A.I.M.(http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl)
Обсуждаем игры >> Другие моды >> Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров"
(Message started by: Lm на 10.06.2004 в 09:31:59)

Заголовок: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров"
Прислано пользователем Lm на 10.06.2004 в 09:31:59
Че то я не очень понял что это за проект. ???
Может поделитесь с народом идеей? ::)
Это будет мод для АВ или что то новое на ее движке?
Нам всем очень интересно, а такой темы я здесь не нашел.

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 10.06.2004 в 12:32:04
Это будет мод, действие которого, как можно догадаться, происходит в мире Fallout'a.
Будет сделан упор на РПГшную часть (разработаны разные классы персонажей) и сюжетную линию.
Проект разрабатывается на основе исходников, но это не значит, что Вы увидите совершенно переработаную игру, т.к. переделывать движок не имеет смысла, да и заниматься этим никто не будет.
А вот создать впечатление, что Вы попали в мир постапокалипсиса, мы постараемся ;)

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Refiler на 10.06.2004 в 16:14:19
2Lm:
Обманывают тебя, вот правдивый сюжет
Короче, игра начинается с истории хиленького мальчика сироты  из Тракомы по имени Бякос, который всю жизнь прожил без родителей. Там он какие слова вначале говорит, бла… бла.. бла…, потом какой то текс идет, аж глаза болят читать, потом какой то мультик, где он отжимается и подтягивается и другая муть. Вообщем стал он крутым наемником.
     В это время в Тракоме создают игру Fallout: Угроза рейдеров, которая должна стать хитом. Но  после презентации игры под покровом ночи, диск с игрой  он был в единственном экземпляре) воруют, и все данные с игрой уничтожает спецназ из Арулько.
Наглые Арульканцы с президентом Пакосом истрынькали свой запас серебра, и жили на деньги вырученные от продажи пиратских дисков, и маленьких самогонных заводов (налаженные еще Иваном и Игорем Долвич).
     Тебе дают задание вернуть диск любой ценой, назад пути нет. Приехав в Арулько на коровах, вы сталкиваетесь с кучей проблем. Вас обстреливают из минометов и гранатометов, из пулеметов и пистолетов. В вас кидают гранаты и всякую дрянь (которая похожа по виду и запаху на коровьи лепешки). Кроме танков и самолетов, периодически на вас нападают еще и местные жители верхом на жуках  или кошках-убийцах. А в перерывах между боями футбольная команда Арулько «Кошки-Убийцы» будут футболить в вас мечи, вдобавок старый наркомам Шенк будет обкидывать вас старыми шприцами  зараженными   СПИДом. Это будет ад.
     Захватив самогонный завод или цех производства пиратских дисков, вам придется заставлять рабочих работать с помощью кнута и пряника ( кнуты и пряники  можно заказать через Интернет у Фасолины Рэй) .
     Захватив не человеческими усилиями дворец Пакаса (к концу игры погибнут все наемники от получеловека полу робота Гаса Тарбаса, до Карабаса Барабаса, даже Буратино и Мальвина погибнут), Бякос узнает по родинки  на внутреннем бицепсе широчайших мышц спины в президенте Пакосе  своего отца.
     Дальше идет душераздирающий мультик про жизнь Пакаса и потерю маленького Бякоса. Дальше Бякос узнает, что диск с игрой Fallout: Угроза рейдеров был украден траконцами с острова Метавира. Ну и естественно  Пакос кликнул клич «грабь награбленное» и арульканцы откликнулись, тем боле продажа игры сулила немалые барыши.
     В этот момент в замок врывается Рипли-Драня и выпускает в Пакаса заряд из РПГ, но умирающий Пакос сумеет скастовать заклинание «призвать Минска и Бу». Под чутким руководством Бу, Минск впадет в ярость берсеркерам  и  двуручным Мечом Хаоса Саревока изрубит Драню на мелкие куски, которые очень медленно и тщательно пережевывая съест Бу.
     Потерявший отца Бякос разобьет молотком диск с игрой и вместе с Минском и Бу поедут в Россию на фирму Бука, где будут делать новую игру «Врата Драссена» по редакции AD&D 24,9.
     Естественно я не расскажу, как душа Дряни захватит тело Бу, и какие дела они провернуть с Минском. Ведь это уже другая история…

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 10.06.2004 в 17:38:01
2Refiler: Слав, ну ты даешь  ;D ;D ;D

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Refiler на 10.06.2004 в 17:51:38
2Bezumnij_Kovrik:
А ненада от людёв, тайны скрывать

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 10.06.2004 в 17:58:12
2Refiler: А не нада людЯм такие страшные правды рассказывать, иначе вааще испужаются ;D

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Lm на 10.06.2004 в 18:07:59
будет выбор типа в реальную играть версию или в фантастическую?  ;)
это не может не радовать  :D

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Refiler на 10.06.2004 в 18:11:12
2Lm:
Ну почему, есть такая фишка что Бякос будет сыном Дряни и они вмести Убъют Пакаса и захватят Данубию :)

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 10.06.2004 в 18:15:14
2Lm: Да, вобщем-то сюжет планируется сделать нелинейным с одной стороны, но и представить его в полном объеме...
Т.е. теоретически можно сразу сунуться на главные барикады, но тады от отряда ничего не останется.
Скажем так: сюжет будет нести 2 функции...
1. Смысловая нагрузка
2. Квесты будут облегчать дальнейшее прохождение игры (в разумных пределах).

Вобщем работаемс ;)

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Refiler на 10.06.2004 в 18:21:32
2Lm:
Не обижайся только, ладно? ;) Шучу я конечно, просто хотелось тебе настроение немного ( да и себе) поднять?

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Lm на 11.06.2004 в 10:13:41
да никто не обижается  :D
я когда читал просто падал со стула от смеха :D
аншлаг и кривое зеркало просто отдыхают  :D

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Lm на 11.06.2004 в 10:24:09
а слить вместе такие два шедевра как АВ и Fallout класная идея
можеть кинете пару скринов?
и какое там будет оружие?
футуристическое или реальное?

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Refiler на 11.06.2004 в 14:33:02
2Lm:
Надеюсь я ответил на твой вопрос
[attach]

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем explorer на 11.06.2004 в 14:37:46
Денюшки супер :-)

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 11.06.2004 в 15:34:26
Ну лады... тады вот примерчик интерфейса...
Не доделанный правда - сейчас другими вещами знимаемся :)

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 11.06.2004 в 15:36:16
вот так пока что выглядит страт. карта...
Скорее всего правый нижний угол будет "утяжелен" еще какими-нибудь локациями.

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Macbeth на 11.06.2004 в 15:44:01
Круто! Не забудте только про хороший(умный) сюжет...

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Refiler на 11.06.2004 в 15:47:19
2Macbeth:
Это у нас на первом плане, сюжет супер, обещаю, в 1000 раз круче чем про Бякоса

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Lm на 11.06.2004 в 17:17:52
прикольно получается
когда можно ждать рабочую бетку?

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 11.06.2004 в 17:25:53
2Lm: у-у-у-у-у-у...  ;D
Еще не скоро :)
Когда появится полностью проработанный первый город и окрестности, тады наверное выпустим что называется "на посмотреть".
Но енто случится не ранше, чем ентот клочек будет построен и вылизан до безглючного состояния ;)

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем LDV на 11.06.2004 в 17:48:42
2Bezumnij_Kovrik, Refiler: Респекты Вам, народ! Даже ассорти из шмоток и оружья впечатляет.

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Tanto на 12.06.2004 в 01:53:34
Да очень впечетляюще.
Скажу честно, впервые после ШД интерес к Джа возвращается... :)

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Tailor на 12.06.2004 в 12:32:06
2Refiler:
А что-то я не нашел клюшек для гольфа... Куда ж без них-то?

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 12.06.2004 в 13:01:25
2Tailor: Специально для тебя введем електрическую титановую №9 системы "Демократизатор"  ;D
Кстати, можно надеяться на ваше с Тираном согласие присутствовать в моде как нанимаемых персонажей ;)?
Парочка улетная получилась бы ::)

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Refiler на 12.06.2004 в 13:01:42
2Tailor:
Клюшки и Розовых слонов я оставил на десерт, не хочу все самое интересно сразу выкладывать ;)

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Tailor на 12.06.2004 в 13:48:49
2Bezumnij_Kovrik:

Quote:
можно надеяться на ваше с Тираном согласие присутствовать в моде как нанимаемых персонажей ?

Надежду юноши питают...
Ну скока можно нас нанимать? Нас, вместе с Мелким, надо сделать полезными и неубиваемыми персонажами, чтобы не глумились всякие там... >:( Торговцами оружием, например, или какими-нить вечно живыми, вроде Эллиота...
2Refiler:

Quote:
Клюшки и Розовых слонов я оставил на десерт

За базар отвечаешь...

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Просто БОТ на 12.06.2004 в 20:01:32
Вах! Супер, парни  :o

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Clayman на 12.06.2004 в 20:17:45
2Tailor:

Quote:
вроде Эллиота

Из фака:" На Элиоте медицину качать можно вечно":)
2Bezumnij_Kovrik:
А будут ли перки добываться как в Fallout`e(при прокачке), или как в Джа
Quote:
"утяжелен" еще какими-нибудь локациями

Недобитая нефтевышка? ;)

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Refiler на 12.06.2004 в 20:21:23
2Tailor:
Миша, пошутил я конечно, у нас совсем другая игра и клюшек со слонами естественно не будет, а вот брамины - возможно.

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 12.06.2004 в 20:35:19
2Clayman: Все же как в Джа... Но они будут совершенно другие (можно так сказать ::) )... точнее они уже есть другие :)

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Clayman на 12.06.2004 в 20:35:52
Вместо слонов? :D

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Refiler на 12.06.2004 в 20:37:56
2Clayman:
А когда слоны в Джа2 были :o

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Wolverine на 13.06.2004 в 10:36:26
2Refiler: а коров то на слонов слабо переделать ? или кошек ?

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Refiler на 13.06.2004 в 12:38:01
2Wolverine:
Ага, вместе с кенгуру ;)

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Ecros на 13.06.2004 в 13:34:26
2Refiler:
Слав, а чего двухголовые розовые слоны вместо браминов, смотрелось бы супер! ;D

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Clayman на 13.06.2004 в 13:37:55
2Refiler:
Радкенгуроны

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем LDV на 14.06.2004 в 03:07:27
2Clayman,Ecros: Франкенштейны-мичуринцы, иптыть.  :DИз скрещенья осла и лошади получился мул, коня и ослицы-лошак(или наоборот, не помню). Чтож получится из спарки слона и кенгуру(или наоборот)???

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Ecros на 14.06.2004 в 11:56:09
2LDV:
Что получится не знаю но процесс будет не для слабонервных :D

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Tailor на 14.06.2004 в 12:14:25
2LDV:

Quote:
из спарки слона и кенгуру

Не надо, не надо меня с кенгурой... того...  >:( А то получится слон с карманом... Причем карман можно использовать как рюкзак, для всего.
2Ecros:

Quote:
двухголовые розовые слоны вместо браминов, смотрелось бы супер!

Ну зачем вторая-то голова? Что ж я - Змей Драконович Горыныч какой?

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем arheolog на 14.06.2004 в 22:44:42

Quote:
А то получится слон с карманом...

Или кенгура с хоботом

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Macbeth на 14.06.2004 в 22:52:48
Не надоело фигнёй маяться? Лучше бы серьёзно обсудили проект, а не больные выдумки...

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 15.06.2004 в 07:06:51
2Macbeth: Ню млин, флудисты ;D

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Wolverine на 15.06.2004 в 08:37:45
2Macbeth: а какой сурьезный проэкт работает буз больных выдумок ?

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Tailor на 15.06.2004 в 09:27:42
2Bezumnij_Kovrik:

Quote:
флудисты

Флудерасты...
2arheolog:

Quote:
Или кенгура с хоботом

Еще хуже...
2Macbeth:

Quote:
Не надоело фигнёй маяться?

Не-а... ::)

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Wolverine на 15.06.2004 в 11:58:36
в другой теме почти что процитировали Булгакова, Я решли тоже самое сделать
"Кенгуры животные полезные, не то что слоны"

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Macbeth на 15.06.2004 в 13:18:07
Ну представьте, заходит в форум новичёк... заходит в раздел Другие моды и видит: Проект Fallout:Угроза рейдеров... думает: "Нифига себе!! Две любимых игры в одной... надо зайти....!" ...читает первую страницу(там где без флуда), радуется... а на 2-3 бред....подряд... безпросветный...

P.S. Если удалить 2ую-3ю страници из этой ветки, проект не потеряет ни грамма...

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Ecros на 15.06.2004 в 13:27:40
2Macbeth:
Хе-Хе-Хе
Для серьезного обсуждения есть своя веточка ;)
А сюда тока всякую дезу будем кидать. А то вот щас возьмем и  все и выложим ::)
И еще подожди пока еще страничек 5 бреда накатаем :)

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Macbeth на 15.06.2004 в 14:12:28

Quote:
А сюда тока всякую дезу будем кидать.


А смысл?

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Tailor на 15.06.2004 в 14:27:44
2Macbeth:

Quote:
А смысл?

Очень тебя прошу: не надо во всем искать смысл! ;) Иногда только полная бессмыслица может снять стресс...
А серьезные мысли люди, которым они нужны, и так подхватят и зафиксируют для своих нужд. На то они и кулибины...
2Wolverine:

Quote:
"Кенгуры животные полезные, не то что слоны"

Доказательства, плиз, на стол!

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 15.06.2004 в 14:54:13
Так, усех хоботных и прочих непарнокопытнх прошу немного успакоиться и выслушать важную инфу:
С вероятностью 85-90% игра будет все-таки делаться под высокое разрешение :)
800*600 и вероятно 1024*768.
Вобщем вот так  8)

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Refiler на 15.06.2004 в 16:20:03
Смотрите что с флудерастами сделает злая и нехорошая радиация
[attach]

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Sweed на 15.06.2004 в 16:36:57
Да флуда действительно многовато  ;)
Я ваще не знаю зачем открыли эту ветку.
2Macbeth:

Quote:
Если удалить 2ую-3ю страници из этой ветки, проект не потеряет ни грамма


Проэкт действительно ничего не потеряет  ;)
Его обсуждение ведется в закрытом форуме. И уже довольно много сделано и делается в настоящее время.
Для заинтересованых скажу вкратце.
Это будет игра на переделаном движке JA. Мы попытаемся воссоздать мир Фоллаута и сместить акцент самой игры от стратегии в сторону RPG.
Мы определились с местом и временем действия и у нас есть основной скелет сюжета, который постепенно обростает мышцами и кожей  ;)
Мы постараемся сделать игровой мир похожим на мир Фоллаута. Это касается как тайлсетов так и игровой фауны.
Планируется много новых квестов, причем это будут действительно новые а не переделаные АВешные квесты.
В игре так же планируется много новых фишек. Как то новые виды техники и принципиально новые девайсы, новое разрешение и еще много чего. Кое что из этого уже реализовано.
Так что, ждите и держите за нас кулаки  ;)

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Ecros на 15.06.2004 в 17:12:05
2Sweed:
Серег, я тоже считаю что с открытием ветки поспешили, потому как пока мы и сами еще мало представляем, что у нас в итоге получится, но хоцца сказать, что наличие исходников может дать надежду всем интересующимся, что вы получите хоть и не совсем новую игру, но много новых возможностей которые до этого создателям модов не представлялись осуществимыми (Терапевта в рассчет не брать! :))

Quote:
Это будет игра на переделаном движке JA

Ну это слишком громко сказанно, скорее всего именно тактический движок Джа наши корявые ручонки затронут меньше всего :)

Quote:
Так что, ждите и держите за нас кулаки  
,
Серег, стока времени держать онемеют досмерти, поможет тока ампутация :)
2Refiler:
Вернемся к нашему флуду,Слав,решили же что будут розовые слоники вместо браминов и кармашки для слоников вместо клюшек для гольфа.

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Refiler на 15.06.2004 в 17:23:25
2Ecros:
Я вообщето планирую двухглавого розового слона, прыгающего как кенгуру, у которого в кармашке куча клюшек для гольфа, а кидается он ими дайбоже, ну а если клюшки закончились, то он как начнет прыгать и всем блинец или короче лепешки

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Clayman на 15.06.2004 в 18:58:01
Повторяю вопрос, потонувший во флуде-какова концепция перков?

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем desants на 15.06.2004 в 20:06:24
2Tailor
"Доказательства, плиз, на стол!"

Ничего не имея против слонов-бревноносцев хочу сказать, что кенгуру идеально подходят для подноса (или подвоза?) боеприпасов к полю боя.
Их боевые варианты используются для уничтожения бронетанковой (с радиоуправляемым зарядом ВВ) и низколетящей авиатехники (с взрывателем ударного действия на голове) противника. Против пехоты используется вариант с косами на боках и хвосту!

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Refiler на 15.06.2004 в 20:13:34
2desants:
Привет брат десант!
БСД - то есть Боевой Слон Десанта, правда здорово звучить?!

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Refiler на 15.06.2004 в 20:15:43
2Clayman:
Отвечу за Костю, нет не как в Фале, но то что они будут действительно другими могу пообещать.

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 15.06.2004 в 21:30:48
2Clayman: Слава уже скзал, что перки будут другими, но я поясню:
Перки будут очень сильно специализировать каждого мерка (героя). Например только сертифицированные снайперы смогут полноценно использовать сн. винтовки (без штрафов), а пулеметчики - все, что стреляет очередью (кстати пулеметы теперь палят исключительно очередями ;)). но главными для них остаются конечно же пулеметы.
Полевые медики - единственные, кто могут лечить (перевязывать могут и другие, но лечение им не подвластно :)) и имеют бонус к режуще-колющему оружию.
Убийцы - мастера камуфляжа и кулачного боя, к тому же имеют возможность при нанесении удара, выхватить предмет из правой руки опонента. Но при этом, лидерство у них в районе плинтуса...
Ну это так, для примера ;)

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Clayman на 15.06.2004 в 21:53:59
2Bezumnij_Kovrik:

Quote:
бонус к режуще-колющему оружию

Эй ты! С номером 47 на затылке!..:)

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Tailor на 16.06.2004 в 10:05:20
2Bezumnij_Kovrik:

Quote:
Перки будут очень сильно специализировать каждого мерка (героя).

А попросить можно? Пожалуйста, снабдите мерков и особенно - местных хотя бы двумя РАЗНЫМИ скиллами. Ну, скажем, чтобы снайпер мог быть взломщиком, а врач - пулеметчиком. Чтобы не было НЕОБХОДИМОСТИ нанимать 18 людей, чтобы можно было только местными играть.
Ведь, по идее, в отряде должен быть 1 врач, 1 взломщик/механик, 1 электронщик (в Фоле, видать, будет много электронных девайсов?) и 1 взрывник. Без них - никуда. Без супер стреляльщиков можно ведь и обойтись, а без спецов далеко не уйдешь. И чтобы взломщика и врача можно было встретить уже где-то в начале игры.
Вот в УХе мне очень понравилась возможность нанять неплохого механика сразу, в первом же секторе. Это дает возможность давать своему чару скиллы типа скрытности и ночки...

2Refiler:

Quote:
Я вообщето планирую двухглавого розового слона, прыгающего как кенгуру, у которого в кармашке куча клюшек для гольфа, а кидается он ими дайбоже, ну а если клюшки закончились, то он как начнет прыгать и всем блинец или короче лепешки

Ну просто совсем никаких возражений нет! ;D

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 16.06.2004 в 18:21:07
Не подумайте чего, но не могу не запостить... 8)

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем desants на 16.06.2004 в 19:53:32
2Refiler:

Quote:
БСД

Вполне, только парашютов нужно много:)

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Clayman на 16.06.2004 в 20:38:15
2Bezumnij_Kovrik:
Вопросы по миру:
1)Сколько лет прошло после второго Фолаута? Подразумевается, что человечество уже дошло до бумажных денег?
2) Предположим, что лэптоп-это Пипбой 3000 а как быть с айтами? Я что-то сомневаюсь, что кто-то в этом мире решит тратить драгоценные батарейки на поддержание сервака, на который сможет зайти только один человек...

ЗЫ Эх, коли бы еще отдельным патчем разрешение менять можно было в стандартно.... ::)

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 16.06.2004 в 20:45:58
2Clayman: Скорее всего через месяцок, м.б. другой, будет выпущен экзешник для оригинальной джаги, который мы будем на вас тестировать ;D Будете глюки выискивать ::)

По вопросам:
1. Сколько лет прошло, ужо не помню. У Шведа спросить нуно... (бумажные деньги, если помнишь, были уже в Рэддинге ;))
2. Мир уже приходит в себя, поэтому електричества хватает. Гекко всю южную часть Сев. Америки снабжает.
А вот насчет сайтов, могу раскрыть только один секрет: это ББСки будущего ;D

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Macbeth на 16.06.2004 в 21:29:08
2Bezumnij_Kovrik:
На скриншоте деревьев многовато...
даже если прошло 30 лет, всё равно большая часть это всё ещё пустыня...
Гекко находится в штате Орегон. Это не север США, а в крайнем случае, северо-запад...
действие Ф1 разварачевается в Калифорнии, Ф2 в штате Орегон, Невада и Калифорния...
Кому интересно тут провели небольшое исследование...
http://www.fallout.ru/fallout/theory/locations.shtml

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 16.06.2004 в 21:40:01
2Macbeth: 1. Не смотрите на местность. Это тестовая карта прибытия. Она никакого отношения к игре не имеет. (суть скриншота - посмотри его размеры ;))
2. Действие в нашей игре происходит в штате Техас. Не так уж и далеко ;)
Хотя я конечно загнул  :). Ну это не суть важно. Главное, что с електричеством у народа там усе впорядке. :)

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Macbeth на 16.06.2004 в 22:02:41
2Bezumnij_Kovrik:

Quote:
Действие в нашей игре происходит в штате Техас

далековато занесло от родительского Фолла))

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Clayman на 16.06.2004 в 22:35:54
Крутой Уокер провосудие по-техасски и с божьей помощью:)

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Дядя Боря на 17.06.2004 в 00:24:31
2Bezumnij_Kovrik:
Quote:
(бумажные деньги, если помнишь, были уже в Рэддинге )
Там не деньги были, а их грубое подобие - долговые расписки шахтоуправлений, то есть просто клочки бумажек.
Quote:
Действие в нашей игре происходит в штате Техас. Не так уж и далеко
Ого, масштабики! Америка всё-таки большая страна, Техас от Калифорнии далековат будет, ну если только на вертибёрде (а может там в качестве транспорта БСД? Такой хорощенький двухголовый розовый слоник?) ;D

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Sweed на 17.06.2004 в 12:19:49
2Clayman:

Quote:
1)Сколько лет прошло после второго Фолаута? Подразумевается, что человечество уже дошло до бумажных денег

2Bezumnij_Kovrik:

Quote:
Сколько лет прошло, ужо не помню. У Шведа спросить нуно...


А вот я ща буду всем военные тайны рассказывать  ;) ;D
Кстати бумажные деньги были и до времен второго Фолла. На територии среднего запада. И печатались они наверное в одном из бункеров Восточного крыла БС  ;)
2Clayman:

Quote:
2) Предположим, что лэптоп-это Пипбой 3000

Признайся, ты знал, да?  ;)  ;D

Quote:
Я что-то сомневаюсь, что кто-то в этом мире решит тратить драгоценные батарейки на поддержание сервака, на который сможет зайти только один человек...

Ну почему же один ???
Эти сайты будут расчитаны на широкую аудиторию. И питание серваков будет держать отнюдь не батарейка  ;)
У вас ведь не возникало вопросов по поводу того, как на територии Орегона, Невады и Калифорнии функционировала богом забытая "Скай нет". ?  ;)

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Tailor на 17.06.2004 в 13:17:25
2Sweed:
А тем, кто никогда в Фолаут не играл, в моде понятно будет всё или надо где-то читать про него, чтобы все было понятно?

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Macbeth на 17.06.2004 в 13:31:51
2Tailor:
Смотря что ты подразумеваешь под словом "всё"...
Если события, временные рамки и с чего всё началось, то вот http://www.fallout.ru/fallout/theory/bible/timeline.shtml

Это точный перевод из библии Фоллаута, созданной авторами обеих частей(Black Isle Studios).

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Tailor на 17.06.2004 в 13:44:52
2Macbeth:
Спасибо. Почитаю на досуге.

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Refiler на 17.06.2004 в 16:34:45
2Tailor:
Миша поймешь все и так, так как события происходят далеко от сюжета оригинальной игры.

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Clayman на 17.06.2004 в 16:51:37
2Sweed:
Дык тогда получается, что Пипбоев наштамповали уже за пару тысяч, и что всем им нужны наемники ???

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 17.06.2004 в 17:27:33
2Clayman: Ты чего, никогда в Фолауте в караваны не нанимался? Ну нанялся ты в караван, и кто ты после этого? Прально, НАЕМНИК ;).
Упс... по-моему я немного лишнего взболтнул ::).
Народ, давайте тады не будем сейчас сюжет обсуждать. Не интересно ведь потом будет играть :P.

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Clayman на 17.06.2004 в 17:34:43
Кстати, а можно ли сделать перк "Bloody mess"?Анимация-то уже есть:)

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 17.06.2004 в 17:41:04
2Clayman:  ;D Там и так будет сплошной блуди месс... Скажем любая снайперка будет срывать голову в 80% случаев (если повреждение в башню больше 25).
То же самое касается пулеметов.
Так что инстант дэф ждет вас ;)

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Clayman на 17.06.2004 в 18:55:06
Вас ждет Гуд Найт:)

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 17.06.2004 в 20:39:08
2Clayman: Ты про то, что он будет ныть про крытикал ныть? :)
Пущай хоть заноется, я не буду шибко горевать, если он в нашу игру не будет играть :)

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Sweed на 18.06.2004 в 10:50:12
2Refiler:

Quote:
Миша поймешь все и так, так как события происходят далеко от сюжета оригинальной игры.

Библию все же стоит прочитать, что бы понимать, что такое БС или НКР.
Подробного толкования этим абревиатурам, мы вряд ли будем давать.

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Ecros на 18.06.2004 в 11:53:31
2Sweed:
Серег, а может потом небольшой мануальчик сделаем, по типу как в бучей АВ?
С основными принципами игры и предысторией, а?

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 18.06.2004 в 12:01:16
2Ecros: Ууууу... ну уж тады не как у Буки. У них мануал словно для умственноотсталых расписан. У меня другая идейка есть, но енто не для всех глаз  ;)

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Refiler на 18.06.2004 в 16:21:03
2Sweed:
Да это библеей можно только с натяжкой назвать и то закрыв глаза

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Sweed на 18.06.2004 в 16:52:19
2Refiler:
Всмысле?

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Refiler на 18.06.2004 в 16:56:54
2Sweed:
Уж много пробелов в этой "Библии", куда Тайхо дели? А Катюху, А что с Кириано Дарквотером? и тп, много пробелов

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Macbeth на 18.06.2004 в 17:17:55
2Refiler:
почти все погибли.... там описывается Ян и собака... которых почти в 100% случаев брали... остальные не сюжетные...

Библия сделана отменно... к какой ещё игре есть что-то подобное? Правильно(ответ вы знаете...).

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Sweed на 19.06.2004 в 09:03:07
2Refiler:
Слава, веришь или нет, но я первый раз нанял и Тайхо и Катюху, только когда раз эдак пятый проходил первый Фолл  ;D После прочтения мануала.
Поэтому отсутствие их в библии не вызвало у меня недоумения  :)
Его скорее вызвало бы наличие этих персонажей в библии  ;)

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Refiler на 19.06.2004 в 11:37:26
2Sweed:
?? А ж верится с трудом, я их всех при перевом прохождении нанял, а Тайхо больше всех понравился

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем zed на 17.07.2004 в 02:08:04
Блин флудерасты :-)))

это...... тогой..... а может меня на закрытый форум пустить ? а ? я тихо :-) а то вы походу дела осушествляете мечту, кстати не только мою :-)
мот я чем дельным помочь смогу а?

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Refiler на 17.07.2004 в 17:14:10
2zed:
Ага, может ее еще вообще открытой сделать?

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Tailor на 17.07.2004 в 19:25:10
2Refiler:
И назвать проект: Открытая мечта! ::)

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Refiler на 17.07.2004 в 19:31:26
2Tailor:
:) :) :), чет название маловато, Открытая мечта (по) про .....

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Tailor на 17.07.2004 в 19:33:05
2Refiler:
... про угрозу рейнджеров! ;D

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Refiler на 17.07.2004 в 19:39:28
2Tailor:
Угу, а то следопыты совсем оборзели, украли Розового слона, цель спасти от эти гадов это прекрасное и мудрое животное

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем LDV на 17.07.2004 в 22:57:13
2Refiler, Tailor: А карма у Refilerа уже немалая набралась, и все за труды. Двигаем Refilerа в Вице-Президенты(+ дипломирован уже), раз Розовых Слонов спасает от гадов !!! А там и разыграем операцию "Преемник", в Президенты изберем, а Tailor станет тогда у него консультантом(если Фолл любит), пущай в терпении становится сильнее.

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем zed на 18.07.2004 в 00:20:36

on 07/17/04 в 18:14:10, Refiler wrote:
2zed:
Ага, может ее еще вообще открытой сделать?


Можно но ненужно :-) нужно меня туда пустить :-)

Мдя класный анатураж розовые двухголовые слоны прыгают стадами по пустоши.....

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Refiler на 18.07.2004 в 00:25:38
2LDV:
У как на тебя тяжелая рабочая неделя действует :o

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем LDV на 18.07.2004 в 00:31:49
2Refiler: Vox populi, однако. ;D Вы ж "вместе" делали локализ "Вьетнама". 8) ЗЫ Не хошь как хошь...

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Refiler на 18.07.2004 в 00:38:08
2LDV:
Да нет ты не понял, просто не в моих правилах "вперед Батьки в пекло лезть"
ЗЫ УХу мы тоже вместе делали ;)

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем LDV на 18.07.2004 в 00:51:28
2Refiler: Так я ж пишу - сначала Вице, далее - как пойдет. И карма пока у "Батьки" поболее.

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Refiler на 18.07.2004 в 00:57:01
2LDV:
На то он и Батька чеб круче быть :)

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Tailor на 18.07.2004 в 12:10:49
2LDV:
2Refiler:
Ладно, не ругайтесь. Готов предложить Рефайлеру пост Вице-президента!
Ну, а что касается будущего... А может нас переизберут? Правда, для этого нам надо еще партию "Единая Арулька" создать, но это уже мелочи...

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Refiler на 18.07.2004 в 14:11:05
2Tailor:
Мне трудно Батьке отказать, согласен на Вице-президента :)

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Refiler на 28.07.2004 в 16:41:33
ALL
Это маленький кусочек карты Убежища 22, хочется услышать ваше мнение по поводу увиденного.
[attach]

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем sd на 28.07.2004 в 20:15:26
Refiler:
Красиво и Необычно :applause:

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Refiler на 28.07.2004 в 20:51:15
2sd:
Петя жаль что ты в Фалаут не играл, сказал бы по другому

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 28.07.2004 в 21:44:44
2Refiler: Слав, нехороший человек... ;D. Чего же ты нам это сначала не показал? ;)
Клева. Правда частично я это ужо у тебя видел...

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Clayman на 28.07.2004 в 22:06:53
2Refiler:
Очень похоже:)
Толкьо два вопроса:
1) Лифты сделаны на основе телепортов?
2)22-это ведь одно из потеряных убежищ?

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Refiler на 28.07.2004 в 22:13:36
2Clayman:
1-да
2- Обно из убежищь которое находится в техасе

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Clayman на 28.07.2004 в 22:19:37
2Refiler:

Quote:
Одно из убежищь которое находится в техасе

В библии эти убежища были указаны "юзайте в своих играх и фанфиках":)
Кстати, никто не знает, где можно раздобыть библию фола на русском, кроме fallout.ru? Нет, против инглиша я ничего не имею, как никак sierra-lucas arts квесты с шести лет ;D, но все же на рiдной мове поприятней:)

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Refiler на 28.07.2004 в 22:23:26
2Clayman:
У нас своя ветка и своя история, которая к "Библии Фала" почти не какого отношения не имеет

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Clayman на 28.07.2004 в 22:29:45
Нижайше извиняюсь за оффтоп ::)

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Refiler на 28.07.2004 в 22:34:42
2Clayman:
Да не за что извинятся, был бы яб на твоем месте сам бы вопросы такие задал бы ;)

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем zed на 29.07.2004 в 00:41:21
2Refiler:
Красива :-) вот только че ж там пол блестит? то ли там балы проводят, то ли робот-полотер перестарался :-) странно как-то смотрится

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 29.07.2004 в 00:48:21
Гы... теперь только дэфкло в этом убежище нехватает.
Ну ниче... скоро будет ;)

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем zed на 29.07.2004 в 01:18:48
Что то мне подсказывает что это  жуки мутирують :-)

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Refiler на 29.07.2004 в 05:32:21
2zed:
А у тебя что дома пол не блестит? Или ты в бардаке и грязе живешь?

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем zed на 29.07.2004 в 05:51:31
хм у меня дома линолиум, неположено ему блистеть :0)
что бы пол так блестел его надо натирать и натирать причем заниматья этим постоянно :-)
у тебя от блестит только в одной комнате причем комната с неизвесныыми науке преборами которые выглядят по сравнению с этим ухоженым полом как то заброшено.
чесное джайское я как скин увидел представил  себе эту комнату заброшеную под слоем пыли, и сумашедщего полотера которому на чхать на состояние приборов ;D
Зы давате откроем дискуссию должен пол блестеть или нет :-))  

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Refiler на 29.07.2004 в 05:56:50
2zed:
Вообщето Убежище не заброшеное, и где ты там грязь увидел? У тебя что дома тоже охреневший слой пыли?
А приборы: вспомни Свечение ;)

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Refiler на 29.07.2004 в 09:14:01
2zed:
Сделаю я тебя в моде гроза грязи и мусора, а также экспертом по чистки полов, ты разрешение довал на использование тебя в моде, да и понятно будет почему полы чистые ;D

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Tailor на 29.07.2004 в 09:17:08
2Refiler:
А этот замечательный сектор пока единственный? ::) Или у него есть коллеги, готовые к использованию в игре? И когда сии рейнджеры поступят в пользование юзверей?

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Refiler на 29.07.2004 в 09:21:06
2Tailor:
Хранилица 22 - это пока единственный 1 - этаж и то он немного не закончен,
Ты имеешь в виду демку Рейдеров -?

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Tailor на 29.07.2004 в 10:29:58
2Refiler:
Я имею ввиду, когда, хоть приблизительно, вы мод сделаете? К концу года?

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Refiler на 29.07.2004 в 11:14:41
2Tailor:
Миша наверное только следущего

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Tailor на 29.07.2004 в 11:16:32
2Refiler:
:cry:

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Refiler на 29.07.2004 в 11:19:40
2Tailor:
Миша если найдем еще народу для создания новых тайлов и карт то дело быйстрей пойдет, а то у нас пока 3 человека работают, остальные члены команды заняты

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Refiler на 29.07.2004 в 11:41:16
2ALL:
Кто умеет работать с форматом СТИ и с редактором карт и хочет поучаствовать в создании МОДа, пишите мне в приват

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Ecros на 29.07.2004 в 11:53:01
2Refiler:

Quote:
наверное только следущего

Слав, зачем страшную тайну открыл. Надо было ответить уклончиво - к рождеству ::)

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем LDV на 29.07.2004 в 14:48:27
2Ecros: И гадай тогда, к какому и чьему.  :D

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем FM на 30.07.2004 в 17:01:50
Офигенная карта!!!!! Я в шоке. Если бы не сказали, что это джаговская карта, и не подумал бы.... Здорово. Блестяще. Чистый Фол... А собачка будет? (Я немного выпал из темы, поэтому, если предыдущих вопрошателей вы уже послали, то может просто скажите - будет или не будет? ::))

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 30.07.2004 в 17:05:27
2FM: Ежели удастся вставить, то будет. Хотя пока что рано об этом говорить.

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Refiler на 30.07.2004 в 20:43:41
2FM:
Вскорее всего будут, ну покрайне мере 98% даю что будут.

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Просто БОТ на 31.07.2004 в 10:53:29
2Refiler: А можно меня главным, над DeathClaw??? :pray:

ЗЫ карта - супер %)

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Refiler на 31.07.2004 в 12:35:15
2Просто БОТ:
Что ты имеешь в виду под - главным, над DeathClaw???

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Susami на 31.07.2004 в 13:01:49
2Refiler:
Отличное убежище! Прям как скрин из самого Фолла. Аж переиграть захотелось. :) Только в Фолле довольно обшарпанно выглядели даже заселенные убежища - общий упадок же, да и лет им много. То есть легкой обшарпанности стен не достает, хотя и так уже здорово.

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 31.07.2004 в 13:15:59
2Susami: И обшарпаные стены будут и ОООЧЕНЬ обшарпаные тоже. Главное ведь сделать шаблон. А дорисовывать всяческие повреждения там уже легче будет :)

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Refiler на 31.07.2004 в 14:39:33
2Susami:
Слушай у тебя дома стены тоже обшарпаные? Нет у нас упадка, люди которые жили заботелись о своем жилье, кстате чет я не видел в Убежищах обшарпоности которой ты написал
2Bezumnij_Kovrik:
НЕ будет очень и ошарпаных стен

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 31.07.2004 в 14:49:46
2Refiler: Слав, ты забываешь про покинутые убежища...

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Refiler на 31.07.2004 в 14:52:55
2Bezumnij_Kovrik:
нет это ты про Zedа забыл он ведь грозой мусора и грязи будет

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем zed на 31.07.2004 в 16:34:24
2Refiler:
мдя :-) но меняже заколют стимпаками :-)
и мусор без меня поглотит весь мир :-)

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем zed на 31.07.2004 в 16:37:24
2Refiler:
кстати просто бот имел ввиду эээ ,как их в русской версии обзывали, Смертокоготь, Дефкло ну вопшем новых обитателей 13 убежиша :-)))

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Refiler на 31.07.2004 в 16:40:17
2zed:
Я спрашивал всмысле как главным - папой их чтоли?

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Susami на 31.07.2004 в 20:59:48
2Refiler:
Нет, только потолки местами в подтеках. Обои тоже местами на солнце повыгорели, но я не люблю ремонты. :)

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Refiler на 31.07.2004 в 21:07:46
2Susami:
Если ты не любишь, это означает что другие не любят, да и чем им там в Убежище заниматся? Правильно мыть полы и вытирать пыль

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Дядя Боря на 31.07.2004 в 21:21:27
2Susami:
Quote:
2Refiler:  
Отличное убежище! Прям как скрин из самого Фолла. Аж переиграть захотелось.  Только в Фолле довольно обшарпанно выглядели даже заселенные убежища - общий упадок же, да и лет им много. То есть легкой обшарпанности стен не достает, хотя и так уже здорово.
Хммм, насколько я помню, когда ещё с неписями играл, если ходишь по убежищу в Волте с Виком, то он всё время спрашивает : " Ну почему здесь так чисто?". Там же полная автономность с кондиционированием воздуха - пыли просто неоткуда взяться, если убежище рабочее. А в нерабочем убежище, как например в 15, и в Фолле грязно нарисовано, и здесь поди пририсовать можно будет...
2Refiler:
Ну шибко классный скрин, жалко, если до мода не дойдёт...

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Serj_PSG на 31.07.2004 в 22:15:47
  Если кто не помнит, то Просто Бот это в молодости -- SatanClaws! ;) :D

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Ecros на 31.07.2004 в 22:48:08
2Дядя Боря:

Quote:
Ну шибко классный скрин, жалко, если до мода не дойдёт...

А с чего это вдруг до мода то не дойдет???

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Refiler на 01.08.2004 в 00:01:13
2Дядя Боря:
Плохо ты тогда меня тогда знаешь, дойдет Я обещаю :)

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Susami на 01.08.2004 в 02:26:08
2Дядя Боря:
И тем не менее, там на стене оказался сломанный кондиционер. Да и с чем Вик может сравнивать? С сараем, в котором он жил?
Не важно. Память у меня плохая. Скрин хороший. Теперь бы еще в это убежище с пулеметом ввалиться, и будет совсем хорошо.  ;D

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем zed на 01.08.2004 в 02:35:32
туды ввалиться непроблема проблема в том чтоб там кроме тя что-то было или кто-то :0))

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Дядя Боря на 01.08.2004 в 20:43:01
2Susami: Кондиционер был не сломанный, в него просто кто-то атомную батарейку затырил, она и мешала работать, а заодно и отравляла обитателей радиацией - потому оне все такие чумные в Волте и есть. ;)

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Просто БОТ на 01.08.2004 в 21:41:58
2Refiler: Ну, типа сделаете квест, со мной в гланой роли. В зависимости от способа курощения меня, все когти смерти или а) или б). Ну, придумаете уж что-нить ::)

ЗЫ а вы когтей не из жуков собрались делать???

