A.I.M. Jagged Alliance2

Добро пожаловать, Гость. Пожалуйста, выберите:
Вход || Регистрация.
29.03.2024 в 15:09:53

Главная Главная Помощь Помощь Поиск Поиск Участники Участники Вход Вход Регистрация Регистрация
A.I.M. « Идеи для модосоздателей. »
   A.I.M.
   Обсуждаем игры
   Другие моды
(Модераторы: Eug, Снайпер, KombaT)
   Идеи для модосоздателей.
« Предыдущая Тема | Следующая Тема »
  Тема:  Идеи для модосоздателей.             Страниц:  1     « Открыть сокрытое! »Прочитано 67559 раз
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Идеи для модосоздателей.
« Ответ #1371 от 24.03.2019 в 07:05:36 »

23.03.2019 в 18:42:16, Баюн писал(a):
ну так пусть не видит)
 

уже есть такой. Бинокль называется.)
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Raty
[индус-гранатометчик]
Прирожденный Джаец

Здесь красивая местность...




Пол:
Репутация: +109
Re: Идеи для модосоздателей.
« Ответ #1372 от 02.04.2019 в 23:45:08 »

Еще один крафт придумался: лампочка+провода+жвачка+Нокия 3310 ;D (как варик уже имеющийся в игре плэйер)=самодельный детонатор(или радиодетонатор).
Работать, понятное дело, будет только с TNT и его производной(забыл : rolleyes : HMX? )
 
Кумулятивный детонационный шнур. Взрывчатка для "прорезания" стен. Минимальный радиус действия, но гарантированно убирает 1 тайл любой разрушаемой стены.
 
Кстати, в игре же есть танковый снаряд. Можно из него фугас крафтить или лучше взрывчатку для самоделок выковыривать : rolleyes : Почему бы, например, на военке в Альме, среди прочего на складах не быть энному количеству этих снарядов ;)?
Зарегистрирован

На траве развалился убитый, он должно воевал против нас, он нам крикнул, что все мы бандиты, вот и пуля вошла между глаз...
Checkpoint13
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Идеи для модосоздателей.
« Ответ #1373 от 03.07.2019 в 16:11:28 »

Сделал на основе тактикса небольшую карту http://www.picshare.ru/view/10116941/ Раздумываю стоит ли развивать эту тему.
Зарегистрирован

Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Идеи для модосоздателей.
« Ответ #1374 от 12.07.2019 в 12:07:55 »

2Checkpoint13: Симпатично, только вот эти крывые дорожки...
Это ж военные, им надо параллельно и перпендикулярно.
Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
Checkpoint13
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Идеи для модосоздателей.
« Ответ #1375 от 12.07.2019 в 18:43:35 »

2Luficer: спасибо! Проблема в том, что в редакторе изначально нет возможности выложить дорогу под 45 градусов, в основном идет пересечение под 90 даже без радиусов, вот и приходится всячески изворачиваться, используя то, что есть. Сейчас пробую помаленьку разные варианты. Большая проблема с деревьями, так как те, что имеются, взяты из небольших фанатских ресурсов.
Зарегистрирован

Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Идеи для модосоздателей.
« Ответ #1376 от 12.07.2019 в 20:13:58 »

12.07.2019 в 18:43:35, Checkpoint13 писал(a):
Большая проблема с деревьями, так как те, что имеются, взяты из небольших фанатских ресурсов.  

А я дума, что мне эти ёлочки напоминают, один в один с Красной Площади. Попробуй еще мавзолей отрисовать или хотя бы красную стену с ласточкиными хвостами.
 
Кстати, встречал такое в иных военных городках - кусок стены на манер кремлевской и елочки рядом - хорошее место присягу принимать, например. : rolleyes :
Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
Tailor
[Гениталиссимус]
Прирожденный Джаец

Да здравствуют Розовые Слоны - Священные Коровы!




Пол:
Репутация: +664
Re: Идеи для модосоздателей.
« Ответ #1377 от 03.09.2019 в 11:09:37 »

Тут в какой-то ветке недавно всплыл Робин Гуд. И подумалось, что на этом же движке и даже на почти этих же картах мог бы (ну, это я, естественно, как полный компутерный профан рассуждаю) получиться забавный средневековый мод "Робин Гуд против Принца Джона".
Робин Гуд - понятно кто, сам игрок.
Принц Джон - Дкйдрана.
Шериф Ноттингемский - Босс из Сан-Моны.
Оружие - ножи, мечи, копья. Мететельное - пращи, луки, дротики, арбалеты.
Улучшающиеся доспехи. Милиция - восставшие крестьяне.
Вместо фургона и хаммера - телеги.
Вместо вертолета - хм, ковер-самолет. А почему нет?
В общем, размечтался...
Зарегистрирован

Даешь самую вертикальную вертикаль власти и самую управляемую мной демократию!
Green Eyesman
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Идеи для модосоздателей.
« Ответ #1378 от 03.09.2019 в 11:47:28 »

2Tailor: В принципе все можно реализовать. Даже анимацию не проблема сделать (есть сервис с анимацией Mixamo). Но оно точно надо? : rolleyes :
Зарегистрирован

Strax5
[Пятижды пуганый]
Прирожденный Джаец

Дорогу осилит бегущий


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +647
Re: Идеи для модосоздателей.
« Ответ #1379 от 03.09.2019 в 13:22:37 »

2Tailor: тады уж про гражданскую с Чапаевым конницей, Махно и Анкой-пулеметчицой.
Зарегистрирован

Tailor
[Гениталиссимус]
Прирожденный Джаец

Да здравствуют Розовые Слоны - Священные Коровы!




Пол:
Репутация: +664
Re: Идеи для модосоздателей.
« Ответ #1380 от 03.09.2019 в 17:28:32 »

03.09.2019 в 11:47:28, Green Eyesman писал(a):
анимацию не проблема сделать

Так разве нынешняя не подходит? Что гранату бросать, что дротик или камень из пращи. Из лука стрелять - то же самое, что из ружжа. А ножом или мечом колоть разве не одно и то же?
 03.09.2019 в 13:22:37, Strax5 писал(a):
с Чапаевым конницей

А лошадок из коровок наделаешь??? А скакать они как будут?
 03.09.2019 в 11:47:28, Green Eyesman писал(a):
Но оно точно надо?  

Да конечно не точно надо. Просто, так сссзать, мечты-с...
Зарегистрирован

Даешь самую вертикальную вертикаль власти и самую управляемую мной демократию!
Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Идеи для модосоздателей.
« Ответ #1381 от 03.09.2019 в 18:17:49 »

03.09.2019 в 11:09:37, Tailor писал(a):
Робин Гуд - понятно кто, сам игрок.
Принц Джон - Дкйдрана.
Шериф Ноттингемский - Босс из Сан-Моны.  

 
А на найм и экипировку отряда Ричард Львиное Сердце из Праги Иерусалима присылает кошель с 40 шиллингами.
Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
Korchy
[Непреодолимая сила]
Прирожденный Джаец

Ах, было б только с кем поговорить ...


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +663
Re: Идеи для модосоздателей.
« Ответ #1382 от 03.09.2019 в 18:22:54 »

Проще "Джанго" тогда уж ja-низировать. Сеттинг дикого запада проще воплотить на том, что есть, чем средневековье.  :D
Зарегистрирован

ban.gif
Tailor
[Гениталиссимус]
Прирожденный Джаец

Да здравствуют Розовые Слоны - Священные Коровы!




Пол:
Репутация: +664
Re: Идеи для модосоздателей.
« Ответ #1383 от 03.09.2019 в 19:03:14 »

03.09.2019 в 18:22:54, Korchy писал(a):
Сеттинг дикого запада проще воплотить

Так а чем он будет отличаться? Более слабыми пистолетиками?
А главное - там тоже должны быть лошадки... Что за Дикий запад без улюлюкающих индейцев...
Зарегистрирован

Даешь самую вертикальную вертикаль власти и самую управляемую мной демократию!
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Идеи для модосоздателей.
« Ответ #1384 от 04.09.2019 в 17:36:51 »

03.09.2019 в 11:09:37, Tailor писал(a):
Тут в какой-то ветке недавно всплыл Робин Гуд. И подумалось, что на этом же движке и даже на почти этих же картах мог бы получиться забавный средневековый мод

Отличная идея - я ЗА! И ГЛАВНОЕ, чтоб в этой игре присутствовало много чёрной одежды из натуральной кожи, а так же: плёток, наручников, тиклеров и других непременных атрибутов БДСМ и садо-мазо культуры! : super :
« Изменён в : 06.09.2019 в 14:18:27 пользователем: ZLOY » Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Tailor
[Гениталиссимус]
Прирожденный Джаец

Да здравствуют Розовые Слоны - Священные Коровы!




Пол:
Репутация: +664
Re: Идеи для модосоздателей.
« Ответ #1385 от 06.09.2019 в 11:58:39 »

Угу. При этом надо отдать под это дело бордель в Сан-Моне, а его управляющую назвать "Злая Мадам"... ;D
Зарегистрирован

Даешь самую вертикальную вертикаль власти и самую управляемую мной демократию!
Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Идеи для модосоздателей.
« Ответ #1386 от 06.09.2019 в 23:45:30 »

2Tailor: Мадам Тук  ;D ;D ;D
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

JAggernaut Mahno
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Идеи для модосоздателей.
« Ответ #1387 от 07.09.2019 в 14:18:51 »

04.09.2019 в 17:36:51, ZLOY писал(a):
Отличная идея - я ЗА! И ГЛАВНОЕ, чтоб в этой игре присутствовало много чёрной одежды из натуральной кожи, а так же: плёток, наручников, тиклеров и других непременных атрибутов БДСМ и садо-мазо культуры!

Встречайте мод "50 оттенков Zлого"  ;D
П.С. Зафлудили тему, окоянныя!
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Green Eyesman
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Идеи для модосоздателей.
« Ответ #1388 от 02.01.2020 в 13:58:26 »

Тут я подумал, а чего никто не добавит в игру возможность взламывать замки с помощью ножа, с высоким шансом сломать нож?
Да, что-то такое наверное уже есть в 1.13. Но и в других модах это так же бы пригодилось.
Зарегистрирован

JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Идеи для модосоздателей.
« Ответ #1389 от 02.01.2020 в 16:55:06 »

02.01.2020 в 13:58:26, Green Eyesman писал(a):
взламывать замки с помощью ножа, с высоким шансом сломать нож
Вероятность поломки ИРЛ 99%. Поэтому и не добавляют.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Green Eyesman
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Идеи для модосоздателей.
« Ответ #1390 от 02.01.2020 в 17:20:53 »

02.01.2020 в 16:55:06, JAggernaut писал(a):
Вероятность поломки ИРЛ 99%
- от ножа и замка зависит. В джаге есть разные ножи и уровни замков.
 
Просто надоело постоянно пинать ящики. А ножей в том же Но или Метавире собирается много.
Зарегистрирован

JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Идеи для модосоздателей.
« Ответ #1391 от 02.01.2020 в 17:28:52 »

02.01.2020 в 17:20:53, Green Eyesman писал(a):
В джаге есть разные ножи и уровни замков.  
Просто надоело постоянно пинать ящики. А ножей в том же Но или Метавире собирается много.
Ножом замочек не вскроешь. Это ж не ломик, чтобы метал вырывать.  
Из лишних ножей можно делать ловушки в стиле одинокого волка Джонни Рэмбо.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Green Eyesman
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Идеи для модосоздателей.
« Ответ #1392 от 02.01.2020 в 20:45:15 »

2JAggernaut: Зависит от ножа. Обычным кухонным нет - а вот нормальным... запросто простой замок на деревянной двери ломается. :P
Зарегистрирован

Raty
[индус-гранатометчик]
Прирожденный Джаец

Здесь красивая местность...




Пол:
Репутация: +109
Re: Идеи для модосоздателей.
« Ответ #1393 от 03.01.2020 в 11:17:09 »

2Green Eyesman:  
Ну допустим, деревянные ящики вскрывать каким-нить монструозным боуи может и здравая идея. А вот двери... Ножи, даже нормальные, не очень любят поперечные нагрузки, они ведь каленые. Отломится либо кончик, либо весь клинок у рукоятки.
Зарегистрирован

На траве развалился убитый, он должно воевал против нас, он нам крикнул, что все мы бандиты, вот и пуля вошла между глаз...
desants
[Десантура!]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +500
Re: Идеи для модосоздателей.
« Ответ #1394 от 03.01.2020 в 12:51:48 »

2Raty: боевой нож обычно рассчитывают на то, что когда он полностью вставлен в условную щель, его рукоять выдерживает вес человека
« Изменён в : 03.01.2020 в 12:52:08 пользователем: desants » Зарегистрирован

Raty
[индус-гранатометчик]
Прирожденный Джаец

Здесь красивая местность...




