A.I.M.(http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl)
Обсуждаем игры >> Другие моды >> МОД "Back to Business"
(Message started by: Strax5 на 20.12.2004 в 19:38:03)

Заголовок: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Strax5 на 20.12.2004 в 19:38:03
   Вышел в свет новый зарубежный мод, который может иметь успех "JA2:Back 2 Bissinece". Качать здесь:
http://ja2mods.de/downscript/index.php?action=showonekat&id=1
   
    Мод немецкоязычный. Судя по оформлению и сюжету сделан восточными немцами.
   Действие происходит в Северном соседе Арулько - Катартостане, Арулько, Тарконе и еще какой-то стране на Востоке карты.
   В демократическом Катортостане. Разбивается самолет с президентом. Военные тут же захватывают власть. В стране организуется фронт освобождения. Правительство объявляет их террористами и пытается уничтожить. На помошь Хунте Катортостана приходят агрессивно настроеные военные Тарконы, где по сюжету Вы уже были. Войска Тарконы вторгаются на Юго-Запад Катортостана и помогают местным военным.
   Отряду наемников поставлена цель высадится в цеентре Каторточтане. Ряд секторов "контролирует" Фронт национального осводождения. При заходе в такие сектора начинается бой между местными и Военными. Нужно найта президента, установить связь с ранее заслонной дипломатической миссией, связь по радио с которой недавно прервалась.
   В Аэропорту Вас встретит Вальдо Циммер из (JA2:Агония Власти) и передаст подробные инструкции.
   Изначально у всех мерков только пистолеты. Это грустно, так как уже очень скоро у врагов появляются минометы. Оружие прересовано, но не последовательно: большие картинки часто не совпадают с маленькими. Добавлено несколько новых вещей, пока еще не ясно для чего: краповый берет, презервативы, сигареты (возможно местных угощать), женский бюстгалтер и т.д. Неписиаи из Агонии власти или голивудские актеры.
   Мод достаточно хорошо сбалансирован.
   Минимальный набор глюков. Например, у нанимаемого пилота: Натальи Ивановой не части реприк, приходится часто вылетать в сеть и делать ей реприки. Но фанатам должно понравиться. По-моему.
   Сюжет В2В продолжает UB. В общем, третья часть эпопеи об Энрико Чивалдори: Арулько-Таркона-Каротистан.

Заголовок: Re: Jaggeg Alliance: Back to Bissinece
Прислано пользователем Refiler на 21.12.2004 в 11:23:40
Кстати в моде довольно качественно на пятерочку сделаны новые портреты НПС, прикольно отрисовали часть предметов, но вот рисунки оружия немного страдают в этом плане (хотя может быть я избаловался рисунками, Shady Job, НО и рисунками Джанки для ФУРа). Я как увидел что Элиот стал НЕ-мертвым – то есть Вампиром, меня аж в смех бросило. Одно жаль что Наташка Иванова сделана с глюками. Также мне так кажется что мод сделан под впечатлением от Рубикона и Вьетнама

Заголовок: Re: Jaggeg Alliance: Back to Bissinece
Прислано пользователем Refiler на 21.12.2004 в 16:14:20
Поковырялся я в этом моде, забавные эти немцы :) Каких только предметов не воткнули в игру, начиная от Бюстгальтера 44 размера, машины с искусственными Легкими и Сердцем (пардон за немецкий, у меня по нему 3) которая вылечит от каких-то ядов (я заинтриговался, интересно чем меня в моде будут травить то?) и которой может пользоваться медик, презервативов – для того чтоб ствол оружия был в сухости и чистоте,  чесночной пасты – наверное для того чтоб изо рта у наемника не пахло луком и селедкой (или водкой), а также плюшевого медведя Тедди ( Что-то Baldurs Gate2 вспомнился ;) ) , наверное чтоб наемникам спалось лучше после того как они увидят Элиота с дыркой от пули во лбу и одним клыком :)
Оказывается на жаргоне немцев деньги – это угли, а также гравий. Представляете фразу,
сколько стоит эти патроны к дробовику?
Всего нечего, каких-то 100 кг гравия (или угля)!
О, извините, я куплю у вас, их завтра, я сегодня пешком, а завтра я заберу Фургончик мороженого у Гамоса и привезу на нем целую тонну гравия (или угля) :)
В принципе интересный мод, даже ролики мне понравились, жаль тока  вот озвучка у них хромает (хотя меня это не расстраивает, лучше Кобры ее все равно никто не сделает, ну а воткнуть озвучку Кобры в мод, 5 минут делов, благо Олесь за это не обидится), ну и Наташка подглючивает, ей забыли даже сделать файл с текстом и часть озвучки, наверняка специально, чтоб поглумиться над бедной русской девушкой и вдобавок получить удовольствия наблюдая за ее страданиями.
ЗЫ В моде присутствует множество киноактеров, включая Сталлоне, а вот Шварценеггера они туда не добавили, (ведь земляк как никак) наверное, не любят они его ;)
ЗЗЫ А вампир Кошёлкин  смотрелся б пострашней, чем Элиот с дыркой от пули во лбу и одним клыком :D Кстате я никоем образом не хотел сказать что мод не интересный, просто у меня чет веселое настроение сегодня :) (наверное из-за банки тушенки (а может сгущенки ну или того и другого без хлеба) которую(ые) я съел на обед.

Заголовок: Re: Jaggeg Alliance: Back to Bissinece
Прислано пользователем Refiler на 23.12.2004 в 05:50:34
Вот же нехорошие эти немцы, взяли и убрали из мода мушкет :(
Нехорошо это с их стороны, представьте как я крыто смотрелся бы: на голове шлем конкистадора, в правой руке – меч "Лезвие Духа", в левой мушкет, на пальце золотое кольцо с микрочипом, а рюкзаке собранная воедино из кусков – карта сокровищ, ну и естественно само сокровище, а теперь как лох буду с одним мечом бегать.

Заголовок: Re: Jaggeg Alliance: Back to Bissinece
Прислано пользователем Strax5 на 27.12.2004 в 18:17:01
  В моде туча вещей. Одних броников штук 10. Один из них до боли похож на броник вторового уровня из Shady Job.
  Оружие разнообразнее, но вываливается его мало.
  С4 теперь не продается делать ее так:
 
  Пакет селитры + банка топлива = Взрывчатка
  Взравчатка + Кристаллы RDX = C4

Заголовок: Re: Jaggeg Alliance: Back to Bissinece
Прислано пользователем Refiler на 27.12.2004 в 18:27:24
2Strax5:
Возьми редактор Артема, там еще интересные штучки комбинашки есть ;)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем CheGuevara на 04.01.2005 в 11:56:05
у меня несколько вопросов по этому моду прошу ответить на них тех кто уже поиграл:
1) Игра как я понял немецкая и ставить ее надо на немцелизированную буку или на англофицированную?
2) Сколько весит мод?
3) Стоит ли качать этот мод? (считаете ли вы что можно вытерпеть глюки этого мода)
4) Нововведения ради которых стоит качнуть?

P.S. Заранее благодарен

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ломолом на 04.01.2005 в 14:50:03
2CheGuevara:
Если хобот большой - тяни! Там 60 мегов. Но стоит того. Я поставил прямо на буку. Прикольно. Вылеты есть, но только с новыми персонажами. После перезагрузки проходит.

Мод прикольный, сюжет - удивительный, многолинейный.

Стволы - ближе к реалиям.

Мне очень показался. И посмотри ветку "русификация"

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем CheGuevara на 04.01.2005 в 17:02:05

on 01/04/05 в 15:50:03, Ломолом wrote:
2CheGuevara:
Если хобот большой - тяни! Там 60 мегов. Но стоит того. Я поставил прямо на буку. Прикольно. Вылеты есть, но только с новыми персонажами. После перезагрузки проходит.

Мод прикольный, сюжет - удивительный, многолинейный.

Стволы - ближе к реалиям.

Мне очень показался. И посмотри ветку "русификация"



Неужто на русскую БУКУ забобахал? Блин, тада прикольно, я бы скачал!!! а 60 метров для диалапа конечно тяжело но часов за 6 можно управится если это того стоит. Ответь пожалуста ставил ты ее на русскую буку или на англофицированную ато я потер файлы англофикации а качать их опять долго и в лом, после урбан хаоса, вьетнама, сиерра горды итд мне что то не очень хочется играть в  зарубежные моды но если штука классная то качну, люблю познавать новое :)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ломолом на 04.01.2005 в 20:19:07
2CheGuevara:
С НГ!
Ты чем читаешь - Рефилёр же написал - мод из Восточной Германии. Потому гораздо ближе нам, выкормышам социализма.
Игра по ноому смотрится, ходы сюжетные - восторг. И те контрабанда, и прорыв через границу, и нефтекачалки, и лифчики в тумбочках.
Враги, гады реально продуманы, подставляться не хотят, секут все как большие. Пожалуй, в ряд с ШЖ и НО можно поставить. Все мульты переделаны. Прикольно, карандашами, на скорую руку, но с любовью.

И с глюками быстро разбираешься. Даже я смог.

Короче, тяни. И кириллицу для нее здесь возьми.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Refiler на 04.01.2005 в 21:33:02
2CheGuevara:
Ставь комнрат, не пожалеешь, в лучших традициях Вьетнама и Рубикона, 100% даю что идея создания этого мода была навеена имено этими модами

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Refiler на 05.01.2005 в 11:31:05
2CheGuevara:
А слабо зайти в Set JA2UB Campaign и указать что ты будешь играть в Back to Business, а не в оригинальную Цену свободы?? А уж потом спрашивать, действительно нам нравится этот мод??

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем CheGuevara на 05.01.2005 в 15:08:25

on 01/05/05 в 12:31:05, Refiler wrote:
2CheGuevara:
А слабо зайти в Set JA2UB Campaign и указать что ты будешь играть в Back to Business, а не в оригинальную Цену свободы?? А уж потом спрашивать, действительно нам нравится этот мод??


зашел и теперь все нормально, промто странно что при установке мода и какрты и остальное записалось а ставились карты из ЦЕНЫ в перемешку с Бизнессом, но я поправил

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Refiler на 05.01.2005 в 15:53:13
2CheGuevara:
:o чего ты там поправил?? Не лез бы туда своими шаловливыми ручками то, а то потом же будешь орать что у тебя все глючит
Ты на ШД и НО не гони то, моды отличные одни из лучших, кстате как у тебя быстро мнение то изменилось то?! Ведь недавно кто-то удивлялся как мы в этот мод то играем. К твоему сведению все моды к ЦС ставятся таким образом ( исключение ШД, там разработчики мода знали что большинство народа не догадается  эту несложную манипуляцию сделать, по этому сами уже включили ее в мод.
Кричал я из-за того что ты не умеешь читать, для вопросов по игре есть другая ветка, а лезть в ветку по русификацию не нужно

Наташке забыли добавить озвучку, поэтому нужно создать wav файлы нулевой длины, в папке Speech, с названием 076_000.wav, 076_001.wav, 076_002.wav и тд и тп аж до 076_026.wav, и все будет в порядке ;)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем CheGuevara на 05.01.2005 в 19:43:54
спасиб рифайлер, сейчас попробую.
Но мнения я не менял, просто когда увидел только а аэропорт а остальные карты от ЦС то обиделся, да и оружие в такой адской смеси выглядело очень уродливо и нпс все пропали, а мод действительно лучше чем наши, там и танки участвуют в сражении и ополчение, оружия и патронов постоянно нехватает, что заставляет искать новые пути, враги более умные, множество класнно сделанных нпс, красивая карта, единственный минус это путаница с оружие и его пробиваемостью.

Народ а что нужно делать в этом моде? ну то что мочить всех я понял а если по умному? А то я внемецком вабще ничего не понимаю, сейчас пытаюсь штурмовать город в котором есть танки недалеко от госпиталя

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Refiler на 05.01.2005 в 21:36:11
2CheGuevara:
Основная задача найти президента

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем CheGuevara на 06.01.2005 в 06:52:56
вот бы поправить к птг пробиваемость, а то с третьего выстрела тока танк взрывается.
Народ а из нпс уроме наташки еще кого нибудь нанимали?
Прошел город с таанками и встретил там Горго, было круто, ополчение отбивалось как могло, хорошо что взрывчатки, птг и гранат хватило

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Lm на 06.01.2005 в 10:28:19
так стоит мод сейчас попробовать или подождать русский едишин? :)
я так понял что не только переводите, но и исправляете картинки стволов?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Refiler на 06.01.2005 в 13:09:06
2Lm:
Лучше подожать, возможно даже исправим ряд глюков ;)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем CheGuevara на 06.01.2005 в 15:49:02

on 01/06/05 в 14:09:06, Refiler wrote:
2Lm:
Лучше подожать, возможно даже исправим ряд глюков ;)


так что вы хотие исправлять экзешник и полный руссифицированный мод выкладывать на закачку, или хотите руссифицировать игру патчем?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Refiler на 06.01.2005 в 17:05:53
2CheGuevara:
Издеваешься??? Для меня отослать 200кб уже проблема!!! Естествено патчем, ты че блин не разу не видел наши с Тейлором руссификации???

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем CheGuevara на 07.01.2005 в 05:35:24

on 01/06/05 в 18:05:53, Refiler wrote:
2CheGuevara:
Издеваешься??? Для меня отослать 200кб уже проблема!!! Естествено патчем, ты че блин не разу не видел наши с Тейлором руссификации???


ну слава богу ;), а то мне как то в лом было бы второй раз 60 мегов качать :), по изложению предложения ЛЭмом можно юыло и так подумать ;D

Играю уже  долго страну в которой высадился почти всю зачистил, ничего интересного не нашел, крутое оружие вабще фиг найдешь хотя был даже на оружейной базе, нпс пока не нанял не одного, нет хотят гады наниматся :). Только у доктора купил за 10 баксов какой то бурбулятор для лечения,. В игре сложно добыть медикаменты поэтому приходится постоянно ощущать их нехватку, но так как враги практически не предвигаются(а возможно и вобще стационарные) можно  лечится отдыхая :). В игре нововведение - есть аптечки в виде ящиков с  крестом (это инструмент доктора) и пользоватся и может только врач с навыком медицины где то за 80-90.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем CheGuevara на 07.01.2005 в 14:02:10
получил квест в секторе госпиталь спасти тину,  замочив байкеров в секторе biker inn спас тину привел в госпиталь, в журнале квест закрыли а забирать тину в госпитале никто не хочет хотя при спасении мне предложили ее экскортировать, тина персонаж не умеющий воевать из невоенного тела. Толи квест на то чтобы привести ее в другое место, то ли глюк, но ти тина говорила о джени а джени находится в госпитале( в немецком я не силен(

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем CheGuevara на 08.01.2005 в 03:14:01
дошел до Корк сити, в его окрестностях уничтожил банду которая захватила детей в заложники, в награду получил 8000 и Галил. Сам корк сити похож на сан мону, святой отец дал квест на уничтожение вампира, там еще есть рокко (новый босс), у него я скиздил беретту автомат. Карты там отресованы великолепно, но вызывает смущение количество домов, пока все обойдешь, голова закружится.
Кроме того был я и в Омерте, там карты отрисованы вновь, дома теперь не рвзбитые бомбами, и подземедье партизан существует, но там уже никого нет, все прибрали :), а вместо  мигеля, там мориссон.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Strax5 на 12.01.2005 в 12:45:43
Наконец-то закончил прохождение мода Jagged Alliance 2 : Back 2 Business.
Впечатления - супер. Всем советую пройти. Мод немецкоязычный (для ЦС), но скоро должна появиться русификация от Refiler'а. B2B один из лучших в модов к JA2, и, да простят меня разработчики, много лучше, чем оригинальная JA2 : Цена свободы. После Агонии власти, Shady Job и Urban Chaos это пожалуй лучший мод.
Главная особенность - разработчики ушли от строгой последовательности прохождения секторов. Появилась свобода выбора.
Но обо всем по порядку.

Сюжет.

То, что Энрико Чивалдори редкостная сволочь было ясно уже давно. Я это понял сразу после того как впервые прошел "Агонию Власти": вся его сущность заключается делать свои мерзкие дела чужими руками. А потом эта странная история с отравлением Мигеля. А на что послал Чивалдори в этот раз это уж не в какие границы не лезет. Надо было его при первой встрече в Праге завалить. Прав был Бритва (или Нервный), когда хотел послать его подальше и сам править Арулько.
Сюжет построен вокруг крушения самолета президента Каротистана - северного соседа Арулько, поисков президента и того, что с ним было, последовавшего за этим военного переворота, а также сопротивления фронта национального освобождения Каротистана правительственным войскам и оккупировавшим юго-восточную часть страны войскам Тарконы. По ходу действия всплывают красочные, и не очень, подробности крушения самолета президента. Часть из них дается сразу же в Аэропорту от Вальдо. Другую часть получаем от местных жителей и извлекаем из предметов (черный ящик, рация).
В ходе операции можно, да и очень нужно пройти почти все секторы: помочь местным отразить нападение, пройтись по горам Тарконы, заглянуть в бандитский край на Северо-Востоке, побывать в Омерте (Арулько). Кстати Фатима и Пакос живут там до сих пор, и живут очень неплохо судя по домам и подаркам. Фатима наверное замуж за местного олигарха вышла. За сенатора Морриса наверное (околачивается там-же, осуществляет частичное финансирование операции, дает определенную информацию по поиску кольца президента).
Определенная логика в прохождении все же есть. Хотя ни один квест не является обязательным некоторые из них желательно выполнить, иначе в конце будет очень жарко. Оружие, броня и прочие вкусности по карте распределены таким образом, что приходится проходить все секторы (всего - 144). Однако с трудом могу представить себе бойцов, пытающихся днем "в лоб", проходя через минное поле, форсируя речку, под огнем минометов и танков штурмовать укрепления Тарконы, в которых за непробиваемыми стенами, к тому же обложенными песком, сидят снайперы и пулеметчики. Тут и миномет со всеми снарядами вряд ли поможет. А если еще и "железная воля" включена, так в лучшем случае половина отряда поляжет. Стратегия прохождения тоже нужна.
Отдельно стоит сказать о картах. Прорисованы они хорошо. Набор компонентов не изменился, но с его помощью удалось создать и джунгли, и укрепрайоны, и фабрики, и дворцы, прерию. Выглядит очень красиво. Фешенебельные районы - так это сразу видно - строений мало, но они большие. Вообще нет перегруженности карт строениями. В бункерах сражаться трудно: дверей много и за каждой из них может быть враг. Ну а имитация атаки тарконцев на город сделана замечательно и минисюжет и разрушенный город (прямо Сталинград).
Много денежных квестов. Денюшки в моде нужны. Слабеньких наемников по ходу действия вполне можно заменить на более опытных бойцов AIM и MERC. Да и гранаты стоят дорого.

Перемещения по стране

В игре реализовано два джипа (KFZ1 и KFZ2). Однако бензина - в притык. Есть еще Джон в Девилс-Сити, но бензина у него как правило нет.
В стране кроме центрального еще три аэропорта. Самолет на каждом из них работает как односторонний телепорт на базу повстанцев. В Каталине на аэродроме для перелета на платформу - вертолет. Под землей метро Каталина - Мидо. На Мидо таким же образом реализован катер. Может быть и с морячком договориться можно.
Джипы я нашел довольно поздно. На самолеты внимание тоже обратил случайно. Так что приходилось пешком по стране ходить, но ничего - для Здоровья полезно.
Разработчики, кстати предупреждают, что передвигаться по метро "неестественным путем" не следует.

Персонажи

Мне удалось нанять троих: Миранду Фрост (помощника представителя ООН в Каротистане, который не смотрел себе под ноги), боец она слабенький, но голосок и лицо очень приятные, что тоже немаловажно. Навыки - ночные операции, скрытный.
Наталью Иванову - пилота АIM. С ней непорядок. Разработчики некорректно прописали ей реплики, но об этом я уже писал.
Полковника Ричарда Тодда ("Пегас") - лидер фронта национального освобождения Каротистана. Навыки - ночные операции, автоматическое оружие. Боец очень сильный. Но нанять его непросто. Сначала нужно его найти (местные подскажут). Получить квест на ликвидацию генерала танковых войск Тарконы - Меткалфа. Найти его, правильно поговорить, так как он скрывается под чужой личиной, только в этом случае можно получить жетон. И только после этого Пегаса можно нанять. Иногда он ведет себя странно: если напасть на некоторых персонажей, то он переходит на сторону врага.
Есть еще Уильям Бодди. Он тоже достаточно сильный боец. Навыки - скрытный и автоматическое оружие. Но говорит с таким британским акцентом, что слушать не возможно.
У всех нанимаемых слабый скил - взрывчатка. Но это дело поправимое - мин на карте очень много.
Остальные персонажи либо дают информацию по сюжету, либо рассказывают где можно найти чего-нибудь или кого-нибудь. Говорить с ними рекомендую осторожно, так многие из них очень легковозбудимые. В силу этой их особенности часть квестов (в восточной части) мне получить не удалось. Но с другой стороны, если на некоторых не нажать как следует, то они ничего по сути и не расскажут. А некоторых вообще нужно валить, иначе важные предметы не получить. По карте неписиаи распределены равномерно.

Оружие

Сразу оговорюсь, что хотя оружия, брони и предметов в игре много, но изначально их практически нет, а купить практически не у кого, поэтому вначале приходится обходиться всем, что попало.
Холодное оружие

Наносимый оружием урон более всего приближен к оригинальной Агонии власти. Можно пять раз из карабина попасть в голову и не завалить врага. Холодное оружие в таком случае многое решает.
В игре наконец-то появился арбалет (стреляет стрелами со снотворным, стрелять в корпус расслабленного противника) (всего их 2 или 3). В Агонии власти и других модах был пистолет-инсектор, но толку от него было мало из-за маленькой дальности. У арбалета она - 20 тайлов, он бесшумный, но занимает большой слот. Цепляются оптика и ЛЦУ. Надоело часовых ножами убирать, разнообразие появилось.
Метаемое оружие. В игре два вида метаемых ножей - простой нож и из шведской стали. Это недоработка. На самом деле нож становится "шведским" после употребления (нож/окровавленный нож), а после броска в землю снова просто нож. М-да... На боевые характеристики правда это никак не отражается, лишь бы был исправен хотя бы на 80 %.
Обычных ножей стало больше: Обычный нож (D - 23, AP - 3), Зонт MERC (D - 17, AP - 9, кто им вообще пользуется?), Боевой нож Сема Гравера от AIM - (D - 25, AP - 5), Кинжал (D - 27, AP - 5), Мачете (D - 27, AP - 7, большой слот, отстой), Клинок духов (D - 50, AP - 7, предмет уникальный, дается после выполнения квеста с Вампирами в Сток-Сити. Занимает большой слот, но он того стоит - мне удавалось нанести урон до 250 за раз, а с первого удара убить - так это вообще в порядке вещей).
Короче выбор есть. И это приятно.

Пистолеты

Пистолетов 8 видов. Больше нет Специального револьвера, Глок-17, Игла или автоматической Береты, а также Calico (и слава разработчикам). Вместо них появились: FN 57, H&K SOCOM, Colt Commander, SIG P-210. Остались Глок-18 (единственный стреляет очередью), Берета 42F, Барракуда (вполне сносный ствол для начала), Автомаг (D - 35, AP - 18 ).
На вкус и цвет товарищей нет, но по мне так FN 57 (D - 29, R - 14, AP -4, 20 патронов), Берета 42F (D - 26, R - 14, AP -4, 15 патронов 9 мм) покруче будут. Очень даже неплохо снайперу или мерку с ночными операциями такой выдать. Глушитель на все стволы ставится, прут и пружина, а также усилитель ствола - тоже. А если еще лазерный прицел поставить - так вообще замечательно.
Colt Commander и SIG P-210 тоже ничего, но всего по 8 патронов.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Strax5 на 12.01.2005 в 12:47:09
Автоматы

Неблагодарное это дело оружие обсуждать. Все зависит от личных пристрастий. Выбор большой, под самый разный патрон и вкус.
Легкие автоматы: P90 (патроны безоболочечные специальные), H&K MP-53 (5.56 мм), H&K MP35D (9 мм), УЗИ (9 мм, можно взять два), МAC-10 (.45, тоже можно взять два).
P90 есть всего штук 5-6, да и то в конце игры, хотя патроны для них есть и в начале. Глушить ставится почти на все. ЛЦУ - на все, оптика и сошки - нет.
Штурмовые винтовки представлены очень широко:
АКСУ, АКМС, АК-74, АКМ, СКС - российские.
FA-MAS, Steyer AUG, Enfild, SIG-550, M4, M16A2, Берета SC-70/90, Мини-14, H&K G36 - под патрон 5.56.
FIN-FAN, H&K G3A3, Galil AR, M-14 - под натовский патрон 7.62 (кстати их тут три вида).
H&K G-11 в моде много и патроны для них есть. Кстати один из стволов мне попался достаточно рано.
Все это хорошо, но начинать приходится с Sten (у мерка, из проволоки его делают что ли?), Береты-12 (9 мм) и Gun M3A1 (.45). Бойцы AIM и МЕRC вообще вооружены только пистолетами.
Неблагодарная скотина этот Чивалдори - в самое пекло отправил и с какими-то пугачами. Если сразу с собой парочки докторов не взять, то лечиться приходится долго... А как иначе, если противники вооружены намного лучше, а выпадает из них практически ничего. На ментов надеяться бесполезно. Армия их только так делает. Только и остается надеяться на дробовики и искать торговца оружием. В город южнее Аэропорта с таким оружием вообще можно не соваться.
Но со временем стволов становится хоть отбавляй. А в Католине или на острове Мидо - любого оружия навалом. Некоторые стволы очень похожи по параметрам, так что выбор может определятся предпочтением фирмы.
Надо отдать должное разработчикам распределение стволов по ходу игры сделано грамотно. Изначально крутые стволы приходится добывать потом и кровью. Геймплей на уровне.
Часть стволов, патронов, а также гранаты можно купить у Майкла (это тот, что в Арулько шкурами животных торговал), ему же можно продать ненужное оружие. Но количество денег, как и у Кейта (торгует барахлом, кроме брони) ограничено, поэтому потом приходится заниматься обменом. Местные (за $) говорят, что есть еще один торговец-итальяшка живет к югу от Сток-сити, но он со мной торговать отказывался. Требовал что-нибудь итальянское.
С тем итальянцем нехорошо получилось. Я у него из кладовочки Берету SC-70/90 позаимствовал (на тот момент крутой ствол) и пошел по тылам армии Тарконы. А когда вернулся - дал ему итальянский ствол. Но он сказал, что поздно, я у него дескать украл любимую вещь и он просил предъявить рюкзак. Я возмутился... Короче первая попытка для меня закончилась Ctrl + S. Но потом когда снайперов на крыше расставил все обошлось.
Но думаю зря я это сделал. Вообще-то он (Рокко Капони) нанимается, если ему дать Берету-12. И боец неплохой (взлом замков, рукопашная), да и озвучен очень неплохо. Он же дает квест на банк в Тарконе и код. Без него там делать нечего. Но переигрывать много секторов мне было влом.

Пулеметы

Пулеметов три:
РПК-74 (D - 34, R - 45, AP - 6, очередь - 10/5, 30 патронов 5.45) - их достаточно много.
М-60 (D - 38, R - 100, AP - 7, очередь - 11/6, 100 патронов 7.62 нато) - в игре их три. Он вне конкуренции.
Миними (D - 35, R - 50, AP - 6, очередь - 10/6, 100 патронов 5.56) их 2 или 3, если конечно, не отбирать у танков.
Есть закономерность, что тарконцы (краснопузые) вооружены в основном советским оружием, регулярная армия Каротистана (желтые) - (советским оружием, дробовиками и стволами под патрон 9 мм). У спецназа (черные) стволы крутые, в основном западные. Бойцы ФНО Каротистана (зеленые) вооружены плохо. Армия Арулько - регулярная и спецназ вооружены в основном стволами под патрон 5.56. Хотя не все так очевидно. Броня у всех разная.
Милицию Тарконы (синие) я не трогал, но если судить по запасам предпочитают западные стволы. Бандиты, миротворцы и прочие персонажи вооружены по-разному.

Снайперские винтовки

Надо сказать, что снайпера в B2B в цене.
Винтовок много:
Барретт (D - 52, R - 120, AP - 9, 11 патронов 12.7) - одну можно купить у Майкла еще две - на острове Мидо. Еще одну можно отобрать в Католине. Надо сказать разочаровал. Патронов для него мало всего обойм 20 наверное, больше взять негде. Врагов гораздо больше.
H&K PSG1 (D - 44, R - 80, AP - 8, 5 патронов 7.62 нато) - в игре 3.
Enfield Enfocer (D - 44, R - 88, AP - 10, 5 патронов 7.65 нато) - в игре появляется достаточно рано, их много.
СВД (D - 46, R - 75, AP - 9, 10 патронов 7.62) - их много.
Сюда же можно было бы условно (со ссылкой на раннюю стадию игры) отнести:
BAR (D - 40, R - 60, AP - 7 (очередь - 11), 20 патронов 0.30-06);
M1 Grand (D - 40, R - 45, AP - 7, 8 патронов 0.30-06);
M-14 (D - 38, R - 50, AP - 7)
(с оптикой, конечно).

Тяжелое оружие

Танков в моде очень много (кое-где по 4 в секторе).
Для борьбы с ними рекомендую:
1. РПГ-7 (R - 50, AP - 15, цепляются сошки). Многоразовый, нужны гранаты PG-7 (их вдоволь). Мощное оружие. Граната попадает аккурат под днище, что и нужно.
2. Миномет (R - 100, AP - 18 ). Снаряды для него есть, но они по карте сильно рассеяны, особенно им не повоюешь.
3. Подствольник (R - 35, AP - 10). Если спереди стрелять - можно под днище попасть.
4. А вот LAW (R - 50, AP - 18 ) какой-то хилый оказался. Мало то, что одноразовый, так еще попасть из него трудно. Чтобы танк завалить надо почти вплотную подойти.
Хотя бы один РПГ-7 с собой таскать приходится, гранаты для него большой слот занимают. Поэтому рекомендую доверить его специалисту по тяжелому вооружению с умением стрелять с двух рук, выдав ему (точнее ей - Лаве) парочку пистолетов. Да и бронежилет SWAT специально как будто для нее создан.

Броня

Брони тоже стало больше и это приятно. Разработчики отказались от использования компаунда-18 и желе королевы, поэтому появилась возможность разнообразить вещи.
Каски: Испанский шлем (4 % защиты, уникальный, где его искать - не знаю), М1 А1 (USA) (4 %), Каска ГДР (6 %), US M1 (7 %), Советская каска (10 %), Французский шлем (13 %), Каска бундесвера (15 %), Британский шлем (15 %, но он полегче), PASGT (USA) (17 %, самый крутой шлем, но появляется только в конце игры их штук 8-10 наверно).
Отдельно надо сказать про береты. В игре появились Краповый берет и Берет Британского спецназа (SAS). Защиты они не дают никакой, но мерки в них сражаются лучше (по-моему, лучше мораль, стреляют лучше, прерывают лучше). Или это просто так кажется. Если так, то это вносит некоторый азарт, что не может не радовать. Краповых беретов в игре штук восемь. Как правило они в значимых секторах: месте крушения самолета, Каталине (столица Каротистана), Тарконе, острове Мидо. Берет SAS есть только у двух нанимаемых персонажей, еще два в туннелях и на острове Мидо.
Появление беретов делает мод играбельнее. Обычному человеку их получить нереально, а в игре пожалуйста - целый взвод спецназа. Кроме того, наемник с неприкрытой головой перестает быть монстром закованным в броню, уничтожающим всех направо и налево. Это некоторым образом уравнивает шансы. Да и весит он всего-ничего, а вещей таскать с собой много приходится.
Азарт, однако, дело хорошее, но иногда одна синенькая пуля снайпера в голову, и - ALT+S.
Бронежилетов стало значительно больше: Кожаная куртка (2 %), Легкий бронижилет (17 %), M69 (USA) (23 %), Inteceptor (29 %, похож на майку), SEAL (USA Navy) (30 %), Кевларовый бронежилет (32 %), PASGT (34 %), Куртка охранника (37 %), Спектра (41 %), Израильский AC 331E (46 %, похож на зеленый свитер), Бронежилет SWAT (52 %, предмет уникальный, по-моему, я его нашел в универмаге Каталины, вес - 4,8 кг), PAY 450 (USA) (58 %, но он потяжелее - 5,5 кг, под конец игры их хватит на всех, песочного цвета). Не во все броники вставляются пластины, в Спектру и M69, например, - нет.
Зато штанов всего два вида - Спектра (25 %) и Кевларовые поножи (15%).
Итого: PASGT + PAY + поножи Спектра = 100 % брони. Полностью исправная пластина дает еще 22 %. Всего 122 %. Знакомые однако цифры...
А вот зачем нужны футболки понять не могу.
Теперь о грустном. Не всегда большие и маленькие изображения предметов совпадают. Напутали что-то немцы. Например, штаны спектра при более детальном рассмотрении становятся каской, наушники - мундиром, один из бронежилетов - трусами. Аналогично - некоторые обоймы и оружие. Хотя это как правило исключения - все равно неприятный осадок. Чувствуется влияние мода Вьетнам, картинки все оттуда.
Так как ненужную броню никто не покупает - рекомендую ее выкидывать.


Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Strax5 на 12.01.2005 в 12:48:37
Прочие предметы

В моде появились новые предметы, некоторые исчезли (переделаны в новые). Так нет клюшек, резинок, рентгеновских ламп, телевизора). Сразу предупрежу что часть предметов трансформировалась. Жевательная резинка уже не та, что была в Агонии власти и других модах.
Короче, сборные предметы:
PALM PC + модуль памяти = PALM c модулем
DV-камера + DATA-кабель + микрофон = сенсор
PALM c модулем + сенсор = XM-3 детектор (добавляем батарейки и используем ручками как детектор врагов). Чувствительность как в оригинальной Агонии власти, но выглядит симпатичнее, занимает большой слот.
Для сравнения старый детектор:
Экран игры + медный провод = дисплей
джойстик + жвачка + рентгенлампа = рентгеновский детектор
дисплей + рентгеновский детектор = детектор движения.
Собрать детектор может только наемник с навыком Электроника (Анаболик, Хоббит, Барри, Рысь, генерный мерк, если из разбитого магазина любит воровать "новенький компьютер, правда без инструкций"). Но вместо Хоббита в MERC теперь Ирка, а навык электроника мало кто себе делает. Александра Бенедикт - из другого мода. :) Любой из оставшихся - достаточно хороший боец. Выбор есть.
Хотя как будет сделан русский .exe не ясно. В немочке детектор вроде бы может собрать любой наемник с навыком механики более 70.
Да и DV-камера в моде всего одна. Остальных составляющих - пруд пруди, в том числе дают местные (точнее иностранцы).
И самое главное: не оставляйте ценные вещи без присмотра. В Каротистане местные воруют не хуже, чем в Арулько. Эту вещь лучше всего держать постоянно в руках. У меня единственный прибор украли. Есть еще один детектор, но он в том секторе, в котором уже не нужен.
Батарейки щедро лежат по стране (точнее странам). Их также можно купить (выменять) у Кейта по 5 или 6 $ за штуку.
Неизменными остались:
прут + пружина = усилитель оружия (вставляется в оружие - меньше AP на выстрел, для тех, кто не знает).
стальная трубка + клей + скотч = удлинитель ствола (может отвалиться, если много стрелять, рекомендую вставлять в пистолеты, после этого они имеют дальность около 20-23 - почти небольшой автомат, AP у пистолетов меньше, а слот занимают маленький).
Появились сумки (хотя идея и не новая, похожее уже было в модах Shady Job (броник с жилеткой, штаны) и Вьетнам (рюкзаки, рюкзаки обработанные компаундом и бякой)).
В дорожную сумку входит по одной аптечке, регенератору, фляжке (только обычной, не MERC), банка тушенки. Последняя представляет собой бывший E-стимулятор (на некоторое время резко увеличивает количество AP, но через некоторое время также резко снижает). Стало более корректно как-то, а то была сплошная реклама наркотиков. Плавать в моде тоже приходится иногда, поэтому фляжка тоже не помешает. Да и враги вакуумными гранатами швыряются часто.
Место сумочка экономит (один маленький слот вместо четырех), но в бою на, то чтобы достать аптечку нужно потратить 5 AP. Кроме того, если стоящему наемнику нужно 5 AP на перевязку 2 присесть и 5 достать аптечку, а AP всего 7, то даже достать аптечку не получится - гючок.
В сумку с инструментами (черная, большой слот) входят: Лом, Отмычки, Металлоискатель, Кусачки. В принципе, все нужное: и противников глушить и двери многие хорошо заперты, и проволоку часто резать приходится, а про миноискатель вообще молчу - без него никак - страна напичкана минами, ТНТ, осветительными и сигнальными минами, детонаторами, причем иногда в самых неожиданных местах. Но это и понятно - идет война и война нехилая.
Кстати о минах. Как и одежду девать их некуда - никто не покупает, а враги не атакуют. Рекомендую выбрасывать, чтобы барахла по карте не валялось лишнего.
Карта с сокровищем собирается из двух половинок.
Кольцо президента отрывает чемодан президента. Но это Вам несколько раз скажут.
Радио попросит один из персонажей.
В черном ящике - запись разговора в кабине пилота до крушения. Как достать - не знаю. Метеоролог - не берет. Главному арульканскому специалисту по электронике - Фредо, тоже ее не впарить. Немцы реализовали новый просмотрщик файлов для лаптопа. Все материалы лежат в архиве в ресурсах в HTML-формате.
ПНВ продается у Кейта, да их и полно. УФ ПНВ - только искать по карте.
Что касается всевозможных бумажек, записок, дискет и прочей единичной мелочи, то их назначение в основном ясно из содержания или персонажи подскажут.
Зачем нужны духи, зонтик MERC, часы, тарелки, шприц, пиво, вино, жвачка, сигареты, сигары, шкуры, зубы, когти, статуя Будды, бюстгальтер, порнуха, плюшевый медвежонок достоверно установить не удалось.
Банка содовой + шнур = банка на веревке (а толку от нее?). На шариках враги должны поскальзываться. Часы вроде бы должны служить приманкой для врагов. Плейер поднимает мораль.
В описании презервативов сказано, что они предохраняют стволы во время плавания от ржавления. Специально ставил эксперимент - неправда это, скорее наоборот.
Возможно составляющие детектора еще для чего-нибудь нужны. Их подозрительно много.

Взрывчатка

Кроме ТНТ, в игре еще три типа ВВ: HMX (ТНТ+RDX), ANFO (Пакет селитры + дизтопливо, хотя есть и отдельно), С4 (есть отдельно, но получается смешением ANFO+RDX). К любой свободно цепляется детонатор или дистанционный детонатор, хотя в последнем нужды мало.
Купить взрывчатку не у кого, но необходимости в этом нет - по стране ее полно разбросано.
Применять ее тоже особо негде, разве что подорвать стенку, за которой сидит какой-нибудь гад с М-60 или снайперкой. Или в бою в городе под танк подложить когда другого способа нет.
Гранаты слабенькие. Горчичка тоже теперь какая-то слабая. Если в Агонии власти кинул ее и жми D, то теперь даже если без противогаза в самом эпицентре полежать - не смертельно.
Вроде бы как-то можно сделать коктейль Молотова (из бутыли виски) - по крайней мере так следует из детальной картинки гранаты с горчичным газом (если брать у Майкла). Но похоже это глюк.
Кстати о потреблении алкоголя. Отец Уокер - завязал, говорит, что пьет только Кока-колу (врет, у него с собой 2 бутылки виски), Метеоролог просит принести текилы - виски пить не хочет. Майклу наливать бесполезно - цены он не снизит. Так что в Каротистане пьют только мои наемники: тушенки отведают, виски запьют (не в сухомятку же есть) - мораль и АР возрастают и вперед. (Бутылочки, кроме виски, можно сдать Кейту).

Медицина

Тоже стала разнообразнее. Вместо докторской аптечки - чемодан врача. Появились коробки с медицинскими материалами - пополняют как чемоданы врачей, так и маленькие аптечки. Купить негде, но по стране их пруд пруди.
Уникальный предмет - машина против нового газа (это интересно какого?), которую может использовать опытный врач. Дается после выполнения квеста с Тиной (хозяйки швейной мастерской в Грамме (Арулько)). Весит очень много, но лечит. Хорошо помогает против дротиков противника (на острове Мидо в тюрьме Гуантанамо).
С врачами - небольшой напряг. Вместо ЭмДи в ряды AIM затесался полковник Биггинс (берет много, говорит, что специалист во ВВ, а у самого взрывчатка - 0, странный тип). Есть еще Паук, Денни, Клиф, Тор, Кью. Но сразу нескольких из их не нанять, а врачей желательно иметь как минимум двоих. Клиф, пожалуй, самая оптимальная кандидатура, ведь он ко всему снайпер (в биографии написано, что он к тому же вегетарианец, но тушенку всеже употребляет).

Короче играть можно. И нужно. Есть в кого и из чего пострелять, для ночных операций тоже все условия есть. Нанимаемые персонажи хорошо проработаны, хорошо озвучены. Есть и над чем голову поломать: сборных предметов должно быть больше. Сюжет тоже интересен. Карты тоже хороши. Для меня новыми впечатлениями было штурмовать один из секторов с моря (ака морская пехота).
Я умышленно опустил многие интересные детали - чтобы другим малину не портить.

И все-таки, какая сволочь этот Энрико Чивалдори...

Strax

P.S. Перечитал еще раз. Мануал какой-то получился.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Strax5 на 12.01.2005 в 13:02:11
Нас атакуют по всем направленьям: танки, пехота, огонь артилерии

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Strax5 на 12.01.2005 в 13:09:38
На память о совместной операции. Из Америки с любовью
                                                      Миранда Фрост

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Strax5 на 12.01.2005 в 13:12:02
Природы здесь великолепные

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Strax5 на 12.01.2005 в 13:17:06
Пегас, когда ему дать пулемет - тоже зверь

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Refiler на 12.01.2005 в 13:22:16
2Strax5:
Классно описал
Руссификацию делаю не только я!!! Вся тяжесть перевода легла на плечи Zar XaplYch и Ломолома, - я только координирую проект + FunkyJunky сделал новые картинки оружия

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем COBRA на 12.01.2005 в 13:33:38
да... а новые морды-то - не в стиле совсем. Аж обидно

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем maks_tm на 12.01.2005 в 16:06:13
2COBRA:
морды-то из Джеймса Бонда :). Шон Бин aka 006 из "Золотого Глаза", и Миранда Фрост из последней серии о злом корейце. Её замочили при помощи книги "The Art of war".

Авторы мода - фанаты бондианы, судя по картинкам. Может и сюжет там частично заимствован? ;D

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем FunkyJunky на 12.01.2005 в 17:34:19
Угу, а русская летчица - Сьюзан Иванова из Вавилона-5.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем COBRA на 12.01.2005 в 22:36:36
2maks_tm: ну и что. Обрабатывать их надо, до джайского состояния. Хотя бы так

[attach]

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ломолом на 13.01.2005 в 01:21:05
2COBRA:
Сэр! Да Вы - МЕРКоман! Ну вы шалун!
А стихи - хороши. Тока в ту ветку я не ходок.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем maks_tm на 13.01.2005 в 09:26:29
2COBRA:
Вау, прикольно!
В Т3 единственный светлый момент - К. Локен. Если бы ее личико было у меня вместо Айры Смит (да и фигурка бы не помешала!), я бы ее сделал основным своим бойцом! Даже манчкинизмом бы впервые в жизни занялся, чтобы из нее реального терминатора сделать.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем COBRA на 13.01.2005 в 11:53:20
2Ломолом: да МЕРКовцы хоть на нормальных людей похожи, с гусями в голове.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Refiler на 13.01.2005 в 16:33:51
2Strax5:
Во первых Энрико Чилвалдори не виноват что наемники высаживаются со столь жалким вооружением, тут все претензии – к АИМ и МЕРК, - задача Чилвалдори дать тебе задание и деньги, а  уж кого тебе нанимать это уже твоя забота а не его.
Хотя если сам  Мигель Сордона – пишет в письме * Я уже очень сомневаюсь в том,  что Энрико Чивалдори все еще можно доверять* - Ладно поиграем увидим ;)


Бяка состав, тушенка и сгущенка - есть только в русификации Вьетнама от Тейлора и Рифалера, в оригинальном Вьетнаме эти вещи называются по другому. Вот такие мы с Мишей были шутники ;D

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Strax5 на 17.01.2005 в 19:03:10
Покопался в exe-шнике. Там заявлена еще пара комбинаций:

Часы + презерватив + детонатор = радиодетенатор
PG-7 + канистра + футболка = "не нуждается в пояснении"

Первая комбинация в игре почему-то не работает.
Вторая тоже. Но наверное была задумка реализовать коктейль Молотова.  Было бы неплхо, но заменить PG-7 какой-нибудь гранатой, а канистру - виски (уж больно редкий в моде бензин).

Нащел глючок: На сайте AIM  Стрелок показан безоружным. Но если его нанять то у него: Берета 92F, 2 обоймы, М1-шлем, кевларовый бронежилет, боевой нож, 2 метаемых ножа.


Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Refiler на 17.01.2005 в 20:01:17
Часы + презерватив + детонатор = радиодетенатор
PG-7 + канистра + футболка = "не нуждается в пояснении"

Это и не будет работать

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Refiler на 17.01.2005 в 20:30:05
2Strax5:
Коктейль Молотова я могу в игру воткнуть без проблем

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Strax5 на 17.01.2005 в 20:33:14

Quote:
Это и не будет работать

Почему? Предел аттачей выбран?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Refiler на 17.01.2005 в 20:35:17
2Strax5:
это просто остатки от преждних предметов

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Strax5 на 19.01.2005 в 19:32:44

Quote:
это просто остатки от преждних предметов


Остатки то они остатками, но первая комбинация работать вроде должна.

Кстати, можно конвертировать сейвы не только из Агонии власти, но и из Urban Chaos. Параметры и навыки бойцов AIM меняются соотвественно.
Плюс: у них исчезают нулевые скилы, хоть едтиничка, но есть.
Минус: навыка Электроника нет ни у кого. Проблеммы со сборкой детектора.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Zar XaplYch на 21.01.2005 в 02:10:24
2Strax5: Детектор, IMHO, нафиг не нужен, к тому же читерство ::). Я пробовал конвертить сейвы из NOps 1.0 - нифига не получилось, мой перс не сконвертился. Может у меня просто руки кривые и\или я очень долго не играл, забыл, опять забыл (с), может напомнишь, что там делать надо, если не трудно?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Strax5 на 21.01.2005 в 15:45:05
2Zar XaplYch:

Quote:
может напомнишь, что там делать надо, если не трудно


Новая игра - Импорт - указать на конкретный сейв.
Главное из программы конвертации выходить, а не переключаться в JA2.
Возможно ли конвертация из найтопс - не знаю, не пробовал/

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем CheGuevara на 26.01.2005 в 02:54:32
Убил Эллиота вампира и выходя из лабиринта на свет постоянно вылетаю в винду, похоже это стабильный глюк. зайдя в две наиболлее ближние к церкви двери шахты потом уже назад не вернешся, прошу людей сведущих вмешатся в сей вопиюще несправедливый фак....... т

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Zar XaplYch на 30.01.2005 в 20:29:22
2Refiler: Ну че там насчет Пакоса? Сможешь сделать его нанимаемым? Было бы круто!!! :)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Refiler на 31.01.2005 в 16:35:35
2Zar XaplYch:
Да сделаю, только игру тебе заново придется начинать

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ломолом на 02.02.2005 в 02:32:57
2Strax5: 2Refiler:

Иде Хаммер Kfz2? Нашел первый, на севере, по дороге в Линксштедт, и частью отряда уехал дальше! В секторе остался Пегас, слабачок. Включаю этот сектор - Пегас стоит у второго Хаммера, с тем же названием - Kfz1. Теперь у меня два одноименных, но у них здоровье разное. У одного - 65, у другого - 67.

Вот дойчи клятые. Всю карту обошел, всю страну освободил, врагов в их логове затопырил, а машинки - на севере!

И на фига капитану Сейлору рация? Он до острова довезет, если дать? А то лень опять на метро подводном кататься.


Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Strax5 на 02.02.2005 в 16:33:04
2Ломолом:
Quote:
Иде Хаммер Kfz2?


Пакос же на чистом немецком языке говорит, что в гараже можно взять

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ломолом на 03.02.2005 в 01:16:32
2Strax5:
Мля! Это я понял, но иде тот гараж? Я вроде все здания в Омерте обошел. Ща поеду опять, все там перерою!
Но вообще прикольно, если найду второй - машин будет три, а если сработает глюк по типу первого, то ваще четыре!

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Дядя Боря на 03.02.2005 в 14:01:25
2Ломолом:
Quote:
если найду второй - машин будет три

Не дОлжно быть в Джа больше двух машин, если сделаешь три (и более), то они зачисляются мерками и получаешь один непрерывный глюк - пробовато. Играть становится почти невозможно, так что осторожнее.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ломолом на 03.02.2005 в 14:28:08
2Дядя Боря:
Коли второй (Kfz2) найду - второй первый - изничтожу!

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Дядя Боря на 03.02.2005 в 15:15:08
2Ломолом: А не сможешь - труп останется :).

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ломолом на 05.02.2005 в 00:10:54
2Дядя Боря:
Накаркал ты про джип. Два первых живут порознь только на страт. карте. На тактике они оба д.б. в одном секторе. Стоят рядышком. В Омерте - гараж пустой. Если убить один - остается труп. И игра заглючила. В Омерте мирные стали врагами, ополченцы нейтральны. Как вижу мирного - переход в пошаговку, пакос и ополченцы - нет! Что за глюк?

Буду ждать перевода и патчей. Тогда сначала, но по-другому пойду.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Lm на 08.02.2005 в 09:14:40
А у меня такая проблемка
Закачал мод
Поставил ЦС
Затем B2B
Поставил патч терапевта
И после найма бойцов, когда закрываю лэптоп получаю зависон  :(

Подумал что у меня ЦС корявая
Поставил англецкую версию
Поставил мод
и так же зависон при закрытии лептопа :o

и никакого креш репорта
тк игра в форточки не вылетает, а зависает   :(

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ломолом на 08.02.2005 в 09:57:05
2Lm:
Сегодня попробую проверить. Ставил прямо на Буку ЦС, патч не ставил (ААААААА - не смущают). Взял савку из НО, потом донанимал из АИМ - вылетов не было. Вот режим монитора при просмотре "файлов" на лэптопе странный - экран долго прыгает, но потом - все ОК.
Заметил, что часто вылет бывает один раз, после перезагрузки савки - все идет нормально.
Попробуй перед наймом сохраниться, и загрузить савку после вылета.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Refiler на 08.02.2005 в 11:14:49
2Lm:
Обрати внимание что есть в корне игры файлик - новый десктоп, так вот на него надо нажать

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Strax5 на 09.02.2005 в 18:20:52

Quote:
Сегодня попробую проверить. Ставил прямо на Буку ЦС, патч не ставил (ААААААА - не смущают).


У меня тоже после установки патча Терапевта. Иногда включении лаптопа B2B вылетает. Хотя с этим патчем глюков стало меньше.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Refiler на 09.02.2005 в 18:52:52
2Strax5:
Патч Терапевта только поддержку кирилицы дает, больше нечего, кстате у меня проблем с вылетами ни разу не было, и запускать надо ехе В2В

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем neyros на 10.02.2005 в 09:56:47
LM:
Виндовс у тебя не ХР случаем?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Lm на 10.02.2005 в 16:18:42
2neyros:
windows хр  :)

игра просит оригинальный диск
а у меня нету диска  :)
можно ее как нибудь отучить от этого?  ;)

а на счет сейва на врядли получится
игра начинается прямо из лептопа
и никакой возможности сохраниться

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Lm на 11.02.2005 в 10:07:06
2Refiler:
запустил новый файлик newlaptop

2Ломолом:
с сохранением помогает
вылетил
загрузил и все заработало

одна беда что у меня диск на англецком
а русская версия ЦС без диска
а когда запускаю b2b он просит диска

большая просьба к Терапевту
можно ли в патчик для русских шрифтов засунуть и отучалку от сидюка
и еще хочеться патчик для выпадения всего  :)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Refiler на 22.02.2005 в 11:21:20
ВНИМАНИЕ
Описываю, как правильно ставить немецкий мод В2В !!!
1) Ставим чистую версию ЦС, именно чистую без всяких модов!!
2) запускаем JA2_B2B_Install.exe и указываем путь установки на чистую версию ЦС
3) (для тех кому нужна поддержка кириллицы) После установки мода, копируем в директорию установленной игры патч Терапевта для поддержки кириллицы и запускаем его. Внимание!!! Патч Терапевта добавляет только поддержку кириллицы и больше он нечего не добавляет.
4) запускаем Set JA2UB Campaign.exe и указываем основную кампанию Back to Business, то есть щелкаем мышей на надпись Back to Business, она загорается синим цветом и нажимаете «Set» после чего появится рамочка с надпись – типа ваша кампания установлена, смело жмите на «ОК» на появившейся рамке. Если вы не сделаете эту не сложную процедуру, то потом не удивляетесь что у вас почти все карты от старой ЦС – и винить нужно тогда себя а не разрабов ;)
5) Для внедрения в игру нового лэптопа, то есть немцы сделали для игры - новые файлы с информацией и рисунками которые добавляются по ходу игры, надо обязательно запустить файл  NewLaptop.exe который появился у вас после установки мода в директории с установленной игрой.
6) Обратите внимание, что в игре у вас присутствуют два ехе файла: JA2UB.exe и JA2_B2B.exe.  Можете смело удалить нафиг JA2UB.exe – это ехе остался от Буковской ЦС, и не в коем случае дальше я вам не рекомендую его запускать, так как это приведет к зависанию игры. В дальнейшем игру запускаем только через JA2_B2B.exe или ярлыка который у вас появился на рабочем столе после установки мода. От себя добавлю: немцы напутали  с новыми файлами для лэптопа, дело в том, что в новых файлах лэптопа в текстах не отображаются рисунки. Так вот чтоб эти рисунки нормально отражались – переименуйте JA2_B2B.exe в JA2UB.exe и будет вам счастье ;)
ЗЫ Те кто хочет поиграть в русифицированную версию В2В, я рекомендую потерпеть ну приблизительно 2 недели, так как работы над русификацией почти завершены.  

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Strax5 на 24.02.2005 в 16:59:28
2Refiler:
Quote:
немцы напутали  с новыми файлами для лэптопа, дело в том, что в новых файлах лэптопа в текстах не отображаются рисунки.


У меня было с лаптопом все ок.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Zar XaplYch на 24.02.2005 в 17:08:42
2Refiler: И у меня все ок было, при том что я не нажимал на newlaptop.exe или как там ее :)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем neyros на 25.02.2005 в 09:42:11
Внесу свои 5 копеек: патч NOCD

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ломолом на 25.02.2005 в 10:21:46
2neyros:
Нейрос! Нейрос, Ты Могуч! Прогоняешь Вон СиДюч!

2Всем:
Урра Могучему (так!) Нейросу!:applause::applause:

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Refiler на 25.02.2005 в 11:23:13
2neyros:
Ура великому Нейросу (3 раза)
2Zar XaplYch:
2Strax5:
Вы на Буку ставили? Так вот у меня есле не нажать newlaptop.exe, игра страшно глючит в начале игры.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ломолом на 25.02.2005 в 11:37:40
2Refiler:
Слава, я персонажи импортировал, и никого вначале не нанимал, только позже, носильщиками-снайперами. Но при любом включении просмотров на ноуте экран переключается в штатный, секунд 15 трясется, потом экран ноута остается на фоне рабочего стола! Если закрыть, то все опять нормально!

Пыс. Коврику я файл отправил, но он что-то не отквитировался? Видать, ногу жмурику резал, в анатомичке!

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Zar XaplYch на 25.02.2005 в 14:33:42
2Refiler: Ставил именно на Буку (другой нету, только эта, спасибо Babo4k'е, кста, это случаем не Butterfly?), про newlaptop.exe ниче не знал, глюков не было, когда пришло время прочитать дискетку с инструкциями, у  меня игрушка выходит в винду, но сама остается на заднем фоне, я думаю "че за фиг ???", возврат в игру, еще две попытки, потом открывается окошко в винде, не в игре (так и должно быть?), я читаю доклад и доволен :) Потом, когда вышел из игры, оказалось, открыто окно с лаптопом ДВА раза, наверное на те два, где я думал что глюк :) Короче аллес ин буттер :)
2neyros: Спасибо, о Могучий :) аллес ге'т ви гешмирт :) МАЛАДЭЦ ;D

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Refiler на 25.02.2005 в 15:43:15
2Zar XaplYch:
Если бабочку зовут Серега и Фамилия Шнайдер - то точно Butterfly. А у меня игру нафиг выкидывает если я newlaptop.exe не нажму

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Strax5 на 02.03.2005 в 19:04:36
   В секторе перед аэродромом Каталины есть трабла. Остается один вражина, который сидит в группе из трех разрушеных домиков заныкавшись и не двигаясь. Поэтому нуно внимательно их обыскивать.

   В Траконе тоже есть неприятность. Тамошние менты очень жадные. Ничего у них не взять, того, что на виду лежит. Я там остановился на время. Через стратегическую ккарту положил предметы. Через час "ныряю" в сектор. Стоит рядом синенький и на попытку взямь МОЙ предмет отвечает очередью.
С месту гад не двигается. Дымовая граната не помогает. Пытался отвлечь его внимание другим мерком - бесполезно слшком близко. Так мой FA-MAS  и накрылся.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Zar XaplYch на 28.06.2005 в 02:09:25
Поднимаю ветку, чтоб здесь задавали вопросы (и отвечали на них ;)) по геймплею мода В2В. В ветке "Руссификация" только обсуждение проблем, связанные с руссификацией (глюки в тексте и т.п.). Остальное сюда :)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 28.06.2005 в 03:01:08
В аттаче патч диалогов для секторов Н6 и Н7. У меня игра вроде не вылетает, прошу потестировать и в случае вылета сообщить при каких условиях он у вас происходит. Т.к. скрипты активируются при первом заходе в сектор, надо начать новую игру. Заодно оцените стиль диалогов ;)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Lm на 28.06.2005 в 09:48:53
У меня один маленький вопросик  ::)
как пройти по подвалу с вампирами?
я зашел в подвал
там выход с первой комнаты загораживали ящики с бочками
бочки взрываем и проходим во вторую комнату
там коридор тоже завален кучей ящиков
а динамита нету
канистр с бензином тоже нету
осталось пару коктелей молотова, но они не эффективны

че надо делать? :o

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Gzuroblin на 28.06.2005 в 10:57:12
2Lm:
Можно таки сходить за динамитом :) или зарядами к РПГ - у меня на тот момент их семь штук набралось.
Но, насколько я понимаю, ты лезешь через часовню? А к Эллиоту я лично заходил через шахту (крайнюю левую), там предстоит покружить по затопленным тоннелям и внимательно смотреть под ноги, но взрывать вроде ничего не приходится.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Macbeth на 28.06.2005 в 12:15:59
А банк как ограбить?
Там 8 перекючателей...4 и 8 нажимать НЕ НАДО...
Манипуляции с остальными приводят только к открытию 3-х дверей... 4-ая никак не открывается...

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Refiler на 28.06.2005 в 16:24:54
2Macbeth:
Макаронника найми, он комбинацию знает

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Gzuroblin на 28.06.2005 в 16:37:21
>> Макаронника найми, он комбинацию знает
А как, кстати? Я с ним поговорил, требует "свинцовый шприц итальянской полиции". Ну, принес ему эту беретту, он ее сгрябчил, обронил что-то про "большое affare, если мы быть партнеры, я давать информацьони", и... все. Разговор утух, он опять принимает нас за шахтеров и разбухает при "прямом" подходе :(

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Lm на 28.06.2005 в 18:34:03
А у меня так и эту беретту не берет
я про беретту которая лежала в соседней комнате

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Refiler на 28.06.2005 в 19:05:04
2Gzuroblin:
Нанять не пробовал?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Gzuroblin на 28.06.2005 в 20:36:50
2Refiler:
Так и знал, что чего-то забыл ;D

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Macbeth на 29.06.2005 в 16:25:13
Неужели на целом форуме никто не знает, как избавиться от зависаний игры при разговорах мерков ???

Сначала зависано нормально, т.е. аккордом можно было выйти. Теперь - капитально... с перегрузкой.
Хоть какие-нибудь идеи есть ???
Кроме поставить совместимость... (не помагает)...  :(  

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 29.06.2005 в 16:41:47
2Macbeth: Требуется правка npc-скриптов, дело это не быстрое, особенно с учетом того, что UB не поддерживает чит-коды и отсутствия "дерева-скриптов".

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Macbeth на 29.06.2005 в 17:19:38
2VM:
Но так было во всех модах...
и ведь не отключить, чтобы мерки не говорили: "я слышу их" или "пора врагам богу молиться"...
Причём разговоры только нанятых...
А при разговоре с НПС просто вылетает часто...

Уже и незнаю что делать...  :(

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 29.06.2005 в 17:44:00
2Macbeth: Попробуй отключить речь в настройках игры. Лично я всегда играю с молчаливыми персами, только титры, Меня достает однообразие их реплик.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Macbeth на 29.06.2005 в 18:44:38
2VM:
Отключал... это не помогает... они всё равно разговаривают... они не говорят, когда на них тыкаешь... но говорят, что видят/слышат врага... в основном виснет именно на таких фразах...

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Strax5 на 29.06.2005 в 19:24:03
2Lm: 2Gzuroblin:

К вампирам 3 входа, которые ведут в несоединенные локации. Кстати от подземелья, где вампир нужно спуститься вниз там денешки.


2Macbeth:
Quote:
А банк как ограбить?
Там 8 перекючателей...4 и 8 нажимать НЕ НАДО...
Манипуляции с остальными приводят только к открытию 3-х дверей... 4-ая никак не открывается...


Рокко Копони расказывает, кстати, когда туда попадаешь он должен напомнить фразой: "Что забыл ...", а далее код.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Macbeth на 30.06.2005 в 01:35:29
2Strax5:
Ясно, спасибо...

Захватил завод (около вышки). Был страшный тир... но если бы они не выбегали, пришлось бы туго  :). Тут мужик... странный какой-то. Поговорил я с ним Пегасом... обо всём... ну вроде как и разбежались. А Игорёк на него "поругался" и тот дал бумажку. Почему с Пегасом не сработало?
Кстати, нужно взрывать цистерны с химикатами (рубильник есть) или нет?

В соседнем секторе какая-то странная мини-база... я думал там лодка будет на платформу... бесполезная что ли локация?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Lm на 30.06.2005 в 09:21:35
2VM:
Действительно после отключия речи в настройках игры все нормально стало работать
Зависонов больше нету
Ура!!!!

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Refiler на 30.06.2005 в 17:55:55
Оригинальные патчи к В2В, правят карты и несколько лиц, за ссылки спасибо Zar XaplYch’у
http://jagged.gamigo.de/ja_forum/attachment.php?attachmentid=3212
http://jagged.gamigo.de/ja_forum/attachment.php?attachmentid=3213
http://jagged.gamigo.de/ja_forum/attachment.php?attachmentid=3265
http://jagged.gamigo.de/ja_forum/attachment.php?attachmentid=3375
http://jagged.gamigo.de/ja_forum/attachment.php?attachmentid=3562

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем RAN на 30.06.2005 в 18:14:37
Там меня прогнали.:fingal: Пришел сюда.:cry:
У меня при попытке зайти на сайт MERC, вылет 100%. Патчи стоят все, что указаны в обоих ветках.:confus:

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Refiler на 30.06.2005 в 18:30:02
2RAN:
Это тебя за флуд Бог наказал!! ;D
нажми NewLaptop.ехе а после этого запускаешь игру только JA2_B2B.ехе

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Macbeth на 30.06.2005 в 23:18:39
2Refiler:
Пишу тут... раз ты злобный... гонишь отовсюду...
Короче, H&K G11 разряжается не теми патронами, какими надо... скорее всего перепутали цыфры 5 и 50...

В секторе О4 не работают хим. осветители  :o

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем arheolog на 01.07.2005 в 01:00:20
Могли бы и сказать что дизельное топливо с удобрениями - взрывчатка получается, хотя.... всё едино надо быть Фиделем что б её собрать, или радиодетонатор прикрутить к ТНТ.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Gzuroblin на 01.07.2005 в 06:03:54

Quote:
В секторе О4 не работают хим. осветители

Это не только в этом секторе и не только в этом моде. Есть субъективное мнение, что на карте может гореть одновременно не более скольких-то источников света. Я от такого феномена в NO регулярно страдаю.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Macbeth на 01.07.2005 в 10:25:42

Quote:
Это не только в этом секторе и не только в этом моде. Есть субъективное мнение, что на карте может гореть одновременно не более скольких-то источников света. Я от такого феномена в NO регулярно страдаю.

:o :o :o


Quote:
Могли бы и сказать что дизельное топливо с удобрениями - взрывчатка получается, хотя.... всё едино надо быть Фиделем что б её собрать, или радиодетонатор прикрутить к ТНТ.

Тревер со 100 не с первой попытки собирает... я вообще не понимаю, какой смысл в 100 взрывного дела, если он всё равно на минах взрывается, динамит не всегда удачно делает...

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем RAN на 01.07.2005 в 10:27:59
2Refiler:
Quote:
нажми NewLaptop.ехе а после этого запускаешь игру только JA2_B2B.ехе
Кабы я это не делал. Все делал, не помогает.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ice_T на 01.07.2005 в 10:50:13
2Gzuroblin:
Есть субъективное мнение, что на карте может гореть одновременно не более скольких-то источников света
256 источников максимум, но это довольно много.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Tailor на 01.07.2005 в 15:10:59
Слушайте, а как надо русификацию ставить? На немецкий оригинал, на русский? Просто в директорию с игрой или там инсталятор есть?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Mr Evil на 01.07.2005 в 15:14:07
2Tailor: Господин президент, можно мне ответить?  ;D
Я руссификацию ставил на Буковскую Цену Свободы. У руссификации инсталятор есть.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Refiler на 01.07.2005 в 15:56:59
2Tailor:
Дядя Миша, русификация сделана для ЦС от Буки, но должна без проблем встать и на другие версии только для этого нужно дополнительно кинуть шрифты (эт которые FONTS.SLF) например те которые используются в ШД.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Macbeth на 02.07.2005 в 13:44:21
Остров Мибо - финал игры или нет? А то я туда пробрался по подземным ходам... но секторов много не открыл ещё... можут уйти... вот незнаю... короче, что на этом острове? В дворцах есть кто-то важный или нет?

Эль Торо убивать или нет? чемодан он мне и так отдал...

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Macbeth на 03.07.2005 в 12:49:01
Вот ещё около Крок Сити есть банда... не знаю, выносить их или нет... вдруг это квест? И снова не закроется...

Там же в Крок Сити в G14 есть спуск вниз в закрытой комнате. Спускаюсь - а карты такой нет. Может забыли встаить? Никто не в курсе?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 03.07.2005 в 14:07:50
2Macbeth: Если ты о банде киднеперов в секторе H14 (Том, Реджи, Кевин), то никаких квестов на них не завязано, можно смело выносить всех.

Смотрел в редакторе, в G14 спуска в подвал не нашел, уточни его дислокацию. Карты G14-подвала в моде нет, но можно нарисовать :)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Macbeth на 03.07.2005 в 19:52:11
2VM:
Странно, что нет квеста... я тоже поговорил с мужиком, он сказал что похител детей и атаковал меня... ну я решил после вернуться... думал квест...


Quote:
Смотрел в редакторе, в G14 спуска в подвал не нашел, уточни его дислокацию. Карты G14-подвала в моде нет, но можно нарисовать

Самый центр. Бар. Там есть подсобка. А точнее даже не в подсобке, а просто наведи на красный автомат (медленно, можно не заметить) по прадаже напитков/конфет. Меня в подсобку не пускали, и я подумал, что там спуск есть в подвал...

Кстати, пришёл в этот сектор в 4 часа утра, так на меня там напали... на Сову... с барретом... бедняги...

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 03.07.2005 в 23:21:10
Максимально возможное кол-во квестов в JA2 - 30, в В2В задействована половина.

Расчистив центр карты G14 , нашел этот телепорт. Он находится не в комнате, а на улице около самой стены (см. аттач). Ведет в сектор Р15, которого в моде нет - явный баг.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Macbeth на 04.07.2005 в 00:05:43
Ясненько, спасибо...
Интересно, как этот телепорт там оказался?  :)

Вообще мод классный... хотя бы то, как подошли к картам... сделали 4 страны, все сектора нарисованы очень неплохо... на мой взгляд... города не пустые (в плане вещей)... не в обиду будет сказано, но в ШД города почти пустые (особенно город богатых, название не помню...)

Мне кажется, или Тракона сделана под СССР? Оружие - калаши, цвет - красный, символ - звезда...

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем arheolog на 04.07.2005 в 00:15:28
2Macbeth:
Соглашусь, карты нравяться, очень и очень, кроме домов скраю карты, которые не обойти  :( И еще город по центу, в котором уличный бой, речка и танки, слишком глобально там всё засыпано обломками, мало возможности для маневра, а идея стоящая.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Macbeth на 04.07.2005 в 00:34:41
2arheolog:
Согласен с кусками домов...
А та карта... боевая... по-моему очень даже... я таких боёв не видел... там 2 хода: через верх (очень сложно, без миномёта - никак) и брасом через низ... а разрушено всё так сильно не из-за танков... это ариллерия...

Кстати, жаль, что ополченцы "восстанавливаются" через некоторое время...

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 04.07.2005 в 04:38:18
Дома "вылазящие" за обрез карты могут и приводят к проблемам расстановки мерков, при заходе в сектор занятый врагом. Хорошо, что в UB нет патрулей, а то проблем с их заходом в такой сектор было бы на порядок больше. А вообще, карты нарисованы хорошо и мод сделан интересно, кроме морд неписей, ошибок в скриптах и слабоватых диалогов.

Хочется поиграть с минимальными багами и максимальным интересом, поэтому прохождения еще не начинал, хотя все карты уже облазил и пощупал большинство диалогов. Сейчас пишу новый скрипт-редактор, когда (если) закончу, продолжу работу над своим патчем по выправлению обнаруженных закривлений. А вот потом-то и оторвусь по-полной :D

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Macbeth на 04.07.2005 в 15:30:51
Всё здорово до слов

Quote:
А вот потом-то и оторвусь по-полной  

Что ты этим хочешь сказать?  ;)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 04.07.2005 в 17:31:05
2Macbeth: Только то, что не хочу портить себе впечатление разномастными и немыми мордами неписей, читать кондовые диалоги и бороться с глюками, которых могло бы и не быть. А т.к. сюжет мне понравился, то решил сначала поправить то, что смогу, и только потом начать играть, наслаждаясь процессом и не плюясь в монитор на всякие недоделки и кривизну.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем arheolog на 04.07.2005 в 23:00:03
Повстречался сегодня с торговцем, тем что в камбрии давал на Хиксов наколку, по диалогу он предлагает поторговать, однако на кнопку купить/продать не реагирует... Кто, что знает-скажет?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Refiler на 05.07.2005 в 10:45:54

on 1120487465, VM wrote:
читать кондовые диалоги

Надесь это не опять камень в наш огород?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Macbeth на 05.07.2005 в 11:22:15
Кстати, непонятная карта есть... в секотре, где 3 спуска к вампиру, самый правй едёт к логову 4 вампиров. Но выхода из этого сектора нет. Т.е. войти можно, а выйти нельзя...

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Gzuroblin на 05.07.2005 в 14:55:33
Мона, но только обратно наверх, откуда пришел. При выходе на север (курсор вроде бы появляется) и правда наглухо виснет :(

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Macbeth на 05.07.2005 в 15:21:38
2Gzuroblin:

Quote:
При выходе на север (курсор вроде бы появляется) и правда наглухо виснет

Ну я про этот момент уточнять не стал в предыдущем посте, но у меня то же самое...

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Macbeth на 05.07.2005 в 22:42:03
Кстати, ещё из неприятных моментов нужно сказать про тупость ополченцев. Очень часто в бою они просто топчутся на месте. За противником я такое никогда не замечал...

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем arheolog на 06.07.2005 в 00:10:28
Я тут про Кейта говорил, что он торговать не хочет, с Микки, который переквалифицировался из шкуродера в продовца оружия, таже фигня. Торговать отказывается, на словах не против, а по кнопке диалоговой, магизин не открывает.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Macbeth на 06.07.2005 в 00:56:17
Я видел только одного торговца, хламом всяким (не оружием). Торговля прошла нормально. В южных секторах, город не помню... я так и не смог найти его ещё раз (или её)...

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем arheolog на 06.07.2005 в 01:07:09
2Macbeth:
Микки D10, Кейт K9
а еще Тина не отцепляется в госпитале, её привожу ноль эмоций, говорю с медсестрой, она благодарит типа того вот спасибо хорошо и доктор машинку свою даёт, а Тина не отцепляется от отряда, если её выками выводить из отряда, обижается как Чит-зенские туристы

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Macbeth на 06.07.2005 в 01:14:34
2arheolog:
Спасибо. Жаль в журнале не записывается: "Познакомился с торговцем Микки, D10" или "Житель в секторе, например, A3 рассказал о городе".

Я только взял квест с Тиной, пока не до неё... банк грабить иду!  ;)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 06.07.2005 в 14:12:59
2Refiler:
Quote:
Надесь это не опять камень в наш огород?

Слава, я лишь высказываю свое частное мнение на имеющийся факт, никаких претензий у меня нет - даренному коню в зубы не смотрят ;)

Насчет торговцев, т.к. В2В сделан на базе ЦС, то в нем может быть только два торговца: барахольщик нпц-73 (бывшая Бетти) и оружейник нпц-74 (бывший Рауль). Их торговля зашита в экзешник. На этих номерах в моде стоят Кейт и Микки, соответственно. У меня они оба открывают окно торга и оба торгуют без проблем. Мод ставил на чистую буковскую ЦС 1.01.


Quote:
Жаль в журнале не записывается: "Познакомился с торговцем Микки, D10"

В журнале записывается другая формулировка: "Торговец оружием найден".

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Gzuroblin на 06.07.2005 в 15:29:18
Да, Микки торгует вполне себе бойко. Только вот номенклатура оружия у него в лавке не меняется - с боя уже каких только трофеев не поднял, а у него все старье и старье :( И один тридцатитысячный баррет :)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Macbeth на 07.07.2005 в 15:49:15

Quote:
журнале записывается другая формулировка: "Торговец оружием найден".

Ну это понятно, это же квест. Я имел ввиду, чтобы записывались все НПС с именами....

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 07.07.2005 в 16:56:18

Quote:
чтобы записывались все НПС с именами

Нет проблем, открываешь в EDT-редакторе файл /Data/BINARYDATA/QUESTS25.EDT и правишь все формулировки полученных и закрытых квестов на те, которые хочется иметь ;)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Strax5 на 08.07.2005 в 18:16:07
2Gzuroblin:
Quote:
Это не только в этом секторе и не только в этом моде. Есть субъективное мнение, что на карте может гореть одновременно не более скольких-то источников света. Я от такого феномена в NO регулярно страдаю.


Я так понимаю, что это сектор Катирина (столица Каротистана) она реализована как верхний уровень, а на нем вспышки не работают.2arheolog:
Quote:
Я тут про Кейта говорил, что он торговать не хочет, с Микки, который переквалифицировался из шкуродера в
продовца оружия, таже фигня. Торговать отказывается, на словах не против, а по кнопке диалоговой, магизин не открывает.


Пока Тина в отряде они не торгуют. Оставь ее в гостипате через стратегическую карту, предварительно получив реанимационный аппарат. Больше она не нужна.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Macbeth на 08.07.2005 в 22:55:07
2VM:
Уже устал писать...  :)
не обязательно, чтобы НПС давал квест! Просто, чтобы после разговора с любым НПС записывалась инфа о нём...

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем arheolog на 08.07.2005 в 23:22:31
2Strax5:

Quote:
Пока Тина в отряде они не торгуют.

Неудобства (с) Бычок
А по каким причинам сие происходит?
За подсказку спасибо, жаль только все три группы уже на юг перебросил.
А реанимационный аппарат пригодиться или так?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Tailor на 09.07.2005 в 12:23:54
2Refiler:
Я и ставил на Буку. Но при начале новой игры - все по-немецки. Наталья молчит, как рыба об лед. Короче, идет просто немецкий мод. Руссификацией и не пахнет. Может, после установки надо чего-нить запустить?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 29.07.2005 в 19:08:23
VM Edition B2B (ru) - патч русифицированной версии B2B:
http://ja2.org/files/VM_Edition_B2Bru.rar - 1.46 M

Описание патча "VM Edition"

Предупреждения

Патч "VM Edition" предназначен для обновления русифицированной версии JA2UB-мода B2B. Патч является некоммерческим, распространяется свободно по принципу "как есть", при условии сохранения данных о его авторстве. Его коммерческое использование недопустимо. Вы вправе изменять любые параметры, настройки и тексты по своему усмотрению. Использование авторских портретов персонажей в других модах, допускается только с письменного разрешения автора.

В некоторых диалогах, особенно криминальных персонажей, используется жаргонная и ненормативная лексика, и хотя там нет пошлостей и грязных, площадных выражений, но если Вы в любой форме не приемлете жаргон и мат, воздержитесь от установки патча "VM Edition" и претензий к его автору.

Нестабильность работы В2В-мода никак не связана с данным патчем, поэтому рекомендую почаще сохраняться, особенно перед началом диалогов с неписями.

Список вносимых изменений

Патч "VM Edition" включает в себя следующее изменения русифицированного мода B2B:
1.      Более полусотни новых, эксклюзивных портретов персонажей, теперь все портреты анимированы.
2.      В экзешник прописываются новые координаты глаз и губ новых РПЦ-персов.
3.      Переписаны все скрипты НПЦ и РПЦ персонажей.
4.      Переписаны практически все диалоги.
5.      Добавлено пять новых персонажей, из них двое нанимаемых.
6.      Заменены карты трех секторов: I6, J12, O13.
7.      Добавлено три новых квеста, два из них исключающие друг друга
8.      Сделан новый сплэш (подложка) под главное меню.
9.      Азиатское название страны "Морковкастан" заменено на латиноамериканское "Каррото".

Благодарности

Отдельное спасибо всем участникам проекта по русификации B2B, без их перевода появление этого патча было бы невозможным.

Желаю всем интересной игры
и удачи на дорогах Каррото!

VM

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Strax5 на 29.07.2005 в 19:26:46
2VM:

Молоток!

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Дядя Боря на 29.07.2005 в 20:35:41
2VM: Колоссально!!! Вот теперь я однако и скачаю мод! Спасибо, Виталий, за громадный труд...

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Мозгун на 29.07.2005 в 22:28:19
2VM: Спасибо, надо по новой начинать...С меня репа.
ЗЫ Репа подана.Щас залил патч на болванку, в 9 сменюсь, уташшу домой, просплюсь и начну по новой...
Кстати нетрудно комунить сделать оружие в моде посильнее? А то поначалу каждый патрон считал, их ведь мало очень вападает, приходилось в бою круги нарезать по трупам обоймочки подбирать, или хоть выпадение из тушек увеличить чтоли, ну очень начальные сектора мутно проходить.Да и противотанковые средства усилить имхо непомешает.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Refiler на 29.07.2005 в 23:46:48
2VM:
Моя сильно смеяться  ;D
Увидишь Ксаплича - не трогай, ЦАР МОЙ!!!
А вот люди говорят, что Эль Торка незаконный Чевалдоркин сын! Ой, да хто-хто, я не знаю хто,.. все говорят...
Хорошо, что вы здесь, а не там или где-нибудь еще в другом месте! Представляете, как бы это было тогда, если сейсчас вы тут?
Опасайтесь флудеров, они ловят неосторожных и за**рают им мозги своим тупым поносом по самое небалуй!

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 29.07.2005 в 23:55:57
2Мозгун: Сенкс за репу. Спецом не стал править линейку в патче, хотя у себя ее  усилил (не люблю слабое оружие). Это дело легко правится вепон-редактором Артема и любой желающий может сделать линейку такой, какая ему подходит больше всего.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 29.07.2005 в 23:58:18
2Refiler: Мне просто надоело смотреть на стандарные реплики типа: "я сражаюсь за свободу" и т.п. поэтому начал писать свои, но переписать все реплики цивилов, руки так и не дошли.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Zar XaplYch на 30.07.2005 в 00:09:57
2VM: Так, так, уважаемый, а кто тебе разрешал мой ник использовать? Что-то я не припомню, чтоб давал подобное разрешение >:(

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 30.07.2005 в 01:02:00
2Zar XaplYch: Забыл добавить в описалово - любые совпадения с реальными людьми, случайны ;D

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Zar XaplYch на 30.07.2005 в 01:54:23
2VM: Дык, добавь :P А то я уж...

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Gzuroblin на 30.07.2005 в 06:38:26
2Мозгун:
Мой скромный вклад в дело оптимизации Б2Б - урон у оружия - мало не покажется ::)
Единственно, если VM вносил изменения в описание оружия, содержащееся в экзе, то они откатятся на предыдущие варианты. Ибо делалось еще с рифайлеровской "сочноописательной" версии.
Для применения:
1) распаковать архив в папку с экзешником;
2) убедиться, что пусковой экзешник называется Ja2UB.exe  (по умолчанию он у мода зовется JA2_B2B.exe, но можно его переименовать без проблем - если, конечно, переводчики уже не сделали это сами);
3) Запустить файлик из архива "Save changes to UB.bat".
Собственно, все. Но в игре будет больно 8)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Refiler на 30.07.2005 в 07:57:01
2Gzuroblin:
Серег ошибочка... я делал сухие ТТХ, сочные делал Zar XaplYch.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Gzuroblin на 30.07.2005 в 08:41:02
Ну, я имел в виду - те, что устанавливаются русификацией твоего имени.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Refiler на 30.07.2005 в 09:00:12
2Gzuroblin:
НЕ МОЯ!!! а Team Fiend's

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 30.07.2005 в 10:46:29
2Мозгун: Напиши в приват свой е-мейл - вышлю, правда у себя я сильно увеличил урон от гранат и взрывчатки.

Кстати, когда правил линейку под себя, обратил внимание на то, что в моде горчичные гранаты были прописаны, обычными, не газовыми, и хотя облако газа показывается, но оно получается на "вонючим", персы могут спокойно сидеть в нем без противогазов. А 40-мм световая граната была не световой, а тоже обычной, причем имела дамадж в 100 единиц, больша чем минометная мина или С4  :o

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 30.07.2005 в 12:37:32
Никаких изменений в ТТХ оружия, предметов и их описаний я не делал, поэтому патч "VM Edition" можно ставить на любую версию русификации В2В. В аттач положил свой оружейный патч для В2В, ТТХ оружия усилено, горчиный глюк исправлен - взрыв горчичной гранаты я оставил, но облако теперь ядовито, каким ему и положено быть. На вопросы, типа "а почему у тебя ствол ХХ имеет характеристику YY, а не ZZ?" отвечать не буду, кому не нравится - поправьте так, как считаете нужным.

Патч надо запускать в той же директории, что и экзешник игры. Перед запуском вепон-патча, на всякий случай, сделайте копию JA2_B2B.exe. Патч работает в скрытом окне, поэтому дождитесь вывода сообщения, что экзешник пропатчен. Новой игры запускать не нужно, все изменения вступают в силу сразу после пропатчивания.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Gzuroblin на 30.07.2005 в 12:46:10
2Мозгун:
Я правил только параметры огнестрела.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Мозгун на 31.07.2005 в 17:02:03
Я критику понимаю.Извиняюсь если кого обидел.
По делу: в секторе М6 в восточном домике один из железных ящиков ничем не открывается, ну вообще ничем, там есть чтонить полезное? Я туда уже все вышибалки взрывные (штук 20) стаскал, механик 99 с силой 90 зубы на этом ящике обломал, это что, так разработчики прикалываются?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Refiler на 31.07.2005 в 17:46:22
2Мозгун:
Ну а ты мозгами раскинь то... раз на двери замок значит к замку и ключик имеется ;)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Мозгун на 31.07.2005 в 18:22:03
2Refiler: Там не дверь, а металлический напольный  ящик типа сейфа, их там два рядом.Чтото я не припомню ни разу чтоб именно ящики и шкафы ключа просили в Джаге.Двери - да, навалом, а ящики?Ну на юго-западе в районе этого квадрата я всё зачистил, ключи есть, но ни один не подходит.Если он на другом конце географии лежит, так нафига так делать то было? Ведь этот ящик не какаянить квестовая заморочка, просто ящик и усё.Во всяких модах всякое видал, но именно такой ситуёвины не было, или я какойто квест пропустил?

ЗЫ Вспомнил тока один комод в Сан-Моне с персональным ключём, так его и ломать можно было.Но тока один.Больше точно не приходилось сталкиваться с именно - неоткрываемыми никак кроме ключа шкафами.
Дверей таких много встречал, дак ЧТО ЖЕ ТАМ ТАКОЕ ВКУСНОЕ должно быть если на него такие условия навесили?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 31.07.2005 в 19:41:03
2Мозгун: На карте, в левом шкапчике - франц.каска 80% годности и обойма 4.7х33, в правом - 40-мм граната и обойма .50. Каким именно замком закрыты шкафы, в ЦС-редакторе посмотреть нельзя.

Кстати, один из новых нанимаемых неписей - эксперт-взломщик, по сюжету бывший уголовник-медвежатник :) Живет в секторе I6. Второй новый нанимаемый - эксперт ночник, "зеленый некто", обитает в J12.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Мозгун на 31.07.2005 в 19:54:35
2VM: Тада глюкавый этот шкаф.Из за такой фигни я стока по карте взад вперёд бегал,качал механику, собирал бабахалки,и ради чего...Щас пойду-взорву нафиг.

Да и ещё: у меня морды неписей (которые новые), при диалогах квадрат с глазами, и квадрат со ртом как бы "срывает" в сторону\вниз на картинке.Это у меня тока так?
В принципе-несмертельно, морды довольно прикольные-респект, особенно у бандюков, сразу моральное оправдание немотивированному насилию налицо.О как сказанул.Короче кирпича они просют, ну а если просют...Один мне чтото про шевеление губами ляпнул, это челу в броне по самые ноздри с Миними в лапах, больной блин...Чирикнуть оба не успели.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Мозгун на 31.07.2005 в 20:04:29
2VM: Да я "начерно" пока прохожу.Опять же твоя добавка подоспела когда полкарты открыто уже было, так что пока пройду остальные сектора, вкурю что там как, а потом по новой и с песней.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 31.07.2005 в 20:26:08
2Мозгун: В сейвах сохранются настройки профайла, поэтому все новые морды у тебя анимируются по старым координатам. Чтобы морды показывались правильно, необходимо начать новую игру. Без этого в игре не будет ни пяти новых персов ни новых квестов.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Мозгун на 31.07.2005 в 20:52:49
2VM: Спасибо, понял.Всё равно сначала черновой заход добью, так даже интереснее, по новой идти будет.За убойность отдельное спасибо, а то когда фраг выдерживал 2 полных очереди из Миними в упор! 12пуль в тушку! И всего-навсего падал критически раненым, да ещё потом вставал и больно отстреливался, так вот это ничего кроме бешенства у нормальных людей не может вызывать.

Вот ещё вылезло в разговоре с Хенком: I have no text the EDT file (19) NPCDATA\093 EDT
Это тоже с новой игрой пропадёт?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 01.08.2005 в 12:32:51
После установки VM-патча русификации, кто-нибудь уже дошел до сектора J12? Интересует поведение нового нанимаемого непися по имени "Грин". При неоднократном тестировании этот новый непись у меня на карте присутствовал, а сейчас, когда я запустил новую игру, пошел на "чистое" прохождение и дошел до сектора J12, то не обнаружил там "Грина". Он был сделан на профиле Мануэля и сдется мне, что UB-движок по-свойски с ним обращается. Кто-нибудь уже сталкивался с этим или это только у меня внезапно вылезло?

2Мозгун:
Quote:
Вот ещё вылезло в разговоре с Хенком
Это значит, что до установки патча ты уже был в этом секторе, поэтому движок использует старый скрипт, имеющий ссылку на отсутствующую фразу #19. В новых скриптах подобные баги пофиксены.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Мозгун на 01.08.2005 в 16:26:35
2VM: А загрузку IMP старого мона сделать?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 01.08.2005 в 18:12:18
2Мозгун: При запуске новой игры в ЦС есть возможность импорта своего перса из АВ-сейва. Если хочешь заюзать в ЦС чара из IMPа, загрузи этот IMP в Агонию Власти (например, в НО) и запишись, потом запусти ЦС и импортируй этот сэйв. Более легкого пути я не знаю.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 01.08.2005 в 23:58:31
Ошибки надо не только делать, но и исправлять. Фикс проблемы с рандомным НЕпоявлением нанимаемого непися в секторе J12. Ставится поверх VM-Edition, требует начала новой игры.
http://ja2.org/files/VM_Edition_fix01.rar - 435 K

Обновленный дистрибутив VM-Edition, включающий в себя вышеуказанный фикс. Дле тех, кто собирался, но еще не успел скачать.
http://ja2.org/files/VM_Edition_B2Bru.rar - 1,46 М

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Мозгун на 02.08.2005 в 07:06:07
2VM: За "Сейфа" респект, прикольный чувак, Бешеного напоминает.Озвучить бы ещё.Сколько теперь всего нанимаемых неписей? Вместе с Наташкой?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 02.08.2005 в 10:56:55
2Мозгун: Семь, есть из кого выбрать.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Мозгун на 02.08.2005 в 15:04:54
2VM: Нда, озадачил.Я тока 5 пока знаю.Будем искать...

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Мозгун на 04.08.2005 в 20:13:33
2VM: Чтото мне кажется, шлюха за инфу много ломит.В диалоге она сама базарит что больше 300 баксов в руках никогда зараз не было, а тут подаю 400-мало, 500-мало, 2000! а харя не треснет!?Или поправить диалог, или урезать расценки, эти бабки взять непросто, я там с "вечными" минами запарился.За наколку-самый раз 500 и не больше.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 05.08.2005 в 00:41:23
2Мозгун: С ней надо говорить мерком, имеющим достаточную крутизну, не ниже 50, тогда она не будет запрашивать столько и согласится даже за $10. При крутизне ниже 10, она вообще ничего не скажет, кроме: "Это типа чаевые или ты экзотики хочешь, солдатик?" :) Если крутизна ниже 50, то надо дать сразу не менее тысячи, только в этом случае она даст информацию.

Крутизна - комплексный показатель, а не только "голое" лидерство. Может случиться так, что мерк имеющий высокое лидерство не будет оцениваться неписями достаточно "крутым". Расчет реальной крутизны делается движком, как - не знаю, надо копать сорцы.

Для тех, кто проходит мод, в аттаче исправленная карта подвального сектора L15_d1, на которой пофиксена ошибка, делавшая невозможным переход в этот сектор из L16_b1. С учетом того, что наземный переход между секторами L15 и L16 закрыт вообще, эта ошибка приводит к незапланированному гейм оверу, т.к. команду нельзя вернуть назад после рейда в сектор L16. Кстати, этот сектор с прекрасно отрисованной траконской ракетной базой, весьма вкусный, нашел там УФПВН, да и заруба была интересная. Вообще, надо отдать должное левел-дизайнеру В2В, карты в моде сделаны великолепно.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем FunkyJunky на 05.08.2005 в 04:10:46
бугагагага. нашел Грина :)
зы. выдали мне там, хм, на двоих наемников меньше стало...   :o

ззы. а у меня получилось выйти из L16b1. но вышли мерки куда-то в водичку, потом пришлось плыть некоторое время.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 05.08.2005 в 10:29:34
2FunkyJunky: Да, бой в J12 не простой, по-началу все складывается вроде хорошо, но после того, как враги пару раз жахнут минометом, да добавят из гранатомета, от ополчения почти ничего не остается. Хотя ополченам тоже дал миномет и когда тестил карту они иногда тоже давали прокакаться траконцам.

В качестве компенсации за трудность сектора, из командира-элитчика траконцев там выпадает эксклюзивный свол - глушеный АКС-74У ;)  Для любителей экстрима и отбора стволов, при игре на харде, на восточном берегу озерка обитает элитчик, имеющий Enfield L85A1, фаршированную лазерным и оптическим прицелами, но ствол у него не выпадает, можно только отобрать (если получится). Правда скрипт у него сик эними, поэтому он не стоит на месте.

Грин - мой однозначный выбор, сейчас иду "чисто", нанял Грина, за несколько боев он догнал остальных по меткости и опыту, и перегоняет их по темпам роста. Спит всего 3 часа и ремонтирует все влет. В ночном бою его еще не проверял, но его перк эксперта-ночника должен рулить.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Мозгун на 05.08.2005 в 18:47:19
2VM: А нельзя сделать чтоб она при каких нибудь условиях даром давала?Например заманивала в комнату и как в борделе Сан-Моны -пончик улыбающийся.Вот бы прикол был.Она в диалоге вроде не против... ;D ;D ;D

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Комар на 05.08.2005 в 19:18:48
1) А что нужно делать с Карлосом-то, который в тюрьме сидит? В редакторе неписяевских скриптов заметил у него речи про "дайте мне рацию, я соеденю вас с Энрико" бла-бла-бла, но в игре он только бормочет "оставте меня". Разговаривал с ним Боди с лидерством 50 и 8 урв. опыта.
2) На остров как попасть?

З.Ы. Кому пихать чёрный ящик (во всём Морковстане ни одного Якубовича) и правильно ли я сделал, что убил какого-то босса в Кок-Сити без разговоров?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Strax5 на 05.08.2005 в 19:44:03
2Комар:
Quote:
Кому пихать чёрный ящик


Я так понимаю, что инженеру в корк-сити. Но похоже ты его уже грохнул. :)


Quote:
На остров как попасть?

через метро под землей (через Катарину)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 05.08.2005 в 21:04:23
2Мозгун: Ну, наверное, можно - сделай :)

2Комар: Карлуше надо дать в руки радиостанцию, тогда он настроет ее на секретную волну и соединится с Чивалдоркой.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Комар на 06.08.2005 в 16:39:27
2Strax5:  Нет-нет, инженер жив, вот только реакции у него, когда даёшь ящик - ноль... Может, потому, что я не поговорил с Карлосом... А прибил я босса местного, в юго-восточном секторе. :)
2VM:  Ну здрасте, я радиостанцию уже моряки вручил, что же теперьл - на одного моряка меньше далать?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 06.08.2005 в 18:51:56
2Комар: Карлос после настройки и сейнса связи с Чевалдоркой (в файлах появляется текст сообщения от него), возвращает радиостанцию обратно мерку. Все эти манипуляции с радиостанцией и ящиком нужны для получения/закрытия квестов и не оказывают никакого вляния на финал. Подорвать ракеты и завершить игру можно вообще без чемодана и кольца, вокруг которых и закручен весь сюжет.

Босса, которого ты прибил, можно было нанять, он бы дал код доступа к банковскому сейфу, находящемуся в подвальном секторе N14. Однако, если этот банк не грабить, то это тоже ни на что не повлияет :)

В Джа и ее моды можно играть, как в Квейк - перестрелять все что шевелится, потом пойти и убить главзлодея, ну или взорвать ракеты, или что там по сюжету, и наступит хэпи-энд. Вот только интереса, имхо, в этом никакого. Впрочем, каждому - свое...

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 19.08.2005 в 22:40:07
Сделал краткое описание B2B, его русификатора и патчей:
http://ja2.org/index.php?p=29

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Gzuroblin на 21.08.2005 в 23:51:18
2VM:
Сделай милость, проясни ситуацию: Грин - целиком твой концепт, или как?...

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 22.08.2005 в 01:02:28
2Gzuroblin: Грин, Тедди, Стив, два араба и все квесты вокруг них - мое, в оригинале их не было.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 22.08.2005 в 02:23:00
Желающие, могут поставить в игру другой интерфейс, в зеленоватых тонах, как в WF5, со светлыми полями под предметы. ИМХО, это один из наиболее удачных JA2-интерфейсов, виденных мною.
Для установки, просто разархивируйте архив в директорию '/Data/Interface/'
http://ja2.org/files/Ja2_Green_Interface.rar - 917 K

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Tailor на 27.08.2005 в 13:15:20
Ребята! Ну почему у меня ничего не ставится??? Ни русификация, ни Вэ-Эмовский патч??? Чего я не так делаю?
Поставил чистую русскую Буку.
Поставил сверху немецкий мод.
Русификацию надо ставить в появившуюся папку В2В или в основную?
Патчи надо ставить в В2В или в основную?
Объясните дураку, плиз. Только подробно...

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Zar XaplYch на 27.08.2005 в 13:18:28
2Tailor: Руссификацию ставишь туда, где екзешник, т.е. в основную папку В2В: \games\ja2_ub\. В нее и ставишь. Туда же и патч.
Коли совсем не работает, то распакуй куда нить руссификацию и патч и тупо скопируй все файлы в вышеуказанную папку.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Tailor на 27.08.2005 в 13:24:40
2Zar XaplYch:
Спасибо. Попробую еще раз. А запускать игру чем? Какой иконкой? У меня если запускать иконкой В2В, компутер пишет "Нет такого фонта"...

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Zar XaplYch на 27.08.2005 в 13:28:27
2Tailor: JA2_B2B.exe.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Strax5 на 29.08.2005 в 18:05:31
2Tailor:
Quote:
У меня если запускать иконкой В2В, компутер пишет "Нет такого фонта"...


Это последствия патчя Терапевта.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Tailor на 31.08.2005 в 14:46:11
Вроде заработало все... Только вот не пойму, если Сейф нанялся, значит и ВээМовская версия поставилась? А отдельный оружейный патч тоже надо ставить? И если да, то куда? И скажите по секрету, где остальные новые нанимаемые? Или их только двое - Сейф и Грин? А то сейчас надо все переставлять по-новой, хочется заранее "спланировать", чтобы двумя командами начинать: одну на север отправить, другую - на юг.
В оригинале нанимаемые как-то странно разбросаны: когда их находишь, уже пол-игры прошел, и особой нужды в них, вроде, и нет.
Напишите, плиз, в приват, где их искать, а?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 31.08.2005 в 18:57:23
2Tailor: Если появился Тедди, значит "ВээМовская версия" поставилась :)

Оружейный патч на твое усмотрение, для установки надо запустить его в той директории, где и экзешник, после чего файл патча можно удалить от-туда. Думаю, что скоро появится еще один патч - гобальный ;D

Нанимаемых сейчас 7 человек, включая Наташу, которую можно нанять сразу по-прилету. Остальные находятся по следующим секторам:
I6 - Тедди
J12 - Грин
С4 - Миранда
G15 - Рокки
L11 - Пегас
N4 - Боди

В аттаче, карта мода, на которой точками показаны неписи, с которыми можно говорить:
Зеленые - на поверхности земли
Желтые - первый подвальный уровень
Голубые - второй подвальный уровень
Фиолетовые - автомашины.

Нанимаемые обведены красным кружком. Желтые квадраты - подвальные сектора.

Желаю удачного прохождения!

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Scholez на 02.09.2005 в 10:06:29
Уважаемые НО-умельцы можно для душевного и психического равновесия и  спокойствия кое-что в В2В добавить:
1.      Уменьшение участка видимости (ну бесит меня перехват спиной за 20 таилов).
2.      Стрельбу с отдачей (реализм все же).
3.      Увеличить шанс на критическое попадание при стрельбе в голову (это ж ужыс загонять по 2-3 пули из РПК в голову с 2х клеток что б он/она сдох(а)).
4.      (УФ)ПНВ, очки, противогаз – можно класть в шапку.
5.      Штрафы а-ля НО для пулеметов, сн. винтовок.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Strax5 на 05.09.2005 в 18:07:39
2Tailor:
Quote:
В оригинале нанимаемые как-то странно разбросаны: когда их находишь, уже пол-игры прошел, и особой нужды в них, вроде, и нет.


Не скажи. Денюшек в моде не очень много. Постоянно не хватает. А лучше нанимать мерков по-дороже.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Tailor на 09.09.2005 в 13:27:56
2Strax5:

Quote:
А лучше нанимать мерков по-дороже.

А зачем? Я (об этом уже всем давно известно) всегда делаю своего мерка взломщиком/электронщиком, но теперь в этом нет нужды - появились Эдди и Грин, да и Наташа быстро учится. Троих вполне хватает, чтобы дойти до Грина, потом до Пегаса, потом до Тони, а оттуда - либо до аглицкого крутого мужика, либо до Миранды. Вот и вся команда - 6 человек. С англичанином - 7. Сажаешь их в два разных хаммера и - вперед, в разные стороны. Потом собираешь команду перед отправкой на остров (в подвал все равно за один раз только шестерых можно запустить). А денежки у меня только на закупку патронов и кое-какого инвентаря идут.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Strax5 на 09.09.2005 в 17:40:54
2Tailor:
Quote:
подвал все равно за один раз только шестерых можно запустить


Можно больше. Нужно выбрать "идти в сектор" - не активно. И можно в бункер посылать второй отряд.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 09.09.2005 в 22:15:01
Если ничего не остановит и не задержит, то через некоторое время (пара-тройка недель), выложу глобальное обновление В2В. В аттаче ридми к нему. Возможно, количество доработок увеличится (еще не решил).

Сейчас готовлю его, как патч на оригинальный или уже русифицированный В2В, но могу сделать инсталлятор полной версии, который можно будет ставить сразу на Ja2UB, а не на немецкую версию. Весить он будет примерно на 40% меньше, чем немецкий, за счет оптимизации мода и выкидывания туевой хучи лишних файлов, которые немцы засунули в свой инсталлятор. Нужен такой полный инсталлятор или обойдемся патчем?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ice_T на 09.09.2005 в 22:30:12
2VM:
Полный инсталятор был бы хорош. Я к примеру еще не скачал мод, жду когда выйдет полностью отлаженная версия  :)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Serj_PSG на 09.09.2005 в 23:38:12
VM:
   Поддержу Ice_T: многим это облегчило бы жизнь.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 10.09.2005 в 01:13:00
2Serj_PSG: По моим прикидкам полный инсталлятор потянет мег на 35-40 (патчем около 10). Если положите его к себе на сервер, сделаю. У меня хост в штатах и есть ограничение на трафик, поэтому к себе выкладывать полную версию не буду, только в виде патча.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 10.09.2005 в 05:06:36
2LDV: Дык, тот патч, который готовится, будет кумулятивным, включающим в себя, кроме новых добавок, все предыдущие, в том числе русификацию. Просто поставить его поверх, хоть на "голый" мод, хоть на патченный ранее, и все дела. Зато патч будет весить в 3-4 раза меньше, чем полный инсталлятор. Тем кто уже скачал немецкую версию, будет проще выкачать только патч.

Как уже писал выше, если админы форума выделят место на своем сервере и дадут фтп-доступ к нему, кроме патча, сделаю и залью полный инсталлер сюда, для тех, кому он будет нужнее патча.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем ColdFIRE на 10.09.2005 в 20:29:03
Всем здорово. Что требуется от меня, после  встречи со спецназом в  i10? куд деть чемадан с кодом?в i10 есть подвал, как туда проникнуть? Спасиб заранее!

