A.I.M.(http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl)
Обсуждаем игры >> Тоже игры >> "7.62mm" - Продолжение "Бригады Е5"
(Message started by: Krot на 04.11.2006 в 16:56:20)

Заголовок: "7.62mm" - Продолжение "Бригады Е5"
Прислано пользователем Krot на 04.11.2006 в 16:56:20
Был на Игромире (http://www.igromir-expo.ru/), так сказать по службе  :) , надеялся заодно посмотреть там бывшую JA3D в живую (ну, и еще пару проектов).

JA3D не увидел, зато увидел, кое что получше, похоже (да простят меня Мисты и их поклонники - но на вкус и цвет, как известно, товарищей нет). А именно новый еще не анонсированный проект от Апейрон под названием "7,62mm" - продолжение всем известной здесь "Бригады".

На сайте Апейрона про него пока еще никакой фактической информации нет http://www.apeiron-games.ru/?act=news&id=8 , но видимо сразу после выставки она там появится.
 
Посмотрел игру, пообщался с ребятами немного (играть не стал, т.к. шальная атмосфера выставки слабо располагает к вдумчивой игре в тактику, а по верхам скакать не хотелось - можно и подождать годик другой  :D) - что могу сказать:

Во-первых, ура! Игра явно похорошела собой. Графика, конечно, не суперсовременная и воображение искушенного в новинках игрока не поражает, но для тактической стратегии выглядит вполне достойно, а если вспомнить, как выглядела оригинальная игра, то прогресс просто огромный (в команде, наконец, появились профессиональные художники)
Движок (тут могу ошибиться, так как возможно понял ребят не верно), не новый, но существенно переписанный. По крайней мере, игра выглядит узнаваемо.  

Игровая механика, по словам разработчиков, принципиально не изменилась (SPM осталась), но была доработана - как и многое другое  (Что приятно, что доработки делались на основе фидбека игроков по Бригаде).

Понравился интерфейс. Сохранив стилистику прежнего, он, на мой взгляд, стал существенно понятней и удобней (мне особо понравилась мини карта) Также переработана игровая камера.  

Сюжет и общая схема игры в принципе те же: Некая страна третьего мира, диктатор, повстанцы и мы - в качестве мирных туристов естественно ;D

Некоторая инфа из рекламного буклета:
- Более 150 образцов оружия, плюс всякая амуниция и экипировка. Соответствие оружия реальным образцам. Возможность его модифицировать естественно.
- Честный и мощный AI (тут дословно)
- Обширный список наемников (порядка 30 персонажей)
- Нелинейный сюжет и свободное перемещение по стране. Возможность присоединения к одной из сторон конфликта.
- Элементы РПГ, проработанный игровой мир, общение с НПС, различные варианты окончания игры.

Про планируемые сроки выхода полагаю лучше дождаться официальных заявлений от разработчика, но сказанное мне и увиденное на экране вселяет надежду, что ждать еще несколько лет появления хорошей тактики нам не придется.

В общем, лично меня,  проект заинтересовал и показался даже более многообещающим, чем JA3D или, даже возможно, гипотетический JA3 о котором пока почти ничего не известно.  Так как,  похоже, что, наконец то, у талантливых ребят из Апейрон появилась возможность сделать тактическую игру на профессиональном уровне ("Бригада", все же, была проектом любительским). А опыт у них уже есть.

Хотя, конечно, рынок тактик, не велик (о чем я говорил уже в ветке про JA3D и подтверждение чему услышал и от разработчиков 7.62) и народ на той же выставке ломился все больше к стендам с другими играми (впрочем, публика на 90% была младше-подростковая), но, тем не менее, хочется надеется, что Апейрону удастся довести проект до успешного финала, таким, каким он был задуман и на улице любителей тактических стратегий тоже будет праздник.

PS. Все написанное, кроме выдержек из буклета, чисто субъективно конечно. Но немного попиарить хороших ребят мне не жалко  :)

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Docent на 04.11.2006 в 22:02:06
2Krot:
Спасибо за информацию :)!

На AG также появилась ветка, посвящённая проекту "7.62mm" ;).
Там уже можно почитать первое интервью с разработчиками :D!
7.62mm на AG (http://forums.ag.ru/?board=fl_ja&action=display&s=0&num=1162654716)

Смотреть 3-й пост ;).


Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Zar XaplYch на 05.11.2006 в 17:23:55
Так это мод к Е5 или как?

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем MUSSO на 05.11.2006 в 17:26:50
Не мод, а аддон.

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Clayman на 05.11.2006 в 18:00:27
Не аддон, а логическое продолжение "первой" части:) Движок-то практически новый.

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Krot на 05.11.2006 в 18:02:00

on 1162740410, MUSSO wrote:
Не мод, а аддон.


Я бы сказал, что это новая игра, учитывая объем переделок и сроки разработки  :)

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем DJ-Glock на 06.11.2006 в 12:33:24
как UB, тока с большими переделками. :)

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Alex на 13.11.2006 в 20:16:06
Хоть примерную дату выхода кто-то может назвать.Ссылки на большой объем работы не принимаются, сразу вопрос-зачем создавать.

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Artem13 на 13.11.2006 в 21:47:59
раньше конца 2007 - 2008 не ждем

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Lm на 14.11.2006 в 09:34:14
ориентировочно говорят что в 2007

в принципе не так много фишек заявлено

если учесть что разработка ведется очень давно
и за основу взята платформа e5
все таки не с нуля

на выставке говорят был вполне играбельный вариант

то в 2007 могут и закончить

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Alex на 14.11.2006 в 10:03:23
Редактор карт аналогичный  JA 2 UB будет?
Да 2007  год большой примерно в 1 полугодии или во 2.

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Чертовска Вражiна на 14.11.2006 в 16:34:32
Alex:
  В третьем.  :)

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем zed на 14.11.2006 в 19:18:45
2Alex:
2 поста подряд с разницей в 1 минуту плохой тон.
Кнопочка править не зря придумана.

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Docent на 14.11.2006 в 21:18:43
На официальном форуме компании Апейрон сегодня появился большой пост гейм-дизайнера игры (ник - Romiras) с ответами разработчиков на многочисленные вопросы геймеров ;)!
От игроков - вопросы, от разработчиков - ответы (http://apeiron-games.ru/forum/index.php?s=d7f4c17cd3c24ff5ac35a66a10e2cc35&showtopic=431)

Смотреть в ветке Сообщение #6 :).

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Krot на 15.11.2006 в 16:46:45
Интервью с разработчиками на AG
http://www.ag.ru/articles/interviews/7_62/3814


То что играем за наемника мафии не порадовало. Хотя, это лирика, конечно.

В остальном симпатично должно быть.  

И да, подтвердили, что планируют закончить в 2007 году (хотя я бы на это сильно не рассчитывал)

Кстати, вот и скриншоты нормальные появились  :) :
http://www.ag.ru/screenshots/7_62


Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Ingvar на 28.12.2006 в 21:56:29
Закончили прием бета тестеров, может в новом году релизом порадуют!  :)

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Krot на 18.01.2007 в 15:09:43
Скан последнего интервью с разработчиками в Навигаторе Игрового Мира

1) http://www.picoodle.com/view.php?srv=img02&img=/7/1/18/f_762001i_6fcem_d0c88893.jpg

2) http://www.picoodle.com/view.php?srv=img02&img=/7/1/18/f_762003i_6fcem_057a801b.jpg

3) http://www.picoodle.com/view.php?srv=img02&img=/7/1/18/f_762004i_6fcem_5620f14d.jpg

4) http://www.picoodle.com/view.php?srv=img02&img=/7/1/18/f_762005i_6fcem_beb45472.jpg

PS. Сканировал и выкладывал не я :)

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Daito на 02.02.2007 в 01:56:38
Krot:
Очень любопытно, спасибо.

Мне в общем-то понравилось. Уже точно понял, что Таню Торменс - ф топку!
Терпеть не могу таких "романтических" рывалюционерок. >:(
Тактическая карта, на мой взгляд, блажь - как обычно будет подтормаживать игру.
Очень понравилось насчет собственной базы - всегда хотел в такого рода играх иметь свой сарай, где можно перекантоваться, да и полезные шмотки/оружие скинуть на время.

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем istr на 02.02.2007 в 02:18:39
2Daito: Я сразу понял, что как обычно замочу всех  ;D

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Daito на 02.02.2007 в 02:42:24
Посмотрел видео, что валяется на АГ.
Симпатично, даже очень. Сильно возросла детализация. Не помню была ли в е5 физики, но теперь есть - деревья и трава колышутся под ветер, забор, бочки и прочая рухлядь разлетаются под взрывы гранат.

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем COBRA на 02.02.2007 в 18:01:36
2Daito: когда придумывал Таню Торменс и квесты, которые она даёт, то читал много о Че Геваре и латиноамериканских революциях вообще. Самой большой проблемой казалось сделать фигуру диктатора, противника Тани, по имени Альваро Дефенса, привлекательной. Потому что изначально позиция партизан нам более близка, нежели реакционно настроенных властей. Дефенсе постарались придать такую харизму, которая напоминает харизму Путина. Ну а что касается Тани Торменс, то кроме неё в игре будут персонажи еще более идеалистически настроенные, и эта партизанка покажется весьма прагматичной по сравнению с ними.

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем istr на 02.02.2007 в 20:53:57
2COBRA: Так это ты сценарий разрабатываешь?  [Думает что бы сказать] Вау! :) Т.е. будут еще фракции, кроме упомянутых в интервью? Будет возможность взять власть в свои руки с нормальной концовкой?

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем zed на 02.02.2007 в 21:01:21
2COBRA:
Если озвучкой/написанием текстов занимался ты то это внушит существенные надежды.
2istr:
представил себе нормальную концовку при захвате страны бандой наемников.... она нормальная должна быть для страны или для наемников ?  ;D

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Daito на 02.02.2007 в 21:19:12
COBRA:
Любопытно.
Просто, Олесь, я достаточно читал про "благородного" Че Гевару, который на деле горазд был пленных, женщин и стариков расстреливать, так что от типажей Тани Торменс меня просто передергивает.
Буду работать на власть. :) Лично Таню вздерну. :greenchainsaw:

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Psyho на 02.02.2007 в 21:23:48
2Daito:  
Quote:
Терпеть не могу таких "романтических" рывалюционерок.
А мне ее фейс понравился :-)
2COBRA: Релиз к лету будет ?

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем COBRA на 02.02.2007 в 21:24:24
насчёт моей роли - не совсем так. Главный сценарист, геймдизайнер "7.62", - Роман Зорин. Я работал на начальном этапе, до того, как Роман влился в коллектив. То есть, сделал базис сценария. Название страны, концепция карты, большая часть географических названий, предыстория Альгейры и Палинеро, фабула, фракции, основные персонажи, логическое обоснование их поступков, суть основных квестов, концепция радио-новостей и т.д. Но всё это было черновиками, которые довёл до ума, дополнил и развил Роман. Превратил в полноценный сценарий. Детальная проработка квестов, подробности биографий, географических описаний, тексты диалогов - это уже его. Сами понимаете, что снабдить всех героев ветвящимся набором разнообразных высказываний - вот где объем так объем! Так что доля моего участия - процентов 20, не больше.

Мне загрузка в Томске не позволила продолжать сотрудничество с Апейроном (а жаль, я уважаю этих парней, работать с ними действительно приятно).

Что до подробностей, - если я что-то и знаю, то не имею права рассказывать :) Конечно, я старался исключить квесты вроде "бутылочных", и сделать так, чтобы реакция противоборствующих сил на события была жизненной. Так ведь и Роман - мужик адекватный. Не сомневайтесь, всё будет в лучшем виде.

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем COBRA на 02.02.2007 в 21:27:09
2Daito: я же не говорю, что Таню "лепил" с Эрнесто. Просто нужно было понять мотивы, мечты и фобии партизан. Есть книга Хосе Игнасио Тайбо Второго о Че. Где довольно объективно рассказывается об аргентинском докторе. Для меня, например, явилось открытием, что Че был страшным грязнулей. Таня, конечно, таковой не будет.

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Daito на 02.02.2007 в 21:46:31
COBRA:
Да ладно, я ж не камень в тебя кидаю. ;D Все путем!
А твое участие придает дополнительный интерес к проекту.  8)

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем istr на 03.02.2007 в 01:43:02
2zed: Для нас, конечно  ;D

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Bolivar на 03.02.2007 в 13:23:58
2COBRA:
А книжка Хосе Игнасио Тайбо II в каком виде существует - на испанском или в каких-нибудь переводах есть?
Не знал, что вы у истоков сценария 7.62 стояли..., кстати сценарий до выхода игры, в каком-нибудь варианте доступен? Кроме того, что есть в интервью конечно...

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем bugmonster на 03.02.2007 в 15:46:40
2Daito: Судя по сюжету из статьи Таня Торменс ближе к беларусским партизанам, чем к Че Геварре. Тебя не передёргивает от беларусских партизан? ;D

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Daito на 03.02.2007 в 16:16:09
bugmonster:
Офтипите, батенька, к тому же еще и передергиваете.

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем bugmonster на 03.02.2007 в 17:20:36
2bugmonster: В смысле офтоплю? ??? Я написал что ты не верно представляешь роль персонажа в игре, судя по тому что было в статье.

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Daito на 03.02.2007 в 17:59:01
bugmonster:
Вряд ли. Образ Че Гевары в нашей стране моден.

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Zmey на 03.02.2007 в 19:24:05
2COBRA: Может приоткроешь завесу тайны, будет ли нормальная (как в Джа) генерилка персонажа.

ЗЫ: сорри если клюшка...для гольфа

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем COBRA на 03.02.2007 в 22:08:41
2Zmey: Генерация персонажа - это фича из разряда "кандидатов". То есть, сделают, если успеют.

2Bolivar: да, перевод книги, то есть, у меня есть вполне полноценный том, купленный в книжном магазине.

2bugmonster: да ты сам подумай, насколько сложно давать интервью, чтобы и заинтриговать, и лишнего не сболтнуть! Персонажи обещают быть глубже, чем обычно. Когда мы переписывались с Романом по поводу развития сценария, как раз обсуждали тот момент, что противоборствующие стороны должны быть одинаково привлекательны. И Таня, и Дефенса - достойные, харизматичные личности, просто на разных полюсах. У каждого - своя правда. И у партизан, и у официалов есть как свои герои, так и свои предатели, порочащие дело. Каждая из  линий прохождения - "правое дело".

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем bugmonster на 04.02.2007 в 12:11:10
2COBRA: Просто меня озадачило то, что в статье Таня Торменс выставлена как борец с дорвавшимся к власти кровавым режимом, как противник разного рода мятежников и как контр-революционер, а Дайто её на первом же суку пообещал... :P
А вообще подход к созданию персонажей правильный, жизненный. :up:

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Susami на 04.02.2007 в 16:37:27
2bugmonster:
Daito  решил служить тирану, давителю народных надежд и чаяний. :D
То, чего мне не хватало в JA2. :)

Главное что? Главное - это что бы боевая система была удобная, врагов море и оружия побольше. А прав будет, как известно, тот, у кого ружье. :)

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Daito на 04.02.2007 в 17:02:19
Susami:
Кстати,  было бы интересно, если с самого начала в Джа2 давали бы возможность сыграть за Драню - отдать повстанцам все города, кроме Медуны и на этотм месте давать начать играть игроку.

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Zmey на 04.02.2007 в 20:06:14
Знаем мы этих харизматичных личностей))) Вздернуть на дереве и таньку и дефенсу, и вабще - даешь захват власти :D

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем istr на 04.02.2007 в 22:45:46
2Susami: 2Zmey: Угу-угу

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Daito на 05.02.2007 в 02:33:02
COBRA:
Хотелось бы больше "русских" персонажей среди альтер-эго. Того что в Е5 был решительно не хватает, да и староват и грузновать на вид. В 7.62 надо кого-нибудь типа Игоря Долвича.  ;)

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем COBRA на 05.02.2007 в 07:59:13
2Daito: ну, это уже совсем не ко мне. Большинство персонажей, которыми можно играть, перенесены из Е5. Проблема, видимо, не в количестве русских, а в их качестве.

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем COBRA на 05.02.2007 в 08:05:07
2bugmonster: Так это имиджевая статья. Там многое упрощено в рекламных целях.

2Daito: Интерес был бы, наверное, вот в чем: у врагов-повстанцев сначала пара секторов где-то далеко, и нужно подавить их в зародыше. Давишь их, а в это же время еще в нескольких секторах бунты. Мечешься между ними, дыры латаешь, а революционная зараза всё расползается. В столице - мятеж, с трудом его подавляешь. Постепенно приходишь от войны карательной к войне информационной. Чтобы население потеряло веру в повстанцев. А по твоей схеме просто имя Мигеля меняется на имя Дейдранны, суть же остаётся прежней.

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем bugmonster на 05.02.2007 в 16:53:12
2COBRA: В планировавшемся мной варианте игры за Драню ещё была оборона городов и объектов от больших толп траконцев, зачистка Кингпина, Жуков, Мигеля и самого Чивалдорки. 8)

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем redson на 15.03.2007 в 20:12:58
2Bugmonster
>...В планировавшемся мной варианте игры за Драню ещё была оборона городов и объектов от больших толп траконцев, зачистка Кингпина, Жуков, Мигеля и самого Чивалдорки

Как вариант: сначала доходим до Медуны и шлепаем Драньку, а затем обратный ход - начинаем зачищать бывших союзников. И финальный ролик - хаммеры и танки прут в Омерту, а вместо портрета Драньки - портрет ГГ. ;D
Но это уже надо бы в "идеи для модосоздателей"

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем pipetz на 10.04.2007 в 18:42:43
Здеся http://www.ag.ru/games/7_62 говорят, что в мае релиз, ну что же - неплохо.  :) Я как раз бригаду закончил, не прошло и пол года  :). Надеюсь 7.62 будет поживее, поосмысленнее, бригада вся какая-то схематичная, скучноватая.

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем keper на 23.04.2007 в 11:56:01
Сегодня по MTV увидел в передаче "Виртуалити" что то вроде обзора, к сожалению не с начала, вроде должны повторять, вот только когда не знаю :(  

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Krot на 23.04.2007 в 20:40:29
Открылся официальный сайт игры
http://762.games.1c.ru/

Особый интерес представляет FAQ, где, в частности, подтверждается, что разработка практически завершена.  

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Lm на 24.04.2007 в 14:01:48
так они же говорили что выход игры в мае

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем istr на 24.04.2007 в 14:48:35
Наконец-то 550 серия появиласьЁ

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем bugmonster на 24.04.2007 в 17:44:06
Ох уж эти забавные девелоперы  :D

Quote:
-Будет ли станковое оружие?-
Нет. Это связано с несколькими причинами. Даже самый легкий в своем семействе АГС-30 требует расчета из 2-х человек. Мы акцентируем внимание в игре на индивидуальных действиях бойцов. То же касается и единых пулеметов на станке.
-Будут ли в игре минометы?-
Нет, мы не планируем этот вид оружия, т.к. использование его в городских кварталах неоправданно.
-Можно ли будет стрелять с двух рук?-
Нет. Подобная возможность является тактически невостребованной.

От скольких игроделов мы это слышали в последнее время. И ведь никто из девелоперов не признается, что не делают потому что это - тот ещё гемор.

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Lm на 24.04.2007 в 17:44:38
да и маузер и ппш тоже радуют  :)
и конечно же томсон :)

самым большим гемором они называют - огнемет

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем bugmonster на 24.04.2007 в 17:48:47
Дааа, в целом оружейная линейка стала более латиноамериканской. Некоторые образцы не использовались ранее в играх.

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем istr на 24.04.2007 в 22:34:00
2bugmonster: А в чем гемор? В СС были реализованы станковые пулеметы, правда там один человек строчил.

А вообще я за тяжёлое пехотное вооружение в 7,62 :)

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем bugmonster на 25.04.2007 в 08:38:54
2istr: Если девелоперы сильные и уверенные в себе, они могут "выпить ещё немного фанты" и реализовать одну из этих фич. Нивал реализовал одну, Сиртех реализовал две ( :pray: ). А три сразу не реализовал ещё никто, я уже молчу про огнемёты.

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Krot на 25.04.2007 в 10:10:26
Фичи при разработке обычно оцениваются по формуле полезность\трудоемкость. Первое должно очевидно перевешивать второе.

Если делать огнеметы, то по хорошему, надо чтобы все вокруг действительно выгорало - а то смешно будет жарить врагов в кустах, когда враги мертвы а кусты целы.
Так что это куча гемороя, да и в концепцию игры вписывается не особо - оружие слишком узко-специальное специфическое, и отбалансить его тоже непросто.  

Станковое оружие - фича более оправданная. Оно пригодиться для создания укрепленных огневых точек.
Но и его надо кодить, моделить и анимаций к нему специальные делать. Так что в условиях дефицита времени (а разработка это всегда дефицит) без него вполне можно обойтись. А на тех же блокпостах будет, скажем, стоять пара тяжелых, условно ручных,  пулеметов и эффект для игрока будет тот же.

Дело вообще не в крутизне разработчика - мыслить такими категориями это детский сад какой то. Просто есть определенный объем работ, и фиксированное время на его выполнение. И времени (считай денег) всегда меньше, чем работы - реалии таковы.  

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем bugmonster на 25.04.2007 в 11:00:27
2Krot: Вот из-за этой "несильнополезности" их и не делают, и именно поэтому эти фичи так ожидаемы фанами тактических стратегий.
Говоря про крутизну я говорил больше про крутизну яиц  ;D - наличие волевого решения отойти от казуальности и получить риск возникновения кучи багов, несостыковок и слабого балланса ради фич и всё ради того чтобы оправдать ожидания относительно небольшой группы ценителей-фанов.

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Krot на 25.04.2007 в 11:41:55
2bugmonster:


Quote:
Вот из-за этой "несильнополезности" их и не делают, и именно поэтому эти фичи так ожидаемы фанами тактических стратегий.  


У вас есть статистическая выборка, чтобы утверждать, что они ожидаемы фанами. Мне вот видиться, что это надо единицам, которые, естественно выдают свое мнение, за мнение большинства. В любом случае есть такая девелоперская мудрость: "Не делайте то, что игроки просят, делайте то, что им надо!"  ;)


Quote:
наличие волевого решения отойти от казуальности и получить риск возникновения кучи багов, несостыковок и слабого балланса ради фич и всё ради того чтобы оправдать ожидания относительно небольшой группы ценителей-фанов.  


