| Тема: Back 2 Business: ZVM Edition Страниц: 1 2 3 | Прочитано 3631 раз |
Lion [Lion. King Lion.]
Кардинал

Welcome to Metavira!
Пол:  Репутация: +363
|
 |
Re: Back 2 Business: ZVM Edition « Ответ #100 от 06.09.2026 в 16:31:02 » |
|
06.09.2026 в 11:19:45, Баюн писал(a):| Минус такого подхода, -нейронка может, умеет и практикует насрать в то, что изменений не требовало. |
| Что особенно плохо в случае правки бинаря, а не кода: практически гарантированно не хватит квалификации оценить адекватность изменений. В случае кода хоть как-то можно зажать, что мы меняли торговца на карте, значит на сайте флориста изменений быть не должно. А в бинарном виде это сложнее. Строго говоря, было сравнительно недавнее исследование Microsoft, что по сути в любой работе нейронка в какой-то момент делает очень грубую ошибку с потерей информации. Т.е. вариант, что мы попросили поменять положение одного UI окошка, а реально потерялось пол движка - это достаточно ожидаемо при долгой работе. Если у нас унылая продуктовая разработка и весь код покрыт спецификацией и автоматическими тестами - мы поломку на противоположном конце программы, который трогать не просили, поймаем. У нас же весёлый вариант с достаточно большим и сложным проектом, который не имеет тестов, зато имеет много плохо- и недокументированных фич. Потерю половины движка заметим сразу, но мелкие поломки - не просто. Т.е. понятно, что хороший программист пытается разбивать свои изменения на обозримые порционные куски, что упрощает поиск проблемы. Да, я видел коммиты по несколько тысяч файлов от людей. Но всё-равно даже при аккуратной работе могут быть неожиданные поломки. И чем менее предсказуемый у нас программист, тем по факту дороже тестирование. При фиксе бага в коде программистом хотя бы известно, что тестировать в первую очередь. И можно от него добиться утверждения вида "Зуб даю, что ничего другого не сломал" Offtop:Отдельный вопрос, зачем нам потом этот зуб |
|
Т.е. мы можем надеяться на некоторую инкрементальность изменений и сходимость процесса. На самом деле, вопрос, как нормально тестировать JA2 при имеющихся ресурсах (независимо от способа проведения изменений), меня сейчас заметно расстраивает.
|
| « Изменён в : 06.09.2026 в 16:37:47 пользователем: Lion » |
Зарегистрирован |
|
|
|
Баюн [котяра]

Арурико-но акай неко
Пол:  Репутация: +187
|
 |
Re: Back 2 Business: ZVM Edition « Ответ #101 от 06.09.2026 в 17:28:20 » |
|
Пример из нашего джаза недавний - нейронка скидывала массово персонажей из второй части, а заодно поменяла модельку Тени на рандомного Нигера с белыми кистями рук
|
|
Зарегистрирован |
https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=) https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК
|
|
|
arheolog [а здесь кости не пробегали?]

Bananan
(!) +1
Пол:  Репутация: +450
|
 |
Re: Back 2 Business: ZVM Edition « Ответ #102 от 06.09.2026 в 18:52:36 » |
|
И снова здрасти.
|
|
Зарегистрирован |
Хмели-сумели, и у нас получится.
|
|
|
Жаба [ДЖАба]
Прирожденный Джаец
Болотный хмырь

Пол:  Репутация: +103
|
 |
Re: Back 2 Business: ZVM Edition « Ответ #103 от 06.09.2026 в 21:40:24 » |
|
2Lion: Quote:| На самом деле, в любом случае узким местом будет тестирование. Масштабные изменения (а нейронки, как я понимаю, особенно любят масштабные изменения) требуют очень хорошего тестирования. А у нас игра ещё и долгая. |
| Вот-вот. Поэтому я и взялся в первую очередь за то, что можно надёжно проверить, условно, не выходя из одного сектора. С другой стороны, угрозы "можно потерять половину движка или что-то мелкое" пока остаются теорией. Да, технически такое может случиться. Но практически у меня пока не случилось. И хотелось бы понять, когда переломный момент наступит. Если он наступает при попытке сделать из JA2 "3D экшон, суть такова...", то это не такая уж проблема. У всякого подхода есть своя область применения: чтобы накидать QoL-изменений в старые моды, вполне хватит этого. А если человек хочет переписать половину игры, то пусть берёт исходники и переписывает Quote:| Строго говоря, было сравнительно недавнее исследование Microsoft, что по сути в любой работе нейронка в какой-то момент делает очень грубую ошибку с потерей информации. |
| Хе-хе, надеюсь, не Copilot свой тестировали? Можно наводку на исследование? Я б почитал. Quote:>НОчники слишком увлечены переписыванием игры с нуля На мой взгляд, это просто приятней. Но вкусы могут быть разными. |
| Это не было высказано как критика команды Night Ops, только рассуждение о том, почему никто до сих пор не сделал widescreen-мод для Shady Job, например. Конечно, я понимаю, почему свои побрякушки вертеть интереснее, чем чужие. Впрочем, в мелких проектах, вроде этого, тоже есть свой шарм. 2Green Eyesman: Пока вроде бы наметился прогресс по переносу Файлов обратно в игру. Закончу и гляну телепорты тоже. Upd: 2arheolog: Спасибо, поправлю.
|
| « Изменён в : 06.09.2026 в 21:42:55 пользователем: Жаба » |
Зарегистрирован |
Back 2 Business: ZVM Edition - мой контентный мод для Ja2: B2B VME
|
|
|
Lion [Lion. King Lion.]
Кардинал