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 11.09.2005 в 01:19:25
2ColdFIRE: Прежде всего записаться и поговорить, чтобы узнать, что они хотят и что из этого получается. После разговоров, в ходе которых этот спецназ начнет тебе костылять неподеЦки, загрузить сейв, молча расставить свою команду "по номерам" и без угрызения совести и разговоров, расхерачить весь Чевалдоркин спецназ к чертям собачьим, в том числе желательно из миномета, чтобы мало не показалось. После этого идешь внутрь большого дома на Ю-З карты, в центре которого есть лифт. Прежде чем спускаться под землю, надо обшарить шкапчик в кондейке, где стоит толстопузый цивил, и забрать микрочип, чтобы потом не возвращаться. Затем спускаешься в подвал на лифте, далее действушь по-обстоятельствам. Если нашел в секторе у Эльторки пропуск, то предъявляешь его сержанту-охранику, после чего он открывает доступ внутрь базы, если пропуска нет и лень возвращаться и искать его - охрана обойдется с тобой крайне негуманно.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем ColdFIRE на 11.09.2005 в 22:27:48
VM
Спасибо!Продвинулся, но на пару сот метров! ::)Выношу спецназ, спускаюсь на лифте в ракетную базу (с чипом и пропуском), открываю дверь предбанника, так секьюрити(Хуан и ко) давай без предупреждения палить по моим молодцам да умницам >:(, получили от них достойный отпор. Да вот незадача, там похоже на тупик: 2 запяные двери и выход через лифт на пляж. Там как быль??

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 12.09.2005 в 04:25:14
Не знаю в чем дело, надо проверить номер группы охранников, возможно их группа была где-то использована в игре ранее, для каких-нибудь бэд-боев, которых ты вынес по ходу прохождения. Разрабы мода слегка напортачили с группами.

В той редакции, которую сейчас готовлю, попробую исправить этот глюк разработчиков, по меньшей мере, я уже сделал там кнопку для открывания этих дверей, которую будет прикрывать собой Хуан. Если возникнет заваруха, то после уничтожения охраны в этом помещении, у игрока будет возможность самому открыть двери.

Сейчас посмотрел свои записи, похоже как раз чевалдоркин спецназ имеет ту же группу, что и охрана базы, хотя, когда я проходил эти два сектора в режиме теста (наземный и подземный), Хуан не дергался, не смотря на вынос спецназа. Если у тебя сохранился сейв до боя со спецназом, попробуй их молча обойти, не уничтожая, спустится в подвал и посмотреть, что из этого получится.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 12.09.2005 в 05:38:56
В аттач положил карту сектора ракетной базы, на которой есть кнопка открытия дверей на базу. Загрузи сейв, когда твоя команда еще не заходила в этот сектор и иди на базу.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 12.09.2005 в 16:51:41
2ColdFIRE: Ок, проверю еще раз.

Через две-три недели все будет работать :) Сегодня просмотрел группы неписей, еще нашел и пофиксил несколько ошибок, а охрана базы и спецназ, действительно имели одну группу, эту же группу ошибочно имела секретарша траконского банка.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Strax5 на 12.09.2005 в 19:19:41
2VM:
Quote:
Сейчас посмотрел свои записи, похоже как раз чевалдоркин спецназ имеет ту же группу, что и охрана базы, хотя, когда я проходил эти два сектора в режиме теста (наземный и подземный), Хуан не дергался, не смотря на вынос спецназа. Если у тебя сохранился сейв до боя со спецназом, попробуй их молча обойти, не уничтожая, спустится в подвал и посмотреть, что из этого получится.


В этом вся и суть - выполнил все квесты - не парься с боем в большом секторе. Мочил всех - не получил чип, не получил Чемодан. Спецназу дать его не смог - вот и парься.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 12.09.2005 в 20:12:46
2Strax5:
Quote:
... не получил Чемодан. Спецназу дать его не смог - вот и парься
На сколько помню скрипты коммандос, они выполняют приказ Чивалдори и мочат игрока не зависимо от того, отдал ты им чемодан или нет. От этого зависит только то, что их командир будет говорить. К сожалению, без правки исходников нельзя сделать так, чтобы командир коммандос начинал разговор сам, без инициативы со стороны игрока, типа окрика: "Стой! Кто идет?".

2ColdFIRE:
Quote:
может, по тому, что я уже заходил в данный сектор?
Дык, ясен пень - из-за этого. Я же писал, что надо взять предыдущий сейв, в котором ты еще не был в этом секторе. Если уже был в секторе, то карта грузится из сейва, а не та, которую вновь поставил.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Strax5 на 12.09.2005 в 21:42:42
2VM:
Quote:
На сколько помню скрипты коммандос, они выполняют приказ Чивалдори и мочат игрока не зависимо от того, отдал ты им чемодан или нет


Мне удавалось с ними догавариваться.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 12.09.2005 в 22:47:37
Вся договоренность с ними, это возможность у игрока преждевременно прекратить диалог, не доводя его до финала и свалить дальше. Альтернативного поведения, кроме как мочилова игрока, у командира коммандос в скрипте нет.  С тем же успехом, этот диалог можно и не начинать, т.к. сами коммандос, без инициативы со стороны игрока, в него не вступят, о чем я и писал в предыдущем посте.

Правда, в новой редакции можно будет сделать так, что коммандос будут блокировать доступ к лифту и не пустят туда без переговоров с их командиром, примерно так, как это сейчас происходит с охраной ракетной базы. Такой сюжетный поворот надо будет обдумать, чтобы он не противоречил логике их поведения и общей линии сценаря. Предложения приветствуются ;)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем neyros на 13.09.2005 в 12:39:51
Карта Каррото.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем ColdFIRE на 13.09.2005 в 16:08:48
Кстати, в каком секторе клад зарыт? Это тот который получился на карте из 2ух
кусков?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 13.09.2005 в 16:36:45
Небольшое пояснение к предыдущему посту Влада. Он предложил ввести некоторые дополнительные фичи в готовящемся обновлении В2В, отображение границ поселений и их названий, одна из них.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ice_T на 13.09.2005 в 17:04:35
2VM:
Можно поинтересоваться насчет новых тайлсетов в грядущем мега-патче - то будет лишь оптимизация или же еще добавление новых?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Дядя Боря на 13.09.2005 в 17:08:15
А когда примерно глобальный патч-установщик будет? А то что-то лениво в кучку кусочки собирать...

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 13.09.2005 в 18:53:36
2Ice_T: Будет добавлено немного новых объектов, которые готовились для ДжаФалла, но только очень небольшая их часть, чтобы, во-первых, излишне не утяжелять инсталлятор, во-вторых, не делать глобальных коррекций в системе тайлсетов, т.к. это потребует перерисовки всех карт. Хотя на часть карт вносятся соответсвующие изменения, иногда существенные. Например, сектор С6 (Топливохранилище) сейчас полностью перерисован. Если сподоблюсь, то уберу из мода пару неиспользуемых там секторов и нарисую вместо них другие секретные локации, о которых можно будет узнать из диалога с каким-нибудь из неписей. Но еще не решил, буду ли заморачиваться на такое расширение.

2Дядя Боря: Пока ожидаемый срок окончания 2-4 недели, это если ничего не помешает. Срок предварительный, работы еще много.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ingris на 14.09.2005 в 08:19:07
Начала играть в В2В и постоянно сталкиваюсь с тем, что войти в сектора с противником возможно только в одном, жестко обозначенном  месте. Это баг или фича? И будет ли патч это изменять?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем neyros на 14.09.2005 в 10:06:51
Скорее всего, таким образом создатели мода сознательно заставляют игрока в некоторых секторах начинать бой с определенных позиций.
Думаю, что стоит подождать, пока VM доделает свою редакцию и начать проходить мод после ее выхода.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 14.09.2005 в 11:00:55
2Ingris: Вероятнее всего, так и было задумано разработчиками мода, для обострения ситуации. Не думаю, что имеет смысл облегчать игроку жизнь, скорее наоборот ;)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ingris на 14.09.2005 в 11:06:47
Да, с постоянной игрой "за оборону" ощущения непривычные. Будем считать спецурой и действовать от этого!

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Zar XaplYch на 17.09.2005 в 01:12:13
2VM: Неплохой размах получается. Самим создателям не хочешь сообщить, как ихний мод "мучают" (;D)?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 17.09.2005 в 01:23:28
2Zar XaplYch: Размах может быть еще больше, а вот время - нет. В2В я не "мучаю", а вычищаю баги, заодно делаю более интересным его геймплей.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем LDV на 17.09.2005 в 02:13:26
2Zar XaplYch: Хм... (ц). ;) Тут открытая ветка широко известного RU-ресурса по JA2. Многие российские JA2-фэны читают иностранные сайты и форумы по JA2 на их родном языке, почему б тамошним камрадам не соизволить зайти на этот ресурс? Языковая проблема? Нехай изучают русский, давно пора, многие из нас изучили же ихний, вкл. тебя самого. 8) Тем более название ветки одноименно моду и англоязычное, стало быть, поисковиками ихними разными цепляемое.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Zar XaplYch на 17.09.2005 в 03:34:54
2LDV: Хмм, поисковики этот форум не берут, не должны во всяком случае. Гив говорил, что это своеобразная защита от всяких вирусов. Хауэвэр, вот чего мне выдал гугылЬ на вот этот /b2b ja2 МОД "Back to Business"/ запрос
Миры JA2: Новости: (http://ja2.org/)
Туда же меня послали Рамблер и Яндекс. Последний выдал еще ссылку на какой то варезный сайт.
Так что по поисковику нас не найдешь :P И я не думаю, что иностранцы, особенно не знающие русский хоть чуть-чуть, к нам суются. Лично я здесь на форуме заметил пока только одного нерусскоязычного, который пришел к нам по направлению одного из "наших" (кто, не помню) от "медведей". Можа там немцы уже изныли, мол глюкобаги повсюду, а у нас тут уже вылизанный чуть ли не до идеала мод :D ;D ::) Пойду-ка я к ним на форум, может что нового вычитаю (хотя вряд ли, вялый он какой то).

Обновление:
Глухо у них там :P Месяц назад обсуждали какой то баг, где мерк после накалывания Пегаса на ножик в воде оставался стоять (особо не вчитывался), и все. Ндаааа... ::) Если б у нас такое "горячее" обсуждение НО было бы, то... ::) :(

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ingris на 20.09.2005 в 07:56:14
Кстати, по поводу багов. Торговец в Грейфенштейне страдает раздвоением языковой личности: текст гласит, что ему мешают братки, вслух он говорит что-то совсем другое, о кошках. Чему верить? (все патчи VM поставлены)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 20.09.2005 в 13:17:47
2Ingris: Верить тексту, а не звуку :)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Eug на 20.09.2005 в 13:52:18
2VM:
А можно тогда в конечной версии вместо таких "несовпадающих" звуков всавить заглушки?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 20.09.2005 в 16:28:59
2Eug: Уже вставлены.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Tailor на 20.09.2005 в 18:33:23
2VM:
Нашел сегодня в N4 последнего нанимаемого (с весьма страшенной мордой...), но что-то он наниматься не хочет и твердит про какого-то своего "хозяина". Что-то я не помню такого в оригинале... Там достаточно было лидерство больше 60. Как же его нанять-то?
Кстати, и арабские братки - это тоже твоих рук дело? Вроде, в оригинале там какие-то бандюки были.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 20.09.2005 в 21:27:50
2Tailor: В N4 обитает Боди, чтобы его нанять, ему надо дать какой-нибудь ствол, он на это намекает, если ему пытаться давать что-нибудь другое, говоря: "Эх, ребята, тяжело в деревне без нагана!" ;D После получения оружия, Боди нанимается персом с любым уровнем лидерства.


Quote:
Кстати, и арабские братки - это тоже твоих рук дело? Вроде, в оригинале там какие-то бандюки были.

Арабов сделал я. Несколько лет я с достаточно плотно работал с арабами, с тех пор об этой нации осталось крайне негативное впечатление (мягко говоря). Кстати, если к ним придти раньше разговора со Стивом (J12), то у арабского эмиссара можно получить квест на поиск и уничтожение Стива. Он называет его моссадовским агентом и дает аванс в 5 тонн зелени, обещая щедро вознаградить за выполнение заказа. Если получить этот арабский квест, то квест на арабов Стив при встрече уже не даст. Желающие могут попробовать подработать на арабов ;)

Все остальные бандюки, как были, так и остались на своих местах. Это банда грабителей, которых разыскивает Тедди и братья-отморозки, похитившие медсестру Лину и терроризирующие торговца Кейта.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Tailor на 21.09.2005 в 18:34:50
2VM:
Понял. Нанял. :)
Теперь вот борюсь с итальяшей. Он, гад, все за карман хватается и пугать начинает. Сую ему беретту рядом найденную - не берет, паразит! И Бычком (лидерство 83), и чаром (64) пытался - ни фига не выходит. Помнится, в оригинале то же самое было... Памагитя-я-я-я!!!

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 21.09.2005 в 20:13:14
2Tailor: А  не ту беретку суешь. Ему нужен или пистолет или ПП "Беретта", а не штурмовая винтовка, которая рядом.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Tailor на 22.09.2005 в 18:26:43
2VM:
Во, блин... Век живи, что называется...
А с ним надо, вроде, как с Конрадом разговаривать? Два раза "прямо" и "нанимать"?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 22.09.2005 в 20:14:08
2Tailor: Именно так, шлюшка Мишель, как раз об этом предупреждает.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ingris на 27.09.2005 в 11:34:45
Еще один трабл, с вампирами (только ли у меня такое?): зайти в правый проход в пещерку к четырем вампирам можно, а выйти - нет, т.к. если пойти по стрелке на север карты - игра намертво виснет, если пойти на восток по проходу в ту часть, где появляемся через часовню - игра вылетает.  ???
Конечно, квест можно и без этих вампиров сдать... :-/

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Strax5 на 27.09.2005 в 16:55:30
2Ingris:

Зайти, убить вампиров, выйти там же.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ingris на 28.09.2005 в 12:28:00
2Strax5:
Quote:
Зайти, убить вампиров, выйти там же
так не дает - ставит на ходе жирный крест :(

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ingris на 29.09.2005 в 09:17:05
2Strax5: Плиз, уточни, где это - там же, может, я не там выход ищу. Либо - это баг игры, т.к. вчера сменила свой Celeron400 на Celeron2400, но это не помогло выходу из пещеры.

----------------------------------
Так, где тут блохи? То есть баги... ;D

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Tailor на 29.09.2005 в 14:25:42
2Ingris:
Туда можно взять с собой штук 5 - 6 мощных взрывчаток, чтобы взорвать завалы из ящиков и пройти в другой корридор. Кроме того, у немцев был там баг: выйти можно было только по-одиночке, а не всей командой. Не знаю, исправил ли его VM. Я туда запускал только одного мерка, намазанного тамошней гадостью, без оружия. Заполучив меч, вампиров порубать одно удовольствие. И денежки из клада, уровнем ниже, не помешают...

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Tailor на 03.10.2005 в 11:44:28
Слушайте, народ, а куда подевалась рация и черный ящик с самолета? Все облазил, со всеми поговорил, а их - нет...

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ingris на 03.10.2005 в 11:57:13
2Tailor:  Если ты их не еще брал, они должны лежать в В15 (тюрьма) на 2-м подземном уровне, в шкафу дальней комнаты охраны, рядом и агент Карлос в камере сидит. Другой вопрос, где бы взять дискету для последующей записи данных из черного ящика?..

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Tailor на 03.10.2005 в 12:11:05
2Ingris:
Спасибо. Мне почему-то казалось, что они в районе аэропорта были...
А дискету, как вспоминается, дает мужик то ли на метеостанции, то ли где-то рядом. Извини, не помню точно где.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 03.10.2005 в 12:33:01
2Ingris: Дискету дает непись на радарной станции, в секторе i10.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ingris на 03.10.2005 в 12:40:53

2Tailor: Обратно спасибо, поищу.  ;)

И по старому вопросу:

Quote:
Туда можно взять с собой штук 5 - 6 мощных взрывчаток, чтобы взорвать завалы из ящиков и пройти в другой корридор. Кроме того, у немцев был там баг: выйти можно было только по-одиночке, а не всей командой. Не знаю, исправил ли его VM. Я туда запускал только одного мерка, намазанного тамошней гадостью, без оружия. Заполучив меч, вампиров порубать одно удовольствие. И денежки из клада, уровнем ниже, не помешают...


Меч хорош, но зачем рубать, ценный материал зря губить - кулаками их! Ложатся как милые. А вот баги побороть труднее  :( Если вывожу народ  даже по-одному через проход часовни (к нему открытый коридор от пещеры 4-х вампиров) - игра вылетает, причем с разных сейвов. И спуск ниже не могу найти - он случаем не под ящиками, которыми забит один из коридоров? Пока набираю побльше взрывчатки, чтоб его разнести, вопрос, надо ли?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Tailor на 04.10.2005 в 13:37:03
2Ingris:
Вход на нижний уровень сзади слева, за ящиком, где меч. Этакая дырка в луже...

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Strax5 на 07.10.2005 в 17:13:57
2Tailor:

Кстати, там нужно много плавать, поэтому ни Миранду, ни Гастона туда посылать не нужно.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Strax5 на 12.10.2005 в 11:51:59
2Strax5:

Нашел такую фишку в B2B. В секторе горное озеро (Bergsee) из одного из вражин вываливается АКСУ с глушителем.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 12.10.2005 в 12:41:40
2Strax5: Если речь идет о секторе J12 и глушеном АКС-74У, то это не баг, а фича, так и было задумано - уникальный ствол ;)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Tailor на 12.10.2005 в 14:27:42
А клад кто-нить находил, который у какого-то камня? И если да, то где этот гадский клад лежит и как его обнаружить? Металлоискателем?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Strax5 на 12.10.2005 в 14:35:51
Можно и миноискателем. Но лучше так: в карте написано сколько шагов на восток от какого камня в каком секторе. Дальше копать также как когда обезвреживаешь свою мину во время прокачки.  ;D

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Tailor на 12.10.2005 в 14:38:40
2Strax5:
Про шаги написано, а вот про сектор - фигушки!  

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Strax5 на 12.10.2005 в 14:56:09
2Tailor:

Не может быть. Тогда это баг перевода. Сектор на юго-восточном побережье озера.  Насколько я помню.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 12.10.2005 в 17:28:51
2Tailor: Сектор не указан, потому, что когда испанцы его зарывали, карта еще не была разделена на сектора ;D
Из описания можно понять, что речь идет о секторе H12.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Tailor на 13.10.2005 в 14:51:19
2VM:
Спасибо. Как говорилось в "Бриллиантовой руке", "будем искать..."

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем LDV на 14.10.2005 в 05:07:07
2VM: Вопрос тот же, что по SJ - как отключить тени у оружия и снаряжения? Влад-Neyros посоветовал для SJ сделать 1E9F10=C3, но это там отключило цвет совсем, остались только силуэты предметов.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 14.10.2005 в 12:17:13
2LDV:
// Убрать тени предметов. JA2UB 1.01 US
[JA2_B2B.EXE]
1E7C50=C3

Это патч Нейроса, убирающий тени для В2В.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Scholez на 15.10.2005 в 17:19:40
Люди. Как на остров то попасть?
Всю страну излазил. Ходов нет. Капитан яхты как рацию получил - все.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 15.10.2005 в 19:33:26
2Scholez: Во дворце (сектор O3), есть спуск в подземелье из него еще ниже, а там шахтерское "метро" на остров.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем EdSon на 15.10.2005 в 22:22:39
Я извиняюсь, всю ветку еще не прочитал, но понял,что с оружием проблемы. Уже давно и все моды проходил с отбиранием оружия, кста везде работает. Способ старый и широко ивестный - доводишь побоями до критикала (не менее 3-х ударов,  а потом отбираешь. Начал это не от хорошей жизни, а потом втянулся, правда без S\L не обойдешься. Зато стало значительно интереснее, есть над чем поломать голову.  Заметил - разработчики часто дают врагам значительно более сильное оружие, чем есть у наших. Игру B2B только начал, но уже заметил из врагов, кроме патронов, ничего не вываливается. Пришлось опять брать на кулачки (растут сила и ловкость). Уже в первой стычке захватил пару, по тем меркам, нехилых стволов. Но играть значительно сложнее - если в Deidranna Lives 3-мя мерками брал стволы у 4-х вражин (это на эксперте), то здесь только у двоих и только когда всех перебил. Но хоть 2, а так вообще ничего не дали.
В самом начале прикончил Лору с мужем (все равно они уезжать собирались, а так хоть деньги взял). Теперь думаю - может зря?
Ставил на ЦС, вместе с патчами из http://ja2.org, но все равно игра виснет и вылетает. Здесь понял, что собираются еще дорабатывать.  С нетерпением жду, игра понравилась. Надеюсь дадут знать.
Ed

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем LDV на 16.10.2005 в 01:32:03
2VM: Смещение верное, теперь у мя нет в В2В ненавистных теней!  :D

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 16.10.2005 в 02:05:22
2EdSon:
Quote:
Здесь понял, что собираются еще дорабатывать

Доработка идет полным ходом, см. инфо в аттаче. Работа с картами, практически, закончена, сейчас тестятся и отлаживаются новые фичи,возможно, какие-то еще добавятся, есть некоторые нереализованные мысли по этому поводу. Сколько на это потребуется времени, сказать затрудняюсь, но не годы ;)  Надеюсь, до конца октября сделаем. Много времени ушло на правку оригинальных карт и оптимизацию системы тайлсетов.

Мое впечатление от теста карт - играть станет сложнее и интереснее. Отбор стволов будет рулить, т.к. выпадать они будут мало. Появлением предметов на многих картах будет управлять рандом, т.е. при повторном прохождении вполне может быть, что в секторе вы не обнаружите тех предметов, которые были в прошлом прохождении, зато появятся другие. Аналогично с боеприпасами. На некоторых картах поведение врагов будет зависеть от времени суток. Днем они будут бегать по территории, ночью сидеть по-домам.

Открою один секрет - окончание игры будет сильно затруднено, малейшая ошибка в поведении и в ваша группа будет безжалостно уничтожена подразделением коммандос, но вариант есть, какой - найдете сами ;D

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Tailor на 16.10.2005 в 12:29:35
2VM:
Наверное, уже поздно, но мне кажется, что обнуление привычки к оружию, если оно "попадает" в чужие руки - это неправильно. Ведь иногда приходится передавать ружжо механику, чтобы тот поставил, скажем, коллиматор. Персонаж без навыка механики сам этого сделать не может. И что? Опять пристреливать ствол, с которым прошел половину игры?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 16.10.2005 в 13:55:48
2Tailor: Ни ремонт, ни просто передача оружия в другие руки не обнулит счетчик убитых из него врагов, только новое убийство из этого ствола другим мерком. В этом случае данное оружие становится "евоным" и счетчик убытых предыдущим владельцем, переключается на новый отсчет.

2skylined: Эта версия редакции пока в работе.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем skylined на 16.10.2005 в 14:38:09
А тогда очень большая просьба: дайте пожалста ссылки на все АКТУАЛЬНЫЕ архивы, патчи, русификации, фиксы итд (для B2B) и порядок их установки, а то я в ветке совсем запутался ...  :P :(

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Eug на 16.10.2005 в 15:17:20
2skylined:
Держи: http://www.ja2.org/index.php?p=30.

Здесь VM подробно все описывает.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Scholez на 16.10.2005 в 15:34:10

on 1129394006, VM wrote:
2Scholez: Во дворце (сектор O3), есть спуск в подземелье из него еще ниже, а там шахтерское "метро" на остров.


Был и там. Спускаюсь до сектора, который метро называется. Подхожу к краю тунеля (где рельсы в стену уходят), жму перейти в сектор = принтскрин и никакой реакции на внешние раздражители.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 16.10.2005 в 15:55:18
2Scholez: Не надо идти пешком, на вагонах есть телепорт, который "уедет" команду в бункер на острове.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 16.10.2005 в 22:01:01
2All: Получил такое послание:
Quote:
сейчас пытался закачать http://www.ja2.org/files/B2B_weapons_patch.rar у меня антивирь ругается ...  Win32/KillFiles.NAB

Проверил все на 10 рядов, установленным у меня Касперским (обновление баз сегодняшнее), показывает, что все чисто, да и вообще, вирей у меня отродясь не водилось, слежу за этим очень строго, т.к. вебом зарабатываю себе на хлеб.

Просьба проверить, кому не влом, этот файл на вредоносное содержание и в случае обнаружения какого-нибудь дерьма в его составе, написать мне в приват.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Дядя Боря на 16.10.2005 в 23:07:32
2VM: Проверил Доктором Вебом с сегодняшним обновлением - всё чисто :)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Scholez на 17.10.2005 в 08:35:58

on 1129467318, VM wrote:
2Scholez: Не надо идти пешком, на вагонах есть телепорт, который "уедет" команду в бункер на острове.


Спасибо.

Гм... Я как то и запамятовал, что мод все же в европе делали... пешком там видать ходить не любят.


Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Lm на 17.10.2005 в 10:06:55
2VM:
проверил Nortonom
говорит все нормально

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 17.10.2005 в 10:34:45
2Scholez: Для любителей пеших прогулок, в новой редакции добавил телепорт на краю этой карты, который будет перекидывать не в центр подземелья F2_b3, а тоже на край, вроде как команда вышла пешком из туннеля ;)

Спасибо всем за проверку файла, прошу больше сюда не писать результаты проверки, чтобы не засорять ветку, если обнаружите проблему - пишите в приват.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем gladius на 17.10.2005 в 17:49:34
Да, парни, мод получился классный! Давненько меня так не чихвостили. Куча проблем со стволами и аммуницией! Я в восторге. Ставил всё новое - багов пока не было (тьфу-тьфу, чтоб не сглазить) ИМХО, убойная сила маловата, а так - прикольно. Вопрос - имеет значение куда снаряд из граномета попадает? получилось так, что при попадании в/под башню танка он не взрывается:( Пришлось обстреливать его дважды и добивать динамитом. Раньше (в НО) обычно хватало одного выстрела - и ВСЁ! И коктейль изверга штука прикольная - на добивании - в район башни закидываешь и после РПГ он загорается как Новогодняя елка! В общем, МАСТ ХЭВ!

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Macbeth на 17.10.2005 в 21:07:10
2VM:
А реально сделать, чтобы ополченцы не восстанавливались в секторах, где произошёл бой и где часть их (или все) были убиты?

Например, сектор с Пегасом... там 3-е его солдат по любому погибают... а потом снова оказываются, если вернуться в сектор...
Или битва в разрушенном городе, который весь - одна сплошная бойня...

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 17.10.2005 в 22:06:09
2Macbeth: Это вопрос не ко мне, а к Владу, патчи - его стихия, но сегодня мы с ним приняли решение, что новых фич больше делать не будем, "улучшения" до добра не доводят. В том списке, который я постил сюда несколько дней назад, появилось еще кое-что, и на этом все. Доработаем те фичи, которые уже есть и будем выпускать рыбку в сеть.

Лично я не вижу особой необходимости в фиксе респаунинга ополченов для этого мода, т.к. он построен на ЦС-, а не на АВ-движке и после зачистки сектора, враги в него больше не приходят. Какая разница, сколько там осталось или народилось новых ополченов, они уже отработанный пар и больше участия в боях принимать не будут. Если вопрос касается "реализму", то будем считать, что это пришло поплнение, взамен погибших и раненых.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Macbeth на 17.10.2005 в 22:42:08

Quote:
Это вопрос не ко мне, а к Владу, патчи - его стихия, но сегодня мы с ним приняли решение, что новых фич больше делать не будем, "улучшения" до добра не доводят. В том списке, который я постил сюда несколько дней назад, появилось еще кое-что, и на этом все. Доработаем те фичи, которые уже есть и будем выпускать рыбку в сеть.

Лично я не вижу особой необходимости в фиксе респаунинга ополченов для этого мода, т.к. он построен на ЦС-, а не на АВ-движке и после зачистки сектора, враги в него больше не приходят. Какая разница, сколько там осталось или народилось новых ополченов, они уже отработанный пар и больше участия в боях принимать не будут. Если вопрос касается "реализму", то будем считать, что это пришло поплнение, взамен погибших и раненых.

Ну и ладно... тем более по поводу ЦС всё логично... чисто для реализьму...  :)
Хотя бы узнать, теоретически реально такое сделать или нет?

Я оригинал так и не прошёл до конца... вот жду твою полную версию в одном экзешнике (если будет)...  :)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем LDV на 18.10.2005 в 00:21:07
2VM: У меня "коктейль ИЗВЕРГА" сидит вместо Ф1 под ее именем. Пришлось пожертвовать "газом малых тварей" (item158 ) для его преноса туда (все равно в фант. режиме не играю никогда). С чего бы он заменил Ф1 ?  :o
Ставил VM-edition на русифицированный B2B. Кста, не вся рус. озвучка понравилась, хочу вернуть немецкий оригинал, т.к. тембры голосов лучше подходят характерам (у меня 6 чаров, с НО1 перенеслись).  8)
Еше хотел сделать вместо набора камуфла маскхалат, как в НО1, но пока облом, как и с карманами в БЖ. Все возможные аттачи и комбинации вроде заняты. :o Разумеется, подправил описания и хар-ки нек-рых обойм, БЖ и стволов (что "глаза резало"), сделав ТТХ такими же, как у меня в НО1 (немного измененные hard ТТХ). Если интересно, вышлю ТХТ своих параметров.
.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 18.10.2005 в 01:44:30
2Macbeth:
Quote:
теоретически реально такое сделать или нет?

Думаю, реально.

2LDV:
Quote:
У меня "коктейль ИЗВЕРГА" сидит вместо Ф1 под ее именем

Это к Славе, в той русификации я не менял описаний, коктейль - его фирменное блюдо, вместе с сайгачатиной ;D

"Коктейля" и сайгаков в новой редакции не будет, т.к. считаю, что нечего добро переводить и водка+майка если и коктейль, то исключительно на любителя экзотических закусок :) Будет обычная "Ручная граната", даже не "Лимонка", т.к. на западе их так не называют. Возможно назову ее "Паинэпл" (pineapple) или "Ананаска".

НО-шный масхалат просто так не сделать, надо патчить экзешник, так же, как и универсальные карманЫ в БЖ. Одной таблицей аттачей здесь не обойтись, тем более, что она заполнена под-завязку.

Честно говоря, особо не заморачиваюсь на красивые описание оружия и боеприпасов, предпочитаю иметь информативное описание. Что касается ТТХ, то, оглядываясь на NO, SJ и WF, я старался сделать сбалансированную линейку. Надеюсь, это мне более-менее удалось, по-крайней мере меня она устраивает. Поэтому сейчас уже ничего менять не буду. За предложение, спасибо.

Ну а если кому-то что-то не понравится, то пусть уж они сами сделают так, как сочтут нужным, благо, в редакторе Артема это делается без проблем.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 18.10.2005 в 04:20:53
Вот последние фичи, которые были добавлены за эти дни:

- Для пулеметов с емкостью магазина на 100 и более патронов, режим одиночного выстрела заменен на режим короткой очереди (3 пули), кроме того, снимается бонус к шансу попасть при стрельбе из положения "сидя", а при стрельбе из положения "стоя" налагается штраф 50%. Солдаты противника теперь определяют шанс на попадание нормальным способом (ранее для врагов шанс на попадание всегда рассчитавался, как при стрельбе из положения "стоя").

- Мерк, с меткостью менее 90 и не имеющий скилла "Снайпер", при стрельбе из снайперских винтовок получает штраф 10%.

- Добавлен новый предмет - очки кругового обзора "ОКО-360", расширяющее поле зрения до 360 градусов.

На этом решили остановиться. Теперь надо немного потестить и пофиксить то, что будет обнаружено. Уже прикинул объем полного инсталлера, он будет 34 мега, в отличии от 60 мег оригинальной немецкой версии.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем LDV на 18.10.2005 в 09:57:43
2VM: Таки выпадение маловато из "тушек". Всего не надо, но аптечек и стволов рандомно надо б как в "АВ", не все любят ковыряться с отъёмом. ;) Короче, где мои трофеи? :D Или добавьте по возможности возможность выпадения всего и кнопку удаления мусора. 8)
ЗЫ: Так и сделал, назвал "Pineapple"

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем gladius на 18.10.2005 в 10:16:26
Аминь! Запарился без боеприпасов! Это ж надо! Всадить две очереди ББ патронов в "жбан" из АК-74 и в ответ получить хэдшот! Гиде справедливость!  >:(А вот отбирать ружо и ножики швырять - это по нашему!
Аммуниции нехватает, милостивые Государи! Подкиньте, плз... а?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ingris на 18.10.2005 в 10:51:28
Да не так уж плохо с амуницией -  и снайперки есть, и автоматы, а главное - ножи и гранаты. Минометов, конечно,  мало: половину секторов зачистила, а только мины к ним попадаются. Ну так и без них обойтись можно  8).

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 18.10.2005 в 11:27:35
2LDV: Стволы выпадать будут, но не дождем :) Если нет желания париться с их отъемом, то на складах, которых на карте будет несколько штук, можно будет отовариться, в том числе и хорошим оружием, а в D10 - оружейный магазин. Аптечки, мед.сумки и лекарства тоже будут в большинстве секторов или выпадать, или где-нибудь лежать, но аптечку и докторскую сумку желательно постоянно таскать и пополнять медикаментами по мере расхода. Вполне может статься, что рандом не даст их имено тогда, когда в них будет особая нужда. "Манны небесной" не планируется, ни с вещами ни с боеприпасами. Многие нужные вещи и оружие придется брать хитростью, чтобы не обидеть их владельцев-цивилов, если хапать в лоб, то схлопочешь пулю или получишь полный сектор новых врагов, а то и не один сектор, а целый город.

Еще такой момент. Траконские войска, преимущественно, вооружены стволами под WP-патроны и на территории, занятой ими, будет ощущатся недостаток натовских боеприпасов, особенно 5.56. Черная Гвардия - наоборот, в основном это натовские стволы, соответственно, если придете туда с АКМами, то будете испытывать недостаток боеприпасов под них. Ну а начало и север - винегрет, вооружение вражеских ментов и ополченов будет разнобойным. Никакой дисциплины, что с них взять :)

На сколько будет сбалансированным выпадение и расход, можно определить только тестом. Но UB-движок категорически не заточен под тестирование, это евнух, а не мужик, приходится изголяться, чтобы что-то проверить или кардинально поправить на карте (замки, цивиллы, группы и т.п.). По этой причине, тотального тестирования я не планирую. Поэтому или придется ждать фиксов, которые могут появиться по ходу общего прохождения новой редакции, или править самому.


Quote:
добавьте по возможности возможность выпадения всего и кнопку удаления мусора

Это, если Влад захочет, но мое мнение - "выпадение всего" ломает весь геймплей.

2gladius:
Quote:
Всадить две очереди ББ патронов в "жбан" из АК-74 и в ответ получить хэдшот! Гиде справедливость!

Ну во-первых, справедливости на этом свете нет и искать ее - дело неблагодарное... По поводу описанной ситуации - поставь оружейный патч, в исходной русификации и оригинальной игре оружие слабое. В новой редакции будет не в пример сильнее, на уровне NO-харда.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Refiler на 18.10.2005 в 11:39:52
2LDV:
земени рисунок и описания Коктейля, там делов то пару минут.
ЗЫ нет вспомни мою фамилию и поймешь почему Коктейль изверга  ;D

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем LDV на 18.10.2005 в 11:56:23
2VM,Refiler: Поскольку у меня нет фант. режима - у меня есть и "ананаска", и "коктейль".  :P Выпадение всего - действительно много упрощает и лично мне оно не нужно, но ведь убитые в бою враги есть, а от них ничего вообще (от 12 штук всего 1 каска и 2 пист. обоймы, а звуки были, будто из СКС и Гарандов лупят, да и повреждения у моих "назгулов" соотв. не пистолетикам). 8) Я давно двигаю мысль, что от 1 жмура д.б. по 1 вещи рандомно, хоть ствол, хоть ЕГО (ствола) патроны, хоть аптечка, фляжка, граната, каска, БЖ и т.п.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 18.10.2005 в 13:05:39
2LDV:
Quote:
от 12 штук всего 1 каска и 2 пист. обоймы, а звуки были, будто из СКС и Гарандов лупят, да и повреждения у моих "назгулов" соотв. не пистолетикам

Проблема в тупости АИ, если бы комп был так же изощрен в тактических решениях, как и игрок, то не пришлось бы брать количеством врагов и мощью их стволов. В противном случае, твои "назгулы" порвут как Бобик грелку 12 врагов с пукалками и даже не кашлянут, а так хоть есть какая-то вероятность причинить какие-то неудобства и заставить игрока думать и осторожничать, а не просто шмалять по тупым шевелящимся мишеням.


Quote:
от 1 жмура д.б. по 1 вещи рандомно, хоть ствол, хоть ЕГО (ствола) патроны, хоть аптечка, фляжка, граната, каска, БЖ и т.п

Не могу согласиться, т.к. не понимаю, зачем делать выпадение 5-и фляжек, 7-и аптечек и 4-х зашитных очков, если игроку может потребоваться один предмет, от силы. То же самое с брониками, и всем прочим. Навыпадает и валяется безхозное и совершенно ненужное игроку.
"Художник должен быть голодным" (с) ;D

Любая игра это условность, модель, лишь отдаленно напоминающая реальную жизнь и совершенно не факт, что внесение "реальности" в геймплей всегда его улучшает.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем LDV на 18.10.2005 в 13:14:06
2VM: По 1-й любой шмотке или предмету с каждой тушки, а НЕ одинаковых со всех. 8)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Psyho на 18.10.2005 в 15:45:40
2LDV:
Quote:
Или добавьте по возможности возможность выпадения всего и кнопку удаления мусора.  
Выпадение всего ломает всю игру. Там дранцам такие стволы розданы  :o

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем gladius на 18.10.2005 в 15:54:33
2Ingris: Оружье - оружьем, а боеприпасов маловато :( Даже, ежели не очередями шмалять... У меня и так из 4 тока одын ак-74 юзает, остальные с винтовками аля сайга волынят. Патронов по одному рожку на брата. На "74" 4 обоймы стандартный вариант. Гранат - пшик и еще маненько. Мне достается какая-то гадость типа слезогонок и дымовушек. ДАже вакуумных штуки 3 тока! Врать не буду - дошел до первого города (тот что чуть ниже зоны высадки) Оченно надеюсь, что всё исправится со временем....  ::)
2VM: о Каком патче речь идет? Один какой-то поставил (вроде, от VM-a) - тот что на орге лежит. Тексты встали нормально, а остальное ...

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем gladius на 18.10.2005 в 16:02:13
2VM: Упс... Пардон, о Почтеннейший - это ж твой патчик :o Вроде бы поставил (даже окошко об успешном выполнении вылезло)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 18.10.2005 в 16:08:12
2gladius:Та раскладка и выпадение, что сейчас играется - от оригинальной немецкой версии, карты там не правились.


Quote:
дошел до первого города (тот что чуть ниже зоны высадки)

Имхо, зря пошел в этом направлении, лучше и логичнее идти на северо-восток.


Quote:
Тексты встали нормально, а остальное ...
что именно не нормально?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем gladius на 18.10.2005 в 16:13:19
2VM: Так ето, убивства карявые получаются - фаршируешь-фаршируешь, а толку ноль! Пули бронебойные, а броники вроде не Спектра-БИО и пластин в них нет (уж в касках точно!) Вот это и достает. Помимо этого проблем нет - всё круто!

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 18.10.2005 в 16:36:22
Сейчас спецом отдельно поставил мод, пропатчил его и посмотрел ТТХ в патче VM_Edition v.1.02 и оружейном патче (имеется в виду те, что лежат на ja2.org). В самой редакции ТТX те же, что и в оригинале, если хочется иметь более убойное оружие, надо поставить поверх нее оружейный патч. Заодно он фиксит ошибки немецкой версии с гранатами. В той редакции, которая сейчас готовится, все будет уже в одном флаконе.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем gladius на 18.10.2005 в 16:55:07
2VM: Круто! А игрушку заново придется начинать?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем LDV на 18.10.2005 в 17:17:29
2VM: Так предложение выпадения по 1-й любой вещи, но с каждого "жмура" рассмотрено-осознано?  ;) А то поначалу меня явно не так поняли...

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 18.10.2005 в 17:19:41
2LDV: Не знаю, как другими, мною - нет ;) Во-первых по тем причинам, которые указал выше, во-вторых, делать очередную перераздачу на 140 картах - нет никакого желания, я это делал уже не один раз.

2gladius:
Quote:
А игрушку заново придется начинать?

Если имеется в виду установка оружейного патча, то нет. Если новая редакция, то да, причем старые сейвы в ней не покатят в том плане, что оружие будет разряжаться не родными боеприпасами, а вместо некоторых обойм будут лежать глюки.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем LDV на 18.10.2005 в 17:27:34
2VM: Ну, понять - еще не значит принять. 8) Но вот немного почаще выпадений бы надо (см. посты gladiusа).

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем gladius на 18.10.2005 в 17:48:30
2LDV: Во-во, и я о том жа! А то получается как в анекдоте про Винни Пуха - (10 горшочков меда) Поделим по-братски - каждому по 8 (в каждом фраге) ;) А мне чито остается? (про справедливость ужо не говорю)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Tailor на 18.10.2005 в 18:55:39
2VM:
Наверное, поздно уже заявки делать, но все-таки...
Нельзя ли хоть один джип поближе к началу перенести? Ну хоть к ООНовцам?
И нельзя ли подправить тов. Пегаса: он ни из какого ружжа не может попасть во вражину, стоящую/сидящую/лежащую на крыше...
А еще хотелось бы телепорт из тюрьмы с Карлосом ну хотя бы обратно в центр.
И сам собой напрашивается телепорт со шхуны (после вручения радиостанции) куда-нить на берег, по-южнее...

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 18.10.2005 в 21:28:35
2Tailor:
Quote:
Нельзя ли хоть один джип поближе к началу перенести?
Посмотрю но не обещаю. Во-первых, местонахождение автомашин задано движком, а не картой. Во-вторых, в их расположении есть определенная логика. Джип в Омерте, это машина из "прошлого" путешествия игрока в Арульку, а тот, что на северо-востоке, заманивает игрока в эту часть карты и позволяет быстро вернуться взад.


Quote:
И нельзя ли подправить тов. Пегаса

ХЗ, не зачечал за ним такого, его профиль стандартный и не отличается ничем от остальных, не знаю, что там поправлять.


Quote:
телепорт из тюрьмы с Карлосом

Тремя секторами южнее тюрьмы, расположен аэропорт Кок-Сити (E14), в нем есть самолет (телепорт), вылетающий в Равенпорт (Н7). Аналогичные "рейсы" в Равенпорт есть и в остальных аэропортах (L13, M5).


Quote:
телепорт со шхуны

При наличии автомашины (а она там есть) он не нужен, кроме того, малой кровью не сделать телепорт, появляющийся на карте, после выполнения каких-то действий игрока и отсутствующий там по-умолчанию. Если очень хочется, у какого-нибудь катера могу сделать стандартный, постоянно действующий телепорт, например, в Булли-Бич (Н6).

2LDV:
Quote:
немного почаще выпадений бы надо

Тестирование покажат, будет мало - добавлю, много - уберу ;D
В принципе, тестирование уже можно начинать, кроме последней фичи с поведением командира коммандос, все остальное уже готово, а коммандос - предпоследний сектор прохождения.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ingris на 19.10.2005 в 08:16:37
2VM:

Quote:
Quote:дошел до первого города (тот что чуть ниже зоны высадки)

Имхо, зря пошел в этом направлении, лучше и логичнее идти на северо-восток.


Учтем предложение создателей :) Но, ИМХО, лучше выдержать один тяжелый бой и сразу запастись нормальным оружием-амуницией. Сразу после осмотра первого города - идти в этот, как его, Гейфенштейн, зачистить верх и собрать вооружение для борьбы с заречной частью, к танкам можно под защитой зданий подобраться, взрывчаточки подложить ;D Слабо с пистолетами на танки? ;)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем ПМ на 19.10.2005 в 08:26:29
Какие персонажи в моде нанимаются? Гидэ список посмотреть? ;)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем gladius на 19.10.2005 в 08:39:23
2VM: Мерси, товарищ VM, патчик работает оченно даже хорошо! Из СКС в "жбан" - тока пенки в разные стороны! Надо было перезагрузить шарманку и всё нормально было бы...
2Ingris: а мож не надо? Я туда забрел по неосторожности - проблем куча (с убивством), а вооружение так себе - сайга и АКС-74У (детская пукалка). Вот я двинул на ООНовскую базу. По-пути разжился ПТГ, РПГ-7, РПК, Galil и несколько гранат вакуумных.

Граждане! Начинает добивать, когда вражины спиной видят тайлов за 15, а то и все 20. У меня главный УБИВЕЦ скрытный эксперт 10 уровня (настоящий Чебуратор), а оне его видють :-/ :'( ???. Можно ли вправить как в НО???

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ingris на 19.10.2005 в 08:46:32
2gladius:
Ну так мы ведь не боимся трудностей? и ищем приключений!
Я действительно взяла этот город, придя с одними пистолетами и взрывчаткой, собранной по дороге. Конечно, у каждого своя стратегия игры, я же обычно действую именно так ;) Скучно же по чуть-чуть улучшаться и идти прямой  тропой  8)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем gladius на 19.10.2005 в 08:51:03
2Ingris: Да, это круто! Спору нет! Вот и затарился барахлом (амуницией, оружьем, броней) по дороге к ООН. Да еще и там мож чо стОящее найду. А тот город - это гидэ всё в руинах? Да дело там было жаркое. Особенно, когда последний танк подорвал коктейлем (последним)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ingris на 19.10.2005 в 08:54:58
2gladius:
Так держать! :)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем gladius на 19.10.2005 в 10:05:25
2Ingris: Желаю успешных боев в Карротостане 8)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ingris на 19.10.2005 в 10:11:42
2gladius:
Предлагаю делиться интересными наблюдениями над игрой - кто, где, как...
Глядишь, общими усилиями наберентся материал для полноценного описания!  :)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем gladius на 19.10.2005 в 10:23:04
2Ingris: Принимается и поддерживается! Проблема оружья решается на первых этапах только путем отъёма у врагов. Пути ессно разные, предпочитаю стрелять в ногу из SMG (очков действия min) затем добиваю кулаками. Часто бывает так - первая серия ударов - а вражина пушку не отдает.  >:(Тогда сваливаю в укрытие и жду пока придет в себя. Вторая попытка всегда успешна. Вражин часто просто вычислить - они сидят в зарослях травы рядом с деревом - дозорные, блин. С ними больше всего проблем. перед ними в радиусе 10-12 тайлов - ровно и просматривается. Выходов несколько. Первый - отвлекаем выстрелом с другой стороны, 2- гранату ему под ноги, третий - обход с тыла (чревато) Можно нарваться на его соседа - обычно сидят в поле зрения. Выбираю первый.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 19.10.2005 в 10:24:13
2ПМ:
Quote:
Какие персонажи в моде нанимаются? Гидэ список посмотреть?

Список нанимаемых персов есть в профдате ;)
#67 - Ранда
#68 - Тедди
#69 - Боди
#70 - Рокко
#71 - Пегас
#72 - Грин
#76 - Наташа

#68 и #72 в оригинале нет, они введены в VM Edition.

2gladius:
Quote:
Начинает добивать, когда вражины спиной видят тайлов за 15, а то и все 20... Можно ли вправить как в НО

В новой v.2.0 поле зрения ограничено передней полусферой, если не одеты очки кругового обзора.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем gladius на 19.10.2005 в 10:35:33
2VM: И снова снимаю шляпу из уважения к Вашей персоне :D. А егда сие чудо выйдет в свет?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ingris на 19.10.2005 в 10:44:29
Да, ждем Патч!

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 19.10.2005 в 11:15:01
2gladius: Ответ стандартный - когда будет готово.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем gladius на 19.10.2005 в 11:36:19
2VM: Э-эээх... :(Запасемся терпеньем и будем терпеть, шагая всё дальше по непропатченному В2В... С надеждою в сердце, с винтовкой в руке, шагали мы дальше по злобной земле... Врагов убивали, спасали друзей, потом долго спали - похмельный синдром! ;)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем ПМ на 19.10.2005 в 12:55:34
2VM:
Спасибо. А в проф.дат лезть не хоцца...  но придётся. ::)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем neyros на 19.10.2005 в 13:02:02
ПМ:
На ja2.org в описании мода есть фотки нанимаемых НПЦ.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем EdSon на 20.10.2005 в 01:29:28
К сожалению не могу ежедневно посещать ветку, а жаль. Вот сейчас читаю новости и не пойму - или что-то до меня не доходит, или это садизм какой-то. Народ просит - "Патронов, подкиньте патроны", не говоря уже о барахле и оружии. Я, конечно, против выпадания всех предметов - сразу скучно станет, но где же "подарочки"? Ведь как в других модах - нашел что-то полезное и радуешься. А здесь? В секторе I7 из 20 врагов ничего так и не выпало, пришось опять ручками. Правда теперь затарился оружием и на 5,45 и на 5,65 и на 7,62 (теперь и нести тяжело и бросить жалко!). Ну хорошо, это я маньяк такой - подолгу гоняю игру из-за одного ствола, но не все же такие. Я с глубоким уважением отношусь к самоотверженному труду VM с сотоварищи, но боюсь - не больно ли круто они взяли? Особенно порадовало обещание размолотить всех в конце игры при ошибке. Теперь надо ждать в этой ветке криков "Хелп, все прошел, а выиграть не могу". Я в никоей мере не прошу упростить игру - станет скучно, но и превращать ее в пытку для маньяков, может тоже не след?
Замеченные баги: Зашел в сектор и никак не мог расположить бойцов вручную, везде запрещено(и это уже не в одном). Наконец нажал "Spread" и всех одной кучкой поместили в затененую часть сектора, хотя до этого приказывали - Только в светлую. 7-го вообще не допустили, хотя он вроде бы где-то и находился (боец-невидимка? Теперь только 6 на сектор?). Бойцов импортировал из другой игры и теперь вместо Ирки, от которой остался только портрет, у меня Гумпи с его противным голосом, видом и неспособностью во что-нибудь попасть. В H6 практически невозможно сохраниться - сразу вылетаешь в Винду, только в H7.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем EdSon на 20.10.2005 в 02:28:55
На стратегической карте названий городов нет

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 20.10.2005 в 03:01:58
2EdSon: Уважаемый, уточните кому Вы преъявляете претензии? Если мне и сотоварищи, то не по адресу, идите на немецкий форум и высказывайтесь создателям мода.


Quote:
На стратегической карте названий городов нет

Конечно нет, в том, во что Вы играете, нет ничего из того списка, который я сюда засылал. Откуда в попе взяться пластилину?! Прежде чем гнать волну, хорошо бы разобраться в обсуждаемом вопросе и понимать о чем идет речь.

Кроме того, если что-то в моде не нравится, то сделайте так, как Вам хочется. Лично я иду именно таким путем и делаю, прежде всего, для себя и своих друзей, ну и делюсь своими наработками со всеми желающими.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем gladius на 20.10.2005 в 10:50:25
2EdSon: В трудах и боях закаляется воля к победе ;) К разборке с бандой "Педофилов" уже солидный арсенал накопился, да и с аммуницией, если экономно подходить, тоже особых проблем не возникает. Разграбить по малости (что плохо лежит:) на базе ООН аммуницию можно. Перед этим разжиться галилом и РПК-74 - и будет тебе счастье. А так проблемы решаются сравнительно просто. По сему вывод - патронов не хватает тока по-перву! Всего остального... стрелять надо точнее, а заодно прокачивать бойцов.
С высоты 7-летнего гоняния Агонии и модов могу сказать - В2В тем и интересен тем, что начало особо интригующее! У меня еще ~75 % карты не пройдено. VM с сотоварищи - так держать! Мы с Вами, по крайней мере душой.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Refiler на 20.10.2005 в 11:15:46
2EdSon:
Я когда играл в В2В на боеприпасы никогда не жаловался, так что если у тебя есть претензии к моду. У тебя есть 3 варианта:
1) Поставить немецкую версию мода и играть в нее
2) Взять в руки редактор карт – и сделать так как хочется тебе
3) Зайти на немецкий форум разрабов В2В
И впредь такие претензии писать на немецкий форум. В указанных тобою картах я глюки не замечал. У меня был единственный глюк в подземелье вампиров.
Интересно чтоб ты сказал про Vietnam SOG_69 (кстате прородитель В2В), где если играть американским оружием приходилось регулярно возвращаться на американскую базу, чтоб затарится боеприпасами, потому как Вьетконговцы использовали свое оружие.  
По поводу экспорта персонажа… К этому моду, есть Readmy, где черными немецкими буквами написано, что игру надо начинать новою, экспорт персонажей не рекомендуется, так как в этом случае гарантируются глюки. Если ты мне скажешь, что не умеешь читать на немецком, я тебе отвечу что меня это глубоко не волнует, незнание законов не освобождает от уголовной ответственности… запомни это!!! Также запомни золотое правило игры больших модов на ЦС, Никогда не экспортировать персонажей!!!!!
По поводу не отображения названий городов –  если ты в курсе то мод сделан на ресурсах
Растановка задумана разработчиками - будут еще вопросы?
ЦС, ты когда последний раз в оригинальный  ЦС играл? Ток вот, в ЦС к твоему сведению 1 единственный город!!!!!! Варрез!!! Так как  в моде добавлено несколько городов, немцы решили, что будет не очень красиво отображение в игре только 1 города,  когда на самом деле их несколько штук, по этому они убрали это единственное название города. (типа -один в поле не воин – сказал часовой и ушел с поста)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем gladius на 20.10.2005 в 11:28:44
2Refiler: Парни, чуть по-спокойнее ;)Усё нормально. Мод отличный, а с руссификацией - вообще шедевр!
МММММММММММ - я закачал чаров из НО - всех четверых - пока глюков нет... Но еще всё впереди, буду знать гиде ошибси. Гран мерси ::)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем LDV на 20.10.2005 в 11:47:37
2Refiler, VM: А ведь и у мя были глюки с входом на карту, когда рулит только "Spread". Значит, импорт персов из НО1 так влияет? Видать, придется попробовать нераскачанным свежесгенеренным начинать (а жаль, у мя перс не терминатор, но и не "зелень").  :o
ЗЫ: Я практически ВСЕГДА импортирую персов для модов на ЦС (в SJ тоже, и в "Рубиконе", и самой ЦС).

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ingris на 20.10.2005 в 11:56:46
2LDV: Мне сдается, это не импорт персонажей виноват. Я играю без импорта, а те же глюки со входом на ряд карт. Надо будет выяснить, какие именно сектора этим страдают.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем LDV на 20.10.2005 в 11:59:54
2Ingris: К востоку и Ю-В от Равенпорта, ближние к нему, из тех, что "я" посетил.  8)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем neyros на 20.10.2005 в 12:04:26
Refiler, VM:
Что вы так на человека наброслись, коллеги? :) Ну, бывает, ошибся человек - не в тот адрес претензии высказал.
А по поводу глюка со входом на ряд карт, то, как я уже писал, я сильно подозреваю, что это не глюк, а задумка разработчиков.
Я такие штучки еще по моду Bearpit Campaign помню...

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ingris на 20.10.2005 в 12:08:27
2LDV: Аналогично. Видимо, Нейрос прав - разработчики так задумали, ужесточили условия - чуть ли не засада получается. Входишь, а там  - перебежками до приличных позиций.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем gladius на 20.10.2005 в 12:18:06
2LDV: хоть с импортом играй, хоть нет - видать сие явление фича!

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 20.10.2005 в 12:40:09
2LDV: Импорт чара не влияет на карты, но при этом импортируется не только характеристики чара, но и текущие характеристики наемников АИМа и МЕРКа, включая координаты их анимации и имена. Например, в АИМе В2В-мода Эмди заменен на Биггинса, а какой-то из наемников МЕРКа на Айру. Если импортировать чара из АВ, то Биггинса и Айры не будет, будут только их портреты под другими именами и с другими ТТХ. Характеристики других наемников из АВ, включая раскаченные, также будут импортированы.

2All: Исходя из предыдущего абзаца, предъявлять претензии к разработчикам мода по поводу "пропажи" Айры, как было сделано вчера одним из участнико обсуждения, по меньшей мере глупо. Как говорится: "Не плюй в зеркало..."

Проблемы с расстановкой команды при входе в сектор, занятый врагом, это однозначно не глюк, а фича. В новой редакции я ее не фиксил, т.к. не вижу в этом необходимости, расстановка меня вполне устраивает. Кого не устраивает - редактор в руки и вперед на мины.

Начато закрытое бета-тестирование новой редакции, которое покажет, что еще надо поправить и следует ли делать "больше выпадений, хороших и разных".

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем gladius на 20.10.2005 в 12:51:02
2VM: не хочу показаться занудой, но мож чуть больше патронов ;)хоть по обойме в городе - том, что юго-восточнее зоны высадки

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем neyros на 20.10.2005 в 13:01:17
Недостаток патронов я, лично, ощущал при игре с оригинальными ТТХ оружия. Если ставить ТТХ от VM'а, убойность оружия возрастает и, как следствие, снижается расход патронов.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем gladius на 20.10.2005 в 13:03:24
2neyros: забыл, опять забыл! Поперву шастал без оружейного патчика. Снимаю свою просьбу с рассмотрения.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Strax5 на 20.10.2005 в 13:03:54
В игре есть определенная логика выпадения стволов и патронов. Своего рода тонкость.
Изначально Энрико посылает Вас на верную смерть. Ваша задача - освободить его агентов. Возвращение игрока из этой командировки не планируется... Отсюда очень мало оружия и патронов. Кстати, в певом же секторе есть АКСУ и пара обойм к нему - уже ничего.
По сюжету нужно выяснять, что случилось с Президентом, найти кольцо, агентов. Я так понимаю, что по мысли энрико вернуться должны только агенты.
Зачищать страну полностью изначально не планировалось.
С трудом находим место падения. Что-то пошло не так. Нужно менять тактику. Начинается блуждание по стране. И постепенное собирание информации по крупинкам. Причем в моде реализована различное вооружение в зависимости от территории.
Затем после посещения одного из секторов приходит письмо от Мигеля (он вроде уже умер еще во время рейда по Траконе при невыясненных обстоятельствах от отравления...) на статый лоптоп, что Энрико направил в Кароттистан еще одну группу, и возможно вы с ней встретитесь.

?2VM:  Может заменить автора письма, скажем на Дмитрия или Мануеля?

Когда подходим к столице, то встречаемся с врагами экипированными по полной - Лучшая броня, чуть ли не у кжадого УФ-ПНВ, лазерный прицел. Попадаются М-60, PSG.

Таким образом в моде удалось на картах реализовать следующий принцип чем дальше по сюжету, тем сильнее вражи и страшнее их оружие. Причем не особенно обращая внимание на это игрока.

Есть еще небольшой фокус.  Для тех, кто не заметил. В моде всего одна камера для детектора лежит в универмаге. Но еще одна есть в инвертаре репортера с лицом Томми Ли Джонса. Убить его тяжело - начинают заступаться ополченцы. Если напасть на них, то в других секторах будут проблемы. Вариант один дождаться, когда ополченцев перебъют.

2VM:  Может ее убрать вообще

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем neyros на 20.10.2005 в 13:12:01
Я в такие тонкости сюжета не вникал, но инстиктивно чувствовал, что здесь что-то не то, когда тебя с одними пистолетами бросают против хорошо вооруженного и бронированного противника. ;)
Гад этот Энрико Чивалдори. Пожил с Дейдраной, понахватался от нее ухваток и замашек. :)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем gladius на 20.10.2005 в 13:14:20
2Strax5: Сенькью вери матч! Теперь уже проще стало! Проще и понятнее - кого ищем. И все ж таки редкая сволочь этот Чивалдорка!

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 20.10.2005 в 13:25:51
2Strax5:
Quote:
Может заменить автора письма, скажем на Дмитрия или Мануеля?

Теоретически можно, но не думаю, что это принципиально.


Quote:
Таким образом в моде удалось на картах реализовать следующий принцип чем дальше по сюжету, тем сильнее вражи и страшнее их оружие.


Очень зависит от направления движения, взятого игроком, если не следовать логике развития сюжета, то можно сразу ломануться на юг, вот тут-то и возникают проблемы типа "много сильных врагов, как их победить?".

В готовящейся редакции на карты разложено несколько камер, поэтому убивать в Н8 непися-корреспондента ради нее не имеет особого смысла, тем более, что он встречается в самом начале прохождения и если забрать камеру у него, то придется еще долго таскать ее в загашнике.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем gladius на 20.10.2005 в 13:56:38
2VM: Много врагов, разных и хорошо вооруженных - это то, что нужно, хоть и трудно - зато интересно (патронов будет не хватать - в рукопашную пойдем)

Уважаемые! Подскажите, что надо сделать что персы заговорили по-русски?  ??? Немецкий как-то напрягает :-/

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем LDV на 20.10.2005 в 15:09:25
2gladius: :lol: Гы! :gigi: Всего-то перевести и озвучить...  8)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем GrennEyeMan на 20.10.2005 в 15:18:35
2LDV: А что идея. Вот только - кто за это возмется? Плюс, вес файла будет... большим. Уж лучше глушак, как сделал сэр VM. :)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем LDV на 20.10.2005 в 15:51:08
2GrennEyeMan: А мне немецкая ботовня нравится начала. :D Кой что и понятно ("швайндрек", например), так и немецкий на слух воспринимать с русским JA2-подстрочником научимся. ;)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем gladius на 20.10.2005 в 16:00:25
2LDV: так, ето...Уважаемый, половина, если не больше реплик, не совпадают в переводе. А временами еще и русские фразы проскакивают типа "Враги!" Во прикол!

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем LDV на 20.10.2005 в 17:03:42
2gladius: Так ведь и написал - перевод и озвучка. ;)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем gladius на 20.10.2005 в 17:30:37
2LDV: Да, и при этом, чтоб еще и без глюков и с полным набором опций (как в НО). Мечты-мечты.... ::)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем LDV на 20.10.2005 в 17:39:00
2gladius: Дорогу осилит идущий...  8)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Strax5 на 20.10.2005 в 17:43:19
2gladius:
Quote:
И все ж таки редкая сволочь этот Чивалдорка!


Да не то слово. Я когда проходил, то уменя число ранений у большинства мерков было приблизительно равно количеству трупов на их счету.
А Чивалдори нужно было давно чик-чик...

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем LDV на 20.10.2005 в 17:46:33
2Strax5: А аптечек не хватает даже на перевязку. Потому и двигаю и дею - с каждого "сбитого" по 1-й какой-нить вещи (хоть ствол, хоть обойму, хоть гранату, хоть аптечку и т.п.).

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Strax5 на 20.10.2005 в 17:48:46
2LDV:

Я после тяженых боев по паре дней сижу у Кейта в магазине. Там хоть медикаменты и допинги купить можно.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем LDV на 20.10.2005 в 18:15:47
2Strax5: "Бабло"-то не резиновое...

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Strax5 на 20.10.2005 в 18:18:12
2LDV:
Quote:
"Бабло"-то не резиновое...


У Кейта можно очки продать, всякую лабуду. А потом - сокровище, банк, испанский шлем...

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем LDV на 20.10.2005 в 18:21:08
2Strax5: А до этого еще надо добраться живыми. 8)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем gladius на 20.10.2005 в 18:38:20
2LDV: Прям так и вижу "оптимистов"!  ;) Да временами попадают шалые пульки в броник... Ежели больше 10 - то спасает Ы/Д. Тут уж не открутишься. А так вроде, ежели не железная воля", то этого добра хватает :)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем LDV на 20.10.2005 в 18:40:00
2gladius: Дык тож кручусь, но стараюсь не злоупотреб...ть Ы/Д.  ;)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем gladius на 20.10.2005 в 18:45:23
2LDV: Дык, елы-палы, Заимел пулемет времен ВОВ - вражины ваще не подкатывают. Честно говоря - туповаты вражины! Ночью кинул осветитель - сбежались. Из расчета 2 выстрела- один труп - одной обоймой НАТО уложил "оперативную" бригаду. Еще десятком и кулаками добивал остальных. Было два легких ранения - броник покорежился. Ы/Д особо не юзал. Но поперву - пока привыкал и броников не было - было туго.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем LDV на 20.10.2005 в 18:52:38
2gladius: Вот и с БЖ приличными туго пока. А вражьё из пистолетов "ворошилит", чрез полкарты лепят частыми, и попадают по 2-3 раза подряд за ход.  :o

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем gladius на 20.10.2005 в 18:57:06
2LDV: У меня все бойцы в жилетах. У штурмовой бригады, что под пули лезет, пластины поставлены. В среднем по 75-85%. Нормально! пистолетные пули держат с расстояния 15-18 тайлов. Хотя удивляет, что попадания все ж есть. Видать, меткости вражинам поставили под 100 и уровень опыта не меньше 8.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем LDV на 21.10.2005 в 11:40:31
2gladius: Откель жилеты? У моих "флаки", и только у одного "Defender"...

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем gladius на 21.10.2005 в 12:06:26
2LDV: В бою добыты, отремонтированы и надеты. Брал гдето недалеко от базы ООН (сектор I11). Перед этим еще один сектор был - часть там надыбал (северо-восточное направление, куда перс Господень указал) ;D

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Strax5 на 21.10.2005 в 13:00:15
Вы спрашиваете, как мне удалось всего этого достичь? Хм. Я так устал отвечать на этот вопрос, если б вы только знали! Хорошо, под дулом этого вашего пугача, так и быть, скажу.
Знаете, кто сделал меня Президентом? Богатым, знаменитым, влиятельным? Идолом миллионов, черт побери! Четверо русских наемников. Их имен я уже не помню...
Нет, они не давали мне ни денег, ни слитков из шахт. Куда там! Даже мраморных шариков не дали поиграть, когда я просил, взамен за сведения, порочащие Мигеля. Им просто понравилось мое имя. С ним на устах они прошли всю Арулько. С ним на устах умирали. Правда, исковеркали немного, да что с них, с русских, взять. "Пакость!" - кричали они. К моменту гибели Дейдранны мое имя стало нарицательным. Стало лозунгом новой революции. О Чивальдори забыли, когда услышали имя Пакос...
Что с вами? Мама, дай этому человеку воды. Ну и репортеры пошли, карамба! Да пистолет у него забери! Поди еще и не заряжен... Арулько-тракона-педрито! У этих русских даже репортеры шуток не понимают. Вот дядя Ваня - тот да-а... когда я однажды ночью бросил осветитель, чтобы посмотреть, кто там в кого стреляет, он меня от других русских наемников спас. Они ведь не оценили, хотели ножом по горлу. Думали, что я их хочу подставить с этим... этим... ф-ф-фаш-фаером. А мне просто было интересно. Мам! Больше журналистов не надо. И скажи охране, пусть лучше у них карманы проверяют. Не дворец, а проходной двор! И как тут Дейдранна жила?..

(с) Cobra


И кто после этого скажет, что Чивалдори не сволочь?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Eug на 21.10.2005 в 13:11:39
2Strax5:
Креатифф прикольный, вот только веткой-то ты случаем не ошибся?  ;)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ingris на 21.10.2005 в 14:45:32
А в Е5 в резиденции генерала  один из часовых - выросший Пакос...
(впрочем, это тоже не в эту ветку) ;)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем bugmonster на 21.10.2005 в 14:56:01

on 1129895132, Ingris wrote:
А в Е5 в резиденции генерала  один из часовых - выросший Пакос...
(впрочем, это тоже не в эту ветку) ;)

Причём, я постил на форум его фотку - реально похож.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем gladius на 21.10.2005 в 16:56:06
2Ingris: А вот туда-то я еще и не добрался! Но доберусь, чессслово!

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Zar XaplYch на 21.10.2005 в 22:32:44
2Ingris: Он был сделан спецом по моему заказу Славой Рефайлером, за что ему отдельное спасибо и :beer: при случае :)
В оригинале Пакос до сих пор пацан.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем EdSon на 23.10.2005 в 17:47:15
Ну вот, опять выныриваю и так каждый четвертый день, не обесудьте.
2VM Дарагой зачем обижаешься, зачем кричишь. Тебе никто ничего плохого сказать не хотел, просто немножко процитировал VM_Edition_v.2.0.txt и высказывания других посетителей ветки. И зря вы принимаете упоминания о багах на свой счет, кто же о них расскажет как ни мы, сутками напролет гоняющие игру. Я и еще буду, вдруг кому пригодится. Как говорится: что вижу - о том пою. Ну если, что не так, то извиняйте. Теперь немного о себе.
Спасибо за сочувствие от посетителей ветки, но пробем с боеприпасами у меня никогда не было. Даже в начале, а теперь тем более. В секторах G10 и F10 этого добра завались. С оружием тоже никаких проблем - уже выбираю самое лучшее,  остальное по дороге кидаю, тащить некем. Будет что Мики продать, слава Богу до него добрался. Как и говорил, у врагов оружие покруче будет, чем предполагается у тебя - в секторе D9 отнял винтовку М2? чувствуется навороченная. А вот насладится не успел, переговорил с бывшим электронщиком, в середине разговора игра вылетела и после перезагрузки не читает ни одного сэйва, после окончания синей ленты загрузки намертво виснет, только ресетом и выхожу. О горе мне, горе, а я так старался. И броников поднабрал (D10, D9) и бойцов апгрейдил и оружия хорошего из врагов навыбивал (злющие гады, однако). Попробую завтра заново установить, может поможет. И шо интересно, если начинаешь игру по новой, то все без проблем - игра идет гладко, Ирка как Ирка, 62 медицины, но Думпи менять уже не хочу, свыкся, 4-й уровень  и учится быстро, да и остальные импортированные мерки чувствуют себя хорошо, чего и вам желают.  Вот чего не сделал, так в новой игре не засэйвился и не востановился - ума не хватило, да и время было позднее. Ближе к северу багов особых не замечал. А установка бойцов перед битвой, как я понял (спасибо просветили) уже не баг. Правда, на одних картах разрешает, на других нет. Оставим на совести разработчика. То, что оружие разряжается не теми патронами, тоже не проблема, расстрелял все и ставь родные. Кста, спасибо за b2b_npc.jpg, как увидел, сразу поперся на север за машиной, лень пешком, а президенты потерпят.
2Refiler Насчет названия городов ты хорошо разъяснил, будем знать, а вааще то, и хрен с ними, с названиями . Во Vietnam SOG_69 еще не играл, хотя инсталляшка лежит. Вот думаю, а чтобы не действовать по-нашему, по партизански - бить врага его же оружием, тогда и таскаться никуда не надо. Но не знаю - не пил. А насчет немецкой версии мода, это ты хорошо придумал, я как прочитал, так пошел и скачал "Vengeance" (многое там наобещали и картинки понравились,   даже катюша есть!). И даже ветку открыл (это не реклама!). Да вот только не ставится у меня, собака. И немецкий я подзабыл.
Ну на сей оптимистичной ноте позвольте откланяться, но я пока в сети. Извините за флуд.
С уважением. Ed.
ЗЫ. Ну не могу я так быстро уйти, не могу! Думал все знают, ан нет, на какой-то ветке поблагодарили. Во всех JA2, в которые играл, результаты твоих действий: отдых, лечение, ремонт и обучение засчитываются на момент наступления следующего часа. Вот почему, Вы думаете, переход из сектора в сектор по дороге 1,5 часа, по пересеченой местности 1ч 45 мин? Да чтоб Вы и повоевать успели и поспали. И игре не важно, час Ваши бойцы дрыхли или хотя бы 5 мин. Потому бойцы у меня всегда свежие и передвигаются круглосуточно.
Эх, ну и нафлудил. Пора на покой.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Macbeth на 23.10.2005 в 19:26:06

Quote:
А вот насладится не успел, переговорил с бывшим электронщиком, в середине разговора игра вылетела и после перезагрузки не читает ни одного сэйва, после окончания синей ленты загрузки намертво виснет, только ресетом и выхожу. О горе мне, горе, а я так старался.


Quote:
Попробую завтра заново установить, может поможет.

Не поможет.  :(
У меня то же самое со всеми модами (вроде кроме Джобика)...
Видимо это всё из-за того, что те моды делаются под англ. и нем. версии... других причин я не знаю. Может ещё от винды зависит... Но если ставить совместимость с 98 всё равно не помогает... так что сэйвся на 1 сэйвку и 1 квиксэйв...  :)
А может эмулятор 98-го ставить ???

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем EdSon на 23.10.2005 в 20:11:10
2Macbeth Спасибо, что написал. Твои советы воспринял. Все же надеюсь. А вот у меня такая радость первый раз, хотя играл во многие моды и долгие годы. Все всегда проходило гладко, вот и потерял бдительность. А может уже пора систему переустановить, все-таки 2 года уже держится.
Ed

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Macbeth на 23.10.2005 в 20:13:06
2EdSon:
Я тоже спрашивал об этом... один совет - 98 винды... теперь бэкаплюсь чаще...  ;)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Refiler на 23.10.2005 в 20:42:30
2Macbeth:
2EdSon:
отключите в игре звуки коментариев наемников и будет вам счастье

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Macbeth на 23.10.2005 в 21:48:34
2Refiler:
Не помогает! Они всё равно полностью не затыкаются!  :P

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем EdSon на 23.10.2005 в 21:59:47
2Refiler А  когда отключать то? Ежели в начале игры, то вроде уже поздно. А если сейчас, то уже пробовал - не помогает. Я уж и все звуки поотключал, бестолку.
Ed

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 23.10.2005 в 22:23:08
2EdSon: Отключить никогда не поздно, это кнопка "речь" ну или ее английский аналог - верхняя левая кнопка на экране настроек игры.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем EdSon на 23.10.2005 в 23:01:13
2VM Спасибо за подсказку, этого я, вроде, еще не пробовал. Потом расскажу. Ed

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем gladius на 26.10.2005 в 13:32:24
2VM: Да, полностью не затыкаются, эт точна! Но и не базарят почем зря. Хотя у меня и так ничего не вылетает. Разве что при борьбе с нечистью при выходе из пещер. Усё остальное - ол райт!

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ingris на 26.10.2005 в 14:51:47
2gladius:
Quote:
Хотя у меня и так ничего не вылетает. Разве что при борьбе с нечистью при выходе из пещер.

Везет же некоторым :) Часа через два  (если не раньше) игра начинает начинает то и дело вылетать, иногда - до перезагрузки компа :( "Железный" режим в таких условиях просто невыносим.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ingris на 26.10.2005 в 15:01:33
Эх, если б можно было вместо (или вместе с ) артефактного глушеного АКС-74 вставить в мод модель АКС-74УБ - и с глушителем, и с гранатометом...[attach]

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем bugmonster на 26.10.2005 в 15:33:36
2Ingris: Ага, и дозвуковые патроны 5.45 не забудь. И холостые патроны для метания гранат. И уникальные гранаты. Итого 3 уникальных вида боеприпасов на ОДИН ствол! И кому такое счастье нужно?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем gladius на 26.10.2005 в 15:37:18
2Ingris: и чтоб патроны были уложены в одну нескончаемую ленту  8) ::) ;D А чо на нем нет оптики и лазерного прицела >:(?НЕпорядок!
Вот тока щас пргляделся - елы-палы, это ж АКС-74У - "пукалка" проще ножиком кидать - урон наносится больше!

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем maks_tm на 26.10.2005 в 15:40:14
2gladius:

Quote:
АКС-74У - "пукалка"


Не скажи. Глушеный - отлчная вещь.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем gladius на 26.10.2005 в 15:45:59
2maks_tm: В жизни или в игрушке? Ежели в игрушке, то неприкалывает пользоваться таким стволом - игнорирую (ИМХО) 8) Предпочитаю работать либо совсем тихо (нож или кулаки) или мочить толпами из РПК-74 (с коллиматором). Кстате говоря, все стволы обул ими! Прикольно, что на G36 в стандарте уже включен коллиматор - немцы делали, а таких вещей не учли - патриоты, блин!

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем maks_tm на 26.10.2005 в 15:52:14
2gladius:
В жизни не пробовал ;D

Когда перс привыкает к такому стволу - 90% выстрелав в башню становятся летальными. Просто 1) не всегда есть возможность кинуть нож (напр., окна), 2) кинуть нож 4 раза за ход проблемно ;).

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем bugmonster на 26.10.2005 в 16:11:46
2gladius:

Quote:
Вот тока щас пргляделся - елы-палы, это ж АКС-74У

НО-НО! Это ЕМНИП стрелково-гранатомётный комплекс "Тишина" - бесшумный автомат с бесшумным подствольным гранатомётом :o:super:

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем gladius на 26.10.2005 в 16:13:43
2maks_tm: А 4 раз и ненадо - надо подойти поближе в стэлс режиме на короткую дистанцию, желательно стоя, и кинуть пару раз ножичек. Результат (ИМХО) всегда летальный. Потом, еснно, валить в обычном режиме, если там пара хмырей засела. На первый бросок из положения стоя - 9 Ад, второй 7 Ад, всего 25. Чаще всего и бегать никуда не надо. у меня страховая команда в 3 бойца - один может и гранату кинуть и двое перехватят. Технология отработана за годы

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем gladius на 26.10.2005 в 16:14:55
2bugmonster: Ну тады я валяюсь :o

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем maks_tm на 26.10.2005 в 16:29:38

on 1130332423, gladius wrote:
2maks_tm: А 4 раз и ненадо - надо подойти поближе в стэлс режиме на короткую дистанцию, желательно стоя, и кинуть пару раз ножичек. Результат (ИМХО) всегда летальный. Потом, еснно, валить в обычном режиме, если там пара хмырей засела. На первый бросок из положения стоя - 9 Ад, второй 7 Ад, всего 25. Чаще всего и бегать никуда не надо. у меня страховая команда в 3 бойца - один может и гранату кинуть и двое перехватят. Технология отработана за годы

Я тоже с ножами управляться люблю и умею  ;) Блад и Ку - частые участники команды. Но тактика должна быть разной, ИМХО. Надоедает одинаково действовать.
Ножи не всегда летальны! Для критикал хита нужно, чтобы клиент не видел бросающего. Тогда вероятность КХ около 95%. Если видит - около 5%. Очередь (две, три, в зависимости от ТТХ мода) в башню из глушеного АКСУ летальна в 99% случаев без всяких но...

У ножей куча своих плюсов. При обнаружении врага на 12-13 тайлах они, безусловно, эффективнее АКСУ. Но если ты вываливаешь за угол, а там 2 перца в одной клетке от тебя, или открывается дверь, а фраг(и) перед носом - хоть обкидайся ножами, все равно не положить всех. Вот тут и нужен такой ствол.

ЗЫ Не говоря уже о том, что операция, когда один с ножом, а трое на подхвате с гранатами и пулеметами, совсем уже не тихушная  ;D

А если операция не тихушная, то зачем ножи? РПК в зубы и вперед, по колено в крови!

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 26.10.2005 в 16:49:50
2gladius:
Quote:
пользоваться таким стволом - игнорирую

Уникальный глушеный АКС-74У, выпадающий из элитчика в J12, это подарок игроку, а не чит :) По своим ТТХ он очень близок "официально разрешенному" Р90, с установленным глушителем. Чуть мощнее Р90, но имеет больший штраф на очередь, меньшую емкость магазина (зато их, как грязи) и менее престижен.

2maks_tm:
Quote:
Когда перс привыкает к такому стволу

Привыкание к своему оружию, реализованное в готовящейся новой редакции В2В, значительно меняет тактику использования оружия, по крайней мере, у меня. Сейчас идет ее тестирование, и у меня Тедди уже пол-игры носит простенький Mini-30, а чар ходит с М-14 и М4, отобранными еще в самом начале. И хотя уже давно можно было сменить их на более крутые стволы, но душит жаба потерять бонусы, заработанные для них. Аналогичная ситуация с оружием других наемников. Менять, конечно меню, но очень постепенно и прежде подумав, чем это "мыло" будет лучше "шила", а не так как раньше. Как следствие, более частые остановки на чистку оружия, особенно после того, как однажды в руках у чара разорвало Томпсон, с которым он начал игру, причем не сказать, что ствол был сильно коцанный.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем maks_tm на 26.10.2005 в 17:10:07
2VM:
Привыкание - великая вещь, полностью согласен.

В начале игры получаешь что-нибудь слабое (Калаш, Мини, М4) Через какое-то время понимаешь, что мерк начинает творить чудеса - на приличной дальности стрелять почти без промаха, постоянно попадать в голову и т.п.

Потом в какой-то момент берешь гораздо более мощный и дальнобойный ствол (Фал, Штайр и т.п.) - и он же начинает бить мимо, садить три-четыре пули в тушку без смертельного исхода и т.п.

Так что действительно, семь раз приходится отмерять.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем gladius на 26.10.2005 в 17:47:42
2maks_tm: Как правило бегать не приходится: со скилом скрытный и ножи - всё в шоколаде. ОСтальные 3 имеют глушоные стволы - тихо и мирно вражина поднимается к архангелам, тихо сетуя на безвременную кончину. Аминь! За помин его души ::) Собственно, ситуации разные, но отдаю предпочтения ножам у меня их целый арсенал! 8)
2VM: Ужо нашел, заценил и ношу у самого сердца, тока там АКМС (в руссифицированной версии). НА АКС-74У глушак без проблем встает (или ошибаюсь?).

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем neyros на 26.10.2005 в 18:04:07
Вообще говоря, в B2B от VM'а урон у ножей совсем недетский. Здесь даже никакого критикал-хита не нужно будет.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем gladius на 26.10.2005 в 18:08:12
2neyros: Во-во, и я о том же! Даже в зрячего пара попаданий и привет райские долины! 8)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем gladius на 26.10.2005 в 18:11:59
2Ingris: Молодца! Удачное и своевременное размещение фотки привело к развитию дискуссии! Снимаю шляпу! ;)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем LDV на 26.10.2005 в 18:24:24
Народ, а теперь подумайте, куды попадают ножи... Реально пробить ножом БЖ или каску? Или "КХ" и есть попадание в глаз или шею??  8)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Refiler на 26.10.2005 в 19:15:38
2neyros:
Что есть то есть, сегодня выскочил вражина - такое ощущение что прям из воздуха, с ножом в руке, и 4 легкими движениями зарезал нафиг всю мою команду, я даже пикнуть не успел....

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 26.10.2005 в 21:54:23
2Refiler: Это у тебя в бете новой редакции так ;)
В оригинальной игре у врагов почти ни у кого нет при себе ножей, ну очень редко, просто единицы. При новой раздаче я всем врагам дал по ножику или мачете, и теперь они бегают и чикают народ, только брызги летят! Если не перехватишь такого, с большой вероятностью поимеешь серьезное ранение, вплоть до летального исхода.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ingris на 27.10.2005 в 07:58:25
2VM: Бегают, чикают. И мы бегаем, вражин чикаем  :)Никогда так часто не пользовалась катраном в JA, как в В2В!

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем gladius на 27.10.2005 в 08:40:41
2Ingris: Поддерживаю! Классная весчь! "Мы его небольно убьем - чик и готово!" (с) Катран хорошая весчь - а мачете лутче, а меч, отнятый у вампиров - ваще отпад! Тока им и пользуюсь! Ремонтировать часто приходится... 8)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем maks_tm на 27.10.2005 в 09:09:52
2LDV:

Quote:
Народ, а теперь подумайте, куды попадают ножи... Реально пробить ножом БЖ или каску? Или "КХ" и есть попадание в глаз или шею??  


Где-то читал, что ножи безо всяких проблем пробивают кевларовую броню. По-моему у Симмонса это было в "Бритве Дарвина".

Даже самая навороченная броня не закрывает всех жизненно важных мест.

2gladius:

Quote:
Собственно, ситуации разные, но отдаю предпочтения ножам у меня их целый арсенал!

Ножи рулеззз! :super:

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ingris на 27.10.2005 в 09:16:51
Кстати, а к  ножу привыкание, как к стоволу, у мерков есть?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем gladius на 27.10.2005 в 09:26:05
2maks_tm: Онназначна! ;D 8) ;)
В жизни (в морге) довелось увидеть труп с перерезанным горлом и нескольки ножевыми ранениями на теле. Впечатление, что броник бы его не спас - Удары в шею (сверху-вниз), нижняя часть спины, подмышкой.
С другой стороны, если бранепластина стоит и удар пришелся в неё - пробить не должен - у пули, вроде, энергия сопоставима с ударом 5-кг кувалды!

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем bugmonster на 27.10.2005 в 09:38:16
2maks_tm: 2gladius: Ножик пробивает броню, однако, далеко не всякий. Сталь должна быть исключительная. В России один мужичок такие ножи делает, так к нему очередь со всего мира. Он ещё хвалился: вот, говорит, стандартный НАТОвский бронежилет висит, берёт свой ножичек и превращает броник в друшлаг.

Quote:
у пули, вроде, энергия сопоставима с ударом 5-кг кувалды!

А вот если кувалду заточить ;D. А 5кг усилие при ударе развивает даже студент у которого "тройка" по физкультуре.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем maks_tm на 27.10.2005 в 09:41:31
2bugmonster:

Quote:
Ножик пробивает броню, однако, далеко не всякий

Таки в бедной Латиноамериканской стране все ножи великолепны! ;) ;D

Например, такие http://www.webpark.ru/comments.php?id=9994

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем neyros на 27.10.2005 в 10:51:59
У ножей привыкания нет. Только у огнестрельного оружия.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 27.10.2005 в 11:21:39

on 1130395096, bugmonster wrote:
2maks_tm: 2gladius: Ножик пробивает броню, однако, далеко не всякий. Сталь должна быть исключительная. В России один мужичок такие ножи делает, так к нему очередь со всего мира. Он ещё хвалился: вот, говорит, стандартный НАТОвский бронежилет висит, берёт свой ножичек и превращает броник в друшлаг.
А вот если кувалду заточить ;D. А 5кг усилие при ударе развивает даже студент у которого "тройка" по физкультуре.


Кроме стандартных всем известных броников у некоторых производителей брони есть специальные не баллистические линейки тк называемые анти стаб бронежилеты предназначенные для защиты именно от холодного оружия в том числе метательного действия. Используюстся в гражданских целяк любителями шляться по ночам и персоналом технических служб США  для защиты от хулиганов, стандартно поставляются вшитыми в одежду - как правило в куртки, цвет и фасон зависит исклбючительно от кармана заказчика.
В США такой прикид купить может любой у кого есть деньги, базовый набор стоит что-то порядка 1000 вечнозеленых. Кроме того для спец подразделений и очень богатых частников выпускаются комбинированные баллистические и анти стаб модели для скрытного ношения.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем bugmonster на 27.10.2005 в 11:37:02
2Romualdas_Arm: А я думал что все лёгкие БЖ, не способные остановить пулю, позиционируются именно как защита от холодного оружия :confus:

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем gladius на 27.10.2005 в 12:03:27
2bugmonster: Вот такая ботва нарисовывается! ;) Спасений от ножей нету - броники не спасают! Всем трындец!  ;D
2maks_tm: Выглядят обалденно, а вот с точки зрения функционала могут быть проблемы... любой выступы на клинке нарушают балансировку, с другой стороны заденет за что нибудь и удар точный не получится! Вот облом!  :(

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем LDV на 27.10.2005 в 13:07:08
2neyros, VM:
1. Поэтому-то у мет. ножей я снизил дамадж до 25. :P
2. Хочу "Изверг-коктейль" из самогона и нестиранных футболок, решил задействовать, как и в прежнем В2В, итем 158 (газ мелких существ). Эта штука в последней редакции (B2B-VM-2) используется? И комбинации взял от "полупустых" (это когда рюкзак+инструкция=глюк или инструкция+что-то еще=глюк), такие можно задействовать или они чем-то заняты?
3. Не люблю фантазм-режим и хочу отключить или заменить всяких там вампиров (просто бандюки пусть будут, рожи нехай остаются уродские), вставив на освобожденные итемы "нормальное" оружие.  8)
4. Винтовку TRG-1 заменил на AW magnum под патрон .338 Lapua Magnum, ибо ИМХО расточительство задействовать целый тип патрона на 1 ствол и пару обойм того же 7.62х51мм НАТО, а так хоть промежуточная снайперка между .50BMG и 7.62mm NATO будет (и эта выпускалась "приглушенной").
5. Ещё какие разрешенные итемы стволов, обойм, гранат, снаряжения не используются в этой версии В2В? Есть еще идеи...

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем gladius на 27.10.2005 в 13:17:25
2LDV: Эти изменения войдут в "мирской" релиз или персональный?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем LDV на 27.10.2005 в 15:48:46
2gladius: Дык для себя, ессно. Вот спрашиваю уважаемых мэтров, что есть корректно, а что крамола. 8)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем neyros на 27.10.2005 в 15:59:52
LDV:
Дима, в В2В нет фантастического режима в том виде, как он был в классическом JA2. Поэтому "отключение" вампиров можно только через переделку соответствующих карт и скриптов НПЦ, связанных с этим квестом.
Ручная работа, так сказать.
Вампиры используют в качестве оружия ракетную винтовку, все "жучиное" оружие уже переделано.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 27.10.2005 в 16:06:43
2LDV: Судя по всему, ты скачал бету, но так и не ответил на мой приват. Тот инсталлер, который ты взял, некомплектый, требует еще кучу файлов, поэтому если хочешь продолжать бета-тестинг, напиши в приват, дам доступ к закрытому форуму на орге, в котором идет общение на эту тему.

Менять можно все, на все, что хочется, главное знать, как, что и куда.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем LDV на 27.10.2005 в 17:02:22
2VM: ОК, напишу и в приват, ибо скачал-то недавно, но взял и патчик, выложенный временно Refilerом (в другой ветке).
Quote:
Менять можно все, на все, что хочется, главное знать, как, что и куда.
Вот и вопрошаю, ибо предыдущие изменения покатили вроде куда надо, а тут предметы многия итемные места сменили. 8)
2neyros: Ну так дам им "приличное" оружие, м.б. смогу воспользоваться трофеем.  ;)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 27.10.2005 в 17:17:16
2LDV: Слава выкладывал не патч, а свои предложения, часть из них учтены, часть нет.


Quote:
тут предметы многия итемные места сменили

Работа над редакцией продолжается и по ходу тестирования.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем EdSon на 27.10.2005 в 17:58:30
Обещал написать, вот и пишу, хотя поезд уже давно ушел.
Я насчет падения игры (пост №360). Отключение кнопки "Речь" ничего не дало. После переустановки игры и запуска с последних сэйвов, игра также висла при загрузке (выход только через Ctr+Alt+Del, 100% загрузка проца). Попытался загрузится с предыдущих сохраненок - загрузилась без проблем. Поскольку лень было проходить снова несколько секторов, попробовал снова грузится с поледних сэйвов. И все пошло нормально, причем с любого сэйва. Дальше никаких проблем не было. Мистика.


Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Refiler на 27.10.2005 в 19:11:14
2VM:
Единственный патч который я выкладывал - это подправленые описания предметов и оружия для В2В, больше я нечего не выкладывал и о В2В с Димой вообще не разговаривал

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем LDV на 27.10.2005 в 19:24:42
2Refiler: Слава, я сам увидел dat-файлы (rar на 3 шт.)в "подвале" Д-1944, т.е. просто перехватил случайно.  8)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ecros на 27.10.2005 в 19:55:34
2gladius:

Quote:
у пули, вроде, энергия сопоставима с ударом 5-кг кувалды!

Только если эта кувалда летит с высоты десятого этажа ;)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем LDV на 27.10.2005 в 20:18:12
Короче, пуля мощнее ножичка, но ножик лучше заточен и потому взрезает различные политканевые БЖ (в т.ч. кевларовые), если там не слишком много слоёв. Не знаю, смог бы тот уникальный дядя-ножедел издырявить стандартный БЖ из комплекта PASGT. А уж если в "карманы" БЖ вставлены доп. пластины, то летающий нож их даже не расколет, да и удар рукой с ножом еще надо суметь нанести так, чтоб попасть в уязвимое место сразу, а то раненый вражий вояка вполне сможет ответно "дунуть" из  своего огнестрельного в упор (в игре - перехватив ход перед повторным броском или ударом). А уж одетому в тяж. БЖ с воротником надо и вовсе в глаз попасть (если на них нет каких-л. "очков") или в кадык, а это уже с фронтальной проекции. Не забудьте, что поверх БЖ еще и "разгрузка" со своими карманами, набитыми железяками вроде магазинов-рожков, и за спиной какой-нить ранец (или рация). Про зазубрины и выступы у неметательных ножей тут уже постили. Так что не идеализируйте нож даже в JA2. Ну а против неумех (+ еще и незащищенных) ножи вполне рулят.  8)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем gladius на 28.10.2005 в 09:46:26
2Ecros: Бесспорно!  ;)
2LDV: Итог, Тяжелый бронежиле снижает урон до минимума - только стамина - при попадании в тело, В голову - низкий процент выпадений КХ 8) А как же меч вампиров? Тесачок что надо! Даже если по макушке врежешь, вражина точно с ног свалится!

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ingris на 28.10.2005 в 09:50:46
2gladius: Очень уж меч велик размерами.  :(  Тихо подбежать, ножичком по шее - и минус всё. ;D

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем gladius на 28.10.2005 в 09:59:11
2Ingris: Японцам размеры не мешали рубать на лево-направо!Тока мозги в разные стороны!

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем LDV на 28.10.2005 в 10:25:50
2gladius: БЖ тогда не было, а панцири и кольчуги не так то легко пробить, вот и рубились подолгу. А японцы не особо-то и пользовались доспехами. Это в большой свалке можно было резко переключиться на другого противника, неожидающего удара с другой стороны, а 1 на 1 да в доспехах (я не имею в виду тяж. турнирные "конные" латы). Вообще уже был диспут на тему, кто кого, самурай рыцаря или как... Непонятно, ибо концепции разные. Самурай будет лучше уворачиваться, но если огребет, то много, а рыцарь даж в кольчуге не будет иметь урона от ударов, кроме синяков. А голову рубануть или ноги повредить еще надо суметь, рыцари тож не были детками для битья.  8)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ingris на 28.10.2005 в 10:26:49
2gladius: Но большой слот в инвентаре жалко, потому меч идет лесом, ножи вполне убойны. 8)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем gladius на 28.10.2005 в 10:47:23
2Ingris: 2LDV: Ну, всё набросились, час тожа достану свой гладиус и начну налево-направо рубать (шутка) ИМХО Мене нравится этой шашкой крошить - один удар и привет, обычно ножом (Катраном в том числе) - дважды!

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем neyros на 28.10.2005 в 11:08:17
Гладиус - короткий римский меч, был предназначен не для рубящих ударов, а для колющих. Очень эффективен в тесной рукопашной схватке во время массовых сражениях.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем bugmonster на 28.10.2005 в 11:24:37
2LDV: Если наносить удар ножом, то надо ещё ухитриться в пластину попасть. Пластина так расположена, что защитит скорее от колющего удара шпагой :D. А насчёт метательных ножей - я всегда во время игры замечал что критикал-хит наносится когда противник стоит боком-слека повернуто и считал что это по задумке разрабов бросок в подмышечную область, там где броня слабая/нет и до сердца достать можно. Вроде ничего такого в исходниках не находил, но не может же столько лет это быть совпадением!
А насчёт головы - в неё и не станет никто кидать, только в шею. На голове уязвимых мест - два глаза и лобный шов, но это уже из разряда циркового искусства и кинофильмов про матрицу.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем gladius на 28.10.2005 в 15:57:48
2bugmonster: Есть такая особенность! Часто трачу много времени на выбор позиции - тобой указанная - оптимальная.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем gladius на 28.10.2005 в 16:01:19
2neyros: Так на меня и так набросились дружною бригаду за пристрастие к холодному длинноклинковому оружью >:(! Отбиваюсь как умею 8)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем SancheZ на 29.10.2005 в 23:11:19
Недавно установил.Прикольно.Играть интересно,но глики бывают :( А если по большому счету,то оч.неплохо :)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем gladius на 31.10.2005 в 17:18:30
2bugmonster: Мощно преподал тему! Одобрям-с! А в игрушке умирают за милу душу! Кста, Заметил и уже не в первый раз повторяющуюся ситуацию: кидаю нож - урон ~40, перезагружаюсь, снова кидаю с той же дистанции - КХ! Чудеса да и только! Обратное тоже верно! Не говорю, что всегда, но довольно часто!

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Strax5 на 31.10.2005 в 18:32:48
2VM:
Quote:
В оригинальной игре у врагов почти ни у кого нет при себе ножей, ну очень редко, просто единицы. При новой раздаче я всем врагам дал по ножику или мачете, и теперь они бегают и чикают народ, только брызги летят! Если не перехватишь такого, с большой вероятностью поимеешь серьезное ранение, вплоть до летального исхода.


Есть в Корк-Сити один перс, у которого за 2000 $ можно купить УФ ПНВ. Если убирь Рокко, то он становится агессивным, вот он ножички толькотак кидает.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 01.11.2005 в 11:38:15
2Strax5:
У этого нпц полная ж... метательных ножей :)

Но имел в виду, что в оригинале у немногих врагов есть боевые ножи, в готовящейся редакции все враги будут иметь боевой нож, мачете или катран.

Просьба к бета-тестерам, зайти на форум орга и взять бета-2.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем gladius на 01.11.2005 в 15:05:37
2Strax5: Это город, что на востоке карты, там гиде вампиры плодились и множились?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Strax5 на 01.11.2005 в 16:26:50
2gladius:

Он самый.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем gladius на 01.11.2005 в 18:18:07
2Strax5: Пошел покупать! Как этого продавца звать?
Ура! Нашел чудака - понтовый ;D! Затарился уже  - однозначно - весчь!

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Bubuka на 06.11.2005 в 20:53:12
Добрый вечер уважаемые ДЖАйцы, очень прошу вас мне помочь :( :(

Что эти немцы сделали с великой  привеликой Иринкой:cry:
Огромная прозьба подскажите как реанимировать буковскую Иришку к которой много кто привык, я в этом уверена.. и опять же об Ирине, как её сохранить. Если при импорте у меня Я переношу себя в B2B то Ира есть, но по имени ХОББИТ и мужЫк в игре появляется! ненавижу этого хама..
я конечно понимамю что возможно я очень много прошу но помогитееееееееееееееееееееееееееееееее:cry::cry::cry::cry:


ХАЧУ БУБУКУ из ДЖА2 и Иру Смит!!!

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем gladius на 07.11.2005 в 13:09:22
2Bubuka: Ну, ты, ето, сопли не развози ;) Найдутся люди чтоб тебе помочь, наверное...

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 07.11.2005 в 15:16:55
2Bubuka: Хотеть не вредно, вредно не хотеть ;)
Почитай эту ветку, пару страниц назад был разговор об этом.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Bubuka на 07.11.2005 в 16:13:02
ИРА ВЕРНУЛАСЬ!!! ;D

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Strax5 на 07.11.2005 в 17:09:13
2Bubuka:
Quote:
ИРА ВЕРНУЛАСЬ!!!


Как же ты в Urban Chaos играл? Там ведь она в покойники записана...  8)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Tastak на 09.11.2005 в 09:51:48
Игра виснет часто когда кто нить из наемников начинает говорить -и его заедает и повторяет фразу а сами игра зависает

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем maks_tm на 09.11.2005 в 09:52:38
2VM:


1)Просьба-предложение. Сделать возможность варьировать параметры создаваемого перса хотя бы от 20 до 90, а не от 35. В АИМ 5 взрывчатки, механики или медицины - норма.
Наемник, отличающий ТНТ от пехотной мины заслуживает хотя бы 1 взрывчатки. Тот, кто может перевязать порезанный палец - хотя бы 1 медицины. Тот, кто умеет снять/поставить сошки или прицел на оружие - хотя бы 1 механики.

Текущий выбор (особенно в свете вводимых ограничений на пользование док. аптечками и вскрытие дверей) толкает на манчкинизм или ползование редактором. Т.к. трудно заставить себя везде проставить нули, а потом и так недомерочный (по сравнению с другимим наемниками АИМ) перс тупо сидит и ждет, пока 2-3 человека все починят и всех вылечат.  А если есть 20 механики, то пусть за три дня, но смазать/протереть винтовку наемник должен уметь и мочь.


2Олл:
Лора и Арманд Риччи дают какую-либо инфо? Или они так, для прикола в отеле тусуются? Я от них Тором ничего не добился...

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Tastak на 09.11.2005 в 10:00:16
Мне кажеться нужно редактором давать всем бойцам мощное оружие и предметы А то без этих вещиц долго и муторно будет ее проходить

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 09.11.2005 в 11:06:22
2maks_tm: Если речь идет о готовящейся редакции, то починка инвентаря возможна с любым уровнем механики, ограничение сделано только на вскрытие замков, этим может заниматся только мерк, имеющий скилл "отмычки" и/или "электроника" или уровень механики не ниже 70. И это вполне логично. То же самое с медициной. Перевязку может сделать мерк с любым уровнем медицины, но лечить, только с медициной не менее 65. И это тоже логично.

Никакой значимой информации Ричи не дают, но убивать их ради денег теперь не будет иметь смысла, т.к. выпадать из них будут копейки. Кроме того, в новой редакции сделано снижение морали команды при убийстве некоторых групп гражданских, в том числе и четы Ричи.

2Tastak: У себя на компе игрок может делать с игрой все, что считает нужным, это его право и исключительно личное дело, но выкладывать мачкинированную версию для всех, это лишить удовольствия от игры подавляющее число игроков.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем maks_tm на 09.11.2005 в 11:34:24
2VM:
Я за ограничения на двери и лечение.

Просто хочу предложить сделать мерка более специализированным. Навыки медицина и механика (или другие), давали 15 очков прироста, не исчезая как класс ниже значения 35. Т.е. снижались до 20, а не до нуля. Так реализовано в WF6 и является весьма удобным.

Получается, что хочешь иметь (например) 90 ловкости и подвижности - не умей перевязываться и чинить оружие. Ясно, что меткость на 0 никто ставить не будет. Вот и приходится жертвовать второстепенными навыками.

А так - свобода выбора. Хочешь - ловкий и быстрый, но плохой врач, механик, подрывник и снайпер (плохой, с 20-ками, но не никакой! с 0-ями). Или наоборот. И т.д.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ingris на 09.11.2005 в 12:31:49
Присоединяюсь к просьбе maks_tm:  - для получения бойца = приемлемых мудрости, здоровья, ловкости и подвижности  - приходится уводить в 0 механику и взрывчатку, и их уже не прокачаешь...

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Tastak на 09.11.2005 в 14:01:44
Повторю вопрос насчет зависания игры Иногда когда наемник произносит фразу-вылазит окошко с его лицом и фразой и игра зависает  а наемник повторяет фразу постоянно Комп виснет приходиться перезагружаться Как исправить этот баг ?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 09.11.2005 в 16:17:59
2maks_tm:
Quote:
Так реализовано в WF6 и является весьма удобным

WF6 реализован на исходниках, там эти значения ползунков легко правятся, в отличии от В2В, для внесения изменений в экзешник которой Влад пишет специальные патчи. Мы обсудим этот вопрос и если его можно будет сделать малой кровью, то учем ваше пожелание.

За время тестирования в новую редкцию добавлено еще несколько фич:
- Убийство некоторых лояльных групп гражданских будет снижать мораль команды.
- Нанимаемая автомашина из сектора С5 перенесена ближе к началу прохождения и будет находится недалеко от Кок-Сити, в одном из ключевых, с точки зрения сюжета, секторов. Теперь она выглядит как медицинский фургончик и в нее помещается 10 человек.
- В секторе Р8 будет не джип, а старый знакомый - Хаммер.
- Пофиксен респаун обоих автомашин.
- Обе машины имеют багажник, на стратег-экране доступны их инвентори.
- Обе машины теперь являются профильными НПЦ, как оно и должно быть в JA, а не цивилы с авто-тушками.
- Дополнительно расширена дорожная сеть, везде, где на карте нарисована дорога, теперь можно будет проехать на авто.

