A.I.M.(http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl)
Обсуждаем игры >> Тоже игры >> ДЖАЗ: Работа по найму - играем
(Message started by: Satan`s Claws на 22.10.2007 в 07:04:12)

Заголовок: ДЖАЗ: Работа по найму - играем
Прислано пользователем Satan`s Claws на 22.10.2007 в 07:04:12
Раз народ уже начал распаковывать заветные коробочки, то вопросы, сдается мне, "каминг суун"©

И дабы рыба - отдельно, кости - отдельно, завожу для этих дел* новую тему ;)


*эти дела - гамаццо, гамаццо, гамаццо. Ну и обсуждать игровые моменты, куда без этого :)

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму - играем
Прислано пользователем Zar XaplYch на 22.10.2007 в 11:06:13
А она уже вышла? :o А то я немного от жизни отстал ::)

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму - играем
Прислано пользователем Ximik на 22.10.2007 в 11:32:31
Назавите пожалуйста магазин в Москве(лучше не далеко от метро), где точно на прилавке стоит лицензионная игра. Я поеду и куплю, но поиграю в неё не скоро.  ::)

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму - играем
Прислано пользователем SSSVOLOCH на 22.10.2007 в 11:55:00
2Ximik: Если бы я знал... Думаю, все большие магазины, в которых все остальное  - лицензия. Типа "Видеоленд", "Хитзона" и т.п.
Сам видел вчера однозначно пиратку в переходе на Сходненской...

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму - играем
Прислано пользователем Satan`s Claws на 22.10.2007 в 15:00:57
2Ximik: эмм... я, видимо, недостаточно четко выразился

Данная тема предназначена для обсуждения вопросов геймплея
т.е. - "а как стрелять очередями?", "как пройти сектор А16?" и конечно же "где найти клюшки, которыми совершать кровавые жертвоприношения в честь Тирана?".
Вопросы уровня "а где купить?", "как сменить директорию установки игры?" приравниваются к флуду и оффтопу.
Со всеми вытекающими.

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму - играем
Прислано пользователем Zar XaplYch на 22.10.2007 в 18:30:39
2Satan`s Claws: Ну блин как нам обсуждать клюшки, если мы даже не знаем, где купить сиё чудо :P

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму - играем
Прислано пользователем keper на 22.10.2007 в 20:00:37
[offtop]Я в нашей деревне в местном ларьке видал, только сначала искал голую тетеньку, но продавец указал на зеленого мужика с автоматом[/offtop]

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму - играем
Прислано пользователем cha на 25.10.2007 в 00:11:52
Понял: нуна прозвониться или к дистрибьютору или по торговым сетям и узнать приблизительный расклад с розницей. Чтобы закрыть этот вопрос. Что говорит сайт разработчиков на эту тему?

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму - играем
Прислано пользователем Zmey на 25.10.2007 в 06:27:58
Купил сие изделие. На обложке мужик в бронике с LR300(вроде :))
Первые впечатления - смешанные. Вроде бы "все как в Джа"... но субъективно чего то не хватает... графика не впечатлила. Озвучка на твердую 4.
Если честно, то мне не понравилось слепое копирование интерфейса джа2. Я был бы очень рад увидеть что то вроде модульного инвентаря, как в бригаде е5 и 7,62

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму - играем
Прислано пользователем SSSVOLOCH на 25.10.2007 в 10:36:50
2cha:
По какому именно?
В рознице видел уже неоднократно...

2Zmey:
Копирование инвентаря - простейший путь. Зачем заморачиваться, если он отличный был? И, к тому же - простой как доска.

Заголовок: [color=Red][/color] :)Re: ДЖАЗ: Работа по найму -
Прислано пользователем Zmey на 25.10.2007 в 14:24:32
2SSSVOLOCH: Инвентарь Джа - действительно неплохой, но проекты должны эволюционировать, улучшаться, перенимать удачные идеи... Но это мое ИМХО. Думаю что у Вас были причины сделать так а не иначе.

Из багов: у дробовиков Remington 870 и Benelli M1 Super 90 перепутаны картинки!

Хотелось бы немного информации по механике игры.
1)Например как высчитываеться стартовое здоровье чара?
2)Рассчет очков действия производиться как в Джа? Если нет то хотелось бы формулу....
3)Небольшое пожелание: хотелось бы более крупных и заметных указателей, чем те что есть сейчас. Особенно хотелось бы большой круглый/квадратный курсор перемещения, что бы было видно куда персонаж может подойти а куда нет. В зданиях занимать позиции напротив дверей и окон очень неудобно - вроде бы и место рядом еще есть, а подойти нельзя.
4)Заставки и экран ноутбука при разрешении больше 800х600 смотряться не очень. С этим возможно/планируется что то сделать?
5)При наличии большого количества нпс/врагов в секторе в режиме реального времени игра немного подтормаживает... Это свзяано с недостатком памяти, насколько я понимаю (512 памяти)? От графики практически не зависит.
ЗЫ: На максимальных настройках графики все смотриться довольно хорошо.

2алл: в первом секторе можно договориться с военными мирно? или только мочить?

Заголовок: Re: [color=Red][/color] :)Re: ДЖАЗ: Работа по найм
Прислано пользователем SSSVOLOCH на 25.10.2007 в 15:25:18
2Zmey:  
Quote:
Из багов: у дробовиков Remington 870 и Benelli M1 Super 90 перепутаны картинки!
Из багов: у дробовиков Remington 870 и Benelli M1 Super 90 перепутаны картинки!

Серъезно?

1. Уточню. Сейчас не помню уже
2. Да, как в Джа с небольшим изменением. Несущественным. Касается добавления ОД на каждый ход
3. Не в патчах
4. Нет. Зачем?
5. Да, это недостаток памяти

С военными трудно НЕ договориться. Достаточно к ним просто подойти без оружия и поговорить с офицером.

Заголовок: Re: [color=Red][/color] :)Re: ДЖАЗ: Работа по найм
Прислано пользователем SSSVOLOCH на 25.10.2007 в 15:33:44
Посмотрел картинки в игре и на сайте Попенкера - да нет, нормально всё.
Совпадают и с реальностью, и с наименованием в игре.

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму
Прислано пользователем keper на 25.10.2007 в 18:09:04
2Zmey: можно конфиг твоей машины увидеть? Как далеко уже прошел и как с тормозами:)

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму
Прислано пользователем Zmey на 25.10.2007 в 20:39:58
2keper: Я дальше первого сектора не уходил, все время с солдатами собачился. А их вынести не получалось, гранатами гады закидывают :( Правда я тока оружие из рук убирал и ждал пока сами подойдут.

Конфиг: Атлон ХР 2200+ 1,8ГГц, МБ JatWay на VIA КТ-400А, 512 Мб DDR, GeForce-6600GT 128мб. Завтра может быть докуплю еще полгига или гиг оперативы и посмотрю как себя поведет ;)
На почти максимальных настройках (все кроме теней на макс, тени на 3/4) очень редко подтормаживает в пошаговом режиме, в реальном времени заметно подтормаживает при большом количестве движущихся объектов , замедленные реакции на команды на 0,2 - 0,3 с.

2SSSVOLOCH: Это нормально что как бы я не пытался напасть на мародеров первым, они не становяться врагами, и первый выстрел снимает 2 ХП. а внутрь заходить и там начинать бой при игре одним чаром - самоубийство... Можно ли как то подправить параметры оружия? слишком маленький урон(имхо). Как получили дальность стрельбы пистолетов больше ПП?

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму
Прислано пользователем SSSVOLOCH на 25.10.2007 в 21:38:47
2Zmey:
Если в лицензии - нормально. У них бронежилеты, а Вы в них обычными пулями 9*19 или дробью из дробовика...
Так что нормальный урон.
Дальность стрельбы как получена? А просто - для баланса. Там разница небольшая, честно говоря, и далеко стреляют два-три пистолета всего.

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму
Прислано пользователем Artem13 на 26.10.2007 в 19:29:28
2SSSVOLOCH:  
Quote:
4)Заставки и экран ноутбука при разрешении больше 800х600 смотряться не очень. С этим возможно/планируется что то сделать?

Это фиг с ним, но вот при разрешении 1280х1024 описания наемников получалось читать только возя носом по экрану.... Та же фигня с оружейным сайтом. Можно как то это дело поправить?

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму
Прислано пользователем Zmey на 26.10.2007 в 21:56:58
Мародеры врагами становяться, но на следующий ход.
Заметил что на разрешении 1024х768 подтормаживает меньше чем на 800х600 :) Надо еще увеличить))) Сильнее всего добавляют тормозов два нижних ползунка в настройках(что то там с количеством объектов). Они грузят проц. сдвинул их в минимум, теперь почти не тормозит, только грузиться медленно.


2SSSVOLOCH:

Нехорошо что биография главного героя(чара т.е.) девственно пуста:) Возникла идея написать несколько текстов, выбор которых будет зависеть от ответов на вопросы теста. Я готов написать эти тексты если это впоследствии будет внедрено в игру. А еще лучше объявить на этом форуме конкурс на биографий ГГ и потом выбрать наиболее понравившиеся ;)

Еще бы хотелось в информации об оружии увидеть емкость магазина,а не только тип патронов (в интернет-магазине). Кнопка стелс режима имхо слабофункциональна - слабо светящийся контур различим очень плохо, если кнопка будет менять цвет полностью на какой нибудь контрастный будет гораздо лучше. и последнее - хотелось бы что бы движущиеся наемники как-то подсвечивались, сейчас непонятно что они делают если уводишь эран в сторону от них. Это конечно опять же имхо... но мне этого все равно хочеться...

Что там кстати с дробовиками? действительно перепутаны картинки и модели или это плод моего воображения))))?

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму
Прислано пользователем SSSVOLOCH на 26.10.2007 в 23:28:48
2Zmey: Играйте с настройками - видеокарта должна тянуть хорушую графику. Вот памяти мало...
То, что на выскоих настройках идет лучше, чем на низких - это известно.

Тексты биографий для ГГ написаны. Не было механизма выбора, я же говорил - игра не может определить, кого именно мы получили?...

Конкурс - да не дай Бог!... Нахер демократию. Вот лучше, если получится такой механизм приделать - можете мод выпустить. Там делов - на 5 минут.
Кстати, просто биографии (с привязкой не к навыкам, а к фотографии) - можно и сейчас сделать, опять же  - просто в Екселе текст поставить, и всё.

Кнопка "стелса" - да, не особо контрастная.

Насчет отображения "что делают наемники" - это потребует переделки интерфейса. В лучшем случае - на аддон. Потому что художников я на бесплатную сверхурочную работу не сагитирую...

С дробовиками - показалось, показалось... :) Все нормально в игре.
И незачем было так орать!!! ;D

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму
Прислано пользователем Zmey на 27.10.2007 в 12:49:37
2SSSVOLOCH:  
Quote:
С дробовиками - показалось

Пардон, перепутал Бенелли М1 с М3 ::)
http://world.guns.ru/shotgun/sh15-r.htm - это М3 Бенелли
http://world.guns.ru/shotgun/sh02-r.htm - это М1 Бенелли
http://world.guns.ru/shotgun/sh17-r.htm - это М870 Ремингтон
Так что версию Ремингтона с деревянной ложей и коротким магазином (гражданскую) можно вполне спутать с М1 по внешним очертаниям. А бенелли М3 - с полицейской версией M870 Magnum police. что собственно я и продемонстрировал.



Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму
Прислано пользователем SSSVOLOCH на 27.10.2007 в 13:43:24
2Zmey: Да, у нас М1 и Ремингтон 870 - и они нормально нарисованы.
Вот в моделях кое-где ошибки есть, но это игра, блин - а не электронная энциклопедия оружия.

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму
Прислано пользователем keper на 27.10.2007 в 19:31:45
[offtop]2SSSVOLOCH: а вы собственно кто?)) На какой трубе в проекте ДЖАЗ играете:) [/offtop]

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму
Прислано пользователем pipetz на 28.10.2007 в 11:12:11
2keper:
[offtop]
Геймдизайнером, вроде, назывался. Вот здесь же обсуждали его работу.
http://forum.ja2.spb.ru/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=a_all_about;action=display;num=1082444064;start=1415#1415
Но об этом лучше в параллельной ветке, а то ругаться будут
[/offtop]

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму
Прислано пользователем SSSVOLOCH на 28.10.2007 в 11:22:42
2keper:
А с кем, собственно, имею честь?...

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму
Прислано пользователем Macbeth на 28.10.2007 в 17:40:17
[offtop]
Quote:
2keper:  
А с кем, собственно, имею честь?...

Deja-vu...
Тот же вопрос в каком-то форуме в ветке про Джаз задали Новику. И ответ был таким же... ;D
[/offtop]

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму
Прислано пользователем SSSVOLOCH на 28.10.2007 в 18:23:26
2Macbeth:
Новик был тестером и внештатным программистом. В патче полностью переделал АИ, в релизе тоже несколько фич полностью им сделаны.

В GFI_Russia, разумеется, никогда не работал.

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму
Прислано пользователем Zmey на 28.10.2007 в 18:46:26
Так вот кто виноват в том что фраги кидают гранаты при первой возможности))))

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму
Прислано пользователем SSSVOLOCH на 28.10.2007 в 19:35:42
2Zmey: Кстати, да - в бете враги вообще не пользовались гранатами. Со стороны мерков это был убер-ваффен.

