A.I.M.(http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl)
Обсуждаем игры >> Тоже игры >> Эадор/Eador
(Message started by: Xoxo_JI на 22.11.2009 в 21:09:05)

Заголовок: Эадор/Eador
Прислано пользователем Xoxo_JI на 22.11.2009 в 21:09:05
вот такая самопальная игра есть http://www.eador.com/ от отечественного производителя. Игра а-ля герои или эйдж оф вандерс, сейчас играю очень затянуло  своеобразие :) всем поклонникам жанра строго рекомендуется.

Игру скачать можно с самого сайта(~120мб), а кряк можно найти в соответствующей теме по игре на torrents.ru  :)

Заголовок: Re: Во что бы поиграть?
Прислано пользователем <<GEM>> на 22.11.2009 в 22:07:11
2Xoxo_JI: Интересная вещь. Но плагиат. :smirk:

Заголовок: Re: Во что бы поиграть?
Прислано пользователем Sir-Dorosh на 22.11.2009 в 22:18:15

on 1258920431, <<GEM>> wrote:
Интересная вещь. Но плагиат

Хороший плагиат,ужо качаю .
ХоХо :drink::dontpe:

Заголовок: Re: Во что бы поиграть?
Прислано пользователем Zed на 23.11.2009 в 00:18:46
2<<GEM>>:

on 1258920431, <<GEM>> wrote:
Но плагиат.

А ты вообще играть то пробовал ?
Я вот тоже могу сказать что так все фэнтезийные TBS сперты с King's Bounty.

Заголовок: Re: Во что бы поиграть?
Прислано пользователем <<GEM>> на 23.11.2009 в 02:02:54

on 1258928326, Zed wrote:
А ты вообще играть то пробовал ?  
- пока нет. Да и шутка это была. На самом деле, судя по описанию Герои и Эадор (увы, эльфийскому не обучен я - не знаю, что значит) похожи разве что поверхностно графикой (хотя по графике пятые герои круче :D).
Меня заинтересовала разделённость городов по кварталам. А остальное точно такое же, как и в остальных магических TBS. Все они разные и все они на одно лицо. :)    

Заголовок: Re: Во что бы поиграть?
Прислано пользователем Zed на 23.11.2009 в 02:46:01
2<<GEM>>:
А ты не пиши бред если не играл, а то я сейчас ни разу тебя не видя тоже сделаю какой-нибудь глубокомысленный вывод :)
ЗЫ. Я чего собственно сагрился- я ее тестировал.

Заголовок: Re: Во что бы поиграть?
Прислано пользователем <<GEM>> на 23.11.2009 в 03:18:27

on 1258937161, Zed wrote:
а то я сейчас ни разу тебя не видя тоже сделаю какой-нибудь глубокомысленный вывод
- я не обижусь. ;D


on 1258937161, Zed wrote:
Я чего собственно сагрился- я ее тестировал.
- и как она?

Заголовок: Re: Во что бы поиграть?
Прислано пользователем Zed на 23.11.2009 в 03:51:02
2<<GEM>>:
Quote:
- и как она?  

Интересная  ;D и крайне сложная, даже на минимальной сложности компьютер может легко выпилить неудачливого игрока.


Заголовок: Re: Во что бы поиграть?
Прислано пользователем Xoxo_JI на 23.11.2009 в 04:39:08

on 1258920431, <<GEM>> wrote:
Но плагиат

ну очень своеобразный плагиат тогда. ты поиграй-поиграй   :)

Заголовок: Re: Во что бы поиграть?
Прислано пользователем Macbeth на 23.11.2009 в 05:09:45
Бесплатная что ли? С чего бы это вкладывать столько сил за спасибо? :)

Кстати, излишняя сложность бывает искусственно делает из посредственной игры неплохую. Надеюсь, авторы не будут пользоваться этим...

Заголовок: Re: Во что бы поиграть?
Прислано пользователем Sir-Dorosh на 23.11.2009 в 05:17:32

on 1258945785, Macbeth wrote:
Бесплатная что ли? С чего бы это вкладывать столько сил за спасибо?

Крэк кеу тяжко найти,комуто проще $$ слить :lamer:

Заголовок: Re: Во что бы поиграть?
Прислано пользователем Xoxo_JI на 23.11.2009 в 05:18:00
2Macbeth:  не бесплатная  :) чтобы была бесплатной нужно кряку скачать. Как вариант, можно заплатить ::)

Заголовок: Re: Во что бы поиграть?
Прислано пользователем Sir-Dorosh на 23.11.2009 в 05:27:03

on 1258946280, Xoxo_JI wrote:
чтобы была бесплатной нужно кряку скачать

Надо с других сайтов сразу с кряком тащить ,отдельно кряк не нашел,но
он же собака гдето есть ? :o

Заголовок: Re: Во что бы поиграть?
Прислано пользователем Xoxo_JI на 23.11.2009 в 05:30:21
милости просим (http://multi-up.com/168728) - кряк для версии 1.03

правда есть небольшой косяк кряка - в первой миссии в кампании случается вылет. Но это не критично, так как первую миссию можно пропустить  :)

Заголовок: Re: Во что бы поиграть?
Прислано пользователем Zed на 23.11.2009 в 05:34:39

on 1258945785, Macbeth wrote:
авторы не будут пользоваться этим...  

Он там целый один штук.

Заголовок: Re: Во что бы поиграть?
Прислано пользователем Sir-Dorosh на 23.11.2009 в 05:34:51

on 1258947021, Xoxo_JI wrote:
кряк для версии 1.03
 

Так бы и сразу,а то заставляют людей мучиться :moderator:
На данный момент ,некоторых с торентов за эгоизм банят... :o
Спасибо

Заголовок: Re: Во что бы поиграть?
Прислано пользователем Xoxo_JI на 24.11.2009 в 21:21:35
2Zed: получается выносить комп только одним способом - это прокачкой воина, который становится убертерминатором и изничтожает вражеские полчища без особых проблем. Это так задумано или у меня руки не из того места?  :) или дальше в кампании все становится на свои места и можно нормально других героев качать?  :)

Заголовок: Re: Во что бы поиграть?
Прислано пользователем Zed на 25.11.2009 в 01:08:46
2Xoxo_JI:
Воин по задумке автора герой для нубов, проще всего в раскачке, проще всего понять как качать, проще на старте. Но чем ближе к левелкапу тем очевидней становится что Командир даже на несколько уровней меньше, а тем более Маг в легкую рвут на клочки Воина.
Задумка автора игра 3-4 героями минимум. Старт Воином/Лучником фарм фарм фарм, наем 2/3/4/5 героем Командира/Мага обвешивание его добытым первым героем шмотом, заклинаниями и прочими благами развития замка и грабежей.
На практике получается что на маленьких осколках до найма второго героя может не дойти, быстрее противника найдешь. + На старте компании нет ни козырных школ магии высших уровней, ни высоколевельных бойцов и оценить преимущество количества слотов под войска Командира на первых 15 осколках можно лишь случайно обнаружив логово троллей, или там лабиринт минотавров.

Дальше в компании будут осколки по больше появятся возможность построить в замке "Арену" сильно облегчающую процесс раскачки 3 и последующих героев.
Появление злобных стражей провинций, усиление охраны этих самых провинций.
Механика у игры очень продуманная и своеобразная.
Маленький пример. Чем дальше провинция от замка игрока тем более злобные там нейтральные охранники провинции и обитатели сайтов.
Что на больших картах заставляет планомерно исследовать окружающее. Так как за 4-5 круг пробиться проблематично.

Заголовок: Re: Во что бы поиграть?
Прислано пользователем MAn на 25.11.2009 в 03:14:32

on 1259104126, Zed wrote:
на первых 15 осколках можно лишь случайно  

Скока-скока осколков?  :o

Заголовок: Re: Во что бы поиграть?
Прислано пользователем Zed на 25.11.2009 в 03:19:49
2MAn:
Компания в "среднем" по больнице рассчитана на 70 осколков ::) Да, это злобный поедатель жизни ;D

Заголовок: Re: Во что бы поиграть?
Прислано пользователем Xoxo_JI на 25.11.2009 в 03:27:32
2Zed: ну ясно стало теперь :)
 
on 1259104126, Zed wrote:
первых 15 осколках

мдэ я один то еле осилил ::)

Заголовок: Re: Во что бы поиграть?
Прислано пользователем MAn на 25.11.2009 в 20:40:05
2Zed:
и что:  осколки хоть отличаются друг от друга?  Не надоест столько каши есть?  :)

Заголовок: Re: Во что бы поиграть?
Прислано пользователем Zed на 26.11.2009 в 03:33:38
2MAn:
Они ж рандомные все, кстати тебе как герои HM&M через сколько тысяч карт надоели ? Чувство того что "все карты одинаковые" в героев играть мешает? :)
Основное отличие что чем дальше тем больше у тебя построек, ну и главная развлекуха свержение других владык в хаос путем экстерминатуса их родных миров.
Компания затянутая да, но пройти стоит хотя бы ради адских диалогов с гремлином, любителям всего и сразу проще одиночную карту гиганского размера нагенерировать.

Заголовок: Re: Во что бы поиграть?
Прислано пользователем MAn на 26.11.2009 в 23:04:23
2Zed:
Да не играю я давно в героев.   А откель супротивник постоянно пополнение к себе в армию берет? Вроде в провинции нету заставы и тому подобной постройки, а смотрю - было у него два бойца, стало четыре.  И никакой другой герой не подходил.

Заголовок: Re: Во что бы поиграть?
Прислано пользователем Zed на 27.11.2009 в 00:02:44
2MAn:
Ежили +2 это нежить/демоны, то противник гордый некромант/демонолог, эти могут после боя призваных существ оставлять в армии.

Заголовок: Re: Во что бы поиграть?
Прислано пользователем Дядя Боря на 27.11.2009 в 01:04:06
2Zed: Куча вопросов. Это - пошаговка? Где это взять? Можно ли это взять/скачать с таблеткой/скачать офицально (заплатив вебманями) и откуда качать? А то мне до лавки с играми трудновато ходить стало нынче.
Если пошаговка, и по конструкции похожа на Героев - то пожалуй займусь её изучением.

Заголовок: Re: Во что бы поиграть?
Прислано пользователем Artem13 на 27.11.2009 в 03:03:50

on 1259276646, Дядя Боря wrote:
А то мне до лавки с играми трудновато ходить стало нынче.

Насколько я знаю, в лавке ее как раз и не купить...

Заголовок: Re: Во что бы поиграть?
Прислано пользователем Zed на 27.11.2009 в 03:14:09
2Дядя Боря:
http://eador.com/buy.html
Качается с офсайта.

on 1259276646, Дядя Боря wrote:
Это - пошаговка?  

Агу

on 1259276646, Дядя Боря wrote:
похожа на Героев - то пожалуй займусь её изучением.  

Это мечта геймера гибрид Героев Дисциплайсов и Age of Wonder.

Заголовок: Re: Во что бы поиграть?
Прислано пользователем Дядя Боря на 27.11.2009 в 04:52:37
2Zed: Ой, ля! 120 метров качается уже 1,5 часа! И только - наполовину закачалось. Это что там за сервера такие тормозные стоят?

Заголовок: Re: Во что бы поиграть?
Прислано пользователем Zed на 27.11.2009 в 05:43:31
2Дядя Боря:
Дядечка эту игру сделало одно лицо, если ты подаришь человеку денег на хостинг он тебе скажет спасибо :-)
Надо было наверное с файл фронта тянуть. Оно вроде быстрее.

Заголовок: Re: Во что бы поиграть?
Прислано пользователем Дядя Боря на 27.11.2009 в 05:51:49
2Zed: Подарил уже. :)

Заголовок: Re: Во что бы поиграть?
Прислано пользователем Sir-Dorosh на 27.11.2009 в 08:44:03
Понял ,что играть лучше медленно и на M.A.X. сложности ,начинаю новую
игру.:crazy:

Заголовок: Re: Во что бы поиграть?
Прислано пользователем Zed на 27.11.2009 в 08:47:19
2Sir-Dorosh:
Про макс сложность это ты зря, властелин - прибежище мазохиста, как там люди играют мне неведомо :) Эксперт это оптимальный вариант.

Заголовок: Re: Во что бы поиграть?
Прислано пользователем Sir-Dorosh на 27.11.2009 в 10:07:30

on 1259304439, Zed wrote:
Эксперт это оптимальный вариант.

Да уж :o ,прислушаюсь к совету.

Заголовок: Re: Во что бы поиграть?
Прислано пользователем Дядя Боря на 27.11.2009 в 16:10:37
2Zed: А что, развернуть на весь экран игру нельзя? У меня в окне открывается размером 1024х768, больше - никак не можно?

Заголовок: Re: Во что бы поиграть?
Прислано пользователем MAn на 27.11.2009 в 21:55:36
Там есть батник fulscreen.  Или в конфиге нужно где-то 1 поставить (или убрать).  Дядь Борь прочти ридми, ёлы-палы :)

Заголовок: Re: Во что бы поиграть?
Прислано пользователем Дядя Боря на 27.11.2009 в 22:49:09
2MAn: А что, тут и ридми есть? Вот это да! Я уже отвык, что хорошую игру в 120 метров втиснуть можно, да с музыкой, да с ридми. Такое сейчас минимум на пару гигов тянет! :D

Заголовок: Re: Во что бы поиграть?
Прислано пользователем <<GEM>> на 27.11.2009 в 23:13:59
Игра оказалась лучше, чем я ожидал. Экономическая система и добыча ресурсов мне понравились. Возможность грабить население соседних городов - тоже интересна. ::)
Да и оформлена игра красиво.
Но вот бои... Нет, с технической части всё прилично, но визуально как-то не очень. Хотя бы простенькая анимация юнитов на поле боя - и было бы нормально. Чувствуется, что мир есть, но какой-то... замороженный что ли. Даже в первых героях на карте мира было побольше движения, а во время боя нечисть друг друга молотила зубами и палками.

Но если Это всё сделал действительно один человек -то большой респект ему (а возможно и некоторая денежная помощь (когда они появятся)). :D

Заголовок: Re: Во что бы поиграть?
Прислано пользователем Zed на 27.11.2009 в 23:31:21
2<<GEM>>:

on 1259356439, <<GEM>> wrote:
простенькая анимация юнитов на поле боя - и было бы нормально.  

Во-первых ты в дисциплайсов играл ? Через сколько боев ты выставлял мгновенную анимацию ?
Во-вторых нет ничего проще находишь 5-10 тясяч вечнозеленых попугаев платишь студии анимации результат отдаешь автору - профит.

Заголовок: Re: Во что бы поиграть?
Прислано пользователем Shico на 28.11.2009 в 01:26:21
скачал сегодня этот Задор: Сопротивление. Ну ниче так. Напоминает Дискорд таймс: времена Раздора. Немного затянуто. А так поиграть, посмотреть конечно стоит. Думаю, что поиграю в нее еще. Кстати подскажите где скачать кей-генератор, чтоб в полную версию игры по играть. а то выше была ссылка - а там вирус прицеплен к файлу.

Заголовок: Re: Во что бы поиграть?
Прислано пользователем Дядя Боря на 28.11.2009 в 01:33:44
2Shico: Нет ничего проще - всего 10 евр или 330 р послать автору, любым из перечисленным на его сайте способом - и ключ - твой! Совершенно уникальный и вечный (в случае утери автор грозится возобновить его бесплатно).  

Заголовок: Re: Во что бы поиграть?
Прислано пользователем Zed на 28.11.2009 в 02:33:35
Выпилил.
Ману первое китайское.

Заголовок: Re: Во что бы поиграть?
Прислано пользователем <<GEM>> на 28.11.2009 в 02:59:49

on 1259357481, Zed wrote:
Во-первых ты в дисциплайсов играл ?
- в первых нет.


on 1259357481, Zed wrote:
Во-вторых нет ничего проще находишь 5-10 тясяч вечнозеленых попугаев платишь студии анимации результат отдаешь автору - профит.
- были бы деньги. ::)
И вообще, я же не говорил, что игра, извиняюсь, полный отстой. Мне она понравилась.

ПС:[offtop] к слову, простенькую анимацию солдатиков (не более 40 кадров) и зданий (чуть ли не три кадра) делают и для Ред Алерта 2 и для Тибериум Сана простые пользователи без крутых навыков анимации. ;) [/offtop]

Заголовок: Re: Во что бы поиграть?
Прислано пользователем Shico на 03.12.2009 в 03:08:05
поделюсь своими соображениями о игре.
Играю третий день (или около). Прошел 5 зон на 2 (опытный) уровне сложности. Для строительства доступны пока только войска первого уровня. Второй уровень сложности - это примерно так: играть нужно с первого хода и во весь опор, не останавливаясь на достигнутом ни минуты, качать свой отряд и захватывать провинции. Только тогда ты будешь чуть-чуть (совсем немного) сильнее отряда противника во время встречи. И если удастся разбить врага - то дальше уже идешь к нему в столицу и штурмуешь его. Правда в 5ой зоне встретил сложность - никак не мог разбить отряд авантюристов, охраняющих столицу. Пришлось ждать 13ого уровня у своего лучника, прежде чем пробился.
О героях. Первые миссии пришел к выводу, что лучше всего качать Командира. Однако начиная с третьей миссии уже пришлось пересмотреть ценности. Лучник стал рулить заметно сильнее. на 10 уровне лучник уже может стрелять дважды + много бонусов от стрелкового оружия и экипировки. Так что последние зоны основной перс у меня - Лучник.
Вторым обязательно нанимаю Командира. он параллельно исследует территорию, чтобы больше провинций было открыто до конца. Прежде пробовал играть магом. у него две трудности. Первая - это может быть нехватка кристаллов для заклинаний. Второе - к моменту встречи с отрядом противника маг не успевает прокачаться до удовлетворительной величины. А так вообще в обучающей зоне маг рулил. Купил я ему три заклинания Суицид - каждый вражеский солдат дважды ударяет сам себя. А маг на 10ом уровне может колдовать дважды за ход. Считай в первый ход враги ударяют сами по себе четыре раза (хотя стоит по 30 кристаллов заклинание). В общем заклинание сильное. Но маги - это только для больших карт. Как и Командиры. пользы Воином я пока не ощутил. Может нужно будет создать вторым персонажем воина и им бегать. Просто при встрече с врагом-воином спокойно его расстреливаю на раз. Даже если у него 58 хп :)

Заголовок: Re: Во что бы поиграть?
Прислано пользователем MAn на 03.12.2009 в 04:49:49
Это кому как нравится, по мне - все равно кого нанимать, привык и ладно.  Я вот беру бойца, а затем мага.

2Zed:
Зед, а ты можешь передать разрабам:  для всяких разрушенных башен, склепов, лабиринтов и т.п. арена специфицкая должна быть. Не поля и леса, с холмами и горами - иначе.   И наверно перекрытие зрения долнжо быть, и стрельбы тоже. Стоит юнит за холмом - его не видно и он не видит, и выстрелить в него нельзя, разве какая-н катапульта навесом. Ну, и так далее...  :)

Заголовок: Re: Во что бы поиграть?
Прислано пользователем Zed на 03.12.2009 в 05:06:32
2MAn:
Блин, вроде не средневековье и не голубями переписываемся - форум:
http://eador.com/B2/index.php
Автор его регулярно читает.


Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем Sir-Dorosh на 03.12.2009 в 07:00:48
2Shico:
Играю на сложности эксперт - в начале лучник в паре с варварами рулит покруче всех ,с войном сливаю моментом ,(хорошая вещь - дипломатия ,можно
подкупать провинции с неплохой охраной). Используется старая тактика -
подобраться к столице врага с помощью застав,где после захвата провинции
пополняешь войска,также за лучником тянется комадир с пополнением .
Понял одно - лучше чем грабить население и всякий зброд нет лучшего пополнения казны $.
Повезло что вырвал на одном из первых осколков громил, без них без вариантов, пока захватил 7 зон.
 
on 1259808589, MAn wrote:
Стоит юнит за холмом - его не видно и он не видит, и выстрелить в него нельзя, разве какая-н катапульта навесом

Имхо - лучники ,дротико-метатили и т.п. тоже навесом стреляли а
на близком растоянии по прямой ,итак неплохо сделано - что с возвышености
на одну клетку дальше бьют.

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем Shico на 03.12.2009 в 21:29:53
2Sir-Dorosh:
а что за громилы? как выглядят? они первого уровня? это воин который с тобой бегает или же охрана зоны, нанимаемая на стратегической карте?
у меня пока 5 зон. Сегодня еще не играл. в среднем по пару часов, не больше тратится на зону. Хотя даже поменьше.

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем Zed на 03.12.2009 в 22:29:35
2Shico:
Это "злые" войска 2 уровня.

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем Sir-Dorosh на 03.12.2009 в 22:56:58

on 1259868593, Shico wrote:
в среднем по пару часов, не больше тратится на зону

 Начинал играть  тоже на легкой сложности,когда разобрался ,что к чему
поднял сложность игры до эксперта по совету Zeda ,игровой интерес сразу возрос,главное вначале выбирать и захватывать осколки - где действительно полезные бонусы дают(в основном это новые юниты ,советую делать развитие
на варварских юнитов - при раскачке юнитов не давай им медали бо жрут много золота из казны ,проще постоянно пополнять отряд свежими бойцами(исключение ключевой юнит из наемников с помощью которого идет раскачка героя и захват новых провинций,но это если повезет нанять громилу или гвардейца).
2Zed:
Такой вопросец - постоянно пользуюсь опцией вернуться в прошлое ,из-за
чего после захвата осколка пролетаю с набором очков,набирал очки только при захвате первых 3 осколков,далее на большой сложности это нереально,
комп скажем тоже любит  "пидравать "- неизвестно откуда берется в начале
по 3 героя и наем качественных бойцов.Заметил что бой за осколок с появлением конкурентов в астрале можно
выйграть если он большой и пока идет разбор между компами ,успеваю развится и дать им дров,а если за мелкий выносят очень быстро  8)

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем Zed на 03.12.2009 в 22:59:59
2Sir-Dorosh:
А где вопрос ? :)

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем Shico на 04.12.2009 в 00:23:49
Прошел шестой осколок. Использовал в ударном отряде варваров и героя-лучника. Действительно зондер-команда. Рвут всех и вся. А там где не справляются варвары, приходит на помощь лучник.


on 1259873818, Sir-Dorosh wrote:
комп скажем тоже любит  "пидравать "

что это за термин? по смыслу понятно что речь идет о жульничестве, но просто интересно.

2Zed:  
on 1259873999, Zed wrote:
А где вопрос ? :)

у нас на потоке учился парень - у него привычка была на лекции задавать вопрос, который озвучивался минут пять-шесть и содержал немало деепричастных оборотов ))))))))))))))))

2Sir-Dorosh:
чтобы не заморачиваться на возвраты пользуйся моим способом. Создай в корневой папке игры произвольную папку, например "Сохранение" как у меня. Потом играешь в игре. Когда нужно сохраниться - выходишь из кампании в главное меню. Игра сохраняется. Альт+таб. копировать/вставить папку "save" в папку "Сохранение". Потом альт+таб и обратно в игру. запускаешь опять кампанию и продолжаешь. Если на след. ход случилась трагедия - выходишь из кампании. альт+таб. перекидываешь с заменой папку "save" из сохранения обратно в корневую папку с игрой с заменой -> и можешь заходить опять в кампанию и продолжать с прошлоходнего тура.

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем Zed на 04.12.2009 в 04:05:05
2Shico:  
on 1259879029, Shico wrote:
чтобы не заморачиваться на возвраты пользуйся моим способом.

Да, прям вспоминаю как я к ADOM'у батник автосохранения писал, олдскул стайл фигли.

on 1259879029, Shico wrote:
что речь идет о жульничестве

Кстати компутер не жульничает в принципе, он просто играть умеет в отличие от вас (да и меня) :)

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем MAn на 04.12.2009 в 04:25:36

on 1259879029, Shico wrote:
чтобы не заморачиваться на возвраты пользуйся моим способом. Создай в корневой папке игры произвольную папку, например "Сохранение"  

А что, Ктрл-Алт-Дел не работает?  И опять игру запустить.

2Zed:
На тот форум я не пойду, мне и этого хватает.

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем Zed на 04.12.2009 в 05:12:34

on 1259893536, MAn wrote:
А что, Ктрл-Алт-Дел не работает?  И опять игру запустить.  

Неа :)

on 1259893536, MAn wrote:
На тот форум я не пойду, мне и этого хватает.  

Ну значит это не настолько важная хотелка :)

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем pipetz на 04.12.2009 в 07:12:04
2MAn:
[offtop]Правильно не ходи. А то снег башка попадет...  ;D[/offtop]

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем Sir-Dorosh на 04.12.2009 в 08:32:51

on 1259892305, Zed wrote:
ADOM

Кстати на этот game 1 год универовской жизни убил. А ты написал блогодарственное письмо мистеру бишопу ? Я нет , корупшены сожрали .
Так и не прошел. Играл без Faq .Так и не понял зачем бард со своими балалайками нужен .  :o

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем Shico на 04.12.2009 в 15:27:23
[offtop]2Sir-Dorosh: 2Zed: о прикол! Вы тоже играли в адом?! Думал я один тут такой :)) очень рад узнать.[/offtop]
предлагаю оффтоп заканчивать. АДОМ в другую ветку.

2MAn:

on 1259893536, MAn wrote:
А что, Ктрл-Алт-Дел не работает?

не проканает. Игра сохраняется каждый ход.


on 1259892305, Zed wrote:
Кстати компутер не жульничает в принципе, он просто играть умеет в отличие от вас (да и меня) :)

Ваша неправда уважаемый. Объясни пожалуйста тогда, как у компьютера может быть сразу три героя, это первое (хотя допускаю что он начинает с энной суммой денег), а второе самое важное - как он может пополнять войска посреди моих провинций, когда застав НЕТ в ближайших провинциях и он понес потери в предыдущем бою. Скажем зашел в провинцию с шестью солдатами. Четверых ему вынесли. И вот на следующий ход у него уже пять солдат снова. Чистейший чит. Ежели нет - ты же тестил игру, подскажи как мне таким фокусом пользоваться. Это при том, что за первым героем не следовал второй, который мог бы подкрепления подвезти.

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем Sir-Dorosh на 04.12.2009 в 17:33:36

on 1259933243, Shico wrote:
Чистейший чит

Я ж и говорю ,что - " пидрует" :drug:
Может комп супер-маг и с воздуха их штампует ?

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем Daito на 04.12.2009 в 20:56:41
У меня есть вопросы по игре.
Не очень понял - воевать лучше героями, или армиями?
Потом. Имеет ли смысл запаривать при выборе героям в начале игры?
Я по приколу выбрал разведчега, сейчас думаю о войне.
И, это, есть ли кряк на версию 1.03? у меня спрашивали после инсталляции - хочу ли я ставить какую-то там платежную версию, я сказал, что нет - это сильно критично? меня теперь при запуске каждый раз предупреждают, что мол она не установлена...

и еще вопрос - платить за игру надо будет каждый раз при установке новой версии или как?

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем Zed на 04.12.2009 в 21:25:31

on 1259933243, Shico wrote:
Ваша неправда уважаемый. Объясни пожалуйста тогда, как у компьютера может быть сразу три героя, это первое (хотя допускаю что он начинает с энной суммой денег), а второе самое важное - как он может пополнять войска посреди моих провинций, когда застав НЕТ в ближайших провинциях и он понес потери в предыдущем бою. Скажем зашел в провинцию с шестью солдатами. Четверых ему вынесли. И вот на следующий ход у него уже пять солдат снова. Чистейший чит. Ежели нет - ты же тестил игру, подскажи как мне таким фокусом пользоваться. Это при том, что за первым героем не следовал второй, который мог бы подкрепления подвезти.  

Я ж говорю компьютер просто играть умеет :)
Скорее всего под подкреплением ты имеешь ввиду нежить и демонов, этих прокачанный маг/дуал в мага может вербовать к себе в отряд из воскрешенных/призваных на поле боя.
У искусственного идиота те же возможности что и у человека с поправкой на уровень сложности, на уровне сложности "Начинающий" комп играет в условиях "властелина" и наоборот :)
Пользоваться самому просто: качаем мага, прокачиваем ему некромантию и демонологию, в конце боя получаем окно где предлагают оставить себе призванных существ.

on 1259953001, Daito wrote:
И, это, есть ли кряк на версию 1.03?

Есть. Где не знаю мне не надо.

on 1259953001, Daito wrote:
Не очень понял - воевать лучше героями, или армиями?  

Да как угодно, только вот соло ходить получается только у воина, остальные нежизнеспособны без саппорта.

on 1259953001, Daito wrote:
Потом. Имеет ли смысл запаривать при выборе героям в начале игры?  

Да абсолютно фиолетово абы играть нравилось. После обучения будет сюрприз сюрприз :)
on 1259953001, Daito wrote:
хочу ли я ставить какую-то там платежную версию, я сказал, что нет - это сильно критично? меня теперь при запуске каждый раз предупреждают, что мол она не установлена...  

Это клиент инет магазина игрушек, нытье отключается в Eador.cfg
YuPlay (0 - off/1 - on): 0

on 1259953001, Daito wrote:
платить за игру надо будет каждый раз при установке новой версии или как?  

Один раз и пожизненный ключик.

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем MAn на 04.12.2009 в 23:08:14

on 1259954731, Zed wrote:
Скорее всего под подкреплением ты имеешь ввиду нежить и демонов, этих прокачанный маг/дуал в мага может вербовать к себе в отряд из воскрешенных/призваных на поле боя.

Не-не, поддержу Шико, я тоже это наблюдал иногда. Появляются не демоны и т.п., а самые заурядные пращники, копейщики...

Хотя... должен сказать, что видел это на первых осколках, сейчас, вроде, нету такого :)

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем Zed на 05.12.2009 в 02:27:10

on 1259960894, MAn wrote:
Хотя... должен сказать, что видел это на первых осколках, сейчас, вроде, нету такого :)  

У страха глаза велики :)
Если из ниоткуда берутся войска это баг делаем так - обновляемся до версии 1.3.1 :) проверяем если все еще появляются архивируем папочку с сейвами на ходу перед появлением и цепляем сюда с описанием куда смотреть.

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем Strax5 на 05.12.2009 в 03:34:41

on 1259972830, Zed wrote:
страха глаза велики
неправда.

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем Shico на 05.12.2009 в 03:57:14

on 1259976881, Strax5 wrote:
страха глаза велики
неправда.  

просто 2Strax5: одел очки ;D ;D и 2Zed: не обратил на это внимание.

2Sir-Dorosh:  
on 1259940816, Sir-Dorosh wrote:
Я ж и говорю ,что - " пидрует" : drug :
Может комп супер-маг и с воздуха их штампует ?  
он заходил в один раз лучником, во второй (и последующие) то воином, то воеводой. МАГОВ ВООБЩЕ НЕ БЫЛО НИ РАЗУ за 7 (семь) осколков.
п.с. прикольные все время картинки прицепляешь :))


on 1259954731, Zed wrote:
Я ж говорю компьютер просто играть умеет :)
Скорее всего под подкреплением ты имеешь ввиду нежить и демонов, этих прокачанный маг/дуал в мага может вербовать к себе в отряд из воскрешенных/призваных на поле боя.
У искусственного идиота те же возможности что и у человека с поправкой на уровень сложности, на уровне сложности "Начинающий" комп играет в условиях "властелина" и наоборот :)  

внятного ответа, кроме уклонений так и не увидел. Речь идет о конкретных солдатах, нанимаемых (не призываемых) в родовой провинции. Вражеский герой напал на мою провинцию, защищенную гарнизоном. В итоге автобоя я посмотрел его состав армии - герой и пять солдат (пращники и копейщики). На следующий ход (я не могу догнать героя в один ход) драка моего героя и вражеского героя. В драке у него пять воинов - герой и четыре солдата. Это при том, то по итогам предыдущей битвы из 5 солдат и 1 героя осталось только 1 солдат и 1 герой. То есть из 6 осталось 2. А на следующий ход опять 5 воинов (4 +1) среди который ни одного призванного (зомби скелеты и бесы отсутствуют) - там нормальные родовые копейщики и пращники. В провинциях не построена застава. Более того. Я шел за вражеским героем по пятам и накрывал его провинции, которые он отнимал у меня. То есть у него даже не было прямой связи между его экспедиционным отрядом и родовой столицей. Я обрезал пути отхода. Шел прямо тандемом пока не нагнал. И вот как он мог восстанавливать войска? Ответа от тебя я не услышал. Только поучительные упреки мол

on 1259892305, Zed wrote:
компутер не жульничает в принципе, он просто играть умеет в отличие от вас (да и меня) :)  
но ни слова реальной подсказки как же тогда правильно (подскажите нам убогим). А ссылка на то что баги/глюки - так я с этого и начинал - компьютер читерит по-конски и не кашляет. :))

2Daito: играю только на втором уровне сложности. Из своего опыта (7 пройденных осколков) - первым нанять лучника и в армию напихать ему варваров. Они очень эффективны на своем уровне. А лучник успешно убивает массу врагов (главное ему лук и стрелы подобрать) + успешно исследует территории, что не маловажно ИМХО. Вторым можно воина или же воеводу. Мага нанимай вторым (или третим,  если затяжная игра) - в случае нахождения магической лавки заклинаний. Я таким образом прикупил 3 (три) заклинания массовый суицид, благодаря которым сносил ударные отряды врага на первом же ходу.

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем Zed на 05.12.2009 в 04:14:32
2Shico:
Не, ну блин мне автора сюда притащить что ли, чтобы он авторитетно заявил что читов у компа нет?

on 1259978234, Shico wrote:
Я шел за вражеским героем по пятам и накрывал его провинции, которые он отнимал у меня. То есть у него даже не было прямой связи между его экспедиционным отрядом и родовой столицей. Я обрезал пути отхода. Шел прямо тандемом пока не нагнал. И вот как он мог восстанавливать войска? Ответа от тебя я не услышал.  

Сейв хочу. Без сейва бесполезно, так как НИКТО кроме вас двоих такого не наблюдал, точнее не жалобился :)

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем Daito на 05.12.2009 в 08:38:25
Гм, спасибо за ответы.
Я сейчас в демо-режиме прохожу первый остров в игре.
Что-то я туплю.
Взял себе героя-воина. Прошел уже всю карту, вскрыл наверное все норы на карте, полностью город свой прокачал. А вот город вражеский взять не могу((
У меня копейщики до 3 уровня, в простой броне, а там лучники, копейщики и мечники в крутой броне. Затык. Мои умирают быстро, меня постепенно доламывают. Я что-то не так в развитии сделал? Я своих солдат выше второго уровня прокачать не могу - монстры из тайников их всех убивают...

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем Sir-Dorosh на 05.12.2009 в 08:57:00

on 1259995105, Daito wrote:
Я что-то не так в развитии сделал?

Надо было раскачивать 2 героев - лучника и командира-далее набирать в отряд варваров да побольше(хоть без раскачки)-далее нападаешь командиром-выносишь половину отряда обороны и вторым героем тоже с варварами добиваешь недобитков и берешь в осаду замок ,а третий нераскаченый герой тутже подвозит свежих варваров  :o

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем Daito на 07.12.2009 в 07:40:45
Гм.. я играю в некрякнутую и не купленную версию игры.
Второе. Я говорил про начальную миссию, где еще учитель Данур присутствует.
Я ее уже прошел, командир с полным набором копейщиков и лечилками рулит.))


Как лучше всего оплатить игру? через ее платежную систему "юплей"?

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем Zed на 07.12.2009 в 08:52:14
2Daito:  
on 1260164445, Daito wrote:
Как лучше всего оплатить игру? через ее платежную систему "юплей"?

http://eador.com/buy.html
Читай и выбирай лично тебе удобный.

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем Sir-Dorosh на 07.12.2009 в 09:32:32

on 1260164445, Daito wrote:
учитель Данур

Да это подлог !!!! 8)

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем Shico на 07.12.2009 в 21:50:15
к 12ому осколку (зоне) выработал для себя примерную стратегию развития (уровень опытный - 2 уровень сложности). Нанимаю первым героем лучника и строю для него здание варваров. С варварами бегаю до тех пор, пока не смогу нанять громил. У меня выпала карта, которая позволяет строить громил (улучшенные варвары) и чернокнижников (улучшенные шаманы). Эти громилы просто танки :) а еще на карте повезло нанять тролля (или как-то так он называется). он 3 уровня. Ну здоровый! и каждый ход регенерирует по 3хп. В результате три громилы и один тролль - хорошая стена моему лучнику 17 уровня. Лучника специализирую на лучник/лучник.

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем Sir-Dorosh на 08.12.2009 в 00:23:19
Начал новую игру на властелине (max сложность),захватил 3 осколка.
Играть вполне реально  ,:cranky:,основная стратегия -
1.Захватить 5-6 провинций и отгородится от врагов за счет охраны авантюристов.
2.раскачивать героя камандира ,первый герой лучник иследует провинции.
3.с помощью застав подобраться к вражеской столице.
4. не нанимать слабую охрану ,за счет которой комп раскачивает своих героев
5 . для раскачки героев  в битвах используются варвары и магия паутина.
6. безбожно грабить население провинций и всяких половинчиков и таргошей
но это лишь начальный этап игры ,далее - думаю будет маг рулить .
Игравой интерес возрос - каждый кристал и $ расходуешь с умом, а также выбираешь нужные для захвата осколки.
Также рекомендую делать копии сейвов .  8)
П.С.
Для раскачки героя строишь 2 заставы без охраны
в пограничных раенах и ждешь пока комп возьмет
в осаду,далее выносишь компа ,отступаешь на вторую заставу ,пополняешь войска и ждешь следующего компа. (метод паука):greenchainsaw:

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем Shico на 08.12.2009 в 02:14:02
2Sir-Dorosh: мое почтение :) властелин это круто. Делись впечатлениями от последующих достижений!
я только что захватил 12ый осколок. И после победы на меня напал компьютерный игрок-варвар. загрузилась карта, на которой играл прежде. Это видимо атака на мои рубежи. Кстати впервые прокачал лучника до 28 уровня. И воина примерно так же. Воин просто терминатор. Остановить можно только людоедами или чем-то похожим. И лучник вместе с одним троллем сносит на пути все что угодно (оба 28лвл). Сейчас вот хочу перейти к прокачке мага.