Пол:
Репутация: +109
Re: Идеи для модосоздателей.
« Ответ #1395 от 03.01.2020 в 13:24:40 »

2desants:  
Ну как бэ ножеделы тоже после термички кладут заготовку на 2 кирпича и встают на неё. И она таки держит. Прогибается но держит. Но если нож зажать клинком в тиски по рукоятку и резко приложить усилие к рукоятке, то отломится. Ну может не с первого раза, может руками не получится....  
Клинок, да хоть из рессоры, 5-6 мм в обухе, термичка по уму и накладная рукоятка ИМХО имеют шанс выдержать вес тела, повисшего на рукоятке. Но ведь с дуру можно и х сломать.  
Я бы стал отжимать дверь ножом только в одном случае: если бы у меня было 2 ножа ;)
Зарегистрирован

На траве развалился убитый, он должно воевал против нас, он нам крикнул, что все мы бандиты, вот и пуля вошла между глаз...
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Идеи для модосоздателей.
« Ответ #1396 от 03.01.2020 в 13:33:24 »

03.01.2020 в 12:51:48, desants писал(a):
боевой нож обычно рассчитывают на то, что когда он полностью вставлен в условную щель, его рукоять выдерживает вес человека
вероятно, обломки советских штык-ножей, не выдержавшие удара об дерево при броске, испытывали космические перегрузки. )
Западные и современные рос. ножи попрочнее, но если
 03.01.2020 в 13:24:40, Raty писал(a):
резко приложить усилие к рукоятке, то отломится.
или спружинит, но не откроет.  
 03.01.2020 в 13:24:40, Raty писал(a):
Я бы стал отжимать дверь ножом только в одном случае: если бы у меня было 2 ножа
учитывая рычаг ножа, это выглядит также бессмысленным.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

desants
[Десантура!]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +500
Re: Идеи для модосоздателей.
« Ответ #1397 от 03.01.2020 в 16:48:47 »

2JAggernaut: ты мелкое с мягким не путай. Штык нож в принципе предназначен для продольной ударной нагрузки. Вот их и делали, своеобразно, мягко говоря. При этом на автомате он пробивал доску тридцатку обшитую железом. А вот при боковой нагрузке, да, ломался.
Современные боевые ножи имеют ряд предназначений. Включая быть точкой опоры или подвешивания человека на веревке.
 
2Raty: 5-6 мм в обухе — нормальный случай сейчас
Зарегистрирован

Raty
[индус-гранатометчик]
Прирожденный Джаец

Здесь красивая местность...




Пол:
Репутация: +109
Re: Идеи для модосоздателей.
« Ответ #1398 от 03.01.2020 в 21:34:44 »

2desants:  
 03.01.2020 в 16:48:47, desants писал(a):
5-6 мм в обухе — нормальный случай сейчас

Для боевого солдатско-спецназовского многофункционала тоньше ИМХО и смысла не имеет.
Зарегистрирован

На траве развалился убитый, он должно воевал против нас, он нам крикнул, что все мы бандиты, вот и пуля вошла между глаз...
Green Eyesman
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Идеи для модосоздателей.
« Ответ #1399 от 05.01.2020 в 15:35:30 »

Вот, вот точно чего не хватает джаге - возможность переназначать клавиши. У мменя на клавиатуре не работает левый АЛТ (банально плата в том месте накрылась). Починить невозможно. Купить такую же клавиатуру сейчас проблематично - одни доски неэргономичные продают. С дизайном аля кирпич с кнопками. И посему мне не доступны быстрые сохранения и загрузки.
 
Вот бы можно было бы хоть как-то переназначить клавиши управления. Я еще бы пропуск хода на пробел или энтер настроил бы, а выбор наемников и перебор врагов - на другие клавиши.
А то после остальных тактических игр заново приходится вспоминать, где какие кнопки жать надо.
Зарегистрирован

Green Eyesman
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Идеи для модосоздателей.
« Ответ #1400 от 22.01.2020 в 14:32:29 »

Вот более годная тема. Помиссионка по типу Deadly Games.
 
Есть какой-то основной сюжет (можно не выдумывать, а ремейкнуть оригинал), несколько миссий происходящих на разных небольших картах (максимум секторов десять). Опять таки миссии можно брать из оригинала (что проще), либо придумать свои собственные (что интереснее, но сложнее в реализации).
Наемники либо оригинальные (с типом оплаты как в UB - помиссионный одноразовый платеж), либо (если ремейкить) - оригинальные из первой части + те, что добавились в самой Deadly Games (профили настроены).
 
Вот собственно и вся идея.  
 
Графон и тексты могу взять на себя. Но это все фигня полная, так как главное - программирование. А я тут вообще ни хера не понимаю (ну не мое это - с цифрами ковыряться).
Зарегистрирован

Raty
[индус-гранатометчик]
Прирожденный Джаец

Здесь красивая местность...




Пол:
Репутация: +109
Re: Идеи для модосоздателей.
« Ответ #1401 от 22.01.2020 в 15:53:34 »

2Green Eyesman:  
Так, что мешает на той же UB эти миссии отдельными модами и делать??? Править скрипты NPC, карты и..... да собственно и всё.
Для полного счастья только собрать из исходников новую UB с новыми плюшками-хотелками...
Зарегистрирован

На траве развалился убитый, он должно воевал против нас, он нам крикнул, что все мы бандиты, вот и пуля вошла между глаз...
Green Eyesman
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Идеи для модосоздателей.
« Ответ #1402 от 22.01.2020 в 16:32:16 »

22.01.2020 в 15:53:34, Raty писал(a):
Для полного счастья только собрать из исходников новую UB с новыми плюшками-хотелками...
 
- это и мешает. Как собрать что-то из исходного кода, когда ты не бельмеса не понимаешь в этом коде. Смотришь и видишь только шумерские письмена.
 
Конечно в наше время техническое дегенератство не позволительная "роскошь". Нужно уметь кодить. Но... это превращается в какое-то нытье. Идею я дал. По возможности такие начинания буду поддерживать.
Зарегистрирован

Raty
[индус-гранатометчик]
Прирожденный Джаец

Здесь красивая местность...




Пол:
Репутация: +109
Re: Идеи для модосоздателей.
« Ответ #1403 от 22.01.2020 в 18:59:59 »

2Green Eyesman:  
Ну, допустим, я тоже в кодинге как таковом абсолютно ничего не понимаю. Но это не остановило меня от смелых экспериментов с исходниками.
Ты ведь рисовать тоже не сразу научился. Есть потребность? Есть возможность? Пробуй. Вдруг получится ;)
 
Кстати об UB... Можно и на оригинале делать. Заодно и понять стоит оно того или нет.  
А предметы на картах и скрипты уже потом адаптировать под измененный экзешник, если он будет.
Зарегистрирован

На траве развалился убитый, он должно воевал против нас, он нам крикнул, что все мы бандиты, вот и пуля вошла между глаз...
Raty
[индус-гранатометчик]
Прирожденный Джаец

Здесь красивая местность...




Пол:
Репутация: +109
Re: Идеи для модосоздателей.
« Ответ #1404 от 22.01.2020 в 19:06:40 »

Что-то мне параметр "Лидерство" как-то слух и глаз режет.  
Не на что не претендую, но себе заменил на "Авторитет".
Зарегистрирован

На траве развалился убитый, он должно воевал против нас, он нам крикнул, что все мы бандиты, вот и пуля вошла между глаз...
Green Eyesman
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Идеи для модосоздателей.
« Ответ #1405 от 22.01.2020 в 19:52:54 »

22.01.2020 в 18:59:59, Raty писал(a):
Ты ведь рисовать тоже не сразу научился. Есть потребность? Есть возможность? Пробуй. Вдруг получится
- а я не умею рисовать.
 
А может и стоит попробовать. Ибо... походу опять работу менять, а никого кроме программеров больше не нужно. :(
Зарегистрирован

Green Eyesman
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Идеи для модосоздателей.
« Ответ #1406 от 11.04.2020 в 08:46:51 »

Не совсем идея, а скорее вопрос. Можно ли для озвучки персонажей ввести поддержку 44 килогерц (вместо стандартных 22)? Озвучку оружия же сделали. Или смысла не имеет?
Зарегистрирован

Green Eyesman
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Идеи для модосоздателей.
« Ответ #1407 от 02.12.2020 в 12:53:35 »

Переиграл тут с старого "Терминатора", еще того самого беседовского.
 
И пришла в голову "гениальная" по идиотии идея. Мод\игра про борьбу против машин (либо пришельцев, или нарвалов из Ада - не суть важно) на просторах постаппокалептических пустошей.
 
Движок от джаги - ибо тактические бои. Но суть совсем другая.  
Все действующие лица новые. Никакого АИМ нет. Людей нанимаем либо разговорами в штабе\бункере (типа как Мигеля с Карлосом), либо на карте, во время выполнения миссий.
 
Миссии типа как на глобальной карте (типа какой-нибудь центр города над бункером с остатками человечества). Так и в отдельных малых районах (типа вылет в другие области).
 
Правда реализация потребует "небольших" правок кода. Смесь идеи помиссионки Liona с оригинальной картой. Замена ноутбука и сайта АИМ на что-то иное (например, на досье персонажей и описание заданий). Замена денег на... какие-нибудь пайки. Введение новых спрайтов для бодитайпов (пришельцы\роботы и т.п.). Введение новых эффектов для тригеров (например, выключение света или отключение автоматической защиты, сигнализации и т.п.) Добавление задач типа: уничтожение определенного игрового объекта и перемещение выживших членов команды в определенную область. Ну и кое-какие графические изменения (что бы лазерное оружие лазерами стреляло, например).
Зарегистрирован

Терапевт
[Кулибин]


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Идеи для модосоздателей.
« Ответ #1408 от 02.12.2020 в 13:56:28 »

11.04.2020 в 08:46:51, Green Eyesman писал(a):
Можно ли для озвучки персонажей ввести поддержку 44 килогерц (вместо стандартных 22)?

Оно и так изначально поддерживается.
 
 02.12.2020 в 12:53:35, Green Eyesman писал(a):
Мод\игра про борьбу против машин (либо пришельцев, или нарвалов из Ада - не суть важно) на просторах постаппокалептических пустошей.

Решил пнуть скелет JaFall и нарисовать всю необходимую для предложенного графику?
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Green Eyesman
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Идеи для модосоздателей.
« Ответ #1409 от 03.12.2020 в 10:48:45 »

02.12.2020 в 13:56:28, Терапевт писал(a):
Оно и так изначально поддерживается.
 
- разве. Я уже точно не помню, но вроде бы где-то писали что были проблемы. Фз.
 
 02.12.2020 в 13:56:28, Терапевт писал(a):
Решил пнуть скелет JaFall и нарисовать всю необходимую для предложенного графику?
 
- проблема не в графике. В принципе ее-то как раз уже не сложно делать (прог и онлайн ресурсов до фигиши теперь). Кто все это кодить будет?
 
И ДжаФалл же был переносом идеи Фолыча на двигло Джаги.
Зарегистрирован

ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Идеи для модосоздателей.
« Ответ #1410 от 03.12.2020 в 11:43:20 »

2Green Eyesman:  
Все новое на движке уткнется в потребность в готовой анимации, и будет похоронено.
Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
Strax5
[Пятижды пуганый]
Прирожденный Джаец

Дорогу осилит бегущий


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +647
Re: Идеи для модосоздателей.
« Ответ #1411 от 20.12.2020 в 14:25:40 »

Кодеры, дизайнеры, художники... - не, парни, все упирается в менеджмент.
Собрать нужные ресурсы и заставить все это соединяться, организовав процесс - вот самое главное.
Зарегистрирован

JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Идеи для модосоздателей.
« Ответ #1412 от 20.12.2020 в 19:36:29 »

20.12.2020 в 14:25:40, Strax5 писал(a):
Кодеры, дизайнеры, художники... - не, парни, все упирается в менеджмент.  
Собрать нужные ресурсы и заставить все это соединяться, организовав процесс - вот самое главное.


