A.I.M.(http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl)
Обсуждаем игры >> Тоже игры >> Серп и Молот
(Message started by: Gzuroblin на 27.05.2005 в 18:40:52)

Заголовок: Серп и Молот
Прислано пользователем Gzuroblin на 27.05.2005 в 18:40:52
Добрался тут до сабжа.
Сразу неприятно резанул факт: джайцы-неписи, в одноименном моде к "Часовым" показавшиеся столь родными, заменены на совершенно идентичных внешне, но... но не таких. Вместо Тоски - некая Сандерс, Ларри остался Ларри, только из незабвенного наркомана Рочберна превратился в невыразительного пацана из гитлерюгенда, Фидель даже имя сохранил, но утратил колоритный акцент и оттого как-то поблек :(
Обещают реальную нелинейность, в папке "видео" четыре разных финальных ролика - от Good до Very Bad. Насколько реальна свобода - пока не ясно, далеко еще не ходил, покамест "вилки" представляются косметическими - выбрать одного из двух поставщиков оружия, так или иначе разобраться с Боссом (Питер Клаус - единственный, кто сохранил свою джайскую суть). Повстречал неубиваемую личность - видимо, ключевого непися, интереса ради налупил ему в тыкву из стечкина, выбив что-то под 400 VP - он так и не сменил состояние "здоров" на более приличное. Вот она - нелинейность, ага. Правда, командование пока и впрямь не напрягает приказами - типа, у нас тут теракт, так что "ты как-нибудь так" (с) - Масяня.
Случайных полевых стычек, как в SS 1 и 2, то ли нет в принципе, то ли мне на них не везет - сплошь сюжетные, и то не сказать, чтобы очень обильные. Оружия пока немного, но, как я понял, со временем появится полный джентльменский набор "часовых".
Для тех, кто знаком с концептом Сайлент Сторма, но не "пробы пера" Новика - модом "Серп и Молот", вышедшим, по-моему, где-то за полгода до полноценной игры - основные нововведения:
- Реальное время. Увлекшись копанием в магазине, можно проторчать в нем целые сутки :) ;
- "Цифровая" раздача экспы (что непонятно, учитывая, что сколько ея уже набрано и сколько еще не хватает до левелапа - посмотреть негде);
- Столь же непонятные "проверки на ловкость", по собственному уверению Новика - аналог ДнДшных saving throws, но, видимо, один из нас понимает сам этот термин неправильно. Личто мне в корне неясно, почему по итогам успешной проверки на ловкость мой отряд оказывается в тюрьме, лишившись всего инвентаря и всей наличности :)
- Наконец введен подсчет веса барахла. Пулемет в одной руке и снайперку в другой больше не потаскаешь. Персу с силой 6 как раз хватает грузоподъемности на один ствол с приличным запасом патронов и несколько гранат. И это правильно.
- Специальное оружие (с глушителями, оптическими прицелами, или - совсем новое явление - обрезы винтовок) не продается, а изготавливается из регулярного лесным старичком-рукодельником. Иногда он стволы запарывает, выплачивает компенсацию, но убить его все равно хочется.
- У снайперских винтовок убраны режимы стрельбы "прицельный выстрел" и "точный выстрел" - остались только "выстрел навскидку" и "снайперский". Видимо, открытые прицелы зловредный старикан спиливает.
- Переработана система раздачи навыков разным классам. Вроде бы стало более органично.
- Ура! Ура! Они убрали панцеркляйны :)

Глюков хватает тоже, хотя бы и с пресловутой физикой. Винтовки крутятся в земле и даже совсем проваливаются в нее. В некоторых местах фонари просвечивают через заборы и стены. Квадратные магазины продолжают укатываться через полсектора, а при каждом заходе на тактическую карту машина несколько минут мучительно прорабатывает маршруты передвижения.

Это так, пока первые впечатления. В целом, игра выглядит достойно, хотя бы тем, что охватывает временной отрезок, незаполненный Джой :) Но, мыслится мне, Джа, перестволенная под 49-й год, имела бы все основания превзойти СиМ и как тактический симулятор, и как ролевая игра (по этой части все игры серии SS сильно хромают - хоть диалоги и неплохи, написаны грамотно и с юмором, но шаг вправо-влево в общении не предусмотрен, исключая появление в СиМ выбора действия, типа "атаковать/заплатить").

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Refiler на 27.05.2005 в 18:47:05
2Gzuroblin:
Ты про мод или про вышедшую игру?

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Gzuroblin на 27.05.2005 в 19:10:47
Это - про игру. Трехдисковую.

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем istr на 28.05.2005 в 01:50:00
Классная игра, второй раз прохожу

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Glucka на 28.05.2005 в 07:02:41
До насм ещё не докатилась:(
Надеюсь, там панцири, лучевые пушки и прочий SciFi убрали?

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем istr на 28.05.2005 в 10:33:30
2Glucka: Да, такой фигни там нет

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Viking на 30.05.2005 в 13:40:09
Сколько времени занимает прохождение? Сколько локаций? Сколько врагов в секторе? Можно ли пройти в одиночку? Какая специальность самая полезная (разведчик вроде уже не катит?)?

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Gzuroblin на 30.05.2005 в 13:55:18
Честно говоря, за время прохождения не отвечу - как вышел, так и не входил больше. Не Джаггед - не тянет :) По отзывам на ниваловском форуме, можно пройти за 5 локаций (всех мочишь, и в итоге разражается третья мировая), а можно бродить и чуть ли бесконечно.
Врагов стало меньше по сравнению с одноименным модом. Видимо, авторы все-таки учли нытье публики по поводу тягости боев :)
А что до специальности, то мой выбор - гренадер :) Гранаты стали ультимативным оружием, при разборке с Клаусом хватило двух 24-х и одного выстрела по случайно уцелевшему.
Видел наемную солдатку и ажно двух (!) инженеров.
Насчет в одиночку - большой вопрос. В ряде случаев, вроде бы, наличие неписей в команде есть фактор сюжетообразующий.

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем RAN на 30.05.2005 в 16:59:27
2Viking: Время прохождения зависит от результата, который ты хочешь получить в конце игры.(от ядреной войны до мира во всём мире). Стрелять теперь надо реже, думать больше. Одним персом пройти можно (проходил :)), но наличие в команде неписей :D, изменит развитие сюжета, добавит квесты и диалоги. На карте всего 10 локаций, но если проходить по всему сюжету, с выполнением максимального числа заданий, время займет нормально. Каждое задание имеет от 2 до 4 вариантов решения, от выбора этих решений зависит одна из четырех глобальных концовок игры плюс дальнейшая судьба персонажей. Много нового появилось в игровой механике. Форма одетая па перса влияет на реакцию населения, тоже относится к наличию\отсутствию видимого оружия (оружие видно(даже находящееся в "рюкзаке"), если его нельзя спрятать в одежде(ножи, пистолеты и т.п.)) Убраны все фантастические виды вооружения. Добавили тюнинг стволов. С оружием надо обращаться бережно, не кидать и не хранить на земле, ибо портиться оно. Режим скрытности действует только ночью и при выключенном свете, БЕЙТЕ лампы, это можно :D (О разведчиках)
Ну И Так Далее. Игруха интересная.

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Novik на 31.05.2005 в 11:54:19

on 1117208452, Gzuroblin wrote:
Добрался тут до сабжа.
Сразу неприятно резанул факт: джайцы-неписи, в одноименном моде к "Часовым"

Дык. Как Вы себе представляете коммерческую игрушку с полным заимствованием персонажей из другой? Или хотя бы их озвучки? Это, блин, impossible - на адвокатах разоришься.

on 1117208452, Gzuroblin wrote:
Вот она - нелинейность, ага.

Не, это рельсы и прикол сценариста. Нелинейность - она в другом месте.

on 1117208452, Gzuroblin wrote:
но, видимо, один из нас понимает сам этот термин неправильно. Личто мне в корне неясно, почему по итогам успешной проверки на ловкость мой отряд оказывается в тюрьме, лишившись всего инвентаря и всей наличности :)

В случае успешной - не бывает. Бывает в случае провала. Что до сути дела - кидается d100 с модификатором атрибута на успех того или иного действия. На право первого хода, например.

on 1117208452, Gzuroblin wrote:
Видимо, открытые прицелы зловредный старикан спиливает.

Нет, видимо, пользоваться открытым и снайперским прицелом без снятия второго затруднительно. В любом случае исправление балансовое.

on 1117208452, Gzuroblin wrote:
Но, мыслится мне, Джа, перестволенная под 49-й год, имела бы все основания превзойти СиМ и как тактический симулятор

Безусловно.

on 1117208452, Gzuroblin wrote:
и как ролевая игра

А это сильно вряд ли. Без лишней скромности, так сказать :)

on 1117208452, Gzuroblin wrote:
но шаг вправо-влево в общении не предусмотрен

Шаги вправо-влево надо не только при общении делать. Это таки не классическая RPG. Основной упор - на образ действий.

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Gzuroblin на 31.05.2005 в 12:30:44

Quote:
В случае успешной - не бывает

Но вот ей-же-ей! Завалился по глупости в Зайценбург всей кодлой и с оружием. Подошел коп. Выбран вариант "откупиться", опция "1000 денег", коп предложил "сделать так, шоб он нас не видел", предложено покинуть локацию. Я отказался. Далее отряд оказывается в камере и следует событийный текст:
Отряд потерял сколько-то (сколько было) денег.
Проверка на ловкость.. успешно!
Отряд потерял 1000 денег.
Вот такая неурядица :(

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Novik на 31.05.2005 в 12:43:39
Дык. Проверка успешна - откупиться удалось - коп Вас отпустил. Вы возможностью не воспользовались - тут уж никакие дайсы не бросаются, каждый сам себе злобный буратино. В следующий раз стрелять будет вместо ареста.
Кстати, рекомендую патчик поставить - линк в соотв. ветке официального форума. Он не все фиксит, но многое.

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Gzuroblin на 31.05.2005 в 12:57:08
Уже :) Потому, собственно, сию ветку тут и открыл, чтобы приобщить народ к более-менее прекрасному. А что морда у меня недовольная и тон брюзгливый - так это фактор субъективный. Огорчило меня вполне объяснимое отсутствие Фиделя и необходимость отключать прорисовку курсора, чтобы хоть как-то забегало 8)

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Viking на 31.05.2005 в 13:37:45
2Novik:
У тебя нет инфы, когда "СиМ" пойдет в регионы? Ждать тяжело.

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем explorer на 31.05.2005 в 14:29:24
В СПб он давно продается :-)

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Индра на 31.05.2005 в 14:44:04
У нас не видать. Ща домой пойду - проверю по пути..

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Novik на 31.05.2005 в 15:30:53

on 1117535865, Viking wrote:
2Novik:
У тебя нет инфы, когда "СиМ" пойдет в регионы? Ждать тяжело.

Неа, я его даже в Москве не видел. Правда, особо и не искал.
Ты, эта, главное, не ожидай слишком сильно :) А то, говорят, бывает такой эффект - завышенное ожидание.
1) Это не freeplay, т.е. рельсы есть. Правда, всяческих "развилок" довольно много.
2) Это отнюдь не Ja2. Не дотягивает по тактической части. IMHO.
3) Это отнюдь не Фол. Не дотягивает по ролевой составляющей.
4) Чистого времени на прохождение - от 5 до 30 часов, в зависимости от действий игрока. Правда, replay большой - за разовой прохождение больше трети не светится.
5) Вообщем, для всяческого отпугивания игроков я в свое время темку написал - http://forums.nival.com/rus/showthread.php?t=27686 за что был немедленно загноблен товарищами по партии :) Вообщем, рекомендую ознакомиться.