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем Strax5 на 08.12.2009 в 05:03:05
Посмотрел гаму. Да, весьма прилично.
Я думаю, что если не затихнет, то станет популярной.

Вспомнил, что видел такую как-то у парня в метро.

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем MAn на 08.12.2009 в 21:51:24
Братцы, а какой инкубатор нужно иметь, чтоб вылуплять всяких пауков, василисков... ?

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем Sir-Dorosh на 09.12.2009 в 00:05:19

on 1260231242, Shico wrote:
троллем  

Да уж с этими парнями шутки плохи. :o Бился за осколок - когда пришел комп
15 уровня воин .Справился только за счет тролля которого нанял в болоте в берлоге командиром 8 уровня(берлогу занял ,забив 2 троллей варварами ,героем кастил на них магию паутина и облеплял варварами.
Когда схлестнулся с компом, он уже вынес конкурента и занял почти все провинции на осколке ,у меня же было лишь 6 провинций.
С помощью троллей начал грабить лавки таргошей - получил опыт и предметы, а компа ужу вынес налегке.
Вопрос - как толком использовать лабиринт(сколько не лазил там ,либо ничего ненахожу,либо воюю с минотаврами - в чем фишка ?)

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем Shico на 09.12.2009 в 00:13:35
2Sir-Dorosh:
on 1260309919, Sir-Dorosh wrote:
Вопрос - как толком использовать лабиринт(сколько не лазил там ,либо ничего ненахожу,либо воюю с минотаврами - в чем фишка ?)  
у меня ситуация была примерно следующая. На первом же ходу однажды зашел в лабиринт. Спросили в какой раздел зайти - в начале, в середине или самую глубину облазить. Я самую глубину. И хапнул там сразу же на первом ходу 1000+ денег и кристаллов. Вот это была добыча. А все последующие разы на всех картах что ни пробовал - нарывался на минотавров. Или же ничего не найдя падала мораль. Думаю имеет смысл посещать лабиринт в двух случаях. 1) сейв/лоад пробовать выиграть приз. 2) крутым героем в поисках преключений на свою жо :)


Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем Sir-Dorosh на 09.12.2009 в 02:05:38

on 1260310415, Shico wrote:
ходу 1000+ денег и кристаллов

Круто ,а мне так нефартило :rotate:

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем Strax5 на 09.12.2009 в 02:08:49
2MAn: По-моему на месте гильдии лесников дубет постройка, которая доёт возможность вызывать тварей, если в инвентареге героя есть их яйца.

2Zed: Я списочек багов составляю для передачи автору?

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем Strax5 на 09.12.2009 в 02:54:18
Путанно конечно многое. Например в кристалл силы нужно входить не в замке, а через "войти в здание", как в неисследованную хату.

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем Zed на 09.12.2009 в 03:19:02

on 1260301884, MAn wrote:
Братцы, а какой инкубатор нужно иметь, чтоб вылуплять всяких пауков, василисков... ?

Спец здание название что то типа "Зверинец", получишь потом в качестве бонуса за остколок.

on 1260309919, Sir-Dorosh wrote:
Вопрос - как толком использовать лабиринт

Это источник халявной экспы и трофеев (ключевое слово "Страх"  ;D ) и потенциальный источник рекрутов минотавров (есть шанс найти внутри спец комнату).

on 1260317329, Strax5 wrote:
Я списочек багов составляю для передачи автору?  

Это дело полезное, составляй.

on 1260320058, Strax5 wrote:
Путанно конечно многое. Например в кристалл силы нужно входить не в замке, а через "войти в здание", как в неисследованную хату.  

Все правильно, кристалл типа хз где построен, ехать нужно :)

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем Strax5 на 09.12.2009 в 23:01:15
Прикольный баг - появляется эльфийская красавица илепечет что-то про добро и зло, про помошь слабым и прочую фигню.
Посылаю ответ, давай заломаем некроманта (заключим союз).
Ответ, типа, нет я не согласна.
Ну, ладно. Пытаюсь напасть, игра выдаёт сообщение:"Как это атаковать? Вы же заключили с ней союз!"

Пауков можно вызывать, если построить гтльдию звероловов (это после гильдии лесников). В сокровищнице должны быть паучьи яйца (я их один раз получил в качестве трофеев, оди наз сотворил ритуалом "сделать предмет и поместитьв сокровищницу").
Любопытно, что сокровищница доступна в любой провинции, где есть склад и в лавке любого торговца, каих до дури.

Главный визуальный баг, который напрягает, это сначала убавляется полоска жизни, а потом совершается дествие атака или стрельба.
Это системно. Чувствуется стиль программирования такой у автора.
Тоже самое с прокачкой. Когда получаешь левел-ап. Предлагает выбрать, при этом не роказывает как было до этого.

Если пишет:
уровень 1: +1 точность
уровень 2: +1 точность
уровень 3: +1 точность

- это означает, что 3 уровень - это +3 к базовым?

Обидная недоработка, когда одинаковые юниты, но разного уровня прокачки на поле боя выглядят абсолютно одинаково. Приходится каждый раз залезать в их параметры, потому что злобыные маги любят кидать какую-тго хрень в толпу. Первого уровня юнитов не жалко. А вот прокачаных лучников 8-9 уровня с двойным выстрелом за один ход терять не хочется.

С АИ что-то тоже нужно делать. Осаждаю замок.
Враг 6-7 ходов (пока я вёл осаду) нападал на сектор и каждый раз отступал.
За эти же самые ходы он мог свою провинцию исследовать и немного прокачаться.

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем Shico на 10.12.2009 в 10:07:35
2Strax5: прикол с этой эльфийской красавицей :) Запустил вчера 14ый осколок. Она все заясняла про мир да дружбу во всем мире. Что барашки не обидет и так далее. Исследую небольшую карту. Я внизу слева. Дошел до середины карты наверх. Там она (эльфийка) зеленым расположилась. Ну думаю - это надежный тыл. Можно не волноваться на счет удара с севера. И сконцентрировался на исследовании собственной территории. К тому времени у меня уже три героя (маг и лучник 10ого, воин мелкий). И так вышло, что в один ход потерял на данжах обоих ударных героев. На этом же ходу приходит сообщение от эльфки "так мол и так не могу больше терпеть твоего издевательства, я вынуждена объявить тебе войну". И в три хода дотопала до моей столицы и я слил. Вот так номер. Так что нет друзей в этой игре. Союз - это всего лишь "ты пока поживи, пока я разделываюсь с официальными врагами"

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем Sir-Dorosh на 10.12.2009 в 18:07:08

on 1260432455, Shico wrote:
про мир да дружбу во всем мире

Гитлер со Сталиным тоже дружили до поры до времени  :o
on 1260432455, Shico wrote:
лучник 10ого

Понял ,что на больших картах нету лучше, чем командир , куча войнов + магия
:up:

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем Strax5 на 10.12.2009 в 21:00:05
Хорошая игра, нонадоедает очень быстро.

2Shico:  ;D У меня тоже такое было, но до столицы она не успела. Хотя блицкригом по провинциям прошлась.
Спас применением на стратегической карте ритуала "попутный ветер" (достался в какой-то битве). Когда штурмовал в обратку оказалось, что эльфийка абсолютно лажовая была.

С балансом игры нужно что-то делать.
Лучник более-менее прокачаный (главное чтобы успел подойти на расстояние выстрела, а это - 1 клетка вперёд) с хорошим луком (+13 стрельбы +магическая атака) и 2-3 стрелками 10-11 уровня (прокачаный выстрел на дальность или двойной выстрел) рвут всех и вся.

Магов к этому времени нормально не прокачать. Воин может попытайться дойти, но обычно к этому времени кроме выше перечисленных я успеваю постоить всадников с 28 HP.
Так что получается маг убирается первым же выстрелом, если не получается - юнит-лучник добивает. А армия без героя - спадо баранов.
А воин не успевает доходить, так как ходит медленно и его втречают юниты (можно даже лажовых мечников или пехотинцев-копейщиков вперёд выставлять, но чтобы они просто путь преграждали не атакуя).

Командир - только если хорошо скорость ему прокачать. И кучку сильных всадников дать. И при прочих равных всё равно лучнику сливает.

Вопрос сколько построек можно одновременно построить в провинции?

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем Sir-Dorosh на 10.12.2009 в 22:20:39

on 1260471605, Strax5 wrote:
Хорошая игра, нонадоедает очень быстро.

Сложность поднять непробовал ?

on 1260471605, Strax5 wrote:
все равно лучнику сливает

Раскачиваешь командира до 8 уровня и захватываешь троллей в болоте с помощью варваров. ;D
Посмотрю я ,как лучник с замковыми юнитами троллей растреливать будет .
А у командера преимущество на лицо ,на властелине лучник сливает при любом раскладе,командир рулит за счет массы армии и тут как никрути лучник
нужен для подкупа провинций и их иследования ,воин не рулит - хотя на арене видел как он в дракона превращался ,а магу нужны сильные заклинания- тогда он всех порвет и - это жизнь  ;D
Командир позади варваров паутину неплохо кастит.
С попутным ветром нет никаких проблем в первых же
маг. постройках есть. :o

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем Shico на 10.12.2009 в 23:03:14
эффективность паутины осознал буквально на 15ой зоне (!!!). для меня это было открытие. Лучник действительно рулит за счет своих двойных выстрелов, однако маг, при наличии хороших (от 2ого уровня) заклинаний - уже выигрывает по эффективности. Например огненный шаг - способен вырубать сразу до семи юнитов. К примеру до 10ого уровня (да даже и выше) отряд авантюристов - буквально сдерживает силы героя. Становится непробиваемым (или волной из двух подряд атак). А с этими заклинаниями сразу решается :) А кстати драконов и минотавров (и троллей) своим лучником расстреливал на ура. И кстати не обязательно делать один шаг в сторону соперника чтоб убить мага - достаточно перед началом боя грамотно поставить посреди карты и желательно на холм - тогда лучник сможет стрелять буквально на 8 или 9 клеток (смотря чем вооружен). И можно с первого хода двойным выстрелом убивать вражеского лидера.

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем Strax5 на 10.12.2009 в 23:08:47
2Shico: Холмики действительно рулят.  ;D


Quote:
И можно с первого хода двойным выстрелом убивать вражеского лидера.  

Тут главное кто первый ходит.

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем Zed на 10.12.2009 в 23:20:09

on 1260471605, Strax5 wrote:
С балансом игры нужно что-то делать.  

Да да, на официальном форуме все дружно ноют что воин злобное не убиваемое танкетко.
Срочно резать лучника что бы еще слабее был :)
То что ты не умеешь воином бегать не значит что он слабый

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем Sir-Dorosh на 11.12.2009 в 00:01:11

on 1260478994, Shico wrote:
драконов  

Попрошу поподробнее :o

on 1260480009, Zed wrote:
не убиваемое танкетко

Когда играешь на большой сложности ,сделать из война терминатора проблемотично из-за отсутствия времени ,уж очень быстро компы выползают,
приходится отдавать приоритет в битвах с компом  командиру и бить компа за счет своры войнов и наемников ,а лучник и маг с войном раскачиваются на 2 плане за счет провинций(арена или монстров в провинциях) и кого
выбирать дело каждого по вкусу и возможностям , пока другой альтернативы не вижу.Лучник хорош при растрели юнитов 1 2 уровней ,3 и 4 уровень вызывает проблемы(была ситуация когда пришел комп воин с 3 раскачеными горгульями - выстрелы по коим были малоэфективны - итог смерть лучника)
А второй герой командер с кучей варваров забил гаргулей .
Имхо эфективно использование нескольких героев в парах. 8)

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем MAn на 11.12.2009 в 02:04:44
Ну, про макс. уровень сложности не знаю - по совету Зэда играю на эксперте. Так вот играю в основном именно воином, раскачиваю его до ~25 уровня, и должен сказать, что на очень высоком уровне ему армия не нужна, ну, на данном этапе кампании не нужна - бьет всех в одиночку, хуч тролей, хуч дракона.  Главные достоинства - атака сходу и круговой удар. Скорость он имеет к тому времени =4, с рывком получается =5.  Про атаку, защиту, ЕЖи не говорю - очень высокие.   На старте драки вешаю на него обычно камнекожу, если необходимо, то на втором ходу добавляю камнекожу или магическое оружие. После чего марш-марш всех молотить.  
Прокол был один раз, когда встрелся с 8 пауками. Сявки-то они сявки - но паутиной облепили и ядом затравили.

Ну, еще в арене попробовал выступить в лиге ветеранов, ну там банды, состоящие из полутора десятков бойцов, причем ~30 уровня, так что получалось тока половину врагов ликвидировать в одиночку, тут прикрышка крепкая нужна.

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем Sir-Dorosh на 11.12.2009 в 02:42:29

on 1260489884, MAn wrote:
эксперте.

Попробуй на властелине , комп более оперативен и в начале в провинциях охрана более раскаченая , воин крут но его надо раскачать ,не успеешь  :o

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем Zed на 11.12.2009 в 04:39:30
2Sir-Dorosh:
Это ты просто не умеешь. Воину специально набор экспы запилили на 30% в одном из патчей, уж очень быстро им люди левеляться, в процессе офлайн соревнования по максимальной раскачке за Н ходов воин оказался вне конкуренции обгоняя ближайших конкурентов на 10 и более уровней :)

2MAn:

on 1260489884, MAn wrote:
Ну, еще в арене попробовал выступить в лиге ветеранов, ну там банды, состоящие из полутора десятков бойцов, причем ~30 уровня, так что получалось тока половину врагов ликвидировать в одиночку, тут прикрышка крепкая нужна.  

Надо было в угол заползать, что бы только 2 контактника тебя били. Плюс сильно зависит от того в кого воин после 10 пошел, самые злобные варианты берсеркер и Воино-маг.
Первый способен наносить дикие повреждения и тоскать толпу мяса(почти как у командира), если вдруг нужно, второй при наличии заклинаний 3 уровня становится вообще не убиваемым.

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем Sir-Dorosh на 11.12.2009 в 05:24:56

on 1260499170, Zed wrote:
апилили на 30%

У меня такого няма  :o

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем Zed на 11.12.2009 в 10:39:04
2Sir-Dorosh:
Есть, просто ты не в курсе, оно ж не пишется, в игре :)

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем MAn на 11.12.2009 в 21:51:55

on 1260499170, Zed wrote:
воин оказался вне конкуренции обгоняя ближайших конкурентов на 10 и более уровней  
 

Ну, да - я тоже воином обгоняю заметно компьютер по раскачке.


on 1260499170, Zed wrote:
Надо было в угол заползать, что бы только 2 контактника тебя били. Плюс сильно зависит от того в кого воин после 10 пошел, самые злобные варианты берсеркер и Воино-маг.

В угол не получилось, вражеский герой из лука попёрдывал, довольно ощутимо.
Воино-мага я тоже заценил, но пока заклинаний шибко сильных маловато встречается, поэтому берсерка качаю.

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем Strax5 на 12.12.2009 в 00:43:51
Кстати, для лучника левый нижный угол - самое то. Комп расставляет противника в правом верхнем углу. Им идти в этом услучае дальше нара в 1,5.

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем 99pints2drink на 12.12.2009 в 03:02:25
гама крутая :)

кстати, баланс в игре есть, просто все зависит от уровня сложности и величины осколка

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем 99pints2drink на 12.12.2009 в 03:22:22

on 1260492149, Sir-Dorosh wrote:
воин крут но его надо раскачать  

вот это, кстати, ключевое.
всех надо раскачать. воин и лучник качаются быстро, просто потому что сразу же начинают активно участвовать в боевых действиях.

а маг и командир поначалу задохлики и без войск (и заклинаний) им совсем труба. зато потом прокачанный командир с грамотно подобранным войском и уж темболее архи-маг дают всем просраца токафпуть.

Кста, я какбы активно юзаю ЫД :) тоись типа "судьба осколка решена" (единственный враг заперт в своем замке //окружен заставами, возле которых тусуется типа "дежурный герой"). далее начинается манчкинство - тоись прокачиваю остальных героев, разведываю провинции и типтаво. Дык вот, воин в одиночку валит все живое, кроме пауков (ядовитые казлы), разведчик-снайпер с минимальным войском (скажем, два лучника, две лечилки и два гвардейца) сношает всех, кроме драконов и кентавров (и то патамушта "жалко войска гробить"), командир с прокачанными стрелками тоже валит все (кроме драконов)... а вот МАГ... если есть мощные заклинания, то смерть ЛЮБЫМ врагам в три хода максимум.

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем Strax5 на 12.12.2009 в 03:42:44

on 1260580942, 99pints2drink wrote:
воин в одиночку валит все живое, кроме пауков (ядовитые казлы),  


Воин (5-6 уровня) с первым уровнем заклинаний валит 5-6 пауков в одиночку.

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем Zed на 12.12.2009 в 04:18:44

on 1260582164, Strax5 wrote:
Воин (5-6 уровня) с первым уровнем заклинаний валит 5-6 пауков в одиночку.  

Дядечка уровень сложности указывайте при таких заявлениях и то сомнения даже про начинающего есть.

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем Strax5 на 12.12.2009 в 04:32:36
;D Ну да, на начинающем.
Но думаю, что в остальных случаях будет также.

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем Zed на 12.12.2009 в 04:39:20
2Strax5:
Очень неправильно думаешь, на властелине у них хп будет больше чем у воина :)

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем 99pints2drink на 12.12.2009 в 05:32:03

on 1260582164, Strax5 wrote:
Воин (5-6 уровня) с первым уровнем заклинаний валит 5-6 пауков в одиночку.

ээээ??????
чот воин 15+ уровня от пяти (!!) пауков просто сдох, ибо тыкскыть паутинкой накрыли суммарно на 10 ходов, а потом траванули ядом. И как этих пауков валить ВОИНОМ лично для меня большой вопрос (тоись Воином в комплекте с парой боле-менее вменяемых стрелков - нивапрос, а вот melee-товарищами.....)

и тут, сопссна, дело даже не в уровне сложности, а в том, что у воина (даже у прокачанного) все равно не хватает сопротивления и атаки, чтобы постоянно ходить - рано или поздно его запаутинят и траванут ядом, и наступит капец :)

мнээээ... пока писал, подумалось.. есть ведь вроде заклы первых уровней, повышающие сопротивление... кажись "астральная энергия" и еще чотатам мейби... но, опятьжыш, не уверен, что их хватит на то, чтобы сопротивляться паутине.