Вот прицепился!       132211.jpg
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Идеи для модосоздателей.
« Ответ #1413 от 15.05.2021 в 19:49:16 »

Есть идея.
что если сделать карту/или несколько карт в стилистике шутеров старой школы типа Doom или Serious Sam - коридоры, противники с расставленными паттернами поведения, изменение количества и качества этих противников с прогрессом уровня и питание "подножным кормом" - разложенное по прогрессу уровня оружие, от рукопашного до базук и огнеметов.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

SDV
[Самосад для Верующих]
Полный псих




Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +31
Re: Идеи для модосоздателей.
« Ответ #1414 от 17.05.2021 в 19:38:41 »

15.05.2021 в 19:49:16, Баюн писал(a):
коридоры, противники с расставленными паттернами поведения, изменение количества и качества этих противников с прогрессом уровня и питание "подножным кормом" - разложенное по прогрессу уровня оружие, от рукопашного до базук и огнеметов.

   Очень неплохо описана суть одной, некогда популярной, игры, в которой Вы управляете командой наемников, прибывших в вымышленную страну, в целях убийства узурпировавшей власть, злой, но не лишенной ума тетки. Поначалу имеющая на вооружении лишь пистолеты, команда к столице страны приближается обвещанная пулеметами, гранатометами и минометами.
   А идея то, собственно, в чем?
« Изменён в : 17.05.2021 в 20:02:20 пользователем: SDV » Зарегистрирован

SDV
[Самосад для Верующих]
Полный псих




Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +31
Re: Идеи для модосоздателей.
« Ответ #1415 от 19.05.2021 в 08:50:02 »

15.05.2021 в 19:49:16, Баюн писал(a):
Есть идея

   В развитие идеи глубокоуважаемого Баюна.
   Помянуть Doom можно было бы подложив в сарай Хикам бензопилу (ту самую, из Doom).
   Отсылкой к Duke Nukem мог бы послужить экзотичный автомат Коробова:
  
   А по Wolfenstain можно было бы замутить фазенду - колонию злых сектантов-нацистов, что-то вроде Дигнидад в Пиночетовском Чили.
   Но увы, некогда и некому.
Вот прицепился!       tkb-059.jpg
« Изменён в : 19.05.2021 в 08:51:29 пользователем: SDV » Зарегистрирован

oldwolf
[Еретик!)]
Полный псих

Ковбой с Метавиры




Репутация: +7
Re: Идеи для модосоздателей.
« Ответ #1416 от 30.10.2021 в 16:55:15 »

2Баюн: давно засела в голове подобная идея!
Только направление чуть иное)
Суть такова:
1.Новые тайлы, здания, мебель и наполнение  
2.Тематика бразильских фавел или что-то около вестерновое (а может и AIM на Диком Западе? Обосновать наличие таких декораций не сильно сложно))
3.Упор на бои пистолетами, пп ножи и гранаты, тк городские бои в Джаге обычно довольно таки «компактные».
4. Соответсвенно новые карты, оружие необязательно! Его итак полно)
Карты - вот что сейчас супер круто было бы сделать)
Поиграл в ВФ и JMM(в этот совсем чуть чуть) и даже другой первый(!) сектор сразу делает игру свежее)
5.Для последовательных миссий как раз подойдёт уже хорошо исследованная Цена Свободы - вертолёт разбился не в том районе, как самый простой вариант.
6.Мерками также можно поиграться, благо набрать их можно много где  
Начать с 4-6 секторов тестовых и дальше смотреть стоит оно того или нет)
 
p.s.про тайлы - новые относительно ваниллы  
p.s.2.или наоборот зимние карты!
« Изменён в : 30.10.2021 в 16:57:19 пользователем: oldwolf » Зарегистрирован

Strax5
[Пятижды пуганый]
Прирожденный Джаец

Дорогу осилит бегущий


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +647
Re: Идеи для модосоздателей.
« Ответ #1417 от 13.11.2021 в 21:36:49 »

2oldwolf: Я видел мод, где Альма зимой. Забавно, аж самому холодно было.
Зарегистрирован

Green Eyesman
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Идеи для модосоздателей.
« Ответ #1418 от 01.02.2022 в 20:12:34 »

А что если внести чуточку реализма в эти ваши джаггед альянсы? Добавить Бобби Рэю лимит на товары. Типа нельзя заказать лям винтовок фалосов тупо потому что их нет.
И сделать повышение цен на товар при его сокращении.
 
Да-да, лишний микроменеджмент и все такое. Но другой микроменеджмент же в 1.13 и НО никому же не мешает. Тем более наверняка можно сделать эту опцию отключаемой. Будет типа лишней сложностью - игроку нужно будет тщательнее следить за снаряжением: чинить, а не выбрасывать, пользоваться разными калибрами, а не одним 5.56.
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Идеи для модосоздателей.
« Ответ #1419 от 01.02.2022 в 20:28:52 »

01.02.2022 в 20:12:34, Green Eyesman писал(a):
нельзя заказать лям винтовок фалосов тупо потому что их нет.

фалосов так как раз хоть десть лямов можно закзать)
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

oldwolf
[Еретик!)]
Полный псих

Ковбой с Метавиры




Репутация: +7
Re: Идеи для модосоздателей.
« Ответ #1420 от 15.11.2022 в 22:25:08 »

Ещё предложение, что соотносится с теми идеями что тут были ранее и готовый материал:
Позаимствовать примерно все или почти все из игр Soldiers at War и Wages of War ;D
Задания помиссионные, есть портреты в несколько ином стиле, военный сюжет близкий к Джаггеду, похожие карты, пошаговость изначальной игры, наличие характеристик, оружия и заданий.
Очень много всего, но игры сейчас неиграбельны чуть более чем полностью.
 
Демку как раз и можно замутить даже не из 10 секторов,а хотя бы двух-трёх.
Видео есть на Ютубе, скрины на аг ру.
 
А ещё мне все ещё нравится идея с модом на Дикий Запад! Особенно зимой)
« Изменён в : 16.11.2022 в 08:07:01 пользователем: oldwolf » Зарегистрирован

Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Идеи для модосоздателей.
« Ответ #1421 от 16.11.2022 в 14:44:52 »

2oldwolf: все упирается в рисовашки карт и контента.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

oldwolf
[Еретик!)]
Полный псих

Ковбой с Метавиры




Репутация: +7
Re: Идеи для модосоздателей.
« Ответ #1422 от 16.11.2022 в 17:03:13 »

2Баюн:  
Я давно хочу нарисовать и вставить портрет в Джагу, но не могу понять кое-какие детали, так бы с радостью попробовал)
 
Главное же суть понять! А дальше проще пойдёт)
Подсказал бы кто : rolleyes :
« Изменён в : 16.11.2022 в 17:03:31 пользователем: oldwolf » Зарегистрирован

Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Идеи для модосоздателей.
« Ответ #1423 от 16.11.2022 в 17:07:03 »

2oldwolf:  
читал?
http://ja2.su/staty.php?id=42
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

oldwolf
[Еретик!)]
Полный псих

Ковбой с Метавиры




Репутация: +7
Re: Идеи для модосоздателей.
« Ответ #1424 от 16.11.2022 в 18:43:29 »

2Баюн:  
Конечно! Раз двадцать))
Суть то я понял, непонятки именно в некоторых деталях.
Даже вставлял фотку Арни по приколу, но игра вылетала  ;D
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Идеи для модосоздателей.
« Ответ #1425 от 16.11.2022 в 19:16:17 »

2oldwolf:  
между прочим, сейчас модно лепить фотожабы нейросеткой.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

oldwolf
[Еретик!)]
Полный псих

Ковбой с Метавиры




Репутация: +7
Re: Идеи для модосоздателей.
« Ответ #1426 от 16.11.2022 в 20:19:59 »

2Баюн:  
А кто на форуме занимается портретами?
Я хотел VM-у напрямую написать как автору статьи, но его появление на форуме числится аж в 2012 году (
Зарегистрирован

Lion
[Lion. King Lion.]


Welcome to Metavira!




Пол:
Репутация: +362
Re: Идеи для модосоздателей.
« Ответ #1427 от 16.11.2022 в 20:40:46 »

Я когда-то очень давно (в 2011 году) делал несколько. Не самых удачных, но хоть что-то.
« Изменён в : 16.11.2022 в 20:40:56 пользователем: Lion » Зарегистрирован

JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Идеи для модосоздателей.
« Ответ #1428 от 16.11.2022 в 21:36:29 »

2oldwolf: что не получается?
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

oldwolf
[Еретик!)]
Полный псих

Ковбой с Метавиры




Репутация: +7
Re: Идеи для модосоздателей.
« Ответ #1429 от 17.11.2022 в 07:31:20 »

2Lion:  
О, круто! Хотя бы опыт есть))
 
2JAggernaut:  
Завтра буду снова пробовать и задавать наводящие вопросы)
 
Спасибо что откликнулись!
Зарегистрирован

Lion
[Lion. King Lion.]


Welcome to Metavira!




Пол:
Репутация: +362
Re: Идеи для модосоздателей.
« Ответ #1430 от 17.11.2022 в 10:57:58 »

2oldwolf: задавай вопросы, если что-то не получается. Попробую вспомнить, да и другие ребята тоже возможно смогут ответить. Есть те, кто сами портреты не рисовал, но знаком с устройством портретов в игре и тоже сможет что-то подсказать.
Зарегистрирован

oldwolf
[Еретик!)]
Полный псих

Ковбой с Метавиры




Репутация: +7
Re: Идеи для модосоздателей.
« Ответ #1431 от 27.11.2022 в 17:43:31 »

Так-так, у меня получилось!!!
Нашёл другое руководство с горем пополам, к слову, оно гораздо информативнее того что есть на сайте(не в обиду автору, в его статье тоже есть плюсы и иные полезные подробности).
И все получилось!
Ошибками ранее были отсутсвие координат глаз и рта, создания палитры и корректной стишки,а также кадров анимации. На первый раз сделал все статичным.
Далее буду пробовать сделать именно анимированное лицо, тк статика выглядит скучновато и безжизненно.
 
Проблема только в том что я не реалист, поэтому возможен новый визуальный вид :)
Также попробую редактор лиц)
 
UPD:
Мучался некоторое время с FaceModeller, особенно с добавлением волос - в итоге это ни к ему полезному не привело!  
Пришлось рисовать ручками : rolleyes :
 
Потратил два дня на данный результат, как и писал ранее - я не реалист, так что вышло своеобразно...да и в песочную гамму малость не попал.
Но зато с анимацией глаз и рта 8)
 
Здесь видеодемонстрация - https://dropmefiles.com/E7oyc
Видео весит немножко - 12мб.
 
Ну что, порисуем ковбоев и их сектора?)  
 
P.S.Еще вопрос, как и где прописываются координаты губ и глаз в sti-файлах? Теперь статья стала по-настоящему полезной!
 
Цитата из нее:
В sti-файл прописываются не реальные координаты, определенные при создании портрета, а разница между новыми координатами (XYsti) и теми, которые «зашиты» в движок (XYexe).
 
« Изменён в : 27.11.2022 в 18:52:48 пользователем: oldwolf » Зарегистрирован

oldwolf
[Еретик!)]
Полный псих

Ковбой с Метавиры




Репутация: +7
Re: Идеи для модосоздателей.
« Ответ #1432 от 03.12.2022 в 21:07:19 »

Как добавить здание? Именно новый объект, которого нет в игре.
Есть статья об этом?
Про jsd-файлы уже в курсе, но добавлять не пробовал - некуда.
Зарегистрирован

Raty
[индус-гранатометчик]
Прирожденный Джаец

Здесь красивая местность...




