A.I.M.(http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl)
Обсуждаем игры >> Тоже игры >> XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
(Message started by: Bjorn на 12.01.2012 в 02:36:14)

Заголовок: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Bjorn на 12.01.2012 в 02:36:14
http://www.xcom.com/enemyunknown/index.html
http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2012/01/09/first-screens-and-details-of-xcom-enemy-unknown.aspx
http://www.gameinformer.com/games/xcom_enemy_unknown/b/pc/default.aspx

Ожидается римейк старой культовой игры.
На это пока все, читайте интервью.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Ushwood на 12.01.2012 в 05:07:36
Еще один римейк...
*начал загибать пальцы, сбился

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Kestrel на 12.01.2012 в 05:44:40
2Ushwood: Тоже самое  :)

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Kirill_OverK на 12.01.2012 в 05:56:28
Скринов нет, а те что есть старый движёк по ходу ...

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Artem13 на 12.01.2012 в 20:16:02
Те, что есть вообще невнятные ...

Луцце кто-нить нормально TfD римейкнул бы ... а то меня оригинал глюками и многоуровневыми кораблями выбешивает.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем PARKAN на 13.01.2012 в 00:05:26
Немогу понять это будет стратегия или опять экшн?и если стратегия то в каком режиме(пошаговки или опять с паузой-как это бесит чесн слово)

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Ushwood на 15.01.2012 в 04:40:34
2PARKAN: стратегия/тактика, пошаговка, но без тайм-юнитов (боец за ход сможет либо два раза сходить, либо сходить и выстрелить в любой последовательности).

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем PARKAN на 15.01.2012 в 05:47:31
2Ushwood:
без тайм-юнитов (или ебз очков действий?) и пошаговка? :o

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Ushwood на 15.01.2012 в 11:58:17
2PARKAN: шахматам, например, отсутствие тайм-юнитов ни разу не мешает оставаться пошаговкой ;).

Я же написал уже, как это будет. Можешь считать, что у каждого бойца будет ДВА тайм-юнита на ход, и он их будет тратить на движение и/или стрельбу

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем PARKAN на 16.01.2012 в 01:31:51
2Ushwood:
Странная система...надо будет заценить.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Kirill_OverK на 10.02.2012 в 08:33:37
скринов так и нет ?

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Ushwood на 11.02.2012 в 12:09:11
Почему же нет, есть (http://www.ag.ru/screenshots/xcom_enemy_unknown).

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Bjorn на 23.05.2012 в 06:30:28
Да, скрины ужасны...
Из римейков мне очень интересным показался http://www.xenonauts.com/

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем MuMu на 23.05.2012 в 18:55:14
Интересно, что, как правило, под "ремейком" каждый понимает что-то своё :)

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Kirill_OverK на 12.08.2012 в 05:35:33

on 1337788514, MuMu wrote:
Интересно, что, как правило, под "ремейком" каждый понимает что-то своё  


главное что бы интересно в итоге было всем ...
или большинству ...
:)

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Sarge на 29.08.2012 в 05:02:56
Нашел ремейк оригинала. Только в чем его смысл я так и не понял:

http://small-games.info/?go=game&c=13&i=11122

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем SJ66 на 29.08.2012 в 05:09:21

on 1346205776, Sarge wrote:
Только в чем его смысл я так и не понял

Спасти землю от нашествия аленей?

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Sarge на 29.08.2012 в 05:12:05
2SJ66: Даже запускать не стал. Не думаю что там чего-то существенно наулучшали, тем более что оригинал легко патчится и спокойно запускается на ХР.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем SJ66 на 29.08.2012 в 05:32:51
2Sarge: хм. я сильно не вникал, из под досбокса играл. А тут, судя по скринам, разрешение увеличили, что не может огорчать. Завтра посмотрю чего там прикрутили.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Kirill_OverK на 29.08.2012 в 10:20:17

on 1346207571, SJ66 wrote:
разрешение увеличили, что не может огорчать.


почему огорчать ...

в чём проблема ... ?

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Kestrel на 08.09.2012 в 06:37:47
В стиме доступен предзаказ. 600 деревянных.................
Да ну, пойду потом на торрент.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Мондор на 12.09.2012 в 20:41:14
Посмотрел на AG двенадцатый ролик к новой уфошке. Я в восторге. Если такое будет в игре - мечта идиота. ХАЧУ!

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Olmat на 22.09.2012 в 08:04:40
сделал предзаказ в стиме,на данный момент уже достигнуты 2 бонуса за предзаказ,может до релиза успеем до третьего,а это CIV 5
http://store.steampowered.com/app/200510/

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Kestrel на 27.09.2012 в 03:11:21
http://stopgame.ru/preview/xcom_enemy_unknown/video.html
Точно возьму!

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Artem13 на 27.09.2012 в 06:58:41
В Стиме доступна Демка. Поиграл. Какие-либо выводы делать сложно, ибо интерфейс базы в демке доступен очень мало. А на миссиях - катастрофически маленькие карты :( Но ощущения приятные остались. Скорее всего куплю.


on 1326591634, Ushwood wrote:
(боец за ход сможет либо два раза сходить, либо сходить и выстрелить в любой последовательности)

Фигу. В смысле насчёт второй части - на выстрел тратятся оба тайм-юнита :(

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем RadicalRex на 27.09.2012 в 07:14:07

on 1348718321, Artem13 wrote:
В смысле насчёт второй части - на выстрел тратятся оба тайм-юнита

Может вы снайпером играли?

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Kirill_OverK на 27.09.2012 в 07:50:15
Да игра будет отличной ..


хотя с начала думал что отстойняк..

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Artem13 на 28.09.2012 в 03:22:59

on 1348719247, RadicalRex wrote:
Может вы снайпером играли?

В первой миссии нет классовых бойцов. Во второй на выстрел тратили все ОД - Снайпер (что снайперка, что пистолет), Хеви (ручной пулемёт, LMG), Штурмовик (дробовик) и Медик (шв) ..

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Green Eyes на 28.09.2012 в 03:46:56
Ух... Сначала не сильно впечатлил ролик, но когда показали игровой процесс... :D

Да, это похоже на ХСОМ. 8)

Но подождем - увидим.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Kirill_OverK на 28.09.2012 в 04:11:03

on 1348793216, Green Eyes wrote:
Но подождем - увидим.


Так это ... позыркай ролики в HD с ютюба ... чё ждать то ...

Если не можешь предзаказать,
жди кряку здесь .. -

http://skidrowcrack.com/games-list/pc/

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Olmat на 28.09.2012 в 11:22:46
После такой демки наверняка и третий бонус будет достигнут до релиза.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем desants на 01.10.2012 в 07:26:39
Что-то не запускается демка. Посмотрел требования - минимум Виста. Что под ХР никак???

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Mozgun на 01.10.2012 в 20:29:23
2desants: Иван, директ-Х попробуй через Веб-сетап обновить.
Есть в сети утилитка - она сама с микрософта для директ-х тянет то что не хватает. В любом случае рекомендую пользоваться, даже если тут не поможет так в другом месте выручит..мне помогало в паре тройке игрух, тоже сперва не запускались..

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Olmat на 02.10.2012 в 09:54:10
У меня стим сам обновил директХ,когда устанавливал демку,а друг так и не смог запустить на ХР,надо ему посоветовать тогда обновиться.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем desants на 02.10.2012 в 16:39:59
не помогло, программка пишет - "установлены последние тра-та-та"

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем MuMu на 02.10.2012 в 21:44:58
Вообще, требования к железу удивляют... В том смысле, что всякие несущественные для почитателей X-Com "красивости" могут выйти на первый план. Есть такая тенденция. Что-то не верится, что вся эта "моща" уйдёт на нужды AI. Точнее, очень слабо верится...

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Чертовска Вражiна на 03.10.2012 в 22:47:10
desants: если ДХ-9 у тебя полностью обновлён, то попробуй порыться в файлах конфигурации поискав там в установках запись (часть записи) типа:
ДиректХ=1

Если есть такое - замени 1 на 9.
В некоторых играх под ХРю помогает: в конфиге заложен 10-й ДХ и поэтому игры не стартуют.
Хотя это и не факт -- иногда видео капризничает. Особенно если встроенное (несмотря на очень высокие его характеристики) -- тогда простейшая внешняя видюха (гораздо хуже встроенного чипа) решает эту проблему.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем desants на 04.10.2012 в 04:58:35
Видео не из последних, но вполне себе.
А конфиг посмотрю, спасибо.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем xep624 на 06.10.2012 в 00:03:01
Господа, добрый день! )

Если честно:
1. Сделал предзаказ нового XCOM
2. Вспомнил что JA2 игра с такой же атмосферой
3. Нестерпев в ожидании XCOM установил себе JA2 в третий раз (т.к. проходил пару раз в молодости)
4. Установил и ужаснулся движку ))
5. Пох...привык =)
6. Радуюсь, играю в JA2, жду XCOM и изучаю этот сайт

П.С. считаю что грядущий XCOM будет достойным продолжением "духа" JA2, в отличие от убивших серию всем известных продолжений...

спасибо ))
ваш XEP624 :D


Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем mcmaser на 11.10.2012 в 01:23:22
после демки точно возьму игру,тем более,как говорят те,кто уже играет,в релизе все еще красивее,да и сам геймплей на высоте

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем operatorr на 12.10.2012 в 14:41:01
Вчера весь день играл не классика но атмосфера есть и пока затягивает.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем desants на 12.10.2012 в 19:58:03
А на ХР не пойдет :(

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Green Eyes на 12.10.2012 в 20:01:33
Посмотрел. Ничего так, красиво.

Вот только парочка вопросов возникла:
Базу строить можно, или она уже вся такая отстроенная?
Оружие и патроны закупать не нужно?
Максимум в команде 4 человека?
Как-нибудь можно постоянно заставки отключить?

Как я понял, патроны теперь бесконечные.

---
В общем облегченный красивый Х-СОМ, с минимумом микро менеджмента (то есть продажей оружия не побалуешь).

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем desants на 12.10.2012 в 20:52:47

on 1350061293, Green Eyes wrote:
Максимум в команде 4 человека
Когдато подключится бонус до 6 человек, деталей не знаю.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем RadicalRex на 12.10.2012 в 20:57:41

on 1350061083, desants wrote:
А на ХР не пойдет
Не отчаивайтесь, http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=2964408

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем desants на 12.10.2012 в 21:38:38
Знаешь, попробовал качнуть еще вчера библиотеки с первой ссылки (Майкрософт), не хотят почему-то качаться. Возможно, потому что они английские, а моя ХР - соответственно русская.
На АГ в техническом разделе Х-КОМ один хлопец выложил все архивом. Но поскольку там содержались оригиналы изменяемых файлов модер это потер. Написал письмишко с просьбой поделиться. Жду...



Апдейт.
А сейчас качнулось.... Прямо ВБР какой-то. ;)

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Kestrel на 13.10.2012 в 04:21:52
Обзор http://stopgame.ru/review/xcom_enemy_unknown/video.html

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем MicDoc на 13.10.2012 в 06:43:15
Качнул, поиграл.
А вы знаете-торкает!
Почти как когда-то Х-СОМ 3 Апокалипсис, вот это было тру... Тут казуальнее, но "по мотивам" весьма.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем desants на 13.10.2012 в 07:32:31
Согласно приведенной выше ссылке (пост №44) провел необходимую модернизацию под ХР. Не знал куда распаковать библиотеки - распаковал в систем32. Остальное по пунктам.
Игра запустилась. Прервав загрузку, доложил товарищам.
Предвкушаю...

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Olmat на 13.10.2012 в 08:04:48
База отстраивается,отряд до 6 бойцов апгрейживается за $

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Green Eyes на 13.10.2012 в 19:38:07

on 1350104688, Olmat wrote:
База отстраивается,отряд до 6 бойцов апгрейживается за $
- оружие закупается\производится?

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем MicDoc на 13.10.2012 в 21:54:32
2Green Eyes:  и закупается, и производится, и у алиенов берется

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Kestrel на 14.10.2012 в 00:22:25
2desants: С английским туго. Можно вкрадце, что делать после скачивания библиотеки?

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем desants на 14.10.2012 в 03:46:45
2Kestrel: На АГ.РУ перевели. Думаю не обидятся если здесь выложу.


Пользователь АГ Strongrus перевел:
"Пишу этот пост для тех у кого проблемы с английским и для тех кто никогда не работал с хекс редакторами. Это некий перевод на русский поста KawaiiSara по адаптации X-COM под ХР. Из поста автора я оставлю только, что и как делать. Надеюсь модераторы темы не прибьют его.
Итак:

"Разрыв вставки, мое примечание - здесь в оригинале написано про скачивание с сайта МС библиотеки (Которую я бросил в систем32)"

"Продолжение вставки:
1. Скачать отсюда архив с двумя DLL.
2. Скачать хекс редактор XVI32.
3. Открыть с помощью хекс редактора файл XComGame.exe (если у вас стим версия, то он расположен в SteamApps \ Common \ XCom-Enemy Unknown-\ Binaries \ Win32), затем выбрать search - find, откроется окно поиска, в нем снять галочку с функции Case sensitive (отвечает за поиск по регистру) и задать в строчке поиска слово kernel32. Во всех местах ехе файла (их всего 2) при обнаружении kernel32.dll поменять "К" на "Z". Сохранить изменения, закрыть хекс редактор.

"Разрыв вставки, мое примечание - здесь (см выше) в оригинале написано, что заменить кернел на зернел надо в двух файлах - .ехе и .сом. У меня получилось в одном 2 замены, в другом одна"

"Продолжение вставки:
4. Скопировать DLL из архива (zernel32.dll и fileextd.dll) и измененный XComGame.exe в ту папку, откуда забирали XComGame.exe для редактирования (если у вас стим версия, то он расположен в SteamApps \ Common \ XCom-Enemy Unknown-\ Binaries \ Win32).
"Разрыв вставки, мое примечание - я файл не забирал, сохранил оригинал и правил прямо в той папке", вермия у меня дисковая, но размещение то же самое

Все теоретически игра должна запуститься, по крайней мере у меня она запустилась, но мне пришлось переустановить DirectX и перезагрузиться, чтобы избавиться от лагов при первом запуске."

Не перезагружал и не переустанавливал.


Ну и для полного политеса:
http://forums.ag.ru/?board=fl_xcom&action=display&s=0&num=1349801191&start=75

Ответ №90

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Чертовска Вражiна на 14.10.2012 в 07:47:57
На жми-бае:

Пробуйте:
Руссификация:
http://freespace.by/download/89e2bc0df5
Копируем содержимое архива в XCOM Enemy Unknown\XComGame, соглашаемся на слияние папок и на замену файла.
Всё работает.

Если иероглифы, то:
Попробуйте отредактировать файл GFxUI.rus по адресу \XCOM Enemy Unknown\XComGame\Localization\RUS
Замените NormalFont=Alpha,Normal на NormalFont=Arial,Normal

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем SJ66 на 15.10.2012 в 16:20:53
Все выхи как убитый шпилил в XCOM: Enemy Unknown. Это однозначно не ремейк, это "игра по мотивам". Игра хорошая. Игра ОТЛИЧНАЯ! Игра великолепная! Давно не было столь КАЧЕСТВЕННОГО продукта, конечно, с рядом недоработок, но это не сильно обижаэт. Думаю, товарищ Zed бы проникся к беспощадности режима "терминатор", в котором даже нет возможности перезапустить баталию. Поэтому, снимаю шляпу перед тестерами, которые одалели на адовой сложности режим терминатора.
В чем суть? Итак, наши новобранцы представляют собой киндер-сюрпризы, или как говорил мама Фореста - "коробку шоколадных конфет". Т.е. вы нифига не знаете кто из бойцов какой специальности, пока боец не получит UP!. Зато сразу после апа вы 100% знаете кто у вас оказался в яйце. Бывают 4-ех видов солдатики.
Тяжелая пехота. Обладает базукой и пулемётом, из которого может стрелять даже 2 раза за ход. Полностью еще не прокачивал, но вот эти 2 скилла очень.
Штурмовик. Обладает дробовиком с добрым выносом, абилкой эвэйдить первую атаку по себе, во время перебежки, и абилку позволяющую стрелять после "марш броска", что нельзя не оценить. Еще есть абилка на ап вероятности крита в ближнем бою, что на самом деле полезно. Очень.
Поддержка. Обладает бафами, дымовыми шашками, а самое главное: талантами в медицине. По скольку огребать вы будете чем дальше тем чаще, без медика на задания можно вообще не выходить.
Снайпер. Стреляет из винтовки, требует на выстрел 2 тайм юнита. Хотя можно сделать что-бы и с 1 таймюнитом стрелял, но косо. В принципе - снайперы не удивляют точность стрельбы, по началу. Но имеют полезный талант - стрелять по чужому засвету. Что делает их передвижения не столько востребованными, и повышает их ценность. Еще из талантов увеличение урона пистолета, выбивание оружия. Вообще, ценные ребята.

Так, теперь о тайм юнитах. 2 таймюнита имеют бойцы (потом мож и больше, но я пока не раскачивался). Можно побегать далеко, или сходить близко и стрельнуть. Или просто стрельнуть и никуда не ходить. Остальное за счет талантов.

Экономика в игре разношестая, и от сложности весьма зависит. Т.е. на высокой сложности, кроме тяжких боёв, вам еще придется и не кисло пыхтеть за дебет с кредитом. А еще есть бонусы у расположеных близко модулей, поэтому у любителей тетрисов-сити блоков будет нереальное пиршество для ума. лол.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Green Eyes на 15.10.2012 в 20:23:56
То же убил на игру пару вечеров. Считаю, что игра - практически ремейк.

Что пришлось по вкусу:

1. Первое, на что обратил внимание - прически и обмундирование солдат. Черт, да они такие же, как в первой игре! Ни один из ремейков не уделял этой детали внимание. Пусть деталь и маленькая, но за визуализацию большой плюс.

2. Анриловский движок. Ни смотря на то, что оптимизация даже рядом не стояла с UT 3, картинка все равно хорошая даже на низких настройках. Пусть и мыльная - но это беда старых видеокарт.

3. Серые (пока встречался только с ними). Все те же обезьяноподобные, голые, безротые уродцы. Только тут они визуально друг с другом "телепатируют" и убить их стало труднее. Тут никаких изменений (разве что с прямохождением у уродцев проблемы).

4. База. Её можно строить. Не смотря на то, что ориентация теперь вертикальная, тут ничего не изменилось. Вот только не ясно можно ли построить дополнительные секции ангара, инженерного комплекса и лаборатории. Да и не ясно как новые базы основывать.

5. Карта с глобусом. Просто красиво.

6. Иностранная озвучка. Она прекрасна. Немцы говорят с немецким акцентом, японцы - с японским, а французы... просто говорят. Увы, но озвучка на могучем не так хороша.

Что не пришлось по вкусу (но все равно не плевался):

1. Никакого микроменеджмента. Патрон, как отдельных предметов - нет. Оружие стреляет, перезаряжается, но такого, что бы с одним ножом и глотки резать захватчикам больше нет. Обидно. Хотя и сильно экономит время на экипировку. Да и образцов вооружения не так много.

2. Отряд - максимум шесть бойцов. И вряд ли тут будут авиадесантные боевые машины, как в первой части.

3. Цены. Они какие-то не привычные (где эти цифры с несколькими нулями?). Когда электростанция стоит как три аптечки - хочется задуматься, а правильным ли путем идем.
Да и получить прибыль не очень просто. Раньше хотя бы можно было создать партию инопланетного вооружения и слить её налево, а теперь похоже придётся выбирать, что получить за задание - ученых или сотню баксов.

4. Оружие чужаков. Не знаю, чей это ход, но взрывающееся оружие - не айс. Во всех ремейках хотя бы можно было это оружие изучать и вооружать им солдат (ибо стандартное вооружение не пробивает стены).

5. Гранаты - совершенно не удобное управление броском гранаты. Ни разу не получилось кинуть гранату в ту область, куда надо.

6. Постоянно приходится прятаться за укрытиями. Иначе убьют. Хотя укрытия тут не вечны. Самое простое плазменное ружье серых мало того, что бьет очень точно, так ещё и плавит стены и предметы.

7. Обучение. Лучше не включать. Там постоянно убивают половину команды. Либо мне так везет.

8. Нельзя нанимать инженеров и ученых. Их получаешь за выполненные задания.

9. Нападения чужих почему-то всегда в разных местах планеты. Спасти (хотя не разу никого не спасал) гражданское население можно только из одного региона. Плохо. Так как что-то плохое произойдет, если в какой-либо стране зашкалит уровень паники.

Но несмотря на эти недочёты, игра получилась приличная (были бы деньги даже купил бы, если бы там не было защиты).

---
Так как игра на движке анрила, по логике её можно будет модифицировать, хотя я пока и не проверял. Так что может быть когда-нибудь появятся моды и на эту игру.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем SJ66 на 15.10.2012 в 21:20:31

on 1350321836, Green Eyes wrote:
 7. Обучение. Лучше не включать. Там постоянно убивают половину команды. Либо мне так везет.  

Это только первая миссия от тебя не зависит. Там выпиливают 3\4 команды. Судьба.


on 1350321836, Green Eyes wrote:
8. Нельзя нанимать инженеров и ученых. Их получаешь за выполненные задания.  

Их дают за отстроенные лабы-мастерские. Еще их дают за крышевание территорий ежемесячно.


on 1350321836, Green Eyes wrote:
 9. Нападения чужих почему-то всегда в разных местах планеты. Спасти (хотя не разу никого не спасал) гражданское население можно только из одного региона. Плохо. Так как что-то плохое произойдет, если в какой-либо стране зашкалит уровень паники.  

Кстати, вроде от сложности зависит. На среднем, кошмарят в 2-ух местах. На высоком - в 3-ех.


on 1350321836, Green Eyes wrote:
5. Гранаты - совершенно не удобное управление броском гранаты. Ни разу не получилось кинуть гранату в ту область, куда надо.  

Боюсь представить, куда ты их пытался закинуть. У меня вышибали всегда на ура, хотя я ими пользуюсь только в крайнем случае, а то 10$ на трупах узурпаторов заработать не дадут)))


on 1350321836, Green Eyes wrote:
 1. Никакого микроменеджмента. Патрон, как отдельных предметов - нет. Оружие стреляет, перезаряжается, но такого, что бы с одним ножом и глотки резать захватчикам больше нет. Обидно. Хотя и сильно экономит время на экипировку. Да и образцов вооружения не так много.  

Да, это не джага. Однако, есть патроны в качестве абилок. А то что ообймы не приходится закупать после каждого боя, так может даже хорошо.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем RadicalRex на 15.10.2012 в 22:36:41

on 1350307253, SJ66 wrote:
2 таймюнита имеют бойцы (потом мож и больше, но я пока не раскачивался). Можно побегать далеко, или сходить близко и стрельнуть. Или просто стрельнуть и никуда не ходить.
Я вот одного не понимаю, почему перемещение+1 выстрел и 1 выстрел требуют оба тайм-юнита? По идее во втором случае должна быть возможность сделать 2 выстрела.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем SJ66 на 15.10.2012 в 23:00:50
2RadicalRex:
Видимо, это было-бы слишком просто.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Olmat на 15.10.2012 в 23:01:14

on 1350321836, Green Eyes wrote:
4. Оружие чужаков. Не знаю, чей это ход, но взрывающееся оружие - не айс. Во всех ремейках хотя бы можно было это оружие изучать и вооружать им солдат (ибо стандартное вооружение не пробивает стены).
 

То что оружие взрывается это вполне нормально,как раз фрагметы этого оружия нужны для крафта и науки,а если нужны целые образцы,то парализуй врагов и тогда оно не взорвется.У меня у каждого солдата как минимум 1 оружие и граната трофейные,еще и на запросы от разных стран остается.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Green Eyes на 15.10.2012 в 23:40:38
2Olmat: Значит толкать инопланетные технологии можно? Это хорошо. А то построил электростанцию и денег нет теперь.

А для парализации нужно оружие изучить.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Olmat на 16.10.2012 в 02:27:07
2Green Eyes: Изучить и скрафтить.
[offtop]в дальнейшем его улучшаешь пару раз,вплоть до контроля над дронами[/offtop]
Саундтрек в игре очень напоминает КДР  ::)

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем desants на 16.10.2012 в 06:42:46

on 1350331274, Olmat wrote:
У меня у каждого солдата как минимум 1 оружие и граната трофейные
А медпаки ты не пользуешь? Я на 6 человек редко больше одной гранаты беру. У остальных - медпаки.

Был "забавный" случай сейчас, отбивал корабль с коровками, так муттон-берсерк еще. В отряде два реаниматора. Ответный ход врага два бойца в отключке. Оба реаниматоры...

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Olmat на 16.10.2012 в 09:04:08

on 1350358966, desants wrote:
А медпаки ты не пользуешь? Я на 6 человек редко больше одной гранаты беру. У остальных - медпаки.

Медпаки обязательно,у двоих воинов подддержки,они у меня оба русские,стараюсь беречь их,благо перки позволяют ...

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем SJ66 на 16.10.2012 в 16:06:48
У  меня на 4-ех бледнолицых приходится 2 медпака и 2 цели. Потом мож поменяю. Суть в том, что хотя-бы 1 аптечка нужна для спасения поддержки если что вдруг. А так, стараюсь держать отряд разношерстым. Исключение - миссии террора. На террор беру 2-ух тяжей, штурмтрупера и поддержку. Будет больше мест - буду брать больше штурмтрупперов и тяжей.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем SJ66 на 16.10.2012 в 18:04:27
Если страна вышла из XCOM, её можно вернуть обратно?

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Olmat на 16.10.2012 в 21:09:46

on 1350399867, SJ66 wrote:
Если страна вышла из XCOM, её можно вернуть обратно?

Нельзя :(

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем SJ66 на 16.10.2012 в 21:37:55

on 1350410986, Olmat wrote:
Нельзя  

пИчаль!! :cry:

[offtop]Поиграл на высокой сложности, понял, что игра свелась к злоупотреблению ЫД, начал на средней, но с терминашечкой.[/offtop]

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем operatorr на 17.10.2012 в 00:59:04
В курсе что возможность сбить корабль инопланетян зависит от сложности. На классике пробовал раз 20 сбить фиг а на нормале попал 5 раз и готово.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем maks_tm на 17.10.2012 в 01:04:44
А где скачать, кроме стима?

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем RadicalRex на 17.10.2012 в 01:30:26

on 1350425084, maks_tm wrote:
А где скачать, кроме стима?
Пиратку?
http://rutor.org/
http://free-torrents.org

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем maks_tm на 17.10.2012 в 05:38:08
2RadicalRex:
Спасибо, скачал.

Игра постоянно валится (( Как на базе, так и в бою. Что не так? Что отключить? Обновить?

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем RadicalRex на 17.10.2012 в 05:55:36

on 1350441488, maks_tm wrote:
Обновить?
Драйвера на видяху, может быть?

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем maks_tm на 17.10.2012 в 08:05:16
Видяха только обновлена. Все равно валится (((

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Olmat на 17.10.2012 в 09:46:29
2maks_tm: Возможно дело в репаке,что скачал,друг тоже жаловался на пиратку,у меня стим,62 часа в игре,ни одного вылета.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем SJ66 на 17.10.2012 в 18:31:51
2maks_tm: Репак от каталиса, качал с рутора. работает стабильно на 2-ух машинах.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем maks_tm на 17.10.2012 в 18:44:33
2SJ66:
У меня такой - XCOM Enemy Unknown_[R.G.RePackers] (тоже с рутора).

Ладно, ща все равно в центр поеду по делам, зайду, куплю наверное DVD-box. Игруха понравилась по первым эпизодам - сделаю добро для индустрии ))

Никогда не играл в XCOM, поэтому несколько вопросов.

1. Гибель группы кроме одного бойца в первой миссии - это заскриптовано, другого результата быть не может?

2. Можно ли сохранаться в ангаре?

3. По сюжету "ведут" помощники. Т.е. игра линейная? Есть ли в начале какие-то критические развилки, которые лучше не упускать?

4. Можете рассказать о специализациях бойцов? Какие перки качать? Может, есть FAQ на эту тему какой-нибудь?

5. Просто пожелания или советы новичку?  :)

И еще - вроде мне сказал помощник, что можно строить какие-то вспомогательные лаборатории. Как это делать?

