A.I.M. Jagged Alliance2

Добро пожаловать, Гость. Пожалуйста, выберите:
Вход || Регистрация.
25.04.2024 в 22:32:45

Главная Главная Помощь Помощь Поиск Поиск Участники Участники Вход Вход Регистрация Регистрация
A.I.M. « Re: киберпанковский мод »
   A.I.M.
   Обсуждаем игры
   Другие моды
(Модераторы: KombaT, Снайпер, Eug)
   Re: киберпанковский мод
« Предыдущая Тема | Следующая Тема »
  Тема:  Re: киберпанковский мод             Страниц:  1     « Открыть сокрытое! »Прочитано 19481 раз
Romualdas_Arm
[Партизанен]
Прирожденный Джаец

Старая больная сволочь




Пол:
Репутация: +353
Re: киберпанковский мод
« от 06.05.2005 в 17:11:03 »

06.05.2005 в 13:57:41, Mr Evil писал(a):
Опять буду флудить   :) Да простит меня господь!  ;D  Кто может помочь? Срочно нужны новые телсеты. И еще вопрос - я хотел с своем моде реализовать кодовые замки, то есть перс нажимает кнопку и появляется меню с цивровой панелью, такое возможно реализовать? :)

 
без исходников уб нет
Зарегистрирован

Дядя Боря
Гость

Ё-мэйл

Re: киберпанковский мод
« Ответ #1 от 06.05.2005 в 17:20:29 »

2Mr Evil: Quote:
А где исходники UB найти?  или какую-нибудь прогу для редактирования exe файлов?.....
Ну не хочешь форум читать - не читай. Но если исходниками заинтересовался - то тебе в ветку "Гробокопатели". Там исходники обсуждають. А за редакторами - на сайт к Артёму13, он же ShadowOfGhost. Все ссылки можно найти при просмотре этого форума.
« Изменён в : 06.05.2005 в 17:31:52 пользователем: bilab » Зарегистрирован

Andry
[Это не гора, а доспех ;)]


ex Andry


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +60
Re: киберпанковский мод
« Ответ #2 от 07.05.2005 в 01:02:47 »

Чета нема там ниче ;)
А в подписи у тебя (200, 193, 188, 183...) параметры девушки твоей мечты? ;) ;D
Зарегистрирован

Dynamo & Shank Cured MiniMod - чудеса пластической хирургии ;)
Andry
[Это не гора, а доспех ;)]


ex Andry


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +60
Re: киберпанковский мод
« Ответ #3 от 07.05.2005 в 01:35:00 »

Хм... никогда не было такой проблемы, а в чем причина? Толстые по объему получились?
Зарегистрирован

Dynamo & Shank Cured MiniMod - чудеса пластической хирургии ;)
MicDoc
[Злой доктор Айболит]


8:) 107over




Пол:
Репутация: +550
Re: киберпанковский мод
« Ответ #4 от 07.05.2005 в 10:02:51 »

2Mr Evil: Жмешь кнопу "ответить", открывается окошко. Там внизу есть причиндалы присоединить или что-то типа того.
Фишка в том, что пользоваться надо не "быстрым ответом", а именно кнопкой "ответить"
Зарегистрирован

Минусы пока кончились
MicDoc
[Злой доктор Айболит]


8:) 107over




Пол:
Репутация: +550
Re: киберпанковский мод
« Ответ #5 от 07.05.2005 в 15:06:46 »

2Mr Evil: слушай, ну я тогда не знаю как тебе помочь.
Попроси того, кому ты эту картинку слал уже, выложить. Напимер-Legolas'a:
Зарегистрирован

Минусы пока кончились
Zar XaplYch
[Переводчик]
Прирожденный Джаец

надА


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +864
Re: киберпанковский мод
« Ответ #6 от 07.05.2005 в 18:28:09 »

2Mr Evil: Хмм, если ты о увеличении итемов вообще, то только через исходники. Тоже самое, думаю, и для разнообразности боеприпасов. Хотя если заменить один БП на другой, думаю можно и без исходников. Терапевт тебе больше скажет, он в исходниках копается.
Зарегистрирован

- Удельный вес ядра твоей планеты думай!
- Эээ...

zed
[SIG edition ;)]

A.I.M.Director

Была такая игра Z


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +532
Re: киберпанковский мод
« Ответ #7 от 07.05.2005 в 19:05:43 »

2Mr Evil:  
Касательно того что ты спросил и всего что ты хотел пообшайся с командой ДжаФолл конкретно тебе нужен коврик(как автор 800*600) и Артем13 у которого сейчас неудобоваримый ник :-)
Зарегистрирован

Кровавый ГБист, душитель свободы.
ThunderBird
[Громкий птыц Фэныкс]
Прирожденный Джаец




WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +424
Re: киберпанковский мод
« Ответ #8 от 08.05.2005 в 20:52:02 »

2Mr Evil:  
Quote:
Как правильно аттачить на этом форуме файлы?

Грррр! Я уже в поиске соратников ответил на этот вопрос. Почитай! Иногда полезно форум просматривать. ;) Там ответы на многие вопросы.
Зарегистрирован

Правила форума, F.A.Q.
Hornisse
[Горнист]
Димитрий

Кто к нам с чем зачем, тот от того и того!




Пол:
Репутация: +7
Re: киберпанковский мод
« Ответ #9 от 09.05.2005 в 01:34:18 »

2Mr Evil:
Выкладывайте поскорее что у Вас есть. Я в програмном уровне самый круглый нОль, но могу помочь с разными идеями. Я даже рисовать не умею: shuffle :. Имею опыт юзания КиберПанков.
Зарегистрирован

Romualdas_Arm
[Партизанен]
Прирожденный Джаец

Старая больная сволочь




Пол:
Репутация: +353
Re: киберпанковский мод
« Ответ #10 от 09.05.2005 в 10:25:44 »

Для тех кто все еще в танке - исходников к УБ в открытом доступе нет...
Зарегистрирован

Shico
[Себастьен де Шикотери]
Прирожденный Джаец

важны не ошибки, а их последствия


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +65
Re: киберпанковский мод
« Ответ #11 от 09.05.2005 в 10:45:55 »

А где можно прочитать что уже готово по моду?
Зарегистрирован

Hornisse
[Горнист]
Димитрий

Кто к нам с чем зачем, тот от того и того!




Пол:
Репутация: +7
Re: киберпанковский мод
« Ответ #12 от 09.05.2005 в 12:08:01 »

2 Mr Evil :
Присоединяюс к поздравлению! УРА!!!
А вот такие вещи как вырезание мозга думаю не уместны.  Вы бы их ещё есть предлагали :o. Вот мысля моя:
Надо продолжить тему про термитов. Пусть они будут всегда (прохождение МОДа на фантастическом сюжете - иначе игра вылетит). И разнообразить их надо. Напичкать електроникой (по желанию ;D). И роботы тоже нужны. С возможностью взлома.
Зарегистрирован

MicDoc
[Злой доктор Айболит]


8:) 107over




Пол:
Репутация: +550
Re: киберпанковский мод
« Ответ #13 от 09.05.2005 в 13:22:10 »

2Mr Evil:  
Исходники Не одно и тоже.
Зарегистрирован

Минусы пока кончились
Дядя Боря
Гость

Ё-мэйл

Re: киберпанковский мод
« Ответ #14 от 09.05.2005 в 22:50:31 »

Я думаю, что к обеду коровья печёнка будет более уместна, нежели человеческая селезёнка. (с), Фоллаут
Зарегистрирован

zed
[SIG edition ;)]

A.I.M.Director

Была такая игра Z


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +532
Re: киберпанковский мод
« Ответ #15 от 09.05.2005 в 23:57:36 »

2Mr Evil:  
анимацию неделает никто :(  
очень большой обьем работ, просто технология производства столь качественной анимации была утеряна :-(
тайтлсеты можно попросить на поюзать в Джа фоловцев, зачем им столько ? :-)
Зарегистрирован

Кровавый ГБист, душитель свободы.
zed
[SIG edition ;)]

A.I.M.Director

Была такая игра Z


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +532
Re: киберпанковский мод
« Ответ #16 от 10.05.2005 в 00:33:40 »

2Mr Evil:  
кхм поясню популярно :-)
анимацию видел в игре? :-)
что она из себя представляет...
офигительная туча картинок в 8 направлениях,
причем основная проблема не нарисовать эту тучу, а потом совместить, так что бы это смотрелось нормально....
что получилось смотри на примере броска гранаты из положения сидя где то в гробокопателях про это написано...там человек картинки нарисовал для одного направления потом поробовал совместить и кинул нафиг за безперспективностью ибо получался тихий ужас....
Зарегистрирован

Кровавый ГБист, душитель свободы.
Andry
[Это не гора, а доспех ;)]


ex Andry


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +60
Re: киберпанковский мод
« Ответ #17 от 10.05.2005 в 01:25:47 »

2Mr Evil: Чтобы залитый рисунок нормально отобразился, вставь вместо своих [ img ] ссылка [ /img ] тег [ attach ] (без пробелов), а в теге [имг][/имг] надо вписывать полный линк на файл, доступный из инета (твой раздел диска D:\vy mod\STIEditor\Мод ЩЗ\Для сайитов\ немного недоступен ;) ), например http://forum.ja2.ru/Attach/Images/glock18.JPG между тегами [имг][/имг] выглядит так:
glock18.JPG
 
PS: А еще над каждым сообщением есть строка кнопок, среди которых есть очень полезная кнопка - "modify.gif Править" - рекомендую ее заюзать... и активно ;)
« Изменён в : 10.05.2005 в 01:32:31 пользователем: Andrakann » Зарегистрирован

Dynamo & Shank Cured MiniMod - чудеса пластической хирургии ;)
Hornisse
[Горнист]
Димитрий

Кто к нам с чем зачем, тот от того и того!




Пол:
Репутация: +7
Re: киберпанковский мод
« Ответ #18 от 10.05.2005 в 02:09:24 »

2 Mr Evil :
Попробуй труды доделать. Или ты и так ими доволен? Просто, когда играешь в киберпанк, нало чтобы тебе ничнго не напоминало того "примитивного мира". А вот винтовка со звуковыми боеприпасами - вестч! А в чём сущность ентих...вещей :). И про пулемёты аки пистолеты-пулемёты (или это и есть пистолеты-пулемёты ???) это прикольно. Но вот про во что в АИМе все будут с одним "пустолетом" - это ИМХО не правильно. Лучше как по-старинке:чем мерк круче, тем круче ствол мерка. Кстати, очедаются ли совместные штурмы\защиты секторов вместе с ополчением? Было бы зрелещно.  
Есть такая идея:
1)Видели пульт ДУ робота? Его даже перерисовывать не надо, он и так может что-нибудь полезное делать с мерком. Дальность\точность и иже с ними например.
2)Про технику, с возможностью движения по сектору, тоже надо подумать. Думаю, у SJ  попросить можно.
3)И средство борьбы с ними надо придумать. Как вы смотрите на Звуковую Пушку ;D?
4)Должно быть и традтционное и высокотехнологичное оружие. Но традиционного должно быть несколько больше. Т.е. не надо каждому врагу давать Лазерную Винтовку или Плазменный Автомат. Надо "сторойбаты" оснащать самым древним "традиционным" оружием. Рядовых - средним и близко к высшим, образцами "традиционного". А элиту - самым высшим "традиционным2 (и то редко) и разнообразнвми моделями "лазер-ганов" и иже с ними.
 
Вроде всё.
Зарегистрирован

Hornisse
[Горнист]
Димитрий

Кто к нам с чем зачем, тот от того и того!




Пол:
Репутация: +7
Re: киберпанковский мод
« Ответ #19 от 10.05.2005 в 11:50:59 »

У лазерганов на анимацию выстрела менять. А рептионов кажись можно на поверхность выставить.
А для приведения своих идей в жисть тебе надо как минимум программера найти. Он тебе всё заделает 8). И шагающие танки и девайсы всяки разные. А винтарь со звуковыми патронами-эт круто 8).
Зарегистрирован

Hornisse
[Горнист]
Димитрий

Кто к нам с чем зачем, тот от того и того!




Пол:
Репутация: +7
Re: киберпанковский мод
« Ответ #20 от 10.05.2005 в 14:06:05 »

2 Mr Evil  :
А зачем тебе вертолёт ????
Какой имадж лазера? Из другой игры?
Один программер-хорошо, а много-мач беттер ;D.
Зарегистрирован

Hornisse
[Горнист]
Димитрий

Кто к нам с чем зачем, тот от того и того!




Пол:
Репутация: +7
Re: киберпанковский мод
« Ответ #21 от 10.05.2005 в 15:28:34 »

2 Mr Evil :
Полёт - гут :D
А лазер может по-любому выгледеть. Может быть с некими цветными деталями, а может и просто как винтовка с необычным дезайном. В КД:Р и ВЗ есть лазер. Можно там подсмотреть.
Зарегистрирован

Zar XaplYch
[Переводчик]
Прирожденный Джаец

надА


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +864
Re: киберпанковский мод
« Ответ #22 от 10.05.2005 в 15:51:13 »

2Mr Evil: Есть в папке \data\interface файлик b_map.pcx. Его и надо редактировать.
Зарегистрирован

- Удельный вес ядра твоей планеты думай!
- Эээ...

FunkyJunky
[Мастер-оружейник]
Полный псих

JaFall team


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +263
Re: киберпанковский мод
« Ответ #23 от 10.05.2005 в 16:49:52 »

2Mr Evil: эээ. ты что, серьезно??!!!!! Paint??!!!! Чувааак, собрался делать мод - ставь себе программу для работы с графикой, а не пиксельный мастурбатор ;D например, фотошоп.  Паинт, бллин. Фигасе!
 
и вапще. учи матчасть. оченно много хорошего в форуме есть.
Зарегистрирован

guns don't kill people. people kill people.
Black Cats

Zar XaplYch
[Переводчик]
Прирожденный Джаец

надА


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +864
Re: киберпанковский мод
« Ответ #24 от 10.05.2005 в 16:50:13 »

2Mr Evil: Фотошоп или Король Дров. Пайнт только джыпэги и бмп понимает. Может еще тиф, но не уверен.
2FunkyJunky: Все, я слег ;D rzhach.gif  lol.gif
« Изменён в : 10.05.2005 в 16:51:35 пользователем: Legend » Зарегистрирован

- Удельный вес ядра твоей планеты думай!
- Эээ...

Zar XaplYch
[Переводчик]
Прирожденный Джаец

надА


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +864
Re: киберпанковский мод
« Ответ #25 от 10.05.2005 в 17:07:05 »

2Mr Evil: Visual Studio 5 и выше. Исходники написанны на С, поэтому запускаешь Visual C++ и смотришь у гробокопателей, как дальше быть.
Зарегистрирован

- Удельный вес ядра твоей планеты думай!
- Эээ...

Hornisse
[Горнист]
Димитрий

Кто к нам с чем зачем, тот от того и того!




Пол:
Репутация: +7
Re: киберпанковский мод
« Ответ #26 от 10.05.2005 в 18:19:34 »

Хакер ;D.
Зарегистрирован

Zar XaplYch
[Переводчик]
Прирожденный Джаец

надА


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +864
Re: киберпанковский мод
« Ответ #27 от 10.05.2005 в 18:31:22 »

2Mr Evil: Не хакер и не ломатель, а обычный юзер :P Это Терапевт хакер и ломатель. Так! angry.gif ;)
« Изменён в : 10.05.2005 в 18:33:23 пользователем: Legend » Зарегистрирован

- Удельный вес ядра твоей планеты думай!
- Эээ...

Zar XaplYch
[Переводчик]
Прирожденный Джаец

надА


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +864
Re: киберпанковский мод
« Ответ #28 от 10.05.2005 в 18:42:14 »

2Mr Evil: Вах, дарагой, ждёмсь сильна очень, ой как ждёмсь ;D 8)
Зарегистрирован

- Удельный вес ядра твоей планеты думай!
- Эээ...

VM
[Генеральный застройщик пустоши]
Прирожденный Джаец

Советские часы - самые быстрые в мире!




Пол:
Репутация: +969
Re: киберпанковский мод
« Ответ #29 от 10.05.2005 в 22:29:12 »

Читаю ветку, плачу и тащусь - хумор и рядом не лежал! Спасибо за доставленную радость. На постах этого обсуждения можно уже писать тутор "Как настоящие киберпанки делают настоящий киберпанковый мод" :) :D ;D
Зарегистрирован

Hornisse
[Горнист]
Димитрий

Кто к нам с чем зачем, тот от того и того!




Пол:
Репутация: +7
Re: киберпанковский мод
« Ответ #30 от 10.05.2005 в 22:50:19 »

2 VM  :
Може тогда сам чего-нибудь сделаешь?
 
 
Зарегистрирован

Zar XaplYch
[Переводчик]
Прирожденный Джаец

надА


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +864
Re: киберпанковский мод
« Ответ #31 от 10.05.2005 в 22:54:26 »

2Hornisse: Он уже делает. НО :)
Зарегистрирован

- Удельный вес ядра твоей планеты думай!
- Эээ...

Hornisse
[Горнист]
Димитрий

Кто к нам с чем зачем, тот от того и того!




Пол:
Репутация: +7
Re: киберпанковский мод
« Ответ #32 от 10.05.2005 в 23:33:03 »

10.05.2005 в 22:54:26, Zar XaplYch писал(a):
2Hornisse: Он уже делает. НО :)

А где соответствующая надпись под ником?
Зарегистрирован

VM
[Генеральный застройщик пустоши]
Прирожденный Джаец

Советские часы - самые быстрые в мире!




Пол:
Репутация: +969
Re: киберпанковский мод
« Ответ #33 от 10.05.2005 в 23:35:43 »

2Hornisse:  Может и сделаю, чего-нибудь. А пока лучше буду продолжать смотреть, как истовые знатоки паинта и ехе-редактора делают киберпанковый супер-мод, и на его примере скромно учиться, как делаются джа-моды.
 
Огромная просьба не останавливаться и продолжать радовать местное джа-комьюнити своим потрясающим нарождающимся шедевром, и пожалуйста не прячте секретный ехе-радактор для JA или UB, поделитесь им с народом, он (народ) вам будет длагодарен до самой задн... в смысле, до глубины души.
 
Quote:
А где соответствующая надпись под ником?

Волной смыло...
« Изменён в : 10.05.2005 в 23:45:19 пользователем: VM » Зарегистрирован

Ломолом
[словоплут]
забанен

Был бы умным - репа была бы 400!!!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +224
Re: киберпанковский мод
« Ответ #34 от 10.05.2005 в 23:49:54 »

2VM:  
Виталий, не трожьте юную поросль! Мабуть, они рывок совершат, программно-жсд-овый! ;) Весь модуль "сотворения мира" перепишут...
Зарегистрирован

Многие меня поносят
И теперь, пожалуй, спросят:
Глупо так зачем шучу?
Что за дело им? Хочу. (А.С. Пушкин)

Hornisse
[Горнист]
Димитрий

Кто к нам с чем зачем, тот от того и того!