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем RAN на 31.05.2005 в 16:07:19

Quote:
http://forums.nival.com/rus/showthread.php?t=27686
;D

Quote:
Ты, эта, главное, не ожидай слишком сильно
Ожидай, ожидай, это стоит того. :) Главное откинуть стереотипы SS, тут тактика дело второе
Quote:
Это отнюдь не Ja2.
, первое - Сюжет(хороший такой сюжет). :)

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем desants на 31.05.2005 в 16:10:22
2Novik: Есть в Москве, правда нашел не в большом магазине, а в маленьком ларьке.

На моей машине пошел (помните в привате спрашивал), правда не без тормозов, но дело не в видео, как я понял, а в оперативке - програмка одна показывает временами от 0 до 2 Мб свободной памяти, хотя может более мощное видео и помогло бы.

Уже к червю захожу:)

Спасибо, захватывает.

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Индра на 31.05.2005 в 17:20:49
Да, я тоже тока что приобрел, т.е. до Ебурга докатилось, значит и до Якутска дойдет ... ч-з месяцок  :D

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Viking на 31.05.2005 в 18:05:52
2Novik:
Quote:
Ты, эта, главное, не ожидай слишком сильно


Ну, SS и SSS в свое время прошел не без удовольствия. Даже настроился Серп и Молот (тогда еще просто МОД) пройти, да винт накрылся. Второй раз выкачивать сил уже не было. Но желание пройти осталось, так что ежели привезут - куплю всенепременнейше.

З.Ы.: А баги уже всплывают :)?

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Novik на 31.05.2005 в 20:24:04

on 1117551952, Viking wrote:
2Novik:
Ну, SS и SSS в свое время прошел не без удовольствия.

Оно непохоже напрочь получилось. Жанр другой.
Про глюки - да куча уже навсплывала - логика то сложная, там, местами, самому без поллитры проблематично разобраться. Но критичных, вроде, не много. Самый занятный - навес старфорса на часто используемый импорт. В результате чего FPS на всех городских зонах напрямую зависит от производительности СД-привода :( Патчем поправим - через неделю где-то.

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Индра на 31.05.2005 в 20:38:35
2Novik: Какие то патчи на сегодняшний день уже есть - те которые желательно установить?

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Novik на 31.05.2005 в 22:05:28
http://forums.nival.com/rus/showthread.php?t=27866

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Дядя Боря на 01.06.2005 в 00:03:05
2Viking:
Quote:
У тебя нет инфы, когда "СиМ" пойдет в регионы?

Мне сегодня приволокли - говорят неделю уже у нас лежит. Вот сижу и думаю - ставить-не ставить? Собрался машину апгрейдить - так ведь переставлять прийдётся, да и шевелиться он у меня будет на старой машине слабовато... Ух, потерплю ещё дня три...
Новика и команду - поздравляю!

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Macbeth на 02.06.2005 в 21:01:01
2Novik:

Quote:
http://forums.nival.com/rus/showthread.php?t=27686

Ты тут в одном пункте писал про проблемы.. у меня как раз с SSS проблема - комп перегружает при загрузке старфорса... думаешь ты же проблема будет и с СиМ?
Служба поддержки много чего предлагала и в итоге остановилась на перестановке дров и всей системы. Вот скоро собираюсь переставить...

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Novik на 02.06.2005 в 23:03:06
Не, там не про те проблемы...
Бог его знает. Старфорс он же для большинства девелоперов как черный ящик - делаешь, как мартышка, указанные действия, получаешь результат на выходе. А как он там работает, и тем более какие проблемы с ним - это у старфорсовцев и надо спрашивать. Или у них же но через техподдержку издателя. В принципе, версия драйверов со времен S^3 должна поменяться - может, и получшело чего. Но я бы озаботился нормализацией системы - эту пакость сейчас, похоже, везде лепят...

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Macbeth на 02.06.2005 в 23:24:03
2Novik:
Ну я систему обновлял... не помогло... теперь остаётся только сносить всё... мне бы хоть узнать в чём проблема... может в диске...

Я с издателем и общался... а старфорвовцы мне вообще не ответили...

Эх неохота сносить, но видимо придётся...  :(

Как разберусь - обязательно возьму СиМ  :)

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Дядя Боря на 03.06.2005 в 15:55:35
2Macbeth: 2Novik: Что-то я в СиМ Старфорса не углядел? Правда не ставил ещё, просто содержимое дисков проглядел - поправьте, если не прав.

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Novik на 03.06.2005 в 15:58:35
Есть он там, он, блин, не может не есть. И на обложке лэйбл есть и "унутре". А если таки нет - то это не лицензия. Правда, про такие фишки я еще не слышал.

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Gzuroblin на 03.06.2005 в 16:05:30
Старфорс точно есть, хотя сканеры (A-Ray и ClonyXXL) его в упор не видят :o
И номера вводить не надо, но переснятый образ все равно не запускается. Даже со всеми мерами, которые порой обеспечивают запуск игр под SF3. Странный старфорс, короче. Но действенный.

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Zar XaplYch на 03.06.2005 в 18:46:35
2Gzuroblin: НИчего, его доже скоро сломают ;)

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Индра на 03.06.2005 в 19:44:41
2Дядя Боря: Та же хрень...

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Дядя Боря на 03.06.2005 в 20:24:10
2Индра:Та же хрень - что, не можешь увидеть Старфорса? Или та же хрень - он есть? У меня кстати на коробке его лэйба нет, хотя коробка вполне от 1С, с бумажкой номерной регистрации. А попробовать поставить пока не могу - машину домашнюю угробил - винт при апгрейде на пол уронил :(

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Novik на 03.06.2005 в 20:52:37
О, блин... Чего только не узнаешь о собственной игре. Вообщем, старфорс там есть однозначно. А вот то, что лейбла нет - несколько странно. Надо, наверное, сходить купить и таки посмотреть.

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Дядя Боря на 03.06.2005 в 21:02:25
2Novik: Хммм. Собственная. Ты-автор. А 1С - издатель. Как то  между вами права собственности ведь поделены?

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Novik на 03.06.2005 в 21:30:32
Юридически - я не собственник. Все права делигированы Нивалу.

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Дядя Боря на 03.06.2005 в 21:35:48
2Novik: Ну вот. А уж Нивал и 1С могли всё что угодно с игрой сделать, раз они юридические собственники - ты на них даже в суд подать не можешь.
И ведь вправду никаких циферок инсталляции для Старфорса нет - может и впрямь такая скрытная вещь - от копирования защищает, а инсталлируется присутствием диска. А как же тогда оно защищает? Интересно... Попробую скопировать ;D

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Novik на 03.06.2005 в 21:52:06
Дык при инсталляции, или таки при запуске? Цифирки Старфорс при запуске просит.

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Дядя Боря на 03.06.2005 в 22:13:14
2Novik: Ну не ставил я ещё игру - не на что... Угробил машину свою. Но на дисках и коробке нет ни предупреждений, ни логотипов Старфорса, и никаких цифр нет - где их брать то?

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Gzuroblin на 03.06.2005 в 22:19:14
Цифирок он никаких не просит. Просто вставь диск, один раз перегрузись и в путь.
Образ, переснятый с соблюдением режимов копирования СФ3 на алкоголе, при запуске (с подключенными или отключенными физическими драйвами), оказывается "неправильным" диском. Занятно, что при запуске с реальным диском и образом одновременно система ругается - зачем, говорит, два одинаковых поставил? :)

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Дядя Боря на 03.06.2005 в 22:33:49
2Gzuroblin: Интересно, а если Клонсиди копию сделать, а потом с неё игру установить - получится или нет? Попробую однако скоро...

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Clayman на 03.06.2005 в 22:40:03
2Дядя Боря:
Не прокатит. Если там стоит версия новее, чем была в последней версии патча Космических Рейнджеров 2, то не сработает. Я пробывал. Тем более, одно копирование по-инструкции с полчаса занимает.

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Gzuroblin на 03.06.2005 в 22:54:56
2Дядя Боря:
Точно, не  прокатит.
Могу намылить хелп-файл с точной инструкцией по пересъему старфорса, но работает этот метод с пятого на десятое. Другое дело, мне жалко пороть болванки, а, по слухам, тот же образ, записанный на СД-Р, имеет больше шансов сойти за оригинал.

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Дядя Боря на 03.06.2005 в 23:02:27
Ну тогда извечный вопрос - а как они всё-таки защитили то? ;D

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Zar XaplYch на 03.06.2005 в 23:32:10
2Gzuroblin: А что, если на сд-рв записать?

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Gzuroblin на 04.06.2005 в 00:01:48
2Zar XaplYch:
Хуже будет. Успешные исходы истории неизвестны.

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Novik на 04.06.2005 в 14:07:05
Думаю, тему переименовать надо. "Что такое Старфорс, и как с ним бороться." Давайте, блин, хвалите уже. Или эта - наоборот.

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Gzuroblin на 04.06.2005 в 15:14:00
2Novik:
Ну, сам понимаешь, оценивается-то весь купленный комплект, включая защиту. Так что лирическое отступление в сторону старфорса можно обозначить как "минус игры "Серп и Молот" - ею невозможно поделиться с товарищем, пока сам не наигрался" :P Коммерческие сборы и все такое - как я понимаю, далеко не твоя головная боль.
Из серии "наоборот" - надо бы вывести в опции включение режима "ТБС при виде врага", а то я, привыкши к Джаггеду, изматерился, борясь с камерой при появлении значка врага. Хорошо, файлы настроек лежат в открытом виде, но до них еще не всякий доберется. А параметр - важный.
И еще (очень уж я нудный и дотошный :) ) - обрез гаранда имеет реальный исторический прототип?...

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Macbeth на 04.06.2005 в 21:01:01
2Novik:

Quote:
Думаю, тему переименовать надо. "Что такое Старфорс, и как с ним бороться." Давайте, блин, хвалите уже. Или эта - наоборот.

Понимаешь... я прихожу к выводу, что это как минимум вредоносная программа... а как максимум - хитрожопый вирус.
Его цель - доставить как можно больше повреждений нервной системе человека...
Он просто перегружает комп... что есессно гадит систему... самое прекрасное настроение уходит не то что в ноль... а приводит к бешенству... и главное.. ничего не помогает...

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Novik на 04.06.2005 в 21:01:04

on 1117887240, Gzuroblin wrote:
Коммерческие сборы и все такое - как я понимаю, далеко не твоя головная боль.

Моя головная боль - это вообще наличие этой приблуды, которая
1) тормозит движок
2) раздувает размер патча с 5М до 30М
3) приводит к массе геморроя у игроков
С другой стороны, моим мнением по данному вопросу не особо интересуются.

on 1117887240, Gzuroblin wrote:
И еще (очень уж я нудный и дотошный :) ) - обрез гаранда имеет реальный исторический прототип?...

А хрен его знает. Почему нет? Возможны проблемы с газовым регулятором, но ломать - не строить. Отпилить ствол - будет обрез. Без автоматики ессно.

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Индра на 05.06.2005 в 19:59:20
2Дядя Боря:
Quote:
Та же хрень - что, не можешь увидеть Старфорса?

