A.I.M.(http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl)
Обсуждаем игры >> Другие моды >> МОДы "WildFire"
(Message started by: kot23rus на 25.06.2004 в 11:26:32)

Заголовок: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем kot23rus на 25.06.2004 в 11:26:32
Объясните глупому человеку, какого хрена игра перестает работать (просто вылетает) когда в игре проходит 50 дней?


Небольшое обращение к новичкам:

Если Вы купили версию WF5 от Руссобита aka "Возвращение в Арулько", то ответы на многие вопросы по прохождению, патчам и т.п. Вы сможете найти также в этой (http://forum.a-i-m.spb.ru/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=a_all_about;action=display;num=1101971859;start=0#0) теме.


Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Artem на 25.06.2004 в 12:48:59
2kot23rus:
Пиратский глюк. Начни с более раннего сава. Если нет, то придётся начинать по новой. Пока тока так. Не рылся. Бинарник похоже закриптован, а чтобы ломать времени нет - я исчё с исходниками не работал толком.

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем D.Capone на 28.06.2004 в 13:51:50
Я такие моменты безболезненно проходил ш помошью Ctrl+GABBY
Оно помогало.

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем kot23rus на 02.07.2004 в 10:09:02
Спасибо всем!!!, только что-то противник последнее время шибко умный, хорошовооруженный и экипированный.

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем kot23rus на 02.07.2004 в 10:39:21
Ктонибудь раскажет мне как забрасывать гранаты на крыши. Пару раз противник забрасывал меня гранатами и светилками на крыше. Все мой попытки бросить гранату на крышу заканчивались неудачей. Пробовал находясь на крыше бростить гранату на крышу, граната летела по заданной траектории, однако взрывалась внутри здания, противник находящийся на крше не получал ни какого урона.

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Artem на 02.07.2004 в 12:10:04
2kot23rus:
!. Грагаты на крушу бросаются тока с оч. близкого расстояния :(
2. С крыши на крышу мона, но трудно. Внутри взрываются - тебе просто "везло" - попадал в дырку посередине.
3. Светилки на крышах никады не робили, не робят и здеся :(


Quote:
только что-то противник последнее время шибко умный, хорошовооруженный и экипированный


Не заметил, чтобы интеллект подрос. Остальное, да, есть. Дисбалланс есть , кстати - фраги из пистолетов в тебя оч. даже хорошо попадают практически с любого расстояния :(

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем kot23rus на 06.07.2004 в 14:37:48
На счет гранат попадающих в дырке на крыше, на той крыше нет ни одной дырки, крыша полностью цельная, а взрыв всеравно в нутри здания.

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем kot23rus на 06.07.2004 в 14:40:23
кто нибудь мне объяснить что значит Ctrl+GABBY, и как этим пользоваться?

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Artem на 06.07.2004 в 14:40:51
2kot23rus:
Везучий сукин сын (с)
Вощем то без комментариев. Ни разу мне так не везло, хотя  я её протопал от Омерты до Медуны раза 3-4.

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Tailor на 06.07.2004 в 15:11:45
2kot23rus:
Вроде, это чит типа "убить всех нафиг!" Или нет?

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Viking на 06.07.2004 в 15:38:26
2 Tailor:
Это еще не чит, это активация чит-режима.

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Tailor на 06.07.2004 в 15:49:42
2Viking:
Ну значит я почти угадал!

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Artem на 06.07.2004 в 17:57:15
Всё, купил офф. релиз. Ща буду ставить и копаться!!!
Хех, начал копаться, надеюся, что к концу недели добавлю в редактор  ;D

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем kot23rus на 13.07.2004 в 11:01:52
Как пльзоваться этим долбаным ctrl+Gabby ?????????????????????????. Кто-нибудь помогите!

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Clayman на 13.07.2004 в 11:42:46
2kot23rus:
Коды есть только в версии 1.6

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем explorer на 13.07.2004 в 12:27:30
и набирать все таки лучше ctrl+ gabbi :-)
2 раза..
После появления надписи Cheat Level2 reached
alt-o и все враги мертвы
Можно и другие попробовать варианты
список где то есть в сети

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем COBRA на 14.07.2004 в 20:27:29
Ну, хоть кто-нибудь похвастается впечатлениями? Сильно игра изменилась?

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Artem на 15.07.2004 в 08:59:42
2COBRA: Ну, что тебе сказать. По мне, дык поинтереснее, чем в АВ. Т.н. "вышки" (на уровне второго этажа  :D) довольно сильно осложняють жизню. Линеечка поинтереснее. Доход с шахт получать сложнее. Убран ускоритель :(, вместо которого введён коллиматор, который вешается тока на калаши :( ... Да, сектора поинтереснее стали!

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем COBRA на 15.07.2004 в 15:22:36
То есть, враг такой же тупой, как и в стандартной игре?

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Schturz на 15.07.2004 в 15:39:17

on 07/15/04 в 16:22:36, COBRA wrote:
То есть, враг такой же тупой, как и в стандартной игре?

Интересно, а в какой игре есть НЕ тупой враг?
Ну. кроме мультиплеерных?
По теме: из плюсов - на осветители как прежде уже не сбегаются посмотреть, сами ими активно ночью кидаются. Гранаты кидают часто, бывает что и на звук.
Из минусов - слишком уж часто пытаются атаковать всей толпой, в результате опасно кучкуются, как следствие массовая гибель от гранат.

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем COBRA на 15.07.2004 в 16:39:27
Все познается в сравнении. В демо-версии "Бригада Е-5" враг любит ходить в обход - с флангов и в тыл. Хотя зачастую залегает на ровном месте, хотя рядом есть укрытие. Если бы ВФ сделал, чтобы враг никогда не шел в бой в одиночку, а, заметив наших наемников, отходил назад, попутно собирая вокруг себя товарищей, - я бы сказал, что враг поумнел.

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Artem на 16.07.2004 в 11:04:14
2COBRA: Да, по мне дык такой же тупой, разве что с поправками на замечания Schturz.

Да, в связи со сделанным мне неким Romualdas Arm заявлением, моё редактор оригинальный ВФ поддерживать не будет.

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Schturz на 16.07.2004 в 16:29:56

on 07/15/04 в 17:39:27, COBRA wrote:
Если бы ВФ сделал, чтобы враг никогда не шел в бой в одиночку, а, заметив наших наемников, отходил назад, попутно собирая вокруг себя товарищей, - я бы сказал, что враг поумнел.


Если дело только в этом - то враг поумнел. По крайней мере таково мое субъективное мнение, возможно чуточку предвзятое.
В одиночку драньцы не атакуют (у меня во всяком случае) - зовут на помощь всегда (ну почти всегда).
Если вражина ранен, старается уйти из под обстрела
и где-нибудь схорониться.

Если бы еще было так: заходим в сектор, АИ оценивает сколько мерков в отряде и в зависимости от этого выбирает линию поведения - либо атаковать наваливаясь всей массой (1-2 мерка), либо ныкаться по углам и устраивать засады (6 и более мерков) - была бы песТня. Возможно такое на базе исходников реализовать?

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Serj_PSG на 16.07.2004 в 18:04:36
Artem:
Quote:
в связи со сделанным мне неким Romualdas Arm заявлением

  Про авторские права намекнули?  ;)

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем COBRA на 17.07.2004 в 16:10:42
2Artem: Не такой уж Ромуальдас "некий". Есть много людей, кто считает, что мод "Вайлдфайр" хорош именно благодаря новым картам, сделанным этим Ромуальдасом. Кроме того, я уже убедился, что, в отличие от Сергея Попова, Ромуальдас умеет быть тактичным в разговоре.

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Serj_PSG на 17.07.2004 в 16:20:21
2COBRA:
 
Quote:
Ромуальдас умеет быть тактичным в разговоре.

  Это правда, но как я понимаю они наложили запрет на поддержку их мода редактором Артёма. А официальных патчей к моду игроки не дождутся... :(  А ведь про глюки они сами говорили... Вот и приходится думать: а стоит ли в нём ковыряться в таком случае энтузиастам, если им это может грозить судебным преследованием в случае судебных разборок команды ВФ с забугорьем? Ну и кому такая игра нада? При таком то положении дел?

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем LDV на 18.07.2004 в 00:02:13
2Serj_PSG: Здраво рассудил!
Quote:
если им это может грозить судебным преследованием
Именно поэтому не стоит даже дергаться внутрь WF. Неблагодарное это дело, тем более энтузиасты сами исследуют исходники, сами что-то сделают для модов.

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 18.07.2004 в 00:59:01
2Serj_PSG: Гы... какие преследования-то??? Если продукт бесплатен, то хрен кто что скажет. Сиры как-то по этому поводу не волновались...

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем COBRA на 19.07.2004 в 00:53:03
Запарятся преследовать. У нас, чай, не Америка. Да и что взять с рядового гения-бессребренника? Много слюней, соплей будет в сети, только и всего. Что-то не слышно громких разбирательств, инициированных ВайлдФайром в отношении русских пиратов, выпустивших его аддон >:(

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 19.07.2004 в 06:12:27

on 07/19/04 в 01:53:03, COBRA wrote:
Запарятся преследовать. У нас, чай, не Америка. Да и что взять с рядового гения-бессребренника? Много слюней, соплей будет в сети, только и всего. Что-то не слышно громких разбирательств, инициированных ВайлдФайром в отношении русских пиратов, выпустивших его аддон >:(


У нас закон дерьмовый - за распространение контрафактных дисков налагается штраф в 1500р на хозяина розничной точки, причем только с тех кого поймали при официальной выемке - нельзя купить и сдать чек и пиратский диск соотв отделу - не считова...  Привлечь издателя уровня Триада или Седьмой волк фактически невозможно - нужно поймать при продаже оптовой партии с поличным. Я в Мае обращался в местный отдел К - написал заявление и  дал перечень точек где реализуются пиратки, так за два месяца поймали аж одного - на 700 тысяч населения нашей деревни в сотв. отделе три оперативника.  Пока они раскачиваются на рейд партия выброшенная на лотки успевает разойтись, они выходят проверяют - ничего. А через день-два после рейда на лотки  завозится новая партия...

Для справки - в Москве за прошлый год по факту продажи  контрафактных дисков заведено менее 100 уголовных дел... = В этой стране пираты не ловятся...

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Serj_PSG на 19.07.2004 в 06:34:32
Romualdas_Arm:
   Вот вчера высадился в Омерте. Полазил по двум городским секторам. Почему же там столько глюков на картах на пустом месте????
  Самые самые:
- озёра внутри разрушенных домов да ещё такие глубокие! плюс плавающая там мебель.
- шкафчик настенный висящий на дверном проёме;
- коридорная тумбочка, перекрывающая проход в другой комнате;
- крыши? может это попытка реализации двухэтажности...
  Про не соответствие обойм в экипировке выданному оружию, вообще молчу...

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 19.07.2004 в 10:01:41
   Вот вчера высадился в Омерте. Полазил по двум городским секторам. Почему же там столько глюков на картах на пустом месте????
  Самые самые:
>- озёра внутри разрушенных домов да ещё такие глубокие! плюс плавающая там мебель.

А Вы, что никогда не видели во что превращается подвал заброшенного дома если туда попадаетя вода? Нет?  Тогда я вас просвещу - в баальшую и вонючуую лужу ... :)

>- шкафчик настенный висящий на дверном проёме;

Было такое -  а10 левый верхний угол

>- коридорная тумбочка, перекрывающая проход в другой комнате;

Дом разрушен - внутри вытекающий бардак...
Жаль нельзя с имитировать как крыша на голову тем кто ввовнутрь лезет падает, а то бы я и это сделал...
Кстати я сначала хотел сделать так как на самом деле происходит когда бросают дом в трониках, но потом взвесив все за и против не стал - не поймете вы господа тропического юмора - В Латинской Америке от брошенных домов, если у них нет подвала остается ровная бетнонная площадка,  а если подвал есть то несколько особо тяжедых камней в быстро зарастающей яме - руин как в европеили у нас не бывает никогда - все растаскивают в течении несмкольких дней после того как джом покидают хозяева, и не важно из чего был дом из фанеры или из камня...

>- крыши? может это попытка реализации двухэтажности...

не понял вопрос...

>   Про не соответствие обойм в экипировке выданному >оружию, вообще молчу...

Играйте в нормальную английскую версию - за эксперименты кулибиных я отвечать не собираюсь...

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Serj_PSG на 19.07.2004 в 10:20:13
Romualdas_Arm:
  Дом с тумбочкой -- жилой дом в А10. ;) Там и жителей полно и двери ногой открывать довелось...  ::) Могу, когда очень надо...
  А крыши: у некоторых она так и не исчезает кусочками маленькими на пару тайлов, а в А10 в северном здании похоже пытались сделать как бы высокий потолок с плоской крышей примыкающий к покатой крыше. Так на мой взгляд там как то стык между ними не очень получился.

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 19.07.2004 в 13:47:57
Serj_PSG :
  Дом с тумбочкой -- жилой дом в А10. ;) Там и жителей полно и двери ногой открывать довелось...  ::) Могу, когда очень надо...
  А крыши: у некоторых она так и не исчезает кусочками маленькими на пару тайлов, а в А10 в северном здании похоже пытались сделать как бы высокий потолок с плоской крышей примыкающий к покатой крыше. Так на мой взгляд там как то стык между ними не очень получился.[/quote]

Все может быть все может статься - в релизе было определеное количество мелких косячков, которые зашиты в 5.02, я сейчас не имею ни малейшего желания доставать свой экземпляр релиза и занова перенастраивать редакторы чтобы посмотреть "а что там было" - там много чего было, но прошло... Верси карт для ключевых секторов не совместимы вниз... Даже те карты 5.0 и 5.02, которые  внешне выглядят одинаково разные как в техническом так и в идеологическом плане.

А то что вы поминаете про крыши это не баг, а гипердетализация зон видимости от которой в 5.02 я отказался - в релизе отключаются все крыши кроме одного глючного сектора, который кстати никто и не заметил, т.к. он почти в самом низу карты и на ключевой... Просто зачастую  нужно встать прямо перед границей зоны и повернуть мерка обязательно перпендикулярно иначе крыша не отключается  что раздражает, и  проще два раза табуляцией щелкнуть...

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Artem на 19.07.2004 в 14:22:26
2Serj_PSG:

Quote:
Про авторские права намекнули?  


Ну, почти. Экзе оригинала закриптован!! А если я умудрюсь крипт сломать .... :D

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем TSS на 19.07.2004 в 15:51:23
2Artem: Чем криптовали-то ?
А то небось как сэйвы -- гаммированием =)

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Artem на 19.07.2004 в 16:11:41
2TSS:

Quote:
А то небось как сэйвы -- гаммированием =)

Экзе то? Да нет, тама серьёзно каатся, я исчё не рылся за отсутствиемм..., ну я уже жаловался  :D

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Schturz на 19.07.2004 в 16:44:58

on 07/17/04 в 17:10:42, COBRA wrote:
2Artem:  Кроме того, я уже убедился, что, в отличие от Сергея Попова, Ромуальдас умеет быть тактичным в разговоре.

Сергей тоже умеет быть тактичным в разговоре, ответственно заявляю, ибо знаю о чем говорю.
Олесь, Вы по мэйл с ним не пробовали общаться?

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Serj_PSG на 20.07.2004 в 00:25:40
Romualdas_Arm:
  А самый прикол у тех домов, которые озёра внутри имеют:  залазишь на крышу и там, где начинается вода, мерк погружается в воду и начинает плавать по второму этажу!  :D
  А вернувшись назад -- оказывается опять на крыше стоя. Правда оружие при плавании портится...

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Терапевт на 20.07.2004 в 09:13:54
2Serj_PSG:

Quote:
залазишь на крышу и там, где начинается вода, мерк погружается в воду и начинает плавать по второму этажу!

Это называется левитацией. :)

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Artem на 20.07.2004 в 11:14:11
2Терапевт:
Quote:
Это называется левитацией.

Скорее уж гидротацией  :D

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем VVA на 25.07.2004 в 02:16:19
2Serj_PSG:
А самый прикол у тех домов, которые озёра внутри имеют:  залазишь на крышу и там, где начинается вода, мерк погружается в воду и начинает плавать по второму этажу!
Печально известный глюк, из-за него обломалось очень много интересных задумок... от которых пришлось отказаться.
Увы, не судьба...

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем COBRA на 25.07.2004 в 08:35:24
2Schturz: Пробовал. Давно и помногу. Верно, в приватном разговоре - никаких грубостей и пренебрежения. Но если только спор с Сергеем видит кто-то третий (пятый, двадцатый) - он так и норовит затолкать бревно в глаз собеседнику - чтоб потом на него указывать.

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Schturz на 26.07.2004 в 16:59:29
О! Может быть это и не самая лучшая черта его характера, но ведь вокруг Вас и в Нете, и даже у Вас в Томске полным-полно людей, которых задевает прилюдная критика. Меня, например, тоже задевает.
Так не проще ли иногда побеседовать тет-а-тет?  ;)
У меня во всяком случае получалось. И замечания учитывались, между прочим.

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем MicDoc на 31.07.2004 в 00:14:32
Купил руссобитовскую версию, оно зовется Возвращение в Арулько.
Стало по сравнению с пиратами существенно глючнее.
Сходите на руссобитский форум, много интересного узнаете.
http://www.russobit-m.ru/forums/
Я там Mic.

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем COBRA на 31.07.2004 в 17:20:24
2Schturz: Полно. Но вопрос лишь в том, насколько человек воспитан, доброжелателен и может ли держать себя в руках. Один попросит, чтобы разговор продолжился наедине, другой - грязью обольет.  Помню, как усомнился в качестве его первой переозвучки оружия (версия то ли 3.12, то ли еще более ранняя). В ответ услышал кучу наездов и уверений, что звуки взяты с милитари-сайтов, и только от этого уже круты (ну а то, что они пожаты неимоверно - 11 Гц, 8 и даже 4 бита, - это, типа, не в счет). Потом у ВФ прозвучало, - мол, сначала сам попробуй, а потом критикуй. Ну, я и попробовал. :) В результате только укрепился в мысли, что Попов явно халявит, - во всяком случае. - в отношении озвучки.

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Serj_PSG на 01.08.2004 в 19:39:12
Ранее была длинная перепалка пользователя hijack с админами, и ряд его хамских постов. Часть (именно хамство) была вырезана предыдущим модератором Tessa, я же довершаю начатое (тру перепалку).

С уважением, maks_tm


hijack:
  Говорят, что есть ДВА "Возвращения в Арулько": английское и Руссобитовское! ;)
У второго локализаторами введена целая туча глюков... Мне вот сегодня дали английский вариант посмотреть и сравнить.
  Да и не стоит так плохо относиться к проделанной людьми работе: всё-таки идёшь старую игру по новому, со своими заморочками, а это уже интересно. :)

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем hijack на 01.08.2004 в 19:48:14

on 08/01/04 в 20:39:12, Serj_PSG wrote:
hijack:
  Говорят, что есть ДВА "Возвращения в Арулько": английское и Руссобитовское! ;)
У второго локализаторами введена целая туча глюков... Мне вот сегодня дали английский вариант посмотреть и сравнить.
  Да и не стоит так плохо относиться к проделанной людьми работе: всё-таки идёшь старую игру по новому, со своими заморочками, а это уже интересно. :)

Ты прав конечно, но "Извращения в Арулько я проходить не буду", ведь так много хороших модов: sj, рубикон, вьетнам, ночнушки, урбан - НЕ СТОИТ ВРЕМЯ ТРАТИТЬ НА ЯВНО НЕДОДЕЛАННЫЙ ПРОЕКТ, ВЕДЬ ЕГО И ТАК МАЛО
:) :) :) :) ;) ;) ;)
P.S. я уверен что буржуиновская локалка получилась лучше , но мне очень обидно что было столько рекламы и шума ради того чтобы съесть пригорелую запеканку ;D

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Дядя Боря на 01.08.2004 в 20:57:57
Прихватил тут в киоске Ja2 WildFire, увидав случайно, поставил - оказалась Триадовская пиратка. Наслышан про глюки, так может кто-нибудь обьяснит мне - что у меня с квестами, в Драссене не дали ни вертолётного, ни Святой папаша говорить не стал, соответственно повстанцы в Омерте лапу сосут и вертолёта нету. Шахтёр тоже не разговаривает, письмо пришло - мол хочешь финансирования - дуй в Читзену, ну побежал, вынес по пути Босса - денежки то надо, да и почему-то на ринге после моей второй победы мне деньги не отдали, я и осерчал. Вооружены у Босса боевики конечно классно были, но не устояли под натиском... В общем освободил я и Читзену, а в ней и Янни, и шахтёр не дают квестов - полный затык, ещё чуть-чуть и кончится игра из-за полного безденежья. Глюк это, или что-то ещё сделать надо?

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Просто БОТ на 01.08.2004 в 21:52:57
2Дядя Боря: Для шахт и много чего прочего нужна высокая лояльность. По крайнер мере мне так показалось (захватил Драссен - с шахтой облом; Натренил ментов, выиграл пару боев - лояльность подросла, шахтер кинул пару фраз, типа "теперь мы можем вам доверять" - и вуаля)

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Дядя Боря на 02.08.2004 в 00:02:16
2Просто БОТ: .
Quote:
Для шахт и много чего прочего нужна высокая лояльность.

Так вот он какой, цыветочек аленький! ;D Я в Читзене пока 40 лояльности имею, счас накачаю - пойду окрестности почищу. Да, а с харизмой беседующих это интересно связано? А то у меня что-то в команде пока ни у кого больше 36 нет :(

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем hijack на 02.08.2004 в 04:51:53

on 08/02/04 в 00:02:16, Дядя Боря wrote:
2Просто БОТ: .
Так вот он какой, цыветочек аленький! ;D Я в Читзене пока 40 лояльности имею, счас накачаю - пойду окрестности почищу. Да, а с харизмой беседующих это интересно связано? А то у меня что-то в команде пока ни у кого больше 36 нет :(


Эх дядя боря, ты еще всех глюков не видел, купи "Извращения в Арулько", что бы понять что wildfire - однозначно bullshit ;)

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем zed на 02.08.2004 в 05:11:08
2hijack:
поповоду шахт это неглюк это так быть и должо
но глюков хватаеть енто точно....

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Дядя Боря на 02.08.2004 в 10:28:48
Даа, почистил окрестности Читзены, называется :( еле ноги унёс. Хороши карты на севере Арульки - без миномёта на СЗ ПВО суваться нечего, ни днём, ни ночью. Так я и не смог заставить в Читзене шахту работать. А попробовал "мирных" ребят в порту западнее обворовать - так мораль моего войска ниже уровня моря стала... Хмм, а на чо жить то???

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Artem на 02.08.2004 в 11:54:03
2Дядя Боря:

Quote:
без миномёта на СЗ ПВО суваться нечего, ни днём, ни ночью

Да ну, днём и с СВУ (МСГ90 тоже моно) - легко! (СВУ - в Альме с шахтой), МСГ - гдето в окрестностях Альмы (по мому - давно енто було ...  ;D)

Да, на ЦПВО иди тока ночью, днём ВСЕ пиратки вешаются. Хотя Ромуальд грил, что у него патчик е...

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем MicDoc на 03.08.2004 в 00:50:09
2Дядя Боря:
Quote:
Даа, почистил окрестности Читзены, называется  еле ноги унёс. Хороши карты на севере Арульки - без миномёта на СЗ ПВО суваться нечего, ни днём, ни ночью. Так я и не смог заставить в Читзене шахту работать.

Почему же, и без миномета, и без МСГ, и без СВУ прекрасно все мочатся.
Просто не надо в лоб лезть, а надо предварительно подумать.
Карты сложности и интереса добавили,  думать надо куда больше чем раньше

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем ol на 03.08.2004 в 15:59:58
Народ, а что это такое Кольт 1991 с 50-ю 9-мм патронами?
И почему в качестве запасных обойм дается 4.6 мм обоймы? Я играл в Руссо-Бит , Возвращение в Арулько

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Artem на 03.08.2004 в 16:26:03
2ol: Глюки, что ж исчё то. Возьми патчики у мя на сайте
http://www.aap13.narod.ru

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Дядя Боря на 03.08.2004 в 20:31:42
2COBRA: Ага, и раскошеливается не на оригинал а на пиратку ;D. И вообще, вся история Джаги - это непрестанная борьба с глюками. И за что мы её только любим, подлую такую? ;)

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Дядя Боря на 03.08.2004 в 21:02:02
А вот, кстати, никто не пробовал сделать для ВФ патч "выпадает всё"? Или готовый, для НО к примеру, будет здесь работать?

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Serj_PSG на 03.08.2004 в 21:22:01
Дядя Боря:
  Готовый не будет работать думаю: ЕХЕ-шники разные.

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Дядя Боря на 04.08.2004 в 10:49:01
2Serj_PSG: Уже проверил, загубил игрушку насмерть. Пробовал патчи для НО и УХа, патчат гады, но экзешник губят. А деинсталлятор ВФ такой крутой - вместе с деинсталляцией и директорию игры сносит вместе с сэйвами.... :( Ну не буду огорчатся особо - всё равно надо было новую игру начинать, допустил безденежье полное, правда уже сам раскачан и Дима с Ирой на подхвате - можно было бы и продолжить в таком составе, но видно не судьба. Да, и где теперь Конрад и сержант из Альмы обретаются? Что-то не встретил я их в Альме, мож кто знает?

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Дядя Боря на 04.08.2004 в 10:58:28
2Serj_PSG: Да, Сергей, может сваяешь патчик для ВФ - "Выпадает всё"? А то даже интересно, чем в меня пуляются и как фраги одеты - ну не вываливается из них ничерта почти. И кстати, патчи Артёма не правят в моей пиратке патроны 4,6 стоящие у мерков АИМ вместо .45. И каким редактором лучше и легче всего можно поправить в ВФ вес предметов? А то замучился "полевые госпитали" таскать, хотя можно привыкнуть и к таким тяжёлым. Но пришлось Айру в срочном порядке до 85 силы качать, а это долго и нудно...

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Schturz на 04.08.2004 в 11:05:27
2Дядя Боря: Накачал бы лучше Диму, чего девчонку-то напрягать? :)
А вес править - эт напрасно, для чего я по Вашему Сергея полгода напрягал с увеличением веса Докторских сумок и ремкомплектов? ;)

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Artem на 04.08.2004 в 11:27:54
2Дядя Боря: А ты в какую версию играешь? Патчик для кольта и иже с ним робит тока в ВВА. А вот файлы профилей должны бы и в ВФ, странно... лана, гляну ...
А патчики к оригиналу написать практически невозможно (окромя самих разрабов) - екзе закриптован...
Да, оба названных тобой перса в том же квадрате Альмы обретаются.... во всех версиях. Конрад обычно заперт в крайнем с-з здании. Сержант - в комнатке над Генералом...

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Artem на 04.08.2004 в 11:30:40
2Дядя Боря:
Да, кстати, я патроны 4,6 к АИМовцев и не правил... - не знал ....

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Дядя Боря на 04.08.2004 в 12:18:36
2Artem: У всех АИМовцев с Кольтом 1991(!) вместо .45 лежат патроны 4.6 ... У меня триадовская пиратка - ну не нашёл другой версии у себя в городе :(. А что такое ВВА?. А вот то, что патчить нельзя - это не есть гууд, перемудрили похоже создатели с издателями с секретностью, и это при том, что исходники выложили :)

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Serj_PSG на 04.08.2004 в 12:18:55
Дядя Боря, Дядя Боря:
 
Quote:
Да, Сергей, может сваяешь патчик для ВФ - "Выпадает всё"?

  Я ведь патчей не пишу...  ::)   Мне для этого заново всё изучать надо: с конца 80-х - начала 90-х столько воды утекло...

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Serj_PSG на 04.08.2004 в 12:20:55
2Дядя Боря:
Quote:
У всех АИМовцев с Кольтом 1991(!) вместо .45 лежат патроны 4.6 ...
   Вообще-то тот кольт у меня 9-мм заряжается! ;) Обоймой от Калико из ЦС.

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Терапевт на 04.08.2004 в 12:51:41
2Artem:

Quote:
А патчики к оригиналу написать практически невозможно (окромя самих разрабов) - екзе закриптован...

Да не закриптован, он упакован, причём, какой-то старой штукой, которой WF в своё время, похоже, уже пользовался на заре своей деятельности.
Патчики под неё делать вполне можно. К пиратке даже софтина приложена, которая патчит распаковавшийся в память экзешник, чтобы русский язык работал, если запускать игру ярлыком на батник. Вот ей-то и можно пользоваться.

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Дядя Боря на 04.08.2004 в 13:08:06
2Терапевт: Ага, есть такая софтина у меня, вначале патчит распаковывающийся при каждом запуске экзешник до русского, а потом его запускает. Тогда вопрос - если я в этот батник запишу патч от НО "выпадает всё", то он правильно сработает? Или всё-таки надо новый патч кропать? Ну тогда если новый, то может ты, как автор предыдущих аналогичных патчей, сделаешь? Не думаю, что это очень сложно, но я к сожалению в этом ни бум-бум :(

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Дядя Боря на 04.08.2004 в 13:12:31
2Serj_PSG: Ой ё!
Quote:
Вообще-то тот кольт у меня 9-мм заряжается
Это как? У меня нормально, .45 от УЗИ идут. Но мне пистолеты вообще не важны, после Омерты я их просто выкидываю, не моё оружие.
Ну а насчёт патчей - я думал, раз сайт с патчами держишь, то и кропаешь их потихоньку, извини, обознался ;D

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Artem на 04.08.2004 в 13:18:12
2Дядя Боря:

Quote:
Это как? У меня нормально, .45 от УЗИ идут

Это в пиратке номано, а в ВВА - так и есть. Я собсно поэтому патчик и писал ...

2Терапевт:

Quote:
Да не закриптован, он упакован

Вощем я так и подумал, да добраться времени не хватаеть...

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Терапевт на 04.08.2004 в 13:35:54
2Дядя Боря:

Quote:
если я в этот батник запишу патч от НО "выпадает всё", то он правильно сработает?

Нет. Для каждой версии экзешника нужен свой патч. Да и писать надо не в батник, а в текстовый файл, который патчилкой вызывается.
Не знаю, стоит ли хоть что-то делать под WF, ведь создатель так трепетно относится к своему детищу.  ::)

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Дядя Боря на 04.08.2004 в 13:51:36
2Терапевт:
Quote:
Не знаю, стоит ли хоть что-то делать под WF, ведь создатель так трепетно относится к своему детищу

Этто точно. Как началось с требования денег за мод, так и понеслась по кочкам ;D. Но может маааленький приватный патчик можно? ;) Кстати, патчилка то в НО есть, что, коды в этом экзешнике другие? Я почему то думал, что сам по себе экзешник от АВ практически никем не менялся, в части адресации по крайней мере?

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем COBRA на 04.08.2004 в 14:45:18
2Терапевт: Стоит, конечно. Только выкладывать на сайте не надо, - а по мылу или аське заливать можно :)

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Artem на 04.08.2004 в 14:50:11
2Дядя Боря:

Quote:
У всех АИМовцев с Кольтом 1991(!) вместо .45 лежат патроны 4.6
Ок, исправлю...

Quote:
У меня триадовская пиратка

Тоже стоит... :D

Quote:
А что такое ВВА?

Возвращение В Арулько. Офф. врсия от Руссобит-М.

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Serj_PSG на 04.08.2004 в 15:06:10
Дядя Боря:
Quote:
У меня нормально, .45 от УЗИ идут.

  А в официальной локализации и УЗЯ заряжается 9-мм... ::)

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Дядя Боря на 04.08.2004 в 15:13:02
Ну дык значит Руссобит такие же локализаторы, как и Бяка - от слова Кал ;D.
Это ж надо же - в пиратке глюков меньше, чем в официозе :o

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Artem на 04.08.2004 в 15:15:15
2Serj_PSG:

Quote:
А в официальной локализации и УЗЯ заряжается 9-мм...

А он и должен...


Quote:
Ну дык значит Руссобит такие же локализаторы, как и Бяка - от слова Ка

Гораздо хуже :(
А мне вот Букина локал-ция оч. даже ндравится....

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Дядя Боря на 04.08.2004 в 16:42:56
2Artem:
Quote:
А мне вот Букина локал-ция оч. даже ндравится
Это то есть АВ и ЦС? Ну если бы ещё и глюков меньше было бы, либо желание как-то исправить хотя бы вопиющие, перевод получше, озвучка мерков - без акцентов украинско-грузинских, да и вообще, насколько плоха Букина озвучка я понял только послушав английскую версию. Ведь до сих пор Бука патча не выпустила к АВ, пользуются все патчами  с Вольного Стрелка! Хотя после выхода Голд-версии с патчем к старушке АВ можно уже и не торопиться ;D

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Refiler на 04.08.2004 в 16:50:21
2Дядя Боря:
Как не выпустила??? есть к АВ патч, но стоит или не стоит его ставить решать тебе

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Дядя Боря на 04.08.2004 в 16:59:46
2Refiler: Был, был опубликован на сайте Буки патч к АВ одно время, но по многочисленным протестам гэймеров, утверждавших, что вместо фиксенья глюков патч в основном вносит новые глюки же, он тихо был снят ;D

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем COBRA на 04.08.2004 в 17:01:22
2Дядя Боря: А мне английская не очень понравилось. Там актеров меньше участвовало, чем в Бучьей. В АВ наемники колоритнее. Впрочем, лидирует, все-таки, немочка. Немецкая версия, с их "Аллес гемахт!" и т.д. Вот где голоса смачные.

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Дядя Боря на 04.08.2004 в 17:40:14
2COBRA: Мне очень нравится диалоги Дейдраны с холуём в английской версии :D

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Дядя Боря на 04.08.2004 в 22:13:25
2Artem: Ты в своём патче пишешь :"Очередь АН-94 "Абакан" уменьшена до 2 в соответствии с прототипом". Это вообще-то не совсем так на самом деле, очередь из Абакана может быть произвольной длины, просто его механизм сделан так, что первые две пули в очереди летят без отдачи, то есть с маленьким разбросом, практически в одну точку. Следующие пули просто будут лететь с разбросом как у обыкновенного автомата типа Калаш, так как появляется отдача и соответственно дёрганье автомата в руках. Таким образом очередь из двух пуль - просто наиболее эффективный способ стрелбы из АН, а не какая-то заданная конструктивом характеристика. Но для игры конечно надо делать режим максимальной эффективности, то есть очередь 2 пули и максимально маленькое время на очередь, допустим всего на единичку больше одиночного выстрела навскидку. И штраф на очередь должен быть минимальным - разброса то нет почти. В оригинальной Джаге почти так было у G11, там три выстрела идут без отдачи, но вот штраф на очередь там с моей точки зрения был великоват - разброс очереди всё-таки был большой (у бойца низкого уровня без навыка "автоматическая стрельба", естественно, на высоком уровне более 7 и из "калаша" можно было всю очередь в тушку укладывать на пределе видимости ;D)

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем COBRA на 05.08.2004 в 01:08:14
2Дядя Боря: Кстати, тоже наблюдал большое рассеивание у Г11 в игре, - хотя в параметрах экзешника выставлен "0"  - в строке, отвечающей за разброс. Странно, правда?

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Viking на 05.08.2004 в 04:02:51
2COBRA:
Да, я вот тоже сильно удивлялся насчет разброса у G11. Перешел на AUG'и :).

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Дядя Боря на 05.08.2004 в 10:25:29
2COBRA: Я за это рассеивание и маленькую дальность очень не люблю Г11 в игре, что-то похоже не так или установлено, или срабатывает неправильно... В принципе это должно быть оружие для неопытного мерка, а реально хорошо стреляет только в руках опытного, ну дык когда мерки опытные, то им лучше Фалочку в руки давать надо - мноого больше толку будет ;D

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Artem на 05.08.2004 в 11:15:49
2Дядя Боря:
Я в курсе про автоматику АН94.

Рассеивание Абакана в екзе стоит 0. Я его и не трогал. А вот как штраф уменьшить, Х3 (не разобрался исчё).

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Терапевт на 05.08.2004 в 12:38:12
2Artem:

Quote:
Рассеивание Абакана в екзе стоит 0. Я его и не трогал. А вот как штраф уменьшить, Х3 (не разобрался исчё).

Нужно в коде вручную увеличивать вероятность попадания для первых 2 пуль.

Например, вот один мой старый патчик для АВ 1.02, который делает из АК-74 АН-94 не внешне, а по характеристикам автоматической стрельбы. Две первые пули в очереди из 3 (и более) даже косыми наёмниками будут выпускаться оченнь точно.

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Дядя Боря на 06.08.2004 в 13:24:49
2Artem:
Quote:
МР7. Правда ни разу его не находил, но в екзе он есть....

А Джон Кулба присылает парочку...Правда патронов он не шлёт, те что были уже давно выкинул да и параметры не впечатляют - хоть и хороший, но пистолет, винтовка мноого лучше в игре, к тому времени, как это появляется, я уже давно пистолетами не пользуюсь, так что полный бесполезняк, как впрочем и автомаги в оригинале...

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Schturz на 06.08.2004 в 14:31:58
2Дядя Боря:

Quote:
А Джон Кулба присылает парочку...Правда патронов он не шлёт, те что были уже давно выкинул да и параметры не впечатляют - хоть и хороший, но пистолет, винтовка мноого лучше в игре, к тому времени, как это появляется, я уже давно пистолетами не пользуюсь, так что полный бесполезняк, как впрочем и автомаги в оригинале...


Зато на них глюшитель цепляется. И потом бывают ситуации, когда спасти может как раз только пистолет, или ПП. Так, что зря Вы это. Впрочем, дело вкуса, конечно-же...

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем MicDoc на 07.08.2004 в 20:48:35

Quote:
А Джон Кулба присылает парочку...Правда патронов он не шлёт, те что были уже давно выкинул да и параметры не впечатляют - хоть и хороший, но пистолет, винтовка мноого лучше в игре, к тому времени, как это появляется, я уже давно пистолетами не пользуюсь, так что полный бесполезняк, как впрочем и автомаги в оригинале...

Не скажите...
Смотря кем и как играть. Пулеметчику-автоматчику пестики точно не нужны, но ведь есть еще и скрытные-тихие-ночные, которым без пестиков и ПП никак.
ИМХО, имело бы смысл добавить возможность установки глушителя или на кольт-соммандо или на НК 53, т.к. на кольт в оригинале он ставится, а на М4 было-бы слишком круто.  У себя я это посредством IEE 0.7 сделал.

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Дядя Боря на 07.08.2004 в 22:01:05
2MicDoc: Играю ночником-скрытником, так вот что заметил - с винтовкой всё равно лучше, чем с глушёным пистолетом, с УФ ПНВ видишь далеко, один выстрел - один труп. А из пистолета стрелять - надо близко подбираться, и один фиг, хоть и вроде глушёный, но сбегается толпа на гибель первого...

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем MicDoc на 08.08.2004 в 00:59:44
2Дядя Боря: , тут возникает вопрос: а о скрытном ли ночнике идет речь? Имеются ввиду не перки, которые ни к чему не обязывают, а  технология "неподнимания шухера" при взятии сектора.

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Дядя Боря на 08.08.2004 в 21:39:13
Замучила меня триадовская пиратка постоянными вылетами в винды, плюнул на "русефикцию" - всё равно тексты практически наизусть знаю, поставил аглицкую версию с того же диска - я так понимаю, что оа соответствует оригиналу ВФ. И сразу же меня ждало потрясение - оказывается горе-русификаторы очень сильно исказили мод. При генерации перса было выдано очень хорошее для начала игры оружие, а таблица, вооружение и параметры мерков АИМ совершенно в английской версии другие!!! в лучшую сторону!!!
Это за что же "русефикторы" так игру исказили, до угробления фактически???

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем VM на 08.08.2004 в 22:06:15

on 08/08/04 в 22:39:13, Дядя Боря wrote:
Это за что же русификаторы так игру исказили, до угробления фактически???


А чтобы жизнь медом не казалась :) Я тоже снес всю фикацию и получил нормальную версию, хоть за это пиратов можно поблагодарить.

Вообще, у меня сложилось стойкое убеждение, что русоболты лохализировали пиратку, а не оригинал, т.к. в их лохализации присутствуют большинство багов из пиратки плюс натыкали туда своих немерянно. Недавно, ради интереса прочитал их лицензию - это просто шедевр юридической мысли. Мая долга плакаль от смехов...

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем COBRA на 09.08.2004 в 01:05:51
2VM: ну так поделись содержанием-то :)

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем VM на 09.08.2004 в 03:58:15
Не буду приводить здесь весь текст этой филькиной грамоты, а только то что мне понравилось, выделяя особо интересные места этого "документа".

"Пользоваться Программой разрешается только одному человеку, он может установить Программу на несколько компьютеров, но Программа не может одновременно работать в двух различных местах"

Это что-то новое, чтобы программа не могла одновременно работать на двух компах стразу, не иначе как телепатический девайс к ней присобачили лохализаторы.

"Вы имеете право пользоваться услугами бесплатной службы технической поддержки Производителя. Эта возможность будет предоставлена Вам после получения Производителем заполненной регистрационной карточки, имеющейся в комплекте приобретенной Вами Программы."

Вот только саму карточку забыли вложить, а без нее никакой техподдерки необещанно

"Вы не имеете права:
1) копировать Программу полностью либо в частности"

Даже не знаю что тут выделить, полный бред

"3) передавать другому лицу права, предоставляемые Вам настоящим соглашением (путем продажи, проката, аренды Программы);"

Забыли упомянуть про дарение, наследование и прочие способы незаконной передачи в чужую собственность их нетленного шедевра

"В случае нарушения Вами какую-либо из положений настоящего соглашения оно считается утратившим силу."

Да и хрен с ним, не очень то и хотелось на предлагаемых ими условиях, да еще и без техподдержки :)

"Гарантии
...
Производитель не гарантирует, что Программа будет полностью свободна от ошибок, или что все ошибки будут исправлены."

Под видом конфетки втюхать говно потребителю, а тут же снять с себя все гарантии о качестве этого говна. No comments...

"В случае обнаружения каких-либо дефектов продукта ответственность Производителя сводится к замене дефектного экземпляра Программы либо возмещению ее стоимости."

No comments...

Грамотный юрист загнет в суде этим "производителям" ласты до затылка. Когда нормативный акт входит в противоречие с Законом, то действует Закон, а не акт.

Подать бы на Руссобит коллектиный иск о нарушении прав потребителя и заставить отозвать весь тираж дефектного продукта (ну могу же я помечтать :) )

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем hijack на 09.08.2004 в 04:57:18
неплохо было бы наказать руссоболт за извращения в арулько ;D

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем COBRA на 09.08.2004 в 16:27:01
2hijack: Предлагаю новую оружейную линейку, в основу которой ляжет психотропное оружие, - "руссоболт", "калолизатор", "букатор", "бурутер"

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем hijack на 09.08.2004 в 17:39:46

on 08/09/04 в 17:27:01, COBRA wrote:
2hijack: Предлагаю новую оружейную линейку, в основу которой ляжет психотропное оружие, - "руссоболт", "калолизатор", "букатор", "бурутер"


Ну ты приколол ;D, это ты к чему? Тебе к Darmoedu c формума Вольного стрелка надо обратиться он там с Shaning Gregom создает мод новый, там и калоимитатор будет  и урбанатор и нейропарашелизатор ;)

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Refiler на 09.08.2004 в 17:46:17
2hijack:
Ты че прикалываешься что ли с Олеся? ;D

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем hijack на 09.08.2004 в 17:52:54

on 08/09/04 в 18:46:17, Refiler wrote:
2hijack:
Ты че прикалываешься что ли с Олеся? ;D


маленькая месть за то что он высмеял мою идею вставить в Н.О.чнушку Призрака, Тейлора и Руиса из vietnam SOG ;D

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Refiler на 09.08.2004 в 18:11:01
2hijack:
Ну что-ты за человек, если тебе нужен Призрак, Тейлор и Руис в НО, вставь их, кто тебе мешает???? А высмеял он тебе правильно, яб тоже это сделал.
Честно говоря я не понял нафига тебе нужны были эти субъекты в НО?Ну очень уж убогие картинки.
Если они тебе нравятся, то вставь их в игру.
Если ты хочешь сказать что к примеру что Олесь не сможет сделать лучше? то ты глубоко ошибаешься.
Также считается дурным тоном брать лица у других разрабов. Представляешь играешь ты в какой-то мод,  а там портрет сделаный тобой, интересно чтоб ты сказал? Наверное - "вот уроды, не могли сами сделать, мою украли!!!"
ЗЫ потом не обижайся че в тебя минусы кидают.

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Nashalife на 09.08.2004 в 18:20:28

Quote:
ведь есть еще и скрытные-тихие-ночные, которым без пестиков и ПП никак.


А Винторез чем плох? Один гарантированно валяется на ПВО у Читзены. Проблема патронов решается выкидыванием двух обойм из 4-х идущих в комплекте и последующим скупанием у Тони и Бобби...

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Nashalife на 10.08.2004 в 02:11:38
Я тут под воздействием всяческой полезной инфы, почерпнутой тут и на Вольном Стрелке сегодня начал игру заново (благо в первой попытке недалеко ушел)... И создалось у меня ощущение, что есть в WF некая несбаланссированность... По захвату Драссена у меня уже 3 Миними увешанные примочками что твоя елка под новый год и стопка калашей всех видов, с которой я не знаю чего делать... Правда отбирая все это пришлось попотеть, но это как раз не важно...
Вспоминая первый заход, думается что с подобным арсеналом я первые проблемы встречу не раньше Читзенского ПВО...
Еще один факт, который вверг меня в шок - выносит Сан Моновскую братву осевшую в аэропорту Драссена оказалось раз в 5 сложнее, чем собссно гарнизон... И вооружены они не в пример лучше - те самые калаши, через одного с ЛЦУ и другими вкусностями... Жуть короче...

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Serj_PSG на 10.08.2004 в 02:29:35
Nashalife:
 
Quote:
те самые калаши, через одного с ЛЦУ и другими вкусностями...

  Когда пробовал их гасить, то ничего не выпало, хотя по звукам вроде они и были у многих, а вот когда начал отбирать... Почему-то со всех только ЮМПы снимались... :(
Хоть и звук выстрела был как у калаша...

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Nashalife на 10.08.2004 в 10:14:16
2Serj_PSG: Из них правда ничего и никогда не выпадает, но вот калаши отбираются на ура... единственное что бегают они толпами и перехватывают гады хорошо, но 8 калашей я с них все таки снял...

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Nashalife на 10.08.2004 в 12:45:55
Кстати, заметил что в Wildfire у врагов никогда не бывает пистолетов (беретты, усп и т.п.) - минимум - MAC-10, а при отключенном режиме ТО пачками валятся "Colt 1911" на 50 патронов с режимом автоматической стрельбы (не говорите мне, что это пистолет  ;D )...

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Viking на 10.08.2004 в 14:07:23
2Nashalife:
Создатели WF, похоже, не сделали таблицу замены. Единицы играют в "Ограниченном режиме".

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Artem на 10.08.2004 в 14:12:36
2Nashalife: Ну, Кольт1991 - это фирменное Руссобитовское изобретение :D Фиксил я енто...

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Nashalife на 10.08.2004 в 15:05:55
2Artem: Я в курсе, читал и патчик видел :) Вот только Кольт меня не парит, так как все равно смысла в его применении - никакого :)

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем MuMu на 11.08.2004 в 09:27:36
Камрады, а скажите, плз, какая финальная версия WF? Build 5.0, а дальше цифры. Вот эти цифры у кого какие? Принесли мне диск, хочется узнать шо за зверь.

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Artem на 11.08.2004 в 09:33:02
2MuMu: Намечался патчик до 5.02, но про это луцце у Зама Штирлица :D спросить - он в курсе....

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Viking на 11.08.2004 в 09:41:27
Есть 5,02. У разработчиков. Навреное, если подпишешься (или как там абонемент называется) - то дадут.

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Nashalife на 11.08.2004 в 10:11:52
Руссобитовский - Wildfire 5.0 Build 03.08.04 (типа от 8-го марта :) )

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем MuMu на 11.08.2004 в 11:11:04
2Nashalife:
Да нет, не руссобитовский, а офиц. релиз от WildFire (Eng). Неужели ни у кого нет?

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Терапевт на 11.08.2004 в 11:44:51
2MuMu:
Все версии WF5, ходящие по стране, что пиратские, что руссобитовская, сделаны на одном и том же английском экзешнике и отличаются разве что глюками от руссификации.

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Artem на 11.08.2004 в 12:01:05
2Терапевт: ;D

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Schturz на 11.08.2004 в 15:53:24

on 08/11/04 в 10:33:02, Artem wrote:
2MuMu: Намечался патчик до 5.02, но про это луцце у Зама Штирлица :D спросить - он в курсе....


В курсе, в курсе :) Патч на инглиш версию давно готов уже, еще в мае был готов кажется. А вот когда он будет доступен - бАльшой вопрос :(.
Попов говорит, как только им (ему и Ромуальдасу) заплатят за уже проделанную работу - так сразу.
Финальная версия действительно будет (есть) с цифирями 5.02.
2MuMu:  Ну, у меня есть. Enythihg else? ;)

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем MuMu на 11.08.2004 в 16:40:50
2Schturz:
Хороший ход - платите, а то через 30 дней - low format :). Эх,что за мир - все друг друга кинуть хотят. Издатели - Попова и Ромуальдаса, они - нас, мы - издателя, Попова и Ромуальдаса вмечте взятых.. :). Куда мы катимся...
Спасибо, может и поиграю. Кстати, диск этот ослом скачали как оказалось. Это к предыдущему абзацу.

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Artem на 11.08.2004 в 16:46:27
2MuMu:
Quote:
мы - издателя, Попова и Ромуальдаса вмечте взятых..

Это да, хлебом не корми... ;D

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Schturz на 11.08.2004 в 18:32:46
2MuMu:

Quote:
Хороший ход - платите, а то через 30 дней - low format . Эх,что за мир - все друг друга кинуть хотят. Издатели - Попова и Ромуальдаса, они - нас, мы - издателя, Попова и Ромуальдаса вмечте взятых.. . Куда мы катимся...
Спасибо, может и поиграю. Кстати, диск этот ослом скачали как оказалось. Это к предыдущему абзацу.


Ну, тогда, по идее почти все нормально должно быть. Нужно только заменить сектор с ПВО центральной (I8) и аэропорт (В13). Последнее, дабы не иметь траблов с Кульбами при приводе оных в аэропорт.

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Viking на 12.08.2004 в 08:01:08
2Schturz:
Ты не в курсе, WF и Romualdas ничего нового не затевают?

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем MuMu на 12.08.2004 в 09:19:57
2Schturz:

Quote:
Нужно только заменить сектор с ПВО центральной (I и аэропорт (В13). Последнее, дабы не иметь траблов с Кульбами при приводе оных в аэропорт.


А чем менять то? У меня других секторов нет :). Эх, буду ждать, пока 5.02 появится...

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Artem на 12.08.2004 в 10:45:08
2Schturz:
Quote:
Ну, тогда, по идее почти все нормально должно быть. Нужно только заменить сектор с ПВО центральной (I и аэропорт (В13).

Действительно, чем заменить то?

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Schturz на 12.08.2004 в 15:01:01
2Viking:
Насколько я знаю, нет. Wildfire вроде работает над чем-то, но к Джа это вообще никаким боком не относится.
2MuMu: 2Artem: - так, это надо что-ли? ;)
Пишите адрес в приват, завтра принесу из дому. Думаю, беды большой от этого не будет - фиксы довольно долго на iDG висели.
Да, еще там такая беда - карту аэропорта Ромуальдас выложил, а вот файлик один забыл с настройками (до патча ;)), теперь аэропорт попроще захватить, игра стабильнее работает, с туристами траблов нет. НО! Сам аэропорт похож на лагерь беженцев - кровати и тумбочки в самых неподходящих местах. Играть впрочем не мешает - проходы они не загораживают.
Ну чего, несть? Или не несть?

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем MuMu на 12.08.2004 в 15:07:16
2Schturz:
Несть,  несть!!!

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Schturz на 12.08.2004 в 15:11:26
"Вот неугомонный старик! Тебе же сказали: завтра, значит завтра" (с) О.Бендер
Адрес в приват кидайте.

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Schturz на 13.08.2004 в 17:03:21
Раз уж зашла речь о патчах, рискну предложить свое творение. Это даже не патч, а так... В общем, надоело мне узнавать специализацию бойцов только после их найма - всех не упомнишь. Тем более что в WF навыки поменялись у некоторых, у кого-то сам поменял :).
В общем взял я и немного покорежил aimbios & mercbios.edt Теперь созерцаю нечто вроде: "Ivan Dolvich blah-blah-blah (как и было), а в аддишинал инфо -
данные о специализации: хэвиганс и автовепонс. Немного прямолинейно, конечно, не совсем в стиле Джа, зато функционально.
Надо кому? ;)

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Nashalife на 13.08.2004 в 22:34:36
Обязательно надо, выкладывай :)

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем VM на 16.08.2004 в 01:07:35
Кого уже достала надпись на сплэше "Возвращение в Арулько" могут заменить ее на "WildFire", просто распакуйте архив в директорию /Data/LoadScreens/

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Viking на 16.08.2004 в 05:13:45
2Schturz:

:beer: Играя а JA все время вспоминал - какие же скиллы у этого наемника? А теперь все гораздо удобнее.

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Schturz на 16.08.2004 в 16:24:26
Ну, вот - это для WildFire, инглиш вершн. Распаковать в Dатa\Binarydata игры. Если не понравиЦЦа убить там же.
Аддишинал инфо для части мерков из AIM пришлось порезать - не помещалась моя добавка к тексту.
У MERC вся дополнительная информация теперь без лирики - только сухие данные. :)

Что-ли для Буки тоже сделать? ;)

[attach]

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Tailor на 16.08.2004 в 16:53:09
Благодаря Доброму Джону я стал счастливым обладателем пиратской версии Вайлдфайера!!!
Запустил аглицкую версию и вот уже второй день играю без всяких вылетов и повисаний.
Пока добрался только до СВ ПВО. И могу сказать, что мне пока все нравится. Карты - очень неплохие. (Не в обиду Ромуальдасу, но не после Джобика назвать их отличными, увы, не могу...) Найм одновременно и Ирки, и Димитрия во многом облегчает начало игры (я ведь только местными играю). Как и обилие всяческих гранат, ружжов и патронов. Ну, с "обилием" ружжов я немного погорячился, но уже наличие калашей, на которые можно нацепить коллиматорный прицел - это есть корошо! Кстати, ставится ли он на что-то еще? А отнимание "коммандо" у вражеских коммандосов - лишь вопрос техники...
Пока что-то не видно глушаков и столь бурно обсуждавшихся минных полей. Однако, вспоминая первые варианты, глушаки должны быть на дороге в Читзену?
Понравились хитрости с мужиками, не дающими добраться в драссенской "шахте" до сундуков с денюжкой. Но я все-таки нашел точку, в которой можно заложить взрывчатку так, что она никого не убьет, а боковую стенку - снесет. И поживился...
Странно, но взять ПВО ночью без глушаков оказалось не так уж и сложно. Единственная трудность - баба на крыше северной "вышки". Но если полазить одним мерком вокруг дома, а вторым спокойно ждать, то эта баба рано или поздно подойдет к краю крыши, что и станет ее последним шагом...
В общем, первые впечатления весьма положительные. Так что еще раз: СПА-СИ-БО, ДЖОН-НИ!!! УРА!!!

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Viking на 17.08.2004 в 02:48:58
2Schturz:
Quote:
Что-ли для Буки тоже сделать?


Если не затруднит.

2Tailor: [quote]

Кто в команде? Какое оружие? Как идешь?

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Tailor на 17.08.2004 в 09:49:49
2Viking:

Quote:
Кто в команде?

Сам, Ирка и Димитрий.


Quote:
Какое оружие?

2 калаша, УМП, гранаты всякие, ЛАВочки с ракетами. Вчера захватил склад к юго-западу от Драссена, так там всего завались: и миномет, и 2 РПК, абаканы всякие...
Вот только вес огромный. Ирка вообще-то слабенькая, а приходится медсумку таскать (и почему это она в аглицкой версии назвается hospital - не пойму?) и ружжо. А если одеть спектральные каски и набрюшники, то все, каюк: девочка даже ходить не может...


Quote:
Как идешь?

Медленно и спокойно... ;D
Ну, как? Обычным порядком: в Драссен, поиски Всадника, ПВО, склад. Пока везде ментов наделал и все вещи перечинил уже 9 дней прошло. Теперь пойду в Сан-Мону коров лупить... Да, да, я знаю, что это - нехорошо. Но таскать по 145 кг снаряжения - тоже не дело. Так что "Смерть коровам!" :P

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Wolverine на 17.08.2004 в 10:38:48
2Tailor:
Quote:
Медленно и спокойно...  
Ну, как? Обычным порядком: в Драссен, поиски Всадника, ПВО, склад. Пока везде ментов наделал и все вещи перечинил уже 9 дней прошло. Теперь пойду в Сан-Мону коров лупить... Да, да, я знаю, что это - нехорошо. Но таскать по 145 кг снаряжения - тоже не дело. Так что "Смерть коровам!"  
О!!!
я оказывается не один такое спокойный и обстоятельный

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем explorer на 17.08.2004 в 10:49:28
А кому нибудь при старте в английской версии давали Ругер Мини-14 персу.
У меня такое получалось пару раз когда делал меткость около 69
Но точной закономерности не получается обнаружить пока...
Разве что еще отвечаю на вопросы первые 2 это 2 остальные 3
Гарантировано или Эксперт скрытности или Скрытность + Ночка :-)

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем RAN на 17.08.2004 в 11:48:19
Я заранее извиняюсь за вопрос. "Возвращение в Арулько" это кто?
Правильно понимаю, что это Руссо-би'товская лицензия.

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Artem на 17.08.2004 в 12:07:09
2RAN: Абсолютно!

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем RAN на 17.08.2004 в 12:14:22
А тогда, еще бестолковый вопрос. Так с каким вариантом (видел два пиратских  и руссобитовский) будет походу дела меньше проблем .

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Nashalife на 17.08.2004 в 12:42:09
Судя по слухам - с пиратским проблем меньше :) Еще меньше - с английским :)

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем RAN на 17.08.2004 в 13:08:15
Пиратка чья, или как выглядит. Английского я не видел :(

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Nashalife на 17.08.2004 в 13:20:05
ХЗ, у меня у самого Руссобит - багов хоть лопатой греби :)

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Artem на 17.08.2004 в 13:29:20
2RAN: Пиратка точно есть Триадовская (диск с обеими версиями) и по-мому от Русского Проекта.... (или 7Волк - не помню точно)

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем RAN на 17.08.2004 в 13:32:41
OK! Будем искать (, такой, но с перломутровыми пуговицами).
ВСЕ спасибо за отзывчивость!

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Artem на 17.08.2004 в 14:23:58
2RAN:
Quote:
ВСЕ спасибо за отзывчивость!

Ну, это всегда пожалуйста. Если хамить и стебаться не бушь, аки некоторые....

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем John на 17.08.2004 в 15:53:31
2RAN:
Найдёшь пиратку, имей в виду, что русефикацию с неё ставить нельзя, ибо поимеешь вместо ВФ нечто безобразное. Эти "русЕфЕкаторы" взяли некоторые файлы из Буковской Джа и прикрутили их к англичанке ВФ. В итоге выходет такая мешанина из ВФовских и буковских параметров, что любо-дорого. На пиратке играбельна только английская версия.

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Schturz на 17.08.2004 в 16:04:54
2Viking:

Quote:
2Schturz: Quote:
Что-ли для Буки тоже сделать?      


Если не затруднит.


Не затруднит, абсолютно,  :)
Просто в Буке почти у всех мерков все легко из описания понимается.
В самом деле - Хряп: "Грунтер проявляет интерес к тяжелому вооружению и операциям в ночное время суток" И после этого дописка "Специализация: Тяжелое вооружение, Ночные операции" довольно глупо смотрится.
В инглиш это имеет смысл для тех, кто плохо знаком с языком (вроде меня) - ну не со словарем же в руках играть. А вот в Буке...
В общем сделаю сегодня - там делов-то на час-полтора. Еще вчера собирался, да на работе загрузили так, что дома уже сил не было за комп садится. Если бы не Артемовская прога  ;), я вообще бы вчера наверное помер за рабочим местом.
2Tailor:
Коллиматор еще и на РПК ставится, и на АК-74
Я не совсем понял, дядь Миш, Вы с какой стороны на СПВО заходили? Если идти с запада, то по низу карты низкоуровневыми наемниками нельзя пройти в принципе - там все в минах, как же Вы их не заметили? ;)
А глушак мне с собой дали.
Для Вас двойная радость, после выполнения продразверстки - идите и забирайте Мигеля с Карлосом.
А Спектру Вы зря носите - во первых не модно, во-вторых тяжелая вусмерть, в-третьих - нечинибильная абсолютно. Мой выбор - Куртка Охранника бывшая.
Ныне Level IIIA vest.


Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем RAN на 17.08.2004 в 16:49:53
2Artem: Хамить и стебаться это не мой стиль. Смотри подпись. Кстати должно было быть: ВСЕМ спасибо за отзывчивость!
ЗЫ опечатка однако.
2John: Спасибо, учту.

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Tailor на 17.08.2004 в 17:05:15
2Schturz:

Quote:
Вы с какой стороны на СПВО заходили? Если идти с запада, то по низу карты низкоуровневыми наемниками нельзя пройти в принципе - там все в минах, как же Вы их не заметили?

Именно с Запада. А низ карты - это, как я понимаю, юг? Шел практически из середины западной стороны прямо к северо-западному углу, где за мешками вражина сидит. И ни одной мины не обнаружил! В смысле, ни разу не взорвался... ;D

Quote:
после выполнения продразверстки - идите и забирайте Мигеля с Карлосом.

Это есть карашо, но я уже в Сан-Моне и вокруг нее коров мочу...

Quote:
А Спектру Вы зря носите - во первых не модно, во-вторых тяжелая вусмерть, в-третьих - нечинибильная абсолютно.

Это я уже понял, но "курток охранника" (Guardian vests?) пока только две нашел. Удивительно, что нашел уже два УФ ПНВ. Это в первых-то 10 секторах...

Quote:
А глушак мне с собой дали.

Хорошо тебе. А я вот как всегда сделал себя механиком/электронщиком. И за это получил металлоискатель, который очень даже помог при взятии склада.

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Nashalife на 17.08.2004 в 17:08:23

Quote:
Удивительно, что нашел уже два УФ ПНВ. Это в первых-то 10 секторах...


Не волнуйся, они тебе пригодятся, так как все серые в WF обладают как минимум обычными ПНВ, а многие и УФ.... Да и синенькие ими тоже не принебрегают...

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Tailor на 17.08.2004 в 17:19:06
2Nashalife:

Quote:
они тебе пригодятся

Ну, с двумя РПК, подствольниками, ЛАВочками и минометом можно и днем всласть повоевать.

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Schturz на 17.08.2004 в 17:32:59
2Tailor:
Хытрый, аднака! С металлоискателем-то кто-хочешь пройдет :)


Quote:
Это есть карашо, но я уже в Сан-Моне и вокруг нее коров мочу...


Живодеры!!!! Вот ведь говорил я Сергею - надо сделать, чтоб от коровоубивства лояльность в городах до нуля опускалась и не поднималась больше никогда. Это же священные животные Арульки. :D Но не послушался меня автор.  :( Ладно уж, качайтесь на здоровье.


Quote:
Ну, с двумя РПК, подствольниками, ЛАВочками и минометом можно и днем всласть повоевать.

А там вообще днем воевать легче, имхо.

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Tailor на 17.08.2004 в 17:52:50
2Schturz:
Дык коровоубивства бы и не было, если бы всякие "госпитали" и броники весили столько, чтобы их можно было спокойно носить. А так "куды ж крестьянину податься?"

Quote:
Хытрый, аднака!

А то...

Quote:
С металлоискателем-то кто-хочешь пройдет

Да все равно не было там мин! Они что - сплошняком наставлены или все-таки лазейки есть? Может, мне просто повезло? Ирка с Димой топали за мной шаг в шаг, так что взорваться мог только мой чар.
А после взятия ПВО вопрос о минах, сам понимаешь, просто снимается путем прокачки персонажей до 96 - 98 очков взрывчатки...

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Nashalife на 17.08.2004 в 17:53:36

Quote:
Живодеры!!!! Вот ведь говорил я Сергею - надо сделать, чтоб от коровоубивства лояльность в городах до нуля опускалась и не поднималась больше никогда.


Да ладно тебе, если уж за самих фермеров ничего не бывает (а они кстати при желании могут стать источником 4-х или 5-ти Мини-14 в самом начале игры ;) ), то за коров наказывать несколько не логично :)

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем VM на 17.08.2004 в 18:47:20
2Nashalife: Животин все равно жальче, акромя ворон, конечно, достали своим карканьем.  Я всегда перегружаюсь (Ы/Д), если мои при стрельбе случайно коровку задевают :)

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Nashalife на 17.08.2004 в 18:51:15
2VM: Во блин, чувствительный какой :) А ты случаем не вегетарианец? ;)

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Schturz на 17.08.2004 в 19:07:49
2Tailor:

Quote:
2Schturz:  
Дык коровоубивства бы и не было, если бы всякие "госпитали" и броники весили столько, чтобы их можно было спокойно носить. А так "куды ж крестьянину податься?"


Хе-хе! Госпиталь, как тут уже было однажды замечено, это "ненавязчивое приглашение посетить Больницу в Камбрии". И, потом, зачем его с собой носить все время? А броники - этож не рубашка, он должен быть тяжелый.
Не носите Спектру, все равно если достанет вражина пулей - никакая Спектра не спасет, а от случайных пулек и более легкий армор помогает.
И потом - если уж совсем не вмочь - лжепереходами сила тоже качается, как в старых добрых предыдущих сериях.
А про мины - вдоль южного края карты  и аж до середины мин напихано - мама не горюй. Причем Тревор непрокачанный их не увидел у меня.
А взрывчатку можно еще в Омерте прокачать - на севере карты есть домик с проломами в стенах - там мины, по-моему пять штук. Кстати, мудрость Диме не качал? Там небольшая засада есть с прокачкой мудрости. Нуна уметь ее обойти. ;)
2VM: Согласен полностью. За исключением ворон. Их тоже жалко. За любовь к братьям нашим меньшим накидаю плюсов в репу. Как только дорасту до репомета. :)

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем VM на 17.08.2004 в 19:26:58
2Nashalife: Нет, не вегетарианец, но коровок все равно жалко :)

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Nashalife на 17.08.2004 в 19:29:15
Странно :) Я даже когда не знал что на них качаться можно, чисто из интереса парочку завалил  ::)  Хотя по жизни я вроде бы добрый...  :P

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Artem на 18.08.2004 в 08:06:27
Ребята, я дико извиняюся перед ЗамомШтирлица, но если большинство скажет ДА, то после подтверждения реальности идеи могу выложить "крэк" для оригинального ВФ для возможности юзать с ним моего редактора.....

ЗЫ Млин, пишу быстрее мысли. Ща подумал - а кто играет в русификацию? Я просто могу выложить "сломанный" екзе оригинала .....

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Serj_PSG на 18.08.2004 в 08:48:51
Artem:
  ВФ -- это МОД, а делать МОДы на основе МОДа -- хм... Это только для тех у кого АВ или Голда нету... На мой взгляд будет довольно экзотическая вещь, хотя право на жизнь имеет и она... Поэтому тут уж скорее твоё желание возиться с адаптацией редактора/ЕХЕ.  ;) :)

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Schturz на 18.08.2004 в 09:01:51
2Serj_PSG:
      Почему сразу моды? Может кто-нибудь просто захочет для себя поменять какой-нить не самый любимый ствол на свое любимое ружжо?
      Вот я дак сразу вынесу вон Ругер-30 и верну на место СКС любимый. Все ж таки когда-то в учебке с ним родимым ходил (пуская ностальгическую слезу).

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Artem на 18.08.2004 в 09:40:45
2Serj_PSG: А чё его адаптировать - екзе практически 1-1 ВВА! Уже адаптирован  ;D
А вообще это делалось именно для указанной предыдущим оратором  ;D цели....

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Tailor на 18.08.2004 в 16:28:42
Возвращаясь к игре...
В Сан-Моне что-то непонятное происходит. Спас я девушку Машу, без шума и пыли, привел ее к братику-кожемяке, и тут начались непонятки. Во-первых, братик говорит, что, мол, закладную я "тут где-нибудь оставлю, надеюсь солдаты ее найдут" и линяет. Начал я было обыскивать сектор по-новой, но тут из соседнего дома вдруг получил заряд дроби. Вопрос: если я все сделал тихо, то почему в меня стреляют?
Во-вторых, меня не пускают к Кинпину. Понятно, что бокс отменяется, но как квест-то получить? Или расчет на то, что боссовых людишек менее жалко, чем священных коровушек, и всем им надо сделать кирдык, чтобы попасть на прием?

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Schturz на 18.08.2004 в 16:33:26
2Tailor:
А денежки босса не прикарманили случаем до того?

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Nashalife на 18.08.2004 в 16:37:34

Quote:
Во-первых, братик говорит, что, мол, закладную я "тут где-нибудь оставлю, надеюсь солдаты ее найдут" и линяет


Странно, у меня (в руссобитке) братик спокойно отдал закладную, зато педик в обмен на нее дал 60 баксов и больше отказывался разговаривать... в общем нет больше педика...

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Schturz на 18.08.2004 в 16:43:52
Чего-то Руссобит напортачил - у меня за этот квест татушник исправно платит
то-ли 6840, то-ли 8640 баксов, не помню точно. Но не 60 никак.

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Nashalife на 18.08.2004 в 16:48:47
Да там портаков - выше крыши... С другой стороны при наличии выпадения всего и Тони больших проблем с деньгами нету, так что я не парюсь :)

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Tailor на 18.08.2004 в 17:10:24
2Schturz:

Quote:
А денежки босса не прикарманили случаем до того?