Пол:
Репутация: +7
Re: киберпанковский мод
« Ответ #35 от 11.05.2005 в 02:36:31 »

2 VM:
Бесспорно, Вы лучший КиберПанк на этом форуме, но зазноваться вредно. Не надо себя Кибер-Богом (прости Господи!) считать. Надо по-человечески сказать:"Робяты, так мол и так, но Кибер-Панк уже есть, второго не дано.". И всё.
Зарегистрирован

VM
[Генеральный застройщик пустоши]
Прирожденный Джаец

Советские часы - самые быстрые в мире!




Пол:
Репутация: +969
Re: киберпанковский мод
« Ответ #36 от 11.05.2005 в 02:57:09 »

2Hornisse: Свят-свят, изыди! Никакой я не киберпанк, не надо обзывать меня страшными словами и вешать того, чего даже в мыслях нет. Поэтому по-человечески говорю: "Робяты, так мол и так, Кибер-Панка нет, ни первого, ни последующих".
 
2Ломолом: Дык, развеж я трогаю? Я же наоборот благодарю, хвалю и прошу продолжать, потому что смотрю, как делаются киберпанковые моды и учусь этому непростому ремеслу, т.к. оказалось, что я их делать не умею. Раньше заблуждался, думая, что что-то умею - черта-лысого, их делают не так, как я сам себе думал :(
Зарегистрирован

FunkyJunky
[Мастер-оружейник]
Полный псих

JaFall team


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +263
Re: киберпанковский мод
« Ответ #37 от 11.05.2005 в 14:33:01 »

2VM: "Нежнее, Виталий, еще нежнее" (с)  ;D
 
2Hornisse: парни, ну в самом деле,  интересно - делайте, а над вами тут никто не издевался, просто кто-то чего-то не знает.  А именно - с теми знаниями и навыками, о которых можно сделать вывод из ваших постов, мод будет готов когда у меня уж внуки будут. Вы б сначала почитали ветки про моддинг, в "Гробокопателях" бы пошарились, опыта б набрались, технологии освоили...
А то - Паинт.
Ахтунг!
 ;D  8)
Зарегистрирован

guns don't kill people. people kill people.
Black Cats

Serj_PSG
[Serj_PSG]
Прирожденный Джаец

Когда-то я любил сей форум


Ё-мэйл

Репутация: +612
Re: киберпанковский мод
« Ответ #38 от 11.05.2005 в 18:31:05 »

  Ещё неплохо было бы "Редактируем ДжА" почитать. Как тут , так и на АГшном форуме.
Зарегистрирован

VM
[Генеральный застройщик пустоши]
Прирожденный Джаец

Советские часы - самые быстрые в мире!




Пол:
Репутация: +969
Re: киберпанковский мод
« Ответ #39 от 13.05.2005 в 00:03:42 »

2Mr Evil: Дам один совет, серьезный, без подколов. Твоя главная ошибка в том, что ты видишь не проект в себе, а себя в проекте. Смени ориентацию и поймешь в чем остальные ошибки. Разжевывать не буду, если не понял - значит не дано.
« Изменён в : 13.05.2005 в 02:12:38 пользователем: VM » Зарегистрирован

Refiler
[Перемясо]
Прирожденный Джаец

Терпи. В терпении ты станешь сильнее.


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +634
Re: киберпанковский мод
« Ответ #40 от 13.05.2005 в 08:04:40 »

2Mr Evil:  
Это не Импульсная винтовка из Чужих, а из фильма Судья Дред.
ЗЫ Тыб картинки делал бы в одном огромном листе, а то таким макаром через год, ты нам форум завалишь своими картинками ;)
Зарегистрирован

Резкий, как удар серпом по яйцам, жёсткий, как удар молотом — живой советский герб.
Refiler
[Перемясо]
Прирожденный Джаец

Терпи. В терпении ты станешь сильнее.


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +634
Re: киберпанковский мод
« Ответ #41 от 13.05.2005 в 11:20:19 »

2Mr Evil:  
Ну ну, надо будет обязательно сказать об этом разработчикам DL, у которых ты эту картинку взял, а то они то глупые считают что это пушка из Судьи Дрейка
Зарегистрирован

Резкий, как удар серпом по яйцам, жёсткий, как удар молотом — живой советский герб.
VM
[Генеральный застройщик пустоши]
Прирожденный Джаец

Советские часы - самые быстрые в мире!




Пол:
Репутация: +969
Re: киберпанковский мод
« Ответ #42 от 13.05.2005 в 13:35:11 »

Quote:
Я понятливый, и впредь попробую не совершать подобных ошибок
 
Ничего ты не понял, значит не дано пока...  
Может быть поймешь, когда подрастешь опытом... жизненным, его словами не научить. Пока не поймешь, мода не сделаешь, а если что-то и слепишь - будет, как хрен на палочке...
Зарегистрирован

Индра
[13-й воин]
Прирожденный Джаец

Ап, и черти у ног моих сели...


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +441
Re: киберпанковский мод
« Ответ #43 от 13.05.2005 в 13:43:34 »

2VM: Что ж ты так набросился на ч-ка ??? Или считаешь, что его возня - абсолютно пустое?
Зарегистрирован

Artem13.gif
http://www.aap13.narod.ru
И пули, что найдет тебя,
Ты не услышишь,
А остальные мимо пролетят

Дядя Боря
Гость

Ё-мэйл

Re: киберпанковский мод
« Ответ #44 от 13.05.2005 в 14:15:49 »

2Mr Evil: Хммм... Значит охота такая была, раз отбили. Глиняная :(
Зарегистрирован

arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +446
Re: киберпанковский мод
« Ответ #45 от 13.05.2005 в 14:51:01 »

2Mr Evil: Quote:
Зашел на форум  Ваш в поисках соратников, а сам все тут загадил... Не хотел, а загадил...  
Quote:
Нету мне прощения...
Quote:
Спасибо за все....................................................

Только не помирай.
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
VM
[Генеральный застройщик пустоши]
Прирожденный Джаец

Советские часы - самые быстрые в мире!




Пол:
Репутация: +969
Re: уже не мод
« Ответ #46 от 13.05.2005 в 15:13:37 »

2Mr Evil: Успокойся и не брызгай слюнями, ничего я у тебя не отбивал, только дал тебе дельный совет, который ты не принял (не понял). Если после этого пропало желание, значит так тому и быть, а если лепишь для себя, то не мусори в общественном месте.
 
Предлагать свою помощь другим в том, что умеешь делать хорошо - не зазорно, а вот клянчить "дайте Христа ради, сами мы не местные" и побираться по миру - западло.
 
ЗЫ. Во избежание недоразумений, к созданию НО я не имею никакого отношения.
Зарегистрирован

Zar XaplYch
[Переводчик]
Прирожденный Джаец

надА


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +864
Re: уже не мод
« Ответ #47 от 13.05.2005 в 18:03:58 »

2VM: Quote:
к созданию НО я не имею никакого отношения.
Да ??? Извини, я думал ты один из НОчников :-[
Зарегистрирован

- Удельный вес ядра твоей планеты думай!
- Эээ...

ThunderBird
[Громкий птыц Фэныкс]
Прирожденный Джаец




WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +424
Re: уже не мод
« Ответ #48 от 13.05.2005 в 18:37:08 »

2FunkyJunky: Quote:
собрался делать мод - ставь себе программу для работы с графикой, а не пиксельный мастурбатор
Ааааааа!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! : lol : : lol : : lol : : lol : : lol :
Зарегистрирован

Правила форума, F.A.Q.
Ice_T
[Ледяной Чай]
A.I.M.Director

Свободу Анджеле Дэвис!


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +816
Re: уже не мод
« Ответ #49 от 13.05.2005 в 18:51:07 »

Я в былые годы этим мастурбатором тоже пробовал оружие рисовать. Послушай лучше что тебе люди говорят.
Зарегистрирован

VM
[Генеральный застройщик пустоши]
Прирожденный Джаец

Советские часы - самые быстрые в мире!




Пол:
Репутация: +969
Re: настроение улутшилось - снова делаю мод
« Ответ #50 от 13.05.2005 в 19:24:59 »

2Mr Evil: Quote:
Я уже давно перешел на (censored)
Теперь учись в нем работать, иначе он так и останется для тебя (censored). Юноша, я с этим редактором работаю уже 10 лет и считаю его лучшим из того, что человечество сваяло для обработки растровой графики. Не следует ради "крутава прикола" вешать ламерские ярлыки на то чего не знаешь и не понимаешь.
Зарегистрирован

Hornisse
[Горнист]
Димитрий

Кто к нам с чем зачем, тот от того и того!




Пол:
Репутация: +7
Re: Киберпанковский МОД
« Ответ #51 от 13.05.2005 в 21:19:18 »

2 Mr Evil .
Делай, делай, не останавливайся. Переучивайся на ФотоШоп. Я вообще рисовать никогда ни умел : rolleyes :. Нигде, нискем, никогда и ни за что :).
2 VM .
Конечно, Вы не кибер-панк, а Пост-Апокалипсис. Только вот это уже опровергать бесполезно - Фаллаут именно от этого жанра. Просто когда я вспомнил жанр Фаллаута, было уже поздно.  
2 FunkyJunky .
Только косвенно насмехаться не надо. Это "этот МОД выйдет, когда у меня уже внуки появятся". А ваш МОД когда выйдет? Я в списке живых буду?
Зарегистрирован

FunkyJunky
[Мастер-оружейник]
Полный псих

JaFall team


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +263
Re: Киберпанковский МОД
« Ответ #52 от 13.05.2005 в 21:56:50 »

2Hornisse: жанр, в котором сделан Фоллаут - РПГ.
Quote:
Я в списке живых буду?

ну, годик еще протянешь? 8)
 
а вообще, читай вдумчивее. никто ни над кем не насмехался. а свои комплексы надо контролировать.
 
зы. обращение к участнику можно сделать, нажав на зеленую стрелочку рядом с ником.
Зарегистрирован

guns don't kill people. people kill people.
Black Cats

Hornisse
[Горнист]
Димитрий

Кто к нам с чем зачем, тот от того и того!




Пол:
Репутация: +7
Re: Киберпанковский МОД
« Ответ #53 от 13.05.2005 в 23:31:25 »

13.05.2005 в 21:56:50, FunkyJunky писал(a):
2Hornisse: жанр, в котором сделан Фоллаут - РПГ.
ну, годик еще протянешь? 8)
 
а вообще, читай вдумчивее. никто ни над кем не насмехался. а свои комплексы надо контролировать.
 
зы. обращение к участнику можно сделать, нажав на зеленую стрелочку рядом с ником.

Точно - РПГ в Пост-Апокалипсесе (еле-еле выговорил).
 
Пасиба, учту.
А про обращение - извини, погорячился, такой я ХАД :-[.
А вот годик мона и нуна терпеть - мод то наверняка крутой 8).
Извини, если сможешь, просто я по жизни такой - сделаю прохо человеку, и прощения пол-дня прошу.
« Изменён в : 13.05.2005 в 23:32:53 пользователем: Hornisse » Зарегистрирован

Ice_T
[Ледяной Чай]
A.I.M.Director

Свободу Анджеле Дэвис!


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +816
Re: Киберпанковский МОД
« Ответ #54 от 14.05.2005 в 10:28:40 »

А я предлагая перенести ветку в Уголок Пакоса. Настолько смешно ты делаешь свой мод. Я бы даже сказал ты на самом деле ничего не делаешь, а только пытаешся обучиться всему сразу и быстро, а самое интересное еще и выносишь это на публику.
З.Ы. Хотя мне кажется что с таким же энтузиазмом начинали многие кто сейчас чего нибудь да добился. А может я и ошибаюсь.
Зарегистрирован

Andry
[Это не гора, а доспех ;)]


ex Andry


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +60
Re: Киберпанковский МОД
« Ответ #55 от 16.05.2005 в 03:54:34 »

2Mr Evil: Картинки сильно пожаты, нифига на них не видно, кроме замыленности - жми с 93% или вапще в png...
 
Про Doom3 не самое удачное высказывание - юмор там в самом начале вполне неплохой присутствовал, просто надо внимательно играть.
Там сидит чел и печатает на компе досье на главного героя, я стою и читаю через плечо как там все круто пишется (по буковке блин), а этот хмырь в конце досье делает приписку "этот новенький со странностями - стоит у меня за спиной и читает все что я пишу" ;D
Я в нем только до начала катастрофы дошел, т.к. времени нет, но игра вполне себе ничо...
Зарегистрирован

Dynamo & Shank Cured MiniMod - чудеса пластической хирургии ;)
Viking
[Серверный Воин]


Хм...


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +220
Re: Киберпанковский МОД
« Ответ #56 от 16.05.2005 в 12:32:45 »

2Ice_T: Quote:
А я предлагая перенести ветку в Уголок Пакоса.

 
Могу и перенести. Если автор МОДа в течение ближайших 2-х недель не даст понять, что работа над МОДом продолжается на серьезном уровне - то перенесу с формулировкой "Несостоявшийся конкурент для "Фаллаут: Угроза рейдеров". Или закрою.
Зарегистрирован

Ice_T
[Ледяной Чай]
A.I.M.Director

Свободу Анджеле Дэвис!


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +816
Re: Киберпанковский МОД
« Ответ #57 от 21.05.2005 в 17:16:34 »

2Mr Evil:  
: rzhach :
Ей богу одна карта это сильно.
 
Смотри на вещи реально, не ганошись и учись. Вот тогда может чего и получиться.
Зарегистрирован

Ice_T
[Ледяной Чай]
A.I.M.Director

Свободу Анджеле Дэвис!


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +816
Re: Киберпанковский МОД
« Ответ #58 от 21.05.2005 в 18:31:40 »

2Mr Evil:  
Quote:
нормальную карту делать часов пять, как минимум

Дольше, гораздо дольше. Бывает дней пять уходит.  
 
З.Ы. Мыльни карту.
Зарегистрирован

Mr Evil
[С бобровой тушкой :)]
Иван

Я страшный, но общительный.


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +114
Re: Киберпанковский МОД
« Ответ #59 от 21.05.2005 в 23:28:22 »

Карта начального сектора. Но в моде будет переделана. Просверьте мое знание редактора карт.  ;D
Вот прицепился!       A9.rar
« Изменён в : 18.06.2005 в 10:58:01 пользователем: Де Магог » Зарегистрирован

"Если земляне не будут постоянно
тренировать губы, у них начнут работать мозги."
Дуглас Адамс

ThunderBird
[Громкий птыц Фэныкс]
Прирожденный Джаец




WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +424
Re: Киберпанковский МОД
« Ответ #60 от 22.05.2005 в 06:55:28 »

не хочет твоя карта запускаться. Так что пинать пока не за что ;)
Зарегистрирован

Правила форума, F.A.Q.
ThunderBird
[Громкий птыц Фэныкс]
Прирожденный Джаец




WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +424
Re: Киберпанковский МОД
« Ответ #61 от 22.05.2005 в 12:53:32 »

2Mr Evil: Пробовал на НО. НОпс на Голде стоит.  Скинул карту в папке мапс, грузит либо старую, либо вообще не грузит. Недоступна кнопка возле лэптопа, чтобы в сектор войти. :P
Зарегистрирован

Правила форума, F.A.Q.
Ice_T
[Ледяной Чай]
A.I.M.Director

Свободу Анджеле Дэвис!


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +816
Re: Киберпанковский МОД
« Ответ #62 от 22.05.2005 в 17:29:57 »

2Mr Evil:  
Ну ты блин нагородил на карте своей. А бедного Пакоса зачем запер?
Зарегистрирован

Ice_T
[Ледяной Чай]
A.I.M.Director

Свободу Анджеле Дэвис!


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +816
Re: Киберпанковский МОД
« Ответ #63 от 22.05.2005 в 17:52:21 »

2Ice_T:  
Я не сказал что понравилось.
Зарегистрирован

ThunderBird
[Громкий птыц Фэныкс]
Прирожденный Джаец




WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +424
Re: Киберпанковский МОД
« Ответ #64 от 22.05.2005 в 20:38:18 »

2Mr Evil: попробовал на чистом голде. Посмотрел. Долго искал Пакоса и Фатиму. Дальше идет сплошное ИМХО:
Без отмычек в секторе делать нечего.  
Р90 в начальном секторе - ах..ть просто. Я раньше в оригинальной АВ его ни разу не видел, а тут он так валяется. Непорядок.
Регенераторов - ж..пой жуй. Не зачем так, начало все-таки.
Шмоток вообще слишком много.
 
Карта, созданная на стандартных ресурсах, еще раз ИМХО, больше походит на Фоллаут тогда, но никак не на киберпанк. Это насколько я разбираюсь в киберпанке.  
 
В общем, прикольно, необычно. Следует много чего работать и делать. Если хотелка не отпадет.
 
ЗЫ Поражаюсь я твоему энтузиазизьму :)
Зарегистрирован

Правила форума, F.A.Q.
Zar XaplYch
[Переводчик]
Прирожденный Джаец

надА


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +864
Re: Киберпанковский МОД
« Ответ #65 от 22.05.2005 в 20:43:59 »

2ThunderBird: Энтузиасты сделали фидо- и интернет для всех доступным ;)
2Mr Evil: Пытал я твою карту на НО 1.02, не захотел запускаться :( Игрушка зависла так, что я уж чуть было к резету не потянулся. Неожиданно вдруг вылетел "экран трех клавиш", которые я жал неисстово за минуту до этого, что и спасло систему от перезапуска.
Зарегистрирован

- Удельный вес ядра твоей планеты думай!
- Эээ...

maks_tm
[Тьмакс]
Прирожденный Джаец

"Foxtrot Uniform Charlie Kilo"(с) BHG


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +680
Re: Киберпанковский МОД
« Ответ #66 от 24.05.2005 в 17:44:11 »

2Mr Evil:  
Quote:
Повышение мудрости засчет подвижности

 : rolleyes : А это как, позвольте спросить? Прошу осветить как технический вопрос (как?), так и то, как это соотносится с реальностью (зачем?).
 
В жизни обычно снижение подвижности приводит к усилению умственной деятельности. Только волка ноги кормят...
 
И зачем временно повышать мудрость? Будут квесты на решение тригонометрических уравнений и тесты по квантовой физике между боями?
« Изменён в : 24.05.2005 в 17:45:24 пользователем: maks_tm » Зарегистрирован

"спор на форуме - это как олимпиада среди умственно отсталых. даже если ты выиграл - всё равно идиот"
Zar XaplYch
[Переводчик]
Прирожденный Джаец

надА


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +864
Re: Киберпанковский МОД
« Ответ #67 от 24.05.2005 в 17:50:53 »

2maks_tm: Как же ты не понимаешь! Для прокачки ;) :D ;D ;D
Зарегистрирован

- Удельный вес ядра твоей планеты думай!
- Эээ...

maks_tm
[Тьмакс]
Прирожденный Джаец

"Foxtrot Uniform Charlie Kilo"(с) BHG


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +680
Re: Киберпанковский МОД
« Ответ #68 от 24.05.2005 в 17:54:11 »

2Zar XaplYch:  
 ;D  
Я пытался быть серьезным. Но теперь не могу! ;D Ты во всем виноват!
 
