-3 турн. Даже если все солдаты оставались в корабле и самих алиенов пока не видали.

никогда у меня такого не было...


Клинический факт. Там "мозги" и "медузы" заглядывают в верхние иллюминаторы корабля. Я регулярно с этим сталкиваюсь во время рейдов вражеских баз. Кстати, рейды - хороший способ для экспериментального тестирования псионической стойкости солдат. Испытуемые даже не выходят из Тритона.

Короче, нестойких солдат можно применять для стрельбы из Дисраптора, но с осторожностью, ибо чревато.

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем butterfly на 09.11.2006 в 20:08:29
2Ushwood:
2Basilio:
Камрады, есть же простой способ: в конце каждого хода бросать оружие на землю. И вуа-ля! Хоть вы его как контрольте, зольдатена моего - в рукопашную драться не обучены. А в начале следующего хода - подбирать. На всё про всё потратите 2+8 АР.

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем Artem13 на 11.11.2006 в 19:04:10
Картинка из Aftershock - защита базы от культистов...

[attach]

Из чего он словил я не помню, но Эрик вооружён дрободаном SPAS12...

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем Drakon на 13.11.2006 в 09:30:36
2Artem13: Это он в воздухе висит без сознания, что ли?

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем Artem13 на 13.11.2006 в 09:38:08
YНе, это он непосредственно после потери сознания, потом упал :)

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем Drakon на 13.11.2006 в 14:25:15
Главная проблема в афтомаче у меня в том, что, если заходить в вражескую тарелку/базу не всем составом, то те, кто остался снаружи, почему-то автоматически считаются убитыми :confus:. Причем патч это дело не правит...

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем Ushwood на 13.11.2006 в 15:07:42
2Drakon: они умирают от одиночества.

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем Drakon на 13.11.2006 в 21:39:56
2Ushwood: Ага, втроем

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем Ios на 13.11.2006 в 22:57:53
2Drakon: характерами не сошлись  ;D

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем Drakon на 13.11.2006 в 23:09:37
2Ios: Или паленкой отравились, на троих соображавши...

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем Shico на 18.11.2006 в 05:25:59
диз топливом соображали ;)

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем Чертовска Вражiна на 17.03.2007 в 19:55:19
  Читать всем фанатам серии Х-СОМ! :)

http://www.kv.by/index2007102902.htm


  Когда-то давным-давно (2-3, а то и больше) года назад я слегка гонял планирующуюся демку. Было похоже на переделку 1 в 1 старого доброго Х-СОМа. :)

  Теперешнюю не пробовал. :)  Но надеюсь, что она не отошла от намеченной цели.

ЦарЪ Флуда:
  Тебе боевое задание: сделать перевод на русский язык!!!  :P  8)  :D

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем Artem13 на 26.04.2007 в 11:11:16
Кстати, офф сайт UFO: Alien Invasion (http://www.ufoai.net/). Вроде скоро в печать выходит...

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем Bolivar на 01.05.2007 в 11:35:33
UFO: Extraterrestrials в продаже в магазинах "Союз" со вчерашнего дня (Мск, Центральная Россия). Первые отзывы противоречивые...

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем Zmey на 01.05.2007 в 12:54:30
2Bolivar: отзывы в студию ;)

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем Bolivar на 01.05.2007 в 14:08:06
2Zmey: Например, в конце этой ветки на АГ: http://forums.ag.ru/?board=fl_xcom&action=display&s=0&num=1085126602&start=0
Сам ничего сказать не могу, сегодня за игрой ехать лениво...  :)

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем Ushwood на 22.11.2008 в 16:54:38
Несколько дней назад протер от пыли старый добрый X-COM Terror from the Deep :).
Да, игрушка быстро мне напомнила, что такое настоящая ЖЕСТЬ. Щас таких уже не делают. Когда в конце первого игрового месяца ко мне на базу приперлась зондеркомманда из акватоидов и кальцинитов, меня чуть инфаркт не хватил :o.
Конечно, у меня уже все были с гауссовыми пистолетами, да только кальцинитам эти пестики - что слону дробинка... одного такого валить приходится вдвоем (это если стрелять в упор и с полным запасом хода) или втроем-вчетвером (это если не в упор и/или не с полным запасом). Когда я обнаружил, что возле лифта тусуются сразу три кальцинита - я понял, что мне конец :(.
Все же сумел выбраться - замочив всех аликов в ангарах и оставив лифт на закуску. Всеми силами навалился и убил двух кальцинитов, а третий запаниковал :).
Зато щас у меня начало марта и уже запущены в производство летающие скафандры 8).