Welcome to Metavira!
Пол:  Репутация: +363
|
 |
Re: Back 2 Business: ZVM Edition « Ответ #104 от 06.09.2026 в 22:03:44 » |
|
06.09.2026 в 21:40:24, Жаба писал(a):| Поэтому я и взялся в первую очередь за то, что можно надёжно проверить, условно, не выходя из одного сектора. |
| Так вот тут то и кроется проблема с нейронками: они часто любят трогать что-то ещё, о чём не просили. И, в отличие от программиста, к ним потом не применить воспитательные меры физического характера. Теоретически, да, мы меняем сравнительно локальную вещь, которую можем проверить в одном месте. На самом деле эта вещь не совсем локальная. Даже, если её делать человеком через код - могут быть неожиданности. У нас довольно много в коде глобальных переменных, неявных зависимостей и даже кода, который с точки зрения С++ просто не является корректным (и компилируемым ). Тут может стрельнуть в любой момент и всё, что угодно. Опять же - это не попытка развязать религиозную войну, а предостережение и указание на имеющиеся у такого подхода проблемы с тестированием, которые едва ли решаются с учётом текущего состояния коммьюнити. Если всё будет хорошо, меня через месяц будет ждать ровно эта же проблема - сломаться может вообще всё, что угодно, - но и без нейронок. 06.09.2026 в 21:40:24, Жаба писал(a):Хе-хе, надеюсь, не Copilot свой тестировали? |
| Вот про него там нет ни слова https://arxiv.org/abs/2604.15597 06.09.2026 в 21:40:24, Жаба писал(a):| Впрочем, в мелких проектах, вроде этого, тоже есть свой шарм. |
| Конечно. А в хороших сюжетных модах - тем более. Жаль, что мы такое больше не потянем уже
|
|
Зарегистрирован |
|
|
|
Баюн [котяра]

Арурико-но акай неко
Пол:  Репутация: +187
|
 |
Re: Back 2 Business: ZVM Edition « Ответ #105 от 07.09.2026 в 05:45:11 » |
|
06.09.2026 в 21:40:24, Жаба писал(a):| Это не было высказано как критика команды Night Ops, только рассуждение о том, почему никто до сих пор не сделал widescreen-мод для Shady Job, например. Конечно, я понимаю, почему свои побрякушки вертеть интереснее, чем чужие. Впрочем, в мелких проектах, вроде этого, тоже есть свой шарм. |
| я думаю, дело в том, что вместо хд-патча для ШЖ, ношники выбрали портировать ШЖ на НО.
|
|
Зарегистрирован |
https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=) https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК
|
|
|
Жаба [ДЖАба]
Прирожденный Джаец
Болотный хмырь

Пол:  Репутация: +103
|
 |
Re: Back 2 Business: ZVM Edition « Ответ #106 от 09.09.2026 в 00:06:10 » |
|
2Lion: Благодарю за ссыль, изучу на досуге. Quote:| Конечно. А в хороших сюжетных модах - тем более. Жаль, что мы такое больше не потянем уже |
| От тюрьмы да сумы... Да хороших сюжетных модов не зарекайся 2Баюн: Экие вы, ребята, затейники
|
|
Зарегистрирован |
Back 2 Business: ZVM Edition - мой контентный мод для Ja2: B2B VME
|
|
|
Жаба [ДЖАба]
Прирожденный Джаец
Болотный хмырь