Меню для меня непривычные и не очевидные. 10 минут потратил, пока понял как зайти в инвентори бойцов.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Green Eyes на 17.10.2012 в 19:59:33

on 1350488673, maks_tm wrote:
1. Гибель группы кроме одного бойца в первой миссии - это заскриптовано, другого результата быть не может?  
- это все обучение. Без обучения у меня все выжили. ;)


on 1350488673, maks_tm wrote:
Меню для меня непривычные и не очевидные. 10 минут потратил, пока понял как зайти в инвентори бойцов.
- а его нет.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Olmat на 17.10.2012 в 20:22:57
2maks_tm:
1.Да,если начинаешь с туториала,если его отключить,то тогда "за ручку" по миссии водить не будут и по окончании дадут на выбор не 2 континента,где можно базу поставить,а все,у разных континентов разные бонусы для базы.
2.Нельзя или я не понял вопроса.
3.Игра достаточно линейна,выбор сводится к решению идти или нет на миссию,отказ чреват паникой,и выбор на миссиях "террор" в какую страну из трех лететь.
4.В шапке этой темы есть F.A.Q. по бойцам
http://forums.ag.ru/?board=fl_xcom&action=display&s=0&num=1349801165&view=all&shownew=1899&start=1880
5.Учись на своих ошибках,так интереснее  ;D
У меня первое прохождение подходит к концу,проблемы были только с наличкой,база в европе,наука часто простаивает.Из советов могу только сказать,что не начинай на высоком уровне сложности.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Georg на 18.10.2012 в 02:46:43
А как отключить обучение.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Green Eyes на 18.10.2012 в 02:54:08

on 1350517603, Georg wrote:
А как отключить обучение.
- галочка при начале новой игры. Так и называется - "режим обучения".

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Georg на 18.10.2012 в 02:59:56
Спасибо

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем maks_tm на 18.10.2012 в 03:04:52
А можно поподробнее про "Терминатор"? В чем прелесть?

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем RadicalRex на 18.10.2012 в 03:06:32
Игра без сейвов.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем maks_tm на 18.10.2012 в 03:44:33
2RadicalRex:
Там же еще что-то с солдатами связано?

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем RadicalRex на 18.10.2012 в 04:22:59
Не слышал.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем desants на 18.10.2012 в 07:09:26
Тут намедни мне китайцы предложили за 8 плазмеров 3250 денег. При том, что в месяц чистыми я получаю около 500. В наличии монет почти не было, но мметания были недолгими :)
5 плазмеров было в наличии, еще на три продал полезных штук (все равно с миссий привожу). В итоге запрос выполнен и я наконец-то смог пойти в "магазин" по-крупному :)

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Olmat на 18.10.2012 в 09:12:10
2desants:
Причем подобные заказы штука рендомная,заметил что при откате на предыдущую сохраненку заказ приходит уже на другие стволы или не приходит вообще,так же и карты миссий,при откате на автосейв на базе,в другую попытку пройти ту же миссию грузится другая карта.В этом и прелесть "терминатора",нет соблазна злоупотреблять тем,что можно убить интерес к игре,в следующее прохождение,кроме модов обязательно включу "терминатора"  ::)

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем desants на 18.10.2012 в 16:12:40
Вообще при лоуде обстановка меняется. Например загрузился во время боя чтобы сделать поудачнее ход (например боец не туда шагнул), а у тебя сразу после загрузки взорвался автомобиль или пара бойцов в панике. Лучшее - враг хорошего :)

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем MicDoc на 18.10.2012 в 18:15:51
писец, мущины, вы монстры!
Я, самонадеянно так, припомнив как в Х-СОМ3Апокалипсис жог лет 10 назад, выставил не самую простую сложность и не особо вчитываясь, начал ожидать когда всё победится...
Первое что насторожило-какие-то скудные мат средства, при том что в прошлой серии отрыв доходов от расходов к первому месяцу позволял не париться дальше за экономику.
Убиение агента-это надо было так тупануть, шописец...
А тут ...
Пойду начну еще раз заново на самой простой сложности, да гайд на АГ почитаю....

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем maks_tm на 18.10.2012 в 21:35:02
Поставил лицуху. Все равно валится постоянно (( Видеокарта обновлена, DX11, Win7 x64.

Есть идеи?

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем MicDoc на 18.10.2012 в 21:59:53
2maks_tm: перадко воткни. У меня за часов 12 игры-1 раз отвисло (это комп и в др играх так делает), и все.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем desants на 18.10.2012 в 22:00:38
2MicDoc: Я на классике вроде особо не бедствую, но денег почти всегда по нулям.

2maks_tm: Не, идей нет. У меня на ХР с 12.10 ни одного вылета не было. Точней один раз через диспетчер вышел, но потом еще несколько раз столкнулся - подождешь сек 30 и нормально.
Вообще на 7-ке многие ругаются, с тех.вопросах на АГ.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем desants на 18.10.2012 в 22:01:57

on 1350586793, MicDoc wrote:
перадко воткни
Что это такое.

Да, забыл - я в автономном режиме стима играю. Где-то читал уже, что он валит.

Сори, что подряд - пока первое писал Док уже ответил.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем maks_tm на 19.10.2012 в 00:03:57
Уже и биос обновил. И стим в автономном режиме. Валится все чаще и чаще...

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем MicDoc на 19.10.2012 в 01:35:51
2desants: перадко=пиратка :)
Да, и винда 7х64, все работает ок

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем SJ66 на 19.10.2012 в 04:15:01
2maks_tm: поставь 7-ерку. ХП уже добрых 11 лет, дай ей сдохнуть. На 7-ерке репак от каталиса, не выпал ни разу.

З.Ы.: прошел на средней сложности. Офффигенная игруха! С наскока высокие сложности брать не очень. Кому интересно полутерминатора - спрасы меня как!)

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем maks_tm на 19.10.2012 в 04:28:41
2SJ66:
7-ка и стоит. Ты меня с Иваном путаешь ))

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем RadicalRex на 19.10.2012 в 04:55:17
2maks_tm:
Процессор и остальная комплектуха не в разгоне?

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем desants на 19.10.2012 в 05:01:17

on 1350609301, SJ66 wrote:
на средней сложности
Там вроде четыре уровня сложности ;) Какой именно?

Не дам ХР сдохнуть, лучшее - враг хорошего. :)

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем SJ66 на 19.10.2012 в 15:43:53

on 1350612077, desants wrote:
Там вроде четыре уровня сложности  Какой именно?  

2-ой сверху))

легко
средне
высоко
БЕЗУМИЕ, БОЛЬ И СТРАДАНИЯ

Игруха прекрасна! После прохождения захотелось еще раз пройти на более высокой сложности и с английской озвучкой, потому что там режиссерская работа должна быть на уровне. А не лулзы, вроде Armory=Литейный Цех))) лол.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем maks_tm на 19.10.2012 в 20:20:20
2RadicalRex:
В смысле "не в разгоне"?

Ноут такой:
[attach]

Только обновляется, никаких шаманств с ним не производится.

Игруха валится от 2 до 6 раз в час, иногда не снимается из памяти даже диспетчером -> перезагрузка.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем SJ66 на 19.10.2012 в 21:19:42
Кто купил официалку от 1С софтклаб, скажите, там такая-же ущербная локализация как и в пиратке?
Ну КАК можно перевести eliminate hostile - разобраться с лунатиками. Ну прям две руки лицо. И это все еще и с озвучкой. Наркоманы.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем maks_tm на 19.10.2012 в 21:51:32
2SJ66:
Да, там все так плохо. От пиратки отличается наличием "Я" вместо "SS"

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем desants на 19.10.2012 в 22:29:08
А я не могу сказать, что меня озвучка раздражает. Лунатики и лунатики... ;)

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем MicDoc на 19.10.2012 в 22:33:29
Порадуйтесь за меня! Докачал до потолка первого Хевика и нашел у него кнопку Sutpession! Как сочно анимировали и озвучили!

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Zed на 19.10.2012 в 23:58:37
2maks_tm:
Игры всегда недолюбливали встроенную графику интела.
Шас мощно пошучу: в тех сапорт локализатора написать пробовал?

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем PARKAN на 20.10.2012 в 00:03:56
Прошел игру.Концовка-шлак 50 на 50.Нихрена непонятно че этим пришельцам нужно было,кто все таки в конце погиб(вся тима или 1 суицидник).Вообщем сама игра-норм,концовка-шлак.Ну ей богу как масс эффект 3...

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем SJ66 на 20.10.2012 в 00:15:36
2MicDoc:
эээ... чо за кнопка то? Подавление что-ли?

2PARKAN:
Он не суыцыдник, он геройски погиб. А вот на счет того, где были все остальные, надо оригинал озвучки послушать. Но скорее всего все. Просто остальные не очень по своей воле)))

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем MicDoc на 20.10.2012 в 00:26:52

on 1350681336, SJ66 wrote:
Подавление что-ли?  

Оно самое!

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем SJ66 на 20.10.2012 в 00:44:00
А я вот так и не понял нафига оно дано. Но улыбает, что когда мутоны делают подавление, они тупо выпиливают всё что по линии огня, до краёв карты))) Наши так-же бурят тоннели?

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем MicDoc на 20.10.2012 в 01:23:02
2SJ66: не, я не про эффективность, я про то, как это выглядит. Не повезло в тесты попасть тонкому очкарику. Дык как мой большой толстый пулеметный нигра-майор из пулемета поливает, а очкарик в фигу под окошком весь скукожился-это и доставило. Мои остальные ходят, стреляют, гранаты кидают-а нигра с тонким в тратата играют...
:)

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем maks_tm на 20.10.2012 в 01:45:40
2Zed:
шутник...

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем MicDoc на 20.10.2012 в 10:08:12
Блин, я наверно везунчик:)
Вышла эта игра. Подруга отбыла к родителям на неделю. Я в отпуске. Моя пиратка работает стабильнее многих лицензий.

Это просто прекрасно!
В 2 хевика играть стало божественно! Противника слегка жалко, думаю третьего чтоли принять...?
Второй снайпер не нужен. М.б., конечно, как потом норм пушки им будут-получится норм ДПС, а так-вяло.
Лазерные ружья вместо дробовиков и автоматов раздал. Похорошело.
Читал, что экономически целесообазно лунатов глушить, и тушки целые, и оружие не взрывается. Реально так?

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Green Eyes на 20.10.2012 в 20:15:41

on 1350716892, MicDoc wrote:
Реально так?
- ага.

Вопрос: только дугометом можно глушить, или ещё чего потом сделают? А то стремно к лунатикам близко подходить (они у меня постоянно кого-то убивают).

Млин, как инвентаря не хватает. Хочется и гранаты таскать с собой и аптечки и "нано" броню. :(

Не понравился русский перевод - уж больно туповат вышел. :P
Буду ждать локализацию от zone of games.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем desants на 20.10.2012 в 21:41:35
Дугометом, его потом усовершенствуют в литейке, можно будетдронов захватывать и Т-БМП ремонтировать.
У поддержки (и еще у кого-то) по два кармана развиваются. Причем в одном можно аж три медпака носить. Во второй я дугомет кладу.
Ну и с/л конечно. ;)
Поэтому в команде у меня обычно:
- снайпер (почему-то с позывным Тень :), уже больше ста тушек) с перком два выстрела из снайперки и стрельбой по целям, видимым другими;
- две поддержки (шесть медпаков и два дугомета);
- штурмовик (сейчас в стелс-броне);
- 1-2 ТБМП;
- 1-2 тяжа (как правило не попадают, но метку ставят).

Ну и псибойцы тоже ничего. Правда способность "Тупоумие" стоило бы назвать по другому ;)

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Green Eyes на 20.10.2012 в 22:18:33

on 1350758495, desants wrote:
Т-БМП  
- можно будет мини танками управлять? Я то думал, что не будет машин, только бойцы.

Странно, у меня тяж пока один (остальные еще не поняли это). У него хорошая меткость.

Сколько пришельцев в изолятор можно поместить?

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем SJ66 на 20.10.2012 в 22:38:13
2 штурмовика(они-же разведчики), 2 поддержки (спринтеры) с озвученным выше медпак+дугомёд, 1 снипа(2 выстрела), 1 тяж(тепловые пули, дождик).

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем desants на 20.10.2012 в 23:15:00
2Green Eyes: Сколько не привезешь, все поместятся.
Танков три вида. Пока накопил монет уже все были исследованы. В итоге пользую на антиграве.

Кстати, назначил боеготовность на Пробел, весьма удобно.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Green Eyes на 21.10.2012 в 00:51:24
А ЛЦУ кто-нибудь использовал? Сильно даёт прирост точности?

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем SJ66 на 21.10.2012 в 01:16:42
+10 меткости. После апгрейда еще и + к криту даёт, не помню сколько. Но пользовался постоянно. Снайперам, тяжам давал.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем SJ66 на 21.10.2012 в 19:52:02
Потестил, по факту "цель" дала 10% к вероятности попадания,  на примере:
2 новичка, 65 меткости, у одного есть "цель". Прицеливание на лупоглазого.
Без цели (65) - 45%
С делью (75) - 55%.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем MicDoc на 21.10.2012 в 20:55:52
У меня из всех солдат психи только 2 шт. Один из них самый толстый нигра-пулеметчик правда... Никто не мёр, никого не нанимал.
Не мало ли?

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем SJ66 на 21.10.2012 в 21:27:45
мало. мне показалось, шанс на успех зависит от ур. бойца

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем neyros на 22.10.2012 в 21:42:28
Купил лицензию от 1С. Поставил под W7-32. За 3 дня игра повисла 1 раз во время хода пришельцев. Это плюс.
Еще плюсы:
1. Идея со спутниками - гуд!
2. Специализация солдат + способности = очень хорошо.
3. Графика игры, естественно, шагнула вперед.

Теперь о минусах. По сравнению с оригиналом игра упростилась до "не могу":
1. Где возможность строить дополнительные базы? Где миссии по защите своих баз? Нету. До сих пор вспоминаю, как на мою главную базу свалился десант етериалов в то время, когда команда моих ветеранов была за вылете, и мне пришлось защищаться новичками и раненными.
2. Где исследования типов кораблей пришельцев и стройка РАЗНЫХ типов своих кораблей? 1 Громобой + 1 неизменный рейнджер - вот все что осталось. Где различные виды корабельных ракет?
3. Где возможность запускать на вылеты по перехвату тарелок сразу несколько кораблей? Где возможность отправлять сразу несколько команд на миссии, возникающие одна за другой?
4. Почему тарелка, сбитая над морем, не тонет?
5. Почему пришельцы строят на Земле только 1 базу? Причем, если ее не уничтожить до конца месяца, на лояльность страны, где она находится, это не влияет.
6. Вы не можете больше отправлять свои корабли на воздушное партрулирование, чтобы обнаруживать тарелки в тех районах, где нет ваших баз. Теперь только спутники.
7. Теперь урон, наносимый прищельцам из разного типа оружия, не зависит от типа брони пришельца. Устойчивать мутонов к огнестрелу, как и много другое, канула в Лету. Все решает количество урона у оружия и количество ХП у цели.
8. Где оружие, стреляющее отравляющими и парализующими газами, где огнементы? Все порезали.
9. Пришельцы больше не используют против вас бластер-лаунчеры. Но и вы тоже не сможете задавать траекторию своих бласт-ракет. Полетит так, как полетит.
10. Из покусаных крисалидами людей больше не вылупляются новые крисалиды. Очевидно, для казуалов это слишком сложно.
11. У оружия теперь нет боекомплекта, как такового. Вы можете стрелять бесконечно, патроны у вас не кончатся, главное не забываете "перезаряжать" оружие. А пистолеты и вовсе перезаряжать не нужно. Хорошо, хоть гранаты и ракеты конечны.
12. Базовые оружие и броню не нужно закупать. Но и продать излишки вы не можете. Произведенные излишки исследованного оружия и брони вы сможете продать, только если поступит на него конкретный запрос. А если не поступит?
13. Броня и оружие производятся мгновенно, без затрат времени, главное, чтобы были в наличии материалы и достаточно число инженеров.
14. Инвентарь солдат упрощен до безобразия. 4(5) ячеек на все: на броню, оружие и прочее. Консольщиной так и тянет.
15. Инженеры, ученые и солдаты не требуют для своего размещения на базе жилых площадей. Где они ютятся - хрен знает. Или их на ночь по домам развозят?

В общем, минусов гораздо больше, чем плюсов.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Shy на 22.10.2012 в 22:04:19
Ну дык это сейчас модно: тыкнул один раз мышкой - получил красивую сценку :) тыкнул второй - выиграл :))  Боже упаси мозги включать))  Целевая аудитория сразу в 100 раз упадет.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем SJ66 на 23.10.2012 в 01:04:11
2Shy: Не соглашусь. Игра далеко не казуал. Легкая сложность - наверное да, но её чего-то даже не рассматривал.

2neyros:
1) В классике помню, ставилась рокетляунчер и алиены не прилетали.
2) Упростили, согласен.
3) Схема битв пересмотрена в соответствии с новой концепцией.
4) Тарелок не много. Топить их не в тренде. Оказуалено. Более того, кол-во тарелок от кол-ва спутников не становится больше. А должно по идее.
5) Это как-бэ сюжетец! Линейный)
6) То-же что и 4. Смысла нет.
7) Ну, устойчивость заменена на хитпоинты. Иная концепция. А то, помню в оригинале давал лазерганы и самую мощ-броню, что-бы под МК скотины не убивали своих)
8)В оригинале не было.
9)В оригинале не было.
10)В оригинале не было.
11)Пулек нет. Не грустно. Зато выстрелов не много. А вот в плане плазмы - оно конечно сместило баланс.
12)Новая концепция экономики.
13)то-же самое.
14)Нормально. Иначе все бы были во всеоружии, с дугомётами и аптечками. Это концепция.
15)Опять-же, экономика.

Обрати внимание, сделано FIRAXIS, а эти ребята достаточно дохрена сделали цивилизаций\альфацентавр, и что касаемо баланса в стратегической части - он офигенен. Он не даёт расслабится и тупо педалить тактические сражения.

Вопрос: Параметр защиты что дает?

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Shico на 23.10.2012 в 02:42:24
2SJ66:
8 )В оригинале не было.  
9)В оригинале не было.
10)В оригинале не было.

наглая ложь.
8 ) - в третьей части (Апокалипсис) было хим. оружие. И это тоже оригинал.
9) в первой уфошке пришельцы использовали бластеры во всю. во второй (под водой) - соник еще сильнее.
10) а это вообще полный уберахтунг. учите матчасть.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем SJ66 на 23.10.2012 в 05:17:53
2Shico:
Ну, ты молодец конечно, что постучал мне в репу, но позволь с тобой не согласиться:
XCOM: Enemy Unknow это ремейк именно UFO: Enemy Unknow, о чем как-бы вроде и название намекает, и дядька Мейер не скрывает сего.
На тему пункта 9: порылся, да, была такая хрень. Но как-то не пользовался, поэтому не запомнилась.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем SJ66 на 23.10.2012 в 05:22:39
Думаю, ББ внесли бы дисбаланс в XCOM: EU.
Кстати, тонны масс:
http://forums.2kgames.com/showthread.php?156546-You-failed-to-make-Enemy-Unknown&highlight=blaster
)

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Чертовска Вражiна на 23.10.2012 в 06:56:02
SJ66: лаунчерами не пользовался?  :o :o :o
Здря, батенька, здря! Такая отличная весТчь!!! Жаль только 10 (по моему) поворотов можно было указать, да и под углом не более 45 градусов -- если больше -- ракета уходила по прямой на этом повороте.
И неужели ни разу не видел как крисалиды кусали население или бойцов и получалось 2 крисалида вместо 1????

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем SJ66 на 23.10.2012 в 15:59:57
2Чертовска Вражiна:
:( Я по ходу и миссии террора не выполнял. Подкачался, выпилил алиенов и усё. Я и зомбаков не видал. Пойду сделаю себе сиппуку.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем SJ66 на 23.10.2012 в 17:30:27
Блин, ну до чего же классно сделали уровни сложности! Просто ваще снимаю шляпу. Вроде разницы-то, 1хп, 100$ начальных, а сложности увеличивается значительно. Режим железной воли - такого не видел, а ведь он самый правильный. Если сохраняться нельзя, то нельзя сохраняться ВООБЩЕ. Только ради перерывов на поспать. Никаких переигрываний.

Мемориал.  
Лейт. Бабах - был убит зомби. Бабах был хорошим штурмовиком. То была миссия в Индии, спасали мирное население от террора со стороны врагов. Бабах должен был добить Криссалида. Выход 1 на 1, двойной выстрел, с вероятностью 89% попадания, и один из выстрелов не попал. Криссалид инфицировал мирного жителя, а зомби одним ударом убил Бабаха.
Серж. Локи был отличным снайпером. Операция "Холодный Взор", зачистка от пришельцев какой-то закусочной. Вражеский летун пробил стену, или потолок, и вышел прямо на Локи, который стоял за фургоном, и прикрывал группу работавшую в этом макдоналдсе. Крит. Локи пал смертью храбрых, перед смертью он не раз спасал жизни товарищей точными выстрелами.
Рядовой Даичи погиб от Криссалида, при штурме базы пришельцев. Группа вышла на 6 криссалидов, в том сложном бою мы потеряли Даичи. Он был очень перспективным бойцом, и на тех двух миссиях, на которых мы имели честь с ним работать, он отправил на тот свет 4-ех гадов.
[attach]

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Pooh на 24.10.2012 в 04:19:40
Поставил сабж на хрюшку, заменил длл как описано кернел на зернел, всё равно точка входа в процедуру не найдена в кернел, т.е. не поменял.Как сей сабж запустить под ХП? >:(
упд.Файл кернел32 в папке с игрой вообще не найден.
Замена была 1 в файле хсом.экзе.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Green Eyes на 24.10.2012 в 05:38:34
Да, с одной стороны упростили, с другой - сиди вылизывай попу другим. :P

Дают отряд в шесть человек и три места по вызову. Полетишь к одним, двое остальных сбесятся (и, не будь помянут к вечеру, в конце месяца могут запросто "кинут на бабло" - выйти из этого г...но совета).

Я так Германию потерял (да и черт с ними гамбургерами (ни одного нападения на их территорию, видимо это какая-то альтернативная Германия)) (спутник не успели до конца месяца смастерить). Чуть Китай не потерял по причине того, что эти серые постоянно там возятся. Но самое интересное - Египет, ни одного нападения, а уровень паники сверхмеры (в этом они все, бусульмане). :P
Похоже игра специально подстроена под то, что или ты сделаешь нужные исследования (захваты, бои и т.п.) или проект окажется "без финансирования".

Не понял, как БМП-Т на задание выслать (вроде в литейном его сделали, а где он не найду). Она заменяет одного бойца?

От ученых и новых инженеров тоже прока мало - только сообщения "спасибо за новых людей и бла-бла-бла". А скорость изучения и постройки не меняется.

Жалко, что есть только один отряд (штурмовиков-икстребителей я наделал много, а отряд солдат по прежнему всего один). Прямо какие-то мстители без масок. :P

Чудно смотреть было, когда я Порт-Артур отбивал от уродцев (причем каждую  новую загрузку перед миссией - новое место в городе). На одной из карт было полно исковерженной бронетехники (почему-то американской). Однако от зомбей (и тут они, никуда от них не денешься) и насекомусов обивалось каких-то пятеро дуриков с простыми пистолетами\автоматами и без поддержки танков. Как по киношному-то.

Да, игру конечно упростили и довели до абсурда (допрос лунатиков - 3 дня, как будто разрыбы про паяльник и утюг не слышали). Ни каких тебе новых баз (сиди и лапу соси у себя в Африке (или кто-где)), толпы инженеров и ученых которым нашлось бы занятие в другой игре (например - подставки для хедкрабов). Бесконечный боезапас (но это ладно - патронов тратиться за миссию, не напасешься) и минимум микроменеджмента (нет выбора между разными штурмовиками, транспортами, вооружением и т.п.) Один отряд головорезов. Три задания по вызову, два из которых в любом случае провальные.

И мир - полный бездельников, лоботрясов и истеричек. Которые не только армией управлять не умеют, но и жадничают с разработками.

---
В общем игра затягивает, но чего-то в ней не хватает. Чего-то из первой серии и её многочисленных ремейков. ::)

Но попытка возрождения более чем засчитана. Она ближе к Хком. Чем "эта ваша Джа с ботинками и реалтаймом" к "той самой джа".

---
Вот только перевод бесит. Почему-то у меня символами "ss" заменяются буквы "я". И это не говоря о других казусах (увы, но Zone of Games пока не занимаются этой игрухой). :-X

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Olmat на 24.10.2012 в 08:15:40

on 1351046314, Green Eyes wrote:
Не понял, как БМП-Т на задание выслать (вроде в литейном его сделали, а где он не найду). Она заменяет одного бойца?
 

В литейном ты его только изучил,теперь надо скрафтить,появится в казарме.Заменяет бойца.

Quote:
От ученых и новых инженеров тоже прока мало - только сообщения "спасибо за новых людей и бла-бла-бла".  

Некоторые проекты требуют определенного кол-ва инженеров.

Quote:
Вот только перевод бесит. Почему-то у меня символами "ss" заменяются буквы "я".  

Это баг пиратки.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем SJ66 на 24.10.2012 в 16:29:38
СРАНЬ ГОС-НЯ!!! БЛАСТ-ЛАУНЧЕР!!!
[attach]
Вооот это я ошибааался!  ;D

Проэкт открылся после штурма сбитого дредноута.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем SJ66 на 24.10.2012 в 16:34:39
Носят тяж-пехи. Вместо базуки.
[attach]

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем SJ66 на 24.10.2012 в 16:54:30

on 1351046314, Green Eyes wrote:
Я так Германию потерял (да и черт с ними гамбургерами (ни одного нападения на их территорию, видимо это какая-то альтернативная Германия)) (спутник не успели до конца месяца смастерить). Чуть Китай не потерял по причине того, что эти серые постоянно там возятся. Но самое интересное - Египет, ни одного нападения, а уровень паники сверхмеры (в этом они все, бусульмане).

Дело в том, что при миссиях похищения паника растет в регионе в целом. Т.е. не защитил германию? Психует вся европейская зона. Поэтому, важно учитывать еще и размер зон, при выборе кого защитить сегодня. Южную америку попроще заткнуть спутниками, чем ту-же Азию.


on 1351046314, Green Eyes wrote:
Чудно смотреть было, когда я Порт-Артур отбивал от уродцев (причем каждую  новую загрузку перед миссией - новое место в городе). На одной из карт было полно исковерженной бронетехники (почему-то американской). Однако от зомбей (и тут они, никуда от них не денешься) и насекомусов обивалось каких-то пятеро дуриков с простыми пистолетами\автоматами и без поддержки танков. Как по киношному-то.  