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем Basilio на 23.11.2008 в 01:54:29
2Ushwood:

Quote:
Несколько дней назад протер от пыли старый добрый X-COM Terror from the Deep .
Да, игрушка быстро мне напомнила, что такое настоящая ЖЕСТЬ. Щас таких уже не делают. Когда в конце первого игрового месяца ко мне на базу приперлась зондеркомманда из акватоидов и кальцинитов, меня чуть инфаркт не хватил.


Дык, тебе щастье привалило, радоваться надо. За счет продажи трофеев получишь кучу денег на ускоренное развитие, да еще и труп кальцинита, необходимый для исследования Vibro Blade. Плюс – возможность раннего тестирования команды на устойчивость к молекулярному контролю.


Quote:
Конечно, у меня уже все были с гауссовыми пистолетами, да только кальцинитам эти пестики - что слону дробинка... одного такого валить приходится вдвоем (это если стрелять в упор и с полным запасом хода) или втроем-вчетвером (это если не в упор и/или не с полным запасом). Когда я обнаружил, что возле лифта тусуются сразу три кальцинита - я понял, что мне конец.
Все же сумел выбраться - замочив всех аликов в ангарах и оставив лифт на закуску. Всеми силами навалился и убил двух кальцинитов, а третий запаниковал.


У меня сформировалась довольно простая тактика – во время вражеского хода бойцы сидят по комнатам, а на свой ход через открытые двери ведут огонь по алиенам, которые бродят по коридорам. Через десяток ходов среди врагов, потерявших половину личного состава, начинается паника. Главное – не выходить раньше времени, иначе зарежут.

Основная проблема – вражеские мозгодавы. Если в отряде мало устойчивых солдат, то можно и не отбиться. Впрочем, если на базе 15-20 акванавтов, то проблем вообще не бывает – враги просто не успевают морочить всех солдат одновременно.

Кстати, при обороне базы весьма помогает танк. Я его обязательно покупаю в первый же день.


Quote:
Зато щас у меня начало марта и уже запущены в производство летающие скафандры


Ну… Я разочарован. До патча 2.0 Mag. Ion Armor можно было получить только после допроса Lobster Man Commander. Впрочем, ты сам себе кузнец. :)

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем Xoxo_JI на 23.11.2008 в 09:21:02
Я вот сколько раз слышал что Terror from the Deep лучше чем первая часть...Неужели и вправду лучше? если лучше то чем? просто интересно узнать, т.к. во вторую часть практически не играл

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем Дядя Боря на 23.11.2008 в 10:06:07
2Xoxo_JI: Может быть и лучше. Может и нет. Труднее в разы - да. Я до конца ни разу не прошёл, например. :) И тусклые картинки подводные мне не нравились.

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем Xoxo_JI на 23.11.2008 в 10:49:35

Quote:
И тусклые картинки подводные мне не нравились.  

вот поэтому и не играл во вторую :)

лет пять назад говорили о каком-то немецком проекте, который вроде как полностью копирует первую часть заменяя только графику. Сколько информацию о ней не искал, так и не нашел  :(

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем Дядя Боря на 23.11.2008 в 12:40:26
2Xoxo_JI:  
Quote:
Сколько информацию о ней не искал, так и не нашел  
;D
Так почитай эту ветку с самого начала. Она вся про этот проект, вовсю уже сделанный и проигранный, да с кучей модов! :)

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем Xoxo_JI на 23.11.2008 в 15:17:11
2Дядя Боря:
Project Xenocide ??? -он? :P

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем Fillinhmm на 23.11.2008 в 15:33:14
Вся ветка скорее про классический Х2 Terror from the Deep :) .Джентльмен скорее имеет ввиду Alien_Invasion(http://ru.wikipedia.org/wiki/UFO:_Alien_Invasion). Как вариант UFO: Extraterrestrials с обсуждения которого и начиналась эта тема , пока её не понесло по привычным рельсам , с поставленным сверху UNIMOD(http://www.ufogr.spb.ru/ufoet/rus/intro.html)

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем Дядя Боря на 23.11.2008 в 16:38:25

Quote:
UFO: Extraterrestrials  
Дык конечно оно ;) :)

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем Xoxo_JI на 23.11.2008 в 16:44:30
[offtop]
Quote:
Дык конечно оно ;) :)

ну это не совсем то, что я имел ввиду, ну да ладно {достал диск UFO: Extraterrestrials с полки}[/offtop]