2Mr Evil:  
Но  все-таки мне интересно, что же многоуважаемый аффтар имел в виду.
« Изменён в : 24.05.2005 в 17:54:33 пользователем: maks_tm » Зарегистрирован

"спор на форуме - это как олимпиада среди умственно отсталых. даже если ты выиграл - всё равно идиот"
maks_tm
[Тьмакс]
Прирожденный Джаец

"Foxtrot Uniform Charlie Kilo"(с) BHG


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +680
Re: Киберпанковский МОД
« Ответ #69 от 24.05.2005 в 18:14:07 »

2Mr Evil:
Quote:
Я пробовал, не получилось

Странно, я думаал многоуважаемый аффтар более разносторонний человек, судя по содержанию ветки и фронту планируемых работ;D
 
А если серьезно, то  
Quote:
повышение физических действий ведет к понижению умственных
(видимо имелось в виду способностей?)
Чаще всего это скорее верно чем не верно - согласен. Так зачем вводить это в мод?
А то могу предложить свои варианты в стиле Вашего мода. Например, препарат, которых при временном (недельки на три) повышении силы до ста, повышает также (для компенсации ;)) ловкость, мудрость, подвижность, механику, здоровье, медицину, лидерство и меткость (до 99). Давать при высадке вместо оружия. Штук 30 сразу. Вечный кайф!
Зарегистрирован

"спор на форуме - это как олимпиада среди умственно отсталых. даже если ты выиграл - всё равно идиот"
maks_tm
[Тьмакс]
Прирожденный Джаец

"Foxtrot Uniform Charlie Kilo"(с) BHG


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +680
Re: Киберпанковский МОД
« Ответ #70 от 24.05.2005 в 18:43:32 »

2Mr Evil:  
Quote:
заболбался
, говоришь?
А в оригинальной Джаге тайлсеты искать не пробовал? Или в любом моде?
 
Ничего не понимаю ни в программировании, ни в рисовании. Могу только играть и конструктивно критиковать. Но если бы я решил рисовать тайлсеты, я бы ознакомился с данным материалом.
http://www.ja2.org/index.php?p=25  
Тебе же уже давли эту ссылку : angry :
Зарегистрирован

"спор на форуме - это как олимпиада среди умственно отсталых. даже если ты выиграл - всё равно идиот"
maks_tm
[Тьмакс]
Прирожденный Джаец

"Foxtrot Uniform Charlie Kilo"(с) BHG


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +680
Re: Киберпанковский МОД
« Ответ #71 от 24.05.2005 в 18:56:54 »

2Mr Evil:  
И еще.
Quote:
Я то разносторонний человек.   ;)    
И работать умудряюсь, и учиться

Возможно это так. Хотя сомнения иногда закрадываются. Без обид.
 
Quote:
и модики параллельно штамповать.   8)

А вот этого пока я не видел :P Наштампованных модиков-то? Иде модики? Нетути модиков.
Пока только предложения увеличения мудрости засчет подвижности да вопросы где взять тайлы. Слабовато для мододела...
Зарегистрирован

"спор на форуме - это как олимпиада среди умственно отсталых. даже если ты выиграл - всё равно идиот"
maks_tm
[Тьмакс]
Прирожденный Джаец

"Foxtrot Uniform Charlie Kilo"(с) BHG


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +680
Re: Киберпанковский МОД
« Ответ #72 от 24.05.2005 в 19:01:04 »

2Mr Evil:  
Quote:
ИМХО критиковать можно только тогда, когда сам чего-нибудь сделаешь
 
ИМХО мододелом можно себя называть когда мод уже сделал.
 
А критика (здравая и обоснованная) умному человеку в работе только поможет.
Зарегистрирован

"спор на форуме - это как олимпиада среди умственно отсталых. даже если ты выиграл - всё равно идиот"
maks_tm
[Тьмакс]
Прирожденный Джаец

"Foxtrot Uniform Charlie Kilo"(с) BHG


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +680
Re: Киберпанковский МОД
« Ответ #73 от 24.05.2005 в 19:35:17 »

2Mr Evil:  
Quote:
А если не верите, что я работаю, параллельно учусь, то и не надо. Я Вас что заставляю что ли?
 
Да нет, что Вы. Успехов в делах, работе и учебе. Никаких проблем. Если сделаете мод, я в него с удовольствием (надеюсь) поиграю. Я абсолютно незлобный человек. Только Вы, надеюсь, не редактором русского языка работаете? ;) Если бы языки программирования были на великом и могучем, я бы ни за что не поверил, что Вы прогрммер.
 
А по части мододельства Вас критиковали более знающие люди выше в этой ветке. Я критикую по поводу некоторых идей, которые мне показались сомнительными.
Ну а высказывания  
Quote:
Я уже давно это придумал, но реализовать без полного редактирования кода наверное нельзя.  
Хочу добавить так называемые импланты. Действие у них (по задумке) такое: используешь имплант на перса, как флажку. Он (имплант) сразу изчезает, а у перса повышается какой-нибудь навык.  
Получается что-то вроде ускоренного обучения.  
Сделать такое вожможно, по принципу шприца, но долго возиться.  

веселят. Я тоже могу много чего придумать. Но не смогу этого сделать, как и Вы. Но я мод не делаю...  
 
Quote:
Я так же собираюсь увеличить ассортимент наркотических средств.  
Регенератор и стимулятор есть. Может быть добавлю еще три.

Таки сделайте это.  Кто нибудь обязательно возьмется это потестить. И тогда будет повод для критики или для похвалы и стучания в репу.  
Пока что кроме нескольких беспорядочно разбросанных по ветке идей и надерганного из других мест оружия нет ничего. И критиковать пока нечего. Ждем-с
« Изменён в : 24.05.2005 в 19:37:23 пользователем: maks_tm » Зарегистрирован

"спор на форуме - это как олимпиада среди умственно отсталых. даже если ты выиграл - всё равно идиот"
Ice_T
[Ледяной Чай]
A.I.M.Director

Свободу Анджеле Дэвис!


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +816
Re: Киберпанковский МОД
« Ответ #74 от 24.05.2005 в 20:29:28 »

2Mr Evil: Quote:
Джа2 тайлсеты для киберпанковской вселенной не подходят

В этом и состоит некоторое искуство рисования карт - всегда делать что-то новое даже из старого. ИМХО пока этого не поймешь всякий шлак будет получаться.
Если хочешь новых тогда ищи в некоторых модах, рисуй сам, выдергивай из других игр.
Quote:
Критиковать потом будете, когда мод сделаю

Сделаешь говоришь...
Quote:
А если не верите, что я работаю, параллельно учусь, то и не надо

Сам до недавнего времени работал, учился и занимался спортом. И откудато даже было время на девушку и общение с друзьями.    Джага поставила на всем этом крест: death :
Зарегистрирован

Clayman
[Наш человек!]
Прирожденный Джаец

back into the game


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +440
Re: Киберпанковский МОД
« Ответ #75 от 25.05.2005 в 20:39:31 »

Киберпанк
Вот прицепился!       post-77-1112930484.jpg
Зарегистрирован

Не верь в худо!

Satan`s Claws
[Воскресший демон-хранитель]
Прирожденный Джаец

Я? верю? в Пакоса?




Пол:
Репутация: +191
Re: Киберпанковский МОД
« Ответ #76 от 25.05.2005 в 21:10:11 »

2maks_tm: Ну как же ты не понимаешь - снизили подвижность, она стала качаться быстрее - ну и механику за счет мудрости побыстрее прокачаем. А потом подвижность восстановиться, но уже с учетом прокачки :P
Зарегистрирован

как-нить в другой раз
Refiler
[Перемясо]
Прирожденный Джаец

Терпи. В терпении ты станешь сильнее.


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +634
Re: Киберпанковский МОД
« Ответ #77 от 25.05.2005 в 22:14:23 »

2Clayman:  
Зёма, где ты только такое находишь?... неужели сам рисуешь..
Зарегистрирован

Резкий, как удар серпом по яйцам, жёсткий, как удар молотом — живой советский герб.
Ломолом
[словоплут]
забанен

Был бы умным - репа была бы 400!!!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +224
Re: Киберпанковский МОД
« Ответ #78 от 26.05.2005 в 10:31:06 »

2Mr Evil:  
Чудак! Не злись (так!)! Тебя на правильный путь направить пытаются, а не мешают вовсе!
А критика - конструктивная!
Зарегистрирован

Многие меня поносят
И теперь, пожалуй, спросят:
Глупо так зачем шучу?
Что за дело им? Хочу. (А.С. Пушкин)

Clayman
[Наш человек!]
Прирожденный Джаец

back into the game


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +440
Re: Киберпанковский МОД
« Ответ #79 от 26.05.2005 в 10:38:45 »

2Refiler:  
Нет.. Куда мне. Автора я, к сожалению, не помню, но подобных работ у него еще с десяток есть.
2Mr Evil:  
Ладно, а мегакорпорации, заговор и ja`шный аналог матрицы (хотя бы и вместо ноутбука) у тебя будет?
Зарегистрирован

Не верь в худо!

maks_tm
[Тьмакс]
Прирожденный Джаец

"Foxtrot Uniform Charlie Kilo"(с) BHG


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +680
Re: Киберпанковский МОД
« Ответ #80 от 26.05.2005 в 13:59:57 »

Quote:
Какие все здесь умные. просто жуть.    А кто-нибудь (кроме VM), кто тут меня критиковал, хоть один какой-нибудь мод сделал?    Поделитесь со мной пожалуйста.    Вот посмотрю, как другие это делают, тогда и глупые идеи предоставлять не буду. Кто сказал, что по русски плохо пишу? Я пишу нормально, а печатаю с опечатками.    кому не нравится стиль киберпанка, все с сад!    
 
PS Достали меня критиковать. Давайте я ВАС начну критиковать.    
Я думал, что на этом форуме помогают, а не мешают.  
 

 
Ок. Первая победа - язык стал меньше резать глаз. ;D  
 
Никто тебя обидеть не пытается. Насчет помощи - извини, сам себя так поставил...
 
Хочешь конкретной помощи?
Изложи концепцию своего мода.  
1) Легенда - в чем будет цель игрока (завалить Драню? Или другая?)
2) Игровой мир. Какова предыстория? Почему все так сложилось, что понадобились наемники?
3) Основные персонажи. Кто наемники? Или они не наемники? Кто НПС? Кто враги?
4) И т.д. и т.п.
 
Опиши, что ты хочешь увидеть. Точная постановка конечной цели - огромная часть успеха. Когда все увидят:  
1) чего ты хочешь достичь  
2) что у тебя уже готово (в контексте п.1, а не абстрактно)
3) чего не хватает для реализации (в контексте п.1, а не абстрактно)
тогда ты услышишь не критику, а конкретные идеи и подсказки. И тональность изменится - это я тебе гарантирую.
Идеи наркотиков для повышения каких-то параметров безотносительно врагов, для расправы над которыми они нужны есть треп ни о чем. Если ты собираешся вводить сцену, где в маленькой комнате надо будет убить монстра в танковой броне голыми руками - это одно, а если у тебя будут карты с десятками голопузых папуасов с копьями - это другое.
 
Вот так примерно я мыслю.
« Изменён в : 26.05.2005 в 14:00:49 пользователем: maks_tm » Зарегистрирован

"спор на форуме - это как олимпиада среди умственно отсталых. даже если ты выиграл - всё равно идиот"
maks_tm
[Тьмакс]
Прирожденный Джаец

"Foxtrot Uniform Charlie Kilo"(с) BHG


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +680
Re: Киберпанковский МОД
« Ответ #81 от 26.05.2005 в 17:33:23 »

2Mr Evil:  
 
Quote:
А идея с наркотиками - правда, бред какой-то

Почему бред? Не обязательно.
Надо обосновать их введение игровой надобностью. В других модах они не очень сильно применяются. Это может стать сильной фишкой твоего мода (но может и не стать!), если все интересно реализовать.
 
Дерзай! ;)
 
А мы покритикуем! ;D ;D ;D ;)
« Изменён в : 26.05.2005 в 17:33:50 пользователем: maks_tm » Зарегистрирован

"спор на форуме - это как олимпиада среди умственно отсталых. даже если ты выиграл - всё равно идиот"
maks_tm
[Тьмакс]
Прирожденный Джаец

"Foxtrot Uniform Charlie Kilo"(с) BHG


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +680
Re: Киберпанковский МОД
« Ответ #82 от 26.05.2005 в 17:40:24 »

2Mr Evil:  
Ты сначала концепцию и техзадание себе напиши. А потом станет ясно, что бред, а что нет. И что из идей реализуемо.
Зарегистрирован

"спор на форуме - это как олимпиада среди умственно отсталых. даже если ты выиграл - всё равно идиот"
maks_tm
[Тьмакс]
Прирожденный Джаец

"Foxtrot Uniform Charlie Kilo"(с) BHG


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +680
Re: Киберпанковский МОД
« Ответ #83 от 26.05.2005 в 17:50:21 »

2Mr Evil:  
Ок.  
Ладно. Будем ждать результатов.
А то уже 11 страниц в теме, а толку почти ноль
Зарегистрирован

"спор на форуме - это как олимпиада среди умственно отсталых. даже если ты выиграл - всё равно идиот"
Ice_T
[Ледяной Чай]
A.I.M.Director

Свободу Анджеле Дэвис!


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +816
Re: Киберпанковский МОД
« Ответ #84 от 26.05.2005 в 21:17:02 »

2Mr Evil:  
Можешь объяснить мне дремучему что же такое киберпанк и как ты его хочешь воплотить.
Зарегистрирован

Ice_T
[Ледяной Чай]
A.I.M.Director

Свободу Анджеле Дэвис!


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +816
Re: Киберпанковский МОД
« Ответ #85 от 26.05.2005 в 22:39:31 »

2Mr Evil:  
А ты понимаешь что в одного ты мод с такими запросами не сделаешь. Я тебе серьезно говорю. Нет может что-то и получиться через годка два, но будет ли это играбельно?
Зарегистрирован

Mr Evil
[С бобровой тушкой :)]
Иван

Я страшный, но общительный.


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +114
Re: Киберпанковский МОД
« Ответ #86 от 29.05.2005 в 21:43:34 »

Кстати, кто хочет побольше узнать о киберпанке, то вот ссылка:
 
http://cyberdb.by.ru/html/artic.htm
 
Там даже несколько книг есть. Можно и почитать на досуге.  ;)
Зарегистрирован

"Если земляне не будут постоянно
тренировать губы, у них начнут работать мозги."
Дуглас Адамс

maks_tm
[Тьмакс]
Прирожденный Джаец

"Foxtrot Uniform Charlie Kilo"(с) BHG


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +680
Re: Киберпанковский МОД
« Ответ #87 от 31.05.2005 в 09:59:14 »

2Mr Evil:  
Quote:
а также нанять союзных солдат
А это что за звери? :o
 
Какова застройка секторов? Или
Quote:
Страна богата полезными ископаемыми и технологически развита

такая страна будет иметь исключительно сельские пейзажи и коровьи фермы? Неувязочка! Надо или большинство тайлсетов переделывать, или обосновывать пейзажи.
 
Quote:
В моде, пока, изменина линейка оружия

Какая линейка предполагается? Будет преобладание дальнобойного оружия или оружия ближнего боя?
Игровой процесс логически диктует такие условия: сначала слабое оружие и нераскаченные мерки -> преобладание плотной застройки секторов для возможности ближнего боя, по мере прогресса игрового процесса оружие становится круче и мощнее, что может привести к изменению застройки секторов. Какой путь ты предлагаешь? Или линейка подбирается наобум?
Примерные ТТХ оружия и их обоснования (как и для чего планируется применять тот или иной ствол?) тоже хотелось бы услышать.
 
Более слабая сторона нанимает мерков... Почему будет расти лояльность? Или все население болеет за слабых? Это же гражданская война. По идее часть операции должна проходить на враждебной территории...
 
Как существующие квесты будут вписаны в сюжет? Будут ли новые?
 
Вот первые вопрсы, которые приходят на ум. Это малая их часть ;D
Зарегистрирован

"спор на форуме - это как олимпиада среди умственно отсталых. даже если ты выиграл - всё равно идиот"
VM
[Генеральный застройщик пустоши]
Прирожденный Джаец

Советские часы - самые быстрые в мире!




Пол:
Репутация: +969
Re: Киберпанковский МОД
« Ответ #88 от 31.05.2005 в 11:33:18 »

2maks_tm: Ну вот, пришел в кирзовых сапогах и топчешь хрупкие люминевые хризантемы киберпанковых хотелок. Человек играет в создание мода, а ты своими умными вопросами ему только мешаешь. Лучше бы дал секретную ссылку где лежит куча к-панковых тайлсетов.
Зарегистрирован

maks_tm
[Тьмакс]
Прирожденный Джаец

"Foxtrot Uniform Charlie Kilo"(с) BHG


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +680
Re: Киберпанковский МОД
« Ответ #89 от 31.05.2005 в 13:49:27 »

2VM:  
Не дам ссылку :P Это же великая тайна!!! ;D
Зарегистрирован

"спор на форуме - это как олимпиада среди умственно отсталых. даже если ты выиграл - всё равно идиот"
maks_tm
[Тьмакс]
Прирожденный Джаец

"Foxtrot Uniform Charlie Kilo"(с) BHG


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +680
Re: Киберпанковский МОД
« Ответ #90 от 02.06.2005 в 10:25:18 »

2Mr Evil:  
Кто издевается? Я тебе вполне нормальные вопросы задал, а ты молчишь...
 
Вот и пошутили немного : rolleyes :
Зарегистрирован

"спор на форуме - это как олимпиада среди умственно отсталых. даже если ты выиграл - всё равно идиот"
Ice_T
[Ледяной Чай]
A.I.M.Director

Свободу Анджеле Дэвис!


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +816
Re: Киберпанковский МОД
« Ответ #91 от 02.06.2005 в 10:32:17 »

2Mr Evil:  
Если ты думаешь что над тобой издеваються то ты глубоко ошибаешбся. Тебе задают вполне корректнные вопросы. Если ты уж изначальнно все вынес на публику, то извольте.
З.Ы. Совет - ищи таких же энтузазистов, иначе ни как.
Зарегистрирован

maks_tm
[Тьмакс]
Прирожденный Джаец

"Foxtrot Uniform Charlie Kilo"(с) BHG


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +680
Re: Киберпанковский МОД
« Ответ #92 от 02.06.2005 в 11:49:50 »

2Mr Evil:  
Ранее писалось:
Quote:
Киберпанк - то же, что и постапокалипсис, но без всемирной катастрофы, в будушем. Связано с высокими технологиями, всякими хакерами и анархией.  
Примеры стиля:  
Фильмы: Матрица, Джони Мнемоник, Судья Дред (смешанный стиль), Нирвана и т.п.