Прикарманил только 900 долларей из какой-то тумбочки, а в шахту не лазил.

2Nashalife:

Quote:
братик спокойно отдал закладную

Я специально титры остановил, чтобы еще раз прочитать. В английском тексте он точно говорит, что оставит ее "где-то здесь".

Quote:
проблем с деньгами нету, так что я не парюсь

Дык не в деньгах дело, а в прЫнципе!


Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Nashalife на 18.08.2004 в 22:06:06
2Tailor: забей на принцып, мачи казлов!  ;D

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Дядя Боря на 18.08.2004 в 22:09:06
2Tailor:
Quote:
В английском тексте он точно говорит, что оставит ее "где-то здесь".
У меня триадовская пиратка, сначала пытался в русскую версию играть, там и вправду бумагу не отдали сразу, пересэйвился, встал так, чтоб мимо меня пройти "братишка" не мог, и получил бумагу. Но вот педик точно только 60 баксов дал. Потом бросил я "русяфикцию" из-за её немерянной глючности, поставил инглиш-версию, и получил от "братишки" такое же поведение, то есть бумагу он даёт через раз, а вот педик рассчитался полновесно - 8000 с гаком.
Про бокс - бокс есть, только после второго боя деньги не отдают, я обижаюсь, и валю босса и компанию. Вот тут то и вываливается из них 40000 с гаком, да ещё 20000 в шахте - и на первое время вопрос с деньгами закрыт. Какой тебе квест то от Босса нужен? На чашу - так её всяко лучше в Читзену отнести. И получить его здесь проблематично в связи с некорректным поведением персонала на боксе ;D. Да, в оригинале если лезешь в шахту и задеваешь сигнализацию, приходит вторая волна нападающих - здесь нет, и сектор Моны с магазинами после зачистки сектора с Боссом тоже остался мирным, что непривычно весьма.

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Дядя Боря на 18.08.2004 в 22:19:11
Вопрос про взаимоотношения с шахтёрами. Взял Драссен - шахта стала работать на меня только после 40% лояльности. В Читзене - после 50%. В Альме - только после квеста на Динамо, там лояльность уже 80% была, но без Динамы денег не давали. В Грамме уже за 80%, а шахтёр рыло воротит и денег не даёт, и квеста то там нет никакого. Камбрию пока не взял, как то нынче руки до неё не доходят. Нет, денег то хватает, несмотря на то, что Читзенская шахта исчерпалась, дело принципа, как Тайлор говорит ;D - что надо то, чтоб в Грамме шахтёр на твою сторону перешёл - Орту взять, что ли?

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Schturz на 19.08.2004 в 07:37:33
2Дядя Боря:
В Грамме "главный по шахтам" Кэльвин? Это такой дэбильный на вид и разговор мужичок, собирающийся навалять канадцам (Еще бы, после ого, что они с ним сделали  ;D). Если да, то разговаривать с ним надо только прямо (Direct), иначе (по-доброму, угрозить) денег не будет уже никогда. Само собой лидерство говорящему лучче иметь повыше.
Про бокс. Деньги вообщем-то и после первого боя могут не отдать, а могут отдать и после пятого. Я до пяти доходил. Потом их третий боец моего Быка обижать начинает. Отдача-неотдача происходит время от времени и зависит, как мне показалось от расстановки персонажей вокруг ринга и того, с какой стороны боец на ринг запрыгнет и выйдет соответственно. Если рядом с управляющим - то всегда все путем. А если - нет, то раз на раз не приходится.
Могут отдать, могут и забыть.
2Tailor: Ну, что тут сказать - Сан-мона и в оригинале Джа2-то чудила время от времени. Записывайтесь перед разговорами с "нужными" НПС. Очень помогает.
2Nashalife: Какого-такого "выпадения всего"? ;) Это в Валдфайре? Точно?
2Всем-всем-всем: Если встретишь Джавдета (тьфу, Рутвена, конечно) - не убивай его! (почти с) Саид БСП. В WF он нанимается. А при его убивстве происходит нечто нехорошее.

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Nashalife на 19.08.2004 в 08:33:41

Quote:
Какого-такого "выпадения всего"?  Это в Валдфайре? Точно?


В нем родимом, в Руссобитке ;) Спасибо Терапевту за HEX хак для этого ;)

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Schturz на 19.08.2004 в 09:01:07
2Nashalife:
А зачем там выпадение всего? ;)

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Nashalife на 19.08.2004 в 09:03:25
2Schturz: А чтоб было ;)

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Tailor на 19.08.2004 в 09:26:58
2Schturz:
А что это за гаррибальдийцы в красных рубашонках на моей стороне воюют? Это что ли шахтеры? А их плодить нельзя?
А в аэропорту среди боссовых братков две девицы, одетые ну совершенно как рыжая террористка!
И еще вопрос: если я наобижал боссовых ребяток вокруг Сан-Моны, то мне мирный путь туда уже заказан? И еще: бокс только по вечерам бывает?
2Дядя Боря:

Quote:
бумагу он даёт через раз

Я вот четыре раза переигрывал эту встречу друзей, и все четыре раза - облом. Я этого Ангела даже всеми шестью мерками окружал, всем руки освободил и - фигвам, а не бумага...

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Schturz на 19.08.2004 в 09:59:20
2Tailor:
Угу! Это карбонарии ;) На самом деле ополчение ветеранское. Сами они не плодяться, как и в оригинале зарабатывают экспу в боях.
На одежду не глядите вообще - бэйджа нет, значит не нужная мадам.
На третий вопрос не могу ответить - я с мафией пока в конфликты не вступал.
Но по логике, скорее всего да. Кстати, Тони и Ганс теперь в одной шайке с Боссом, имейте в виду - желаеете продавать стволы, с мафией лучче не ссориться аж до самой Медуны. Бокс - да, только по вечерам, причем через день.
А вы это, Машу в другой отряд не переназначали по дороге в сектор?

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Tailor на 19.08.2004 в 10:14:39
2Schturz:

Quote:
А вы это, Машу в другой отряд не переназначали по дороге в сектор?

Не понял. Она у меня как раз шестой была... Зачем же ее в другой отряд совать?

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Schturz на 19.08.2004 в 10:21:46
2Tailor:
Ну, мало ли. Разное бывает. :) Попробуйте подойти вдвоем - Машкой и еще кто-нибудь из мерков.

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Nashalife на 19.08.2004 в 10:32:30

Quote:
Кстати, Тони и Ганс теперь в одной шайке с Боссом, имейте в виду - желаеете продавать стволы, с мафией лучче не ссориться аж до самой Медуны. Бокс - да, только по вечерам, причем через день.


Кстати, в Руссобитке это не так - Тони прекрасно работает и после разборки с боссом.

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Schturz на 19.08.2004 в 10:39:49
2Nashalife:
Руссобит либо извратил концепт (в чем лично я оч. сомневаюсь), либо, что скорее всего банально содрал проф.дат с Буки. Там (в Р-Б) пятидесятизарядные
Кольты присутствуют? Если да, то мое предположение верно.

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Nashalife на 19.08.2004 в 11:08:43
2Schturz: Не просто присутствуют, а пачками валяются :)

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Artem на 19.08.2004 в 11:15:42

Quote:
пятидесятизарядные Кольты присутствуют?

Ну, если мои патчики не применять.... ;D
2Nashalife:
Я в понедельник патчики обновил...

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Tailor на 19.08.2004 в 11:28:37
2Artem:
А ты не мог бы повторить, что это за патчи и годятся ли они для аглицкой версии?

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Artem на 19.08.2004 в 11:42:09
2Tailor: А в аглицкой нет тех глюков, которые я правил... ;D Но если интересно: http://www.aap13.narod.ru/Files/Changes.txt

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Tailor на 19.08.2004 в 12:15:28
2Artem:
Спасибо.

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Schturz на 19.08.2004 в 12:21:24
2Tailor: Для аглицкой версии глобального патча нет, вернее он есть, но только у двоих - у самого WF и Romualdas'а. А так, кое-какие
глючки поправить - я Бычку вернул его положенного эксперта кулачных боев, но оно Вам, дядя Миш вряд ли нать - Вы ж местными онли играете.
Сектор с ЦПВО и Аэропорт Драссена новый (грузить для привода туристов) можно у кого-нибудь из присутствующих в онлайне попросить ;)

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Дядя Боря на 19.08.2004 в 12:27:42
2Artem:
Quote:
А в аглицкой нет тех глюков, которые я правил
Ага, тех нет, а вот кольт и калико у меня всё-таки перепутаны по патронам.
2Schturz:
Quote:
А вы это, Машу в другой отряд не переназначали
А кто это - Маша, и где её берут?
2Schturz:
Quote:
В Грамме "главный по шахтам" Кэльвин?

Да, он самый, и разговаривал я с ним "по дружески" к сожалению. Что, теперь из Грамма денежки не дождаться вовсе, даже если снова переговорить?

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Artem на 19.08.2004 в 12:35:42
Таак, вижу народ мучается  ;D Завтра постараюся выложить "сломанный" экзешник агличанки

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Artem на 19.08.2004 в 12:36:04
2Schturz: Получилось?

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Tailor на 19.08.2004 в 12:38:33
2Дядя Боря:

Quote:
А кто это - Маша, и где её берут?

Иноземный вариант - бывшая девушка Мария и брат ейный - Анджело... ;D

2Schturz:

Quote:
только у двоих - у самого WF и Romualdas'а

А им чего - жалко дать народу попользоваться?

Quote:
Сектор с ЦПВО и Аэропорт Драссена новый (грузить для привода туристов) можно у кого-нибудь из присутствующих в онлайне попросить

Ну, давай я у тебя попрошу: дай, плиз, новые два сектора...

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем RAN на 19.08.2004 в 18:25:23

on 08/19/04 в 09:33:41, Nashalife wrote:
В нем родимом, в Руссобитке ;) Спасибо Терапевту за HEX хак для этого ;)



"А не будут ли столь любезны многоуважаемые джины" и мне этот патчик кинуть  :D заискивающе
Это я про "выпадение всего"

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Nashalife на 19.08.2004 в 18:43:59
Это не патч, к тому же он есть в ветке ЧАВО ;) Ну да не страшно :)


Quote:
Чтобы в "руссобите" сделать выпадение всех предметов нужно в экзешнике игры поменять по адресу
E96DE: 74 на EB

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем RAN на 19.08.2004 в 18:54:51
2Nashalife: СПАСИБО! И ТЕБЕ И ДОКТОРУ. :D

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Дядя Боря на 19.08.2004 в 21:45:23
Интересно, а то что в Орте у меня гражданские сразу фрагами высвечиваются, и даже совестливый Волк их убивает без падения морали - это глюк, или так задумано?
Кстати, про Волка - не было с ним такого ни в оригинале, ни в одном моде - он стал вести себя очень свободно в бою, может встать, может лечь, может повернуться на 180 град. Это конечно в реалтайме всё, но всё равно напрягает - заставляешь его стрелять, а он немеряно АП на выстрел тратит, потому как лежит задом к противнику ;D

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Viking на 20.08.2004 в 04:34:40
2Дядя Боря:
Quote:
Кстати, про Волка - не было с ним такого ни в оригинале, ни в одном моде - он стал вести себя очень свободно в бою, может встать, может лечь, может повернуться на 180 град.


Дембелем стал ;D?

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Schturz на 20.08.2004 в 08:19:27
2Дядя Боря:

Quote:
Интересно, а то что в Орте у меня гражданские сразу фрагами высвечиваются, и даже совестливый Волк их убивает без падения морали - это глюк, или так задумано?

Точно в Орте, или может быть все-таки в Тиксе?
Если в Тиксе - то не глюк, это типа охрана тюрьмы. Там глюк в другом - на подземном уровне та же самая охрана к нашим бойцам абсолютно индифферентна.


Quote:
Да, он самый, и разговаривал я с ним "по дружески" к сожалению. Что, теперь из Грамма денежки не дождаться вовсе, даже если снова переговорить?


Теперь все, к сожалению. Я сам также попал. Сергей на мой вопрос об этом ответил, что чего-то там сделал с его Issue'м (что это такое я не знаю, а переспрашивать постеснялся :D). В общем, до патча ничего поделать нельзя.
А выйдет ли таковой в свет - науке неизвестно, бо канаЦЦы не платят денег iDG
2Artem: Угу. Вчера попробовал. Даже ГУЙ не понадобился, что со мной редко бывает.
2Tailor:
Дядь Миш, для Вас - все, что угодно:). Кидайте мыло в приват.

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Schturz на 20.08.2004 в 08:33:15
Для Viking и других заинтересованных лиц.
Выкладываю чуть поправленные биосы наемников для АВ и ЦС. Распаковать в Data\Binarydata. Если не понравиЦЦа - там-же пристрелить.
Тут для АВ

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Schturz на 20.08.2004 в 08:36:50
А это тоже самое для ЦС.

Да, спасиб sd - делалось евонным редактором.

Мне тут подумалось, а может сделать описания вообще без лирики, чисто информативными. В стиле "Семнадцать мгновений весны" - "характер нордический..." и т.п. ;D

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Tailor на 20.08.2004 в 09:29:15
2Schturz:

Quote:
Дядь Миш, для Вас - все, что угодно

Ну, прям слезу вышиб... Теперь буду думать, что бы такое заставить тебя сделать... ::)
Но пока - об игре.
Вчера начал по-новой (а то в первый раз я напрасно Босса обидел и в бокс не играл). И начало было весьма интересным. Хоть начинал с ранее засейвленного чара, теперь у него вдруг оказались Мини-14 и граната! Ну, против этого я, есссно, ничего не имею.
Пошел дальше. В драссенском аэропорту у двух охранников на вышках отнял по Миними с прицелами, лазерниками и сошками... И что теперь - опять снова начинать? Патронов к ним - выше крыши. Враги убиваются издалека, особенно днем. Короче, интерес к игре улетает напрочь... И зачем же вы в самом начале игры раздали вражинам такое оружие?
Далее. Кто тут говорил, что Поп начинает таскать в подвал продукты при лояльности выше 30 и после разговора с Иркой? Дудки! Лояльность - 38, Ирка уже чуть себя ему не предлагала, а ему все нажраться охота, да проповедь написать. Может, надо хотя бы до 40 лояльность поднять? Или ментов натренить?
Теперь опять про братков. Стоят, гады, у всяких ящиков и дверей, мешают грабить. Но если я их побью в аэропорту и у шахты, то к Боссу можно не ходить?  

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Nashalife на 20.08.2004 в 09:35:04
2Tailor: Разберись с Дорин и захвати ПВО - тогда поп по любому на все согласится :)
Кстати, в Драссенском аэропорту 3 Миними - ты пропустил один на крыше :)
И не волнуйся ты, что враги поначалу валятся ими легко - дальше веселее будет :) А уж если такой честный - так выкини их, чтоб не соблазняли :)

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Nashalife на 20.08.2004 в 09:36:36

Quote:
Но если я их побью в аэропорту и у шахты, то к Боссу можно не ходить?


Именно так - обидишь их, в Сан-Моне тебя сразу не сильно любить будут ;)

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Tailor на 20.08.2004 в 09:55:22
2Nashalife:
Ну, Дорин я уговорил уйти, а вот ПВО пока не взял... Ладно, поживем - увидим.

Quote:
А уж если такой честный - так выкини их, чтоб не соблазняли

Ну, не так, чтоб очень... ::) А выбросить - жаба душит. Я их лучше пока разряжу, чтобы менты не сцапали, и сложу в уголке, а там - посмотрим...

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Schturz на 20.08.2004 в 10:10:55
2Tailor:
Никого не хочу обидеть, просто интересно - как вы по два-три руЖЖа отбираете нераскачанными-то мерками? S/L?
Так попробуйте его не юзать, игра станет много интереснее.
И потом - ничего я никому не раздавал - я не разработчик. Их двое всего. Единственное, за что мне можете сказать спасибо - за неприподъемные докторские сумки. ;)
Далее - Вы в англо-пиратку играете? Если да, то повторюсь - поп начинает говорить по делу  как только разберетесь с Дорин (лучше по-хорошему, пусть уходит). Подходите Ирой и но проблем.
Если русско-пиратку пользуете - ничего не могу сказать, имхо там с квестами косяк на косяке.
PS не наблюдаю мыла в привате ;)

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Nashalife на 20.08.2004 в 10:28:21

Quote:
Никого не хочу обидеть, просто интересно - как вы по два-три руЖЖа отбираете нераскачанными-то мерками? S/L?  


Он родимый :) Хотя забрать Миними у гадов на двух вышках просто и без него, особенно если в отряде есть Тень. А вот с чуваком на крыше такой номер не прокатывает - там у него группа поддержки великовата. Приходится сначала с ними разбираться, а уж потом его вежливо просить отдать пулемет :)

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Дядя Боря на 20.08.2004 в 10:33:57
2Tailor: У меня святой отец стал говорить о деле после тренировки зелёных ментов и убийства Дорин (кстати ну очень сильно поднимает лояльность) при лояльности 58, может и раньше бы заговорил, но некогда было. А ПВО я до сих пор не захватил :).
2Schturz: Именно в Орте два глюка - наверху мирные безоружные женщины высвечиваются фрагами и их надо стрелять (правда ночью дело было, может гранатой и цепанул кого, не увидев), а внизу учёный вроде уговаривается открыть дверь, но останавливается на полпути к двери и ничем его не сдвинуть после этого. Так я и не посмотрел, что в секретной комнате Орты лежит :(

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Schturz на 20.08.2004 в 10:35:36
Ясненько - в новой версии аэропорта, защита послабее конечно, но там легко забрать ствол (Штайр кстати уже) можно только один - у часового на крыше здания с Вальдо. У остальных прикрытие неплохое. К тому-же Shadow мне не по-карману  ;)

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Tailor на 20.08.2004 в 10:52:47
2Schturz:

Quote:
интересно - как вы по два-три руЖЖа отбираете нераскачанными-то мерками? S/L?  

Отнюдь! Просто в реалтайме делаешь Дмитрием два шага от крыши, бросаешь на крышу гранату, в реалтайме же лезешь на крышу и, при переходе в походовку, отбираешь у лежащего врага оружие. Зачем S/L, если голова есть? Ну, я тоже, конечно, не хочу никого обидеть... ;D


Quote:
Единственное, за что мне можете сказать спасибо - за неприподъемные докторские сумки.

Да... Вот уж спасибо, так спасибо...


Quote:
Вы в англо-пиратку играете? Если да, то повторюсь - поп начинает говорить по делу  как только разберетесь с Дорин (лучше по-хорошему, пусть уходит). Подходите Ирой и но проблем.  

Так в том-то и дело, что в англо-пиратку! Дорин добровольно эмигрировала (без всяких кулаков и пуль), стало 38 лояльности, Ирой подходил, а Поп все равно еду тащить не хочет. Наверное, как Дядя Боря пишет, надо ментов натренить или ПВО взять.

2Nashalife:

Quote:
Он родимый  Хотя забрать Миними у гадов на двух вышках просто и без него, особенно если в отряде есть Тень.

Описанный выше метод позволяет это делать даже Димой первого уровня...

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Artem на 20.08.2004 в 11:15:42
2Всем:   млин, ребята, забыл файло дома ... потерпите до понедельника. Просьба ногами не пинать  ;D

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Schturz на 20.08.2004 в 11:27:01
2Tailor:
Ну к крыше-то тоже еще подобраться надо - вражины-то черте откуда бойцов замечают.
И потом в аэропорту гранатами чревато кидаться - дюже много народу вокруг
мирного и не очень. И почему-то они обижаются, если их заденешь.
А ну как в крыше дырка и провалится гранатка на голову мирно-стоящего мафиозы? ;D
Да и потом - солдаты имеют обыкновение вставать после гранат дюже быстро.
И стрелять потом очень метко.
Короче, как ни крути, а риск есть получить вместо руЖЖа труп боевого товарища, причем большой довольно риск.

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Nashalife на 20.08.2004 в 11:27:18
2Tailor:

Я конечно не хардкорный игрок, но и не ламер полный... Описанный тобой способ известен но работает не всегда, потому как в WF если играть не на легком, а хотя бы на среднем при броске глушилки в РТ, враг встает сразу.
Гораздо проще Тенью или любым другим мерком с перком Скрытный в стелсе подойти к краю крыши, с другой стороны отвлечь врага шумом, Тенью залезть на грышу и монтровочкой по затылку два раза ;) Дальше забирай себе что хошь :) К тому же гранаты экономятся, что в Драссене немаловажно ;)

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Schturz на 20.08.2004 в 11:55:29
2Nashalife:
Вот это более похоже. Но для этого вражина должен быть один аки сосна на утесе в картине Шишкина "Над вечным покоем". А в Драссене (новом) такой клиент всего один - на сарае с Вальдо. И то надо сначала на главном здании его товарищей успокоить предварительно.

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Nashalife на 20.08.2004 в 12:12:54
2Schturz: Я потому то и говорю, что у чертей на вышках отбирать просто - надо выкосить народ на земле вокруг, а дальше уже дело техники. Тем более, что к обеим вышкам можно подобраться вплотную не потревожив клиентов.
Третий Миними на большой крыше в компании двух серых и одного или двух синеньких (не помню уже) - вот тут приходится мучиться долго, чтобы их всех завалить и этого гада не тронуть... Тут без S/L не получалось ни разу...

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Tailor на 20.08.2004 в 15:52:02
2Schturz:

Quote:
Ну к крыше-то тоже еще подобраться надо - вражины-то черте откуда бойцов замечают.

Ну, не знаю. Моего чара (6-й уровень, благодаря прокачке на взрывчатке) в камуфляже они что-то не видят. Он их первый на крыше засекает. Причем уже во втором прохождении.
С запада вхожу в сектор, еще не доходя до левого верхнего угла ПВО Димитрий (!) обнаруживает первого из трех/четырех сидящих за мешками. Вот только нож бросать нельзя - вставать надо, и враги сразу обнаруживают. (Правда, в этот раз я нанял на один день Мэджика и Тора, чтобы отобрать у них глушаки...) Второго (серого) засекает чар. Третьего (синего) - опять Дмитрий. Четвертую (серую) - чар. Так что не шибко враги и глазастые...

2Nashalife:

Quote:
Описанный тобой способ известен но работает не всегда, потому как в WF если играть не на легком, а хотя бы на среднем при броске глушилки в РТ, враг встает сразу.

От разрывной гранаты??? Я сейчас на нормальном уровне играю, чтобы, так сказать, ознакомиться. И фокус с гранатой пока ни разу не приводил к плачевному результату... А если расчитывать на дырке в крышах, то и лазить тогда на крыши незачем: вдруг сам провалишься? ;D

Quote:
Гораздо проще Тенью

Наверняка проще. Но вот беда - я одними местными играю, надоели мне что-то наемнички. Тень я, скорее всего, найму. На один день. Чтобы забрать у него Р90... :P

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Nashalife на 20.08.2004 в 16:02:07

Quote:
От разрывной гранаты


Батенька, ты вы вандалл... Разрывными для отбора глушить?  :o К тому же в Драссене если не включать выпадение всего их раз два и обчелся...

Кстати, у Тени нет Р90 :-/ У него MP5A3...

Странная у тебя версия Tailor - шахту найти не можешь, Дмитрий у тебя кого то замечает, Р90 у Тени... хрмм...

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Tailor на 20.08.2004 в 16:12:31
2Nashalife:
На подходе к Драссену у меня уже минимум 4 разрывных гранаты. А чего их жалеть-то, когда после захвата города их будет - завались?

Quote:
Кстати, у Тени нет Р90

На картинке у него Р90 с глушаком. Но в первый день Тень затенена - не нанимается.

Quote:
шахту найти не можешь

Вот шахту я как раз сегодня в обед и нашел. Вход-то, оказывается, в углу, а я все по центру мышом водил...

Quote:
Странная у тебя версия

Ну, какая есть... А картинку с Тенью из АИМа могу выложить. Может, у него ружжо при найме в другое превращается?

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Nashalife на 20.08.2004 в 17:01:47

Quote:
На подходе к Драссену у меня уже минимум 4 разрывных гранаты.


Это после Омерты и одного патруля то? Или ты по пути еще куда то заглядываешь?


Quote:
На картинке у него Р90 с глушаком. Но в первый день Тень затенена - не нанимается.


У меня на картинке MP5A3, хотя это могут быть издержки Руссобитки...

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Дядя Боря на 20.08.2004 в 19:25:46
2Tailor:
Quote:
На подходе к Драссену у меня уже минимум 4 разрывных гранаты. А чего их жалеть-то, когда после захвата города их будет - завались
Играя в русифицированную пиратку на харде имел первую гранату только в Моне после её зачистки - ну не выпало ни из кого до того ни одной. Сейчас стоит выпадение всего - гранат завались, но способ Тэйлора по отбору на крыше на харде не работает - во первых замечают меня, несмотря на 9 уровень, ночника и УФПНВ, чёрненькие - через раз, ну с помощью Ы/Д подобрался к крыше, кинул гранату, запрыгиваю, а фражина в упор очередь - очнулся уже. Нет, на харде то, что делает Тэйлор, невозможно в принципе, или требует много-много волшебного Ы/Д ;D

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Serj_PSG на 20.08.2004 в 21:09:44
  На харде можно нормально запрыгнуть и забрать ружья, но есть одна особенность:
человека 3-4 под вышкой сидят один на крыше длинного здания или где-нить семафорит врага. Как только разведчик увидел врага и перешла игра в пошаговку, так начинаешь подниматься мерками на крышу и глушить вражину до потери пульса. При таком методе враг не перехватывал даже чара с 1-м уровнем. Главное, чтобы его кто-то один из мерков видел.
  А к вышкам я пробирался не ража проволоку а в стелсе ползком и прикрываясь дымовухами там, где уже начинали сечь.

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем MicDoc на 22.08.2004 в 00:46:14
Простите за тупой вопрос, при отбирании отбирается то, что у пупса в данный момент в руках? Т.е. если он только-что получил пулю в голову или глушильную гранату, и выронил оружие, то что у него будет при шмоне?

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Serj_PSG на 22.08.2004 в 00:02:35
MicDoc:
  Если выронил или за спину спрятал, то ничего в руках не будет. Но если выронил, то ружьё на земле валяется и уже останется в качестве выпавшей вещи после боя.

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем MicDoc на 22.08.2004 в 05:13:18
2Serj_PSG: , т.е., если я правильно понял, отобрана за 1 ход одним мерком у одного пупса может быть только одна вещь. Если в свой следующий ход пупс достает из-за спины еще что-либо(гранату, нож или ПТГ), то отобрано может быть только эта следующая вещь.
Возник еще вопрос:
Почему при шмоне уходят все АР, а не только 10? Версия руссобитовская, без патчей.

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Serj_PSG на 22.08.2004 в 09:25:18
  В Руссобите если даже выронил из рук при отборе оружие, то это будет единственный ствол, который можно снять, это не как в АВ: снимай -- не хочу.
  Про все АП не помню: у меня Хряп с первого раза обычно забирает... А я в ВФ уже недели 3 не играл.

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем explorer на 22.08.2004 в 09:26:34

Quote:
У меня на картинке MP5A3, хотя это могут быть издержки Руссобитки...

в русской пиратке тоже...
но в нерусифицированной пиратке оружие роздано как надо  ::)
кстати гранат тоже достаточно сразу при раздаче

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем John на 23.08.2004 в 00:50:21
2explorer:

Quote:
но в нерусифицированной пиратке оружие роздано как надо

(ехидно так) А ведь я сигнализировал, не играйте в русскую пиратку, кривая она. А вот аглицкая версия на ней же - вполне пристойная.

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Tailor на 23.08.2004 в 09:30:37
2Nashalife:

Quote:
Это после Омерты и одного патруля то? Или ты по пути еще куда то заглядываешь?

Я прочесываю два верхних ряда секторов, обхожу аэропорт с севера и нападаю из восточного сектора.

2Дядя Боря:

Quote:
Нет, на харде то, что делает Тэйлор, невозможно в принципе

Когда пройду все в нормале и перейду на хард, проверю... Ты в аглицкую версию играешь?

2John:

Quote:
А ведь я сигнализировал

Оу, йес, масса Джон! Оу, йес!:applause:

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Nashalife на 23.08.2004 в 11:06:43
Кстати, я тут после WF запустил буковскую AB и если честно был неприятно удивлен... Игра то вроде та же, но напрягают несколько вещей:

- После WF играть даже на харде как то слишком легко (правда я играл не долго, захватил Драссен и ПВО поблизости).
- Враги вооружены отвратно :)
- Создалось ощущение, что меткость страдает - при тех же параметрах и с тем же оружием в WF мерки стреляли точнее...
- Шрифты какие то уродливые совсем, а звездочки на оружии (при навешивании всяких добрячков и переключении в режим очереди) невнятные и плохо различимые...
- Вещи какие то черезчур легкие :)
- Изображения оружия тоже стремненькие...

Вот собссно ощущения... Отложил пока АВ, буду допроходить WF :)

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Nashalife на 23.08.2004 в 11:11:54
Вопрос про WF и жуков - почему эти твари меня палят даже после того, как я весь мазью обмазываюсь? Если большие жуки (типа самцы наверное) еще вяло реагируют, то мелким соверженно по фиг - намазанный или нет, плюются тока так...
Я то думал щас побегаю в стелсе, прокачаю подвижность, опять же - кулачками поработаю... Ага, как же... Поработать пришлось ногами, улепетывая в первом же столкновении. Благо репеллента калибра 7.62 НАТО с собой в достатке было, ну и ручной фумикатор метательного действия :)

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем John на 23.08.2004 в 11:16:56
2Nashalife:
Дык, оно и понятно.
Хотя, помнится, кто-то из корифеев в ответ на заявление о чрезмерной лёгкости оригинальной Джа и отсутствие баланса ответил очень просто: "Откажитесь от С/Л и будет вам и хардкор, и баланс." :-)
А вообще, ВФ так и задуман, как вожделенный гимор на задницу ветеранов, пресыщеных оригинальной Джа.

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Nashalife на 23.08.2004 в 13:21:47
Еще один странный глюк вспомнил... Почему то в Камбрии в квадрате G9 (и только в нем) мирные жители сразу агрессивны :( Причем это не Сан-Моновцы, потому как если их валишь, то лояльность резко падает... Вот брожу вокруг сектора и не знаю чего делать - вроде и город дозахватить надо, а вроде и в карательный отряд играть не охота :(

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Artem на 23.08.2004 в 13:24:12
А ты ночью туда не суйся!

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Nashalife на 23.08.2004 в 13:33:38
2Artem: Ночью куда? К жукам или в Камбрию? Так я вроде днем там был... еще светло было... А чего у местных жителей по ночам повышенная враждебность?...

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Artem на 23.08.2004 в 14:52:10
2Nashalife:
Quote:
А чего у местных жителей по ночам повышенная враждебность?...

Ага, в некоторых секторах....

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Nashalife на 23.08.2004 в 15:04:37

Quote:
Ага, в некоторых секторах....


Вот ведь блин... ну ладно, наведаюсь к ним часиков в 10 утра, мож подобреют :)

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Schturz на 23.08.2004 в 15:12:39
2Nashalife:
Сектор городской что-ли? Или РЯДОМ с Камбрией?

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Nashalife на 23.08.2004 в 15:27:38
2Schturz: Городской, в том то и дело :(

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Tailor на 23.08.2004 в 15:48:01
2Schturz:
А это так должно быть, что после моего примерного поведения в Сан-Моне и личного знакомства с Боссом (квест на святой грааль получил) часть ранее затемненных предметов становится доступной и в самой Моне и вокруг нее? А то по первой игре, помню, стоило сунуться в какой-либо гараж, как боссиные ребята сразу стрелять начинали, а теперь - лафа! Бери, чего хочешь.
Да! А как легко берется ЗПВО днем! Правда, я сначала ночью залез, постелял вражин за мешками, а потом убрался из сектора, потому что мои врагов на крышах видят, а попасть (из глушеных ружжов) не могут... А днем - из двух РПК положил всех за две минуты. Это я так, хвастаюсь просто... ::)

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Nashalife на 23.08.2004 в 15:53:31

Quote:
Да! А как легко берется ЗПВО днем!


Я обычно там по воде с запада в тыл захожу одним или двумя мерками с запасом метательных ножей (чтоб стволы не портить во время заплыва) и без шума зачищаю крыши. А потом уже вычистить население двора - дело техники...

Кстати, вот такую еще вещь заметил - в JA2 AB вражины и ополченцы достаточно шустро лазят на крыши и спускаются с них при необходимости, а в WF они не делают этого никогда...

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Schturz на 23.08.2004 в 16:11:15
2Nashalife:
Ну, тогда ой! :( (См. мой предыдущий пост.) Беда. Уже не подобреют.


Quote:
Кстати, вот такую еще вещь заметил - в JA2 AB вражины и ополченцы достаточно шустро лазят на крыши и спускаются с них при необходимости, а в WF они не делают этого никогда...


Да, единственное, за что Бука нравится мне больше всех прочих версий. Жутко досадно бывает смотреть на бестолково мечущихся по крыше ополченцев, когда рядом их товарищи гибнут под пулями.

2Tailor:
Не знаю - я хоть и не ссорюсь с мафией, но квест на кубок у Босса никогда не беру. А вещи... Они вроде обижаются только если у них на глазах вещи брать, ломать шкафы и проч. вроде бы все-равно можно.
А дневные бои вообще в игре проще, имхо. Я WF имею в виду, естественно.

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Nashalife на 23.08.2004 в 16:30:51
2Schturz:
Quote:
Беда. Уже не подобреют.


А чего они обиделись то? В других секторах города без агрессии относятся, этим я вроде тоже еще нагадить не успел никак, а они как с цепи сорвались... А я ж добрый блин, убивать жалко болезных - вот и приходится обходить их за километр, чтоб не пришибить ненароком...

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Schturz на 23.08.2004 в 16:41:18
2Nashalife:
Я ж говорю - кого-то из терроров и Марту (маме Джоуи или как его там) прописали по ошибке в один клан ;D. Т.о. убиваем террориста - получаем врагом Марту - получаем врагами гражданских в секторе.
Попробую дома посмотреть нонче. Если в моих силах, то поправлю :)
Только, если это мне по силам - придется нью гейм делать

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Nashalife на 23.08.2004 в 16:44:25
Понятно :) А террористов я уже 4 штуки положил - бошки до сих пор в инвентаре лежат...
Ладно, хрен с ним, придется вырезать сектор :)

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Tailor на 23.08.2004 в 16:47:26
2Schturz:
А в Вайлдфайере нет такого же редактора, как в УХе, где можно лояльность менять?

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Nashalife на 23.08.2004 в 16:48:57
Блин, тока щас в голову пришло - энто что ж получается, я не смогу получить квест на истребление популяции зоофилов?! А кто тогда спасет бедных зверушек от надругательств? GreenPeace против!  :D

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Tailor на 23.08.2004 в 17:45:02
2Nashalife:
Дык зоофильский квест дается во втором сверху правом секторе, а озверевшая тетка Марта живет, вроде, во втором сверху ЛЕВОМ секторе.
А зверушек тебе все равно не спасти!!!:devil:

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Nashalife на 23.08.2004 в 18:12:58

Quote:
Дык зоофильский квест дается во втором сверху правом секторе


Зоофильский квест?  :o Я то как раз анти-зоофильский квест имел ввиду  :P

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Nashalife на 23.08.2004 в 20:31:16
Короче, этот баг с жителями разозлил меня так, что я пошел и убил Дейдрану... Забавно, но в Медуне наблюдалась такая же картина - жители помечались (и действовали) как враги, а их убийство резко снижало лояльность во всех городах... К моменту смерти королевы лояльность во всех городах кроме Омерты была 0%, а в Омерте 23% :-/
Щас буду проходить АВ - там вроде таких глюков нет :)
Мое резюме по WF (Руссобитка  :P) такое - игре нехватает только хорошего патчика исправляющего крупнейшие баги и она станет гораздо интереснее чем оригинальный JA2 :)

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 24.08.2004 в 06:40:47

on 08/23/04 в 16:53:31, Nashalife wrote:
Я обычно там по воде с запада в тыл захожу одним или двумя мерками с запасом метательных ножей (чтоб стволы не портить во время заплыва) и без шума зачищаю крыши. А потом уже вычистить население двора - дело техники...



[attach]

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 24.08.2004 в 06:55:04
Где-то глубоко...
[attach]

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 24.08.2004 в 06:55:53
А теперь слегка увеличим.

[attach]

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Schturz на 24.08.2004 в 07:04:18
2Tailor:

Я даже не видел УХу - инета у меня нет дома. А в клубе качать - я столько не зарабатываю :) А что там за редактор?
2Nashalife:

Quote:
Блин, тока щас в голову пришло - энто что ж получается, я не смогу получить квест на истребление популяции зоофилов?! А кто тогда спасет бедных зверушек от надругательств? GreenPeace против!


А вот с этим как раз нет проблем. Все на борьбу с извращенцОми!!! :)
Эх, жалко только, что бесплатный павильон по прокачке подвижности прикрыли. :(

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Nashalife на 24.08.2004 в 08:39:09
2Romualdas_Arm: Прикольные карты, вот только у меня в WF таких нету... Это то, как они должны выглядеть в 5.02?...

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 24.08.2004 в 08:44:22

on 08/24/04 в 09:39:09, Nashalife wrote:
2Romualdas_Arm: Прикольные карты, вот только у меня в WF таких нету...


Естественно.


Quote:
Это то, как они должны выглядеть в 5.02?...


Карты, они карты  - они никому ничего не должны...
Так и выглядят...

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Nashalife на 24.08.2004 в 08:45:53

Quote:
Естественно


Могли бы и поделиться ненароком ;)...

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Schturz на 24.08.2004 в 09:04:43
Вот как-только Стратеги заплатят за уже сделанное, так сразу и поделятся ;D
А давайте мы с Вами пойдем на ихний, стратежий форум и пошумим - чего они
наших, российских разрабов забижають. ;)

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Tailor на 24.08.2004 в 09:13:39
2Schturz:

Quote:
А что там за редактор?

Честно говоря, не помню, как он называется, но с его помощью можно менять у персонажей практически все: лояльность, оружие, навыки и т.п. Очень удобно, так как позволяет самому быстро исправлять ошибки в игре. Так, некая дамочка повязана клановыми обязательствами с Тони, и если ее убить, то Тони становится враждебным. Чтобы этого не случилось, меняешь в редакторе у Тони лояльность, и все в порядке.

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Nashalife на 24.08.2004 в 09:22:01

Quote:
Вот как-только Стратеги заплатят за уже сделанное, так сразу и поделятся


То есть никогда...  :(

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Schturz на 24.08.2004 в 09:29:21
2Tailor:
Так этож проэдит ;D
Тогда да - возможность редактирования есть.

2Nashalife:
Зачем так мрачно?

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Nashalife на 24.08.2004 в 09:44:53
2Schturz: А что, там еще остались надежды?... :-/

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Schturz на 24.08.2004 в 10:06:50
2Nashalife:
Естественно :)
Dum sriro - spero (так по-моему).

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 24.08.2004 в 10:50:09

on 08/24/04 в 11:06:50, Schturz wrote:
2Nashalife:
Естественно :)
Dum sriro - spero (так по-моему).


Я так чую мне тут можно и не появляться - все и так расскажут...  ;D

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Nashalife на 24.08.2004 в 10:51:40
2Romualdas_Arm: Наоборот, рассказал бы как идут дела... А то по старым веткам обрывки сведений собираешь и хрен победишь - двигается у вас там чего нить или все совсем глухо... :)

Тем более, как я уже собссно и говорил, работа проделанная над WF меня лично порадовала, особенно то как переделаны карты...

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Tailor на 24.08.2004 в 10:51:57
2Schturz:

Quote:
Dum sriro - spero

Дык это ж пока дышишь... ;D


Quote:
Так этож проэдит

Именно. Так вот его в Вайлдфайере нет? Просто я, как всем известно, полный ламер, и мне нужно по буквам объяснять как и чего с компутером надо делать, чтобы все в нем работало... :(

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Schturz на 24.08.2004 в 11:02:03
2Tailor:
Угу! А я типа компьютерный отЭц ;D
По буквам - в самом ВайлдФайре проэдита нету.
Он есть, например на сайте у ВК в разделе ресурсов.
Проф.дат для WF редактируется етим самым проэдитом.
Для экспериментов требуются собственно сам Проэдит (берется у Коврика),
и файлы лежащие в %gamedir\Data\BinaryData - WF5mdscr.edt и WF5m.dat.
Последний и есть предмет для экспериментов. Перед употреблением я обычно переименовываю WF5mdscr.edt в ITEMDESC.EDT, а  WF5m.dat в prof.dat.
Все можно творить над мерками и неписяями все что угодно.
Потом копируем все обратно и наслаждаемся результатом. Файлы естественно, опять надо переименовывать.

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Artem на 24.08.2004 в 11:02:11
http://www.aap13.nightmail.ru/Files/WF.7z.exe
Вскрытый екзешник оригинала (аглицкий). Но пока не поддерживается ни одним редактором  ;D (каатся)

Мне тут стукнули - моим может и откроется....

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 24.08.2004 в 11:45:56

on 08/24/04 в 11:51:40, Nashalife wrote:
2Romualdas_Arm: Наоборот, рассказал бы как идут дела... .


Дела идут куда им и положено летом - в отпуск...
WORLDWIDE...

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Tailor на 24.08.2004 в 12:21:51
2Romualdas_Arm:

Quote:
WORLDWIDE...

В смысле, распространение "греческого огня" по всему миру? ;D

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Artem на 24.08.2004 в 12:53:46
2Schturz:
Quote:
Перед употреблением я обычно переименовываю WF5mdscr.edt в ITEMDESC.EDT, а  WF5m.dat в prof.dat

Ага, аналогично....

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Tailor на 24.08.2004 в 15:33:05
2Schturz:
Просто для сведения: в аглицкой версии доставка пенсионеров в Драссен проходит нормально и без патча.

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Nashalife на 24.08.2004 в 15:40:44
2Tailor: В Руссобитке тоже спокойно доставляются...

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Tailor на 24.08.2004 в 15:51:46
2Nashalife:
А зачем тогда тов. зам. Штирлица патч для аэропорта делал?

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Nashalife на 24.08.2004 в 15:54:39
2Tailor: А я знаю? :)
2тов. зам. Штирлица: Ты зачем патч для аэропорта делал?  :D

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Len на 24.08.2004 в 17:52:36
2Tailor:

Quote:
Именно. Так вот его в Вайлдфайере нет? Просто я, как всем известно, полный ламер, и мне нужно по буквам объяснять как и чего с компутером надо делать, чтобы все в нем работало...

А зачем тебе? Разве в англичанке такая проблема есть? Я ПроЭдитом посмотрел - вроде все нормально.

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем MicDoc на 24.08.2004 в 19:05:58

Quote:
В Руссобитке тоже спокойно доставляются...
,
нормально доставляются-это первая часть. А что за стволы америкос пришлет? Я недавно доставил, сижу жду. Кому-нить уже присылал?

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Nashalife на 24.08.2004 в 19:56:06

Quote:
А что за стволы америкос пришлет?


У меня к тому времени уже такой комплект, что собственно уже не важно что он пришлет...

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Serj_PSG на 24.08.2004 в 21:31:11
  Поставил я сегодня английский вариант. Сгенерил персонажа. И получаю в обмундирование:
- МП5К
- Ругер Мини-14
- 2 ручные гранаты

- 2 осветителя
- 2х30 обоймы 9-мм
- обойму 5,56мм
- аптечку
- броник 2-го класса

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Nashalife на 24.08.2004 в 21:33:08
Хрена ж себе комплект... У меня этот же список, но без Мини-14, гранат и патронов 5.56...

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Serj_PSG на 24.08.2004 в 21:38:49
Nashalife:
  Может навыки НО и Автоматы так распорядились... Причём гранаты шли по 1 шт. Видимо на каждый навык своя.

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Nashalife на 24.08.2004 в 21:44:43
За НО точно ниче не дают - есть он у меня... За Автоматы мне кажется МП5 давали, хотя могу и соврать... Так что кажется в Руссобитке все же больше отличий от оригинала, чем я думал...

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Serj_PSG на 25.08.2004 в 00:12:39
  Забыл сказать про фляжку и камуфляж...  ::)

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Nashalife на 25.08.2004 в 00:34:27
Елки, еще и камуфляж?... Фляжку тоже давали, а вот камуфляж - никогда... Даже при перке Скрытный (эксперт)... :(

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Serj_PSG на 25.08.2004 в 00:59:11
Nashalife:
  При эксперте НО тот же самый раскладад.
Попробуй параметры выставить:
1-85
2-60
3-50
далее не помню, но механика, лидерство, медицина,взрывчатка на 35, меткость, мудрость, сила -85.
Может из-за этого ещё... ::)

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 25.08.2004 в 00:53:37
Дубль 3: Нужно качественное ревью для ВФ. Личное мнение автора приветствуется :). Желателен обзор аглицкой версии и руссобитовской. Кто поможет? Лично дам в репу :D.
ЗЫ: прохождение всячески приветствуется ;).

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем nikref на 25.08.2004 в 01:29:10
Кто знает как руссифицировать название пушек в игре?

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Nashalife на 25.08.2004 в 08:14:32
2Bezumnij_Kovrik: Для каких целей? Для личного потребления или публикации? :)

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Tailor на 25.08.2004 в 09:14:55
2Serj_PSG:
Думаю, что навыки здесь никакого рояля не играют: мой чар - спец по взлому и электронике, а ему тот же набор выдали, что и твоему, только граната одна была. Сила - 75, меткость - 60, зато взрывчатка - 40, а ремонт - 50. И кроме ружжов я получил еще металлоискатель, ремонтный ящик и ТНТ. Все слоты, блин, забиты сразу, а общий вес - 145 кг.

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем John на 25.08.2004 в 09:48:25
2nikref:

Quote:
Кто знает как руссифицировать название пушек в игре?

Могу предложить эксклюзивный патч. Русифицирует не только названия пушек, но и звуки выстрелов.

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Tailor на 25.08.2004 в 10:13:30
2John:

Quote:
эксклюзивный патч

А коровье мычание и воронье карканье он тоже русифицирует? Нет? Тогда не годится!

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем John на 25.08.2004 в 10:17:36
2Tailor:
Работаем над этим.

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Viking на 25.08.2004 в 11:42:29
2nikref:
Quote:
Кто знает как руссифицировать название пушек в игре?


А нахрена?

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 25.08.2004 в 12:22:35

on 08/25/04 в 12:42:29, Viking wrote:
2nikref:

А нахрена?


БРАВО!

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 25.08.2004 в 13:37:49
2Nashalife: Для публикации :)

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Nashalife на 25.08.2004 в 13:58:52
2Bezumnij_Kovrik: Солюшн делать точно не буду, потому как все квесты такие же как в АВ, отличаются только карты... А типа ревьюху Руссобитки можно теоретически сделать... подумаю короче...

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Schturz на 25.08.2004 в 15:21:41
А Вас, Tailor, я попрошу остаться

Quote:
2Schturz:  
Просто для сведения: в аглицкой версии доставка пенсионеров в Драссен проходит нормально и без патча


А Вас, Nashalife, я попрошу остаться

Quote:
2тов. зам. Штирлица: Ты зачем патч для аэропорта делал?


Если все хорошо и доставка проходит без проблем, то карту лучше оставить старую. Кстати, я так и написал B13-опционально, I8 - обязательно.
Патч для аэропорта я НЕ ДЕЛАЛ. Карту рисовал Ромуальдас. Рисовал, потому, что на форуме iDG было очень много гневных буржуйских писем на тему:
Аэропорт постоянно падает и вешается, пенсионеров довести нельзя - вылетает. Ромуальдасу надоело спорить, он плюнул и нарисовал облегченную версию. Вот и все.

А Кульба присылает MP7 PDW - вроде так называется.

2Bezumnij_Kovrik: Это - про ревью. Это к Ромуальдасу лучше всего, имхо. Он и знает игру лучше любого из присутствующих, и с изложением у него все в порядке.

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 25.08.2004 в 15:34:50
2Nashalife: Ну хотя бы :)
2Schturz: Ну Ромуальдос может изложить основные концепции и изменения, а людей так же интересует и мнение играющего в ВФ населения. Вот если бы такие статейки появились, то вполне можно было бы забацать качественный обзор. :)

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Schturz на 25.08.2004 в 15:49:40
А Вас, Bezumnij_Kovrik, я попрошу остаться
Изложение основных концепций и изменения - на ideal-games.com - там была вроде довольно большая статейка, правда на буржуйском.
А мнение - просто компиляцию из тутошних высказываний сделай ;D

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Len на 25.08.2004 в 16:45:10
Раз уж зашел разговор о своих персах...
Мой: здоровье, мудрость - 80; подвижность, ловкость - 75; сила, меткость - 70; остальное - 35. Получился эксперт по автоматическому оружию (перегенерить мне было лениво). Дали: броник уровня II-A, Беретту 92F, Мини-14, две ручные гранаты (по отдельности), магазины 5.56мм и 9мм, флягу, аптечку, камуфляж.

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Len на 25.08.2004 в 16:47:52
2Bezumnij_Kovrik:
Как уже Зам Штирлица написал - довольно обширная статья есть на iDG: http://ideal-games.com/projects/wildfire.aspx

А зачем солюшн?

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Nashalife на 25.08.2004 в 17:08:24
Хорошая кстати статья... Грамматических ошибок правда немеряно, но это не удивительно. Позабавила правда фраза:

Quote:
Game support both Realistic and Sci-Fi modes with no bugs and/or limitations.
 :D

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Tailor на 25.08.2004 в 17:42:55
Вопрос: а где скрывается шахтерский начальник Альмы? Весь сектор облазил - не нашел. И, кстати, на каком уровне лояльности данная шахта начинает денюжку приносить?
И еще: во что же это одеты вражью люди, если два выстрела в башку из Винтореза не наносят ущерба, несовместимого с жизнью?

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем MicDoc на 25.08.2004 в 18:12:56
А у меня вот какая штука произошла-на 103й день, в 6.45 игра вылетает. Увольнение наемников и род их деятельности в этот момент роли не играют.
Версия Руссобит.

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 25.08.2004 в 21:02:45

on 08/25/04 в 19:12:56, MicDoc wrote:
А у меня вот какая штука произошла-на 103й день, в 6.45 игра вылетает. Увольнение наемников и род их деятельности в этот момент роли не играют.
Версия Руссобит.


Шли бы вы...  в FAQ...

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Schturz на 26.08.2004 в 08:01:25
А Вас, Romualdas_Arm, я попрошу остаться

Quote:
Шли бы вы...  в FAQ...

Мой генерал, осмелюсь доложить, здесь так не принято!  ;D

А Вас, MicDoc, я попрошу остаться

Итак, дожидаемся времени Ч-1 мин. Т.е. 6.44. Заходим на тактический экран и идем пить чай до 6.46. Продолжаем игру.
Мне помогало. Всегда.

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Schturz на 26.08.2004 в 08:13:27
А Вас, Tailor, я попрошу остаться

Все "главные по шахтам" в игре находятся в здании шахтоуправлений. Мэтт Дункан не исключение. Ищите, должон быть (с).

Мэтт соскучился по брату, до такой степени, что забил на работу напрочь.
Дай им свидеться и будет тебе счаСье. А не приведешь Динаму к брату - будет тебе нечаСье. Вот. ;D

Пф! Подумаешь винторез, в АВ я однажды из РВ два раза попал в голову бойцу Ее величества и ничего - тот спокойно встал в свой ход, достал ПТГ и...
В общем, в тот раз я игру без своего альтер эго заканчивал.  

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Nashalife на 26.08.2004 в 08:27:49

Quote:
АВ я однажды из РВ два раза попал в голову бойцу


Чем дальше играю в АВ, тем больше понимаю, насколько WF интереснее уже за счет просто измененного оружия... Бесит в АВ, когда в упор с АК-74 двумя попаданиями в голову не можешь завалить краснопузого... Бред какой то...


Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Schturz на 26.08.2004 в 09:24:14

Quote:
И еще: во что же это одеты вражью люди, если два выстрела в башку из Винтореза не наносят ущерба, несовместимого с жизнью?


Давайте поразмыслим логически. Вот, все жалуются на тупость АИ. АИ туп по определению. Следовательно голова у него - одна сплошная кость. Следовательно, погибает АИ только от полного разрушения кости - двух попаданий маловато.  ;D

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Tailor на 26.08.2004 в 09:39:21
2Schturz:

Quote:
А Вас, Tailor, я попрошу остаться  

Или у тебя мания величия, или ты кино уже очень давно смотрел: ты же зам. Штирлица, а не папаши Мюллера... ;D

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Schturz на 26.08.2004 в 10:11:30
А Вас, Tailor, я попрошу остаться...

Quote:
Или у тебя мания величия,


Великие люди этим не страдают ;D

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем COBRA на 26.08.2004 в 14:25:33
А вот я попробовал поиграть в оригинальную английскую версию Джаги (правда, с разрешением 800х600), - так труднее воевать, однако. Забыл, забыл, с чего начиналось. Если раньше, - при поправленных параметрах (пистолеты - урон около 30, винтовки - около 40) выносил сектора с массой противников на раз, то теперь даже с десятью едва справляюсь. В команде - шестеро. Приходится вооружать всех фалками (5 единиц выстрел). Конечно, пистолеты неоправданно замедлены, но во всем остальном, - урон и скорострельность, - игра заставляет чаще применять тактический маневр (отходы, охваты, заходы в тыл, отвлечение противника), чем раньше, - кто первый стрельнул в голову с оптикой, тот и победил. Ей богу, две-три пули из АК в голову - это нормально. Бои проходят жестче, - потому что если раньше из-за каждой смерти наемника перезагружался, - очень уж они быстро умирали, - то теперь половина боев проходит до последней капли крови, когда тяжелораненные, отстреливаясь, перевязывают умирающих. Не, Сир-Тек не зря параметры занизил.

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Nashalife на 26.08.2004 в 14:44:42
2COBRA: Ну не знаю... Мне пока трудно было только в двух случаях... Один раз когда мой штурмовой отряд (2 человека) с дуру нарвался на перекрестке на 29 вражин разом - вот там они и правда истекая кровью бились до последнего ползая от трупа к трупу в поисках гранат и патронов... Второй раз был когда на Драссен вражины почему то трижды за день напали, а там одна Ирка была да 20 штук зеленых ополченцев... А бойцовские качества Иры в начале игры всем известны...

А в остальном после WF не впечатляет... ПВО берутся с ходу, города тоже... хех...

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Дядя Боря на 26.08.2004 в 15:08:52
2Nashalife:
Quote:
А в остальном после WF не впечатляет... ПВО берутся с ходу, города тоже... хех...

Угу, читаю и вспоминаю, как я в первый раз Буку проходил - параметры то оружия те же, что и в оригинале. Мне на год почти игры хватило! - на два полных прохождения - без жуков и с ними. В первые прохождения что-то не припомню, чтоб с ходу вообще любой сектор с противником взял - десятки раз каждый переигрывался. Это теперь - ну НО, ну Рубикон, ну Вайлдфайр, ну УХ - без особой разницы, нет, любопытно конечно - карты новые, оружие другое и с другими параметрами, но после Драссена (который кстати и в Вайлдфайре прошёлся на раз) в любом моде наступает привыкание к новым параметрам и игра несётся по привычным рельсам вскачь - я прошёл этот мод за две недели вечерами плюс два выходных особо не упираясь (правда без жуков - а есть ли они здесь?)

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Nashalife на 26.08.2004 в 15:28:31
2Дядя Боря: Есть жуки :)
Дело не в том, что в WF слишком тяжело играть - как раз нормально... Дело в том, что в АВ слишком легко даже на харде... А до Iron Man я еще не дорос  ::)

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Дядя Боря на 26.08.2004 в 15:34:50
2Nashalife: Так, на вкус и цвет товарищей нет. Ты с какого мода игрища в Джагу начинал? Я то про то, что в первый раз без разницы, в какой клон, или в оригинал ли играть - первая игра и будет всегда самой трудной, всё остальное - просто модифицированное повторение пройденного, стало быть легко.
Как я был разочарован Ценой Свободы, проскочив её на харде за неделю :(

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Nashalife на 26.08.2004 в 15:37:26
2Дядя Боря: Пожалй ты прав :) Потому как именно с WF и начинал, где то с месяц назад  :P

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Дядя Боря на 26.08.2004 в 15:43:04
2Nashalife:
Quote:
именно с WF и начинал, где то с месяц назад
Ну тогда круто - неплохой результат. Правда я то ещё без интернета в первые разы играл - посоветоваться совсем не с кем было. Но всё равно, лучше Джа2 игры пока нет.

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 26.08.2004 в 15:44:50
2Дядя Боря: А я ЦС прошел почти до конца за 1 день :) Но баг баг дал о себе знать: рубильник, который должен был открывать бронированую дверь, я снес ПТГ :). Начинать заново как-то не захотелось :P.

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем MicDoc на 26.08.2004 в 18:36:47
2Romualdas_Arm:
Quote:
Шли бы вы...
с такими повадками куда нить, на AG, например...
А если Папа мне еще и на ФАКу милостиво укажет-ниц упаду!
2Schturz:
Спасибо, все прошло нормально.

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 27.08.2004 в 06:52:49

on 08/26/04 в 19:36:47, MicDoc wrote:
2Romualdas_Arm:
с такими повадками куда нить, на AG, например...


Какой вопрос - такой ответ.


Quote:
А если Папа мне еще и на ФАКу милостиво укажет-ниц упаду!


Утром деньги - вечером стулья...

Этот момент оброс многолетней бородой и обжеван во всех форуах и не только русскоязычных, по той простой причине что это баг не WF, а используемого им движка JA2.

Те кто, в отличии от Вас, читал доку к игре, в которую  Вы в данный момент играете, обычно  догадываются, что нужный FAQ находится посредством хождения на сайт разработчика, то что у вас с логикой туго это ваши личные интимные проблемы...

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем COBRA на 27.08.2004 в 07:33:48
Ну все. Если народ на "Вы" стал друг к другу обращаться, ветку можно не читать... Обмен ушатами с ледяной водой.

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Tailor на 27.08.2004 в 09:27:37
Ну, тогда я ко всем - на "ты".
Возможно вопрос дурацкий, но все-таки интересно: а вражины умеют прицеливаться? Вот вчера в трех разных сейвах один и тот же враг (весь из себя синий) из одного и того же ружжа (оказалось - из АКМа) три раза стрелял по-разному (Альма, сектор с тюрьмой). Первый раз - одиночным в башку Мигелю, второй - три выстрела в тушку, третий - очередь в тушку. То есть, первый раз он стрелял прицельно?
И еще два вопроса по этому же сектору:
1. Там в тюрьме кто-нибудь полезный сидит (как в НО)? А то врани назов понапускали и ничего не видно. И в журнале ничего не появляется.
2. Сержанта в ВФ нет или я его почему-то не смог найти? Ружжо (V9, кажется) я сам из тумбочки достал.

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Tailor на 27.08.2004 в 09:31:45
2Romualdas_Arm:
А чего так сердиться-то? Человек зашел в единственную на форуме ветку про ВФ и задал в ней вопрос, связанный именно с ВФ. И он вовсе не обязан знать, где и как данный вопрос обсуждался на других форумах...

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Artem на 27.08.2004 в 10:48:51
2Дядя Боря:
Quote:
Как я был разочарован Ценой Свободы, проскочив её на харде за неделю

На нормале правда, но за пару вечеров.... Самое прикольное там - это Баррет...

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Schturz на 27.08.2004 в 14:48:06
2Tailor:
1. В тюрьме Альмы никого полезного нет. Как и в оригинале.
2. Сержанта в Альме тоже нет. (Либо я его тоже не нашел ;D). Но рассуждая логически - в оригинале Джа2 было "секретное оружие" - ракетная винтовка.
Ее и стерег сержант. В WF ее нет. В-95 (кажется) оружие хоть и редкое, но не секретное. Следовательно охранять нечего - скрипач... (тьфу) сержант, конечно, становится не нужен. Вот его и нет.

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Дядя Боря на 27.08.2004 в 15:31:55
2Schturz:
Quote:
В-95 (кажется) оружие хоть и редкое, но не секретное

Она там лежит, родимая. Вместо РВ введённая, с теми же параметрами, с такими же патронами (вот они то похоже секретные ;D). На В-95 не цепляется ни лазер, ни оптика, стрелять можно не мажа только почти в упор - не понял, нафига такая громоздкая и кривостреляющая бандура вообще нужна, явная недоделка.
Да, трижды брал Альму - и в русской, и в англицкой версии - сержанта не было тоже ни разу.

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Tailor на 27.08.2004 в 17:01:50
2Schturz:
Спасибо. И шут с ним, с сержантом...
2Дядя Боря:
Что, неужто такое поганое ружжо??? Я его Конраду дал, но в бою пока не опробовал. Вес у нее и у патронов, по-моему, вообще запредельный, совсем не как у ракетной винтовки.
Кстати, а как ты боролся с весом вообще? Особнно с ремонтным ящиком и докторским чемоданом?
Я их таскаю с собой из сектора в сектор, но перед началом боя бросаю на землю. При этом количество АР увеличивается сразу со, скажем 20 до 25.
Но ремонтировать и лечить приходится очень часто, и бросать их где-то, а потом летать/ездить за ним - лень.

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Дядя Боря на 28.08.2004 в 00:54:15
2Tailor:
Quote:
Что, неужто такое поганое ружжо
Шибко поганое, я его дал Рыси с его 99 меткости, дык днём он мазал каждый второй выстрел, а ночью - чуть ли не 3 из 4х. :(. Кроме того за ход делается только один выстрел, и не всегда он смертелен - это только бронебойно - мясорубочными почти всегда трубец с первого попадания в тушку, а остальными как правило два раза попасть надо, ну а в голову вообще попасть трудно. Короче М16 или Штейр много лучше получаются - два выстрела за ход, с прицелами оба в голову почти гарантированно попадают, и труп готов, а из этой бандуры то ли попадёшь, то ли нет, то ли убьёшь, то ли нет, и весит она немерянно - ну и выкинул я её после третьего боя с её применением...

Quote:
Кстати, а как ты боролся с весом вообще?

Дык научился в НО с их брониками прокачке силы, ну и качаю... до 90 всех, до 95 - мудрых (не мудрые долго шибко после 90 качаются). Нагружаю теми же аптечками и бронёй до упора, и псевдо марш - отправил из сектора, и тут же вернул, сила и качается. Главное чтоб сектор не городским был, в городе не качается. Ну а если у Иры или ЭмДи сила 95, то они вполне с аптечкой управляются, без замедления.  И не надо коров искать и гробить невинных животных - представь, прийдёт кто - нибудь здоровый, и начнёт силу на розовом слоне качать ;D.

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Дядя Боря на 28.08.2004 в 01:08:30
Кстати, Шенк таким способом (псевдомарш с запредельной перегрузкой) качается сразу после освобождения (нелечённый) до 95 силы и 8 -10 уровня всего за десяток псевдомаршей. А если грузить нечем, можно и подправить вес в редакторе каком - нибудь, я обычно фляжки правлю (не пользую их вообще по назначению).

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Lupus Tambovis на 28.08.2004 в 02:26:52
2Дядя Боря:

дык параметр привыкания срабатывает... Рысь пару дней активно постреляет из ружжа, и все устаканится...

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Дядя Боря на 28.08.2004 в 08:23:14
2Lupus Tambovis:
Quote:
дык параметр привыкания срабатывает
Не - а! Параметр привыкания уже сработал - вообще то он не на дни, а на число выстрелов похоже срабатывает. Если активно стрелять, то полбоя обычно хватает. Ну  я эту вешь сужу по её внешнему виду и отношу её к снайперкам, а она по своим параметрам игровым вовсе не снайперка, а старая добрая РВ, со всеми штрафами (а вернее отсутствмем бонусов) на стрельбу без оптического (а здесь ещё похоже и лазерного) прицела, только весом побольше. Как в оригинале из РВ трудно было попадать, если не в упор конечно, так и здесь из этой бандуры снайперски не пострелять.

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Дядя Боря на 28.08.2004 в 12:47:46
2Dron: А импорт только из АВ в ЦС возможен (пока по крайней мере), из АВ в АВ никто и не импортируется никогда

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Lupus Tambovis на 28.08.2004 в 21:47:55
2Дядя Боря:

я про "дни до привыкания" в переносном смысле говорил :) в том смысле, что надо активно пострелять. а в оригинальной АВ я и так РВ никогда не использовал - нафих надо, если Тони за нее такие бабки отваливает ;D ?

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Serj_PSG на 28.08.2004 в 22:56:41
Lupus Tambovis:
  РВ, заряженная НЕ-ракетами и при меткости 97-99 это: один выстрел в голову -- 1 гарантированный труп на довольно большой дистанции.
  А не очень прицельно если стрелять на малых дистанциях до 20 тайлов, то 2 выстрела в голову очень хорошо идут. Так в подвале дворца мои 4-х сразу повалили а потом перехватами врагам походить не давали. Очччень хорошо было.
  Думаю, если больше пострелять из этой штуки, то эффект будет: РВ тоже не с первого боя давали такой эффект. А после 4-5 боёв МД у меня при метковсти в 8х на больших дистанциях не мазал по тушкам никогда, а в голову 50/50 где-то шло.

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Lupus Tambovis на 29.08.2004 в 00:24:58
2Serj_PSG:

nah, not my style... я обычно стараюсь пустить всем кровь, а потом уже добиваю. предпочтительно, с отбиранием арсенала 8) ну а ночью стараюсь вырезать всех максимально бесшумно

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Дядя Боря на 29.08.2004 в 00:47:05
2Lupus Tambovis:
Quote:
я обычно стараюсь пустить всем кровь, а потом уже добиваю. предпочтительно, с отбиранием арсенала  ну а ночью стараюсь вырезать всех максимально бесшумно
Ну тут уже предпочтения игрока работают - я так в принципе снайпер, не рукопашник, пара выстрелов в голову - и отбирать не у кого ;D. И ночью - стрельнёшь издалека, а фраг и не понял, откуда, пометался и присел, тут и убъёшь его.

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Дядя Боря на 29.08.2004 в 00:55:43
2Serj_PSG:
Quote:
РВ, заряженная НЕ-ракетами и при меткости 97-99 это: один выстрел в голову -- 1 гарантированный труп на довольно большой дистанции.
Ага, ага, счазззз..... :( Скока в меня из РВ стреляли, скока я из неё стрелял - в голову даже днём попасть 50\50 - это плохо, в тушку - попал, а фраг недобитый очень любит гранатомётом с летальным для тебя исходом отвечать. :( Поэтому в оригинале лучше Фалочки оружия нет - РВ совсем не рулит, ни в моих руках, ни у фрага. А в Вайлдфайре её замена стала ещё хуже - при всех оставшихся недостатках по меткости стала неподъёмно тяжёлой.

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Schturz на 30.08.2004 в 15:19:50
2Дядя Боря:

Quote:
А в Вайлдфайре её замена стала ещё хуже - при всех оставшихся недостатках по меткости стала неподъёмно тяжёлой.


Хм...Что-то мне подсказывает, что и в РЛ из такой бандурытолково стрелять сможет только спецЫально обученный воин. Причем лежа, а не так как мы все привыкли - с колена, а еще луЧЧе стоя, да как Гризли - с одной лапы.
Имхо, Сергей ее специально обезобразил - дабы на завершающих этапах игры
не было взводов терминаторов с топганами. Спросю при случае.

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Дядя Боря на 30.08.2004 в 16:20:18
2Schturz:
Quote:
Сергей ее специально обезобразил
Дык по весу то пусть её безобразят, а по качеству стрельбы наблюдается явное несоответствие картинки и меткости. И уж прицелы то можно было на неё ставить?

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Schturz на 30.08.2004 в 16:45:40
2Дядя Боря:
        А у нее вроде бы все предустановлено должно быть - как у РВ. Впрочем, ничего сейчас утверждать не могу, сам ей не пользуюсь. Мой выбор - М4 для открытых стычек, и глушеный МР5А3 для тихой работы.
        А к этим новомодным штучкам на грани научной фантастики мой чар не приучен.

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Дядя Боря на 30.08.2004 в 20:50:59
2Schturz: У РВ был предустановлен только лазерный прицел, который без оптики на дальних дистанциях вообще-то и не нужен. Это ещё в оригинале меня весьма забавляло и раздражало одновременно - гигантская и совершенно ненужная дальность стрельбы, ну и что - летит далеко, а попасть то и не могёт ;D

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Dron на 03.09.2004 в 20:04:49
:)кто знает!Я столкнулся с приколом подземок  в разных модах:o(У выхода из подземки часто стоит охраник у кнопки тревоги.При входе если перехватить ход то тихо убиваеш и сразу выходиш на верх. :oЗаходиш снова опять стоит чел возле трупа.Так можно всех переколбасить! ):)Это что глюк игры? :)

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Дядя Боря на 03.09.2004 в 20:54:18
2Dron:
Quote:
кто знает!Я столкнулся с приколом подземок  в разных модах
Это в каких таких разных?  я с таким только в Рубиконе знаком, ну ещё в  УХ кажется есть. Всех не переколбасишь, при каждом заходе будет респауненный охранник, а остальные, если не выбил, так и будут на своих местах, пока их конкретно не угробишь ;D

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Susami на 03.09.2004 в 21:15:21
2Dron:
Если ты не дозачистил зону и вышел из нее, при следующем вхождении все противники "воскресают" на своих местах.

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Refiler на 04.09.2004 в 08:55:26
2Viking:
Не шрифты не помогут, впринципе можно было сделать русификацию в ВФ, надбы только шрифты глянуть. Но за неимением вф, желания, да и времени, я это делать не хочу, но если найдутся люди которые захотят это сделать, то объясню как это сделать, не трогая родной ехе

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 06.09.2004 в 06:34:25

on 09/03/04 в 22:15:21, Susami wrote:
2Dron:
Если ты не дозачистил зону и вышел из нее, при следующем вхождении все противники "воскресают" на своих местах.


Справедливо только для игр на базе движка  JA2:UB, а для игр на базе собственно JA2 - нет...