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму
Прислано пользователем Satan`s Claws на 29.10.2007 в 10:18:48
2keper: 2pipetz: 2Macbeth:
Будем-будем ;)

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму
Прислано пользователем VM на 30.10.2007 в 07:36:15
http://vif2ne.ru/nvk/forum/0/gallery/Novik/000013FC3F715B7A/get
Неофициальный патч для JAZZ от Novik65

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму
Прислано пользователем Dimitr на 30.10.2007 в 12:19:49
2SSSVOLOCH:  кидают гранаты говоришь? ;) давненько я не был :)
пора уже покупать или еще подождать патчик? а то со временем туго стало сейчас :)


Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму
Прислано пользователем SSSVOLOCH на 30.10.2007 в 12:50:19
2Dimitr:
Да вот с патчем 1,05 и патчем от Новика - уже и радоваться можно вполне.

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму
Прислано пользователем Psyho на 30.10.2007 в 14:54:54
А мне как не странно сие творение не понравилось :-( Больше всего растроило отсутствие ночных операций и ограничения движения камеры.

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму
Прислано пользователем SSSVOLOCH на 30.10.2007 в 14:59:53
Первого не планировалось, второе - можно регулировать самому в конфиге.

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму
Прислано пользователем Zmey на 30.10.2007 в 19:14:38

Quote:
Да вот с патчем 1,05 и патчем от Новика - уже и радоваться можно вполне.

Ну это кому радоваться, а кому плакать... У меня после установки патча игра начала жестоко задумываться перед началом ходов нейтралов и врагов, насчет союзников не знаю, но скорее всего тоже самое. Причем не висеть а именно впадать в летаргию - камеру вертеть - это запросто, а вот индикатор стоит на месте. Сам ход индикатора замедлился раза в 3-4. итого ход стал занимать до 2-4 минут вместо десятка-другого секунд. Снес нафиг...

ЗЫ: возможно это связано с малым объемом памяти

ЗЗЫ: как в коротком подствольном магазине Бенелли М1 умещаеться 10 патронов? я конечно понимаю что это игра... но все же ??? ??? ???

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму
Прислано пользователем SSSVOLOCH на 30.10.2007 в 19:50:15
2Zmey:
1) - Памяти ниже рекомендуемого объема - давно говорили
2) - Такое происходит только, если загрузить сейв на тактической карте. Грузитесь с глобалки.
3) - Пиратка не поддерживается - сколько еще говорить?

ЗЗЫ. Блин, опять дробовики. Ну 7 патронов в нем же... (семь!).

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму
Прислано пользователем Redson на 30.10.2007 в 20:03:24
>...Первого не планировалось...

Очень жаль! Надеемся, что в ДЖАЧе они будут! ;)

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму
Прислано пользователем Zmey на 30.10.2007 в 20:41:07
2SSSVOLOCH: Вариант 2, я грузил с тактики - в середине боя. Памяти 768мб, грузиться пошустрее

Quote:
ЗЗЫ. Блин, опять дробовики. Ну 7 патронов в нем же... (семь!).

с меня скриншот

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму
Прислано пользователем Novik на 31.10.2007 в 17:49:28

Quote:
Вариант 2, я грузил с тактики - в середине боя.

Угу, если грузиться с тактики, то так и будет. Не получилось у мене совместимость обеспечить. Надобно доиграть до глобалки, потом ставить.
Завтра постараюсь выложить версию, в которой сделана попытка вернуть на место стамину. В смысле, убрать эту жуткую регенерацию, супротив которой ни стан гранаты, ни дробовики не помогают.
По игре... Впечатления двоякие, вообщем. Из минусов.
1) Игра заметно беднее Ja2 в плане тактики. Ни смены дня/ночи, ни дымовых гранат, вообщем, довольно много поотрезано в сравнении с.
2) АИ написан по принципу "я тебя слепила из того, что было". В целом - не гений, нет. И серьезно заточить его возможным не представляется, т.к. отсутствуют примитивы, позволяющие оценивать тактическую ситуацию хотя бы на ход вперед. Так - серединка на половинку. Иногда удачно изображает какую-нибудь тактическую примудрость, иногда - откровенно тупит.
3) Игровая механика местами выглядит хм... странно. Каким образом просчитывается область видимости юнита - я до сих пор понять не могу. Понять, есть ли юнита линия огня до собственно выстрела, и почему ее таки нет, порой задача не для слабых духом и разумом.
4) Интерфейс, на мой взгляд, в целом ужасен. Тактический так вообще держится на одних хоткеях.
5) Взаимодействие юнитов с обьектами на уровне - это нечто. То в стенку провалится, то сквозь крышу упадет. Довольно много всяческих "домов, в которые не попасть", "дверей, в которые не пройти" и т.п. Стационарные пулеметы вообще лучше не трогать под страхом глюков.
6) Баланс... Ну, вообщем, он есть. Какой-то. Из довольно серьезных недочетов (на мой взгляд) - плохая learning curve, начало игры существенно сложнее середины и даже конца. Это в случае выбора боевого варианта, если не заморачиваться мирным решением вопросов. Малый damage стартового оружия, выдача всем противникам по 100 силы с целью замаскировать ошибку АИ, несоответствие оружия и патронов в магазине при общей бедности ассортимента на старте, вынос из игры стамины и т.п. тоже оптимизма не добавляют. Но в целом - не особенно ужасно, играть можно.
Из плюсов.
1) Есть сюжет. Довольно занятный. Несколько фракций, сторонние квесты и т.п.
2) Озвучка, текстовки.
3) Анимация и модели юнитов.
4) Геймплей. Впрочем, тут оценка субъективная. Мне лично нравится. Не смотря на вышеперечисленные минусы.

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму
Прислано пользователем Zed на 31.10.2007 в 18:01:00
2Novik:
Вопрос такой, стоит уже покупать и играть или подождать месяцок, пока патчами минусы поправят?

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму
Прислано пользователем Novik на 31.10.2007 в 18:22:49
1) В чистом релизе есть вероятность словить ошибку с ополчением, которая делает игру непроходимой. Опять же АИ там сильно хуже, имеется ряд других некритичных, но весьма неприятных ошибок. Поэтому патч - ставить.
2) С первым патчем - вполне играбельно. Если готовы мириться с перечисленными выше минусами. Да еще один минус забыл - перехваты из игры практически вынесены. Т.е. они бывают редко, и в целом, на мой взгляд, механизм там сломан. Непонятно ни когда возникает, ни как пересчитываются АП.
3) Не факт, что дальнейшие официальные патчи вообще будут. Зависит, насколько я понимаю, от продаж и от издателя. Даже если будут - ряд нехороших моментов в них все равно полечить невозможно. Например, правка объектов на уровнях приведет к росту размера патча до астрономических величин. Реализация смены дня/ночи тянет, пожалуй, на аддон, т.к. довольно трудоемка. И т.п.
4) То, что поддается исправлению в лучшую сторону без корректировки кода движка мы с камрадом sssvoloch постараемся зафиксить "неофициально".
Страничка этой неофициальщины тут -
http://vif2ne.ru/nvk/forum/0/gallery/Novik/000013FC3F715B7A/get
Однако, понимайте статус правильно - там изменения выкладываются чуть ли не 2 раза в неделю, часто такие, которые просто физически невозможно отладить за данный срок. Всякие балансовые фишки, например. Думаю, через месяцок оно там устаканится. Ставить эту хрень или нет - решайте сами.

З.Ы. На всякий случай - никакой инсайдерской информацией я не обладаю, все понаписанное - мое личное мнение и частью мои же домыслы.

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму
Прислано пользователем Dimitr на 01.11.2007 в 05:26:07
2Novik: перехватытвать совсем перестали даже в сравнении с бетой?
там время от времени перехваты проскакивали, но как-то очень уж по непонятному принципу.

Буду ждать "пока оно там устаканится" и поиграю потому как в целом дух передан :)

ЗЫ
ОФФТОП
Почта не отдает майку. Что за б...во! :(

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму
Прислано пользователем Novik на 01.11.2007 в 11:00:34
Не, примерно так же и осталось. Но на мой взгляд, лучше бы совсем убрали. Т.к. системы в возникновении перехвата не просматривается никакой.

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму
Прислано пользователем keper на 01.11.2007 в 20:42:42
[offtop]потому как в целом дух передан :) [/offtop]
Это точно, все практически до боли знакомо- в плане интерфейса и так сказать атмосферы. Все таки лично мне не нравится графический движок, еще с Альфы((
Немного напрягает анимация передвижения и провалы. Ну вот по движению- боец на мой взгляд как то слишком быстро принимает другое положение- идет\бежит а потом бац как вкопанный стоит как с анимацией не очень и  ходишь по горам, а ноги по ботинки не видны как получится. В инвентаре как то все сливается, сам инвентарь серый какой то и предметы в ячейках- обоймы , стволы как то плохо различимы, скорее всего я уже слепну, но все же. Играю без патча, думаю после двух ситуация хотя бы с передвижением поменяется))        

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму
Прислано пользователем SSSVOLOCH на 02.11.2007 в 01:06:00
2keper:
Однажды был выявлен баг с УСКОРЕННОЙ анимацией, на хорошем конфиге с Атлоном Х2 (у меня на работе такой же - проблем нет). Связан однозначно не с программой - вызывается конфликтом со сторонним софтом... Каким - не выяснено.
Вся анимация у человека игралась раза в 3 быстрее, чем надо.

Это я к тому, что и тут такое же возможно. Обычно анимацию даже самые злые критики заносят в плюсы...

Патчи ставьте. И официальный, и от Новика (благо те вообще мелкие).

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму
Прислано пользователем G.E.M. на 02.11.2007 в 19:28:26
Купил. Поиграл (хотя огнестрельных ранений пока не было). Довольно не плохо, если не считать иногда вылеты в систему (и один синий экран полной смерти). Вот только территорий для ведения войны мало, но это имхо. Графика ни чего так, но я играю не из-за графики (все равно у меня подобные игры не идут или тормозят - проц устаревщий). А вот музыка понравилась, вытянул бы ради прослушки. Интерефейс что-то сильно напоминает (а вот что не как не вспомню, "проклятый" Джа2005 и его изменения в интерфейсе). ::)
В общем, довольно хороший продукт (играл бы еще дольше, если бы не тормоза на любых настройках).

ПС: как я и думал - ресурсы запаролены. Плакать хочеться, уыыы! :( Я конечно понимаю, что пароль через пару месяцев будет указан, но я уже парочку вижуально-звуковых изменений придумал. :P

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму
Прислано пользователем SSSVOLOCH на 02.11.2007 в 20:26:15
2G.E.M.:
Музыка - на диске (папка bonus). Пароль известен уже несколько лет (посмотрите на официальном и фанатском форумах). Моды уже делают вовсю...
Рекомендую патч поставить, и к нему мод-патч от Новика (выше линк был). Загрузка, как минимум, быстрее пойдет.

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму
Прислано пользователем G.E.M. на 02.11.2007 в 20:32:58
2SSSVOLOCH:  А, не знал. Спасибо.
Э-э-э, сорри, но или я окончательно и безповоротно ослеп, или на оффицальном форуме нет пароля на архивы. :-[

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму
Прислано пользователем SSSVOLOCH на 02.11.2007 в 23:26:21
http://www.russobit-m.ru/forums/viewtopic.php?p=103961&highlight=%CF%C0%D0%CE%CB%DC#103961

На этой странице. Красными буквами.

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму
Прислано пользователем G.E.M. на 02.11.2007 в 23:34:41
2SSSVOLOCH: Благодарю. :)

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму
Прислано пользователем Artem13 на 04.11.2007 в 11:28:21
Нет, други, аффтару интерфейса оборвать все выступающие части тела, включая голову (в первую очередь даже). Нет, если он - разраб - объяснит мне сакральный смысл НАСТОЛЬКО мелкого интерфейса, то голову можно и вернуть обратно. Но для меня играбельность где то в районе плинтуса. В общем поставил диск на полочку, хотя с винта еще не снес...вдруг попрет когданить

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму
Прислано пользователем Zmey на 04.11.2007 в 14:38:48
При попытке начать с навыком автоматическое оружие хронически вылетает, пробовал 3 раза - сначала не смогла установить чара на вход в сектор - даже не стал пробовать войти в него. Затем дважды вылетела при переходе из фазы расстановки в сектор. Кроме того при наличии этого навыка постоянно глючат характеристики наемника при загрузке записи на стратегической карте. С навыком ножевого боя такого не происходит -  все параметры сохраняються...

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму
Прислано пользователем G.E.M. на 04.11.2007 в 17:54:19
Нашел еще одну проблему (хотя может я и не первый): патроны от дробовиков разных калибров не отличаються друг от друга.

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму
Прислано пользователем Zmey на 04.11.2007 в 19:11:13
Кстати, а можно где то найти описания всех умений? и что они дают в цифрах?

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму
Прислано пользователем SSSVOLOCH на 04.11.2007 в 19:30:39
2G.E.M.: Да, картинки одинаковые. Параметрами отличаются.

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму
Прислано пользователем G.E.M. на 04.11.2007 в 20:23:48

Quote:
Да, картинки одинаковые.
- плохо. Я не раз лоханулся с этим. Буду менять. :)

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму
Прислано пользователем keper на 06.11.2007 в 20:21:12
Забавный глюк словил- боец труп- получил ранение в бою, и в реал-тайме истек кровью, но не упал, стоит себе никого не трогает. Есть скриншот. Да чего то не нашел описания горячих клавиш, куда смотреть? Бойцы после боя не расходятся, а стоят на месте, хотя надо бы к местам постоянного обитания наверное. Локация прерия там где автобус- попадая прямо в лапы врагу, чуть ли не в упор встречаешься, можно ли с другой стороны зайти в сектор?

