A.I.M. Jagged Alliance2

Добро пожаловать, Гость. Пожалуйста, выберите:
Вход || Регистрация.
07.10.2026 в 21:31:05

Главная Главная Помощь Помощь Поиск Поиск Участники Участники Вход Вход Регистрация Регистрация
A.I.M. « Back 2 Business: ZVM Edition »
   A.I.M.
   Обсуждаем игры
   Другие моды
(Модераторы: Терапевт, KombaT, Eug, Lion, Снайпер)
   Back 2 Business: ZVM Edition
« Предыдущая Тема | Следующая Тема »
  Тема:  Back 2 Business: ZVM Edition             Страниц: 1 2 3 Прочитано 3631 раз
Lion
[Lion. King Lion.]
Кардинал


Welcome to Metavira!




Пол:
Репутация: +363
Re: Back 2 Business: ZVM Edition
« Ответ #100 от 06.09.2026 в 16:31:02 »

06.09.2026 в 11:19:45, Баюн писал(a):
Минус такого подхода, -нейронка может, умеет и практикует насрать в то, что изменений не требовало.  
Что особенно плохо в случае правки бинаря, а не кода: практически гарантированно не хватит квалификации оценить адекватность изменений. В случае кода хоть как-то можно зажать, что мы меняли торговца на карте, значит на сайте флориста изменений быть не должно. А в бинарном виде это сложнее.
 
Строго говоря, было сравнительно недавнее исследование Microsoft, что по сути в любой работе нейронка в какой-то момент делает очень грубую ошибку с потерей информации. Т.е. вариант, что мы попросили поменять положение одного UI окошка, а реально потерялось пол движка - это достаточно ожидаемо при долгой работе.
 
Если у нас унылая продуктовая разработка и весь код покрыт спецификацией и автоматическими тестами - мы поломку на противоположном конце программы, который трогать не просили, поймаем.
У нас же весёлый вариант с достаточно большим и сложным проектом, который не имеет тестов, зато имеет много плохо- и недокументированных фич. Потерю половины движка заметим сразу, но мелкие поломки - не просто.
 
Т.е. понятно, что хороший программист пытается разбивать свои изменения на обозримые порционные куски, что упрощает поиск проблемы. Да, я видел коммиты по несколько тысяч файлов от людей. Но всё-равно даже при аккуратной работе могут быть неожиданные поломки. И чем менее предсказуемый у нас программист, тем по факту дороже тестирование. При фиксе бага в коде программистом хотя бы известно, что тестировать в первую очередь. И можно от него добиться утверждения вида "Зуб даю, что ничего другого не сломал"
Offtop:

Т.е. мы можем надеяться на некоторую инкрементальность изменений и сходимость процесса.
 
На самом деле, вопрос, как нормально тестировать JA2 при имеющихся ресурсах (независимо от способа проведения изменений), меня сейчас заметно расстраивает.
« Изменён в : 06.09.2026 в 16:37:47 пользователем: Lion » Зарегистрирован

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +187
Re: Back 2 Business: ZVM Edition
« Ответ #101 от 06.09.2026 в 17:28:20 »

Пример из нашего джаза недавний - нейронка скидывала массово персонажей из второй части,  а заодно поменяла модельку Тени на рандомного Нигера с белыми кистями рук
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

arheolog
[а здесь кости не пробегали?]

Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +450
Re: Back 2 Business: ZVM Edition
« Ответ #102 от 06.09.2026 в 18:52:36 »

И снова здрасти.

Вот прицепился!       skrin3.jpg
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
Жаба
[ДЖАба]
Прирожденный Джаец

Болотный хмырь


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +103
Re: Back 2 Business: ZVM Edition
« Ответ #103 от 06.09.2026 в 21:40:24 »

2Lion:  
Quote:
На самом деле, в любом случае узким местом будет тестирование. Масштабные изменения (а нейронки, как я понимаю, особенно любят масштабные изменения) требуют очень хорошего тестирования. А у нас игра ещё и долгая.

Вот-вот. Поэтому я и взялся в первую очередь за то, что можно надёжно проверить, условно, не выходя из одного сектора.
 