Еще раз повторю: Дело не в волевых решениях, риске и казуальности, а в ограниченности ресуров. Задач всегда больше, чем времени на их выполнение, поэтому делается только то, что действительно важно для проекта.  Где вы возьмете людей, которые будут реализовывать ваши фантазии если все итак уже работают с максимальной загрузкой ???  

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем bugmonster на 25.04.2007 в 12:06:06
2Krot: Видимо у меня очень специфический круг общения, но я ещё не встречал фана, который бы не воспринимал на ура идеи реализации станкового оружия/миномётов/огнемётов/пальбы с двух рук очередями в играх подобного типа.

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Krot на 25.04.2007 в 12:34:18
2bugmonster:  


Quote:
Видимо у меня очень специфический круг общения, но я ещё не встречал фана, который бы не воспринимал на ура идеи реализации станкового оружия/миномётов/огнемётов/пальбы с двух рук очередями в играх подобного типа.  


Я вот тоже люблю тактические стратегии, но идея реализации, пальбы с двух рук - мне не нравиться, ибо фантастика, а к остальным перечисленным отношусь спокойно: Сделают, не сломав при этом баланс - хорошо. Не сделают - ну, и ладно... Оружие то это узкоспециальное. Пусть лучше основную оружейную линейку получше проработают.  

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем istr на 25.04.2007 в 13:21:29
2Krot: Пальбу не надо, а остальное узкоспециальным оружием назвать, язык не поворачивается. Основная огневая мощь пехотного подразделения это :)

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем bugmonster на 25.04.2007 в 16:06:23
2istr: [offtop]"спепициальное" оружие - это от которого всему настаёт пипец? ;D[/offtop]

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем istr на 25.04.2007 в 19:33:36
2bugmonster: [offtop] ;D[/offtop]

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем redson на 26.04.2007 в 20:22:53
В новой "Игромании" в разделе "Отечественные локализации и проекты" дата выхода "7,62" - зима 2007 :( :(

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Krot на 26.04.2007 в 20:53:33
2redson:

На самом деле очевидно уже, что игра выйдет в мае сего года.  

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Redson на 26.04.2007 в 20:59:28
2Krot
>...А почему не 2006 или 2005?

Имеется в виду декабрь 2007 г. Пишу как в журнале указано. Не надо мне претензии предъявлять!

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Krot на 26.04.2007 в 21:50:18
2Redson:

Сам уже свой пост исправил - т.к. про декабрь вспомнил, извиняюсь  :)

Какие к вам претензии? Вы о чем?  А вот журнал ошибается полагаю. Поскольку по информации из нескольких достаточно достоверных источников игра уже практически готова.  Откладывать же выход действительно готовой игры на пол года - это только в PR сказках бывает  ;)

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем keper на 27.04.2007 в 08:24:03

Quote:
Откладывать же выход действительно готовой игры на пол года - это только в PR сказках бывает  

например в таких как "Сказка о Сталкере" :)

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем bugmonster на 27.04.2007 в 08:47:48
ИМХО лучше уж в декабре завершённую, чем в мае, но наспех сляпанную, как получилось при выходе E5.

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Artem13 на 27.04.2007 в 09:27:46
2bugmonster: Боюсь они будут соблюдать традиции :(

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Krot на 27.04.2007 в 10:06:19

Quote:
но наспех сляпанную, как получилось при выходе E5.


Сначала "сляпайте наспех" что нибудь подобное Е5, практически на чистом энтузиазме - потом оценивайте чужой труд...

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем keper на 27.04.2007 в 10:22:54
Да после первого патча можно играть, я за контрабандистов нормально играл :)
А после трех вообще шикарно, правда третий недавно вышел :(

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем bugmonster на 27.04.2007 в 10:57:27
2Krot: Делали-то они её как раз долго, но вот до законченного состояния им пришлось лепить наспех - с кучей багов и вырезаний, времени видимо не было даже на то чтобы самим полностью пройти то что подготовили к выпуску. В результате игра выглядела сырой, недоработанной, забагованной и т.д. и т.п.

Quote:
Сначала "сляпайте наспех" что нибудь подобное Е5, практически на чистом энтузиазме - потом оценивайте чужой труд...

Сначала верните мне деньги, которые я заплатил за диск, а уж потом отнимайте право оценить то что я купил.

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Lm на 27.04.2007 в 15:10:03
да....
как то страно

сперва говорили что в мае выпустят

потом начали говорить что плохо выпускать вместе с ДЖАЗом
хорошо бы после выпустить

скорее всего открылся какой то серьезный глюк
и в таком виде игру выпускать нельзя

хотя кто его знает?

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Krot на 27.04.2007 в 16:06:55
2Lm:


Quote:
потом начали говорить что плохо выпускать вместе с ДЖАЗом


А ссылку на источник не дадите?

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Lm на 28.04.2007 в 12:44:17

Quote:
А ссылку на источник не дадите?


http://apeiron-games.ru/forum/index.php?showtopic=693&st=0


Сообщение #13
Vi
Главный автор E5
"Как раз лучше, IMHO, продаться позже ДЖАЗа"


Сообщение #17
ivashkin
Администратор
"Хм. А я соглашусь для разнообразия. smile.gif

Дело в том, что "целевая аудитория" купит и 7.62, и ДЖАЗ в любом случае. Если говорить о продажах, то борьба идёт за сегмент менее хардкорных игроков, которые могут или пропустить оба проекта или позволить себе что-то одно. В этом смысле оно, конечно, лучше выйти первым, НО (!) делать релиз, скажем, летом - значит попасть в сезонный спад продаж. sad.gif

А с точки зрения конкуренции игр (а не продуктов) 7.62 лучше бы выйти после с ДЖАЗа, т.к. в этом случае 7.62 будут сравнивать именно с ДЖАЗом, а не с ожиданиями от него.

Ну а если выход будет примерно в одно время, то потеряют, конечно, оба проекта. sad.gif

В общем, решать будут издатели, маркетологи и прочие заинтересованные лица. smile.gif"

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Krot на 28.04.2007 в 15:04:41
2Lm:

Понятно, спасибо.

Сомневаюсь, что дату релиза будут корректировать относительно Джаза.  
Но то, что летом выпускать неинтересно - это верно. Поэтому, если игра уже готова, она должна выйти или в мае, или быть отложена до сентября. Поскольку откладывать выход готового продукта, на несколько месяцев тоже невыгодно, то я полагаю, что выйдет сейчас, если она действительно готова, конечно.  

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем bugmonster на 28.04.2007 в 15:24:54
Летний спад продаж - хороший повод перед выпуском потестить игру получше. Идея хорошая.

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Lm на 02.07.2007 в 12:32:08
вот новенькая статья

http://games.cnews.ru/articles/8/655_2.html

от туда:
"Прочую же информацию оставим для обзора, мы постараемся порадовать вас им в день релиза, а случится он в августе."

значит релиз ждем в августе  :)

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем nobody на 13.08.2007 в 20:15:02
есть вероятность что релиз будет 24 августа...

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Krot на 14.08.2007 в 14:23:18
Даже больше, чем вероятность  :)

http://1c.ru/news/info.jsp?id=7150


Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Lm на 15.08.2007 в 11:33:34
крута!  :D

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем keper на 15.08.2007 в 16:48:27
Ура! епт 370 это конечно жирновато, но такие траты не часто, приобретем :) Конечно не 24 но к 1 сентября появится ;)

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем bugmonster на 15.08.2007 в 18:08:24
Сдаётся мне, что это дата, которая планировалась ещё зимой и сейчас она просто не актуальна.

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем keper на 15.08.2007 в 18:17:39

Quote:
Сдаётся мне, что это дата, которая планировалась ещё зимой и сейчас она просто не актуальна.

На офе молчат, но эта инфа от 14.08.2007 так что наверное можно верить.
Вот сама новость http://games.1c.ru/

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем bugmonster на 16.08.2007 в 07:14:59
2keper: :confus: А,  ну тогда я тоже надеюсь на выход 24 августа. :D

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Мондор на 16.08.2007 в 19:58:23
На сайте 7,62 появился официальный релиз на 24/08, так что всё точно. Ждёмс первой звезды.

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Lm на 17.08.2007 в 14:19:55
осталась неделя  ;)

надеюсь что появится в сети  ::)
но с удовольствием куплю когда привезут диски
просто ждать еще месяц не хочется  :)

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Lm на 24.08.2007 в 08:51:08
Всех с праздником  ;D

налетай, покупай!  ;D

и делимся впечатлениями  :)

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Krot на 24.08.2007 в 12:11:23
Первый неофициальный патч для 7.62, фиксящий некие квестовые баги, можно скачать здесь http://bonusmod.front.ru/Vi_patch0.exe

PS. Я бы вообще советовал первого официального патча дождаться, прежде чем всерьез начинать играть - не в обиду разработчикам будет сказано

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем G.E.M. на 24.08.2007 в 12:36:55

Quote:
Я бы вообще советовал первого официального патча дождаться, прежде чем всерьез начинать играть - не в обиду разработчикам будет сказано
- опыт Е5 не учли?

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Zed на 24.08.2007 в 12:38:35
2G.E.M.:
А ты видел хотябы одну нормальную игру(особенно тактику) которая была без багов на момент выпуска? :)

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем G.E.M. на 24.08.2007 в 12:51:41
2Zed: Evil Genius (хотя и не тактика). Но чисто, без багов - это фантастика. ::)

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Krot на 24.08.2007 в 12:56:49
2G.E.M.:


Quote:
- опыт Е5 не учли?


Просто не бывает сейчас  сколько-нибудь сложных программных продуктов, в том числе и игр, не содержащих серьезных багов в момент релиза, которые правятся патчами в дальнейшем, за тем редким исключением, когда разработчик\издатель настолько богаты а предполагаемые продажи игры настолько велики, что ее можно вылизывать до совершенства, прежде чем выпускать.
Можно этим возмущаться, но таковы законы рынка.  

Уверен, что в этом смысле 7.62 гораздо лучше Бригады, хотя бы потому, что Бригада делалась фактически на коленке, а 7.62 уже как полноценный коммерческий продукт, но тем не менее, на мой взгляд, лучше дождаться выхода первого патча, прежде чем сильно в нее углубляться.

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем SSSVOLOCH на 24.08.2007 в 13:13:06
Мини-патчик от Vi позволяет не начинать New_game - а вот после патча от разработчиков это, скорее всего, понадобится. Особенно если он будет официальным (то есть затронет защиту).

Так что я лично куплю и на полочку пока...

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем G.E.M. на 24.08.2007 в 13:23:44
Согласен, что большенство программных продуктов идет с баго-фитчами. Возмущаться не стоит - Рим тоже не один день строился. :) Таки меня не туда понесло...

Заголовок: ;) ;)Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем SSSVOLOCH на 24.08.2007 в 16:35:00
По последним данным, мини-патчик сейчас от Vi вызывает краш в игре, поскольку не тестировался на релизной версии. Поэтому и с ним можно обождать - обещается исправить скоро...
И вообще - у человека, котоырй дал нам Е5, сегодня День рождения!

Заголовок: Re:  ;) ;)Re: "7.62mm" - Продолжени
Прислано пользователем G.E.M. на 25.08.2007 в 14:24:27
Но какая в игре музыка!!! Вах!!! Слов нету!

Заголовок: Re:  ;) ;)Re: "7.62mm" - Продолжени
Прислано пользователем Zmey на 25.08.2007 в 16:28:13
Жду-недождусь когда игра до сибири дойдет :)

ЗЫ: посмотрел на офф сайте добавки в оружейную линейку... неужто зиг 55х появились?

Заголовок: Re:  ;) ;)Re: "7.62mm" - Продолжени
Прислано пользователем MicDoc на 29.08.2007 в 16:19:13
Ощущаю зуд поползать по магазам в поисках сабжа.

Заголовок: Re:  ;) ;)Re: "7.62mm" - Продолжени
Прислано пользователем Mozgun на 29.08.2007 в 16:28:23
2MicDoc:  
Quote:
Ощущаю зуд поползать по магазам в поисках сабжа.
     
Здря. Весь АГ ждет патчи.Сыро там...Хотя купить диск конечно можно...

Заголовок: Re:  ;) ;)Re: "7.62mm" - Продолжени
Прислано пользователем Psyho на 30.08.2007 в 12:00:45
Латают помаленьку. Вышел первый неофицальный патч.
http://www.apeiron-games.ru/7.62/7.62_Patch_1_01.exe

Судя по всему пока игруха до меня добирется уже основную массу крешов и ликов пофиксят. :super:

Заголовок: Re:  ;) ;)Re: "7.62mm" - Продолжени
Прислано пользователем bugmonster на 31.08.2007 в 10:47:11
Отзыв на офф. форуме об этом патче

Quote:
Апейроны родили большой патч.
По результатам игры с патчем - его самого патчить надо. В сад такие исправления.

:P

Заголовок: Re:  ;) ;)Re: "7.62mm" - Продолжени
Прислано пользователем Ingris на 31.08.2007 в 12:19:49
Что-то это мне напоминает... Е5!
Таки так всё и должно быть - "7.62mm" - Продолжение "Бригады Е5" ;D

Заголовок: Re:  ;) ;)Re: "7.62mm" - Продолжени
Прислано пользователем bugmonster на 31.08.2007 в 13:03:14
2Ingris: Нет, к сожалению. Судя по отзывам ситуация с 7.62 намного хуже E5, хотя казалось бы хуже просто некуда. Мой вердикт - в этом году точно не брать, даже "на полочку". В следующем - посмотрим что они сделают.
Я им уже один раз простил E5, с условием что они в будущем исправятся. ИМХО неоправдано завышенные продажи такого гуано как Е5 (если таковые имели место быть) их просто развратили.

Заголовок: Re:  ;) ;)Re: "7.62mm" - Продолжени
Прислано пользователем Zmey на 31.08.2007 в 16:26:02
Купил... Посмотрел...

Габриэль ниче так получился, ушастенький)) помесь Сталоне с эльфом :D

ЗЫ:Так же стоит сказать большое спасибо девам за использование моего ника на обложке :P

Заголовок: Re:  ;) ;)Re: "7.62mm" - Продолжени
Прислано пользователем G.E.M. на 01.09.2007 в 08:39:50
Хоть музыка и была (есть) хороша, но играть не возможно. Интересно, а последний патч выйдет за пару месяцев до выхода какой-нибудь "5.56"? ::)

Заголовок: Re:  ;) ;)Re: "7.62mm" - Продолжени
Прислано пользователем Redson на 01.09.2007 в 17:48:28
>...выхода какой-нибудь "5.56"?

...а также 5,45 и т.д. и т.п. ;D

Заголовок: Re:  ;) ;)Re: "7.62mm" - Продолжени
Прислано пользователем Zed на 01.09.2007 в 19:02:19
Кхм, а что кроме флуда про игру никто ничего сказать не может ?

Заголовок: Re:  ;) ;)Re: "7.62mm" - Продолжени
Прислано пользователем Zmey на 01.09.2007 в 19:39:12
[offtop]
Quote:
кроме флуда про игру никто ничего сказать не может ?

Видимо это завуалированное предупреждение о прекращении оффтопа? ;)[/offtop]

Пока что могу сказать только про графику... картинка стала красивее, возросли размеры карт, уменьшилось разнообразие фигур персонажей, видимо из-за введения возможности одеть другую форму и уменьшения работы по анимации, сама анимация вроде стала лучше, лица персонажей по прежнему мертвые, и лица на моделях главных героев слабо похожи на их портреты. Один из бросающихся в глаза недостатков - явная непропорциональность фигур персонажей - слишком большая голова, большое туловище и короткие ноги. В общем сложением они напоминают мне людей ростом около 170 см. Здоровяков также пока что не встречалось.

Заголовок: Re:  ;) ;)Re: "7.62mm" - Продолжени
Прислано пользователем G.E.M. на 01.09.2007 в 21:49:43
Анимация понравилась - эффект "тряпичной куклы" порадовал (особено в нестандартных ситуациях ;D). Но текстуры не мешало бы обработать, придать жизни, так сказать. :P
Думаю, что персов научить хотябы бессмысленно расхаживать по городу (ну, в крайнем случае, кабинету) было бы хорошим делом, а так сиди где-нибудь со снайперкой и отстреливай, нехочу.
Понравились карты секторов, красиво, но пропала возможность заходить в любые здания. Да и обстановочка все еще требует доработок (полупустые комнаты намекают на острый экономический кризис).
Притормаживает даже на сильных машинах (пень четвертый с тремя тысячами мегогерц, два гига оперативки, нехилая видеокарта (на которой даже Ждалкер на средних настройках с динамическим освещением прет довольно быстро). К примеру Half-Life 2 или Ground Control 2 идут, я бы даже сказал летят, на максимуме настроек, с чудовищными разрешениями экрана (типа 1600 на 1200) без тормозов.
Вылеты достали. При каждом нестандартном действии (ну захотелось мне вырезать весь город, что не имею права сделать это комфортно? :P) с логом или без меня просят сходить в места не столь отдаленные. Увы, но лог-файлы уважаемым разработчикам отправлять не имеется возможным - игровой комп еще не подключен к сети. :(
Действия игры похоже носят некоторый комический характер (но это несколько не упрек :)), пример: в стране существует так называемая "запретная зона" за которую выйти похоже не возможно - блок посты и куча военных. Но партизаны этой дурехи Торменс нагло прут в центр страны, и похоже, в момент перехода через КПП вся местная охрана засыпает летаргическим сном. :)
 Или еще: в центре страны есть большой красивый городок с теле, радио, издательством и университетом. Местный мэр (почему-то он все время он все время шатается около биржи труда - не знал, что у мэров с этим проблемы ;)), дает задание забрать долг у местного барыги, который подпольно торгует вооружением (даже не хочу выяснять, в чем он носит гранатометы и ружья). Так этот хахаль, "торговец" значит, находиться в двух шагах от мэра, рядом с биржей труда. Напомнило мне сцену между Шариком - Печкиным - Матроскиным. :)
Еще прикол: в разрушенной ураганом деревушке, тоже есть мэр. И не один, а как минимум пять. Решил я как-то извести местную буржуазию в лице мэра-алкоголика - в итоге перестрелял всех в городе. Во время боя в бар на место погибшего мэра являлся новый (но уже другой), который занимал место у стойки прежнего. Честно сказать, я задолбался, извиняюсь, их отстреливать. :P
Ну и напоследок, хотелось бы услышать речь. Живую человеческую речь. Страна глухонемых какая-то. Но это уже моя придурь из раздела "Агу! Дайте мне пелемешку!" ::)

Заголовок: Re:  ;) ;)Re: "7.62mm" - Продолжени
Прислано пользователем Zmey на 01.09.2007 в 22:13:29
Хм.. проблема... Не могу решить за кого начать играть ;D, и стоит ли перед этим качать патч? Собсно выбор идет между Габриэлем и Лехой. Леха - вумный, Габ - шустрый, причем выстрел от бедра на дистанции около 10 метров у него быстрее на 0,2 секунды примерно при равных навыках(точность 45, от бедра 50, рукопашка 45.) Видимо неплохой штурмовик выйдет. Рашен же заточен под дистанционный бой, на что намекают отличное зрение и хреновая подвижность, так же опыт у него и хладнокровие получше. Хотелось бы услышать - совпадают ли пределы прокачки параметров с указанными в руководстве? здоровье +10, сила +30, проворность +15, реакция +10, ловкость на +??. Могут быть увеличены прочие параметры? как?(кроме опыта конечно)

Заголовок: Re:  ;) ;)Re: "7.62mm" - Продолжени
Прислано пользователем Psyho на 03.09.2007 в 07:29:25
2Zmey: Патч качай обязательно. С ним вылеты только на сейвах, и немножко на ликах. В принципе если не забыть в настройках увеличить количество автосохранений и сохранение при входе в сектор то играть можно. Плюс еще отключи музыку наблин.
У меня по крайней мере вылетает не слишком часто. Большенство вылетов в начале игры. То ли квесты гонят толи квестовые события (блокпост, первая встреча с партизанами) не всегда отрабатыват нормально.

Штурм базы это нечто. Влитаю на этом гребыном виллесе прямо на территорию базы. Торчу как дурак под фонарем, а из темноты палят, причем точность стрельбы потрясающая. Еслиб не навороченный броник от Рико и не великий F5  ::) ...

Транспорт дохнет мгновенно. Так что на дело его брать нельзя :-(

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем yan на 03.09.2007 в 09:02:44
есть смысл играть?:)

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Psyho на 03.09.2007 в 09:38:50
2yan: Да. Через пару часов привыкаеш не наступать на одни и теже грабли и вылеты практически сходят на нет.

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Zmey на 03.09.2007 в 10:59:06
В принципе играть нормально. патч скачал. Агония власти чистая тоже глючит дай бог, и ничего- играли, играем и будем играть.

Трупы проваливаются через стены и полы, память "бежит", выпадает в форточки после переполнения файла подкачки.

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Терапевт на 04.09.2007 в 17:28:17
Тоже считаю, что играть вполне можно.
Производительность игры меня также порадовала. Я человек в этом плане нетребовательный. На компьютере двухлетней давности игра работает (с настройками графики по умолчанию) не хуже чем Е5.

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Zed на 04.09.2007 в 19:01:45
2Терапевт:
Хорошая новость, если еще кто-нибудь минимальную конфигурацию выложит - будет вообще здорово :)

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Mozgun на 04.09.2007 в 19:46:55
Блин, я купил почти неделю назад, и даже не ставил еще...некогда! Домой прихожу в 9 вечера и уже нифига неохота, побродить по Инету и баиньки...
(с)Не дай бог так оголодать заработаться!   ;D

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Zmey на 04.09.2007 в 22:12:43
Мля... Утечка памяти просто зверская, хватает на 30-60 минут, не больше. Карты грузятся минут по 3-5, сейвы примерно столько же. Памяти 512 мб. С гигом картина сильно отличается? сколько файл подкачки? Порадовал квест "богатого брата". В результате наварил с него порядка 40000 тугриков + китайский СКС и маузер 712 с рарным магазином

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем никто на 04.09.2007 в 22:15:53
2Zmey:
у мну полтора гига - за несколько дней игры был только один вылет.
ну и виртуалки в общей сложности три гига...
но все равно подожду патча до возобновления игры...

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Zmey на 05.09.2007 в 06:25:00
2никто: А у мну полтора подкачки в общей сложности 2,5 гига, но вылет происходит когда файл подкачки приближается к 900 мб :(

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Psyho на 05.09.2007 в 07:41:16
2Zmey:  
Quote:
Памяти 512 мб. С гигом картина сильно отличается?
С гигом не знаю, а с тремя песня.