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму
Прислано пользователем SSSVOLOCH на 06.11.2007 в 21:30:37
2keper:
Баг с "зомби" ловили - скрин не нужен. Список хоткеев - в readme (лежит в паке с игрой или на диске). На Сафари в момент первого посещения можно высадиться только на этом месте.
Раньше зона входа была по краю - но тогда исключался мирный способ решения проблемы министра. Игроки тупо начинали палить (потому что никто читать не любит) в мародеров, те - в них и пассажиров... министра убивали. Поэтому зону перенесли вперед, сразу под диалог с лидером бандитов.

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму
Прислано пользователем Zmey на 07.11.2007 в 12:10:42
2SSSVOLOCH: Зато теперь невозможен расстрел уродов после спасения министра. Для этого нужно либо много людей, либо хоошее вооружение. А в начале нет ни того ни другого

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму
Прислано пользователем SSSVOLOCH на 07.11.2007 в 12:13:44
2Zmey: Да все там возможно, даже тремя...
Ставьте их в дальний край спауна - триггер не заденет, диалог не начнется. Будет пауза в 10-20 секунд до начала боя - можно отбежать. Хорошее вооружение - достаточно взять на Сев.Дороге "Гаранды" с патронами. На легком уровне сложности - можно и 5-6 человек нанять с хорошими стволами и гранатами.

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму
Прислано пользователем Zmey на 07.11.2007 в 15:26:14
2SSSVOLOCH: А я подразумеваю сначала разговором забрать у них министра, что бы с ним ниче не случилось. А затем перебить всех на экспу. Двумя не выходит, тремя - может быть, у меня не получилось. Что же до "Гарандов" - сколько не начинал, их в магазине либо совсем нет, либо что то одно - патроны или винтовка. Комплектом не было ни разу.

ЗЫ: ставил всех в дальний край.. одного - для диалога, он бытро отбегал за урытие. Фрагов слишком много они подходят на дальность броска гранаты и наступает зверь с ценным мехом

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму
Прислано пользователем SSSVOLOCH на 07.11.2007 в 15:50:55
2Zmey:
Ну, я не говорю даже, что у нас это получается - но ведь люди-то как-то перебили там мародеров тоже... И не один раз многие.
"Гаранды" на Сев.дороге лежат бесплатно, 3 штуки.  Патроны нужно искать, конечно - в магазине могут не появиться (рандом), хотя фаза у них нулевая, доступны с начала.

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму
Прислано пользователем Zmey на 07.11.2007 в 16:27:32
2SSSVOLOCH: А где эти гаранды там лежат? у меня в игре пока что ни один ящик открыть не получилось.

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму
Прислано пользователем SSSVOLOCH на 07.11.2007 в 17:35:48
2Zmey: В доме мародеров у Карла - 4 ящика.

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму
Прислано пользователем Zmey на 07.11.2007 в 19:28:14
Нада тогда пощупать.
Когда пишут что у вас хорошая ловкость и способность к актерской игре.. типа не хотите ли поработать клоуном в цирке... Что это значит? письмо называеться умение :)

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму
Прислано пользователем Ximik на 07.11.2007 в 19:31:44
2Zmey:  
Quote:
Когда пишут что у вас хорошая ловкость и способность к актерской игре.. типа не хотите ли поработать клоуном в цирке...  
это когда медведь по полю бегает, как бы не подстрелили  :D Там наверное такая же ситуация  ;D

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму
Прислано пользователем SSSVOLOCH на 07.11.2007 в 19:34:37
2Zmey: Это письмо на один из навыков, который в игре не используется.
Как пустой лотерейный билетик - с бесполезными, но приятными пожеланиями удачи.

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму
Прислано пользователем Zmey на 08.11.2007 в 07:17:47
2SSSVOLOCH: Ясно, тогда надо еще экспериментировать :)

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму
Прислано пользователем bugmonster на 23.11.2007 в 12:11:30
Что-то а ветках по Ждазу гробовое молчание...
Не пойму, то ли играют не отрываясь, то ли никто не играет? :confus:
Хочу приобрести сие творение, но хотелось бы сначала зачитать комментарии играющих, а то получится как всегда (как с 7.62).

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму
Прислано пользователем Zmey на 23.11.2007 в 15:26:07
2bugmonster: Я забросил до появления нового компа - с 512 оперативы играть можно только в малонаселенных локациях

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму
Прислано пользователем VM на 23.11.2007 в 15:58:38
2bugmonster: Лично мне не понравилось, поставил на полку не доиграв до конца.

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму
Прислано пользователем MuMu на 23.11.2007 в 18:11:44
Отзывы не ахти. Даже не покупал.
Может игра и неплохая, но уж сильно высоко была поднята планка оригиналом... Ожидали чего-то похожего, а получилось не очень.

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму
Прислано пользователем G.E.M. на 23.11.2007 в 19:50:45
2bugmonster: Вытащил ресурсы (а вы думаете, зачем я игры покупаю ;D) и уничтожил. Упаковка красивая, а вот игра тормозит, да и играть чего-то не хочеться. Даже не знаю почему. :P

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму
Прислано пользователем Artem13 на 27.11.2007 в 08:35:24
2bugmonster: Да, впечатление какое-то тягостное. Управление не фонтан, интерфейс мелкий до безобразия... вопчем не прошел и первую локацию и поставил на полку...

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму
Прислано пользователем S-Vertal на 28.11.2007 в 11:16:28
Меня что-то тоже ДЖАЗ разочаровал... много багов (патч 1.5 + последний патч Новика), неудобное управление, камеру "в горизонт" не выставить. Да и вообще, ИМХО, все, что не дает игроку полной свободы перемещений по карте с самого начала, не имеет права называть Джа или "косить под Джа".

Хотя, если не сравнивать с альянсом, ДЖАЗ меня в чем-то даже и позабавил :)

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму
Прислано пользователем bugmonster на 30.11.2007 в 07:56:58
Посмотрел. Диагноз - неиграбельное гуано. :puke: Здесь не поможет даже большой мегапатч. Заботливая рука геймдизайнера испохабила каждую мелочь - даже перетаскивание предмета в инвентаре вызывает затруднения. Я не буду придираться к плавающим окошкам с висящей сбоку кнопкой закрытия или нарисованому на панели интерфейса бамбуковому частоколу, но механика интерфейса реально напрягает. По отзывам я ожидал увидеть хотя бы что-то немного напоминающее Джа2. В действительности из Джа2 не было перенесено ничего кроме глупых ограничений на 4 AP прицеливания и количества ячеек инвентаря. Все остальные удачные находки Джа2 были похерены. Например когда мне понадобилось раскидать предметы между наёмниками в секторе и я вышел на стратегическую карту, а затем вернулся обратно - игра стала грузить сектор заново! :splat:
Я даже с прицеливанием не сразу разобрался, выяснилось что оно работает скорее как в  JA1, что совершенно не привычно.
Также работа с интерфейсом игры изобилует непонятными затыками и лагами, так что совершая действие я не уверен что оно совершится и что мне не нужно будет его повторить.
Холмистый ландшафт уровня создаёт не новые тактические возможности, а новые препоны в управлении, т.к. камеру нельзя развернуть так чтобы оценить рельеф и использовать его преимущества. Всё что я получил от рельефа - непростреливаемые участки поверхности, очевидные только ботам, но не игроку.
По движку - после игры в Джаз старичок Сайлент Сторм кажется вершиной красоты, производительности и удобства управления камерой.
Вывалов за тот час игры что я вытерпел - не было.
Задумку с военным патрулём совсем не понял, сколько раз совершенно безоружный ГГ не пытался подбежать к военным чтобы уладить конфликт на корню, каждый раз ему кричалось "бросай оружие" и начинали по нему стрелять.

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму - играем
Прислано пользователем pipetz на 30.11.2007 в 09:26:06

Quote:
Посмотрел. Диагноз - неиграбельное гуано.

Ну вот только только собирался купить.  :) И что теперь делать?
Щас товарищ SSSVOLOCH скажет, а мы и не собирались косить под ДЖА, поэтому так фигово и получилось.  ;D

Quote:
Например когда мне понадобилось раскидать предметы между наёмниками в секторе и я вышел на стратегическую карту, а затем вернулся обратно - игра стала грузить сектор заново!

Подобное реально бесило и в 7.62. Чтобы посмотреть инвентарь сектора, надо было ждать пока он загрузится.
Судя по коментам, понятно, что главная задача: "быть не похожим на ДЖА" ДЖАЗом успешно решена.
Комрад SSSVOLOCH, мои поздравления.  :)

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму - играем
Прислано пользователем SSSVOLOCH на 30.11.2007 в 09:53:32
2bugmonster:  
Quote:
даже перетаскивание предмета в инвентаре вызывает затруднения

:). В чем затруднения-то? В том, что перетаскивание стало легче? Дабл-клик рулит.

Quote:
игра стала грузить сектор заново!  

а) - а в секторе нельзя было "раскидать вещи меркам"?...
б) - как и в ЛЮБОЙ 3D-игре - сектор будет грузиться заново при выходе из него.


Quote:
Также работа с интерфейсом игры изобилует непонятными затыками и лагами,

?...


Quote:
т.к. камеру нельзя развернуть так чтобы оценить рельеф и использовать его преимущества.

Можно, даже подробно рассказывали - как. В патче и положение камеры менялось.


Quote:
Всё что я получил от рельефа - непростреливаемые участки поверхности, очевидные только ботам, но не игроку.

Ботам они тоже не очевидны, на самом деле:)


Quote:
Задумку с военным патрулём совсем не понял, сколько раз совершенно безоружный ГГ не пытался подбежать к военным чтобы уладить конфликт на корню, каждый раз ему кричалось "бросай оружие" и начинали по нему стрелять


Там в справке подробно написано, что оружия не должно быть в руках ЛЮБОГО ВИДИМОГО мерка... Читерство с подходом одним мерком - не проходит:). Нужно всех разоружать перед патрулем, или прятать их за горку.

То есть я ж не против любого мнение, если человек игру видел. Особенно если по делу.

2pipetz: Умное есть что сказать?


Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму - играем
Прислано пользователем pipetz на 30.11.2007 в 10:08:23
2SSSVOLOCH:
[offtop]

Quote:
То есть я ж не против любого мнение, если человек игру видел. Особенно если по делу.

2pipetz: Умное есть что сказать?  

Это дешёвая разводка.  ;D Не куплю.  :)
[/offtop]

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму - играем
Прислано пользователем Psyho на 30.11.2007 в 12:36:08
Несколько раз начинал играть. Не нравится. Не лежит душа к данной поделке.  :(
Единственный плюс игры - удовлетворительная стабильность.
Поставил на полочку.

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму - играем
Прислано пользователем SSSVOLOCH на 30.11.2007 в 13:29:40
2pipetz: Не, не покупайте. Я с продаж не имею ничего. Просто предпочитаю спорить по теме - хотя бы с теми, кто видел.
2Psyho:  
Quote:
Единственный плюс игры - удовлетворительная стабильность.  
Ну, на том спасибо.

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму - играем
Прислано пользователем bugmonster на 30.11.2007 в 14:37:36
2SSSVOLOCH: Всем остальным прятал стволы по карманам.
Есть ли в Джазе способ обменяться предметами между мерками в секторе, когда они не стоят рядом? В Джа2 это был "инвентарь сектора" на стратегическом экране. В Джаз для того чтобы попасть в "инвентарь сектора" на стратегическом экране сектор выгружается из памяти. :(

Может просто у меня сейчас настроение не Джазовое  ::) Попробую через пару-тройку месяцев, закупившись новым мощным компом, скачав какой нить мега-патч и дождавшись вдохновения запустить Джаз ещё раз.

ЗЫ А, ну и о положительном - музыка хорошая, лоадскрин с шаржем на наёмников забавный, и вообще контент неуловимо напоминает предыдущие пошаговки производства Мистланда.

ЗЗЫ

Quote:
В чем затруднения-то? В том, что перетаскивание стало легче? Дабл-клик рулит

Я о перетаскивании предметов из одного слота в другой. В Джа2 по клику предмет брался на курсор, по клику и ложился в нужное место. Здесь же приходится перетаскивать предмет всё время зажимая ЛКМ, который можно случайно отжать, перемещая запястье по столу. Я понимаю что так было в КРД, ВЗ, но там основной инвентарь был не слотовый, поэтому во время раскидывания/уплотнения барахла приходилось перемещать предмет на меньшее расстояние (в пикселях), причём его будущее положение в инвентаре показывалась заранее. Т.е. сделать как в Джа абсолютно ничего не стоило, но сделано было по другому, не привычно и скорее всего неудобнее чем в Джа2. И таких мелочей много, это целая система.

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму - играем
Прислано пользователем SSSVOLOCH на 30.11.2007 в 15:18:19
2bugmonster: Не, если не рядом - нет способа.
В Джа_2 такой же механизм был - просто карта-то там 2D, грузилась гораздо быстрее.


Quote:
Т.е. сделать как в Джа абсолютно ничего не стоило, но сделано было по другому, не привычно и скорее всего неудобнее чем в Джа2.

"Непривычно" - это другой вопрос. Нет же никакого стандарта на управление. И то, что сделано - оно не является каким-то сверх-уникальным изобретением, было сотни раз в других играх. Даже "как в Джа" - встречалось реже. Люди не только в нее играют...