Пол:  Репутация: +103
|
 |
Re: Back 2 Business: ZVM Edition « Ответ #107 от 09.09.2026 в 00:06:26 » |
|
Сделал небольшой фикс, отвязывающий игру от костыльного NewLaptop.exe: теперь все тексты допматериалов отображаются, как и положено, в штатном меню Файлов. Во всём своём восьмибитном великолепии! Заодно откорректировал и исправил все тексты, добавил некоторые иллюстрации, ссылки и намёки. Это не полноценная обнова, она будет позже, пока просто захотелось похвастаться. Ставится поверх ZVM 1.2: https://disk.yandex.ru/d/NyCarGS9mlAV_g Несколько скриншотов: Открытие файлов привязано к выполнению квестов. Проверил на нескольких "рабочих" тестовых сейвах из начала и конца игры - всё в порядке. Но всё же советую сохранять бдительность
|
| « Изменён в : 09.09.2026 в 00:07:16 пользователем: Жаба » |
Зарегистрирован |
Back 2 Business: ZVM Edition - мой контентный мод для Ja2: B2B VME
|
|
|
Жаба [ДЖАба]
Прирожденный Джаец
Болотный хмырь

Пол:  Репутация: +103
|
 |
Re: Back 2 Business: ZVM Edition « Ответ #108 от 12.09.2026 в 15:29:24 » |
|
Запилил обновление 1.3. Основной фокус - исправление надоедливых недоработок оригинала (избавление от NewLaptop, исправление бага с высадкой более 6 человек из машины, исправление кривого отображения меню под 8 предметов в стопке). Но есть и новые фичи, например, показ вероятности попадания. Патч не является кумулятивным, ставится поверх 1.2: Скачать Полное описание изменений: Offtop: ----------------------------------------------------- Новые фичи: ----------------------------------------------------- 0. В комплект поставки теперь входит откомпилированная версия Редактора Стратегического ИИ от jz для удобной настройки вероятности прихода карательных отрядов. Запускается файлом "strategicAI.exe", для работы не требует установки ничего. 1. Избавился от костыльного NewLaptop.exe. В оригинальном B2B / VME при нажатии кнопки Файлы в режиме Лептопа игра сворачивалась и запускала другой ехе-файл, который эмулировал экран Просмотрщика Файлов. 1.1. Теперь нажатие кнопки Файлы открывает штатное "приложение SirOS", ничего никуда не сворачивается. 1.2. Отредактировал и откорректировал все представленные тексты: исправил ошибки, улучшил качество письма, добавил иллюстраций и ссылок на игровые события. 2. Добавлена поддержка кириллического ввода в три текстовых поля. Не работает только буква Ё, но это потому, что игровой шрифт её не поддерживает: 2.1. В анкете I.M.P. можно ввести русское имя и кличку. 2.1. В редакторе карт можно ввести русское название карты. 3. Отображение шанса на попадание. Расчёт: техническая вероятность попасть, помноженная на трассировку (вероятность попадания в трёхмерном пространстве и пробития через препятствия). Не учитывается вероятность пробития брони, крита и прочего (особенно актуально для миномёта). Работает для любых видов атак. Для очереди показывает вероятность попадания первой пули и последней. ----------------------------------------------------- Исправление ошибок: ----------------------------------------------------- 1. Исправлены большие стопки предметов (8 штук в одном слоте). В оригинальном B2B / VME при нажатии ПКМ на стопке с местом на 8 предметов (например, "половинчатых" обоймах 5.56 для Бушмастера) на тактике последний слот заползал под мини-карту. На глобальной карте аналогично, слоты 7 и 8 перекрывались самой глобальной картой. Теперь меню больших стопок корректно отображаются на обоих экранах. 2. Исправлен баг с выходом из машины. В оригинальном VME въезд во вражеский сектор на Фургоне Мороженщика отрядом из 7 и более человек приводил к тому, что на тактике пассажиры свыше первых шести оказывались "в лимбе": зависали в состоянии "в машине", стоя там, куда их распределили при высадке. Чтобы принять управление бойцами, нужно было вручную "выйти" каждого из них из машины, после чего они телепортировались к автомобилю (потенциально попадая при этом под огонь противника). Теперь они нормально распределяются по двум отрядам так же, как были назначены до посадки в авто. 3. Исправлена регрессия в ZVM v1.2: редактор начинал сильно тормозить вплоть до подвисания при открытии списка действий Action Trigger-а. 4. Исправлен баг в ZVM v1.2: на глобальной карте сообщение о некорректном аттаче отображалось в старых координатах (благодарю arheolog за наводку). ----------------------------------------------------- Экспериментальная фича ----------------------------------------------------- 1. По заявкам аудитории добавил поддержку декорирующих боковые чёрные полосы sti-накладок (адаптация под экраны 16*9). Пока это техническая поддержка, без необходимых ресурсов. Для пробы нарисовал соответсвующие накладки только для экрана Настроек. Если кому-то хочется посмотреть, как оно будет выглядеть - вытащите содержимое папки Experimental_wd в папку с игрой и согласитесь на замену. Если есть желание порисовать самому, то мод ожидает накладки в формате 8 или 16 битных .sti файлов с такими названиями в папке Interface: global_map_left.sti / global_map_right.sti (Глобальная карта) laptop_left.sti / laptop_right.sti (Лептоп) options_left.sti / options_right.sti (Настройки) save_load_left.sti / save_load_right.sti (Сохранение / Загрузка) main_menu_left.sti / main_menu_right.sti (Главное меню) credits_left.sti / credits_right.sti (Авторы) map_splash_left.sti / map_splash_right.sti (Загрузочный экран) new_game_left.sti / new_game_right.sti (Новая игра) ng_options_left.sti / ng_options_right.sti (Параметры новой игры) |
|
Скриншоты из 1.3
|
|
Зарегистрирован |
Back 2 Business: ZVM Edition - мой контентный мод для Ja2: B2B VME
|
|
|
Green Eyesman [Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец
И тишина...