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем Ushwood на 24.11.2008 в 11:19:16
2Basilio:  
Quote:
Дык, тебе щастье привалило, радоваться надо. За счет продажи трофеев получишь кучу денег на ускоренное развитие, да еще и труп кальцинита, необходимый для исследования Vibro Blade.
Дык я и радовался... но только уже после миссии ;).
Что до виброблейда... во втором Х-СОМ есть пренеприятный глюк: если на тот момент, когда ты по дереву исследований получаешь доступ к исследованию каког-то аликовского артефакта, а на базе у тебя этого артефакта на тот момент нету - с большой вероятностью ты его уже не сможешь исследовать. Я так уже профукал M.C.Reader :(. Ну а труп кальцинита мне пришлось исследовать позже, когда появился этот самый ножик.
И потом, я рассудил, что ножики мне непосредственно понадобятся уже против лобстерменов, а вот хорошие скафандры надо завести чем раньше, тем лучше, потому и бросил все усилия на эту ветку :).


Quote:
Впрочем, если на базе 15-20 акванавтов, то проблем вообще не бывает – враги просто не успевают морочить всех солдат одновременно.
У меня их 10. Построил щас молекулярную лабораторию - в конце месяца (марта) прикуплю еще двух-трех.


Quote:
Кстати, при обороне базы весьма помогает танк. Я его обязательно покупаю в первый же день.  
Танк я тоже покупаю, но торпедный... в обычных (подводных) миссиях от него ИМХО больше проку, чем от пушечного. Как следствие этого, в надводных миссиях он используется чисто как прикрытие для бойцов :(.

2Xoxo_JI:  
Quote:
вот сколько раз слышал что Terror from the Deep лучше чем первая часть...Неужели и вправду лучше? если лучше то чем? просто интересно узнать, т.к. во вторую часть практически не играл  
Во-первых, там алики поумнее и пометче, чем в первой части. Во-вторых, более разнообразные миссии (например, нападения аликов на корабли - та еще жесть). В-третьих, хотя технически второй Х-СОМ является практически точной копией первого, есть мелкие, но приятные отличия: вышеупомянутые ножи (адское оружие против большинства аликов!), возможность в тактической фазе резервировать ход для приседания, и самое главное (ИМХО) - возможность открыть дверь, но не заходить в нее, лично мне в первом Х-СОМ этого очень не хватало.
Есть, конечно, и недостатки. Невнятная графика - один из них. Плюс разработчики явно не представляют себе специфики подводных боев и вообще работы под водой. То, что в первом Х-СОМ было естественно (в частности, неспособность первых бронескафандров летать), во втором выглядит неприятной условностью, сделанной в угоду балансу. Удивляет и то, что подводные взрывы ровно так же мощны, как надводные взрывы тех же самых гранат - любой водолаз скажет, что это фигня. Ну и так далее.
На мой взгляд, первый Х-СОМ все же лучше - просто потому что он первый :). Но второй в целом интереснее :).

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем Basilio на 24.11.2008 в 15:02:07
2Ushwood:

Quote:
Что до виброблейда... во втором Х-СОМ есть пренеприятный глюк: если на тот момент, когда ты по дереву исследований получаешь доступ к исследованию каког-то аликовского артефакта, а на базе у тебя этого артефакта на тот момент нету - с большой вероятностью ты его уже не сможешь исследовать. Я так уже профукал M.C. Reader. Ну а труп кальцинита мне пришлось исследовать позже, когда появился этот самый ножик.


Чаще встречается обратная ситуация: ножик есть, а трупа нет. :)


Quote:
И потом, я рассудил, что ножики мне непосредственно понадобятся уже против лобстерменов, а вот хорошие скафандры надо завести чем раньше, тем лучше, потому и бросил все усилия на эту ветку


Благодаря низкому расходу АР на гарантированный килл, ножики полезны в любой миссии, против любых врагов.

В принципе, я тоже сначала исследую скафандры, но без ножиков даже в скафандрах тяжело воевать - потери оказываются слишком велики.


Quote:
Quote:Кстати, при обороне базы весьма помогает танк. Я его обязательно покупаю в первый же день.  

Танк я тоже покупаю, но торпедный... в обычных (подводных) миссиях от него ИМХО больше проку, чем от пушечного. Как следствие этого, в надводных миссиях он используется чисто как прикрытие для бойцов


Вообще, танк хорош в качестве скаута. А возможность пострелять – это приятный бонус. У меня Coelacanth / G. Cannon разъезжает туда и сюда в поисках врагов, а акванавты с горы лупят очередями из гранатометов. :)

В качестве оружия массового поражения мне больше нравятся инопланетные гранаты. А Torpedo Launcher и Disruptor Pulse Launcher применяются крайне редко - в подавляющем большинстве тактических ситуаций без них можно обойтись.