Ух-ты! А мне активные гражданские не попадались. В лучше случае неспешно бегают.


on 1351046314, Green Eyes wrote:
допрос лунатиков - 3 дня, как будто разрыбы про паяльник и утюг не слышали

Если начать в Южной америке, или запустить туда 2 спутника, то в благодарность они выделяют Саида из сериала Лост, и вскрытия-допросы происходят мгновенно) А остальное - да, оконсоливание. Но стратегическая часть на самом деле сложнее чем кажется на первый взгляд... И попробуй режим терминатора, он гораздо интереснее! Там не попидались ЫД в поисках нужного вознаграждения за срочную миссию, да и бойцов бережешь, потому что терять жалко.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Green Eyes на 24.10.2012 в 20:03:00

on 1351086870, SJ66 wrote:
Ух-ты! А мне активные гражданские не попадались. В лучше случае неспешно бегают.  
- под "дуриками" я имел ввиду своих оборванцев. Ни оружия специального, ни брони на тот момент не было. Но удалось выиграть с минимальными потерями, бой вел на мосту и большая часть мирных потенциальных зомби были на моей стороне моста.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем SJ66 на 24.10.2012 в 21:16:13
2Green Eyes: аааа)) Вон оно что ^_^

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Мондор на 24.10.2012 в 23:59:43
Быстренько пробежал на лёгком уровне до конца - поглядеть, где, что и как. Многое не так, как помнилось по оригиналу, но это фигня. Финал убил напрочь - ну как так можно было всё опошлить? Не понял вообще этого новшества. Где база на Марсе? Гады, такую мульку запороли.
Начал повторно на "безумном" уровне, но с сохранялками (нервы и так старенькие, их беречь нужно). Не понимаю пока одного - есть ли какой нибудь путь понизить панику в стране по моей инициативе? Начало месяца, три вызова на помощь - естественно два в пролёте. Но все три были в жёлтой-оранжевой зоне. Один регион после победы позеленел, два других - красные и в конце месяца оба сказали "чао, дорогой". Была в течение этого месяца пара сбитых НЛО в других регионах, зачистка терроров у соседей паникёров - никак на них не повлиявшая. Что вообще можно сделать в этом случае?
У меня уже семь стран вышли из совета. Ещё одна и финиш...  :(

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Green Eyes на 25.10.2012 в 00:43:51
2Мондор: Только гребанные, извиняюсь, спутники. :P

Но для спутников нужно место (лучше систему управления строить друг рядом с другом - +1 доп. место на спутник). На постройку каждого спутника уходит пол месяца. За это время может что угодно произойти. :P

Вообще логики в этом никакой. Если восемь стран покинут совет прикроют ХКом. Если прикроют ХКом, то никакой защиты от чужаков. :-/

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем SJ66 на 25.10.2012 в 03:19:28
2Мондор:
1) Паника в регионе снижается в случае спец. задания в данном регионе (педалить ЫД пока не дадут спец задание, от совета, в нужном регионе)
2) Паника в регионе повышается, если одна из стран не была выбрана для изгнания пришлых (т.е.: если у тебя Китай и Индия имеют по 4 палки, то лучше не игнорировать задание в азиатской зоне)
3) Регионы НЕ равномерные.
Европа: 4 страны
Азия: 4 страны
Сев. Америка: 3 страны
Африка: 3 страны
Юж. Америка: 2 страны
О чем говорит? в приоритете надо запускать спутники над евразией. Больше сбитых НЛО в этой зоне - больше лояльных стран.
4) Спутники надо запускать в конце месяца, когда картинка на глобусе более ясная. Задобрить кого надо.
5) На спутники нужно хорошие интерцепторы. Обсираться на сбитии врагов нельзя.
6) Выбирая самую сложную сложность, не нужно удивляться тому что играть стало очень сложно. Для меня, лично, опыт этой сложности сошелся на том, что я стал педалить ЫД, убив всякий смысл и стратегической части, и тактической. Гораздо интереснее было пройти на 2-ой сверху сложности, в режиме железных яиц.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем SJ66 на 25.10.2012 в 03:26:46
http://www.lenta.ru/news/2012/10/24/xcom/
Вот так)

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Мондор на 25.10.2012 в 07:25:09
2Green Eyes:  Спутники (числом восемь) висят над всеми оставшимися странами (окромя отдалённой Австралии, но там пока зелёная зона, спокойно, для неё тоже уже строится модуль). А вот Германия и Япония в оранжевой зоне, Китай - вообще красный. До общения с советом три дня. Чужой транспорт приземляется в спокойной Канаде... Как я умудрился долбануть парализатором пару кристаллических хмырей - до сих пор не пойму. Наитие, не иначе. Исследование осколка изгоя - два дня, затем сразу-же на базар и продавать, продавать... - чтоб сварганить ключ и вскрыть базу чужих - она как раз где-то в Азии. Надеюсь это поможет сбить накал критики перед завтрашним советом.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Green Eyes на 25.10.2012 в 07:39:09
Так вот, почему над Китаем так много тарелочек-то! :P

2Мондор: Большой уровень сложности?
У меня, даже, когда я уровень сложности снизил до минимума, Гернания, Египеп и Кисай висят на волоске (хотя нет, Германия уже вышла).

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Jammer на 26.10.2012 в 02:20:15
Интересно, за что майоров так дискриминировали?

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем maks_tm на 26.10.2012 в 04:04:34
До чего же долбанутая концовка...

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем PARKAN на 26.10.2012 в 05:31:28
2maks_tm:
Да концовка-шлак.Ну стырили почти внаглую с масс эффекта

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Green Eyes на 26.10.2012 в 06:34:15
Ну вот... все умрут... и чё я мучалси. :P

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем SJ66 на 26.10.2012 в 15:01:45
:o Да ладно вам, концовка как концовка. в джагге вон все говорят что ты классный и всё. А тут драма. Хотя, самое то, что после этого игра заканчивается(

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Luficer на 26.10.2012 в 23:55:59
Ну, случись алиены в реальной жизни, хрен бы кто x-com покинул. Наоборот. отпинали бы всем миром (а ля день нэзалэжности), пошаманили над технологиями сбитых тарелок и полетели громить уже во внеземном пространстве. Заодно пар спустили, объединились против общего врага и экспансию к звездам провели.

Не алиены, а подарок просто! ;D

[offtop]вот потому и не нападают, ждут, падлы, пока сами себя перебьем :([/offtop]

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем PARKAN на 27.10.2012 в 02:35:27
2Luficer:
А я думаю случись альены в реальной жизни,никто бы x-com  неуспел создать,т.к думаю прилетят и захватят моментально.недумаю что люди могут чем то противостоять настоящим аленям(у них то космо технологии и все такое а у нас это тока в производстве)ну и так далее. ::)

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Luficer на 27.10.2012 в 09:59:29

on 1351294527, PARKAN wrote:
недумаю что люди могут чем то противостоять настоящим аленям

Численность. И ресурсы. Так же, как против фашистов в ВМВ. :)

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем SJ66 на 27.10.2012 в 18:28:27
Альены в реальной жизни это абсурд. Если какая-то форма жизни нашла способ пересекать миллионы световых лет за разумное время, то уж способ тераформировать под себя планеты наверняка им известен. И смысла захватывать нашу загаженную и заселенную полуразумной жизнью планетку особо нет. Впрочем, как и нет смысла доверять нам технологии.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Мондор на 28.10.2012 в 02:16:49
Самое бредовое, что разрабы впихнули в эту игру - требование игроку выбрать, какие два города буду убиты. Спасти можно только один из трёх - маразм. На базе куча солдат, а лишнего Ан-2 для их доставки к месту боя не нашлось. И вот этот дебилизм меня возмутил более всего. Нахрена игроделам думать и балансировать игру, когда можно тупо понижать игроку "карму" таким подлым "выбором". Не проиграв ни одной битвы, не просрав ни одного доп. задания можно проиграть игру. Красавцы!

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем RadicalRex на 28.10.2012 в 02:27:05
Смысл в том, что страну для спасения нужно выбирать не абы как.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Мондор на 29.10.2012 в 00:25:27
2RadicalRex: Мда, как всё запущено. Ладно, не дай бог, чтоб вам когда нибудь предложили выбрать из трёх человек одного, кому статься жить. "Выбрать не абы как". Кстати, подобный выбор пару тысяч лет назад делали один прокуратор с первосвященником. Напомнить, во что он вылился?

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем RadicalRex на 29.10.2012 в 01:13:49
2Мондор: Это игра, относитесь к ней проще.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем SJ66 на 29.10.2012 в 16:15:31
2Мондор:
понимаешь, тебе предлагают концепцию, к которой ты еще не привык. Есть много игр, где используя тактику можно полностью избежать потерь, и получить лютый flawless victory.
В этой игре такого нет. Такова задумка разработчиков. Если ты играешь на уровнях сложности выше лёгкого - потери очень вероятны. Особенно, если выбран режим терминатора. Если режим не выбран, то можешь как истиный спаситель вселенной педалить ЫД пока не придет вариант спасения нужной страны. с нужной наградой. Если выбрал сложную игру - она будет сложной.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Мондор на 02.11.2012 в 10:36:15
Прошу прощения за пропадание себя, любимого - слегка попал в больничку. Уже всё более-менее в порядке, я дома и могу опять здесь пообщаться.

2SJ66: Я прекрасно понимаю эти прописные истины. И говорил про другое - про саму порочную (на мой, сугубо личный и не претендующий на всеобщность) взгляд концепцию. Всем заранее понятно, что любой игрок всегда играет на победу, т.е. в любом случае человек выиграет у компа - тем или иным способом (ну, если он не полный дебил). В крайнем случае человек выключит игру, сотрёт её с винта и будет всем рассказывать, какая она (игра) гадость, недостойная внимания. Но если человеку что-то в игре нравится - он обязательно буде стараться её пройти и пройдёт до конца в любом случае. Способов доставить ему на пути к финалу кучу разнообразных эмоций несколько - сделать стратегическую/рпг игру суперкрасочной и ударить "по глазам" суперкартинкой, сделать увлекательный сюжет и заставить игрока думать, ударив "по мозгам" или добавить драйва, заставив игрока как можно чаще давить клаву и мышь, ударив "по рефлексам". В данной игре красивая картинка и половина мозгов, что удивляет. В оригинале стратегическая часть была хорошо сбалансирована, не хуже тактики. Несколько баз в нужных местах, защита баз, контроль неба и множество непересекающихся заданий, иногда даже "одновременных", на которые можно было отправлять разные команды с разных баз, любое количество транспортов и истребителей, торговля - почти всё из этого безжалостно вырезано. Стратегии нет вообще, оставшиеся огрызки не тянут на понятие "стратегии". База одна, от её положения зависит только мизерный бонус. Транспорт один и разрыв между заданиями таков, что вполне достаточно одной команды и пары "запасных" для успешной войны. База противника - одна. Исследования линейные, при этом даже на самом высоком уровне висят назойливые напоминания о "приоритетных" направлениях. Шаг влево-враво разрешён, но ведёт к проигрышу. Всё, стратегии нет - есть только вполне красивые и иногда раздражающие своей нереальностью задания. Под нереальными я понимаю задания типа "защиты от террора", при этом противников 29 (18 криссалидов, три мутона, два кибердиска с пристяжными и что-то ещё, не запомнил). И от этой толпы шесть десантников на мосту, забитом автомашинами должны спасти 18 человек? Вот такими приёмами и достигается нагнетание обстановки в игре - придумыванием искусственных ограничений, которые никак не поддаются контролю думающего игрока. Сделать множество атак, не самых мощных, но "круглосуточных" и изматывающих персонал, заставляющих действительно планировать - где и сколько войск держать, куда сколько лететь, как защищаться на время вылета - что, религия не позволила? На самом сложном уровне два! вылета на задания в месяц. Стратегический примитив для ленивых недорослей.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем desants на 18.11.2012 в 01:54:24
Вопрос, а финальная (как я понимаю) миссия по линкору - она длинная? По сравнению с обычным кораблем?
А то у меня на ее начале отпуск кончился...
И не знаю теперь, охота мне ее до финала добивать или нет ;)

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем maks_tm на 18.11.2012 в 09:30:55
2desants:
По сравнению - да, длинная. Я долго путался, куда идти - дофигища уровней, лестниц и переходов.

Но потом встаешь на рельсы - и все весьма быстро.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем desants на 18.11.2012 в 19:48:32
2maks_tm: Спасибо

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Drakon на 19.11.2012 в 21:05:42
Мне она показалась очень короткой - всего 4 схватки: сектоиды + кибердиски, летуны + крисалоиды +дохляки, мутоны + механоиды и эфириалы + гварды

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Kestrel на 11.08.2013 в 20:27:10
Как я понял, спутники лучше раскидывать по 1 на регион, или соседним странам от них толку нет?

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Green Eyes на 11.08.2013 в 23:15:22

on 1376242030, Kestrel wrote:
Как я понял, спутники лучше раскидывать по 1 на регион, или соседним странам от них толку нет?  
- увы нет. В каждом регионе, нужно хотя бы один спутник. И чем больше спутников, тем лучше. Вся сложность игры в этих г...ных спутниках. Ни крисалиды, ни мутоны ни задания порою идиотские не сравняться с полной попой, когда Плохие отношения с тремя странами и на эти три страны обязательно нападают с...ные пришельцы. Вот как назло. :P

Больше бесит, что при открытой войне с пришлыми, ни одна страна не может оказать сопротивление. А группка с...ных бойцов за независимость Земли со старыми винтовками вешают люлей. Где, спрашивается, справедливость? :(

---
Но игра суперская все равно, даже без хеппи энда.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Kestrel на 12.08.2013 в 03:27:47
Написано, что , мол штурмовики - костяк отряда, но нифига, всю  работу выполняют пулеметчики и снайперы(по крайней мере, у меня). Без штурмовиков не обойтись, только если враг засел в укрытии с "боеготовностью", а выкурить его (взрывчаткой) нельзя по тем или иным причинам.

Никак не удается сделать 2 полноценных отрядав, ибо часто первый отряд не успевает вылечиться к следующему вызову. И приходится бросать команду, которая на половину состоит из недоученных солдат.

Зы, когда начинал первый раз играть(и все зафейлил) в казармах спавнились из русских только женщины. Начал играть во второй раз, русские в казармах не спавнятся, вместо них, украинские мужики.
Что за прикол?  :)

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Artem13 на 12.08.2013 в 20:02:04

on 1376267267, Kestrel wrote:
Что за прикол?

Его Величество Рандом :)

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Tactic на 22.08.2013 в 07:09:31
К сожалению отдельную тему создать не могу ибо зелен ещё. Надеюсь модераторы не покарают.

Сегодня анонсировали аддон к игре, разработчики расширяют игровые возможности сохранив все остальное на своих местах.

http://tacticsquad.ru/wp-content/uploads/2013/08/xcom_enemy_within_tumb.jpg (http://tacticsquad.ru/21/08/2013/xcom-enemy-within-reliz-12-noyabrya.html)

XCOM: Enemy Within релиз 12 ноября (http://tacticsquad.ru/21/08/2013/xcom-enemy-within-reliz-12-noyabrya.html)

Весьма любопытные нововведения с имплантацией генов инопланетян нашим бойцам...

Кстати загляните ещё на оф. сайт (http://www.xcom.com/enemywithin) там довольно симпатично.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Rambo3000 на 22.08.2013 в 08:04:59
Зачет. Спасибо за инфу, +1 во что поиграть уже  :). По мима имплантанции что-то типо силовых броников вроде будет, огнеметов  :). Вроде даже как тактическую карту обещают... Интересно посмотреть будет, серьезно.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Kestrel на 22.08.2013 в 09:14:46
Сколько будет стоить, не известно?

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Olmat на 22.08.2013 в 10:00:51

on 1377152086, Kestrel wrote:
Сколько будет стоить, не известно?

30$ в забугорье,у нас возможно меньше.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Kestrel на 22.08.2013 в 11:27:45
2Olmat: Да не может быть 1к рублей. Даже если 500 будет, нафиг, не куплю, ибо игру+1 длс про Китай брал за 150р.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Tactic на 31.08.2013 в 06:20:11
Появилось видео геймплея, может кто не видел:

https://www.youtube.com/watch?v=6ufQyS3s0M8

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Olmat на 02.09.2013 в 21:11:44
Компания 2K Games опубликовала новый трейлер "Машины Войны" глобального дополнения Enemy Within к тактической экшен-стратегии XCOM: Enemy Unknown, релиз которого запланирован на 12 ноября 2013.
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=mEEUbzMwm8o

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Tactic на 02.09.2013 в 22:59:44

on 1378145504, Olmat wrote:
Компания 2K Games опубликовала новый трейлер "Машины Войны" глобального дополнения Enemy Within к тактической экшен-стратегии XCOM: Enemy Unknown, релиз которого запланирован на 12 ноября 2013.
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=mEEUbzMwm8o


Спасибо, сейчас заценим :)

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Artem13 на 02.09.2013 в 23:28:08

on 1378151984, Tactic wrote:
сейчас заценим

А нечего там заценивать, все было в видео геймплея. А тут сплошное малопонятное мелькание :(

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Tactic на 03.09.2013 в 02:21:47
Согласен, обычная нарезка и ничего толком.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Kestrel на 18.10.2013 в 11:58:03
http://stopgame.ru/frontpage/show/48
Новая инфа про DLC. Новая фракция в игре.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Drakon на 23.10.2013 в 01:56:25
Я уже купил по предзаказу ::)

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Kestrel на 23.10.2013 в 02:12:51
2Drakon: Осталось дожить до 12 ноября  :)

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Tactic на 14.11.2013 в 02:59:31

on 1382483571, Kestrel wrote:
2Drakon: Осталось дожить до 12 ноября


До 12 дожили :) осталось дожить до 15, когда состоится Российский релиз.

На торрентах игра появилась, но я купил офицалку и пока что жду :) Игра сегодня кстати перекачалась со Стима, но ничего не изменилось вроде.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Tactic на 16.11.2013 в 01:09:07
Дожили до 15 числа :) Ближе к ночи по Москве игра будет в Стиме :) Если не ошибаюсь в 22 или 23 должна появиться.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Olmat на 16.11.2013 в 03:48:25
еще в обед качалось обновление,пришел после работы - уже доступно дополнение

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Tactic на 16.11.2013 в 03:56:50

on 1384562905, Olmat wrote:
еще в обед качалось обновление,пришел после работы - уже доступно дополнение


Точно :) Забыл проверить точное время, решил что в 12 PT как всегда выложат, а он уже вот он тут :)

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Shico на 16.11.2013 в 04:24:38
2Tactic: Когда уже можно будет скачать пиратку с торрентов посмотреть сие чудо?  :D :D

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Tactic на 16.11.2013 в 05:30:11

on 1384565078, Shico wrote:
2Tactic: Когда уже можно будет скачать пиратку с торрентов посмотреть сие чудо?

Так давно уже лежит, на рутрекере например уже две раздачи...

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Green Eyes на 17.11.2013 в 08:04:34
Попробовал я дополнение. С одной стороны добавили новых вкусностей (типа кибернизации и генной инженерии), с другой - игра от этого легче не стала. Даже наоборот. Для новых примочек нужен специальный "состав" (даже названия для него не придумали).

Вообще игрушка напоминает плохой фильм про нападения пришельцев. Кучка паршивеньких людей пытается остановить огромное вторжение. По логике на вызов должны вылетать не четыре-шесть человек - а пара взводов и несколько единиц бронетехники. ::)
Вообще сложность игры зашкаливает. Неубиваемые (разве только огнеметом) крисалиды. Мало бойцов в команде (с десяток - еще куда не шло). Мало вооружения (а что есть - то слабое (даже миниган впритык не рвет на клочки, а часто снимает только парочку НР)). Страны, которые ничего противопоставить вторжению не могут, а требуют всего и сразу, а что не так - перестают подкармливать крошками. Бойцы, которые с собой ничего толкового таскать не могут. Инженеры и ученые, не способные собрать ни одной приличное вооружение без чужих компонентов.

В любом случае игра затягивает ровно до первого террора в городе. А дальше просто хочется разбить монитор. На среднем и с режимом без записи пройти с первого раза не получается (а другого раза и не дают). Тупые людишки только и ждут, что их убьют. Хуже арульканцев. :P

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Kestrel на 17.11.2013 в 09:08:38
Да и новая фракция по своей идеологии плагиат, угадайте с какой игры  ;D  ;)

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Olmat на 17.11.2013 в 11:16:56
А мне нравится  :P
Хоть и играю с сохранениями,но мемориал стабильно пополняется,в основном новобранцами,они идут как пушечное мясо.Меня больше коробит ценовая политика,какие-то цены не реальные или у них девальвация была.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Tactic на 17.11.2013 в 22:25:54

on 1384664674, Green Eyes wrote:
Попробовал я дополнение. С одной стороны добавили новых вкусностей (типа кибернизации и генной инженерии), с другой - игра от этого легче не стала. Даже наоборот. Для новых примочек нужен специальный "состав" (даже названия для него не придумали).  


Мне кажется никто её легче делать не планировал, народ рубает на высших уровнях сложности...

Да сложность на миссиях это есть, чуть подставился и боец в расход. Народ да массовости нет, помнится в первом UFO транспорт таскал до 14 пехотинцев на миссию... Очень был удивлен тем что здесь всего один транспортный корабль... По мне так человек 10 самое оно.


on 1384664674, Green Eyes wrote:
В любом случае игра затягивает ровно до первого террора в городе. А дальше просто хочется разбить монитор. На среднем и с режимом без записи пройти с первого раза не получается (а другого раза и не дают). Тупые людишки только и ждут, что их убьют. Хуже арульканцев.


Не надо бить мониторы, просто выбирайте сложность под себя, я вот терпеть не могу гибели солдат на миссиях и времени у меня мало играю на тех уровнях сложности где мне комфортно и можно сейванутся в любой момент.


on 1384676216, Olmat wrote:
А мне нравится  


Мне тоже  :P

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Green Eyes на 17.11.2013 в 23:22:34

on 1384716354, Tactic wrote:
UFO транспорт таскал до 14 пехотинцев на миссию...
- и пару танков можно было запихнуть.
А тут мехи (правда как-то по тупому сделанные) даже спрятать по-человечески нельзя. А то, что у меха жизней больше - не сильно и спасает.
Зато генная инженерия понравилась - можно аптечки с собой не таскать. Но опять-таки дорого. Генетить только штурмовиков.


on 1384716354, Tactic wrote:
Не надо бить мониторы, просто выбирайте сложность под себя, я вот терпеть не могу гибели солдат на миссиях и времени у меня мало играю на тех уровнях сложности где мне комфортно и можно сейванутся в любой момент.  
- попробовал на низком - толку не много. Не получается сохранить все страны. После миссии террора обязательно одна-две стран кинут. Если раньше в две точки можно было послать по два транспорта, то теперь выбора особого нет. Либо теряешь страну, либо получаешь нужное (деньги, инженеров или ученых).
Отсутствие магазина и найма нормальных рабочих очень сильно портят впечатление от игры.
А цены - когда аптечка стоит как две трети от электростанции - забавны. ::)

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Green Eyes на 18.11.2013 в 07:59:07
У кого-нибудь есть XCOM ToolBoks последней версии? Не хочу из-за одного файла региться на нексусе. :(
Буду очень благодарен.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Artem13 на 19.11.2013 в 23:24:10

on 1384716354, Tactic wrote:
помнится в первом UFO транспорт таскал до 14 пехотинцев на миссию...  

Няп, 10. 4+4+2. Хотя может уже путаю с Extraterrestrials.


on 1384719754, Green Eyes wrote:
- и пару танков можно было запихнуть.  

Вместо 8 бойцов.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Green Eyes на 20.11.2013 в 00:19:37
2Artem13: Ну да, один танк - 4 человека.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Shico на 20.11.2013 в 03:20:05
[offtop]Ребята эх Вы... дерёвня В первой UFO в Рейнджера помещалось 14 пехотницев, либо вместо каждых 4 пехов можно было загнать танк, потом второй вариант тарелка без танков но 10 пехов и потом Мститель (Avenger) на 26 человек. Или 6 танков и 2 пеха [/offtop]

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Rambo3000 на 20.11.2013 в 14:10:29
Блин! Терминатор + высокая, завал! Как только свалили моего полковника (снайпера) все пошло на косую. Но до 1-го похода на базу пришельцев, с потярями с невыпоненными заданиями (приходилось даже отступать в зону эвакуации :) ) дотянул. Бился до конца :). Реально заставляет продумывать все свои действия, причем не всегда может повезти. Сложно.
Аддон, по сути, ничего в игру нового не внес. Но разрабы допилили все до ума. МЕК, Генетика, порадовала рандомизация умений для класса. Солдатов одного класса, реально можно сделать абсолютно непохожими друг на друга + специфика экипировки и получается можно собрать что душе угодно. Тому кто в игру вообще не играл, должно понравиться. Уникальная игруха получилась конечно.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Artem13 на 20.11.2013 в 21:44:21
2Shico: Чёт какие то нереальные цифры, но спорит не буду, давно это было.
Там, емнип, еще и нехилые ограничения по снаряжению. Не помню, зависит ли количество от количества солдат, но сильно ограничивало количество таскаемого оборудования.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Kestrel на 21.11.2013 в 00:13:28
Не знаю, кто там говорил, что мехи бесполезны. Но огнемет и возможность "скальпелем" ломать укрытия очень помогает.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Shico на 21.11.2013 в 04:16:39
2Artem13: в 1 и 2 УФО было одно ограничение - общее количество шмота не должно было превышать 80 единиц. Это включая оружие, патроны, гранаты и прочее. Т.о. если брать по максимуму 26 оперативников (на Мстителе), то на каждого приходилось всего по 1 стволу с обоймой в стволе и по 1 запасному.
Но я сомневаюсь что кто-то выводил в бой 26 десантников. Как правило это 4 танка и 10 пехоты. На десятерых вполне можно было набрать шмота.
А если был штурм базы (в 2 или 3 этапа) - старался набрать оружия, а на миссии довооружаться уже трофеем. И брать не тяжелую пушку (10 патронов) а плазменный (соник) автомат (15) патронов - все же чаще можно стрелять.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Green Eyes на 21.11.2013 в 06:02:26

on 1384982008, Kestrel wrote:
Не знаю, кто там говорил, что мехи бесполезны. Но огнемет и возможность "скальпелем" ломать укрытия очень помогает.
- да огнемет оказался практичным. Если врагов много. Зато зомби, муттоны и криссалиды боятся огня.

Прокаченный мех - довольно крутая штука. На предпоследнем уровне дают умение - саморемонт. Но вот количество выстрелов из минигана огорчает - два залпа и перезарядка. Плюс нельзя сам "танк" спрятать в укрытие.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Kestrel на 21.11.2013 в 06:31:42
Не пытайтесь захватить людей-предателей. При попытке захватить в плен они убивают себя. Но дают ачивку в стиме.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Lion на 21.11.2013 в 08:54:06
Господа, тут на одном сайте приценивался к диску с игрой, пишут, что для активации необходим интернет и стим. Это правда? Это всегда так?

А то на другом сайте игру предлагают почти даром:

http://www.eldorado.ru/cat/detail/71083476/

По отзывам игра хороша, думаю купить, но со стимом знакомиться желанием не горю. Я ж играть для себя хочу, а не для ачивок. Далек я от них.  :(

Есть ли такой вариант: честно купил диск, честно поставил, играю без регистраций в стиме etc.

[offtop]Про 20 гигов места я ещё думать не начал.[/offtop]

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Kestrel на 21.11.2013 в 10:30:32
:crazy:

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем KombaT на 21.11.2013 в 15:51:36

on 1385013246, Lion wrote:
но со стимом знакомиться желанием не горю.

наш человек

on 1385013246, Lion wrote:
Есть ли такой вариант

конечно, стим версии это стим версии, массовые игры не выпускают только для стима

on 1385013246, Lion wrote:
честно купил диск

я уже честно купил для тебя:
[offtop]rutor.org/torrent/[/offtop]316503/xcom-enemy-within-2013-pc-licenzija

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Lion на 21.11.2013 в 16:35:29

on 1385038296, KombaT wrote:
конечно, стим версии это стим версии, массовые игры не выпускают только для стима  
Спасибо.

Теперь можно думать о чистке диска. Надо снести что-нибудь ненужное.
(а для этого надо сначала поставить что-нибудь ненужное)

2Kestrel: Это я и так знаю.  ::)
[offtop]https://www.youtube.com/watch?v=Fb-3seZSQ_Q[/offtop]

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем RadicalRex на 21.11.2013 в 19:52:54

on 1385038296, KombaT wrote:
я уже честно купил для тебя
[offtop]
Всё правильно сделали http://chat.sc2tv.ru/img/mini-happy.png?3[/offtop]

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Green Eyes на 21.11.2013 в 20:41:21

on 1385040929, Lion wrote:
Теперь можно думать о чистке диска.
- я не думаю - весь медиа мусор у меня на внешняках, а толстые игры и ОС - на внутреннем.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Lion на 22.11.2013 в 02:30:25
[offtop]
on 1385055681, Green Eyes wrote:
весь медиа мусор у меня на внешняках,
У меня его просто нет, что усложняет задачу.
Буду тереть JA. А то она очень толстая стала.[/offtop]

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Green Eyes на 22.11.2013 в 02:50:57

on 1385076625, Lion wrote:
Буду тереть JA. А то она очень толстая стала.
-[offtop] а-а-а, еретик! ;D[/offtop]

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Tactic на 22.11.2013 в 03:36:02

on 1384973061, Artem13 wrote:
2Shico: Чёт какие то нереальные цифры, но спорит не буду, давно это было.
Там, емнип, еще и нехилые ограничения по снаряжению. Не помню, зависит ли количество от количества солдат, но сильно ограничивало количество таскаемого оборудования


Да зачем спорить когда все написано давно... :) вот тут все есть (http://www.xcomrus.com/xcom1/trans.shtml).