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму - играем
Прислано пользователем bugmonster на 30.11.2007 в 17:33:43
2SSSVOLOCH: Не, ты видать не совсем понимаешь. Игрок в Джа2 может иметь загруженным один сектор и при этом свободно переключаться между стратегическим экраном, ноутбуком, опциями. Только при выходе в главное меню игра обрубается.
Хотя текущий сектор кешируется на диске, но при возвращении на тактику он не перегружается как в Джазе, т.е. все остаются на тех местах где были и не нужно, например, заново расставлять мерков для входа.

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму - играем
Прислано пользователем SSSVOLOCH на 30.11.2007 в 18:00:31
2bugmonster: Я-то представляю :). Ты не представляешь разницу между размерами кэшируемого в памяти сектора для Джа_2 и для любой 3D-игры (S2, e5/7.62, Джаз)... Разница - на порядок.
Вот в чем проблема. Потому и загружаемся заново.

Не, ну можно было бы конечно запоминать координаты мерков и не расставлять их заново... Только скорости бы это никак не добавило, а размер кэша только увеличился бы.

Решение проблемы - работа со Складом прямо в секторе. Не было предусмотрено изначально по причине трудоемкости и багоопасности.

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму - играем
Прислано пользователем bugmonster на 30.11.2007 в 21:34:59
2SSSVOLOCH: Я это представляю так же отчетливо, как и разницу в требованиях к оперативке и размеру файла подкачки между JA2 и e5/7.62, Джаз. ;)

ЗЫ Если там собираются пожелания на сиквел/аддон, то можете занести работу со стратегическим инвентарём без выхода из сектора в список.

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму - играем
Прислано пользователем Zmey на 01.12.2007 в 07:30:49
2SSSVOLOCH: Очень напрягают баги при входе в сектор. Когда игра не может расставить мерков. Т.е. тыкаешь на сиреневую зону где хочешь поставить мерка, а он не появляеться. При нажатии "Enter" игра падает в форточку. После обновления компа словил этот баг при попытке поиграть.. эта попытка стала последней, буду ждать еще пары патчей и попробую еще раз.

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму - играем
Прислано пользователем SSSVOLOCH на 01.12.2007 в 12:07:14
2bugmonster:  
Quote:
то можете занести работу со стратегическим инвентарём без выхода из сектора в список.

Думали по этому поводу, да.

2Zmey:  
Quote:
При нажатии "Enter" игра падает в форточку. После обновления компа словил этот баг при попытке поиграть.. эта попытка стала последней, буду ждать еще пары патчей и попробую еще раз.

Новик в патче своем правил это. Когда будет официальный патч - не знаю.

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму - играем
Прислано пользователем Zmey на 01.12.2007 в 18:18:20
2SSSVOLOCH: стоял оффпатч и патч Новика.

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму - играем
Прислано пользователем Novik на 02.12.2007 в 12:13:14

Quote:
Новик в патче своем правил это.

Это не правил и никогда не видел. Правил реакцию на DblClick при попытке входа в сектор.

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму - играем
Прислано пользователем SSSVOLOCH на 02.12.2007 в 12:20:12
2Novik: а, значит я не так понял.

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму - играем
Прислано пользователем G.E.M. на 02.12.2007 в 13:31:57

Quote:
Там в справке подробно написано, что оружия не должно быть в руках ЛЮБОГО ВИДИМОГО мерка... Читерство с подходом одним мерком - не проходит. Нужно всех разоружать перед патрулем, или прятать их за горку.
- у меня был один мерк и без оружия, а менты все равно стреляли (стояли патчи, какие есть). :(

Quote:
разницу между размерами кэшируемого в памяти сектора для Джа_2 и для любой 3D-игры (S2, e5/7.62, Джаз)... Разница - на порядок.
Вот в чем проблема. Потому и загружаемся заново.
- если мне память не изменяет, то в Е5 и 7.62 можно было возвращаться на стратегическую карту и обратно "в город" без загрузок.

Quote:
Только скорости бы это никак не добавило, а размер кэша только увеличился бы.
- как человек любопытный интересуюсь, на много ли увеличился бы?

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму - играем
Прислано пользователем Novik на 02.12.2007 в 15:08:18

Quote:
а менты все равно стреляли  

Офицер ясно говорит - "ходы сюда". Следует подбежать и представиться. Иначе неподчинение приказу и "при попытке к бегству".

Quote:
если мне память не изменяет, то в Е5 и 7.62 можно было возвращаться

В режиме боя - нельзя. В отличие от Ja2 ;)

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму - играем
Прислано пользователем G.E.M. на 02.12.2007 в 17:16:38
[offtop]
Quote:
Следует подбежать и представиться.
- ага. Я слушаюсь и подбегаю - бах! Режим битвы. ::) Четыре раза. :P

Quote:
В режиме боя - нельзя. В отличие от Ja2
- да мне и в Джа2 во время битвы на стратегэкран выбираться не когда.[/offtop]

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму - играем
Прислано пользователем Novik на 02.12.2007 в 18:52:48
"Подбежать и представиться" - означает быстро подбежать и инициировать диалог. 20 секунд на все про все. Вполне достаточно. Намек: в turn-based подбегать уже поздно.

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму - играем
Прислано пользователем SSSVOLOCH на 02.12.2007 в 19:06:28
2G.E.M.:  
Quote:
- как человек любопытный интересуюсь, на много ли увеличился бы?

Размер кэша - нет, не намного. Просто изменилась бы структура сейва и самое главное - быстрее бы не было.
Мы также между сектором и глобальной картой ждали бы по 30-60 секунд (а на больших секторах - еще больше)...

Насчет первого патруля - не было с ним проблем никогда. Если внимательно прочесть справку, конечно.

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму - играем
Прислано пользователем G.E.M. на 02.12.2007 в 20:04:13
[offtop]
Quote:
20 секунд на все про все.
- не хватает, особенно, когда игра тормозит. Не буду дальше развивать эту тему, ибо все равно все в сторону нового "железа" идет, которое я обновлять не могу и не хочу.[/offtop]

 
Quote:
справку
- "справка выдана слону, что он полосатый" и безполезный. ;D Справку в игре не нашел, хотя и не шибко искал - лень было, приду, может быть поищу, хотя вряд ли.

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму - играем
Прислано пользователем SSSVOLOCH на 02.12.2007 в 20:57:44
2G.E.M.:
http://forum.jazz-game.ru/showthread.php?t=46

Вот здесь она выложена в виде doc-файла с картинками. А в игре - на хелп-скринах (которые отключаются почти сразу) или по кнопке "Н".
В пиратке ее нет, если что.


Quote:
все в сторону нового "железа" идет, которое я обновлять не могу и не хочу.

Вот с этого и надо было начинать:). Я сам игру тестировал на 2-хлетнем компе, который и тогда не был "крутым" (конфигурацию приводил уже) - ниже 25 фпс не получал в этом секторе.

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму - играем
Прислано пользователем G.E.M. на 02.12.2007 в 21:20:12

Quote:
Вот здесь она выложена в виде doc-файла с картинками.
- благодарю. :)

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму - играем
Прислано пользователем MAn на 03.12.2007 в 16:58:32
Вывод:   Джа2 рулит? :-)

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму - играем
Прислано пользователем SSSVOLOCH на 03.12.2007 в 17:30:21
Джа_2 рулит.
вот с графикой бы ее от Арканума или Фол:Тактикс - было бы вообще хорошо.
При сохранении разрушаемости и транспорта в секторе.

И все. Ничего в жизни не надо больше настоящему фанбою.

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму - играем
Прислано пользователем Zmey на 03.12.2007 в 18:23:07
2MAn: Вывод - джа 2 еще никто не обрулил:)

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму - играем
Прислано пользователем Novik на 04.12.2007 в 11:29:59
Ну почему же. E5\7.62 в тактической части вполне себе Ja2 обрулили. В прочих аспектах, правда, не очень здорово получилось.

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму - играем
Прислано пользователем Zmey на 04.12.2007 в 12:16:51
2Novik: Я сумму в виду и имел:) что касаеться планирования и тактики то лидеры ИМХО - Е5/7,62 и Альфа антитеррор. Вот в АА что бы не сдохнуть надо действительно думать, имхо она наиболее реалистична. В 7,62 откровенно слабо сделано скрытное проникновение в здания и рельеф неразрушаем. ДЖАЗ - неудачный перенос ДЖА2 на 3д движок. никаких шагов вперед (глючные станковые пулеметы можно назвать +только с большой натяжкой по сравнению с минометом, 3д движок сейчас - норма, тоже так себе достоинство.) ИМХО наиболее близким к джа продуктом мог бы стать продукт на движке сайлент шторма, но со стратегическим режимом как в джа2. и еще 25 ОД - слишком мало для реализации большого количества действий и зависимости затрат ОД на эти действия от физических параметров.

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму - играем
Прислано пользователем bugmonster на 04.12.2007 в 14:28:42
2Zmey: Дык, JA3 прямо под твои требования делают! :D
Смотрел ролик - там AP остались как в S^2 - по 70 AP на ход и больше. Хотя м.б. потом уберут. И станковые орудия в SS были всяческих типов и работали на ура. Стратегию, судя по интервью, сейчас прикручивают.

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму - играем
Прислано пользователем Novik на 04.12.2007 в 14:33:47

Quote:
Смотрел ролик - там AP

В ролике там вообще, похоже, бесконечные АП.

Quote:
Хотя м.б. потом уберут.

Там товарищи одно время говорили об изменении режима походовки. Типа "С АП, но все ходят одновременно". Как это - я так и не понял. Здравствуй Fallout Tactics, что-ли?

Quote:
И станковые орудия в SS были всяческих типов и работали на ура.

Не, и там тоже совершенно бесполезная вещь. АИ ими нормально пользоваться не умеет.

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму - играем
Прислано пользователем SSSVOLOCH на 04.12.2007 в 15:50:57
2bugmonster: В ролике от 250 до 400 АР у каждого мерка. По нему пока рано судить.

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму - играем
Прислано пользователем Zmey на 04.12.2007 в 16:05:12
Еще бы дополнительные способности давали дополнительные каждые 2-3 уровня:) или хотя бы каждая из 2 способностей могла быть повышена до "эксперта"

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму - играем
Прислано пользователем Дядя Боря на 04.12.2007 в 17:02:29

Quote:
Не, и там тоже совершенно бесполезная вещь. АИ ими нормально пользоваться не умеет.
Я сколько не пробовал (а попыток было много) - ни разу ни в кого не попал!Почему-то пули из крупнокалиберного пулемёта, летя в сторону цели, благополучно её облетают... :)

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму - играем
Прислано пользователем Zmey на 04.12.2007 в 20:26:06
2Дядя Боря: это уже вопрос параметров оружия. В сайлент шторме можно в упор длинной очередью из ПП попасть 1-2 пулями.
В джазе из пулеметов вобще палить бесполезно. У меня враги ни разу не вылезли под пулемет а всегда толпами валили с непростреливаемых направлений.

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму - играем
Прислано пользователем Дядя Боря на 04.12.2007 в 21:50:55

Quote:
В сайлент шторме можно в упор длинной очередью из ПП попасть 1-2 пулями
Ага. В упор. Из пистолета-пулемёта.  :)
А издалека из крупнокалиберного (а он предназначен издалека стрелять, в упор стрельнуть из него не позволят - гранатой вынесут) попасть нельзя. :)

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму - играем
Прислано пользователем Zmey на 05.12.2007 в 07:23:01
2Дядя Боря: Это я к тому что там месткость просто дикая у всего оружия а не только у станковых. Из винтовки там тоже фиг попадешь

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму - играем
Прислано пользователем Docent на 05.12.2007 в 11:01:42
2Novik:  
Quote:
Там товарищи одно время говорили об изменении режима походовки. Типа "С АП, но все ходят одновременно". Как это - я так и не понял. Здравствуй Fallout Tactics, что-ли?

Хоть это уже и обсуждение JA3, но скажу, как я понял "изменении режима походовки".
В JA3 обещали ввести новый параметр мерков - инициативу!
Теперь очередность ходов всех участников боя будет определяться текущей инициативой этих участников (вспоминаем НоММ5). Поэтому противники не будут ходить строго поочередно, а в соответствии с текущей инициативой различных бойцов, у кого она больше, тот и ходит. Также может получиться, что самые "шустрые" мерки смогут получать ход несколько чаще, чем "ленивые". ;)

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму - играем
Прислано пользователем bugmonster на 05.12.2007 в 12:18:17
2Docent: Но ведь "инициатива" похерит всю систему перехватов :( Т.е. они либо исчезнут, либо превратятся в подобие перехватов из КДР. Да и командные действия сделаются трудноосуществимыми.

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму - играем
Прислано пользователем Leo на 05.12.2007 в 13:27:36
2Docent:
[offtop]Хоть это уже и обсуждение JA3, но скажу, как я понял "изменении режима походовки". (с) ;)[/offtop]

Quote:
Теперь очередность ходов всех участников боя будет определяться текущей инициативой этих участников (вспоминаем НоММ5).

А мне всегда казалось, что инициатива будет определять именно очередность ходов, а не их частоту. Т. е. очередность распределяется между всеми юитами, а не между командами (вспоминаем The Temple of Elemental Evil).