Пол:
Репутация: +109
Re: Идеи для модосоздателей.
« Ответ #1433 от 03.12.2022 в 21:44:34 »

2oldwolf:  
Конкретно здание целиком никак. Здание состоит из элементов: сегментов крыши, стен и пола. Картинки - файлы sti, находятся в TILESETS. Что-то новое можно добавить либо правкой тайлсета либо заменой чего-то ненужного на нужное под тем же именем.
Зарегистрирован

На траве развалился убитый, он должно воевал против нас, он нам крикнул, что все мы бандиты, вот и пуля вошла между глаз...
Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Идеи для модосоздателей.
« Ответ #1434 от 03.12.2022 в 21:45:47 »

27.11.2022 в 17:43:31, oldwolf писал(a):
как и где прописываются координаты губ и глаз в sti-файлах?
емнип, в проедите есть графа для этого
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Идеи для модосоздателей.
« Ответ #1435 от 03.12.2022 в 21:50:18 »

целесообразно ли выколупывать графику из других изометрических игр для последующего вколупывания ее в моды джаги?
условно, есть Златогорье2, в котором много всяких монстров от змей и ходячих трупаков до вервольфов и энтов. инструментарий для расколупывания Златогорья вроде как есть.
когда стоит вопрос о фаллаут-ассоциированных модах все упирается в то, что в фоллыче бодитайпы имеют 6 ориентаций, а для джаги нужно 8.  
в злаготорье же 12 ориентаций, из которых пять отзеркалены. из двенадцати сделать восемь проще чем из шести.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Идеи для модосоздателей.
« Ответ #1436 от 03.12.2022 в 23:03:31 »

03.12.2022 в 21:50:18, Баюн писал(a):
целесообразно ли
целесообразно.
 03.12.2022 в 21:50:18, Баюн писал(a):
целесообразно ли выколупывать
зависит от того, насколько качественно будет проведен "экстракшн".
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

oldwolf
[Еретик!)]
Полный псих

Ковбой с Метавиры




Репутация: +7
Re: Идеи для модосоздателей.
« Ответ #1437 от 04.12.2022 в 11:45:20 »

2Raty:  
И сложно и логично)
 
2Баюн:  
Проедит это понятно, во второй части статьи, раздел про ИМПа, описан вариант прописывания координат в саму стишку, то есть в сам файл, как я понял.
Это именно для создаваемого перса важно иначе надо лезть в хекс редактор.
 
Насчёт целесообразности - да, целесообразно. Далеко ходить не надо - Wildfire maps популярны до сих пор, тк игра воспринимается реально свежо. С первого же сектора.
 
Игры про Дикий Запад, в ртс ракурсе - American Conquest Divided Nations, Desperados первый. Не знаю что там с экстрашеном ресурсов.
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Идеи для модосоздателей.
« Ответ #1438 от 04.12.2022 в 12:30:16 »

04.12.2022 в 11:45:20, oldwolf писал(a):
Это именно для создаваемого перса важно иначе надо лезть в хекс редактор

для остальных персонажей тоже координаты в  профдате прописаны.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Идеи для модосоздателей.
« Ответ #1439 от 04.12.2022 в 20:35:32 »

ради интереса выколупал из Златогорья Шишкуна,
тулы для выколупывания
http://www.ctpax-x.org/?goto=files&show=136
 
Шишкун в ТГА формате.
https://vk.com/doc47947806_655188868?hash=pqVcwcF2JjH08D2NHlCtsaksRZUW62...
 
интересно, что у него восемь ориентаций., отрисовано пять, три зеркалятся игрой. почему я насчитал 12?
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

oldwolf
[Еретик!)]
Полный псих

Ковбой с Метавиры




Репутация: +7
Re: Идеи для модосоздателей.
« Ответ #1440 от 08.12.2022 в 18:52:30 »

Ещё вопросы вдогонку:
 
1.Редактор карт существует только для Цены Свободы? Или есть и для ваниллы?
Или для каждого мода отдельно? Потому что находил в сборке 1.13 какой-то map editor.
2.Можно ли выдирать тайлы из других модов и вставлять в свой редактор? Как это работает?
Статью читал, пока понял не все.Надо пробовать  
3.Где скачать эти самые редакторы карт?
Два с сайта не запустились вообще, от Цены Свободы вылазит какая-то ошибка, в трёх разных сборках 1.13 завёлся только один, был какой то вопрос(я торопился и не засёк что там) и потом другие карты я загрузить не мог/не знал как.
 
В общем вопрос для всех ли версий есть редакторы, где их взять чтобы они работали (винда восьмая) и насколько легко или сложно сделать свой тайлсет в сравнении с созданием анимированного портрета, например.
p.s.также читал статью Игромании про редактор и там было сказано что свои квесты делать нельзя, неписей ставить нельзя и тд.
Хотелось бы подробностей и по этому вопросу.
Спасибо!
« Изменён в : 08.12.2022 в 18:52:57 пользователем: oldwolf » Зарегистрирован

Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Идеи для модосоздателей.
« Ответ #1441 от 08.12.2022 в 20:20:24 »

2oldwolf: найтопсевый редактор карт. тайлсеты ему только подсовывать надо
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Идеи для модосоздателей.
« Ответ #1442 от 08.12.2022 в 21:42:52 »

Все нижесказанное актуально для 1.13. Как в других модах, не знаю.
 08.12.2022 в 18:52:30, oldwolf писал(a):
находил в сборке 1.13 какой-то map editor.
он для 1.13
 08.12.2022 в 18:52:30, oldwolf писал(a):
2.Можно ли выдирать тайлы из других модов и вставлять в свой редактор?
можно
 08.12.2022 в 18:52:30, oldwolf писал(a):
Как это работает?
с помощью slf эдитора и папки с тайлами. Тайлсеты копируешь в нужную директорию, затем в slf-editor прописываешь, что тайлсет замещает в базовом тайлсете (самая первая строка с базовым набором тайлсетов)
 08.12.2022 в 18:52:30, oldwolf писал(a):
читал статью Игромании про редактор и там было сказано что свои квесты делать нельзя
это делается скриптами, как в 1.13, или правкой кода. Есть еще скрипт-едитор, но он очень непонятный.
 08.12.2022 в 18:52:30, oldwolf писал(a):
неписей ставить нельзя  
в мэп-едиторе можно, с внесением соответствующих записей в xml.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

oldwolf
[Еретик!)]
Полный псих

Ковбой с Метавиры




Репутация: +7
Re: Идеи для модосоздателей.
« Ответ #1443 от 09.12.2022 в 12:40:57 »

08.12.2022 в 20:20:24, Баюн писал(a):
2oldwolf: найтопсевый редактор карт. тайлсеты ему только подсовывать надо

 
Windows его сразу же закрывает(  
Что-то не так встало или проблемы уже именно с Виндой?  
 
 08.12.2022 в 21:42:52, JAggernaut писал(a):

Как это работает?
с помощью slf эдитора и папки с тайлами. Тайлсеты копируешь в нужную директорию, затем в slf-editor прописываешь, что тайлсет замещает в базовом тайлсете (самая первая строка с базовым набором тайлсетов)

 
Хорошо, спасибо. Надо глянуть.
Вопрос тогда таков - верно ли я понимаю что визуал нужно продумывать заранее тк количество тайлов ограничено (местность в редакторе обозначена 9 файлами, например)  
 
Также редактор у меня не грузит ничего кроме сектора А9, на остальном нет кнопки load
 
Ну и самое вкусное ;D ;D ;D
Таки прикрепляю второй портрет, в этот раз его цвета не были уничтожены и на человека похож))  
Нарисовать проще чем корректно вставить в игру! Если что - заменяет первого IMP-а, также это первый полноценный рисунок человека за много лет : rolleyes :
 
Прописывать ничего не надо, встанет как родной 8)
[attach][attach]
Вот прицепился!       Hardin_-_IMP.zip
« Изменён в : 09.12.2022 в 13:18:32 пользователем: oldwolf » Зарегистрирован

JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Идеи для модосоздателей.
« Ответ #1444 от 09.12.2022 в 14:05:24 »

09.12.2022 в 12:40:57, oldwolf писал(a):
визуал нужно продумывать заранее тк количество тайлов ограничено
да
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Raty
[индус-гранатометчик]
Прирожденный Джаец

Здесь красивая местность...




Пол:
Репутация: +109
Re: Идеи для модосоздателей.
« Ответ #1445 от 09.12.2022 в 14:36:02 »

Редактор можно собрать из исходников. Но, например, если работать им с Букой 1.02, то в нём вместо текста будут кракозяблы. Можно подсунуть нужные фонты, но тогда кракозяблы будут в самой игре. Остаётся постоянно включать и отключать шрифты.
2oldwolf:  
Тебе такое "счастье" надо? Могу скинуть, только сюда не влезет. И как оно на 8-ке будет работать я не знаю.
2ALL:
Эти танцы со шрифтами можно как-то победить? Мне-то оно нафиг не надо, но вдруг кому пригодится...
 
2oldwolf:  09.12.2022 в 12:40:57, oldwolf писал(a):
Вопрос тогда таков - верно ли я понимаю что визуал нужно продумывать заранее тк количество тайлов ограничено (местность в редакторе обозначена 9 файлами, например)

Тайлсет не резиновый, это верно, но ЕМНИП не все тайлсеты забиты под завязку, в некоторые можно добавить своего. В ЦС ЕМНИП тайлсетов больше, чем в АВ, ЕМНИП 70, А в JA2005 вообще, говорят, снято ограничение на тайлсеты. Можно что угодно куда угодно.
Зарегистрирован

На траве развалился убитый, он должно воевал против нас, он нам крикнул, что все мы бандиты, вот и пуля вошла между глаз...
Терапевт
[Кулибин]


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Идеи для модосоздателей.
« Ответ #1446 от 09.12.2022 в 19:20:28 »

09.12.2022 в 12:40:57, oldwolf писал(a):
Windows его сразу же закрывает(  

Для НО сейчас нет отдельного редактора карт. Редактор встроен в сам движок игры (в Метавире тоже), запускается с ключом командной строки -editor .
 
 09.12.2022 в 14:36:02, Raty писал(a):
Эти танцы со шрифтами можно как-то победить?

Кому надо, давным-давно уже победили.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
oldwolf
[Еретик!)]
Полный псих

Ковбой с Метавиры




Репутация: +7
Re: Идеи для модосоздателей.
« Ответ #1447 от 10.12.2022 в 08:10:02 »

09.12.2022 в 14:36:02, Raty писал(a):
Тебе такое "счастье" надо? Могу скинуть, только сюда не влезет. И как оно на 8-ке будет работать я не знаю

 
Звучит серьёзно, мой калькулятор такое не потянет))
Так что пока неактуально, я ж и не научился еще ничему толком. Но спасибо за предложение)
 
Кажется, стоит обновить комп : rolleyes :
 
 09.12.2022 в 14:36:02, Raty писал(a):
Тайлсет не резиновый, это верно, но ЕМНИП не все тайлсеты забиты под завязку, в некоторые можно добавить своего. В ЦС ЕМНИП тайлсетов больше, чем в АВ, ЕМНИП 70, А в JA2005 вообще, говорят, снято ограничение на тайлсеты. Можно что угодно куда угодно.

 
Хорошо, гляну
 
 09.12.2022 в 19:20:28, Терапевт писал(a):

Для НО сейчас нет отдельного редактора карт. Редактор встроен в сам движок игры (в Метавире тоже), запускается с ключом командной строки -editor .

 
Как это сделать? Я загуглил и пытался сделать через Выполнить сначала, потом через нормальную командную строку(cmd которая) - так она даже просто Метавиру запустить не желает.
Потом пробовал через прописывание команды -editor ярлыку игры,а ля -windowed.
Игра запускается не в режиме редактора либо система ругается что что-то не так.
 
Я с командной строкой редко сталкивался, поэтому ничего о ней не знаю.
Игра установлена на диск D
 
 
И ещё, кто нибудь заценил портрет? Что-то нужно исправить?
Я столкнулся с тем, что когда вставлял портрет из другой игры, у неё также была 8битная цветность. Просто взял скриншот из интернета, отрезал и вставил - все ок(без анимации). Формат JPEG что перетек в BMP.
Скриншот всего игрового экрана был 1мб.
 
Следующий криво косо нарисовал сам, в 16 бит и когда вставил в игру цвета порезались и вид стал хуже, но ещё читаем. Здесь  PNG -> BMP. Весил мегабайт 30.
 
Сделал выводы и текущий нарисовал в 8бит глубине и в огромном размере - весили все файлы в формате TIFF 124Мб.
Разрешение 2060на2440 чтобы ужать до нужных размеров без искажений.
 
Так вот, проблема в том игровые лица, каноничные, намного чётче и читаемей. Не понимаю в чем проблема, всегда использовал paint net
« Изменён в : 10.12.2022 в 08:33:38 пользователем: oldwolf » Зарегистрирован

Терапевт
[Кулибин]


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Идеи для модосоздателей.
« Ответ #1448 от 10.12.2022 в 19:22:50 »

10.12.2022 в 08:10:02, oldwolf писал(a):
Потом пробовал через прописывание команды -editor ярлыку игры, а ля -windowed.