С другой стороны, угрозы "можно потерять половину движка или что-то мелкое" пока остаются теорией. Да, технически такое может случиться. Но практически у меня пока не случилось. И хотелось бы понять, когда переломный момент наступит. Если он наступает при попытке сделать из JA2 "3D экшон, суть такова...", то это не такая уж проблема. У всякого подхода есть своя область применения: чтобы накидать QoL-изменений в старые моды, вполне хватит этого. А если человек хочет переписать половину игры, то пусть берёт исходники и переписывает ;D
 
Quote:
Строго говоря, было сравнительно недавнее исследование Microsoft, что по сути в любой работе нейронка в какой-то момент делает очень грубую ошибку с потерей информации.

Хе-хе, надеюсь, не Copilot свой тестировали? ;) Можно наводку на исследование? Я б почитал.
 
Quote:
>НОчники слишком увлечены переписыванием игры с нуля
На мой взгляд, это просто приятней. Но вкусы могут быть разными.

Это не было высказано как критика команды Night Ops, только рассуждение о том, почему никто до сих пор не сделал widescreen-мод для Shady Job, например. Конечно, я понимаю, почему свои побрякушки вертеть интереснее, чем чужие. Впрочем, в мелких проектах, вроде этого, тоже есть свой шарм.
 
2Green Eyesman:  
Пока вроде бы наметился прогресс по переносу Файлов обратно в игру. Закончу и гляну телепорты тоже.
 
Upd:
2arheolog:  
Спасибо, поправлю.
« Изменён в : 06.09.2026 в 21:42:55 пользователем: Жаба » Зарегистрирован

Back 2 Business: ZVM Edition - мой контентный мод для Ja2: B2B VME
Lion
[Lion. King Lion.]
Кардинал


Welcome to Metavira!




Пол:
Репутация: +363
Re: Back 2 Business: ZVM Edition
« Ответ #104 от 06.09.2026 в 22:03:44 »

06.09.2026 в 21:40:24, Жаба писал(a):
Поэтому я и взялся в первую очередь за то, что можно надёжно проверить, условно, не выходя из одного сектора.  
Так вот тут то и кроется проблема с нейронками: они часто любят трогать что-то ещё, о чём не просили. И, в отличие от программиста, к ним потом не применить воспитательные меры физического характера. Теоретически, да, мы меняем сравнительно локальную вещь, которую можем проверить в одном месте. На самом деле эта вещь не совсем локальная. Даже, если её делать человеком через код - могут быть неожиданности. У нас довольно много в коде глобальных переменных, неявных зависимостей и даже кода, который с точки зрения С++ просто не является корректным (и компилируемым  ;D ). Тут может стрельнуть в любой момент и всё, что угодно.
 
Опять же - это не попытка развязать религиозную войну, а предостережение и указание на имеющиеся у такого подхода проблемы с тестированием, которые едва ли решаются с учётом текущего состояния коммьюнити.  
Если всё будет хорошо, меня через месяц будет ждать ровно эта же проблема - сломаться может вообще всё, что угодно, - но и без нейронок.
 
 06.09.2026 в 21:40:24, Жаба писал(a):
Хе-хе, надеюсь, не Copilot свой тестировали? ;)
Вот про него там нет ни слова  
https://arxiv.org/abs/2604.15597
 
 06.09.2026 в 21:40:24, Жаба писал(a):
Впрочем, в мелких проектах, вроде этого, тоже есть свой шарм.  
Конечно. А в хороших сюжетных модах - тем более. Жаль, что мы такое больше не потянем уже
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +187
Re: Back 2 Business: ZVM Edition
« Ответ #105 от 07.09.2026 в 05:45:11 »

06.09.2026 в 21:40:24, Жаба писал(a):
Это не было высказано как критика команды Night Ops, только рассуждение о том, почему никто до сих пор не сделал widescreen-мод для Shady Job, например. Конечно, я понимаю, почему свои побрякушки вертеть интереснее, чем чужие. Впрочем, в мелких проектах, вроде этого, тоже есть свой шарм.

я думаю, дело в том, что вместо хд-патча для ШЖ, ношники выбрали портировать ШЖ на НО.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Жаба
[ДЖАба]
Прирожденный Джаец

Болотный хмырь


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +103
Re: Back 2 Business: ZVM Edition
« Ответ #106 от 09.09.2026 в 00:06:10 »

2Lion:  
Благодарю за ссыль, изучу на досуге.
 