 
С фразой  
Quote:
Область находиться на тропическом острове. Так, что не каких коров и сельской живности. Высокие технологии не значит, что кругом небоскребы.  
это, ИМХО, слабо вяжется.
Как-то трудно себе представить Нео или Джонни Мнемоника, а тем более Судью Дредда : rolleyes : на тропическом острове без небоскребов : rolleyes :
« Изменён в : 02.06.2005 в 11:52:18 пользователем: maks_tm » Зарегистрирован

"спор на форуме - это как олимпиада среди умственно отсталых. даже если ты выиграл - всё равно идиот"
maks_tm
[Тьмакс]
Прирожденный Джаец

"Foxtrot Uniform Charlie Kilo"(с) BHG


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +680
Re: Киберпанковский МОД
« Ответ #93 от 02.06.2005 в 12:08:05 »

2Mr Evil:  
Quote:
Так вот. Я решил немного поиздеваться над стилем киберпанк, и из охваченных анархией мегополисов перенести действие на тропический остров. Так сказать Фар Край.  

Ну, при такой постановке вопроса возможно все. С этим можно не соглашаться, но, как говорится, хозяин-барин.
 
Quote:
Просто не так легко создать многоэтажные здания в Джа2. Где Вы видели одноэтажные мегаполисы? Вот и идея такая появилась.  

Насколько я знаю, многоэтажность нереализуема вообще. Но можно попробовать зарыться в землю... ;)
Одноэтажных мегаполисов я не видел ;D
Зарегистрирован

"спор на форуме - это как олимпиада среди умственно отсталых. даже если ты выиграл - всё равно идиот"
Ice_T
[Ледяной Чай]
A.I.M.Director

Свободу Анджеле Дэвис!


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +816
Re: Киберпанковский МОД
« Ответ #94 от 02.06.2005 в 12:09:04 »

2Mr Evil:  
Да ладно. Ты просто еще сам не знаешь чего хочешь А когда вопросы по существу пошли все начало вскрываться. Скажи: я ведь прав?
Зарегистрирован

Ice_T
[Ледяной Чай]
A.I.M.Director

Свободу Анджеле Дэвис!


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +816
Re: Киберпанковский МОД
« Ответ #95 от 02.06.2005 в 12:49:31 »

2Mr Evil:  
Ну вот и ладушки :)
Насчет "скрываеться" читай внимательнее как я написал.
А началось все с того что Макс объяснил тебе что не вяжетьсят киберпанк с тропическим островом. Ты же ответил что я мол решил поиздеваться над киберпанком. Можно было ответить по существу что киберпанк для джаги это огромаднейшие труды с которыми вряд ли по-достоинству справиться команда, а не выдумывать что-то.  
Надеюсь я все ясно объяснил.
Зарегистрирован

maks_tm
[Тьмакс]
Прирожденный Джаец

"Foxtrot Uniform Charlie Kilo"(с) BHG


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +680
Re: Киберпанковский МОД
« Ответ #96 от 02.06.2005 в 13:19:59 »

2Mr Evil:  
Quote:
А что может быть трудного? Ну тайлсеты и графика - перересовать. Квесты и оружие - переделать и переозвучить.

lol.gif
 
Quote:
Долго, да, но не так уж невиполнимо.

Выполнимо. Но долго... Посмотри, сколько уже делается ФУР, который делает команда досконально знающих Джагу людей, и при этом окончательный срок выхода еще не ясен.
И подумай, потянешь ли ты это.
Зарегистрирован

"спор на форуме - это как олимпиада среди умственно отсталых. даже если ты выиграл - всё равно идиот"
Ice_T
[Ледяной Чай]
A.I.M.Director

Свободу Анджеле Дэвис!


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +816
Re: Киберпанковский МОД
« Ответ #97 от 02.06.2005 в 13:26:51 »

2Mr Evil:  
А что может быть трудного? Ну тайлсеты и графика - перересовать. Квесты и оружие - переделать и переозвучить. Долго, да, но не так уж невиполнимо.
Твоими бы устами да мед пить ;)
Зарегистрирован

VM
[Генеральный застройщик пустоши]
Прирожденный Джаец

Советские часы - самые быстрые в мире!




Пол:
Репутация: +969
Re: Киберпанковский МОД
« Ответ #98 от 02.06.2005 в 19:13:18 »

2Mr Evil: Изменения системы тайлсетов (СТС) и квестов не могут быть небольшими по-определению. Для того, чтобы сделать и поставить новые тайлсеты, надо сначала спланировать всю СТС, в первую очередь базовый ТС, иначе получится порнография. Секторный тайлсет, это не одна стишка, а целый их комплекс, кроме того, для того чтобы делать качественные ТС-объекты, надо понимать, что такое JSD-формат и уметь с ним работать. Но даже умея и зная все это, на создание одного секторного ТС может уйти от недели до месяца планомерной и повседневной работы, во время которой ничем другим заняться возможности нет. Однако, сами по себе тайлсеты не имеют никакого смысла, если нет готового общего сценария, это та база, на которой все строится, включая квесты, оружейную линейку, правку сорцов или экзешника и прочая, и прочая...  
 
Сценария у тебя нет, поэтому что-то говорить о создании того, чего еще нет, не имеет никакого смысла. Прежде чем начинать делать проект, его надо спланировать, а не громко кукарекать "за идею".
 
Если не будет осознанной планомерной работы, то в лучшем случае, все сведется к косметической правке оружейной линейки и десятку новых карт. Таких опусов, по-быстрому слепленых на коленке - вагон и маленькая тележка...
 
Но, как уже писал раньше, главная и критическая ошибка многих начинающих мододелов - они видят не идею в себе, а себя в идее. При таком подходе сделать что-то стоящее невозможно в принципе...
« Изменён в : 02.06.2005 в 19:13:55 пользователем: VM » Зарегистрирован

VM
[Генеральный застройщик пустоши]
Прирожденный Джаец

Советские часы - самые быстрые в мире!




Пол:
Репутация: +969
Re: Киберпанковский МОД
« Ответ #99 от 02.06.2005 в 20:23:05 »

Я не буду объяснять понятными словами разницу между "любимой идеей в себе" и "себя любимого в идее", подумай сам, понимание этого должно прийти не снаружи, а изнутри. Если придет, поймешь сам, если нет - понять не дано.
 
Quote:
со ... джсд форматами я разобрался
ВАУ! Вот это да! Поздравляю, ты первый, кто в нем разобрался... Я ковыряюсь в дсж-формате без малого год и честно скажу, что не понимаю значительной доли его потрохов, правда другие понимают в нем еще меньше  ;)
 
Quote:
но еще раз ... Я МОД ДЕЛАЛ ОДИН
А кого интересует судьба палестинского народа? Другим интересен результат, а не процесс его создания и трудозатраты.
 
Quote:
Смотрите, сколько нужно сделать: и ...
Такой список "TODO", я могу написать на несколько листов.
 
Quote:
Я понимаю, что два человека - тоже не "катит".
Катит и один, например, мод "Рубикон" был сделан одним человеком, но надо брать подъемные объемы, а не раскатывать губы на все хотелки, которые взбредут в голову тебе и сторонним "наблюдателям". Это вторая критическая ошибка начинающих модеров.  
 
Губозакатывалка - главный инструмент модера!
 
Третья ошибка - пытаться сделать "лучше", а не "достаточно". Не буду повторяться, на эту тему я уже высказывался в других ветках.
Зарегистрирован

Ice_T
[Ледяной Чай]
A.I.M.Director

Свободу Анджеле Дэвис!


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +816
Re: Киберпанковский МОД
« Ответ #100 от 02.06.2005 в 20:31:36 »

2VM:  
Губозакатывалка - главный инструмент модера!
Золотые слова!
Зарегистрирован

Ice_T
[Ледяной Чай]
A.I.M.Director

Свободу Анджеле Дэвис!


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +816
Re: Киберпанковский МОД
« Ответ #101 от 02.06.2005 в 21:14:07 »

2Mr Evil:  
такое наплевательское отношение к чужой судьбе
Зря ты так говоришь
"Ненравиться, не ешь"
ИМХО терпеть не могу я эту пословицу. Дешевое опровдание своего поведения.
 
Зарегистрирован

Ice_T
[Ледяной Чай]
A.I.M.Director

Свободу Анджеле Дэвис!


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +816
Re: Киберпанковский МОД
« Ответ #102 от 02.06.2005 в 21:33:44 »

2Mr Evil:  
Да погоречился я, нет мне прощения.
Ускупай вину кровью ;D
Зарегистрирован

Clayman
[Наш человек!]
Прирожденный Джаец

back into the game


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +440
Re: Киберпанковский МОД
« Ответ #103 от 02.06.2005 в 22:43:07 »

2maks_tm:  
Quote:
Одноэтажных мегаполисов я не видел

 
Из "если бы програмеры строили дома"
21.02. Приходил заказчик. Спрашивал, нельзя ли внести в проект
небольшие изменения. В частности, вместо 12-этажного
дома построить поселок из деревянных коттеджей, соединенных
туннелями. Он прочитал, что на Западе сейчас так
модно. Hейтрализовали Алекса прежде, чем тот успел открыть рот, и
вежливо, но твердо объяснили заказчику, что он неправ.
Зарегистрирован

Не верь в худо!

VM
[Генеральный застройщик пустоши]
Прирожденный Джаец

Советские часы - самые быстрые в мире!




Пол:
Репутация: +969
Re: Киберпанковский МОД
« Ответ #104 от 02.06.2005 в 22:52:06 »

2Mr Evil: Quote:
Вы случайно, не с Запада. Только там я видел такое наплевательское отношение к чужой судьбе
Это есть полнейшая совковая пропагандистская глупость в чистом виде. Живу в центре России (см. профиль), но довольно долго жил и работал на Западе (в Европе), поэтому имею реальное представление о тамошних взамоотношениях между людьми и могу сказать, что всякого дерьма в России гораздо больше, а культуры взаимоотношений гораздо меньше. И по сравнению с нашим дерьмом, тамошнее просто фиалки. Первое время после возвращения домой это очень резало глаз и слух, особенно в сфере услуг и личной безопасности, а таких ободранных и засранных подъездов, как здесь, я там вообще никогда не видел...
 
Интересно, где именно "Только там я видел такое наплевательское отношение к чужой судьбе", случаем "там", это не в газете "Правда"?
 
Я рационалист и прагматик, и знаю, что потребителю интересен результат, а не то, какими средствами разработчика он был получен. Потребителя не заботят проблемы производителя и то, сколько создатель трахался над своим детищем, его интересует функциональность продукта, а не трудозатраты по его созданию. Беря в руки мобильный телефон, ты не думашь о зарплате тех, кто его делал и сколько времени и средств было потрачено на его разработку, а лишь о том, насколько он удовлетворяет твоим потребностям.  
 
То же самое можно отнести к модо-производству. Как модер, я могу восторгаться объемом и качеством решений потрохов того или иного мода, но как игроку, мне глубоко на это наплевать, потому что в этом качестве меня в первую очередь интересует то, насколько данная игра соответствует моим запросам и потребностям. И если не соответствует, то "есть не буду", сколько бы ресурсов не было потрачено разработчиками на ее изготовление.  
 
Я уже неоднократно объяснял разницу между "лучше" и "достаточно", и обосновывал эту точку зрения технико-экономическими, а не мультяшно-инфантильными понятиями. Последний раз это было две-три недели назад, в одной из веток раздела гробокопателей. Если интересно, найди и посмотри. В жизни этот принцип называется "Бритва О'Камма (Окамма)", и этот принцип есть один из краеугольных камней управления. Звучит: "Не умножай сущности сверх необходимого", понятным языком: "Необходимое - достаточно". Сразу предупреждаю, что не намерен читать лекций по уравлению, поэтому спорить, обсуждать и подробно разжевывать эту тему не буду.
« Изменён в : 03.06.2005 в 01:46:10 пользователем: VM » Зарегистрирован

MicDoc
[Злой доктор Айболит]


8:) 107over




Пол:
Репутация: +550
Re: Киберпанковский МОД
« Ответ #105 от 03.06.2005 в 01:10:32 »

2Ice_T:  
Слушайте, чел делает как умеет и что умеет. И хаять + глумиться не над чем. Делает так-значит ему так в кайф. Вы можете сделать лучше-думаю он не потив будет вас в свой проект принять и в титры включить.
А просто так...грустно. В лучших традициях АГ.ру
« Изменён в : 03.06.2005 в 10:05:59 пользователем: MicDoc » Зарегистрирован

Минусы пока кончились
Ice_T
[Ледяной Чай]
A.I.M.Director

Свободу Анджеле Дэвис!


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +816
Re: Киберпанковский МОД
« Ответ #106 от 03.06.2005 в 01:27:14 »

2MicDoc:  
Вообщето все начиналось с довольно конструктивной критики и вполне корректных ожидаемых вопрос. И согласись довольно глупо выглядит когда человек говорит о том чего еще не изучил. Но человек видимо этого не понимал.  
А в его команду извольте, мне в своей уютно :)
З.Ы. Лично против парнишки я конечноже ничего не имею. Он мне наоборот даже нравиться своим юмором и решительностью ;)
З.Ы.Ы. А ThunderBird то по что?
Зарегистрирован

Hornisse
[Горнист]
Димитрий

Кто к нам с чем зачем, тот от того и того!




Пол:
Репутация: +7
Re: Киберпанковский МОД
« Ответ #107 от 09.06.2005 в 18:13:10 »

Я тут задумался. А почему бы роботов (ботов) в этот кибер-мод не добавить? База есть (робот Шиза) надо только модели новые добавить, оружие может новое придумать (можно и роботов контактного боя заделать). Как тебе идея, Mr Evil?
Зарегистрирован

Hornisse
[Горнист]
Димитрий

Кто к нам с чем зачем, тот от того и того!




Пол:
Репутация: +7
Re: Киберпанковский МОД
« Ответ #108 от 10.06.2005 в 12:12:43 »

2Mr Evil:
Выкладывай, конечно! Ну и тогда что-нибудьс анимацией заделать. Я сам не могу, не знаком с этим : rolleyes :
Зарегистрирован

ThunderBird
[Громкий птыц Фэныкс]
Прирожденный Джаец




WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +424
Re: Киберпанковский МОД
« Ответ #109 от 10.06.2005 в 21:44:47 »

2Ice_T: Quote:
З.Ы.Ы. А ThunderBird то по что?
Почто мое имя всуе потребляется?? : angry :  
 
2Hornisse: делать анимацию - ОЧЕНЬ запарно. Люди пытались уже
Зарегистрирован

Правила форума, F.A.Q.
Ice_T
[Ледяной Чай]
A.I.M.Director

Свободу Анджеле Дэвис!


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +816
Re: Киберпанковский МОД
« Ответ #110 от 10.06.2005 в 22:02:47 »

2Mr Evil:  
Я пробовал
Что-то с трудом вериться.
Например анимация смерти женщины мерка состоит из 280 кадров, это не считая смерти с разрываниями по 180 кадров в среднем и просто лежачего мертвого тела.
Зарегистрирован

ThunderBird
[Громкий птыц Фэныкс]
Прирожденный Джаец




WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +424
Re: Киберпанковский МОД
« Ответ #111 от 11.06.2005 в 12:15:47 »

2Mr Evil: если серьезно, ты сейчас работаешь над мишурой. Мультики, музыка, всякие другие заствки. Главное в модах - СЮЖЕТ, нет даже так С-Ю-Ж-Е-Т. Вот с чего надо начинать. И зря ты ВМ'а не слушаешь. Он тебе реально дело говорит, а ты его не хочешь (не можешь) услышать(понять).
Зарегистрирован

Правила форума, F.A.Q.
Mr Evil
[С бобровой тушкой :)]
Иван

Я страшный, но общительный.


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +114
Re: Киберпанковский МОД
« Ответ #112 от 11.06.2005 в 13:42:34 »

2ThunderBird: Много, много, много слов. Ладно хотите раньше знать настояший сюжет - вот он вам:
 Альтернативное будушее. Территорию планеты Земля, к 28 году, делят восемь мегакорпораций. Каждая из них занимает свою собственную территорию и, по старой договоренности, не лезет в дела других 7-ми. Но на территории Восточной корпорации (Дальний Восток, Азия, Японские острова, Океания) произошла революция. Влать главы корпорации была свергнута, и на престол взощел новый диктатор, не без мании величия конечно. Ну и, как во многих голивудских фильмах, решил захватить контроль над всей планетой. Банально скажете? Да, не исключаю, не исключаю, что и средства для борьбы он выбрал банальные: было создано новое супер оружие - орбитальная плазменная пушка "Стально Коршун".  
 Первой целью Коршуна стала, ближайший по территории, Европейский Альянс (Западная Европа, Украина, Турция) (Россия, как отдельная корпорация, была пока еще не по зубам Восточной Империи). Город, попавщий по обстрел, (Прага, чехи не обижайтесь, это альтернативная реальность) был полностью стерт с лица земли, со всеми прилегающими территориями. от полного уничтожения Европейский Альянс спасла чистая случайность - на Стальном Коршуне поломались генераторы плазмы, и без срочного ремонта оружие работать отказывалось, тогда оно было спушено на Землю, в район Одиноких Островов в Тихом Океане. Европейский Альянс послал 3 группы девирсантов на острова, но не одна попытка не увенчалась успехом. А сроки поджимали, ремонт СК практически был закончен. Отчаившись ЕА устроила диверсию на электростанции на островах (против таких действий ЕА боролась 30 лет), это увеличило срок ремонта.
 Вот тут то и появляется наше альтер эго. Гражданин Новый Российской Федерации, прекрасный тактик и отличный миротворец (или наоборот).  
Он (то есть Вы) заключает контракт с ЕА: ему выплатят сумму в 100000 евро после выполнения задания, он же в отместку самостоятельно соберет группу професиональных наемников и будет оплачивать операцию из своего кармана. ЕА, из предосторожности, решила тайно поставлять помощь нашему герою. (На некоторых островах быдут доступны секретные склады ЕА). Так же герою в его нелегкой борьбе будут помогать повстанцы, сторонники Старой Восточной Корпорации...  
Вроде не чего не забыл. Ну как Вам теперь сюжет? Может это и "старая пластинка" зато интересно, в лучших традициях Голливуда.  ;D
« Изменён в : 11.06.2005 в 14:12:07 пользователем: Де Магог » Зарегистрирован

"Если земляне не будут постоянно
тренировать губы, у них начнут работать мозги."
Дуглас Адамс

ThunderBird
[Громкий птыц Фэныкс]
Прирожденный Джаец




WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +424
Re: Киберпанковский МОД
« Ответ #113 от 11.06.2005 в 14:03:09 »

хозяин - барин
Зарегистрирован

Правила форума, F.A.Q.
Ice_T
[Ледяной Чай]
A.I.M.Director

Свободу Анджеле Дэвис!


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +816
Re: Киберпанковский МОД
« Ответ #114 от 11.06.2005 в 14:48:45 »

2Mr Evil:  
ему выплатят сумму в 100000 евро
Что так мало то? Нечего жадничать.
Да, ты, как и VM, прав без должного сюжета мод будет блеклым, если будет.
Да это блин понятно. Тебе пытаються втолковать что на сюжете как на скелете строиться все остальное. Скелет обрастает мышцами и костями. Понимаешь аналогию. Там мишура вроде заставок и прочей херни это все второстепенно, без четкого понимания идеи делать что-то в принципе заранее обреченно на провал.
Зарегистрирован

Refiler
[Перемясо]
Прирожденный Джаец

Терпи. В терпении ты станешь сильнее.