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Ecros на 01.08.2004 в 21:50:27
2Просто БОТ:

Quote:
а вы когтей не из жуков собрались делать

Из них, а из кого ж еще.

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 01.08.2004 в 22:59:41
2Просто БОТ: На самом деле ашо не известно, из кого... М.б. придется отделный тип делать. Уж больно у жуков много наворотов (обоняние + бегают шибко быстро + слепые ).
На данном этапе ничего сказать не можем.

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Susami на 02.08.2004 в 00:08:46
Bezumnij_Kovrik:
Слушай, а ведь вообще совершенно не обязательно вам нужны эти клошки. Действие Фолла ведь происходило на Западе США, а у вас Восток. Вполне может быть какая-нибудь своя фауна. Скажем, жуки-мутанты. от, скажем, как вы собираетесь делать супер-мутантов? Они ведь появились на Западе в результате сюжета Фолла-1. Им неоткуда взяться на Востоке, в отличие от обычных мутантов. Так и с клошками. М?

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Randall на 02.08.2004 в 00:38:23
2Susami:
Идея сама по себе неплоха, и в реализации никаких сложностей, но... Ты это расскажи толпе разгневанных фэнов,  откуда в Фолле жУки появились, и попробуй сделать это так, чтобы они поверили  ;D. А вот если объявить жУков очередной мутировавшей разновидностью ванаминго, вот тогда, может, что-то и выгорит...  ::)

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 02.08.2004 в 00:39:19
2Susami: Просачились ;)
Как-нибудь обоснуем. За сюжет не беспокойтесь. У нас работают спецы-роливики. Просто супермутанты, дэфкло и гоулы - это такая неотъемлемая вещь в фале, как Пакос и Иван в Джа2.
Без них блекло будет.

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем FM на 02.08.2004 в 09:17:16
2Refiler:

Quote:
Вскорее всего будут, ну покрайне мере 98% даю что будут

Даже если от нее не будет никакого толку, все равно будет постоянным спутником... Ящериц переростков вынюхивать будет  ;D Во, а вы сделайте ее (собачку, в смысле) ходячим детекотором передвижений, ограничив ей, в сравнении с механическим девайсом радиус действия  ::) И пусть даже не кусается  :D

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Refiler на 04.08.2004 в 11:12:54
Специально  для тебя и других поддерживающих большого наличия грязи в моде, я сделаю платный проект - Грязевые операции и Западло. Где только в этом и заметь ЕДИНСТВЕННОМ МОДЕ!!! можно попробовать следующее оружие: Гряземет – нет нечего лучшего чем окатить грязью врагов, одетых в новую чистою и белую одежду. Или метнуть в  целую кучу врагов, грязевую БОМБУ. Или к примеру заложив под дверь огромную какашку брамина, позвонить в звонок и спрятавшись наблюдать как вражина наступить на эту так называемую какашкавую мину, извергнет из себя такой поток ругательства (извините но даже самые не обидные ругательства из этого потока я публиковать здесь не буду, так как меня за это точно на лет так 10 выгонят из форума, без права переписки) уверяю что из этого отборного мата вы почерпнете столько нового, что даже СТРОИТЕЛИ!!! ( про военных я вообще молчу)  будут ну очень сильно потрясены. Если у вас будет определенный навык то из тех же фекалий брамина можно сделать какашко-камуфляж, я обещаю что после его использования от вас будет, исходит такой амбре, что в радиусе 10 тайлов от вас  всякое живое существо ( даже вражины у которых в скриптах прописано «умереть не отступать» побегут изо всех ног, как будто за ними бежит стадо когтей смерти), если вдруг услышите выстрелы, а игра не переедет в пошаговый режим, знайте что некоторые враги предпочли застрелиться чем продолжать дышать этим зловонием, кстате при использовании сразу 2 комплектов  какашко-камуфляжа, будьте осторожны, так как цветы, деревья, трава и другие растительные виды, начинают вянуть за считанные секунды, не исключено даже их самовозгорание.  Ну или как вам ночью подкрасться сзади к врагу и окатить его ПОЛНЫМ ведром дурно пахнущих ПОМОЕВ, после чего вражина на вас точно сильно обидится и побежит жалаватся на вас своей жене или маме ( зависит от того кто стирает вражине одежду) и тогда вам точно придется туго, когда вы будете пытатся обрызгать из водяного пистолета разъереную маму\жену вражины вооруженную сковородкой/скалкой и тп. Также в игре будет присутствовать УНИКАЛЬНЫЕ предметы, например: ВЕДРО СМОЛЫ!! и ПОДУШКА с ПЕРЬЯМИ!!!, очень знаете забавно облить врага смолой и обсыпать его перьями (желательно сделать это вечером, когда только начинает темнеть) облитый смолой и обсыпанный перьями вражина с дикими воплями нажинает бегать по всей карте, пугая своим видом и криками  (от которых стынет в жилах кровь) – детей, родителей, худых, толстый, браминов, вражин и даже когтей смерти. Очень кстате прикольно сидеть так спрятавшись за кустиком и наблюдать за всем этим происходящим. А знаете что сделают с вами  отошедшие от ужаса  НПС, жители и вражины с когтями смерти, когда узнают кто это сделал и найдут вас? Они…… а ладно пущай для вас сюрпризом будет.  Кстате ( благодаря технологии БЕЗУМНЫЙ КОВРИК ТЕХНОЛОДЖИ, будет воспроизводится некоторая реальность игры) так что если вражины кинут в вас какашкавую бомбочку, то будьте готовы к следующим вопросом: почему у вас так воняет в комнате из системного блока?, что за животное хотело пролезть в отверстие кулера на системном блоке? Почему оно так настырно лезло в отверстия кулера не боясь быть перемолотой лопастями вентилятора? Какая мощность вашего вентилятора, раз он смог перемолоть это животное? И самый часто задаваемый вопрос, ПОЧЕМЫ ВЫ МЛЯ НЕ УБЕРЕТЕ НАФИГ ОСТАНКИ ЭТОГО ЖИВОТНОГО??? Чтоб хоть на секунду избавится от этого запаха. Также не стоит удивляться если из монитора на вас выльется ведро помоев или не попав в вас и срикошетив по комнате взорвется грязевая бомба, или в середине захватывающего боя в игре, в вашей квартире раздаться звонок, и оторвавшись от игры вы откроете дверь и наступите на   какашкавую мину, МЫ ВАС С КОВРИКОМ ПРЕДУПРЕДИЛИ и не жалуйтесь что вам не хватает реализма!!!!. Первым трем купившим эти эксклюзивные диски, ПОДАРОК на выбор: КАКАШКАВАЯ МИНА, КАКАШКО-КАМУФЛЯЖ или ВЕДРО СМОЛЫ и ПОДУШКА С ПЕРЬЯМИ – устройте своим знакомым ПРАЗДНИК, не дайте себе умереть от скуки. !!!
Чет я вам и так много рассказал, на этом пока все. Более подробную инфу вы можете получить по секретному тел поддержки, естественно за определенную плату.

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Мелкий Бес на 04.08.2004 в 12:36:58
Э. Круто взял однако.

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Refiler на 04.08.2004 в 13:16:11
2Мелкий Бес:
Что именно круто?

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Refiler на 04.08.2004 в 18:26:35
Народ предпослений мод пост написан в юмаристическом стиле, прошу смеятся, а то многие не поняли ;D

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем LDV на 05.08.2004 в 00:53:29
2Refiler: Извергнул ты однако, ясно что "ИЗВЕРГ"  ;D  ;D
Застращал народ экспрессией.  :D

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Дядя Боря на 05.08.2004 в 10:49:17
2Refiler: Кажется чего-то в моде не хватает. Оооо! Тухлых яиц (можно смертекогта или ванаминго), и гнилых помидоров (можно плодов кидающегося растения) ;D

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Refiler на 05.08.2004 в 11:26:21
2Дядя Боря:
Оооооо, вот чего чего об этом я не подумал, возьму на заметку. Выбирай себе за это подарок: Какашко-камуфляж, или Какашко-бомбу ;D

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Дядя Боря на 05.08.2004 в 11:37:52
2Refiler: ААААаа моожно какашко- мину? Мне соседям ну очень хочется кусочек какашки брамина подкинуть? ;D

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Refiler на 05.08.2004 в 11:42:13
2Дядя Боря:
Можно, но она в паре с ведром помоев идет ;D

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Дядя Боря на 05.08.2004 в 12:46:30
2Refiler: Годится, я комбинированную мину сделаю - снизу какашку, сверху - ведро ;D

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 05.08.2004 в 12:47:19
Фу-фу-фу... какой-то пахнущий разговор пошел :P.
М.б. лучше заменить это слово чем-то другим :)?

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Дядя Боря на 05.08.2004 в 13:08:54
Ага, самая естественная замена - Говно ;D

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Artem на 05.08.2004 в 13:23:45
2Дядя Боря: Тьфу на вас ... обоих  ;D

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Мозгун на 05.08.2004 в 15:23:29
К разработчикам: на картинках шестиствольный пулемёт был-он правдв в моде будет?Или так для понта в скрин включили?
Давно ещё предлагал С.Попову в его моды включить сию железку,чтобы оправдать режим стрельбы по площадям который никто и нигде не юзал.
Ежели сделать много АП на вскидку и мало на очередь то вполне может занять место в любой модификации.

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Дядя Боря на 05.08.2004 в 15:36:08
2Мозгун:
Quote:
на картинках шестиствольный пулемёт был

Дык, реально то, такие пулемёты только станковые быват, устанавливаются на самолёты, вертолёты и бронетехнику. Носимых вариантов в жизни не существует - только в Голливуде макеты :)

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Мозгун на 05.08.2004 в 15:46:20
2Дядя Боря:Дык мод та Фаллаутовскый!Тама супермутанты всякие...Может и сервоброня для перса будет...

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Мозгун на 05.08.2004 в 15:54:10
Кстати:лет 7-8 назад попадался мне фильмец с Чаком Норрисом где он окучивал банду плохишей главарь коей был вооружён "новейшим"ворованым  прототипом ручной шестистволки, машинка была очень короткой (длина стволов не больше 30-40 см),но по всем признакам пуляла по настоящему.В отличии от Шварцевской макетки-лента патронов из короба вилась как брандспойт под давлением и гильзы летели как положено-валом.

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Artem на 05.08.2004 в 16:01:44
2Мозгун:
Лажа все. Эти усиановки имеют электропривод и мощнючие аккумуляторы, зае... таскать  ;D Дядя Боря:  прав....

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Мозгун на 05.08.2004 в 16:08:02
2Artem:
Ну хорошо,а против того что мод во "Веленной Фола",где шестистволки ИМЕЛИ МЕСТО БЫТЬ надеюсь никто не возразит? Вот мне и интересно:будут ли они в моде?

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Refiler на 05.08.2004 в 16:21:42
2Artem:
Так, заработаешь ты наверное какашкой бомбой в монитор ;D

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Дядя Боря на 05.08.2004 в 17:36:15
Дык простой подсчёт - при темпе стрельбы 6000 выстр\мин пулемета Гатлинга где набрать патронов то? Одна нормальная очередь в 30сек и весь носимый боезапас - тю-тю ;D. Вот фантастический лазер Гатлинга на атомной батарее ИМХО имеет право на существование, ктож его знает, какие батареи будут то, раз на них машина ездит, то и пулемёт поди стрелять будет.

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Refiler на 05.08.2004 в 17:45:04
2Дядя Боря:
Плюс весит эта штука немерено, долго с такой железякой не походишь

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем explorer на 05.08.2004 в 18:05:03
а зачем с ней ходить..
привез в сектор и оставил..
надо защищатся выстрелил и убежал бросив оружие на месте..
все равно никто не утащит.
а если и утащит то далеко не унесет догонят и отберут :-0

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Дядя Боря на 05.08.2004 в 22:33:44
2explorer: А грузовик с патронами то же будет в сектор подъезжать всё время? Вес в конце концов дело технологии - может его и уменьшат в будущем, новые материалы и прочая тра-та-тень... А патронов то где набрать, да ещё и в постядерном мире, где заводов нет, и привезти их не на чем.

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 05.08.2004 в 22:52:05
2Дядя Боря: Зато таким пулеметом ударить можно больно :)

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем zed на 06.08.2004 в 00:51:47
2Дядя Боря:
:-)
По опыту 2 фола Эту 6 ствольную байду таскали в основном Супермутанты и перс в силовой броне :-) а потроны она действительно кушала очень быстро, ну прям как бозар :-) у меня вообше в кармане обычно 14000 патронов к нему лежало и в багжнике небольшой склад оружия на все случаи жизни :-)
ХОЧУ 6-стволный пулемет :-)

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Мозгун на 06.08.2004 в 12:29:05
Дык будет в моде мой любимый Гатлинг или нет?
Разработчикииииииииииии!!!АУУУУУУУУУУ!

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Refiler на 06.08.2004 в 13:24:48
2Мозгун:
Все завись от полноты налитого бакала

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Мозгун на 06.08.2004 в 18:10:25

on 08/06/04 в 14:24:48, Refiler wrote:
2Мозгун:
Все завись от полноты налитого бакала

Да я   ;) Да за ради такого удовольствия... :D
Да приезжайте к нам на Колы..э Урал, я на местном пивзаводе связь обслуживаю на полставки,дык усех напою....:beer:

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Refiler на 06.08.2004 в 18:20:44
2Мозгун:
Эх жаль я спиртное не пью, (пиво тоже) будет тебе Гатлинг ;)

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем COBRA на 06.08.2004 в 18:22:31
2Мозгун: анимацию надо бы.

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Мозгун на 06.08.2004 в 19:12:23

on 08/06/04 в 19:22:31, COBRA wrote:
2Мозгун: анимацию надо бы.

Какую ???Пошто :o

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем COBRA на 08.08.2004 в 09:03:31
2Мозгун: ну, какую? С вертящейся шестистволкой в руках, - в джаге-то только два варианта - с палкой и пестиком. Разве тебе по кайфу будет гатлинг, который со стороны как гатлинг не выглядит?

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Мозгун на 08.08.2004 в 14:04:58
2COBRA:Мдяяяя.Из этих двух анимаций каши не сваришь:-(Но всётаки ради минигана переживу я отсутствие анимации.А может умельци сделают всётаки,недаром им исходники дадены.

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Refiler на 09.08.2004 в 11:27:35
2COBRA:
Да сделаю я анимацию, не переживай

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем COBRA на 09.08.2004 в 16:25:10
2Refiler: Покаж-ка. Покаж-ка, покаж-ка (с) Масяня

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Nashalife на 10.08.2004 в 12:49:09
Вопрос, сорри если не в тему:
А не возникало ли обратной идеи - вселенная Джаги на движке Фола? Мне как дилетанту кажется, что движок Фола как то более проработан чтоли и возможностей в нем больше...

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Refiler на 10.08.2004 в 13:15:10
2Nashalife:
Ты попробуй фалоутский мапер, а потом задашь этот вопрос, хорошо?

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Nashalife на 10.08.2004 в 13:23:27
Пробовать не буду, но намек понял ;) То есть вкратце - под Фолл делать мод с серьезными изменениями гиморрнее чем под Джа, так? :)

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Refiler на 10.08.2004 в 13:27:33
2Nashalife:
Смотря какой мод, если новые картинки и оружие, то впринципе нечего тяжелого. А если новые локации, новые НПС квесты, то придется помучится сильно

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Alex_zzzz на 20.08.2004 в 21:34:14
2Refiler:  

   Не плохо, карта то что надо, ну только почему пол в клеточку ;D? и ещё к   компам подходить можно будет как в fale ::)?

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Clayman на 20.08.2004 в 21:46:02
2Alex_zzzz:
Имхо, это плитка. Может так уютней, убежище ведь жилое:)

Quote:
fale

Что-то не припоню я такой игры ;)

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Refiler на 21.08.2004 в 00:18:27
2Alex_zzzz:
А че в оригинале в кружочек был? или может быть треугольничком? ;D

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Lm на 21.08.2004 в 12:47:41
2Alex_zzzz:
вообще паркет был бы прикольней  ;)

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Refiler на 21.08.2004 в 15:55:53
2Lm:
Убежище с паркетом  ;D, оригинально ;D

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Lm на 23.08.2004 в 12:31:50
2Refiler:
и тепло к тому же  :D
и на черный день дровишки есть  ;)

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем RussianKamikaze на 26.09.2004 в 16:29:16

on 07/29/04 в 12:19:40, Refiler wrote:
2Tailor:
Миша если найдем еще народу для создания новых тайлов и карт то дело быйстрей пойдет, а то у нас пока 3 человека работают, остальные члены команды заняты

ребята, вам помощь художника нужна? я тут сделал кусок интерфейса, для примера. если что, пишите на мыло.

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем RussianKamikaze на 26.09.2004 в 16:35:13
блин, че за фигня... а как картинки аттачить?

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем RussianKamikaze на 26.09.2004 в 16:48:47
[attach]

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем RussianKamikaze на 26.09.2004 в 16:51:01
а это sti картинки интерфейса[attach]

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 26.09.2004 в 18:17:20
2RussianKamikaze: Есть ася? Если нет, то дуй в приват. Есть вопрос для обсуждения ;).

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Satan`s Claws на 28.09.2004 в 20:10:20
Проект начал оживать:applause:

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Ecros на 28.09.2004 в 20:37:03
2Satan`s Claws:
А он что когда то умирал???

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Viking на 29.09.2004 в 12:15:17
2Satan`s Claws:
Скажу по секрету, что в форум "Ja:FAL" является самым бурнорастущим по количеству сообщений среди всех форумов JA2.ru. Их там уже 2596 (и это всего за полгода) :).

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Lm на 30.09.2004 в 16:54:10
хоть парочку скринов киньте  :)

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем VM на 01.10.2004 в 04:28:44
[attach]

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем VM на 01.10.2004 в 05:21:52
[attach]

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем neyros на 01.10.2004 в 08:57:13
У забора, сделанного из машин и прочего хлама, нет тени. А вообще, классно!

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем VM на 01.10.2004 в 11:08:03
2neyros: Тень там есть, только маленькая :)

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем neyros на 01.10.2004 в 12:01:07
От такого высокого забора - такая маленькая тень? Солнце в зените? ;)

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Lm на 01.10.2004 в 12:44:42
2VM:
такая тоска по фолу запала в душу  :)

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем arheolog на 01.10.2004 в 22:14:33
Впечатляет

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Serj_PSG на 02.10.2004 в 00:22:44
arheolog:
Quote:
Впечатляет

  Не то слово! ПРЕЛЕСТЬ! :)

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем FunkyJunky на 02.10.2004 в 06:41:23
вот линейка пистолетов (почти окончательная) ;)
http://www.ja2.ru/Attach/Images/smallarms_line.jpg
больше про оружие до релиза писать не будем. >:(  ;D

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Дядя Боря на 02.10.2004 в 11:35:32
Хмм, а Дирринджер то зачем???Они и сейчас то почти не пользуются - а от кого в Фолле отбиваться ЭТИМ??? Им в крысу только в упор стрелять. ;D
А вообще - впечатляют скрины, ну чисто круто ::)

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем FunkyJunky на 02.10.2004 в 11:38:39
дирринжер свою нишу в игре имеет, открывать не буду  8) а вот стрелять в упор и нада! 2Х'45 АСР - и у вашего врага гарантированно заболит голова (если чего от нее останется...) ;)

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Дядя Боря на 02.10.2004 в 11:48:56
2FunkyJunky: Дирринжеры вроде бы обычно мелкашные - .22 обычно. Если из такой крохи .45 стрелять - её же в руке не удержать, тебе же в морду и полетит ;D

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем FunkyJunky на 02.10.2004 в 12:02:25
2Дядя Боря:  :) c уважением, http://www.amderringer.com/

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Дядя Боря на 02.10.2004 в 13:08:37
2FunkyJunky: Мдя, тоже впечатляет. Я бы из этой малютки стрелять бы не взялся - пальцы отломит при выстреле. Дык я же и не говорю, что их нет, я же говорю, что стрелять из него будет, хмм, трудновато, мягко говоря. И "стандарт" ихний всё-таки 0.22 - вполне разумный калибр, в упор беды наделает не меньше, чем 0.45 ;)

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Терапевт на 02.10.2004 в 17:34:25
2FunkyJunky:
Крайне необычная подборка оружия.  ::)
А что такое Luger P38 ? Может быть это Walther P38 ? Хотя на вид больше похоже на Parabellum или даже на японский Намбу.

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Clayman на 02.10.2004 в 17:56:17
2Терапевт:

Quote:
А что такое Luger P38 ? Может быть это Walther P38 ? Хотя на вид больше похоже на Parabellum или даже на японский Намбу.

Дык, кто ж теперь знает... За это время, возможно, и Абакан от АК не отличат:)

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Viking на 04.10.2004 в 03:41:13
2Терапевт:
Quote:
А что такое Luger P38 ? Может быть это Walther P38 ? Хотя на вид больше похоже на Parabellum или даже на японский Намбу.
2Clayman:

Quote:
Дык, кто ж теперь знает... За это время, возможно, и Абакан от АК не отличат


Это Ruger Mark II калибра .22LR со стволом 5 1/2 инчей, выпуска 1949-1970 годов. Довольно популярная модель в штатах. Пистолет отличается завидной надежностью и удобством в использовании.
Более подробно: http://www.ruger.com/Firearms/P-CategoryPistolsRF.html

P.S.: 2Bezumnij_Kovrik:
Если вернете пистолету настоящее имя, то его наличие в игре будет даже проще аргументировать - из 3 млн. моделей, что сейчас находятся на руках у жителей Соединенных Штатов хотя бы парочка да переживет ядерную катастрофу ;). А патроны .22 Long Rifle являются самым популярным калибром в США, так что и с ними не должно быть особых проблем в постядере.

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем FunkyJunky на 04.10.2004 в 05:10:30
;D иопт, день здесь не был, а тут такие дискуссии!!

А Автомат Калашникова действительно будет всего один, не вижу смысла плодить почти одинаковые образцы. Называться будет просто АК.

пистолет - Walther P38 9mm Luger German. Партии этого добра еще со времен WWII у реселлеров крутятся. В магазинах оружейных почти везде есть. Пистоль впишется.
и исчо - я написал вместо Derringer - Dirringer  :P  ;D  ;D

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем FunkyJunky на 04.10.2004 в 05:28:42
Хых, докопался до неточности. Пистолет Люгер, ака Парабеллум, конструкции Георга Люгера (доработка конструкции Хуго Борхардта) был представлен в 1899 г, после чего под обозначением Люгер П-08 был штатным оружием в немецкой армии до 1942г, после чего был заменен Walther'ом П38 - пистолетом Люгер под другой патрон и с доработанной схемой (доработка производилась инженерами Walther'a, отсюда и изменения в названии).

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем FunkyJunky на 04.10.2004 в 05:31:36
:) а в 1999году фирма Вальтер выпустила огромное количество пистолетов Люгер, в честь 100-летия марки, после чего пистолет вывели из производства (100 лет!!!!)

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Viking на 04.10.2004 в 08:32:22
2FunkyJunky:

Quote:
пистолет - Walther P38 9mm Luger German.


Спорить будем, да  >:( :)?

Посмотри на представленные модели, и скажи, похож ли твой рисунок на Walther или Luger?

[attach]


Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем FunkyJunky на 04.10.2004 в 10:01:20
2Viking: каюсь, бейте прям в жЫвот пажалста. хрен знает откуда я нарыл ето изображение начальное, но там, откуда я его рыл, его за Люгеровскую конструкцию выдавали.  ::) а то, что он Ругер, ну, Ругер - картавый Люгер  ;D пистолет в игре будет Люгер называться, потому что схему автоматики от Георга Люгера использует. вроде как АК будут и болгарские и китайский Тип-какой-то там, а все вместе АК называюца.

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем FunkyJunky на 04.10.2004 в 10:05:17
Гоню, схемы разные. Но! у P-08 и Mark2 - одинаковые :)

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Viking на 04.10.2004 в 11:32:12
2FunkyJunky:
Quote:
Гоню, схемы разные. Но! у P-08 и Mark2 - одинаковые


У П-38 и Марк-2 может быть ;)?

Короче, не проще ли нарисовать настоящий Люгер или переименовать нарисованный "псевдо-Люгер"?

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем FunkyJunky на 04.10.2004 в 13:40:48
2Viking: Значица так: пистоль будет зваться Люгер. Картинка будет другая (псевдо-Люгер Р-08 ) похож будет не до конца. О как! 8)

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Viking на 07.10.2004 в 13:15:37
2FunkyJunky:

Согласен. А калибр какой будет, если это переделка?

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем FunkyJunky на 09.10.2004 в 11:29:52
2Viking: сделаю под самый популярный пистолетный патрон (9мм видимо, линейка еще не конечная, там видно будет).

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем FlyMan на 09.10.2004 в 21:27:09
> линейка еще не конечная
- А что ещё добавите?  ;D

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Ecros на 09.10.2004 в 21:37:16
2FlyMan:
Конечно же АК. Так сказать по многочисленным просьбам :) Конкретно модель еще не утверждена, так что предлагай.

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем FlyMan на 09.10.2004 в 22:30:26
Да тут и рассуждать нечего - АКМ (АКМС) :)
Но речь вроде о линейке пистолетной... что же там ещё не окончательно?

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем FunkyJunky на 10.10.2004 в 09:33:21
2FlyMan: есть четыре уникальных пистолета, которые не вошли в ряд изображений, плюс, возможно, 2-3 ствола сменятся другими.

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем FlyMan на 10.10.2004 в 13:07:14
Это радует, точнее даёт надежду... на лучшее ::)

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Терапевт на 12.10.2004 в 10:47:57
Так, собственно, АК это и есть конкретная модель. Когда он появился, то так и назывался. Это позднее появилось название АК-47.

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Krot на 21.10.2004 в 22:44:39
Интересный проект. Радует и то, что разработчики не обделены чувством юмора. ...Честное слово, я  расстроюсь если не встречу в игре сумчатого розового слона пулящего клюшками для гольфа. Не, ну хотя бы после дозы джэта :)
А вопрос у меня к вам такой - насколько игра будет отличаться от классического JA по геймплею?:
1) Она также будет командной или можно будет играть в одиночку как в Фоллауте? ...Напарники, как я понимаю полностью управляются игроком?
2) Насколько буде развита квестовая часть или она как и раньше будет носить вспомогательную функцию и нам, прежде всего, надо будет зачищать карту и захватывать\охранять сектора как и в JA? Будут ли нелинейные квесты и диалоги как в фоллауте?

Я так понимаю по игровой механнике, это будет, все таки, скорее классический коммандный JA в интерьерах postnuclear, чем действительно ролевая игра продолжающая традиции Фоллаута, или я не прав?


PS Я, когда редактор JA  впервые запустил, тогда тоже подумал, что неплохо было  бы на такой базе фоллаут сделать... :)

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Ecros на 22.10.2004 в 00:22:48
2Krot:
1) Так как мод делается на движке Джа, то система управления отрядом не изменится.
2)С самого начала создатели разбились на два лагеря, одни (в т.ч. я) хотели чтобы упор был сделан на квестовую часть, а другие на сражения. Как результат по идее должен быть компромисс, т.е. хватать будет и того и другого. Нелинейный сюжет будет, но вот с диалогами сложнее ведь останется система выбора ответов из Джа со всеми вытекающими отсюда ограничениями.

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 22.10.2004 в 00:40:41
2Krot: Как дополнение: в плане коммандности мод будет скорее всего будет заточен как минимум под полный отряд в 6 человек. Связано это с тем, что в фоллауте можно было теоретически нахапать тучу перков, делавших перса универсальным снайпером/боксером/медиком/торгашом/желаемое добавить.
Движок джа2 не позволяет приобретать перки во время игры. Т.е. сделать это можно было бы очень легко, но при этом игра стала бы запутаной и несбалансированой.
Таким образом, бонусы будут распределены и универсального солдата получить будет нельзя. Т.е. относительно узкая специализация по некоторым направлениям.

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Krot на 22.10.2004 в 14:39:10
toEcros
to Bezumnij_Kovrik

На мой, сугубо личный, взгляд интереснее было бы сделать именно ролевую игру на ресурсах Джа, т.к. обычных командных модов к Джа хватает, в то время как не один фоллаутовский мод до успешного завершения пока не дожил.
...Впрочем, я просто в гораздо большей степени являюсь поклонником Фоллаут, чем Джа (который тоже уважаю) и мне всегда казалось, что игровой процесс в Джа несколько однообразен. То есть, эти постоянные бои в каждом новом секторе (а порой и в уже ранее зачищенном) когда ты думаешь: ну вот, очередные 20 уродов, которых придется замочить (тем более, что в исходе боя ты уже давно уверен)... И если в начале это еще как то привлекает, т.к. надо прибарахлится, то когда команда уже экипирована и раскачана на меткость, то новое боестолкновение никаких выгод тебе уже не сулит и мотивации для продолжения игры тут явно не хватает. В Фоллауте же помимо постоянной прокачки персонажа стимулирущей к активным действиям есть и некая психологическая мотивация, обеспечиваемая как раз квестами, то что называется погружение в игровой мир, и нет необходимости устраивать геноцид, зачищая сектор за сектором, т.к. есть и другие альтернативы.
...Но это все, конечно, лирика. А вопрос у меня к вам будет такой: В вашей игре рейнджеры будут единственной группировкой или будут еще какие то сообщества с которыми можно будет как воевать, так и дружить? То есть нам как и раньше надо будет продвигаться по карте зачищая сектор за сектором (просто наши враги теперь наываются не солдаты Дейндраны, а рейнджеры), или игра станет более нелинейной?
Кстати не хотелось бы чтобы команда, в силу новой системы распределения навыков, разрасталась до 6 человек. Например, в Джа размер моего штурмового отряда никогда не превышал 4х человек, а большую часть игры я вообще проходил тремя наемниками. Я уже не говорю про 1,2 Фоллаут и тактикс где я вообще играл без напарников. Я, конечно, понимаю, что игра будет командная, но все таки, очень бы не хотелось ходить на врага такой толпой - как это это не спортивно :) Это конечно только мое мнение, но очень хотелось бы, чтобы вы сохранили возможность бить врага не числом, а умением.

PS. Эх, смотрю на скрины и думаю: вот бы такой фоллаут заиметь. Жалко, что это будет только декорация :)

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 22.10.2004 в 15:11:26
2Krot: Тут все очень зависит от специфики движка. Движок, это такое дело...
Понимаешь, мы думали над всем эим очень долго и решили, что если будем стараться сделать полноценный фоллаут на двиге Джа, то можно сразу идти вешаться по одной простой причине: получится Фол по тактике и Джа по РПГ... хммм... г@вно одним словом. Посему мы решили взять исключительно сильные стороны из обеих игр. Т.к. Джа - это прежде всего тактика, то и наша игра будет тактической. Причем полноценно тактической (вот не могу представить себе суперсолдата, одинаково хорошо стреляющего из сн. винтовки, идеально разбирающегося во взрывном деле и к тому же первостатейного хирурга).

Распростроняться по поводу сюжета очень не хотелось бы...
ЗЫ: рейдеры - это НЕ рейнджеры. Одни бандиты, другие... не очень ;).

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем neyros на 22.10.2004 в 15:19:04
[quote author=Ecros] Нелинейный сюжет будет, но вот с диалогами сложнее ведь останется система выбора ответов из Джа со всеми вытекающими отсюда ограничениями.[/quote]

А какие, собстенно говоря, ограничения имеются в виду? Можно поподробнее о том, что вас смущает, чего бы вы хотели, но не представляете, как сделать?

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Krot на 22.10.2004 в 16:46:01
to Bezumnij_Kovrik

Про движок я понимаю ...Я, в общем, не в укор это вам говорил, просто "рассуждения на тему" :) Пусть игра будет командная. Все-равно вы молодцы и судя по скринам, делаете игру качественно, что не может не радовать. Только постарайтесь как нибудь разнообразить игровой процесс, что бы не было этого непрекращащегося геноцида, когда даже для того чтобы просто поговорить с каким нибудь персонажем, надо заново полностью зачищать сектор. Может некоторые стычки надо сделать более локальными, когда нам не надо зачищать всю локацию, а например только взять штурмом одно хорошо укрепленное здание.

Хирург и снайпер это конечно врядли, хотя в спецназе просто врачей в отряде не бывает - все они еще и хорошо подготовленные солдаты - так что, по крайней мере, из автомата этот врач стреляет очччень неплохо.  И снайпер из такого отряда скорее всего более ли менее разбирается во взрывном деле. На самом деле если захотеть, то достаточно универсального солдата подготовить можно, что и доказывает опыт подобных подразделений. А наемники AIM это и есть профессиональные солдаты.  В, общем, хотелось бы, чтобы в игре персонажи могли сочетать хотя бы два навыка сразу. А например снайпер умеющий стрелять только из снайперской винтовки и плохо владеющий другим стрелковым оружием (а такое разделение часто применяется в играх) это вообще смешно - снайпер, это человек в принципе умещий хорошо стрелять, а не только из СВД, с хорошим зрением и твердой рукой и при подготовке они учатся метко стрелять и из калаша и даже из макарова...

PS. Про рейнджеров оговорился - конечно рейдеры... Таки в фоллаут играл :)

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Sweed на 22.10.2004 в 16:51:57
2neyros:
Влад, имелось ввиду реализация развернутых диалогов, где например нельзя задать НПЦ вопрос.

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Macbeth на 22.10.2004 в 16:53:04

Quote:
Например, в Джа размер моего штурмового отряда никогда не превышал 4х человек, а большую часть игры я вообще проходил тремя наемниками.


Quote:
Это конечно только мое мнение, но очень хотелось бы, чтобы вы сохранили возможность бить врага не числом, а умением.


Ух ты... какй ты крутой тактик...  :o
Короче... твоя игра - это один сплошной S/L... и только не говори, что я ошибаюсь.... неповерю...

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Ecros на 22.10.2004 в 17:17:14
2Krot:
Сразу хочу предупредить забудь про АИМ, его больше нет все-таки какой годик уже на дворе. Точно также несерьезно рассуждать кого сейчас готовят в спецназе.
Уверяю абсолютно все тебя города зачищать тебе не придется. А пока все остальное тайна великая есть.
2neyros:
Насчет диалогов Сергей уже все объяснил.

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Sweed на 22.10.2004 в 17:19:04
2Macbeth:
Ребятки, не начинайте по новой спорить о том какой сигнал светофора больше радует глаз  ;) ;D
А то модеры опять ветку закроют.

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Krot на 22.10.2004 в 17:43:47
to Macbeth
Я сюда не понтоваться пришел, а задать вопросы по игре...
Если тебе так интересно , то в Джа и в Wilfire при создании свего героя я полность отказывался от таких умений как медецина, взрывчатка и механника,  а все вкладывал в ловкость, проворность и меткость. В качестве первого напарника брал Magic-а и проходил с ним процентов 40 игры пока не захвачу достаточно шахт. Потом добавлял к команде Reaper-а и только перед штурмом Медуны брал еще кого-нибудь, т.к. надо таскать противотанковое вооружение. Естественно речь о единственном штурмовом отряде, а по городам и селам сидели всякие зеленые наемники и тренировали ополчение.
Наемников вооружал снайперским оружием, огневые позиции выбирал за деревьями и прочим мусором, старался вступать в бой или на максимальных дистанциях или в упор, поджидая выбегающего на меня противника за углом. Боя на средних дистанциях старался ибегать, как наиболее травмоопасного. Играл конечно не в режиме "железной воли", но при вышеобозначенном раскладе сейвом мне злоупотреблять не приходилось. Хочешь - верь, не хочешь - не верь. Играл так не потому, что это круто, а просто мне такой стиль больше импонирует - минимизация затрат можно сказать. Опять же снайперское оружие - никаких длинных пулеметных очередей и красивых взрывов - 1-2 пули в голову и труп. Хотя гранатами пользовался.

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Krot на 22.10.2004 в 18:02:33
to Ecros  
AIM не AIM - не суть важно. Я так понимаю у нас все таки не отряд фермеров с мотыгами а профессионалы ...или я не прав и у нас командная игра по уборке урожая?
Точно также и про спецназ - не принципиально где и когда готовят - я говорю о концепции специальных войск, возникшей еще в первую мировую: а это концепция хорошо и комплексно подготовленных солдат, то есть в значительной мере универсальных и автономных боевых единиц...

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Sweed на 22.10.2004 в 18:07:39
2Krot:

Quote:
я говорю о концепции специальных войск, возникшей еще в первую мировую

А я думал еще при Юлие Цезаре  ;)

В общем ты много хочешь знать  ;), не в обиду, начни тебе отвечать и так слово за слово все и выложим  :)
Многое из того что ты спрашиваешь нам раскрывать бы пока не хотелось, кое что сюрпризом будет ( ::) если будет конечно)

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Krot на 22.10.2004 в 18:26:54
Sweed

Ну я же крот, вот я и копаю :)
А если серьезно я же не спрашиваю о сюжете, а только об игровой механике, по поводу которой пока много неясного. И знание того как допустим организованы развитие персов и какого рода (не конкретно какие, а какого рода) задания придется выполнять в игре - не есть военная тайна, для ролевых игр. Это та информация которая не влияет на интерес прохождения  и которой обычно охотно делятся разработчики подобного рода игр. Но это не наезд - ваше право вести ту информационную политику, которую вы хотите...  Можете, вообще, работать молча - главное работайте ;-)  

А по поводу концепции специальных войск я тоже раньше думал, что она возникла только перед второй мировой, а создавать соответсвующие подраделения стали еще позднее, но недавно узнал, что оказывается еще во время первой мировой англичане формировали специальные военные подразделения, по указанному мною принципу и именно их можно считать родоночальниками жанра. Впрочем это не имеет непосредственного отношения к игре и врядли стоит развивать здесь эту дискуссию. В конце, концов, я могу я и ошибаться  

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем FunkyJunky на 23.10.2004 в 09:07:21
2Krot:
концепция специальных войск возникла во время "окопной" первой мировой на стороне Германии, Австро-Венгрии и т.п. Назывались "Sturm..."-что-то там, не помню. Через некоторое время тактику собезъянничали их противники, т.е. Антанта. А у англичан их Лоуренс Аравийский тока в 1916г начал заниматься "специальными операциями".
но это все фигня - ИГРА НЕ ПРО СПЕЦНАЗ. бекос зайди в магазин любой почти, вот там охранники есть - такие люди в караванное агентство и нанимаются. Кто-то крут, кому-то тупо хочется денег  ;D а кого-то романтика привлекает, хотя в плане навыков он не то чтобы.

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем neyros на 23.10.2004 в 14:58:28
Специальные войска еще в библии описываются. Один военачальник (имени его не упомню) перед сражением собрал свое войско. Сначала устроил им марш-бросок и вывел к реке напиться. При водопое он отобрал тех, кто пил прямо из реки по-волчьи. Затем из отобранных он еще по какому-то признаку отсеял, а потом еще. В общем, из многотысячного войска он отбрал всего 300 человек. С этими 300 бойцами он глухой ночью напал на лагерь противника и перерезал половину, а остальные разбежались в ужасе.
А вы говорите - первая мировая...

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Tailor на 25.10.2004 в 15:17:32
2neyros:
:applause:

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Artem13 на 27.10.2004 в 08:49:56
2Krot:
Quote:
а только об игровой механике, по поводу которой пока много неясного. И знание того как допустим организованы развитие персов и какого рода (не конкретно какие, а какого рода) задания придется выполнять в игре - не есть военная тайна, для ролевых игр

Вот тут ты ошибаешься.... Это как раз военная тайна по четырём нулям...

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Ломолом на 28.10.2004 в 00:35:57
2Sweed: 2Krot:

Полностью солидарен с Великим Нейросом.
По поводу Julius Caesar можете почитать Галльскую войну. Очень занимательно. И квинкунций как боевой порядок характерен именно для малых отрядов подготовленных воинов, причем самый слабый - в центре.

В нашу эпоху лучше всего почитать про казацкие пластунские группы и про третий курс Академии Генерального штаба (при царе, это те, что с золотым аксельбантом) . Там даже тарелкой простой убивать учили одним движением.
Кстати, Маннергейм и Пилсудский - оба полковники Русской армии, оба ушли из гвардии в Академию, и оба закончили все три курса, причем в первых тройках.
Потому и били красных так, что нам об этом никогда и ничего не рассказывали.
Помоги Сталин Польше в 39-м - не было бы Гитлера уже в 40-м.

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Дядя Боря на 28.10.2004 в 01:01:04
2Ломолом:
Quote:
Помоги Сталин Польше в 39-м - не было бы Гитлера уже в 40-м.

А ему это надо было? Он поделил Польшу с Гитлером, и собирался Гитлера поделить, да вот вышло не так, как собирался. А если бы вышло так, как он хотел - возможно и был бы сейчас социализм во всём мире, или мира не было бы вообще, а был бы сплошной Фоллаут - что уж теперь гадать :(

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Ломолом на 28.10.2004 в 01:50:23
2Дядя Боря:

А вот попросю (вежливо так, с двумя ломами в руках) в приват глянуть. Там киттикетом пахнет. Но это не я.