Пол:  Репутация: +680
|
 |
Re: Back 2 Business: ZVM Edition « Ответ #109 от 12.09.2026 в 17:08:49 » |
|
2Жаба: Ай круто!
|
|
Зарегистрирован |
Графика для Jagged Alliance
|
|
|
arheolog [а здесь кости не пробегали?]

Bananan
(!) +1
Пол:  Репутация: +450
|
 |
Re: Back 2 Business: ZVM Edition « Ответ #110 от 14.09.2026 в 10:14:55 » |
|
2Жаба: 12.09.2026 в 15:29:24, Жаба писал(a): Красота! А у меня карточный трабл. J8 захватили враги, пришел отбивать из J9 и последние два врага оказались танками поставленными на северной дороге друг на друга. Один подбил, а во второй не прицелиться. Загрузил сейв в бою, до замутки с этими двумя коробками, вышел и вошел в сектор по новой. Ополченцы угрохали одного противника, а второго не найти, где-то за краем карты оказался. Пошаг включается ополчены носятся, толку нет. И заходил-выходил и с другой стороны и другим отрядом. Придется на сутки и пяток секторов назад откатываться.
|
|
Зарегистрирован |
Хмели-сумели, и у нас получится.
|
|
|
Жаба [ДЖАба]
Прирожденный Джаец
Болотный хмырь

Пол:  Репутация: +103
|
 |
Re: Back 2 Business: ZVM Edition « Ответ #111 от 14.09.2026 в 13:24:17 » |
|
2arheolog: Прекрасно понимаю, есть такая проблема! Столкнулся с похожей историей в В3. Оттуда не успел выйти карательный отряд, и меня встретили 72 человека. Как водится, половину убил, и заспавнилась вторая половина. И так как среди защитников сектора был танк, то он, сцуко, тоже восстал из мёртвых. И чёрт бы с ним, но заспавнился-то он в зарослях, на водичке! Выстрел в центр танка из миномёта давал эффект взрыва в воде, т.е. шипящий звук, эффект тёмной струи газа в небо и 0 урона. Попытка подорвать танк динамитом тоже провалилась. В итоге из миномёта кое-как прицелился в краешек танка, что стоял на земле, урон прошёл, потом ещё добил из LAW. LAW был единственный на команду, найден на свалке с 33% состояния. Повезло, что он вообще сработал. Вывод: в секторах с танками их респауна в любом виде желательно избегать. Иначе у игры начинает течь бачок.
|
| « Изменён в : 14.09.2026 в 13:25:22 пользователем: Жаба » |
Зарегистрирован |
Back 2 Business: ZVM Edition - мой контентный мод для Ja2: B2B VME
|
|
|
Жаба [ДЖАба]
Прирожденный Джаец
Болотный хмырь

Пол:  Репутация: +103
|
 |
Re: Back 2 Business: ZVM Edition « Ответ #112 от 14.09.2026 в 18:59:19 » |
|
Господа играющие, сделал бета-версию следующего обновления. Контентная часть апдейта ещё в работе, а то, что касается исправлений в ехе-файле, уже готово. Так уж вышло, сработал с опережением графика Поэтому предлагаю всем желающим новые плюшки протестировать, ибо системы там относительно сложные, и простор для сокрытия незамеченных багов имеется приличный. Ну и по юзабилити, возможно, что-то всплывёт. Все изменения из списка "по запросам трудящихся": Offtop: ----------------------------------------------------- Новые фичи: ----------------------------------------------------- 1. Добавлены механики взаимодействия с предметами в инвентаре сектора: 1.1. ПКМ по предмету в инвентаре сектора теперь открывает его свойства, позволяя разряжать/заряжать оружие (кликом курсором-обоймой по кнопке-колбасе со счётчиком патронов) и снимать/устанавливать аттачменты, не перенося вещь в инвентарь наёмника. При этом используются навыки бойца, выбранного в списке на глобальной карте. 1.2. Можно перезаряжать оружие в инвентаре сектора, кликая по нему обоймами с подходящими патронами. 1.3. Ctrl-клик по предмету в инвентаре сектора автоматически помещает его в инвентарь выбранного наёмника, если есть место. Умеет складывать стакабельные предметы в кучки (например, положить вторую обойму в один слот к другой). 2. Добавлена схема "умного скрытия" крон деревьев. Кроны деревьев, находящиеся над курсором, над выбранным наёмником и над всем видимыми врагами (солдаты, кошки и вампиры), скрываются автоматически. Обычное выключение всех деревьев кнопкой Т работает, как прежде. 3. Переходы через телепорты (самолёты и лодки) теперь занимают 45 минут реального времени. Логика такая: если есть переход в другой квадрат на карте (G2 -> H2), прибавляется задержка прибытия. Если мы спускаемся в подземелье того же сектора (C2 -> C2_b1), то переход, как и раньше, остаётся моментальным. Некоторые подземелья в игре ведут в соседние сектора (например, спуск в шахту в G2 ведёт в G3_b1) и по новой логике тоже получают задержку в 45 минут. Будем считать, что в этом случае просто коридор длинный. |
|
Скачать с Яндекс.Диска
|
|
Зарегистрирован |
Back 2 Business: ZVM Edition - мой контентный мод для Ja2: B2B VME
|
|
|
arheolog [а здесь кости не пробегали?]