Хотя могу и ошибаться. ::)

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму - играем
Прислано пользователем SSSVOLOCH на 05.12.2007 в 13:52:43
Ну, в теме JA_3 быстрее заметят это обсуждение. Возможно, даже и ответит кто-нибудь.

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму - играем
Прислано пользователем Zmey на 05.12.2007 в 13:55:34
Предлагаю пойти сюда:
http://forum.ja2.spb.ru/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=a_all_about;action=display;num=1165622732;start=460#460
:)

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму
Прислано пользователем sunnymite на 13.02.2008 в 18:12:25
Коллеги! Неужели уже вышел JA3 а я проспал такое событие...

А она продаётся только в России\СНГ, или можно купить её и в магазинах Канады тоже?

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму
Прислано пользователем Zmey на 13.02.2008 в 18:29:10
На АГ указан первый квартал 2008 как время выхода..хм..

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму
Прислано пользователем jarni на 31.03.2008 в 09:33:25
Поставил наконец то ДЖАЗ, полученный за бета-тест. Поиграл минут 20, снес нафиг. Извините, не это чудо неиграбельно для меня.

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму
Прислано пользователем MAn на 31.03.2008 в 12:46:30
2jarni:
А когда тестировал было играбельно? :-)

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму
Прислано пользователем jarni на 01.04.2008 в 09:34:04
2MAn: Было терпимо со ссылкой что это бета-тест и обещаниями что программеры доведут производительность потом в релизе. Тут дело даже не в тормозах, просто невозможность убить мародера с двух шагов очередью в голову без шлема с УЗИ напрочь отбила желание играть дальше. В НО даже пистолеты рулят, а тут...

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму
Прислано пользователем Zmey на 08.04.2008 в 10:07:30
2jarni: А тут с оригинальной Джа 2 скопирован урон. Собсно там это было правилом - попадание в голову из снайперской винтовки снимало 20-30 ХП. Один из вариантов исправления этого - ввести множитель урона в голову. например в 2-3 раза (примитивней некуда имхо). Тогда попадание в голову практически из любого ствола будет крайне тяжелым и в большинстве случаев смертельным. Но тогда надо переделывать (усложнять) формулу расчета урона для защищенной головы имхо.

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму
Прислано пользователем SSSVOLOCH на 08.04.2008 в 11:09:14
формула сложнее, кстати.
и коэффициенты есть - наиболее заметны критикалы при высоком опыте мерка.
но таких в начале игры мало/дорого стоят.

в целом формула расчета повреждения - да, взята с джа_2.

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму
Прислано пользователем pipetz на 08.04.2008 в 12:11:38

Quote:
Один из вариантов исправления этого - ввести множитель урона в голову. например в 2-3 раза (примитивней некуда имхо).  

В реале в голову либо -5 и падение стамины до нуля надолго,
либо -100, промежуточных значений быть не должно, ИМХО.

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму
Прислано пользователем Strax5 на 08.04.2008 в 13:02:31
2pipetz: В Ja2 правильно было сделано - просто вышибало конкретно мудрость.
Был у нас один опер. Сидел в засаде на хате. Когда "клиенты" пришли. одного серьёзно ранили, тот упал. Ну оди вдвоем за второго взялись. А раненый вдруг очнулся и из ТТ ему в голову на вылет... Пуля вошла в лоб, вышла над ухом.
Выжил. Повезло, что ТТ пистолет мощный. Если был Макаров - пуля бы наделала больше делов.
Но инвалид и дурак этот опер остался навсегда.

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму
Прислано пользователем Zmey на 08.04.2008 в 13:45:18
2Strax5: Повезло, что пуля никаких жизненно важных центров мозга не задела, которые отвечают за регуляцию процессов жизнедеятельности. Задела бы дыхательный центр например - и привет.
И пожалуй случай этот - скорее исключение чем правило, имхо. Скорее всего еще и помощь своевременно оказали.
А для игры надо что-либо более разнообразное, бо 5/100 - тоже не выход. Например, сначала рандомом (ну или по точке попадания, в зависимости от движка и проработки физики) определяем в какую часть головы попала пуля. Если в верхнюю, то смотрим есть ли на голове шлем, потом пробила ли пуля шлем (о том что пуля 7,62х51 просто сломает шею, даже если найдет шлем, который ей не позубам, умолчим). Если пуля пробивает шлем - то смертельный исход с вероятностью 0,9. Если же смертельного исхода не получилось - то подсчитываются повреждения (на уровне попадания такой же пули в туловище) и потеря мудрости или других характеристик, отвечающих за интелект и восприятие окружающего. Стамину же должно вышибать подчистую (потеря сознания). если же в нижнюю часть головы попадание - то летальный исход с вероятностью 0,3..0,5; снижение параметров восприятия обстановки (зрения/слуха,или обобщенного восприятия, или небольшое понижение мудрости в случае Джа2), значительная потеря стамины, и т.д.

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму
Прислано пользователем pipetz на 08.04.2008 в 13:47:05
2Strax5:
[offtop]

Quote:
В Ja2 правильно было сделано - просто вышибало конкретно мудрость.  

Незнаю на сколько это правильно. Мудрость это понятие абстрактное.
Но если пуля навылет через голову прошла то это -100 - однозначно.
Такой наёмник если и жилец, то не боец уж точно. Хотя, конечно, есть
исключения, которые только подтверждают правило.   :)
[/offtop]

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму
Прислано пользователем G.E.M. на 09.04.2008 в 08:25:43
[offtop]
Quote:
Но если пуля навылет через голову прошла то это -100 - однозначно.
Такой наёмник если и жилец, то не боец уж точно. Хотя, конечно, есть
исключения, которые только подтверждают правило.
- ну, наемника мозгами-то шевилить не сильно надо: босс сказал - мы делаем. Но, согласен - пуля в голову - и человек уже не человек. :P Но Ja, славо Милэ, только игра. ;)[/offtop]

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму
Прислано пользователем Airbus на 12.04.2008 в 17:46:35
Собрался покупать в поселке пиратку(130р.), но после прочтения темы задумался: а стоит ли? Толкните на путь истинный.

[offtop]А случаем побуквенный перевод JA3 ДЖА#-ом не называется? Может это бета 3ей джаги??[/offtop]

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму
Прислано пользователем pipetz на 12.04.2008 в 18:27:26
2Airbus:  

Quote:
А случаем побуквенный перевод JA3 ДЖА#-ом не называется? Может это бета 3ей джаги??

Это длинная история.  ;D  Начиналась эта игра как JA3D, но в процессе создания превратилась в ДЖАЗ.
Почему и как это произошло объяснять долго, если хочешь почитай эту ветку.
http://forum.ja2.spb.ru/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=a_all_about;action=display;num=1082444064

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму
Прислано пользователем keper на 12.04.2008 в 18:55:38
2Airbus: если железо тянет и есть возможность утянуть патч , то имхо 130 рублей за нее не жалко ;)

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму
Прислано пользователем VM на 14.04.2008 в 06:59:20

Quote:
130 рублей за нее не жалко

Жалко, снес с винта нах через пол часа потерянного на нее времени. К ja это изделие имеет такое же отношение, как какашка к апельсину.

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму
Прислано пользователем keper на 14.04.2008 в 13:38:57
2VM: к JA отношения не имеет, но зачем все ровнять к одной игре, Бригада тоже отношения не имеет и что теперь.  

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму
Прислано пользователем pipetz на 14.04.2008 в 14:00:01
2keper:
[offtop]

Quote:
к JA отношения не имеет, но зачем все ровнять к одной игре,

Ну типа раздел тут такой "Всё об Альянсе".

Quote:
Бригада тоже отношения не имеет и что теперь.

А про Бригаду есть тема в "Тоже играх", кажется. Но и Бригаду тож, если
хочешь можно сравнить с JA. К ja это изделие имеет такое же отношение,
как фонарик к апельсину. Ну то есть отношения никакого не имеет, но и не
какашка.  ;D
[/offtop]

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму
Прислано пользователем keper на 14.04.2008 в 14:05:31
2pipetz: [offtop]игры одного жанра вот и все, и их можно спокойно сравнивать, но говорить что если игра не является продолжением/ идейным наследником то она по определению не гуд, не хорошо[/offtop]

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму
Прислано пользователем VM на 14.04.2008 в 16:10:27
2keper:
Quote:
к JA отношения не имеет, но зачем все ровнять к одной игре

Фактически, разумеется, даже рядом на очке не сидело, но это изделие было позиционировано как продолжение серии JA и ожидалось именно так.

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму
Прислано пользователем keper на 14.04.2008 в 18:33:52
2VM: ан нет, дело было, но в итоге то не оно. Да и помоему никто не ждал чего то сверхестественного, одна эпопея с обложками уже настораживала. Наверное продолжать разговор смысла нету :)  

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму
Прислано пользователем Airbus на 15.04.2008 в 17:55:13
Купил, поставил(1.0 + патч 1.5 + неоф. патч), поиграл. Может, конечно, "на вкус и цвет товарища нет", но игра понравилась. Только подскажите, пожалуйста, как камеру править в конфигах (какую именно строку).

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму
Прислано пользователем G.E.M. на 15.04.2008 в 19:32:25

Quote:
как камеру править в конфигах
- а, имхо, нет такой возможности. Я тоже пытался камеру подправить, но нужных файлов не нашел. А может это у меня просто руки не оттуда растут. :P

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму
Прислано пользователем Zmey на 16.04.2008 в 07:57:43

Quote:
поиграл.

И много поиграл? Мне поначалу тоже понравилось. Особенно графика подкупает, и то что на Джа похоже. А потом понимаешь, что поделка хоть и красивая, но НО вне конкуренции :)

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму
Прислано пользователем SSSVOLOCH на 16.04.2008 в 14:31:19

Quote:
- а, имхо, нет такой возможности

есть.

только я сейчас сам не вспомню :). на работе нет дистриба уже - дома гляну.

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму
Прислано пользователем Airbus на 16.04.2008 в 18:24:41

Quote:
И много поиграл?

Три часа, потом дал отцу продолжить. Впечатлило после (да простит меня бог Джа) Ja2, потом вспомнил 7.62, и понял, что это не та графика. Убило то, что я попадаю врагу в голову (без шлема) с дробовика стальной болванкой, "пробивающей стальной лист как картон" :moderator: : -6hp; а он в броник с беретты: -50hp. :shot:

2SSSVOLOCH:
r_hcamera_max(min)_angle???

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму
Прислано пользователем Zmey на 16.04.2008 в 19:32:01
2Airbus:  
Quote:
стальной болванкой, "пробивающей стальной лист как картон"  : -6hp; а он в броник с беретты: -50hp.

Вот-вот. поэтому и бросил играть в Джаз :)

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму
Прислано пользователем SSSVOLOCH на 17.04.2008 в 00:54:08
r_hcamera_fov (в пределах от 0,34 до 0,7...)

r_hcamera_max_angle (не экспериментировал, так что опытным путем)

r_hcamera_max_height
r_hcamera_min_angle
r_hcamera_min_height           - аналогично

если что пойдет не так - сносим файл system.cfg, заново запускаем игру, настройки сохраняются в дефолтном виде. Новую кампанию начинать не надо.

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму
Прислано пользователем Airbus на 17.04.2008 в 14:45:05

Quote:
r_hcamera_fov
Что это?


Quote:
r_hcamera_max_angle
Угол возвышения.

Quote:
r_hcamera_max_height
Высота над землей.

Только вот минимальные значения не действуют. Или это криворукость такая? ;D
-----------------------
Попробовал поиграть с береттой, втроем за 10 минут поубивал военных в 1-ом секторе. Выбросил дробовики. :)

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму
Прислано пользователем SSSVOLOCH на 17.04.2008 в 17:55:09
2Airbus:
FOV - "угол зрения". Поменяйте туда-сюда в указанных пределах - увидите разницу.

дефолтный АПС у Отравы - круче "беретты".

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму
Прислано пользователем Airbus на 18.04.2008 в 16:14:10
А у меня АПС нету, денег тоже. Меня эти двое с МОИМИ стволами бросили, один сектора захватываю...

2SSSVOLOCH:  
Quote:
ПоменяйТЕ
???
К чему бы это?

2keper: [offtop]Спасибо.[/offtop] Поздравляю.

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму
Прислано пользователем Zmey на 18.04.2008 в 19:35:21
2Airbus:
SSSVOLOCH как то говорил что в первом секторе у мародеров есть несколько магазинных винтовок.

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму
Прислано пользователем Airbus на 20.04.2008 в 09:04:17
M1 Garand. 2-4 штуки. И в коробках в домике нашел 3 штуки.

Но беретта (и АПС) по параметрам круче: урон (туловище без броника) - у беретты 30-40, а у гаранда навылет, но 20-25. А подбежать всегда успеем. :wink:

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму
Прислано пользователем G.E.M. на 20.04.2008 в 09:08:50

Quote:
Но беретта (и АПС) по параметрам круче: урон (туловище без броника) - у беретты 30-40, а у гаранда навылет, но 20-25. А подбежать всегда успеем.
- тогда бы уж сделали, что бы один выстрел - один труп. :P
[offtop]"Не гонялся бы ты Поп за реализмом." :P[/offtop]

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму
Прислано пользователем pipetz на 20.04.2008 в 10:48:27
А почему они не сделали возможность настраивать параметры оружия снаружи?
И не было бы к ним таких вопросов по поводу урона. Каждый бы настроил как ему
надо и всё.

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму
Прислано пользователем Macbeth на 20.04.2008 в 12:45:18
Вроде бы обещали сделать возможность легкого редактирования и простоту изготовления модов. ЕМНИП.