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Viking на 28.10.2004 в 03:23:56
2Ломолом:
Quote:
Помоги Сталин Польше в 39-м - не было бы Гитлера уже в 40-м.


А хотела ли Польша, чтобы ей СССР помогал? Нет, ибо исторически Польша Россию боялась и на близость не шла, во-вторых в числе помощников (договор о взаимопомощи) у Польши были Англия и Франция - зачем еще СССР?, а в-третьих, эти "помощники" были настроены против СССР и не допустили бы контактов Польши с Советским Союзом.

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем Sweed на 28.10.2004 в 09:24:49
Ну вы неугомонные. Вас шуганули с ветки про Вайлдфайр, так тут решили пофлудить.

Заголовок: Re: Проект Fallout:Угроза рейдеров
Прислано пользователем RAN на 28.10.2004 в 09:44:54
Пришел Ломолом: и нафлудил(посмотрите в Word`е вариант исправления), но все очень весело, и энергия бьет ключом, заряжая, тех кто рядом оказался. :)

Заголовок: Проект Fallout:Угроза рейдеров и проч. мутантов..
Прислано пользователем Zeel_MadCat на 01.11.2004 в 15:29:27
(сперва ECROS , SWEED  и Коврик  и все кого не знаю-- хочу віразить вам признательность и готовность работать в єтом направлении!! Давненкь не заходил на Джа2ру - а тут.. Т А К О Е !!! :) )

""Нелинейный сюжет будет, но вот с диалогами сложнее ведь останется система выбора ответов из Джа со всеми вытекающими отсюда ограничениями.""
1._а нельзя  скрипты-квесты написать  , включаемые по ПРЕДМЕТУ  и\или по сумме взятки  $$ :)

2.Надеюсь , вы не позабудете про вертиберды ? :)
(не отвечайте, чтобы не выдавать тайну!)
3. вы знаете , как можно ввести радиацию ? (как потенц. опасность.)
было бы интересно
4. неужели будет ополчнеие ? Это выглядит очень реаличтично - и здраво.
5 Значит , вы уже умеете создавать принципиально отличающиеся классы ? (люди , нелюди, машины-роботы)

(я не знаю как еще выразить свое горячее желание поработать.. *^_^*) мыло: zeel (а) unbox.ru

Заголовок: Re:  Проект Fallout:Угроза рейдеров и проч. м
Прислано пользователем Zeel_MadCat на 01.11.2004 в 15:35:48
кстати - "Боббирэй"  мог бы мутировать в некий  склад \ поставщик , типа  "ДепоСиерра " (проблема только в переводе денег . Или у них банковские сети есть? ;))

Заголовок: Re:  Проект Fallout:Угроза рейдеров и проч. м
Прислано пользователем Sweed на 02.11.2004 в 09:45:41
2Zeel_MadCat:
Да, действительно давненько ты сюда не заглядывал. Рад снова тебя здесь видеть  ;)

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем kavlad на 03.11.2004 в 13:25:24
А можно сделать такую фичу, чтобы высокая медицина позволяла наносить мерку больше повреждений, мол врач будет знать куда лучше стрельнуть/пнуть/шырнуть?

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Artem13 на 03.11.2004 в 13:44:12
2kavlad: В принципе, можно всё. Вот только нужно ли? Медицина довольно быстро прокачивается.... Хотя за идею спасибо, возможно как то реализуем...

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем kavlad на 03.11.2004 в 14:31:02
Кстати, в фоле была классная мулька - возможность стрелять по "болевым точкам" :)
Не планируете в своем моде такое сделать?

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Refiler на 03.11.2004 в 16:15:14
2kavlad:
Ты имеешь в виду прицельную стрельбу по разным частям тела?

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем kavlad на 03.11.2004 в 16:17:46
2Refiler:
Её родимую :)

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Artem13 на 03.11.2004 в 17:22:47
2kavlad: Насколько я в курсе - не планируется... Нет у нас желания геморроиться с ентим. Критикалы будут рассчитываться по ДжАшной системе...

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем kavlad на 03.11.2004 в 17:34:24
А что вообще планируется от фола, кроме картинок и postnuclear обстакановки? :)

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Refiler на 03.11.2004 в 17:56:17
2kavlad:
Ууууу брат ну ты спросил, будет много чего интересного... но об этом чуть попозже

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем kavlad на 03.11.2004 в 18:10:23
Понятно, что будет много чего, но нескоро ;)

А вот скажем  ролевая система фоллаута.
Она ведь сильно отличается от джаговской - гораздо больше параметров, перков и т.д.
Некоторые перки приобретаются в результате действий игрока - гробокопатель например :)

Будет мод менять ролевую систему?

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Macbeth на 03.11.2004 в 19:22:49
2kavlad:
Батенька... игра делается на движке Джаги, а не Фолла... не перегибай палку... каждая мелочь из Фолла может стоит кучу времени для переноса её в Джагу... если вообще такой перенос возможен.... :)

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 03.11.2004 в 19:24:35
2kavlad: над этим как раз сейчас и трудимся.
Помимо джашных навыков планируется никак не меньше 10ти (на самом деле ближе 20) растущих навыков. Фобии исчезнут и на их месте появятся такие особенности как:
1. Одноглазый солдат (левый/правый)
2. Курящий солдат
и т.п... Эти вещи в процессе игры меняться не будут, но скажутся на игровом процессе довольно сильно.

К сожалению, такую развесистую систему перков невозможно воплотить на движке джа (да можно конечно, но тады уж легче с нуля игру писАть).
Вобщем мы постараемся, что бы ролевая система стала более развесистой, нежели она была в оригинальной Джа, но сделать ее такой навороченой как в оригинальном Фоллаут или Морровинд - это не про нас...

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Clayman на 03.11.2004 в 20:07:26
2Bezumnij Kovrik:

Quote:
2. Курящий солдат

Имхо, непозволительная роскошь. С равным успехом в Вастлэнде можно хотеть сигару, устриц и встречи с Хориганом:)

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 03.11.2004 в 21:51:38
2Clayman: ты просто даже не представляешь скока смешной травки выращивают в Техасе ;).
ЗЫ: в том-то и дело, что курящий солдат курит, тогда у него и мораль выше и дело спорится, а кады не курит, тады настроение у него падает, не боевой становится + всякие зеленые собаки глючатся ;D. Вобщем боец пропадает ;).
ЗЗЫ: потребляют в НКР всякую синтетическую дрянь, а в постядерном Техасе произрастает отличная смешная трава, так что это не роскошь :).

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Ecros на 03.11.2004 в 22:06:10
2Bezumnij Kovrik:
Костя про смешную травку я просто пошутил ::) Но если зашло так далеко мож еще и смех психа при ентом ему приделаем ;)

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 03.11.2004 в 22:17:15
2Ecros: Миш, ты ентааа... шути осторожно и с оглядкой на будущее, т.к. идея Славика и твоя модификация этой идеи мне оч понра... вобщем ждите пирогов с ганджубасом ;)

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Ecros на 04.11.2004 в 00:08:54
2Bezumnij Kovrik:
Ща я тебе в привате за нее накостыляю. ;)

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем cha на 04.11.2004 в 00:59:40
2Bezumnij Kovrik:
Кста, и осторожность выше у бойца, когда на измену высадит, да и "лидерства" ему при определенных запасах не занимать...  

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем ИЗВЕРГ на 04.11.2004 в 05:59:36
2Ecros:
Что блин плагиатом занимаешся!!! Все вы такие лишбы мои идеи украсть и себе присвоить ;D

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем kavlad на 04.11.2004 в 08:39:02
2Macbeth:
Тогда это и будет джага и упоминания фоллаута несколько неуместны. Разве не так? ;)

2Bezumnij Kovrik:
Т.е. акценты смещаются в сторону ролевой составляющей?
Тогда будет ли увеличена роль квестов в игре? В джаге квесты все-таки сбоку-припеку.

По поводу несовместимости ролевой системы и движка джа.
Я конечно не претендую, но когда изучал исходники, показалось, что это не сверхсложно.

Мне, кстати, в фоле жутко не нравилось распределять очки умений - лажа какая-то, зарезал восемдесят человек каким-нибудь шилом, а прокачал владение энергитическим оружием.

Кстати, об оружии. Будут вводиться новые классы оружия? Тоже энергетическое, например.
Соответственно, будут ли расширяться навыки по владению оружием?

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем FunkyJunky на 04.11.2004 в 08:52:50
2kavlad:
Ну какой же Фоллаут без энергетического оружия? Будет, будет.  8)

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем kavlad на 04.11.2004 в 08:56:54

on 11/03/04 в 18:22:47, Artem13 wrote:
Нет у нас желания геморроиться с ентим. Критикалы будут рассчитываться по ДжАшной системе...

Очень жаль, что нельзя будет отстреливать ручки/ножки.
Хоть и негуманно это, но занимательно  ;D

А как с изменениями тактической части?
Ведь, наверное, у каждого из команды есть мысли-идеи по этому поводу ;)

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем kavlad на 04.11.2004 в 08:58:31
2FunkyJunky:

А воровать можно будет? Страсть как это дело люблю  ::)
Только не как в джаге - стволы и ножи из рук выдергивать в походовке, а чтобы по-серьезному залезть в инвентарь к неписяю (штаны-кевлар например сдернуть :P  ) или по полкам в магазине пошарить в stealth'е.
В фоле чуть не половину квестовых вещей можно было спокойно спионерить на глазах изумленной публики.

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем kavlad на 04.11.2004 в 09:53:21

on 11/03/04 в 20:24:35, Bezumnij Kovrik wrote:
2kavlad: над этим как раз сейчас и трудимся.
...
К сожалению, такую развесистую систему перков невозможно воплотить на движке джа (да можно конечно, но тады уж легче с нуля игру писАть)


А мод будет патчем на существующие exe-шники или вы правите сырцы джаги и это будет совсем другая игра?

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Artem13 на 04.11.2004 в 10:01:19
2kavlad:
Quote:
Тогда будет ли увеличена роль квестов в игре? В джаге квесты все-таки сбоку-припеку

Очень сильно. Без них игру не пройти в принципе...


Quote:
Мне ктати в фоле жутко не нравилось распределять очки умений - лажа какая-то, зарезал восемдесят человек каким-нибудь шилом, а прокачал владение энергитическим оружием.

В ДжА такой проблемы нет... И распределять очки тебе никто не доверит  :P :D


Quote:
А как с изменениями тактической части?

Что ты под этим подразумеваешь? ИМХО, в ДжА тактическая часть довольно хороша. Единственное, возможно возьмём идею НО (авторы вроде не против :)) с углом обзора... Я хочу ещё привинтить систему стрельбы на слух из ОСС, но ....

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Artem13 на 04.11.2004 в 10:02:07
2kavlad:
Quote:
А мод будет патчем на существующие exe-шники или вы правите сырцы джаги и это будет совсем другая игра?

Да, мы правим сырцы и
Quote:
это будет совсем другая игра

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем kavlad на 04.11.2004 в 10:17:19
2Artem13:
Квесты - это Хорошо!!! Выражаю глубочайшие регарды.

В джаге тактическая часть просто великолепна :) Но...
У меня например были такие мысли - не всякое оружие можно схватить и сразу палить из него во все стороны. Миномет например ;D Его установить сначала надо. Зато потом только успевай ананасы запихивай :)  
Тоже и снайперские винтовки, но в джаге не было специального снайперского выстрела, а по идее снайпер дожен достаточно долго готовится к выстрелу. Хотя за реалистичностья гнаться ИМХО не стоит.

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем kavlad на 04.11.2004 в 10:21:59

on 11/04/04 в 11:00:19, Artem13 wrote:
2kavlad:
Очень сильно. Без них игру не пройти в принципе...


Еще раз респект за квесты!!!
Не хочется увидеть еще одну полуаркадную пукалку как Fallout Tactics.

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Artem13 на 04.11.2004 в 10:56:15
2kavlad:
Quote:
У меня например были такие мысли - не всякое оружие можно схватить и сразу палить из него во все стороны

Поиграй в НО. Похоже, то же будет и у нас...


Quote:
Не хочется увидеть еще одну полуаркадную пукалку как Fallout Tactics

Тактикс я сам оч. любю именно за пострелять, но ФУР будет ближе к Ф и Ф2...

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем ИЗВЕРГ на 04.11.2004 в 11:12:31
2kavlad:
Ты случаем не шпиён какойто??

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем kavlad на 04.11.2004 в 11:15:27

on 11/04/04 в 11:56:15, Artem13 wrote:
2kavlad:
Поиграй в НО. Похоже, то же будет и у нас...


0.6 долго мучал. А единичку пока не смотрел.


Quote:
Тактикс я сам оч. любю именно за пострелять, но ФУР будет ближе к Ф и Ф2...


Нет уж. Тир - не наш метод :) Никакой там тактики - иди и стреляй. Самый крутой тактический прием - показаться врагу и спрятаться за угол  :-/
Не тактика это, а аркада! Зря ее фоллаутом назвали  >:(

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем kavlad на 04.11.2004 в 11:19:12
2ИЗВЕРГ:

Т-с-с-с!!! Никому не говори!
Скоро создам мод по мотивам ФУР. Продам его в Startegy First и буду жить на халифах... тьфу на канарах.

;D

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Artem13 на 04.11.2004 в 11:56:26
2kavlad:
Quote:
Самый крутой тактический прием - показаться врагу и спрятаться за угол

Ну не скажи - прикольно так подкрабываться в рилтайме к самым баррикадам, а потом всем разом встать и дать жару.... Я там вообще практически всю игру в риле прохожу...

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем kavlad на 04.11.2004 в 12:58:13
2Tessa:
Может быть не прохождение игры, а вариант прохождения?
Во всех фоллаутах (начиная еще с их прадедушки Wasteland) была возможность по-разному завершить игру.

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Sweed на 04.11.2004 в 13:01:08
2Tessa:

Quote:
а полностью поставить успешность прохождения игры в зависимость от их выполнения -- совсем другое

Оль, имелось ввиду, что будут ключевые взаимоисключающие квесты.
Выбрав один из путей взаимодействия с игровым миром вы приобретаете определенные симпатии у окружающих, некие источники дохода и тд. Но при этом соритесь с другими, получаете отказ в финансировании от обиженых, лишаетесь определенных средств к передвижению и тд.
Повсеместной любви у окружающих вы не добьетесь ни при каком раскладе  ;)
Практически всегда, получив что то от одних вы потеряете у других.

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Artem13 на 04.11.2004 в 13:06:11
2Tessa:
Quote:
Увеличить значение квестов для геймплея это одно, а полностью поставить успешность прохождения игры в зависимость от их выполнения -- совсем другое. Если первое всецело приветствую, то второе категорически не одобряю

Я имел в виду наличие ключевых квестов...

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем kavlad на 04.11.2004 в 13:10:26
2Sweed:
И над обиженными можно будет глумиться всякими способами?  :D

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем kavlad на 04.11.2004 в 13:18:08

on 11/04/04 в 11:56:15, Artem13 wrote:
2kavlad:
Поиграй в НО. Похоже, то же будет и у нас...


А самоходки/джипы и пр. вражья техника под ногами шастать будет?
Кстати в фоле были еще и стационарные турели!

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Artem13 на 04.11.2004 в 14:05:40
2Tessa:
Quote:
Я вот на Джобике убедилась, что свободное прохождение достигается не столько за счет увеличения многовариантности решения квестов, сколько за счет "необязательности" их выполнения и количества доступных квестов как таковых


Оно наверно верно, но ВЫ делали мод по ДжА, а мы пытаемся по Фоллу, между ниме есть некоторые отличия в этом плане...

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Sweed на 04.11.2004 в 14:43:58
2kavlad:

Quote:
И над обиженными можно будет глумиться всякими способами?

В этом вас ограничат только возможности игрового движка  ;)
Например посадить на кол или пытать расколенным утюгом вы никого не сможете  ::)

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Artem13 на 04.11.2004 в 15:25:14
2Tessa: Оля, я всё понимаю, но так можно вообще отказаться от квестов - кроши противника и всё....

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Artem13 на 04.11.2004 в 20:31:19
2Tessa: Моя твоя не понимай... Млин, Оля, ну тогда весь смысл квестов теряется и игра превращается в тактический симулятор, а мы хотим получить РПГ... Ты играла в Фол? Там ситуёвина такова, что не выполнив определённых квестов, ты игру ни в жисть не закончишь... Мы же пытаемся собрать гибрид... Да, на двиге ДжА, потому что двиг Фола нам никто не открыл... Но это же не повод отказываться от некоторых основ Фола... Их итак не очень много у нас :((((

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 04.11.2004 в 20:32:27
2Tessa: Оль, да можно конечно не выполнять ;). Только вот прохождение от этого легче не станет :). А так, теоретически можно убыть главного бяку и выиграть.

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Artem13 на 04.11.2004 в 20:36:20
2Bezumnij Kovrik: Костя, не передёргивай - Серёга так сюжет построил, что НЕЛЬЗЯ не выполнить ни одного квеста - ну не появится главный бяка на карте  :D :P

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 04.11.2004 в 20:39:17
2Artem13: как так? Он же просто будет мигрировать из сектора в сектор вроде бы...

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем COBRA на 05.11.2004 в 00:53:01
Вывод: квесты - это "ускорители", "замедлители" и "разветвители" на пути к победе в игре. Хотя бы потому что дают/отнимают какие-либо бонусы (крутая пушка, например, в качестве награды)

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем kavlad на 05.11.2004 в 08:30:16

on 11/04/04 в 22:11:40, Tessa wrote:
2Artem13:

Объясняю :). В Джа квесты давали преимущества для победы, но не являлись ее обязательным условием.

[skiped]

Благодаря такому строению квестов Джаги, я прошла ее гораздо больше раз, чем все остальные игры. Например, те же Балдурсы.

[skiped]

Но главное сама возможность такого решения, чтобы мне не чувствовать себя марионеткой в руках сценариста, когда я буду путешествовать по игровому миру.



Золотые слова! :)
Не зря джага жива несмотря на почтенный возраст.
Хотя фанаты даже квейк:арена проходят по несметному количеству раз :D

Однако...
Джага все-таки не РПГ. Она на стыке жанров - TB тактический симулятор, стратегия и РПГ.
Причем тактическая часть самая мощная, а стратегическая и ролевая сильно урезаны.
Фоллаут напротив "зажимает" тактические моменты в пользу РПГ.
И хотя в нем есть обязательные квесты, он тоже жив до сих пор, а Tactics (в котором тактику вывели на первое место) не имел большого успеха у поклонников первых двух частей.

Обязательные квесты не такое большое зло :)
Сам жанр РПГ обязывает к их наличию. Без них у РПГ нет цели, концовки. В джа2 тоже есть обязательный квест - убить дейдранну :) Разве не так?
И если обязательный квест не один, а их целая цепочка, то это не испортит игру, ИМХО.

А мод вроде подразумевает усиление именно ролевой части игры, так что ждем РПг с сильным тактическим уклоном :)

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем ИЗВЕРГ на 05.11.2004 в 11:19:45
2kavlad:
В фалауте тактике есть тактика :o ;D, по мойму тактика, там есть только в обучающих мисиях, остальные проходятся как стрелялка и то 3-4 мисии и спать както сразу хочется жутко, я в тактик играю каогда у меня бессоница бывает

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем kavlad на 05.11.2004 в 11:45:04
2ИЗВЕРГ:
Согласен полностью о чем тут уже писал.
Я просто хотел сказать о том, что РПГ подразумевает отыгрыш, идентификацию ирока как персонажа игры. Компьютерная РПГ с одной стороны усиливает отыгрыш, а с другой - это профанация :)
Усиливает за счет атмосферы игры - графика, звук и т.п.
В РПГ есть гейммастер, который придумывает квесты и всячески разнообразит игру - компьютер этого сделать не может.
Поэтому и необходимы сюжетные квесты, которые обязательно надо выполнить. Иначе это не РПГ нифика :)
А для разнообразия игры, для повторных прохождений вводятся дополнительные, необязательные квесты или возможность изменять цель игры по ее ходу - например, стать из хорошего плохим и т.п. и т.д.

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем ИЗВЕРГ на 05.11.2004 в 13:32:49
2kavlad:
Не боись, я сам большой любитель РПГ, по этому обещаю сюжет, квесты и тп зумутка будут в том же духе.. скажу без скромности я сам в сюжет вложил и свою лепту ;), и горы мегабайт потратил, споря с Серегой

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем kavlad на 06.11.2004 в 10:12:21
2ИЗВЕРГ:
Ну тогда... Ждем-с!  ;)

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем kavlad на 06.11.2004 в 10:28:24
Товарищи креаторы мода!
Есть большое пожелание изменить форму курсора.
В оригинальном фоле по-моему курсор был кружочком.
И здорово было бы сделать его анимированным, ну скажем чтобы курсор сжимался/разжимался.

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем kavlad на 06.11.2004 в 10:30:14
И еще...
Остались без ответа мои вопросы про воровство, вражескую технику и турели

:(

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем FunkyJunky на 06.11.2004 в 11:05:36

on 11/06/04 в 11:30:14, kavlad wrote:
И еще...
Остались без ответа мои вопросы про воровство, вражескую технику и турели

:(


хехе. Top secret. :ph34r:

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем kavlad на 06.11.2004 в 11:11:34
2FunkyJunky:
Не такой уж и top  :P
Я уже все выяснил. Только про воровство осталось разузнать  8)

Видимо, разработчики сами до конца не определились со списком фич, которые перекочуют из фоллаута в мод. Или я не прав?

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Artem13 на 06.11.2004 в 11:32:08
2kavlad: Скажем так, не доконца прав. У руководства туева хуча идей, но у меня времени ...  :( А много не получиться из-за ограничений двига...

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем kavlad на 06.11.2004 в 11:39:05
2Artem13:
Зато по времени, видимо, никто не напрягает :)

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем kavlad на 06.11.2004 в 12:08:48
На скрине убежища 22 виден терминал.
Будет в моде возможность заниматься хакерством над терминалами?
Жаль не помню, можно ли в фоле было хакать роботов.
Кстати, а роботы будут?

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Ecros на 06.11.2004 в 12:27:54
2kavlad:
Quote:
Я уже все выяснил. Только про воровство осталось разузнать  

Что мало того, что шпион, так еще и языка взял? :)

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 06.11.2004 в 12:41:47
2kavlad: Воровство будет. Куда же без него? :)
А со всеми фичами скорее всего определимся уже в ближайшее время, как только мне раскриптованый проф.дат предоставят ::).

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем kavlad на 06.11.2004 в 12:50:59
2Ecros:
Помнишь мультик из второго фола? Из русифицированного.
"Входи избранный..."  ;D
Так что языка брать не пришлось.

2Bezumnij Kovrik:
Отличные новости!!!
Тут говорилось, что в игре будут брамины, надеюсь рога у них откручиваться не будут, как зубы у кошек  ;D

Может быть, когда списк будет утвержден, опубликуете его на сайте проекта?
Чтоб заждавшимся геймерам не брать языков и джеймсов бондов из себя не изображать :mir:

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 06.11.2004 в 13:01:59
2kavlad: список будет опубликован тогда, когда изменения уже удастся в игре воплотить. А то вдруг у нас не получится? :P
Например сейчас уже можно сказать, что в моде будет секторное зрение, аки в НО. Вдобавок, некоторые личности могут быть одноглазыми, посему зона их видимости на 45' меньше, чем у всех остальных с той стороны, с которой глаза не хватает. Зато, как часто это бывает в жизни, второй глаз берет на себя большую нагрузку и они видят на 2 тайла дальше других. :)

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем kavlad на 06.11.2004 в 13:06:21

on 11/06/04 в 14:00:59, Bezumnij Kovrik wrote:
список будет опубликован тогда, когда изменения уже удастся в игре воплотить. А то вдруг у нас не получится? :P


Ну это вам - команде ФУР - решать когда, что и как публиковать :)

Еще вопрос  ;)
Крысы в игре будут? Во всех postnuclear играх есть крысы.

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 06.11.2004 в 13:30:58
2kavlad: угу-угу... будут, как не быть? Тока не простые, а летающие :). Вороны, нзываются. ;D
На самом деле может получится сделать и крыс (из личинок жуков), но сейчас об этом говорить рано.

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем kavlad на 06.11.2004 в 13:33:02

on 11/06/04 в 14:30:58, Bezumnij Kovrik wrote:
2kavlad: угу-угу... будут, как не быть? Тока не простые, а летающие :)


Муташки  ;D

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем kavlad на 06.11.2004 в 13:57:14

on 11/06/04 в 14:30:58, Bezumnij Kovrik wrote:
На самом деле может получится сделать и крыс (из личинок жуков), но сейчас об этом говорить рано.


ИМХО, без крыс нездорово :(

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Artem13 на 06.11.2004 в 17:43:20
2kavlad:
Quote:
ИМХО, без крыс нездорово

Отрисуй анимацию, будут точно...  :P ;D

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем kavlad на 08.11.2004 в 09:53:32
Если б знать как  :(

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Viking на 09.11.2004 в 05:31:35
2kavlad:
Ищешь крысу, ловишь, приносишь домой, садишь в клетку, откармливаешь, чтобы стала потолще и к тебе привыкла. Затем выпускаешь ее в комнату, а сам залазишь на шкаф с цифровой камерой и начинаешь ее снимать. Затем слазишь со шкафа, ищешь крысу которая успела сбежать, садишь в клетку, приконнекчиваешь камеру к компу, перекидываешь данные в MAX, делаешь раскадровку, подгоняешь размеры, корректируешь анимацию, перегоняешь все в Фотошоп, подбираешь правильную палитру, окончательно корректируешь имаджи и экспортируешь их в JA2 вместо кадров личинки жуков.

Всего-то делов  ;D.

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем kavlad на 09.11.2004 в 09:02:49

on 11/09/04 в 06:31:35, Viking wrote:
Всего-то делов  ;D.


Эх, товарищ Викинг! Грех смеяться над юродивым  >:(
Лучше бы чего-нибудь полезного рассказал.

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем COBRA на 09.11.2004 в 11:58:48
2Viking: Сдается мне, Влад, что в перечисленных тобой действиях работа в 3ДС Максе - лишняя. Видео можно разбить на кадры прогой АфтерФХ, и сразу же - в Фотошоп.

2kavlad: Крысу гоняй непременно по синей ткани.

PS   ;D

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем kavlad на 09.11.2004 в 12:05:53
2COBRA:
Она села и сидит, глазами сверкает, мата не слушается  :(
С вами тут дуровым станешь  ;D

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 09.11.2004 в 12:08:12
2Viking: 2COBRA: флудеры :P ;D
2kavlad: а ты их не поддерживай ;).

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем kavlad на 09.11.2004 в 12:25:44
2Bezumnij Kovrik:
Проблема в том, что я не смог найти анимашки для личинок  :(
А так можно из фола стянуть крысу, приукрасить и ... "Всего-то делов :) ." (с) Viking

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Artem13 на 09.11.2004 в 12:47:34
2kavlad:
Quote:
Проблема в том, что я не смог найти анимашки для личинок

Не сть, обзови как нить, а потом моно переименовать...

Quote:
А так можно из фола стянуть крысу, приукрасить и ...

Дык зачем дело встало? Дерзай, раз
Quote:
"Всего-то делов  ."

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем kavlad на 09.11.2004 в 12:53:57
2Artem13:
А по размерам кадры и количество кадров подгонять не надо?
И я не разобрался - для тени надо отдельные кадры?

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Artem13 на 09.11.2004 в 13:42:10
2kavlad:
Quote:
А по размерам кадры и количество кадров подгонять не надо?

Канечна!


Quote:
И я не разобрался - для тени надо отдельные кадры?

А вот енто к VM...

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Ecros на 09.11.2004 в 14:14:15
2kavlad:
Неа тень вставляется тудаж, но в Фолле у персонажей шесть направлений взгляда, а в Джаге- 8, так что....

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем kavlad на 09.11.2004 в 14:58:27
2Ecros:
Да уж... Про шесть направлений я не подумал :(
Тогда можно в максе модель крысы наваять.


Если будет модель, сможет кто-нибудь из разработчиков мода сделать анимашку?

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 09.11.2004 в 15:42:43
2kavlad: В тактиксе все 8 направлений есть, но что крысы, что клошки - убожища жуткие. Смотреть противно :(.

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Ecros на 09.11.2004 в 17:51:55
2kavlad:
А ты уверен, что найдешь модель лучше, чем в тактиксе?

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Artem13 на 09.11.2004 в 19:43:20
2Bezumnij Kovrik:
Quote:
В тактиксе все 8 направлений есть, но что крысы, что клошки - убожища жуткие. Смотреть противно


Да? Крыс не помню, а вот клошки мне понравились....

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Ecros на 09.11.2004 в 20:11:51
2Artem13:
Да ну, Артем, брось. Понравились эти убожества с рогами как у барана? :o

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 09.11.2004 в 20:12:31
2Artem13: да нууу... меховые какие-то :P.

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем VM на 09.11.2004 в 21:38:44
2kavlad: Если действительно есть стойкое желание занятся анимацией для JaFall, в не просто флуда ради в этой ветке, напиши в приват через веб-форму на ja2.org, обсудим подробнее.

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем kavlad на 10.11.2004 в 08:42:40
2Ecros:
Найти можно, даже есть парочка :) Но лучше сделать свою!

2VM:
У меня есть стойкое желание сделать крысу :)
А за флуд прошу прощения.

Кстати, никто из разработчиков не ответил, сможет ли сделать анимацию по 3D модели.

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Ecros на 10.11.2004 в 08:48:41
2kavlad:
Так модель то анимированная будет?

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем kavlad на 10.11.2004 в 09:06:46
2Ecros:
Модель будет через некоторое время.

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем COBRA на 10.11.2004 в 13:14:01
2kavlad: полигонов, полигонов побольше! :)

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем kavlad на 10.11.2004 в 16:26:12
2COBRA:
Скока вешать в граммах?  ;)
Миллионы полигонов не обещаю, не ландшафт рисеум все-таки :)
К тому же крыса состоит всего из семи объектов - туловище, лапы, хвост и голова. Ну можно глаза еще привинтить как отдельные объекты.

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Refiler на 11.11.2004 в 06:45:22
2kavlad:
Ты только решил вместо кого будешь крысу делать? что у тебя кадры со старой анимацией совпали?

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем kavlad на 11.11.2004 в 08:23:53
2Refiler:
Мне кажется, что разницы нет.
Модель можно отрендерить как угодно, чтобы подогнать кадры под нужные размеры.

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Ecros на 11.11.2004 в 08:41:45
2kavlad:
Да не, я думаю, Refiler имел в виду не размер, а фазы анимации, т.е. чтобы количество фаз движения равнялось числу кадров анимации в Джа.

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем kavlad на 11.11.2004 в 08:59:32
2Ecros:
С этим тоже проблем нет - сделаю модель, тогда обсудим фазы анимации.
Я ее делать буду месяца два наверное  ;D

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Viking на 11.11.2004 в 09:13:06
2kavlad:

А вот тебе в помощь: http://www.turbosquid.com/FullPreview/Index.cfm/ID/140306

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем kavlad на 11.11.2004 в 09:22:48
2Viking:
У меня она есть. Мне не понравилась - не постядерная какая-то :)
Думаю крыса должна быть злая, зубастая и с развитыми, мощными лапами.
Если сегодня вечером скетчи перерисую на нормальную бумагу, то завтра покажу какая должна быть постядерная крыса  ;D

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Artem13 на 11.11.2004 в 10:10:26
Влад, ничё так крысик, какчественный  :D

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Viking на 11.11.2004 в 10:45:26
2Artem13:

...и бесплатный.

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 11.11.2004 в 13:30:43
2kavlad: вполне себе приличный зверек. Если ему шерстку серой сделать, да глаза навыкат, да еще слюну пустить, то вполне постъядерно получится ;).
Если в итоге выйдет саблезубая белка, аки из Ледникового периода, тады она без вопросов пойдет в игру заместо клошек :).

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем kavlad на 11.11.2004 в 15:28:29
2Bezumnij Kovrik:
Тогда эту модель и возьмите :)

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем VM на 17.11.2004 в 13:51:58
В команду JaFall, разрабатывающую ja2-мод "Fallout: Угроза рейдеров" требуются графики. Обязательные условия: большое желание и владение фотошопом, хотя бы на уровне азов, остальному научим. Желающие пишите письма через форму на http://ja2.org/index.php?m=1

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем VVA на 18.11.2004 в 00:39:10
Прослышал, что вам не помешала бы помощь в компановке тайлсетов и стишек.
Кое-что в этом понимаю, и могу помочь.

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем VM на 18.11.2004 в 00:44:34
2VVA: Давай свяжемся по мейлу, напиши на webmaster собака ja2.org

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Viking на 18.11.2004 в 06:20:07
2VVA:
Quote:
Прослышал, что вам не помешала бы помощь в компановке тайлсетов и стишек.
Кое-что в этом понимаю, и могу помочь.


Скорее требуется помощь воспитателя, чтобы ограничивал непомерные аппетиты картострев и сценаристов в новых тайлсетах.

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Artem13 на 18.11.2004 в 12:12:40

Quote:
Скорее требуется помощь воспитателя, чтобы ограничивал непомерные аппетиты картострев и сценаристов в новых тайлсетах.

;D :D ::)

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Clayman на 18.11.2004 в 21:12:33
А! Таки хотел похотеть:): давным-давно была идея сдлать на фрагах менюшки-подсказки: есть/нет противогаз али пнв, какое оружие и т.д. как в Фоле перк "Осведомленность", вроде. Там показывалось оружие, кол-во патронов, хп и тк далее. Реализуемо это?

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 19.11.2004 в 00:01:48
2Clayman: Эта хотелка уже воплощена :). При нажатом "шифте", вместо состояния здоровья у фрага отображаются слоты рук и туловища. Впринципе сделать еще и другие слоты видимыми тоже не проблема.

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем VM на 19.11.2004 в 12:59:46
На http://ja2.org/ выложены первые скриншоты тестовых карт проекта JaFall

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Clayman на 19.11.2004 в 20:23:58
2Bezumnij Kovrik:
А как это будет выглядеть? Отображение вместо чаровских или над фрагом?

ЗЫ А что Джанк-таун уже до сити разросся?

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем VM на 19.11.2004 в 21:46:53
2Clayman:
Quote:
А что Джанк-таун уже до сити разросся?
Хрен редьки не слаще, не в рабочем названии дело, и вообще это стиль, а не конкретное название поселения :)

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем VVA на 20.11.2004 в 01:50:07
2VM:
Глянул скрины - прикольно. :) Да и карты интересно прорисованны. Что же касается тайлсетов - весьма основательная переработка. Натуральный фолаут. Браво!

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Artem13 на 20.11.2004 в 11:04:25
2Clayman:
Quote:
А как это будет выглядеть? Отображение вместо чаровских или над фрагом?

Над фрагом, вместо инфы о его здоровьи, Костя по-моему качественно обяснил... :D

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем FunkyJunky на 01.12.2004 в 14:01:39
первого декабря утверждена окончательная линейка раздаваемого оружия. Пистолеты и револьверы выглядят так:
http://www.ja2.ru/Attach/Images/JF_pistol_revolv.jpg
а вообще-то у нас введены немного другие классы оружия  :P

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Tailor на 01.12.2004 в 16:27:01
2FunkyJunky:
А седьмой снизу - это маузер Дзержинского? Наверное, уникальный ствол?

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем FunkyJunky на 01.12.2004 в 16:59:21
2Tailor:  ;D это бушмастер С97, пистолет на механике AR15 с карбоновым стволом.
А уникальных стволов здесь нет. Их еще думать и рисовать.

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Tailor на 01.12.2004 в 17:35:55
2FunkyJunky:
А если не секрет, зачем так много пистолетов? Или у вас в моде другого оружия не будет? Их бы Викингу, в "Пистолетный мод". Все жду, жду...

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 01.12.2004 в 17:49:15
2Tailor: много - не мало :). Чем больше оружия, тем колоритнее игра, ИМХО. Пусть один игрок не будет использовать и половины пушек, зато у него всегда будет выбор... Да и пушки красивые ;).
ЗЫ: пушек уже отрисовано поболее сотни, за что спасибо нашему оружейнику :), а уникальные еще будут рисоваться и внедряться дополнительно.
От себя добавлю, что обсалютно ультимативных стволов в игре не будет, хотя попадание из некоторых - однозначная смерть.

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Refiler на 01.12.2004 в 17:52:16
2Bezumnij Kovrik:
Ты так сразу людёв не пугайто :), а то мало чего

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Macbeth на 01.12.2004 в 21:41:32
Умолю.... не забудьте обрез!!! И чтобы можно было стрелять из обоих стволов сразу... и чтобы можно было в обоих руках по обрезу!!! Есессно, по логике перезарядка должна занимать не мало времени...

P.S. А арбалет будет?
P.P.S. Будет оружие ближнего боя? Кроме ножый вы сможете сделать ещё что-то? Не представляю себе копья в Джаге  ;)

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 01.12.2004 в 22:07:26
2Macbeth: Дробовиков в игре предостаточно. Насчет одноручных дробовиков пока ничего конкретного сказать не могу.
Судя по тому что я знаю, у нас будет гарпун и арбалет, но их еще рисовать нуна.
Оружия ближнего боя тоже будет предостаточно. Ножей всевозможных, джедайских мечей, ложек и вилок :) Щутка.
Энергокастеты тоже будут, а так же незабвенный риппер.
Копья действительно без правки анимации не сделаешь, посему отменяются.

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Tailor на 02.12.2004 в 09:09:46
2Bezumnij Kovrik:

Quote:
у нас будет гарпун

На китов или на слонов? >:(

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Tailor на 02.12.2004 в 09:11:31
2Bezumnij Kovrik:

Quote:
Копья действительно без правки анимации не сделаешь, посему отменяются.

Так анимация такая же, как при бросании гранаты. Шут с ним, что самого копья не видно, бросок-то виден? И результат тоже...

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Lm на 02.12.2004 в 11:15:24
А наконечник копья сделать как у Рэмбо стрелы
чтобы все вокруг взрывалось  ::)

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Refiler на 02.12.2004 в 11:17:55
2Tailor:
Товаришь полковник, может для вас еще пращу и дротики сделать?? ;)

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Refiler на 02.12.2004 в 11:25:13
2Tailor:
На слонов, я ЛИЧНО обещаю охотится не придется, так как их вообще в игре не будет, а вот на браминов, можно... только вот гринпис за это накажет... больно

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Macbeth на 02.12.2004 в 15:37:38

Quote:
Дробовиков в игре предостаточно

Хочу двухствольный обрез!  ;) :)

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Tailor на 02.12.2004 в 16:04:43
2Refiler:

Quote:
Товаришь полковник, может для вас еще пращу и дротики сделать??

Не-е-е, не надо. Вполне достаточно будет одной рогатки...

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Refiler на 02.12.2004 в 16:16:17
2Tailor:
Естетствено, которая стреляет титановыми, утяжеленными шариками, с обедненным ураном?

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем dimzon на 02.12.2004 в 18:27:54

on 12/01/04 в 15:01:39, FunkyJunky wrote:
первого декабря утверждена окончательная линейка раздаваемого оружия. Пистолеты и револьверы выглядят так:
http://www.ja2.ru/Attach/Images/JF_pistol_revolv.jpg
а вообще-то у нас введены немного другие классы оружия  :P


Нескромный вопрос - а картиками оружия не поделитесь (я планирую мод для Fallout2, думаю десяток-другой новых стволов скрасил бы повторное прохождение). Был бы очень признателен за любой ArtWork в оружии/броне/предметах. Заранее спасибо!

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем FunkyJunky на 02.12.2004 в 18:40:22
2dimzon: Думаю, что из команды JaFall никто не будет против, если возъмешь изображения, с указанием в readme источника, естессно. насчет оставшейся сотни стволов ничем помочь не могу - ну секрет это пока....
насчет пистолетов - думаю подойдет даже выложенная картинка, благо я ее в достаточно высоком качестве сохранил, обрабатывать легко будет.

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем dimzon на 02.12.2004 в 18:56:28

on 12/02/04 в 19:40:22, FunkyJunky wrote:
2dimzon: насчет пистолетов - думаю подойдет даже выложенная картинка, благо я ее в достаточно высоком качестве сохранил, обрабатывать легко будет.

Спасибо. Не сочтите за наглость, а можно в более удобном формате (чтоб там из фона не вырезать и.т.д., да и масштаб кажить в Fallout-е покрупнее...)


Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем FunkyJunky на 02.12.2004 в 19:08:06
2dimzon: Ну, могу в .bmp индексированные дать. Тока в приват кинь, куда скидывать (мыло).
У всех картинок, выложенных здесь, формат такой же, как в игре будет, то есть все вписаны в 115Х52 пиксела (размер слота под вещи в JA2).