Bananan
(!) +1
Пол:  Репутация: +450
|
 |
Re: Back 2 Business: ZVM Edition « Ответ #113 от 17.09.2026 в 21:15:32 » |
|
Параллельно с игрой ковырял по немногу картиночки. В B2B сильно наследие оригинальной, визуально печальной, UB. В архиве файлы с подправленными СРЕДНИМИ картинками предметов, обойм и оружия. Примеры не все - было/стало на предпросмотре. Мелкие правки внезапных пикселей, кривых бутылок, покорёженных ключей и прочего в презентацию не включал. https://disk.yandex.ru/d/Hq2QYr2ICZELfg
|
|
Зарегистрирован |
Хмели-сумели, и у нас получится.
|
|
|
Green Eyesman [Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец
И тишина...

Пол:  Репутация: +680
|
 |
Re: Back 2 Business: ZVM Edition « Ответ #114 от 18.09.2026 в 10:33:19 » |
|
2arheolog: О, четенько, спасибо.
|
|
Зарегистрирован |
Графика для Jagged Alliance
|
|
|
Жаба [ДЖАба]
Прирожденный Джаец
Болотный хмырь

Пол:  Репутация: +103
|
 |
Re: Back 2 Business: ZVM Edition « Ответ #115 от 18.09.2026 в 16:33:37 » |
|
2arheolog: Очень симпатично и чётко Хотя некоторые получились немного слишком мультяшными, как на мой взгляд. Не будешь против, если добавлю в следующую версию мода, с указанием авторства? Однако, текущая версия приводит к вылету игры при попытке разрядить огнемёт. В патче 1.1 я в числе прочего обновлял Interface\mdp1items.sti и добавил туда уникальную картинку патронов для огнемёта. Я так понимаю, в твоей версии файла этой картинки неть.
|
|
Зарегистрирован |
Back 2 Business: ZVM Edition - мой контентный мод для Ja2: B2B VME
|
|
|
arheolog [а здесь кости не пробегали?]

Bananan
(!) +1
Пол:  Репутация: +450
|
 |
Re: Back 2 Business: ZVM Edition « Ответ #116 от 18.09.2026 в 18:11:42 » |
|
2Жаба: 18.09.2026 в 16:33:37, Жаба писал(a):| Хотя некоторые получились немного слишком мультяшными, как на мой взгляд. |
| Если захочешь, что то изменить для включения в свой мод, это можно обсудить. 18.09.2026 в 16:33:37, Жаба писал(a): Не против, всем можно свободно пользоваться. 18.09.2026 в 16:33:37, Жаба писал(a):| Однако, текущая версия приводит к вылету игры при попытке разрядить огнемёт. В патче 1.1 я в числе прочего обновлял Interface\mdp1items.sti и добавил туда уникальную картинку патронов для огнемёта. Я так понимаю, в твоей версии файла этой картинки неть. |
| Ну да. Поверх твоего файла из патча, записал свой правленный и магазин потерялся. Ты его вместо стеклянного стакана вставил? Странно, что вылетает. Пересоберу с твоим магазином для огнемета, протестирую и выложу по новой.
|
|
Зарегистрирован |
Хмели-сумели, и у нас получится.
|
|
|
arheolog [а здесь кости не пробегали?]