D точности, что ты писал - нет лэйблов. Диск еще не вставлял :)

2Gzuroblin:

Quote:
Из серии "наоборот" - надо бы вывести в опции включение режима "ТБС при виде врага"

Главное, чтобы это именно опционально было. Я привык к Ентеру...еще с ФолТактикс

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Дядя Боря на 06.06.2005 в 13:04:05
2Novik: Уррр... Поставил, поиграл. Старфор есть, кушает собака, как живой. Хорошо замаскировали - проявляется уже после установки игры. Ну, помня "Часовых", выставил сложность по максимуму, но вот урон от фрага - по минимуму, а свой - по максимуму. Ага, фиг. Меня валят все кому не лень с первой пули - критикал и чайник в дребезги, а я минимум всю очередь влепить должен, или три-четыре одиночных...
Переполз с третьей попытки границу - и в Хрендорфе застрял. Ну, пятерых расстрельщиков при наличии гранаты валить легко, но больше то гранат нет, и когда приходят остальные десять - всё, сливаю воду и сушу вёсла. Приходят днём, помошники успевают завалить от силы трёх, и начинается веселуха - один против семи-десяти, легко тебя перехватывающих, без гранат и без патронов, и без режима скрытности - похоже днём он вообще не включается. Усё воскресенье провёл в поисках решения сей тактической задачи, и по этажам бегал, и на пузе по лесу ползал - фига, не решил :(

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Novik на 06.06.2005 в 13:12:49

on 1118052245, Дядя Боря wrote:
Ну, помня "Часовых", выставил сложность по максимуму

Тут собака и порылась. Нормал ставь. Хрендорф на сложном я проходил - гренадером. Но дальше хуже будет.

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Дядя Боря на 06.06.2005 в 13:46:51
2Novik: О, если гренадёром... Я же разведчик, и в руках - пукалка глушёная, и патронов нет. Хоть бы ящики бы не минировал так убойно - или где в домах пару обойм бросил бы. А дальше тоже гренадёром лучше? Ладно, выставлю фрагам уровень самый маленький, чтобы не перехватывали так рьяно... Тогда правда твой уровень медленно растёт, ну потерплю.

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Novik на 06.06.2005 в 14:25:29
На мой взгляд, гренадер вообще самый сильный класс в игре. Что до сложности - балансировалось по принципу "нормал - это то, где мне комфортно играть". Все, что выше - лично для меня сложно. От этого и толкайся. Да, уровень - это не главное, да и рости он будет примерно одинаково при *любых* настройках игры. Патчем сложность немного подровняется.

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Дядя Боря на 06.06.2005 в 15:03:57
2Novik: А официальный патч когда? Пока только четвёртый неофициальный есть, так?
В Часовых уровень рос бешено при установке повышенного уровня фрагов, и медленно - при пониженном уровне, но там можно было опыт покупать, и соответственно во время раскачивать скиллы. Здесь похоже действительно это не пройдёт - при росте твоего уровня раскачка скиллов сильно отстанет - некогда их качать то и не на что, так что лучше и фрагов поменьше уровнем ставить.

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Novik на 06.06.2005 в 15:55:06
Тестируем. Пока крайний срок - 13 число.
Там механика выдачи уровней совершенно другая. Есть уровень врага "для опыта за убийство" - он всегда +1 по отношению к группе, а есть - реальный уровень, который на величину скилов врага влияет. Вот он то ползунком и регулируется. Иначе фактически пришлось бы точить баланс под 5 разных игр. Так вот выставить врагу уровень больше +2 при первом прохождении - это отличный способ испортить себе нервы и снести игру нафиг. Потому как в этом случае даже малейшая ошибка в тактике не допустима. Ну и неплохо представлять, что там дальше будет, к чему готовится.

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Дядя Боря на 06.06.2005 в 16:02:07
2Novik: Угу, я выставил +5 для начала :D. Но игру не снесу - благо побеседовать про неё есть с кем - САМ создатель! Велик и могуч интернет, наш бог и царь!!! А вот
Quote:
неплохо представлять, что там дальше будет, к чему готовится.
- ну, в мод то одноименный я играл, но эта то игра вроде как другая совсем? Так к чему готовится то?  ;)

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Novik на 06.06.2005 в 16:27:07
Речь про возможные ошибки в "стратегическом" плане. Например, начать пользовать редкое оружие, или оружие под редкий патрон. Привычка то растет.
Вот пройдешь разок на нормале - будешь знать, к чему готовиться. Может быть ;) Т.к. игра ветвистая довольно.

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Дядя Боря на 06.06.2005 в 17:50:05
2Novik:
Quote:
игра ветвистая довольно.

Про ветвистость читал. А все ветки за одно прохождение пройти можно?

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Novik на 06.06.2005 в 18:08:56
Нет.

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Дядя Боря на 07.06.2005 в 12:04:08
2Novik: Пока что всё прошло традиционно - как в моде было, ну на среднем уровне играть полегче конечно. Вот только почему случайка с расстрелянным блокпостом так и осталась случайкой? Жаба ведь меня душит - ну столько оружия там бросить пришлось - и не вернуть... И зачем девица у меня, когда смывается, Ларри расстреливает? Я сначала не врубился, а потом пришлось их в разные углы разводить - во избежании беды... Да, и чем чреват расстрел полиции в Зайценбурге? Достали, взяточники фиговы. И если там в кутузку попасть, то выпустят когда-нибудь, или как?

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Индра на 07.06.2005 в 12:08:08

Quote:
Вот только почему случайка с расстрелянным блокпостом так и осталась случайкой? Жаба ведь меня душит - ну столько оружия там бросить пришлось - и не вернуть...

Можно подумать в других локациях можно вернуть... Или я что то пропустил ???

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Novik на 07.06.2005 в 12:36:47

Quote:
только почему случайка с расстрелянным блокпостом так и осталась случайкой?

Вот же, блин, любитель шмотья :))))
Подумай, что ты там ожидал бы найти при повторном визите? Пустую локацию и гору валяющегося оружия - с какой стати то? Там будет куча американцев, которые не очень будут рады тебе видеть. Тебе оно надо?

Quote:
зачем девица у меня, когда смывается, Ларри расстреливает?

Не знаю, у меня не расстреливает. Гляну, что за глюк ты там словил...

Quote:
Да, и чем чреват расстрел полиции в Зайценбурге?

Эта. Предлагаю эксперимент на натуре поставить - выйти на улицу родного города да пострелять ментов. Как ты думаешь, чем чревато?

Quote:
Достали, взяточники фиговы.

Может, имеет таки смысл подумать над тем, что им не нравится? "Ничто не выдавало в Штирлице советского разведчика. Ни автомат ППШ, ни ушанка с красной звездой, ни волочащийся сзади парашют."

Quote:
И если там в кутузку попасть, то выпустят когда-нибудь, или как?

Спасение утопающих - дело рук самих утопающих. Можно там все. Думай, как.

Quote:
Можно подумать в других локациях можно вернуть...

В большинство локаций можно вернуться. В некоторые - нужно.

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Дядя Боря на 07.06.2005 в 13:41:50
2Novik:
Quote:
Не знаю, у меня не расстреливает. Гляну, что за глюк ты там словил...

А словил, если подробно, следующее: Блокпост, вьезжаю на машине, ну там расстрел идёт, я естественно вмешиваюсь, валю всех, делаю буквально два шага вперёд - прибывает подмога, Лиза в панике- "не стреляю по своим", затемнение, в затемнении - автоматная очередь, после появления картинки - Лизы нет, Ларри дохлый. Да, перс подальше стоит - он только что замочил последнего фрага в сортире. И так - три перезагрузки подряд. В четвёртый раз успеваю убрать до прихода подмоги Ларри подальше от Лизы (стрелять то больше некому!), поставив под прикрытие стены, и в затемнении нет автоматной очереди, и Ларри живёхонек...

Quote:
эксперимент на натуре поставить - выйти на улицу родного города да пострелять ментов
Уй, с каким бы удовольствием я это сделал!!! Расплодилось дармоедов, буквально охотятся за выпившими в приличной одежде. А позавчера сосед двух друзей зарезал и жену - так приехали через три часа после вызова, скорая уже кого увезла, кого лежать оставила. А соседа всем миром вязали - драка во двор выплеснулась...

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Дядя Боря на 07.06.2005 в 13:46:31

Quote:
подумать над тем, что им не нравится?
Дык вроде маскировался. Сам - в английском, Ларри с Фиделем - в гражданке, Лиза тоже вроде как союзник. Оружие - в рюкзаке (ну торчит правда у Фиделя приклад из-за спины - так что, вообще что ли оружие оставлять в Хрендорфе?). И документ в порядке, и проверку на ловкость прохожу (это ты взятку так обозвал?). Что им надо то? Гонят из города, и только...

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Novik на 07.06.2005 в 13:49:02

on 1118141191, Дядя Боря wrote:
Лиза тоже вроде как союзник.

Переодел чтоль?

on 1118141191, Дядя Боря wrote:
ну торчит правда у Фиделя приклад из-за спины

:)))) Ну если ты его видишь - почему полиция то видеть не должна? :))))

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Дядя Боря на 07.06.2005 в 13:55:04
2Novik: Неее, Лизу не переодевал - так она же американка беглая. Я считал, что и камуфляж на ней американский.
Ну и таким образом в город можно сунуться только вообще без оружия - даже чтобы в рюкзаках не было... длинного. Хмм, а пистолей и ножей мне на всех не хватает... Пойду в одиночку схожу, может не напорюсь на случайку какую безоружным... :)

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Novik на 07.06.2005 в 14:04:05
Левое на ней камуфло. В принципе, надо было нечто более бандитское изобразить - руки не дошли.

Quote:
Ну и таким образом в город можно сунуться только вообще без оружия

Ну почему без оружия? В форме вероятного противника - хоть с гранатометом ходи.

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Дядя Боря на 07.06.2005 в 14:08:18
2Novik:
Quote:
В форме вероятного противника - хоть с гранатометом ходи
А формы пока только две. Причём солдатскую что-то никто одевать не хочет... А с мешком гранат если - тоже пристанут? И хмырь в Зайценбурге с заминированными сейфами что-то говорить со мной не желает - ему что надо?

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Novik на 07.06.2005 в 14:16:21
Ну подумай сам-то. Ты на кукле перса гранату видишь? Значит, и полиция видит. Не видишь? И полиция не видит. Женскую форму на мужика проблематично натянуть, да. Не за чем это там, не трансвеститы чай. А кому там что надо - сам разбирайся, ничего там неочевидного нет.

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Shico на 07.06.2005 в 17:27:02
А можно объяснить тому кто в танке что это за игра (или это мод к Джаге?! :o) Серп и Молот? И что значит SS и SSS. ОБъясните популярно. Читал читал и так ни хрена и не понял >:(

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Clayman на 07.06.2005 в 18:44:55
2Shico:
SS или S^2 - http://www.ag.ru/geo/11797
SSS или, соответственно, S^3 - http://www.ag.ru/geo/11797
А "Серп и Молот" - это первоначально мод, а теперь полноценная игра на движке SS. Старница в GEО - http://www.ag.ru/geo/14401

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Shico на 09.06.2005 в 13:28:42
2Clayman:
Спасибо.