кстате тож вспомнилось. типатам "Арена". мой мегавоин-победитель драконов 25 уровня (примерно) нахально полез в бойцовские бараки; в одиночку исессна. Против него - архимаг с двумя пауками (ну и какое-то еще гавнецо было). у меня заклов нет (тоись я кастанул ускорение и первым же ходом вальнул вражескую крутизну.. типатам мантикору или еще что-то "большое и страшное". потом враг кастанул паутину и забил меня этими пауками, на которых он пабырому кастанул что-то примитивное :)

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем Sir-Dorosh на 12.12.2009 в 11:26:36
Про паучков могу сказать ,что любимые юниты для прокачки,на властелтине
камандир 5 уровня с 6 варварами выносит 3 паучков с помощью магии  паутины,бей тварей их же оружием.
Сейчас столкнулся в битвах с Белезом - этот говнюк выбирает следующую тактику заключает с тобой союз и выносит других компов а в провинции граничущии с тобой ставит охрану из колдундунов и  шаманов в количестве 10 шт.,  и это по всему периметру границ ,единственный вариант их выноса -это лучники и эльфийские наемники если повезет а также варвар или гном как подстава на холме чтоб колдунишки раньше времени до лучников недобрались + застава в ключевой провинции куда он щемится своими героями и где же его поджидает командир с кучей варваров ,воином пробовал в среднем комп появляется после 20 ходов ,воина ошмотить и раскачать не успеваю ,командир мясом вытягивает ,  и то если вначале осколка халява с боблом прет . Кстати раз на раз не приходится ,но если быть добряком и не грабить ,то сольешь моментом .
Изменил стратегию развития ,первых беру воришек ,вместо дорогих варваров и первый  герой командир,для захвата первых провинций хватает,более дешево ,но надо растраивать магию паутина. :o
П.С
Видел только у командира +5% к опыту

:wow:

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем 99pints2drink на 12.12.2009 в 21:04:11

on 1260609996, Sir-Dorosh wrote:
камандир 5 уровня с 6 варварами выносит 3 паучков с помощью магии  паутины,бей тварей их же оружием.

разведчик 5 уровня с двумя лучниками выносит этих же трех паучков вапще без магии :)
в том-то и прикол, что для разных тварей нужны разные юниты, разные тактики и разные заклинания. Дракошу валим растолстевшим воином, пауков - стрелкАми, всяких там призраков - магом и так далее и типтаво.

В качестве примера - пытался как-то давно найти оптимальную тактику для борьбы с кентаврами (юзая возврат в прошлое :D). Тоись я этих суровых дядек побеждал, но каждый раз они мне выносили одного-двух лучников и/или лекарей. С четвертого раза получилось завалить без потерь, ибо был найден правильный спелл - "галлюцинации" - кенты поперлись в рукопашную и опаньки.


Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем Sir-Dorosh на 13.12.2009 в 13:50:28
299pints2drink:
Да б ты еще фотку термика скинул , расчитавыю на блиц-криг,всякие там тусования по провинциям с выбиванием всех монстров - зто не для меня,
главное это подобраться к столице ,да побыстрее ,согласен юнитов раскачать - это круто ,но нет незаменимых главное побыстрее .:war:
Вопрос???? к Zedу : как влияет на дальнейшее прохождение слив осколков, game
не крэкаю ради спортивного интереса  :o
И как влияет набор очков за уровень ?На дальнейшую игру,ну типо тебя местное население осколка на ближайшие лет 420 запомнит ? В чем фишка ?

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем 99pints2drink на 13.12.2009 в 21:56:38

on 1260705028, Sir-Dorosh wrote:
Да б ты еще фотку термика скинул ,

у него ничо особенного не было. только лук крутой (лук ренвера иличотатиптаво). дистанционная атака 32, жизнь под 90...


Quote:
всякие там тусования по провинциям с выбиванием всех монстров - зто не для меня

после восьмого (примерно) осколка мне стало скучновато, ибо уровень сложности минимальный, осколки похожи друг на друга, и вся "игра" превращается в однотипный "тренируемся на кошках и быстро движемся к врагу, не давая ему развиться, а потом топчем его в три хода"
... а вот попробовать побиться с разными тварями (заодно раскачать "вторых-третьих" героев (включая пресловутого мага), посмотреть на что они способны ну и вапще получше изучить игру - это интересно :)


Quote:
главное это подобраться к столице ,да побыстрее ,согласен юнитов раскачать - это круто ,но нет незаменимых главное побыстрее

раскачанный лучник (это какбы существо первого ранга, дешев и крайне неприхотлив) за один ход способен завалить раскачанного людоеда, за два хода - раскачанного тролля.
вобщем "побыстрее" не всегда может быть правильным :) думается, что на поздних осколках раскачанные войска (пусть и перворанговые) будут иметь огромное значение...


Кстати, у меня тоже есть вопросы к Zed'у:
1) коррупция. как с ней бороться?  что более эффективно при выборе наказания чиновников - штрафовать, сечь плетьми или еще что-то?
2) может ли афтар сделать патч, который НЕ правит баланс (тоись опыт воину, опыт за исследования и прочее), а только исправляет ошибки и критичные баги?

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем Zed на 14.12.2009 в 00:07:25
2Sir-Dorosh:
Quote:
как влияет на дальнейшее прохождение слив осколков, game
не крэкаю ради спортивного интереса  :o

Никак потерянные бонусы потом появятся на новых осколках, правда есть некий лимит ходов в астрале, после которого ты бодро падаешь в хаос, но это нужно целенаправленно ходы пропускать.

Quote:
И как влияет набор очков за уровень ?На дальнейшую игру,ну типо тебя местное население осколка на ближайшие лет 420 запомнит ? В чем фишка ?  

В понтах :)

299pints2drink:
Quote:
1) коррупция. как с ней бороться?  

Потом будут спец постройки, типа НВД :)

Quote:
что более эффективно при выборе наказания чиновников - штрафовать, сечь плетьми или еще что-то?  

Чем суровее накажешь тем больше пользы, но меньше карма.

Quote:
2) может ли афтар сделать патч, который НЕ правит баланс (тоись опыт воину, опыт за исследования и прочее), а только исправляет ошибки и критичные баги?

Не разу не автор, но отвечу неа :)

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем 99pints2drink на 15.12.2009 в 04:22:09

on 1260742045, Zed wrote:
Потом будут спец постройки, типа НВД...
Чем суровее накажешь тем больше пользы, но меньше карма.

информативно, ничо не скажешь.... учитывая, что "суровость" - понятие воистину удивительно как относительное, а НВД такое же непонятное, как ООН или ОБЭП (применительно к Эадору), то ответ вапще внушает :)

проверить эффективность меры наказания вощимта затруднительно, есличо (ибо прямтакого адского эффекта от принимаемых мер сразу не видно, нужно вести хоть какую-то статистику по каждому ходу и смотреть... тоись тот еще гемор). У меня на данный момент доступны следующие методы борьбы с коррупцией:
1) иногда выдается сообщение "ваше королевство растет, растет и коррупция. Что делать? (варианты - штрафовать, казнить, сечь плетьми, отправлять на каторгу)
2) иногда какойнить наместник какбы ловится на взятках и выдаются варианты: (штрафануть (+бабло), устроить суд (-бабло), поругать и йокнуть во славу пепла)
3) иногда в провинции проводятся какие-то там абстрактные "торги" (можно узаконить взятки на этих торгах и еще два варианта)
4) есть постройка в замке - "темница" (-10% коррупции).

Вопрос: что и как влияет на коррупцию. желательно в вопиющих подробностях, а не "в общем и целом" :)

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем Zed на 15.12.2009 в 04:54:23
299pints2drink:
Конкретные цифарки наверное только автор скажет.
1) Поступать логично.  Я надеюсь понятно что от штрафов и казни эффект снижения коррупции будет разным ? Ну и на карме соответственно отразиться по разному. Д/з проградуировать наказания по степени жестокость и догадаться где максимальное уменьшение коррупции :)
2) Вот что ни разу непонятно какой вариант как будет влиять ?
3) Опять же что непонятно как какой вариант как будет влиять на коррупцию? В ж логично: узаконил взятки - не удивляйся воровству :)
4) Еще другие будут, из описания будет сразу видно как влияют.


on 1260843729, 99pints2drink wrote:
Вопрос: что и как влияет на коррупцию.

Количество провинций, раса населяющая провинцию(самые коррумпированные гномы и гоблины), выбор в событиях, настроение в провинциях.

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем 99pints2drink на 15.12.2009 в 05:10:37
2Zed:, вот теперь СПАСИБО :)

Еще вопрос: от чего зависит получение заданий:
1) в башне магов (иногда просят принести свиток, иногда валят в сад). Рендом?
2) в лавках - только один раз моим героям давали задания (помнится, воину давали добыть шкурки василисков) и все.. от чего зависит? за 15 осколков так и не уловил, воцабвапще.
3) опятьжыш про задания - есть ли хоть какие-то рекомендации по заходу в сайты, где можно взять задания?  Или всё это рендом?


зы: 2All проклятые пауки меня продолжают абстрактно беспокоить. Вопрос - какое сопротивление нужно, чтобы ихая паутина и ихний ЙАД не действовали на юнитов (включая героев)?  И, опятьжыш, бывают артефакты "иммунитет к яду" - они реально ИММУНИТЕТ, или просто модифаеры (тоись паучок 30 уровня всеравно траванет воина с таким артефактом)?)

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем Zed на 15.12.2009 в 05:32:15
299pints2drink:
1) Он самый.
2) Пока задания выдает только лавка скорняка, и то не всем. В будущем планируется расширить ассортимент.
3) Рандом.

Quote:
Вопрос - какое сопротивление нужно, чтобы ихая паутина и ихний ЙАД не действовали на юнитов (включая героев)?  

От яда сопротивление не спасает, как и от паутины пауков(а вот магическая резиститься).

Quote:
И, опятьжыш, бывают артефакты "иммунитет к яду" - они реально ИММУНИТЕТ?

"Реально".

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем 99pints2drink на 15.12.2009 в 05:44:15

on 1260847935, Zed wrote:
"Реально".

тоись условный воин в правильном шмоте среди пауков будет чуйствовать себя аки Стивен Сигал в подводной лодке (эдакий Фидель Кастро на Кубе)? :D

Тадауш ищо вопрос: через горы на стратегической карте перелететь вообще хоть как-то можно? (вопрос возник, ибо на одном из осколков одна провинция была полностью закрыта горами. опять-таки ((привет любителям раша) это обнаружилось совсем не сразу... на 200+ ходу все-таки нашел шайтанство, позволяющее строить фигню, расширяющую радиус(

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем Zed на 15.12.2009 в 05:51:40
299pints2drink:

on 1260848655, 99pints2drink wrote:
через горы на стратегической карте перелететь вообще хоть как-то можно?  

Только если по морям-окиянам.

on 1260848655, 99pints2drink wrote:
на одном из осколков одна провинция была полностью закрыта горами.

Це бага, если оно действительно со всех сторон горами окружено было.

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем 99pints2drink на 18.12.2009 в 05:48:10

on 1260849100, Zed wrote:
Це бага, если оно действительно со всех сторон горами окружено было.


ну.... не совсем со всех сторон :)

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем Zed на 18.12.2009 в 06:02:47
299pints2drink:
Т.е це угол карты и туда не пролезть никак ? Тогда цепляй архив с сейвом, буду автору на тебя стучать, что ты поломал генератор.

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем 99pints2drink на 18.12.2009 в 20:43:21
2Zed: архив многовато весит. могу в мыло кинуть.

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем Zed на 18.12.2009 в 21:51:01
299pints2drink:
Бросайся zed@hotbox.ru

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем 99pints2drink на 18.12.2009 в 22:40:35
ушло вроде :)
я, кста, не в качестве претензии к игре об этом упомянул.. просто забавность такая вот случилась :)

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем Strax5 на 22.12.2009 в 05:05:16

on 1261108090, 99pints2drink wrote:
province.JPG


А зачем ты башню молний в угол карты засунул? Это же боевое сооружение. Его на проходцы нужно ставить, чтобы ключевые провинции удерживать.

Автору: нужно уменьшить увеличение цены за найм новых наёмников такого же типа.
А то 36,5 тысяч за найм второго лучника - безпонтово, а третьего - 365 тысяч. В результате имеем четыре разных героя. Но если автор считает (а судя пор всему так и есть), что на всякого героя найдётся противоядие и однообразие убивает, то не лучше ли автору дать геймерам возможность убедиться в этом лично?


Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем 99pints2drink на 22.12.2009 в 18:46:41

on 1261451116, Strax5 wrote:
А зачем ты башню молний в угол карты засунул?

чтобы открыть провинцию - она ж за горами, ее иначе не видно :)


on 1261451116, Strax5 wrote:
А то 36,5 тысяч за найм второго лучника - безпонтово, а третьего - 365 тысяч.

все нормально там... иначе у тебя будет один-два боевых героя (например командир и воин) и куча разведчиков, которые будут провинции побырому разведывать :)

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем Strax5 на 28.12.2009 в 22:05:24
Заклинание "сжечь снаряды" - классная вещь. Балисты и катапульты вмиг ломает.

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем Sir-Dorosh на 31.12.2009 в 22:44:48
Над Миром застыла Магия волшебной Феерии. :gulp:
 
Всех с Новым годом - всех благ и удачи в 2010 году .

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем Strax5 на 12.01.2010 в 23:59:58
Глюки и замечания по игре.

1. Игра очень хорошо смотрится как вариант убить время в дороге. То есть для ноутбуков.
В этой связи при отсутсвии мыши полезно перемещать указатель мыши на варианты ответов в диалогах. В ознакомительной компании это сделано. Очень неплохо было бы сделать и в meele.
А то пальцы устают курсор двигать.

2. Генератор карт нужно убыстрять. У меня пока карта на 16 персон генерировалась я успел пельмени сварить и сожрать (1 гектар с лишкой мозгов).

3. Тактика в игре - gut. Возможность ходить и атаковать за один ход - большое дело.
Стрелки на полшага вперёд - залп. Враг подходит - назад! - залп.
Летуны подлетели, порубали, сами получили, отлетели монахам - те полечили. Тем временем враг кастует новых юнитов - и понеслась по-новой!
Намного разнообразнее бои.
Система ритуалов - тоже плюс. А вот со стратегией нужно что-то делать. На сложном уровне комп слишком быстро прибегает. На простом - тупит.
С компом вообще смех да и только. Обычно общение происходит так - встреча, привет!
А через два-три хода, типа, ну всё! - ты слишком долго испытывал моё терпение, я объявляю тебе войну. Причём с поводом и без.
Не знаю как у других, но мне так и не удалось заключить ни с кем союз.

4. Однажды комп четырежды нападал на моего героя в провинции и каждый раз отступал как "проклятый трус". Зачем столько раз одним и тем же героем?

5. Торговля. Во-первых малопонятный интерфейс.
Посылаешь врагу денег - говорит, не беру, слишком мало! (Кстати, деньги посылаются единовременно или каждый ход в течение определённого времени - не понятно).
При этом его штурмует какой-то маньяк. Тут не до гордости - армию нужно нанимать.
Нет, отказывается и через два хода его выносят.

6. Одна эльфийка пыталась мне впарить какие-то приметивные стрелы раз шесть. Причём по шкуродёрской цене. И то когда после драконьего логова у меня уже был адский арбалет и ядовитые стрелы.
Кстати, это единственный случай когда комп предлогал что-то купить.

7. Торговцы в лавках могли бы предлагать квесты на "сделать особый заказ" и почаще. Мне они предложили всего один раз.

8. Призраки - тот ещё чит. Их берёт только магия. А с учётом похищения душ - более читерский юнит только ведьмы из вторых героев.

9. В компании появился глюк. Мне показалось, что в левом верхнем углу переодически проскальзывает поверх графики текст, а потом исчезает.

10. При автобое окно автобоя с полоской прогресса исчезает только после распределения наград и прокачки, а не до, что логичнее.

11. Возможность строить две постройки в провинциях за ход даётся слишком поздно. Гильдию архитекторов можно было бы строить и пораньше.
Вообще, цены на поздние постройки загнуты даже с учётом постройки здания, дающего скидку.

12. Штурм замков - откровенно слабое звено игры. За малую копеечку (450) можно нанять в охрану монстров (пауки, мантикоры, василиски - жесть), которых еле вынесешь слонопотамами (к тому же уровень у них 15-18). Слонопотамы - 25 уровня все в крестах и медалях.
Далее осада. А защищающиеся в замке - лохи полные. Нужно добавить зданий, прибавляющих защиты и атаки (как в третьих героях), башен (тоже как в третьих). Так будет интереснее.
Рвы и друдие оборонительные сооружения - тоже не помешали бы.
Возможность запираться в замке героем - вот это было бы интересно. Вроде битвы на последнем рубеже.
Для атакующего было бы неплохо возможность делать разведку сил в замке при осаде, как это есть в обычных боях при наличии исследовательского скила.

13. При заключении собзов с половинчиками и кентаврами квесты можно было бы и разнообразить.
А не только стандартные 15 разбойников и 5 людоедов.

14. Система артифактов - сильная сторона игры. Легендарные артифакты мне не попадались ни разу. Из интересных: упомянутый адский арбалет, коса смерти, ручная балиста, меч берсека, меч правосудия, улебарда-душегуб.
Колечки, правда можно было бы разнообразить.

15. Переодически встречается событие, что жрец изготавливает браслет. Если его отобрать, то в сокровищнице появляется браслетик увеличивающий силу заклинаний на 1. Это бы как-нибудь разнообразить. Хотя бы 2-3 варианта награды.

16. В одной из подсказок было сказано, что жители провинции переодически забыват причинённое им зло. Ни фига подобного. Два грабежа на первых годах и соседняя с родовым замком провинция бунтовала до конца игры. Жители постоянно были в ярости. Ничего не помогала, ни строительство арены+таверны, ни ритуалы (феерия), ни возможность побыть некоторое время самостоятельными (ходв 10 незалежны - спокойны, захватыем - снова в ярости). Не помогает!
Травил их серным дождём до мёртвой земли - ничего не помогает.
Мне кажестся что механизм забывания злых дел не работает.

17. За ритуалы сотворение, снежный буран, магический барьер - автору особенное спасибо.

18. Драконы. Так это действительно драконы, а не недоношеняе подделки как в третьих героях.
Одного такого завалить в логове - проблема даже обвешаным в артифакты грамотно прокаченным рыцарем смерти с кучей жертвенных юнитов.

19. Тут уже поднимался вопрос грабежа. Мне кажется это не самый лучший вариант. Настороение портится капитально, ход тратится, а за эот же ход могло выпасть какое-нибудь несложное логово, где можно заработать гораздо больше бабок, чем грабя провинцию.