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Rambo3000 на 22.11.2013 в 06:31:41
2Lion:  


on 1385013246, Lion wrote:
Господа, тут на одном сайте приценивался к диску с игрой, пишут, что для активации необходим интернет и стим. Это правда? Это всегда так?  


Скорее всего для мультиплеера нужно в стиме регистрировать свои диски. А так для соло игры наврядле там что то надо. Архивы игры все на дисках будут, просто к ним еще серийник. Только придется 1-ю часть покупать (Enemy Unknown) и аддон (Enemy Within), ну если аддон нужен.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем bugmonster на 22.11.2013 в 08:04:04
Я на стиме брал EU за какие-то смешные деньги, 80 руб, емнип.
Сам стим, кстати, завелся у меня на компьютере, когда я купил диск с одной из частей каловдутия, и, сюрприз, ставился в месте с ней и требовался для запуска игры.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Artem13 на 22.11.2013 в 18:54:34

on 1385091101, Rambo3000 wrote:
А так для соло игры наврядле там что то надо.

Надо. Как сказал bugmonster: без него оно просто не запуститься. А легальных нестимовских версий скорее всего нет. На гоге, во всяком случае, я его не нашёл.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем KombaT на 22.11.2013 в 19:07:29
Вы зачем Львёныша по тундре водите?
Я конечно еще не ставил, чтоб утверждать точно (всему свое время), НО уверен, что то что с торрента скинул не требует ничего и спокойно работает, там же еще висят и стим-рипы по 18Гб и обычные репаки по 6-9Гб
"Дополнительный контент:
+ Second Wave Update
+ Elite Soldier Pack
+ Slingshot Pack
XCOM - Enemy Within - улучшенная и дополненная версия XCOM - Enemy Unknown, поэтому данный релиз не содержит и не требует для работы оригинальную игру."

та же картина и для Энеми Анноун

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Lion на 22.11.2013 в 19:49:02
Вы меня прямо заинтриговали.  ::)
Становится всё интересней. Проверю - отпишусь.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Artem13 на 22.11.2013 в 21:09:25
Блин, KombaT, ну и как с такими спорить? Тебе говорят про лицензию, а ты в ответ ссылаешься на пиратку. Вот когда мне покажут лицензию, не требующую стим, тогда поверю.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем KombaT на 22.11.2013 в 21:16:29
2Artem13:
Глянь выше, я кинул лицензионную копию, просто с крэком (удали крэк - это уже не пиратка). Для меня пиратка это репак /стимрепак
вообще спорить не буду, я ж написал, что еще сам не проверил  ;)

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Anthrax на 22.11.2013 в 21:22:33
Завалили меня в аддоне на сложном уровне. В какой-то момент за две операции слил всех ветеранов, и так больше никого и не смог развить до хотя бы лейтенанта, под конец все бои просто сливал в ноль. Плюс, не успел броню нужную открыть, и потом все, из-за слива боев даже материала на ее исследования нету. Пазор джунглям!

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Kestrel на 23.11.2013 в 02:10:55
Мда, оборона базы на нормале прошла не очень удачно. Потерял ветерана меха и пулеметчика и 3х рядовых охранников.
Первый получил серьезных люлей, я его спрятал, но потом в бою я разрушил выстрелом рпг один маленький заборчик и через пол-карты прилетел выстрел от мутона на последние 4 хп. Потом починил меха и посадил дуда новичка. А до ветерана-пулеметчика успел добежать берсерк.
Возможно, меха я бы спас, но медик респавнился слишком поздно.
(Аптечки были только у саппортов, а тактические разгрузки тогда были не изучены)
Рядовые погибли в основном от меха алиенов.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем bugmonster на 23.11.2013 в 03:07:17

on 1385144189, KombaT wrote:
Глянь выше, я кинул лицензионную копию, просто с крэком (удали крэк - это уже не пиратка). Для меня пиратка это репак /стимрепак  

Кряк стимовских игр обычно представляет из себя подлеченную steam.dll, положенную в одну папку с запускаемой игрой.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем KombaT на 23.11.2013 в 03:38:30

on 1385165237, bugmonster wrote:
представляет из себя подлеченную steam.dll

правда чтоль?   :D
именно поэтому я и не люблю, нод всегда (100%) жалуется на dll

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Green Eyes на 23.11.2013 в 05:33:44

on 1385143765, Artem13 wrote:
Вот когда мне покажут лицензию, не требующую стим, тогда поверю.
- а мне нравиться стим. У него только одно плохо - жрет места до фига на жескаре. Ибо делает за каким-то интересом две копии файлов игры. :(

Как люди сохраняют спокойствие в странах?
Уже потерял (из-за шланных ксенорастов) Епипед (и где теперь отдыхать) - довольно жирный кусок. На очереди Германия и Франция. Спутники не спасают - висят везде, толку ноль (только на устрибители уходит весь гонорар со стран (плюс обломки-осколки от пришлых)).
С другой стороны с одним мехом-бабой, БТПекой (на ксенных технологиях) и генными мутантами в количестве четырех штук не имею равных в бою на поверхности. Единственная трудность - неправильная расстановка гражданских при миссиях антитеррора.

Жаль нельзя захваченные "тарелки" на запчасти хотя бы распиливать. В одной из игр по мотивам можно было прямо захватывать и там пилить-изучать. Хотя в той же игре можно было продуктить лазеры в масштабах планеты и вооружать граждан Земли.

Не понял прикола в оружии ксенорастов. Никаких бонусов, а стоит на рынке по единичке.

---
У кого-нибудь в России НЛО приземлялись? У меня были уже везде, кроме России (одна из немногих стран, где с паникой все в порядке). :D

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Kestrel на 23.11.2013 в 06:05:17
2Green Eyes: Пару раз Новгород зачищал. Помню, разок нло сбивал над Россией, но это было в других сохранениях.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем bugmonster на 23.11.2013 в 06:33:57

on 1385174024, Green Eyes wrote:
Ибо делает за каким-то интересом две копии файлов игры.  

Резервную копию игры можно в настройках убрать же.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Rambo3000 на 23.11.2013 в 07:57:54
2Artem13:

on 1385135674, Artem13 wrote:
А легальных нестимовских версий скорее всего нет.

Ну это конечно знать надо... Но вполне возможно что версии на дисках могут без стима работать, по крайней мере соло кампании. Все зависит от того, как будут их делать. Релизы лицензий на дисках без стим подключения на то и расчитаны, что человеку нужно запускать игру без интернет подключения . Но как с Xcom я не знаю... На их сайте регистрации серийников дисков я не видел и как регистрируются у них серийник с дисков хз. Ну вполне возможно что автоматика и нужо стим подключение, хотя бы для 1-й регистрации.

В любом случае, минимум, купиш лицензию  :). Ну а как она запускаться будет, с Xcom я хз , не знаю :(.

2KombaT:
Сам кряк так работает :). Он обходит защиту и не требует стим подключение. По этому пиратки, репаки и прочее работают без стима :), это не считается  ;D ;D.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем ПМ на 23.11.2013 в 08:37:18
2Green Eyes:
Насколько я помню, там есть 2 момента.
1. Спутники нужно делать как можно раньше и как можно больше. Это очень важно. Но. Запускать их нужно только в конце месяца, и только в "запаниковавших" регионах.
2. Когда спутников накоплено много, нужно "закрывать" полностью континенты - если над каждой страной висит спутник, и есть истребитель прикрытия, никаких похищений там не будет. Начиная со следующего месяца. Правило запускать спутники в конце месяца тут тоже нужно соблюдать.

В общем, это неплохо реализованный нюанс, на нормале я стран не терял. А сложность выше - лотерея, зависит от некоторых случайных параметров.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Kestrel на 23.11.2013 в 09:58:26
При каких минимальных показателях "силы воли бойца", желательно надо отправить на обследование в пси-лабораторию?

[offtop]
В правом верхнем углу
http://s3.hostingkartinok.com/uploads/images/2013/11/4c88a93addd010a20d487174d38dbd1b.jpg
Походу, я служу.......
http://img4.joyreactor.cc/pics/comment/гифки-Путин-политика-кот-666824.jpeg
[/offtop]
ПС, я обнаружил во Франции и Германии базы группировки цербер exalt. Стоит ли их атаковать? Ведь тогда я потеряю поддержку этих стран.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Green Eyes на 23.11.2013 в 21:07:38

on 1385189906, Kestrel wrote:
Стоит ли их атаковать?
- как я понял - нет. Лучше перестраховаться.

К слову, страны - которые из Х-Сом вышли у тебя - самые богатые (платят больше всех). :P

2ПМ: Оказалось, если взять штурмом базу (которая как ни странно была на территории СССР), то паника снижается сильно.

А Египед у меня выбили ксенофилы. :(

---
Есть смысл ловить дугометом пришельцев (если я уже выполнил задания по поимке живых особей)?

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем bugmonster на 23.11.2013 в 21:14:50
2Green Eyes: Алиены захватываются вместе с их оружием. У меня вся команда была экипирована честно отобранными стволами, по нашему, по джайски  8) А уж если на стволы оптовый заказ придёт- гуляй рванина!  :D

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Green Eyes на 23.11.2013 в 21:28:02

on 1385230490, bugmonster wrote:
Алиены захватываются вместе с их оружием.
- это-то да, но стоит оно того? У меня уже на мехе райлган стоит, который оставляет позади все новомодные приблуды пришлых (кроме их меха). ;D

Гранаты у них тоже фиговые. Игольчатые гранаты все равно рулят (хотя и достаются с большим трудом).

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Kestrel на 23.11.2013 в 22:54:23
2Green Eyes: Я понимаю еще ЮАР, но
Нигерия, Индия, Австралия,  Египет самые богатые  :o ?!

Есть еще другие гранаты, алиеновские. Мощнее будут.

Кстати, плазменное оружие стоит того, чтобы алиенов захватывать. Тем более их от их допроса тоже есть толк. Новые технологии и ускорение исследований.

Правда, я не знаю, что будет, если псиоников захватить. Как их сдерживать будут?

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Kestrel на 23.11.2013 в 22:56:30

on 1385230058, Green Eyes wrote:
которая как ни странно была на территории СССР

Рандом.
П.с тут нет СССР, это не тот x-com.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Green Eyes на 23.11.2013 в 23:54:42

on 1385236463, Kestrel wrote:
Нигерия, Индия, Австралия,  Египет самые богатые
- парадоксально, но это самые богатые у меня страны. +100-150 минимум с каждой страны Африки и Азии. Самые "бедные" - Северная Америка и Европа. ::)


on 1385236463, Kestrel wrote:
Тем более их от их допроса тоже есть толк. Новые технологии и ускорение исследований.  
- ну я нахватал всяческих мутонов и дохляков. Один допрос провел - а все остальные исчезли. Получил только ускорение брони.
Правда я в одной миссии нахватал кучу живых серых, может надо с каждой миссии по одному было таскать.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем ПМ на 24.11.2013 в 01:45:08
2Green Eyes:
Плюшки есть только за первый допрос нового вида, в дальнейшем разве что ради лута или фана.
А база да, снижает панику везде на 2. Ее тоже лучше штурмовать в конце месяца. :)
Но теперь готовься - к тебе придут гости. У меня на нормале было 42 штуки - самая эпичная мясня в игре.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Artem13 на 24.11.2013 в 01:52:32

on 1385240082, Green Eyes wrote:
Получил только ускорение брони.  

Там для литейного цеха вроде мутоны нужны (увеличение бк), но не помню в насколько живом виде.


on 1385182674, Rambo3000 wrote:
Релизы лицензий на дисках без стим подключения на то и расчитаны, что человеку нужно запускать игру без интернет подключения  

Фигу. Начиная с ФНВ все лицензии, что у меня есть, требуют стим

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Green Eyes на 24.11.2013 в 06:21:05

on 1385246708, ПМ wrote:
Но теперь готовься - к тебе придут гости.
- отбился. Правда базу собственную разрушил. Да пяток охранников обычных потерял.

Теперь другая проблема - псионики и совсем мало лута с миссий. Правда изучить осталось только две вещи, но очень важные - крутая ракетница и суперистребитель.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Kestrel на 24.11.2013 в 07:19:05
Очень понравился ролик перед обороной базы.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Rambo3000 на 24.11.2013 в 09:09:24

on 1385189906, Kestrel wrote:
При каких минимальных показателях "силы воли бойца", желательно надо отправить на обследование в пси-лабораторию?

Да это не важно похоже. Псионик вешается рандомно вроде. Хотя в нормале пару раз проходил, лично у меня вешалось из 1-й пачки обследованных, всегда на снайпера почему-то. Ну и чем выше у псионика будет сила воли тем лучше. Так что в любом случае отправляй с самым высоким рейтингом 1-м делом  :).

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Kestrel на 24.11.2013 в 10:12:51
2Rambo3000: Я  протестировал. Вроде, минимум 70.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Rambo3000 на 24.11.2013 в 11:05:55
Блин, я к сожалению не могу посмотреть, проходил на терминаторе. Честно, не обращал внимание с какой волей бойцов тестировал. Но точно бывало не давало псиоников даже тем, у кого самая высокая была. И наоборот, давало тем, кто у меня в запасе сидел (капралам сержантам) у них вообще маленькая воля была. И точно помню что в нормале из 1-й пачки обследуемых вешалось на снайпера.

А так, всегда по разному было как то, помню 1-й раз когда проходил не аддон еще, вообще один псионик был из всей кучи бойцов. И как раз это был нормал и снайпер. Я вообще сначала думал что так задумано. А когда потом проходил на сложном, чуть ли не каждый псиоником был :).

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Tactic на 25.11.2013 в 05:04:33

on 1385273364, Rambo3000 wrote:
При каких минимальных показателях "силы воли бойца", желательно надо отправить на обследование в пси-лабораторию?


Определяется рандомно, на сколько я знаю. Так что лучше всех отправлять.


Адски бесит в игре то что мои постоянно мажут. И чтобы кого-то убить нужно 2-3 попадания, а моих ложат в 60% с первого попадания. Оно конечно понятно что с приходом на вооружение плазмы мы сравняемся, но лазерный период тоже пережить нужно...

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Green Eyes на 25.11.2013 в 05:31:47

on 1385345073, Tactic wrote:
Адски бесит в игре то что мои постоянно мажут. И чтобы кого-то убить нужно 2-3 попадания, а моих ложат в 60% с первого попадания.
- играю на нормале. Заметил, что на нем мажут и мои и пришлые одинаково.
А вот на легком - пришельцы сильнее. Понятия не имею, почему так. :(

Скорее всего это связано с обучением, если обучение пропустить, то сохранишь всю команду, если нет - выживет только один. ::)

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Tactic на 25.11.2013 в 05:41:05

on 1385346707, Green Eyes wrote:
- играю на нормале. Заметил, что на нем мажут и мои и пришлые одинаково.
А вот на легком - пришельцы сильнее. Понятия не имею, почему так.  


Я играю на более высоком на нормале проходил EU. Но блин когда по крисалиду 4 бойцов с шансом 70% мажут это просто бред...

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Kestrel на 25.11.2013 в 06:17:32

on 1385346707, Green Eyes wrote:
Скорее всего это связано с обучением, если обучение пропустить, то сохранишь всю команду, если нет - выживет только один.  

Команда из обучения всегда одна. а без обучения команда совсем другая генрится.


on 1385347265, Tactic wrote:
Я играю на более высоком на нормале проходил EU. Но блин когда по крисалиду 4 бойцов с шансом 70% мажут это просто бред...

Вот по этому я не горю желанием включать "железную волю".

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Olmat на 25.11.2013 в 06:25:04
[offtop]Для информации:когда по сюжету трое потенциальных псиоников присоединяются,то у них у всех воля 70+[/offtop]

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Zart на 26.11.2013 в 21:12:53
Мужики, проходил ли кто по-честному (т.е. без сэйв/лоад) на уровне impossible ? Сам попытался где-то раз 30, но теряю мерков сразу же в первой-второй стычке :)

Далее кое-как доживаю пару месяцев и начинаю заново ибо безперспективняк.. не хватает людей, да и все новобранцы )

Интересно кто как из Джаговцев справлялся с уровнем "невозможно".

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Green Eyes на 26.11.2013 в 23:04:58
2Zart: Невозможно справиться с невозможным. ::)

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Anthrax на 27.11.2013 в 04:03:20
Меня больше всего бесит, что начинать надо отрядом в 4 чела, а не в 6, + все не бойцы а трусливые ссыкуля, впадающие в панику при первой же крови. В  95% ключевых моментах начальных боев фактически из-за паники выключаются 1-2 бойца, и из за них в течении пары ходов кладется вся четверка. Ну не реально играть четырмя бойцами, да еще никогда и не знаешь, как они себя поведут. А школа офицеров тупо зависит от ранга лучшего бойца, да еще достаточно немаленького. В одной игре я больше трех месяцев корячился, и все равно у меня ну тупо так никто и не смог дожить до заветного сержанта, всех перебили. Идиотизм.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Tactic на 27.11.2013 в 04:16:26

on 1385489573, Zart wrote:
Мужики, проходил ли кто по-честному (т.е. без сэйв/лоад) на уровне impossible ? Сам попытался где-то раз 30, но теряю мерков сразу же в первой-второй стычке  


Отлично понимаю что у меня времени не хватит, так пройти. Потому пока на высоком играю, сейв/лоад спасает... На начальном этапе убивают очень легко, чуть встал не там и минус боец...

Лично я не фанат "железной воли", хочется просто удовольствие получить от процесса, а не себя мучать :) Помнится проходил Silent Storm так, удовольствия особого не получил, с тех пор просто играю в кайф.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Tactic на 27.11.2013 в 04:17:17

on 1385496298, Green Eyes wrote:
2Zart: Невозможно справиться с невозможным.  


Невозможное возможно!  :P

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Rambo3000 на 27.11.2013 в 15:23:44

on 1385489573, Zart wrote:
Мужики, проходил ли кто по-честному (т.е. без сэйв/лоад) на уровне impossible ? Сам попытался где-то раз 30, но теряю мерков сразу же в первой-второй стычке

Безумие + Терминатор, без каких либо читов вообще не проходимо. Во 1-х это огромная шара на стрельбу. И даже если напрокает каким то чудом на стрельбу, что при этих рандомизаторах невозможно, задавит экономика.

При похищениях, те страны в которых ты не отбиваешь атаку, паника вырастает сразу на 3 (Если не на 4, непомню...) деления. Соответственно страны где было всего 2 деления паники, сразу улетают на выбывание, если не запустить над ними спутник в конце месяца. И это обычно (при рандомизаторах те х же) будет сразу 2 страны из 3. В одной ты отбиваешь, 2 уже на вылет. В месяц 2 похищения, ты в 1-й же месяц, сразу минус 4 страны получаешь. Ну если прокает и спутник, 2-3. 8 стран выбывают, поражение. А режиме Терминатор неверный прок, в таких условиях, сразу завал игры.

Безумие без сейв\лоад непроходимо вообще. Я проходил безумие + Марафон и это возможно только при обмане рандомизаторов. Делал сейв в конце месяца и в начале нового месяца. Смотрел в каких странах будут происходить похищения и только тогда начинал проходить месяц, если напрокало на нужные страны, да еще и бонусы со снижением паники. Ну и + шаровая стрельба в боях, где на безумии ее еще больше, и просто необходим сейв\лоад, пока все твои майорами\полковниками не станут. А так там каждый 1-й выстрел в молоко будет даже с флангов :).

А вот высокая + Терминатор возможно, только без марофона. Ибо в марафоне тоже очень сильно давит экономика. А миссии без нужных улучшений, будут все сложнее и сложнее. И неудачный рандом, при стрельбе, или похищениях, можешь даже ошибиться, будет сразу завал. Но этот вариант уже реально пройти, сам пробую.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем RadicalRex на 28.11.2013 в 07:18:00

on 1385555024, Rambo3000 wrote:
Безумие + Терминатор, без каких либо читов вообще не проходимо.

Проходимо. Есть на ютубе.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Rambo3000 на 28.11.2013 в 10:54:04
Пруф плз на видео. И от начала и до конца желательно, а так спокойно монтаж мог быть. Может быть возможно без марафона и дополительных сложностей (типо рандомной экономики и прочего), сложность только в шаре и начать главное будет, + какойнить отряд с несколькими снайперами с общим видом и хеви пехота с одними ракетами, но и все равно, так напрокать должно. Вообщем пока видео не увижу не поверю.

Хотя такое прохождение... это так для галочки, главное барьер шары преодолеть. Ну и без марафона и дополнительных сложностей 100%. С марафоном это 100% непроходимо.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Lion на 28.11.2013 в 16:39:41

on 1385625244, Rambo3000 wrote:
С марафоном это 100% непроходимо.  
Теорема о бесконечных обезьянах. (http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D0%B5%D0%BE%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B0_%D0%BE_%D0%B1%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%87%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D0%B7%D1%8C%D1%8F%D0%BD%D0%B0%D1%85)

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Rambo3000 на 28.11.2013 в 17:04:45
2Lion:
Ну смех смехом, а место одно к верху мехом  :). Не пройти на марафоне по экономике с безумием + терминатор, это уже проверял сам :).

А видео нашел, спс за инфу, посмотрел. Ну как и ожидал, проходил он без марафона и доп сложностей, в 2 снайпера с общим видом и кучей тяжелой пехоты, но да безумие + терминатор. Слиться он мог в любой момент прокни ему не так как надо, причем он так косо порой и строил и действовал :). Но прошел :). Ну для галочки норм. А так, мучиться с шарой на безумии, честно говоря лучше высокую играть, все тоже самое, только чуть меньше шары и хп у ботов, что сложно делает безумие только на старте, а в конце уже к плазме по фигу. Но норм все равно.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Green Eyes на 30.11.2013 в 03:51:11
Наткнулся на сектопода. Какой он стремный. Не знаю, как было в оригинале - но в этой версии его фиг замочишь.

Совет - как можно меньше тратьте фрагменты оружия - как оказалось этого важного компонента под конец совсем мало (не получается выучить новый истребитель - нужный для миссии).

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Artem13 на 30.11.2013 в 05:45:37

on 1385772671, Green Eyes wrote:
Наткнулся на сектопода. Какой он стремный. Не знаю, как было в оригинале - но в этой версии его фиг замочишь.  

Штурмовик с Fast shot наше фсё!

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Kestrel на 30.11.2013 в 08:36:08
2Artem13: Да и про развод 10 противников на ответный огонь с помощью молниеносных рефлексов не забудь.  :)

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Green Eyes на 30.11.2013 в 20:51:20
Все это замечательно, но у этой штуки офигительная броня и режим часового. Просто так к нему не подобраться. Хотя не такой уж и сложный враг в одиночку (пока что встречались только в сопровождении дронов).

Удалось выудить из одного новичка пси способности. Так он на первом же задании подох. Не спасли ни пси умения, ни крутая броня, ни полное укрытие. Уфолюбы буквально закидали его гранатами из гранатометов. Единственная потеря за всю игру. ::)

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Kestrel на 01.12.2013 в 10:36:36

on 1385833880, Green Eyes wrote:
Все это замечательно, но у этой штуки офигительная броня и режим часового.

Это который второй большой мех алиенов? Я его отвлекал штурмом, накрывал эми взрывом, окружал и расстреливал.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Artem13 на 01.12.2013 в 19:25:03
Та ну не знаю. Снайперы, особливо с плазмой, выносят его быстро. А если у них еще и даблтап, то и за один ход 100%-го сектопода сделают

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Kestrel на 02.12.2013 в 00:44:54
2Artem13: Я запутался.  О каком именно мехе идет речь? Ибо у алиенов их 2 вида.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Green Eyes на 02.12.2013 в 02:15:24

on 1385934294, Kestrel wrote:
Я запутался.  О каком именно мехе идет речь? Ибо у алиенов их 2 вида.
- один мех (с пришлым внутри), а второй - робот. :(

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Artem13 на 02.12.2013 в 03:42:46
2Kestrel: Про сектопода - робота, который был еще в оригинале.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Kestrel на 02.12.2013 в 04:41:38
2Artem13:
Я знаю ттх обоих.
Но я не помню названия и оригинал до конца так и не прошел.
Я с мехами только в длс воевал.
Ху из ху?



Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Lion на 02.12.2013 в 10:48:38
Классная игра.

Двое суток войны на предпоследнем уровне сложности.
Сыграл 3 или 4 месяца. Потерял одну страну. Выпустил 11 спутников. Солдат, как в JA2 не теряю. 14 человек, часть докачалось до полковников. Настреляли они около 250 лунатиков. В следующем месяце завершаю прикрытие континентов громобоями с плазмой. У меня два громобоя уже есть, ещё два будут через несколько дней. Плазма пока одна.

Псионику пока не изучал. Кстати, а самые убогие инопланетяне потом встречаются? А то я их не допрашивал. Пока возился со спутниками и строил изолятор - они перевелись. Даже их тел не осталось - всё продал.  :(

У солдат, имхо, есть сильно неравноценные способности. Я не могу научиться правильно пользоваться огнём на подавление и дымом. Мне кажется, что три аптечки и дополнительные гранаты полезней. Всё-таки два тяжа, дающие залп из гранатомётов очень хороши.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Olmat на 02.12.2013 в 10:58:54

on 1385970518, Lion wrote:
Кстати, а самые убогие инопланетяне потом встречаются?

Встречаются,сектоиды и командиры сектоидов обычно в сопровождении сектопода ходят.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Kestrel на 02.12.2013 в 13:04:27

on 1385970518, Lion wrote:
У солдат, имхо, есть сильно неравноценные способности. Я не могу научиться правильно пользоваться огнём на подавление и дымом. Мне кажется, что три аптечки и дополнительные гранаты полезней.

Качать саппорта стоит только как медика.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Lion на 02.12.2013 в 21:18:04
2Kestrel: Вот мне тоже так кажется. Спринтер для него полезен. И может быстрее добежать для перевязки, и в роли штурмовика с плазмой или лазером очень неплох, тем более, что с быстрым бегом использовать дугомёт лучше.

Тяж в роли подавителя меня не радует. Может там потом есть враги с очень большим здоровьем, но три ракеты в гранатомёте радуют. А если ещё пулемёт нормальный сделать, то две очереди за ход должны наносить весьма большой урон. Но нормальных пулемётов у меня пока нет - дорого.

У штурмовика есть навыки, которые можно брать любые, но, пожалуй, лучше брать крит, чем защиту. Беглая стрельба обязательна, тогда можно уже с лазера больше 20 здоровья за ход снять.

Снайпер имеет два неплохих пути раскачки: снайпер прикрытия и штурмовой снайпер.

Громобой с плазмой это нечто. Такое ощущение, что ему в бою вообще ничего не делается.  ::) Надо ещё плазмы купить и пятый громобой построить.


on 1385971134, Olmat wrote:
Встречаются
Это хорошо. Я пока допросил дохляка, летуна, мутона, изгоя и командира сектоидов. Берсерка, тяжелого летуна, дрона и диск взять дугомётом пока не удалось - надо улучшать.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем ПМ на 02.12.2013 в 21:49:53
2Lion:
Громобой с плазмой сольет дредноуту, да и с наблюдателем фифти фифти. Пушка слабовата. А с "обвесом" плазмы на наблюдатель точно хватит, а на дредноут не факт.
Роботы и мех в плен не берутся.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Lion на 02.12.2013 в 21:57:23
2ПМ: Самое страшное летучее, что я пока видел - это транспортник.
Он легко сбивал обычный перехватчик с пушкой "Феникс" (кажется, она так называется), но был запросто сбит тем же самолётом с плазмой. А громобой пока сбивал только средний зонд, красную полоску на нём я так и не заметил.

