A.I.M.(http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl)
Обсуждаем игры >> Тоже игры >> Xenonauts
(Message started by: Kirill_OverK на 12.05.2011 в 01:39:07)

Заголовок: Xenonauts
Прислано пользователем Kirill_OverK на 12.05.2011 в 01:39:07
Xenonauts - очень интересный проект,


Build 14.1 torrent ! -
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4045972


========
http://i.imgur.com/qv9cw.jpg

v.10.2 -
http://www.kickstarter.com/projects/69341191/xenonauts


10.0 Beta -

http://www.imageup.ru/img293/941084/xenauts_v10_demo.jpg (http://www.imageup.ru/img293/941084/xenauts_v10_demo.jpg.html)


Ссылка -
http://www.filehosting.org/file/details/340110/xenonauts_v10_demo.arc


Для распаковки используйте -
_freearc.org/Download-Alpha.aspx

архиватор имеет практически идентичную с 7z степень
сжатия, - однако пакует и распаковывает,
значительно быстрее.


___
http://i32.fastpic.ru/big/2012/0211/34/320bfbfc823cc441573a5a1dd2f4cd34.jpg (http://fastpic.ru/)

офф. сайт -

http://www.xenonauts.com/

---------

Title: Xenonauts (Alpha build 8.9)

Developer: Goldhawk Interactive
Publisher: Goldhawk Interactive
Platform(s): Windows
Genre: Strategy
Mode(s): Single-player

Игру запускал, работает !


http://i28.fastpic.ru/big/2012/0211/04/95083a6fe5d9a7cce194c079055df604.jpg (http://fastpic.ru/)

Основной источник -

7z архив, без паролей ! -

http://www.filefactory.com/file/c26927e/n/Xenon_AL_8_9.7z


http://i28.fastpic.ru/big/2012/0211/b3/d2859bda39ffa2f1033b1499bb23beb3.jpg (http://fastpic.ru/)

дополнительный -

http://depositfiles.com/files/tftbmrww9

или

http://www.filesavr.com/KMTQG5R5GSQ4H3I


_____________________________

http://i31.fastpic.ru/big/2012/0211/f7/9018500315bf724b7f9b0d86b07ea3f7.jpg (http://fastpic.ru/)

торрент -
http://www.demonoid.me/files/details/2838684/008522825736/

___________

:D
скриншоты -


http://img12.imageshost.ru/img/2011/05/11/image_4dca82dcf1596_small.jpg (http://imageshost.ru/photo/327382/id604544.html)
http://img12.imageshost.ru/img/2011/05/11/image_4dca82e0184ed_small.jpg (http://imageshost.ru/photo/216438/id604543.html)
http://img12.imageshost.ru/img/2011/05/11/image_4dca82e327aab_small.jpg (http://imageshost.ru/photo/id604542.html)
http://img12.imageshost.ru/img/2011/05/11/image_4dca82e63abab_small.jpg (http://imageshost.ru/photo/id604541.html)
http://img12.imageshost.ru/img/2011/05/11/image_4dca82e94ff00_small.jpg (http://imageshost.ru/photo/300986/id604540.html)
http://img12.imageshost.ru/img/2011/05/11/image_4dca82ed0b5cb_small.jpg (http://imageshost.ru/photo/196230/id604539.html)


;)


----------
Оружие игры ... -

http://i008.radikal.ru/1202/8d/2e5b31fe9ae4.jpg
http://s018.radikal.ru/i517/1202/4c/df03a96832b3.jpg
http://i031.radikal.ru/1202/84/b6fc8acd3fa5.jpg
http://s018.radikal.ru/i502/1202/3e/9492072bcc43.jpg
http://i070.radikal.ru/1202/0c/df106be9507b.jpg
http://i043.radikal.ru/1202/0d/c4d07883d135.jpg
http://s006.radikal.ru/i215/1202/15/8b14df31fc62.jpg
http://s017.radikal.ru/i400/1202/25/8512acae7f45.jpg
http://s018.radikal.ru/i513/1202/60/678d7afc9d0b.jpg
http://s017.radikal.ru/i427/1202/68/ef5d95092b88.jpg
http://s001.radikal.ru/i194/1202/e5/4fb4feffdd95.jpg
http://s018.radikal.ru/i527/1202/53/36daa53914d3.jpg
http://i008.radikal.ru/1202/dd/c722c89405db.jpg
http://s19.radikal.ru/i192/1202/8d/ec786612d403.jpg
http://s48.radikal.ru/i120/1202/37/f7ad98cefdae.jpg
http://s018.radikal.ru/i511/1202/93/cd0b245389ae.jpg
http://s017.radikal.ru/i443/1202/e2/139ce61b5a5c.jpg
http://s018.radikal.ru/i523/1202/cd/2271748f13be.jpg
http://s45.radikal.ru/i108/1202/57/05088bd44e89.jpg
http://s006.radikal.ru/i215/1202/8f/17c6a3600729.jpg
http://i036.radikal.ru/1202/14/1d4ada2c848b.jpg
http://s018.radikal.ru/i519/1202/cf/d3b2ac1eab44.jpg
http://s017.radikal.ru/i404/1202/6c/8862e508e1a0.jpg
http://i062.radikal.ru/1202/ea/81df6a3ae207.jpg
http://s006.radikal.ru/i214/1202/a2/201b6c1688f2.jpg
http://s018.radikal.ru/i517/1202/82/b907f8a6c431.jpg
http://s017.radikal.ru/i432/1202/35/8ee268cf25da.jpg
http://s018.radikal.ru/i510/1202/30/691b9e9f622f.jpg
http://i001.radikal.ru/1202/28/ba6d9e795b8e.jpg
http://s004.radikal.ru/i207/1202/39/444e4a0bbca0.jpg
http://s60.radikal.ru/i170/1202/0d/65b64fe0ec56.jpg
http://s19.radikal.ru/i192/1202/23/a4f78eb8669b.jpg
http://s52.radikal.ru/i137/1202/17/d41990e173bf.jpg
http://i047.radikal.ru/1202/fd/3fe3502061d7.jpg
http://s017.radikal.ru/i423/1202/4b/09434434b60a.jpg
http://s006.radikal.ru/i214/1202/25/b24f8e66eb72.jpg
http://s19.radikal.ru/i192/1202/8e/496dcc8cf21e.jpg
http://s017.radikal.ru/i435/1202/61/20395adc9cbe.jpg
http://s50.radikal.ru/i127/1202/3f/75bcd724586a.jpg


Корабли и самолёты -


http://i27.fastpic.ru/big/2012/0211/73/c39babf34af393dbc2dc09d8e2887e73.png (http://fastpic.ru/)
http://i27.fastpic.ru/big/2012/0211/c2/f8cee52e5127ee5c006c1f26884722c2.png (http://fastpic.ru/)
http://i27.fastpic.ru/big/2012/0211/4a/b27869a58539340cb9408a830e11684a.png (http://fastpic.ru/)
http://i27.fastpic.ru/big/2012/0211/e9/e7cbd408609e1aaac3638dd6e54775e9.png (http://fastpic.ru/)
http://i27.fastpic.ru/big/2012/0211/a2/be8fdc811ac877d365ab2d837f67e5a2.png (http://fastpic.ru/)
http://i27.fastpic.ru/big/2012/0211/94/947b28fe22cbd24edd85037c86101594.png (http://fastpic.ru/)
http://i27.fastpic.ru/big/2012/0211/6b/c649b4df052300bcbaa0d238d78a646b.png (http://fastpic.ru/)

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Shico на 12.05.2011 в 01:54:12
Это еще интереснее!!
[attach]

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Ксюша на 12.05.2011 в 01:55:39
Что-то это все на очередной клон UFO похоже. По-моему вечный долгострой))))

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Xoxo_JI на 12.05.2011 в 04:56:12
Мило  :)

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Irishman на 12.05.2011 в 08:35:13
Хм, интересно. Вот только оружие плохо прорисовано. Ещё надо реализовать магазины и пачки с патронами, как в Бригаде Е5, добавить ботинки, штаны, бронежилеты, наколенники, налокотники, шлемы, очки и т. д. Ах да, и оружия надо сделать ещё больше, чем в последнем моде Dbb.
[offtop]Ох, чувствую, как моя репутация сейчас свалиться вниз как пьяный альпинист  ;D.[/offtop]

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Green Eyes на 12.05.2011 в 19:09:27
Игра пока ещё не готова. Обещают в третьем квартале. :)


Графика в игре выглядит прилично (пусть и просто нарисованная).

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Ushwood на 14.05.2011 в 00:56:54
Выглядит недурственно.
Я бы сказал - сейчас очень недостает простого, сермяжного римейка UFO, без выпендров.
Вот кстати с воздушным боем - это похоже на выпендр. Надеюсь только, нам не устроят аркаду.

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Kirill_OverK на 14.05.2011 в 08:04:31

on 1305178513, Irishman wrote:
Хм, интересно. Вот только оружие плохо прорисовано. Ещё надо реализовать магазины и пачки с патронами, как в Бригаде Е5, добавить ботинки, штаны, бронежилеты, наколенники, налокотники, шлемы, очки и т. д. Ах да, и оружия надо сделать ещё больше, чем в последнем моде Dbb.  


разогнались, хоть бы бету в этом году увидеть !



on 1305216567, Green Eyes wrote:
Игра пока ещё не готова. Обещают в третьем квартале. :)


Графика в игре выглядит прилично (пусть и просто нарисованная).  



главное интересность прохождения, действия аш с 1989 года начинаются ...


пока единственный конкурент по графике это УНИ-мод .. - но физика стрельбы,
маленькие карты(и однообразные) и пр. - не дают ему быть нормально игрой ...





on 1305323814, Ushwood wrote:
Выглядит недурственно.
Я бы сказал - сейчас очень недостает простого, сермяжного римейка UFO, без выпендров.
Вот кстати с воздушным боем - это похоже на выпендр. Надеюсь только, нам не устроят аркаду.  



как раз я думаю пытаются сделать интереснее ... про возд. бой ..
посмотрим ... но работают над игрой явно не дураки ...


слава Богу нет задирающего 3д и решима типа -

ты ходишь-и он ходит ...

ремэйк полюбому нужен .... ДОС-бокс с старой уфошкой, на HD 24 дюйма,
это ужас ... однозначно ...

320*200 - никакими фильтрами не замажешь ...


не смотря на это ... до его уровня никто не дошёл ...

до 5 или 6ти этажей как я помню, всё рушится, даже мелкая херь ..

гранаты, трупы, оружие ...
физика пуль неплоха ....



в том же УНИМОде для последней уфошки, этого всего нет ...
не смотря на все их старания ...  :(

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Ushwood на 14.05.2011 в 21:41:56

on 1305349471, Kirill_OverK wrote:
до 5 или 6ти этажей как я помню, всё рушится, даже мелкая херь ..  
В 1-2 Х-СОМ было 4 этажа :). В третьем - 9.


on 1305349471, Kirill_OverK wrote:
как раз я думаю пытаются сделать интереснее ... про возд. бой ..  
Ты знаешь, все, кто всовывает в римейк что-то новое, мотивируют это желанием "сделать интереснее"... только вот у большинства это не выходит.
Потому что никто ведь не отменял народную мудрость "от добра добра не ищут".

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Ushwood на 14.05.2011 в 21:48:32

on 1305349471, Kirill_OverK wrote:
физика пуль неплоха ....  
Хм, вот уж чего-чего, а "физики пуль" я в первых трех Х-СОМах не припоминаю как факта.
Тупо рассчитывается вероятность попадания исходя из меткости, позы и ранения бойца, оружия, типа выстрела и расстояния до цели, потом определяется попал-не попал, если не попал - генерируется, в какую точку попал... а потом вся физика сводится к ому, что идет проверка, нет ли препятствий на тайлах, через которые летит пуля. Причем любое препятствие пулю полностью останавливает (в отличие, скажем, от Джаги).

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Shico на 14.05.2011 в 23:38:49
2Ushwood: и расстояния до цели
тебя обманули. в первой и второй уфошках мерки стреляли по аленям с одинаковым шансом что в упор что на край карты. поэтому можно было читерить расставив снайперов вокруг подлодки и посылать на разведку одного-двух солдат или танков, а расстреливать теми, кто на старте.

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Ushwood на 15.05.2011 в 02:08:14
2Shico: Честно - не знал.
Впрочем, это лишний раз подтверждает вышепрозвучавший тезис, что понятие "физика пуль" в Х-СОМах отсутствует.

Да, но в тройке-то расстояние все-таки учитывалось :).

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Shico на 15.05.2011 в 03:18:06
2Ushwood: Да, но в тройке-то расстояние все-таки учитывалось :). факт :) что тут скажешь  :D :D

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Artem13 на 15.05.2011 в 05:44:14
Как меня эти этажи и уровни бесили во втором ....

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Shico на 15.05.2011 в 14:08:44
2Artem13: особенно при зачистке баз пришельцев на втором уровне :)))

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Artem13 на 16.05.2011 в 04:43:44
2Shico: и не напоминай. Это главная причина (кроме глюкавого дерева исследований), по которой так не разу и не доиграл, да и вообще ненадолго меня хватало - там жеж одна такая миссия на сутки времени, а то и более...

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Kirill_OverK на 16.05.2011 в 07:02:38

on 1305405529, Shico wrote:
2Ushwood: и расстояния до цели
тебя обманули. в первой и второй уфошках мерки стреляли по аленям с одинаковым шансом что в упор что на край карты. поэтому можно было читерить расставив снайперов вокруг подлодки и посылать на разведку одного-двух солдат или танков, а расстреливать теми, кто на старте.  


:o
не правда, что за бред...

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Kirill_OverK на 16.05.2011 в 07:04:36

on 1305427454, Artem13 wrote:
Как меня эти этажи и уровни бесили во втором ....  



а в жизни бы не так же было ... ?

в жизни всё одноэтажное и пришельцы на ражён сами лезут ?



вы явно не фан уфо ...
моя бы воля я бы игру ещё в 2-3 раза усложнил.
8)

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Artem13 на 16.05.2011 в 07:22:22

on 1305518676, Kirill_OverK wrote:
вы явно не фан уфо ...  

Я где то утверждал обратное?


on 1305518676, Kirill_OverK wrote:
а в жизни бы не так же было ... ?

Нет. В жизни бы всё было далеко не пошагово  :P

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Shico на 16.05.2011 в 18:47:58
[offtop]2Kirill_OverK: см. репутацию.[/offtop]

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Kirill_OverK на 25.05.2011 в 04:47:59
новые скриншоты доступны здесь -

http://forums.ag.ru/?board=fl_xcom&action=display&num=1271802406&start=25


преЗаказавшим доступна некая бета-версия ...
::)

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Shico на 26.05.2011 в 00:36:15
2Kirill_OverK:  
on 1306288079, Kirill_OverK wrote:
преЗаказавшим  

она платная?!?!!

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Kirill_OverK на 30.05.2011 в 01:23:51

on 1306359375, Shico wrote:
она платная?!?!!  


;D ;D ;D

странный вопрос ..

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Kirill_OverK на 26.12.2011 в 06:58:50
Вышел билд 8.4.:

So, here's the list of bugs that were meant to be fixed in V8.3 and are now fixed in V8.4:

Improvements:
- Added final difficulty level uniform images to the Main Menu screen.
- Added a few items to the Scout UFO interior (rear saucer). There are still more to come but this should give a preview of the style.