2Tastak: Отключить речь на экране настроек. Вообще, полезно прочитать всю ветку, этот вопрос всплывал не один раз.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем neyros на 09.11.2005 в 17:10:18
Я никому не навязываю, но вполне возможно получить нормального чара и при существующих условиях генерации. Моя раскладка:
Медицина, лидерство, механика, взрывчатка - по 35.
Получаем +80 очков к имеющимся 40.
Распределяю суммарные 120 очков:
Мудрость и здоровье по 90
Подвижность и ловкость по 80
Силу 60, меткость 50.
Ночник-снайпер.
Прокачивался боями (стрельба и рукопашка), ну и поднял миной взрывчатку с 35 до 50. К 10 уровню у меня были 98 меткости, 89 - ловкость, 82 - сила и 82 - подвижность. Медицина и механика остались на прежнем уровне.

Если ставить нижний порог в 20, то за счет медицины, механики, взрывчатки и лидерства получим еще 60 очков. Если и их бросать в физические параметры, получим подвижность, ловкость, силу по 90 и меткость 60. Не слишком ли круто для 1 уровня опыта?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем neyros на 09.11.2005 в 17:13:02
Могу предложить НО-вариант, т.е. возможность поднять параметр с 0-вого в режиме "тренер-ученик".

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем neyros на 09.11.2005 в 17:15:56
VM:
Баг с зависанием игры имеет место и отключенной опции "Речь". Только ЕХЕ вешается в другом месте. Из-за чего это происходит, я так и не понял.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 09.11.2005 в 17:26:56
2neyros: У меня отключены 'Speech' и 'Mute Confirmation', вылетов во время реплик и диалогов практически нет, ну 2-3 вылета в этих местах за всю игру я не считаю проблемой. Кстати, лечится ли это реальными вав-затычками (наш недавний разговор) или проблема в другом?

2maks_tm: Вот Влад и ответил на твою просьбу. Я тоже считаю, что для начала в ИМПе все тип-топ. Мой расклад при генерации чара на бета-тест прохождение:
Мозги: 90
Здоровье: 75
Подвижность: 85
Ловкость: 75
Сила: 80
Меткость: 45
Остальное: 35
Навыки: Камуфляж-снайпер
Прошел уже пол-игры (весь центр и север), уровень поднялся до 6, меткость до 80. Спецом чара не качаю, только стрельба во время боя.

Для особо жаждущих, адрес в арт-мани, по которому можно задать количество очков бонуса для генерации чара: 00688730

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Tastak на 09.11.2005 в 17:32:50
Еще трабла-в секторе m6 игра сообщает что остался один враг Весь сектор обыскал нигде его не нашел Могу прислать save

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 09.11.2005 в 18:20:03
2Tastak: У меня уже давно стоит своя версия В2В, поэтому твой сейв проверить не на чем.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Tastak на 09.11.2005 в 22:29:35
Решил проблему -нужно выйти из сектора и снова войти Еще от дымовушек мерки здоровье теряют как от слезоточивых гранат -че за бред ?Vm А ты умно сделал насчет меткости 45 и повышения других параметров Меткость то легче и быстрее развить а другие сложнее особенно ловкость и подвижность Правда силу 80 мне кажеться чересчур -максимум 60 пойдет  

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем maks_tm на 09.11.2005 в 22:55:33
2neyros:

Quote:
Могу предложить НО-вариант, т.е. возможность поднять параметр с 0-вого в режиме "тренер-ученик".

Было бы супер. Очень, очень хочется!

2VM: 2neyros:
Мой вариант для свеженачатого В2В, при том, что артмани и импэдиты - не наш метод. Предпочитаю манчкинизм, чтобы "обыграть разработчиков по их правилам на их поле"(с) Ducks Fun ;D
Не навязываю мнение - просто моя позиция.
Мозги: 90
Здоровье: 35
Подвижность: 90
Ловкость: 90
Сила: 35
Меткость: 35
Медицина: 35
Взрывчатка: 35
Остальное по вкусу между механикой и лидерством.

Начал игру. Сразу из сектора высадки прокачал псевдопереходами силу и здоровье до 70. Дальше достало, продолжу минометами, когда они появятся.

Первый же серьезный бой (сектор под аэропортом) поднял меткость на 6 ед. Найденная там мина - взр. до 100 ;D и мозги до 95. (Очень жаль, что коровки теперь защищены ;D) В принципе перс уже имеет седьмой уровень (с 4-го). С 1-го был бы 5-м или 6-м.

Первый же враждебный неписяй поднимет медицину до 50-60, смотря сколько будет аптечек с собой.

Так что все это, конечно обходимо. Но очень велик будет соблазн у незнакомых с матчастью манкинизма задрать себе параметры эдиторами.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 10.11.2005 в 01:44:24
2maks_tm:
Quote:
продолжу минометами, когда они появятся.

В новой редакции, специально для манчкинов, сделал тяжелый предмет - статуэтка Будды, весит 25 кг. Их в игре будет 2. Найдешь и качайся, как гирями ;D

А вот мы возмем и зарубим прокачку здоровья, сделаем как в WF, сколько Создателем дано при "рождении", столько его и будет, и не на грамм больше :P

Ну а по поводу "задрать эдитором" - хозяин барин, как юзеру хочется, пусть так и делает, он играет свою игру и неблагородное дело, соваться с запретами в его монастырь. Я вообще могу для желающих опубликовать адреса в артманях, по которым можно давать чару любое оружие, аттачи и предметы, и вообще делать из него черта лысого. Вынужден был их раскопать для тестирования, т.к. УБ-движок крайне неудобен для нормального мод-девелоперства.

2Tastak:
Quote:
Еще от дымовушек мерки здоровье теряют как от слезоточивых гранат -че за бред ?

А мне так захотелось. Попробуй зажечь дымовую шашку и подышать ее благовонием не сморкаясь и не кашляя. И вообще, я не понимаю и не принимаю подобных претензий, если речь идет не об явном ляпе. Есть море различных утилит, созданных спецом для редактирования Джа. Если не нравится, как сделано разработчиками, открываешь редактор и делаешь у себя так, как хочется, и все дела.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Tastak на 10.11.2005 в 02:38:14
А как в редакторе ja2iee  убрать потерю здоровья от дымовых гранат а также чтобы в рпг-7 выстреливалась как из law а не как из  подствольника Графически там все понятно тока боюсь испортить

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем neyros на 10.11.2005 в 07:27:28
Насчет стрельбы из РПГ-7 как из LAW - редактором это никак не сделать.
РПГ-7 сделан вместо гранатомета и унаследовал все его свойства.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем maks_tm на 10.11.2005 в 09:09:27

on 1131579864, VM wrote:
2maks_tm:
А вот мы возмем и зарубим прокачку здоровья, сделаем как в WF, сколько Создателем дано при "рождении", столько его и будет, и не на грамм больше :P

Это я даже приветствую. Прокачка здоровья - явный бред.
Но силу не трожьте :dont:  ;D

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Strax5 на 10.11.2005 в 12:29:14
2Tastak:

Он сидит замурованым в восточном домике в той группе домов, что слева. Точнее - у севереной стены где-то посредине. Но найти его можно и не взрыая стену. Только домик повнимательней осмотреть.

2maks_tm:

А вот с аптечками в моде по-началу проблемы...

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Tastak на 12.11.2005 в 19:06:33
vm ну ты хотя бы сделай чтоб в противогазе от дымовух ущерба не было а то consored как слезоточивые их можно юзать И глюк с зависанием  а повторением фразы можно исправить или так и будем мучаться ?

Устное предупреждение за мат

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 12.11.2005 в 22:39:26
2Tastak: В противогазе от дымовушек, слезогонки и горчичника ущерба в виде потери дыхания НЕТ. Может быть только очень легкое ранение в единицу потери здоровья, если граната физически попала в тушку. Уверен, что если железяка такого веса стукнет по чайнику, то какую-то ранку на нем она всеж таки оставит, если не внешнюю - звездануло по каске или по заднице, то в виде стряхивания ее содержимого или синяка. Если это не нравится, открой экзешник в редакторе Артема и поправь так, как считаешь нужным.

Конкретно опиши что за глюк и ситуацию в которой он возникает, тогда смогу ответить - правильно заданный вопрос содержит половину ответа.

И поменьше эмоций и командных нот в голосе, я никому ничего не должен.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Tastak на 12.11.2005 в 23:41:02
Ну когда игра периодически зависает когда какой нить мерк начинает что то говорить -появляеться его изображение и фраза с надписью а он постоянно повторяет одну и ту же фразу и компьютер перезагружать нужно ctrl alt del не пашет А насчет газа правильно -на мерке оказываеться противогаз сломанный был

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 13.11.2005 в 01:00:59
2Tastak:
Quote:
Ну когда игра периодически зависает когда какой нить мерк начинает что то говорить

На этот вопрос тебе уже отвечали. Проблема находится в самом движке. Попробуй отключить речь в настройках. Мне помогает.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 13.11.2005 в 13:26:02
К сведению бета-тестеров, на форуме орга выложена beta-RC.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем maks_tm на 15.11.2005 в 18:01:50
2VM:

Quote:
К сведению бета-тестеров, на форуме орга выложена beta-RC.

Есть примерные сроки окончания работ?

Лагерь партизан на болоте (не помню номер сектора, где главный НПС отряда рассказывает о разновидностях противника, о Пегасе, предлагает медикаменты). Кроме перечисленной информации от него можно чего-нить добиться? Действий, квестов и т.д.



Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 15.11.2005 в 21:59:38
2maks_tm: Трудно сказать однозначно насчет срока окончания, т.к. вчера Влад предложил очень "вкусные" новшества. Что именно пока промолчу, скажу лишь, что они весьма радикальны для игры на UB-движке. Мне необходимо время на их внесение в рабочий проект, сборку обновления и тестинг, а как раз времени у меня сейчас в избытке нет. Пока ориентируюсь на выход публичной RC-версии в конце ноября, но это весьма приблизительный срок.

Лагерь на болоте находится в секторе Е8. Обитающий там непись никаких квестов не дает, просто поддерживает разговор "за жизнь".

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Tastak на 15.11.2005 в 22:42:29
Заставки к секторам хорошо было бы вставить Еще добавить неписей Грина забыли анимировать и добавить речь

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 15.11.2005 в 22:57:07
2Tastak: хорошо бы расставлять знаки препинания в своих постах хотя бы точки между предложениями а то нихрена не понятно что писать в ответ на то о чем хотел спросить автор предыдущего поста другим участникам которые сюда приходят и читают и пишут свои ответы на их вопросы другим людям которые хотят получить назад их быстро

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Tastak на 15.11.2005 в 23:27:18
Вставить заставки в секторах хорошо бы было а то везде одна и та же .
Добавить еще каких нить npc И нанимаего непися Грина забыли анимировать и добавить речь

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Muxa на 15.11.2005 в 23:27:59
Доброго времени.
У меня такая проблема я поставил В2В и Русификацию на Золотую Серию игра нормально запустилась но есть проблемы:
1. Во время генерации своего чара, нет портретов (т.е. они просто неотображаются заместо них просто черные квадраты=) просто Малевич какой то) и после установки всех параметров при нажатии на последнюю кнопку, когда спрашивают что готов я заплатить 3000 за чара или нет, игра вылетает.
2. Не отображаются портреты наемников в АИМ, заместо них просто пустота, при попытке нанять кого то игра либо виснет окончательно, да так что три пальца неработают, либо вываливается в винду. Пробовал как тут уже советовал VM заткнуть наемников...непомогает=(

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 16.11.2005 в 00:28:15
2Tastak: Заставка будет немного другая, но одна. Мод распространяется по сети, поэтому раздувать трафик, за счет вставки в него трех десятков тяжелых "левых" картинок, не имеет смысла.

Неписей в моде 66 штук, куда уж больше.

Грин анимирован.

Речь (титры) есть у всех, нет звука. Его я делать не буду, по причине, указанной в первом абзаце. Кроме того, у меня под боком нет ни 60 актеров-добровольцев для озвучки, ни студии для качественной записи звука. Если кто-то захочет озвучить - флаг в руки.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем neyros на 16.11.2005 в 07:06:13
Muxa:
B2B изначально делался немцами под немецкую версию UB. На Золотую серию ставить не рекомендуется. Ищи русскую версию Цены Свободы 1.01. На нее нормально встает.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Muxa на 16.11.2005 в 08:40:03
2neyros:спасиб...будем искать...гдето у меня была но ктото брал поиграть и невернул...эх=(

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Комар на 16.11.2005 в 21:43:05
Я вот поглядел на новые портреты неписяев. Не в обиду, конечно, рисовальщику, но... А чего они страшные такие? Особенно Миранда Фрост... А чем те, старые портреты не угодили?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем neyros на 17.11.2005 в 09:55:19
Они не страшные, они своеобразные. ;)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем maks_tm на 21.11.2005 в 12:58:00
2neyros:

Quote:
Они не страшные, они своеобразные. ;)

Согласен. Но Миранда все-таки еще и страшная ;).

2VM, neyros:

В подвальном секторе B3 (золотая шахта) на север идет заминированное ответвление. Но там в конце пусто. А зачем он тогда заминирован, причем в 2 ряда? (Когда я впервые пришел туда, в стену былл вмурован Хаммер ;D Понятно, что глюк, но прикольно было)


И можно ли как-то пробиться в заваленный проход? Часть камней я взорвал, а вот дальше - никак.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем neyros на 21.11.2005 в 13:10:39
maks_tm:
Зато какой у нее темперамент! :)

Ты имеешь в виду шахту в секторе C2 ? А бог ее знает, зачем там это ответвление. Об этом, наверно, разработчики только ведают.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем maks_tm на 21.11.2005 в 13:13:06
2neyros:

Quote:
Ты имеешь в виду шахту в секторе C2 ?

Ага, ее. Перепутал сектор ::)


Quote:
А бог ее знает, зачем там это ответвление. Об этом, наверно, разработчики только ведают.

Ясно. А я надеялся, что там клад какой дополнительный закопан ::) ;D

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ingris на 21.11.2005 в 13:28:39

Quote:
А я надеялся, что там клад какой дополнительный закопан

Аналогично... Предлагаю - закопать.  ;D

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем neyros на 21.11.2005 в 14:27:11
Ишь, вы какие шустрые! Закопать! А прокачиваться на обнаружении/снятии мин?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем maks_tm на 21.11.2005 в 14:39:51
2neyros:

Quote:
Ишь, вы какие шустрые! Закопать! А прокачиваться на обнаружении/снятии мин?

Чар уже прокачан по самое не балуйся. Так что эти пукалки из шахты ему как семечки. Да и миноискатель в команде есть...

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем neyros на 21.11.2005 в 14:58:35
maks_tm:
Одно могу сказать. Прокачку в окончательной версии мы малость порежем. В частности, не будет даваться опыт (т.е. расти мудрость и ВВ) за обнаружение "своих" мин и процесс снятия мин станет небезопасным. Да и опыта будет идти меньше: по 2 очка к ВВ за раз получать не будете.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем maks_tm на 21.11.2005 в 15:15:57
2neyros:

Quote:
В частности, не будет даваться опыт (т.е. расти мудрость и ВВ) за обнаружение "своих" мин

Это называется
Quote:
мы малость порежем
? :o

Что значит "своих"? Поставленных собою любимым? Или своими мерками?


Quote:
по 2 очка к ВВ за раз получать не будете

А такого и не было никогда. Разве что по 1 за раз на начальных уровнях ВВ. Когда дело к 85, уже по несколько раз надо мину снимать.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем neyros на 21.11.2005 в 15:31:00
Своих - значит, поставленных своими мерками. Вот тогда вы и побегаете в поисках мин, поставленных врагами. ;) Впрочем, их на картах Каррото установлено немало.
По 2 очка можно было получать, если мудрость высокая - от 90, а ВВ - низкая.

Еще будет введены ограничения на прокачку медицины: она будет качатся только при перевязке своих или союзников; и подвижности: здесь прокачка не будет зависеть от числа видимых врагов.
И, как уже писал VM, прокачка будет идти в 2 раза медленее.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем maks_tm на 21.11.2005 в 16:48:14
2neyros, VM:
Изверги ;D

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем neyros на 21.11.2005 в 17:00:22
Не надо было провоцировать! Кто просил сделать возможным обучение с "нуля", как в НО? А это, так сказать, обратная сторона монеты. Если в одном месте прибыло, в другом должно убыть. ;)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем maks_tm на 21.11.2005 в 17:23:32
2neyros:
Обучение с нуля будет? Тогда все ок.

Я не просил убирать невозможность:
1) прокачки медицины при лечениии "чужих"
2) возможность качаться на минах

Причем это нелогично. Решил обучиться взр. делу, взял Барри в учителя - я мину поставил - он снял. Научился ставить - далее учимся снимать. И т.д.

Лечение. Какая разница, кого перевязывать? Своего или чужого бессознательного? Опыт-то одинаковый.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем LDV на 21.11.2005 в 17:58:12
2neyros: Логично "Тьмакс" излагает. Опыт-то ("сын ошибок трудных") прирастать должен от работы "по теме", а не от принадлежности снятой мины или на чьей тушке рана.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Eug на 21.11.2005 в 18:07:32
2maks_tm: 2LDV:
Вы блин мачкинисты хреновы (ну, вы знаете, я ж по свойски - любя ;) ), хорош воду мутить. Продукт уже почти закончен, блин. А вы тут со своими рац. предложениями. "Качаться" в бою надо, а мат. часть дома учить  ;D

VM, не слушай их. Это они так, флудят просто. Общественность уже созрела лицезреть твое творение...

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем maks_tm на 21.11.2005 в 18:22:58
2Eug:
Мы не флудим. И тоже хотим лицезреть творение ;D

Просто по такой логике наемники с ловкостью и подвижностью менее 70 должны передвигаться только в кресле с колесиками. А учиться ловкости в режиме "учитель-ученик".

(Поставил, в кино сходил, пивка попил, вернулся: "Привет, я ИМП, у меня все по 100. Прошло 33 года, но зато я теперь как Илья Муромец всех на цугундер готов насадить".)

Ограничения нужны, но зачем их так необоснованно задирать? Не получится ли веселого винегрета с таким множеством нигде не оттестированных новшеств? Замедлтиь прокачку - нет вопросов. Но не убирать ее вопреки логике.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем LDV на 21.11.2005 в 18:23:33
2Eug: Мимо ! Не попал! Кто ж свои мины в В2В снимает !? И зачем они там вообще, эти свои !? Вражьё ж не лезет в освобожденный сектор вроде. Так что съём именно чужих МВЗ (минно-взрывных заграждений) должен давать спёрный опыт.  8) А манчкины способ найдуть...

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 22.11.2005 в 01:03:50
Извиняюсь за свое молчание, просто сейчас у меня цейтнот со свободным временем. Однако, работа продолжается.


Quote:
VM, не слушай их. Это они так, флудят просто. Общественность уже созрела лицезреть твое творение...

Оно не мое, а наше с Владом, и я ему очень благодарен за то, что он подключился к этой модификации.

Мое твердое имхо по поводу последних фич, озвученных Владом. Реал и игра есть две большие разницы и мы не ставим себе целью сделать все "как в жизни", а лишь сделать интересно, с точки зрения игрового процесса и баланса. Думаю, никто не станет возражать, что играть командой, раскаченных в самом начале, теминаторов - не интересно, поэтому было принято решение о замедлении процесса раскачки и введения множества других усложняющих фич. Те, кто хочет иметь простую игру, могут поправить профайлы наемников, вплоть до 100 единиц каждого перка и дать им самое крутое оружие, заранее подготовленное в вепон-редакторе Артема. Как играть - лично дело игрока. Но мы не видим смысла в создании "поддавков" и сделаем так, как сочтем нужным. Сорри, если разочаровал чьи-то ожидания.


Quote:
Вражьё ж не лезет в освобожденный сектор вроде

Уже лезет... ;)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем neyros на 22.11.2005 в 07:03:56
maks_tm:
Макс, внимательнее читай что я пишу. :) Я писал, что не будет качаться мудрость и ВВ "при обнаружении" своих мин, а не при их снятии. Мне надо объяснить разницу между обнаружением и снятием мины? ;)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем neyros на 22.11.2005 в 07:09:46
Чувствую, что надо. Как раньше происходил процесс прокачки: боец берет ТНТ с детонатором, устанавливает ловушку. Ему дается прирост к ВВ. Не спорю - здесь прокачка ВВ имеет место, т.к. он действительно учится. Потом игрок кликает мышкой по установленной бомбе и боец говорит: "О, здесь какой-то проводок!", то есть он типа нашел ловушку. И в этот момент у него растет мудрость и ВВ. Какой он вумный! Вот этот момент я пофиксил: ибо большого ума в том, чтобы найти ловушку, установленную самими собой или у тебя на глазах, я не вижу. После обнаружения боец ловушку обезвреживает и здесь ему опять дается прирост ВВ. Против последнего я не возражаю.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем maks_tm на 22.11.2005 в 08:15:37
2VM:
Мы верим, что будет интересно. Но надо и поворчать, и пожужжать - это главное св-во геймера ;) ;D

Мое ИМХО - никогда редакторами для игрового процесса не пользовался и никогда не буду. Какие правила вы с Владом установите, по таким играть и будем.

2neyros:
Я, кстати, не знал, что за снятие мины полагается прирост ВВ. У меня всегда был прирост только при установке. Мудрость да - обнаружение.

А на картах будут не минные ловушки? Ведь мудрость только при работе со взрывчаткой растет. Синие флажки можно до второго пришествия ставить и снимать...

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем neyros на 22.11.2005 в 08:41:54
Мудрость растет, когда ты находишь спрятанные вещи или обнаруживаешь установленную ловушку, например, на двери, на запертом сундуке или на предмете. Тип ловушки не играет роли. Играет роль уровень сложности ловушки.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ingris на 23.11.2005 в 07:58:33
Извиняюсь, что поздновато и к тому же  - снова, но в том подземном минном коридоре в конце нельзя ли хоть что-то положить в качестве приза, для интереса - ну хоть кучку "того самого", что ли...

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем maks_tm на 23.11.2005 в 13:58:39
2Олл:
А чего можно добиться от будущего магната рынка сотовой связи в D10 кроме упоминания о кладе?

И что за НПЦ должен быть в D9? Я его там не нашел... :(

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем neyros на 23.11.2005 в 14:08:55
В D9 Фредо обитает.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем maks_tm на 23.11.2005 в 14:33:05
2neyros:
Что-то я совсем плохой стал... ::) А в D10 кто тогда?

И чего можно добиться от Фредо, кроме упоминания о карте?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем neyros на 23.11.2005 в 16:04:34
А в D10 торговец оружием Микки.
Насчет Фредо ничего особо не знаю. Скрипт я его не смотрел. Может рацию ему попробовать дать, не знаю...

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 24.11.2005 в 11:13:41
2maks_tm: Кроме упоминания о какой-то шахте, Фредо ничего больше не дает.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Tailor на 24.11.2005 в 11:35:43
2VM:
Фредо дает навоДку на шахту, где Динамо загорает, и на сокровище - шлем, котярами злыми охраняемое.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ingris на 24.11.2005 в 11:43:09
2Tailor: А также наводку на золотую шахту в С2...  Короче, на все золотые шахты к северу от Фредо ;D

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем maks_tm на 24.11.2005 в 12:08:07
2Tailor: 2Ingris:
А как вы этого от него добились? Я только упоминание  о кладе из него выбил :(

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем neyros на 24.11.2005 в 15:25:20
Они, наверно, ему "на водку" дали. ;)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем maks_tm на 24.11.2005 в 15:28:25
2neyros:
10000 баксов от импа 9-го уровня с 90 лидерства, G3A3 в руках ему "на водку" не хватило...

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем neyros на 24.11.2005 в 15:54:10
Так ему за водкой, поди, в Арулько придется мотаться - во всем Каррото ни одного приличного торговца виноводочными изделиями нет. А кругом война, все дороги перекрыты...

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Strax5 на 24.11.2005 в 16:09:57
2neyros:
Quote:
Так ему за водкой, поди, в Арулько придется мотаться


Почему нет? В Корк-Сити очень даже много соотвествующих заведений.  ;)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем maks_tm на 24.11.2005 в 16:11:25
2neyros:
Так ему просто водка нужна?  :)

У меня же ее полно! А маек вот не хватает... :(

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Strax5 на 24.11.2005 в 16:14:52
2maks_tm:

Фредо ничего не дает кроме намеков на клад контестадоров. Это точно. Иных реплик у него нет. Рацию нужно давать Инженеру В Корк-Сити. Но по неведомым причинам он у меня ее ни разу не брал.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем maks_tm на 24.11.2005 в 16:26:39
2Strax5:
А рацию я пока не нашел :(

Был только на с-з, взял джип и вернулся в центр карты.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем EdSon на 24.11.2005 в 17:15:01
Облазил весь север, по крайней мере, все сектора, которые открываются. Пообщался с морячком (просит рацию), с бабой, которая вроде нанимается (просит порнухи), нашел шлем. И шо мне теперь с ним делать? Кто в курсах, кому еще можно продать оружие, его у меня не меряно, Микки больше не берет, говори - перегруз, он что - одноразовый? А порнуху, если найду, что через всю страну тащить, чтобы бабу нанять. После шахт и прочего, денег много, накупил приличных бойцов, решил с нанимаемыми не связываться. А на севере хорошо, денег много, оружие хорошее (если отнимать), правда враги злые. А в новой B2B импорт останется? В лом мне с неопытным мерком начинать.
Ed

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 24.11.2005 в 17:15:38
2Strax5: Рация можно отдать моряку в С3, инженеру надо отдать черный ящик, чтобы он его хакнул.

2EdSon: Ранде порнуха по-барабану (для найма), она ее просто любит :) Для найма, с ней надо говорить мерком с высоким уровнем лидерства.

Вниманию бета-тестеров, на орге выложен кумулятивный апдейт бета-RC, включающий все последние фичи.


Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Tailor на 26.11.2005 в 14:39:17
2Strax5:

Quote:
Рацию нужно давать Инженеру В Корк-Сити

Вообще-то ее надо давать Карлосу в подземной тюрьме...

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ingris на 26.11.2005 в 14:57:25
Сначала Карлосу. А потом... какой-то непись в северо-западном углу страны (моряк, кажется) про рацию спрашивал, может, возьмет недорого  ;D

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Tailor на 26.11.2005 в 15:30:14
2Ingris:
Моряк за нее дает мини-компутер, который к тому моменту уже и не нужен никому: видеокамера-то все равно в игре только одна...

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 27.11.2005 в 13:30:47
2Tailor: В новой редакции моряк за рацию дает курительную трубку - эксклюзивный девайс, который позволяет не заботится о наличии сигарет в инвентори курильщика.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем maks_tm на 27.11.2005 в 14:54:09
2Tailor:

Quote:
видеокамера-то все равно в игре только одна...

А где эта видеокамера находится?

И еще, подскажите порядок сборки детектора, pls.

У меня уже есть палм+модуль, дата кабель и микрофон. Что еще нужно, и что к чему аттачить?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Tailor на 27.11.2005 в 18:02:19
2maks_tm:

Quote:
А где эта видеокамера находится?

Точно не помню, но кажется, где-то на юго-востоке.

Quote:
что к чему аттачить?

А вот все это к камере и нужно аттачить. А получится всего лишь детектор передвижений, то бишь сканер...

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Strax5 на 29.11.2005 в 12:27:21
2Tailor: 2Ingris: 2maks_tm:

Извиняють, конечно ящик - инженеру, рацию - моряку.

2maks_tm:
Quote:
А где эта видеокамера находится?


В магазине Каталины.
В финальном секторе есть еще один детектор, но нафига он там.

Цифровая камера сеть еще у репортера в секторе восточнее места прибытия. Вот убить его трудно - ополчение возмущается. Вариант: дать врагам перебить ополчение, а затем его под нож.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ingris на 29.11.2005 в 14:07:34
А реально ввести в В2В такой предмет, как электрошокер? Чтобы выбивать  из врагов стамину, но не жизнь :) И обирать их!  ::) По моему разумению, на  участки тела, прикрытые броней, он дейстовать не должен, и нуждается в батарейках. Хоть бы по одному экземплярчику на страну, в магазине там или гражданским неписям раздать...

"Разряд средней продолжительности 1-3 сек. вызывает титанические судороги, сильнейшую боль, сваливает нападающего с ног и приводит к временной потере адекватного контроля над ситуацией/вызывает дезориентацию. При этом противник будет обездвижен на несколько минут по причине потери мышечной активности вследсвие выделения большого кол-ва сахара при судорогах мышечных тканей.
При мощном разряде в течение 3-5 сек. достигается потеря сознания или неподвижное шоковое состояние. Атакующий падает и в течение нескольких минут остается в состоянии прострации. Фатальное воздействие на человека исключено!"
http://www.f12.ru/electroshock.html

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем neyros на 29.11.2005 в 14:56:03
"Атакующий падает и ..." ;) Так вот, оказывается, как он работает!

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ingris на 29.11.2005 в 15:17:36
2neyros: Ну, не без этого. Или если у вражины окажется шокер вместо ножа - будет время помочь своему, а не сразу петь отходную  :)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем maks_tm на 29.11.2005 в 16:00:35
2neyros: 2Ingris:
Quote:
"Атакующий падает и ..."

:rzhach:
Новое слово в нападении. "Лежачих не бьють!" :rzhach:

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Tailor на 29.11.2005 в 21:19:52
2maks_tm:

Quote:
Лежачих не бьють!

Значит надо еще так сделать, чтобы бить "еле стоячих"...
Помнится, в каком-то моде можно было даже у подранков ружжо сверху, прямо с крыши воровать... Вот кайф был!
2Strax5:

Quote:
Цифровая камера сеть еще у репортера

Точно! Совсем из головы вылетело! Значит, можно и второй сканнер собрать.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Strax5 на 30.11.2005 в 11:53:15
2Ingris:

В одном из забугровых модов я видел дуругой прикол: газовый балончик. Подбегаешь вплотную, и в морду врагу или слезоточивым газом или горчичкой. Пятно газа ограниченно одним тайлом и парой ходов. Шум - "0". В принципе этого хватает.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ingris на 30.11.2005 в 12:27:58
2Strax5: тоже неплохо. Мысль одна, что с баллончиком, что с шокером - бесшумно обездвижить врага хотя бы на ход-два, но не убить. Очень даже нужно!

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем maks_tm на 30.11.2005 в 12:29:17
2Ingris:
А ломик на что? И арбалет?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Strax5 на 30.11.2005 в 12:46:50
2maks_tm: 2Ingris:

Главное, чтобы разнообразие было. А такая ситуация: тревога уже поднята - арбалет чаше всего не сработает, мерк эксперт бокса с 98 силой убивает врага двумя ударами, тот аж сознание потерять не успевает. А как же его ствол, который может и не выпасть?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ingris на 30.11.2005 в 12:55:31
2Strax5: А т.к. в В2В приличный ствол теперь можно получить, лишь вырвав его из рук врага (почти не выпадают  :)), то...
Главное, неприятно, когда враг успевает сменит желанный ствол на нож - тогда нож и отберешь.  Опять же, если сила у мерка отнюдь не 98 + бокс, хватит только добежать и раз-другой ударить/выстрелить из пистолета, но вражина не будет оглушен и... Прощай, наемничек

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем neyros на 30.11.2005 в 13:25:28
Ingris:
Если враг не носит ОКО-360, то к нему можно подобраться со спины.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 30.11.2005 в 13:27:25
2Ingris:
Quote:
А реально ввести в В2В такой предмет, как электрошокер? Чтобы выбивать  из врагов стамину, но не жизнь
В принципе, такое же действие оказывают стрелы, выпущенные из арбалета, с той лишь разницей, что из арбалета можно поразить на расстоянии, а не только морда-в-морду.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем neyros на 30.11.2005 в 13:51:44
Вношу предложение:
Надо переделать арбалет в шприц со снотворным (радиус прицельной дальности - 1 тайл!) ;), а стрелы в ампулы!

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ingris на 30.11.2005 в 14:14:29
2neyros: Когда враг статичный, или есть укрытия, да еще ночь - да, подобраться в упор со спины. Идея о шокере появилась после того, как подряд воевала в нескольких секторах а-ля "чисто поле" днем (день1-2, стволы ясно какие ;D). Подобраться на расстояние рывка удается. Если ближе подбираться - враг заметит, возьмет ножик и весь смысл подкрадывания пропадает. После пробежки, как я говорила, остается хода немного, на удар-другой, враг не падает, гнать к нему двоих-троих мерков - заметят остальные вражины. Оставлять на обирание последнего выжившего врага - у него может не оказаться полезного ствола...
2VM: Проблема арбалета - большой размер, мало стрел (еще не испытала - они одноразовые, или подбираемые опять).
А можно узнать, электрошокер или газовый баллончик вообще реально ввести в В2В, или это технически сложно? :confus:

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем neyros на 30.11.2005 в 14:25:38
Ingris:
Бей ломом. 2 удара дают довольно большую гарантию того, что враг не встанет, если у тебя сила > 60. А AP тратиться столько же, сколько на удар рукой.
Для увеличения дальности забега используй тушенку. Пробежишь дальше, успеешь нанести больше ударов.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 30.11.2005 в 14:32:40
2Ingris: Стрелы арбалета одноразовые, кроме того, в новой редакции их много меньше, чем в оригинале, т.к. с их помощью отбрать ствол сможет даже младенец.

2neyros: В принципе, я согласен переделать арбалет в шприц с дальностью действия 1 тайл, т.к. считаю арбалет читерским оружием ;)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем neyros на 30.11.2005 в 14:36:56
А уж каким читерским оружием будет электрошокер, я вообще молчу. Даже на батарейках. Хотя технически это реализовать не очень сложно.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем neyros на 30.11.2005 в 14:41:09
VM:
Вообще-то, я предложил заменить арбалет на шприц исключительно в виде шутки юмора. ;) Среди игроков всегда найдутся умельцы-снайпера, попадающие струей из шрица прямо в глаз противнику с другого конца сектора. Но если ты все же сделашь шприц, я не буду возражать. :)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ingris на 30.11.2005 в 14:46:57
2neyros: Ну, я предлагала  сделать шокер с ограничениями, в первую голову - бесполезность при броне, чтоб и реал напоминало, и не слишком по-читерски  ;)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем neyros на 30.11.2005 в 15:06:32
Что значит бесполезность при броне? В В2В враги все сплошь бронированные идут.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ingris на 30.11.2005 в 15:11:04
2neyros: Сплошь? ноги тоже всегда бронированные? Если так, то поможет не шокер, а маленький газбаллон или, действительно, шприц...

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 30.11.2005 в 15:14:10
2neyros: Дык, и я в виде шутки :) Хотя в каждой шутке есть доля правды, арбалет - дейтсвительно читерское оружие. Насчет переделки, посмотрим.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем bugmonster на 30.11.2005 в 16:00:04
2Ingris: Может вместо шокера тазер? Оно и выглядеть будет нормально, и дальность тайлов 3-5. Правда непонятно как лучше реализовать: бесконечные выстрелы - неправда, стрелки как у арбалета - так они на проводке - их не потеряешь ???.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем ThunderBird на 30.11.2005 в 16:31:25
2bugmonster: как ручную мортиру из УБ. Слава-Refiler так предлагал, емнип. Только он для другого предлагал ;)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем LDV на 30.11.2005 в 17:16:26
2VM:
Quote:
арбалет - дейтсвительно читерское оружие
Кроме одного аспекта - он не пушинка и еще попасть из него надо не в БЖ и не в другую броню. 8) Так что шприц или шокер или баллон ближнего боя наряду с арбалетом хорошо б. Да и выпадение из врагов хотя б одного предмета (неважно какого) с каждой тушки (рандомно) было б справедливо...  ;)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Tastak на 03.12.2005 в 14:51:32
А как в банке несколько дверей открыть ?Я смог передвигая свитчи только первые 3 открыть

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем FunkyJunky на 04.12.2005 в 01:30:58
2Tastak: ну, один из нанимаемых НПЦ знает комбинацию... ;)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Sandro на 04.12.2005 в 23:11:39
2VM: А читерская опция "выпадение всего" будет? Опционально, конечно? Или опять Терапевта просить прийдётся смещения сообщить? :)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 05.12.2005 в 14:46:36
2Sandro: Это вопрос к Владу, он "заведует" кодами.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем maks_tm на 05.12.2005 в 14:58:52
2VM:
У меня игра валилась при выходе чара на поверхность из вампирского подземелья (пришел туда до взятия квеста) после убийства главного вампира. Поэтому сэйв был продолжен где-то из середины (уже убил несколько вампиров, кроме Эллиота и не взял клад), а квест остался несданным.
Не знаю, насколько уникален глюк, но могу вечером прицепить крэши, если такая информация интересна и это будет правится в релизе.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 05.12.2005 в 15:02:24
2maks_tm: Думаю, что на днях соберу и выложу публичный релиз-кандидат, вот тогда и будет видно есть там такой глюк или нет, но бета-тестеры на него не жаловались.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем neyros на 06.12.2005 в 07:48:10
maks_tm:
Скинь мне краш-рапорт, посмотрю. Может что-нибудь накопаю.

Насчет патча "выпадения всего" - я такой не буду делать по причине личной предубежденности.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем maks_tm на 06.12.2005 в 12:52:05
2neyros:
Ок - скину. Но теперь только завтра смогу...

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем maks_tm на 08.12.2005 в 18:13:21
2neyros:

в аттаче полный набор крэшей из моей B2B. Последние 2 или 3 - послевампирские

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Tastak на 11.12.2005 в 18:59:54
Нашел рокки который сказал что с 12.55 до 13.00 банк будет открыт и еще сказал какие рычаги двигать-я их подвигал открываються только первые 3 двери а 4 закрыта и в 12.55 морган идет нажимает кнопку но ничего не происходит Может из за того что я раньше был в подвале и двигал рычаги ?Как 4 дверь открыть ?И в секторе e8 напали дружественные повстанцы Я до этого уничтожил пост ооновцев (синих) Не знал что во всех секторах будут из за этого нападать

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем maks_tm на 13.12.2005 в 13:35:35
2 Господа,  проходившие мод:

У меня тут вопросики накопились, решил все сразу задать.

Где обитает обидчик Пегаса? В каком секторе? А то он как-то расплывчато дает описание места.

Чего ждать на нефтяной платформе? У меня лучший взрывник пока Ваня, взр. 97, мудрость я ему не качал. Его хватит все разминировать?

План, который дает директор завода удобрений, он для чего? Также я не смог открыть двери в нижнем левом складе в секторе с заводом - ни один выключатель двери не открыл, стены не взрываются. Что делать?

И еще, Ваня его не разговорил угрозами :o А Тедди - с первого раза. У него что, скрытый параметр выше, чем у Вани?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Комар на 15.12.2005 в 14:30:20
2maks_tm: L14

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем maks_tm на 15.12.2005 в 16:12:31
2Комар:

Quote:
L14

Спасибо!

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Tastak на 15.12.2005 в 17:41:14
На ракетной базе все двери закрыты Перебил перед этим охрану Что делать ?И кста в игре есть глюк-когда мерки начинают ходить спиной -задом наперед Исправляеться перезапуском игры

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Strax5 на 19.12.2005 в 12:20:17
2maks_tm:
Quote:
Чего ждать на нефтяной платформе?


Денег и ВВ.
Нужно уничтожить балоны с газом, иначе не пройти.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем maks_tm на 19.12.2005 в 12:45:34
2Strax5:

Quote:
Нужно уничтожить балоны с газом, иначе не пройти.

именно по той схеме, что дал директор завода?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Strax5 на 19.12.2005 в 12:56:25
2maks_tm:

по ней, по ней...
А насчет банка - Рокко капони спроси он на это дело подбиывает.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем maks_tm на 19.12.2005 в 13:02:09
2Strax5:
Спасибо!

Заголовок: "Back to Business" VM Edition v.2.0 (RC)
Прислано пользователем VM на 20.12.2005 в 01:50:03
"Back to Business" VM Edition v.2.0 (RC)
http://ja2.org/files/B2B_VM-Edition_update_v20.rar - 12.4 M

Данная сборка является патчем для оригинальной или русифицированной версии В2В.
Подробности в аттаче.

Заголовок: Re: "Back to Business" VM Edition v.2.0
Прислано пользователем Ice_T на 20.12.2005 в 08:16:12
2VM:
А автономная версия, не нуждающаяся в Б2Б будет и скоро ли?

Заголовок: Re: "Back to Business" VM Edition v.2.0
Прислано пользователем Tailor на 20.12.2005 в 09:24:20
2VM:
А что в этом патче будет новенького? Или это просто отлаженное старенькое? ::)

Заголовок: Re: "Back to Business" VM Edition v.2.0
Прислано пользователем FunkyJunky на 20.12.2005 в 13:27:34
2Tailor: новенького будет вагон и тележка.  ;D
совсем по-другому играется.

Заголовок: Re: "Back to Business" VM Edition v.2.0
Прислано пользователем LDV на 20.12.2005 в 16:45:27
2VM: Новую игру начинать надо?

Заголовок: Re: "Back to Business" VM Edition v.2.0
Прислано пользователем VM на 20.12.2005 в 18:17:39
2Ice_T:
Quote:
А автономная версия, не нуждающаяся в Б2Б будет и скоро ли?
Будет, вернее есть, только ее надо собрать и куда-то положить. Объем дистрибутива будет порядка 35 М, к себе такой объем положить не могу, да и закачивать его диалапом придется долго, времени пока на это нет.

2Tailor: См. мой предыдущий пост #561, в его аттаче написано все, что есть нового во 2-й версии редакции.

2LDV: Новую игру начинать обязательно, более того, старые сейвы будут глючить, т.к. сделано много изменений, многие из новых фич будут доступны только в новой игре.

Заголовок: Re: "Back to Business" VM Edition v.2.0
Прислано пользователем Ice_T на 20.12.2005 в 20:09:47
2VM:
Дык, сюда и положить ;).

Заголовок: Re: "Back to Business" VM Edition v.2.0
Прислано пользователем Комар на 25.12.2005 в 17:57:15
Да уж. :) Такая модификация вышла, а народ даже не алё. Или они игрой заняты? ;)
Послушал разговоры местных и со смеху чуть не угорел. Особенно "живём в постоянном страхе" - эт вообще хит. :)
Но вот новые портреты - это самый настоящий ужас. Нет, я ничего не имею против да ценю ваш труд, но, чесслово, зачем изуродовали персонажей?

Заголовок: Re: "Back to Business" VM Edition v.2.0
Прислано пользователем FunkyJunky на 25.12.2005 в 18:15:13
открою великую тайну (надеюсь Виталий меня не убьёт  ;D ) - портреты призваны продемонстрировать стилистику ДжаФолл. и по-моему, очень колоритны.
кроме портретов периодически в тайлсетах всплывают различные маленькие подарки оттуда же.

Заголовок: Re: "Back to Business" VM Edition v.2.0
Прислано пользователем zhrugr на 26.12.2005 в 02:03:36
2VM:
помогите не могу загрузить и первого сектораставлю b2b на оригинальную Буковскую УБ
и получаю
could not open tile file tilesets\17\aeros.sti
ладнo, по приколу откопировал в папку 17 aero и переименовал в aeros начал просить падло van_neu.sti
помогите плз что надо сделать?
хотца поиграть
может я не то чтото делаю?
или как ваще пофиксить сию ботву
краш-репортов нема
с нетерпением жду ответа
Заранее СПАСИБЫ!!!

Заголовок: Re: "Back to Business" VM Edition v.2.0
Прислано пользователем neyros на 26.12.2005 в 07:21:32
Zhrugr:
Сначала нужно установить сам мод В2В (чего ты, судя по-всему, не сделал), а уж потом ставить редакцию B2B VM.

Заголовок: Re: "Back to Business" VM Edition v.2.0
Прислано пользователем zhrugr на 26.12.2005 в 08:29:15
2neyros: в том то и дело, что сначала на оригинальную буку ставлю немецкий б2б, а на него вже vm edition. В б2б я доетого играл на немецком. Специально для vm я переустановил все заново. Нифига неработает, помоги плз!

Заголовок: Re: "Back to Business" VM Edition v.2.0
Прислано пользователем FunkyJunky на 26.12.2005 в 10:15:42
2zhrugr: а нет ли в папке Data еще одной папки Data?
8)

Заголовок: Re: "Back to Business" VM Edition v.2.0
Прислано пользователем Kesselberg на 26.12.2005 в 11:33:55
Люди добрые! Специально пересмотрел всю ветку, но тольком не понял, что с чем теперь скрещивается? Т.е. - что сам нашел:
Оптика+сломанный кп = рабочий кп
Вычитал, что удобрения+дизтопливо = какая-то взрывчатка. Еще не пробовал.
Детектор как-то мудрено из видеокамеры. Но в моде масса предметов, про которые вообще не ясно, чего с ними делать! Какой-то проводок, какие-то духи, какой-то лифчик и т. п. С этим чего-то сделать можно или это как резинки да серебрянные тарелки из АВ??? Кто что знает, подскажите! У меня машина уже битком всякой такой гадостью - жаба душит выбрасывать, вдруг да ингридиенты выкину для чего-нить нужного.

Заголовок: Re: "Back to Business" VM Edition v.2.0
Прислано пользователем Strax5 на 26.12.2005 в 12:14:30
2Kesselberg:

Лиф, мишка и духи я так понимаю нафиг не нужны. Прикол.

Заголовок: Re: "Back to Business" VM Edition v.2.0
Прислано пользователем Kesselberg на 26.12.2005 в 12:58:10
2Strax5: А еще что нить есть, что собрать можно? Да и детектор вышеописаный как?

Заголовок: Re: "Back to Business" VM Edition v.2.0
Прислано пользователем Комар на 26.12.2005 в 13:32:13
2Kesselberg: (Микрофон+камера)+(palm+модуль_для_palm'а+провод). Кажется, так.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 26.12.2005 в 14:03:25
2Комар:
Quote:
Такая модификация вышла, а народ даже не алё.
Возможно, народ уже пресыщен модами, хотя эта редакция - новое слово в модостроении на движке UB. Скажу это это без ложной скромности!

Касательно портретов, FunkyJunky прав, эти портреты - часть галереи портретов для проекта JaFall, и мое твердое имхо, они на порядок лучше и колоритнее тех, которые шли с исходной немецкой версией. Многие диалоги переписывались именно под характеры этих новых морд.

2zhrugr: Попробуй еще раз переустановить в последовательности UB v.1.01(Бука) + B2B(Нем.) + VM Edition v.2.0. Перед тем, как выложить в сеть эту версию, я тестировал ее установку на оригинальную немецкую В2В, у меня все встало нормально. Те файлы из 17-го тайлсета, о которых ты пишешь, идут из оригинальной версии В2В, а не из патча с новой редакцией. На всякий пожарный, в аттаче архив со всеми файлами тайлсета #17, разархивируй его в директорию /Data/Tilesets/17/

К сожалению, на днях у меня накрылся хард со всеми наработками по JA2-модингу, в том числе полной сборкой новой редакции В2В. Хорошо хоть патч успел выложить до краха диска. Поэтому, за неимением свободного времени, пока не могу сделать инсталлер полной версии, который бы позволял ставить игру сразу на UB, а не на немецкую версию В2В.

2Kesselberg: Все возможные сборки предметов можно посмотреть в редакторе оружейно-предметной линейки от Артема, взять его можно или на его сайте или на ja2.org

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем zhrugr на 26.12.2005 в 15:02:30
2VM: СПАСИБО, вечером попробую!

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ice_T на 26.12.2005 в 15:12:34
2VM:
Респект огромный за мод! Работа действительно титаническая :).
К сожалению сейчас не имею возможности поиграть, но как дождусь дисков сразу :).

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Комар на 26.12.2005 в 17:45:53
Оказывается, жуки здорово колбасяться с помощью метательных ножей. :) Интересно...
Вопрос: как нормально поговорить с этим мафиози на юго-востоке Как-сити? Всё время, сволочь, выдаёт очередью в чайник...

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем LDV на 26.12.2005 в 18:01:55
2VM: Виталий, а как же "BackUp" ? Делал? Ты ж вроде этот, как его, "старый воин - мудрый воин" ? (Тире - это тире, а не минус).

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем neyros на 26.12.2005 в 18:53:14
Комар:
Какие жуки? Нет в моде никаких жуков. Есть вампиры.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Комар на 26.12.2005 в 20:20:18
2neyros: А вот  и нет. :P В моде нет никаких вампиров, есть переделанные жуки. ;D
Серьёзно: очепятка получилась. Имел в виду вампиров. :)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Kesselberg на 27.12.2005 в 07:04:53
2Комар: Спасибо за совет. Микрофон есть, модуль есть, провод есть. А камера и палм где, не знаете случаем?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Kesselberg на 27.12.2005 в 07:29:31
2VM: А можно ссылочку на сайт Артёма? Не знаю я где он, к сожалению, живет.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 27.12.2005 в 09:37:14
2Комар: С ним надо говорить, как с Конрадом, только по-делу, дать ему беретту и предложить наняться.

2LDV: Бэкапы делал и делаю, но не на все и не каждый день. При работе над В2В регулярно бэкапил только экзешник, как наиболее ценную часть работы. Остальные ресурсы легко восстанавливаются, но сейчас на это у меня нет времени.

2Kesselberg: Ссылку не помню. Поищи посты Артема13, ссылка была в его подписи и в профиле. Как уже писал выше, этот редактор можно взять на сайте http://ja2.org/ в разделе "файлы".

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Комар на 27.12.2005 в 11:22:37
2Kesselberg: Камеру я нашёл в как-сити, она валялась в маленьком борделе (или это бар?), где ещё женсчина даёт советы, как говорить с мафиози. Кажется, восточно-центральный сектор. :)
Камера есть в супермаркете в каталине.
Модуль для палма, кажется, на базе по пути к северо-западному городу на побережье. Сам палм даёт моряк в том же городе в обмен на радиостанцию.
2VM:  Это баррет, что ли?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ingris на 27.12.2005 в 11:26:48
2Комар: Не барретт, а пистолет или ПП Беретта.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 27.12.2005 в 11:44:22
2Комар: В новой редакции моряк не имеет палма, но может дать другую, весьма полезную весчь ;)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Комар на 27.12.2005 в 14:11:16
Откуда эти козлы из карательных отрядов на севере беруться? Я уже задолбался их аттаки отражать. Они что, бесконечные, что ли?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ingris на 27.12.2005 в 14:15:53
2Комар: Устрой зачистку до Лункстеда включительно, и не будут больше приходить ::)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Комар на 27.12.2005 в 14:44:22
2Ingris: Так они бесконечные, чи ни?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ingris на 27.12.2005 в 15:00:06
2Комар: Генерятся, => бесконечные.

Из описания патча VM:
"При захвате важных секторов будут высылаться карательные отряды, стремящиеся отбить освобожденные сектора. Карта страны разбита на 3 зоны влияния: северо-запад и центр - зона ПСК; юго-запад - черная гвардия Эль-Торо, а юго-восток - территория Траконы. В каждой из зон имеется опорный пункт, в котором генерируются каратели. Игрок может прекратить генерацию отрядов в опорном секторе, если захватит его. Аналогично, руководство ЛПК предпринимает шаги по захвату освобожденных игроком секторов, вводя туда свои отряды ополченцев."

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Yulka на 28.12.2005 в 00:40:23
Запустила вчера B2B. Ставила на руссифицированную ЦС, сверху навернула патч VM. При вызове в ноутбуке раздела ФАЙЛЫ начинаются странные эффекты - окно игры дрожит и расплывается (полный эффект зависания), если повозить мышью по экрану, фрагменты под курсором ненадолго прорисовываются. Затем в таскбаре обнаруживается приложение newlaptop, которое по прошествие нескольких секунд красиво отрисовывается на экране веместе со всеми отчетами разведки и т.д. Первый раз меня это как-то напрягло, потом просто махнула рукой - работает и ладно. Если в двух словах - это баг или фича?
Очень позабавили высказывания врагов во время боя (они тут более разговорчивые или мне показалось?) и наполненные глубоким философским смыслом высказывания мирных жителей ;D Блеск! ;D

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем neyros на 28.12.2005 в 07:03:18
newlaptop иногда глючит при запуске с прорисовкой своих окон.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Kesselberg на 28.12.2005 в 08:05:56
2VM: Редактор -то я сразу скачал, просто хотел сайт сам Артемовский просмотреть. Интересно. Спасибо за совет.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем LDV на 28.12.2005 в 08:42:14
2Yulka: Аналогично и у меня было, и под Win98RSE2, и под WinXPSP2. Кстати, в профайле ты не указала локацию (где живёшь), так что т3 часа езды на самолете - это хде?  ;)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Комар на 28.12.2005 в 13:45:16
Захожу в сектор "какое-то ПВО на с-з", комп выдаёт - "71 враг"! Это глюк или фитча? При заходе в сектор выводиться стандартное число вражин, остальные по мере убивания педыдущих генеряться с краю карты в самый неподходящий момент... Как штурмовать-то? :(

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем zhrugr на 29.12.2005 в 00:53:46
2neyros: 2VM: :
Вечером попробовалЪ исчЁ раз переставить все заново, ЗОРАБОТАЛО
...
>>Patch OK! Enjoy!
...

Большой респект ВСЕМ откликнувшимся!

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем neyros на 29.12.2005 в 07:02:36
Комар:
Это фича. В этом секторе генерятся отряды карателей. Вот на них ты и наткнулся.

Quote:
Как штурмовать-то?

А кому сейчас легко? ;)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем bugmonster на 29.12.2005 в 07:50:17
:rzhach: Товарисчи, в B2B VM2 хто сочинял фразы цивилам и ментам? Дайте я ему в бубен...то есть в репу засажу! :super:

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Комар на 29.12.2005 в 08:11:44
2neyros: Ну дык из-за этого вся атмосфера портиться. Зачем штурмовать этот сектор, если через 5 минут его захватят, а чтобы не захватили, нужно сотню вражин положить? А оружие когда ремонтерывать? А спать? А лечиться? За 5 минут не успеваешь никак. :(

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Yulka на 29.12.2005 в 09:05:50
2LDV: Не указала? Видать память девичья. :) Камчатка

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 29.12.2005 в 09:08:31
2bugmonster: Я сочинял. И не только цивилам и ментам, но еще и врагам, и неписей не обошел :)

2Комар: Через 5 минут не захватят. После выноса пунктка генерации, каратели в этот сектор пойдут из другого пункта, а это не близко.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Macbeth на 29.12.2005 в 11:21:43
Поставил мод. До этого играл только в оригинал...

Имеется глюк в секторе с фабрикой сигар. Там из 5 наёмников вошли только четыре. А пятый (имповец) оказался как бы вне карты. Т.е. в команде числится, а ходить не может. Кое-как поэкспериментировал и он всё-таки вошёл нормально. Вообще это специально сделано, что заходить в сектор можно только у дороги?

Такой же глюк если зайти справа в сектор с госпиталем.

В этом же секторе среди бочек с топливом лежит канистра с бензином. Если её поднять - проиходит взрыв.

В секторе H10 союзники не показаны на миникарте. Если взять из сундуков вещи - сердится адьютант и начинает стрелять. Но атакует он не только мерков, но и ополченцев (зелёных).

А как узнать, курит ли, например, Наташа? Какие у неё привычки?

Новые фразы конечно прикольные... про флудерастов... но как-то имхо не в тему...

Не понравилось, что переделали "торс" на "пузо", "Вперёд, ура" и т.п. Смысла менять это не вижу.
Ну и почему-то все загрузочные экраны одинаковые...

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 29.12.2005 в 12:37:39
2Macbeth:
Quote:
Вообще это специально сделано, что заходить в сектор можно только у дороги?
Да.


Quote:
... канистра с бензином. Если её поднять - проиходит взрыв
Это не глюк, а ловушка.


Quote:
Наташа? Какие у неё привычки?
См. в редакторе профайлов, лежит в директории /Data/Binarydata/


Quote:
... но как-то имхо не в тему... Не понравилось ... Смысла менять это не вижу.
Во-первых, эту редакцию я делал, в первую очередь, для себя, и мне любимому, "Пузо" нравится больше официозного "Торса". Во-вторых, русифицировался буржуйский экзешник, у которого количество символов во многих фразах меньше, чем в соответствующих фразах по-русски.


Quote:
почему-то все загрузочные экраны одинаковые
Сделано спецом для уменьшения трафика.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Macbeth на 29.12.2005 в 12:41:32
2VM:
Ясно. Я предыдущее обновил. Ответь плз и на др. вопросы.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем FBI на 29.12.2005 в 12:55:10
Это прикол или как 106 против одного http://smilies.sofrayt.com/%5E/k0/eyecrazy.gif

http://img528.imageshack.us/img528/6812/106vragin8ne.th.jpg (http://img528.imageshack.us/my.php?image=106vragin8ne.jpg)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем neyros на 29.12.2005 в 13:42:30
Macbeth:
У НПЦ, имеющих то или иное пристрастие, при найме в инвентаре лежит соответствующий предмет. У Миранды Фрост, например, лежит порножурнал, значит, у нее есть особенность "любитель клубнички".

FBI, Комар:
Мы не задавались стремлением облегчить жизнь игроку, а вовсе даже наоборот.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем neyros на 29.12.2005 в 13:45:25
Macbeth:
В H10 настоящих ополченцев всего 1 или 2. Остальные - это гражданские, одетые в форму ЛПК. Поэтому их не видно на радарной карте, если они не находятся в поле зрения одного из твоих бойцов.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Macbeth на 29.12.2005 в 16:48:58
2neyros:
Ясно... но мужик, который просит найти Пегаса атакует именно зелёного ополченца... и моих мерков... это если спереть вещи на его глазах...

А что по поводу входа в секторы? Имхо нужно установить один вход, чтобы там могли поместиться все мерки и чтобы никто не "пропадал".

По поводу пристрастий...
Ну я почитал в АИМ... и там есть люди с клаустрафибией, плохо плавающие... как определить, плавает ли Наташа? Или Пегас... или сразу на дно?  ;D
Может надо экспериментально...
Вобщем тода в бинаридате гляну...

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Комар на 29.12.2005 в 17:29:39
2neyros: Это очень даже отлично, но там получается не сложно, а просто невозможно вести игру далее! Не говоря уже о "желании" и "удовольствии". Как я этот сектор буду брать? Убиваешь одного - на следующем ходу у тебя за спиной без возможности интерапа с краю карты генериться ещё один и т.д.
2Macbeth: А мне "пузо" с "вперёд, ура!" очень нравиться. Но вот "флудерастеры", согласен, порят всю атмосферу.
2VM:
Уважаемый наш любимый народом создатель данной модификации!
Пожалуйста, сделайте патчик такой, чтобы отключалась опция генерации новых вражин! :pray: :pray: :pray:
Ваша репа, О Великий, вырастет до незыблемых высот! :pray:
А то уже хочеться снести всё нафиг, поставить перевод и играть нормально. :(

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем FBI на 29.12.2005 в 17:32:59

on 1135856550, neyros wrote:
FBI, Комар:
Мы не задавались стремлением облегчить жизнь игроку, а вовсе даже наоборот.


Я это уже понял когда закончилась битва, плюс к 106 подошли еще два взвода - итого 166 "последователей торговки семечек Драньки", и посмотрел инвентарь сектора, что от них осталось - просто издевательство...http://smilies.sofrayt.com/%5E/b0/togo.gif

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем neyros на 29.12.2005 в 18:40:31
Комар:
Согласен с утверждением, что вести игру, сидя на краю сектора, нельзя. Но вывод делается совсем не тот, что нужно. Не надо сидеть на краю, продвигайтесь вглубь сектора и занимаете круговую оборону!

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Macbeth на 29.12.2005 в 19:36:36

Quote:
А мне "пузо" с "вперёд, ура!" очень нравиться.

На вкус и цвет... отвращения не вызывает - играть можно  ;)


Quote:
Уважаемый наш любимый народом создатель данной модификации!
Пожалуйста, сделайте патчик такой, чтобы отключалась опция генерации новых вражин!    
Ваша репа, О Великий, вырастет до незыблемых высот!  
А то уже хочеться снести всё нафиг, поставить перевод и играть нормально.

Пока до такого не дошёл... но заочно поддерживаю... мне таких сюрпризов не надо...  :o
А потом посмотрел на "щедрый" скрин FBI - так вообще...  :(

Пошёл в госпиталь... мда... текущим оружием его не взять. Динамит, который я против танков никогда не использовал, не пригодился и тут... 1 был у Тревера, воторой нашёл... танк они не уничтожают... на что у меня была надежда... прискорбно...
Зато не такой как в Вьетнаме, где танки подбивались от одной минигранаты  ;D

180 градусный обзор показывает себя с разных сторон... захожу в комнату - там лежит человек и смотрит в стену (как раз видит меня на 180 градосов), перехватывает ход, разворачивается и убивает... мда... у него наверное ещё хватило бы времени поковырять в носу и почистить оружие... всё-таки в Джаге никогда не будет реальных перехватов потому, что игра построена на АР, а не на посекунде (как в Бригаде)...

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем FBI на 29.12.2005 в 21:00:11

on 1135877796, Macbeth wrote:
180 градусный обзор показывает себя с разных сторон... захожу в комнату - там лежит человек и смотрит в стену (как раз видит меня на 180 градосов), перехватывает ход, разворачивается и убивает...

Используй ОКО-360 и будешь ТЫ перехватывать ход!

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Macbeth на 29.12.2005 в 23:03:38

Quote:
Используй ОКО-360 и будешь ТЫ перехватывать ход!

Да не в этом дело... я имел ввиду другое...

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 30.12.2005 в 12:06:04
2Macbeth:
Quote:
А что по поводу входа в секторы?
Большинство карт в новой редакции (кроме 6-и новых), это оригинальные карты мода, доработанные нами в той или иной степени. Чтобы убрать эту фичу, заложенную разработчиками, требуется ПОЛНАЯ перерисовка карты. Если кто-то хочет заняться перерисовкой этих карт - флаг в руки.

2Комар:
Quote:
Пожалуйста, сделайте патчик такой, чтобы отключалась опция генерации новых вражин!
Это без проблем, но действительно надо ли? Имхо, в этой фиче - треть интереса.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Комар на 30.12.2005 в 12:42:27
2VM: Как-то смягчить нужно, я уже и на "лёгком" играю, а всё равно тяжело. Ну, или побольше были задержки между генерациями, или вражин генерилось меньше (чтобы не вести бой "с краю карты" и не отражать аттаки дух сотен врагов).

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем neyros на 30.12.2005 в 13:28:21
Комар:
Приведенные вами (c FBI) ситуации случаются именно в тех секторах, где происходит генерация отрядов. В принципе, можно уменьшить и вероятность генерации отрядов, и их численность. И я даже подскажу как: выбирайте в начале игры более легкий уровень сложности. ;))
По поводу времени задержки. Задержка между захватом сектора и генерацией карателей составляет 6-8 часов. Если вы за короткое время захватываете подряд несколько секторов, то потом, естественно, сталкиваетесь с наплывом волн карателей. Могу подсказать такую еще тактику. После захвата нескольких секторов, входите с сектор, стоящий на пути у карателей, такой, где есть силы ЛПК и в нем совместными усилиями отражаете атаки.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 30.12.2005 в 13:46:10
В аттаче патч, для желающих похерить генерацию карателей. Патч не тестировался, его установка - ваше личное дело и ваш риск ;)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Macbeth на 30.12.2005 в 15:55:10
Проверено. 180 градусов вообще не работает. Мои мерки честно видят на 180, не больше. Враги же как перехватывали (или начинали бой) смотря совершенно в другую сторону, так и перехватывают....  :(


Quote:
В аттаче патч, для желающих похерить генерацию карателей. Патч не тестировался, его установка - ваше личное дело и ваш риск

Пасиба, глянем-с... начинать заново не надо, надеюсь?  :)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ingris на 30.12.2005 в 16:00:18
2Macbeth:
Quote:
Враги же как перехватывали (или начинали бой) смотря совершенно в другую сторону, так и перехватывают....  

Есть такая ерунда. Получается, это солдаты-профи против наших наймитов. Попробуй отвлекать их. Выстрелом с другой стороны. Задымлением. Перемещением своих бойцов после каждого выстрела. Очередью вслепую. Атакой с 2-3 направлений на точку одновременно.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Macbeth на 30.12.2005 в 16:34:30
2Ingris:
Да не такие уж и профи... в Грайвалоне, E10... случай не единственный в этом секторе... ещё пару раз было и от других фрагов...

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Комар на 30.12.2005 в 16:35:36
Побывав на блокпосте, занятым врагами, проездом (т.е. прошёл всю тихонечко карту и перешёл в следующий сектор, не трогал никого) и зайдя в тот же сектор уже для аттаки обнаружил, что там уже менты сгенерились, будто в прошлый раз я захватил этот сектор. Баг?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 30.12.2005 в 16:41:37
2Macbeth:
Quote:
180 градусов вообще не работает
Работает, просто у некоторых врагов одет ОКО-360.

2Комар:
Quote:
Баг?
Фича. Менты пришли тебе помочь ;)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Macbeth на 30.12.2005 в 16:46:51

Quote:
Побывав на блокпосте, занятым врагами, проездом (т.е. прошёл всю тихонечко карту и перешёл в следующий сектор, не трогал никого) и зайдя в тот же сектор уже для аттаки обнаружил, что там уже менты сгенерились, будто в прошлый раз я захватил этот сектор. Баг?

Хе-хе.. Склад ещё круче... я там всех вынес и спустился в подвал. В подвале всего 2 человека. Вынес их, всё взял и поднялся наверх (на всё про всё минут 5 внутреигрового времени)... поднялся - а там менты :-))

Часто случаются несуразности. Начинается бой. Хотя я фрага не вижу ход достаётся мне. Я беру ближнего мерка (1) и бегу навстречу (второй мерк прикрывает (2)). Фраг перехватывает (1) и бежит с ножом навстречу к нему. Тут перехватывают уже оба (1) и (2). (2) сидя стреляет и мажет. Тут перехватывает фраг и вместо того, чтобы бежать к тому, кто ближе (1-ый ближе), бежит ко 2-му. То, сколько он пробежал в реале ровняется 2-3 секундам... за это время его бы (1) и (2) уже давно разрешетили бы...
Кто-нть понял что я описал? ;-)))


Quote:
Работает, просто у некоторых врагов одет ОКО-360.

Чёрт, логично... не привык я к такой фиче...  :)
А прототип в реале существует? Принцип работы на зеркалах?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Комар на 30.12.2005 в 17:33:02
2Macbeth: Поняли. Обычная альясоновская хрень. ;)

Хотя я фрага не вижу ход достаётся мне.
Вот это я замечал, наверное, не один десяток раз. Баг? ::)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем neyros на 30.12.2005 в 18:14:50
Это последствия патча ограничения обзора. Еще бывает так: мерк замечает фрага, начинает стрелять в него и фраг пропадает из зоны видимости в тот момент, когда мерк вскидывает оружие.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем FBI на 01.01.2006 в 20:25:09
Что-то денег в банке маловато -

наличными         - 27584 $
золотом              - 12692 $
залотые монеты -  4091  $

http://img450.imageshack.us/img450/4526/bank0qd.th.jpg (http://img450.imageshack.us/my.php?image=bank0qd.jpg)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Shico на 05.01.2006 в 17:01:02
Выкачиваю файл самый последний с сайта VM'а - тот, который 24кб весит, он самым последним ставиться должен на русификацию бэк ту бизнеса,

http://ja2.org/files/B2B_weapons_patch.rar

и у меня файл в архиве не раскрывается - там пишется, что:

Can't open file

ExecutedCommandCode=117
Offset=0

Это выходит, что некорректных или битый файл залили на сайт джа2.орг? Уважаемый ВМ не затруднит ли Вас повторно выложить туда рабочий архив последнего патча?

Заранее благодарен.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Комар на 05.01.2006 в 18:18:30
2FBI: Какой уровень сложности? У меня на "лёгком" уровень $ поднялся "где-то" от 10К$ до 70К$. Ещё в самом банке в сейфах денежки есть - ковырни.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Мозгун на 05.01.2006 в 23:10:48
2VM: Ещё раз респект за труды, но хотелось бы отметить 2 момента: выкуумки по прежнему слабоваты (или комп по прежнему читит со стаминой?), и обоймы 5.7 под пистоль весят каждая по 1кг.
Ну ещё ИМХО всётаки очень быстро респонятся враги для захвата секторов, прям чересчур быстро, даже с учётом уровня-эксперт.За сутки при зачистке квадратов G10, F10, и D10 было что-то около 10 атак, с небольшим промежутком, пришлось спецом прямо рвать когти в город чтоб перекрыть респауну кислород.Ни о каком "перессать,перемотать портянки, почистить автомат" и речи не было, не давали враги просто продохнуть.
ЗЫ: Вот кто мне объяснит, откуда вражины приходят в город (весь зачищеный полностью) причём нападают на квадрат D10 сверху, а сверху-то сектор недоступен  на карте вовсе?Ну откуда они беруться?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 06.01.2006 в 00:00:32
2Мозгун:
Quote:
комп по прежнему читит со стаминой?
Действие шоковых гранат зависит от того, что одето на башке, если защитные очки, то ослепления не происходит. Подробнее см. в описании новой редакции. Стамина у врагов, по-прежнему, восстанавливается быстро.


Quote:
было что-то около 10 атак ... не давали враги просто продохнуть
А кому сейчас легко? ;)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 06.01.2006 в 00:04:42
2Shico: Файл не битый, только что проверил. На всякий пожарный положил его в аттач. На новую редакцию его ставить не надо, он уже включен в VM-Edition v.2.0.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем koliys на 06.01.2006 в 01:44:41
В МЕРКе вместо портрета Гастона-портрет Карлоса,вместо портрета Бычка-Айра, у самой Айры-тоже Айра.Все остальные картинки во всех агенствах правильные.Вылетов никаких небыло нигде,хотя всего один бой пока провёл.Портреты конечно не критично,но если найму Бычка,не порядок что он с рожей Айры будет бегать.Ставил на "золотую серию" "Цена Свободы". Не подскажете,что надо подправить?...какие может файлы перекинуть в директории игры?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем FBI на 06.01.2006 в 19:15:13

on 1136477910, Комар wrote:
2FBI: Какой уровень сложности? У меня на "лёгком" уровень $ поднялся "где-то" от 10К$ до 70К$. Ещё в самом банке в сейфах денежки есть - ковырни.


... на "харде" гоняю  :)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Shico на 07.01.2006 в 10:54:54
2VM:
А что за версия ВМ 2.0 ? На Вашем сайте есть только ВМ 1.02 - Вы о нем имеете в виду речь?!

П.С.
у меня по ходу действительно траблы с раром - наверное старая версия :( потому что то же самое написано при разархивации. Но это ничего - я быстро исправлю.
Еще хотел спросить - если я поставил патч ВМ эдитион 1.02 то мне уже не надо ставить по верх него этот 24кб патч? Или надо?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Комар на 07.01.2006 в 11:07:24
В моде "кривая" анимация женщины-солдата, которая появляется, если она сильно изранена и стоит неподвижно. Просмотрите её - анимация в сторону скачет. :)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Shico на 07.01.2006 в 19:08:47
ВМ а можно выложить здесь Ваш патч тока без архивации? он же все равно мало весит. приаттачьте его к сообщению а я выкачаю.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Yulka на 08.01.2006 в 02:06:48
Подскажите пожалуйста - чесночая паста действует вообще или нет? Мой отряд весь перемазался с ног до головы, сам от себя шугаться начал, а вампирам хоть бы хны - сразу кааак накинулись....

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Мозгун на 08.01.2006 в 14:44:45
2VM:Личная просьба--сделай удлинитель ствола ремонтируемым, а то, собрать его некоцаным почти невозможно,да ещё при стыковке часто ломается,и соот-но даже на обойму его не хватает.Получается  в общем бесполезный предмет, нефиг заморачиваться для сборки.В идеале-сделать бы ремонт добавлением скотча и клея в девайс, типа подмотал подклеил и как новый, но наверно труднореализуемо.
А прикольно было выносить ПВО с 80! вражинами.Как в фронтовых сводках---"атаки сменялись контратаками с переходом в рукопашную"  ;D

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 08.01.2006 в 17:05:38
2Мозгун:
Quote:
Личная просьба--сделай удлинитель ствола ремонтируемым
Это доступно любому, кто пользуется вепон-редактором от Артема. Достаточно включить соответствующий чек-бокс у неремонтируемого девайса и он станет ремонтируемым.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Мозгун на 08.01.2006 в 18:45:54
2VM: Есть у меня какой то JA2 IEE 0.7, я там порылся, но никакого чек-бокса нету,хотя много чего мона менять...  :(
PS Упс, Разобрался, надо было версию посвежее скачать.Спасибо.
ЗЗЫ Чтото поп квест на вампира не принимает.Талдычит что молится за меня будет и усё  :'(  Я уж и меч ему совал, на что получил совет вымыть его святой водой  :D
А в вампирском подземелье мона одного чела за кладом отправить и игра позволяет перейти на новую карту вместе с ним, хотя по идее бой ведь идёт, я у Эллиота под носом спокойно расставил бойцов приготовился и вынес бессмертных за один заход.А перед этим спокойно слазил за золотом один.Да! Ножи усилили а меч забыли.Катран и тот смертельнее.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Strax5 на 09.01.2006 в 17:16:52
2Macbeth:

Через proedit верхняя опция в правом углу левом.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем mmm на 12.01.2006 в 11:24:51
Мне показалось, (или просто показалось:), что вражины (по крайней мере ПСК) стали очень тяготеть к ножичкам (по крайней мере, по сравнению с оригинальной JAUB)? Это как-то сделано специально авторами мода? Еще прикалывает, когда фраг откуда-нибудь выскакивает и оббегает ближайшего к нему мерка, нападая на страхующего (причем случалось подбежит и присядет:)?...

Игра виснет если фраг подрывается на мине вне пределов видимости. Это системный баг или у кого-ниубдь работает?

Какой сектор нужно захватить в зоне влияния центр-северо-запад, чтобы на картах прекратили генерироваться "желтенькие"?

2VM and K
ЗЫ by the way cпасибо за еще одну классную работу!

Note Bene Конечно не такой красивый как SJ, но логически самый прикольный мод из UB, наверное лучше уже не будет.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ingris на 12.01.2006 в 11:40:50
2mmm:
Ты базу ПВО за Лункстедом (В3) уже вынес? Если нет - то каратели оттуда.
На первый раз смешно, что с ножом бросаются, а как зарежут с одного удара... Лучше б стреляли. Фича! Одно счастье - не всегда врагам хода хватает добежать до дальнего наемника (кидаются вроде бы на того, у кого здоровья больше). Тогда можно вражину обработать кулаками, отобрать нож, подождать, пока возьмет ствол и, наконец, отобрать и его.  ;D
А с подрывом вне видимости - не знаю, у меня от этого не вылетало...

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем neyros на 12.01.2006 в 12:39:13

Quote:
2VM and K
ЗЫ by the way cпасибо за еще одну классную работу!

Виталий, садись - пять!  ;D

mmm:
У ножей увеличен урон и уменьшено число АР на удар. Вот АИ и стал считать, что удар ножем во многих случаях эффективнее, чем стрельба. А цель для удара выбирает та, которая по мнению АИ наиболее опасна, т.е. чем больше здоровья и чем круче ствол в руках у мерка.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Refiler на 12.01.2006 в 20:04:08
2neyros:
скромный ты, 10+ Виталику ну и тебе конечно  ;)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 13.01.2006 в 16:58:10
2All: Спасибо всем за положительную оценку нашей с Владом работы!

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ingris на 19.01.2006 в 12:21:42
ИМХО, в последней редакции VM (с карателями) мод В2В настолько ушел от ЦС, на которую ставится, что больше похож на АВ!

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем yorg на 24.01.2006 в 18:30:56
Люди! Подскажите, нет ли для В2В патчика, когда выпадают все предметы? А то патронов не хватает на всех :) Или можно где-то вручную изменить?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем mmm на 25.01.2006 в 12:21:33
2yorg

Насчет патчика не скажу, но по-моему там и так до фига выпадает и хватает, конечно если атакующих ПСКовцев (их действительно многовато) гасить из оружия типа беретта, а не уникальными стволами (а лучше вообще резать, благо для этого есть все условия). А из прущих в зоне центр/северо-запад желтеньких обоймы для СВД все равно выпадать не будут ;)

И вообще интересно когда чего-то не хватает и много проблем...

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ingris на 25.01.2006 в 12:47:58
2mmm:
Quote:
лучше вообще резать, благо для этого есть все условия). А из прущих в зоне центр/северо-запад желтеньких обоймы для СВД все равно выпадать не будут

Что вы, батенька, резать - некультурно, бить и еще раз бить! и отнимать, тогда и стволы уникальные будут в большем количестве, и патроны к ним  ;D

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем yorg на 25.01.2006 в 14:24:17
Не знаю насчет "дофига выпадает", но после зачистки 5-ти секторов выпала всего одна винтовка и 4 пистолета - это из 50 человек! Может есть все-таки патч?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 27.01.2006 в 22:54:26
Давно обещанная интерактивная карта B2B VM-Edition v.2.0
http://ja2.org/index.php?p=31

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем yorg на 28.01.2006 в 05:03:07
По-моему, где-то уже было, но не смог найти. Вместо зелененьких синие ополченцы могут генерится?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 28.01.2006 в 09:07:27
2yorg:
Quote:
Вместо зелененьких синие ополченцы могут генерится?
Нет.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Мозгун на 28.01.2006 в 09:48:50
2VM:
Quote:
Давно обещанная интерактивная карта B2B VM-Edition v.2.0
А как скачать к себе на комп? Чтото у меня не выходит.
И кстати баг вылез: Зачистил весь север,потом пошел в Каталину,Юго-восток пока не смотрел, в Каталине нашел метро на остров, пробился снизу вверх, а при выходе на поверхность--мёртвый завис  >:( >:( >:( >:( Как быть? Хелп!

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 29.01.2006 в 00:30:15
2Мозгун:
Quote:
А как скачать к себе на комп?
Посмотри в кэше своего броузера.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Мозгун на 29.01.2006 в 06:55:38
2VM: А с багой как побороться? Отгрузок старых не сохранилось  :(

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 29.01.2006 в 08:52:57
2Мозгун: ХЗ. Имхо, эта бага системная, а не модовая. Попробуй на другой машине или поделись сейвом с народом, может кто-нибудь преодолеет этот "забаженный" участок.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Lm на 30.01.2006 в 09:32:00

on 1138434530, Мозгун wrote:
А как скачать к себе на комп?

есть такая утилитка для IE, называется HTTPWatch.
Там можно узнать прямую сылку на флешку.
И скачать любой качалкой.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ingris на 30.01.2006 в 10:11:50
2VM: Гран мерси, карта весьма полезная!
Но почему, почему нет прямой ссылки для скачивания ?!  :'(

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 30.01.2006 в 18:58:18
2Ingris: Прямая ссылка на архив с интерактивной картой В2В:
http://ja2.org/files/b2b_map.rar (75 K)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ingris на 31.01.2006 в 08:00:56
2VM:  спасибо!  :pray: :applause:

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Strax5 на 31.01.2006 в 14:05:09
2Ingris: ну да. :applause: , но не :pray::pray:
:)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем yorg на 31.01.2006 в 20:12:46
Захватил два города - один, где торговец со статуэткой, и второй с Микки. В первом отбил 6 атак, в среднем по 20 красных челов. Из этих 120 челов вывалился ОДИН пистолет и кое-что по мелочевке типа боеприпасов к пистолетам. Это что, так задумано? Причем из них как минимум половина с ружьями (по виду и звуку).
И второй вопрос: как отобрать боеприпасы? Оружие отбирается, а остальное?
Буду благодарен за ответы и советы.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 31.01.2006 в 21:31:32
2yorg: Выпадение из карателей - на совести движка и зависит от общего прогресса игры. Например, у меня сейчас очищено 2/3 карты (север и юго-восток) и из пришлых сыпется нормально, никаких проблем с боеприпасами нет.

2All: Давно уже готова версия с полным инсталлером, не требующим наличия немецкого оригинала и которую можно ставить сразу на UB 1.01. Требуется место, куда можно ее закачать. Объем инсталлятора 27,5 М, плюс озвучка Наташи - 5.7 М.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем yorg на 31.01.2006 в 23:47:03
Похоже. Очистил еще 7 секторов, и в следующих 2-х атаках на город выпало 5 стволов.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ingris на 01.02.2006 в 08:51:20
2Strax5: Почему нет? Под игровое настоение могу и ниц пасть, и станцевать (эх, смайлика такого нет). ;D

2yorg: Хочешь от карателей хорошие стволы и броню - захвати хоть один сектор Грейфенштейна и жди там ;)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем yorg на 02.02.2006 в 01:20:29
Так я об этом городе и говорил.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ingris на 02.02.2006 в 08:09:46
2yorg: Тогда уточняющий вопрос - с какой стороны приходят каратели? Они желтые или серые?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем AlexoiD на 02.02.2006 в 08:41:06
2VM: А проблем с закачкой нет? Можно администраторов с ja2.ru попросить "залить" к ним. Ну, или, разбив архив на части, залить на megaupload.com или еще куда-нибудь. Конечно, лучше на ja2.ru.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 02.02.2006 в 10:12:56
2AlexoiD: Вопрос с размещением инсталлятора полной версии В2В уже решен, на днях появится на ja2.ru

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем AlexoiD на 02.02.2006 в 12:49:11
2VM: Это хорошая новость. Ждем.  8)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем yorg на 03.02.2006 в 00:39:34
Приходят красные. Из непроходимого сектора.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 03.02.2006 в 01:48:28
http://ja2.ru/mods/B2B/B2B_vm20_setup.rar (27.5 M)
Полная инсталляция мода B2B VM-Edition v.2.0. Устанавливается на "чистую" JA2UB v.1.01.

http://ja2.ru/mods/B2B/B2B_npc76-speech.rar (5.7 M)
Озвучка НПЦ#76 (Наташа). Дополнение к полной инсталляции мода.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем AlexoiD на 03.02.2006 в 07:23:21
2VM: Cупер! Вот только жаль, что зря вчера 12 метровый пакет докачал. Ээх, начинаем закачку, три, два, один, пошла...
P.S: Уважаемый VM, а за счет чего мод так сильно “похудел”, “на диету посадили”?  ;)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ingris на 03.02.2006 в 08:54:22
2yorg: Хм, с красных траконцев действительно трофеев меньше всех. Самые аппетитные и сложные - серые, они приходят в Грейфенштейн с запада. Слабенькие, но с патронами - желтые, с севера. Красные могут прийти с юга и востока - это где у тебя "непроходимый сектор"? И почему непроходимый - не войти туда или убивают быстро?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 03.02.2006 в 09:31:25
2AlexoiD:
Quote:
за счет чего мод так сильно “похудел”

За счет того, что сделан "с головой" ;) Из описания новой редакции:

В целом, и сам мод и его инсталлятор облегчены почти в половину за счет того, что из оригинального мода удалено более двух тысяч(!) ненужных файлов, которые ставились при инсталляции B2B и бесполезно отжирали у юзера место на диске и трафик при скачивании инсталлятора. Кроме того, 32 загрузочных сплеша, весивших 19 мегабайт и содержащих одну и ту же картинку, заменены на один единственный сплеш на 600 Кб. Также, не смотря на добавление большого количества новых объектов, за счет некоторой оптимизации системы тайлсетов, она полегчала на 3.5 мегабайта.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ice_T на 03.02.2006 в 09:45:25
2VM:
А дурацкий комикс в качестве интро тоже не вошел в инсталятор?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 03.02.2006 в 10:32:17
2Ice_T: Интро от авторов мода (Intro.bik) вошел, но поставлена нулевая затычка на анимацию логотипа (iplylogo.bik).

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем AlexoiD на 03.02.2006 в 11:22:51
2VM: Согласен, объем проделанной Вами работы, откровенно говоря впечатляет (это еще слабо сказано)  :o . МОЛОДЦЫ!!

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Tailor на 03.02.2006 в 14:18:27
2VM:

Quote:
Устанавливается на "чистую" JA2UB v.1.01.

Можно уточнить? Именно на английскую, а твой патч устанавливает и русификацию? Или можно на русский вариант ставить?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 03.02.2006 в 18:08:09
2Tailor: Конечно, можно ставить на "Буку".

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем yorg на 03.02.2006 в 21:56:14
Вот это прикол! Пока не очистил юго-восточный город, который ниже тюрьмы, в сектор L9 не мог зайти - нельзя было указать наемникам этот сектор! Поэтому и написал "непроходимый", и именно из него перли пустые карсные. Теперь сектор открылся для вхождения.
В любом случае спасибо за ответы.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Eug на 04.02.2006 в 02:14:20
2Tailor:
Можно уточнить? Именно на английскую
С английской-то как раз мод не особо дружит. Пробовал поставить на английский UB - вся кирилица превращается... нет, не в элегантные шорты..., а в полную абракадабру.

2VM:
Не знаю может про это уже было, но я не нашел.
Айра и Бигенс говорят чужими голосами - как бороться? Или что я ни так сделал при установке?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 04.02.2006 в 08:45:28
2Eug: Причина может быть в том, что чар был импортирован из другой игры, а не сгенерирован заново. В случае импорта, профили всех наемников берутся из сейва, а не из профдата. Правда, в нашей редакции В2В, Влад победил замену лиц Айры и Биггинса, но возможно, что звук все равно заменятся. Если ошибаюсь, Влад поправит.

Насчет установки на английскую UB ничего сказать не могу, переделывал и тестил на буковской версии.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Eug на 04.02.2006 в 10:39:59
2VM:
Ставил на только что установленную Буку (не Голд). Чара создавал нового, никого ниоткуда не эксортировал.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем neyros на 04.02.2006 в 17:49:20
Eug:
Женя, в UB нет озвучки Айры, как таковой, вообще, а озвучка Биггинса хранится под другим номером НПЦ. Если тебя смущает то, что они говорят чужими голосами, создай необходимые заглушки или переименуй нужные файлы озвучки. Думаю, что учить тебя, как это делается, не нужно. :)
P.S. Возможно, что нам, действительно, нужно было самими сделать пустые заглушки для этих наемников.
P.P.S. И возьми файл DATA\fonts.slf от русской версии UB, чтобы решить проблему с русскими шрифтами.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Eug на 04.02.2006 в 20:44:16
2neyros:
Влад, да понимаю я все это. Я уже в принципе из под ДЖА2 вытащил их боевую озвучку, а нехватающую забил заглушками. И edt текстовой из ДЖА2 тоже им подложил.
Я, конечно, понимаю, что это совсем не самое главное в моде. И огромный респект за проделанную работу, но на мой взгляд такие мелкие недоделки формируют негативное впечатление и несколько портят общее восприятие калассальной работы.
Мне кажется, что стоит подложить им их edt уже в инстал мода, чтоб народ не заморачивался (это ж весит-то - тьфу да и только). Также поставить заглушки, как ты правильно говоришь. В описалове написать как закинуть в игруху озвучку из ДЖА2, типа - кому сильно надо, сами поставят.
Работы на пол часа, а как приятно будет  ;)

ЗЫ А за наводку на fonts.slf - спасибо, сам как-то недопер  ::)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Scholez на 08.02.2006 в 09:27:13
2VM:
А есть ли какой то "волшебное слово", что бы из уже готового imp чара залить?
А то как-то белая майка и парусиновые штанишки - не мой штиль ;D

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Reader на 08.02.2006 в 09:45:21
2Scholez:

Цвет штанов и куртки исправь в проф.дат для персонажей с номерами 51 - 53 (мужики) и 54 - 56 (женщины)  и будет ГГ генерится в одежде другой раскраски

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Scholez на 08.02.2006 в 10:19:05
2Reader:

Quote:
исправь в проф.дат

Упс :shuffle:
Наверное это старость - в эту дверку то я сАвсем забыл зайти.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 09.02.2006 в 10:21:37
Вниманию тех, кто ставил патч с VM-Edition v.2 на немецкий мод или его русификацию. В аттаче небольшой архив с фиксом тайлсета #54, который надо развернуть в папку с тайлсетами - /Data/Tilesets/. В полной версии инсталлятора данной редакции это уже есть.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Фокус Пакоса на 09.02.2006 в 14:25:24
2VM:
Я их оба скачал.  :D
Апдейтовый и автономный тоже.

Я пока не ставил, но до того как вы внесли этот фикс в автономный инсталлятор вы его ещё тогда на ресурс не выкладывали?!  ???
В смысле, я не мог скачать случайно до фикса?
Не хочется знакомым свинью подкладывать, а самому ставить и проверять пока нету времени... :(

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 09.02.2006 в 22:18:36
2Фокус Пакоса: Этот фикс сделан только сегодня. Ссылки на сайте орга на его нет. Фикс не критический, связан с корректным отображением палитры мешков с песком. В полном инсталлере эти мешки в тайлсете уже присутсвуют, а в апдейте их не было. И без него все будет нормально, только на картах, созданных в тайлсете #54 будут лежать "не красивые" мешки. Если кто-нибудь найдет еще какие-нибудь явные глюки, не связанные с системой или исходными джашными глюками - пишите, постараюсь пофиксить.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ingris на 10.02.2006 в 09:59:10
2VM: Глюк это или нет, но в секторе L14 при переходе по мосту справа от машины мерки то и дело проваливаются в воду.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Scholez на 10.02.2006 в 10:07:10
Прошел всего пару секторов в новой версии.
Новые фишки радуют безмерно.
Посему спасибо создателям: :applause: :applause: :applause:
Neyros
Refiler
Strax5
Terapevt
VM
Zar XaplYch
Дядя Боря
Дяде Саше и его дочке ;D
Версия 2.0 сильнейший конкурент для НО.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Фокус Пакоса на 10.02.2006 в 12:31:28
2VM:
Хм, так

Quote:
Этот фикс сделан только сегодня.

ИЛИ

Quote:
В полной версии инсталлятора данной редакции это уже есть.


:insane:

???

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 10.02.2006 в 23:04:13
2Ingris: Там, наверное, мост просто старый и дырявый :)

2Фокус Пакоса: По субъективным причинам, сборки для апдейта и полной версии делал в разное время, в полную эти файлы для ТС#54 вошли, а в апдейт забыл положить и обнаружил это только вчера. Поэтому и фикс появился только вчера. Не дам гарантий, что нет еще и каких-то других косяков.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 12.02.2006 в 16:34:15
В аттаче фикс карты К5 (Завод удобрений). На старой, с вероятностью 50%, было никак нельзя попасть в одно из закрытых помещений завода, в котором оставался последний враг.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Scholez на 13.02.2006 в 09:42:12
А в каких секторах каратели генеряться?

Фишка с сумукой и лечением - жестко - неделю уже сижу, лечусь ибо ненег нет, доктора нанять забыл.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ingris на 13.02.2006 в 10:10:39
2Scholez:
Quote:
А в каких секторах каратели генеряться?

B3 - желтые, K15 - красные, O13 - красные, O3 - серые.
или см. карту сам  :) http://ja2.org/index.php?p=31


Quote:
неделю уже сижу, лечусь ибо ненег нет

Деньги то и дело встречаются, на Паука хватит.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Scholez на 13.02.2006 в 10:50:48

Quote:
Деньги то и дело встречаются

Больше барыжнечаю.

Quote:
на Паука хватит

Вместо нее у меня Саймон из Джобика. Так что видать придется Тора выписывать.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Фокус Пакоса на 13.02.2006 в 17:00:21
2VM:
Так, понятно.
Скажи, а последующие фиксы мне собирать или можно подождать некоего
VM 2.1? ???

Как Eug предлагал...

Quote:
2neyros:  
Влад, да понимаю я все это. Я уже в принципе из под ДЖА2 вытащил их боевую озвучку, а нехватающую забил заглушками. И edt текстовой из ДЖА2 тоже им подложил.  
Я, конечно, понимаю, что это совсем не самое главное в моде. И огромный респект за проделанную работу, но на мой взгляд такие мелкие недоделки формируют негативное впечатление и несколько портят общее восприятие калассальной работы.  
Мне кажется, что стоит подложить им их edt уже в инстал мода, чтоб народ не заморачивался (это ж весит-то - тьфу да и только). Также поставить заглушки, как ты правильно говоришь. В описалове написать как закинуть в игруху озвучку из ДЖА2, типа - кому сильно надо, сами поставят.
Работы на пол часа, а как приятно будет

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 13.02.2006 в 23:28:14
2Фокус Пакоса:
Quote:
а последующие фиксы мне собирать или можно подождать

Лучше ставить по мере их появления, если хочешь - жди, но я не обещаю ;)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Фокус Пакоса на 14.02.2006 в 12:01:41
2VM:
А осталась ли хоть какая-либо причина для скачивания 60 Метрового Back To Bussiness?
Вы ж вроде много чего исправили, добавили оптимизировали?
Зачам теперь нужен B2B оригинал? ???

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 14.02.2006 в 13:15:00
2Фокус Пакоса: Если ставить полную версию, а не апдейт, то скачивать немецкий оригинал не надо. Все, что необходимо, уже включено в инсталлятор B2B VM-Edition v.2.0 (full).

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Фокус Пакоса на 14.02.2006 в 14:51:40

Quote:
2Фокус Пакоса: Если ставить полную версию, а не апдейт, то скачивать немецкий оригинал не надо. Все, что необходимо, уже включено в инсталлятор B2B VM-Edition v.2.0 (full).

Ну это и так любому Пакосу понятно.

У меня вопрос, а зачем теперь нужна эта 60 Метровая весчЪ?
Для истории? Или что-то в ней есть ценного?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем ROCKY на 14.02.2006 в 15:09:48
Может немного не по теме, но уже просто не могу так играть:

Часто происходит полное торможение игры, часики естественно тоже не идут, я уже грешу на режим 2Д на своей видяхе, скажите что по вашему, программные тормоза или из-за железа?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем neyros на 15.02.2006 в 13:15:24
ROCKY:
Для начала попробуй выгрузить из памяти антивирусные программы.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем ROCKY на 15.02.2006 в 13:26:35
Да у меня антивирусов вообще никогда не было.

Другое дело, я думал, что может из-за разницы в частотах между 2D и 3D режимами, но по идеи, только в играх где используются оба режима (аля FIFA), но в Ja  - сплошной 2D, так что это тоже отпадает :(

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Мондор на 16.02.2006 в 11:29:53
Так, вначале - СПАСИБО авторам и всем, приложившим руки к новому моду. Супер! Именины сердца.  :) Второй день тащусь, тихо балдею.
Есть вопрос. Что такое "призрак" в скиллах персов?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Reader на 16.02.2006 в 11:36:29
2Мондор:

Раньше это называлось "Скрытный"

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Мондор на 16.02.2006 в 13:51:11
2Reader: Спасибо, понял. Не понял только, зачем было переименовывать?  ::) :)
Кстати, про "усиленное оружие". Теперь я понял, почему американцы в своём кино так любят показывать бесконечную стрельбу по трупам. Казалось-бы - пару пуль в тушку - и будя. Ан нет, они пока магазин не выстрелят, не прекращают. Вчера у меня было тоже самое. Три полных очереди из Беретты в тушку фрага и только после этого он ласты склеил. Пятнадцать попаданий с расстояния в десять тайлов. У импортированного из НО чара глазки на лоб полезли. Он как-то привык экономить патроны.  :D ;D ;D ;D

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем ROCKY на 16.02.2006 в 14:32:27
Подскажите, вылеты из игры в определенное время, происходят по какой причине?

Может быть получение сообщения или генериравание чего-либо?

У меня 6 день 14:26 вылет, никак не перескочить эту раковую минуту :)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем ROCKY на 16.02.2006 в 14:44:15
И что за хрень с девкой (как я понял вампиром) в секторе с двумя братьями-быдлами? Она безжизненно стоит, не атакуя тебя, анимация тоже отсутствует (движение и падение трупа).

А, вообще-то, ОГРОМНОЕ СПАСИБО приложившим руку к этому моду!!!

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ingris на 16.02.2006 в 15:33:05
2ROCKY:
Quote:
И что за хрень с девкой (как я понял вампиром) в секторе с двумя братьями-быдлами?

Ты бы яснее писал, где эта неприятность произошла.  Если в М9, а девушку зовут Лина - то это двойной квест. Двух байкеров просит нейтрализовать торговец из Грейфенштейна, Лину (не вампир она! :asthanos:) - вернуть в госпиталь (I9) медсестра Дженни.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем ROCKY на 16.02.2006 в 15:37:59
По поводу девушки сейчас отпишусь подробнее, подскажите лучше, что с вылетами делать (см. мое предыдущее сообщение стр.48 )

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ingris на 16.02.2006 в 15:40:53
2ROCKY:

Quote:
подскажите лучше, что с вылетами делать

Об этом попробуй спросить VM и Нейроса.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем ROCKY на 16.02.2006 в 16:05:01
Да тоже в секторе М9, только она не непись, а простой житель, с рыжими волосами,  костюмом телесного цвета, а может просто без одежды :) С отличным показателем здоровья (т.е. "Крут", нечасто жителей с таким здоровьем встретишь), если ее ранить, то вытекает жидкость желтоватого цвета, и против тебя, помимо нее, становится врагом один какой-то пузатый житель.

Передвигается не шагами, а простым бональным перемещением ,после обийства не падает, а остается стоять.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ingris на 16.02.2006 в 16:22:10
2ROCKY: Шут ее знает, кто это. У меня там жителей не осталось, зато взрывов было...  ::)
А Лина в баре за дверью направо.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем ROCKY на 16.02.2006 в 16:24:03
Я уже понял, спасибо, а у тебя вылетов в форточку не было?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ingris на 16.02.2006 в 16:31:26
2ROCKY: Вылетов не было, за исключением сектора с вампирами в Кок-сити. Зависания мертвые - другое дело, обычно на фразах и последнем вражине.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем ROCKY на 16.02.2006 в 16:50:56
2Ingris:

Так нечестно, почему только мне такой облом!!!

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ingris на 16.02.2006 в 16:56:41
2ROCKY: Переустановить игру пробовал?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем neyros на 17.02.2006 в 07:20:02
ROCKY:
Крэш-рапорт приложи.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Strax5 на 17.02.2006 в 11:10:27
2ROCKY: В оригинале эта жительница сделана на основе коровы. Попробуй избить ее - мычит как корова.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Scholez на 17.02.2006 в 12:08:51
Что-то я опять недопонял - а где нынче мафынки добыть можно?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ingris на 17.02.2006 в 13:07:58
2Scholez:
Quote:
а где нынче мафынки добыть можно

Что-то я недопоняла - "мафынки" - это машины, что ли?  ;)
Одна, как и раньше, в Омерте (Р8 ), вторая теперь в секторе крушения самолета (F12).

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Scholez на 17.02.2006 в 14:26:02
Вот спасибо.
А бензин все так же по городам и весям или есть централизовано?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ingris на 17.02.2006 в 14:33:06
Централизованного получения бензина пока не заметила. Но нашла канистры в секторах F15, E15, E8, C6, M9, P8... В целом - хватает.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем arheolog на 17.02.2006 в 19:57:14
2ROCKY:

Quote:
Так нечестно, почему только мне такой облом!!!

Ну почему тебе одному? У меня тоже такое было, играть из-за этого перестал, и кста в том же секторе, и креш цеплял, всё жду реакции.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем neyros на 19.02.2006 в 17:04:05
Патч фиксит вылет игры, возникающий из-за прибытия в сектор вражеского отряда.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Мондор на 20.02.2006 в 10:37:01
Подскажите кто-нибудь, плиз. Я, как нормальный параноик, после прочтения первоначальной инфы пакет с дискетой с заданием и дискету с радарной картой быстренько сжевал  ::) (выбросил в корзину)  ;D, чтоб не таскать за собой и не сдать их врагу в случае пленения.  :) Ну и заодно, чтоб место в инвентаре не отъедали.  ;) А теперь у меня просят "чистую дискету". Так вот, можно её будет где-то найти ещё (плиз, не говорите где, если можно) или нужно сначала всё начинать?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ingris на 20.02.2006 в 11:03:04
2Мондор:
Quote:
дискету с радарной картой быстренько сжевал   (выбросил в корзину)  
Это как? ???
И конечно, именно эта дискета теперь нужна :)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Мондор на 20.02.2006 в 12:43:47
2Ingris: Шо, серьезно??? Какой ужас...  :( :( :( :( :( :( :( :(

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Scholez на 20.02.2006 в 13:50:02
2Мондор:
Нарисуй дискетку где нить и все.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Мондор на 20.02.2006 в 14:16:33
2Scholez: Не понял.... Это как?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем zed на 20.02.2006 в 14:26:32
2Мондор:
это находиш сектор в котором еще ниразу небыл, открываеш его редактором и кидаеш куда-нибудь дискету.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем ROCKY на 20.02.2006 в 18:25:25
2neyros:

Спасибо большое за патч, пока проблем нет :)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Krot на 20.02.2006 в 19:31:23
Чисто ламерский вопрос:

Есть какой то редактор для правки характеристик наемников, работающий c B2B?
...Не то чтобы я собирался превратить их в супергероев, просто  хотел по другому распределить умения между наемниками? - Есть, понимаешь, свои симпатии и антипатии: Некоторые наемники всем хороши, в смысле навыков, но брать в команду их все равно не хочется, а другие наоборот - симпатичны, но слабаки...

ЗЫ. А, вообще, я  "Iron man" :-)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем ROCKY на 20.02.2006 в 19:58:34
2Krot:

Я не встречал, знаю только, что есть ProFileEdit, но он не работает....

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 20.02.2006 в 23:10:24
2Krot: В директории /Data/Binarydata находится редактор профилей ProEdit25_b2b.exe, как раз заточенный под новую редакцию B2B.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Krot на 21.02.2006 в 09:44:14

on 1140469824, VM wrote:
2Krot: В директории /Data/Binarydata находится редактор профилей ProEdit25_b2b.exe, как раз заточенный под новую редакцию B2B.


Понял, спасибо!

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 24.02.2006 в 12:40:19
http://ja2.org/files/b2b_vm20_fix01.rar [157 K]
1-й фикс обнаруженных багов. Часть этого фикса уже публиковалась здесь. Екзешник запустить в корне игры, остальные файлы разложить по соответствующим папкам.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Krot на 26.02.2006 в 12:28:34

on 1140777619, VM wrote:
http://ja2.org/files/b2b_vm20_fix01.rar [157 K]
1-й фикс обнаруженных багов. Часть этого фикса уже публиковалась здесь. Екзешник запустить в корне игры, остальные файлы разложить по соответствующим папкам.


Новую игру начинать не надо?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 26.02.2006 в 13:10:05
2Krot: Вообще-то, новой игры можно не начинать, но если не отошли далеко от начала, то лучше начать по-новой.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Krot на 26.02.2006 в 15:23:54
2VM:
Ладно, убью всех еще раз - я не брезгливый.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Scholez на 26.02.2006 в 16:41:04

Quote:
Ладно, убью всех еще раз - я не брезгливый.