Сейчас хочу вооружить так: громобой с плазмой в роли основного перехватчика, обычный самолёт "Фениксом" в резерве.
Потом на громобои поставлю что-нибудь мощное (Э/М пушка?), а плазму на обычные самолёты, чтобы сбивать мелочь. когда громобой в ремонте. Думаю, заводить по два громобоя на континент слишком жирно. Сейчас у меня точно нет на это денег.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Green Eyes на 02.12.2013 в 23:02:39
2Lion: Лазер круче "феникса". На "Громобой" можно э\м пушку поставить, но я не стал жалеть пришлых и поставил атомное вооружение (стащил с дредноута, когда тот штурмом брал). Эта штука разносит корабли в щепки. Правда и трофеев из-за неё очень мало. ::)

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Artem13 на 02.12.2013 в 23:31:11

on 1386008284, Lion wrote:
У штурмовика есть навыки, которые можно брать любые, но, пожалуй, лучше брать крит, чем защиту. Беглая стрельба обязательна, тогда можно уже с лазера больше 20 здоровья за ход снять.  

Штурмовик раскрывается полностью исключительно с дробовиком...

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Rambo3000 на 03.12.2013 в 00:59:11

on 1386010643, Lion wrote:
А громобой пока сбивал только средний зонд, красную полоску на нём я так и не заметил.

Да тоже та еще шара... Громобой это лучший самолет в игре, который должен снести все. Так вот у меня было даже такое, что он с лазерной пушкой не сбил квестовую тарелку, я тогда обалдел. А обычный перехватчик с лазерной пушкой, под всеми усилениями, на соплях, но ее сбил :). Дело было на высокой сложности.

Так что по идее, что бы пройти игру даже и громобой и плазменое оружие не нужно на него. Вообще порой рандомизаторы эти игру не красят, а наоборот подбешивают.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Kestrel на 03.12.2013 в 03:06:42

on 1386016271, Artem13 wrote:
Штурмовик раскрывается полностью исключительно с дробовиком...


Я предпочитаю автомат. Ибо более универсален. Не всегда имеет смысл идти на сближение. Да и очень опасные сетуации бывают.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Green Eyes на 03.12.2013 в 04:29:21
2Kestrel: Ружье из х-сплавов наше все. Рвет в клочья людей, а уж про пришлых вообще молчу.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Artem13 на 03.12.2013 в 06:31:43
2Kestrel: у дробовика, емнип, сильно повышен шанс крита

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Lion на 03.12.2013 в 07:43:05
2Green Eyes: Видимо, там по крутизне идёт так:
- стандартные ракеты
- пушка Феникс
- лазер
- плазма
- э/м пушка
- атомное вооружение

Мне ракет стало быстро не хватать, все заменил на пушки, лазер не ставил, а потом плазма стала мне по средствам. Хотя, возможно, сейчас буду переходить на э/м, чтобы беречь трофеи. Тогда громобой с э/м и перехватчик с плазмой для подстраховки.


on 1386016271, Artem13 wrote:
Штурмовик раскрывается полностью исключительно с дробовиком...  
Я говорил про рассеянный лазер. Следующая ступень развития дробовика, но есть ещё плазменный и из внеземных сплавом, но денег на них жалко. А рассеянный лазер при беглой стрельбе позволяет штурмовику в одиночку уложить берсеркера, сняв 20 ОЗ за два выстрела.

А шанс крита с дробовиком может в хорошей ситуации достигать сотни.


on 1386029202, Kestrel wrote:
Да и очень опасные сетуации бывают.  
Сейчас брал приземлившийся транспорт. Вот это было весело:
2 командира сектоидов
2 мутона гвардейца
3 летуна
5 кибердисков
7 дронов
И все прутся толпой, а я от них убежал, спрятался на крыше их корабля и пострелял тех, кто пытался влезть на неё. Потом спустился и добил двух оставшихся. Летуна и мутона взял в плен. Теперь у меня есть тяжелый плазмер. А я только тяжелый лазер купил. Теперь оба тяжа будет с мощным оружием.


on 1386029202, Kestrel wrote:
Я предпочитаю автомат. Ибо более универсален. Не всегда имеет смысл идти на сближение.
Я поэтому беру двух штурмовиков только на акции устрашения, причём не всегда. Обычно такая команда: штурмовик, два подддержки, снайпер, тяж и ещё один тяж или снайпер. На акции устрашения снайпера иногда заменяю вторым штурмовиком.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Green Eyes на 03.12.2013 в 20:47:43

on 1386045785, Lion wrote:
Теперь у меня есть тяжелый плазмер. А я только тяжелый лазер купил.
- мне не понравился тяжелый лазер. Почему-то он косит сильно. Да и по эффективности проигрывает обычному пулемету с хорошими боеприпасами.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Artem13 на 03.12.2013 в 21:45:03

on 1386045785, Lion wrote:
но есть ещё плазменный

Это в ДЛЦ добавили? В оригинале не было.


on 1386092863, Green Eyes wrote:
Да и по эффективности проигрывает обычному пулемету с хорошими боеприпасами.

А что, в ДЛЦ еще и разные виды боеприпасов появились?

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Green Eyes на 03.12.2013 в 22:59:03

on 1386096303, Artem13 wrote:
А что, в ДЛЦ еще и разные виды боеприпасов появились?
- ну да, для обычного огнестрела, какие-то дополнительные боеприпасы (что-то с чем-то со жнецом). Занимают один слот.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Kestrel на 04.12.2013 в 02:03:59
Так эти патроны и точность уменьшают.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Green Eyes на 04.12.2013 в 02:08:52

on 1386111839, Kestrel wrote:
Так эти патроны и точность уменьшают.
- я обычно впритык подбираюсь к врагу - так что точность уже не главное. А главное, что патроны Жнеца без проблем крушат на кусочки мехи пришлых.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Lion на 04.12.2013 в 04:00:56

on 1386096303, Artem13 wrote:
Это в ДЛЦ добавили? В оригинале не было.  
У меня ДЛЦ нет, так что мог и напутать.

В оригинале, патроны у тяжа могут быть исследованы для нанесения двойного урона технике.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Rambo3000 на 07.12.2013 в 09:17:09
Лол :). Прошел Высокую + Термик с марафоном, ну и прочими галками. В принципе схема как развиваться и проходить на марафоне понятна. Так что шанс пройти на безумии + марафон и все остальное есть, беру свои слова обратно, проходимо :). Но интересно, кто-нибудь затащит так, ибо безумие и термик, да еще и с красным туманом и рулеткой, этот шанс сводит просто к 0 ;D.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Lion на 07.12.2013 в 09:45:40
Ачивки забавная вещь.

Сравнивая свои с общенародными вижу, что прохожу я медленно, но воинственно. Например, "Высоко сижу, далеко гляжу" (46.3%) я получил этой ночью, а "Кровавую жатву" (35.8%) и "Бадабум" (31.9%) уже пару дней назад.

Из этого вывод: народ преимущественно играет на лёгком.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Rambo3000 на 07.12.2013 в 09:58:13
2Lion: Да конечно, на тру игру переходят кто хотя бы раз пройдет и то, многие пройдут раз игру и харе. А так, все с нормала начинают, редко кто сразу высокую сложность ставит. Сам всегда так играю :).

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Shico на 07.12.2013 в 15:40:04
Сегодня докачивается Хэком Ункновн.
Посоветуйте начинать стоит с нормала, чтобы не портить впечатления? Есть какие рекомендации что делать (нанимать/исследовать) в первое время игры?

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Green Eyes на 07.12.2013 в 21:18:25

on 1386420004, Shico wrote:
Посоветуйте начинать стоит с нормала, чтобы не портить впечатления? Есть какие рекомендации что делать (нанимать/исследовать) в первое время игры?
- да в принципе можно на любом уровне сложности (я на нормале играл). Единственное - базу Экзальт (любителей серых человечков), я так и не нашел (думал, что она в России - но оказалось, что нет).

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Lion на 07.12.2013 в 23:09:43
2Shico: Я начинал с высокого, потом буду проходить на безумии. На высоком достаточно хорошо, но иногда чего-то не хватает.

Бывает, враг навалится, после 3-4 боёв у меня остаётся 8 боеспособных солдат и полный лазарет. Я уже думаю, что делать в случае ещё двух атак, а на деле 20 дней перерыва.

Мне кажется, что главное не бежать наперегонки с квестовой линией - она никуда не денется. В начале главное развить спутники, потом прикрыть их нормальной авиацией, а потом (в процессе), когда будут "лишние" деньги, можно покупать оружие и развивать что-нибудь специфическое.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Lion на 08.12.2013 в 05:33:58
Кажется, я уже близок к концу.

Сбил корабли всех типов, вскрыл пришельцев всех типов.  ::)

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Green Eyes на 08.12.2013 в 07:26:26
2Lion: Если у тебя уже встречаются тощие псионики - да, уже скоро хана.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Lion на 08.12.2013 в 10:36:40
2Green Eyes: Внимательно посмотрел на свои ачивки.

Да, это конец. У меня вскрыты все типы пришельцев, сбиты все типы кораблей, сделаны все научные исследования, сделаны все улучшения в литейном цехе...  :(

Не могу найти ещё одного псионика. С одним псиоником жить не весело. Обследовал уже почти всех.
14 солдат, младший по званию - майор.  ::) Сделал ещё 4 броневичка.

Не понимаю, откуда берутся кибернетически модифицированные солдаты, как вести рукопашный бой и получать ещё некоторые ачивки. Они относятся к игре с дополнениями?

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Tactic на 08.12.2013 в 11:43:41

on 1386488200, Lion wrote:
Не понимаю, откуда берутся кибернетически модифицированные солдаты, как вести рукопашный бой и получать ещё некоторые ачивки. Они относятся к игре с дополнениями?


Из лаборатории берутся :) Раз такой вопрос то ты скорее всего играешь в XCOM: Enemy Unknown.

Кибернетически модифицированные и генетически модифицированные бойцы есть только в XCOM: Enemy Within. То есть в дополнении.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Rambo3000 на 08.12.2013 в 16:03:46

on 1386440305, Green Eyes wrote:
- да в принципе можно на любом уровне сложности (я на нормале играл). Единственное - базу Экзальт (любителей серых человечков), я так и не нашел (думал, что она в России - но оказалось, что нет).

Да не, ну если вообще 1-й раз игру увидишь... Безумие не потянешь. Сразу будешь проигрывать, т.к. там надо знать как развиваться. Нормал или высокую, самое нормальное для 1-й игры.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Lion на 08.12.2013 в 22:16:12

on 1386492221, Tactic wrote:
Раз такой вопрос то ты скорее всего играешь в XCOM: Enemy Unknown.  
Не скорее всего, а точно.  :D

Мне как-то странным показалось, что ачивки самой игры и доплнений к ней идут вперемешку.  :(
Стим не перестаёт меня удивлять. Мало того, что по названиям части ачивок вообще невозможно понять, что это, так ещё, когда ты сделал то, что кажется именно тем, чем надо, выясняешь, что это не оно.


on 1386507826, Rambo3000 wrote:
Безумие не потянешь. Сразу будешь проигрывать, т.к. там надо знать как развиваться. Нормал или высокую, самое нормальное для 1-й игры.  
Вот я также решил и начал на высоком. Оказалось реально. Дикая смесь JA2 и HMM, надо понять, где что, и тогда можно уверенно играть, основываясь на старых принципах.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Kestrel на 09.12.2013 в 03:42:42
2Lion: Так было всегда и во всех играх.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Lion на 10.12.2013 в 09:24:30
Прошёл на высоком, попробовал на безумии. Это безумие.

Мало того, что два похищения за месяц, что приводит к массовым потерям стран, так ещё тактика совершенно несносна.

Как я начинал на высоком: четыре человека с автоматами идут цепью и стреляют по сектоидам. Вдвоём можно было убивать с большого расстояния.

А теперь так: три человека с автоматами бегут плотной группой и палят очередями в упор. Процент попадания и в упор может быть около 50, а издалека попасть вообще почти не реально.

При этом безумно радует, что у сектоида теперь - 4 здоровья, а у дохляка - 6.  ::)

А ещё у меня люди массово повышаются в снайперы.  :(

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем RadicalRex на 10.12.2013 в 16:40:04

on 1386656670, Lion wrote:
попробовал на безумии

+ Iron Man?

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Rambo3000 на 12.12.2013 в 02:36:00
2Lion: Ты еще добавь марафон, рандомную экономику и награды, красный туман и рулетку , ну и да закрепи это Терминатором :).

А на самом деле не так уж и страшно. +1-2 хп у ботов и повышение шары, которая валит жестко на старте игры. Через полное укрытие на высоте, минус боец ;D. А так знать как развиваться по экономике и технологиям под марафоном и остальными галками на нее, словишь удачную попытку, захватишь дредноут, все тоже самое потом будет что и на высоком. Сложность только в этом, пережить старт, где тупо много от шары зависит... Ну и если уж дожил с этим до дредноута, захватишь, грубых ошибок не словишь под терминатором, пройдешь.

Но правда, сложно из-за этого. Я реально думал раньше, что это непроходимо :).

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Lion на 12.12.2013 в 06:58:31
2Rambo3000: Начало получается жестоким. Конец жду лёгким. На высоком уровне после запуска 15 спутников вообще никаких проблем не было.  :(

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Shico на 15.12.2013 в 02:50:36
Ребята скажите что за опция такая "марафон" ? Ни в настройках ни во второй волне не найду подобной.
Играю на нормальном уровне сложности.
В принципе игра интересна. И даже тактическая часть есть и она интересна. Для сравнения Афтермаф, Афтершок и Афтерлайт тактикой не отличались - семеро рядом и залпами вышибаем оленей по очереди.
У меня штурмовик с лазерным дробовиком (недавно сменил с обычного дробовика) чемпион по убийствам. Обычно зачаищаю базу или дредноут - по правому флангу идет 5 солдат, а по левому флангу идет мой майор штурмовик. Силы равнозначны.
При атаке первой (единственной пока что) базе пришельцев мне была поставлена задача захватить сектоида лидера. А дугомет только у одного солдата. И самое плохое, что сектоид именно его и взял под свой контроль. В результате этот мой захваченный сильно ранил троих моих. На последнем исдыхании мой снайпер стреляет парализующим скиллом в сектоида и вышибает ему оружие. На следующий ход мой захваченный солдат делает очередь в моего снайпера. у снайпера остается 1/9хп и мой захваченный приходит в себя. Тем временем пистолетами аккуратно выпиливаю здоровье у сектоида лидера оставим ему 1хп. Добегаю до него дугометом и миссия выполнена.
Еще у меня удачно сложилось во время миссии - только первые мутоны появились как я одного из двух захватил дугометом. Во-первых хорошее оружие забрал во-вторых полезные исследования провел!

Вопрос у меня - кто использует МЭК костюмы и Генетические апгрейды. Кому что ставить? Штурмовика как лучше прокачивать? на МЭК или на Генетику? Вообще есть пожелания?

Еще вопрос. После проведения всех 7 исследований в школе офицеров - это здание можно сносить?

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Lion на 15.12.2013 в 04:32:40

on 1387065036, Shico wrote:
Обычно зачаищаю базу или дредноут - по правому флангу идет 5 солдат, а по левому флангу идет мой майор штурмовик.
Я бы так не делал. Я бы взял на задание с ожидаемой близкой дистанцией боя двух штурмовиков, за каждым из которых пустил бы тяжа и поддержку.

А на задания, где ожидается большая видимость, я штурмовиков потом не брал - второй снайпер гораздо веселее.
В чистом поле два полковника снайпера очень хороши.


on 1387065036, Shico wrote:
При атаке первой (единственной пока что) базе пришельцев мне была поставлена задача захватить сектоида лидера. А дугомет только у одного солдата
Я решил, что здоровье дороже и убил этого командира сектоидов. В плен брал следующих - они потом на всех сбитых кораблях будут.


on 1387065036, Shico wrote:
Еще у меня удачно сложилось во время миссии - только первые мутоны появились как я одного из двух захватил дугометом. Во-первых хорошее оружие забрал во-вторых полезные исследования провел!  
Лучше всего захватывать сектоидов/командиров сектоидов, мутонов и мутонов-гвардейцев. Получаются самые полезные трофеи.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Shico на 15.12.2013 в 04:49:42
2Lion: а что на счет моих вопросов касательно генетики и МЭК-костюмов?

Еще касательно кого брать на миссию. У меня всего 15 солдат. Несколько из них еще даже профессию не получили - новобранцы. Поэтому особо выбирать не из кого. То есть нет такого - выбрать штурмовиков или снайперов на задание :)

Штурмовик с дровобиком у меня свободно отстреливает крисалидов. И у него есть способность двойного выстрела - с него я кибердиск почти убил 15/16 за один ход!

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Lion на 15.12.2013 в 05:07:21

on 1387072182, Shico wrote:
а что на счет моих вопросов касательно генетики и МЭК-костюмов?  
Я играл только в Enemy Unknown. Для меня генетика и МЭК покрыты тайной. Я Enemy Within купил только сегодня - играть буду после Нового Года.


on 1387072182, Shico wrote:
Еще касательно кого брать на миссию. У меня всего 15 солдат.
У меня было 14. И четыре машинки, но от них толка почти нет. Делал исключительно из интереса.

14 полковников выглядели круто. 3 штурмовика, 3 снайпера, поддержка и тяжи по 4.


on 1387072182, Shico wrote:
И у него есть способность двойного выстрела - с него я кибердиск почти убил 15/16 за один ход!  
Двойной выстрел это очень полезно. С дополнительными навыками и крутым дробовиком можно и 30 за ход снять.  ::)

Тяжам я всегда качал возможность давать две очереди за ход, а снайперам - двойной выстрел. Они тогда тоже очень много сносят. И, что важно, с большого расстояния.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Green Eyes на 15.12.2013 в 06:28:29

on 1387073241, Lion wrote:
И четыре машинки, но от них толка почти нет.
- почему это? Быстро двигаются - далеко едут, иммунитет к псионным аттакам. Правда даже с прокачанным оружием умудряется косить.

ПС: а что увеличивает захваченный командир сектоидов? Это единственный пришлый, которого мне не удалось захватить за всю игру.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Lion на 15.12.2013 в 06:40:07

on 1387078109, Green Eyes wrote:
Быстро двигаются - далеко едут, иммунитет к псионным аттакам. Правда даже с прокачанным оружием умудряется косить.  
Стреляют, имхо, весьма точно. Меня огорчало, что у них только пушка с одним выстрелом. Никаких гранат и дополнительных возможностей.  :(


on 1387078109, Green Eyes wrote:
ПС: а что увеличивает захваченный командир сектоидов?
Что-то ускоряет, не помню что. Если хочешь - потом гляну.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Green Eyes на 15.12.2013 в 23:12:03

on 1387078807, Lion wrote:
Что-то ускоряет, не помню что. Если хочешь - потом гляну.
- да не обязательно. После поимки эфериала все равно не нужно никого ловить.


on 1387078807, Lion wrote:
Стреляют, имхо, весьма точно.
- у меня самый косой боец (не считая новичков). Брал танк из Х-слава (мощная броня) и "Молнию" (умеет летать) только из-за ментальной защиты и хорошей скорости передвижения.
Еще танк можно как стену использовать. :)

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Tactic на 16.12.2013 в 03:47:24

on 1387078109, Green Eyes wrote:
ПС: а что увеличивает захваченный командир сектоидов? Это единственный пришлый, которого мне не удалось захватить за всю игру.


Ускоряет разработки пси-технологии. Как раз пишу статейку на тему технологий :)

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Lion на 16.12.2013 в 04:19:00
2Green Eyes: Ментальную защиту можно и солдатам сделать.

Был весёлый трэш, когда два моих псионика захватывали разум эфериала.  ::)

Один делал псивдохновения, а затем псионический щит, а вторая в психброне сначала насылала тупоумие на эфериала, а потом уже брала под контроль разум. Эфериал тоже пытался взять под контроль её разум, но зафейлился.  8)

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Artem13 на 16.12.2013 в 17:41:14
А мне пси-финтифлюшки в оригинале не понравились. Появляются они уж больно поздно - я упираюсь в поиски Храма раньше, чем у меня пси-лаба построится :(

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Shico на 16.12.2013 в 22:55:21
Так что кстати с генными и МЭК изменениями? Солдат можно изменять только в одну сторону или в обе?

Еще кстати вопрос - у кого сколько народа в казармах?

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Artem13 на 16.12.2013 в 23:52:11

on 1387223721, Shico wrote:
Еще кстати вопрос - у кого сколько народа в казармах?

Сейчас 22 тушки. Собственно, для меня стандартное число 20-25 штук.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Shico на 17.12.2013 в 00:46:11
2Artem13: у меня 14. А ты с самого начала набираешь народ и равномерно их обучаешь или же воюешь костяком и только когда припрет добираешь новых?

При обороне базы от нападения пришельцев (их было 25шт.) у меня погиб первый новобранец.

Сейчас у меня 5 снайперов (самая бесполезная профессия), 3 штурма, 3 поддержки и 3 тяжа

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Kestrel на 17.12.2013 в 01:06:04
2Shico:
Если не ошибаюсь, то при обороне базы тебе просто выдают на эту миссию несколько новобранцев. Это не те, что у тебя в казармах были.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Lion на 17.12.2013 в 03:14:35

on 1387230371, Shico wrote:
Сейчас у меня 5 снайперов (самая бесполезная профессия)
Мне сейчас на безумии тоже четыре или пять снайперов из 12 человек досталось. Это кошмар. Надо набирать новичков на другие специальности а денег нет.  :(

Ещё надо бы громобои изучать строить. Сейчас дошло до того, что приходится атаковать одним перехватчиком, потом его отзывать и атаковать вторым.  ::)

Второй месяц на безумии удалось пройти без потерь стран. Третий, видимо, тоже неплохо пройдёт.

А про бесполезность снайпера не соглашусь. Конечно, 5 снайперов - это слишком, но иметь 3 (при большом отряде - 4) полезно. На задания со сбитыми маленькими тарелками, похищения и на некоторые штурмы снайпера брать очень полезно.

Иногда я даже двух снайперов брал. Его надо аккуратно подвести на хорошую позицию, а дальше он весьма точно стреляет как на перехвате, так и по наводке. Нет ничего приятней того момента, когда врагу в его ход прилетает крит на 16-20 от снайпера из плазмы. Двойной выстрел тоже очень удобен. Мой полковник укладывал двух гвардейцев-мутонов за ход.

Потом, снайпера можно использовать как лёгкого пехотинца. Плазменный пистолет на коротке весьма неплох.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Shico на 17.12.2013 в 04:46:00
2Lion: объясни что за двойной выстрел у снайпера? и как понять легкий пехотинец?

2Kestrel: во время обороны базы стартовал я с 4-5 настоящими солдатами. Попозже присоединился еще 1 настоящий в сопровождении 2х ботов (они были с базовой гранатой и автоматом). Эти остались нетронутыми. И ближе к концовке ко мне присоеденился настоящий пулеметчик. А грохнули у меня рядового.  При чем их моих 15 игроков всего примерно 3 новобранцы. И вот одному из них не повезло.
Кстати в игре интересно сделана паника! Например диск (не помню как называется плазмоид? сектопод?)  раскрывается на первом этаже стреляет - рушит ограду убивает моего новобранца. и после этого еще двоих или троих новобранцев накрывает паникой. Один в глухую накрывается а другой начинает расстреливать этот кибер диск из автомата. жизненно получилось :)))

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Lion на 17.12.2013 в 05:35:16
2Shico: Снайпер полковник может иметь навык двойного выстрела. После певого выстрела (причём можно и в голову или парализатором) снайпер, как и раньше. не может двигаться, но может сделать ещё один выстрел (тоже с возможностью применять способности).


on 1387244760, Shico wrote:
и как понять легкий пехотинец?
Человек, использующий в бою слабое оружие. Обычно я под ними понимаю поддержку-спринтеров, которые быстро передвигаются и стреляют из винтовок, которые не очень мощны, снайпер с улучшенным владением пистолетом не сильно уступает по огневой мощи поддержке с винтовкой.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Shico на 17.12.2013 в 06:11:22
2Lion: когда отправился на первую миссию против ЭКЗАЛЬТа, то тоже вынужден был вооружить своего штурмовика плазмопистолетом. И спешно построил литейный завод и вот тааааам... исследовал улучшенные пистолеты 1 и 2. Пистолет стал усиленным  - я им часто пользуюсь в дополнение к веерному лазеру (дробовику).

Кстати это интересно.
Я все спрашивал про школу офицеров. Чтобы поставить 3 модуля спутников в ряд снес я школу офицеров. Так вот ее бонусы перестали действовать. В частности на миссию я снова могу брать только 4 оперативника вместо 6.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Artem13 на 17.12.2013 в 07:21:34

on 1387230371, Shico wrote:
2Artem13: у меня 14. А ты с самого начала набираешь народ и равномерно их обучаешь или же воюешь костяком и только когда припрет добираешь новых?

После прокачки школы офицеров - чтобы видеть кто приходит. Но я читер - перед набором сохраняюсь и если меня новички не устраивают, перегружаюсь. А то в этот раз расклад был вообще жуть - 4 снайпера, 2 хэвика, 2 поддержки, остальное - штурмы.


on 1387230371, Shico wrote:
Сейчас у меня 5 снайперов (самая бесполезная профессия)

6 из 22  (4 изначально, один с подкреплением и еще один за миссию (отказаться не было возможности - там паника высокая была)) ::) И ты их просто не умеешь готовить. Два снайпера в нужных точках могут держать почти всю карту.


on 1387249882, Shico wrote:
И спешно построил литейный завод и вот тааааам... исследовал улучшенные пистолеты 1 и 2.

Это ты еще до 3го не дошёл :)


on 1387239275, Lion wrote:
Мой полковник укладывал двух гвардейцев-мутонов за ход.

Сектопода за 1 ход  ::)

Кстати, кто как Цель юзает - я сразу даю снайперам, хэвикам (для начальной прокачки, ибо меткость у них сильно не фонтан, потом можно уже по ситуации) и медикам во второй карман.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Lion на 17.12.2013 в 09:24:33

on 1387254094, Artem13 wrote:
Кстати, кто как Цель юзает
Никак. В конце игры давал снайперу. Тяжи носят гранаты, штурмовики - броню, поддержка - лекарства, дугомёт/броню.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Shico на 17.12.2013 в 14:13:00

on 1387254094, Artem13 wrote:
Это ты еще до 3го не дошёл  
разом на все денег не хватило.


on 1387254094, Artem13 wrote:
Сектопода за 1 ход    
у меня штурмовик с лазерным дробовиком двойным выстрелом валит сектопода.


on 1387254094, Artem13 wrote:
Кстати, кто как Цель юзает
одну единственную цель выдал штурмовику чтобы он с дровобика метко стрелял.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Tactic на 18.12.2013 в 00:03:23

on 1387278780, Shico wrote:
у меня штурмовик с лазерным дробовиком двойным выстрелом валит сектопода.


Очень странно, я не могу завалить гада даже всем отрядом по нему попав, может про разные игры говорим :)


on 1387254094, Artem13 wrote:
Сектопода за 1 ход


Хм, ну не знаю как за один ход, а если попасть умением парализатор то на следующй ход пока тварь не стреляет его точно валю. При последней миссии добежал МЭК'ом до двух роботов и рванул ЭМ оглушилку, после чего обе твари на слом пошли. Но это так частный случай.

Вообще снайперы отличный класс, я стараюсь одного на миссию всегда брать.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Shico на 18.12.2013 в 00:43:16

on 1387314203, Tactic wrote:
Очень странно, я не могу завалить гада даже всем отрядом по нему попав, может про разные игры говорим   
скорее всего про разные уровни сложности. я играю на нормале.


on 1387314203, Tactic wrote:
При последней миссии добежал МЭК'ом до двух роботов и рванул ЭМ оглушилку, после чего обе твари на слом пошли.
у меня еще нет ни одного МЭКа. Хочу знать - он стоит того? И кого лучше обучать на МЭКа? Штурмовика? Снайпера? Тяжа?

И кстати вопрос - можно ли одного солдата прокачивать и по линии генетики и по МЭК?

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Tactic на 18.12.2013 в 01:21:21

on 1387316596, Shico wrote:
у меня еще нет ни одного МЭКа. Хочу знать - он стоит того? И кого лучше обучать на МЭКа? Штурмовика? Снайпера? Тяжа?
 
И кстати вопрос - можно ли одного солдата прокачивать и по линии генетики и по МЭК?


Стоит, рекомендую держать два-четыре солдата в МЭК. Я на миссию брал всегда двоих. Главный минус конечно что нет защиты от пси-атак. А в бою отменная штука.