Интересно, работа над игрой (или патчами) еще идет или сделали и забыли?

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму
Прислано пользователем Airbus на 20.04.2008 в 16:55:05

Quote:
параметры оружия снаружи
Не о "дистриб/basis/pak0,1,2.pak" ли идет речь? Или это описание??

[offtop]А чем открыть файлы внутри, а именно xml файлы? IE пишет только код.[/offtop]

[offtop]pak0.pak/scripts/ui. Присмотритесь к названиям файлов: не забыт ja2, стоят в названиях Bobby, Aim, Imp. :D [/offtop]

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму
Прислано пользователем G.E.M. на 20.04.2008 в 17:38:01

Quote:
Вроде бы обещали сделать возможность легкого редактирования и простоту изготовления модов. ЕМНИП.
- моды и редактирование параметров есть, но легким его не назовешь.

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму
Прислано пользователем SSSVOLOCH на 21.04.2008 в 10:09:27
XML-файлы нужно открывать в Excel. Будут вопросы - спрашивайте.

Редактируются они не просто, а очень просто. Вот уровни - уже сложно, их редактирование возможно только при наличии редактора (который в свободный доступ не отдали) и навыков 3D-Mаx. Но это и не обещали.

Патчей новых не будет, работа над этим релизом не ведется.

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму
Прислано пользователем Strax5 на 17.06.2008 в 09:05:14
Кто-нибудь дошёл до конца?
Расскажите сюжет и квесты.

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму
Прислано пользователем Мелкий Бес на 24.06.2008 в 11:28:51
Я что то не понял. Джа 3 уже вышла или это - бетаверсия? На сайте акелы написано  что релиз выходит в 3 квартале 2008 года.

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму
Прислано пользователем pipetz на 24.06.2008 в 11:37:49
2Мелкий Бес:

Quote:
Я что то не понял. Джа 3 уже вышла или это - бетаверсия?

Это типа шутка?
Нет не вышла. Эта игра называется Джаз (Jazz) : Работа по найму.

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму
Прислано пользователем Мелкий Бес на 24.06.2008 в 11:51:04
Это типа я не слежу за темой.

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму
Прислано пользователем pipetz на 24.06.2008 в 11:58:57
2Мелкий Бес:

Quote:
Это типа я не слежу за темой.  

По хорошему надо было, конечно, вынести эту тему из "Всё об альянсе" в
"Другие игры". Тогда не было бы таких непоняток.

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму
Прислано пользователем keper на 02.07.2008 в 14:39:21
Сегодня решил начать играть основательно, пропатчил до версии 1.05 и загрустил, почему уже два боя подряд противник ко мне нейтрален? На самой первой карте мародеры отказываются вступать со мной в бой(надо помочь старику ;) ) и бегают от толпы солдат, причем среди них есть герой Уэллса! Да да, именно человек-невидимка, который режет всех и вся :) Выстрел из дробовика в пузо 2hp и из ПП тоже два, к пятому патчу то могли что нибудь поправить :(        

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму
Прислано пользователем pipetz на 02.07.2008 в 15:29:20
2keper:

Quote:
Выстрел из дробовика в пузо 2hp и из ПП тоже два

"Может лучше ножом?" (с)  ;D

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму
Прислано пользователем keper на 02.07.2008 в 16:19:29
[offtop]2pipetz: а еще лучше кунфу ;)[/offtop]

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму
Прислано пользователем Zmey на 02.07.2008 в 16:50:10
2pipetz: 2keper: А еще лучше - Shift+Del на папку с игрой. ИМХО. ;)

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму
Прислано пользователем G.E.M. на 02.07.2008 в 17:32:14

Quote:
ИМХО
- [offtop]зачем же так грубо? Просто "Установка и удаление программ".
Были бы карты более вменяемые (больше простора, а не коридорные, как в "Думе"), я бы еще помучился с этой игрой, а так... просто лень). :P[/offtop]

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму
Прислано пользователем keper на 02.07.2008 в 17:54:51
[offtop]еще и ресов жрет не мало, в бунгало засел супостат и вся солдатня примчалась на место разборок окружив дом, и не особо желая подставлять зад под пули дружно ждут пока один за одним их товарищи отправляются прямиком в рай, когда мне это все надоело и противник был уничтожен, дружная компания начала расходиться, можно было наблюдать все анимацию по кадрам ;D [/offtop]

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму
Прислано пользователем Macbeth на 02.07.2008 в 23:32:31
На.
http://vif2ne.ru/nvk/forum/gallery/Novik/000013FC3F715B7A/get

Патч от Новика. 1.05+этот патч=лучшего нет и не будет (по словам представителя разрабов).

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму
Прислано пользователем Shico на 03.07.2009 в 05:05:10
полный сборник модов на ДЖАЗ (http://www.pirat.ca/forum/viewtopic.php?p=188994)
Кто-нибудь ставил?
можно ли патчи, предназначенные на 1.05 ставить на игру, пропатченную до версии 1.07 ?

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму
Прислано пользователем Zmey на 03.07.2009 в 06:14:41
не ставил, но мое имхо - мертвому припарка :)

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму
Прислано пользователем Shico на 03.07.2009 в 15:05:07
2Zmey: ниче не мертвому :)
все равно охото дойти до конца игру. интересен сюжет + хоть что-то новое на тему. Да и понравилась мне игра. Это если не обращать внимания на косяки и баги.

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму
Прислано пользователем Macbeth на 04.07.2009 в 21:22:19
Качал давно с торрента... полежала полгода на харде, снес... даже не поставил... лучше уж снова в джагу... или фолл с торментом...

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму
Прислано пользователем Zmey на 05.07.2009 в 23:01:09
Присоединюсь к Macbeth:
У меня лежит диск с момента выхода, поиграл день и бросил. Сейчас когда хочется погонять что то такое - ставлю Е5 или 7,62, или терплю до рабоыт и там играю Джа :)

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму
Прислано пользователем Irishman на 25.04.2011 в 08:11:18
Игра просто доканала своими багами >:(. На одном из моментов стала вообще непроходимой :o.

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму
Прислано пользователем shtirliz на 07.05.2011 в 00:12:11

on 1246824069, Zmey wrote:
У меня лежит диск с момента выхода, поиграл день и бросил.  

Та же фигня была была у меня год назад. Причем играть бросил именно по причине глюкавости. Сперва поставил и начал играть - после выноса военных глюк за глюком пошел, особенно на стратегической карте. Решил скачать патчи и для чистоты эксперимента начал новую игру. Хрен - та же фигня, только с новыми еще большими глюками. В итоге решил для себя, что уж лучше старую добрую джа погонять, чем на это недоделаное фуфло время тратить.:devil:

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму
Прислано пользователем Lion на 08.05.2011 в 05:08:13
2Zmey & shtirliz:Тренируйте волю и усидчивость - я неделю продержался.  ;)

on 1304716331, shtirliz wrote:
В итоге решил для себя, что уж лучше старую добрую джа погонять
А ещё можно в моды поиграть, для разнообразия сюжета и глюков.  ;)

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму
Прислано пользователем Shico на 08.05.2011 в 15:20:10
не знаю почему Вы так говорите. с патчами и модами на ДЖАЗ она становится полностью игрательной (за исключением двух косяков - враги гранаты кидают прямо под ноги меркам на дистанцию недосягаемую моим пистолетам и второй косяк - иногда раны бывают копеечными). в Остальном все правится модами. я кажется выкладывал ссылку на них

Перечень исправлений:
[offtop]Официальный патч до версии 1.07
версия 1.07.000
2008/10/15

- Исправлено большое количество ошибок, приводящих к вылетам и зависаниям на протяжении всей игры;
- Исправлены незначительные ошибки интерфейса и озвучания персонажей;
- Упрощен игровой процесс на самом низком уровне сложности.

---------------------------------------
версия 1.05.031
2008/07/18

- Добавлены ответы из IPA с характеристиками, полученными в результате психологического теста;
- Исправлена ошибка, приводящая к вылету при двойном клике мышью на кнопку входа в сектор;
- Убрана возможность переназначить первоначально введенное имя, прозвище или пол главного героя, что приводило к вылету после входа в сектор;
- Исправлены незначительные ошибки игрового баланса;
- Исправлены недочеты в ИИ противника, и кроме этого ИИ незначительно доработан;
- Дополнено и изменено содержимое игровых объектов;
- Исправлены недочеты в текстурах игровых объектов, персонажей и оружия;
- Исправлены недочеты в игровой логике;
- Исправлена ошибка одной из веток развития сюжета в секторе "Северная База";
- Исправлены недочеты сюжетной линии в различных секторах.

---------------------------------------
версия 1.05.000
2007/10/23

Исправлено:

- Баг с ополчением (невозможность продолжить игру если при обороне своего сектора убивали кого-нибудь из ополченцев);
- Отсутствие при определенных обстоятельствах Шамана при выполнении квестов за Бутси;
- Вылеты при работе с определенным типом патронов и обойм в инвентаре;
- Баг с «чёрным экраном» при выходе на глобальную карту при включенной карте уровня;
- Вылет при загрузке с сообщением "невозможно разместить персонажа на пути";
- Мелкие баги и недочеты;
- Мелкие грамматические АшиПки.

Дополнения:
- Скорректированы отдельные задания получаемые от персонажей на тактической карте;
- Увеличена стабильность приложения;
- Проведена общая оптимизация;
- Ускорена загрузка уровней и сейвов, в некоторых случаях в десятки раз;
- Модифицирован баланс цен и доступность наемников;
- Модифицирован баланс оружия, снаряжения и его доступности;
- Значительно улучшен ИИ, модифицирован инстинкт самосохранения, добавлена паника, противники научились применять аптечки;
- По просьбам игроков изменена работа механизма инвертирование мыши (задается в настройках);
- Для всех секторов добавлено визуальное отображение в меню информации по сектору места, где будет построено выбранное улучшение.

1. Неофициальный патч для JAZZ (от Novik)

Необходимая преамбула. GFI Russia не имеет отношения к данному патчу и, соответственно, не несет за него никакой ответственности. Это моя личная инициатива. Я, ясно дело, тоже ни за что не отвечаю Вообщем, используйте содержимое на свой страх и риск и прочее бла-бла-бла.

Требования:
Официальный патч 1.05 должен быть установлен.

Установка:
Поместить скачанный файл в директорию basis.

Удаление:
Ессно, убрать его оттуда.

Новую кампанию при установке/удалении патча начинать НЕ НАДО. Однако, крайне рекомендуется продолжить игру с сейва на глобальной карте. При использовании сейва в тактическом секторе возможны проблемы с совместимостью со старой версией АИ.

Изменения вносимые патчем:

Тактический сектор.
1) Переход из TB в RT теперь осуществляется по принципу "в течение двух ходов враги не видят друг друга". Ранее было "в течение двух ходов по состоянию на конец хода враги не видят друг друга" что приводило к различным неприятностям при использовании игроком тактики "выстрелил/спрятался".
2) При использовании ножей/melee у юнита теперь таки прокачивается то, что нужно. Т.е. сила/ловкость. А не меткость, как было ранее. В целом скорость прокачки увеличена.
3) Несколько потюнен АИ, в частности, сделана попытка решить проблему "последнего алиена". Оставшись в гордом одиночестве, вражина теперь будет выбегать "на флажки". Если может, конечно.
4) Введен разброс при метании гранат АИ. Чем сильнее подранен враг - тем менее метко он кидает гранату.

Глобальная карта
1) Ответ из IPA с характеристиками альтер-эго теперь приходит. Правда, чисто функциональный - не писатель я.
2) При увольнении мерка и последующем его найме характеристики мерка теперь сохраняются. (На сайте IMA тем не менее, продолжают показываться стартовые характеристики)
3) Добавлена прокачка механики (и немного - ловкости) при починке оружия.
4) При завершении лечения мерка прокрутка времени теперь останавливается, и в лог выдается соотв. сообщение.
5) Скорость тренеровки теперь зависит от величины параметра тренера "лидерство". Ну и от того, имеет ли тренер скил "Специалист по обучению".

Сценарий
1) Исправлена ошибка, в результате которой захват игроком сектора "Северная База" не приводил к конфликту с диктатором.