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Дядя Боря на 09.06.2005 в 16:21:08
2Shico: http://forum.silest.ru/index.php - там обсуждают все эти игры. И новые, что на этом движке планируют.

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Дядя Боря на 11.06.2005 в 11:52:44
2Novik: Вот такая вот у меня сюжетина построилась - Хрендорф, найм Ларри, лесник и Клаус (мирно), Конвой, Блокпост, Зайценбург, мирное освобождение Фиделя, Зайценбург со взломом комода и сейфа и шантажём Антиквара, мирная жел.дорога, водопровод, причём отряд американский вырезал тоже, лабиринт, - выход из лабиринта - пленение молотвца - вырезание второго отряда американцев (ну не успеваю сбежать! - я не хотел, чессслово, может там время побольше дать? В следующий раз только в походовке буду там ходить). И после этого - война, придают трёх диверсантов, отпускаю Лизу, и иду мост захватывать-оборонять, где меня пока что благополучно убивают. Ну найду я возможно там тактику, а дальше то что будет? Всё, война насосвсем?
Да, слыхал, что в лабиринте можно на что-то интересное набрести - это где? и как? И сам не увидел, и у других не подсмотрел...

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем RAN на 14.06.2005 в 12:06:06
2Дядя Боря:
Quote:
Всё, война насосвсем?
Я не пророк, но похожее было у меня в первом прохождении, и ждет тебя Война, в которой, кстати, наши победили, а ты пропустишь больше половины сюжета игры. :)

Quote:
ну не успеваю сбежать!
А ты не пробовал после выхода из лабиринта и захвата пленного, нажать кнопку выход из зоны (у меня она была зеленая)

Quote:
причём отряд американский вырезал тоже, лабиринт
Не надо резать бывших союзников не любят они этого.

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Дядя Боря на 14.06.2005 в 13:04:33
2RAN:
Quote:
ждет тебя Война, в которой, кстати, наши победили
Обидно, действительно война. Но обидно не то, что война, а то, что "границы остались довоенными". Неправильно это. Не мог дядя Джо так поступить - при выигранной войне восстановить довоенные границы. Он должен был Империю на всю Европу размахнуть...

Quote:
Не надо резать бывших союзников не любят они этого

Это я понял. Теперь сбегаю раньше, чем союзники приходят. И дошёл до Аэродрома, где меня пока успешно и мочат. Интересно, если штурмовики на аэродром прилетят - что, конец игры? И как можно это предупредить?

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Novik на 14.06.2005 в 13:13:40

on 1118743473, Дядя Боря wrote:
Обидно, действительно война. Но обидно не то, что война, а то, что "границы остались довоенными".

По большому счету даже это - очень оптимистическая фантастика. IMHO в отсутствии стратегической авиации, флота, при разрухе в промышленности и недостатке мобконтингента Союзу даже это не светило. Максимум - поставить все на один удар, с прицелом выбить янки с континента. Даже при удаче имеем стратегический тупик - через океан достать их нечем, а вот им нас - очень даже есть чем. Затяжная же война это аллес, экономический потенциал не сравним. Хреновые там перспективы, вообщем.

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Дядя Боря на 14.06.2005 в 13:24:19
2Novik:
Quote:
Максимум - поставить все на один удар, с прицелом выбить янки с континента.

Ха, про недостаток всего - это я в курсе. Но ведь нафантазировал же, что выбили, так дальше что - возвращать? Не Сталинская это философия, он бы зубами держался, по крайней мере социалистические режимы по отработанному шаблону точно сделали бы во всей Европе...
Но про альтернативную историю если хочешь поговорить - милости прошу в "Жилеты", откроешь там филиал "ВиФа". Ты мне лучше спойлер в приват по "Серпу" кинул бы - что и как там от чего и куда разветвляется....
А про филиал ВиФа - это я серьёзно. Молодёжь наша плохо историю знает, а о многом даже и не подозревает...  

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Novik на 14.06.2005 в 14:38:44

on 1118744659, Дядя Боря wrote:
2Novik:
Ха, про недостаток всего - это я в курсе. Но ведь нафантазировал же, что выбили, так дальше что - возвращать?

Таки не выбили, дело в районе Брюсселя закончилось. И - да - возвращать. Поскольку перспективы нет, а есть материал для торговли. Товарищ Сталин, конечно, тиран был, но - не дурак.

on 1118744659, Дядя Боря wrote:
Не Сталинская это философия, он бы зубами держался, по крайней мере социалистические режимы

Коммунистов в Греции отдали. Из Австрии вышли. И т.п. Прагматик он был и реалист.

on 1118744659, Дядя Боря wrote:
А про филиал ВиФа - это я серьёзно. Молодёжь наша плохо историю знает, а о многом даже и не подозревает...

Это неблагодарное дело. Потому как она не только не знает, но и в основном - знать не хочет.

on 1118744659, Дядя Боря wrote:
Ты мне лучше спойлер в приват по "Серпу" кинул бы

Неинтересно играть же будет. Да и дофига кидать придется. Вроде, в последнем ЛКИ чего-то такое понапечатали, страниц на 15.


Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Дядя Боря на 14.06.2005 в 15:16:07
2Novik:
Quote:
она не только не знает, но и в основном - знать не хочет.
Вынужден согласиться :(

Quote:
Товарищ Сталин, конечно, тиран был, но - не дурак.

Quote:
Прагматик он был и реалист.
Тоже вынужден согласиться. Но. И Греция, и Австрия не имели с нами общей границы... Тут прагматизм в чистом виде сработал. А по твоему сценарию войны 49 года - у нас с ними граница уже есть... Так же как и с Францией и Италией. Ну а Англию, Скандинавию и прочие Бенилюксы - можно и оставить было. Зато Германия - единая и неделимая, ммм, пальчики оближешь - это сколько заводов то ещё вывезти можно было...

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Дядя Боря на 14.06.2005 в 15:27:16
2Novik:
Quote:
Неинтересно играть же будет. Да и дофига кидать придется. Вроде, в последнем ЛКИ чего-то такое понапечатали

Ну насчёт неинтересно играть - это ты не прав, у всех же свой подход к "интересу". Мне гораздо интересней играть игру после прочтения "проходиловки" - ну вот такой я.  И не играю в игры, к которым "проходиловку" написать нельзя - либо из-за сложности, либо из-за простоты. Исключение - СС и ССС. А вот "Серп" заслуживает подробной проходиловки, чудесный гибрид получился - пошаговка - тактика скрестилась с РПГ и случайным выбором. Ну очень мне это нравится, но вот предпочитаю я осознанно ветвление проходить. И знать заранее - что там со мною на аэродроме будет, если прилетят штурмовики.
Да, где это "ЛКИ"? Ссылку можно? Что-то мне незнакомый ресурс...

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Clayman на 14.06.2005 в 15:47:48
2Дядя Боря:
lki.ru - подразделение Игромании. Сначала в печатном виде, потом в сети. Через полмесяца примерно.

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем RAN на 14.06.2005 в 15:52:06
2Дядя Боря:
В июньском номере журнала "Путеводитель: PC Игры" вы сможете найти 14-страничное руководство, посвященное походовой стратегии "Серп и Молот". Материал содержит детальное прохождение всех миссий и описание персонажей игры.  
ВЗЯТО С http://games.1c.ru/

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Дядя Боря на 14.06.2005 в 16:43:31
2RAN: Ну понятно. Найти журнал, посмотреть на 14 страниц иллюстраций и страничку текста. Причём мне описания персонажей не нужны вовсе, детальное описание миссий - тоже, надо всего то - что на входе, что на выходе миссии, внутреннее ветвление, ветвление в результате миссии - короче ту табличку, что программисты рисуют - дерево событий с ветвлением "если-то". Ну а саму миссию, её тактику прохождения - это я как нибудь без подсказки пройти смогу, не бином Ньютона чать :)

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Novik на 14.06.2005 в 20:52:11

on 1118751367, Дядя Боря wrote:
Тоже вынужден согласиться. Но. И Греция, и Австрия не имели с нами общей границы...

Ну Финляндия, например, имела.

on 1118751367, Дядя Боря wrote:
надо всего то - что на входе, что на выходе миссии

Это, в общем случае, невозможно. Локации не автономны. Там граф имеет место быть с массой условий.

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Дядя Боря на 15.06.2005 в 13:04:46
2Novik:
Quote:
Ну Финляндия, например, имела.

Зато мы Финляндию не имели. Отбились гордые финны ещё в 39 году...

Quote:
Там граф имеет место быть с массой условий.

Ну дык - сей граф и хочу глянуть. Если правда ветвление бесконечно в итоге получается? Хммм. Но в итоге самое то ветвление под конец идёт? Я Аэродром прошёл благополучно, (что будет, если штурмовики прилетят - так и не выяснил), Лизу с частью документов отпустил, и теперь логово штурмовать собрался... Но это завтра...

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Novik на 15.06.2005 в 15:30:00

on 1118829886, Дядя Боря wrote:
Зато мы Финляндию не имели. Отбились гордые финны ещё в 39 году...

И в 40м и в 44м вполне себе могли оккупировать. Сил хватало. Просто задачи такой не стояло. Какие стояли - те решили.

on 1118829886, Дядя Боря wrote:
Ну дык - сей граф и хочу глянуть.

Ну дык мне лениво его рисовать :) А раздавать диздок не имею права. Ничего там "бесконечного" нет, конечно же, но все равно довольно объемисто.

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Дядя Боря на 15.06.2005 в 16:31:14
2Novik:
Quote:
раздавать диздок не имею права

А что такое "диздок"? "Дизель" сочинял, что ли? :) И почему не имеешь права?

Quote:
Просто задачи такой не стояло

Так это понятно, что не стояло. Точнее не ставилось такой задачи, стоять то она стояла. В 40м - вряд ли сил хватило бы, не развёрнуты силы были, однако, потому и свернули ту войну, пожалуй. А в 44-45м  - для более глобальных задач силы нужны были... Прагматизм, короче, помешал... Ну да бог с ней, с альтернативой, сейчас то насочинять можно задним числом много чего, вон их сколько - альтернативщиков, сайтов море, произведений - килотонны... Ты лучше скажи, кто ролики заключительные так хорошо сделал, и чем их смотреть вне игры?

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Novik на 15.06.2005 в 16:40:54

on 1118842274, Дядя Боря wrote:
А что такое "диздок"?

Дизайндокумент.

on 1118842274, Дядя Боря wrote:
Ты лучше скажи, кто ролики заключительные так хорошо сделал, и чем их смотреть вне игры?

1) Lesta Studio собственно, в credits написано.
2) www.radgametools.com

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Дядя Боря на 17.06.2005 в 00:20:05
2Novik: Хмм, ссылка на www.radgametools.com - оччень приятно, там платно весьма скачивание... Ладно, найду бесплатное, чать в России :).
Ну а если граф рисовать лениво - тут я конечно ничем не помогу...
Прошёл и на второй раз, с благополучным исходом. Занятно. Отдохну - в третий раз схожу.
И про творческие замыслы спросить хочу - продолжение следует?

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Novik на 17.06.2005 в 10:27:58
Нет, ты, конечно, можешь задарить им денег, но они этого не требуют.
http://www.radgametools.com/down/Bink/RADTools.exe
Продолжения пока не планируется.