А я вот тока медицину в 65 у чара натренировал. Буду надеяться, что стрААААААшный Глюк меня не накроет ;D

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 26.02.2006 в 16:53:00
Огромное человеческое спасибо Neyros, VM и другим участникам проекта по русификации B2B – «VM
Edition», а также создателям самого Мода "Back to Business". Вот порадовали, так порадовали!
После новогодних праздников установил сие творение, так посмотреть на пару вечеров, и вот до сих пор оторваться не могу.
Замеченные баги:
Сразу скажу, что качал мод и русификацию еще с ja2.org и ставил все последовательно. Персонажи экспортировал из JA2 WildFire вер 5.0, не хотелось с ними расставаться. Возможно, что некоторые глюки из-за этого ::).
- В секторе Н9 (Табачная фабрика) при входе в сектор на тактическом экране пропал главный перс. Голос есть, в отряде значится, на карте нет. Думал слиплись в кучу. Походил всеми, так и не появился. Пришлось делать L, далее все прошло нормально;
- Пару раз были зависания с разными персами. Становился как вкопанный и никак не сдвинуть с места. Только Load помог. Аналогичная ситуация была пару раз в JA2 WildFire, но только с Тором. Может глюк унаследовался оттуда? ???;
- Неоднократно при въезде на фургоне в сектор. После некоторого пребывания там и посадке-высадке из фургона. Один из персов оказывается на крыше фургона и двигаться не может. Приходилось либо фургон отправлять в другой сектор, либо перса;
- При посадке в фургон более 6 человек и при входе в сектор с врагами. Часто один отряд высаживается нормально, второй вроде расставляешь, но на самом деле остается сидеть в машине. Приходится на стратегическом экране вручную выковыривать их оттуда, и они оказываются всегда рядом с фургоном, что не всегда полезно :(;
- Одинаковые предметы имеют разный вес (отображается везде одинаковый). Наблюдалось с экипировкой (каски, штаны, бронники). Вроде бы на форуме было упоминание о ящиках с инструментом. С одной стороны даже хорошо, более слабым персам можно дать предметы полегче. Может это фича такая? ;);
- Не работают новые фичи «курение» и «клубничка» с экспортированными персонажами. Так, наверное, и должно быть? Специально носил пару пачек сигарет Игорек, но так и не закурил. Ведет здоровый образ жизни и Иван. Курит только Бычок, да полистывает журналы Миранда. Хотя это и хорошо - меньше геморроя, да и слоты свободны. По этому поводу сразу вопрос возник. У Игоря новый перк «кидала» также не будет работать в моем случае? ???.
В целом критичных для игры багов пока не отмечено. Играть вполне можно.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 26.02.2006 в 22:20:52
Как уже писал выше, после установки фикса, новой игры начинать не обязательно. Новая игра нужна только в том случае, если вам требуется автомашинный проезд в Траконский аэропорт. Раньше дороги в этот аэропорт не было, в фиксе она проложена, но становится доступной только после начала новой игры. Все остальное работает сразу после установки фикса, при условии, что вы еще не были в секторах J12 и K5.

2Docent: При импорте чара из сейва, импортуются и ТТХ других персов того профдата, именно поэтому и возникли такие коллизии с куревом и прочим.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Tailor на 27.02.2006 в 10:21:08
2VM:
А как это - "раскидать по папкам"? В папке Data твоего фикса этих разных папочек и подпапочек - тьма! И что куда кидать лично мне совершенно непонятно... :(

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 27.02.2006 в 11:19:16
2Tailor: Вот и разложить файлы в игровую 'Дата' точно так же, как в 'Дате', идущей в фиксе.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Dark_Elf на 27.02.2006 в 11:21:43
Доброе утро!

Я не знаю были ли уже этот вопросы (в поиске не нашёл).
1. Есть ли список всех сборных предметов для мода Back to Business VM Edition?
2. Где искать Proton Rifle?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 27.02.2006 в 17:19:27
2Dark_Elf:
1. Что с чем корреспондируется, можно посмотреть в вепон-редакторе от Арема. Брать по ссылке в его подписи или на ja2.org.
2. Proton Rifle есть в единственном экземпляре у нанимаего непися по имени Грин (сектор J12). Т.к. это эксклюзивный футур-ствол, то дополнительных боеприпасов к нему нигде нет, только одна обойма в стволе.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Krot на 28.02.2006 в 10:11:58
Человеки, а чем в моде танки убивать? То есть, чем убивать понятно - непонятно, где это брать.

...Или может я не в том порядке по секторам шарюсь? А то я, не мудрствуя особо, из аэропорта пошел  прямо в столицу - водружать, так сказать свой флаг над Рейхстагом: Взял первый городской сектор с ходу, сунулся во второй, а там Сталингад какой то, и главное 3 или 4 танка - неспортивно...
А у меня  несколько гранат, и снаряд для РПГ, которым и выстрелить неоткуда...
Ну, допустим, возьму я этот сектор, но если там и дальше столько брони, то где гранаты брать?

А, вообще, после "НО" и "SJ" как то грустно без подствольников и многозарядных гранотометов.        

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем maks_tm на 28.02.2006 в 10:33:38
2Krot:
В этом секторе д.б. РПГ (вываливается из одного из солдат или лежит где-то в центре карты). Также можно использовать взрывчатку, которой обычно полно в моде. Дерзай.

Просто обычно сначала предлагается двигать на север и северо-запад, чтобы получить нормальный прогресс игры.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Krot на 28.02.2006 в 11:00:34
2maks_tm:
Так мне сказали, что там бои идут, я туда и двинул - погибать за демократию. Думал с ЛПК задружится.  А на север меня и не звали вроде. Или обязательно сразу президента искать?

ЗЫ. Ошибся насчет столицы: Greifenstein  не столица - я в него пошел

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ingris на 28.02.2006 в 11:33:37
2Krot:
Quote:
Так мне сказали, что там бои идут, я туда и двинул - погибать за демократию. Думал с ЛПК задружится.  А на север меня и не звали вроде. Или обязательно сразу президента искать?
:lol: Не, зачем искать президента? Двигай сразу в столицу! С голым задом - на танки! Реально, но огребёёёшь...  ;D

В аэропорту тебе первым делом Вальдо говорит - найди президента и агента, иди в H10. Там говорят - иди на базу ООН на юго-восток за снарягой. По дороге туда в I10 заходишь на радарную станцию, узнаешь, где упал самолет президента. Двигаешь к месту аварии, там получаешь указания, куда увезли черный ящик, а куда ушел свидетель... Всё логично и понятно, где искать следующие подсказки.  
А средства для борьбы с танками в каждом секторе с ними лежат. Но  иногда их взять можно только ночью, иначе попадаешь под обстрел тех самых танков.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Krot на 28.02.2006 в 11:52:31
2Ingris:
Не, ну, то что президента надо искать я конечно понял, просто думал немного размяться сначала, прошвырнутся до города и обратно - а там танки...  :)
Не думал, что так линейно.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем maks_tm на 28.02.2006 в 12:14:21
2Krot:

Quote:
Не думал, что так линейно.

Ни фига себе линейно!

У тебя полная свобода выбора. Громи танки и никаких проблем! Тебе советуют куда стоит идти, а не заставляют.

Можно и этот сектор сразу же взять - оружие для борьбы с танками там есть. Только кнопки Ы/Д сломаются. Или тебе нужен мод, где враги одинаково вооружены и расположены равномерно по всей карте? 200 секторов, в каждом по 10 фрагов с АКМ?

Представь, что в АВ ты из Омерты с оружием высадки и не прокачавшись попал в Медуну. Это то же самое.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Krot на 28.02.2006 в 12:35:58
2maks_tm:

Ладно, не хотел никого обидеть :-) Мод хороший, мне нравиться.
Я имел в виду, что не думал, что сюжет  в нем так важен.
Хотя 4 танка в секторе это, по-моему, уже перебор.

Кнопки Ы\Д у меня в бою не работают - я "железный дровосек" :-)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем maks_tm на 28.02.2006 в 12:42:21
2Krot:

Quote:
Ладно, не хотел никого обидеть

Никто и не обижается :D

Просто редко можно услышать жалобу на то что сюжет важен :confus:


Quote:
Хотя 4 танка в секторе это, по-моему, уже перебор.

По сюжету там - войсковая операция, наступление. Так что, ИМХО, нормально.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ingris на 28.02.2006 в 12:48:43
2Krot:
Quote:
я "железный дровосек"

Точнее, сам себе злобный буратино...  ;D Учитывая, что зависания на фразах в бою и на последнем враге всё еще встречаются.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Krot на 28.02.2006 в 13:15:24
И на старуху бывает порнуха... :-)  Зато, когда без Ы\Д играешь психология резко меняется. Очень серьезно продумываешь и расчитываешь каждое действие, а не прешь грудью на амбразуру, авось пронесет. Расход боеприпасов возрастает на порядок, так как часто стреляешь очередями, чтобы наверняка, и кидаешь гранаты, просто навсякий случай.  Для каждого сектора уникальную тактику разрабатываешь (я тот городской сектор что вчера брал, до сих пор помню, кто где из врагов стоял, и как я кого снимал) . Если в обычном режиме, к концу боя уже расслабляешся, то тут наооборот, чем ближе к победе, тем больше нервов.  Сам раньше играл с Ы\Д и думал, что иначе это мазохизм, пока буквально не заставил себя попробовать в Iron Man. Теперь всем рекомендую, кто не пробовал - игра преображается :-)  Только надо сразу брать, пусть одного-двух, но опытных наемников, вместо толпы желторотиков - иначе действительно мазохизм :-)


Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ingris на 28.02.2006 в 13:19:39
2Krot: Знаю, преображается  ;)
Но конкретно В2В лучше без "железной" функции из-за зависов, просто делать быстрые сейвы на всякий случай.
Я тоже Грейфенштейн брала сразу после аэропорта... ::)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 28.02.2006 в 13:29:00
Хочу поблагодарить VM за интерактивную карту, которая хорошо помогает планировать действия (поначалу без нее много лишних движений сделал), а также за последний фикс/патч.
Можно узнать, что это за файл «times.bin» в папке Campaigns, за что он отвечает? Просто в секторе К5 еще не был, а в секторе J12 уже побывал. Хочу обновить только К5 и не знаю, надо ли обновлять times.bin  ::).
В секторе J12 понравился бой совместно с ополчением. Ополченцы сами миномет не применяли, но вели себя достаточно грамотно, не бежали тупо на врага как обычно. Погибло в результате всего пара человек. А моим персам досталось, Тедди Сейф еле выжил (Чуть ли не прямое попадание из миномета). Перепало немного и Натахе.
В этом секторе, кроме выпавшего глушенного АКСУ-74, отнял еще один точно такой, а вроде говорили уникальный ствол? Это дополнительный бонус  ;)?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 28.02.2006 в 14:14:30
2Docent: В times.bin задается рельеф стратег-карты, т.е. где находятся дороги, леса, горы, болота и т.п. , соответственно этот файл определяет время переходов между секторами и проезжаемость автомашинами. В патч этот файл попал из-за прокладки дополнительной дороги между секторами L13 и L14.

Изменения карты K5 связаны с тем, что с вероятностью 50% на ней проявлялся глюк, из-за которого нельзя было пройти в часть закрытых помещений, найти и заколбасить там последнего врага.

Фикс карты J12 как раз и убирает появление и выпадение второго глушенного АКСУ-74. Вообще, это одна из моих любимых карт, переодически переигрываю на ней бой. В этом секторе у ополченов есть миномет, но они его редко применяют, гораздо чаще им достается. Давно уже заметил, что свои карты любишь больше, чем чужие, поэтому, кроме J12, предлагаю обратить внимание на сектора C6, М6, O13, O14 :)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Фокус Пакоса на 28.02.2006 в 14:37:52
2VM:
Хм, так, чтоб на халяву было два глушёных ствола - то лучше её не ставить? ;)
Или при двух стволах будут глюки ??? (только не дезъинформируйте меня  >:()?
А "копируется" он также как и другие предметы?  :D

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 28.02.2006 в 14:51:46
2Фокус Пакоса:
Quote:
Или при двух стволах будут глюки
Никаких глюков не будет. Хочешь иметь два таких ствола - не ставь обновленную карту.

Что такое "копируется"?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 28.02.2006 в 15:47:31
2VM:
Спасибо за подробный ответ.
В указанных секторах "предлагаю обратить внимание на сектора C6, М6, O13, O14" еще не был, но обязательно посмотрю.
Бои встречаются весьма интересные. На днях пошел познакомиться с (завербовать) Пегасом. В секторе К11 познакомился с 4-мя танками, да еще миномет у врагов, а у моих хлопцев только 2 подствольника (к ним 2 гранаты 40 мм в запасе) и десяток осколочных гранат на всех :o. Все противотанковые средства в багажнике. Даже хотел назад повернуть :-/. Тоже очень интересный бой был. Спас Тень, обошел по правому краю, забрался на крышу какого-то сарайчика. На его счету 2.5 танка. Когда танк пальнул, то от сарая осталась одна крыша (Тень не пострадал :D).  
Пегас присоединяться не хочет, дает квест на генерала ::).

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 28.02.2006 в 16:55:42
Что особенно понравилось в моде:
1. Великолепно отрисованные карты! Но это все отмечают.
2. Хороший и закрученный сюжет. Не хуже, чем оригинальные игры.
3. Почти все новые фичи. Особо хочется отметить - постоянный респаун карателей. Можно несколько ремонтников посадить в секторе с магазином оружия и отражать набеги карателей. Тройная польза. И починят, и поторгуют, и качаются понемногу. Можно некоторое время не брать сектор В3. Пусть качаются. Да и товары с доставкой на дом, тоже здорово :D.
4. Привычка к оружию. Три чела до сих пор (уже 11 день) ходят с АКМ, которые отобрали в первый день в подвале сектора G10 (Склад). Жалко расставаться, да и боеприпасов к ним много, не то, что к АК-74. А в ночном бою АКМ вполне рулят. Да и приятно посмотреть зарубки на прикладе, кто, сколько и из чего настрелял. Жалко приклада скоро не останется ;).
5. Все новые персонажи весьма колоритны. Правда так и не понял, из какого все-таки леса Грин взялся ::)? Кстати вопрос. Есть ли в моде где-нибудь еще боеприпасы к его супер-пушке JaFall Proton Rifle, а также не понял, она бесшумная или нет? Сейчас сильно экономлю, расходую только по особым случаям. Прочитал выше, что боеприпасов больше нет, очень печально :(.
6. Великолепные диалоги и реплики НПС. Местами хорошо повеселиться можно. Вспоминаю диалог с тем же Грином, про Чернобыль и другую галактику  ;D.
7. Понравилась фича с ослеплением от шоковых гранат и защитными очками. Сильно помогает при отборе стволов. Никогда не использовал столь часто гранаты ;).
Это еще не все...

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 28.02.2006 в 20:26:29
2Docent:
Quote:
так и не понял, из какого все-таки леса Грин взялся
Грин пришел из несостоявшегося мода JaFall и Proton Rifle с собой принес, потому и нет к нему больше боеприпасов. Была идея сделать в В2В пару ДжаФалловских секторов со своими ДжаФалловскими неписями, про дорогу к которым рассказал бы Грин, но так и не сподобился. Кстати, все морды неписей, использованные в В2В VM-Edition, готовились для JaFall'а. Кроме морд, в новой редакции используется и другая графика, которую делал для JaFall'а, особенно в вышеназванных секторах. Не пропадать же добру...

JaFall Proton Rifle не бесшумный, а приглушенный, слышимость его выстрела - 20 тайлов.

Если очень хочется, то можно в профайл-редакторе добавить Грину обоймы для JaFall PR или положить их в какие-нибудь сектора через редактор карт. Чтобы в редакторе было родное модовское оружие, боеприпасы и предметы, запускать его надо строкой JA2_b2b.exe -EDITOR

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Мозгун на 28.02.2006 в 20:54:11
2VM:
Quote:
Если очень хочется, то можно в профайл-редакторе добавить Грину обоймы для JaFall PR или положить их в какие-нибудь сектора через редактор карт.
Я пытался, но можно положить только по одной обойме в большой слот.В маленькие вовсе нельзя.Посмотрел свойства обоймы-вроде по 4 кучковаться должны.Что я не так делаю?
Пока сунул ружжо ему в руки а в слоты 4 обоймы распихал, вот прусь в сектор нанимать.
ЗЫ: А если в редакторе Артёма снять галочку "не продаётся", то эти обоймы у продавца появятся?Там прогресс 10 указан, значит ближе к концу игры должны появлятся в продаже?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 28.02.2006 в 22:30:21
2Мозгун: Все делаешь так, просто эти обоймы немножко вышли за размер массива и положить их действительно можно только в большой слот, так же как и обоймы для ТPG. Попробуй поправить продаваемость, но вряд ли получится. В В2В продаваемость/непродаваемость зашита у торговцев в экзешнике.

ЗЫ. Напоминаю, что поправки в профдате вступают в силу только с началом новой игры.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 01.03.2006 в 09:53:38
Продолжение поста 776
Что еще понравилось в моде:
8. Хорошая подборка оружейной линейки. Понравилась грамотная интеграция аттачей к оружию.
9. Великолепно реализованы бои в ряде секторов. Совместные бои с ополчением. Фраги грамотно используют минометы при удобном случае.
10. Новые предметы: штаны с карманами, рюкзак и сумка (долго не мог понять, что в нее можно класть, так как в начале не было необходимых предметов :)).
11. Повышенная вместимость автомобиля (фургона) и багажники машин.
12. Большое количество фрагов в отдельных секторах хорошо повышает адреналин. Начинаешь уже переживать, хватит ли патронов, да не заклинит ли изношенная пушка ;)?
13. Ограничение сектора обзора персов. Вот только очень редко встречаются очки кругового обзора ОКО-360. Мне в моде пока попались только один раз, где-то в Кок-Сити, да вроде у кого-то из нанимаемых в АИМ наемников есть.
Это то, что сразу вспомнилось, наверняка есть и еще пункты.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 01.03.2006 в 11:27:23
2Docent: ОКО-360 не сыпятся дождем, но в игре их больше, чем два. Если мне не изменяет память, то один девайс можно купить у Кейта. У меня были случаи, когда ОКО-360 выпадал из серых карателей, где-то на картах он тоже встречается, но где именно, не помню. В общем, при подходе к столице почти вся моя команда имела круговой обзор.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Tailor на 01.03.2006 в 12:06:28
2VM:
Кое-какие вопросы накопились...
Почему почти все враги бросаются на моих гавриков с ножиками? Это ты им такой скрипт прописал? Если да, то, ИМХО, это не очень хорошо, потому, что отобрать у них можно только ножик, хотя внешне они показаны с ружжом в руках. А отбирание ружжа - одно из самых забавных действ...
Есть ли шанс перехватить вражин в подвале склада (неподалеку от начального сектора)? Нужно, чтобы уровень был высокий? Я ведь, как всегда, только местными играю, а у них максимум 2-й уровень.
Кстати, об уровнях. Закавыка с минами - тоже твоя придумка? Я чару поставил 70 взрывотехники. Кое-какие ловушки он обнаруживает, но разминировать может далеко не всегда, хоть в описании и значится параметр "70". С взрывчаткой тоже ничего не получается: ставить-то он ее ставит, а разминировать не может. Что ж ему, все время с миноискателем ходить?
Еще не совсем понятно с привыканием к ружжу. Получается, что нет большого смысла менять старое оружие на новое? В том смысле, что дистанция при стрельбе почти не сказывается, и главное - это урон. У того ПП, что вместо старого МАС-10 (?), урон даже с ББ патронами очень невелик. Но зато когда находишь новый МАС, то попасть из него во врага просто не получается.
Еще одна ложечка дёгтЮ... Дождь в секторах над сектором приезда - красивая фича, конечно, но, ИМХО, компутеру она явно не нравится...
Интересно, кто-нибудь еще на это жаловался? Или это я один ворчу и брюззжу?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Strax5 на 01.03.2006 в 12:09:40
2Krot:
Quote:
Хотя 4 танка в секторе это, по-моему, уже перебор.


:) Танков 5, один - в резерве. Стоит у самого края карты. Это огромный облом, когда все угранаты и взрывчатка расчитаны, а тут выходишь из-зи угла и утыкаешься носом в еще один.  :o

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 01.03.2006 в 13:12:21
2Tailor: А никто и не обещал, что будет легко ;)

Накаких скриптов на ножик у врагов нет, просто урон от ножа большой, вот они и предпочитают на короткой дистанции пользовать нож, а не ствол. В исходном В2В у врагов почти не было с собой ножей и урон от них был гораздо ниже, поэтому там и не наблюдалась такая фича. Перехват бегущего с ножиком возможен, это на совести движка. Если очень напрягает, в редакторе Артема можно уменьшить урон от ножей и враги будут юзать их не так активно.

'Закавыка' с минами, это наша с Владом фича, как и привыкание к оружию :) Последнее направлено именно на то, чтобы перед сменой ствола игрок подумал, имеет ли ему смысл менять шило на мыло. Например, у меня некоторые персы так и ходят почти до конца игры с относительно слабым, но зато хорошо пристрелянным оружием, предпочитая иметь дополнительные бонусы, а не повышенный урон. Описание этих бонусов подробно описано в ридми к моду.

Подтормаживание игры от дождя - известная штука, так же как от дыма и прочей анимации. Тут ничего не сделать, это проблема работы с графикой старого движка.

2Strax5: Количество танков в секторе зависит от уровня игры и его величества рандома. Их максимальное количество в секторе наиболее вероятно на харде.

Почему было все сделано так, а не иначе? Во-первых, мы так захотели, во-вторых, однозначно считаю, что чем труднее прохождение, тем оно интересней и более запоминается ;)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Krot на 01.03.2006 в 13:13:37
2Strax5:
Я там танки особо не считал, просто зашел в этот сектор в самом начале игры и ,поскольку у меня тогда было всего несколько гранат решил его не штурмовать, а пошел, все-таки, искать президента.

В принципе насчет средств борьбы с танками в моде все действительно не так уж плохо , если идти по сюжету.
...Меня еще в начале ПТГ ввел в заблуждение - я когда его нашел подумал что он пустой, а оказалось вполне себе заряженный :)  

2Tailor:
Если речь про подвал склада рядом с перевалом, то я там перехватывал "Тенью" 5 ого уровня :) Правда я ему изначально  к "камуфляжу" вместо "призрака" "штурмовика" дал в редакторе...

2VM:
Кстати, заначка в 10 000 в куче мусора нескажу где, это как то чересчур. Не очень логично, имхо.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ingris на 01.03.2006 в 13:30:34
2Tailor:
Отбираем нож, отходим и ждем, пока враг достанет ружжо, отбираем...
На складах с нейтралами - вытанцовываем  или отвлекаем другим мерком охранников-свидетелей за дверь или куда подальше, закрываем дверь, убеждаемся, что в никто не подглядывает (в окна, щели), берем желаемый предмет. Берется большинство вещей   :)

Quote:
Получается, что нет большого смысла менять старое оружие на новое?

ПП с глушителем послужить от начала до конца может, а остальные стволы стоит менять только на сильно лучшие. Урон вроде как действительно меньше, с одной очереди из ПП редко когда убьешь. Зато дух выбьешь и на кулачки возьмешь! Или бери нож  ;D

Дождь - красиво. У меня из-за дождя глюков не было...






Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Фокус Пакоса на 01.03.2006 в 13:58:23

on 1141211617, Krot wrote:
2VM:
Кстати, заначка в 10 000 в куче мусора нескажу где, это как то чересчур. Не очень логично, имхо.


Признавайся, из кого "кучку мусора" сделал! :spy:  ;D

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ingris на 01.03.2006 в 14:04:32
2Фокус Пакоса:
;D Оно там уже лежало ;D Без взрывчатки не подступишься, но как после взрыва бумажки уцелели - ума не приложу.  ;D

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Krot на 01.03.2006 в 14:40:01
2Ingris:
Там просто картинка неправильная: На самом деле это 10 000 мелочью и после взрыва их трое суток по всему сектору собирать  ;D

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 01.03.2006 в 16:09:01
2Tailor: 2VM:
Писал независимо от поста 782, но многое совпадает.
Что не понравилось в моде (Сугубо субъективное мнение)
1. Дома на самом краю секторов, вроде отмечали уже на форуме. Похоже это из немецкого оригинала мода. В Кок-Сити в секторе G15 был кусок дома, вход в который находится в соседнем секторе G14. Может быть этим хотели подчеркнуть непрерывность пространства ;)?
2. Большое количество ножей у врагов (почти у всех), чуть что, сразу бросаются в рукопашную. С одной стороны интересно, с другой это их часто быстро губит (не успевают добегать). Также это сильно затрудняет отбор стволов (может для этого и сделали ;)?). Но все-таки, может, не надо было всем раздавать, через одного хотя бы.
3. Удлинитель ствола теперь не ремонтируется. На мой взгляд, это приводит к его полной бесполезности. Тогда бы уж запретили вообще как в JA2 WildFire. Тема эта долго мусолилась на форуме. Для себя редактором подкорректировал.
4. Сильно усложненная прокачка персов. По-моему, не в 2 раза, как писалось в описании мода, а раза в 3-4. Особенно, почувствовал при прокачке взрывчатки. До параметра 70 вообще надо заниматься вдвоем. Один ставит, другой разминирует. В качестве примера, Сова (мудрость-97; навык ВВ-100; опыт-8 ) тренировала Наташу. Когда у Наташи навык превысил 30, то Сова начала регулярно подрываться. Более-менее спокойно может разминировать только главный перс десятого уровня опыта. Прокачанная Миранда, с навыком ВВ-92 не обнаруживает мины через раз или подрывается при попытке их снять почти в каждом втором случае.
Что-то больно сурово >:(.
5. Ополченцы не воюют с врагами, когда в секторе нет наемников, а спокойно их пропускают через свой сектор. Наверно предатели ???! Это скорее всего сложно исправить, так как мод на основе Цены Свободы, где вообще нет ополчения  ::)?
В принципе, пп 2, 3 и 4 – это авторское видение мода, и оно имеет право быть таким, каким они пожелают. Наверно это специально и сделано, чтобы игрокам жизнь медом не казалась.
Достоинств у мода намного больше, да и всем никогда не угодишь ;). В целом же, мод очень хорош! Создателям мода еще раз, огромное спасибо!
P.S. VM, благодарю за подробные ответы и объяснения.
Вопрос. А можно ли как-то сделать, чтобы у торговцев (Микки) была не фиксированная сумма денег, а ежедневно пополняемая? Или это ограничения Цены Свободы? Стволов на продажу накопилось несколько десятков, а занимаюсь натуральным обменом  ::), так как давно у него нет денег.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем puppa на 01.03.2006 в 16:28:17
Привет
Как отключить в редакции мода  B2B VM-Edition v.2.0 что бы враги не лезли на уже занятые мной сектора снова ?
Не понравилась мне эта задумка


Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Eug на 01.03.2006 в 16:32:07
2puppa:
[злостный оффтоп]
Вау, Сергей! Спустя столько времени ты превратился из "Читателя" в Писателя"! Мои поздравления за этот нелегкий шаг!  ;)  ;D
[конец злостного оффтопа]

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 01.03.2006 в 19:07:02
2Docent:
1. В моде использованы оригинальные карты немецкого В2В, в той или иной степени подправленные и вылеченные от обнаруженных глюков. Кроме некоторых полностью перерисованных мною карт, указанных в ридми.
2. Ножи теперь есть у всех врагов. Что с этим можно сделать, см. мой предыдущий пост.
3. Имхо, удлинитель в моде лишний и я согласен с решением авторов WF, но полагая, что его полное удаление вызовет массу вопросов, просто ввел ограничения на его использование :)
4. Мод сделан на движке UB, оригинальная версия которого имела пару десятков карт. Соответственно, персы качались быстро, чтобы к концу прохождения иметь сильную команду. В В2В полторы сотни карт, поэтому было принято решение о замедлении прокачки. Тем не менее, практика показывает, что к концу игры команда достигает нужного уровня терминаторства.
5. Это ограничения UB-шного движка, так же как и фиксированные суммы у торговцев.

2puppa: После публикации новой редакции я выкладывал в эту ветку патч, отключающий генерацию карателей, ссылку на него не знаю, поищи сам.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ingris на 02.03.2006 в 08:45:11
2VM:
Quote:
удлинитель в моде лишний и я согласен с решением авторов WF, но полагая, что его полное удаление вызовет массу вопросов, просто ввел ограничения на его использование

Но спасибо, что оставил! Деталей для удлинителей достаточно, можно и новый собрать, когда предыдущий кончится  ;D

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Krot на 02.03.2006 в 10:10:09
Вопросец по прохождению появился:
ООНовцев мочить можно или за это накажут? А то они жадины, не хотят по хорошему делится. Тем более у них можно отнять неплохой ПП, хотя это и читерство, имхо.

ЗЫ. Еще на одной карте нашел заначку в 4 000 в довольно странном месте - видимо это тенденция...

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ingris на 02.03.2006 в 10:20:58
2Krot:
Quote:
ООНовцев мочить можно или за это накажут?
Это на базе? Они и накажут, если нападешь  ;D Хотя из-за одной лечилки нейтралов резать... :idontnow: А остальное аккуратно взять вроде как можно.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Krot на 02.03.2006 в 10:42:42
2Ingris:
Я имел в виду: не будет ли от этого каких то сюжетных неприятностей? - А уж с этими "голубыми... касками" я как нибудь разберусь :-)

Там, не из за лечилки, там, по крайней мере при первом нападении, можно очень легко неплохой ПП у кого-нибудь из них отобрать.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ingris на 02.03.2006 в 10:53:54
2Krot: Так может  - сразу в Омерту? там тоже рядом база, причем с неплохим оружием, и машину возьмешь, а после Грейфенштейна на пути прямо на юг огромных проблем не будет - так, средние..
А вообще обошел бы озеро снизу, малой кровью оружие понемногу получишь, в т.ч. Энфилд у психа...

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Krot на 02.03.2006 в 11:02:56

on 1141289634, Ingris wrote:
2Krot: малой кровью


Неее, малой кровью неинтересно - искусство войны требут жертв! :-)

...А все таки: можно ООНовцев изничтожать или отношение неписей\квесты от этого  изменятся в худшую сторону?


Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Tailor на 02.03.2006 в 11:18:18
2VM:

Quote:
Во-первых, мы так захотели

У-у-у-у! ВолюнтарЫсты!
2Krot:

Quote:
Если речь про подвал склада рядом с перевалом, то я там перехватывал "Тенью" 5 ого уровня

Так я ж говорю: играю только местными. А у них - максимум второй уровень...
2Ingris:

Quote:
Отбираем нож, отходим и ждем, пока враг достанет ружжо, отбираем...

Угу. Особенно когда их 32, а моих - двое...

Quote:
На складах с нейтралами - вытанцовываем  

Я не про нейтралов, а про врагов. На том складе три вражины укладывают двух моих мерков с первого раза.
2Docent:

Quote:
это их часто быстро губит (не успевают добегать).

Не знаю, не знаю. У меня они почему-то  ;D всегда ДОБЕГАЮТ... Особенно, когда мерк к ним спиной.

Quote:
Удлинитель ствола теперь не ремонтируется. На мой взгляд, это приводит к его полной бесполезности.

Совершенно согласен. Целых три предмета оказываются абсолютно ненужными.
2Ingris:

Quote:
можно и новый собрать, когда предыдущий кончится

Дык он не "кончается", а просто отваливается...

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 02.03.2006 в 13:02:54
2VM:
Спасибо за подробные ответы.
Высказанные в посте 790 субъективные недостатки вызывали некоторое раздражение только поначалу (С непривычки). Потом к ним привыкаешь и воспринимаешь как должное.  Сколько  людей - столько мнений. Некоторым не нравятся бесконечные каратели, например  2puppa: и они требуют патч. На мой взгляд, бесконечные каратели делают мод еще интереснее ;). Специально не тревожу пока сектора их генерации.
2VM:

Quote:
2. Ножи теперь есть у всех врагов.

Я так и предполагал. Менять урон у ножей не хочу. Приходится менять тактику боя с учетом особенностей мода. Пока враг не достал нож и не побежал на перехват, можно метнуть шоковую гранату и обработать клиента. Или поступать как советует 2Ingris: . В этом случае тоже не все так просто :P. Надо следить за здоровьем клиента, чтобы не умер раньше времени при повторной укладке. Часто бывает негде спрятаться после отъема ножа, а враг как очухается сразу начинает палить (больно >:().
2Tailor:
Ремонт удлинителя ствола можно легко включить редактором Артема. Для себя поправил, все желающие тоже могут подправить.
Вопрос Нужны ли, кроме продажи, для чего-нибудь еще старинные меч и шлем?  

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ingris на 02.03.2006 в 13:37:11
2Tailor:
Quote:
Я не про нейтралов, а про врагов
Ну так ты бы хоть примерно его местоположение указал, складов недалеко несколько. А в том подвале твои перехватывают при уровне 4-5, и если мерков не больше, чем врагов, всё же могут пострадать. Если играешь только местными - сходи сперва за Рокко в Кок-Сити, его легко взять (врагов меньше по пути, не то что у Ранды и Грина). :)

Quote:
когда их 32, а моих - двое
Интересный получается способ самоубийства  ;D

Quote:
Дык он не "кончается", а просто отваливается
Подбираем и обратно ставим.

2Docent:
Quote:
Часто бывает негде спрятаться после отъема ножа, а враг как очухается сразу начинает палить
А ты ему здоровья оставь мизер, и бей не рукопашником-силачом ;)
А еще есть тушло, наверно, гороховая каша с мясом - от нее мерки носятся как сумасшедшие, добегают до вражины и забивают (разведчик засекает, дарит гранату или пулю, и пошли в набег!).
Чем еще хорош этот мод - приходится придумывать новые тактики и общую стратегию. Лесом все правки в редакторе!

Меч вроде как вампиров эффективнее убивает.
А шлем намекает, о какой шахте говорил грайвалонский Фрэдо.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Strax5 на 02.03.2006 в 14:28:59
2Krot:
Quote:
Я имел в виду: не будет ли от этого каких то сюжетных неприятностей?
В немецком варианте - будут. В версии VM - не должны.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 02.03.2006 в 14:51:48
2Ingris:

Quote:
А ты ему здоровья оставь мизер

А в этом как раз другая проблема, чтоб не помер раньше времени.
Заметил, что сильно подраненные враги порой хорошо перехватывают подбегающих даже со спины. Обостряются рефлексы у них что ли перед смертью :)? Возникает проблема, как уложить его снова. Выстрел в ноги - помирает. Подбегаешь - перехватывает, или когда бьешь даже слабым персом (урон -4) помирает. Дистанционно уложить опять помогает шоковая граната (урон -2), выручала неоднократно. Стараюсь  нож отнимать, когда состояние клиента не хуже, чем "плох", иначе возникают описанные выше проблемы.
Тушенку я тоже люблю и употребляю при случае.
Почему-то в моде ни разу не удалось отнять ствол у стоячего (сидячего) фрага, хотя помню в АВ часто получалось у желтых и красных ::).

Quote:
Меч вроде как вампиров эффективнее убивает.

А я его нашел, когда уже всех вампиров уничтожил.
Тор в одиночку плавал с одним АКМ, чтобы другие стволы не портить, ох и битва была :o!
А по поводу отъема стволов абсолютно согласен с
2Tailor:

Quote:
А отбирание ружжа - одно из самых забавных действ...


Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Krot на 02.03.2006 в 15:06:52

on 1141302539, Strax5 wrote:
2Krot:
В немецком варианте - будут. В версии VM - не должны.


А в немецкой какие последствия были - чтобы знать если столкнусь...

ЗЫ.
Вот еще о моде: Не понял, зачем сумка нужна, если в нее вообще почти ничего не лезет? Много всего перепробовал, но пока только лом смог в нее положить.
...То ли дело в "НО" было, где всю мелочевку можно было по одежде распихать.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем GreenEyeMan на 02.03.2006 в 15:10:42
2Krot: В сумку можно еще камуфляж положить, отмычки, противогаз (вроде).
Все комбинации в ехе-файле прописаны, а места там мало, вот и мало вещей в сумку помещяется. В НО такое реализовали с помощью  НЕХ-редактора (хотя я могу и ошибаться).

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ingris на 02.03.2006 в 15:22:15
2Krot: В большую сумку лезут лом, металлоискатель, отмычки, кусачки. В сумку-рюкзак - тушло, регенератор, фляга, аптечка.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 02.03.2006 в 15:24:30
2Krot:
Quote:
зачем сумка нужна, если в нее вообще почти ничего не лезет?

В сумку класть можно миноискатель, отмычки, лом и кусачки. Сам долго мучился не было поначалу необходимых предметов.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Фокус Пакоса на 02.03.2006 в 16:42:22
2Docent:

Quote:
Заметил, что сильно подраненные враги порой хорошо перехватывают подбегающих даже со спины. Обостряются рефлексы у них что ли перед смертью ?

У них AI меняется...(ЕМНИП на "Осторожный")

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 03.03.2006 в 00:19:15
Ранее, в посте 754 уже упоминал интересную фичу:

Quote:
Одинаковые предметы имеют разный вес (отображается везде одинаковый). Наблюдалось с экипировкой (каски, штаны, бронники). Вроде бы на форуме было упоминание о ящиках с инструментом. С одной стороны даже хорошо, более слабым персам можно дать предметы полегче. Может это фича такая?

Специально сделал скрины для французской каски и ящика с инструментом. Обратите внимание на общий вес! Для каски 87 и 91, для инструментов 108 и 120. Кроме подсвеченных мышкой предметов, ничего у персов не менял.
Аналогичный эффект наблюдал и с другой экипировкой.
У кого-нибудь встречается еще подобное, или только мне повезло ;)?
P.S. Заметил, что кто-то "дал в репу". Спасибо :D.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем GreenEyeMan на 03.03.2006 в 02:46:15
2Docent: Заметил подобное, только с аптечками. Глюк. ::)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ingris на 03.03.2006 в 07:55:59
2Docent:
Quote:
Аналогичный эффект наблюдал и с другой экипировкой
Есть такой эффект. Значительная часть такой экипировки вываливалась из убиенных, так что отследить и поправить вес, наверное, невозможно. ::) Для брони это даже удобно, посему для себя считаю это фичей. :)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 03.03.2006 в 08:07:45
Трабла с весами предметов произошла из-за того, что многие веса были мною поправлены, в том числе изменялись по ходу переделки мода, но, имхо, карта хранит информацию о весе предмета в момент его выдачи тушки. Часть предметов я перазложил и перераздал врагам, в основном оружие и боеприпасы, частично броню, но часть предметов осталась от оригинальных карт, вот они и "тянут" другой вес, хотя в описании показывается тот, который прописан в оружейной линейке. Предлагаю относиться к этому, как к фиче, а не глюку ;D

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 03.03.2006 в 11:46:24
2VM:
На интерактивной карте сектор В15 (тюрьма) отмечен с Черной гвардией.
После ее захвата, через пару дней обшаривал сектора на востоке и юге от озера, где еще не был. В секторе I13 встретил блуждающий карательный отряд Черной гвардии. Это они что, шли тюрьму отбивать ???? Через всю карту из сектора О3!!!
Когда шел на Кок-Сити в секторе I12 никого не было.
Специально дважды, до и после J12, обшаривал всю карту, так как интересно пообщаться с НПС. И только на обратном пути дня через 3-4 встретил Терренса, который предупредил о давно убиенном Дурике. Какой-то интересный у него скрипт ::)? Или это у меня что-то взглюкнуло?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ingris на 03.03.2006 в 12:08:01
2VM: Кстати, та же ерунда с Зеппом в М10. Ни днем, ни ночью не появился после зачистки тюрьмы от охраны.
Первый кусок карты уже есть, как же получить тогда второй ???

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем neyros на 03.03.2006 в 13:03:31
Ingris:
Теренс в секторе бывает только днем.
А ты из M10 уходила после того, как перебила там охрану?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ingris на 03.03.2006 в 13:30:46
2neyros:
Quote:
ты из M10 уходила после того, как перебила там охрану
Нет.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем neyros на 03.03.2006 в 14:59:55
Тогда Зепп должен быть в одной из камер.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ingris на 03.03.2006 в 15:03:56
2neyros: мог Зепп уйти совсем из открытой камеры?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 03.03.2006 в 17:58:35
2neyros:

Quote:
Теренс в секторе бывает только днем.

Один раз, точно помню, обшаривал сектор днем, во всяком случае было светло.
Или у него какие-то приемные часы есть ;)?

При прохождении мода планировать свои действия хорошо помогает интерактивная карта мода :).
Для всех интересующихся модом в attache прикрепил интерактивную карту мода в виде "два в одном" (Карта + описание мода). Ничего особенного в ней нет, просто аналогично страничке мода на сайте ja2.org, которую можно посмотреть по ссылке
http://www.ja2.org/index.php?p=31

При обычном скачивании странички - карта не работает. От чисто карты, ссылку на нее смотрите в постах VM (Стр 45, пост 666), отличается более крупным масштабом (легче читать надписи), да и описание мода с фичами всегда под рукой. Лично мне удобнее пользоваться :D.
Для применения просто разархивировать в отдельную папку. Размер примерно 125 Кб.
P. S. Надеюсь, что VM не обидится за самодеятельность :-/?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 04.03.2006 в 01:35:10
Занятное все-таки дело отбор стволов :P! Ранее упоминал:

Quote:
Почему-то в моде ни разу не удалось отнять ствол у стоячего (сидячего) фрага, хотя помню в АВ часто получалось у желтых и красных

Приходится брать свои слова обратно. Сова на скрине отбирает на крыше SVU у СИДЯЧЕГО красного :o.
До нее пытался отобрать Наташей 5-го уровня. Враг перехватывает и зверски режет.
Затем пытался отобрать главным персом 10-го уровня, с характеристиками не хуже, чем у Совы. Не перехватывает, но у сидячего фрага, не получилось. При попытке уложить, помирает с одного удара. После броска шоковой гранаты, падает еле живым, но ничего отдавать не хочет вообще. (Наверно проглотил со страха ;)). Тогда подогнал Сову, чтобы и не перехватил, и не помер с одного удара.
Не перехватил, но после удара не упал. От второго удара дохнет. От отчаяния >:(, начал отнимать как есть. И вот тут Сова собралась с силами и каким-то чудом… ::),ну вобщем сами видите.
Вот такие пляски с бубном ;)!
P.S. При загрузке сейва и попытке сделать скрин самого отбора, Сова была перехвачена и зверски зарезана :(.
Вопросы. Коллеги, как часто в моде В2В удается вам отнимать стволы у стоячих (сидящих) фрагов? Какие еще параметры персов, кроме ловкости, влияют на вероятность отбора стволов?
Недоступный для игроков бонус "Вор" посмотреть где-то или как-то можно?.
Влияет ли на этот процесс - новый скрытый параметр "Удача"?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Мозгун на 05.03.2006 в 08:26:58
Балин! 104 врага на карте это нормально ??? (с) Ужо мы их душили,душили...душили,душили... ;D

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 05.03.2006 в 12:21:11
2Мозгун:
Сочувствую. Ты хоть предупреди в каком секторе ожидать такое счастье?
Наверно в одном из центров генерации карателей, или нет?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Мозгун на 05.03.2006 в 12:58:35
2Docent:
Quote:
Сочувствую.
Радоваться надо!Нам маньякам, кровишша как водица...они ишшо со спины прям из воздусей возникають...и рэжут и рэжут и рэжут...

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 05.03.2006 в 13:03:11
2Мозгун:
А в каком секторе столько удовольствия :D? У меня пока больше 60 не было.
Патронов то хватило? Или тоже пришлось ножичком :P?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Мозгун на 05.03.2006 в 13:30:40
2Docent: В секторе В3.Я гранаты изрядно усилил в плане обездвиживания, стамину чтоб снимали зверски, иначе ониб меня зубами позагрызли...
С самых первых релизов, со стаминой комп читит безбожно, я всегда гранаты правлю.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Мозгун на 05.03.2006 в 13:39:25
2VM: Вы не в курсе, для чего спектра-штаны числятся аж 3мя разными итемами?А если 2 варианта на что нить другое поменять?Да и с карманами-аттачами путаница...

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 05.03.2006 в 13:59:49
2Мозгун: Это "отрыжка" оригинала. В новой редакции использованы только первые спектра-штаны, двое следующих можно менять на какие-нибудь бронетрусы или мини-бикини, но их на картах и у врагов нет. Карманы-аттачи есть только у обычных штанов, никакой путаницы с ними не наблюдал.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Мозгун на 05.03.2006 в 18:32:22
2VM: Да я переносил карманы с обычных штанов на Спектру, ну и заметил что в одни штаны всё кладётся а в другие нет.Брал первые по списку.Если даёшь спектру проэдитом комунить, то это первый итем, и карманы действуют, а найденные на картах спектры-нет.Не помню тока в бою брал или так нашёл, но точно разные попадались.Точно их на карте нету? Другую броню на эти места бестолку прописывать?
Тута мне пришла в мозги в общем-то тривиальная мысля: а почему наушники и всякие ПНВ без батареек фунциклируют?Батарейки на картах разбросаны во множестве, до сборки детектора далеко, да и нафига они тока для одного итема сделаны, надо бы реализму добавить.Чтоб действовали если вставишь часа на 2-3 игрового времени и сдыхали как камуфляж вскоре.Тогда надо будет таскать в кармане пачку батареек и заряжать слухач и ПНВ перед боем, как в жизни.А потом разряжать, чтоб не садились.
Дарю идею всем кому интересно.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 05.03.2006 в 19:17:21
2Мозгун: Это могла быть спектра, выпавшая из карателей, а им движок делает раздачу сам. Я раздавал на картах только первые спектра-штаны.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Мозгун на 05.03.2006 в 19:20:06
2VM: А если я заменю эти итемы на чтонить другое что движок с ними делать будет? Или надо непременно бронь создать?
ЗЫ Если не секрет, почему создание КП из 2х предметов "засунуто" в трёхпредметную комбинацию?В разделе комбинашек из 2х предметов можно смело выкинуть объединение вина или пива например...и вообще, при просмотре екзешника создалось впечатление, что как то нерационально возможности реализованы.Тоже отрыжка оригинала?
А если в разделе комбинаций прописать например соединение брони и чегонить, но результат на выходе не ставить ничего?
Я всё хочу карманы на броню выкроить, а места мало...

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Tailor на 06.03.2006 в 10:44:20
2VM:
А сколько тонн всякого товару может везти фургон Мик-дока? Я его уже и одел, и вооружил, и нагрузил всякой всячиной. Вес - более 5000 кг, но он пока все едет и едет? Или вот-вот перестанет ехать?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем neyros на 06.03.2006 в 11:30:24
Tailor:
Когда бензин в баке кончится, тогда и перестанет ехать. :)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Krot на 06.03.2006 в 12:04:53
Вопросец возник:
"Выстрел навскидку" - что значит: первый выстрел по этой цели, или выстрел из положения стоя, или что?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 06.03.2006 в 13:10:03
2VM:
Интересный момент наблюдал в секторе F15 в Кок-Сити. При первом заходе в сектор, пообщался с Ветераном и сменял у него на коробку сигар арбалет.
При этом он еще сказал, что ему он больше не нужен.
Затем, уже при зачистке сектора от братвы, он в моих персов стрелял, судя по всему, из арбалета. Отобрать второй не удалось. У него арбалетов два что ли было ;)?
И еще вопрос, в описании оружия есть такой параметр, как "разброс очереди".
Не совсем понял как им пользоваться? Что именно показывают числа ::)?
Оружие лучше, если разброс меньше, я правильно понял, или нет?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Krot на 06.03.2006 в 14:34:36
2Docent:
Правильно: Чем меньше число разброса, тем точнее очередь

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем ROCKY на 06.03.2006 в 20:38:39
2Krot:

Здесь это первый выстрел по цели (точнее по опред. точке) (якобы наводка оружия, "Штраф\выстел" в редакторе оружия)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем GreenEyeMan на 06.03.2006 в 22:26:12
Походил - посмотрел. Если мне память не изменяет в игре есть американская винтовка времен Второй Мировой (М1 Garand). По идее механизм винтовки таков, что ее не возможно перезарядить не растреляв всю обойму. Вожможно меня проглючило, но кажется такой алгоритм был в неруссифицированном моде BtB? Проверить не могу - руссифицированную под себя подогнал.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Refiler на 07.03.2006 в 11:23:27
2GreenEyeMan:
гарант и в оригинальном В2В перезаряжался с нерастрелянной обоймой

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем MuMu на 07.03.2006 в 14:31:46
Камрады, помогите разобраться: что нужно качать, а что нет?

"B2B VM-Edition v.2.0 (full) (27.5 Mb) - Полная инсталляция мода B2B VM-Edition v.2.0. Устанавливается на "чистую" JA2UB v.1.01." - я устанавливаю это и всё, можно играть? А это:

Озвучка НПЦ#76 (Наташа) (5.7 Mb) - Дополнение к полной инсталляции мода B2B VM-Edition v.2
b2b_vm20_fix01 (157 Kb) - Патч для мода B2B VM-Edition v.2.0. Екзешник запустить в корне игры, остальные файлы разложить по соответствующим папкам.

устанавливать уже не нужно?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем povar на 07.03.2006 в 15:50:41
Угумс. Не нужно. Но желательно, иначе эта самая Наташа видимо будет говорить с чудовищным немецким акцентом, а то и вовсе по немецки.  :)
Старые титры (хм.. у меня они точно не заменились) с новой озвучкой не совпадают :(

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Krot на 07.03.2006 в 16:28:53
2MuMu:

Озвучку Наташи качать не обязательно (Вообще, мне ее озвучка не понравилась, но это имхо). Я ставил VM-Edition с нуля на последнее Акелловское переиздание UB, и без озвучки Наташа говорила русскими субтитрами - никакого немецкого :-)

Патч ставить надо.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем MuMu на 07.03.2006 в 16:46:25
Так, попробую упорядочить:
1. Ставлю "Цену свободы" от Буки
2. Ставлю "B2B VM-Edition v.2.0 (full) (27.5 Mb) - Полная инсталляция мода B2B VM-Edition v.2.0. Устанавливается на "чистую" JA2UB v.1.01"
3. Ставлю по желанию "Озвучка НПЦ#76 (Наташа) (5.7 Mb) - Дополнение к полной инсталляции мода B2B VM-Edition v.2 "
4. Ставлю "b2b_vm20_fix01 (157 Kb) - Патч для мода B2B VM-Edition v.2.0. Екзешник запустить в корне игры, остальные файлы разложить по соответствующим папкам. "

Правильно?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 07.03.2006 в 16:57:49
2MuMu:
Все верно, дальше можно играть и наслаждаться!
Ну и почитывать эту ветку, естественно.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем povar на 07.03.2006 в 17:04:29
Еще вопросец: как в B2B (VM-Edition) в тесте IMP вызвать старого чара, какой код вводить, что творить?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 07.03.2006 в 17:18:11
Коллеги, добрался до сектора М14 (верхний сектор Хаставиля) и возник вопрос.
Кто знает, что это за синие с ружьями под ногами путаются, вещи брать не дают, ну вообщем, нарываются постоянно >:(? Уж не местная милиция ли это? Тогда вообще прикольно, армия воюет, а милиция просто смотрит :D! Что мне будет, если я их обижу чуть-чуть ;). Завязаны ли на них, какие-нибудь квесты или прохождение? Не ополчится ли на меня все остальное население Хаставиля ????
И в связи с синими, другой вопрос возник. На интерактивной карте в Траконе отмечены два центра генерации карателей, в секторах О3 и К15. Один из них, не синих ли генерит? А если оба генерят только красных, то как они вообще работают, полностью параллельно или у каждого своя зона влияния? Например, если захватить сектор К15, а оставить только О3, то он будет высылать карателей во все сектора с красными пятнами, или же только в некоторую часть из них?
Интересный бой был в секторе М12 (Граница). Какой-то крутой  8) снайпер засел на крыше в правом нижнем углу за рекой. Часа полтора реального времени, головы поднять не давал >:(. Чуть шевельнешься, сразу два выстрела в тушку из SVU и спрячется, гаденыш. И не мазал практически ни разу. Не обойти, не обплыть, все время перехватывает. А его даже главный перец 10 уровня перехватить не может ::). Потом догадался миномет достать. Вот тут то перехватнический пыл у него поугас. И только потом уже, Тень долго делал из него кулаками отбивную. С особым садизмом, я бы сказал :P. Спасибо за такие бои нашим доблестным создателям мода :D. Адреналин гарантирован. Не представляю только, как некоторые люди пытаются играть  на "ЖВ" ::)?
Да, и еще один старый вопрос, может кто-нибудь все же знает. Влияет ли на процесс отбора стволов скрытый параметр "Удача"?

P.S. Опять кто-то "дал в репу", спасибо!
Р.P.S. Все женское население форума, кто читает эту ветку, от всей души поздравляю
с наступающим праздником :D!

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Мозгун на 07.03.2006 в 18:34:04
2Docent:
Quote:
добрался до сектора М14 (верхний сектор Хаставиля) и возник вопрос.
Кто знает, что это за синие с ружьями
Я до туда ещё не добрался, но там гдето вилла с арабскими террористами, мне на них наколку дал не помню кто...

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 07.03.2006 в 18:46:20
2Мозгун:
Арабские имена, Алим и Абдула встречаются в секторе О13, а наколку давал Стив из сектора J12. Я вниз не опускался, и пока не хочу. А в секторе М14 никаких НПС нет. Иду мочить генерала Паттона, чтобы присоединить Пегаса. Еще не выполнял квест по взятию банка Траконы и сейчас не могу (в группе нет Рокко). Опасаюсь, что после убиения синих могут возникнуть проблемы. Синие могут иметь отношения к арабам? Что-то я сомневаюсь...
Кстати, в секторе L14 с генералом встретил необычное строение, какой-то дот с покатыми стенами, на который не могу забраться ::). А враги наверху сидят. Ранее такого никогда не видел. Что-то из новой графики похоже. Сейчас еще идет бой. Интересно как ;).

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Мозгун на 07.03.2006 в 19:17:10
2Docent:
Quote:
Кстати, в секторе L14 с генералом встретил необычное строение, какой-то дот с покатыми стенами,
Да это новые фишки.
Брать трудно, но можно.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 07.03.2006 в 19:41:15
2Мозгун:
Конечно можно. И возьмем. Сам же писал

Quote:
Нам маньякам, кровишша как водица...

Вот подумываю, взять один из секторов генерации (К15 поблизости). Поэтому вопросы про сектора постил. Хочется посмотреть на большие толпы врагов, но полностью прекращать генерацию пока не хочу.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 08.03.2006 в 10:01:33
2povar:
Quote:
как в B2B (VM-Edition) в тесте IMP вызвать старого чара
Никак, UB-шный движок не имеет такой опции.

2Docent:
Quote:
М14 ... что это за синие с ружьями под ногами путаются?
Это местное городское ополчение :) Квестов на них не завязано, по-умолчанию они нейтральны, но если их обидеть - город возмутится.

Оба траконских центра генерации генерят красных бойцов, работают параллельно.

На дот можно забраться с тайла, расположенного около двери.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем povar на 08.03.2006 в 12:38:07
Ну еще в центре карты (вроде в I11) толкаются войска ООН, голубые каски типа. Тоже синие, и тоже с ружьями. :)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 08.03.2006 в 19:48:29
2VM:
Quote:
На дот можно забраться с тайла, расположенного около двери

Несколько позже, конечно нашел. А в начале боя с той стороны и не подойти было >:(. Спасибо, что разъяснили по поводу синих бойцов и центров генерации. Да и дот здорово задуман. Не получается быстро забраться на крышу и перестрелять все, что шевелиться ;D.

Неужели такие штрафы? Тедди Сейф на скрине стреляет из пристрелянной SVU (из нее завалил ровно 30 фрагов), установленными КП, ЛЦУ и сошками, с расстояния порядка 12 тайлов. Полностью прицеливается 25-11=14 АР прямо в голову (то, что в круге - это АР на следующий выстрел).
И вместо мозгов вылетает всего то 13 очков урона ???? Не знаю, правда, какая броня у фрага. И стреляет Тедди сидя, а не лежа, и уровень опыта у него всего 4, и врага не видит, и скилла "снайпер" у него нет, но все равно такой урон вызывает некоторое недоумение ::)?
В этом же секторе вражий снайпер с крыши, судя по звуку тоже SVU, выбивал из Наташи с расстояния почти втрое больше 33-34 очка урона, стреляя в тушку :P. Или такая хорошая броня у врагов ;)?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 09.03.2006 в 02:02:23
Тедди Сейф стрелять научился!  :D
В ту же ночь в соседнем секторе К14. Тедди стреляет с расстояния 25 тайлов в голову фрага внутри дома и наносит 34 очка урона. На самом деле, при первом выстреле было 48 очков урона ::)! После загрузки с сейва для снятия скрина, выбивает 34 (В JA2 есть такие проблемы с сейвами).
Наверное, Тедди стесняется фотографироваться  :P.
Причем, все условия стрельбы аналогичны, кроме расстояния, в К14, правда, фраг стоит, а не сидит.
Да, в секторе L14 он стрелял несколько раз еще по снайперам на крыше с большого расстояния. Урон 10-13 очков. В секторе К14, тоже стрелял несколько раз по снайперам на крыше. Урон не меньше 33 очков!
Во всех случаях стрельба велась по наводке другого перса.
Вот сижу и думаю, что это может быть ???? Рандом, разная броня у врагов, или что-то еще... ::)?
Может в L14 специально враги как-то усилены ???.
Личная охрана Генерала все-таки  ::).

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 09.03.2006 в 09:15:28
В аттач положил рабочую карту, по которой я ориентировался при раздаче уровня врагам. Их защита прямо зависит от опыта. Крышатники, как правило, имеют повышенный опыт, защиту, а зачастую и меткость. Если они вооружены снайперками, то их меткость составляет не менее 90 единиц. Все это можно посмотреть во встроенном редакторе по команде JA2_b2b.exe -EDITOR

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 09.03.2006 в 09:52:13
2VM:
Кое что теперь проясняется, спасибо за карту :D.
На рассматриваемых скринах стрельба велась по наземникам.

Quote:
Их защита прямо зависит от опыта.

Исходя из наносимых повреждений, провел прикидочный расчет, получается что увеличение уровня опыта врагов на 2 приводит к увеличению их защиты более чем в 2.5 раза ::)? Очень странно ???.
P. S. А снайпера у врагов встречаются классные, некоторые впечатления описывал в посте 846. Ох не завидую тем, кто мод проходит на "ЖВ" ;).

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем ROCKY на 09.03.2006 в 11:14:19
Я вообще оружие делаю гораздо сильнее, ну если из здравого смысла исходить, то мало кто в реальности переживет попадание в голову из АКМа, СВУ, если конечно у него на голове не железобетонная полусфера толщиной 10 см :)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 09.03.2006 в 12:12:24
2ROCKY:
Реальность в какой-то степени учитывать, конечно, нужно. В основном к этому в модах к JA и стремятся. Но, в первую очередь, нужен игровой интерес. Если всех фрагов с одного выстрела валить, то не интересно играть будет! Ну и обратное утверждение, тоже будет верным. И есть такая тонкая штука, как баланс  ::). Вот его уже гораздо сложнее соблюсти, но именно он и повышает играбельность.
Приаттаченая в посте VM карта, наглядно показывает, что над балансом серьезно работали, но может не все "полностью гладко" получилось.
"Близзард" вон до сих пор патчи, правящие баланс, к Варкрафт 3 выпускает.
Я, принципиально, пока ничего (или почти ничего) не правлю, стараюсь пройти мод таким, как его задумали авторы!
Ох, тяжело наверно сделать такой баланс, что бы всем угодить... ;).

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 09.03.2006 в 21:46:01
Вопрос Есть ли в моде квест на Сникерса (Лестер) в секторе К14?
Судя по важности его подарка, интуитивно чувстуется, что должен быть квест на него ;). Если такой квест есть, то кто его дает? И еще, Лестер находится в секторе постоянно, или эпизодически, или при определенных условиях может слинять? Если он отдает предмет сам, то надо ли его убивать, или пусть живет?
Заранее благодарен за любую информацию :D.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 09.03.2006 в 22:29:33
Конкретного квеста на Лестера нет, есть квест на розык кольца и есть наводка о направлении его поиска, которую дает Мишелль в F15. В своем секторе Лестер сидит постоянно. Отдает кольцо только в том случае, если на него несколько раз наехать, при убийстве этот важный предмет не выпадает, а если его не будет, то игрок в самом конце прохождения отгребет по самое "не балуй" ;)

Что с Лестером делать после - на совести игрока. Лично у меня он всегда остается жить, как и все остальные нейтральные персы. У меня устойчивая психика и я уничтожаю только врагов.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 10.03.2006 в 02:18:46
2VM:
Теперь картина полностью прояснилась :D. Квест на розыск кольца в своем вопросе даже не упоминал, так как это один из основных квестов. Просто я подзабыл про Мишель, или не придал особого значения ее словам. Теперь припоминаю, что она, точно, что-то такое говорила. (Надо быть более внимательным ;)). Но чувствовал, что кто-то должен давать наводку на столь важную персону. И как то, слишком просто все получилось. Тень, практически случайно, на него наехал, и когда Лестер отдал кольцо, у меня аж челюсть отвисла от неожиданности ::). Вот только выжить ему не судьба :(! Пристрелил из любопытства, чтобы посмотреть, что из него выпадает. Думал потом "правильно" переиграю :P. А тут, почти сразу, сектор неожиданно атаковали каратели. Атаковали еще до 7.00. А я то уже привык, что желтые каратели по ночам отсыпаются ;). Был удивлен столь ранней атакой ::). А теперь уже переигрывать не буду.
Спасибо, что объяснили все про Лестера.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Krot на 10.03.2006 в 10:16:07
Нашел, все таки, время и сделал литературные описания для всего оружия (другие предметы почти не трогал)
Функциональность имевшегося ранее технического описания тоже сохранил, хотя пришлось пойти на некоторые ухищрения.  

Выкладываю здесь, если кому надо (ветку с русификаций, все равно, никто не читает) ...

ЗЫ
Инструкция для танкистов:
- Архив распаковать
- Файл Itmdsc25.edt положить в папку Binarydata (как то так), вместо уже имеющегося.
- ReadMe прочитать и съесть :-)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем ROCKY на 10.03.2006 в 10:42:50
2Docent:

Про баланс я с тобой согласен, но ИМХО, когда оружие валит с первого раза(в голову, хотя в тушку можно и 2 - 3 попадания вытерпеть), на "Ж.В." постоянно все продумываешь: шагнуть ли туда или предворительно бросить фальшвейер, но при возможности сохраняться усиление оружия все портит.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 10.03.2006 в 11:41:25
2Krot:
Quote:
сделал литературные описания для всего оружия

Вау, давно хотел такое, вечером дома заценим ;).
2ROCKY:
Quote:
хотя в тушку можно и 2 - 3 попадания вытерпеть

А ты дошел уже до крутых 8) снайперов? Два попадания - труп, или без сознания, если здоровья много :P.
А думать надо всегда ;)! Даже с кнопками S/L приходится кидать гранаты не видя фрага (или использовать гранатомет).  А уж про фальшфейеры, и не говорю, это регулярно приходиться юзать :D.

Quote:
оружие делаю гораздо сильнее

Необдуманными правками характеристик оружия можно легко испортить баланс, и потерять игровой интерес ;). Если уверен в своих действиях, то флаг в руки :D.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем ROCKY на 10.03.2006 в 17:21:58
Даже если чего испорчу, откачу экзешник :), сейчас с В2В не играю, специально начал играть в ВвА, чтобы перса прокачать, охота за монстра играть :)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 10.03.2006 в 17:58:30
2ROCKY:
Quote:
начал играть в ВвА

По моим стопам прямо идешь, я тоже персов экспортировал из JA 2 WF вер 5.0, локализации Фаргуса ;). Жалко было расставаться. Но сейчас стараюсь воевать новыми персами, сильно опытными не интересно, они у меня "инструкторами" работают, учат молодежь, ремонтируют быстро. В ударной группе, пару человек опытных правда держу на экстренный случай :P. Когда трудно приходится - помогают :P! Из новых еще взял Айру, раньше дальше Драссена она у меня не воевала, только тренировка ополчения. А здесь новый скилл "Штурмовик" - неплохо пригодился, воюет не хуже Наташи :D! Да и озвучка немецкая прикалывает :D.
2Krot:
Спасибо за описание :D. Только в верхней строчке бывает надписи про разброс очереди и штрафах на вскидку наползают на калибр патронов, не прочитать. Но во всплывающем окне все нормально ;).

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Krot на 10.03.2006 в 18:31:59
2Docent:
Там, должно, наползать, только на паре стволов с особо длинными названиями -или не так?
Если так, то это неизбежное зло, выбранного технического решения, на которое пришлось пойти...  

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 10.03.2006 в 18:42:38
2Krot:
Quote:
на паре стволов с особо длинными названиями
Точно так и есть, ничего смертельного. Тем более, кому очень надо во всплывающем окне все равно увидят. А так задумка мне понравилась, совместил два описания в одно :D!

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 14.03.2006 в 10:41:21
2VM:
Еще один вопрос появился.
Собрался я вынести один из секторов генерации карателей, а конкретно К15. Задумался, сколько вражин может быть в таком секторе, и чем конкретное число определяется ;)? На форуме появлялись уже числа у 2Мозгун: в секторе В3 - 104 фрага. Ранее проскакивало число в 106 фрагов, но вроде не в секторе генерации. Пока ночь не наступила, сделал, из любопытства, пару пробных вылазок. Результат 73 и 89 фрагов. Почему так мало  >:(? (Шучу :D). Подскажите, пожалуйста, в каких пределах может изменяться это число, и от каких факторов зависит? (Ночь, день, подготовка отрядов карателей для отсылки в уже захваченные сектора, число наемников в отряде, уровень сложности и т. д.) Или же полный рандом?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 14.03.2006 в 11:14:56
2Docent: Количество врагов в секторе генерации в какой-то конкретный момент - число достаточно неопределенное. Вероятность генерации отряда для отсылки в тот или иной захваченный игроком сектор и его размер зависит от уровны сложности игры. Чем больше захвачено таких секторов и чем быстрее продвигается игрок, тем больше народа генерируется на "базе". По мере их появления они уходят на место. При входе в сектор генерации застаются те враги, которые уже появились, но еще не успели уйти. Если постоять некоторое время перед "базой", то можно поперехватывать выходящие из нее отряды и "пробными вылазками" уловить момент, когда там будет только гарнизон. Правда, у меня был случай, что при входе в сектор генерации показало одно количество врагов, но во время боя с гарнизоном базы, там сгенерировался карательный оряд и количество врагов динамически изменилось. Конкретные вопросы по алгоритму генерации, к Нейросу,  каратели - его детище.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Tailor на 14.03.2006 в 11:22:04
2VM:
Чё-то у меня Миранда опять наниматься не хочет... И еще: морду ейную никак нельзя сменить, а?
А куда Молотов подевался? В игре он, вроде, есть, а самому как сделать?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 14.03.2006 в 11:29:07
2VM: Спасибо за полный ответ :).
Я не ловлю момент
Quote:
когда там будет только гарнизон
, а просто жду темноты.
Нахожусь пока в соседнем секторе К14, и не успеваю даже оружие починить :(.
Атакуют каждый час.
А величина гарнизона более постоянная величина? (Играю на харде). Или тоже может меняться динамически?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ingris на 14.03.2006 в 12:09:57
2Tailor:
Quote:
Чё-то у меня Миранда опять наниматься не хочет...

Исходя из опыта - она нанимается мерком с высоким лидерством. При одинаковой крутости лидерство 60 ее устраивает, а 49 - нет.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем neyros на 14.03.2006 в 13:36:41
Docent:
Величина гарнизона в секторе определяется при старте игры и зависит от уровня сложности. А если быть еще более точным, то число солдат и состав гарнизона задается создателем сектора в редакторе карт UB.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 14.03.2006 в 14:00:57
2neyros:
Спасибо все понял.
Значит общее число фрагов в секторе генерации определяется суммой величины гарнизона, (Const) для выбранных начальных условий, и
величины сгенерированных отрядов карателей (Var), которая зависит от количества захваченных секторов и других условий.
Или что то еще ;)?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем neyros на 14.03.2006 в 16:18:14
Docent:
Да, так.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ice_T на 15.03.2006 в 13:02:16
Стрелка меня всегда удивляля. На этот раз она в PSG1 зарядила всю пулеметную ленту разом.
[attach]

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 15.03.2006 в 14:57:22
2Ice_T:
Интересный прикол :D. Как такое удалось, просто взяла и зарядила?

В последнее время пришлось провести несколько дневных боев на средней и дальней дистанции. Заметил интересную особенность. Если дистанция до фрага превышает (хоть немного) дальность оружия, то персы безбожно мажут.
Вчера удалось провести эксперимент. (Естественно, не очень научный ;)).
Несколько врагов находилось на разных удалениях, но достаточно кучно. В того фрага, который находился строго на предельной дальности, попадали гарантировано. Во фрага, который находился на один тайл дальше не удалось попасть никому :(. (Стволы примерно с одинаковой дальностью). В общей сложности из более чем 15-ти попыток, фраги на дальности большей чем дистанция оружия не получили ни одного прямого попадания. В ходе эксперимента было зафиксировано только пара попаданий в таких, удаленных, фрагов. Были слегка задеты только при стрельбе очередями.  Стоило персу подойти на один (два) тайла, чтобы дистанция совпадала с дальностью оружия, попадания становились почти гарантированными ;).
Возникло определенное сомнение, и созрел вопрос к создателям мода.
Были ли в моде введены какие-то дополнительные штрафы к стрельбе на дальностях, превышающих дистанцию оружия?
Вполне допускаю, что это у меня произошло такое странное стечение обстоятельств, поэтому утверждать ничего не могу.
P.S. Стал задумываться о замене стволов ;).

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Фокус Пакоса на 15.03.2006 в 15:33:19
2Docent:
Quote:
P.S. Стал задумываться о замене стволов .

Это будет чего эдишн эдишина мода?! :o

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ice_T на 15.03.2006 в 15:36:52
2Docent:
Сейчас проверил как такое случилось. В инвентаре лежала лента на 100 патронов и обычные патроны по пять штук. Сначало я подумал что случился баг и зарядилась лента полностью, но нет! Зарядились обычные патроны, причем вместо пяти, целых 100. Перезаряжение баг не устранило, а даже наоборот. Зарядив вместо монструозных патронов ленту на 100 штук и вынув ее, она так же увеличилась в объеме.
[attach]

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Фокус Пакоса на 15.03.2006 в 15:42:30
2Ice_T:
:lol:
Продолжай дальше...
Похоже, тебе досталась лента Мёбиуса... ;D

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем neyros на 15.03.2006 в 18:18:41
Docent:
На расстояниях, превышающих прицельную дальность оружия, вероятность попадания уменьшается в 2 раза. Мы в этом плане ничего не трогали, оставили как есть.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 15.03.2006 в 20:54:33
2Фокус Пакоса:
Quote:
будет чего эдишн эдишина мода?!

Нет на такое я пока пойти не готов :D. Корректировать стволы редактором тоже не собираюсь. Речь идет просто о замене стволов у отряда на более дальнобойные (крутые). Дело в том, что большая часть моих хлопцев (девчат) все еще бегают со стволами, которые раздобыли (отобрали) в самые первые дни. Стволы хорошо пристреляны, и для ночных боев вполне пригодны :D.
А тут, в ожидании ночи, приходится вести дневные бои, да еще и на дистанциях, превышающих среднии. Ну и появились незначительные проблемы ;).

2Ice_T:

Quote:
она так же увеличилась в объеме.

Так уже можно открывать завод по производству боеприпасов :D!
А тут в ветке, народ ранее жаловался на недостаток патронов в начале игры ;).
Надо будет тоже попробовать. (Хотя сейчас уже всего в избытке, и продать ничего уже давно не получается).
Но способ понравился ;), или такой фокус только у Стрелки получается?

2neyros:

Quote:
Мы в этом плане ничего не трогали, оставили как есть.

Ну спасибо, успокоили.

Quote:
На расстояниях, превышающих прицельную дальность оружия, вероятность попадания уменьшается в 2 раза.

А не подскажете ли, может есть какое отличие в формулах расчета вероятности попадания, в версиях 1.01 (Первая Бука) и в версии 1.02 (Золотая серия от Буки). В последнее время юзал больше ЗС. Но такого тотального косоглазия у своих персов не припоминаю ::). Хотя чаще всего по ночам воюю, а там дальность не очень то и важна ;).  

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем neyros на 16.03.2006 в 07:10:44
Docent:
Нет таких отличий.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Shico на 16.03.2006 в 13:31:59
Играю в Б2Б версия 2.0 (никаких иных патчей не ставил). Дошёл до 40 дня и у меня постоянно вылет происходит. Пробовал и в стратегическом и в тактическом режиме - все равно вылет. Как решить эту проблему? Заново начинать не очень-то и охото. Все же пристрелял команду и оружие более-менее. Это ж сколько по новой придется рубиться.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Krot на 16.03.2006 в 16:37:23
Вопрос возник: С удивлением узнал, что в игре у моего отряда есть некая глобальная репутация. Собственно, всегда играл как хороший мальчик и геноцидом не баловался, а тут позарился на оружие голубых касок (из них ведь можно навыбивать отличного оружия на весь отряд до конца игры: там и fn-fal, и G11 и G3 и Zig 552 и даже SVU)  и положил их всех до единого, а ко мне теперь даже наемники многие присоединятся не хотят: говорят, что я псих, урод моральный.
Собственное вопрос: Это только наемники теперь про меня так плохо думают, или теперь все игровые неписи будут в мою сторону косо смотреть? Что это за репутация такая - на что она еще влияет?  

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 16.03.2006 в 17:56:20
2neyros:
Спасибо за информацию, будем лечить косоглазие ;).

2Krot:
Quote:
у моего отряда есть некая глобальная репутация

А мораль у персов какая, очень низкая? Обычно после убийства нейтральных цивилов, мораль сильно падает, даже у тех кто не убивал. Начинаются всякие нехорошие высказывания, вплоть до желания уйти из отряда и т. д.
Рекомендую провести несколько успешных боев, естественно, не с цивилами ;).
Мораль должна подняться ;)! А отношение улучшиться.
Я с этой моралью намучился еще в WildFire :(.
И дальше, без особой нужды, нейтральных НПС и цивилов не обижай :D.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Krot на 16.03.2006 в 18:06:43
2Docent:
Мораль у всех отличная (еще бы, такие стволы заимели!  ;D), кроме Наташки, которая местная...

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 16.03.2006 в 18:16:37
2Krot:
А кто тогда недоволен, те которые уже в отряде
Quote:
наемники теперь про меня так плохо думают
, или только новые
Quote:
наемники многие присоединятся не хотят: говорят, что я псих, урод моральный

Персы когда голубых касок стреляли, что-то необычное говорили ;)?
Типа, "эх зря я..." и т. д.  Вообще, если отстреливать мирных, мораль должна падать. Разве у тебя не падала  ::)?

Quote:
кроме Наташки, которая местная...

Местных 7 человек вообще-то, ты Тедди, сразу после высадки, разве не присоединял?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Krot на 16.03.2006 в 18:29:43
2Docent:

Когда только пытался на них напасть, некоторые персы отказывались их атаковать, но как только началась заварушка сомнения у всех закончились и воевали как обычно. Мораль у всех после боя действительно отличная, кроме Наташки, которая загрустила, но молча.
Может быть все так неодназначно, из-за того, что голубенькие не совсем мирные жители, а с оружием ходютъ. Безоружных мирных жителей, я как раз, убивать и не стал...  
Тедди? - нет. Нам мяса хватает :)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 16.03.2006 в 18:40:16
2Krot:
Разные персы по-разному относятся к убийству цивилов ;).
У одних мораль падает сильно и сразу хотят уйти, другие более терпимо.

Quote:
Может быть все так неодназначно, из-за того, что голубенькие не совсем мирные жители

Вот тут я не знаю, это к создателям мода вопрос.
Попробуй как я советовал
Quote:
провести несколько успешных боев
, должно помочь ;).

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Krot на 17.03.2006 в 11:50:28
2Docent:
Спасибо за советы. В общем то проблем особых нет. Только новые наемники не хотели присоединятся, а те что уже в отряде не высовываются. Причем, ирония в том, что даже те, кто после этого геноцида не присоединился бы ко мне (например Иван), в самом геноциде участвовали с удовольствием (мораль поднялась).  
...Повоевал еще, мораль у всех высокая, включая Наташку, правда, новых наемников пока не пробовал брать. Даже если новых наемников не будет, все-равно выгодно, так как нужный отряд уже сформирован,  а я практически в начале игры получил нахаляву и СВУ и FN Minimi (не говоря уже про кучу штурмовых винтовок, которую даже унести всю не смог), что в свете привыкания к оружию, очень даже гуд

Так что ООНовцы - мальчики для битья и это неплохая тактика прохождения мода, похоже. Правда, отъем стволов, это в принципе читерство ... :)  

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 17.03.2006 в 13:13:12

Quote:
Так что ООНовцы - мальчики для битья и это неплохая тактика

Извечный вопрос - оправдывает ли цель средство?! Каждый выбирает свой путь, вверх или вниз. Вниз - легче...
Для меня, игра это модель жизни...

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Tailor на 17.03.2006 в 13:22:39
2VM:

Quote:
Для меня, игра это модель жизни...

:applause:

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Krot на 17.03.2006 в 14:46:20
2VM:
Я разделяю жизнь и игру ;-)
Хотя в играх тоже не люблю бесмысленного насилия:
on 1142526583, Krot wrote:
2Docent:
Безоружных мирных жителей, я как раз, убивать и не стал...


Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 17.03.2006 в 17:29:48
2Krot:
Quote:
отъем стволов, это в принципе читерство
А из ООНовцев тоже почти ничего не выпадает, все ручками надо ;)?
Этих голубых.. парней трогать не стал, в принципе, и без них оружия достойного хватает.  Да и зашел к ним позже, а первым делом кинулся в магазин в Грайвалон.

Quote:
Тедди? - нет. Нам мяса хватает

Это зря, боец из него так себе, но взломщик хороший, ремонтники тоже лишними не бывают. А самое главное тексты, у него комментарии приблатненные прикольные. Я всех новых беру, речи послушать, поприкалываться ;D. Тексты в игре у персов новых великолепны, спасибо разработчикам ;)!

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Krot на 17.03.2006 в 17:45:15
2Docent:
Да, у них все из рук приходится вырывать :)

Их стандартное оружие это zig552 и FN-FALL (хорошая квази-снайперская винтовка)
Попадаются G3, XM8 и  Bushmaster c15 , есть по крайней мере, одна G11 (разброс очереди 0, но патроны редкие), АКСУ тоже есть
У одного из них есть SVU (вообще конфетка!) -  Это все наверху.
На подземном уровне много Bushmaster c15 и, по крайней мере, один пулемет FN-Minimi
Короче, неплохой набор для начала :-)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 17.03.2006 в 18:08:48
2Krot:
Из всего перечисленного, на мой взгляд заслуживают внимания
Quote:
одна G11 (разброс очереди 0)
и
Quote:
один пулемет FN-Minimi

Этих стволов в продаже нет, да и на севере не густо. Первый FN-Minimi отобрал только в Хаставиле, а G11 до сих пор нет. Всех остальных стволов на севере полно, если ручками помогать..
FN-FAL почти не использую (это не Агония Власти), плохо ускоряется, две очереди не сделать за ход. ИМХО, IMI Galil в моде лучше, чем FN-FAL.

Quote:
SVU (вообще конфетка!)
В принципе, согласен, только патронов не густо к ней.
Этих SVU тоже будет много, обычно даю самым косоглазым, чтоб не мазали сильно ;D.
По поводу стволов можно спорить долго,  я стараюсь больше воевать советским оружием (патриот).
А как тебе тексты в игре ;)? Подскажи кто, конкретно, автор текстов, если знаешь?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Krot на 17.03.2006 в 18:38:17
2Docent:

FN-Fal хороша не как штурмовая, а как снайперская (если оптику на нее поставить): для стрельбы одиночными в голову на большой дистанции (желательно лежа и с сошками) - винтовка мощная, патрон тоже (и к тому же распостраненный). Единственное что, не являясь снайперкой формально, она не дает специальных бонусов снайперам.
В том же качестве не плоха Ruger-mini 30 под советский 7.62

Вообще, все, что под патрон 5.56  реальной убойной силой как то не впечатляет, за исключением  FN-minimi, который хорош для штурмовика, тем, что можно дать длинную очередь и что патронов 5.56 предостаточно

Преимущество ООНовцев в том, что необходимое хорошее оружие можно заиметь сразу в одном месте в начале игры и начать к нему привыкать, не разбрасываясь на остальное.

Собственно играю недолго, текстов пока видел немного. Но реплики нейтралов порадовали.
Авторов не знаю - я не в теме :)  

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 17.03.2006 в 19:10:26
2Krot:
Quote:
FN-Fal хороша не как штурмовая, а как снайперская
В принципе, я не спорю, но IMI Galil имеет ту же дистанцию 40, а урон всего на два меньше (43 и 41 соответственно). При этом, с установленным колиматором, время на одиночный выстрел и на очередь у FN-Fal - 6 и 9, а у IMI Galil - 5 и 8, что значительно важнее. Калибр одинаковый. По надежности IMI Galil лучше. ИМХО, IMI Galil выигрывает, да и очередями позволяет пулять ;).
В качестве ночной снайперки, помимо SVU, понравилась Unique Alpine TPG-1 - австрийская малошумная снайперская винтовка под боеприпас 7.62/5. Только патронов надо много таскать, а их тоже не густо.

Quote:
Преимущество ООНовцев в том, что необходимое хорошее оружие можно заиметь сразу в одном месте в начале игры и начать к нему привыкать, не разбрасываясь на остальное.  
Тоже не факт, я собирал в разных местах, но почти все отнял в первый день. Так что к вечеру 1-го дня уже начал привыкать :D.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Krot на 17.03.2006 в 19:25:26
2Docent:

Самое забавное, что в реале IMI Galil считается не сильно надежной, и вообще израилитяне предпочитают ей M16A3 - но  это так, в качестве оффтопа. Есть и другие отклонения в моде от реальных образцов, но во-первых, тут можно спорить, а, во-вторых, это не критично :)

Мне вот интересно другое: Почему в реале все переходили от более крупнокалиберных патронов 7.62 к  5.56 (наши к 5.45) как к более эффективным, в части пробития брони и вообще..., а в игре, наоборот - оружие под  5.56 явно проигрывает по эффективности  старому под 7.62 ?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 17.03.2006 в 19:41:43
2Krot:
Quote:
в части пробития брони и вообще...
Точность выше для более мелких калибров, а пробитие брони хуже. Не совсем так
Quote:
в реале все переходили от более крупнокалиберных патронов 7.62 к  5.56 (наши к 5.45) как к более эффективным

У нас 5.45 точно позже стал использоваться, на западе шли другим путем. Недавно где-то читал огромную (и интересную) статью по этому поводу, пересказывать долго, а ссылки не помню, но, ИМХО, нужны разные калибры, для разных целей :).

Quote:
в игре, наоборот - оружие под  5.56 явно проигрывает по эффективности  старому под 7.62
Не знаю, не знаю, когда мне в ближнем бою нужно завалить 3-х человек за один ход, я хватаюсь за АКСУ ;)!
Так, что и в игре случаи бывают разные...

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 17.03.2006 в 19:51:56

Quote:
кто, конкретно, автор текстов
Текстовки гражданских, врагов и новых неписяев (Тедди, Грин, Стив и арабы) - мои. Полностью переписал диалоги всех криминальных персов, так как было в оригинале, этот контингент не говорит. Остальные - в той или иной степени переработанный мною перевод оригинальных текстов. Убирал "подстрочник" (кто знает - поймет) и добавлял живую речь. У многих полностью переписал диалоги, оставляя только смысл по сюжету.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Мозгун на 17.03.2006 в 20:01:24
2VM: Маленькое добавление.В первой редакции русификатора в диалоге для найма Рокко был намёк на его желание поиметь ПП Беретта.В вашем варианте диалог про ЕМНИП выпивку...поскольку его найм  довольно проблематичен (он ведь атакует чуть что не так) мне интересно: ему теперя и выпивку можно совать, или всётаки на Беретту только поведётся?Если только - то надо диалоги подкорректировать.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 17.03.2006 в 20:31:35
2VM:
Quote:
Текстовки гражданских, врагов и новых неписяев
великолепны, спасибо за огромный и нелегкий труд :D!
Тексты в целом, позволяют еще в большей степени наслаждаться модом, а также и неплохо повеселиться порой ;D.
2Мозгун:

Quote:
диалог про ЕМНИП выпивку...
У меня тоже про выпивку болтал, но Беретту взял с удовольствием :D.
Если ему попытаться сунуть любой другой ствол, то он упоминает итальянское оружие... Фразу точно не помню, но можно догадаться ;).

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Мозгун на 18.03.2006 в 08:01:57
2Docent:
Quote:
Если ему попытаться сунуть любой другой ствол, то он упоминает итальянское оружие... Фразу точно не помню, но можно догадаться .
Дело в том что он стрелять, чуть не так базар, начинает.Можно долго подбирать к нему ключик, если не знаешь что он хочет.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 18.03.2006 в 10:24:43
Стрелять ему нечем, он ножики метать начинает :)

Идя на встречу пожеланиям, положил в аттач обновления для Рокко. Распаковать архив в директорию Data\NPCdata.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 18.03.2006 в 16:39:33
2Krot:

Quote:
Мне вот интересно другое: Почему в реале все переходили от более крупнокалиберных патронов 7.62 к  5.56 (наши к 5.45) как к более эффективным, в части пробития брони и вообще..., а в игре, наоборот - оружие под  5.56 явно проигрывает по эффективности  старому под 7.62 ?

В журнале "Лучшие компьютерные игры" в последнее время печатается цикл обзорных статей об оружии, от древнего до современного.
В 2005 году в № 9 -"Пистолеты", в № 11 - "Пистолеты-пулеметы", в № 12 - "Автоматы и штурмовые винтовки", в № 2 за 2006 г. - "Снайперские винтовки".
Несмотря на источник, статьи, в целом, вполне нормальные. Кто оружием досконально не занимается, для ознакомления вполне потянут ;).

В статье "Домингеса" - "Автоматы и штурмовые винтовки" много внимания уделено сравнению
разных калибров, и в первую очередь калибров 5.45 и 7.62-мм. Приведу несколько цитат.
"М.Т. Калашников говорил, что к моменту принятия на вооружение 5.45-мм комплекса
(патрон/автомат/ручной пулемет) потенциал патрона 7.62х39 еще не был полностью раскрыт."
"Надо сказать, что споры о том, стоило ли принимать на вооружение в СССР малокалиберный патрон, не утихают и поныне. Наиболее широко распространенный патрон калибра 5.45 мм 5Н7
имеет малоустойчивую пулю с небольшими останавливающим действием и проникающей способностью, а улучшенные патроны 5Н10 со стальным твердосплавным сердечником, судя по всему, массово в войска пока не поступали. Неудивительно, что в локальных конфликтах часто используют старые добрые АКМ и РПК под проверенный временем и достаточно эффективный патрон 7.62 мм (7.62х39)."
И еще...
"Споры о преимуществах и недостатках патронов 5.45 мм и 7.62 мм продолжаются до сих пор.
И вряд ли когда-нибудь утихнут, так как оба патрона принадлежат к разным классам. Пуля 5.45-мм патрона обладает лучшей настильностью траектории, 5.45-миллиметровый патрон в полтора раза легче 7.62-мм, что выгодно и в смысле экономии материалов, и в тактическом отношении. ... Конечно, 7.62 мм патрон обладает большей дульной энергией пули и, соответственно, большим убойным действием.
Чтобы скомпенсировать уменьшение дульной энергии 5.45 мм пули, составившей 1377 Дж против
прежних 2020 Дж, компоненты новой пули подобраны так, что она теряет устойчивость при
попадании в более плотную среду или преграду. Попросту говоря, начинает кувыркаться, тем самым отдавая больший процент энергии поражаемой цели."
Ну и в качестве итогов ;).
"Вывод можно сделать только один: для каждого из этих калибров есть свое применение. Бой в лесу или горах располагает к крупному калибру (малое рассеивание пуль в листве и ветках, отсутствие больших дистанций стрельбы). Бой в городских условиях (при наличии мирного населения), в разведке, после длительного марш-броска выдвигает прямо противоположные требования".
Последнее высказывание, при желании, можно подкорректировать и дополнить ;).
Для западных калибров 7.62-7.92 и 5.56 мм такое сравнение, во многом, тоже допустимо.

В JA, в первую очередь, оружие оценивают по убойной силе и дальности, а точность калибра
5.45-5.56 мм уже не так важна. Отсюда и предпочтение калибра 7.62.
Хотя и в игре ситуации бывают разные :).

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 19.03.2006 в 23:10:33
2VM:
При посадке в фургон более 6 человек и при входе в сектор с врагами возникает одна проблема ::). Первый отряд из 6 человек высаживается нормально, второй отряд вроде расставляешь на карте высадки, он даже появляется на тактической карте, но на самом деле остается сидеть в машине ::). На тактической карте их можно назначить в отряд, но они тут же перемещаются к фургону. Можно и на стратегическом экране назначить их в отряд, но они опять оказываются всегда рядом с фургоном, что не всегда полезно ;). А если рядом с фургоном находится много фрагов, то даже и вредно  :(. В аттаче скрин, который поясняет суть этой проблемы.
Вопрос. У всех так происходит, или мне только повезло ;)? (Больше никто вроде не жаловался). Если такое не только у меня, то еще вопрос.
Есть ли техническая возможность устранить эту проблему, или это расплата за увеличение посадочных мест в фургоне ;)? И, соответственно, с этим надо смириться и воспринимать как фичу :P.
P. S. Наконец и мне повезло ;). В секторе К15 встретил 101 "отрицательный экземпляр", не считая подошедшего подкрепления с танком. Понравился также прикол с танком в закрытом ангаре ;D.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 20.03.2006 в 00:36:48
2Docent: Это известная проблема. Дело в том, что движком не предусмотрена технологическая возможность высадки из авто более одного отряда, т.к. изначально в нем заложена емкость транспорта не более 6 человек.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Scholez на 20.03.2006 в 09:28:38
В последнее время частенько получается следующая ситуация в бою:
игра переходит в пошаговый, мой ход, мерк говорит, что видит врага, врага в зоне видимости нет. Провожу тест - бегу другим осматривать местность, нахожу кого там принесло. Зоной видимости свечу для того кто увидил врага первым - зеленая зона, но он его по прежнему не видит. Это как-то лечится? Аптечку не предлагать - тока так и лечусь  ;D

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 20.03.2006 в 11:25:02
2VM:
Quote:
движком не предусмотрена технологическая возможность высадки из авто более одного отряда, т.к. изначально в нем заложена емкость транспорта не более 6 человек.

Примерно так и предполагал, будем воевать как есть ;). А если второй отряд не трогать, а оставить как есть (с надписью машина) на тактической карте стоять, то фраги его видеть и стрелять по ним будут?
2Scholez:
Quote:
игра переходит в пошаговый, мой ход, мерк говорит, что видит врага, врага в зоне видимости нет.

Тоже наблюдал подобный эффект. В последнее время часто :(. Если играть с кнопками S/L, то приходиться делать пробный забег одним из мерков для обнаружения фрага, частенько с пулей в тушку :P. Дальше по ситуации, гранату бросить или осветитель ночью. Если на "ЖВ", тогда сложнее ;).

2neyros: и  2VM:
Вопрос по механизму генерации подкреплений в секторах их генерации.
Первоначально в секторе может быть ограниченное число фрагов (вроде 32?), а остальные должны приходить с краю карты. (Если не прав, поправьте).
Поясню подробнее. Брал сектор К15 ночью. После того как немного зашел вглубь сектора, поперли фраги. Такое впечатление, что перли с трех сторон.
Слева, справа (из центра?) и с верхней части сектора. Пришлось срочно занимать круговую оборону, даже стволы отнимать некогда было :P. Слева, с краю карты (со стороны К14) наблюдал вход лично. С других сторон сам вход фрагов не видел (далековато было), но напирали основательно. Интересует следующий вопрос: Подкрепления приходят с разных сторон или всегда с одной и той же (например, со стороны К14)? Показалось, как будто с разных сторон ;).
В ходе боя сгенерился еще один отряд карателей (примерно 25 фрагов и танк). Это было замечено мной на стратегическом экране. Тем не менее, когда истребил первых 101, то бой закончился ::). Персы вышли из стелса, все встали, появился доступ к инвентарю и т. д. Только зарядил стволы, пополнил боекомплект и зашел в тактический экран, как появилось сгенеренное подкрепление, раскиданное по всей карте, и танк. Десантировались они что ли ;)? Вопрос. Получается механизмы появления подкреплений, которые сразу числились в секторе, и, сгенерированных в ходе боя, разные ;)?

Заметил, что из убитых фрагов в этом секторе вообще ничего не выпадало, не только оружия, но и патронов и других предметов :(. Так и должно быть? Трофеи, только те, что наотбирал у врагов и, которые были размещены на карте изначально (в ящиках и т. д.).

И еще. В ходе боя, после примерно 80 фрага, стали полностью пропадать трупы. Сгенеренное в ходе боя подкрепление трупов тоже не оставило, пропал даже последний подбитый танк :o. Вопрос. А сколько максимально трупов может отображаться в секторе, и от чего это зависит?
Извините, если притомил вопросами  :-/.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Tailor на 20.03.2006 в 11:32:33
2Scholez:

Quote:
мерк говорит, что видит врага, врага в зоне видимости нет

А у него 360-градусный прибор одет? Если да, то он должен врага видеть, скажем, за домом. Часто бывает, что враг потом выскакивает из-за дома или дерева. Бывает, что в камуфляже.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 20.03.2006 в 11:51:45
2Tailor: Да нет, бывает и в чистом поле не видит ;)!

Quote:
А у него 360-градусный прибор одет? Если да, то он должен врага видеть, скажем, за домом.

А разве прибор кругового обзора позволяет видеть за преградами :o? Как рентгеновский детектор или детектор движения? Вроде он только расширяет угол обзора со 180 град до 360 град, или я что-то упустил ;)?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем neyros на 20.03.2006 в 12:01:21
Docent:
Отрядам карателей после генерации задается маршрут движения. Когда такой отряд настигается в секторе генерации (т.е. он как бы вышел из сектора генерации, но в следующий сектор еще не дошел), то он появится с той стороны сектора, куда он ушел. Враги случайным образом будут расставляться по всей стороне сектора и самые крайние за счет обходного маневра выйдут на игрока, находящегося в центре, уже с флангов.
Если же отряд генерится в секторе в тот момент, когда там уже есть игрок, то враги будут занимать предустановленные позиции, в том числе и на месте танков. А чтобы эти враги появились, нужно выйти на стратегическую карту и вернуться назад.
Количество отображаемых трупов в секторе ограничено. Максимальное число трупов я не помню, но кроме их пропажи этот глюк больше ничем не грозит.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Tailor на 20.03.2006 в 12:10:25
2Docent:

Quote:
А разве прибор кругового обзора позволяет видеть за преградами ?

Не знаю, но у меня часто именно так бывает. Вот вчера в городском секторе (влево от того места, где девица нанимается) чар раза три "видел" врагов, которые через 1 - 2 хода выскакивали из-за домов.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 20.03.2006 в 12:15:24
2neyros:
Спасибо, за подробный ответ, практически все стало понятно.

Quote:
Отрядам карателей после генерации задается маршрут движения. Когда такой отряд настигается в секторе генерации (т.е. он как бы вышел из сектора генерации, но в следующий сектор еще не дошел), то он появится с той стороны сектора, куда он ушел.

Теперь стало понятно, почему фраги с тылу напирали особенно активно ;).

Quote:
самые крайние за счет обходного маневра выйдут на игрока, находящегося в центре, уже с флангов.

А это объяснение делает понятным атаки с трех разных сторон. Снизу врагам было практически не пройти из-за сплошного леса с узкой тропинкой :).

Quote:
кроме их пропажи этот глюк больше ничем не грозит.

На глюки и не жаловался, просто любопытно ;).

А кто догадался танк в ангаре запереть? Хорошо прикололись ;D.

2Tailor: Не знаю, я как то не замечал такого. Надо приглядеться будет повнимательнее ;). А мне вот показалось, что УФ ПНВ несколько расширяет сектор обзора ???? Никто подобного не замечал?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Tailor на 20.03.2006 в 12:28:51
2Docent:

Quote:
УФ ПНВ несколько расширяет сектор обзора

Я в В2В всегда только днем воюю. И всякие глушаки с собой таскать не надо, да и интересней мне при свете воевать.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 20.03.2006 в 12:47:19
2Docent: Танк в ангар поставили немецкие разработчики В2В.  
В УФПВН мерк видит на один тайл дальше, по сравнению с обычным ПВН.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Scholez на 20.03.2006 в 13:29:47
2Tailor:
Quote:
А у него 360-градусный прибор одет? Если да, то он должен врага видеть, скажем, за домом. Часто бывает, что враг потом выскакивает из-за дома или дерева. Бывает, что в камуфляже.

Ничего на глазах нет. Какой дом, я про чистое поле и никакой косметики...может конечно мне эксперты по маскировке часто попадаются.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Tailor на 20.03.2006 в 15:18:11
2Scholez:
Ты же спросил про мой "опыт", вот я и написал о том, что бывает у меня. В чистом поле ничего такого не замечал.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 20.03.2006 в 16:15:27
2VM:
Quote:
Танк в ангар поставили немецкие разработчики В2В.

Спасибо им, порадовали :D. Когда Грин ангар открыл, он чуть свою чудо-пушку от изумления не выронил. Ранее, где то на границе Траконы уже  встречался танк в открытом спереди ангаре, который из миномета не подбить, ангар мешает. А такое чудо увидеть не ожидал  ::).

Quote:
В УФПВН мерк видит на один тайл дальше, по сравнению с обычным ПВН.

Этот факт давно известен. Речь идет о том, что мне показалось, будто УФ ПНВ несколько расширяет сектор обзора по кругу, т. е. не в тайлах, а в градусах ;).
Во всяком случае при тренировке подвижности и беготне вокруг врагов, перс в УФ ПНВ при развороте боком к врагу, не так быстро теряет его из виду как в обычном ПНВ. Другими словами УФ ПНВ работает примерно как ОКО-210 ;), (или даже ОКО-240 :D).

2Scholez:
Мне тоже чаще приходиться заниматься тестовыми пробегами в последнее время. Может это как то связано с повышением общего уровня фрагов в ходе игры ;)?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Scholez на 20.03.2006 в 16:57:16
Совсем забыл спросить:
А Грина то как нанять (уж не помню). Пришел я к нему и к ФСБшнику с лидерством 35, а он мне "Иди к начальнику". А начальник "Кури"...

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Scholez на 20.03.2006 в 16:58:13
2Tailor:
Извини, недопонял.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Tailor на 21.03.2006 в 01:04:51
2Scholez:

Quote:
А начальник "Кури"...

Вот и дай ему цигарку...

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Scholez на 21.03.2006 в 10:58:54

Quote:
цигарку

какую? Я ему и М и Ч сувал, он спасибо. Может все же 35 лидерства мало?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Tailor на 21.03.2006 в 11:44:16
2Scholez:
Да вроде я его чаром нанимал, с 35 лидерства. Была какая-то морока, но точно не помню уже.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 21.03.2006 в 16:39:55
2Scholez: Возможность найма Грина появляется после получения от Стива квеста на уничтожение арабских террористов. При выдаче информации о них, Стив предлагает взять с собой его человека - Грина. Этот квест выдается при наличии у говорящего не менее 20 единиц "крутости" - комплексного показателя, в который входит и лидерство, но крутость не есть эквивалент лидерства, хотя зависимость прямая. Алгоритм расчета крутости я не знаю. По всей видимости 35 единиц лидерства не достаточно для получения этого квеста. Попробуй дать в руки говорящему самый крутой ствол из имеющихся.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Scholez на 22.03.2006 в 09:40:18
2VM:
Точно, точно. Теперь я вспомнил. На этот поход мне этот квест не выдавали - наверно еще не крут  ;D

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Tailor на 22.03.2006 в 10:53:54
2VM:
А этот показатель "крутости" можно где-нить посмотреть?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 22.03.2006 в 13:35:55
2Tailor: Можно, в скриптах неписей.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 23.03.2006 в 02:14:00
Какие то странные крышатники в секторе J16 (Склад) ??? ? Все остальные фраги выносятся как обычно, а во фрагов на крышах с земли вообще не попасть. Стрелял разными персами несколько раз - бесполезно :(. Ну ладно, можно и туда забраться, и обработать их на месте. Так и сделал. Забрался Тень на крышу и увидел двоих фрагов. Один (красный) вроде ничего, подстрелить можно. А вот второй (то ли серый, то ли просто в камуфляже) - это просто заговоренный ниндзя :o! На расстоянии 7 тайлов с двух очередей - ни одного попадания ;)! То ли Тень окосел совсем, то ли фраг от пуль уворачивается ;D!
Ну это еще ладно, а вот когда фраги с ножичками бросились Теня на запчасти разделывать, вот тут я еще сильнее удивился. Во-первых, то ли оба промахнулись, то ли Тень извернулся (такое бывает иногда).
Во-вторых, Тень на свой ход схватил любимый, глушенный АКС-74у и дал две очереди в упор. Не поверите ;)! Ни одного попадания и очка урона, как будто холостыми стрелял :o! (Такого никогда еще не было).
На скрине Тень после 2-х очередей (25 - 9 - 7 = 9 АР). Фраг как был "силен", так и остался "силен". Третья очередь дала аналогичный результат :P. Другой фраг нормально убивается пулями. А тот в которого стреляет Тень, это наверно призрак ::)?
Проверил фрага на кулачки, все нормально, как обычно ;). Подскажите, пожалуйста, откуда такие ниндзи берутся, и как с ними бороться ::)? Или все-таки меня посетил глюк ??? ?
P. S. Этот сектор еще так и не взял. Не знаю пока, на второй крыше может такой же ниндзя сидит (с земли подстрелить его не получается).

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Krot на 23.03.2006 в 10:08:16
А мне на нижнем уровне тюрьмы понравился один стрелок - тот что в самом конце коридора за решеткой прячется: Он по моим бойцам стрелять может, а мои по нему нет - пришлось из гранатомета его снимать :-)
А, вообще, черная элита со своими ножичками зажигает. Если бы не "Тень", раскаченный уже до 7ого уровня да с навыком штурмовик, который я ему изначально вместо "призрака" выдал, то не знаю как бы, без S\L, здания штурмовал - никаких гранат бы, наверное, не хватило...

ЗЫ. Мод, будучи поставленным на последнее  акелловское издание JA, радует стабильностю - еще не разу не упал и не завис!  

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 23.03.2006 в 10:38:18
2Krot:

Quote:
А мне на нижнем уровне тюрьмы понравился один стрелок - тот что в самом конце коридора за решеткой прячется: Он по моим бойцам стрелять может, а мои по нему нет - пришлось из гранатомета его снимать

Мне этого стрелка снять удалось из стрелкового оружия, хотя очень тяжело было перехватить ;). Там вообще их два, один еще рядом с Карлосом, приходиться очень аккуратно стрелять, что бы случайно его не зацепить :D.
А ты так и играешь на "ЖВ" ? Ох, у тебя еще будет много сюрпризов ;).

Quote:
Мод, будучи поставленным на последнее  акелловское издание JA, радует стабильностю - еще не разу не упал и не завис!

А, что ранее часто зависал?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Krot на 23.03.2006 в 10:46:52
2Docent:
Да, я "железный дровосек" :)
Сейчас вампиров перевоспитываю - чувствую, придется потрудится...

Другие моды время от времени зависали и падали (SJ, NO,Wildfire...). А B2B пока нет.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 23.03.2006 в 11:07:57
2Scholez:

Quote:
В последнее время частенько получается следующая ситуация в бою:
игра переходит в пошаговый, мой ход, мерк говорит, что видит врага, врага в зоне видимости нет.