Quote:
Конечно. А в хороших сюжетных модах - тем более. Жаль, что мы такое больше не потянем уже

От тюрьмы да сумы... Да хороших сюжетных модов не зарекайся ;)
 
2Баюн:  
Экие вы, ребята, затейники ;D
Зарегистрирован

Back 2 Business: ZVM Edition - мой контентный мод для Ja2: B2B VME
Жаба
[ДЖАба]
Прирожденный Джаец

Болотный хмырь


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +103
Re: Back 2 Business: ZVM Edition
« Ответ #107 от 09.09.2026 в 00:06:26 »

Сделал небольшой фикс, отвязывающий игру от костыльного NewLaptop.exe: теперь все тексты допматериалов отображаются, как и положено, в штатном меню Файлов. Во всём своём восьмибитном великолепии! Заодно откорректировал и исправил все тексты, добавил некоторые иллюстрации, ссылки и намёки.
 
Это не полноценная обнова, она будет позже, пока просто захотелось похвастаться.
 
Ставится поверх ZVM 1.2: https://disk.yandex.ru/d/NyCarGS9mlAV_g
 
Несколько скриншотов:

 
Открытие файлов привязано к выполнению квестов. Проверил на нескольких "рабочих" тестовых сейвах из начала и конца игры - всё в порядке. Но всё же советую сохранять бдительность ;)
« Изменён в : 09.09.2026 в 00:07:16 пользователем: Жаба » Зарегистрирован

Back 2 Business: ZVM Edition - мой контентный мод для Ja2: B2B VME
Жаба
[ДЖАба]
Прирожденный Джаец

Болотный хмырь


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +103
Re: Back 2 Business: ZVM Edition
« Ответ #108 от 12.09.2026 в 15:29:24 »

B2B-ZVM-UPDATES-1-3.png

 
Запилил обновление 1.3. Основной фокус - исправление надоедливых недоработок оригинала (избавление от NewLaptop, исправление бага с высадкой более 6 человек из машины, исправление кривого отображения меню под 8 предметов в стопке). Но есть и новые фичи, например, показ вероятности попадания.
 
Патч не является кумулятивным, ставится поверх 1.2: Скачать
 
Полное описание изменений:
 
Offtop:

 
Скриншоты из 1.3
 

 
Зарегистрирован

Back 2 Business: ZVM Edition - мой контентный мод для Ja2: B2B VME
Green Eyesman
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

И тишина...


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +680
Re: Back 2 Business: ZVM Edition
« Ответ #109 от 12.09.2026 в 17:08:49 »

2Жаба: Ай круто!
Зарегистрирован

Графика для Jagged Alliance
arheolog
[а здесь кости не пробегали?]

Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +450
Re: Back 2 Business: ZVM Edition
« Ответ #110 от 14.09.2026 в 10:14:55 »

2Жаба:  12.09.2026 в 15:29:24, Жаба писал(a):
Запилил обновление 1.3.

Красота!
 
А у меня карточный трабл. J8 захватили враги, пришел отбивать из J9 и последние два врага оказались танками поставленными на северной дороге друг на друга. Один подбил, а во второй не прицелиться. Загрузил сейв в бою, до замутки с этими двумя коробками, вышел и вошел в сектор по новой. Ополченцы угрохали одного противника, а второго не найти, где-то за краем карты оказался. Пошаг включается ополчены носятся, толку нет. И заходил-выходил и с другой стороны и другим отрядом. Придется на сутки и пяток секторов назад откатываться.  :(
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
Жаба
[ДЖАба]
Прирожденный Джаец

Болотный хмырь


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +103
Re: Back 2 Business: ZVM Edition
« Ответ #111 от 14.09.2026 в 13:24:17 »

2arheolog: Прекрасно понимаю, есть такая проблема! Столкнулся с похожей историей в В3. Оттуда не успел выйти карательный отряд, и меня встретили 72 человека. Как водится, половину убил, и заспавнилась вторая половина. И так как среди защитников сектора был танк, то он, сцуко, тоже восстал из мёртвых.
 
И чёрт бы с ним, но заспавнился-то он в зарослях, на водичке! Выстрел в центр танка из миномёта давал эффект взрыва в воде, т.е. шипящий звук, эффект тёмной струи газа в небо и 0 урона. Попытка подорвать танк динамитом тоже провалилась. В итоге из миномёта кое-как прицелился в краешек танка, что стоял на земле, урон прошёл, потом ещё добил из LAW. LAW был единственный на команду, найден на свалке с 33% состояния. Повезло, что он вообще сработал.
 