Bananan
(!) +1
Пол:  Репутация: +450
|
 |
Re: Back 2 Business: ZVM Edition « Ответ #117 от 18.09.2026 в 18:19:03 » |
|
18.09.2026 в 18:11:42, arheolog писал(a): У меня не вылетает. Достаётся из огнемёта стеклянный стакан и заряжается обратно.
|
|
Зарегистрирован |
Хмели-сумели, и у нас получится.
|
|
|
Баюн [котяра]

Арурико-но акай неко
Пол:  Репутация: +187
|
 |
Re: Back 2 Business: ZVM Edition « Ответ #118 от 18.09.2026 в 18:54:06 » |
|
Огнемёт с подствольным бульбулятором и стаканом
|
|
Зарегистрирован |
https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=) https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК
|
|
|
Жаба [ДЖАба]
Прирожденный Джаец
Болотный хмырь

Пол:  Репутация: +103
|
 |
Re: Back 2 Business: ZVM Edition « Ответ #119 от 18.09.2026 в 19:46:17 » |
|
2arheolog: Вот, а должен доставаться коричневый баллон. Посмотри вложение через редактор, это файл из 1.1, который за средние картинки ответственный. У тебя же тоже должен он быть в папке Interface. 2Баюн: Так и есть, а новую картинку патронов я ему из фото самовара прерисовал
|
|
Зарегистрирован |
Back 2 Business: ZVM Edition - мой контентный мод для Ja2: B2B VME
|
|
|
arheolog [а здесь кости не пробегали?]

Bananan
(!) +1
Пол:  Репутация: +450
|
 |
Re: Back 2 Business: ZVM Edition « Ответ #120 от 18.09.2026 в 19:59:43 » |
|
2Жаба: Твоя добавленная картинка сильно не попала в палитру исходного файла, вот игра и ругается. Перерисовал твой самовар в цветах которые гарантированно есть в палитре и добавил в свой файл. Попробуй этот вариант. https://disk.yandex.ru/d/i4d5Squ5HQtlNQ
|
|
Зарегистрирован |
Хмели-сумели, и у нас получится.
|
|
|
Жаба [ДЖАба]
Прирожденный Джаец
Болотный хмырь

Пол:  Репутация: +103
|
 |
Re: Back 2 Business: ZVM Edition « Ответ #121 от 18.09.2026 в 21:00:57 » |
|
2arheolog: Волшебный бачок получился. А нарисуй потом большую картинку для него тоже из этого исходника? Позязя. Что касается краша, то нет, дело не в моём файле и не в палитре. Палитра не мешает моей копии игры работать Вопрос скорее в том, почему у тебя она не подменяется и по-прежнему отображается как стеклянная банка. Вот это действительно странно.
|
|
Зарегистрирован |
Back 2 Business: ZVM Edition - мой контентный мод для Ja2: B2B VME
|
|
|
arheolog [а здесь кости не пробегали?]

Bananan
(!) +1
Пол:  Репутация: +450
|
 |
Re: Back 2 Business: ZVM Edition « Ответ #122 от 18.09.2026 в 22:13:48 » |
|
Не, нормально отображается, если из патча 1.1 использовать файл. И можно перекидывать по очереди файлы, с твоим боеприпасом, с моей версией и со стаканом, все работают и не вылетают. А вот если переставить картинку самовара в мой, то файл портится.
|
|
Зарегистрирован |
Хмели-сумели, и у нас получится.
|
|
|
Green Eyesman [Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец
И тишина...

Пол:  Репутация: +680
|
 |
Re: Back 2 Business: ZVM Edition « Ответ #123 от 18.09.2026 в 22:16:38 » |
|
2arheolog: При перетаскивании немного слева обрезается иконка противогаза. С остальными иконками такой фигни не заметил. 2Жаба: А можно понаглеть и попросить для широкоформатного варианта сделать не шесть мерков в отряде, а десять? Заметил глюк в автоматически скрываемых кронах. У некоторых деревьев крона скрывается, но остается глючный тайл - типа черной дыры. Кстати, раз есть огнемет, то чего бы не сделать возможность распространения огня по тайлам? Вроде в НО так сделано. Можно целые поля выжигать. Вместе с врагами.
|
|
Зарегистрирован |
Графика для Jagged Alliance
|
|
|
arheolog [а здесь кости не пробегали?]

Bananan
(!) +1
Пол:  Репутация: +450
|
 |
Re: Back 2 Business: ZVM Edition « Ответ #124 от 18.09.2026 в 22:22:01 » |
|
18.09.2026 в 22:16:38, Green Eyesman писал(a):| При перетаскивании немного слева обрезается иконка противогаза. |
| Да есть такое, еще оптический прицел, вроде снизу поджирало. Двигал туда-сюда, так и не понял, почему такое происходит.
|
|
Зарегистрирован |
Хмели-сумели, и у нас получится.
|
|
|
Green Eyesman [Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец
И тишина...