На максимальных настройках графики со всеми эффектами работает. Вход в сектор не тормазит (< 30 секунд). Лаги как и в Е5 при кручении камеры, также замирает при пересчете дневного/ночного освещения на всех карте. Нехватает мощи в городах на ускорении времени > 5.0 при большом количестве месных немного притормаживает. Приходится уменьшать время до нормального чтоб попасть курсором по торговцу или ящику. Большие бойни пока не проводил, только караваны защищал (рыл 30-40), может поэтому меньше 10-15 fps не было.
Вылеты при автоматическом s/l присутствуют. Безпричинных вылеты тоже но уже не так часто. Память течет безбожно как и в Е5 до патча 1.12
По системным багам вроде все.

[offtop]Конфиг: intel 3.2 кеш 2Mb/3 Gb Ram/MS Asus p5ld2/250 hdd sata/160 hdd sata/DVD-RW sata/CDRW Asus/Video Asus E6800 256Ram
WinXp + последние дрова на видео + последний directx (aug_2007)/7.62 + патч
подкачка 4 гига.[/offtop]

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Терапевт на 05.09.2007 в 12:38:01
Конфигурация:
AMD Turion64 MT30 1.6 ГГц, RAM 1.5 ГБ, GeForce 6200 Go 64МБ+192МБ из RAM, файл подкачки 1ГБ, WinXP HE.

Играю с прошлых выходных. Без патча 1.01 вылетал только один раз. С патчем пока вылетов небыло.
Начал играть на настройках графики по умолчанию. Убедился во вполне нормальной для меня производительности, после чего всётаки отключил тени и подвижность травы с листьями, так как не очень люблю ненужное мельтешение на экране, хоть это и красиво со стороны. Музыка, кстати, тоже отключена.

Самая крупная бойня была в финале квеста "брат за брата". Когда на карте сразу сошлись три стороны (две группировки бандитов и полиция). Воевали все. Никто в сторонке не отстаивался. Каких-либо существенных тормозов, вызывающих дискомфорт, не заметил. Но нужно отметить, что карта не городская.

Память течёт, конечно, сильно. Если у игры начинаются непроходящие тормоза, перезапускаю, до вылета не довожу.

2Zmey:
Добавь хотябы ещё 512 МБ оперативки. Почувствуешь значительный рост производительности игры.
Я когда-то начинал играть в Е5 на 512МБ. Впечатление от постоянного свопа были не очень.

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Luficer на 05.09.2007 в 14:58:37
Конфигурация:
AMD Athlon 64 X2 3800 попугаев, RAM 1 ГБ DDR2 800 MHz, Radeon X800 256 Mb DDR3, файл подкачки 1,5 ГБ, WinXP Prof SP2.

Играю без патча, вылет 1 раз при загрузке древнего сейва. Утечки памяти не замечал, все настройки на макс, 1024х768. Тормоза стандартные из Е5 (вход в сектор, начала боя) + выход на глобальную карту и в журнал. В остальном нормально. FPS в тесте 200, в игре 30-40.

2Zed: Имо, играть пока смысла нет. Очень большая плотность насекомых на минуту и на квест.  При этом игра вышла интересная, куча текста от NPC, почти живой мир, задники в секторах, музыка. Можно купить, поставить, попривыкнуть к управлению (многое изменено). Сделано настолько приятно и атмосферно, что играть разочаровываться в работоспособности неохота.
Но лично я, вспомнив Е5, где уже перед самым концом попался на критичный баг, пока подожду знакомиться с Альгейрой более плотно. Всю работу по бетатесту релиза сейчас выполняют новички, с момента выхода игры население форума Апейрона (сейчас в дауне, кстати) выросло почти вдвое, т.ч. баги разберут и оттестят и без нас  ;D.

А пока можно сидеть на берегу реки и спокойно ждать, пока по ней проплывет нормальный официальный патч. Тогда и играть.

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Zmey на 05.09.2007 в 20:31:56
Впечатление от игры портит текущая память и типичные тормоза, которые уже указал Терапевт - начало боя, вход в сектор. У меня еще стрельба очередью и когда начинает свопить - начало разговора. Багов и глюков в квестах пока (тьфу-тьфу) не попадалось, что является громадным шагом по сравнению с Е5. Понравился баланс цен у торговцев - покупают за 1/4-1/2 от стоимости продажи вместо 1/10 в Е5, имхо так гораздо правильнее. поначалу не понравилось то что ножи все развернуты гоизонтально, равно как и аптечка и набор для чистки, хотя для бонус мода эти предметы были перерисованы под вертикальный двойной слот. Но расстраивало это только до появления разгрузки "смерш", на которой сделаны 4 горизонтальных двойных кармана, специально под ножи/набор/аптечку, и 4 двойных вертикальных под магазины. В общем надеюсь что образцов снаряжения будет побольше, что бы для каждого специалиста можно было свою комбинацию подобрать
ЗЫ: очень порадовал маскхалат найденный на базе. Также я оцень полюбил Пустынного орла - убер ствол, имхо. Валит наповал с одной пули в тушку в 80% случаев. ЦРУшник - святая простота, думал что он самый умный - он умер даже не успев оружие наизготовку взять - ствол Ругера 14 Безбашенного был перед разговором нацелен прямо ему в лоб :D
А теперь вопрос - кто кого находил для базы? Механика я вроде нашел, но моя пока что не понимать как взять квест, т.к. сам он его не дает, на АГ читал что вроде надо кого то другого спрашивать?

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Psyho на 06.09.2007 в 07:09:15
2Zmey: Врач нашелся сразу в Кампесино. Требует добыть лекарство из КалиКантинос.
Механик дал квест без каких либо проблем или левых разговоров. Просит найти и пришить кучу народу.
Торговца пока негде не замечал.

Проклятое наследие Е5. Сейф на базе жрет предметы. :-(

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Zmey на 06.09.2007 в 12:13:42
2Psyho: у меня еще ничего не сожрал, вроде... хотя специально не проверял... Механик... говорил с ним раз 5, ниче не дает. С врачом еще не разговаривал. А "манагер" нигде для базы не встречается? ;D А то как блин охрану нанять? если какое чмо придет в мое отсутствие - не торговец же отбиваться будет

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Zmey на 07.09.2007 в 20:33:55
Вышел патч 1.02.

http://apeiron-games.ru/forum/index.php?act=ST&f=18&t=1111&st=0#entry18507

Список изменений патча 1.02:

[.] Все изменения патча 1.01

[-] Повышена стабильность приложения
[-] Исправлено сбрасывание прицеливания при отмене действий
[-] Исправлена неправильная работа экрана сохранения
[-] Исправлен вылет при убегании последнего врага
[-] Исправлен ящик с инвентарем, содержащим все предметы в игре
[-] Исправлены вылеты камерой за пределы уровня
[-] Исправлены некоторые модели оружия
[-] Исправлены харастеристики и описания некоторых видов оружия
[-] Исправлен "Адреналин"

[+] Реализована функциональность обыска трупов во время боя (Ctrl+click)

Сейвы совместимы с предыдущими версиями, начинать новую игру не требуется.

Ссылка для скачивания:

Если у вас установлена версия 1.0 - http://www.apeiron-games.ru/7.62/7.62_Patch_1.0_1.02.exe

Размер 21.8 Мб.

Если у вас установлена версия 1.01 - http://www.apeiron-games.ru/7.62/7.62_Patch_1.01_1.02.exe

Размер 22 Мб.

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Greg на 07.09.2007 в 22:41:19
Коллеги, если не сложно, поясните, что означают цифири в описании брони и шлемов? И как ими оперировать?

По поводу охраны базы.
У меня эти гаврики сами откуда-то прибывают. Кто им платит непонятно, но пока ничего не пропало.
Все в синих комбезах, в штурмовых шлемах, в коленях\локтях и с мосинками. Где-то среди них есть командир. В диалоге можно отправить куда-нить повоевать.

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Zmey на 08.09.2007 в 08:23:14
2Greg: У меня такие тоже появились. 4 человека, 3 на вышках, один между ангарами. Еще вопрос возник - а можно ли сделать так что бы база стала повстанческой? Т.е. либо отдать им МОЮ базу, либо захватить ее для них? Сейф на базе ниче не жрет, все предметы отображаются в отдельных ячейках, даже одинаковые. Зиг 552 глючный - на нем стоит рейка ВР но прицелы ВР на него не ставяться.

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Greg на 08.09.2007 в 14:31:08
2Zmey:
А патчик 1,02 ставил? Там вроде некоторое оружие подправили.
На тему оружейки - косяков море.

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Zmey на 08.09.2007 в 15:56:31
2Greg: Да, ставил. Играл с ним около часа, первые впечатления - фпс подрос, значительно меньше тормозит во время обзора в городе. Из поправленого оружия пока заметил только винтовку и видимо карабин мосина - загрязнение поправили с 30 до 200, в результате лежавшая в инвентаре винтовка стала на 85% грязной ;) Аптечка врача по прежнему читерская - 200 грамм всего вместо 5кг. Про оружейную линейку в целом - на одном из форумов вычитал что апейрон пригласил некоего эксперта для правки оружейной линейки.

ЗЫ: на карабин Г-36КЕ действительно нельзя установить фонарь и лазер?
ЗЗЫ: очень порадовал ножик Смерш-5. Давно такой себе хочу. Но колеблюсь между ним и охотничим ножом из дамаска.

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Терапевт на 10.09.2007 в 12:00:33
2Greg:

Quote:
поясните, что означают цифири в описании брони и шлемов? И как ими оперировать?

Как я понял из экспериментов, модель средств индивидуальной бронезащиты (СИБ) что в Е5, что в 7,62 сильно упрощённая. Всё основано только на вероятностях. Игра не оценивает, в какую область СИБ попадает поражающий элемент.
Процент защиты по сторонам СИБ и есть вероятность, с которой защита попытается выполнить свою функцию. И со шлемами, в силу их небольших геометрических размеров, тут всё более или менее благополучно. У шлема есть ещё фронтальная зона защиты, равная где-то 25%, но она не отображается в интерфейсе. Хотелось бы иметь штурмовой шлем с забралом, так как очень часто в игре боец гибнет от попадания пули в лицо.
С бронежилетами всё несколько более печально. Для лёгких бронежилетов вообще установлен только общий процент защиты. Без разницы с какой стороны попала пуля. Повреждённый бронежилет будет теперь хуже защищать с любой стороны. У тяжёлых бронежилетов прописаны также фронтальная и тыловая зона защиты, что уже лучше. Но есть ещё подвох с дополнительными грудными бронепластинами. Вероятность защиты бронепластиной 40%, но задействован этот параметр будет лишь тогда, когда пуля по вероятности будет "поймана" бронежилетом. Что в некоторых случаях создаёт абсурдные ситуации.
Я проводил опыты (в Е5), расстреливая своего наёмника. На наёмнике бронежилет с доп. грудной пластиной. Одиночный выстрел производится точно в центр груди, где теоретически уровень защиты максимальный. И, о чудо, пуля по вероятности не "ловится" бронежилетом и соответственно бронепластиной тоже. Подопытный огребает по полной программе. Абсурд! Бронепластины превращаются в лишние 1.5-2 кг лишнего, практически бесполезного груза.
Что касается остальных параметров СИБ, то без знания математических формул игры точно сказать что-либо не могу. Можно только примерно догатываться.
Параметр здоровье/шок показывает процентный урон здоровью/энергии от некого, прошедшего сквозь защиту, повреждения.
И есть ещё параметр, что-то типа коэффициента проницаемости, который характеризует свойство матириала, из которого изготовлено СИБ.

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Zmey на 10.09.2007 в 14:42:31
2Терапевт: В 7,62 персонаж неоднократно огребал из оружия под 7,62х39 ВД. примерно 90% попаданий в тушку бронежилет не пробили. пластина керамика 4 класса не пострадала. Бронежилет Вызов, т.е. достаточно тяжелый. Неоднократно также при просмотре лога событий обнаруживал надписи "попадание в голову без последствий", шлем титановый 2А класса. Кстати в игре, имхо, ошибка - первый шлем весит 1800 грам, титановый - 1300 грамм, а еще один кевларовый - 800, при этом написано, что он на 450 грамм легче самого первого, который 1800. напрашивается вывод, что титановый должен весить 1800, кевларовый 1 = 1300, а кевларовый 2 = 800 граммов, т.е. действительно легче примерно на указанную величину

ЗЫ: карабин Л82 - глюк :o продажа у рико Г36 всех модификаций - чит, если бы у него продавался М4 - куда не шло, но когда все бегают с китайскими СКС и китайскими калашами, ГГ с Г36 валит всех как кегли. особенно это проявилось в миссии "засада". Наемники бежали в первых рядах повстанцев и палили от бедра, в итоге около половины повстанцев уцелело, а четверть ваще даже не ранена. плохо что медицину забыл пркокачать :(
ЗЗЫ: единственная путевая пушка из "засады" - РПК-74М с прицелом

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Терапевт на 10.09.2007 в 17:38:39
2Zmey:

Quote:
примерно 90% попаданий в тушку бронежилет не пробили. пластина керамика 4 класса не пострадала. Бронежилет Вызов, т.е. достаточно тяжелый.

Это который кевларовый 70%/70%/70% ? В этом случае пуле чаще всего приходилость преодолевать две вероятности по 70%. А в пластину она просто не попадала из-за низкой вероятности попадания в неё.


Quote:
Неоднократно также при просмотре лога событий обнаруживал надписи "попадание в голову без последствий", шлем титановый 2А класса.  

Это вполне нормально. Титановая каска в игре действительно хорошо защищает. Просто, когда боец лежит, вероятность того, что пуля, летящая фронтально, попадёт в каску, а не в лицо, составляет около 25%. У меня это самый частый случай гибели бойцов.

Про вес шлемов. Ошибка, возможно, присутствует, надо посмотреть. Но кевларовая ткань материал достаточно тяжёлый, особенно когда набрана в несколько десятков слоёв. Так что конкретный титановый шлем может быть легче конкретного кевларового.

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Zmey на 10.09.2007 в 20:31:57
2Терапевт:

Quote:
Про вес шлемов.

Вполне допускаю что ошибка мною надумана, но аналогичные российские изделия как раз соответствуют по массе именно такому распределению веса. либо защита на уровне стальной советской каски, при весе 650-800 граммов, либо вес 1,5-2 кг при защите примерно 2 класса. Не помню откуда инфа, вроде из чего-то научно-популярного.

ЗЫ: а вобще среди персонажей не хватает молодого белого парня с высоким интеллектом и опытом в районе 15-20, пусть даже его физ данные будут средними, на уровне иванова или курта.

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем MicDoc на 11.09.2007 в 00:17:34
2Zmey: блин.. ну что мешало Попенкера того-же пригласить....

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Greg на 11.09.2007 в 00:53:14
2Zmey:
Косяк с развесовкой шлемов действительно есть.
И не только шлемов. В Игре гуляют практически все параметры.
Замеченно, что чем короче ствол в одной оружейной линейке - тем зачастую выше точность и повреждения... Взять L85 или M14 или SIG...

2Терапевт:
А цифири-то что означают? те что 0,2-0,25 и 5%/20%
как эти коэффициенты понимать?

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Zmey на 11.09.2007 в 06:50:27
думаю что проценты - это сколько дамага/шока проходит через броник. а 0,2-0,25 - это некий множитель *проникающей способности*?

ЗЫ: хочу аналог wedit для 7,62 ::)

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Терапевт на 11.09.2007 в 10:54:02
2Greg:

Quote:
А цифири-то что означают? те что 0,2-0,25 и 5%/20%
как эти коэффициенты понимать?  

Не внимательно читаем. ;) Всё, что знал, написано в последнем абзаце только без чисел. Выше Zmey правильно написал.

2MicDoc:

Quote:
ну что мешало Попенкера того-же пригласить....  

Скорее всего ничего не мешало. Просто оружейно предметной линейкой всерьёз никто не занимался. Судя по допущенным косякам "работали" несколько человек (возможно в разное время), имевших различающиеся представления о том, как и что должно быть.

2Zmey:
По шлемам ты оказался прав.
Титановый шлем по виду TL 01 австрийской фирмы Ulbrichts весит 1,7 кг
Первый кевларовый шлем PASGT весит в зависимости от размера 1,4 - 1,9 кг
И последний кевларовый шлем легче предыдущего на 450 г.

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Greg на 11.09.2007 в 12:43:58
2Терапевт:
Внимательно. Просто хотелось конкретики.

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Терапевт на 11.09.2007 в 14:09:04
2Greg:
А вот с конкретикой всё плохо.
На самом деле в конфигурационных файлах параметров брони больше. Но так как там нет никаких комментариев, то разобраться сложно. Видно только то, что у более "крутой" брони численные значения этих параметров, как правило, больше. Экспериментальным путём выяснять их назначение занятие сомнительное. Лучше, если бы сами разработчики их прокомментировали, как это сделали с параметрами оружия.

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Greg на 11.09.2007 в 16:03:40
2Терапевт:
О! а есть возможность самостоятельно править параметры оружия?

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Терапевт на 11.09.2007 в 16:43:07
2Greg:
Пока что нет. :( Я имел ввиду конфиги Е5.

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Psyho на 12.09.2007 в 07:57:26
Самая крутая каска Витязь-С вроде имеет лобовую защиту в отображаемых параметров.

Quote:
последний кевларовый шлем легче предыдущего на 450 г.
Да вроде не совсем косяк. PASGT - древность причем армейская, титановый тоже не новенький по описаниям. Второй кевраловый вроде из современных облегченных для спец подразделений. Витязь-С - штурмовой шлем и весит соответственно. Хотя с оружейной линейкой и броней что-то надо делать. Косяков море.

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Терапевт на 12.09.2007 в 10:57:42
2Psyho:

Quote:
Самая крутая каска Витязь-С вроде имеет лобовую защиту в отображаемых параметров.

Пока не видел. Надо до известного туалета что ли прогуляться.


Quote:
Хотя с оружейной линейкой и броней что-то надо делать. Косяков море.  

Будем надеяться, что оружейный патч не заставит себя очень долго ждать. Впрочем, Е5 я под себя переделывал и 7,62 тоже буду.

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Psyho на 12.09.2007 в 12:51:15
2Терапевт:  
Quote:
Пока не видел. Надо до известного туалета что ли прогуляться.  
В 1.02 все нычки убили. Кстати стабильность уже на нормальном уровне. Только память течет помаленьку.

Quote:
Впрочем, Е5 я под себя переделывал и 7,62 тоже буду.
Если с форматом файлов разберешся опубликуеш ? Модкит`а ждать можно очень долго.

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Zmey на 12.09.2007 в 14:44:37
2Терапевт: МОжешь также модифицированное файло кинуть на форум, пусть другие пользуються ::)

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Zed на 12.09.2007 в 17:15:31
2Zmey: 2Терапевт:
Даже больше скажу, можно и на сайт выложить :)

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Zmey на 12.09.2007 в 18:07:15
2Zed: Я знал что ты это скажешь :P

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Basilio на 12.09.2007 в 23:35:55
2Терапевт:

Quote:
С бронежилетами всё несколько более печально. Для лёгких бронежилетов вообще установлен только общий процент защиты. Без разницы с какой стороны попала пуля. Повреждённый бронежилет будет теперь хуже защищать с любой стороны. У тяжёлых бронежилетов прописаны также фронтальная и тыловая зона защиты, что уже лучше. Но есть ещё подвох с дополнительными грудными бронепластинами. Вероятность защиты бронепластиной 40%, но задействован этот параметр будет лишь тогда, когда пуля по вероятности будет "поймана" бронежилетом. Что в некоторых случаях создаёт абсурдные ситуации.
Я проводил опыты (в Е5), расстреливая своего наёмника. На наёмнике бронежилет с доп. грудной пластиной. Одиночный выстрел производится точно в центр груди, где теоретически уровень защиты максимальный. И, о чудо, пуля по вероятности не "ловится" бронежилетом и соответственно бронепластиной тоже. Подопытный огребает по полной программе. Абсурд! Бронепластины превращаются в лишние 1.5-2 кг лишнего, практически бесполезного груза.


Насколько я понял, исправить эту ситуацию тебе не удалось?


Quote:
На самом деле в конфигурационных файлах параметров брони больше. Но так как там нет никаких комментариев, то разобраться сложно. Видно только то, что у более "крутой" брони численные значения этих параметров, как правило, больше.


А в каких именно конфигурационных файлах Е5 прописаны параметры брони?

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Zmey на 13.09.2007 в 07:36:27
2Терапевт: Слушай, когда наемника расстреливал в Е5, какими пулями стрелял? Имхо самые объективные данные будут от 5,56мм патронов в бронебойном варианте ;) В общем интересует что стало с броником и пластиной

ЗЫ: Апейрон в очередной раз выдал сыроежку. Баланс не просто отвратительный, его нет вовсе. Фраги - снайперы с железными нервами все поголовно. Со 100м в голову бегущему со второго выстрела... Весь отряд из 3 человек был убит патрулем из 6-7 человек за 10-12 секунд. 4 секунды -  первый залп, мои только осмотреться успели, к 7-8 секунде 1 труп, 1 тяжело раненый, еще через 2 секунды добивают всех. Ситуация усугубляется тем что невозможно спрятатся за камнями - к ним просто не подойти. В общем мое о разработчике окончательно испортилось. игры от "Апейрона" я больше покупать не буду, и друзьям посоветую. Потому как бета-тестером за собственные деньги и нервы быть не намерен.


Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Терапевт на 13.09.2007 в 10:39:19
2Basilio:

Quote:
Насколько я понял, исправить эту ситуацию тебе не удалось?

Нет. Это особенность движка (с ним я ничего сделать не могу), который пространственно не оценивает область попадания по туловищу для конкретной стороны.
Можно только косвенно скомпенсировать этот недостаток, повысив как процент площади защиты  БЖ, так и дополнительной бронепластины. Но это будет не очень корректно с точки зрения "реалистичности".


Quote:
А в каких именно конфигурационных файлах Е5 прописаны параметры брони?  

Файл называется ARMOURINFO, а находится в INI\ITEMS\.

2Zmey:

Quote:
Слушай, когда наемника расстреливал в Е5, какими пулями стрелял? Имхо самые объективные данные будут от 5,56мм патронов в бронебойном варианте  В общем интересует что стало с броником и пластиной  

Не помню. Скорее всего 7,62х39мм обычные со стальным сердечником из АК-103.  Броник был слегка доработанный М200 (введена раздельная защита по сторонам и аттач пластины), пластина как титановая, так и керамика.
С броником и пластиной ничего не стало, потому что в некоторых случаях по вероятности в центре груди их просто нет. Ну а если согласно счастливому случаю они оказываются на месте, то всё замечательно. Броник повреждается, керам.пластина в крошку, а наёмник вполне живой. Если случай не очень счастливый, то пластины по вероятности тоже может не оказаться, а наёмник почти труп.