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +634
Re: Киберпанковский МОД
« Ответ #115 от 11.06.2005 в 15:10:12 »

2Ice_T:  
Паша ну что-ты пристал к человеку, ему в кайф, так пусть он свой мод делает, ну а что получиться. поглядим
ЗЫ Глупый учиться на своих ошибках, а умный на чужих.
ЗЗЫ Делай выводы
Зарегистрирован

Резкий, как удар серпом по яйцам, жёсткий, как удар молотом — живой советский герб.
Ice_T
[Ледяной Чай]
A.I.M.Director

Свободу Анджеле Дэвис!


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +816
Re: Киберпанковский МОД
« Ответ #116 от 11.06.2005 в 15:17:08 »

2Refiler:  
Да интересно мне попытать кого-нибудь : rolleyes :
Зарегистрирован

Ломолом
[словоплут]
забанен

Был бы умным - репа была бы 400!!!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +224
Re: Киберпанковский МОД
« Ответ #117 от 11.06.2005 в 15:24:08 »

2Ice_T:  
Так одного чудака можно сделать "говорящим дело" только при избиении! И иголки пытошные ввести, с анимацией забивания их под ногти! Брр! ;)
Вот и пытай - сколько влезет (иголок под ногти)!? ;) :o
Зарегистрирован

Многие меня поносят
И теперь, пожалуй, спросят:
Глупо так зачем шучу?
Что за дело им? Хочу. (А.С. Пушкин)

Refiler
[Перемясо]
Прирожденный Джаец

Терпи. В терпении ты станешь сильнее.


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +634
Re: Киберпанковский МОД
« Ответ #118 от 11.06.2005 в 15:28:37 »

2Ломолом:  
Ага, а еще носки которые не стирали пол года
Зарегистрирован

Резкий, как удар серпом по яйцам, жёсткий, как удар молотом — живой советский герб.
Refiler
[Перемясо]
Прирожденный Джаец

Терпи. В терпении ты станешь сильнее.


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +634
Re: Киберпанковский МОД
« Ответ #119 от 11.06.2005 в 15:38:17 »

2Mr Evil:  
Э батенька, ты действительно злой, еслиб я захотел тебя оскорбить яб сделал это в открытую, а в сообщении я кое что намекнул Паше, намек он прекрасно понял.
Еще скажу тебя одно, в свое время я также бегал искал людей чтобы помогли мне сделать руссификацию Ухи, и многие смеялись над моей затеей и говорили что нечего не выйдет, но мне повезло и мне стал помогать такой человек как Тейлор, без него у меня было бы гораздо трудней. По этому я над твоей затеей не смеюсь, и оскорбить тебя не пытался, надеюсь ты теперь все понял?
Зарегистрирован

Резкий, как удар серпом по яйцам, жёсткий, как удар молотом — живой советский герб.
Ломолом
[словоплут]
забанен

Был бы умным - репа была бы 400!!!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +224
Re: Киберпанковский МОД
« Ответ #120 от 11.06.2005 в 15:56:48 »

2Mr Evil:  
С тобой здесь разговаривают люди, которые не один мод сделали-перевели-адаптировали. Тебе искренне помочь пытаются, на путь верный направить! Ну, подзуживают-подначивают слегка - так ведь это признак уважения!
 
Ты не обижайся, а на ус мотай и вопросы задавай конкретные, по существу текущей проблемы, а не про киберпанк в-общем.
 
Ветки почитай, про модострой и про исходники. Отрисуй три-четыре карты на тех тайлсетах, что уже есть, но так, как тебе видится - и попробуй на них новую кампанию сделать, под ЦС. Вооружи врагов жучиным газом - вот и будет тебе развлекуха! А потом анимацию струи газа попробуй перерисовать, в Ультразвуковое ружье, например!
Зарегистрирован

Многие меня поносят
И теперь, пожалуй, спросят:
Глупо так зачем шучу?
Что за дело им? Хочу. (А.С. Пушкин)

Refiler
[Перемясо]
Прирожденный Джаец

Терпи. В терпении ты станешь сильнее.


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +634
Re: Киберпанковский МОД
« Ответ #121 от 11.06.2005 в 16:30:05 »

b]2Mr Evil:[/b]  
Согласись, что все в жизни делают ошибки? Так вот речь шла не о твоей глупости, а ошибках, глупость и ошибки это разные вещи….
"и многие смеялись над моей затеей и говорили, что нечего не выйдет" – речь шла не об этом форуме, на нашем форуме собрались очень добрые люди.
Не принимай все советы сразу в штыки, и мыслями что все хотят над тобой шутить и подкалывать, взгляни на них с другой стороны. Прислушайся к советам VM’а, поверь мне, этот человек плохого тебе не посоветует. По поводу вопросов которые о моде тебе задают… ты сам знал на что идешь, поэтому привыкай, и сопи в две дырочке ;)  
ЗЫ  Терпи. В терпении ты станешь сильнее
Зарегистрирован

Резкий, как удар серпом по яйцам, жёсткий, как удар молотом — живой советский герб.
Ломолом
[словоплут]
забанен

Был бы умным - репа была бы 400!!!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +224
Re: Киберпанковский МОД
« Ответ #122 от 11.06.2005 в 16:32:12 »

2Mr Evil:  
Вся беда (или причина) - в том, что тебе отвечают люди, которые и сейчас ДЕЛАЮТ моды. А заниматься сразу двумя модами, да еще и на работу ходить - ничего вообще нигде не получится.
 
Потому тебе и дают советы, что успеха тебе желают, а на большее просто у людей времени нет. И ведь советы конкретные дают, а не идеи кидают - типа, вот так будет классно, я - гений, а вы все быстро воплощайте.
 
Выдели день, полностью и подробно напиши весь сценарий, опиши персонажей, обрисуй системы оружия, продумай квесты. Подбери для начальных и конечных секторов мода тайлсеты и отрисуй карты - штук 6...8! Т.е. сделай укороченную версию. И проверь на нем все основные моменты - ты сразу многому научишься. А когда будут КОНКРЕТНЫЕ затыки - вот тогда тебе сразу и все помогут... Ну, и подначат чуток - а как же без этого. ;)
 
Успехов, молодой человек!  :)
 
Пыс. Как сделаешь тест-версию - выкладывай для критики-тестирования!
Зарегистрирован

Многие меня поносят
И теперь, пожалуй, спросят:
Глупо так зачем шучу?
Что за дело им? Хочу. (А.С. Пушкин)

Refiler
[Перемясо]
Прирожденный Джаец

Терпи. В терпении ты станешь сильнее.


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +634
Re: Киберпанковский МОД
« Ответ #123 от 11.06.2005 в 16:47:29 »

2Mr Evil:
"Отрисуй три-четыре карты на тех тайлсетах, что уже есть, но так, как тебе видится - и попробуй на них новую кампанию сделать, под ЦС. Вооружи врагов жучиным газом - вот и будет тебе развлекуха! А потом анимацию струи газа попробуй перерисовать, в Ультразвуковое ружье, например!" - да таким я уже занимался. Получилось конкретное бееее...
Не чего не хочу сказать этим, но читая это сообщения, невольно хочется думать, что если у тебя 3-4 сектора получились бе… то что мне прикажешь думать о сделанном полностью моде, беее хее хеее…???
ЗЫ где-то валялись несколько у сти лазерного оружия могу кинуть если надо?
Зарегистрирован

Резкий, как удар серпом по яйцам, жёсткий, как удар молотом — живой советский герб.
VM
[Генеральный застройщик пустоши]
Прирожденный Джаец

Советские часы - самые быстрые в мире!




Пол:
Репутация: +969
Re: Киберпанковский МОД
« Ответ #124 от 11.06.2005 в 17:24:39 »

2Mr Evil:   Quote:
...сюжет продемонстрировал
Пока это фабула (общая идея), а не сюжет. В принципе не так уж и плохо, как видилось в начале. Теперь на этот скелет фабулы надо навесить сюжетное мясо.
 
Quote:
Я не сценарист поэтому сюжет у меня получился вторичный

Сюжет не может быть вторичным, он является фундаментом, на котором все строится. Вся начинка игры зависит от сюжета, поэтому разработку надо начинать именно с него, а не с редактирования ресурсов. Сюжет определяет  поведение игрока и его прохождение игры, в то время как изображение оружия, не более чем картинка на экране.
 
В идеале, надо начинать даже не с сюжета, а с детального плана разработки проекта. Когда начнешь его составлять, многое само прояснится в мозгах и вылезут вещи о которых первоначально и не подозревал.
Зарегистрирован

ThunderBird
[Громкий птыц Фэныкс]
Прирожденный Джаец




WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +424
Re: Киберпанковский МОД
« Ответ #125 от 11.06.2005 в 17:31:34 »

2Mr Evil: короче, пока я тут ходил - тебе все уже объяснили. :)  
 
От себя добавлю - если делаешь что-то, не бей себя пяткой в грудь - я такой, я сякой, ТАКОЕ делаю!!!! Будь проще и скромнее - люди подтянуться. Попробуй сказать -  вот так сделал, вот так получилось. Избегай частого употребления местоимения  Я. Постепенно поймешь - зачем это нужно. Слушай больше советов, внимай им. Не стоит ставить себя мученником, тянущим на себе нелгкую ношу мододела. Старайся и все получится. Говоришь, раньше делал моды для других игр? Покажи или расскажи на какие, что именно. Тут люди понимающие, объяснят, конструктивно (!) покритикуют. Только ты научись понимать этот конструктив. Проанализируй сюжет SJ, подумай. Очень оригинальный МОД. Может на какие мысли сам наткнешься. В голову что-нибудь придет.
 
Вот так в общем. Думай.
Зарегистрирован

Правила форума, F.A.Q.
ThunderBird
[Громкий птыц Фэныкс]
Прирожденный Джаец




WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +424
Re: Киберпанковский МОД
« Ответ #126 от 11.06.2005 в 18:11:32 »

народ привык уже, что если мод - то это либо НО, либо SJ - не меньше. Вот видать тебя неправильно и понял.
Зарегистрирован

Правила форума, F.A.Q.
ThunderBird
[Громкий птыц Фэныкс]
Прирожденный Джаец




WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +424
Re: Киберпанковский МОД
« Ответ #127 от 11.06.2005 в 18:21:14 »

вот в этом то и косяк - ты шумиху поднял такую, что будто НО-2 создаешь. Вот народ и начал тешится.
 
Quote:
вроде НО или ТР

 
Кстати, что за ТР?
Зарегистрирован

Правила форума, F.A.Q.
ThunderBird
[Громкий птыц Фэныкс]
Прирожденный Джаец




WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +424
Re: Киберпанковский МОД
« Ответ #128 от 11.06.2005 в 20:03:52 »

2Mr Evil: Quote:
Shady Job (SJ) = Темная Работа (ТР).
Сложный ход мыслей у тебя.
Зарегистрирован

Правила форума, F.A.Q.
Ice_T
[Ледяной Чай]
A.I.M.Director

Свободу Анджеле Дэвис!


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +816
Re: Киберпанковский МОД
« Ответ #129 от 11.06.2005 в 20:18:30 »

2Mr Evil:  
Сомнительная работа тогда уж.
Да я вообще неформал
кто-нибудь до меня пробовал сделать пистолет со встроенным гранатометом
То-то оно видно ;)
Зарегистрирован

Zar XaplYch
[Переводчик]
Прирожденный Джаец

надА


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +864
Re: Киберпанковский МОД
« Ответ #130 от 11.06.2005 в 20:18:48 »

2Mr Evil: В НО играл? Там можно любому стволу встроенный греномет прицепить ;) Так же как ОП, ЛЦУ и КП.
Зарегистрирован

- Удельный вес ядра твоей планеты думай!
- Эээ...

Ice_T
[Ледяной Чай]
A.I.M.Director

Свободу Анджеле Дэвис!


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +816
Re: Киберпанковский МОД
« Ответ #131 от 11.06.2005 в 20:34:07 »

2Mr Evil:  
С помщью редактора аттачей цепляй че хочешь.
Зарегистрирован

Mr Evil
[С бобровой тушкой :)]
Иван

Я страшный, но общительный.


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +114
Re: Киберпанковский МОД
« Ответ #132 от 11.06.2005 в 20:36:49 »

2Ice_T: Я знаю. Вообще пользуюсь редакторо Artem'а13. Очень удобный редактор.   :)
Зарегистрирован

"Если земляне не будут постоянно
тренировать губы, у них начнут работать мозги."
Дуглас Адамс

ThunderBird
[Громкий птыц Фэныкс]
Прирожденный Джаец




WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +424
Re: Киберпанковский МОД
« Ответ #133 от 11.06.2005 в 21:08:01 »

2Mr Evil: Репу Артему набей за редактор. Ну, я думаю, ты понял о чем я.
 
Зарегистрирован

Правила форума, F.A.Q.
Ice_T
[Ледяной Чай]
A.I.M.Director

Свободу Анджеле Дэвис!


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +816
Re: Киберпанковский МОД
« Ответ #134 от 11.06.2005 в 21:28:10 »

2Mr Evil:  
И мне не забудь ;) Просто!
Зарегистрирован

psycho
[В очередь, сукины дети!]
Гас Тарболс

Без штрафа на очередь!


Ё-мэйл

Репутация: +87
Re: Киберпанковский МОД
« Ответ #135 от 11.06.2005 в 21:34:21 »

А в моде будут импланты? Да, а мод для АВ или ЦС?
« Изменён в : 11.06.2005 в 21:36:39 пользователем: psycho » Зарегистрирован

Предсказуемость будущего – ноль,
Для тебя, для меня - есть контроль!
Где твоё оружие, где твой автомат?
Какой ты, на фиг, солдат!
: maniac :
: moderator :

Ломолом
[словоплут]
забанен

Был бы умным - репа была бы 400!!!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +224
Re: Киберпанковский МОД
« Ответ #136 от 11.06.2005 в 21:44:02 »

2Mr Evil:  
А вот тут ты неправ! Имплант вполне можно сделать - ибо механизм есть. Измазался камуфляжем - стал зеленым! Значит, это можно и иначе осмыслить - например, прицел тепловизионный прям к мозгам прицепить, получив меткость - 200!  ;)
 
Учите матчасть, юноша! И анализируйте, анализируйте! Мод для ЦС сделать заметно проще - бету под ЦС, карты и квесты обкатал - а вот потом на АВ портировал...  ;)
Зарегистрирован

Многие меня поносят
И теперь, пожалуй, спросят:
Глупо так зачем шучу?
Что за дело им? Хочу. (А.С. Пушкин)

Ice_T
[Ледяной Чай]
A.I.M.Director

Свободу Анджеле Дэвис!


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +816
Re: Киберпанковский МОД
« Ответ #137 от 11.06.2005 в 21:46:48 »

2Mr Evil:  
Прально Саша говорит- мыслить нало обширнее.
Зарегистрирован

Ломолом
[словоплут]
забанен

Был бы умным - репа была бы 400!!!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +224
Re: Киберпанковский МОД
« Ответ #138 от 11.06.2005 в 22:01:38 »

2Mr Evil:  
ЁПРСТ! Вот как тебе советы давать? Ты же сказал, что пойдешь сценарий писать-править-уточнять! Ты напиши всё, что сможешь, настолько конкретно, насколько чернил хватит, все подробности-вкусности изложи!
Карты словами опиши, особенности архитектуры, вариации оружия! Волю фантазии дай - всё, что придумается, выкладывай!
 
Потом народ почитает, и то, что в принципе нереализуемо без полной переделки движка, отметет - а из остатков вполне правильный мод получиться может!
 
Чисто теоретически - на твоих идеях можно было бы быстро многие новые штучки обкатать. Так что бери ручку, и пиши! А потом перепечатывай в комп, эскизы карт продумывай и цепляй, варианты оружия просто придумывай, не оглядывайся на АВ и ЦС.  
 
Как закончишь - обсудим, выжмем и что-нибудь решим. Причем первое, что надо сделать - дать определение CyberPunk! Это, ваще, откель и пачаму?
Зарегистрирован

Многие меня поносят
И теперь, пожалуй, спросят:
Глупо так зачем шучу?
Что за дело им? Хочу. (А.С. Пушкин)

psycho
[В очередь, сукины дети!]
Гас Тарболс

Без штрафа на очередь!


Ё-мэйл

Репутация: +87
Re: Киберпанковский МОД
« Ответ #139 от 11.06.2005 в 22:08:31 »

2Ломолом: Как закончишь - обсудим, выжмем и что-нибудь решим. Причем первое, что надо сделать - дать определение CyberPunk! Это, ваще, откель и пачаму? Эт как раз не нуна. Если человек понимает сам, что это хотя бы приблизительно, то для мода хватит.
 
Моя интерпритация КП:
КП -- мир, антиутопия. Высокоразвитые технологии, полная информатизация.
Атрибуты: хакеры, имплантанты, корпорации, мафиозные структуры.
Зарегистрирован

Предсказуемость будущего – ноль,
Для тебя, для меня - есть контроль!
Где твоё оружие, где твой автомат?
Какой ты, на фиг, солдат!
: maniac :
: moderator :

Ломолом
[словоплут]
забанен

Был бы умным - репа была бы 400!!!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +224
Re: Киберпанковский МОД
« Ответ #140 от 11.06.2005 в 22:55:11 »

2psycho:  
Ну, ребята! Бошки Вам круто запылили! А философия развития где? Если Cyber, то почему Punk? И наоборот!
 
И чем это отличается от Fallout?
 
И что такое Антиутопия? И что такое тогда Утопия? Кампанеллу читали?
Если хакеры, то как выстояли корпорации? А если имплантанты, то какие в баню (так!) мафьозные структуры? Ведь все мозги под контролем!
Зарегистрирован

Многие меня поносят
И теперь, пожалуй, спросят:
Глупо так зачем шучу?
Что за дело им? Хочу. (А.С. Пушкин)

ThunderBird
[Громкий птыц Фэныкс]
Прирожденный Джаец




WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +424
Re: Киберпанковский МОД
« Ответ #141 от 11.06.2005 в 23:36:39 »

2Ломолом: Quote:
Если Cyber, то почему Punk?

Quote:
И что такое Антиутопия? И что такое тогда Утопия? Кампанеллу читали?
Не пугай народ толпой умных слов. Не поймут. ;D :)
 
Там выше ссылка где-то была. Про философию киберпанка, что-то такое.
« Изменён в : 11.06.2005 в 23:41:00 пользователем: ThunderBird » Зарегистрирован

Правила форума, F.A.Q.
Ломолом
[словоплут]
забанен

Был бы умным - репа была бы 400!!!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +224
Re: Киберпанковский МОД
« Ответ #142 от 12.06.2005 в 00:00:47 »

2ThunderBird:  
философия - это да! Это не по три, и даже не по пять! Это по девять! И Очень большие!
Зарегистрирован

Многие меня поносят
И теперь, пожалуй, спросят:
Глупо так зачем шучу?
Что за дело им? Хочу. (А.С. Пушкин)

psycho
[В очередь, сукины дети!]
Гас Тарболс

Без штрафа на очередь!