Вывод: в секторах с танками их респауна в любом виде желательно избегать. Иначе у игры начинает течь бачок.
Вот прицепился!       SCREEN002-12.jpg
« Изменён в : 14.09.2026 в 13:25:22 пользователем: Жаба » Зарегистрирован

Back 2 Business: ZVM Edition - мой контентный мод для Ja2: B2B VME
Жаба
[ДЖАба]
Прирожденный Джаец

Болотный хмырь


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +103
Re: Back 2 Business: ZVM Edition
« Ответ #112 от 14.09.2026 в 18:59:19 »

B2B-ZVM-UPDATES-1-4Beta.png

 
Господа играющие, сделал бета-версию следующего обновления. Контентная часть апдейта ещё в работе, а то, что касается исправлений в ехе-файле, уже готово. Так уж вышло, сработал с опережением графика 8)
 
Поэтому предлагаю всем желающим новые плюшки протестировать, ибо системы там относительно сложные, и простор для сокрытия незамеченных багов имеется приличный. Ну и по юзабилити, возможно, что-то всплывёт.
 
Все изменения из списка "по запросам трудящихся":
 
Offtop:

 
Скачать с Яндекс.Диска
Зарегистрирован

Back 2 Business: ZVM Edition - мой контентный мод для Ja2: B2B VME
arheolog
[а здесь кости не пробегали?]

Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +450
Re: Back 2 Business: ZVM Edition
« Ответ #113 от 17.09.2026 в 21:15:32 »

Параллельно с игрой ковырял по немногу картиночки. В B2B сильно наследие оригинальной, визуально печальной, UB.
В архиве файлы с подправленными СРЕДНИМИ картинками предметов, обойм и оружия. Примеры не все - было/стало на предпросмотре. Мелкие правки внезапных пикселей, кривых бутылок, покорёженных ключей и прочего в презентацию не включал.
 
 

 
https://disk.yandex.ru/d/Hq2QYr2ICZELfg
Вот прицепился!       sravnenie.png
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
Green Eyesman
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

И тишина...


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +680
Re: Back 2 Business: ZVM Edition
« Ответ #114 от 18.09.2026 в 10:33:19 »

2arheolog: О, четенько, спасибо.
Зарегистрирован

Графика для Jagged Alliance
Жаба
[ДЖАба]
Прирожденный Джаец

Болотный хмырь


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +103
Re: Back 2 Business: ZVM Edition
« Ответ #115 от 18.09.2026 в 16:33:37 »

2arheolog:  
Очень симпатично и чётко ;D Хотя некоторые получились немного слишком мультяшными, как на мой взгляд. Не будешь против, если добавлю в следующую версию мода, с указанием авторства?
 
Однако, текущая версия приводит к вылету игры при попытке разрядить огнемёт. В патче 1.1 я в числе прочего обновлял Interface\mdp1items.sti и добавил туда уникальную картинку патронов для огнемёта. Я так понимаю, в твоей версии файла этой картинки неть.
Зарегистрирован

Back 2 Business: ZVM Edition - мой контентный мод для Ja2: B2B VME
arheolog
[а здесь кости не пробегали?]

Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +450
Re: Back 2 Business: ZVM Edition
« Ответ #116 от 18.09.2026 в 18:11:42 »

2Жаба:  18.09.2026 в 16:33:37, Жаба писал(a):
Хотя некоторые получились немного слишком мультяшными, как на мой взгляд.

Если захочешь, что то изменить для включения в свой мод, это можно обсудить.
 
 18.09.2026 в 16:33:37, Жаба писал(a):
Не будешь против

Не против, всем можно свободно пользоваться.
 
 18.09.2026 в 16:33:37, Жаба писал(a):
Однако, текущая версия приводит к вылету игры при попытке разрядить огнемёт. В патче 1.1 я в числе прочего обновлял Interface\mdp1items.sti и добавил туда уникальную картинку патронов для огнемёта. Я так понимаю, в твоей версии файла этой картинки неть.

Ну да. Поверх твоего файла из патча, записал свой правленный и магазин потерялся. Ты его вместо стеклянного стакана вставил? Странно, что вылетает. Пересоберу с твоим магазином для огнемета, протестирую и выложу по новой.
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
arheolog
[а здесь кости не пробегали?]

Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +450
Re: Back 2 Business: ZVM Edition
« Ответ #117 от 18.09.2026 в 18:19:03 »

18.09.2026 в 18:11:42, arheolog писал(a):
Странно, что вылетает.