Пол:  Репутация: +680
|
 |
Re: Back 2 Business: ZVM Edition « Ответ #125 от 18.09.2026 в 23:04:13 » |
|
18.09.2026 в 22:22:01, arheolog писал(a):| Да есть такое, еще оптический прицел, вроде снизу поджирало. Двигал туда-сюда, так и не понял, почему такое происходит. |
| - позиция в стишках. Вместо -4 поставил -1 - обрезать перестало. Для прицела наоборот поставил 1.
|
|
Зарегистрирован |
Графика для Jagged Alliance
|
|
|
arheolog [а здесь кости не пробегали?]

Bananan
(!) +1
Пол:  Репутация: +450
|
 |
Re: Back 2 Business: ZVM Edition « Ответ #126 от 19.09.2026 в 11:44:47 » |
|
2Green Eyesman: 18.09.2026 в 23:04:13, Green Eyesman писал(a): У всех картинок позиция одинаковая, но обрезаются, причем заметно, только эти. По мне так лучше что б картинка была посередине слота, а как она перетаскивается, дело пятое. 2Жаба: 18.09.2026 в 21:00:57, Жаба писал(a):| Что касается краша, то нет, дело не в моём файле и не в палитре. |
| Похоже да, у меня игра два раза крашнулась при разряжании другого оружия, не огнемёта. После перезагрузки вылет не повторялся.
|
|
Зарегистрирован |
Хмели-сумели, и у нас получится.
|
|
|
Жаба [ДЖАба]
Прирожденный Джаец
Болотный хмырь

Пол:  Репутация: +103
|
 |
Re: Back 2 Business: ZVM Edition « Ответ #127 от 19.09.2026 в 23:21:28 » |
|
2arheolog: Quote:| А вот если переставить картинку самовара в мой, то файл портится. |
| А, всё, понял. Quote:| Похоже да, у меня игра два раза крашнулась при разряжании другого оружия, не огнемёта. После перезагрузки вылет не повторялся. |
| Тогда не понял ^^ Это с новым паком иконок? Закинь краш-репорт, можно посмотреть, что там. 2Green Eyesman: Не, десять мерков в отряде делать не буду, хотя технически это возможно. Но потребуется снова перересовывать интерфейс и тестировать много разной фигни, которая неизбежно сломается. Шесть человек в отряде были намеренным решением, отталкивался от своего опыта игры в Wildfire: иначе слишком муторное управление становится. Всё-таки SirTech свои решения не с потолка брали. Как закончу с основной частью ZVM, хотел прикинуть варианты сделать патчер для смены разрешений тактического экрана. Возможно, рассмотрю тему с увеличением наёмников на отряд как часть этого патчера, но без гарантий. Quote:| Заметил глюк в автоматически скрываемых кронах. У некоторых деревьев крона скрывается, но остается глючный тайл - типа черной дыры. |
| Отлично, вот этого я ожидал. Подскажи, в каких секторах проявляется. Quote:| Кстати, раз есть огнемет, то чего бы не сделать возможность распространения огня по тайлам? Вроде в НО так сделано. Можно целые поля выжигать. Вместе с врагами. |
| Тюю, это же на FarCry 2 Посмотрю, насколько это реализуемо. Вообще огнемёт и без того довольно читерская пушка. Одна очередь кладёт любого, даже танк. Танки можно взрывать вплотную... Только на вомперах не успел затестить.
|
| « Изменён в : 19.09.2026 в 23:21:57 пользователем: Жаба » |
Зарегистрирован |
Back 2 Business: ZVM Edition - мой контентный мод для Ja2: B2B VME
|
|
|
Green Eyesman [Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец
И тишина...

Пол:  Репутация: +680
|
 |
Re: Back 2 Business: ZVM Edition « Ответ #128 от 20.09.2026 в 09:31:09 » |
|
2arheolog: Я поменял значения - проттвогаз никуда не сдвинулся, но образаться перестал. 2Жаба: Глюк с кронами я заметил в секторе "Делянка", где еще придурок какой-то себя царем называет. По-моему только у одного типа деревьев. Такие раскидистые.
|
|
Зарегистрирован |
Графика для Jagged Alliance
|
|
|
arheolog [а здесь кости не пробегали?]

Bananan
(!) +1
Пол:  Репутация: +450
|
 |
Re: Back 2 Business: ZVM Edition « Ответ #129 от 20.09.2026 в 10:05:45 » |
|
2Жаба: 19.09.2026 в 23:21:28, Жаба писал(a):| Закинь краш-репорт, можно посмотреть, что там. |
|
|
|
Зарегистрирован |
Хмели-сумели, и у нас получится.
|
|
|
Green Eyesman [Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец
И тишина...