Сейчас как раз пишем статью про классы бойцов, для нашего сайта, позволю небольшой спойлер по Вашему вопросу:

"При превращении у солдата появляется особая способность прежнего класса.
- У бывшего тяжелого пехотинца – корпусный щит. Ближайший видимый враг получает -20 к меткости и не может нанести бойцу критический урон.
- У бывшего штурмовика – поглощающая броня. Враги в радиусе 4 клеток наносят на 33% меньше повреждений.
- У бывшего снайпера – стабильность платформы. Для всех выстрелов, сделанных без перемещения, дается +10 к меткости и +10% к шансу на критическое попадание.
- У бывшей поддержки – искажающее поле. Ближайшие ваши бойцы, находящиеся в укрытии, получают +10 к защите."


Выбирайте согласно Вашей тактики :) Мой выбор снайпер и Штурмовик, тот что штурмовик вооружается кулаком и прет в рукопашную...

Если выбрали МЭК то остальное недоступно, то есть нет, нельзя.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Shico на 18.12.2013 в 18:09:36
2Tactic: я так понимаю что МЭК штурмовику нужно добавить хитиновую броню (из крисалидов) которая также снижает получаемый урон, чтобы штурмовик становился терминатором.

Еще вопрос по генетике. Всего 10 модификаций по 2 на каждую часть тела.  Прокачивать воину можно все 10 или только по 1 на каждую часть тела, т.о. всего 5 ?

Кстати кулак еще не попадался. Пока холодного оружия нет совсем.
А еще правда что у МЭК нет второго оружия? А патроны у первого оружия заканчиваются? Нужно перезаряжать?

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Olmat на 18.12.2013 в 18:44:48
2Shico: Не сможешь ты МЭК ничего добавить из приблуд для простых бойцов.
Нужно выбирать,что из двух на каждую часть тела устанавливать,т.е. всего пять,но можно потом заменить одну модификацию на другую.
Второе оружие есть,крайне рекомендую огнемет,хоть у него и ограниченное кол-во зарядов.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Green Eyes на 19.12.2013 в 00:24:19

on 1387381488, Olmat wrote:
Второе оружие есть,крайне рекомендую огнемет,хоть у него и ограниченное кол-во зарядов.
- согласен, огнемет - наше все. Толпу врагов если и не сжарит, то разгонит к чертовой матери! :)

"Кулак" - не столь эффективен, хотя против сектоподов применять удобно. У кулака плюс - дальность бега увеличенная.

Из оружия лучше - рельса. Лучшие параметры - дальность, мощность, точность. Но обойма небольшая (хотя это проблема всего оружия МЭКов).

Из допов еще эффективен гранатомет (стреляет основными гранатами, но дальность выше чем у ручных).

Остальное - иммо на любителя. ЭМП разрядником попользовался пару раз (редко какой мех дает к нему подобраться близко), а миноукладчик - вещь бесполезная.

---
Но все равно МЭКи лучше остального (психов и генетиков). У психов плюс - возможность взять врага под контроль (и то не всегда). А генетика имеет только парочку хороших вещей - автоматическое восстановление здоровья и защита от психо-атаки. Генетика вообще дорогая - полностью "загруженный" солдат обходится дороже, чем МЭК первой категории, а эффективность спорная.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Kestrel на 19.12.2013 в 05:46:22

on 1387401859, Green Eyes wrote:
Остальное - иммо на любителя. ЭМП разрядником попользовался пару раз (редко какой мех дает к нему подобраться близко)

Отвлекаем штурмовиком меха с турелькой и подбегаем в упор, включаем иемпи и за 2 хода сносим врага.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Tactic на 19.12.2013 в 05:56:08

on 1387379376, Shico wrote:
2Tactic: я так понимаю что МЭК штурмовику нужно добавить хитиновую броню (из крисалидов) которая также снижает получаемый урон, чтобы штурмовик становился терминатором.
 
Еще вопрос по генетике. Всего 10 модификаций по 2 на каждую часть тела.  Прокачивать воину можно все 10 или только по 1 на каждую часть тела, т.о. всего 5 ?
 
Кстати кулак еще не попадался. Пока холодного оружия нет совсем.
А еще правда что у МЭК нет второго оружия? А патроны у первого оружия заканчиваются? Нужно перезаряжать?


У МЭК нет слота для переноски гранат либо других предметов, так что панцирь ему не дать.

По генетике 5 по одной на часть тела, но можно поменять в процессе игры, то есть прокачать вместо одной другую.

Кулак это оружие только МЭК. Патроны у МЭК это беда заканчиваются очень быстро 2-3 выстрела и перезаряд.


on 1387401859, Green Eyes wrote:
"Кулак" - не столь эффективен, хотя против сектоподов применять удобно. У кулака плюс - дальность бега увеличенная.


Мехтиодов и  Мутонов берсеркеров мочить кулаком просто прелесть... А как красиво летят Экзальты  ;D

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Kestrel на 19.12.2013 в 06:03:13

on 1387421768, Tactic wrote:
Мехтиодов и  Мутонов берсеркеров мочить кулаком просто прелесть

Огнеметом за ход можно целый отряд мутонов сделать недееспособным.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Artem13 на 23.12.2013 в 02:26:52
Билиииин. На 25 бойцов 1!!!! псионик :splat: . Ну и нахрена она в игре нужна, эта псионика.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Kestrel на 23.12.2013 в 02:34:26
2Artem13: Ну, у меня на нормале помимо сюжетных псиоников 1 человек только был.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Tactic на 23.12.2013 в 12:02:05

on 1387755266, Kestrel wrote:
2Artem13: Ну, у меня на нормале помимо сюжетных псиоников 1 человек только был.


Загрузил одну из игр, на высоком четверо, один сюжетный, рандом делает свое дело.

Написал таки статью о технологиях, и даже нарисовал дерево технологий. Пока ещё дорабатываю статью.

Может кому пригодится, читать тут (http://tacticsquad.ru/tehnologii-xcom-enemy-unknown-i-xcom-enemy-within). Если кто оставит отзывы, замечания предложения буду очень благодарен :)

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Shico на 23.12.2013 в 17:29:18
Всего 19 бойцов. Примерно 1-2 из каждых 3 проверяемых псионик.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Artem13 на 23.12.2013 в 20:17:53
2Kestrel: Я оригинал играю. Там сюжетных псиоников нет в принципе. Теперь я должен этого одного отдать на заклание в камеру :(

2Shico: В езёт, чо.


on 1387789325, Tactic wrote:
Если кто оставит отзывы, замечания предложения буду очень благодарен

- Слишком многословны и неблагозвучны (пмм, ессно) эффекты исследований - "Технология открывает новый предмет". Я бы предпочел что то типа Доступен предмет, Разблокирует технологию и т.п.
- в описания исследований я бы добавил те исследования, что его ускоряют. Чтобы не ползать по всему списку в поисках - а что же мне плазму ускорит?, а броню? ...
- желательны пометки типа EU EW не помешают. А то я увидел, что вскрытие командира сектоидов даёт какой-то маяк-имитатор и выпал в осадок, пытаясь понять что это и где.
- ну и Допрос ЭфирИала. "И"  потерял.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Lion на 24.12.2013 в 01:47:52
2Artem13: У меня было 2 на 14 человек. (Enemy Unknown, высокий)

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Tactic на 24.12.2013 в 23:08:52

on 1387819073, Artem13 wrote:
- Слишком многословны и неблагозвучны (пмм, ессно) эффекты исследований - "Технология открывает новый предмет". Я бы предпочел что то типа Доступен предмет, Разблокирует технологию и т.п.
- в описания исследований я бы добавил те исследования, что его ускоряют. Чтобы не ползать по всему списку в поисках - а что же мне плазму ускорит?, а броню? ...
- желательны пометки типа EU EW не помешают. А то я увидел, что вскрытие командира сектоидов даёт какой-то маяк-имитатор и выпал в осадок, пытаясь понять что это и где.
- ну и Допрос ЭфирИала. "И"  потерял.


Спасибо.
Статью буду дорабатывать постепенно. Про ускорение иследованией и сам уже думал. Постепенно все добавлю.

Простите за офтоп, если что :)

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Artem13 на 24.12.2013 в 23:28:10
2Tactic: ну и в дереве желательно потом добавить не только технологии, но и предметы.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Tactic на 24.12.2013 в 23:30:38

on 1387916890, Artem13 wrote:
2Tactic: ну и в дереве желательно потом добавить не только технологии, но и предметы.


И события? и проекты литейного наверное тоже? как у буржуев на Вики. Я на них ориентировался. Думаю буду постепенно расширять мере наличия времени.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Lion на 25.12.2013 в 02:14:15
Как-то у меня на безумии игра идёт своеобразно.

По сюжету я продвинулся не далеко - готовлюсь брать базу пришельцев.

При этом в стратегии обстановка такая: я потерял три страны, над остальными повесил спутники. Каждый континент прикрывает перехватчик с фениксом и громобой с э/м пушкой.

В тактике ещё веселее. В данный момент шесть моих солдат, старший из которых капитан, в титановой броне с плазмерами, плазменной снайперкой и пушкой из внеземных сплавов охотятся на сектопода и мутонов-гвардейцев.

Вооружение у людей классное, а опыта мало - я качаю конец списка. За месяц нанял одного тяжа и двух поддержек. Теперь у меня 16 человек по 4 каждого класса.  ::)

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Artem13 на 25.12.2013 в 02:28:20
2Lion: Тебе везёт просто с классами. Мне в последних трёх играх суют снайперов в диких количествах - задолбало перегружаться :)

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Lion на 25.12.2013 в 03:29:33
2Artem13: Так я и перегружался. Мне изначально дали 3 штурмовиков, 4 снайперов, 2 поддержек и трёх тяжей. Один штурмовик мне достался за какую-то миссию. А вот с 2 врачами жить не могу, привык на миссию брать двух врачей. Пришлось нанимать и грузиться. Много грузиться - приходили снайперы.

Жалко, что осколок изгоя нельзя продать. У меня два лишних образовалось.  ::)

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Tactic на 26.12.2013 в 08:17:19

on 1387931373, Lion wrote:
Жалко, что осколок изгоя нельзя продать. У меня два лишних образовалось.  


Умудрился однако, они так быстро пролетают, я за игру одного или двух всего встретил не больше.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Artem13 на 26.12.2013 в 08:47:34
2Tactic: Это как играть. Я, например, иду на базу только когда у меня хотя бы 2 снайпера выбьются в полковники. А за это время этих изгоев наловить можно вагон...

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Lion на 26.12.2013 в 09:32:15
2Artem13: Я снайперов особо не качал. Но на базу на безумии идти не торопился - это требует много денег: строить изолятор и прочее, а потом сюжет делает новый виток и всё плохо.

Поэтому сначала я прикрыл спутниками все страны, потом все континенты накрыл громобоями, потом купил нормальное оружие. Потом начал формировать нормальный резерв. За это время я построил изолятор и начал ломить кого попало. Сейчас лаборатория изучила всё, что можно изучить на данном этапе.

2Tactic: В XCOM:EU, чем быстрее бежишь по сюжету, тем больнее получается.  ::)

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Tactic на 26.12.2013 в 13:30:35

on 1388039535, Lion wrote:
2Tactic: В XCOM:EU, чем быстрее бежишь по сюжету, тем больнее получается.  


То есть сложнее?

Я вот например брал базу пришельцев поскорее чтобы не отвалилось три страны :) Оставался день до конца месяца :)

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Lion на 27.12.2013 в 10:04:01

on 1388053835, Tactic wrote:
То есть сложнее?  
Именно.


on 1388053835, Tactic wrote:
Я вот например брал базу пришельцев поскорее чтобы не отвалилось три страны :) Оставался день до конца месяца :)
Уровень сложности?

У меня получается, что базу невозможно штурмовать, когда страны ещё отваливаются. На высоком потерял одну страну, на безумии три.  ::) Причём первую в первый же месяц, когда явно не до базы.  ;)

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем ПМ на 29.12.2013 в 21:51:57
Базу нужно штурмовать в конце месяца, который грозит потерей стран. Но чем позже, тем комфортнее играть вообще, Лёва прав.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Kestrel на 29.12.2013 в 23:40:39
Есть тут такие, кто главную базу цербера экзальта штурмовал?
А то я сначала не рискнул её щтурмовать, ибо 1 страна автоматом вылетала бы тогда.
А потом как-то забыл о базе и игру прошел без нее.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Michigan на 30.12.2013 в 01:58:33
Страна вылетает, если не угадываешь расположение базы.

P.S. Да, только что штурмовал базу - страна осталась в проекте.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Artem13 на 07.01.2014 в 02:16:25
Поиграл я, наконец, в ВВ (EW, кто не догадался :) ). Ну что сказать — по моим ощущениям первые месяцы стало сложнее из-за большого количества событий. Впервые в истории понёс потери (1 штука).
Мехтоиды — приемлемо. Хотя возможность накладывать щит каждый ход слегка раздражает.
МЭК — интересно, но не более. Меткость хромает и как ее поднять непонятно (есть сомнения в возможности как таковой).
Генетики — только 2 фишки понравились — прыжок и нейросмягчение. Всё остальное как то невнятно и непонятно. А не, биоэлектрическая кожа еще неплоха.
Экзальт — хорошо только как разнообразие к миссиям. Вообще, игре не помешало бы увеличение миссий совета и им подобным.
Изменилась реакция роботов на обнаружение, что немного усложняет жисть.
На мой вкус, переапали сектопода — мало было его дикой защиты, так ему еще хитов набросили и урон по нему урезали вдвое. При первой встрече я просто удивляюсь, как никого не потерял.
А еще понравилась опция "Без комментариев". Правда работает она как то непостоянно :(

ЗЫ Такой еще вопрос — в Праще этот китаёза всегда тяжем будет или у него рандомная специализация?

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Michigan на 07.01.2014 в 02:46:38
Дай угадаю - потеря была в миссии с китом?

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Zed на 07.01.2014 в 03:46:38
2Artem13:
Как бе куча спойлеров:
http://xcom.wikia.com/wiki/MEC_Trooper

on 1389050185, Artem13 wrote:
Экзальт — хорошо только как разнообразие к миссиям. Вообще, игре не помешало бы увеличение миссий совета и им подобным.  

А они и добавились, но тут вылезает ограничение на 1 рандомную миссию в месяц :)

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Lion на 07.01.2014 в 03:54:39
А у меня пока до EW руки не доходят - надо допройти EU на безумии - чуть-чуть осталось.  ::)

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Artem13 на 07.01.2014 в 04:32:00

on 1389051998, Michigan wrote:
Дай угадаю - потеря была в миссии с китом?

Не, тут как раз было несложно. Потеря была в первой эвакуации агента - я умудрился в первый же ход сагрить весь экзальт :)


on 1389055598, Zed wrote:
А они и добавились, но тут вылезает ограничение на 1 рандомную миссию в месяц

Я про количество говорил. Могли бы и убрать это ограничение нафик.

Сектоподы, таки, достают. Одно хорошо - с меткостью у них на лёгком уровне не фонтан - сейчас дважды подряд мазал по моему штурмовику почти в упор (за углом стоял).

ЗЫ А вот стабильность игры сильно упала - EU у меня не вылета вообще. ВВ падает регулярно.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Tactic на 07.01.2014 в 05:33:26

on 1389058320, Artem13 wrote:
ЗЫ А вот стабильность игры сильно упала - EU у меня не вылета вообще. ВВ падает регулярно.

Есть такое дело, падает зараза :(


on 1389058320, Artem13 wrote:
Сектоподы, таки, достают. Одно хорошо - с меткостью у них на лёгком уровне не фонтан - сейчас дважды подряд мазал по моему штурмовику почти в упор (за углом стоял).

Да я тоже невзлюбил этого гада.


on 1389050185, Artem13 wrote:
МЭК — интересно, но не более. Меткость хромает и как ее поднять непонятно (есть сомнения в возможности как таковой).

Если бы они ещё и меткие были, так я бы всем руки ноги...  ;D
Видимо именно для того чтобы баланс не терять их мазилами сделали, вот потому я с кулаком и бегал в основном :) Подбежал ударил посильней и всё :)

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Artem13 на 07.01.2014 в 06:01:55

on 1389062006, Tactic wrote:
вот потому я с кулаком и бегал в основном  Подбежал ударил посильней и всё

Ну да, тоже кулак таскаю в основном.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Kestrel на 07.01.2014 в 06:13:57

on 1389058320, Artem13 wrote:
ЗЫ А вот стабильность игры сильно упала - EU у меня не вылета вообще. ВВ падает регулярно.

Ни разу не падала ни та не друшая. Лицензия, стим.
on 1389051998, Michigan wrote:
Дай угадаю - потеря была в миссии с китом?

Два меха с огнеметами затащили всю миссию с гнездом кристаликсов. Ибо именно ими легче всего на реактивных ранцах(для обычных солдат слишком поздно появляются) вызвать авиаудар.
И именно они прикрывали отход всей группых.
Мехи маст хев, без них эта миссия с китом импосибул.

А экзальт у меня использовался как фарм лазерного оружия. ;D
На нормале почти только с одним лазерным прошел игру.
Из плазмы в самом конце были только ~4-6 трофейных пистолета( оперативникам и снайперам маст хев)
2 винтовки лучшим штурмовикам и 1 ядерная ракетница китайцу из DLC.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Michigan на 07.01.2014 в 07:14:24
Мне видимо не повезло - мне прокнула эта миссия до МЭКов и лазерного оружия. Поэтому один камикадзе дергал ручку, а остальные убежали преследуемые криссалидами.

А Экзальт для меня остался загадкой. Миссию с уничтожением воинской колонной  я умудрился провалить - зареспевшийся отряд обычно не стреляет, но тут решил выстрелить в пленника. Надо было переиграть, но автосейв был выключен. Потом я ткнул пальцем в небо и нашел их базу. С базы вынес какие-то артефакты, которые не фигурировали как оружие или исследования. Итог - забыли о Экзальт, мочим дальше алиенов. Что это было вообще?

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Kestrel на 07.01.2014 в 08:45:38
2Michigan: У меня все наоборот. Все задания по экзальту выполнил, но базу не штурманул.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Zed на 07.01.2014 в 08:50:42
2Michigan:
А оно и есть такое обрезанное и бессмысленное. Из внутри игровой информации понять кто это слабо реально, аппендикс такой :)
Одна польза от штурма их базы -1 паники по всем странам.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Kestrel на 07.01.2014 в 09:13:21
Я же раньше писал, что это цербер, только тссссс, никому не говорите :upside:

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Michigan на 07.01.2014 в 11:39:21
Если Цербер масс-эффектовский - то вообще ничего общего...

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Kestrel на 07.01.2014 в 21:41:10
2Michigan: Фракция людей, имеющая большие ресурсы, подрывающая деятельность по спасению мира  :)

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Michigan на 07.01.2014 в 23:31:40
Хм... Вообще-то Цербер - это организация по доминированию людей над другими расами и не гнушающиеся любых способов для достижения своих целей.
Как-то так в игровой энциклопедии написано.

Собсно вот - http://ru.masseffect.wikia.com/wiki/%D0%A6%D0%B5%D1%80%D0%B1%D0%B5%D1%80

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Artem13 на 07.01.2014 в 23:40:30

on 1389126700, Michigan wrote:
Как-то так в игровой энциклопедии написано.

Это, собсно, даже из игры (1 и 2) видно.


on 1389073842, Zed wrote:
А оно и есть такое обрезанное и бессмысленное. Из внутри игровой информации понять кто это слабо реально, аппендикс такой

Я их базу не штурмую исключительно для секретных миссий - оне хоть и лёгкие, но хоть какое-то разнообразие и отдых для души :)

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Kestrel на 08.01.2014 в 00:02:40

on 1389126700, Michigan wrote:
Хм... Вообще-то Цербер - это организация по доминированию людей над другими расами и не гнушающиеся любых способов для достижения своих целей.  Как-то так в игровой энциклопедии написано.

Ну на деле они обе ставят палки в колеса игроку, который спасает мир.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Artem13 на 08.01.2014 в 01:19:42

on 1389128560, Kestrel wrote:
Ну на деле они обе ставят палки в колеса игроку, который спасает мир.

Не знаю как там Экзальт, а вот Цербер во 2 части вполне себе помог.  В своих целях, понятно, но помог.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Artem13 на 08.01.2014 в 23:38:43
Приплыли, виснет миссия на дамбе — как только фокус переводится на вентиль под комментарий ЦУпа. Игра не реагирует ни на что — ни на мышь (хотя курсор бегает), ни на клаву. Чито делать?

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Lion на 08.01.2014 в 23:54:36
Ох уж этот "баланс". Играю на безумии!

Миссия совета: надо защитить какие-то грузовики, там будет много-много врагов.

Отправляется отряд (не самый сильный): полковник (штурмовик-псионик) и 5 майоров, все в титановой броне. Вооружение: 1 пушка из внеземных сплавов, остальное - плазма.

Прилетаем и застаём там 12(!) сектоидов(!) с плазмопистолетами. После этого забываем про тактику вообще и тупо танкуем, а что, у штурмовика здоровье 25 и блок крита - что ему будет от пистолетов.  ::) Ну получил два попадания в сумме на -5 и ладно.

Но больше всего меня порадовал тяж. В него тоже попали два раза: один без урона, а второй на -1.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем sevenfm на 09.01.2014 в 00:00:55
2Lion:
Как общие впечатления от игрули? Понятно что по масштабности с Джа не сравнить, но хотя бы по тактичности и балансу с Incubation?

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Tactic на 09.01.2014 в 00:34:31

on 1389213523, Artem13 wrote:
Приплыли, виснет миссия на дамбе — как только фокус переводится на вентиль под комментарий ЦУпа. Игра не реагирует ни на что — ни на мышь (хотя курсор бегает), ни на клаву. Чито делать?


Читать FAQ. (http://tacticsquad.ru/rukovodstva-k-xcom/f-a-q-k-xcom-enemy-unknown-i-enemy-within) :)

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Lion на 09.01.2014 в 00:47:32
2sevenfm: Вообще, неплохо.
Но несколько однообразно. С определённого момента все бои за очень редким исключением похожи друг на друга.

Я бы так сказал, у игры достаточно весёлое начало и затянутый конец, когда уже практически ничего не происходит, не ведётся никаких исследований а вся деятельность игрока сводится к тому, чтобы потихоньку тестировать псиоников и докачивать солдат для финального штурма.

Разнообразия вносят миссии совета, но они в начале сложны и награда за них весьма заметна, а в конце эти миссии получаются очень простыми: мои люди убивают врагов на такой миссии с одного выстрела, а сами выдерживают достаточно много попаданий, а награды за них совершенно не нужны.

Может быть Enemy Within лучше, но я в неё пока не играл.

В целом, впечатления хорошие.

PS В Incubation не играл, сравнивать не могу.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Kestrel на 09.01.2014 в 02:07:32
2Lion: Разнообразие в бою Within как раз и приносит.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Lion на 09.01.2014 в 02:14:04
2Kestrel: Это хорошо. Посмотрю, думаю уже скоро. Мне EU на безумии не долго осталось, а EW уже куплен и ждёт своей очереди.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Artem13 на 09.01.2014 в 02:52:20
2Tactic: Та я уже прошёл, отключив автофокус :) Но насчёт бага игры ты, похоже, не прав - Привиденьице говорит, что у неё на английском варианте траблы нет и не было. Вероятнее всего - глюк локализации. А следовательно ждать нам исправления ... годков несколько.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Tactic на 09.01.2014 в 02:58:24

on 1389225140, Artem13 wrote:
2Tactic: Та я уже прошёл, отключив автофокус  Но насчёт бага игры ты, похоже, не прав - Привиденьице говорит, что у неё на английском варианте траблы нет и не было. Вероятнее всего - глюк локализации. А следовательно ждать нам исправления ... годков несколько.


На английской нету, согласен, но включение субтитров помогает. Можно конечно перейти на инглишь и потом обратно. Методов как я и пишу в ответе много :) Но решение с включением субтитров позволило успешно пройти как минимум на 10 компах, потому я его и советую. Хотя конечно можно и остальные методы привести.

Вот например я не слышал ещё, что автофокусом можно пройти :)

Локализация конечно виновата, но по сути это одно и то же, главное что нужен патч :)


Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Kestrel на 09.01.2014 в 02:58:32
2Artem13: Я играл в русскую локализацию и спокойно без багов прошел дамбу.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Tactic на 09.01.2014 в 02:59:45

on 1389225512, Kestrel wrote:
2Artem13: Я играл в русскую локализацию и спокойно без багов прошел дамбу.


Как ни странно и такое бывает. Весьма загадочный глюк :)

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Kestrel на 09.01.2014 в 04:05:00
Кто-нибудь знает что-нибудь об этом? 0_о
http://store.steampowered.com/app/237950/

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Tactic на 09.01.2014 в 04:16:25

on 1389229500, Kestrel wrote:
Кто-нибудь знает что-нибудь об этом? 0_о
http://store.steampowered.com/app/237950/


Видно не я один наблюдаю за распродажами :) Заметил хотел купить, но русского нету проще качнуть с торрентов, есть русик, если помучатся то и локализованную 1С можно найти.

О игре, хорошая тактика, если вас не напугает реалтайм с паузой. Лично мне кажется вполне достойна игра, разок точно стоит пройти.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Kestrel на 09.01.2014 в 04:44:58

on 1389230185, Tactic wrote:
О игре, хорошая тактика, если вас не напугает реалтайм с паузой.

После бек ин экшен, думаю, уже мало что напугает  ;D

on 1389230185, Tactic wrote:
хотел купить, но русского

Я @№%?! сколько ещё раз должен выложить ссылку на этот сайт на этом прекрасном форум, где все так внимательно читают?!
http://forum.csmania.ru/viewtopic.php?t=25986
Уже раз 5 в разные темы выкладывал!

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Tactic на 09.01.2014 в 05:32:35

on 1389231898, Kestrel wrote:
Я @№%?! сколько ещё раз должен выложить ссылку на этот сайт на этом прекрасном форум, где все так внимательно читают?!
http://forum.csmania.ru/viewtopic.php?t=25986
Уже раз 5 в разные темы выкладывал!  


Не ну это понятно, просто есть официальная локализация... Почему бы Стиму её не использовать. Кстати файлы там с локализации 1С и взяты, надеюсь полностью, вроде по весу все должно быть 191 Мб.

За ссылку спасибо, я переводы с другого сайта беру, тут тоже есть интересные вещи.

Ну да ладно, давайте в оффтоп не уходить :)

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Artem13 на 09.01.2014 в 06:33:37

on 1389234755, Tactic wrote:
Не ну это понятно, просто есть официальная локализация... Почему бы Стиму её не использовать.

Не договорились, видимо.

OSS, например, тоже не так давно русским обзавёлся в Стиме, а игра постарше Афтерлайта будет :)

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Lion на 09.01.2014 в 20:13:33
Местный рандом - это что-то очень, очень странное.
База у меня в Азии, а распределение миссий уже несколько месяцев такое:
все задания совета случаются в Европе,
все акции устрашения проходят в Азии,
Инопланетные корабли (как летающие, так и севшие) оказываются в Северной Америке.
Исключения были уже довольно давно.

У меня 5 громобоев, собранных практически одновременно. распределение сбитых кораблей между ними: 6 (Сев.Америка), 2 (Азия), 0, 0, 0.  :confus:

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Artem13 на 10.01.2014 в 00:39:59
2Lion: EW, вскрыта база Экзальт (в Канаде). Но ради секретных операций я ее не штурмую пока. Уже больше 10, наверное, секретных операций проходят исключительно в России. Примерно с момента вскрытия местонахождения базы. Раньше были по всему миру, сейчас ячейки негодяев появляются только у нас :(

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Lion на 10.01.2014 в 04:54:15
2Artem13: Интересно. Я в похожей ситуации - я уже некоторое время назад довёл сюжетную линию вплотную до флагмана и докачивал отряд до максимума.
Сейчас всех 16 человек докачал до полковников, теперь надо докачать псиоников и допроверить оставшихся двух человек.

Я не уверен, но из всех стран акции устрашения проходят в основном в Китае, но, кажется, была и в Индии. Задания совета - в Германии. Севшие корабли - в Канаде. Летающие - над США или Канадой.