У меня не вылетает.  
Достаётся из огнемёта стеклянный стакан и заряжается обратно.  
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +187
Re: Back 2 Business: ZVM Edition
« Ответ #118 от 18.09.2026 в 18:54:06 »

Огнемёт с подствольным бульбулятором и стаканом
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Жаба
[ДЖАба]
Прирожденный Джаец

Болотный хмырь


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +103
Re: Back 2 Business: ZVM Edition
« Ответ #119 от 18.09.2026 в 19:46:17 »

2arheolog:  
Вот, а должен доставаться коричневый баллон. Посмотри вложение через редактор, это файл из 1.1, который за средние картинки ответственный. У тебя же тоже должен он быть в папке Interface.
 
2Баюн:
Так и есть, а новую картинку патронов я ему из фото самовара прерисовал  ;D
Зарегистрирован

Back 2 Business: ZVM Edition - мой контентный мод для Ja2: B2B VME
arheolog
[а здесь кости не пробегали?]

Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +450
Re: Back 2 Business: ZVM Edition
« Ответ #120 от 18.09.2026 в 19:59:43 »

2Жаба:  
Твоя добавленная картинка сильно не попала в палитру исходного файла, вот игра и ругается.
Перерисовал твой самовар в цветах которые гарантированно есть в палитре и добавил в свой файл. Попробуй этот вариант.
 
https://disk.yandex.ru/d/i4d5Squ5HQtlNQ
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
Жаба
[ДЖАба]
Прирожденный Джаец

Болотный хмырь


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +103
Re: Back 2 Business: ZVM Edition
« Ответ #121 от 18.09.2026 в 21:00:57 »

2arheolog:  
Волшебный бачок получился. А нарисуй потом большую картинку для него тоже из этого исходника? Позязя.
 
Что касается краша, то нет, дело не в моём файле и не в палитре. Палитра не мешает моей копии игры работать ;) Вопрос скорее в том, почему у тебя она не подменяется и по-прежнему отображается как стеклянная банка. Вот это действительно странно.
 

Вот прицепился!       SCREEN000-61.jpg
Зарегистрирован

Back 2 Business: ZVM Edition - мой контентный мод для Ja2: B2B VME
arheolog
[а здесь кости не пробегали?]

Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +450
Re: Back 2 Business: ZVM Edition
« Ответ #122 от 18.09.2026 в 22:13:48 »


 
Не, нормально отображается, если из патча 1.1 использовать файл.  
И можно перекидывать по очереди файлы, с твоим боеприпасом, с моей версией и со стаканом, все работают и не вылетают.
А вот если переставить картинку самовара в мой, то файл портится.
Вот прицепился!       samovar.png
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
Green Eyesman
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

И тишина...


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +680
Re: Back 2 Business: ZVM Edition
« Ответ #123 от 18.09.2026 в 22:16:38 »

2arheolog: При перетаскивании немного слева обрезается иконка противогаза. С остальными иконками такой фигни не заметил.
 
2Жаба: А можно понаглеть и попросить для широкоформатного варианта сделать не шесть мерков в отряде, а десять? : rolleyes :
 
Заметил глюк в автоматически скрываемых кронах. У некоторых деревьев крона скрывается, но остается глючный тайл - типа черной дыры.
 
Кстати, раз есть огнемет, то чего бы не сделать возможность распространения огня по тайлам? Вроде в НО так сделано. Можно целые поля выжигать. Вместе с врагами.
Зарегистрирован

Графика для Jagged Alliance
arheolog
[а здесь кости не пробегали?]

Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +450
Re: Back 2 Business: ZVM Edition
« Ответ #124 от 18.09.2026 в 22:22:01 »

18.09.2026 в 22:16:38, Green Eyesman писал(a):
При перетаскивании немного слева обрезается иконка противогаза.

Да есть такое, еще оптический прицел, вроде снизу поджирало. Двигал туда-сюда, так и не понял, почему такое происходит.
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
Green Eyesman
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

И тишина...


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +680
Re: Back 2 Business: ZVM Edition
« Ответ #125 от 18.09.2026 в 23:04:13 »

18.09.2026 в 22:22:01, arheolog писал(a):
Да есть такое, еще оптический прицел, вроде снизу поджирало. Двигал туда-сюда, так и не понял, почему такое происходит.
- позиция в стишках. Вместо -4 поставил -1 - обрезать перестало. Для прицела наоборот поставил 1.
Зарегистрирован

Графика для Jagged Alliance
arheolog
[а здесь кости не пробегали?]

Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +450
Re: Back 2 Business: ZVM Edition
« Ответ #126 от 19.09.2026 в 11:44:47 »

2Green Eyesman:  18.09.2026 в 23:04:13, Green Eyesman писал(a):
- позиция в стишках.  
 
У всех картинок позиция одинаковая, но обрезаются, причем заметно, только эти. По мне так лучше что б картинка была посередине слота, а как она перетаскивается, дело пятое.
 
2Жаба:  18.09.2026 в 21:00:57, Жаба писал(a):
Что касается краша, то нет, дело не в моём файле и не в палитре.  

Похоже да, у меня игра два раза крашнулась при разряжании другого оружия, не огнемёта. После перезагрузки вылет не повторялся.
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
Жаба
[ДЖАба]
Прирожденный Джаец

Болотный хмырь


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +103
Re: Back 2 Business: ZVM Edition
« Ответ #127 от 19.09.2026 в 23:21:28 »

2arheolog:  
Quote:
А вот если переставить картинку самовара в мой, то файл портится.

А, всё, понял.
Quote:
Похоже да, у меня игра два раза крашнулась при разряжании другого оружия, не огнемёта. После перезагрузки вылет не повторялся.

Тогда не понял ^^ Это с новым паком иконок? Закинь краш-репорт, можно посмотреть, что там.
 
2Green Eyesman:  
Не, десять мерков в отряде делать не буду, хотя технически это возможно. Но потребуется снова перересовывать интерфейс и тестировать много разной фигни, которая неизбежно сломается. Шесть человек в отряде были намеренным решением, отталкивался от своего опыта игры в Wildfire: иначе слишком муторное управление становится. Всё-таки SirTech свои решения не с потолка брали.
 
Как закончу с основной частью ZVM, хотел прикинуть варианты сделать патчер для смены разрешений тактического экрана. Возможно, рассмотрю тему с увеличением наёмников на отряд как часть этого патчера, но без гарантий.
 
Quote:
Заметил глюк в автоматически скрываемых кронах. У некоторых деревьев крона скрывается, но остается глючный тайл - типа черной дыры.

Отлично, вот этого я ожидал. Подскажи, в каких секторах проявляется.
 
Quote:
Кстати, раз есть огнемет, то чего бы не сделать возможность распространения огня по тайлам? Вроде в НО так сделано. Можно целые поля выжигать. Вместе с врагами.

Тюю, это же на FarCry 2 ;) Посмотрю, насколько это реализуемо. Вообще огнемёт и без того довольно читерская пушка. Одна очередь кладёт любого, даже танк. Танки можно взрывать вплотную... Только на вомперах не успел затестить.
« Изменён в : 19.09.2026 в 23:21:57 пользователем: Жаба » Зарегистрирован

Back 2 Business: ZVM Edition - мой контентный мод для Ja2: B2B VME
Green Eyesman
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

И тишина...


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +680
Re: Back 2 Business: ZVM Edition
« Ответ #128 от 20.09.2026 в 09:31:09 »

2arheolog: Я поменял значения - проттвогаз никуда не сдвинулся, но образаться перестал.
 
2Жаба: Глюк с кронами я заметил в секторе "Делянка", где еще придурок какой-то себя царем называет. :) По-моему только у одного типа деревьев. Такие раскидистые.
Зарегистрирован

Графика для Jagged Alliance
arheolog
[а здесь кости не пробегали?]

Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +450
Re: Back 2 Business: ZVM Edition
« Ответ #129 от 20.09.2026 в 10:05:45 »

2Жаба:  19.09.2026 в 23:21:28, Жаба писал(a):
Закинь краш-репорт, можно посмотреть, что там.

Вот прицепился!       Data.7z
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
Green Eyesman
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

И тишина...


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +680
Re: Back 2 Business: ZVM Edition
« Ответ #130 от 20.09.2026 в 17:26:38 »

Подтверждаю. Есть вылеты с разрядкой любого оружия. :(
Зарегистрирован

Графика для Jagged Alliance
Жаба
[ДЖАба]
Прирожденный Джаец

Болотный хмырь


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +103
Re: Back 2 Business: ZVM Edition
« Ответ #131 от 21.09.2026 в 19:27:52 »

2arheolog:  
2Green Eyesman:  
По поводу вылетов: с вероятностью 90% это таки проблема самого sti-файла. Но у меня пока не получилось подобрать оружие, которое вылетает при разрядке. Какие-то конкретные конкретные пушки вылетают, или все подряд? На тактическом экране или на карте? Если конкретные - пишите названия пушек, проверю. Ещё вариант: откатимся до версии ехе-файла, в которой перезарядку я не трогал, например, вот эту. Попробуйте, вылетает на ней, или нет.
 