У постов  около тревожных кнопок мэп дизайнеры всегда дают приоритет в заполнении, если у прочих постов  в секторе его нет, то при определенном количестве циклов вход-выход можно и всех переколбасить.
Но это теоретически, а практически, приоритет всегда стоит более чем у одного поста и после уменьшения численности гарнизона ниже N - количество постов с  приоритетом расстановки, вероятность размещения движком фрага при следующем входе в сектор  именно на этот пост падает с каждым заходом в геометрической прогрессии - вероятность стремится в минус бесконечность...

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Susami на 06.09.2004 в 10:20:50
2Romualdas_Arm:
Погоди. Объясни мне попроще. :) Вот есть городская карта, скажем. На ней в идеале 32 фрага. Если я ввалюсь и отстреляю 10, а потом смоюсь, то при следующем моем вхождении в этот сектор сколько их должно стать?

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 06.09.2004 в 11:08:24

on 09/06/04 в 11:20:50, Susami wrote:
2Romualdas_Arm:
Погоди. Объясни мне попроще. :) Вот есть городская карта, скажем. На ней в идеале 32 фрага. Если я ввалюсь и отстреляю 10, а потом смоюсь, то при следующем моем вхождении в этот сектор сколько их должно стать?


В течении одного часа  22

Фраги не берутся из воздуха они Живут в городе и их численность в каждый конкретный момент ограничена.
Весь Wildfire на этом и построен - хит энд ран. Не надо ломится как бешеный енот на грузовик, стараясь выдаваить всех фрагов в секторе за один прием. Можно нападать на сектор ночью по нескольку раз группами по 2-3 человека с разных сторон работая по часовым в периметре кулаками, ножичками и глушеными стволами.
После чего отступать и повторять до получения тербуемого результата.  (Отступление от бегства отличается тем что у ваших мерков мораль не упадет.)
Единственное условие все выпавшие стволы/шмотки, которые вы увидели нужно по возможности  утаскивать ссобой, иначе они в конце часа пропадут (Те что не увидели, будут там и лежать хоть до конца игры,  пока не подойдете).

Если придете после смены часа, фрагов  может быть как больше так и меньше, т.к. в конце часа несколько раз в день игра обновляет инфу о численности фрагов в секторе  - гарнизоны в городах постепенно растут (идет невидимый рекрутинг) и движок распределяет прирост между секторами или просто перераспределяет численность между секторами как вы ментов в ожидании атаки с той или иной стороны.

Если общая численность  гарнизона всего города позволяет сформировать картельный отряд нужной  для данного этапа игры численности, то движок "снимает" определенное количество фрагов с каждого сектора и формирует оный.  

Именно поэтому при раннем штурме городов в  секторах больше фрагов чем при более позднем  - со временем игра снимает часть избыточного по ее мнению мяса для формирования карательных отрядов.

Действует в обе стороны - игра может наоборот  выдернуть из проходящего мимо города отряда часть численности если гранизон лежащего рядом города по ее мнению слишкоми ослаблен. Тогда получаются отряды выкидыши численностью до 1го фрага минимум. Ьни существуют недолго т.к. игра их отправляет на соединение с более крупными силами но иногда у нее логика слетает и такой отряд может напасть на город :D  ну на марше до того как они сольются с другим отрядом на них иногда можно наступить...

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Susami на 06.09.2004 в 13:45:03
2Romualdas_Arm:
:o Я был совершенно без понятия и всегда зачищал сектора с одного захода. Спасибо!

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Просто БОТ на 07.09.2004 в 07:28:26
2Romualdas_Arm: А два снаряженных миними еще в Драссене - такая шара.

ЗЫ А почему Руссобитовская лицензия такаю глючная???

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Newbie на 07.09.2004 в 08:05:14

Quote:
А два снаряженных миними еще в Драссене

Почему два? Их там три  :D

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 07.09.2004 в 08:23:03

on 09/07/04 в 08:28:26, Просто БОТ wrote:
2Romualdas_Arm: А два снаряженных миними еще в Драссене - такая шара.


1)Если играть без S\L то получить эту "шару" фактически невозможно
2)Если мне не изменяет склероз оные были в аэропорту драссена? ТОгда это уже страница истории - заменены на автоматы...


Quote:
ЗЫ А почему Руссобитовская лицензия такаю глючная???


1. Потому что она не лицензия - на боксе и диске с игрой даже нашего логотипа нет...
2. Канадцы облажали Руссобитов - для локализации им дали бета версию игры. Купил для прикола, то что они налокализовали - открыл папку с картами и с большим интересом посмотрел на свои глюко-перлы из дотестовой беты - я все это давно потер даже архива не осталсоь ввиду отсутствия  какой либо ценности...
3. Те кто делал локализацию в движке ЖА2 разбираются не лучше чем свинья в апельсинах...
4. Мы в локализации не учавствовали - о чем честно написано на нашем сайте. Мы дважды предлагали руссобиту починить их глюки, но они последовательно отказались...

Из всего вышеперечисленного  вытекает отказ от какой либо поддержки данной версии с нашей стороны, как и от контактов с Руссобитом воообще ввиду 1...

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Dron на 07.09.2004 в 10:50:17
:)Кто скажет :o почему на крышах зданий нельзя отрезать трупу голову? :)

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Schturz на 07.09.2004 в 10:58:14
А смысл? Террористов на крышах не бывает.
А резать головы вообще просто так - это... хм, промолчу, пока не забанили.

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Tailor на 07.09.2004 в 12:06:18
2Schturz:
Слушай, а по Грамму вы никаких патчей не делали? Что-то там в секторе с шахтой и особенно в секторе с ремонтными мастерскими у меня игра очень часто вылетела. Особенно при взрывах и падениях врагов с крыш...

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Artem на 07.09.2004 в 12:21:03
2Tailor:
А ты посты выше читал?

Quote:
2. Канадцы облажали Руссобитов - для локализации им дали бета версию игры. Купил для прикола, то что они налокализовали - открыл папку с картами и с большим интересом посмотрел на свои глюко-перлы из дотестовой беты - я все это давно потер даже архива не осталсоь ввиду отсутствия  какой либо ценности...

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Schturz на 07.09.2004 в 12:24:28
2Tailor:
Дядь Миш, ну сколько раз еще говорить. Я ВООБЩЕ ничего в WF не делал - не участвовал в разработке.
Про вылеты при взрывах много говорилось на форуме iDG, попробуй там поискать в ветке о багах, у тебя ведь с инглишем нет проблем ;)
Я сам ничего сказать не могу - у меня ни разу игруха не вылетала. Нет, вру. Один раз - сразу в Омерте, и при взрыве гранаты как раз.
Я лечил так - вышел из игры. В корне игрушки нашел файлик WF5.set (вроде так, он там один такой, не ошибешься). Убил его. Игруха сделала новый и больше не вылетала ни разу, честно.
Попробуй - не знаю, может это сродни шаманским пляскам с бубном, но мне помогло.

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем LDV на 07.09.2004 в 13:22:08
2Romualdas_Arm: Канаки облажали "руссобитников"... А вы сами не имеете права искать других локальщиков и издателей в России и по миру до окончания суда? Вернуть себе правообладание на мод уже никак?

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Tailor на 07.09.2004 в 14:50:19
2Artem:

Quote:
А ты посты выше читал?

Читал. И что? Вон тов. зам. Штирлица (с очень труднопроизносимой фамилией  ;D) тем не менее для Камбрии патч сделал? Сделал. А вдруг и для Грамма тоже? Кстати, в пиратке, которая у меня, никаких больше глюков и нетути: я в аглицкую версию играю. Так что комментарий ваш, Товарищ Артем, к данной ситуёвине не относятся...  :P

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Sealord на 08.09.2004 в 00:05:15
To All! вот читаю и чёй-то не пойму, может мне диск такой достался?
после захвата склада юго-западнее Драссена снабдился  2-мя РПК с каллиматором,сиречь прицелом ищо советских времен(очень удачная конструкция получилась), тамочки же и "винторезом" разжился, и всякой оптикой и прочими причиндалами.
А вот патрончики 4.6 сначала продавал Тони, пока в нижнем квадрате правее Медуны не нашел MP7, поставил ПБС,ЛДУ+оптику и работает практически как "винторез", и собираю "рентгеновские определители" бывает ,что и помогают. Диск выпустила питерская фирма "Навигатор" ,со ссылкой на С.Попова. Выпадения бывают,но крайне редко и думаю это связано с теми мерками которые находятся в распоряжении. Играю "эксперта" в русской версии.
С уважением ......

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Schturz на 08.09.2004 в 07:22:24
2Tailor:
"От дурных стихов не отказываюсь, надеясь на добрую славу моего имени, а от хороших, право слово, и отказаться-то невозможно" (с) А.С.  Пушкин
Дядя Миш, ну не делал я патча для Грамма, и для Камбрии, впрочем, тоже :D
Ромуальдаса это работа.
Я вроде чуть выше написал, как с вылетами попробовать побороться.
2Sealord:
Не связаны выпадения с мерками. Абсолютно. Строго говоря, вообще хорошие ружьИ в городских секторах, на ПВО и блокпостах выпадать не должны.
Но выпадают :). Если солдатик от шока выронит ружье и Вам повезло добить его в тот же ход.

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Tailor на 08.09.2004 в 09:14:03
2Sealord:

Quote:
может мне диск такой достался?

А чего тебя беспокоит-то? Все вроде так и должно быть.
2Schturz:
Или я ошибаюсь?
Ну, извини, если не по адресу обращаюсь. Но Рамуальдас-то редко тут бывает, а ты, как-никак, в проекте участвовал и знаешь о нем все равно больше меня...

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Schturz на 08.09.2004 в 12:07:48
2Tailor:
Дядь Миш, да не участвовал я в проекте. С Сергеем в переписке состою - это да. Они с Ромуальдасом ВСЮ работу ВДВОЕМ делали. Моя "заслуга" - только в том, что докторской сумке ака полевой госпиталь сделали "правильный" вес - я в свое время Сергея забодал просто этим. Он мне экзешник WF4 правил раз пять не меньше. Потом сверхтяжелый госпиталь в WF5 попал - вот и все мое участие в проекте.
Впрочем обращайся, чем смогу - всегда помогу. В крайнем случае спрошу у Сергея.

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Sealord на 08.09.2004 в 19:30:24
To  Schturz:  не эксперементирую, но на руках три "ВСС" с большой кучей патронов (и 20 и 10). А вот в "лавочке" ваще ничего премлемого нетути(???), ну это ради красного словца, попросту акромя прицелов ничего и не покупаю.
С уважением ....... :)

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Sealord на 08.09.2004 в 22:09:05
To All  ??? Экскюзьми, леди энд джентельменс! а будет работать WF с озвучкой ака КОБРА ?
Простите меня грешного за лень, но читать всю ветку......

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Schturz на 09.09.2004 в 15:15:13
2Sealord:
Хм, будет наверное, чего-б ему не работать ;)

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Tailor на 09.09.2004 в 15:39:45
А кто-нить знает, можно ли на ВФ поставить патч, когда в игре появляются все склады? Или содержимое этих складов будет противоречить оружейной линейке?

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Raynor на 09.09.2004 в 15:45:46
патч заключается в переименовании складских альтернативных карт (_a) - в безальтернативные :)
в каталоге /mapz
какие там сектора я не помню, на ВС есть список.

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Tailor на 09.09.2004 в 15:52:01
2Raynor:
Дык что именно делает это патч, я знаю. Непонятно, не покорежит ли он игру?

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Schturz на 09.09.2004 в 16:33:27
2Tailor:
Покорежит обязательно. Если ты (блин как трудно говорить старшим "ты") имеешь в виду патч с ВС. И причины ты правильно указал.
А если сделать по рецепту Raynor'а должно быть все путем. Главное знать, какие карты переименовывать.

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Дядя Боря на 09.09.2004 в 16:54:22
2Schturz:
Quote:
Главное знать, какие карты переименовывать.
И какие?

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Schturz на 09.09.2004 в 17:09:35
2Дядя Боря:
Понятия не имею ;D
Список альтернативных секторов был на ВС.
Например, имеем сектор A1.dat и A1_a.dat. Копируем A1_a.dat и переименовываем в A1.dat. Теоретически так, практически не пробовал, честно говорю  ;D

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Serj_PSG на 09.09.2004 в 18:56:36
Содержимое батника складов:

slf x maps.slf maps\m9_a.dat
slf x maps.slf maps\j12_a.dat
slf x maps.slf maps\h10_a.dat
slf x maps.slf maps\h5_a.dat
slf x maps.slf maps\e11_a.dat

move maps\m9_a.dat maps\m9.dat
move maps\j12_a.dat maps\j12.dat
move maps\h10_a.dat maps\h10.dat
move maps\h5_a.dat maps\h5.dat
move maps\e11_a.dat maps\e11.dat

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Serj_PSG на 09.09.2004 в 18:58:17
Он должен работать на ЛЮБОЙ версии ДжА. Вот только ЧТО будет на складах -- вопрос: зависит от подвижек в предметах.

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Дядя Боря на 09.09.2004 в 21:31:22
2Serj_PSG: Спасибо, Серёжа, а что, этот батник складов создавать надо? Или есть готовый, куда приведённые тобой команды записать можно? Разъясни ламеру пожалуйста чуть подробней. И если я просто выброшу в каталоге maps все эти карты без буквы, а в именах карт с буквой эту букву затру, не добьюсь ли я того же результата? И точно ли склады есть в картах с буквой, а в картах без буквы их нет всегда, а на наоборот? И в каком случае экзешник ставит карту с буквой вместо карты без буквы, то есть каков критерий загрузки альтернативной карты в случае карт складов?
Во сколько вопросов сразу! :) Правда если все карты в slf лежат, то я ничего сам и не сделаю - не умею по им лазить.

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Serj_PSG на 09.09.2004 в 22:11:38
Дядя Боря:
   Карты ВФ лежат в директории DATA\MAPZ\. Если удалишь карты секторов без буквы и СКОПИРУЕШЬ карты с буквой в карту БЕЗ буквы, то сектор с буквой будет в любом случае присутствовать при выборе. Тоже действительно и наоборот: если сектор помеченный буквой переписать тем, который без буквы, то безбуквенный будет всегда.
Но для игры д.б. в обязательном порядке ОБА сектора: с буквой и без неё (пусть и абсолютно одинаковые).
  В каких из этих секторов присутствуют склады, а в каких нет -- надо смотреть редактором, а в игре я даже Драссенское ПВО ещё не взял... Играю по пару часов в неделю. К тому же начал на английской пиратке играть по новой.

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Satan`s Claws на 09.09.2004 в 22:25:30
Короче, требуется следующее.

copy mapz\m9_a.dat mapz\m9.dat
copy mapz\j12_a.dat mapz\j12.dat
copy mapz\h10_a.dat mapz\h10.dat
copy mapz\h5_a.dat mapz\h5.dat
copy mapz\e11_a.dat mapz\e11.dat

ЗЫ А карты со складом и без оного визуально отличаются только домиком, или целиком и полностью

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Serj_PSG на 09.09.2004 в 22:37:19
Satan`s Claws:
   В оригинале только домиком и наличием предметов в нём. Да ещё и отрядом постоянной охраны. Как всё обстоит в ВФ -- не знаю.

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем RAN на 13.09.2004 в 16:38:20
ВСЕМ, кому интересно. Сделал я все склады, как изложено выше. Склады теперь есть, добро (т.е. боеприпасы) завезли, но посты охраны враги поставить забыли. :D (ХАЛЯВА СЭР).

А еще наткнулся на маленький фокус с весом:
1. Отнял у врагов пулемет, получил вес "Х" плюс вес ленты "У"
2. Зарядил, вес равен "Х+У"
3. Разрядил, вес стал равен"Х", а лента теперь невесома. :)
ВОТ!

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Satan`s Claws на 13.09.2004 в 19:17:27
2RAN: То, что нет врагов - известно. Комп их генерит соответственно случайно выбранным картам. Просто те карты, которые не выбрались - все равно со складами.

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Viking на 14.09.2004 в 03:26:11
2RAN:
Доукомплектуй ее (соедини) с другой лентой - вес должен появиться.

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем stoik на 17.09.2004 в 10:04:16
Странная штука вчера у меня приключилась. Решил я несколько поменять отношение к моему альтерэго, залез естественно проэдитом в соответствуйщий файл  профдаты (каталог Бинаридата, версия от Русобита). Реакцию мерков ставил на своего PGmale1 (озвучка от Кобры, та что с Джокером), установка соответственно  на генерируемый 1 голос, но при высадке в Омерте ни один из наемников на убийство моего альтерэго никак не реагировал (хотя выставил их всем кого хотел нанять  и после этого начал новую игру). Мне непонятно - либо эта реакция проявится уже в других секторах, либо это связанно как то именно с этой версией игры (но опять же в каталоге Бинаридата файл профдата присутствует и редактируется) и здесь это никак не работает. В Буке (АВ и ЦС) и в Урбан Хаусе этот фокус у меня получался, правда там я выставлял отношение на PGmale3 ("Пора мусор выносить").  Есть у кого-нибудь по этому случаю какие-то мнения, советы - в чем здесь может быть дело (к слову, на убийство других мерков - того же Игоря, Иван реагирует стандартно).

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Schturz на 17.09.2004 в 10:43:50
2stoik:
О, и ты Брут купил эту ужаснейшую "Возвращение в Арулько" ;)
А в Бинаридата есть такой файлик WF5m.dat? Если в Руссобитской версии такой присутствует, то править надо его (предварительно переименовав в проф.дат, чтоб проедит догадался о чем речь). Если же нет - то Увы, не знаю просто, чего и как Руссобиты наваяли.

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем stoik на 17.09.2004 в 11:12:17
2Schturz: спасибо тезка :), посмотрю если найду, то обязательно попробую ;)

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем IBN на 21.09.2004 в 01:44:37
Блин, куда девается этот Тони. Ганс отвечает: Тони нет , зайди попозже. Как поймать этого гада на месте?

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Viking на 21.09.2004 в 02:42:17
2IBN:
Все, ушел в запой. Заходи через месяц, может вернется.

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем arheolog на 21.09.2004 в 08:32:27
Неее надо засаду устроить, Ганс в магазин за хавкой пойдет, а мы в это время шмыг и к Тонни.  ;)

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем RAN на 21.09.2004 в 09:29:04
2IBN: Взорви ты стену, он там лежать будет ;) и бери его нежно голыми руками :)

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Viking на 21.09.2004 в 10:19:36
2RAN:

Quote:
Взорви ты стену, он там лежать будет


Да ну...  :o

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем IBN на 21.09.2004 в 10:28:50
2RAN
Нихрена там лежать не будет, потому што этого урода вообще нет.
2Viking
Это чё правда? Я помню сам туда прибегал, и он там был. Меня ещё Ганс посылал если маленькое лидерство. Но у меня дела были пришлось перегрузится и сьездить туда Мигелем, ессно этого урода там не было. Потом сам для интереса съездил, и опять его не было. Причём день один и тот же был.
Ещё Ганса можно достать, он 2 раза скажет Тони нет, а на третий пустит, но Тони там нет.

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем RAN на 21.09.2004 в 11:21:18
2Viking: Ну да.. :)
2IBN: когда Ганс послал, спокойно пошел, но не далёко, взорвал левый угол дома и ВСЁ.

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем IBN на 21.09.2004 в 11:56:24
2RAN
Понимаешь, я даже пристреливал Ганса и Тони там не было. Дело не в том, что Ганс не пускает, дело в том что Тони НЕТ. Может кто знает как сделать так, что бы Тони не уходил, или как делать так, что бы Тони поймать. Пробовал в один и тот же день, в одно и то же время подходить Мигелем, и присылать себя из Альмы. Когда приехал я Тони был. Когда приехал мигель Тони не Было. После приезда Мигеля присылал еще и себя, Тони-нет. А он ой как нужен.

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Wolverine на 21.09.2004 в 12:14:45
а оставить с ним в комнате мерка навсегда не пробовали ?
в буке вроде работает

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем IBN на 21.09.2004 в 12:26:24
Еще когда заставал своим персом Тони, потусовался пару часиков и Тони опять исчез. От чего зависит есть ли Тони на месте или нет.
2Wolverine
Пробовал не помогает. Для тебя повторю ещё раз: Дело не в том, что Ганс не пускает, дело в том что Тони НЕТ.

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Serj_PSG на 21.09.2004 в 19:51:10
IBN:
Тебе же ясно посоветовали: взорви стенку дома незаметно. Проведи мерка в комнату к Тони. Оставь там этого мерка на всегда. И Тони не исчезнет никогда, если у него в комнате будет всё время кто-то торчать.

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем IBN на 21.09.2004 в 20:53:34
А я ясно ответил, что нихрена не помогает. И стенку взрывал, и просто оставался. Исчезает и всё.
Блин, народ, неуж-то мы ничего полезного сказать не можем?

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем VM на 21.09.2004 в 21:34:56
2IBN: Это значит у Тони кончились бабки, как набашляет, так вернется. Заметил такую закономерность - как выгребешь его запасы наличности, так он исчезает.

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Serj_PSG на 21.09.2004 в 21:35:16
IBN:
  Ну так забей ты на Тони и играй без него. Я его практически никогда почти не пользую. И так всего всегда хватает.
"Используй то, что под рукою и не ищи себе другое!" (с) ;)

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем IBN на 22.09.2004 в 00:37:34
2VM
ты вообще прочитал, что я говорил до этого? В чём проблема то, знаешь? Спорим нет.
2Serj_PSG
Какой забить! У меня лен, рысь, стрелка + ещё штук пять засранцев из AIM. Шахты доход - 6000. Как без Тони выжить?
Увольнять их не советовать, шахты захватывать тоже, про бои ни слова... И вообще ГДЕ ТОНИ ЛАЗИТ?

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем neyros на 22.09.2004 в 07:24:21
IBN:
Отлови террористов и сдай головы Кармену. Прибери к рукам нычку Босса в шахте. Правда, после этого с Боссом, а следовательно и с Тони ты поссоришься.
Уволь дорогих АИМовцев (Лена, Рысь, Стрелку) и найми тех, что подешевле. Короче, учись жить по средствам.

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Tailor на 22.09.2004 в 09:24:47
У меня вчера и с Тони, и с Анхелем какие-то чудеса творились...
Пришел в Мону первый раз, отдал девушке кассету и ПЕРВЫЙ раз заговорил с Гансом. И он мне сразу заявил, что Тони нет, но от двери отошел. Говорю с ним опять - "Ты ищешь Тони? Он здесь." Захожу - нет никого. Проспал мерками два часа у Тони в комнетенке, открываю тактический экран - Тони рядышком стоит. Купил, чего надо, вышел, дал Гансу денег, зашел обратно - нет Антония!
Ну, думаю, и шут с ним. Пошел освободил Марию (днем) и тут же к ее братцу. Тут опять начались приключения с закладной и кожанкой. Я его и окружал, и Мигелем подходил, и Мария с ним местами менялась - "У меня много дел" и все... Потом обнаружил, что на сеструху он реагирует, когда она входит в магазин через парадную дверь. ОК. Освободил всем руки, чтобы он хоть кому-то мог бумагу сунуть. Фиг! Кроме куртки ни у кого ничего в руках не появилось, а Анхель, как и в прошлый раз начал заявлять, что бросит закладную "где-то тут", и смывался.
Тут я сообразил, что с павианом-татушником-то я еще не разговаривал! Может поэтому и закладной нет? Восстановил предыдущий сейв, пошел, поговорил. Опять приперся к Анхелю, и снова облом-с... Куртка есть, закладной - нет. Оно, конечно, и шут бы с ней, но просто занятно, отдаст он мне закладную или нет?

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем RAN на 22.09.2004 в 09:32:49

on 09/21/04 в 21:53:34, IBN wrote:
А я ясно ответил, что нихрена не помогает. И стенку взрывал, и просто оставался. Исчезает и всё.
Блин, народ, неуж-то мы ничего полезного сказать не можем?

Тот, кто оставался рядом с Тони, что-то делал?
Если был чем-то занят, то это есть неправильно, он должен стоять и пинать балду. Каждый день проверяй его наличие на месте и записывайся, то есть если Тони исчезнет , загрузи последний сайв и переиграй день. Так я боролся с похожей траблой в УХ. Если не поможет, то не судьба. Видимо карма у тебя такая.  

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем BeerMan на 22.09.2004 в 09:33:06
2Tailor: Когда проверит здоровье сестры :)

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Tailor на 22.09.2004 в 09:44:45
2BeerMan:

Quote:
Когда проверит здоровье сестры

Дык вроде поздновато уже...

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем RAN на 22.09.2004 в 09:54:12
2Tailor: А ты с Анхелем говорил, перед тем как за Машей ходить, от куртки отказывался? Спецом несколько(много) раз переигрывал сей момент и всегда получал куртку, бумагу от Анхеля и денег от татушника, как положено. Видать счастье моё в верии пиратки WF :) Кроме нескольких зависаний на некоторы картах, которые связаны скоре всего с моей четверкой "Я", други проблем не было.

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Tailor на 22.09.2004 в 10:05:15
2RAN:
И разговаривал, и отказывался. А версия у меня тоже пиратская. Но в английском варианте-оригинале никогда такого безобразия не было, а тут - увы...

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем RAN на 22.09.2004 в 10:15:59
2Tailor: А именно в английском варианте я и гоняю :D

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем IBN на 22.09.2004 в 11:16:27
2Фсем
Ловить Тони это уже дело принципа, но как я понял здесь НИЧЕГО не знают, поэтому ничего по делу сказать не могут, а жаль.

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем MicDoc на 22.09.2004 в 11:35:08
2IBN: открою тайну, тут иногда бывает некий папа R-A, он точно все обо всем знает.

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем neyros на 22.09.2004 в 14:47:31
Насколько я понимаю, пиратская русская версия WF сделана на основе EXE от Буки. Поэтому, если Тони исчезает, то это уже навсегда (наследство Буки). Квесты многие тоже не будут нормально работать, так как карты в WF изменены, а в ЕХЕ осталась привязка к координатам старых секторов.

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Tailor на 22.09.2004 в 15:20:05
2neyros:
А разве изменение внешнего вида городов влияет на квесты? Персонажи-то все на прежних местах находятся, только стены другие...
Кстати, как я понял, мы оба играем хоть и в пиратку, но в английскую версию.

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Schturz на 22.09.2004 в 15:39:17
Итак: При первой встрече ОБЯЗАТЕЛЬНО дарим Гансу бакшиш. Это одно из ключевых условий. Хотя бы двадцатку.
Второе: Стараемся не потрошить Тони до конца. Чтобы у него хотя бы на пиво осталось.
Третье: Если мы пришли, а Тони ушел гулять - ни в коем случае не оставаться не то, что в магазине, а даже в этом секторе. Идем в соседний сектор, смотреть бокс. Отдыхаем сутки, заходим снова. У меня лично Тони гулял максимум два дня - на третий оказывался на месте.
Все собственно, инфа вытрясена из WildFir'а и проверена лично.

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем neyros на 23.09.2004 в 07:05:47
Tailor:
Некоторые квесты, например, выдача денег Кайлом после получения документов на магазин Энжела, завязаны в ЕХЕ на координаты определенных клеток секторов. Вот и подумайте, что будет, если ЕХЕ пытается направить НПЦ в определенную клетку, а сектор переделан так, что пройти туда нельзя.

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Tailor на 23.09.2004 в 09:06:11
2neyros:
Так вроде бы ВСЕ моды так и подстраиваются под персонажей. Те же Кайл с Анхелем в тех же клетках и стоят. Правда, в оригинале Анхель уходил только в переднюю дверь магазинчика, а в ВФ может свалить и в новую, заднюю дверь.
Кстати, вчера, после многочисленных переигровок он все-таки всучил мне и бумагу, и куртку. Так что, видимо, там заложена какая-то вариантность? Я заметил только, что сделал он это после того, как я оттеснил его влево, к стойкам с одеждой, и не дал сразу выйти из магазина.

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Tailor на 23.09.2004 в 15:16:34
А вот сегодня я нашел явный баг, но о-о-о-оченно приятный: впервые спустился в читзенскую шахту и обнаружил там ремонтный ящик и "госпиталь". Оба они весят... НИЧЕГО!!! Я"долил" этот замечательный ящик из своего старого - ничего не изменилось. Теперь вот хожу с СВУ, гранатометом, ящиком, "госпиталем" и всякими гранатами и патронами, а вес - 74 кг. Ну разве не кайф? :D

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 23.09.2004 в 16:21:25

on 09/23/04 в 10:06:11, Tailor wrote:
2neyros:
Так вроде бы ВСЕ моды так и подстраиваются под персонажей. Те же Кайл с Анхелем в тех же клетках и стоят.


Жилище индейца


Quote:
Правда, в оригинале Анхель уходил только в переднюю дверь магазинчика, а в ВФ может свалить и в новую, заднюю дверь.


Ему пофиг - подорвите заднюю стену магазина  в оригинале и он уйдет в дыру.


Quote:
Кстати, вчера, после многочисленных переигровок он все-таки всучил мне и бумагу, и куртку. Так что, видимо, там заложена какая-то вариантность? Я заметил только, что сделал он это после того, как я оттеснил его влево, к стойкам с одеждой, и не дал сразу выйти из магазина.


Нихрена там не заложено, там косяк -  Ангел в бета версии принимает квест только  за стойкой, если он не там, то его надо за нее "запианать" меняясь с ним местом или ждать пока он сам туда придет.

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 23.09.2004 в 16:27:16

on 09/22/04 в 16:20:05, Tailor wrote:
2neyros:
А разве изменение внешнего вида городов влияет на квесты?

Quote:
Да.

Персонажи-то все на прежних местах находятся, только стены другие...


Нет. Скопируйте карты от Жа2 в wf или наоборот и большая часть квестов перестанет работать.
Именно поэтому в пиратке на базе буки столько глюков - квестовые координаты не совпадают.

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем explorer на 23.09.2004 в 17:29:37
Сегодня увидел на ag три патча к JA2 Wildfire
что за патчи не знаю но может кому пригодятся  ::)

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Терапевт на 24.09.2004 в 09:04:41
2neyros:

Quote:
Насколько я понимаю, пиратская русская версия WF сделана на основе EXE от Буки.

Нет. Она сделана на оригинальном экзешнике английской версии, в которую налету добавляется русификация шрифтов.

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем IBN на 25.09.2004 в 01:45:41
Люди, а есть ли в игре ещё РПК , кроме как на складе восточнее Камбрии. Ото я лоханулся, просто народ пострелял, а не грабил.
И кто такой Бобби (торговец оружием, вроде) и где он есть.

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем MicDoc на 25.09.2004 в 13:44:30
2IBN: РПК в игре много, просто надо чаще пупсов шмонать-и будет тебе счастье.
А вот про торговца Бобби... даже не знаю что сказать. Я его живьем не видел, только в интернете. Зайди на АИМ, кропки понажимай...

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем IBN на 25.09.2004 в 14:36:32
Точно. Это ж Бобби Рэй. Торговец фигнёй в интернете. Чё я сразу не догнал.

"РПК в игре много, просто надо чаще пупсов шмонать-и будет тебе счастье. "

Полно? Они появляются после определённого времени или по секторам (чем ближе к Медуне, тем круче пушки). А в случайных стычках могут присудствовать. Вот я токо взял Грамм, натырил миними и хеклеров, но РПК не одного. Свинство? Да и день игры 12й, может ещё рано?

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем IBN на 25.09.2004 в 14:37:24
О, понял почему.

"Проблема патронов решается выкидыванием двух обойм из 4-х идущих в комплекте и последующим скупанием у Тони и Бобби..."

Я думал что продаёшь обойму, а потом у него в продаже появляются. Вот и искал Бобби. Теперь другой вопрос: Выкидывание это мусорник на общей карте, который предупреждает, что эту вещь мы больше не увидим? Почему надо выкинуть 2 обоймы, это всего 2 или половина всех обойм этой винтовки?

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Schturz на 27.09.2004 в 09:16:02
2IBN:
Зачем две-то? Вроде и одной всегда достаточно было. Даже неполной.

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Tailor на 27.09.2004 в 09:23:27
2Schturz:

Quote:
Вроде и одной всегда достаточно было.

Не всегда. Я вон нанял Тень, дабы отобрать у него Р90. 4,5 обоймы исстрелял, последнюю, с 4 патронами, отправил в ведро. Было это где-то день на 13-й. Сейчас уже 26-й пошел, а патрончиков нет ни у Бобика, ни у Антония...

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Serj_PSG на 27.09.2004 в 13:29:21
2Tailor:
  А мне Р90 как-то не показался. карманные пистоли лучше: убойность таже, и в малом слоте лежат. Теперь вот скупаю у Бобби, как только появляются, чтобы вооружить каждого: 3 АП на выстрел это круто!

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Schturz на 27.09.2004 в 14:13:26
2Serj_PSG:
Ух ты! А у меня из карманных только USP. Все остальные в большой слот.

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Serj_PSG на 27.09.2004 в 15:01:42
Schturz:
  А я его и имел ввиду.

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Satan`s Claws на 28.09.2004 в 20:06:54
2Serj_PSG: Ему дамагов смачно не хватает...

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Serj_PSG на 28.09.2004 в 20:58:40
Satan`s Claws:
  Часто вполне хватает на выстрел-два, а это почти гарантия того, что в ответ не последует. В ответ при таком раскладе выстрелит только тот, что в засаде сидит, а бегуны даже и не дёрнутся бывает. А потом, на своём ходу, и добить можно. А если на засадного нарвался, то пальнул раз максимум и валить от туда однозначно. Потом вернуться и доделать своё чёрное дело... ;)

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем neyros на 29.09.2004 в 12:51:20
Итак, про Тони. Условия пропадания  Тони из сектора таковы: если игрок уже разговаривал с Тони, то при новом входе в сектор С5 в одном случае из четырех Тони будет отсутствовать на месте. Рандомно. Лечится выходом из сектора и повторным входом через сутки. Это в исходниках так прописано.
Надо еще поковырять ЕХЕ Буки, может так ошибка какая-нибудь, раз Тони пропадает навсегда.

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Tailor на 05.10.2004 в 09:13:55
Появились у меня вчера смутные сомнения... Конечно, похоже на шизофрению, но я три раза переигрывал сейвы в двух секторах Грамма, и заметил одну странную веСЧь, которой, вроде бы, быть не должно: если навести курсор на открываемый предмет и сразу, пока мерк его открывает, перевести курсор на другой предмет (скажем, стоящие рядом ящики), то в первом ничего не обнаружится. А вот если на том же, первом, ящике этот курсор держать и ждать, пока мерк его откроет, то там обязательно окажется какая-нибудь вещица... Это я брежу или это все штучки рэндома?

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 05.10.2004 в 11:13:30
Прверяется просто

Делаем сейв
Включаем чит  и смотрим где что лежит
отгружаемся к сейву проверяем ваш прикол

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Macbeth на 05.10.2004 в 20:16:18
Господа... так стоит покупать эту "чудо-демку" или нет?
Мне показалось, что 80% всех постов в этой теме это баги....

2Romualdas_Arm:
Эти гады сиры так и не заплатили?
Про то, что нет денег - враньё... они кучу отвалили мистам на Джа 3Д...

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Yorik на 05.10.2004 в 21:56:05
2Macbeth:
Quote:
Господа... так стоит покупать эту "чудо-демку" или нет?
Мне показалось, что 80% всех постов в этой теме это баги....  

Я купил лицензию, багов не много, но сама игра не впечатлила, может потому что до этого в НО 0.6 поиграл, вообщем WF на середине бросил, жду НО 1.0:wink:

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Viking на 06.10.2004 в 04:16:28
2Macbeth:
Quote:
Про то, что нет денег - враньё... они кучу отвалили мистам на Джа 3Д...


Откуда инфа?

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 06.10.2004 в 06:46:02

on 10/05/04 в 21:16:18, Macbeth wrote:
Господа... так стоит покупать эту "чудо-демку" или нет?
Мне показалось, что 80% всех постов в этой теме это баги....

2Romualdas_Arm:
Эти гады сиры так и не заплатили?
Про то, что нет денег - враньё... они кучу отвалили мистам на Джа 3Д...


Ну... Сиры тут не при чем уже давно ...

Ладно фик с вами красные шапочки - как говорится поздно пить боржоми когда почки отвалились...

Наш контракт с СФ формально (по условиям лицензионного соглашения) расторгнут с 21 Июля  по статье нарушение сроков оплататы.

Переговоры о урегулировании длившиеся последние два месяца положительных результатов не дали.

Это означает, что СФ потеряла права на игру.

Судиться с сублицензиатами мы не будем, т.к. они не виноваты, но с 21 Октября истекают права СФ на остаточную распродажу по факту расторжения контракта и они перстают быть эксклюзивными дистрибютерами на тех территориях, которые им продала СФ, и должны распродать товарные остатки в скрок до 21 января 2005, после чего любые продажи будут считаься пиратством...

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Lupus Tambovis на 06.10.2004 в 07:38:01
2Romualdas_Arm:

а I-Deal Games сама может распространять свою продукцию ? и что насчет локализаций ?

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 06.10.2004 в 07:54:55
Да, может  - согласно лицензионому соглашению с СФ в случае расторжения контракта по вине СФ, оные теряют права на продукт в пользу i-Deal Games,  который волен в дальнейшем сам распространять продукт по всему миру, либо передавать права на дистрибуцию третьим сторонам.

С локализациями точнее в данном случае с локализацией  на русский, как я понимаю подоплеку вопроса следующее:

Технически возможна как редистрибуция игры в России третьей стороной в испонении light - с новым (не буковским) переводом только текстовой части и оригинальной английской озвучкой, т.к. выкупать у буки их перевод мы не собираемся впринципе, так и редистрибуция игры Букой или опять Руссобитом - если они с нами  договорятся. Но это пока только возможность...

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Lupus Tambovis на 06.10.2004 в 08:52:21
Ромуальдас, я не совсем это имел в виду. I-Deal Games с локализаторами сама будет разбираться, или Буки с Руссобитами уже выкупили права на локализацию у СТФ ?

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 06.10.2004 в 09:12:36

on 10/06/04 в 09:52:21, Lupus Tambovis wrote:
Ромуальдас, я не совсем это имел в виду. I-Deal Games с локализаторами сама будет разбираться, или Буки с Руссобитами уже выкупили права на локализацию у СТФ ?


С локализаторами, которые купили правав у СФ мы разбираться не будем вообще -  у нас перед ними нет никаких обязательств и наоборот. У них есть какое то время чтобы распродавать то, что им впарила СФ, если сумеют  -  никакой поддержки или патчей к этому с нашей стороны не будет.

С высокой вероятностью через какое-то время будет  повторный релиз игры, но в этом случае  это будет сильно переделаная  и улучшенная игра не совместимая с тем что распространяла СФ, а не просто патченая версия релиза.

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Tailor на 08.10.2004 в 12:01:01
Сейчас заканчиваю играть по второму разу (Орта с Медуной остались) и только что сообразил, что чего-то не хватает... Стал раздумывать и понял: боссовских киллеров не хватает! Ни в первом прохождении их не было, ни во втором. Уже дней 20 прошло после ограбления Кингпиновой шахты, а киллеров все нет... Их в этом моде вообще нет или надо что-то такое еще сделать, чтобы они появились?

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Yorik на 08.10.2004 в 12:06:38
2Tailor: У меня их тоже не было, в родной если боса убиваешь их тоже нет.

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Tailor на 08.10.2004 в 12:37:38
2Yorik:

Quote:
в родной если боса убиваешь их тоже нет

Так я у него только денюжку реквизировал, а самого и пальцем не трогал... Да и мессаги от него, мол, верни таньга, не было...

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем RAN на 08.10.2004 в 12:38:45
2Tailor:  Есть они 8), точно есть, вот только что гонял. :)

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Tailor на 08.10.2004 в 12:52:38
2RAN:

Quote:
Есть они

А ты все делал, как обычно? Просто пограбил и через пару дней получил телеграмму? Или что-то еще делал? А боксом занимался? Может, Босс на боксера-победителя киллеров не насылает? Черт его знает, но ведь у меня уже во второй раз их нет!

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем RAN на 08.10.2004 в 13:01:07
2Tailor: Все делал как обычно. Пограбил, получил письмо, через сколько дней не помню. Но боксом не занимался, ибо лениво мне это :).  Если сохранился сэйв попробию все тоже, но с рингом (проверю вечерком)

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Yorik на 08.10.2004 в 13:02:06
2Tailor:
Quote:
Может, Босс на боксера-победителя киллеров не насылает
Если его не убить, то насылает. Стать боксером победителем это основной способ зайти к босу для разговора мирным путем.

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем neyros на 08.10.2004 в 14:54:40
У кого, какая версия WF  скажите?

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Tailor на 08.10.2004 в 15:50:31
2neyros:
У меня английская версия с пиратки. Русскую не пробовал.

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Yorik на 08.10.2004 в 17:08:15
2neyros: У меня русская Русобитовская.

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем RAN на 08.10.2004 в 17:17:18
2neyros: А у меня английская версия 5.0 build 02.14.04  пиратка рус\англ. Русскую тоже не пробовал.

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем neyros на 08.10.2004 в 19:28:22
Интересное кино. Версия, похоже, у вас одинаковая. Может стоит почаще в тактику входить, чтоб увеличить у киллеров шанс на появление? И потом, киллеры не во всех подряд секторах бывают. У каждого киллера в ЕХЕ прописано по 5 секторов, где возможно его появление.

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем MicDoc на 09.10.2004 в 12:46:13
2neyros: У меня тоже Руссобит. " раза проходил, оба раза грабил и не убивал Босса-и никого.

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем RAN на 09.10.2004 в 13:24:09
2neyros: Моя версия ведет себя в плане NPC, как оригинал. Киллеров встретил двоих, там где им и положено появляться. Только стали они "веселей", т.е. стреляют лихо и прервать их не выходит. Ы/Д ы/д... :)

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Tailor на 12.10.2004 в 10:04:29
2neyros:

Quote:
киллеры не во всех подряд секторах бывают

Дык вот уже Медуна совсем рядышком, "а киллера все нет"...
И вот еще хотел поинтересоваться у знающих людей:
странная история с мирным бандитским населением. Казалось бы, после убийства Кингпина все его соратники должны бросаться на меня в любом секторе, так? А на деле получается, что после входа в сектор (например, над Моной, где полно гранат) они - совершенно мирные и при разговоре твердят фразы типа "Только завершите начатое". Но стОит цапнуть какой-то заштрихованный в инвентори предмет, как тут же этот мирный мужичек достает из широких штанин шпаллер и начинает в тебя пулять. Как-то это нелогично. Ведь если взять установку на добро (то есть, убить всех нафиг), то сразу падает лояльность и во всех завоеванных городах исчезает милиция. С другой стороны, иногда попадаются очень нужные вещички (ближе к концу игры, например, ремонтные ящики), но лишаться из-за них милиции совсем не хочется: Драньке осталось всего пару дней покомандовать.
Помнится, в оригинальной игре даже случайное попадание в мирного превращало во врагов все остальное население сектора. А тут, особенно в Грамме, иногда нужно убить только одного. Все остальные так и остаются мирными. Но милиция опять исчезает.

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Schturz на 12.10.2004 в 12:27:28
2Tailor:
Что нелогично? Там просто есть люди Босса и обычные граждане, но только вооруженные. Соответственно до наших разборок с Кингпином им дела нет никакого, а вот свое добро готовы защищать до последнего.
Кстати, пострадавшее от шальной пули население во врагов не превращается, (и не превращалось никогда, если я правильно помню) - это ты дядя Миш с Фоллаутом попутал. Тот в кого попали - может быть, но никак не все.

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Hohol70 на 12.10.2004 в 13:25:26
2Schturz:
Quote:
Кстати, пострадавшее от шальной пули население во врагов не превращается, (и не превращалось никогда
  Если в него не стрелять специально.В Моне достают стволы,в остальных скрючиваются и определяются как враги. Ополчение если зацепишь случайно пулей,ноль эмоций, если гранатой,то кирдык,враги ;)

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Tailor на 12.10.2004 в 14:16:08
2Schturz:

Quote:
Что нелогично?


Quote:
свое добро готовы защищать

Так ведь откуда мне должно быть известно, какое добро - чьё? Вражье или "мирное"? Что ж мне постоянно эксперимент проводить: выстрелят - не выстрелят? Это не годится...
Вот буквально вчера бился  :D в морском порту под Медуной. Там, где ящиков тьма-тьмущая и на одном из пирсов - будка с дыркой в потолке. Казалось бы, братки не должны мне отдавать гранаты и всякие другие военные вещи, а они начали пулять из-за того, что я кусачки взять возжелал... ИМХО, не честно это. И еще нечестно, что лояльность в городах падает из-за избиения боссовых людей.

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 12.10.2004 в 15:09:28

on 10/12/04 в 15:16:08, Tailor wrote:
2Schturz:

Так ведь откуда мне должно быть известно, какое добро - чьё? Вражье или "мирное"?


Если шмотку нельзя взять через инвентори сектора значит оно чье-то.


Quote:
Вот буквально вчера бился  :D в морском порту под Медуной. Там, где ящиков тьма-тьмущая и на одном из пирсов - будка с дыркой в потолке. Казалось бы, братки не должны мне отдавать гранаты и всякие другие военные вещи, а они начали пулять из-за того, что я кусачки взять возжелал... ИМХО, не честно это. И еще нечестно, что лояльность в городах падает из-за избиения боссовых людей.


В портах (во всех портах) нет боссовых людей - вы поссорились с докерами а оные считаются за мирных жителей с  вытекающим падением морали в городах...
:P

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Tailor на 12.10.2004 в 16:01:40
2Romualdas_Arm:

Quote:
Если шмотку нельзя взять через инвентори сектора значит оно чье-то.

Это понятно, но вот как узнать - чье именно?

Quote:
В портах (во всех портах) нет боссовых людей

А нельзя ли узнать список всех секторов, где есть боссовы люди? Для следующего прохождения оченнно пригодился бы...

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Tailor на 12.10.2004 в 16:04:33
2Romualdas_Arm:
И просто сам замысел интересен: можно ли отстреливать только боссовых братков? Или мирные все равно "восстанут"?
Мне вот пришлось уже пару секторов переиграть из-за неразумного пользования гранат: бросаешь гранату на крышу, а оказывается, что от нее мирный пострадал. Причем тот, которого и не видно было и который вовсе даже внизу находился.

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Satan`s Claws на 12.10.2004 в 19:21:40
2Tailor: Отводи мирных в сторону. Ставь дымовые завесы...

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 13.10.2004 в 05:53:36

on 10/12/04 в 20:21:40, Satan`s Claws wrote:
2Tailor: Отводи мирных в сторону. Ставь дымовые завесы...



второе не прокатит - у нас дым бьет по дыхалке - обижаются. В последующей версии уберем...

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 13.10.2004 в 05:58:01

on 10/12/04 в 17:00:40, Tailor wrote:
2Romualdas_Arm:
Это понятно, но вот как узнать - чье именно?


У меня на столе лежит мобильник как узнать чей он именно? :)


Quote:
А нельзя ли узнать список всех секторов, где есть боссовы люди? Для следующего прохождения оченнно
пригодился бы...


Нельзя :) - не помню...

Определить мафиози перед вами или нет (до ссоры с оными) совсем не сложно - подойдите к объекту и потреплитесь с ним - у мафиози треп характерный.

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 13.10.2004 в 08:26:04

on 10/13/04 в 06:53:36, Romualdas_Arm wrote:
В последующей версии уберем...

Значит выход патчика под англичанку планируется ;)?

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 13.10.2004 в 08:49:43

on 10/13/04 в 09:26:04, Bezumnij_Kovrik wrote:
Значит выход патчика под англичанку планируется ;)?


Нет. Планируется европейский релиз игры в том числе и англичанки (UK) без участия SF...

Американская (От СФ) и Европейская версия будут  максимально несовместимы по ресурсам, включая  защиту Европейскиой версии криптованием ехе и Стар Форс...

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Tailor на 13.10.2004 в 09:29:14
2Romualdas_Arm:

Quote:
У меня на столе лежит мобильник как узнать чей он именно?

А почему обязательно Ваш? А вдруг это мой? Бывший... ;D

Quote:
Нельзя

Жаль... Придется самому составлять... Хотя - лень... ::)

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Doctor_XoY на 13.10.2004 в 12:32:04
2Romualdas_Arm: Ммм..., любезный, не подскажите, в чем был прикол с FN2000? Нахожу каждый 2,5 раз, да и то в самых неожиданных местах. Сколько их на Арулько и по какому принципу выпадают?

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 13.10.2004 в 13:01:41
2Romualdas_Arm: Значит европейский релиз мона будет купить и тама уже будет вшит ваш самый распоследний патч?

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 13.10.2004 в 13:14:51

on 10/13/04 в 13:32:04, Doctor_XoY wrote:
2Romualdas_Arm: Ммм..., любезный, не подскажите, в чем был прикол с FN2000? Нахожу каждый 2,5 раз, да и то в самых неожиданных местах. Сколько их на Арулько и по какому принципу выпадают?


Конкретно FN2000 в игре оказался чисто случайно и в последствии будет из оной изъят - он был внесен в игру по спец заказу одного очень уважаемого человека - настолько уважаемого, что ему сделали персональную версию, причем  получил он ее за три месяца до официального релиза.  А когда отправляли игру в канаду забыли ее удалить... :)

Рассматривая вопрос в принципе - игра задумывалась как  многоразовая, - предполагалось, что игрок будет переигрывать по многу  раз, поэтому от 70% до 90%  шмоток в каждом конкретном секторе  (не только оружия но и прочие предметы) генерируются с определенной вероятностью.  Поэтому тот факт, что в конкретной нычке вы что то нашли в предыдущий проход игры не гаратнирует, что в следующий раз это там снова окажется.

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 13.10.2004 в 13:19:28

on 10/13/04 в 14:00:41, Bezumnij_Kovrik wrote:
2Romualdas_Arm: Значит европейский релиз мона будет купить и тама уже будет вшит ваш самый распоследний патч?


Не типа, а так и будет. В европейском релизе будут значительные изменения игры, во многом превосходящие перечень изменений заявленый для 5.02.

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Schturz на 13.10.2004 в 14:13:04
2Tailor:
Quote:
Так ведь откуда мне должно быть известно, какое добро - чьё? Вражье или "мирное"? Что ж мне постоянно эксперимент проводить: выстрелят - не выстрелят? Это не годится...


Гы! Ну лично мне так кажется - "мои" шмотки - только те, что мои бойцы добыли в бою, либо честно купили. Могу еще в разрушенных домах Омерты пошарить. А все остальное - это уже грабеж мирного населения. И если это самое население пытается добро свое оборонять - ничего удивительного. Приходится относиться с пониманием, и думать настолько-ли мне в данный момент нужна М16А2, например, чтобы  из-за нее начинать бойню в секторе. :D

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Tailor на 13.10.2004 в 15:53:03
2Romualdas_Arm:
А еврорелиз будет только на аглицком или на немецком тоже? А то тут знакомые немцы жаловались, что первого ВФа не было на их ридной мове...

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Tailor на 13.10.2004 в 15:58:03
2Schturz:

Quote:
начинать бойню в секторе

Так в этом все и дело! Мирных бить не хочется, а бандюков, вроде, надо. А для того, чтобы бандюки начали стрелять, надо чего-нить слямзить. Так? Или Босса замочить в евонном сортире. Но ежели поступить с ним так невеликодушно, то не будет киллеров (кстати, а чем они вооружены?). А если сопрешь что-то "мирное", то обрушишь так долго создававшуюся Конрадом службу народной милиции. Получается, что интереснее Босса не убивать. Но в конце игры нет ощущения полной победы: Драню заморили, а Босс остался на престоле... Этакий замкнутый круг получается. В оригинале-то боссовы дети только в Сан-Моне обитали, а не по всей стране.

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Tailor на 14.10.2004 в 15:34:34
Народ! А что это за одинокая дверь, стоящая посреди улицы? В секторе М4? Прикол или вход куда-то?

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Satan`s Claws на 14.10.2004 в 21:50:18
2Tailor: Я встертил 4х киллеров - 1 М14 + 3 АК-74

2Romualdas_Arm: Дым-завесы ставятся, чтоб отсечь зоны видимости.

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Oblivion на 18.10.2004 в 10:07:57
А вот вопросик (если его уже затрагивали-извиняйте) - как заставить Мэтта в Альме копать за себя??? Альму захватил, кошек порубал - 67% лояльности... Вот только Динамо не освободил.. А он не работает... :( Мож Динамо ждет??

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Tailor на 18.10.2004 в 11:06:37
2Oblivion:

Quote:
Мож Динамо ждет??

Все-таки приятно, когда человек сам задает вопрос, и сам же на него отвечает!  ;D Именно. Братца он ждет и работать без него не будет.
Кстати, там где главшахтером этакий вьюнош, желающий захватить Канаду (не помню я его Ф.И.О.), разговаривать с ним надо только "прямо". Одно лишнее слово, и не видать тебе евонного золотишка/серебришка...

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Oblivion на 18.10.2004 в 12:36:51
Спасибо за подтверждение моих предположений...  :D
:DА этот нелюбитель канадцев это Кальвин.. Я с ним как-то накололся в начале... Пришлось делать Load и разговаривать заново...

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Tailor на 20.10.2004 в 15:27:18
Вчера решил провести эксперимент, о котором раньше как-то не задумывался.
В Сан Моне, в одном из "комодов" уворовал горчицу и 2 обоймы 7.62, а деньги - оставил. И вот уже три дня прошло, а боссовы ребятки на меня никакого внимания не обращают... Они, конечно, могут спохватиться и через неделю, но пока - тишина. Это так и должно быть, что можно воровать частично, или глюк? Кстати, видеокассета тоже была заштрихована, но брать-то ее надо.
И еще вопрос: чем-нибудь кроме мачете можно убиенному террористу башку отрубить? Опять-таки никогда об этом не задумывался, а тут в той же Моне повстречал рыжую террористическую женщину и... она лежит, а мачете все нет...

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем neyros на 20.10.2004 в 15:54:39
Tailor:
Если сразу никто не увидел, как ты воровал, то и потом не хватятся.
А башку можно любым ножом отрезать, кроме метательных.

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Tailor на 21.10.2004 в 09:22:26
2neyros:

Quote:
Если сразу никто не увидел, как ты воровал

Не получается: прямо в окошко при этом заглядывал некий подозрительный мужчина... Я специально проверил: берешь только обоймы и горчицу - он спокойненько стоит и думает о чем-то о своем. Берешь деньги - пиф-паф...

Quote:
А башку можно любым ножом отрезать

Спасибо. Это важно знать.

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Schturz на 21.10.2004 в 16:01:03
2Tailor:
А если Ирой с этим подозрительным муШШиной за угол повальсировать? ;)

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Tailor на 21.10.2004 в 16:28:33
2Schturz:
Нет, не пойдет. Ирина у меня - Арульканская девственница! Арульканская дева...

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Satan`s Claws на 21.10.2004 в 22:35:30
2Tailor: Ну, поминай Иру и чара ролями... ::)

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем neyros на 22.10.2004 в 06:33:48
Tailor:
А деньги и шмотки в одном месте лежали?

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Tailor на 22.10.2004 в 09:12:51
2neyros:
Да. В одном бордовом комодике лежали 2 обоймы, горчица и деньги. Сектор с девой Марией.

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Schturz на 22.10.2004 в 15:42:17
2Tailor:

А, ну тогда все понятно. Подозрительный мушшына - хозяин дома. Принял вас за копов: деньги не криминал, а обоймы и горчица - типа не мое, уже совсем собрался в милицию нести. :) Потому на попытку взять деньги агрессивная реакция, а на боеприпасы - нет. Но жаба-то его все равно душит.

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем AG на 26.10.2004 в 08:12:15
У меня такая проблема (версия от Руссобита)

Поставил патч, который фиксит карты, теперь диалог Дейдраны с Эллиотом в первый раз прошел нормально, а дальше опять глюки... Это как-нибудь лечится?

Багов там конечно немало, единственное что радует - это то, что игра пока ни разу не вылетала, в отличие от оригинальной JA2.

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Viking на 26.10.2004 в 09:36:03
2AG:
А что лежит в патче фикса карт? Если только карты - то они к глюкам после ролика привести не могли.

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем AG на 26.10.2004 в 10:45:58
В патче только карты. Я еще раз сегодня вечером посмотрю, может что криво поставил. А может и патч такой...

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем AG на 26.10.2004 в 10:47:08
Меня интересует, не будет ли с таким глюком вообще не зайти в этот сектор...

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Artem13 на 26.10.2004 в 13:20:28
2AG: Ну, смотря какой патч. Если оружейный - никак не должен повлиять, я вроде проверял, если меняешь карты, то тоже глюков с заходами нет... А вот если ешё какой, то не знаю....

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем AG на 26.10.2004 в 15:36:28
2Artem13:
Неофициальный патч который вроде должен убирать глюки с картой дворца во время диалога Дейдранны и Эллиота.

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем AG на 26.10.2004 в 15:38:48
2Artem13: и еще два патча.
Все эти патчи для ВВА лежат на твоем сайте.

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Ломолом на 27.10.2004 в 02:23:50
Милейшие дамы и Милостивые Господа! Подскажите старому игруле и его младой дочери, можно ли в WF пользовать что-либо вроде IMPedit, где таковое что-либо взять, и какой пароль вводить. А то раскачка уйму времени отнимает, а хочется и поиграть, и интегральное уравнение порешать.

Взамен могу предложить помощь (безбоздбезддо (с) Сова) в подготовке описаний, файлов помощи и пр. текстовой писанины (sic!), поскольку ломы ломаю в "борьба об чистоте за русскому языком".
В порядке бреда можем предложить перевести, напр. NO или SJ, на  французский. Пусть лягушатники удивятся. Больно островок на ихнюю Мартинику или Гваделупу (вот слово-то) похож.

Другая идея - дочь мечтает Всаднику жену сделать, и чтоб сестрой "тети Лавы" была, и двуручница ночная, да в тюрьме, и с Барреттом. Вот.

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Ломолом на 27.10.2004 в 02:32:46
А еще идея - из ящиков, вертолета и гранат сделать бомбардировщик, да чтоб на ентот же вертолет и гранатометы цеплялись. Эдакий Черный Арулькул, JA-52. Картинку необязательно, но прицел бомбовый, и чтоб зараз пять гранат квинкунцием (угадайте-ка, "что за хрень" (с)) через два-три тайла (клетки в-общем) ложились. Эта штука посильнее (с) огнемета будет.

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Viking на 27.10.2004 в 03:27:31
2AG:
Quote:
Неофициальный патч который вроде должен убирать глюки с картой дворца во время диалога Дейдранны и Эллиота.


Хм... глюки дворца убирает, говоришь...? Странно, а я думал, что патч для "WF ВВА" убирает глюки в ЦПВО и Драссене. Карта в патче называется P3.dat?

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Viking на 27.10.2004 в 03:41:56
2Ломолом:
Quote:
Подскажите старому игруле и его младой дочери, можно ли в WF пользовать что-либо вроде IMPedit, где таковое что-либо взять, и какой пароль вводить. А то раскачка уйму времени отнимает, а хочется и поиграть, и интегральное уравнение порешать.

Advanced Mercenary Profile не пробовал?


Quote:
В порядке бреда можем предложить перевести, напр. NO или SJ, на  французский.

А была ли французская версия JA2 вообще?


Quote:
Другая идея - дочь мечтает Всаднику жену сделать, и чтоб сестрой "тети Лавы" была, и двуручница ночная, да в тюрьме, и с Барреттом. Вот.

Если просто нужен НПС "Жена Всадника" то это не сказать, что сильно сложно - нужен портрет (отлично - если анимированный под стандарты JA), да с Проедитом покопаться. Можно даже какой-нить квестовой функцией ее наделить, правда, квест в журнал писАться не будет.
Желание иметь РПС (нанимаемого) осложняется необходимостью делать более сложную озвучку (или текстовку с пустыми звуковыми файлами).


Quote:
А еще идея - из ящиков, вертолета и гранат сделать бомбардировщик, да чтоб на ентот же вертолет и гранатометы цеплялись. Эдакий Черный Арулькул, JA-52. Картинку необязательно, но прицел бомбовый, и чтоб зараз пять гранат квинкунцием (угадайте-ка, "что за хрень" (с)) через два-три тайла (клетки в-общем) ложились. Эта штука посильнее (с) огнемета будет.

Вот это вряд ли. Можно сделать а-ля "SOG'69" где по рации игрок мог вызвать артиллерийский удар по какой-то площади. Но не более.

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Ломолом на 27.10.2004 в 04:01:13
2Viking:

Спасибо за скорость ответа, спать не могу, когерентный обнаружитель на Адамаре рожаю. Сложные роды, с патологией.

Где поглядеть ентот АМР. Первый раз слышу.

Была, и еще какая, и форумы есть, и вообще, в Канаде, ея величества рескриптом, два языка государственных - англофигский и франципузский. Цельный Квебек и пол-Монреаля на последнем балакают.

С женой Всадника более-менее понял.

Так вот и решение, только не по рации вызывать, а просто ход вертолету, его самого не видать, типа - выше камеры летает, а по земле прицел бомбовый елозит, красный, да с желтой каемочкой и поправкой на ветер и скорость.
А как кнопочку СБРОС (sic!) нажал, так комп и перезагрузился, т.е. в месте прицела пять гранат разом и  ;D, т.е. взорвались.

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Viking на 27.10.2004 в 04:25:54
2Ломолом:
Quote:
Где поглядеть ентот АМР. Первый раз слышу.


Да вот сам сейчас искал в сети - нет нигде :-/. Но у меня на компе есть, если не забуду - принесу. В любом случае можно править ПроЕдитом - ведь сам же WildFire чем-то параметры правил, так? А так как IMP.dat WildFire вряд ли отличается по структуре от оригинального IMP.dat игры, то обычный ПроЕдит его должен взять.


Quote:
Была, и еще какая, и форумы есть, и вообще, в Канаде, ея величества рескриптом, два языка государственных - англофигский и франципузский. Цельный Квебек и пол-Монреаля на последнем балакают.

Ну, значит есть такая версия. Если действительно всерьез задумался над переводом, могу дать тебе файл с текстовкой персонажей "UH" - просто посмотришь объем, прикинешь время и подумаешь - стоит ли с этим связываться вообще?

Quote:
Так вот и решение, только не по рации вызывать, а просто ход вертолету, его самого не видать, типа - выше камеры летает, а по земле прицел бомбовый елозит, красный, да с желтой каемочкой и поправкой на ветер и скорость.
А как кнопочку СБРОС (sic!) нажал, так комп и перезагрузился, т.е. в месте прицела пять гранат разом и  , т.е. взорвались.

Не получится. Вертушка (тень вертушки) изначально привязана к высадке бойца (-ов), "ездит" по строго назначенным тайлам в углу карты и прицел с нее "шарить" по земле никак не может.

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Ломолом на 27.10.2004 в 04:45:23
2Viking:

IMP такой-же. Правится и ИМПедитом и Winhex'ом (если в НО, чтоб пушки покруче). Проблема в том, под каким паролем войти со своим ИМП, без анкетирования по новой.

Файл  с текстом посмотрю с вниманием. Язык родной, переводил и издавал и науч.-тех. и Астерикса. Можно попробовать на франц. форумах спросить, интересно ли им будет.

Так, блин (вот, не выдержал), не нужна тень вертушки, высоко она, на земле только курсор прицела, а при выстреле - вокруг курсора пять взрывов гранат квинкунцием.
Что-то вроде невидимки, но с возможностью целиться. Зато собрать бомбоброс смогут только два чудика с механикой за 95, и чтоб один из них с электроникой ( да вот) - не за веревку же дергать, чтоб бомбоящик открыть!


Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Viking на 27.10.2004 в 05:02:07
2Ломолом:
Quote:
IMP такой-же. Правится и ИМПедитом и Winhex'ом (если в НО, чтоб пушки покруче). Проблема в том, под каким паролем войти со своим ИМП, без анкетирования по новой.


А, так тебе аналог "90210" нужен :)? Вот чего не знаю - того не знаю.


Quote:
Так, блин (вот, не выдержал), не нужна тень вертушки, высоко она, на земле только курсор прицела, а при выстреле - вокруг курсора пять взрывов гранат квинкунцием.
Что-то вроде невидимки, но с возможностью целиться. Зато собрать бомбоброс смогут только два чудика с механикой за 95, и чтоб один из них с электроникой ( да вот) - не за веревку же дергать, чтоб бомбоящик открыть!

Хм... ну это возможно получится. И курсор, и зона обстрела, и урон. Правда визуально взрыв будет отображаться тем, что имеется в JA - большим взрывом размером в 4 тайла. На всю поверхность "зоны поражения" взрыв сделать не получится. Визуально не получится, по урону все будет ок.
А вот бомбосброс в таком виде сделать нереально, потому что для активации сброса бомб нужно что-то нажать/повернуть и это что-то должно быть в руках бойцов/на карте.

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 27.10.2004 в 09:23:36

on 10/27/04 в 06:02:07, Viking wrote:
2Ломолом:

А, так тебе аналог "90210" нужен :)? Вот чего не знаю - того не знаю.


Нет больше ни его ни аналога  отключено в движке начиная с версии 1.10



Quote:
Хм... ну это возможно получится. И курсор, и зона обстрела, и урон. Правда визуально взрыв будет отображаться тем, что имеется в JA - большим взрывом размером в 4 тайла. На всю поверхность "зоны поражения" взрыв сделать не получится. Визуально не получится, по урону все будет ок.
А вот бомбосброс в таком виде сделать нереально, потому что для активации сброса бомб нужно что-то нажать/повернуть и это что-то должно быть в руках бойцов/на карте.


Глючить будет - при таком покрытии взрыва фрагов будет разбрасывать в разные стороны что чревато неприятностями с калькуляцией при налетании на объекты типа деревьев и заборов - валиться игра будет очень сильно...

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Serj_PSG на 27.10.2004 в 10:07:53
   В оригинальной ДжА2 я управляемые минные поля ставил из фугаса и кристаллов РДХ (разложенных сеточкой через тайл). Так там во время взрыва разрастающаяся волна шла и ни разу не вылетало. Можно сделать одновременный взрыв нескольких зарядов, но как себя игра будет вести при увеличенном дамаже взрывчатки -- не знаю. Может стоит НОчной патч Терапевта взять, который глюк вылета при подрывах на минах с увеличенным дамаджем фиксил?

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Viking на 27.10.2004 в 10:19:45
2Serj_PSG:
Quote:
НОчной патч Терапевта взять, который глюк вылета при подрывах на минах с увеличенным дамаджем фиксил?


Этот патч правит вылет из-за мгновенной смерти врага при подрыве на мине в реал-тайме. Проблему полетов туш на деревья и заборы он не решит.

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Ломолом на 27.10.2004 в 10:28:57
2Romualdas_Arm:

Спасибо за несбывшуюся надежду! Придется нижайше просить у Лишенного Надстройки Полового (Гиганта?!) Покрытия исходники и пытаться править на лету. Если тот, кого всуе не поминают (sic?), даст, то поиграем всласть!

Позвольте, милостивый государь, выразить глубочайшее восхищение качеством, глубиной проработки и, не побоюсь этих слов, жизненностью и правдивостью ВСЕХ подготовленных Вами пейзажей. В равной степени превосходны и городские (урбанистические?) уделы, и сельские, и лесостепные с пустынями. Это великолепное произведение. Даже очки (не архитектонично в тексте, но по смыслу наилучшее) в казармах сделаны по нормам и правилам.
Страна обрела свои вид, образ и крыши на перекрестках.
Еще раз прошу принять выражение крайнего восторга от Вашей работы!!!

От всей игры впечатление не столь большое, поскольку на наш с дочерью взгляд (кстати, она теперь свои постройки в SIMS'ах поверяет по Вашим в WF) сценарий похож на тренажер садомазохиста. Ваши бы карты, да в НО, да с 90210 - мечта, а не "гама". А то сейчас идем только из интереса к подробному изучению ВАШИХ творений, врагов в основном отстреливаем снайперами из СВД/СВУ, MSG и, песня!, из В-94 - крутая пушка, аж стены пробивает с синеньким вместе, причем на большом расстоянии. Вся наука - девушка Renard (лиса) скрытно-скрытная, УФ ПНВ у ней, и сама сильно ловкая, с двумя USP глушеными, да за ней скрытно-ночной Паук с ВСС - для понту и прикрытия.

Особо радуют места, обильно засаженные минами - вот качалка-то. И склады, когда все четыре зараз - вот раздолье!

В эту же тему - не получается прокачивать здоровье, качается только сила - это "баг или фича"?

По поводу бомбовоза - предлагается сброс пяти гранат - если невозможно одновременно взорвать все пять в разных местах (квинкунций тот самый), то можно в пошаговом режиме взрывать по одной за ход, все дело в степени переработки кода и, возможно, скриптов. Например, можно в этом случае ходы наемников завершать автоматически, четыре (пять?) раз подряд. Глюков быть не должно, зрелище - как в кино, эффект - только вибростул с USB к машине (ПК) подключай.




Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Ломолом на 27.10.2004 в 10:35:55
И вдогонку по вертолету - как бомбовоз может выступать невидимый персонаж. Сидит себе под елкой, у него в руке штурвал с кнопкой - скрипт или кто-то как-то ставит пять шашек или С4 квинкунцием с центром в месте курсора - кьнопька жаль, сигналь бежаль, бомба БУ_У_У-МММ! И последнее - пять раз на автомате. Вот.
И жена у Всадника будет, белая, как "тетя Лава", и боевитая. Красота.

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Artem13 на 27.10.2004 в 10:40:57
2Ломолом: Уф, ну и энергии у тебя, аж читать устал...

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Ломолом на 27.10.2004 в 11:39:56
2Romualdas_Arm: 2Artem13:

Будучи добрым, сидящим дома с больной спиной гл. инженегром, и Вам, сударь, хвалы с критикой (мелкой, GUIевой) вознесу. Бо сунулись в Вашу подпись за ИЕЕ, а там только хреном, и то не пахнет, на сайт Ваш забрались - и там  ;D

Это он сам, форум, буквы поменял, после вставки смайла. Вот гад. Повторюсь.