У меня встретился также и обратный эффект, когда фраг был перехвачен на короткой дистанции, был хорошо виден, но становится невидимкой в ходе стрельбы по нему ;).
На скрине: фраг пропадает во время выстрелов Натахи в голову. Фраг-невидимка находится строго под часиками  :P.
Для того, чтобы он не успел пропасть, пришлось воспользоваться вместо пистолетов - М14 ;D.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 23.03.2006 в 13:47:19
2VM:
Quote:
Можно, в скриптах неписей.

А Ваш "Новый редактор NPC-скриптов от VM", который по ссылке
http://www.ja2.org/index.php?c=10
позволяет  этот показатель "крутости" у мерков посмотреть? (Еще им не пользовался).

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 23.03.2006 в 17:20:39
2Docent: Позволяет, и не только посмотреть, но и поправить при желании, равно, как и другие параметры скрипта. Только править скрипт надо до первого захода в сектор с неписем, иначе он кэшируется в темпе с последующим сохранением в сейве.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 26.03.2006 в 19:44:28
2VM: и  2neyros:
В ходе борьбы с отрядами карателей возник один вопрос.
Подскажите, пожалуйста, чем, кроме общего прогресса игры, определяется вооружение отрядов карателей, генерируемых в одном конкретном центре генерации?
Вооружение определяется один раз и на всю жизнь сгенеренного отряда карателей, или может изменяться по ходу его движения?
Поясню почему вопрос появился. Передвигаясь из сектора К15 в М12, встречал отряды карателей из сектора О13 в разных секторах, в частности в К14 и в М14. Так в секторе К14 у карателей удавалось, в основном, отнимать АК-74, а в секторе М14 отнимал, в основном, IMI Galil ;). Как-то странно, что вооружение довольно сильно отличается у одних и тех же карателей. Существует ли зависимость вооружения фрагов в отряде от текущего сектора пребывания карателей?  И еще один вопрос. Меняется ли уровень фрагов в отряде карателей в зависимости от сектора пребывания? (Например, в секторе К14 6-7 уровень, а в секторе М14 8-9, как у фрагов, которые изначально находились в этих секторах).

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем neyros на 27.03.2006 в 09:18:27
Вооружение карателей рандомно. При входе игрока в тактический экран игра каждый раз выдает оружие врагам из мобильных отрядов случайным образом. Конкретное оружие зависит от прогресса игры и от уровня фрага. Уровень фрагов в мобильных отрядах тоже определяется в зависимости от прогресса игры, а не от того, какой был уровень у фрагов на карте.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 27.03.2006 в 18:49:41
2VM:

Quote:
Позволяет, и не только посмотреть, но и поправить при желании, равно, как и другие параметры скрипта.

Немного поковырялся с Вашим "редактором NPC-скриптов от VM".
Не очень понял где (или как) посмотреть параметр "крутости" у мерков (NPC)?
В условиях срабатывания записи скрипта есть только параметр - лидерство, который показывает практически всегда "0".
Надо ли включать редактор с какими-то особыми ключами для мода В2В?
Хочу сейчас послать одного перса для найма Пегаса. Подскажите, пожалуйста, каким параметрам он должен удовлетворять (по крутости, лидерству и т. д.), для успешного найма Пегаса, кроме наличия личного номера генерала Паттона? Для того, чтобы не гонять персов несколько раз ;).

2neyros:
Спасибо за разъяснение.

Quote:
Уровень фрагов в мобильных отрядах тоже определяется в зависимости от прогресса игры, а не от того, какой был уровень у фрагов на карте.

Но базовый уровень фрагов, наверно, все-таки изначально разный для разных центров генерации карателей? Есть ли разница в уровне фрагов, которые генерятся в Центрах Траконских ВС, в секторах О13 и К15?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 27.03.2006 в 19:16:42
2Docent: В редакторе термин "лидерство" как раз и обозначает эту "крутость".

Quote:
Надо ли включать редактор с какими-то особыми ключами для мода В2В?
Нет, не надо, но для удобства работы можно подключить к нему таблицы для В2В из аттача. Что это и как их подкключать описано в хелпе нпц-скриптера.

Quote:
каким параметрам он должен удовлетворять ... для успешного найма Пегаса
Открываешь в нпц-скриптере скрип Пегаса (#71) и смотришь условия его найма.

Если в скриптах хочется разобраться досконально, то на форуме где-то есть ветка, посвященная работе со скриптами и содержащая много полезной информации.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 27.03.2006 в 19:32:38
2VM:

Quote:
В редакторе термин "лидерство" как раз и обозначает эту "крутость".

Во как :D! Теперь буду знать.
Спасибо за советы и аттач, буду смотреть и разбираться ;).

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 27.03.2006 в 21:43:56
2VM:
Quote:
для удобства работы можно подключить к нему таблицы для В2В из аттача.

Подключил таблицы из аттача ;).
Еще раз спасибо, все отлично заработало.
Теперь, вообще, стало приятно пользоваться редактором :D!

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 27.03.2006 в 22:35:58

Quote:
Теперь, вообще, стало приятно пользоваться редактором
Именно для этих целей я его и написал ;)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем neyros на 28.03.2006 в 07:12:39
Docent:

Quote:
Но базовый уровень фрагов, наверно, все-таки изначально разный для разных центров генерации карателей? Есть ли разница в уровне фрагов, которые генерятся в Центрах Траконских ВС, в секторах О13 и К15?

Пока отряд врагов передвигается по стратегической карте он представляет собой просто набор из зелено-красно-черных точек. Т.е. его члены не имеют никакой информации об уровне каждого бойца, его вооружении и т.п.
Уровень фрагов, их физические параметры и вооружение членов мобильных отрядов определяется, когда игрок переходит в тактический экран в секторе с таким отрядом. При прочих равных условиях элитные солдаты будут иметь более высокие параметры выше, чем краснорубашечники и админы.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 28.03.2006 в 10:08:50
2neyros:

Quote:
При прочих равных условиях элитные солдаты будут иметь более высокие параметры.., чем краснорубашечники и админы.

Спасибо за ответ. Примерно так и думал ;).
Т. е. отличие в уровне только по цвету фрагов -  серые, красные и зеленные.  А для карателей из секторов О13 и К15 отличий нет, так как цвет одинаковый (красный).

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 03.04.2006 в 16:53:32
Как можно отвязаться от этого фургона  :o?
Назначил главного перса чинить фургон, который слегка пострадал в одном из боев. Он немного его подремонтировал, но похоже за что-то там зацепился (наверно подтяжками ;D). И теперь он за ним везде бегает, когда тот выезжает из сектора :P.
На скрине Тень в фургоне выезжает из сектора М14 в сектор М13 (поехал за Пегасом). У главного перса в графе "куда" загорается М14, хотя он и так находится в 1-ом отряде в М14, а через 30 минут он прибывает в сектор М13 вместе с фургоном. Такой скорости передвижения в JA2 у пеших персов я еще не видел ::)! Видимо фургон его за подтяжки за собой таскает :o. Если все персы выходят из фургона, то все нормально. Если за рулем главный перец, то за фургоном никто не бежит ;). В данном случае вместо Теня пришлось за Пегасом посылать ГГ, хотя в планы это не входило. Подскажите, кто знает, как можно отстегнуть главного перса от фургона ??? ?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 04.04.2006 в 10:42:19
Что-то все молчат :(.
Ни у кого никогда не было такого глюка с фургоном?
Видимо так и придется главному перцу до конца игры за фургоном бегать ;).
2VM:
Подскажите, пожалуйста, в секторе N14 (Банк Траконы) не могу спуститься в подвал банка. Посылаю двоих персов, они уходят вниз и все, доступа до них нет, игра остается в наземном секторе :(. Со стратегического экрана доступа до подземного сектора нет, выскакивает надпись "Сначала выведите отряд из сектора" ;).
Что надо сделать, чтобы туда попасть?
1. Надо заходить всем отрядом, чтобы на поверхности никого не осталось, или
2. Надо заходить в строго определенное время, про которое говорил Рокко? А если зайти в другое время будет именно такой эффект ;)?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем neyros на 04.04.2006 в 16:00:23
Надо либо зайти всем отрядом, либо перебить всех враждебных НПЦ в секторе.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 04.04.2006 в 16:12:02
2neyros:
Врагов в секторе не осталось, одни только синии с ружьями и гражданский персонал. Правда в ходе боя с красными, почему-то сработал пуск газа в помещении банка. Моих персов в этот момент там не было (все ушли на фронт ;)).
Моих персов в секторе больше чем 6, значит остальных надо из сектора убрать?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем neyros на 04.04.2006 в 16:14:23
"Синие с ружьями" в данном случае являются потенциальными врагами. Это же охрана банка, а ты хочешь забраться в подвал, т.е. в охраняемое ими помещение.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 04.04.2006 в 16:18:49
2neyros:

Quote:
"Синие с ружьями" в данном случае являются потенциальными врагами. Это же охрана банка

Я понял из слов 2VM: , что это городское ополчение. Они есть во всех городских секторах. Очень не хочется убивать синих в секторе, так как тогда ополчится все население Хаставиля :(.
А если убрать лишних персов (больше 6 чел) и зайти всем отрядом, то должно пройти нормально?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 04.04.2006 в 22:38:04
2neyros:
Quote:
Надо ...зайти всем отрядом..

Вот это помогло, спасибо. Отослал "лишних" персов в другой сектор, и все получилось. Синих с ружьями убивать не стал, все мирно, все друзья ;). Удивило только огромное число денег и золота. Почти 50 тонн только в подземелье ::). А еще и в самом банке не мало ;). Мне уже столько и не надо :D.
Вопрос. Вроде где-то читал, что Рокко должен еще раз озвучить коды для сейфа перед ограблением. У меня же он молчал как рыба. Или он произносит фразу только в обусловленное время? Пришлось загружать редактор NPC-скриптов от VM ;). Что надо было сделать, чтобы Рокко заговорил ;)?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем neyros на 06.04.2006 в 08:58:20
Информацию про коды для сейфа Рокко выдает при найме. Говоришь с Рокко "прямо", даешь ему Беретту и нанимаешь. После "нанять" он рассказывает о сейфе в банке Хаставиля.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 06.04.2006 в 10:31:51
2neyros:
Quote:
Информацию про коды для сейфа Рокко выдает при найме.

Да, это все он при найме говорил. Но уже сколько времени прошло, да сколько секторов надо пройти до посещения банка. Запомнить комбинацию невозможно. Только если записать ;).
А нельзя сделать, чтобы он еще раз повторял комбинацию при входе в подвал Банка?
Логично было бы вставить его фразу после слов Моргана о крутизне сейфа и том, что у вас ничего с сейфом не получится.
Я специально гонял за Рокко в Грайвалон, потратил кучу времени и бензина, и все зря :(. Привел его в подвал, а он молчит :(. Пришлось загружать редактор NPC-скриптов от VM, чтобы узнать нужную комбинацию ;).
А оказалось, что Рокко и не нужен вовсе был :(.
И какую роль играет, указанное Рокко время с 12.55 до 13.00 (время пересменки). Что-то по другому происходит? Вроде и так все нормально прошло :D?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем neyros на 06.04.2006 в 10:49:46
Честно говоря, я этим вопросом не заморачивался. Рокко нанимал неоднократно, а до грабежа сейфа дело дошло только один раз. Мне вообще непонятно, на что тратить эту кучу бабла...
В принципе, твое предложение насчет Рокко реализуемо. И если быть логичным, то полученную от Рокко информацию надо было бы записывать в "Файлы" лэптопа, что ее можно было в последствии посмотреть. Или же Рокко должен выкладывать ее не в момент найма, а при спуске в хранилище.
Только переделывать это, скорее всего, мы не будем.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 06.04.2006 в 10:58:15
2neyros:
Quote:
Мне вообще непонятно, на что тратить эту кучу бабла...

Здесь я абсолютно согласен, у меня тоже уже практически все есть и тратить не на что :D. Просто не люблю оставлять невыполненные квесты ;).


Quote:
Только переделывать это, скорее всего, мы не будем.

Дело конечно Ваше, но если подумать, то не каждый будет заморачиваться с редактором скриптов и смотреть комбинацию. Записать ее я тоже не догадался :(. А без комбинации квест не выполнить ;)!

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем neyros на 06.04.2006 в 11:23:28
Кстати, а ты можешь напомнить в какой момент закрылся этот квест?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 06.04.2006 в 11:38:11
2neyros:

Quote:
..ты можешь напомнить в какой момент закрылся этот квест?

Сейчас не могу, только вечером дома.
Возможно, что в журнале он вообще не отмечается :(.
Я подразумевал понятие "квест" в широком смысле, как возможность что-то сделать особенное, отличное от рядовых военных будней ;)!

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем neyros на 06.04.2006 в 11:58:18
Я подразумевал под понятием "квест" процесс, в ходе которого в журнале появляются записи о его начале и завершении.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Strax5 на 06.04.2006 в 12:11:48
2Docent: 2neyros:

А губками с Рокко говорить не пробовали? Он должен выдавать что-то типа "что забыл <комбинация>"


Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 06.04.2006 в 12:45:11
2Strax5:
Quote:
А губками с Рокко говорить не пробовали? Он должен выдавать что-то типа "что забыл <комбинация>"
Нет не попробовал. Что-то забыл о такой возможности :(.
Если это так, то ничего переделывать не надо. Т. е. Рокко  все-таки подсказку дает? И тащил я его через всю страну не зря :D.

2neyros:
Quote:
Я подразумевал под понятием "квест" процесс, в ходе которого в журнале появляются записи о его начале и завершении.

Это все понятно. Посмотрел файлики Q_Output.txt и Q_Input.txt, которые выкладывал VM для редактора скриптов NPC. Квест по изъятию денег из банка не входит в число основных квестов, в этих файлах его нет! Значит это просто дополнительное задание без записей в журнале событий ;).

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 07.04.2006 в 12:28:42
Интересный баг возник при входе в сектор N14 (Банк Траконы). В момент входа перестали работать ПНВ и УФПНВ. Т. е., вокруг мерков не было вообще подсвеченных участков, полная темнота ;). В первый момент ничего понять не мог, что происходит. Наверно батарейки у приборов все сразу сели :D. Пришлось мышкой снять и одеть ПНВ и УФПНВ у каждого мерка, тогда только ореол видимости вернулся. Пока не знаю, будет ли этот баг теперь повторятся постоянно, ночью больше не воевал пока.
У кого-нибудь еще такой баг наблюдался?
2Strax5: и 2neyros:
Проверил с сейва заход в подземелье банка. При обращении к Рокко он действительно повторяет информацию о кодовой комбинации. Так что, я зря волновался ;). Обычно такую возможность разговора почти не использую :(, теперь буду повнимательнее к ней относиться ;).

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем neyros на 07.04.2006 в 13:48:47
Docent:
А что насчет момента закрытия квеста?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Strax5 на 07.04.2006 в 13:55:15
2Docent:

В B2B это часто бывает. Я обяно кнопочку 'G' жму (по-моему, это изменение освещения).

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 07.04.2006 в 16:40:17
2neyros:

Quote:
А что насчет момента закрытия квеста?

Я в тот же день еще на работе сумел убедиться, что в журнале ничего не будет.

Quote:
2Docent:Посмотрел файлики Q_Output.txt и Q_Input.txt, которые выкладывал VM для редактора скриптов NPC. Квест по изъятию денег из банка не входит в число основных квестов, в этих файлах его нет! Значит это просто дополнительное задание без записей в журнале событий

Дома проверил, записей, естественно, никаких нет ;).

2Strax5:
Спасибо успокоили, а то думал опять какой-то редкий глюк ;).
У меня ГГ за фургоном до сих пор так и бегает. Когда проверял Рокко на болтливость, всех лишних (кроме ГГ и Рокко) отправил в фургоне в соседний сектор. Иначе не зайти в подземелье. Захожу на тактическую карту, а ГГ там нет. Вышел на стратегическую, а он за фургоном бежит гад ;D. Пришлось народ пешком отправлять, благо недалеко ;).

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Krot на 10.04.2006 в 11:30:53
Еще два вопроса по ходу игры появилось:

Для чего нужны емкости с топливом 0.5 литра. К заправке машины они никакого отношения, не имеют, вроде - по крайней мере, мне ими заправится не удавалось, тем более, что на них написано дизель, а машину мы вроде бензином заправляем. Для чего же они разбросанны везде, да еще в таких количествах?

Словил такой глюк: Город Лункестер (что то вроде того - короче, портовый город), первый его сектор (где еще девка, работающая на ООН, крутится). Я в нем всех желторотиков убиваю, а все равно где то остается 1 враг и бой не заканчивается. Весь сектор прочесывал, раза три его заново штурмовал - и все равно 1 враг где то... Подумал, может с  этой снайпершой ООНовской связанно: и нанимать ее пробовал и убивал, один хрен... Баг короче :-(

Кстати забавно: склад ГСМ можно не штурмовать. Достаточно зайти в него как обычно с юга и сразу свалить на запад. После чего снова войти в него но, уже с запада (точнее с северо-запада). Нападающие и защищающиеся поменяются местами :-)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 10.04.2006 в 12:20:08
2Krot: Если вылить это топливо в мешок с удобрением, то получится взрывчатка.

Помнится, однажды встретил такой глюк. Враг оказался за обрезом карты и отстреливался. Мерк его тоже где-то видел (на морде горела единичка), но стрелять за обрез не мог. Как поборол, уже не помню.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 10.04.2006 в 21:33:42
2Krot:
Quote:
где то остается 1 враг и бой не заканчивается.

У меня в этом секторе тоже был спрятавшийся последний фраг. Но он очень тихо сидел за дверью в одной из комнат в доме, рядом с которым тусуется Миранда ;). Причем, даже за открытой дверью его не сразу видно, надо было в комнату зайти.
Перехватывал почти всех мерков :(, только граната помогла ;).

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 11.04.2006 в 14:00:31
Фикс B2B VM-Edition 2.0
http://ja2.org/files/b2b_vm20_fix02.rar [ 3 K ]

Фиксит ошибку в скрипте НПЦ #149 (Эль Торо). Без ее исправления играть можно, но Эль Торо не отдаст чемодана, а только выронит после своей смерти. Новой игры начинать не надо.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 11.04.2006 в 22:01:58
Только что закончил прохождение B2B VM-Edition 2.0. Кто-нибудь уже дошел до сектора i2 (остров Южный Мибо), в котором игрока встречает группа чивалдоркиных коммандос? Если да, то выскажите свои впечатления о реализации этой встречи ;)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Scholez на 13.04.2006 в 10:33:52

Quote:
Враг оказался за обрезом карты и отстреливался

Пару-тройку раз такая беда приключалась. Лечил автобоем, или по новой заходил в сектор.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Scholez на 17.04.2006 в 09:46:53
Дошел тут до В3 - 108 врагов покромсал, мне тоже так не хило здоровье поправили. Решил на воды. А тут опять гости прут, теперь с другой стороны.
Это чисто случайно или так задумано?
Куда теперь то бежать, кого стрелять?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 17.04.2006 в 11:25:49
2Scholez: При захвате игроком центра генерации (ЦГ), в другом ЦГ этой страны, если он еще не захвачен, формируется карательный отряд и направляется для захвата потерянного ЦГ.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Scholez на 17.04.2006 в 11:31:19
То есть пока не захватишь все ЦГ, то покоя не будет?
Отсюда вопрос: где красные такие чемоданчики искать, которые ремонтные  ;D
А то ж столько врагов, без ремонта никак  :P ;D

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем neyros на 17.04.2006 в 11:53:30

Quote:
Отсюда вопрос: где красные такие чемоданчики искать, которые ремонтные

Да, везде. Вы еще спросите, где такие зеленые сумочки искать, которые докторские. ;)

В городских секторах ищи: в ремонтных мастерских и т.п. местах.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Scholez на 17.04.2006 в 13:57:25
Так вот именно там
Quote:
В городских секторах
они и попадались во времена первого прохождения.
Сейчас 2 чемодана нашел и все, а они ж не вечные.

Quote:
зеленые сумочки

А что они зеленые  :o у меня они такие бежевые, парусиновые  ;D

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 17.04.2006 в 18:44:24
2Scholez:
Quote:
То есть пока не захватишь все ЦГ, то покоя не будет?

ЦГ "ходят парами" - друг друга поддерживают два карротовских и два траконских. Если враги захватывают освобожденный игроком ЦГ, то генерация в нем карателей возобновлявляется.


Quote:
где красные такие чемоданчики искать ... они и попадались во времена первого прохождения

Где искать, Влад уже ответил. В этой версии чемоданы стали в дефиците, их наполненность уменьшена и это на фоне того, что появилась реальная вероятность разрыва даже не очень коцанного ствола. И этот дефицит сделан умышлено. Раньше голова не болела, везде валялись ремнаборы, канистры с бензином и прочее неценимое игроком барахло. Надо - тут же поднял, воспользовался и выкинул остатки. Теперь хрен, нашел - радуйся, таскай с собой и бережно расходуй - барахло перестало быть барахлом и оказалось ценным и очень нужным!

Тем игрокам, которым кажется, что это слишком хардкорно и хочется простой и легкой жизни - нет проблем, открываете карты встроенным редактором и кладете и кладете на них большие кучи ... барахла.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 17.04.2006 в 22:39:00
2neyros:
Quote:
Вы еще спросите, где такие зеленые сумочки искать, которые докторские.

Вот эти сумочки как раз особо искать не надо ;). Если сразу не выносить центры генерации карателей, то каратели сами их приносят, причем в изрядном количестве. К 14-му дню боевых действий у меня уже накопилось  33 полных сумки ветеринара :D. Вот ящики с инструментом, действительно дефицит :(.
Вообще подметил, что от карателей можно неплохо поживиться :D. Такую броню как они мне в Траконе принесли на карте еще и не встречал ;). Бронежилеты RAV 450, шлемы ЛСБНВ, "спектры" не мало ;).

2VM:
Quote:
ЦГ "ходят парами" - друг друга поддерживают два карротовских и два траконских.

Так что же это получается, что Центр ПСК в секторе В3 и Центр Черной Гвардии в О3 тоже дублируют друг друга :o? Хотя и генерят разных, как по цвету, так и по названию карателей ::)?

2VM:
Quote:
Если враги захватывают освобожденный игроком ЦГ, то генерация в нем карателей возобновлявляется.

А если сначала вынести сектор О3, и затем дать его захватить Черной Гвардии, то какие каратели в нем будут генериться - серые или желтые  ;)?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 18.04.2006 в 01:34:11
2Docent: Да, ПСК и Черная Гвардия поддерживают друг друга. В случае захвата ЦГ врагом, генерироваться будут каратели, "родные" для данного ЦГ.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Scholez на 18.04.2006 в 10:06:03
Про то что ремнаборы на вес золота - это я понял еще до своего вопроса - отмахав половину страны и найдя всего 2 штуки... или даже одну. Что есть гуд - нет дурного соблазна все отремонтировать и продать подороже  ;D
Что-то я не заметил (пака) особык клинов оружия: РПК был 80% во время выноса ЦГ и ничего стрелял (Слава российскому оружию  ;D).
Про безмерное количество сумок ветеринара я согласен - будто не военные, а коров идут лечить - их бы тоже поуменьшить по части выпадения.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 18.04.2006 в 11:34:42
2Scholez: Ремнаборов на картах больше чем два, они есть в каждом городе и на некоторых фермах, но появление большинства из них сделано рандомным.

Разрыв оружия случается и зависит от его состояия и надежности:
Критические значения состояния оружия, в зависимости от его надежности, ниже которого возможен разрыв ствола.
-3    92
-2    88
-1    84
0    80
1    76
2    72
3    68

Вероятность наступления этого события равна 1/состояние_оружия.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Krot на 18.04.2006 в 12:02:04
Кстати, штурмовал вчера сектор ПВО на северо западе был удивлен количеством желторотиков. По-моему лучше меньше, да лучше.  А то тут спрятался за углом дома и в течениии получаса тупо отстреливал бегущих на выстрелы дурачков. Выстрел-труп, выстрел-труп... Скучно и дико как то. Целый штабель трупов: 25-30 фрагов с одной точки, не напрягаясь.  Лучше бы черносотенцов там расадили немного, но заковыристо - чтобы было, где тактически развернуться

И еще вопрос: А у врагов патроны вообще кончаются? А то я как то так удачно бойца пристроил, что враг по нему попасть не мог, но упорно стрелял очередями. Ради любопытства дал ему пострелять - он в меня очередей 20 выпустил, пока мне не надоело...

Еще веселая штука: Если в Лункестере порт захватить, а ПВО не зачищать, то оттуда нападющие будут переть чуть ли не каждые 15 минут -  просто генератор "мяса"какой то в этом ПВО... Я в порту посидел несколько игровых часов, так там теперь пол сектора трупами врагов заваленно и хабара завались, правда бестолкового

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Eug на 19.04.2006 в 12:03:42
2Reader: 2bugmonster: 2GreenEyeMan:

Перенес Ваше обсуждение сюда (http://forum.ja2.spb.ru/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=a_all_about;action=display;num=1130668060;start=477), так как оно имеет скорее отношение к ДЖАге в целом, чем к данному конкретному моду в частности.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Strax5 на 19.04.2006 в 12:09:09
2Scholez: 2VM:

А в оригинале как раз медицинских сумок было в обрез...

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 19.04.2006 в 13:03:40
2Strax5: В оригинале не было карателей, которые таскали с собой мед.баулы, а на картах их и сейчас не густо.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 22.04.2006 в 20:53:02
2VM:
Захватил сектор О13 (Хаставиль). Возникло несколько вопросов.
1. Почему арабы даже не захотели со мной разговаривать ::)? (Абдула сразу бросился в рукопашную с мачете :(.)
Потому, что атаковал ночью, или из-за того, что брал квест по уничтожению арабов от Стива? (Как они об этом узнали еще до разговора?)
2. Пропадали предметы (несколько), выпадающие из арабов :(.
Наблюдал с мачете, в тактическом экране выпало после смерти араба. Зашел в экран инвентаря сектора - что-то есть, но слот пустой :o. Захожу обратно в тактический экран - уже его нет :(. Выпадало и что-то еще  :(. Скрин прилагаю.
3. После первого выстрела в Абдулу в тактическом экране загорелось "добавлена запись". Захожу в экран журнала, там появилась следующая запись:
"I13: Заимка. Брошенная шахта mine was shut down"
Что-то не понял, как эта запись завязана на арабов ::)? Поясните, плиз.
4. Совсем мало врагов в секторе генерации - всего 32 ::)? Похоже только "приписанные" к сектору фраги, раставленные по позициям  ;). Или мне повезло, и в секторе был только  гарнизон?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 22.04.2006 в 23:12:18
2Docent:
1. Не могу сказать почему. Арабы относятся к НПЦ-группе 'Junkyard', которая по дефолту лояльна и которая нигде больше не используется, кроме как в секторе О13. То, что на них есть квест не означает, что они будут сразу нападать. Они конечно нападают, но уже после боя, по ходу разговора с их эмиссаром, когда по-смыслу диалога "понимают", что игрок уже видился со Стивом и знает правду о них.
2. ХЗ, что там могло выпасть. Никаких особых предметов у них нет, стандартый набор из какого-нибудь ствола и ножа/мачете.
3. Аналогично. О подобном раньше никто не говорил. Сам несколько раз проходил этот сектор в режиме теста и дважды нормальным прохождением.

Скорее всего, вылез какой-то злобный, левый глюк. Если у тебя сохранился сейв до боя или в его начале, кинь мне его архивом на vm собака vmstudio.com, я посмотрю что там такое.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 22.04.2006 в 23:54:11
2VM:
Хорошо, посмотрю сейвы, вроде бы должны быть ;).
Араб (Абдула) в ходе нападения высветил окно диалога, но атаку начал до этого.
И еще, с арабами "повстречался", когда еще не все фраги были перебиты, т. е. в секторе шел бой.
Может это как-то повлияло ::)?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 23.04.2006 в 01:24:56
2Docent:
Quote:
с арабами "повстречался", когда еще не все фраги были перебиты, т. е. в секторе шел бой. Может это как-то повлияло
Только если зацепил кого-нибудь из арабов гранатой или кто-нибудь из них залез в облако газа, или ты выстрелил в них прицельно.

Сейв получил, посмотрю и отвечу отдельно.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 23.04.2006 в 01:38:22
2VM:

Quote:
Только если зацепил кого-нибудь из арабов гранатой или кто-нибудь из них залез в облако газа, или ты выстрелил в них прицельно.

Да вроде бы никого не должен был зацепить, гранаты кидал уже позже в самих арабов, чтобы не перехватывали сильно :D.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 23.04.2006 в 02:43:46
2VM:
Пару слов хочу написать по боям в секторах О13 и О14.
В секторе О14 бой был очень напряженный, с постоянными интераптами. Большинство фрагов сидит на крышах или в помещениях, по улицам никто не бегает. Приходилось медленно и постепено продвигаться вперед, рискуя в любой момент получить интерапт, и, как следствие, пару пулек в тушку ;). Бои шли чуть ли не за каждый дом, прямо Сталинград какой-то :D.

В секторе О13 воевал двумя группами. Первая (основная) вошла на территорию через западные ворота, как на высланном сейве. Перед этим перехватил и подстрелил несколько охраников в помещении охраны. Примерно в этот же момент, фраги подняли тревогу и включили подсветку вокруг виллы. Далее зашел в ворота и сразу остановился. Кинул еще пару хим. осветителей в затемненные места. И просто сидел и отстреливал, выбегающих на свет фрагов. Т. е. поднятие тревоги и включение подсветки сильно облегчило мне задачу ;). За исключением пары-тройки человек, подстрелянных второй группой, всех фрагов (кроме 3-х последних крышатников) истребил не сходя с места :(. Мне кажется, потенциал карты сектора позволяет реализовать более сложный бой ;). Сама карта представляет собой чуть ли не "укрепленный замок", окруженный водой и забором ;). Если "зафиксировать" фрагов в затемненных местах, то нападающему пришлось бы весьма не сладко ;). Пришлось бы самому идти вперед, выходя на освещенные участки, и получать соответствующие "подарки" в виде гранат и пулек :D.
А так некоторые сложности возникли только в ходе борьбы с крышатниками. Пришлось через мост подтягивать вторую группу и зачищать восточную крышу. После ее зачистки, и продвижения вдоль стены виллы к западной крыше и произошла встреча с арабами. В этот момент, преждевременный конфликт с арабами, несколько осложнил ситуацию (арабы неплохо перехватывали мерков через окна, да и позиции у них довольно удачные ;)).
В целом, учитывая хорошую планировку карты, я ожидал гораздо более сложного боя ;).
ИМХО, может быть стоит запретить хотя бы части фрагов свободное перемещение и выбегание на освещенные участки?  

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 23.04.2006 в 03:34:25
2Docent:
Quote:
О14 ...  Большинство фрагов сидит на крышах или в помещениях, по улицам никто не бегает

Это потому, что ты проходил этот сектор ночью, когда враги сидели запертыми в домах. Утром жители открывают свои дома и враги имеют возможность выходить на улицу. Так сделано умышлено из-за особенностей ночного и дневного боев.

Сектор O13, по смыслу, другой. Основное помещение с арабами всегда заперто, чтобы в него попасть, надо найти ключ, который или выпадает из одного из врагов или находится в помещении охраны. Задача оханников - охрана уличного периметра.

В отличие от ночного, в дневное время, уличные кемперы не представляют серьезной опасности, гораздо сложнее, когда днем на игрока наваливается сразу куча врагов и просто задавливает его мясом. К сожалению, в джа нет возможности скриптового управления поведением врагов, в зависимости от времени суток, потому и приходится изголяться и запирать некоторых из злодеев на ночь, чтобы они кемперили, а не шарашились по улице и не бежали на брошенный фальфеер :)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 23.04.2006 в 03:48:30
2VM:

Quote:
Это потому, что ты проходил этот сектор ночью, когда враги сидели запертыми в домах.

Да я почти всегда только ночью воюю ;).


Quote:
Сектор O13, по смыслу, другой. Основное помещение с арабами всегда заперто, чтобы в него попасть, надо найти ключ, который или выпадает из одного из врагов или находится в помещении охраны. Задача оханников - охрана уличного периметра.  

Ключи то я нашел, но дверь открыл выбегающий Абдула :D! Потом я сам закрыл ее, чтобы арабы, сидящие внутри, не изрешетили Сову ;). И удивился, когда не смог открыть дверь повторно ::).

Quote:
К сожалению, в джа нет возможности скриптового управления поведением врагов, в зависимости от времени суток, потому и приходится изголяться..

Это действительно жаль ;).
В секторе О13 не надо "фиксировать" всех фрагов, хотя бы часть, тогда будет интересно и днем и ночью ;).

Quote:
2Docent: ИМХО, может быть стоит запретить хотя бы части фрагов свободное перемещение и выбегание на освещенные участки?

Как я понял, оба эти сектора больше предназначены для дневного прохождения ;)?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 23.04.2006 в 10:11:12
2Docent: Неадекватность поведения врагов - старая и больная проблема их скриптового интеллекта, многократно высказываемая игроками. НО-команда даже спецом проводила исследование, с целью выяснить, в каких секторах чаще всего ночуют патрули их движка, чтобы прописать в этих секторах "ночное" поведение врагам. В моде на UB-движке этого не сделать, т.к. нельзя заранее предсказать время суток встречи игрока с врагами, поэтому я и пытался сделать универсальную раздачу скриптов. Где-то это получилось лучше, где-то не очень. Как уже писал выше, увеличение числа уличных кемперов не является хорошим решением. В этом плане O14 более универсален, из-за "запора" врагов они по разному ведут себя в ночное и дневное время, О13 больше заточен под дневной бой.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ingris на 30.04.2006 в 23:54:54
VM При зависании В2В делает крэш-репорт?
В Хаставиле О14 при наведении прицела на одного врага игра стабильно зависает (и не на фразе, что непривычно), а в папке Data этого самого крэша не возникает... ??? В этом же секторе мерк смог через стенку здания пройти.... Глюки-с?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 01.05.2006 в 00:47:13
2Ingris: В2В ведет себя так же, как и другие UB-моды, если считает нужным создать краш-файл - создает его.

В каком, конкретно, месте сектора O14 находится эта проходимая стенка и при каких обстоятельствах возникает ее проходимость?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ingris на 01.05.2006 в 01:55:51
2VM: Во время боя мерк перепрыгивал через заборчик в районе красного
креста у стенки высотного дома и очутился внутри запертого гаража за грузовиком.


Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 01.05.2006 в 04:25:49
2Ingris: Это не баг конкретной карты, это общеджашная фича.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Tailor на 03.05.2006 в 15:26:02
Вчера еще одна забавность произошла: при взрыве фургончик медицинский опять превратился в пакосно-мороженный!

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем MAn на 05.05.2006 в 20:03:55
Извиняюсь за возможно  осточертевший вопрос: а на фига в моде кубанка дядиСашиломолома? В смысле, что она дает?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем neyros на 06.05.2006 в 07:09:11
У русских мерков, носящящих кубанку, всегда высокая мораль, а не русские не мерзнут в снежных секторах.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем gladius на 06.05.2006 в 12:41:48
2Docent: Коллега, подскажите, удалось ли Вам нанять Грина?
У меня ситуация приблизительно схожая с Вашей. Я сначала побазарил с ними немного (квест на русского не получил), а потом порешил всех до одного.
Грин не нанялся.
Что нужно сделать, чтобы его нанять?
Говорил мерком с лидерством больше 90

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем MAn на 06.05.2006 в 18:09:43
2neyros:
А русские, выходит, и без кубанки не мерзнут?  :)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 06.05.2006 в 18:33:29
2gladius:

Quote:
Коллега, подскажите, удалось ли Вам нанять Грина?  

Да удалось, с его наймом у меня проблем никаких вообще не было :D.
Проблемы были у камрада Scholez  :( .

2gladius:

Quote:
Я сначала побазарил с ними немного (квест на русского не получил), а потом порешил всех до одного.  

Что за квест на русского, это от арабов что ли?
Может быть от русского (Стива)? Как необходимое условие найма Грина.
Порешил всех ???? Это ты и Грина со Стивом тоже порешил, или речь только о нападающих?
Поясни, плиз, ты о каком секторе разговор ведешь о секторе J12, в котором обитает и нанимается Грин, или же о секторе О13 с арабами. В игре реализованы два квеста: от арабов и от Стива, из них можно выполнить только один. Т. е. квесты являются противоречащими (исключающими друг друга). Если хочешь нанять Грина, то надо в секторе J12 брать квест на арабов от Стива и сразу нанимать Грина ;).

2gladius:

Quote:
Что нужно сделать, чтобы его нанять?  

На этот вопрос уже отвечал VM, мне особо добавить нечего  ;).

2VM:

Quote:
Возможность найма Грина появляется после получения от Стива квеста на уничтожение арабских террористов. При выдаче информации о них, Стив предлагает взять с собой его человека - Грина. Этот квест выдается при наличии у говорящего не менее 20 единиц "крутости" - комплексного показателя, в который входит и лидерство, но крутость не есть эквивалент лидерства, хотя зависимость прямая. Алгоритм расчета крутости я не знаю. По всей видимости 35 единиц лидерства не достаточно для получения этого квеста. Попробуй дать в руки говорящему самый крутой ствол из имеющихся.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 06.05.2006 в 19:00:58
Имея на голове кубанку, можно выпить бутылку водки, запрыгнуть на кошака и размахивая клюшками для гольфа, поскакать на врагов. Увидя игрока в таком виде, враги разбегаются с криками: "Спасайся кто может, русские идут!" ;D Ну а если серьезно, то ни для чего кубанка не нужна, просто прикол.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 06.05.2006 в 19:11:01
2VM:

Quote:
Ну а если серьезно, то ни для чего кубанка не нужна, просто прикол.

А береты SAS у Пегаса и Коммандос, они и в самом деле повышают мораль ;)? Или тоже только прикол ;D.
Сам проверить мораль не могу, она  и так у всех зашкаливает :D.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 07.05.2006 в 01:51:58
2Docent: Береты остались от немецкой версии, ничего по ним сказать не могу, т.к. сразу выкидываю, чтобы не занимали места.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 07.05.2006 в 11:13:54
2VM:

Quote:
Береты остались от немецкой версии, ничего по ним сказать не могу, т.к. сразу выкидываю, чтобы не занимали места.

А у меня Пегас до сих пор таскает родной берет, хотя он занимает большой слот ::).
Проблем с моралью нет, надо выкинуть  :D.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Tailor на 08.05.2006 в 11:37:08

Quote:
береты SAS у Пегаса и Коммандос

А мои их всегда таскают, и кубанки тоже, просто потому, что они весят гораздо меньше всяких касок.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ingris на 08.05.2006 в 11:54:38
2Tailor: Даешь красивую смерть - в красивой форме (кубанке, берете) ;D

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Tailor на 08.05.2006 в 12:33:31
2Ingris:

Quote:
Даешь красивую смерть - в красивой форме

Не-а... Я своих убивать не даю...

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ingris на 08.05.2006 в 13:09:33
2Tailor: Ну, я своих тоже редко убивать даю (только кого не жалко... а таких и брать вроде ни к чему :D)
Но вчера при штурме Хаставиля сектор генерации карателей пришлось брать полуживыми от ран бойцами - против сотни фрагов и почти без патронов :death: Поскидывали с себя всё, что только можно было, но никак не броню  ;D
А в промежутках реалтайма другой отряд из троих бойцов 4-5 уровня держал блокпост, отбивая атаки элиты из столицы... но тут хоть с патронами проблем не было. Тоже адреналин, однако.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 08.05.2006 в 15:29:05
2Tailor:

Quote:
А мои их всегда таскают, и кубанки тоже, просто потому, что они весят гораздо меньше всяких касок.

Пегас у меня берет SAS просто в большом слоте таскал, а на голове каску Бундесвера ;). Для повышения морали, так сказать, так как был нанят последним, и изначально имел среднюю мораль :). Затем, при начале боевых действий с его участием, мораль быстро достигла максимума, так и не понял из-за берета или боев ::)?

2Ingris:

Quote:
Но вчера при штурме Хаставиля сектор генерации карателей пришлось брать полуживыми от ран бойцами - против сотни фрагов и почти без патронов

Это сектор О13? А мне не повезло, в этом секторе всего 32 фрага было :(.
Завидую тебе ;).


Quote:
А в промежутках реалтайма другой отряд из троих бойцов 4-5 уровня держал блокпост, отбивая атаки элиты из столицы... но тут хоть с патронами проблем не было. Тоже адреналин, однако.

Вот из-за таких моментов, мне мод В2В и нравится, каратели всякие, бои интересные, Лепота :D!

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ingris на 08.05.2006 в 15:37:16
2Docent:
Quote:
Вот из-за таких моментов, мне мод В2В и нравится, каратели всякие, бои интересные, Лепота !

:yes: - :kruto:
Точно.
Без описания такую вещь оставлять нельзя...  ;)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Tailor на 08.05.2006 в 16:30:03
2Ingris:

Quote:
против сотни фрагов

И где вы столько вражин берете??? У меня было максимум 42 штуки, на севере. Специально поехал в сектор, где слились три красных вопросительных знака: 32 серых... Странно...

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем gladius на 09.05.2006 в 10:33:14
2Docent: Порешил всех арабов и их наймитов, всех до одного, до получения квеста на русского. Потом приперся к русскому - а тот, гад, Грина не отдал. Русского в живых оставил, Грина тоже.

Ладно, бес ними, своими силами справлюсь. Я на подходе к Омерте.
Лучше подскажите, где черный чемоданчик искать. Колечко уже забрал.
В тюряге Карлос побазарил и помер. Я до сих пор с рацией мотаюсь. А надо?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Tailor на 09.05.2006 в 10:37:37
2gladius:
Чемоданчик только на острове будет, а рацию ты мог бы моряку на северо-западе отдать.
Мне другое интересно: в игре только одна камера что ли осталась, да и то у братков?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 09.05.2006 в 14:31:42
2Tailor:
Quote:
И где вы столько вражин берете У меня было максимум 42 штуки, на севере.

А ты уже посещал сектора генерации карателей ;)? Это сектора В3, К15, О13 и О3. Обычно в этих секторах можно встретить толпы вражин, если повезет, или правильно подгадаешь ;).
Хотя и на обычных картах встречал более полусотни вражин :).

2gladius:
Quote:
Порешил всех арабов и их наймитов, всех до одного, до получения квеста на русского. Потом приперся к русскому - а тот, гад, Грина не отдал. Русского в живых оставил, Грина тоже.

А в секторе J12, ты все правильно делал? Как описано выше ;). Если да, то тогда похоже скрипты в секторе с арабами взглюкнули.
В журнале у тебя квест от арабов на Стива случайно не записался?
Я был в сектор J12 до похода к арабам, проблем с Грином вообще никаких не возникло :). А с арабами даже поговорить не удалось :(.


Quote:
Я до сих пор с рацией мотаюсь. А надо?

Морячок в секторе С3 с удовольствием поменяет сей девайс на уникальный предмет - курительная трубка, с бесконечным запасом табака ;).

2Tailor:
Quote:
Мне другое интересно: в игре только одна камера что ли осталась, да и то у братков?

Я вторую камеру и все необходимое для сборки детектора нашел в секторах Хаставиля ;).
Кроме того писали, что камера еще есть у репотера (не помню как зовут), где-то в самом центре карты ;). Но он камеру просто так не отдает :D.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Tailor на 09.05.2006 в 15:26:10
2Docent:

Quote:
сектора В3, К15, О13 и О3.

В первых двух был. Вот в В3 как раз и было 42 вражины. Но потом они почему-то там опять появились. Надо что ли кого-нибудь там оставлять, чтоб не плодились?

Quote:
Я вторую камеру и все необходимое для сборки детектора нашел в секторах Хаставиля

Ну да, среди братков. Только я мирных не бью...

Quote:
камера еще есть у репотера

Помню его по предыдущей игре, еще до ВМовской модификации, но пока не встретил.

Quote:
Но он камеру просто так не отдает

Это, как ты понимаешь, не беда... ::)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ingris на 09.05.2006 в 16:32:30
2Tailor: Сдается мне, число врагов в секторе генерации карателей связано со скоростью захвата предыдущих секторов. На каждый отбитый нами сектор высылается отряд карателей, и пока он не будет разбит, следующий отряд на захват этого сектора не высылается. На несколько отбитых секторов будет несколько отрядов карателей, но они идут пёхом, а у нас может быть машина - застанем сразу несколько отрядов в секторе генерации.

Так, захватываю за один час в Джа 2 городских сектора Хаставиля и иду в третий - получаю местный отряд (32) + 2 отряда карателей (?), направленных в другие сектора и автоматически возвращенные оттуда - почти сотня в итоге.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 09.05.2006 в 20:37:57
В B2B VM-Edition 2.0, у репортера (сектор Н8) камеры теперь нет. На картах есть несколько камер, минимум 3, на вскидку: в борделе Кок-Сити и в супермаркетах Хаставиля и Каталины. Окрыто взыть их проблемно - неписи обижаются, но втихую выкрасть можно.

Как уже отмечал  Docent, квест на уничтожение арабов, выдаваемый Стивом в J12, и квест на ликвидацию Стива, выдаваемый арабами в O13 - взаимоисключают друг-друга. Если взят один из них, то второй не выдается. При этом, найм Грина возможен только после получения квеста от Стива, т.е. если взять квест от арабов, то Грина нанять будет нельзя.  Квест на ликвидацию арабов закрывается автоматом, после их убийства, а вот квест на Стива надо "сдать" арабам, при его получении арабский эмиссар выдает толстый аванс и обещает достойно заплатить после выполнения его просьбы. После сдачи квеста он свое обещание выполняет...

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 10.05.2006 в 01:36:54
2Tailor:

Quote:
Ну да, среди братков. Только я мирных не бью...

Так братки находятся в Кок-Сити  ;). А в Хаставиле я братков что-то не наблюдал  ::). Поэтому думал ты про них и Кок-Сити и говорил, когда упомянул первую камеру :). При попытке забрать эту камеру из бара самим паханом - Рокко, братки даже его обидели ;). Вот тут-то он и осерчал :D. До этого он сразу после первого моего выстрела переходил на сторону братвы, но после такого (!) истреблял братву без сожаления ;).


Quote:
Надо что ли кого-нибудь там оставлять, чтоб не плодились?

Сектора генерации карателей работают парами, с подстраховкой так сказать ;). Чтобы больше никогда в секторе каратели не плодились, надо выносить оба сектора Траконских (К15, О13) и (или) Карротовских (В3, О3).
Если не вынести второй сектор, по из него придут "освободители" и после захвата первого сектора генерация будет продолжена ;).

2Ingris:
Quote:
На несколько отбитых секторов будет несколько отрядов карателей, но они идут пёхом, а у нас может быть машина - застанем сразу несколько отрядов в секторе генерации.
Так, захватываю за один час в Джа 2 городских сектора Хаставиля и иду в третий - получаю местный отряд (32) + 2 отряда карателей (?), направленных в другие сектора и автоматически возвращенные оттуда - почти сотня в итоге.

Так ведь скорость перемещения отрядов в городских секторах всего пять минут ::)?
За час должны были уже каратели подойти ;). Мне кажется, что отряды карателей высылаются не сразу, а с некоторой задержкой (пока обмундирование подгонят, паек, да боеприпасы на складе получат ;D).

2VM:

Quote:
После сдачи квеста он свое обещание выполняет...

Ой ли ;) ? Редактор скриптов от VM о другом говорит. Надо в конце фразы хоть смайлик поставить :D.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 10.05.2006 в 02:00:19
2Docent:
Quote:
Надо в конце фразы хоть смайлик поставить

Там стоит многозначное многоточие. При даче квеста, араб обещает достойно отблагодарить, если игрок выполнит его просьбу. Он и благодарит, по-арабски щедро...

Мне приходилось работать с арабами, поэтому я знаком с их повадками... >:(

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 10.05.2006 в 02:18:15
2VM:

Quote:
Мне приходилось работать с арабами, поэтому я знаком с их повадками...

Мне тоже приходилось ;). Впечатления - аналогичны Вашим ... >:(.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 10.05.2006 в 02:26:09
2Docent: По поводу задержки генерации. Ниже слегка причесанный коммент Нейроса на эту тему, который он в свое время прислал мне в патче стратегического АИ.

После победы игрока в очередном секторе, АИ проверяет, является ли этот сектор важным для противника и какова его важность (процент важности каждого сектора от 0 до 100 прописан в патче). На легком уровне сложности важность секторов уменьшается на 10% от номинала, на нормале - на 5%. Если АИ решает (с рандомной вероятностью, обусловленной значением важности данного сектора), что потерянный сектор должен быть отбит, то с задежкой исполнения в 6-8 часов он генерит в заданном секторе генерации отряд карателей и отсылает его в занятый игроком сектор.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 10.05.2006 в 02:43:35
2VM:

Quote:
...то с задежкой исполнения в 6-8 часов он генерит в заданном секторе генерации отряд карателей и отсылает его в занятый игроком сектор.

Где-то в ветке про задержку уже упоминалось ;).
Быстро найти это место не удалось, поэтому написал в виде предположения :).
За комментарий от Нейроса - спасибо :).

На виртуальной карте мода В2В все ли сектора с кружочками (каратели) являются важными, или AI каждый раз рандомно определяет эту важность;)?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 10.05.2006 в 03:16:29
2Docent: Как указано выше, их важность прошита в экзешник, ее значение разное для разных секторов. Например, номинальные значения важности некоторых секторов составляют: В3 = 100%, C6 = 90%, E12 = 70%, F10 = 95%, G9 = 60% и т.п. С вероятностью, равной значениям важности этих секторов, АИ и генерит карателей для их захвата. Если на карте есть кружочек, важность этого сектора определена некоторой цифрой, если кружочка нет, то данный сектор имеет нулевую важность для АИ.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем gladius на 10.05.2006 в 08:10:27
2Tailor: За рацию он полезного что-нибудь даст/сделает? Или так "Бритвой по горлу и в колодец?"

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Tailor на 10.05.2006 в 08:57:19
2gladius:
Не помню точно про ВМовскую версию, но кажется то ли модуль, то ли палм-компутер.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 10.05.2006 в 09:31:08
2gladius:

Quote:
За рацию он полезного что-нибудь даст/сделает? Или так "Бритвой по горлу и в колодец?"

Смотри мой ответ № 1020 от 05/09/06  :). Вроде бы для тебя же и писал ;).

2VM:
Quote:
Если на карте есть кружочек, важность этого сектора определена некоторой цифрой, если кружочка нет, то данный сектор имеет нулевую важность для АИ.

Вот это и хотел узнать, спасибо ;)!

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем gladius на 10.05.2006 в 12:39:55
2Docent: Гран мерси, пойду меняться 8) А потом "Бритвой - и в колодец..." или нет - посмотрим.  ::)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Krot на 10.05.2006 в 19:00:09
2VM:

Не подскажете, как задается уровень ополченцев в моде: Это в exe прописано или можно как то собственоручно править через редактор или какие то тулзы? ...А то, с определенного момента, слабость ополченцев  начинает уже раздражать: толку от них чуть, а игру существенно замедляют(порой даже поддерживать их не хочется, просто сидишь и ждешь, когда их всех наконец перестреляют, чтобы занятся делом). Очень хочеться поднять их до уровня желтеньких, чтобы они хоть иногда кого нибудь убивали, а не только в воздух палили...
   

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 10.05.2006 в 19:49:36
2Krot:
Quote:
как задается уровень ополченцев в моде

Т.к. мод сделан на движке UB, в котором ополчения отсутствует вообще, то здесь ополчение создается путем программной подмены основных карт альтернативными,  на которых менты уже расставлены заранее. Все расставленные ополчены не имеют никаких заданных заранее характеристик. Движок раздает эти характеристики сам, чем он при этом руководствуется - вопрос к Нейросу.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем MAn на 10.05.2006 в 21:59:24

Quote:
А в Хаставиле я братков что-то не наблюдал  . Поэтому думал ты про них и Кок-Сити и говорил, когда упомянул первую камеру . При попытке забрать эту камеру из бара самим паханом - Рокко, братки даже его обидели . Вот тут-то он и осерчал . До этого он сразу после первого моего выстрела переходил на сторону братвы, но после такого (!) истреблял братву без сожаления .


А ничего плохого не происходит, если их перебить?
Я лично долго переигрывал, пытаясь взять эту камеру, помогла лишь дымовая граната. Но кидать нужно чуть ли не единственную клетку, и всяких бродячих чмырей не пускать.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 10.05.2006 в 23:04:57
2MAn:

Quote:
А ничего плохого не происходит, если их перебить?

В Хаставиле местное ополчение (синих с ружьями) и население не трогал, и наверно не буду  :). Иначе может взбунтоваться весь город. Камеру удалось взять без проблем, да и большинство полезных вещичек тоже ;).

В Кок-Сити в борделе камеру просто так взять не удалось :(. Перебил только братву, когда напали первыми на Рокко, остальных не трогал ;). Никаких проблем с лояльностью населения и моралью мерков не возникло :D.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Фокус Пакоса на 11.05.2006 в 14:05:33
2VM:
Quote:
Имея на голове кубанку, можно выпить бутылку водки, запрыгнуть на кошака и размахивая клюшками для гольфа, поскакать на врагов. Увидя игрока в таком виде, враги разбегаются с криками: "Спасайся кто может, русские идут!"

А нельзя ли это  реализовать?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Krot на 11.05.2006 в 14:33:08
2VM:
Если движок, тогда понятно...

А кто подскажет, зачем апарат нужен, который за квест с пропавшей медсестрой дают? В описании сказано, что он яды всякие выводит, но какие в джа яды то? Или его как обычную лечилку использовать надо. А то весит как холодильник, а в чем фишка непонятно.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Strax5 на 11.05.2006 в 15:04:30
У меня получалось им лечить в одном из прохождений. В другом прохождении нет.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Tailor на 11.05.2006 в 15:21:02
2Krot:
Во-первых, нужен врач с медициной не ниже 80.
Во-вторых, если такой врач есть, то загораются возможности "лечить" и "пациент".
В-третьих, данный агрегат тогда работает как полевой госпиталь.  

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Krot на 11.05.2006 в 15:29:45
2Tailor:

Аааа... Тогда хороший девайс, получается - будем таскать :-)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 11.05.2006 в 15:59:41
2Krot:

Quote:
Тогда хороший девайс, получается - будем таскать

А врач с медициной не ниже 80 у тебя есть? Вроде бы среди твоих мерков такого не числилось ;)?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Strax5 на 11.05.2006 в 16:08:08
2Krot:

девайс особенно хорош для раскачки здоровья...

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Krot на 11.05.2006 в 16:12:59

on 1147352381, Docent wrote:
2Krot:
А врач с медициной не ниже 80 у тебя есть? Вроде бы среди твоих мерков такого не числилось ;)?


Есть :-)
...Что, что -  а уж медицину я себе без Ы\Д уже раскачал  ;D  

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 11.05.2006 в 16:16:32
2Krot:

Quote:
...Что, что -  а уж медицину я себе без Ы\Д уже раскачал  

Это кого если не секрет, не Наташку ли подготовил?
А у меня до сих пор нет такого перса ;).

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Tailor на 11.05.2006 в 17:34:45
2Docent:

Quote:
не Наташку ли подготовил?

Вот не понимаю я про эту дамочку: медицина у нее качается только от перевязок. Простое обучение медицине ничего не дает. За 15 дней ни одной единички не прибавилось.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 11.05.2006 в 23:16:41
2Tailor:

Quote:
Простое обучение медицине ничего не дает. За 15 дней ни одной единички не прибавилось.

У меня при прохождении мода при обучении вообще ни один навык повышен не был ни у кого, повышались только те, что реально использовались ;). Справедливости ради, надо отметить, что 15 дней подряд я и не тренировал никого ::), так пару-тройку дней. Сейчас вообще обучение не использую ;).
Обучение и в оригинальной игре, ИМХО, не слишком эффективно (довольно медленно осуществляется прибавка параметров), а в моде В2В вообще терпения не хватает :D.
Может быть это связано с общим замедлением прокачки мерков, но я просто притомился ждать результатов обучения и забил на этот процесс ;).

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Tailor на 12.05.2006 в 09:10:32
2Docent:
Ну, не знаю. У меня Грин, например, довел взрывчатку до 58 только с помощью учебы во время каждого сна или пока кто-то чинит оружие. Наташа - то же самое. Но вот обучить ее медицине никак не удается. У Рокко от учебы очень быстро растет лидерство: за 5 дней дошло до 35. Ну, он-то братковый босс, так что это и неудивительно.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем neyros на 12.05.2006 в 09:47:08
О каком обучение идет конкретно речь: самообучение или тренер-ученик?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 12.05.2006 в 09:57:52
2Tailor:

Quote:
У меня Грин, например, довел взрывчатку до 58 только с помощью учебы во время каждого сна или пока кто-то чинит оружие. Наташа - то же самое.

Скорость обучения существенно зависит от начального уровня, чем он ниже, тем выше скорость.  У Наташи начальная медицина не самая низкая :).
Взрывчатку лучше всего повышать взрывчаткой а не обучением, ИМХО, так гораздо быстрее ;).
Кроме того, про обучение много сказать не могу, использовал мало, а сейчас вообще забросил ;).

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Tailor на 12.05.2006 в 10:28:03
2neyros:
О самообучении. Метод "тренер - ученик" в данном случае не подходит, так как изначально у Наташи и так самая высокая медицина.
2Docent:

Quote:
Взрывчатку лучше всего повышать взрывчаткой а не обучением, ИМХО, так гораздо быстрее

В ВМовском моде это большой опасюк, да и терпения надо гораздо больше, чем в оринигале: мой чар постоянно взрывался даже на мине с показателем выше 80.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 12.05.2006 в 10:50:57
2Tailor:

Quote:
В ВМовском моде это большой опасюк, да и терпения надо гораздо больше, чем в оринигале: мой чар постоянно взрывался даже на мине с показателем выше 80.

Опасное дело :( (я тоже писал об этом ранее), но более быстрое - факт ;)!
Ы/Д если включено, то вполне можно, но мне уже тоже надоело :).

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Krot на 12.05.2006 в 11:15:38

on 1147353392, Docent wrote:
2Krot:
Это кого если не секрет, не Наташку ли подготовил?
.



on 1147358085, Tailor wrote:
2Docent:
Вот не понимаю я про эту дамочку: медицина у нее качается только от перевязок.


Наташку, и именно что перевязками. Перевязывал даже ополченцев, причем не корысти для, а так... из жалости :-)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Krot на 12.05.2006 в 11:22:38
А кто подскажет, можно ли пройти мод, если лидеры повстанцев на тебя в обиде: Не знаю, кого я не того пристрелил по ходу игры (Ополченцев и мирных жителей я не трогал - может, это мне геноцид ООНовцев боком вышел?), но когда нахожу Пегаса, он мне говорит, что я предатель и норовит застрелить... И тот неписяй, что мне на Чертовом перевале давал задание найти полковника, тоже с кулаками на меня бросается.
...Совсем неохота все заново переигрывать.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем gladius на 12.05.2006 в 11:30:17
Своего чара "практикой" прокачал медицину/механику/взрывотехнику (20/6/6) На поле может себя перебинтовать - и хватит. Снайпер все ж! В отряде 5 бойцов: Чара (снайпер/гранатометчик), Рокко (взрывотехник и ножами кидается), Викки (мех), Тор (лекарь), Пегас (для "базаров" и подстраховки).

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Tailor на 12.05.2006 в 11:41:48
2Krot:
Пройти можно даже по принципу "Всех убью - один останусь!" Другое дело, что тогда игра в простой тир превращается...
У меня вот вчера в секторе с арабами какой-то враг задел из дробовика Абдуллу. Сначала вроде как ничего не изменилось, но после убиения последней вражины сектор продолжал мигать красным: все арабы превратились во врагов. А поскольку переигрывать с самого начала очень не хотелось, пришлось обойтись без их квеста...

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Krot на 12.05.2006 в 11:52:39
2Tailor:
"Всех убью - один останусь" - это же моя любимая тактика!  :D
Не, а серьезно: Дружба с повстанцами, насколько важна и нужна для прохождения и вообщее...?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Tailor на 12.05.2006 в 12:20:45
2Krot:
Думаю, что в ДжА вообще интереснее играть не как в Дум. Иными словами, соблюдать некие моральные правила обычной жизни: не убивать ни в чем не повинных гражданских, не взрывать мирные дома. А квесты просто делают мод модом: с ними интереснее играть. А дружба с повстанцами - это исходная тема мода. Тебя ведь и посылают им помогать. Поэтому исходная идея - именно дружба. Важна ли она, и нужна ли она - решает каждый игрок сам за себя.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Krot на 12.05.2006 в 12:25:49
2Tailor:

Quote:
Думаю, что в ДжА вообще интереснее играть не как в Дум. Иными словами, соблюдать некие моральные правила обычной жизни: не убивать ни в чем не повинных гражданских, не взрывать мирные дома.


Мирных я никогда не трогаю. Только тех,  у кого в руках оружие...


Quote:
А дружба с повстанцами - это исходная тема мода. Тебя ведь и посылают им помогать. Поэтому исходная идея - именно дружба.


Мдаа... похоже придется переигрывать... И все таки интересно, за что они на меня обиделись - неужели за ООНовцев... Ополченцев же я не трогал...

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ingris на 12.05.2006 в 13:35:34
2Krot: Далеко уже ушел от начала? А то был бы первым, кто узнает, каково проходить без повстанцев ;)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Strax5 на 12.05.2006 в 13:48:26
2Tailor:
Quote:
Тебя ведь и посылают им помогать.


Нет. Посылают не повстанцам помогать, а найти для злыдня Чивалдори заветный чемодна с кодом. С повстанцами дружба ведется по собственной инициативе.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Kesselberg на 12.05.2006 в 14:23:20
Кстати, никто не в курсе, почему в моде СВУ опустили? Типа не стреляет она очередями, руками приходится править.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Krot на 12.05.2006 в 14:51:43

on 1147430134, Ingris wrote:
2Krot: Далеко уже ушел от начала? А то был бы первым, кто узнает, каково проходить без повстанцев ;)


Прилично. По крайней мере если считать время, затраченное на прохождение :-)

Насчет как проходится - боюсь, что там какой нибудь сюжетный квест по поиску чемодана на повстанцев завязан (вопрос  2VM:, наверное - он же мод и  редактировал и проходил) - потому и спрашиваю: вдруг без них вообще не проходится.... А так в бою эти ополченцы и не нужны вовсе


on 1147430906, Strax5 wrote:
2Tailor:

Нет. Посылают не повстанцам помогать, а найти для злыдня Чивалдори заветный чемодна с кодом. С повстанцами дружба ведется по собственной инициативе.


Вот и я так думаю...

2Kesselberg:
Обычная СВУ и не должна стрелять очередями. Это редкая СВУ-А может очередями, и то непонятно зачем, ибо снайперксую винтовку это гробит.  

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 12.05.2006 в 15:18:00
2Krot:

Quote:
Дружба с повстанцами, насколько важна и нужна для прохождения и вообщее...?

Думаю, что пары квестов, связанных с Пегасом, ты точно лишишься ;).
А по поводу всего прохождения лучше узнать мнение VM. Мне кажется, что наверно можно и так пройти ;). Главная задача все-таки не дружба с ополчением :).

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 12.05.2006 в 15:42:05
2Krot: В принципе, Tailor ответил правильно, каждый сам должен решать, как ему там "жить и воевать". Для меня, игра это всегда модель жизни, поэтому я "живу" в ней так же, как в реале. Вражда с повстанцами не влияет на возможность дойти до финала, но влияет на само прохождение. Например, как ты уже сам увидел, Пегас не нанимается, а некоторые неписи становятся враждебными, но закончить игру можно и в этих условиях. Приоткрою секрет ;) - главными квестами, без которых в конце просто не выжить, являются розыск кольца и чемодана, а эти квесты никак не связаны с повстанцами.

2Kesselberg: СВУ не опущена, она вписана в баланс. Выскажу одну свою мысль, крамольную, с точки зрения большинства любителей джа. С моей точки зрения, не имеет значение ни название игрового оружия, ни соответствие его игрового ТТХ реальному, а только сбалансированность оружейной линейки. Кроме того, если что-то в ТТХ имеющегося оружия не нравится, никто не запрещает игроку открыть линейку в вепон-редакторе Артема и поправить под себя любимого. Поправить можно не только оружие, а вообще все, чего хочется. Именно так и появилась ВМ-редакция ;)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Krot на 12.05.2006 в 15:58:53

on 1147437725, VM wrote:
2Krot: В принципе, Tailor Вражда с повстанцами не влияет на возможность дойти до финала, но влияет на само прохождение. Например, как ты уже сам увидел, Пегас не нанимается, а некоторые неписи становятся враждебными


Самое неприятное, что про вражду с повстанцами я узнал, только когда меня Пегас нахрен послал - а так, я даже не знаю, чем их прогневал, ибо ополченцев не обижал, мирных жителей не трогал, геноцида не устраивал... То есть это даже не мой выбор...
То что поиск чемодана главный квест это понятно, просто не было уверенности, что его можно найти не задружившись с повстанцами, но раз можно, то переигрывать не буду.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Strax5 на 12.05.2006 в 16:03:20
2Krot:

В версии VM вразда с ополченцами не сказыавается. А вот в оригинале неправильное общение с НПС приводидо к тому, что игрок зочистив свсе сектора в подвале отсрова Мидо упирался в закрытую дверь в одном шаге от победы. А дверь эту могла открыть только охрана, которою игорок только что вынес. Вот такой вот конец получался.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Tailor на 12.05.2006 в 16:25:43
2Krot:

Quote:
мирных жителей не трогал

Дык ООНовцы - они тоже мирные граждане...

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Strax5 на 12.05.2006 в 16:34:12
2Tailor:
Quote:
Дык ООНовцы - они тоже мирные граждане...


И милиция Траконы, кстати, тоже.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Krot на 12.05.2006 в 16:37:43

on 1147440343, Tailor wrote:
2Krot:
Дык ООНовцы - они тоже мирные граждане...


Ну, не такие уж они и мирные... :)
А вообще я прежде чем их валить, спрашивал тут, будут ли от этого неприятности, и про повстанцев тогда никто ничего не говорил... Ну да ладно...

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Tailor на 12.05.2006 в 16:46:58
2Krot:
Если не лень, загляни в тамошний редактор и посмотри, кто к каким группам относится, кто с кем дружит. Тогда будешь точно знать, как с кем себя вести.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 12.05.2006 в 16:56:23
2Strax5: В оригинале было множество нестыковок в групах гражданских. Например, охрана ракетной базы на осторве Мидо имела ту же самую группу, что и охрана Траконского банка, а жители Омерты ту же самую группу, что и братья-отморозки и т.п. Это как раз приводило к тому, о чем ты пишешь, а на фоне отсутствия альтернативы с открытием заветной двери, ведущей вглубь базы, к невозможности окончания игры. В новой редакции я поставил кнопку, которой эту дверь можно открыть в том случае, если охрана ракетной базы была перебита.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 12.05.2006 в 20:47:38
2VM:
А вообще может такая ситуация, которую описал Krot произойти из-за истребления ООНовцев? Или причина в чем-то другом ;).


Quote:
2Krot: (Ополченцев и мирных жителей я не трогал - может, это мне геноцид ООНовцев боком вышел?)


VM:


Quote:
С моей точки зрения, не имеет значение ни название игрового оружия, ни соответствие его игрового ТТХ реальному, а только сбалансированность оружейной линейки. ...если что-то в ТТХ имеющегося оружия не нравится, никто не запрещает игроку открыть линейку в вепон-редакторе Артема и поправить под себя любимого...

Поддерживаю крамольную мысль  ;). Мне кажется, что в моде В2В в целом, оружейная линейка в достаточной степени сбалансирована :).
А вот по поводу произвольной правки характеристик оружия, я бы народ предостерег ;).

Quote:
Необдуманными правками характеристик оружия можно легко испортить баланс, и потерять игровой интерес

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 12.05.2006 в 22:02:27
2Docent:
Quote:
может такая ситуация, которую описал Krot произойти из-за истребления ООНовцев?

Именно из-за драчки с ООНовцами это и произошло, т.к. они относятся к группе Rebel (повстанцы). А вот не надо было наезжать на хороших парней, которые его не трогали :P


Quote:
по поводу произвольной правки характеристик оружия, я бы народ предостерег

Так оно, конечно, но здесь как в сексе, многие мнят себя экспертом, поэтому пусть рулят на своем компе так, как считают нужным ;D

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Krot на 14.05.2006 в 16:50:09
2VM:


Quote:
А вот не надо было наезжать на хороших парней, которые его не трогали  


Какие же они хорошие??? - Кругом война кипит, а они сидят  на своем оружии и ничего не делают - миротворцы, блин... Нет, таким ссыкунам не место в нашем солнечном Карротостане!  :P

ЗЫ. Грабил банк - забавно: Приходишь, берешь деньги, уходишь - целый взвод охраны, и всем пофигу. Видимо к ним так все за деньгами ходят, видимо это банк самообслуживания  ;D

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 14.05.2006 в 23:10:07
2Krot:

Quote:
Грабил банк - забавно: Приходишь, берешь деньги, уходишь - целый взвод охраны, и всем пофигу. Видимо к ним так все за деньгами ходят, видимо это банк самообслуживания

Так охраны просто внизу нет, один Морган ;). А тебе удалось наверху всю наличность из шкафчиков повытаскивать :D?
Сколько кстати в сумме натырил? У меня более 60 тысяч получилось ::).

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Krot на 15.05.2006 в 10:48:01

on 1147637407, Docent wrote:
2Krot:
Так охраны просто внизу нет, один Морган ;). А тебе удалось наверху всю наличность из шкафчиков повытаскивать :D?
Сколько кстати в сумме натырил? У меня более 60 тысяч получилось ::).


Какой Морган? - У меня там вообще никого не было.

А охрана по идее должна была бы начать стрелять, уже когда в служебные помещения заходишь. А то, типа, расхаживает по банку человек с оружием, шкафчики всякие открывает,  в деньгохранилеще спускается - ну, подумаешь, может он просто гуляет тут ;D

Сколько натырил не считал, денег итак больше, чем нужно, но, по-моему, меньше 60к

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Strax5 на 15.05.2006 в 11:08:32
2VM:
Quote:
к невозможности окончания игры.


:) Можно. Только в тексты внимательно вчитываться и за сюжетом следить.  8)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 15.05.2006 в 11:12:11
2Krot:

Quote:
Какой Морган? - У меня там вообще никого не было.

Как не было ::)? Наверху Черил, внизу Морган ;). Ты в боковую комнату хоть заглядывал ;)? Или сразу к сейфам ломанулся ;D? Может мы о разных секторах говорим?


Quote:
А охрана по идее должна была бы начать стрелять, уже когда в служебные помещения заходишь.

Когда шкафчики наверху открываешь, Черил кричит, а охрана стреляет ;).
Или ты наверху без проблем все забрал ::)?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Krot на 15.05.2006 в 11:34:21
2Docent:

В боковую? Ээээ... Дома проверю - вроде, всюду заходил (говорим об одном и том же: банк в Hastaville)

Наверху все открыл и все забрал - охрана не возражала...

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 15.05.2006 в 11:38:21
2Krot:

Quote:
Наверху все открыл и все забрал - охрана не возражала...

А у меня охрана стрелять начинала, забрал не все :(. А Черил тоже ничего не кричала ::)?


Quote:
В боковую?

Да, он сидит в боковой комнате, если сам к нему не зайдешь, то он и не выйдет ;). А так пообщаться с ним интересно, он расскажет о новой системе безопасности, взломать которую невозможно ;).

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ingris на 15.05.2006 в 12:48:18

Quote:
А у меня охрана стрелять начинала, забрал не все

Quote:
Наверху все открыл и все забрал - охрана не возражала


Мне из шкафов с деньгами все удалось вытащить, Черил закричала, только когда наемники в другие полезли. Может, зависит от того, где кто стоит на момент "вскрытия"?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Krot на 15.05.2006 в 12:51:47

on 1147686498, Ingris wrote:
Мне из шкафов с деньгами все удалось вытащить, Черил закричала, только когда наемники в другие полезли. Может, зависит от того, где кто стоит на момент "вскрытия"?


Просто надо представится налоговой полицией и можно изымать все что хочется безо всякой стрельбы   ;D  

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 15.05.2006 в 12:52:40
2Ingris:

Quote:
Может, зависит от того, где кто стоит на момент "вскрытия"?

Вполне возможно ;). Я пару раз попробовал, пару шкафов очистил, остальные не смог :(. Может быть при другом заходе в сектор и получилось бы ::). Денег уже и так девать некуда :).

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем maks_tm на 15.05.2006 в 13:47:31
Вчера дошли руки до установки и начала игры. Есть вопрос.

2neyros:
в посте 737 лежит патч "fixarrival.rar", обязателен ли он? Нужна ли новая игра?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 15.05.2006 в 14:48:15
2maks_tm:

Quote:
в посте 737 лежит патч "fixarrival.rar", обязателен ли он?

Этот фикс уже входит в b2b_vm20_fix01, следовательно отдельно его ставить не нужно ;).
Рекомендую также поставить b2b_vm20_fix02  ;).
Последний (второй) фикс на нашем сайте пока отсутствует ::), поэтому надо качать отсюда http://ja2.org/index.php?p=31


Quote:
Нужна ли новая игра?

Для первого фикса нужна, так как есть некоторые незначительные изменения на глобальной карте :).
Для второго, VM писал, что:  
Quote:
Новой игры начинать не надо.

Я оба фикса ставил после начала игры (выборочно фиксил те сектора, в которых еще не был), если уже далеко продвинулся, то можно играть и так ;).

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Tailor на 15.05.2006 в 15:39:50
2Docent:
2Krot:
А вы в какое время заходили в банк-то? Не с 12:55 до 13:00, как Рокко предлагал? Нет? Тогда так вам и надо! :P
А у меня наконец-то состоялась встреча с 45 + 32 + 45 = 122 врагами... Правда, с небольшой передышкой между первым отрядом и двумя другими, а то и патронов не хватило бы. Сектор "Аэропорт" на юго-востоке. Правда, перед этим я всласть вражин поубивал в Хаставилле и вокруг него, потом нанял Пегаса, смотался к Моррису за чеком и к Кейту - отоварить данный чек. А когда вернулся, чтобы полазить по заснеженным горам, меня уже ждали...
Да! Забыл про маленький глючок: в подвале Электростанции, где денежки в сундуке лежат, у входа в этот туннельчик появляется синий флажок, и если мерк пытается разминировать вход, раздается взрыв, но он не наносит НИКАКОГО ущерба...

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем maks_tm на 15.05.2006 в 15:44:48
2Docent:
10x!!!

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 15.05.2006 в 15:46:14
2Tailor:

Quote:
А вы в какое время заходили в банк-то? Не с 12:55 до 13:00, как Рокко предлагал? Тогда так вам и надо!

Я заходил в другое время, но все прошло нормально, кроме как сверху не удалось взять бабло из пары шкафов ;). А что значит "так вам и надо"?


Quote:
А у меня наконец-то состоялась встреча с 45 + 32 + 45 = 122 врагами...

Поздравляю :D! А у меня больше было за один раз :P.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Tailor на 15.05.2006 в 17:07:54
2Docent:

Quote:
А что значит "так вам и надо"?

Пришлось полицаев изничтожать? Пришлось. Лишняя головная боль!

Quote:
А у меня больше было за один раз

Ну, еще не вечер... Сейчас в подвалах потусуюсь, глядишь, как вынырну, вражины и набегут. А уж когда с гор обратно вернусь, тады - ой...

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 15.05.2006 в 19:31:06
2Tailor:

Quote:
Пришлось полицаев изничтожать? Пришлось. Лишняя головная боль!

Никого кроме фрагов изничтожать не пришлось ;). Никакой головной боли :D!
Все мирное население Хаставиля прибывает в полном здравии ;).


Quote:
Ну, еще не вечер... Сейчас в подвалах потусуюсь, глядишь, как вынырну, вражины и набегут. А уж когда с гор обратно вернусь, тады - ой...

Может объявим соревнование у кого больше фрагов было в одном секторе ;D?
У меня при входе в сектор пока максимум 101 + танки (3), потом еще примерно 25 + танк подтянулось ;). Скрин есть только для первых, а остальных как по красным точкам в квадратике сектора считать что ли :)?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Tailor на 16.05.2006 в 10:51:09
2Docent:

Quote:
Скрин есть только для первых, а остальных как по красным точкам в квадратике сектора считать что ли

У меня при входе с сектор было указано количество - 32. После их изничтожения я имел неосторожность выйти на стратегическую карту, где опять сектор замигал красным, и появилась новая цифра - 45. Причем, при возвращении в тактику все мои мерки были окружены врагами и геройски погибли за 3 секунды. Пришлось восстанавливать предыдущий сейв и сажать всех на крышу. Опять стратегический экран: те же 45. Но только теперь они все лезли от реки (Аэропорт) и сбивались в кучу, что очень понравилось Пегасу-минометчику (кстати, это у него такой новый скилл? Раньше, если не ошибаюсь, был навык "тяжелое оружие"?). Потом новая партия - опять 32. Так что это были три отряда, а не сразу 109 вражин. Сразу такого ни разу не было.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 16.05.2006 в 11:02:58
2Tailor:
Quote:
опять сектор замигал красным, и появилась новая цифра - 45.

А где цифра появилась? У меня вроде бы просто сектор замигал, так как будто бой еще не окончен, а врагов считал по точкам, а там всего 30 точек, включая мерков ;). Приходится убитых фрагов подсчитывать :).


Quote:
при возвращении в тактику все мои мерки были окружены врагами и геройски погибли за 3 секунды. Пришлось восстанавливать предыдущий сейв и сажать всех на крышу.

Я уже был предупрежден о возможном появлении подкрепления у фрагов после боя, поэтому к концу боя все мои мерки сидели на крышах, кроме пары мерков в здании, но они и сами справились ;).


Quote:
Пегасу-минометчику (кстати, это у него такой новый скилл? Раньше, если не ошибаюсь, был навык "тяжелое оружие"?).

Новый относительно немецкого мода ;)? Я в него не играл :(.


Quote:
Так что это были три отряда, а не сразу 109 вражин. Сразу такого ни разу не было.

У меня сразу тоже только 101 фрагов было, но на форуме попадались цифры до 104 (может и больше?) без учета подкреплений :D.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Tailor на 16.05.2006 в 11:20:58
2Docent:

Quote:
А где цифра появилась?

Если на стратегическом экране нажать "пауза", то в красном квадрате показывается цифра количества врагов в секторе.

Quote:
на форуме попадались цифры до 104 (может и больше?) без учета подкреплений

Не знаю... Кто-то когда-то писал, что компутер просто не может разместить в секторе более 32 вражин. Даже если в окошке цифра больше, это значит, что дорполнительные враги "войдут" в сектор на смену убитым. Так что сомневаюсь я, что в секторе могут сразу находиться более сотни врагов.
Может VM как-то сумел этого добиться?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем bugmonster на 16.05.2006 в 11:36:50
2Tailor: Нет, если врагов >32, то при убийстве фрага взамен него на краю сектора появляется "лишний". Причём в момент такого появления их невозможно прервать. Я был на таком краю.  >:(

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 16.05.2006 в 11:37:49
2Tailor:

Quote:
Если на стратегическом экране нажать "пауза", то в красном квадрате показывается цифра количества врагов в секторе.

Ага, понятно :). А то я замучился их считать по ходу боя ;).


Quote:
Кто-то когда-то писал, что компутер просто не может разместить в секторе более 32 вражин. Даже если в окошке цифра больше, это значит, что дорполнительные враги "войдут" в сектор на смену убитым. Так что сомневаюсь я, что в секторе могут сразу находиться более сотни врагов.  
Может VM как-то сумел этого добиться?

По-моему также и осталось ;). В секторе размещены 32 фрага, а остальные в виде подкреплений с краю карты ;). Но только отличие в том, что бой не заканчивается, а подкрепления подходят в ходе боя :). Если уже во время боя в секторе сгенерился новый отряд карателей, то он появится только после выхода на стратегическую карту. Видимо так у нас с Вами и было ;).

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 16.05.2006 в 11:49:29
2Tailor:
Что касается количества вражин в секторе, то вот еще нашел в ветке  в Ответе #609 от 12/29/05 есть скрин от FBI.


Quote:
2FBI: Это прикол или как 106 против одного

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем maks_tm на 17.05.2006 в 18:56:19
2VM:
А можно ли, как в НО, поднять в режиме "учитель-ученик" параметры мерка с 0 до ненулевого значения?

Перечитал превью, увидел, что можно. Сорри ::)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем MAn на 18.05.2006 в 21:38:26
У меня вылез такой баг: при штурме нижнего уровня В15 исчезли все неписи, включая Карлоса. В принципе меня это совсем не огорчило, но хотелось бы подстраховаться в дальнейшем.
Что я делал не так? Единственный грех помню за собой - во время боя выходил пару раз из сектора, чтобы записаться.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем neyros на 19.05.2006 в 07:21:07
Вот этот грех тебя и подвел. Не надо было тебе выходить. Считай, что охрана перебила всех заключенных по тревоге.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем gladius на 19.05.2006 в 11:08:13
2neyros: Сильно сказано! ;D

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 19.05.2006 в 11:10:26
2MAn:

Quote:
У меня вылез такой баг: при штурме нижнего уровня В15 исчезли все неписи, включая Карлоса.

А разве там еще какие-то неписи кроме Карлоса есть ;)?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем neyros на 19.05.2006 в 11:20:30
Там есть пара безымянных гражданских. А поведение Карлоса в моде подобно Майку в оригинальном JA2 - если вы свалили из сектора, при повторном входе его на месте уже нет. И остальных гражданских тоже. Так что если ушли из сектора, не перебив охрану, считайте, что она (охрана) перебила заключенных. Если ушли, зачистив сектор, считайте, что после вашего ухода заключенные разбежались сами.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем MAn на 20.05.2006 в 16:34:52
2neyros:
Уточни, пожалуйста: это верно для всех секторов? В смысле для верхнего и двух нижних В15?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем neyros на 22.05.2006 в 07:16:34
MAn:
Насколько помню - да.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем maks_tm на 22.05.2006 в 12:05:48
Коллеги,

Не подскажете:
1) чего можно добиться от журналиста в секторе с мотодромом, кроме советов на кого поставить?

2) как выполнить квест с бандитами, которых ищет Тедди? Я нашел их в секторе под Кок-Сити, поговорил - они спрашивают не со мной ли Тедди. Он со мной, но ни сам на них не кидается, ни они на него. После ряда препирательств начинается бой. Все бандиты убиты, Тедди молчит, красная надпись в журнале не чернеет. Что делать?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем neyros на 22.05.2006 в 12:59:41
maks_tm:
А ты всех бандитов в секторе перебил? И тех, которые в доме сидят?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем maks_tm на 22.05.2006 в 13:03:32
2neyros:

Quote:
И тех, которые в доме сидят?

Не проверял в доме :(

Сектор перестал гореть красным, я и подумал, что шоу окончено. Проверю.

А журналист-футболист?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 22.05.2006 в 13:39:35
2maks_tm: Журналист не дает никакой конкретной информации, просто базар.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем nikandrus на 03.06.2006 в 16:24:04
Робяты, подскажите, как собрать удлинитель ствола? Имею трубку, ленту и клей, но как ни пытался с ними манипулировать - ничего не получилось. А очень хоцца. Можно ли вообще в B2B делать составные предметы, а то моить я зря нерву рву? Пытался найти ответ в темах, но безуспешно... Сжальтесь, не мучьте дитю! ;)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ingris на 03.06.2006 в 16:30:04
2nikandrus: Хмм.. собираются предметы в В2В, и удлинитель - тоже. Как всегда, правым кликом на трубке - и кладешь в нее клей и скотч...

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем nikandrus на 03.06.2006 в 16:52:51
Мистер ЭЧ: Делал я так (и после совета снова попробовал). Короче, ПКМ открываю трубку, а все её слоты затемнены. И хоть и беру ЛКМ клей и скотч - а оно не кладется, естессно. М.б. дело в трубке, она, как я понимаю, не 100%, так как полоска желтая не в полный рост? Или что-то не так делаю? Вобщем - загадка для меня. За совет и участие - спасибо, но пока проблемка стоит в полный рост.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем nikandrus на 03.06.2006 в 17:00:50
Мистер ЭЧ: Спасибо, все получилось. Сам не пойму, почему не получалось раньше, как бес водил...  Еще раз тупо попробовал - и все склеилось. Лоханулся, однако! Как говорится: век живи...

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 03.06.2006 в 18:36:20
2nikandrus:

Quote:
Можно ли вообще в B2B делать составные предметы, а то моить я зря нерву рву? Пытался найти ответ в темах, но безуспешно... Сжальтесь, не мучьте дитю!  

Все возможные сборки предметов можно посмотреть в редакторе оружейно-предметной линейки JA2IEE v.08 - Многофункциональный редактор предметов от Артема, версия 08 пререлиз., взять его можно на его сайте или скачать на нашем сайте ;).
http://ja2.ru/files_viev.php?type=red

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ingris на 03.06.2006 в 22:03:04
2nikandrus: Кстати, не всегда, если слоты затемнены, в них ничего нельзя положить. Несмотря на эту затемненность кладешь должный аттач - и он встает на место.
PS. Мистер ЭЧ - это не ник, а мое звание. Твое, например, звание сейчас - Пакос, но ник-то - nikandrus  ;)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем nikandrus на 04.06.2006 в 08:30:29
Ingris и Docent, спасибо за участие. Ingris, извини салагу за неправильное обращение. Но, думаю, ничего страшного. Обратился по званию, по-военному, тэ скэзать ;) Еще раз благодарю ;D

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем maks_tm на 05.06.2006 в 10:06:11
Коллеги, пара вопросов.

1) Испанский  шлем участвует в каких либо квестах, или он для красоты сделан?
2) То жж про Будду. Псевдопереходами все равно качать силу не получается :( Можно выбросить?
3) Черный ящик расшифрован. Нужна ли далее дискета? А начальный пакет с заданием?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 05.06.2006 в 11:05:35
2maks_tm:
1. Испанский  шлем в квестах не участвует, но стоит денег и его можно продать ;)
2. Будда тоже только для антуража.
3. Пакет с заданием можно выкинуть сразу после получения, дискета после рашифровки ящика больше не нужна.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 05.06.2006 в 11:07:51
2maks_tm:

1. В квестах точно не участвует, можно смело продать ;).


Quote:
2. ...Псевдопереходами все равно качать силу не получается

У меня получается качать и здоровье и силу ::). Может только немного медленее ;). Хотя саму статую Будды не использую - реально почему-то у нее вес маленький получается, в отличии от написанного :(.

3. Вроде бы больше не нужны, но выкидывать пока не стал на всякий случай, пусть валяются ;).
А что, разве их продать можно ::)? Тогда только задорого ;D.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем maks_tm на 05.06.2006 в 13:07:52
2VM: 2Docent:
А кому продать-то можно? Микки? Или еще кому?


Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 05.06.2006 в 13:40:45
2maks_tm:

Quote:
А кому продать-то можно? Микки? Или еще кому?

В моде всего два продавца, Микки и Кейт, больше врядли кому продашь ;).
Вроде бы Микки берет шлем и меч кстати, и цены весьма не маленькие ;).

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем maks_tm на 05.06.2006 в 13:43:19
2Docent:
Спасибо! Продам обязательно!

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Strax5 на 05.06.2006 в 14:49:13
2maks_tm: 2maks_tm:
Quote:
Испанский  шлем


Я продовал Микки. денег 20000 он отвалил.
Еще денежные квесты: убить генерала (сенатор выдаст чек), банк Траконы, карта сокровищ.





Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем maks_tm на 16.06.2006 в 09:51:03
У меня при освобождении тюрьмы не появился Зепп со вторым куском карты :( Пришлось его (кусок) редактором выкладывать на землю и собирать.

Вопрос: как этот клад выглядит и как его добывать? Подозреваю, что это похоже на снятие мины. Нужно ли доп. оборудование а-ля миноискатель или мерк определенного уровня?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 16.06.2006 в 10:27:32
2maks_tm:

Quote:
У меня при освобождении тюрьмы не появился Зепп со вторым куском карты  Пришлось его (кусок) редактором выкладывать на землю и собирать.  


По словам Нейроса (Ответ #818 от 03/03/06) Зепп должен быть в одной из камер, если никуда не выходил из сектора после того как перебил охрану ;).

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем maks_tm на 16.06.2006 в 12:48:33
2Docent:
Помню этот пост. Не выходил я.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Strax5 на 16.06.2006 в 13:58:18
2maks_tm:


Quote:
как его добывать

Подойти на место. И "ручкой" прошарить окресности.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем maks_tm на 20.06.2006 в 09:17:02
Какой именно параметр надо править у Ранды, что бы она стала сговорчивее при найме?
Так получилось, что в отряде самый "лидерский" чел это Наташа. Какие парамеиры надо установить, чтобы она смогла нанять эту "любительнцу клубнички"? Есть сэйв до этого сектора.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 20.06.2006 в 13:37:10
2maks_tm:

Quote:
Какой именно параметр надо править у Ранды, что бы она стала сговорчивее при найме?


Миранду можно вообще не трогать, логичнее редактором скриптов от VM подправить требования к скрипту по ее найму по параметру "крутость" (в редакторе называется "лидерство")  ;).
На всякий случай даю ссылку на редактор.

http://ja2.org/index.php?c=10

Номер NPC - 67, по умолчанию стоит крутость - 35, если уменьшить до 15-20, то вроде должно хватить  :).
Надо перед наймом дать Наташе самый крутой ствол, из имеющихся в наличии ;).

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем maks_tm на 20.06.2006 в 13:51:09
2Docent:
У меня его не было - я Proedit`ом пытался ковыряться... ::) Спасибо!

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 20.06.2006 в 18:57:26
2maks_tm:

Для удобства работы редактора скриптов от VM, рекомендую подключить к нему таблицы из аттача к посту 2VM:
Ответ #942 от 03/27/06 в 20:16:42  :).


Quote:
2VM: ...но для удобства работы можно подключить к нему таблицы для В2В из аттача. Что это и как их подкключать описано в хелпе нпц-скриптера.


Сразу станет легче работать с редактором  ;).

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ingris на 20.06.2006 в 23:33:31
VM
И правда, ерунда какая-то с этим Зеппом из тюряги M10. Снова прохожу заново сектор за-ради него, а данный непись опять отсутствует. Думала, замешана газовая атака - мрет от нее до подхода мерков, а тело испаряется. Но вот врываюсь до газа в тюрьму - все заключенные на местах, а камера Зеппа (именно та, если верить редактору) пуста.
Может, у него какие-нибудь дополнительные условия поставлены - появляться только в определенное время, или после разговора с кем-нибудь? Ведь есть и случаи (по слухам), когда он вместе с куском карты присутствует в секторе!

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Krot на 21.06.2006 в 11:17:57
Словил забавный баг: Штурмовал сектор O-13 в Хаставиле. Там есть тревожный рубильник. Я того негодяя, что этот рубильник стережет, снял, раньше, чем он за него дернуть успел (тревога, кстати, там поднимается независмо от того дернул ли кто то этот рубильник или нет) после чего остальные негодяи со всего уровня стали сбегаться в эту комнатушку в надежде дернуть заветный рубильник. Поскольку их надежы не сбылись, то все в этой комнатушке и полегли друг за другом, за исключением тех 2х неглупых "товарищей", что на крыше сидели. Я, правда, потом штурм переиграл, ибо читерство какое то получилось, но баг забавный.

Кстати по поводу этих двух секторов O-13 и соседнего O-14 - хорошие сектора получились, даже слишком. O-14 без ы\д неделю, наверное, штурмовал. Лишние  стены гранатометами убирал. Уж очень там крутые вражины попадаются в засадах, даже, когда уже знаешь кто где сидит, все-равно, не всегда удается их первым снять. Особенно весело, когда они вместе с мирными гражданами тусуются...
В общем понравилось, но остаюсь при старом мнении, что лучше меньше врагов, да лучьше. Тут и в том и в другом секторе по 26 человек, и получается, что в начале каждого штурма тупо сидишь в кустах и отстреливаешь из снайперки ту кучку дурачков человек в  10 которая по уровню мечется.  Лучше бы противников было всего 16, но чтоб сидели на своих позициях и бдели...    

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 21.06.2006 в 14:47:04
2Krot:

Quote:
тех 2х неглупых "товарищей", что на крыше сидели.


У меня таких неглупых минимум три было  ;).
Да и вообще тебе круто повезло, что в секторе О13 всего 26 фрагов встретил ;D. Это же сектор генерации карателей, мог бы неплохо нарваться ;).

2Krot:

Quote:
O-14 без ы\д неделю, наверное, штурмовал.


Хороший сектор, мне тоже очень понравился :).

Ты вроде бы днем штурмуешь ::)? Там днем народу побольше должно по сектору шляться, а не в засаде сидеть, или не так ;)?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Krot на 21.06.2006 в 15:43:39
2Docent:

Днем.... В B2B, с такой любовью врагов к ножевым выпадам, штурмовать ночью без ы\д это сплошной суицид, даже в маскировке и с ПНВ, ибо дистанция встречи с врагом дополнительно сокращается.

AI в JA не настолько хорош (хотя, где он лучше?), что "шляться" днем они правильно не умеют, а бегают в полный рост посреди улицы, что дичь (во всех смыслах этого слова). Поэтому лучше бы сидели и бдели  :)  

Кстати не в тему, а просто так - на правах рекламы  ;D: PSG1 в B2B в руках  ОПЫТНОГО "СНАЙПЕРА" с привычкой к этому стволу  - это страшное оружие! Мощная, дальнобойная использует стандартные патроны (!). Много очков тратится на изготовку, но, все равно, за ход можно сделать 2 выстрела, хотя 2-ой часто уже и не требуется. Магазин маленький, ненадежная, тяжелая, но врагам на крышах в головы издалека садить - только так!    А звук... - Всем бояться! - работает снайпер...  ;D

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 21.06.2006 в 16:36:09
2Krot:

Quote:
Поэтому лучше бы сидели и бдели  


Так там и такие должны быть, особенно на крышах. Или нет  ::)?

А ночью вообще почти все в засаде сидят, запертые по домам ;).

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Krot на 21.06.2006 в 17:32:26
2Docent:
Есть и такие конечно, есть и на крышах. Я просто говорил про то, что если надо сделать сложный сектор, то зачем нужны эти клоуны, которые по улицам мечутся - только время на них в начале тратишь... Но это мое личное мнение, на истину не претендую :-)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ingris на 21.06.2006 в 20:02:18
2Krot:
Quote:
PSG1 в B2B в руках  ОПЫТНОГО "СНАЙПЕРА" с привычкой к этому стволу  - это страшное оружие!
В принципе, из фразы можно убрать слово "снайпера" (к примеру Тедди, туповатый взломщик и "псих" без навыка АО, оказался отличным стрелком с той же ПСГ ;) ).
И далеко не во всех секторах днем враги мечутся. Я теперь специально бои отслеживаю,  где бегут на звук, а где кемперят. Если есть у тебя конкретные наблюдения по секторам, неписям, квестам - буду благодарна, если их выскажешь. :)



Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 22.06.2006 в 00:26:37
2Krot:

Quote:
Я просто говорил про то, что если надо сделать сложный сектор, то зачем нужны эти клоуны, которые по улицам мечутся - только время на них в начале тратишь...


Мне кажется, что такие "клоуны" обязательно нужны, в том числе и для усложнения взятия секторов ;).

Попробую привести пару примеров ;).
1. В оригинальной АВ или WF, когда идет оборона секторов от нападения карателей, я использую несколько ополченцев, для того чтобы только "подсветить" фрагов, и для того чтобы первым выстрелом не снесли башку моему какому-нибудь мерку. Пользы в бою от них, как правило, практически нет, но для таких целей вполне подходят.
2. Когда у тебя один из мерков замечает фрага, то ты можешь другими мерками стрелять по нему, или хотя бы знаешь где находятся фраги.

Теперь представь себя на месте компьютера, если один из "клоунов" увидел твоего мерка, то положение твоего мерка будут знать все фраги в секторе и соответственно могут подготовиться к встрече ;).

Где-то читал, что комп запоминает положение твоего мерка, если кто-то его уже увидел. И соответственно, в эту точку может быть не глядя брошена граната, осветитель, произведен выстрел из миномета и т. д. Даже если этого не произошло, то интерапт из этой позиции будет усложнен ближайшее время, так как комп считает его наиболее вероятным для появления твоих мерков.

Ты наверное не раз видел, как фраг неожиданно наскочивший на твоих мерков из-за угла, вместо немедленной атаки вдруг начинает передавать что-то по рации  ::)? Так вот, считается, что он оповещает других фрагов о твоем присутствии, и эта анимация сигнализирует о том, что о твоем мерке (отряде) фраги уже знают, и будут ждать твоего появления из ближайших тайлов ;).

Рекомендуется если ты уже засветился, то отойти назад и зайти с другой стороны, неожиданной для фрагов, потому что с этого направления тебя уже будут ждать :(.
С этой точки зрения, наличие "клоунов" является не только оправданным, но даже необходимым условием, чтобы усложнить захват игроком секторов ;).

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 22.06.2006 в 04:27:16
2Ingris:
Quote:
И правда, ерунда какая-то с этим Зеппом из тюряги M10

Проверил скрипт Зеппа и карту, на которой он находится, ошибок в них не нашел. Зеппу на карте прописано находиться постоянно. ИМХО, баг зарыт где-то в экзешнике. Искать и исправлять его, у меня сейчас нет ни возможности, ни желания. Если кто-то возмется найти и написать патч - флаг в руки.

2Krot: Недостатки джашного АИ уже много раз обсуждалось, как в этой ветке, так и в других. Особенно подробно было в НО-шной ветке по картострою. Спасибо VVA за подробные исследования и рекомендации по этому вопросу. При расстановке врагов в секторах В2В, по-возможности, я старался следовать им и особенно на тех картах, которые сделал сам, в том числе и сектора O13, O14. Если есть желание что-то изменить, можно просто открыть карту сектора в редакторе и перекроить все так, как хочется.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Krot на 22.06.2006 в 09:20:15
2Ingris:
Снайпера меньше очков тратят на выстрел из снайперки (если мне память не изменяет), не говоря уже о том, что у них бонусы неслабые на попадания. ;-)
Касательно секторов, неписей, квестов - соображения какие то, конечно, есть - а что конкретно интересует? :-)

2VM:
Когда сам начинаешь править, то теряется магия игры по чужим правилам. Тем более, что начав править, можно очень далеко зайти. Хотя литературные описания для оружия, на отсутсвие которых пенял ранее,   я все- таки сочинил, и даже где то тут в теме выкладывал :-)
В общем я тут уже несколько раз говорил, что мод мне нравится (он, вообще, по-моему, лучший), дизайн карт, в целом, очень хороший, а если что то критикую, то это не как претензия к Вам лично или руководство к исправлению - а просто делюсь своими впечатлениями :-)


2Docent:
Я знаю, что они запоминают, и в общем согласен что какое то число безумных бегунов на уровне быть должно, но когда они, например, друг за другом, неглядя на трупы товарищей, выбегают в центр улицы и складываются снайпером в акуратную кучку, выглядит это как массовый суицид  -  не знаю можно ли этого как то избежать, или нет - карт для JA я сам не делал...


ЗЫ. Вчера взял с первого раза (то есть чудесным образом :-) ), сектор L-14 - Тоже хороший сектор. И мины, где надо лежат, и танков 4 штуки и бункер прикольный. Собственно вопрос: там некий генерал Паттон обитается - намекните: С него толк какой то есть - или так... поболтать и разбежаться.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 22.06.2006 в 10:00:01
2Krot:

Quote:
но когда они, например, друг за другом, неглядя на трупы товарищей, выбегают в центр улицы и складываются снайпером в акуратную кучку, выглядит это как массовый суицид  -  не знаю можно ли этого как то избежать, или нет - карт для JA я сам не делал...


Это как раз недостатки АИ JA, которые уже много раз обсуждалось ;).
Ну не могут фраги проводить аккуратно разведку (ходить и красться пригнувшись), и замечать трупы товарищей  :(.


Quote:
Собственно вопрос: там некий генерал Паттон обитается - намекните: С него толк какой то есть - или так... поболтать и разбежаться.


Квест на убийство Паттона, дает как раз Пегас, с которым ты не смог задружить  ;).
Можешь попытаться в таком случае встать на сторону Паттона - шучу  ;D.

В твоем случае, наверно, можно Паттона и не грохать, или попробовать грохнуть и отнести "бирку" Пегасу, вдруг помиритесь  ::)?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ingris на 22.06.2006 в 14:00:56
2Krot: По поводу меньших затрат на выстрел: замечаю, что мерки крупного телосложения при пользовании равным оружием с "нормальными" мерками тратят на стрельбу из снайперских и штурмовых винтовок меньше очков, чуть ли не меньше чем те, кто имеет соответствующие спецы (смотрится убойно: стоя, держа винтовку в одной руке, Тедди или Гризли бьет точно в голову вражине ;D)

VM Ясно, рэндомный баг...  :( Таки придется и далее рекомендовать народу при его возникновении класть кусок карты редактором...


Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 23.06.2006 в 03:11:51
2Ingris:

Quote:
По поводу меньших затрат на выстрел: замечаю, что мерки крупного телосложения при пользовании равным оружием с "нормальными" мерками тратят на стрельбу из снайперских и штурмовых винтовок меньше очков, чуть ли не меньше чем те, кто имеет соответствующие спецы


А это дело как-то научно объяснить можно ::)? Чем такое уменьшение затрат на выстрел вызвано  ;)?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ingris на 23.06.2006 в 10:08:20
2Docent: Проверю вечерком по цифрам - у всех ли наемников с крупной фигурой в В2В  меньше затрат на выстрел. Если да - значит, от этого бодитайпа не только минусы есть :)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 23.06.2006 в 10:19:02
2Ingris:

Quote:
Проверю вечерком по цифрам - у всех ли наемников с крупной фигурой в В2В  меньше затрат на выстрел. Если да - значит, от этого бодитайпа не только минусы есть


Буду ждать результатов ;).
У меня главный перс (чар) тоже с крупным телом получился случайно, но особых выигрышей от этого не замечал  ::)?
Тоже постараюсь присмотреться к затратам на выстрел ;).

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем maks_tm на 23.06.2006 в 10:40:52
2Docent:

Quote:
У меня главный перс (чар) тоже с крупным телом получился случайно, но особых выигрышей от этого не замечал  ?

Что значит случайно? Не надо силу более 75 ставить  ;)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 23.06.2006 в 10:54:01
2maks_tm:

Quote:
Не надо силу более 75 ставить  


По-моему, это от выбора портрета больше зависит, а силу не помню уже, вроде я ставил как раз 75.

Вот что сказано на страничке Голда о выборе портретов:


Quote:
Пока известен только один значимый результат от выбора лица - мужчины с силой не меньше 75 и лицами 1, 7 и 8 получают большое тело и в результате не могут получить бонус 'Воинское искусство'. Пока неизвестно, имеет ли размер тела значение в бою.


Меня особо это не напрягало, за исключением известных минусов ;).
А если еще и плюсы есть... ;).

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем mirage на 23.06.2006 в 11:16:17
2Docent:
большое тело в бою большой минус..
проще попасть..

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 23.06.2006 в 11:18:57
2mirage:

Quote:
большое тело в бою большой минус..
проще попасть..


Вот я и брал для усложнения игры ;D!