Ё-мэйл

Репутация: +87
Re: Киберпанковский МОД
« Ответ #143 от 14.06.2005 в 14:07:07 »

2Ломолом: Бррр... так... помедленнее... :)
Кибер - всеобщая информатизация.
Панк - протест против Системы.
Если хакеры, то как выстояли корпорации?
Корпорации стоят с переменным успехом (впрочем как и хакеры)
 
А если имплантанты, то какие в баню (так!) мафьозные структуры? Ведь все мозги под контролем! а)под чьим контролем?
       б)это не полная гарантия повиновения
Кампанеллу не читал, но общее представление о том, что такое утопия имею. ;)
Зарегистрирован

Предсказуемость будущего – ноль,
Для тебя, для меня - есть контроль!
Где твоё оружие, где твой автомат?
Какой ты, на фиг, солдат!
: maniac :
: moderator :

psycho
[В очередь, сукины дети!]
Гас Тарболс

Без штрафа на очередь!


Ё-мэйл

Репутация: +87
Re: Киберпанковский МОД
« Ответ #144 от 14.06.2005 в 18:25:09 »

А вот тут ты неправ! Имплант вполне можно сделать - ибо механизм есть. Измазался камуфляжем - стал зеленым! Значит, это можно и иначе осмыслить - например, прицел тепловизионный прям к мозгам прицепить, получив меткость - 200!  
А можно сложнее - аттачить имплант в каску (или что у тебя там будет) и сделать ему износ.
Зарегистрирован

Предсказуемость будущего – ноль,
Для тебя, для меня - есть контроль!
Где твоё оружие, где твой автомат?
Какой ты, на фиг, солдат!
: maniac :
: moderator :

Zar XaplYch
[Переводчик]
Прирожденный Джаец

надА


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +864
Re: Киберпанковский МОД
« Ответ #145 от 14.06.2005 в 19:51:37 »

2psycho: Тогда это будет имплантат (вообще то аттач) каски, а не тебя. А тут, насколько я понял, речь идет о имплантатах именно для людей.
Зарегистрирован

- Удельный вес ядра твоей планеты думай!
- Эээ...

psycho
[В очередь, сукины дети!]
Гас Тарболс

Без штрафа на очередь!


Ё-мэйл

Репутация: +87
Re: Киберпанковский МОД
« Ответ #146 от 15.06.2005 в 16:06:27 »

2Zar XaplYch: Я ужо писал, но мой пост кто-то (что-то) снес(ло). Можно сделать в рассчет вероятности поправку на наличие определенного аттача в каске и на его ресурс.
Зарегистрирован

Предсказуемость будущего – ноль,
Для тебя, для меня - есть контроль!
Где твоё оружие, где твой автомат?
Какой ты, на фиг, солдат!
: maniac :
: moderator :

Zar XaplYch
[Переводчик]
Прирожденный Джаец

надА


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +864
Re: Киберпанковский МОД
« Ответ #147 от 15.06.2005 в 18:54:09 »

2Mr Evil: Не обязательно. Как моноцикл ездит? Выравнивает постоянно равновесие путем регулировки скорости вращения колеса, заваливается вперед, он бац назад и наоборот. Тоже самое здесь, только с ногами. Но может там и какой другой принцип, черт его знает. Хондовцев спроси, они же шагающего робота сделали :D
Зарегистрирован

- Удельный вес ядра твоей планеты думай!
- Эээ...

psycho
[В очередь, сукины дети!]
Гас Тарболс

Без штрафа на очередь!


Ё-мэйл

Репутация: +87
Re: Киберпанковский МОД
« Ответ #148 от 16.06.2005 в 10:42:46 »

А панцеркляйны реально сделать? Типа подошел к костюмчику, нажал на кнопочку -- сменился бодитайп, оружие...
Не, лучше даже, как в КДР сделать. Просто напялить космоброню т(сменить бодитайп) и запритить юзанье обычных стволов (тоже не обязательно).
« Изменён в : 16.06.2005 в 10:47:59 пользователем: psycho » Зарегистрирован

Предсказуемость будущего – ноль,
Для тебя, для меня - есть контроль!
Где твоё оружие, где твой автомат?
Какой ты, на фиг, солдат!
: maniac :
: moderator :

Ice_T
[Ледяной Чай]
A.I.M.Director

Свободу Анджеле Дэвис!


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +816
Re: Киберпанковский МОД
« Ответ #149 от 18.06.2005 в 10:55:10 »

2Mr Evil:  
А давай проведем экспиремент. Ради стеба.
Ты координатор проекта, руководишь им. У тебя есть четкий план действий? Чем ты занят сейчас? Ты работаешь целенаправленно и распланированно либо хрен знает как, сегодня заставки в нете искал, а завтра карту нарисую? Что ты будешь делать с людьми которые пойдут в твою команду? В конце концов у тебя хоть задатки сценария то есть?
Зарегистрирован

Ice_T
[Ледяной Чай]
A.I.M.Director

Свободу Анджеле Дэвис!


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +816
Re: Информация по моду
« Ответ #150 от 20.06.2005 в 10:43:29 »

2Mr Evil:  
Как и обешал, выкладываю всю информацию по моду.
А где???
Зарегистрирован

ThunderBird
[Громкий птыц Фэныкс]
Прирожденный Джаец




WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +424
Re: Информация по моду
« Ответ #151 от 20.06.2005 в 12:13:00 »

2Ice_T:  
Он себе на рабочий стол выложил, а нам, видать - забыл
Зарегистрирован

Правила форума, F.A.Q.
Ice_T
[Ледяной Чай]
A.I.M.Director

Свободу Анджеле Дэвис!


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +816
Re: Киберпанковский МОД
« Ответ #152 от 22.06.2005 в 23:47:31 »

2Mr Evil:  
Крутой архив.
Зарегистрирован

Zar XaplYch
[Переводчик]
Прирожденный Джаец

надА


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +864
Re: Киберпанковский МОД
« Ответ #153 от 23.06.2005 в 00:01:22 »

2Mr Evil: Ээээ, а где архив то качать???
Зарегистрирован

- Удельный вес ядра твоей планеты думай!
- Эээ...

Ice_T
[Ледяной Чай]
A.I.M.Director

Свободу Анджеле Дэвис!


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +816
Re: Киберпанковский МОД
« Ответ #154 от 23.06.2005 в 00:11:26 »

2Zar XaplYch:  
Опять на рабочем столе ;D
Зарегистрирован

Zar XaplYch
[Переводчик]
Прирожденный Джаец

надА


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +864
Re: Киберпанковский МОД
« Ответ #155 от 23.06.2005 в 12:01:33 »

2Mr Evil: Мегабайт??? Можно аттачить только 300 Килобайт. Рар аттачится без проблем.
Зарегистрирован

- Удельный вес ядра твоей планеты думай!
- Эээ...

ThunderBird
[Громкий птыц Фэныкс]
Прирожденный Джаец




WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +424
Re: Киберпанковский МОД
« Ответ #156 от 23.06.2005 в 12:01:35 »

2Mr Evil: 300 кБ архив. Больше не примет движок форума
 
2Zar XaplYch: опередил, злодей ;D
« Изменён в : 23.06.2005 в 12:02:17 пользователем: ThunderBird » Зарегистрирован

Правила форума, F.A.Q.
Zar XaplYch
[Переводчик]
Прирожденный Джаец

надА


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +864
Re: Киберпанковский МОД
« Ответ #157 от 23.06.2005 в 13:00:25 »

2Mr Evil: Ээээх, надоело повторять :P Читай фак!!! ;) К тому же слева от поля аттачивания написано: Max. 300kb.
2ThunderBird: Муа-ха-ха-ха : devil : ;D
Зарегистрирован

- Удельный вес ядра твоей планеты думай!
- Эээ...

Muxa
[Муа Ха-Ха-Ха...]
Иван

Джайцы всех стран соединяйтесь


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +16
Re: киберпанковский мод
« Ответ #158 от 24.06.2005 в 14:45:50 »

Если мою идею заломают, то могу помочь с отрисовкой карт и еще чемнибудь таким...в графике и програмировании не шарю=(
Зарегистрирован

Ice_T
[Ледяной Чай]
A.I.M.Director

Свободу Анджеле Дэвис!


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +816
Re: киберпанковский мод
« Ответ #159 от 30.06.2005 в 15:23:39 »

2Mr Evil:  
На сегодняшний день прогресс мода - 40%
может 4% ;)
полностью продуман сюжет
Поностью продуманный сюжет это подробный сценарий с квестами и всем зависящим от этого. Короче я тебе уже говорил ;)
Зарегистрирован

COBRA
[Штык-перо]


Мы лучше, чем на самом деле...


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +702
Re: Сюжет мода
« Ответ #160 от 13.07.2005 в 18:12:41 »

2Mr Evil: позиционируй-ка свой сюжет. Это пародия?
Зарегистрирован


Устал я на месте кружить,
Чужим потакая рекордам.
Я буду внимательно жить,
И каждый мой шаг будет твёрдым!

COBRA
[Штык-перо]


Мы лучше, чем на самом деле...


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +702
Re: Сюжет мода
« Ответ #161 от 13.07.2005 в 18:16:44 »

даже если это китч, все равно логики недостает... Если НАТО кого-то поддерживает, то это неспроста. Надо обязательно продумать внешнеполитические отношения твоей Рашутопии с соседними странами. Является ли она "детонатором" для ухудшения обстановки в регионе, например.
Зарегистрирован


Устал я на месте кружить,
Чужим потакая рекордам.
Я буду внимательно жить,
И каждый мой шаг будет твёрдым!

COBRA
[Штык-перо]


Мы лучше, чем на самом деле...


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +702
Re: Сюжет мода
« Ответ #162 от 13.07.2005 в 18:28:56 »

ну хорошо, хорошо, не китч. Тогда откуда эта китайско-германско-русско-бразильская эклектика на одном пятачке размером 300Х270 км? Университет Дружбы Народов отправили в ссылку?
Зарегистрирован


Устал я на месте кружить,
Чужим потакая рекордам.
Я буду внимательно жить,
И каждый мой шаг будет твёрдым!

COBRA
[Штык-перо]


Мы лучше, чем на самом деле...


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +702
Re: Сюжет мода
« Ответ #163 от 13.07.2005 в 18:32:02 »

2Mr Evil: Quote:
но если Вам интересно, то смогу придумать и внешнеполитические взаимотношения.
- вот это мотивация!  :o  
 
разговор двух игроков:
 
- Слышь, а зачем в этой игре нужны еще три страны, если мы туда все равно не попадаем?
- Не знаю. Говорят, какому-то Кобре это было интересно, поэтому Мистер Зло и повтыкал по периметру Рашутопии всяких Карацюп с овчарками.
Зарегистрирован


Устал я на месте кружить,
Чужим потакая рекордам.
Я буду внимательно жить,
И каждый мой шаг будет твёрдым!

COBRA
[Штык-перо]


Мы лучше, чем на самом деле...


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +702
Re: Сюжет мода
« Ответ #164 от 13.07.2005 в 18:47:00 »

2Mr Evil: ладно, ладно :) все хорошо, не кипятись.
Зарегистрирован


Устал я на месте кружить,
Чужим потакая рекордам.
Я буду внимательно жить,
И каждый мой шаг будет твёрдым!

COBRA
[Штык-перо]


Мы лучше, чем на самом деле...


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +702
Re: Сюжет мода
« Ответ #165 от 13.07.2005 в 18:50:15 »

главно, чтобы Никита Виссарионович Ленин, если такового введешь в игру, получился натурой цельной. Равно, как и Адольф Мигелевич Сунь-Цзы.
Зарегистрирован


Устал я на месте кружить,
Чужим потакая рекордам.
Я буду внимательно жить,
И каждый мой шаг будет твёрдым!

maks_tm
[Тьмакс]
Прирожденный Джаец

"Foxtrot Uniform Charlie Kilo"(с) BHG


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +680
Re: Сюжет мода
« Ответ #166 от 26.08.2005 в 10:56:23 »

Не хотелось открывать новую ветку в "Тоже играх"
 
2Бобрам-киберпанкам-мододелам-демагогам:  
 
http://www.metalheart.ru/russian/index.html - перенимать опыт! ;) ;D
Зарегистрирован

"спор на форуме - это как олимпиада среди умственно отсталых. даже если ты выиграл - всё равно идиот"
Де Магог
[С бобровой тушкой :)]
Иван

Я страшный, но общительный.


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +114
Металлическое сердце
« Ответ #167 от 26.08.2005 в 11:48:29 »

Приобщаюсь уже не первую неделю. ;)
Игра понравилась. Правда арсенал не такой, как в Джа2. Зато сюжет очень интересен. Территория разнообразна - сколько играл, ни разу две похожих местности не встречал. Рандомные миссии - полный прикол. Деньги в игре заработь легко. ;) А вот сражаться довольно сложно. Враги попадаються довольно трудные с большим кол-вом хит пойнтов.  
 Правда не обошлось без глюков, но, надеюсь и думаю, что патчи все исправят. :)
Игра немного напоминает Follaut, но это к лучшему - не нужно долго возиться с интерфейсом. :)
 
Бобрам-киберпанкам-мододелам-демагогам  ???
Ну ни фига себе! БКМД? Круто звучит. ;D
« Изменён в : 26.08.2005 в 12:13:57 пользователем: Де Магог » Зарегистрирован

"Если земляне не будут постоянно
тренировать губы, у них начнут работать мозги."
Дуглас Адамс

freakazoid
[Фряказябр]
Мистер ЭЧ

Кто здесь?


WWW

Пол:
Репутация: +5
Re: Металлическое сердце
« Ответ #168 от 22.12.2007 в 10:28:18 »

* В игре ужасно-растамански яркая цветовая гамма. Все тайлы с текстурами будут иметь
нормальные серо-коричнево-зеленые цвета.    
* Будут обновлены все оружие и предметы. Теперь можно собирать множество предметов,
появятся образцы как высоко- так и низко-технологичные. Куча электронных девайсов,
хитроумных мин и бомб.
* Ополчение теперь можно будет не тренировать, а сразу купить, причем цена будет  
зависеть от лидерства. А еще можно призывать их на помощь, если бой в смежной с  
ополчением клетке.  
* враги вооружены однотипным оружием. Могут вызывать авиаудары по городам (редко),
забинтовывать друг друга, передвигать технику и имеют одиночных снайперов-профессионалов  
* Жуки могут нападать большими стадами в районе Драссена, если не уничтожить главного
жука, быстро размножаются и заполняют Драссен, уничтожая всё население и город
* Есть тяжелые стационарные пулеметы, но пока что анимация глючит
* Новые квесты, получаемые через лэп-топ, связанные со взломом военной сети Арулько.
От результатов получает деньги и помошников штурма Медуны (морской десант) либо  
врагов, которые ударят в спину при попытке штурмовать Медуну и поломку лэп-топа вирусами.
 
Предварительный список предметов, которые будут в игре
- Liquid Rifle (Винтовка на жидком метательном веществе)
- .233 pistol (Мощный пистолет из Бегущего по лезвию)
- Kalash pistol (Переделка из автомата АКМ в пистолет)
- Gauss Rifle (Электромагнитное ружье, очень убойное)
- Claymore (Мина направленного действия)
- Grenade Trap ("Растяжка" из гранаты и веревки)
- Spear Gun (Гарпунное ружье, примитивное, но оно стреляет и убивает)
- Air Rifle (Охотничья пневматическая винтовка. Слабая, но тихая)
- Potatokanone (Самодельное оружие, в бою бесполезное)
- Owl eye (Тепловизор, позволяющий смотреть сквозь стены)
- Flamethrower (Тяжелый огнемет с большой дальностью, но малым запасом)
- Mini Radar (Громоздкое устройство типа наземного радиолокатора)
- Radio (Простая рабиостанция на транзисторах, нужна в квесте)
 
Пока не решил на какую версию делать мод. На Wildfire 5 или 6 ? но это сами по себе
моды и не будут нормально работать. На чистый JA2? Но где его достать, можно ли
откатить Wildfire 5.0 до чистого JA2 или он уже намертво "вшит"?
Зарегистрирован

Farah_Aydid
[Блэк Хок Даун]
Полный псих

Доктор Джекил и мистер Хайд - кем я буду сегодня?




Пол:
Репутация: +128
Re: Металлическое сердце
« Ответ #169 от 22.12.2007 в 12:55:30 »

Круто! А я и не замечал эту ветку.
Зарегистрирован

Всех джайцев сослать в страну Африканского Рога!!! =)
http://www.ja2.su/mods/Ja2v113/Farah_Aydid/JA2_113_HoA_in_progress.rar
Устарело. Обнова скоро будет.

http://kunt.mybrute.com
Воруй@Убивай

Farah_Aydid
[Блэк Хок Даун]
Полный псих

Доктор Джекил и мистер Хайд - кем я буду сегодня?




Пол:
Репутация: +128
Re: Металлическое сердце
« Ответ #170 от 22.12.2007 в 13:39:47 »

Так! Я прочитал эту ветку! : smoke : : smoke : : smoke : Пойду дуну!
 
: lol :
 
Злые дяди на этом форуме! Циничные и безпринципные! Юные мечты втаптывают в грязь!
 
Но тема хорошая. Продолжим изучать вопрос. Тока конструктивно! Конструктивно!
Зарегистрирован

Всех джайцев сослать в страну Африканского Рога!!! =)
http://www.ja2.su/mods/Ja2v113/Farah_Aydid/JA2_113_HoA_in_progress.rar
Устарело. Обнова скоро будет.

http://kunt.mybrute.com
Воруй@Убивай

Farah_Aydid
[Блэк Хок Даун]
Полный псих

Доктор Джекил и мистер Хайд - кем я буду сегодня?




Пол:
Репутация: +128
Re: Металлическое сердце
« Ответ #171 от 22.12.2007 в 13:54:04 »

Quote:
На чистый JA2? Но где его достать, можно ли  
откатить Wildfire 5.0 до чистого JA2 или он уже намертво "вшит"?  

 
А что за проблема достать "нормальный" джа?
WF и JA2 - практически разные вещи. Я не мододел, но такие вопросы даже для меня звучат странно.
 
ЗЫ Мод 1.13 дает широкие возможности.
« Изменён в : 22.12.2007 в 14:09:05 пользователем: Farah_Aydid » Зарегистрирован

Всех джайцев сослать в страну Африканского Рога!!! =)
http://www.ja2.su/mods/Ja2v113/Farah_Aydid/JA2_113_HoA_in_progress.rar
Устарело. Обнова скоро будет.

http://kunt.mybrute.com
Воруй@Убивай

Farah_Aydid
[Блэк Хок Даун]
Полный псих

Доктор Джекил и мистер Хайд - кем я буду сегодня?




Пол:
Репутация: +128
Re: Металлическое сердце
« Ответ #172 от 22.12.2007 в 14:23:07 »

Итак! Врубим Morcheeba погромче в уши. Все равно на работе сегодня нечего делать. Буду фантазировать под тягучие завывания Скай.
 