Bugfixes:
- Basic Armour with pistol, rocket launcher, precision rifle etc no longer appear as Wolf-armoured troops.
- Terror sites now have icons on the map, so troops can be sent to them after the initial warning.
- Successful terror sites can now only be generated once a week. After this limit is reached UFOs will spawn with different missions instead.
- Stun rockets have been removed from the rocket launcher-armed soldier's starting loadout.
- It should no longer be possible to launch two simultaneous instances of air combat with a UFO by sending two interceptors in different squadrons at the same target simultaneously.
- The Radar Array now displays its name correctly.
- Menu tabs should now work properly on loading a saved game.
- Resaerch projects should no longer disappear on loading a saved game.
- UFO / Aircraft / Vehicle naming should work correctly on loading a save game and quitting then starting a new game from the title screen.
- Ghost UFOs should no longer appear over crash sites on loading a saved game.
- The Iron Man checkbox on the title screen should be clickable / mouseoverable on the text as well as the checkbox now.
- Keybindings now include the crouch / uncrouch key shortcut (bound to 'C' by default), as well as Select Soldier 10 and Select Vehicle 2.
- Keybinding options should now recognise keypresses on the Ground Combat.
- Keybrinding options should no longer be displayed as black text on a black background on the in-game menu (text is now white).
- Quitting from the Ground Combat should no longer cause a crash.
- Quitting a game to the Main Menu should correctly cancel the existing music and start the Main Menu music.
- Soldiers spin instantly on the spot now, instead of slowly rotating. They will stop-mid turn if they see an alien while rotating.
- If a unit blocks the path of a bullet (fully or partially) it will have its selection circle highlighted. This should make it clearer what is blocking shots - particularly where vehicles are concerned.
- Cursor on mouseover of aliens correctly displays red now.
- Cursor on mouseover of civilians correctly displays black now.
- The APs penalty (or lack of) is now correctly updated at the end of each turn.
- If AP Reserve prevents a unit from performing an action, there is now a pop-up window explaining this.
- AP Reserve cannot be activated for a weapon if the unit does not have enough AP to perform the desired fire mode
- AP reserve settings prevent units from firing during their turn now.

Unimplemented Features / Unfixed Bugs:
- Ground combat save / load is still not functional. I think we're nearly there but we're suffering issues with the engine's windowing system. Hopefully it'll be sorted by next week.
-If a UFO escapes to space after being engaged, there should be a 50% chance it reappears in the next UFO wave to try its mission again.
- We need to implement "Target Tracking Lost" and "Target Escaped into Space" messages for when UFOs that are being intercepted by aircraft disappear from the Geoscape for either reason.
- The soldier inventory disappearing secondary weapon (usually grenades) when a two-handed primary weapon is equipped bug is not yet fixed.
- Post-mission two-handed weapon weight penalty doubled bug is still active.
- If two research projects are finished at the same time, only one is shown in the Xenopedia.

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Kirill_OverK на 26.12.2011 в 07:10:23
новые скриншоты ! -


http://i28.fastpic.ru/big/2011/1225/48/7908e65c1167d8be0ea003fbbda72648.jpg (http://fastpic.ru/)
http://i28.fastpic.ru/big/2011/1225/f7/57b5f9a6acc7caa549f44f09934a01f7.jpg (http://fastpic.ru/)
http://i28.fastpic.ru/big/2011/1225/fd/906c7292eefa9e6f80b844d14c16e1fd.jpg (http://fastpic.ru/)
http://i28.fastpic.ru/big/2011/1225/76/5e05c78dabae87be57301451fb029676.jpg (http://fastpic.ru/)

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Kirill_OverK на 30.12.2011 в 02:28:16
Видео -

http://www.youtube.com/watch?v=31f3cUucRbI

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Kirill_OverK на 30.12.2011 в 02:36:51
ещё видео ... -

http://www.youtube.com/watch?v=mwt4YCux7QQ&feature=related

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Shy на 30.12.2011 в 03:21:44

on 1325201296, Kirill_OverK wrote:
Видео -  



Как-то скучненько выглядит.

Такое ощущение, что разработчикам удалось в точности повторить все минусы первых двух Х-СОМ

Интерфейс на уровне середины 90-х

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Kirill_OverK на 30.12.2011 в 08:08:01
лучше чем ничего ...


не знаю ...  функции залазить на здания вероятно не хватает ..
а так же возможности ложиться ...

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Shy на 30.12.2011 в 08:24:15
2Kirill_OverK:
скажу жутко непопулярную вещь... :)

Риал-тайма в бою не хватает. Радикальное средство от нудятины однообразных боев.
 Раз уж начали фишки из Х-СОМ 3 в Х-СОМ 1 переносить - шли бы до конца

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Artem13 на 31.12.2011 в 01:15:00
2Shy: А мне как раз рилтайм бои и не нра. Даже в Бригаде Е5. Всё-таки пошаговый бой а-ля ДжА2 для мне предпочтительней.

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Shy на 31.12.2011 в 02:21:14
2Artem13:

А мне нравятся :)
В Soldiers Of Anarchy и Х-СОМ3, например. Особенно во втором - когда под конец игры свое стадо неуязвимых терминаторов не таскаешь за шкирку поодиночке, а гонишь всех одним щелком.

Судя по форумам, нас таких мало.


С другой стороны, JA1 и 2 мне тоже нравятся удачным, на мой взгляд, сочетанием пошаговости и риал-тайма

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Kirill_OverK на 05.01.2012 в 12:53:55
не .. жа2 рулит ..

и пошаговая система ... уфо уже не уфо будет ...
реалтамйм это уже экшен\аркада для цирка ..


пошаговость - шахматы..
8)

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Kirill_OverK на 11.02.2012 в 08:09:47
новости с форумов .. -


..., в 9-м релизе, обещают базовый AI. =)


-----
далее -


Вот и вышел 9-й билд с зачаточным искусственным интеллектом.  


http://i27.fastpic.ru/big/2012/0130/7e/43747eb727193cd5f47c898ea8b4e87e.gif



http://www.xenonauts.com/wp-content/uploads/2011/11/LossScreen.jpg

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Kirill_OverK на 11.02.2012 в 10:03:10
свежее видео !!! -

http://www.youtube.com/watch?v=LUcWaeW_uOc


кстати неплохой движ для джа-3 ... например ...
;)

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем -Shadow- на 11.02.2012 в 10:26:38
пароль на архив

I Love You

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Kirill_OverK на 13.02.2012 в 03:52:23
Новые скрины ... -


http://img194.imageshack.us/img194/1614/xenonautsvehicles.jpg


http://img441.imageshack.us/img441/4561/combatwarehouse.jpg


http://img16.imageshack.us/img16/314/xenonauts2.png



Полноразмерки имеются тут -
http://forums.superherohype.com/showthread.php?p=22374115

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Sarge на 13.02.2012 в 04:43:44
Насколько альфа играбельна? Просто демонстрация возможностей и геймплея или можно даже проходить?

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Kirill_OverK на 13.02.2012 в 06:03:34
проходить нельзя ..


одна миссия но можно с форума тянуть карты ..
ещё этим не занимался но скоро ..


скажите спасибо что 22 евро башлять не нужно ...
;)

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Shy на 13.02.2012 в 06:58:52
Запустил.. ничего не понял :) Подстроить разрешение под экран не получилось - или искажается, или не влезает, или ничего прочитать не возможно.

Насшибал три десятка скаутов, все взорвались в воздухе. После одного из вылетов куда-то исчезли оба Ф-17, как купить новые - не понял :)

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Kirill_OverK на 13.02.2012 в 08:05:39

on 1329105532, Shy wrote:
Запустил.. ничего не понял  Подстроить разрешение под экран не получилось - или искажается, или не влезает, или ничего прочитать не возможно.


Xenonauts - GroundCombat.bat

запустите ..


набери комманду ...
прокрути время на глобусе .. - пустится миссия !
;)

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Shy на 13.02.2012 в 08:07:08
Наземный прошел несколько раз, освоился с тактикой - стало скучно :( Все минусы первых двух Х-комов собрали.

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Kirill_OverK на 14.02.2012 в 02:06:52
:)

ну лезь на форум разрабов ... протистуй ..
(добавляй свои идеи .. - енглишь тока знать нужно)
;)

p.s. на нём можно скачать новые карты ..

p.p.s. это альфа ... при том не 9.0 - в 9тке врубили AI тут его фактически нет даже ..
так что рано расстраиваться ...
;)

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Shy на 14.02.2012 в 02:52:28
Лет 10 назад я бы кипятком писал от такой игрушки :)) А сейчас несколько зажрался)))

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Kirill_OverK на 14.02.2012 в 05:13:57
хочу предложить ребятам псевдо 3д физику,
по аналогии alienShooter ...

http://www.youtube.com/watch?v=18K-X3Wb29A&feature=related

;)

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Kirill_OverK на 14.02.2012 в 05:24:56
Система частиц и разрушения предметов ..
тех же ящиков .. -

http://www.youtube.com/watch?v=FD3QuKxg8Uo

очень неплохая ...

;)

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Shy на 14.02.2012 в 20:49:14
Меня один момент здорово развеселил - мои бойцы не могли попасть в тарелку из-за того, что пришелец держал двери изнутри :) Думаю, он их не держал, а просто стоял в соседней клетке, но выглядело именно так :)

Ракета с бронеавтомобильчика решила вопрос.


Ах да, наконец-то закрылся ресторан, покупавший у нас тела пришельцев)))) так что этой статьи дохода больше не будет.

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Kirill_OverK на 15.02.2012 в 03:22:41
;D это альфа .. может в финке будет всё по иному ..


Про двери .. - идея которую можно и для жа2 было бы предложить .. -

при появлении курсора открытия двери ... кликаешь один раз -

ОТКРЫТЬ дверь на 25%

2й .. -

ОТКРЫТЬ дверь на 50% ...

:)

А чё .. прикольно .. приоткрыл дверцу, конечно речь про двери зданий,
а не корабля .. - там без вариантов ...  :)


И как дверанька на 25% те чуть чуть открыта,
отошёл вбок ...


а 2ым например оперативником,
хреначь отскоком от дверцы гранатоньку во внутрь ..

;D

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Kestrel на 15.02.2012 в 03:29:13
2Kirill_OverK: альтернативный вариант событий......
1)ОТКРЫТЬ дверь на 25%
2)ОТКРЫТЬ дверь на 40%
3)ОТКРЫТЬ дверь на 60%
4)Увернуться от пулеметной очереди, пущенной с другой стороны двери  ;D

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Shy на 15.02.2012 в 04:30:47
[offtop]Гранаты в дверь надо закатывать, а не закидывать... это то немногое, что я помню))

http://youtu.be/WAbXnc10QrE[/offtop]

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Zed на 16.02.2012 в 12:41:42
2Kirill_OverK:
Да когда ж тебе надоест троеточия ставить и жирным каждое второе предложение выделять.
1.2.4.
Quote:
выделением слов/предложений/абзацев с помощью шрифта и цвета

Я долго терпел.
2All:
Меньше флуда.

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Kirill_OverK на 17.02.2012 в 03:59:23
::)

не знал, больше не буду.

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Kirill_OverK на 08.05.2012 в 11:21:46
добавлено советское оружие ! -

_www.goldhawkinteractive.com/forums/showthread.php/1521-Soviet-Weapon-Alternate-Weapon-Images-released!

:D

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Kirill_OverK на 08.05.2012 в 23:01:10
имеется 10-тая бета ...

но с выкачкой проблемы ... - ели-ели ...
:(

_rustorka.com/forum/viewtopic.php?t=108417

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Kirill_OverK на 09.05.2012 в 09:08:10
_________


:super::super::super:
10я бета, вполне рабочая, -
много чего нового,


есть разные виды пришельцев, новые виды разных объектов, добавлен нормальный AI и тд. !



http://www.imageup.ru/img293/941084/xenauts_v10_demo.jpg (http://www.imageup.ru/img293/941084/xenauts_v10_demo.jpg.html)


Ссылка -
http://www.filehosting.org/file/details/340110/xenonauts_v10_demo.arc


Для распаковки используйте -
_freearc.org/Download-Alpha.aspx

архиватор имеет практически идентичную с 7z степень
сжатия, - однако пакует и распаковывает,
значительно быстрее.

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Georg на 09.05.2012 в 23:52:14
Очень понравилось и нарисовано хорошо и солдаты через заборы прыгают.Техникой препятствия ломать можно. И когда это чудо выйдет.

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Kirill_OverK на 10.05.2012 в 22:47:00
ха ... я совсем немного просто рубанулся ...

неужели заборы тоже сделали ...
:o :o :o

круто ... гляну ..

т.е. через те что раньше простреливать нужно было ? через высокие заборы.. ?


ещё капающей кровяжки как в жа2 нужно добавить было б ... для раненых ...
а у чужих зелёной\фиолетовой\оранжевой смотря какой пришелец.


да .... это можно сказать X-Com в HD качестве так сказать ...


я вот предлагаю как выпустят, упрашивать разрабов что бы Ja2 на их движёк перенесли.


Кстати - разрыбы готовы ЖИВО использовать ВСЕ предлагаемые, здравые идеи ...

если владеете англ. языком - предлагайте им !
;)

_http://www.goldhawkinteractive.com/forums/


____________________________
Прямая ссылка на ветку ПОЖЕЛАНИЙ для движка -

_http://www.goldhawkinteractive.com/forums/showthread.php/20-Modding-Engine-Support-Wishlist?p=12928#post12928

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Kirill_OverK на 10.05.2012 в 23:03:54
v.10.2 -
http://www.kickstarter.com/projects/69341191/xenonauts

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Kirill_OverK на 11.05.2012 в 09:55:24
 /Xenouts - дополнения к движку.
(хочу предложить)



1.) Ввести разное число уровней разрушаимости объекта.
(например для прочных объектов может быть до 20-ти
стадий его вида, при каждом новом повреждении)

2.) Залазить на 1ый этаж и забор,
залазить на остальные этажи после 1го если крыша
плоская.(как в жа2)

3.) Выглядывать из-за угла

3b) Бросать гранаты из-за угла

4.) Бежать, идти, пресесть, идти-в-присядку, ползти.
(делать это всё тихо \ вкл\выкл - тихий режим.)

5.) Открывать двери неполностью - на 25%\50%\ 100%

6.) Установка ловушек на дверь

6b) Наличие закрытых дверей, - которые нужно взламывать.

7.) Делать облась которая закрывает члена комманды,
прозрачной-сеткой, - что бы его было видно.

8.) Выстрел в голову, если есть навык снайпера.

9.) Установка гранат как ловушек, если есть навык взрывник.

10.) Стрэйв влево\вправо, идти назад.

11.) Следы крови если объект имеет ранение.
(красная, зелёная, синяя, оранжевая или чёрная как масло если это механический пришелец)

12.) Возможность показать всю комманду. как в ja2

13.) Сделать высотные здания, - до 10-ти этажей.

14.) Добавить визуальной живости, - добавить для заднего фона так сказать -
кошек, собак бродячих, птиц, - на полях коров, коз и пр. скот.

15.) Сделать анимированные кустарники и деревья.

16.) Возможность минировать путь, - если позволяет покрытие.

17.) Горячие клавивы типа ctrl+s \ ctrl+l - быстрая загрузка\сохранение.

18.) Добавить анимацию когда солдат простаивает ...
(как в жа2)

19.) Добавить параметр стамина(энергия) как было в X-com - когда
она снижена или переход на шаг или нужно ожидать восстановления.


20.) Возможность давить пришельцев машиной\танком.