20. В игре приходится много чиать. Предложение чисто интерфейсное: в текстах название профинций и имена героев выделять (не ярко, но выделять) Например бледно-желтым цветом среди белого текста. Если не сразу, то хотя-бы после захвата какой-нибудь провинции. Это будет удобнее. Также нужно подсвечивать задания даваемые магами и прочими, так как часто риходится уточнять залезая в параметры героя. Равно как и количество полученного в награду золота.

21. Доход за день слишком быстро убирается с экрана. НЕ успеваю посмотреть. Его можно держать до опроеделённого события или предусмотреть возможность вернуть это сообщение.

22. Из многичисленных специальностей персонажей, ИМХО, самые лучшие: чистый стрелок, рыцарь смерти, чистый маг. Стрелок+тактик - интересно, так как можно носить среднюю броню, но чистый стрелок на 5 уровне имеет хорошие бонусы. А при хорошем луке/арбалете, двойном выстреле и куче артифактов, юобавляющих жизнь средняя броня - не самый сильный аргумент. Больше войска - хорошо. Но при малых скороятях и сложном рельефе это не сильно влияет. А чистые равнины в игре относительная редкость.
А вот авантюрист, способный менять оружие по ходу боя - используется мало. При системе боя трудно найти ему применение.

23. Юниты желательно разнообразить. Приедаются.

24. Горгульи прикольный юнит. На воина напали ходов тридцать наверное он с ними тремя разбирался выколачивая в лучшем случае 1 НР за ход. Соотвественно, они у него тоже. Переодически они вместе "курили", пропуская ход для овтановления сил.

25. На бумажке отметил, но сейчас радобрать не могу... Что-то не так в описании улучшении верфи как мне показалось (замковой или отдельной - не смог вспомнить).

26. Достался как-то артифакт "пояс левитации" - чит. Он в тактическом плане заменяет 4 уровня скила "исследование". Причём попался он мне как-то быстро. Может сделать его выпадение реже?

27. Глюк с сохранением. Напал на стражу - конников и степняков. Уровень 15-18 у всех. Всё бы нечего, но вместо выстрела делаю шаг вперёд (мышка соскочила). Герой ясно, что пошибнет, но бой продолжается. Выхожу. копирую папку с сейвом. После хода копирую обратно - герой мёртв уже. То есть его игра определила в мёртвые раньше, чем он умер.

28. Ограничение на прокачку изначально третим уровнем - это плохо. Почему нельязя изначально прокачать какой-нибудь один скил. Считаю, что лучше игроку предоставить такую возможность - самостоятельно решать судьбу персонажа. Ведь выбор можно сделать более ненавязчивым - получаешь смежную специальность - меньше вероятности выбрать нужную.
Уж очень хочется иметь воина смерти с круговой атакой!

А в общем - игра хорошая. У меня была версия 1.03.01.

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем MAn на 13.01.2010 в 00:10:09
Ты дошел до конца, что ли?

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем Strax5 на 13.01.2010 в 01:29:41
А там есть конец?  :o

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем MAn на 13.01.2010 в 03:04:12
не знаю :)
потому-то и спросил

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем Zed на 13.01.2010 в 05:33:49

on 1263333598, Strax5 wrote:
8. Призраки - тот ещё чит. Их берёт только магия. А с учётом похищения душ - более читерский юнит только ведьмы из вторых героев.  

Призраки прекрасно выпиливаются конницей, удар с разбега броню игнорит.
Ты вероятно магом-некромантом не играл, эта редиска вампиров 26+ уровня сумонит.

on 1263333598, Strax5 wrote:
Травил их серным дождём до мёртвой земли - ничего не помогает.

Ааа, садисты в теме:) Насколько я помню они как слоны - ничего не забывают, но их можно подмазать выбирая кошерные варианты событий.

on 1263333598, Strax5 wrote:
Уж очень хочется иметь воина смерти с круговой атакой!  

И таблеток от жадности, много :)

on 1263338981, Strax5 wrote:
А там есть конец?  :o

Их там дофига, не Сталкер чай.

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем Strax5 на 13.01.2010 в 06:50:04
Я обычно карту генерю - и в бой!

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем MAn на 13.01.2010 в 22:23:59
Призраков выбивает и прокаченный берсерк обычной тыкалкой, вроде протазана. Кстати, рекомендую для воина по-быстрому приобретать оружие с первым ударом, тот же протазан. Там пару лавок построить надо.

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем Strax5 на 14.01.2010 в 01:28:13
Я освоил для себя, что в замке ничего покупать не нужно. Кроме некоторых предметов для коплектов, которых почему-то нет этому времени среди подобранного.

Скил сбор трофеев - вот и все лавки. 3 уровень - почти после каждого боя предмет. 4-5 по 2 предмета. Даже если это встреча с нейтралами.

Ну а лучше всего - это лавки в провинциях и ассортимент по-вкусней и затрат меньше. А то и квест на хороший предмет можно получить (что редко случается).

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем MAn на 14.01.2010 в 21:42:40
Ну, у меня были такие осколки, на которых я и к тридцатому уровню не находил ничего лучше простой алебарды.
К тому же речь про воина.  Оружие с первым ударом позволяет побеждать более сильного противника. Например, десятерых троллей забиваешь протазаном, пусть и на соплях, а взял покруче что-н., но без первого удара - и просрал.
Оружие с первым ударом дает возможность раньше пускать воина в одиночку.
У меня он с 4-5 уровня уже ходит сам.

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем Strax5 на 14.01.2010 в 23:34:04

on 1263498160, MAn wrote:
У меня он с 4-5 уровня уже ходит сам.  


Иначе на получается. С воином можно лезть на таких тварей, на которых другими ещё подумаещь.
В процессе боя у воина армия - только как отврекающий материал. Идеально на эту роль подходят копейщики и мечники. Первые - первые такуют, вторые - с хорошей защитой, их долбить долго нужно, плюс лучники их броню плохо пробивают.

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем MAn на 15.01.2010 в 01:47:37
Не нужна ему армия. Ну, по крайней мере пока у противника не появятся юниты >20 уровня.
Армия это балласт, тормозящий герою прокачку и передвижение. Хотя с другой стороны, нужных юнитов можно легко прокачать, пуская их с воином высокого уровня. Только нужно следить, что их случайно не угрохали.

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем Strax5 на 15.01.2010 в 01:54:41
Максимум - слона до 25 уровня удалось прокачать.

Кстати, кому-нибудь удалось три креста на один юнит получить?
Максимум - 2. Третей обязательно какуюнибудь другую побрякушку всучают.

Кто такие воины-ветераны, которые учитываются при подсчёте очков?

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем Zed на 15.01.2010 в 02:03:39
2Strax5:  
on 1263513281, Strax5 wrote:
Кто такие воины-ветераны, которые учитываются при подсчёте очков?  

Воины с дикими уровнями, где то 25-30, прям вот точно не скажу :)

on 1263513281, Strax5 wrote:
Кстати, кому-нибудь удалось три креста на один юнит получить?  

Ты про "кресты героя" или про что ? Крест героя выдается единственному выжившему в бою, набиваем все слоты крестьянами + качаемый, гробим всех крестьян в результате зарабатываем звездочку на фюзеляж. Мне так медалька защитника больше нравится.
А проще всего качать ветеранов магам и дуалу командира-мага, у последнего вообще звери а не войска получаются.

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем MAn на 15.01.2010 в 02:04:56
2Zed:
А если он и был один?

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем Zed на 15.01.2010 в 02:06:45
2MAn:
Ну я механику настолько не знаю. Хз как оно там реализовано.

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем Strax5 на 15.01.2010 в 02:13:20
2Zed: А другие медальки? За контратаку, снайпера, мага и т.д.?

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем Zed на 15.01.2010 в 02:32:32
2Strax5:
Склероз замучал поэтому раскажу что помню :)
Сныпер Н(вроде три) фрага за бой(можно просто добить) Маг, аналогично, за контр атаку, когда на контратаке выпилил Н фрагов. Живучесть, когда в сумме у юнита выбили хелса больше чем его максимум(лечение рулит). Если друг что то конкретно интересует ты название напомни полное, а то я вот так сразу и не вспомню.

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем 99pints2drink на 15.01.2010 в 02:42:51

on 1263513281, Strax5 wrote:
Кто такие воины-ветераны, которые учитываются при подсчёте очков?

юниты выше 10 уровня :) у мну максимум покамест был 31 ветеран :D


on 1263513819, Zed wrote:
Крест героя выдается единственному выжившему в бою,

и опять неправда. у мну единорог часто получал кресты героя, при этом потерь вообще не было. там наверное завязано на полученном/нанесенном уроне.
:D


Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем Zed на 15.01.2010 в 02:51:19
299pints2drink:
Значиться я его с "Орденом Победуна" попутал .

on 1263516171, 99pints2drink wrote:
юниты выше 10 уровня

Есть подозрение что зависит от уровня слоложности, на эксперте 10 уровень нефига не ветераны, нет их в статистике.

on 1263516171, 99pints2drink wrote:
был 31 ветеран  

Если самоцель уровень, можно сильно больше юниту нафармить, вопрос в целесообразности.

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем 99pints2drink на 15.01.2010 в 02:58:37

on 1263516679, Zed wrote:
Есть подозрение что зависит от уровня слоложности, на эксперте 10 уровень нефига не ветераны, нет их в статистике.

угу, похоже на то :)  


on 1263516679, Zed wrote:
Если самоцель уровень, можно сильно больше юниту нафармить, вопрос в целесообразности.

можно и больше, конечно, но зачем? тут у мну просто 8 героев ползало.. соответственно и юнитов у них было дохренища :)

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем MAn на 15.01.2010 в 22:01:18

on 1263516679, Zed wrote:
Есть подозрение что зависит от уровня слоложности, на эксперте 10 уровень нефига не ветераны, нет их в статистике.

Да-да. Если выходишь на арену в лиге новичков - там юниты 10-15 уровня, если в лиге ветеранов - там 25-30.   В лиге чемпионов не выходил, не знаю.

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем Strax5 на 18.01.2010 в 22:00:28
Ещё парочка глюков:

1. Если Древочеловек атаковал героя, то он стоит с нулём ходов и не может двагаться ещё некоторое время. Жёлтая полоска (выносливость) - наполовину только. "0" - зелёным цветом. Хотел воспользоваться магией, но она недоступна.

2. Кристалл власти. Воин выполнит лёгкое задание получил артефакт. тут же вязл среднее задание. Выпорлнил - получил артефакт. Пощёл за сложным - получил ещё раз артефакт за выполнение задания.

3. Массовый суицид - это чит. А в руках чистого мага с двумя заклинаниями за ход - чит в квадрате.

4. ИИ плохо управдяет пегасами. Он их всегда в бой бросает вперёд, жаде когда в этом нет необходимости и стоит просто стоять и жать когда враг сам подойдёт к более крепким, но медленным юнитам.

5. Один раз игру взглюкнуло - она мне выдала сообщение "Держитесь! Помощь уже близко", хотя это я замок штурмовал.
Хотя я потом понял, это в одной из провинций глуюоко в тылу вспыхнуло востание на месте, где раньше был вражеский замок. Но это было так замаскировано!
Обозначение катапульты на фоне леса было практически не видно.

6. Горячие клавишы иногда срабатывают только после второго нажатия. У меня так постоянно F10 не работало (проверял в других прогах - с клавой это не связано).

7. Разнообразие подсказок на сложных уровнях гороздо больше. Это не логично.
Кстати во время хода противника и и сохранения подсказки тоже можно показывать.
Про вероятность нападения варворов и гарпий...
Попахивает садизмом над игроками.

8. Вернёмся к теме осады замка. Во время осады нельзя нанимать в замке войска. Это правило (его узнал из подсказки) может и логичное, но ломает остроту игры. Логичнее ограничить найм одним юнитом в ход. Это куража придист больше - успеешь/не успеешь. Плюс павысит значение навыка осада и ритуала "пожар".

9. То, что цены на ремонт выше в нейтральных лавках, чем в замке было интересно узнать из подсказки на более сложном уровне. Лучше изначально давать все подсказки.

10. При поражении сообщение о захвате родовой провинции запаздывает. См. скиншот.

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем Strax5 на 18.01.2010 в 22:02:28
Вот он.

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем Zed на 18.01.2010 в 22:19:42

on 1263844828, Strax5 wrote:
1. Если Древочеловек атаковал героя, то он стоит с нулём ходов и не может двагаться ещё некоторое время. Жёлтая полоска (выносливость) - наполовину только. "0" - зелёным цветом. Хотел воспользоваться магией, но она недоступна.  

Есть подозрение что он тебя запутал, корнями.

on 1263844828, Strax5 wrote:
3. Массовый суицид - это чит. А в руках чистого мага с двумя заклинаниями за ход - чит в квадрате.  

Фигня, стрелки к этому делу имунны, юниты с нормальным сопротивлением тоже.
Против искусственного болваны все герои читеры :)

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем Sir-Dorosh на 19.01.2010 в 03:01:15

on 1263844828, Strax5 wrote:
Ещё парочка глюков:

Заметил прикольный глюг-
когда на карте несколько компов
Занимаюсь разграблением хуторов половинчиков, а Эльфийка возмущается
и объевляет войну:war:
За ход перед объявлением войны - кидаешь ей по дипломатии тупой спам -
торговый договор ни о чем и она в ответ пишет - что мое предложение неприемлемо ,а войну не объявляет :gigi:
Еще не пробовал но должно прокатывать и при объявлении войны ,другими компегами - продлевает время развития а компы валят друг друга,а ты спокойно развиваешься  ;D
Спам - спасет Эадор :cool:

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем MAn на 19.01.2010 в 21:53:40
я тоже видел глюк.  
Осадил супостат крепость в одной моей провинции.  Я направил героя сбить его к черту. перед входом героя в провинцию на неё нападают мертвяки и тоже начинают осаждать крепость :)  Вхожу, ликвидирую нежить... и всё, до вражеского героя добраться немогу, а провинция по-прежнему считается осажденной. Выхожу, и тут как раз подоспело время и враг штурмует крепость, ну, и захватывает её.

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем Strax5 на 19.01.2010 в 22:03:26
2MAn: :up: За обнаружение таких глюков автор должен будет пива.

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем MAn на 20.01.2010 в 01:25:08
2Strax5:
а вот я подумал: может надо было просто остаться в провинции :)

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем Strax5 на 26.01.2010 в 06:40:36
1. Очень интересный глюк.
В лавке скорняка дали квест на 5 рогов единорога. В первом же бою я завалил 6 гоблинов. Стал грабить провинцию.
Почему-то вылезла надпись про то, что все рога отпилены и их присоединили к трофеям героя, но этого количества не достаточно. В списке заданий количество убитых единорогов не уведичилось.
Гдюк стабильно повторялся. Есть сейвы.

2. На высоких уровнях сложности очень болдьшое значение начинает играть слйчайный фактор. Нашёл клад - вырвался вперёд. Есть случайные событая, которые до 400 монет приносят. Другой раз - попадётся лавка чародея (можно нанаять горгулий - сильные, твари). Или, например, в качестве наёмника попадётся конный лучник. Или вокруг оказутся сплошные вольные поселения. Или много будет в родовой провинции простеньких особых мест. Наличие поблизости гнезд гарпий и арен тоже значительно помогает.

3. Подсказки можно прокручивать и во время хода противника.

4. Мне кажестся нереально цены растут на постройки, если их кто-то уже строит. Мне кажется, что это нужно править. Если учесть, что враг их строит приблизительно в одно и то же время, то чуть-чуть замешкавшийся игрок не успеет по-любому. Цена на форт (переход к юнитам второго уровня выросла вдвое).

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем 99pints2drink на 26.01.2010 в 20:47:23

on 1264480836, Strax5 wrote:
На высоких уровнях сложности очень болдьшое значение начинает играть слйчайный фактор...

угу, рендом жестокая штука, за счет которого можно как выиграть, так и наоборот..  кристалл силы еще этот дебильный.. то ему 8 эльфов подавай (это ж где я их столько достану в начале игры? :D), то 10 скелетов (которых наоборот дофига и больше) :)
на одном осколке получилось так, что было всего одно месторождение железа.. и то СКРЫТОЕ и охраняемое гарпиями :)


on 1264480836, Strax5 wrote:
4. Мне кажестся нереально цены растут на постройки, если их кто-то уже строит. Мне кажется, что это нужно править

растет цена на ресурсы.. она какбы "общая для всех игроков". соответственно, чем чаще ресурс покупают, тем быстрее растет его цена. Вывод: ресурсы имеет смысл захватывать/торговать или не юзать до поры до времени :) опятьждыш бывают случайные события типа "гномы выбросили партию железа"..  Такшта, имхо, эта фича наоборот правильная и красивая.

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем Strax5 на 26.01.2010 в 21:29:06

on 1264531643, 99pints2drink wrote:
растет цена на ресурсы..  
Об этом я не догадался. Спасибо.

А насчёт кристалла... Да, чудит он неплохо. Та ещё лотерея. 8 эльфов - жесть.  :)
10 гномов - тоже. Вначале одного-то валить замучаешься, он как танк прёт. 8 кентавров - та ещё прелесть. Быстрые, гады, и стреляют больно.

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем Sir-Dorosh на 26.01.2010 в 21:34:12
299pints2drink:
Играю на властелине - рецепт один найти болото и выковырять от-туда
троллей ,командир с  3-4 убийцами и магией паутина ,делает это довольно просто , потом сидеть и ждать пока компы сгрызут друг друга ковыряя провинции .
Дальше  3-4 раскаченых тролля с любой шушерой в потдержку расколбасят кого хош, командира после 10 уровня  качаю на мага = адская смесь ,компы бессильны ,воин хоть и терминатор но беру его как 3 -го героя после лучника и раскачиваю на Арене ,маг на большой сложности почти бесполезен ,кристалы в дефиците.


Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем 99pints2drink на 26.01.2010 в 22:13:15

on 1264534146, Strax5 wrote:
8 кентавров - та ещё прелесть. Быстрые, гады, и стреляют больно.

не.. этих вообще в сад сразу :) с кентами лично я воюю только воином-какминимумберсерком... в одиночку он их легко валит :)

on 1264534452, Sir-Dorosh wrote:
Играю на властелине - рецепт один найти болото и выковырять от-туда  
троллей ,командир с  3-4 убийцами и магией паутина ,делает это довольно просто , потом сидеть и ждать пока компы сгрызут друг друга ковыряя провинции  

рецептов, как мне кажется, много :) скажем, у меня карма "архидобрый", поэтому тролли лично для меня вообще не вариант. Минотавры из лабиринта - другой разговор :D и бегают шустро, бьют больно, да еще и круговую атаку могут замутить...
(кстати, тут какой-то осколок воевал.. ходов 50 наверно сидел в засаде (захватил что-то около 10 провинций, а дальше - труба (охрана пров ну ооочень толстая).. Слава яйцам, был лабиринт.. мой основной герой (лучник) набрал себе еще пять стрелков, пошуршал там по сусекам, нашел несколько артефактов приличных (для воина) - типа мечь древних (регенерация +5, кажется) :) и тот уже поперся воевать в одиночку аки алкаш на кассу за две минуты до закрытия :D

А вообще у меня тактика такая:
1 герой - лучник, беру в замке лучников и лекаря; строю в замке школу волшебства (дает магицкую стрелу). качаюсь на "вольных поселениях" и несложных сайтах. исследую-захватываю провы... Потом нанимаю воина (ему опять жеш в поддержку лучники и лекарь). Чувак тоже качается... И уже только потом, когда есть боле-менее внятный шмот, можно нанять и командира (с хорошим шмотом он сам по себе нормальный боец -> прокачается быстрее) и мага (опять таки шмот есть, заклинания уже есть - можно идти в бой).