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Zmey на 13.09.2007 в 14:39:47
2Терапевт: А возможно добавить не 1 а 2 пластины? или движок не позволит? можешь замылить исправленый файл на Zmey_ja2@mail.ru? хочу посмотреть что ты поправил. Чем открывал файл? Модкитом?

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Терапевт на 14.09.2007 в 11:38:14
2Zmey:
В Е5 пластина может быть только одна.
Прикреплённый файл расшифрован. Если захочешь им воспользоваться в игре, его нужно будет зашифровать утилиткой из модкита.

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Zmey на 14.09.2007 в 11:54:45
2Терапевт: Шшшпашшибо ;)

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Basilio на 14.09.2007 в 17:59:46
2Терапевт:

Quote:
У тяжёлых бронежилетов прописаны также фронтальная и тыловая зона защиты, что уже лучше. Но есть ещё подвох с дополнительными грудными бронепластинами. Вероятность защиты бронепластиной 40%, но задействован этот параметр будет лишь тогда, когда пуля по вероятности будет "поймана" бронежилетом. Что в некоторых случаях создаёт абсурдные ситуации.
Я проводил опыты (в Е5), расстреливая своего наёмника. На наёмнике бронежилет с доп. грудной пластиной. Одиночный выстрел производится точно в центр груди, где теоретически уровень защиты максимальный. И, о чудо, пуля по вероятности не "ловится" бронежилетом и соответственно бронепластиной тоже. Подопытный огребает по полной программе. Абсурд! Бронепластины превращаются в лишние 1.5-2 кг лишнего, практически бесполезного груза.


Я бы не стал так драматизировать. Параметр «фронтального покрытия» у бронежилета М500 равен 0.9, т.е. при попадании пули в торс наемника спереди бронежилет сработает с вероятностью 90% (после чего с вероятностью 40% сработает дополнительная пластина).

Другой вопрос, что игра не учитывает конкретное место попадания пули в модель. Т.е. мы видим, что пуля попала наемнику точно в центр груди, но рандомайзер может выкинуть «несчастливые» 10% и игра посчитает, что пуля попала в незащищенное бронежилетом место.

При такой системе обработки попаданий дополнительные пластины и не должны защищать наемника, если пуля «не поймана» бронежилетом.

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Терапевт на 14.09.2007 в 18:24:12
2Basilio:
Да я и не драматизирую. :) Модель СИБ в игре вполне логичная, просто хотелось бы большей детализации. Могли бы, наверное, сделать, если бы захотели.
Собственно, проблема существует только для младших БЖ. Как ни странно, смертность наёмников гораздо выше именно в начале игры, когда СИБ не защищают положенным им образом.

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Basilio на 14.09.2007 в 20:49:18
2Терапевт:

Quote:
Собственно, проблема существует только для младших БЖ. Как ни странно, смертность наёмников гораздо выше именно в начале игры, когда СИБ не защищают положенным им образом.


А разве М200 работает неправильно? Даже если пластину добавить?

На мой взгляд – все верно. Площадь фронтальной защиты, куда вставляется пластина, равна 0.7. Если пуля попадает в незащищенное бронежилетом место, то и пластина тоже не работает.

Кстати, спасибо за идею по поводу трех зон защиты для М200 и М500. Наверное, в неофициальном патче стоит изменить параметры брони следующим образом:

1) М200 – площадь защиты меньше, чем у старших моделей, присутствуют «ахиллесовы подмышки», пах не защищен

0.7 Kevlar Covers Front
0.7 Kevlar Covers Back
0.5 Kevlar Covers Full

2) М500 – снабжен наплечниками, пах не защищен

0.8 Steel Covers Front Slots 1
0.8 Kevlar Covers Back
0.7 Kevlar Covers Full

3) M1000 – снабжен наплечниками, присутствует пластина для защиты паховой области

0.9 Titanium Covers Front
0.8 Titanium Covers Back
0.7 Kevlar Covers Full

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Zmey на 16.09.2007 в 13:54:26
Имхо, у М1000 кевлара должно быть не 0,7 а 0,8

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Basilio на 16.09.2007 в 20:46:25
2Zmey:

Quote:
Имхо, у М1000 кевлара должно быть не 0,7 а 0,8


Вообще говоря, площадь защиты со стороны спины в любом случае должна быть выше, чем сбоку.

Кевларовый бронежилет (без наплечников) защищает не более 50% площади торса в боковой проекции. Незащищенное плечо - 25-30% площади, и такая же площадь приходится на незащищенную тазовую область.

Наплечники компенсируют эффект "ахиллесовой подмышки" только отчасти. Поэтому, на мой взгляд, 70% защиты сбоку – это даже много.

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Терапевт на 17.09.2007 в 11:16:28
2Basilio:

Quote:
А разве М200 работает неправильно? Даже если пластину добавить?

В рамках вероятностной модели всё правильно.


Quote:
спасибо за идею по поводу трех зон защиты для М200 и М500

Зон на самом деле получается больше. Такая доработка позволила частично скомпенсировать недостаток вероятностной модели.
Covers Full - это круговая защита. Если не сработали Covers Front или Covers Back, то ещё может сработать Covers Full.
Можно было бы отдельно прописать и защиту по бокам (вместо Covers Full) Covers Left и Covers Right. Но из-за того, что в интерфейсе игры могут отображаться только три строчки характеристик СИБ, это будет не очень удобно и красиво.

2Zmey:
В 7,62 в БЖ можно вставлять больше одной пластины. Например, в БЖ "Вызов" влезает целых три. Распределяются они, скорее всего, по сторонам заявленных характеристик.

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Zmey на 17.09.2007 в 13:02:08
2Терапевт: Так вот куда пластины девались.. а я думал это глюк, когда вторую пластину наводишь на броник и она "исчезает". Смотреть их надо там же где и тип патронов в магазине, пролистывая стрелочками?

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Терапевт на 17.09.2007 в 13:17:54
2Zmey:
Стрелочки не работают, но командой меню "извлечь пластину" последовательно извлекаются все три. Вобщем, не довели идею до конца.
Как эти три пластины защищают - отдельный вопрос. Надо проводить экспериментальный расстрел. А мне пока расстреливать некого, так как играю соло.

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем pipetz на 17.09.2007 в 17:51:43
Поставил 7.62 и второй патч. Вылетов, почти нет.
Сейчас помню только один, вылетела при попытке поднять брошенную в меня гранату.  :)


Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Терапевт на 18.09.2007 в 10:24:46
2pipetz:
Мне удавалось поднять гранату и отбросить метра на 1,5-2. Времени на бросок остаётся очень мало.

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Greg на 18.09.2007 в 10:57:36
В общем вот что сказали по броне на апейроновской конфе:


Quote:
Думаю, не открою самой ВАЖНОЙ тайны - это выдержки из одного документа (значение ДРУГИХ параметров не открываю, бо давал некоторые обязательства, спросите "Апейроновцев", может ответят):
---------------------------------------------------
" .... Для удобства игрока ему доступны следующие характеристики средств личной защиты:

Материал - Показывает, из какого материала сделана та или иная часть СЛЗ. В порядке возрастания уровня защиты материалы располагаются следующим образом: сталь, кевлар, титан
Покрытие - Показывает, на сколько процентов покрыта зона (фронтальная, задняя, левая, правая или полная). Определяет вероятность попадания пули в незащищенную СЛЗ область
Проник. - Скорость изнашивания СЛЗ при попаданиях (в условных единицах)
Здор./Шок Процент урона пули распределяемый СЛЗ на очки здоровья (если урон больше максимального, поглощаемого СЛЗ)/процент урона пули распределяемый СЛЗ на шоковое воздействие (если урон больше максимального, поглощаемого СЛЗ)
Вес - В килограммах
Износ - Процентное значение износа СЛЗ. Чем выше износ, тем хуже защитные свойства СЛЗ...."
-------------
СЛЗ - абревиатура ЗДЕСЬ неверная, в НАШЕМ исходнике было СИБ (ср.инд.БРОНЕзащиты).. ср.личн.защиты - это и противогазы тоже... и многое и многое другое...

http://apeiron-games.ru/forum/index.php?showtopic=1118

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем pipetz на 18.09.2007 в 11:16:47
2Терапевт:
Quote:
Мне удавалось поднять гранату и отбросить метра на 1,5-2. Времени на бросок остаётся очень мало.  


Да, может вылет не был связан с поднятием гранаты. Просто совпадение такое интересное поэтому запомнилось.


Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Zmey на 18.09.2007 в 17:05:24
2Терапевт: Хм, сильно урон снизился? Имхо, чаще проще отбежать метров на 10 :)

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем никто на 18.09.2007 в 17:30:23
почитал я как написан веапонинфо в е6.
походу там всех толковых выгнали/сами ушли кроме ивашкина и еше мб пары человек
ну почему нельзя всю линейку мп5 собрать в одном месте?
оружие со сложенным прикладом от оригинала отличается только временем на вскидку.
и много прочих глюков(((

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем bugmonster на 19.09.2007 в 07:13:26
2никто:
Quote:
е6

Сначала прочитал как "eб", думаю так даже правильнее  ;D

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем никто на 19.09.2007 в 09:01:21
2bugmonster:
может и так....

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Zmey на 19.09.2007 в 11:10:56
2bugmonster: +1

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Терапевт на 19.09.2007 в 12:24:51
2Zmey:

Quote:
Хм, сильно урон снизился? Имхо, чаще проще отбежать метров на 10  

Получилось лёгкое ранение.
Пробежать, конечно, проще. Просто я проверял саму возможность такого действия.

2никто:

Quote:
ну почему нельзя всю линейку мп5 собрать в одном месте?

А что подразумевается под этой фразой?


Quote:
оружие со сложенным прикладом от оригинала отличается только временем на вскидку.

Это то, что бросается в глаза по сравнению с Е5. Но если теоретически поразмышлять, то получается, что это правильно. При сложенном прикладе баллистические характеристики оружия остаются прежними. Но это должно отразиться на точности прицельного выстрела, что можно было бы задать в самом движке игры в процентном выражении.

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем никто на 19.09.2007 в 13:50:52
2Терапевт:

Quote:
А что подразумевается под этой фразой?

то что МП5 раскинуты по всему веапонинфо, а не собраны в одном месте, как было в е5


Quote:
Это то, что бросается в глаза по сравнению с Е5. Но если теоретически поразмышлять, то получается, что это правильно. При сложенном прикладе баллистические характеристики оружия остаются прежними. Но это должно отразиться на точности прицельного выстрела, что можно было бы задать в самом движке игры в процентном выражении.

точность вообще не изменяется. ствол со сложенным прикладом и ствол с разложенным прикладом это два разных ствола.
и отличаются они только временем на вскидку.

можешь сам убедится в этом.. ибо распаковщик ресурсов уже вышел...
правда не официальный... но кого это смущает?
зато игра после распаковки быстрее бегает...

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем povar на 19.09.2007 в 14:27:12
2никто:

Quote:
зато игра после распаковки быстрее бегает...

(резво) Хде брать? ;)

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Greg на 19.09.2007 в 14:38:21
2никто:
да-да-да, где брать??? А ресурсы правке подвергаются? или очередного инструмента ждать?


Quote:
Но если теоретически поразмышлять, то получается, что это правильно. При сложенном прикладе баллистические характеристики оружия остаются прежними. Но это должно отразиться на точности прицельного выстрела, что можно было бы задать в самом движке игры в процентном выражении.

Образно говоря, сложенный приклад - проблема стрелка а не оружия.  :)
Но на фоне остальных косяков это такая мелочь.....
К примеру ТТХ L22A1 убивают уже одним своим видом....

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Novik на 19.09.2007 в 15:05:34
Тут брать - http://vif2ne.ru/nvk/stuff/novik/762/azp.rar [60K]
Подвергаются, да.

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Greg на 19.09.2007 в 15:32:12
О! замечтательно.
Оченно спасибо.

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Терапевт на 19.09.2007 в 16:26:40
Всё тайное рано или поздно становится явным. ::)
Теперь от разработчиков потребуется только дорабатывать движок. Всё остальное за них сделают энтузиасты.

Судя по структуре оружейного конфига, у разработчиков есть оболочка для правки параметров.
Интересно, какова математическая формула построения кривых точности?

Кстати, ни у кого не сохранился сейв с туалетом или чем-нибудь подобным. Очень нужен весь арсенал игры, чтобы характеристики оружия подбирать.


Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Zmey на 19.09.2007 в 19:26:09
Тааак... Дружно начинаем ждать оружейного патча от Терапевта!
2Терапевт: Мы в тебя верим ::)

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем pipetz на 20.09.2007 в 10:49:19
Не хотят давать квест. Говорят: эта работа
не для ТАКИХ как ты. Это для каких таких?
Ну и что, что Иванов Танькину форму надел.
Военная форма она же юнисекс.  ;D

Вообще форма влияет на выдачу квестов?
Давно хожу в партизанской форме, какого-то
особенного отношения к себе не заметил ни
с чьей стороны.



Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем G.E.M. на 20.09.2007 в 16:34:26

Quote:
Вообще форма влияет на выдачу квестов?
- вряд ли. Квесты у меня были доступны за всех, да и отношение не менялось. Я в форме партизан влезал на правительственные объекты, и, пока не начинал вырезать там всех, ко мне относились нейтрально.

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Zmey на 20.09.2007 в 19:23:36
Когда надета униформа противника, они не являются врагами при входе в сектор. На миссии "засада" я был в форме капитана армии, солдаты "покраснели" только после того как мои открыли огонь

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Greg на 21.09.2007 в 01:10:12
2Zmey:
Вряд ли дело в форме. Просто до определенного момента обе стороны не знают что ты ведешь двойную игру и реагируют по факту. А после боя расказать-то некому. Вот такая ситуация и продолжается достаточно долго.
Я эксперементировал специально - влияния формы не заметил. Посему все в гилли бегают.

2Терапевт:
Есть сэйвик. Мыло давай.
Или вот забирай.
http://g4u.pochtamt.ru/flashcard/4qweqwe.269.azp
Номер пятый возле яшшычка.

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Zmey на 21.09.2007 в 08:29:18
2Greg: А я заметил. Когда я в той же миссии пробовал придти без формы, армейцы были врагами сразу же. Без формы - только после моих выстрелов/попаданий. Что же касается двойной игры - то я только два задания выполнил за правительство.

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Greg на 21.09.2007 в 10:02:53
2Zmey:
Ну м.б. фиг его знает. Мне в любом случае переодевания не нравятся...

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Терапевт на 24.09.2007 в 11:53:19
2Greg:
Спасибо.

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Greg на 24.09.2007 в 14:37:10
немазашо.
Заодно есть вот такое изделие:
http://apeiron-games.ru/forum/index.php?showtopic=1013&st=328#

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Luficer на 02.10.2007 в 13:52:36
2pipetz:  
Quote:
Не хотят давать квест. Говорят: эта работа
не для ТАКИХ как ты.


Расти репутацию в городе многие квесты открываются от 50 и выше (Крауф с грузовиком, к примеру).

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем RAN на 02.10.2007 в 16:12:21
2Терапевт:  
Quote:
Кстати, ни у кого не сохранился сейв с туалетом или чем-нибудь подобным.
Такой туалет можно сделать самому. Распаковать Pack0.azp, находим каталог SHOPINI, берем и удаляем любой ini файл из этого каталога, запоминаем, где находится объект (по названию файла), теперь в этом месте будет Клад  8), только если ты в него не заглядывал до удаления. В этой папке содержатся все нычки в игре.

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Lm на 09.10.2007 в 09:37:22

Quote:
Крауф с грузовиком, к примеру

я с ним схватил первый вылет из игры  ::)
при встрече с палинеровскими пограничниками
до него все шло гладко
ни одного глюка и не одного вылета

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем SSSVOLOCH на 29.10.2007 в 15:24:50
К игре анонсирован аддон.
"7,62 - Перезарядка"...

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Luficer на 30.10.2007 в 10:05:05
Браво! Плачу от зависти - мне б такую самонадеянность!

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Zmey на 30.10.2007 в 10:05:50
Хорошо что не "7,62 - reboot" :P

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем SSSVOLOCH на 30.10.2007 в 13:56:36
2Luficer:
Есть такое слово - "контракт".

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Zed на 31.10.2007 в 18:03:05
2SSSVOLOCH:
Если не тайна, можно озвучить основные "фичи" планируемые для аддона?

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем keper на 31.10.2007 в 19:20:13
[offtop]
Quote:
Хорошо что не "7,62 - reboot" :P

Без патчей это почти так и называется, как иначе если вылет на первом выстреле((
[/offtop]

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем MicDoc на 31.10.2007 в 21:58:11
а у меня оба патча малюют при попытке установки "неизвесная версия ехе файла".
С лицензионного то диска:)))

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем никто на 01.11.2007 в 12:09:35
цитата ивашкина

Две новости, хорошая и плохая. С какой начать?

Плохая. У нас проблемы с провайдером, нет доступа к официальному сайту и форуму.

Хорошая. Патч готов. Поскольку 1С не успели поставить ему "официальный" статус, выкладываем как есть.

Итак, неофициальный патч до версии 1.10.

Список изменений:
[.] Все изменения патчей 1.01 и 1.02

[-] Повышена стабильность приложения
[-] Исправлены утечки памяти в некоторых ситуациях
Уменьшен объём памяти, занимаемый приложением

[-] Исправлена ошибка с убийством Эберто Лима с применением корзины со змеёй (квест "Змея")
[-] Исправлена ошибка с возможностью вернуться на глобальную карту по окончании игры
[-] Исправлена ошибка с наложением моделей автомобилей друг на друга
[-] Исправлена ошибка с неправильным определением пола главного героя / героини в диалогах.
[-] Исправлена ошибка свозможностью убрать в багажник заблокированные предметы
[-] Исправлена ошибка с возможностью чинить предметы в контейнерах
[-] Исправлена ошибка с невозможностью результативной стрельбы сквозь стену по невидимым противникам
[-] Исправлена ошибка с возможностью объединения магазинов самих с собой через окно информации
[-] Исправлена редкая ситуация, в которой персонажи могли ходить "под углом" к поверхности

[+] Добавлена отрисовка сетки прицеливания для коллиматоров
Увеличено время, после которого нейтральные персонажи становятся враждебными при взятии оружия наизготовку

[-] Исправлено отображение установленного коллиматора на АЕК919к
[-] Исправлено отображение магазина на Браунинг ХП
[-] Исправлено отображенее магазина на М3А1
[-] Исправлено крепление прицелов с креплением WR на Sig552

Улучшено поведение бойцов противника под управлением ИИ вблизи скоплений мёртвых тел
Опционально ускорен обсчёт действий ИИ (за счёт некоторого упрощения алгоритмов поведения - переменная FastAI в консоли и конфиге)
Введена возможность контроля глубины поиска ИИ вариантов своих действий - переменная FastAICoeff (в диапазоне от 0 до 1):
0 - старый механизм расчёта вариантов действий (до патча)
1 - максимально упрощённое поведение (не рекомендуется)
0.8 - рекомендуемое значение по умолчанию
Опционально ускорена оценка ИИ тактической ситуации - переменная L2VCache (в диапазоне от 0 до 1):
0.01 - максимальная скорость работы, максимальные задержки в реакции ИИ
1 - старый механизм работы (до патча)
0.02 - рекомендуемое значение по умолчанию
[+] Введена возможность принудительного перезапуска игры при загрузке очередного сейва по истечении определённого времени - переменная AutoRestart (время в секундах), значение по умолчанию - 10800 (3 часа)
Добавлена переменная SimpleSmoke - упрощенный расчёт распространения дыма от дымовой гранаты

Начинать новую игру не требуется, но рекомендуется.

Размер патча - 22.3 Мб.

Ссылки для скачивания:
http://www.apeiron-games.ru/7.62/7.62_Patch_1.10.exe
http://slil.ru/25045101
http://ifolder.ru/3941933
http://rapidshare.com/files/66459459/7.62_Patch_1.10.exe.html

Просьбы:
1. По возможности, скачивать НЕ с сервера Апейрона, у нас с ним и так непонятки (см. выше).
2. Оповестить посетителей оф. форума, ни у меня, ни у моих коллег сейчас доступа туда нет.
3. Ну и не судите слишком строго!

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем никто на 01.11.2007 в 12:09:57

Quote:
а у меня оба патча малюют при попытке установки "неизвесная версия ехе файла".
С лицензионного то диска))

попытайся поставить 1.10

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем SSSVOLOCH на 02.11.2007 в 09:39:47
2Zed:
Судя по пресс-релизу (я в "Апейроне" не работаю), фичи в аддоне такие:
- скирмиш (быстрый бой на отдельных картах командами с АИ)
- линейная компания из 12 миссий с развилками и переходами
-   +20 новых стволов
- какие-то сюрпризы на глобалке (наверное - в виду случаек).

Сроки подразумеваются короткие.

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем bugmonster на 02.11.2007 в 18:51:38
2SSSVOLOCH: Мда, лучше бы просто выпустили кусочек круглого пластика с надписью "Нам нужны деньги". ;D

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Zmey на 02.11.2007 в 19:03:37
2bugmonster:  ;D ;D ;D

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем MicDoc на 05.11.2007 в 23:07:13
1.10 который типа офф-встал нормально. Играть пока не пробовал...
Чего за аддон то?

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем SSSVOLOCH на 06.11.2007 в 09:30:55
2MicDoc: 1,10 - еще не офф.патч.

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем G.E.M. на 15.02.2008 в 17:27:25
Кто-нибудь пробовал на зубок оффицальное дополнение "Перезарядка"? Съестное ли?

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем maks_tm на 15.02.2008 в 22:30:08
2G.E.M.:
Я немного побегал - в принципе, нормально.

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем G.E.M. на 16.02.2008 в 08:09:38

Quote:
в принципе, нормально.
-ясненько, спасибо. :)

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем keper на 21.03.2008 в 17:33:07
Вот и почти добрался до сей игры, какой патч последний?
Неоф 1.10 или есть посвежее и вообще игру пройти можно?

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Armageddon на 24.03.2008 в 15:29:41
Последний патч до версии 1,11. Официальный кстати 8).
http://apeiron-games.ru/forum/index.php?showtopic=1349
А что до глюков, то вроде повывели все. Я правда на 1,10 играю. Но тем не менее ничего особенного не заметил за два прохождения.

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Zmey на 03.04.2008 в 22:00:23
Что с оружием? довели до ума баланс? или по прежнему компактная Элка бьет точнее иных снайперских винтовок?