___
А так же вот это ... -

http://i37.fastpic.ru/thumb/2012/0511/89/1f76a57272c77dbf585a3c75f4d60b89.jpeg (http://fastpic.ru/view/37/2012/0511/1f76a57272c77dbf585a3c75f4d60b89.jpg.html) http://i37.fastpic.ru/thumb/2012/0511/65/4f570ac659ab64770c74ed23b2c26965.jpeg (http://fastpic.ru/view/37/2012/0511/4f570ac659ab64770c74ed23b2c26965.jpg.html) http://i37.fastpic.ru/thumb/2012/0511/a0/10f032fb587abb547ba3aef248c60fa0.jpeg (http://fastpic.ru/view/37/2012/0511/10f032fb587abb547ba3aef248c60fa0.jpg.html) http://i37.fastpic.ru/thumb/2012/0511/fb/3f8cd3db04ac806c6d862784a846d8fb.jpeg (http://fastpic.ru/view/37/2012/0511/3f8cd3db04ac806c6d862784a846d8fb.jpg.html) http://i37.fastpic.ru/thumb/2012/0511/f6/77af26a819ad9561ade1f92e46d1fef6.jpeg (http://fastpic.ru/view/37/2012/0511/77af26a819ad9561ade1f92e46d1fef6.jpg.html) http://i37.fastpic.ru/thumb/2012/0511/52/2c4fbe697a41ddb9f1ddc1f29b22e152.jpeg (http://fastpic.ru/view/37/2012/0511/2c4fbe697a41ddb9f1ddc1f29b22e152.jpg.html) http://i37.fastpic.ru/thumb/2012/0511/1b/a9453ed9a25c1ce9e879ae90eb9d531b.jpeg (http://fastpic.ru/view/37/2012/0511/a9453ed9a25c1ce9e879ae90eb9d531b.jpg.html) http://i37.fastpic.ru/thumb/2012/0511/dd/a534c475c3cb3eb0ef5f192dc3ddd8dd.jpeg (http://fastpic.ru/view/37/2012/0511/a534c475c3cb3eb0ef5f192dc3ddd8dd.jpg.html)

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Shico на 13.05.2012 в 00:03:32
Интересно звучит. Скачиваю 0,99 Гб демо-версию. Как потестирую - напишу отзыв.

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Shico на 14.05.2012 в 02:40:45
Запустил на нормальном уровне сложности. Посмотрел базу. Отправил исследовать 1ую технологию. Перехватил первое НЛО. В бою с ним два моих файтера выпустили залпом сразу 4 ракеты. Этого было мало. в ответ он с одного попадания лучем уничтожил одного моего F-17. Потом НЛО потеряло управление. Я высадил опергруппу (танчик и 8 командос). Пока выгружался и сделал пару ходов вокруг самолета - игра закончилась. Кто-то другой завалил 2х пришельцев. 8 местных было спасено. Собран 1 плазмопистолет и 4 обоймы. 2 трупа. Что понравилось - из корабля были выходы со всех сторон. А не только с кормы самолета. Скрытый ход врага длился очень долго. Наверное минуту. И столько же второй ход. Потом битва закончилась. Это слишком нудно для игры.
После боя купил новый Ф-17 за 200.000 USD.
Когда зашел в отряд менять экипировку и оружие игра вылетела. Больше заходить пока не было желания. Из оружия не выстрелил пока ни разу. Пришельцев не видел.
Что удивило - после боя, когда транспорт только отлетел от сбитого НЛО у меня сразу появились доступные новые технологии для исследования. А в старых УФО требовалось долететь и донести до базы груз после чего появлялись технологии к изучению.
В игре все неудобно. Например при начале аваиперехвата нажимаешь по привычке пробел - думаешь что пауза включится. Нет. Карта отодвигается на максимальное удаление (если прежде ты ее приближал к нужной тебе местности) и время ставится на 5 секунд.
Скроллом мыши переходит от одного воина к другому. А просто клавиатурой ненашел как. Неудобно. Выделять бойца тоже неудобно. Еще не стрелял.
Оружие на складе бесконечно. И бесплатно. и патроны тоже. Это не интересно.
Из оружия только пистолет м-16 дробовик и снайп.винтовка. и граната.

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Shico на 19.05.2012 в 16:16:48
Еще поиграл немного. Исследовал первый самолет МИГ-17. Вражеские корабли уворачиваются от парных ракет. Сбил средний кораблик. В нем убил трех пришельцев. Было интересно перестреливаться. В одной комнате их двое - один выстрелил в моего, ранил на 28хп. После боя тот будет лечиться 11 суток. В бою много стреляли и каждый юнит получил прирост в 1 силу и 1 ход. До этого все бои были одинаковыми по левому нижнему углу броневик едет и очередью убивает единственного пришельца. Сохраняться в бою нельзя. Перезагрузка ведет к началу боя до высадки. Интерфейс неудобный. Переключение солдат скроллом мыши. На базе патроны и автоматы бесконечны. В целом интересно что можно самолетами преследовать до тех пор пока НЛО не полетит над землей. Собрали ряд фишек с уфошек. Но пока играл вынужденно и без особого удовольствия.
На средней тарелке собрал уже плазменную винтовку. До этого был только пистолет.

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Kirill_OverK на 02.08.2012 в 07:42:23

Играете в последний билд 12.1 альфа ?
::)

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Shico на 05.08.2012 в 07:00:09
Что нового в этом билде? Что добавилось с версии 10 ?

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Kirill_OverK на 12.08.2012 в 05:33:24

on 1344139209, Shico wrote:
Что нового в этом билде? Что добавилось с версии 10 ?




Много всего ... глянь ролики на ютюбе и почитай трёп на АГ.
;)

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Kirill_OverK на 24.08.2012 в 06:00:10
Для AI взят новый человек,

мастер своего дела, как следует из дискуссии .. и самое главное игровой фан, знающий
все недочёты в AI у современных и старых РПГ\или подобных играх с 2д графиков и видом сверху ...


_________________________
Детали новости ... -
http://www.goldhawkinteractive.com/forums/showthread.php/2807-The-new-guy-A-I-Developer-42-Discussion-on-A-I

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Kirill_OverK на 24.08.2012 в 06:05:06
Небольшого просвета в плане AI глава проекта Крис, обещал в 14й альфе..

чувствуется раньше 16 версии чёткого, нового AI мы не увидим ..


а новых карт и анимированных спрайтов(летающий мусор, деревья и тд.,
команда и враги) - раньше 18-19-той точно ...


Предположу, что качественная бетка для игры, будет эдак на билде номер 20-21 ..
с значительными изменениями..

Срок - от 4 до 6-ти мес. ... смотря как будут рвать задок ...
и сколько народу в команде ..


Худший сценарий пре-релиза - 8-10 месяцев ... на больше думаю не должно затянутся ..
хз ...

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем SJ66 на 24.08.2012 в 19:39:07
Поиграл в 13 бету. Ща буду выражать свой бурный восторг.
1) Это ИМЕННО ТО!!! ДАААААА!! УРАААА!!! Моя любимая косоуголка, фап-фап-фап!!! Анимация движений - приятная. Некоторые объекты проработаны четко, другие не очень четко, ну да не суть: в целом графика оставила ОЧЕНЬ приятные впечатления.
2) Оружие, по крайне мере пыщ-пыщ с реальными прототипами - приятно! Оружие ОТЛИЧАЕТСЯ. Это радует. У каждого оружия своя роль. Ща еще из пулемёта подолблю, и вообще наверное буду кататься по полу, повизгивая.
3) Геймплей увлекательный!
Теперь об, на мой взгляд, особенностях:
4) Авторы немного отступили от канонов классики UFO. Так, например, у нас есть 2 руки, штурмовой щит, стрелковое оружие оличается теперь еще и по дальности стрельбы. Правда, где один шаг, там надо было и второй сделать: обитаемую технику. Ибо техника как была УГ, так и осталась. А так бы еще и пилоты были. У нас все так-же 1 режим ходьбы стоя, возможность стоять\сидеть. Хотя, было-бы вкусно, если-бы дали как в джагге 2. А так - канонично, и тоже хорошо. Стрелять мы можем только в варианте куда попадет, слава богу сделали удобный прицел (по типу джаги). Хотелось бы конечно, что-бы было отступление в сторону фуллаута, что-бы был прицельный режим с возможностью отделения крылышек от мух, а может даже и стрельба по оружию противника.
Чего пока не доделали, и резануло глаз:
6) Пули летят непойми откуда, не работает тактическая карта (а вообще хотелось-бы что-бы на карте было видно план территории, даже покрытой туманом. С вертолёта типа подсмотрели), солдаты проходят через забор, прилавки и т.п., 0 АИ.

ИГРА ОТЛИЧНАЯ!!!

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Kirill_OverK на 25.08.2012 в 09:00:47

on 1345826347, SJ66 wrote:
удобный прицел (по типу джаги)


;D

фаны заели .... вот и сделали ... на них пока не надавишь делают чухню всякую лишь бы не как у всех ...


жа2 раз 100 наверное на их форуме приводился как образец .. - по сути это так .. уровень жа2 никем не перебит ... не смотря на то когда вышла игра ...

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Kirill_OverK на 25.08.2012 в 09:03:34

on 1345826347, SJ66 wrote:
прилавки


;D

если так и дальше пойдёт, они с них еду начнут воровать,
во время прохода !


;D ;D ;D

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем SJ66 на 28.08.2012 в 15:49:10
2Kirill_OverK: слушай, да там правда JA в каждом посте упоминается. Жалко что my English is bad, а то я бы увеличил упоминание JA на пост раза в 2. Интересно, наши отцы, которые конструктивно обитают в берлоге, и подпинывают создателей v113 уже занялись миссионерством на форуме ксенонафтоф?

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Kirill_OverK на 29.08.2012 в 10:15:03
ну вообще желающие могут даже карты рисовать для игры ...

есть там и такая ветка ...


on 1346158150, SJ66 wrote:
JA в каждом посте упоминается


так я ж говорил - образцов то иных нет....

т.к. в этой нише никто жа2 не переплюнул .. а особенно 1.13тую,
в которую за годы втюхали чего только душе угодно ...

но боюсь наверное или только со 2й версии этой игры, или с фанских доделок,
мы увидим какой-то близкий уровень к жа2 ... -

в базе боюсь будет, x-com с новой графой ну и кой-какими вкуснятками ...
но не более ...


Часть моих идей уже пошло в работу и уже имеются в альфах ..
часть нет ... - я постоянно на связи с Крисом - менеджером проекта...

Вот недавно беседовали о жа3 ... на движе этой игровины ... после релиза ..
ну это конечно не скоро ...


Некоторые идеи ... -

http://i37.fastpic.ru/big/2012/0511/89/1f76a57272c77dbf585a3c75f4d60b89.jpg (http://fastpic.ru/)
http://i37.fastpic.ru/big/2012/0511/65/4f570ac659ab64770c74ed23b2c26965.jpg (http://fastpic.ru/)
http://i37.fastpic.ru/big/2012/0511/a0/10f032fb587abb547ba3aef248c60fa0.jpg (http://fastpic.ru/)
http://i37.fastpic.ru/big/2012/0511/fb/3f8cd3db04ac806c6d862784a846d8fb.jpg (http://fastpic.ru/)
http://i37.fastpic.ru/big/2012/0511/f6/77af26a819ad9561ade1f92e46d1fef6.jpg (http://fastpic.ru/)
http://i37.fastpic.ru/big/2012/0511/52/2c4fbe697a41ddb9f1ddc1f29b22e152.jpg (http://fastpic.ru/)
http://i37.fastpic.ru/big/2012/0511/1b/a9453ed9a25c1ce9e879ae90eb9d531b.jpg (http://fastpic.ru/)
http://i37.fastpic.ru/big/2012/0511/dd/a534c475c3cb3eb0ef5f192dc3ddd8dd.jpg (http://fastpic.ru/)


-----
originals -

http://i37.fastpic.ru/thumb/2012/0511/89/1f76a57272c77dbf585a3c75f4d60b89.jpeg (http://fastpic.ru/view/37/2012/0511/1f76a57272c77dbf585a3c75f4d60b89.jpg.html) http://i37.fastpic.ru/thumb/2012/0511/65/4f570ac659ab64770c74ed23b2c26965.jpeg (http://fastpic.ru/view/37/2012/0511/4f570ac659ab64770c74ed23b2c26965.jpg.html) http://i37.fastpic.ru/thumb/2012/0511/a0/10f032fb587abb547ba3aef248c60fa0.jpeg (http://fastpic.ru/view/37/2012/0511/10f032fb587abb547ba3aef248c60fa0.jpg.html) http://i37.fastpic.ru/thumb/2012/0511/fb/3f8cd3db04ac806c6d862784a846d8fb.jpeg (http://fastpic.ru/view/37/2012/0511/3f8cd3db04ac806c6d862784a846d8fb.jpg.html) http://i37.fastpic.ru/thumb/2012/0511/f6/77af26a819ad9561ade1f92e46d1fef6.jpeg (http://fastpic.ru/view/37/2012/0511/77af26a819ad9561ade1f92e46d1fef6.jpg.html) http://i37.fastpic.ru/thumb/2012/0511/52/2c4fbe697a41ddb9f1ddc1f29b22e152.jpeg (http://fastpic.ru/view/37/2012/0511/2c4fbe697a41ddb9f1ddc1f29b22e152.jpg.html) http://i37.fastpic.ru/thumb/2012/0511/1b/a9453ed9a25c1ce9e879ae90eb9d531b.jpeg (http://fastpic.ru/view/37/2012/0511/a9453ed9a25c1ce9e879ae90eb9d531b.jpg.html) http://i37.fastpic.ru/thumb/2012/0511/dd/a534c475c3cb3eb0ef5f192dc3ddd8dd.jpeg (http://fastpic.ru/view/37/2012/0511/a534c475c3cb3eb0ef5f192dc3ddd8dd.jpg.html)

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем SJ66 на 30.08.2012 в 19:41:44
2Kirill_OverK:  
on 1346224503, Kirill_OverK wrote:
т.к. в этой нише никто жа2 не переплюнул .. а особенно 1.13тую,
в которую за годы втюхали чего только душе угодно ...  

Та да, но гибридизировать JA с UFO вряд-ли нужно\можно. В UFO рулит принцип дубины, в JA - изящные тактические решения.
Стратегия UFO в получении инопланетных технологий, которые позволяют потом использовать тактику терминатора. Начиная зелеными труперами постепенно делаешь из них ходячие танки, штурмуешь последнюю нору аликов, титры.
JA, напротив, приучает к тому, что любое оружие смертельно, а любое ранение неприятно. Да и любой персонаж это личность. Поэтому, обвес, тактические напряги безусловно рулят в этой вселенной. Тут и с крыши пострелять, и ЛЦУ к берданке прикрутить, да и лишний раз переиграть битву, если Иван обожрался свинца.

В ксенонавтах уже присутствует достаточная доля джаги. Конечно, фанаты джаги готовы прикручивать к хсенонавтам еще и еще. Но по сути это отдаляет проект от УФО, что не есть хорошо. Тут, действительно, речь скорее о том, что надо делать новую джаггу. И хорошо, если этим займутся после завершения и коммерческого успеха ксенонавтов.

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Kirill_OverK на 31.08.2012 в 00:42:58

on 1346344904, SJ66 wrote:
В UFO рулит принцип дубины, в JA - изящные тактические решения


Был бы я разрабом - я бы легко это совместил, взяв от обоих - лучшее.  ;)


on 1346344904, SJ66 wrote:
прикручивать к хсенонавтам еще и еще.