Кстати, прятать солдат за танком – плохая идея. Враги часто пытаются уничтожить танк гранатами, со всеми вытекающими. Все как в жизни – бронетехника притягивает на себя огонь противника.

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем Ushwood на 24.11.2008 в 17:42:44

Quote:
А Torpedo Launcher и Disruptor Pulse Launcher применяются крайне редко - в подавляющем большинстве тактических ситуаций без них можно обойтись.  
Гыыыы... про дисраптор лончер - эт ты зря....
Дисраптор лончер - незаменимая штука при штурме верхнего уровня аликовской базы. Захреначиваешь три ракеты в центральное помещение - одну в пол посередине, две на второй этаж - и одну на второй этаж восточной пристройки - все, половины аликов нет, в том числе практически всех тентакулатов. Остается добить тех, кто торчал снаружи :asthanos:
Крайне полезно также при штурме нижнего уровня этих аликовских недо-баз, не помню как они называются. Ну где есть большой зал и туча тентакулатов в стенных нишах. Заводишь туда плавающий танк, тентакулаты на него собираются, кусают (но до смерти не могут, кишка тонка-с), потом танк привсплывает, а добрый боец на его место шарахает из дисраптора. Всего одна бомбочка снимает все проблемы с тентакулатами ;D.
На последних этапах игры я, помнится, вообще практиковал наглый вариант прохождения миссий на аликовских подлодках. Три-четыре человека летают по карте и вскрывают местонахождение аликов, а остальные 10 сидят в корабле или около и только шпарят из дисрапторов по наводке.

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем Basilio на 24.11.2008 в 22:14:32
2Ushwood:

Quote:
Гыыыы... про дисраптор лончер - эт ты зря....
Дисраптор лончер - незаменимая штука при штурме верхнего уровня аликовской базы. Захреначиваешь три ракеты в центральное помещение - одну в пол посередине, две на второй этаж - и одну на второй этаж восточной пристройки - все, половины аликов нет, в том числе практически всех тентакулатов. Остается добить тех, кто торчал снаружи


Против тентакулатов - согласен, дисраптор - полезная вещь. И штурм вражеских баз - один из тех самых редких случаев, когда дисраптор действительно помогает больше, чем мешает. А в остальных ситуациях - баловство: тяжелый, медленный, зарядов много не унесешь, да еще и не видать ничего после выстрела, причем очень долго и на значительной площади. Короче, в массовом порядке не практикую.


Quote:
Крайне полезно также при штурме нижнего уровня этих аликовских недо-баз, не помню как они называются. Ну где есть большой зал и туча тентакулатов в стенных нишах. Заводишь туда плавающий танк, тентакулаты на него собираются, кусают (но до смерти не могут, кишка тонка-с), потом танк привсплывает, а добрый боец на его место шарахает из дисраптора. Всего одна бомбочка снимает все проблемы с тентакулатами


Интересная тактика. Мне казалось, что пара тентакулатов могут запросто сожрать Displacer. Я в этом зале обычно трачу 4 заряда дисраптора - по одному в каждый угол.

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем Ushwood на 24.11.2008 в 23:04:51
2Basilio:  
Quote:
Мне казалось, что пара тентакулатов могут запросто сожрать Displacer.
Если у них полный запас хода на атаку - может, и могут. Но там зал большой, они пока долетят, всего по паре укусов останется. Реально 5-6 тентакулатов он в этом зале выдерживает.


Quote:
да еще и не видать ничего после выстрела, причем очень долго и на значительной площади.  
А там и нет никого после выстрела, хе-хе. Ну если только не против лобстеров применять, разумеется :).

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем Basilio на 25.11.2008 в 00:11:17
2Ushwood:

Quote:
Quote:да еще и не видать ничего после выстрела, причем очень долго и на значительной площади.  

А там и нет никого после выстрела, хе-хе. Ну если только не против лобстеров применять, разумеется


Дык, я тоже раньше любил из дисрапторов пострелять, но чужие мне быстро объяснили, что я – не прав. :)

Облако пузырей после взрыва торпеды рассеивается через 20-30 ходов, в течение которых ты не контролируешь тактическую ситуацию на месте применения дисраптора. Так вот, проблема в том, что враги в этом облаке видят гораздо дальше твоих солдат.