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Дядя Боря на 17.06.2005 в 14:23:24
2Novik:
Quote:
Продолжения пока не планируется.
А жаль. Хорошая игра получилась. И сам движок так и просится на построение альтернативных вселенных, с чего собственно и пошёл весь Сайлент Сторм... При твоей добавке по ветвлению сюжета игра стала более, чем приличной. Ещё научить бы её моды привинчивать с дальнейшей сюжетной линией, чтобы не на трёх и более дисках выпускать добавки - а на одном, раз в полгода скажем добавлять... Ну, обрезая нынешние финалы, конечно...

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Novik на 17.06.2005 в 15:15:02
С имеющимся материалом можно быстро набросать аддон. За полгода примерно, просто добавить планировавшиеся, но нереализованные из-за недостатка времени куски сюжета. Но аддон, насколько я понял, Нивалу не нужен. А делать это некоммерческим макаром очень уж затратно.
Продолжение же это минимум год на разработку. Плюс надо что-то делать с собственно движком, развивать его надо, он не молодеет - а для этого надо привлекать разработчиков. Чем занимаются в настоящий момент разработчики, ты, думаю, в курсе.

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Дядя Боря на 17.06.2005 в 15:20:03
2Novik: Разработчиков вместе с Нивалом продали однако - игрушки для мобил делать... :( И что, помрёт веточка Штормовая теперь, похоже? Несмотря на успех Серпа?

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Novik на 17.06.2005 в 15:31:11
1) Не слушай ты эти сплетни, PC-ное направление в Нивале живее всех живых и загружено по самое не могу. Героями и НД.
2) Я не уверен, что какой-то там особый успех имел место быть. Нормальная игра, на твердую четверку. 6-е место по чарту продаж 1С за прошлый месяц. За счет низкого бюджета неприменно отобъется. Впрочем, мне особо не докладывают.
3) В скорости выйдет E5, которая, по моим ощущениям, по части тактической составляющей поставит в данном жанре хорошую такую точку.

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Дядя Боря на 17.06.2005 в 22:49:11
2Novik:
Quote:
В скорости выйдет E5, которая, по моим ощущениям, по части тактической составляющей поставит в данном жанре хорошую такую точку.
Потестил я сие творение - Е5. Что то оставило оно пока впечатление не точки, а размытого пятна. Мне не понравилось, в основном из-за сложности и перенасыщенности управления. Ну в общем то конечно, рано пока говорить, поиграть надо всерьёз, может и вьиграюсь...

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Novik на 20.06.2005 в 12:17:34
Дык. Сложно, конечно, и муторно. Зато есть практически все, что хотелось. Очень, очень душевная тактическая составляющая IMHO.

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Gzuroblin на 21.06.2005 в 21:10:19
2Novik:
Взялся играть по новой.

Проблема: неадекватная реакции полиции Зайценбурга на собственную одежду Лизы. Даже если она безоружна. Это притом, что по логике форма на ней вполне союзническая. А поглядеть на ее (формы) характеристики можно только переодев даму. Не очень удобно :-/ Было бы гораздо органичнее, если бы подсказка о свойствах костюма показывалась при наведении курсора на куклу перса, или хотя бы где-нибудь в панели персонажа отражались данные о том, как он выглядит. Гражданский костюм отражается понижением скрытности, а вот рейтинг "благонадежности" отсутствует как таковой, или же я его не нашел.

И, кстати, по поводу неотображения на кукле одетого в штатское перса пистолетов. Копы и правда на них не реагируют, а вот при первом визите к Зигмунду его братия каким-то образом разглядела сныканный под гражданской одеждой перса Стечкин ::)

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Novik на 22.06.2005 в 10:24:17

on 1119377419, Gzuroblin wrote:
Это притом, что по логике форма на ней вполне союзническая.

Это неправильная логика :) Форма на ней не имеет с союзнической ничего общего. Кроме всего прочего она в розыске и светить ее в городе без маскарада не желательно. По крайней мере у Вас есть все данные, чтобы сделать такой вывод.

on 1119377419, Gzuroblin wrote:
А поглядеть на ее (формы) характеристики можно только переодев даму.

Ессно. Зачем Вам на них глядеть, если Вы все равно не можете их изменить? Ну и технически сложно это. Для меня.

on 1119377419, Gzuroblin wrote:
Зигмунду его братия каким-то образом разглядела сныканный под гражданской одеждой перса Стечкин ::)

Они честно предупреждают о своем рентгеновском зрении.

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Gzuroblin на 22.06.2005 в 11:18:25
>>Зачем Вам на них глядеть, если Вы все равно не можете их изменить?
Так чтоб видеть, надо ее переодевать или нет. Очень уж обломно долго грузиться, чтобы только потом докопаться до ее "-15 в городе". Но сложно - так сложно, это аргумент мне доступный :)

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Дядя Боря на 23.06.2005 в 02:20:56
2Novik: В третье прохождение не могу одолеть засаду после уничтожения бомбы. Веточку дали с Мак-Леодом, документы захватил на базе "Часовых", отпустил Лизу, уничтожил бомбу, вылажу - бог мой, силы великие, рвут в куски за пару ходов. Причём мои как будто стрелять и кидаться разучились, от гранат фрагам урона почти нет, фражеский снайпер с крыши меня видит и щёлкает почём зря, а мои его видеть отказываются, в общем это что - альтернативный финал, что ли? :)

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Novik на 23.06.2005 в 10:27:47
Дык никто не обещал, что будет легко.

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Дядя Боря на 23.06.2005 в 13:02:47
2Novik:
Quote:
Дык никто не обещал, что будет легко.
Хммм, про "легко" я уже давно забыл, пусть "трудно", но у меня то похоже "невозможно". Я сегодня ночь убил на эту локацию - раз 15 пробовал, так даже не успеваю сосчитать, сколько фрагов, на восемнадцатом меня убивают... :)

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Novik на 23.06.2005 в 13:14:09
Однако, люди проходили :) Я лично в том числе проходил. Если 15 раз подряд ничего не получается - может, подумать о смене тактики?

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Дядя Боря на 23.06.2005 в 13:48:35
2Novik:
Quote:
может, подумать о смене тактики?
Угу. Подумал. Только ночи не хватило. К тому же я ведь проходил эту локацию уже, только там было меньше фрагов - не по шесть, а по четыре с каждой стороны. Ту тактику я и пытаюсь применить теперь, а не получается. То есть пытаюсь хотя бы кого-нибудь из своих спасти... Если же попробовать в кошки-мышки - наверно получится, но и ни одного из машины спасти не удастся. Хотя в этот раз их и так всех крошат на первом же ходу фрага, так что мне надо просто смириться с их потерей похоже... Но тогда как продолжать то игру, если всех убьют - кому сдаваться? Или в кустах очередной рояль будет?

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Novik на 23.06.2005 в 14:02:07
Будет все, будет. И рояль, и 10 лет лагеря без права переписки :)

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Дядя Боря на 23.06.2005 в 14:14:11
2Novik:
Quote:
10 лет лагеря без права переписки
Так это же - расстрел. Доигрался, однако :(

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Novik на 23.06.2005 в 14:42:16
Это шутка. Бог его знает, что там дальше будет, выбор финала не на один конкретный триггер завязан, оценка там скорее инегральная.

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Дядя Боря на 23.06.2005 в 23:25:38
2Novik: Финал - майором на Урал. Как и в прошлый раз. Немного изменились судьбы соратников, и всё. Говорят, чтобы стать Героем надо Лизу привести к своим? Или просто документы ей не отдавать?

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Refiler на 09.07.2005 в 20:42:04
Немного поиграл в Серп и Молот, жаль времени больше нет, ещеб поиграл. Вообще я не поклонник Операции Silent Storm, но Серп и Молот это совсем другое, играл с большим удовольствием, так что хочу сказать большое спасибо Новику и Компании за интересную игру, оригинал ее и в подметки не годиться.
Одно только жаль, Александр Пожаров, который озвучивал Чапаева в серии игр про Петьку и Василий Ивановича, в игре озвучивает только доктора Анри, и очень жаль, что не главного героя, вот бы прикольно было.  

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Дядя Боря на 11.07.2005 в 01:10:46
2Refiler:
Quote:
Серп и Молот это совсем другое
Это всё-таки не совсем другое, это мод, построенный на базе игры, но построенный людьми неравнодушными, с хорошим знанием истории, прекрасным юмором и фантазией. Технически это всё те же Часовые, но сюжет и его реализация - пальчики оближешь, из практически линейной игры сделать игру весьма нелинейную - это круто. Я вот трижды прошёл - и не жалею, и все три прохода были разными, причём все возможные повороты сюжета и все локации я далеко не исчерпал.

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем 9tArmoZ на 17.07.2005 в 19:29:11
Мой вопрос. PIII-733?, GeForce2-32 Mb, 512 Mb RAM - пойдет? The Fall пошел.

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Novik на 18.07.2005 в 11:52:11
Пойдет. Но особых красот не будет - видеокарта плоховата. Заменить на Ti4200/64M и можно, в принципе, выставлять общее качество видео в "Очень высокое".

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем 9tArmoZ на 18.07.2005 в 21:01:12
Для меня графика не самое важное. Так что карту покупать пока не буду, а игру - куплю. Спасибо.

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем gyv на 20.07.2005 в 09:08:33
А вот и обзор от хобота подоспел
http://www.ixbt.com/games/serpmolot.shtml

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Macbeth на 23.07.2005 в 17:45:56
2Novik:
Купил сие чудо! Браво! Игра превзошла все мои ожидания.
Диалоги - супер (особенно Ларри: "Они идут". "Можно сказать бегут". "Быстро бегут"). Класс!!  Респект Ивану Кошкину!

Что не очень понравилось - это то, что уж больно быстро приходит подмога американцам. Ничего не успеваю собрать.

И вот несколько вопросов:
1) Водонапорная станция (или как там её). Я перебил там всех и эта... американка говорит, что надо бы поискать раненых (явный намёк), но раненых нигде нет - все трупы.
2) Эта же станция. Как с неё убежать? При входе в соседний сектор всех гранатой убивают. Оружия я выкладывал у всех!
3) Что делать с канистрами? Они не взрываются, тащу с собой - всё равно при входе меня убьют. Как же от них избавится? Беламор считается уликой? Там же и автоматы советсткие... всё не утащить... да и времени, как обычно, совсем нет.

P.S. Игруха поддтормаживает при P4 2.2, 512мб Ram и Geforce 6800GT 256мб.

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Ios на 23.07.2005 в 18:17:18
2Macbeth: в здании канализационный люк есть, через  туннели беги

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Macbeth на 23.07.2005 в 20:24:06
2Ios:
Пасиб.

А где можно узнать отношение к группе? Я что-то не нашёл. Пока на моём счету 1 отряд янки и конвой томми...

2Novik:
СиМ 2 делать не собираешься? Движок-то хороший... на нём ещё много чего замутить можно...

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Macbeth на 23.07.2005 в 22:49:18
Как Зигфрида вылечить? Американка не умеет, а доктор только на продажу продаёт, но нет варианта просить мед. помощь...

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Ios на 23.07.2005 в 23:48:23
2Macbeth: он не болеет у него руки связаны , развяжутся при выходе на базу мт

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Дядя Боря на 24.07.2005 в 02:21:05
2Macbeth:
Quote:
времени, как обычно, совсем нет.
В миссиях с недостатком времени не давай игре свалиться в реалтайм - всё время используй походовку, жамкая на Энтер. Тогда времени - куча.