Это самый простой и верный способ. Только ключ редактора должен быть самым первым.
"диск:\какой-то путь\ja2no.exe" -editor
"диск:\какой-то путь\ja21m.exe" -editor
В НО ещё поставляется готовый файл для запуска редактора editor.bat . Если игра нормально запускается, то и редактор запустится.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
oldwolf
[Еретик!)]
Полный псих

Ковбой с Метавиры




Репутация: +7
Re: Идеи для модосоздателей.
« Ответ #1449 от 10.12.2022 в 20:34:53 »

2Терапевт:  10.12.2022 в 19:22:50, Терапевт писал(a):
Это самый простой и верный способ. Только ключ редактора должен быть самым первым.
"диск:\какой-то путь\ja2no.exe" -editor
"диск:\какой-то путь\ja21m.exe" -editor
В НО ещё поставляется готовый файл для запуска редактора editor.bat . Если игра нормально запускается, то и редактор запустится.

 
Спасибо! Завелась)
Осталось понять что и как вообще происходит в редакторе, но выглядит ооочень любопытно!  
 
А редактор запустился когда отсюда скопировал команду, когда писал сам - запускалась игра. Вроде простое слово, но никак не хотел запускатьcя.
 
Теперь вопрос про наборы тайлсетов - как я понял здесь 9 наборов, 3-4 используют объекты и остальные почву?  
Или используются очень точечно, ради каких-то обЪектов?  
 
Зарегистрирован

JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Идеи для модосоздателей.
« Ответ #1450 от 12.12.2022 в 06:02:06 »

10.12.2022 в 20:34:53, oldwolf писал(a):
Теперь вопрос про наборы тайлсетов - как я понял здесь 9 наборов, 3-4 используют объекты и остальные почву?  
Или используются очень точечно, ради каких-то обЪектов?  
"Ниче ни понил, но очень интиресно" (с)
В целом, едитор очень легкий для изучения. Просто нужно посмотреть ручками, как что работает.
В помощь - учебник по едитору для 1.13: https://disk.yandex.ru/i/QG1q9A0HQZI8sQ - вероятно, совпадает с обычным едитором на 99,99%
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

oldwolf
[Еретик!)]
Полный псих

Ковбой с Метавиры




Репутация: +7
Re: Идеи для модосоздателей.
« Ответ #1451 от 12.12.2022 в 08:35:29 »

2JAggernaut:  
 
https://www.igromania.ru/article/2379/Pochem_nynche_svoboda_Redaktor_kar...
 
Вот есть то же самое, но на  нашенском)
А вот с тайлсетами не понял - вот есть SLF Manager, он распаковывает slf-файлы, запаковывает и тд.
Вот я закинул тайлсеты Wildfire с заменой, в уже распакованные папки - в редакторе ничего не изменилось на вид. и единички не появились рядом с тайлсетом(закинул и как новую папку и с заменой одной из старых.)
Нужна другая программа? Или как их прописывать в редактор?
 
Ну и да - редактор простой, но очень функциональный.Тем не менее чтобы с ним приработаться - нужно время : rolleyes :
Зарегистрирован

Raty
[индус-гранатометчик]
Прирожденный Джаец

Здесь красивая местность...




Пол:
Репутация: +109
Re: Идеи для модосоздателей.
« Ответ #1452 от 12.12.2022 в 11:09:43 »

2oldwolf:  
Содержимое тайлсетов редактируются путем редактирования файла BINARYDATA/ja2set.dat Естественно, новые тайлы надо предварительно скопировать в нужную папку ;)
 
Или заменой ненужного набора sti-шек и jsd, на нужный, под таким же именем.
Например, есть забор из рабицы: WIREFENC.STI(сама сетка), WIREFENS.STI(тень) и WIREFENC.JSD(структура). Допустим в каком-то тайлсете он не нужен. Заменяем на то что нужно, с такими же именами.
Лично мне так удобнее тестировать.
« Изменён в : 12.12.2022 в 11:10:53 пользователем: Raty » Зарегистрирован

На траве развалился убитый, он должно воевал против нас, он нам крикнул, что все мы бандиты, вот и пуля вошла между глаз...
oldwolf
[Еретик!)]
Полный псих

Ковбой с Метавиры




Репутация: +7
Re: Идеи для модосоздателей.
« Ответ #1453 от 12.12.2022 в 22:13:40 »

2Raty:  12.12.2022 в 11:09:43, Raty писал(a):
Содержимое тайлсетов редактируются путем редактирования файла BINARYDATA/ja2set.dat Естественно, новые тайлы надо предварительно скопировать в нужную папку  
 
Или заменой ненужного набора sti-шек и jsd, на нужный, под таким же именем.
Например, есть забор из рабицы: WIREFENC.STI(сама сетка), WIREFENS.STI(тень) и WIREFENC.JSD(структура). Допустим в каком-то тайлсете он не нужен. Заменяем на то что нужно, с такими же именами.
Лично мне так удобнее тестировать.

 
О как интересно, попробую. Спасибо!
Значит ли это что можно переносить целые карты или нет?
Зарегистрирован

Raty
[индус-гранатометчик]
Прирожденный Джаец

Здесь красивая местность...




Пол:
Репутация: +109
Re: Идеи для модосоздателей.
« Ответ #1454 от 12.12.2022 в 23:15:47 »

12.12.2022 в 22:13:40, oldwolf писал(a):
можно переносить целые карты или нет?  

В смысле?
Из мода в мод? Ну так-то можно, но если тайлсет модифицирован, то и его тоже надо тащить и ja2set.dat редактировать.
Да и еще, если в моде модифицирован экзешник, например изменена линейка оружия, патронов, NPC, то лучше карту открыть редактором того мода, убрать все предметы и NPC, сохранить и уже тогда тащить к себе. Хотя может и необязательно, можно и сразу тащить и пробовать открыть, а там уж как повезет. Но с предметами точно  будет непредсказуемая мешанина.
Зарегистрирован

На траве развалился убитый, он должно воевал против нас, он нам крикнул, что все мы бандиты, вот и пуля вошла между глаз...
oldwolf
[Еретик!)]
Полный псих

Ковбой с Метавиры




Репутация: +7
Re: Идеи для модосоздателей.
« Ответ #1455 от 17.12.2022 в 18:26:42 »

2Raty:  
Буду пробовать, правда усиленно уже в новом году))
 
Пока что усиленно рисую портреты, пяток уже есть  8)
Хочу сделать все 18, тк старые мне надоели ещё лет пять назад.
К концу января-февраля собираюсь закончить.
 
 
Ну и ещё одну идею вкину:
Также можно сделать какие-то спин-оффы.
Например видел ретро-шутер Hrot, который как мне кажется, легко переделать в Джаггед шутер - отстрел драников в Драссене например))
Позволяет привлечь новую аудиторию если выстрелит, либо поразвлечься старичкам с другого ракурса.
 
И ещё бы в Fire Emblem персонажей закинул, но там слишком много рисовать придётся, да и сомневаюсь что кто-то здесь прется по аниме, хех  
 
Ну и поржать, мерки в Хком:
 
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=648507872
« Изменён в : 17.12.2022 в 18:34:30 пользователем: oldwolf » Зарегистрирован

oldwolf
[Еретик!)]
Полный псих

Ковбой с Метавиры




Репутация: +7
Re: Идеи для модосоздателей.
« Ответ #1456 от 03.01.2023 в 21:54:41 »

А почему карты ВФ на ваниллу  так никто и не перенес? Слишком большой тайлсет?  
Я пробовал сегодня перенести и тайлы и карты и ja2.dat - тупо вылет. Просто видел что наборов карт довольно много, в том числе из НО и просто авторские, но ВФшных никак не встретить как ни ковыряйся :(
Зарегистрирован

Терапевт
[Кулибин]


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Идеи для модосоздателей.
« Ответ #1457 от 04.01.2023 в 11:47:01 »

03.01.2023 в 21:54:41, oldwolf писал(a):
А почему карты ВФ на ваниллу  так никто и не перенес?

Видимо потому, что это никому не нужно при наличии рабочего ВФ.
 
 03.01.2023 в 21:54:41, oldwolf писал(a):
Я пробовал сегодня перенести и тайлы и карты и ja2.dat - тупо вылет.

Карты из "ВФ6" вполне успешно переносятся в "JA2 Gold" (Золотая серия).
Из "ВФ6" в папку Data "JA2 Gold" нужно перенести с заменой файлы: maps.slf, radarmaps.slf, tilesets.slf. Потом ещё вытащить из binarydata.slf "ВФ6" файл настроек тайлсетов ja2set.dat и поместить его в папку binarydata, созданную внутри папки Data "JA2 Gold".
С ВФ5 так не получится. Там нужно часть SLFов распаковывать в папки.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Идеи для модосоздателей.
« Ответ #1458 от 04.01.2023 в 11:51:08 »

 04.01.2023 в 11:47:01, Терапевт писал(a):
Карты из "ВФ6" вполне успешно переносятся в "JA2 Gold"  

в Вилдфаере чуть больше предметов, хотя старые находятся плюс-минус на своих местах, но не все. с инвентарем будет полная жопа глюков.
 
ну и типа какой сакральный смысл играть в ваниллу в 2023, не понимай.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

oldwolf
[Еретик!)]
Полный псих

Ковбой с Метавиры




Репутация: +7
Re: Идеи для модосоздателей.
« Ответ #1459 от 04.01.2023 в 21:13:16 »

04.01.2023 в 11:47:01, Терапевт писал(a):
Видимо потому, что это никому не нужно при наличии рабочего ВФ.

 
Но карты из НО при этом имеются : rolleyes :
 
 04.01.2023 в 11:47:01, Терапевт писал(a):
Карты из "ВФ6" вполне успешно переносятся в "JA2 Gold" (Золотая серия).
Из "ВФ6" в папку Data "JA2 Gold" нужно перенести с заменой файлы: maps.slf, radarmaps.slf, tilesets.slf. Потом ещё вытащить из binarydata.slf "ВФ6" файл настроек тайлсетов ja2set.dat и поместить его в папку binarydata, созданную внутри папки Data "JA2 Gold".
С ВФ5 так не получится. Там нужно часть SLFов распаковывать в папки.

 
Попробую, все равно балуюсь)
Спасибо!
 
 04.01.2023 в 11:51:08, Баюн писал(a):
в Вилдфаере чуть больше предметов, хотя старые находятся плюс-минус на своих местах, но не все. с инвентарем будет полная жопа глюков.

 
Скорей всего да, как-то раз получалось в 1.13 что-т подобное провернуть - то ли Фатима не дошла куда надо, то ли повстанцы не пустили/не нашел или с патронами какая-то срака. В общем дальше А9 особо далеко уйти не удалось : angry :
 
 04.01.2023 в 11:51:08, Баюн писал(a):
ну и типа какой сакральный смысл играть в ваниллу в 2023, не понимай.

 
А я и не играю, обычно гоняю в Метавиру - единственный мод, что мне вообще в жизни понравился))  
Однако! Иногда все же хочется новых карт,а там их нет. Да, я могу сделать сам и даже уже пробовал...однако отсутвие опыта будет долго восполняться. Из ВФ мне нравятся,а вот сам ВФ - не особо, мутная муть.
 
У мододелов и ветеранов немного замылено видение игры, поясню:  
Точка зрения не простого игрока, а тру ветерана с 20+ летним опытом. Вот только жжение в пятой точке и бои на 3 часа за каждый сектор никому в наше время не нужны тк это самое время крайне ограничено! Я буквально могу себе позволить месяц игры раз в пару лет, иначе вся жизнь вверх дном((
 
И потому идеальна для меня лично только ванилла(после Метавиры).Только вот ей не хватает:
 
-Меню навыков как в UB (перк Снайпер еще)
-Нового оружия (не тысячи стволов! просто другая линейка)
-Может быть ЧУТЬ больше врагов
-Показ вероятности попадания
-Мощных гранат(я видел что есть патч)
-Открытого ассортимента у Бобби Рэя
-Более умных врагов(необязательно)
-Карт из ВФ(нравятся) или Арулько в стиле Метавиры(колоритное было бы место!)  
-Новых мерков или их портретов вместо старых
(частично не нравятся, рожи в первой части более колоритные на мой взгляд озвучка Рипера идеально ложится к Келли например)
-Новых портретов ИМПОВ(это пытаюсь решить сам)
-Нанимаемый Мигель и повстанцы, а также ранний МЕРК давно реальны.  
 