Соответственно, приходится отходить на безопасное расстояние и ждать, пока пузыри рассеются. Иначе подберется незаметно какая-нибудь тварь, и шуганет тебя из дисраптора. ;D

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем Zmey на 06.12.2008 в 10:05:36
Эх, старый добрый Х-СОМ 2... Мне он тоже нравитсо больше. Сложнее, миссии разнообразние, алиены прочнее и умнее. Особенно сложно и интересно против лобстеров. Замечено, что опытный боец из соник-кэнона может при некоторой удаче снять лобстера одним прицельным выстрелом. Из минусов - невозможность стрелять очередями из большинства мощных видов оружия. Тяжелый плазмомет первой части вспоминается с тихой грустью ::). Минус дисраптора и больешй части тяжелого оружия - его нельзя применять на поверхности. В результате штурмовать тяжелые корабли на суше крайне тяжело, особенно если они с лобстерами. Хотя корабли я во всех частях старался захватить с минимальными повреждениями. И тяжелое оружие применял только в случае больших потерь л/с. Что до танков... применяю только две категории танков - базовые пушечные/торпедные и на инопланетных технологиях.

ЗЫ: чорт, поиграть ведь захотелось. Надо найти себе второй икс-ком и на работу утащить ;D

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем Artem13 на 07.12.2008 в 12:04:43
А меня напрягают многоуровневые миссии второго Х-СОМ...слишком затянуты миссии по мне так...

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем Zmey на 07.12.2008 в 14:54:46
Зато в этих миссиях приходиться четко рассчитывать количество БК, шранат и т.д. Потому как они длинные и может боеприпасов не хватить. Если в первом для любой практически миссии хватало одного-двух магазинов, то во второй части надо по крайней мере раза в два больше.

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем Ushwood на 07.12.2008 в 21:33:53
2Zmey:  
Quote:
В результате штурмовать тяжелые корабли на суше крайне тяжело
че? :o
Корабли во втором Х-СОМ можно штурмовать только в воде!
На суше - это только десанты аликовские.
Да, ну и нападения на корабли людей... тока вряд ли это можно назвать "на суше" ;).

ЗЫ. Вот что является сурьезным недостатком Х-СОМ2, так это пресловутая "проблема последнего алика". Щас на ихней базе застрял :(. Чувствую, придется рвать командный центр и валить оттуда...

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем Zmey на 08.12.2008 в 11:25:19
2Ushwood: Хз.. а мне почему то запомнилось что на суше тоже приходилось драца. Не помню уже, в общем. Кстати опять же плюс второй части - в первой командных центров на базах не было как таковых. только полная зачистка алиенов.

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем Ushwood на 08.12.2008 в 11:32:20

Quote:
плюс второй части - в первой командных центров на базах не было как таковых. только полная зачистка алиенов.
Это да.
Только лута жалко, если придется отступать без полной зачистки :(.

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем Zmey на 08.12.2008 в 19:38:47
Таки скачал. Вот такой трабл. Если есть опыт решения - буду благодарен зело.
[attach]

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем Ushwood на 09.12.2008 в 00:37:55
2Zmey: я брал с торрентов, там коллекционка с ХР-патчем
http://torrents.ru/forum/viewtopic.php?t=252446

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем Artem13 на 09.12.2008 в 05:06:57
2Zmey: Уменьши аппаратное ускорение в свойствах экрана на пару шагов.

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем Ushwood на 16.12.2008 в 23:49:41
За что я ненавижу режим "железная воля"? За то, что если игра нестабильна, играть совершенно невозможно :(.
У мя ХСОМ2 под ХР время от времени в ход аликов вылетает - прошел где-то треть последнего уровня финальной миссиии и до свидания :(. И, похоже, не судьба пройти...
Остается утешаться тем, что я сделал все что мог :). На календаре, кстати, 21 июня. Кто-нить знает, какие в этой игре результаты прохождений на скорость? :D

Кстати, я для себя сделал открытие, что если не тормозить с исследованиями, то соник осцилляторы оказываются совершенно не нужны. Времени на их исследование (с учетом пререквизитов) уходит уйма, а применил я их за всю игру один раз, и то против мелкого корабля :). Конечно, побочный эффект от соник осциллятора - это дисплейсер-соник, но он у меня появился незадолго до Левиафана и исключительно к финальной миссии... а в ней дисплейсеры бесполезны, там уже со второго уровня двери слишком узкие :(.

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем Ushwood на 17.12.2008 в 00:44:29
Ща добрался до ФАКа по Х-СОМ2... читаю и охреневаю на глазах. Ну и советики там дают...  :o моему извращенному разумутакое в голову не приходило...


Quote:
Jeff James' variation, a.k.a. Rookie Kamikaze -- Have rookie arm X
sonic pulsers and place in his/her backpack. Then, when a group of
aliens were detected, have him separate from your group, then CHARGE
into the aliens. When s/he dies, the sonic pulsers drop out, then as
the turn ends, ALL X sonic pulser will go BOOM in sequence! That will
do TONS of damage to everything nearby.