А если честно, то особо и не задумывался - какое дали и бог с ним ;).
Вот в разведке только тяжело - не в каждую дырку пролезет ;D.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем mirage на 23.06.2006 в 11:22:07
2Docent:
если честно то я тоже особо не задумывался..
уменя всегда одно и тоже лицо и голос мерка
я только играю с разными характеристиками.
и хоть у меня и полусается здоровье на максимум и сила около 80 тело такое среднестатистическое

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем maks_tm на 23.06.2006 в 11:35:11
2Docent:
По опыту могу сказать, что важна только сила. Портрет на тип бодитайпа влиять не должен.

Обычно я делаю силу ~60, т.к. поначалу мало брони и тяжелых предметов, а потом сила постепенно прокачивается рукоприкладством до нужных значений. А если в моде нет заторможенной прокачки, то я вообще делаю ее 35 (в WF - 20 ;D). И далее мучаю мыша...

ЗЫ Меткость я, кстати, всегда ставлю на минимально возможное значение - качается "на ура". Опять-таки поначалу бои происходят на небольшой дистанции.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем mirage на 23.06.2006 в 11:40:56
2maks_tm:
ну ты крут
хотя на счет меткости ты прав.
новот силу 20 это мне кажется слишком мало..
так ты хуже шенка

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем maks_tm на 23.06.2006 в 11:47:31
2mirage:

Quote:
новот силу 20 это мне кажется слишком мало..
так ты хуже шенка

Ага. Но первый же псевдоперход при загрузке 200-300 и более % приносит 20-40 единиц силы. За 10 минут РВ перс имеет силу более 90. Уж поверь старому манчкину ;)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем mirage на 23.06.2006 в 11:53:46
2maks_tm:
тебе..!?
верю..
надо попробовать как-нить

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 23.06.2006 в 12:01:46
2maks_tm:

Quote:
Ага. Но первый же псевдоперход при загрузке 200-300 и более % приносит 20-40 единиц силы. За 10 минут РВ перс имеет силу более 90. Уж поверь старому манчкину


Псевдопереходы в JA2 Золотая Серия (Голд) не работают, а более ранний глюкодром я не люблю ;).

По поводу многих других параметров - аналогично ;).

В JA2 ЗС манчкинство сильно затруднено, а поэтому играть интересней 8)!

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем mirage на 23.06.2006 в 12:04:28
2Docent:
возможно ты и прав.
надо все по честному

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем maks_tm на 23.06.2006 в 12:09:55
2Docent: 2mirage:
В B2B, где прокачка затруднена, я ставил стартовую силу 60. После фрагов и коров на 8-й день экспедиции она стала уже 86 без всяких псевдопереходов. А меткость с 35 уже стала 87, т.к. активно юзаются мет. ножи много стреляю из пистолетов.  

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем mirage на 23.06.2006 в 13:25:45
2maks_tm:
ну ты крут..
я пока не дошел до В2В.
как дойду так и проверю теорию на практике

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем maks_tm на 23.06.2006 в 13:37:29
2mirage:

Quote:
ну ты крут..

::)
Не надо в краску вгонять.


Quote:
как дойду так и проверю теорию на практике

Это любом моде можно применять.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем mirage на 23.06.2006 в 13:41:11
2maks_tm:

лады..
я имел ввиду когда доберусь до компа сейчас нету времени..

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем maks_tm на 23.06.2006 в 13:45:08
2mirage:

Quote:
я имел ввиду когда доберусь до компа сейчас нету времени..

У кого оно есть?

У меня более 3-4 часов в неделю тоже редко получается порубиться.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем mirage на 23.06.2006 в 13:47:21
у меня парочка в выходные разве что.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем mirage на 23.06.2006 в 13:48:20
2maks_tm:

было бы неплохо если бы создали джагу- мультиплеер.
как Deadly games была

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 23.06.2006 в 16:15:31
2maks_tm:

Quote:
После фрагов и коров на 8-й день экспедиции она стала уже 86 без всяких псевдопереходов.


А как тебе удается коров обхаживать :o?
Они же в моде сильно обижаются, а вместе с ними и все местное население ;)?
Я пару раз попробовал, так теперь только фрагов обхаживаю ;D.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем maks_tm на 23.06.2006 в 16:17:55
2Docent:
во-первых, есть много секторов с коровами без ополчения
во-вторых, часто после битвы остается лишь одна сторона ;) И это наемники, а не армия и менты. А ополчение респаунится не сразу ;)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 23.06.2006 в 16:32:17
2maks_tm:

Quote:
во-первых, есть много секторов с коровами без ополчения


Мне такие сектора всего пару раз попадались ;).


Quote:
во-вторых, часто после битвы остается лишь одна сторона


А местное население ты тоже того..., под корень ;D?

2maks_tm:

Quote:
По опыту могу сказать, что важна только сила. Портрет на тип бодитайпа влиять не должен.


У меня были раньше другие портреты, а силу разок брал даже 80, при этом тело давали обычное ;).
Можно с уверенностью сказать, что портреты это обязательное условие "большого тела", а сила дополнительное условие (дают когда сила больше 75 ;)).

В моде В2В - псевдопереходы работают, если ставить мод на JA 2 ЦС версии 1.01, а не 1.02 из JA 2 ЗС ;). Проверял лично 8).


Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем LDV на 23.06.2006 в 17:48:18
2maks_tm: Таки ты манчкин, нет чтоб готового перца взять прокачанного из других сэйвок или imp_edit правленного...  ;)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ingris на 23.06.2006 в 22:35:37
2Docent: Итоги проверки:

Штурмовая винтовка Галил с КП у каждого (пристреляно больше 25 фрагов), одиночными по одному врагу неприцельно:
Гризли (крупный бодитайп, 6 ур.) - первый выстрел 7 АР, второй 4 АР.
Тень (стандартный бодитайп, 7 ур.) - первый выстрел 8 АР, второй 5 АР.
Айс (стандартный бодитайп, 8 ур.=бонус  на единицу быстрее стрельба) - первый выстрел 7 АР, второй 4 АР.

Снайперки (из каждой пристреляно больше 25 фрагов), одиночными по одному врагу неприцельно:
Тедди (крупный бодитайп, 5 ур.) - ПСГ с КП, первый выстрел 13 АР, второй 6 АР.
Тор (стандартный бодитайп, 6 ур.) - ПСГ с КП, первый выстрел 14 АР, второй 7 АР.
Чар (стандартный бодитайп, 8 ур.=бонус на единицу быстрее стрельба, + бонус снайпера) - Энфилд с КП, первый выстрел 9 АР, второй 6 АР.

Это раскладка в В2В по стандартному и крупному бодитайпу с учетом местных бонусов и штрафов.
Возможно, и в обычной Джа персы с крупным бодитайпом тратят меньше на единичку на выстрел - кто бы только проверил данный вывод... ::)
Тогда можно будет и во Всё об Альянсе выводы дать  ;D

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем maks_tm на 25.06.2006 в 20:38:23
2Docent:

Quote:
А местное население ты тоже того..., под корень

Местным пох - только ополчены обижаются.


Quote:
Можно с уверенностью сказать, что портреты это обязательное условие "большого тела",

Может быть - спорить не буду.


Quote:
В моде В2В - псевдопереходы работают, если ставить мод на JA 2 ЦС версии 1.01, а не 1.02 из JA 2 ЗС . Проверял лично .  

У меня на 1.01 поставлено. Буду пробовать еще.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 26.06.2006 в 10:36:41
2Ingris:

Quote:
Это раскладка в В2В по стандартному и крупному бодитайпу с учетом местных бонусов и штрафов.  
Возможно, и в обычной Джа персы с крупным бодитайпом тратят меньше на единичку на выстрел - кто бы только проверил данный вывод...


Спасибо за проверку, сам пока не смотрел, буду анализировать... ;)
Не понял как ты сравнивала ПСГ с КП и Энфилд с КП (у чара) ::)?

2maks_tm:

Quote:
Местным пох - только ополчены обижаются.


В том то и дело, что у меня местные в секторах с коровками тоже обижаются, потому и не стал с ними развлекаться ;).
Может быть это из-за моей особой установки мода ::)?
Народ, как у вас, местные из-за коров обижаются или нет ;)?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем mirage на 26.06.2006 в 10:56:31
2Ingris:
это круто..
а вообще в реале
Штурмовая винтовка Галил очень неудобная вещь тяжелая слишком

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем maks_tm на 26.06.2006 в 11:03:20
2Docent:

Quote:
В том то и дело, что у меня местные в секторах с коровками тоже обижаются, потому и не стал с ними развлекаться

Они у тебя неправильные какие-то ;) Сам подумай - какие-то мужики в камуфляже и с оружием твою корову избивают. Ты бы на их месте стал обижаться? ;D

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 26.06.2006 в 11:08:20
2maks_tm:

Quote:
Ты бы на их месте стал обижаться?


Я бы не стал, но у них видно соображалка плохо работает ;D.

А какой стиль поведения в моде В2В выставлен местным при избиении их коров ::)?
При попытке избиения коров сектор сразу становится враждебным :(.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем maks_tm на 26.06.2006 в 11:31:24
2Docent:

Quote:
А какой стиль поведения в моде В2В выставлен местным при избиении их коров

Там, ЕМНИП, другой механизм - коровы вносятся или в ту же группу, что и жители, и тогда обидки происходят. Или в отдельную - и тогда все ОК.

Кстати, в разных секторах м.б. по-разному. Я валил коров на юге - в секторах рядом с Пегасом. Там никто не обижался - только ополченцы.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем mirage на 26.06.2006 в 15:56:47
2maks_tm:
вот и не обижай ополченцев, им итак не сладко

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем MAn на 26.06.2006 в 18:52:58
2Ingris: 2Docent:

Quote:
2Docent: Итоги проверки:

Штурмовая винтовка Галил с КП у каждого (пристреляно больше 25 фрагов), одиночными по одному врагу неприцельно:
Гризли (крупный бодитайп, 6 ур.) - первый выстрел 7 АР, второй 4 АР.
Тень (стандартный бодитайп, 7 ур.) - первый выстрел 8 АР, второй 5 АР.
Айс (стандартный бодитайп, 8 ур.=бонус  на единицу быстрее стрельба) - первый выстрел 7 АР, второй 4 АР.

Возможно, что дело в следующем:
ход в игре считается равным 5 секундам для любого наемника. Но вот количество ОД у разных солдат может быть разное - зависит от подвижности, ловкости, опыта (имеется в виду исходное количество ОД - боец не ранен, не устал и т.п.). Значит, одно и то же действие для более "медленного" бойца будет стоит меньшее количество ОД, чем для "быстрого" (у которого больше ОД).  Т.к. Гризли не шибко ловкий и подвижный, то в начале игры он имеет гиде-то 20 ОД, а может меньше. Поэтому для него (и для всех прочих таких) расход ОД пересчитывается с поправкой на этот факт.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ingris на 26.06.2006 в 21:23:23
2Docent:
Quote:
как ты сравнивала ПСГ с КП и Энфилд с КП (у чара)
А что делать - чар чуть ли не с начала с Энфилд L42A1 ходит (она требует те же 7 АР на выстрел, что ПСГ) и при том единственный "снайпер" (ибо речь заходила и о сравнении обычных мерков со спецом) ...

2MAn: Дел-то: если есть желание - возьми да проверь на практике оба высказанных варианта  ;)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ingris на 27.06.2006 в 00:33:50
VM
Извиняюсь, что снова беспокою, но опять словила "нечто": в секторе М5 Аэропорт стенка у западного ангара на вид сплошная, на деле  - проходимая, всегда и кем угодно. Заборов рядом нет, пустой берег и этот ангар, в котором к тому же сидит вражина и через данную "дыру" в стене перехватывает...
Цепляю кусок скрина с демонстрацией места прохождения стенки.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем LDV на 27.06.2006 в 09:09:11
2VM, neyros: Уважаемые создатели! М.б. ужо пора создать отдельную закрытую ветку с патчами и дистрибутивами версий B2B наподобие оных для Night Ops и Shady Job ?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 27.06.2006 в 11:19:38
2Ingris:


Quote:
Тедди (крупный бодитайп, 5 ур.) - ПСГ с КП, первый выстрел 13 АР, второй 6 АР.
Тор (стандартный бодитайп, 6 ур.) - ПСГ с КП, первый выстрел 14 АР, второй 7 АР.
Чар (стандартный бодитайп, 8 ур.=бонус на единицу быстрее стрельба, + бонус снайпера) - Энфилд с КП, первый выстрел 9 АР, второй 6 АР.


Я Энфилдом особо не пользовался, но больно большая разница в цене первого выстрела (9 и 13, 14) получается между ним и ПСГ ::)? Поэтому и возник вопрос о правомочности сравнения ;)?


Quote:
А что делать - чар чуть ли не с начала с Энфилд L42A1 ходит (она требует те же 7 АР на выстрел, что ПСГ) и при том единственный "снайпер" (ибо речь заходила и о сравнении обычных мерков со спецом) ...


Может быть все-таки закралась ошибка в цену первого выстрела в первой цитате для Энфилд L42A1 ;)?

2MAn:

Quote:
Но вот количество ОД у разных солдат может быть разное - зависит от подвижности, ловкости, опыта (имеется в виду исходное количество ОД - боец не ранен, не устал и т.п.). Значит, одно и то же действие для более "медленного" бойца будет стоит меньшее количество ОД, чем для "быстрого" (у которого больше ОД).


Мне такая мысль тоже в голову пришла ;).
Для более корректного сравнения расхода АР на выстрел надо оценивать и общие АР на ход для конкретных мерков :(. Или брать мерков с одинаковым АР на ход, для полноты сравнения :). Но в этом случае сама процедура сравнения намного усложнится, или надо прокачать всех подопытных мерков по максимуму :D.


Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ivan на 27.06.2006 в 13:11:50
День добрый! Кто-нибудь может подсказать, как попасть в сектор K2 (Нефтеплатформа). :(

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 27.06.2006 в 17:24:41
2Ingris: Сенкс, посмотрю и поправлю.

2LDV: Сейчас, когда работа над редакцией давно закончена, необходимости в этом не вижу, тем более, что в любой момент могу реанимировать свой приватный форум для любых обсуждений. Если ты имел в виду создание общедоступного раздела, по типу NO и SJ, то это не к нам, а к администрации форума. Если они сочтут это необходимым - откроют.

2Ivan: Вертолетом из столичного аэропорта.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем LDV на 27.06.2006 в 20:37:08
2VM: Я имел в виду релизный дистрибутив с полностью пропатченной версией, только и всего. :)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ingris на 27.06.2006 в 22:00:45
2LDV: Полностью пропатченной? а такое бывает?  ;D

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Strax5 на 28.06.2006 в 14:19:27
2Ivan:

Вертолет в аэропорту Каталины работает как двухсторонний телепорт на платформу. Самолет там же - односторонний телепорт в начальный аэропорт.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ingris на 01.07.2006 в 01:37:26
Интересно, кому-нибудь удавалось захватить второй подземный уровень под дворцом (О3), он же Подземка, через спуск из подвала дворца?
Как ни спустится команда - вражины тут же перехватывают и истребляют, и 8-9 уровень не помогает :( И отчего в Джа нельзя сперва гранату вниз кинуть, как это обычно делается... ::)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Мозгун на 01.07.2006 в 03:31:44
2Ingris: Трудно - но можно. Перехват не всегда срабатывает, попробуй сохранится перед входом, и лови момент. Сам проходил именно так.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 01.07.2006 в 03:58:16
2Ingris: Дважды проходил и дважды удавалось, правда знал всю вражью расстановку, т.к. сам их и расставлял :)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ingris на 01.07.2006 в 13:32:36
Ну, если победа возможна - буду пытаться дальше  :)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ingris на 02.07.2006 в 01:32:56
Еще вопрос всем встречавшим Боди в Каталине - кому удалось его нанять и при каких обстоятельствах? :confus:
Не пойму, чего данному 8-уровневому наймиту нужно для счастья встать под мои знамена? Пегаса с 7 уровнем, почти 100-процентным лидерством и крутым стволом посылает в цирк. Перса с 9 уровнем, 35 лидерства и крутым стволом - аналогично. Качать Пегаса до 8-9 уровня проблематично, да и будет ли толк... Выяснить хотелось бы, ибо важно не столько данное прохождение, как сама инфа об игре.  ;)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Мозгун на 02.07.2006 в 09:20:17
2Ingris: ЕМНИП он вообще не нанимается...

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ingris на 02.07.2006 в 12:36:55
2Мозгун: Я смотрела Боди редактором - фразы о найме у него есть. Но как этот найм реализовать?..

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Чертовска Вражiна на 02.07.2006 в 13:49:45
Ingris:
  Попробуй в подвал заходить 2 отрядами. У меня в обычной ДжА так получалось: всегда первым был мой ход. Только галочку перехода в сектор при отправке первого отряда снимай и отправляй туда второй отряд следом.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 02.07.2006 в 14:07:47
2Ingris:

Quote:
Но как этот найм реализовать?..


Вроде бы реализовать найм можно примерно так ;).

1. После  разговора "прямо" надо дождаться, когда Боди произнесет фразу:
"Юноша, если бы у меня была приличная волына, я бы дал просраться кровью эти черным клоунам..."
и далее:
"Воевать моя работа. Дома, в Англии, я служу в королевском отряде по борьбе с террором. Секретные операции - мой конек".

2. Сразу после этого надо дать Боди "любой ствол" (возможно получше?) и получить в ответ фразу:
"Вот это хорошо! Не супер, но лучше чем ничего".
Именно в этот момент должно произойти срабатывание триггера, который позволит его нанять ;).

3. Сразу после этого можно нанимать Боди. Тогда вместо фразы "о цирке.." он должен произнести: "Да не надо меня агитировать, я и так согласен!"

Каких-то особых требований по лидерству или уровню нанимающего мерка мне в редакторе скриптов обнаружить не удалось ;).
Если я в чем ошибся, то надеюсь, что VM меня подправит :).

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ingris на 03.07.2006 в 00:43:07
2Docent: Ты оказался абсолютно прав: Боди нанимается, если ему дать достаточно крутой ствол! :applause: Это хорошо, что Боди, в отличие от Ранды, не требует высокого лидерства.
А я-то по наивности ему пистолет пыталась вручить, ежели он о нагане скорбит. Но ему ни пистолет, ни дробовик оружием не показались...  ;D

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 03.07.2006 в 02:36:44
2Docent: Про найм Боди, все правильно написал. После появления нпц-скриптера, в скриптах может покопаться и разобраться любой желающий, раньше это было уделом избранных. И это есть хороший пример юзабельного интерфейса ;)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем maks_tm на 03.07.2006 в 09:12:46
Коллеги, получил недавно аппарат против газов в госпитале. Как его использовать?

Раньше читал, что его может юзать для обычного лечения достаточно крутой доктор. Но Тор и Ку ничего сделать с ним не могут...

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Krot на 03.07.2006 в 11:20:13
Вопрос еще появился: Пошел я в Омерту, там же, вроде как, свои ребята ... - а они на меня с оружием бросаются (зелененькие, то есть). Это так и задуманно, или я где то кого то не того пристрелил?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем maks_tm на 03.07.2006 в 13:04:37
2Krot:
Скорее всего ты у них вещички какие-нибудь взял. Они на это очень обижаются...

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем mirage на 03.07.2006 в 13:19:55
2Krot:
или пристрелил парочку коров или т.п.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Krot на 03.07.2006 в 14:27:56
2maks_tm: 2mirage:
Видимо это все та же - несмываемая кровь ООНовцев на мне :-)
А в Омерту, вообще ходить надо по сюжету - или так, баловство?  

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем maks_tm на 03.07.2006 в 14:49:59
2Krot:

Quote:
несмываемая кровь ООНовцев

Именно она!


Quote:
А в Омерту, вообще ходить надо по сюжету - или так, баловство?

1. Там можно пообщаться с Пакосом, что само по себе бесценно ;D
2. Там тусуется один политик, который дает наколку на Чивалдори: что с ним что-то неладное и что он отправил по нашим следам отряд спецназа.
3. Там можно взять Хаммер, оставленный там нами же после освобождения Арулько.

Вот и думай. ИМХО, очень даже стоит.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Strax5 на 03.07.2006 в 14:51:14
2Чертовска Вражiна:
Quote:
Попробуй в подвал заходить 2 отрядами. У меня в обычной ДжА так получалось: всегда первым был мой ход.


Кто-нибудь из 12, а у меня обычно -18 мерков в таком случае обязательно врагов перехватит.

2Krot:
Quote:
А в Омерту, вообще ходить надо по сюжету - или так, баловство?


Перейти границу с Арулько можно для получения оружия на базе пограничников. В Омерте есть Джип, на котором можно ехать, плюс если отдать сенатору Моррису жетон (тот же, который необходим для найма Пегаса, то он выдаст чек на 20.000 зеленых, который можно обналичить у Кейта)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 03.07.2006 в 15:31:20
2Strax5:
Quote:
если отдать сенатору Моррису жетон (тот же, который необходим для найма Пегаса, то он выдаст чек на 20.000 зеленых

Он отдаст чек безо всякого жетона, но только если игрок нанял Пегаса. Без найма Пегаса никакой жетон не поможет.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем maks_tm на 03.07.2006 в 15:47:19
2VM:
А можешь подсказать ответ на мой вопрос в посте №1200?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Krot на 03.07.2006 в 16:01:07
2maks_tm: 2Strax5:
Понял, спасибо. Придется пробиваться к Пакосу с боем, хотя зелененьких, конечно жалко  :)  

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 03.07.2006 в 16:54:17
2Krot:

Quote:
Видимо это все та же - несмываемая кровь ООНовцев на мне

Да уж, ООНовцы тебе еще долго икаться будут :P.


Quote:
А в Омерту, вообще ходить надо по сюжету - или так, баловство?

Там помимо перечисленного выше, еще неплохое оружие разбодыть можно ;).

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 03.07.2006 в 16:57:54
2maks_tm: Этот аппарат - наследие оригинального мода, я его не трогал и сам никогда не юзал, как он работает, не знаю.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Krot на 03.07.2006 в 16:59:48
2Docent:
У меня оружия и прицелов уже полный комплект на весь отряд. Только M60 не хватает, а все остальное уже подбирал\выбрасывал  :)
Много всего в начале у многострадальных ООНовцев отобрал, а потом уже хорошо по военным объектам на юге карты прошелся

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Krot на 03.07.2006 в 17:02:41

on 1151935074, VM wrote:
2maks_tm: Этот аппарат - наследие оригинального мода, я его не трогал и сам никогда не юзал, как он работает, не знаю.


Им, как минмимум, можно как обычной аптечкой раны перевязывать. Хотя кто то мне тут на аналогичный вопрос отвечал, что им, вроде, можно эффективнее солдат лечить что ли, только уровень медицины должен быть высоким - не помню, надо поискать по ветке, у самого не получалось применить его :-)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем maks_tm на 03.07.2006 в 17:05:40
2VM:
Спасибо!

2Krot:

Quote:
Им, как минмимум, можно как обычной аптечкой раны перевязывать.

Аптечка как-то полегче ;D


Quote:
Хотя кто то мне тут на аналогичный вопрос отвечал, что им, вроде, можно эффективнее солдат лечить что ли, только уровень медицины должен быть высоким - не помню, надо поискать по ветке, у самого не получалось применить его

Вот и я что-то такое помню, но у меня его юзать не получается...

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Krot на 03.07.2006 в 17:26:37
2maks_tm:

Нашел. Вот что Tailor мне на этот вопрос отвечал:

"Во-первых, нужен врач с медициной не ниже 80.
Во-вторых, если такой врач есть, то загораются возможности "лечить" и "пациент".
В-третьих, данный агрегат тогда работает как полевой госпиталь.  "


А у меня этот "холодильник" Наташка носит  :o ;D

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем maks_tm на 04.07.2006 в 08:27:25
2Krot:

Quote:
"Во-первых, нужен врач с медициной не ниже 80.
Во-вторых, если такой врач есть, то загораются возможности "лечить" и "пациент".
В-третьих, данный агрегат тогда работает как полевой госпиталь.  "

Странно. Отдавал этот анрегат Ку, но опция "лечить" оставалась недоступной. Может, потому что раненых в этот момент не было? Не помню - надо проверить.


Quote:
А у меня этот "холодильник" Наташка носит  

А у меня он в скорой помощи ездит в багажнике ;D

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 05.07.2006 в 01:17:18
Обещанный фикс проходимости некоторых стен на карте M5.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем EdSon на 06.07.2006 в 21:01:07
Интересный глюк? в секторе J11, развилка. Пошел еще раз захватывать сектор, т.к. враги стояли в опасной близости от моего города. При входе в сектор был неприятно удивлен тем, что мои бойцы посчитали врагами и мирных жителей, которые бегали, верещали и прикрывали руками голову. Решил не обращать на это внимания и занялся краснопузыми. Еще более был потрясен, когда за врага приняли и КОРОВУ (рядом стояла еще одна, но уже не враг). После того как уничтожил всех краснопузых, выйти из сектора мне не дали (я на колесах) и только после того как, с великим сожалением, уничтожил всех мирных (я их никогда не трогаю), бой закончился, из мирных вывалилось какое-то барахло и деньги.

Значит во время боя удрать на машине не удастся ни в одиночку, ни компанией?
И еще. Из H7 в H8 перейти не удалось, игра не давала разместить бойцов ни в одной точке - "Здесь размещать нельзя", пришлось обходить. Такое же было и в других секторах, не помню где. Вылечилось, вроде бы, только после того, как дал игре самой установить персов.
Если в секторе N13 перебить гражданских в желтом и забрать предметы, которые они не дают брать, не отразится ли это в дальнейшем на игре? Я имею ввиду проблемы, которые возникли у одного из соратников, когда он перебил миссию ООН.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем EdSon на 06.07.2006 в 21:15:09
Да, забыл поблагодарить создателей "VM Editon" за отличную игру. Гонял предыдущую версию, но эта гораздо лучше. Скачал, сел попробовать и до сих пор не могу оторваться.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 07.07.2006 в 05:12:13
2EdSon:
Quote:
Интересный глюк? в секторе J11, развилка.

Пути Джаги неисповедимы... Однако, вполне могло быть, что ты не заметил, как ненароком  зацепил кого-то из гражданских, поэтому они и покраснели, а т.к. коровы тоже гражданские, то и они стали врагами за-компанию. Зацепить можно даже дымовухой, я уж не говорю о боевых ОВ и гранатах.

Во время боя можно выйти пешком только через край тактик-карты, через стратег-карту, во время боя, покинуть сектор нельзя. Так было всегда во всей Джаге и ее модах.


Quote:
"Здесь размещать нельзя"

Это не глюк, а фича.

Если в любом секторое Хаставиля начать острел гражданских, то на игрока ополчится не только этот сектор, но и весь Хаставиль. Проблем в других, не хаставильных секторах, быть не должно. Но это имхо, я уже не помню расстановку всех неписьных груп, для точного ответа надо проверять принадлежность цивилов к той или иной группе на картах. На это у меня нет ни времени, ни желания.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем EdSon на 10.07.2006 в 20:48:18
Спасибо за ответ.
Что у нас с бензином? На флэш карте отмечены несколько бензозаправок, но найти там ничего не могу. На Чертовом перевале, на одной бочке появился значок бензина, но при попытке его взять, взлетаю на воздух (очередная фича?). Или я что-то делаю неправильно.
В подвале электростанции, при попытке отнять Бушмастер, после взятия его персом (любым) появлялись неисчезающие часики, приходилось выходить из игры и снова загружаться. Лечилось или ранением моего перса, или активными действиями в другом месте карты.
Если кто хочет прокачать перса на предмет меткости - велкам в L15 (Мост, там же и генерал Патон). Удобно расположившись на крыше, Наташа за несколько часов отстрелила 176 вражин, которые с регулярностью одна - две группы в час лезут в сектор. Только учтите, там 3 танка. Хотелось бы знать, откуда лезут эти солдаты, чтобы раньше времени не уничтожить это осиное гнездо.
С уважением. Ed

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 10.07.2006 в 21:11:13
2EdSon: Бензин в дефиците, но там, где на флеш-карте нарисовано, на тактик-картах он должен быть. Кроме этих мест, он может появляться рандомно в других секторах, где есть жилье, но в малых количествах.

Взрываются пары бензина, не кури, когда открываешь бочку ;D Если серьезно, то это фича, а не баг - не все золото, что блестит.

Насчет бушмастера в подвале - ХЗ, джага без багов - не джага.

Каратели лезут из центров генерации, в Траконе их два: К15 и О13. Почитай ветку, об этом уже много писалось.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем EdSon на 11.07.2006 в 01:27:14
2VM: Спасибо за быстрый ответ.
Убийство гражданских и коровы пока? никаких плохих последствий не принесло. Враги лезут сверху, значит это К15. Очень помогает флыш-карта, сделанная тобой. Именно благодаря ей, я сразу полез в самое пекло. Бой моих 2-го уровня в секторе с 5 танками
я не забуду никогда, столько удовольствия. И вообще, вопрос сбалансированности игры, самый тонкий и самый важный. Это я понял, когда, наконец, пошел по логическому развитию сюжета. Моим тренированным бойцам скучно в центре карты. Был приятно удивлен тем, что оружие и снаряжение, которое обычно дается в начале игры и всегда третьесортное, здесь в прекрасном состоянии. Когда в следующий раз буду переигрывать - пойду по сюжету. Оценил тонкий юмор, когда средства борьбы с танками находится вблизи их и в прямой видимости.
Бензин так и не нашел, если только он не зарыт в лесу, или гражданские его не скомуниздили. В крайнем случае, для востановления игровой справедливости, ручками подброшу его внужные сектора, ибо как когда-то писал VM - "Бери редакторы и флаг в руки - делай что хошь". А вот шокер, который так живо обсуждался в ветке, имхо, очень бы подпортил игру.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 11.07.2006 в 18:08:04
2EdSon:

Quote:
Бензин так и не нашел, если только он не зарыт в лесу, или гражданские его не скомуниздили.


По поводу бензина могу привести, в качестве подсказки, пост "Ответ #735" от 02/17/06 в 15:33:06 ;).


Quote:
2Ingris: Централизованного получения бензина пока не заметила. Но нашла канистры в секторах F15, E15, E8, C6, M9, P8... В целом - хватает.


Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ingris на 14.07.2006 в 03:05:17
2EdSon: 2Docent:
Вот список всех материковых секторов, где мне встретились канистры бензина - f15, e15,e8, c6, m9, p8, l16_1, o14. Из них автозаправки - f15, c6, m9, p8, o14, т.е. там бензин должен быть по-любому, а насколько рэндомны остальные - проверьте сами в своих похождениях ;).

Нефтплатформа заколебала. Игра виснет намертво при "большом взрыве", так что КПП, на котором жмут кнопку подрыва, таки придется выносить первым  :(, как только выясню, где он находится ;D. Господа, а у вас при "взрыве всего" здесь висяк был, или это только мне так везет?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 14.07.2006 в 07:11:52
2Ingris: При тестах этого сектора, во время большого бума, у меня ничего не вылетало. А во время полных прохождений, заходил в этот сектор только в первом и подрыва платформы не допустил :) При втором прохождении, после захвата сектора с таверной, на меня навалились каратели и я забыл поговорить со старой шлюхой, поэтому квеста на деньги не получил. Вспомнил про нее, только тогда, когда пришел на завод удобрений, но возвращаться за квестом не стал и в последующем на нефлеплатформу не полетел.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем EdSon на 14.07.2006 в 23:01:56
Всех благодарю за подсказки.
И все же интересно, кто-нибудь в Хаставиле гражданских (которые вещи брать не дают) мочил и что ему за это было. Не хотелось бы из-за этого сориться с Пакосом, да и с другими гражданскими в остальных частях карты. Честно сказать, меня в том секторе интересует только бензин и штаны с карманами, да вот только тихо это спереть не получается, а дымовухи тратить жалко. Спрашиваю потому, что у меня в тех местах крутиться 2-ой отряд. Пошел с электростанции на военный завод (нахрена?), так там при выходе из подземелья, однахо, очень больно бьют.
И еще вопросик. А очень сложно сваять в середине карты (там где не задействованные сектора), какой нибудь магазин (приемный пункт), где бы оружие покупали у меня? Все сектора забиты барахлом, босить жалко (по часу иной раз ствол добываешь), врагам отдать, тем более, а деньги нужны. Сейчас, после ограбления банка полегче стало, но все же. А так что же получается? Ремонтные чемоданы в дефиците, бензин тоже, не говоря уже о деньгах. Куды же бедному христианину деться, что в жизни, что в игре? Можно, конечно, решить вопрос снабжения и редактором, да, боюсь, втянешься и не остановишься, и, следовательно, игру испортишь. А ручки-то чешутся.
А до нефтеплатформы мне как до Луны.
Ed  

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 15.07.2006 в 05:03:57
2EdSon:
Quote:
тихо это спереть не получается, а дымовухи тратить жалко

А дымовухи и не помогут, если их ТТХ ты не подправил сам, то гражданские обижаются, когда попадают в облако дыма. Ради штанов и нескольких литров бензина вырезать лояльное гражданское население целого города, это варварство! А в реальной жизни как? Население не будет обижаться на таких "освободителей"?


Quote:
А очень сложно сваять в середине карты (там где не задействованные сектора), какой нибудь магазин (приемный пункт), где бы оружие покупали у меня?

Без правки исходников, очень. В UB, на базе которого сделан мод, есть только два торговца: оружейный и хозтоварный, оба уже задействованы. А денег в моде и без этого избыток.

По-поводу нехватки бензина, рем-наборов и прочего дефицита - на самом деле их достаточно для прохождения, просто игроки уже привыкли, что в других модах всякого барахла везде навалено, как грязи, и его можно не таскать с собой и не экономить. Здесь же, барахло перестало быть барахлом и начало цениться. Кроме того, никто и не обещал, что будет легко ;)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 15.07.2006 в 13:36:46
2EdSon:

Quote:
Все сектора забиты барахлом, босить жалко (по часу иной раз ствол добываешь), врагам отдать, тем более, а деньги нужны. Сейчас, после ограбления банка полегче стало, но все же. А так что же получается? Ремонтные чемоданы в дефиците, бензин тоже, не говоря уже о деньгах.


Чего- чего, а денег в моде больше чем надо ;). После ограбления банка у меня их стало около 150 000 у.е.  :P. А самое главное, что и девать такое количество просто некуда ;). Наняты все кто нужен и куплено все что можно купить ;).

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Strax5 на 17.07.2006 в 14:10:38
2Docent:
Quote:
А самое главное, что и девать такое количество просто некуда


А как же нанять 18 бойцов и прокачать их всех до 10-ого уровня?  :)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 17.07.2006 в 14:43:52
2Strax5:

Quote:
А как же нанять 18 бойцов и прокачать их всех до 10-ого уровня?  

У меня их и так 17 сейчас :P.
Местным платить не надо - это раз  ;).
А другим наемникам платишь только один раз при найме, это ведь мод на основе JA2 UB ;D!

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем EdSon на 18.07.2006 в 18:28:10
2VM
Совсем забыл, что дымовухи наносят урон, а ведь встречался с этим. Придется оставаться человеколюбивым.
Насчет магазина, похоже, что сморозил глупость. Ведь если играть так, как играю я (любой ствол не отнятый у врага, прямое мне оскорбление), то покрутился в центре, набрал денег, нанял самых дорогих и крутых и станет скууучно.
2Docent
Тут Вы совершенно правы, денег девать некуда, ну разве что мелочевку какую взять, прямо военный коммунизм какой-то, деньги есть, а купить на них ничего нельзя (стволы и б/п в избытке, расставаться с пристреляным оружием не хочется). В Джаге хоть за вертолет приходилось отдавать, да и зарплата... А здесь уже приходится подумывать, кого из наемников выгонять, впереди 3 бесплатных, хочется попробовать их на вкус.
Пламенный привет всем товарищам по оружию. Ed

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 20.07.2006 в 01:11:00
Второе дыхание B2B_VM-Edition 2.0

Появилась у меня мысль дать второе дыхание моду B2B_VM-Edition 2.0. Идея заключается в добавлении в мод альтернативных карт некоторых секторов. Каждый раз, при старте новой игры, движок мода будет формировать новый набор карт. Механизм этой фичи уже заложен Нейросом в экзешнике мода, но включен только для некоторых, уже имеющихся в моде, альткарт. После появления новых, я подготовлю патч, который добавит в мод эти новые альтернативные карты. На картинке в аттаче показаны те сектора, для которых можно сделать альтмапы. Естественно, нет необходимости иметь альтернативоность для всех указанных секторов. Сколько получится (если получится), столько и будет, но если карт будет мало (единицы), то скорее всего, я не заморочусь на их внесение.

Сам я рисовать все карты не буду, по своим личным причинам, поэтому предлагаю всем желающим принять участие в этой работе.

Новая карта должна соответствовать следующим условиям:

1. Формат карты должен быть совместим с модом (UB editor).

2. Разрешено использовать только те тайлсеты, которые есть в моде, карты с изменными тайлсетами не рассматриваются.

3. Новая карта может быть сделана на другом тайлсете, отличном от основной карты, но она должна логически вписываться в окружение и сюжет.

4. Профильные НПС, которые есть на основной карте, в обязательном порядке должны присутствовать на альтернативной, а группа цивилов соответствовать той группе, которая проставлена им на основной.

5. Карта должна быть наземной, ее общий вид должен соответствовать виду сектора на стратег-карте, а ее наполнение - игровому прогрессу. Если на карте есть вход в подземный сектор или телепортер, то он должен включать в себя те же самые координаты, что и на основной, а координаты выхода в данный сектор должны быть ничем не заняты. Короче говоря, желательно его не менять.

6. У каждого сектора может быть только одна альтернативная карта.

7. Название карты должно быть коротким, осмысленным и соответствующим сюжету.

8. Крайне желательно наличие отдельной радар-мапы для новой карты.

9. Новая карта должна быть авторской, карты, скопированные из других модов, не принимаются.

10. Количество карт, принимаемых от одного участника, не ограничено, срок окончания приема новых карт - 31.08.06.

11. Я отвечаю только на те вопросы, на которые сочту нужным ответить, обучений и ликбезов проводить не буду. Готовые работы шлите на мейл: webmaster [собака] ja2.org

12. Я оставляю за собой право принимать или отклонять предлагаемые карты без лишних пространных комментов, обсуждений причин и рецензий, вносить в них те изменения, которые сочту нужным сделать, а так же, изменять раскладку предметов, численность, расстановку, экипировку и скрипты всех врагов и цивилов, поставленных на карту.

Со своей стороны, обещаю, что ваша работа не будет мною использована для других, не указанных выше целей.

В качестве пожелания. Если решите принять участие, то пожалуйста помните, что сделанная вами карта предполагается быть частью большой системы карт, а не отдельным "произведением искусства", не надо пихать на нее все, что технически возможно впихнуть.

Если вас устраивает все вышеописанное, а так же есть желание, умение и возможность принять участие в расширении мода - ВЕЛКАМ!

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 20.07.2006 в 02:05:00
В качестве дополнения к предыдущему посту. Для запуска B2B-редактора используйте батник из аттача. Он должен находиться в корне игры, рядом с экзешником.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ingris на 20.07.2006 в 22:08:29
2VM:
Проблема - Эль Торо не отдает кейс. Анимация передачи есть, но сам кейс при этом ни в инвентаре у мерков, ни на земле не появляется. Таким образом, единственный способ его получить - убить Эль Торо, тогда кейс исправно выпадает вместе с другими вещами. Баг...

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 20.07.2006 в 22:43:00
2Ingris: Проверил скрипт и профиль этого НПЦ - все Ок. Этот баг был пофиксен во 2-м фиксе, фикс я выкладывал в эту ветку в середине апреля, если судить по дате последнего изменения скрипта Эль-Торо.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ingris на 22.07.2006 в 12:53:16
2VM: Почему-то означенный фикс не сработал, хоть и поставился - чемодан Эль Торо так и не передает, изверг. Придется считать очередным глюком своего компа и прибить человечка. :-/

Чертовска Вражiна   А по поводу спуска двумя отрядами твой совет хорошо помог :) Сектор зачищен, правда, не потому что удалось перехватить вражин, а потому как второй отряд стал заслоном для первого, прямо таки телом прикрыл тварищей.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 22.07.2006 в 18:26:26
2Ingris: Скрипты надо обновлять ДО ПЕРВОГО захода в сектор. При первой загрузке сектора скрипты всех, обитающих там, неписей кэшируются и в последующем движок берет их из кэша, а не из скрипт-файлов.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ingris на 25.07.2006 в 00:11:58
2VM: Гуманитарий я... не то, чтобы тормоз, но медленный газ... :fingal:
Вопрос: вариант окончания у В2В один (взорвать ракеты по просьбе Лилли) или и другие есть?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 25.07.2006 в 01:35:33
2Ingris: Да, вариант окончания один, коме того варианта, что игрок до ракет не дойдет ;)

Сейчас тестировал ночной бой на одной из карт, которые намереваюсь вставить в экстеншин пак, очень понравился бой, я такого в джаге никогда еще не видел. Под шквальным огнем, два, уже изрядно подраненных ополчена добежали до линии вражеских окопов, спрыгнули в окоп и начали там рукошную схватку, в ходе которой зарезали находящихся там врагов. Правда при следующем ходе оба были убиты вражеским снайпером с вышки, но своим подвигом подавили огневую точку, сдерживавшую общее наступление. Вечная слава этим безымянным героям...

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ingris на 25.07.2006 в 23:09:17
2VM:

Quote:
кроме того варианта, что игрок до ракет не дойдет

Но вроде как тогда наемники вольны бродить по Каррото хоть вечно - завершающего ролика и титров не будет?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 25.07.2006 в 23:22:44
2Ingris: Ну наверное так и есть, остануться жить там, обзаведутся семьями, нарожают детей и будут ходить друг к другу в гости, но это тема уже для сериала или The Sims 2 ;D

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ingris на 25.07.2006 в 23:47:10
2VM: Жаль, что у игры только один вариант финала, к тому же именно такой. По ходу развития сюжета надеялось на что-то большее, благо закручено неплохо... и в конце такой пшик. :(
Ладно, игра пройдена, начну оформлять заметки в описалово - в этом тоже есть своеобразный кайф!  8)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 26.07.2006 в 01:30:06
2Ingris: Ну а какой финал тебе бы еще хотелось иметь? Злодей наказан, справедливость восторжествовала, типичный хеппи-энд.

Вообще, когда я говорил о том, что игрок может не дойти до ракет, то имел в виду, что он не пройдет мимо арульканских коммандос, если по ходу игры не добудет кейс и кольцо и не выполнит их условий. Как, кстати, у тебя получилось с ними договориться? Были ли проблемы или с первого раза все прошло гладко?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ingris на 26.07.2006 в 20:38:41
2VM:
Quote:
какой финал тебе бы еще хотелось иметь? Злодей наказан, справедливость восторжествовала, типичный хеппи-энд.

Почему злодей? обычный политик, с которым не раз уже работали! А тут вдруг от слов дурехи-пацифистки взыграло чувство справедливости - и забито на свою репутацию, на проверенного нанимателя, на любимую Арулько  >:(
Я б предусмотрела хотя бы еще один вариант, без предательства Чивалдори:
Если игрок отдал кейс и кольцо Коммандо, он может пойти к одному из агентов Энрико (Вальдо, Карлос), поговорить с ним (не зря же коммандо советует идти в аэропорт или на все 4 стороны  :)) и получить второй финал+благодарность Арулько в письме.
Если не хочется хэппи-энда: отдать кейс и кольцо Коммандо, пойти к одному из агентов Энрико (Вальдо, Карлос), поговорить с ним и умереть (от пули, яду в шампанском, газовой камеры...) - типа устранение свидетелей.
Ролики немцы сделали довольно простые, можно и свой такой сделать ::)


Quote:
Как, кстати, у тебя получилось с ними договориться? Были ли проблемы или с первого раза все прошло гладко?

Проблем не было.  Попробовала поступить по-разному. Первый раз дружески поговорила, отдала вещи Коммандо кнопкой "дать" - он и ушел мирно. Игра не кончилась, чемоданчик стало жаль :) . Второй раз поговорила, нажала "дать" и всей компанией рванула за угол, коммандос озлобились, но их без потерь расстреляли с крыши. Чемодан затем не пригодился :( . И только потом выяснила, что нужно сделать, дабы арульканский спецназ набросился сразу. В принципе, достаточно иметь только кейс или кольцо, чтобы без потерь бежать и затем с удобного места перебить несчастных, хоть они всего лишь честно контролировали выполнение задания.
Вот если б Коммандо приказал перебить наш отряд после получения им кейса - это было бы предательство со стороны Чивалдори, а так - предатели мы, т.к. это единственный вариант окончания игры. Неприятно как-то...

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 27.07.2006 в 00:34:01
2Ingris: Что-то коммандос у тебя не правильные. Мы сделали их такими, что при заходе игрока в сектор, их командир первым начинает диалог, как только кто-то из команды игрока попадает в его поле зрения и уже не выпускает инициативу из рук. При этом он предлагает отдать вещи и при попытках ухода из сектора, перемещении по сектору (занятие выгодных позиций для боя) или оказании сопротивления, коммандос перехватывают ход, начинают бой и за первый же ход, практически, уничтожают всех. Если остаются подранки, то они могут только пускить сопли и их добивают на втором ходе.

Если у игрока только кейс или кольцо (не оба предмета сразу или не открытый чемодан), то коммандос просто колбасит команду игрока, как не выполнившего задание нанимателя, без возможности получения хода.

По крайней мере, так оно работало у меня и при тестах и при контольных прохождениях. Ставила ли ты релизную версию или проходила на пререлизной, которая у тебя была при тестировании? В пререлизе многое было еще не доработано, в том числе и фича с коммандос.

Кто дошел до сектора с коммандос, поделитесь впечатлениями, пожалуйста. Мы с Нейросом не одну ночь убили на них, доводя их действия до ума.

Насчет финала, возможно ты права, но честно говоря, Чивалдори мне не жаль, он мне никогда не нравился, а в В2В мистер ЭЧ вообще какой-то монстр. Конечно, как политик, он преследовал свои цели, а в политике, как известно, друзей не бывает, только интересы. То что он провернул, называется 'оперативная комбинация', а в оперативной работе все методы хороши, это я говорю, как бывший оперативник. Но цели этой оперативной комбинации были грязные, соответственно и методы дурно пахнут. Вот только просчитал он комбинацию не до конца, за что и поплатился, и по делом ему, негодяю!

Но, все равно, у меня сейчас нет времени на создание альтернативного финала, да и особого желания тоже. Может еще разрожусь на экстеншин пак, который задумал, но и то не гарантировано.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем neyros на 27.07.2006 в 07:21:44
Ingris:
Сделать альтернативную концовку, в принципе, можно. Но я сомневаюсь, что игроки будут возвращаться в уже пройденные сектора, чтобы, к примеру, поговорить с тем же Вальдо. Подавляющее большинство все равно рванет дальше: по еще непройденным секторам, и дойдет до основного финала.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ingris на 27.07.2006 в 12:30:19
2VM: Вроде как эта релизная версия - зимой пришлось начинать заново. На момент прихода к коммандос были все патчи. Передавала открытый чемодан. Заметила, что капитан пытался сказать свою фразу (круги от него шли), когда весь мой отряд удалился от него на определенное расстояние, но мерки бежали, и пока не добежали, произнести "Огонь" он сразу не смог. А вот если сказать слово поперек, закрыть диалог, дольше необходимого продолжать диалог, просто пойти в сторону хоть одному - да, смерть всему.  :)
2VM: 2neyros: Не так уж важно, какой именно была б альтернативная концовка, если бы она была. ИМХО, плохо, что ее нет, нет выбора.  :(

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем MAn на 29.07.2006 в 15:22:43
2Ingris:
То есть, ты пустила мерков бегом,  начальник их увидал, начал диалог, но пока трындел, мерки продолжали двигаться и ушли на безопасное расстояние - так что ли?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ingris на 29.07.2006 в 21:03:49
2MAn: Коммандо мерков сразу видит. Поговорили, подошли к нему, побежали в безопасное место, пересекли границу, за которой он должен был приказать открыть огонь, он попытался отдать приказ, но произносил его те несколько секунд, пока мерки бежали. Стоп-тайм начался, когда они уже скрылись за углом.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 29.07.2006 в 21:36:52
2Ingris: Эх, знал бы, что юзеры себя так не спортивно поведут, сделал бы так, что коммандос без приказа начинали бы стрелять ;D

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Чертовска Вражiна на 30.07.2006 в 02:04:12
VM:
   А ты их перерасставь. ;)  В кружок чтобы сразу наёмников брали.  :)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ingris на 30.07.2006 в 20:27:09
2VM: Спасибо, мне спуска в подземелье дворца хватило! ;D

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 30.07.2006 в 23:32:14
Нужны тестеры новых карт для В2В. Желающим стучаться в личку.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем neyros на 31.07.2006 в 07:12:13
Ingris:
Лена, если мне память не изменяет, попытку убежать от коммандо группой я еще при зимних тестах пофиксил.  Может быть у тебя не самая последняя версия ЕХЕ была, когда ты этот сектор проходила?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ingris на 31.07.2006 в 09:23:10
2neyros: Я уж сама начинаю сомневаться, потому происходящее и описываю детально  :)
В экзешнике, который выложил VM зимой перед тем, как у него убились данные по В2В на компе, были отличия от предыдущего экзешника + патчей? Если да, были ли эти изменения включены в последующие патчи, для контроля, так сказать? Или они были только в этом экзешнике и более нигде?

Блин, помню, что в честь чего-то пришлось зимой начинать заново... Склерозъ.
:user:  

:help: Товарищи, поделитесь сейвом В2В VM-ed. 2.0 поближе к Каталине! Начинать для контроля с нуля вломмм....

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем maks_tm на 31.07.2006 в 09:58:10
Блин, в карте К5 (Завод удобрений), у меня почему-то не работает 6-й выключатель, открывающий двери на большой склад, где сидит последний вражина :(

Это глюк, или надо не допустить нажатие какого-то "тревожного" рубильника?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 31.07.2006 в 10:48:51
2maks_tm: Это глюк карты, который бал пофиксен в первом фиксе, выпущеном в конце февраля, см http://ja2.org/index.php?p=31

Из за него, с вероятностью 50% этот рубильник на карте не срабатывал. Судя по всему, карта у тебя не обновлена и тебе не повезло, ты попал в те 50% несработки. Вылечить можно установкой пофиксенной карты, загрузкой сейва, в котором ты еще не был на этой карте и ее повторным проходом.

2Ingris: Если мне не изменяет мой склероз и исходя из дат модификации файлов на моем компе, 20 декабря я выложил апдейт до версии до v.2.0, который можно было ставить на немецкий или ранее русифицированный В2В. Через несколько дней, после этого, у меня накрылся хард, который был полностью восстановлен в начале января и 7 января я собрал и выложил полную версию, для установки на чистую JA2UB v.1.01. Экзешники апдейта и полной версии полностью идентичны. В последующем был выпущен фикс, в который вошел патч экзешника, но он не связан с поведением коммандос.

Близкого сейва с настоящего прохождения у меня нет, но я могу сделать тестовый, в котором команда будет находиться в пустом секторе Н2, правда в ней будут только наемники АИМа и/или МЕРКа, без нанимаемых по-ходу игры неписей. Состав команды, экипировку и уровень опыта могу сделать любые, только их оружие будет не пристряляным. Сделать?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем maks_tm на 31.07.2006 в 11:31:11
2VM:

Quote:
Это глюк карты, который бал пофиксен в первом фиксе, выпущеном в конце февраля

Странно, я начал играть позже и ставил этот патч. Надо будет попробовать еще раз, благо сэйв есть прямо перед входом.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ingris на 31.07.2006 в 13:04:37
2VM:
Quote:
Состав команды, экипировку и уровень опыта могу сделать любые, только их оружие будет не пристряляным. Сделать?

Да!
Состав команды:
Айс, 9 ур., Галил с гранатометом
Тревор, 8 ур., СВУ
Тор, 8 ур., Г3А3
Гризли, 7 ур., миномет, Галил
Тень, 7 ур., Галил с гранатометом
Всем - бронежилет спектра с пластинами, поножи спектра, шлем лсбнв, ОКО-360, осколочные и шоковые гранаты, аптечки.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 31.07.2006 в 18:20:30
2Ingris: Получите-распишитесь. На мосту, рядом с коммандой, находится сундук, в нем еще масса полезных вещей, на всякий случай.

Попробовал сделать так, как ты описывала, действительно, возможность убежать есть. Жаль, что это не было выявлено на стадии тестирования :(

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем neyros на 31.07.2006 в 18:37:20
VM:
Да не должно быть этой возможности. Я такой вариант учитывал. Надо еще раз проверить скрипт коммандо...

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 31.07.2006 в 19:00:07
2maks_tm: Еще раз проверил карту К5, которая лежит в фиксе, этот глюк там исправлен. На всякий случай, дата ее последней модификации - 12.02.06

2neyros: Скрипт я уже проверил, ИМХО, там все ОК. Похоже, в момент массового забега команды игрока, движок просто тормозит, из-за чего диалог непися не успевает открыться, поэтому скрипт срабатывает с запозданием.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ingris на 31.07.2006 в 19:53:27
2VM: Спасибо, опробую.  :)


Quote:
Похоже, в момент массового забега команды игрока, движок просто тормозит, из-за чего диалог непися не успевает открыться, поэтому скрипт срабатывает с запозданием.

ИМХО, есть выход: поставить людей Коммандо или и на другие ближащие плоские крыши, или на улицу, что пересекает "засадную" правее - чтобы видели те самые углы, за которые мерки могут убежать.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 31.07.2006 в 20:18:16
2Ingris: Сделал проще, просто перекрыл улицу, оставив проход шириной в один тайл, который поначалу занимает командир коммандос (см. скрин). После его ухода или смерти дальнейший путь будет открыт :)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ingris на 31.07.2006 в 23:45:12
2VM: :kruto: Профессиональный подход к постановке в тупик  ;D

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 01.08.2006 в 01:39:36
2Ingris: Приходится бороться с изобретательностью игроков и обходить несовершенство старого движка. В ближайшее время выложу очередной фикс, исправляющий несколько карт.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем neyros на 01.08.2006 в 07:28:05
VM:
Не спеши переделывать сектор I2. Попробую пофиксить баг правкой ЕХЕ-шника.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем maks_tm на 01.08.2006 в 08:53:18

on 1154361607, VM wrote:
2maks_tm: Еще раз проверил карту К5, которая лежит в фиксе, этот глюк там исправлен. На всякий случай, дата ее последней модификации - 12.02.06

Видимо, это я где-то облажался. Буду править.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 03.08.2006 в 00:03:20
Уже неоднократно звучали высказывания, что с арабскими террористами в Хаставиле не удается поговорить, они сразу вступают в бой, как только увидят игрока. Дважды лично проходил игру и дважды у меня не возникало с ними проблем. Сегодня, начав просматривать все сектора мода на предмет раздачи цивильных групп, обнаружил, что поселочек в С14, тоже населен "арабами", т.е. цивилы на этой карте имеют ту же самую группу, что и арабы в Хаставиле. Так что господа и дамы, не надо было грабить и убивать мирных жителей в С14, вели бы себя прилично, смогли бы поговорить в арабами в О13. А это дело, я конечно, поправлю, сменю "национальность" поселковых работяг на более достойную.

Обнаружил еще один косяк с группой цивилов в секторе D11 (Причал). Категорически не рекомендую там никого трогать, иначе коммандос в предпоследнем секторе, без лишних разговоров вынесет вашу команду вперед ногами.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Strax5 на 03.08.2006 в 13:58:17
2VM: Цивилов вообще трогать не нужно. Я так понимаю, что изначально одной из задумок мода была необходимость разобраться в сложных взаимоотношениях местных групировок. Прохождение "терминатором" изначально не приветсвовалось.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 03.08.2006 в 16:06:25
2Strax5: Именно так. Уже неоднократно писал, что лично для меня игра является моделью жизни и в ней я веду себя так же - чужого не беру, мирных не трогаю. Тем не менее, в новом фиксе я поправлю группы цивилов, т.к. многие игроки уже привыкли мародерствовать и мочить все, что шевелится, путь наслаждаются безнаказанностью.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Strax5 на 03.08.2006 в 16:10:30
2VM:
Quote:
многие игроки уже привыкли мародерствовать и мочить все, что шевелится, путь наслаждаются безнаказанностью.


А нельзя для таких несколько усложнить жись? Убил цивила - получи по 2 партии карателей штук по 30 из каждого центра генерации? (и чтобы из них выпало всего 9 обоймы 9мм)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 03.08.2006 в 22:59:38
b2b_vm20_fix03

http://ja2.org/files/b2b_vm20_fix03.rar [477 K]

b2b_vm20_fix03 включает в себя:
- Фикс поведения НПЦ#121 (Коммандо)
- Изменение скрипта НПЦ#67 (Миранда),
 на 10 единиц снижено требование к 'крутизне' для ее найма
- Фикс цивильных групп на ряде карт

Установка:
Экзешник запустить в корне игры, остальное разложить по соответствующим директориям

Новой игры начинать не надо.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Vanko на 04.08.2006 в 18:47:16
Вопросик:
было заявлено что в русифиц. версии футболка+водка=коктейль изверга
Что-то не удается соединить...
в стартовом секторе Н7 нашел и то и другое



Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 04.08.2006 в 19:12:39
2Vanko: В первой русификации этот "коктейль" заменил собой ручные гранаты, я вернул их взад. В vm20 нет никаких коктейлей, футболкой можно только занюхать выпитыю водку.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 05.08.2006 в 14:48:09
При каких обстоятельствах она говорит по английски? Если реплики типа: "OK", "All right", "Cool", "Locked", "Nothing" и т.п., то так и должно быть. У нее и остальных нет боевой озвучки, движок использует дефолтную из BattleSNDS.slf.

ЗЫ. Ответил на удаленный вопрос :)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Vanko на 06.08.2006 в 22:09:45
2VM:
Спасибо, за быстрый ответ, успел сам разобраться
Да, действительно по английски она только краткие реплики говорит.

Другой вопрос возник:
система привыкания к оружию, которая реализована в этом моде идентична оригинальной или нет?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 06.08.2006 в 22:58:47
2Vanko: Нет не идентична, это целиком детище Нейроса.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем neyros на 07.08.2006 в 07:15:09
В оригинале вообще нет никакого привыкания к оружию: это все легенды (т.е. попытки выдать желаемое за действительное) игроков.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Vanko на 08.08.2006 в 12:33:11
2VM: 2neyros:

Ну тогда СИСТЕМА ПРИВЫКАНИЯ НЕЙРОСА - просто супер.


Мне не совсем понятна система ограничения обзора передней полусферой.
Возникают частые ситуации, когда во время перехвата боец замечает врага сидя к нему в пол-оборота. Но когда к нему поворачивается полностью - то перестает видеть.


Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Zatvor на 08.08.2006 в 13:51:22
СИСТЕМА ПРИВЫКАНИЯ НЕЙРОСА -лучший способ достигнуть желаемого.Используйте только качественный продукт.Остерегайтесь китайских подделок  :D

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 09.08.2006 в 05:49:45
Есть желание заменить в моде изображение Галила на другую картинку (без изменения ТТХ). Вопрос знатокам-оружейникам, на что похоже это ХЗ, чтобы правильно его обозвать? Если аналога нет, то будет HZ-2006 :)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем neyros на 09.08.2006 в 07:13:02
Vanko:
Да, этот глюк с обзором наблюдается регулярно. Есть какая-то ошибка в расчете дальности видения при ограничении сферы обзора, но с этим пока не разобрались, т.к. корни ее (ошибки) растут из функций, заложенных в игру самими Сирами.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем FunkyJunky на 09.08.2006 в 08:17:03
2VM: H&K 417. если под 5.56 - тогда 416.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем bugmonster на 09.08.2006 в 13:38:41
2VM: Он самый, только магазин почему-то кривой, а должен быть прямой, от G3. Наверное оригинальная картинка взята от карабина под какой-нибудь 6.5 Грендель.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 09.08.2006 в 16:16:11
2FunkyJunky: 2bugmonster: Спасибо за информацию.

2All:
Сейчас готовлю апдейт вм-редакции до версии 2.1. Надо ли делать к нему инсталлятор в виде одного запакованного ЕХЕ-шника, который автоматом поставит обновление в игру, или достаточно rar-архива, в котором все будет лежать по соответствующим директориям, так как это делалось в фиксах?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем FunkyJunky на 10.08.2006 в 05:10:20
2bugmonster: магазин прямой, просто не очень удачно нарисован. он же слегка под углом торчит, а не прямо вниз. кстати, магазин от Г3 использовался только на раннем прототипе, на последних - пластиковый, слегка изогнутый, в стиле магазинов G36.

http://www.hkpro.com/hk417-20.jpg
к сожалению, фото карабин-версии с новым магазином нет.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем bugmonster на 10.08.2006 в 15:23:18
2FunkyJunky: Ну тогда точно он :)
2VM: Клади в раре.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 10.08.2006 в 16:35:43
2bugmonster: Держи. Палитра маленького изображения соответствует палитре mdguns.sti, используемого в В2В.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 10.08.2006 в 17:29:58
Забыл положить в архив картинку для карт.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем bugmonster на 11.08.2006 в 09:18:07
2VM: :P Вообще-то "клади в раре" относилось к

Quote:
Сейчас готовлю апдейт вм-редакции до версии 2.1. Надо ли делать к нему инсталлятор в виде одного запакованного ЕХЕ-шника, который автоматом поставит обновление в игру, или достаточно rar-архива, в котором все будет лежать по соответствующим директориям, так как это делалось в фиксах?


Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 11.08.2006 в 09:24:18
2bugmonster: Понятно, а я подумал, что тебе потребовался этот ствол, удивился, но выложил, раз просишь :D

Вообще, я думаю сделать инсталлер, скрипт для него уже заготовил. Основной массе игроков он будет удобнее, запустил и все поставилось автоматом туда, куда надо. А те, кто захочет ставить руками, могут распаковать инсталлятор в темп-фолдер и раскидать ресурсы по месту уже из него.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем MAn на 11.08.2006 в 15:14:41
2neyros:

Quote:
Vanko:
Да, этот глюк с обзором наблюдается регулярно. Есть какая-то ошибка в расчете дальности видения при ограничении сферы обзора, но с этим пока не разобрались, т.к. корни ее (ошибки) растут из функций, заложенных в игру самими Сирами.

А то, что иной раз противника среди деревьев и кустов не видно даже вблизи, клетках в 8-10, с чем связано? С тем, что траву густо насадили?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 11.08.2006 в 15:21:30
2MAn: Именно так, зато и игроку можно близко и незаметно подобраться к врагу.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Krot на 17.08.2006 в 10:01:06
2VM:

А что в 2.1 войдет: только фиксы, или что то добавите?

И еще вопрос: Чем уровни сложности в моде отличаются: "Огласите весь список, пожалуйста" (с) ?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 17.08.2006 в 19:34:23
2Krot: В целях уменьшения объема файла с обновлением, уже готовые фиксы в апдейт, как раз, не войдут. Предполагается, что обновляться будет уже фиксенная версия.

Из того, что практически уже реализовано:
- Сделан новый тайлсет, в некоторые старые тайлсеты внесены изменения.
- Полностью перерисованы карты секторов: D7, E12, E13, G8, H8, H11, I8, L11.
 Сбылась давнишняя мечта - на некоторых новых картах теперь имеются окопы.
- Добавлен еще один квест, связанный с поиском секретной локации, это еще две новых карты там, где их раньше вообще не было.
- Для нужд этого квеста добавлено четыре новых НПЦ.
- Штурмовая винтовка 'IMI Galil AR' заменена на 'H&K 417' с незначительными изменениями ТТХ. Сделаны всякие мелкие правки в оружейной линейке мода.

На стадии обдумывания и тестирования другие фичи, решение по которым еще не принято.


Quote:
Чем уровни сложности в моде отличаются

Из того, что я помню:
- прежде всего, самооценкой игрока
- количеством и составом врагов в секторах
- вероятностью генерации (ВГ) отрядов карателей и их количеством в отряде:
 ВГизи   = ВГхард - 10%
 ВГнорм = ВГхард - 5%

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Krot на 18.08.2006 в 09:56:10
2VM:


Quote:
 
Из того, что практически уже реализовано:
- Сделан новый тайлсет, в некоторые старые тайлсеты внесены изменения.
- Полностью перерисованы карты секторов: D7, E12, E13, G8, H8, H11, I8, L11.
 Сбылась давнишняя мечта - на некоторых новых картах теперь имеются окопы.
- Добавлен еще один квест, связанный с поиском секретной локации, это еще две новых карты там, где их раньше вообще не было.
- Для нужд этого квеста добавлено четыре новых НПЦ.
- Штурмовая винтовка 'IMI Galil AR' заменена на 'H&K 417' с незначительными изменениями ТТХ. Сделаны всякие мелкие правки в оружейной линейке мода.

На стадии обдумывания и тестирования другие фичи, решение по которым еще не принято.


Это интересно. Значит будем ждать (как раз думал заново переиграть на харде и поакуратней - то есть, не сорясь с повстанцами).

А окопы как работают?


Quote:
Из того, что я помню:
- прежде всего, самооценкой игрока
- количеством и составом врагов в секторах
- вероятностью генерации (ВГ) отрядов карателей и их количеством в отряде:
 ВГизи   = ВГхард - 10%
 ВГнорм = ВГхард - 5%


А мне показалось или на харде все трофеи действительно в  худшем состоянии обнаруживаются, чем, скажем, на нормале?    

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем MAn на 18.08.2006 в 20:18:14

Quote:
А окопы как работают?

Наверное, как забор. А нарисовано так, что кажется будто боец ниже поверхности земли

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем nikandrus на 21.08.2006 в 11:38:36
1. Подскажите, пож., по поводу дизтоплива в банках по 0,5 л, как использовать. Помню, что об этом было в начале ветки. Нашел, действительно, Strax5  в посте # 24 от 01/12/05 писал: «ANFO (Пакет селитры + дизтопливо, хотя есть и отдельно)». Но это в немецком моде. Как в VM – не помню, было ли что в ветке, а перечитывать из-за этого всю ветку – жуть берет. Подскажите, кто знает, а то я уже 3 банки с собой таскаю. Если оно только для изготовления ANFO – выброшу или попытаюсь продать. Не вижу особой нужды в очумелых ручках по поводу ANFO.

2. Знаю, что обижать мирных жителей нехорошо. Потом будут проблемы. Согласен с VM, что игра -  это слепок с жизни. Но есть вопрос на любознательность, в плане сопоставления суровости наказания за конкретное преступление (воровство, грабеж, мародерство, телесные повреждения, убийство): если незаметно притырить из шкафчика в доме сотню-другую баксов – тоже будут проблемы как за мародерство или убийство?

2VM:
Quote:
Вообще, я думаю сделать инсталлер, скрипт для него уже заготовил. Основной массе игроков он будет удобнее, запустил и все поставилось автоматом туда, куда надо. А те, кто захочет ставить руками, могут распаковать инсталлятор в темп-фолдер и раскидать ресурсы по месту уже из него.

Лично мне эта идея очень нравится, она ,ИМХО, устроит всех.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 21.08.2006 в 12:32:13
2nikandrus:

Quote:
Если оно только для изготовления ANFO – выброшу или попытаюсь продать. Не вижу особой нужды в очумелых ручках по поводу ANFO.


Да, дизельное топливо нужно только для изготовления ANFO  ;)!


Quote:
...если незаметно притырить из шкафчика в доме сотню-другую баксов – тоже будут проблемы как за мародерство или убийство?


Если притырить незаметно, то проблем никаких не будет ;).
Вообщем-то, все так и делают  :).

А вот если увидят, то будут проблемы  :(.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем nikandrus на 21.08.2006 в 14:01:50
2Docent:
Спасибо за ответ. Если можно, одно маленькое уточнение: как понять - притырил незаметно или нет? Граждане начинают возмущаться или еще как-то показывать, что увидели воровство? Или только потом изумишься, когда проблемы начнуться?  ;)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Чертовска Вражiна на 21.08.2006 в 14:25:26
nikandrus:
  В комнатах без окон м. "незаметно тырить" при закрытых и блокированных для доступа гражданских дверях (иногда путём обмена местоположениями), м. ещё дымовухи бросать и в дыму сие делать, но в В2В на дым граждане вроде обижаются...

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 21.08.2006 в 15:26:45
2nikandrus:

Quote:
Граждане начинают возмущаться или еще как-то показывать, что увидели воровство?


Если граждане вооружены, то ты очень быстро узнаешь, что они увидели воровство  ;D! Если граждане совсем "мирные", то лучше следить за их реакцией и за показателем количества фрагов в окне юнита ;).
Если гражданский становится фрагом, то курсор также превращается в прицел :(.

Дымовухи в моде использовать нельзя - врагов наживешь мигом :P.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ingris на 21.08.2006 в 15:37:42
nikandrus Короче, подходишь к гражданскому и вежливо так выталкиваешь за дверь, а перед дверью своего можно поставить, чтобы кто внезапно не вошел. А если имеем дело с нейтральными охранниками, то их прельщает игра вдогонялки - твои мерки бегут, и охрана за ними. А оставшийся на несколько секунд в одиночестве наемник тем временем берет приглянувшиеся вещи.  ;D

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 21.08.2006 в 18:54:21

Quote:
а перед дверью своего можно поставить, чтобы кто внезапно не вошел

Это называется "встать на шухер" или "встать на атас" ;)

Предметы, которые гражданские не хотят отдавать, в инвенторе сектора затемнены, так же, как и запертые. Перед тем как что-то взять на виду у гражданских, имеет смысл заглянуть в инвентори и убедиться, в том, что нужный предмет открыт.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ingris на 21.08.2006 в 21:17:35
2VM:
Quote:
в инвенторе сектора затемнены, так же, как и запертые.
Помнится, в некоторых подвальных секторах все предметы были затемнены - поди тут разберись...

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Macbeth на 21.08.2006 в 21:26:08
Вот думаю начать играть, но тут писали, что готовится кумулятивный патч 2.1. Стоит сейчас начинать или лучше подождать? Если второе, то сколько ждать?

И вопрос по игре. Всего точек генерации карателей 4? По одной для каждой стороны, а у траконцев 2?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 21.08.2006 в 21:34:39
2Macbeth: Ожидаемый выход тестового пререлиза - конец августа или начало сентября. Надеюсь, что за месяц оно протестируется, после этого обновление будет выложено в свободный доступ.

Точек генерации четыре. Две карротовские, для генерации желтых и серых карателей и две траконовские, для генерации красных.

2Ingris:
Quote:
в некоторых подвальных секторах все предметы были затемнены

В этом случае только методом проб и ошибок :)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Macbeth на 21.08.2006 в 21:46:57
Спасибо.

>Ожидаемый выход тестового пререлиза - конец августа или начало сентября.

После установки 2.1 нужно будет начинать игру заново?

Кстати, имхо было бы неплохо включить в патч и озвучку Наташи. Все включить. А лучше конечно один сетап мода версии 2.1, но тут уж дело хозяйское  ;)

P.S. Чем отличается призрак от ночника?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 22.08.2006 в 00:08:54
2Macbeth: Да, необходимо будет начать новую игру.

Озвучка Наташи уже давно лежит в сети, легко ставится и без патча, и у большинства желающих уже давно стоит - не вижу необходимости включать ее в обновление. Касательно создания полной сборки новой версии - аналогично, кроме того трафик тоже имеет не малое значение, качать 30 мег, вместо 3, чтобы обновить игру, это есть не правильно. Вот уже готовые фиксы, скорее всего, включу в инсталятор апдейта.

Призрак - скрытный.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Macbeth на 22.08.2006 в 00:16:55
> Призрак - скрытный.

Черт... а я смотрю чего-то не хватает. :)
Не стоило кое-чего менять имхо. Например, кидала. У всех это ассоциируется с мошенником. Ну да ладно, издержки...

>качать 30 мег, вместо 3

Это от ширины канала зависит. Кто на модеме или с лимитом - тут понятно без вопросов.

На чистую буковскую UB поставил мод, 3 фикса и озвучку Наташи.

Может я что-то не так сделал, но

1) После установки ярлык на раб. столе есть, но без подписи. Он просто бебымянный какой-то. В первый раз такое вижу :)
2) Наташа говорила по-русски, потом я отключил в опциях Speech и включил снова. Теперь говорит по-английски.
3) Почему-то нет картинок места крушения и других в лэптопе в папке "Файлы"...
4) В обычные штаны (не дающие брони) можно положить аптечку, но при наведении аптечки на штаны - они заштрихованы (хоть это и не мешает положить то, что надо).
5) При попытке влечить ополченца было написано "ОПОЛЧЕН". Это так специально? :)

P.S. Еще при найме случился старое неприятное зависание при разговоре. Поставил совместимость с 98, но по личному опыту - не поможет... лишь бы сэйвы хоть не портились...

P.P.S. Вроде как ЭмДи заменили на Старика подрывника, да? А то портрет один, а голос другой...

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 22.08.2006 в 02:25:49
2Macbeth:
Quote:
...кидала. У всех это ассоциируется с мошенником. Ну да ладно, издержки...

Вообще, это не издержки, а умышленные изменения ;) Не следует слишком серьезно воспринимать тексты и диалоги этой редакции, они писались, в том числе, с целью вызвать улыбку игрока. Именно поэтому "Дранька торгует на базаре семечками", "Эль-Торка - незаконый Чивалдоркин сын", а Зар Ксаплыч обучает Пакоса русскому мату, при наводке в тушку официозный 'Торс' заменен на шутливое 'Пузо', а некоторые наемники стали 'кидалами', 'любителями клубнички' и резиновой женщины...

По вопросам:
1. ХЗ - первый раз о таком слышу.
2. Английская боевая озвучка Наташи и других реписей не переозвучивалсь.
3. Лаптоповские 'Файлы' в В2В открываются не в лаптопе, а в другом виндовс-окне. Возможен баг, что при попытке его открытия, окно не открывается и экран начинает мерцать, надо щелкнуть по нему мышом.
4. А вот это - издержки.
5. См. начало поста. Кроме того, русифицировался английский ехе-шник, в котором под некоторые русские термины просто не хватало места, пришлось искать аналоги :)

В описании редакции говорится о желательности сохранения перед началом разговоров. Нами были приняты дополнительные меры для обезглючивания исходной версии, в коей глюков было на порядок больше. Что-то получилось, что-то не очень, и это тоже издержки.

Желаю удачи в прохождении, надеюсь оно понравится.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем nikandrus на 22.08.2006 в 10:46:12
Помню, кто-то в ветке писал, что самое любимое действие для него - отнять оружие у вражины и таким образом пополнять свой арсенал, поскольку после убийства врага оружие чаще всего не выпадает. Я решил тоже попробовать этот прогрессивный метод.
Несколько раз всеми правдами и неправдами подбирался к стреляющим карателям, долбил их ручками до состояния полной бессознательности и окончательной смерти, периодически ощупывая объект вожделения, в ожидании, что получу его ствол. Но в лучшем случае получал химический осветитель или вообще ничего. М.б. я что-то не так делаю и для отбирания оружия нужны какие-то определенные действия? Раскройте секрет, пожалуйста, не мучьте дитю! :(

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Macbeth на 22.08.2006 в 11:06:33
> 3. Лаптоповские 'Файлы' в В2В открываются не в лаптопе, а в другом виндовс-окне. Возможен баг, что при попытке его открытия, окно не открывается и экран начинает мерцать, надо щелкнуть по нему мышом.

Ну да. Я это и имел в виду. Нажимаю Файлы - мерцание секунды 2-3, а потом открывается окошко. Текст есть, только 2-х картинок нет. Только вот что ни делаю - не открывается картинка. Нажимаю правой кнопкой --> показать рисунок - ничего. Белый фон с крестом в левом верхнем углу.

>Желаю удачи в прохождении, надеюсь оно понравится.

Спасиб. Но все еще не знаю, ждать 2.1 или начинать. Так я В2В начинал 2 раза (не считая этого) и раньше карта в файле из лэптопа показывалась нормально.

> В описании редакции говорится о желательности сохранения перед началом разговоров.

Знаю-знаю... но зависания были и при простых выполнениях команд. Не только при диалогах. Пока всроде все нормально. Будем надеятся так пойдет и дальше, тбо такая хрень со всеми модами... :(

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем maks_tm на 22.08.2006 в 11:30:37
2Macbeth:

Quote:
Так я В2В начинал 2 раза (не считая этого) и раньше карта в файле из лэптопа показывалась нормально.

А ты запускал newlaptop.exe перед началом игры?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Macbeth на 22.08.2006 в 11:40:52
2maks_tm:
Не-а... а где это было написано?  :)

Теперь поздно? Надо заново игру начинать?

Мда... при запуске NewLaptop.exe по-немецки пишет, что не может найти что-то...
Переставлять все надо? Когда запускать-то? после установки мода и всех патчей и ДО начала игры?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем maks_tm на 22.08.2006 в 12:52:05
2Macbeth:

Quote:
Теперь поздно? Надо заново игру начинать?

Думаю, да.

Я где-то на форуме читал, что нужно сразу после установки игры и патчей, но ручаться не могу. Сам делал именно так. Думаю, VM тебе точно скажет.


Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ingris на 22.08.2006 в 12:56:54
2nikandrus:
Quote:
долбил их ручками до состояния полной бессознательности и окончательной смерти

В этом-то и ошибка: нужно вражину любым способом свалить с ног и хоть разок ему добавить кулаком (но чтобы он не перешел в состояние "умирает"!), а затем кем-то достаточно ловким-подвижным красной лапкой отнять у врага то, что было у него в руках. Если это оказался нож, а нужен ствол - отойди, дай подопытному прийти в себя и взять в руки огнестрел из его инвентаря, а затем опять глуши и отнимай. :)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 22.08.2006 в 13:08:46
2nikandrus:

Quote:
М.б. я что-то не так делаю и для отбирания оружия нужны какие-то определенные действия? Раскройте секрет, пожалуйста, не мучьте дитю!


В предыдущем посте Ingris тебе уже объяснила, как отнимать стволы ;).

Хочу добавить, что, так как мод сделан на основе  JA2 UB v. 1.01, а не 1.02, то можно отнимать стволы даже в том случае, когда АР=0, если, конечно, мерк занял правильную позицию для отъема ;).
Если появляется надпись, что "ствол такой-то отнять не удалось", то можно продолжать этот процесс много раз до отъема ствола :D!

В версии JA2 UB 1.02 (Gold) это было бы просто невозможно :(!

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Macbeth на 22.08.2006 в 13:17:06
> Думаю, да.

>Я где-то на форуме читал, что нужно сразу после установки игры и патчей, но >ручаться не могу. Сам делал именно так. Думаю, VM тебе точно скажет.

Переставил игру, фиксы, саму игру не запускал, запустил NewLaptop.exe.
Выдало: JA2:UB konnte nicht gefunden werden

> 1. ХЗ - первый раз о таком слышу.

Переставил. То же самое. Т.е. ярлык в виде букв В2В есть, но под ним нет подписи. Может, конечно, так и задумано...

> 2. Английская боевая озвучка Наташи и других реписей не переозвучивалсь.

Да нет... при просто мперемещении она говорит "All right", "OK"... хотя в первый раз говорила по-русски...

Ну и еще... при высадке Наташа не всегда сама говорит, что нужно пройти к Циммеру. Иногда нужно с ней первым заговорить, чтобы она это сказала...

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем maks_tm на 22.08.2006 в 13:38:29
2Macbeth:
Что-то у тебя криво встало :(

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Macbeth на 22.08.2006 в 14:59:52
2maks_tm:
"Что, опять?" (с) м/ф Жил был пес
:)

Переставил все еще 2 раза. То же самое...  :(

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ingris на 22.08.2006 в 15:08:21
2Macbeth: ЦС тоже сносил для переустановки?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Macbeth на 22.08.2006 в 15:17:28
2Ingris:
Ну есессно... уже раз 5...

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем mirage на 22.08.2006 в 15:20:52
2Macbeth:
убей все.
перезагрузи компьютер и только тогдп инсталируй по новой.  :D

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ingris на 22.08.2006 в 15:24:12
2Macbeth: вычищаешь все остатки предыдущей ЦС (помнится, если у меня не всё было зачищено - могли обнаружиться баги), ставишь заново ЦС 1.01, ставишь сверху В2В VM-ed. 2.0 (на 27 мб), сверху два патча  - и все едино не работает?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем mirage на 22.08.2006 в 15:27:35

2Macbeth:
вот вот..
слушай мудрых людей. типа Ingris



Лене отдельный поклон и уважение.[2Ingris:

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Macbeth на 22.08.2006 в 15:29:57
Удаляю через "Установка и удаление программ". Потом стираю папку UB (она уходит в корзину), потсо ставлю UB, мод, ставлю фикс 1 (копирую дату и экзе, запускаю экзе - пишет все ок, удаляю этот экзе), ставлю фикс 2 (просто папка data), ставлю фикс 3 (копирую дату и экзе, запускаю экзе - пишет все ок, удаляю этот экзе). Запускаю NewLaptop.exe - пишет ошибку (см. выше).

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ingris на 22.08.2006 в 15:34:49
2Macbeth: А если сперва всё же запустить игру, сейв какой-нибудь сделать, а потом уже - NewLaptop.exe? :confus:

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем mirage на 22.08.2006 в 15:37:47
2Macbeth:
попробуй не удалаять экзашники.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ingris на 22.08.2006 в 16:31:14
2Macbeth: Вот, добралась домой и выяснила интересную весч: при запуске NewLaptop.exe у меня тоже выползает надпись JA2:UB konnte nicht gefunden werden  ;D Но в игре лэптоп работает адекватно! Так что попробуй после установки поиграть, нажми в лэптопе "файлы" и расскажи нам, что у тебя получилось. ;)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 22.08.2006 в 16:59:24
2Macbeth: На отсутствие подписи под ярлыком не обращай внимание, это нормально, не ошибка.


Quote:
Текст есть, только 2-х картинок нет. Только вот что ни делаю - не открывается картинка.

Проверь наличие файла Files.zip, в директории \Data\Campaigns\Back to Business\. В нем как раз находится вся информация, выводимая в новое окно 'Файлы'. Если он есть, открой его, это обычный зип-архив, и убедись, что в нем лежит 18 файлов, общим размером 243 536 байт. Вообще, ты первый, кто жалуется на подобные проблемы. Ты пишешь, что уже инсталлировал В2В_VM20 раньше и все было нормально, сейчас ты запускал тот же инсталлятор, что и раньше или скачивал его по-новой? Если последнее, попробуй скачать еще раз, может быть он у тебя оказался битым. Если первое, я пожимаю плечами, копай свою систему, в инсталляторе ошибок нет.

После инсталляции, NewLaptop.exe запускать не надо, при необходимости он запускается самой игрой.


Quote:
при просто мперемещении она говорит "All right", "OK"

Это и есть "боевая" озвучка.


Quote:
попробуй не удалаять экзашники.

После того, как вы один раз запустили ЕХЕ-шники фиксов, их можно смело удалить из корня игры, они больше не нужны.


Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем nikandrus на 22.08.2006 в 17:42:30
Ingris и Docent: спасибо за подсказку по отъему оружия, сегодня же попробую эту методу.

В С11, там где шахта с золотом, в каморке стоит насмерть перепуганный кошками Динамо. И не пускает никого к сундуку, чахнет над ним, как Кощей. Говорит, что ему пора на работу и никуда не идет. Мне его выманить не удается. А очень интересно, что в сундуке, может большое человеческое счастье?  ;) Кто знает, как объегорить Динамо и что в том заветном чемодане?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем MAn на 22.08.2006 в 18:04:56
2nikandrus:
Пусто, поди.  Есть хороший способ узнать всё про всё. Загрузить карту сектора в редакторе карт. Строка запуска:   JA2_В2В.ЕХЕ -EDITOR.  Кажется, так.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Macbeth на 22.08.2006 в 18:19:30
2VM:
Есть такой архив. Размер его (согласно виндовзу) - 224 КБ (230 292 байт).
В нем присутствуют все картинки, включая те две, что не отображаются.

Вес чистого сетапа мода - 27,5 МБ (28 902 608 байт).

>Ты пишешь, что уже инсталлировал В2В_VM20 раньше и все было нормально, сейчас ты запускал тот же инсталлятор, что и раньше или скачивал его по-новой?

Я не говорил, что раньше играл именно в 2.0 :)
Откровенно говоря, я не могу точно сказать  ::)
но картинки были.

Сейчас инсталлятор качал поновой с ja2.ru. Но если бы он был битым - архив бы не открылся.

Может конфликт какой? С FireFox'ом например...
То, что конфликт - я почти уверен. Картинки все на месте, только почему-то не открываюся...

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 22.08.2006 в 18:54:32
2VM:

Quote:
На отсутствие подписи под ярлыком не обращай внимание, это нормально, не ошибка.


А если под ярлыком есть подпись "JA2 B2B" - то это нормально, не ошибка  ::)?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 22.08.2006 в 19:20:27
2nikandrus:

Quote:
спасибо за подсказку по отъему оружия, сегодня же попробую эту методу.


Еще хочу также добавить, что отъёму стволов сильно способствует применение шоковых гранат (бывает, что стволы вообще выпадают сразу же), которые роняют фрагов, и имеют дополнительное свойство ослеплять на 2 хода 8)!
Такие гранаты могут уронить сразу несколько рядом стоящих фрагов ;). А свойство ослепления (если у фрагов нет защитных очков) позволяет не получить от них пару пулек в тушку ;)!

Также рекомендуется перед отъемом стволов употреблять "тушенку", которая дает дополнительные АР, а они окажутся весьма кстати в этом нелегком деле ;D!

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 22.08.2006 в 19:54:38
2Macbeth:
Quote:
Может конфликт какой? С FireFox'ом например...
То, что конфликт - я почти уверен.

Лично я грешу на какую-то системную тралбу, скорее всего в системе есть какой-то внутренний конфликт с html-броузером, встроенным в файл NewLaptop.exe.

2Docent:
Quote:
А если под ярлыком есть подпись "JA2 B2B" - то это нормально, не ошибка?

Это более чем нормально, так и задумывалось :D Но и отсутствие надписи под ярлыком, абсолютно ни на что не влияет.

2nikandrus: В этом ящике ничего нет, были продукты, но Динама с перепугу уже все сожрал, еще до прихода твоей команды.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Macbeth на 23.08.2006 в 16:34:24
2VM:
Имеется пара вопросов и предложений.

Северный склад ГСМ. Его можно как-то захватить, чтобы не взрывались цистерны или нет? Если они взорвутся - что изменится? Вообще это на что-то влияет? В каком случае они взрываютя? После потери 50% личного состава охраны?

1) Глюк с патронами 5.56 10 Б. В маленькой обойме их не 10, а 26. Подобрал их где-то тут: H6-H10, I6-I8, G10. В дальнейшем (пошел на север, валить базу желтых) обоймы нормальные.

2) Неплохо было бы записать в журнал суть диалога, где говорят о кладе конкистадоров.

3) По-моему вообще здорово было бы, если в журнале будет записываться место встречи всех НПС. Например: Встеритил Сэма. Сектор M10. И не важно, что он не несет какой-либо серьезной смысловой нагрузки. Другие несут. А потом вспоминай где кого встретил и где искать.  :)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Strax5 на 23.08.2006 в 16:35:53
2Macbeth:
Quote:
А потом вспоминай где кого встретил и где искать.


:)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем nikandrus на 23.08.2006 в 16:56:51
2Macbeth: А чего их искать, все неписи отмечены на интерактивной карте b2b_map? ::)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Macbeth на 23.08.2006 в 17:25:09
2nikandrus:
И что, тыкать альт-таб по 100 раз?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 23.08.2006 в 17:37:43
2Macbeth:
Quote:
Его можно как-то захватить, чтобы не взрывались цистерны или нет?
Можно, если успеть захватить рубильник до того, как враги его задействуют. Подрыв цистерн ни на что не влияет.

Если вдруг заморочусь делать мод на исходниках, обязательно учту пожелания по журналу.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем nikandrus на 23.08.2006 в 17:47:21
2Macbeth:
Не думаю, что реально возникнет необходимость "тыкать альт-таб по 100 раз". В процессе игры это требуется не так уж часто.  А вот журнал, ИМХО, это скорее всего нагрузит текстом без надобности. Хотя не настаиваю, тем более, что VM, мне кажется, идеей заинтересовался.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Macbeth на 23.08.2006 в 18:35:44
2nikandrus:
Это нарочное преувеличение. Поясняю. Когда, например, один человек постоянно просит другого рассказать, показать, поянить и т.п. одно и то же, то тот, кому это надоело обчно говорит: "Я тебе уже 100 раз рассказывал". Это абсолютно не значит, что именно 100 или даже 50 раз. Просто много. Но обычно говорят 100.  ;D ;)

А если серьезно, то всегда приятнее, когда все под рукой и не надо никуда лезть смотреть, открывать... 8)

> Если вдруг заморочусь делать мод на исходниках, обязательно учту пожелания по журналу.

Спасиб. :)

> Можно, если успеть захватить рубильник до того, как враги его задействуют.

Ну это понятно, что есть рубильник. Просто бывает же, что нереально в принципе захватить. Ну не влияет и хорошо.  :)

Здорово ГСМ нарисован. Я почти уверен, что ты его перерисовал. Башенки, символы БС... из почившей F:УР

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 23.08.2006 в 18:52:54
2Macbeth: Почти вся новая графика и морды неписей  перекочевали из JaFalla., не пропадать же добру.

2nikandrus:
Quote:
VM, мне кажется, идеей заинтересовался

Свят-свят, чур меня, ни в жизнь! Я уже пощупал что это такое...

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем nikandrus на 23.08.2006 в 20:11:35
2Macbeth:
Я и не имел ввиду конкретное кол-во раз. То что это гипербола - ежу понятно. Это, конечно, дело вкуса, но мне кажется, что проще альт-таб нажать, чем выходит в стратег-экран, затем заходить в лэп-топ, затем в журнал и искать инфу о встрече с неписем среди кучи записей о других неписях (почти стих вылупился ;)). Впрочем, тема, очевидно исчерпана, т.к. VM, по-моему, уже разлюбил идею. :)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Macbeth на 23.08.2006 в 22:24:55
> Свят-свят, чур меня, ни в жизнь!

Да понятно, что "Если вдруг".  :)

Зависания имеют место быть. Хорошо, что фатальных мало и сэйвы не бьются. В основном все обходится 'аккордом" и перезапуском игры...

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Sweed на 25.08.2006 в 11:38:48
Доброго всем времени суток!

Подскажите пожалуйста, какой итальянский ствол нужно дать Рокко, что бы он нанялся?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Reader на 25.08.2006 в 12:14:53
2Sweed:

Пистолет-пулемет Beretta 12

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 25.08.2006 в 15:18:48
2Sweed: Любой из этих: Beretta 8000, Beretta 12.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Macbeth на 25.08.2006 в 15:26:56
2VM:
Моряк рацию просит. Я нашел одну в тюрьме на севере. Вроде как надо как-то по ней связаться с Мигелем. А как это сделать? Карлос все настроил как надо.
В ту же тему ("если вдруг появится желание дорабатывать" ;)) неплохо бы добавить в журнал про моряка и его просьбу о рации.

Еще вопрос по поводу взрывного дела. Я всегда с собой беру Тревера. хоть и надоел, но такой специались нужен всегда. Так вот, мне непонятно, почему он так плохо работает со взрывчаткой (мне кажется, что не только он, а все мерки с высоким навыком взрывного дела). Он очень часто портит взрывчатку тем, что не может подсоединить детонатор. Это же смешно! Мины на земле не находит в принципе (только металлоискателем).
Может реально сделать прямую зависимость от навыка? если навык 80, то это 80% вероятности на благоприятный исход любой операции со взрывчатыми в-вами. Ну это самое простое, что можно придумать.
Сложнее сделать зависимости. Например с навыком 70-80 просто невозможно сломать динамит при прикреплении к нему детонатора. Закладывать динамит можно только с 60 навыком. Мины находить при 70. Обезвреживаются тоже с вероятностью. Ну это примеры.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем mirage на 25.08.2006 в 16:09:54
2Macbeth:
проблема подсоединения детонатора к взрывчатке чаще всего возникает при усталости наемника ниже примерно 50 от нормы.
тоогда даже наемник с высоким навыком не может присоединить.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 25.08.2006 в 16:48:18
2Macbeth:

Quote:
Вроде как надо как-то по ней связаться с Мигелем. А как это сделать? Карлос все настроил как надо.


После того как Карлос настроит рацию - сеанс связи проходит автоматически ;)!
Проверь ноутбук, там должно появиться новое сообщение от мистера ЭЧ ;).

После этого сеанса рацию можно отдавать моряку - она больше не нужна :).


Quote:
Так вот, мне непонятно, почему он так плохо работает со взрывчаткой (мне кажется, что не только он, а все мерки с высоким навыком взрывного дела).


Это периодически бывает у всех мерков, даже с высоким уровнем ВВ и высокой моралью ;). Обычно присоединяю пару детонаторов, потом занимаюсь другим делом, затем еще пару и т.д.
Лучше перед присоединением сохраняться ;).


Quote:
Мины на земле не находит в принципе (только металлоискателем).  


А это относится уже к вопросам обнаружения, а не разминирования ВВ и зависит больше от уровня мерка, а также от мудрости ;). У Тревера (Барри) начальный уровень низкий, а отсюда и проблемы :(.

Для нормального обнаружения мин (взрывчатки) нужно чтобы уровень был не менее 4-5, лучше больше :). Мораль желательно также иметь повыше  ;).

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Macbeth на 25.08.2006 в 17:00:07
> После того как Карлос настроит рацию - сеанс связи проходит автоматически

Диалоговое окно появляется? У меня ничего не произошло. И письма не получил. Напиши плз точную последовательность. Хорошо, что сэйв перед этим оставил...

> Для нормального обнаружения мин (взрывчатки) нужно чтобы уровень был не менее 4-5

Это правильно, но я думаю, что и от навыка тоже должно зависить. Т.е. мерк 6 уровня заметит мину так же как и мерк 3-го, но у которого есть навык, например, 80.

> Это периодически бывает у всех мерков, даже с высоким уровнем ВВ и высокой моралью . Обычно присоединяю пару детонаторов, потом занимаюсь другим делом, затем еще пару и т.д.  
Лучше перед присоединением сохраняться

Выглядит как баг.  :)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 25.08.2006 в 17:08:40
2Macbeth:

Quote:
Диалоговое окно появляется? У меня ничего не произошло. И письма не получил. Напиши плз точную последовательность. Хорошо, что сэйв перед этим оставил...


Точно описать не смогу - давно было :(. Но после разговора с Карлосом, он что-то говорит про рацию (коды, шифры и т.д.)... и говорит о необходимости/возможности связаться с ЭЧ, так в этот момент сеанс и происходит... Вроде бы даже писк рации был слышен  ::)?!
После того как он отдает тебе рацию обратно, появляется запись сеанса в ноуте (отдельным файлом)  ;).

Во всяком случае, каких-то особых действий с рацией точно не делал! Только передать-получить ;).


Quote:
Это правильно, но я думаю, что и от навыка тоже должно зависить.


Нет, в первую очередь, именно от уровня мерка. Мины может хорошо обнаруживать мерк с высоким уровнем и мудростью, но с низким навыком ВВ. А чтобы разряжать мины/ловушки нужен уже навык ВВ ;).

Можно глянуть про обнаружение ловушек здесь:
http://ja2.ru/staty.php?id=5
Смотри пункт 1. :).

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Macbeth на 25.08.2006 в 17:24:34
2Docent:
Ну я отдал, Карлос настроил и вернул. Но все равно письма не было, пИска тоже.

В журнале:
- Нашел Карлоса. президент мертв
- расшифровать черный ящик
- наладить контакт с Энрико
- сигнал пойман
- Карлос уничтожен

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 25.08.2006 в 17:28:52
2Macbeth:

Quote:
- наладить контакт с Энрико


Эта запись обозначена красным?


Quote:
- сигнал пойман


А эта запись появилась после рации или до неё ещё ::)?
Вроде бы она и должна свидетельствовать о приеме радиограммы?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Macbeth на 25.08.2006 в 17:33:04
Сорри, недописал. Красным только расшифровать ящик.

наладить связь - это диалог. Диалога не было :-)

-----------------------

Дико извиняюсь. В файлах все лежит.  :-/

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 25.08.2006 в 17:38:39
2Macbeth:

Quote:
наладить связь - это диалог. Диалога не было


Там диалога и нет, только радиограмма от Энрике Ч., т. е. односторонняя, которая описывает новые задачи (цели) и особенности поведения в изменившихся условиях ;).


Quote:
Дико извиняюсь. В файлах все лежит.


Ну вот, а я сразу тебе говорил - проверь ноут  ;D!

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем nikandrus на 25.08.2006 в 19:11:55
А какая "приличная волына" требуется для найма Боди , чтобы прикупить у Микки по случаю или случайно не выбросить. ;) Подскажите, плз, для оптимизации, тэсказать, игрового процесса! :D

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Macbeth на 25.08.2006 в 20:19:48
На карте мода написано, что в секторе G15 (Кок-Сити) вда НПС... Рокко я видел, а Свен мне не попадался. Где и когда его можно найти?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Macbeth на 25.08.2006 в 22:59:19
Нагруженность машины влияет на расход топлива?

Еще пару деталей:
1) Что-то странное творится в катакомбах с вампирами. Взорвал ящики. Убил одного слева (стоял один). Потом с помощью туннелей попал в комнату с 4-мя. Убил их, но там проход, который раньше был открытым оказался заваленным. Вышел через тот вход, в который вошел изначально и вернулся. Проход снова открыт. Написал наверно непонятно, но там то открыта часть карты, то закрыта. Вообще получается, что есть 2 практически одинаковых карты. Непонятно, зачем?
2) Обойма 5.7 ммна 50 патронов стоит дешевле, чем обойма 5.7 мм на 20 патронов
3) В G8 установлено много мин. Причем союзники их наверняка видят. Странно, что мерки их изначально не видят.
4) У Пастора в Кок-Сити первая реплика слишком быстро исчезает.
5) На картинке понож Спектра нарисована кобура пистолета. Странно, что нельзя пистолет положить в карман понож.
6) На Ферме (F13) нарисована дорога по направлению к городу (F14), но из города на машине в эту ферму не попасть.

P.S. Эти пункты так просто. Понятно, что заниматься этим не будут.  :)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ingris на 25.08.2006 в 23:17:43
2nikandrus: винтовка. пистолет и дробовик не годятся.

2Macbeth: мне Свен встретился на востоке сектора ночью.


Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 26.08.2006 в 00:13:49
2Macbeth:

Quote:
Рокко я видел, а Свен мне не попадался. Где и когда его можно найти?


Свен встретился в секторе ночью ;). Из полезных вещей, из него выпали очки ОКО-360 :).


Quote:
Вообще получается, что есть 2 практически одинаковых карты. Непонятно, зачем?


Это вроде разные сектора E15-1 и F15-1 ;). Входы в них из сектора Е15, но в разные "пещеры". Сектора отличаются еще и тем, что из Е15-1 есть спуск в Е15-2, а из F15-1 спуска нет ;).

Внешне оба сектора действительно сильно похожи, наверное немецкие создатели мода хотели создать побольше подземелий, так сказать для колорита, но поленились рисовать абсолютно разные ;).


Quote:
6) На Ферме (F13) нарисована дорога по направлению к городу (F14), но из города на машине в эту ферму не попасть.


На глобальной (стратегической) карте дороги из F13 в F14 - нет, а руководствоваться надо прежде всего ей  ;).

Нарисованная дорога есть из G13 (где Свистун) в сектор G14  :).

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 26.08.2006 в 01:16:27
2Macbeth:
Quote:
в секторе G15
На карте ошибка, Свен обитает в G14, доступен в любое время суток.


Quote:
В G8 установлено много мин. Причем союзники их наверняка видят
Это еще не много, может быть гораздо больше :) Ни враги, ни цивилы не наступают на мины, поставленные в редакторе, а только на те которые устанавливает игрок, если уровень минера позволяет ее хорошо замаскировать (превышает уровень врага).


Quote:
Странно, что нельзя пистолет положить в карман понож.
У всех понож мы зашили карманы, чтобы мерки не совали в них руки и не отвлекались на мастурбацию во время боя.

2Docent:
Quote:
Из полезных вещей, из него выпали очки ОКО-360
Вообще-то ОКО из него выпасть не могли, тк.к их у него нет. Мог выпасть УФПВН, но в новой v.2.1, это уже исправлено, больше не выпадет, можно только купить :P

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Sweed на 26.08.2006 в 09:53:44
За Рокко спасибо.
Но есть еще вопрос. Где найти дискету для расшифровки черного ящика с самолета?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ingris на 26.08.2006 в 10:45:58
2Sweed:
Quote:
Где найти дискету для расшифровки черного ящика с самолета?

В секторе I10 на радарной станции Бенито да Сильва дает дискету с информацией радарного слежения за самолетом президента - ее и нужно использовать вторично.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Sweed на 26.08.2006 в 12:24:41
2Ingris:
У меня эта дискета (которая красная) очень сильно повреждена и ни Тревор ни Грин починить ее не могут. А в таком состоянии электронщик не хочет ее брать.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем neyros на 26.08.2006 в 13:58:03
Sweed:
Аккуратнее надо было с ней обращаться. :) Интересно, а как ты себе в жизни представляешь процесс починки дискеты?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 26.08.2006 в 15:34:48
2VM:

Quote:
На карте ошибка, Свен обитает в G14, доступен в любое время суток.


Мне он попался на самом краю G14, граничащем с G15 ::)?
Подумал, что забрел на стрельбу ::).


Quote:
Вообще-то ОКО из него выпасть не могли, тк.к их у него нет. Мог выпасть УФПВН,


Извиняюсь за дезинформацию :(.

Посмотрел редактором, действительно у него только УФПВН ::).
Помню, что рядом с трупом Свена нашел что-то жутко полезное, что на голову одевают :D. (Возможно, что рядом с трупом нашел и ОКО-360, поэтому был практически уверен, что выпало из него ;)).

2Sweed:

Quote:
У меня эта дискета (которая красная) очень сильно повреждена и ни Тревор ни Грин починить ее не могут.


А как ты умудрился её так повредить ::)?

Так как другой дискеты на карте нет, то придется тебе редактором положить дискету в сектор, в котором ещё не был ;).
Или можно сделать еще проще - включи редактором Артема её ремонтируемость :)!

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 27.08.2006 в 06:32:44
Есть у меня мысль перенести Боди несколько ближе к началу, например, в сектор К7 (Таверна), а то он нанимается тогда, когда уже в принципе не нужен. Ест-но, уровень у него будет чуть ниже прогресса этого сектора и прямой ход туда из точки высадки будет несколько усложнен. Вот сижу и сомневаюсь, стоит ли его переносить или нет?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ingris на 27.08.2006 в 15:59:07
2VM: имхо, стоит - в Каталине Боди уже не нужен.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 27.08.2006 в 20:35:11
2Ingris: Раз главный тестер сказал, что стоит, перенес Боди в К7. В качестве лекарства против хитрости - нанять его можно будет только после закрытия квеста на поиск пропавшего агента, т.е. после захвата северной тюрьмы и разговора с Карлосом. До этого момента Боди оружия просить не будет и разговора о найме не поддержит.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем nikandrus на 27.08.2006 в 22:41:27
2Ingris:
Спасибо за подсказку по найму Боди. Таскаю теперь для него винтовку.