Будучи старым, сидящим дома с больной спиной гл. инженером, и Вам, сударь, хвалы с критикой (мелкой, GUIевой) воздам. Бо сунулись в Вашу подпись, а там только хреном, и то не пахнет, и на сайте Вашем тож. Так вот замечательная штука этот Ваш ИЕЕ, токмо помощи тупому стукальщику в нем не хватат. Что к чему и куда-зачем надо бы расписать. И примеры привесть, мину, например, с оптикой и лазерным прицелом как сделать, или там барретт как в подштанники положить. Но в-общем отличный программный продукт.
Если своих подчиненных к Жаге приучу, тоже будут подобные штуки писать. А пока могу предложить помощь в написании этой самой Помощи. Только глупыми вопросами помучаю - и напишу. Пра-а-а-а-шу Вас!

И успехов Вам на сем неблагодарном (sic!) поприще (а какой корень в этом слове?).

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 27.10.2004 в 15:23:52

on 10/27/04 в 11:28:57, Ломолом wrote:
2Romualdas_Arm:

Позвольте, милостивый государь, выразить глубочайшее восхищение


Спасибо,
а на счетв симсах  сверяет - так и задумано, т.к.  я вообще-то в прошлом инженер проектировщик...

Правда то во что вы играетет это еще  не соптимизированный вариант...


Quote:
В эту же тему - не получается прокачивать здоровье, качается только сила - это "баг или фича"?


Это не баг

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем RAN на 27.10.2004 в 15:33:38

Quote:
В эту же тему - не получается прокачивать здоровье, качается только сила - это "баг или фича"?
 
Это не баг
Правильно, здоровье, он или есть, или его УЖЕ нет. А качать его надо, общим закаливанием организма. :)

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Терапевт на 27.10.2004 в 16:37:31
2RAN:

Quote:
Правильно, здоровье, он или есть, или его УЖЕ нет. А качать его надо, общим закаливанием организма.

Солнце, воздух и вода не помогут никогда.
Только секс и онанизм укрепляют организм. (С) Конфуций
(А вообще эта надпись подсмотрена на стенде в химической лаборатории одного московского ВУЗа.)

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем neyros на 27.10.2004 в 16:52:04
Ломолом:
Ну, насчет коврового бомбометания и станкового пулемета, это я - пас. Не представляю, как это можно сделать (ковровое бомбометание еще куда ни шло - можно. Только нафига - есть же миномет?).
А вот вариант с женой Всадника (дался вам этот Всадник, такому лоху в жены ТАКУЮ женщину отдавать?!) сделать вполне реально.
Очнется милая после соответствующей фразы муженька в далекой южной тюряге. В руках отмычки и более ничего. Сомневаюсь только, что выбраться оттуда сможет.
Что для этого нужно:
1. Портрет красавицы.
2. Файлы озвучки.

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем RAN на 27.10.2004 в 16:56:36
2Терапевт: Идея не лишена смысла, только правильней
Солнце, воздух и вода не помогут никогда.
Только секс ИЛИ(для безнадежных случаев) онанизм укрепляют организм. ;D

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Терапевт на 27.10.2004 в 17:54:05
2RAN:
Тогда рифма несколько нарушается. :)

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Ломолом на 27.10.2004 в 19:46:09
2RAN: 2Терапевт:
Классический ход в поэтике - замена и на ь:

Только секс ИЛЬ онанизЬм (старомосковский говор) укрепляют и т.д.

2neyros:

О Нейрос, великий и могучий (а может и ужасный)!
Крайне почетно осознавать внимание столь матерого человечища (Ленин, блин) к своим глупым мечтаниям.

А крупнокалиберный пулемет - так это Барретт короткий, но если от второго несуна первому пуляльщику треногу (или хрень каку-нибудь) не передать и ее не приделать, то и стрелять не моги. И патронную коробку опять же приторочить надо. На это АП идут и время тикает - успел, так 32 трупа твои, или танк на ЛОМы пошел, не успел - у Дейдранны пулемет появился. Вот так, кажется.

Ковровое гранатометание из ящика, привязанного к вертолету веревкой - это круто. Речь шла о пяти гранатах, но квинкунцием (ромб или квадрат с точкой в середине), со стороной две (или три) клетки. Миномет, кажется, так широко не берет, да и зрелищно будет - огонь и кругом трупы, трупы, трупы...

А жену Всадника надо уровня 8...9 делать, как снайпера в SJ, она же старшая сестра самой Лавы, да и за негром явно не преклонных годов замужем. Крепкая должна быть девица. И задача у ней - удрать из тюрьмы к мужу, а не всех охранников голыми руками (или еще чем голым) в гробы уложить, ЧАстыми такими рядками. И, возможно, на пути пару патрулей своим видом напугать.


Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Ломолом на 27.10.2004 в 19:49:10
2Romualdas_Arm:

Еще раз свидетельствую глубочайшее наше восхищение и осмелюсь спросить, а как "не баг" "не фичей" сделать, т.е. обратно физкультурную секцию открыть, и здоровье подкачивать?

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Tailor на 27.10.2004 в 19:55:11
2neyros:

Quote:
ковровое бомбометание еще куда ни шло - можно. Только нафига - есть же миномет?

Не скажи. Вот во вьетнамском моде оченно помогает именно "ковровое". Примерно три минометных разрыва друг рядом с другом. Конечно, построения римской пехоты из него не получается, но зато здорово эффективно!

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Ломолом на 28.10.2004 в 02:41:54
2Терапевт: 2neyros:

Милостивые Государи!

Подскажите глупому, как ИМП поправить, чтоб сразу покруче стать. Уж больно хочется все творение Ромуальдаса посмотреть, да дверки разные пооткрывать.
А мочить глупых серых из В-94 уже тошно. И на раскачку время тратить жалко. У меня интегралы есть, они интереснее.

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Viking на 28.10.2004 в 03:17:49
2Ломолом:
Quote:
Только надо подробней рассказать про "стандарты JA". Если это то, что у Эскимо в НО закрытые глаза в левом верхнем углу морды спят, сами по себе, то пожалуй, можно для ФотоПопы скрипт с фильтром сделать, который сам будет закрытые глаза делать из открытых, если местные медики подскажут анатомические особенности этой самой морды лица при открытых и закрытых очах.

Дык, я и говорю - надо будет (кому-то) с Проедитом покопаться, если нужна новая наемница.


Quote:
Так как с текстами UH, посмотрел бы?

Как только почта задышит - то сразу, ибо там они все.


Quote:
Ну что вы, ребе, вовсе нет. Таки просто хочется вертолет гранаты разбрасывать научить, LAWками пуляться и из крупнокалиберного пулемета серых с воздуха душить, душить, душить! Вот.

Таки предлагаю поставить МОД "VietNam SOG'69" и поюзать местную артиллерию. Потом скажешь - близко она к твоим идеалам или не очень.

Напоминаю всем присутствующим, что ветка создана для обсуждения официальных и неофициальных МОДов "WildFire". Конфуция и его реальные и нереальные изречения просьба обсуждать в "Уголке Пакоса".
Новые МОДы также желательно обсуждать в новой теме, если только этот МОД не создается на ресурсах WildFire.

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем neyros на 28.10.2004 в 06:14:06
Ломолом:
Для WF похоже никак... Можно, конечно, попробовать влезть в ЕХЕ и восстановить там функцию ввода кода 90210... Но так не хочется!

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 28.10.2004 в 06:15:54

on 10/27/04 в 20:49:10, Ломолом wrote:
2Romualdas_Arm:

Еще раз свидетельствую глубочайшее наше восхищение и осмелюсь спросить, а как "не баг" "не фичей" сделать, т.е. обратно физкультурную секцию открыть, и здоровье подкачивать?


Без перекомпиляции движка? - Понятия не имею...

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Dimitr на 28.10.2004 в 07:40:16
2Romualdas_Arm: Банаьный вопрос которым уже полгода все вокруг мучаются. Есть какая-то инфа о возможных сроках выхода НОРМЛАЬНОЙ русской версии?! Новый год?! или или ?

Блин кошмар - купил себе самую жутку пиратку что бы посмотреть и чувствую "не ошибся с версией". Кроме глюка при входе на центральную ПВО никаких проблем не испытывал. Русской версии которая устраивала бы разработчиков я так понимаю в природе нет.

Вернее она есть, но только у самих разработчиков :)

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем RAN на 28.10.2004 в 08:55:46
2Ломолом: Есть ещё метод, кроме редактирования ИМП, можно редактировать сэйв. А если хочется просто изначально задрать характеристики, то используй прогу, для работы с данными в ОЗУ (только для новой игры тест проходить заново придется).

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 28.10.2004 в 09:32:41

on 10/28/04 в 08:40:16, Dimitr wrote:
2Romualdas_Arm: Банаьный вопрос которым уже полгода все вокруг мучаются. Есть какая-то инфа о возможных сроках выхода НОРМЛАЬНОЙ русской версии?! Новый год?! или или ?

Блин кошмар - купил себе самую жутку пиратку что бы посмотреть и чувствую "не ошибся с версией". Кроме глюка при входе на центральную ПВО никаких проблем не испытывал. Русской версии которая устраивала бы разработчиков я так понимаю в природе нет.


да


Quote:
Вернее она есть, но только у самих разработчиков :)


Нет

Единственное что было сделано в плане русификации нами - в июне месяце для руссобита была сдалана демка на основе буки. В ней просто неттех багов игры, которые были известны на тот момент, но именно в плане русскости ее не оттачивали.

Желания потратится на патч руссобит пока/совсем не выражает.

Желания переиздавать игру в России с нормальной локализацией никто другой пока не выразил...

Заголовок: Как умнод\жить деньги и состояние в WF
Прислано пользователем snifolas на 06.11.2004 в 11:14:56
Играю мод: wild Fire, у меня полный голяк! Шахты не работают на милицию денег не хватает! Вот-вот меня Рысь и Тень кинут.. Че делать, помогите,а?

:)

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 07.11.2004 в 07:06:58
1. Если играет ена хард сходу - то вы переоценили степень своего геройства - начните с изи :)

2.Шахты не работают потому что лояльность низкая или лидеров нет путних - для запуска шахт от 30% лояльности надо  и от 36 лидерства - для первой... на изи  - для каждой последюущей лидерства надо +10-15 пунктов.

3.Что делать- что делать - квесты выполнять,  торговать оружием - Тони решит все ваши финансовые проблемы проблемы... У него суточный оборот 25К - на слона американского типа смолояйцый и то хватит... Кроме того в секторах есть масса нычек которые при правильном способе их экспроприации значительно улучшат ваше финансовое положение...


Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем snifolas на 09.11.2004 в 09:50:58
2Romualdas_Arm:  понятно всё!!!
Лидерство игроков (смысле персонажей) ? не понял немножко

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 09.11.2004 в 16:08:05

on 11/09/04 в 10:50:58, snifolas wrote:
2Romualdas_Arm:  понятно всё!!!
Лидерство игроков (смысле персонажей) ? не понял немножко


Для получения положительного действия сос тороны каждого конкретного НПс говорящий с ним мерк должен иметь определенный уровень лидерства. Т.е. Мигель уболтает кого хошь при минимальной лояльности города а Гамос даже при 100% лояльности в городе никого не уболтает...

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 09.11.2004 в 19:05:05
Сообщаю о том что i-Deal Games  ведет поиск нового дистрибютера для переиздания игры

Игра предлагается новом формате с массой изменений, которых не было в Американском релизе. Одной из основных вкусностей будет новый пользовательский интерфейс.  
Детали пока доступны только для потенциальных дистрибутеров.  Обзор для широкой общественности последует через пару недель.

Официальный пресс релиз на английском здесь:

http://www.ideal-games.com/news/20041108.aspx

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем DEAD_MOROZ на 10.11.2004 в 03:55:38
мы бедные русичи, еще долго не увидим этот мод, а может и вобще никогДА ;D

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Viking на 10.11.2004 в 05:52:23
2Romualdas_Arm:

Уточни - вы ищете дистрибьютора для переиздания WF в Европе?

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 10.11.2004 в 11:27:45

on 11/10/04 в 06:52:23, Viking wrote:
2Romualdas_Arm:

Уточни - вы ищете дистрибьютора для переиздания WF в Европе?


Мы ищем дистрибютеров для издания/переиздания игры по всему миру в зависмости от того выходила ли она уже на даной территори или нет.  С Европой все уже практически решено с остальными территоряими пока нет.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Ломолом на 10.11.2004 в 21:18:51
2Romualdas_Arm:

Па'тизанен, нихьт шиссен, вир шайзен!

Спешу обрадовать, Многоуважаемый Ромуальдас, не пожалел 100 руб., купил очередной WF. В большой и претендующей на серьезность лавке.

Диск оформлен в архитектуре и цветах 1С. Как увидел, обрадовался, рванулся, из под замка выдрал - ну, думаю, Ромуальдас - мистификатор и интриган - Нет, нет!!! - а сам с 1С спелся и выпустили!!!

А вот и х...лом Вам. Вмесато 1С - Torum Media, и картинка от первой Буки, на нее желтым(!) Wildfire приляпано и внизу, в четырех желтых кружках с наружным блюром, фотки Совы, толстого кого-то, еще одного и большой красный Знак Вопроса на черном фоне.

В правом нижнем углу - надпись белым, капителью, акцидентным рубленым шрифтом - Русская и Английская Версии.

В левом нижнем углу - PC gamer editor's CHOICE.

Я упаль, и торговке сказаль - пиратскими, де, торгуете! Та мне, не моргнув, - Так официальный еще не вышел! Я на упаль упаль - Да я два м-ца назад у Вас же релиз покупал!!! Руссоболтовый!!! Она за прилавок ушла, типа, другого обслужить.

На обложке, не на коробке, на бумажке, голомарка наклеена, с номером, из тех, что самим сделать можно - вместо голограммы - флексография.

STAR TRACK Защитная Марка - во как! И вязью, крупно - Контрольная Марка.

На второй обложке - обзорчик кратенький, требования к компу, и -

BA-ZA Records, и телефон их - (812) 255-9227! и мыло - opt@baza.ru

Алло, Питер? Найти и повесить на десять лет солеными огурцами!!!

Саму игру не ставил - егзешник на 655 метров, сетуп, и инсталяшка с претензией на то, что в стиле Джа. Будет время, попробую. Но в одной из картинок - ВФ5.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Ломолом на 10.11.2004 в 21:28:24
2Romualdas_Arm:

Ромуальдас! Прошу не обижаться, а воспринимать именно как проявление искреннейшего уважения и восхищения Вами и Вашим трудом!

Какой олух писал всю эту лабуду на странице по указанному Вами адресу. Да Гамос, и тот грамотнее напишет. Нельзя так! Детские обиды какие-то, как-будто инъязвы в бузинесс-леди играют.

Найдите нормального спеца-англофона. Падите ниц перед Тейлором, наконец!

Мне папа всегда говорил - любое официальное письмо - не более трети страницы, и в нем - суть. Все остальное - в хорошо организованные приложения - хоть 666 страниц!

НЕ ЧИТАЮТ ЛЮДИ БОЛЬШЕ ТРЕТИ СТРАНИЦЫ, если это не роман, и не статья (интересная, без воды).

Чем дальше, тем больше понимаю, что мод-то рожден Вами, по сути, а от ВФ - только мизантропия и словесные потоки.


Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Ломолом на 10.11.2004 в 21:32:25
2Viking:

Дяденька Серверный Мухоморыч!

А можно для ВильдФира гадкую НАЗЫВАЛКУ придумать?

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем John на 11.11.2004 в 01:22:14
Занятно. Честное слово, занятно. Каждый считает своим долгом швырнуть банановой кожурой.
Мыши плевались, плакали....
Раз уж так всё не нравится, ну не играйте, и всего делов. А какой смысл хаять?
Кстати, замечено, что те, кто сам что-то делает, никогда не будут костерить чужую работу. Зато от людей, неспособных на подобное  - прямо-таки град упрёков. И это касается не только Вайлдфайра, но и многого другого. Чего вам неймётся, граждане?

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Ломолом на 11.11.2004 в 01:44:31
2John:

А с ними (sic!) был злохЫппЫй Джон, вильДжага из вильДжаг...

А как быть, если карты нравятся, а сюжет и скрипты(!!!) - нет? И не работа это. Треть работы.
Как старый инженегр говорю! Очепятки допустимы, но нужна вся документация (уй, б...я-я-я-я-я!!!), листы изменений и доработок.
Англичанка тоже падает, и скриптованные враги - тупые донельзя. И сюжет не продуман до конца.

Видать, сил нет доделать, а бабулек хоцца! И раньше ВФ-человека-не-парохода (тогда только гостем ходил, не регистрировался) крыли гораздо круче, и, видать, не зря.

Помочь ему надо, причем всей обчественностью Джайской. Мабуть, даже денег собрать, чуток, чтоб от злости на весь мир не захлебнулся.

И вопрос не в "неймется", а в той душе, которая в мод заложена - эдакая мнимая часть у комплексной программы. В ВФ мизантропией из каждого шага (sic!) несет.

Заголовок: как быстро накачать меткость?
Прислано пользователем snifolas на 11.11.2004 в 02:37:24
например у Айры и Дмитрия?!

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Нервный на 11.11.2004 в 04:02:44

on 11/11/04 в 02:22:14, John wrote:
Занятно. Честное слово, занятно. Каждый считает своим долгом швырнуть банановой кожурой.
Мыши плевались, плакали....
Раз уж так всё не нравится, ну не играйте, и всего делов. А какой смысл хаять?
Кстати, замечено, что те, кто сам что-то делает, никогда не будут костерить чужую работу. Зато от людей, неспособных на подобное  - прямо-таки град упрёков. И это касается не только Вайлдфайра, но и многого другого. Чего вам неймётся, граждане?

Извини брат, но твои упреки не по адрессу, про Джобик и  НО язык не поворачивается ничего плохого сказать (хотя они бесплатное народное творчество - поделки так называемые), а ВФ коммерческий продукт кто то деньги за него получил, а брак никто не исправил - и те кто купил оказались как в  истории с обманутыми вкладчиками - и играть не хочется и денег назад не получиш. Хоть нашелся бы кто-то совестливый из создателей-издателей и пропатчил бы игру для людей за бесплатно (брак надо устранять), не для себя ведь прошу, а для людей, сам я в такой ВФ уже играть не буду, даже если все глюки устранят.
Вот так оно.... ВФ - must dead

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 11.11.2004 в 08:41:03

on 11/10/04 в 22:28:24, Ломолом wrote:
2Romualdas_Arm:

Какой олух писал всю эту лабуду на странице по указанному Вами адресу. Да Гамос, и тот грамотнее напишет. Нельзя так! Детские обиды какие-то, как-будто инъязвы в бузинесс-леди играют.


Я писал - других олухов пишущих по английски у нас нет. А относительно длины и состава - статья заказная... Кто знает чем  последовательность ПР акций отличается от последовательности реальных событий
поймет. :)



Quote:
Найдите нормального спеца-англофона. Падите ниц перед Тейлором, наконец!


Увы, мой друг по немецки можем в лучшем виде, а по английски...  что есть то есть...

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 11.11.2004 в 08:50:09

on 11/11/04 в 02:44:31, Ломолом wrote:
2John:

А с ними (sic!) был злохЫппЫй Джон, вильДжага из вильДжаг...

А как быть, если карты нравятся, а сюжет и скрипты(!!!) - нет? И не работа это. Треть работы.


Как не очень старый, хотя уже и бывший инженер говрю - что все баги связанные с выпадением и глюками скриптов к квалификации Сергея отношения не имеют, а лежат исключительно на моей совести в той мере в какой не лежат на совести господ из СФ, которые позволили себе выпустить фактически не оттестированную игру.

Все крэшевые баги англичанки лечатся заменой и оптимизацией не оттестированных в свое время карт - точка.

Что же касается сюжета - в тот момент, а это было лето 2003 лучше сделать было нельзя,  да и сейчас изменилось мало что.

Относительно финансовой стороны - у нас в стране очень плохо с авторским правом, в связис чем и на модах ВФ зав последние 4ре года заработали очень многие - от журнала Игромания, до тех самы Питерских пиратов, но никак не  автор,  так что у Сергея придостаточно причин быть злым на весь мир... Прошу эту тему более не развивать.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 11.11.2004 в 08:55:44

on 11/11/04 в 05:02:44, Нервный wrote:
Извини брат, но твои упреки не по адрессу, про Джобик и  НО язык не поворачивается ничего плохого сказать (хотя они бесплатное народное творчество - поделки так называемые), а ВФ коммерческий продукт кто то деньги за него получил,


Вот к этому кто-то и обращаетесь что к нам пристали?



Quote:
а брак никто не исправил - и те кто купил оказались как в  истории с обманутыми вкладчиками - и играть не хочется и денег назад не получиш. Хоть нашелся бы кто-то совестливый из создателей-издателей и пропатчил бы игру для людей за бесплатно (брак надо устранять),


Моя совесть по данному вопросу абсолютно спокойна.



Quote:
не для себя ведь прошу, а для людей, сам я в такой ВФ уже играть не буду, даже если все глюки устранят.


да-да-да а я китайский мандарин...



Quote:
Вот так оно.... ВФ - must dead


Он никому ничего не должен, и вам в частности..


Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Viking на 11.11.2004 в 08:59:08
2Ломолом:
Quote:
А можно для ВильдФира гадкую НАЗЫВАЛКУ придумать?


Скорее низя, чем зя, бо характер у человека может э-э-э... и своеобразный, но вот дело он свое знает.

Напоминаю всем участникам дискуссии, что надо направлять свои претензии по поводу багов к тем лицам, кто сии баги допустили и не исправили. Чтобы обоснованно ругать JA2: WF и WildFire заодно нужно поиграть в настоящую JA2: WF, желательно полученную с рук авторов (как вариант - по почте).

У большинства же озвученных здесь ошибок, как мне кажется, уши растут из кабинетов кривых локализаторов от Руссобита-М, либо вовсе из пиратских лавочек.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Artem13 на 11.11.2004 в 11:31:27
2Viking:
Quote:
У большинства же озвученных здесь ошибок, как мне кажется, уши растут из кабинетов кривых локализаторов от Руссобита-М, либо вовсе из пиратских лавочек.

Да нет, Влад, ИМХО (да и RA об этом говорил) - больш-во жуков как раз растут из кабинетов СФ....

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 11.11.2004 в 16:05:31

on 11/11/04 в 12:31:27, Artem13 wrote:
2Viking:
Да нет, Влад, ИМХО (да и RA об этом говорил) - больш-во жуков как раз растут из кабинетов СФ....


И когда я это такое говорил?
Единственный жук Сергея что по не внимательности быку профиль подсекли и все...

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Oblivion на 11.11.2004 в 17:14:44

on 11/11/04 в 09:50:09, Romualdas_Arm wrote:
Относительно финансовой стороны - у нас в стране очень плохо с авторским правом, в связис чем и на модах ВФ зав последние 4ре года заработали очень многие - от журнала Игромания, до тех самы Питерских пиратов, но никак не  автор,  так что у Сергея придостаточно причин быть злым на весь мир... Прошу эту тему более не развивать.



А я все-таки рискну развить. Со своей колокольни. Так уж получилось, что по долгу своей - юридической - службы я частенько работаю именно с авторским правом. Не стану спорить, как у нас в РБ, так и в России с этим плохо. Но даже в такой ситуации грамоный юрист может помочь. Есть в России специалисты, которые смогли бы решить проблему своевременного и полноразмерного получения авторами причитающихся им вознаграждений. Да эти специалисты взяли бы себе львиную долю этих вознаграждений. Но такова c'est la vie - в цивилизованном обществе большая часть заработка каждого человека должна идти на юриста и дантиста. А ежели нет, то и с зубами плохо и с вознаграждениями авторскими.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем arheolog на 11.11.2004 в 17:32:21
2Romualdas_Arm:
Артем про Стретиджи Фирст говорил, вроде, а не про ВФ.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 12.11.2004 в 06:24:54

on 11/11/04 в 18:14:44, Oblivion wrote:
А я все-таки рискну развить. Со своей колокольни.


Спасибо но я уже пробовал. :(
Мало нанять юриста нужно доказать что твои права нрушены, а для этого надо поймать за руку нарушителя причем делать это вы сами не имеет права, а с теми же пиратами как показал мой опыт работы с соотв органами при текущем законодательстве это практически невозможно. Там есть дыра позволяющая списать практически все что угодно на не коммерческео распространение, а в этом случае привлечь к ответсвенности по нашим законам нельзя - по статье упущенная выгода наши  суды дела не принмают.
Но это о верхнем уровне что касается нижнего то например, чтобы произвести выемку контрафактных дисков наш местный отдел "К" нужно предупреждать минимум за три 4ре недели чтобы они поставили рейд в график и не факт что они не откажут по 999 причинам, т.к.  на полумиллионный город их все 4ре человека...

Для справки за 2003 год в москве по факту незаконной торговли компакт дисками возбуждено менее 100 уголовных дел. На сколько я знаю по всем делам с обвинительным исходом все закончилось штрафами (штраф на сегодня=1500р).

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 12.11.2004 в 07:17:11
2Romualdas_Arm: Так уж повелось, что у нас в стране на интересы зарубежного издателя все чхают. Заметим, что все выпущенное как отечественный продукт, пиратских аналогов не имеет.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Artem13 на 12.11.2004 в 09:49:13
2Romualdas_Arm: Действительно, как написал arheolog, я говорил про СФ, а не ВФ... Вы сами говорили, что СФ выпустил неотлаженную версию, а Р.-М предоставили ещё более раннюю....

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Oblivion на 12.11.2004 в 09:57:17
2Romualdas_Arm: Не знаю все нюансы российской ситуации, но у нас например есть такая контора как РУПИС - общество по защите авторских прав. Автор, работающий с РУПИС получает от них всю поддержку. Конечно пока это немного кривовато реализовано - я много нареканий слыхал, но я думаю что в итоге они научатся. Даже сейчас они плотно работают с милицией, постоянно шерстят рынки и весьма много народу берут за вымя. Я уверен что в России таких контор не меньше. Еще раз повторюсь - ситуация плохая (не сказать еще хужей), но в ваших силах сделать так, чтобы по возможности эта ситуация не стукнула по вам. Тем более и с канадскими royalties вы прокололись... А кто мешал нанять американских юристов для защиты ваших прав в Штатах и Канаде??

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 12.11.2004 в 13:34:14

on 11/11/04 в 18:32:21, arheolog wrote:
2Romualdas_Arm:
Артем про Стретиджи Фирст говорил, вроде, а не про ВФ.


Сда...  - я это...  слегка перегрелся на работе :)

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Дядя Боря на 12.11.2004 в 13:39:09
2Tessa: Это становится традицией - если рядышком посты Викинга и мои, то ветка в этом месте режется ;D. Хотя надеюсь что в этом месте не из-за нас

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Дядя Боря на 12.11.2004 в 14:35:17
2Tessa:
Quote:
Без его постов ваши с Викингом просто были непонятно про что, и пришлось тоже пофиксить

Дык я и не в обиде, и понятно, что было бы не понятно. :) Так, шучу. ;)
А про мод могу сказать только хорошее, правда если в английскую версию играешь, испортили наши официальные и неофициальные пираты игру.
И особая благодарность Romualdas_Arm: за великолепные карты - пожалуй одни из лучших пока в Джа2, причём если в других модах бывают великолепные карты, но как то немного их там, а здесь все практически карты прекрасные.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем MuMu на 12.11.2004 в 17:44:56
Я так понял, что 5.02 уже не ждать, а будет сразу что-то другое? Из огня да в полымя, так сказать.
Всё пытаюсь понять: есть ли что-то  на тему JA2, полностью закоченное и готовое к употреблению? Все что-то делают, пыхтят, всё время в работе, куча интересных анонсов, проектов... с удовольствием всё это читаю, вхожу в положение... а результата не вижу.
Точно как у Жванецкого: "Уже виден свет в конце тоннеля, только тоннель, сука, не кончается" :).

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Viking на 15.11.2004 в 04:10:02
2Дядя Боря:
Quote:
Это становится традицией - если рядышком посты Викинга и мои, то ветка в этом месте режется . Хотя надеюсь что в этом месте не из-за нас


Чесслово, я даже не успел прочитать нормально эти посты :).


Quote:
И особая благодарность Romualdas_Arm: за великолепные карты - пожалуй одни из лучших пока в Джа2, причём если в других модах бывают великолепные карты, но как то немного их там, а здесь все практически карты прекрасные.

Карты "Герильи" и ее последующих вариантов - это высший уровень, максимум того, что можно добиться от игры, не меняя ее устоев. Карты "НО" не менее хороши, но там было изменение основ и добавление принципиально новых элементов.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Viking на 15.11.2004 в 04:12:25
2All:

И эта... будем взаимнотерпимы (вот, блин, термин :))?  За неаргументированную переадресацию на х... без предварительных конструктивных дебатов буду наказывать.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 15.11.2004 в 06:13:14

on 11/15/04 в 05:10:02, Viking wrote:
2Дядя Боря:

Чесслово, я даже не успел прочитать нормально эти посты :).

Карты "Герильи" и ее последующих вариантов - это высший уровень, максимум того, что можно добиться от игры, не меняя ее устоев. Карты "НО" не менее хороши, но там было изменение основ и добавление принципиально новых элементов.



Ну если вспоминать историю, то Партизанские карты действительно полностью сделаны на базе стандартного ЖА2. Сейчас мои тогдашние эксперементы впоминаются не иначе как с улыбкой... Однако ВФ это логическое следствие оных, хотя и  ни одна из базовых карта из партизанского набора в ВФ  5.0 не попала :).

Карты для ВФ 5.0 сделаны с очень значительными изменениями в основах организации тайлесетов. Когда  я взялся за проект всерьез, стало очевидно, что базовая организация элементов в жа2 мягко говоря не упорялдочена и абсолютно не пригодна к систематизированному использованию - если Сирам не хватало конкретного набора  стульев для конкретного секора ини просто брали и добавляли новый тайлесет. В результате из 50 тайлесетов ЖА2 буквально 5-6ть использованы для более чем одного сектора...
И чтобы получить те ландшафты которым так восхщается ЛомЛом пришлось менять очень и очень многое - кроме тайлесетов Demo которые в игре не используются все остальные тайлесеты ВФ в той или иной степени не совместимы с ЖА2.
И пусть все два, но тем не менее новые наборы тайлов там есть.

Это так лирическое отсутпление... ;)

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Viking на 15.11.2004 в 08:01:35
2Romualdas_Arm:
Коллега, создается МОД по мотивам Фола, о чем соответствующая ветка. Так в данный конкретный момент идет обсуждение наполнения для базового тайлсета, всвязи с чем вопрос - есть какие-то принципы для его создания? Понятно, что его можно сделать по разному, но есть ли какие-то условия при соблюдении которых он получится более "правильным" чем при их несоблюдении?

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 15.11.2004 в 09:13:10

on 11/15/04 в 09:01:35, Viking wrote:
2Romualdas_Arm:
Коллега, создается МОД по мотивам Фола, о чем соответствующая ветка. Так в данный конкретный момент идет обсуждение наполнения для базового тайлсета, всвязи с чем вопрос - есть какие-то принципы для его создания? Понятно, что его можно сделать по разному, но есть ли какие-то условия при соблюдении которых он получится более "правильным" чем при их несоблюдении?


Да, есть такие принципы.
Первый шаг для тех кто будет наполнять посмотреть как сделали сиры, чтобы выучить как отче наш как делать не надо.

И посмотреть что наворотили в УЦ чтобы увидеть, что получается если не согласовать состав тайлесетов на берегу.

Если нужны конкретны консультации то  в мыло - усть У Гены и у Атропина или долговоримся через приват.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем COBRA на 15.11.2004 в 17:09:51
2Romualdas_Arm: Да-да, консультации нужны! Эх, стал бы ты нашим картографом... Или для этого тебе обязательно материальный стимул необходим?

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Дядя Боря на 15.11.2004 в 17:27:21
2Viking:
Quote:
За неаргументированную переадресацию на х... без предварительных конструктивных дебатов

Влад, это ты про что? Не вьехал.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 15.11.2004 в 18:05:03

on 11/15/04 в 18:09:51, COBRA wrote:
2Romualdas_Arm: Да-да, консультации нужны! Эх, стал бы ты нашим картографом... Или для этого тебе обязательно материальный стимул необходим?


Советом помочь или чему научить пожалста, но полностью делать карты для полноценного мода...  

Если даже не менять размеры городов (во что я не верю), то только для них нужно 36 новых карт...  И это без учета подземки, баз ПВО и рандомных локаций  + нужна примерно сотня промежуточных локаций пейзажного типа. Итого с подходами отходами получается 150-170 карт. При разработке сектора "с ноля " на него уходит от 3х до 6 часов в зависимости от типологии, т.е., для изготовления полноценного качественного набора карт, дизайнеру  нужно потратить примерно 3 месяца свободного вечернего времени (это я про вариант работы на энтузи-зи-зме)  при работе ежедневно....
Ребят, я конечно местами мазохист, но не настолько...  :)

Чтобы что-то реально сделать в приемлемые сроки нужно разделять фрон работ между как минимум 4-5 разработчиками.
Одного посадить только на пейзажку,
второго только на планировку городов, а двух трех оставщихся на абсолютно неблагодарное дело - деталировку мебелировку, корректировку за первыми двумя , т.к. первые два в творческом полете будут допускать массу огрехов, которые сами если и найдут то только если будут по нескольку раз просматривать все карты с перерывом в несколько дней. Я это точно знаю т.к. у нас с Геной были взаимные открытия мелких косячков про которые "забыли"...

И это при условии что тайлесеты уж относительно готовы, в общих чертах утверждены и не подлежать значительно корректировке, иначе работать может только один дизайнер, т.к. в противном случае там черт ногу потом сломит разруливать хотелки отдельных личностей...

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Tailor на 16.11.2004 в 10:03:46
2Дядя Боря:

Quote:
Влад, это ты про что?

Это он про то, что конструктивно посылать вдаль голубую можно только после аргументированных дебатов... ;D

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Viking на 17.11.2004 в 04:01:46
2Дядя Боря:
Quote:
Влад, это ты про что? Не вьехал.

2Tailor:
Quote:
Это он про то, что конструктивно посылать вдаль голубую можно только после аргументированных дебатов...


Означает следующее. Если придет форумец и скажет: WildFire (Banana, Raiders, SJ, NO) - сакс и остой, а его авторы - идут лесом, то я такой пост порежу, а постящему уши надеру.
А если придет форумец и скажет (условно) - в WF, (причем, в той версии, которую авторы официально поддерживают) в секторе G7 нет солдат, хотя по внешнему виду - это блокпост и солдаты там должны быть, в секторе H5 враги включают триггер сирены и игра вешается в усмерть, в секторе B13 нет точек входа, а в В5 наемников выбрасывает на холм и невозможно двигаться, в секторе F7 не убирается крыша в нескольких домах, когда в них зайдешь - пожалуйста, исправьте это, а Ромуальд говорит - если играть не умеешь, то не надо другим об этом говорить, и вообще тоже мне нашелся специалист, сиди играй и сопи в две дырки и если в ответ форумец скажет: ах так, тогда WF - сакс и отстой, а его авторы идут лесом, короче, если повторится вариант конфликта Юрга и WildWeasel в ветке "Пистолетный FAQ" на АГ, то в этом случае я просто проверю, чтобы в посте не было откровенно бранных выражений и скажу (мягко так): "Ромуальд, ты не прав, парень дело говорит".

Вот это называется конструктивными дебатами.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Viking на 18.11.2004 в 06:13:34
2Romualdas_Arm:
Ты говорил, что возможно скоро ты расскажешь о деталях переиздания WF. Время еще не пришло?

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 18.11.2004 в 11:42:41
еще нет

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем MuMu на 19.11.2004 в 19:57:53
2Romualdas_Arm:
А есть надежда, что получится что-то с минимальным кол-ом глюков и просто недоработок? Или можно и не ждать? ;)

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 20.11.2004 в 16:29:49

on 11/19/04 в 20:57:53, MuMu wrote:
2Romualdas_Arm:
А есть надежда, что получится что-то с минимальным кол-ом глюков и просто недоработок? Или можно и не ждать? ;)


Каков наглец! :)

Ну чтобы задушить вашу надежду пару глюков так и быть оставим ;)

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем MuMu на 20.11.2004 в 17:51:22
2Romualdas_Arm:

Quote:
пару глюков так и быть оставим

Это чтобы исправить их в 6.02? :). Я понял, это мера предосторожности. Мол, если всё будет нормально, то и патчик, господа, получите. А нет, то будет как в прошлый раз! ;). С одной стороны это правильно - надо же как-то бороться с издателями-кидалами. А с другой стороны... ну так достали уже эти недоработки!
Давайте сразу нормально! 8)

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Oblivion на 22.11.2004 в 15:38:55
А я отлично понимаю MuMu...Так приятно когда все работает и не надо сэйваться каждые пять сек. "А то вдруг вылетит"

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Artem13 на 22.11.2004 в 15:55:47
2Oblivion:
Quote:
Так приятно когда все работает и не надо сэйваться каждые пять сек. "А то вдруг вылетит"

В случае с пираткой ВФ и это не помогает, ибо савы слетают также часто, как глючит сама игра...

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Andy99 на 23.11.2004 в 08:38:23
2Romualdas_Arm: А как насчет английской версии игры,там все фиксится патчами,или же нету таких(патчей).Да,и может знаеш издавалась она отдельно,или только в одной коробке с голдом.А то я отдельно так и не нашел ::),а голд купил тремя неделями раньше релиза.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Oblivion на 23.11.2004 в 12:31:09
2Artem13: Ну пиратка есть пиратка. Я здесь полностью поддерживаю Ромуальдаса - за кривые руки пиратов отвечать разработчики не должны. Другое дело что у меня оригинал в коробочке, в Чехии купленный глюкает... Вот что неприятно..

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 23.11.2004 в 13:05:30

on 11/23/04 в 09:38:23, Andy99 wrote:
2Romualdas_Arm: А как насчет английской версии игры,там все фиксится патчами,или же нету таких(патчей).Да,и может знаеш издавалась она отдельно,или только в одной коробке с голдом.А то я отдельно так и не нашел ::),а голд купил тремя неделями раньше релиза.


К англичанке кое какие патчи были, но в июне  мы их убрали с доступа - в принципе на ага.ру успели сдернуть - так что возьмите там.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 23.11.2004 в 13:09:05

on 11/23/04 в 13:31:09, Oblivion wrote:
2Artem13: Ну пиратка есть пиратка. Я здесь полностью поддерживаю Ромуальдаса - за кривые руки пиратов отвечать разработчики не должны. Другое дело что у меня оригинал в коробочке, в Чехии купленный глюкает... Вот что неприятно..


Это зависит от многих факторов  основной какой билд вам достался - если ранний то и будет глючить  -  СФ части дистрибютеров по ошибке вместо релизной версии отправила бету с вытекающими
Точно знаю что это касается всего тиража, который реализовался через e-bay  и австралийского и русского  релиза. У меня авторская копия из партии, которая ушла в розничную торговлю  в Канаде там и без патчей глюки надо с собаками искать...

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Artem13 на 23.11.2004 в 14:15:10
2Oblivion:
Quote:
Я здесь полностью поддерживаю Ромуальдаса - за кривые руки пиратов отвечать разработчики не должны

А я их и не обвиняю. Мы с Ромуальдом поперепирались канечна слегка на Р.-М форуме, но кажется до взаимных оскорблений не дошло и всё кончилось миром ...  :D

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Andy99 на 23.11.2004 в 19:43:01
2Romualdas_Arm:

Quote:
У меня авторская копия из партии, которая ушла в розничную торговлю  в Канаде там и без патчей глюки надо с собаками искать...

А вот с этого момента пожалуйста поподробней ;).
Именно тут я и искал.Но как я уже говорил,отдельного издания не нашел :(.
Только в одной коробке с голдом и в три раза дороже последнего.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 24.11.2004 в 05:18:48

on 11/23/04 в 20:43:00, Andy99 wrote:
2Romualdas_Arm:
А вот с этого момента пожалуйста поподробней ;).
Именно тут я и искал.Но как я уже говорил,отдельного издания не нашел :(.
Только в одной коробке с голдом и в три раза дороже последнего.


Отдельного нет в природе.
Определить какая имено партия вам попалась до того как вы игру установите невозможно.

В бете старый подземный уровень подземелья повстанцев и не работает арена  в сан моне (кингпин не приходит никогда). Точнее не скажу - не правильных версий кроме руссобитовской в руках не держал...

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Andy99 на 24.11.2004 в 05:41:53
2Romualdas_Arm:

Quote:
Отдельного нет в природе.

Да уж :(,а жалко.Однако St.F.гады на бабки падкие.Сначала бросают на прилавки магазинов Gold,все любители ДЖА его берут(я лично заплатил 9.99+такс) и тут через такой короткий промежуток времени появляется WF+Gold,но уже за 39.99+такс.И лично я не купил,не потому что денег жалко,а потому что кто-то хочет срубить на ажиотаже денег. >:(
Так я мод и не попробовал,уже наверное и не попробую,так как в магазинах его уже нет, с е-бей лучше не связываться,но монополия у них тут.
Так что будем надеяться на переиздание сабжа.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 24.11.2004 в 08:54:23
Сикока-сикока?  :o
Рекомендованная розничная цена для USA 20$...
на момент релиза...

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Andy99 на 24.11.2004 в 16:05:54
2Romualdas_Arm:

Quote:
Сикока-сикока?  
Рекомендованная розничная цена для USA 20$...
на момент релиза...

39.99канадских тугриков+15%налог в сети магазинов EB-Games,Toronto,ON.Правда на данный момент уже не найти,ибо продают они только "свежак"

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 02.12.2004 в 17:47:36
Ну что, господа, секреты кончились

http://www.zuxxez.com/press_releases/press.php?a=show&p=60

Как только наш сервак оживет запустим обновленный сайт проекта.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем maks_tm на 02.12.2004 в 17:57:28
А кто по-немецки не понимает?  :( В чем суть?

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 02.12.2004 в 18:19:15

on 12/02/04 в 18:57:28, maks_tm wrote:
А кто по-немецки не понимает?  :( В чем суть?



Кто не понимает смотрит шоты - там перевод не требуется :)

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем FunkyJunky на 02.12.2004 в 18:24:43
2Romualdas_Arm: По-немецки не умею. Посмотрел скрины... а что-нибудь принципиально новое будет?

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 02.12.2004 в 18:35:39

on 12/02/04 в 19:24:43, FunkyJunky wrote:
2Romualdas_Arm: По-немецки не умею. Посмотрел скрины... а что-нибудь принципиально новое будет?



Нет во народ наглый пошел! ...
Разрешение 1024х768 и увеличение отряда до 10ти морд это не принципиальное изменение... :)

8 новых мерков
несколько новых итемов - пока секрет
новая дорожная сеть страны
новые размеры городов
три десятка секторов которых не было в ВФ 5.0
несколько другой баланс

ну вот теперь вам и перевод не нужен... ;)

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем maks_tm на 02.12.2004 в 18:39:14

on 12/02/04 в 18:47:36, Romualdas_Arm wrote:
Ну что, господа, секреты кончились

http://www.zuxxez.com/press_releases/press.php?a=show&p=60

Как только наш сервак оживет запустим обновленный сайт проекта.


И когда же это ожидается? Интересно было бы попробовать...

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 02.12.2004 в 18:43:16

on 12/02/04 в 19:39:14, maks_tm wrote:
И когда же это ожидается? Интересно было бы попробовать...


В Германии выйдет в марте

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем maks_tm на 02.12.2004 в 18:46:33
2Romualdas_Arm:

А кто издатель? Я часто читаю разные форумы о Джа, ищу полезные вещи, немного в курсе ситуации с SF и Руссобит-М :) Сейчас не повторится проблема?

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 02.12.2004 в 19:01:42

on 12/02/04 в 19:46:33, maks_tm wrote:
2Romualdas_Arm:

А кто издатель? Я часто читаю разные форумы о Джа, ищу полезные вещи, немного в курсе ситуации с SF и Руссобит-М :) Сейчас не повторится проблема?


Нет не повторится

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Дядя Боря на 03.12.2004 в 07:27:01
2Romualdas_Arm: А в ридной Российщине то продавать это чудо ваше будут, или куда? :)

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем gyv на 03.12.2004 в 08:59:46
А зря все-таки скрины на ftp... не посмотреть их там.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем FunkyJunky на 03.12.2004 в 09:15:05
2gyv: поля логин и пароль пустые оставляешь, и логинишься. :) у меня сработало.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Tailor на 03.12.2004 в 09:36:19
2Romualdas_Arm:
Во-первых, поздравляю!
Но вот во-вторых, ни фига себе - по 30 евро... Заломили вы, однако (или не вы?). Придется ждать, пока хотя бы до 9.99 скинут или пираты не расстараются... ;D
Судя по скринам, из 30 новых здесь ни одного нет?
Ничего против 10 лиц в отряде не имею (мне, как правило, и четверых хватает), но просто интересно, а зачем так много? Кто-то именно так хотел сделать не просто, чтобы было нечто новенькое? Какова логика увеличения отряда? И сколько таких отрядов может быть? Иногда ведь удобнее входить в сектор двумя отрядами с разных сторон, а такую армию могут и из миномета сразу накрыть...
И уж коль секретов больше нет, будет ли там вложена английская версия озвучки? Немецкая, во всяком случае в ДжА2, была лично для меня весьма противной. Сплошные "злые бубы" и все такое. А крики "Ахтунг!" так просто задолбали... Ассоциации кое-какие неприятные вызывают...
Или английскую еще кто-то будет выпускать?

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 03.12.2004 в 09:56:41

on 12/03/04 в 10:36:19, Tailor wrote:
2Romualdas_Arm:
Во-первых, поздравляю!


Спасибо :)


Quote:
Но вот во-вторых, ни фига себе - по 30 евро... Заломили вы, однако (или не вы?).


Наше дело левое  - цену установаил издатель,  с учетом того что к игре сделаны новые видеоролики и  восемь новых наемников потребовали новой озвучки на двух  языках это не удивительно. Де факто игра идет как новый продукт - слишком там много всего переделано...


Quote:
Придется ждать, пока хотя бы до 9.99 скинут


Ждать придется  очень долго...


Quote:
или пираты не расстараются... ;D


ну если у нас завелся новый вид пиратов которому хватит зубов  справится одновремено со старфорс и криптованием экзе то у вас есть небольшая надежда :D


Quote:
Судя по скринам, из 30 новых здесь ни одного нет?


Плохо смотрите - один есть :)


Quote:
Ничего против 10 лиц в отряде не имею (мне, как правило, и четверых хватает), но просто интересно, а зачем так много? Кто-то именно так хотел сделать не просто, чтобы было нечто новенькое? Какова логика увеличения отряда?


Логика простая - есть люди которые играют толпой и им не удобно щелкать во время боя переключая группы -в задумчивости иногда забывают про вторую команду.

Кроме того 10 это максимальные размер пехотного отряда, а в автомобиль/вертолет вся эта стая естественно не влезет...


Quote:
И сколько таких отрядов может быть? Иногда ведь удобнее входить в сектор двумя отрядами с разных сторон, а такую армию могут и из миномета сразу накрыть...


Столько же сколько было в Жа2 - сколько сможете сделать из имеющихся в вашем распоряжении наемников.


Quote:
И уж коль секретов больше нет, будет ли там вложена английская версия озвучки? Немецкая, во всяком случае в ДжА2, была лично для меня весьма противной. Сплошные "злые бубы" и все такое. А крики "Ахтунг!" так просто задолбали... Ассоциации кое-какие неприятные вызывают...
Или английскую еще кто-то будет выпускать?


Zuxxez купил права не не Германию, а на Европу вообще и английская вресия является базовой. Просто немка выйдет чуть раньше - по политеским соображение - Zuxxez  немного немецкая фирма...

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Tailor на 03.12.2004 в 10:05:06
2Romualdas_Arm:

Quote:
Ждать придется  очень долго...

Не думаю. Уж к лету цена упадет наверняка. У немецкого оригинала ДжА2 цена тоже была 29.99, но... марок... Так что фирмачи, видать, подзабыли о разнице в курсе...
2Romualdas_Arm:
А-а-а... Это тот, на котором ничего не видно? :P

Quote:
английская вресия является базовой

Не понял. Так выходящая раньше немка будет или не будет содержать в себе английскую версию? Потому как чисто немецкую и немцы не многие захотят покупать. Впрочем, может там совершенно новая озвучка?

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Дядя Боря на 03.12.2004 в 10:43:07

Quote:
справится одновремено со старфорс и криптованием экзе
Хмм. Блажен, кто верует ;D. Ну а про нас то что, хотя бы англичанка то в Россие продаваться будет? Хотя за 30 юриков я её конечно брать не буду, вот за 10 - ещё подумаю. И может это такая дорогая коробочная версия, а джевел дешевле будет?

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем COBRA на 04.12.2004 в 00:35:13
Разрешение 1024-на-768 - это что ж за прихоть такая? Или создатели надеются, что игрок побежит покупать 19-дюймовый монитор? Я к 800х600 неделю привыкал, да и то - периодически вглядываться нужно в детали. Монитор у меня 17 дюймов, 0.24. Так что... Ромуальдас, зачем такое разрешение?

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем FunkyJunky на 04.12.2004 в 09:12:16
2COBRA: Мгм, у меня вот тоже вопрос такой возник. В JaFall в свое время отказались от 1024х768 именно по этой приине.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 04.12.2004 в 10:15:23

on 12/04/04 в 01:35:13, COBRA wrote:
Разрешение 1024-на-768 - это что ж за прихоть такая? Или создатели надеются, что игрок побежит покупать 19-дюймовый монитор? Я к 800х600 неделю привыкал, да и то - периодически вглядываться нужно в детали. Монитор у меня 17 дюймов, 0.24. Так что... Ромуальдас, зачем такое разрешение?


Затем что вы господа совсем зажрались - забыли как ЖА2 на 14-15" выглядел... :)
Пора вам память освежить... ;)
1024 эргономический  стандарт для 17" монитора.
К деталям в тактитке приглядитесь  и привыкните а все остльное отмасштабировано так что с минус 5ть без очков все видно...


Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 04.12.2004 в 10:20:10

on 12/04/04 в 10:12:16, FunkyJunky wrote:
2COBRA: Мгм, у меня вот тоже вопрос такой возник. В JaFall в свое время отказались от 1024х768 именно по этой приине.


Хи-хи...  С учетом того что я "слегка" знаю чего стоит в плане объема работы смена разрешения с 640 на 1024 и во сколько десятков раз этот объем отличается от смены с 640 на 800 я думаю что отказались... совсем по другой причине...  ;D

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем FunkyJunky на 04.12.2004 в 11:10:23
2Romualdas_Arm: неправедливо подозреваешь в лени. а что, сильно отличается? дело в том, что я-то совсем другим направлением занимаюсь. не движком. поэтому немного не в курсе.
А ващще, желаю моду вашему благополучия и процветания.  ;) надеюсь, когда-нить его пощупать руами.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Lupus Tambovis на 04.12.2004 в 12:10:46

Quote:
Ждать придется  очень долго...


блажен верующий (ц). цена зависит не от пожеланий разработчиков, а от спроса на товар. поэтому MSRP будет не manufacturer's recommended, а retailer's defined... ::)

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 06.12.2004 в 06:04:06

on 12/04/04 в 12:10:23, FunkyJunky wrote:
2Romualdas_Arm: неправедливо подозреваешь в лени. а что, сильно отличается?


Очень сильно - если в 800х600 можно еще как-то заткнуть появившееся пространство разного рода панельками с доп инфой то при переходе на 1024х768 весь интерфейс  надо перепрогораммировать и делать очень много новой  графики.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем FunkyJunky на 06.12.2004 в 08:27:34
2Romualdas_Arm:  ;) да ладна, мы вот полноценный мод ТОЖЕ собираемся делать, посему "панелек, закрывающих" не будет.  8) наверное...

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем neyros на 06.12.2004 в 10:38:32
Я думаю, разрешение 1024х768 выбрано потому, что величина отряда увеличена до 10 бойцов. Нужно же место на экране, чтобы поместить на интерфейсе в один ряд сразу 10 лиц.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 07.12.2004 в 17:24:47

on 12/06/04 в 11:38:32, neyros wrote:
Я думаю, разрешение 1024х768 выбрано потому, что величина отряда увеличена до 10 бойцов. Нужно же место на экране, чтобы поместить на интерфейсе в один ряд сразу 10 лиц.


нет

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 07.12.2004 в 17:28:24

on 12/06/04 в 09:27:34, FunkyJunky wrote:
2Romualdas_Arm:  ;) да ладна, мы вот полноценный мод ТОЖЕ собираемся делать, посему "панелек, закрывающих" не будет.  8) наверное...



Ой боюсь я, не  доживете вы до такого светлого будущего, или вам придется профессиональному программеру скидываться на "моральную компенсацию" - там одному недель на 10ть пахни только по перлопачиванию кода на полный рабочий день это если делать по полной схеме без затычек...
А не одному не получится - на согласование больше времени уйдет.


Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 08.12.2004 в 00:20:45
2Romualdas_Arm: на самом деле могу сказать, что профессиональный программер смог бы переделать интерфейс под 1024х768 буквально за неделю. Плюс 1 неделя на доводку и убирание багов. Ессо если брать в рассчет полный рабочий день. Говорю так смело, т.к. сам потратил на это дело (800х600) буквально полтора месяца. Много? ИМХО не очень, т.к. на момент начала переделки вообще не знал что такое язык Си.
Переделка под 1024 однозначно легче для дизайнера, т.к. свободы предоставляется не впример больше. Есть возможность развернуться. Не морочить себе голову нехваткой места под картинки и т.п.
Максимум - месяц на полную переработку.
Почему я отказался в свое время от такого большого разрешения: фигурки людей становятся ооочень мелкими. Создается впечатление, что играешь не в в Джа, а в "Противостояние" какое-то.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 08.12.2004 в 06:56:04

on 12/08/04 в 00:20:45, Bezumnij Kovrik wrote:
2Romualdas_Arm: на самом деле могу сказать, что профессиональный программер смог бы переделать интерфейс под 1024х768 буквально за неделю. Плюс 1 неделя на доводку и убирание багов. Ессо если брать в рассчет полный рабочий день. Говорю так смело, т.к. сам потратил на это дело (800х600) буквально полтора месяца.


Уважаемый,  Вы обошли самое страшное при работе над своей 800х600 - масштабирование и перенос  диалоговых экранов - у вас за счет того что излишки вы просто заглушили практически все осталось в старых координатах. А там только с айтом АЙМ полноценная рабочая неделя траха... :)

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Artem13 на 08.12.2004 в 07:46:01
2Romualdas_Arm:
Ну, не всё так страшно. Возможно, что
Quote:
там только с айтом АЙМ полноценная рабочая неделя траха...
, но одновременно это и опыт с практикой :) Мне просто лень как то за это браться, особливо когда особой неодходимости нетути...
Попутно вопрос - вы фигурки масштабировали, али они именно в таком виде, как ВК написал? Т.е.
Quote:
фигурки людей становятся ооочень мелкими. Создается впечатление, что играешь не в в Джа, а в "Противостояние" какое-то

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Satan`s Claws на 08.12.2004 в 15:39:26
2neyros: Скорее 10 рыл появилось в результате большого количества свободного места.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 08.12.2004 в 18:01:44

on 12/08/04 в 08:46:01, Artem13 wrote:
2Romualdas_Arm:
Ну, не всё так страшно. Возможно, что
, но одновременно это и опыт с практикой :) Мне просто лень как то за это браться, особливо когда особой неодходимости нетути...
Попутно вопрос - вы фигурки масштабировали, али они именно в таком виде, как ВК написал? Т.е.


Скиншоты можно найти по сссылке на сайте zuxxez с 49 страницы данной ветки...

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Macbeth на 09.12.2004 в 14:37:59
Хмм.... у меня не открываются скрины... :(

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 10.12.2004 в 07:15:28
вбиваете пустой пароль и открываются.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем gyv на 10.12.2004 в 09:34:32
Только регетом через ftp-прокси и получилось, т.к. http-прокси не понимает такого как имя без пароля, а анонимно сервак не пущает.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 10.12.2004 в 10:11:40

on 12/10/04 в 10:34:32, gyv wrote:
Только регетом через ftp-прокси и получилось, т.к. http-прокси не понимает такого как имя без пароля, а анонимно сервак не пущает.

Нууу господа если у вас такие прокси что они не возвращают данные о конечных юзверях...

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Artem13 на 10.12.2004 в 12:43:25
2Romualdas_Arm:
Quote:
Скиншоты можно найти по сссылке на сайте zuxxez с 49 страницы данной ветки...


Нащёл, посмотрел.... ИМХО, мелковаты фигурки мерков и им подобных, а остальное - супер... Всётаки хотелось бы узнать у вас, как имеющмих опыт - реально фигурки ваши увеличить раза в 1,5? - Теоретически, ессно. И наскока ето могёт оказаться гиморрно?

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 10.12.2004 в 13:16:51

on 12/10/04 в 13:43:25, Artem13 wrote:
2Romualdas_Arm:

Нащёл, посмотрел.... ИМХО, мелковаты фигурки мерков и им подобных,


это вопрос привычки


Quote:
а остальное - супер... Всётаки хотелось бы узнать у вас, как имеющмих опыт - реально фигурки ваши увеличить раза в 1,5? - Теоретически, ессно. И наскока ето могёт оказаться гиморрно?


теоретически это потребует перерисовки всей анимации - это не статика ее нельзя растянуть в буфере а поом вывести с увеличением - порнография будет и тормоза страшные...



Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Artem13 на 10.12.2004 в 14:31:51
мндя... х..реново, аднака...... :(

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем FunkyJunky на 10.12.2004 в 14:47:48
2Artem13: имеющимся инструментарием анимация перерисовывается достаточно просто (1 кадр ~ 5-6мин.). Тока при количестве кадров (и учитывая дальнейшую перекомпоновку sti и геморрои с жсд) это n часов тупого и незатейливого вкалывания, что есть очень нехорошо.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем COBRA на 10.12.2004 в 22:12:40
Ромуальдас, а на скринах-то - часть деталей интерфейса размыто выглядит. Черновой вариант? Или неохота было штришков всевозможных добавить после растягивания растровой картинки? ;)

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 11.12.2004 в 10:02:18

on 12/10/04 в 23:12:40, COBRA wrote:
Ромуальдас, а на скринах-то - часть деталей интерфейса размыто выглядит. Черновой вариант? Или неохота было штришков всевозможных добавить после растягивания растровой картинки? ;)


Не моя территория...

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем COBRA на 11.12.2004 в 14:54:51
Интересный ответ, однако :) Я-то, наивный, полагал, что каждый из участников проекта имеет право считать любой этап работы своей территорией, - раз одно дело делают. И качество работы каждого участника неизбежно влияет на результат общих усилий.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 11.12.2004 в 15:29:39

on 12/11/04 в 15:54:51, COBRA wrote:
Интересный ответ, однако :) Я-то, наивный, полагал, что каждый из участников проекта имеет право считать любой этап работы своей территорией, - раз одно дело делают. И качество работы каждого участника неизбежно влияет на результат общих усилий.


дело не в этапах - интерфейс не входит в зону моей компетенции и соответсвенно я не могу  давать комменатрии по этому вопросу.

Все что я могу сказать шоты сделаны на базе стабильной бета версии - это еще не релиз.
Все.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 11.12.2004 в 16:28:32
2Romualdas_Arm: а в стабильной бете есть перерисованый инвентарный экран? Оченно хоца посмотреть ;). Да и заполненность всех 10 отделений под мерков тоже.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 12.12.2004 в 07:14:24

on 12/11/04 в 17:28:32, Bezumnij Kovrik wrote:
2Romualdas_Arm: а в стабильной бете есть перерисованый инвентарный экран? Оченно хоца посмотреть ;).


Ох и нетерпеливы вы уважемый ;)
Ну что с вами делать смотрите - сразу предупреждаю графика еще не финальная окончательно только планировочное решение


Quote:
Да и заполненность всех 10 отделений под мерков тоже.


В шотах на сате немцев есть один вам нужный

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Ломолом на 12.12.2004 в 14:38:42
2FunkyJunky:

Истинно, истинно! Тута девушка-программист нужна, с художественным вкусом и мужским характером! А такие - rara avis in terris!

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Ломолом на 12.12.2004 в 14:52:47
2Romualdas_Arm:
Скрин хорош тем, что получился. И только. Композиционного единства и уравновешенности нет. Смотрится "как витрина магазина продовольственного... (ц)". А малой карты вообще не видно.

ЗЫ. Не кипятитесь - я мод куплю, как только в Бундесе выйдет, несмотря на то, что подобные перебранки хуже моего флуда.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 12.12.2004 в 21:09:18
А вот идея с расширением страт экрана - идея хорошая. Я ее уже притырил и практически доделал. И делов-то на это уйдет не больше 2-3х дней ;). Карта, как самая сложная часть поддалась масштабированию примерно за два часа :D.
Ромуальдосу спасибо за критичность ;). Сие подталкивает к улучшениям.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем MuMu на 14.12.2004 в 15:29:26
2Bezumnij Kovrik:

Quote:
А вот идея с расширением страт экрана - идея хорошая. Я ее уже притырил и практически доделал. И делов-то на это уйдет не больше 2-3х дней . Карта, как самая сложная часть поддалась масштабированию примерно за два часа .

Осталось эти наработки использовать в HR 800x600 (всё ещё жду и ненавязчиво, лаконично и элегантно напоминаю об этом немаловажном факте) ;).

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 14.12.2004 в 15:48:34
2MuMu: в HR исправлен только баг с выпадением, а полные переделки выйдут только в FRM...
Вопрос к Ромуальдосу: а вообще у вас договор с СФ об использовании сырцов в коммерческом проекте или это "вольные хлеба"? Интересует правовой аспект их использования.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 14.12.2004 в 19:03:05

on 12/14/04 в 16:48:34, Bezumnij Kovrik wrote:
2MuMu: в HR исправлен только баг с выпадением, а полные переделки выйдут только в FRM...
Вопрос к Ромуальдосу: а вообще у вас договор с СФ об использовании сырцов в коммерческом проекте или это "вольные хлеба"? Интересует правовой аспект их использования.


У нас с СФ в данный момент нет никаких договоров - они нас прокатили с оплатой, а мы в свою очередь забрали себе продукт вместе с правами на все его содержимое. Любая из сторон, которую что либо не устраивает в текущей ситуации должна потратить порядка $30-50K на судебные разборки - мы столько тратит не хотим т.к. это сожрет ожидаемый от иска эффект практически в ноль, а СФ банально не может столко потратить, т.к. у них и так долгов выше крышти= пат

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 14.12.2004 в 20:10:19
2Romualdas_Arm: т.е. юзать исходники без договоров мона даже при коммерческом использовании :o?.. Ведь сырцы-то вроде бы не принадлежат Ideal Games. Или я не прав. Просто интересует вопрос о правомочности издания модификации без лицензии. Например через инет пересылать диски с коллекцией модификаций, на которые дали разрешение их разработчики. Ессно, что никаких прибылей не планируется (было бы глупо), а просто сделать некоторые тяжеловесные моды более доступными хотелось бы.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 15.12.2004 в 06:06:07

on 12/14/04 в 21:10:19, Bezumnij Kovrik wrote:
2Romualdas_Arm: т.е. юзать исходники без договоров мона даже при коммерческом использовании :o?.


Нам можно - в результате ситуации сложившейся при расторжении договора с СФ у нас появились права много на что... Но если это попытается сделать кто-то другой то на него могут подать в суд - Сир-Тех.


Quote:
. Ведь сырцы-то вроде бы не принадлежат Ideal Games. Или я не прав.


Все гораздо сложнее чем вам кажется.


Quote:
Просто интересует вопрос о правомочности издания модификации без лицензии. Например через инет пересылать диски с коллекцией модификаций, на которые дали разрешение их разработчики. Ессно, что никаких прибылей не планируется (было бы глупо), а просто сделать некоторые тяжеловесные моды более доступными хотелось бы.


Для этого вам вообще никакие разрешения не нужны...

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Ломолом на 18.12.2004 в 13:14:52
2Romualdas_Arm:
Сэр! Еще раз свидетельствую тебе глубочайшее почтение и по-прежнему остаюсь восхищенным!
Тока укажи, када продавать в Европе начнут, чтоб поездку подгадать!

Но как перевод подходят и Беглый Огонь и (!!!) Тлеющая Дикость! Уж больно нравы у народа в моде круты! Кусаются, суки. Правда, набегают кучей - и садятся смотреть, хтой-то там за сараем сел, и чтой-то он там делает! Тута их с заду Виктоша гранаткой и накрывает! Скучновато!

Давно хотел отметить, но не получалось! Отменная качалка на СВ ПВО. Приходим ночью, с УФ ПНВ, и заходим с севера. Аккуратно пробираемся вдоль забора к дороге, что внизу. Там будка с тремя олухами. Садимся (!) прямо перед будкой, одеваем (мажем) маскировку, берем УФ ПНВ и НА КОРТОЧКАХ ходим по краю дороги вдоль будки. Там трое уродов. Один на крыше, двое внутри. Один из нижних все время бегает. Но видно всех троих. Если не вставать, ни один не видит. Таким образом два раза человек по шесть качал. И подвижность растет, как на (плохих - медленновато) дрожжах, и уровень в соответствии.

После на(или от-)качки - всех в ящик. Но можно и уйти, и привести новую партию салаг на тренинг в боевых условиях.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 19.12.2004 в 17:49:26

on 12/18/04 в 14:14:52, Ломолом wrote:
2Romualdas_Arm:
Сэр! Еще раз свидетельствую тебе глубочайшее почтение и по-прежнему остаюсь восхищенным!
Тока укажи, када продавать в Европе начнут, чтоб поездку подгадать!


В данный момент установлен срок выхода на март месяц ближе к концу. Но это если все пройдет ок с переозвучкой - если сроки не сорвут...
Сначала выйдет немка. Англ версия либо с инетрвалом в пару недель либо через месяц


Quote:
Давно хотел отметить, но не получалось! Отменная качалка на СВ ПВО.


Нету больше этого секотра - я его заменил...

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Ломолом на 19.12.2004 в 19:42:09
2Romualdas_Arm:
Март - это обидно. Повод для поездки кончится. А просто так к дойчам не поеду. Не люблю.
А слабо членам клуба - по номиналу ихому, но с Авторскими Автографами? Типа попитайтесь, товагисчи, а ми посмеемся!
И можно ли оптовую  закупку в России организовать, все-таки 30 юриков - не для всех доступно.

Нехороший заменятель секотров! Такая маза была! Ну ничего, мы новые халявы отыщем! Фактор мазаного глаза никто не отменял. Или ты финальные карты паре сотен бета-тестеров давал?

ЗЫ. А видал, как тебе репу причесали? И учи аглицкий  :P!

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 20.12.2004 в 06:37:27

on 12/19/04 в 20:42:09, Ломолом wrote:
2Romualdas_Arm:
Март - это обидно. Повод для поездки кончится. А просто так к дойчам не поеду. Не люблю.


Увы, ничем не могу помочь...



Quote:
А слабо членам клуба - по номиналу ихому, но с Авторскими Автографами?


предыдущаяя версия (не локализация а реальный оригинал)в россии так и вышла только не по номиналу, а в подарочном исполенении. Всего 20 копии.  ;)


Quote:
Типа попитайтесь, товагисчи, а ми посмеемся!
И можно ли оптовую  закупку в России организовать, все-таки 30 юриков - не для всех доступно.


нет, нельзя -  мы не занимаемся прямым распространением, принципиально.


Quote:
Нехороший заменятель секотров! Такая маза была! Ну ничего, мы новые халявы отыщем! Фактор мазаного глаза никто не отменял.


:)


Quote:
Или ты финальные карты паре сотен бета-тестеров давал?


Вы же сами знаете что это нереально...


Quote:
ЗЫ. А видал, как тебе репу причесали?


Теперь видал, но честно гворя это малоинтересный факт :)


Quote:
И учи аглицкий  :P!


Не дають... :(

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Ломолом на 20.12.2004 в 10:04:43
2Romualdas_Arm:
А иде то подарочное исполнение дають? ::)
А с аглицким, тока если очень надо будет, и совсем серьезное, помогу. Но тока когда совсем сильно хорошо надо. Типа контракта, ноты там, аль меморандума на веленовой бумаге!..

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Ломолом на 24.12.2004 в 14:57:45
2Romualdas_Arm:
Милейший Ромуальдас!
Ну и вы все, тутошние!
С Рождеством Христовым, григорианским!

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 24.12.2004 в 15:42:44

on 12/24/04 в 15:57:45, Ломолом wrote:
2Romualdas_Arm:
Милейший Ромуальдас!
Ну и вы все, тутошние!
С Рождеством Христовым, григорианским!


Спасибо конечно, но я не католик... Хотя в церкви при имени батюшка вздрагивают :)

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 01.01.2005 в 07:26:53
Обнаружил сегодня ревьюху на игру... ВайлдФайр называется ;D.
Неужели это название не зарегистрировано было на имя Ideal Games? Если было, то мона отсудить легкую денюжку... Если уж мелкософт отсуживает все названия в котором есть слово Windows, то тут уж сам Бог велел ::).

http://www.ag.ru/reviews/2997

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Macbeth на 08.01.2005 в 22:26:05
Поиграл тут немного в 5.0... такая лажа... высаживают с какими-то пукалками против автоматов... да ещё и бой через 10 секунд после высадки... это в лучшем случае... ни одного ствола с трупов... ладно... пошёл дальше... взял двух неудачников... пошёл в Драссен... по дороге 8 человек.... ни одного ствола... чушь...
Скажите честно, кто-нть прошёл первый сектор без единого лоада?  >:(
Я начинал игру раз 8... лучшее что я смог придумать - идти после высадки по краю карты вправо и занять там дом...  и то это не просто...