(С) - Novik
=============================================

2. Fix by Lastern ver. 2.004.5
Список изменений:

1.)В патче от Новика (с версии 0.3а):

1. Исправлено выбрасывание модели гранаты вместо любых вещей, для каждого класса теперь своя модель (отдельная для магазинов пистолетов, отдельная для п-п и т.д.)
2. Изменены портреты некоторых гг
3. Откорректированы модели женщин гг в соответствии с портретами (теперь у блондинки светлые волосы, у брюнетки темные и т.д.)
4. Добавлены цинки на 100 патронов 7.62x54R
5. Временно добавлен камуфляж вместо маскхалата всвязи с некорректными размерами модели камка
6. Для меню экипировки изменены: модель винтовки galil, модели некоторых головных уборов, модель снайперского прицела
7. Исправлена ситуация с неотображением иконок наемников при перехвате
8. Изменены иконки наемников при критическом ранении
9. Исправлены ошибки в магазинном названии оружия: ПММ и АК107
10. Пофиксены 3d модели: АС ВАЛ, ФН ФАЛ, МП5СД3, АК 107
11. Добавлен новый ствол FAMAE SAF с интегральным пбс

2.) В мод-фиксе (2.003):

1. Добавлено несколько видов оружия для рукопашных схваток (кинжал, мачете, коса)
2. Добавлены новые стволы: АК 108, ПК
3. Добавлена возможность крепления глушителя на след. стволы: АК74, М16А4, Ругер Мини14, ХМ8, G36
4. Скорректированы инвентори солдат диктатора
5. Изменен ассортимент ящиков, в одном из них лежит ПК
6. Пофиксена 3d модель M4A1, ее текстура
7. В начальном секторе проводник выдает оружие, результат будет зависеть от разговора
8. Косметические изменения файлов, специально для мододелов
9. Добавлен РПО-А (Шмель), доступен лишь в двух экземплярах в одном ящике
10. Насколько это возможно скорректированы прицелы
11. Изменены инвентори нескольких наемников I.M.A. (Лесник наконец обзавелся своей снайперкой)
12. Исправлены описания пары стволов
13. Исправлены лица-головы некоторых наемников I.M.A.
14. Исправлены ошибки предыдущей версии (такие как не изменяемый звук выстрела при креплении пбс на: АК74, М16А4, Ругер Мини14, ХМ8, G36)
15. Исправлена модель шлема миротворцев ООН и его иконка
16. Приведены в соответствие модели негров из I.M.A (Смити, Раста, Бизон и прочие).
17. Перерисован камуфляж и его иконка в инвентори
18. Отредактирована текстура L96
19. Внесены изменения в инвентори наемников (вчастности у Расты и Лон Тома появились черные банданы)
20. Добавлен торговец, временно это Луис и возможна лишь покупка (Луис страшный барыга, поэтому нечего роптать на цены у него)
21. Добавлены новые стволы: М4А1 SOPMOD с пбс, L96, РПК
22. Увеличен ассортимент товаров у Луиса
23. Перебалансировано некоторое оружие
24. Улучшено поражающее действие дробовиков (будут редактироваться и в дальнейшем)
25. Возвращены иконки аттачей, какие должны были быть в JA 3D
26. Добавлены новые стволы: M1911 с пбс

в новой версии (2.003.9)
---------------------------------------------------------------
27. Окончательная балансировка патронов к дробовикам (бронебойные шьют броню, но наносят мало повреждений, тогда как дробь страшно убойная вещь, но против бронированного противника бесполезна, почти)
28. Для баланса оружейной линейки изменено появление в игре стволов: Сайга, К43
29. Восстановлены диалоги на базе ООН (временно не работают)
30. Изменена текстура камуфляжа
31. Повышена износостойкость аттачей (износ чуть меньше, но все равно большой, всвязи с тем, что в игре 1 - не 100% а только 75%)
32. Теперь воронка на дробовики работает (ранее кроме увеличеиня дальности и громкости она ничего не давала)
33. Немного изменен ассортимент Луиса
34. Добавлена вырезанная из релиза медсестра на базе ООН, иногда можно у нее чем-нибудь поживиться (временно не работает)
35. Добавлен новый стволы: ВАЛ с ПСО, FN P90 SD
36. Добавлен новый экран загрузки
37. Добавлен новый скрин в лаунчер

в новой версии (2.004.5)
---------------------------------------------------------------
1. Восстановлены диалоги на базе ООН
2. Добавлена вырезанная из релиза медсестра на базе ООН, иногда можно у нее чем-нибудь поживиться
3. На сайте I.P.A. увеличен выбор персонажей под найм (по одной персоне на каждый пол)
4. Вместо некоторых старых наемников в I.M.A. вставлены новые, не используемые до этого
5. Пофиксена неограниченная выдача пулемета у вождя бутси
6. Новые классы вещей
7. Общая косметика, перебалансировка, графические фиксы

=======
F.A.Q.
=======
1. Для обновления стволов у наемников, если вы их уже наняли, достаточно уволить и снова нанять.
2. Если в игре ящики, в которые мод добавляет новые предметы, уже проверялись, то после установки мода новых предметов в этих ящиках не будет.
3. Боеприпасы продаются у Луиса в основном FMJ (full metal jacket) они же HP, это не касается лишь 4.7х33 на G11 и 5.7 на FN P90. Там патроны одни.
4. Если в инвентаре наемника места нет под предмет (покупка шмота у Луиса), то купоенная вещь не появится, но деньги со счета уйдут. Внимательнее, когда идете покупать.
=============================================

3. Мод КМ версия 0.1
1. Новое оружие
1.1. Пистолеты
Vektor CP-1
SW 5906
FN Forty-nine
HK USP 45 Compact Tactical Supressed (бесшумный)
ПБ (бесшумный)
1.2. Пистолеты-пулеметы
TMP
МА СР-3 'Вихрь'
ОЦ-02 'Кипарис'
1.3. Штурмовые винтовки
АС-556
АК-74М
Vektor R-4
АКС-74УБ (бесшумный)
1.4. Снайперские винтовки
HK G3SG
M21
ВСК-94 (бесшумная, конкурент ВСС)
1.5. Гранатометы
РПГ-27 (тяжелый одноразовый гранатомет)
РШГ-1 (термобарическая БЧ, чуть легче РПО-А)

2. Новое снаряжение
2.1. Аптечки
Более реалистичные вес и характеристики.
Индивидуальная аптечка (1 кг, ресурс аптечки уменьшен вдвое, есть у врагов и в продаже)
Полевая аптечка (2 кг, нормальный ресурс, только в продаже)
Комплект фельдшера (5 кг, для большого слота, ускоренное лечение, удвоенный ресурс, только в продаже)
2.2. Бронежилеты
Чуть усложненная система броников из АА. Позволяет подобрать оптимальное сочетание веса, защиты, маскировки и шумности
для любого бойца и любой ситуации. Характеристики старых БЖ сохранены, характеристики новых просто промежуточны.
Тип БЖ отражает его анимацию на мерках.
Камуфляж
Усиленный камуфляж 1 класса
БЖ 2 класса (легкий, аналог старого 1 класса, есть у врагов и в продаже)
БЖ 3а класса (легкий, только в продаже)
БЖ 3 класса (средний, только в продаже)
БЖ 4 класса (средний, аналог старого 2 класса, есть у врагов и в продаже)
БЖ 5 класса (средний, только в продаже)
БЖ 6 класса (средний, только в продаже)
Штурмовой комплект 6 класса (тяжелый, аналог старого 3 класса, есть у врагов и продаже)

3. Боеприпасы
3.1. Добавлены винтовочные гранаты.
Одеваются на ствол. Подходят к большинству автоматических винтовок. Заряжаются только в незаряженное оружие, вместо обычных патронов. Разрядить невозможно. Возможно было реализовать их иначе, в виде аттача, по типу подствольника, но тогда можно было бы вести огонь патронами из винтовки с заряженной гранатой, а это уже главный плюс подствольника по сравнению с винтовочными гранатами.
Проблема: возможно заряжать сразу несколько гранат, что конечно нереально. Заряжайте по одной. И цельтесь получше:)

4. Исправления баланса
4.1. Характеристики оружия приведены в большее (но не полное:() соответствие реальным.
4.2. Характеристики аттачей значительно изменены.
4.3. Время появления и редкость некоторого оружия и снаряжения изменены.
4.4. Все новое оружие и снаряжение доступно только в магазине. Врагу не доступно (если только отберет у Вас:)
4.5. Оружие с предустановленным глушителем имеет меньший штраф к дальности и скорострельности, и больший бонус к бесшумности, чем с самостоятельно установленным глушителем.
4.6. Характеристики оружия, снаряжения, боеприпасов, аттачей теперь не меняются в зависимости от уровня сложности.
=============================================

4. Ночная заставка.
Модификация меняет освещение в главном меню. Теперь вместо солнечого дня здесь будет ночь. Мод не меняет освещение на остальных игровых локациях. Мод не добавляет смену дня и ночи.
=============================================

5. Global Map
Новое глобальное меню. Все текстуры из игры.
=============================================

6. (MOD) Mozilla Thunderbird
Мод заменяет почтовый клиент The Rat! v3.1 на почтовый клиент Mozilla Thunderbird
=============================================

7. (MOD) No video logo
Мод убирает видео с логотипом GFI. Сделан с целью ускорить загрузку.
=============================================

8. (MOD) Russian map
Фотографии на глобальной карте подписаны по-русски.
=============================================

9. (MOD) Site A.I.M
Модификация изменяет дизайн сайта A.I.M.

Доп. информация:
Установка:
1. устанавливаем официальный патч 1.07
2. тупо копируем папки basis и Launcher в директорию с игрой. [/offtop]

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму
Прислано пользователем Green Eyes на 08.05.2011 в 18:02:47

on 1304857210, Shico wrote:
с патчами и модами на ДЖАЗ
- увы и ах, но игра линейная, как фильтрация текстур. И по сравнению с Джа2 - не очень оригинальная. Если бы не трехмерность, то получилась бы хорошая Джа 1.5, но ни 3. :P

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму
Прислано пользователем Lion на 08.05.2011 в 19:32:51

on 1304866967, Green Eyes wrote:
Если бы не трехмерность, то получилась бы хорошая Джа 1.5, но ни 3.
Меня резко напрягало отсутствие развилок в сюжете (почти полное) и то, что из карты вырезали все "бесполезные" сектора: болота, леса и т.д. Никакого стратегического разнообразия.  :(

on 1304857210, Shico wrote:
Перечень исправлений:  
Какой он длинный...  :)

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму
Прислано пользователем Bonarienz на 09.05.2011 в 03:33:30
2Green Eyes:


on 1304866967, Green Eyes wrote:
линейная, как фильтрация текстур


Ну ты дал!!! Прям проф-ра фон Нейман, Найквист и Блинчикофф, со Звереффым!!!

...она была холодна, как серая плашка без градиента...

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму
Прислано пользователем Green Eyes на 09.05.2011 в 04:18:51

on 1304901210, Bonarienz wrote:
Ну ты дал!!!
- [offtop]я ещё и крестиком вышивать могу. :P[/offtop]

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму
Прислано пользователем kamo1234 на 05.08.2011 в 02:39:45
А можно так подредактировать: как в Ja2No функция "выпадение всего"????

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму
Прислано пользователем Green Eyes на 05.08.2011 в 03:33:27

on 1312501185, kamo1234 wrote:
А можно так подредактировать: как в Ja2No функция "выпадение всего"
- можно. Но вряд ли кто-то тут досконально занимался модингом Джаза.
Был бы редактор карт - тогда ещё вопрос поставить можно было. ::)

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму
Прислано пользователем kamo1234 на 05.08.2011 в 04:20:50
А самому мне? Для себя?

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму
Прислано пользователем Artem13 на 05.08.2011 в 21:34:29
2kamo1234: Вопрос не в том, кто и для кого, а в том, что инструментария для работы с ресурсами нет. И исследования этих самых ресурсов никто не проводил за ненадобностью, ибо игра неиграбельна :)

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму
Прислано пользователем kamo1234 на 06.08.2011 в 18:00:25
Да ладно без обид

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму
Прислано пользователем Artem13 на 07.08.2011 в 04:44:11
2kamo1234: это не обида, это констатация факта  ;)

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму
Прислано пользователем Sarge на 02.09.2011 в 01:15:09
Я хочу попробовать распотрошить ресурсы игры на предмет озвучки и склепать пару новых мерков. Ресурсы там зашиты в один файл, который является обычным архивом, но к нему нужен пароль. Никто его не помнит? Кто-то мне его говорил здесь уже год так назад... но что-то не найти.

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму
Прислано пользователем Green Eyes на 02.09.2011 в 01:50:00

on 1314915309, Sarge wrote:
Никто его не помнит?
- infinity

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму
Прислано пользователем Lion на 04.01.2012 в 02:53:53
2SSSVOLOCH: Итак, прошу выложить в правильном порядке и с необходимыми инструкциями ссылки на все необходимые для безглючного прохождения игры патчи и моды.

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму
Прислано пользователем Sarge на 04.01.2012 в 03:08:29
2Lion: Если у тебя пиратка, то вот на нее патч 1.05

http://rutor.org/torrent/33975/dzhaz-rabota-po-najmu-v1.05-ru-fixed-patch-2010-pc

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму
Прислано пользователем Lion на 04.01.2012 в 23:18:32
2Sarge: Спасибо, но у меня лицензия.
Патчи вроде бы нашёл - их два 1.05 и 1.07. Их надо ставить один за другим или только последний?

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму
Прислано пользователем KombaT на 04.01.2012 в 23:25:55
Третий раз взялся чтоб пройти наконец-то до конца и поставить галочку. И опять меня хватило только на +1 сектор.
отложен до следующих "через пару месяцев" когда отойду от впечатлений  :(

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму
Прислано пользователем MicDoc на 04.01.2012 в 23:28:40
2KombaT: я был еще менее настойчив. Установил, начал с начала-и удалил.

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму
Прислано пользователем Ximik на 05.01.2012 в 01:43:34
Та же фигня ;D

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму
Прислано пользователем Green Eyes на 05.01.2012 в 02:27:05
По факту игра бы получилась хорошая, если бы не карты (и любовь ботов забрасывать мерков гранатами). Ведь если в папках покопаться, то можно сделать:
- Новый инвентарь (больше места).
- Новое оружие (а возможно и аттачи).
- Новые квесты.
- Переработать режим доставки товара и склады (но под вопросом).
- Новые враги (причём даже без моделирования).
- Отнормализировать навыки (звучит круто - отнормализировать).
- Может быть даже систему передвижения по секторам переработать.