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Armageddon на 04.04.2008 в 13:49:59
Баланс - штука субъективная и условная 8).
А насчет несуразностей с точностью, кои в 1,10 были, это да. Порядок навели.
Хотя мне лично ЗиГ-552 и АК-102 в 1,10 больше нравились ::).

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем istr на 04.04.2008 в 22:42:02
А я так и не доиграл: ничего нового, та же Е5 со всеми косяками, стволов только от души напихали

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Zmey на 05.04.2008 в 18:33:17
Да, кривостей хвататет. Но вот меня как раз количество стволов и привлекает, особенно магазинные винтовки. Но вот огромное время для изготовки советского оружия дико раздражает. Так что я скорее не за баланс, а за реализм.

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем istr на 05.04.2008 в 20:07:53
Да полным-полно неюзабельного оружия, пулеметы так и не поправили, из них эффективен только огонь по площадям пятьюдесятью-сотней патронов.

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Zmey на 28.07.2008 в 20:20:02
2istr: А они для этого и нужны ;) Прижать фрагов огнем - самое милое дело. Да только вот эти редиски успевают сделать несколько выстрелов и поранить всю команду к тому времени как пулеметчик приготовиться стрелять :( Дико выбесило, бросил играть. Жду когда мне агонию власти бучью вернут. В НО буду играть:)))

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем desants на 28.07.2008 в 21:33:22
2Zmey: Миль пардон :) Много раз обсуждалось де: "играм -игрово, реалу - реалово" ;) Однако не удержусь. В реале у пулеметчика время на открытие огня намного больше, чем у автоматчика. А серия "Е" во многом претендует на реалистичность...

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Zmey на 29.07.2008 в 08:18:41
2desants: Я не совсем верно выразился... Да, пулеметчик должен готовиться к стрельбе медленнее стрелков. Раздражает то, что обычный патруль успевает ранить всех моих бойцов до того, как они начнут стрелять, фактически они попадают с первого-второго выстрела, хотя мои не могут попасть иной раз и на пятом. Несмотря на лучшее вооружение моей группы.

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем istr на 29.07.2008 в 11:30:06
Главный минус игры, что тактики так и не получилось: высадились, увидели с врагами друг-друга одновременно и начался ганфайтинг. Поэтому пулеметчику и снайперу негде в полной мере развернуться.

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем keper на 29.07.2008 в 11:34:58
Тактики обычно нет со стороны игрока, она такова что увидел раньше и залег, а противник бежит на тебя, это на случайках :)  

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Zmey на 29.07.2008 в 18:22:22
2keper: А в городе тактика сводиться к выглянул из-за угла, пострелял, пошел до следующего угла... а иногда можно вобще внаглую выбегать и лупить с бедра...

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем keper на 29.07.2008 в 18:51:10
2Zmey: Все таки ситуации побольше, и гранату за забор кинуть можно, и подкараулить супостата сверху, хотя конечно теже яйца, ai не балует.  

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Zmey на 29.07.2008 в 20:14:57
2keper: АИ читерит. И все. Стреляет очень быстро и очень метко. Такое впечатление что у всех фрагов все характеристики под 100. Особенно я прифигел, когда Таня дала квест на сопровождение "бывшего учителя". Со стрельбой 80 быстрая 80 просто стрельба. У моего 50/50. Кто кого должен охранять? Просто жесткий дисбаланс и нереал одновременно. Ну не могут солдаты в стране третьего мира стрелять лучше профессиональных наемников. По крайней мере лучше среднестатического наемника. отсюда получаем что либо наемники наши лошье и неудачники, либо все солдаты - элитчики, спецназ. В общем игра требует балансировки с точки зрения здравого смысла.

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем keper на 29.07.2008 в 20:46:20
2Zmey: да баланс там как то хромает, в оригинале это компенсировалось дистанцией стрельбы, а в 7.62 она меньше, это разумно потому что и карты меньше, но действительно как ты и говорил противник гораздо более меткий, прям как будто все ворошиловские стрелки, хотя дело зачастую имеешь с силами самообороны или милицией, на случайках обычно проще ибо дело имеешь с противником с более слабым оружием, у нас так сказать плотность огня выше. Надо порыскать какие-нибудь моды под него.    

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Zmey на 29.07.2008 в 21:51:54
2keper: Ситуация- моя команда - трое наемников, Г36, АК, и мосинка с ПСО. Магазин к г36 всего один. У АК - 2 штуки. Какая уж тут плотность огня. Моих положили в 10 выстрелов, мои успели сделать всего 2. Потом начали ранить

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем keper на 29.07.2008 в 22:13:50
Таакс, какая у тебя версия игры? Не помню какой последний патч у меня был, но штуки две, может три ставил, а в них должно баланс правили.  

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Armageddon на 30.07.2008 в 08:40:45
Не, мужики. Не согласен я с вами. Что касается у кого х..й толще, или кто должен лучше стрелять я с вами категорически не согласен. Особенно если учитывать легенду наемников - там же половина любители. И с другой стороны местные. Представьте себе страну уже давно живущую в состоянии перманентной гражданской войны. Там люди с детства автомат в руках держат. Боевого опыта, причем реального, у них столько, что не то что наемники, там Вымпел позавидует. Как минимум местные должны стрелять не хуже чем наемники, хотя разумеется надо учитывать тот факт что не все местные воюют с детства. Могут встречаться и те которые только-только встали на путь вооруженной борьбы.
Тоже самое мнение и насчет износа трофеев. Но это так, к слову.
Теперь что касается читерства ИИ. Не знаю.. На себе ни разу не чувствовал. Стреляют вполне себе средненько. Всегда, при разумных исходных условиях, выходил из столкновений победителем. Никаких особенных затруднений не испытывал. Даже миссию "постреляй в Дельту" (которую на апейроновском форуме клеймили как просто аццкое читерство со стороны ИИ) в первое прохождение прошел относительно легко. Пришлось конечно попотеть, но никаких выстрелов через всю карту и попаданий в голову с первого раза замечено не было. ИИ действовал довольно грамотно - что не могло не радовать. Другое дело что его изначально поставили в такое положение что победить он не мог в принципе >:(
Вообще, если говорить в целом, то ИИ (на мой личный взгляд) скорее деревянный и криворукий нежели читерский.
Играл в в основном в 1,10 (два прохождения). В 1,11 до конца не доиграл - надоело.

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Zmey на 30.07.2008 в 19:23:18
2Armageddon: Криворукий - безусловно, как были тупые любовые атаки - так в основном и остались. Но теперь на случайках противники сразу находяться со всех сторон. А насчет того, что "все население воюет с детства" - простите великодушно, но это лажа. Вон в африке воюют уже хз сколько - и что, каждый человек там - снайпер? есть крестьяне, есть спецы, а солдаты - вчерашние крестьяне - ну никак не могут быть снайперами. И уж тем более лучше наемников, пусть даже любителей.

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Airbus на 31.07.2008 в 08:46:58
2Armageddon: И, мне кажется, по сюжету ты (гг типа) собрал всех наемников в Бригаде и создал конкурирующую организацию, положив и оранжевых, и синих, и фиолетовых... Очень уж они беседуют о том деле много. ;)

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Armageddon на 31.07.2008 в 09:53:32
2Zmey:
Угу.. Тупые лобовые - согласен, только вот частенько под прикрытием этих тупых лобовых меня стали очень часто обходить с флангов и с тыла. Был как то случай (не помню как городок называется - там еще база индейская) зажали меня капитально. Вся основная масса давила в лоб, и когда в самый разгар боя, когда не то что контролировать тылы, там позицию то сменить некогда было, и вот когда меня вдруг начали атаковать обошедшие с тыла бойцы - я готов был встать и аплодировать, честно.  
Да и на случайках ситуация если и изменилась то исключительно в худшую сторону. Может конечно в оригинальной Бригаде (уже сто лет в нее не играл - в основном с Бонус-Модом гонял) и высыпались фраги кучкой. Но вот в БМ как повезет. Могут и кучкой, а могут и со всех сторон. Да и не в этом на мой взгляд дело. Дело в ИИ врагов. В бригаде они были живые. А вот в 7,62 - сонные. И хоть кучей они вываливатся, хоть вокруг нашего отряда - пофиг, спошной тир. Помню с какого то разгона начал в первый раз играть в 7,62 без любимой галки "читерский бег" (ну эта, которая расход сил замедляет, не помню как она правильно называется). Приготовился к жесткой игре. Флягами запасался.. Короче к середине игры выкинул нафиг все эти фляги. Исключительно ходил (даже не бегал) и отстреливал спящих фрагов.
По поводу Африки. А я и не писал что "все население воюет с детства" - ковычки можешь убрать ;)
Далее. Ну опять же, почему если воюет много значит снайпер? Чушь! Не снайпер, но стреляет хорошо, ибо если бы стрелял плохо - убили бы уже давно. Также знаком с тактикой, и тем более применительно к своей территории. Проще говоря - если паренек в детстве взял в руки оружие и дожил до лет скажем 25-30, то этот персонаж уже спец, и любого наемника за пояс заткнет. Впрочем опять же повторюсь - не все местные воюют с детства. Разумеется есть там и свои "нубы".

2Airbus:
Там концовка так построена, что в принципе вписыватся при игре за любую сторону. Мне лично наиболее логичной кажется концовка когда играешь за конрабандистов. Хотя вообще  скажем так, концовки (с точки зрения логики) не самая сильная сторона апейроновцев. В бригаде еще хоть что-то, а в 7,62 - вообще убогая >:(.

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем MAn на 31.07.2008 в 12:34:16
2Armageddon:

Quote:
Далее. Ну опять же, почему если воюет много значит снайпер? Чушь! Не снайпер, но стреляет хорошо, ибо если бы стрелял плохо - убили бы уже давно. Также знаком с тактикой, и тем более применительно к своей территории.  

Так может многих и убили, а еще больше - убьют. Ты все-таки не сравнивай солдата регулярной армии, а наемники обучены на таком уровне, привыкшего к дисциплине, точным, организованным действиям, натасканного применительно к разнообразным условиям боя, с полупартизанами или бандитами. У них, правда,   есть два существенных преимущества - они нюхнули пороху,- имеют опыт боевых действий, и находятся на своей территории.
Но ведь наемники, вроде, тоже имеют боевой опыт, они периодически воюют?
Насчет того, что местные пареньки стреляют лучше, потому что они, видите ли стреляют с 12 лет, сильно сомневаюсь. Эти пареньки м.б. стреляют в среднем лучше, чем обычный солдат регулярной армии мирного времени, но не нужно забывать, что солдаты, которым предстоит участие в вооруженном конфликте, обязательно проходят специальную предварительную подготовку к  боевым действиям.
Короче, выучка подготовленного солдата  гораздо выше, чем у местных пареньков, но солдат "не обстрелян", это, конечно, важно.

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Armageddon на 31.07.2008 в 14:58:35
2MAn:
Не "так может" а именно что убили и не просто многих, а сотни и тысячи.
Свои рассуждения строю на основной мысли: в условиях гражданской войны ее участники проходят жесточайший естественный отбор. Там постоянно кого то убивают. Каждый день, изо дня в день, из года в год: либо ты его, либо он тебя. В таких условиях протянуть 10-15 лет активного участия в боевых действиях ухитряются только самые самые. Кстати, если кто еще не понял, я именно про таких "псов войны" речь веду. Естественно крестьянин, у которого дом спалили и он от безнадеги в бандиты подался, и стреляет никак, и в плане общей военной подготовки тоже пустое место.
"Солдат регулярной армии привыкший к дисциплине, точным, организованным действиям, натасканный применительно к разнообразным условиям боя" ? И это все про солдат армии третьего мира? В частности Африканских стран? Это что то новенькое. Вообще то пехота (солдаты регулярной армии) африканских стран третьего мира это как правило мясо с автоматами. Не более.
Вообще на мой взгляд война типа "война против повстанцев" и война "гражданская, все против всех" немного разные вещи и мешать их в одну кучу не стоит. Если говорить о противоповстанческих действиях, тогда согласен - преимущество, в целом, на стороне правительственных войск. Если же в гражданскую войну всех против всех вбросить иностранных наемников - это будет избиение белых мальчиков.
Короче по моему пора заканчивать этот оффтоп - все равно каждый останется при своем.

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем MAn на 31.07.2008 в 16:10:27
2Armageddon:

Quote:
"Солдат регулярной армии привыкший к дисциплине, точным, организованным действиям, натасканный применительно к разнообразным условиям боя" ? И это все про солдат армии третьего мира?

Это про любых солдат. Армия есть армия. Поскольку там дисциплина и все прочее - эта организация называется армией.
А в данном случае про наемников. Может, я невнимательно читал и не понял о каких наемниках идет речь? Я полагал, что про международных а-ля АИМ. Если нет - извиняюсь.

Quote:
Вообще то пехота (солдаты регулярной армии) африканских стран третьего мира это как правило мясо с автоматами. Не более.

Это ни на чем не основанное преувеличение.

Представление о гражданской войне, как о войне всех против всех - глубоко не верное. У такого конфликта всегда две главных стороны. Все против всех - это уже какой-то полный хаос и развал. Назови какой-нибудь пример из истории, если знаешь.


Quote:
Каждый день, изо дня в день, из года в год: либо ты его, либо он тебя. В таких условиях протянуть 10-15 лет активного участия в боевых действиях ухитряются только самые самые.

Имо такое представление основано на твоем опыте игры в RPG :-)
За 10-15 лет подобного активного участия действительный человек скорее погибнет или станет калекой. В целом же это будет выглядеть так: начинать будут одни, а заканчивать другие. Тут простая вероятность - чем дольше ты ходишь под смертью, тем вернее она тебя достанет. И никакие таланты не помогут, потому что на войне случайностей полно.

Quote:
Короче по моему пора заканчивать этот оффтоп - все равно каждый останется при своем.

Ну, почему только при своём :-) Твое мне теперь тоже известно.
Интересно было прочесть.

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Дядя Боря на 31.07.2008 в 17:18:22

Quote:
Назови какой-нибудь пример из истории, если знаешь.  

Гражданская война в России, в некоторых местах (Сибирь, Украина). Красные, белые, зелёные, чёрные и просто так - местные, что оборону ото всех держат, и на соседей нападают при случае.

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Armageddon на 31.07.2008 в 18:59:38
2MAn:
Хм.. Скажу честно, заставил ты меня задуматься.. Действительно у меня много утверждений основанных на определенных стереотипах. Проследить историю возникновения, и следовательно соответсвие действительности, которых скажем так затруднительно.
По поводу наемников. Только что осознал что я не имел ввиду никаких наемников. Я больше старался высказать свою точку зрения что местные (при всех описаных мной условиях) могут быть как минимум не хуже их. Естественно я не говорю о массовости таких "псов". Разумеется как ты верно подметил на войне слишком много случайностей. Но и с тем что это невозможно в принципе я тоже не соглашусь. Во первых есть пример Великой Отечественной войны (уж как ее изгадить пытаются в последнее время >:(). История знает немало солдат прошедших ее всю от и до. И ничего, живые. Ну а во вторых плох тот солдат который не мечтает стать генералом ;) Рост личных умений "пса" однозначно будет сопровождаться и ростом в карьерном плане. Руководство фракции к торой он принадлежит с большой вероятностью назначит опытного боевика командиром какого-нибудь небольшого (сначала) отряда. Шансы на выживание уже вырастают. Ну и дальше по нарастающей. 10-15 лет на передовой это не только атаки с автоматом в руках. Это также может быть и командование. Талантливый вояка может быстро достичь потолка своего личного воинского мастерства, но это не помешает ему продолжить рост в качестве командира. Впрочем что то я отвлекся. Вернемся к наемникам.
Итак, какие же наемники могут действовать в гипотетической стране третьего мира где идет война всех против всех? Наверно стоит начать с того что наемников в стиле AIM не существует в нашем мире. По крайней мере в наше время. Остаются их современные пародии. Типа той шушеры что сейчас действуют в Ираке. Да, я не слишком высокого о них мнения. Тотальный закос в сторону "нет что вы, мы не наемники, фи какая гадость, мы специалисты по обеспечению безопасности" на мой взгляд себя не оправдывает. Как сказал какой вояка-американец: "из крутых парней с винтовками мы превращаемся в каких то гуманитариев, в службу спасения". На точность не претендую. ::)
В общем ладно, что могут делать такие наемники в охваченной гражданкой стране? На мой взгляд только одно: охранять что либо. Какие нибудь корпоративные интересы. Нефть, уран, шахты - не суть. Суть в том, что у них не будет четкого стимула совершать какие то телодвижения в сторону тотального уничтожения одной (сначала одной, потом другой и так до конца пока не будут уничтожены все воюющие фракции и война не закончится) из воюющих фракций. А зачем? Пока они воюют друг с другом, они не трогают нас. А вот активными действиями можно навлечь на себя гнев полевых командиров и тогда они включат нас в ссписок врагов. Короче, я так думаю они уйдут в глухую оборону. А это как известно может привести к очень плохим последствиям.
Да и еще один пример есть. Больше конечно к другой модели применительный. К моей, т.е. "белые мальчики вмешались в гражданку всех против всех". Это я про то как амерам в Могадишо накостыляли. Спору нет, янки (точней солдаты на местах) задачу выполнили. Но только вот взгрели их при этом неслабо - еле ноги унесли.

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Дядя Боря на 31.07.2008 в 19:34:29

Quote:
История знает немало солдат прошедших ее всю от и до
К сожалению, по отношению к советским солдатам, частица НЕ в слове немало - лишняя. Мало их было, очень мало, прошедших "от и до", то есть с первого дня до последнего. Первый муж моей мамы воевал 1 день - 22 июня. Мой отец воевал "от Карпат", то есть - полтора года, ногу потерял - под Берлином. Мой тесть  воевал с начала 1945 года... правда по 1948, и воевал, но это - не та война уже была. А вот мой дед умудрился отвоевать с 1941 по 1945. Будучи возчиком в артиллерии большого калибра. Он конечно видел немецкие самолёты... пару раз за войну. Возчиком он был - по возрасту, "годен к нестроевой". И отвозил на гужевой повозке всё, что возили, всю войну, не приближаясь к передовой ближе, чем на 30 км.

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем keper на 31.07.2008 в 19:35:22
Я думаю не только охранять задача современных наемников, в Украине есть организация, думаю всем вам известная, Уна Унсо, пишу как звучит. Так вот воевали они на стороне Грузии в конфликте с непризнанными республиками, в Чечне, в Нагорном Карабахе это то что вспомнил и там они не охраняли, а выполняли "обычные" боевые задачи- выбить противника с высоты, захватить мост и тд.
А еще им вполне под силу совершить переворот в банановой республике, правда  я не знаю кто составляет костяк этой организации, что националисты понятно, но ведь это скорее всего бывшие офицеры спецслужб СССР которые находили в украине до распада Союза. Наверное так и становятся наемниками.
Во время балканской войны на стороне Милошевича воевали наши добровольцы, о них конечно я мало чего слышал, но думаю врядли это были люди с улицы.        

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Zmey на 01.08.2008 в 09:34:17
2keper: Наши добровльцы в Югославии - на тот момент уже были людьми с улицы. Поясню - в основной массе это были офицеры Советской армии, брошенные на территориях бывших ССР и в большинстве подавшиеся в наемники от безисходности. Надо отдать должное югославам - многие из этих людей нашли себе новую родину там.

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем keper на 01.08.2008 в 10:35:07
2Zmey:, не так написал, под людьми с улицы я имел ввиду их уровень подготовки.

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем MicDoc на 01.08.2008 в 17:38:23
2Zmey: 2keper:
Пропаганды заканчиваем, про политику тоже, и далее-про игру плз:)

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Redson на 02.08.2008 в 09:48:16
[offtop]
Quote:
Пропаганды заканчиваем, про политику тоже, и далее-про игру плз

Ну наконец-то![/offtop]

У кого-нибудь есть список всех нычек в игре?


Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Airbus на 02.08.2008 в 12:26:01
В версии до 1.10 сортир уличный возле бара в городке на севере, в версиях выше его придется делать самому.

Любой другой ящик где угодно тоже можно сделать нычкой, но как сделать - :confus:...

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Mozgun на 02.08.2008 в 18:20:37
В Могадишо все годы проведенные африканцами в обнимку с автоматом ничего им толком не дали в плане боеспособности...ну положили немного морпехов штатовских - зато сколько самих полегло? И этов городе! Так что хороший наемник имхо уделает доморощенного партизана, при равном знании местности и прочем...
Вот по этому коробка с игрой валяется на полке после часа игры.Не понравилось - и все тут.Кривой баланс.

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем keper на 02.08.2008 в 18:50:07
[offtop]В Африке наемники зачастую представляют собой правительственные войска, в Сьерра-Леоне например, правительство нанимало нигерийских солдат которые вмиг разделались с так называемыми ребелами- бандитами партизанами [/offtop]

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Armageddon на 04.08.2008 в 10:08:27
2Redson:

Quote:
У кого-нибудь есть список всех нычек в игре?  