Т.е. получается, что с определённого сюжетного момента в игре стратегический рандом отключается. Это как-то неправильно.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Shico на 11.01.2014 в 06:27:59
2Kestrel: 2Tactic: [offtop]касательно UFO:Afterlight оно же УФО:Прозрение. Прошел игру дважды. Первый раз обычную версию. А второй раз версию 1.7 с модами. Игра замечательная. Настоятельно рекомендую.[/offtop]

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Tactic на 11.01.2014 в 06:36:33

on 1389410879, Shico wrote:
касательно UFO:Afterlight оно же УФО:Прозрение. Прошел игру дважды. Первый раз обычную версию. А второй раз версию 1.7 с модами. Игра замечательная. Настоятельно рекомендую.


Спасибо :) Я знаю :) Играл, не прошел правда, но вернусь к ней позже.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Kestrel на 11.01.2014 в 07:03:04
2Shico: [offtop]что за моды?[/offtop]

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Tactic на 11.01.2014 в 07:23:39
2Kestrel: Не ко мне был вопрос, но все же :) Отправил в личку :) Дошло? Просто сколько не отправляю в личку никто еще не отвечал за последнее время  :(

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Lion на 11.01.2014 в 09:41:29
Итак, мои сегодняшние достижения.

1) Я получил карточку с дохляком. Теперь у меня с точки зрения стима менее получаса в игре и 40+ ачивок.

2) Я прошёл EU на безумии. Да, я один из 0.9% за чокнутых психов. После игры на безумии взятие флагмано весьма легко. Сложно лишь с тройкой эфириалов.

3) Я плакал. Упал со стула и плакал, и смеялся, и плакал, и смеялся.

Дело вот в чём: на высоком уровне сложности я заканчивал игру оффлайн, а на безумии - онлайн. И там в конце приводятся мои достижения по сравнению со средними по больнице.

Это трэш.

У меня в проекте 13 стран, в среднем 11.86. Я собрал 5 громобоев, в среднем - примерно 8. Где я лучше, где-то я хуже, но часть пунктов повергли меня в ужас.

Привожу ТОЧНЫЕ числа из таблицы (хотя надо было бы скринить - ничего сейв перед последним выстрелом есть, заскриним)

Средний урон от выстрела.
Lion: 6.7
В среднем: 219.83

Учёных.
Lion: 86
В среднем: 21539794

Инженеров.
Lion: 114
В среднем: 21601988

Заработано средств.
Lion: 23112
В среднем: 2302541.7

Найдено элерия.
Lion: 1459
В среднем: 520018.09

Получено средств.
Lion: 13967
В среднем: 352381.81

Продано на сером рынке.
Lion: 945
В среднем: 650883.44

Чувствую себя каким-то ущербным.

Пойду-ка скринить.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Lion на 11.01.2014 в 10:56:48
После долгих мытарств я сделал скриншоты, не уверен, что цифры на них совпадают с опубликованными постом выше, но это не принципиально.

http://steamcommunity.com/id/Arulcish_Lion/screenshots/

Если раньше я имел претензии к их рандому, то теперь, посмотрев, как они считают среднее, я вопросов больше не имею.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Lion на 13.01.2014 в 11:18:10
Enemy Within с DLC действительно веселей.
За два неполных месяца на высоком уровне сложности 4 похищения, 4 сбитых корабля, 5 (или 6) заданий совета, одна секретная миссия.

Веселья очень много.

Миссия с китом и криссалидами оказалась простой. Отряд из 4 человек прошёл её без потерь. До корабля всё просто, дальше снайпер и пулемёт сидят на крыше и прикрывают палубу и пристань, а поддержка (спринтер) бежит по палубе, под прикрытием штурмовика. Потом обратно. Потом все бегут, отстреливаясь на ходу. На обратном пути положил больше полудюжины криссалидов. Было весело.

А самое веселое, это когда после высадки на дредноут пришло время забирать агента. У меня в казарме три боеспособных солдата: капрал штурмовик, и две поддержки (капрал и лейтенант). Команда, прямо скажем, плохая.

Как хорошо, что я агентом отправил своего лучшего штурмовика (капитана). Я сначала переживал, что у меня много штурмовиков, а сейчас вижу, что агенты из них просто супер.

Бой происходит примерно так: мы с экзалтом сидим с разных сторон от передатчика и время от времени бегаем вокруг него кругами. Дистанция маленькая. Мои поддержки поливают врагов из автоматов из укрытия, а штурмовики бегают взад-вперёд, сбивая захват. При этом обнаруживается, что у пистолета базовый урон 2. Но при этом врагов видно много и они на относительно открытой местности, поэтому шанс крита всегда высокий, а урон выходит 6-7. При этом капитан штурмовик за ход делает из пистолета 3 выстрела: одиночный и спаренные. Это меня спасло.

Стим такой смешной с ачивкой "Макс Ремингтон". Особый солдат должен убить 3 врагов за одну миссию. У меня получилось не меньше 7.

Оружие экзалта меня не порадовало. Думал. может оно хоть чуть-чуть лучше будет.

Искатель - очень странная штука. Она игрока пугает своей невидимостью, а особой опасности не представляет. Встретил 8 штук: двое пытались меня душить и были сняты в первый ход; трое были подстрелены, когда хотели меня атаковать; трое были взорваны гранатами, брошенными вслепую.

А экзалт может проводить нормальные диверсии? Пока была одна - они украли у меня все мои деньги - 5$  :rzhach:

Кто-нибудь пользуется гранатами, которые делает инженерный отдел за деньги? Пока они для меня слишком дороги, но мне кажется, что они бесполезны.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Tactic на 13.01.2014 в 20:32:04

on 1389601090, Lion wrote:
Кто-нибудь пользуется гранатами, которые делает инженерный отдел за деньги? Пока они для меня слишком дороги, но мне кажется, что они бесполезны.


Когда играл в EU вообще не пользовался гранатами, в EW стал пользоваться, но ничего не делал практически все трофейное.

А чего про МЭК ни слова? Не используешь?

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Artem13 на 13.01.2014 в 20:39:28

on 1389601090, Lion wrote:
много штурмовиков, а сейчас вижу, что агенты из них просто супер.  

Да. В основном из-за беглого огня и стрельбы на бегу. Тоже их юзаю как засланцев.


on 1389601090, Lion wrote:
Оружие экзалта меня не порадовало. Думал. может оно хоть чуть-чуть лучше будет.

Зато можно не тратиться на производство своего лазера. Я во втором прохождении клепал только пистолеты и веерные. Снайперки и автоматы брал (в смысле отбирал) у Экзальта.


on 1389601090, Lion wrote:
Искатель - очень странная штука.

Это хорошо, если есть кто в прикрытии и с нормальным оружием. А то базовый автомат сильно не гарантия его убийства с одного попадания - 5 хитов так просто не снять... Плюс этот ход кандидат в удушенные практически теряет, ибо его боеспособность никакая.


on 1389601090, Lion wrote:
А экзалт может проводить нормальные диверсии?

Могут вызвать панику в страние или спереть и испортить научные данные, что сбрасывает прогресс текущего исследования (лаборатории могут смягчить эффект). Ну и тырить они могут прилично, заразы. Поэтому если у тя образовалась заначка хотя бы в 500, то сканирование в начале месяца, а потом в середине делать вполне положительно.


on 1389601090, Lion wrote:
Кто-нибудь пользуется гранатами, которые делает инженерный отдел за деньги? Пока они для меня слишком дороги, но мне кажется, что они бесполезны.

Газовые - только на продажу, ибо их эффективность, когда их можно производить в приемлемом количестве, никакая.
Светошумовые - полезная штука, когда мощные паки (гвардецы, тяжёлые летуны) не отстрелены к концу хода или при добыче трофеев :) Вот еще не пробовал их против подавителей - заствит их заткнуться или нет,  не знаю.


on 1389634324, Tactic wrote:
А чего про МЭК ни слова? Не используешь?

Учитывая, что у него последние 5$ спёрли.. у него просто нет денег на них :)

Я, кстати, почитал спойлеров на викии. В результате сделал меха из полковника-снайпера. Теперь вот жду, когда можно будет испытать сей истребитель (меткость 105, 2 выстрела за ход без движения + свободный ответный) :)

Я, кстати, тоже редко гранаты юзал. А вот светошумовые ничего так, периодически бросаю.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Lion на 13.01.2014 в 22:06:47

on 1389634324, Tactic wrote:
А чего про МЭК ни слова? Не используешь?
У меня второй месяц идёт. У меня почти все деньги уходят на спутники и их обеспечение. Зато 5 уже на орбите и ещё три будут готовы к запуску в конце месяца. Ещё я построил школу офицеров, изолятор и докопался до самого низа базы - сейчас буду строить парогенератор. а потом элериевые.

Денег на лабораторию нет. К тому же прочитал спойлер на вашем сайте, что МЭКами хорошо делать полковников. А полковников тоже ещё надо сделать. Выбрал по самому слабому человеку каждой специальности и качаю. Но это не так быстро.  :)


on 1389634768, Artem13 wrote:
В основном из-за беглого огня и стрельбы на бегу.
Высокий шанс и урон крита тоже способствуют. До начала игры думал использовать снайперов - из-за бонуса к пистолетам, но это будет не то. И снайперов у меня всего два.


on 1389634768, Artem13 wrote:
Снайперки и автоматы брал (в смысле отбирал) у Экзальта.  
Понятно. Я обычно мало клепаю. Лазерное оружие делать не умею, зато я уже начал исследовать громобой. В начале третьего месяца будет изучен. А из вещей я сделал только дугомёт и медпакет.


on 1389634768, Artem13 wrote:
А то базовый автомат сильно не гарантия его убийства с одного попадания - 5 хитов так просто не снять...
Пулемёт сваншотил одного душащего и пару в полёте. А второй, добравшийся до меня, уже имел -3 от гранаты. Но сильно мешает психологически - надо ходить очень аккуратно.


on 1389634768, Artem13 wrote:
Я, кстати, тоже редко гранаты юзал.  
А я стал регулярно. Здоровье дороже. А как ещё тремя людьми, делающими не более четырех выстрелов за ход, убить 4 криссалида?

Я обычно людей одного класса качаю одинаково, но только не тяжей. У них последние три улучшения делаются по диагонали через раз. Либо больше урон и ещё одна граната, что удобно в динамичном бою. Либо больше радиус и ещё одна ракета, что выгодней в позиционном.

А деньги я предпочитаю в телах и металлоломе держать, правда их у меня тоже не так много.  :(


Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Artem13 на 13.01.2014 в 22:38:39

on 1389640007, Lion wrote:
А как ещё тремя людьми, делающими не более четырех выстрелов за ход, убить 4 криссалида?

А я не играю на сложностях выше второй :)


on 1389640007, Lion wrote:
К тому же прочитал спойлер на вашем сайте, что МЭКами хорошо делать полковников.

Викия утверждает, что не всегда. Из тяжей лучше использовать лейтёху.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Shico на 17.01.2014 в 06:57:39
На счет гранат - играл только на нормальном уровне сложности. И только в Эними Витхин :))) Гранатами пользовался активно. Очень удобно для расчищения обзора, отчистки от стен и преград между отрядом и врагами. А еще хороши им убивать невидимок душителей. И потом у тяжелых пехотинцев есть бонус к урону гранатами. И гранаты пришельцев сносят больше обычных.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Lion на 17.01.2014 в 10:32:42
2Shico: На нормале не играл.
На высоком гранаты (и ракеты) очень хороши, на безумии гранаты очень полезны, но толку от них заметно меньше.

Дело в том, что на высоком обычная граната убивает сектоида с 3 здоровья, а на безумии у него 4 здоровья и его уже не убить одной гранатой.
На высоком у дохляка 4 здоровья - самое то для осколочной ракеты или гранаты пришельцев. Тяж с расширенным радиусов гранатомёта может накрыть 3-4 врага за раз. А на безумии здоровье дохляка 6 и так уже не получится.

Сейчас в EW изобрёл разгрузки - столько гранат влезает.  ::) Но потом буду меньше носить - я пока не успел ещё сделать себе хитиновые панцири и прочие хорошие вещи.

Невидимые искатели легко замечаются, если летят слишком низко - сразу видно, куда нельзя идти - туда кидаем гранаты.  :)

МЭК меня не очень впечатлили. Они что-то очень большие и не очень интересные с точки рения тактики - такой гибрид тяжа со штурмовиком. Пока сделал одного, потом ещё трёх сделаю и буду держать в резерве.

Генные модификации тоже как-то не блещут.  :(
Можно улучшить кожу и видеть врагов, можно мозг защитить от псиоников, глаза особого улучшения не дают, остальное - тоже.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Artem13 на 17.01.2014 в 23:09:51

on 1389943962, Lion wrote:
глаза особого улучшения не дают, остальное - тоже.

Это ты зря. Глаза очень даже ничего. Особенно для юнитов с двойным выстрелом  тяжей и штурмов.
Ну и джампы - наше всё. С ними путь много короче может оказаться. Да и снайперам наверх проще залезать.

Вот костный мозг я как то не распробовал - он начинает работать только после полного "износа брони", а я генами начинаю развлекаться уже в титане и как то уже не актуально...

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Lion на 17.01.2014 в 23:43:39

on 1389989391, Artem13 wrote:
Глаза очень даже ничего. Особенно для юнитов с двойным выстрелом  тяжей и штурмов.  
Для тяжей полезно +10 после промаха, снайперу может и полезен бонус при стрельбе с нада сверху, но он не очень велик. Штурмовик лупит в упор - там итак меткость большая.

Лучше бы понять, за что конкретно дают медали - там есть хорошие, парой которых можно меткость на +20 поднять.


on 1389989391, Artem13 wrote:
а я генами начинаю развлекаться уже в титане и как то уже не актуально...  
Примерно также. Сделал первую модификацию, а в начале следующего месяца, когда деньги придут, закуплю титановую броню в 4 экземплярах. У меня сначала денег не было, а потом я как-то понял, что ачивка про прохождение 4 людьми - халява.

В игре единственный сложный момент - это три эфириала, но теперь захват мозга можно блокировать.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Artem13 на 18.01.2014 в 00:59:57

on 1389991419, Lion wrote:
там есть хорошие, парой которых можно меткость на +20 поднять.

Неа. Можно бойцу выдать не более одной каждого вида.
Но там всех медалей ограниченное число - по 4 первых трёх и 1 Звезда Терры, няп.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Lion на 18.01.2014 в 06:41:48

on 1389995997, Artem13 wrote:
Неа. Можно бойцу выдать не более одной каждого вида.  
Я знаю. Но там есть две, дающие по +10.


on 1389995997, Artem13 wrote:
Но там всех медалей ограниченное число - по 4 первых трёх и 1 Звезда Терры, няп.  
У меня медали всего трёх типов пока.

У меня сейчас интересное положение получилось. Я закрыл спутниками все страны, кроме азиатских. А в них умудряюсь поддерживать низкий уровень паники боями. Т.е. их можно просто использовать как площадки для сбора состава, опыта и наград за препятствие похищениям. А то состава мало - на четыре полных МЭКа особо не хватает.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Lion на 22.01.2014 в 03:34:43
Интеллект, точнее отсутствие оного, это очень смешно.

Сейчас защитил базу от орды в 37 рыл, а именно:
5 сектоидов,
6 командиров сектоидов,
2 летуна,
тяжёлый летун,
4 мутона,
мутон-гвардеец,
3 берсерка,
3 кибердиска,
эфириал,
6 криссалидов,
3 дрона,
3 мехтоида,
2 искателя.

Охрана базы проявила себя очень хорошо. Они из автоматов хорошо добивают тех, у кого осталось 2-3 очка здоровья.

Так вот, ближе к концу боя мои люди: 4 охранника, 2 полковника МЭК, полковник снайпер, полковник поддержка. Сидят на балкончике рядком и отражают натиск последних врагов.

Выходят два командира сектоидов и берут под контроль разум двух людей. Угадайте кого.

Правильно, двух охранников базы. :rzhach: Даже если б они успели походить, то единственное, что они могли бы сделать - это самоубиться. Из автомата пронять человека в титановой броне или МЭК-3 весьма непросто, а вот получить от МЭКа ответный огонь на -10 с реактивных датчиков - запросто.  ;D

Но до этого не дошло. Комсеки были тут же убиты - один поймал ваншот от снайпера, второго разобрали поддержка и МЭК.

Как можно из 8 солдат взять под контроль разум двух самых бесполезных?
Я понимаю, что у моих полковников сила воли около 100 (причём не всегда меньше) и их мозг прочнее, но всё же. Я ж ещё из-за дефицита состава не успел им мозги улучшить.



И что-то у меня с ачивками не клеится. Придётся, видимо, делать Т-БМП.
Я являюсь гордым обладателем этой ачивки:

Объединенные силы
Послать в бой отряд из 4-х киберсолдат 4-х разных профессий и успешно завершить задание.


А вот ачивки:

Бунт машин
Послать в бой отряд (минимум 4) только из киберсолдат и Т-БМП и успешно завершить задание.


У меня нет, если я правильно понял, "и" в условие означает обязательное наличие в отряде и тех, и других. Т.е. с точки зрения программирования, это именно "и", а "или", как я решил сначала.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Artem13 на 22.01.2014 в 06:21:51

on 1390350883, Lion wrote:
Выходят два командира сектоидов и берут под контроль разум двух людей. Угадайте кого.

Тех, кого они видят. У меня при последней обороне эфириал, зараза, законтролил МЭК (снайпер-полковник) на овервоче. При этом больше его никто не видел. Со второй попытки удалось избежать потерь, но от снайпера в гхосте осталось 4 хита.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Lion на 22.01.2014 в 10:53:38

on 1390360911, Artem13 wrote:
Тех, кого они видят.
Это объясняет выбор между новобранцами - ещё два были ранены и сидели чуть позади. А остальные 6 человек сидели строго в линию и они все видели комсеков. Сейчас понаблюдал в бою. У меня ещё раза три было, когда эфириал брал под контроль именно человека с наименьшим званием и (по-совместительству) меньшей силой воли.
Хотя логично оценивать степень опасности.


on 1390360911, Artem13 wrote:
У меня при последней обороне эфириал, зараза, законтролил МЭК (снайпер-полковник) на овервоче.
::)
О да. Особенно снайпер. А то уменя МЭК-тяж имеет меткость около 50 и не особо попадает. Хотя убила достаточно много.

Я стараюсь ходить так, чтоб псионики попадали в зону видимости сразу нескольких сильных бойцов, или чтобы снайпер держал в зоне видимости всех остальных, тогда он может обездвижить жертву, или одним из этих бойцов был штурмовик. Его и МЭКом не особо проймёшь - может даже лечиться потом не придётся.

Эту особенность снайпера в Enemy Unknown использовал пару раз в паре с дугомётом, а в EW очень полезна против сектопода. В EU сектопода было проще просто пристрелить снайпером. А тут его особо не проймёшь. Весь урон пополам.  :( Хотя практика показала, что пара штурмовиков затаптывает сектопода в условиях открытой местности и полного отсутствия укрытий.

Я МЭКов не очень люблю. С ними получается, что надо тупо танковать. Но танкующие МЭКи разводят жуткий трэш. Особенно, когда кто-то из врагов нарывается на реактивные прицельные датчики. А если он при этом сначала ещё и промазал.  ::)

А призрачную броню я в этот раз даже не делал. Сначала купил 4 комплекта панцирной, потом 4 комплекта титана. И я счастлив.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Artem13 на 22.01.2014 в 19:02:56

on 1390377218, Lion wrote:
А призрачную броню я в этот раз даже не делал. Сначала купил 4 комплекта панцирной, потом 4 комплекта титана. И я счастлив.

Я гхост раздаю снайперам и штурмам, т.к. помимо +20 к защите она еще и увеличивает дальность хода (как и скелетная).

ЗЫ Одел своих одарённых в пси-броню. Это трэш и угар - на нормале все алени-непсионики контролятся на ура, что позволяет переместить фокус атаки остальных аленей на них :) При последней зачистке дредноута у меня законтроленные примерно четверть противников положили. Вот только они когда из под контроля выходят сразу же могут атаковать :( Приходится их или отсылать, а потом добивать, или подводить под реактивные датчики/овервоч.
Вот эфириалы, заразы, пока сопротивляются контролю - никак не могу ачивку получить...

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем ПМ на 22.01.2014 в 21:31:34
2Artem13:  
on 1390406576, Artem13 wrote:
Вот эфириалы, заразы, пока сопротивляются контролю

Раненых несложно, а вот целых сложно.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Lion на 23.01.2014 в 00:31:30

on 1390406576, Artem13 wrote:
Вот эфириалы, заразы, пока сопротивляются контролю - никак не могу ачивку получить...  
Я брал на высоком, там механизм такой: во-первых эфириала полезно ранить и слинять. Если он возьмёт под контроль чей-то мозг, то его уже не законтролишь.
Потом на лучшего псионика в пси-броне хорошо вторым псиоником накладывать пси-вдохновение - это заметно повышает силу воли. Ещё можно попробовать предварительно стукнуть эфириала пси-паникой. В EW, разумеется, полезно апгрейдить своим людям мозги, чтоб не попадали под контроль.

В EU у меня после псивдохновения и псипаники (эфириал был здоров) он не смог взять под контроль моего псионика, а тот его взял.


on 1390406576, Artem13 wrote:
т.к. помимо +20 к защите
+20? Мне казалось, что меньше. Если +20, то сделаю её всем. Ресурсы позволяют.  ::)

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Artem13 на 23.01.2014 в 01:34:03

on 1390426290, Lion wrote:
+20? Мне казалось, что меньше.


http://ufopaedia.org/index.php?title=Ghost_Armor_(EU2012)


on 1390415494, ПМ wrote:
Раненых несложно, а вот целых сложно.

Ну да. Просто мне не везёт как то - первого прибил мех на реактивной тяге, второй схлопотал обратку от законтроленного штурма и сдохнул (у штурма воля была нехилая - в районе 100), третьего надо было взять живым - удачно его с 1 хитом оставил в панике. Теперь можно развлекаться с контролем.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Lion на 23.01.2014 в 01:40:21
2Artem13: Всё, понял. Меня больше интересовал бонус к здоровью.  :)


on 1390430043, Artem13 wrote:
(у штурма воля была нехилая - в районе 100)
У меня у всех, кровме МЭКов где-то от 95 до 115.  ::)

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Lion на 26.01.2014 в 04:02:26
Забавная игра.

Я уже два с лишним раза прошёл игру, но до недавнего времени пребывал в уверенности, что инопланетяне не паникуют. Но нет, оказывается, если бегать за ними с огнемётом, они пугаются.  :D

Доводил до паники гвардейца-мутона и летунов.

Одна из самых ложных, на мой взгляд, ачивок, оказалась проста.
Мокрое дело. Провести операцию по противодействию похищению на высоком или безумном уровне сложности за 5 ходов.

Это оказалось не сложно, даже при учёте того, что я играю с отрядом из 4 человек. Во время получения ачивки я не перезагружался вообще ни разу.

Отряд:
Четыре полковника штурмовика. У каждого призрачная броня, пушка из X-сплава, плазмопистолет, гранат пришельца и цель.

Тактика: работаем парами, каждый ход включаем невидимость и бежим вперёд как можно дальше. Увидев врагов, на следующий ход подходим вплотную и делаем три выстрела.

За три хода первая пара положила сектоида, командира сектоидов и двух мехтоидов. У другой пары 4 хода ушло на трёх летунов и трёх мутонов-гвардейцев.  :(

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Tactic на 31.01.2014 в 08:24:50
Если кто еще не купил игру успевайте, скидки неплохие на все игры включая шутер. У меня вроде все уже есть :)) Читайте тут (http://tacticsquad.ru/30/01/2014/rasprodazha-xcom-na-gamazavre.html).

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем szsw2013 на 19.02.2014 в 20:13:02
Скорее всего для мультиплеера нужно в стиме регистрировать свои диски. А так для соло игры наврядле там что то надо. Архивы игры все на дисках будут, просто к ним еще серийник. Только придется 1-ю часть покупать (Enemy Unknown) и аддон (Enemy Within), ну если аддон нужен.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Lion на 20.02.2014 в 01:30:03
2szsw2013: Для самой игры стим тоже нужен. Хотя бы при установке, потом можно играть офлайн.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Kestrel на 13.03.2014 в 21:42:18
Энеми вифин за 124 руб.
http://store.steampowered.com/app/225340/

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Pooh на 14.10.2014 в 18:09:32
Бросил Вассерманлэнд, подумал,а что есть ещё пошагового,но не джа,в итоге залип в Визин и играю три вечера, полёт нормальный.
Дополнение вышло лучше оригинала, больше вариантов пркоачки и всякого вкусненького, что хочется взять с собой.Скучать ен приходится, радуют новые мехи,да и ваще после вассерманлэнда глаз приятно отдыхает на хорошей картинке.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Artem13 на 14.10.2014 в 20:13:24
2Pooh: Насчет ВВ я согласен с Привиденьицем с фолрума - оно стало много проще оригинала. Генмоды - адский чит. Особенно миметик. А снайпер-бегун да с зоной поражения вообще читер. А уж с миметиком... Я одножды им за один ход почти всю обойму плазмоснайперки расстрелял. Соотвтетственно, за этот ход от врагов полоовина и осталась, если не меньше.
А мехи мне както не очень - для толкового меха под нож нужно класть полковника. А их жалко :)

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Pooh на 14.10.2014 в 20:50:40
2Artem13: Пока слабо разобрался что к чему, бойцы все обычные,никого генетически не модифицировал, 2-х мехов качаю с новобранцев, играю стандартно пока что.В гены не совался пока что, потмоу как там всего две способности и ложить туда бойца на несколько дней не охото, пока упор делаю на покрытие спутниками,поэтому не до модификайций,да и что б их открыть надо вкрытия наверное проводить, а я чо то не то исследовал, понаоткрывал пушек с крутыми названиями,24 дня исследовал!!! А они для самолётов,да ещё и сл.поколения,для громобоя. так и таскаюсь с лазерными пушками и первой бронькой,да двумя мехами,но экзальт уже выпилил.
гены ок-ся читерная штука,надо попробовать :)
С медалями не вкурил,просто вешаю всё на одного, думал что плюшки идут на весь отряд,а это походу бонусы для 1го? И да,одинаковые тоже лепил абы как, снять наверное нельзя сейчас.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Artem13 на 14.10.2014 в 22:02:08

on 1413309040, Pooh wrote:
С медалями не вкурил,просто вешаю всё на одного, думал что плюшки идут на весь отряд,а это походу бонусы для 1го?  

Некоторые - на весь сквад. Медаль Терры - точно. У некоторых альтернативная абилка может на весь сквад работать, вроде -0 не помню уже.


on 1413309040, Pooh wrote:
снять наверное нельзя сейчас.  

Нет


on 1413309040, Pooh wrote:
2-х мехов качаю с новобранцев

Ужас. У них финальная меткость (а прирост там фиксирован - +2) будет никакая. Потому и говорю, что полковников нуно. На крайняк - тяжа-лейтенанта, но у него тоже меткость будет аховая. Вообще, касательно мехов лучше почитать вики - в противном случае можешь получить нежизнеспособный билд.
А вот антиграв-ТБП с плазмой да с макс. прокачкой в литейке - оченно неплохо и трудноубиваемо.

По генам - аккуратнее с миметиком. Помни, что работает только в полных укрытиях. Потому максимально полезен именно для снайперов - они на майорском уровне получают перк Низкий профиль. Ну и может сняться при фланговом обходе рукопашником - у меня однажды маскировка снялась, когда мне в тыл забежал берсерк...
Общие принципы у меня - снайперам пространственное зрение, миметик и прыжок.
Костный мозг - только персам со здоровьем 9+, иначе нет особого смысла.
Штурмам и тяжам с двойным выстрелом - адаптивные зрачки.
Электрическую кожу не использую, ибо работает на ближнем расстоянии. Надпочечники тоже как то не распробовал.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Pooh на 14.10.2014 в 22:27:32
2Artem13:  ;D нахомутал я крч, ладно будем превозмогать.
Мехов делать после полковников я так понял потому что качаются они слабо,в обличии мехов.
А по генетическим скилам.я их ещё не открыл, миметики-шмиметики это пока не понятно, будем есть посмотреть.Тоже самое по прокачке скиллов,кому что брать, вопросы были.Я ж ен знал что тут есть секретные операции с одним пистолетом и естесственно пистолетные перки никому не брал.
Мне б до брони следующей дожить,а то мехтоиды достали. Свои мехи только и спасают в рукопашной от всяких мудаков типа криссалидов да мехтоидов.
очень понраивлась миссия с китом полных яиц криссалидов, сначала рывок к кораблю,потом планомерное отступление и отстрел волн криссалидов, в 1ой части такого не было.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Kestrel на 14.10.2014 в 23:23:47
Первого меха надо делать из китайца, который из длс, имхо.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Artem13 на 15.10.2014 в 03:00:05

on 1413314852, Pooh wrote:
Мехов делать после полковников я так понял потому что качаются они слабо,в обличии мехов

Конкретно- меткость. Я там наврал - +5 было бы шикарно. У них +2 за уровень всего :(

В общем, вот по мехам (правда на аглицком)  http://ufopaedia.org/index.php?title=XCOM:_Enemy_Within_DLC_(EU2012)#MEC_Trooper

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Kestrel на 20.10.2014 в 19:37:28
Тут один интересный мод народ подсказал.
http://forums.goha.ru/showthread_0_0_t1003675--Новые+Игры+Обсуждение+игр+любых+Long+War+-+Модификация+для+XCOM+Enemy+Within
http://www.nexusmods.com/xcom/mods/88/?