Quote:
Игруха поддтормаживает при P4 2.2, 512мб Ram и Geforce 6800GT 256мб.
Поставь поменьше требования к графике - экранное качество будет не сильно хуже. Такой вот движок у Часовых противный - у меня Р4 3.0 и 1 Гиг оперативки , видяха почти такая же - и то на максимуме настроек тормозит.
"Союзников" старайся нигде не трогать, сваливая из сектора ранее их прихода - будешь их убивать - быстро игра кончится. Не будешь - раза в три длиннее поиграешь :). И с другим финалом.

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Macbeth на 24.07.2005 в 11:20:35

Quote:
В миссиях с недостатком времени не давай игре свалиться в реалтайм - всё время используй походовку, жамкая на Энтер. Тогда времени - куча.

Да нет... один ход как минута... и вобще собирать в походовке неудобно :-)


Quote:
Союзников" старайся нигде не трогать, сваливая из сектора ранее их прихода - будешь их убивать - быстро игра кончится.

Ну а вот в том секторе, где "советсткие" атакуют БП. Когда приходят янки оттуда уже не убежать...

И так и не ответили, как репутацию посмотреть  :)

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Macbeth на 24.07.2005 в 21:49:39
А как агента вывести? Машиниста убивают, канализации нет, в поезде и машине не уехать, американцы почему-то нападают. В секторе с водоочистительной станцией тоже почему-то нападают... Что делать?

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Дядя Боря на 24.07.2005 в 22:42:37
2Macbeth:
Quote:
вобще собирать в походовке неудобно
А ты что - мешочник? Что там собирать то? Продать всё равно некуда, да и незачем. Миссия "Блокпост" точно так же походовкой проходится, и из неё сматываешься с большим запасом по времени до прихода американцев. Да, ты официальный патч ставил? Там появился в настройках регулятор времени реалтайма - движочек, задающий ускорение - замедление. Может поможет.
С агентом - я не помню, но просто сбежать как то успел по тихому из сектора, через окно - и в серый квадрат на выход.

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Macbeth на 24.07.2005 в 23:22:01

Quote:
С агентом - я не помню, но просто сбежать как то успел по тихому из сектора, через окно - и в серый квадрат на выход.

Там такая вещь. Я проверил. Не разговаривая с ним пошёл на водокачку... на меня напали почему-то. Так что вариант убежать в тот сектор полностью отменяется. А по-другому не выйти... если не убивать американцев...


Как это продавать некуда? Есть куда!

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Ios на 25.07.2005 в 00:07:21
2Macbeth:
>американцы почему-то нападают.
попробуй прийти одетым в американскую форму с американским же оружием
2Дядя Боря:
>Что там собирать то?
на продажу вестимо, я своих ребят везде где мог набивал трофеями чтоб потом сбыть

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Macbeth на 25.07.2005 в 00:28:33

Quote:
попробуй прийти одетым в американскую форму с американским же оружием

А чем не нравится человек в английской форме без оружия?

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Psyho на 25.07.2005 в 08:30:01
2Macbeth:
Quote:
А чем не нравится человек в английской форме без оружия?
Тем, что англичанин  ;) И тем, что без оружия. В сейфе лежат ксивы военнослужащего. Вот сними ходи в какой угодно форме. (Меня по крайней мере не тронули)

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Ios на 25.07.2005 в 09:10:16
2Macbeth: Псих прав, накинь лучше американскую

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Novik на 25.07.2005 в 11:08:20

on 1122129956, Macbeth wrote:
Я перебил там всех и эта... американка говорит, что надо бы поискать раненых (явный намёк), но раненых нигде нет - все трупы.

Это завязка на последующий разговор на старте следующей локации. Ну и намек на предмет утаскивания всякого барахла, если игрок таки не догадался заглянуть в журнал.

on 1122129956, Macbeth wrote:
P.S. Игруха поддтормаживает при P4 2.2, 512мб Ram и Geforce 6800GT 256мб.

Если официальный патч не стоит - ставить. Там ошибка с использованием старфорса была, в результате чего на городских зонах образовались сильные лаги. Если стоит, то, по идее, должно все летать на "Очень высоком" общем качестве. Т.е. данную позицию в настройках трогать не нужно. Можно поиграть с уменьшением второстепенных - всяким сглаживанием и прочим. Есть, правда, два момента, которые никакими настройками не поправишь
1) лаги при "удвигании" камеры на максимум
2) длительный ход врага на некоторых локациях.
Особенности движка.

on 1122129956, Macbeth wrote:
А где можно узнать отношение к группе? Я что-то не нашёл.

Без читов - нигде. Связано как с отсутствием приемлимого интерфейсного решения, так и с идеологией. В том смысле, что показ соотв. индикатора привел бы к навязыванию своей точки зрения игроку на тему "что такое хорошо, а что такое плохо".

on 1122129956, Macbeth wrote:
Когда приходят янки оттуда уже не убежать...

Убежать можно практически всегда. В данном случае - однозначно можно. Через край карты. Задвинуть всю группу ближе к краю, и кнопка"Выход" поменяет цвет.

on 1122129956, Macbeth wrote:
А как агента вывести?

См. выше.

on 1122129956, Macbeth wrote:
СиМ 2 делать не собираешься?

В раздумьях. Разработка - минимум год. За это время движок устареет, он и сейчас то не так, чтобы очень... Программиста должного уровня в команде нет. Найм "чисто за деньги" возможным не представляется, с такими заработками самим приплачивать придется. Фактически, все, что мы можем обеспечить - это реализацию более-менее интересного сюжета на существующем движке. Есть мнение, что этого недостаточно - забросают огрызками.


Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Macbeth на 25.07.2005 в 11:56:18

Quote:
Если официальный патч не стоит - ставить. Там ошибка с использованием старфорса была, в результате чего на городских зонах образовались сильные лаги. Если стоит, то, по идее, должно все летать на "Очень высоком" общем качестве.

Может от разрешения зависит? У меня LCD-монитор и я поставил 1280 на 1024. Потом снизил до 1027 на 768... вроде стало меньше лагать. Как и в SS часто перебои с музыкой... резко прерывается и включается другая.. двиг наверное...


Quote:
Убежать можно практически всегда. В данном случае - однозначно можно. Через край карты. Задвинуть всю группу ближе к краю, и кнопка"Выход" поменяет цвет.

Не знал такой фишки. Думал надо зону выхода искать.
Также недавно узнал, что можно оставлять некоторых членов отряда отдыхать. Был приятно удивлён.


Quote:
В раздумьях. Разработка - минимум год. За это время движок устареет, он и сейчас то не так, чтобы очень... Программиста должного уровня в команде нет. Найм "чисто за деньги" возможным не представляется, с такими заработками самим приплачивать придется. Фактически, все, что мы можем обеспечить - это реализацию более-менее интересного сюжета на существующем движке. Есть мнение, что этого недостаточно - забросают огрызками.

Да не знаю, что не нравится? Двиг имхо всем хорош. Только тормозит, а так вроде ничего. Думаю тем, кому понравился СиМ - купят продолжение обязательно (патриотическое, надуюсь  ;)). Ты посмотри на Противостояние. Аддонов было несчесть. Блицкриг, кстати, тоже. Но даже если они не очень-то и продавались, то в успех продолжения СиМа я почти уверен.
Во всяком случае СиМ хвалили везде.

Кстати, ивени за нескромный вопрос. Если не хочешь - не отвечай. Игра успешно продалась? Тебе и твоей команде перепало что-нибудь с продаж?

В любом случае хочу ещё раз поблагодарить за потрясающую игру!  :D

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Novik на 25.07.2005 в 12:22:28

on 1122281778, Macbeth wrote:
Может от разрешения зависит? У меня LCD-монитор и я поставил 1280 на 1024. Потом снизил до 1027 на 768... вроде стало меньше лагать.

Играть с LCD не на разрешении матрицы - кайф, конечно, не большой. Не знаю, ничего не могу посоветовать, кроме того, что уже говорил. У мене похожая конфигурация за исключением гига памяти и 6600GT - нарадоваться не могу. Правда, возможно, это субъективный "послеапгрейдный" момент - раньше была уж очень древняя конструкция. Единственный пункт - на 6ххх картах там нормально не работает автодетект, т.е. надо лезть в настройки видео и руками все выставлять. В смысле, один раз. На момент разработки движка таких карт просто не было, на момент разработки игры таких карт не было у меня.

on 1122281778, Macbeth wrote:
Да не знаю, что не нравится? Двиг имхо всем хорош.

Пособирал рецензии, практически в каждой замечания на тему "устаревший движок". Локации действительно маловаты. И крупнее без серьезной правки движка их просто не сделать - лаги растут в геометрической прогрессии.

on 1122281778, Macbeth wrote:
Кстати, ивени за нескромный вопрос. Если не хочешь - не отвечай. Игра успешно продалась?

Не знаю. Судя по косвенным признакам по крайней мере отбилась.

on 1122281778, Macbeth wrote:
Тебе и твоей команде перепало что-нибудь с продаж?

Сам понимаешь, NDA и все такое. Скажу так. Нас не обманули, заплатили все, что обещали, и даже немного сверх того. Но работать за такие деньги квалифицированный специалист не будет. Я бы не стал, по крайней мере. А с работниками "за идею" некоторая напряженка.

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Macbeth на 25.07.2005 в 12:56:12
2Novik:

Quote:
Пособирал рецензии, практически в каждой замечания на тему "устаревший движок". Локации действительно маловаты. И крупнее без серьезной правки движка их просто не сделать - лаги растут в геометрической прогрессии.

Есть немного. Читал. Но для ценителей - это не повод.
Одни журналы пишут, что ттакая-то хорошая - а она на самом деле лажа полная. Другие наоборот говорят лажа, когда игра хорошая.
А посмотри, что про СиМ пишут? "Must have." "Выбор редакции" и т.п. И так все... всё-таки это в некоторой степени показатель...


Quote:
Локации действительно маловаты.

Не спорю. Среди джайцев считается одним из главных минусов движка... Но с таким сюжетом, с такими диалогами, с такой атмосферой... этого не замечаешь  :)

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Macbeth на 25.07.2005 в 19:35:44
Про патч забыл сказать... он стоит с самого начала...

Объясните плз, модификации использовать или нет? Нигде не написано что они дают... + после каждого выхода из игры они сами отключаеются... по крайней мере так было в SS...

При очень высоком сглаживании мышка начинает тормозить... на экране опций...
остальное пока поставил на максимум.... разрешение на 1024х768 и анизотропная фильтрация на "2" (кстати, что это?)

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Дядя Боря на 25.07.2005 в 21:48:23
Таки не пойму я, зачем в этой игре после локации "Блокпост" что-то собирать "На продажу". Денег уже должно хватить до конца игры с избытком, а оружия и боеприпасов для боя всегда хватает на картах - я собираю только необходимое для квестов и боёв. Бегать на хутор специально для обогащения - в лом, да и война же ведь - ну что на войне с кучей денег делать, да и перс - советский, да и просто - ну не нужны кучи денег в игре, не Фолл ведь, совсем другой мир... И перегружать народ - тоже ни к чему, воевать трудно весьма здесь перегруженному.

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Macbeth на 25.07.2005 в 22:00:34
2Дядя Боря:
Я же игру не проходил ещё до конца... откуда я знаю, может кто-то за информацию 7-8к потребует...? А у меня нет... вот поэтому лучше перестраховаться...