Ну все не все, а вот такой списочек есть.
1. Кампесино - за статуей единорога у обочины на дороге стоит машина, внутри ф1.
В Кампесино-левый нижний угол, сразу возле входа в сектор здание, типа склада- АК, 2 пустых магазина к нему и скорпионом с глушаком
, в начале игры хорошее подспорье!
В Кампессино в полицейской машине возле здания полиции лежит дробовичек Магнум870Полис складной
2. Санта-Мария - в левом нижнем углу за домом, где стоит джип, ящики. В них m4 super и коллиматор на него.В Санто-Марии, куча в ящиках полезностей: рюкзаки, разгрузки, пояса, мелочевка всякая.
3. Эль-Вертиго. Кладезь какой-то. Через подземный ход на территорию и ползком по всем ящикам. Около ангара найдете: Ан94 Абакан и 4 магазина к нему, броню Бастион, шлем Витязь и 4 или 5 ли комплектов гвардейской формы.
4. Сьюдад де Оро - за баром в ящиках дробовик м3. Такой же около контейнеров недалеко от Паоло Сколини. Недалеко от "стоянки" Нуньеса (которого убиваем по приказцу Тани) большая вышка, рядом с ней бараки. У стены одного из них стоит какой-то щиток белого цвета, в нем сумка полевого медика.
5. Саграда - к вокзалу примыкает мусорный контейнер. В нем С3 заряд, тот что с дистанционным управлением.В Сагарде первым делом идем в нычку, что неподалеку от ростовщика с его бандой. Обыскиваем все ящики и, внимание! Там за каменным забором, куда не пройти, есть два ящика! Их можно обыскать СКВОЗЬ забор! Получаем отличный семизарядный дробовикан! В Саграде около ростовщика и за забором лут генерится рэндомно. Вместо М3 супер90 можно получить 5 зарядный мозберг590 или несколько обычных пистолетов.
Обыскав ящики на краю локации (там какие-то склады) получаем карабин Мосина со штыком
6. Артриго - между баром и резиденцией за забором пара ящиков. Там карабин мосина и два комплекта формы рядовых полиции.
7.Кали-Кантинос- В самом нижнем городе, там где Рико машинами торгует на територии военной базы в шкафу у одного из ангаров лежит DSА,а в одном из ящиков вальтер п99, в туалете в юго-восточном углу Кали-Кантинос стабильно четыре (или пять - на помню) тротиловые шашки. склада. P99 рэндом. Не всегда есть.
8.Фуэрте-Хос - На вилле наркобарона большое количество различной амуниции, в основном рюкзаки, подсумки, пояса и пр. Ящиков там много, на команду хватит. Вертолетная площадка пара стволов.У наркобарона Томсон 1921 года, дисковый магазин к нему и Маузер с пристегнутой кобурой + 2х20 магазина.
9.Форталеса. Ящики около админ здания - ак101, гп25 костер, маскхалат, 2 бж Вызов, шлем витязь
10.В Оливаде под навесом гробовщика в гробах лежит маузер-712 и большая сумка медика

1. Как только начинаем игру - Идем к полицейскому участку и в машине у входа берем Ремингтон-870. Патроны к нему можно найти в ящичке в раздевалке там же.
2.ПМ лежит в багажнике в машине на пляже в той же первой локации
3.В начале в Лос-Вакасьоне идем в левый верхний угол и спускаемся под мост. В ящиках случайным образом генерится всякая всячина. Можно взять 2-3 полезных предмета (разгрузку, пояс, рюкзак).
4. В первой боевой локации с автобусом помимо трофейных обрезов и пистолета можно взять Беретту-92 с запасным магазином (без патронов, правда) в багажнике легковушки.
5. Поскольку лучшим пистолетом в игре является Маузер С96, то взять его нужно, как правильно говорили, в доме у индейцев

Отсюда: http://apeiron-games.ru/forum/index.php?showtopic=1183&st=100&p=25881&#entry25881

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Redson на 04.08.2008 в 17:22:36
2Armageddon
Большое спасибо! :D

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Zmey на 10.08.2008 в 10:48:20
Ммм, скока вкусностей:)))
У кого какие параметры персонажей прокачивались?

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Armageddon на 11.08.2008 в 10:28:46
А в 7,62 нечего прокачивать. >:(
В момент генерации перса сливаешь все тупо на меткость (общую) и ничего больше не надо. Дальнейшая игра превращается в тир..
Можно конечно слить все на меткость навскидку. Но принципиально это ничего не меняет.. Только расход патронов выше и все..
Длить выдаваемый очки вообще смысла нет - получается криворукий нубик..

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Airbus на 11.08.2008 в 14:30:49
А если после старта взять цель на север (с выполнением первых квестов) и зайти там куда положено, то с начала вообще нечего делать. :(

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Zmey на 13.08.2008 в 18:19:06
В смысле сразу найти этого пузача? А то я его так ниразу и не нашел... надоело...
Пришел к выводу что русским играть лучше всего - у него зрение - самый важный параметр - лучшее извсех персонажей. А чем раньше увидишь врага в поле - тем больше времени на занятие позиций и изготовку к стрельбе.

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Airbus на 13.08.2008 в 20:15:54
Не, в Олвидаде (вспомнил) в уличный туалет зайти. ;-) Но только в ранних версиях...

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Zmey на 19.08.2008 в 11:44:07
А какая версия патча на 7,62 самая последняя? И поправлен ли баланс стволов в них? А то думаю поиграть в Е5 или 7,62 пока джа 3 не выйдет (в сентябре имхо должны выпустить), и в раздумьях, в 7,62 начать (более симпатична графикой и набором оружия) или в Е5 с бонус-модом (играл только в чистую Е5)

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Zed на 19.08.2008 в 12:43:01
2Zmey:
Сейчас бегаю в Е5 с бонус модом.
Злобное ихмо, графика это от лукавого, Е5 поинтересней :)

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Zmey на 19.08.2008 в 13:58:39
2Zed: Графика точно от лукавого... Мне в 7,62 диалоги нравяться куда больше, и вобще квестовая часть. Но вот оружие отбалансировать так и тянет. Особенно меня "убивает" сделанная, по всей видимости, для казуалов фенька - разница в пару единиц урона для одинаковых винтовок, имеющих одинаковый абсолютно ствол - пример Г36Е и Г36, АКМ и АКМН.

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Zed на 19.08.2008 в 15:26:43
2Zmey:
В бонус моде вроде бы квестов добавили, только начал, из того что заметил это серия квестов-расследований за полицию, особенно понравилось что можно дела попробовать нагло закрыть на ровном месте, взяточки по вымогать, вобщем реализьм :) Сильно надеюсь что квестов добавили нетолько в стартовом Порто-Торро, а и в остальных городах.

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Zmey на 19.08.2008 в 19:46:58
Проблема решилась сама собой - я забрал только диск с 7,62:)))) Диски с Е5 у кого то другого, буду искать дальше.

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Armageddon на 20.08.2008 в 08:23:19
2Zed:
Только главное не делать моей ошибки. При получении квеста на бошки не выкидывай мачете.. А то лишишься не только означенного квеста, но и главной фишки всего БМ..
Я вот в свое врямя выкинул..:cry:

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Redson на 20.08.2008 в 18:57:09
2Armageddon
А что это за главная фишка??:wow:
Что-то вроде пресловутого "духа Джа"? ;D

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Zmey на 20.08.2008 в 19:30:23
Однако я не ожидал такого отличия в гэймплее... До этого распределял стартовые очки на быструю стрельбу (60\70) и просто стрельбу (50\40) - результат я сообщал... Сейчас же, с общей меткостью 83 (80 стартовая) - действительно тир... Точнее тир начался, когда у банды из Саргады отобрал 3 томпсона (2 шт 28года и М1) и ППШ-41. Последний решил продать из-за отсутствия патронов в продаже (было глупостью, как понял позже - 2 диска по 71 патрон - за глаза). Оружие стало сбалансировано куда лучше, ИМХО - патч 1.11.

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Armageddon на 21.08.2008 в 09:21:31
2Redson:
Откуда дух Джа в Бригаде? :o Нет, главная фишка БМ - база ГГ.. Больше говорить не буду, ибо сам так и не попробовал - мачете по незнанию продал:cry::cry::cry:. Но судя по заявлениям модостроителей - это просто нечто. Возможность найма ополченов (простых), каких то крутых ополченов, дохтора, ремонтника.. Короче база получается нехуже чем в 7,62.. А возможно и покруче..
Блин, ну зачем я мачете продал?!:рвет волосы на голове:

2Zmey:
Файлик некоего Инкапаситатора пробовал? Меняет хар-ки оружия. Мне лично понравилось.. После него "нормальный" 1,11 уже не катит. Впрочем это мое личное мнение.

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Airbus на 21.08.2008 в 09:34:26

Quote:
2Zmey:  
Файлик некоего Инкапаситатора пробовал? Меняет хар-ки оружия. Мне лично понравилось.. После него "нормальный" 1,11 уже не катит. Впрочем это мое личное мнение.
Это где такой? :o ::)

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Armageddon на 21.08.2008 в 09:46:35
2Airbus:
Вот здесь: http://apeiron-games.ru/forum/index.php?showtopic=1227&st=180&p=31804&#
Только повнимательней почитай про мои мытарства с установкой файлика. У него в посте описание установки кривое.. Расширения у файлика БЫТЬ НЕ ДОЛЖНО.
Кстати, если пролистать форум на пару страниц вперед там будет подправленный вариант файлика.

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Zmey на 21.08.2008 в 12:46:33
2Armageddon: Какие то смешанные отзывы на этот файлик... У меня к тебе просьба будет, процитируй пожалуста следующий кусок моего поста, не хочу регаться из-за одного поста на том форуме.

"У автора мода на мой взгляд произошла следующая ошибка - он не совсем верно распределил действия, совершаемые в реале, по "фрагментам", используемым игровым движком. На мой взгляд, в движке сейчас принцип следующий - время на изготовку - это время, за которое руки подняли оружие из походного в позицию для стрельбы и уперли приклад в плечо (со сложенным прикладом поэтому время изготовки меньше), а любые движения головы - это уже время прицеливания. Потому как требуемая точность позиционирования головы относительно прицельных приспособлений зависит от желаемой точности выстрела, и чем ниже желаемая точность выстрела (прицельный, навскидку, от бедра), тем быстрее голова занимает приемлемое положение и начинается процесс прицеливания.
У автора мода же сейчас процесс занятия головой положения для прицеливания "жестко прибит" по времени к вскидыванию оружия. Понятно, что в реальности движения головы и рук у опытного стрелка происходят практически в одно и тоже время, синхронно, но мы имеем дело с игровым движком и его ограничениями. Поэтому, несмотря на огромное респектище за проделанную работу,я считаю что такой расчет времени на изготовку оружия не увеличивает а уменьшает реализм в условиях данного конкретного игрового движка."

Что с началом новой игры после установки файла? имхо, новую игру не нужно начинать?

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Armageddon на 21.08.2008 в 14:07:59
2Zmey:
Странно, а я то думал ты там зареген.. Ладно, щас разместим. Впрочем после размещения оного боюсь тебе все-равно придется региться ;D
Насчет начала новой игры - ХЗ, у меня такой проблемы не стояло, посему не знаю..

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Greg на 21.08.2008 в 16:24:54
Если правятся только ТТХ оружия, то бишь циферьки - новая игра не нужна.

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Zmey на 21.08.2008 в 17:18:04

Quote:
Впрочем после размещения оного боюсь тебе все-равно придется региться

Я тоже об этом подумал ;D

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Zed на 21.08.2008 в 17:31:24
2Greg: 2Zmey:
Будьте хитрее, заманите автора сюда :)

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Zmey на 22.08.2008 в 13:44:26
2Armageddon: 2Greg:  

Quote:
Будьте хитрее, заманите автора сюда

Ну что, попробуете? ;D ::) :P

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Greg на 22.08.2008 в 17:21:47
2Zed:
зачем? я и так там зареган, более того, в состоянии сам переписать под себя что нужно.

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Zmey на 22.08.2008 в 19:10:08
2Greg: Дык тогда сплошные плюсы:
1)здесь появится еще один интересный форумчанин
2)мне не надо будет регаться на апейроновском форуме ;D

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Zmey на 23.08.2008 в 09:29:42
Заметил следующую весч: Имеется два наемника: ГГ, имеющий меткость 89, и прицельно бющий из Абакана на примерно 65 метров (вероятность попадания 75%). и Токер, с меткостью 44, бьющий из того же абакана с той же точностью метров на 55-58. Собсно в чем тогда преимущество от значительно большей меткости? Во времени прицеливания? (Это предположение, боев с участием токера еще не было, только взял его).

ЗЫ: кто какую команду обычно пользует? Я вот просто обажаю "безбашенного"... Он у меня пулеметчиком - из встреченных наемников он единственный кто может таскать пулемет с запасными лентами и броник "вызов" с пластиной, и при этом укладываться в максимальныый вес.

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем pipetz на 29.08.2008 в 09:42:17
Подскажите как пройти Танькин квест с индейцем в 1.11?
Прихожу ночью, беру у него пистолет, убиваю с одного выстрела.
Начинается бой, в журнал пишут, что заместитель жаждет меня
убить, задание провалено. Но задание попрежнему остаётся в
текущих и в проваленные не перемещается.

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем никто на 29.08.2008 в 09:57:02
2pipetz:
сделай так что бы тебя и твоих наемников никто не видел.

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем pipetz на 29.08.2008 в 10:29:36
2никто:

Quote:
сделай так что бы тебя и твоих наемников никто не видел.  

Никто всмысле, и главарь, которого убиваешь тоже?
Да, вроде никто и не видит. Он же за контейнерами стоит.
А со спины к нему подойти сложно он всё время поворачивается,
а далеко не отойти. Если от него с его пистолетом далеко отойти
начинается бой.

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Zmey на 29.08.2008 в 12:23:30
2pipetz: Никого из твоих наемников. Возьми одного, которым будешь убивать, подведи к индейцу... остальных где-нибудь зашкерь, что бы никто из индейцев их не видел. А он может и на тебя смотреть, не страшно. Только надо с первого выстрела убить.

А у меня квест "брат за брата" не убрался из текущих. Хотя деньги я забрал, Керано убил, аморалеса убил. Запросить помощи у полиции почему то не получилось - я хотел все три группировки стравить:((
Еще есть проблема (уже, впрочем, не слишком актуальная - стадия открытой войны) - не могу вытащить беницию без стрельбы... В разговорах все фразы построены так, как будто я уже говорил с отцом бениции и он меня послал. Хотя я к гостинице вобще не подходил. Собсно вопрос, что с этим можно сделать кроме силового решения вопроса или игнорирования квеста?

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем pipetz на 29.08.2008 в 13:08:00
2Zmey:

Quote:
Никого из твоих наемников.

У меня пока один Иванов. Наёмников нет.

ЗЫ. Может время суток влияет. Заместитель говорит, что лучше дождаться
ночи. Но я и так ночью пришёл к ним около 2.00. Может надо следующей
ночи дождаться?


Quote:
А у меня квест "брат за брата" не убрался из текущих. Хотя деньги я забрал, Керано убил, аморалеса убил. Запросить помощи у полиции почему то не получилось - я хотел все три группировки стравить(  

У меня тоже не закрылся квест. Я тоже полицию не привлекал.
Может привлечение полиции я вляется условием закрытия.


Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем maks_tm на 29.08.2008 в 17:14:20
2pipetz:  

Quote:
Может привлечение полиции я вляется условием закрытия.  

Я привлекал, квест закрывался.

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем pipetz на 29.08.2008 в 18:41:07
Насчёт багов. Сейчас у меня 30-й игровой день.
За это время было два вылета при попадании в ГГ.
Два вылета при загрузке сэйвов. Причём один раз вылеты стабильно происходили при загрузке
одного и того же сэйва. Битый сэйв получился.
В принципе играть можно, но утечка памяти осталась. Со временем начинаються тормоза при
повороте камеры.
Ну и вот ещё зарисовка на тему "мозг не задет." Незнаю когда и кто это сделал, но однажды я заметил,
что Иванов бегает с ножом в голове. Причём как его вытащить незнаю. Вот в Джа хорошо сделали
попал в тебя нож, и он сразу появился в инвентаре. Можно кинуть назад.  ;D
А этого ножа в инвенторе нет, он только в голове.  ;D
[attach]

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Zmey на 29.08.2008 в 18:57:44
Убивать Нуньеса надо после двух часов. Вроде лучше всего в 3-4 ночи. Пробуй.
Вероятно правда - про привлечение полиции для закрытия квеста. У меня еще не ушел в завершенные квест с печатным станком/листовками. Но я словил глюк видимо раньше - на меня ополчились за разгром колонны. А когда стырил (без шума!!!) станок из полицейского участка Кампессино, но нарвался по дороге на патруль, то сказали "ты нашумел", получай только 7 вместо 14 тыров (После колонны правда неактуально уже, с грузовиком то), переигрывать было лень, забил.

Еще намучался с уничтожением второй волны в Сьюдад-де оро. Первую вынес, подвел всех к точкам появления. Одна точка выноситься, вторая никак - эти уроды индейцы все время взрывают гранатами мой грузовик :( :(. Раза с пятого все же прошел. Пришлось индейцев светошумовыми глушануть ::)

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем pipetz на 29.08.2008 в 19:55:13
2Zmey:

Quote:
Убивать Нуньеса надо после двух часов. Вроде лучше всего в 3-4 ночи.

Я его около 9 утра завалил. Ночью лёг поспать прямо около него и с его пистолетом. Утром проснулся
и завалил, паника не началась, квест сдал. Утро вечера мудренее. :)

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Zmey на 30.08.2008 в 16:14:05
Мдя, оборона секторов примитивна - машину бармену, перезаход в сектор - мины с проволочнм инициатором в точки появления, по одному человеку с рюкзаком гранат к каждой точке входа - и все, сектор не взять. С джа не сравнить :)

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Zmey на 31.08.2008 в 19:18:01
Млять! что за глючное творенье... Зачистил Санта-Марию по заданию тани. Вынес всех солдат. Бой не заканчивается. Вторая волна тоже не приходит. Выйти из сектора не могу - один из наемников без сознания, еле жив. Обыскал все, полазил по всем кустам, даже в гостинницу к альварезу зашел... Думаю может его вынести вместе с охраной, что ли. Кто сталкивался с подобным, есть ли пути решения без перезахвата сектора? (очень уж геморойно). Хотя сейчас пробую именно этот способ - переигрываю.

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем pipetz на 02.09.2008 в 07:24:16
Подскажите есть ли какой-нибудь способ быстро найти последнего врага/врагов?
Захватываю Сьюдад-де-оро, всех перебил последнего не могу найти. Облазил,
кажеться, уже все углы, крыши и здания по 10 раз. Нет никого.

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Zmey на 02.09.2008 в 09:35:51
2pipetz: В кустах ищи. у меня он лежал, зашкерившись, именно там. Долго искал. Зато это дало возможность расставить бойцов на позициях перед второй волной. Если есть мины или растяжки - ставь в точках появления все что есть.
В санта-марии последнего так найти и не смог. Переигрываю сейчас.  ???
ЗЫ: с ножом в голове справился? У тебя критического ранения не было этим ножом? может врач поможет? Но это чисто предположение.

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Armageddon на 02.09.2008 в 09:55:45
По поводу ножа в голове. У меня был похожий глюк в Бригаде. Только там не нож был а мачете, и не в голове а в руке.  ::);D Ничего это не значит, просто глюк - рассосался сам при переходе в следующий сектор.

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем pipetz на 02.09.2008 в 10:33:52
2Zmey:

Quote:
В кустах ищи.

Спасибо. Поищу.

Quote:
Если есть мины или растяжки - ставь в точках появления все что есть.

Я что-то не понял как соорудить растяжку. Комплект есть, граната есть, а как их
соединить не пойму. Или навык взрывчатки должен быть большой, чтоб растяжку сделать?

Quote:
В санта-марии последнего так найти и не смог. Переигрываю сейчас.  

Это пипец. Я, если не найду, забью нафиг на эту игру. Итак времени убил кучу пока искал.
2Armageddon:

Quote:
По поводу ножа в голове. У меня был похожий глюк в Бригаде. Только там не нож был а мачете, и не в голове а в руке.   Ничего это не значит, просто глюк - рассосался сам при переходе в следующий сектор.  

А у меня то появляется, то исчезает. Причины не понятны.

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Novik на 02.09.2008 в 11:19:04

Quote:
Подскажите есть ли какой-нибудь способ быстро найти последнего врага/врагов?  

Открыть сейв в редакторе, и посмотреть, где эта зараза сидит. Если под землей - то не забыть на поверхность вытащить. Ну или в редакторе же и убить.

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Incapacitator на 02.09.2008 в 18:00:47
В опциях, в игре есть опция:"показать последнего врага"
Ну и потом есть команда в консоли которая всех врагов убивает, но вас за это "Cheater-ом" обзывают.

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем pipetz на 02.09.2008 в 19:13:16
2Novik:

Quote:
Открыть сейв в редакторе, и посмотреть, где эта зараза сидит

А где взять редактор?

Quote:
В опциях, в игре есть опция:"показать последнего врага"  

Включил опцию враг не показался. Вероятно он не последний. Но мне от этого не легче.

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Zmey на 02.09.2008 в 19:44:17
У меня есть сомнения, что в моем случае враг вобще есть. Если только под землей. Потому как облазил все, куда можно зайти, прошерстил все кусты по два-три раза. НЕТУ. Фак мой мозг.

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Novik на 02.09.2008 в 21:28:07

Quote:
А где взять редактор?  

Тут - http://vif2ne.ru/nvk/forum/gallery/Novik/00000990321BB8E9/get
Мотивом к написанию послужило постоянное озлобление индейцев при попытке зайти в лагерь партизан. Проблему решил, но игру все равно забросил, так и не дойдя до конца.

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем pipetz на 02.09.2008 в 23:04:44
2Novik:
Нашёл вражину. Редактор - супер!  :D

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Mozgun на 03.09.2008 в 07:21:31
2Novik: А для БригадыЕ5 Вы ничего подобного не творили?

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Novik на 03.09.2008 в 10:33:10
Нет. Теоретически, вообщем, возможно, формат сейва там не сильно отличается. Но практически слишком много возни. Ну и как показал опыт с 7.62, такие програмки мало кому нужны. Насколько я в курсе - pipetz третий ее пользователь :)

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем pipetz на 03.09.2008 в 12:16:14
2Novik:

Quote:
Но практически слишком много возни. Ну и как показал опыт с 7.62, такие програмки мало кому нужны. Насколько я в курсе - pipetz третий ее пользователь

Это ты как узнал что я третий?!  :o По колличеству скачиваний?
Мне кажеться очень полезная программа.

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Novik на 03.09.2008 в 12:34:31

Quote:
Это ты как узнал что я третий?!

Я первый :) Еще один человек недавно обращался с вопросом. Ссылок в гугле окромя родной нет (по крайней мере, я не нашел), обсуждения на форумах нет. Т.е. ты, с большой степенью вероятности, именно третий :)

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Zed на 03.09.2008 в 13:19:29
2Novik:
Это потому что ты пеариццо не любишь :)

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Redson на 03.09.2008 в 18:17:03
Я тоже скачал редактор на всякий случай. Посмотрим, что вы там нашаманили! ;D

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Novik на 03.09.2008 в 18:30:45
2Redson: Аккуратнее только. Имейте ввиду, что проверялась программка так же интенсивно, как и использовалась ;) Бакап сейвов - лучший друг человека.

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Redson на 04.09.2008 в 09:03:31
2Novik

Quote:
Бакап сейвов - лучший друг человека

Плавали - знаем! ;) Спасибо за совет!

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем pipetz на 04.09.2008 в 10:00:58

Quote:
Я тоже скачал редактор на всякий случай.  

Я пока ничего не редактировал. Только смотрел и уже очень доволен.  :)
Вот тут тоже был случай. Игра пишет: "Бой закончен победой повстанцев" и в
журнал: "Задание выполнено. Надо сообщить Тане Торменас". Но по факту бой
не заканчиваеться. Выйти из сектора нельзя, трофеи посмотреть нельзя.
Посмотрел редактором, а в секторе ещё один враг сидит. И сидит он аккурат
на точке выхода. Прибежал я туда потоптался, никого нет. Вышел/зашёл из
сектора бой закончился. Что за глюк не понятно. Видать раненный вражина
хотел выйти из секотра вышел, но как-то частично.