Ключевые особенности:
Размер отряда увеличен до 8
Количество противников на миссиях увеличено
8 классов пехоты
Новые перки
Новые технологии
Новые тиры вооружения
Новые мехи
Exalt стали намного сильнее
Воздушный бой стал сложнее
Пришельцы и бойцы Exalt развиваются вместе с вами, никаких фейсролов в поздней игре
Переработанные опции Второй Волны
И многое многое другое


Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Shico на 20.10.2014 в 20:12:58
2Kestrel: а есть готовая сборка с установленной игрой? Чтобы сингл-клик-инсталлер для особо одаренных нелюбителей танцев с бубнами?

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Kestrel на 20.10.2014 в 20:16:42
2Shico: Я об этом моде только сегодня узнал.
Кроме нексуса пока не знаю откуда качать.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Green Eyes на 20.10.2014 в 21:43:35
Где же был этот мод, когда я игру проходил? :)

Чего-то пушки все одинаковые. :)
Эх, внести бы старых врагов и танки из старой версии.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Pooh на 21.10.2014 в 00:49:10
Я уже далеко зашёл, допройду уже.
Встретил сектопода, стильный посанчег, устал его валить из лазерных пушек,а ещё урон/2 у всех делится.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Artem13 на 21.10.2014 в 05:46:10
2Pooh: ты там главное не кучкуйся, а то ракетами накроет

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Tactic на 21.10.2014 в 06:56:40

on 1413825178, Shico wrote:
2Kestrel: а есть готовая сборка с установленной игрой? Чтобы сингл-клик-инсталлер для особо одаренных нелюбителей танцев с бубнами?


Если у тебя лиценз то ставится несложно, если пиратка то лучше не терять время. Потому как на пиратку нормально поставить, это проще лиценз купить...

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Kestrel на 21.10.2014 в 07:26:01
На икском же постоянно скидки в стиме появляются. Вот, вроде, совсем же недавно можно было за гроши купить.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Lion на 21.10.2014 в 07:29:09
Мод имеет русский язык?

Надо будет его попробовать, но смесь языков видеть бы не хотелось.  :(
Могу и английский, но русский предпочтительней - чтоб совсем не думать, а то работы много. И так голова кругом идёт.  :crazy:

UPD: пишут об отсутствии русского.  :(
Где там переключатель языков? Или всё очень плохо.  :(

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Tactic на 21.10.2014 в 07:38:31

on 1413865749, Lion wrote:
Мод имеет русский язык?
 
Надо будет его попробовать, но смесь языков видеть бы не хотелось.  
Могу и английский, но русский предпочтительней - чтоб совсем не думать, а то работы много. И так голова кругом идёт.  


Придется переключиться на английский.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Kestrel на 21.10.2014 в 10:47:56

on 1413865749, Lion wrote:
Где там переключатель языков?

В стиме в библиотеке пкм на игру - свойства - язык.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Lion на 22.10.2014 в 10:02:18

on 1413823048, Kestrel wrote:
Тут один интересный мод народ подсказал.  
Какие-то смешанные чувства. 8 классов пехоты получается для меня многовато. Причём, большинство людей, как я понял, будет с автоматами. Это, конечно, реалистичней, но тогда врач, пехотинец, инженер, гранатомётчик и скаут имеют весьма узкое боевое применение. Снайпер первого уровня уже оказывается заметно эффективнее. Я понимаю, что таких не слишком эффективных людей много, но мне лениво ими управлять. Я EW проходил в 4 солдата и каждый из них был очень опасен.

Отдых солдат после боя - логично, но развиваются они из-за этого долго. Может, я и не прав про эффективность классов, но оценить пока не могу.  :( По моим представлениям, скаут может быть полезен. Гранатомётчик имеет узкую нишу, но бесспорно нужен (в прошлом прохождении гранатомёт использовал против скоплений дохляков в миссиях совета, а то они, гады, ядовитые).

Зачем инженер и пехотинец - мне пока совсем не понятно, может пойму, когда раскачаю, но это долго. 38 человек в казарме - это весело.  :) А раньше, помню, играл с 12 и хватало.

Мод производит странное впечатление, вроде всё логично хорошо и правильно, а затягивает как-то меньше. Боюсь, всё выродится в проверенную классику: два штурмовика и снайпер в отряд, остальное по вкусу.  :)

P.S. Рандом любит вешать на девушек гранатомёт.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Kestrel на 23.10.2014 в 04:37:46
С этим модом собирать состав стало ну уж очень опасно и сложно.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Lion на 23.10.2014 в 05:38:55
2Kestrel: Ну... Пока у меня никто дальше первого уровня (Specialist) не продвинулся. Снайпер и штурмовик традиционно хороши, пулемётчик на уровне. Остальные не очень нужны. Но что-то мне подсказывает, что создатели мода не дураки и сделали остальные классы не просто так.  :)

Видимо, придётся всех раскачать и изучить в деле, а потом формировать отряды под каждое задание.
Я и в оригинале EW, когда проходил в 4 человека, сильно варьировал отряд в зависимости от задания. Бойцов поддержки у меня было мало, так что часто приходилось действовать без них (брал ещё одного штурмовика, ибо их было 7 человек из 12 или 14).

Вариант в два снайпера был хорош на некоторых картах, а на некоторые задания я снайпера не брал из-за его бесполезности. Самое весёлое: операция устрашения на харде за три хода в четыре штурмовика.  ;D

Так что надо изучать, что из себя представляют классы. Картинку дерева навыков видел, но она, имхо, не очень наглядна.

А состав. Ну его... Хотя я не паникую. В EW тоже почти не удавалось собирать состав, пока люди не раскачались до приличного уровня. Всё-таки, пока твои люди сами никого убить не могут и умирают от одного попадания, надо быть очень осторожным.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Tactic на 19.11.2014 в 17:53:35

on 1414031935, Lion wrote:
Kestrel: Ну... Пока у меня никто дальше первого уровня (Specialist) не продвинулся. Снайпер и штурмовик традиционно хороши, пулемётчик на уровне. Остальные не очень нужны. Но что-то мне подсказывает, что создатели мода не дураки и сделали остальные классы не просто так


Ну и как мод? Прошел хоть одну игру?

Выложил на сайте огромный МЕГАГАЙД по игре. Для новых игроков думаю будет полезен, для хардкорных только если в энциклопедических целях...
Вот тут можно почитать (http://tacticsquad.ru/rukovodstva-k-xcom/lichnyiy-sostav-i-snaryazhenie-chast-1). Там всего 6 частей 120 тыс. знаков  ;)

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Lion на 20.11.2014 в 01:35:12
2Tactic: Нет. Я JA:F играл. Так что не очень далеко продвинулся. Но, думаю, ещё посмотрю.  ::)

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Lion на 21.11.2014 в 10:01:55
2Tactic: Думаю, логичней будет писать о впечатлениях, когда пройду несколько дальше. Пока ограничусь общими моментами:
- игра очень долгая
- постоянно может чего-то не хватать, денег, солдат, истребителей...
У меня НЛО было не сбито из-за того, что все 4 моих истребителя были в небоеспособном состоянии.
- очень много вещей. Понравится любителям снаряжать солдат. Мне это немного чересчур, но возможностей много. Можно творчески подходить к вопросу.

Что касается классов солдат...
Ситуация довольно сложная. Лучше будет написать, когда их полностью раскачаю, а пока, когда они получили по 3 навыка, могу сказать следующее:
- есть классы, которые очень полезны почти всегда (штурмовик, снайпер)
- есть классы, которые полезны всегда (скаут, пехотинец, возможно, пулемётчик)
- есть классы, которые очень полезны в особых случаях и мало полезны во всех остальных (врач, гренадер, ракетчик)

Полезно брать на задание разных людей, учитывая специфику миссии. Людям, вооружённым автоматами (пехотинец, гренадер, ракетчик, врач) можно раскачивать ответный огонь. По-моему, эффективней качать специальность. Пусть от автомата мало толку, но гранаты/ракеты и т.д. в критический момент сыграют очень важную роль. А стрелять и так можно.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Tactic на 18.12.2014 в 15:43:04
Впору создать отдельную тему по патчу, все таки это сильно другой геймплей.
Нашел русификацию, может кому пригодится вот тут (http://www.strategium.ru/forum/index.php?autocom=go&url=https://yadi.sk/d/Ug6G_p9YcjLBq).

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Kestrel на 01.06.2015 в 21:40:12
Пилят вторую часть
http://www.youtube.com/watch?v=2E_-2wIJIzQ

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Green Eyes на 02.06.2015 в 08:56:56
Млять, ну вот на фига спасать Галактико - если пришлые все равно планетку захватят?! :(

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Zed на 02.06.2015 в 09:16:15
2Green Eyes:
Нашел на что жаловаться :) Сюжет во всей серии был "шоб было".

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Nikto, кто кто ? на 07.06.2015 в 00:32:22

on 1433184012, Kestrel wrote:
Пилят вторую часть  http://www.youtube.com/watch?v=2E_-2wIJIzQ


а только хотел написать ...


авось подводные миссии сделают как было в TfD ...
самые сыкотные миссии были .. с дёрганным музоном ...  ;D ;D

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Artem13 на 09.06.2015 в 18:31:12

on 1433626342, Nikto, кто кто ? wrote:
авось подводные миссии сделают как было в TfD ...  

[*с содроганием вспоминая многоуровневые миссии ТФтД*] Надеюсь, что нет...

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Tactic на 28.10.2015 в 04:36:47
Всем привет, планируем стримить XCOM с Георгием Завацким, он писал большую часть материалов по XCOM на нашем сайте.

Стримить будем в субботу и воскресенье с 16:00 до 20:00 по МСК, по 4 часа за раз.
Место стрима Youtube. Ссылка и прочие подробности скоро на нашем сайте. И здесь в общем-то напишу. Если кто придет буду рад видеть вас в чате во время стрима.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Tactic на 31.10.2015 в 14:25:22
До начала стрима уже менее двух часов, вот ссылка на канал - http://www.youtube.com/channel/UCRpHvJYi87O7SQ_IEbkcOTA

А тут анонс стрима на сайте - http://tacticsquad.ru/29/10/2015/strim-xcom-enemy-within-pri-podderzhke-nashego-sayta.html

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем lerua на 02.11.2015 в 09:53:22
на ютубе пишется,что ролик удален,не удался стрим?

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Tactic на 02.11.2015 в 10:27:29

on 1446447202, lerua wrote:
на ютубе пишется,что ролик удален,не удался стрим?


На сайте еще не писал. Накрылся стрим медным тазом. Ютуб превратил видео в слайдшоу. В итоге бросили это дело (с чем связаны тормоза не разобрались). В воскресение тестили стрим в Steam, там все вполне нормально работает. Будем стримить в эти выходные на Steam (запись сложим в Ютуб), сейчас еще прорабатываем возможность параллельно стримить на Twitch.tv.

В общем подготовка наша оказалась весьма фиговой :( Так что сейчас готовимся ко второй попытке.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем KombaT на 02.11.2015 в 10:32:28
стрим превратился в стрём  :D

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Tactic на 02.11.2015 в 10:53:17

on 1446449548, KombaT wrote:
стрим превратился в стрём


Ха-ха. Если кратко то да :)

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем zawatsky на 08.11.2015 в 19:37:02
Поторопились. Ничего, первый, как говорится - блин. Не расходимся, товарищи, мы идём верной дорогой! ;)

Ориентируемся на следующий уикэнд. В середине недели, как закончим приготовления - дадим знать.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Tactic на 15.11.2015 в 18:12:10
Дорвались таки до стрима :) Вот тут в итоге - http://steamcommunity.com/broadcast/watch/76561198136783332

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем zawatsky на 16.11.2015 в 11:22:54
Закачал автономную копию на YouTube.
http://www.youtube.com/channel/UCRpHvJYi87O7SQ_IEbkcOTA
Первая миссия не завершена, но её придётся переигрывать, поскольку я нарушил порядок фастэкспа. Мишань, напомни мне разжевать зрителю подробности на следующем стриме (поскольку порядок прокачки важен). Возможно, это и к лучшему, покажем как не надо.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем zawatsky на 22.11.2015 в 14:19:50
Готова вторая часть: https://youtu.be/_lz6TayjVXk

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем zawatsky на 24.11.2015 в 11:28:20
Готовы части с 3 по 5:
3 http://www.youtube.com/watch?v=5xI6RckL-GI
4 http://www.youtube.com/watch?v=aIQSMPi210I
5 http://www.youtube.com/watch?v=YsjSYmx_maI

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем zawatsky на 24.11.2015 в 22:49:35
Ниже все оставшиеся части за минувший уикэнд. Несколько раз игру выбрасывало, потому какие-то части по нескольку минут или даже секунд, что лучше, чем получить ошибки кодирования и отставание звука.

Следующий сеанс намечен на грядущие выходные, но возможны изменения в расписании.

Мой канал: http://www.youtube.com/channel/UCRpHvJYi87O7SQ_IEbkcOTA

Ссылки на последние части, в порядке очереди (также доступны в плейлисте):

6. http://www.youtube.com/watch?v=ZtECHUnN8IM

7. http://www.youtube.com/watch?v=25KJTxAFfH8

8. http://www.youtube.com/watch?v=bX6xspCEs3k

9. http://www.youtube.com/watch?v=vd4F1BfzwuY

10. http://www.youtube.com/watch?v=o7iz4uV_q8k

11. http://www.youtube.com/watch?v=D9hlaHQ-CJI

12. http://www.youtube.com/watch?v=7zdDVkwjj9k

13. http://www.youtube.com/watch?v=p2RA5VzDfG0

14. http://www.youtube.com/watch?v=36UHWDjivWU

15. http://www.youtube.com/watch?v=fIaoynEdMRc

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем zawatsky на 26.11.2015 в 12:25:25
Части пересмотрены и перепроверены. Придётся ещё раз вас "порадовать": в сб начинаем апрель заново (нужно снова поправить архитектуру базы).

Вот ссылка на весь плейлист: http://www.youtube.com/watch?v=nqHdcmjtbvE&list=PLX8e4JZE8AssFDv_xIrzHNc1ve9spP62J

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем zawatsky на 26.11.2015 в 12:26:57
Каждую неделю он будет расширяться.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем zawatsky на 03.12.2015 в 19:55:47
Готово видео за 28-29 ноября. Смотрите в листе части с 16 по 40.

Решил проблему с отставанием звука. Со следующей недели, думаю, части станут подлиннее - не менее четырёх часов каждая.

В эти сб-вс (5 и 6 декабря соответственно) ищите нашу трансляцию с 16 мск в Стиме. Мой ник zawatsky_game.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем zawatsky на 09.12.2015 в 18:50:27
Готово видео за 5-6 декабря. Частей меньше, как и обещал, потому смотреть удобней:

http://www.youtube.com/watch?v=4Y9nqYzye6k&list=PLX8e4JZE8AssFDv_xIrzHNc1ve9spP62J&index=37
http://www.youtube.com/watch?v=_ir-dPRTbes&list=PLX8e4JZE8AssFDv_xIrzHNc1ve9spP62J&index=38
http://www.youtube.com/watch?v=rr551Iw2euY&list=PLX8e4JZE8AssFDv_xIrzHNc1ve9spP62J&index=39

Полный плейлист, напомню, находится тут:
http://www.youtube.com/playlist?list=PLX8e4JZE8AssFDv_xIrzHNc1ve9spP62J

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем zawatsky на 12.12.2015 в 10:51:05
Всех приглашаем на сегодняшнюю трансляцию прохождения ХСОМ в Steam, которая в этот раз начнётся раньше - в 14 мск. Мой ник в Steam - zawatsky_game.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем zawatsky на 16.12.2015 в 11:36:57
Готово видео прохождения ХСОМ за прошедшие выходные - 12 и 13 декабря.
http://www.youtube.com/watch?v=dM4ntQa2 ... 1ve9spP62J
http://www.youtube.com/watch?v=3uXo4hDf ... 1ve9spP62J
http://www.youtube.com/watch?v=oqPOPuaC ... 1ve9spP62J
Мой плейлист: http://www.youtube.com/playlist?list=PL ... 1ve9spP62J
Мой канал: http://www.youtube.com/channel/UCRpHvJYi87O7SQ_IEbkcOTA
Всех, как обычно, приглашаю на трансляцию в Steam в следующие субботу и воскресенье (19-20 дек). В графике изменения: играю с 14 до 22 мск.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем zawatsky на 24.12.2015 в 22:27:58
Готовы части за 19-20 декабря.

http://www.youtube.com/watch?v=tdwXphxocqQ&index=43&list=PLX8e4JZE8AssFDv_xIrzHNc1ve9spP62J

http://www.youtube.com/watch?v=-t1JLa-3Oz0&index=44&list=PLX8e4JZE8AssFDv_xIrzHNc1ve9spP62J

http://www.youtube.com/watch?v=5FjIz1ACDAs&index=45&list=PLX8e4JZE8AssFDv_xIrzHNc1ve9spP62J

http://www.youtube.com/watch?v=1Kr_E4rMhKY&index=46&list=PLX8e4JZE8AssFDv_xIrzHNc1ve9spP62J

В этот раз играл дольше, пришлось задействовать дополнительный жёсткий диск. Потому частей не три, а четыре.

Следующая трансляция, как обычно, в сб 26 и вс 27 декабря. Возможно, подключится участник, известный как АТСЕ. Ждём вас с 14 до 21 ч мск (возможны изменения). Мой ник в Steam - zawatsky_game.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем zawatsky на 31.12.2015 в 00:58:33
Готовы заключительные части "Чистого" прохождения XCOM: Enemy Within. Концовка получилась кривой: до финальных титров не добрался из-за зависания игры, но отчётливо видно, что главный враг побеждён, и начинается финальный ролик. Поскольку играл на лицензии - вопрос к разработчикам. Ещё раз извиняюсь за конфуз, но в целом гайд добротный, а последняя миссия пройдена дважды. Смотреть всем категорически рекомендуется.
http://www.youtube.com/watch?v=oqyK7alCzv8&list=PLX8e4JZE8AssFDv_xIrzHNc1ve9spP62J&index=47

http://www.youtube.com/watch?v=PJ48ITEe2xw&list=PLX8e4JZE8AssFDv_xIrzHNc1ve9spP62J&index=48

http://www.youtube.com/watch?v=5bs8t5cuDWw&list=PLX8e4JZE8AssFDv_xIrzHNc1ve9spP62J&index=49

Ссылка на плейлист: http://www.youtube.com/playlist?list=PLX8e4JZE8AssFDv_xIrzHNc1ve9spP62J

Ссылка на мой канал: http://www.youtube.com/channel/UCRpHvJYi87O7SQ_IEbkcOTA

Всех с Наступающим и приятного просмотра!

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем zawatsky на 01.01.2016 в 14:18:21
Всех с праздником!

Приглашаем желающих на трансляцию следующего видео, первую в наступившем 2016 году. В сб, также с 14 до 12 ч мск, буду проходить игру уже за модификантов.

Мой ник в Steam zawatsky-game. У кого установлен клиент - можете следить за трансляцией в реальном времени.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем bugmonster на 05.01.2016 в 17:00:04

Quote:
Концовка получилась кривой: до финальных титров не добрался из-за зависания игры, но отчётливо видно, что главный враг побеждён, и начинается финальный ролик. Поскольку играл на лицензии - вопрос к разработчикам.


Странно до сих пор встречать такие выражения. На практике уже давно вылеченные копии игр бегают стабильнее, чем лицензии, за исключением случаев, когда разработчики специально оставляют закладки и случаев, когда игра изначально вышла глючная, для лицензий уже выпущен патч, а до пиратов он ещё не дошёл.
Причина как раз в системе защиты, так как обычно она накатывается на готовую игру перед выпуском в последний момент, а тестировать игру вместе с защитой целиком ещё раз уже нет ни времени, ни средств.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем zawatsky на 07.01.2016 в 16:30:12
Так или иначе, пройдено, дело закрыто. Когда я просто проходил, не записывая стрим, с таким не сталкивался. Может было пару раз, но я их забарывал, хоть и не помню как. На данный момент начал новую сессию. Верю, что "пролеченные" копии не глючат, но идея именно в том, чтобы одолеть лицензию в её первозданном виде, а не какие-либо модификации. Поскольку утверждение о непроходимости на безумной сложности заявлено именно разрабами.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем zawatsky на 07.01.2016 в 16:30:26
Готовы первые четыре части нового "чистого" прохождения игры XCOM: Enemy Within.
На этот раз я ухожу в модификантов, и фастэксп ещё быстрее - попробую перескочить через ступеньку в развитии.
Напоминаю, что видео записывается с лицензионной копии игры со всеми официальными дополнениями, без каких-либо особых режимов, на максимальной сложности. Без найма, боевых потерь и выхода стран из состава Совета.
Вот эти части:
http://www.youtube.com/watch?v=WRMMxfn91Ec&index=1&list=PLX8e4JZE8AssPU_g6oTIhDmkSlrsJdIcz
http://www.youtube.com/watch?v=i7Cr76c4IzU&index=2&list=PLX8e4JZE8AssPU_g6oTIhDmkSlrsJdIcz
http://www.youtube.com/watch?v=zsnu9yIX6I4&index=3&list=PLX8e4JZE8AssPU_g6oTIhDmkSlrsJdIcz
http://www.youtube.com/watch?v=pd1Sk1CLh1k&index=4&list=PLX8e4JZE8AssPU_g6oTIhDmkSlrsJdIcz

Ссылка на весь плейлист:
http://www.youtube.com/playlist?list=PLX8e4JZE8AssPU_g6oTIhDmkSlrsJdIcz

Кому нравится, не забывайте подписываться на мой канал:
http://www.youtube.com/channel/UCRpHvJYi87O7SQ_IEbkcOTA

А также, как обычно, ставим пальцы вверх и делимся увиденным.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем zawatsky на 08.01.2016 в 12:31:55
В эти выходные, возможно, начну трансляцию раньше - в 13 ч по Москве и, как обычно, до ночи, с небольшими перерывами. Мой ник в Steam zawatsky_game.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Zed на 09.01.2016 в 00:47:50
Кто нибудь этого гражданина вообще смотрит?
Я весь в сомнениях то ли вырезать это насовсем, то ли в отдельную тему.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем KombaT на 09.01.2016 в 10:22:23
А зачем отдельную тему плодить? Прохождения ведь Xcom - значит здесь и место. Я сам то не фанат этой серии, но криминала то не видно

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем Seven на 09.01.2016 в 12:13:49
2KombaT:
Вопрос, скорее, в том, что ветка превратилась в список анонсов новых серий прохождения.
На мой взгляд, вполне достаточно один раз запостить ссылку на канал, кому надо - подпишутся и будут там смотреть и получать уведомления о новых выпусках, а форум он больше про обсуждение.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем zawatsky на 15.01.2016 в 00:34:48
Если не постить анонсы - канал совсем умрёт. Уже два места отрезали - забанили на викии (а значит - на вукии и ХСОМ вики), правда, по другому поводу. Народ же смотрит живые ветки, в первую очередь. Вам, кстати, отдельное спасибо - не даёте заглохнуть ;) Резать не надо, у меня недельный перерыв, я скоро закончу и снесу игру. Будем обсуждать на здоровье. В отдельную ветку можно, удивляюсь, почему по такой топовой игре всего одно обсуждение в форуме.

В эту субботу не ждите. Очередная трансляция "чистого" прохождения XCOM: Enemy Within переносится на следующие выходные. На данном этапе готовится к публикации видео прошлых трансляций, посмотреть можно на моём канале.

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем zawatsky на 20.01.2016 в 02:44:40
Готовы ещё пять частей.

https://youtu.be/WXJ9SU6e5Tc?list=PLX8e4JZE8AssPU_g6oTIhDmkSlrsJdIcz

https://youtu.be/eU8HGM2vIPg?list=PLX8e4JZE8AssPU_g6oTIhDmkSlrsJdIcz

https://www.youtube.com/watch?v=tRETEU2Ml8M&index=7&list=PLX8e4JZE8AssPU_g6oTIhDmkSlrsJdIcz

https://www.youtube.com/watch?v=PLNMed6-aes&index=8&list=PLX8e4JZE8AssPU_g6oTIhDmkSlrsJdIcz

https://www.youtube.com/watch?v=t6WGrypmmLQ&index=9&list=PLX8e4JZE8AssPU_g6oTIhDmkSlrsJdIcz

Сегодня в 14 мск планирую начать трансляцию, очевидно, последнюю в данном прохождении. Эта и завтрашняя - и на том думаю с игрой проститься, ждать второй части. Спасибо всем, кто смотрит, с прошедшими праздниками.

Тут на днях меня просветили, что ник в Steam другой: George Zavatsky. Что ж, бывает. Ищите по нему.

Все части в этом плейлисте:

https://www.youtube.com/playlist?list=PLX8e4JZE8AssPU_g6oTIhDmkSlrsJdIcz

Мой канал:

https://www.youtube.com/channel/UCRpHvJYi87O7SQ_IEbkcOTA

Заголовок: Re: XCOM: Enemy Unknown (ремейк)
Прислано пользователем zawatsky на 31.01.2016 в 11:02:58
Наконец-то, готовы последние части альтернативного прохождения игры XCOM: Enemy Within. Как и в прошлый раз, на финальном видео игра самопроизвольно закрылась, и показать итоговую таблицу не удалось. Будем надеяться, в следующих частях самой игры разработчики оставят меньше ошибок. Тем не менее, до самого последнего момента все остались живы, все самолёты на месте, все страны в проекте, весь состав собран. Смотрим:

http://www.youtube.com/watch?v=iX05w0ppWF0&index=10&list=PLX8e4JZE8AssPU_g6oTIhDmkSlrsJdIcz

http://www.youtube.com/watch?v=LKG5CDlv1qw&index=11&list=PLX8e4JZE8AssPU_g6oTIhDmkSlrsJdIcz

http://www.youtube.com/watch?v=y7LwXo_JzX8&index=12&list=PLX8e4JZE8AssPU_g6oTIhDmkSlrsJdIcz

http://www.youtube.com/watch?v=9FUjDlkCnC0&index=13&list=PLX8e4JZE8AssPU_g6oTIhDmkSlrsJdIcz

http://www.youtube.com/watch?v=-RSwaqK63-g&index=14&list=PLX8e4JZE8AssPU_g6oTIhDmkSlrsJdIcz

http://www.youtube.com/watch?v=YsxhHzjNqQU&index=15&list=PLX8e4JZE8AssPU_g6oTIhDmkSlrsJdIcz

Ссылка на весь плейлист: http://www.youtube.com/playlist?list=PLX8e4JZE8AssPU_g6oTIhDmkSlrsJdIcz (http://www.youtube.com/playlist?list=PLX8e4JZE8AssPU_g6oTIhDmkSlrsJdIcz)

Буду ждать выхода XCOM 2, следующее видео начну уже по нему.

Мой канал: http://www.youtube.com/channel/UCRpHvJYi87O7SQ_IEbkcOTA (http://www.youtube.com/channel/UCRpHvJYi87O7SQ_IEbkcOTA)



A.I.M. » Powered by YaBB Modification 4 (v.4.0.0-pre)!
YaBB © 2000-2003. All Rights Reserved.