Был бы редактор карт, или хотя бы плагины для макса. :P

Жалко, что Мисты ушли в небытие. К КД:Р и ВЗ хотя бы плагины были (правда уже сильно устаревшие). Да и сюжет в играх был интересный.

---
Хм, может быть разобрать игру и посмотреть, что с ней можно сделать. :)
Но это после того, как с джагой разберусь. ::)

---
После установки всех неофициальных патчей и модов игра стала интереснее. Однако, боевая система... ужасна.
Мало того, что система прицеливания неудобна, так ещё и противники не бьются ничем (-2 нр от очереди из Узи - это где это видано), так ещё и наши наёмники - плюшевые медведи. Один выстрел из пистолета и капут.
Зато противник красиво улетает (в прямом смысле) после попадания в голову из винтовки. Напоминает игру "Саботаж", где из четырехствольного дробовика в упор враг мог выдержать до пяти попаданий, но единственный выстрел в голову, даже из плохенького пистолетика был фатальный.

Ладно, боевую систему можно попробовать исправить (но мне вломак). А что сделать с необоснованными вылетами? Исходников проекта, как у джа2, нет и жаловаться можно только Аллаху (а он глух к мольбам).

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму
Прислано пользователем Green Eyes на 07.01.2012 в 01:11:43
Я так и не понял расчёт урона от пуль в этой. Отчего он зависит?
Параметров много - вломак разбираться.

Где сейчас для этого чуда моды можно найти?

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму
Прислано пользователем Lion на 10.01.2012 в 06:14:03
Пропатчил до 1.07. Играю на харде. Занял 6 сектор, вылетел 2 раза.

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму
Прислано пользователем Irishman на 10.01.2012 в 12:48:14
Помнится, тоже играл. Впечатления неоднозначные. Как ни странно, порадовали сложные бои. Но была одна проблема - приходилось часто перезагружаться, а играл я на своём старом компьютере (процессор одноядерный 2.6, оперативной памяти 512 МБ), в результате, загрузки затягивались очень надолго. Бросил играть на следующем моменте: захватил какую-то электростанцию, после чего пошёл к автобусу с туристами и заработал запоротое сохранение. А резервных я и не делал. В общем, так и закончились мои похождения в Джазе. Ещё порадовала графика - яркая и сочная палитра.

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму
Прислано пользователем Green Eyes на 10.01.2012 в 19:08:46

on 1326188894, Irishman wrote:
Бросил играть на следующем моменте: захватил какую-то электростанцию, после чего пошёл к автобусу с туристами и заработал запоротое сохранение.
- похоже это бич этой игры: автобус с туристами и мародёрами. Вылетает там постоянно.
А ещё бесит, что эти мародеры ничем не берутся в упор. :P

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму
Прислано пользователем Lion на 10.01.2012 в 21:21:50

on 1326211726, Green Eyes wrote:
А ещё бесит, что эти мародеры ничем не берутся в упор.
Мародёры это халява, захватил блокпост и сразу пошёл к ним - по-любовному получил министра, пока он бежал ко мне отбежал в сторону и перестрелял мародёров из гарандов.
В упор их берёт очередь 9 мм, дробовик (иногда), можно из пистолета в голову.

Оружейная линейка меня удивила, сильно удивила.
У меня в отряде сейчас 2 АК-102 и 2 АК-105 - достаточно редкие образцы, а вот АКМ и АК-74 - гораздо больше распространены, но их у меня нет ни одного.
И в магазине 1 АК-74 и ещё 4 сотой серии.

Я зол, я очень зол. Я словил баг, несовместимый с жизнью.
Отряд едет в сектор, доезжает до сектора и исчезает, он находится в секторе, но не может в него войти, воспользоваться складом, уехать в другой сектор, перейти в другой отряд, где есть люди.
Один раз, когда это был ударный отряд, вылечил перезагрузкой, а сейчас (один человек) не получается, а переигрывать бой а шахту не хочется. Если человека уволить и нанять, то он появляется в отряде, становится невидимкой и вешает игру.

Кто-нибудь знает, как это лечить?

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму
Прислано пользователем Your_friend на 21.07.2013 в 15:45:07
Даа жалко что для игры нет редактора карт, а исходники закрыты(( По идее,  выпущенные моды, патчи делали игру вполне играбельной и не вылетающей еще бы немоного времени с напильником в редакторе карт - получилась бы конфетка получше всяких там "Jabia" и т.п... достойная встать рядом с 2й джагой  8) Но к сожалению это только мои мечты  :(

2Lion Поставь официальный 1.08 патч + мод от Новика в сети где-то валяются и будет тебе счастье! Прошел почти всю всего с 1 или 2мя вылетами и без глюков))

Заголовок: Re: Бригада E5: Новый Альянс
Прислано пользователем RIZ на 16.04.2017 в 09:19:23
Привет Всем ! :) Или лучше - ХВ ?! ;D  Ну, кому как нравится !  ;)
Давно я на форум не заходил, и не писал ничего, оффлайн задавил...
Тут в последних сообщениях по джазу прошлись - давно больная для меня тема...
До сих пор не могу понять, почему его так невзлюбили... Тем более, за 10 лет после выхода аналогов, пожалуй, не было, и если в 2007-2012 игра казалась дрянью, то на фоне современного игропрома она (для меня) стала конфеткой... Играл в неё ещё с пиратской беты, потом лицензия версии 1.00, потом -  с патчем 1.07... Короче говоря, проходил её регулярно два раза в год - летом (помню 2010 год, давно невиданную жару, горящие торфяники в окрестностях Москвы, и я, кайфую в прохладе кондиционированной квартиры на юге Российской Педерации за ноутбуком с джазом) и зимой в январе, когда к рождественским каникулам брал ещё и две недели отпуска на работе ( пальмы на экране и заснеженный пейзаж за реальным окном тоже доставляли...)
А последние несколько лет играю в англ. версию джаза - Hired Guns с забугорного трекера с патчем 1.08 с AG.ru, который также снимает цифровую защиту. Плюс - в этой версии распакованы ресурсы, и редактируя файл (g)lobal_wars.lua можно, хотя бы, начитерить бабла в начале игры, чтобы сразу нанять адекватных наёмников...
Ну, это так, в общих чертах, думаю, ещё вернусь к этому вопросу ...
Помню, клянчил у ПМа и Терапевта потестить NO 1.30.76, пока она ещё не стала общедоступной - получил ссылку, установил. С матами-перематами и s/l прошёл стартовую локацию, встретился с Мигелем, нанял Ирку и ... желание играть дальше куда-то испарилось :-/... При игре в  Hired Guns с изначально читерно нанятыми крутыми наемниками абсолютно такие же сложности возникают уже при попытке унитожить всех мародеров в секторе сафари и при взятии сектора дорога к аэропорту... Не делаю никаких выводов, не ищу и не навязываю аналогий - просто смешанные чувства и эмоции...  :-[
Думаю, может пришло время по джазу снова тему создать? :(

Заголовок: Re: Бригада E5: Новый Альянс
Прислано пользователем RadicalRex на 16.04.2017 в 11:54:05
2RIZ: вы темой ошиблись http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=othergms;action=display;num=1214301299  ;D

Заголовок: Re: Бригада E5: Новый Альянс
Прислано пользователем RIZ на 16.04.2017 в 13:52:51

on 1492332845, RadicalRex wrote:
вы темой ошиблись

Ага, знаю... ;D
Только в той теме последнее сообщение от июля 2013 года... :'(
А так... Ну... Если что ещё наболит - буду писать там... 8)

Заголовок: Re: Бригада E5: Новый Альянс
Прислано пользователем KombaT на 17.04.2017 в 06:02:12

on 1492339971, RIZ wrote:
последнее сообщение от июля 2013 года

какова игра - такого и обсуждение!

Заголовок: Re: Бригада E5: Новый Альянс
Прислано пользователем RIZ на 17.04.2017 в 08:03:32

on 1492398132, KombaT wrote:
какова игра - такого и обсуждение! 

Что ж Вы так категорично? ;D
on 1492323563, RIZ wrote:
До сих пор не могу понять, почему его так невзлюбили...
- Ну а я "об чём" говорил ?... ;D
Впрочем, читаем выше -  
on 1488812494, Rakabr wrote:
Да нормальна она на безрыбье  ;)  

Блин, да хрен бы с ней и на неё - я на ней не женился... ;D

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму - играем
Прислано пользователем mediked на 03.02.2019 в 08:56:09
Никто так и не смог устранить основную беду этой "игры" - гранаты. Эх перевелись мододелы...

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму - играем
Прислано пользователем Green Eyesman на 04.02.2019 в 08:35:06
2mediked: Игра - получилась недоделанная фигня. Нет смысла пытаться ее промодить.

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму - играем
Прислано пользователем RIZ на 07.02.2019 в 16:58:19

on 1549258506, Green Eyesman wrote:
Игра - получилась недоделанная фигня. Нет смысла пытаться ее промодить.
     

Зачем Вы так? Лично я заступаться за игру, наверное, никогда не устану... И что стало с нашим игропромом за дюжину лет? Сейчас он не в состоянии разродиться даже чем-то отдалённо похожим...
У нас на игру вывалили кучу говна ещё со времён разошедшейся по стране на двд пиратской беты, релиз, конечно, тоже был ненамного лучше...
Однако потом игру правили патчами и модами, если наш последний патч - 1.07, то у издававших её в забугорье matrix есть 1.08 и 1.09... Видимо, западному игроку, игра всё-таки чем-то "зашла", и "там" её правили уже тогда, когда у нас на игру благополучно забили (и забыли)....
mediked - патчи 1.08 и 1.09 с офф. сайта матриксов не пробовали ставить? Емнип, на нашу лицензию ставятся нормально... Ну или поищите изошник worldwide  лицензии Hired Guns на забугорных трекерах...
Где-то она была у меня на болванке, могу поискать и поделиться, если сильно надо...

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму - играем
Прислано пользователем Green Eyesman на 08.02.2019 в 08:49:38
2RIZ: Потому как я следил за мистлендовской разработкой, пока это еще Jagged Alliance 3 называлось. И вся механика была сильно похожа на вторую часть. Разрушения зданий, способы прицеливания и наемники. То есть это то, что я давно ждал - Джа2 в 3Д. Однако, как обычно с Мистами произошел какой-то срач. Разработку прикрыли, а что было быстренько переделали и выкинули на рынок - на авось так сказать. Получилось откровенно бедно.

Например в той версии, что я играл на первой же локации против игрока выступало пара тройка врагов. И вроде бы тебе нехилый такой автомат дают в руки и враги не шибко оборудованные, но после трех четырех попыток пройти уровень без потерь я перестал пытаться в это играть. Извините очередь в упор из УЗИ - никакой бронежилет не выдержит. А в игре почему-то выдерживает. А еще не самая удобная система прицеливания. На кой черт нужно было делать мишень в правом углу экрана - для меня до сих пор загадка.
Может быть модами или патчами поправили баланс брони и вооружения. Увы не знаю. Да и как-то не хочется. Вон тот же АТОМ по началу виделся интересной игрой... а в итоге слился по основному сюжету и внутриигровому наполнению. Ну и баги, естественно никто не отменял. :(

А может быть я просто старый стал для этого дерьма. В последние пару лет у меня времени запускать игрушки и нет почти. так какую-нибудь простенькую выживалку-казуалку. И то не до конца. Изредка, если уж совсем затянет. Как Фар Край пятый (что удивительно - игра овно, а затягивает) или пятая ГТА.

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму - играем
Прислано пользователем RIZ на 08.02.2019 в 19:46:51
2Green Eyesman:
В пиратскую бету джаза я начал играть, когда ванильная вторая джага и цена свободы уже были затёрты до дыр - тырнета у меня тогда не было, а потому - никаких модификаций и проч...
После мультяшно-аляповой джа2 джа3 был как глоток свежего воздуха, и за раскачивающиеся под ветерком пальмы и проч., -  ему я был готов простить  многое... Купленную на диске лицензию 1.00 прошёл в одну сторону до конца - т.е. захватил дворец диктатора и, пощадив его, договорился вернуть ему страну... Но после первого столкновения с противоборствующими наёмниками - поймал неизлечимый вылет, игре были необходимы патчи...
Короче говоря, достаточно долго из года в год я проходил эту игру, как нашу, так и забугорную версию (со всеми патчами и кое-какими модами и читами) стабильно пару раз в год - обычно в январе и середине лета... И только относительно недавно (к стыду своему) перестал это делать... Ой, я, похоже, свой пост почти двухлетней давности в этой теме кое в чём продублировал...
"А может быть я просто старый стал для этого дерьма?"
Весь позапрошлый год был мною, по возможности, посвящён Motorsport Manager, и всё это время игруля исправно обрастала патчами и длс... А с весны прошлого подвис на Slay the Spire - вплоть до декабря, когда вышла Battle Brothers:Beasts and Explorations...

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму - играем
Прислано пользователем Landstalker на 03.11.2023 в 14:30:43
Комрады,подскажите где взять мод на новое оружие,он точно есть,ставил несколько лет назад.

Заголовок: Re: ДЖАЗ: Работа по найму - играем
Прислано пользователем RIZ на 08.04.2024 в 15:57:59
2Landstalker:
Fine tuned - это он вроде... На форуме matrixx  games ещё должен быть...
Ну и у меня где-то завалялся...



A.I.M. » Powered by YaBB Modification 4 (v.4.0.0-pre)!
YaBB © 2000-2003. All Rights Reserved.