На этом моменте губозакаточная машинка начинает свою работу ;D ;D ;D  
 
Далее вернемся к взгляду ветерана из писанины выше. Я не люблю моды за:
 
-Чрезмерную сложность всего и вся - непройденные моды на стримах это только подтверждают, ванилла хотя бы проходима не за год-другой-третий. В ВФ всрата экономика например на фоне ваниллы.
-Миллионы стволов, к ним патроны и еще куча жилеток-стилеток и новых инвентарей(спасибо Метавире и первой части что я хоть понял что разгрузки не зло)).
Создает адскую путаницу в голове и разбираться вообще не хочется.
Метавира опять же идеальна даже на сотне стволов.
-Ненавижу взаимодействие с ополчением - чем меньше тем лучше(ну ты понял где идеально))  
-Также война с техникой мне совершенно не нравится. В пошаговой игре это довольно скучно и геморрно.
-В ванилле сложность нарастает плавно, что также нормально!
-Ну и что-то там еще что никому неинтересно))  
 
Естественно я пытался решить свой запрос сам:
-2085 1.13 неплохо, но там есть какие-то проблемы, особенно с редактором. Я в том году весь ноябрь возился с портретами и озвучкой и потом все потерял из за замены одного файла. Дизмораль была лютая.
В поздних очень много всего лишнего и мне не нужного.
-В НО много техники и ополчения(уже в Драссене!) Вычистить ее всю что ли?))
-ВФ экономика и  просто общая всратость всего и вся, на само деле к нему меньше всего претензий, но чем-то раздражает.
-Новые карты для Метавиры тоже было бы неплохо и я сам могу это сделать(пробовать точно буду!)  
 
Ну да ладно...скажу другое, оно же главное - я ПОНИМАЮ что за теми же Ночными операциями и 1.13 разных итераций стоит адское количество труда и человекочасов, рисование, моделирование и кайф от процесса!  
Также не было бы никакой,а точнее той что получилось в итоге, Метавиры, так любимой мной. Спасибо за ваш труд! Я ценю это, но просто хочу другого, хоть и не получу - мечтать не вредно)  
 
p.s.также жаль что добавление зданий такой геморрой, ковбои на острове с бурыми деревьями бы хорошо смотрелись! Только вот их архитекура очень специфична для Джаггеда.
 
p.s.2. Если дочитал до конца - спасибо! ;)
 
« Изменён в : 04.01.2023 в 21:15:53 пользователем: oldwolf » Зарегистрирован

Терапевт
[Кулибин]


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Идеи для модосоздателей.
« Ответ #1460 от 04.01.2023 в 22:56:27 »

04.01.2023 в 21:13:16, oldwolf писал(a):
Но карты из НО при этом имеются

Это была личная инициатива одного из участников команды НО. Не знаю, на сколько результат востребован.
 
 04.01.2023 в 21:13:16, oldwolf писал(a):
то ли Фатима не дошла куда надо, то ли повстанцы не пустили

Чтобы правильно работали скрипты персонажей на картах ВФ нужно будет перенести ещё файл NPCData.slf.
Хотя нет. Со скриптами всё сложнее. Там нужно точечно отдельные файлы переносить. По крайней мере для некоторых персонажей Сан-Моны.
« Изменён в : 04.01.2023 в 22:59:39 пользователем: Терапевт » Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Идеи для модосоздателей.
« Ответ #1461 от 05.01.2023 в 05:29:18 »

2oldwolf:  
ванилла выглядит (я про картинки итемов) чересчур устаревше. привыкши к хорошему, возвращаться в нее оченно неприятно. сюда же можно отнести анимации взрывов, озвучку взрывов и выстрелов, одно тянет другое, и поехала.
в ванилле (зависит от версии движка конечно) нет некоторых удобных геймлпейных фич, типа броска гранаты сидя, переката, показа шанса попадания и вот этого всего, к чему привык в модах.
в ванилле тупой бот. ну прям совсем скучный.
 
о вилдфаере у меня были светлые воспоминания, но посмотрел тут стаффсевена, поиграл сам маленько и положил обратно на полку. Там хорошо сделан интерфейс, перерисованы картинки, но добавлена всратая озвучка оружия, а тупой бот все такой же тупой, но щедро разбавлен непрерываемыми необнаруживаемыми кемперами. а геймплейных фич нет никаких.
насчет всратой экономики не скажу. да, там более жесткие условия захвата шахты и снижена скорость роста лояльности, но правила те же, что и в ванилле - раз в три-четыре дня выбивай отряд врага и лояльность будет держаться. тем более, игра дает тебе двух приличных боевиков Малыша с Карлсоном не хрен знает когда, а сразу после Драссена.
 
по поводу техники. это общая проблема всей милитаристкой части игропрома. даже в современных тактических шутерах типа таркова техники не водится ибо "дисбаланс". и по факту так и есть,  против взвода пехтуринцев со стрелковкой даже один бронеавтомобиль с пулеметом будет вундервафлей, не говоря уже про БТР, танк, арту, самолет, геликоптер.
есть ветка тактических РТС типа "В тылу врага", "Партизаны" и типа того - но там и общий игровой баланс очень далек от реалистичного.
 
но если убрать технику, то в реалистичных сеттингах останутся только перестрелки разноцветных человечков из одинаковых палок. Даже если палки выглядят по разному.
Из тактик "старой школы" разве что пара БТР статичных в конце "Мародера" есть.
в "новой школе" икскомоклонов куча условностей, но зато можно реализовать технику либо в виде шагоходов, как в самом икскоме, либо в виде подвижных гусеничных броневиков, как в wasteland
« Изменён в : 05.01.2023 в 06:18:13 пользователем: Баюн » Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Lion
[Lion. King Lion.]


Welcome to Metavira!




Пол:
Репутация: +362
Re: Идеи для модосоздателей.
« Ответ #1462 от 05.01.2023 в 17:38:36 »

04.01.2023 в 21:13:16, oldwolf писал(a):
Но карты из НО при этом имеются : rolleyes :
В принципе, если мне не изменяет память, это позволяет играть в карты НО с 1.13. Насколько карты НО актуальны для 1.13 и ваниллы - я не знаю. Но этот мини мод попал, например, в комплект модов для JA2 Stracciatella. Играет ли в него кто-то - история умалчивает.
При этом варианты установки каких-то вариаций WF на 1.13 существуют очень давно.
 
Карты WF для JA2 Stracciatella тоже существуют https://github.com/ja2-stracciatella/mod-wildfire-maps
Возможно, его легко адаптировать и для ваниллы.
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Идеи для модосоздателей.
« Ответ #1463 от 05.01.2023 в 17:40:54 »

2Lion: накатил тут сракателлу на стим версию ваниллы. почувствовал себя алхимиком
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Green Eyesman
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Идеи для модосоздателей.
« Ответ #1464 от 05.01.2023 в 19:08:44 »

05.01.2023 в 17:38:36, Lion писал(a):
Играет ли в него кто-то - история умалчивает.
- играет кто-то. Изредка. Причем на Линуке.
 
 05.01.2023 в 05:29:18, Баюн писал(a):
ванилла выглядит (я про картинки итемов) чересчур устаревше. привыкши к хорошему, возвращаться в нее оченно неприятно. сюда же можно отнести анимации взрывов, озвучку взрывов и выстрелов, одно тянет другое, и поехала.
 
- ну да, ну да - пошел я на хер со своими картинками и графикой, которая в том числе на ванильную версию и ставлась. : rolleyes :
 
За бобровики приношу извинения. Если бы не было бы для них графики - то не было бы такой херни с адской сложностью в НО.
« Изменён в : 05.01.2023 в 19:09:41 пользователем: Green Eyesman » Зарегистрирован

Lion
[Lion. King Lion.]


Welcome to Metavira!




Пол:
Репутация: +362
Re: Идеи для модосоздателей.
« Ответ #1465 от 05.01.2023 в 21:06:30 »

2Green Eyesman: А как же весёлые броневички из SJ, от которых ночью вообще спасения не было? ;D
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Идеи для модосоздателей.
« Ответ #1466 от 06.01.2023 в 02:21:24 »

05.01.2023 в 19:08:44, Green Eyesman писал(a):
пошел я на хер со своими картинками и графикой, которая в том числе на ванильную версию и ставлась.

во-во. я сначала такой давай перекидывать картинки, звуки, озвучку мерков, а потом думаю, зачем оно мне? Это ж уже не ванилла.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Green Eyesman
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Идеи для модосоздателей.
« Ответ #1467 от 06.01.2023 в 11:44:30 »

05.01.2023 в 21:06:30, Lion писал(a):
А  [quote author=Баюн link=board=othermods;num=1074007573;start=1466#1466 date=1672960884]во-во. я сначала такой давай перекидывать картинки, звуки, озвучку мерков, а потом думаю, зачем оно мне? Это ж уже не ванилла.
 
- геймплей меняется? Если не меняется - ванила.
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Идеи для модосоздателей.
« Ответ #1468 от 06.01.2023 в 12:10:02 »

06.01.2023 в 11:44:30, Green Eyesman писал(a):
геймплей меняется?

геймплей состоит из ощущений, в том числе от звуков и графики.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

oldwolf
[Еретик!)]
Полный псих

Ковбой с Метавиры




Репутация: +7
Re: Идеи для модосоздателей.
« Ответ #1469 от 06.01.2023 в 19:35:35 »

04.01.2023 в 22:56:27, Терапевт писал(a):
Но карты из НО при этом имеются
 
Это была личная инициатива одного из участников команды НО. Не знаю, на сколько результат востребован.
 
 04.01.2023 в 21:13:16, oldwolf писал(a):
то ли Фатима не дошла куда надо, то ли повстанцы не пустили
 
Чтобы правильно работали скрипты персонажей на картах ВФ нужно будет перенести ещё файл NPCData.slf.
Хотя нет. Со скриптами всё сложнее. Там нужно точечно отдельные файлы переносить. По крайней мере для некоторых персонажей Сан-Моны.

 
Понял принял загрузил. Карты еще не смотрел, но обзяательно гляну - у меня был загул по всейм сайтам Джаги и карт там нашлось...в избытке)  
Какие-то для ваниллы, что-то для 1.13
 
Живых сайтов всего ничего - около 5, включая этот. Один польский, один немецкий, мертвый джа гэлекси и медвежья яма.
 
 05.01.2023 в 05:29:18, Баюн писал(a):
ванилла выглядит (я про картинки итемов) чересчур устаревше. привыкши к хорошему, возвращаться в нее оченно неприятно. сюда же можно отнести анимации взрывов, озвучку взрывов и выстрелов, одно тянет другое, и поехала.
в ванилле (зависит от версии движка конечно) нет некоторых удобных геймлпейных фич, типа броска гранаты сидя, переката, показа шанса попадания и вот этого всего, к чему привык в модах.
в ванилле тупой бот. ну прям совсем скучный.

 
Сложно поспорить! И в то же время откатить к уровню ваниллы или близкой к нему нереально, да и зачем?* Изначально это не модульная система и потому все не так просто.
 
*разве что для демонтрации возможностей НО без адских испытаний с самого начала игры.
 
 05.01.2023 в 05:29:18, Баюн писал(a):
о вилдфаере у меня были светлые воспоминания, но посмотрел тут стаффсевена, поиграл сам маленько и положил обратно на полку. Там хорошо сделан интерфейс, перерисованы картинки, но добавлена всратая озвучка оружия, а тупой бот все такой же тупой, но щедро разбавлен непрерываемыми необнаруживаемыми кемперами. а геймплейных фич нет никаких.
насчет всратой экономики не скажу. да, там более жесткие условия захвата шахты и снижена скорость роста лояльности, но правила те же, что и в ванилле - раз в три-четыре дня выбивай отряд врага и лояльность будет держаться. тем более, игра дает тебе двух приличных боевиков Малыша с Карлсоном не хрен знает когда, а сразу после Драссена.

 
О да, эти звуки...просто отвратительны! Будто сковородкой бьют)
Не могу понять что так калит, но играть не хочется. Возможно дело в комплексе ощущений.
 