Дело не в этом ... а в том что на дворе не 1990 и не 2000 ...

думается за 20 лет, пора уже игры более реалистичными сделать и добавить
как минимум тех функций что есть в жа2 - это САМЫЙ минимум...

3д как бы развивается ... физика там, разрушаимость и тд.

что мешает нормальное 2д сделать .. ?
::)


Понту от укрытий в уфошке или Xenonauts - если нельзя двигаться присевши ?

Есть реально такая банальщина которую за 100км видно .. и пора исправить ...
а то не Xenonauts а копипаст уфошки, с новой графикой ..

это же новая игра ... - нужно и новое вводить.


Опять же ... невозможность в Xenonauts залазить по принципу жа2 на крыши ...
тоже -нус ...

вместо 20ти поинтов ..

мне нужно потратить 140 бегая "огородами" что бы добраться до точки ...


Понимаю ... броник тяжёлый ... может сложно залазить .. - ОК.
но есть же бойцы без брони .. - они тоже на крышу не лезут ...  :(


on 1346344904, SJ66 wrote:
после завершения и коммерческого успеха ксенонавтов.


либо так ... но ... не совсем ..

далее как известно будет 2я часть ... -аналог TfD террор из глубин ...
вот там может решаться больше наворотов добавить... надеюсь к этому моменту разрабы
не канут\не разоряться +ус кик-стар поможет ..


А вот ПОСЛЕ\или параллельно(если повезёт) будут жа3 делать ..... но затянуться может конкретно ...

зато это не будет фуфлом типа BinA ...


Вообще в качестве движа я так же вижу движ от дяблы-3(неплохая физика и разрушаимость) .... но ... до этих разрабов по форумам конечно не достучаться ... там целая корпорация ...

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Kirill_OverK на 31.08.2012 в 02:01:07

===
V14 has been authorised


and is ready for download on Desura (though the standalone downloads will be a bit longer yet)

Apologies for the delay on the release - it took longer than expected and I need to find a new flat this week, so I've been a bit busy. I've also been trying to fix up an issue with some of the animations, but have failed. Some animations (explosion animations etc) are just not displaying at the moment for some reason, so I'll get that sorted in the next couple of days and release a hotfix.

Changes:
- Soldier Equip screen tooltips: There is now updated tooltips on the Soldier Equip screen. Previously mouseovering an item would just display its name, but now it gives some detail of the weapon and its battlefield role, then lists its important stats. This is intended to make the game easier to use, but also to allow us to streamline the research tree as less vital gameplay information has to be conveyed through research with this arrangement.

- Researchable weapons with unlimited quantities: Previously any weapon set to Unlimited quantity would appear right from the start of the game. However, we've added a few tags to give control over this - we can now set items to be UnlimitedOnResearch, which means they appear in unlimited quantities once triggered by research projects. We can also disable items with research projects too.

The reason we have done this is to let us make certain weapons such as the Stun Baton appear in infinite quantities once the required research has been completed, saving the player the need to manufacture relatively specialist and mundane items. It also allows us to do "upgrades", for example after researching a live Sebillian the player will recieve the Advanced Medpack in the place of the Medpack. This is also available in unlimited quantities, so disabling the normal Medpack is useful as it has no further use once the Advanced version arrives.

- AI: GJ (our AI developer) has been hard at work on the AI. He's committed some of his work to this version of the game and the AI should be a bit better than it was before. Don't expect anything fantastic, but hopefully it won't be as spectacularly stupid as it previously was.

- Air Combat changes: - We've made a few changes to the Air Combat code. First of all, the battlefields now scale with UFO size. The earlier UFOs now have smaller battlefields than before, and anything larger than a Corvette has a larger battlefield.

We've also added proper hitboxes. These are limited to being circular, but they still give a much better representation of the size of the UFO once you reach Corvette / Landing Ship sized UFOs and upwards. Before missiles and cannon shells only counted as hitting the target when they reached the very centre of the UFO, but now they will cause damage on the edge. This means that cannons will fire at a longer range, and makes dogfighting a bit easier.

- UFO Rebalancing: There's also been a couple of updates to the UFO weapon code, which has allowed us to add short-range defensive turrets to the UFOs. The Corvette now has some. The Landing Ship also has some defensive turrets, and has been made a bit less tough - but now it packs a bit of a surprise too. Fighters should once again be able to dodge missiles too.

- New Maps: Adam, our level designer, has got back from his holiday and finished updating various spectres and started work on some new maps. His first three are in the game now, all of which are for the Industrial tileset. We've got a new map for the Light Scout, Scout and the Corvette. I think they're looking pretty good and hopefully the number will increase steadily from here on in.

- Psionic Powers: The alien psionic powers have now been implemented. This won't be of much use until the AI is sufficiently intelligent to make use of them, but the code is now done.

- Hypervelocity Projectiles & Windows Accuracy Calc: The "% to hit" calculation displayed on the cursor with a weapon selected has now been updated to take into account the penetration power of hypervelocity projectiles and the ability to shoot through windows. This means that if a weapon has enough power to shoot through a wall / window and hit the unit behind, the cursor will no longer display 0% to hit the target but will display the actual hit percentage. The random element of damage in the shot (+20% to -20%) means that occasionally this will not happen, but it should work most of the time.

- Bleeding Wounds notification: Following feedback from the community, the duration of the "XXX Soldier has sustained a bleeding wound" notification at the start of the turn has been increased by about 50%. Let me know if it's still too short to read.

- Geoscape Icons: Terror Sites now have a red Geoscape icon and alien bases have a pale blue icon, differentiating them a bit more clearly from the black crash site icons.



- Friendly AI soldiers: We've got to work modelling up the various tileset-specific AI soldiers for the beta. You can see our progress here:



Soviet Soldier: http://www.xenonauts.com/devimages/russian.png

;D


Arab Soldier: http://www.xenonauts.com/devimages/arab.png

New National Guard: http://www.xenonauts.com/devimages/nationalguard.png




We're currently working on a security guard for the Industrial tileset, and then we'll need some parka-clad chaps for the Arctic tileset and something for the US desert tileset. After that, we'll get the tileset-specific civilians done too.

- Polar tiles: We've finished the two main buildings for the Arctic tileset, although they're not in the game yet. We've also got a nice animated sea tile done too.

- Linux / Mac ports: Linux and Mac versions of V14 should be with us in a few days. It takes our porter a little time to get these done once I've finalised the assets package, which I've only just done.


Missed Milestones:
- Rendering: The plan was to have all the Xenonaut units rendered by V14, but it hasn't happened. Why? Because I didn't properly account for how long it takes to render out all the various combat shield / assault shield and offhand weapon combinations, and I completely forgot about rendering the Xenonaut units with the alien weapons (which needs to be done).

Still, we're making good progress. I've added 70 new sprite / armour combos to the dev version since the last update, and there's another 17 rendered out and waiting to be processed by our data entry guy. We might overshoot our deadline by a month or so but it shouldn't really affect anything.

- Height LOS issues: There's a bug where if you stand on the roof a building, you have LOS as if you were standing on all the floors below as well. This hasn't been fixed yet as we've just not got around to it.

- All Xenopedia text written: This is a big task and when I started it, we ended up adding the UnlimitedOnResearch tag because I felt that the research tree still needs some finesse as to its structure. I might make much of this placeholder so we can test the layout and pacing of the research tree before I spend hours writing up projects that might be deleted or split out. For example, at the moment a single project (Laser Weaponry) will unlock 5 different weapons. Whether that's the best way to handle introducing them to the player, I'm not yet sure...

- Melee Attack for All Weapons - This is on the to-do list for the next few days but I don't think it's been done yet.


Anyway, there'll be a hotfix for the missing animation issue in the next few days. Please report any serious bugs quickly so we can fix them for that update too!

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем SJ66 на 31.08.2012 в 23:24:28
2Kirill_OverK:  
on 1346362978, Kirill_OverK wrote:
Был бы я разрабом - я бы легко это совместил, взяв от обоих - лучшее.

:D Интересно, какую концепцию ты бы предложил, будь ты разрабом?


on 1346362978, Kirill_OverK wrote:
думается за 20 лет, пора уже игры более реалистичными сделать и добавить  
как минимум тех функций что есть в жа2 - это САМЫЙ минимум...

Не-не-не Дэвид Блейн! Есть шашки, а есть шахматы. Шашматы никто не придумывает. Игры старые. В УФО не интересна разница между FN-FAL, и AK-74. Там есть говнострел и плазмадоблило. И если в JA первое представлено ПМ-ом, то второму там не место, даже в виде реактивного ружья.
+ хорошая игра, это всегда ограничения.  

on 1346362978, Kirill_OverK wrote:
Понту от укрытий в уфошке или Xenonauts - если нельзя двигаться присевши ?  

Да. Надо. Иначе понт будет не полным. А если понт будет не полным, то это будет не джага. А это не джага. Поэтому, в принципе - невозможность ползать\прыгать - это ок. А на крыши по старинке джетпаком.


on 1346362978, Kirill_OverK wrote:
далее как известно будет 2я часть ... -аналог TfD террор из глубин ...  

Not bad! Там, вроде не сильно потеть придется. Но все будет зависеть от пищевой ценности ксенонавтиков.


on 1346362978, Kirill_OverK wrote:
А вот ПОСЛЕ\или параллельно(если повезёт) будут жа3 делать ..... но затянуться может конкретно ...
 
зато это не будет фуфлом типа BtB ...  

Вот знаешь, я тоже воспринимаю Ксенонавтов как тарелку супа. А всё самое вкусное будет потом. У меня вот, на новую тру джагу, что называется "стояк". Там действительно можно более чем дохрена внедрить, и работы (уверен что работы очень приятной) там тоже просто om-nom-nom-nom! И лазилки по крышам, и тыщи прицелов, и другая няка. Главное, что-бы суп не оказался тухлятиной, а то до десерта все обосрутся.

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Kirill_OverK на 01.09.2012 в 01:28:41

on 1346444668, SJ66 wrote:
А на крыши по старинке джетпаком.


;D

Какие-то герои-инвалиды ...  :)

чё спецназу слабо на крышу залезть ... я понимаю если он в тяжёлой броне .. - то да ..
или нагруз ну там 50% и более веса ..


а так ... вместо 15-ти поинтов тратить оббегая огородами 120 - маразм .. да и вдруг дружбану на крыше срочно помочь надо .. а он в 3и захода пока добежит ...

уже подохнут все ...

я думаю новая уфошка от части фишечек из жа2 - не пострадает.
;)

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем SJ66 на 01.09.2012 в 19:45:03

on 1346452121, Kirill_OverK wrote:
а так ... вместо 15-ти поинтов тратить оббегаю 120 - маразм .. да и вдруг дружбану на крыше срочно помочь надо .. а он в 3и захода пока добежит ...  

Ну, ты же играл в UFO. Там по двое то страшно ходить, а уж если какой храбрец соло встретил гомункула на крыше - дык радуешся если сбежать удалось. Повторю: в UFO солдаты мясо, а личностями становятся к штурму арктики. или антарктики, не помню уже. А потеря 1-2 уж Rookie - традиция.

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Kirill_OverK на 02.09.2012 в 03:12:48

on 1346517903, SJ66 wrote:
Ну, ты же играл в UFO. Там по двое то страшно ходить


ну расклады то разные бывают ..

2е не армия .. 1ин промазал ... 2й попал ...
а если оленей 2е ...

выйдет что 1го только ранили ... а 2й вообще цел ..
так что ..

расклад такой ... 4й - сшибает перекрытие крыши, есть.

а 5ый, на крышу уже без бортика как на изображение, влазит и гасит хоть 1го тюленя, или ранит 2го ...

чем не тактика ...  :)


жет-пэк конечно хорошо ... но в 1970году .. до него ой как далече будет ...
:)

Такие вот тактические навороты, очень даже помогут, если играешь
на высокой сложности ... иначе не выкрутишься ...

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Kirill_OverK на 02.09.2012 в 03:20:04


====
 /Xenonauts - дополнения к движку.
(предложил на форуме ...)


1.) Ввести разное число уровней разрушаимости объекта.
(например для прочных объектов может быть до 20-ти
стадий его вида, при каждом новом повреждении)

2.) Залазить на 1ый этаж и забор,
залазить на остальные этажи после 1го если крыша
плоская.(как в жа2)

3.) Выглядывать из-за угла

3b) Бросать гранаты из-за угла

4.) Бежать, идти, пресесть, идти-в-присядку, ползти.
(делать это всё тихо \ вкл\выкл - тихий режим.)

5.) Открывать двери неполностью - на 25%\50%\ 100%

6.) Установка ловушек на дверь

6b) Наличие закрытых дверей, - которые нужно взламывать.


8.) Выстрел в голову, если есть навык снайпера.

9.) Установка гранат как ловушек, если есть навык взрывник.

10.) Стрэйв влево\вправо, идти назад.

11.) Следы крови если объект имеет ранение.
(красная, зелёная, синяя, оранжевая или чёрная как масло если это механический пришелец)

12.) Возможность показать всю команду. как в ja2

13.) Сделать высотные здания, - до 10-ти этажей.

14.) Добавить визуальной живости, - добавить для заднего фона так сказать -
кошек, собак бродячих, птиц, - на полях коров, коз и пр. скот.

15.) Сделать анимированные кустарники и деревья.

16.) Возможность минировать путь, - если позволяет покрытие.

17.) Горячие клавивы типа ctrl+s \ ctrl+l - быстрая загрузка\сохранение.

18.) Добавить анимацию когда солдат простаивает ...
(как в жа2)

19.) Добавить параметр стамина(энергия) как было в X-com - когда
она снижена или переход на шаг или нужно ожидать восстановления.


20.) Возможность давить пришельцев машиной\танком.


8)

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Ushwood на 02.09.2012 в 09:32:22

on 1346544768, Kirill_OverK wrote:
жет-пэк конечно хорошо ... но в 1970году .. до него ой как далече будет ...
А панцеркляйны как же? ;)


on 1346545204, Kirill_OverK wrote:
20.) Возможность давить пришельцев машиной\танком.  
Возможность давить Х-СОМовцев танками пришельцев к этому прилагается?

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Kirill_OverK на 02.09.2012 в 11:20:56

on 1346567542, Ushwood wrote:
танками пришельцев


ну ... было бы неплохо ...

только пришлёпки в этом плане вечно какие-то ущербные ...

у людей и машины и хреныны и чёрти что ... а у них максимум тарелка .... чего-то тяжёлого не помню ..

было бы неплохо ... но.... зная разрабов ...

наверное если до усери клянчить по форуму ... может будет ... во 2й части ...

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем SJ66 на 03.09.2012 в 22:06:31

on 1346544768, Kirill_OverK wrote:
жет-пэк конечно хорошо ... но в 1970году .. до него ой как далече будет ...  

Лазерные винтовки тоже не изобрели, а в игре они есть.