Quote:
NOTE: aliens ignore stunned soldiers/civilians. If your soldiers run
into enemy they can't handle and has no chance to escape, STUN HIM
with Thermal Shok bombs. The blast MAY stun the alien(s) nearby, and
if the soldier is stunned, aliens will ignore him/her. You can always
revive him/her later.

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем Artem13 на 17.12.2008 в 08:48:29
Ну, второй, в принципе, логичен.

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем Zmey на 17.12.2008 в 17:43:59
Слушайте, а можете запостить список открытых технологий для исследования
1) ионной брони
2) улучшенных субмарин
3) танков на инопланетной технологии
Уже разработал кучу всего, все или почти все виды алиенского оборудования тарелок, соник-технологию, почти все расы и террористов, а эти технологии по прежнему закрыты :( Уже устал воевать с лобстерами в аква-армор. >:(

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем Ushwood на 17.12.2008 в 19:57:07

Quote:
1) ионной брони  
Дохлый Deep one + Aqua plastics -> Plastic aqua armor
Живой Deep one + Plastic aqua armor + Ion beam accelerators -> Ion armor
Живой Lobster man navigator (может, сойдет и другой навигатор) -> Magnetic navigation
Ion armor + Magnetic navigation -> Mag. ion armor


Quote:
2) улучшенных субмарин  
Живой Lobster man navigator (может, сойдет и другой навигатор) -> Transmission resolver
Zrbite + Transmission resolver -> Alien sub construction
Ion beam accelerators + Alien sub construction -> Manta
Manta -> Hammerhead
Hammerhead + живой Lobster man commander -> Leviathan


Quote:
3) танков на инопланетной технологии  
Нужно исследовать Hammerhead (второй корабль) и корабельные пушки - звуковую для звукового танка и PWT для танка-PWT.


Имей в виду, второму Х-СОМу свойственен неприятный глюк: если ты достиг пререквизитов, а исследуемого предмета на базе в этот момент нету - в дальнейшем ты теряешь возможность его исследовать. В частности это означает, что если ты слшком рано исследовал живого Дип Вана, то с мечтами о крутых скафандрах можешь попрощаться :(. А если исследовал Zrbite и Transmission resolver, не имея на базе Alien sub construction - можешь начинать игру заново, эту ты не закончишь.

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем Ushwood на 18.12.2008 в 00:52:48
Сорри, малость промахнулся: для исследования Навигации не нужен живой навигатор.

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем Zmey на 18.12.2008 в 16:17:45
Мдя, придется заного начинать... пролетел я и с крутой броней, и с кораблями продвинутыми. А ведь такая команда бойцов уже классная... Пси-сила у бойцов основной команды не ниже 80 единиц, и надрессированы они на пси-навык уже почти на полтинник... И половина команды - снайперы с точностью стрельбы около 80ти >:(

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем Xoxo_JI на 05.01.2009 в 16:28:45
http://www.ag.ru/games/ufo_alien_invasion

видел ли кто-нибудь этот римейк?  ::)

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем Zed на 05.01.2009 в 16:49:26

Quote:
видел ли кто-нибудь этот римейк?

Видел, играл, движок от второй кваки, разрушаемости нет, проблемы с юникодом, т. е. русяфикация тормозит безбожно.
Это где то альфа тест игры.
Лично мне UFO Extraterrestrials + GF-UniMod нравится сильно больше.

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем Ushwood на 05.01.2009 в 17:03:32
2Xoxo_JI: Видел демку, не понравилась, выкинул.

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем Artem13 на 05.01.2009 в 17:54:02
2Xoxo_JI: Меня тоде не впечатлило. Диск лежит на полке, пока еще не выкинул...

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем Xoxo_JI на 05.01.2009 в 23:02:26

Quote:
Видел


спросил на форуме аг что это такое вообще. Вкратце мне рассказали, что за проект, а потом и самое главное упомянули


Quote:
игра находится в стадии активной разработки.
Потому, пройти её до сюжетного победного конца пока нельзя. Часть функций введена, но не реализована. Так что, если человек просто хочет получить удовольствие от игры, а не поучаствовать в её отладке/разработке, браться за последний снэпшот не стоит. Есть риск безнадёжно испортить себе впечатления от проекта. А к стабильному релизу следует относиться как к демо-версии.  