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Zmey на 04.09.2008 в 15:30:00
2pipetz: Слушай, по ходу у меня именно такой случай в Санта-марии. Что бы пришла "вторая волна", нужно что бы первый бой закончился. А у меня вражина в сторону точки выхода убегал. И весь цимес в том, что у меня Токер валяется без сознания, и выйти из сектора я тупо не могу!!!! Пробовал добивать токера, заходить в сектор заного - трупы на месте, новых врагов полно.
ЗЫ: в санта-марии заценил РПКН вместо М249-ПАРА. Круть! уж больно долго М249 наизготовку брать:((( Но, имхо, из рпк нужно разрешить стрелять стоя всеми способами, или хотя бы навскидку.

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем pipetz на 04.09.2008 в 16:39:25
2Zmey:

Quote:
Слушай, по ходу у меня именно такой случай в Санта-марии. Что бы пришла "вторая волна", нужно что бы первый бой закончился. А у меня вражина в сторону точки выхода убегал. И весь цимес в том, что у меня Токер валяется без сознания, и выйти из сектора я тупо не могу!!!! Пробовал добивать токера, заходить в сектор заного - трупы на месте, новых врагов полно.  

Может быть. А ты когда выходил из сектора, тебе не написали в журнал, что победить врага не удалось,
задание провалено? Когда отступаешь из сектора с врагами мне такое писали. Если не пишут, значит это
тот же случай. Какая-то нестыковка у них вражина оказывается в промежуточном состоянии.
Со стратегической точки зрения он сектор покинул, игра считает, что задание выполнено, а с тактической
он ещё в секторе поэтому бой не заканчиваеться и вторая волна не приходит.

А что Токера нельзя как-нибудь подлечить, чтобы он в сознание пришёл? Морфин ему вколоть. :)  

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Mozgun на 04.09.2008 в 17:33:38
2Novik:  
Quote:
Нет. Теоретически, вообщем, возможно, формат сейва там не сильно отличается. Но практически слишком много возни. Ну и как показал опыт с 7.62, такие програмки мало кому нужны. Насколько я в курсе - pipetz третий ее пользователь  
Жаль. Я до сих пор в Бригаду играю, а 7.62 так и пылится на полке - ну "не пошла" почемуто, не понравилась...А буде такой редактор - думаю нашлось бы любителей поюзать, просто Вы действительно не пиаритесь, имхо выложив хоть на АГ уже можно набрать благодарных юзверей... ::)

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Zmey на 05.09.2008 в 10:11:19
2pipetz: У токера то ли 1, то ли 5 жизней ::) Он нетранспортабелен вобще. Да и не помню, остался ли морфин. В любом случае при отстреле второй волны он гарантированный труп, слишком близко лежит к точке входа.

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем pipetz на 08.09.2008 в 11:02:22
Опять выручил меня редактор Novik'а.
Несколько часов зачищал Лас-винконсин последнего врага, как всегда нигде нет.
Посмотрел в редакторе. Вражина оказался замурован в здании. Вытащил его
оттуда и завалил.
В E5, кстати, в любое здание можно было зайти. А в 762 больше половины всех зданий
монолитные блоки и если вражина туда поподает, достать его не возможно.
Но пальмы красивые, да...  

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Artem13 на 08.09.2008 в 13:32:12
2pipetz: Далеко не в любое и в Е5, это ты зря...

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем pipetz на 08.09.2008 в 13:44:52
2Artem13:

Quote:
Далеко не в любое и в Е5, это ты зря...  

Может быть. ЕМНИП забыл поставить.  :)
Но в Е5 у меня такой проблемы не возникало.
Иногда вражина проваливался под землю, но под землю и я научился пролазить.
Так что с подземными врагами проблем не было.
И ещё они в 762 зафиксировали вид "из глаз". То есть теперь нельзя перемещаться
с видом из глаз. Зачем сделали непонятно. Мне кажеться это существенное урезание
функционала.

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Artem13 на 08.09.2008 в 18:03:23
2pipetz: Поделись опытом. Я дык просто тупо перезагружаюсь несколько раз пока этот шахтер наверх не выберется...

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем pipetz на 08.09.2008 в 18:35:20
2Artem13:

Quote:
Поделись опытом. Я дык просто тупо перезагружаюсь несколько раз пока этот шахтер наверх не выберется...  

Делал так. Ложился на землю около подножья холма так чтобы голова находилась
в точке излома (там где горизонтальная поверхность переходит в подъём). При этм голова
немного погружаеться под землю. Надо сделать так чтоб лицо было под землёй.
Потом переходил на вид из глаз при этом подземная часть становиться доступной
для кликанья мышкой. Кликаешь мышкой куда надо и боец ползёт под землю.
Немного даже поизвращался пытался изпод земли расстреливать врагов, которые
находятся на поверхности, но не очень хорошо получалось, потому что не везде
поверхность простреливается. К тому же через какое-то время враги просекают
откуда палят и начинают тоже под землю проваливаться.

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем pipetz на 08.09.2008 в 22:11:55
Как завалить Рауля Мангосу, одного из пяти бандитов на которых  механик даёт квест?
Как я не извращался начинается бой. Весь Оливилад вырезать чтоль?

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Zmey на 09.09.2008 в 14:12:45
2pipetz: Рауля магносту не надо заваливать. Там в отдельном домике есть просто бандиты. Вот их надо мочить. ;)

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем pipetz на 09.09.2008 в 18:50:50

Quote:
Рауля магносту не надо заваливать. Там в отдельном домике есть просто бандиты. Вот их надо мочить.

Точно, валить то надо Монтегу, а не Монгосу, вот подстава. А этот Мангоса ещё
специально нарывается.  ;D

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем pipetz на 19.09.2008 в 08:18:12
Всё, затык конкретный наступил. Выполнял задание "Щит" по защите Оливилада.
Всех врагов победил, а бой не заканчивается. Редактор сэйвов Novik'а тоже
показывает, что врагов в секторе нет. При попытке выйти из сектора через точку
выхода игра вылетает.  :(

PS. Проблема разрешилась. Правда пришлось переиграть бой. Возможно глюк связан
с гибелью командира партизан. На этот раз я до начала боя заблокировал его в
комнате, чтоб не высовывался.

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем pipetz на 03.10.2008 в 08:39:22
Вопрос про оконный режим. Когда окно теряет фокус,
игра останавливается. Это можно как нибудь изменить?

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Zmey на 02.11.2008 в 14:32:20
Возникла проблема с редактором сейвов... Открываю сейв, делаю изменения - при попытке сохранить выдает "ошибка записи сейва". Мож я че не так делаю? Закинул прогу в папку с сейвами, пробовал как при запущенной игре так и при выключенной - ничего не помогает:( А мне надо вражину грохнуть, который под землю провалился. Дело в сьюдад де оро, рядом с тоннелем под автодорогой почти в центре сектора. Одного провалившегося в асфальт я вынес гранатами, второго не могу никак, даже ранить не получается. Вот такая вот трабла...

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем pipetz на 02.11.2008 в 16:49:15
Выложи сейв может у меня получится отредактировать.  

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Zmey на 02.11.2008 в 21:16:38
Лучше всего будет перенести этого перца куда нибудь рядышком с моими бойцами.

ЗЫ: файл слишком большой для форума (640кб), смотри почту с профиля.

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Zmey на 04.11.2008 в 12:59:20
Спасибо за помощь:) У меня сегодня начал сейв-редактор нормально работать.. я в непонятках :o , но все равно рад:))

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем никто на 05.11.2008 в 23:15:05
модкит официальный выложили?

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем pipetz на 23.11.2008 в 19:49:28
Я так понял в 762 глюк с износом бронежилетов. Если износ превышает 100%, то он сбрасывается на 0. Так что ли?

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем G.E.M. на 04.02.2009 в 15:19:53
Решил ещё раз пройти эту игру, но теперь с каким-либо модом. Посоветуйте получше и желательно с работающим линком (на офф. форуме не одна ссылка не работает).

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Redson на 04.02.2009 в 23:49:47
2G.E.M.:
Сюда загляни:
http://www.hardlife.front.ru/
Сильная весчь! Авторы - те же лица, что создали БМ для Е5
Веточка по моду на ag.ru. Вопросы-ответы...
http://forums.ag.ru/?board=fl_ja&action=display&s=0&num=1198756346&start=550

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем G.E.M. на 05.02.2009 в 07:44:22
2Redson: Большое спасибо. :)

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Мондор на 21.04.2009 в 00:02:42
Господа, появилась большая просьба! Новый HardLife Addon для "7,62" требует кое-каких файлов из "7,62 Перезагрузка". Обошёл все магазины и радиорынок - нет нигде этой шняги в продаже. Если у кого есть возможность выложить на файлообменник или FTP эти файлы - буду очень благодарен.

Эти файлы нужно скопировать из папки 7.62 Перезарядка\Media.Pack

Base.azp
Base_geom.mesh
Base_phys.mesh

Radio_Hill.azp
Radio_Hill_geom.mesh
Radio_Hill_phys.mesh

Random_20.azp
Random_20_geom.mesh
Random_20_phys.mesh

Random_21.azp
Random_21_geom.mesh
Random_21_phys.mesh

Random_23.azp
Random_23_geom.mesh
Random_23_phys.mesh

Random_24.azp
Random_24_geom.mesh
Random_24_phys.mesh

Tutoryal.azp
Tutoryal_geom.mesh
Tutoryal_phys.mesh

Следующий файл нужно скопировать из папки 7.62 Перезарядка\Actors\Monsters
300_protagonist_body.azp

Я не знаю, какой объём они занимают, но если до 500Мб, то можно, при наличии безлимитного инета, отправить их по почте на gsuzdal@rambler.ru

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Redson на 21.04.2009 в 01:33:58
2Мондор:
В ближайшее время собираюсь купить. Если получится - вышлю. Они где-то 300 Мб занимают. На аг.ру об этом сказано.

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем keper на 21.04.2009 в 03:41:29
2Мондор:, не в курсе для перезарядки оригинал нужен? Если нет, могу попробовать скачать и выложить файлики.

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Redson на 21.04.2009 в 03:56:53
2keper:
Для "перезарядки" оригинал как раз не нужен.

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем keper на 21.04.2009 в 04:10:04
2Redson:
Тогда залью, заодно и поиграю.

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем MAn на 22.04.2009 в 02:31:01
2Мондор:
Неделю назад видел "7,62" в магазине Инфопорт, что возле Бурсацкого спуска.

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем keper на 22.04.2009 в 02:55:58
Залил, архив 280 mb
http://depositfiles.com/files/vg5kn9dho
http://depositfiles.com/files/ikdpkjmtl

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Мондор на 22.04.2009 в 23:35:43
2keper: Всё, докачал. ОГРОМНОЕ СПАСИБО.  :)

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем pipetz на 28.04.2009 в 01:53:39
Что-то беда какая-то с "762 перезарядка" - вылетает квждые 5-10 минут.
Может патч какой поставить?
В "762" такого не наблюдалось. Работала стабильно.

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Redson на 28.04.2009 в 02:04:07
2pipetz:

Quote:
Может патч какой поставить? В "762" такого не наблюдалось. Работала стабильно

А его и нету :(. Странно... Вроде, как говорят, "перезарядка" как раз более стабильная:confused:

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем keper на 28.04.2009 в 02:12:29
Примерно через 40 минут все начинает жутко тормозить- явно происходит "утечка" памяти, не возможно играть. А 7.62 пропатченная вполне играбельна, без патча вылетал после 2-3 выстрелов :)

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем pipetz на 28.04.2009 в 07:57:21
2keper:
Ну, да примерно так. ЕМНИП, она ведёт себя также как не патченая "762".
Вылетает при сохранении. Сначала, правда, сохраняется, а потом сразу падает.
После какого-то времени работы вылетает с перезагрузкой компа.

А кто-нить пытался проходить? Что делать в миссии с ретранслятором?
Я запустил дезу, а уничтожить ретранслятор не получается. Я его взорвал
гранатой, написали в журнал "ретранслятор уничтожен". Но статус миссии
по-прежнему "в работе". Если вернуться на базу статус становится "провалена".  

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Redson на 28.04.2009 в 09:55:08
2pipetz:

Quote:
уничтожить ретранслятор не получается

С Апейроновского форума. Может поможет...:confus:
Решил переиграть и выяснил следующее:
На брифинге Амаранта упоминает, что надо уничтожить всю охрану ! Для устрашения ! Вот здесь, ИМХО, собака и порылась. В первом прохождении шёл одним ГГ осторожно, т.е. пострелял, поменял позицию и т.д. Бой закончился, но в журнале не появилась запись "все враги уничтожены", видимо кто-то недобитый уполз из сектора. Далее сколько "дезу" не отправляй, антену не взрывай, записи в журнале появляются, но при выходе из сектора миссия уходит в проваленные.
При повторном прохождении действовал активно - просто взял штурмом, в журнале появилась запись "все враги уничтожены", далее запись о "дезе" и о уничтожении ретранслятора. Выходим из сектора - всё ОК!

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем pipetz на 28.04.2009 в 23:26:02
2Redson:
Да, точно. Спасибо. У меня тоже один недобиток, кажись, слинял.
А насчёт активного штурма там надо аккуратнее. Ретранслятор очень
хлипкий от нескольких пулевых попаданий сразу рушится. :)  

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Greg на 29.04.2009 в 05:17:36

Quote:
Я его взорвал
гранатой, написали в журнал "ретранслятор уничтожен". Но статус миссии  
по-прежнему "в работе". Если вернуться на базу статус становится "провалена".

Пападробнее. Что именно взорвал? Там триггер на тарелке висит спутниковой. Ее развалить надо.

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем pipetz на 30.04.2009 в 01:17:31
да просто гранату кинул под основание башни и всё.
написали "ретранслятор уничтожен". а когда возвращаюсь
к Арманде, она говорит, что я не уничтожил ретранслятор.
я думаю это всё-таки из-за недобитка сбежавшего.
надо попробывать ещё раз пройти эту миссию.

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Greg на 30.04.2009 в 04:03:58
Так оно и выглядит если антенна не разрушенна. Я, помнится, собрал со всех окрестных тушек гранаты и кидал их таким образом что бы они взрывались на уровне тарелки.

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Мондор на 08.05.2009 в 22:24:48
Ребята, кто-нибудь знает, почему не закрываются квесты "Брат за брата" и "Крыша"?
"Брат за брата" выполнял так: Разговор со старшим Керано, взял квест. Поход в Сьюдад, разговор с клерком - Шакалом - клерком - младшим Керано - Шакл, договор с Шакалом про наезд на старшего брата. Возврат в Саграду, наезд на заказчика, встреча с ним на природе - все братки и группа Керано трупы, деньги в кубышке. Вроде всё, а квест не закрывается... Может обязательно надо с копами делиться? Но у меня не получается никак спасти полковника, он гибнет обязательно, одиночка ГГ, каким-бы снайпером не был, не в состоянии прикрыть полковничью задницу от всех пуль и гранат, тем более, что этот полковник лезет вперёд, как терминатор.
С "крышей" ещё менее понятно. Там вообще примитивный квест - взял квет у торговца в Лас-Вакансьоне, перебил бандитов, поговорил с заказчиком и получил награду, а квест в "выполненные" так и не перепрыгнул. Фигня какая-то.

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Redson на 09.05.2009 в 01:10:19
2Мондор:

Quote:
Может обязательно надо с копами делиться? Но у меня не получается никак спасти полковника, он гибнет обязательно, одиночка ГГ, каким-бы снайпером не был, не в состоянии прикрыть полковничью задницу от всех пуль и гранат, тем более, что этот полковник лезет вперёд, как терминатор

Я договаривался с копами. Главкоп не погибал, но у меня было 2 чела в команде. Странно, что квест не закрывается если без копов... :o

Quote:
С "крышей" ещё менее понятно

Это игровая бага. Также случается, что зависают в "текущих" квесты "Налоги", "Ограбление" и некоторые другие. Приходится мириться с этой байдой... :(

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Zmey на 17.05.2009 в 19:49:14
Если договорился с полисами, то лучше бежать впереди и закидывать все гранатами. Если бежать не самым первым то стреляют не так часто.

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем cc31 на 11.12.2009 в 04:13:29
есть к ней моды наподобия НО?

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем <<GEM>> на 11.12.2009 в 17:56:53
2cc31: Прямо как НО, увы, нет. Но есть некий ХардЛайф. Где-то несколько десятков постов назад была ссылка. Правда на новый ХардЛайф нужны файлы из Перезарядки (ссылка на них тоже была где-то там).

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем cc31 на 11.12.2009 в 23:39:35
2<<GEM>>: спасибо. хла по описанию хорош - как скачаю нужные файлы проверю.

сылки:
http://hla.3dn.ru - сайт мода хла.
http://torrents.ru/forum/viewtopic.php?t=2465496 - ресурсы для мода на торренте.

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Mozgun на 03.01.2010 в 23:33:31
Никто не поделится торрентом на "Перезарядку"? Образ диска нужен, желательно одним файлом.

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Psyho на 04.01.2010 в 04:12:45
Могу дать по ftp
Торрент раздачу рисовать не умею.

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем bugmonster на 04.01.2010 в 06:09:03
2Mozgun:
http://pirat.ca/forum/viewtopic.php?t=22383

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем bugmonster на 04.01.2010 в 06:12:27
ишшо
http://thepiratebay.org/torrent/4016310/7_62_perezaryadka__%28RUS%29

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Mozgun на 04.01.2010 в 20:58:25

on 1262571165, Psyho wrote:
Могу дать по ftp  
Давай.
2bugmonster: Там региться надо? А то по первой ссылке нифига раздачу не вижу, вторая вовсе не открывается...
Мне бы торрент-лист чтобы сразу в загрузку...

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Psyho на 04.01.2010 в 22:30:44
2Mozgun: Саздал torrent раздачу. Смотри свое мыло.

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Mozgun на 04.01.2010 в 23:04:43
Спасибо, тока что-то не качает нифига. Сиды\пиры по нулям, полчаса сижу смотрю... :(

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Mozgun на 04.01.2010 в 23:09:31
Я почему сюда запросил? Просто сколько не искал - так и не мог нормальную ссылку на закачку найти, на http://torrents.ru/forum/index.php где я зареген тоже нету. Вернее - были но потом их посносили. Видать - правообладатели не дремлют...
Наверное надо в железный раздел перенести тред? Там вроде по торрентам тема была...

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем bugmonster на 04.01.2010 в 23:29:26
2Mozgun: На пиратской бухте регаться не надо, на пират.ке надо, но я не понимаю почему это вызывает у тебя затруднения.

ЗЫ Похоже сегодня бухта не работает, видать происки копирастов.

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Mozgun на 05.01.2010 в 00:13:03

on 1262640566, bugmonster wrote:
но я не понимаю почему это вызывает у тебя затруднения.  
Спама на почту чем больше светишься на таких форумах - тем больше валит. Замечено давно.

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Artem13 на 05.01.2010 в 01:10:49
2Mozgun: Создай кратковременный ящик. Даже спец. сайт такой есть - что то типа 15minutemail

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Mozgun на 05.01.2010 в 03:40:40
Всем спасибо, нашел и качаю.

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Mozgun на 06.01.2010 в 22:31:17
Вопрос ко всем. Под семеркой 64 если запускать игру "с под админа" то сейвы в папке с игрой лежат. А вот "с под юзверя" непонятно где. Ктонить в курсе - иде их искать? ???

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Zed на 06.01.2010 в 22:43:09
2Mozgun:
В папке мои докУменты.

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Mozgun на 07.01.2010 в 02:35:11
2Zed: А вот нетути там. Множество игрух у меня там прописало свои сейвы но 7.62 нету. А игра при запусках "по админом" \ "под юзверем" в загрузке видит разный набор сейвов.  :o
Надо системные папки рыть видать...

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Zed на 07.01.2010 в 04:37:33
2Mozgun:
http://technet.microsoft.com/en-us/sysinternals/bb896642.aspx
Слава sysinternals и проклятье злобным M$ сделавшим их богатыми :)

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Mozgun на 07.01.2010 в 20:21:38
2Zed: А шо цэ такэ? Производства 2006г.? Чего оно делает то, и подойдет ли для семерки64? Её тама в списке нету...

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Daito на 07.01.2010 в 21:05:30
Скажите, "Перезарядка" лучше чем "7.62 мм"? Или между ними никакой разницы?

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Zed на 08.01.2010 в 00:36:30
2Mozgun:
Эта софтина мониторит файлы к которым обрашается система, как нетрудно догадаться запустив ее перед запуском игры и сохранившись в игре ты узнаешь где сейвы.

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Greg на 08.01.2010 в 02:41:56
2Daito:  Перезарядка - это по сути "бонус миссии" или призовая игра. Но есть и интересные моменты.

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем bugmonster на 08.01.2010 в 03:00:27
Перезарядка - это аддон к 7,62. Главное отличие - она помиссионная.

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Mozgun на 08.01.2010 в 03:36:03

on 1262903790, Zed wrote:
2Mozgun:  
Эта софтина мониторит файлы к которым обрашается система,  
Да я уже разобрался. Попробую на досуге, спасибо.

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Coelty на 23.03.2010 в 23:14:17
Игpa xopoшa, нo вce гyбит HE-пoшaгoвocтb. Из-зa нee пpoщe игpaтb cвoим чapoм бeз кoмaнды, ибo дoxнyт. :(

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Greg на 23.03.2010 в 23:29:28
в флэшпойнте, видимо, тоже все губт непошаговость....

Особым цимесом выступает пост в теме про КДР

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Coelty на 23.03.2010 в 23:34:38
2Greg: [offtop]А там задумано, чтоб игрок подыхал незнамо почему.)[/offtop]

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем bugmonster на 24.03.2010 в 00:04:39
2Greg: Видимо человек хотел сказать что бида этой игры в том что когда воюешь одновременно тремя мерками, расположенными на разных концах карты, то становится невероятно сложно отследить одним монитором и одной головой, что одновременно происходит в разных местах, вплоть до разрыва мозга. Поэтому обычно в бою приходится бегать одним мерком, пока другие курят. Эдакая "пошаговка в реалтайме".
С КДР следующее: бой нормальный, а вот после боя бегать по карте и общаться с НПЦ в пошаговке (периодически ожидая пока все цивилы на карте сделают свой ход) с непривычки задалбывает.
Это доказывает то что в джаге было всё правильно сделано.