1) Не надо. 4 фазы норм. Ну 5 от силы. 20 не надо. это 20 спрайтов рисовать.
2) Не надо. Это не та игра, ну, я уже писал свою точку зрения.
3) Не надо. Перенасыщение интерфейса элементами управления.
4) Не надо. Это не Джа. И тихого режима тоже нет. Зато есть мозговой зонд, который палит.
5) Не надо. Причем никому.
6) Возможно. Можно просто минировать.
6b)Не надо. Нет тут Jimmy, и его lockpick. В SW были конечно дробаганы со слагами, но о5 - это не та игра.
7) А где 7?
8) Навыки у зольдатенов разве ввели? Хотя-бы специализации? Это не SW, и не JA. Не надо.
9) Вряд-ли. Это инопланетяне, а не грязножопые метавировцы. Они типа умные.
10) Надо.
11) Надо.
12) Надо. Маленькие иконки не дают понимания в полном объеме.
13) Не надо. Вся игра в походовом режиме. Ты прикинь в походнике на 10-ый этаж бежать? -1...+3 крыша. Больше не надо ни в каком смысле.
14) Не надо. Они будут делать хидден мувс. Хотя, в оригинале вроде были коровы?
15) Надо.
16) Не надо.
17) Надо.
18) Надо. Больше жизни графе не повредит
19) Надо.
20) Надо. Хотя танки не нужны.

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Kirill_OverK на 04.09.2012 в 06:37:56

on 1346699191, SJ66 wrote:
Ты прикинь в походнике на 10-ый этаж бежать?


Такие миссии давать когда жэк-пэк появится, кроме всего сделать 3д-сканер дома,
что бы палить где чужой имеется ...

:)

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем SJ66 на 04.09.2012 в 17:14:33

on 1346729876, Kirill_OverK wrote:
Такие миссии давать когда жэк-пэк появится, кроме всего сделать 3д-сканер дома,
что бы палить где чужой имеется ...  

Слушай, а если-бы у тебя было ограниченное количество человек-ресурсов, и ты был-бы разработчиком, на какое место ты бы поставил внедрение 10-ти этажных домов, на которые надо будет летать только джетпаком и который будет сканится сканером с земли. В чем тактическая\стратегическая ценность? Снайпера повыше посадить?

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Shico на 05.09.2012 в 03:37:53
2SJ66: не обращай внимание на ребенка. Этому человеку не суждено повзрослеть.

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Kirill_OverK на 05.09.2012 в 09:23:08

on 1346768073, SJ66 wrote:
10-ти этажных домов


дело в том ... что если есть 4-5 этажа ..

как бы я думаю технически нарастить даже 20-ть по принципу клонирования этажей -
не проблема...


это же не жа2 .. где уже на 2ом этаже проблемы ...
:)

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Kirill_OverK на 05.09.2012 в 09:24:52

on 1346768073, SJ66 wrote:
Снайпера повыше посадить?


а почему нет ..
:)

Silent Storm что-то за многоэтажность никто не ругал ...

правда ... там можно было всё основательно сносить....
тут бы ... тоже если бы с танка можно было шандарахать ...


и движёк край-энжин-3 взять ... но ....


Почему миссия должна складываться из 2-3 этажей ..
и примитива ... "убей всех за 10-ть минут" ...

Если тарелка падает над нью-ёрком ... по цирковому смотреть на примитивные здания и 5-8 человек ...

Мегаполис одним словом !  ;D


Я не говорю сделать 70-100 этажей ..
но всё же и 3-4 - мало ...

10-ть для таких миссий - как минимум ... -

да сложно искать .. - а что с реальных домов выбивать засевших пришельцев должно быть легко ?

По сути в городе - они могут быть где угодно.


И не надо забывать про "дружественные" войска - это могут быть и полиция, спецназ полиции, местные военные ..

Они тоже могут гонять по этажам и искать ...

продумать просто всё нужно ... - так что команда из 10-ти
чел не будет в одиночку везде шастать ..

так же можно было бы сделать некие летающие шары-роботы
с камерой, которых пускаешь штук 20-ть - раскрывать территорию ..
(через длительное время исследований)

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем SJ66 на 05.09.2012 в 16:05:06
2Shico: =)) "В сладкий сон погружен, бесконечных фантазий, не заметит и он этой жизни чумазой" (с)

2Kirill_OverK: прочитай еще раз про человеко-ресурсы. Они в игрострое всегда не бесконечны. В игре типа уфо с многочисленными стычками лучше за это время сделать 100 карт 60х60, чем 10 карт 600х600.

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Kirill_OverK на 12.09.2012 в 10:53:40

on 1346850306, SJ66 wrote:
сделать 100 карт 60х60, чем 10 карт 600х600.


:)

Генераторы на что ?
:P

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Kirill_OverK на 13.09.2012 в 05:39:27


========
Вышел билд 14.1 под Mac и Win.

http://www.desura.com/games/xenonauts/download




в бесплатном доступе пока не нашёл ...
:(

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Kirill_OverK на 13.09.2012 в 05:44:49

Свежие видео билда 14.1 и выше ... -

http://www.youtube.com/watch?v=cLFR-S5QCxE

http://www.youtube.com/watch?v=rm-sugqgeiQ


MacOS -

http://www.youtube.com/watch?v=5wgl9PZP6a4




__

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем SJ66 на 13.09.2012 в 21:02:33

on 1347503967, Kirill_OverK wrote:
в бесплатном доступе пока не нашёл ...  

На рутрекере лежит.

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Kirill_OverK на 14.09.2012 в 03:51:33

on 1347559353, SJ66 wrote:
На рутрекере лежит.


14ый именно ?

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Kirill_OverK на 14.09.2012 в 03:55:17
___



Build 14.1 torrent ! -
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4045972



___

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем SJ66 на 14.09.2012 в 05:18:20
Ога. 14.1. Вот играю. Такая драма: у меня ранили бойца. Я его лечил другим бойцом, медпаком. Но почему-то, вместо восстановления ХП, медпак наоборот, наносил урон. Так я убил бинтами и зеленкой своего бойца.

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Kirill_OverK на 14.09.2012 в 12:52:47
бывает ...  :)

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем abraxov на 17.09.2012 в 05:43:38
Играю-играю, но только лазерное оружие и МИГ появились, больше никаких исследований :(.

Их нет, или я что-то не так делаю?

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Kirill_OverK на 17.09.2012 в 09:20:05
хз ... может нет ... а может глюк ...

это АЛЬФА .. - даже не БЕТА .. -

всё может быть.



___

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Мондор на 17.09.2012 в 23:08:41
Да уж, альфа. Я запустил и увидел меню справа вдоль вертикальной границы экрана. Картинка повёрнута на 90 градусов. Не судьба.

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Kirill_OverK на 18.09.2012 в 00:22:09

on 1347912521, Мондор wrote:
Я запустил и увидел меню справа вдоль вертикальной


На ноутбуке пытался пустить ?

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Мондор на 18.09.2012 в 04:38:07
Нет, на стационаре. Широкоформатный монитор. В списке разрешений в опциях игры было четыре варианта, но вместо 1920×1080 (Full HD) моего монитора, мне предложили 1080 х 1920 и ещё три похожих.  :( Результат не порадовал.

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Kitano на 18.09.2012 в 09:58:26
Кому какие НЛО попадались?

У меня дальше Бомбера и Ландшипа в сопровождении тяжёлых истребителей - нет ничего :(.

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Kitano на 19.09.2012 в 21:33:12
Когда следующий релиз?

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Pooh на 19.09.2012 в 23:59:27
Интересно допилят они её или нет.Я всё жду-жду.Как в своё время Джаггед 3.
Она играется до определённого момента или бесконечно без прогресса в исследованиях?

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Kirill_OverK на 20.09.2012 в 02:26:53

on 1348088367, Pooh wrote:
допилят они её или нет.


да ... но ждать думаю до полной отладки года пол как минимум ..


обещанной анимации деревьев, персонажей и пришельцев пока нет ..
летающий мусор, животные , птицы ... тоже нет ...

картинка смотрится "очень сухо" и плоско ... "живности не хватает" ...


Ну и разумеется AI ...
пока на очень примитивном уровне ...


ждём 15-16 билд ....

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Kitano на 22.09.2012 в 02:22:54
Когда ждать очередной?

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Kitano на 23.09.2012 в 00:21:21
Вышел релиз 15.1.

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем operatorr на 23.09.2012 в 05:00:10
Посмотрел я тактический бой один алиен 5 моих замочил при том троих в перехвате после того как ему 2 раза из штурмовой винтовки попало.

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Kitano на 23.09.2012 в 07:53:43
НА какой сложности дело было?

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем operatorr на 23.09.2012 в 15:10:29

on 1348376023, Kitano wrote:
НА какой сложности дело было?  
На норме.

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Kitano на 23.09.2012 в 20:34:51
Странно, ну замечал такого.

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Kitano на 24.09.2012 в 07:59:59
Попытка поиграть в 15-й билд не удалась - вылетает практически сразу :(.

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Kirill_OverK на 24.09.2012 в 12:55:42
Чем дальше в лес, тем больше "ж*па" называется .... -

http://imgs.su/tmp/2012-09-24/1348443850-575.jpg

из-за ошибки первого, уже уволенного по ходу прогера, был взят не тот движёк имеющий лимиты,
при этом модифицировать его нельзя как и получить доступ к исходному коду движка,
что бы например вносить существенные изменения в игру ..

такие как прозрачность персов за стенами, возможность лазать на крышу...

а возможно ещё кучу всего нельзя делать ... в итоге игра возможно даже не дотянет до оригинала 1994года X-com !

факинг-фак короче говоря ...

мдя..... расстроился я не на шутку ...
горели все мои идеи ... вот чё они все мои сообщения с топиками и идеями удалили ....
:-/

просто ничего нового ... - например ту же механику жа2 - они НЕ могут добавить физически - у них нет исходников движка...

сапожник без сапог называется .... цирк цирковой ...
:(

Крис, крис .... тёмная коняга ... драная тёмная коняга ...  >:(

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Shico на 24.09.2012 в 14:29:30
Это сейчас уловка, чтобы отмазаться от своей неспособности сделать то или иное добавление в игру. Козла отпущения нашли.

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Kitano на 24.09.2012 в 19:46:54
И что чувствуется по их настроениям - склонны доделать на имеющемся, как есть, или есть вероятность, что будут переделывать?

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Kirill_OverK на 25.09.2012 в 08:24:39

on 1348505214, Kitano wrote:
И что чувствуется по их настроениям - склонны доделать на имеющемся, как есть, или есть вероятность, что будут переделывать?


мычат что-то невнятное с сотней отмазок .. типа того что
что бы сделать возможность двигаться присев, нужно рендерить сотни спрайтов,
и пр. паражняк для обывателей ... -

http://www.goldhawkinteractive.com/forums/showthread.php/3104-Build-V15-Released!?p=36630&posted=1#post36630

можешь почитать ...

любые инновации воспринимаются вштики ..

нафиг тупо делать копи-паст X-com не понятно ...


но если движ и правда не у них на руках ... могут и до уровня x-com даже не дотянуть ...
дела тёмные короче .... тёмные ...
:(

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Kitano на 25.09.2012 в 18:58:22
2Kirill_OverK: , спасибо.


on 1348550679, Kirill_OverK wrote:
нафиг тупо делать копи-паст X-com не понятно ...  

Да было бы неплохо, но не уверен, что получится :).

***

Кстати, посмотрел кто демку XCOM?

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Kirill_OverK на 26.09.2012 в 01:37:32

on 1348588702, Kitano wrote:
Кстати, посмотрел кто демку XCOM?


те демку ?

демка это грубо говоря старая альфа ...


ааааа...

или ты про 3д ... ... хз .... а есть уже демка ... ?   :o

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Shico на 26.09.2012 в 02:56:50
С обсуждением веткой не ошиблись?

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Kirill_OverK на 26.09.2012 в 13:12:11
ну ... игра то из одной серии ... чё не пообсуждать ...

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Kitano на 26.09.2012 в 21:13:45
XCOM не конкурент Ксенонавтам, игры разные.

Но пока что Ксенонавты не радуют стабильностью и печалят глюками :(.
Весьма надеюсь, что через полгода-год получим рабочую игру, а при оперативном исправлении обнаруженных игроками ошибок - через пару месяцев после выхода игра будет "той самой X-COM" :).

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Kirill_OverK на 27.09.2012 в 07:48:23
Вообще на форуме написано что по плану после 15.1 - далее идёт общедоступная БЕТА,
а не альфа

те бета 16.0 - которая должна быть на голову стабильнее и иметь реально хороший AI.

Так же надеюсь увидеть анимированных персов и хоть каких-то пришельцев ..

(имеется в виду анимация при простое перса)

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Kitano на 29.09.2012 в 08:05:14
Судя по 15-му выпуску, очередной, т.е. 16-й, либо будет не скоро, очень не скоро, либо там не будет пахнуть стабильностью и прочим.

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем SJ66 на 01.10.2012 в 00:09:22

on 1348550679, Kirill_OverK wrote:
 
любые инновации воспринимаются вштики ..
 
нафиг тупо делать копи-паст X-com не понятно ...  

Им надо человека, который будет таким инноваторам как ты деликатно говорить: "возможно мы реализуем такие возможности в нашем следующем проекте!"
ПыСы: Особенно возможности лазить по стенам и 10-ти этажные здания.

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Retard на 01.10.2012 в 11:35:08
Только недавно узнал об этом проекте. Жаль я на кикстартере пропустил этот проект летом. Наконец то у меня будет отдушина по вечерам!  :)

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Shico на 01.10.2012 в 18:56:48
2Retard: ничего не жаль. Ты вовремя не успел. Как видно из новостей - лохотрон. Они облажались, а сейчас сперли все на необдуманный движок игры в котором ничего нельзя сделать.  :D

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем SJ66 на 03.10.2012 в 03:44:26
2Shico:  :D Это потому что они не хотят делать из х-сом джаггу что-ли? Для х-сом движка вполне хватит.

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Kitano на 06.10.2012 в 08:46:59
Крис в отпуске, но бету продолжают обещать "в середине октября"?

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Retard на 07.10.2012 в 22:29:06
2Shico: так это что, облом будет? :(

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Kitano на 08.10.2012 в 07:55:22
Если будет :)

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Kitano на 10.10.2012 в 22:43:17
Когда очередной релиз?

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Kitano на 11.10.2012 в 04:39:18
Кстати, вышел XCOM с таблеткой для PC?

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем mcmaser на 11.10.2012 в 20:18:41
Крис вышел из отпуска,обещал выложить наработки сделанные в его отсутствие.

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем SJ66 на 13.10.2012 в 19:28:50
2Kitano:
http://rutor.org/torrent/226621/xcom-enemy-unknown-2012-pc-repack-ot-r.g-catalyst
Устанавливаю.

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Kitano на 15.10.2012 в 08:58:20
Yo! Надо глянуть.
Хотя это и консольная поделка :).

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Kitano на 29.10.2012 в 01:37:02
Как там сборка 17.1?

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем mcmaser на 30.10.2012 в 18:29:35
По отзывам 17.1 намного стабильнее предыдущих билдов.

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Kitano на 01.11.2012 в 00:44:16

on 1351610975, mcmaser wrote:
По отзывам 17.1 намного стабильнее предыдущих билдов.

Супер!
Нужно попробовать.

А очередной билд когда?

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем LuPen на 07.11.2012 в 02:35:20
Русского языка, я так понимаю, в игре пока нет?

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем mcmaser на 08.11.2012 в 00:43:53
пока нет,но возможно русик появится от энтузиастов

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Kitano на 16.11.2012 в 04:52:20
Когда там очередную сборку обещают?

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Kitano на 26.11.2012 в 05:28:26
АУ, КСЕНОНАВТЫ!!

В 17-ю сборку невозможно играть - вылеты и глюки :(.

КОГДА ЖЕ НОВАЯ!?!?!?!?