Карты перерисованы... из тех что я видел (Омерта-дорога к Драссену) появились только вопросы... зачем их было перерисовывать?

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Serj_PSG на 09.01.2005 в 00:01:32
Macbeth:
  В первый запуск я зачистил место высадки без потерь и даже неплохие стволы повыпадали на тот момент, но потом этого уже ни разу не повторялось... Приноровился не жать на Esc во время высадки -- иначе сразу в меня начинали стрелять -- а быстро убегать всеми на северо-запад за деревья-кусты, тут же разворачиваться и потихоньку выдавливать противника 2 группами: 1 - по северу карты в обход озера, а вторая уже позже (как первая к домам противника прижмёт) по западному краю карты к южной части домов. Получались своеобразные "клещи". Такая тактика несколько раз обкатывалась и всегда с успехом. Главное не спешить и погасить наступательный порыв драньцев, а не лезть лоб-в-лоб с ними.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 09.01.2005 в 06:40:07

on 01/08/05 в 23:26:05, Macbeth wrote:
Поиграл тут немного в 5.0... такая лажа... высаживают с какими-то пукалками против автоматов... да ещё и бой через 10 секунд после высадки... это в лучшем случае...


Такова Жа...


Quote:
ни одного ствола с трупов...


Вам очень не повезло...


Quote:
ладно... пошёл дальше... взял двух неудачников... пошёл в Драссен... по дороге 8 человек.... ни одного ствола... чушь...


Тонны предметов которые надо вручную сносить в мусорку на мой нетрезвый еще большая чушь

Игра она и есть игра... В свое время Sir-Tech выбрал именно такой вариант балансировки, это было вызвано не только техническими ограничениями, и  это не кажется мне таким уж не логичным шагом.  Lа это не реалистично, но это компенсирует другую нереалистичнность  - малочисленность и искуственную забитость фрагов на первом этапе. Что по вашему будет если диктатору латиноамериканской страны доложат, что у нег на севере какие то коммндос шустрят?  Да ничего особенного - поднимут пару батальонов внутрениих войск по тревоге погрузят на грузовики  и максимум через сутки проведут зачистку не оглядываясь на потери... И кто будет в такое играть? Поэтому в движке исскуствено запрещен массированный пресинг игрока в первые две недели, чтобы успел разобраться раскачаться и расплодиться, а в секторе высадки всегда можно отсидеться т.к. там  никогда не бывает фрагов кроме этой смаой  комманды встречи,  если бы не это, то вас бы никакие пушки выпадающие из фрагов не спасли - порвали бы каратели на третий день как щенок грелку. А за каждую конфетку нужно сделать гадость которая хотя бы частично эту конфетку подкислить - не выпадение боьшей части обмундирования и есть эта самя кислинка. Хотите пушек воюйте ночью и грабьте грабьте грабьте... Как завещал дедушка Че...


Quote:
Скажите честно, кто-нть прошёл первый сектор без единого лоада?  >:(


Я, много раз ;)


Quote:
Я начинал игру раз 8... лучшее что я смог придумать - идти после высадки по краю карты вправо и занять там дом...  и то это не просто...


Это самый сумасшедщий план, который я когда либо слышал :)
Наиболее линейный вариант это тот,  что вам уже предложили - отступить на север  за деревья оставив между вами и врагом поляну, на которой парой грант можно складывать фрагов штабелями.
Наиболее оптимальный, но не явный вариант, это просто свалить из сектора в западном направлении (в другом не успеете), а потом сразу в него вернуться, но высадиться уже не на поляну вверху, а внизу за складом с плоской крышей   и плотной  группой  засесть в том самом сладе вокруг и на нем соответственно - что таоке "наши на крыше" здесь вам объяснять во всех интеимных подробностях... ;)


Quote:
Карты перерисованы... из тех что я видел (Омерта-дорога к Драссену) появились только вопросы... зачем их было перерисовывать?


А вы подольше поиграйте поймете ;)
В 99 карты рисовались по минимумум, во первых спешили, а во вторых искуственно снижали заполнение  . Те из присутсвующих  кто разбираются в редакторе карт к жагге знают, что там  масса  подтирок, а все потому, что основаня машинка пользователя тех времен P100-133  16RAM более заполненные  карты просто не прожует - тут есть герои которые нашли подолбные раритеты и пыталсиь пускать на них ВФ или жаггу с картами высокой заполненности от прочих модов...

А те карты, которые вы спрашиваете "зачем", как раз и позволяют рвать из тех самых пукалок ребят с калашами, т.к. из-за ограничения обзора фраги теряют преимущество дальности их оружия перед пистолетами и ПП ваших наемников.

Так что... учите тактическую часть жаггеда начиная с  Guerilla warfare + WF 3.0 или Wildfire 4.0 и выше...  :)

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 09.01.2005 в 06:51:15

on 01/09/05 в 01:01:32, Serj_PSG wrote:
Macbeth:
  В первый запуск я зачистил место высадки без потерь и даже неплохие стволы повыпадали на тот момент, но потом этого уже ни разу не повторялось... .


Ох... вы меня убивате... мне ли вас учить... - по ногам, дробью...

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Serj_PSG на 09.01.2005 в 13:07:13
Romualdas_Arm:
  Я дробовиками не воюю и снимаю стволы с живых врагов редко: когда чувствую или знаю что ЭТО НАДО. А так -- обычно отстреливаю их: это позволяет развиваться в нормальных условиях и без особых потерь. А то ведь для съёма трёх миними в аэропорту пришлось изрядно попотеть. Особенно неприятно было обнаружить, что дымовуха является и слезогонкой, а противогазов не было ни у кого. А проволоку резать я не люблю без крайней на то нужды. Пришлось первый раз под присмотром 2-х снайперов к вышке добираться.... Чуть не отказался от этой затеи, но всё-таки получилось. А вот в другой раз уже проволоку резал около вышки, чтобы не геммориться долго. А не сказали бы что там 3 миними, так может и не стал бы из-за "снайперки" особо напрягаться.  :)

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем COBRA на 09.01.2005 в 13:10:12
2Macbeth: Во дела :) А зачем покупать МОД, если в нем карты прежние? :) Из-за новых рисунков оружия? Я сам в ВФ не играл, но по многочисленным отзывам сделал вывод, что основная прелесть этой версии - новые карты. А не персонажи/скрипты/сценарий/пушки.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 09.01.2005 в 16:29:23

on 01/09/05 в 14:07:13, Serj_PSG wrote:
Romualdas_Arm:
  Я дробовиками не воюю и снимаю стволы с живых врагов редко: когда чувствую или знаю что ЭТО НАДО. А так -- обычно отстреливаю их: это позволяет развиваться в нормальных условиях и без особых потерь. А то ведь для съёма трёх миними в аэропорту пришлось изрядно попотеть. Особенно неприятно было обнаружить, что дымовуха является и слезогонкой, а противогазов не было ни у кого. А проволоку резать я не люблю без крайней на то нужды. Пришлось первый раз под присмотром 2-х снайперов к вышке добираться.... Чуть не отказался от этой затеи, но всё-таки получилось. А вот в другой раз уже проволоку резал около вышки, чтобы не геммориться долго. А не сказали бы что там 3 миними, так может и не стал бы из-за "снайперки" особо напрягаться.  :)


Фьють! Да вы сбатенька вообще в  непатченную версию играете...
У вас даже базовый патч, который я в свое время под горячую руку сделал а его тут же сперли все ком уне лень не стоит - в Аэропорту с июня прошлого года нет вышек...

А в 6.0  пулеметы убраны дабы не искушать общественность ;)

И слезогонность в 6.0 снова убрали, хотя это и не логично, но как показала практика без применения дыма воевать особенно внутри помещений кисло, а на слезогонность обижается всяк кому не лень не по делу - ментов и гражданских увы связывать в жа еще никто не научился бегут что твоя бешаная мышь и все время именно туда где их меньше всего ждали...

Кстати в 6.0 первые две игровые недели  мое любимое оружие Спас-15 - чего либо более красивое рашьше второго города бывает очень мало по количеству и еще меньше по боеприпасу, а по эффективности отправления в другой мир с дробовиками могут сравнится только слонобойные пистолеты калибра .357...

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 09.01.2005 в 16:33:13

on 01/09/05 в 14:10:12, COBRA wrote:
2Macbeth: Во дела :) А зачем покупать МОД, если в нем карты прежние? :) Из-за новых рисунков оружия? Я сам в ВФ не играл, но по многочисленным отзывам сделал вывод, что основная прелесть этой версии - новые карты. А не персонажи/скрипты/сценарий/пушки.


Ну если не играли значит у вас все еще в переди если разоритесь на 6.0 то ваша кожа будет нежной и шелковистой мне самому нарвится, то что получилось...

Сегодня в очередной раз играл в абсолютно новую (по сравнению с 5.0) версию драссена...  как меня там наказали за наглость... просто пальчики оближешь - полностью сектор переигрывал... Давно со мной такого не было...

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Serj_PSG на 09.01.2005 в 16:54:09
Romualdas_Arm:
  Я вообще-то с пол-года в ВФ не играю... ::) А начинал в Руссобитовскую, а потом на английской заново начал... Я сейчас даже в НО-1,0РК не играю с 1,5 месяца уже, а то и 2... :shuffle:  Максимум -- компания в ПанцерДженерал-2 если накатит желание...  ::)

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Macbeth на 09.01.2005 в 18:56:55

Quote:
В первый запуск я зачистил место высадки без потерь и даже неплохие стволы повыпадали

Это без лоадов?  ;)


Quote:
Это самый сумасшедщий план, который я когда либо слышал


На самом деле 8 я написал от балды... было больше...
В начале стандарт... занял оборону за деревьями (пользы от них - 0)... паломали.... ладно... отступил назад... то же самое... по-разному пытался...никак просто...
Откуда ты взял в начале гранаты, тактик великий?  ;)

Мда... отойти в др. сектор мне что-то не пришло в голову... зачем высаживаться в секторе, чтобы потом оттуда убегать? :) Это, батенька, не логично... ну да ладно... приму на заметку...

Играю в чистую 5.0.... патчи знаю только с сайта Артема... но лень было ставить...
Может кто подкинет ссылочку, если официальные действительно что-то меняют... ::)

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем FunkyJunky на 09.01.2005 в 19:46:03
2Macbeth: гранаты (2) вполне можно заполучить при генерации своего персонажа. В инвентарь. ;)

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Serj_PSG на 09.01.2005 в 20:03:02
Macbeth:
Quote:
Quote:В первый запуск я зачистил место высадки без потерь и даже неплохие стволы повыпадали


Это без лоадов?  

  Без. Что и удивительно было: потом как ни старался -- нарывался на неприятности пока не перешёл к тактике обходов с флангов.
  А гранаты в англ.версии у наёмников в стандартном вооружении есть.  ;) Не то что в руссобитовке...

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 09.01.2005 в 20:48:25

on 01/09/05 в 19:56:55, Macbeth wrote:
Откуда ты взял в начале гранаты, тактик великий?  ;)


Я их лично раскладывал в инвентарь намеников АЙМ...  в англичанке, а что там в руссобитке-мы это вопрос не ко мне, а к другой инстанции...

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Macbeth на 09.01.2005 в 21:09:33
Ну лана... поверю на слово...   ;)
Так что там с патчами?  ::)

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Greg на 09.01.2005 в 21:28:04
А вот какой вопрос у меня появился. Играя в русобитовскую версию уже где-то надыбал СВУ. А в документации про СВУ ничего нет, зато есть FN FAL, которого в игре я пока не встретил. Почти все остальное оружие указанное в  документации я уже раздобыл.
В принципе как я понял документация несколько кривая, ибо ТТХ оружия от игровых отличаются, но тем не менее, FAL есть в игре или нет?

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 10.01.2005 в 08:01:22

on 01/09/05 в 22:09:33, Macbeth wrote:
Ну лана... поверю на слово...   ;)
Так что там с патчами?  ::)


Кроме тех моих патчей, что успели стырить снашего сайта у вывесить у себя пока мы не разругались с СФ орлы с АГ.ру других не будет(см. туда). Мы 5.0 списали как коммерческий провал...

С профилем все довольно просто - попросите у кого нибудь из присутсвующих английский (не у меня - у меня таких раритетов не водится) и проедитом поправьте свой от руссобита, а может вам повезет и кто-то уже эту процедуру проделал и не против поделиться...

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 10.01.2005 в 08:09:45

on 01/09/05 в 22:28:04, Greg wrote:
А вот какой вопрос у меня появился. Играя в русобитовскую версию уже где-то надыбал СВУ. А в документации про СВУ ничего нет, зато есть FN FAL, которого в игре я пока не встретил. Почти все остальное оружие указанное в  документации я уже раздобыл.
В принципе как я понял документация несколько кривая, ибо ТТХ оружия от игровых отличаются, но тем не менее, FAL есть в игре или нет?


Дока полностью левая...  Канадцы при подготовки доки с какого очередного бодуна совсем разучились различать цифры и зашли не в тот раздел нашего сайта и всунули в доку статсы от клубной версии WF4.0...

Фал в игре есть. Но он не есть ультимэйт автомат как в оригинальной жагге,  скорее даже совсем не ультимэйт, а просто надежная бельгийская винтовочка калибра 7.62...

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Oblivion на 10.01.2005 в 11:15:14
Кстати прошел 5.0 уже два раза - хоть бы один фал выпал...  "cry" Приходиться с G3A3 наворачивать...

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Macbeth на 10.01.2005 в 11:15:20

Quote:
орлы с АГ.ру других не будет(см. туда).

У них я нашёл только для американской версии... а для руссобита там нет...  :(

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 10.01.2005 в 11:56:48

on 01/10/05 в 12:15:20, Macbeth wrote:
У них я нашёл только для американской версии... а для руссобита там нет...  :(


А вы пробовали?

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 10.01.2005 в 12:03:54

on 01/10/05 в 12:15:14, Oblivion wrote:
Кстати прошел 5.0 уже два раза - хоть бы один фал выпал...  "cry" Приходиться с G3A3 наворачивать...


Фал может и не сыпаться в 5.0 он весьма раритетная игрушка, но ближе к концу игры он  должен  появиться в продаже у бобика, если такового факта не наблюдается и  вы играете в руссобитовскую версию, то примите мои, очередные, соболезнования...

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Krestjanin на 10.01.2005 в 13:16:18
Позволю себе влезть, ибо играю Руссобит, 5.0 (притом первый раз - в смысле вообще JA первый раз в руки взял).
Не умея прицеливаться/отбирать/лазить по крышам/бегать в стэлсе .....
вообщем сей список даже не для этой ветки  ;)

Слегка не понял, как проходить место высадки, и что же там, дальше - если уже тут кладут просто вчистую. Решение, как и было предложено выше пришло само - отступить - не из сектора, а за деревья, кусты (это уже позже, к Читзене, я понял, что отступление - это ещё и способ ведения боевых действий). О гранатах есссссесно узнал далеко за Омертой.
Тогда же, в начале, страдал и от того, что не умел сейвиться - сейчас, чего греха таить - пользую  :)
А вообще моё мнение весьма субьективно - я не борол предыдущие моды игры.
Но это всё болтовня - игра ИМХО интересна для меня тем, что каждый следующий сектор для меня нов, а после захвата приходят мысли об альтернативном захвате (в седующий раз).

У меня вопрос  2Romualdas_Arm: -
WF версия 6.0 в прцессе изготовления? Или уже можно где-то приобрести (желательно руссифицированный вариант)?
Сорри, если об этом уже здесь упоминалось. :)

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 10.01.2005 в 14:14:07

Quote:
WF версия 6.0 в прцессе изготовления? Или уже можно где-то приобрести (желательно руссифицированный вариант)?
Сорри, если об этом уже здесь упоминалось. :)


Игра в процессе внешнего бета тестирования - тестеры набраны только из числа немцев. В Германии (на немецком) игра появится в конце февраля, начале марта месяца. Европейский дистрибутор Zuxxez AG.
Предварительная розничная цена в Европе 30 Eur.

Издание 6.0 в России пока под вопросом Zuxxez (возможно пока) не заказывал нам русcкой версии.
Сначала игра выйдет на немецком потом на  английском, затем еще на трех европейскиз языках. Остальное будет сильно зависить от успеха вышеперечисленных версий...

Если русская версия и выйдет, то это скорее всего будет частичная русификация - только тексты. В игру добавлены 8мь полностью новых  наемников, естественно с  новой  озвучкой, так что буковский перевод в чистом виде не покатит... Хотя... если Бука станет дистрибутером... 8мь мерков озвучить это не 150...

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Krestjanin на 10.01.2005 в 15:30:27
2Romualdas_Arm:


Quote:
Игра в процессе внешнего бета тестирования - тестеры набраны только из числа немцев. В Германии (на немецком) игра появится в конце февраля, начале марта месяца. Европейский дистрибутор Zuxxez AG.
Предварительная розничная цена в Европе 30 Eur.


Насчёт немецкого неуверен (трудно вспомнить то, чего не знаешь), а вот
англицкий язык придётся подтянуть.
Вообщем цена пока и для Европы высока, но не нереальна.

Может к моменту выхода я уже и доборю Руссобитку - а значит и с англичанкой будет проще (не первый раз!). Хотя мамин язык - он и в Африке ... ;)

Спасибо за полноценный ответ  8)

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем FunkyJunky на 10.01.2005 в 19:01:54
2Krestjanin: Если кладут подчистую - ничего страшного, с опытом придет.  ;)

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Krestjanin на 10.01.2005 в 20:56:20
2FunkyJunky:

Quote:
2Krestjanin: Если кладут подчистую - ничего страшного, с опытом придет.  
-
чистая правда! Сам на себя не нарадуюсь! :)

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Дядя Боря на 10.01.2005 в 21:38:38
2Romualdas_Arm:
Quote:
8мь мерков озвучить это не 150...
Так а зачем вам для озвучки Бука? Есть Кобра - за умеренную по сревнению с любой Букой цену хоть всех 150 переозвучит - обращайся...

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 11.01.2005 в 06:08:30

on 01/10/05 в 22:38:38, Дядя Боря wrote:
2Romualdas_Arm:
Так а зачем вам для озвучки Бука? Есть Кобра - за умеренную по сревнению с любой Букой цену хоть всех 150 переозвучит - обращайся...


Мы не распространяем и не лицензируем игру самостоятельно, это очень геморройно и для единичных продуктов жутко не выгодно (особенно в России) - одних налогов придется платить столько, что небо с овчинку покажется. Поэтому пока не появится реальный дистрибютер, способный купить лицензию у Zuxxez возможность  сделать звук  за умеренную, или же за не умеренную плату никакой роли не играет.

А с технической точки зрения  8мь морд мы и сами озвучить в состоянии, только в случае другого распространителя чем Бука переозвучивать нужно будет не 8мь персонажей, а 163. Поэтому я и сказал выше, что если это будет не Бука, то либо этому "кто-то" придется выкупать звук у оной как это сделал Руссобит-М, либо, скорее всего, это будет частичная локализаци...

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Oblivion на 11.01.2005 в 17:39:15
2Romualdas_Arm: Значить бывает... С моим-то фартом... У меня лицензионная англичанка, так что глюков быть не должно... Будем в третий раз проходить  8)

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 11.01.2005 в 18:39:02

on 01/11/05 в 18:39:15, Oblivion wrote:
2Romualdas_Arm: Значить бывает... С моим-то фартом... У меня лицензионная англичанка, так что глюков быть не должно... Будем в третий раз проходить  8)



эээ батенька... не все так просто в этой жизни лицензионная англичанка лицензионной англичанке рознь -  то что выпало в марте на E-BAY и то что вышло в розницу в Канаде это две разные англичанки...
На е-bay в самых первых рядах попала  "кривая" партия дисков - там даже набор секторов другой... Самый верный способ проверить, что у вас на руках это попробовать подраться в моне если при попытке Спайка позвать босса будут вечные часики - та самая кривая партия, если все будет ок значит все  путем...

Фала в продаже может не быт только если вы слишком быстро победили, или вам действительно "везет"

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Oblivion на 12.01.2005 в 12:27:42
2Romualdas_Arm: Дрался. Все в порядке с этим. Тем более что я его не на e-bay купил.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем maks_tm на 13.01.2005 в 09:32:28
Понимаю, что могу нарваться на ответ, что "авторы за поделки Руссобита не отвечают", но вопрос все-таки задам. Импортируются ли чар и наемники из сэйва руссобитовского ВВА в JA2:UB и будет ли это все корректно работать?
Может, пробовал кто?  

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 13.01.2005 в 12:29:35

on 01/13/05 в 10:32:28, maks_tm wrote:
Импортируются ли чар и наемники из сэйва руссобитовского ВВА в JA2:UB и будет ли это все корректно работать?
Может, пробовал кто?  


Хи-хи ... оно из оригинального- то Жа2  очень криво импортируется на эту тему по моему не одну сотню перьев по форумам сломали...  
Технически импортировать можно, но ни о какой корректности и речи быть не может -  на стабильности движка УБ это скажется не в лучшую сторону...

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем maks_tm на 13.01.2005 в 12:54:43
2Romualdas_Arm:
А на каких форумах? ВС? Голд? Еще какой? Интересно почитать было бы.
UB у меня только из Золотой серии, я импортировал туда сэйв из Буки 1.02, и никаких серьезных проблем замечено не было. Правда было это года два назад... Может, забыл уже чего.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 13.01.2005 в 13:02:27
Я не читаю российские форумы, кроме этого, а его тогда не было... Поищите на медведях если дружите с английским или на немецком базисе - если это все еще там лежит конечно там с тех пор не по разу базу меняли...


А что при импорте из ВФ  будут глюки это я вам как разработчик гарантирую.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Viking на 13.01.2005 в 13:34:47
2maks_tm:
Если так важно иметь именно такого чара, с именно такими характеристиками, что тот получил в WF - воспользуйся ИМП-едитом. ИМП-эдит должен быть на ja2.org.

Только ведь неинтересно играть будет.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем maks_tm на 13.01.2005 в 15:38:09
2Viking:
Мало РВ, чтобы играть, несколько часов в неделю. Скоро закончу ВВА, герой без специальной раскачки получается просто отличный. Проходить еще раз ЖА2 долго :(

Захотелось пройти УБ в режиме ЖВ. Ностальгия ;D
А если играть генеренным, то очень уж много РВ на ЖВ придется потратить, я даже не говорю о модах на базе УБ.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Dimitr на 20.01.2005 в 09:14:57
2Romualdas_Arm: Давно не был :) Смотри в репу :)

Очень радует что проект продолжается и не выродился после случившегося казуса со SF .

Надеюсь, что все у Вас получится. Ну как и в прошлый раз вопрос :) Ведете уже сейчас переговоры с тему кто мог бы создать с вашим участием человеческую русскую версию вашего нового творения? Было бы грустно если бы история повторилась опять...

Предыдущую версию прошел в пиратском исполнении где-то на 3/4 потом устал бороться багами. Выйдет англичанка нового мода попробую купить в Англии - есть там человек, который может помочь :) Даже за 30 евриков куплю если глюков не будет. А спрошу у тебя :)

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 20.01.2005 в 11:06:14

on 01/20/05 в 10:14:57, Dimitr wrote:
2Romualdas_Arm: Давно не был :) Смотри в репу :)

Очень радует что проект продолжается и не выродился после случившегося казуса со SF .

Надеюсь, что все у Вас получится. Ну как и в прошлый раз вопрос :) Ведете уже сейчас переговоры с тему кто мог бы создать с вашим участием человеческую русскую версию вашего нового творения? Было бы грустно если бы история повторилась опять...

Предыдущую версию прошел в пиратском исполнении где-то на 3/4 потом устал бороться багами. Выйдет англичанка нового мода попробую купить в Англии - есть там человек, который может помочь :) Даже за 30 евриков куплю если глюков не будет. А спрошу у тебя :)


Глюков не будет - В данный момент игру мучают насилуют и всячески над ней надругаются полсотни немецких тестеров ;)

На счет российской версии переговры ведутся, но не нами а Zuxxez непосредственно, варианты есть, но степень их реальности пока находится в области неопределенной вероятности - может быть вот они если не... и если вот те этого не сделают...  Когда будет что-то известно конретно дам знать.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Dimitr на 21.01.2005 в 09:01:41
2Romualdas_Arm:
Quote:
Когда будет что-то известно конретно дам знать.
Буду признателен :)

Еще один вопрос назрел. Вы не планируете все-таки поменять квестовую линию игры? Такое изменение как укрепление аэропорта опытных игроков не останавливает :) Лично я вообще был проще - пошел в строну читзены и на каком-то наркотическом поле отобрал себе в первый день игры рпк и ак-47. После этого аэропорту противопоставить моим меркам уже было нечего :)


Мысли вслух :)
Хотелось бы увидеть какие-то новые квесты причем не отвелеченные а связанные с прохождением игры (типа атак на стратегически важные секторы, или отражения атак в каких-то секторах). Во Вьетнаме были интересные задумки такого рода типа боя за военную базу америкосов, которую вьетнамцы осаждают сразу с трех сторон и с танками. К середине игры когда есть нормальное оружие было бы отлично иметь стратегически важные задачи.

Я вот сейчас играю "глубоким рейдом" и имею такое ощущение, что для прохожения игры мне вполне достаточно удерживать одну шахту и соответственно один город (традиционно это Драссен). Ударный отряд из шести человек при этом в состоянии прорваться в Медуну примерно на 20ый игровой день и устроить там атаку по типу, той, что описана в пресловутых "Псах войны" Форсайта. А если бы сделать больше стратегических задач мне кажется это бы помогло.

Вообще пока что этот мод по моему мнению самый проработанный (правда я не видел SJ). Собственно потому он и коммерческий. Много хороших идей есть в других местах :) Но конечная реализация многих из них  пока далека от идеала - т.е. есть потребность для постоянного общения с разработчиками. для понимания как проходить игру.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 21.01.2005 в 10:33:38

on 01/21/05 в 10:01:41, Dimitr wrote:
2Romualdas_Arm:
Буду признателен :)

Еще один вопрос назрел.


Ох... не наступайте на мою любимую мозоль...
Самим бы хотелось сделать это, то и еще вот это и ... короче этому никакого конца не предвидится. А у нас ни времени уже нет ни денег на оплату воплощение всех хотелок...  При таких аппетитах как лично мои надо не жаггу править, а новую игру делать. Поэтому  ВФ по прежнему  придерживаеться линии легкой корректировки сюжета.  Ньюансы с крутыми стволами на кокакиновых полях мы учли. ;)  - Прогресс оружия в 6.0 еще жестче чем был в оригинале  и на каждую новую пушку примерно до 4й недели вы молиться будете - как на нее саму, так и на то чтобы вам хватило к ней патронов... ;D
И пулиметы теперь по талонам - за всю игру вам удасться добыть не более десятка и то только в особо злостных местах типа военных  баз и большая часть появится уже  ближе к самой развязке игры...

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Dimitr на 21.01.2005 в 12:15:46
2Romualdas_Arm:
Quote:
и на каждую новую пушку примерно до 4й недели вы молиться будете - как на нее саму, так и на то чтобы вам хватило к ней патронов
Мама! да на 4ой неделе я уже всегда в Медуне! :) Ты что задумал коварный? пол-игры с пистолетиками бегать? :)

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 21.01.2005 в 12:25:08

on 01/21/05 в 13:15:46, Dimitr wrote:
2Romualdas_Arm:
Мама! да на 4ой неделе я уже всегда в Медуне! :) Ты что задумал коварный? пол-игры с пистолетиками бегать? :)


:)

Я играю неспешно у меня цели другие - не блицкриг а максимальная проверка всех аспектов игры.
Наличие пушек зависит естественно как заведено в ЖА2 от прогресса игры - чем больше захвачено зачетных объектов тем круче пушки, но есть еще один момент - слишком быстро тоэже плохо - движок  реагрует дискретно и если за одну ночь захватить три четыре зачетных объекта то вам грозит пролететь через несколько этапов оружейного прогресса с вытекающим резким скачком в качестве подготовки и вооружения противника... Так что это вас должно слегка подзадержать...
И потом я  постарался учесть все промахи 5.0 теперьс все выдается по крохам и оружие и броники и патроны и прочее оборудование так что при слишком бодром старте вы быдете вынуждены снова вернутся на более низкий уровень оборуддования т.к. у вас банально это все кончится и износится. И самое страшное что в игре проведен глобаьный секвестр ПВН - их по стране меньше чем у вас пальцев и фраги вам их вам больше не принесут так что все к бобби рею а он возит 1-2 в неделю :P

И кстати вот не верю я, что так быстро в ВФ можно играть честно. А если честно всегда есть раненые всегда надо чинить шмотки, а это все время...

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем MuMu на 21.01.2005 в 12:37:42
2Romualdas_Arm:
А что дальше собираетесь делать? После 6.0? Планы-то наверняка какие-то есть. Стратегия развития, тксказать.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Viking на 21.01.2005 в 16:16:12
2MuMu:

WF для JA3D вестимо :).

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Viking на 21.01.2005 в 16:17:21
2Romualdas_Arm:
А проблему экспроприации оружия у мирных, но вооруженных неписей решать будете?

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 21.01.2005 в 17:06:09

on 01/21/05 в 17:17:21, Viking wrote:
2Romualdas_Arm:
А проблему экспроприации оружия у мирных, но вооруженных неписей решать будете?


Вы про то что непися можно отпинат и отобрать пушку,  а он потом не обижается? Нет, не будем - не до того

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 21.01.2005 в 17:09:11

on 01/21/05 в 13:37:42, MuMu wrote:
2Romualdas_Arm:
А что дальше собираетесь делать? После 6.0? Планы-то наверняка какие-то есть. Стратегия развития, тксказать.


Сдадим 6.0 сначала а там видно будет ...

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Dimitr на 24.01.2005 в 10:28:01
2Romualdas_Arm: Я сейчас играю даже не блицкриг. Я просто поставил себе задачу раскачивать ударный отряд атаками на противника, но не удерживать объекты.

То есть напал, переколтил, сгреб боеприпасы и деньги. И в лес. потом лесами, чураясь дорог к следующему объекту и так далее. В WF я так не играл, но в НО прокатывает. Кроме Драссена ничего не удерживаю вообще. Да и Драссен в принципе можно уже бросить, шахта закончилась у Бобби уже ничего путного не купишь, наемники из АИМ проплачены более чем на 30ть суток вперед.


Quote:
И кстати вот не верю я, что так быстро в ВФ можно играть честно. А если честно всегда есть раненые всегда надо чинить шмотки, а это все время...
ну сэйв/лоад используется конечно. Ранить своих ребят шибко сильно не даю это да :) Играю "нечестно"?! ;)

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Schturz на 26.01.2005 в 10:47:30
2Dimitr:

Quote:
ну сэйв/лоад используется конечно. Ранить своих ребят шибко сильно не даю это да  Играю "нечестно"?!  


Каждый по своему получает удовольствие от игры. Самое первое прохождение
WF5.0 я бросил, так как всемогущий С/Л превратил к 6-му дню мою команду в сборище супер-терминаторов с самым крутым оружием, какое только смог найти на тот момент. Получился тир и стало жутко неинтересно. Начал заново,
"по-честному" - совершенно другие ощущения.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Dimitr на 26.01.2005 в 12:45:03
2Schturz: на самом деле я просто не обладаю временем на железной воле играть. а про удовольствие ты совершенно прав :)

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Schturz на 27.01.2005 в 15:33:46
2Dimitr:
А я и не говорил про "железную волю" - чур меня, чур. Я просто обязан иметь возможность записаться в любое время. Причин масса - пойти спать, пора на работу, пришли гости, надо покушать кашки, да мало ли...
Самое трудное - это заставить себя не отгружаться, если мерки огребли, например из миномета. :D

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Macbeth на 27.01.2005 в 19:50:12

Quote:
Самое трудное - это заставить себя не отгружаться, если мерки огребли, например из миномета.

И не говори...  8)

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Dimitr на 28.01.2005 в 06:23:31
2Schturz:
Quote:
Самое трудное - это заставить себя не отгружаться, если мерки огребли, например из миномета
Не! Так я тоже не могу! :) Не отружаюсь когда в кучу закинули светошумовую гранату в НО, газ или горчичку, когда попали в броник примерно на 20НР, но если из миномета да в кучу. Это как правило сразу пара трупов и остальные в лучшем случае из сектора выберутся :) Я так не могу! :)

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Schturz на 28.01.2005 в 15:29:28
2Dimitr:
А кому сейчас легко? ;)
У меня пару-тройку раз даже чара убивали. Но этож не "Fallout" - отряд не заметил потери бойца ;D

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Viking на 31.01.2005 в 11:18:56
2Romualdas_Arm:
Пофиксены ли точки вечного респаунинга на картах? А то я знаю одно место недалеко от Камбрии, где можно неплохо прибарахлиться оружием и броней... :)

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 31.01.2005 в 15:30:48
Вряд ли...

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Dimitr на 02.02.2005 в 08:29:21
2Viking:  Ты знаешь МЕСТО?! :) Я когда в ВФ играл в первый же день отнял там у кого-то калаш и РПК с оптикой. И бед больше не знал - драньковцы приходили с пистолетиками, а я на них с РПК :) Главное было боеприпасы находить :)

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Schturz на 02.02.2005 в 08:36:22
2Dimitr:

Quote:
отнял там у кого-то калаш и РПК с оптикой

Фу! Как некультурно(с) Фрекен Бок
Зачем же так жестоко. Достаточно было вскрыть склад - совершенно халявные
РПК (правда без оптики) зато с ЛЦУ, коллиматорным прицелом и сошками, плюс ТУЧА гранат разнообразных. И с мафией никаких разборок (пока ;))

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Dimitr на 03.02.2005 в 11:39:44

Quote:
Зачем же так жестоко. Достаточно было вскрыть склад - совершенно халявные
РПК (правда без оптики) зато с ЛЦУ, коллиматорным прицелом и сошками, плюс ТУЧА гранат разнообразных.
А где там склад? :)

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Schturz на 03.02.2005 в 13:08:46
От Сан-Моны налево, только не по дороге. А там у прохожих спросишь :D

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем maks_tm на 07.02.2005 в 13:59:15
Кто может точно сказать, как влияет на мораль убийство местных жителей? Имеется в виду механизм этого процесса. Просто раньше проблема была (для меня) неактуальна, поэтому и не задумывался о ней.

Дело происходит в аэропорту Медуны (ВАВ от Руссобита, но не думаю, что ситуация с моралью кардинально отличается от др. версий), вслепую с крыши закидал танк гранатами. Как оказалось позже, под раздачу попал местный товарищ. Половина города - ребята с оружием - стали врагами. переигрывать было лень, поэтому населения города было уничтожено.  
Во время этого достаточно мерзкого процесса начала падать мораль у наемников (что неудивительно), но:
- Ваня (присутствовал во время резни, но сам не стрелял): расстраивался после каждого трупика, после боя навострил лыжи из Арулько, так же прореагировал Хоббит, тренящий ментов в Альме;
-Тор, Конрад, Лава, Мигель (не стреляли в местных): мораль не изменилась;
-генеренный персонаж (основной терминатор) - мораль не менялась;
-Док. Ку (помощник): когда стрелял в местных сам - мораль падала с каждым убитым, не стрелял - не менялась.
У других (Барри, Блад, Карлос, Шенк, Бешеный, Фло, Гамос, Ира, Дима и еще кто-то): мораль не менялась.  
Какая в этом закономерность? Неужели во всей разношерстной компании только Ваня и Хоббит такие чувствительные?

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 07.02.2005 в 17:12:50

on 02/07/05 в 14:59:15, maks_tm wrote:
Кто может точно сказать, как влияет на мораль убийство местных жителей? Имеется в виду механизм этого процесса. Просто раньше проблема была (для меня) неактуальна, поэтому и не задумывался о ней.



Откройте профиль в проэдите и усе поймете...

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем maks_tm на 07.02.2005 в 17:20:07
2Romualdas_Arm:
Пока не пробовал сей девайс... Постараюсь найти ответ

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем COBRA на 08.02.2005 в 04:47:51
2maks_tm: у этих ребят стоит активная "галочка" в окошке с подписью good guy. Добряки они.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем maks_tm на 08.02.2005 в 09:01:37
2COBRA:
Спасибо за ответ!
В ближайшее время вряд ли удалось бы до сэйва добраться, чтобы проверить профили.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 18.02.2005 в 19:18:43
http://www.ideal-games.com/forum/topic.asp?TOPIC_ID=577

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Ломолом на 18.02.2005 в 19:28:39
2Romualdas_Arm:
А оно регистрации требует! А я не умею... Или не хочу?..

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем maks_tm на 19.02.2005 в 13:40:18
2Romualdas_Arm:
Скрины выглядят весьма многообещающе!!!
Не могу не спросить: через какое время после первого релиз появится английская версия?
Я давно хотел выучить немецкий, но хотеть и делать - разные вещи ;D Пока руки не доходят...

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Ломолом на 19.02.2005 в 13:41:54
2maks_tm:
А ты как смотрел? Меня не пущаеть, с...!

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем maks_tm на 19.02.2005 в 13:49:58
2Ломолом:
Я там давно зарегистрирован. Только пароль не помнил ;D Теперь проблема разрешена, наслаждаюсь  :D.

Стратегическая карта - нарисовано просто отлично!!! Новый наемник на месте Гаса - весьма интересный парень! Только мой немецкий :( (его полное отсутствие) не дает все понять.
Как человек, падкий на смазливые женские лица, смею утверждать, что Laura будет моим постоянным спутником при высадке в La Omerta, чего бы мне это не стоило (из верхней строчки она :-/). Интересно, навыки какие? ;D

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Ломолом на 19.02.2005 в 13:54:55
2maks_tm:
А я вот бельмесю чуток, но регистрироваться не люблю. Но заманчиво!

Скажи ПАРОЛ! ПАРОЛ! Прахады! ;) :D ;D

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 19.02.2005 в 14:01:14

on 02/19/05 в 14:40:18, maks_tm wrote:
2Romualdas_Arm:
Скрины выглядят весьма многообещающе!!!
Не могу не спросить: через какое время после первого релиз появится английская версия?
Я давно хотел выучить немецкий, но хотеть и делать - разные вещи ;D Пока руки не доходят...


Ровно через стоько столько сколько потребуется чтобы записать английскую  озвучку для новых персов.
Думаю где то в районе от четырех до шести недель если нечего экстарординарного не случится...

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 19.02.2005 в 14:03:24

on 02/18/05 в 20:28:39, Ломолом wrote:
2Romualdas_Arm:
А оно регистрации требует! А я не умею... Или не хочу?..



Учится никогда не поздно, как и учится хотеть- или регистрируйтесь сейчас или ждите еще неделю - две пока  освободитя наш ведущий ппрограммист по совместительству вебмастер  и обновит корень ИДГ...

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 19.02.2005 в 14:23:07
2Ломолом: Картинки спецом для тебя:

Hi all.
We were too busy to talk a last time ans still are, but now we are almost there.

Here are some pictures for your to taste what we are preparing for you.
Few weeks left till it happens and those of you who live in Germany can start they countdown already.

Here it will happen
http://www.ideal-games.com/shots/Nuestro_Pais.jpg

They will fight for you
http://www.ideal-games.com/shots/soldados_de_la_libertad.jpg

You will know them
http://www.ideal-games.com/shots/aqui_estoy_matador.jpg hr noshade size= 1

They will serve and grow under your command
http://www.ideal-games.com/shots/exitos_y_talentos.jpg

You will come for enemy
http://www.ideal-games.com/shots/desembarco.jpg

You will se battle scene
http://www.ideal-games.com/shots/Acampada.jpg

You will fight
http://www.ideal-games.com/shots/primero_enemigo.jpg

and you will victorious
http://www.ideal-games.com/shots/despues_de_combate.jpg

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем maks_tm на 19.02.2005 в 14:28:05
2Romualdas_Arm:
А сколько денег выдается в начале игры? И можно данные Laura получить? Навыки, скиллы и стоимость на 1 неделю с меддепозитом?

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 19.02.2005 в 14:28:11

on 02/19/05 в 14:49:58, maks_tm wrote:
2Ломолом:
Стратегическая карта - нарисовано просто отлично!!!


А это вы в понедельник скажите господину Unnamed -у ему будет приятно... в двойне...

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 19.02.2005 в 14:42:32

on 02/19/05 в 15:28:05, maks_tm wrote:
2Romualdas_Arm:
А сколько денег выдается в начале игры? И можно данные Laura получить? Навыки, скиллы и стоимость на 1 неделю с меддепозитом?


Можно, в следующую пятицу - еслия вам всю инфу в одну порцию скормлю что же вы будетет кушать оставшееся до релиза время? ...

чтобы меня не обвинияличто я вообще ничего не сказл отвечу частично - Др. Лаура Колин спец по автоматическому оружию и скрытным перемещениям...

А чтобы вам было совсем интересно все 8мь новых персонажей нарисованы с живых людей - либо с  разработчиков игры, либо с тех немцев из Zuxxez, которые занимались локализацией  и модификацией контента...

Угадайте кто с кого, а через месяц после немецкого релиза мы так и быть расскажем правы вы или нет... может быть :)

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Дядя Боря на 19.02.2005 в 14:52:40
2Romualdas_Arm: А всё-таки, русская версия будет или нет? Я конечно и в английскую поиграю (пиратку :)), но русская - как то ближе к сердцу.

Quote:
скажите господину Unnamed

А что, это его творчество? Спасибо, Гена!!!(не дожидаясь понедельника).
А Ломолому вряд ли это имя что говорит - молод ишшо ;)
2Bezumnij Kovrik: Костя, а вот ФУР сделать в таком разрешении - это поздно уже?
2Ломолом: Да, дядя Саша, почитав то, что на скринах написано, я начинаю разделять твою стойкую нелюбовь к немецкому языку. Например название сектора на последнем скрине с моей точки зрения звучит так :"ебене штрассе" ;D. Мдя, далеки мы от русского - или близки, как смотреть :)

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем maks_tm на 19.02.2005 в 14:54:23
2Romualdas_Arm:
Скрытность+автоматы ;D "Мой любимый цвет"(с) ослик Иа. Персонаж у меня, правда, ночка+автоматы. Но в любом случае - пара получится что надо!
Она еще и доктор? Тогда смело можно будет в режиме ЖЯ начинать.
P.S. Прообразу Laura - респект. Симпатичная девушка 8)
P.P.S. А Unnamed-у за такие рисунки - мегареспект!

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Дядя Боря на 19.02.2005 в 15:01:28
2Romualdas_Arm: О, вот обратил внимание на дороги на страт. карте. В Тиксу теперь дороги нет, а в Орту - есть. Будет ли это означать, что машина будет ездить в Орту, и не ездить в Тиксу?
Больше всего меня в картах оригинала раздражает невозможность ездить на машине туда, куда дорога есть - и на страт. карте, и на такт. картах. Это все ПВО и Орта. А на чём боеприпасы на ПВО возят? Тоже на горбу сереньких, как взорванный пульт? А Орта? Стратегический обьект без дороги - это нонсенс в наше время :).
Да, и что это за квадратики защитного цвета? И дорога есть ведь к каждому. Можно будет съездить?

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем maks_tm на 19.02.2005 в 15:18:10

on 02/19/05 в 15:42:32, Romualdas_Arm wrote:
чтобы меня не обвинияличто я вообще ничего не сказл отвечу частично - Др. Лаура Колин спец по автоматическому оружию и скрытным перемещениям...

А чтобы вам было совсем интересно все 8мь новых персонажей нарисованы с живых людей - либо с  разработчиков игры, либо с тех немцев из Zuxxez, которые занимались локализацией  и модификацией контента...

Угадайте кто с кого, а через месяц после немецкого релиза мы так и быть расскажем правы вы или нет... может быть :)


Laura?

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 19.02.2005 в 15:34:03

on 02/19/05 в 16:18:10, maks_tm wrote:
Laura?


;))))))

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 19.02.2005 в 15:37:07
2Дядя Боря: поздновато уже, да и то которое есть мне больше нравится.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 19.02.2005 в 15:40:02

on 02/19/05 в 16:01:28, Дядя Боря wrote:
2Romualdas_Arm: О, вот обратил внимание на дороги на страт. карте. В Тиксу теперь дороги нет, а в Орту - есть. Будет ли это означать, что машина будет ездить в Орту, и не ездить в Тиксу?
Больше всего меня в картах оригинала раздражает невозможность ездить на машине туда, куда дорога есть - и на страт. карте, и на такт. картах. Это все ПВО и Орта. А на чём боеприпасы на ПВО возят? Тоже на горбу сереньких, как взорванный пульт? А Орта? Стратегический обьект без дороги - это нонсенс в наше время :).
Да, и что это за квадратики защитного цвета? И дорога есть ведь к каждому. Можно будет съездить?



Меня это тоже бесило поэтому в 6.0 есть дороги и есть дороги нанесенные на карту страны, которая есть у наемников = "карте сектора верить", т.е. если дорога нарисована значит она есть, но если она не нарисована это не значит что ее нет...

не понял о каких квадратикиакх речь - сектора плиз

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 19.02.2005 в 15:43:31

on 02/19/05 в 15:52:40, Дядя Боря wrote:
2Romualdas_Arm: А всё-таки, русская версия будет или нет?  :)


из интимной жизни русской версии - на данный момент в работе пять языковых версиий русской среди них нет.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем maks_tm на 19.02.2005 в 15:45:25
2Дядя Боря:
А разве в оригинале можно было в тиксу на машине ездить???? Я всегда пешочком ходил >:(

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 19.02.2005 в 16:13:51
2Romualdas_Arm: Можно надеяться, что в 6.0 все ресурсы будут обратно запакованы в SLF? Напрягает отводить почти гигабайт под Джа (диска хватает и на большее, но жадность :))... да и для файловой системы это лучше однозначно.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 19.02.2005 в 16:19:31

on 02/19/05 в 17:13:51, Bezumnij Kovrik wrote:
2Romualdas_Arm: Можно надеяться, что в 6.0 все ресурсы будут обратно запакованы в SLF? .


можно, только весить это будет все равно много - гораздо больше чем оригинал

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 19.02.2005 в 16:24:57
2Romualdas_Arm: хмм... а почему? Какая-то новая озвучка? Или старую выкидывать не будете?
ЗЫ: без озвучки все остальное ~100мб весить должно.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 19.02.2005 в 16:32:06

on 02/19/05 в 17:24:57, Bezumnij Kovrik wrote:
2Romualdas_Arm: хмм... а почему?


Мерков стало больше

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Ломолом на 19.02.2005 в 17:17:50
2Bezumnij Kovrik:
Костя! Пасиб аграменнейший! Тока у мене репкометка отстреляна почти:cry:!
2Дядя Боря:
Так вроде испанские названия же? Последняя картинка - despues_de_combate - исход боя! Где тута обнасилованная улица?
2Romualdas_Arm:
Ромуальдер! Ви знаете, как я Вас уважяю! (Паниковский с парафразом)
Так вот больше ужо и уважать некуда и не во что! Но будем искать возможность!
Просто скажу, сдержанно так, весомо: Felicitations! (фр.)
других словов нет!

Пыс. Не зря я атмосферу мода Тлеющей Дикостью назвал! Кровожадные!
Пыс.Пыс. А квесты новые интересные будут? А сколько? А трудные? Пол-страны надо обежать? Круто!:applause::super:

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 19.02.2005 в 17:28:53

on 02/19/05 в 18:17:50, Ломолом wrote:
2Bezumnij Kovrik:
Костя! Пасиб аграменнейший! Тока у мене репкометка отстреляна почти:cry:!
2Дядя Боря:
Так вроде испанские названия же? Последняя картинка - despues_de_combate - исход боя! Где тута обнасилованная улица?


Si, Seguramente


Quote:
2Romualdas_Arm:
Ромуальдер! Ви знаете, как я Вас уважяю! (Паниковский с парафразом)
Так вот больше ужо и уважать некуда и не во что! Но будем искать возможность!
Просто скажу, сдержанно так, весомо: Felicitations! (фр.)
других словов нет!


Ну это скорее lettre de felicitation


Quote:
Пыс. Не зря я атмосферу мода Тлеющей Дикостью назвал! Кровожадные!
Пыс.Пыс. А квесты новые интересные будут? А сколько? А трудные? Пол-страны надо обежать? Круто!:applause::super:


Не все сразу, вы же так от переедания новой инфы растройство инфоварителя схлопочите...

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Macbeth на 19.02.2005 в 17:56:42
2Bezumnij Kovrik:
Половина ссылок не открываются...  :(
А те, что видел - очень даже ничего...

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 19.02.2005 в 18:31:05

on 02/19/05 в 18:56:42, Macbeth wrote:
2Bezumnij Kovrik:
Половина ссылок не открываются...  :(
А те, что видел - очень даже ничего...

с форума все открываются

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Дядя Боря на 19.02.2005 в 22:02:32
2maks_tm:
Quote:
разве в оригинале можно было в тиксу на машине ездить

Конечно можно.
2Ломолом:
Quote:
Так вроде испанские названия же

Ага, но на скрине - немецкий язык. Название сектора - в правом нижнем углу последнего скрина, а не название файла. Сектор С9  ;D
2Romualdas_Arm:
Quote:
не понял о каких квадратикиакх речь - сектора плиз

А я уже понял сам - это поля на фермах. Они и тёмно-зелёные есть, и жёлтенькие.
Я в общем то за русификцию не ратую особо, а вот в англичанку поиграл бы. Но жаль, что не планируется даже - на великом и могучем играется легче.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Macbeth на 20.02.2005 в 11:01:57

Quote:
с форума все открываются

Что это за форум такой дикий, который требует регистрации, чтобы скрины посмотреть?  >:(

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 20.02.2005 в 14:36:55

on 02/20/05 в 12:00:57, Macbeth wrote:
Что это за форум такой дикий, который требует регистрации, чтобы скрины посмотреть?  >:(


C жестким учетом посетителей ;)
Убрал авторизацию для леньтяев вроде вас с Ломоломом

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Macbeth на 20.02.2005 в 16:39:01
2Romualdas_Arm:
Пасибки  :)
Но всё равно не открываются 1,2,4,7 и 8 скрины... как и раньше...

Кусок стратегической карты на скрине 3 мне очень понравился! Здорово!  :)

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 20.02.2005 в 17:04:09

on 02/20/05 в 17:39:01, Macbeth wrote:
2Romualdas_Arm:
Пасибки  :)
Но всё равно не открываются 1,2,4,7 и 8 скрины... как и раньше...

Кусок стратегической карты на скрине 3 мне очень понравился! Здорово!  :)


Тогда это проблемы у вас возможно что-то в названиях не нравится какому то фильтру

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Macbeth на 20.02.2005 в 20:26:39
2Romualdas_Arm:
Разобрался... классные скрины... зря только Блада убрали... классный чел... а Игорька правильно, что подняли выше  ;)

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 21.02.2005 в 05:59:31

on 02/20/05 в 21:26:39, Macbeth wrote:
2Romualdas_Arm:
Разобрался... классные скрины... зря только Блада убрали... классный чел... а Игорька правильно, что подняли выше  ;)


Блада не убрали, а только вывели из состава АЙМ
Сюжетная линния в 6.0 перенесена на 2 года вперед после событий оригинала и основана на посылке о провале первичной миссии... Поэтому у некоторых наемников произошел ряд изменений в жизни и месте работы... :)

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Dimitr на 21.02.2005 в 09:52:55
2Romualdas_Arm:
Quote:
Сюжетная линния в 6.0 перенесена на 2 года вперед после событий оригинала и основана на посылке о провале первичной миссии... Поэтому у некоторых наемников произошел ряд изменений в жизни и месте работы...
Вот это откровенно хороший ходЙ :) С одной стороны это не дикое изменение, а с другой добавляет в игру опредленное разнообразие.

посмотрел скрины. Испытал давно забытое ощущение при переходе с дюны на рэд алерт ;) На немецком тоже к сожалению на смогу, но на английском пойду обязательно.

Какие еще новшества нас одижают? ;)

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем maks_tm на 21.02.2005 в 09:53:55
2Romualdas_Arm:
Блад проштрафился и его выгнали из AIM? ;D
А куда делись пропавшие из AIM мерки? Подались в Merc? Бродят как нанимаемые неписи? Или еще какое агентство открылось?

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 21.02.2005 в 11:25:40

on 02/21/05 в 10:53:55, maks_tm wrote:
2Romualdas_Arm:
Блад проштрафился и его выгнали из AIM? ;D


Угусь


Quote:
А куда делись пропавшие из AIM мерки? Подались в Merc? Бродят как нанимаемые неписи? Или еще какое агентство открылось?


Кто-то погиб при исполнении, кто-то умер в силу возраста, кто-то ушел на пенсию, кто-то  пропал без вести на миссии или просто ушел из дома и не вернулся...
Часть пропавших мерков по ходу игры "найдется"...




Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Arabesgue на 21.02.2005 в 12:05:58
2Macbeth:
Quote:
а Игорька правильно, что подняли выше  


Игорёк всем бы хорош, но... трусоват маленько :(

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Dimitr на 21.02.2005 в 12:13:06
2Arabesgue:
В каком смысле?!
Quote:
Игорёк всем бы хорош, но... трусоват маленько
Сто раз брал его в отряд. Значительно чаще чем Ивана. Игорь вообще отличный парень и раскачивается быстро без специальной прокачки чисто в боях :)

2Romualdas_Arm: "Найдется" Среди армии Дейдраны?! ;)

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Arabesgue на 21.02.2005 в 12:35:56
2Dimitr:
Quote:
В каком смысле?!


В прямом. В сложных ситуациях
( в логове кошек, на ринге в Моне, частенько - в бою),
начинает паниковать, - "Гейм овер, мэн... гейм овер..."

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Ломолом на 21.02.2005 в 12:38:05
2Arabesgue:
Сударышня! Он делает вывод, но не боится! Сообщает, так сказать, что врагов много!

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Dimitr на 21.02.2005 в 12:58:12
2Arabesgue:
Quote:
Гейм овер, мэн... гейм овер..."
И чего? Даже чар за частую говорит "Мне надо отсюда выбираться! Немедленно!" это фраза привязанная на появление по-моему то ли трех то ли пяти врагов в зоне видимости. Или когда отстреляется по нему несколько человек. Но сама по себе она ни на что не влияет

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Arabesgue на 21.02.2005 в 13:19:50
2Ломолом:
Quote:
Сударышня! Он делает вывод, но не боится! Сообщает, так сказать, что врагов много!

Сударь!
Он - боится. Я это видела,
( знаете, зелёненький такой столбик? - объективная  же весчь?)
Правда, к чести его будь сказано,
преодолевает страх быстро. Вот, если бы, ещё и - молча. :)

2Dimitr: :)

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Macbeth на 21.02.2005 в 15:36:24

Quote:
Игорёк всем бы хорош, но... трусоват маленько  

Да ладно! Единственное мне не нравится, когда он говорит о водке. Качается быстро, неплохой стрелок, знает Л.Н. Толстого.
Хорошо относится ко всем, хотя и этот упырь Анаболик (нажравшийся амфитаминов) и поганый янки Джон... и прочий мусор на него постоянно наезжают. К потерям в личном составе относится чувствительно (мораль немного падает). Это доказывает, что он НОРМАЛЬНЫЙ. А не псих, которому всё по барабану...   ;)

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем maks_tm на 21.02.2005 в 16:07:08
2Macbeth:

Quote:
Это доказывает, что он НОРМАЛЬНЫЙ. А не псих, которому всё по барабану...    

Кто-то в другой ветке рассказывал, как Игорем с помощью ножа и пистолета вырезал всех детей на фабрике. Мораль у него тоже не испортилась ;D

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем neyros на 21.02.2005 в 16:55:50
maks_tm:
А это уже зависит от того, как его параметры изменяли авторы того или иного мода.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Dimitr на 22.02.2005 в 06:16:04
2maks_tm: 2Macbeth: С моралью у него все неплохо в принципе. А так у него парметр Good Guy стоит NO. :) На сколько я пнимаю если этот парметр Yes мерки отказываются стрелять по гражданским. Есть такие "правильные" девушки - Сова и Стрелка :)

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем maks_tm на 22.02.2005 в 09:17:02
2Dimitr:
Ты прав. У Вани стоит галка Good Guy. При массовом геноциде в Медуне он сильно расстраивался, я взял на пробу Игоря - так он ноль эмоций.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Dimitr на 22.02.2005 в 11:24:50
2maks_tm:
Quote:
Ты прав. У Вани стоит галка Good Guy. При массовом геноциде в Медуне он сильно расстраивался, я взял на пробу Игоря - так он ноль эмоци
Зачистки во время командировок в Чечню сделали свое дело ;) Привык. А Иван старой закалки командир :)

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Schturz на 24.02.2005 в 15:22:07
2Romualdas_Arm:

Quote:
А чтобы вам было совсем интересно все 8мь новых персонажей нарисованы с живых людей - либо с  разработчиков игры, либо с тех немцев из Zuxxez, которые занимались локализацией  и модификацией контента...
Угадайте кто с кого, а через месяц после немецкого релиза мы так и быть расскажем правы вы или нет... может быть


You will fight
http://www.ideal-games.com/shots/primero_enemigo.jpg
А вот там есть кто из новых?
Правда, вчера смотрел скрин и чего-то вылетело из головы.
Если есть - то это с Сергея нарисованный перс, точно  ;)

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 24.02.2005 в 17:56:39

on 02/24/05 в 16:22:07, Schturz wrote:
2Romualdas_Arm:

You will fight
http://www.ideal-games.com/shots/primero_enemigo.jpg
А вот там есть кто из новых?


Есть два


Quote:
Если есть - то это с Сергея нарисованный перс, точно  ;)


Скажу через месяц после выхода... ;)



Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Ломолом на 25.02.2005 в 00:57:26
2Romualdas_Arm:
Тайны мадридского (так!) двора?

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 25.02.2005 в 05:15:59

on 02/25/05 в 00:57:26, Ломолом wrote:
2Romualdas_Arm:
Тайны мадридского (так!) двора?


Дыкть как без интриги...
Ф форумах целевой аудитории первого ешелона ака Германия факт исползования живых разработчиков для новых персов еще не озвучен,  а лишь планируется а если я здесь авансом расскажу кто есть кто... Усе мы немцы и усе они русские...

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Dimitr на 25.02.2005 в 08:55:08
2Romualdas_Arm: Пускай уже тестят быстрее :) Больно хочется посмотреть в приличном разрешении :)

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 25.02.2005 в 09:26:57

on 02/25/05 в 09:55:08, Dimitr wrote:
2Romualdas_Arm: Пускай уже тестят быстрее :) Больно хочется посмотреть в приличном разрешении :)


эээ нет! Были тут уже одни горячие канадские парни, которые тестили быстрее - все видели, что из этого получилось... Поспешать надо не торопясь...
Баги они такие,  как тараканы от света разбегаются  и если в каждую щель с прожектором не заглянешь пересидят до конечного  юзверя...

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Viking на 25.02.2005 в 11:26:26
2Romualdas_Arm:
Quote:
А чтобы вам было совсем интересно все 8мь новых персонажей нарисованы с живых людей - либо с  разработчиков игры, либо с тех немцев из Zuxxez, которые занимались локализацией  и модификацией контента...


Так, ну Лаки - это, понятно, Гена (кстати, какие у него скиллы?). Далее, скрины снимал Ромуальдас (?) со своей игры. Так как я не увидел в его отряде альтерэго, то могу предположить, что Ромуальдас не делал себе ИМП-персонажа, просто потому что он уже есть в игре :). А кто там у нас в составе отряда новенький? Брайен.
остальных честно не знаю, хотя логика подсказывает, что среди них точно есть Серж WildFire Попов. Может "Крикун" :)?

А в новых секторах городов ментов тренировать можно?

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Viking на 25.02.2005 в 11:34:24
2Romualdas_Arm:

Сколько человек озвучивает английскую версию?
Каково качество звука (в UB оно было отвратительным)?
Для отображения оружия в инвентаре используется Big_sti или Midi_sti?
Как удалось передвинуть кнопочки интерфейса карты (шахты, вертолет и т.д.)?

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 25.02.2005 в 11:39:13

Quote:
А в новых секторах городов ментов тренировать можно?


Вах!, дарагой, ты даже нэ прэдставляешь как тэбе павэзло что ты далеко!  Хатэл зарэзать!
А чуть чаем не подавился когда прочитал такое наглое предпооложение... :)

Естественно можно....

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 25.02.2005 в 11:47:01

on 02/25/05 в 12:34:24, Viking wrote:
2Romualdas_Arm:

Сколько человек озвучивает английскую версию?
Каково качество звука (в UB оно было отвратительным)?



Ровно столько сколько нужно для доозвучки, звук будет в том же качестве что в оригинале.

Остальное пока оставим под покровом молчания - в поглащении ифы главное не переесть

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Viking на 25.02.2005 в 11:50:05
2Romualdas_Arm:

Quote:
Хатэл зарэзать!
А чуть чаем не подавился когда прочитал такое наглое предпооложение...


Ну мало ли... А вдруг как в UC только на страт. карте полосочки провели :).

Были ли сделаны изменения в штатной численности экспедиционных отрядов врага (гарнизоны, видимо, стали многочисленнее), их маршрутов, их структуре - соотношении красных (они теперь какие - синие) и серых?
Были ли сделаны какие-нибудь изменения в АИ врагов или ментов (как, например, в НО, где Нейрос сделал патч, заставляющий ментов действовать во время боя по алгоритму вражеского гарнизона в этом секторе).
Какие изменения произведены в струкуре получения доходов - денег все также мало, как в "ВвА" или теперь стало полегче?

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Viking на 25.02.2005 в 11:51:17
2Romualdas_Arm:
Quote:
Остальное пока оставим под покровом молчания - в поглащении инфы главное не переесть


Ну вот :(. Только аппетит разыгрался.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 25.02.2005 в 12:01:16

on 02/25/05 в 12:51:17, Viking wrote:
2Romualdas_Arm:

Ну вот :(. Только аппетит разыгрался.


А-ба-жа-ю а-би-жать маленьких... ;)

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 25.02.2005 в 12:03:12

on 02/25/05 в 12:50:05, Viking wrote:
2Romualdas_Arm:

Были ли сделаны изменения в...


Были, сделаны, измеения, в ... не всем из перечисленного, но и во многом не пречисленном...

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Schturz на 25.02.2005 в 15:57:37
2Viking:

Quote:
Далее, скрины снимал Ромуальдас (?) со своей игры.

А вот и не факт, что Ромуальдас... По одному косвенному признаку могу предположить, что Сергей скрин делал. ;D

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Viking на 25.02.2005 в 16:09:05
2Schturz:
Quote:
По одному косвенному признаку

Состав отряда?

2All:
Будем надеяться, что пираты (а куда без них7) при "локализации" не сделают слишком много несовместимых с игрой ляпов.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 26.02.2005 в 07:43:04

on 02/25/05 в 16:57:37, Schturz wrote:
2Viking:
А вот и не факт, что Ромуальдас... По одному косвенному признаку могу предположить, что Сергей скрин делал. ;D


Скрины действительн снимал я, но не с игры, а с тестового запуска, который даже не удостоился чести быть запомненым в квиксейв - именно поэтому в отряде нет моего PGC... Так что психологической подоплеки в составе отряда на шотах нет - первый попавшияся набор из числа те кто не на задании и совместимых между собой, так сказать кого бог послал... :)

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем MAn на 26.02.2005 в 18:24:27
2Romualdas_Arm:
Zyxxez - єто, часом, не та фирмА, которая пыталась игрульку делать: что-то про мафию, то ли "Бешеные псы", то ли "Боевые (или не псы)?
Ну, и как, солидная контора? Не обует, как SF?

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 27.02.2005 в 07:27:07

on 02/26/05 в 19:24:27, MAn wrote:
2Romualdas_Arm:
Zyxxez - єто, часом, не та фирмА, которая пыталась игрульку делать: что-то про мафию, то ли "Бешеные псы", то ли "Боевые (или не псы)?
Ну, и как, солидная контора? Не обует, как SF?


Zuxxez это переодетая Topware, а про детали и серьезность их сайт вам больше меня расскажет...

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем ALF на 27.02.2005 в 22:04:52
http://www.ideal-games.com/shots/primero_enemigo.jpg
Фига се, хлопцы, нормальный 1024х768. Я на этом форуме - новобранец зеленый. И про сие творенье (имеется ввиду конечно не вайлдфаер) ничего нигде не видел и не слышал. Где можно про это почитать или еще скриншотов покушать? zuxxez.de, если это то, что нужно - негрузится (пишет что нет такой страницы).

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 28.02.2005 в 04:53:36

on 02/27/05 в 23:04:52, ALF wrote:
http://www.ideal-games.com/shots/primero_enemigo.jpg
Фига се, хлопцы, нормальный 1024х768. Я на этом форуме - новобранец зеленый. И про сие творенье (имеется ввиду конечно не вайлдфаер) ничего нигде не видел и не слышал. Где можно про это почитать или еще скриншотов покушать? zuxxez.de, если это то, что нужно - негрузится (пишет что нет такой страницы).


http://www.zuxxez.com/

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем MAn на 28.02.2005 в 20:13:49
2Romualdas_Arm:
Вы здорово подняли графику игры.
А размер сектора не увеличился? (Или это невозможно)

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 01.03.2005 в 05:14:32

on 02/28/05 в 21:13:49, MAn wrote:
2Romualdas_Arm:
Вы здорово подняли графику игры.
А размер сектора не увеличился? (Или это невозможно)


Это возможно, но не нужно

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Dimitr на 01.03.2005 в 07:11:14
2Romualdas_Arm: Терзает вопрос меня такой. Ну вот отряд стал больше. А врагов?
Учитывая что оружейную линейку вы видимо не меняли, я как-то не понимаю. Если врагов останется сколько и было, а отряд наемников можно будет увеличить в полтора раза (правда где в WF взять столько денег ;) ), то столкновения с противником на юге страны станут более простыми. Или все-таки врагов станет побольше?! :) Или вы оружейную линейку поменяли? (хотелось бы тяжелого оружия побольше :) )

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 01.03.2005 в 07:48:13

on 03/01/05 в 08:11:14, Dimitr wrote:
2Romualdas_Arm: Терзает вопрос меня такой. Ну вот отряд стал больше. А врагов?
Учитывая что оружейную линейку вы видимо не меняли, я как-то не понимаю. Если врагов останется сколько и было, а отряд наемников можно будет увеличить в полтора раза (правда где в WF взять столько денег ;) ), то столкновения с противником на юге страны станут более простыми. Или все-таки врагов станет побольше?! :) Или вы оружейную линейку поменяли? (хотелось бы тяжелого оружия побольше :) )


А с чего вы взяли что наемников стало больше?  Как было 18 так и осталось - ну не выгодно раздувать дальше команду - игра затягивается дико из-за микроменеджмента. Стало можно больше запихнуть в один ПЕХОТНЫЙ  отряд что актуально для разного рода тренингов, при начальном низком уровне опыта и экипировки наемников когда решающий фактор количество, и в оборонительном бою - чтобы не щелкать между массой мелких тимов т.к. практика показывают что про вторую команду часто просто забывают, а потом стоит громкий громки ... некрасивый речь на пять этажей...  Но стоит вам захотеть полетать или поездить -  Боливар двоих (10рых) не вынесет...

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Viking на 01.03.2005 в 12:14:57
2MAn:
Quote:
Zyxxez - єто, часом, не та фирмА, которая пыталась игрульку делать: что-то про мафию, то ли "Бешеные псы", то ли "Боевые (или не псы)?  


2Romualdas_Arm: [quote]http://www.zuxxez.com/

Они самые: http://www.zuxxez.com/game_projects/rabid_dogs2.php

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Dimitr на 01.03.2005 в 14:07:55
2Romualdas_Arm:
Quote:
Стало можно больше запихнуть в один ПЕХОТНЫЙ  отряд что актуально для разного рода тренингов, при начальном низком уровне опыта и экипировки наемников когда решающий фактор количество, и в оборонительном бою - чтобы не щелкать между массой мелких тимов т.к. практика показывают что про вторую команду часто просто забывают, а потом стоит громкий громки ... некрасивый речь на пять этажей...  
Об том и речь! просто вдесятером  одном секторе?! с тем же количеством врагов? :) Я когда вшестером являюсь один как правило вообще пострелять не успевает :), что обидно в общем-то :)

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 01.03.2005 в 16:12:11

on 03/01/05 в 15:07:55, Dimitr wrote:
2Romualdas_Arm:
Об том и речь! просто вдесятером  одном секторе?! с тем же количеством врагов? :) Я когда вшестером являюсь один как правило вообще пострелять не успевает :), что обидно в общем-то :)


Бывает

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Macbeth на 01.03.2005 в 18:32:19

Quote:
Они самые: http://www.zuxxez.com/game_projects/rabid_dogs2.php

Класс...!! Есть что-нть про это игру на русском языке?

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем FunkyJunky на 01.03.2005 в 20:25:50
2Macbeth: у зуксезов ;D на сайте написано, что в России игру Акелла издает.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем MAn на 01.03.2005 в 20:28:31
2Viking:
Спасибо за ссылку.
На АГ, почему-то,  в своё время, писали, что проект закрыт. А оказывается
пациент скоре жив, чем мертв... Неплохо.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Dimitr на 02.03.2005 в 08:57:34
2Romualdas_Arm: Ехх! а я хотел больше фрагов хороших и разных! :)

Хотя я с наслаждением предвкушаю, что теперь можно будет полностью смотреть анимацию стрельбы из миномета и стреляющего и мишеней. :)

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 02.03.2005 в 09:44:38

on 03/02/05 в 09:57:34, Dimitr wrote:
2Romualdas_Arm: Ехх! а я хотел больше фрагов хороших и разных! :)

Хотя я с наслаждением предвкушаю, что теперь можно будет полностью смотреть анимацию стрельбы из миномета и стреляющего и мишеней. :)


[Пожимаю плечами]
Для маньяков мазохистов есть хард -  там добрый дядя WildFire сделал очень много злых и толстых  фрагов...