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем Vita11 на 13.01.2009 в 21:01:17
  Товарищи борцы с инопланетными террористами!
Подскажите плиз кто-нибудь, как пройти Х-ком 2, Левиафан построил, даже два, изучать больше нечего, а концовки нетути... Alien's City T'leth не обнаруживается в мексиканском заливе... Первый Х-сом помнится, похожих проблем не создавал...
  Да и в яндексе че-то солюшенов нема  :( Чо делать-то? (Там по сюжету упоминаются 12 синомиум девайсов, неужто надо 12 баз алиеновских брать??! Я уж 5 взял - задолбалси... :) )

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем Ushwood на 13.01.2009 в 21:09:19
2Vita11:
[live alien] -> [Alien Origins]

 [Gillman or ]
+[Lobsterman ] -> [The Ultimate Threat]
 [Cmdr or Nav]

+[Lobsterman Cmdr] -> [T'Leth]

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем Vita11 на 14.01.2009 в 05:11:10

эээ, спасибо конечно, но дело в том, что это все изучено месяца 3 назад, Лобстер Коммандеров тоже устал ловить и пытать уже, T'Leth на глобусе никак не проявился, может быть глюк?

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем Ushwood на 14.01.2009 в 11:12:58
Если Ultimate threat исследован, после этого лобстер-коммандер допрошен, "а Германа все нет" - тады ой. Определенно глюк :(.

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем Xoxo_JI на 16.03.2010 в 00:04:34
периодически заглядываю на сайт UFO: Alien Invasion (http://ufoai.sourceforge.net/) и там в новостях наткнулся на другой проект "воскрешения" UFO: The Two Sides (http://ufotts.ninex.info/), в котором главной фишкой игры является возможность порулить за инопланетян и истребить все человество :moderator: :D
Демку пока что не качал, но думаю, что вскоре попробую!

там же написано

Quote:
Features

If you’re visiting this page, you most likely know the original game that Ufo: TTS is based upon. Therefore, the features listed here are only what will differ between both games. This list is by no means complete, as there are many more little details.

   * Multiplayer – One person plays as humans, the other plays as Alien Invaders
   * Singleplayer as either of sides. You can finally play as Ufo even in singleplayer mode
   * Geoscape time passing in tactical combat – see day become night or the other way around.
   * Rebalanced and reworked tactical combat. Its no longer as much luck based as it was. Its more about tactics, positions and using some of the previously not popular items (smoke screen for example will be more useful)
   * Extended research time for both sides. Earth weapons are no longer useful only for the first week or two of the game. Developing technologies in a smart and planned way counts!
   * Reworked air combat making it possible to engage 4 vs 4 crafts at a time. Also, air battle is now determined not only by range of weapons, but also by speed of the craft. Even if you equip large distance weapons, you cannot hold enemy crafts away for infinite time.
   * Keyboard shortcuts
   * Small, yet interesting changes to races, mostly to give them more combat flavour, instead of just ufopedia flavor. Remember reading Celatid’s description? Their flavor text mentioned they can detect human brain waves. Celatids in Ufo: TTS will also! Making them act like a radar for Muton soldiers.
   * Alien ranks gain more meaning. Medic will finally be able to help his mates.
   * Game works on XP and VISTA (of the tested systems. Might work on other windows familiy systems)
   * many, many more…

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем <<GEM>> на 17.03.2010 в 01:22:22
2Xoxo_JI: Круть! Спасибо, за ссылку. :)

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем Shico на 19.03.2010 в 00:52:54
А вот так выглядит база в новом варианте UFO: The Two Sides
[attach]

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем Дядя Боря на 19.03.2010 в 02:06:34
2Shico: Так оно уже есть или тока в планах и рекламе?

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем <<GEM>> на 19.03.2010 в 02:25:15

on 1268957194, Дядя Боря wrote:
Так оно уже есть или тока в планах и рекламе?
     
- "демо" версия доступна для скачивания.

http://ufotts.ninex.info/index.php/downloads/

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем Zed на 19.03.2010 в 02:55:10

on 1268958315, <<GEM>> wrote:
- "демо" версия

А полная в природе существует ?

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем <<GEM>> на 19.03.2010 в 03:26:35

on 1268960110, Zed wrote:
А полная в природе существует ?
 - не нашел её у них на сайте.
Правда я так и не понял, платная ли она будет или нет.

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем Xoxo_JI на 19.03.2010 в 03:28:55

Quote:
Q: Is it open source? Is it going to be free?

A: It is going to be free, but it wont be an open source.


полной версии еще нет

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем Дядя Боря на 19.03.2010 в 05:03:16
Тогда вопрос к тем, кто посещает этот сайт - а когда будет полная версия, что планируется по срокам? Думаю, русской версии этой игры не планируется, да, если честно, она и не нужна - в своё время играл только в англичанку, настолько плох был перевод. Ну и - конечно же она будет под Винду?