1. По мне так "киберпанк - постапокалипсис" - одно и тоже в рамках Джа. Нужно исходить из возможностей исходников. Зачем цепляться за эти "измы"?
Есть масса прекрасных картинок и объектов, которые позволят создать атмосферу техногенной утопии. Ни о каких небоскребах, конечно, мечтать не приходится. Зато карты пустыни, болот, городов, лабораторные объекты, руины, бункеры - всего этого полно. А уж по модам сколько всяких удивительных конструкций можно понасобирать!
 
2. Сюжет. Почему наше технократическое будущее такое убогое? Да потому что кругом война! Корпоративные интересы сталкиваются в борьбе за обладание... бла бла бла... могущество и все такое. И противоборствующие стороны готовы к любым ухищрениям для достижения своих целей. Например, они готовы изменить человеческое тело, чтобы создать идеального бойца. Вон, щас мангу показывают "Призрак в доспехах". Есть что позаимствовать для сюжета.
 
3. Зачем весь этот мод? А для того, чтобы создать абсолютно новую систему девайсов. И новую систему баланса игры, отличающуюся от предыдущих. А то становится совсем непонятно, зачем "менять шило на мыло". Какая разница, если мерк будет бегать с бластером вместо АК, если сути это не меняет.
И вот этот вот третий пункт самый интересный и важный. Пункт, который я собираюсь здесь рассматривать долго и подробно. И всех либо веселить, либо утомлять этой темой!
 
Да пребудет с вами Джа!!! : smoke :
Зарегистрирован

Всех джайцев сослать в страну Африканского Рога!!! =)
http://www.ja2.su/mods/Ja2v113/Farah_Aydid/JA2_113_HoA_in_progress.rar
Устарело. Обнова скоро будет.

http://kunt.mybrute.com
Воруй@Убивай

Farah_Aydid
[Блэк Хок Даун]
Полный псих

Доктор Джекил и мистер Хайд - кем я буду сегодня?




Пол:
Репутация: +128
Re: Металлическое сердце
« Ответ #173 от 22.12.2007 в 14:33:25 »

Quote:
* В игре ужасно-растамански яркая цветовая гамма. Все тайлы с текстурами будут иметь  
нормальные серо-коричнево-зеленые цвета.

 
Гы гы гы А ведь и правда! Я раньше и не замечал, что в Джа ужасно-растаманская графика! Прямо флаг секс-меньшинств какой-то!  ;D
Зарегистрирован

Всех джайцев сослать в страну Африканского Рога!!! =)
http://www.ja2.su/mods/Ja2v113/Farah_Aydid/JA2_113_HoA_in_progress.rar
Устарело. Обнова скоро будет.

http://kunt.mybrute.com
Воруй@Убивай

Farah_Aydid
[Блэк Хок Даун]
Полный псих

Доктор Джекил и мистер Хайд - кем я буду сегодня?




Пол:
Репутация: +128
Re: Металлическое сердце
« Ответ #174 от 22.12.2007 в 15:40:07 »

Ээээ... Ну чё?
Я уже писал про систему киберизации чуловечков.
1. В слоты башки/тела/ног встраивается особый неызымаемый девайс. Читай, кибермозг, кибертело, киберколесики ( ;) ). Встраивается раз и навсегда. Это база, нужная для других атачей: всяких чипов, утройств, и прочей киберфиготени. (ссответственно, как водится, всего 4 штуки в слот можно впаять) Т.е. это то, что можно менять, изымать, подбирать. Подбирать по вкусу так же, как мы любим подбирать атачи к оружию.
2. У киберизации должны быть свои плюсы и минусы. Если затачивать киборгов под определенные цели, то эта проблема решается. Т.е. те задачи, которые один тип выполняет идеально, другой лажает. Т.е. у мерка должно зародиться сомнение, а "стоит ли ложиться под нож".
Например, мне нравится идея тяжелого киборга. Мегабронированное, неутомимое создание типа танка, штурмовик, который принимает весь огонь на себя. Например, он имеет 30 ходов, но не может бегать. Т.е. он может произвести гораздо больше выстрелов, но преодолеть меньшее расстояние, чем обычный смертный. Однако, он неутомим. И всякими газом/хлопушками его не остановишь. Кроме того, эта идея нравится мне еще и тем, что его можно отобразить визуально. Новый бодитайп. Требуется перерисовать гораздо меньше стишек.
3. Например, чипы для мозга. Естественно, это зрение и слух. Детекторы движения. Инфракрасное. Тепловое. И пр. Можно встроить радар - особый изыск (а так же замутить квест на эту тему: например, захват ЦУПа, который дает контроль над спутником слежения, тем самым позволяя использовать радар в башке)
Еще всякие атачи с киберпамятью, которые позволяют выполнять какие-то действия наиболее успешно. Например ремонт. Но об этом сложно пока думать.
Зарегистрирован

Всех джайцев сослать в страну Африканского Рога!!! =)
http://www.ja2.su/mods/Ja2v113/Farah_Aydid/JA2_113_HoA_in_progress.rar
Устарело. Обнова скоро будет.

http://kunt.mybrute.com
Воруй@Убивай

Farah_Aydid
[Блэк Хок Даун]
Полный псих

Доктор Джекил и мистер Хайд - кем я буду сегодня?




Пол:
Репутация: +128
Re: Металлическое сердце
« Ответ #175 от 22.12.2007 в 15:41:46 »

Также стандартная фишка для всяких игр про киберизацию - это резкое замедление способности обучаться чему-то новому. Т.е. бОльшая зависимость от технологий. Лег под нож - пути назад нет.
Зарегистрирован

Всех джайцев сослать в страну Африканского Рога!!! =)
http://www.ja2.su/mods/Ja2v113/Farah_Aydid/JA2_113_HoA_in_progress.rar
Устарело. Обнова скоро будет.

http://kunt.mybrute.com
Воруй@Убивай

Farah_Aydid
[Блэк Хок Даун]
Полный псих

Доктор Джекил и мистер Хайд - кем я буду сегодня?




Пол:
Репутация: +128
Re: Металлическое сердце
« Ответ #176 от 22.12.2007 в 15:44:48 »

Еще можно разработать систему всяких глушащих/подавляющих устройств. Например, вражеский киборг имеет способность видеть через всю карту. Используем глушак. И теперь бедняга превратился в подслеповатую старушенцию.
 
Блин! Работа пришла! А я только разошелся! Черт! Ай л би бэк!
Зарегистрирован

Всех джайцев сослать в страну Африканского Рога!!! =)
http://www.ja2.su/mods/Ja2v113/Farah_Aydid/JA2_113_HoA_in_progress.rar
Устарело. Обнова скоро будет.

http://kunt.mybrute.com
Воруй@Убивай

Farah_Aydid
[Блэк Хок Даун]
Полный псих

Доктор Джекил и мистер Хайд - кем я буду сегодня?




Пол:
Репутация: +128
Re: Металлическое сердце
« Ответ #177 от 22.12.2007 в 16:18:16 »

: dontpe :
 
Киберслон подкрался незаметно!
Зарегистрирован

Всех джайцев сослать в страну Африканского Рога!!! =)
http://www.ja2.su/mods/Ja2v113/Farah_Aydid/JA2_113_HoA_in_progress.rar
Устарело. Обнова скоро будет.

http://kunt.mybrute.com
Воруй@Убивай

Farah_Aydid
[Блэк Хок Даун]
Полный псих

Доктор Джекил и мистер Хайд - кем я буду сегодня?




Пол:
Репутация: +128
Re: Металлическое сердце
« Ответ #178 от 22.12.2007 в 16:41:22 »

Главное, всех этих жуков-шмуков поменьше. Лучше алиенов каких-нибудь.
И, главное, роботов побольше.
А еще можно отрисовать летающего робота-детектора, которые бывают в каждой киберигре. Пять стишек: полет, стэнд, стрельба, промах, смерть.
Или аналогичного принципа бегающие мины. : extrat :
Зарегистрирован

Всех джайцев сослать в страну Африканского Рога!!! =)
http://www.ja2.su/mods/Ja2v113/Farah_Aydid/JA2_113_HoA_in_progress.rar
Устарело. Обнова скоро будет.

http://kunt.mybrute.com
Воруй@Убивай

Farah_Aydid
[Блэк Хок Даун]
Полный псих

Доктор Джекил и мистер Хайд - кем я буду сегодня?




Пол:
Репутация: +128
Re: Металлическое сердце
« Ответ #179 от 22.12.2007 в 16:55:20 »

...классические мины-паучки.
 
Или бомба встроенная в киборга. Замочили - включается счетчик самоуничтожения. Больше взрывов! : splat :
 
4. Соотношение пушки-броня. Кстати, фантастическая ракетница сразу по-другому в игре смотрится. Ее можно сделать в качестве неоткрепляемого обычном путем предмета для тяжелого киборга.
 
5. Ополчение.
Вот про ето тоже хочу долго поразмышлять. Ща...
Зарегистрирован

Всех джайцев сослать в страну Африканского Рога!!! =)
http://www.ja2.su/mods/Ja2v113/Farah_Aydid/JA2_113_HoA_in_progress.rar
Устарело. Обнова скоро будет.

http://kunt.mybrute.com
Воруй@Убивай

G.E.M.
[Добрый волшебник]
Псих

Истина как-то тут, а я ее где-то там.


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +274
Re: Металлическое сердце
« Ответ #180 от 22.12.2007 в 16:59:09 »

Quote:
высоко- так и низко-технологичные
- араматура и арматура с вибрацией. ;)
Quote:
Юные мечты втаптывают в грязь!
- хотите верьте, хотите пошлите меня в гору, но я когда-то тоже подумывал сделать из Джа2 "Игру про будушее" (это было после того, как я попытался переделать "Код доступа Рай", но там оказалось слишком немного простора для творчества), но сделать этого не просто, сильно не просто. Слишком многое придеться переделывать. По-этому, к примеру, я остановился на выборе небольшой отсебятины в стиле "Команды А" (был такой сериал) или Спринтер Цилл. Вроде и фантастика, но в стиль Джа вписываеться, как личинки-людоеды или ракетные винтовки.
Зарегистрирован

Я счастлив, а остальное побоку. :)


Farah_Aydid
[Блэк Хок Даун]
Полный псих

Доктор Джекил и мистер Хайд - кем я буду сегодня?




Пол:
Репутация: +128
Re: Металлическое сердце
« Ответ #181 от 22.12.2007 в 17:23:17 »

Quote:
* В игре ужасно-растамански яркая цветовая гамма. Все тайлы с текстурами будут иметь  
нормальные серо-коричнево-зеленые цвета.  

 
Я понял! Это главный пиар-ход! : lol :
Зарегистрирован

Всех джайцев сослать в страну Африканского Рога!!! =)
http://www.ja2.su/mods/Ja2v113/Farah_Aydid/JA2_113_HoA_in_progress.rar
Устарело. Обнова скоро будет.

http://kunt.mybrute.com
Воруй@Убивай

pipetz
[пипец всему!]
Прирожденный Джаец

Я очень люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +303
Re: Металлическое сердце
« Ответ #182 от 22.12.2007 в 17:34:57 »

2Farah_Aydid:  
Quote:
Гы гы гы А ведь и правда! Я раньше и не замечал, что в Джа ужасно-растаманская графика! Прямо флаг секс-меньшинств какой-то!  

 
Да, нормальная графика. Это же игра, и по большому счёту игра для детей,
как и большинство компьютерных игр. Просто эти дети уже немного подрасли с  
момента выхода Джа. :)
 
2Farah_Aydid:  
Никакой кибер-панковский мод не может обойтись,  ИМХО,  без ЗОМБИ - ЖИВЫХ
МЕРТВЕЦОВ :).  Добавить новый тип противника со следующими свойствами:
1. Серо-зелёный цвет кожи.
2. Не умение пользоваться оружием.
3. Большая живучесть. Или вообще урон наносится только при прямом  
    поподании в голову.  
4. Ранения не наносят никакого влияния на характеристики.
5. Отсутствие кровотечения.    
6. Низкая скорость передвижения.
7. Тупой ИИ. Ну, например ИИ красных драников, ИМХО, подойдёт.
8. В идеале, можно попробывать дорисовать для них атаку зубами.
     А можно и не дорисовывать, оставить только рукопашку.
Зарегистрирован

- Джаец?
- Джаиц, джаиц.
- Ну, джаец, ну погоди!
https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases

Farah_Aydid
[Блэк Хок Даун]
Полный псих

Доктор Джекил и мистер Хайд - кем я буду сегодня?




Пол:
Репутация: +128
Re: Металлическое сердце
« Ответ #183 от 22.12.2007 в 17:37:09 »

5. Ополчение.
Возможо ли технически воплотить в Джа такую систему?
 
Как мы знаем, (поправьте, если что) линейка вооружений напрямую зависит от прогресса игры. Этот закон распространяется и на ополчение. Возможно ли как-то воплотить возможность самостоятельно вооружать ополчение? Например, выносом упрощенного редактора 1.13 в лэптоп игрового ноутбука. По мере прогресса + каких-то иных игровых действий, мы получаем все больше доступа к новым вооружениям. Т.е. с прогрессом мы имеем возможность самостоятельно расставлять приоритеты. Только нужно придумать какую-то систему бонусных очков, которые вводят ограничение на редактирование. Т.е. сделать так, чтобы хитроумный геймер не смог вооружить всех ополченцев самым лучшим, что появилось нового. Или как-то связать количество выпадающего вооружения из врага с этими приславутыми бонусными очками. Или какие-то специальные сектора типа фабрик и заводов. Или..
Ведь это классно, когда ополченцы с перданками обороняются от тяжелых киборгов. Сам виноват! Надо было обеспечить производственные тылы!
 
Так же с киберизацией ополченцев не думаеца пока.
Зарегистрирован

Всех джайцев сослать в страну Африканского Рога!!! =)
http://www.ja2.su/mods/Ja2v113/Farah_Aydid/JA2_113_HoA_in_progress.rar
Устарело. Обнова скоро будет.

http://kunt.mybrute.com
Воруй@Убивай

Farah_Aydid
[Блэк Хок Даун]
Полный псих

Доктор Джекил и мистер Хайд - кем я буду сегодня?




Пол:
Репутация: +128
Re: Металлическое сердце
« Ответ #184 от 22.12.2007 в 17:45:59 »

2pipetz: Да мне ваще, думаеца, всех надо под землю загнать!  ;D А на поверхности невыносимые условия создать! Бункер Умбрела!
Тока еще надо переходы между подземными секторами сделать как на поверхности. И оборонять входы от зомби! И от конкурентов! А еще!.. А еще! А еще! Цель игры - выжить, добраться до вертолета и смыться к чертовой матери из этого ада! Во!  ;D
Зарегистрирован

Всех джайцев сослать в страну Африканского Рога!!! =)
http://www.ja2.su/mods/Ja2v113/Farah_Aydid/JA2_113_HoA_in_progress.rar
Устарело. Обнова скоро будет.

http://kunt.mybrute.com
Воруй@Убивай

Farah_Aydid
[Блэк Хок Даун]
Полный псих

Доктор Джекил и мистер Хайд - кем я буду сегодня?




Пол:
Репутация: +128
Re: Металлическое сердце
« Ответ #185 от 22.12.2007 в 17:47:07 »

2pipetz:  А еще лучше с Данжион Кипером совместить! (помните такую игру?) Что бы самостоятельно землю рыть!
Зарегистрирован

Всех джайцев сослать в страну Африканского Рога!!! =)
http://www.ja2.su/mods/Ja2v113/Farah_Aydid/JA2_113_HoA_in_progress.rar
Устарело. Обнова скоро будет.

http://kunt.mybrute.com
Воруй@Убивай

G.E.M.
[Добрый волшебник]
Псих

Истина как-то тут, а я ее где-то там.


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +274
Re: Металлическое сердце
« Ответ #186 от 22.12.2007 в 17:57:44 »

Offtop:
Зарегистрирован

Я счастлив, а остальное побоку. :)


Ice_T
[Ледяной Чай]
A.I.M.Director

Свободу Анджеле Дэвис!


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +816
Re: Металлическое сердце
« Ответ #187 от 23.12.2007 в 05:37:16 »

2Farah_Aydid:  

ПРАВИЛА ОБЩЕНИЯ НА ФОРУМАХ A.I.M

 
1.2. Нежелательно:
 
1.2.6. Размещать в одной теме несколько сообщений подряд с временным интервалом отправки менее 20 минут.
Примечание: исключение составляют случаи, когда сообщение получается слишком длинное.
Зарегистрирован

MAn
[Человечище!!!]







Пол:
Репутация: +403
Re: Металлическое сердце
« Ответ #188 от 11.01.2008 в 19:28:27 »

Так что - уже начали делать? :-)
Зарегистрирован

freakazoid
[Фряказябр]
Мистер ЭЧ

Кто здесь?


WWW

Пол:
Репутация: +5
Re: Металлическое сердце
« Ответ #189 от 24.03.2008 в 07:19:17 »

Мод Антиутопия
 
Привет всем!
Начал делать мод а стиле пост-апокалипсис и киберпанк
Про то что добро победит зло в пост-ядерных пустошах и т.д.
С названием пока не определился
Буду выкладывать сюда ресурсы, можете их использовать у себя
(т.к. не факт что доделаю мод)
Начал с изменения оружия - будут гаусс-ганы и на ЖМВ
 
Вот примеры оружия:
 
Пистолет .223 S/D-K
5,56мм пятизарядный пистолет из Блейдраннера
223pistoldq7.png
 
Автомат А-301
Укороченный вариант автомата А-300
Безгильзовые патроны, встроенный коллиматор
a301me3.png
 
Автомат Борз
Самодельный автомат. После Чеченской Войны
иногда подобное название дается самодельным автоматам
borzcw8.png
 
Винтовка LMR
Жидкостная штурмовая винтовка
lmrriflezr4.png
 
Обрез
Укороченный двуствольный дробовик
Легкий и надежный.
obrezyg8.png
 
К тому же туда будут включены баг-фиксы
и еще цветовая гамма подозрительно растаманская,
не подскажите хотя бы как сделать ее менее цветной
(более черно-белой) без изменения картинок интерфейса  
А еще хочу расширить количество предметов, которые можно самому
создавать.
К тому же надо будет увеличить колчество и роль квестов,
заменить AIM на NPS-ей, нанимаемых разговором в поселениях,
Если удастся, то еще врагам и игроку самоходную технику
(чтобы в режиме боя передвигалась и стреляла)
И какие-нибудь стационарные пулеметы\пушки
 
А сейчас меня интересует вот что:
В каком файле лежит описание и характеристики оружия в версиях:
- базовая
- Unfinished Business  
- Wildfire 5.0  
- Wildfire 6.0
 
зы: Не понял как создать собственную тему (или только админы могут)  :o
« Изменён в : 24.03.2008 в 07:35:47 пользователем: Freakazoitt » Зарегистрирован

pipetz
[пипец всему!]
Прирожденный Джаец

Я очень люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +303
Re: Металлическое сердце
« Ответ #190 от 24.03.2008 в 09:34:48 »

2freakazoid:  
Quote:
цветовая гамма подозрительно растаманская,  
не подскажите хотя бы как сделать ее менее цветной  

Палитры анимаций храняться в Ja2Pal.dat обсуждалось в этой теме http://forum.ja2.spb.ru/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=gravediggers;action=d....
Quote:
зы: Не понял как создать собственную тему (или только админы могут)

Надо сначала 50 сообщений напостить.  ;)
Зарегистрирован

- Джаец?
- Джаиц, джаиц.
- Ну, джаец, ну погоди!
https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases

Strax5
[Пятижды пуганый]
Прирожденный Джаец

Дорогу осилит бегущий


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +647
Re: Металлическое сердце
« Ответ #191 от 25.03.2008 в 14:50:26 »

2freakazoid: Порыв интересный.
Как говорится, плох пот джаец, который не мечтает создать свой мод. (С)
 
Только вот у абсолютного большинства дело двигается на шаг, а даьше они уходят в небытье.
Зарегистрирован

freakazoid
[Фряказябр]
Мистер ЭЧ

Кто здесь?