В 6.0 сложности очень сильно отличаются по количеству качеству и активности противника. Лично я на харде не играю ибо  Сталинград...

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Dimitr на 02.03.2005 в 10:53:13
2Romualdas_Arm:
Quote:
Для маньяков мазохистов есть хард -  там добрый дядя WildFire сделал очень много злых и толстых  фрагов...

В 6.0 сложности очень сильно отличаются по количеству качеству и активности противника. Лично я на харде не играю ибо  Сталинград

Так вроде на харде и играл, но... это опять тема о версии и всем таком...

Блин буржуи опять будут только по 30 евро копию продавать? :)

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 02.03.2005 в 16:01:23

on 03/02/05 в 11:53:13, Dimitr wrote:
2Romualdas_Arm:
Так вроде на харде и играл, но... это опять тема о версии и всем таком...

Блин буржуи опять будут только по 30 евро копию продавать? :)


нет, не только. 30 евро это самая навороченная коробочная  версия в супер упаковке с докой на 72 листа в цвете на плотной бумаге - примерно 500 гр "живого" веса...

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем maks_tm на 02.03.2005 в 20:54:11
2Romualdas_Arm:
А что же такого в доке на 72 листа написАть-то можно????

ТТХ - ну 20 стр, клавиши - еще парочка. Полное прохождение ::) - еще десяток. Создатели/издатели - еще одна.

А еще чего такого ценного там могет быть? Как ходить? Али копирайты? ;D

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 03.03.2005 в 04:57:39

on 03/02/05 в 21:54:11, maks_tm wrote:
[b]2Romualdas_Arm:
А что же такого в доке на 72 листа написАть-то можно????


Выйдет - увидите

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Dimitr на 03.03.2005 в 09:30:25
2Romualdas_Arm:
Quote:
нет, не только. 30 евро это самая навороченная коробочная  версия в супер упаковке с докой на 72 листа в цвете на плотной бумаге - примерно 500 гр "живого" веса...
За 30 евро? :) (задумался) если бы я это мог купить за эту сумму в магазине в своем городе я бы точно это сделал :( Но там доставка вылезет еще в ту же сумму... :) Придется подумать кто поедет в буржундию после выхода ... еххх тяжела жизнь россиянина :)

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Viking на 03.03.2005 в 11:31:31
2Dimitr:
Царя просить - пусть вышлет оказией.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Viking на 03.03.2005 в 11:36:17
2maks_tm:
Quote:
ТТХ - ну 20 стр, клавиши - еще парочка. Полное прохождение  - еще десяток. Создатели/издатели - еще одна.  

Предыстория Арулько, история неудачной попытки захвата страны (это стандартная JA2), история после этого момента вплоть до начала уже нашей кампании. Рассказ о создании игры, интервью с разработчиками, рассказ о концепции, философии, авторском видении, создаваемой игровой атмосфере, отличиях от прошлых версий, рабочие кадры процесса, вырезанные сцены, не попавшие в релиз, бонус: намеки на продолжение.

;D

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 03.03.2005 в 11:36:58

on 03/03/05 в 12:31:31, Viking wrote:
2Dimitr:
Царя просить - пусть вышлет оказией.


Обычной почтой от физ лица там  на физ лицо здесь не дойдет -  украдут. Проверено электроникой...
А USP обойдется так же как здесь купить у барыг... Только с живым человеком по оказии...

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем gyv на 03.03.2005 в 16:37:46
2Viking: Ты кого имеешь в виду? Царь - в Питере, Монарх (Тима) - в Израиле[не знаю как там с продажами коробочной версии], а в Германии - президент, но он "на задании" и там версия будет (скорее всего) немецкая. Это у вас в реале Царь и Монарх - синонимы ;)

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем FunkyJunky на 03.03.2005 в 17:06:49
2gyv: Царь Хаплич - есть такой Perevodchik.  ;)

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Dimitr на 04.03.2005 в 07:14:56
Тьху... короче даешь оптовую поставку под заказ в Россию! :) Хотя вообще у меня знакома девчонка в Англии живет :) Пусть контенер покупает и отправляет сюда :)

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем MAn на 04.03.2005 в 21:30:46
2Romualdas_Arm:
Насколько ваша очередная версия будет похожа на WF 5.0? Намереваетесь ли вы вводить новые "примочки" вроде тех, которые в последнее время освоили модостроители: секторное зрение, ОП с измененными свойствами, критикал хит, большой штраф в голову, вскидка ствола без выстрела, СШГ и т.д., или вы ограничитесь "сюжетными" новшествами (НПЦ, квесты, карты)?
Поскольку по своим пристрастиям являюсь хардкорщиком, не могу пройти мимо:


Quote:
Для маньяков мазохистов есть хард -  там добрый дядя WildFire сделал очень много злых и толстых  фрагов...

В 6.0 сложности очень сильно отличаются по количеству качеству и активности противника. Лично я на харде не играю ибо  Сталинград...


За счет чего это достигается? Новый алгоритм для стратегического АИ, или простое увеличение количества и частоты генерации карательных отрядов?

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 05.03.2005 в 06:26:31

on 03/04/05 в 22:30:46, MAn wrote:
2Romualdas_Arm:
Насколько ваша очередная версия будет похожа на WF 5.0?


На столько на сколько волга похожа на мерседес.



Quote:
Намереваетесь ли вы вводить новые "примочки" вроде тех, которые в последнее время освоили модостроители: секторное зрение, ОП с измененными свойствами, критикал хит, большой штраф в голову, вскидка ствола без выстрела, СШГ и т.д., или вы ограничитесь "сюжетными" новшествами (НПЦ, квесты, карты)?
Поскольку по своим пристрастиям являюсь хардкорщиком, не могу пройти мимо:


Вводит чего либо уже поздно игра оттестирована и готовится к репликации. Введен ряд аспектов по большей части уникальных по сравнению с вышедшеми модами, хотя есть и похожие котрые тем не менее не являются полными аналогами...


Quote:
За счет чего это достигается? Новый алгоритм для стратегического АИ, или простое увеличение количества и частоты генерации карательных отрядов?


за счет всего по немножку - вы и четверти аспектов влияющих на сложность не перечислили.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Dimitr на 05.03.2005 в 10:46:22
2Romualdas_Arm: А можно как-то увидеть в текстом файле новые фичи? Меня интересует мутили ли вы что-то оптикой, что бы не каждый ей пользоваться мог, с метательными ножами ( в плане эффективности этого оружия) и т.п.?  и не появилось ли случайно ;) Станковое оружие? :)

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 05.03.2005 в 12:22:11
;D
Не-а...

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Arabesgue на 05.03.2005 в 16:30:39
2Schturz:

Quote:
http://www.ideal-games.com/shots/primero_enemigo.jpg
А вот там есть кто из новых?  
Если есть - то это с Сергея нарисованный перс, точно


Точно? ;))

А мне каэтся... Ну-у-у, вот есть у меня такой ощущ,
что один из них, (...таинственным шопотом...) - Romualdas_Arm...

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 05.03.2005 в 17:36:10
Пальцем в небо

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Arabesgue на 05.03.2005 в 19:08:42
2Romualdas_Arm:

А отчего же так недоброжелательно?
- словно моё предположение Вас обидело...

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 06.03.2005 в 04:25:30

on 03/05/05 в 20:08:42, Arabesgue wrote:
2Romualdas_Arm:

А отчего же так недоброжелательно?
- словно моё предположение Вас обидело...


так лучше?  ;D

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем ALF на 06.03.2005 в 10:50:17
2Romualdas_Arm:
...написано один пехотный отряд. А как в данном случае обстоит дело с транспортом? В вертиберд 10 рыл не засунешь, в хаммер тоже сомнительно (хотя если постараться...) Как будет реализовано перемещение, как пешеходное, так и транспортное?

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 06.03.2005 в 11:29:02

on 03/06/05 в 11:50:17, ALF wrote:
2Romualdas_Arm:
...написано один пехотный отряд. А как в данном случае обстоит дело с транспортом? В вертиберд 10 рыл не засунешь, в хаммер тоже сомнительно (хотя если постараться...) Как будет реализовано перемещение, как пешеходное, так и транспортное?


Пока отряд ходит пешком до  10ти морд как только грузимся в транспорт стандартный лимит Жа2 - до 6

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Dimitr на 09.03.2005 в 05:38:40
2Romualdas_Arm: "Неа" это нельзя увидеть или нереализовано все это? :)

Хорошо задам конкретный и животрепещущий вопрос - у вас есть в игре приличные 9мм пистолеты из которых имет смысл стрелять в спектральных фрагов? Что бы хоть знать кем начинать игру :)

В последнюю версию НО играл два раза: первый раз сделал чара со своим любимым перком амбидекс... помогало буквально дня три (игровых) потом пистолеты можно было выбросить. При втором прохождении амбидекс был заменен на броски. Как ни странно учитывая, что гранат там много и их надо применять, замена оказалась эффективной. :)

Однако у вас в моде возможно придется предпочитать перк автоматы? :) есди конечно он дает все тоже самое что и в оригинальной игре - перки переделывали?

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 09.03.2005 в 09:14:42

on 03/09/05 в 06:38:40, Dimitr wrote:
2Romualdas_Arm: "Неа" это нельзя увидеть или нереализовано все это? :)


Нельзя увидеть.

В 6.0 как и в 5.0 нет оружия, которое бессмысленно или привязано к конкретной стадии игры. Да в игре есть условные эры как и в оригинале но они скорее дают игроку время раскачаться и научится играть чем отмеряют цикл жизни конкретного ствола...
Шестерка гораздо более глубоко проработана в плане балансировки применения разных видов оружия и ультимативных или стадийных типов оружия в игре нет.
При правильной тактике и использовании таких вещей как камуфляж и дымовые шашки  пистолеты можно использовать на любой стадии игры главное знать какой именно применять  в какой ситуации они все разные и тут все зависит от личных вкусов и стиля игры конкретного игрока...
Пистолеты калибра 357 и 45 это сногсшибательное оружие в прямом смысле этого слова.
Да и от выстрела в упор в голову каска слабо защитит даже от 9мм, а 357 ББ ни одна каска не выдержит.
С учетом того что пистолеты самое глушимое оружие в игре с минимальными затратми на выстрел легкое и компактное и того факта что наемники привыкают к стволам и творят с привычным оружием чудеса...
Лично я всегда сохраняю в инвентаре USP(9мм) до самого конца игры, микро узи это вообще почти ультимативное оружие профессионального грабителя, но тут надо иметь навык автоматчика и иметь при себе значительный боекомплект и никуда не торопиться ;)

И амбидекстр знающему человеку пригодится - пистолеты 357 и некоторые одноручные ПП весьма эффективные против броников.
А например ПП калибра 4.7  при навеске глушака почти ультимативны в ближнем ночном бою против противника любого класса бронированности вплоть до третьего.

А же лично я  фанат обычных дробовиков 12 калибра и при ночных столкновениях пользую их практически  всегда за исключением самого конца игры  - хочешь ограбить стреляй дробью в ноги - стамину срезаеет в ноль,  хочешь убить стреляй картечью в тушу-  в упор заряд картечи = фарш типа "ребрышки с легкими" в свободном полете на луну...  

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем maks_tm на 09.03.2005 в 10:12:03
2Romualdas_Arm:
1) А что храниться в версии 5.0 на складе в подвале Орты? Глюк (Руссобитки) не дает этого узнать игровыми методами  >:(
2) Какие параметры позволяют вскрыть дверь в Орте? Я слышал, что это может сделать Мэджик. У моего перса параметры - лов. 97, мех. 95, но нет перка отмычки. Он бессилен перед этой дверью.
3) Когда будет новая порция инфы о релизе версии 6.0? Первая была выложена 18.02, почти две недели назад, уже переварена. Есть новости о релизе, обещанном в "начале марта"?

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 09.03.2005 в 10:51:04

on 03/09/05 в 11:12:03, maks_tm wrote:
2Romualdas_Arm:
1) А что храниться в версии 5.0 на складе в подвале Орты? Глюк (Руссобитки) не дает этого узнать игровыми методами  >:(


Точные параметры уже не помню примерно так:

один-два СВУ - РНД
2-3 ПТГ и выстрелы к ним

С вероятностью что-то порядка ~ 20%  ВСС

И до кучи с вероятностью примерно 10%:

M16
АКМ
АК-74

Патроны ко всему вышепересчисленному.


Quote:
2) Какие параметры позволяют вскрыть дверь в Орте? Я слышал, что это может сделать Мэджик. У моего перса параметры - лов. 97, мех. 95, но нет перка отмычки. Он бессилен перед этой дверью.


Лок пикинг + электроника
и механика больше-равно 60 - насколько больше заваисит от ловкости и опыта мерка
Сходу вскрывает Тревор.


Quote:
3) Когда будет новая порция инфы о релизе версии 6.0? Первая была выложена 18.02, почти две недели назад, уже переварена. Есть новости о релизе, обещанном в "начале марта"?


Вебмастер занят, так что релиз скорее всего будет раньше новой порции - на этой неделе игра идет в тираж.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем maks_tm на 09.03.2005 в 11:09:24
2Romualdas_Arm:
Спасибо!
1) Ну и фиг с ней тогда, с этой дверью. У меня получилсь так, что сначала взял Медуну, поставил заград отряд и отправился в Грам. Затем пошерстил побережье (включая южную тюрьму). Зарядов к ПТГ и мин теперь до ... одного места. Как и ВСС. Только их много не надо. Мне (и Тору  ;D) двух штук с баз ПВО за глаз хватает.
2) Ясно
3) А с инглиш версией есть подвижки?

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 09.03.2005 в 11:29:06

on 03/09/05 в 12:09:24, maks_tm wrote:
2Romualdas_Arm:
Спасибо!
3) А с инглиш версией есть подвижки?


А чему там двигаться? Она готова просто Zuxxez решил, что первой будет немка, так что ждите новостей на официальном сайте Zuxxez...

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Dimitr на 09.03.2005 в 14:12:42
2Romualdas_Arm: За пистолеты спасибо. Когда кстати играл в ваше творение тоже USP пользовал постоянно. Дробовиками обычно не пользуюсь, но при моей манере игры два заглушенных и очень скорострельных пистолета это самое оно. Во Вьетнаме к примеру два кольта 1911 давали оглушительный результат у мерка с меткостью 99 и амидексом. За ход в сложной ситуации  можно было уделать человека 3.

Про ультимативность весьма парадовали, но возник мой любимый вопрос :) Неужели и абакан теперь не будет тем чем он стал для меня при прохождении?!? ;) Отобрав его у Майка я понял, что поиск оружия для чара завершен. При моей манере игры чару необходимо универсальное оружие, которое могло бы быть достаточно эффективным на дальних дистанциях (т.е. дальность оружия более 40 ка единиц, возможность установки оптики и лцу), но при этом на коротких дистанциях могло бы обеспечить высокую плотность огня - т.е. длинные очереди которых из вскинутого оружия можно сделать до трех штук за один ход. Абакан был самое оно :)

И кстати еще один больной вопрос: Не реализовано ли вскидывание оружия без выстрела?

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем maks_tm на 09.03.2005 в 14:19:59
2Dimitr:


Quote:
Абакан был самое оно  

Подписываюсь под каждым словом об Абакане. У меня чар ночник-автоматчик. А при трех очередях за ход, да с такой кучностью... ;D Сказка!!!

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 09.03.2005 в 17:53:44

on 03/09/05 в 15:12:42, Dimitr wrote:
2Romualdas_Arm:
Про ультимативность весьма парадовали, но возник мой любимый вопрос :) Неужели и абакан теперь не будет тем чем он стал для меня при прохождении?!? ;)


Абакан вроде с 5.0 не трогали тем более что их в игре все три ... может быть...  а может и не быть...

Дальность выше 25-30 в ВФ уже не актуальна - такого открытого пространства чтобы так далеко видеть просто нет разве что в некоторых местах в пустыне...
Поэтому на мой нетрезвый Абакан не плох, но днем я все же предпочитаю АКМ, а ночью кольт Коммандо...


Quote:
И кстати еще один больной вопрос: Не реализовано ли вскидывание оружия без выстрела?


Нет, не реализовано

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Dimitr на 10.03.2005 в 05:33:01
2Romualdas_Arm:
Quote:
Нет, не реализовано
Вот это жаль :(


Quote:
Дальность выше 25-30 в ВФ уже не актуальна - такого открытого пространства чтобы так далеко видеть просто нет разве что в некоторых местах в пустыне...  
Я дальность около 40 установил экспериментально :) Не потому что я часто стреляю на 40к тайлов, а потому что при такой дальности оружия на средней дистанции мерки нормально попадают очередями. Естественно что при этом надо учитывать, что мерк должен быть достаточно ловким. Я тут для себя выяснил, что к примеру Лиска очередями стреляет ловчее чем большинство пулеметчиков (жаль тока дохлая и приличный пулемет не утащит.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 10.03.2005 в 07:18:56

on 03/10/05 в 06:33:01, Dimitr wrote:
2Romualdas_Arm:
Вот это жаль :(

Я дальность около 40 установил экспериментально :) Не потому что я часто стреляю на 40к тайлов, а потому что при такой дальности оружия на средней дистанции мерки нормально попадают очередями. Естественно что при этом надо учитывать, что мерк должен быть достаточно ловким. Я тут для себя выяснил, что к примеру Лиска очередями стреляет ловчее чем большинство пулеметчиков (жаль тока дохлая и приличный пулемет не утащит.


Я категоричный партизан поэтому все боевые действия наступательного пална веду исключительно ночью и как следствие столкновения идут почти что в рукопашном режиме особенно в городе поэтому и оружие предпочитаю соответсвующее.  Правда конь вороной ввиду технического прогресса отсутсвует, а вот обрез по преженему актуален... :)



Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем maks_tm на 10.03.2005 в 10:07:10
2Romualdas_Arm:
А почему тогда обрез не реализован? Не дробовик, а конкретный обрез самопальный, чтобы с двух стволов можно было жахнуть, дальность 4-5 тайлов, дэмэдж под 100, но с огромным штрафом на расстояние и кучей АР на перезарядку. Чтобы тушка фрага отлетала на несколько метров. Вот оно - орудие арульканского пролетариата! А то откуда у них столько SPAS и М-870?
И не обязательно соответствующую графику (анимацию выстрела) рисовать и ехе под два патрона переделать, достаточно звук мощный записать, а стрельба - только! с двух стволов.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 10.03.2005 в 11:46:44

on 03/10/05 в 11:07:10, maks_tm wrote:
2Romualdas_Arm:
А то откуда у них столько SPAS и М-870?
И не обязательно соответствующую графику (анимацию выстрела) рисовать и ехе под два патрона переделать, достаточно звук мощный записать, а стрельба - только! с двух стволов.


Потому что кроме маньяков им никто играть не будет :)

М870 самое распространненное полицейское оружие в западном полушарии так уж получилось :)

А откуда спас  да оттуда же откуда у нас сайга - все испаноговорящие страны даже после распада испанской империи остались в очень хороших отношениях с метрополиях - все значит все даже коммунистическая Куба...


Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Dimitr на 10.03.2005 в 14:06:07
2Romualdas_Arm:
Quote:
Я категоричный партизан
Ну я то не такой категоричный :) Потому и :) люблю иногда (запасшись минами к миномету, лавами, пулеметами и снайперскими винтовками) подойти днем к какому-нибудь военному объекту. Расположить минометчика  с боекомплектом так, что бы с объекта его не видели, но он его простреливал, снайперами и пулеметчиком подобраться как можно ближе к главному входу и засеть за импровизированным укрытием, а двумя скаутами подползать к объекту до того момента пока не появятся первые фраги на его территории. И тут... ;) потом они полезут через главный вход, как пить дать полезут, но только не спасет их это, а если кучей собирутся то, миномет или м79 сделают свое черное дело ;) в общем когда есть хорошее оружие и боеприпасы к нему люблю столкнуться с врагом "лицом к лицу" ;) Потому и говорю про такое оружие :)

А на счет обреза полностью поддерживаю. Оружие для маньяков - у меня как правило места в инвентаре нет таскать такие предметы (лучше уж 4е лишних гранаты) :)

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем maks_tm на 10.03.2005 в 14:38:29
2Dimitr:
Quote:
А на счет обреза полностью поддерживаю. Оружие для маньяков - у меня как правило места в инвентаре нет таскать такие предметы (лучше уж 4е лишних гранаты)  

Дело вкуса. Под конец игры уже столько мин и гранат :o, что их некуда девать. Приходится извращаться, тратить ракеты на одиночных фрагов (а то выкинуть придется - не унести), устраивать минами ковровые бомбардировки территорий, кидать на шум по 3-4 гранаты и т.д. По большому счету эти средства можно использовать только на танки, а все остальное - лом, кулачки, ВСС и др. глушеные стволы ночью, пулеметы и автоматы - днем. Любой кто попадает в поле зрения - труп.
Реально гранаты (кроме как для танков) серьезно необходимы только в начале игры, когда команда нераскачана, а их дефицит. А потом, при достижении 6-7 уровней - все можно сделать руками и стрелковым оружием. В этот момент десятки гранат команде как зайцу стоп-сигнал. У меня все слоты ими забиты. А зачем????

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 10.03.2005 в 17:43:05
Ну шо,  дамы и господа, как говорят в ненашей Родине "игра ушла на золото"

Кто по аглицки рубит подробности здесь

http://www.zuxxez.com/game_projects/ja2wf.php

Сайт клеят по живому с рыбы , так что всем написанному про издателей в РФ СНГ и Балтии пока не верить - инфу нам самим еще не подтвердили
Вот если завтра до вечера достоит, тогда  можете начинать всячески издеваться над Акелой, но не ранее...

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Dimitr на 11.03.2005 в 07:09:08
2Romualdas_Arm:  Чуть не умер со смеху! Что бы слишком не париться (времени нет) сунул текст по ссылке в промпт. Знаете как переводится название игры?!?! ;) "Зубчатый Союз 2: Живая природа" :) Я чуть не умер ей-богу :)

Create your own optimal mercenary
вы может переработали технологию создания чара? Да или нет? Если да то как это теперь будет?

230 new and reworked sectors: new settlements, increased building
density

Их столько новых по сранению с оригиналом или с последним WF ?

Обещание нового ИИ... :) Хотелось бы посмотреть сможет ли теперь ИИ использовать свое численное и огневое преимущество. Переиграв в кучу модов, где мододелы в некоторых секторах откровенно перегибают палку с кемперами я обнаружил и стал использовать как стандартное решение, что ведение огня из автоматического оружия "по площадям" дает положительный эффект. Имеется в виду, что когда ведется такой огонь как противник так и наемники имеют снижение АР на следующем ходу и как правило не выскакивают в том направлении откуда огонь велся. При этом противник такую тактику никогда не применяет, хотя при его численном и огневом перевесе мог бы.

Кроме того, стандартный ИИ никогда не делает обходных маневров. Секторы в которых отряд мерков вынужден занимать круговую оборону крайне редки и достигается такая ситуация в основном особенностями ладшафта и начальным расположением солдат  противника и команды. А хотелось бы чтобы противник понимал, что можно обойти мерков небольшой группой и атаковать с тыла и с фронта одновременно. Тогда как мне кажется и увеличение численности команды будет вполне закономерным - будут нужны приличные бойцы "что бы в спину не надуло" (с) :) А то в оригинале ломатся на огневую позицию как бараны или ждут за пределами досягаемости, что довольно легко преодалевается изменением направления атаки и обходом засады с фланга.

Ну и последний вопрос, а готовая русская версия уже сейчас есть?

если Акела будет издателем, то им или придется с Букой договариваться или все переозвучивать самим? Это я все к чему, я надеюсь что акела не руссобит и сможет привлечь разработчиков к локализации. В связи с этим если будет возможность создайте режим установки для русской версии когда сохраняется английская озвучка, но субтитры русские.

В первом приближении это и самый дешевый и самый приятный вариант локализации такой игры как JA.

Бука в свое время долго кричала, что привлекала для переозвучки 50 профессиональных актеров (т.е. больше чем их работало над оригиналом). Не знаю сколько актеров было на самом деле, но в буковском варианте довольно четко слышно, что половина мерков говорят искаженными голосами (вспомнить хотя бы Тревера - стараюсь не нанимать именно из-за гадостной озвучки) при этом если их полушать в оригинале, то говорят они весьма приятными голосами. Хотелось бы иметь возможность слушать именно, то, что было записано Сирами в свое время. Отдаю себе отчет, что если в такую версию положить и полноценную русскую озвучку, то придется выходить на 2х дисках, но с другой стороны если начать ее делать то в РФ игра выйдет  лучшем случае через пологода, а если выкупить у Буки... имхо врядли стоит для реинкарнации игры выкупать, то что не очень хорошо сделано для ее оригинала.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 11.03.2005 в 09:02:53
1. генерацию перса мы не меняли
2. 230 это по сравнению с оригиналом по сравнению с 5.0 около 50.
3. на сколько сильно меняли ИИ программисты мне судить сложно, знаю только что меняли, но и первичная расстановка и планировка секторов вам задаст основательно обещаю... :0)
4.Русской версии никто не делал - она даже в плане еще не стоит, но все запланированные восточноевромпейские версии  не предполагают переозвучки и должны использовать английскую.
Если  Акелла действительно собирается локализовать ВФ 6.0. и последует тем же путем, тогда локализация займет порядка одного месяца плюс-минус неделя...
5. Тот кто попробует что либо локализовать без нас побреется без мыла - экзешник закриптован.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем maks_tm на 11.03.2005 в 10:13:28
2Romualdas_Arm:

Quote:
но все запланированные восточноевромпейские версии  не предполагают переозвучки и должны использовать английскую.  
Если  Акелла действительно собирается локализовать ВФ 6.0. и последует тем же путем, тогда локализация займет порядка одного месяца плюс-минус неделя...

Не объяснишь для тупых, что это значит? Это перевод только текстов без переозвучки?

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 11.03.2005 в 13:41:38

on 03/11/05 в 11:13:28, maks_tm wrote:
2Romualdas_Arm:
Не объяснишь для тупых, что это значит? Это перевод только текстов без переозвучки?


Именно

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем maks_tm на 11.03.2005 в 13:57:55
2Romualdas_Arm:
На одном из скриншотов сайта Мэддог говорит о "5-ти доллларовой женщине" на аглицком языке ;D. Снова не могу не спросить о сроках выхода этой версии. Когда начинать трясти забугорных знакомцев на предмет покупки?

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 11.03.2005 в 14:10:07
Понятия не имею...

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Dimitr на 11.03.2005 в 15:28:07
2Romualdas_Arm: УРА! очень надеюсь что на русском она выйдет именно без переозвучки! для меня бы лично было просто счастье! (особенно через месяц два) :)

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 11.03.2005 в 15:48:33
Не торопитесь радоваться еще ничего не известно - я вчера не зря сказал что не факт про РФ  СНГ и Акеллу - как я и преджполага это был хвост от  с рыбы другого проекта.  Сейчас этот вопрос обсуждается, но ясность будет не раньше понедельника-вторника...

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Dimitr на 12.03.2005 в 06:09:58
2Romualdas_Arm:
Quote:
но ясность будет не раньше понедельника-вторника
да главное что обсуждается вопрос. Значит немцы о нас хотя бы думают :)

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Dimitr на 15.03.2005 в 07:17:12
2Romualdas_Arm: Так и чо там с акеллой? :) очень хочется снова взяться за Абакан :)

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 15.03.2005 в 10:58:46

on 03/15/05 в 08:17:12, Dimitr wrote:
2Romualdas_Arm: Так и чо там с акеллой? :) очень хочется снова взяться за Абакан :)


Пока ничего.  Зюксез собирался с ними пообщаться и нам сказать что выйдет как только так сразу.  
Честно говоря я мало верю, что что-то выгорит - локализация игры занова дело затратное (У акелы нет базовой локализации Жаггеда), а тайтл уже выжат пиратами и последние крохи подобраны Руссобитом - Акелла вряд ли рискнет вкладывать как в перевод с ноля так и выкуп перевода у Буки тем более, что во втором случае нужно будет все равно допереводить и доозвучивать...

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Dimitr на 15.03.2005 в 11:03:23
2Romualdas_Arm:
Quote:
а тайтл уже выжат пиратами и последние крохи подобраны Руссобитом - Акелла вряд ли рискнет вкладывать как в перевод с ноля так и выкуп перевода у Буки тем более, что во втором случае нужно будет все равно допереводить и доозвучивать
Так а  невозможна разве локализация как я писал? просто русские субтитры и интерфейс? :)

(орет) Да просто издайте в России на английском! ;) Подписи у оружию запихайте на русском и никто из буржуев уже играть не сможет :) или не будет :)

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 15.03.2005 в 12:12:04

on 03/15/05 в 12:03:23, Dimitr wrote:
2Romualdas_Arm:
Так а  невозможна разве локализация как я писал? просто русские субтитры и интерфейс? :)


Дак я только про такой вариант и говорю переозвучку с ноля рассамтривать бессмысленно - это чистый убыток по определению.
Там и без озвучки только текстов  исходных на английском более трехсот тысяч знаков. С учетом необходимости  форматирования и сперва  стилистической (шутки и приколы), а затем технической (чтобы текст влез в то место что есть) обработки полученного русского перевода...

... с учетом розничных цен игры в России для не нового тайтла  это дорого...

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 15.03.2005 в 12:17:43
Предлагаю пойти на непопулярные меры ::).
По выходу англичанки, добрые люди живущие в Европе, отправляют посылочку в Питер. Ну а дальше мы как-нибудь сами 8).
Что же поделать... лучше уж одну лицензию купить, чем в пиратках ковыряться либо совсем не играть.
ЗЫ: Не сочтите за кощунство, но при цене в 30 бачей за коробку, я лучше WoW за 80$ куплю.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Дядя Боря на 15.03.2005 в 12:26:51
2Romualdas_Arm: В общем, осталось только дать разрешение на перевод на этом форуме - бесплатно сделаем, лиш бы поиграть. И озвучим. Но вот за озвучку небольшую денежку платить к сожалению надо :(. Но совершенно не такую огромную, как это было в официальном случае.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 15.03.2005 в 12:33:37

on 03/15/05 в 13:17:43, Bezumnij Kovrik wrote:
Предлагаю пойти на непопулярные меры ::).
По выходу англичанки, добрые люди живущие в Европе, отправляют посылочку в Питер. Ну а дальше мы как-нибудь сами 8).
Что же поделать... лучше уж одну лицензию купить, чем в пиратках ковыряться либо совсем не играть.
ЗЫ: Не сочтите за кощунство, но при цене в 30 бачей за коробку, я лучше WoW за 80$ куплю.


Дакть, вас супер брать никто силой брать не заставляет - раз дорого, закажите в Голландии английский Jailbox...

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 15.03.2005 в 12:37:01

on 03/15/05 в 13:26:51, Дядя Боря wrote:
2Romualdas_Arm: В общем, осталось только дать разрешение на перевод на этом форуме - бесплатно сделаем, лиш бы поиграть. И озвучим. Но вот за озвучку небольшую денежку платить к сожалению надо :(. Но совершенно не такую огромную, как это было в официальном случае.


С неофициально все конечно проще -  бесплатным русификаторам никто не стукнет по рукам если они возьмут буковский вариант текстовки за базис, хотя примерно треть все равно придется перебивать руками т.к. форматы поменялись и старые файлы просто не подойдут с движку...  

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 15.03.2005 в 13:04:13
2Romualdas_Arm: А вот это уже интересно... Сколько Голландский джейл стоить будет?

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 15.03.2005 в 14:22:51

on 03/15/05 в 14:04:13, Bezumnij Kovrik wrote:
2Romualdas_Arm: А вот это уже интересно... Сколько Голландский джейл стоить будет?


Без понятия -  известно будет только когда Скандинавы об этом скажут... Но точно меньше 30 евро.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Дядя Боря на 15.03.2005 в 15:15:46
2Romualdas_Arm: А вот. Буковский вариант говоришь. А если чисто свой? Перевода. Вот с озвучкой, опять же, тогда совсем плохо получится - прийдётся ВСЁ переозвучить, а это уже работа ломовая, на энтузазизме не тянет.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем FunkyJunky на 15.03.2005 в 15:24:59
2Дядя Боря: не надо переозвучивать. Если припрет - кому надо, буку воткнет. хотя имхо, озвучка англицкая лучше гораздо.
зы. кажись, 50 "профессионалов с мосфильма", нанятые для озвучки JA - это профессиналы, но не актеры  ;D уборщица там, светотехник, подсобный рабочий...  ;D

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Дядя Боря на 15.03.2005 в 15:39:40
2FunkyJunky: Да нет, сантехники так не озвучат. Особенно Дейдрана хороша была.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем FunkyJunky на 15.03.2005 в 16:02:03
2Дядя Боря: профессионалы так тоже не озвучат. кто тогда - маленькие зеленые человечки?  ;D

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Дядя Боря на 15.03.2005 в 16:07:35
2FunkyJunky: Хмм. А ты пробовал? Озвучивать?

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 15.03.2005 в 16:09:37

on 03/15/05 в 16:15:46, Дядя Боря wrote:
2Romualdas_Arm: А вот. Буковский вариант говоришь. А если чисто свой? Перевода. Вот с озвучкой, опять же, тогда совсем плохо получится - прийдётся ВСЁ переозвучить, а это уже работа ломовая, на энтузазизме не тянет.



Я уже сказал выше во что это выльется - исходные тексты тянут более чем 300 000 знаков - от одной мысли сколько это  займет времени мне плохо... Такую работу бесплатно в состоянии сделать только полный мазохист...

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Дядя Боря на 15.03.2005 в 16:14:24
2Romualdas_Arm: А про переводы модов на этом форуме, в этом же кстати разделе, разве не читал? И ведь бесплатно ;)

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 15.03.2005 в 16:41:37

on 03/15/05 в 17:14:24, Дядя Боря wrote:
2Romualdas_Arm: А про переводы модов на этом форуме, в этом же кстати разделе, разве не читал? И ведь бесплатно ;)


да, бесплатно  но очень-очень медленно...

To All:
Кстати кто нить меня просветить может - Шейдик на аглицкий кто нить перевести сподобился?
А то меня недавно спрашивали на сей предмет знакомые из не наших...

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Дядя Боря на 15.03.2005 в 16:59:01
2Romualdas_Arm:
Quote:
очень-очень медленно

Не без того. Ведь всё делается в свободное от основных занятий время, а этого времени всегда почему-то не хватает. А тебе скорость то зачем? В официальные локализаторы мы не попадём никак, а неофициальный - бесплатный перевод неважно сколько времени делаться будет. А то давай - заплати мне зарплату, месяца за три - сделаю. А зарплата у меня мааасенькая. :)

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 15.03.2005 в 18:58:35

on 03/15/05 в 17:59:01, Дядя Боря wrote:
2Romualdas_Arm:
Не без того. Ведь всё делается в свободное от основных занятий время, а этого времени всегда почему-то не хватает. А тебе скорость то зачем? В официальные локализаторы мы не попадём никак, а неофициальный - бесплатный перевод неважно сколько времени делаться будет. А то давай - заплати мне зарплату, месяца за три - сделаю. А зарплата у меня мааасенькая. :)


За зарплату такой объем я один сделаю за 6-7мь недель,  только моя зарплата совсем даже не масенькая...

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Дядя Боря на 15.03.2005 в 22:46:09
2Romualdas_Arm: Ну дык. Заплати мне не масенькую - и я поди постараюсь не за три, а за два месяца управится. ;D

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем arheolog на 16.03.2005 в 00:27:44
2Romualdas_Arm:

Quote:
Кстати кто нить меня просветить может - Шейдик на аглицкий кто нить перевести сподобился?

Нет, по крайней мере разрабы и близкие к ним круги и квадраты о таком не оповещены.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем FunkyJunky на 16.03.2005 в 06:01:16
2Дядя Боря: а я-то как раз профессионал в другой области. Думаю, получилось бы не лучше, чем у буки. Мне непонятно, как отвечающий за озвучку человек (профессионал?) мог пропустить в релиз такие "перлы" как озвучка Тревора, Барри или практически любую женскую озвучку.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Macbeth на 16.03.2005 в 08:09:58
2FunkyJunky:
Ну Барри хохол мне тоже не нравится... но Тревор - вроде ничего... а Фидель вообще шедевр: "Прывет. Фидель на проваде сидит... Долго как?"  ;D

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Dimitr на 16.03.2005 в 09:37:51
2Romualdas_Arm: Все равно не понимаю. Если одному человеку эту работу под силу выполнить за два месяца, то в восьмером ее можно выполнить за неделю. Почему-то мне кажется, что неделя работы 8ми человек это не такие невероятные трудозатраты, чтобы выкинуть проверенное продолжение известной игры. Кроме того, продажи уж точно отобьют бюджет такого мероприятия.

Имхо что-то неладно в датском королевстве.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 16.03.2005 в 10:43:52

on 03/16/05 в 10:37:51, Dimitr wrote:
2Romualdas_Arm: Все равно не понимаю. Если одному человеку эту работу под силу выполнить за два месяца, то в восьмером ее можно выполнить за неделю. Почему-то мне кажется, что неделя работы 8ми человек это не такие невероятные трудозатраты, чтобы выкинуть проверенное продолжение известной игры. Кроме того, продажи уж точно отобьют бюджет такого мероприятия.

Имхо что-то неладно в датском королевстве.


Дмитрий, тут дело не в том сколько людей должно работать над проектом а в том какой квалификацией они должны обладать. 300 000 знаков это чуть меньше двух сотен страниц текста в деньгах по московским ценам только перевод этого добра стоит две - две с половиной тысячи президентов в засисимости от того как быстро хочется получить результат (для сведения  - норма квалифицированного переводчика один печатный лист в час, то что это не соблюдается ежу понятно, но расчет за срочность делают именно исходя из этой нормы). К этому нужно добавить оплату за адаптацию юмора вывихивание мозгов за переработку выражений, так чтобы они банально влезли в нужные диалоговые боксы не потеряв смысловую нагрузку  плюс необходимость соблюдения форматирования для последующей конвертации в edt - тексты жагги это не документ ворд там очень много требований которые нужно соблюсти...

Переводы это не таоке простое дело как кажется на первый взгляд именно поэтому тех кто их делает не смотря на то что эта работа не считается слишком престижной никогда не жалуются на то что они могут позволить положит в свою тарелку, У хорошего переводчика там лежит то что не каждый менеджер юрист или бухгалтер себе позволить может...

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Refiler на 16.03.2005 в 11:24:18
2Romualdas_Arm:
А вот про то что медлено - ненадо, к примеру мы с Тейлором перевели Уху за 2 месяца - эт с учетом того что пришлось еще извращаться для поддержки кириллицы в английской версии, ну а там переводить пришлось.... море..Вьетнам был тоже переведен за 2 месяца... эт учесть то что работы сделали 2 человека

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Dimitr на 17.03.2005 в 11:40:53
2Refiler: 2Romualdas_Arm: Я так понимаю, что перевод забугорных модов это несравнимый объем работы - выже навеняка за основу брали буку? Не переводили же вы по новой реплики всех наемников?! Только тех кого в буке не было ... (или все-таки переводили)

2Romualdas_Arm: я может что-то не понимаю, но вложения типа 2500 баксов в такое мроприятие просто смешные. Для их окупаемости достаточно продать около 300 дисков по 250 рублей (такое способны купить даже только обитатели этого форума) :) Я понимаю, что далеко не вся стоимость диска падает переводчикам :) Это я для сопоставимости затрат. По заявленным цифрам я думаю, что за 10000 долларов и месяц времени перевод сделать вполне возможно...

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Ломолом на 17.03.2005 в 11:57:33
2Dimitr:
Темнит Ромуальд, а может, ему просто в ЛОМ самому русефикцией заниматься.
Я ему предлагал практически такие же условия, да и сам бы вложился...
Только блин по 250?.. Дороговато что-то, нет?..

Бум Акеллу ждать, и над переводами хихикать... :D ::)

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 17.03.2005 в 12:01:54

on 03/17/05 в 12:40:53, Dimitr wrote:
2Refiler: 2Romualdas_Arm: Я так понимаю, что перевод забугорных модов это несравнимый объем работы - выже навеняка за основу брали буку? Не переводили же вы по новой реплики всех наемников?! Только тех кого в буке не было ... (или все-таки переводили)

2Romualdas_Arm: я может что-то не понимаю, но вложения типа 2500 баксов в такое мроприятие просто смешные. Для их окупаемости достаточно продать около 300 дисков по 250 рублей (такое способны купить даже только обитатели этого форума) :) Я понимаю, что далеко не вся стоимость диска падает переводчикам :) Это я для сопоставимости затрат. По заявленным цифрам я думаю, что за 10000 долларов и месяц времени перевод сделать вполне возможно...


Дмитрий, вам  "слегка" далековато до реалий ;)
перевод не стоит 10 000 даже по самым грабительским расценкам - вся работа по локализации столько не стоит :)

И розничная цена диска и отпускная цена локального дистрибютера это две большие разницы.

Однодисковые версии игр 250р к сожалению не стоят, если бы они столко стоили... все было бы гораздо проще и дистрибютеры жили бы гораздо лучше... Реально  диск  стоит от 80 до 120 в розницу.
Если дистрибютер не имеет собственной розничной сети то он получает не более 40% от розничной стоимости.
Т.е. если диск в магазине стоит 100 р дистрибутеру  достатеся только 40, причем из этих денег нужно еще вычесть стоимость  изготовления самих дисков и налоги.

Если считать грубо, каждая копия проданная в России  приносит дистрибутеру около  доллара прибыли...
именно поэтому крупные издатели относятся к России положительно - положили на нее и все...

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 17.03.2005 в 12:05:13

on 03/17/05 в 12:57:33, Ломолом wrote:
2Dimitr:
Темнит Ромуальд, а может, ему просто в ЛОМ самому русефикцией заниматься.
::)


Почти правильное мнение...  ;)


Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем 3e на 17.03.2005 в 12:06:16
Блин ну чего за ерунда -- на меня нпс нападают -- ну ладно там если урки наехали я их побил -- не жалко идли нейтральные чуваки -- но тут  какого то хрена Нападает в Камбрии Марта -- теряется куча положительного мнения на мой счет у города -- чего делать ?

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Ломолом на 17.03.2005 в 12:16:12
2Romualdas_Arm:
То есть ты тоже к России положительно относишься?  :D

2Dimitr:
Ромуальдас абсолютно прав. Я долго работал с НМЖ и КиМ (Морские Легенды - игра навеки!). Для дилеров - 37% максимум. Для дистрибутора - до 50%.
И до 1998 года было проще - у нас игры в коробках даже по 55 зелени покупали.

А сейчас - Бука Голд - 150 руб., а то и 120!.. Если по 250 поставишь - она у пиратов через два-три дня по 100 появится.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Krestjanin на 17.03.2005 в 12:28:53
23e:
Могу лишь прокоментировать, что именно в Камбрии у меня тож проблемы были с лоялностью. Когда ополчение вынесло хиксов - лоялность скакнула с 59 до 1  :(

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 17.03.2005 в 12:37:49

on 03/17/05 в 13:06:16, 3e wrote:
Блин ну чего за ерунда -- на меня нпс нападают -- ну ладно там если урки наехали я их побил -- не жалко идли нейтральные чуваки -- но тут  какого то хрена Нападает в Камбрии Марта -- теряется куча положительного мнения на мой счет у города -- чего делать ?


Откатываться до того момента как отрезали голову террористу в инвалидном кресле - его убийство не предусмотерно сценарием... или больше не попадаться Марте на глаза...

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Dimitr на 17.03.2005 в 14:59:40
2Romualdas_Arm: 2Ломолом: Извиняюсь тупанул. Почему-то подумал что будет как оригинальная игра на двух дисках - отсюда и цена 250. У нас примерно так и есть диапазон от 220 до 250. Но даже если сделать все корректировки - 30 рублей с диска чистый доход. Если как говорит уважаемый Romualdas_Arm работа не стоит 10 000 у.е даже по самым грабительским расценкам рискну предположить возможность ее выполнения за месяц за 5000 USD т.е. приблизительно за 138 000 рублей.

В этом случае ее можно будет выпустить одновременно с приатской копией в которую затолкают буковскую озвучку или перевод. ( :)  подозреваю что при измененном разрешении баги будут такие по сравнению с которыми все предыдущие пиратки WF покажутся на уровне лицензионки :) особенно учитывая уровень того что в итоге у нас вышло :) )

И что? что бы окупить локлизацию будет необходимо продать примерно 4600 копий! Почему-то я думаю, что даже если выпустить такой диск ограниченным тиражем типа 10 000 экземпляров то у себя в Новосибирске я его купить не смогу ;)  На сколько я смог об этом узнать, общий тираж JA 2.5 перевалил за 3 млн. копий поэтому я не думаю что новый WF не удасться продать тиражем в 10000 на территории СНГ.

Уж если Альфу за первый месяц после выхода со всеми багами продали тиражем больше 20 000 штук, то что говорить?! В общем почему-то в первом приближении (хотя я конечно возможно просто мало знаком с индустрией :) ) создается впечатление что 5000 -10000 долларов это не неподъемная сумма для локализации продукта.

Ps за 5000 долларов Cobra вам перевод еще и с озвучкой сделает :) (шутка, хотя как говориться в каждой шутке...)

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Ломолом на 17.03.2005 в 15:36:03
2Dimitr:
Возьмешься? Вложишься? В долю возьмешь?

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 17.03.2005 в 16:23:35

on 03/17/05 в 15:59:40, Dimitr wrote:
2Romualdas_Arm: 2Ломолом: Извиняюсь тупанул. Почему-то подумал что будет как оригинальная игра на двух дисках - отсюда и цена 250. У нас примерно так и есть диапазон от 220 до 250. Но даже если сделать все корректировки - 30 рублей с диска чистый доход. Если как говорит уважаемый Romualdas_Arm работа не стоит 10 000 у.е даже по самым грабительским расценкам рискну предположить возможность ее выполнения за месяц за 5000 USD т.е. приблизительно за 138 000 рублей.



А я еще думал, что я жадный, а я оказывается сама скромность... Ломолом подтвердит - он еще скромнее :)


Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 17.03.2005 в 16:27:53

on 03/17/05 в 15:59:40, Dimitr wrote:
2Romualdas_Arm: 2Ломолом:
В этом случае ее можно будет выпустить одновременно с приатской копией в которую затолкают буковскую озвучку или перевод. ( :)  подозреваю что при измененном разрешении баги будут такие по сравнению с которыми все предыдущие пиратки WF покажутся на уровне лицензионки :) особенно учитывая уровень того что в итоге у нас вышло :) )


Не затолкают, игра упадет сразу - структура и адресация не совпадают вообще...

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Refiler на 17.03.2005 в 16:29:11
2Dimitr:
Кое где и переводили..

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Dimitr на 18.03.2005 в 07:18:54
2Ломолом:
Quote:
2Dimitr:  
Возьмешься? Вложишься? В долю возьмешь?
Тьху - на основе артели нет. :) Я имею в виду, что таже самая Акелла если находится на этом рынке видимо обладает технологией как это вообще делается. Я ей не обладаю поэтому мои затраты и временные и материальные будут больше в разы. Кроме того правовой аспект последующего получения доходов мне не ясен ;)

2Romualdas_Arm:
Quote:
Не затолкают, игра упадет сразу - структура и адресация не совпадают вообще
Тем более - есть шансы что пиратки опять толком не появятся :)

Единственное что меня смущает в первом приближении рассмотрения проекта локализации (а я профессиональный инвестиционный проектировщик) это то, что мы не можем рассматривать алтернативные вложения  той же самой суммы со стороны акеллы. :) Все может упираться в тот факт, что у них ораничен трудовой и денежный ресурс, а при этом есть проекты куда как более доходные, которые гарантированно можно будет продать тиражами превосходящими джа в 10ки раз.

2Romualdas_Arm: [quote] А может быть все-таки ваша контора получит права на локализацию и распространение на территории СНГ, а общественность этого форума займется переводом? (без переозвучки) ;) Все же таки 30% от стоимости каждого диска это не хухры мухры ;)

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 18.03.2005 в 08:10:50

on 03/18/05 в 08:18:54, Dimitr wrote:
2Romualdas_Arm:  А может быть все-таки ваша контора получит права на локализацию и распространение на территории СНГ, а общественность этого форума займется переводом? (без переозвучки) ;) Все же таки 30% от стоимости каждого диска это не хухры мухры ;)


К сожалению в данном конкретном случае это как раз хухры мухры - все упирается в тот самый вышеупомянутый вами момент черзмерных первичных издержек из-за отсутствия налаженной инфраструктуры и еще больше в возможность альтернативного использования ограниченных ресурсов. Мы уже сделали оценку и наши ресурсы уже работают в другом направлении = или Акелла или...

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Dimitr на 18.03.2005 в 10:48:30
2Romualdas_Arm: :( ну вот так я и подозревал. В общем результате получается что это занятие не то что бы экономически невыгодно, а просто нет того кто у меет и взялся бы (пока) ;)

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 18.03.2005 в 11:24:32

on 03/18/05 в 11:48:30, Dimitr wrote:
2Romualdas_Arm: :( ну вот так я и подозревал. В общем результате получается что это занятие не то что бы экономически невыгодно, а просто нет того кто у меет и взялся бы (пока) ;)


Разработчкику отдельного тайтла это действиетльно экономически не выгодно - пример банкротства Сир Тех тому прямое доказательство - они попытались сами издать и распространять игру в Канаде и потерпели неудачу.

Компания которая производит менее десятка тайтлов в год не может расчитывать на экономический эффект от самостоятельного издания. Если бы это было не так специализированный компании дистрибютеров бы не существовало, т.к. никто не щедр и не глуп настолько, чтобы отдавать от 50 до 90%  конечной стоимости продукта посредникам за красивые глаза...

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Dimitr на 18.03.2005 в 13:25:01
2Romualdas_Arm: Это и имел в виду. Потребуются гигантские (по меркам такого проекта) издержи на разработку технологии. Таким образом обеспечить норму прибыли которая существует на этом рынке могут только "специализированные предприятия"... эххх что и требовалось доказать :(

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем 3e на 20.03.2005 в 20:45:30
Граждане бойцы извиняйте если повторюсь --но крупные проблемы с телефоном -- больше 4 кбит в сек  не выходит -- скажите плз какой последний патч к вилфайру -- и где взять? а то чего то он уж больно глючный у меня, по-моему в возвращение в арулько глюков было на порядок меньше :-(

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Viking на 21.03.2005 в 10:47:31
23e:
Назови свою версию.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем 3e на 22.03.2005 в 00:41:32
2Viking WildFire 5.0 (02.14.04)  (мог в какой то цифре ошибиться -- но вроде нет)
мда ... блин это уже ни в какие ворота не лезет ладно там всякие глюки с квестами (кстати как щас помню -- был квест с логовом тигров  -- в вилфайре я его так и не нашел) ну там эта баба нападает которой на самом деле надо сынка найти -- это еще можно пережить -- но вылет игры ни с того ни с сего -- это  совсем уже -- типа глюк такой --центральная база пво нападаю -- расставляю персов -- и игра глухо виснет,  попытался с другой стороны обойти -- и как только в любом секторе находяться враги(видимо так как их увидеть не успеваю а в пустых клетках все вроде нормально) игра вылетает с комментарием чего то насчет аксеса к виртуальной памяти -- и при этом выскакивает стандартное окно насчет ошибки программы и предложением отослать куда то репорт -- а в этом окне говорится что ошибку совершила программа под названием "j.. a.. !!!Demo!!!" чего за демо такое блин? может изза нее вся проблемма -- типа в регистре хреново прописался ja?

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем VM на 22.03.2005 в 00:49:02
23e: Почитай эту ветку, потом выскажись, что останется непонятного...

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Дядя Боря на 22.03.2005 в 00:55:11
23e: Ага, и ветку про вариант Руссобита в разделе "Всё об Альянсе"
http://ja2.ru/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=a_all_about;action=display;num=1101971859;start=0#0
тоже почитай обязательно - все твои вопросы многократно тут и там обсуждались. А коротко если - играй в английский вариант, при русефикации получили кучу глюков.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Viking на 23.03.2005 в 11:07:22
23e:
ЦПВО - это глючная карта попалась. Есть заплатки:
http://www.ag.ru/files/patches/13079
http://www.russobit-m.ru/forums/viewtopic.php?t=2982

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем waYfarer на 23.03.2005 в 20:57:12
2Viking: Может подскажете где его достать то можно...:help:

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Viking на 29.03.2005 в 09:10:32
2waYfarer:

Quote:
Может подскажете где его достать то можно...


Чего достать? Игру?

Заголовок: Динамо - "и ты Брут?"
Прислано пользователем Jaggedboy на 10.05.2005 в 10:24:58
Арульканцы! Ну сил моих больше нет. wildfire 5.0 - сложность командир. В Тиксе во время штурма из-за угла выбегает старик Динамыч и гасит меня безбожно. Эт чтож такое делается - я его вызволять приехал, а он...((( Получается, я без Динамо остался (играю только местными) - да и в Альме лояльность (без его освобождения) где-то 16% всего, без ополчения патрули берут за пару минут (ну - дней).

Заголовок: Re: Динамо - "и ты Брут?"
Прислано пользователем maks_tm на 11.05.2005 в 10:05:28
2Jaggedboy:
Ты его не задел во время штурма? Из-за этого он, наверное и злится.

Хотя странно это. Он сидит в камере и оружия не имеет ;) Как он напасть-то могет? :o Не сходится что-то ::)

В любом случае сектор надо переиграть. И аккуратнее с заключенными!

Заголовок: Re: Динамо - "и ты Брут?"
Прислано пользователем Дядя Боря на 11.05.2005 в 10:07:50
2maks_tm: Бывает такой глюк с Динамой - если гранатками в тюремном коридоре кидаться начинаешь :)

Заголовок: Re: Динамо - "и ты Брут?"
Прислано пользователем Jaggedboy на 11.05.2005 в 10:15:44
2maks_tm:
2Дядя Боря:
Да если бы в коридоре - я в сетке только-только дыру проделал, завалил штук 10 дейдриков, у тут мой любимый негр выбегает и на меня мочить... Выстрелить в него случайно я по-любому не мог,  т.к. при прицеливании на нем четко написано "Динамо" (Динамо - чемпион!))))
А... это никак не связано с тем, что я в Альме случайно парочку непонятных гражданских с Узи завалил - это ж вроде плохиши?

Заголовок: Re: Динамо - "и ты Брут?"
Прислано пользователем maks_tm на 11.05.2005 в 10:16:25
2Дядя Боря:
Я его пару раз задевал, когда стену рвал для его освобождения. Врагом он становился - но не стрелял в меня никогда!

Заголовок: Re: Динамо - "и ты Брут?"
Прислано пользователем maks_tm на 11.05.2005 в 10:22:04
2Jaggedboy:
Видимо с этим и связано. В WF есть несколько странно прописанных гражданских групп. Если убить Рутвена - становится врагом Марта?(мама Джои). Вот так :( Слыхал также, что Динамо и Шэнк в одной группе с Тони и боссовской братвой. Ты их валил?
Я не силен в редактировании, но знаю, что это правится. Сам решал вопрос тем, что не трогал местных ни под какаим соусом (даже когда приходилось перевязываться от их пуль и отступать) - переигрывал такие моменты.

Но что самое интересное. У Динамо в инвентори до найма нет оружия! Из чего он стрелять-то может?

Заголовок: Re: Динамо - "и ты Брут?"
Прислано пользователем Дядя Боря на 11.05.2005 в 10:23:03
2Jaggedboy:2maks_tm: Ага, это же мод! Вполне возможно, что в Альме заваленные плохиши в одной группе с Динамо и Шенком прописаны. Если к примеру в НО Ча завалить, то Динамо тоже фрагом становится.

Заголовок: Re: Динамо - "и ты Брут?"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 11.05.2005 в 10:40:45

on 1115795128, maks_tm wrote:
2Jaggedboy:
Ты его не задел во время штурма? Из-за этого он, наверное и злится.

Хотя странно это. Он сидит в камере и оружия не имеет ;) Как он напасть-то могет? :o Не сходится что-то ::)

В любом случае сектор надо переиграть. И аккуратнее с заключенными!


Угу переигрывать только не сектор а всю игру...
Клиент похоже  Терри грохнул, а он в 5.0 в одной группе с  Динамо и Шенком случайно засунут...
Надо в профиль лезть и менять Терии группу на None, чтобы в следующих играх боле не было таких приколов.

Заголовок: Re: Динамо - "и ты Брут?"
Прислано пользователем Jaggedboy на 11.05.2005 в 12:40:50
2Romualdas_Arm:
Клиент не грохал Терри. Если только Терри не скрывает своего имени. Клиент вообще внимательно следит за тем, кого валит.

Заголовок: Re: Динамо - "и ты Брут?"
Прислано пользователем Дядя Боря на 11.05.2005 в 12:46:52
2Jaggedboy: Терри скрывает таки своё имя, однако ;D Это Ричард Рутвен, Убийца. Его голову Кармен принимает - террорист он из списка.

Заголовок: Re: Динамо - "и ты Брут?"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 11.05.2005 в 13:31:48

on 1115804812, Дядя Боря wrote:
2Jaggedboy: Терри скрывает таки своё имя, однако ;D Это Ричард Рутвен, Убийца. Его голову Кармен принимает - террорист он из списка.


Возможно  тоже путаю (мы на 5.0 уже больше как год плюнули...) и это действительно были гражданские... кророче они с кем то в группе то ли с торговцами в Камбрии то ли с Террористом... Чтобы не было надо залезть в профдат и поставит им NONE (и террористу тоже) но эффект будет только с началом новой игры...

Заголовок: Re: Динамо - "и ты Брут?"
Прислано пользователем Jaggedboy на 11.05.2005 в 13:43:09
2Дядя Боря:
А я имел в виду, что не убиваю (или оччень внимательно убиваю:greenchainsaw:) неписяев с именами. Никаких терри, да вообще никого, даже на того же Динамыча рука не поднялась ;D

Заголовок: Re: Динамо - "и ты Брут?"
Прислано пользователем maks_tm на 11.05.2005 в 14:14:17
2Jaggedboy:

Quote:
или оччень внимательно убиваю

:o http://smiles.ru/coll/loki/loki32.gif ;D ;D ;D
Это как? http://smiles.ru/coll/smile/naturalist.gif Не объяснишь? ::)

Внимательно - это скальпелем, под присмотром хирургов Тора, Ку, МД и Винса? Чтоб лишнего не отрезать? Или как?

Заголовок: Re: Динамо - "и ты Брут?"
Прислано пользователем Jaggedboy на 11.05.2005 в 16:56:44
2maks_tm:
Усе просто:greenchainsaw:! Если над потенциальным "убиенным" появляется ИМЯ, то я его осавляю в покое. Пока не разберусь - кто енто такой. Само собой что не брошу гранату в толпу, рядом с которой такой неписяй (хотя на войне всяко бывает).:headshot:
А ты что подумал? ;D

Заголовок: Re: Динамо - "и ты Брут?"
Прислано пользователем Индра на 12.05.2005 в 10:11:22
2Jaggedboy:
Quote:
А... это никак не связано с тем, что я в Альме случайно парочку непонятных гражданских с Узи завалил - это ж вроде плохиши?

Скорее нет, чем да. Сколько раз играл - Альму ВСЕГДА зачищал полностью (что в пиратке, что в ВвА) и всегда Динама нанимался... (Сложность правда нормальная - но от сложности группировки НЕ зависят)

Заголовок: Re: Динамо - "и ты Брут?"
Прислано пользователем maks_tm на 12.05.2005 в 12:16:32
2Jaggedboy:

Quote:
А ты что подумал?   ;D

Шучу я так ;D

2Индра:

Quote:
2Jaggedboy: Quote:А... это никак не связано с тем, что я в Альме случайно парочку непонятных гражданских с Узи завалил - это ж вроде плохиши?


Скорее нет, чем да. Сколько раз играл - Альму ВСЕГДА зачищал полностью (что в пиратке, что в ВвА) и всегда Динама нанимался... (Сложность правда нормальная - но от сложности группировки НЕ зависят)


Тайна покрытая мраком сей случай есть (подражание Йоде ;D)

2Jaggedboy:

В любом случае надо переигрывать, если шахту Альмовскую хочешь. Ну и с учетом советов в других ветках опробуешь новые знания ;)

Заголовок: Re: Динамо - "и ты Брут?"
Прислано пользователем Индра на 13.05.2005 в 12:04:48
Я, все таки, надеюсь перетащить эти карты на АВ1.02... как тока редактор карт нормальный найду :(

Заголовок: Re: Динамо - "и ты Брут?"
Прислано пользователем maks_tm на 13.05.2005 в 12:14:13
2Индра:

Quote:
ЗЫ Я, все таки, надеюсь перетащить эти карты на АВ1.02... как тока редактор карт нормальный найду  


Если ты это сделаешь - будет очень круто! И мегареспект огромный со сторны геймеров - не сомневаюсь!

А какой редактор карт для АВ сейчас самый продвинутый? Можешь ссылкой на него кинуться?

Заголовок: Re: Динамо - "и ты Брут?"
Прислано пользователем Индра на 13.05.2005 в 12:20:41
2maks_tm:
Quote:
А какой редактор карт для АВ сейчас самый продвинутый? Можешь ссылкой на него кинуться?

Кабы я знал :( Многие немкой пользуются. И Чингачгуковым. Но последний у меня че то как то странно работал/не работал. Надо еще раз попробовать (ось сменил)...

Заголовок: Re: Динамо - "и ты Брут?"
Прислано пользователем arheolog на 13.05.2005 в 14:38:17
2Индра:

Quote:
ЗЫ Я, все таки, надеюсь перетащить эти карты на АВ1.02... как тока редактор карт нормальный найду

В чем сложность то?!  ::)

Заголовок: Re: Динамо - "и ты Брут?"
Прислано пользователем Индра на 14.05.2005 в 13:17:31
2arheolog: Сложность чего?

Заголовок: Re: Динамо - "и ты Брут?"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 14.05.2005 в 19:17:05

on 1115975653, maks_tm wrote:
2Индра:

Если ты это сделаешь - будет очень круто! И мегареспект огромный со сторны геймеров - не сомневаюсь!

А какой редактор карт для АВ сейчас самый продвинутый? Можешь ссылкой на него кинуться?


Если плевать на косяки с не тем оружием и не теми боеприпасами в стволах то карты перетаскиваются в пол пинка копированием одного каталога и одного файла в бинаридата. Правда это будет способствоавть резкому возрастанию риска вылета в форточки...
Но: Без  правки адресного массива движка связанного с квестовымии и торговыми функциями - очень много отвалится,  в первую очередь вся мона выкючится. и Аэропорты глючить будут - шмотки будут прилетать в координаты оригинала...
Но не это самое сложное - вышеперечисленно тот же Терапевт в состоянии сделать за день максимум два,
самое страшное это перебалансировка обороны зачтных секторов, т.к. в агонии численности гарнизонов меньше в разы и соотвественно если просто скопировать карты, то  брать сектора будет скучно из-за того что в оборне будут километровые дыры...

Заголовок: Re: Динамо - "и ты Брут?"
Прислано пользователем MAn на 14.05.2005 в 22:43:57
2Romualdas_Arm:

В оригинальной Джа, в самом начале игры, гарнизоны городов были недоукомлектованы и состояли из плохо обученных и вооруженных бойцов. Это позволяло сходу захватить практически любой город без особых затруднений.
В моде не так (имею в виду руссобито локализ, мож в 5.0 и 6.0 иначе?). Тому, кто играет Ж/В, хард и не переигрывает потери, приходится долго топтаться в районе Сан-Моны и Читзены, прежде чем получится боль-мень годный для взятия Драссена или Камбрии отряд  (есть, конечно, редактор и 400 сравнительно честных способов прокачки, ну, а если без них?).
Почто так? С чем связано такое отступление от оригинала?

Заголовок: Re: Динамо - "и ты Брут?"
Прислано пользователем Дядя Боря на 14.05.2005 в 23:02:58
2MAn:
Quote:
приходится долго топтаться в районе Сан-Моны и Читзены, прежде чем получится боль-мень годный для взятия Драссена или Камбрии отряд
Чтой-то не особенно я топтался. На харде прошёл мод стандартным маршрутом, Драссен - Мона- Читзена - Альма- Камбрия - Грам, чуть медленнее из-за необходимости качать лояльность в городах. Вот в НО - там круто, а в ВвА, особенно после УХа - довольно легко показалось.

Заголовок: Re: Динамо - "и ты Брут?"
Прислано пользователем arheolog на 14.05.2005 в 23:10:02
2Индра:
Quote:
Сложность чего?

Перетаскивания и "ненормальных" редакторов.

Заголовок: Re: Динамо - "и ты Брут?"
Прислано пользователем MAn на 15.05.2005 в 16:18:03
2Дядя Боря:
У меня Ж/В, мать её. А легко - понятие относительное. Для меня легко - это когда удовольствие получаешь от игры, независимо от успешности.

Заголовок: Re: Динамо - "и ты Брут?"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 15.05.2005 в 17:13:21

on 1116099837, MAn wrote:
2Romualdas_Arm:

С чем связано такое отступление от оригинала?


С тем, что у некоторых, не будем показывать пальцем хотя это был слоненок, слишком завышенное самомнение о себе как о игроке -  опытные игроки из числа моих знакомых на харде выносят гарнизон драссена средь бела дня одним собственным персонажем...  хотите недоукомплектованных гарнизонов со слабыми фрагами играйте на изи,  до харда тем боле с ЖВ судя по вашим жалобам Вы не доросли... :P

Читать нужно предысторию игры и  то что написано в мыле - ВФ не полностью следует сюжету оигинала и сходу лезть  в Драссен вас никто не посылал...

Да, И читать вообще тоже не вредно, в частности этото форум, прежде чем выезжать с претензиями особено к авторам...


Заголовок: Re: Динамо - "и ты Брут?"
Прислано пользователем Yorik на 15.05.2005 в 17:36:48
2Romualdas_Arm: После "Возвращения в Арулько", что нить в продаже появлялось. Или 6.0 это оно и есть. И как с глюками в новой версии если появлялось. И извиняюсь за вопрос не по теме, просто давно не покупал диски из-за недостатка времени, собираюсь смотаться на Савеловский и набрать, хотелось-бы понять, что искать? :)

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 16.05.2005 в 04:41:26
6.0 это следующая версия

- с на 20% новыми картами
- 8 новыми наемниками АИМ (графика озвучка)
- 4 новыми рожами ПГЦ (Для тех кто играл в шейдик не совсем новыи, но теперь анимированными)
- с другой более обширной траснпортной сетью
- другими размерами городов
- другим балансом оружия
- в новом разрешении 1024ч768 с обновленным интрефейсом
- на значительное изменение сюжета к сожалению не хватило не времени ни бюджета, но результаты некоторых квестов немного модифицированы
- не скажу что в игре совсем нет багов, т.к. таких игр не бывать, но игра изначально вышла гораздо стабильнее оригинального ( не путать с руссобитовским релизом он глючнее в разы) WF5.0, а в патче все что было выловлено в немецком релизе зашито.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем maks_tm на 16.05.2005 в 09:24:45
2Romualdas_Arm:
Я в ветке о WF6.0 вопрос задавал повторю здесь:

Quote:
Не перезаряжаются LAWки. Когда на них красная звездочка - стреляет. Затем, после первого выстрела, при зарядке новой ракетой, звездочка становится зеленой, вместо прицела - знак вопроса >:(

Это personal bug или кто-еще жаловался?


Quote:
в патче все что было выловлено в немецком релизе зашито.

А он уже доступен для скачивания? Если да, то можете ссылочкой кинуться?

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Индра на 16.05.2005 в 11:05:11
2Romualdas_Arm:
Quote:
Если плевать на косяки с не тем оружием и не теми боеприпасами в стволах то карты перетаскиваются в пол пинка копированием одного каталога и одного файла в бинаридата

Ромуальд, я потому и сказал о перетаскивании карт, что собираюсь корректировать все эти вопросы. Это не ахти как сложно - ВвА по стволам не отличается от ВФ5 и добавить новые стволы в АВ пара пустяков. Просто это займет время, которого пока нет.

Quote:
самое страшное это перебалансировка обороны зачтных секторов, т.к. в агонии численности гарнизонов меньше в разы и соотвественно если просто скопировать карты, то  брать сектора будет скучно из-за того что в оборне будут километровые дыры

Это я тоже понимаю и понимаю также, что это будет наиболее трудоемкая часть. Но у меня пока нет альтернативы. Твоими стараниями карты ВФ5 очень уж хороши и много превосходят оригинальные. Конечно можно нарисовать подобные под АВ, но на это времени уёдет много больше...

ЗЫ Кстати, без правки екзе просто перекинуть карты не получится - у них формат другой,  придется переконвертить все карты в тип1...

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 16.05.2005 в 13:27:52

on 1116224685, maks_tm wrote:
2Romualdas_Arm:
Я в ветке о WF6.0 вопрос задавал повторю здесь:
Это personal bug или кто-еще жаловался?


Жаловался - поправили в патче.


Quote:
А он уже доступен для скачивания? Если да, то можете ссылочкой кинуться?


нет он пока в ткестировании  - господа програмеры еще не объявили контент кошерным...

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 16.05.2005 в 13:33:47

Quote:
Индра . Но у меня пока нет альтернативы.

Мои соболезнования - я в свое время ( в далеком 2000) связался с Сергеем именно потому, что просто делать новые карты под JA2  без правки численности и параметров контратак, оказалось делом неблагодарным - мои карты (С точки зрения заполненности инфраструктурой) расчитаны на минимальный состав гарнизона в 12 морд - если будет меньше то организовать сбалансированную оборону практически невозможно...

Кстати, Рекомендую не спешить с переносом карт 5.0 лучше дождитесь 6.0 - уже однозначно решено, что  русская версия будет, сейчас остался  вопрос только о том насколько она будет локализованная...

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем maks_tm на 16.05.2005 в 13:47:51
2Romualdas_Arm:
А кто будет локализовывать?