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Refiler на 03.12.2004 в 04:55:12
2dimzon:
А тебе все равно придется все рисунки ручками править, после конвертации в ФРМ, так как в Фалле все 180 цветов реально поддерживается

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Lm на 24.12.2004 в 08:31:43
а что если замутить такой сюжетец?  ::)
нашему герою из америки какой-то мутант дает по голове орудием от танка, который он использует как гранатамет на дальном растоянии а в ближнем бою как дубинку.
получив по башке такой дубинкой, титановая каска с которой он никогда не раставался превращается в грузинскую кепку аэродром, но спасает голову
и наш американский друг начинает вдруг матерится на чистом руском языке
оказывается он забыл что его родители когда он был еще маленький имигрировали в штаты
вот почему оказывается на титановой каске оставшей ему от отца была красная звезда
а в россии у него остался троюродный брат
и он решает вернутся на родину и повидать брата
миссия называется Брат 3: Угроза беспредельщиков
прилетев рейсом нью йорк- москва он встречается с братом и узнает что тот собирается лететь в питер на какую то там разборку
но сегодня по традиции перед новым годом он идет с друзьями в баню
в бане после того как белый мишка пришел и ушел, оба брата отключились
те же кто смог еще стоять на ногах были в непонятке
помнили что кто-то собирался ехать в питер
а кто?
порешили что это американский друг решил посетить эрмитаж и покататься на авроре
вот так наш американский друг и попал в питер на разборки где и познакомился в адвокатом
далее они двоем решили идти отвоевывать владивосток от восточных соседей  8)

а то все америка да америка
пора сюжет перевести на более близкую территорию ::)

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Raty на 24.12.2004 в 10:16:37
2JaFallTeam:
Красивые пушки. Вот только чего это у Хай Пауэра (6-й это ведь он?) окно экстрактора гильз на левой стороне?
И если можно, что это за ствол на 1-й картинке? В кино "Трудная мишень" с Ван Даммом, у главного плохиша такой же был?

И вот еще что. Я не представляю пока, как в моде будут выглядеть разного рода гауссовки, лазерки и плазменки, но может те же заявленные уже пистолеты тоже как-нибудь постъядерно тюнингануть. В плане внешнего вида, им ведь по идее должно быть лет по 200. Ну как в фоле охотничье ружье, перемотанное веревкой или скотчем.
Допустим, на стволе насадка нереальной формы и непонятного назначения, как в кино "Водный мир". Ну там ржавый дырчатый кожух сомнительного назначения на каком-нить автомате, подствольник, примотанный проволокой :), .... ну я не знаю, половинка бинокля, намертво присобаченная вместо оптического прицела :D... Этакий народный самопальный тюнинг.

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Refiler на 24.12.2004 в 11:21:17
2Lm:
Ну так займись этим, все в твоих руках ;)

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Refiler на 24.12.2004 в 11:22:35
2Lm:
Ну так займись этим, все в твоих руках ;)

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем VM на 26.12.2004 в 00:17:01
Спасибо всем, предложившим свои услуги по участию в создании мода JaFall в качестве графиков. Не имея возможности подробно ответить всем написавшим, подготовил статью с подробным описание технологии тайлобилдинга и тестовыми примерами ( http://ja2.org/index.php?p=25 ). Читайте, берите, пробуйте, если у вас получается - пришлите результат, будем сотрудничать. Думаю, что эта статья будет полезна не только желающим принять участие в работе над нашим проектом, но так же графикам других модер-команд.


Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем COBRA на 26.12.2004 в 01:12:43
2VM: подробно и познавательно :) Молодец!

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Clayman на 03.01.2005 в 14:42:57
Такое предложение: добавить вероятность того,что фраг, упавший от мет. ножа(или имеющий ножик в инвентори), мог на этот нож напороться.
И еще, будет ли в моде командоссовский патч Нейроса?

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 03.01.2005 в 16:37:20
2Clayman: а что это конкретно? Патча в полном смысле этого слова там не будет (ну не совместимы они и все тут...), но пожелания могут быть учтены и включены в игру.

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Clayman на 03.01.2005 в 21:01:27
2Bezumnij Kovrik:
Ну, насколько я помню, Нейрос ввел в игру возможность ходить по вражеским секторам в мирном режиме, если на чаре была надета майка "Драня-рулез!"

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 04.01.2005 в 00:16:05
2Clayman: Нечто подобное в планах есть, но пока не известно с его реализацией... Т.е. пока не приступал к этому вообще.

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Macbeth на 06.01.2005 в 20:27:14
Вот сколько играю в Ждагу, а всё равно очень бросается в глаза... НЕТ ПУСТЫХ ОБОЙМ! А почему? Почему обойма при зарядке исчезает?

2Bezumnij Kovrik: реально сделать, чтобы после расстрела всей обоймы можно было её вытащить... и позже выкинуть.... или наоборот... подзарядить... не думаю, что на складах патроны хранятся в обоймах.... они вросыпь лежат в ящиках.... вот и нужно будет их заряжать игроку.... как тебе такая мысль?

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем COBRA на 06.01.2005 в 20:56:27
2Macbeth: крутая мысль! :) предлагаю добавить еще пустые гильзы, валящиеся под наемника во время стрельбы, и колпачок для фляжки, без которого вода вытекает и испаряется...

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем ThunderBird на 06.01.2005 в 21:25:53
2Clayman: засылаешь разведчика, узнаешь где кто сидит, приходишь позже всей ватагой и делаешь воякам - большой копЭц! ;D ;D

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Clayman на 06.01.2005 в 21:35:49
2ThunderBird:
Так не интересно, а вот квесты завязанные на таком патче( кража, киднэйпинг, подкуп будущих врагов) - это да:)

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем VM на 07.01.2005 в 00:18:46
2Macbeth: Тогда нужны эти самые ящики с патронами и сами патроны, причем разные, в соответствии с калибрами оружейной линейки. Кроме того, в гранатах надо сдеать кольцо и анимацию дергать за кольцо перед броском, и почему никто не пишет, что в оружии нужен спусковой крючок, мне вот невдомек, как они без него стреляют вот уже столько лет. Еще должны быть пули, которые медики будут выколупывать из раненой тушки при помощи скальпеля и пинцента, которые тоже нужны. Да, пули должны быть разного калибра, в соответствии с оружием из которого они были выстрелены. Еще должны быть бинты, про которые пишут что товарищ "весь в бинтах"

Очень нужен так же рулон туалетной бумаги или клочок газеты, на крайний случай, сами понимаете для чего, удивляюсь, что никто об этом до сих пор ничего не сказал, наверное стеснялись, а зря - очень нужная вещь. Анимация этого дела тоже нужна, причем большая и маленькая (для женского бодитайпа, так и быть, можно сделать одну). И почему нет полотенец, мыла, зубных щеток, они что там не моются? А чем все там питаются - святым духом? Что-то мне не попадалось до сих пор даже корочки хлеба, только водка-пиво, согласитесь, детям кушать водку как-то негуманно. ...

А когда все это сделают, я еще смогу придумать туеву хучу чего надо, для большего реализма, а если подумаем всем миром, то такого напридумываем, что ежели это все сделать, то играть станет ну просто супержутко интересно, только успевай подтираться, жевать, дергать, нажимать и выколупывать.

На самом деле, самый нужный предмет для мода, это губозакатывалка, без нее просто невозможно работать.

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем COBRA на 07.01.2005 в 00:32:32
2VM: так и видится в АИМ-досье: "Иван Долвич. Майор Советской Армии в оставке. Владеет автоматическим и тяжелым оружием. Умеет также ..сать, ...рать, бриться и материться. Туалетной бумаги не приемлет.

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем FunkyJunky на 07.01.2005 в 04:10:54
2Macbeth: если сурьезно, то идея такая у меня рожалась в свое время (в самом начале работы над модом). Потом подумал, окинул взглядом фронт работ в целом.... мда. надо быть реалистом.

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 07.01.2005 в 04:37:08
2Macbeth: идея неплоха. Я бы даже сказал хороша... ибо я тоже ее измысливал :). Дело в том, что пришлось бы менять туеву хучу кода, чего я лично боюсь больше, чем черт ладана :P.

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Macbeth на 07.01.2005 в 10:39:29
2Bezumnij Kovrik: и 2FunkyJunky: - спасибо, понятно...

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Viking на 12.01.2005 в 15:49:41
Огласите примерный процент готовности.

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем FunkyJunky на 12.01.2005 в 15:57:06
2Viking: вэлкам в подвальчик. там и. а так... по разным областям - свой. я, например, уже всё по стволам придумал. И почти все нарисовал.

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Viking на 12.01.2005 в 16:11:11
2FunkyJunky:
Ну я в целом не для собственного интереса спрашивал, а для публичного оглашения.

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 12.01.2005 в 16:31:34
2Viking: в начале декабря у нас состоялся подвальный митинг, в ходе которого был поставлен срок 1 год. К этому мы будем стремиться всеми силами. К сожалению, к этому сроку об озвучке не может быть и речи, т.к. Олесь и так загружен по самое это самое :P.

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем COBRA на 12.01.2005 в 22:23:15
2Bezumnij Kovrik: Костя, озвучку надо распределять между несколькими заинтересовавшимися людьми, - например, мной, Дядей Борей, Ломоломом. Еще найдутся люди, я думаю. Плюс - скорость. Минус - неоднородность по качеству звука и актерских данных.

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 13.01.2005 в 00:37:18
2COBRA: да кому они нужны-то? Актерские данные-то... Каждый говорит так, как говорит. С этим как раз проблем быть не должно.
А вот с качеством действительно проблема :P.

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем VM на 13.01.2005 в 05:30:56
2Viking: Предварительная готовность по картам - 10.2%. Отрисованы карты зоны высадки и прилегающих секторов. Предварительная потому, что на них еще не устаканены некоторые моменты по раздаче скриптов, не разложены предметы, не заперты двери-ящики и т.п. мелочевка. Часть общеландшафтных тайлсетов уже готова, этими тайлсетами охватывается порядка 40% территории, т.е фронт работ для картежников уже есть. На днях обсудим у себя в подвале условия и откроем конкурс на замещение вакансий картежников-ландшафтников :)

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем COBRA на 13.01.2005 в 11:55:16
2Bezumnij Kovrik: ну здрасьте, приехали. То же самое можно сказать и про оружие - да кому они нужны, качественные рисунки? Главное, чтобы контур узнаваемый был. Тебе бы понравилась матерная озвучка, если бы мужик говорил монотонно, обыденно?

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем COBRA на 13.01.2005 в 12:06:49
2Bezumnij Kovrik: просто у одних людей есть божья "искорка" - играть голосом, а у других - нема. Я говорю не о профессиональных актерах, а у тех, кто соответствующими способностями обладает.

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 13.01.2005 в 15:47:30
2COBRA: ну дык я об том же :). Просто если у человека нормальный голос с определенной интонацией, подходящей персонажу, то незачем на его место ставить актера ;). Об этом я.
ЗЫ: озвучка - шедевр, но т.к. проект у нас неоммерческий, то пол7ностью состоять из шедевров просто не может :P.

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Дядя Боря на 13.01.2005 в 16:10:05
2COBRA: Олесь, что там про озвучку то загадывать, если текстов ещё нет вообще. Никаких. Даже для второстепенных... Озвучка - самое последнее по очереди дело, как не крутись, после альфа-теста надо делать её...

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем COBRA на 14.01.2005 в 08:33:15
2Дядя Боря: и да, и нет. К примеру, если Костя возьмет свою девушку (жену) и потащит к микрофону, - есть шанс, что у нее обнаружатся недюжинные способности к озвучке. Если таким же образом поступят Слава, Виталя и другие участники проекта, - мало того, что мы более четкую картину составим о наших возможностях, - еще и время сэкономим, необходимое на поиск голосов, на адаптацию людей, которые ни разу этим не занимались (то есть, перед непосредственно озвучкой надо пару вечеров побаловаться с микрофоном, похрипеть, порычать в него, узнать возможности голоса, оценить результат).

К чему это я говорю? - чтобы психологически подготовить всех нас, - озвучкой заниматься будем не только мы с Борисом, поэтому надо подвести технологию к общему знаменателю.

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Refiler на 14.01.2005 в 15:37:01
2COBRA:
Впринципе я могу привлечь жену, ну и еще на работе девок попросить молодых, ну а получится или нет попробывать можно

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Дядя Боря на 14.01.2005 в 15:41:13
2COBRA: А как у них с техническими возможностями? Микрофоны то нужны не компутерные :)

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Proto на 17.01.2005 в 17:41:48
:user: :oКроме шуток! Прочитал и чуть в осадок не выпал! Товарищи модостроители - а может и я на что нить пригожусь? У меня бонус к рисованию. Сейчас с техникой разберусь...
З.Ы.Извините но раньше на форумах бывать не приходилось.

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем FunkyJunky на 17.01.2005 в 18:01:15
2Proto: заходи на www.ja2.org, там опросник.

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем COBRA на 18.01.2005 в 14:33:18
2Proto: бонус закежь :)

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем VM на 18.01.2005 в 18:10:24
На http://ja2.org/index.php?p=26 выложено несколько портретов новых персонажей JaFall-мода, а на http://ja2.org/index.php?c=2 новые скрины карт.

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Proto на 19.01.2005 в 13:33:24

on 01/17/05 в 19:01:15, FunkyJunky wrote:
2Proto: заходи на www.ja2.org, там опросник.

Спасибо! Нашол и ещё кой чем брибарахлился :). Блин, ну где я раньше был!?!

А бонус покажу - вот разберусь как и покажу.
З.Ы. Может рисунок для экрана загрузки ещё зделаю, а вы судите (но не очень строго ;))

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Refiler на 19.01.2005 в 16:55:25
2Proto:
Не будем, тока давай побыстрей показывай!! ;)

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Proto на 20.01.2005 в 18:51:09
Есть такая идея - если есть шахты, то, вполне вероятно что какие нить шахтёры или кто зашел погреться ;) могли выжить. Возможности для квестов огромны! Плюс специфика длительной подземной жизни со всеми вытекающими.

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Refiler на 20.01.2005 в 20:41:23
2Proto:
Опоздал с идеей ;)

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Macbeth на 20.01.2005 в 21:23:55
2Коврик
Тут ещё идея... я так понял, за технической частью ФУРа стоишь ты... вот идея возникла... в Джаге если граната падает в воду происходит взрыв (всплеск воды)... но даже если мерк (фраг) стоит рядом с местом, где упала граната в воду, он не получает никакого урона. Я вообще точно не знаю, но вроде как если взрыв (даже в воде) настолько близко, может тоже стоит добавить некоторый урон... это реально или также, как моя безумна идея с обоймами?  ;) ::)

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 20.01.2005 в 22:28:11
2Macbeth: это надо долго рыться и проверять. Сейчас даже приблизительно сказать ничего не могу. Идея складывается в ящик с надписью "идеи для мода". Спасибо ;).

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Macbeth на 21.01.2005 в 00:40:14

Quote:
Идея складывается в ящик с надписью "идеи для мода".

Хотелось бы взлянуть, какие ещё идеи возникали у тебя или у команды ДжаФолл...  :)

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 21.01.2005 в 00:23:02
2Macbeth: Идей много. Многие уже реализованы, еще больше... нет.
Как только закончу определенный ряд изменений - выложу список. Сейчас пока он выглядит некрасиво :)... т.е. незавершенно.

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Macbeth на 21.01.2005 в 10:29:57
2Bezumnij Kovrik:
Понятно... будем ждать...  :)

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Macbeth на 21.01.2005 в 12:55:45
Да, кстати, новых объектов создаётся столько же, сколько в УХе или ещё больше?

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем FunkyJunky на 21.01.2005 в 16:40:04
2Macbeth: одних тока стволов поболее двух сотен.

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Viking на 21.01.2005 в 16:56:34
2FunkyJunky:

Quote:
одних тока стволов поболее двух сотен...


... а уси равно решает "Бозар" ;D

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Macbeth на 21.01.2005 в 17:14:19
2FunkyJunky:
Я в курсе, что стволы будут супер... за это я не беспокоюсь... меня интересуют именно объекты: элементы интерьера, машины-развалюхи, радоиактивные бочки и т.д.  :)

Да... бозар это дело...

Жаль разрывать народ не будет... анимацией-то заниматься вам совсем некогда...

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Viking на 21.01.2005 в 17:34:53
2Macbeth:


Quote:
Жаль разрывать народ не будет... анимацией-то заниматься вам совсем некогда...


Хе-хе... а вот как сказать. Во всяком случае перк "Blood mess" активно тестируется.

Опс, сказал лишнего, сейчас меня будут резать тупой саблей :),

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Refiler на 21.01.2005 в 17:43:21
2Viking:
Одной из самых тупых.... больно не будет... Будет очень очень больно 8)

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Macbeth на 21.01.2005 в 18:32:07
Неужели анимацию сделали ???

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем zed на 21.01.2005 в 21:01:59
2Macbeth:
Скорее всего нет, просто для чела с этим перком повышен шанс кровавых анимаций смерти (ну там голова взорвалась, т.е. то что было в оригинально джаге)
хотя если я неправ буду только рад :-)

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 22.01.2005 в 00:35:38
2Viking: за выдачу тайны ты будешь лишен одного рога с шапки.  8)
2zed: Чему рад? Так примерно и намечается. Правда надо иметь ввиду, что этот эффект не просто визуальный. У некоторых персонажей, у которых нервы слабые мораль страдать будет...
Впрочем мораль теперь страдать будет весьма ощутимо. ::)

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Macbeth на 22.01.2005 в 00:46:38
2Bezumnij Kovrik:
Скажи, куда ещё писать бредовые идеи: сюда или тебе в личку? Или может вообще не надо?  ::)

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 22.01.2005 в 00:53:24
2Macbeth: эта ветка думаю выдержит все идеи, а вот личка и так грузится слишком сильно, посему лучше сюда ;).

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Macbeth на 22.01.2005 в 01:19:37
2Bezumnij Kovrik:
Что-то тянет меня на фичи малоиспользуемые и как бы незаметные в игре... и, скорее всего, геморройные в плане исполнения...
Короче... суть идеи...
Имеется СВД (обойма 10 патронов). Но обычно я (думаю и другие так делают) ношу с собой обоймы по 30 патронов от оружия с таким же калибром (например, обоймы от калаша). Может имеет смысл сделать передарядку от стандартной обоймы, например 10 АР, а от нестандартной - 15 или даже все 20... чтобы имело смысл носить с собой именно стандартные.... а также чтобы была возможность объединять обоймы одинаковых калибров, но разного объема....
Поскольку я не имею ни малейшего представления о внутренностях Джаги, мне весьма туманно представляется что сложно в исполнении, а что легко. Я бы в жизни не поверил, что сделать видимость мерков как в реале (мод НО) проще чем, допустим, пустые обоймы (писал выше). Так что не пинайте... я пишу чисто гипотетически...  ;)

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 22.01.2005 в 02:01:34
2Macbeth: ну это-то как раз просто. Правда слишком злобно получится...15 ап... :).

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Zar XaplYch на 22.01.2005 в 02:41:30
2Bezumnij Kovrik:
Quote:
ну это-то как раз просто. Правда слишком злобно получится...15 ап...

намана, самое то. Тогда задумаешься - спрятаться, перезарядить и на следующий ход нафаршировать фражину или перезарядиться, отбежить недалеко или выстрелить и быть нафаршированым фражиной. В реале я бы предпочел вариант #1. К тому же не могу себе представить - ты перезаряжаешь себе спокойно перед глазами фражины свой любимый АК, а он спокойно ждет, когда ты перезарядишь. К тому же с какой скоростью нужно перезаряжать, если учесть (чисто теоретически), что 7-10 АП в Джаге=1+/-0.5 сек в реале. Так что идея Macbeth'а очень хорошая. 10 за нормал и 15/20 за ненормал (этож получается, нужно патрончики по-штучно из одной обоймы в другую перещелкивать, а это занимает довольно много времени ;)

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 22.01.2005 в 04:06:31
2Zar XaplYch: почти убедил :). Значит стрелять будем реже... А при плохой морали и попадать тоже.

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем zed на 22.01.2005 в 04:33:27
2Bezumnij Kovrik:
представил себе Фло какую или Хоббита :-)
матеряшийся ужас летяший на крыльях ночи и всвязи с фиговой моралью, рвущий всех руками на грелки :-)

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Zar XaplYch на 22.01.2005 в 04:38:21
2Bezumnij Kovrik:
Quote:
почти убедил

Это хорошо. А то у меня как то было пару раз: очередь во фражину -> закончились патроны, перезарядка, еще очередь, опять патроны кончились (почти пустая обойма была, недосмотрел), опять перезарядка, выстрел в бубен и труп. И все это за один ход, т.е. в пересчете на сек = 5 сек, не больше :o :) Это нужно быть молнией, чтоб все это успеть ;D Как то немногожко нереалистично :P А в Фолле вообще перезарядка 2 ОД. Я был в шоке, когда увидел :o
Кста, а нельзя ли для каждого оружия или хотя бы класса прописать свое время на перезарядку? Напримен калаш перезаряжаешь в реале чуть больше сек с дерганьем затвора, а М16 на треть времени быстрее. Ну а про ленточные пулеметы и говорить нечего, покааа ленту проложишь :P
А вы exe перекомпилируете или патчами правите?

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Refiler на 22.01.2005 в 08:13:25
2Bezumnij Kovrik:
Чувствую веселенький будет у нас мод 8)

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Macbeth на 22.01.2005 в 09:25:52

Quote:
этож получается, нужно патрончики по-штучно из одной обоймы в другую перещелкивать, а это занимает довольно много времени

Это я и имел ввиду... просто не стал дописывать про "перещёлкивание"  :)


Quote:
Кста, а нельзя ли для каждого оружия или хотя бы класса прописать свое время на перезарядку?

Вот! Это была следующая идея...  ;)

2Refiler:
Чувствую, будет шедевр!  :D

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 22.01.2005 в 13:07:55
2Zar XaplYch: ну вобще есть там несколько свободных констант... можно попробовать.

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Clayman на 22.01.2005 в 13:10:52
2Refiler:
А можно ли сделать прицеливание как в Silent Storm? Т.е. очень часто бывало, что на максимально точный выстрел не хватало AP всего хода, и приходлиось бить наугад. А если бы снайпер(и только снайпер) мог несколько ходов подряд прицеливаться было бы горадо реалистичней

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Zar XaplYch на 22.01.2005 в 14:35:22
2Bezumnij Kovrik:
Quote:
можно попробовать

Дерзайте, это будет круто. Так хоть М16 будет задействована. А то она наравне с калашом по дальности и уступает во всем остальном, так хоть здесь будет в чем превосходить.
А можно так сделать, чтобы разные калибры пуль по разному урон тушке приносили? Например тот же 5.45х39 в тушке кувыркается меньше, чем 5.56х45, кот. соответственно тушке больше вреда приносит. Это можно на каком то сайте прочитать, набери в поисковике "М16 vs. АК" и вылезет хорошая статья :)

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Refiler на 22.01.2005 в 15:02:56
2Clayman:
Ты не ко мне обращайся - есть такой скромный человек Bezumnij Kovrik: вот у него и спрашивай  ;)

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 22.01.2005 в 15:29:40
2Clayman: С этим сложнее - на лету не сделать, правда снайперу  видимо все равно придется 1 выстрел в ход делать. Не больше ;).
2Zar XaplYch: Как раз сию минуту у нас идет небольшой спор по этому поводу. Если удастся реализовать несколько моментов и не покрошить баланс к чертям, то вполне возможно, что так и будет.

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Zar XaplYch на 23.01.2005 в 00:33:21
2Bezumnij Kovrik: А вы уже утвердили линейку боеприпасов? Если да, то выложте плиз, чтоб народ полюбовался и покритиковал ;) И не говорите, что это военная тайна, никто не поверит ;)

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 23.01.2005 в 01:57:16
2Zar XaplYch: это просто тайна :). От меня.
На самом деле за всю линеку отвечает один человек. FunkyJunky. Спрашивать у него нужно ;).

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Zar XaplYch на 23.01.2005 в 02:01:42
2Bezumnij Kovrik: Тогда буду терроризировать его ;)
2FunkyJunky:
А вы уже утвердили линейку боеприпасов? Если да, то выложте плиз, чтоб народ полюбовался и покритиковал  И не говорите, что это военная тайна, никто не поверит ;) Просто мне очень хочется знать, что там в моде будет и немножко слюнок попускать от представлений всех вкусностей :P. Кста тогда знаете как люди будут ждать мод! Будут считать каждый час до выхода! :D

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Macbeth на 23.01.2005 в 09:37:45
Я всегда счита, что народ нужно периодически "подкармливать" новой инфой... скрины на сайте конечно есть... но маааало... это так.. лёгкий намёк  ;D

2FunkyJunky:
Я надеюсь в ФУРе будет самодельное оружие. Ну типа однозарядные самодельные пистолеты (Zip gun в Тактиксе) и т.п.

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем VM на 23.01.2005 в 19:24:13
2Macbeth:
Quote:
это так.. лёгкий намёк
Ничего себе легкий, почти мегабайт весом, в данный момент эти скрины дают основной трафик на сайте.

Просто уже заелись, на буржуйских форумах, посвященных темам Джа и Фалл идет их бурное обсуждение, причем, в отличии от этого форума, там никакой инфы от разработчиков JaFall-мода вообще нет, ни по замыслыслам, ни по исполнению. А здесь только и слышно: "Мало, хочу, хочу, хочу... Хочу чтоб у меня все было и мне за это ничего не было...". Открою один секрет, главным предметом в моде будет губозакатывалка, это уже решено на общем виртуальном собрании команды ;)

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Macbeth на 23.01.2005 в 20:06:04

Quote:
Ничего себе легкий, почти мегабайт весом, в данный момент эти скрины дают основной трафик на сайте.

Ты имеешь ввиду на этом сайте? Я говорю про Ja2.org  ::)

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем FunkyJunky на 23.01.2005 в 20:58:20
2Macbeth: именно про ja2.org речь и идет. Скоро там, кстати, будет "легкое превью по оружию".

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Zar XaplYch на 23.01.2005 в 21:38:08
2FunkyJunky: Урааа! http://ja2.ru/YaBBImages/addsmiles/applause.gif А насколько "лекгое"? И вообще, сколько штук оружий будет в моде? Как в оригинальной Джа или больше?

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Macbeth на 23.01.2005 в 22:01:23

Quote:
именно про ja2.org речь и идет

Понятно... а я что? Я ничего...  ::) я же не настаиваю на том, чтобы каждую неделю вывешивали новые... просто хоть чуть-чуть чаще  ;)

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем VM на 24.01.2005 в 00:43:51
2Macbeth: Я админю ja2.org, поэтому речь именно о нем. По поводу ja2.ru информацией не владею. После выкладывания скринов на ja2.org, количество визитов на сайт увеличилось в 6.5 раз, в основном с забугорных доменов, правда сейчас постепенно уменьшается, но все равно превышает обычный поток в 4 раза.

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем zed на 24.01.2005 в 02:29:22
2VM:
и ты еще жалуешся ? :-)

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Viking на 24.01.2005 в 09:07:16
2Macbeth:
Quote:
Имеется СВД (обойма 10 патронов). Но обычно я (думаю и другие так делают) ношу с собой обоймы по 30 патронов от оружия с таким же калибром (например, обоймы от калаша). Может имеет смысл сделать передарядку от стандартной обоймы, например 10 АР, а от нестандартной - 15 или даже все 20... чтобы имело смысл носить с собой именно стандартные....


А сейчас разве по-другому? 5 АР при перезарядке стандартной обоймой и 10 АР - при использовании нестандартной.

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Macbeth на 24.01.2005 в 14:17:56
2Viking:
Разве? Неужели я просто недосмотрел?  :o Вобщем, сейчас проверить не могу, но если я не прав - миль пардон...  ::)


Quote:
2VM:  
и ты еще жалуешся ?  

Действительно...  ;D

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем COBRA на 24.01.2005 в 15:56:56
Да кстати, голосуем за название для вышеупомянутого супер-девайса:

1. TLOM "twist lips off mashine"

2. RLUM - roll-lips-up mashine


;D

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем COBRA на 24.01.2005 в 16:01:17
Можно, конечно, и попрощее - anti-liper

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Clayman на 24.01.2005 в 16:43:16
2COBRA:
(T)LOM-LOM - Еще и на говорливость влияет.

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем COBRA на 24.01.2005 в 17:13:49
ЛОМ - липс-офф-мэшин. Губозакатывалка, которая при неосторожном обращении  отрывает губы нафиг.   ;D

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Refiler на 24.01.2005 в 17:21:28
2COBRA:
2Clayman:
Вот, блин ну вы и ФЛУДЕРАСТЫ!!!!! :P, чеб путного сказалиб...

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Proto на 24.01.2005 в 17:30:16
Идея бомбы [attach] (хорошо всё видно?)не подойдёт ли вам? Собирается из радиотелефона, медного провода, изоленты, и 1_2_3 банок с РДХ (или чтото вроде), ну и плюс батарейки. Детонирует по радиосигналу, или через микрофон.

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Refiler на 24.01.2005 в 17:38:15
2Proto:
забавная штука, мне понравилась

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Proto на 24.01.2005 в 17:45:08

on 01/24/05 в 18:38:15, Refiler wrote:
2Proto:
забавная штука, мне понравилась

Ага-ага :D. А у Вас противогазы в игре будут? Ещё идея зборного противогаза есть. Я вместе с тестами послал(надеюсь по адресу дойдёт, а не "на деревню дедушке"  :P)

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Refiler на 24.01.2005 в 18:03:32
2Proto:
Естествено будут - какой Фаллоут без противогаза то???

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 24.01.2005 в 19:07:56
2Refiler: скажи лучше "какая джа без противогазов" ;).
2Proto: телефон жалко :). Какой кстати оператор будет у нас в постъядере? Место под рекламу сдается ::).
Я был бы не прочь прорекламировать Мегафон. Если Теле2 предложат, то придется вам еще мучаться ;D. Зона слышимости только в пределах видимости 8).

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем FunkyJunky на 25.01.2005 в 00:06:50
2Proto: есть какие примеры - отсылай мне на мыл (в профиле) с комментариями. оружием(уже утвержденный раздел) и итемами занимаюсь я. еще один человек на этом направлении будет очень кстати сейчас.
п.с. забавная идея с бомбой.

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем COBRA на 25.01.2005 в 06:38:01
2Bezumnij Kovrik: только переназвать надо оператора - допустим, "Гигафон"

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Clayman на 25.01.2005 в 17:55:20
МТС - мутантно-телепатическая связь. Доступна только подчиненным бывшего Мастера:)

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Proto на 25.01.2005 в 18:29:45
"Противогаз противогазу рознь" тут такая мулька - предположим найти в постядере фабричный , с нуля, противогаз что в ДжА ракетную винтовку (читай не сразу) а нада. Вот и пусть фарганят герои из подручных средств. FunkyJunky(Все что походя нарисовал и придумал с тестами отправил VM. Разберусь как - пошлю. E-mail то юзаю впервые :P)
А телефон - (поправка радиотелефон) почему не может быть? Он и сейчас вещь вполне практичная, вполне мог дожить до войны, а там ... ;). И ещё идея -Bezumij Kovrik навёл на такую мысль на счёт проваёдеров - после вероятной фазы "звёздных войн" могли уцелеть несколько коммерческих или военных спутников где ни буть на геостационаре, с покрытием в пол Земного шара. А остальное - дело техники. Может "Гигафона" и нет, но отсюда вывод - лептоп на что-то и сгодится ;D.



Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Zar XaplYch на 25.01.2005 в 22:11:06
Здрасте
У меня тут в очередной раз губа раскаталась ;D
Можно так сделать, чтоб один ствол мог заряжаться двумя разными по кол-ву патронов обоймами при одинаковом затрате ОД? ПРимер: H&K G36 имеет штатный магазин на 30 патронов, но к ней можно также без всяких проблем присоединить 100 патронный магазин от H&K MG36. Допустим с маленьким магазином винтовка маневренна, но особо очередями не постреляешь, а с большим наоборот: тяжелая, малая маневренность (т.е. больше затрата ОД на вскидку), но можно вволю построчить очередями ;) На приаттачивание обоих магазинов тратится одинаковое число ОД, а не как сейчас в два раза больше. Так можно ль такое осуществить?

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Shark на 26.01.2005 в 00:40:16
Насколько я знаю такое можно осуществить только при перекомпиляции ехе, да и то геморойно....
Да и много вас таких будет к АК например можно 4 типа рожгов прифигачить плюс рейнджерский....

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Shark на 26.01.2005 в 00:46:36

on 01/24/05 в 20:07:56, Bezumnij Kovrik wrote:
Если Теле2 предложат, то придется вам еще мучаться ;D. Зона слышимости только в пределах видимости 8).

Ну, зачем так сурово иногда и за пределами....
ночью когда фонари не горят..... :)

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем COBRA на 26.01.2005 в 06:29:25
2Zar XaplYch: теоретически такое можно попытаться сделать, - как две комбинации предметов: Г36(30)+строенная обойма = Г36(100) и наоборот, - Г36(100)+обычная обойма = Г36(30) Правда, нельзя будет "дозаряжать" альтернативной обоймой, - винтовка сразу будет "превращаться". Возможно, для нее придется ввести отдельные магазины, которые не подойдут к другим винтовкам такого же калибра.

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Shark на 26.01.2005 в 20:17:08
Тогда уж, ввести разные типы магазинов с сортировкой по производителю и калибру.

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем desants на 26.01.2005 в 21:40:24
2Zar XaplYch:
На мой (весьма скромный:) взгляд на присоединение двух столь разных по массе и габаритам магазинов не может тратиться одинаковое число ОД. То есть в игре-то прописать можно любое, но значительно больший магазин и присоединять-то потруднее.

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Proto на 27.01.2005 в 10:19:15
[quote author=Zar XaplYch link=board=othermods;num=1086849119;start=510#510 date=01/25/05 в 23:11:06]Здрасте
Можно так сделать, чтоб один ствол мог заряжаться двумя разными по кол-ву патронов обоймами при одинаковом затрате ОД? ПРимер: H&K G36 имеет штатный магазин на 30 патронов, но к ней можно также без всяких проблем присоединить 100 патронный магазин от H&K MG36.

Винтовка с пулемётной лентой? Игрок-то просечёт когда и какую обойму применять, комп нет. Не нарушит ли это баланс в игре который и так не в пользу AI:maniac: ;D. Я не знаком с технической стороной вопроса, однако не прийдётся ли переписывать модели поведения врагов?

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Zar XaplYch на 27.01.2005 в 21:04:14
2desants:
Quote:
на присоединение двух столь разных по массе и габаритам магазинов не может тратиться одинаковое число ОД

А почему же? Ведь паз-то один и тот же. Не у всех винтовок это конечно прокатит столь быстро, как у других. Кажись, к АК-74 магазин от РПК-74 присоединить немножко сложнее, чем родной. Но есть, такие, где оба магазина присоединяются одинакого лекго, например H&K G36/MG36. Если ошибаюсь, поправь.
2Proto:
Quote:
Винтовка с пулемётной лентой? Игрок-то просечёт когда и какую обойму применять, комп нет. Не нарушит ли это баланс в игре который и так не в пользу AI

Ну дык, прописать большую обойму первой в списке и враг будет всегда сначала с большой обоймой, а потом как exe и инвентарь прикажет. Вот тогда кайфа будет меньше. Хоть это и будет немножко линейно. Зато фраг будет неплохо поливать из такой винтовочки с пулеметной лентой по меркам http://ja2.ru/YaBBImages/addsmiles/moderator.gif

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Shark на 27.01.2005 в 21:24:35

on 01/27/05 в 22:04:14, Zar XaplYch wrote:
А почему же? Ведь паз-то один и тот же. Не у всех винтовок это конечно прокатит столь быстро, как у других. Кажись, к АК-74 магазин от РПК-74 присоединить немножко сложнее, чем родной. Но есть, такие, где оба магазина присоединяются одинакого лекго, например H&K G36/MG36. Если ошибаюсь, поправь.


Не ошибаешся к Абакану например подходят рожки от АК-74 и РПК-74 на 30 и 45 патронов плюс собственный четырехрядный на 60 патроно, плюс диск РПК-74 на 75.


on 01/27/05 в 22:04:14, Zar XaplYch wrote:
Зато фраг будет неплохо поливать из такой винтовочки с пулеметной лентой по меркам


Угу, с самой большой обоймой, и лупить очередями по 25 патронов за ход ;)

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Zar XaplYch на 28.01.2005 в 00:05:46
2Shark:
Quote:
Угу, с самой большой обоймой, и лупить очередями по 25 патронов за ход ;)

Дык, нам и гатлинги ручные не нужны будут :D Калаш 108ой с ящиком от FN Minimi в зубы и вперед с песней.
А я и не знал, что на АН-94 есть магазин на 60 патронов, к тому же и 4ех рядный. :o
З.Ы: с днем варенья тебя :D http://ja2.ru/YaBBImages/addsmiles/birthday.gif
2К разрабам: так возможно такое сделать или нет? идеал будет умное использование разных магазинов фрагом, но если последний пункт нельзя сделать, то порадуйте хотя бы большими магазинами.
Ах да, а вы калаши 108/107 сделаете? А то это стал мой любимый ствол в Джаге после того как я сделал патрон высокой бронебойности для 5.45х39мм!

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 28.01.2005 в 01:01:20
Большие магазины можно, сделать, но в этом случае получаем ситуевину:
запихиваем 1 маленький рожок + еще 1 маленький. Вытаскиваем, получаем 1 большой. Гиде логика? Вытащить меленькие будет невозможно. В экзе нет понятия "магазин", когда он находится внутри ствола. Только количество и тип патронов. :P

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Zar XaplYch на 28.01.2005 в 12:01:14
2Bezumnij Kovrik: Знач без перекомпиляции exe'шника никак? Жаль, жаль http://ja2.ru/YaBBImages/addsmiles/cry.gif А почему вы exe'шник не перекомпилете? Вроде подходящие програмёры есть ???

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 28.01.2005 в 12:51:09
2Zar XaplYch: хммм... по-твоему я чем тут занимаюсь? Как раз перекомпиляцией... все дело в трудозатратах, а они, ИМХО, в данном случае совершенно не соответствуют результату.

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Viking на 28.01.2005 в 13:19:45
2Bezumnij Kovrik:
Когда картинки новые будут, изверги? Обещали еще на прошлой неделе.

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Zar XaplYch на 28.01.2005 в 13:45:45
2Bezumnij Kovrik: Ну дык, я ж не знал, что вы перекомпилируете exe'шник. Я тебя как то об этом спрашивал, но ты мне ничего не ответил. Поэтому я решил, что вы все патчами, патчами. Ну если
Quote:
все дело в трудозатратах, а они, ИМХО, в данном случае совершенно не соответствуют результату
, то хрен с ними с разными магазинами, и без них проживем. Хотя жаль :(

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем FunkyJunky на 28.01.2005 в 14:01:34
2Zar XaplYch: хмм, ну вообще-то игра будет на сырцах строена, а не модификация версии  ;) т.е. изначально не совсем JA.

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем COBRA на 28.01.2005 в 14:04:21

Quote:
Кажись, к АК-74 магазин от РПК-74 присоединить немножко сложнее, чем родной.
2Zar XaplYch: - интересно, как ты это себе представляешь? "сложнее" - стучать полувсунутым рожком об пол? Эти агрегаты (приемник ствольной коробки, фиксатор) - у АК и РПК идентичных размеров, равно, как и форма торцов магазинов.

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Zar XaplYch на 28.01.2005 в 14:08:35
2FunkyJunky:
Quote:
хмм, ну вообще-то игра будет на сырцах строена, а не модификация версии   т.е. изначально не совсем JA.

А это как понимать, объясни илиз. http://ja2.ru/YaBBImages/addsmiles/confus.gif Что эт за зверь такой будет ???
2COBRA: Ну не знаю, как, просто где то толи слышал, толи читал, а про что какой именно АК (74 или нет) и чем именно его заряжали, я уже не помню, давно это было. Может и диск от РПК-74.

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем FunkyJunky на 28.01.2005 в 14:15:12
2Zar XaplYch: Движок - Джа. Игра - Фоллаут  ;D вкратце именно так. а вообще - придет время - сами увидите.

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Zar XaplYch на 28.01.2005 в 14:36:21
2FunkyJunky: Понятно, что ничего не понятно ;) Я имел ввиду, новый движок будет сильно отличаться от оригинала? А взять в плен языка можно будет? И вы так и не ответили, скока всех единиц оружия в игре будет! И какие типы боеприпасов будут!? И еще.. и эта.. ну ладно, думаю на сегодня с вас достаточно ;D

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 28.01.2005 в 18:53:17
2Zar XaplYch: движок отличаться будет. Не так что бы сильно, но будет.
Базируется на разрешении экрана 800х600.
Планируется расширеный набор предметов. В том числе и оружия (на эту тему к Лёше, пожалуйста ;)).
Появились дополнительные оружейные навыки. Они пока не работают, но они есть :).
В перспективе есть задумка связывать врагов и проводить воспитательные работы, после чего фраг переходит на сторону ополчения.