2VM:
Боди в К7 появится только в v2.1 или будет патч и для v2.0? Если да, то подожду с его наймом, чтобы мимо не проскочить, а пока доберусь до тюрьмы и поговорю с Карлосом ;).

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 28.08.2006 в 00:18:54
2nikandrus: Для того, чтобы все появилось в v.2.1 (Боди в К7 и еще многое из того, что готовится), необходимо будет начать новую игру. Просто поставить апдейт и продолжить старое прохождение не получится. Играть конечно можно будет, но многое из нового просто не появиться, а вот глюки вполне вероятны.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Macbeth на 28.08.2006 в 10:42:00
2VM:
Какая связь между Боди и Карлосом? Никакой вообще! Так что либо как-то их связать, либо просто понизить уровень. А в таверне - хорошее для него место.

Еще проблема - тогда Каталина будет вообще пустой. В плане город есть, а НПС нету.

Теперь еще несколько мелочей, что я обнаружил

- в Подвале (под Дворцом Каталины) лежат несколько пачек патронов 7.62 (5), но в некоторых из них 100, т.е пулеметные
- М60 вообще не понравился. Не пулемет, а бред какой-то. В упор он с короткой очереди сносить должен. А он или ранит или половину в молоко. А стрелок неплохой. С BAR'ом работает будь здоров. На том этапе игры, где я его нашел М60 не нужен. Тут или увеличить урон или кучность. Имхо.
- Штурм дворца - отдельная пестня. Я его атаковал рано утром (темно) с востока.
Танк вынес, КПП - серьезная преграда. Короче, истратил кучу ПТГ, кучу минометных снарядов, но войти так и не смог. Вход простреливался с крыши дворца. Снаряды кончились и я отсутпил взять оставленный РПГ. За мной послали отряд, который был остановлен. Взял, вернулся - там рядом со старым стоит новый танк (и откуда его пригнали за 20 минут игрового времени ???) и людей больше, чем в первый раз. А тогда я 10-х завалил.
Загрузился до начала первого штурма, взял что надо и снова. Показано, что врагов 40 с лишним. А детектор показывает гораздо меньше. Короче, вынес всех - победа. А 40-то я не положил точно. Открываю карту - стоят эти 40. Убираю карту - они оказываются за спиной мерков и их расстреливают. Изниоткуда, гады, беруться. В итоге загрузился и они оказались перед входом в дворец. Занял оборону, перестрелял их. Открываю карту - там показано, что еще есть, хотя сектор не мигает. Убрал карту - теперь они опять в тылу (в дворце). Еле отбился. Черти генерируются каждые 5 минут игрового времени? Может сделать, чтобы они появлялись в одном месте, а то как-то неудобно.  :)
- Во втором подвале Каталины (где вагонетки) - это так задумано, что при заходе одновременно 7 человек держат на мушке?
- и самое главное - очень удивил переклин оружия. Нет, конечно, красиво, но это перебор. Я понимаю, если сломаная ПТГ взрывается в руках, но оружие...
Вообще сделано классно, но думаю, что было бы лучше, если оружие просто клинит (без вреда). А в какой-то вероятности (5-10% от факта заклинивания, например) - взрывается.

>У всех понож мы зашили карманы, чтобы мерки не совали в них руки и не отвлекались на мастурбацию во время боя.

Имхо, зря. Солдатам тоже разрядка нужна ;D
А если серьезно, то неудобно таскать пистолет с глушаком и обоймы к нему. Место занимают. У меня, например, Игорь что-то типа разведчика-штурмовика. Уходит в тыл с ножами... да вообще с бесшумным оружием (АК-74 на взякий пожарный) и там потихоньку всех режет.
Вообще с лишними девайсами вечная проблема. Всегда дожны быть: УФ, ОКО, противогаз, пара гранат. Это уже 4 слота.
Было бы удобнее, если бы можно было все это прятать по карманам.
Фальшфейеры тоже... благо, рюкзаки помогают - для аптечек место не требуется.

> Это вроде разные сектора E15-1 и F15-1 . Входы в них из сектора Е15, но в разные "пещеры". Сектора отличаются еще и тем, что из Е15-1 есть спуск в Е15-2, а из F15-1 спуска нет .  
Внешне оба сектора действительно сильно похожи, наверное немецкие создатели мода хотели создать побольше подземелий, так сказать для колорита, но поленились рисовать абсолютно разные

Вообще запутался... :-/
Может убрать вообще лишнюю пещеру? В ней же все рано ничего интересного нет. перерисовывать-то ее никто не будет.

> На глобальной (стратегической) карте дороги из F13 в F14 - нет, а руководствоваться надо прежде всего ей

На глобальной не видно. Просто по факту на карте дорога есть. Почему бы не перенести на глобальную? В этом и была суть вопроса :)

P.S. Может я не нашел, но где можно почитать про все таланты мерков? Что дает талант Призрак и т.д. А то в ридми есть, но не все.
P.P.S. Нашел одну часть карты (вроде священник дал), а где вторая? Не у паренька-шведа из госпиталя? А то он мне ничего не дал, но сомнения остались...

Отредактировано.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем BeHuK на 28.08.2006 в 12:21:26
А как заправляется фургон? пробовал как хаммер из родной ja2  - выдает - вы хотите напасть на фургон???  ???

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 28.08.2006 в 12:58:39
2VM:

Quote:
Раз главный тестер сказал, что стоит, перенес Боди в К7.


Такое решение по переносу Боди тоже поддерживаю ;).
Связать его найм с выполнением первоначальных квестов - тоже хорошо :).

2BeHuK:

Quote:
А как заправляется фургон?


В моде есть и обычный бензин ;)! Только встречается он не слишком часто :(.
Заправлять обычными канистрами точно также, как и во всех играх серии JA2 :)!

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем maks_tm на 28.08.2006 в 13:01:20
2BeHuK:
его надо заправлять бензином, а не топливом - оно используется для сборки взрывчатки.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем BeHuK на 28.08.2006 в 13:15:10
А где бензин найти можно???

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Macbeth на 28.08.2006 в 13:17:53
По поводу мин. Боди (8 уровень) их не замечает (= подрывается). За всю игру в мод ни разу никто не обнаружил ни одной мины. В оригинале находили. Что, каждому в группе еще надо по миноискателю?

Имеется баг, которого не было в оригинале (я не встречал по крайней мере). На стратегической карте, если кликнуть правой кнопкой на портрет мерка, то открывается его инвентарь. В какой-то момент (не нашел пока зависимости) на стратегической карте эта правая кнопка не открывает инвентарь и стрелочка переключения между мерками не работает. Лечится перезапуском всей игры.

Кстати, а как собрать из топлива взрывчатку? Может можно из него еще и бензин замутить? А то прошел полкарты, а нашел всего 2.5 канистры бензина.

> А где бензин найти можно

Обыскивать все шкафы, полки. Бегать по локациям. Там, где есть цистерны, иногда встречаются и канистры с бензином...

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 28.08.2006 в 13:41:40
2BeHuK:

Quote:
А где бензин найти можно


Везде в секторах, где на виртуальной карте есть автозаправки (бензоколонки) - есть и минимум по одной канистре бензина ;).
Кроме того, не так давно в ветке я приводил целый список, в каких секторах Ingris встретила при прохождении канистры :).
Можно включить поиск сообщений и найти ;).

2Macbeth:

Quote:
Кстати, а как собрать из топлива взрывчатку?


Удобрение+Диз_топливо=ANFO

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Pilferer на 28.08.2006 в 13:47:59
2VM: Спасибо за прекрасный мод!

Я еще не закончил его проходить, но заметил пару ошибок/глюков.
1. В секторе j15 нельзя попасть по двум врагам, находящихся на крыше - мерки их видят, по ним стреляют, но пули попадают в какую-то преграду - и звук соответствующий. Пробовал с разных сторон - одно и тоже. Снять их получилось только поднявшись на крышу.
2. В секторе l14 на мосту стоит машина. Так если проходить мимо нее с левой стороны, то мерки проваливаются в воду.
Кстати, сам сектор очень удобен (даже черезчур :))для пристрелки оружия - находясь на крыше дома напротив моста, можно безболезненно отстреливать набегающих врагов. Одно плохо - каратели приходят очень часто (у меня за два дня было около 30 отрядов) и не дают времени на починку оружия.
3. В секторе p9 в доме, где находится Моррисон, в подвал можно спуститься, находясь на улице, а когда выходишь из него, попадаешь уже внутрь дома.
4. В тюрьме M10 не было Зеппа, и соответственно не получил вторую часть карты  :(.
5. Непонятна отсутствие реакции Тедди на реплики бандитов, что ограбили его дом, даже когда им же и говоришь с ними.
6. Почему-то созданый мной перс, прокачавшись до меткости 100, начал очень часто мазать :(. Даже притом, что оружие уже пристреляно на 255 врагов (больше подсчет уже не ведется?).  При этом Наташа и Сова с той же меткостью стреляют практически без промахов.
7. Стив никак не отреагировал на убийство арабов. Так и должно быть?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем BeHuK на 28.08.2006 в 14:17:51
в каких секторах можно найти бензин

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем mirage на 28.08.2006 в 14:19:26
2BeHuK:
посмотри по веткам или по сообщениям Доцента, макс-тм и/или Ingris
либо же спроси их конкретно.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем maks_tm на 28.08.2006 в 14:19:50
2BeHuK:
Ты принципиально не читаешь ответы? См. Ответ #1383

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем BeHuK на 28.08.2006 в 14:42:51
сектор - заимка - брошенная шахта - а где шахта-то?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 28.08.2006 в 18:15:38
2Macbeth:
Quote:
Какая связь между Боди и Карлосом? Никакой вообще!
А разве я сказал, что между ними есть связь?! Просто до Боди дошли слухи о бравом налете на тюрьму и он соглашается стать участником команды, которая это сделала.


Quote:
М60 не нужен. Тут или увеличить урон или кучность.
Не нужен - не пользуй, но можно лечь на землю и стрелять, как принято из такого типа оружия. Рембы и Терминаторы, стреляющие из таких пулеметов одной рукой - в Голливуде.


Quote:
Может сделать, чтобы они появлялись в одном месте, а то как-то неудобно.
И еще, чтоб ложились сами помирать.


Quote:
Во втором подвале Каталины (где вагонетки) - это так задумано, что при заходе одновременно 7 человек держат на мушке?
Да, так и задумано, если мало то можно еще добавить :)


Quote:
А в какой-то вероятности (5-10% от факта заклинивания, например) - взрывается.
Разрыв никак не свзязан с клином и его вероятность рассчитывается отдельно, о том как она рассчитывается я уже писал в этой ветке, т.е. заклинить может и без разрыва, но после разрыва обязательно возникает клин.


Quote:
неудобно таскать пистолет с глушаком и обоймы к нему ... Было бы удобнее, если бы можно было все это прятать по карманам.
Про карманы я уже ответил, кроме того, по опыту НО, оружие с навешенными девайсами в карман класть крайне не рекомендуется.


Quote:
Может убрать вообще лишнюю пещеру?
Может быть, уже давно над этим думаю, но еще не решил.


Quote:
Что дает талант Призрак и т.д. А то в ридми есть, но не все.
То же самое что и старая "скрытность", в ридми описаны только новые перки, старые остались без изменений.


Quote:
прошел полкарты, а нашел всего 2.5 канистры бензина.
Бензин - дефицит, но того количества, которое есть в моде, хватает для нормального прохождения, если не мотаться на машинах "по бабам и магазинам".

2Pilferer: По замечаниям о картах, посмотрю в чем причины и что можно с этим сделать.


Quote:
В тюрьме M10 не было Зеппа
Есть такой глюк, с ним надо еще разбираться.


Quote:
Непонятна отсутствие реакции Тедди на реплики бандитов, что ограбили его дом, даже когда им же и говоришь с ними.
Причину я уже описывал, у нанятого непися в боевой озвучке не предусмотрено подобных реплик. Сегодня получил от Влада пачт, который позволит бандитам реагировать на присутствие Тедди в команде. Протестирую, если все ОК, то в готовящемся апдейте это будет реализовано.


Quote:
Стив никак не отреагировал на убийство арабов. Так и должно быть?
Да, так и должно быть, квест на уничтожение арабов "сдавать" Стиву не надо, он закрывается автоматом после их смерти.

2BeHuK:
Quote:
сектор - заимка - брошенная шахта - а где шахта-то?
Землей засыпана, чтобы случайно в нее никто не провалился и чего-нибудь себе не обломал.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Macbeth на 28.08.2006 в 19:51:15
> А разве я сказал, что между ними есть связь?! Просто до Боди дошли слухи о бравом налете на тюрьму и он соглашается стать участником команды, которая это сделала

Ну дык это в корне меняет дело. Я просил связь - вот она и есть.

>Рембы и Терминаторы, стреляющие из таких пулеметов одной рукой - в Голливуде.

Ага... расскажи это Тэдди.  ;D  ;) Ему левая рука вообще не нужна.

> И еще, чтоб ложились сами помирать.

Да так и выходит, когда они атакуют с главного входа. Суть в том, что звучит музыка победы, а через секунду уже сзади стоит партия новых.

> Да, так и задумано, если мало то можно еще добавить

Нет, спасибо. И так хорошо.  ;)

> Разрыв никак не свзязан с клином и его вероятность рассчитывается отдельно, о том как она рассчитывается я уже писал в этой ветке, т.е. заклинить может и без разрыва, но после разрыва обязательно возникает клин.

Странно... ни разу не было заклина без взрыва. Всегда только взрыв.  :o
Это типа такое тотальное невезение что ли...

>оружие с навешенными девайсами в карман класть крайне не рекомендуется.

Да-да... припоминаю это дело... пардон. Вопрос снят...

>То же самое что и старая "скрытность", в ридми описаны только новые перки, старые остались без изменений.

А где они описываются? Здесь на сайте в руководстве я не нашел.

> Бензин - дефицит, но того количества, которое есть в моде, хватает для нормального прохождения, если не мотаться на машинах "по бабам и магазинам".

А я и не жаловался. "Всего" - имел ввиду в общей сумме.  :)

А вообще, я уже нашел еще одну полную в М9. Этого хватит до конца игры!

Еще нашел один непонятный момент. В секторе М9 имеется банда. Так вот, если во время боя с траконцами использовать тяжелое или газовое оружие, то бандюки атакуют.
Использовал ПТГ, РПГ, шоковую гранату и ослепляющую. Самих бандюков при этом не задевал.

В этом же секторе есть какая-то странная красноволосая. Не видел раньше таких в Джа. Поговорить с ней нельзя.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 28.08.2006 в 21:02:15

Quote:
>Рембы и Терминаторы, стреляющие из таких пулеметов одной рукой - в Голливуде.
Ага... расскажи это Тэдди.     Ему левая рука вообще не нужна.
Если серьезно, то для пулеметов стреляющих только очередями (Миними и М60) были убраны бонусы для стрельбы сидя и сделан большой штраф (50%) на стрельбу стоя, поэтому и попасть из него в этой позиции весьма проблемно.


Quote:
А где они описываются? Здесь на сайте в руководстве я не нашел.
Вопрос не по адресу, я не ставил себе задачи сделать полное описание  всех возможностей JA, а только того нового, что мы ввели в мод.


Quote:
если во время боя с траконцами использовать тяжелое или газовое оружие, то бандюки атакуют.
Есть такое дело и честно скажу, что причину такого их поведения я не понимаю, возможно она как-то зашита в движок. Лично я отношусь к этому, как к очередной джашной фиче :)


Quote:
В этом же секторе есть какая-то странная красноволосая.
Это подарок от немцев. Эта красноволосая розовая тушка была реализована ими на одном из жучиных бодитайпов и являет из себя стриптизершу, исполняющую танец живота :)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем nikandrus на 28.08.2006 в 21:23:24
2BeHuK:

Вот что Ингрис писала по поводу бензина:
« Ответ #1224 от 07/14/06 в 04:05:17 »
--------------------------------------------------------------------------------
2EdSon: 2Docent:  
Вот список всех материковых секторов, где мне встретились канистры бензина - f15, e15,e8, c6, m9, p8, l16_1, o14. Из них автозаправки - f15, c6, m9, p8, o14, т.е. там бензин должен быть по-любому, а насколько рэндомны остальные - проверьте сами в своих похождениях .


Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ingris на 28.08.2006 в 21:26:47

Quote:
Quote:А где они описываются? Здесь на сайте в руководстве я не нашел.

Вопрос не по адресу


А я вот думаю - делать на готовых данных руководство к В2В 2.0 или подождать итогов теста и сделать руководство к версии 2.1 ??? ...

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем nikandrus на 28.08.2006 в 21:45:39
2Ingris:


Quote:
А я вот думаю - делать на готовых данных руководство к В2В 2.0 или подождать итогов теста и сделать руководство к версии 2.1  ...

Наверное, ИМХО, дождаться новой версии и делать руководство к ней, если руководство к v2.0 еще не на выходе. Тем более, что новая версия появится скоро. После выхода V2.1 ценность руководства к старой версии, к сожалению, снизится. Жаль такой огромной работы. Все равно ведь все мы (или почти все ;)) зачнем новые бои и во фронтовых буднях все и уточнится. А готовые данные - готовая база для нового руководства, что и позволит ему, ИМХО, выйти в свет достаточно скоро.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Macbeth на 28.08.2006 в 22:15:30
> Если серьезно, то для пулеметов стреляющих только очередями (Миними и М60) были убраны бонусы для стрельбы сидя и сделан большой штраф (50%) на стрельбу стоя, поэтому и попасть из него в этой позиции весьма проблемно.

Это я понял при прошлом посте, когда пустил очередь лежа. Все попали в цель  :)

2VM:
Ты не ответил на один вопрос выше. По поводоу обнаружения мин. Может где-то ошибка, ибо никто еще ни разу сам не нашел. даже 8-ой уровень.

P.S. За что так Лину изуродовал?  ;D
Нос как пяточек, про губы я молчу, Анжелина Джоли отдыхает...  ;D ;)
Кстати, говорит она мужским голосом, да и характеристики у нее нехилые: штурмовик, взломщик  ;D
И еще... когда Лина уходит из команды, то она бежит в операционную и там исчезает. Типа баг.  :)

Не знаю уж как там оригинальный В2В, но твоя редакция - супер. Они заложили классную идею и сделали как смогли, а ты, Нейрос и другие ее достойно довели до кондиции! Браво! :up:

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 28.08.2006 в 23:19:55
2Ingris: Одновременно с апдейтом я готовлю обновленную интерактивную карту v.2.1, в которую вношу производимые изменения. Добавил в нее еще две вкладки: Танки и Прогресс. Первая показывает дислокацию и количество танков в секторах - танков стало больше ;) вторая - общий прогресс секторов. Если по этой карте есть какие-то не очень глобальные предложения - велкам.

2Macbeth: Лично я, при прохождениях, не испытывал проблем с обнаружением мин, т.к. у некоторых мерков в инвентори всегда лежал миноискатель, ну не ботаник я, и не люблю копаться в земле :)  Но и те у кого миноискателей не было, иногда обнаруживами мины. Вообще, мины в секторах имеют примерно тот же прогресс, что и враги, иногда на единицу выше, а рост уровней мерков не всегда успевает за ростом прогресса. Возможно причина в этом.


Quote:
За что так Лину изуродовал?
Очень даже симпатичная девушка :) Как говорит один мой знакомый: "Не бывает некрасивых женщин, бывает мало водки". А говорит она голосом Джои из JA2, т.к. сделана на его НПЦ-номере. Если есть желание - наговори ее женскую озвучку - добавлю. Ее боевые характеристики ни на что не влияют, т.к. она имеет не боевой бодитайп.

Ее исчезновение не баг, она выполнила свою миссию и я ее "ушел по делам", это достаточно стандартный ход удаления отработавших НПЦ.

Спасибо за оценку нашей работы. Именно потому, что мне очень понравилась фабула, которую задумали немцы, но не понравилась ее реализация, я и взялся довести хорошую идею до хорошей кондиции. При этом, мы с Владом начали делать, а не тусоваться в форуме с глобальными супер-идеями и громкими заявками на будущее...
;)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Macbeth на 29.08.2006 в 00:16:56
>Если по этой карте есть какие-то не очень глобальные предложения - велкам.

Вообще-то есть. На карте показаны не все места прибывания врагов (красные, серые и оранжевые круги). Т.е. на секторе ничего не отмечено, а враг там есть.

Есть ошибка на карте в Грефенштейне. Весь город атакуют траконцы (красные), а на карте есть серые круги. Возможно, конечно, ты имел ввиду, что круги - это те места, куда ходят каратели, а не то место, где изначально сидят враждебные.

>танков стало больше

Это хорошо. Только их нужно ставить там, где они действительно нужны. На охрану тюрьмы, например, имхо не стоит.

Кстати, забыл ранее написать. Форт - вообще сила. Очень здорово сделан. На первый взгляд кажется неприступным.

>вторая - общий прогресс секторов

Поясни плз.

>Но и те у кого миноискателей не было, иногда обнаруживами мины. Вообще, мины в секторах имеют примерно тот же прогресс, что и враги, иногда на единицу выше, а рост уровней мерков не всегда успевает за ростом прогресса. Возможно причина в этом.

Не знаю, не знаю... Только что впервые Боди обнаружил мину в южной тюрьме. Так ниразу. Вообще у меня бойцы не ниже 5-го. 1 - 8го, 1 - 7го, 2 - 6го, 2 - 5го. Это из главного отряда...

Кстати, в тюрьме я тоже не обнаружил Зеппа. Карту сокровищ выдирать редактором? Хотя в этом секторе впервые был полный краш с потерей квиксейва...

>это достаточно стандартный ход удаления отработавших НПЦ.

А они мешают? Стояла бы себе и стояла.  :) При разговоре говорила "Спасибо".

> Очень даже симпатичная девушка

Нос-то ладно, но губы...  ;D
Тут уж без водки точно никак...   8)

>А говорит она голосом Джои из JA2

Почему не этой... как ее там... Мария что ли? Квест-то такой же. Привести домой.

P.S. Скорее всего спрашивали ранее, всю ветку целиком не читал. Надувная кукла никому из НПС случайно не нужна? А то таскать с собой нет особого желания... а если что потом возвращаться черти куда (как за дискетой... во всей стране одна дискета! Да в любом городе в офисе с компами их пачки должны лежать :) )

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 29.08.2006 в 00:45:22
2Macbeth:

Quote:
Не знаю, не знаю... Только что впервые Боди обнаружил мину в южной тюрьме. Так ниразу. Вообще у меня бойцы не ниже 5-го. 1 - 8го, 1 - 7го, 2 - 6го, 2 - 5го. Это из главного отряда...


У меня мерки все время ходят без миноискателей ;). Правда самых крутых (уровень 8-9) пускаю всегда вперед на мины - проблем пока не было, обнаруживают всегда :).
Хотя если прогресс сектора будет 9-10, то как еще будет - не знаю  ::)?


Quote:
Вообще-то есть. На карте показаны не все места прибывания врагов (красные, серые и оранжевые круги). Т.е. на секторе ничего не отмечено, а враг там есть.


Есть такое дело - тоже замечал ;).
Но это легко объясняется. Круги показывают не наличие фрагов, а только те сектора, которые могут отбивать каратели, то есть представляют для них интерес ;). Далее каратели с определенной вероятностью будут высланы на отбитие этого сектора ;). Соответственно цвет кружка говорит о том, какие конкретно каратели придут его отбивать :).


Quote:
Поясни плз.


VM уже выкладывал отдельно в ветке карту прогресса секторов (уровень фрагов в различных секторах) - весьма полезная вещь ;).
ИМХО, её очень желательно добавить на виртуальную карту :).

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 29.08.2006 в 02:06:19
2Macbeth:
Quote:
На карте показаны не все места прибывания врагов
Docent прав, кружочками показаны КАРАТЕЛИ, которые идут в этот сектор. На карте v.2.1. в этих кружочках еще и указана вероятность для хард-уровня игры, с которой движок генерирует отряды карателей для этого сектора.

Прогрессом секторов я называю средний уровень врагов, которые там изначально находятся. На карте v.2.1. такая закладка уже есть.

По поводу отсутствия Зеппа, причина вроде уже локализована, будем фиксить.


Quote:
Почему не этой... как ее там... Мария что ли? Квест-то такой же. Привести домой.
Потому что тот номер уже был занят другим НПЦ. Расстановку неписей по номерам делали немцы я только добавлял, но не переставлял.

Куклу с удовольствием будет тискать любой из наемников, имеющий особенность "Любитель клубнички", например Ранда ;D  При наличии куклы в  инвентори такого бойца, его мораль будет выше. Аналогично с курительной трубкой для наемников, имеющих особенность "курильщик", например, Бычок или Пегас. Эти два девайса уникальные, призваны заменять постоянное пополнение расходуемых порно и курева, в отсутствии которых мораль таких бойцов будет падать.


Quote:
во всей стране одна дискета!
Дикари :)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 29.08.2006 в 02:27:23
2VM:

Quote:
По поводу отсутствия Зеппа, причина вроде уже локализована, будем фиксить.


А можно изготовить фикс Зеппа отдельно для версии 2.0  :).
Если это не слишком затруднительно, конечно, - для тех, кто еще не доиграл в версию 2.0 ;)?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 29.08.2006 в 05:03:40
2Docent: Как определимся с фиксацией этого бага, сделаю отдельный патч.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем BeHuK на 29.08.2006 в 08:26:13
а в каких секторах каратели генерятся?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Reader на 29.08.2006 в 08:50:26
2BeHuK:

Смотри здесь - http://ja2.org/index.php?p=31

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем BeHuK на 29.08.2006 в 09:08:16
спасибо. а какой ствол дать Рокко, чтоб он нанялся?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Macbeth на 29.08.2006 в 10:10:44

Quote:
Docent прав, кружочками показаны КАРАТЕЛИ

Да я так и предположил в предыдущем посте:

Quote:
Возможно, конечно, ты имел ввиду, что круги - это те места, куда ходят каратели, а не то место, где изначально сидят враждебные.

:)
Раз это подтвердилось, то хотелось бы в карте отдельный пункт "постоянная охрана" (или как-то так).

По поводу курильщиков и т.п. мог бы не объяснять. Это я все знаю. Сказал бы только, что кукла=трубке для любителей порно.  :)


Quote:
Как определимся с фиксацией этого бага, сделаю отдельный патч

Да уж, хотелось бы фиксик... только вот что надо знать. Сектор до этого фикса посещать нельзя? Т.е. я не знаю, играть дальше после захвата тюрьмы или лучше пока другой сектор захватить?


Quote:
спасибо. а какой ствол дать Рокко, чтоб он нанялся?

Да ёклмн... 2 страницы назад VM написал! Любое оружие марки Беретта.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем BeHuK на 29.08.2006 в 11:35:53
а зачем нужна дискета?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ingris на 29.08.2006 в 12:06:51
2BeHuK: Когда ее тебе дают - на ней данные радарного слежения за самолетом президента, потом на нее запишут данные черного ящика того же самолета.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем BeHuK на 29.08.2006 в 12:19:26
спасибо, Ингрис, уже записали, а дальше то что с ней делать?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ingris на 29.08.2006 в 12:21:49
2BeHuK: Прочитать и выкинуть.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем BeHuK на 29.08.2006 в 12:35:44
Danke, Ingris. А что за непись Грин?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Macbeth на 29.08.2006 в 12:59:24
2BeHuK:
Дискета нужна для расшифрофки черного ящика. Как сказала Ингрис, выкинуть после того, как на нее запишут данные черного ящика того же самолета.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем maks_tm на 29.08.2006 в 15:46:26
2BeHuK:
Как правильно сказал Macbeth, ее сначала надо отдать инженеру в Кок-Сити, он расшифрует черный ящик и отдаст дискету с информацией.


Quote:
А что за непись Грин?

Он нанимаемый. Отличный механик. Однозначный musthave.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем BeHuK на 29.08.2006 в 15:50:30
а меткость и перки у него какие?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем mirage на 29.08.2006 в 16:10:49
2BeHuK:
ты давай проходи. вопросы будешь задавать когда нужно будет а то не интересно.  ;D

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем BeHuK на 29.08.2006 в 16:20:43
2mirage: :(((

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем maks_tm на 29.08.2006 в 16:26:18
2BeHuK:

Quote:
а меткость и перки у него какие?

Не помню точно. Посмотри редактором.

Он камуфляжник, а вот второй не помню.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем mirage на 29.08.2006 в 16:26:51
2BeHuK:
ну ладно не грусти не все так плохо...
все еще хуже. ;D

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем BeHuK на 29.08.2006 в 16:29:17
я его пожалуй снайпером сделаю, а то мне как раз снипа не хватает :)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ingris на 29.08.2006 в 19:04:18
Буду выкладывать наброски к руководству - данные по В2В 2.0, в преддверии 2.1.
Хоть будет, куда точно отправлять вопрошающих!  ;D Да и уточнить кое-что удасться, общими силами. ;)

Список всех навыков
(у экспертов обычно характеристики увеличиваются в два раза):
1.Взломщик = +25% бонус при взломе замков.
2.Рукопашник = бонус при атаке голыми руками, на 15% повышается шанс нанести удар или увернуться, на 45% больше причиняют урона.
3.Электронщик = нет обычного 50%-го штрафа на открывание электронных замков, присоединение детонаторов на взрывчатку, ремонт и соединение электрических предметов.
4.Ночник = ночью +1 тайл к зрению и слуху (дальше видит и слышит), +1 к способности прервать ход противника.
5.Кидала = +12% к шансу попадания и +12% к максимальному расстоянию броска, это касается как метания оружия, так и бросков различных предметов.
6.Штурмовик = бонус к перехвату в помещениях +1, бонус 10% к шансу попасть по новой цели из SMG или штурмовой винтовки.
7.Миномётчик = +15% к точности попадания из тяжёлого оружия (минометы, гранатометы, LAW), при стрельбе из оружия тяжелее 9 кг (включая присоединенное оборудование) снижается количество требующихся АР.
8.Автоматчик = вдвое уменьшается обычный штраф на стрельбу очередями.
9.Призрак = при каждом шаге в скрытном режиме +25% бонус к тишине передвижения.
10.Двуручник = использование обеих рук одинаково успешно, нет обычного 20%-го штрафа на попадание при одновременной стрельбе из двух стволов (пистолеты, малые пистолеты-пулемёты).
11.Ножи = 30% бонус на атаку и парирование холодным оружием, уклонение от ударов при рукопашной схватке.
12.Снайпер = бонус к шансу попасть 20%, быстрее стреляет из снайперских винтовок на 1 АР, видит днём на 1 тайл дальше; наёмник с меткостью менее 90 и не имеющий скилла «Снайпер» при стрельбе из снайперских винтовок получает штраф 10%.
13.Камуфляж = уменьшает расстояние, с которого наёмника видят враги, на треть, на дорогах, полах и в воде бонуса нет.
14.Каратист = +30% бонус на попадание, уклонение и причинённый урон в рукопашном бою, есть спецудар ногой с разворота, причиняющий двойной урон.



Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ingris на 29.08.2006 в 19:12:25
МЕСТНЫЕ НАЁМНИКИ

Наташа Иванова
Сектор H7. Русский пилот, доставивший наш отряд в аэропорт Були-Бич, нанимается сразу.
Параметры:

Опыт       2      
Здоровье      90
Ловкость      94
Меткость       72
Проворность      85
Медицина      60
Сила       68
Механика      28
Мудрость      72      
Взрывчатка      14
Лидерство      45      
Удача      7

Умения: призрак, двуручник. Сон: 7 ч. Психика: норма.
Симпатий и антипатий нет.
Если её прокачать на перевязках до 65 медицины – сможет быть доктором.

Тедди «Сейф»
Сектор I6. Местный взломщик, недавно вышедший из тюрьмы, сейчас нуждающийся в деньгах и работе. Если беседовать прямо и дать немного денег, можно будет его нанять.
Параметры:

Опыт       2      
Здоровье      98
Ловкость      81      
Меткость                   74
Проворность      75      
Медицина      8
Сила       98      
Механика      78
Мудрость      55      
Взрывчатка      21
Лидерство      3      
Удача      0

Умения: взломщик-эксперт. Сон: 7 ч. Психика: псих.
Симпатии: Наташа. Антипатии: Блад, Фидель.

Рокко Капони
Сектор G15. Криминальный авторитет Кок-Сити, мафиози-итальянец, патриот всего итальянского. Заслужить его расположение возможно, если подарить небольшой итальянский ствол – пистолет Beretta 8000 или пистолет-пулемёт Beretta 12, тогда он согласиться стать деловым партнёром, т.е. наняться.
Параметры:

Опыт       4      
Здоровье      78
Ловкость      83      
Меткость       73
Проворность      82      
Медицина      28
Сила       89      
Механика      53
Мудрость      72      
Взрывчатка      91
Лидерство      26      
Удача      0

Умения: кидала, каратист. Сон: 5 ч. Психика: клаустрофобия.
Симпатии: Стрелок, Ранда. Антипатии: нет.

Миранда Фрост
Сектор С4. Британский снайпер наблюдательной миссии ООН в Лункстеде. Пойдёт под начало к наёмнику с достаточно высоким уровнем крутости (не менее 25).
Параметры:

Опыт       4      
Здоровье      94
Ловкость      78      
Меткость       88
Проворность      96      
Медицина      46
Сила       70      
Механика      7
Мудрость      85      
Взрывчатка      5
Лидерство      40      
Удача      0

Умения: ночник, снайпер. Сон: 6 ч. Психика: любитель «клубнички».
Симпатий и антипатий нет.

Грин
Сектор J12. Зелёный человек из Зелёного леса. Согласен присоединиться к отряду, если ему разрешит босс – Стив (а тот даёт разрешение, только если взяться выполнить его поручение по ликвидации арабов).
Параметры:

Опыт       3      
Здоровье      65
Ловкость      91      
Меткость       75
Проворность      97      
Медицина      2
Сила       72      
Механика      99
Мудрость      97      
Взрывчатка      38
Лидерство      1      
Удача      0

Умения: ночник, камуфляж. Сон: 3 ч. Психика: боязнь воды.
Симпатий и антипатий нет.

Ричард Тодд «Пегас»
Сектор L11. Полковник-шотландец, в прошлом военный советник президента Гардильо, ныне полевой командир войск Либеральной партии Каррото. Готов воевать только с достойными его бойцами; согласен присоединиться к отряду, если добыть и отдать ему личный жетон Меткалфа «Паттона», командира траконских бронетанковых войск.
Параметры:

Опыт       7      
Здоровье      86
Ловкость      91      
Меткость       91
Проворность      72      
Медицина      42
Сила       86      
Механика      34
Мудрость      83      
Взрывчатка      67
Лидерство      95      
Удача      0

Умения: автоматчик, миномётчик. Сон: 5 ч. Психика: курильщик.
Симпатий и антипатий нет.

Уильям Боди
Сектор N4. Турист-британец, застрявший в Каталине из-за гражданской войны, на родине – боец отряда по борьбе с террором. Рвётся воевать, наймётся, если получит штурмовую или снайперскую винтовку.
Параметры:

Опыт       8      
Здоровье      94
Ловкость      92      
Меткость       94
Проворность      94      
Медицина      36
Сила       85      
Механика      49
Мудрость      94      
Взрывчатка      37
Лидерство      56      
Удача      0

Умения: автоматчик, штурмовик. Сон: 8 ч. Психика: норма.
Симпатии: нет. Антипатии: Вики, Сидней.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Macbeth на 29.08.2006 в 19:16:10
Не вижу смысла в навыке рукопашник. Раньше не понимал, а теперь и подавно.  :)
Каратист гораздо эффективнее.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 29.08.2006 в 20:09:36
2Macbeth:
Quote:
Сектор до этого фикса посещать нельзя? Т.е. я не знаю, играть дальше после захвата тюрьмы или лучше пока другой сектор захватить?
Если сектор уже захвачен, то и после фикса Зепп там уже не появится, так что не жди и иди дальше.


Quote:
Каратист гораздо эффективнее.
Это как и кому по природе написано. Например, я в молодости был как раз боевым рукопашником, на каратиста пытался обучаться, но комплекцией не вышел, т.к. увлекался штангой, зато заламать смог бы и каратиста :)

2Ingris: У Наташи действительно удача равна 7%. Для найма Ранды имеет значение не только лидерство, а комплексный показатель крутости. Сейчас она нанимается, если у говорящего с ней мерка "крутость" составляет не ниже 25 единиц.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Macbeth на 29.08.2006 в 20:14:11
> Если сектор уже захвачен, то и после фикса Зепп там уже не появится, так что не жди и иди дальше.

Дык сава есть до штурма. Сегодня не играл, ответа ждал. Клад-то найти хочется. А как добавить редактором я не понял. Я думал там список мерков и там можно выбрать кому что добавить, но я этого не нашел. но весь список предметов есть, хоть и ошибки с изображением встречаются.

>  Это как и кому по природе написано. Например, я в молодости был как раз боевым рукопашником, на каратиста пытался обучаться, но комплекцией не вышел, т.к. увлекался штангой, зато заламать смог бы и каратиста

Да я ж об игре, а не о реале...  :)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 29.08.2006 в 22:05:29

on 1156817020, VM wrote:
2Docent: Как определимся с фиксацией этого бага, сделаю отдельный патч.


Вот за это - огромное спасибо :).
Пока специально не захожу в сектор, буду ждать фикса ;).

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Macbeth на 29.08.2006 в 23:24:12
2VM:
Не понравилось, что подствольник нанес танку урон 67. В целом против пехоты у подствольника урон хороший. Вообще у гранат урон вполне приемлемый как для техники, так и для живой силы. Но вот подствольник против танка - уж очень серьезный урон. 25-30 максимум. Если это реально сделать.

P.S. Понятно, что это условности. Танк из подствольника не подбить вообще. Но я за урон 25-30. И такого же обычной гранате.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 29.08.2006 в 23:26:56
2Ingris:

Quote:
сколько лидерства нужно для найма Ранды?


2VM:

Quote:
Для найма Ранды имеет значение не только лидерство, а комплексный показатель крутости. Сейчас она нанимается, если у говорящего с ней мерка "крутость" составляет не ниже 25 единиц.


Специально поинтересовался показателем "крутость" ;).

Формула для её расчета выглядит примерно так:

Крутизна=(сила+лидерство+смертоносность_оружия(если нет оружия берётся -30))/3

Смертоносность (deadliness) задана для всего оружия из линейки оригинальной JA 2 АВ (ЦС).

Для пистолетов 6-9 (13 у автомага);
Smg 12-42 (12 у Type-85, 42 у Р90);
Самая большая у ракетного автомата - 97, а у ракетной винтовки 62 .
НК21 лучший из обычного оружия - 52  :).

Изменялась ли смертоносность специально для мода В2В - не знаю ::)?
Но если её не трогали, то возможны некоторые казусы при введении новых стволов вместо старых из линейки ЦС ;).

P.S. Почему написал "примерно так"  ::)? Потому, что по некоторым другим данным в знаменателе может стоять число 2, а не 3. На мой взгляд 3 - более подходит, но точно может ответить тот, кто смотрел исходники, например, neyros ;).


Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ingris на 29.08.2006 в 23:34:27
2VM: Спасибо, поправила.
2Docent: Мерси - не успела спросить, как уже ответил ;D
2Macbeth:
Quote:
А как добавить редактором я не понял.
У меня была та же проблема с Зеппом. Открой редактором карт любой сектор, где еще не побывал, найди в линейке предметов недостающую половинку карты и положи ее в сектор. Когда туда дойдешь, кусок карты будет в положенном месте. :)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 30.08.2006 в 03:08:03
2Macbeth:
Quote:
хоть и ошибки с изображением встречаются.
Уже неоднократно говорилось, что "правильный" редактор запускается строкой:
ja2_b2b.exe -EDITOR
Положи это в батник и пользуй. Не так давно я выкладывал сюда такой бат-файл, которым можно запускать редактор одним кликом.

2Docent:
Quote:
Смертоносность (deadliness)
В редакторе Артема этот показатель называется "Престиж".

Что-то сомнения меня берут насчет правильности формулы. Например, первоначально (до фикса) крутизна, требуемая для найма Ранды, составляла 35 единиц и Наташа (лидерство 45, сила 68) не могла ее нанять, а по формуле получается, что вполне могла, даже с пукалкой в руках:
(45+68+6)/3 = 39 > 35

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 30.08.2006 в 10:15:23
2VM:

Quote:
Что-то сомнения меня берут насчет правильности формулы.

Сам я исходники не копал, и формулу привожу со слов камрада Pyromancer  ;).
Он по моей просьбе приводил её в ветке: "Формулы для рассчетов?" пост № 43 от 04/12/06 в 16:42:40.

Вопрос (Docent): P.S. Если не трудно подскажи, есть ли в JA2 в явном виде формулы для расчета параметра "Крутость" мерка. Так понимаю, комплексного параметра, зависящего и от лидерства и от носимого, в данный момент, ствола, и еще от чего-то :confused: ?

Ответ (Pyromancer): что-то похожее - только в эффективности угрозы:
(сила+лидерство+смертоносность оружия(если нет оружия берётся -30))/2
по комментариям вроде должно быть /3 но в формуле /2
смертоносность(deadliness) задана для всех оружий...

Pyromancer приводил эту формулу вроде для JA2 версии 1.12.
Предполагаю, что формула может отличаться для различных версий JA2, в частности для JA2 UB ;). Какая точно формула используется в JA2 ЦС версии 1.01, на базе которой сделан мод - я сказать не могу :(.

Кроме того, если присутствует сдвиг линейки стволов и движок не может определить "deadliness" для ствола, то возможно, что вместо "deadliness" вообще берется штраф (-30) :(.
В этом случае для Наташи будет: (45+68-30)/3 = 27.666..~27 < 35

В любом случае полную пригодность этой формулы для мода В2В я гарантировать не могу ;).

С большей или меньшей уверенностью можно утверждать только то, что "крутость" зависит от суммы показателей: сила и лидерство мерка, а также показателя "deadliness" для ствола, и берется с определенным коэффициентом от этой суммы :).

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Macbeth на 30.08.2006 в 11:45:52
Что-то непонятное творится с секотором J11. Уже 2 раза подряд практически в одном и том же месте на самой локации  происходит тотальное зависание с гибелью сэйва. Не нравятся мне такие совпаденя.

C третьего раза получилось, но сектор менее странным быть не перестает. В одном из сараев есть скрытая дверь (как в доме у Шиза из АВ). В первый раз там дверь была открыта, а во второй и третий - закрыта. В доме напротив есть переключатель, но он дверь не открывает. Вообще непонятно зачем он нужен.

P.S. Так и задумано, что в мед. фургон влезает по крайней мере 10 человек (может и больше)?

P.P.S. В игре, на глобальной карте я бы назвал I11 не "Склад ООН", а как на интерактивной карте "База ООН".

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 30.08.2006 в 12:53:50
2Macbeth:

Quote:
P.S. Так и задумано, что в мед. фургон влезает по крайней мере 10 человек (может и больше)?


Да, так и задумано, что в фургон можно посадить до 10 человек ;).
В описании мода об этом тоже говориться :).

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем BeHuK на 30.08.2006 в 12:57:46
а возможно одновременно и в одном секторе использовать фургон и хаммер? глюков не будет?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ingris на 30.08.2006 в 13:07:30
2BeHuK: Можно. Единственный глюк - если машины заехали с одного направления, часть мерков может из-за них не выбраться, будут стоять возле машин, пока их или машину не отправишь в другой сектор.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем BeHuK на 30.08.2006 в 13:19:03
блин это плохо :(

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Macbeth на 30.08.2006 в 14:53:23
На интерактивной карте показано, что в I12 есть некий Терренс. Я его не нашел. Может он в какое-то определенное время бывает?

А в секторе I12 на интерактивной карте недописано имя чудика Джонсона... я его грохнул.. с ним, надеюсь, не связан квест?

Написано, что статуэтка Будды весит 25 кг. Но на практике - гораздо меньше. ПРи силе 86 - добавляет 3-4% веса. Она кому-нибудь нужна или можно выкидывать?

Бандюки в H14 спрашивают про Тэдди. Хотя именно им я с ними и разговаривал. Тут писали выше, что было бы неплохо диалог устроить. ;)

Хорошо бы освобожденные дети не всякую лабуду говорили про ракеты и хитрые шпионские морды, а спасибо за освобождение сказали. А то если не говорить с Рэнди, то вообще сложно понять что здесь происходит.   :)
Ну а в идеале, чтобы после этого вообще сваливали с карты в сторону Кок-Сити...

И, по-моему, Винторез слабоват. Имхо или увеличить урон или, что лучше, уменьшить ОД на прицеливание (или штраф на вскидку, винтовочка-то небольшая... точно не СВД или Энфилд)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 30.08.2006 в 16:11:31
2Docent:
Quote:
Кроме того, если присутствует сдвиг линейки стволов и движок не может определить "deadliness" для ствола
Никакого сдвига в линейке нет, этот параметр в ней присутствует и даже редактируется.

2Macbeth:
Quote:
в I12 есть некий Терренс. Я его не нашел
Стоит в центре сектора прямо на дороге, рассказывает как раз о...

Quote:
Джонсона... я его грохнул
Последствий не будет.

Статуэтка не нужна, просто антураж.


Quote:
Бандюки в H14 спрашивают про Тэдди. Хотя именно им я с ними и разговаривал
Ты уже четвертый, кто пишет об этом. Кто еще не сказал про диалог Тедди с бандюками - велкам!

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем nikandrus на 30.08.2006 в 18:38:25
2Ingris:
Ингрис, вчера посмотрел твои наброски к руководству и решил сбросить тебе таблицу нанимаемых неписей (в Excel), которую сваял для себя любимого неделю назад для облегчения прохождения (чтобы сильно не отвлекаться во время битв). Если пригодится, м.б., как идея или как сокращенное дополнение к описалову наемных NPC (все же таблицей, ИМХО, удобно пользоваться во время боя) – используй на общее благо, буду рад. Возможно, есть в ней неточности, делал на скорую руку, тогда правь, как считаешь нужным. Если таблица не надобна – не суди строго.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ingris на 30.08.2006 в 19:49:15
2nikandrus: Тогда вопросы по твоей таблице: Откуда инфа по антипатии Пегаса к Злобному, Боди - к Стрелке, о симпатии Рокко к Стефану? Редактором персов я этого не заметила  ;)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Macbeth на 30.08.2006 в 19:54:24
2VM:
Степан aka Стив - супер. :up:
Настоящий русский мужик.

А Грин... не верю я ему, что он из леса. Вообще не верю. Механика 99. Это в лесу научился? Да и оружие у него не лесное. Врет, гаденыш.
Кстати, боеприпасы к его винтовке где-то еще есть? Или расстретять что есть и выкинуть?

> Ты уже четвертый, кто пишет об этом.

Рад стараться  ;)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем nikandrus на 30.08.2006 в 21:45:15
2Ingris:
Редактор ProEdit25_b2b. Он у меня в папке Data\Binarydata\. Сейчас не припомню: то ли я его туда закинул (кажется так), то ли он там уже был. В редакторе выбрать наемного непися, кликнуть на опции Edit Hidden, откроется окошко Hidden Properties. Там указаны Buddy Merc и Hated Merc, а также склонные к этим чувствам. Единственное, не уверен, правильно ли я интерпретировал, так как не совсем понятно, от кого к кому "вектор" любви/ненависти. Если у меня не точно, можно поправить. Хоть это, мне кажется, м.б. не совсем важный нюанс. Все равно отношения между наемниками обозначены достаточно определенно.
Вообще-то я думал, ты показатели удачи NPC брала из этого редактора.:confused:

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 30.08.2006 в 23:10:20
2Macbeth: И Грин и его ствол из безвременно почившего JaFall-проекта. Боеприпасов для JaFall PR в v.2.0 больше нет, только то, что было с собой у Грина. В новой версии, у Грина с собой две обоймы, и в одной из локаций есть еще одна, она не лежит на виду, но получить ее можно, если проявить сообразительность и человеколюбие ;)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ingris на 30.08.2006 в 23:18:22
2nikandrus: Я пользую редактор персов Артема13 "JA2 profile editor v.1.0" (потому как русскоязычный) - указанных симпатий-антипатий не заметила.:idontnow:

-----------------

Еще кусок - по особенностям психики&привычкам:

1.      Плохо плавает – быстрее теряет силы в воде.
2.      Клаустрофобия – штраф к морали и очкам хода в подземельях.
3.      Забывчивость – шанс забыть последний отданный приказ.
4.      Псих – шанс внезапно стрелять очередью, при этом имеет 15% бонус к попаданию.
5.      Нервный – штраф к морали в одиночестве.
6.      Курильщик (вместо «Боязни насекомых») – бонус +20 к морали, если в инвентаре есть сигары, сигареты или курительная трубка, или штраф -20, если этих предметов нет; на 20% быстрее расходуется стамина при движении. Ежечасно состояние сигар и сигарет ухудшается на 5%, т.е. примерно за сутки курильщик будет «выкуривать» полную пачку.
7.      Любитель клубнички (вместо «Неустойчивый к жаре») – бонус +15 к морали, если в инвентаре есть порножурнал или резиновая кукла, или штраф -15, если этих предметов нет. Ежечасно состояние журнала уменьшается («зачитывается» до дыр) на 5%.

По части спецур не нашла точных чисел штрафов и бонусов, поэтому - общее описание :(

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ingris на 30.08.2006 в 23:21:48
ДЕНЕЖНЫЕ МЕСТА И КВЕСТЫ

Расположение – в алфавитном порядке, а не в порядке прохождения!

Сектор C2_1. = золотая шахта.
Сектор С11_1. = золотая шахта.
Сектор Е15_2. = под вампирским подвалом есть тайник с золотом.
Сектор H9. = В куче мусора закопаны деньги. Чтобы достать их, понадобится взрывчатка.
Сектор Н14. = В доме бандитов в ящике лежит неплохая сумма денег. Бандиты против того, чтобы вы их забирали.
Сектор N4. = В богатом столичном квартале водятся хорошие деньги.

Арабы.
Арабы Алим и Абдула (сектор О13) просят убить якобы израильского агента Стива (сектор J12), дают задаток в 1000 $. За выполнение задания они платят не деньгами, а пулями. А если Алима убить по заказу Стива (кстати, русского геолога и агента Степана), задаток из него таки выпадет…

Банк.
В хранилище хаставильского банка (сектор N14_1) ждут встречи 50000 $, даже чуть больше. Код известен мафиози Кок-сити Рокко Капони (сектор G15), его он сообщает при найме. Спуститься в хранилище можно (необязательно с Рокко) в любое время (не только в названные им 12.55), а дергать рубильники – только в указанном порядке (2-3-5-7-3), иначе последует серия взрывов.

Заначка.
На нефтеплатформе (сектор K2) на заминированном складе есть будка, в будке – ящик, в ящике – заначка Ля Роше на черный день, 20000 $. Сообщает об этих деньгах проститутка Антония (сектор K7) за небольшую мзду. Чтобы получить их в целости, нужно не дать охране нажать кнопку подрыва на южном КПП. Схему подрыва можно выбить угрозами из самого директора завода удобрений Германа Ля Роше (сектор K5).

Клад.
В секторе Н12 зарыт клад на сумму 35000 $ с хвостиком, его местонахождение отмечено на карте сокровищ. Карта собирается из двух кусков: один даёт Пастор (сектор F15) в благодарность за уничтожение вампира в подвалах часовни на севере Кок-сити, второй – заключённый траконской тюрьмы Зепп (сектор М10). Собрав карту, прийти в нужный сектор и пошарить в означенном месте «красной лапой».

Меч.
В вампирском подвале (сектор Е15_1) в сундуке лежит меч Духа. За него торговец Микки (сектор D10) дает 15000 $.

Чек.
Сенатор Моррисон (сектор Р9) даст чек на 20000 $, если полковник Ричард Тодд «Пегас» (сектор L11) присоединился к вам. Обналичить чек можно у торговца Кейта (сектор K9).

Шлем.
В секторе С12 валяется испанский шлем.  Торговец Микки (сектор D10) дает за него 11000 $.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 31.08.2006 в 06:01:42
2Ingris: По поводу денег и золота, многие их "кучки" рандомны с разной степенью вероятности появления. Кроме шлема, еще есть меч "Чапай отдыхает", который лежит в загашнике Глав. Вампира (E15_b1), в составе характерного набора вампирского джентльмена: женского бюстгалтера, игрушечного медвежонока, флакончика духов,  пачки презервативов и кучки дерьма (санитары нервно курят наготове). За этот меч Микки готов выложить 15 кило вечнозеленых, если к этому моменту игрок уже не опустошит его кассу.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 31.08.2006 в 10:59:44
Фикс ошибки B2B VM-Edition v.2.0, из-за которой Зепп (НПЦ#89) отсутствовал в секторе М10. Запустить патч в корне игры, после чего его можно смело удалить. Благодарности высказывать Нейросу.

Важно! С Зеппом надо разговаривать сразу после освобождения сектора. Если вы уйдете не поговорив, то при повторном заходе не застаните Зеппа в секторе, он смоется вместе со своей половиной карты, не оставив ни адреса, ни телефона.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем BeHuK на 31.08.2006 в 11:02:22
а для чего столько сломаных кп и оптики?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем maks_tm на 31.08.2006 в 11:25:41
2BeHuK:
Соединив их, ты получишь нормальный КП

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 31.08.2006 в 12:13:35
2VM:

Quote:
Фикс ошибки B2B VM-Edition v.2.0, из-за которой Зепп (НПЦ#89) отсутствовал в секторе М10. Благодарности высказывать Нейросу.


Огромное спасибо Нейросу и VM за фикс Зеппа :)!
Теперь будем ходить в сектор М10 ;).

По поводу формулы для "крутости" ;).
Может быть Нейрос знает - какая именно формула для расчета этого параметра используется в моде В2В ::)?
Интересно все-таки ;).

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ingris на 31.08.2006 в 16:13:07
2VM: Тогда оставлю для описания стабильные источники дохода - шахты, квесты, вещи...

Вопрос ламера: а в редакторе рэндомные предметы (те же кучки золота и т.п.) обозначены на картах?  

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 31.08.2006 в 16:45:23
2Ingris:
Quote:
а в редакторе рэндомные предметы (те же кучки золота и т.п.) обозначены на картах?
Обозначены не только предметы, но и вероятность их появления.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем neyros на 31.08.2006 в 18:09:37
К сожалению, фикс пропадания Зеппа сработает только после начала новой игры.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Macbeth на 31.08.2006 в 19:27:42
> Важно! С Зеппом надо разговаривать сразу после освобождения сектора. Если вы уйдете не поговорив, то при повторном заходе не застаните Зеппа в секторе, он смоется вместе со своей половиной карты, не оставив ни адреса, ни телефона.

Здравая мысль. Хорошо бы, чтобы простые заключенные тоже убегали.

>И Грин и его ствол из безвременно почившего JaFall-проекта.

Про ствол знаю, читать описание оружия умею  ;)
А вот то, что Зеленый из JaFall - не знал. Все равно гаду не верю в его лесное происхождение. Надо его пытать и узнать правду!  ::) 8)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем nikandrus на 31.08.2006 в 22:18:43
2Ingris:

Quote:
Я пользую редактор персов Артема13 "JA2 profile editor v.1.0" (потому как русскоязычный) - указанных симпатий-антипатий не заметила.

Качнул я редактор Артема, запустил, но не могу в нем открыть ни один файл. Что-то я не то делаю. М.б. его надо разархивировать в опред. место или какая-нибудь другая фича требуется – не пойму, мозгов что-то не хватает :(. Но менюшки все реагируют. Там в меню «характер» есть опции «приятны/неприятны». Это, я думаю, как раз то, что в редакторе ProEdit25_b2b названо «Buddy Merc/Hated Merc». Если помнишь, в 99-ом году вышел спецвыпуск журнала Страна игр, так там на стр. 53 есть таблица «Взаимоотношения наемников», в которой то же самое названо «дружеское отношение/враждебное отношение». ИМХО, довольно полезная штука, знать, кто с кем не сойдется характером или наоборот, прежде чем соединять их в одну команду. В принципе, если сочтешь инфу о взаимоотношениях наемников полезной для твоего руководства, с удовольствием посмотрю эти характеристики на всех, кого можно, в редакторе ProEdit25_b2b и сброшу тебе. Может пригодиться для более полных описаний. Мне в радость и не в лом, а тебе - полегче. И так работы у тебя с описаловом будет не мало.  Даже если будут неточности с этими параметрами наемников и прочих, все равно в ветке все обсудится и поправится. Дело то, в общем, артельное.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ingris на 31.08.2006 в 23:19:50
2nikandrus: Что ж, посмотри всех нанимаемых местных мерков на симпатии и антипатии в своем редакторе персов. Сверим. :) Остальная инфа совпала, просто оформление ее сейчас разное.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 01.09.2006 в 08:02:56
2Macbeth: Заключенные тоже разбегаются.

Грин из племени гуллов, поэтому зеленый и глазастый. Когда вводил его в мод, то, в память о почившем JaFall-е, думал сделать пару чисто JaFall-овских локаций, выход на которые будет давать Грин, но делать их передумал, а Грин так и остался в моде.

2nikandrus: 2Ingris: В редакторе Артема не хватает пары полей, в которых отражается инфа о симпатиях/антипатиях в учебе, именно их и имел в виду nikandrus, когда говорил о бругих симпатиях, отсутствующих в твоем описании. Зато есть поля, которых нет в старом профайл-редакторе. И хотя интерфейс старого мне кажется юзабельнее, но лучше их юзать совместно.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем BeHuK на 01.09.2006 в 08:07:46
У меня возник баг - в секторе с Рандой перестрелял всех желтых, кроме одного, которого не смог найти, хотя облазил всю карту вдоль и поперек?!

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем BeHuK на 01.09.2006 в 08:13:30
Возможно он был у фонтана, там валялся  аксу74, вот только с чем это связано? не с фиксом ли?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Macbeth на 01.09.2006 в 16:07:06
>Заключенные тоже разбегаются.

О! Гут!

> Грин из племени гуллов, поэтому зеленый и глазастый.

Ну теперь всё понятно  ;D :)

Сектора J13, J14 на глобальной карте отмечены так, будто в них можно войти. Хотя подпись гласит, что их посетить нельзя. Может можно их просто затемнить как другие непосещаемые секторы?

Кстати, меня беспокоет один вопрос... почему кусачками нельзя перерезать колючую проволоку? А можно только забор. Хотя так, в общем-то, было и в оригинале...

И еще заметил, что в моде нигде не используется забор под напряжением. Впрочем, я облазил еще не все секторы...

Из сектора L12 в M12 идти пешком всего 5 минут. Это так и задумано?
Прошел я эти 2 карты. Как-то неинтересно. Все враги сидят по своим местам и не передвигаются. На выстрелы не бегут.
Но нужно отдать должное. В лоб M12 взять нереально без 10-15 минометных снарядов. А со стороны L12 - как нечего делать.

P.S. В предложениях типа "Тревер слышит звук с верху/ с низу" нужно писать сверху и снизу, т.е. слитно.  ;)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 01.09.2006 в 19:04:02
2Macbeth:
Quote:
Может можно их просто затемнить как другие непосещаемые секторы?
Вопроса не понял, на всех картах они отмечены, как непосещаемые.

В Джа кусачки режут только проволочный забор, с точки зрения движка, колючка - совершенно другая опера, даже рядом не лежит с сеткой-рабицей. Она такой же объект, как камень или куча мусора.


Quote:
в моде нигде не используется забор под напряжением
Потому, что В2В и НО это разные моды, в НО это есть, в В2В - нет. Если есть желание и возможность сделать - сделай, пришли патч, я включу его в мод.


Quote:
нужно писать сверху и снизу
Вах! Слюшай, какая это сложний русская язык! То слитна, то ни слитна, ничирта нипонятна!
На то есть определенные причины, поэтому сделано так, как сделано.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Macbeth на 01.09.2006 в 21:36:10
>Вопроса не понял, на всех картах они отмечены, как непосещаемые.

На вообще непосещаемые даже мышкой на глобальной карте тыкнуть нельзя. А эти - вроде как есть (кликнуть можно), но на самом деле их нет. Проверь на глобальной карте.

> Потому, что В2В и НО это разные моды, в НО это есть, в В2В - нет.

Разве в оригинальном АВ и UB такого не было?  :o
Да точно было... в UB на электростанции... там еще и знак предупреждающий висел на заборе...

> На то есть определенные причины, поэтому сделано так, как сделано.

Ну есть так есть.  :)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем nikandrus на 02.09.2006 в 17:58:45
2VM: 2Ingris:

Quote:
2nikandrus: 2Ingris: В редакторе Артема не хватает пары полей, в которых отражается инфа о симпатиях/антипатиях в учебе, именно их и имел в виду nikandrus, когда говорил о бругих симпатиях, отсутствующих в твоем описании.

Да, VM, все правильно, спасибо за подсказку, это именно «симпатии/антипатии в учебе». Хотя «Learn to like/Learn to hate» - сразу и не сообразишь так перевести. В своей таблице я обозначил эти особенности характера тильдой, и, не придавая особое значение этому нюансу взаимоотношений, объединил все в графах «симпатии/антипатии». Тут я не прав, ошибся. Все же необходимо эту особенность учитывать, т.к., например, у Боди антипатия только к Сиднею и Вики, а вот к Стрелке отношение нормальное, но учиться с ней он не будет.


Quote:
Что ж, посмотри всех нанимаемых местных мерков на симпатии и антипатии в своем редакторе персов.

Ингрис, уточни, пож., нанимаемые местные мерки – это семь RPC: Ранда, Тедди, Боди, Рокко, Пегас, Грин, Наташа? Я правильно понял, или кто-то еще? Если эта инфа нужна еще для каких-нибудь персонажей, напиши, я посмотрю и сброшу тебе.
В аттаче таблица по симпатиям/антипатиям. Еще в нее я добавил графы «ненавистная нация» и «расист – да/нет» - из того же редактора. Тоже, имхо, необходимо учитывать на предмет совместимости бойцов в одном отряде. Хотя решать конечно только тебе. Посмотри, м.б. пригодится для руководства.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Macbeth на 02.09.2006 в 20:17:05
Странно как-то аэропорт L13 сделан. Вроде дорога из него ведет на запад, а на машине подъехать можно только с востока, хотя в том месте, где останавливается машина и дороги нет.  :)

2VM:
Как думаешь, а может стоит вообще отказаться от ОКО-360? А то достала вечная рулетка: надето око - оборачивается и мерк труп. Не обернулся - не надето. Значит повезло. Хочется знать наверняка, а не гадать каждый раз.  :(

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 02.09.2006 в 21:07:00
2Macbeth:
Quote:
может стоит вообще отказаться от ОКО-360?
Однозначно считаю, что нет, это нужный и востребованный девайс. Более того, в v.2.1 ОКО начали получать некоторые каратели и они из них вываливаться не будут. Правда пока не ясно на сколько это будет эффективно, тестирование покажет.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ingris на 02.09.2006 в 21:20:31
2nikandrus:
Quote:
нанимаемые местные мерки – это семь RPC: Ранда, Тедди, Боди, Рокко, Пегас, Грин, Наташа?
Да.

Quote:
графы «ненавистная нация» и «расист – да/нет»

В редакторе Артема13 этот пункт есть, но лично я не встречала его действие на практике. Что будет, если расист окажется в одной команде с негром или китайцем? Если просто говорит пару слов и всё - какой смысл учитывать этот параметр?.. ::)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем nikandrus на 02.09.2006 в 21:58:17
2Ingris:
Возможно, ты права. Параметры эти (в отличие от симпатий/антипатий) скорее создают более полную картину характера персонажа. С другой стороны, если мерк-расист еще и агрессивен (вспомни Фиделя с его бзиками), то его поведение может быть непредсказуемым. Тут, имхо, надо более точно знать модели поведения движка в подобных случаях. Я могу только предполагать, что подобные параметры тоже не случайно встроены в характер и должны играть свою роль в определенных ситуациях.
Но даже если они не влияют на сюжетную линию, неплохо знать отклонения своих бойцов, как в жизни, так интереснее. Тем более, помнишь, как VM писал в ветке: «Для меня, игра это всегда модель жизни…». Тут я согласен на все 100 ;).
А редактор Артема я пока не запустил :(, а то бы я не вставлял эти параметры, зная, что что ты их уже оценила на предмет использования в руководстве. Завтра повожусь с редактором, может получится.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ingris на 02.09.2006 в 22:10:15
2nikandrus: Вспоминаю Фиделя ;D Или он, или Тедди - потому как через сутки после нескольких возмущений Тедди уволится = два психа вместе не живут. При этом, хотя у того же Тедди ненависть к африканцам, на Айса он ни разу не ругнулся как минимум неделю (потом переведен в другой отряд - из-за Фиделя).

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Macbeth на 02.09.2006 в 22:15:32
> Однозначно считаю, что нет, это нужный и востребованный девайс.

Ну может ты пояснишь свою точку зрения? Мне просто интересно, может я чего-то упустил. Я могу объяснить свою.
Я исхожу из того, что никогда не могу быть уверен, что даже если я точно знаю, что фраг сидит ко мне спиной, то войти, например, в здание опасно. Фраг оборачивается и мерк на небесах. Лично меня такое состояние вещей не устраивает, но неплохо было бы услышать аргументы в пользу ОКО, может они перевешивают этот недостаток.

Это как ситуация, когда мерк сидит, из-за угла выбегает фраг, стреляет и убегает. Хотя по идее, должен быть как минимум интеррапт, а вообще ход должен быть за тем, кто сидит, а не за тем, кто движется, да еще видит не перед собой, а под углом в 90 град.

Хотя и так понятно, что менять ничего не будешь.  :)

Мне ОКО ни раз не помогало. Ни при штурме домов, ни на воздухе.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем nikandrus на 02.09.2006 в 22:26:28
2Ingris:
Quote:
При этом, хотя у того же Тедди ненависть к африканцам, на Айса он ни разу не ругнулся как минимум неделю

Это он затаился, змей, чтобы потом сразу из Айса (кстати, хороший парень!) нашинковать пару бочек тушенки навроде дядюшки Бенса ;D.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ingris на 02.09.2006 в 22:30:42
2Macbeth: ИМХО, око-360 - вещь полезная, а т.к. редкая - то не читерская. 100-процентной гарантии на перехват не дает, и это правильно. Если ход не за тем, кто сидит, а за кем опыт, кто знает, где  и как высунуться, выстрелить и отойти - это тоже правильно. Мне ОКО помогало не раз - оно отчасти компенсирует живое ощущение вражеского взгляда, которое в игре не передать.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Macbeth на 03.09.2006 в 00:21:26
>Если ход не за тем, кто сидит, а за кем опыт, кто знает, где  и как высунуться, выстрелить и отойти - это тоже правильно.

Я знаю. Это с точки зрения игры. По мне, так это нереально. Даже если новобранец сидит и нацелился на дверь, то хоть рэмбо в дверь войдет - сразу и ляжет. Или по крайней мере первый ход за нацелившимся.

Просто часто ситуации ну просто возмутительные. На крыше сидит боец. В режиме скрытности подходит к краю крышы. На земле спиной к нему стоит фраг. Ход отдается ему, он разворачивается и стреляет. Это один пример из десятков разных.

>Мне ОКО помогало не раз - оно отчасти компенсирует живое ощущение вражеского взгляда, которое в игре не передать.

Ты наверно в Коммандос не играла.  ;)
Имхо, если уж дали всем 180 градусов зрение, то пусть будет 180. И игроку надо в команде кого-то постоянно держать, чтобы смотрел в тыл и комп не будет перехватывать ходы самым возмутительным образом.  :)
А если уж враг зашел в тыл, то тут вопросов нет. Игрок винноват, недосмотрел. А то сиди, ломай голову. Это у врага ОКО или уровень высокий. Или что еще. Имхо либо видит, либо не видит.

Не понимаю, чего оно может компенсировать? Человек имеет 2 глаза. Оба направлены вперед. В прямой видимости градусов 90-100. Остальные 80-90 - боковое зрение, ощущения.

Я вообще смутно представляю себе принцип работы этого ОКО. Система зеркал что ли? Так это нужно еще не запутаться, чтобы понять, что в данный момент впереди, а что сзади.

>ИМХО, око-360 - вещь полезная, а т.к. редкая

Не знаю. Валяются у кого-то в рюкзаке... штуки 3. Сначала думал использовать при атаке домов, да пользы не увидел. По мне лучше в УФ ходить.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 03.09.2006 в 02:32:53
2Macbeth:
Quote:
Ну может ты пояснишь свою точку зрения?
Я исхожу из того, что никогда не могу быть уверен, что даже если я точно знаю, что фраг сидит ко мне спиной, то войти, например, в здание опасно. Фраг оборачивается и мерк на небесах. Лично меня такое состояние вещей вполне устраивает, т.к. добавляет моему организму дополнительную порцию ареналина, который уже давно не вырабатывается в желательном количестве, из-за спокойной сидячей работы.


Quote:
Я вообще смутно представляю себе принцип работы этого ОКО
Элементарно, Ватсон, этот секрет Полишинеля знают даже двоечники-первокласники. Функционирование ОКО-360 основано на принципе синхрофазной поляризации мюонов в псевдосоляройдном поле ампирокринокса, разогнанного до субкритической массы покоя. Технология уже давно не новая. Недавно на ленте.ру читал новость, что сейчас ведутся опыты по увеличению угла зрения до 720 градусов. Пока ОКО-720 есть только в виде прототипа, но их серийный выпуск - дело времени.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Macbeth на 03.09.2006 в 10:26:41
2VM:
Шутник на...  ;) 8)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Macbeth на 03.09.2006 в 17:03:28
Гы... "обожаю" такие моменты: имеется дверь шириной в 2 тайла. Напротив нее стоят 2 мерка 7 уровня. Третий нажатием конопки в реалтайме открывает ее. Появляется интеррапт (за дверью 2 фрага, один близко (2 тайла), второй в 14 тайлах) за одним из мерков (странно, что не за обоими, ну это еще не все). Тот, кто перехватил стреляет и убивает ближнего и отходит за угол, чтобы его не ранил дальний. Второй мерк видил обоих фрагов (и они его видели), но ход ему не дали. Передаю ход. Дальний бежит 14 клеток к тому, что стрелял и ножом убивает мерка. Все это на глазах второго мерка. Все 14 тейлов его видил этот мерк.  А последние 2 тайла его видил и третий мерк, который на кнопку нажимал. Меня это убивает. Просто убивает. А вы говорите не хватает адреналина.  ;D

Кстати, заметил, что бывает так, что фраг рядом с моим мерком. Я беру нож и бегу на фрага. Часто тот перехватывает и убивает моего. Хорошо, согласен, бывает. но почему же когда фраг бежит на моего с ножом, мой мерк его никогда не перехватывает. А вот если за моим мерком стоит другой (на подстраховке), тогда все нормально (хотя не всегда, см. выше 8) )

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 03.09.2006 в 23:35:38
2Macbeth:

Quote:
Кстати, заметил, что бывает так, что фраг рядом с моим мерком. Я беру нож и бегу на фрага. Часто тот перехватывает и убивает моего. Хорошо, согласен, бывает. но почему же когда фраг бежит на моего с ножом, мой мерк его никогда не перехватывает. А вот если за моим мерком стоит другой (на подстраховке), тогда все нормально (хотя не всегда, см. выше)


Вывод: никогда не надо ходить поодиночке одним мерком, а надо ходить парами ;).
А двери лучше вообще открывать толпой ;D!

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем BeHuK на 04.09.2006 в 16:46:13
а есть ли торговцы кроме Микки и Кейта?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ingris на 04.09.2006 в 20:11:08
2BeHuK: Нет.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем BeHuK на 05.09.2006 в 09:16:20
А поражает ли Барретт танки так, как это было в НО?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 06.09.2006 в 05:07:24
Желающие принять участие в тестирования v.2.1.RC, пишите в личку.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Zatvor на 06.09.2006 в 09:56:40
Веселый был сектор О-14.Пока весь кагал искал тех последних двоих,что сидели на складе пива(не иначе дембеля),Ранда с Пегасом под предлогом флангового прикрытия уединились в лесочке  ;); вываливается 13 карателей типа полиция нравов.Парочка нехотя оторвавшись от е..,кхм,тушёнки в три хода все положила,нравятся мне они :).Удовольствие портила глюкавость Игры,трижды зависала так,что помогал только ресет,это только со мной так или у кого ещё была беда в этом секторе?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Macbeth на 06.09.2006 в 10:55:55
>Игры,трижды зависала так,что помогал только ресет,это только со мной так или у кого ещё была беда в этом секторе?

Было, было... хорошо, когда без резета обойтись удавалось. Советую перед атакой любого сектора делать один сэйв и не трогать его до атаки следующего. Иногда после резетов сэйвы портятся.

2VM:
Я бы с радостью, но учеба началась...

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 06.09.2006 в 12:04:03
2Macbeth:

Quote:
Было, было... хорошо, когда без резета обойтись удавалось. Советую перед атакой любого сектора делать один сэйв и не трогать его до атаки следующего. Иногда после резетов сэйвы портятся.


Бывало довольно часто, что перестают грузится последние сейвы :(.
На этот случай желательно иметь старые (один или два) заведомо нормальных сейва.
Если загрузить сначала их, а затем последний сейв, то, как правило, и последние сейвы, в большинстве своем, начинают грузится ;).

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Macbeth на 06.09.2006 в 20:01:53
Очередная хохма. Кидаю ослеплялку в риалтайме в то место, где сидит фраг (он там есть, но его не видно) и тут же бегу к нему (слышал, как он упал), чтобы увидеть и атаковать. Ход переходит фрагу, он поднимается и кидает в мерка ослеплялку. Мой падает и ничего не видит. Вопрос: а почему фраг увидил моего мерка, если он должен был ослепнуть. Опять же, чем не адреналин?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 06.09.2006 в 23:38:24
2Macbeth: Полагаю, что у этого врага были одеты защитные очки. Если бы твой боец был в них, то и его тоже не ослепило бы.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Macbeth на 07.09.2006 в 01:05:16
2VM:
А я и не знал... :o
Думал ненамного увеличивают зрение днём...
Все равно класть их некуда  8)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 07.09.2006 в 01:50:13
2Macbeth:
Quote:
А я и не знал
Прочитай ридми, идущий вместе с инсталлятором, там все описано.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем BeHuK на 07.09.2006 в 07:58:42
Где можно найти камеру для детектора?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Macbeth на 07.09.2006 в 10:14:47
> Где можно найти камеру для детектора?

Цифровой фотоаппарат есть, например, в Каталине.

> Прочитай ридми, идущий вместе с инсталлятором, там все описано.

Читал... бегло...

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем BeHuK на 07.09.2006 в 10:27:47
в каталине ?? блин. там она уже не нужна будет. А идет ли Баррет против танков?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем BeHuK на 07.09.2006 в 13:54:54
а в кок-сити как-то по тихому камеру утащить можно? а то Мона гавниться каждый раз :(

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем maks_tm на 07.09.2006 в 15:34:56
2BeHuK:
При помощи дымовой гранаты - кинь к камере и, надев противогаз, забирай ее. Только "оттанцуй" мону в соседнее помещение, чтобы не задело дымом.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем BeHuK на 07.09.2006 в 16:03:09
а кто может нормально собрать детектор( у меня перс с 100 механики не смог)?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ingris на 07.09.2006 в 17:48:46
2BeHuK:
Quote:
кто может нормально собрать детектор
 Перс с навыком "электроника"

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Macbeth на 07.09.2006 в 23:14:16
2VM:
В секторе J16 есть несколько гражданских в красной форме и с оружием. Возможно, ты забыл им проставить дипломатию. Уж больно они на траконцев похожи.

Сектор L14 очень интересный. В первый раз, когда я его штурмовал, там было человек 50. Атаковал. Уничтожил 4 танка, пехоту. Это примерно 30 человек. Чтобы сразиться с оставшимися (коих на карте пока нет), нужно нажать на глобальной карте. Занял позиции и вышел на глобальную карту. Сразу начался бой и появились еще 4 танка и пехота. 3 в центре базы и один на севере, прямо на дороге. Всех уничтожил. Далее было еще пару боев в этом секторе (ибо каратели идут часто), но танков больше не было. В очередной раз вернулся в сектор с севера (на машине, 10 человек). некоторые вышли, а другие не могут. Машины на карте нет т.к. ее место занимает подбитый танк. И оставшиеся мерки люди как бы за пределами карты. Суть всей демагогии, что я тут расписал - это сделать как-нть так, чтобы танк не появлялся на дороге и в частности на севере. Это реально?

На интерактивной карте в K14 написан НПС Сникерс. На самом деле имя НПС другое.

Тут уже писали, у меня тоже появляется странность, что неплохо раскаченные бойцы начинают мазать. У меня тоже такое есть. Как будто оптику сняли с винтовки. так у Игоря (8 уровень) и у Наташи (5).

Больше всего расстраивает Рокко. Я ему сразу дал винторез, так он мажет постоянно. Как будто оптика а нем не стоит. Из TPG-1 прицельно можно нормально выстрелить 2 раза. Из винтореза - 2 раза в лучшем случае, в основном 1. Вообще не нравятся мне его характеристики. :(
Может хоть Вал получше будет. Правда, я его еще не нашел, но мне кажется, что его подарит Стив за уничтожение арабов. Не знаю почему так кажется, может я и не прав.

Ну и аналог секторов J13 и J14 - сектор K16 (Woods). В него зайти нельзя, так затемнить бы его на общей карте нафиг и все.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 08.09.2006 в 02:13:29
2Macbeth:
Quote:
Уж больно они на траконцев похожи
Это траконский строебат, задействованый на складских работах.


Quote:
сделать как-нть так, чтобы танк не появлялся на дороге и в частности на севере.
Это происки движка, вопрос не ко мне, я правкой движка не занимаюсь.


Quote:
На самом деле имя НПС другое
Его зовут Лестер, Сникерсом он был в первой русификации.


Quote:
неплохо раскаченные бойцы начинают мазать
А как у них с моралью, может обидел кого из гражданских? Если с моралью все ОК, то см. выше коммент насчет движка.


Quote:
Вал ... мне кажется, что его подарит Стив за уничтожение арабов
Вообще-то нет, Вал найдется на одном из еще не посещенных тобой складов.


Quote:
сектор K16
Это служебный сектор. Никаких неудобств эти сектора не доставляют, не вижу необходимость заморачивать себе голову.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем BeHuK на 08.09.2006 в 08:08:04
А как вообще должен работать этот детектор? Собрал Статиком, использую им же?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем maks_tm на 08.09.2006 в 08:49:41
2BeHuK:

Quote:
использую им же

Вставляешь батарейки, берешь в правую руку любым наемником и используешь через правую кнопку. На маленькой (радарной) карте в правом нижнем углу экрана красными точками отображаются враги, белыми - цивилы.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем BeHuK на 08.09.2006 в 08:57:09
Блииин. Я про батарейки забыл!!! Спасибо Макс!

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем nikandrus на 09.09.2006 в 14:25:52
2VM: В аттаче краш, о котором я писал в личке. М.б. поможет найти, в чем проблема.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Macbeth на 09.09.2006 в 18:50:50
2VM:
Тут где-то уже спрашивали, но хотелось бы прояснить один момент. Если не сложно. Захватил в Хеставиле секторы N13-14 и почти захватил O13. В последнем имеются, на сколько я понял, 2 араба. В секторе N13 пол города с вооруженными гражданскими (не полиция) и там ничего нельзя брать с полок. Если взять что-то нападают. Их не трогал, пошел брать O13.

Там ко мне враждебны оба НПС, т.е с ними поговорить вообще нельзя. А вроде как они должны дать задание убить Стива. Или после разговора со Стивом автоматически нельзя поговорить с арабами и наоборот?
В С14 я никого не трогал. По ящикам шарил, но никого не убивал.

Еще момент там же. Выстрелил в Абдуллу (не убил) и тут же обновился журнал. Там написано: "I13 Заимка. Брошенная шахта mine was shut down."
Что это значит?

Я так понимаю, на интерактивной карте черным помечаются сюжетно важные НПС. Тогда почему там так помечен банкир Морган? Он что, играет какую-то особую роль? Мне он ничего важного не сказал. Хотя банк я гробанул.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 09.09.2006 в 19:50:25
2Macbeth: Если арабы оказались изначально враждебны, это значит, что до установки 3-го фикса, ты всеж таки обидел гражданских в С14. Другие причины мне не известны. Арабы дают квест на убийсво Стива только в том случае, если у игрока нет квеста на них самих. Эти два квеста исключают друг-друга.


Quote:
"I13 Заимка. Брошенная шахта mine was shut down." Что это значит?
Ничего, просто мусор - отрыжка даже не UB, на движке которого сделан мод, а первоначальной JA, на базе которой сделан UB. Это ни на что не влияет и ничего осмысленного не значит.

На интерактивной карте черными кружочками помечены не сюжетно важные неписи, а находящиеся в подвальных секторах.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Macbeth на 10.09.2006 в 14:46:14
>Арабы дают квест на убийсво Стива только в том случае, если у игрока нет квеста на них самих. Эти два квеста исключают друг-друга.

Понятно, спасибо. Я о взаимоисключении и спросил выше. В общем, логично. Хотя интересно, откуда арабы знают, что я говорил со Степаном...  ::)  :)
Так значит если поговорить сначала с арабами, то Стив сразу нападет, если я приду в сектор с геологами?

Очень каратели раздражают. Не то, что они вообще генерируются, а как и где. Вроде заходишь в сектор с краю, а чуть что начался бой - сзади каждый ход появляется по одному такому. Очень неприятно. С этим ничего нельзя сделать?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 10.09.2006 в 18:51:17

Quote:
Хотя интересно, откуда арабы знают, что я говорил со Степаном...
Из разговора с игроком.


Quote:
если поговорить сначала с арабами, то Стив сразу нападет, если я приду в сектор с геологами?
Нет, только если игрок нападает на него.


Quote:
Очень каратели раздражают ... С этим ничего нельзя сделать?
Такое наблюдается во всех модах, имеющих количестве врагов в секторе более 32. Если не нравятся каратели, их генерацию можно отключить. Где-то в этой ветке есть соответствующий патч. По другому - ни как.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Macbeth на 10.09.2006 в 19:35:01
>Из разговора с игроком.

На меня сразу напали. И мирных еще ни одного не убил. Кроме пары банд грабителей и похитителей. Может у них прописано в дипломатии то же, что и для жителей сектора С14?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем BeHuK на 11.09.2006 в 11:00:34
а реально ли нанять Пегаса? и что у него есть с собой?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем maks_tm на 11.09.2006 в 11:34:26
2BeHuK:

Quote:
а реально ли нанять Пегаса?

Да. И вроде бы он этого не скрывает ;)


Quote:
и что у него есть с собой?

XM-8, ЕМНИП.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем BeHuK на 11.09.2006 в 11:46:46
то есть он наймется сразу? я тут читал, что ему вроде надо что-то принести
?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем maks_tm на 11.09.2006 в 11:52:28
2BeHuK:

Quote:
то есть он наймется сразу? я тут читал, что ему вроде надо что-то принести?

Подумай о том, что правильно составленный вопрос содержит в себе 50% ответа ;)

На вопрос, "реально ли нанять", я тебе ответил "да".

Если ты хочешь узнать условия найма, то он расскажет тебе об этом сам и попросит добыть доказательства смерти Траконского генерала Паттона (емнип). После убийства генерала надо взять жетон с тушки и отнести его Пегасу


Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем BeHuK на 11.09.2006 в 12:00:50
Паттон - помнится во 2-й мировой был у британцев такой генерал-танкист, так он свихнулся, когда война в европе кончилась и его свои же и убрали :)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем maks_tm на 11.09.2006 в 12:04:42
Посмотрел на карте - точно Паттон.


on 1157965250, BeHuK wrote:
Паттон - помнится во 2-й мировой был у британцев такой генерал-танкист, так он свихнулся, когда война в европе кончилась и его свои же и убрали :)

Возможно таким образом разрабы хотели подшутить над кем-то или чем-то.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем BeHuK на 11.09.2006 в 13:35:51
2maks_tm: А скажи плиз, будет ли баррет ратать против танков?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем maks_tm на 11.09.2006 в 13:39:51
2BeHuK:
Не пробовал. Но думаю, что нет.

А ты сам попробовать не хочешь? Чего спрашивать-то постоянно? Танков-то хватает в моде ;)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем BeHuK на 11.09.2006 в 13:46:10
Да блин в НО я танки убирал с 2-х выстрелов, правда там и модель баррета была другая, да и патроны разрывных патронов в В2В мне не попадалось. А вообще, Спасибо и огромный респект 2maks_tm

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Macbeth на 13.09.2006 в 17:39:58
Попал я, наконец, на последний непосещенный склад близ Омерты. Все лежит даром, берется без танцев с гражданскими. Но одно здание на севере сектора никак не дается. Чую подвох. Взломать дверь никто не может. Стены не рушатся даже из ПТГ и РПГ. Остается ключ. И где же он валяется-то?  :)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 14.09.2006 в 03:41:04
2Macbeth: В О10, если ты имеешь в виду этот сектор, склад находится в подвале, на поверхности кое что есть, но это так, мелочь, основные вкусности под землей. Два здания на северо-западе, это просто казармы, ничего особенного внутри нет. Почему ты вдруг не можешь попасть, не понятно, Тедди открывает их двери без проблем. Есть ли для этого замка где-нибудь ключ, я не помню, скорее всего нет.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Macbeth на 14.09.2006 в 18:56:50
2VM:
Да, этот. Подвал я действительно сначала не нашел, но дверь в казарму так и не открыл. Тедди при вздоме говорит "Порожняк". Значит он ничем тут помочь не может. Ключа нет скорее всего.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем BeHuK на 15.09.2006 в 07:42:07
2Macbeth: Дверь ключом открывается и эта первая с тех пор как я играю(остальные без проблем ломались) а ключ ? Не знаю, я собирал все что выпадали, и один из них подошел. Лучше не морочся зря, там в основном мусор валяется

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Pilferer на 15.09.2006 в 08:45:40
2Macbeth:

Quote:
Тедди при вздоме говорит "Порожняк". Значит он ничем тут помочь не может. Ключа нет скорее всего.

А какой изношености у Тедди отмычки? Попробуй дать ему новые - может поможет. Во всяком случае у меня с определенного момента мой перс некоторые двери не открывал, пока я ему не заменил отмычки с  70% на полностью новые.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 15.09.2006 в 13:58:34
Если кто не знал - отмычки можно пополнять, так же, как аптечку или ремнабор.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем BeHuK на 15.09.2006 в 14:02:12
2VM: а есть ли разрывные патроны к Барретт и будет ли он эффективен против танков?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 15.09.2006 в 16:27:02
2BeHuK: Чтобы посмотреть что для чего есть, достаточно открыть экзешник в вепон-редакторе Артема. Для Баррета в В2В есть два типа патронов: супербронебойные (красные) и бронебойно-разрывные (оранжевые). Вторые могут наносить повреждения танкам, но конечно, не с пары выстрелов его заваливать. Просто разрывные (желтые), есть для СВУ, но они для танка, что слону дробина.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Macbeth на 15.09.2006 в 17:09:24
Хм.. а как быть с ЛяРоше? Он почему-то не дает план нефтеплатформы. Говорил с ним Пегасом и Тедди. Угрозы не действуют.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ingris на 15.09.2006 в 17:13:30
2Macbeth: Угрозы действуют, но не всяким мерком. Мне Гризли помог.  ;D На крайняк Ля Роше убить можно - план выпадет. Но на этом плане всё равно толком ничего не разобрать. ::)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Macbeth на 15.09.2006 в 17:50:39
Ясненько, попробуем. Кстати, если его ударить, то начнется бой. Хотя у ЛяРоше есть пистолет, он не атакует.

Хорошо бы было, если бы после удара в челюсть не бой начинался, а он план отдавал.  :)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Macbeth на 15.09.2006 в 19:05:02
2VM:
Это так специально сделано, что у Микки вообще заканчиваются деньги? Пришел к нему через неделю после массовой продажи - говорт, что денег нет.

Если метать в кошек ножи, то после их смерти они из них не выпадают.
Из кошек не выпадает шкура, когти и т.п.

Вал - офигенная вещь. Самое мощное оружие!
Только лучше бы его давал Стив. А то он дал квест, а награды за убийство арабов нет.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 16.09.2006 в 00:24:28
2Macbeth: Хорошо может наехать Тедди.

У Микки фиксированная сумма, если ты ее всю выгреб, то больше денег не появится, до тех пор, пока ты сам чего-нибудь у него не купишь. Так было и в оригинальной UB.

Идея, конечно интересная, но каким образом Вал может появиться у геолога Стива? На самолете в кармане привез?

Наградой за убийство арабов является сама возможность надрать им задницы.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем neyros на 16.09.2006 в 10:33:34
В принципе, можно сделать так, что у Микки будет ежесуточно пополняться кэш, но стоит ли это делать? На что полученные деньги-то тратить?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Macbeth на 16.09.2006 в 11:08:11
>Хорошо может наехать Тедди.

Пробовал несколько раз угорожать - ноль реакции.
А вот Ранда - с первого раза.

> Идея, конечно интересная, но каким образом Вал может появиться у геолога Стива? На самолете в кармане привез?

Ну там все вооружены. И там люди не из "зеленых", а в разных одеждах. Т.е. все они геологи. Все вооружены. Так что ничего удавительного в таком подарке нет.

Более странно, почему русское оружие лежит на складе Арулько, а не на траконском.

> Наградой за убийство арабов является сама возможность надрать им задницы.

За что такая ненависть? Странно, что они вообще просят убить геолога Стива.

> У Микки фиксированная сумма
> В принципе, можно сделать так, что у Микки будет ежесуточно пополняться кэш, но стоит ли это делать?

Да не, я просто спросил. Фиксированная и фиксированная. Я не возражаю. У меня уже и так 300К. Предпочитаю думать, что эти деньги поделят между собой все наемники после окончания работы.  :)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 16.09.2006 в 12:21:58
2Macbeth: Если таки внимательно читать диалоги, то станет понятно, что вооруженные люди не геологи, а отряд, присланный на их защиту. Геологи участия в бое не принимают, а если сделать так, чтобы принимали, то разговаривать и нанимать после боя в этом секторе будет не кого. Сам Стив вооружен трофейным оружием, отобранным у траконских лазутчиков. Спецагенты, работающие под гражданским прикрытием, оружием не снабжаются, если в их задачу не входит его использование. Я не представляю, откуда у гражданского геолога, и тем более работающего за бугром, может появиться российское спецоружие, которое и в самой России совсем не валяется на каждом углу.

Я не знаю за что можно любить арабов, а вот за что их не любить - знаю, но это не по теме. В просьбе арабов убить Стива ничего странного нет, если внимательно читать все, что они говорят.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Macbeth на 16.09.2006 в 14:17:17
> В просьбе арабов убить Стива ничего странного нет, если внимательно читать все, что они говорят.

Да не горворят они у меня ничего, кроме аллах акбар. Я писал выше.

Смерть Эль Торо ни на что не влияет? Чемоданчик-то я открыл и письмо прочитал...

В G2 так и задумано, что при заходе игрока в сектор, охрана убивала нескольких заключенных?

В подвале G3 вещи после боя собираются только вручную (правда, бой был прерван наступлением на др. сектор. Может это как-то повлияло...).

>Если таки внимательно читать диалоги, то станет понятно

Если ты имеешь в виду только диалог Стива, то может так и есть. Звиняюсь. Тогда действительно, Вала у него быть не может.

> Я не знаю за что можно любить арабов, а вот за что их не любить - знаю, но это не по теме.

Кроме любить и ненавидеть есть еще состояния, такие, как, например, нейтральность.
А уважать их можно хотя бы за древние трактаты по математике, химии и медицины. Европейцы бы к этому не скоро пришли... ;D
Это к слову.

Кстати, заметь, если бы вместо арабов были бы их самые ярые враги, то такое бы началось в форуме... Это о чем-то да говорит...
Лично мне вообще все равно. Сорри, что начал...  ::) :)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 16.09.2006 в 18:32:00
2Macbeth: Если интересно, что должны были сказать арабы по поводу Стива, открой их диалог в моем нпс-скриптере и прочитай.

Смерть Эль Торо ни на что не влияет.

В Г2 так и задумано.

Глюк в подвале Г3 - стандартный джашный глюк.

Арабы называют себя "колыбелью человечества", но по сравнению с остальным человечеством, которое уже давно вылезло из колыбели, они там так и продолжают сидеть и гадить под себя. При этом, в культурном плане, современные арабы в подметки не годятся своим предкам, т.к. за последние пару тысяч лет не сделали ничего достойного, скорее наоборот. Современную цивилизацию сделали не арабы, а европейцы. Я знаю эту нацию не по-наслышке - несколько лет работал с ними и могу рассказать многое об арабском минталитете. Но это все не имеет никакого отношения к теме, поэтому я для себя арабскую тему закрываю.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Macbeth на 16.09.2006 в 23:19:05
Уф... прошел. Здорово. Еще раз спасибо за редакцию! :super:

Что касается Ракетной базы. Там есть часть, куда нельзя попасть. Одна дверь не открывается вообще, а перед другой что-то лежит так, что подойти нельзя. А с третьей - мины, которые детектор не ловит - пройти нереально. Зачем всё это?

Что касается коммандо. Кто и как их валил? Я кинул сначала дымовух штуки 3, а потом расстреливал. Другого варианта не вижу.
Уйти от них можно. Бойцы и так стоят у края карты, просто курсор вверх и все уходят. Через глобальную карту нельзя. :)

Отдал кейс - и что дальше? Пошел в аэропорт из которого прилетел, ожидал увидеть там засаду (ибо в записке сказано, что если что стоит группу ликвидировать, а т.к. кейс я открыл, то знаю лишнее.) Короче, там ничего нового: ни засады, ни полета домой. Вариант только один - отдать кейс.

На последней локации (где благодарности) - только диалоги. Самих мерков нет.

Странное последнее письмо. Непонятно, застрелился он или нет. Получается что-то типа письмо с того света.
:)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Pilferer на 17.09.2006 в 14:16:32
Подскажите, если в игре сектора, которые желательно пройти без поднятия тревоги и, если есть, что теряется в случае ее поднятия.

И еще одно - подскажите, как можно взять, к примеру, озвучку Айры из Агонии власти и подсунуть ей в этот мод. И какие номера фраз за какие действия/события отвечают.

Заранее спасибо.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 17.09.2006 в 17:03:29

Quote:
если в игре сектора, которые желательно пройти без поднятия тревоги
Нет


Quote:
как можно взять, к примеру, озвучку Айры из Агонии власти
1. SLF-менеджером открыть файл BATTLESNDS.SLF и выдрать из него все вавы с префиксом 059.
2. Положить выдранные файлы в фолдер Data/BATTLESNDS и переименовать в них префикс на 045. Таким образом получишь ее боевую озвучку.
3. SLF-менеджером открыть файл SPEECH.SLF и выдрать из него все вавы с префиксом 059.
4. Положить выдранные файлы в фолдер Data/SPEECH и переименовать в них префикс на 045. Таким образом получишь озвучку ее реплик.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Мозгун на 21.09.2006 в 19:03:20
2VM: В секторе где два бычары держат медсестру, кидание любой гранаты во врагов (даже слезогонки),вызывает атаку этих братков, хотя их кодла рядом не стояла...это так и задумано?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 21.09.2006 в 20:13:20
2Мозгун:
Quote:
это так и задумано?
Само получилось. Как уже писал раньше, причина такого поведения отморозков мне не известна, поэтому считается фичей ;)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем neyros на 22.09.2006 в 07:28:11
Причина в том, что профайле этих НПЦ прописан контроль за строениями этого сектора, т.е. игрок не может безнаказанно кидать гранаты в помещениях.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем nikandrus на 23.09.2006 в 00:23:11
2VM: Таблица, о которой писал в личке.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Мозгун на 24.09.2006 в 16:47:11
2neyros:
Quote:
Причина в том, что профайле этих НПЦ прописан контроль за строениями этого сектора, т.е. игрок не может безнаказанно кидать гранаты в помещениях.
     
Я вообщето слезогонку на крышу капонирчика в центре карты кинул (снайперу вражьему), и очень удивился когда вся братва на меня ополчилась...разрушений точно не производил ???

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Kesselberg на 24.09.2006 в 18:36:24
Народ! Кто в курсе, как править сохраненку? Я тут сдуру (а прошел уже очень много, жаль начинать сначала) неправильно расставил себе значения жизни силы и проч. Смотю, что-то медленно он у меня качается. Глянул и ахнул! Я ему мудрость в 35 засандалил. Можно как нить (чтоб без читинга, а если нельзя, то хоть бы и с ним) снять к примеру с 60 лидерства 35 и прибавить к мудрости эти же 35? И скажем еще с силы жизни и ловкости по пятку и туда же? Напишите подробно, как это сделать, так, чтоб новую игру не начинать?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Keu_d_Cytue на 24.09.2006 в 20:59:05
Гм, art money + сейв?
Или можешь пару суток пособирать\поразбирать взрывчатку, это чтоб без чита.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Kesselberg на 24.09.2006 в 21:55:22
2Keu_d_Cytue: А Артмани работает по принципу Чит"О" Матика? Т.е. - сначала отслеживаешь имеющиеся, а потом при изменении ищешь ячейку, где изменилось? Я не юзал ее ни разу, вот и спрашиваю.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 24.09.2006 в 21:55:48
2Keu_d_Cytue:

Quote:
Или можешь пару суток пособирать\поразбирать взрывчатку, это чтоб без чита.


Да вроде бы раньше писали, что мудрость в моде В2В не качается вообще  ;)!?
Или кому-то удалось взрывчаткой прокачать  ::)?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Keu_d_Cytue на 24.09.2006 в 22:20:31
2Docent: я не играл в b2b пока, времени выкроить не удается.

2Kesselberg: понятия не имею, что такое читоматика, но да, принцип работы такой же.
Можешь hex-редактором потыркаться по файлу сейва, отслеживая сохраняемые параметры мерков. Они вроде хранятся чисто, как-то давно, когда артманей и подавно не было, так числовые параметры ломал в играх =) Надеюсь, знаешь, как перевести 10-ое  в 16-ричное?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 24.09.2006 в 23:24:15
2Kesselberg: Попробуй в артманях изменить значение адресов:
007689C9 - Мозги
007689FF - Лидерство

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем neyros на 25.09.2006 в 07:06:10
Мозгун:
В B2B слезоточивые и дымовые гранаты наносят хоть маленький, но урон. И этот урон считается, как урон от ВВ. Так что без разницы какие ты гранаты кидаешь.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 25.09.2006 в 09:17:16
В готовящемся апдейте до v.2.1., у большинства неписей больше не будет возникать обид на применение гранат в секторе, в том числе, у банды отморозков.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем nikandrus на 27.09.2006 в 20:10:14
На вопрос в ветке «Для чего столько сломанных КП и оптики?» maks_tm в ответе #1447 пишет: «Соединив их, ты получишь нормальный КП». В редакторе Артема оба девайса показаны так: «повреждаемый» - стоит флажок; «ремонтируемый» - нет флажка.
Подскажите, пож., кто знает, если ответ не шутка, как их соединить, чтобы получилось что-либо путное и мерком какой квалификации? Очень не хочется таскать с собой этот бесполезняк, если толку ноль.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 27.09.2006 в 20:51:18
2nikandrus:
Открываем редактор Артема и смотрим комбинацию 3.0:

сломанный КП + оптика = КП

Для сборки такой комбинации квилификация не нужна. Целый КП - ремонтируемый девайс.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем nikandrus на 27.09.2006 в 21:53:48
2VM: Спасибо за подсказку, открыл и все нашел. В общем, как в том анекдоте: "Учите, ребята, матчасть!.." :D

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 29.09.2006 в 17:06:54
Просьба к тестерам v.2.1. зайти на форум орга и ознакомиться с последними новостями.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем LDV на 01.10.2006 в 02:23:42
2VM: Превентивная просьба к создателям - сделать после тестежа таки ПОЛНЫЙ инсталлер B2B_VM_2.1 , вкл. в себя ВСЕ, дабы ставить сие на ЦС без долгой предподготовки кучей накопившихся патчей ехе и карт.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 01.10.2006 в 07:54:46
2LDV: Теоретически возможно, одна проблема - трафик на закачку полного инсталлера составит около 30 мег. Никакой предподготовки для установки v.2.1. делать не надо, апдейт будет упакован в свой инсталлятор, который ставится на v.2.0. Вес апдейта составит без малого 5 мег.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 01.10.2006 в 15:35:41
2VM:

Quote:
...одна проблема - трафик на закачку полного инсталлера составит около 30 мег


30 Мб это уже очень много :(! Качать по модему сильно запаришься ;).


Quote:
Никакой предподготовки для установки v.2.1. делать не надо, апдейт будет упакован в свой инсталлятор, который ставится на v.2.0. Вес апдейта составит без малого 5 мег.


А это уже совсем другое дело, 5 Мб - вполне реально :).
Оптимально бы было сделать две версии - полную и в виде апгрейда, но если выбирать только одну, тогда конечно лучше делать апдейт :)!

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Мозгун на 01.10.2006 в 15:40:19
2VM:
Quote:
2LDV: Теоретически возможно, одна проблема - трафик на закачку полного инсталлера составит около 30 мег. Никакой предподготовки для установки v.2.1. делать не надо, апдейт будет упакован в свой инсталлятор, который ставится на v.2.0. Вес апдейта составит без малого 5 мег.
(с)Я бы предпочёл частями, но мне нужно сразу...  ;D

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ice_T на 01.10.2006 в 15:50:05
2VM:

Выскажусь за две версии — полную и в виде апдейта. Совсем нет желания замарачиватся с поиском необходимых инсталяторов и патчей. К тому же, если они утраченны с компа, то на то и может выйти :).

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем nikandrus на 01.10.2006 в 16:40:30
2VM: Мои пять копеек на весы народного мнения по поводу финального релиза v.2.1: вариант двух версий - полная и апдейт, ИМХО, устроит всех - и модем, и выделенку.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 01.10.2006 в 21:09:42

Quote:
Выскажусь за две версии — полную и в виде апдейта


Quote:
полная и апдейт, ИМХО, устроит всех - и модем, и выделенку

А вот меня, как дилапщика, полная не очень устраивает, т.к. мне ее надо будет закачивать на сервер более 2-х часов, так что обещания на создание полного инсталлера пока давать не буду.


Quote:
нет желания замарачиватся с поиском необходимых инсталяторов и патчей

Никаких поисков - все лежит в одном месте, и никаких патчей, по крайней мере пока. Если B2B не стоит, то на чистую JA2UB ставится полная v.2.0, а на нее новый апдейт до v.2.1. Если мод уже установлен, то только новый апдейт.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 01.10.2006 в 21:56:40
2VM:

Quote:
Если B2B не стоит, то на чистую JA2UB ставится полная v.2.0, а на нее новый апдейт до v.2.1. Если мод уже установлен, то только новый апдейт.


То есть эту цитату можно понять так, что апдейт до v.2.1 будет включать все  необходимые патчи и фиксы, которые выкладывались для v.2.0 ::)?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем nikandrus на 01.10.2006 в 22:02:46
2VM:
Quote:
А вот меня, как дилапщика, полная не очень устраивает, т.к. мне ее надо будет закачивать на сервер более 2-х часов
Аргумент серьезный, возразить нечего. Все одно, как бы ни был упакован релиз - низкий поклон авторам от геймеров. :)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 01.10.2006 в 23:14:16
2Docent: Именно так, в новый апдейт вошли все патчи и фиксы версии 2.0.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем LDV на 02.10.2006 в 00:23:31
2VM: Вполне приемлемо! Я, кстати, совсем недавно слез с Dial Up, перебрался на домашний ADSL 512/256 безлимитный за $25 в месяц.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем bugmonster на 05.10.2006 в 09:38:11
2VM: А каков максимально допустимый настрел фрагов для одного оружия? Ограничен-ли по максимуму? Это я к чему веду: настрелял я из Иваном из одного AKM 200 фрагов - теперь опасаюсь, как бы после 256 фрага автомат не стал снова непристрелянным. ::)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 05.10.2006 в 10:32:47
2bugmonster: После достижения FF, счетчик не обнуляется.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 05.10.2006 в 16:07:10
2VM:

Quote:
После достижения FF, счетчик не обнуляется.