Пол:  Репутация: +680
|
 |
Re: Back 2 Business: ZVM Edition « Ответ #130 от 20.09.2026 в 17:26:38 » |
|
Подтверждаю. Есть вылеты с разрядкой любого оружия.
|
|
Зарегистрирован |
Графика для Jagged Alliance
|
|
|
Жаба [ДЖАба]
Прирожденный Джаец
Болотный хмырь

Пол:  Репутация: +103
|
 |
Re: Back 2 Business: ZVM Edition « Ответ #131 от 21.09.2026 в 19:27:52 » |
|
2arheolog: 2Green Eyesman: По поводу вылетов: с вероятностью 90% это таки проблема самого sti-файла. Но у меня пока не получилось подобрать оружие, которое вылетает при разрядке. Какие-то конкретные конкретные пушки вылетают, или все подряд? На тактическом экране или на карте? Если конкретные - пишите названия пушек, проверю. Ещё вариант: откатимся до версии ехе-файла, в которой перезарядку я не трогал, например, вот эту. Попробуйте, вылетает на ней, или нет. По поводу деревьев: спасибо, сектор опознал, это дерево у себя нашёл, поправлю.
|
| « Изменён в : 21.09.2026 в 19:28:16 пользователем: Жаба » |
Зарегистрирован |
Back 2 Business: ZVM Edition - мой контентный мод для Ja2: B2B VME
|
|
|
arheolog [а здесь кости не пробегали?]

Bananan
(!) +1
Пол:  Репутация: +450
|
 |
Re: Back 2 Business: ZVM Edition « Ответ #132 от 22.09.2026 в 22:47:54 » |
|
2Жаба: Откатил экзешник, вчера сегодня поковырялся, вылетов не было.
|
|
Зарегистрирован |
Хмели-сумели, и у нас получится.
|
|
|
Жаба [ДЖАба]
Прирожденный Джаец
Болотный хмырь

Пол:  Репутация: +103
|
 |
Re: Back 2 Business: ZVM Edition « Ответ #133 от 23.09.2026 в 01:15:46 » |
|
2arheolog: Понял, значит, проблема всё-таки моя. Удалось повторить вылет на разрядке АКМ на глобальной карте. С причинами разбираюсь пока. Баг с мусором от деревьев починил кстати, два дня с ним вандалался. Самое смешное, что на других картах с этими же деревьями он и не повторялся (по крайней мере, мне на глаза не попалось такого). Порешаю проблему с вылетами из-за обойм и выложу хотфикс.
|
|
Зарегистрирован |
Back 2 Business: ZVM Edition - мой контентный мод для Ja2: B2B VME
|
|
|
Жаба [ДЖАба]
Прирожденный Джаец
Болотный хмырь

Пол:  Репутация: +103
|
 |
Re: Back 2 Business: ZVM Edition « Ответ #134 от 23.09.2026 в 19:30:49 » |
|
Upd: Рекомендую всем скачать 1.4 Beta hotfix В нём: Игра больше не вылетает при попытке разрядить оружие на стратегическом экране. Густо посаженные деревья больше не "шумят" мусорными тайлами при работе системы умного скрытия деревьев. Сама система немного доработана: радиус скрытия увеличен на 1 тайл, а деревья скрываются не только над выбранным наёмником, но над всеми наёмниками в секторе. Опцию умного скрытия можно отключить нажатием кнопки W, или через меню настроек - сейчас за неё отдувается пункт "Показывать каркасы зданий". Каркасы отображаются всегда, текст и подпись настройки поменяю в полноценном обновлении.
|
|
Зарегистрирован |
Back 2 Business: ZVM Edition - мой контентный мод для Ja2: B2B VME
|
|
|
Green Eyesman [Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец
И тишина...

Пол:  Репутация: +680
|
 |
Re: Back 2 Business: ZVM Edition « Ответ #135 от 24.09.2026 в 09:30:43 » |
|
2Жаба: А отдельные пункты меню не получится добавить? Как это сделано в НО или 1.13? Я, например, отключаю каркасы зданий - они мне визуально мешают, создают лишний пиксельный шум.
|
|
Зарегистрирован |
Графика для Jagged Alliance
|
|
|
Жаба [ДЖАба]
Прирожденный Джаец
Болотный хмырь

Пол:  Репутация: +103
|
 |
Re: Back 2 Business: ZVM Edition « Ответ #136 от 24.09.2026 в 16:03:38 » |
|
2Green Eyesman: Технически можно, но я не вижу смысла вандалаться с этим. Тем более, что других настроек добавлять не планируется. Но если хочется управлять каркасами - пусть они будут управляемы. Привязал эту функцию к нажатию свободной кнопки J в тактическом режиме. Настройка пишется в Ja2.set, так что между запусками игры она сохраняется. 1.4. Beta Hotfix 2
|
|
Зарегистрирован |
Back 2 Business: ZVM Edition - мой контентный мод для Ja2: B2B VME
|
|
|
|