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Zar XaplYch на 28.01.2005 в 19:07:19
2Bezumnij Kovrik: Вау, ну и списочек. Читал на вашем сайте, но вы как всегда все превратили в тайну. Поэтому приходится вас пытать и всю инфу по крохам доставать ;) Будет великий мод. Нет, вот так: МОД. :) А там будет броня Advanced Power Armor, как в фоле? Чтоб полностью как в консерве мерк был! ;D И очень трудно уязвимый! ;D И чертовси сильный! ;D

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Shark на 28.01.2005 в 20:07:52
Zar XaplYch: Будет, супер броня даже в эпицентре ядерного взрыва выжить можно, только батареек к ней не будет ;)
А еще во время боя можно будет брать пленных и продавать их в рабство на наркоплантации, по 200 гринов за штуку и это будет единственный источник дохода ;) ;D

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Zar XaplYch на 28.01.2005 в 20:36:19
2Shark: Вот это да, вот это крутааа :D Всеми конечностями, что у меня есть, ЗА http://ja2.ru/YaBBImages/addsmiles/super.gif Только батареек побольше бы!!! А ты это серьезно или эта щютк? ! ? А то вдруг ты пошутил, а я тут (да и не только я) уже обрадовался!

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Shark на 28.01.2005 в 21:21:04
Zar XaplYch
А если серьезно, то это комерческая тайна, дождись релиза и сам все увидиш.

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Macbeth на 28.01.2005 в 21:35:55

Quote:
В перспективе есть задумка связывать врагов и проводить воспитательные работы, после чего фраг переходит на сторону ополчения.

Может ещё и перетаскивать трупы можно будет?  :D

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Shark на 28.01.2005 в 22:59:30
Macbeth

Угу а еще можно будет самостоятельно строить блиндажи и копать окопы во время боя.   :D



Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Shark на 29.01.2005 в 00:04:56
Macbeth

А еще можно будет вырезать печень у трупов врагов и варить из нее похлебку для храбрости.   :D




Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 29.01.2005 в 00:59:35
2Macbeth: За кружкой пЫва было предложено их расчленять и укладывать в большие слоты :).
А так же таскать коров на фермы правнукам Хиксов ::).
ЗЫ: это пока только больные фантазии... не побумайте чего. В начале сюжет сделаем, а в нем пока ничего подобного не предусмотрено.
2Zar XaplYch: Power Armour в игре будет. И далеко не один вид. Сейчас есть 3 вида серийных комплектов и 1 уникальный.
Тяжелющая бронька надо сказать ;). Без специальных моторизированых штанишек не потаскаешь. Зато если с оными, то дает 120 силы. Т.е. не прибавляет, а делает максимум в 120. Если еще и комплектный сервошлем нацепить, то превосходно защищает от гранат и других взрывчатых веществ (без шлема или другой части броньки дамага на полную катушку идет). Правда бронька не является ультимативным танком. Шумит крайне сильно. За 10 клеток всех кошаков распугаете ;). Сымает маскировку. Не чинится. Т.е. будет чиниться только в 1ом единственном месте.  Ну и ессно далеко не в каждом месте валяется, а уж в магазинах фиг найдете ;).

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Zar XaplYch на 29.01.2005 в 00:20:29
2Bezumnij Kovrik: Вот это круто! Спасибо! :) А как это понимать
Quote:
без шлема или другой части броньки дамага на полную катушку идет
? Без шлема это чисто для прибавки силы или броня будет защищать тушку, а без шлема только голова не защищена и при небольшом взрыве тебе покажут заставку, где твои кости лежат в пустыне? Типа осколок в чайник попал ;D А кошаки в этой броне до тебя могут добраться или будет как в оригинале: даже СВД держит, а котик подошел, цап-царап два раза и нет тебя! 120 силы это есть gut! ;D

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Shark на 29.01.2005 в 00:33:55
Bezumnij Kovrik:
Млин, взял и все испортил, а они почти поверили ;)

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Zar XaplYch на 29.01.2005 в 01:11:35
2Shark: Не не, нас не так то легко провести! ;D http://ja2.ru/YaBBImages/addsmiles/dont2.gif У нас заинсталлирован автоматический лапшаскидыватель, без него на этом форуме пропадешь http://ja2.ru/YaBBImages/addsmiles/biggrin.gif :P

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем FunkyJunky на 29.01.2005 в 02:06:39
Руководство по снаряжению для выживания на территории
НКР и прилегающих государств

1.  Общее
если вы отправляетесь в путешествие за границы Города, у вас деловая поездка к нашим соседям, вам страшно охота  побывать в злачном Нью-Рено или вы едете лечиться традиционной тайской медициной в Сан-Франциско:
ПОМНИТЕ - вокруг очагов цивилизации расположен неблагополучный враждебный ВНЕШНИЙ МИР
как бы дружелюбны и безвредны вы ни были, всегда найдется желающий завладеть вашими вещами (например, кошельком, блестящими наручными часами, на худой конец ботинками, сигаретами или даже кепкой с лого НКР).

2.  Спокоен - значит вооружен.
Выезжая из Города, обязательно имейте при себе вооруженную охрану, танк и прикрытие с воздуха. А если вы обычный человек, то есть доступный и недорогой вариант: ОГНЕСТРЕЛЬНОЕ ОРУЖИЕ. Вид дробовика у вас за плечом или блестящего револьвера на поясе отпугнет добрую половину потенциальных грабителей.

3.  Неочевидные хитрости.
Если ваша поездка обещает быть длительной,  помните,  что вторая после оружия по важности вешь - боеприпасы к нему.  И если 12 калибр для дробовика можно найти в любом магазинчике, то патроны к современным пистолетам и пп - огромная редкость в Пустошах.
примечание 1 распространенные калибры
типы патронов, которые легко достать в путешествии, это 9мм Para и '45ACP для пистолетов и пп, '223 и 308 калибр для ружей/штурмовых винтовок. Относительно часто встречаются патроны 7,62 х 39, 30-06 и 4,7(безгильзовый). ну, и море патронов 12 калибра. Также в Пустошах часто используют самодельные стволы под ~15 и ~20мм ядра.
примечание 2 редкие боеприпасы
очень трудно найти:
любые боеприпасы к энергетическому оружию, 4,6мм экстрабронебойный патрон,  2мм керамические заряды для ГСО (гиперскоростного оружия) 50 и мини50 калибры, 85 мм ракеты и 23мм заряды для наплечного орудия.

4. Важная подробность
Выезжая из Города, ВСЕГДА имейте при себе оружие для ближнего боя. Ножи, топорики, дубинки, кастеты - что бы это ни было, оно может спасти вашу жизнь. По статистике, 95% вооруженных столкновений заканчиваются ближним боем.

5. Заключение: Как всего этого избежать
Живите в Городе, трудитесь на благо НКР и себя, не забивайте себе голову всякой ерундой.

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Macbeth на 29.01.2005 в 08:49:21
Да я пошутил про перенос трупов... и, кстати, в захват пленников не поверил... ибо НЕ-РЕ-АЛЬ-НО....  ;D


Quote:
ЗЫ: это пока только больные фантазии... не побумайте чего. В начале сюжет сделаем, а в нем пока ничего подобного не предусмотрено.

Имхо карты делаются дольше всего... сколько на данный момент готово? И вообще, много людей ими занимаются?

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Clayman на 29.01.2005 в 09:10:40
2Bezumnij Kovrik:
Страшусь спросить, и для APA тоже анимация есть? :o

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Macbeth на 29.01.2005 в 09:16:32
Кстати, а реально сделать отступление врага? Т.е. 15 рейдеров напали на город, не добившись явного успеха и понеся потери 3-ем удалось отступить в соседний сектор. После этого они или возвращаютя туда, откуда пришли, либо соединяются с другим отрядом.  :)
Хотя соединения я смутно себе представляю... там же для каждого отряда прописаны определённые действия и цели... вобщем, чисто теоретически это возможно?

Вот ещё идея...
стандартная ситуация: сидит фраг в засаде... например за столом... если подойти - он убивает сразу... что делать? Кидаем ему в риалтайме под ноги (или рядом) гранату и быстро бежим навстречу... так что вы думаете? Он успевает всё равно перехватить ход и убить... это после того как его оглушило и ранило гранатой... непорядок... это поправимо?

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем VM на 29.01.2005 в 14:05:41

Quote:
сколько на данный момент готово?
16.5% территории

Quote:
И вообще, много людей ими занимаются?
Двое

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем zed на 29.01.2005 в 18:58:03

on 01/29/05 в 09:49:21, Macbeth wrote:
Да я пошутил про перенос трупов... и, кстати, в захват пленников не поверил... ибо НЕ-РЕ-АЛЬ-НО....  ;D
занимаются?

Кхм,  а Нейрос сказал что сделает  ::) и описал как это примерно происходить будет(я про перенос трупов)....а еще обещал что враги на трупы реагировать будут :-) типа: заметил-закричал, позвал друзей....

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 29.01.2005 в 19:01:26
2zed: у меня пока что нет таких впечатляющих планов. С необходимым минимумом разобраться бы...

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Shark на 29.01.2005 в 21:50:38
zed
По моему он сказал как раз обратное и как ето должно выглядеть, как в уфо,
дохлый заморыш ташить 6 тел, засунув их в карманы???

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Zar XaplYch на 30.01.2005 в 00:55:49
2Shark: Ну дык, он же в Power Armor, да еще и в Advanced MkII ;) Так что это даже не предел ;)
А если серьезно, то можно сделать ограничение на кол-во тушек, если прицедура перетаскивания будет сделана именно так

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Shark на 30.01.2005 в 02:32:01
Zar XaplYch: Угу ... а если труп в такой же и с минометом в зубах.... или типа труп унесли, а шмотки на земле оставили и никто ничего не заметил  ;D

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Shark на 30.01.2005 в 07:23:27

on 01/29/05 в 15:05:41, VM wrote:
16.5% территории


Странно ??? мне казалось, что около 20...

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем VM на 30.01.2005 в 09:46:40
На данный момент 17% предварительно готовых и принятых карт.

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Macbeth на 30.01.2005 в 13:42:16
2VM:
А можно полюбопытствовать, откуда такая точность? Или может карт всего планируется 100 и готовых из них 17?

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 30.01.2005 в 13:47:35
2Macbeth: карт там больше 200 ;). Подсчитано было скорее всего на калькулятое.
Та готовность - это готовность карт. В ней не учтены:
Линейка оружия
Другие предметы
Квесты
Другие нововведения и выведения :).
Вобщем работы еще ого-го...

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем VM на 30.01.2005 в 15:14:33
Точность из арифметики второго класса, получается путем деления готовых на все количество карт. Могу посчитать с сотыми или тысячными. На текущую секунду предварительная готовность составляет 20.4%. О том что такое "предварительная", я уже писал.

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Shark на 30.01.2005 в 20:58:36
2VM: Я же говорил 20%, а ты не верил :P

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем VM на 31.01.2005 в 16:36:48
Давно обещанное (но краткое) описание оружия в JaFall - http://ja2.org/index.php?p=27

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Zar XaplYch на 01.02.2005 в 01:46:07
2VM: Вау http://ja2.ru/YaBBImages/addsmiles/wow.gif, крутааа, я тащщусь, как до первой получки!!! ;D
А http://ja2.ru/YaBBImages/addsmiles/greenchainsaw.gif будет? Чтобы можно было побегать за солдатами! ;D http://ja2.ru/YaBBImages/addsmiles/maniac.gif Типа экзотика или просто дровосек (железный?) забыл!
Блин, ну вы и молодцы!!! :D Решпект, решпект!!!

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Shark на 01.02.2005 в 04:52:20
Zar XaplYch: Может тебе еще и самоходную газонокосилку на атомном реакторе зделать, для этих же целей ;D

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Zar XaplYch на 01.02.2005 в 05:01:33
2Shark: Нее, газонокосилка не нужна, нууу, разве что как альтернатива Хайвеймену. Но бензопилу на атомных батерейках... вот эта будэт КАЙФ! ;D

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем ЗетВи на 01.02.2005 в 06:14:46
2VM:
Бегал по ссылочке, любовался ружбайками. Красиво смотрятся, блин.
Молодцы!

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 01.02.2005 в 07:46:25
2ЗетВи: Имхо, самых красивых Лёша пожалел ;)
2Zar XaplYch: Ни газонокасилки ни пилы не будет (без анимации будет выглядеть совершенно не убедительно), а вот легендарный Риппер будет. Кстати это будет единственный ножЫк, который будет вклочья рвать любую броньку а ля джедайский меч ;). А вот джедайских метательных ножей не будет, посему после появления боевой броньки, такой нож разве что в череп метать мона... вот только попадете ли ::)?...

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Zar XaplYch на 01.02.2005 в 08:02:30
2Bezumnij Kovrik: Дык, риппер это и есть маленькая, но цепная пила на батарейках. А это уже что-то. ;D
А катана там будет? Очень хочется.

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем FunkyJunky на 01.02.2005 в 08:49:20
2Zar XaplYch: возможно. как раз сейчас задумались над бодитайпами и отрисовкой. Пока есть вариант такой: когда катана в руках, она никак не отображается. анимация удара - как ломом.  Тока прямым. Это было бы сделать относительно ненапряжно, однако хочется качества и достоверности.
А стволы - рад, что понравились.  ::)

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Macbeth на 01.02.2005 в 14:50:33
Ещё предложение.. сделайте гражданских хоть чуть-чуть умнее... а то эти придурки бегают и садятся прям там, где пули свистят... пусть они в домах забьются в углы не не вылазят...

И ещё... реально сделать, чтобы можно было в окна залазить? Есть 3 типа ответа: да, нет и гемор. последний приравнивается к "нет"  :)

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Дядя Боря на 01.02.2005 в 15:20:43
2Macbeth: ИМХО реально - берёшь ПТГ и делаешь окно той величины, в которую влезешь. Даже если окна там раньше не было ;D

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Sweed на 01.02.2005 в 15:59:57
2Macbeth:
Пока что можем пообещать лишь "более динамичных цивилов"  ;)
Они не будут стоять как привязаные. Днем будут шаркаться по улицам, а на ночь разбредутся по своим домам.

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Macbeth на 01.02.2005 в 18:45:50
2Дядя Боря:
Жалко ПТГ...  ;)


Quote:
Они не будут стоять как привязаные. Днем будут шаркаться по улицам, а на ночь разбредутся по своим домам.

Они и так иногда ходят... просто во время боя пусть не бегают по улице...  :)

Реальна ли такая ситуация, когда у фрага заканчиваются патроны? Что он будет делать? Как действовать? Напрямую в лоб с ножём?

Загрузочные экраны оставите старые или перерисуете?

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Shark на 01.02.2005 в 22:35:45

on 02/01/05 в 19:45:50, Macbeth wrote:
Реальна ли такая ситуация, когда у фрага заканчиваются патроны? Что он будет делать? Как действовать? Напрямую в лоб с ножём?

Именно по етому они и не заканчиваются ;)


Quote:
Загрузочные экраны оставите старые или перерисуете?

А зачем???
Ессно перерисуем, тока зделаем их невидимыми ::)

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Macbeth на 02.02.2005 в 00:35:30

Quote:
Именно по етому они и не заканчиваются

А имхо зря... было бы круто... боеприпасы закончились - фраг прячется или вообще убегает с карты.... и реалистично и логично... :)
тем более ч патронами должен быть ОЧЕНЬ сильный напряг...

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем FunkyJunky на 02.02.2005 в 00:30:23
2Macbeth: Загрузочные экраны - разумеется, новые.
а патроны, если серьезно, 1) будут представлять вечную проблему, кроме самых распространенных хэндмейд. 2) будут заканчиваться, притом довольно шустро, после чего будет ближний бой на холодном оружии.

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Macbeth на 02.02.2005 в 01:01:50
2FunkyJunky:

Quote:
будут заканчиваться, притом довольно шустро, после чего будет ближний бой на холодном оружии.

Класс!!!  :applause::applause:

Вот это будет экшен!!!

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем zed на 02.02.2005 в 01:12:52
2Macbeth:
нет, это будет рай маньчкинов :-)

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем FunkyJunky на 02.02.2005 в 01:27:23
2zed: неа. не будет. приняты кое-какие меры, которые пока разглашению не подлежат.

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем zed на 02.02.2005 в 04:52:02
2FunkyJunky:
точно ? смотри у меня пожалуюсь Refiler'у  ;D

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем ЗетВи на 02.02.2005 в 06:21:50

on 02/02/05 в 01:30:23, FunkyJunky wrote:
2Macbeth:
а патроны... будут заканчиваться, притом довольно шустро

Еще раз, плиз, для непонятливых  :-[ . У фрагов тоже?

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем FunkyJunky на 02.02.2005 в 06:25:47
2ЗетВи: угу

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 02.02.2005 в 07:16:43
2ЗетВи: 2FunkyJunky: делать у фрагов проверку патронов мне как-то не особо хоца... по крайней мере сейчас. Хотя впоследствии, если времени хватит, можно и на такое пойтить...

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Macbeth на 03.02.2005 в 17:43:56
Это опять я... со своими безумными идеями... но сначала вопрос: реально сделать чтобы танки (не дурацкие танкетки) могли двигаться?
Как следствие можно было бы сделать локацию, где, например, братство с поддержкой джипов и танков атакует чью-нть базу... Если танки двигаться не могут - это не мешает локации, просто вместо атаки можно сделать локацию осады братством чьей-нть базы. Нападать боятся, т.к. у врагов везде есть ПТГ и везде раставлены мины. Т.е. встаёт задача перебить (выманить) тяжеловооружённых врагов... ну или что-то типа...
Доступ к такой локации сделать так: изначально карта недоступна. Но какой-нть генерал даёт задание и карту, на которой пароль для архива (короче тем же макаром, как и во Вьетнаме' 69)...

Вот ещё... мне не особо нравится, когда штурмуешь маленький домик-блокпост и там 16 человек... а коек внутри 5... да и вообще это как-то... ну зачем там 16 человек? Вобщем в Фолле также.. людей не так уж и много... может стоит сделать ставку не на кол-во а на реально умных врагов... и расставить умно...
Т.е. если есть дом, то в окнах должно сидеть по бойцу, на крыше снайпер (стандарт) ну и др. тактические ходы. При штурме ночью - чтобы у обороняющихся было преимущество (везде по периметру горит свет), днём - тоже что-нть...
Вобщем как-нибудь так...  :)

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 04.02.2005 в 00:42:24
2Macbeth: Танков в моде не будет. Их место займут не менее (а мобыть даже более) убийственные турели с мортирами и пулеметами.
Закрытый доступ в сектор (через квест) можно сделать на много легче и без лишних шаманств с архивами, но все это будет определяться сюжетной линией.
Есть (будут ;)) несколько секторов с ДОТами с непробиваемыми стенами... вобщем те еще препятствия - с автоматиками таких не взять будет.
РЕАЛЬНО умных врагов обещать не буду - дело это неблагодарное и скорее всего малореализуемое (многолетняя история создания игр это показала), но надеюсь, что играть будет сложно, но интересно.
Вчастности будет положен конец невероятно быстрой прокачке. И уж к середине игры вряд ли в комманде из 6ти человек будут мерки выше 7го уровня. Т.е. быть они может и будут, но платить им придется соответствующе ;).

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Дядя Боря на 04.02.2005 в 00:51:06
2Bezumnij Kovrik:
Quote:
вряд ли в команде из 6ти человек будут мерки выше 7го уровня. Т.е. быть они может и будут, но платить им придется соответствующе .

Костя, а что, бесплатных не будет совсем, что ли? В Фолле однако все были бесплатными, на одном желании попутешествовать и пострелять всласть работали ;D

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Macbeth на 04.02.2005 в 00:56:18
2Bezumnij Kovrik:

Quote:
Танков в моде не будет. Их место займут не менее (а мобыть даже более) убийственные турели с мортирами и пулеметами.

Танки, шманки... неважно... я суть хотел передать... когда кончаются патроны и у меня и у врага и идёт бой на ножах стенка на стенку (а-ля Банды Нью-Йорка) - это экшен... ты вроде сам обещал  ::)... так вот штурм базы вместе с техникой - не меньший экшен.. тем более для Джаги... но и тупого рубилова тоже не должно быть... имхо... ;)

По поводу умных врагов я имел ввиду тир... бросил фальшвер - слетаются светлячки... ;D
На самом деле в идеале - это реакция фрагов на трупы... если около угла лежит труп (два, три), он должен понимать, туда ходить ненадо... лучше обойти (или залеч)... или такая вещь... фраг знает, что я около входа в дом (слышит бег)... зайду - он стреляет... это правильно... но вот если не заходить, а подождать минуту, он как тупой развернётся спиной к единственной двери... и тут же получает своё... но это опять же в теории... сделаете - круто, не сделаете никто ругать не будет (а пусть только попробуют...)....


Quote:
И уж к середине игры вряд ли в комманде из 6ти человек будут мерки выше 7го уровня. Т.е. быть они может и будут, но платить им придется соответствующе .

Только уж совсем не надо... снайперов-то качать надо... и с уровнями... 7-ой это конечно хорошо, но не хотелось бы воевать в середине игры с фрагами девятого уровня.... ибо больно (меркам)... ;)


Quote:
Закрытый доступ в сектор (через квест) можно сделать на много легче и без лишних шаманств с архивами, но все это будет определяться сюжетной линией.

Я чисто в теории... привёл пример...
Кстати, Костя, я догадываюсь, что своих идей у тебя тьма... но всё-таки выбери из них только лучшие, чтобы с совсем уж мелочами не заморачиваться.... в крайнем случае отложить их на потом... ;)

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Macbeth на 04.02.2005 в 00:07:48
Вот как пример экшена хорошо (имхо) подходит Вьетнам. В начале играть было просто здорово... я долго находился под впечатлением от высадки с вертушек... оборона баз - тоже класс... но в конце разрабы устали... появились бездушные карты и одно сплошное мочилово на протяжении 20-ти секторов... я доиграл чисто чтобы доиграть... удовольствия не получил...

P.S. У меня появился логичны вопрос...
Фоллаут... была война... пустыня... ОДНА пустыня... изредко свалки, немного городов...  так чем вы собираетесь забивать 200 секторов? Ладно, 30 например различные подземелья... 50 - города и деревни (хотя это я перебрал)... а остальные 120? Это меня лично ставит в тупик... ибо я сам без понятия чем их можно было бы забить...

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 04.02.2005 в 00:07:56
2Дядя Боря: идейные мобыть и будут, но таких будет очень не много. Скорее всего будут те, коим платить-таки придется. Другое дело, что скорее всего не очень много ;).
Я имел ввиду то, что если изначально нанять 5 человек (+ 1 чар), то это будут бойцы и бойцицы примерно 1-4го уровня. Не больше. Будут конечно и элитные монстры из Братства Стали (5-7), но вряд ли можно будет позволить более 1ой штуки в комманду. Придется выбирать. К тому ж надеюсь, что удастся сделать так, что 3е бойцов 2го уровня были бы эффективнее чем один шестого. Уже и сейчас есть задатки для этого:
1. ОД на ход больше.
2. Навыков необходимых для выживания до 3х раз больше.
3. Один наемник просто физически не утащит все необходимое оборудование. Например жизненно важно, что бы в отряде был человек с пулеметом для прикрытия и ооочень прочной броней. Ловкий и тихий между тем может пробраться за спиной у отвлеченнного врага. В тяжелой броне это сделать невозможно - шумит, сволочь :). Палить по некоторым типам брони из обычного оружия - почти пустая трата патронов. Лучше заюзать плазменное или лазерное. А вот вооружать всю комманду таким - глупо. Наряду с обычной броней встречаются и тесла-броники, коим турбоплазма практически побоку...
Power Armour прекрасно защитит от взрывной волны и небронебойных типов патронов, а вот от снайпера целящегося в голову защиты почти нет :P.

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Дядя Боря на 04.02.2005 в 00:35:49
2Macbeth:
Quote:
Фоллаут... была война... пустыня... ОДНА пустыня... изредко свалки, немного городов...  

А они похоже чуть позже сюжет передвигают, лет на 100, и считают, что за это время народ народится - противозачаточные средства в дефиците, понимаешь ли ;D
2Bezumnij Kovrik:
Quote:
идейные мобыть и будут, но таких будет очень не много

Хммм. А где деньги браться будут - что, торговлю наконец то бесконечной по деньгам сделаете, или квесты денежные в больших количествах?
И надеюсь перс то бесплатный будет?
И неужели не найдётся любителей и умельцев одиночного прохождения? ;D

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 04.02.2005 в 07:33:10
2Дядя Боря: деньги будут. Пути получения оных весьма многочисленны.
ЗЫ: перс бесплатный, т.к. олицетворяет главного героя. Кстати теперь не сгенерировать его нельзя, т.к. на начало игры он единственный доступный.

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Дядя Боря на 04.02.2005 в 12:18:22
2Bezumnij Kovrik: А метод генерации перса надеюсь переделаете? Моя мечта с самой первой игры в Джа - как бы от вопросов отказаться дурацких при генерации? ;D Надеюсь, в связи с увеличением числа умений нам дадут выбирать эти умения самостоятельно, без лотереи?

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем neyros на 04.02.2005 в 12:36:10
Дядя Боря:
Сиры ведь не просто так эти вопросы задумывали. Есть множество вопросов с подковырками. В результате, ответив тем или иным образом, перс получал скрытые до поры-до времени параметры (например, "псих" или "одиночка"). Другое дело, что не все эти параметры нашли реальное отражение в игре.

Может быть стоит просто разделить определение скиллов и определение характера перса? Скиллы выбираются свободно, а характер - через анкету.

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Дядя Боря на 04.02.2005 в 15:14:26
2neyros:
Quote:
Сиры ведь не просто так эти вопросы задумывали. Есть множество вопросов с подковырками

Влад, да знаю я это. И пути ответов для получения нужных скиллов - едва ли не первое, что я изучил, заимев интернет. Для одного прохождения эта система ещё может и оправдана, но для многократного - нет, а Джа оказалась к нашему удовольствию игрой долгоиграющей :). Впоследствии и Сиры отказались от вопросника - в ЦС, признав косвенно некоторую натянутость ранешнего способа генерации героя. Мне нравится способ генерации героя в Фолле, где из десятков скиллов и перков можешь выбирать любые, осознанно, (а не завуалированно) формируя характер и характеристики героя. Делается Джа-Фолл, и естественно было бы приблизить способ генерации к Фоллу, точно такой же он конечно не будет, так как движок то Джайский, но стилизовать то можно наверно

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 04.02.2005 в 15:24:02
2Дядя Боря: Как будет происходить генерация пока точно не известно - пока только отлаживаю скиллы. Вдобавок у нас еще ведь есть оружейные навыки aka привычка к оружию, которую тоже придется распределять. Поэтому сейчас трудно сказать...

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем neyros на 04.02.2005 в 15:57:28
Дядя Боря:
Честно говоря, лично для меня рандомная генерация параметров в JA2 поначалу (первые десятка-полтора прохождений) наоборот привлекала. Такая система начинает напрягать, когда ставишь перед собой цель пройти игру, допустим, скрытным автоматчиком и ради этой цели ты начинаешь подбирать варианты ответов. Тем более, что некий РНД присутствует даже при правильном ответе на все вопросы. Но опять же повторюсь, все зависит от подхода к игре. И потом, добившись, к примеру, один раз генерации ночника-эксперта, я при повторной его генерации более-менее четко припоминал предыдущую последовательность ответов и не испытывал при этом особого дискомфорта. Как правило, хватало 2-3 повторов, чтобы добиться нужного результата.

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Дядя Боря на 04.02.2005 в 16:25:41
2neyros: Ну на вкус и цвет... А меня как раз раздражает необходимость 2-3 повторов при генерации :). Хотя сам действую точно так же. Но раздражает, и всё тут. Хочу осмысленно, без рандома, и с первого раза. Вот. ;)

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Дядя Боря на 04.02.2005 в 16:28:51
2Bezumnij Kovrik:
Quote:
Поэтому сейчас трудно сказать...

Ну и не говори - трудности понятны. Хотя я как раз про увеличение навыков и твержу - не вписываются они в старую систему, всё равно прийдётся свою сочинять. А что, ещё не все параметры определились?

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 04.02.2005 в 16:53:56
2Дядя Боря: для осмысленного можно будет и ручками отредактировать. Например сейчас я только так и тестирую.
Все уже утверждено...
Подконтрольные солдаты имеют:
1. Физические характеристики (Жизнь, Сила, Ловкость, Подвижность, Мудрость и Лидерство)
2. Навыки (Меткость, Медицина, Механика Взрывчатка)
3. Перки (21 перк.)
4. Оружейные навыки (15шт. Основаны на привыкании к определенному типу оружия)
5. Особенности (например псих или одноглазый...)
Все кроме особенностей можно выбрать при генерации. Правда некоторые перки выбрать будет нельзя, ибо скрытые и уникальные.

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Macbeth на 04.02.2005 в 17:01:28
2Bezumnij Kovrik:
Ответь плиз и на мои вопросы... они остались на предыдущей странице  ::)

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Дядя Боря на 04.02.2005 в 17:17:11
2Bezumnij Kovrik:
Quote:
Все кроме особенностей можно выбрать при генерации. Правда некоторые перки выбрать будет нельзя, ибо скрытые и уникальные.
Так что, особенности и эти самые перки будут раздаваться рандомно? Не хочу быть психом одноглазым ;D - а мне - НА, получи, даа-а?
Ну а ручками - имеешь в виду в проэдите, что ли? Так скучно это, хочу в игре прямо. Правда сознаю, что технические возможности авторов мода не безграничны :). Прийдётся проэдит осваивать. :)

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 04.02.2005 в 18:16:14
2Macbeth: Я АИ пока что даже не смотрел, поэтому сложно сазать, что получится сделать. Хотя вполне возможно реакцию на световухи и прупы можно сделать. Сейчас пока не хочу говорить о том, о чем представления не имею ;).
Про прокачку я имел ввиду то, что в оригинале мы играем начало со слабой коммандой, но к концу первой четверти у нас уже как минимум двое-трое бОрзых наглых мерка с 8-9 уровнем. Особенно на сложном. Поэтому вторую половину игры по сути дела проходим статичной коммандой у коей все раскачано. Не хотелось бы этого. ИМХО лучше процесс раскачки продлить до конца игры (по возможности). Что бы игрок всегда получал достойный отпор, но и победить тоже имел бы возможность.
ЗЫ: постораюсь выбрать ;)
ЗЗЫ: Пустыня - не пустыня, а жизнь простыми ядреными бомбами не выведешь ;). Времени прошло порядочно. Выросли злаки-мутанты, елки-мутанты и прочие мутанты :).
К тому же местность у нас фермерская...

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Дядя Боря на 04.02.2005 в 20:25:04
2Bezumnij Kovrik:
Quote:
но к концу первой четверти у нас уже как минимум двое-трое бОрзых наглых мерка с 8-9 уровнем. Особенно на сложном.
Нет, Костя, в оригинале такого не было - не на ком было так быстро уровни набирать. В лучшем случае к концу второй трети. И хорошо, если один-два в Медуне 10 получали. Это в многолюдных НО и УХ можно к концу первой трети, да что там, вокруг Драссена и Моны побродив и атаки поотбивав, сделать шесть - десять мерков уровня 8-10.

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Zar XaplYch на 04.02.2005 в 21:26:13
2Разрабы: А можно так сделать, чтобы уровень поднимался не до 10, а до (почти) бесконечности! :D Как в Фолле. Чтоб был стимул качаться дальше, а то достиг 10 уровня и думаешь: а че мне еще нада, я самый крутой, все мне по барабану. Можно и врагам тоже очень высокие уровни делать, чтобы мерк с низким уровнем о них зубки попортил ;)

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 05.02.2005 в 12:13:25
2Дядя Боря: ну в общем-то да... я сам в оригинал давненько не играл - все больше в моды :). Все, к сожалению, страдают подобной болезнью.
2Zar XaplYch: Нет. Для этого нужно перерисовывать заново всю ролёвку. Если учитывать, сколько еще сделать нужно, то это представляется самым трудным и требующим немеряно времени.

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Дядя Боря на 05.02.2005 в 12:59:50
2Bezumnij Kovrik:
Quote:
Все, к сожалению, страдают подобной болезнью.

Оборотная сторона стремления к увеличению сложности путём добавления количества фрагов - ускоренная прокачка, и действительно в модах после первой четверти ( а в УХе, да и в НО 1.0 после взятия Драссена, зачистки окрестностей и отбивания пяти-шести карательных отрядов) получается группа терминаторов, которой дальнейшее прохождение превращается в тир.
Баланс нарушается полностью. Всё-таки Сиры хорошо оригинал сделали :)
Я кстати играя в оригинал долго не знал, что уровень ограничен десятым. Обычно штурмовал Медуну мерками с 7-8, ну один-два девятого. И было очень интересно штурмовать дворец. А сейчас - после Грамма уже просто неинтересно. И если это удастся поправить - мой низкий поклон тебе будет:beer:

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Serj_PSG на 05.02.2005 в 13:23:09
Bezumnij Kovrik:
  А не собираетесь прописывать перк "Одноглазый" принудительно наёмникам по ходу игры? Ведь бывает (очень редко, правда) когда от попадания наёмнику в голову он теряет видимость на ход-два (глазик загорается, как в НО от светошумовухи сейчас). Вполне можно интерпретировать как получение новой особенности характера...  ::)

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 05.02.2005 в 14:32:34
2Дядя Боря: Постораюсь оправдать ожидания :)
2Serj_PSG: Одноглазый - это не перк. Это особенность. Аналог боязни насекомых или клаустрофобии. Собсно и сделана из оных :). По ходу игры принудительно навязываться не будет, т.к. имеет и оборотную сторону - одноглазый видит чуть дальше (на 1 тайл). Обоснование чисто физиологичекое. Здоровый глаз берет часть функций пострадавшего. Но процесс этот медленный. Может год, может больше. Поэтому в игре будут пара-тройка изначально одноглазых людей.
Просто же временное ослепление тоже планируется.

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Macbeth на 05.02.2005 в 15:05:34
2Bezumnij Kovrik:
А сложно сделать, чтобы можно было обкрадывать не только потерявших сознание, но и просто умирающих (но пока живых)?

По поводу выпадения всего... ты говорил, что этого не будет... Я вот не знаю... чтобы пиблизится к реалистичности, имхо стоит сделать выпадение, но как бы не пострадал баланс от переизбытка патронов... поэтому имхо стоит протестировать игру (когда дело подойдёт к финалу) на предмет баланса с выпадением всего и без... кто знает, может и хорошо получится играть и с выпадением  ;)

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 05.02.2005 в 15:52:39
2Macbeth: опция выпадения так и так останется. По умолчанию будет выключена.
Ряд опций будет вынесен в ini файл.

В игре есть перк Вор ;).

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Macbeth на 05.02.2005 в 16:16:01

Quote:
опция выпадения так и так останется. По умолчанию будет выключена.

Но ведь нужно ещё сделать, чтобы баланс не рухнул от выпадения всего...
Вообще реальный бой проходит мелкими очередями, а не одиночными выстрелами из калаша/м16... для увеличения плотности огня... в Джаге же всё наоборот... очередь мало эффективна.... таким образом, на один бой (анпример 10 на 10) по идее у каждого бойца должно уходить по 1-2 обоймы... с обоих сторон... т.е. будет компенсация затрат боеприпасов... однако всё упирается в ИИ... придурков можно будет легко выносить и забирать полный запас (например, калаш + 2 обоймы + нож... + броня (???))
Теперь подходим к броне... раз фраг убит, то его броня должна быть или полноситью нерабочей либо критически поврежённой... короче... я без понятия что вы собираетесь с этим длать..  ;) ;D


Quote:
В игре есть перк Вор

Вор вором, но у каждого должна быть способность отбирать оружие у чела, потерявшего сознание.. а тем более умирающего... как по другому использовать этот перк я понития не имею...

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Clayman на 05.02.2005 в 17:34:07
2JaFall Team
Я тут подумал.... А есть ли у врагов мораль? Они же вроде бегут при сильных ранениях. так вот. Можно ли сделать так, чтобы враги боялись? Например, елси я иду по пустыне с одним ножом, то наглость их увеличивается, а если у меня в руках два(именно два!) Десерт Игла, али другой Big Fuckin` Gun и стильные черные очки, аля Матрикс, то вороги разбегаются, как дети от выстрела.

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 05.02.2005 в 18:53:38
2Macbeth: при выпадении всего трудно говорить о балансе. Как у нас это будет - время покажет.
Броня теперь - это объект, в котором есть определенная защитная площадь. По умолчанию равна 100%. При попадании в броньке образуются слабые места и прочие отверстия. Если следующая пуля попадет в отверстие, то броник полностью игнорируется. Нечно подобное делали Сиры, но чего-то не получилось у них...
Вор сможет тырить вещи у совершенно здоровых людей даже вне боя.
2Clayman: Мораль есть. Зависит она от характера бойца. От поведения АИ.
И в конечном счете от плотности огня. Чем больше пуль просвистело над головой, тем больше падает мораль. Это и в оригинале было, но практически не ощущалось (точнее вообще). Сейчас эта цифра увеличена в 4 раза.
Поэтому вступать в затяжной бой с пистолетиком против человека с пулеметом не выгодно - мораль сильно упадет и соответственно можно получить гигантские штрафы к меткости.

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Macbeth на 05.02.2005 в 19:34:15

Quote:
Вор сможет тырить вещи у совершенно здоровых людей даже вне боя.

Это конечно круто, но всё же... в бою у умирающих отбирать оружие можно будет? Ты просто ответил только "за вора"...


Quote:
мораль сильно упадет и соответственно можно получить гигантские штрафы к меткости.

А есть такие параметры у бойца как отвага/смелость/храбрость, нужное подчеркнуть? От которых и влияет и вероятность падения морали и размер упавшей морали...

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 05.02.2005 в 20:31:12
2Macbeth: А разве сейчас тырить оружие из правой руки нельзя? ;) Из другой части инвентаря другие (не воры) красть не будут.
На падение морали сильнейшим образом влияет уровень опытности. Что впринципе и в реальной жизни есть. Опытный боец если и подвержен страху, то в меньшей степени. Мне расказывали, что и вовсе после боя только страх наступает.

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Macbeth на 05.02.2005 в 20:43:52
2Bezumnij Kovrik:
Подожди-ка... я отколбасил фрага... он лежит без чувств... зажимаю контрл и на фрага... рука становится красной и можно взять оружие....
Если фраг умирает, то красной руки не появляется... т.е. я не могу ничего украсть... я это имею ввиду... а ты?

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Andy99 на 05.02.2005 в 21:01:08
2Bezumnij Kovrik: Я тут подумал по поводу выпадения вещей.Пускай все оружие и патроны выпадают,но бронежилеты и т.п.чтоб не выпадали вообще.Можно было б купить только в магазине,или где-нибудь на складах в ящиках,локерах и т.д.

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Zar XaplYch на 05.02.2005 в 21:08:25
2Bezumnij Kovrik:
Quote:
Пускай все оружие и патроны выпадают,но бронежилеты и т.п.чтоб не выпадали вообще

Нифига подобного, пусть все выпадает, а лучше всего сделать опционально, как в NOps, хочешь гемор, убери галку на опции, хочешь реал (отношусь сам к этой категории :)), то ставь галку и... выпавшую пушку фрага тебе в руки, выпавший броник фрага на шею и вперед и с песней в бой ;)

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 06.02.2005 в 00:23:25
2Macbeth: в случае смерти тушка врага уже не имеет инвентаря и все что у него было и имело флаг сваливания - свалилось. Что не имело - пропало безвозвратно :P.
Если включена ф-я "сваливается все", то все предметы, которые не имели изначального невыпадения (пушки жуков, жилеты "Спектра" с техники и т.п.) валятся. Если вырублена, то для каждого класса предметов существует свой процент сваливания, который в сущности рандомен. Правда рандом этот происходит до захода в сектор.
Посему:
Все (ну почти все ;)) что может использоваться игроком, можно стырить у живого фрага персом с навыком "вор".
Любой предмет, который находится у живого фрага в руках (правой) может быть отобран у оного ЛЮБЫМ подконтрольным игроку бойцом.
После смерти уже ничего низя :P...
2Andy99: это мы рассмотрим :). А вот будут ли сваливаться броники надо подумать... по идее можно сделать так, что после попадания по бронику, ему выставляется флаг невыпадения и дырявый броник никто взять не сможет.
2Zar XaplYch: Собсно у нас сейчас тоно такая же система выбора выпадения/невыпадения как в НО. Правда с танков спектра не падает.

В данный момент выношу все предметы за пределы экзешника (по рецепту Терапевта ;)). Так же добавил оружию дополнительные ключи, активируя которые можно без правки экзе делать встроенные аттачи прицелов, сошек ЛЦУ и прочего... Может еще чего нужно?