WWW

Пол:
Репутация: +5
Re: Металлическое сердце
« Ответ #192 от 26.03.2008 в 10:22:08 »

так где там характеристики оружия лежат?
Если опять в экзешнике, то хреново =(
 
И еще: Тотальное нашествие жуков! После определенного момента они захватят один из городов и обоснуютыся прямо в зданиях! Для мотивации игрока там будет полезная вещь и полезная нанимабельная НПС-я.
Зарегистрирован

Strax5
[Пятижды пуганый]
Прирожденный Джаец

Дорогу осилит бегущий


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +647
Re: Металлическое сердце
« Ответ #193 от 26.03.2008 в 14:32:46 »

Quote:
так где там характеристики оружия лежат?  
Если опять в экзешнике
Редактор Артёма13 тобе поможет. Ищи на сайте форума.
Зарегистрирован

MAn
[Человечище!!!]







Пол:
Репутация: +403
Re: Металлическое сердце
« Ответ #194 от 26.03.2008 в 14:36:14 »

Или здесь http://www.ja2.org/index.php?c=10
Зарегистрирован

Zed
[SIG edition ;)]

A.I.M.Director

Была такая игра Z


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +532
Re: Металлическое сердце
« Ответ #195 от 26.03.2008 в 17:36:32 »

2freakazoid:  
Писать моды на базе оригинала сейчас уже не модно. Рекомендую обратить внимание на использование в качестве базы:  
Ja2'005
или
ja2 v1.13
PS. Удачи и пусть порыв твой не угаснет.
Зарегистрирован

Кровавый ГБист, душитель свободы.
G.E.M.
[Добрый волшебник]
Псих

Истина как-то тут, а я ее где-то там.


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +274
Re: Металлическое сердце
« Ответ #196 от 26.03.2008 в 19:38:20 »

Quote:
Про то что добро победит зло в пост-ядерных пустошах и т.д.
- описание прикольное. А то многие напишут всякого, а тут все ясно и понятно. ;)
 Действительно, для реализации многих вещей лучше 1.13 взять - имхо, легко модифицировать и редактировать.  
Quote:
И какие-нибудь стационарные пулеметы\пушки
- кроме танков, пока вроде ничего нет (хотя, наверное, что-то уже в процессе). Можно танки заменить на станционарные орудия (как в Fallout). Но перерисовывать много придется.
 Просто вопрос: будет ли глобальное задание, либо список "основных" миссий?
Зарегистрирован

Я счастлив, а остальное побоку. :)


freakazoid
[Фряказябр]
Мистер ЭЧ

Кто здесь?


WWW

Пол:
Репутация: +5
Re: Металлическое сердце
« Ответ #197 от 01.04.2008 в 08:45:13 »

Пока только графика, предметы и персонажи. Глубже копать не решаюсь. Кстати, интерфейс можно не менять, он и так достаточно антиутопичен
Зарегистрирован

freakazoid
[Фряказябр]
Мистер ЭЧ

Кто здесь?


WWW

Пол:
Репутация: +5
Re: Металлическое сердце
« Ответ #198 от 01.04.2008 в 08:48:12 »

Как я понял характеристики оружия запихнуты в екзешник. Вопрос: ЗАЧЕМ???
 
И еще по версии 1.13 -
где ее качать и сколько весит?
вот линка:
 
http://area.xrmb2.net/area?DownloadID=ja2113-1080en
 
http://area.xrmb2.net/area?DownloadID=u2d113en
 
это она?
 
вес: 96 Мб - это что там лежит внутри?
« Изменён в : 01.04.2008 в 08:55:55 пользователем: Freakazoitt » Зарегистрирован

G.E.M.
[Добрый волшебник]
Псих

Истина как-то тут, а я ее где-то там.


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +274
Re: Металлическое сердце
« Ответ #199 от 04.04.2008 в 17:32:55 »

Quote:
это она?
- вроде оно, судя по "весу". Зайди в ветку, посвященную этому моду - там вроде ссылки на новые версии выкладывают.
  Quote:
это что там лежит внутри?
- ехешник, переделанные стишки (не все), звуки, файлы для редактирования и т.п. :)
Зарегистрирован

Я счастлив, а остальное побоку. :)


freakazoid
[Фряказябр]
Мистер ЭЧ

Кто здесь?


WWW

Пол:
Репутация: +5
Jagged Allaince 3D своими руками
« Ответ #200 от 12.04.2008 в 08:58:08 »

Итак, за основу берется игра JA2 и выкидывается тысячи кадров анимации персов.
Заместо этого создаем три модельки людей, несколько моделек оружия и скины.
Все это учитывая небольшой размер, сделать будет легко.
Помимо прочих благ это позволит создать новые типы анимации оружия -  
пистолеты-пулеметы, пулеметы, винтовки, огнеметы и буллпапы.
Прим.: Создавать новую полностью трехмерную игру будет труднее, да  
и тормознутее она будет, и неизвестно как там поведет себя  
отработанная до идеала боевая система изометрической джаги.
Детей и толстяков можно выкинуть, можно обойтись.
Движок пускай будет от 3d Game Studio (A7 кажется называется)
Из основного движка на наружный трехмерный будут исходить скрипты,
управляющие анимацией. Вот вам и JA-3D! А надеяться на выход  
Jagged Alliance 3 не стоит - вы только посмотрите, чем они заняты - делают  
игру про Глюкозу! И этим людям доверили шедевр...
Еще одна проблемка - в джаге все здания одноэтажные, но можно создать
гигантские тайлы с готовыми картинками строений.
Еще не решил под какую версию делать - народ говорит 1.13, я посмотрел
и увидел что их там десятки 1.13 и хз под какой делать.
Под оригинал делать тоже не то - а нету оригинала ни у кого.
Скоро начну создавать модельки, скины и анимацию.
Зарегистрирован

G.E.M.
[Добрый волшебник]
Псих

Истина как-то тут, а я ее где-то там.


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +274
Re: Jagged Allaince 3D своими руками
« Ответ #201 от 12.04.2008 в 10:32:21 »

Quote:
Заместо этого создаем три модельки людей, несколько моделек оружия и скины.
- и как модельки в игру включать? Идея хорошая, но нереальная (какжеться где-то я это уже говорил). :P
  Quote:
А надеяться на выход  
Jagged Alliance 3 не стоит - вы только посмотрите, чем они заняты - делают  
игру про Глюкозу! И этим людям доверили шедевр...
- Вы путаетесь. Игру про глюКозу делали бывшие мистлендовцы (или как их там теперь). На их счету игрушка Джаз. Именно Джа 3 - делают на другом двиге и другая компания. Хотя, согласен - развелось этих псевдо Jagged Alliance столько, что слон хобот сломает. Так что или я путаюсь. :P
  Quote:
Еще не решил под какую версию делать - народ говорит 1.13, я посмотрел  
и увидел что их там десятки 1.13 и хз под какой делать.
- вот здесь описания, что и где скачивать: http://forum.ja2.spb.ru/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=displa...
 
 ПС:
Offtop:
« Изменён в : 12.04.2008 в 13:52:57 пользователем: G.E.M. » Зарегистрирован

Я счастлив, а остальное побоку. :)


bugmonster
[Баги! Баги везде!]
Source

ПРОГРАММИРЫ НЕ УЧИТЫВАЛИ ЭТУ СИТУАЦИЮ




Пол:
Репутация: +1337
Re: Jagged Allaince 3D своими руками
« Ответ #202 от 15.04.2008 в 10:16:53 »

2freakazoid: А обладает-ли мсье скиллами для создания/передёра моделек человеческих персонажей а также всяческих анимаций к ним?
Зарегистрирован

Восславим же радость и мужество,
Труда и науки содружество
Восславим мудрую партию,
Помолимся за неё.

А Пентагон в свои руки поганые,
Пусть возьмёт свои доллары сраные
И в ж... себе затолкает

freakazoid
[Фряказябр]
Мистер ЭЧ

Кто здесь?


WWW

Пол:
Репутация: +5
Re: Jagged Allaince 3D своими руками
« Ответ #203 от 25.04.2008 в 11:40:34 »

Изрядно покопался в 3d GameStudio, двумерный ландшафт туда можно
засунуть, а вот его самого поверх чего-то никак не получается
Так что придется оставить как есть
Прощай Jagged Alliance 3D, я предал тебя...
Кстати, в 3d я разбираюсь и такие мелкие фигурки с мелкими  
скинами заанимировать не проблема.
 
Вопрос:
Если все выкинуть все фигурки из игры, сколько места освободится?
 
Еще одна идея - имплантанты. Просто пихать в слоты предметов
не есть гуд, можно сделать дополнительное окошко, но опять
надо лезть в exe-шник.  
Вообще бесит. Ну какого хряпа они зашили в exe-шник координаты
глаз и рта каждого персонажа (и при этом они у всех разные)
много сэкономили места? Мне кажется несколько байт.
А ролевую систему никак не поправить?
По идее медицина, взрывчатка и т.п. должны зависеть от интеллекта
(в джаге это мудрость)
Зарегистрирован

MAn
[Человечище!!!]







Пол:
Репутация: +403
Re: Jagged Allaince 3D своими руками
« Ответ #204 от 25.04.2008 в 16:50:48 »

2freakazoid:  
  Quote:
По идее медицина, взрывчатка и т.п. должны зависеть от интеллекта  
(в джаге это мудрость)  

Зависят. Интеллект в джаге влияет на успешность применения медицины, взрывчатки и т.п.
Зарегистрирован

G.E.M.
[Добрый волшебник]
Псих

Истина как-то тут, а я ее где-то там.


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +274
Re: Jagged Allaince 3D своими руками
« Ответ #205 от 25.04.2008 в 19:32:38 »

Мало того, низкое количество мудости еще на забывчивость влияет (Димирий и Гамос этому подтверждеение). А большое способствует быстрому развитию других навыков. ИМХО, в Джаге2 ПГ система продумана не хуже, чем в каком-либо сетинге, типа D&D. :)
Зарегистрирован

Я счастлив, а остальное побоку. :)


ddd
[Х-х-хол-л-л-о-ддд-но!]
Прирожденный Джаец

Небесный Дятел




Репутация: +77
Re: Jagged Allaince 3D своими руками
« Ответ #206 от 25.04.2008 в 22:03:06 »

2G.E.M.:  
Мало того, низкое количество мудости еще на забывчивость влияет (Димирий и Гамос этому подтверждеение)
 
это не от мудрости, это перк такой форгетфул
Зарегистрирован

Offtop:

G.E.M.
[Добрый волшебник]
Псих

Истина как-то тут, а я ее где-то там.


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +274
Re: Jagged Allaince 3D своими руками
« Ответ #207 от 28.04.2008 в 08:38:22 »

Quote:
это не от мудрости, это перк такой форгетфул
- да вроде от мудрости. ИМХО, перс созданный мной с тридцатью пятью очками этой пресловутой мудрости тормозил так же, как Димитрий.
Зарегистрирован

Я счастлив, а остальное побоку. :)


bugmonster
[Баги! Баги везде!]
Source

ПРОГРАММИРЫ НЕ УЧИТЫВАЛИ ЭТУ СИТУАЦИЮ




Пол:
Репутация: +1337
Re: Jagged Allaince 3D своими руками
« Ответ #208 от 29.04.2008 в 08:41:49 »

2G.E.M.: Просто из-за того что ты поставил ему такую мудрость и м.б. из за ответов на тест ему и вручили такой перк.
Зарегистрирован

Восславим же радость и мужество,
Труда и науки содружество
Восславим мудрую партию,
Помолимся за неё.

А Пентагон в свои руки поганые,
Пусть возьмёт свои доллары сраные
И в ж... себе затолкает

G.E.M.
[Добрый волшебник]
Псих

Истина как-то тут, а я ее где-то там.


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +274
Re: Jagged Allaince 3D своими руками
« Ответ #209 от 02.05.2008 в 08:20:59 »

Quote:
Просто из-за того что ты поставил ему такую мудрость и м.б. из за ответов на тест ему и вручили такой перк.
- может быть. : rolleyes :
Зарегистрирован

Я счастлив, а остальное побоку. :)


freakazoid
[Фряказябр]
Мистер ЭЧ

Кто здесь?


WWW

Пол:
Репутация: +5
Re: Jagged Allaince 3D своими руками
« Ответ #210 от 18.05.2008 в 10:17:33 »

Пока что бросаю работы над модом, потому что делаю БК-подобную игру
Вот линка:
http://perish.w6.ru
Зарегистрирован

freakazoid
[Фряказябр]
Мистер ЭЧ

Кто здесь?


WWW

Пол:
Репутация: +5
Re: Jagged Allaince 3D своими руками
« Ответ #211 от 19.06.2008 в 11:18:38 »

Поиграл в Fallout Tactics
До JA2 в плане тактики и увлекательности ему как от Арройо до Свечения.
JA2 по идее можно превратить и в ролевую игру, и в экономическую стратегию.
Какие идеи выкопал в тактиксе:
- Использование машин и танков в бою.
В нем самом кстати всего в паре миссий, да и то только у игрока.
- Использование прозрачных спрайтов для создания множества цветов у персонажей.
С этим сложновато, ибо придется лезть в exe-шник.
- Суперкопьютер в роли Главного Злодея. В этом есть что-то киберпанковское.
- После разгрома каких-то фракций они присоединяются к игроку
 
Еще немного разбирался с браузерными играми.
Есть неплохие, с изометрическими боями (TimeZero, Передовая)
Можно ли создать браузерный онлайновый JA2? И нужен ли он?
 
И еще пара вопросов:
 
- Как сделать в JA2 рилтайм бой для одного персонажа?
- Существуют ли мультиплееры длдя Джаги?
« Изменён в : 19.06.2008 в 11:19:56 пользователем: Freakazoitt » Зарегистрирован

G.E.M.
[Добрый волшебник]
Псих

Истина как-то тут, а я ее где-то там.


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +274
Re: Jagged Allaince 3D своими руками
« Ответ #212 от 19.06.2008 в 11:41:16 »

Quote:
- Суперкопьютер в роли Главного Злодея. В этом есть что-то киберпанковское.  
- ну вот, опять супер компьютеры дискриминируют. :P Ну почему обязательно машины против человека? Машины же бездушны - против них воевать бесполезно (кто не верит - пусть "Матрицу" пересмотрит).
Зарегистрирован

Я счастлив, а остальное побоку. :)


pipetz
[пипец всему!]
Прирожденный Джаец

Я очень люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +303
Re: Jagged Allaince 3D своими руками
« Ответ #213 от 19.06.2008 в 13:05:25 »

2freakazoid:  
Quote:
Существуют ли мультиплееры длдя Джаги?  

Да есть. Вот здесь внизу есть ссылка в посте lalien-а.
http://forum.ja2.spb.ru/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=gravediggers;action=d...
Зарегистрирован

- Джаец?
- Джаиц, джаиц.
- Ну, джаец, ну погоди!
https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases

bugmonster
[Баги! Баги везде!]
Source

ПРОГРАММИРЫ НЕ УЧИТЫВАЛИ ЭТУ СИТУАЦИЮ




Пол:
Репутация: +1337
Re: Jagged Allaince 3D своими руками
« Ответ #214 от 21.06.2008 в 09:47:48 »

2freakazoid:  
А вот тебе постапокалиптический джаггедобразный мультиплеер
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=othergms;action=display;n...
Зарегистрирован

Восславим же радость и мужество,
Труда и науки содружество
Восславим мудрую партию,
Помолимся за неё.

А Пентагон в свои руки поганые,
Пусть возьмёт свои доллары сраные
И в ж... себе затолкает

Yachs
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
!!1
« Ответ #215 от 09.02.2009 в 18:19:08 »

Ммм, сайберпанк-мод. Интересно. А сюжет тоже будет киберпанкнут? Или его "продюссер" любит бросаться красивыми словами(ибо если мод просто добавляет новые пушки\скиллы\импланты\наркоту то правильней назвать это "2 much sci-fi setting")? Я бы хотел тактического Нейромантика. Команда состоит из Кейса, Молли, Армитажа и Ривейры  ;D Внешне это будет "что-то вроде" КДР.
« Изменён в : 09.02.2009 в 18:20:45 пользователем: Yachs » Зарегистрирован

Strax5
[Пятижды пуганый]
Прирожденный Джаец

Дорогу осилит бегущий


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +647
Re: Киберпанковский мод
« Ответ #216 от 10.02.2009 в 12:39:40 »

2Yachs:  ;) Удачи.
Зарегистрирован

Yachs
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Киберпанковский мод
« Ответ #217 от 10.02.2009 в 18:20:17 »

2Strax5: Нет ты. У меня свой проект для другой игры и еще куча важных дел.
Зарегистрирован

G.E.M.
[Добрый волшебник]
Псих

Истина как-то тут, а я ее где-то там.


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +274
Re: Киберпанковский мод
« Ответ #218 от 10.02.2009 в 19:55:03 »

Quote:
Внешне это будет "что-то вроде" КДР.
- КДР и Джа - разные вещи. По крайне мере в доступоности исходников. У Джа2 - они доступны. ;)
 
Зарегистрирован

Я счастлив, а остальное побоку. :)


freakazoid
[Фряказябр]
Мистер ЭЧ

Кто здесь?


WWW

Пол:
Репутация: +5
Re: Киберпанковский мод
« Ответ #219 от 25.03.2009 в 01:21:48 »

Под какую версию JA2 надо делать мод? Где качать?
Зарегистрирован

G.E.M.
[Добрый волшебник]
Псих

Истина как-то тут, а я ее где-то там.


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +274
Re: Киберпанковский мод
« Ответ #220 от 25.03.2009 в 02:34:07 »

2freakazoid:   Quote:
Под какую версию JA2 надо делать мод? Где качать?
- http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113  ;D : rolleyes :
Зарегистрирован

Я счастлив, а остальное побоку. :)


Страниц: 1     « Открыть сокрытое! » Послать Тему Послать Тему Печатать Печатать

« Предыдущая Тема | Следующая Тема »

Статистика. Размер данных: 652148 GZip: off
A.I.M. » Powered by YaBB Modification 4 (v.4.0.0-pre)!
YaBB © 2000-2003. All Rights Reserved.