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Kestrel на 02.03.2013 в 20:36:19
Может я слоупок, но я нашел интересную прогу. http://www.desura.com/
С помощью нее можно очень просто скачать эту игру и докацивать патчи.
Тамкже там дофига других инди игр. Также с ее помощью можно ставить многие популярые моды к играм. Этакий стим для инди модов и игр.

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Shico на 30.05.2013 в 20:15:15
А где наш кирилл оверкилл с обновлениями?

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Tactic на 04.06.2013 в 18:10:49
В Стиме открылся ранний доступ к игре, так что она доступна теперь не только на Desura. Раздается на данный момент версия 18.51.  Почитать можно тут (http://tacticsquad.ru/02/06/2013/svershilos-xenonauts-v-steam.html).

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Kestrel на 27.10.2013 в 06:57:03
Ну, что же, купил в стиме бету. Поиграл.

Для начала немного конструктивной критики :devil:

1)В игре проблемы со стрельбой по-диагонали. Даже больше чем в JA2.
Я могу понять олдскульню косость солдат и алиенов. Но когда стреляешь по-диагонали и попадаешь в союзника в соседней клетке, который никаким макаром не стоял на линии огня, это немного бесит. Алиены фейлятся с этим тоже.
Конечно, теперь я держу более большую дистанцию между солдатами, но в критических ситуациях, это может сорвать всю миссию.

2)Я могу понять, что по каким-то причинам пришельцы видят дальше людей, у которых нет денег на бинокли, но почему снайперы не получают хорошего буста в обзоре от оптики снайперской винтовки?  На psg 6-кратный прицел же!

3)Подавление, алиены вообще не подавляются. Хоть из 10 пулеметов по ним выстрели за ход, пофиг, все равно могут слинять из-зоны видимости или выстрелить и убить кого-нибудь.

4)Имхо, у развед машины слишком маленький боекомплект. 50 патронов на 2 спаренных пулемета может не хватить на серьезный замес. Почему не возят дополнительный боекомплект? В то же время разведмашинас ракетницами возит 2 боекомплекта по 4 ракеты.


И вопрос: захватил в плен алиена. теперь доступных исследований нет. Уже открыл новую броню, миг-32, 2 вида развед машин, не смертельное оружие. Что дальше? Или пока в бете больше не доступно?
Надеюсь, будет больше стрелкового оружия? Или стразу после стартового натовского будут лазеры итп?



Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Tactic на 31.10.2013 в 23:42:43

on 1382846223, Kestrel wrote:
Ну, что же, купил в стиме бету. Поиграл.  


У меня все руки не доходят, хоть список очередности составляй во что играть. Очень познавательно почитать Ваши впечатления, я чуток играл в пиратку с рутрекера...

Как доберусь до игры тоже отпишусь...

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем chip на 29.11.2013 в 00:56:44
Версия 19

После первого трупа превосходящие по численности и боевой мощи силы противника всегда отступают, и вся игра превращается в удаленый отстрел укрывшихся. Играл 6 рифлеманов, 1 снайпер и 1 рокетланчер. Машинками-танчиками не пользовался. С баллистики сразу перешел на плазму (минуя лазер), успел смастерить пару МАГов. На вспомогательных базах 2 кондора и фокстрот, объект massive выносится на autoresolve с оставшимися 50-90% жизни (правда от interceptora все сразу трупы). На основной базе фокстрот, корсар и мародер. Захват лидеров доставляет - они тупо стоят на месте, ну хорошо хоть отстреливаются. Большой минус - время загрузки в режиме combat. Ситуация не меняется, даже если игра установлена на ramdisk. Так в целом игрой доволен.

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Nikto на 15.04.2014 в 08:48:06
вышел билд 22 стабл.
http://www.goldhawkinteractive.com/forums/showthread.php/9607-V22-Experimental-Build-3-Released!

но играть наверное начну с 23й стабилки ..

---
очень много всего добавили за последний год ..


и карт и объектов и предметом и баланс поправили и AI улучшили ...


____

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Kestrel на 15.04.2014 в 20:27:02
2Nikto: А добавили новых бронемашин кроме феррета?

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Negredo на 24.06.2014 в 05:33:03
Есть ли здесь люди, пилящие моды для этой великолепной игры ? Есть куча идей и энтузиазм.

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Green Eyes на 24.06.2014 в 06:29:39

on 1403577183, Negredo wrote:
Есть ли здесь люди, пилящие моды для этой великолепной игры ? Есть куча идей и энтузиазм.  
- дыке игра еще даже официально не вышла вроде как. :)

[offtop]Моды пилим, но не для нее. Пилим джагу по чуток. Тангчиги всяческие, человечги и прочее. Идей нет, интузазизм один и листа два-три того, что надо допилить. ;D [/offtop]

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Seven на 24.06.2014 в 06:38:29
Вопрос к тем, кто играл - можно ли в зенонавтах AI сравнить с джашным?
В оригинале, емнип AI вообще был заменен рэндомом чуть меньше чем полностью.

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Negredo на 24.06.2014 в 07:22:33

on 1403580579, Green Eyes wrote:
игра еще даже официально не вышла вроде как


Вышла. Числа 15-го.


on 1403581109, Seven wrote:
Вопрос к тем, кто играл - можно ли в зенонавтах AI сравнить с джашным?  


На среднем уровне враги окружают, прячутся за укрытия, наказывают за слишком длинные забеги. В целом, ИИ хороший.Опять же, есть простор для модификаций.

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Negredo на 24.06.2014 в 07:30:45
Стрельнула мне в голову идея реализации оружейной линейки варшавского договора и некоторых стран блока нато в игре. Реализуема ли идея привязать оружие к нации мерка ? Т.е. Русский бегает с Акм и прочими отечественными разработками, бельгиец с FN , Немец с продукцией Хеклера и Коха.
Ну и заменить разработку фантастического оружия на модификации начального. Например реализация бронебойных, экспансивных, зажигательных патронов. Перепилки 5.56 на 7.62. Снайперские винтовки до 12.7 калибра. Замены сердечника из обычных материалов на обеднённый уран, а далее на инопланетные сплавы.

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Green Eyes на 24.06.2014 в 07:37:34

on 1403584245, Negredo wrote:
Ну и заменить разработку фантастического оружия на модификации начального.
- а почему бы не совместить? Причем даже сделать круче, возможность как использовать оружие пришлых (но со штрафом - из-за неудобной для хуманов конструкции), так и изучения на их основе новых пушек.

Ну еще и бронетехнику разнообразить - но тут много графики рисовать. Я как закончу с джагой, могу модельки выслать, или сайт подсказать - где другие скачать можно.

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Negredo на 24.06.2014 в 07:40:37

on 1403584654, Green Eyes wrote:
могу модельки выслать, или сайт подсказать - где другие скачать можно.


Опыта в участии никогда не было. Я не знаю что к чему. Красивый концепт могу построить, не хватает навыков для реализации Гайдик бы. На русском желательно.

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Negredo на 24.06.2014 в 07:42:47
Поможите мануалами всякими.

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Green Eyes на 24.06.2014 в 07:43:31

on 1403584837, Negredo wrote:
Опыта в участии никогда не было. Я не знаю что к чему. Красивый концепт могу построить, не хватает навыков для реализации Гайдик бы. На русском желательно.  
- у меня только гадик есть. ;D
А если серьезно, то много идей возникает часто. И вроде идеи-то хорошие, но как их реализовать - не ведано.

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Negredo на 24.06.2014 в 07:59:43
Черкните, если кто готов подписаться на разработку мода. Завтра я с тулзами разбираться уже начну. Один я не потяну.

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Negredo на 24.06.2014 в 08:26:20
Видимо игра модифицируется путём редактирования XML и привязки команд к картинкам.
Что хорошо, имена чётко распределяются по нациям, а значит, теоретически можно сделать привязку оружия к имени.

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Green Eyes на 24.06.2014 в 08:40:43

on 1403587580, Negredo wrote:
Что хорошо, имена чётко распределяются по нациям, а значит, теоретически можно сделать привязку оружия к имени.  
- а смысл? Можно ли в игре сделать бонусы от использования того, или иного оружия той или иной нацией? Иммо, это лучше, чем насильная привязка.

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Negredo на 24.06.2014 в 09:57:37

on 1403588443, Green Eyes wrote:
Можно ли в игре сделать бонусы от использования того, или иного оружия той или иной нацией?


Не знаю. В случае чего смысл сугубо декоративный.

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем ПМ на 28.06.2014 в 22:34:05
В связи с появлением версий 1.х решил посмотреть, что получилось.
Потенциал у игры весьма неплох, но допиливать еще много.
Этакая ufo extraterrestrials, только на гораздо более симпатичном (графически) движке. Физически (разрушаемость объектов) движок тоже вроде получше. Такой движок Джаге бы - изометрия с 5 уровнями по высоте, все разрушаемо, симпатичная графика...

Тактический ИИ явно в процессе допила, на мой взгляд излишне пассивный. Да и тактическая составляющая по сравнению с Джа так себе. Пришельцы при графическом разнообразии тактические клоны (нечто с плазменной пулялкой), исключений (типа криссалида, превращает в зомби и самих себя) очень мало.

Стратегическая составляющая излишне затянута, в итоге между сменой поколений НЛО всегда есть промежуток времени, когда нечего изучать. Ну и в итоге куча совершенно одинаковых боев начинает доставать. Можно конечно не зачишать тарелки, а уничтожать авиаударами, но тогда будут проблемы с расходными материалами.

Резюме. Пожалуй потенциально лучшее УФО из современных, но при грамотном допиле. Пока же геймплей откровенно слаб. Зато движок хорош.

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Anthrax на 29.06.2014 в 04:58:51
А что у них за движок? Собственного производства, или чей-то?

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Negredo на 29.06.2014 в 12:28:35

on 1404007131, Anthrax wrote:
А что у них за движок? Собственного производства, или чей-то?


Playground SDK5.

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Green Eyes на 03.07.2014 в 02:18:36
Мне понравилось частичное разрушение объектов, можно бы и для джаги реализовать (правда рисовать много, но это реально).

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Seven на 03.07.2014 в 03:17:27
Было бы круто делать в стене типа небольшого окошка-амбразуры с помощью накладного заряда. Мой дом - моя крепость!  ;D
Или наоборот, закладывать окно мешками с песком.

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Nikto на 10.07.2014 в 23:38:48

on 1404343116, Green Eyes wrote:
Мне понравилось частичное разрушение объектов, можно бы и для джаги реализовать (правда рисовать много, но это реально).


да, я про это ещё с годик назад говорил ..

движ интересный и как мне кажется вроде простой .. XML+png 24b с альфаканалом ..

то о чём мечтают разрабы 1.13 в будущем ...

но тут и этажей больше ... и спрайтики красивые готовы ...

нет лишь анимации простоя ...

но ещё много чего ... лечь нельзя, двигаться сидя ... залазить на крышу .... перекат ...
и пр. баллистика тоже ... на x-com уровне ближе к аркадно\простой .. чем к боевой, реалистичной ...

а уровней разбития объекта может быть и 5ть ... и 6 ... .. чуть бы не мнущийся металл двери от попаданий можно прорисовать ...
::)


Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Nikto на 10.07.2014 в 23:39:48

on 1404346647, Seven wrote:
Было бы круто делать в стене типа небольшого окошка-амбразуры с помощью накладного заряда. Мой дом - моя крепость!    Или наоборот, закладывать окно мешками с песком.


тема так же активно обсуждается тут .. -
http://forums.ag.ru/?board=fl_xcom&action=display&num=1271802406&start=575

вышла версия игры 1.08 ..
::)

========

к 2.0 может допилят все баги ...  ;D

___

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Nikto на 10.07.2014 в 23:51:58

on 1305405529, Shico wrote:
2Ushwood: и расстояния до цели  тебя обманули. в первой и второй уфошках мерки стреляли по аленям с одинаковым шансом что в упор что на край карты. поэтому можно было читерить расставив снайперов вокруг подлодки и посылать на разведку одного-двух солдат или танков, а расстреливать теми, кто на старте.


ага щаз ..
;D


особенно где горки и куча объектов .. - сразу вылезло бы НЕ на линии огня ...
8)

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Nikto на 15.07.2014 в 06:39:53
первые попытки сделать жа2, на этом движке .. -

http://www.goldhawkinteractive.com/forums/showthread.php/11300-v1-07-X-CE-v24-Asymmetric-Weapons-Tech-Plausible-Advanced-Ballistics-(v0-4)

http://www.goldhawkinteractive.com/forums/attachment.php?attachmentid=4801&d=1403098724&thumb=1

======

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Nikto на 16.07.2014 в 23:15:51
==

новые карты ...

смотрится очень прилично ...

http://www.goldhawkinteractive.com/forums/showthread.php/10980-V1-07-Skitso-s-Ultimate-Megamix-Map-Pack-2000


http://i.imgur.com/prD2HqB.jpg

http://i.imgur.com/gw6hexv.jpg

http://i.imgur.com/6U3rkZt.jpg

http://i.imgur.com/cvQB8lv.jpg


эх .. ja2 такой бы графончик и спрайты ...


---------



Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Nikto на 16.07.2014 в 23:59:48



==

невероятно красивые карты леса ...

https://farm6.staticflickr.com/5273/14569419644_8f03d78575_h.jpg

https://farm6.staticflickr.com/5501/14569417484_c6580f8a73_h.jpg

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Green Eyes на 17.07.2014 в 00:08:58
Да лес красив, не чета джаговскому подлеску. Но по личному опыту знаю, что высокие деревья - тот еще геморой (в джаге приходится верхушки деревьев отключать, что бы врагов рассмотреть).

А вот сжигание деревьев - это знатно.

Графика в игре чуток мультяшная. В принципе ничего не мешает в джаге сделать приличный набор тайлсетов на все случаи жизни. Я в мусомном амбаре уже начал эстафету, но там много еще нужно добавлять, да jsd делать.

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Seven на 17.07.2014 в 00:11:12
2Green Eyes:
А как насчет подобного интерфейса (team panel) в джаге?
Или джаговский много лучше?

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Green Eyes на 17.07.2014 в 00:25:19

on 1405545072, Seven wrote:
Или джаговский много лучше?  
- скорее привычнее.

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем stariy_voyack на 17.07.2014 в 00:29:33
2Seven: то же самое: вот тебе список бойцов, вот тебе фотка, вот тебе кнопочки управления.

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Seven на 17.07.2014 в 00:34:22
2stariy_voyack:
Не совсем - тут просто циферки, а в джаге большие фотки с говорящими головами, но маленькие картинки оружия.

Мне интересно, как бы смотрелся в джаге подобный интерфейс - большая картинка оружия, увеличенная карта, дополнительные слоты и все такое, а перечисление наемников просто циферками или уменьшенными картинками.
Плюс одновременное отображение всех, кто в секторе, независимо от отряда.

Вот мне и интересно, что лучше. Или это убьет всю атмосферу?

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем stariy_voyack на 17.07.2014 в 00:37:59
2Seven:
Абсолютно одинаково, в джаговском интерфейсе есть все что нужно. ты делал уже большие картинки оружия для 1.13, вот и посмотри.

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Nikto на 17.07.2014 в 23:20:37

on 1405544938, Green Eyes wrote:
еще нужно добавлять, да jsd делать.



я вот что думал ...

а что если все спрайты и JSD файлы через бэчь-конвертов, тупо увеличить в 2а раза,
те что бы оригинальная графика жа, стала размером 1280*960 ... ?  :)
(бэчер конечно писать нужно будет)

(и конечно если все текстурки потянуть, они потеряют в качестве, при масштабировании,
нужно накинуть койнить фильтр ...)