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Zar XaplYch на 06.02.2005 в 00:20:52
2Bezumnij Kovrik: Крутааа. А редахтор сделаете, как в NOps'е? Только побольше функций бы и чтоб понятен был, а то в NOps'е не понятны некоторые столбы :(
Гы, с танков не только спектра (почему то всегда шлём) выпадал, но и орудие недействующее, что есть бред ;D

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 06.02.2005 в 01:03:20
2Zar XaplYch:для редактирования параметров оружия редактор ini файлов - самое то. Сейчас сам юзаю IniEd плагин для Total Commander. надо сказать очень удобно. Намного удобнее экселя :).
Оружие действующее, просто что бы его использовать, нужно быть танком :).

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Macbeth на 06.02.2005 в 01:12:47

Quote:
в случае смерти тушка врага уже не имеет инвентаря и все что у него было и имело флаг сваливания - свалилось. Что не имело - пропало безвозвратно

Ещё раз... я говорил про умирающего, но ещё не мёртвого фрага... :)
Ну, как я понял, теперь можно будет...

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 06.02.2005 в 01:26:59
2Macbeth: думаю да :)

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Andy99 на 06.02.2005 в 02:26:06
2Zar XaplYch: 2Bezumnij Kovrik: Невыпадание броников (ИМХО) повысит играбельность,да и будет ближе к Фолу ;).

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Zar XaplYch на 06.02.2005 в 02:36:19
2Andy99: В Фолле это меня больше всего в бою раздражало! Разбил патруль Анклава, чуть не пав в бою, а тебе всего лишь пара пестиков и все. Даже броников нет, хотя вот они валяются, хорошо так отрисованные >:(
Их хоть продать можно будет, хоть какие деньги на закупку драгоценной амуниции и т.п. инвентаря :P
Тоже IMHO
К тому же, а че мы спорим ??? Будет у нас опция, ее можно включить, что я и сделаю, а можно и выключить. Так что мы тут переливаем из пустого в порожнее! ;)

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 06.02.2005 в 09:02:54
Постараюсь большинство спорных опций вынести во внешний файл.

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Дядя Боря на 06.02.2005 в 21:52:22
2Zar XaplYch:
Quote:
орудие недействующее

Прекрасно действующее, просто снаряды к нему почему-то очень редко выпадали. В НО 0.6 у меня как-то раз в одном из секторов выпало таки и орудие, и три снаряда к нему. Так Гризли прекрасно пострелял в следующем бою из него ;D, а потом выкинул - снаряды кончились, а купить негде.
(Уй, оффтоп однако :))

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем zed на 07.02.2005 в 00:15:42
2Дядя Боря:
врать нехорошо ::)

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Дядя Боря на 07.02.2005 в 01:12:29
2zed: А я вообще никогда не вру. Ну может быть и сочиняю, но не вру ;D. А Гризли стрелял.

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Refiler на 07.02.2005 в 06:48:06
2zed:
Есть немецкий мод Bloody Grounds - так там у робота стоит эта пушка и снаряды к ней, и он из нее может пулять ;)

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Viking на 07.02.2005 в 11:42:26
2Bezumnij Kovrik:
В ini-файлы ты выносишь только параметр оружия? Нельзя ли аналогично вывести, например, характеристики НПС?

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 07.02.2005 в 13:16:09
2Viking: нет... в ини выносятся параметры всех предметов. осталось продумать как вынести комбинации...
А вот зачем выносить параметры НПЦ? они вроде бы и так удобно расположены во внешнем файле.

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Shark на 08.02.2005 в 21:47:46
Внимание, Alarm, Ahtung, .... Pare manos! Arriba!  ;)

Команде JaFall срочно требуются тайлбилдеры!
Особые требования:
Желание и умение работать в серьез!!!
Для более подробной информации смотрите
http://www.ja2.org/index.php?p=25

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Proto на 09.02.2005 в 18:42:27
  Одноглазым в процессе игры стать не мона, а психом? Если скажем ломиком по башке, раза 3 - 4... это жизнь, и всё такое...
  И вот что в голову пришло про нелинейность сюжета, не знаю может кто-то такое и предлагал - в зависимости от определённого действия или бездействия наёмников чтоб менялись определённые сектора. Тоесть нашёл карту и пароль к "пещере Алладина"  :)в доселе пустынном секторе в котором ещё не побывал появляется чтото такое, а убил когото - появляются вражьи базы там где их небыло... и чем дольше играеш тем больше

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 09.02.2005 в 20:22:15
2Proto: И в оригинале такое было ;). Мабыть и у нас тоже будет.
ЗЫ: особенности (солдата) в процессе игры меняться не будут.

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Zar XaplYch на 10.02.2005 в 07:04:49
2Bezumnij Kovrik: Не совсем в тему, но и в тему тоже ;)
Вы не могли бы на своем сайте www.ja2.org увеличить размер текста процов эдак на 20? А то текст, за исключением заголовков, абсолютно не читаем, можно читать только с лупой или после увеличения текста на 20% в браузере, а оба способа очень напрягают :( В остальном дизайн сайта очень хорош :)
зы: какой такой сякой поменял мне обзывалку, найду, такое сделаю с ним... >:( ;)

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем FunkyJunky на 10.02.2005 в 08:24:21
2Zar XaplYch: Зажимаешь Ctrl и вертишь колесиком мыши. В большинстве современных браузеров текст ресайзится.  ;)

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Zar XaplYch на 10.02.2005 в 12:58:46
2FunkyJunky: Nee, eeto tozhe gemorno :(

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 10.02.2005 в 14:28:20
2Zar XaplYch: ок мы подумаем ;).

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Proto на 10.02.2005 в 16:01:18

on 02/09/05 в 21:22:15, Bezumnij Kovrik wrote:
2Proto: И в оригинале такое было ;). .

Склады и Шиз (другого не встречал, да и присутствуют в каждой игре)? На фоне сценария ДжА это незначительно, а вот так чтоб каждый новый раз как чуть-чуть другая история. У меня уже на уровне рефлексов цепочка Омерта(письмо-Мигель-Айра)-Драссен(...)-ПВО(и всё такое...) А так чтоб не взял бы Айру глядь - Драссен пропал...(или Дейдрана со старта марципаной подавилась ;D)
З.Ы.: Да...мечтаю...

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 10.02.2005 в 16:24:07
2Proto: ну допустим у нас города на карте по-другому расположены ;). Да и побегать разными путями придется - засады и радиактивные капусту да картошку обходить придется... поначалу :).

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем VM на 10.02.2005 в 19:01:06
2Zar XaplYch: Размер шрифта на ja2.org не фиксированный и равен 100% дефолтному, т.е. на 100% равен дефолтному размеру шрифта, установленному в бродилке юзера. Измени дефолтный размер в своей бродике и наступит всеобщее Щастье, оно в твоих собственных руках, а лечь под настройки каждого индивидуального юзера просто невозможно.

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем VM на 10.02.2005 в 19:05:26
2Proto: Все рандом-локации с Шизами, Всадниками и прочими складами в JA генерятся в начале игры. С этим делом у нас будет аналогично, хочется их другого расположения - начни игру по-новой, сгенерятся по-другому.

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Zar XaplYch на 10.02.2005 в 19:45:46
2VM: Хм, с двух разных компов заходил с разными браузерами и на обоих шрифт можно только с лупой прочитать http://ja2.ru/YaBBImages/addsmiles/confus.gif Ну ладно, переживу как нибудь ;)

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 10.02.2005 в 20:44:37

on 02/10/05 в 20:45:46, Zar XaplYch wrote:
2VM: Хм, с двух разных компов заходил с разными браузерами и на обоих шрифт можно только с лупой прочитать http://ja2.ru/YaBBImages/addsmiles/confus.gif Ну ладно, переживу как нибудь ;)


Дыкть - вам же говорят настроики поменяйте - там "по умолчанию" стоит 8 или в лучшем случае  10 во всех браузерах. Чтоб таоке читать было приемлимо  надо в "полноэкранке" без панелей ходить на 17"  LCD монике...

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Zar XaplYch на 10.02.2005 в 20:50:32
2Romualdas_Arm: Так если я увеличу размер шрифта, знаешь какие буквы этот форум показывать будет и не только он? В пол-экрана :o У меня как раз 17" CRT.

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем COBRA на 11.02.2005 в 14:03:44
2Shark: Попробуй такое же объявление в недрах АГ разместить. Только более скромное и официально-сдержанное

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Ломолом на 11.02.2005 в 14:23:59
2Shark:
Уважаемый Акул растрипроШаркович!
А тебя про тайлостроительство вообще спрашивать, в привате, например, можно?
Оченно хоцца до конца разобраться!

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Ломолом на 11.02.2005 в 14:45:03
2Refiler:
Ужо распечатал инструкцию. Но это далеко не все, в чем разобраться хоцца.
Кста, за текстовый вариант инструкции - большущее восхищение выражаю!
А вот колористика сайта -  :( и  >:(

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Shark на 11.02.2005 в 18:39:26
Ломолом:
Можно, если смогу отвечу, а если не смогу то найду того кто сможет и заставлю ответить ;)

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Shark на 11.02.2005 в 18:45:55
COBRA: Попробую, а чем тебе стиль не понравился, вполне скромно и официально...

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем VM на 11.02.2005 в 21:42:57
2Ломолом: А в чем, конкретно, хочется разобраться?

2Shark: Меня нельзя заставить, психотип не тот, можно только убедить или убить, второе проще, но не даст желаемого результата. А лет 20 назад, я бы не дал тебе и шанса и по второму варианту... :P

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Shark на 12.02.2005 в 00:18:46
VM: Вообше то имелась в виду несколько иная ситуация :P, под "заствлю ответить" подразумевался именно сам факт получения ответа, т.е вопрос - ответ, а не как сейчас, вопрос потом второй за ним третий -  а в ответ ... тишина. (если не понял намека ;) проверь почту недельной давности)

PS А вообще заставить можно любого, вопрос только в цене....

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем VM на 12.02.2005 в 00:48:12
2Shark: Намек понял, причины объяснял, повторяться не буду, приватные вещи обсуждаются приватно. Не надо передергивать слова, заставить ответить и получить ответ две разные разницы, так же как и  купить ответ.  Я отвечу "хрен" - ответ есть, результата нет. Все, хватит флудить.

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Ломолом на 12.02.2005 в 05:42:29
2Shark: 2VM:
Хочется разобраться в полной структуре данных и тайлсетов, и карт.
Основное, что "зудит и чешется" - сделать новые тайлсеты для "построения" холмов, оврагов, склонов, валов и подвалов, погребов. На которые можно было бы залезать, и с которых можно было бы стрелять.

Попросту - перерисовать стены в обрывы-склоны, а крыши - в травку с кустиками. Причем кустики чтоб разными были - чаем, ананасами, капустой, деревцами типа кофе или лайма и прочих мандаринов с черешней, виноградом там.

Хочется в двух уровнях воевать, и чтоб третий еще нависал недоступно. А то в Джа горы - плоские, холмов нема. Снайперу плохо видно, засад не устроишь.

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем VM на 12.02.2005 в 12:49:13
2Ломолом:
Quote:
Хочется разобраться в полной структуре данных и тайлсетов, и карт
Ну, батенька, ты и замахнулся. Найти бы такого человека, который смог бы подробно рассказать все внутренние потроха форматов и данных, дал бы исчерпывающие спецификации на них, описал бы влияние всех флагов, я бы ему полную репу настучал, всей экспой которая у меня накопилась и слезно просил бы остальных, чтобы сделали аналогично :)

Сделать такие тайлсеты невозможно, по причине того, что в игровом движке есть море всяких ограничений. Другими словами, движок не заточен под такие дела. В нем ДжА-мир представлен плоскостью грунта, которую можно разбавить плоскостями крыш. Это все, только два квантованных, плоских уровня, на которых можно действовать, причем уровень крыш имеет туеву хучу ограничений и особенностей, и, по-большому счету, не является полноценным уровнем. Его отрисовка движком делается через анус и не так, как отрисовка поверхности грунта. Например, на него нельзя ставить объекты. Если быть до конца корректным, то можно, но только из двух крышных слотов тайлсета. Причем эти предметы опять же имеют кучу ограничений, а их слоты кучу багов (ну или фич, это как посмотреть).

Третьего уровня, который может "нависать", в ДжА просто нет, те двухэтажные крыши, которые присутствуют в игре, на самом деле являются вторым (крышным) уровнем и не позволяют вести никаких действий внутри "второго" этажа, т.к. сами и являются вторым этажом.

Надеюсь ответил, сорри, что разочаровал.

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Macbeth на 12.02.2005 в 14:39:22
Ну а можно ведь нарисовать большое дерево, на которое можно было бы запрыгнуть? Т.е. сделать доступный "крышный" 1 тайл... или тоже нереально?
Или непонятно написал?  ::)

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем FunkyJunky на 12.02.2005 в 14:51:16
2Macbeth: Реально. наверное. Тока два тайла под это делать надо. А вообще идея - хороша.
2VM: Чего скажешь, господин Генеральный Застройщик?  ;)

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем VM на 12.02.2005 в 16:05:09
2Macbeth:
Quote:
Или непонятно написал?
именно так

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем FunkyJunky на 12.02.2005 в 16:09:25
2VM: имеется ввиду тайл объекта (ствол дерева) на который вторым уровнем поставлен тайл крыши (крона дерева).

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Macbeth на 12.02.2005 в 16:58:08

Quote:
имеется ввиду тайл объекта (ствол дерева) на который вторым уровнем поставлен тайл крыши (крона дерева).

Да, но ещё имелось ввиду, чтобы тайл был не заметень со стороны, чтобы уродски не выглядел и вписывался в атмосферу... деревья-то все высохли.. пустыня.... мало где остались цветущие...

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем VM на 12.02.2005 в 17:47:24

Quote:
вторым уровнем поставлен тайл крыши (крона дерева).
Если на крышном уровене уже расположен объект, то куда девать тушку, вмуровывать ее в крону? Опишите мне понятным языком, что такое "тайл крыши (крона дерева)" на которую можно влезть.

Если крыша плоская и имеет соответствующие флаги в jsd, на нее можно влезть, в противном случае, ничего хорошего из этого не получится - тут много вариантов, в зависимости от включенных флагов и визуального вида крыши, не буду все их описывать и объснять, просто жалко тратить время. Если есть другое мнение - велкам, покажите как его реализовать, только не на пальцах "вообще", а на конкретном примере.

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Macbeth на 12.02.2005 в 18:01:04
2VM:
Есть пример... мод Cold Comfort... разбилась вертушка, нужно пойти вниз...там дом, сарай и поле... около сарая (машина там вроде) дерево... но на него можно залезть, т.к. прям на стволе виден тайл... :)

Ну не строил я карты и не знаю про галочки всякие... просто увидел 1 раз и всё...  по другому объяснить не могу ::)

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем VM на 12.02.2005 в 18:09:39
2Macbeth: Скриншот тушки на дереве можно показать или архив с соответствующими ресурсами (sti + jsd) приаттачить?

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Macbeth на 12.02.2005 в 18:15:26
2VM:
Блин... мод лажёвый... ну ладно... щас поставлю... я вообще сначала подумал, что это глюк... подожди чуток...

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Macbeth на 12.02.2005 в 18:49:14
Гемор конечно, но вроде нашёл...
Под деревом сидят двое.. один на дереве... если мелко - переделаю...
у меня просто 1280 на 1024...

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 12.02.2005 в 19:25:05
2Macbeth: хммм... коряво как-то. Даже если крышную картинку сделать прозрачной, то выглядеть будет так же убого... не, ну нафиг.
Идея конечно хорошая, но т.к. реализовать ее красиво вряд ли удастся, то уж лучше без нее...
Вот лучше скажите, какие интересные функции оружия нужно еще выносить из экзешника? Стандартные аттачи и отпечатки пальцев можно теперь самим править не ковыряясь хексом. Что нужно еще? М.б. коллиматоры какие-нибудь нужны? Есть еще 4 свободных места под флаги.

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем VM на 12.02.2005 в 19:28:10
Что и требовалось доказать :) Тушка находится не на дереве, а на плоской крыше. Для этого не требуется создавать новых объектов в тайлсете, как предлагалось выше. Достаточно просто присобачить в редакторе плоскую крышу рядом с деревом.

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Macbeth на 12.02.2005 в 19:37:59
2Bezumnij Kovrik:
Ну если лучше чем там сделать нельзя, то действительно нафиг...


Quote:
Что и требовалось доказать  Тушка находится не на дереве, а на плоской крыше.

Я это и пытался сказать...  ;D

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Shark на 12.02.2005 в 21:17:29
Ломолом: С подвалами и погребами, по моему и сейчас проблем нет, а на счет остального VM уже ответил.

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Дядя Боря на 12.02.2005 в 22:28:05
2VM:
Quote:
Тушка находится не на дереве, а на плоской крыше

Ну в общем то как "гнездо кукушки" вполне применимо, для разнообразия, не так ли? :)

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем VM на 13.02.2005 в 00:19:10
2Дядя Боря: Как "гнездо", конечно да, но вопрос был о возможности создания именно дерева, на которое можно лазить (за грушами и прочими бананами), а не отдельностоящего от дерева "гнезда".

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Ломолом на 13.02.2005 в 05:21:06
2VM:
Ну ты прям натурально строитель! Прораб-бригадир!
Этого нельзя потому-что... Но если бабок дать больше, то мона!..

Кто мешает сделать новые сти для деревьев с развилкой в кроне? И разве нельзя сделать сти с деревом, на котором прибит дощатый или плетеный помост?
И, наконец, если слотов под крышу два (пока не понимаю, что это значит), а сти для крыш - до фига, то можно добавить еще крышных сти. И прозрачных, и зеленых, и даже оранжевых. И стены можно прозрачные сделать, вокруг дерева поставить, и перекрыть.

Опять же - балюстрады на крышах есть? Они же тоже в стях живут. Так значит можно вместо балюстрады ряд кустов или деревьев нарисовать.

Знать бы где эти сти искать, да как ихую стю из селефафки вынуть - я б тебе прямо вариант и прислал бы.

Мы тут с дочерью баловались - вампиру рядовому помимо крыльев еще кое-что пририсовали - он, бедный, летить, и за землю этим цепляется.

Про три уровня войны и не говорилось. Речь шла о трех уровнях ландшафта.
Земля и крыши - доступные, а вот третий - гора, токмо для художественноСТИ. На гору никто не претендовал.

Еще не нашел пока те самые объемные крыши, как в музее в Балайме, или в Медуне. А ведь из них обратно можно массу красивостей натворить.

Самый простой вариант - погреб, или ледник. Это, по сути, дом, но с покатыми стенами, травой обросшими. Сверху дырка - вентиляция. Сбоку - дверь. Издалека - простой холм. Такой объект ведь можно сделать?
И на него можно залезть, и с него внутрь влезть, как в Тлеющей дикости, и из него выйти через дверь!

Вот тебе и холмы с карстовыми пещерами. Даже сталактиты-сталагмиты можно вместо мебели расставить, ну или бочки с вином. И пивом. И коньяком с водками разными.

А никто не думал, почему нет в казармах ружейных пирамид?

Вот в В2В мостки-пристани добавили немцы, моторок-шлюпок разных при них - оченно живописно получилось. А водопад или горное озеро - просто картинка.

Вот дурацкий вопрос - можно взять сти горной кручи и сделать ее стёй стены дома? Или нарисовать (перерисовать) стену дома в виде скальной стены?

Я вот в сте контейнера плюнул ему на бок белых пятен - у меня теперь в тропическом порту контейнеры с белыми пятнами.

Пока остановлюсь. И так выше крыши.

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем FunkyJunky на 13.02.2005 в 05:33:18
2Ломолом: можешь в редакторе хоть пять уровней горной гряды нарисовать. все равно тока 2 будет обрабатываться в игре, а остальные - фэйк. насчет холма - ну, скажем так, идея не нова и применение имеет   ;)  канешна, если найдется команда программеров, которая переделает код движка до такой степени, что добавит еще одну плоскость, то команда JaFall будет им бесконечно благодарна  ::) а эсли еще и двери с объектами на втором уровне будут нормально просчитываться, то тоже круто будет. но мечты мечтами, а реальность стучит в мордасы  ;D

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Zar XaplYch на 13.02.2005 в 05:36:33
Разрабы, есть идея и кое-какая идея для реализации моей идеи ;) О как загнул. Можете сделать станковые пулеметы, а анимацию можно взять из игры Soldiers at War и как-нить ее под Джа подогнать. Реализуемо ли это?

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем FunkyJunky на 13.02.2005 в 05:44:19
2Zar XaplYch: думали, отказались :) слишком дофига сложностей.

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Ломолом на 13.02.2005 в 06:07:04
2FunkyJunky:
Видать, никак я не могу внятно объяснить!

По крышам ходить можно? Перерисовать крышу можно, чтоб она другую  фактуру имела? Перерисовать балюстрады можно?

Речь идет о том, чтобы имеющимися (пока) средствами попытаться сделать зрительно более полноценным бой в двух уровнях.

В негородских секторах разнообразить ландшафт (или пейзаж) холмами,
сделанными на базе домов. А холмы покрыты растительностью на базе балюстрад. Вот и все.

А про пять уровней в редакторе - это классно. Не думал. Это же можно альпийских стрелков на Маттерхорне с Монбланом задумывать! Или Килиманджаро завоевывать.

Если двух своих молодых Джагой заражу, будет и два, и три уровня земли. Сам не возьмусь. Столько времени не будет. Я ж начальник.

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Zar XaplYch на 13.02.2005 в 06:33:21
2FunkyJunky: А можно сделать так, чтоб негородские секторы оставались темными, даже если ты их уже посещал. Только городские и пригородские с некоторой долей неточности показывали врагов. А то как-то абсурдно знать, что там вон в далекой пустыне есть враг в количестве н штука :o Не жучки же везде стоят, все таки

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Ломолом на 13.02.2005 в 06:44:05
2Zar XaplYch:
Это не жучки, это местное население, избиваемое коваными сапогами гвардейцев, слезно молит о помощи!

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Zar XaplYch на 13.02.2005 в 06:53:39
2Ломолом: Ага, в пустыне то :o Там разве что болтун уживается, и то еле-еле, судя по его здоровью. А если в JaFall'е, то там только пустыня по большей части, на сколько я понял.

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Ломолом на 13.02.2005 в 07:09:01
2Zar XaplYch:
Тогда жучки. Но население все равно есть. Оно не может не есть!
А вот "насколько" пишется вместе. Если ты не НА 10 евро понял.

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Zar XaplYch на 13.02.2005 в 07:51:06
2Ломолом: Блин, придираешся. :P Я с сидьмова класа нармальный тэст на граматику па рускаму не писал, а ты тут требуеш какую та фигню ;D
А где ж тогда эта самые жучки расположены? И каким макаром они посылают сигналы хер знает куда и как ты эти самые сигналы получаешь? И... и... и... ладно, молчу, молчу :)

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем FunkyJunky на 13.02.2005 в 09:22:59
2Zar XaplYch: не, ну ты не понял. в. пустыне. живут. жУчки. все куплены. :)

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Zar XaplYch на 13.02.2005 в 09:26:09
2FunkyJunky: Так можно будет это реализовать или нет? Верней, насколько геморно это сделать? ;)

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 13.02.2005 в 10:37:07
2Zar XaplYch: сделать это как раз не гиморно и вполне реально, но вот только потом сами же вопить будете: ВАЙ! Как же тут играть-то? Хотя идею вполне можно в опциональную записать. Хошь выбирай, а хошь не выбирай...

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Zar XaplYch на 13.02.2005 в 10:45:42
2Bezumnij Kovrik: Сделайте обязательно, если можете. Чхать, что вопить кто будет, реализму прибавит. А можно сделать в таком случае эти самые жучки, чтоб пришел в сектор, установил и пошел гулять на недельку. А потом придется назад возвращаться и батарейки менять, чтоб работал. Эт чтоб жизнь в пустоши медом не казалась http://ja2.ru/YaBBImages/addsmiles/devil.gif Розеток то в пустыне нету ;)

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем VM на 13.02.2005 в 10:50:24
2Ломолом:

Quote:
Ну ты прям натурально строитель! Прораб-бригадир! Этого нельзя потому-что... Но если бабок дать больше, то мона!..
...
Так значит можно вместо балюстрады ряд кустов или деревьев нарисовать.


Да ну об чем разговор? Конечно можно, только бабки не забывай башлять и побольше, без них никак нельзя будет.

Нарисовать вообще можно все, что угодно. Только потом надо объяснить джашному движку, что ты там нарисовал, он же слепой по-жизни и тупой, как компьютер, и чтоб он, дубина, понял твои объяснения и не рыпался сделать так, как ему стировский программер на его движковую душу прописал, а делал так, как тебе любимому хочется - попробуй, очень увлекательное занятие.

Можешь забашлять побольше бабок в слот приема CD и лучше в баксах, т.к. железо буржуйское, к баксам более причычное, и сказать компу чтобы он их джашному движку передал (ну и себе немножко отложил на апгрейд), и чтоб тот не кочевряжился, а позволил на крышу травку положить да кустики-деревья поставить, и не рисовать тушку поверх этих кустиков, аки херувима без крыльев, а прятать на ними, и чтоб эти кустики были не плоские, а объемные, как на земле, и чтоб позволил лазить за бананами не елку и скакать там тетеревом по веткам...


Quote:
...объемные крыши, как в музее в Балайме, или в Медуне. А ведь из них обратно можно массу красивостей натворить.


Натворить можно, далее читай первый абзац.


Quote:
дом, но с покатыми стенами, травой обросшими. Сверху дырка - вентиляция. Сбоку - дверь. Издалека - простой холм. Такой объект ведь можно сделать? И на него можно залезть...


Теоритически, ничего не мешает, только лазить на покатые стены не получится.


Quote:
можно взять сти горной кручи и сделать ее стёй стены дома? Или нарисовать (перерисовать) стену дома в виде скальной стены?


Проблема не в том, что нарисовать, а в том, как и куда это помещать в тайлсете и чтобы все художество влезло и чтобы не конфликтовало промеж собой, и чтобы движок-зараза все понял, что ты имеешь сделать и в игре отрисовал и расставил все именно так, как тебе хочется. Да еще чтоб понимал, тупая скотина, что в этом месте стены у тебя окно, и что через этот низинький забор можно сигануть на соседний огород, а через колючку низзя, потому что чаровские яйца на ней висеть останутся.

Самое первое ограничение в ресурсах тайлсета - их ограниченность, как по количеству слотов, так и по их размеру.

Самое второе ограничение - отрисовка объектов и тушки в тех или иных условиях. Например на крыше, тушка всегда рисуется поверх всего, что там находится, а сама крыша поверх всех объектов, расположенных на земле.

Самое третье ограничение - специализация слотов тайлсета. Если нарисовать дерево на которое захочется влезть и поставить его в деревянный слот, то влезть на него будет нельзя, а если покласть его не в деревянный, то для движка это будет не дерево. Аналогично со стенами и прочим декором. Это как жизни, если попытаться воткнуть наушники в электророзетку, то просто так не получится - мама-папа разные, но если всеж таки сподобится, то все равно обломится послушать, какая музыка играет в проводах.

Есть еще море других фич, первых три привел на вскидку.


Quote:
Я вот в сте контейнера плюнул ему на бок белых пятен -у меня теперь в тропическом порту контейнеры с белыми пятнами


А если бы посс.л на угол, были бы все обосс.ные ;D

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Macbeth на 13.02.2005 в 10:55:31

Quote:
А никто не думал, почему нет в казармах ружейных пирамид?

Quote:
А можно сделать так, чтоб негородские секторы оставались темными, даже если ты их уже посещал.

Вот эти две идеи мне очень понравились... только по поводу второй... чтобы было не только в пригородах, но и в городах тоже... откуда там рации, чтобы сообщать меркам сколько к ним в город вошло рейдеров?

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем VM на 13.02.2005 в 14:04:08
Ага, услышав "ружейная пирамида", окружающие начинают тащиться и говорить: "ну как же, ну конечно надо, ведь без нее ну вообще, как без рук". Это не конкретная претензия в чью-либо сторону, а просто самый близкий пример :)

А почему не думаете заранее и не говорите, как она выглядит и какой предполагается быть фунциональность такой ружейной пирамиды в вашем понимании? Что она из себя представляет? Это шкаф, в котором находятся оружие/патроны, который можно открыть и достать/покласть туда 5 пулеметов и 7 наганов? Или это классическая пирамида, когда стволы составлены покурить "под Тутанхамона" и можно брать их от туда и ставить их взад? Или это просто объект-картинка, часть общей обстановки, как стул или унитаз? Или она  должна быть реализована, как то по-другому? Правильно сформулировав свой вопрос-предложение, вы в 50% поймете сами, стоит ли его вообще задавать.

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Macbeth на 13.02.2005 в 14:24:25
2VM:
Да просто идея понравилась... добавляете же в игру, например, стол для пинг понга... а зачем он нужен? Да просто так!
Я уверен, напихаете чего попало... по крайней мере будет повод создать оружнейную, а не банальный склад из ящиков... и совершенно не обязательно, чтобы там лежало по пулемёту... не обязательно чтобы там вообще что-то лежало... просто интерьер... странно почему это у вызвало у тебя такую реакцию...  ;)
А как выглядит - ну... деревянный стенд, например, с характерными отделениями под оружие...  :)

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Ломолом на 13.02.2005 в 14:56:51
2VM:
Вот говорил же - прораб!
Ты же повторяешь то, на что отвечаешь! Только с другой стороны!
Проблема, оказывается, в недостаточно четком знании и понимании СТРУКТУРЫ ДАННЫХ. Не по Биллу, а по Вирту!

Теперь все понял. Теперь уже только специальными вопросами всех замучаю. Но в привате! И тока попробуйте не отвечать! Вот.

Разъясни, пжалста, в последний раз, про
Quote:
на крыше тушка всегда рисуется поверх всего, что там находится
.
То есть, если на крыше вентилятор-вытяжка, и он неправильно описан, то по нему можно ходить, или ходить нельзя, но пули пролетают?
Но ведь за вторым псевдоэтажом ничего не видно! И для холма можно сделать не сплошную крышу, а по клеткам крыть, когда, в  обычном случае, вся крыша в бортиках, а не только по краям.

Если интересно, могу прислать рисунок-схему, как это видится! Заманчиво же! Нет?

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Ломолом на 13.02.2005 в 14:59:30
2FunkyJunky:
За копченую колбасу пашут, болезные! Зверьхдальний шифрованный информативный тявк стоял над пустыней!

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем VM на 13.02.2005 в 15:34:09
2Macbeth: Вот теперь понятно, что речь идет просто о мебели и могу ответить, что это реализуется легко. Правда не уверен, имеет ли смысл делать такой антураж в виде псевдо-оружия, потому, что игроки привыкли к тому, что если в игре лежит оружие, то его можно взять, а если оно просто нарисовано, то зачем оно такое нужно?

2Ломолом:
Quote:
Ты же повторяешь то, на что отвечаешь! Только с другой стороны!
Было спрошено "за жизнь",  какой вопрос - таков ответ.


Quote:
Проблема, оказывается, в недостаточно четком знании и понимании СТРУКТУРЫ ДАННЫХ.
Ну не без этого конечно, я и не скрываю того, что знаю не все. Но как раз структуру и свойства тайлсета знаю. Основные проблемы лежат в области реализации jsd, т.е. в описании движку свойств объектов, а не в их графическом представлении в виде sti-файла и его размещении в слотах тайлсета.


Quote:
То есть, если на крыше вентилятор-вытяжка, и он неправильно описан, то по нему можно ходить, или ходить нельзя, но пули пролетают?
Зависит от того как вентирятор описан в jsd и установлен на крыше.  

Только не говори, что я опять ухожу от ответа, как задан вопрос, так и составлен ответ. Представь, что тебе задан вопрос: "если схема приемо-передачика неправильно собрана, то принимать сигнал можно или принимать нельзя, но можно передавать?" Что ты на него ответишь?


Quote:
Но ведь за вторым псевдоэтажом ничего не видно! И для холма можно сделать не сплошную крышу, а по клеткам крыть, когда, в  обычном случае, вся крыша в бортиках, а не только по краям.
Сорри, вообще ничего не понял.

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Macbeth на 13.02.2005 в 16:22:29

Quote:
Правда не уверен, имеет ли смысл делать такой антураж в виде псевдо-оружия, потому, что игроки привыкли к тому, что если в игре лежит оружие, то его можно взять, а если оно просто нарисовано, то зачем оно такое нужно?

Да я в пример привёл... как сами считаете нужным так и сделайте... тем более можно сделать просто эту хрень, без нарисованного оружия... как будто уже разобрали его...  :)
Круто было бы конечно так: например на базе 15 человек. Ночь. На посту 4 человека (с каждой стороны). Вооружены. Остальные в комнате отдыха или в сортире, неважно. Есессно безоружны (только ножи, например). Тут тревога! Все ломанулись к это пирамиде (или как там её) разбирать оружие... начался бой...
А вообще не слушайте меня... это так... мыли вслух... понятное дело, вырезал тихо четверых, сам подошёл к пирамиде, забрал все 11 винтовок... не серьёзно (но риалистично! ;) )

У меня другой вопрос. Вот например отряд. У отряда должен быть командир и помощник командира. Они как-то будут отличаться в плане воорежения, внешнего вида, уровня от остальных бойцов?
Реально ли чтобы фраг сам себя перевязывал во время боя (предварительно спрятавшись)? Да или нет. :)

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Ломолом на 13.02.2005 в 16:40:53
2Macbeth:
Не в бровь, а в ГАЗ! Одобрямс!

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 13.02.2005 в 18:27:31
2Macbeth: Коммандующий состав можно выделить разве что по принципу элитарности, но это связано с рядом сложностей. Сделать же отдельных "особых" коммандиров не представляется возможным. Если в стационарном отряде это как-то и реализуемо, то в патруле нет...
Одежда у всех рандомится по цвету. Опционально можно сделать отображение броников по цвету как в НО... правда наличие броника и так можно будет посмотреть, да и оружие в руке тоже будет видно.
Про перевязку не знаю...

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Macbeth на 13.02.2005 в 19:21:03
2Bezumnij Kovrik:
Ну у патрулей не обязательно должен быть командир...
А элитарность ведь подразумевает крутость... броня лучше, оружие и т.п.
Главный пока вопрос, сделаете ли вы отображение брони на людях или нет...  ;)

А вообще, вооружение у отдельных отрядов планируется одинаковое (а-ля ШД... там специально сделали) или именно разношёрстное... ?
Или зависит от типа противника?
пример 1: допустим, дерусь с обрядом братства... понятно, что оружие им выдают одинаковое, но в зависимотри от профессии бойца: 10 человек (1 снайпер, 1 элита (командир), 1 пулемётчик, 1 гранатомётчик и 6 обычных автоматчиков (все шесть с М-16, например))...
пример 2: отряд рейдеров... кто с чем.. у кого базука, у кого мачете, у кого пистоль...

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 13.02.2005 в 21:14:21
2Macbeth: Элитарность подразумевает крутые характеристики, а обеспечение будет зависеть от расположения и прогресса игры.
Дабы сделать отображение брони, нужно перерисовывать десятки тысяч кадров анимации... надеюсь не сильно расстроил ;)?

Над вооружением отрядов пока думаем... точнее думают ::). Скорее всего отряды бандосов будут иметь оружие совершенно различного качества, состояния и крутизны. Крутых стволов от них вряд ли можно будет дождаться. Чем ближе к финалу, тем специфичней выдача. В зависимости от уровня солдата (не контролируемого игроком), у него будет 0-1-2-3-4 перка. Например солдат 2го уровня никаких перков иметь не будет. Солдат 3го уровня будет иметь 1 перк. Если ему была выдана снайперская винтовка, то оружейные навыки у него будут изменены соответственно. Перки будут выдаваться случайным образом, но не все, а только те, которые нужны в бою.
Естественно хотелось бы попробовать реализовать систему:
Снайпер - в инвентаре маскировочный костюм + легкий броник + Сн. Винтовка. + пистолет.
Штурмовик - Боевая броня (легкая и относительно прочная) + Автомат + пистолет/пистолеты + наркота.
Тяжелая огневая поддержка - Моторизированная броня + тяжелое вооружение (минометы и гранатометы) + пистолеты...
Ну и т.п.

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Macbeth на 13.02.2005 в 22:13:12

Quote:
надеюсь не сильно расстроил

Сильно...  :cry:

Quote:
Моторизированная броня

Так хотелось увидеть такую броню в игре.... на мерке...

Хм.. а может как-то... не знаю как объяснить... броня - это типа кожа (скин)... т.е. враги со встроеной бронёй... не понятно наверное что я имею ввиду... в любом случае, мерки не будут выглядить по-разному в завис. от брони...  :(

А тип бойцов хороший... только вот зачем штурмовику помимо автомата п/п ?
Может ещё разведчика сделать? С приглушенным оружием... такую тварь, которая скрытная заходит в спину... практически без брони, а если атакует сзади - крайне опасен... ну или что-то в этом роде (отметая то, что воплотить сложно).... :)

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 13.02.2005 в 22:54:48
2Macbeth: Как зачем? Как доп. оружие ;). По идее пользоваться не должен, но вот можно представить ситуевину, когда к автоматчику подбегает из-за угла мерк, и выхватывает из рук автомат... Теперь это может плохо аукнуться.
ЗЫ: мною планировались наводчики для минометчиков. Эдакие легковооруженные черти с наркотой в карманах. Бегают быстро, стреляют хреново, но замаскированные и по их наводке стреляют другие.
Конечно это пока только мысли вслух. Конкретно будет когда оружие заработает полноценно...

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем VlaS на 14.02.2005 в 00:59:04
Может стоит сделать короткие и длинные очереди у оружия?
Например, одиночный - 6AP, короткая очередь (3-4 пульки) - 9AP, длинная очередь (6 и более пулек)- 11AP. Пулеметы без одиночных. Короткой очередью в тушку, длинной - по площадям. Можно и разброс пуль разный прикрутить.
Пробовали увеличивать дальность дневного обзора?

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 14.02.2005 в 01:23:40
2VlaS: у пулеметов одиночных не будет точно.
С изменяемыми очередями попробовать конечно можно, но пока это не первостепенной важности задача.
Дальность обзора менять пробовал. Враг в таком случае более грамотно залегает за естественные укрытия и т.п., но в этм случае он начинает лупить с предельной видимой дистанции. Что вобщем-то сводит на "нет" прошлое достоинство. К тому же в этом случае пистолеты теряют вообще какой-либо смысл.

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем VlaS на 14.02.2005 в 01:54:50
2Bezumnij Kovrik:
Попробуйте, по возможности, с очередями (главное - не забудьте).
Насколько я понимаю, врагами управляют скрипты. Попробовать прописать приоритет +1 на дальность оружия и -1 на дальность обзора (это образно). Или это сложно?

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 14.02.2005 в 12:34:40

on 02/14/05 в 02:54:50, VlaS wrote:
2Bezumnij Kovrik:
Насколько я понимаю, врагами управляют скрипты. Попробовать прописать приоритет +1 на дальность оружия и -1 на дальность обзора (это образно). Или это сложно?

Последнюю фразу я не совсем понял...

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем neyros на 14.02.2005 в 13:58:18
Коврику:
1. Не совсем правильно говоришь. Выстрелит или не выстрелит враг с дистанции предельной видимости зависит еще от состояния его морали и прописанного ему скрипта поведения. У храброго-атакующего получается бо'льшая вероятность того, что он постарается сначала пойти на сближение, а потом уже стрелять.

2. При генерации отряда солдат, атакующих сектор занятый игроком, работает функция (см. модуль Inventory Choosing.c), которая обеспечивает выдачу такому отряду не более чем одного миномета. Никто не мешает расширить возможности это функции, т.е. сделать выдачу солдатам в отряде минимум 1-2 пулеметов, 1 снайперки и т.д. А потом, в зависимости от выданного оружия, подправить солдатам скрипты поведения: штурмовики с автоматами - атакующий-храбрый, снайпера-пулеметчики-гранатометчики - оборонительный-осторожный и соответствующие оружейные перки (см.модуль Soldier Create.c).


Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 14.02.2005 в 15:01:31
2neyros: Спасибо большое за совет. Я пока ИИ не смотрел вообще, поэтому  про стрельбу написАл то, что увидел на следственном эксперименте :). Они реально ныкались за деревья лучше, чем в оригинале, но и стрелять пытальсь с большего расстояния.

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Viking на 15.02.2005 в 10:43:38
2Macbeth:
Quote:
У меня другой вопрос. Вот например отряд. У отряда должен быть командир и помощник командира. Они как-то будут отличаться в плане воорежения, внешнего вида, уровня от остальных бойцов?  
Реально ли чтобы фраг сам себя перевязывал во время боя (предварительно спрятавшись)? Да или нет?


А вождь - с белым ирокезом (как в "Гремлинах"). Вообще, некое подобие командиров в оригинальной (подчеркиваю!) игре было реализовано - нередко приходили отряды состоящие из 15-20 красных и 4 серых. Если чуть добавить фантазии, то вот тебе командир отряда и два командира взводов, ну а четвертый пусть комиссаром будет :).