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Greg на 24.03.2010 в 01:00:37
А по моему это бот. да еще и с склонностью к некрофилии.

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Sarge на 09.04.2010 в 18:04:35
Когда противник стреляет в упор почти всегда происходит вылет в винду. Ни у кого такого не было?

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Coelty на 09.04.2010 в 18:08:11
2Sarge: у меня вообще не вылетает. Диск не поцарапаный был? Дрова переставлял?

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Sarge на 09.04.2010 в 18:49:17
2Coelty: диск новый, пропатчено до 1.11, комп тоже новый, только купил. Причем вылетает даже когда враг просто стреляет (но редко), а когда в упор то 99% вылет. Окошко вылезает типа "программа выполнила недопустимую операцию"..... Текучка памяти тоже накаляет. Оперативы 2 гига, но после часа-полтора игры начинаются жуткие непроходящие тормоза. Также есть глюк: пару раз снимал с фрагов Мосинку со снайперским прицелом, который для нее никак не предназначен)))) снять его можно, а вот назад поставить уже никак)))

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Greg на 09.04.2010 в 20:03:46
вылеты обычны при смерти ГГ. может в этом дело? Просто при стрельбе в упор вероятность летального исхода выше.


on 1270828157, Sarge wrote:
Также есть глюк: пару раз снимал с фрагов Мосинку со снайперским прицелом, который для нее никак не предназначен)))) снять его можно, а вот назад поставить уже никак)))

Это фича.

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Sarge на 09.04.2010 в 20:47:56
2Greg: Верно подмечено. Именно при смерти ГГ краш. Это нормально?

А насчет прицела, типа он по "авторской" методике привинчен и повторить не удастся?

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Greg на 09.04.2010 в 21:18:52
это считается "родным" багом движка... кому-то на него везет, кому-то не очень. Я лично ни разу не сталкивался. Впрочем и бойцов своих стараюсь не подставлять.

По прицелу - моды никакие не ставил? Если криво прописанна комплектация - то такое может быть.

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Sarge на 09.04.2010 в 22:02:14
2Greg: Вылеты со смертью начались после обновления до 1.11. Когда то играл в 1.0 такого не было. Да и текучки памяти не наблюдалось (может, конечно, потому что я на минимальных настройках играл в 640*480 так как комп был неприлично дохлый). Да и вообще 1.0 мне показалась гораздо стабильней.
Модов никаких не стоит. Только обновление до 1.11.
А с текучкой памяти ничего сделать нельзя?

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем jarni на 09.04.2010 в 22:50:36
2Sarge: Если игра легальная то пиши в саппорт.

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Sarge на 09.04.2010 в 23:13:45
2jarni: Ты думаешь, что это реально поможет? Игра да, лицензия, 500 р отдал.

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем jarni на 09.04.2010 в 23:19:31
2Sarge: ЕМНИП мне с какой-то старой игрой помогло, она на Висте не хотела работать при том что на коробке было написано что адаптирована. Пробуй, как говорится, "за спрос не бъют в нос". ;)

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Sarge на 09.04.2010 в 23:45:47
2jarni: Да думаю проще откат до 1.0 сделать и играть спокойно. А как насчет мода Hard Life? Стоит ставить или хрень?

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Greg на 09.04.2010 в 23:52:58

on 1270842636, jarni wrote:
2Sarge: Если игра легальная то пиши в саппорт.

бы-гы-гы :D Куда? Апейрона уже нет. А 1С'у откровенно срать.


on 1270845947, Sarge wrote:
А как насчет мода Hard Life? Стоит ставить или хрень?

Смотря что тебе нужно. Квестовая часть у них если и не на отлично, то очень-очень хорошо. Плюс третья сюжетная линейка. Всяческих фич, навроде закона об оружии и кучи различных разрешений на оружие - тоже немало. Та же торговля с помощью ноута и общение по рации.
А вот оружейка кривовата. Но обещали исправить. Впрочем правится она и самостоятельно вполне неплохо.

да, кстати, в ХЛА есть свои подводные камни, в виде очень малоприятных глюков. На возможность прохождения не влияют, но геммора добавляют.

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Sarge на 09.04.2010 в 23:57:23
2Greg: Да вот в раздумьях. Стоит ли свеч такая геморная установка или ну ее. Да и надпись что работа не гарантирована несколько смущает...

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Greg на 10.04.2010 в 00:13:16
багов бояться - в джунгли не ходить...

я гамаюсь потихоньку, меня не напрягает.

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем jarni на 10.04.2010 в 01:56:34
2Greg: [offtop]
on 1270846378, Greg wrote:
бы-гы-гы :D Куда? Апейрона уже нет. А 1С'у откровенно срать.  
Ну кто ж знает что у вас так всё запущено. :)[/offtop]

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Greg на 10.04.2010 в 03:02:32
что значит "у вас"? а у вас апейрон жив?

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Xiller на 23.07.2010 в 00:12:07
Странное что-то получается. Поставил я значит "Перезарядку", запустил, даже играть начал. Но потом решил поменять разрешение экрана. Игра сказала, мол перезагрузить теперь и будет тебе счастье. Ага, счас! Больше я ее загрузить так и не смог. Сначала говорит, мол версия игры не совпадает, сходи на сайт апейрона и обновись. Сайт апейрона лежит. Через некоторое время Сообщение изменилось на "Сайт обновления не доступен". WTF? Теперь даже после переустановки не могу загрузить игру. Это что же, сайт обновлений умер прямо у меня на глазах? Ничего не понимаю (с) Кто-нить сталкивался с этой фигней?

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Sarge на 23.07.2010 в 00:17:15
2Xiller:
Я сталкивался, игра лежала мертвым грузом, а потом вообще потерялась. Запустить я ее так и не смог, хотя мыслишка кое-какая родилась. У меня закралось подозрение что игра не деинсталировалась полностью и поэтому при переустановке капризначала. Можно было попробовать через regedit вычистить в реестре все упоминания об игре, тогда, по идее должно после переустановки работать нормально, но не факт, ибо проверить свою догадку не могу. Попробуй, может чего выгорит.

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Xiller на 24.07.2010 в 19:21:37

on 1279833435, Sarge wrote:
Я сталкивался, игра лежала мертвым грузом, а потом вообще потерялась. Запустить я ее так и не смог, хотя мыслишка кое-какая родилась. У меня закралось подозрение что игра не деинтсталировалась полностью и поэтому при переустановке капризначала. Можно было попробовать серез regedit вычистить в реестре все упоминания об игре, тогда, по идее должно после переустановки работать нормально, но не факт, ибо проверить свою догадку не могу. Попробуй, может чего выгорит.  


Действительно помогло. Снес ветку реестра "7.62 Reload" и папку с игрой. ПОсле переустановки снова запустилось.

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Sarge на 26.07.2010 в 17:38:40
2Xiller: Это хорошо :D. Надо теперь только свой диск найти и тоже поиграть. Правда смущают меня тормоза оригинала, ему даже 4 гига оперативы мало. Весьма прожорливая игруля, я бы сказал.

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем VVA на 25.08.2010 в 09:16:14
Подсадил меня младший братец на 7.62.
Прикольная игруха однако. Особенно порадовала сюжетная часть: хочешь - воюй за диктатора, а хочешь за повстанцев. За последних навоевался в Джа2, сейчас вот пробую за диктатора. В принципе пофиг за кого воевать - по сюжету игры и те и другие "красавцы".

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Ted на 26.01.2011 в 01:14:11
Очень хорошая игра, долго играл в нее, проходил два раза. Хорошие моды на нее есть с новыми квестами, с рихтовкой баланса. Не помню название одного самого эпичного мода, начал проходить и винда крашнулась, забросил. Как нибудь вернусь к ней. Драйвовая вещица. 2Sarge: Я намучился с ними, много читал на форумах про эти тормоза, сделал вывод, что они вызваны исключительно работой проца, которому приходится в рилтайме делать относительно сложные расчеты. Это как-то лечится, но несильно. От оперативы, увы, походу мало зависит. А ну да ты выше писал HARD LIFE. Ставь, припоми7наю что жизнь он както несильно усложнил, но квестов и полезностей прибавил.

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Vorot на 01.05.2011 в 08:37:05
Друзья добрый день!

Собрался расширить ассортимент наемников в 7.62, используя любимых вами персонажей JA и JA2. Нужна on-line консультация кто из них кто, какие модели лучше использовать, как перерисовать портреты, какие особенности характера и навыки свойственны какому наемнику.

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем bugmonster на 01.05.2011 в 21:44:35
2Vorot:
сама джага есть?
Качаешь slf manager:
http://ja2.su/opensours/redactors/slf_manager_a.rar

Открываешь им Data\BINARYDATA.SLF, распаковываешь его содержимое в папку Data\BINARYDATA\
Качаешь редактор профайлов:
http://ja2.su/opensours/redactors/ProFileEdit.rar

Открываешь им Data\BINARYDATA\prof.dat.
Исчерпывающая инфа по всем наёмникам и вообще всем героям игры - перед тобой.
Если там что-то не найдешь или что будет не понятно - спрашивай тут.




Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Vorot на 05.05.2011 в 06:41:58
2 bugmonster

Огромное, человеческое спасибо. Теперь буду иметь еще и документальные свидетельства к рассказам очевидцев. Обязательно обращусь за помощью и оценкой своей работы!


on 1304566918, Vorot wrote:
сама джага есть?  


пока нет...

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Artem13 на 21.07.2011 в 17:59:40
Обзорчик аддона Hard Life  http://modgames.net/publ/modsinprogress/obshhaja/7_62_hard_life_addon_tjazhelaja_zhizn_v_adu/9-1-0-983

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем bugmonster на 22.07.2011 в 02:11:07

Quote:
Arma Realista

Пожалуй, самый значимый мод к HLA. Убирает (то есть совсем убирает) из Альгейры оружие, которому там не место и добавляет немало нового, которому в ЛА самое место — АК производства разных стран, «Имбелы», «Таурусы», «Галили»…Регулярные армии теперь вооружены с одного конвейера — к примеру, основной для армии Палинеро является G3 в разных модификациях.

Юмор в том что в ЛА нет ни одной страны где основным оружием числится семейство G3. Хотя среди ихних спецназов, десантников и т.п. распространено. АК тоже в общем-то официально есть только в нескольких странах.

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Дот на 09.09.2011 в 16:49:05
Только недавно впервые скачала эту игру. И почти сразу удалила. "Не то пальто" - вот самое точное определение. Как-то всё убого и кисло, хотя порадовала реалистичная убойность оружия (участвовала, правда, только в одной схватке - с террористами по дороге из первого города). Убогие квесты "принеси-подай" (которые дают ГГ совершенно незнакомые люди), а так же текстовые диалоги а-ля "Fallout" - вот что мне не понравилось. Да и избитая тема "латиноамериканской банановой республики" уже надоела. Не могли сдалать в Африке что-ли? В Сомали, например. Кроме того, совершенно не чуствуется атмосфера игры. Вообще, из всех тактикалов, в которые я когда-либо играла (кроме Яги, это Silent Storm's, Fallout: Tactics, UFO's, X-Com's), по настоящий момент авно надоели. Яга бесконечно реиграбельна.

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем KombaT на 09.09.2011 в 17:07:10
2Дот:
[offtop]Очень настоятельно прошу перестать писАть красным, действует как такого же цвета трусы на быка, а еще ознакомиться с правилами форума :(
PS: могу (будучи в неадекватном состоянии после пятничных посиделок) рубануть репутацию на -20 со своим нынешним запасом экспы (чего крайне не хочу)[/offtop]

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Irishman на 14.10.2011 в 06:26:05
Господа, может, кто-то знает, установлен мод HirdLife и там у меня возникла проблема: при вхождении в город солдаты начинают против меня боевые действия. Непонятно с чего. Оружия у меня при себе нет, ни гранат, ни ножей, ни огнестрельного... На карте город отображается зелёным цветом, значит, дружественный... В чём проблема?
ЗЫ: причина точно не в неправильной установке. Версия мода - 0.7.

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Irishman на 23.10.2011 в 11:29:09
Мда-а-а... Переустановил, вышеописанный глюк пропал, потом снёс... Сегодня решил ещё раз попробовать. Установил, запустил... И что вы думаете? Тот же самый глюк. К чёрту. Вот меня интересует, почему в Бригаде Бонус Мод таких проблем нет?

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Kestrel на 24.10.2011 в 06:16:25
Какая сейчас самая последняя версия игры?А то я начал в е5 играть,оказывается продолжение уже давно сделали.Тогда почему многие играют в е5(Я ,что первое на форуме увидел ,то и скачал ;D ::) ).7.62 чем-то хуже первой части?Извините,если ответ уже есть в этом топике,но перечитывать 40 страниц,не комельфо.

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем bugmonster на 24.10.2011 в 07:13:04
2Kestrel:
1. Бригада E5
2. 7,62
3. 7,62: Перезарядка (помиссионка)
4. Мародёр (по книге,  (помиссионка)

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Kestrel на 24.10.2011 в 07:24:21

on 1319429584, bugmonster wrote:
помиссионка
-что это?понятно,что от слова миссия,но что конкретно?
з.ы. Что из этого посоветуете?Ведь,последнее не всегда лучшее.

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем bugmonster на 24.10.2011 в 08:28:49
первые 2 - путешествуешь по открытой страт. карте. вторые две - проходишь 1-ю миссию, потом 2-ю и т.д.

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Irishman на 24.10.2011 в 08:29:56
2Kestrel: Я советую играть в Бригаду Е5 бонус Мод. В 7.62 ХЛА слишком много проблем, какие-то бесконечные баги и т.д. Прочитай мои два поста в этой теме на предыдущей странице, вот пример.

on 1319430261, Kestrel wrote:
понятно,что от слова миссия,но что конкретно?

Бригада Е5: Можешь свободно перемещаться по карте, выполняешь сторонние миссии и т.д. Сюжет не висит у тебя над душой, делай, что хочешь.
7.62: то же самое.
7.62 Перезарядка: Тебе выдают миссию, едешь на неё, проходишь, обратно на базу, опять дают миссию и т.д. Сторонних квестов нет, свободно перемещаться нельзя.
Мародёр: Там всего несколько локаций, есть чутка сторонних квестов, но, на самом деле, едешь по сюжетным рельсам, свернуть куда-либо не дают...

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем BOLTYK на 24.10.2011 в 17:37:55
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3560423 Здесь ХЛА ато в верху неоткрываеться >:(

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Irishman на 25.10.2011 в 00:08:48
2BOLTYK: Я давал ссылку на торрент NoNameClub. Там требуется регистрация, но зато сможете скачать специально пропатченную для ХЛА 7.62 и, собственно, сам ХЛА.
Ссылка: http://nnm-club.ru/?q=%C1%F0%E8%E3%E0%E4%E0+%C55&w=title

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем BOLTYK на 25.10.2011 в 00:26:18
2Irishman:  прикрыто там чото все :P

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Irishman на 25.10.2011 в 02:01:57
2BOLTYK: Что ты имеешь в виду? Трекер закрыт? Чёрт... Не починили, значит...

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем кто-нибудь на 25.10.2011 в 02:29:07
Переезжают они.

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Strelok на 14.12.2012 в 01:58:45
Отличная игра, после Brigade 5 - разительно другие впечатления

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Refiler на 26.11.2015 в 08:29:41
Кому интересно  можно купить игру со скидкой в стиме за 39р + комплектом 7,62 Hard Life http://store.steampowered.com/app/306290/

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем MH17 на 12.12.2019 в 13:01:24
Кто-нибудь знает, где можно качнуть любую версию 7,62?
Заранее спасибо  :D

PS: Нашла на https://igg-games.com/762-high-calibre-403619374-free-download.html

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Green Eyesman на 31.03.2020 в 10:15:34
https://freebies.indiegala.com/762-high-calibre/

Бесплатненько!

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Dreamfall на 19.06.2020 в 16:44:23
Игра к сожалению и с модами и перезарядка - НЕ ИГРАБЕЛЬНЫ из за кучи багов вылетов и жутких тормазов во время городских боев а так же гибели нужных НПС которые лезут всегда в бой. Так же бесит упоротость тех кто сделал базу потому что твой грузовик или бтр стоит на месте респы врагов и твои же солдаты уничтожают машину или бтр кидая гранаты во врагов и стреляя по ним.

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Dreamfall на 19.06.2020 в 16:51:44
Так что ждемс до пенсии рукастого мододела который исправит баги за жопорукими создателями и играем в власть закона с модами.

Заголовок: БАГ: Злые (внезапно) индейцы
Прислано пользователем Nickolas_Nike на 16.08.2022 в 18:40:20
Вопрос знатокам (прошу прощния, если не в правильной ветке). Прохожу игру уже в 4 раз. но с таким приколом встречаюсь впервые)
Обстоятельства появления: последняя на текущий момент версия оригинальной - без каких-либо модов - игры, прохождение за партизан, баг появился после квеста по защите Сьюдад-де-Оро.
Суть: при присоединении к команде любого нового товарища (даже принятого в нее по сюжету и за пределами шахтерского городка) индейцы - НПС, "синенькие", включая их руководство - неожиданно становятся на тропу войны и начинают атаковать мой отряд, а также всех, кто в нем состоял ранее (как уволенных наемников, так и пресловутых сюжетных персонажей). Если возмутиться и пристрелить хотя бы одного буяна, становится агрессивным уже все партизанское сообщество. И хрен с ним со Сьюдад-де-Оро (ну не заходим, и вроде бы все), но при захвате этого городка правительственными войсками все осиротевшие "синие" индейцы идут бомжевать в Лесной лагерь. А моему отряду бомжевать там не дают, томагавк им в вигвам. Но и это еще не все. В результате не могу пройти квест со спасением Тани Торменс. Как только самопальная командантэ после этого самого эпического спасения появляется в родном кишлаке и уходит из отряда... В общем, ее напичканный свинцом труп квесты после этого почему-то не выдает. И защитить юную революционерку нельзя по описанным выше причинам. И отбивать Сьюдад-де-Оро бесполезно - пока эти индейские тормоза доползают до родного сектора, Таня успевает мирно окочуриться.
Как быть? По-новой игру начинать сейчас как-то не с руки: отпуск уже заканчивается...

Заголовок: Re: БАГ: Злые (внезапно) индейцы
Прислано пользователем Баюн на 16.08.2022 в 20:16:56
2Nickolas_Nike: превентивно выкосить индейцев?

Заголовок: Re: БАГ: Злые (внезапно) индейцы
Прислано пользователем Nickolas_Nike на 16.08.2022 в 21:12:17
2Баюн: Спасибо за ответ. Но, к сожалению, тот сейв уже давно перезаписан) Так бы, разумеется, уже давно вернулся.

Заголовок: Re: БАГ: Злые (внезапно) индейцы
Прислано пользователем Nickolas_Nike на 16.08.2022 в 21:20:01
2Nickolas_Nike: А сейчас этх красавцев трогать уже нельзя - "обрубится" сюжетная линия за повстанцев.

Заголовок: Re: БАГ: Злые (внезапно) индейцы
Прислано пользователем Luficer на 17.08.2022 в 14:29:27
Ух. Я как раз из джунглей Алгейры пишу с ноутбука убитого товарища.
2Nickolas_Nike: С таким багом не встречался, в темнике по игре есть такое:
[offtop]1. В HLA099 отмечен неприятный баг, известный как "баг с убитым индейцем", появлением которого, в частности, является враждебность правительства, возникающая после гибели первого же индейца или палинерца на "случайке", произошедшей после выполнения данного квеста. Предположительная причина бага: сбой матрицы отношений, вследствие конфликта квестовки HLA и оригинала "7.62". Данный баг может возникнуть и позже, даже если квест "Месторождение" не выполнялся. Причем на поздних этапах кампании баг может проявляться во враждебности ополченцев на базе ГГ, что уже полностью запарывает прохождение.
2. Примириться с правительством можно у Хоса, цена 50'000 эльдо. Также можно помириться и с партизанами, цена 100'000 эльдо. Хотя в стандартном сценарии прохождения квесты "Месторождение"/"Золотишко" являются "точкой невозврата", когда миротворческие возможности Хоса исчерпывались, в случае возникновения "бага с убитым индейцем" к Хосу возвращается такая способность.
Моя рекомендация в этой связи: не избегать квеста "Месторождение", даже если вы проходите кампанию "за себя", а выполнить его где-то в промежутке между квестами HLA "Засада" и "Символ власти". После выполнения и сдачи Кадэрасу целенаправленно нарваться на случайку с индейцами, словить баг и съездить к Хосу с целью примирения с правительством. И далее уже не пытаться помириться с партизанами (принять предложение Кадэраса стать офицером вооруженных сил Альгейры). Тогда, по идее, "баг с убитым индейцем" больше не должен себя проявить.[/offtop]

Но это касается мода hla, в чистой игре вроде бы не встречается.

Я лишь могу посоветовать накатить последний мод hla и начать игру заново. С ним - это местами просто другая игра, зрелищнее, интереснее и атмосфернее. Но есть и минусы - SPM не работает (отключен за глюкавостью) и нет возможности задать последовательность действий. В остальном мод - огонь!

Заголовок: Re: БАГ: Злые (внезапно) индейцы
Прислано пользователем Mozayka на 18.12.2022 в 09:10:37
https://youtube.com/clip/UgkxR0H2FgQf7TsyUMQb6EE3tzgMJhjLxhr9 Глючный боец

Заголовок: Re: БАГ: Злые (внезапно) индейцы
Прислано пользователем Mozayka на 19.12.2022 в 12:18:57
https://youtube.com/clip/Ugkx84FioznRudUpSgLEVIPnU3Yah-SuOtMC Ёлка

Заголовок: Re: БАГ: Злые (внезапно) индейцы
Прислано пользователем Mozayka на 21.12.2022 в 14:32:29
https://youtu.be/7sx66FqDSmM  Стрим

Заголовок: Re: БАГ: Злые (внезапно) индейцы
Прислано пользователем Shico на 04.01.2023 в 19:10:16
2Mozayka: не на столько смешно, как это старается высмеять автор в ролике на ютубе.

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Strax5 на 04.01.2023 в 19:22:59
Игруха сейчас доступна в "свободном" доступе?

Заголовок: Re: "7.62mm" - Продолжение "Бригады
Прислано пользователем Баюн на 05.01.2023 в 03:56:38
2Strax5: писят рублей в стиме и наверняка где-то есть торрент-едишн



A.I.M. » Powered by YaBB Modification 4 (v.4.0.0-pre)!
YaBB © 2000-2003. All Rights Reserved.