Ну и, как мне кажется (помоему выше об этом говорилось, и не раз) - воин и лучник хороши на ранних стадиях игры, когда надо развиваться как можно быстрей и, в общем-то, доступны только юниты первого ранга и слабенькие заклинания... а вот командир и маг - чуваки "для финальной битвы", когда многое доступно (скажем, есть возможность нанять тех же троллей/минотавров и/или поиметь хорошие заклинания (типа масссуицида или формы дракона (которая вообще зыбест офзыбест :D).

зы: Насчет дефицита кристаллов согласен.  Ниразу не было так, чтобы кристаллов было дофига, а золота не хватало (ну, естественно, кроме первых 20 ходов, когда кристаллы тратить не на что (заклов все равно нет), а все постройки в замке требуют именно золота....

ззы: кстати, интересно, как играется магом-некромантом? у когонить есть опыт войнушки с помощью нежити (понятно, что поначалу это "поднять скелета" и "поднять зомби")?

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем Strax5 на 27.01.2010 в 00:16:35
Я пришёл к такому выводу. Сложность - эксперт.
Первый воин - командир. Изначально у него уже три юнита (в зависимости от скила меняется состав - пращники, копейщики крестьяне). Золота они потребляют мало, кроме того, их можно при желании положить в первой же битве.

Командир - потому, что у него из всех героев первым появляется слот для воина второго ранга (интересны всадник, конный лучник, гвардеец, гарпии, монахи). Их берём из наёмников, которые приходят в таверну. Ну и что, что двойная оплата. Они, пожалуй, того стоят.
Поэтому первая же постройка - таверна. Мало, что +2 золота, так плюс наймник.

Итак, командиру берём наёмника (имеем 4 юнита) - и тут же в бой захватывать провинции. Очень неплохой вариант - гоблин: стоит копейки, а вреда много.
Нанимать наёмника можно не сразу и не сразу бежать воевать, если в родной провинции есть что-нибудь интересное (арена, башня магов, клерики), то бишь если есть какой-нибудь квест. Или слабенькая по охране постройка.

В певый ход заватываем провинцию. Можно ещё две-три :) если получится.
Дальше - грабёж. Приходится жертвовать провинцией, таверна даёт договор с авантюристами (заключаем в самый последний момен), которые недовольство подавляют. Кроме того востание - лишняя возможность прокачать героя. Для грабежа я выбираю вольное поселение на равнине - доходу больше.

Тем временем в замке непрерывно строим постройки. первичная магия -> алтарь -> школа некромантии.
По возможности строим гильдию ремесленников и кузницу. Сами эти постройки не особливо нужны изначально, т.к. арбалетчика и стрелка лучше взять в таверне.
Да дорого, но деньги важнее.

По поводу наград. Награждать лекаря медалью за целительство (плата всего +1). Орден снайперов - только один и при наличии денег арбалетчику (точный бронебойный выстрел хотя-бы один нужен на поле боя) и стрелку, но только один и после получения скила охотник за дичью.
Остальным - нет, тем более тем, кто из таверны.

Таким образом, к тому моменту, когда кончаются деньги, получаем Командира + стрелок (лучник или арбалетчик), 2-3 воина (копейщики/пращники/крестьяне).

Если есть место для воина второго уровня - каждый ход смотрим таверну и тут же берём, по ходу дела ищем гнёзда гарпий и лавки чародея чтобы нанять там гарпий или горгулий.
Из магии берём одну искру, одного скелета, одного зомби. Если есть ещё одна позиция - ещё одного скелета. Если мало кристалов - с таким расчётом чтобы хватало кристалов на бой, значит заменяем искрами.
Пользуемся возможностью раз в четыре хода поднимать скелета или зомби - пригодятся. Твари злые, хотя здоровье не востанавливают. Перед очередным боем поднимаем такого воина - чтобы только 10 криталлов тратить за поднятие и не платить 2 за ход.

Нападаем. Нежить - вперёд. Дальше волшебной искрой долбим самого слабого воина, находящегося в поле зрения стрелка. В лучшем случае убиваем его, в худешем - добиваем следующим ходом. На второй ход на месте его гибелди поднимаем мертвеца. если рядом стрелки - скелета, если крепкие юниты - зомби. Поднятая нежить хороша тем, что атакует в то же ход, причём посылать из в атаку можно не дожидаясь полного появления из могилы (просто выглядит прикольно).
Поднятый и тот, который был с собой, сдерживают основную массу нападающих. Стрелок разбирается с другими. По ходу боя у врагов образуется труп - поднимаем ещё мертвеца. Забавные получаются бои - на карте полня каша свои-чужие в перемешку.
На завершающем этапе боя жертвуются поднятые юниты-нежить и те, что с собой. В бой вступает герой и другие юниты.
Естественно, нужно пользоваться рельефом местности.

Отряд (Командир с любым оружием, стрелок, медик и копейщик + поднятый зомби) таким макаром без особых потерь основных сил выносят толпу 10-11 человеков, включая 2 лучников, 1 серебритого копейщика и 2-3 пращников.
То есть это охрана провинций в одной-двух клетках от замка.

В этот период приветсвуются нападения разбойников ("всякий сброд с гиканьем") у них с собой может быть неплохой артефакт. Мне два раза попадался рыцарский щит - весьма неплохо в плане защиты.

Попутно, по возможности берём все квестны на уничтожение определенного количества воинов (кристалл, лавки торговцев - "особый заказ", провинции половинчиков, клерики). Однажды получилось сразу пять заданий взять (ходов за 20) три из которых совпадали в сути, различаясь количеством убитых разбойников. Много вкусностей заработал.
К слову сказать, особых заказов могло быть и больше.

Прикольно получается когда у командира открывается позиция воина третьего ранга. Кого только нет в такой армии! Мораль -7, -8. Но какие интересные по функционалу битвы!

Обидно бывает когда смотришь - ага, ну и что, что 9 гоблинов+орков я их одной левой, а оказывается что они все 5-12 уровня,  и марш-бросок через одного... Эта орава прёт как танк - хрен что спасает.

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем Strax5 на 27.01.2010 в 00:29:56
В качестве предложения. В награду за выполнение некоторых квестов давать юнита. Не найм, а именно бесплатного юнита (с альтернативой - деньги).

Интересная возможность - для каждого  юнита сделать слот для предметов, куда можно было бы положить кольчужку, лук (стрелкам), мечи, свитки (шаманам и магам) и т.д.. Но только один такой слот. А то начиная с середины игры сыпетсы с врагов куча артов, а девать их некуда. Представляете, какой разнооьразны функционал будет у юнитов.

А как интреснее по сетке будет играть! В таком варианте компы выносятся быстро, а вот с людьми придётся повозиться. С системой, когда вараг получает не все артифакты с убитого героя это будет интресно (ИМХО).

Но мечты, мечты...

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем Zed на 27.01.2010 в 01:17:46

on 1264534452, Sir-Dorosh wrote:
кристалы в дефиците.  

Жертвы ритуалом помогают. Добрый маг в этой игре вечно ущербный.

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем Strax5 на 27.01.2010 в 01:35:37

on 1264547866, Zed wrote:
Добрый маг в этой игре вечно ущербный


Это верно.

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем MAn на 27.01.2010 в 02:23:14
Ну, я сначала беру воина и воров ему в компанию. Как достигнет 4-5 уровня пускаю его в одиночку, стараясь раскачать как можно быстрее. Провинции и доход роли не играют при этом. Раскачивать лучше всего на нычках.
Уже с 14-15 уровня такой воин - серьезный боец и может в одиночку противостоять другим владыкам.
Под его прикрытием развиваю еще кого-н и захватываю провинции.

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем 99pints2drink на 27.01.2010 в 05:41:45

on 1264544996, Strax5 wrote:
награду за выполнение некоторых квестов давать юнита. Не найм, а именно бесплатного юнита (с альтернативой - деньги).

вообще есть мелкий недоквест - "опаньки, единорог на поляне".... думается, что присоединиться к твоему войску он может только если ты сам бобер :)
хотя, конечно, можно бы вместо всякой, пардон, ХЕРНИ (ну набуя мне нужен меч защитник, когда все уже обвешаны? или жалкого бабла (типа занес свиток, который еще, млин, найти надо!) чонить жгучего дать... сопоставимого с традиционной стандартной наградой (скажем, конетавр (если он наемник, то стоит 238 денег без учета стоимости ресурсов) в качестве награды за задание храма света (а то там, обычно, дают хню всякую... ну и бабло/кристаллы, конечно)


on 1264547866, Zed wrote:
Добрый маг в этой игре вечно ущербный.

да вообще, складывается осчусчение, что маг в игре - по определению НЕДОБРЫЙ :) Тоись если уж начал играть магом на ранней стадии  - вперед в некромантию, иначе кранты :)

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем Zed на 27.01.2010 в 05:53:19
299pints2drink:

on 1264563705, 99pints2drink wrote:
маг в игре - по определению  

Беспринципный! Мораль у него такая :)
В принципе неторопливо через мечники + заклинание броня + лечение - жить можно, но не особо быстро это и эффективно.
Тут есть не очевидная фишка - у злыдней очень быстрый и легкий старт (ворами или разбойниками мега старт), а вот когда королевство набирает размеры у злодеев начинаются проблемы, а у добряков все пучком :)

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем 99pints2drink на 27.01.2010 в 06:06:00

on 1264564399, Zed wrote:
, а вот когда королевство набирает размеры у злодеев начинаются проблемы, а у добряков все пучком  

что имеется ввиду? :) случайные события для добрых (типа "чотатам зашибись, устроить фейейверк?" или "хрюму, привет, скотина, твою мать, вот те сиськи, вот те кетчуп, слизывай"? дык они пипец редкие...  :D

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем Zed на 27.01.2010 в 06:41:28
299pints2drink:
Нее, у добряков коррупция меньше => денег больше, моральная стойкость провинций выше ==> доход с провинции выше.

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем Strax5 на 27.01.2010 в 20:53:10
Заметил закономерность. Если много грабить провинции, то чаще "отвязные банды будут объявлять себя хозяевами провинций", то есть становиться стражами. Потом появляется кнопочка "напасть на стража" но их убивать - гемор тот ещё.
А такие стражи - хуже чумы. Доход хреновый, натроение у жителей - никакое.

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем Strax5 на 27.01.2010 в 22:37:33
Два окана подряд:
1. Нет, не хочу мириться.
2. Давай заключим мир.

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем 99pints2drink на 27.01.2010 в 22:51:44
прикольность - вроде лучник есть, но в бою участия не принимает

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем Sir-Dorosh на 29.01.2010 в 05:22:11
Фишка со спамом прокатывает - осколок с несколькими противниками -
один из них объявляет войну ,за ход до этого спамишь его торговым договором ни о чем и комп войну уже не объявляет .
Имхо играю на властелине - все банально до ужаса - надо ждать мода-
комп тупой (интересно до 7 осколка ,дальше бонально и скучно) - куча недоработок ,игра сырая ,хотя задумка автора и неплоха...
П.С. откладывая в тумбачку непройденых ,надоевших игр - надеюсь в АДУ
у меня будет 486 и я смогу пройти Эадор до конца ... для меня :tema:

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем MAn на 29.01.2010 в 21:54:07

on 1264735331, Sir-Dorosh wrote:
Фишка со спамом прокатывает - осколок с несколькими противниками -
один из них объявляет войну  

и без спама прокатывает, если есть запасной сэйв.  Просто переигрываешь,  и, скорее всего, этот хрен промолчит.

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем Strax5 на 02.02.2010 в 03:06:15
Сравнительно простой старт "светлых" на эксперте. Ходы:
1. Кузница, найм героя-лучника, грабит родовую провинцию (в родовой провинции проще - люди быстро забудут)
2. Нанимался мечников. Двух. Одного крестьянина в замок. С двумя мечниками и одним пращником лучник освобождает 6 провинций вокруг.
Хлопоты ему доставляют только варвары, если их много.
2 зомби + 3 скелета - вынотся на раз. 4-6 гоблинов отскакивают как от стенки.
2 гоблина +2 орка - тоже. Также 2 разбойника + лучник +вор +пращник. 2 пращника, 2 крестьянина +копейщик - аналогично.

Тем временем алтарь -> родилка лекарей -> лекарь.
Не забываем строить постройки в провинциях. В идеале - мельницы.
В итоге получаем 3 мечника+2 лекаря+Лучник - эти вносят второй радиус.

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем MAn на 02.02.2010 в 03:37:52
2Strax5:
Ну, ты дошел уже до конца? :)
Что там в конце?

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем Strax5 на 03.02.2010 в 06:10:47
Скучно.

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем Sir-Dorosh на 19.02.2010 в 00:16:50
:btopic:
Немогу понять ,как активизирывать бонусные постройки и остальные бонусы,кроме + 10 золота в начале захвата осколка .Кто знает скажите как ? :o

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем MAn на 19.02.2010 в 00:23:30
А ты сколько осколков уже захватил?

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем Strax5 на 19.02.2010 в 04:40:10

on 1266531410, Sir-Dorosh wrote:
бонусные постройки
А что это?

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем Sir-Dorosh на 19.02.2010 в 04:48:39

on 1266531810, MAn wrote:
А ты сколько осколков уже захватил?

25 штук

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем Fillinhmm на 19.02.2010 в 19:28:03
"как активизирывать бонусные постройки и остальные бонусы"(с)Sir-Dorosh
Щелчок левой кнопкой мыши на бонусе.

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем Sir-Dorosh на 19.02.2010 в 20:14:36

on 1266600483, Fillinhmm wrote:
Щелчок левой кнопкой мыши на бонусе.

Может у меня версия 1.03. - но нажатием каких либо кнопок не помогает.
Только + 10 золота в начале уровня,доход + кристалов и золота ни двигается с места ,а постройка в замке,предмет в сокровищнице и прочие приимущества-
ваще висят пустые и нажимай не нажимай ничего не выходит ,-
может это из-за уровня сложности - играю на властелине  :o

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем MAn на 19.02.2010 в 20:54:07
У меня то же самое, хотя играю на эксперте. И осколков столько же.

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем Strax5 на 09.03.2010 в 20:03:34
В общем, неплохая игра. Система артевактов и умений - вполне ничего.
Но вот с АИ нужно что-то делать. Это точно. Он или слишком туп или слишком силён.
Если посмотреть лог игры (gamelog.txt в папке с игрой), то АИ практически никогда не проигрывает в битвах в автобое.
Исключение очень редкие. Я только один такой случай нашёл - враг к людоедам попёр. Те трупами питаются, видно такой возможности он не просчитал.
Ну и если защитники апгрейженые. У меня один раз так было: на проходе в соседнее королевство (а так часто бывает - к соседям ведёт цепочка вольных поселений, которые спокойно выносятся Разведчик+лекарь+3 мечника с наградами) поставил авантюристов. На них напали варвары. Судя по всему в этом бое эльф получил двойную стрельбы, а орден снайпера - точно; другие тоже получили медальки. В результате комп напал на эту провинцию и был снова вынесен такими воинами. И так несколько раз.
Видимо награды АИ в расчётах не учитывает.

Если посмотреть тот же лог, то можно обнаружить, что комп всегда начинает игру с определённой суммой денег:


Quote:
GenerationFinished.  
До-Гор нанял героя, золото: 650, кристаллы: 35
Установка стражей              
Ранадил нанял героя, золото: 650, кристаллы: 35
Установка стражей              
Уль Даган нанял героя, золото: 650, кристаллы: 35
Установка стражей              
Адрагерон нанял героя, золото: 650, кристаллы: 35
Установка стражей              
л'Аншар нанял героя, золото: 650, кристаллы: 35
Установка стражей              
Магнус нанял героя, золото: 650, кристаллы: 35
Установка стражей              
Белез нанял героя, золото: 650, кристаллы: 35
Установка стражей


Стражи-то у него откуда?

В общем, если проанализировать строительство, то некоторые АИ ведут себя ой как непонятно... Зачем ему литейный цех на втором ходу?

Интересный вариант произошёл в одной игре.

По описаному сценарию обнаружил соседа, бегу его рашить.
Его стражи ополченцы как раз дополнительная прокачка.
Всё нормально. Продвижение идёт.
Подбираюсь к замку - засада. Ещё двое подбираются.
Быстро подбираю провинции вокруг замка. Другие тоже рядышком околачиваются.
У врага остаётся только одна родовая провинция, но охраняют её троли... Ни я, ни два других компа не пытаются её атаковать.
Смотрю окно дипломатии - ни хрена у него ресурсов не осталось. То есть все ресурсы он должен покупать. А на тот момент мандрагора уже 150 $ и 75 кристалов стоила.
Короче, враг в осаде полной. Я рядышком (за горкой) обосновался на холмике с заставой и залежами мрамора.
Переодически он объявляем мне войну и захватывает командиром (5 уровень) и лучником (9 уровень) провинцию рядом с замком (там удачно разводят пауков, ещё какая-то денющка, короче - 35 дохода она даёт). Следующим ходом я эту провинцию отбиваю уничтожая его армию на корню. И так несколько раз. Но в замок на тролей лезть не решаюсь.

Удивительное дело. Через 5-7 ходов комп возраждает обоих героев и лезет воевать с полным набором опять (у него логово тролей в родовой провинции). Откуда деньги?

1. Тролям платить нужно (?, забыл)
2. Воскрешать героев дорого
3. Чинить артефакты нужно
4. Армию набирать и содержать нужно
5. Строить замок нужно (по ходу дела он кавалеристов построил)

Ко всему прочему он умудрился не заключая союза покупать у кого-то дерево...

Это невозможно. Я бы понял, если бы у него были руины и т.д. в провинции, но она исследована на 100% и комп после себя простых мест не оставляет.

Судя по всему какая-то дырка в проге, связанная с денюшками.


Прикольный кентавр: 1 уровень, но две медальки (в аттаче).

Кстати, ветеран это судя по всему воин с тремя наградами.

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем Sir-Dorosh на 10.03.2010 в 07:23:54

on 1268157814, Strax5 wrote:
Судя по всему какая-то дырка в проге, связанная с денюшками.