2Bezumnij Kovrik:
Quote:
Вот лучше скажите, какие интересные функции оружия нужно еще выносить из экзешника? Стандартные аттачи и отпечатки пальцев можно теперь самим править не ковыряясь хексом. Что нужно еще? М.б. коллиматоры какие-нибудь нужны?

Можно и коллиматоры. Кроме того, предлагаю идею качественного различия одинаковых по функциям аттачей. Например, два глушителя - для пистолетов калибра 9 мм и для калибра .45. Или снайперский прицел - для винтовок и для автоматов (с различной кратностью увеличения).


Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 15.02.2005 в 13:06:34

on 02/15/05 в 11:43:38, Viking wrote:
2Bezumnij Kovrik:
Можно и коллиматоры. Кроме того, предлагаю идею качественного различия одинаковых по функциям аттачей. Например, два глушителя - для пистолетов калибра 9 мм и для калибра .45. Или снайперский прицел - для винтовок и для автоматов (с различной кратностью увеличения).

Это можно. Можно даже реализовать под каждый глушак свой звук и громкость. С оптикой интересная идея, только мне нужны хотя бы примерные порядки бонусов для каждой кратности. Если есть спецы, то прошу :)...

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Viking на 15.02.2005 в 15:10:27
2Bezumnij Kovrik:
Quote:
С оптикой интересная идея, только мне нужны хотя бы примерные порядки бонусов для каждой кратности. Если есть спецы, то прошу ...

Есть небольшое обсуждение этой идеи в подвале "Найт Опс". Если отцы разрешат - кину сюда.

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем ALF на 15.02.2005 в 20:51:46
а будет ли в моде возможность подрывать куски крыши. И вообще можно ли это организовать?

Т.е. если был произведен подрыв ВУ на или под крышей (проходимой крышей), то в радиусе поражения рандомно (ну или по определенному закону, зависящему от мощности ВУ) осыпаются тайлы на крыше?

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 16.02.2005 в 00:12:41
2ALF: пока на это рассчитывать не стоит. Еще очень и очень много нерешенных задач...

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Viking на 18.02.2005 в 14:47:05
"...Скажите, Вы делаете научно-фантастический МОД? Некоторые образцы оружия, представленные на сайте JA2.org выглядят черезчур серьезными, чтобы ими воевать с людьми..." - спрашивает Медвежонок Пит, администратор одного малоизвестного форума из англязычной части JA-сообщества.

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Macbeth на 18.02.2005 в 15:52:38

Quote:
"...Скажите, Вы делаете научно-фантастический МОД? Некоторые образцы оружия, представленные на сайте JA2.org выглядят черезчур серьезными, чтобы ими воевать с людьми..."

И что команда ДжаФолл на ЭТО ответила?

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 18.02.2005 в 16:12:55

on 02/18/05 в 15:47:05, Viking wrote:
"...Скажите, Вы делаете научно-фантастический МОД? Некоторые образцы оружия, представленные на сайте JA2.org выглядят черезчур серьезными, чтобы ими воевать с людьми..." - спрашивает Медвежонок Пит, администратор одного малоизвестного форума из англязычной части JA-сообщества.


передайте привет Фреду он может и англоязычный, но все равно русский хотя и родился в Австралии...

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Viking на 18.02.2005 в 16:55:08
2Macbeth:
Молчат, как видишь.

2Romualdas_Arm:
Ок, передам :).

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 18.02.2005 в 17:15:02
2Viking: интересно, ::) что такого есть у нас, чего не было в Fallout 1/2? Вроде особо зверских дизентеграторов нету :)

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Viking на 18.02.2005 в 17:45:14
2Bezumnij Kovrik:
А может они выглядят так угрожающе :)?

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Ломолом на 18.02.2005 в 18:20:13
2Bezumnij Kovrik:
Это они от зависти все слова растеряли и слюной к столам приклеились. А сказать что-то хочется!.. ;D

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем FunkyJunky на 18.02.2005 в 19:04:42
Хм, стволы как стволы... Монстрячих вроде не вставлял...   ::)

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Ломолом на 18.02.2005 в 19:25:47
2Bezumnij Kovrik: 2FunkyJunky:
Хотите, Я им на ихом форуме отвечу? На ихом языка!

Это ш мешфорумная фойна нашнесся! Щерьфи путут крысть YaPPопово-PHP-шешные ополошьки! Археолоха опьят притафит! Крофищи-и-и-и - полное зээ!

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 19.02.2005 в 11:12:31
2Ломолом: лучше не надо :). Давайте жить дружно (с).

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Ломолом на 19.02.2005 в 11:29:32
2Bezumnij Kovrik:
Это щютка биль! Гадкий и пративный!

На самом деле надо бы что-то вроде пресс-релиза делать, да и слать по ДжАшным форумам разным. На страничку - 600...1000 знаков, да 4...8 картинок.

И ЦЕНУ, предполагаемую! ::)

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Viking на 25.02.2005 в 11:04:25
2FunkyJunky:
Рисунки все еще жду.

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем FunkyJunky на 25.02.2005 в 11:19:42
2Viking: Сейчас охрененный геморрой на компе с компоновкой к ДжаФолл. Доразберусь, скину обязательно.

п.с. щас тоже могу, но мало (~20 шт бигитемс).
? надо?

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Viking на 25.02.2005 в 11:38:45
2FunkyJunky:
Если это не из FRM - то надо. Если те, что сделаны для МОДа - то они есть.

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем FunkyJunky на 25.02.2005 в 12:22:47
2Viking: из тех, что для мода - у тебя не может быть больше 50% ;D
остальные скину.

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Viking на 25.02.2005 в 12:35:46
2FunkyJunky:
Quote:
из тех, что для мода - у тебя не может быть больше 50%  
остальные скину.


Тогда давай все, которых у меня нет  ;D

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Macbeth на 25.02.2005 в 14:34:33
А у меня вообще ничего нет, но я тоже хочу...  ;D

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем FunkyJunky на 26.02.2005 в 08:25:06
2Viking: отправил кое что. принимай :)
2Macbeth: ну, потерпите. потом вже интереснее будет.  ;)

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Macbeth на 26.02.2005 в 09:32:49
2FunkyJunky:
Скринами хоть подкормите...  :)
1-2 скрина раз в 1-2 недели будет достаточно...  ;)

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем MAn на 26.02.2005 в 18:31:19
Разрабы, поделитесь, на сколько вы планируете увеличить кол-во ОД у бойца (если я правильно помню, что-то об этом говорилось)?
Стимпаки и джет, конечно же будут, а привыкание?
Молотком на пару клеток отбрасывать, такую штуку внедрить не думаете?

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 26.02.2005 в 20:16:06
2MAn:
1. Количество ОД меняться не будет. В плане такого нет. Как и в оригинале будут зависеть от подвижности.
2. Стимпаков (регенерирующих здоровье) не будет, но будет разнообразная наркота... привыкание будет реализовано как в Джа.
3. В Джа2 нет (к сожалению) анимации удара молотом, посему этот вид оружия придется исключить.

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Zar XaplYch на 26.02.2005 в 21:04:10
2Bezumnij Kovrik: А какое в Джа привыкание? Никогда подобного не замечал. Или имеется ввиду ограничение на 4 шприца в день?
Кста, если в Джа вколоть штук 10 шприцев в сутки, перс умрет или нет?

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 26.02.2005 в 22:04:54
2Zar XaplYch: после применения допинга наступает прилив сил и каждый ход восстанавливается 25 АП. После прекращения эффекта, на сколько я помню, АП восстанавливаются очень плохо. Что-то в районе 10... Точно еще не смотрел.
Во всяком случае наркота планируется по тому же принципу.
ЗЫ: 10 шприцев не пробовал, но от 5ти точно не помирал :)

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем MAn на 26.02.2005 в 22:38:10
2Bezumnij Kovrik:
Понял, значит мне показалось.
А лом ві разве тоже исключили?:cry:

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем ALF на 26.02.2005 в 22:51:39
тут на днях глюк нашел в нопсе (писал в НО-3). Игорек вошел в казарму на блок-посте, а вышел от туда через окно (анимация перепрыгивания через забор).

Так вот фишка в чем, можно организовать дома (скажем, хижины - в них стекольные окна с натяжкой смотрятся), в которые/из которых можно входить/выходить через окна. Может быть даже ввести новый тайл, чтобы у него нижняя часть была заборчик какой-нибудь (бамбуковый?), а сверху небольшой зазорчик, чтобы крыша не вплотную прилегала. Получится псевдоимитация влезания в окно.

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 27.02.2005 в 03:57:44
2MAn: Не... лом на месте ;). Можно даже расширить список:
1. Лом свинцовый (для мазохистов)
2. Лом стальной (для рабочих)
3. Лом золотой (для богатеев)
4. Лом титановый (для джайцев)
5. Ломолом - супермегадевайс неизвестного назначения :).

2ALF: Можно было бы попробовать. Нужно спрашивать у ген. застройщиков ;)
ЗЫ: а вдруг на окне решетка ;) ?

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Ломолом на 27.02.2005 в 09:51:03
2Bezumnij Kovrik:
Пжалста, партрет - в студию, супермегадевайса!

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем ALF на 27.02.2005 в 09:54:27
2Bezumnij Kovrik:
кусачками ее или супермегадевайсом :)

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Ломолом на 27.02.2005 в 10:15:21
2ALF:
Судя по тем отрывочным знаниям, что пока есть у меня - залезание в окна вполне возможно. Попробовать пока не собрался, но принцип следующий.
Программа выбирает вариант поведения чела у препятствия по свойствам ЖСД-обьекта, связанного с картинкой препятствия. По идее, если для стены с окном подставить ЖСД плетня/низкого забора - чел будет впрыгивать в окно.
Верх картинки не беспокоит - ЖСД-объект растет от земли и проемов в нем быть не может. Как вариант ЖСД для стены с окном - ЖСД каменного забора в Балайме.

Меня всегда возмущает другой подобный случай - здоровый бугай, который БАРНУЮ СТОЙКУ перескочить не может.


Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем VM на 27.02.2005 в 10:24:03

Quote:
ЖСД-объект растет от земли и проемов в нем быть не может
Может, см. таблицу жсд-шейпов в ветке по гробокопательству

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Ломолом на 27.02.2005 в 10:52:12
Горизонтального проема в виде "дупла" быть не может. ЖСД-матрица - двумерная, по четыре разряда на ячейку.
Вес (высота столбика) ячейки - от 0 до 15.
Проем можно сделать только комбинацией некоторого, меньшего 15, веса ЖСД-объекта (напр. 3) и крышей, т.е. тайл-он-руф объектом.

Вообще, карты, точнее та их ипостась, с которой работает движок, построены в виде простейшей базы данных, основная информация в которой - ЖСД-объекты. Именно с их помощью движок строит свой виртуальный рельеф и именно по нему определяет действия челов. (Шапо Диме ЛДВ).

В ветке Друг. моды - Картинки и пр. есть вариант координатной изометрической сетки, существенно упрощающей построение ЖСД-объектов.

К большому сожалению, ЛДВ пока поглощен работой по будням, и НО - по выходным.

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем VM на 27.02.2005 в 12:52:52
Не спора ради, а истины для, повторяю, что дырки в жсд-объектах делать можно, см. таблицу форм жсд-шейпов.

[attach]

В интерфейсе беты жсд-редактора отрисовка шейпов была сделана не совсем корректно, т.к. когда он создавался, о возможности "прорезания дырок", создатели редактора еще не знали. В одной из веток гробокопателей об этом написано подробнее. Впрочем, эта недоработка интерфейса жсд-редактора не мешает создавать шейпы правильной формы, руководствуясь таблицей форм. Есть два пути убедиться в истинности вышесказанного: долгий - внимательно проанализировать жсд-матрицы двух-пяти десятков родных джашных объектов и быстрый - сделать дырявый жсд-объект, поставить его в тайлсет и протестировать в игре через показ зон видимости по клавише 'End'.

Другое дело, что через такую дырку нелья пролезть-проползти, но видеть и стрелять сквозь нее можно.

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Ломолом на 27.02.2005 в 14:22:58
Вот это совсем другое дело! 2,5 мерный объект - совсем в американском духе - по виду - помидор, на вкус - картонка моченая пресная.
Если бы еще уметь подставлять ЖСД в тайлсеты - то вообще здорово было бы.
Теперь понятно, как шлагбаумы сделаны.

Пойду шаблон дорабатывать. Не зря мне два дня код Грея инверсный мерещился кругом.

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем VM на 27.02.2005 в 16:36:54
В тайлсет прописывается не жсд, а сти-файл. У жсд-файла долно быть то же самое имя, что и у сопутствующего сти. Если жсд есть, движок цепляет его автоматом, если нет (некоторые джа-объекты не имеют жсд) то движок отрисовывает этот объект без свойств, только картинку. Такой "плоский" (с точки зрения движка) объект-картинку нельзя ни уничтожить, ни спрятаться за нее, она существует только на экране монитора, движок о ней ничего "не знает". Например, такие "плоские" объекты могут находиться в грунтовой, мусорной, дорожной, декорной и половой секциях тайлсета. Часть таких плоских объектов-картинок может иметь жсд, например в том случае, если объект анимированный. В других секциях тайлсета, как правило, все объекты "объемные", т.е. имеют соответствующую форму и свойства, описанные в жсд-файле.

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Ломолом на 27.02.2005 в 17:55:42
"Половая секция тайлсета" - это интересно!!!
Можно будет за свежим трупом прятаться!

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Zar XaplYch на 27.02.2005 в 18:10:59
2Ломолом: А это идея! :D Сделать тайлсету трупа такой же жсд, как и живому мерку, чтоб можно было спрятаться и перепрыгнуть. Сможешь такое забацать и в игру вставить?

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Ломолом на 27.02.2005 в 20:19:49
2Zar XaplYch:
Пока не смогу, но скоро смогу. Надо со структурой данных разобраться до конца. Но если для свежего трупа и разложившегося трупа картинки разные есть, то модифицировать/добавить новый ЖСД-файл для них - не проблема.
И не надо, как живому лежащему - достаточно, как камню низенькому!
Смешней свежие трупы - перетаскивать-качаться - вот идея была!!! Как морпех в Коммандо.

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем zed на 27.02.2005 в 20:37:26
2Ломолом:
Вопрос номер раз: а ходить по нему после этого можно будет ? или будем прыгать как через низенький забор ? :-)
Вопрос номер два: а как быть стем что не все трупы падают ногами на север ? будешь малевать 8 ЖСД ?

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Ломолом на 27.02.2005 в 22:43:10
2zed:
Интересные вопросы! По делу!
Полагаю, прыгать будем. О свежий труп - споткнешься!
В зависимости от положения трупа подставляется та или иная стрктура из СТИ-файла. Соответственно, в ЖСД-файле будет столько же структур весом 1 или 3.
Пока не проверял, но, видимо, препятствия весом 1 преодолеваются пешком, весом 3 - прыжком.
Кстати, для трупов, кажется, ЖСД структуры уже есть.

К сожалению, далеко не все оригинальные ЖСД-файлы открываются Редактором Блек Драгона/ВМ, а в байтовом представлении пока не разобрался.
Но игра стоит свеч!

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем VM на 27.02.2005 в 22:45:42

Quote:
Сделать тайлсету трупа такой же жсд...


Quote:
Но если для свежего трупа и разложившегося трупа картинки разные есть, то модифицировать/добавить новый ЖСД-файл для них - не проблема


Если не проблема, попробуйте сделать хотя бы один трупный жсд, поставить его в игру и показать результат, интересно посмотреть, что из этого получится.

Проблема не в том, чтобы написать один жсд одного отдельного трупа, проблема в другом - нечего модифицировать и не ясно куда добавлять. У трупов вообще нет жсд-описаний и они не являются объектами системы тайлсетов. Поймет ли движок (без правки исходников) появление в ресурсах "трупных" жсд рядом со стишками трупов - большой вопрос, лично у меня такой уверенности нет, это надо щупать.

Вторая проблема - количество "трупных" сти и кадров в них, как следствие - туева хуча жсд-матриц, которые надо будет заполнить. По самым грубым подсчетам, фича с объемными трупами потребует заполнения более 4-х тысяч жсд-матриц или более 100 тыс. жсд шейпов. На сколько знаю (если ошибаюсь - поправьте), "трупные" стишки относятся к анимированным сти-файлам, а имеющийся жсд-редактор с анимированными объектами работать не умеет, поэтому эту работу потребуется делать прямо в хексах жсд-файлов. Вопрос - стоит ли эта маленькая овчинка такой трудоемкой выделки?

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем VM на 28.02.2005 в 00:08:16

Quote:
Пока не проверял, но, видимо, препятствия весом 1 преодолеваются пешком, весом 3 - прыжком
Способ преодоления препятствия не зависит от его высоты в 1 или 3 единицы, в обоих случаях прыжок, пройти можно только по плоскому объекту-картинке, у которого нет жсд или если в жсд-матрице включен флаг проходимости. Чтобы через объект можно было прыгать, в жсд-структуре такого объекта должно быть указано соответствующее значение флага направления, чтобы движок "понимал" в какую сторону надо прыгать.

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем VM на 28.02.2005 в 00:05:56
Уточнение по трупным жсд. Сейчас поковырялся в структуре ANIMS.SLF, оказывается в нем есть какие-то жсд-описания трупов, но они лежат в другом фолдере STRUCTDATA, а не в CORPSES, в котором находятся изображения трупов. Кроме того, названия и количество файлов не совпадают, судя по названиям, "трупных" жсд-файлов почти в 5 раз меньше, чем "трупных" стишек, какой с каким корреспондируются, не понятно, поэтому у меня нет уверенности, что они задействуются движком для показа трупов на карте.

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем zed на 28.02.2005 в 00:19:40
2VM:
Как человек вообше неразбирающийся в СТИ и ЖСД, не могу понять о каких тысячах идет речь ?  Направлений лежания трупа 8 ? заначит и ЖСД должно быть 8 :-)
Не обязательно же каждой стишке рисовать персональный ЖСД, клонирование рулит :-)
если неправ готов осознать :-)
ЗЫ подумал про трупы на крышах, из того что было сказано ранее получается что там трупы будут прозрачны полюбому :-(

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Zar XaplYch на 28.02.2005 в 00:24:14
2VM: Возможно, Сиры хотели сделать такую фишку, как объемные трупы, но по определенным причинам отказались от идеи :( Может быть это просто незавершенные остатки, как и озвучка про воздушную атаку без предварения в жизнь оной.

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем FunkyJunky на 28.02.2005 в 00:27:52
2zed: 8 sti для одного положения трупа одного бодитайпа. притом что бодитайпов немало, положений трупов тоже, (продолжать ли?)...
фишка не в этом, а в том, как движок интерпретирует трупы, т.е. похоже, что НЕ как объекты с ЖСД.

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем VM на 28.02.2005 в 01:38:02
2zed: Объясняю подробно. Трупом в игре называется все то что было живым и было умервщлено по ходу событий: убитые солдаты - мужского и женского пола, цивилы - все мужчины, женщины, дети и калеки на каталках, коровы, кошки, жуки, а так же их свиноматка, взрослые, личинки и разбитые яйца, а так же подбитые танки, хаммер, мороженный трак и робот. Все они имеют не только разные тела, но и разные позы лежания: подогнутые ноги, раскинутые руки, оторванные головы и т.д.  Общее число сти-файлов с трупами составляет 93 штуки. Почти в каждом их этих "трупных" стишек тела ориентированы в 8-и направлениях относительно сторон света и каждое такое ориентирование имеет 3 кадра. Грубо говоря, получается порядка 2000 кадров. Условно будем считать, что труп занимает 2 тайла, получается, что для описания 2 тысяч кадров надо заполнить 4 тыс. жсд-матриц (2000х2). Каждая матрица состоит из 25 шейпов, соответственно 4000х25=100000. Что и требовалось доказать. Естественно, это не точная цифра, а только порядок. Все отрисованное "трупное" хозяйство находится в фолдере 'CORPSES' файла ANIMS.SLF, кого интересуют точные цифры, могут посчитать по кадрам.

2Zar XaplYch: Возможно, но я не берусь утверждать, что эти трупные жсд в игре не задействованы, это надо спрашивать у ковыряльщиков сорцов. Хотя, по моим наблюдениям, все трупы в игре "плоские", т.е. не описаны в жсд.

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем zed на 28.02.2005 в 02:18:14
2VM:
может я чего то не понимаю но если делать жсд трупов просто низеньким забором направленным в определенную сторону то нам абсолютно нет разницы чей труп мужской или женский и как у него там разбросаны части тела :-) главное чтобы он (труп) просто был :-) то есть нужно 8 базовых жсд для взрослых людей размноженные и переименованные в нужном количестве + что там у нас есть ? 8 ЖСД танка-танкетки (забор повыше и потолще)  + 8 ЖСД детей и т.д. причем перечисленное вами кроме танков и взрослых считаю излишеством :-) ну  не станет даже самый злобный наемник прятаться за трупом ребенка.


Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем VM на 28.02.2005 в 02:46:40
2zed: А почему "8 базовых жсд" и других тем же числом, откуда взялась магическая цифра восемь? 8 направлений тушки имеют в КАЖДОМ жсд, а не 8 жсд по каждому направлению на стороны горизонта. А почему только человечьи трупы делать объемными, и игнорировать коров, жучью свиноматку, робота и т.п.? Что за трупная дискриминация? Почему за убитым человеком можно прикрыться, как за фиговым листком, а за дохлой кошкой нет?

И вообще, о чем спор? Если все так просто - флаг в руки, возми и сделай, только не забудь показать результат  ;)

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 28.02.2005 в 03:12:57
2VM: Как я вижу вопрос:
у нас есть живые объекты (грубо говоря, люди) трех комплекций.
1. Амбалы.
2. Мужики-дохлики/женщины
3. Дети

Подстреливаем амбала.

Он падает на землю в одном из восьми положений.

Путем не очень сложных вычислений поверх картинки с трупом "кладем" jsd с некими характеристиками. И пока трупешник на месте, этот jsd так же валяется.

Ситуевина другая: умирает мужик-дохлик. jsd берется другая... под нумером "2". И так же кладется поверх трупа движком.
Отличия не значительные (в защите).

Таким образом под все людское население можно сделать 3-4 jsd.
8(напрвлений)*2(jsd-матриц)*25(шейпов)*3(jsd)=1200 шейпов.
впринципе уже не так и нереально.
Остается только нати умного, что бы нарисовал такую функцию в движке :).

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Ломолом на 28.02.2005 в 03:20:48
2Bezumnij Kovrik:
1200??? А где же линейная алгебра?
И что за ЖСД лежат в папке Tilecache? Почти все имеют DEAD!

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем FunkyJunky на 28.02.2005 в 05:37:26
угу, а если на пороге комнаты лежит труп, а за ним еще один? ждать пока разложится, иль взрывать? хехехе. а как вещи с вражин подбирать? а если труп танка дверь нужную перегородил? гротеск, однако получается.

хм, вот вердикт: если кто сумеет реально ввести в игру трупы, при этом не потеряв в играбельности и не наплодив глюков - низкий ему поклон. а то развели, панимаиш, на две страницы...  ;)


Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Ломолом на 28.02.2005 в 10:38:25
2FunkyJunky:
А если два ранетых лежат подряд, и без сознания, тогда как. И чем эта ситуация отличается от трупов? Квантом времени нахождения в таком состоянии?
А если "живой" танк дверь перегородил?
Будем разбираться, но фоном.

Полагаю, ты прав, и дискуссию стоит на время свернуть, но галку поставить - Задача сформулирована и поставлена - надо ее решать.
По мне - решение есть, но на уровне правки исходников. Причем делать это надо совместно с поиском пути. Этот модуль не СИРов, чужой, очень похож на трассоискатель. Потому и ходят странно.

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем neyros на 28.02.2005 в 11:54:22
Коврику:
В игре есть эффект привыкания к наркотику: при передозировке наемник резко теряет в стамине и получает постоянное пенальти (минус 5 очков) к мудрости, ловкости и силе. См. модуль tactical\drugs and alcohol.c

VM:
Спасибо за разъяснение по поводу возможности прорезания дырок в JSD объектов.
Часть JSD трупов действительно хранится в папке TILECACHE, другая часть - в DATA\ANIMS\STRUCTDATA.

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем MAn на 28.02.2005 в 20:35:43
Разрабы, а чем вы планируете заменить А.И.М. и М.Е.Р.К. (не надоел с глупостями? :) ). Ну, вместо АИМ напрашивается Братство Стали, а вместо МЕРК? И будете ли вы менять базу наемников или в игре остануться старые любимы кадры.

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем FunkyJunky на 28.02.2005 в 20:47:02
Старых кадров не будет, и вообще будут другие принципы найма. Организации, предоставляющие наемников - будут. Но доступ будет не через инет. Остальное - пока секрет.

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 01.03.2005 в 00:17:56
2COBRA:  ;D :P :) вобщем ничего криминального не имел ввиду ;).
2MAn: Думаю, что не стоит делать секрета из того, что БС в игре будет. Но т.к. БС - это все же элитная организация, то и наемников там будет не так много. Конкретно - это бывший МЕРК. Остальное - секрет ;)

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем FunkyJunky на 01.03.2005 в 19:32:31
В целях подкормки интереса  ;D
http://www.ja2.ru/Attach/Images/JFw1.jpg
п.с. так как интерфейс находится в стадии разработки, сделано в одной из древних версий.
п.п.с. палитра в mdguns левая, поэтому цвета маленьких версий стволов "гуляют". в релизе, конечно, будет по другому.

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Zar XaplYch на 01.03.2005 в 19:53:34
2FunkyJunky:
Quote:
В целях подкормки интереса ;D
Давно пора уж было, а то веточка то чахнуть начала. Хорошо сделанно ;D

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Ломолом на 01.03.2005 в 19:54:31
2FunkyJunky:
Нет пророков в своем отечестве! Даже изощренно эстетствующих над бедным полуохлажденным омаром... С коньяк(дурной)-кола айсд лонг-дринк в руке!

Чому ось ствола сильно выше среднего пальца? Иде феномен швейцарской механики - совмещение вектора силы отдачи со средней осью костей предплечья, как раз на уровне среднего пальца (???)? А как же опыт пистолета "Рекорд"?

А снайперка - "Бычья мошонка-Скаут" (Буллпап-Скаут)?

А дисраптор - оригинально, только вид больно обыденный. Выполнен изумительно здорово, но обыкновенно как-то!

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем FunkyJunky на 01.03.2005 в 20:02:12
2Ломолом: дизраптор -  специально к релизу сделаем версию, оплетенную светодиодами и расписанную изречениями Мао Цзэдуна.  ;D

Снайперка реально существует.  К скауту (я так понял, имеется ввиду продукция Штейр-Маннлихер) отношения не имеет. Хоть и из дойчляндии тож.
а пистоль - ну, в чем изюминка узнаем к 2050году. :)  к примеру, система редирекции вектора отдачи.

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Macbeth на 01.03.2005 в 20:03:27
2FunkyJunky:
Странное оружие... этот Дисруптор... выглядит так, что его невозможно держать в руке (по виду одноручное)...
Остальные - стандартные образцы... в плане того, что ничего примечательного... но нарисованы здорово...  :)

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем FunkyJunky на 01.03.2005 в 20:09:24
2Macbeth: вообще-то по задумке стрельба с дизраптора ведется от пояса. рука - на рукояти, вторая - под "цевье". Он типа хэви саппорт випон.

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Zar XaplYch на 01.03.2005 в 20:18:09
2FunkyJunky: Дык, тогда нужно сделать, шоб выглядела хэви и вес соответствующий, а не 5.7 кг. Это как-то не хэвиер РПК (или скока он там весит, не помню) :)

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Ломолом на 01.03.2005 в 20:18:10
2FunkyJunky:
Твоя фамилия не Черепанов, случаем? система редирекции вектора отдачи на Нобелевскую тянет! Такого даже Чебышёв не придумал, в таких-то обьемах!
Попытался прикинуть - разрыв в первой производной! Чо-то со временем не так. Все равно кидать вверх будет, хотя бы на первых моментах. Нужен полный синхронный противоход с таким же импульсом. Самое простое - маховик, а не штоки-рельсы в системе автоматики. Только маховик конструктивно необычен, в пистолете. Потому и не ставят, ПОКА!

Штайр - исконно АВСТРИЙСКИЙ! Они себя немцами никогда не считали!

Винтовку таку видал, в исполнении эйр-софт. Но глупая кака-то, неправильная, кажися! Не стал покупать, даже для коллекции. К слову - новый МЭК-10 взял, тоже с коллиматором и лазером, но более правильный, чем на фото в ветке "НГ". Которым Археологу башку отстрелили. Ну, и пришили потом, кишочками кошачьими.
А со Скаутом сравнил из-за положения прицела.

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем FunkyJunky на 01.03.2005 в 20:24:05
2Ломолом: Ну не считали и не считали. Osterreich - по-моему, так, типа ВсточныеТерритории, что-то вроде. Вон, у царя Хаплыча спроси.  ;D

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Zar XaplYch на 01.03.2005 в 20:34:35
2FunkyJunky: Это примерно, как у нас с украинцами ситуация: вроде и русский, но вроде как и украинец. Так и здесь: вроде немец, но австрийский ;D Хотя я могу ошибаться. Если надо, могу у немцев спросить :)

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Ломолом на 01.03.2005 в 21:11:52
2FunkyJunky:
Алексей, (вы с Царом - тезки), там умляут есть! Oesterreich - Восточная империя!
Территории - это из 38 г. - Аншлюс Австрии!
2Zar XaplYch:
Ты в Австрии спроси - немцы они, аль нет? Тока на хох-дойч перейди, иначе могут не понять!

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Ломолом на 01.03.2005 в 21:19:58
2FunkyJunky:
Забыл!
Ты подумай над маховиком в системе автоматики. Вся проблема - момент инерции. Следует весь вес расперделить (так!) только в бесконечно тонкой ленте обода. При этом спицы, держащие обод, д.б. сверхпрочными и сверхлегкими, а ось - сверхпрочной и сверхжесткой.
В таком случае размер маховика будет очень малым, работать он может посекторно, на два, а лучше три ствола, под 120 град., дельтой!!! Теоретически, возможно скомпенсировать разбаланс полностью, если патроны одинаковые, один к одному! Крутой уник получится. А без подброса можно дальность-кучность поднять!

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Zar XaplYch на 01.03.2005 в 21:49:54
2Ломолом: Да уж скорей я их могу не понять с ихним австрийским дойчем. Только я спрашивать австрийцев не буду, мне до них как до далеко, я наших немцев спрошу

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 02.03.2005 в 14:26:49
флуд не по теме прошу в другую ветку.
Авторизую удаление неотносящихся к теме постов к удалению ;).

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Viking на 03.03.2005 в 10:54:35
2Bezumnij Kovrik:

Quote:
Авторизую удаление неотносящихся к теме постов к удалению


Ок. Приступаю к выполнению.

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем MAn на 04.03.2005 в 21:11:20
Ребяты, а чем вы оправдываете свое решение вывести регенератор из игры (какой же Фоллаут без стимпаков?), и что у вас на месте (вместо) регенератора?
Еще вопрос, а как вы сделали энергетическую броню, ну, и энергооружие, ведь в Джаге аналогов нету (тут я, наверное, пальцем в небо попал). Поведайте, если не военная тайна.

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Ecros на 04.03.2005 в 22:18:34
2MAn:

Quote:
как вы сделали энергетическую броню, ну, и энергооружие, ведь в Джаге аналогов нету

Ну так вроде исходники на руках есть ;)

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 05.03.2005 в 00:05:17
2MAn: энергоброня разделена на 3 части. 2 обязательные и 1 на выбор.
Обязательные - это сервопоножи и сервоброник. Последний при напяливании дает 120 ед. силы, и скидывает(уменьшает) 15 единиц ловкости. Без сервопоножей не работает (силу не дает, а ловкость уменьшает... да еще и тяжелющий).
Необязательная для работы часть - сервошлем. Он может быть заменен на что угодно. Хоть на шапку-ушанку ;). Бронька хорошая, надежная, защитит от пистолета и ПП. Может даже от автомата защитить. А вот от пулемета уже не получится. И снайперка ее крошит. Энергооружие тоже весьм ощутимо пробивает.
Еще из минусов - шумная. Ночью не поползаешь.
ЗЫ: регенераторы в данном случае - чит. Посему было решено от них отказаться. Хотя вполне возможно несколько в игре все же будет (2-3).

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем COBRA на 05.03.2005 в 00:46:16
2Bezumnij Kovrik: Надо снабдить регенератор побочным эффектом. Допустим, число, на которое восстановилось здоровье, отнимается от мудрости :) Или так, - каждое применение регенератора отхватывает от мудрости 5 единиц.

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 05.03.2005 в 01:23:38
2COBRA: насовсем? Если так, то тогда можно сразу его не делать.
Я могу понять почему в оригинальном Фоллауте стимпаки равнозначны жизни (90% выстрелов противника попадает, а т.к. герой у нас один, то...). Здесь же тактическая часть от джаги. Стимпаки просто сведут на нет все потуги ИИ развлечь игрока.
Другое дело наркота :).
Вколол "Психо" и побежал, ловя пули. Принял очередь в тушку на перехвате, но все же добежал до противника! и запинал ногами :).
Или наркоманы-камикадзе, нечувствительные к боли - вбегают в толпу игнорируя страшнейшие ранения (но в пределах жизни) и взрывают себя :).
Было бы забавно.

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Artem13 на 06.03.2005 в 12:18:50
2Bezumnij Kovrik:
А почему "было бы"? Сделать то в общем не трудно... Вот тока с профдат разделаюся... :(

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем MAn на 08.03.2005 в 21:21:14
2Bezumnij Kovrik:
Quote:
2MAn: энергоброня разделена на 3 части. 2 обязательные и 1 на выбор.
Обязательные - это сервопоножи и сервоброник. Последний при напяливании дает 120 ед. силы, и скидывает(уменьшает) 15 единиц ловкости. Без сервопоножей не работает (силу не дает, а ловкость уменьшает... да еще и тяжелющий).

Здорово, слющай :) ::)
Только я теперь понял, что хотел узнать за броню Тесла, вот...

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Ecros на 08.03.2005 в 21:25:37
2MAn:

Quote:
Только я теперь понял, что хотел узнать за броню Тесла, вот...

Хозяка, дай воды попить, а то так есть хочется, аж переночевать негде ;)

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Clayman на 08.03.2005 в 21:27:35
2MAn:
А что про именно про Тесла Армор? Помоему, ничего необчного в нем нет.

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем MAn на 08.03.2005 в 21:58:52
2Ecros: 2Clayman:
Не бейте меня, дяденьки, я вам еще пригожусь... Вот выпадут у вас зубы, а я их подберу и обратно вам вставлю :)


Quote:
Еще вопрос, а как вы сделали энергетическую броню, ну, и энергооружие, ведь в Джаге аналогов нету (тут я, наверное, пальцем в небо попал). Поведайте, если не военная тайна.

Подставьте вместо "энергетическую броню" - "броню Тесла" и научите дурака  ;)

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 08.03.2005 в 22:52:37
2MAn: Тесла просто будет иметь очень высокую (до 90%) сопротивляемость к турбоплазме. По сути дела, тесла - это агрегат, из которого можно будет сделать броник, а не сам броник. В зависимости от того, к какому бронику (к стальному или боевому) был приделан агрегат, защита будет разная. В первом случае (из стальной броньки) тесла будет иметь высокую защиту от лазера и турбоплазмы. Во втором от турбоплазмы же и пуль.
Плюс на любую броньку можно приаттачить маскхалат.

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем MAn на 09.03.2005 в 19:10:51
2Bezumnij Kovrik:
Благодарю. Исчерпывающий ответ.
Даже не знаю, чего еще спросить :(

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Командор Бернхард на 13.03.2005 в 03:43:04
Привет всем!
Ухх, увидел ваш проект, аж интересно стало.  Возник тут один вопрос (сорри если уже обсуждался, я всю ветку не читал): будет ли Ваш проект ставиться на АВ, ЦС, или как?  И будет ли он больше похож на АВ (контроль секторов, экономика, трейнинг ментов) или на ЦС, построенном на прохождении.  Честно говоря, ИМХО, второй вариант больше в стиле Фола.  

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 13.03.2005 в 11:21:47
2Командор Бернхард: Сейчас модификация делается на основе АВ+JA2(English)+Сырцы. Вероятнее всего от АВ понадобится всего несколько библиотек (slf). Остальное будет наше.

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Командор Бернхард на 13.03.2005 в 18:41:53
Так чего, сектора контролировать, ментов тренировать надо будет?
Вот еще вопросец-- я слышал что Сиры хотели сделать в Джаге огнемет, но потом по разным причинам от этого отказались.  То есть анимация и пр. вроде в игре есть.  Соответственно, вопрос--будет ли огнемет в Джафале?  (очень хотелось бы:)

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Ecros на 13.03.2005 в 19:35:20
2Командор Бернхард:
Ментов тренить не надо будет, остальное пока тайна ;)
Огнемет могу ошибаться, но вроде планировался.

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 13.03.2005 в 19:51:54
2Командор Бернхард: Ментов тренить не надо будет, они будут сами через определенный промежуток времени трениться. Но вот будут они "зелеными". Оборона же секторов будет, поскольку нападения на города присутствуют ;).
2Командор Бернхард: Собсна огнемет в Да2 есть. Нет только анимации выстрела. Т.е. спрайтов. Даже механика выстрела есть. Огнемет конечно же будет :).

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Ecros на 13.03.2005 в 20:25:02
2Bezumnij Kovrik:
Блин, Костя, взял и весь налет таинственности смахнул >:(

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 13.03.2005 в 21:23:27
2Ecros:  ;D Млин... значит надо другой "налет" придумать ::).

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Macbeth на 13.03.2005 в 21:43:07
Может это... пора выложить скрины новые на "орге"?  ::)

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Zar XaplYch на 13.03.2005 в 21:46:05
2Macbeth: Присоединяюсь :) Скрины, скрины в студию, плизззз :)

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 13.03.2005 в 22:01:27
2Zar XaplYch: Сейчас некоторые траблы с движком (временные ;)) по причине моей некоторой занятости, посему особо новых скринов нет. Разве что оружже какое-нить Лёша покажет.

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем VM на 14.03.2005 в 00:55:08
2Bezumnij Kovrik: В принципе, скрины с некоторых новых карт сделать можно, но эти карты пока не протестированы, по причине упомянутых траблов с движком, т.е. пока это рабочий вариант.

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Ecros на 14.03.2005 в 00:12:17
2VM:

Quote:
принципе, скрины с некоторых новых карт сделать можно, но эти карты пока не протестированы

Угу, а еще у меня по некоторым есть замечания, но выложу их когда все смогу посмотреть, чтобы разом все :P.

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем VM на 14.03.2005 в 01:26:22
2Ecros: Обсудим их в подвале, здесь не место.

По просьбе общественности, на  http://ja2.org/index.php?c=2 добавил 3 скрина с рабочих карт

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Zar XaplYch на 14.03.2005 в 01:38:50
2VM: Ух ты, кораблик из бочек :D А мельница какую нить функцию испольнять будет (достаточно да/нет ;)). Клево сделано, молодцы :D

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем VM на 14.03.2005 в 02:06:12
2Zar XaplYch: Ее функция - махать крыльями  :)

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Zar XaplYch на 14.03.2005 в 15:04:49
2VM: Исчерпывающе и доходчиво ::) 8)

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Macbeth на 14.03.2005 в 17:05:21
Спасибо что откликнулись на призыв! Скрины - класс!  :D

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем ALF на 24.04.2005 в 18:02:50
Хм, может не в тему, но про окна я писал сюда. Так что, авось сойдет :)

Есть еще одна идейка, по-аналогии с перелезанием через окно.
Реально ли организовать двухуровневый ландшафт? То есть замаскировать под второй уровень земли строение. По границе холма "расставить" деревья, кусты, бочки, в общем препятствия, которые не дадут залезть на крышу. Оставить лишь пару склонов, для доступа наверх. Ну естественно невидимая (задняя граница) также должна быть недоступна для прохождения. Крыша строения должна строиться из тайлов таких же (ну или похожих по виду) на те, которыми покрыт нижний уровень. Отсюда же идея спуски внутри холма (если он большой) - это псевдотраншеи :). Вобщем я фантазер, а не программер, развивайте мысль дальше :)

И еще вопрос. В джа2 есть вставки-"ролики", когда Дранька говорит с Элиотом. Можно ли замутить такие же в новом моде? И вообще как дело обстоит с заставками в моде?

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем VM на 24.04.2005 в 21:52:25
2ALF:
Quote:
Реально ли организовать двухуровневый ландшафт?
Без кардинальной правки исходников не реально. Реализация подобной фичи нами не планируется.

Роликами и заставками мы еще не занимались.