________

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Green Eyes на 18.07.2014 в 00:03:52

on 1405628437, Nikto wrote:
а что если все спрайты и JSD файлы через бэчь-конвертов, тупо увеличить в 2а раза,  
- да ну наф. Работа долгая и неблагодарная. Да и зачем оно в самом деле. В принципе с существующим размером все ок.

Ну и если что-то и менять, то просто накладывать на движок всяческие шейдеры, да привести в порядок интерфейс (что бы при изменении разрешения он растягивался, не оставляя некрасивые черные области).

Хотя с шейдарами вопрос сложный. Они требовательны к ресурсам, а толку от них не много.

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Nikto на 20.07.2014 в 00:17:55
ну и тварюга здоровая вышла ...

4я минута ! -

https://www.youtube.com/watch?v=LVG_CD5J19k

_______

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Green Eyes на 20.07.2014 в 00:42:29
Зерги, млин. ::)

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Shico на 20.07.2014 в 03:17:20
на ютубе какой-то мод In to the Darkness. Видео посмотрел - мне понравилось. Если у врага хороший ИИ, то я бы поиграл !

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Nikto на 27.07.2014 в 09:49:30

on 1405815440, Shico wrote:
Если у врага хороший ИИ, то я бы поиграл !


говорят страшнее оригинала на самом жёстком, тут на начальном звери.
:greenchainsaw:


короче типа классики на последнем уровне.

с кораблика тока вышел укладывают штабелями .... на выстрелы сбегаются и жёстко наказывают ...
:extrat: :extrat: :extrat:



про игру без сэйвов можно забыть.

часто может не хватать патронов\гранат.
;D



___

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Nikto, кто кто ? на 30.07.2014 в 02:40:28
==========


отличный МЕГАМОД ... почти новая игра выходит !!! ещё и на русском !!! -

http://tbs-play.com/community/resources/xenophobia-mod-compilation-rus.3/

:o :o :o

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Green Eyes на 30.07.2014 в 04:05:33
2Nikto, кто кто ?: А можно ссылку, а то вломак на их форуме регится?

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Nikto, кто кто ? на 31.07.2014 в 04:54:14
неа ... не заливал никуда ...

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Nikto, кто кто ? на 16.08.2014 в 09:47:19


===
подключаемся к обсуждениям ! -

http://forums.ag.ru/?board=fl_xcom&action=display&s=0&num=1407410677

;)

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Nikto, кто кто ? на 01.09.2014 в 07:35:20
X-com TFD

оригинальные саунд-треки, в ВЫСОКОМ качестве,
на базе большого банка миди, околого 500мб,
вместо встроенного в винду ~3мб GM.
(новый банк делался около 2ух лет,
с разных сайтов выбирались ЛУЧШИЕ инструменты
для банка)

Слушать всем !

https://yadi.sk/d/u00DE_e5akkHU

___

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Shico на 04.09.2014 в 04:49:08
Только музыка что ли? нах она нужна?
я думал они тактику заново сделали. или ИИ поправили.

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Nikto, кто кто ? на 05.11.2014 в 05:28:40
новые видео последней и самой полной сборки модов для игры .. -

https://www.youtube.com/watch?v=iy6GOZNFDhE&list=UUt-y1El48dUwfsE7dBu7HAw

;)

___

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Green Eyes на 05.11.2014 в 07:15:13
2Nikto, кто кто ?: Какой ты все-таки "нехороший человек" - вкусности показываешь, а ссылку сами ищите. Ай-ай-ай. :D

Ссылка (или в видео):
http://forums.ag.ru/?board=fl_xcom&action=display&s=0&num=1407410677&start=1350#1373

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Nikto, кто кто ? на 05.11.2014 в 15:04:19
официально вышла так же версия самой игры 1.52 !

на основе CE версии ... - версии программеров из игрового сообщества кому
дали доступ к исходному коду ...

:)

запилили через моды уже очень много ...


даже 2а танка добавили ...
:)

_____

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Green Eyes на 06.11.2014 в 09:18:54

on 1415189059, Nikto, кто кто ? wrote:
даже 2а танка добавили ...
- хде?

В общем я поставил этот мод на последнюю версию игры. Сложность зашкаливает. Первый бой просто проиграл подчистую - сразу ящеры и дети-мутанты. Второй вывел на максимальных потерях (в живых остался только один и трое в реанимации).
Яица, стреляющие лицехватами - это жуть. И все инопланетники бронированные (то же яйцо получило впритык десять очередей, положило трех человек и только тогда сдулось).

А так, пока очень достойно. Игрушка, к слову, очень на Джа местами похоже (разве что сетчатый забор почему-то препятствием считается для стрельбы из оружия). Да солдаты чаще друг в друга попадают, нежели во врагов. :)

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Nikto, кто кто ? на 06.11.2014 в 12:17:53
да хороший ..

а танки я напрягаю разраба добавить ... я думал он уже замутил ...


собственно вот мод на танки .. может и самому можно воткнуть ... -

http://www.goldhawkinteractive.com/forums/showthread.php/12027-X-CE-Xenonauts-Assault-Vehicles-Expansion-Pack-v0-3


__

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Green Eyes на 08.11.2014 в 18:34:25
Я думал, приличные танки, а не штурмовые орудия на гусеницах. Бог с ними - тем, что в игре есть обойдемся. :)

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Nikto, кто кто ? на 19.11.2014 в 13:56:48

==
вышел офф. апдэйт 1.53 !!

после месяцев простоя начали выходить официалки от 1.5 и выше !!!

молодцы ... двигаются !
:)

http://www.goldhawkinteractive.com/forums/showthread.php/12418-Xenonauts-V1-53-Experimental-Released!

___

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Nikto, кто кто ? на 29.03.2015 в 07:33:22


===
пилка продолжается !!! -

http://www.goldhawkinteractive.com/forums/forumdisplay.php/32-X-CE-Release-Announcements


улучшают и улучшают !!


так же вышел официальный билд игры 1.58 !

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Nikto, кто кто ? на 07.06.2015 в 00:47:04

===
X:CE 0.33 Release Candidate

http://www.goldhawkinteractive.com/forums/showthread.php/13074-X-CE-0-33-Release-Candidate



скоро как бы х-ком 2 выйти должен ..
а эти всё пилят своё !!
;D ;D


___

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Nikto, кто кто ? на 07.06.2015 в 00:50:12
так же имеется новая сборка мега-мода для игры выпуска 2015,
подходит для версий 1.58-59 .. -

http://forums.ag.ru/?board=fl_xcom&action=display&s=0&num=1430331379


___

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Nikto, кто кто ? на 07.06.2015 в 01:06:21
в 0.33 билде от сообщества есть интересные фичи АИ и стратегии .. -

Opening door can now trigger reaction fire - открывание дверей может вызвать
огонь как пришельцев по открывшему так и тех кто наготове у тарелки ..


It is no longer possible to fly while carrying a shield  - летать и нести одновременно
щит - теперь нельзя.



AI:
Make AI use estimated accuracy (includes a chance a missed shot will still hit if it doesn't scatter enough).

промахи теперь не просто промахи не туда и всё ... могут нанести урон ..
кому-то другому ..  :)




__

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Sarge на 05.07.2015 в 00:17:53
Гамает кто в сию игрулю? Я тут ее распробовал на днях, после прохождения оригинального UFO, и очень доволен остался. Нагромоздил еще мод Ксенофобию, но она требует версию игры 1.09, ее уже фих найдешь, везде 1.59. Несильно она отличается от 1.09? Автор Ксенофобии забил на дальнейшую работу над модом к сожалению.

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем neyros на 06.07.2015 в 20:33:05
Я прошел раз до финальной миссии, но ее одолеть не смог. В целом неплохо сделанная игра, но проходить по второму разу не потянуло. Не хватает чего-то такого, что было в первых UFO.

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Nikto, кто кто ? на 08.07.2015 в 04:14:35

on 1436044673, Sarge wrote:
Автор Ксенофобии забил на дальнейшую работу над модом к сожалению.


есть же его продолжатель и дополнятель ...

а автор итак дохрена сделал !



____

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Decoherence на 31.07.2015 в 12:12:43

Quote:
Re: Xenonauts

Играл, понравилась в общем. Но не понравился ИИ, слишком однообразный. Вышел из корабля, ребята разбежались по двое-трое, прочесали местность, собрались под дверями звездолёта. Открыли двери, выстрелили, закрыли. Открыли, выстрелили, закрыли. И так до полной победы, только продвигаясь по дверям вглубь НЛО. Единственный вариант реально пострадать - reaction shot... самый ужас, когда враг стоит впритык к десантнику и не стреляет на своём ходу, но даёт ответку на ходу игрока... Или ещё, изредка, когда в толпу солдат гранатой кинут.

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Shy на 31.07.2015 в 14:44:10

on 1438333963, Decoherence wrote:
Играл, понравилась в общем. Но не понравился ИИ, слишком однообразный. Вышел из корабля, ребята разбежались по двое-трое, прочесали местность, собрались под дверями звездолёта. Открыли двери, выстрелили, закрыли. Открыли, выстрелили, закрыли. И так до полной победы, только продвигаясь по дверям вглубь НЛО. Единственный вариант реально пострадать - reaction shot... самый ужас, когда враг стоит впритык к десантнику и не стреляет на своём ходу, но даёт ответку на ходу игрока... Или ещё, изредка, когда в толпу солдат гранатой кину


Все как в первом УФО :)

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Decoherence на 05.08.2015 в 11:00:35
Все как в первом УФО :) ----- не совсем. В первом УФО враги хорошо прятались (не всегда понятно зачем) и ожидать удара с тыла было вполне естественно. Или тратить минут 15 на поиски прячущегося врага - несколько миссий приходилось просто бросать, потому что надоедали эти прятки. Тут же ... За 6-8 ходов реально прочесать всю карту, а больше половина врагов сидят в летающей тарелке (или комнате управления на базе) и не высовываются даже когда двери открываешь и по ним стреляешь в течении нескольких ходов (открыл двери-выстрелил-закрыл-открыл-выстрелил-закрыл... и только изредка можно нарваться на ответный выстрел).

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Shy на 05.08.2015 в 23:57:40

on 1438761635, Decoherence wrote:
потому что надоедали эти прятки.  


Помню, как дырявил здания лазерными винтовками, отыскивая последнего пришельца))) Кстати, действительно эффективный способ оказался

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Decoherence на 10.08.2015 в 15:23:54
В Xenonauts рекоммендуют дырявить здания с помощью ракетниц... Правда, ни разу не понадобилось.

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Shico на 11.08.2015 в 08:42:04
А я в первом уфо расчищал полностью всю карту. Спецом качал метание и взрывпакетами сносит первые этажи и всего и вся.
Ав миссиях террор города лазерными винтовками зачищал стены зданий
Занимал место на вторых этажха и утюэил всю улицу насквозь

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Shy на 12.08.2015 в 21:26:15

on 1439271724, Shico wrote:
А я в первом уфо расчищал полностью всю карту.


До такого у меня не доходило, но пальнуть в стену вместо того, чтобы идти до двери, считал нормальным)

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Shy на 06.10.2016 в 12:53:49
Кто знает, проект еще жив?

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Sarge на 06.10.2016 в 16:01:15

on 1475747629, Shy wrote:
Кто знает, проект еще жив?  
Я с полгода назад качал, игра вроде как развивалась. Моды пилятся до сих пор. Я ставил вместе с нашим модом "Ксенофобия" - компиляция всего по чуть-чуть. Игра хорошая, но до сих пор поиграть толком руки не дошли.

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Махновский на 06.10.2016 в 17:46:37
уже заявили выпуск вторых ксенонавтов

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Shy на 06.10.2016 в 18:06:58

on 1475765197, Махновский wrote:
уже заявили выпуск вторых ксенонавтов


А первых-то хоть додели?

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Махновский на 06.10.2016 в 20:04:41
2Shy: а зачем? там бабла же срубили и опыта набрались. теперь будут косить деньги на вторых ксенонавтах.

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Shy на 06.10.2016 в 21:20:43
Вот в этом и беда современных игр :/

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Seven на 06.10.2016 в 21:28:54

on 1475766418, Shy wrote:
А первых-то хоть доделали?

2 года назад
http://store.steampowered.com/app/223830/?l=russian
Актуальная версия со всеми исправлениями - 1.65.

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Shy на 06.10.2016 в 21:31:24
2Seven: дык она все равно вылетала на ура и больше половины обещанных фич там так и не ввели :/

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Seven на 06.10.2016 в 21:48:18

on 1475778684, Shy wrote:
дык она все равно вылетала на ура

В какой момент?
Вроде по отзывам давно все стабильно, хотя я мало играл.

on 1475778684, Shy wrote:
больше половины обещанных фич там так и не ввели

Например? На мой взгляд, отличная игрушка.

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Zed на 07.10.2016 в 10:15:39

on 1475747629, Shy wrote:
Кто знает, проект еще жив?  

Официально проект не развивается. Но код открыли и пока шевеления вроде наблюдаются.
Но изначальная команда таки делает вторую часть.

on 1475778684, Shy wrote:
дык она все равно вылетала на ура

Я вылеты решил кардинально - поменял видеокарту с AMD на Nvidia.

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Shy на 10.10.2016 в 18:09:58
Поставил 1.65 :) Ну что ж, за два дня ни разу не вылетела. Почему-то почти исчез скролл в тактике и изменился интерфейс. Мини-карта не появилась :/


Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Shy на 06.11.2016 в 20:36:04
Только хотел порадоваться, что больше не вылетает - оказалось, что всё-таки вылетает при сложных многоступенчатых действиях на стратегической карте :)

Некоторые вещи мне непонятны - почему нельзя собирать плазменное оружие, если им все равно можно пользоваться?

Как поступать с воздушными ударами по городам, находящимся за радиусом действия перехватчиков?

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Shy на 08.11.2016 в 18:57:19
А есть ли у этого проекта русскоязычный сайт-форум?

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Shy на 11.11.2016 в 22:26:15
Круто... Пропали разом все сохраненки)) Раньше портились по одной  8)

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Shy на 06.12.2016 в 11:41:32
С сэйвами разобрался, их утащил к себе в норку антивирус)

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Seven на 28.03.2017 в 12:47:47
Пилят продолжение, уже демки тактики выкладывают:
https://www.gog.com/game/xenonauts_2_demo
https://www.youtube.com/watch?v=JD-Or8ss6fQ

Обновили движок на Unity, выглядит неплохо, можно смотреть с разных сторон, в остальном все то же самое, обещают небольшие доработки тут и там.
Вот почему нельзя было то же самое сделать с Jagged Alliance 2, ничего не выдумывая и не изобретая велосипед с квадратными колесами?

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Махновский на 28.03.2017 в 13:54:10
графика демки очень приятная. автор игры учёл все ошибки прошлой игры, что только радует. правда, не совсем понимаю его любовь к клеткам, ведь гексагонный тайл правильнее с точки зрения механики движений. но всё равно, видно, что игра будет отличной.