Скорее всего $$ и кристаллы компы с основных осколков контрабандой
переправляют ,через сеть гремленов контрабандистов  8)

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем Strax5 на 10.03.2010 в 18:47:01
Я допёр почему мы на разных языках разговариваем...
Большинство играет компанию. Я же генерю большую карту против всех.

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем Fillinhmm на 10.03.2010 в 20:38:31
2Strax5: "Стражи-то у него откуда? " Насчет этого Adrageron помнится говаривал - это просто отчёт о том, что функция расстановки стражей отработала.  Ясное дело, что никаких стражей ИИ не нанял.

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем Strax5 на 13.03.2010 в 01:11:58
Про союза с различными рассами статейка:

http://www.gamer.ru/games/1581-eador-sotvorenie/posts/13974

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем MAn на 13.03.2010 в 01:23:13
2Strax5:
У меня не открывается, не можешь ли кинуть сюда текст?
Заранее спасибо.

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем Strax5 на 15.03.2010 в 19:59:50
А с кем Вы будете дружить?

В Эадоре мы управляем изначально только людишками и можем нанимать только "людские" войска. Почему это именно так вы можете спросить у Зарра (если еще не сделали этого), он все объяснит.
Но также есть возможность заключить союз с одной из шести разумных гуманоидных рас, населяющих осколки. Это орки, гоблины, кентавры, половинчики, гномы и эльфы. Каждый союз открывает доступ к бойцу выбранной расы и дает три дополнительные постройки. Если какая-то из них не отображается, значит у вас нету нужных для этого условий, а именно чертежей нужных для этого здания замковых построек (корявенько, но, надеюсь, понятно).
Чтобы заключить союз надо выполнить максимум два условия: соответствие характера и сила героя, что пришел просить союз. Ну это разберется ниже. А для начала...
Характеры
У каждого рядом с именем Владыки есть приписка типа "Добрый", "Злой", "Милосердный", "Свирепый" и т.д. И раньше я думал, что их дают за какие-то определенные дела :) Кто хочет и дальше так думать пропускают спойлер, я тоже хотел бы оставаться в неведении потому, что так интереснее, но иногда я слишком много замечаю.

Сначала я был "Честным", далее стал "Справедливым", а потом стал "Милосердным" и затем "Мудрым"— вот этот странный переход и заставил меня усомниться (особенно если ничего особо милосердного я не совершал)). Как оказалось все намного проще, чем я думал. Имеется эдакая "лестница" из характеров. Всего таких характеристик 17, вот они в порядке от самого злого к самому доброму:
Темный
Безжалостный
Грозный
Кровожадный
Свирепый
Злой
Коварный
Бесчестный
Нейтральный
Честный
Справедливый
Милосердный
Добрый
Мудрый
Великомудрый
Великий
Светлый
Чтобы стать "Темным" нужно творить всяческое зло, а "Светлым", само собой, наоборот.
А теперь перейдем к союзам.

Союзы

Всего можно заключить только один союз, так что быть друзьями навек со всеми не получится.
Начнем пожалуй со "злых".

Орки

Орки— злые существа. Прекрасный пример того, что мало быть злым, надо еще водить за собой банду головорезов. Если вы слишком добры и слабы для них, они нападают. Впрочем, если вы злы и слабы вас постигнет та же участь. Я точно определил, что к ним можно ходить с характером "Злой", хотя при наличии большой и сильной армии, может хватить и менее злого варианта. От них, если что, можно убежать.
Для союза нужно награбить 150 золота из своих провинций. Плевое дело.
Итак, что дает нам союз с этими существами. Орочий квартал— позволяет нанимать орков, настроение в родовой провинции -1. Каменный идол— +1 доход кристаллов и +2 доход орочьих поселений. Знамя орды— позволяет нанимать стража "Орда" и генерирует набеги на соседей, часть добычи идет в казну. По-моему самое интересное у орков бонусное здание.
Орки— вполне неплохие бойцы с хорошими показателями атаки и контратаки, потом выучивают как минимум "знание холмов" и "марш-бросок", что делает их отличными бойцами. К тому же они дешевы. Правда вот скоростенка и броня ни к черту, что не позволяет поставить их на первое место среди бойцов первого ранга.

Гоблины

Гоблины— злые, но главное тут силовой подход. Однако, с сильно добрым они говорить о союзе не будут.
Требуют нарезать три пары эльфийских ушек (убить троих длинноухих, короче). Это делается довольно просто, т.к. эльфы обязательно ходят с авантюристами, а они не шибко-то сильны (на начальных уровнях) и довольно часто встречаются. Я еще потом доплатил 200 золотых, но я просто спешил.
Что дают. Гоблинский квартал— позволяет нанимать гоблинов (бесполезнейшие бойцы, зато дешевые) и ухудшает на единичку настроение в родовой провинции. Грязь. Да, просто грязь. Дает +3 дохода с болотистых провинций. Мастерские гоблинов— доход +2, и периодически гоблины собираются и мастерят и продают артефакты. Короче, дает новые товары в замке. Не думаю, что они так уж и хороши, так что полезность сомнительная.
Как бойцы гоблины вряд ли вам очень понадобятся. Да, они с уровнем получают ловкость и "сломать броню", да у них скорость 2 и есть знание болот, но это вряд ли покроет их малую защиту, сопротивление (защита от стрел правда вполне неплоха) и хиты. Единственное за что их можно любить это за цену— 5 золотых решают XD
Теперь более сговорчивые представители фэнтезийных рас. Их главная особенность— им совершенно все равно какой вы наклонности.

Кентавры

Кентавры— нейтральные. Так же следует посещать их сильным героем с хорошей армией. Критерии силы для меня пока загадка, но пробуйте почаще.
Требуют убить 5 людоедов. Довольно простая задача, однако сами дойдете до того, как на низких уровнях "убивать" людоедов.
Что дает. Шатры кентавров— позволяет нанимать кентавров. Священный огонь— увеличивает доход кристаллов на 3. Шатер клана— доход с провинций, населенных кнтаврами, +5. Позволяет нанимать стража "Кентавры".
Будучи единственными союзными войсками 2го ранга являются самыми сильными из союзников. Да и так они очень хороший выбор. Во-первых, для найма не нужно никаких стратегических ресурсов, во-вторых, они не самые дорогие бойцы второго ранга, в-третьих, они не уступают ни конным лучникам, ни всадникам— отличный универсал.

Половинчики

Половинчики— добрые, однако они достаточно здравомыслящие, чтобы не перечить темному лорду.
Требуют убить 15 разбойников.
Что дают. Квартал полуросликов— позволяет нанимать полвинчиков. Рынок полуросликов— существенно увеличивает прирост населения в родовой провинции. Увеличивает доход от равнинных провинций на 1. Ярмарка полуросликов— доход +15. Настроение жителей в родовой провинции увеличивается на 1.
Как бойцы они однозначно лучше людских пращников, но лучше пользоваться лучниками (они конечно дороже, но надежнее), или если вы выбираете "порядочные" войска, то арбалетчиками.
И вот последние два народца: эльфы и гномы.

Гномы

Гномы- добрые, требуют либо быть характером выше "Доброго". Скорей всего их можно подкупить рейнджером, ведь гномы любят золото, но не испытывал это пока.
Требуют найти украденную секиру. Дают наводку, что скиру сперли разбойники и убежали в ближайший лес в Бандитское логово. Если лес рядом один, то все просто, если нет, то немного сложнее- придется все исследовать (хотя тут может быть так, что он генерится при первом же разграбленом разбойничьем притоне). А вобще, как оказалось, тут главное название— "Бандитское логово", а вот где оно находится (хоть в болоте на другом конце карты), это уже дело десятое. Находим секиру и идем обратно. Там задабриваем гнома на 100 золотых, чтоб не ворчал сильно и все.
Что дает этот союз. Гномий квартал— возможность нанимать гномов. Гильдия горняков— доход с холмистых провинций +1 и еще эта постройка позволяет нанимать стража "Гномий клан." Великая кузня— доход +5, доход с мифрила +10 и дает возможность покупать гномьи вещички (гномий щит, рукавицы и т.д.)— мелочь, а приятно.
Гномов считаю лучшими ближнебойцами первого ранга— знание местности, выучивание парирования и иммунитета к яду, отличные стартовые показатели... Правда они дороже многих бойцов первого (да и второго) ранга, но 80 золотых это обычно не деньги даже.

Эльфы

Эльфы— защитники света, т.е. добрые. Требование по характеру такое же как и у гномов.
Нужно найти похищенных фей. Феи "хранятся" в какой-то из "Башен мага". Вы можете обшарить как одну, так и десять башен мага, как повезет с вероятностью. Особенно весело, когда башни закончились, а феи так и не найдены.

Что дают нам остроухие друзья. Эльфийский квартал— позволяет нанимать эльфов. Эльфийская пуща— доход от лесных провинций +2. Доход кристаллов +2. Эльфийский театр— настроение во всех провинциях +1.
Эльфийские лучники— лучшие в игре, хоть и повышаются медленнее всех. Если вы докачаете одного до 10 уровня— это мрак, лучше только герой-разведчик или катапульта, а представьте у вас будет отнюдь не один такой лучник ; ) Из крупных недостатков только цена: 100 (!) золотых и 5 кристаллов. Самое лучшее место для них— это наверное быть в отряде у командира, т.к. благодаря его умениям у них подскочит броня, хиты, сопротивление и атака. Т.е. они станут намного более живучими, а значит и еще опаснее.
У некоторых может возникнуть вопрос, что делать, если взял несколько заданий для союзов? Правильно сделали, скажу вам. Несколько союзов вы, конечно, не заключите, но "отвергнутые" вами расы предложат вам награду за выполненное вами задание. К примеру, кентавры дают либо золото, либо два договора со стражами "Кентавры", что очень неплохо. Правда их территория к вам не примкнет, но что мешает вам забрать ее силой?

Ну что ж, удачно подружиться



От себя добавлю, что сумел заключить союзы только с половинчиками.  :(

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем Shico на 19.03.2010 в 00:40:20
а мне примерно на 16-17 карте кампании удалось таки уделать огров и заключить союз с кентаврами :) но ИМХО лучше все же гнумы или эльфы.

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем Strax5 на 19.03.2010 в 01:00:05
Мне игруха надоела.
Неплохо, но есть структурный дисбаланс, который надоедает до жути.
Если с компами всё просто, даже очень просто, то вот со стражами...
Чтобы вырастить юнит 20 уровня игроку его нужно получить на 0-1 уровне и довольно долго качать.
А когда сталкиваешься с кучей юнитов 18-20 уровня нейтралов "рука инстинктивно тянется к маузеру". Откуда у нейтральной охраны в провинции такой уровень. Крестьяне 25 уровня с маршброском!
Пусть это будут другие юниты! Но не такие опытные. Долгая и нужная прокачка воинов (все с наградами) нивелируется встречей с одним таким отрядом нейтралов.
Большие уровни нейтралов - это явный перебор.

Очень слабый юнит - конники. Да на равнине бюьт больно, но когда дело доходит до гор - сливают за милую душу всем подряд, а гномам - и подавно.
Ходить двум героями, чтобы выбирать армию под рельеф местности - очень разорительное занятие.

Слишком много препятсвий для развития мага. Чтобы построить магию треего уровня нужно столько ресурсов...

Короче, игра хорошая, но не сбалансированая. :down:

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем Zed на 19.03.2010 в 02:40:20

on 1268953205, Strax5 wrote:
Короче, игра хорошая, но не сбалансированая.

Это я так понимаю ты в мультиплеер поиграл ? Как нет ? Тогда откуда представление о балансе ? :)

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем Strax5 на 19.03.2010 в 19:31:36
2Zed: Психологически напрягает скачак уровня.

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем Shico на 16.05.2010 в 18:50:35
Задор: Сопротивление 14 мая 2010 года вышел патч 1.04.
Теперь игра выйдет на диске!
Кто-нибудь уже скачивал ?

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем Zed на 17.05.2010 в 20:37:42

on 1274025035, Shico wrote:
Кто-нибудь уже скачивал ?  

Отреагировал на твой возглас и обновился :)

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем Strax5 на 17.05.2010 в 23:34:24
2Shico: Что делает патч?

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем Zed на 18.05.2010 в 00:20:54

on 1274128464, Strax5 wrote:
2Shico: Что делает патч?  



Quote:
Список наиболее значимых исправлений и добавлений:

Новый контент:
- 16 квестов
- 16 событий
- 3 нейтральные провинции
- новая раса
- 5 юнитов (и 3 новых особых умения)
- 6 стражей
- 9 типов охранников провинций и особых мест
- 2 заклинания
- 7 предметов
- 2 награды юнитам
- 6 музыкальных композиций
- 2 особых места
- новая награда при победе на осколке
- 16 иллюстрации для событий
- новая фоновая картинка во время хода оппонентов
- экран со списком провинций (можно вызвать клавишей "P" из основного экрана игры либо спец. кнопкой из экрана статистики)
- на игровую карту добавлены камни и валуны

Исправления:
- исправлен алгоритм генерации охраны в провинциях и особых местах (в частности, многие стражи 2-го круга стали слабей и повысился шанс встретить сильную охрану больших сокровищ вдалеке от замка)
- сделан ряд мелких правок в интерфейсе и балансе
- исправлен ряд ошибок разной степени тяжести
- новые юниты добавлены в новые отряды охраны и пополнили некоторые из уже существующих
- подправлены некоторые игровые события, кое-где добавлены новые варианты развития
- оплетённый корнями юнит теперь может использовать выстрел и заклинания
- при круговой и массовой атаке свойства удара распространяются на все цели
- ИИ во время боя перестал делать некоторые глупости (например, атаковать подчинённых магией союзников)
- исправлена ошибка в оценке сил оппонентов, из-за которой герои не учитывали умения "паутина"
- немного подкорректированы начальные параметры и таблицы роста некоторых юнитов (в основном в сторону добавления новых умений)
- добавлена возможность открыть экран героя перед боем (из окна диалога)
- добавлена возможность ограничить применение заклинаний героем во время автобоя. Соответствующий диалог появляется при выборе автобоя из меню и при использовании сочетания клавиш Ctrl-F10 или Ctrl-F11. Нажатие клавиш F10 или F11 сразу вызывает автобой (без ограничений и без дополнительных вопросов).

Из неприятного смена типа зашиты на старфорс, требование издателя. Активация через интырнет.

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем Strax5 на 18.05.2010 в 00:33:10
2Zed: Я слабор разобрался... Старый ключ подходит?

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем Zed на 18.05.2010 в 00:48:25

on 1274131990, Strax5 wrote:
2Zed: Я слабор разобрался... Старый ключ подходит?  

Неа, если ты покупал тебе письмо должно было придти. Если не пришло пиши на buy@eador.com

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем Дядя Боря на 18.05.2010 в 00:49:18
2Strax5:  
on 1274131990, Strax5 wrote:
Старый ключ подходит?  
Нет, на мыло старым подписчика высылают новый ключ

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем Strax5 на 18.05.2010 в 01:34:36
Понятненько. У меня ключ который по ссылке на сайте был....

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем Мондор на 08.07.2010 в 21:37:06
Привет всем.
Я вот тоже прикупил эту игрушку (через сайт, благо качать всего 300 метров) и подсел на неё слегка. Есть вопрос - у меня в провинциях список зданий, которые вроде-бы можно построить - красный, и строить не дают почти ничего (ну, кроме кабака и амбара с мельницей). Куча чертежей разных бонусных пирамид и фонтанов - и весь красный, ни в одной из тринадцати провинций (равнина, холмы, лес - есть всё) не срабатывают. Кто-нибудь знает, с чем это связано?

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем Zed на 08.07.2010 в 22:42:27

on 1278614226, Мондор wrote:
Куча чертежей разных бонусных пирамид и фонтанов - и весь красный, ни в одной из тринадцати провинций (равнина, холмы, лес - есть всё) не срабатывают. Кто-нибудь знает, с чем это связано?  

Денюшек маловато :)
+ в любой провинции может быть максимум 3 любых здания. Хочется другие сноси старые.

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем Мондор на 09.07.2010 в 02:18:25
Только три здания??? ПАЧЕМУ???  :o   А пишут "Большой город"....

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем Zed на 09.07.2010 в 02:28:22
2Мондор:
Есть такое слово - баланс :)

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем Strax5 на 10.07.2010 в 04:06:54
2Мондор: Большой город - значит больше бабла даёт и кристаллов. В случае мятежа - больше войск будет у восставших.

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем Shico на 10.07.2010 в 11:25:16
А версию 1.04 уже крякнули?

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем Strax5 на 12.07.2010 в 19:15:04

on 1278750316, Shico wrote:
А версию 1.04 уже крякнули?  


Там защита, которую если сломаещь, то очень много бабла заработаешь.


on 1274131254, Zed wrote:
Из неприятного смена типа зашиты на старфорс, требование издателя. Активация через интырнет.  

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем Zed на 21.07.2010 в 01:40:53

on 1278951304, Strax5 wrote:
Там защита, которую если сломаещь, то очень много бабла заработаешь.  

Поломали, причем все игры со старфорсом сразу. Где получать очень много денег ? Я передам, честно :)

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем Strax5 на 27.07.2010 в 01:46:17
Лучше скажи как взять ключик...

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем Zed на 27.07.2010 в 01:55:59
2Strax5:
Купить ?
http://eador.com/buy.html

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем Strax5 на 27.07.2010 в 02:28:09
Нет, на время взять. Для продолжения тестинга на общественных началах.

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем Zed на 27.07.2010 в 02:35:27
2Strax5:
Отжалей 8 баксов, вроде не голодаешь :) Это ж не 60 за второй старкрафт.

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем Strax5 на 02.08.2010 в 01:27:24
2Zed: Гадом буду, не пожалею. Но если автор игру до ума доведёт. Сейчас то, что я вижу, не тянет на хороший конечный продукт.
Компании я сразу послал. Играю: генерация отдельной карты, очень большой осколок - 8 противников, эксперт.
Вокруг замка радиус 1-2 провинций - всё достоточно сносно. Варвары в "третьем круге" (т.е. через две провинции от замка) - гвоздец всему. Нормальной армией это не проходимо. 3-4 громилы 13-14 уровня с оглушающими ударами - выносят напрочь, плюс варвары 15-16 уровня - та ещё жопа.
Качай-не качай бойцов, но эти сметут и не побрезгуют.
Раздача уровней нейтралам - самая "ж" в игре. Заглянул как-то в сравнительно не далёкую провинцию - 16 гоблинов. Х-ня, думаю. Ага, щаз! Они 25 уровня - с маршбросками, повреждением оружия и брони. Мои 3 палача 6-7 уровня + лекари + мечники (15-19 уровня) там и остались.
А крестьяне 27 уровня откуда могут взяться?

За какие-то 450 баксов нанимаешь стражей леса: мантикоры, пауки и т.д. 15-18 уровня. Варианта два - ложить армию или сдаваться.
Признак - воин читерский. Подними хотя бы одного и считай - выиграл. Остальные бойцы полягут, но победа гарантирована.