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Sweed на 25.04.2005 в 11:14:18
2ALF:

Quote:
И еще вопрос. В джа2 есть вставки-"ролики", когда Дранька говорит с Элиотом. Можно ли замутить такие же в новом моде?

Можно, хотя бы потому что в Урбан хаосе это уже реализовано.

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем ShadowOfGhost на 25.04.2005 в 13:30:38
Это теоретически. Практически, насколько я понимаю, у нас ими заниматься некому... :(

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Macbeth на 28.04.2005 в 19:55:45
Хорошо было бы узнать хоть часть сюжета ФУРа... вообще команде мнение других интересно?
А то делаете, делаете... а что - фиг знает... не пора ли хоть спросить чего хотели бы люди видеть (имею ввиду не примочки типа вылазывания в окно, а касательно сюжета и атмосферы)?

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Tiny_man на 29.04.2005 в 01:12:00
2Macbeth: А представляешь как интересно будет играться если сюжета заранее не знать? Я думаю что у ребят здорово получится если судить по скринам и выложенной информации, главное чтобы проект не закрылся...
2Разрабы: А хаббологисты будут?

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Yorik на 29.04.2005 в 09:25:50
2Macbeth:В Fallout самое приятное впечатление осталось от прохождения в первый раз, когда я не знал вообще что это за игрушка и с чем ее едят. Я пропустил более половины секретов, но зато я жил в этом мире. Если разработчики раскажут сюжет, примочки, постараются передать атмосферу игры, как думаешь получится такое первое прохождение?

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем ShadowOfGhost на 29.04.2005 в 10:14:01
2Tiny_man: Хабов не намечается. Но я упорно пробиваю последователей Грабителей :)

2Macbeth: Если касательно фанатов фолла, то они как то не очень с готовностью высказывались, особенно Волт_13. Больш-во сказали "Ок, ждем", а что касательно джайцев, дык пожеланий много и они давно известны, если порыться здесь (на форуме), то десятки страниц текста :) Учитываем по мере возможности - если пытаться сделать все, то проект не выйдет никада...

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Yorik на 29.04.2005 в 10:30:34
2ShadowOfGhost:
Quote:
Если касательно фанатов фолла, то они как то не очень с готовностью высказывались
Так ведь это все-таки будет не Фол, а Джа2, пусть и с элементами сюжета из Фола. Вот если-бы на движке Фола делали игру по мотивам Джа картина была-бы обратной. ;)

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Macbeth на 30.04.2005 в 09:50:07
2ShadowOfGhost:
Нашёл по кому мерять... ну сказал этот Волт-13... и что? вокруг него что, земля вертится? Вообще у них странный форум... страниц с бредом сотни... а как вопрос задашь нормальный по фоллу, так никто не отвечает...

Всё никто не просит... лично я пошу, чтобы не напортачили с сюжетом...
и атмосферой... по скринам об этом судить трудно...
Выложили 10 чтук...  и что? Да, красиво, не спорю... но это ни о чём не говорит...

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Refiler на 30.04.2005 в 09:58:08
2Macbeth:
то бишь, красивая обертка конфеты не гарантирует что у нее будет потрясающий вкус

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Macbeth на 30.04.2005 в 14:24:40
2Refiler:
В точку... :umnik:

имхо разрабы хотябы спросить должны... чего хотят люди... или предлагать сами на выбор (это предпочтительней)...

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем VM на 30.04.2005 в 14:42:02
2Macbeth: Разве участники JaFall-проекта кому-то что-то должны?

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Yorik на 30.04.2005 в 14:52:31
2VM:
Quote:
Разве участники JaFall-проекта кому-то что-то должны?

Конечно не должны, только ведь если их мод после выхода не будет пользоваться любовью игроков им будет не приятно. Поэтому им дают советы, слушать этих советов или нет они могут решить сами. Если слушать все советы, то мод не будет выпущен никогда, если не слушать советов вообще, мод получится, но будет-ли он удовлетворять большинство не знаю. Лучше всего придерживаться золотой середины.
2Macbeth:
Отмотай ветку назад. Спрашивали и не раз. А если хочешь внести конкретное предложение, то и вноси. Может его-то как раз и ждут. :)

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем zed на 30.04.2005 в 15:27:27
2Yorik:
Не ерик ты неправ :-)
Что делать и как делать это их личное дело :-) они это для себя прежде всего делают, потому как им это нравится :)
И если  VM сделает всех НПС похожими на одного человека с ником из 2 букв то это его право :-)
Захотят спросить спросят, не надо думать что все разработчики страдают скудоумием, у них своих идей вагон и маленькая тележка(как вариант синенькая сумочка).

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Yorik на 30.04.2005 в 15:35:02
2zed:
Quote:
Что делать и как делать это их личное дело  они это для себя прежде всего делают, потому как им это нравится
А я разве не то-же сказал

Quote:
Захотят спросить спросят, не надо думать что все разработчики страдают скудоумием, у них своих идей вагон и маленькая тележка(как вариант синенькая сумочка).
Раз открытую ветку такую создали, значит уже спрашивают, я и говорю есть предложения пишите.

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем VM на 30.04.2005 в 16:46:48
2Yorik:

Quote:
Поэтому им дают советы
Мне вспомнился старый анекдот в тему:
Вопрос армянскому радио: "Почему нельзя заниматься сексом на Красной площади?"
Ответ: "Потому, что советами затрахают!"

Ты совершенно правильно пишешь о том, что никто никому рот не затыкает, если у кого-то есть что предложить - велкам, посчитаем нужным и возможным - учтем в работе. Но наша команда никому ничего не должна. В долг мы ни у кого не брали, и отчитываться нам не в чем. Этот проект исключительно некоммерческий, а раз девочку никто не кормит, ее никто и не танцует.

2zed: Могу уверить, что морды неписяев не похожи друг на друга :) Как раз их отрисовкой сейчас и занимаемся, портреты всех игровых персонажей будут анимированными.

Касательно сценария, он на 99% устаканен, сейчас идет его реализация. Что там будет, увидите когда (если) проект выйдет в свет. Не вижу смысла кукарекать до рассвета.

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Zar XaplYch на 30.04.2005 в 16:52:01
2VM: Молодец, 5 баллов, прально сказал :) Про сценарий до выхода вообще ничего не сообщайте, даже крупинки, а то неинтересно играть будет. Можно только о фичах, которые будут, чтоб у нас слюнки текли в три ручья :D

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Yorik на 30.04.2005 в 17:24:41
2VM:
Quote:
Но наша команда никому ничего не должна.
А разве-ж кто спорит, более того это мы пользователи должны благодарить вас за мод который вы делаете, пусть и для своего удовольствия ( с ехидной улыбочкой тока когда же вы его доделаете, шутка). А сюжет не сообщайте ни в коем случае, смотри мои предыдущие посты.

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Serj_PSG на 01.05.2005 в 00:18:37
zed:
Quote:
И если  VM сделает всех НПС похожими на одного человека с ником из 2 букв то это его право

  Это ты Тирана ввиду имеешь?  ;)   Вот тогда и наступит настоящая тирания клюшек для гольфа! :D

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Zar XaplYch на 01.05.2005 в 00:23:54
2Serj_PSG: У Тирана ник из трех букв ;) :P

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Serj_PSG на 01.05.2005 в 00:39:11
Zar XaplYch:
  А по русски их сикоко? ;)

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Zar XaplYch на 01.05.2005 в 00:43:59
2Serj_PSG: Хмммм ;) А в моем нике тоже может быть две буквы: ZX или ЦИ Тогда... ::) ;) ;D ;D ;D

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Macbeth на 01.05.2005 в 11:25:09
2VM:

Quote:
Разве участники JaFall-проекта кому-то что-то должны?

Ну извеняй... не так выразился...

Делайте как знаете, потом уж заценим... но боюсь будет так, как сказал выше Refiler....

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем ShadowOfGhost на 02.05.2005 в 18:01:58
2Macbeth: Пессимист, млин. Говори, чё хочешть то? :)

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Zar XaplYch на 02.05.2005 в 18:16:17
2ShadowOfGhost: А почему вы все таки от стим-паков отказались? В Фолле же есть :)

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем MAn на 02.05.2005 в 19:27:05
2Zar XaplYch:
Смотри страницу пятьдесят три

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Macbeth на 02.05.2005 в 20:17:56
2ShadowOfGhost:
Я практически не знаю ничего о том, что будет...
Из того, что известно:
Оружие - и так ясно... там мастер работает... заочно вопросов нет...
Карты - по скринам всё ок...
Прорисовка НПС - из тех, что я видел там всё просто зашибись...

Сюжет... известно 0... я конечно согласен, что разглашать его нецелесообразно... но он должен подходить атмосфере... непонятно на кого мы вообще в игре работаем... можно же как-то в общих чертах...  без уточнений... впихнуть дезу ( ::) ) и посмотерть на реакцию... задать ничего не обязывающие вопросы типа:
"А что вы думаете о..." (в общих чертах, размытая информация...) Бывает же много типов информации... просто нужно правильно вопрос постивить... не разглашая сути, но по реакции определить стоит это делать или нет... везде, в своих постах я именно это и имел ввиду...

Я вообще считаю, что сюжет - это главное... поэтому именно это меня и беспокоит... обо всём остальном, если вы заметили,  я даже не заикаюсь...  :)

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Zar XaplYch на 02.05.2005 в 22:12:32
2MAn: А если по двадцатипятиричной системе? ;)

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем SED на 04.05.2005 в 11:04:50
Сории........А когда примерно мод появится? Устал уже ждать..........

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем ShadowOfGhost на 04.05.2005 в 11:16:35
2SED: Ну, помереть то точно не успеешь ... :) Если тока насильственно... Не раньше конца года, наверное

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Legolas на 04.05.2005 в 13:12:49
2ShadowOfGhost Ну нефига сибе!!!!!! Почемуж так долго??? Людей нет или времени у людей. Я в первые попал на Ja2.org  с пол года назад  но если я не ошибаюсь то работа ведётся уже давно. Неужели это такая серьёзная и тижолая работа(пусть эти слова не будут упрёком).
Хотя НОПС ещо дольше делали? (опять таки если я не ошибаюсь и не в упрёк сказаное

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем ShadowOfGhost на 04.05.2005 в 13:42:38
2Legolas: Работы ведутся в свободное от работы и учёбы время...

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем VM на 04.05.2005 в 15:16:18
Работы не просто много, ее ОЧЕНЬ много. В принципе, задуман не мод (косметическая модификация АВ), а аддон - полностью новый сюжет на движке JA. Меняется все, в том числе сам движок АВ, все персонажи будут новыми, все квесты другие, другое оружие, в том числе экзотическое, другие карты, объекты, поселения и их дислокация, в общем - другое ВСЕ.

Планируемый нами выход тест-версии к концу года, это очень оптимистичный прогноз. Людей действительно не хватает, в первую очередь графиков, но одного желания мало, нужно реальное умение работать с графикой и достаточно серого вещества, чтобы понимать и соблюдать те требования, которые движок к ней предъявляет. Поэтому если есть желающие, раполагающие сразу обоими параметрами, большим желанием и умением - велкам, пишите в приват, будем сотрудничать. Кроме того, дополнительно нужны профессиональные Сишники для работы с исходниками джашного движка, новых фич запланировано не мало. Требования аналогичные указанным выше - стойкое желание и умение.

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем MAn на 07.05.2005 в 19:26:33
2Zar XaplYch:
Две молодых женщины и ты - третий  ;)

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Zar XaplYch на 07.05.2005 в 19:37:31
2MAn: Не понял, при чем тут это? (мечтательно так) а было б хорошо ::)
Так где про допинг пишется?

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем MAn на 14.05.2005 в 22:41:26
To JaFall Team:
Собираетесь ли вы несколько поколебать позиции читтеров, изменив способы прокачки, например, убрав прокачку с помощью псевдопереходов, Ы/Д, устранив ксерокс и т.п. Кстати, Ж/В будет?

Анкор: что-то ничего новенького нет на Джа2.орг, не сочтите за претензию.
Может накидаете какого-нибудь рабочего материала: протоколы совещаний  :) что-ли, а?

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем VM на 14.05.2005 в 23:07:31
2MAn:

Quote:
Может накидаете какого-нибудь рабочего материала: протоколы совещаний

Нет проблем, кидаю прямо сюда выписку из протокола последнего совещания:

Quote:
Слушали: что новенького из материалов проекта выложить на сайт орга.
Постановили: ничего новенького не выкладывать.

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Zar XaplYch на 14.05.2005 в 23:10:02
2VM: Не, ну вы и хитрые редиски :D ;D ;D ;D Не в обиды было сказанно ;)

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем MAn на 15.05.2005 в 16:10:43
2VM:
Краткость, канешна, сестра таланта. Но пусть в твоем случае она будет его тещей  ;)

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем VM на 15.05.2005 в 19:21:30
2MAn: Если краткая не устраивает, могу сделать более подробную "выписку из протокола", но ее суть от этого не изменится. Есть хороший девиз, которого, лично я, стараюсь придерживаться в своей жизни:
"Не жди! Не бойся! Не проси!"...

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Индра на 16.05.2005 в 10:58:42
2MAn:
Quote:
Кстати, Ж/В будет

Возможно, если не поленюсь убрать :)

Quote:
Собираетесь ли вы несколько поколебать позиции читтеров, изменив способы прокачки, например, убрав прокачку с помощью псевдопереходов

Обязательно!

Quote:
Ы/Д

Не, без него никак - это ж не Фолл...

Quote:
устранив ксерокс

Насколько я помню, он вообще только в АВ1.02 доступен...как и телепорт


Quote:
"Не жди! Не бойся! Не проси!"...

Поддерживаю.

2Олл: Ребята (девчата тоже :) (нехорошо сеструху обижать:))), как уже было озвучено координатором проекта, в целях безопасности и по некоторым др. причинам, никакой информации по деталям Аддона больше предоставлено не будет. Итак выдано слишком много... Ждите релиза. Оттого, что мы вам что-нибудь расскажем дата релиза не приблизится точно, а вот отдалится вполне может....

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Viking на 16.05.2005 в 12:49:11
2MAn:
Quote:
Собираетесь ли вы несколько поколебать позиции читтеров


Наоборот, в игру ввели читы, которые ранее были только в английской версии :).

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Индра на 16.05.2005 в 12:58:37

Quote:
Наоборот, в игру ввели читы, которые ранее были только в английской версии .

И для их применения необходимо ИДЕАЛЬНОЕ знание ... немецкого  :D :P ;D

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Zar XaplYch на 16.05.2005 в 13:26:39
2Индра: Знач это только мне, ЛОМу, Страшному Пятаку и Бабочке доступно? Хммм, дыскрымынацыя, аднака ;) :D ;D ;D
А если серьезно, то нафиг читы. Жили до этого в Джа без проблем и теперь их тоже не надо. Это мое ИМХО :)
Ведь если читы будут, то рано или поздно ты их будешь применять, а тогда игра насмарку идет. Так у меня с большинством игр происходит :( И это мне радости не прибавляет :(
ЗЫ: если про читы был прикол, вышеприведенный текст можно пропустить ;) ;D

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем VM на 16.05.2005 в 14:35:29
Читы скорее всего будут, те же самые, что и в оригиральной Джа 1.12, новых не предусмотрено, хотя вывод по ключу "Q"будет сформатирован немного по-другому, более информативно с точки зрения изучения "потрохов". По крайней мере, мы не обсуждали необходимость их полного отключения. Будут доступны по набору ключа GABBI, он тоже, скорее всего, останется старым.

Чит-коды не есть зло, никто не заставляет их пользовать, но кому-то может потребуется. Игра должна доставлять удовольствие, а не головную боль. Понятие удовольствия у разных людей, разное. Кроме того, читы еще и инструмент для изучения геймплея. Например, у меня нет времени на детальное прохождение НО, но как мод-девелоперу интересно "пробежать" по игре и внимательно пощупать организацию некоторых локаций и скрипт-поведение в динамике, расставленных там врагов. Однако в НО читы отключены, поэтому я не могу этого сделать.

Считайте читы фичей, предназначенной для прокачки воли геймера. Микроскопом тоже можно убить, но это не является поводом для его запрета.

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем psycho на 16.05.2005 в 17:15:47
2Zar XaplYch: Дык если на то пошло, то джагу не все могут пройти... Так что же это - дискриминация по интелектуальному признаку? ;D

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Zar XaplYch на 16.05.2005 в 17:21:00
2psycho: Ну, это уже немного другой разговор. Одно дело, если игра ориентированна на конкретный язык, то это уже дело чела, поймет ли он игру, если понимает язык. А если он понимает игру, но не понимает язык, на котором написанна часть игры, то это уже эта самая, дискриминация ;)
Немного сумбурно, но надеюсь, ты меня понял ;)

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем VM на 16.05.2005 в 17:57:26
2Zar XaplYch: Гы! Ну какой в читах может быть язык,Ctrl+GABBI это по-каковски, а Alt+E  или Alt+T, а "Q" это немецкое ку или английское?  :o  ;D

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Zar XaplYch на 16.05.2005 в 18:18:28
2VM: Ну дык, если вы вдруг задумаете прописать читы на немецком, типа feindtot чтоб фражину успокоить, да еще и мануал на немецком к читам сделаете, то тады... :P ;D ;D

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Shico на 04.06.2005 в 22:24:49
Ребята!
какие сдвиги в игре?
Вы там не вымерли как  в некрополике?
На какой стадии разработка игры?

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Wolverine на 05.06.2005 в 09:05:33
2Shico: *Страшным голосом* Почто тревожишь кладбише ?

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Shico на 05.06.2005 в 09:39:38
2Wolverine:
Аххахахаахх ROFL MAO


Я же надеюсь блин! жду у моря погоды  :D как Пенелопа своего Одиссея  8)

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Индра на 05.06.2005 в 19:50:57
2Shico: Сказано же - не раньше НГ  >:( Если ты на предмет "жив ли проект" - да, пока жизнь теплится...

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Zeel_MadCat на 07.06.2005 в 16:21:34
Всем привет !
только что осилил  еще + 30 страниц \поздравтье :)\

1 разработчики - поясните , плиз , на пальцах - в чем именно трудности с графикой ?
фотошоп и какаие то заготовки вроде есть.

знание билдеров  для ДЖА2 - отсутсвует :(
2 какой е-мыл  ведущего проекта ? \латиницей от спама ;)\

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Индра на 07.06.2005 в 16:59:44
2Zeel_MadCat: Зайди на ja2.org - там есть обьявление и испытательные задания. Внимательно посмотри все - точно есть.

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем VM на 08.06.2005 в 11:36:50
2Zeel_MadCat: Трудностей с графикой нет, если тот, кто ею занимается, умеет с ней работать. Основное, что надо понимать при подготовке графических ресурсов для Джа - что есть индексированная палитра и все остальное дерьмо, которое из этого вытекает. Если такое понимание есть, то проблем нет.

Есть трудность с кандидатами, а именно с их быстропроходящим желанием, совершенно внезапно пропадающим после получения задания. Сразу могу сказать, что рисовать стволы не придется (многие желающие желали именно этого), придется заниматься рутиной, в настоящий момент остро стоит проблема переделеки бодитайпов животных.

Если таки есть желание, на http://ja2.org/index.php?p=25 имеется описание того, чем в принципе предстоит заниматься по линии графики и пять тестовых заданий, достаточно сделать хотя бы одно, но по той технологии, которая описана там. Результат можно выслать на webmaster/А-в-кружочке/ja2.org, после чего общение с кандидатом перейдет в приват. Конкретные вопросы тоже лучше задавать в привате. Отвечаю на все письма, кроме откровенно тупых.

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Zar XaplYch на 09.06.2005 в 20:55:32
Эта, тут меня обсуждения в ветке соседней на идею натолкнули. Мож вам соединить Арулько и Тракону (карты в смысле). Будет в два раза больше карт (и гемора оф кос тоже ::)). Но зато это будет похоже на Фолл, пока из одного конца карты в другой притепаешь ::) И локаций можно дополнительно новых побольше засунуть. Короче раздолье будет приличное :D
Как идейка?

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Serj_PSG на 10.06.2005 в 07:59:33
Zar XaplYch:
  Они ведь ВСЕ карты "с нуля" рисуют.  ;) Это ты им поможешь в 2 раза больше карт отрисовать?  ;) :D   Быстренько марш на орг и тесты делай по картостроению!  ;D

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем ЗетВи на 23.06.2005 в 16:56:29
2VM:
В одной из соседних веток прочел следующее:

Quote:
нужна работоспособная, профессиональная и ответственная команда, готовая работать долго и много, без жалоб, косяков и отмазок. Иначе проект загнется в пути, как подавляющее большинство подобных начинаний

надеюсь это не касается Вашего? Уж больно мрачно воспринимается фраза на фоне отсутствия новостей о ходе реализации проекта. Представляю как надоели Вам подобные вопросы, но все же не считайте это пустой назойливостью. Ведь многие искренне переживают за успех вашего начинания и желают всей вашей команде вдохновения и неостывающего энтузиазма.   :)

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем VM на 23.06.2005 в 17:18:18
2ЗетВи: Касается в первую очередь. Вынужден сообщить, что JaFall-проект заморожен на неопределенное время (возможно навсегда), по исключительно субъективным причинам, о которых промолчу, потому что без мата не могу о них говорить...

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем zed на 23.06.2005 в 17:34:10
2VM:
Уж не бегство ли Коврика тому виной ?

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем VM на 23.06.2005 в 23:40:19
2zed: В том числе, отсутствие в команде тех материалов, которые остались у него, усугубило и без того не простую ситуацию. Но я не хочу заниматся публичной раздачей "медалей" в поисках виновных, жаловаться и размазывать сопли не в моем характере, поэтому не буду обсуждать этот вопрос.

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем zed на 23.06.2005 в 23:51:59
2VM:
чет ты злой какой то и чем ты старше тем злее :)
но все-таки грустно.... хороший был проект :(
ЗЫ надежда умирает последней, так что я надеюсь.

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем VM на 24.06.2005 в 01:07:02
2zed: Я очень много сил и времени отдал этому проекту, не побоюсь сказать, что больше, чем кто-либо, хотя и не был его "отцом-основателем". Тем обиднее, что проект пошел коту под хвост.

Я не злой, просто не терплю в людях двух вещей - необязательности и некомпетентности, и именно в такой последовательности. А в силу возраста и прошлой специализации, имею достаточно жизненного опыта, для понимания приоритетов, важных для выживания команды.

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Refiler на 24.06.2005 в 05:58:00

on 1119564422, VM wrote:
2zed: Я очень много сил и времени отдал этому проекту, не побоюсь сказать, что больше, чем кто-либо, хотя и не был его "отцом-основателем"

Подписываюсь под каждым словом

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем LDV на 24.06.2005 в 09:02:15
2VM: И что, "Безумный К..." ничего никому не скопировал ??  >:(

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем VM на 25.06.2005 в 01:14:54
2LDV: Нет. История, с моей точки зрения, некрасивая, поэтому в его отсутствие не буду ее обсуждать.

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Ломолом на 25.06.2005 в 01:24:39
2VM:
Жди письма... В силу прошлой специализации... Бог даст - вытянем! ;)

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Strax5 на 08.07.2005 в 20:00:21
Объявить "Коврику" амнистию. Может вернется?

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем VM на 08.07.2005 в 20:13:08
2Strax5: А его никто и не осуждал, даже следствия не было. Когда (если) вернется, тогда и будем разбираться.

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Strax5 на 08.07.2005 в 20:17:07
2VM:

А что-ж он убежал? Кстати, будет следствие, меня позови, я это дело умею.
:devil:

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем MuMu на 26.07.2005 в 08:38:17
2VM:
А какое максимальное разрешение будет поддерживать мод?

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем VM на 26.07.2005 в 15:28:36
2MuMu: Никакого, работа над модом остановлена. Причины см. выше по ветке.

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем FDkit на 22.08.2005 в 00:52:09
хотелось бы узнать:в какой стадии разработки был проект?
и что именно пропало с уходом некоего КОВРИКА?

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем VM на 22.08.2005 в 01:00:16
2FDkit: А зачем тебе это надо?

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем bugmonster на 22.08.2005 в 12:37:25

on 1124661616, VM wrote:
2FDkit: А зачем тебе это надо?


Потому, что мы все хотим этот МОД :'(.
Меня лично от участия в разработке этого мода останавливает только одновременное отсутствие Fallout:Tactics'а и отсутствие возможности его достать.:cry:

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем VM на 22.08.2005 в 14:55:44
Мы тоже хотели, но "вспотели", однако, наверное, действительно надо объяснить народу реальную причину остановки проекта.

У Коврика были правленные сорцы ФУР-овского движка, которые он, не смотря на неоднократные просьбы и его обещания, так и не выложил в он-лайн депозитарий команды. Его внезапное и немотивированное изчезновение, лишило проект движка, на котором строилась вся работа, а начинать все по-новой, на это уже нет ни сил, ни желания. Некоторе время после его исчезновеня работа над модом продолжалась, но без рабочего движка это не имеет смысла и проект был остановлен. Все попытки достучатся до Коврика с целью получить сорцы движка, ни к чему не привели. Не зная мотивов и причин ухода Коврика, комментировать его действия не буду, т.к. кроме мата ничего не могу сказать по этому поводу. Мне очень жаль, что год работы JaFall-команды пошел коту под хвост, причем, по совершенно непонятной для нас причине.

Кстати, для участия в разработке совсем не надо было иметь на руках ФОТа, а только умение и желание работать в проекте. Но сейчас об этом уже бессмыслено говорить.

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем bugmonster на 22.08.2005 в 15:11:56
Зачем так паниковать, то? Я как раз копаюсь в джашных сырцах, чего изменить то надо? Я там правда копаюсь в плане смены разрешений, 32-битного цвета, альфаблендинга и т.п., но и в стратегии изменить могу чего-нибудь.
З.Ы.: о себе: многолетний опыт работы в VC6.0 и пара месяцев в VC.NET  ;D

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Zar XaplYch на 22.08.2005 в 15:34:04
2VM: А навестить Коврика в реале не пробовали. Если я не ошибаюсь, он тоже в Питере живет. Или адреса/номера телефона нет?
К тому же может с ним что серьезное случилось (не дай Бог), а его поносят на чем свет стоит :(

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем VM на 22.08.2005 в 18:09:24
2bugmonster: Во-первых, где ты увидел панику в моем посте?! Во-вторых, мы год работали над реализацией в сюжете и ресурсах игры тех фич, которые уже были и планировались быть заложены в движок. Если сейчас начать кроить исходники движка по-новой, то скорее всего форматы ресурсов будут уже другими, т.к. спецификаций этих форматов у нас нет, они были в материалах, оставшихся у Коврика. А начинать этот проект опять с нуля, лично у меня желания мало, т.к. убедился, что народ, в основном, предпочитает тусоваться "по-интересу", а не долго и нудно работать на получение конечного результата. Если хочешь, напиши мне в приват, обсудим подробнее.

2Zar XaplYch: Я не словом не "поносил" в сторону Коврика, т.к. не знаю причин его исчезновения, а лишь констатирую факт. Со слов Археолога, который еще весной писал в конфу, что Костя "уже в сети и вот-вот здесь появится", можно сделать вывод, что с ним все тип-топ. Насчет попыток связи с ним, я неоднократно обращался к питерцам, в частности к Тессе, с просьбой взять у Коврика архив с исходниками движка и положить на их сервер, чтобы команда могла его забрать и продолжить работу дальше. С ее слов, связаться с ним не удалось. Если у питерцев есть информация - пусть прояснят, а ехать по этому поводу в Питер и разбираться самому на месте, я не намерен.

Вообще, на мой взгляд, эта история дурно воняет, поэтому обсуждать ее не больше не буду. Был задан вопрос о причине остановки проекта, считаю что ответил на него исчерпывающе. На этом - все.

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Zar XaplYch на 22.08.2005 в 18:32:25
2VM: Спасибо за инфу. Прискорбная ситуация :( Проект жалко :'(

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Shico на 23.08.2005 в 14:28:22
2VM:
Вот блин! Я ж был в Питере 12 дней и спокойно мог зайти куда надо. надо было мне адрес оставить.  у кого-то все равно же есть адрес Безумного Коврика - смотрите я бы на флешку или на диск перекопировал у него то что Вам нхватает - а потом когда домой приехал (20.08) спокойно мог бы выложить в инете или же переслать по почте куда надо. жаль блин :((

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем VM на 23.08.2005 в 15:17:38
2Shico: Имхо, Коврик не дурак и прекрасно понимает, что отсутствие рабочего движка рубит проект под корень. Если бы он считал нужным, давно бы уже выложил его в сеть или сам, или через людей из питерской администрации этого форума, которых знает лично, не на необитаемом осторове живет. Или бы заявил о себе и объяснил причины произошедшего. А упрашивать кого-либо поделиться "Христа ради", не в моем характере. У меня вообще не укладывается в голове, как можно было послать на хер годовую работу целой команды... Одно могу сказать, Бог - не фраер...

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем FDkit на 23.08.2005 в 15:43:24
Да,действительно очень обидно!
Может с этим ковриком что-то случилось?
====
И все-таки может ответишь в какой стадии разработки был проект?

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем VM на 23.08.2005 в 16:44:21
2FDkit:
Quote:
И все-таки может ответишь в какой стадии разработки был проект?

На рабочей стадии. Какое сейчас это имеет значение?

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем LDV на 23.08.2005 в 16:48:19
2all: Народ! Хорош топтаться по мозолям команды JAFall ! Если кто может добыть Б.Коврика, добывайте.  8)

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем bugmonster на 24.08.2005 в 08:06:13

on 1124723364, VM wrote:
2bugmonster: Если сейчас начать кроить исходники движка по-новой, то скорее всего форматы ресурсов будут уже другими, т.к. спецификаций этих форматов у нас нет, они были в материалах, оставшихся у Коврика.


Интересная картина. Вы создали кучу новых ресурсов непонятного формата. У вас они есть, вы их создавали, но не знаете их формат. У вас не осталось того с помощью чего вы их создавали.
Такое может быть только в 2х случаях:
1. БК делал всю работу один
2. Вы чего-то не договариваете
???

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем VM на 24.08.2005 в 10:54:19
2bugmonster: Предлагаю подумать над этой "загадкой" самому, ключевое слово "редактор карт". При этом, хорошо бы понимать, что это такое и откуда он берется.
1. Как уже писал, с исходниками БК работал один, но это не вся работа над модом, а только часть, касающаяся соэдания движка.
2. Естественно, я не рассказываю всю технологическую историю модификации, не считаю нужным. На вопрос о причине остановки проекта ответил, а в "прокурорском" расследовании принимать участия не буду.

Администрации форума предлагаю закрыть тему, за отсутствием создаваемого объекта.

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем bugmonster на 24.08.2005 в 11:24:30

on 1124870059, VM wrote:
2bugmonster: ключевое слово "редактор карт".

Теперь понятно  :'(. Это действительно конец. Поддерживаю предложение закрыть тему. Чтобы нервы не портить.

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем FDkit на 24.08.2005 в 23:20:07
ну будем надеяться на лучшее!

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем VM на 01.09.2005 в 19:02:09
Вниманию JaFall-команды. Все участники подвала выведены "за штат". Те, кто заинтересован в возможности реанимации проекта и имеет обсудить создавшееся положение, напишите мне в приват. Информация касается только членов JaFall Team, празднолюбопытствующих просьба не беспокоится.

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Lm на 01.09.2005 в 22:13:39
лед тронулся господа присяжные
лед тронулся   ;D

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Artem13 на 06.09.2005 в 09:31:50
Но меееедленно и не в ту сторону  :P :D

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем Ulix на 25.03.2006 в 22:02:43
Так проект скорее мертв, чем жив?? >:(

Заголовок: Re: Создается МОД: "Fallout: Угроза рейдеров&
Прислано пользователем GreenEyeMan на 25.03.2006 в 22:05:33
2Ulix: Ну, сюдя по дате последнего поста, да. Где-то тут уже писали - почему.

Заголовок: Myron mini-mod
Прислано пользователем Werwolf на 17.07.2007 в 10:31:10
Вот сделал мини-мод , добавляющий Мирона в игру.  :)
Опробовать не могу, т.к. у меня нет самой игры.
Прошу кого-нибудь протестировать и сказать о результатах.

http://cyberpunk4.narod.ru/games/JA2Myron.rar

!!! Вчера была случайно залита неполная версия. Теперь исправил. Жду отзывов.

Заголовок: Whoa1
Прислано пользователем Werwolf на 21.07.2007 в 09:18:25
ja2:

Оказывается я выложил глючную стишку.
Я и раньшне замечал "каменность" лиц в джаге, глаза и рот рисуются отдельно.
Открыл картинку одного непися, координаты - 0х0
Подумл, что вокруг глаз и рта прозрачная область, но нет...
Перерыл все, нигде нет координат, а утилита упрямо показывает координаты 0х0
Потом прочитал на этом сайте, что координаты зашиты в исходник (какой ужас!).
Хотел поправить исходник, но так и не нашел координат мерков.
НПС-и есть, РПС-и есть, а мерков и персонажей нет.
Короче дурдом. Еще и эти портретики размером 15х14 - шотакое?
Либо я нахожу способ обнулить координаты глаз и рта, либо делаю статичное лицо.
Если получиться с Мироном, то перейду на оружие... интерфейс менять надо?
Карту особо менять не требуется, квесты стандартные: поговори, найди, убей, отнеси.
Контору с аимами и мерками уберу, зато нанимать можно в городах.
Сюжет? Либо становление НКР с убиванием рейдеров (после Ф1), либо опять
добивание рейдеров, наемников, жуков и прочих бандюг (после Ф2).
Можно также сделать про старых добрых рейнджеров воюющих с рейдерами.
Ну и немного роботов врагов.
Хотя интересно было бы сделать игру в мире фаллаута о самых первых выходцах из убежищ
Сейчас одна проблема - нету самой игры




Заголовок: Re: Whoa1
Прислано пользователем bugmonster на 21.07.2007 в 09:36:03
2Werwolf:

здесь (http://www.ja2.org/index.php?p=28) есть всё что ты хотел знать по созданию и вклеиванию портретов в Джа, но боялся спросить :)

Заголовок: ОБЪЯВЛЕНИЕ: Jagged Alliance 2: Tech No-Logical Mod
Прислано пользователем freakazoid на 22.12.2007 в 10:38:05
ОБЪЯВЛЕНИЕ: Jagged Alliance 2: Tech No-Logical Mod

* В игре ужасно-растамански яркая цветовая гамма. Все тайлы с текстурами будут иметь
нормальные серо-коричнево-зеленые цвета.  
* Будут обновлены все оружие и предметы. Теперь можно собирать множество предметов,
появятся образцы как высоко- так и низко-технологичные. Куча электронных девайсов,
хитроумных мин и бомб.
* Ополчение теперь можно будет не тренировать, а сразу купить, причем цена будет
зависеть от лидерства. А еще можно призывать их на помощь, если бой в смежной с
ополчением клетке.
* враги вооружены однотипным оружием. Могут вызывать авиаудары по городам (редко),
забинтовывать друг друга, передвигать технику и имеют одиночных снайперов-профессионалов
* Жуки могут нападать большими стадами в районе Драссена, если не уничтожить главного
жука, быстро размножаются и заполняют Драссен, уничтожая всё население и город
* Есть тяжелые стационарные пулеметы, но пока что анимация глючит
* Новые квесты, получаемые через лэп-топ, связанные со взломом военной сети Арулько.
От результатов получает деньги и помошников штурма Медуны (морской десант) либо
врагов, которые ударят в спину при попытке штурмовать Медуну и поломку лэп-топа вирусами.

Предварительный список предметов, которые будут в игре
- Liquid Rifle (Винтовка на жидком метательном веществе)
- .233 pistol (Мощный пистолет из Бегущего по лезвию)
- Kalash pistol (Переделка из автомата АКМ в пистолет)
- Gauss Rifle (Электромагнитное ружье, очень убойное)
- Claymore (Мина направленного действия)
- Grenade Trap ("Растяжка" из гранаты и веревки)
- Spear Gun (Гарпунное ружье, примитивное, но оно стреляет и убивает)
- Air Rifle (Охотничья пневматическая винтовка. Слабая, но тихая)
- Potatokanone (Самодельное оружие, в бою бесполезное)
- Owl eye (Тепловизор, позволяющий смотреть сквозь стены)
- Flamethrower (Тяжелый огнемет с большой дальностью, но малым запасом)
- Mini Radar (Громоздкое устройство типа наземного радиолокатора)
- Radio (Простая рабиостанция на транзисторах, нужна в квесте)

Пока не решил на какую версию делать мод. На Wildfire 5 или 6 ? но это сами по себе
моды и не будут нормально работать. На чистый JA2? Но где его достать, можно ли
откатить Wildfire 5.0 до чистого JA2 или он уже намертво "вшит"?

Заголовок: Re: ОБЪЯВЛЕНИЕ: Jagged Alliance 2: Tech No-Logical
Прислано пользователем polovinamozga на 30.05.2008 в 15:27:18
ну что это дело заглохло окончательно?

Заголовок: Re: ОБЪЯВЛЕНИЕ: Jagged Alliance 2: Tech No-Logical
Прислано пользователем G.E.M. на 30.05.2008 в 17:47:35

Quote:
ну что это дело заглохло окончательно?  
- увы, да. :P

Заголовок: Re: ОБЪЯВЛЕНИЕ: Jagged Alliance 2: Tech No-Logical
Прислано пользователем Macbeth на 30.05.2008 в 18:39:25
Скрины и сейчас выглядят классно... эх...

Заголовок: Re: ОБЪЯВЛЕНИЕ: Jagged Alliance 2: Tech No-Logical
Прислано пользователем polovinamozga на 01.06.2008 в 19:36:59
может воскресим проект?
я бы и один взялся
если бы выдали мне исходники и сорцы того что наработали

Заголовок: Re: ОБЪЯВЛЕНИЕ: Jagged Alliance 2: Tech No-Logical
Прислано пользователем Legend на 02.06.2008 в 21:15:25
2polovinamozga: Насколько я понял, львиная доля сырцов была у Коврика. А его так и не нашли вроде. Хотя я могу ошибаться. VM ещё занимался проектом, кто ещё - не помню.

Заголовок: Хана проекту
Прислано пользователем VM на 03.06.2008 в 07:08:48
2polovinamozga:

Quote:
я бы и один взялся

флаг в руки...


Quote:
если бы выдали мне исходники

Если бы у JaFall-команды были бы наработанные на тот момент исходники,
думаю, проект бы не заглох. 90% остальных наработок см. в VM-редакции B2B.

2Legend:

Quote:
львиная доля сырцов была у Коврика. А его так и не нашли вроде.

Не Коврик, а Гандон, одним словом. Его нашли и он даже обещал отдать команде движок, но так и не сподобился. Бригаду по его душу не посылали, хотя следовало бы. Ну да Бог - не фраер, гнилая карма ему еще аукнется...

Заголовок: Re: Хана проекту
Прислано пользователем MAn на 03.06.2008 в 14:58:08
Ого!

Заголовок: Re: Хана проекту
Прислано пользователем polovinamozga на 04.06.2008 в 03:23:10
а портреты наработанные можно еще гденить достать?

Заголовок: Re: Хана проекту
Прислано пользователем VM на 04.06.2008 в 06:44:25
2polovinamozga:
Большая часть портретов, заготовленных для JaFall-проекта, вошла в B2B VM-Edition, остатки наработок только у меня.

Заголовок: Re: Хана проекту
Прислано пользователем polovinamozga на 12.11.2008 в 14:00:31
текс а сейчас что собственно нужно для реанимации проекта?

перерисовывать оружие,броню,интерфейс?
новых персов?

Заголовок: Re: Хана проекту
Прислано пользователем MAn на 12.11.2008 в 16:31:51
2polovinamozga:
Не вороши прошлое :)  Разрабы объясняли уже объясняли хрен сколько знает раз. Не будет проекта, разве только чудо какое произойдет.

Заголовок: Re: Хана проекту
Прислано пользователем Macbeth на 17.11.2008 в 21:29:42
2polovinamozga:
Окстись, еретик!
Вот ты понимаешь что ты делаешь? Какого демона ты хочешь выпустить?  ;D  ;)

Заголовок: Re: Хана проекту
Прислано пользователем Eug на 01.12.2008 в 18:09:40
Уважаемые господа и не менее уважаемые дамы!
Дабы не ворошить прошлое и не злить лихо пока тихо, решил перевести данную тему в разряд "рид оунли" (эх, давно не брал я в руки шашку  :) ).
Если у кого есть идеи по созданию чего-то подобного с нуля, как правильно сказал VM - "флаг в руки", но только уже в совершенно новой отдельной теме.
Если кому-то понадобятся остатки наработок/советы и прочее по данному вопросу, ходите напрямую в личку к разрабам данного мода - есть призрачная вероятность, что кто-нибудь и откликнется.
За сим тему закрываю.



A.I.M. » Powered by YaBB Modification 4 (v.4.0.0-pre)!
YaBB © 2000-2003. All Rights Reserved.