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Индра на 16.05.2005 в 14:48:05
2Romualdas_Arm:
Quote:
Кстати, Рекомендую не спешить с переносом карт 5.0 лучше дождитесь 6.0

Одно другому не мешает - 1. лишний опыт для меня :) 2. Мне, например, может не понравиться играть на 1024*768 :)

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Viking на 16.05.2005 в 15:13:34
2maks_tm:
Акелла видимо, ибо как сказал Ромуальд, если не Акелла, то никто.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Viking на 16.05.2005 в 15:15:11
2Romualdas_Arm:
Quote:
уже однозначно решено, что  русская версия будет, сейчас остался  вопрос только о том насколько она будет локализованная...


Приятно слышать. Стоит ли думать, что идет решение вопроса - озвучивать наемников или нет?

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем maks_tm на 16.05.2005 в 15:56:39
2Viking:

Quote:
2maks_tm:  
Акелла видимо, ибо как сказал Ромуальд, если не Акелла, то никто.

Акелла так Акелла. Будем ждать.
Хотя надергать голосов можно без проблем из ВвА. Также как и описания айтемов, оружия и т.д. Проблема в озвучке новых наемников, переводе всех писем, биографий, правленых квестов и ряда новых описаний. То есть надо адаптировать ресурсы WF5.0 (ВвА) к WF6.0 (как это будет по-русски). За исключением вышеперечисленных деталей, как я понял, они почти не отличаются. Во всяком случае перекидывание озвучки и описаний из английской 5-ки на немецкую 6-ку привело к англофикации (частичной) последней. Но с несовпадениями голосов наемников ;D и ряда других деталей.
Это работа не очень сложная (для серьезного издателя), но и не очень легальная ;D, если не проплачивать ресурсы ВвА Руссобиту.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 16.05.2005 в 16:01:15

Quote:
но и не очень легальная ;D, если не проплачивать ресурсы ВвА Руссобиту.


Ресурсы принадлежат Буке - руссобит их просто купил

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 16.05.2005 в 16:01:30

on 1116245711, Viking wrote:
2Romualdas_Arm:

Приятно слышать. Стоит ли думать, что идет решение вопроса - озвучивать наемников или нет?


угумс

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем maks_tm на 16.05.2005 в 16:14:19
2Romualdas_Arm:
я пост №1107 уже немного подправил... Взяв ресурсы 5-ки локализацию можно сделать с небольшими затратами.


Quote:
Ресурсы принадлежат Буке - руссобит их просто купил

Это факт известный. Только если он их купил, они уже не принадлежат Буке. Или не купил, а просто заплатил за возможность использования? Но это не самый принципиальный вопрос

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем maks_tm на 16.05.2005 в 16:23:21
2Romualdas_Arm:
Кстати, хотел спросить о модификации квестов? Что именно было подправлено? Шенк и Динамо просили эскортировать их до соотв. городов сами (оба) без предложения о найме (Шенк). Хотя я перезаписался и нанял на всякий случай. Это мой "нимецкий" или действительно можно сопроводить их без найма?
Владелец джипа ничего не сказал про "приходите завтра". И джип стоит на видном месте. Опять-таки не стал его брать (хотя нужон). Менялся этот момент?
Еще что-нибудь важное менялось, что может погубить незнание языка?

P.S. В Тиксе был металлодетектор, на одном из блокпостов - R-бустер. Вы же собирались их фиксить ???

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Viking на 16.05.2005 в 16:52:02
2Romualdas_Arm:
А если будет принято принципиальное решение "переозвучить", нельзя ли заменить фразы у некоторых (многих) наемников?

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 16.05.2005 в 20:15:17

on 1116251522, Viking wrote:
2Romualdas_Arm:
А если будет принято принципиальное решение "переозвучить", нельзя ли заменить фразы у некоторых (многих) наемников?


Не ко мне вопрос  - мы не будем заниматься озвучкой, только технический контроль интеграции и  - у издателя столько нет денег, а у нас времени...

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 17.05.2005 в 18:37:44

on 1116249801, maks_tm wrote:
2Romualdas_Arm:
Кстати, хотел спросить о модификации квестов? Что именно было подправлено? Шенк и Динамо просили эскортировать их до соотв. городов сами (оба) без предложения о найме (Шенк). Хотя я перезаписался и нанял на всякий случай. Это мой "нимецкий" или действительно можно сопроводить их без найма?
Владелец джипа ничего не сказал про "приходите завтра". И джип стоит на видном месте. Опять-таки не стал его брать (хотя нужон). Менялся этот момент?
Еще что-нибудь важное менялось, что может погубить незнание языка?

P.S. В Тиксе был металлодетектор, на одном из блокпостов - R-бустер. Вы же собирались их фиксить ???


Квесты те же по сути, но иногда несколько другие по результирующей из важного то что например Мэтт при доставке к нему Динамо не только включает шахту в альме, но и выдает уникальный глушак на калибр 223 (для Кольта Коммандо)

Джип - не помню чтобы что то там менялось может вы еск нажали и часть диалога сбросилась?

Тиксу проверю один черт в патче несклько правок в картах накопилось одно больше одной меньше, а одир р- бустер ... фик с ним пусть будет...

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Ice_T на 17.05.2005 в 18:44:03
2Romualdas_Arm:
А что имено перерисованно в картах? Добавились ли новые объекты и использовали ли вы новые тайлсеты.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 18.05.2005 в 03:55:35

on 1116344643, Ice_T wrote:
2Romualdas_Arm:
А что имено перерисованно в картах? Добавились ли новые объекты и использовали ли вы новые тайлсеты.



Первый впрос слишком философский, на второй ответ нет

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем gena на 18.05.2005 в 10:00:53
А где скачать его можно

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем maks_tm на 18.05.2005 в 10:28:30
2gena:
Нигде, можно только купить.

2Romualdas_Arm:


Quote:
а одир р- бустер ... фик с ним пусть будет...

Медик в Балиме ими торгует, так что уже не один ;) Надо бы пофиксить ::)

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Ice_T на 18.05.2005 в 10:40:29
2maks_tm:
Quote:
Нигде, можно только купить.

А сети пиринговые зачем, для людей с толстым желательно халявным каналом.
Но проще конечно купить.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем maks_tm на 18.05.2005 в 10:43:17
2Ice_T:
Ну у меня-то именно такая копия и есть ::) Но пропагандировать пиратство я не хочу! ;D 8)

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем maks_tm на 18.05.2005 в 17:13:18
2Romualdas_Arm:
А что такое El Dorado?

Я не "вообще" имею в виду, а в WF6.0 ;) Новый транспортный девайс?

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем FunkyJunky на 20.05.2005 в 08:24:23
2maks_tm: не совсем новый. Кадиллак ЭльДорадо, предусмотренный сирами, но обрубленный. по-моему, так.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Ice_T на 20.05.2005 в 08:27:19

Quote:
Кадиллак ЭльДорадо

По идеи это боссовская тачка вроде как должна была быть.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Ice_T на 20.05.2005 в 08:30:22
Во какая ласточка.[attach]

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем maks_tm на 20.05.2005 в 09:14:24
2FunkyJunky:
То есть это хвост оригинала? А он в каком-нить моде реализован как транспортное средство?

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Дядя Боря на 20.05.2005 в 12:55:46
2maks_tm: В Рубиконе на нём поездить можно вполне, хоть и недалёко - дороги там, понимашь ли, плохие :)

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем maks_tm на 20.05.2005 в 13:52:07
2Дядя Боря:
Надо качать Рубикон. Блин, где только время взять погеймиться?

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 20.05.2005 в 15:42:50

on 1116586327, maks_tm wrote:
2Дядя Боря:
Надо качать Рубикон. Блин, где только время взять погеймиться?


В ДЛ  есть - прямо в омерте стоит ждет...

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Zar XaplYch на 03.06.2005 в 18:45:05
Сегодня в магазине увидел сей мод. Какая версия, написанно не было, на немецком и стоит 30 евро :wow: Я чуть челюсть не посеял. За что они хотят 30 евро??? Оригинал стоит 3 евро, а тут ажна в десять раз больше :o Даже голд-пак стоит не больше 10 евро!

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Dimitr на 08.06.2005 в 12:17:51
2Romualdas_Arm: кричу! не переозвучивайте бойцов! Пусть по-английски говорят в российской версии - ну пажалуста! :)
Я не хочу снова играть и не слышать Problem solved :)

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 08.06.2005 в 12:45:15

on 1117813505, Zar XaplYch wrote:
Сегодня в магазине увидел сей мод. Какая версия, написанно не было, на немецком и стоит 30 евро :wow: Я чуть челюсть не посеял. За что они хотят 30 евро??? Оригинал стоит 3 евро, а тут ажна в десять раз больше :o Даже голд-пак стоит не больше 10 евро!


30 евро за:

1) Новое разрешение
2) Новых мерков
3) Новый баланс игры
4) Новое игровое поле - того кто скажет, что сектора плохо нарисованы... когда поймаю буду убивать не просто медленно, а очень-очень медлееенно... :P
5) За цветной мануал ;D
6) За то что Вы живете в Евросоюзе (10евро от общей стоимости приходится на налоги)

И за то что в отличии от всего вами выше перечисленного этот продукт получает техподдержку...

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 08.06.2005 в 12:52:58

on 1118222271, Dimitr wrote:
2Romualdas_Arm: кричу! не переозвучивайте бойцов! Пусть по-английски говорят в российской версии - ну пажалуста! :)
Я не хочу снова играть и не слышать Problem solved :)


С такими хотелками это не ко мне, это на  www.akella.com/ru/ ...

А вообще для любителей оригинала уже построен  черный ход в капитальном исполнении - немцы  сделали английский спич пакет через неделю после выхода игры, а через две недели китайцы добили полную (почти) англификацию для немки...

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем maks_tm на 08.06.2005 в 13:10:32
2Romualdas_Arm:

Спасибо за ссылку на патч!

Он сильно правит ехе? Точнее кардинально правит, или нет?

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 08.06.2005 в 13:43:31

on 1118225432, maks_tm wrote:
2Romualdas_Arm:

Он сильно правит ехе? Точнее кардинально правит, или нет?


Карднальнее не бывает - более кардинально можно только без соблюдения совместимости сейвов

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Dimitr на 09.06.2005 в 05:29:44
2Romualdas_Arm: Ехх... да не светит мне пока в Европу съездить за немкой. Так что и англофицировать пока нечего. :(

английская версия выже уже или пока нет?

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 09.06.2005 в 08:10:33

on 1118284184, Dimitr wrote:
2Romualdas_Arm: Ехх... да не светит мне пока в Европу съездить за немкой. Так что и англофицировать пока нечего. :(

английская версия выже уже или пока нет?


"И не будет."

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем AltAlex на 12.06.2005 в 17:56:29
Подскажите господа. Где взять патч для WildFire 5.0, который исправляет баги. Оставьте пожалуйста ссылку на него. Заранее спасибо.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 12.06.2005 в 18:02:22

on 1118588189, AltAlex wrote:
Подскажите господа. Где взять патч для WildFire 5.0, который исправляет баги. Оставьте пожалуйста ссылку на него. Заранее спасибо.


нет его в природе...

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Serj_PSG на 13.06.2005 в 14:24:45
AltAlex:
  Артём, который сейчас -- Индра, неофициальные патчики писал (на Руссобитовском форуме были) и карты правленные у Ромуальдаса приватом проси может и сжалится.  ;)
  А лучше -- подожди уж локализации 6-й версии.  ::)

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 13.06.2005 в 14:37:45

on 1118661885, Serj_PSG wrote:
AltAlex:
  Артём, который сейчас -- Индра, неофициальные патчики писал (на Руссобитовском форуме были) и карты правленные у Ромуальдаса приватом проси может и сжалится.  ;)
  А лучше -- подожди уж локализации 6-й версии.  ::)


Не сжалюсь - меня на медни канадцы вспомнили по поводу  "перспекстив" возврата  их долгов и я снова зол... на долго...

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем maks_tm на 13.06.2005 в 18:51:14
2 Romualdas_Arm

Как это они Вас вспомнили? Пытыются что-то за WF6.0 поиметь? ;D

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Serj_PSG на 13.06.2005 в 23:55:35
Romualdas_Arm:
  Может тогда кто-то другой сжалится у кого карта ЦПВО есть нормальная.  ;)  А какие ещё там менялись -- я просто не в курсе...

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Dimitr на 15.06.2005 в 05:28:51
2Romualdas_Arm:
Quote:
И не будет."
Не понял? Английской версии вообще не будет?

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 15.06.2005 в 09:38:23

on 1118802531, Dimitr wrote:
2Romualdas_Arm:
Не понял? Английской версии вообще не будет?


да, с вероятностью 99%...

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Eug на 15.06.2005 в 09:55:52
2Romualdas_Arm:

Quote:
да, с вероятностью 99%...

Тогда в свете этого есть вопрос. Если в сети за бесплатно появится версия WF6.0 на английском, в которой будут изменены все тексты (включая тексты из ехе), а также переозвучены новые персонажи (то есть, если говорить по простому - "полная английская локализация"), каково будет отношение авторов оригинального продукта к подобной затее и будут ли какие-либо обиды в будущем на умельцев-кустарей, которые данный продукт выложат.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 15.06.2005 в 13:32:27
Если это будет полная версия со сломанной ключевой защитой - "скачал и играй" то отношение будет очень плохое .

Если очередной (один "маде ин Чина" уже есть) навес к любой официальной (спич + текст набор и англифицированный экзе не содержащий прочих библиотек) то  наше дело левое не мешать правому...

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Eug на 15.06.2005 в 14:45:08
А в чем разница между "сломанной ключевой защитой" и "англофицированный ехе". Ведь для того, чтобы англофицировать ехе, его в любом случае надо привести в соответствующий вид (не является ли это как раз "сломом ключевой защиты").
Что касается, что будет выложено. То скорее всего в такой комплектации:
клиент ставит немецкую WF6, потом берет в сети новый ехе (патчи, к которому к сожалению, видимо, подходить не будут, так как он уже не пожатый и не криптованный), новые slf-ки с текстами, wav-ки и gap-ы к ним для новых персонажей и ... а в общем-то, больше никаких "и".
Озвучку не измененных персонажей рекомендуется взять из купленной ранее английской WF5.0 (с описанием того, как это сделать) или (как альтернативный вариант, но только если авторы не против) выложить где-то на ftp slf-ки c озвучкой от WF5.0, но с частично поменяными внутренностями.  
Все это скачивается заливается сверху на установленную WF6.0 и начинается игра.  
Но только по немецки не видно и не слышно больше ни одного слова. Можно, конечно, оставить на первой страничке "All rights reserved" на немецком, дабы Zuxess не растраивался.  ;)
Как в этом случае будет складываться отношение авторов к "самодельщине"?

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Refiler на 15.06.2005 в 16:59:53
2Romualdas_Arm:
Ну а если я к примеру сделаю русификацию, которая ставиться на немку, не трогая при этом ехе игры, а изменяя только едт?  

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 15.06.2005 в 19:34:34

on 1118843993, Refiler wrote:
2Romualdas_Arm:
Ну а если я к примеру сделаю русификацию, которая ставиться на немку, не трогая при этом ехе игры, а изменяя только едт?  


А оно будет работать?!
Если да,  значит  для 6.0 будет более одной версии русификации только и всего...

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 15.06.2005 в 19:44:16

on 1118835908, Eug wrote:
А в чем разница между "сломанной ключевой защитой" и "англофицированный ехе". Ведь для того, чтобы англофицировать ехе, его в любом случае надо привести в соответствующий вид (не является ли это как раз "сломом ключевой защиты").


Если вы при этом не снесете начисто процедуру ввода и обработки ключа и не будете прилагать ключ в составе дистрибутива англификации то нет.


Quote:
Что касается, что будет выложено. То скорее всего в такой комплектации:
клиент ставит немецкую WF6, потом берет в сети новый ехе (патчи, к которому к сожалению, видимо, подходить не будут, так как он уже не пожатый и не криптованный)


Однозначно не будут -  текущий патч содержати другое поколение экзе а следующий скорее всего будет содержать третье.


Quote:
, новые slf-ки с текстами, wav-ки и gap-ы к ним для новых персонажей и ... а в общем-то, больше никаких "и".
Озвучку не измененных персонажей рекомендуется взять из купленной ранее английской WF5.0 (с описанием того, как это сделать) или (как альтернативный вариант, но только если авторы не против) выложить где-то на ftp slf-ки c озвучкой от WF5.0, но с частично поменяными внутренностями.  


Даже если мы не будем против против, против будет сир тех и те ребята из банка, которые сейчас по мере возможности доят с СФ свои 1.5 миллиона которые оная взяла у них в долг  - английская озвучка является частью оригинального жаггеда безотносительно ее отношения к ВФ 5.0... Китайцы правда "пюливать" на это хотели :)


Quote:
Все это скачивается заливается сверху на установленную WF6.0 и начинается игра.  
Но только по немецки не видно и не слышно больше ни одного слова. Можно, конечно, оставить на первой страничке "All rights reserved" на немецком, дабы Zuxess не растраивался.  ;)
Как в этом случае будет складываться отношение авторов к "самодельщине"?


До тех пор пока взяв 5.0 и скрестив ее с "самодельшиной" нельзя будет получить 6.0 положительно...

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Refiler на 15.06.2005 в 19:49:51
2Romualdas_Arm:
Руссификация мода Урбан Хаос, работает ведь  ;)

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Dimitr на 16.06.2005 в 05:22:05
2Romualdas_Arm: Я потрясен! Это по-моему первый случай когда русификация предполагается, а английская версия не существует. Американцы просто помрут от зависти вместе с бриттами и прочими англоговорящими :)

вот блин чо делать-то? (это я к общественности) Хоть прямо садись учить немецкий язык. С другой стороно хорошо что хоть немецкий. А то я представляю если бы ВФ был только на японском к примеру! ;)

2Romualdas_Arm: Если я правильно понимаю, то для того что бы была английская ВФ в связи с авторскими правами ее надо полностью переозвучить на английский язык? А в РФ можно просто перкупить за некоторые деньги озвучку у Буки... :( ехххх одно растройство "Нет человека - нет проблемы" это вам не "Problem solved" :(

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 16.06.2005 в 08:20:11
Английская версия есть она базовая, именно с нее делали немку, а сейчас делают фанцузскую, польскую, чешскую и русскую версии. Вопрос не в том есть она или нет, а в том что  ее продавать нельзя, точне ее нельзя продавать в США и во ВСЕХ  англоговорящих странах которые ранее входили в GB... До тех порк пока СФ находится под судебной защитой все тайтлы линейки ЖА не могут быть использованы третьей стороной на указанной территории.

Возможно в некотором количестве англичанка и увидит свет в скандинавии, но никто кроме скандинавов её купить не сможет, т.к. на вопрос "а можно доставить игру в  США, ЮК и пр...?"  желающий получить от дистрибютера тот же ответ, что русский который сейчас захочет купить немецкую версию не стоят перед лотком магазина непосредственнов Германии Австрии и т.д - " игра не предназначена для подажи в <вставить страну>"...

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Dimitr на 17.06.2005 в 05:44:43
2Romualdas_Arm:
Quote:
Вопрос не в том есть она или нет, а в том что  ее продавать нельзя, точне ее нельзя продавать в США и во ВСЕХ  англоговорящих странах которые ранее входили в GB...
НУ это я и имел в виду. Совершенно очевидно что вы делали игру на базе англичанки, но только авторские права на нее вам не принадлежат. Жаль :) Хорошо бы выкупить с поторохами :) При процедуре банкроства SF можете попробовать (представляю как мист-лэнд тогда обломается ;) )


Quote:
Возможно в некотором количестве англичанка и увидит свет в скандинавии, но никто кроме скандинавов её купить не сможет
Кстати есть у меня один знакомый который периодически бывает в Финляндии. Если там будет англичанка есть хоть какие-то шансы ее приобрести ;) Но вообще похоже что проще дождаться русификации.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Eug на 23.06.2005 в 14:43:36
В ДЖА в целом и в WF в частности играю давно, но такое заметил впервые. Хотел спросить у общественности: баг или фича.
Играю в WF 5.0 ENG (оригинальная Eng) в фантаст. режиме. Зашел в подземелье жуков истреблять. И вот значит стоит у меня Тор ничем не намазанный, не в стелсе и методично обрабатывает клиента ломиком (причем в свой ход никуда не ходил, как с первых АР начал жуку морду чистить, так весь ход только этим и занимался). Передаю я значит, ход и тут на меня дружок клиента выскакиваети бежит так прытко, почти галопом. Добежать-то добежал, а вот на "куснуть" уже силенок не осталось, так и встал рядом с братом своим. Ну, тут ничего необычного. Интересное дальше, ход возвращается мне и Тор радостно сообщает, что он стал подвижнее на одно очко.  :o
Так, вообще, бывает? Он вроде ни перед кем не бегал, ни от кого не уворачивался - просто стоял.
Кто-нибудь - поясните, plz  ???

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Serj_PSG на 23.06.2005 в 22:39:45
Eug:
  Давно было. Объясняли ещё на АГ: иногда критическая масса накапливается, а очко не присваивается, а после анализа ходов происходит суммирование набранных очков и тогда сие происходит -- сообщение с запозданием. Чаще всего встречается, если вакуумкой или взрывной волной гранаты по мерку прошлись противники, а он в стелсе был и пролетел пару клеток, или если во время пыряния его ножом или кулачком, мерк сумел увернуться от удара -- очки зачислились, а суммируются на следующем таком событии или после подгрузки сэйва, когда инфа обрабатывается.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем arheolog на 23.06.2005 в 22:41:39
2Eug: Бывало подобное, в НО, чарка в стелсе подползала к фрагу со спины, а Волк словил очко подвижности сидя на месте. Наверно баг.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Tailor на 18.09.2005 в 16:14:16
2Romualdas_Arm:
Вот прикупил сегодня вашу игру за... 12 евро...  :P  Пока еще не получил, а вот как поставлю - отпишу.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Tailor на 22.09.2005 в 18:35:02
2Romualdas_Arm:
Поставил. И сразу непонятки: теперь нужны новые варианты ответов для выбора "профессии"? Старые явно не проходят.
Но самое главное - разрешение. Там все такие ма-а-а-аленькие, что ничего не разобрать. Тем более тому, кто не шибко хорошо видит... Даже в очках приходится напрягаться. Там никак нельзя это разрешение поменять? Изменение через настройку монитора ничего не дает...

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Макс на 22.09.2005 в 18:49:52
2Tailor:

Quote:
теперь нужны новые варианты ответов для выбора "профессии"? Старые явно не проходят.

У меня старые без проблем проканали :o Что хотел, то и получил.


Quote:
Но самое главное - разрешение.

Небольшое ИМХО.

Поиграв немного в WF6, понял, что оригинал теперь жутко режет глаза - настолько более "зернистая" картинка. К мелким фигуркам тоже быстро привыкаешь. Зато обзор гораздо лучше! ;)

 

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Tailor на 22.09.2005 в 18:52:37
2Макс:

Quote:
К мелким фигуркам тоже быстро привыкаешь. Зато обзор гораздо лучше!

Угу. Обзор забора - да, а вот обзор человечков - нет.

Quote:
старые без проблем проканали

А мы про одно и то же говорим? Я - про новую немку, только в августе появившуюся в Неметчине.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Eug на 22.09.2005 в 19:11:32
2Tailor:

Я так подозреваю, что новая немка (WF6), это старая немка (WF6), вышедшая в апреле, только пропадченная.
Также подозреваю, что патч не коснулся вопросов в ИМП и принципов расчета навыков исходя из ответов.
В апрельской немке, полностью согласен с Максом, ответы не изменились по сравнению с АВ.
Так что может попробуешь еще разок или два, и если результат подтвердится, то дай занть. Так как если он подтвердится, то это новая фича, про которую я лично еще нигде не читал.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Макс на 22.09.2005 в 19:18:36
2Tailor:

Quote:
Угу. Обзор забора - да, а вот обзор человечков - нет.

Трудно сказать. У меня проблем не возникало - все видно достаточно неплохо. Типы фигур, пол, тип фрага (серенький/синенький) - вполне и так видно ;). А лица и марку оружия и в оригинале не различишь ;D.


Quote:
А мы про одно и то же говорим? Я - про новую немку, только в августе появившуюся в Неметчине

У меня апрельская немка. Не знаю, лопатился ли механизм прохождения теста, но сильно в этом сомневаюсь. Надо несколько раз пройти - тогда все станет ясно.


update
Пока набивал ответ, Eug опередил ;D Мысли мои читаете, коллега?

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Arabesgue на 23.09.2005 в 11:06:49

Вот... даже неловко спрашивать, но...
тормознула, казалось бы, на пустяке, - Бренда, лесби в Моне.

В первый наш заход  к Тони  мы очень торопились и поисками кассеты,
( сектор новый, незнакомый...), решили не заморачиваться.
Просто Тревор подошёл к Бренде и, играючи,  ( видимо, она, всётки - би...),
отвальсировал её на улицу. И дверь закрыл.

Решив, что кассета больше не актуальна, сегодня я прилетела одна.
...Уж я  к ней - и так, и сяк и всё - никак!,
дойдёт до двери, а потом, вдруг, руку в бок и, прямиком, упрямо так!,
- на прежнее место.

А тогда?   - что, случайно получилось?

Кассету мне не найти,  - по замкам не спец.
Убивать её я не хочу, - за что, собссно?

Неужели - переигрывать?!
Может это, всё же, как-то лечится?

Вот, не помню, она ночевать-то домой уходит?

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Макс на 23.09.2005 в 11:19:40
2Arabesgue:
Кассета есть в секторе с рингом. Можно ломиком открыть (он-то у тебя есть? ;)).
А чем Тревор не спец по замкам? :o

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Eug на 23.09.2005 в 11:34:19
2Arabesgue:
Подорви стеночку с северо-западной стороны здания и ходи к Тони на прямую  ;)

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Макс на 23.09.2005 в 11:40:30
2Eug:

Quote:
Подорви стеночку с северо-западной стороны здания и ходи к Тони на прямую
:dont:
Ни в коем случае. Тони с Гансом обидятся и попытаются навешать люлей. Что черевато потерей денежного мешка навсегда. Это он в 1.02 не обижается, а здесь - отстреливается, капиталист проклятый! ;D

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Eug на 23.09.2005 в 11:49:20
2Макс:
Насколько я помню по WF5.0 (правда это было сделано не из-за Бренды, а потому что ломало каждый раз с Гансом общаться), между дверью от Ганса и комнаткой Тони есть комнатка не комнатка, коридорчик не коридорчик, короче, помещение в котором два красных секретера стоят. Вот у этой комнатки я внешнюю стеночку и подрывал. Потом выходил из сектора (ни Тони, ни Ганс меня не видели - не знаю, обязательно ли это было, но на всякий случай сделал), а когда заходил снова прямой доступ к Тони был готов и Тони совершенно спокойно со мной торговал.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Arabesgue на 23.09.2005 в 12:28:00
2Макс:

Quote:
Можно ломиком открыть (он-то у тебя есть? ).  

Нетути. Я ж, исключительно, - к Тони, а он ломики не берёт.


Quote:
А чем Тревор не спец по замкам?

Был бы Тревор... одна я...

2Eug:

Quote:
есть комнатка не комнатка, коридорчик не коридорчик, короче, помещение в котором два красных секретера стоят. Вот у этой комнатки я внешнюю стеночку и подрывал.

На комнатку пойду посмотрю, - на будущее,,
а щас  :( - у меня и подрывалок нет.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Макс на 23.09.2005 в 12:50:39
2Arabesgue:

Quote:
Был бы Тревор... одна я...


а ранее:

Quote:
Просто Тревор подошёл к Бренде и, играючи,  ( видимо, она, всётки - би...), отвальсировал её на улицу. И дверь закрыл.


??? Что-то не сходится ;)

2Eug:
Ну не знаю. У меня так не получалось в WF6. А в 5-ке - уже не помню...

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Arabesgue на 23.09.2005 в 22:48:22
2Макс:

Quote:
Что-то не сходится

Разве?

Вообще-то, я могла бы  предложить тебе посмотреть ещё раз,
но - внимательно!,  ;) мой пост на предыдущей странице.
А, впрочем, могу повториться и здесь:

- Тревор легко и непринуждённо обаял Бренду,
когда мы, всей командой, пришли в Мону в первый раз.
Это было пару дней т.н..
А сегодня я прилетела одна. Как "челночница."
Разное время, - разные ситуации.
Тогда -  Тревор был со мной, а сегодня - нет.  :(

Теперь сошлось? :)

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Дядя Боря на 23.09.2005 в 22:53:17
2Arabesgue:
Quote:
Теперь сошлось

Не-а. Осталась ты типа мечта у меня ;D

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Eug на 23.09.2005 в 22:55:44
2Arabesgue:


Quote:
Кассету мне не найти,  - по замкам не спец.
Убивать её я не хочу, - за что, собссно?

Неужели - переигрывать?!


Ну, может переигрывать и не стоит, а вот Тревору, хотя бы еще разок в Моне показаться не помешает  ;)

Мне только не понятно, почему ты, когда он у тебя первый раз в Моне был, не заставила его по всем запертым дверям пройтись.  ::)

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Arabesgue на 23.09.2005 в 23:05:48
2Дядя Боря:

Quote:
Осталась ты типа мечта у меня

::)

2Eug:
Да у нас задача-минимум была - поторговать.  И - вперёд!
Вот и. :(

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Eug на 23.09.2005 в 23:10:35
2Arabesgue:


Quote:
2Eug:  
Да у нас задача-минимум была - поторговать.  И - вперёд!  


Так ведь эта задача будет в течении всей игры стоять, и лучше, чем Тони, тебе торговца оружием в Арулько не найти. ;)
Тогда не проще ли решить вопрос раз и на всегда, а в дальнейшем не заморачиваться на то, как до этого Тони дорбаться.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Дядя Боря на 23.09.2005 в 23:24:14
2Arabesgue: :4u::shuffle:

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Arabesgue на 24.09.2005 в 11:33:33
2Дядя Боря:
Какой милый  шарик :)  И мой любимый цвет! Спасибо!
Привяжу на ствол и похожу с шариком, пока треню ментов...

2Eug:

Quote:
Ну, может переигрывать и не стоит, а вот Тревору,
хотя бы еще разок в Моне показаться не помешает  

Это сложно.

Долго стояла в лавке Тони... споря сама с собой..
а, может, прав Митрофанов и, в определённых ситуациях,
сила выше морали... всякая там целесообразность...
и всё такое...
ну, чего стоит жизнь какой-то бренды в сравнении с...

Думала-думала... и погрузила записку.


Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Serj_PSG на 24.09.2005 в 11:43:04
Arabesgue:
  У меня Тони первый раз за все игры в АВ исчез с карты после того как первый раз Бренду прибил в НО (идти за кассетой в Читзену было как-то далеко  ::) ).
  Так что -- сэйв -- более правильное решение!  :)

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Arabesgue на 24.09.2005 в 12:13:47
2Serj_PSG:
О том, что может проявиться такая связь
я, разумеется, не знала, -
тем более рада подтверждению принятого решения.
Спасибо   :)

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Arabesgue на 26.09.2005 в 15:01:38
Убедилась на личном опыте: И в WF6
за подрыв коридорчика Тони к нам претензий не имеет,
И выходить из сектора не надо,
рванули, отряхнулись и заходим,
- Тони сдержанно приветлив и деловит. Как всегда.

А, вот, объясните, плз, почему так.

С.-В. ПВО. Предвидя попытку отъёма, срочно прибывший на подмогуТревор,
среди прочих подготовительных операций, минирует,
( нами же проделанную при захвате), дыру в ограждении.

Однако, первыми туда ломанулись менты!!!...И - ничего!
Бегали за забор и возвращались обратно вполне благополучно.
Можно бы, с большой натяжкой, объяснить это
успешной работой тренера Димы,
( у самого-то, правда,  взр. всего 12, - ну, а вдруг?... ).

Но, когда бой закончился, Тревор, подойдя к  этому месту,
сказал самизнаетечто...
А когда пошёл дальше, посмотреть трофеи,
выяснилось, что менты и там, прямо  по минам, бегали.

Непонятно.
Может, это и в других Джа было, не знаю,
у меня - впервые.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем kchen на 26.09.2005 в 15:11:49
2Arabesgue:Насколько я разбираюсь, во всех Джа свои (в том числе и менты) на своих минах не подрываются. Во всяком случае исходя из своего опыта, начиная с АВ и кончая WF6 :)

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем maks_tm на 26.09.2005 в 15:17:34
2Arabesgue:

Quote:
Убедилась на личном опыте: И в WF6  
за подрыв коридорчика Тони к нам претензий не имеет

Удивительно. Поздравляю с успехом!


Quote:
выяснилось, что менты и там, прямо  по минам, бегали

Может, они на "своих" минах не рвутся?

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем maks_tm на 26.09.2005 в 16:32:52
2Arabesgue:


Quote:
А за периметром  мы не минировали. А они там бегали.
Можно бы предположить, что им счастливо удавалось
ни разу не наступить куда не надо... Таки нет!
Один мент лежал точно на заминированной клетке.

Видимо, любые мины "играют" за обороняющихся. Или их ставил кто-то потупее Дмитрия ;D

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Arabesgue на 26.09.2005 в 16:36:22
2kchen:

Quote:
менты) на своих минах не подрываются.

Выходит, они и на "чужих" не подрываются. :)


2maks_tm:
Спасибо!
Вообще-то, можно подрывать любую стенку лавки и за это ничего не будет!,
- лишь бы никто не видел, - в упор  ;)


Quote:
Может, они на "своих" минах не рвутся?

А за периметром  мы не минировали. А они там бегали.
А там просто - минное поле!
Можно бы предположить, что им счастливо удавалось
ни разу не наступить куда не надо... Таки нет!
Один мент лежал точно на заминированной клетке.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем maks_tm на 26.09.2005 в 16:41:30
2Arabesgue:
Мой пост почему-то выше твоего получился :o
Шайтан, однако...

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Arabesgue на 26.09.2005 в 16:50:49
2maks_tm:
Не. Не шайтан. Это - я. Уточнялась немного. :)


Quote:
Видимо, любые мины "играют" за обороняющихся.

Видимо, так.


Quote:
Или их ставил кто-то потупее Дмитрия

Однако Тревор воспринимал их вполне серьёзно.
Что ж... примем к сведению. Как факт.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем maks_tm на 26.09.2005 в 16:57:00
2Arabesgue:

Quote:
Не. Не шайтан. Это - я. Уточнялась немного

Я так и подумал. (шепотом) Есть кнопочка "править" ::)


Quote:
Однако Тревор воспринимал их вполне серьёзно.
Что ж... примем к сведению. Как факт.

Если мины ставил фраг с более низким, чем учитель Дима, уровнем (хотя это маловероятно в WF6) менты их секут без проблем - только флаги синие не ставят.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем LDV на 26.09.2005 в 17:11:54
Ребзя, а мя менты на "своих" минах рвутся только так и начинают палить по меркам.  :o

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Serj_PSG на 26.09.2005 в 20:07:20
  С минами бывают казусы. Возможно зависит и от устаревания. Иногда и мерки через моё минное поле в АВ ходили. Ополчены иногда, наступив на мою мину, просто оставались стоять на этой клетке и никуда не сдвигались. Тут не поймёшь.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем LDV на 27.09.2005 в 08:57:15
2Serj_PSG: Не, у меня пока все было 1-значно, приходилось ставить цепочки сигнальных мин для ограждения взрывных заграждений от ментов и цивиков.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Erran на 09.10.2005 в 20:08:40
Люди, помогите, плиз, могет, я где и не прочёл про мою проблему, но суть такова - я недавно тут начал гамать в WF 5.0 "Возвращение в Арулько",трабла же такова - у моего бойца лидерство - 85, но я никак не могу нанять шахтёров, чтоб они мне бабки добывали в освобождённых городах (статус городов зелёный - в пределах 25%, пробовал говорить и своим перцем, и Ирой, и Димой), плюс глюк такой по игре встречал - в секторе убиты все враги ,но при этом режим боя продолжается, и при рпочёсывании сектора мне показывают врагом какого-то нпц, причём совсем мирного - я стою рядом с ним, а он во-первых бех ружья, и даже не пытается на меня нападать... Стоит мне его прострелить - игра выходит их боевого режима, но стату города падает, как при убйисве нпц, ничего не могу с этим поделать... Пробовал всё - выходил из сектора, возвращался - один фиг... (((
кто подскажет - как уболтать горняков, а то с бабками напряг (сложность - командир, и, как следствие - денег в начале - минимум, а времечко то идёт)...
Заранее - благодарю.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Eug на 10.10.2005 в 11:46:05
2Erran:
Что касается переговоров с шахтерами, то в WF действительно есть такая проблема. Иногда она решается поднятием лояльности города (в смысле, что просто зеленого статуса не хватает). Для поднятия лояльности прочеши сектора, рядом  с городом, зачисти блуждающие отряды врагов. Глядишь, лояльность слегка поднимется и шахты на тебя заработают. Однако, по моей практике (а судя по постам ранее в этом форуме, и не только моей), иногда бывают случаи, что так и не получается заставить работать какую-либо шахту.
Отдельно, про шахту в Грамме. ЕМНИП, Мэт не будет на тебя работать, пока ты не освободишь Динамо.
А вообще, подскажу два выхода из создавшейся ситуации.
1. Активно торгую с Тони, в начале игры хоть какое-то материальное подспорье.
2. Достань английскую WF5. Там такой проблемы нет. По крайней мере мне удалось заставить работать на себя все шахты и всяких не решаемых заморочек там вообще поменьше.

2ALL:
Кстати, про нерешаемые заморочки. Это только я или у всех так.
В WF5 Eng в Орте. Подкупаю ученого наверху ($20к), он как обычно говорит, что за эти деньги не то что дверь откроет, а маму родную продаст. Однако, на самом деле после разговора выходит на улицу и тусуется там, ничего открывать не хочет, хотя в логе появляется надпись, что подкуплен и должен дать нам доступ на секретную фабрику.
Ну, с этим ладно. Пулю в лоб, $$$ назад на банковский счет, а под дверь связку динамита.
Хуже со вторым, который внизу. Запугиваю его, он тоже говорит про то, что в таких условиях работать не возможно и вроде как собирается идти дверь с SVU открывать, но только вот склероз видимо сказывается. На выходе из своей комнаты останавливается и дальше никуда идти не собирается. Уговоры не помогают. А дверку ту ни вскрыть ни взорвать не получается... Как быть?

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем maks_tm на 10.10.2005 в 12:10:29
2Eug:

Quote:
Отдельно, про шахту в Грамме. ЕМНИП, Мэт не будет на тебя работать, пока ты не освободишь Динамо.

Это в Альме


Quote:
А дверку ту ни вскрыть ни взорвать не получается... Как быть?

Ромуальдас где-то говорил, что нужны перки электроника+взломщик. Что непрокачанный Тревор ее откроет (прокачанный Барри, видимо, тоже). Но сам я ее так и не открыл - один раз не смог (не было вышеуказанных господ), а потом было лень туда переться из-за двери...

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Eug на 10.10.2005 в 12:14:23
2maks_tm:

Quote:
Что непрокачанный Тревор ее откроет

Я открывал прокаченным, здоровым, не уставшим Тревором - хрен. (причем, ни верхнюю, ни нижнюю)

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем maks_tm на 10.10.2005 в 12:17:42
2Eug:
Ну тогда не знаю :(

А тебе что, СВУ мало? Насколько я помню там полная лабуда лежит - патроны да оружие, причем совсем не уникальное...

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Eug на 10.10.2005 в 12:42:35
2maks_tm:
Там лежит 3 SVU (которых итак всем снайперам хватает) + патроны к ним (которых в принципе есть, но можно было бы и еще).
Узнал блгагодаря чит кодам.
Дело-то не в этом, сам принцип. Как так, все прошел, а дверь не открытая осталась. Обидно...

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем neyros на 10.10.2005 в 13:32:52
Дверь в Орте на нижнем уровне квестовая, т.е. путем взлома ее открыть нельзя. И взорвать нельзя, так как ее JSD неразрушаемая. Я на днях в исходниках эту ветку штудировал (на другой, правда, предмет, но не суть важно). А ученый ее не открывает, потому что не стыкуются координаты двери на карте и координаты ее месторасположения, прописанные в ЕХЕ.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем bugmonster на 10.10.2005 в 13:55:50
2Eug: У меня все глюки с поведением НПЦ возникали в WildFire5.0 с прикрученной руссификацией от стандартного Ехе (что есть страшное злодеяние). Как только я поставил чисто-английскую версию у меня подобное прошло.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Eug на 10.10.2005 в 14:06:15
2bugmonster:
Согласен с тобой, в чисто английской версии действительно глюков поменьше.
Однако, ситуевина с Ортой имела место быть именно в чисто английской версии.
Так что, видимо Влад прав, карту поменяли, а вот ссылки на новые двери забыли.  :(

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Com на 12.11.2005 в 19:21:22
прицел - коллиматор к каким стволам цепляется?

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Com на 12.11.2005 в 19:46:10
У кого-нибуть есть мануал по java script ?

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем ThunderBird на 13.11.2005 в 14:48:43
2Com: про яву лучше в Ъ и Ь спрашивать.  И почитай ФАК по форуму, на всяк пожарный, многие вопросы заранее отпадут и все такое. (ссылка есть в моей подписи) :)


Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Eug на 14.11.2005 в 09:25:31
2Com:

Quote:
прицел - коллиматор к каким стволам цепляется?

Только к стволам советского производства

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 14.11.2005 в 16:44:13

on 1131953131, Eug wrote:
2Com:

Только к стволам советского производства


нет

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Eug на 15.11.2005 в 09:55:37
2Romualdas_Arm:

Quote:
нет


а можно тогда поподробнее с какими еще, у меня к другим что-то не прикручивался...

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем bugmonster на 15.11.2005 в 15:07:05
2Romualdas_Arm: Люблю краткость, но хотелось бы уточнить: в какой версии и к каким стволам? В WF5 наблюдалось то что сказал Eug.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 15.11.2005 в 19:03:55

on 1132060025, bugmonster wrote:
2Romualdas_Arm: Люблю краткость, но хотелось бы уточнить: в какой версии и к каким стволам? В WF5 наблюдалось то что сказал Eug.


номер версии до лампады
Ingram&Uzi

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем maks_tm на 15.11.2005 в 19:11:40
2Romualdas_Arm:

Quote:
номер версии до лампады
Ingram&Uzi

А почему именно они? КП в реале, емнип, не только на них вешается из WF линейки.

И еще, есть в природе (и свободном доступе) иллюстрированная линейка из WF6.0, по типу этой - http://ja2.ideal-games.com/50/wf-gn50e.htm

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем bugmonster на 16.11.2005 в 08:15:02
2maks_tm: В том WF5, который я видел колиматор был ПСО-какой-то, т.е. советского производства, поэтому вполне логично что цеплялся он только на семейство Калашей, особенно если учесть, что оптика на них не цеплялась :(

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Eug на 16.11.2005 в 08:57:15
2Romualdas_Arm:
Пара вопросов по гэймплэю 6.02.
(все касаются верхнего сектора Орты).

1. Из вражины выпадает старый добрый regen booster. Разве их не отменили окончательно и бесповоротно? Это ж уже вроде патченный 6.0. Забыли поправить или автарская задумка такая?

2. В отношении цивилов вел себя в полне мирно, ни одного пальцем не тронул, но они, гады, со мной воевать хотят. Единственное, как мог вызвать их агрессию, дак это то, что я забил на сигнализацию и дал охране слезогонку пустить. Наверное, их там в камерах слегка от этого покалбасило, но это же не Я газ пустил. Я-то тут причем? Плюс к тому, нападают не все цивилы, а только часть, плюс к этому игруха не просто переходит в пошаговый, а цивилы от меня шукаются, нет они ж в рукопашную бегут биться, даже при том, что у некоторых я до этого в руках стволы видел  :confus:, плюс к этому часть из них сидят на крышах, что я раньше за цивилами вообще не замечал.
Короче, вопрос. Это у меня что-то глюкнуло или так задумано? Если задуамно, то не братва ли это Босса, в смысле, если я их замочу Босс будет ко мне потом агрессивным или как?
3. В момент, когда охрана пускает слезогонку, после анимации всех запусков газа перед глазами предстала занимательнейшая картинка. В юго-восточной камере взрывается нервно-парализующая граната (ну, та, от которой круг идет) и вскрик падающего чела, после чего показывают рожу Барри, как-будто его там зацепило. Только прикол-то в том, что у меня в команде Барри нет, думал, может он был на задании в Филипинах и там его Драня по программе обмена заключенными  ;) выменяла, зашел на сайт AIM -жив здоров, сидит - моего звонка ждет. После зачистки сектора в данной камере никакой Барри обнаружен не был.

Буду очень признателен за разъяснения. (скрины и сэйвы при необходимости могу предоставить, версия игры WildFire 6.02 Eng :super:  )

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем maks_tm на 16.11.2005 в 09:15:11
2bugmonster:

Quote:
2maks_tm: В том WF5, который я видел колиматор был ПСО-какой-то, т.е. советского производства, поэтому вполне логично что цеплялся он только на семейство Калашей, особенно если учесть, что оптика на них не цеплялась  

Я помню. Там только коллиматор и цеплялся - ты прав. Я в посте имел в виду, что не толькок UZI&Ingram ирл цепляется коллиматор. Почему именно они выбраны?

2Eug:
Р-бустер - не такая уж редкость в WF6.0 ;) Не все их пофиксили.

А глюков ты наловил порядочно ;D


Quote:
скрины и сэйвы при необходимости могу предоставить, версия игры WildFire 6.02 Eng

Ты в свою версию играешь, или уже разжился чешской?

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Eug на 16.11.2005 в 12:24:24
2maks_tm:

Quote:
Р-бустер - не такая уж редкость в WF6.0  Не все их пофиксили.


Я ж говорю, что играю в 6.02 - думал там пофиксили, ан нет.



Quote:
А глюков ты наловил порядочно

Причем все в одном секторе  ;D


Quote:
Ты в свою версию играешь, или уже разжился чешской?


Что ж я зря парился столько ночей, конечно, в свою...

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 16.11.2005 в 13:01:28
@Eug

Кто-то  то из нас бредит - в Орте в подземелье нет камер и бросаться там на вас никто не мог, т.к. там гражданских ровно три кроме профессора и все бабы в юбках у которых тип тела исключает агрессию в любой форме. Если же речь про Тиксу, то там специальная группа гражданских - охрана. А то что с кулаками пошли значит у вас есть все шансы встрять, это признак глюка сейва - патроны у гражданских обнулились.

Бустеры просто исключены из раздавалки, но не вынеены из игры вообще, и в паре мест они еще встречаются, т.к.  менять карту из-за одного бустера нет смысла.

@All
Линейка оружия и аттаче разработана исключительно с точки зрения баланса оружия по принципу - "бесполезных стволов быть не должно". Других прицин статсов не было нет и не надо...

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем neyros на 16.11.2005 в 13:11:04
В исходниках прописано, что все цивильные по умолчанию находятся на стороне противника. Но у них стоит специальный признак: "нейтрален". Этот признак снимается, когда в отношении гражданского совершен акт агрессии. Не важно, кто был инициатором этого акта. Без признака "нейтрален" гражданский будет принимать участие в боевых действиях на стороне противника.
Вы спросите, а почему милиция при нападении на мирных цивилов, выступает на стороне последних? Изначально милиция на стороне игрока, но при нападении игрока на мирного гражданского, она меняет сторону и переходит в "стан" противника.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Eug на 16.11.2005 в 13:38:54
2Romualdas_Arm:
Согласен, брежу я локация была верхний уровень Тиксы

Что касается истории с Барри, то видимо частный глюк, так как при восстановлении из сэйва не повторился, хотя взрыв гранаты остался.

А по поводу этих гражданских - они кто вообще, если их замочить это как-то повлияет на мои отношения с какими-либо другими гражданскими.

И реплики у них странные какие-то, он меня по морде бить, я с ним в ответ пытаюсь поговорить, а он мне трет про то, как им плохо живется и вообще строй не устраивает. Как-то не логично...


Quote:
А то что с кулаками пошли значит у вас есть все шансы встрять, это признак глюка сейва - патроны у гражданских обнулились.  


А бороться с этим как-то можно или уже навсегда?

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 18.11.2005 в 17:04:02
Взрыв гранаты есть явление штатное - при этом Динамо получает ранение в один хит что позволяет его после боя перевязать и сразу нанять.

В тиксе на верхнем  должны быть до 16 гражданских черно коричневой форме группы варден - агрессивными становяся как только начальница тюрьмы увидит наемников и скажет свою фирменнубю реплику или (если не успеет) на следующий ход после того как ее укокошат или (если укакошат тихо) на следующий день когда найдут труп.

Глюк спатронами может пройти при перезагрузке сектора или в первом следующем бою, но может и остаться навсегда - как карты лягут. Это прикол из серии обработки сейва в пямати, чаще всего связанный с конфликтом игры с антивирусом или как вариант с замучиванием сейва ы/д.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Eug на 18.11.2005 в 17:18:53
2Romualdas_Arm:

Челы действительно коричневой форме, только видимо есть и другие критерии, когда они становятся агрессивными. Так как в моем случае, начальница сидела в комнате с кнопкой замурованная от всего мира и я ее увидел/убил в качестве последнего зачетного фрага в секторое. Нападаьб же цивилы начали сразу после того, как я залез на крышу на которой находился один из их представителей.

Про глюк с отсутствием патронов. Что ты имеешь ввиду в следующем бою? Я ж их всех прямо в первом бой и укладываю, без этого сектор не зачитывается. Они что, распаунятся потом?

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 18.11.2005 в 19:18:58

on 1132327133, Eug wrote:
2Romualdas_Arm:

Челы действительно коричневой форме, только видимо есть и другие критерии, когда они становятся агрессивными. Так как в моем случае, начальница сидела в комнате с кнопкой замурованная от всего мира и я ее увидел/убил в качестве последнего зачетного фрага в секторое. Нападаьб же цивилы начали сразу после того, как я залез на крышу на которой находился один из их представителей.

Про глюк с отсутствием патронов. Что ты имеешь ввиду в следующем бою? Я ж их всех прямо в первом бой и укладываю, без этого сектор не зачитывается. Они что, распаунятся потом?


1)Это есть до лампады - если армейские уже в ваштих стреляли и в тюрьме пущен газ то значит сектор  в режиме общей тревоги и Варден враг и оповетсила всю группу.

2)Они еще в подвале есть :)
Шутка - глюк может унаследоваться на прочие группы в прочих секторах.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Tailor на 20.11.2005 в 23:58:45
2Romualdas_Arm:
Гражданские - нейтральны, да. Но зачем они, гады, за танками прячутся??? Ведь я, стреляя издали в танк, не могу их видеть!!!
Кстати, заметил, что некоторые, выбегающие драться в разных рубашках и штанах, погибая, "меняют" цвет одежды на "коричневый верх, синий низ"...

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 22.11.2005 в 07:30:25

on 1132523925, Tailor wrote:
2Romualdas_Arm:
Гражданские - нейтральны, да. Но зачем они, гады, за танками прячутся??? Ведь я, стреляя издали в танк, не могу их видеть!!!
Кстати, заметил, что некоторые, выбегающие драться в разных рубашках и штанах, погибая, "меняют" цвет одежды на "коричневый верх, синий низ"...


В Медуне нет нейтральных гражданских там только местная милиция - они все враги, изначально...

Прикольно, а сейвик есть перд таким хамелеоновым убиением?

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Tailor на 22.11.2005 в 14:37:06
2Romualdas_Arm:
Мне еще три наземных сектора осталось пройти и сколько-то там еще подземных, так что если удастся - сделаю.

Quote:
В Медуне нет нейтральных гражданских

А почему тогда у меня лояльность упала с 15 до 5%? После зверинца я пошел на ПВО, и она гавкнулась сразу после первого же убиения "гражданских" возле танка...

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 22.11.2005 в 18:07:58
Лояльность в Медуне оставлена только для усиления геморроя для игрока - потому что она влияет на лояльностьв прочих городах. Т.е при начале масштабных уличных боев с гражданским ополчением ДОЛЖНА упасть лояльность во ВСЕХ городах страны - это не глюк это так задумано, чтобы игрок не затягивал удовольствие и не кровожадничал вычищая весь город, у тех же кто не поймет сразу  
Если кому то таки  хочется вырезать медуну то делать это надо быстро буквально за день-два и без оглядки на поддержку метных т.к. если затянуть то пойдет цепное падение лояльности и сначала отрубится финансовый источник,  потом вообще все снабжение, а потом всякая поддержка населения и неписей...

P.S:Для победы воевать за весь город как и за город вообще  не обязательно...

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем 3-141 на 25.11.2005 в 17:05:15
Подскажите,как в Wildfire 5.0 избавиться от вылетов игры в виндовс при проигрыше боя и при взятии мерков в плен?
Нашел только патч для устранения зависания на центральной ПВО.Может и от вылетов этих патчи есть?
И есть ли к джа ещё редакторы,кроме того,что в ЦС?

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем maks_tm на 25.11.2005 в 17:07:21
23-141:

Quote:
Подскажите,как в Wildfire 5.0 избавиться от вылетов игры в виндовс при проигрыше боя и при взятии мерков в плен?

Не проигрывать бои и не попадать в плен ::)


Quote:
Нашел только патч для устранения зависания на центральной ПВО.Может и от вылетов этих патчи есть?

От этого нет.

Откуда качал ЦПВО? На AG неправильный патч.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем maks_tm на 25.11.2005 в 17:21:25
23-141:
Если играешь в ВВА от Руссобита, то рекомендую почитать эту ветку:

http://forum.a-i-m.spb.ru/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=a_all_about;action=display;num=1101971859;start=0#0

Там и прохождение обсуждалось, и патчи висели.

Часть патчей для ВВА есть на этом сайте (самый нижний пункт): http://www.aap13.narod.ru/JA2.htm
Правильный аэропорт Драссена в недрах указанной выше ветки

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем 3-141 на 25.11.2005 в 17:40:05
Maks_tm  Не проигрывать бои и не попадать в плен.
Это хоть и редко бывает,но для драматизма и адреналина необходимо))С основным отрядом ничего такого не произойдет конечно,а вот вспомогательные бывает попадают в переделки.Вот сегодня один Лен с десятком ополченцев оборонялся от двадцати врагов в Грамме-остался один против восьмерых-такая схватка была,и в конце концов все-таки героически погиб..."вас разбили в этом секторе"-и вылет в систему!!Все впечатление испортило,я бы ведь так все и оставил,так интересней.

Патч именно с AG качал,у меня работает-зависать перестало.
Версия wf у меня непонятно от кого,пиратка безродная.Но попробую,может те патчи подойдут.
Или просто вернуть англ.версию игры?

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем maks_tm на 27.11.2005 в 14:39:13
23-141:

Quote:
Версия wf у меня непонятно от кого,пиратка безродная.

Была в свое время какая-то от Триады. Все говорили, что лучше играть в английскую версию.

Предлагаю лучше порубиться в WF6 - гораздо круче вещица.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Ice_T на 27.11.2005 в 16:45:05
2maks_tm:
Угу, есть у меня ВВА от Триады. Больше похожа на альфа/бэта/РК версию. К тому же ресурсы туда напиханны всякие разнообразные - даже тайлы из УХ'а.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем bugmonster на 28.11.2005 в 08:48:52
23-141: Если у тебя пиратка WF5 и при установке позволяет выбрать русскую или английскую версию - ставь английскую. 99% багов -  из-за прикрученной русификации от "Агонии Власти". И патчи не понадобятся.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Kesselberg на 28.12.2005 в 07:59:30
Есть вопросик либо к авторам мода, либо к знающим ресурсы. У меня стоит пиратка очевидно (содрал с компашки, которую дали знакомые. В магазинах не видел, поэтому не покупал.). И очевидно - Триадовская, судя по тому, что я тут на форуме прочитал. В общем, намучился я с глюками руссифицирования, вроде вылеты патчиками подлечил, но с квестами там ТАААКОЙ бардак все равно, что снес русск и вернул инглиш. (чего например стоил квест Хиксов. Вынес их, Кайлу квест сдал, вышел из его избушки, лояльнось повысилась где-то на 10-11%, так на меня тут же в этом секторе какая-то братва кинулась. Днем. Лояльность во всех городах в даун и Всадник летать отказался.) Начал англ. версию и прибалдел с самого начала - оружие с самого начала НОРМАЛЬНОЕ! Мне кроме беретты насовали всяких камуфляжей-гранат, да еще Ругер-Мини 14 с патронами! И у всех кого нанял - та же история. Драссен занял - тоже все как обещано - все сектора занял, с Дорин поговорил (ушла, не убивал) - все. Квест на Всадника от Вальдо - без вопросов. Поп - без вопросов Лиской раскручен с ее лидерством в 21. Т.е. пока - наслаждаюсь.
Собственно вопрос. Я вернул англ версию, когда было пройдено уже очень много (почти все). Было дико лениво начинать с нуля и я решился на маленький читинг. Проэдитом поковырял проф.дат (собственно, не его, а WF5m.dat, переименовав его туда-обратно) и добавил всем, кого нанимал перед этим те пушки, что у них были в момент, когда я вернул англ. версию и все мои сэйвы окривели. Все получилось. Тогда я решил еще слегка подправить параметры оружия. А конкретно уменьшить слегка время на выстрел у МСГ900 и так же слегка (на 5) увеличить дальность Винтореза (бесят меня эти 20 его! Классная пушка, но опущеная ниже ватерлинии. Блин, пофиг - сделайте не 40 дамаги, а 35, но нафиг дальность 20?! Она же перестает быть нужной днем напрочь!) Попробовал Redit - не канает. Скачал редактор Артема - то же самое. Он типа только Руссобитовскую версию поддерживает. Сразу оговорюсь у меня пишет:
version: WildFire 5.0 (build 02.14.04) Вроде так
И у меня в корне нет файла ja2.exe, а есть WF5.exe
Можно что нить  сделать в смысле редактирования параметров оружия с этим?
Заранее благодарен

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем bugmonster на 28.12.2005 в 12:18:08
2Kesselberg: Экзешник-то другой, поэтому и не подходит. Остаётся только долго ковыряться хекс-эдитором в экзешнике.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Kesselberg на 28.12.2005 в 12:21:27
2bugmonster: Да не... Мне ужа в привате реккоменды дали. Я уже его весь редактором Артема расковырял:-)))

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Kesselberg на 28.12.2005 в 12:24:18
2bugmonster: Екзюк-то тот. Только запакованный.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Docent на 10.03.2006 в 18:20:37
С полгода назад проходил JA 2 WF версии 5.0 (Build 02.14.04) производства Фаргус. Сравнение которого, с версией от Триады, показало полную идентичность с точностью до бита. Бороться с глюками и багами игры сильно помогало чтение этой ветки, а также ветки "Крестьянина" в разделе "Все об Альянсе" ;).
Огромное спасибо, вам всем, за то, что удалось более-менее успешно пройти игру до конца :D!
Из неизлечимых багов, остались только "неприсоединение Динамо и Шенка", они после взрыва гранаты все время становились врагами. И еще кое-что по мелочи.
Это предисловие, а вопрос в другом.
В ходе прохождения, где-то в недрах сети www, мною был скачан некий патч, в описании которого ничего не значилось, кроме как, что он для WF от Триады. При прохождении WF я пользовался патчами и фиксами с сайта AG и фиксами из данных двух веток. Сей патч не ставил, дабы не усугублять положение с игрой :(. Назначение этого патча так и осталось загадкой, которая не дает покоя. (Вдруг что-то ценное упустил ;)).
Может кто успел воспользоваться этим патчем, подскажите хоть, что он правит?
Или его лучше снести побыстрее и забыть ;)?
Название файла JaggedAlliance2WildFirePatch.exe от 10.03.2004.
Размер 164 421 байт, версия 1.0.0.1, авторские права FSSR.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 10.03.2006 в 19:18:45
Одно скажу точно - это не патч к ориганальному экзешнику, который кстати и без патчей стабилен гораздо больше чем мне хочется с учетом того что нам за него не заплатили ни цента...

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Docent на 10.03.2006 в 23:48:42
2Romualdas_Arm:
Вау, какие люди, даже не ожидал :D!
Пользуясь случаем, хочу поблагодарить за великолепные карты WildFire, надеюсь, что в версии 6.04 от Акеллы они будут ничуть не хуже ;)! А также, за многие часы удовольствия, проведенные за игрой (По секрету скажу, что из-за WildFire на некоторое время забросил даже Великий Арканум ;)!).

Quote:
нам за него не заплатили ни цента...

Я в курсе этой истории, читал про это грустное событие, не только на этом форуме :(. Сочувствую.... Со своей стороны, готов внести посильную долю покупкой диска от Акеллы, скорей бы уж вышел. Надеюсь, что в этот раз все будет как положено :).

Quote:
это не патч к оригинальному экзешнику, который кстати и без патчей стабилен
Во время прохождения, экзешник патчить не приходилось, мне во всяком случае, тут я абсолютно согласен.
Значит Вам, такое творение народных умельцев (это я про данный патч), видеть не приходилось ;)? А я уже даже не помню откуда его скачал... ::).
Спасибо за информацию, с уважением, Docent.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Kesselberg на 04.04.2006 в 20:26:26
Есть вопросик. Хочецца поковыряться редактором Артема в профайле WF. Только я понять не могу - где именно надо копаться? prof.dat - не то. Это по всем характеристикам что-то типа ориджинала от JA. Да и в другие лезешь - либо посылают, либо опять же по инвентарю видно, что не то.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем PARKAN на 07.04.2006 в 14:24:40
Я кажись помню где находяться профайлы наемников.Ищи файл WMf.dat-это он и есть.Я сам его просмартивал и изменял параметры наемников.Ищи этот файл и будет тебе счастье.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Ceptor на 25.04.2006 в 04:32:15
Только недавно узнал что существует патч до версии 5.02 (англ), но как долго ни искал, найти не смог - все ссылки битые или нет доступа. Если он завалялся у кого нибудь на харде, отправьте мне пожалуйста на ceptron@mail.ru или дайте работающую ссылку.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 25.04.2006 в 04:46:51
нет такого патча.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Kesselberg на 04.05.2006 в 08:06:59
Огреб на днях в ВилдФайре очень неприятный глюк. Если кто знает лекарство - подскажите, а то заново начинать не хочецца (много прошел), а играться так дальше просто невозможно. Я пока на время забросил. Суть глюка - глюкнула Фокса. Все люди как люди, а она (гусары - молчать!), ведет себя как последняя бл... Самопроизвольно меняет направление, куда смотреть, норовит (опять сама) лечь. Смотришь - отстает, глядь, а она опять на пузе ползет. Но это полбеды. Такое я бы стерпел. Даже смешно. Но довольно часто глюк приобретает крайне незабавный характер. Она просто отказывается передвигаться в риалтайме. Что во время боя, что просто по сектору. Стоит на месте, пыжится и такое впечатение, что стоит в таком месте откуда выхода нет. Пошаговка включается - все ОК. Перемещается без вопросов. Риалтайм - опять замерла. Может, кто сталкивался с подобным?

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем maks_tm на 04.05.2006 в 08:42:00
2Kesselberg:
А ты ей случайно силу до 100 не качал? ::) ;D

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Kesselberg на 04.05.2006 в 08:54:35
2maks_tm: Про этот баг я знаю. Ессно, нет. И, кстати, глюк, связанный с этим багом выглядит не так, как я описывал то, что у меня творится. Там мерк вообще мертвым столбиком стоит и ни на что не реагирует. Такая же фишка бывает, когда ксеришь всякое барахло и чего-то чуток не так сделаешь. Встают, как вкопанные и не шевелятся ваааще. А тут активность имеет место быть. Переползешь по карте или на вертолете в другой квадрат - и все ОК. Хотя тоже необязательно.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем maks_tm на 04.05.2006 в 08:55:54
2Kesselberg:
Тогда не знаю. Мне такой баг, к счастью, не встречался.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Kesselberg на 04.05.2006 в 08:58:07
Кстати. если мне память не изменяет, эта бага (про силу 100) имела место в     1.02, а в последующих версиях ея пофиксили. А ВилдФайр кажись основан на экзешнике ну никак не менее 1.05

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Kesselberg на 04.05.2006 в 09:01:13
В Вилде, кстати, вообще много забавностей. Очень распространенная фигня - дулю с маком вместо денег после боя. У меня при этом прохождении например вообще этот баг привел к тому, что Кингпин меня потрепаться не пригласил. За последний бой денег не дали, соответственно не было и предложения зайти в гости перетереть за Кубок.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Kesselberg на 04.05.2006 в 09:03:36
Я сначала поставил сдуру (ну дали мне диск такой) "Дикай Агонь" от Треады. Это был какой-то кошмар. Глюк на глюке и глюком погоняет. Снес "русефекацию" - стало вроде бы нормально. И вот опять двадцать пять! А я Лиску люблю. И просто уволить не желаю.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем maks_tm на 04.05.2006 в 09:34:13
2Kesselberg:
Во-первых, см. п. 1.2.6 правил. Три твоих поста вполне можно заменить одним.

Во-вторых, WF5.0, который ты гоняешь - очень глючная штука. Возьми лучше вновь вышедший WF6.0 от Акеллы - гораздо лучше версия. Много вкусностей, стабильная работа.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Docent на 04.05.2006 в 10:58:23
2Kesselberg:

Quote:
А ВилдФайр кажись основан на экзешнике ну никак не менее 1.05

Встречалась вроде бы информация, не помню точно где, что WF основан на экзешнике голда версии 1.12 ;).
По поводу глюков, да их много, но пройти WF 5 все-таки возможно :).
У меня помню зависал Тор, после какой-то "неправильной" передачи предметов ;).
Такого зависания, как ты описываешь у Лиски не припомню.
По поводу боев на ринге, тоже запарки были ;). Пришлось много и часто сохраняться по ходу каждого боя, но все-таки удалось добиться нужного результата и получить приглашение от Босса :D.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем mirage на 04.05.2006 в 11:32:10
да гони ты эту Лиску.
только и может что задом крутить..

А вообще игра глючная но прикольно идет..
А вот зависаний у наемников я что-то не припомню..
может повезло мне просто.. или наемников не глючных набирал.



Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Kesselberg на 05.05.2006 в 07:43:28
2maks_tm: Прошу прощения, но просто я пишу с работы. У меня тут специфика такая, что дергают то туда то сюда. Вот и пишу урывками. WF 6 я еще у нас в продаже не видел, а качать... Мне башку оторвут за траффик. Хотя хотелось бы посмотреть.
2Docent: Никто и не спорит, что можно пройти.:-) Но напрягают эти глюки сильно.
2mirage: А вот это уж личное дело каждого - предпочтения, кого брать. У вас она может быть только и умеет, что "задом вертеть", а у меня она довольно быстро становится неплохим снайпером и что-то типа штурмовика. Все-таки ловкость в 100 - это не шубу в трусы заправлять
:-) И вообще я заметил у нее одну забавную особенность. Может мне просто так кажется, но она практически не мажет по целям, которые видны не ей, а кому нить еще из команды. И в бестолковку лупит без промаха даже если меткость у нее около 70. А стоит - гроши.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем jarni на 05.05.2006 в 10:26:38
2Kesselberg: А не подскажеш откуда скачать можно?

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Docent на 05.05.2006 в 11:21:24
2Kesselberg:

Quote:
Никто и не спорит, что можно пройти. Но напрягают эти глюки сильно.

Вот здесь и надо выбирать, готов ли ты к таким трудностям ;). Если проблем не боишься, и готов пытаться разными методами преодолевать глюки, то можно и удовольствие от игры получить :D. А если глюки ну очень уж сильно достали, так что сил нет, тогда бросить ее к черту и ждать WF 6 ;).
Я все-таки игру прошел, и об этом не жалею. В целом WF 5 мне понравилась :D.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем mirage на 05.05.2006 в 15:35:50
2Kesselberg:
Ты прав про Лиску по целям невидимым ей она хорошо попадает.
Это отмечается везде при ее описании.
Но она не по мне.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Kesselberg на 12.05.2006 в 14:03:42
2mirage: Этим еще Конрад грешит. Видать, типа бонус за гадкий характер:-) А я вот Лиску люблю. И кстати (поелику она самая слабенькая в АИМ - 55 всего) именно ей для прикола вылезаю на ринг. При помощи кастета и одного единственного е-бустера (только против последнего каратюги) она у меня с полпинка уделывает всех доморощенных драчунов.
2Docent: странно как-то все это... Я удовольствие от ИГРЫ получаю, а отнюдь не от "преодоления глюков". Не мазохист-с.
2jarni: Не понял вопроса? Что скачать??? Всю гаму? Дык того, здоровенная...

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Kesselberg на 12.05.2006 в 14:10:51
2Docent: Хотя, в принципе, герр, вы и правы. Мне кстати WF5 очень понравился. Хардкор дикий. Правда, бесит то, что в так называемой "высокой траве" мало того, что фраги секут тебя гораздо лучше, чем ты их, но то что в них ножиком метательным не кинуть, - просто скотство! Интересно, это как-нить можно исправить?

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем maks_tm на 12.05.2006 в 16:13:44
2Kesselberg:

Quote:
но то что в них ножиком метательным не кинуть, - просто скотство!

В каком смысле "нельзя кинуть"?

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 12.05.2006 в 18:08:31
Ну... не то чтобы совсем нельзя... просто при броске через траву при попытке кинуть нож в любую часть тела фрага отличную от головы нож в 80% случаях завязнет в траве не долетев до цели...

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем maks_tm на 12.05.2006 в 20:17:41
2Romualdas_Arm:
Я ножи только в голову кидаю, поэтому не замечал такого ранее

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Kesselberg на 15.05.2006 в 07:47:11
2Romualdas_Arm: Хм... А я тоже только в бестолковку кидаю, но у меня этот процент вероятности завязания в траве, кажись 99,9% Потому что я по пальцам могу сосчитать все случаи, когда у меня ножик долетал.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 15.05.2006 в 11:04:58
2Kesselberg:
Во первых каждый доп тайл высокой травы повышает вероятность что завязнет...
в ВФ5 воббще практически бессмысленно через траву бросать
а во вторых очень большую роль играют параметры самого мерка

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Kesselberg на 15.05.2006 в 11:29:02
2Romualdas_Arm: "Во первых каждый доп тайл высокой травы повышает вероятность что завязнет..." Вот этого - не знал.
"в ВФ5 воббще практически бессмысленно через траву бросать." Именно про это я и писал. А в WF6 - не так?