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем Мондор на 19.03.2010 в 05:07:22
А графика, как я понял, из того самого, первого X-COM?  :( Тогда я пас, эти кубики вызывают такую негативную реакцию, что...  :(

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем Zed на 19.03.2010 в 06:10:21

on 1268968042, Мондор wrote:
Тогда я пас, эти кубики вызывают такую негативную реакцию, что...  

Слабак.  ;D

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем Дядя Боря на 19.03.2010 в 07:25:22

on 1268968042, Мондор wrote:
эти кубики

А мне так даже нравится.  :) Именно в УФО графика. А вот в Джа1 не стал играть - как раз из-за "кубиков".

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем Artem13 на 19.03.2010 в 15:30:17

on 1268976322, Дядя Боря wrote:
Именно в УФО графика. А вот в Джа1 не стал играть - как раз из-за "кубиков".

+1

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем <<GEM>> на 19.03.2010 в 18:12:38

on 1268968042, Мондор wrote:
А графика, как я понял, из того самого, первого X-COM?
- таки это же ретро-стаил. Модно и всё такое. ;D
Кубики - у Рубика, а в этой версии всё более-менее прилично:
http://ufotts.ninex.info/index.php/screens/ (как я понял - разрешение меняется).

---
По графике отдельный разговор. ::)

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем madd на 19.03.2010 в 20:08:00
У нас на торренте два часа назад выложили вот это - [Новинка] UFO Extraterrestrials Gold Edition (Chaos) -Игроmans-
Системные требования:
•Операционная система Microsoft® Windows® XP/Vista
•Процессор Pentium® 4 или Athlon 1,5 ГГц
•512 MБ оперативной памяти
•2 ГБ свободного места на жестком диске
•Видеоадаптер GeForce4 Ti или Radeon 8500 с памятью 128 МБ, совместимый с DirectX® 9.0c
•Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0c
•Устройство для чтения DVD-дисков
•DirectX® 9.0c (лежит на диске с игрой)
Выкладываю скрины
[attach]

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем madd на 19.03.2010 в 20:08:38
И еще

Год выпуска: 2010
Жанр: Strategy
Разработчик: Chaos Концепции
Издательство: ND Games
Язык интерфейса: только английский
Язык озвучки: английский
Тип издания: лицензия
Таблетка: Не требуется
[attach]

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем <<GEM>> на 19.03.2010 в 20:13:38
2madd: Я о таком не слышал. Рецензии есть.
Если играли - то как она? Стенки ломаются? ;D

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем madd на 19.03.2010 в 20:17:34
2 GEM
Я сам только сегодня ее нарыл - ее еще никто полностью не скачал и не отписался что за игра.

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем <<GEM>> на 19.03.2010 в 20:22:48
Всё, я понял, что это: http://www.ag.ru/reviews/ufo_extraterrestrials

Правда непонятно, почему Голд.

---
Говорят, что с модами играть также интересно, как в самый первый Х-Ком.

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем Skinner на 19.03.2010 в 23:42:11
глючная она - что с модами, что голд, что без всего :o
хотя модами можно довести почти до Х-СОМ (тот, который первый). к сожалению - почти. ну и куча малоприятных моментов - на такие требования графика, звук и возможности - ниже средних. (к примеру, кто будет играть - посмотрите на бойца на фоне дыма или газа, например. или на то, как разворачивается танк , или как он в песчаную дюну "ныряет").
а стенки дырявятся  ;D ;D ;D ;D кроме ток стен UFO, те пока не получалось
а что касается подробностей - пожалуйте на ветку, есть она

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем Zed на 19.03.2010 в 23:54:39
2<<GEM>>:

on 1269022418, <<GEM>> wrote:
Я о таком не слышал. Рецензии есть.  

http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=othergms;action=display;num=1186241264


on 1269022654, madd wrote:
Я сам только сегодня ее нарыл

Дикие люди.

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем <<GEM>> на 20.03.2010 в 01:45:57
 
on 1269035679, Zed wrote:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=othergms;action=display;n...
- [offtop]каюсь, Ваше Благородие, каюсь. Не знаком с предметом-с. Но обещаю-с исправиться. Вот только модов-с к ней накачаю. ;D[/offtop]

Заголовок: Re: И СНОВА ИКС-КОМ
Прислано пользователем Дядя Боря на 20.03.2010 в 02:02:49
2<<GEM>>: не качай, Гемушка, модочков, козлёночком станешь! Они там разные всякие, те, что в старой ссылке Зеда - играемо, более позднее - ну очень ... не то, что глючно, но непроходимо - напроч.



A.I.M. » Powered by YaBB Modification 4 (v.4.0.0-pre)!
YaBB © 2000-2003. All Rights Reserved.