На арену лучше не соваться - армии не будет.

В общем, авторам ещё много нужно работать напильником для улучшения играбельности игры. Уж очень резкий переход 2-3 провинции от замка.

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем Zed на 02.08.2010 в 02:11:23
2Strax5:  
on 1280701644, Strax5 wrote:
Уж очень резкий переход 2-3 провинции от замка.  

Как думаешь почему именно так ? :)  

on 1280701644, Strax5 wrote:
На арену лучше не соваться - армии не будет.  

Арена это место раскачки 3-4 и далее героев, когда все лоулевельные сайты вырезаны, а на оставшиеся страшно даже смотреть.

on 1280701644, Strax5 wrote:
Признак - воин читерский.

Против искусственного болвана таких читеров полно. Вражеского призрака забить не проблема.

on 1280701644, Strax5 wrote:
За какие-то 450 баксов нанимаешь стражей леса: мантикоры, пауки и т.д. 15-18 уровня. Варианта два - ложить армию или сдаваться.  

А где вариант подогнать героя другого класса более предрасположенного вырезать такое ? Это не ХММ, тут владелец одного героя и одной армии заведомо в пролете.

on 1280701644, Strax5 wrote:
Раздача уровней нейтралам - самая "ж" в игре. Заглянул как-то в сравнительно не далёкую провинцию - 16 гоблинов. Х-ня, думаю. Ага, щаз! Они 25 уровня - с маршбросками, повреждением оружия и брони. Мои 3 палача 6-7 уровня + лекари + мечники (15-19 уровня) там и остались.
А крестьяне 27 уровня откуда могут взяться?  

Играй на легком уровне сложности если слишком сложно.
Что за привычка выставить посложнее, а потом ныть что сложно :)
Повторюсь, скачек уровней врагов с увеличением удаленности от замка сделан специально, стимулирует полностью разведывать свои владения и предотвращает "раши", Упакованный герой с правильно собранной армией 14 минотавров 30 уровня выпиливает без потерь, а ты про гоблинов плакаешь.

on 1280701644, Strax5 wrote:
В общем, авторам

Он цельный один штука.

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем Sir-Dorosh на 02.08.2010 в 04:26:45

on 1280701644, Strax5 wrote:
Компании я сразу послал.

В кампанию на самой большой сложности непроблема - расковыряй троллей в болоте - будет хандык усем  :greenchainsaw: А когда крутые яйца высиживать смогёшь - есть вариант на драконе с помощью Ы/Д добыть яйцо гидры и тогда 2 хандык усему  :death:
И играй за злых . Нанимать стражу - бабло на ветер (кроме буйных провинций  [/quote]) проще заставу и кады комп лезет в осаду ,давать ему п... ,но я уже говорил об этом .
Качать бойцов реально только высших уровней - остальные мясо .

on 1280701644, Strax5 wrote:

На арену лучше не соваться - армии не будет.
А в чём проблема купить новое мясо .
В общем неплохо ,но нудно нехватает межосколочного сюжета  8)

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем Strax5 на 02.08.2010 в 19:51:49

on 1280712405, Sir-Dorosh wrote:
Нанимать стражу - бабло на ветер (кроме буйных провинций


Не знаю, когда ведёшь войну сразу с тремя врагами, как-то без стражи хреновенько...


on 1280712405, Sir-Dorosh wrote:
И играй за злых
А иначе не получается...


on 1280704283, Zed wrote:
и предотвращает "раши"
Не предотвращет это раши. Через людские провинции вполне проходимые коридоры.

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем Мондор на 02.08.2010 в 20:41:13
Ну прям таки "мясо".
Играю на эксперте, карта большая, один-два противника, главный цимес в исследовании и стяжательстве. Противников разогнал по их замкам и не добиваю - шляюсь по карте в поисках грибов. Так вот армии - четыре героя "первого призыва" и четыре "второго". У первого призыва армии: Стрелок-маг(30), два лекаря(30) с тремя медалями лекаря каждый, три мечника (30) с тремя медалями защитника каждый, два (или три? забыл) гвардейца(30) с тремя медалями защитника каждый, жрец (пока 25).  Рвут кого угодно кроме драконов без потерь и ранений; Архимаг и его охрана построена по аналогии - пара мечников, пара медиков, наёмник гном, три гвардейца, баллиста, паладин. Все прокачаны по максимуму (кроме баллисты). К охране мага даже подойти как правило никто не может - общее замедление, ментальный раб на самого мощного врага или Феникс на вампиров и добивание объёмными взрывами ошмётки выживших при первом ударе. Генерал имеет самую большую армию, но это не интересно - основная ударная сила - пара слонов с вампиризмом, остальные - гвардейцы/мечники/лекари/баллисты/кентавры - для удержания строя и дальней поддержки. И Воин-убийца с тремя видами вооружения (ручная баллиста со стрелами смерти. меч-кровопийца и меч с регенерацией) и в плаще феникса от яда - смерть всем у живому или не живому. В одиночку.
"Второй призыв" пока качается на слабачках вокруг замков врагов. Но пара гидр, подобраных ранее, вырощеных и выдрессированных,  у генерала уже топчет всё подряд...
Вот пока не разобрался, как с драконами быть. Их семь, уровень 21. Страшно.

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем MAn на 03.08.2010 в 00:23:39

on 1280770873, Мондор wrote:
Вот пока не разобрался, как с драконами быть. Их семь, уровень 21. Страшно.

В одной нычке  семь?!   Или по-отдельности?

Герой-воин уже с 22-23 уровня (в зависимости от предметов) может успешно  противостоять дракону.

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем Мондор на 03.08.2010 в 01:25:54
В том-то и страх, что в одной нычке - сразу семеро монстриков. По отдельности киллер их полотенцем гоняет, как мух.

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем MAn на 03.08.2010 в 02:16:37
Гм, занятно.    Ну, долбить их в несколько заходов, с воскрешением.  
А сколько ты за раз можешь прикончить?

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем Мондор на 03.08.2010 в 02:54:21
С отдельной парой справлялся без ранений на выходе из боя.
Один раз ткнулся на эту кодлу (воином-убийцей) - ни одного не завалил. Отлетали, с..и, на тайл и огнём плевались все скопом, до ближнего боя не допускали. Пару порубил на половину и всё.

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем Мондор на 05.08.2010 в 19:49:16
Ну вот и всё, писец котёнкам.  ;D
Пришёл в логово воин-берсерк (30, инициатива 7, круговой удар, защита 19-19, сопротивление 20, атака 37-28, кровопийство 70% - топор и пара колец, курточка и пояс тролля с регенерацией, святой щит с первой помощью) и попросил толпу дракошек на выход. Начало боя - расположился по центру карты (чтоб зверькам было удобно грызть косточки), на себя "Слово жизни" (восстанавливает чуток здоровья и выносливости) а затем выстоял первый налёт. Плеваться не стали, посчитали, что сопротивление выше защиты и нужнее будет кусаться. Ню-ню. Каждый укус - 25-30 жизни у бойца, но на отмашке от снимает с дракона 20-25 жизни и возвращает себе 15-18. Седьмому места у кормушки не хватило, он с досады плюнул таки в рожу воину, ещё -18 безответных... Итого половину жизни отгрызли с первого захода. Ну, и тут Илюша взялся за дубину, то есть за топор и махнул им по кругу. 45-50 кг мяса из каждой тушки вырезал и сырыми сожрал. Это пошло на пользу, полностью восстановился. Первый из кусак офонарел от такой наглости и, отпрыгнув на тайл, плюнул огнём. -12. Тут уже я забеспокоился - что, гоняться за ними по всем болотам? Скорость конечно 5, но в трясине не побегаешь. Не, остальные решили, что огонь неэффективен и положились на зубы и когти. Седьмой, кстати, тоже так решил и занял в строю место первого. Кусались теперь уже не так агрессивно, видно первым ударом часть зубов вышибло, в итоге снесли около трети здоровья, что тут-же вернулось после второго кругового удара. Третий круг пережили только первый дракон, который вовремя сдёрнул подальше и шипел из-за угла, и седьмой. Пришлось их добивать поодиночке.
Из под дохлых тушек извлёк пять вкусняшек, правда почти не актуальных - уже всё, кроме стрел Ренвера и пояса (какой-то там луч) уже было. Ну и 11 000 золотых, что при казне в лимон тоже уже особо не радует. Получается только из спортивного интереса живодёрством занимался.

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем Zed на 06.08.2010 в 00:24:35
2Мондор:
Эльфийского гринписа на тебя нет :)

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем Shico на 07.08.2010 в 15:51:37
семеро драконов и любых других сильных мобов вышибаются одним воином простым способом - становишься в левый верхний угол. там тебя могут бить только двое. если драконю плюются через клетку. то так поступить могут только двое.
исключение в этой позиции если бъешься со стрелками. этих надо мочить на их поле.

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем Мондор на 12.08.2010 в 19:56:32
2Shico:

on 1281185497, Shico wrote:
становишься в левый верхний угол. там тебя могут бить только двое. если драконю плюются через клетку. то так поступить могут только двое.  
- Э-э, нет. Это кусаться как-раз смогут только двое, а вот плеваться - сразу четверо. Т.е. атаковать будут шесть драконов, а вот на кровопийство пойдут только двое. Может и не хватить.

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем Strax5 на 23.08.2010 в 21:45:28
Говорят, новый кейген сделали.
Удивительное дело, но домен eador.ru - пустой.

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем Strax5 на 24.08.2010 в 20:01:27
Скачал. Проверил. Кейген рабочий.
Впечатления от игры: лучше не стало. Да некоторые не самые первостепенные баги пофиксены. Но не в них суть. Игру ещё очень нужно дорабатывать в плане играбельности.

2Zed: Вот ты пишешь про "сложность на максимум", а потом нытьё. Несколько раз разбивал половину противников, но потом всё равно бросал, потому как игра переходила в бессмысленное "толкание": то я у врага отобъю провинцию, то он её осождает. Вот и получается "реконкиста" завоевал провинцию-постоил заставу-нанял одного воина-отбил соседнюю провинцию-враг напал на предыдущую. И так ещё полкарты!? Да ну её.
Баг с наймом вражеских героев тот ещё: противник в замке поставил мощную охрану, на которую я не хочу нападать, но его замок окружён кольцом моих провинций с мощной охраной. Одна провинция остается без стражей, но с заставой, чтобы было на ком качаться герою невдалеке. Отношения с ним такие: война-получает зведздюлей всеми тремя героями - мир. Через некоторое время снова война и т.д.
Удивляет, то как быстро он откупает всех героев и армию к ним: столько сколько стоят мои раскачаные герои - денег не накопить. А он уже через пять ходов с одной родовой провинцией готов снова в бой.

Относительно новых юнитов. Нарисованны они в другой гамме (гораздо более светлой гамме) и смотрятся на фоне других неестественно, особенно русалки и фениксы.

Очень важно изменение отношения к игре. Когда автор делал игру один, многие испытывали в нему симпатию. Как только появился значёк "1С" и пр., игра становится в один ряд среди прочих подобных, не вполне доделанных.

Для себя решил: покупать рано.

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем Shico на 25.08.2010 в 02:13:43
2Strax5: благодарю за отзыв. с нетерпением ждал версии 1.04 и новостей по ней с мая.

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем Zed на 25.08.2010 в 02:36:01

on 1282669287, Strax5 wrote:
то я у врага отобъю провинцию, то он её осождает. Вот и получается "реконкиста" завоевал провинцию-постоил заставу-нанял одного воина-отбил соседнюю провинцию-враг напал на предыдущую. И так ещё полкарты!? Да ну её.  

Нанимать больше одного героя мы так и не научились я смотрю, про "тупо идем к замку врага" я тактично молчу :)

on 1282669287, Strax5 wrote:
Удивляет, то как быстро он откупает всех героев и армию к ним: столько сколько стоят мои раскачаные герои - денег не накопить. А он уже через пять ходов с одной родовой провинцией готов снова в бой.  

Убей всех своих героев с войсками и посмотри сколько тебе родовая провинция в ход дает, ну и эта - у них может НЗ есть на чОрный день :)

on 1282669287, Strax5 wrote:
Как только появился значёк "1С" и пр., игра становится в один ряд среди прочих подобных, не вполне доделанных.  

От этого значка у автора пара милионов долларов появилась чтоли?

on 1282669287, Strax5 wrote:
Для себя решил: покупать рано.

Пиши прямо - покупать не собирался.

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем Strax5 на 25.08.2010 в 20:08:54
2Shico: Актуальная версия 1.04.1

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем Sir-Dorosh на 06.11.2010 в 08:01:03
  :btopic:

Понял одно - лучше Арены ,это взбунтовавшиеся провинции   :war:   - там очень много мяса :grobovschik:
Експа растёт $ быстро
У меня, одна провинция доведённая до ужаса разбойниками 2 боя за ход выдавала -  и главное бесплатно (не тратим денег и кристалов а- выжимаем из провинции $ и заставу ставим - постоянно снабжает отряд героя разбойниками за 10 золотых  и охрана висит из воришек ( героя  страхуют
:maniac:  )

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем MAn на 07.11.2010 в 20:49:59
2Sir-Dorosh:
когда доиграешь, скажи, чо там в конце... :)

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем Fillinhmm на 12.11.2010 в 22:36:10
Вышел патч 1.05. Кроме всяких разных вкусностей, убирает защиту Starforce. Описание и дистрибутив - http://eador.com/B2/viewtopic.php?t=1304

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем Sir-Dorosh на 31.12.2010 в 22:26:47
Всех с Новым Годом
 :xmas:  :smoke:  :gulp:  :bow: :gulp:

Удачных праздников и лёгкой руки  :drink:



on 1289155799, MAn wrote:
когда доиграешь, скажи, чо там в конце

 
:rzhach: - это после концовки игры


Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем Strax5 на 13.01.2011 в 02:10:15
Прикольные на youtube ролики по Эадору нашёл.

http://www.youtube.com/watch?v=8M0l6R12bEU
http://www.youtube.com/watch?v=cuZ1d8wDo1Q&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=8NIz3m2y-Uc&feature=fvw
http://www.youtube.com/watch?v=qm4czaOy684&feature=related

Особенно которые с комментариями по расстановке.

http://www.youtube.com/watch?v=IhkZI93jY20&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=lgFqC9Lgsn0&feature=related

Там ещё про призраков есть, но это - известный чит.

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем Strax5 на 19.10.2011 в 22:51:55
Давно не гамил в неё. Защёл проверить на сайт. Там новый проект. Огорчило, что трёхмерная графика, анимация - изюминка пропадает.

Кстати, может кто знает, там после боя (я играл случайную карту: очень большой и 7-8 соперников, эксперты) выдаётся титул: "дух", "призрак правителя", "властелин сущего", "бог". "Владыка Вселенной" - это верхний предел или нет?

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем MAn на 26.10.2011 в 01:45:14
Верхний предел -  Дембель

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем Sir-Dorosh на 12.11.2011 в 07:08:02
Наткнулся на шоблу где ?- крутой воин в крутом шмоте - нервно курит - а лучник или маг ,бьют  ???

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем Sir-Dorosh на 12.11.2011 в 07:09:04
Кста - вот и шмот  ???

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем Korchy на 16.03.2013 в 06:26:53
Переиздание

http://gamer.livejournal.com/844299.html

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем MAn на 16.03.2013 в 22:59:57
2Sir-Dorosh:
Клан гигантов ,что ли?
Берсерку здесь важно иметь оружие с сокрушающим ударом, длинный ход и желательно полёт.
У тебя все есть, только маневра не хватает.
1-й ход камнекожа, 2-й вампиризм, потом резкий вылет с сокрушающим ударом по кругу. А дальше по обстоятельствам.

У меня на работе коллега играет В Еадор до сих пор. Уже черти сколько осколков захватил, штук 30 наверное, 3-х владык выбил, а конца игре что-то не видно :)

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем Zed на 16.03.2013 в 23:22:47
2Korchy:
Недавно закончилась закрытая бета, багов столько что их до апреля залечить нереально. Или выйдет глючная бета или выход отложат. Судя по всему будет первый вариант, если нет желания быть платным тестером, не торопитесь.

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем Sir-Dorosh на 17.03.2013 в 03:23:15
ок - спс за инфо ,игра достойна внимания любителей жанра :rotate:

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем dcv на 26.05.2013 в 22:41:41
Ну что можно сказать.
Пока что играю в Сотворение под модом Новые Горизонты и его же чистый гораздо реже. ЭВМ скачал, ибо покупать пока не рискнул - я уже напоролся на BiA, Герои 6(хотя, надо признать, невероятно чистенькие по сравнению с первой версией 5) и *фанфары* Дисы 3. Форум говорит схожие вещи - багованно пока, недоделанная игра, хотя не без своей прелести. Графика неплоха, хотя могли бы сделать поярче(ну здесь на вкус, эта тоже приятна, просто немного другая), минусы - портреты неинформативные юнитов и фиг поймёшь, что за местность - тяжелоразличимые типы, очень непривычный интерфейс и невозможно посмотреть сайты в соседних провинциях(хотя бы их кол-во). Ах да, кампания неделей ранее точно не была доделана. Я не играю кампанию, потому что не до конца прошёл оригинал, а в ЭВМ спойлеры, блин)

Но вообще Эадор - это, на мой взгляд, лучшее, что случилось с жанром за последние лет так 7:)

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем Strax5 на 21.07.2020 в 20:29:58
Решил вспомнить эту игруху. Поиграл месяцок. Постепенно понимаю, почему Эадор не взлетел. Слишком хардкорно. Сейвы за плату в финальном рейтинге, критичная зависимость от стартовых условий. Доработать бы эту игру, а так - для любителей.

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем Strax5 на 22.07.2020 в 13:24:33
Реально достает, что из финального рейтинга вычитаются очки за каждый сейв, при этом игра падает как раз на сохранении. Получается чистолюбие игроков наказывается на проблемы разработчика.
Плюс платные сейвы не дают игрокам набраться опыта и чувства удовлетворения решенной задачи.

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем Sir-Dorosh на 23.07.2020 в 00:06:19
2Strax5: Есть что вспомнить камераден :asthanos:

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем Strax5 на 13.09.2021 в 16:10:57
Снёс к х..ям. Достали баги. Нельзя такую игру выпускать на ранок в таком качестве. Упасть может в любой момент намертво.
Идея была хорошая, но качество подкачало.

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем Sir-Dorosh на 25.10.2021 в 01:44:22
2Strax5: Меня хаос убивал постоянно - хотя я хотел быть на его стороне :asthanos:

Заголовок: Re: Эадор/Eador
Прислано пользователем Strax5 на 25.10.2021 в 17:37:53
2Sir-Dorosh: За Хаос багонутое заклинание Темный пакт. Если маг начинает его юзать, то все - туши свет.



A.I.M. » Powered by YaBB Modification 4 (v.4.0.0-pre)!
YaBB © 2000-2003. All Rights Reserved.