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Seven на 28.03.2017 в 14:00:58
2Махновский:
Возможно, связано с нежеланием лишних переделок - с квадратными клетками можно использовать и старый AI, и поиск пути, расчет столкновений и все такое.
Вообще, такой подход выглядит гораздо разумнее, чем создавать с нуля новую игру, имея крайне ограниченный бюджет.
Авторы писали, что для оригинального Xenonauts выбрали неудачный движок, в котором в процессе вылезли ограничения. Соответственно, с новым движком смогут реализовать все задумки, которые раньше не работали, будет отлично, я считаю.
С первой частью они вообще оригинально поступили - отдали энтузиастам исходники, те пилят Community Edition с новыми фичами и полезными исправлениями, часть из этих доработок попадает в официальную версию в виде патчей.

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем sunnymite на 03.08.2017 в 01:14:42
Кто нибудь играет в эту игру сегодня? Пробует её модифицировать?
Не могу найти живого форума по ней. А жаль... :( Игра классная.

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Seven на 03.08.2017 в 11:57:10
2sunnymite:
А чем не устраивает официальный форум игры?
https://www.goldhawkinteractive.com/forums/index.php?/forum/4-xenonauts-strategic-planetary-defence-simulator/
И моды пилят, и движок дорабатывают.

У меня она почему-то тормозит временами сильно, возможно из-за видеокарты встроенной, а так игрушка интересная.

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем sunnymite на 03.08.2017 в 17:55:05
2Seven:
официальный форум на работе заблокирован  ;D
и там как-то... маловато информации и народу, что ли... относительно форумов по той же джаге например.
а русскоязычные форумы я не нашёл :(

У меня игра работает просто отлично. Одна из самых безбаговых игр.

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Махновский на 04.08.2017 в 19:34:05
в ксенонавтах можно забираться на второй этаж?

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Seven на 04.08.2017 в 20:28:38
2Махновский:
Да хоть на четвертый :-) Там справа указатель выбранного уровня.

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Махновский на 07.08.2017 в 10:51:06

on 1501867718, Seven wrote:
Да хоть на четвертый  Там справа указатель выбранного уровня.

спасибо.
по личным ощущениям, игра интересная, но багов - море, даже в последней версии 1,65.

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Seven на 07.08.2017 в 10:52:30
2Махновский:
Ты без модов играешь? Вроде баги давно должны были пофиксить все.

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Махновский на 07.08.2017 в 11:05:09
2Seven: играю без модов. пока хочу на оригинал посмотреть. из тех багов, что запомнил, сначала выкинул 500т. за постройку радаров, а вместо них построились склады. баг был также с окнами: неразбитое окно не дает штраф преграды, а разбитое - уже считается как преграда. ещё вчера также словил какой-то мелкий баг во время боя. но его уже не помню.

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Махновский на 08.08.2017 в 22:47:28
более менее разобрался в ксенонавтах. начало вроде интересное, задумки тоже, но бои крайне скучные и однообразные. при этом воевать приходится много и часто, так как пользы с каждого боя - кот наплакал. как ни грустно, но удалил игру, не дойдя до конца.
очень понравился взрыв осколочной гранаты, интересно его возможно выдрать для джа???

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Seven на 08.08.2017 в 22:58:50

on 1502221648, Махновский wrote:
очень понравился взрыв осколочной гранаты, интересно его возможно выдрать для джа

Разбить на кадры, запихать в сти с правильной палитрой, прописать смещения и засунуть в ExplosionData.xml
http://i.imgur.com/p7NGzD3.png
Только джа прозрачность не поддерживает, так что может выглядеть несколько иначе.

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем sunnymite на 08.08.2017 в 23:27:41
2Махновский:
там самое интересное начинается с 3-4го месяца, когда денег становится катастрофически мало.

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Терапевт на 08.08.2017 в 23:58:28

on 1502222330, Seven wrote:
Только джа прозрачность не поддерживает, так что может выглядеть несколько иначе.

Для взрывов в коде есть настройка, задающая номер кадра, с которого анимация становится полупрозрачной.

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Махновский на 09.08.2017 в 00:21:58
2Seven: спасибо. уже разобрался, где там что искать. нужет был маленький взрыв.   :)

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Махновский на 09.08.2017 в 00:34:42

on 1502224061, sunnymite wrote:
там самое интересное начинается с 3-4го месяца, когда денег становится катастрофически мало.

сюжет мне нравится, развитие и идеи миссий тоже, но однообразные тактические бои, беспощадно тупой AI инопланетян и странное поведение некоторых действий убивают весь геимплей. Если в джаге каждый бой - это шахматы, восторг и азарт, то в ксенонавтах - рутина.
Попробую как-нибудь поиграться с модом Ксенофобия, может, хоть там все будет веселее.

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Seven на 09.08.2017 в 08:13:17

on 1502225908, Терапевт wrote:
Для взрывов в коде есть настройка, задающая номер кадра, с которого анимация становится полупрозрачной.

А где ее можно найти?

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Seven на 09.08.2017 в 08:20:53

on 1502228082, Махновский wrote:
беспощадно тупой AI инопланетян

Может ты на низкой сложности играл? Там AI специально ограничен.
Вообще, пишут что там довольно круто все сделано:
http://codepoke.net/2012/08/18/xenonauts-a-i-starting-blocks/
http://codepoke.net/2012/08/18/xenonauts-a-i-knowledge-systems-pt-1/

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Махновский на 09.08.2017 в 08:50:09
2Seven: играл на нормальном и сложном уровне.
на сложном - врагов стало на 1 больше, шкуры их толще, убивают с одного выстрела, и они перестали промахиваться. вот и вся разница в их интеллекте. враги не просто тупы. они - короли тупизны, с настолько предсказуемым алгоритмом поведения, что каждый бой превращается в де жа вю. все бои можно проходить по одной схеме, так как враги если и "удивляют" иногда, то только случайными выстрелами со спины или с 6 этажа, куда аленя любезно поставили распределением перед началом боя.

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Seven на 09.08.2017 в 08:54:53
2Махновский:
Они там еще телепортироваться вроде умеют.
В модах типа X-Division или XNT AI сильно правили, может там получше. Ну и еще фанатский XCE есть, типа неофициальный патч.

У меня интерес специфический - можно ли оттуда какие придумки взять и в Ja2 реализовать для интересности.

Кстати, что касается предсказуемости поведения - это вопрос фундаментального подхода к AI - попытка сделать его максимально эффективным путем просчета ситуации может приводить к обратному результату - он становится предсказуемым, а полного просчета вариантов тут добиться нельзя принципиально, в итоге AI становится для игрока слишком простым именно из-за своей предсказуемости.
В Ja2, например, AI изначально не пытается просчитывать варианты и выбирать жестко оптимальное решение, а действует больше исходя из вероятностного подхода, распределяя действия по некоторому пространству случайным образом в соответствии с определенными коэффициентами, в итоге отдельный солдат может часто ошибаться, но AI в целом действует довольно эффективно именно за счет случайности действий. Не знаю, есть ли такое в Xenonauts.

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Махновский на 09.08.2017 в 09:44:10
2Seven: по личному мнению, в оригинальных ксенонавтах алгоритм поведения крайне примитивен как раз из-за слабого просчета ситуации. есть только два типа алгоритма: аленей больше и они атакуют, или аленей меньше и они прячутся.
сама структура боя также очень сильно отличается от джайской. это касается и реализации укрытий, и принудительно ограниченного обзора, и маленьких карт, по которым перемещаются от силы 3-6 аленей...
система лодов разрушений понравилась, такую бы реализовать в джайке. а по интеллекту -  вряд ли в ксенонавтах можно почерпнуть идеи для JA, скорее, наоборот.  :)

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Seven на 09.08.2017 в 09:46:25

on 1502261050, Махновский wrote:
аленей больше и они атакуют, или аленей меньше и они прячутся.  

Ну в Ja2 примерно так же :-)
На форумах пишут, что в Xenonauts они очень плохо взаимодействуют между собой.

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем sunnymite на 09.08.2017 в 17:46:22
[quote author=Махновский link=board=othergms;num=1305117547;start=245#245 date=1502228082]сюжет мне нравится, развитие и идеи миссий тоже, но однообразные тактические бои, беспощадно тупой AI инопланетян и странное поведение некоторых действий убивают весь геимплей. Если в джаге каждый бой - это шахматы, восторг и азарт, то в ксенонавтах - рутина.
Попробую как-нибудь поиграться с модом Ксенофобия, может, хоть там все будет веселее. [/quote]

Миссии действительно однообразные, согласен.
Но там вроде бы подразумевалось, что не нужно летать на каждую миссию, а только на важные, типа террор, или когда новые артефакты нужно добыть. Но изза постоянной нехватки денег приходится летать на как можно больше миссий.
Однако бои совсем не лёгкие. В джаге как раз каждый бой одно и тоже - ложимся круговой обороной и выкашиваем наступающее мясо снайперами и пулемётчиками, а когда всех выкосили - запускаем ползунов-автоматчиков тихонечко ползать по всему сектору и по одному вылавливать ныкающихся. В ксенонавтах я пока еще никак не могу придумать одну выигрышную тактику на все случаи жизни (сыграл уже 4 партии, сейчас играю 5ю на ветеране) - результат боя предсказать не получается, иногда терял 8 из 10 бойцов (и иногда и всех вообще!), и каждый раз они выкидывают что-нибудь новое. Иногда они ныкаются в корабле, а иногда выскакивают как чёрт из табакерки, кидают гранату - и сразу потеря 3х из отряда. Или даже на подходе к кораблю - один открывает двери, а остальные изнутри отстреливают твоих бойцов на большом расстоянии. И никак не получается просчитать их действия заранее.

Кстати, ты играл в xcom? только не в новый, а в старый, который еще в начале 90х вышел

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Seven на 09.08.2017 в 17:52:37

on 1502289982, sunnymite wrote:
В джаге как раз каждый бой одно и тоже - ложимся круговой обороной и выкашиваем наступающее мясо снайперами и пулемётчиками

Это давно уже не работает - через несколько ходов окружат со всех сторон, задавят перекрестным огнем и закидают гранатами и минами, потом сблизятся с подавленными наемниками и добьют.

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем sunnymite на 09.08.2017 в 17:57:38

on 1502261185, Seven wrote:
На форумах пишут, что в Xenonauts они очень плохо взаимодействуют между собой.


Я тоже читал такое на форуме, но у меня сложилось впечатление, что они (иногда) как раз таки взаимодействуют между собой. Например один открывает двери корабля, а остальные обстреливают ксенонавтов оставаясь внутри под прикрытием, а когда отстрелялись - первый заскакивает обратно в корабль, двери закрываются и ты даже ответить огнём не можешь. И еще они как-то хорошо просчитывают предел твоей видимости. Стрельнул он в тебя - и выбежал из зоны твоей видимости. Теперь на твой ход тебе надо тратить АП чтобы его найти, причём в каком направлении он побежал тоже неизвестно. Особенно это касается в городской местности. Он может зайти в команту, а потом достать тебя со спины. В джаге ничего подобного я не помню. В джаге они либо прут напролом, тратя все свои АП, либо сидят на одном месте в засаде.

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Seven на 09.08.2017 в 18:04:32

on 1502290658, sunnymite wrote:
В джаге ничего подобного я не помню. В джаге они либо прут напролом, тратя все свои АП, либо сидят на одном месте в засаде.

В Ja2+AI все очень сильно иначе. На сложной местности часто бывает так, что противник тебя видит из укрытия (и обстреливает), а ты его нет, а при попытке перебежать в другое укрытие часто получаешь очередь от тех, кто на этот случая зарезервировал AP. На любой шум сразу прилетит несколько очередей с разных сторон, а то и гранат. Так что приходится сильно думать над каждым шагом.

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Терапевт на 09.08.2017 в 22:47:37

on 1502255597, Seven wrote:
А где ее можно найти?

В оригинале файл Explosion Control.c массив UINT8 ubTransKeyFrame[ NUM_EXP_TYPES ].

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Seven на 09.08.2017 в 22:50:37
2Терапевт:
В ExplosionData.xml есть тег <TransKeyFrame>, я все гадал для чего он нужен :-)
А <DamageKeyFrame>, видимо, означает момент нанесения повреждений взрывом.

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Махновский на 20.08.2017 в 11:25:58

on 1502289982, sunnymite wrote:
В ксенонавтах я пока еще никак не могу придумать одну выигрышную тактику на все случаи жизни (сыграл уже 4 партии, сейчас играю 5ю на ветеране) - результат боя предсказать не получается, иногда терял 8 из 10 бойцов (и иногда и всех вообще!), и каждый раз они выкидывают что-нибудь новое. Иногда они ныкаются в корабле, а иногда выскакивают как чёрт из табакерки, кидают гранату - и сразу потеря 3х из отряда. Или даже на подходе к кораблю - один открывает двери, а остальные изнутри отстреливают твоих бойцов на большом расстоянии. И никак не получается просчитать их действия заранее.  

обычно использую разбиение отряда на две четверки: 1 снайпер, 2 пехотинца с м16, 1 щитоносец. По возможности комплектую всех дополнительно аптечкой, оглушающими гранатами, дробовиком или оглущающей палкой. броню использую всю, кроме бесполезного "волка". В четверках все прикрывают друг друга, плюс четверки приходят на помощь друг другу.
двери кораблей обычно открываю щитоносцем, затем выстрел из дробовика по ближайшему (первый выстрел не перехватывается + хорошее подавление), после чего или бросок гранаты на подавление остальных и их расстрел, или закрыть дверь и повторить на следующий ход все сначала.
такая тактика подходит для любых зачисток без потерь в отряде. но это медленно и очень скучно, однообразно. Когда нужно спасти гражданских при террор-атаках, этот метод не очень эффективен ввиду медленного продвижения, но попытка пойти напролом всегда заканчивалась потерями.  :(
ввиду отсутствия финансов ни разу не покупал тачанки, вероятно, с ними было бы играть веселее.

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Махновский на 20.08.2017 в 11:28:58

on 1502289982, sunnymite wrote:
Кстати, ты играл в xcom? только не в новый, а в старый, который еще в начале 90х вышел

это было так давно, что уже не помню ту игру. с выходом JA2 х-сом стал мне не интересен.

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Komandos на 13.12.2020 в 13:53:05
Увеличил вместимость начального транспорта до 16. Увеличил количество пришельцев в двое. Увеличил длину очереди у пулеметов. Увеличил дальность обзора. В общем игра пошла веселее. С увеличение числености десанта - появалась возможность держать всю ширину карты под контролем. Взаимодействовать мелкими группами. Но в целом для нормальной тактики не хватает ландшафта, не хватает передвижения ползком и в полуприсядя. Модифицировал игру как мог, но логика полета пули там такая, что даже окурок на полу может стать препятствием для полета к цели.  Игру забросил. Единственно нормальная такткика - выкосить пулеметами и гранатометами весь мусор с пути (особенно локации лес) и лишь потом двигаться вперед.

Заголовок: Re: Xenonauts
Прислано пользователем Komandos на 31.12.2020 в 16:52:22
Играю. Тактические задачи не блещут разнообразием: она одна и та же - захват сбитого НЛО. Условия местности формально меняются, но по факту это всё та же равнинная местность усеянная предметами, которые усиленно вычищаются пулеметами, дабы не мешали стрельба. Балистика ужасная. Расчет попадания идет по каким-то альтернативным формулам. Если приноровится, то можно это дело обернуть против инопланетян. Самая большая проблема игры, что там мало что можно изменить модами. Интерфейс ужасный. Если бы не возможность самостоятельно отредактировать некоторые параметры и поправить тем самым баланс - играть было бы проблематично.



A.I.M. » Powered by YaBB Modification 4 (v.4.0.0-pre)!
YaBB © 2000-2003. All Rights Reserved.