Также, не думал раньше что звуки выстрело так могут раздражать.
 
 05.01.2023 в 05:29:18, Баюн писал(a):
по поводу техники. это общая проблема всей милитаристкой части игропрома. даже в современных тактических шутерах типа таркова техники не водится ибо "дисбаланс". и по факту так и есть,  против взвода пехтуринцев со стрелковкой даже один бронеавтомобиль с пулеметом будет вундервафлей, не говоря уже про БТР, танк, арту, самолет, геликоптер.
есть ветка тактических РТС типа "В тылу врага", "Партизаны" и типа того - но там и общий игровой баланс очень далек от реалистичного.
 
но если убрать технику, то в реалистичных сеттингах останутся только перестрелки разноцветных человечков из одинаковых палок. Даже если палки выглядят по разному.
Из тактик "старой школы" разве что пара БТР статичных в конце "Мародера" есть.
в "новой школе" икскомоклонов куча условностей, но зато можно реализовать технику либо в виде шагоходов, как в самом икскоме, либо в виде подвижных гусеничных броневиков, как в wasteland

 
Как и писал ранее, я понимаю что в это дело вложено много труда.
Теперь я понимаю что это еще и немалое достижение в наши дни. Учитывая количество того что есть, а я ведь просто читал(доходил реально лишь до первой танкетки в Драссене в 2016-м).
 
 05.01.2023 в 17:38:36, Lion писал(a):
Но карты из НО при этом имеются  
В принципе, если мне не изменяет память, это позволяет играть в карты НО с 1.13. Насколько карты НО актуальны для 1.13 и ваниллы - я не знаю. Но этот мини мод попал, например, в комплект модов для JA2 Stracciatella. Играет ли в него кто-то - история умалчивает.
При этом варианты установки каких-то вариаций WF на 1.13 существуют очень давно.
 
Карты WF для JA2 Stracciatella тоже существуют https://github.com/ja2-stracciatella/mod-wildfire-maps
Возможно, его легко адаптировать и для ваниллы.

 
Я их точно гляну ;)
Заодно спрошу, раз уж случай представился: каковы правила и критерии хорошей карты?
По той же Метавире я заметил только то, что тактику можно строить с любой доступной стороны и прям одного-единственного метода практически нет, всегда есть куда ветвиться действию.
Также  понимаю, что десятки лет картостроения нубасику вроде меня никак не компенсировать, но все равно инетересно ;D  
 
 05.01.2023 в 19:08:44, Green Eyesman писал(a):
ну да, ну да - пошел я на хер со своими картинками и графикой, которая в том числе на ванильную версию и ставлась.  
 
За бобровики приношу извинения. Если бы не было бы для них графики - то не было бы такой херни с адской сложностью в НО.
06.01.2023 в 02:21:24, Баюн писал(a):
во-во. я сначала такой давай перекидывать картинки, звуки, озвучку мерков, а потом думаю, зачем оно мне? Это ж уже не ванилла.

 
Так как в том году я целый месяц занимался подбором голосов к портретам, портретов в  AIM и MERC, проверку соответствия одежы-волос и навыков, то представляю насколько это геморрно делать вручную.
По сути, конкретно с мерками все можно(?) сделать проще - упомянутая выше модульная система!  
Работа бы выполнялась программой, которая бы обращалась к данным(аудио, портреты) одной из трех версий Джаггеда (Метавира, ВФ, Ванилла например).
Портреты - заменяет, вместе с координатами лиц.
Аудио - переименовывает как нужно(там три числа вроде бы) файлы.
 
Делает все это в одной папке, которую затем нужно закинуть в файлы игры с заменой. И так как это для ваниллы(например) то все числа озвучки и портретов давно известны.
Также можно было бы модульно подключать фишки геймплея, если бы так было задумано изначально.
Ну это так, лирика : cry :
 
Еще ИДЕЯ раз уж все тут собрались)  
 
Как насчет коллективного производства римейка первого Джаггеда, на современных инди-движках  новом сеттинге? Те же ковбои - хайпово, ахаха))  
GameMaker например имеется, графика - пиксели или что-то более сглаженое типа 12 better than 6. Ведь можно реализовать много фишек, которых изначально не было или не было предусмотрено сеттингом (пушки, гатлинг, бои на лошадях, дуэли).
Зачем? Для собственного удовольствия, опыт производства модов уже знаком  : rolleyes :
 
p.s.и не кажется ли кому что во второй части слишком много хороших мерков в нижней части списка AIM?  
 
« Изменён в : 06.01.2023 в 19:37:23 пользователем: oldwolf » Зарегистрирован

Терапевт
[Кулибин]


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Идеи для модосоздателей.
« Ответ #1470 от 06.01.2023 в 20:08:23 »

05.01.2023 в 19:08:44, Green Eyesman писал(a):
За бобровики приношу извинения. Если бы не было бы для них графики - то не было бы такой херни с адской сложностью в НО.

Нашёл, за что извиняться. Ты эту графику так до конца и не доделал. Вместо нормальной анимации движения до сих пор используются однокадровые эскизы.
 
 06.01.2023 в 19:35:35, oldwolf писал(a):
Как насчет коллективного производства римейка первого Джаггеда, на современных инди-движках  новом сеттинге?

Это нужно ждать, когда на небе снова сойдутся звёзды.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Green Eyesman
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Идеи для модосоздателей.
« Ответ #1471 от 07.01.2023 в 11:15:53 »

06.01.2023 в 20:08:23, Терапевт писал(a):
Вместо нормальной анимации движения до сих пор используются однокадровые эскизы.
- вообще-то давно сделал, но только в восьми направлениях...
 
Увы, загрузить анимацию и показать не могу - цензура везде или ограничения на килобайты.
 
Вот ссылка на архивы всей техники с анимацией в гифках: https://disk.yandex.ru/d/L87rAcRFqx6C0g
 
Их я уже давным-давно передавал... но кому - не помню.
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Идеи для модосоздателей.
« Ответ #1472 от 07.01.2023 в 11:39:32 »

07.01.2023 в 11:15:53, Green Eyesman писал(a):
цензура везде

это ж чо ты там наанимировал?
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Lion
[Lion. King Lion.]


Welcome to Metavira!




Пол:
Репутация: +362
Re: Идеи для модосоздателей.
« Ответ #1473 от 07.01.2023 в 12:12:05 »

07.12.2022 в 16:39:29, Zed писал(a):
Я ж тебе выдавал доступ к фтп сайта, заливай туда и будет счатье.  

 
09.12.2022 в 13:20:51, Zed писал(a):
70G места там есть, если нужно больше - будет больше. Под файлики для ja2 - место всегда найдется.  

 
Или там броневик на 100+ ГБ  :o
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Идеи для модосоздателей.
« Ответ #1474 от 07.01.2023 в 12:36:04 »

07.01.2023 в 12:12:05, Lion писал(a):
Или там броневик на 100+ ГБ

 
вообще там и стишки в архиве
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Green Eyesman
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Идеи для модосоздателей.
« Ответ #1475 от 07.01.2023 в 17:32:48 »

07.01.2023 в 11:39:32, Баюн писал(a):
это ж чо ты там наанимировал?
 
- многие сайты, где можно было выкладывать картинки перешли либо в закрытый режим (надо региться, указывать данные и т.п.), либо тупо закрылись. Из-за цензуры что б ее...
 
 07.01.2023 в 12:12:05, Lion писал(a):
Или там броневик на 100+ ГБ  
- мне удобнее скидывать все на ядиск. Там есть возможность смотреть статистику - кто что скачивает.
Зарегистрирован

oldwolf
[Еретик!)]
Полный псих

Ковбой с Метавиры




Репутация: +7
Re: Идеи для модосоздателей.
« Ответ #1476 от 10.01.2023 в 13:20:52 »

Вот ещё что интересно, как вообще устроены характеристики типа Мудрость, Подвижность и тд.
Например, у нас есть имп/мерк с абсолютными нулями по всем характеристикам - чистый лист.
Добавляем ему 99 подвижности, что меняется в его коде? Бонусы к характеристике? Минимальные штрафы (к чему?)?  
 
То есть я читал что навык Мехники пляшет от нескольких зарактеристик и навыка Отмычки,штрафами и бонусами - а вот как изначально устроено очень интересно!
Зарегистрирован

Raty
[индус-гранатометчик]
Прирожденный Джаец

Здесь красивая местность...




Пол:
Репутация: +109
Re: Идеи для модосоздателей.
« Ответ #1477 от 10.01.2023 в 14:21:50 »

2oldwolf:  10.01.2023 в 13:20:52, oldwolf писал(a):
Добавляем ему 99 подвижности, что меняется в его коде?

Только то, что ты поменял. Было 0 стало 99. ;D
 
Есть определенное действие. Есть механизм расчёта, ну назовём, успешного действия или определенного бонуса - обычная формула, а иногда и целая функция. Она может быть какой угодно, от простой, до самой извращенской, и в ней может учитываться что угодно: какие угодно навыки и характеристики в любом количестве, состояние или само наличие предмета в руках или в определенном слоте инвентаря, да хоть время суток. Обусловлено только логикой и здравым смыслом.
 
10.01.2023 в 13:20:52, oldwolf писал(a):
я читал что навык Мехники пляшет от нескольких зарактеристик и навыка Отмычки,штрафами и бонусами - а вот как изначально устроено очень интересно!
 
Что от чего зависит скажет только код, ну или тот кто копал и делал какие-нибудь записи 8)
Зарегистрирован

На траве развалился убитый, он должно воевал против нас, он нам крикнул, что все мы бандиты, вот и пуля вошла между глаз...
Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Идеи для модосоздателей.
« Ответ #1478 от 10.01.2023 в 14:37:30 »

2oldwolf:  
статы устроены не так - есть характеристика или навык, он индексирует штрафы и бонусы. Нельзя сказать, что каждое очко механики например, дает +1% шанс на вскрытие замка. нет.
а наоборот, есть игровая ситуация, которая обращается к параметрам персонажа, может даже несколько раз обращаться к одному параметру при расчете одной ситуации.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

oldwolf
[Еретик!)]
Полный псих

Ковбой с Метавиры




Репутация: +7
Re: Идеи для модосоздателей.
« Ответ #1479 от 11.01.2023 в 11:00:01 »

2Raty: 2Баюн:  
 
Ага, понятно - пока перс болванка то и требований, штрафов и проверок к нему не применить. Почти как в поговорке про бумажку)
 
А где хранятся и меняются данные о силе урона конкретного оружия, количества АР для стрельбы и перезарядки, точности, весе и слоте в который его кладут?  
Нашел статью где написано как рисовать оружие(думал что здесь ее видел), а вот как задать ему необходимые циферки не знаю.
Про XML в курсе, но это актуально только для 1.13
« Изменён в : 11.01.2023 в 11:11:53 пользователем: oldwolf » Зарегистрирован

Raty
[индус-гранатометчик]
Прирожденный Джаец

Здесь красивая местность...




Пол:
Репутация: +109
Re: Идеи для модосоздателей.
« Ответ #1480 от 11.01.2023 в 15:23:53 »

2oldwolf:  
 11.01.2023 в 11:00:01, oldwolf писал(a):
А где хранятся и меняются данные о силе урона конкретного оружия, количества АР для стрельбы и перезарядки, точности, весе и слоте в который его кладут?  

В JA2.ЕХЕ 8) С появлением исходников некоторые стали выносить в xml.
В прочем, для ванилы был какой-то редактор оружия.
Зарегистрирован

На траве развалился убитый, он должно воевал против нас, он нам крикнул, что все мы бандиты, вот и пуля вошла между глаз...
oldwolf
[Еретик!)]
Полный псих

Ковбой с Метавиры




Репутация: +7
Re: Идеи для модосоздателей.
« Ответ #1481 от 12.01.2023 в 20:39:33 »

Ещё такая идея по поводу новых зданий - взять или нарисовать 3д - модель и затем отфоткать и нарезать в нужных ракурсах. Так как современные редакторы штука гибкая и любое количество ракурсов возможно сделать.
Потом стишки, тайлсет и в игру!
 
Только вот мне кажется что я не первый такой умный, значит в чём-то была загвоздка?
 