По поводу деревьев: спасибо, сектор опознал, это дерево у себя нашёл, поправлю.
« Изменён в : 21.09.2026 в 19:28:16 пользователем: Жаба » Зарегистрирован

Back 2 Business: ZVM Edition - мой контентный мод для Ja2: B2B VME
arheolog
[а здесь кости не пробегали?]

Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +450
Re: Back 2 Business: ZVM Edition
« Ответ #132 от 22.09.2026 в 22:47:54 »

2Жаба:  
Откатил экзешник, вчера сегодня поковырялся, вылетов не было.
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
Жаба
[ДЖАба]
Прирожденный Джаец

Болотный хмырь


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +103
Re: Back 2 Business: ZVM Edition
« Ответ #133 от 23.09.2026 в 01:15:46 »

2arheolog:  
Понял, значит, проблема всё-таки моя. Удалось повторить вылет на разрядке АКМ на глобальной карте. С причинами разбираюсь пока.
 
Баг с мусором от деревьев починил кстати, два дня с ним вандалался. Самое смешное, что на других картах с этими же деревьями он и не повторялся (по крайней мере, мне на глаза не попалось такого). Порешаю проблему с вылетами из-за обойм и выложу хотфикс.
Зарегистрирован

Back 2 Business: ZVM Edition - мой контентный мод для Ja2: B2B VME
Жаба
[ДЖАба]
Прирожденный Джаец

Болотный хмырь


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +103
Re: Back 2 Business: ZVM Edition
« Ответ #134 от 23.09.2026 в 19:30:49 »

Upd: Рекомендую всем скачать 1.4 Beta hotfix
 
В нём:
  • Игра больше не вылетает при попытке разрядить оружие на стратегическом экране.
  • Густо посаженные деревья больше не "шумят" мусорными тайлами при работе системы умного скрытия деревьев. Сама система немного доработана: радиус скрытия увеличен на 1 тайл, а деревья скрываются не только над выбранным наёмником, но над всеми наёмниками в секторе. Опцию умного скрытия можно отключить нажатием кнопки W, или через меню настроек - сейчас за неё отдувается пункт "Показывать каркасы зданий". Каркасы отображаются всегда, текст и подпись настройки поменяю в полноценном обновлении.
  • Зарегистрирован

    Back 2 Business: ZVM Edition - мой контентный мод для Ja2: B2B VME
    Green Eyesman
    [Добрый волшебник]
    Прирожденный Джаец

    И тишина...


    Ё-мэйл

    Пол:
    Репутация: +680
    Re: Back 2 Business: ZVM Edition
    « Ответ #135 от 24.09.2026 в 09:30:43 »

    2Жаба: А отдельные пункты меню не получится добавить? Как это сделано в НО или 1.13? Я, например, отключаю каркасы зданий - они мне визуально мешают, создают лишний пиксельный шум.
    Зарегистрирован

    Графика для Jagged Alliance
    Жаба
    [ДЖАба]
    Прирожденный Джаец

    Болотный хмырь


    Ё-мэйл

    Пол:
    Репутация: +103
    Re: Back 2 Business: ZVM Edition
    « Ответ #136 от 24.09.2026 в 16:03:38 »

    2Green Eyesman:  
    Технически можно, но я не вижу смысла вандалаться с этим. Тем более, что других настроек добавлять не планируется.
     
    Но если хочется управлять каркасами - пусть они будут управляемы. Привязал эту функцию к нажатию свободной кнопки J в тактическом режиме. Настройка пишется в Ja2.set, так что между запусками игры она сохраняется.
     
    1.4. Beta Hotfix 2
    Зарегистрирован

    Back 2 Business: ZVM Edition - мой контентный мод для Ja2: B2B VME
    Страниц: 1 2 3  Послать Тему Послать Тему Печатать Печатать

    « Предыдущая Тема | Следующая Тема »

    Статистика. Размер данных: 134970 GZip: off
    A.I.M. » Powered by YaBB Modification 4 (v.4.0.0-pre)!
    YaBB © 2000-2003. All Rights Reserved.