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 16.05.2006 в 07:26:45
2Kesselberg:
В вф5 я несколько перестарался с озеленением - там трава насажена по траве - в одном тайле может быть несколько раз посажена трава, что хотя и не делает его непроходимым для мерков для ножей  превращается практически в непробиваемую стену. В 6.0 я это дело пофиксил - там на оном тайле размещно не более одного элемента травы, т.е. шансы на завязание снижены в несколько раз, но ... в Жа2 визуальная высота травы не совпадает с ее реальной высотой в jsd, поэтому при видиом вам абсолютном просвете для движка линия броска частично перкрыта, а  при том условии, что процедура котрая проверяет вероятность попадание хренова различает тип атаки она сильно приверает когда показывает что траектория чистая - для пули чистая, но для ножа не совсем... К моему большому сожалению кстати (про пули) потому как в принципе патроны СЦ должны быть еще более чуйствительны ко всякого рода травкам - Вьетнам показал что в джунглях они абсолютно бессмысленны...

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Kesselberg на 16.05.2006 в 09:56:33
А то, что в ВФ5 фраги засекают в высокой траве моих бойцов ЗНАЧИТЕЛЬНО ранее (бывает, влупят видно с какой стороны, так надо аж 5-6 тайлов пробежать в эту сторону, чтоб вражину увидеть и далеко не всегда сидячего-лежачего) чем мои их, при том, что и очки надеты и вообще уровень не ниже 8 у всего отряда, это тоже эффект чрезмерного озеленения?

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 16.05.2006 в 16:40:03

on 1147762593, Kesselberg wrote:
А то, что в ВФ5 фраги засекают в высокой траве моих бойцов ЗНАЧИТЕЛЬНО ранее (бывает, влупят видно с какой стороны, так надо аж 5-6 тайлов пробежать в эту сторону, чтоб вражину увидеть и далеко не всегда сидячего-лежачего) чем мои их, при том, что и очки надеты и вообще уровень не ниже 8 у всего отряда, это тоже эффект чрезмерного озеленения?


Нет это эффект излишнего шифрования :)
В траве если она равномерная дельше видит тот кто выше стоит, т.е. фраг который стоит во весь рост видит дальше чем мерк, который идет на карачках точнее даже фраг видит, а мерк нет...

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Docent на 16.05.2006 в 19:29:07
2Romualdas_Arm:

Quote:
В траве если она равномерная дельше видит тот кто выше стоит, т.е. фраг который стоит во весь рост видит дальше чем мерк, который идет на карачках точнее даже фраг видит, а мерк нет...

Тогда получается, что по густой траве, чтобы раньше обнаруживать фрагов - лучше ходить в полный рост, правильно я понимаю ;)?

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 17.05.2006 в 04:41:10
2Docent:  по сравнению с хождением на карачках да... но практически все зависит от уровня блуждателя - чем ниже уровень, тем больше шанс что они его заметят раньше чем он их... В идеале надо найти такое место где трава пониже или ее нет совсем и самому засев в высокой траве сделать так чтобы фраги шли к вам через него ...

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Kesselberg на 17.05.2006 в 07:02:09
2Docent: Quote: Тогда получается, что по густой траве, чтобы раньше обнаруживать фрагов - лучше ходить в полный рост, правильно я понимаю ?
Как вон Ромуальдас говорит - вроде бы да, но... Все равно, гораздо чаще фраги видят мерка ранее. Невзирая, как я уже писал выше ни на одетые мерком очки, ни на то, что уровень у мерка типа 9-10. Сказано же - излишнее шифрование экзешника:-)
2Romualdas_Arm: Quote :  В идеале надо найти такое место где трава пониже или ее нет совсем и самому засев в высокой траве сделать так чтобы фраги шли к вам через него ...
Я лично пришел ко мнению, что в идеале надо иметь до пупа гранат. И швыряться ими в ту сторону откуда предположительно фраги прут, как подорванный. Эффект - просто блеск. И озеленение на этих участках выгорает. Хотя у меня лично эта высокая трава только раздражение вызывает. Не люблю, но приходится: никогда еще сектора такого типа мне без ы\д проходить боле-мене чисто не удавалось.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Kesselberg на 17.05.2006 в 13:06:49
Кстати, вопрос ко всем, кто сталкивался...
Вчера решил ввечеру по  новой пройти WF5 (ну нету у меня пока WF6!!!) из-за глюка с Лиской (про который я как-то выше писал). И столкнулся с мерзким багом - при наведении на закрытую дверь (ящик, шкаф еще) курсор не превращался в руку и не появлялась надпись closed. Открыть что-либо можно было только так - удерживая CTRL, переться до обьекта. Мои действия:
1. Снес игруху, сохранив предварительно папки binarydata, SavedGamez, файл экзешника.
2. Поставил по новой, залив прямо поверх все ранее сохраненное.
3. Поставил два неоф. патчика - тот, что карту ЦПВО правит и тот, что облегчает нахождение взаимопонимания с попом и шахтерами.
Запустил игруху - все в норме, как и должно быть. Вопрос в общем-то следующий - если кто знает или сталкивался - может, там было достаточно чего-нить более простое сделать, а не городить ТАКОЙ огород? А то вдруг еще раз взглюкнет таким же образом? Неохота по новой вот так все перелопачивать!

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 17.05.2006 в 17:15:49
2Kesselberg:
Это не глюк ВФ5 это глюк движка Жа2 в принципе. Чаще всего возникает из-за использования алт таб или выброса попап окна фоновым процессом или в частности провоцируется нортон антивирусом или нортон протекшн под 98 виндой..
Вообще ничего не надо было делать - это глюк образуется в памяти действующего процесса когда игра по каким либо причинам теряет часть данных, иногда (редко) это перерастает в глюк сейва. Обычно хватает простого запоминания и выхода входа в игру, реже простой ребут компа должен помочь, но иногда это означает конец текущего сейвика - переставлять игру тут бессмысленно максимум нужно почистить временные папки самой игры - см раздел форума ИДГ на счет борьбы с багами в ВФ5 (на английском)...

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Kesselberg на 18.05.2006 в 06:51:39
2Romualdas_Arm: Quote:
Чаще всего возникает из-за использования алт таб или выброса попап окна фоновым процессом или в частности провоцируется нортон антивирусом или нортон протекшн под 98 виндой..
Не мой вариант. ВыньХР, что такое - альттабирование во время игры, я ОЧЕНЬ хорошо знаю на горьком опыте (у меня звук часто пропадает при этом), посему и не использую,  что касаемо всяких попап процессов, так у меня Вынь прирученная и ничего такого не делает. Вход-выход ни к чему тогда не привел, перезагрузь тоже не помогла, а что касается, что "реже перерастает в глюк сэйва", то это получается, что у меня все четыре были глюкнуты:-) Я делаю один по окончанию боя, в о время боя горячее сохранение и еще на всякий пожарный два резервных в ключевые моменты игры и пользуюсь резервами крайне редко. Так вот это присутствовало езде.
Quote: максимум нужно почистить временные папки самой игры - см раздел форума ИДГ на счет борьбы с багами в ВФ5 (на английском)...
Вах! Я в англ. не настолько силен. Нельзя ли просто указать, что именно является "временными папками"? Был бы зело благодарен.
Еще вопрос вдогонку - про коллиматорный прицел. Что именно он добавляет стволу? Если только ускоряет, получается, что это ускоритель с оригинала, только с другой картинкой и возможностью снятия? В НО вон коллиматор кроме этого еще чего то к меткости дает...

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 18.05.2006 в 17:48:18
1)Если ошибка провоцирующая глюк заносится при сохранении в сейв (ощибочная запись попала как в основную так и в резервную копию данных) то и каждый последующий сейв будет  иметь глюк.
2)Коллиматор дает фиксированный 20% бонус к точности.

3)
delete file wf5.set in gamedir - game will create new one after next run.
empty  subfolder %GameDir%\Data\Temp
empty subfolder %GameDir%\Data\Shadetables

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Kesselberg на 18.05.2006 в 21:50:43
2Romualdas_Arm: Quote^ "провоцирующая глюк":-)
Ромуальдас! Вы провоцируете меня, маленького (в смысле на форуме) еще раз дать вам в репу!
Quote^ Т.е. - получается, что это как в НО - совмещенный ускоритель+лазерка?
Quote^ empty  subfolder %GameDir%\Data\Temp
empty subfolder %GameDir%\Data\Shadetables
Верхнее - ежу понятно. А Шадетейблс - весь чистить?
А вообще - огромный респект. Просто за то, что вы (или "ты"... нет, наверное... вам виднее) к нам сюда заглядываете! Видите ли, я в Джа колбашусь с 2000 года (подсадил один подонок, слава те Езус-Мария!:-), но дело в том, что я к Джа всегда относился и отношусь как к ИГРЕ. Всех времен и народов, но как к ИГРЕ. Я чужд воплям "А поболе реализьму! А давайте сделаем так, чтоб нас фраги глушили (ну там типа с одного выстрела, например)... ну и так далее. Любителям реализма хочется сказать только одно - "вы что, ребята! контракную службу давно ввели! Айда в Чечню какую-нить! Вот там реализм. Сам послужил в Карабахе и мне этого реализма хватило по самые помидоры. Мне играть хочется, сюжета, наёмников интересных. Я вот посмотрел про WF6 - прибалдел:-) тот, кто на месте Тарбалса... Блин, достану ВФ6 - первым найму! Тем более, что "мы одной крови":-) Респект огромный, жду не дождусь, когда напорюсь на диск с ВФ6!
Спасибо! И - в репу!

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 19.05.2006 в 07:06:52

on 1147978243, Kesselberg wrote:
2Romualdas_Arm: Quote^ "провоцирующая глюк":-)
Ромуальдас! Вы провоцируете меня, маленького (в смысле на форуме) еще раз дать вам в репу!
Quote^ Т.е. - получается, что это как в НО - совмещенный ускоритель+лазерка?
Quote^ empty  subfolder %GameDir%\Data\Temp
empty subfolder %GameDir%\Data\Shadetables
Верхнее - ежу понятно. А Шадетейблс - весь чистить?


да


Quote:
А вообще - огромный респект. Просто за то, что вы (или "ты"... нет, наверное... вам виднее) к нам сюда заглядываете! Видите ли, я в Джа колбашусь с 2000 года (подсадил один подонок, слава те Езус-Мария!:-), но дело в том, что я к Джа всегда относился и отношусь как к ИГРЕ. Всех времен и народов, но как к ИГРЕ. Я чужд воплям "А поболе реализьму! А давайте сделаем так, чтоб нас фраги глушили (ну там типа с одного выстрела, например)... ну и так далее. Любителям реализма хочется сказать только одно - "вы что, ребята! контракную службу давно ввели! Айда в Чечню какую-нить! Вот там реализм. Сам послужил в Карабахе и мне этого реализма хватило по самые помидоры.


Я понимаю вашу позицию, но  я считаю  что нельзя делать войну слишком игрой как это сейчас пытаются законодательно продавить во многих странх запада чтобы кровь в военных играх была зеленой и пр бред. Войну надо показывать так чтобы было страшно, а не получилось так что человек набабахавшись в симулятор пошел с автоматом заниматься этим в реале потому, что стрелять в людей это весело или того хуже испытывал недостаточный страх перед оружием основываясь на слабых параметрах оружия в играх.

Я лично не служил, но во первых я сын врача, а во вторых сам владею и огнестрельным и холодным оружием и не по наслышке знаю и его параметры и то  какие раны оно способно нанести даже при простой неосторожности не говоря уже о целенаправленном  применении... Поэтому мне например  становится страшно когда я смотрю репортажи нашей доблестной милиции и МЧС, которые болгаркой вскрывают квартиры с вооруженными карабинами преступниками в полной уверенности, что если те начнут стрелять через 3мм железную дверь то толку от этого не будет и надеются на баллистичискую  защиту шитов и легких броников - это подтверждает теорию, что Россия по большому счету остается страной дураков - людям просто везет потому, что те кто за этой дверью сидят еще большие идиоты, которые в темноте своей думаю точно также. Я же прекрасно знаю, что если я в упор пальну сквозь свою отнюдь не 3 миллиметровую дверь из гражданского гладкоствольного карабина К410 на базе калаша, который стоит у меня в сейфе, то  я не только прострелю дверь и того идиота за ней вместе с его картонным броником первого класса защиты, но я еще и могу при этом убить соседа из квартиры напротив если он будет иметь глупость стоять за своей желзной дверью... так что игра это хорошо, но слишком далеко уходить от реализма в вопросах связанных с оружием на мой вгляд нельзя - игры должны не только развлекать, но и обучать...

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Kesselberg на 19.05.2006 в 09:21:38
2Romualdas_Arm: C одной стороны - вроде бы все и правильно, а с другой... Идиотам, которые могут из ИГРЫ поиметь какое-то неправильное представление о войне, Джага не грозит.  Оне в "Контрастрайк" да в "Ультима Онлайн" играются. Замечено - те кто в Джа режется - отнюдь не дауны, которые нахватавшись в игре фрагов, считают, что так же и на войне настоящей. Не сказать, что поголовно, но уж в большинстве (подавляющем) - точно.
Quote^ игры должны не только развлекать, но и обучать...
Гляньте на форум - много ли тут людей, кого "обучать", что война (реальная) - это грязь, мерзость и боль.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Docent на 19.05.2006 в 11:32:29
2Kesselberg:

Quote:
Я вот посмотрел про WF6 - прибалдел тот, кто на месте Тарбалса... Блин, достану ВФ6 - первым найму!

Наймешь,  если денег хватит ;).

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Kesselberg на 19.05.2006 в 12:27:58
2Docent: Не вопрос!:-) Не хватит - начитим! Долго ли умеючи. Джага позволяет ксерить все, безо всякого артмани.
А вообще, он что, намного дороже того же Тарбалса? гаса я как-то было дело нанимал и ничего. жил как-то.
Фишка в том, что я играя нанимаю команду - Я, Лиска (недорогая), Барри (тоже - копейки) и кто-нить зело крутой. В этом варианте проблем с баблом не бывает.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Docent на 19.05.2006 в 12:42:14
2Kesselberg:

Quote:
Не хватит - начитим! Долго ли умеючи. Джага позволяет ксерить все, безо всякого артмани.

Читить не люблю ;). Гаса никогда не нанимал из-за дороговизны и по другим  причинам ;). В WF 6 и без Хеннинга есть интересные наемники ;).
Ознакомиться со всем списком можно здесь:
http://www.ja2.de/wf/en/merchants.html

Зачем платить много, если и так можно набрать приличную команду :D.
Хотя у каждого своя тактика и предпочтения ;).

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Kesselberg на 19.05.2006 в 13:17:14
2Docent: Просто я тоже по национальности - немец, вот мне Хеннинг и симпатичен. Я ж тоже из Восточной германии.:-) А по поводу - "зачем платить много" - хотя б на один день крутого нанять надо. Я не экстремал и пока нормальных стволов нет, по первости сильно напрягает с пистиками бегать. А дешёвым бойцам изначально хороших стволов не дают. И ваще у меня стиль прохождения - Драссен + ПВО + Всадник + сектор Альмы с Конрадом + Конрад - крутой наемник. Ну а дальше - как бог на душу положит. Могут быть вариации.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем mirage на 19.05.2006 в 14:55:16
2Kesselberg:
нет друг, ты не прав..
по началу очень даже приколко с пистолетомп против винтовок и автоматов.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем mirage на 19.05.2006 в 14:58:58
2Kesselberg:
к тому же Этот Хеннинг не срабатывается с Тором. а Тор очень даже хорошо.
Я его всегда нанимаю

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Kesselberg на 19.05.2006 в 15:02:17
2mirage: Quote: по началу очень даже приколко с пистолетомп против винтовок и автоматов
Я выше намекал, что я - не мазохист.
Quote: к тому же Этот Хеннинг не срабатывается с Тором
Тоже писал выше про свой стандартный состав команды. Даже если бывают (взбредет вдруг в голову) вариации, Тора не нанимаю. Так что для меня нелюбовь между Хеннингом и Тором не аргумент, чтоб Хеннинга не нанимать.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем mirage на 19.05.2006 в 15:56:09
2Kesselberg:
да я просто свое мнение высказал..
нанимай кого хочешь дело твое..

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 19.05.2006 в 18:01:21

on 1148040137, Kesselberg wrote:
2mirage: Quote: по началу очень даже приколко с пистолетомп против винтовок и автоматов
Я выше намекал, что я - не мазохист.
.


Я тоже, не мазохитс именно поэтому воюю почти до самой медуны только по ночам...  ножами или  дробовиком в упор и всегда ношу с обой пару глушеных усп в малых слотах "для неожиданных встреч за углом" ...

В ВФ баланс делали два года и в нем нет бессмысленного или слабого оружия, поэтому тот факт что  вас напрягает играть пистолетами значит лишь что, Вы, просто не умеете (или не хотите) ими правильно пользоваться - как в той поговорке про умение готовить кошек...  в данном частном случае это означает что либо Вы не умеете правильно использовать рельеф (который моими трудами просто умоляет вас об этом) и следовательно не владеете техникой ближнего боя или Вы маньяк одиночка, которому дорога в снайперы сбольшой дороги (многократные одиночные убийства фрагов  с последующим шифрованием)- при правильном использовании комнады из 5-6ти человек вооруженных 9мм пп любые преимущества противника в дальности нивилируются плотностью огня и перекрестным обстрелом - на каждый прицельный одиночный выстрел калибра .223 прихолится 12 выстрелов калибра 9мм с учетом теории вероятности даже очень кривые мерки молотящие по цели вслепую(в случае игры не видя врага по наводке скаута)  очердями из 9мм пп запинывают любого слона - проверено лично на практике.
А скрытный мерк уровня эдак седьмого  с пустнным орлом в ближнем бою в засаде в городском секторе или того хуже в помещении стоит двух автоматчиков с М16, потому что он при правильно выбранной позиции этим слонобоем из вестерна вышибает из ботинок (в прямом смысле) за ход  до 4х фрагов...

Есть люди (выбирающие эксперта автоматчика) которые всю игру (кроме Медуны) принципиально проходят с МП5А3 или Кольтом Коммандо и я их понимаю хотя ни тот нидругой ствол дальностью не блещут...

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Docent на 19.05.2006 в 20:07:50
2Kesselberg:

Quote:
Просто я тоже по национальности - немец, вот мне Хеннинг и симпатичен. Я ж тоже из Восточной германии.

Если так, тогда почему Тора не любишь ;)? Или он не из Восточной ::)?
По предпочтению к конкретным меркам спорить глупо :(, кто нравится того и нанимай ;). Мне больше нравятся дешевые и умные наемники :). Тор в этом плане лучше выглядит ;).

2Kesselberg:

Quote:
...хотя б на один день крутого нанять надо. Я не экстремал и пока нормальных стволов нет, по первости сильно напрягает с пистиками бегать. А дешёвым бойцам изначально хороших стволов не дают.

Дешевые и умные быстро становятся крутыми :). А по поводу пестиков, тебе уже ответили - бесполезного оружия в игре нет ;).

Quote:
2Romualdas_Arm: В ВФ баланс делали два года и в нем нет бессмысленного или слабого оружия


Пистолеты и ножи теперь тоже оружие :). Дезерт Игл у меня мерки еще с WF 5 полюбили :D.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем mirage на 20.05.2006 в 09:13:59
2Docent:
про Тора поддерживаю на все 200%
Он то что надо.


Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем mirage на 20.05.2006 в 09:17:12
2Romualdas_Arm:
И это тоже на 200 % правильно..
так что Kesselberg еще учиться и учиться..

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем mirage на 20.05.2006 в 11:24:14
2Kesselberg:
при наличии у тебя пистолета против винтовок вырабатывается тактика и стратегия боя..
учись, студент. ;D

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Ceptor на 20.05.2006 в 18:59:55
Почему М79 и подствольник стреляют только на расстояние броска гранаты? Или это только у меня так? И можно ли где-нибудь скачать распакованный экзешник для английской версии (версия 5.0)?

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Docent на 20.05.2006 в 20:01:39
2Ceptor:

Quote:
Почему М79 и подствольник стреляют только на расстояние броска гранаты?

Какая дальность в их параметрах прописана, на такую и стреляют, проблем вроде не замечал ;). Может быть у тебя мерк эксперт по броскам :D?

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Kesselberg на 22.05.2006 в 06:19:59
2Romualdas_Arm:
Quote:
Вы маньяк одиночка, которому дорога в снайперы сбольшой дороги (многократные одиночные убийства фрагов  с последующим шифрованием
Это ближе к истине, потому что люблю воевать днем. Ночью меньше нравится. И если воюю ночью, то как правило ножами, ломом и кулаками. Т.е. - пистолеты опять не при делах.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Kesselberg на 22.05.2006 в 06:21:26
2Docent: Если так, тогда почему Тора не любишь ? Или он не из Восточной?
Он из ФРГ, а не ГДР.
И я не писал, что "не люблю" его. Мне много, кто может быть симпатичен, но не нанимать же пол АИМА!

Quote:
Какая дальность в их параметрах прописана, на такую и стреляют, проблем вроде не замечал . Может быть у тебя мерк эксперт по броскам ?
      

Гы. Я вон в ВФ5 вообще очень часто видел, как вражины швыряют обычные гранаты неведомо куда (что никаким гранатометам и не снилось)

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Docent на 22.05.2006 в 19:01:47
2Kesselberg:

Quote:
Он из ФРГ, а не ГДР.

А что он тогда вообще делал в Восточной Германии ::)? При обнаружении мин Тор всегда говорит фразу: "Это мне напоминает Восточную Германию" ;).


Quote:
ВФ5 вообще очень часто видел, как вражины швыряют обычные гранаты неведомо куда (что никаким гранатометам и не снилось)

Так то вражины ;). Им можно ;D.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Docent на 22.05.2006 в 23:41:18
2Kesselberg:

Quote:
Он из ФРГ, а не ГДР.

Слегка покопался в описании мерков из АИМ в WF 6 :). Приведу отдельные куски текста ;).

Хеннинг фон Браниц

Quote:
Служил в армии ГДР...  
Хеннинг не любит "нью-эйдж", и поэтому его тошнит от Тора.  


Тор Кауфман

Quote:
Этот вегетарианец, знахарь и нью-эйджер...
Тор родился в пригороде Берлина...


Вроде как Берлин - это не ФРГ ::). Ну в крайнем случае - западный Берлин ;).
Мне видится, что главная причина неприязни Хеннинга не в противостоянии восток-запад, а в том, что Тор - нью-эйджер ;).

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Kesselberg на 23.05.2006 в 06:08:36
2Docent: Тады - ой. Значит - ошибался. Интересно, а в чем проявляется у Тора его "нью-эйджевость"?:-)

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Docent на 23.05.2006 в 09:56:08
2Kesselberg:

Quote:
Интересно, а в чем проявляется у Тора его "нью-эйджевость"?

То, что Тор - нью-эйджер, появляется только в версии WF 6 ;). До этой версии такого упоминания нигде (ни в каких других версиях ДЖа) не было. Так что спрашивать надо разработчиков WF 6 ;).

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем maks_tm на 23.05.2006 в 10:06:57
2Kesselberg: 2Docent:

Quote:
Интересно, а в чем проявляется у Тора его "нью-эйджевость"?

Я думаю, что в прическе ;D

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Eug на 23.05.2006 в 11:47:54
2Docent:
Готов поспорить. Тор всегда выделялся из общей толпы некоей интелигентностью что ли.
К женщинам относиться по джентльменски (в профиле прописано), с людьми очень покладист и сговорчив (высокое лидерство), неплох в самой мирной профессии - врачевании (высокая медицина), добрый семьянин - муж и отец (из описания), вегетарианец (тоже из описания). Причем еще в Агонии Власти было написано, что он "врач нового поколения" (правда, не знаю, что это значит).
Так что ни фига это не выдумка WF6, он с самого начала таким был  ;)

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем D.Capone на 23.05.2006 в 12:20:24
[q]нового поколения[/q]
New age так и перевели? :)

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Docent на 23.05.2006 в 12:49:29
2Eug:

Quote:
Готов поспорить. ...
Так что ни фига это не выдумка WF6, он с самого начала таким был  

Не понял о чем спорить ::)? То что в WF 6 впервые буквально  написали, что

Quote:
Тор - нью-эйджер

Речь идет о буквальном прочтении написанных слов, а не о произвольном их трактовании  ;).
ИМХО, "новое поколение" - звучит не всегда ругательно, это может быть и лучше, чем старое поколение :). А вот "нью-эйджер" уже, ИМХО, звучит как нечто отрицательное, т.е. как оскорбительное :D.

2Eug:
Quote:
К женщинам относиться по джентльменски (в профиле прописано), с людьми очень покладист и сговорчив (высокое лидерство), неплох в самой мирной профессии - врачевании (высокая медицина), добрый семьянин - муж и отец (из описания)

Все вышеописанное, а особенно джентльменство, как-то больше вяжется со старым поколением, а совсем не с "нью-эйдж" ::)? Или Вы считаете по-другому ;)?
Лично мне тяжело совместить два понятия в одном лице Тора - джентльмен и "нью-эйджер" :P.

Кроме того "новое поколение" в АВ, применено только в сочетании со словом врач - "врач нового поколения" :). Так что может толковаться и достаточно узко, только применительно к искусству врачевания, а не ко всему стилю жизни ;).
На мой взгляд, можно быть джентльменом, оставаясь приверженцем старых традиций в отношении к жизни в целом, и, в тоже время быть "врачом нового поколения", т. е. применять в своей врачебной практике нетрадиционные методы врачевания ;). Большого противоречия я здесь не усматриваю  :).

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Kesselberg на 26.05.2006 в 12:14:09

Quote:
Готов поспорить. Тор всегда выделялся из общей толпы некоей интелигентностью что ли.  
К женщинам относиться по джентльменски (в профиле прописано), с людьми очень покладист и сговорчив (высокое лидерство), неплох в самой мирной профессии - врачевании (высокая медицина), добрый семьянин - муж и отец (из описания), вегетарианец (тоже из описания).

так вот посмотришь - и не наемник-убивец, а чисто душка-отец семейства:-) Не... Мне по душе (в игре, ессно) отморозки типа Бритвы. Коронная фраза из Буки (после того, как башка вдребезги) - "Хочешь похудеть? Спроси меня, как!"

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Docent на 30.05.2006 в 12:22:44
2Kesselberg:

Quote:
так вот посмотришь - и не наемник-убивец, а чисто душка-отец семейства

А еще, мне показалось, или на самом деле он - трус ::)?
Во всяком случае в моде В2В, где фрагов попадается очень много, он часто произносит фразу, что-то типа (не дословно): "А не лучше бы сделать ноги?"
Кто знает как с этим обстоят дела на самом деле?

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Ingris на 30.05.2006 в 14:38:59
2Docent: Ну почему же сразу "трус"? Не кровожадный он... и жизнь ценит, и необходимость убивать для ликвидации хаоса осознает...
Кстати, вот списочек принципов того движения "Нью Эйдж"  - исходя из них, пожалуй, Тора сюда действительно можно причислить:

1. Бог во всем
2. Единство всего сущего, слияние человека с природой, «все во всем»;
3. Иллюзорность материи и объективной реальности;
4. Цикличность бытия;
5. Существование реинкарнации (перевоплощения);
6. Возможность эволюции от человека к божеству;
7. Продолжающиеся откровения внеземных существ и возможность отдельных людей быть проводниками ("каналами") этих откровений;
8. Конечное тождество человека и Бога;
9. Необходимость "изменения сознания"; духовные практики, утверждающие торжество духовного начала.
10. Необходимость оккультных практик
11. Необходимость вегетарианства и "холистических" методов оздоровления;
12. Пацифизм как несомненная ценность;
13. Необходимость установления единого глобального порядка;
14. Единство и равенство всех религий и сект. Признание всех религий частью единой "всемирной" религии.


Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Docent на 30.05.2006 в 15:59:13
2Ingris:

Quote:
Кстати, вот списочек принципов того движения "Нью Эйдж"  - исходя из них, пожалуй, Тора сюда действительно можно причислить:

Спасибо :)! А откуда эта информация, если не секрет ::)?


Quote:
5. Существование реинкарнации

И поясни, плиз, как этот пункт связан с Тором ;)?

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем MAn на 30.05.2006 в 19:12:00
2Docent:
Его кликуха - это имя скандинавского бога. С каждой реинкарнацией он:

Quote:
6. Возможность эволюции от человека к божеству

Ценить жизнь - это, наверное, ценить смерть, того, что мешает жизни.
Не должон он быть трусом, наоборот, д.б. совершенно бесстрашный человек.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Ingris на 30.05.2006 в 21:38:36
MAn: Как вариант :)
Посмотрела, фразочки у Тора есть занятные, редко активизирующиеся, например - "К сожалению, я очень занят. Я посещаю семинар о значении молитвы для  процесса лечения."  ;D

Вообще - вот все его фразы на русском и инглише

Docent откуда взяла - не помню, набила в гугле "ньюэйнджер", нашлось несколько исследовательских работ....

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Docent на 31.05.2006 в 00:17:59
2MAn: и 2Ingris:
Спасибо за информацию ;).
Вот, в текстовом файле нашел фразу которую он у меня часто почему-то  повторяет при входе врагов в сектор: "Надо уносить ноги!"

Всегда вызывали некоторое недоумение его отзывы о команде:
"Наемники не самые счастливые люди на земле, однако наша команда состоит из  самых печальных, самых пессимистично-настроенных неудачников, с которыми мне доводилось работать."
Уж как-то очень пессимистично все это звучит :(. Эти отзывы в ходе игры вообще поменяться могут? Что-то ничего другого на эту тему в тексте не нашел ::)?

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Ingris на 31.05.2006 в 13:10:05
2Docent:
Quote:
Уж как-то очень пессимистично все это звучит
Предполагаю, что и звучит эта фраза в весьма пессимистичной ситуации, допустим, когда часть команды погибла...

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Docent на 31.05.2006 в 13:14:31
2Ingris:

Quote:
Предполагаю, что и звучит эта фраза в весьма пессимистичной ситуации, допустим, когда часть команды погибла...

Такого мы стараемся не допускать никогда ;).
Да нет, и сразу после высадки так, и после удачных боевых действий, когда мораль зашкаливает ;). Говорит всегда одинаково, другого во всяком случае еще не слышал :(.
Фразу говорит не сам по себе, а когда с ним пытается говорить другой наемник :).

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Ingris на 31.05.2006 в 13:20:15
2Docent: Может, это особенность WF? В других модах Тор и остальными фразами сыплет  - обычно "Получены сведения о присутствии врага в секторе"  ;D, да про Айса со Статиком (благо в моей команде они почти всегда присутствуют)

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Docent на 31.05.2006 в 13:30:48
2Ingris:

Quote:
Может, это особенность WF?

Не думаю, что разработчики WF как-то специально речи наемников перестраивали ::)?
Другие фразы он тоже говорит, просто эти две как-то выглядят странно, выбиваются из общего стиля :(.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Ingris на 31.05.2006 в 13:42:23
2Docent: Надо глянуть, какой Тору характер поставлен - возмжно и не "оптимист". Не берсерк он точно  ;D

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем mirage на 01.06.2006 в 15:40:00
2Docent:
если ты обратил внимание, то все наемники постоянно называют команду, в которой находятся что-то типа сборища......
всегда недовольны, попробуй
возьи=ми наемника наведи курсором на кнопочку говорить а потом на наемника..
такие перлы выдают..

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем mirage на 01.06.2006 в 15:41:10
2Ingris: 2Docent:
эти фразы звучат во всех версиях Джаги

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Docent на 01.06.2006 в 17:40:15
2mirage:

Quote:
если ты обратил внимание, то все наемники постоянно называют команду, в которой находятся что-то типа сборища....всегда недовольны...


Это я все знаю, но Тор даже в этом случае особо пессимистичен :(.
И очень не вяжется с большинством его других фраз ;).

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Eug на 01.06.2006 в 19:35:52
Дамы и Господа!
Предлагаю особенности поведения Тора (а также других наемников) перенести в какую-нибудь другую веточку, например в ЧАВО. Так как ИМХО эти аспекты имеют мало отношения к обсуждаемому здесь моду.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Ingris на 01.06.2006 в 20:54:00
2Eug: ИМХО, не в ЧАВО, а в новую или какую-нибудь хорошо забытую старую ветку.  ;) Тема про особенности наемников то и дело где-нибудь прорывается и по углам распихивается, чтобы всё же снова всплыть - где не надо...

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Tolmach на 02.06.2006 в 01:05:21
У меня какая-то ерунда в самом конце случилась, спустился в подвал в Медуне, вылезают чуваки, из них выпадают ключи, но ни ключи, ни прокачанный Анаболик (до этого все открывал без проблем) не могут открыть ни одну дверь, пробовал подниматься и спескаться опять, снова вылезает чувак, из него выпадает очередной ключ и все, уже ключей десять собрал, всех убил, а пройти в лабиринт не могу. Кто поможеь?

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 02.06.2006 в 06:42:02

on 1149199521, Tolmach wrote:
У меня какая-то ерунда в самом конце случилась, спустился в подвал в Медуне, вылезают чуваки, из них выпадают ключи, но ни ключи, ни прокачанный Анаболик (до этого все открывал без проблем) не могут открыть ни одну дверь, пробовал подниматься и спескаться опять, снова вылезает чувак, из него выпадает очередной ключ и все, уже ключей десять собрал, всех убил, а пройти в лабиринт не могу. Кто поможеь?


В игре есть сектора ключи от дверей в которых нужно брать в другом месте - то что валится из охраны в Медуне открывает не все двери в секторе, а только некоторые.
Например кодовые карты найденные в любом месте нужно таскать с собой всю игру, т.к. они подойдут ко многим замкам в Медуне.

P.S: Открыть все замки в игре могут только наемники с параметром электроника и высоким уровнем мудрости т.е. Тревор и Барри (предварительно прокачанный уровня до 8 минимум), или собственный перс с навыком отмычки и электроника если кому придет в голову ставить столь ущербные навыки последнему, а Анаболик для этого слишком туп...

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Tolmach на 06.06.2006 в 13:35:29
А фокус с пультом ДУ для открывания "памятника" и входа в лабиринт в Медуне работает?

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Docent на 06.06.2006 в 17:57:24
2Tolmach:

Quote:
А фокус с пультом ДУ для открывания "памятника" и входа в лабиринт в Медуне работает?

У меня этот фокус в 5-ой версии WF не прошел :(.
Тоже интересуюсь, прошел ли он у кого-нибудь ;)?

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Tolmach на 07.06.2006 в 00:54:08
Взял Медуну, спустился вниз, всех порюхал в Убежище, а куда дальше идти не знаю, вверху все без изменений, а в подвале в соседние сектора выхода не дает. Помогите, please.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Docent на 07.06.2006 в 01:59:12
2Tolmach:

Quote:
Взял Медуну, спустился вниз, всех порюхал в Убежище, а куда дальше идти не знаю, вверху все без изменений, а в подвале в соседние сектора выхода не дает. Помогите, please.


У меня помнится Дейдрана сидела в подвале в тайной комнате - пряталась так, что сразу и не найдешь ;).
Некоторые люди утверждали, что вход в эту комнату можно найти и открыть :).
Я поступил проще, пальнул разок с гранатомета, проломил стенку - она тут, на свою беду, и выскочила ;D.
Возможно, что есть и другие варианты ::)?

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем mirage на 15.06.2006 в 12:07:04

Quote:
У меня этот фокус в 5-ой версии WF не прошел .
Тоже интересуюсь, прошел ли он у кого-нибудь ?

да прошел..
только в 5 версии открывается не памятник..
там открывается пол в одном из домов.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем mirage на 15.06.2006 в 12:10:48
2Tolmach:
у меня с 5 версией был глюк наверное, но там Дейдрана появляляаь только днем причем прямо в центре сектора на дорожке.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Tolmach на 20.06.2006 в 23:22:13
буду ждать дня, все облазил, все стены сломал, нет ее нигде в подвале (убежище).
2Mirage
В центре сектора наверху или в подвале?

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Docent на 21.06.2006 в 09:46:11
2Tolmach:

Quote:
В центре сектора наверху или в подвале?


По слухам, если в подвале точно нет, то через некоторое время Дейдрана появляется наверху в секторе дворца. (У меня была в подвале в тайной комнате, так что подтвердить слухи не смогу ;)).


Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем mirage на 21.06.2006 в 11:36:04
[b]2Tolmach:[/b
на верху..в секторе дворца.
я тогда помню всю карту облазил и ни в одном секторее не было и во случайно открыл днем карту дворца, а она стоит прямо в центре среди ополченцев и наемников рядом с элиотом.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Tolmach на 21.06.2006 в 15:15:19
А то я залез через памянтик в тоннель (спасибо Mirage), там всех замочил, оттуда был один выход вниз (в Убежище), причем в черную область карты (вылезла какая-то бяка про DEBUG), хорошо с собой LAW был, сломал стену в тайной комнате, где выход наверх и вылез, остается только ждать дня, надеюсь, я ее, наконец-то, найду

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Docent на 21.06.2006 в 16:55:06
2Tolmach:

Quote:
А то я залез через памянтик в тоннель (спасибо Mirage),


Как это через памятник  ::)? Памятник же не открывается :(.
Какой то особый способ есть  ;)?

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Tolmach на 21.06.2006 в 20:33:48
Я пощелкал Тревором пультом в большом доме (доолго щелкал в разных местах) и памятник открылся.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем mirage на 23.06.2006 в 09:10:37
2Tolmach:
да всегда пожалуйста.
спрашивай если что..
кстати сказать это действительно выход в черную область карты..
какой-то глюк.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Tolmach на 27.06.2006 в 11:39:45
Наконец я ее замочил! ;D Дождался утра, а она перед дворцом стоит, а Элиот у двери жмется. Тут я их и порешил, не стал долго мучить.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Docent на 27.06.2006 в 11:43:43
2Tolmach:

Quote:
Наконец я ее замочил!

Поздравляю :D!


Quote:
Тут я их и порешил, не стал долго мучить.

А вот это зря, после стольких хлопот мог бы и помучить ;).
Сколько у тебя реальных человекочасов примерно ушло на прохождение ;)?

И из любопытства, а какой день в игре был на момент кончины Драньки :)?

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем mirage на 27.06.2006 в 14:42:40
2Tolmach:
Ура. ура ура
да здарвствуйет великий Толмач - освободитель Арулько от ненавистного Ига Дейдраны.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Tolmach на 27.06.2006 в 19:45:23
2Docent
Сколько человекочасов не скажу точно, я играл с большими перерывами, иногда недели 2-3 не садился за игры, потом (когда был глюк с ЦПВО), вообще в сердцах бросить все хотел, но потом скачал патч и доиграл до конца, а в игре был 29 день, по-моему.
2mirage
Главное, чтобы в кипятке не сварили!

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем mirage на 29.06.2006 в 08:33:29
2Tolmach:
да нет чтоты в кипятке варить это как-то не особо хочется..
мы тебя лучше при жизни мумифицируем и поставим в музее Балайма.
для поклонения. ;D ;)

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем MUSSO на 09.10.2006 в 14:02:46
Как убить гадов на крыше? >:(

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Eug на 09.10.2006 в 18:02:03
2MUSSO:
Это риторический вопрос или как?
Если или как,  то в особо тяжелых случаях я одним мерком воевал или просто стрелял в одной стороне от снайпера на крыше, отвлекая внимание, вторым незаметно подкрадывался к нему с другой стороны (главное пробраться незамеченным) и кидал на крышу гранату. Успех практически гарантирован.

Вариант два, если рядом находяться две крыши, то лежишь на одной из них и кемперишь снайпера на перехват, ну а если уж перехватил, то всю огневую мощь на него.

Вариант три, если есть кусты-деревья-камни на расстоянии тайлов в 20-30, то ложишься туда с дальнобойным стволом и опять же кемперишь на перехват, осальные мерки прикрывают снайпера от набегающих фрагов.

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем MUSSO на 10.10.2006 в 13:11:49
А я не понял... Что-то не стреляют мои по гадам на крыше.Говорит один, что "линии прямой не получается". А гранаты кончились.... :(

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Docent на 10.10.2006 в 13:23:44
2MUSSO:

Quote:
А я не понял... Что-то не стреляют мои по гадам на крыше. Говорит один, что "линии прямой не получается".


А ты хоть переключение между этажами клавишей "Tab" используешь  ::)?

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Alex на 29.11.2006 в 20:02:42
Скажите пожалуйста будут ли бесплатные или платные моды Ja2 WildFire с новыми наемниками и оружием. Спасибо.

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 29.11.2006 в 20:08:47
2Alex:
На базе ja2 нет... на базе ja3 возможно, но это еще не скоро...

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Alex на 29.11.2006 в 21:07:23
2Alex:  
На базе ja2 нет... на базе ja3 возможно, но это еще не скоро... Пардон, а почему на базе ja2 не будет, тема ведь благодатная. На базе ja3 какой которую наши делают или иностранцы.

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Docent на 29.11.2006 в 22:41:17
2Alex:
Quote:
На базе ja3 какой которую наши делают или иностранцы.


Так сейчас обе игры "JA 3" делают в России ;)!
Одна из них бывшая "JA 3D", а сейчас - "ДЖА3: Работа по найму" от бывших MiST land, ныне GFI Russia :)!

А вторая лицензионная "JA 3" (или "JA 3D") от команды F3, по некоторым сведениям - выходцам из "Нивала" ::)?

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Alex на 30.11.2006 в 18:37:55
Доцент скажи когда примерно выдет "ДЖА3: Работа по найму" я  читал в одном журнале что в конце этого года.

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 30.11.2006 в 19:49:10

on 1164827243, Alex wrote:
2Alex:  
На базе ja2 нет... на базе ja3 возможно, но это еще не скоро... Пардон, а почему на базе ja2 не будет, тема ведь благодатная. На базе ja3 какой которую наши делают или иностранцы.


Европейский правообладатель счел более целесообразным сосредоточится на следующем поколении движка, а проивзодство узко российского варианта не выгодно нам сами по соотношению возмещения к геморрою...

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Docent на 30.11.2006 в 23:45:10
2Alex:

Quote:
Доцент скажи когда примерно выдет "ДЖА3: Работа по найму" я  читал в одном журнале что в конце этого года.


В конце этого года точно не выйдет :(!
В ноябре 2006 года планировался выход "JA 3D" от GFI Russia, но учитывая все обстоятельства возникшие вокруг этой игры, теперь "ДЖА3: Работа по найму" точно выйдет не раньше 2007 года :(.

Вообще по "JA 3D" от GFI Russia есть целая ветка на форуме ;).
http://forum.a-i-m.spb.ru/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=a_all_about;action=display;num=1082444064;start=0

Но если тебе лень там копаться, то скажу здесь.
На сайте GFI в карточке игры значится - Дата выхода: 2007 г.
На сайте DTF стоит более оптимистичная дата 02.07  ;).

Ожидается, что до выпуска релиза "ДЖА3: Работа по найму" GFI Russia выпустит демоверсию игры, но об этом уже читай в упомянутой ветке ;)!

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем freakazoid на 21.04.2009 в 06:22:04
Как поменять оружие на собственное в WildFire 5.0 ? Для своих нужд. Перепробовал много утилит, все говорят exe-шник не тот.

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем maks_tm на 21.04.2009 в 18:36:17
2freakazoid:
АФАИК, никак. Там ехе закодирован.

Попробуй ВФ 6.0 с модом 1.13:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1221227789

Там много возможностей для редактирования.

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем vigreen на 12.02.2011 в 22:54:20
Вопрос, трудно прочитать 119 страниц... Собственно, как в ВФ 6.08 от Акеллы, заставить работать шахты на себя? в ЛС ответьте если не сложно...

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем jz на 13.02.2011 в 00:25:37

on 1297544060, vigreen wrote:
как в ВФ 6.08 от Акеллы, заставить работать шахты на себя?


[attach]


Quote:
Шахты работают, но для этого нужно больше лояльности города и выше лидерство разговаривающего мерка, чем в оригинале.
Еще деньги можно добывать кулачными боями в Сан-Моне, либо продажей хлама шпекулянтам. В общем - тут все как всегда
===============
Когда лояльность города уже позволяет "включить" шахту, то старайся говорить с главшахтёрами мерками с самой высокой крутостью.
Обычно вполне хватает лидерства и крутости Мигеля  
===============
Тренировка ополчения тоже поднимает лояльность городов.
Если лояльность низкая, то можно и потренировать для получения дохода от шахты

http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=othermods;action=display;num=1113472677;start=901#901

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем explorer199 на 04.08.2011 в 18:46:06
Добрый всем день. Заранее извиняюсь за некропостинг, но проблема уже выела весь мозг...
Имею WF 5.0 02.14.04(ру текст, en озвучка). Собственно, хочу отредактировать оный на предмет оружия, но редактор Артема выдаёт ошибку про неизвестную версию exe. В поисках решения проблемы наткнулся на информацию о том, что экзешник запакован, далее они же меня привели к неработающему unsafedisс.
Уже почти отчаявшись, наткнулся на пост

on 1135765287, Kesselberg wrote:
2bugmonster: Да не... Мне ужа в привате реккоменды дали. Я уже его весь редактором Артема расковырял))

Да, этот человек не был на форуме уже больше года, но ведь кто-то же ему насоветовал? :) Прошу всех, у кого есть хоть какая-нибудь информация по распаковке - не проходите мимо, протяните руку помощи ::)

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем some1novice на 15.10.2011 в 11:03:07
не знаю куда еще написать(( в 113 карты от WF вертолет определяется как обычный автомобиль( как исправить ? подскажите плз кто знает

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем RadicalRex на 10.06.2012 в 23:23:54
Правда ли что в Wildfire враги научились стрелять по наводке? Если да, то с какой версии мода?

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем stariy_voyack на 10.06.2012 в 23:28:46
2RadicalRex:
Нет, в 5.0 и 6.04, 06, 08 не научились. Я видел такое только в Civil War и 1.13. Еще в ja2005 по наводке кидают гранаты и стреляют из ПТГ.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Shico на 11.06.2012 в 05:36:55
2stariy_voyack: и из минометов.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем RadicalRex на 27.06.2012 в 00:13:49
Сейчас играю в Wildfire 5.0 (билд 02.14.04). Как-то странно реализована раздача оружия IMP'у. В зависимости от меткости выдаётся первый ствол: Беретта или MP5KA4.
Второй ствол выдаётся в зависимости от пола и выбранного голоса: муж.№1 и жен.№1 MP5A3 (причём жен.№1 аж с 4 запасными рожками), муж.№2 Colt Python, муж.№3 Ruger Mini-14 с одним запасным магазином (даже при нулевой меткости!), жен.№2 IMI Uzi, жен.№3 MP5KA4.
Муж.№1 и №3 получают по одному камуфляжному набору, жен.№1 и №3 по два, а муж.№2 и жен.№2 не получают его вовсе.
Всем выдаётся по паре мини-гранат, а муж.№2 и жен.№3 вместо них выдаётся пара ручных гранат.

По идее выгоднее всего выбрать перса-мужчиной с третьим вариантом голоса, но сама озвучка ("время мусор выносить", только на английском) слишком брутальна. С первым вариантом голоса я уже играл в оригинал и UB, так что, скрепя сердце, пришлось брать вариант №2 - без относительно хорошего ствола и камуфляжа. Кстати, перс случайно получился одиночкой по характеру, в очередной раз пересоздавать из-за этого уже было лень.

В качестве взломщика взял Барри и для подстраховки Гвоздя (первый раз начал проходить, поэтому не знал, двери какой сложности встретятся, вдруг малораскачанный Барри их не откроет), в общем особого смысла нанимать Гвоздя не оказалось: в игре просто безумное количество запертых дверей, Барри ушёл на четвёртый день из Драссена с механикой 62 (и это при начальной 46), а на пятый день из Сан-Моны с механикой 75. Даже немного смешно получилось - Барри опередил Гвоздя: некоторые двери в Сан-Моне Барри взламывал, а Гвоздь - нет, хотя механика у последнего была немного выше (уровень опыта у обоих тогда был 4-й). Сперва удивился, а потом глянул по формулам - Барри выезжал за счёт более высокого интеллекта.
Доктором взял Лиску и не пожалел ни разу. С двумя Ingram она вплоть до шахты Драссена несла смерть всему живому, убивая всё что движется, а что не движется, толкала и после убивала. ;D
Пятым наёмником взял Ивана на сутки, чтобы завладеть его АКМ. Как Иван, так и его АКМ здорово помогли при захвате аэропорта Драссена.
Шестым был Лен, тоже на сутки ради его Кольт Коммандо, как оказалось зря: при штурме аэропорта Коммандо с его дальностью в 21 клеток был бесполезен. Кстати, с врагов в Драссене выпала ещё парочка их.
Сам аэропорт пришлось брать аж три раза: первый раз с первоначальной версией карты, на которой вышки имеются, потом поставил новую версию карты, загрузил сейв, сделанный в секторе до аэропорта и начал заново, но под конец штурма сейв глюкнул (игра стала зависать намертво при попытке передвинуть экран к верхней половине сектора), так что пришлось переигрывать сектор снова.
Очень непривычно было то, что Вальдо ничего не хотел говорить о пилоте вертолёта (то ли из-за неполного захвата города, то ли из-за низкой лояльности), а также то, что Пабло не у каждого наёмника хотел брать взятку.
Несмотря на красную лояльность уговорить Дорин уйти оказалось также просто как в оригинале: либо Лиска дружеским разговором, либо альтер-эго/Барри один раз угрожающе, затем прямо. Также тут столкнулся с глюком: Иван с оружием угрожает Дорин хуже чем с голыми руками, включил чит-режим, который и показал причину: уже при средненьком стволе параметр крутизны угрозы у Ивана к Дорин превышает 255 и сбрасывается, становясь около жалких 15-20.
Шахта Драссена заработала сразу (лояльность 38%), причём уговорить главного шахтёра могли аж пять моих мерков (дружеским разговором).
Шахта Читзены (лояльность 31%) тоже заработала сразу благодаря скрытому бонусу к дружескому разговору у Лиски.

По мере прохождения накопились вопросы:
1) в аэропорту лежит ремонтный набор (закрашен серым в инвентаре на стратегической карте), опытным путём установлено, что он принадлежит Вальдо. Если его по-тихому увести, то Вальдо не обидится? Для чего он [Вальдо] вообще нужен? Для починки подбитого установками ПВО вертолёта?
2) в секторе C4 (слева от Сан-Моны) есть склад, охраняемый мафией. На нём свободно лежат РПК, ЛЦУ, коллиматор, сошка, противогазы, гранаты. Причём всё это можно брать свободно как на тактике, так и на стратегической карте. Что за подарок судьбы?

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Shico на 27.06.2012 в 01:31:52
2RadicalRex: на моем опыта [2005 год] Вальдо обижался даже если похитить рем.набор втихаря. И там у него на полках есть еще вещи. Он обижался за любую из них. Поэтому я не стал вообще там что-либо трогать. А рем.набор ему нужен для ремонта и т/о той техники, которая имеется в наличии в аэропорте.

П.С. удивительно пытливый игрок. Столько почерпнул нового из Вашего сообщения.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем RadicalRex на 27.06.2012 в 02:12:03
Известно, что разные пистолеты, ПП, винтовки имеют различные затраты ОД на т.н. вскидку.
Я одну интересную фичу открыл: одноручные ПП при стрельбе с одной руки дают одни затраты ОД на вскидку (например, MAC-10 - 2 ОД, IMI Uzi - 4 ОД), а при стрельбе с двух рук - другие, конкретно - всего 1 ОД. И получается, что, скажем, Лава на первый выстрел (если смотрит в сторону цели) с двух рук из Uzi потратит на 3 ОД меньше чем при стрельбе из одного Uzi.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем RadicalRex на 27.06.2012 в 19:16:55
Ночной штурм СВ базы ПВО заставил немного попотеть:
1) куча мин, которые мог обнаружить только Барри (опыт 5), Гвоздь несмотря на тот же уровень опыта не смог обнаружить ни одной. Интересно, в этом моде есть миноискатель?
2) после поднятия тревоги по периметру включается освещение, которое захватывает даже некоторые края карты, не давая возможности перемещаться между СЗ, СВ, ЮВ и ЮЗ углами.

Но довольно быстро разработал и реализовал следующий план штурма:
Барри прочёсывает местность, обнаруживая мины, затем 3 мерка с ПНВ (два обычных и один УФ ПНВ) обходят поверху и прячутся в лесочке в северо-восточной части сектора;
3 бойца, не имеющие ПНВ, залегают в темноте напротив шлагбаума, выстрелами привлекают внимание врага. Само собой тут же включается тревожное освещение. С этой стороны мои завалили трёх любопытных;
Первые три мерка в стелсе пересекают освещённое место (вообще планировалось использовать дымовую завесу, но враги и так не заметили) и подходят к середине СВ части забора, режут сетку и прижимаются к стене одного из зданий. Дальше - дело техники.

Через полтора дня на базу пришёл отряд элиты численностью всего 7 человек. Почему так мало? Вроде кто-то писал что 30 человек приходило.

Просмотрел все темы по Wildfire, но не нашёл, чтобы кто-то жаловался на Ганса, хотя у меня он пропускает к Тони только при прямом разговоре и немаленьком лидерстве (альтер-эго с лидерством 38 он пропускает, а Барри с 29 - уже нет). Так и должно быть?

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Lion на 27.06.2012 в 19:43:00

on 1340813815, RadicalRex wrote:
Интересно, в этом моде есть миноискатель?  
Да, одна штука.  ;D
На самом деле больше, но пока второй найдёшь может пройти порядочно времени.

on 1340745229, RadicalRex wrote:
первый раз с первоначальной версией карты, на которой вышки имеются, потом поставил новую версию карты
Аэропорт без вышек - не интересно.  :P

on 1340745229, RadicalRex wrote:
Что за подарок судьбы?  
Мафия вообще является подарком судьбы. Рекомендуется для полноты ощущений позаимствовать её деньги.
А на складе можно и пулю поучить, если вести себя нехорошо.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем RadicalRex на 27.06.2012 в 21:15:54

on 1340815380, Lion wrote:
Аэропорт без вышек - не интересно.
Карта с вышками багнутая - можно зайти с севера и оказаться за ограждением. Плюс ночью пулемётчики на вышках берутся голыми руками. Из-за этих двух эксплойтов разработчик карту и переделал.

Я брал аэропорт днём, в варианте с вышками было намного легче.

on 1340815380, Lion wrote:
Да, одна штука.
В каком секторе?

on 1340815380, Lion wrote:
Рекомендуется для полноты ощущений позаимствовать её деньги.
Тони к мафии приписан, так что до восстания бандитов во всех городах (пишут что оно начинается при штурме Медуны) брать их не буду. Задумку разработчиков буду реализовывать до конца.

on 1340815380, Lion wrote:
А на складе можно и пулю поучить, если вести себя нехорошо.

Я их обобрал, а те даже бровью не повели.

2Lion:, а вы собственно в какую версию несколько лет подряд играли? В "Возвращение в Арулько" от Руссобит-М, англо-русскую пиратку или шестую версию от Акеллы (где разрешение 1024x768)?

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Lion на 27.06.2012 в 21:55:17
Wildfire 5.0 Build 02.14.04
озвучка была английская, тексты русские, видимо, это второй вариант.


on 1340820954, RadicalRex wrote:
В каком секторе?  
Это не спортивно. :angry:
Спойлер: Университет

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем RadicalRex на 27.06.2012 в 22:20:47

on 1340823317, Lion wrote:
Это не спортивно.
Я туда специально не побегу. Сейчас нужно СЗ базу ПВО брать, потом Камбрию и ЦПВО.

on 1340823317, Lion wrote:
озвучка была английская, тексты русские, видимо, это второй вариант.
А как боролись с несовпадением калибра патронов и оружия, имеющихся у аимовцев при найме?

Кстати, в вашей версии характеристики наёмников, их инвентарь, спецнавыки и гонорары были как в Агонии власти.
В настоящем Wildfire, например, Игорь требует 16000 в неделю, а Стрелок 18000.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Lion на 27.06.2012 в 22:43:15

on 1340824847, RadicalRex wrote:
А как боролись с несовпадением калибра патронов и оружия, имеющихся у аимовцев при найме?  
Радовался. Ненужные в начале патроны 4.6 мм очень ценны в конце. А остальные патроны выданы нормально.

on 1340824847, RadicalRex wrote:
Я туда специально не побегу. Сейчас нужно СЗ базу ПВО брать, потом Камбрию и ЦПВО.  
Я же написал, что он в Камбрии.  ::)

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем RadicalRex на 27.06.2012 в 23:23:40

on 1340826195, Lion wrote:
Я же написал, что он в Камбрии.
Я к тому, что не пойду туда прямо сейчас ради металлоискателя. Данная спойлерная информация никак не подвинет Камбрию в списке очерёдности захвата объектов.

Пара вопросов: почему не играли в полностью английскую версию Wildfire 5.0 и играли или нет в шестую версию от Акеллы?

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Lion на 28.06.2012 в 02:30:16

on 1340828620, RadicalRex wrote:
почему не играли в полностью английскую версию Wildfire 5.0 и играли или нет в шестую версию от Акеллы?  
Я играл в ту версию, которая у меня была.
В акелловскую версию не играл.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем RadicalRex на 28.06.2012 в 16:28:39

on 1340839816, Lion wrote:
Я играл в ту версию, которая у меня была.

В той пиратке возможность же была вернуть полностью английскую версию, запустив ярлык в меню Пуск или напрямую bat-файл в папке с модом.
Ну да ладно. :)

Что даёт коллиматор? Это аналог ускорителя из оригинала (даже навык механики нужен для его установки) или он и точность стрельбы увеличивает?

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Lion на 28.06.2012 в 17:44:31

on 1340890119, RadicalRex wrote:
В той пиратке возможность же была вернуть полностью английскую версию, запустив ярлык в меню Пуск или напрямую bat-файл в папке с модом.  
Ну была. А у Вас английский - родной язык?
Вот сейчас я играю в некоторые игры на английском, но раньше разница была для меня заметной.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем RadicalRex на 28.06.2012 в 20:17:38
Да я не спорю, с нуля играть в английскую версию тяжело, но ведь Агония власти вышла в 1999, за 5 лет (до выхода мода) все диалоги игроки наверное уже наизусть запомнили. А в Wildfire диалоги остались прежними.

Что меня удивляет: за 8 лет с момента выхода этого мода никто не исправил профили наёмников в русской версии - ни в пиратке, ни в руссобитовском "Возвращении в Арулько".

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем RadicalRex на 30.06.2012 в 02:55:55
Для русско-английской пиратки (русский текст, английская озвучка, версия 5.0, билд 02.14.04), сделал патчик, заменив имена наёмников и NPC в ресурсах на русскоязычные (патч должен подойти и к изданию от Руссобит-М "Возвращение в Арулько").
Теперь у всех наёмников и NPC навыки и экипировка такие же, как в оригинальной английской версии Wildfire;
татуировщик Кайл отдаёт за купчую не 60 баксов, а положенные 8640.

Перезалито, см. ниже (сообщение #1206 от 14.04.2014)

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем RadicalRex на 03.07.2012 в 00:51:14
Оружейная линейка шикарная, явного вундерваффе нет. Сперва были АКМ, Ругер Мини-14 и Мини-30, потом выкинул их почти все, заменив на Colt M4 и M16A2. И вот сейчас после появления оптики Ругеры снова на коне: у них минимальное время на вскидывание - всего 2 ОД, на выстрел - такое же как у M4 - 5 ОД.

В отличии от оригинала Блада можно оставить в Сан-Моне одного для боёв на ринге. Его лидерства конечно не хватает чтобы зайти в клуб через парадный вход, но пара дверей в его северо-восточной части легко поддаётся ломику, и вот он, свободный доступ к рингу.
А вот к Тони его всё равно не пустят, нужно эффективное лидерство 34.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем RadicalRex на 15.04.2014 в 04:55:54
Сборный патч для английской версии Wildfire 5.0:

исправлен один из навыков Bull'а (навык "боевые искусства", недоступный для качка, заменён на "владение ножом");
запасные магазины в стартовой экипировке Static'а теперь подходят к его оружию;
убрана принадлежность Terry к одной из гражданских групп;
теперь Кэльвина можно прямым разговором уговорить отдавать игроку доход от шахты, даже если случайно поговорили с ним по-дружески;
пол альтер-эго (для всех трёх вариантов голоса) женского пола исправлен на женский;
пол Ольги - киллерши Босса - исправлен на женский;

Список исправленных ошибок в скриптах:
Шенк автоматически нанимался при длительном разговоре с ним;
при нахождении Кармена в Камбрии пастор сообщал, будто тот в Сан-Моне;
при длительном прямом разговоре с Гансом, тот пускал игрока к Тони даже в присутствии Бренды в магазине;
Ганс пускал игрока в комнату Тони, даже когда последнего не было на месте.
Добавлены подкорректированные файлы скриптов Дэррена, Всадника и Арманда.

Также в архив добавлены 4 обновлённые карты секторов от разработчика мода (в которых исправлены некоторые баги/устранён дисбаланс): аэропорт Драссена, ЦПВО и пара секторов в Медуне.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем stariy_voyack на 15.04.2014 в 05:00:13

on 1397526954, RadicalRex wrote:
аэропорт Драссена, ЦПВО


Отлично помню как игра на этих картах зависала. Ничего не помогало. ;D

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем RadicalRex на 15.04.2014 в 05:12:43
То же самое для пиратской версии 5.0 с русским текстом.

Дополнительно исправлены ошибки в пиратке:
характеристики, навыки и экипировка наёмников соответствовали оригинальной JA2, а не Wildfire;
пустые строчки в журнале, соответствующие некоторым квестам;
отсутствие субтитров у Ивана по прибытию в какой-либо сектор ("Готов выполнять приказы");
отсутствие субтитров у Пабло при нападении игрока на него;
фразы Лоры дублировались субтитрами Арманда.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем stariy_voyack на 15.04.2014 в 05:33:54
2RadicalRex:
А там еще беретта в маленький слот влазила, хотя размер был для большого и в кольте 50 патронов было. Может и это еще поправить, чтобы все в одном месте было. Придется играть  :)

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем RadicalRex на 15.04.2014 в 06:14:38

on 1397527213, stariy_voyack wrote:
Отлично помню как игра на этих картах зависала. Ничего не помогало.

Странно. В "Возвращении в Арулько", в которое вы играли, карта ЦПВО была из патча разработчиков. В отличии от всех прочих карт, которые являлись бета-версией. Забавно: в этом издании не было ни одной релизной карты. ;D

Я порылся в старых сообщениях в темах про Wildfire здесь и на ag.ru: у кого-то аэропорт Драссена зависал при попытке посмотреть на середину сектора, причём карта была с вышками, т.е. непатченная.

on 1397529234, stariy_voyack wrote:
А там еще беретта в маленький слот влазила, хотя размер был для большого и в кольте 50 патронов было.

Так было только в "Возвращении в Арулько".
По уму, чтобы нормально играть в "Возвращение в Арулько", нужно заменить практически все файлы (кроме анимации, портретов, роликов, музыки, озвучки) на файлы от английской версии. Получится английская версия 5.0, но с русской озвучкой.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем stariy_voyack на 15.04.2014 в 06:36:46
2RadicalRex:
ну да, я в русскую играл от Руссобит-М, покупал ее в магазине еще. Других тогда не было  ;D. Да собственно кроме этих багов с картами, ничего и не мешало играть. У Даррелла Хихикоса еще файлы озвучки не воспроизводятся, да у наемников инвентарь странный, ну кольт с береттой еще, да и все. Ну это мелочи. Спасибо.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем RadicalRex на 04.07.2014 в 13:33:01
Баг пятой версии: файлы с озвучкой стрельбы очередями с глушителем имеют вид silencer_burst ?.wav , а должны иметь silencer burst ?.wav
(имена править в папке Data\Sounds\Weapons)

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Shy на 02.10.2016 в 13:02:11
Подскажите, а английская версия WF 5 - это такая же кривая недоделка, как русская? Или там действительно есть обещанные фишки?

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем RadicalRex на 02.10.2016 в 15:01:39

on 1475402531, Shy wrote:
Или там действительно есть обещанные фишки?  

Что вам обещали?

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Shy на 02.10.2016 в 15:17:33

on 1475409699, RadicalRex wrote:
Что вам обещали?


Абсолютно другой сюжет, другие наемники и NPC, работоспособная сбалансированная оружейная линейка, не глючащие и стыкующиеся между собой сектора.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем RadicalRex на 02.10.2016 в 18:12:25

on 1475410653, Shy wrote:
Абсолютно другой сюжет

Наркомафия есть.

on 1475410653, Shy wrote:
другие наемники

Только в Wildfire 6.0x. В пятой версии других наёмников нет, но зато у них изменены характеристики и навыки.

on 1475410653, Shy wrote:
и NPC

Этого нет даже в Wildfire 6.0x.

on 1475410653, Shy wrote:
работоспособная сбалансированная оружейная линейка

Оружейная линейка отличается от оригинала: другие стволы, другая дальность, другой (повышенный урон), но это не революционные отличия.
А в Wildfire 6.0x:
1) глушитель снижает прицельную дальность примерно в полтора раза;
1.1) глушитель увеличивает затраты ОД на выстрел;
2) глушители изнашиваются;
3) под каждый калибр - свой глушитель;
4) оптика увеличивает затраты ОД на выстрел на 2;
5) шанс попадания в голову снижен, зато повышен урон;
6) встроенная оптика (1,5x, 4x, 10x);
7) попадание из снайперки в голову смертельно;
8 ) коллиматор даёт бонус к шанс попадания.

on 1475410653, Shy wrote:
не глючащие и стыкующиеся между собой сектора.

Глючащих секторов куда меньше чем в "Возвращении в Арулько".
Если игра в каком-то секторе зависла (у меня такое было в WF5 в секторах G3 и обновлённом B13 (в котором разработчик убрал вышки)), то нужно удалить содержимое папки Data\ShadeTables - в этой папке игра хранит временные файлы.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Баюн на 02.10.2016 в 18:37:05
2RadicalRex:  
on 1475421145, RadicalRex wrote:
6) встроенная оптика (1,5x, 4x, 10x);  

Я так и не понял с прошлого раза, вы мил человек в код WF6 залезли штоле, чтоб утверждать, что там разнократная оптика есть? Или вы просто из текстового описания предмета так решили? Так я вам могу редактором .edt подправить. Заглушка там у снайперок и ШВ с "типа встроенной оптикой", свойств оптического прицела эти стволы не имеют.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем RadicalRex на 02.10.2016 в 19:11:47

on 1475422625, Баюн wrote:
Заглушка там у снайперок и ШВ с "типа встроенной оптикой", свойств оптического прицела эти стволы не имеют.

Если бы не было встроенной оптики, процент попаданий был бы как у обычных стволов. И из MSG90 практически никогда нельзя было бы попасть в голову.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Баюн на 02.10.2016 в 20:27:34
2RadicalRex: у нее дальность 95, за счет чего и живет. а фактический шанс попадания в чан меньше, чем из фалки с оптикой.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем RadicalRex на 02.10.2016 в 21:22:10
2Баюн: большая прицельная дальность не даст штрафа, с ней связанного, но она никак не убирает большой штраф на оптическую дальность и особенно гигантский штраф на выстрел в голову.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Баюн на 02.10.2016 в 21:53:18

on 1475432530, RadicalRex wrote:
большая прицельная дальность не даст штрафа, с ней связанного, но она никак не убирает большой штраф на оптическую дальность и особенно гигантский штраф на выстрел в голову.

именно поэтому у снайперок с "типа встроенной оптикой" он ничем не отличается от обычных винтовок. в чаны что из AUG, что из G36, что из СВД/СВУ, что из МСГ90, что из ОСВ-96 наемники безбожно мажут при максимальном прицеливания на таких дистанциях, откуда они же попадают из обычных винтовок и пулеметов с навешенным льюпольдом. Что доказывает отсутствие на них прицелов с точки зрения механики игры. а наличие только на картинке и в описании.

Второй момент - для того чтобы реализовать, как вы говорите разные кратности прицелов, нужно иметь в игре на каждую кратность прицела свой предмет со своим коэффициентом снижения зрительной дальности. Как это сделано в последних билдах НО.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем RadicalRex на 02.10.2016 в 22:02:08
2Баюн: достаточно в коде написать, что если в руках Steyr AUG или HK G36E, то коэффициент такой-то, если СВД - такой то и т.д..

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Баюн на 02.10.2016 в 22:19:49
2RadicalRex: сделано ли это, мы знать не можем. Исходников вф6 не открыто.

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем RadicalRex на 13.10.2016 в 14:42:44
Знаете ли вы, что сейв из Wildfire 5.0 можно импортировать в Unfinished Business? ;) В результате все наёмники получат навыки как в WF5.

Заголовок: слегка поправлены навыки, особеRe: МОДы "Wild
Прислано пользователем RadicalRex на 23.10.2016 в 15:43:16
Причина, по которой Айра, Биф и Фло лишились навыка "обучение":

Quote:
слегка поправлены навыки, особенно навык обучения - чтобы учить убивать нужно уметь убивать. Товарищи вроде Иры Смит или Флоренс Габриель владеют оружием на уровне достаточном, чтобы застрелиться, чему такие инструктора могут учить ополчение, я могу только смутно догадываться - отрезано...

http://ja2.ideal-games.com/warfare/info_r.htm



A.I.M. » Powered by YaBB Modification 4 (v.4.0.0-pre)!
YaBB © 2000-2003. All Rights Reserved.