2Raty:  
Редактор оружия не нашёл (
 
Ну и не думал что так сложно с характеристиками))
« Изменён в : 12.01.2023 в 20:41:04 пользователем: oldwolf » Зарегистрирован

Raty
[индус-гранатометчик]
Прирожденный Джаец

Здесь красивая местность...




Пол:
Репутация: +109
Re: Идеи для модосоздателей.
« Ответ #1482 от 12.01.2023 в 22:14:07 »

Если не ошибаюсь то вот это. Но на х64 не заработает.

Вот прицепился!       Redit10.zip
« Изменён в : 12.01.2023 в 22:17:17 пользователем: Raty » Зарегистрирован

На траве развалился убитый, он должно воевал против нас, он нам крикнул, что все мы бандиты, вот и пуля вошла между глаз...
Raty
[индус-гранатометчик]
Прирожденный Джаец

Здесь красивая местность...




Пол:
Репутация: +109
Re: Идеи для модосоздателей.
« Ответ #1483 от 12.01.2023 в 22:15:08 »

А может быть вот это.
Но я не помню как оно вообще должно работать.
 
И вообще не факт что это редактор. Просто помню что он то ли Редит, то ли Ведит назывался.
Вот прицепился!       WEdit241.zip
« Изменён в : 12.01.2023 в 22:17:35 пользователем: Raty » Зарегистрирован

На траве развалился убитый, он должно воевал против нас, он нам крикнул, что все мы бандиты, вот и пуля вошла между глаз...
Green Eyesman
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Идеи для модосоздателей.
« Ответ #1484 от 24.01.2023 в 16:01:35 »

тут недавно услышал, что кто-то постарался внедрить ChatGPT (это нейросеть такая) в одну игрушку в виде нписишного ИИ.
 
Собственно идея - сделать ИИ джаговских вражин на основе нейросети. ФЗ как этом реализовать, но раз где-то уже удалось, значит возможно.
Зарегистрирован

Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Идеи для модосоздателей.
« Ответ #1485 от 24.01.2023 в 17:04:31 »

24.01.2023 в 16:01:35, Green Eyesman писал(a):
тут недавно услышал, что кто-то постарался внедрить ChatGPT (это нейросеть такая) в одну игрушку в виде нписишного ИИ.
 
Собственно идея - сделать ИИ джаговских вражин на основе нейросети. ФЗ как этом реализовать, но раз где-то уже удалось, значит возможно.
 

Там оно только для разговора использовалось.
Можно было к крестьянину подойти и пообщаться, о погоде или планах на урожай, например =)
Непосредственно ИИ ботов (передвижение, оценка обстановки, всё такое) пока на этих движках еще никто реализовать не пытался, насколько я знаю.
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Идеи для модосоздателей.
« Ответ #1486 от 24.01.2023 в 17:19:34 »

2Azazellz: фантастические диалоги
-Хороший день для рыбалки, да?
-В одной вселенной одновременно могут существовать либо только вопрос, либо только ответ.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Идеи для модосоздателей.
« Ответ #1487 от 24.01.2023 в 17:47:36 »

24.01.2023 в 17:19:34, Баюн писал(a):
-В одной вселенной одновременно могут существовать либо только вопрос, либо только ответ.  

Чел просто был пьян, и его потянуло на философию =)
ChatGPT вообще по большей части довольно адекватен, особенно если хорошо граничные условия задавать.
 
Технологии будущего, чо. В Беседке в следующих "Свитках" это могут уже реализовать. Или кто-то раньше подсуетится.
« Изменён в : 24.01.2023 в 17:48:33 пользователем: Azazellz » Зарегистрирован

Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Идеи для модосоздателей.
« Ответ #1488 от 24.01.2023 в 17:59:06 »

2Azazellz: это не тот ИИ, которого научили быть расистом и забанили на твиче?
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Идеи для модосоздателей.
« Ответ #1489 от 24.01.2023 в 18:53:58 »

2Баюн: я не помню, если честно. Их там много было разных.
Зарегистрирован

Strax5
[Пятижды пуганый]
Прирожденный Джаец

Дорогу осилит бегущий


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +647
Re: Идеи для модосоздателей.
« Ответ #1490 от 26.01.2023 в 23:53:45 »

24.01.2023 в 17:04:31, Azazellz писал(a):
Там оно только для разговора использовалось.
Можно было к крестьянину подойти и пообщаться, о погоде или планах на урожай, например =)

 
Скорее всего если там нейросеть самообучающаяся, то разговор быстро сведется к теме № 1.
Зарегистрирован

Green Eyesman
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Идеи для модосоздателей.
« Ответ #1491 от 04.02.2023 в 10:19:31 »

https://texttospeech.ru
 
Хм... А ведь это не единственная нейросеть для озвучки текста голосом. Причем не самая лучшая.
Есть вроде бы даже такие, где "железячность" в голосе устранена.
 
Идея просто - озвучка. Хотя пока еще (*пока еще*) профессиональных актеров озвучки эта шляпа не заменит. Но есть ли у нас бабки на профессиональных актеров?
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Идеи для модосоздателей.
« Ответ #1492 от 04.02.2023 в 10:57:31 »

2Green Eyesman: "профессиональной озвучкой" JA1 и JA2 занимается группа Mechanics Voiceovers.  
-Переводят на русский язык и озвучивают персонажей и наемников Ja1
-Дописывают фразы для игровых персонажей JA1 и JaDG для ситуаций из Ja2 и озвучивают их.
-Дописывают фразы игровых персонажей JADG и JA2 для ситуаций из JA1 и озвучивают их. То есть делают наемников JA1 и Ja2 максимально двусторонне совместимыми, в том числе для модов на основе 1.13 и Метавиры.
-Актеров подбирают либо по возможности тех же, что озвучивали Буку1.02, либо с максимально похожими голосами.
 
Нам в этой работе делать нечего, все уже придумано. Единственное, озвучка джаги для них проект не основной, поэтому как в том анекдоте "я вас три года по всей Земле собирал", собирают актеров на студию для озвучки основных проектов и подсовывают им джагу в том числе.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Green Eyesman
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Идеи для модосоздателей.
« Ответ #1493 от 04.02.2023 в 11:55:01 »

2Баюн: Кроме этих проектов есть еще куча других, которым бы не помешала озвучка диалогов с НПС.
 
тот сервис, что я привел - еще не самый лучший. Есть куда как лучше, где можно, указывать ударения, интонацию и т.д. И прочитанная голосом робота фраза становится не отличимой от человеческого.
 
Offtop:
Зарегистрирован

Raty
[индус-гранатометчик]
Прирожденный Джаец

Здесь красивая местность...




Пол:
Репутация: +109
Re: Идеи для модосоздателей.
« Ответ #1494 от 04.02.2023 в 12:41:05 »

2Green Eyesman:  
Я как-то пару часов побаловался с подобными сервисами. Их реально много, они разные по качеству и функционалу, но там бесплатных голосов не так много и везде они одинаковые. Но как по мне, то можно получить относительно годный результат. Но студийный, понятное дело, на порядок лучше.
Другое дело, что можно и коробку от холодильника или стиралки изнутри отделать студийной шумкой и превратить в кабинку для записи голоса. Теоретически ;)
Еще варик пилить недостающие реплики из имеющихся, путем нарезки и склейки. Пробовал - херня, конечно, но если уж совсем больше никак, то....
Зарегистрирован

На траве развалился убитый, он должно воевал против нас, он нам крикнул, что все мы бандиты, вот и пуля вошла между глаз...
Green Eyesman
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Идеи для модосоздателей.
« Ответ #1495 от 08.05.2023 в 10:05:47 »

Интересно, а возможно ли создать такие тайлы, через которые персонаж может свободно передвигаться, но которые работают как укрытие для лежащих за ними персонажей? Всяческие кочки, ямки, большие воронки от взрывов и т.п.
Зарегистрирован

JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Идеи для модосоздателей.
« Ответ #1496 от 08.05.2023 в 12:33:35 »

2Green Eyesman: Теоретически, вероятно, можно, но сложно. Представляю это, как временное отключение jsd, если бот двигается в данном направлении, и после пересечения препятствия jsd снова включается. Вряд ли кто-то будет таким кодом заморачиваться.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Терапевт
[Кулибин]


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Идеи для модосоздателей.
« Ответ #1497 от 08.05.2023 в 17:23:58 »

2Green Eyesman:  
Возможно. Пример - трава. Нужно только прочности объекту в ЖСД-редакторе добавить.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
oldwolf
[Еретик!)]
Полный псих

Ковбой с Метавиры




Репутация: +7
Re: Идеи для модосоздателей.
« Ответ #1498 от 17.07.2023 в 13:17:29 »

Как насчёт димейка? JA3 на движке JA2?)
Ну или НайтОпс/1.13 - тогда будет и старый инвентарь и куча фишек, адекватное ополчение и новые карты и даже новые наёмники  ;D
Станет свежо в очередной раз)
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Идеи для модосоздателей.
« Ответ #1499 от 17.07.2023 в 13:26:16 »

2oldwolf: многоэтажные карты джа 3 на движке два будут выглядеть не круто.
а наоборот мы еще редактора не видели.)
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

oldwolf
[Еретик!)]
Полный псих

Ковбой с Метавиры




Репутация: +7
Re: Идеи для модосоздателей.
« Ответ #1500 от 17.07.2023 в 15:50:41 »

2Баюн: ну от многоэтажности придётся отказаться  : rolleyes :
А редактор ждём ждём ждём!
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Идеи для модосоздателей.
« Ответ #1501 от 17.07.2023 в 16:08:18 »

17.07.2023 в 15:50:41, oldwolf писал(a):
ну от многоэтажности придётся отказаться  

дело как бы даже не столько в этажах домиков, хрен бы с ними, сколько в рельефе - горы, склоны, плато, все залазится, везде плозается.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Идеи для модосоздателей.
« Ответ #1502 от 17.07.2023 в 16:21:47 »

2Баюн: 2oldwolf: Игры настолько несовместимы по своему функционалу, что сделать JA3 на движке JA2  не получится, как и наоборот.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

oldwolf
[Еретик!)]
Полный псих

Ковбой с Метавиры




Репутация: +7
Re: Идеи для модосоздателей.
« Ответ #1503 от 17.07.2023 в 16:37:34 »

2Баюн: 2JAggernaut:  
 
Ну так димейк не предполагает полной копии всей игры и ее функционала, а вот общий вид - вполне себе.
Новые каноничные карты точно были бы топчиком, при том что они бы увеличились, так?
Зарегистрирован

Green Eyesman
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Идеи для модосоздателей.
« Ответ #1504 от 18.07.2023 в 08:59:04 »

17.07.2023 в 13:17:29, oldwolf писал(a):
Как насчёт димейка? JA3 на движке JA2?)
 
- не надо димейк. Достаточно взять несколько геймплейных фич из тройки и добавить в двойку.
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Идеи для модосоздателей.
« Ответ #1505 от 18.07.2023 в 09:21:51 »

2Green Eyesman: разве что шкалу событий. да перемещение по морю на катере, которое быстрее пешего.
разведданные... ну такое. слишком сложно придумать и встроить. хотя было бы интересно конечно.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

oldwolf
[Еретик!)]
Полный псих

Ковбой с Метавиры




Репутация: +7
Re: Идеи для модосоздателей.
« Ответ #1506 от 18.07.2023 в 09:40:45 »

А овервотч получится?)
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Идеи для модосоздателей.
« Ответ #1507 от 18.07.2023 в 09:44:12 »

2oldwolf: так овервотч это и есть перехват, только для тупых и ленивых, более прозрачный, каким он был сделан еще в enemy unknown
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

oldwolf
[Еретик!)]
Полный псих

Ковбой с Метавиры




Репутация: +7
Re: Идеи для модосоздателей.
« Ответ #1508 от 18.07.2023 в 09:58:54 »

2Баюн: ну нет, перехватом во второй части ты управляешь сам, а в икском-типе персонаж сам делает свою работу.
Поэтому некоторые преимущества могут потеряться.
 
Но да, теперь я даже и не знаю как лучше, но мне лично полный контроль больше по душе
Зарегистрирован

Страниц: 1     « Открыть сокрытое! » Послать Тему Послать Тему Печатать Печатать

« Предыдущая Тема | Следующая Тема »

Статистика. Размер данных: 436173 GZip: off
A.I.M. » Powered by YaBB Modification 4 (v.4.0.0-pre)!
YaBB © 2000-2003. All Rights Reserved.