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Дядя Боря на 25.07.2005 в 22:14:57
2Macbeth: Последняя оплата - машинисту поезда. И если все возможные удостоверения уже спроворил, то никто больше денег не попросит... Разве что апгрейдится у лесника будешь...

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Macbeth на 25.07.2005 в 22:17:41
2Дядя Боря:
По идее я этого знать не должен  ;)

А старик меня разочаровал. Сломал мне винтовку. Даже не хочу больше обращаться к нему...  :(

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Macbeth на 25.07.2005 в 23:52:43
Вот с Фиделем я кое-чего не понимаю.
Одежда у него +5,+5... а полиция всё равно придирается. В городе с водокачкой почему-то атакует. Хотя максимум - разыскивали бы англичане. Но прошло мало времени с момента обмана... даже день не прошёл.. они бы не узнали. Теперь не знаю что делать... оставлять его жалко, а одежды другой нет нигде...

Почему, кстати, в городе нет продавца одежды?

Хотя вскрыл Фиделем сейф - помогло... :-)


Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Дядя Боря на 26.07.2005 в 01:57:56
2Macbeth: Атакуют любого не в форме союзников, идущего с оружием. Бери Фиделя даже если формы ему не нашёл (хотя я для всех находил, не американскую, так английскую), его оружие отдавай другим - так, чтобы на картинке на нём ничего не было видно. В бою (перед боем) передавай ему назад.
А в водокачкин город - только в форме и с удостоверениями сфабрикованными заходить можно.

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Psyho на 26.07.2005 в 09:38:07
2Macbeth:
Quote:
Одежда у него +5,+5... а полиция всё равно придирается.
+5 влияет на скрытность, а не на квестовую часть.

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Novik на 26.07.2005 в 10:15:33

on 1122309344, Macbeth wrote:
Нигде не написано что они дают...

К каждой модификации лежит readme.txt...

on 1122309344, Macbeth wrote:
после каждого выхода из игры они сами отключаеются... по крайней мере так было в SS...

И не отключаются, и не было. Модификация - на всю кампанию. И присоединена должна быть *перед* стартом новой кампании.

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем COBRA на 26.07.2005 в 11:05:52
2Novik: интересно было бы узнать, в какой последовательности ты работал над сценарием :) То есть, почему все так логично :)

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Macbeth на 26.07.2005 в 11:08:58

Quote:
+5 влияет на скрытность, а не на квестовую часть.

Первая +5 на незаметность в городе, вторая на скрытность.


Quote:
Атакуют любого не в форме союзников, идущего с оружием. Бери Фиделя даже если формы ему не нашёл (хотя я для всех находил, не американскую, так английскую), его оружие отдавай другим - так, чтобы на картинке на нём ничего не было видно. В бою (перед боем) передавай ему назад.

Да я знаю это, знаю... без всего был... даже с паспортом...

2Novik:
Спасибо, всё ясно...

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Novik на 26.07.2005 в 11:30:59

on 1122365152, COBRA wrote:
2Novik: интересно было бы узнать, в какой последовательности ты работал над сценарием :)

Его Иван писал. В виде надстройки над тем, что уже было на момент его появления. От меня там только эта самая основа и ограничения на его фантазию. Насчет логичности - тоже всякие мнения есть :) Но что выросло, то выросло.

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем COBRA на 26.07.2005 в 13:00:05
я о Иване Кошкине, к сожалению, ничего не знаю, - он литератор?

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Novik на 26.07.2005 в 14:21:06
На странице игры краткая биография приведена. Нет, профессиональным писателем не является.

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Macbeth на 26.07.2005 в 14:49:10

Quote:
К каждой модификации лежит readme.txt...

Ну я читал ридми....
Исправлено:
Добавлено:
Изменено:

Но что кантретно каждая из 2-х модификаций делает я не нашёл...

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Novik на 26.07.2005 в 16:18:37
readme - он не только у патчей бывает. Посмотрите содержание директории игры. Конкретно - поддиректории с интересующими модами.

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Lm на 26.07.2005 в 16:27:59
Купил перед выходными диски
Сразу возник вопрос:
Почему аж 3 диска?
сс если память не изменяет на 2-х был
Сел на выходных за игрушку
приготовился к долгому прохождению
в город взял с собой оружие
перебил полицию и военых
сразу получил групу диверсантов
отбил мост
и все
конец

честно сказать растроился
готовился к долгому прохождению

если бы не прочел эту ветку то подумал бы что игра очередное разочарование

все таки надо было бы оградить простого пользователя от такого разочарования

а вообще если знать что да как
то очень прикольная вещь

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Novik на 26.07.2005 в 16:45:37

Quote:
Сразу возник вопрос: Почему аж 3 диска?

Естественный ответ. Потому, что на два не влезло. Какие еще могут быть варианты?

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Macbeth на 26.07.2005 в 16:59:21

Quote:
readme - он не только у патчей бывает. Посмотрите содержание директории игры. Конкретно - поддиректории с интересующими модами.

Упс... спасибо... :glasses:

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Macbeth на 28.07.2005 в 16:01:51
Тут такое дело. На дал я документов Лиз. Соответственно она осталась лежать на полянке... думал будет другой конец игры. Пришёл в бункер, но разговор с коллегами не изменился. ГГ говорит, что отдал ей документы и отпустил. Это баг или недоработка?

Как можно встретить Моню (или как там его), если не убивать самому мужика и его тёщу в первом городе?

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Lm на 29.07.2005 в 09:29:56
маленький прикол: :)

прихожу я на рынок чтобы купить серп и молот 8)
захожу в первую будку с дисками и спрашиваю:
-Щит и меч есть?  :)
они естесно в недоумении, типа не знаем о такой игре  :o
а я им как так, это же продолжении сс, крутая вещь >:(
во втором ларьке то же самое :)
и в третьем :)
наконец в четвертом продавец долго смеялмся но понял че мне надо   :D

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Дядя Боря на 29.07.2005 в 10:54:35
Смешение стереотипов это называется ;D

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Novik на 29.07.2005 в 11:43:48

on 1122555711, Macbeth wrote:
думал будет другой конец игры.

Возможно и будет, да.

on 1122555711, Macbeth wrote:
Пришёл в бункер, но разговор с коллегами не изменился.

Вот говорил я Кошкину - будут за баг принимать. Вообщем врет главгерой. За ради поддержки боевого духа.

on 1122555711, Macbeth wrote:
Как можно встретить Моню

Завязано на квест с антикваром. Если надо подробнее - на ниваловском форуме в одной из тем практически полное прохождение висит. Где, кого, и как.

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем COBRA на 29.07.2005 в 11:51:10
2Lm: shit & mech?  ;D

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Macbeth на 29.07.2005 в 12:50:01

Quote:
Вот говорил я Кошкину - будут за баг принимать. Вообщем врет главгерой. За ради поддержки боевого духа.

Ну сказал бы, что просто она захотела уйти... я бы поверел про враньё... но про документы говорить лишнее... имхо...


Quote:
Завязано на квест с антикваром.

Бил я его... бабки даёт. Правда за второй порцией денег я не приходил... но буду иметь ввиду...
Спасибо.

P.S. В последнем бою (при наилучшем прохождении), бнз жертв среди янки, выполнив всё, что можно. Короче, спасение Михалёва, там враги - такие звери. Уклоняться от осколков гранат... это уж извините  ;D
Причём теста ради проверил... уклоняются в 9 случаях из 10...  :o

P.P.S. Если интересно (хотя думаю теперь вряд ли) нашёл 2 маленьких бага
1) В одном из секторов (деревушка первая вроде), там в трофеях в закладках пистолеты кладутся не в закладку пистолетов, а к винтовкам или ПП... даже если переложить пистолетные обоймы куда надо - всё равно они потом переносятся в другие закладки
2) После того, как отпустил Лиз прихожу в бункер (спускаюсь в канализацию) включается режим боя. Правда его можно сразу вырубить...

Баги так, фигня... просто так запостил...   :)

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Novik на 29.07.2005 в 13:12:41

on 1122630601, Macbeth wrote:
В одном из секторов (деревушка первая вроде), там в трофеях в закладках пистолеты кладутся

Это не пистолеты кладутся, а обойма к Кольту. Т.к. она штатная для одного из карабинов. Может быть и там и сям.

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Дядя Боря на 29.07.2005 в 20:32:26
2Macbeth:
Quote:
спасение Михалёва,
А Михалёва спасти то удалось? Мне из трёх раз - ни разу :(

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Macbeth на 30.07.2005 в 14:24:33

Quote:
А Михалёва спасти то удалось? Мне из трёх раз - ни разу

Спас... короче, я сразу разделил отряд на 2 части...
и бегом как можно ближе...

и вот ещё что... обязательно с собой бери FG-42 mk.2.... выносит на ура...она валяется в ящике перед входом в логово...  а ещё всё время стреляй длинными очередями... чтобы наверняка... и пулемёт не забудь! К MG-42 патронов много (Фидель из него стреляет)...

Вопрос!
Когда МТ атаковали первую деревушку там есть 2 крутых бойца... так они всё время сваливают... как их завалить? Один из окна выглядывает, другой на крыше сидит... когда большинство МТ погибают они убегают... а у одного из них ДеЛизл! Бесшумный карабин... по крайней мере по звуку выстрела мне так показалось...

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Мозгун на 31.07.2005 в 10:07:42
2Macbeth: Попробуй перед выходом на базу МТ оставить когонить спать в комнате, и заминируй окно и двери по пути отхода снайпера, он 2 двери проходит и окно в спальне бабули, тока быстро сваливай после минирования чтоб местные не успели подорваться, а по возвращению по идее - попадаешь в засаду, валишь всех, а тем кто спал отстреливаешь МТшников на втором этаже и ждёшь когда снайпер полезет смываться.У неё Маузер снайперский с  глушаком-вкусная штука.Сам не пробовал, но задумка такая была, попробуй, напиши что получилось.
ЗЫ на базу МТ возможно надо валить всем составом, чтобы там врагов застать, (тогда тока растяжки на все двери и самые мощные чтоб наверняка снайпера завалить)если там пусто то и засад не будет.Надо проверять, а я диски отдал.

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Novik на 31.07.2005 в 10:55:23

on 1122793662, Мозгун wrote:
Попробуй перед выходом на базу МТ оставить когонить спать в комнате, и заминируй окно и двери по пути отхода снайпера

1) Приведет к потере отдыхающего бойца.
2) Подобное "отложенное" минирование вообще не рекомендовал бы. Чревато подвисом игры на ролике.

Вообщем, надо по быстрому отстреливать мужика на крыше, а дальше экспериментировать с базукой/наркотой. На нормальном уровне решаемо, выше - не пробовал.

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Мозгун на 31.07.2005 в 17:24:24
2Novik:
Quote:
1) Приведет к потере отдыхающего бойца.

В смысле- его убьют нападающие?

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Macbeth на 31.07.2005 в 17:56:58

Quote:
В смысле- его убьют нападающие?

Ну или просто исчезнет из-за скриптов...
больше вариантов нет... а не всё ли равно вообще?

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Мозгун на 31.07.2005 в 18:13:53
2Macbeth:
Quote:
а не всё ли равно вообще?

Ну как бы вроде и всё равно, но всё таки?По идее разрабы должны были предусмотреть такой вариант развития событий, с этими засадами.Мой вариант достаточно очевиден, как тока я Маузер вкусный узрел, так сразу прокрутил в мозгу варианты наиболее простого отъёма,именно простого,(хехе: "знал бы прикуп-жил бы в Сочи" а прикуп то известен!) по мне так это как раз проще чем с наркотой заморачиваться, разрабы гдето писали что любую игру мона повесить нестандартными действиями--это как раз тот случай, ну да ладно, сама игра на диво хороша, Новику сотоварищи  респекты, от всей души.

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Novik на 31.07.2005 в 19:16:49

on 1122819864, Мозгун wrote:
В смысле- его убьют нападающие?

Скорее всего.

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Macbeth на 31.07.2005 в 19:25:53
Провёл последний бой (при участии Михалёва) ещё 2 раза... со смертью Михалёва (но полковник Петренко остался жив) и со смертью всех... везде тексты разные... приятно, блин  8)
А в случае смерти всех, ещё и концовка другая...
Только очень сложно пройти так, чтобы остался один советский солдат, а полковники оба погибли. Будет то же самое, что и при смерти всех?

По ходу дела остались две... не отдавать документы Лиз и убивать янки...
Ну и концовки для Мони (или как там его)...

2Novik:
Минусом как оригинала, так и СиМа, я считаю малое колическво крови. Если всё-таки решишь делать продолжение - подумой пожалуйста над этим...  :)
Я не садист, но так реальнее...  ::)


Quote:
По идее разрабы должны были предусмотреть такой вариант развития событий, с этими засадами.

Ну оставишь ты одного... убьют же... да и читай выше... и так предусмотрели столько всего! Всё предусмотреть невозможно...
Тем более откуда ГГ знал, что деревню атакуют? Какой смысл не зная о нападении минировать её и оставлять одного бойца?

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Мозгун на 31.07.2005 в 19:28:05
2Novik: Так это же совсем другое дело! Убьют говорите?А если 2х из 5ти спать оставлю? И двери минами подопру?Местные то все мёртвые при входе в сектор с засадой, можно там весь дом при отходе на базу так ловушками нашпиговать(и кстати соседние дома обязательно даже) что засадникам мало не покажется.И всё это в пределах "допустимых разрабами границ" не читерство, а использование мозгового вещества.Даже сюжетное оправдание вам найду: главный перс почуял что становится горячо и для подстраховки решил укрепить базу\явку от неожиданного налёта...что такое в принципе невозможно? а база в подземелье немцами брошеная,дверь даже если вводить точно код не давая Зигги бумагу взрывается нафиг, код то верный! мина там нафига? Могли просто дверь не открывать и всё, вот вам аналогия....
Неее, зря я диск отдал, нашёл бы способ снайперку забрать без шума и пыли.

ЗЫ Кстати!Читал что у многих были сложности со спасением Михалёва, я так вообще никого не потерял, все живы остались включая рядовых, просто там запуск засады чётко отмечен пересечением определённой черты на карте,можно спокойно расставить бойцов,точно возле "незримой границы",при определённом везении или ЫД одна банда окажется прямо в доме прямо\левее от направления машины, где из Зигги из базуки и всех положит, другая толпа сзади\правее машины отстреливается снайперами на подходе, да, главное забыл, персам надо определить стрелковые места через 1 клетку после той же "границы активации скрипта" и отправлять их по местам надо всех разом, наметил каждому точку, выбрал всех кучей и дал отмашку кнопкой где ноги нарисованы, тогда они все успеют занять места, а если по одному пытаться двигать, так тока первый дёрнется то всё, скрипт включится и остальных уже в бою жвигать надо будет, а бой такой жаркий, что даже одна клетка подвижки может быть оччень актуальна.

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Novik на 31.07.2005 в 20:38:58

on 1122827153, Macbeth wrote:
Минусом как оригинала, так и СиМа, я считаю малое колическво крови.

Отдельные мясники-затейники умудрялись устроить вот такое:
http://forums.nival.com/rus/attachment.php?attachmentid=6662
Там от настроек все зависит. Чтобы кровь была по максимуму - нужно выкручивать на максимум общее качество видео. Ну и качество текстур тоже.
Если же речь о расчлененке - то движок переделывать надо. А в локализации "за бугор" отрубать этот блок полностью, иначе лэйбл AO влепят и привет продажам. Т.е. геморрою масса, а окупаемости нет.

Quote:
А если 2х из 5ти спать оставлю?

Да сколько не оставляй. Отдыхают они. Вот во сне их и зарежут.

Quote:
не читерство, а использование мозгового вещества

Дело не в читерстве/не читерстве, а в невозможности корректно оформить ролик в этом случае. Даже проверка через строчку "жив ли еще персонаж" не дает полной гарантии. Не доработана скрипт система под это дело. Выходом было либо убирать мины, либо убирать ролики вообще. Я решил этого не делать.

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Macbeth на 31.07.2005 в 21:27:17

Quote:
Если же речь о расчлененке - то движок переделывать надо. А в локализации "за бугор" отрубать этот блок полностью, иначе лэйбл AO влепят и привет продажам. Т.е. геморрою масса, а окупаемости нет.

Нет, я имл ввиду только кровь... хотя если бы отрывало руги от взрывов.......
А что на скрине.... это одежда красная или что? Из того, что я заметил только кисть оторвало...

А что это за форма на бойце? Я такой не видел...

Вот ещё... второй недостаток - физика... не в целом, а при взрыве гранат... жаль, что фрагов не откидывает взрывной волной... граната взорвалась в 3-х шагах, а ни урона нет, ни фраг не отлетел...

И третий момент по поводу уклонения... тут хохма... короче, полковника петренко тяжело ранили, но он не истекает кровью, а пишется, что он уклонился...  ;D

Не получается с установками на максимумом... тормозит игра... может надо гиг оперы, чтобы нормально шла на максимуме?

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Novik на 31.07.2005 в 21:53:28

on 1122834437, Macbeth wrote:
А что это за форма на бойце? Я такой не видел...

Обычная форма Сандерс. Просто ее из под крови не видно.

on 1122834437, Macbeth wrote:
Не получается с установками на максимумом... тормозит игра...

Все ставить на максимум не нужно. Достаточно "общее качество" выставить в "очень высокое".

on 1122834437, Macbeth wrote:
может надо гиг оперы, чтобы нормально шла на максимуме?

Я отлаживал это дело и  играл на P3-400 256M Gf Ti4200. С кровью и прочим.

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Macbeth на 31.07.2005 в 22:12:57

Quote:
Обычная форма Сандерс. Просто ее из под крови не видно.

Не... то, что на скрине - это конечно, перебор... золотую середину всегда нужно находить...
В оригинале имхо нехватает процентов 20-25 кровавости...


Quote:
Все ставить на максимум не нужно. Достаточно "общее качество" выставить в "очень высокое".  

Выставил... всё остальное на высоком, иначе тормозит... мало крови там... раны сделаны реально, но если фраг раненый бежит за ним следов нет (или я что-то путаю?)


Quote:
Если же речь о расчлененке - то движок переделывать надо. А в локализации "за бугор" отрубать этот блок полностью, иначе лэйбл AO влепят и привет продажам. Т.е. геморрою масса, а окупаемости нет.

Я имел ввиду "Russian special realistic addition"  ;D

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Novik на 31.07.2005 в 22:47:43

on 1122837177, Macbeth wrote:
Не... то, что на скрине - это конечно, перебор... золотую середину всегда нужно находить...
В оригинале имхо нехватает процентов 20-25 кровавости...

Ну так из оригинальной игры скрин, без всяких модов :)
Или - вот так тоже бывает, это сам снимал. После броска гранаты последствия.
http://forums.nival.com/rus/attachment.php?attachmentid=5853
Дорожки из крови за раненными остаются регулярно.

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Macbeth на 31.07.2005 в 23:21:33
Скрин хорош... но у меня такое не часто случается... просто вот убил фрага... он валяется... на одежде дырки от пуль, но земля под трупом чистая... вот где кровь нужна...


Quote:
Дорожки из крови за раненными остаются регулярно.

Значит избаловался на столько, что уже не замечаю...  :)

P.S. А что это за помещение такое по твоей ссылке?... я его ни в часовых, ни в СиМ не видел...  ;)

P.P.S. А откуда самый правый скрин  на коробке от игры?

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Novik на 31.07.2005 в 23:55:44
База "Часовых" это. Мог и не видеть, это одна из паралелльных веток. Про коробку не знаю, у меня ее  нет.

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Macbeth на 11.08.2005 в 20:34:02
Концовок точно 4?

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Novik на 12.08.2005 в 01:03:57
Смотря что понимать под концовками. Роликов - четыре. Если же считать мелкие вариации типа дальнейшей судьбы героев, то много.

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Дядя Боря на 12.08.2005 в 08:57:06
2Macbeth: Угу, вариаций судеб героев много, и раздаются они похоже рандомно :). Я дважды оканчивал практически одинаково,  ГГ ждала одна и та же судьба - служба на Урале, а вот всех неписяев раскидали по разному абсолютно :)

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Novik на 12.08.2005 в 10:07:43

on 1123826226, Дядя Боря wrote:
2Macbeth: Угу, вариаций судеб героев много, и раздаются они похоже рандомно :)

Нет.

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Дядя Боря на 12.08.2005 в 11:13:10
2Novik: А от чего тогда зависит - окончание одинаковое, а немецкого пацана в разные места запихивает, и Фиделя? Да и другого фрица по разному распределило.  Все живы-здоровы, ГГ в одно место попал, а неписи - по разному. У Лизы тоже разница была, ребёнок то и там, и там родился, а потом - по разному.

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Macbeth на 12.08.2005 в 12:53:34
2Дядя Боря:
Очевидно, ньюансы...
Например, погиб подполковник, а полковник остался жив (последняя миссия). Или наоборот. Или оба погибли... Или оба живы...  :)

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Novik на 12.08.2005 в 14:05:27

on 1123834390, Дядя Боря wrote:
2Novik: А от чего тогда зависит

От кармы, от того, что Maсbeth перечислил тоже. Рандом в паре мест вроде тоже есть - точно не помню, чего я там навертел.

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Дядя Боря на 12.08.2005 в 20:43:38
А карма - не рандом? :)

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Novik на 12.08.2005 в 21:00:13
Карма - не рандом.

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Macbeth на 12.08.2005 в 22:48:24
2Дядя Боря:

Quote:
А карма - не рандом?

Внутреигровой параметр, зависящий от влияния на окружающий мир  :)

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Дядя Боря на 12.08.2005 в 22:58:27
2Novik: Ну да, не рандом... От твоего поведения зависит, а поведение разное - чем же это не рандом, если всегда может быть разной? Как её посмотреть то в игре, кстати, эту карму?

Заголовок: Re: Серп и Молот
Прислано пользователем Macbeth на 13.08.2005 в 00:31:06
2Дядя Боря:
Я уже спрашивал, никак. Специально сделано. А рандом-то рандом, но сам посуди.. убил ты 20 американцев или 40... карма разная... или ещё пример: убил хорошего человека - карма -100 (например), а за простого американского солдата -5... и в итоге всё складывается...

Ну и такие рамки (от балды) от +200 до +1000 - одна концоыка, от 0 до +199 - другая, от -199 до -1 - третья... ну или что-то типа... Я так думаю...



A.I.M. » Powered by YaBB Modification 4 (v.4.0.0-pre)!
YaBB © 2000-2003. All Rights Reserved.