Но и дальнейший рост бонусов не происходит ;).
Или происходит ::)?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем bugmonster на 05.10.2006 в 18:17:27
2Docent: А дальше и не надо: 256/8 = +32 к шансу попадания. Если ещё 98% меткость, то АКМ заменяет любую снайперку и пулемёт. :uzi:

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем nikandrus на 08.10.2006 в 14:03:15
Поясните, пож., кто знает. Редактор в некоторых картах показывает символ ©, означающий "права собственности"(ProfileID of owner).  В игре его не видно. Например, в I8, Лесоповал, в шкафу лежат бутылка водки, банка тушла и деньги. Неподвижный непись сразу начинает стрелять, как только возьмешь эти предметы. Там же, четвертым в компании, символ ©, но его видно только в редакторе. Стрельба непися и этот символ как-то связаны? Т.е., например, если предметы "прикрыты" этим символом, то брать чревато. Или этот символ - просто прикол?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 08.10.2006 в 16:27:38
2nikandrus: Этот айтем как раз и говорит о том, что права собсвенности на кучку, в которой он лежит, принадлежат или профильному неписю, чей номер указан в правах, или указанной там группе неписей. Соответственно, если игрок пытается что-то взять из этой кучки на глазах у правообладателя, то последний становится враждебным.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем nikandrus на 08.10.2006 в 16:54:11
2VM: Спасибо, понял. Если можно, уточни: нападение неписей происходит только в том случае, если взять предметы, "закрытые" этим айтемом, или движок может генерить ситуации, когда неписи нападают и после того, как взяты "ничьи" вещи, т.е., не помеченные айтемом "права собственности"?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 08.10.2006 в 21:12:14
2nikandrus: Нападение происходит только в том случае, если на глазах правообладателя взять предметы из кучки, в которой находятся их "права собственности". По крайней мере, я не помню других случаев.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем nikandrus на 08.10.2006 в 21:23:05
2VM: Спасибо, понял. Вопрос снят.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Zatvor на 18.10.2006 в 13:41:36
Туда шел - все нормально было,а в обратку-ничем не берётся[attach] >:(

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 18.10.2006 в 15:02:42
Решил я тут внимательно посмотреть, чем фраги в моде В2В дышат, в смысле воюют ;).
Выбрал среднестатистический сектор (без различных специальных объектов), затарился шоковыми гранатами и тушёнкой и пошёл зачищать сектор с полным отбором стволов ;).

В качестве сектора для зачистки был выбран, находящийся поблизости сектор, О15 (Дорога), из местных достопримечательностей в котором, помимо дороги, - только груда камней и ручей :).

Бой был достаточно напряжённым и интересным, фраги очень неплохо защищали и использовали местные достопримечательности, особенно ценной оказалась для них большая груда камней, которую они никак не хотели покидать :(! Я уж было грешным делом подумал, что это вообще какой-то местный Стонхендж (Stonehenge), представляющий огромную историческую ценность для Траконы ::)?
Но в результате, как впрочем и ожидалось, всё закончилось благополучно для отряда (а не для фрагов) :P.

Изначально в секторе О15 обитало 28 фрагов (то есть практически взвод), большинство из которых было красных и немножко серых ;). 27 фрагов согласились поделиться своим оружием, и только один предлагал мне то нож, то гранату ::). Нож я взял, а от гранаты дипломатично отказался :P.
Сколько я над ним не колдовал, ствола он мне так и не отдал, по-видимому "съел" его, пока бегал подраненным ;)!

Также в секторе случился интересный глюк с "пространственной телепортацией стволов из рук Пегаса в руки чара на расстоянии 10 тайлов посредством медиумов в виде фрагов" :o! Подробно ознакомиться с этим таинственным явлением, никогда до этого в JA2 мной невиданным, можно в конце ветки: Арулько: хроника войны (http://forum.a-i-m.spb.ru/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=flame;action=display;num=1110709333;start=0;new=1)
Желающие также могут получить сейв, и исследовать это загадочное явление самостоятельно ;).

Так чем же были вооружены фраги ::)?
На мой взгляд, фраги были вооружены весьма и весьма неплохо для такого проходного сектора ::)?
У фрагов оказалось аж 10 пулемётов :o!
А кто-то в этой ветке ещё жаловался на нехватку пулемётов в моде В2В ::)? Кому мало пулемётов, добро пожаловать в сектор О15 :)!
Также у фрагов оказалось 3 малошумных снайперских винтовки 8)!.
Абсолютное большинство стволов были с дополнительными аттачами, как-то - лазерные прицелы и сошки :D!

Полный набор трофеев можно увидеть на прикреплённом скриншоте ;).
Перечислю здесь только стрелковое оружие:

1. TPG-1 - 1 шт.;
2. СВУ - 2 шт.;
3. IMI Galil AR -11 шт.;
4. АК-74 - 2 шт.;
5. АКМ - 1 шт.;
6. M60 E4 - 2 шт.;
7. FN Minimi - 3 шт.;
8. РПК-74 - 5 шт.

Весьма неплохо вооружают среднестатистический взвод траконской армии 8)!

P. S. На скриншоте, помимо трофеев, видно как сильно радуется Пегас своему чудом сохранённому FN P90 :D!

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 18.10.2006 в 15:28:27
2Zatvor: Немцы перемудрили на этой карте с триггерами. Самое простое решение - открой эту карту в редакторе и удали проблемную дверь. В v.2.1 триггера поправил, спасибо за наводку на этот баг.

2Docent: Посмотреть, чем вооружены враги можно гораздо проще и безопасней для здоровья своей команды, достаточно открыть сектор в редакторе и прошерстить всех врагов :)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 18.10.2006 в 21:57:02
2VM:
Quote:
Посмотреть, чем вооружены враги можно гораздо проще и безопасней для здоровья своей команды, достаточно открыть сектор в редакторе и прошерстить всех врагов


Конечно можно посмотреть и в редакторе, но это скучно :P. А так гораздо интереснее и нагляднее,  да и адреналина выделяется некоторое количество ;)!

Хочу также поинтересоваться, а почему так много пулемётов у фрагов, в самом обычном, проходном секторе ::)? 10 пулемётов на 28 фрагов - это практически у каждого третьего ;)?
У меня до этого боя НАТОвских пулёметов M60 E4 калибра 7.62 вообще ни одного не было, а тут у фрагов целых два :o!

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 18.10.2006 в 23:34:03
2Docent: Когда игрок доходит до высоко-прогрессных секторов, то его, как правило, уже не интересует новое оружие, он уже запасся и "привык" к тому, которое ему нравится, и уже понацеплял на свои стволы всяких аттачей по самое небалуй. Поэтому можно смело давать врагам любое крутое оружие, и нужно его давать, иначе раскаченному игроку станет скучно воевать против врагов со слабыми пукалми, что и наблюдается в О15 - прогресс этого сектора равен 9. Если посмотреть вооружение врагов в каком-нибудь из начальных секторов, расклад будет совершенно другим.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 18.10.2006 в 23:46:32
2VM:
Quote:
Поэтому можно смело давать врагам любое крутое оружие, и нужно его давать, иначе раскаченному игроку станет скучно воевать против врагов со слабыми пукалми, что и наблюдается в О15 - прогресс этого сектора равен 9.


Я же до этого сектора О15 тоже через всю Тракону шёл, а не с вертолёта высаживался ::)? А в Траконе тоже уровень прогресса фрагов 8-9 ;). Но такие крутые пулемёты мне вообще не попадались :(! У меня и FN Minimi к этому моменту только пару штук было :(.
Может быть, конечно, мало стволов отбирал ::)?

А по поводу того, чтобы давать фрагам "любое крутое оружие" для повышения интереса, тут я полностью согласен - это правильно :)!

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем neyros на 19.10.2006 в 07:23:36
Docent:
Для еще большего интереса предлагаю перехватить пару отрядов серых карателей и посмотреть, чем игра вооружает их. ;)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем bugmonster на 19.10.2006 в 10:14:20
2neyros: Насколько я замечал - у карателей всегда вооружение вразнобой, я прав?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем neyros на 20.10.2006 в 14:49:09
Ну, не совсем. В ЕХЕ есть табличка, в которой прописано какие именно стволы могут выдаваться карателям в принципе. А дальше идет расчет, исходя из уровня карателей (желтые-красные-элита и ExpLevel) и игрового прогресса. Т.е. в принципе, управляя содержимым этой таблицы и еще кое-какими доп. параметрами в EXE можно добиться того, что, к примеру, красным будет выдаваться советское оружие, а серым - натовское.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем vasheron на 20.10.2006 в 22:57:55
Скачивал прохождение JA2 B2B VM 2.0, но забыл откуда!
Если здесь - напомните, плиз, номер поста.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем nikandrus на 21.10.2006 в 12:14:40
2vasheron:
Держи ссылку: http://ja2.org/index.php?p=29

Либо сразу в v.2.0: http://ja2.org/index.php?p=31

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем vasheron на 22.10.2006 в 23:35:32
Спасибо, nikandrus, но я имел в виду именно прохождение.
                                                                         

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем nikandrus на 23.10.2006 в 07:37:29
2vasheron: Тогда посмотри в этой ветке пост #24 от 12.01.05 от Strax5. Может быть ты это описание имел ввиду? :)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем vasheron на 23.10.2006 в 20:18:37
Nicandrus, что-то с памятью моей стало - вот тут помню, а вот тут  - не помню!
Но там, где помню - ясно помню, что в форуме(а вот в каком?..) шел разговор о написании полного прохождения JA2 B2B_VM, и вроде бы сам VM обещал его выложить. Больше того - я же его скачивал! и пользовался, пока не рухнула система...Блин, ну откуда-то  же скачивал?!

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем nikandrus на 23.10.2006 в 22:12:25
2vasheron:
Quote:
шел разговор о написании полного прохождения JA2 B2B_VM, и вроде бы сам VM обещал его выложить. Больше того - я же его скачивал!

Извини, по поводу полного прохождения от VM ничего не читал, либо у меня тоже амнезия приключилась.:D Что-то я сомневаюсь, что VM занимался бы этим делом, у него и так забот с модом выше крыши, ИМХО.  Сейчас вот доводит до кондиции v.2.1. Знаю, что Ingris работает над прохождением (руководством, как она называет) и уже выкладывала отдельные фрагменты. Но проект, ЕМНИП, еще в процессе.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 23.10.2006 в 22:16:15
2vasheron: К написанию прохождения я не имею никакого отношения и не помню за собой обещания его выложить. ЕМНИП, оно было написано Ingris и опубликовано в этой ветке три-четыре месяца назад.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ingris на 23.10.2006 в 23:21:49
Нет, цельного прохождения я не выкладывала.
Только займусь версией 1.0 - готовится версия 2.0, а доделаю к 2.0 - на подходе 2.1  ;D И что прикажете делать - выкладывать советы к старой версии или пару недель подождать и выложить вместе с 2.1?  :D

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем nikandrus на 23.10.2006 в 23:30:43
2Ingris:
Quote:
или пару недель подождать и выложить вместе с 2.1?  

Только так! Поддерживаем тебя огнем и маневром! :D
Во будет номер, если VM со товарищи сразу после v.2.1 начнут ваять v.3.0!!! ;D

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ingris на 24.10.2006 в 09:29:17
2nikandrus:
Quote:
будет номер, если VM со товарищи сразу после v.2.1 начнут ваять v.3.0!!!
:death:  ;D

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем vasheron на 24.10.2006 в 20:55:53
Вот беда... Было же где-то! Хоть всесоюзный розыск объявляй. А все склероз...
VM - прошу прощения.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 25.10.2006 в 23:52:37
2VM:

Возник вопрос по поводу винтовки СВУ в моде В2В ;).

Я предполагал, что СВУ в моде В2В это просто снайперская винтовка с низкой шумностью, как и записано в полном описании оружия:

Quote:
СВУ - современный вариант снайперской винтовки СВД в виде "Булл-пап" с коротким стволом и низкой шумностью. Снайперское оружие для города.


Мои предположения в чём-то основывались на старом посте про JaFall Proton Rifle, и я считал, что СВУ тоже просто имеет уменьшенную дальность слышимости :).
2VM:
Quote:
JaFall Proton Rifle не бесшумный, а приглушенный, слышимость его выстрела - 20 тайлов.


Камрад bugmonster почему-то считает СВУ в моде В2В глушённой ::)?
2bugmonster:
Quote:
В В2В она-то как раз глушёная, что есть неправильно. А то что звук при выстреле на 7 Дб меньше, чем у ПП никак в Джа не обыграешь. Заметно различаются только глушёный и неглушёный выстрел. У неё - последний.


Теперь и я засомневался, считать СВУ в В2В - глушённой или с низкой шумностью (приглушённой), то есть, имеющей уменьшенную дальность слышимости ::)? Пока склоняюсь к последнему варианту ;).

Аналогичный вопрос также хотелось бы уточнить относительно австрийской TPG-1, которая в описании названа "малошумной снайперской винтовкой" ::)?

Если же все эти три образца вооружения имеют просто пониженную дальность слышимости, то приведите, пожалуйста, слышимость их выстрела - в тайлах :).

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 26.10.2006 в 00:35:57
2Docent: В В2В v.2.0 слышимость СВУ равна 30 тайлам, ТПГ-1 и JaFall PR - 20 тайлов. В описаниях этих стволов ТПГ названа малошумной снайперкой, а СВУ просто снайперской винтовкой. Для сравнения, слышимость глушенных Винтореза и Вала - 8 и 10 тайлов соответственно. В этой версии озвучки СВУ и ТПГ-1 очень похожи, потому и возникла такая коллизия. В готовящемся апдейте v.2.1, озвучка СВУ изменена на более "звонкую" и ее слышимость увеличена до 35 тайлов, но это пока не окончательная цифра, не исключено, что добавлю еще.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 26.10.2006 в 00:53:45
2VM:

Спасибо за информацию :)! Именно так я и предполагал ;).


Quote:
В описаниях этих стволов ТПГ названа малошумной снайперкой, а СВУ просто снайперской винтовкой.


Ту цитату, что я приводил в предыдущем посте относительно СВУ с "низкой шумностью" я тоже не сам придумал, а брал из полного описания оружия, подготовленного камрадом Krot, которое он переделал из полного описания предыдущей версии мода ;).

На мой взгляд слышимость больше 35 тайлов для СВУ тоже делать уже не надо, АК-74 в моде имеет дальность 35 тайлов, а АКМ всего 28 :(.
Как-то неправильно тогда получится, диапазоны перекрываться совсем не будут ::)?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 26.10.2006 в 01:52:22
2Docent: Эффективная дальность и слышимость - разные вещи. Например, эффективная дальность АК-74 - 35 тайлов, а слышимость - 77 тайлов.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 26.10.2006 в 02:28:01
2VM:
Quote:
Эффективная дальность и слышимость - разные вещи.


Это я понимаю ;).
Мною предполагалась в большей степени эффективная дальность ведения боевых действий, сопоставимая с дальностью стрельбы распространённых стволов :). Слишком неконкретно высказался :(.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем LDV на 26.10.2006 в 17:10:50
2VM: А ведь не так громко они и "хлопают", эти АК-74. 77 тайлов - это практ. сектор. М.б. 50 им сделать, на фоне 35 по поражению?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 26.10.2006 в 20:01:56
2LDV: Просто для справки. Диагональ сектора составляет порядка 150 тайлов, исходя из этой цифры, ширина и высота сектора равны 100 тайлам (грубо говоря).

Все игровые ТТХ исключительно условны, это не более чем картинка, сопровождаемая некоторым набором переменных. С тем же результатом использования в игре, можно назвать стволы не АК и СВУ, а АБВГД и ЁКЛМН и нарисовать кружок и квадратик. Рулит баланс, а не полное соответствие реалу. Это не значит, что ты не прав, просто это будет немного другой баланс.

Кроме того, ИМХО, слышимость имеет значение только на небольших дистанциях, когда речь идет о глушеных или малошумных стволах, позволяющих воевать не поднимая особого шухера. В этом плане, слышимость в 50 или 70 тайлов особой роли уже не играет.

Для тех, кому интересно, в аттач положил сводную таблицу оружейной линейки тестируемой В2В v.2.1 (ТТХ на текущий момент, в релизе могут отличаться). Таблица для ознакомления, а не обсуждения, на вопросы типа "почему у ЁКЛМН такие мохнатые хухры-мухры?" отвечать не буду.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Krot на 27.10.2006 в 11:47:56
2Docent:

Про "низкую шумность" применительно к СВУ я писал, исходя из ее характеристик в игре, а точнее в редакторе.

В жизни она, кончено, тише СВД и многих других снайперских винтовок, но не так чтобы совсем тихая - громкость ее выстрела = 150дб.

На ней стоит пламегаситель и это вкупе с ее не слишком высокой шумностью и относительной компактностью позволяет эффективно использовать ее в городском бою, особенно ночном.

Это так, для справки :-) В игре она может иметь какие угодно характеристики из соображений баланса (в пределах разумного, конечно) - тут VM прав

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем bugmonster на 27.10.2006 в 11:55:22

Quote:
Просто для справки. Диагональ сектора составляет порядка 150 тайлов, исходя из этой цифры, ширина и высота сектора равны 100 тайлам (грубо говоря).

А я скажу точно 8) сектор - это квадрат 160х160 клеток, развернутый к камере наискось. У этого квадрата есть видимая область 100х80 клеток, если не считать клеток, частично видимых на экране при позиционировании камеры к краю "видимой области". Эта область и есть то, что игрок называет сектором.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 27.10.2006 в 15:31:27
2Krot:
Quote:
Про "низкую шумность" применительно к СВУ я писал, исходя из ее характеристик в игре, а точнее в редакторе.

Я думал, что ты эти слова просто взял из полного описания оружия предыдущей версии ::)?


Quote:
В жизни она, кончено, тише СВД и многих других снайперских винтовок, но не так чтобы совсем тихая - громкость ее выстрела = 150дб.

Это мы уже всё подробно выяснили в соседних ветках ;).


Quote:
В игре она может иметь какие угодно характеристики из соображений баланса (в пределах разумного, конечно) - тут VM прав

Изменение характеристик реального оружия для улучшения баланса оружейной линейки игры я тоже поддерживаю ;)!
Изменение характеристик, конечно, должно быть в пределах разумного :P.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Krot на 27.10.2006 в 15:36:01
2Docent:

Описаниями оружия из других версий я не пользовался, когда свое писал :-)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 27.10.2006 в 16:09:13
2Krot:
Quote:
Описаниями оружия из других версий я не пользовался, когда свое писал


То есть ты написал сам всё описание оружия с нуля :o?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем bugmonster на 27.10.2006 в 16:24:46
2VM:

Quote:
Таблица для ознакомления, а не обсуждения, на вопросы типа "почему у ЁКЛМН такие мохнатые хухры-мухры?" отвечать не буду.

А можешь поделиться с нами баллансными соображениями, по которым ты Галил (a.k.a. "АБВГД") заменил на HK 417 (a.k.a. "ЁКЛМН")? ::)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Krot на 27.10.2006 в 17:36:05

on 1161954553, Docent wrote:
2Krot:

То есть ты написал сам всё описание оружия с нуля :o?


Да  :)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 28.10.2006 в 01:28:53
2bugmonster:
Quote:
А можешь поделиться с нами баллансными соображениями, по которым ты Галил (a.k.a. "АБВГД") заменил на HK 417 (a.k.a. "ЁКЛМН")?

Конечно могу, причина крайне уважительная - мне так захотелось. По моему мнению, Галил не совсем соответствовал той нише, которую занимал в моде.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 29.10.2006 в 02:59:16
Обновление B2B VM-Edition v.2.0 до версии 2.1.
Лежит на http://ja2.org/ там же обновленная интерактивная карта v.2.1.
Описание обновления см. в аттаче.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем AlexoiD на 29.10.2006 в 04:23:13
Поздравляю всех джайцев с этим радостным событием!  ::)
Список изменений внушает   :)
За такое и в репу не жалко!  :D

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Krot на 29.10.2006 в 13:16:37
Изменения радуют. Да и вообще, спасибо, за работу!

...С танками только напрягло. С ними итак, кажется, в моде перебор. Осталось только научить их ездить и ходить в атаку на игрока, чтобы вместо толпы карателей в сектор приходил танковый батальон и наматывал всех на гусеницы.
По крайней мере, в режиме ЖВ расход боеприпасов на танки больше, да еще и подствольники на них теперь не действуют - меня терзают смутные сомненья: хватит ли гранатометов и мин?

А снайпера, все таки, урезали - это правильно!

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 29.10.2006 в 14:05:37
2Krot: Играть В2В в режиме ЖВ - имхо, мазохизм, т.к. мод недостаточно стабилен, хотя мы и принимали меры для его обезглючивания. Вместо ЖВ можно попробовать ЖЯ, переодически сохраняться, но перегружаться только после вылетов. Такой режим хорошо воспитывает волю :)

В новую версию добавлены на только танки, но и противотанковые боеприпасы, по крайней мере, тестеры не жаловались на эту проблему при тестировании.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Krot на 29.10.2006 в 14:23:41
2VM:

Что удивительно, сколько в мод играл, он у меня во время боя  ни разу не вылетал (ставил на "мир Jagged Alliance" от Акеллы). А вот выносить пяток танков на одном дыхании (были такие сектора) это да... тут сам от напряжения вылетишь ;D

Но если боеприпасов добавили, тогда ладно - тогда не страшно  :)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Scholez на 30.10.2006 в 08:56:03

on 1162083556, VM wrote:
Обновление B2B VM-Edition v.2.0 до версии 2.1.
Лежит на http://ja2.org/ там же обновленная интерактивная карта v.2.1.
Описание обновления см. в аттаче.

ЭЭЭЭЭЭЭЭЭэээ
Это терепь с начала?
А если старый продолжить? Хотя бы карты новые будут доступны?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 30.10.2006 в 11:03:21
Новые карты на месте старых - да, новые сектора - нет, новые неписи - нет.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем WB на 01.11.2006 в 17:35:06
Блин! Виснет в H6 Булли-бич при сохранении, при переходе в другой сектор.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем bugmonster на 01.11.2006 в 17:55:20
2VM: Интересно посмотреть на окопы. Не скажешь по секрету, в каких секторах они есть.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 01.11.2006 в 19:59:46
2bugmonster: Окопы есть в D7, D14, E13, G8

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем WB на 02.11.2006 в 09:50:18
Замечено. Если одновременно увидеть предмет и мину, то вечные часики.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ingris на 02.11.2006 в 10:11:47
2WB:
.
Quote:
то вечные часики.

А также если одновременно с каким-то звуком мерк решит что-нибудь сказать

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем nikandrus на 02.11.2006 в 20:03:28
Словил глюк при переходе наемников из H8 в H9. Наемников 5-ть. Появляется экран расстановки наемников в секторе H9. Расстановка фиксированная, только всей группы в целом. Но это в начале расстановки не известно, поэтому пытаешься расставить по-своему.
Проблемы такие:

Если нажать «Группа» и попытаться ее переставить, а потом «ОК» –  при входе в сектор исчезает первый по списку наемник. У меня это был чар, но это, возможно, не взаимосвязано. Если не пытаться переставить и нажать «ОК», все нормально.

Если нажать «Снова», то исчезают все. Потом нажимаю «Группа» - никто не появляется. Потом «Руками» - появляется вся группа. Если на этой стадии попытаться кого-то переставить, то в секторе не окажется тех, кого пытался переставить. Если же, после попытки переставить, снова нажать «Руками» и сразу «ОК» - все будет нормально, все появляются в секторе.

Пробовал много раз, все повторяется.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 02.11.2006 в 20:38:16
2nikandrus:
Quote:
Словил глюк при переходе наемников из H8 в H9


Точно такие же проблемы в секторе H9 были в В2В версии 2.0, хотя так подробно не тестил ;).
По-видимому, эти проблемы с пропажей наёмников при расстановке на входе в сектор тянутся ещё с немецкого мода В2В :(.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 02.11.2006 в 21:34:15

Quote:
эти проблемы с пропажей наёмников при расстановке на входе в сектор тянутся ещё с немецкого мода В2В
Именно так. Проблема связана с одним из недостатов редактора карт. Лечится только полной перерисовкой карты с нуля. При заходе в сектора, в которых нельзя расставить команду, надо принимать ту расстановку, которая предлагается интерфейсом.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем nikandrus на 02.11.2006 в 22:44:48
2Docent:, 2VM:
Вопрос по расстановке команды ясен. Спасибо.

В том же секторе H9 (табачная ферма), судя по редактору карт, в цехе лежит скотч. Он скрыт. Наемником обнаружить не получается. Мне показалось, что он находится в запечатанной картонной коробке с сигаретами. Но ведь ее, ИМХО, открыть нельзя. Каким образом тогда можно взять скотч? Или я где-то допускаю ошибку?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 02.11.2006 в 23:16:25
2nikandrus: Нажимаешь Ctrl и "жадной лапкой" обшариваешь интересующее место, когда она покраснеет - хватай.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Refiler на 03.11.2006 в 07:39:19
2nikandrus:
Или заложи побольше взрывчатки, она как БАХНЕТ, и ящики исчезнут, кстати в игре есть кучи мусора где по середине лежат деньги к которым нельзя подойти, так что долой мусор, доздравствует взрывчатка  ;D

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 03.11.2006 в 16:45:59
В приват поступила просьба рассказать смысл обозначений на новой интерактивной карте мода. Кому это интересно, см. аттач.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем nikandrus на 04.11.2006 в 11:05:27
2VM:
Quote:
Нажимаешь Ctrl и "жадной лапкой" обшариваешь интересующее место, когда она покраснеет - хватай.

Процедуру с «красной лапой» я знаю, но в данном случае - виноват, оплошал.:confus:

Поясни, пож., ради интереса, следующий момент по этой же коробке с сигаретами и  скотчем (сектор H9): когда наводишь "жадную лапку" на коробку с сигаретами, то появляются только четыре надписи «сигареты». О скотче – ни слова. И если тебе сигареты не нужны, то ни за что не догадаешься, что в коробке есть еще и скотч. Но стоит взять хотя бы одну пачку сигарет - тут же появляется надпись «скотч». При этом на ящиках с сигаретами появляется до восьми надписей.
Вопрос: не более 4-х надписей на коробке (в отличие от ящиков) – это максимум для коробки, так задумано, поэтому надпись «скотч» появляется только тогда, когда появляется для нее место? Или предполагается, что скотч – скрытый предмет и только взяв хотя бы одну пачку сигарет, т.е. открыв коробку, можно обнаружить скотч?

Если вопрос оказался из разряда «ну ты достал, парень...» - прошу не расстреливать, я еще могу пригодиться родине.;D

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем nikandrus на 04.11.2006 в 11:15:13
2Refiler:
Quote:
кстати в игре есть кучи мусора где по середине лежат деньги к которым нельзя подойти, так что долой мусор, доздравствует взрывчатка

Это факт известный.;)
Кстати, в этом же секторе H9 в куче мусора лежит 10000$ на нормале и 7000$ на харде. Интересно, если кто знает, сколько буказоидов движок выдает на легком уровне?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 04.11.2006 в 13:52:35
2nikandrus: Скотч помечен в редакторе как скрытый предмет, а сигареты - нет, поэтому он и ведет себя так.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем nikandrus на 04.11.2006 в 13:57:24
2VM:
Quote:
Скотч помечен в редакторе как скрытый предмет

Все понятно, спасибо.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем WB на 06.11.2006 в 23:29:13
Блин! Достало! Как выйти из сектора H6. Виснет.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 06.11.2006 в 23:54:02
2WB:
Вот несколько способов, ранжированых по радикальности мер:
1. Запустить предыдущий сейв.
2. Начать новую игру.
3. Переустановить Ja2UB v. 1.01 + В2В v.2.0 + апдейт до v.2.1.
4. Переустановить Винду.
5. Переустановить компутер.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем WB на 07.11.2006 в 02:38:32
2VM:
Спасибо. Были опробованны все советы в особенности 5 аж несколько раз. Замечено, что иногда переход происходит не за заявленные 1 час с копейками, а за часов 6. Может в этом дело.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 07.11.2006 в 04:09:17
2WB: За время переходов сежду секторами отвечает файл \Data\Campaigns\Back to Business\times.bin. Проверь его наличие и обновление, в v.2.1 его модификация должна быть от 27.10.06 13:13. Длительный переход есть между секторами H7-I7 и если идти из H6 в I7, то время перехода вполне может составить 6 часов. Из-за чего у тебя происходит вылет, сказать не могу, сорри, я не экстросенс. Ты единственный, кто жаловался на эту проблему.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем WB на 07.11.2006 в 08:48:19
2VM:
Спасибо! Посмотрю. Зависание происходит только при выходе из злополучного сектора. Вход нормально. Проход без захода во внутрь нормально. Зашёл в него поковырялся в нём, поговорил с кем-нибудь. И всё  ;) жители слишком гостеприимные не выпускаютЪ.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Zatvor на 09.11.2006 в 14:22:08
Полный рюкзак (25,5 кг) занимает Ма-аленький слот ;D,тогда как сумка (4,7)-большой -просьба не менять ;)
И ещё:можно ли Натахе поменять двуручность на штурмовик,если да-то надо ли начинать новую игру?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Refiler на 09.11.2006 в 14:38:55
2Zatvor:

Quote:
И ещё:можно ли Натахе поменять двуручность на штурмовик,если да-то надо ли начинать новую игру?

Можно, только вот игру заново придется начинать

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ingris на 09.11.2006 в 23:58:55
Камрады, выкладываю описание сюжетной части В2В VM-edition версии 2.1. Точнее: сведения обо всех квестах и
местных персонажах, параметры нанимаемых местных персонажей, а также общую информацию о навыках и умениях наемников в B2B.  8)

P.S. За поправки спасибо Никандрусу.  ;)
P.P.S.  И еще раз благодарю Виталия VM за мод.  ::)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем nikandrus на 12.11.2006 в 12:49:29
В секторе E12 (Развалины) словил такой глюк.
    Захватил сектор, полечил раненых, вошел в инвентори сектора, а там все предметы затемнены: и те, которые принес с собой и сбросил на землю перед боем; и те, которые выпали из карателей; и те, которые вытащил из шкафа - все. (При этом предметы в инвентори наемников открыты.)
    Если вновь перейти в игровой режим, то ручками предмет с земли взять можно, но если его снова положить на землю - он опять становится затемненным в инвентори и появляется надпись: "Этот предмет не может быть взят отсюда."
    Если взять предмет у наемника и положить в инвентарь сектора - предмет открыт. Но стоит закрыть экран инвентаря сектора, а затем открыть - предмет становится недоступным.
Остается одно: бродить по всему сектору и подбирать предметы руками.

В чем проблема, не понимаю. Загружал более ранние сейвы этого боя, а когда заканчивал бой - результат тот же. В v.2.0 этой проблемы не было. Загрузил для проверки старый сэйв из v.2.0 - все нормально.

Может быть есть решение этой проблемы? Или такое счастье только мне привалило?! Не очень хочется с самого начала проходить сектор и снова оказаться перед закрытым инвентори.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ingris на 12.11.2006 в 13:35:46
2nikandrus: Иногда затемнение в секторах встречается, ощущение, что спонтанно. Помогал спуск на тактику и возврат в глобальную карту, а еще перезагрузка (сохраняешься тут же, если недавнего сейва нет).

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 12.11.2006 в 13:48:45
2nikandrus: Решение проблемы есть, оно описано в файле с описанием апдейта:
- После боя в секторах E12 и L11, стратег-инвентори сектора может оказаться
 недоступным. Лечится отпиранием запертых дверей в развалинах, если вы
 еще не открыли их во время боя.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем nikandrus на 12.11.2006 в 15:42:01
2VM:
Извини, совсем вылетело из головы!:confus:
Прочитал твой ответ и вспомнил этот абзац из апдейта: "Некоторые особенности" называется. И файл-то апдейта лежит на рабочем столе... Спасибо за напоминание.
Это не от тупости мозговой, а от увлеченности борьбой ...;D

2Ingris: Я все эти манипуляции делал, но все оказалось проще пареной репы - предыдущие строки тому подтверждение. Спасибо. :)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Refiler на 16.11.2006 в 07:38:02
2VM:
Виталик, в В2В VM 2,2  особенность «поддатый» случайно не появиться? А то столько спиртного в Каррото пропадает зазря. ;D

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 16.11.2006 в 12:59:24
2Refiler: Я не планирую делать v.2.2.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Refiler на 16.11.2006 в 13:04:49
2VM:
Очень жаль... :(

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 16.11.2006 в 23:23:38
2Refiler: А чего жаль? Мы сделали гораздо больше, чем хотели сначала. Начиная делать последний апдейт, предполагалось ввести в игру окопы, обновить только несколько карт и кое-что подшаманить в оружейной линейке. По ходу дела аппетиты разгорелись, реализовали почти все, что хотели, в том числе, некоторые фичи, задуманные еще для JaFall'а. Да и личного времени модинг жрет немерянно, так что хватит. Саппорт я пока не прекращаю, если будут обнаружены серьезные ошибки, по-возможности постараюсь исправить.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем bugmonster на 17.11.2006 в 11:45:43
2VM: А есть планы на версию для буржуинов? Так скать, экспортировать революцию модостроения на весь мир ::)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 17.11.2006 в 15:38:46
2bugmonster: Это было бы не плохо, но сделать это самому мешает три момента:  
- отсутствие достаточной мотивации;
- недостаточное знание английского языка для корректного перевода текстовок и особенно слэнга без потери его атмосферы;
- отсутствие английской версии JA, чтобы выдрать из нее боевую озвучку персов.
Если кто-то возмется за такую работу, буду только приветствовать и окажу посильную помощь.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем bugmonster на 17.11.2006 в 16:03:51
2VM: У меня только с первым плохо ;D

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 17.11.2006 в 18:23:10
2VM: Дык, это самое главное, потому и стоит на первом месте ;D

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Strax5 на 21.11.2006 в 16:40:10
2VM:
Отличный мод. Но очень сильно напрягает обзор, ограниченный передней полусферой. Кто решил, что в оригинале она ограничена?
К врагу в стлелсе со спины подобраться легко и оне мерка не видит. Равно и мерк не видит врага за спиной, но если он его уже видел и отвернется, то в течение хода враг дубет показан у него видимым. Полагается, что играк помнит о том, что у него за спиной.
Пошаговость предполагает наличие некоторых условностей, к коим относится и описанная выше. А то получается разговариваю с киндером, накак не поймать губки, все время получается менять местами, причем мерк после этого все время становится спиной к ребенку. Напрягает каждый раз кнопку жать.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 21.11.2006 в 18:31:50
2Strax5: Честно говоря, не понял суть претензии. В оригинале обзор как раз не ограничен и составляет 360 градусов, что не есть правильно, т.е. ни на затылке, ни на заднице у человека глаз нет, если их туда ему спецом не натянули. Кроме того, не следует забывать что модификация делалась на экзешнике, а не на исходниках. Для напоминания этого обстоятельства в последнюю версию спецом добавлен такой необходимый предмет, как губозакатывалка ;D

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Strax5 на 22.11.2006 в 15:18:06
2VM: А кто сказал, что это претензия?

Можно открыть завесу тайны над тем, как реализованы окопы?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 22.11.2006 в 16:10:54
2Strax5: Если коротко, то окоп это забор с особой связкой STI-JSD, в которой sti-координаты смещены относительно JSD.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем nikandrus на 25.11.2006 в 22:20:28
Напомните, пож., в чем ценность статуэтки Будды (кроме ее запредельного веса  ;D) и кто ее может купить - Микки или Кейт? В ветке, помню, было, но влом перелопачивать всю ветку, отвлекаться от борьбы... ;)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Птиц на 27.11.2006 в 00:19:43

on 1164486028, nikandrus wrote:
Напомните, пож., в чем ценность статуэтки Будды (кроме ее запредельного веса  ;D) и кто ее может купить - Микки или Кейт? В ветке, помню, было, но влом перелопачивать всю ветку, отвлекаться от борьбы... ;)

Художественной ценности не представляет. (с) :-)
ЕМНИП, никто ее не покупает.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Мозгун на 27.11.2006 в 16:34:28
2nikandrus:
Quote:
Напомните, пож., в чем ценность статуэтки Будды (кроме ее запредельного веса  )
Он (вес) и есть.Штучка для прокачки.VM уже объяснял.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем nikandrus на 28.11.2006 в 15:27:37
2Птиц: 2Мозгун: Спасибо за подсказку. Дам самому слабому, пусть помучается, в смысле - покачается. :D

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 28.11.2006 в 18:05:07
Самый тяжелый предмет в моде - полностью заполненный рюкзак, его вес - 25.5 кг. При этом он занимает малый слот инвентаря и не является бесполезным предметом. Это просто счастье манчкина, особенно если заполненных рюкзаков несколько.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем redson на 28.11.2006 в 18:58:33
Если вы не взяли в Кок-Сити дискетку, не парьтесь. Найдите банку с топливом, возьмите в руку, нажмите правую кнопку мыши и используйте на близлежащую дохлятину. Дискета готова!

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем nikandrus на 28.11.2006 в 19:31:03
Помнится, в тестовом форуме обсуждался вопрос, как в секторе С13 не дать кошакам скушать Шакала. Я в сектор входил с запада, из С12. Так пока я добежал до поселка, аборигены почти всех тигров сами порешили, пятеро при этом погибли, а Шакал, хоть и укушенный прилично (потерял более 30-ти единиц) - жив-здоров. Мои архаровцы и стрельнуть-то успели пару раз. Так что, крутым перцем оказался Шакал, не пришлось его спасать. Правильно VM отобрал у него сабельку и дал ствол! ;D

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Alex на 29.11.2006 в 19:24:49
Ребята, у меня проблема такого плана.
Ставлю новый пач «B2B VM-Edition, v.2.1». в место нового наемника Гастон Кавалье, проблема со стволами и с патронами к ним, к примеру вместо патронов  заявлен магазин 9мм, а он должен быть 7.62, вот такая путаница

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Птиц на 30.11.2006 в 01:21:53
2VM:
Щас вопросами буду грузить. :-)
1. Скилл "штурмовик" подразумевает +к интеррапту:
а) Когда мерк в помещении.
б) Фраг в помещении.
в) Оба.
И еще. Я так понял, подвалы к помещениям не относятся?

2.Странно, неуж-то у меня тока глюк:
Мерк видит фрага (чуть боком). Стреляет в него, при этом поворачиваясь, и теряет его из виду.
Из той же оперы: Игра переходит в реалтайм. Типа, время мусор выносить, но фрагов не видно.
Не из секторного обзора ноги растут?. В НО такого не встречал.
Все это ночью, версия 2.0., Бучья ЦС.

З.Ы. Переставлял с момента обнаружения не один раз, на разных компах, полностью вычищая каталоги с предыдущим инстолом.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 30.11.2006 в 06:53:41
2Alex: Указанные симпомы однозначно говорят о кривой инсталляции, причины ее кривизны сказать не могу - мало данных.

2Птиц: Вопросы к Нейросу, программинг новых фич - его детище. На второй вопрос он уже отвечал, проблема зашита слишком глубоко, чтобы исправить ее патчем экзешника. В НО - аналогично, там мне встречался похожий баг с боковым зрением, и не только В НО, но и других проектах, в которых есть ограничение зрения персов.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем neyros на 30.11.2006 в 07:35:15
Птиц:
У штурмовика "плюс" к перехвату, когда он находится в помещении. Под помещением понимается область сектора, размеченная зоной видимости для комнат (если ты пользовался редактором карт, поймешь, что это такое).

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Alex на 30.11.2006 в 20:30:06
VM, скажи , пожалуйста, как ставить нужно этот пач. Винд у меня ХР, ставил на немецкую версию , ставил сразу на нее, а также после пача, тот что весил 28.мега. и вместо него, то есть «B2B VM-Edition, v.2.1».

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 30.11.2006 в 21:24:11
2Alex: Последовательность установки следующая:
- поставить "чистую" Ja2UB v.1.01;
- на нее поставить полную версию B2B VM-Edition v.2.0 [ ~25 M ];
- поверх v.2.0 поставить апдейт до v.2.1. [ ~ 5,5 M ];
- если хочется, поставить озвучку Наташи [ ~ 5,5 M ];

Игра запускается файлом JA2_b2b.exe, если кто не знал ;)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Alex на 30.11.2006 в 21:56:27
апдейт до v.2.1. [ ~ 5,5 M ]; где взять его я не нашел кинь ссылку иненно на него  на него, на голд поставить мод можно.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 30.11.2006 в 22:09:26
2Alex: http://ja2.org/index.php?p=33

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Alex на 30.11.2006 в 22:22:48
Спасибо VM

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Птиц на 04.12.2006 в 01:27:18
2VM:
Застрели меня Майк :-), но в НО не помню такого. Если и было, то единично, потому и не запомнил.
2neyros:
Понято, сенкс.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Tim на 09.12.2006 в 15:36:10
Здорово, бойцы! Поставил мод на Голд (да, я знаю что надо на Буку) и у Бычка из МЕРК лицо и озвучка Айры :-/ Как бы поправить? Других глюков нет(зачитстил северную часть карты). А мод хорош, очень хорош.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Чертовска Вражiна на 11.12.2006 в 21:17:17
Tim:
  А там и д.б. Айра! ;)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 12.12.2006 в 00:17:42
2Чертовска Вражiна:

Quote:
А там и д.б. Айра!


Нет, Бычок там тоже есть, наряду с Айрой ;)!
В моей версии мода В2В они вместе воюют :).
А вот Айра вставлена в моде вроде бы вместо Хоббита ::)?

Заголовок: спичи
Прислано пользователем Tim на 12.12.2006 в 09:37:35

on 1165864637, Чертовска Вражiна wrote:
Tim:
  А там и д.б. Айра! ;)

Авторская находка :D Только бодитайп сменить забыли. В ветке про Джобик обсуждали такой же глюк, возникающий из-за общих ресурсов JA и UB в Голде. Предлагалось распаковать faces2.slf, спичи и NPCdata в соответствующие создаваемае модом папки. Правильны ли сами действия и какие файлы в этих псевдоархивах относятся к Бычку?

Заголовок: Re:  спичи
Прислано пользователем VM на 12.12.2006 в 11:19:19
2Tim:
Quote:
Предлагалось распаковать faces2.slf, спичи и NPCdata в соответствующие создаваемае модом папки

Действия правильные. Проверь файлы, относящиеся к ЦС и имеющие префиксы 59 и 059. Более конкретно сказать не могу, по причине отсутствия установленного голда.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Tim на 13.12.2006 в 10:51:48
Итак, благодаря VM были определены целевые файлы. В результате проведенной операции к Бычку вернулось его лицо, но не голос(он попрежнему Айрин). Делал так:
1. Из faces2.slf были извлечены файлы 33face\59.sti, 59.sti, 65face\59.sti и bigfaces\59.sti. Положил в папку faces и соотв. подпапки.
2. Из npcdata.slf файлы 059.npc, 059.npu, 059.edt ушли в папку npcdata.
3. Из speech.slf в папку speech переехали u_57_059.wav, u_57_059.gap, u_58_059.wav, u_59_059wav, u_59_059.gap, u_60_059.wav, u_60_059.gap, u_61_059.wav, u_61_059.gap, u_64_059.wav, u_64_059.gap. Перед переездом у них был удалён префикс u_.
Что не так?
Но что это я всё о грустном?! :) Захватил Грейфенштейн. Бой в секторе с Гордо это шедевр. Танки разнесли всю линию обороны ЛПК, ополчены гибли пачками. Умирающих добивали кинжальным огнём башенные пулемёты. Если бы не храбрые наёмники с РПГ-7 от района вообще бы ничего не осталось. А так в паре-тройке зданий ещё можно жить :D. Вообще бои с ополчением здорово оживляют игровой процесс. Приятно видеть что свободное Каррото нужно ещё кому-то кроме наёмников :)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 13.12.2006 в 11:46:00
2Tim:
Quote:
2. Из npcdata.slf файлы 059.npc, 059.npu, 059.edt ушли в папку npcdata.

В \Data\npcdata находятся текстовки диалогов неписей и реписей до их найма. Реплики нанятых персонажей лежат в директории \Data\Mercedt. Соответственно, файл Бычка должен быть \Data\Mercedt\059.edt. Ищи его в соответствующем ресурсе голдового UB, скорее всего в Mercedt.slf, какое название файла он там имеет, сказать не могу, ставить ради этого голд нет времени.


Quote:
3. Из speech.slf в папку speech переехали u_57_059.wav ...

Думаю, проблема в неправильном определении префикса. В первой части имени файла указан номер персонажа (префикс), во второй - номер его фразы. Нужны wav-файлы с маской  u_59_???.wav, которые следует переименовать в 059_???.wav. С гапами можно не заморачиваться, они не критичны.


Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Zatvor на 13.12.2006 в 20:21:49
Доброй охоты..
Никак не пройти на Плато Дури,с репортером поболтал,квест он дал-а дороги все равно нет

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Tim на 13.12.2006 в 20:34:01
Спасибо, VM. Но до победы ещё далеко :)
Из Mercedit.slf вынул u_059.edt и запихал в соотв. папку, предварительно переименовав в 059.edt. Добыл из спича нужные вавки и после переименования вложил в папку. Теперь у Бычка частично родная озвучка, частично Айрина. Субтитры тоже родные. Прогресс налицо ;D В мирной обстановке разговаривает Айриным голосом. Конкретно-команда на движение, берёт\находит в шкафу вещь(валяющуюся на земле приветствует родным голосом), закрытый шкаф. На страт. карте при выходе из сектора говорит Айриным голосом, а по прибытии в сектор своим. В бою разговаривает нормально. Я так понимаю нехватает нескольких вавок. Но где ж они? Из спича вынул всё(проверял дважды).
А вот ещё случай из жизни-подходит Лысый к Боди и приглашает в команду. Тот просит ствол. Лысый протягивает ему свой HK 417 с колллиматором, ЛЦУ и заряженным подствольником. Боди жадно хватает игрушку и вступает в нашу банду. И в руках у него HK 417 БЕЗ аттачей :o. Даже счётчик убитых Лысым сбросился.
Мораль-бойцы не повторяйте моих ошибок, дарите Боди "чистый" ствол.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 13.12.2006 в 21:30:17
2Zatvor: На Плато Дури пешком не зайти, можно только по воздуху.

2Tim: Пощупай файлы боевой озвучки из BattleSnds.slf

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Tim на 14.12.2006 в 15:21:56
Спасибо, VM. Потрошение  BattleSnds.slf помогло, к пациенту вернулся голос :) Теперь говорит и ведёт себя как нормальный наёмник :) Но наши руки не для скуки :D На очереди следующий-Биггинс. Диагноз-голос ЭмДи. Это лечится?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 14.12.2006 в 17:33:29
2Tim: Лечится аналогично, номер Биггинса в UB - 61, в В2В - 38.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 15.12.2006 в 05:24:15
Патч b2b-vm21_enemy_less [ 5 K ]
Идя на встречу многократным жалобам на большое количество генерирующихся карателей, сделал патч, уменьшающий вероятность генерации карателей в B2B VM-Edition v.2.1 на 20%. В этом же архиве находится патч, восстанавливающий вероятность генерации карателей до исходной.

Запустить в корне игры, после чего патч можно удалить. Новой игры не требует.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Krot на 15.12.2006 в 12:51:58
Каратели это же оружие и амуниция с доставкой на дом!  ;D
Садишься в соседнем от места их генерации секторе и каждые полчаса отбиваешь их атаки, собирая хабар - пока не надоест...

Хотя по разному бывает, конечно: Брал тут вчера  повторно штурмом сектор N4 городской, куда за время моего отсутствия набежало 48 черненьких. Около часа его штурмовал без S\L. Слова нехорошие употреблял. Но зато весело было.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем redson на 15.12.2006 в 19:31:19
"Каратели это же оружие и амуниция с доставкой на дом!"
Не согласен!!! Много с них не поимеешь - 30 рыл завалишь, а трофеев - предметов 7-10 и ни одного ствола! Кстати, в секторе К15 я вынес 114 дранников (изначально было, когда я туда зашел!). У кого-нибудь больше было? С них, между прочим тоже ни одного ствола не поимел.

Кстати, про Плато Дури! Уходя с него в J10 нарвался на карателей и выбрал "отступление". Когда вернулся обратно у Грина сила +26, а у Ранды +28 (стало 100 и 99). Вот это прокачка!

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем nikandrus на 15.12.2006 в 20:37:12
2redson:
Quote:
Кстати, про Плато Дури!.. Когда вернулся обратно у Грина сила +26, а у Ранды +28 (стало 100 и 99). Вот это прокачка!


Может они дури объелись, шалуны?! ;D

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Krot на 15.12.2006 в 21:43:01

on 1166203879, redson wrote:
"Каратели это же оружие и амуниция с доставкой на дом!"
Не согласен!!! Много с них не поимеешь - 30 рыл завалишь, а трофеев - предметов 7-10 и ни одного ствола! Кстати, в секторе К15 я вынес 114 дранников (изначально было, когда я туда зашел!). У кого-нибудь больше было? С них, между прочим тоже ни одного ствола не поимел.


JA это не только тактика, но еще и экономика ;)  Если правильно подбирать наемников и распределять роли и оружие в штурмовом отряде, то тратить расходных материалов будешь существенно меньше, чем их выпадает из врагов, так что даже полезные вещи будет некуда девать.

Что касается карателей, то держа оборону в соседнем, с точкой генерации черных карателей, секторе, и отбив 3 или 4 их атаки, я без особого труда поимел с них несколько снайперских винтовок PSG и бронежилетов Спектра (которые мне уже не особо нужны) и кучу цинков на 100 патронов 7.62 НАТО, которых мне хватит на пол игры вперед. Ну и гранат, аптечек и прочих боеприпасов без счета. Хотя конечно, раз на раз не приходится.  

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем DJ-Glock на 17.12.2006 в 11:38:05
Проблема. Установлен B@B VM edition, версия 2.1, установленная на оригиналный мод, имеется патч с вылетом из-за корателей.
Проблема: При сыйвении игры оч часто появляется ошибка записи, при загрузке очень часто появляется ошибка загрузки - сэйвы летят! Что делать?  :(

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 17.12.2006 в 13:28:36
2DJ-Glock:
v.2.1 ставится на v.2.0, а не на оригинал.


Quote:
имеется патч с вылетом из-за корателей

Это что за патч такой?

Против запарывания сейвов помогает отключение антивируса.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем DJ-Glock на 17.12.2006 в 13:56:49

Quote:
v.2.1 ставится на v.2.0, а не на оригинал.
да, попутал.

Quote:
Это что за патч такой?
фиксит вылет из игры при приходе карателей в пустой сектор.


Quote:
Против запарывания сейвов помогает отключение антивируса.
гы

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 17.12.2006 в 14:02:49

Quote:
фиксит вылет из игры при приходе карателей в пустой сектор

В v.2.1 уже включены все необходимые фиксы, ничего из предыдущих фиксов дополнительно ставить не надо, это может только навредить.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем DJ-Glock на 17.12.2006 в 17:03:57
2VM: Ок, спасибо.

Хы, мод действительно клёвый, не как мне показалось сначало, респект! :)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 17.12.2006 в 17:07:07
2DJ-Glock:


Quote:
Хы, мод действительно клёвый, не как мне показалось сначало..


А как, и почему как, тебе показалось сначала ::)?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем DJ-Glock на 17.12.2006 в 20:51:25
2Docent: Показался жутко преусложнённым, перегруженным оружием и тп. Играл-то всего часа 2, взял 1-2 сектора и удалил мод :)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем redson на 18.12.2006 в 18:34:32
Братики, подскажите кто-нибудь как спасти рядового Райана, то бишь полковника Пегаса? Как в сектор ни войду всегда его мочат! Лезет в самую гущу боя, идиёт! Вон, Гордо в Грейфенштейне в драку не лезет, потому как сделан нейтралом, а толку от него не в пример меньше.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Павел на 18.12.2006 в 21:31:27
Коллеги! Такая проб лемма: из сектора H8 дальше не уйти. Т.е. переход в соседние сектора получается, а вот войти в них для боя не получается. Пишет про недоступное для высадки место. Это мод криво поставился или что? Ставил на чистую UB от Буки. Помогите, пожалуйста.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ingris на 18.12.2006 в 21:39:21
2redson:
Quote:
как спасти рядового Райана, то бишь полковника Пегаса? Как в сектор ни войду всегда его мочат!

Войдя в сектор, отвлекай внимание вражин на себя, а кого-нибудь можно и в помощь Пегасу послать, прямо в дом. Успешнее всего в плане этой тактики, имхо, входить с запада или юга - сразу входишь в боевое столкновение и Пегасу меньше угрозы.

2Павел:
Quote:
переход в соседние сектора получается, а вот войти в них для боя не получается.
В нескольких секторах руками мерков не расставить перед боем - есть только одна точка входа. Нужно разрешить автоматическую расстановку, группой.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Павел на 18.12.2006 в 22:48:42
2Ingris: Спасибо, а то я испробовал все, кроме этой кнопки.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Tim на 19.12.2006 в 09:41:18
Битва со звуком продолжается :) Перенос файлов, предварительно перенумерованных :), из Battlesnds.slf, Mercedt.slf и Speech.slf дал неожиданный результат-Биггинс в мирной обстановке заговорил голосом Тедди. Реплики в бою и при найме произносит своим. Чего это он, а? ???

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 19.12.2006 в 11:27:39
2Tim: Это не Биггинс говорит голосом Тедди, а наоборот. Т.к. боевая озвучка Биггинса в моде не использовалась, я дал ее Тедди.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Tim на 19.12.2006 в 18:17:14
Спасибо за разъяснение, VM. Я так понял что большего от Биггинса не добиться и всю дорогу он будет болтать на двух языках (озвучках :)) Ну и пусть. У ветеранов свои капризы :)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем DJ-Glock на 20.12.2006 в 19:22:58
Ещё вопрос возник: после зачистки нижнего уровня тюрмы, после разговора с карлосом о радиостанции и чёрном ящике послал я Пуму за ломиком, наверх. Вернувшись, взломав ящики (пластидом, ломик не взял ;D ) я заметил что карлос исчез: так и должно быть? Пробовал выйти и зайти в этот сектор, не помогло, что делать? Оч надеюсь на помощь  ::)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ingris на 20.12.2006 в 21:00:11
2DJ-Glock: Окончательно выполнив свою миссию (т.е. после твоего сеанса связи с Энрико тут же в тюрьме, запись см. в файлах), Карлос быстренько умирает. Если связь состоялась - он уже не нужен.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 20.12.2006 в 23:58:08
2DJ-Glock:
Quote:
Вернувшись, взломав ящики (пластидом, ломик не взял  ) я заметил что карлос исчез: так и должно быть? Пробовал выйти и зайти в этот сектор, не помогло, что делать? Оч надеюсь на помощь  


Некоторые ключевые сектора с НПС нельзя покидать, раз уже зашёл в них, так как некоторые неписи могут исчезнуть ;).
В тюрьме это объясняется тем, что охрана убивает Карлоса, чтобы врагу не достался ;D!

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем DJ-Glock на 21.12.2006 в 13:42:41
блин... а без  сеанса связи игру прожить номано мона? :(

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 21.12.2006 в 17:45:35
2DJ-Glock: Можно, просто не получишь в файлы очередной чивалдоркиной хотелки:


Quote:
Запись радиограммы от Энрико Чилвалдори

Спасибо за сообщение, это черный день для Арулько! Подведем итоги: Гардильо мертв, его кейс исчез, а Карлос - при смерти, что особенно меня огорчает! Сверх этого еще появилась Черная Гвардия, и это ещe более усложняет дело.

Ваше первое задание выполнено. Пока неясна роль Черной Гвардии, но... если кейс попал в руки Джавьер Куинн "Эль Торо" и находится у него, Арулько, видимо, оказалось под двойной угрозой: Траконы и Каррото. Подобного развития событий мы и боялись больше всего. Я знал, что кейс нам нужен именно на такой случай. В этой ситуации я вынужден раскрыть Вам государственную тайну - ключом для открывания кейса служит кольцо президента.

По всей видимости, Черная Гвардия захватила президентский кейс, но без кольца. Я должен просить Вас действовать быстро, теперь наша главная цель - найти это кольцо раньше, чем оно попадет в руки Черной Гвардии.

Мой друг, у меня для Вас новые инструкции:

1. Найдите кольцо президента.
2. Устраните Эль Торо и найдите кейс Президента Каррото.
3. Захватите ракетную базу на островке Мибо.

Всего Вам доброго и успехов!

Чивалдори

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем DJ-Glock на 21.12.2006 в 18:02:28
2VM: Пасиба.
Гмм... а ящике на складе, на юго-западе Траконы вообще открыть можно?  ::)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 21.12.2006 в 20:44:48
2DJ-Glock:
Quote:
Гмм... а ящике на складе, на юго-западе Траконы вообще открыть можно?


Те ящики, которые должны вскрываться - вскрываются все ;)!

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем nikandrus на 24.12.2006 в 23:11:12
А сколько всего может быть нанято бойцов, включая чаров и местных? Что-то я не могу припомнить...:confused:
У меня уже 16 бойцов воюют, в запасе еще 5 реписей и хочется всех попробовать в деле, а клеток свободных в лэптопе в разделе "Команда" осталось всего 4-ре. Неужели прийдется кого-то увольнять?..:confus:

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 24.12.2006 в 23:49:16
2nikandrus:  
Quote:
А сколько всего может быть нанято бойцов, включая чаров и местных? Что-то я не могу припомнить...


Максимально в отряде может быть 18 мерков и 2 автомобиля ;)!


Quote:
У меня уже 16 бойцов воюют, в запасе еще 5 реписей и хочется всех попробовать в деле, а клеток свободных в лэптопе в разделе "Команда" осталось всего 4-ре. Неужели прийдется кого-то увольнять?..


Если захочешь "попробовать в деле" всех нанимаемых НПС, то увольнение неизбежно :)!

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем nikandrus на 25.12.2006 в 07:54:46
2Docent: Спасибо за подсказку. Прийдется немного переиграть, чтобы без увольнений. Реписей хочу нанять всех.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем DJ-Glock на 25.12.2006 в 12:35:23
vm, почему у меня счетчик фрагов на моей мини30  заклинил на 255, это баг или спецально ограничение сделано? о
бидно просто, около

300 нпстрел а заклинил.можно ли сделать патч  чтобы хотясчетчик хотябы счетал фрагов без увеличения роцента попадания.


Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем bugmonster на 25.12.2006 в 12:45:04
2DJ-Glock: 255 - максимальное числовое значение, помещающееся в 1 байт. БОльший настрел уже хранить негде. И фиг с ним - с таким настрелом итак сплошная халява получается.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 25.12.2006 в 14:23:35
2DJ-Glock:
Quote:
можно ли сделать патч  чтобы хотясчетчик хотябы счетал фрагов без увеличения роцента попадания.

Нельзя, по причине конечности размера счетчика. По достижению этого числа рост привыкательного бонуса тоже прекращается.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Tim на 25.12.2006 в 14:32:04
Да, привыкание к оружию страшная вещь :) АКМ после второй сотни фрагов и при навешенных ЛЦУ и оптике преврашается в одну из лучших снйперок :) Один выстрел(в голову)-один труп 8)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Krot на 25.12.2006 в 17:21:16
Кстати, про оружие в моде пару соображений:

Не понял зачем в моде G11, если патроны к ней я пока нашел всего одну обойму за игру, а сектора зачистил крутые почти все.

Все оружие под патрон 5.56 и 5.45. вообще выглядит бесполезным в бою, включая пулеметы - так как реальный урон противникам в броне наносит только оружие под патрон 7.62. А вроде как, по логике вещей, оно наоборот должно броню хуже пробивать.

По совокупности параметров немецкая штурмовая G3 - лучшее оружие в игре  :)    

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Tim на 25.12.2006 в 18:23:32
Ну под 5.45 бесполезно не всё-очередь из РПК еще не один траконец не пережил. Да и АКСУ в свете возможности привинтить глушитель неплохо смотрится в тихих зачистках. А вот 5.56 то да-плохо помогает даже против ПСК, к траконцам можно не ходить :-/ Винторез тоже чего-то не радует. Калаши и Долвичи решают :)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем nikandrus на 25.12.2006 в 19:07:44
Что-то я не пойму ситуацию с лэптопом.
Воюю уже месяц, а он у меня как в первый день принял десять писем по мылу (последнее Чивалдоркино, что он вынужден прервать связь - следят за ним видите ли... ;D), так с тех пор больше никаких посланий.
При посадке, ЕМНИМ, лэптоп ломается , но должен починиться после разговора с Натахой. А он у меня молчит, как партизан - никакой связи с внешним миром. Может я как-то не так с Натахой поговорил? Но она с радостным визгом нанялась и колбасит врагов исправно. Или так задумано, пожар идет по плану и Инет для компутера более не доступен? Или я где-то чего-то не так сделал?
Все остальное в лэптопе пашет нормально. Проясните кто-нибудь мои смутные подозрения, пож.:confus:

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 25.12.2006 в 19:59:53
2Krot:
Quote:
Все оружие под патрон 5.56 и 5.45. вообще выглядит бесполезным в бою

Позволю себе не согласится. Например, при стрельбе очередями, некоторые образцы оружия с калибром 5.56 имеют 5 патронов в очереди, что дает персам со скиллом автоматчика весьма не хилое преимущество. Кроме этого, оружие под 5.56 имеет меньший AP на выстрел, чем под 7.62 (кроме НК417). Плюс к этому, многие образцы под 5.56 имеют интеграцию аттачей, чего не скажешь о 7.62.

В джа бронепробиваемость зависит от урона, наносимого данным оружием, и типа боеприпаса, но не от калибра. Соглашусь, что это не лучшее решение, но так прописано в движке.

2Tim:
Quote:
Винторез тоже чего-то не радует

А как он должен еще радовать, на дудочке играть, кино показывать? Это оружие для специальных задач. Из глушеных стволов - самое мощное.

2nikandrus:
Quote:
с тех пор больше никаких посланий

И это нормально. В середине прохождения приходит еще письмо от Мигеля, больше никакого спама в мыльницу не валится. Все что значимо падает в "файлы" лаптопа.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Tim на 25.12.2006 в 20:17:25

on 1167066464, nikandrus wrote:
При посадке, ЕМНИМ, лэптоп ломается

На мой взгляд при посадке порчи оборудования не происходит т. к. с нами нет неуклюжего укурка Джерри-некому на комп сесть :) Да и сели-то,наконец, в целом самолёте, а не разбились как обычно :) Ведь сайты работают, а Энрико поди на Итернете экономит :) вот и не пишет. Захвати северную тюрьму и будет тебе весточка. В страну то зачем прилетел? Воевать или письма писать!? ;D
P.S. Долго пост сочинял VM уже всё ответил.
2 VM Да я про винторез не в претензию, так поворчать слегка :)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Macbeth на 25.12.2006 в 22:20:33
> А как он должен еще радовать, на дудочке играть, кино показывать? Это оружие для специальных задач. Из глушеных стволов - самое мощное.  

В версии 2.0 Вал был гораздо лучше. Однозначно.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Krot на 25.12.2006 в 22:25:19
2VM:

Я просто проверял большинство стволов в бою на черненьких, наемниками 9 уровня с меткостью за 90 без привычки к данному стволу. Критерий качества - возможность одним наемником гарантированно уничтожить одного черненького за один ход из данного ствола (со всеми возможными прицелами на нем установленными).

В частности, на средней дистанции, очередь из FN-MINIMI или два одиночных в голову из G36, Steyer или M16,  черненького, как правило, не только  за один ход не убивают, но и ранят как придется.

А одна простая очередь из G3, или 2  одиночных в голову, из нее же, в 90% случаев отправляют черненького на тот свет за один ход (не говоря уже о красненьких и желтеньких).

АКМ с нашим 7.62 немного слабее, но будучи хорошо пристрелян конкретным наемником тоже довольно эффективен.

А вот оружие под 5.45 это вообще слезы какие то - что стреляй, что прикладом бей (и РПК в том числе)

Интегрированные аттачи и даже количество АР при таком раскладе решающего значения уже не имеют.

Пулеметы кстати, все перепробовал, и от всех отказался. Только М60 еще как то эффективен на средних дистанциях, да и тот вчистую проигрывает штурмовым винтовкам по эффективности.

Так что выбор намника, не имеющего права на ошибку, в бою с серьезными противниками, это  штурмовые винтовки под натовский 7.62 (вешаем прицелы и стреляем одиночными в голову на средних дистанциях, и иногда очередями в ближнем бою), наш АКМ и две снайперки - PSG и СВУ.

Я это не в укор вам пишу, что дескать баланс неидеален, а просто делюсь своими наблюдениями по игре  :)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем nikandrus на 25.12.2006 в 22:49:39
2VM:
Quote:
И это нормально. В середине прохождения приходит еще письмо от Мигеля, больше никакого спама в мыльницу не валится. Все что значимо падает в "файлы" лаптопа.
Спасибо, что-то подобное я и подозревал, но сомнения были. Теперь все ясно и понятно, бьемся дальше.

2Tim:
Quote:
Захвати северную тюрьму и будет тебе весточка. В страну то зачем прилетел? Воевать или письма писать!?
Северную тюрьму я уже давно захватил, так что дело не в этом. А в страну зачем прилетел - да так, мимо проходил... ;)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 26.12.2006 в 02:05:06
2Macbeth:
Quote:
В версии 2.0 Вал был гораздо лучше

Это так, но имхо в v.2.0 он был слишком хорош, по убойности превышая Винторез, поэтому в v.2.1 я несколько поднял ТТХ Винтореза и приспустил ТТХ Вала.

2Krot: Я не считаю, что оружейная линейка в моде сбалансирована идеально, а лишь достаточно хорошо ;) Практически же, каждое оружие имеет свою нишу, в том числе калибров 5.56 и 5.45. Например, стрельба очередями из РПК-74, L85A1 или G36, при прочих равных условиях, эффективнее, чем стрельба очередями из стволов 7.62, за счет большего размера очереди, одиночными - наоборот, за счет большей убойности 7.62. Что касается пулеметов Миними и М60, то они предназначены для стрельбы лежа, стоя из них практически невозможно попасть из-за высокого штрафа. Интеграция аттачей важна, в начале прохождения больше, когда игрок еще не набрал "фарша" на все оружие, которое у него есть, в конце - меньше, но тоже важна. Например, на 7.62 нельзя сразу навесить коллиматор, лазер, оптику и гранатомет, а вот если какой-то из аттачей интергирован, то можно.

В своих возражениях я тоже основываюсь не только на объективном ТТХ, но и своих субъективных наблюдениях. Например, сейчас в своем последнем прохождении я нахожусь в Каталине, т.е. конец игры не за горами. У части моих мерков, в качестве основного вооружения, находятся стволы под 5.56 (G36, L85A1, XM8, Steyr и Bushmaster C15) и они ими прекрасно воюют против элитчиков - одной очереди в голову на средней дистанции бывает вполне достаточно, чтобы завалить врага, двумя - гарантировано.  За счет интеграции, почти на каждом стволе навешен полный фарш аттачей, включая подствольник. Из трех снайперов, один так же вооружен долнительным стволом под 5.56 (M16 A2), два других снайпера, дополнительно к снайперкам, имеют НК417. Остальные, в качестве основного оружия, имеют стволы под 7.62 (НК417 и FN-FAL). Т.е. мои бойцы примерно 50/50 укомплектованы оружием под 5.56 и 7.62. Это так же дает возможность особо не экономить патроны, т.к. в дело идут обоймы разных калибров. Из-за дефицита обойм 5.45 и 7.62WP в зоне Черной Гвардии, в конце игры я практически не использую оружие под эти патроны, только Тедди воюет давно обстреленной Мини-30 (чтоб не психовал и не шмалял очередями).

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 26.12.2006 в 11:18:17
2VM:  
Quote:
В джа бронепробиваемость зависит от урона, наносимого данным оружием, и типа боеприпаса, но не от калибра. Соглашусь, что это не лучшее решение, но так прописано в движке.


ИМХО, бронепробиваемость фрагов ещё прилично зависит и от их уровня опыта (прогресса секторов). Величина урона наносимого фрагам из одних и тех же стволов, существенно изменяется в зависимости от их уровня, даже при одной и той же броне ;)!


Quote:
Я не считаю, что оружейная линейка в моде сбалансирована идеально, а лишь достаточно хорошо ;)  Практически же, каждое оружие имеет свою нишу, в том числе калибров 5.56 и 5.45.


Поддерживаю высказанное мнение относительно сбалансированности и нишы оружия разных калибров ;)!
В целом, сравнение разных видов оружия довольно субъективное явление, так как зависит от целой группы параметров, в которую входит помимо дальности стрельбы, величины урона, величины очереди, количества аттачей и бонусов, которые дают эти аттачи, ещё и такие менее явные параметры, как наличие боеприпасов для данных стволов в данной местности, специализация мерков (автоматчик, снайпер, киллер и т.д.), базовая тактика игрока при захвате и обороне секторов, привыкание мерков к оружию (ой как влияет 8)!), быстрота износа стволов, ремонтопригодность оружия, и даже личные субъективные пристрастия игроков к тем или иным стволам ;).

Все перечисленные факторы просто не позволяют провести полное и беспристрастное сравнение стволов, так как требуют одновременного учёта слишком большого числа параметров :(!
С другой стороны, практика прохождения мода В2В показывает, что достаточно эффективно можно воевать и другими стволам ;).
В своём прохождении практически не использовал популярных западных образцов оружия под 5.56, перечисленных VM (G36, L85A1, XM8, Steyr, M16 A2 и Bushmaster C15), но вместо них активно применял отечественные стволы под 5.45 и 7.62WP ;). Тем не менее, изничтожение фрагов происходило довольно эффективно :)!

Всё перечисленное, лишний раз подчёркивает субъективность сравнения стволов, но зато подтверждает хорошую сбалансированность оружейной линейки мода В2В :)!



Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Krot на 26.12.2006 в 13:16:32
2Docent:


Quote:
В целом, сравнение разных видов оружия довольно субъективное явление


Я приводил вполне конкретные критерии  ;)

Quote:
просто проверял большинство стволов в бою на черненьких, наемниками 9 уровня с меткостью за 90 без привычки к данному стволу. Критерий качества - возможность одним наемником гарантированно уничтожить одного черненького за один ход из данного ствола (со всеми возможными прицелами на нем установленными).  


Вообще, был бы в JA2 мультиплеер я бы посмотрел, что твой наемник с АК74 или РПК сделал бы моему на типичной средней дистанции в полной броне и с G3 из которой он  меньше 50 в голову редко выбивает, независимо от каски - а в голову он попадает через пол карты два раза за ход :)

2VM:

Я зачистил почти всю карту, включая весь весь юг, и тоже уже в подвалах Каталины. Штурмовой отряд такой (специализации в начале игры перераспределял между наемниками):
1. Штурмовик1: G3 + SVU, и P90 с глушителем для бесшумных операций
2. Штурмовик2:  Galil AR + G36 (только против желтеньких)
3. Снайпер1: PSG + АКМ
4. Снайпер2: SVU + G3 и Винторез для бесшумных операций
5. Артиллерист: Миномет+РПГ7+РПК (с пехотой он все равно не воююет)

В атаку всегда ходят двойками штурмовик+снайпер

Проблем с дефицитом 7.62 не испытываю (тем более, что и очередями стреляю редко). Главное запасаться ими впрок там, где можно ими запастись.

Подствольниками пожертвовал, в пользу прицелов.  

Помимо этого перепробовал в бою все пулеметы и почти все оружие под 5.56 и от всего отказался, в пользу вышеописанной конфигурации :)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 26.12.2006 в 13:49:50
2Krot:  
Quote:
Я приводил вполне конкретные критерии


Но при этом не учитывалось множество других факторов, которые действуют на просторах Каррото  :P!


Quote:
Вообще, был бы в JA2 мультиплеер я бы посмотрел, что твой наемник с АК74 или РПК сделал бы моему на типичной средней дистанции... а в голову он попадает через пол карты два раза за ход :)


А я и не писал, что АК-74 мой любимый ствол ::)! Если и применяю его, то только для расхода избытка патронов 5.45.
А вот "автоматчику" с РПК-74 второй очереди уже и не понадобилось бы ;)!

Поэтому и пишу о субъективности сравнения стволов  :(.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Krot на 26.12.2006 в 21:51:38

Quote:
Но при этом не учитывалось множество других факторов, которые действуют на просторах Каррото  


А какие могут быть еще факторы кроме боевой эффективности? Только боеприпасы и надежность. С надежностью у таких стволов как G3 или Galil AR все в порядке. Боеприпасы тоже не такая проблема, как показывает практика.
Так что  :P


Quote:
А вот "автоматчику" с РПК-74 второй очереди уже и не понадобилось бы


Только если в упор :) Иначе рассеивание слишком большое, даже у "автоматчика", я проверял - тем более, что для пулемета штраф на стрельбу даже из положения сидя, тогда как у штурмовой винтовки на нее бонус  ;)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 26.12.2006 в 23:14:48
2Krot:
Quote:
РПК-74 ... рассеивание слишком большое ... для пулемета штраф на стрельбу даже из положения сидя

Пулеметный шраф на стрельбу стоя и сидя имеют только Миними и М60, у других пулеметов его нет.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 26.12.2006 в 23:37:49
2Krot:  
Quote:
А какие могут быть еще факторы кроме боевой эффективности?


Полный (или почти полный) перечень различных факторов перечислен мной в посте  « Ответ #1724 от 12/26/06 в 12:18:17 » ;).

Я не спорю, что оружие под НАТОвский патрон 7.62 достаточно крутая вещь, но и ведь и другими стволами в моде вполне воевать можно и нужно ;).
На мой взгляд, качество балансирования оружейной линейки определяется не тем, чтобы иметь в ней только один супер крутой ствол (типа G3), а задачей игрока останется только распознать его среди других и использовать :(.
Но в первую очередь тем, что практически у каждого оружия должна быть своя ниша для использования, и не должно быть полностью бесполезных стволов на разных этапах прохождения мода ;).
Воевать в моде В2В достаточно эффективно можно разными стволами, и даже на завершающем этапе прохождения альтернатива G3 всё-таки есть, и это здорово :)!

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем DJ-Glock на 27.12.2006 в 06:36:24

Quote:
не спорю, что оружие под НАТОвский патрон 7.62 достаточно крутая вещь, но и ведь и другими стволами в моде вполне воевать можно и нужно  
ДА!ДА! Мини-30 решает!!! :D
тока чёт склероз у меня, с каких пор мини 30 заряжается патронами калибра 7.62 WP ??? :o

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 27.12.2006 в 06:59:41
2DJ-Glock: С 1987 года, в котором компания Ruger разработала вариант винтовки Mini-30, под популярный советский патрон  7.62x39 мм
http://world.guns.ru/ammo/am11-r.htm#762x39

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем DJ-Glock на 27.12.2006 в 07:04:28
2VM: ок.гуд.молчу.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 27.12.2006 в 14:56:41
Новогодний подарок для настоящих любителей B2B v.2.1 :D

http://ja2.org/files/b2b_vm21_RPC-Uganda.rar [ 600 K ]
Патч, устанавливающий в v.2.1 нового нанимаемого персонажа. Также, в него входят небольшие фиксы нескольких карт.

Прошу любить и жаловать:

[attach]

Уганда Фаерхол
Сектор: Н10
Навык: Киллер (эксперт)
Специализация: врач
Остальные ТТХ см. в профайл-редакторе или игре.

Установка: файлы разложить по соответствующим папкам, экзешник запустить в корне игры.
Требуется начало новой игры!

Сделано соответствующее обновление интерактивной карты:
http://ja2.org/files/b2b_vm21_map.rar [ 109 K ]

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем nikandrus на 27.12.2006 в 18:26:23
2VM:  
Quote:
Новогодний подарок для настоящих любителей B2B v.2.1  

Подарок, действительно, классный, спасибо!:super:
Но придется подумать: начинать заново, когда пройдено больше половины, или закончить это прохождение и начать новое. Тем более, что могут быть еще подобные неожиданные приятные сюрпризы, кто знает?! ;)
Тогда сразу заодно все можно будет и опробовать.:D

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 27.12.2006 в 18:45:42
Других обновлений пока не планирую. Это новшество связано с тем, что я решил еще раз пройти мод и захотелось чего-нибудь нового, в частности, пощупать киллера-эксперта. Кроме того, это был давно задуманный эксперимент сделать нанимаемого репися на номере заведомо ненанимаемого непися. Эксперимент удался, теоретически теперь в мод можно воткнуть еще несколько нанимаемых персонажей, не смотря на то, что в профайле все номера нанимаемых персов уже заняты. Имеет ли смысл это делать - другой вопрос.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем nikandrus на 27.12.2006 в 19:00:42
2VM:  
Quote:
Эксперимент удался, теоретически теперь в мод можно воткнуть еще несколько нанимаемых персонажей, не смотря на то, что в профайле все номера нанимаемых персов уже заняты. Имеет ли смысл это делать - другой вопрос.  
Тут, ты прав, есть над чем подумать. Ведь если задействовать всех реписей (а их с Угандой уже 10-ть), то в AIM и MERC можно нанять только 8, так как размер всей команды - 18. Намечается некий дисбаланс. Вот если бы удалось увеличить общее кол-во наемников, более 18 бойцов... Но, как я предполагаю, движок этого не позволяет.
Хотя, необязательно нанимать всех реписей. Если их будет больше 10-ти, то просто количество хороших бойцов увеличится, что есть факт отрадный. Выбирай кого хочешь. Может быть, рискнешь?.. Народ, думаю, поддержит. :)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем DJ-Glock на 27.12.2006 в 19:09:07
Зачем нужен "Ветеран"? Арбалет я обменял, а что дальше с ним мона делать? Есть подозрение, что с ним мона поговоритиь мерком из Мерка, у которого лицо поколечено, мб чёта будет. Или я не прав? :)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем redson на 27.12.2006 в 20:31:28
> ...то в AIM и MERC можно нанять только 8, так как размер всей команды - 18... Вот если бы удалось увеличить общее кол-во наемников, более 18 бойцов...

А нафига это надо? Я, к примеру, всегда нанимаю только 2 чел. с AIMа (3 - очень редко), больше мне не надо. Главное, что надо - саперы и взломщики. Докторишки не требуются. Боевое ядро отряда - 6 чел. - сгенерированный перс, пара-тройка AIMовцев, остальные - местные (кто покруче). Они принимают участие в битвах. Прочие - "рюкзачки" и механики.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 27.12.2006 в 20:49:01
2nikandrus: Я отношусь к тем, кто предпочитает играть местными. Единственный, кого я беру со стороны - товарищ "Шрам". Так что теперь у меня комплект, Чар + Шрам + 10_РПЦ = 12 или два поноценных экипажа для передвижения на 2-х авто.

2DJ-Glock:
Quote:
Зачем нужен "Ветеран"?

Зачем, зачем - живет он там...  ;D
Вполне хватает того, что он отдает единственный в моде арбалет.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем DJ-Glock на 27.12.2006 в 20:53:01
2VM:  
Quote:
Вполне хватает того, что он отдает единственный в моде арбалет.
Ой блин, велика потеря... ::) :P Лучшеб RPC был бы :)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ingris на 27.12.2006 в 22:30:39
2nikandrus:  
Quote:
в AIM и MERC можно нанять только 8, так как размер всей команды - 18. Намечается некий дисбаланс

А если играть жестче, убили - так убили? ::) Придется ряды пополнять...

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем nikandrus на 27.12.2006 в 22:35:16
2VM:  
Quote:
Я отношусь к тем, кто предпочитает играть местными.
Я тоже предпочитаю брать всех местных в дополнение к чару. А третью шестерку, думаю, неплохо иметь для перехвата карателей на пути к уже захваченным центрам генерации. При необходимости их можно подтягивать к одному из отрядов в сложные сектора, чтобы брали не только умением, но и числом. По крайней мере, хочу попробовать такую тактику. Поэтому, если введешь 2 - 3 новых реписей к уже имеющейся десятке (да с хорошими показателями механика и сапера) - я только "за".
Твоя метода двух "летучих" отрядов - чар, наемник (напр., Шрам) и  два десятка реписей на авто - заманчива, в следующем прохождении попробую. Но это вариант непростой, ведь вначале некоторое время придется воевать, ИМХО, четырьмя бойцами: чар, Шрам, Наташа и Тедди. Остальные-то попозже появятся. Да и два авто появятся не сразу. Но заманчиво.
2redson:
Quote:
А нафига это надо? Я, к примеру, всегда нанимаю только 2 чел. с AIMа (3 - очень редко), больше мне не надо. Главное, что надо - саперы и взломщики. Докторишки не требуются.
В принципе, выше, в ответе VM, я объяснил свой подход. Но ведь это только один из возможных вариантов, как, впрочем, и твоя тактика. Хотя, в целом, каждый из нас прав, потому что выбирает собственный путь решения задачи. Сколько игроков - столько и Наполеонов.:)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем nikandrus на 27.12.2006 в 22:41:58
2Ingris:  
Quote:
А если играть жестче, убили - так убили?  Придется ряды пополнять...  
Возразить нечего!.. Тогда - a la guerre comme a la guerre - куда деваться...;D

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Птиц на 27.12.2006 в 23:09:32

Quote:
Уганда Фаерхол
Сектор: Н10
Навык: Киллер (эксперт)
Специализация: врач

Врач - киллер это круто. :-)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 28.12.2006 в 00:00:44
2VM:  
Quote:
Новогодний подарок для настоящих любителей B2B v.2.1 :D

Большое спасибо за великолепный новогодний подарок :)!
Плохо только одно, что надо начинать новую игру ;).


Quote:
Кроме того, это был давно задуманный эксперимент сделать нанимаемого репися на номере заведомо ненанимаемого непися. Эксперимент удался, теоретически теперь в мод можно воткнуть еще несколько нанимаемых персонажей, не смотря на то, что в профайле все номера нанимаемых персов уже заняты.

Мод В2В VM-Edition - это просто лаборатория для экспериментов какая-то ::)?
Вот бы создателям JA 3 из студии F3 здесь малость подучиться ;)!


Quote:
Зачем, зачем - живет он там...  
Вполне хватает того, что он отдает единственный в моде арбалет.

А я что-то и не помню уже, откуда у меня два арбалета взялись ::)?
Давно хотел поинтересоваться у камрадов, тех кто юзал арбалет в деле ;).
Как он вообще, стоит ли его применять, и для каких целей он предпочтительнее ::)?
А то у меня всё руки не дойдут его испытать, вначале стрел было мало, а теперь топать за ним далеко ;).

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 28.12.2006 в 00:39:51
2Птиц: Она вообще девушка с непростым характером ;)

2nikandrus:
Quote:
если введешь 2 - 3 новых реписей к уже имеющейся десятке (да с хорошими показателями механика и сапера) - я только "за".

По моим прикидкам, в В2В можно ввести еще 5-6 реписей, но ИМХО, это уже перебор, обещать не буду.

2Docent:  До v.2.0 арбалетов в моде было больше, но посчитав их читерским оружием, ЕМНИП, я их все убрал, оставил только у Ветерана для обмена. Кроме того, на много уменьшил количество стрел. Вот только не помню, а копать экзешник влом, есть ли арбалет в асортименте торговца оружием.

С помощью арбалета очень легко отбирать стволы. Стреляешь во врага и не зависимо от того какая на нем одета бронезащита, с большой вероятностью он на несколько ходов ложится отдыхать, можно спокойно подойти, обшманать тушку и запинать ее до летального исхода.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 28.12.2006 в 00:54:42
2VM:  
Quote:
До v.2.0 арбалетов в моде было больше, но посчитав их читерским оружием, ЕМНИП, я их все убрал, оставил только у Ветерана для обмена. Кроме того, на много уменьшил количество стрел. Вот только не помню, а копать экзешник влом, есть ли арбалет в асортименте торговца оружием.

Точно помню, что второй арбалет не покупал у торговца, а нашёл где-то на складах, но где точно уже не помню :(!


Quote:
С помощью арбалета очень легко отбирать стволы.

Спасибо за пояснения :)!

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем nikandrus на 28.12.2006 в 19:33:03
2VM:
Quote:
По моим прикидкам, в В2В можно ввести еще 5-6 реписей, но ИМХО, это уже перебор, обещать не буду.

Согласен поностью, но 2-3 новых репися с умениями, м.б., механика и сапера и неплохими параметрами здоровья, силы и мудрости - не были бы лишними, ИМХО.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем nikandrus на 28.12.2006 в 19:50:31
2VM: Пост #1723 от 26.12.06
Quote:
...только Тедди воюет давно обстреленной Мини-30 (чтоб не психовал и не шмалял очередями).
Меня сначала тоже раздражала эта особенность Тедди, но хихиканье, которое он при этом издает - перевесило все. Это шедевр, каждый раз сам смеюсь от души. Также, как и от горестной фразы и голоса Тревера по поводу смерти Тора (...дубовая ты башка...) Спасибо тому/тем, кто сделал такую озвучку и тебе, Виталий, за то, что вставил в мод. :super: Так что, я у Тедди автомат не отнимаю, а радуюсь вместе с ним... ;D

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем redson на 28.12.2006 в 19:59:35
Подскажите, есть ли в моде какие-либо комбинации составления предметов кроме ANFO, удлинителей, коллиматоров, детекторов и дискет. Хлама всякого полно, а для чего он? Зачем нужна губозакатывалка - для прикола?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 28.12.2006 в 21:22:42
2nikandrus:  
Quote:
2-3 новых репися с умениями, м.б., механика и сапера и неплохими параметрами здоровья, силы и мудрости - не были бы лишними

Высокие механика, здоровье и сила есть у Тедди, правда с мозгами напряженка.
Отличная механика и мозги у Грина, но силенок и здоровья маловато.
Сильный и хороший сапер - Рокко, но в остальном звезд с неба не хватает.
В общем, как в жизни - правило рычага, если в одном месте хорошо, то в другом - не очень, всесторонне развитые супермены, это в Голливуде.

Однако, никто не запрещает игроку сделать в IMPer'е своего чара таким суперменом и импортнуть его в игру. Если мало одного чара, можно заготовить и импортнуть несколько ИМП-профилей. Но я считаю, что такими персонажами, заранее прокаченными по всем направлениям, будет не интересно играть, именно индивидуальные достоинства и недостатки персов делают их человечными и придают игре особую атмосферу.

2redson:  
Quote:
Зачем нужна губозакатывалка

Чтобы игроки могли самостоятельно закатывать себе губы, если они раскатаются ;D

Все возможные комбинации можно посмотреть в редакторе Артема.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Zatvor на 28.12.2006 в 21:26:56
 2redson  
  откровенно говоря "да"(с)
 2VM
 фрау  Фаерхол - просто файервол :D,нисколько не жалею о начатии(или как там правильно ::) ) новой Игры.     VM - просто ЖЖОТ

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем nikandrus на 29.12.2006 в 10:11:48
2VM:
Quote:
В общем, как в жизни - правило рычага, если в одном месте хорошо, то в другом - не очень, всесторонне развитые супермены, это в Голливуде. ...Но я считаю, что такими персонажами, заранее прокаченными по всем направлениям, будет не интересно играть...
Сдаюсь, все правильно, Это я так, замечтался.:D В игре должно быть как в жизни - с этой твоей мыслью полностью согласен. Словом, будем бороться по принципу: через тернии к звездам!.. :) И это верно, как говаривал Михал Сергеич.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 31.12.2006 в 02:41:49
Еще один новогодний подарок любителям В2В:

http://ja2.org/files/b2b_vm21_flame-thrower.rar [ 185 K ]
Патч, добавляющий огнемет в B2B VM-Edition 2.1. Огнемет - уникальный девайс, найти его можно в секторе D11. Напалма для него в игре нет, но его легко можно получить, путем добавления жевачки в канистру с бензином.

[attach]

Установка: файлы разложить по соответствубщим папкам, экзешник запустить в корне игры.
Новой игры начинать не надо.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем nikandrus на 31.12.2006 в 10:47:27
2VM:  
Quote:
Еще один новогодний подарок любителям В2В
Вот это действительно подарок!:super: Спасибо добрый Дедушка Мороз!;D
Еще раз с Новым годом!:xmas:

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ice_T на 31.12.2006 в 11:42:00
2VM:

Глюк тайлсета али я много выпил?... (Е14, аэропорт)

[attach]

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем DJ-Glock на 31.12.2006 в 12:04:12
2Ice_T: Емнип правильно всё. Если ты про "ящики" :)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 31.12.2006 в 12:18:45
2Ice_T: Нет, не глюк, так и должно быть, в этом тайлсете нет ограждений, кроме сетки, поэтому сделал такое.

Немного позже:
А вот битая палитра куста в верхнем правом углу - глюк кэшированной палитры. Удали все файлы кэш-палитры из директории Data\ShadeTables, при следующем запуске движок автоматом закэширует палитру всех стишек по-новой.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 31.12.2006 в 14:03:07
Кто уже скачал патч огнемета, обновите:
http://ja2.org/files/b2b_vm21_flame-thrower.rar [ 185 K ]

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ice_T на 02.01.2007 в 02:04:19
2VM:

После выполнения квеста на расшифровку черного ящика, перестала работать закладка "Файлы" в лаптопе. Приложение вызывается, игра сворачивается и вылазит окно с текстом "Fehler! JA2:UB konnte nicht gefunden werden".

Заранее спасибо :).

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 02.01.2007 в 02:42:14
2Ice_T: Спасибо за этого жука. Квест тут не причем, это косяк огнеметного патча. Сорри, поторопился выложить к НГ и не протестил его как следует. В аттаче фикс этого бага, кто уже скачал и поставил огнемет, пофиксте. На ja2.org я сейчас перезалил исправленный огнемет.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем nikandrus на 02.01.2007 в 10:41:16
2VM: Относительно огнемета. Я так понимаю, что патч выкладывает огнемет на карту еще не захваченного сектора, первоначальную, так сказать, карту. Если же сектор D11 до патчения был захвачен, то огнемет на карте уже захваченного сектора после применения патча все равно не появится, т.к. при повторном заходе в сектор (чтобы взять огнемет) загружается карта, сохраненная после захвата сектора. Или я ошибаюсь?
Если же я правильно мыслю, то есть ли способ пропатчить карту уже захваченного сектора. Понятно, что если очень хочется попробовать огнемет, то его, ИМХО, можно выложить редактором в еще не захваченный сектор, но интересно, можно ли пропатчить уже захваченный сектор D11?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 02.01.2007 в 13:24:38
2nikandrus: Если D11 уже захвачен, то естественно, после установки патча огнемета там не появится. Положи его редактором в какой-нибудь другой незахваченный сектор.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем nikandrus на 02.01.2007 в 13:55:02
2VM:
Quote:
Если D11 уже захвачен, то естественно, после установки патча огнемета там не появится. Положи его редактором в какой-нибудь другой незахваченный сектор.  
Спасибо, я так и собирался сделать, т.к. ситуация понятна, но подумал, а вдруг есть какой-нибудь другой вариант.:)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем redson на 02.01.2007 в 17:44:40
>...его легко можно получить, путем добавления жевачки в канистру с бензином

В игре и так мало бензина, а вы еще на напалм его переводите! Использовали бы лучше "топливо", его полно и нафиг оно не нужно! Кстати, кто юзал огнемет - поделитесь впечатлениями! Насколько он эффективен?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 03.01.2007 в 00:42:26
2redson: По-началу я так и хотел сделать, но емкость с топливом содержит 0.5 л, а в бачок с напалмом помещается 100 выстрелов для огнемета. Как-то оно получается не серьезно писькать по 5 граммов горючки на выстрел. Потому и решил использовать десятилитровую канистру с бензином, а вот как и на что расходовать бензин - личное дело игрока.

Касательно возможного применения. Огнемет - оружие исключительно ближнего боя, струя летит на 8-10 тайлов, максимум. Зато, это относительно малошумный девайс, дальность распространения звука - 15 тайлов. Огнемет можно использовать против танков, правда не знаю насколько эффективно, не тестировал его в этом качестве. Честно говоря, это скорее экзотика, чем реально востребованный девайс, но может кому-то и понравится, а для меня это была реализация очередного эксперимента  ;)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем nikandrus на 03.01.2007 в 10:07:01
2VM: В Грейфенштейне, J9, должно быть 5 танков. Так указано в интеркарте. Но когда я захватил J9, то уничтоженных танков оказалось только 4. Пятый исчез. Посмотрел редактором - расставлено 5 танков. Исчез тот, который должен стоять на юго-востоке. Танки, ЕМНИП, не передвигаются или это не так и он уполз куда-нибудь в другой сектор? :)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем redson на 03.01.2007 в 12:48:35
>...Как-то оно получается не серьезно писькать по 5 граммов горючки на выстрел. Потому и решил использовать десятилитровую канистру с бензином...

А ложить в маленький рюкзачок эту самую канистру, да еще чемодан с инструментом и мед.баул, да потом еще в малый слот помещать - это серьезно? Или очередь в репу - а враг жив. Это же все-таки игра, а не жизнь!

>...как и на что расходовать бензин - личное дело игрока.

С этим согласен. Тогда подскажи пожалуйста как сделать, чтобы бензин появлялся в продаже у Кейта, хотя бы по 5000$ за канистру. Все равно бабки девать некуда.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем DJ-Glock на 03.01.2007 в 12:56:51
2redson:  
Quote:
в продаже у Кейта, хотя бы по 5000$ за канистру. Все равно бабки девать некуда.  
Чё за Кейт в B2B? И как в B2B У тебя денег стока дофига?! ::)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем redson на 03.01.2007 в 12:58:51
>...Танки, ЕМНИП, не передвигаются или это не так и он уполз куда-нибудь в другой сектор?

Ты знаешь, какая-то аномалия с танками все-таки есть! Когда сектор L14 у меня захватили каратели и я вновь пришел туда, танк появился на северном краю карты (!) откуда пришли мои бойцы (!!!). Причем не сразу при входе в сектор, а через некоторое время, т.е. фактически он зашел ко мне в тыл. Одного ба-баха хватило, чтобы можно было начинать все снова. Но впоследствии такого не повторялось.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем AlexoiD на 03.01.2007 в 13:13:36

Quote:
А ложить в маленький рюкзачок эту самую канистру, да еще чемодан с инструментом и мед.баул, да потом еще в малый слот помещать - это серьезно?

Это тянет на глюк. :)
Хотелось бы так:
1) В большую сумку помещаем инструменты, мед.набор, лом, канистру. Сумка занимает большой слот.
2) В рюкзачок помещаем кусачки, миноискатель, пульт ДУ, отмычки. Рюкзачок занимает маленький слот, (как вариант подсумка).

Хотел редактором Артема сделать, не получилось. Камрад VM, сделаешь маленький патч? :)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем nikandrus на 03.01.2007 в 13:21:11
2DJ-Glock:  
Quote:
Чё за Кейт в B2B?

Кейт - это торговец всякой фигней (кроме оружия, боеприпасов и, ЕМНИП, военной амуницией). Живет в К9, Грейфенштейн.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем DJ-Glock на 03.01.2007 в 13:27:23
2redson:  
Quote:
Ты знаешь, какая-то аномалия с танками все-таки есть!
у меня после отступления и повторной попытки - танки вообще пропали :o :D

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем AlexoiD на 03.01.2007 в 13:39:08

Quote:
Хотел редактором Артема сделать, не получилось.

Наврал. :)
Все прекрасно редактируется.
Теперь в сумку можно положить инструменты, мед.набор, лом, канистру. А в рюкзачок кусачки, миноискатель, пульт ДУ, отмычки.  ::)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем redson на 03.01.2007 в 13:44:49
>Чё за Кейт в B2B? И как в B2B У тебя денег стока дофига?!

Как это "че за Кейт"??? Торгован такой, проживает в K9, продает всякую шнягу. Ты его может быть ухлопал по ошибке? А денежек у меня сейчас 560000$, выполнением квестов да торговлишкой нажитые, так что бензин по 5000$ за канистру могу позволить себе покупать. Денежки-то игровые. А 5000$ - сумма с потолка взятая, можно и до 1000$ снизить или вообще до 100$, кто как пожелает. Наличие машины позволяет быть мобильнее и не уставать. Так что 5000$ за канистру - плата вполне приемлемая.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 03.01.2007 в 15:31:11
2nikandrus:  
Quote:
Посмотрел редактором - расставлено 5 танков. Исчез тот, который должен стоять на юго-востоке.

На этой карте у юго-восточного танка выключен чекбокс обязательного показа в игре. Если играть не на харде, то его появление управляется рандомом, на харде он всегда будет показан, т.к. в этом режиме в секторе J9 предусмотрено максимальное кол-во врагов.

2redson:  
Quote:
подскажи пожалуйста как сделать, чтобы бензин появлялся в продаже у Кейта, хотя бы по 5000$ за канистру

Написать соответствующий патч, изменяющий ассортимент торговца.


Quote:
Когда сектор L14 у меня захватили каратели и я вновь пришел туда, танк появился на северном краю карты

Типичная ситуация. На карте обозначено присутствие одного танка, после повторного захвата сектора врагом, его величество Рандом само решило куда поставить этот танк. Аналогично может возникать, если в секторе присутствует более 32 врагов. Сверх нормативные враги появляются с рандомного края карты.


Quote:
А ложить в маленький рюкзачок эту самую канистру, да еще чемодан с инструментом и мед.баул, да потом еще в малый слот помещать - это серьезно?

Откуда информация, что рюкзачок маленький? Раз в него все это влезло, значит большой ::) Что касается слотов, то рюкзак не кладется в карман, а условно вешается за плечами. Отдельного слота для этого в интерфейсе нет, поэтому я сделал так, как сделал.

Если какая-то ситуация не устраивает и хочется другого - редакторы в руки и вперед, никто не мешает переделать мод под себя до полной неузнаваемости, или воспользоваться заранее приготовленным универсальным девайсом под названием "Губозакатывалка" ;D

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 03.01.2007 в 15:54:35
2AlexoiD:  
Quote:
Теперь в сумку можно положить инструменты, мед.набор, лом, канистру.

Теперь подсчитаем суммарный вес заполненной сумки:
сама сумка - 0.5 кг
инструменты - 10 кг
мед.набор - 5 кг
лом - 3 кг
канистра - 10 кг
--------
Итого - 28.5 кг

Или в единицах веса движка - 285. С учетом того, что на вес отводится только один байт (255), а имеющийся вес его превышает, то вес полностью заполненной сумки составит:

285 - 255 = 30

что в человеческих единицах составит всего 3 кг :o

О ЧУДО! Неисповедимы твои деяния, Господи!..

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем nikandrus на 03.01.2007 в 16:17:58
2VM:
Quote:
На этой карте у юго-восточного танка выключен чекбокс обязательного показа в игре. Если играть не на харде, то его появление управляется рандомом
  Все ясно. В этот раз играю на нормале. Вопрос снят, спасибо. :)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем AlexoiD на 03.01.2007 в 18:11:06
2VM:
Ну ты кросавчег!  ;D
Под рукой не оказалось канистры... на практике проверить не удалось, но судя по тому что ты сказал, так и есть.
Верну-ка я все на свои места...  ::)
Хотя, на кой нужна канистра в сумке  :o ей самое место в багажнике.
Решено  ;D , место канистры займет маленькая канистрочка...

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем nuclear на 03.01.2007 в 19:01:45
2VM: 3 килограмма это с НДС ;D. Реальная масса будет 2.9кг (285 - 256). Так что Всевышний ещё и скидки делать любит :D.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 03.01.2007 в 19:44:08
2nuclear: 0 (ноль) это тоже значение, так что всеж таки будет 255 или FF, если выражаться шестнадцатерично.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем nuclear на 03.01.2007 в 22:50:58
Оффтоп
2VM: 285 = 100011101, при переполнении отсекаются все разряды старше восьмого, получаем 00011101 = 11101 = 29. Или как-то не так? Странно, вроде только в прошлом семестре ассемблер зубрил, а уже путаюсь...   ;)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 03.01.2007 в 23:00:29
2nuclear: Да, ты прав.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 04.01.2007 в 13:14:20
2redson:  
Quote:
подскажи пожалуйста как сделать, чтобы бензин появлялся в продаже у Кейта, хотя бы по 5000$ за канистру

Патч, изменяющий ассортимент торговца Кейта. После выполнения квеста по уничтожению банды отморозков, терроризирующих город, в продаже появляется бензин.

Установка: запустить в корне игры, после чего можно удалить.
Новой игры не требует.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем redson на 04.01.2007 в 18:44:07
>...Патч, изменяющий ассортимент торговца Кейта. После выполнения квеста по уничтожению банды отморозков, терроризирующих город, в продаже появляется бензин.

;D
БОЛЬШОЕ СПАСИБО!!!
Желаю творческих успехов!

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем nikandrus на 04.01.2007 в 23:08:16
Перестал загружаться раздел "Файлы" в лэптопе (прошу извинить, сначала ошибочно написал - Журнал). Что-то, видно, слетело. При вызове игра сворачивается (не вылетает), на экране монитора появляется табличка: " Fehler. JA2: UB konnte nicht gefunden werden". Кстати, переведите, пож., кто понимает, я немецкий "нихт ферштейн". Может быть, как-то можно исправить этот глюк, чтобы не заниматься переустановкой мода. Кликал на файле NewLaptop в корне - та же табличка.  :(

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 04.01.2007 в 23:42:43
2nikandrus:  см. ответ #1761 от 02.01.07 в этой ветке.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем nikandrus на 05.01.2007 в 00:18:10
2VM:  
Quote:
2nikandrus:  см. ответ #1761 от 02.01.07 в этой ветке.
Что-то с памятью моей стало... Патч огнемета я поставил сразу, как он вышел. Потом качнул и поставил обновленный патч, а фикс в ответе #1761 не поставил, подумав, что он к первому патчу. Решил, что теперь все будет о'кей и... забыл всю эту историю.  Извини, пожалуйста - запутался , вобщем, праздники... :D
Сейчас поставил фикс на обновленный патч - все работает. Спасибо. :)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Allig@tor на 07.01.2007 в 03:04:31
Вопросик можно? Вот я видел такую штуку, губозатыкалка? Нафиг она нужна? ::)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем LDV на 07.01.2007 в 04:37:26
2Allig@tor: Пригодится при мечтах о реалистичности.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Allig@tor на 07.01.2007 в 04:54:01
А по конкретней можно? Нафига она нужна. Просто она занимает место в инвентаре, хотел выкинуть.  Но подумал а влруг пригодится? ::)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем nikandrus на 07.01.2007 в 09:42:25
2Allig@tor: Не пригодится. Это прикол. Авторы приготовили этот инструмент для тех, у кого губы "раскатались". ;) Один из вариантов "раскатывания" LDV уже обозначил. ;D

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Allig@tor на 07.01.2007 в 10:24:21
Глупый прикол.  >:( Написали бы уж что штука безполезна, а то таскаю её.
Что за варианты, говорите конкретней, кому и куда это ВСТАВИТЬ! >:( ;D

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 07.01.2007 в 11:01:39

Quote:
Не пригодится. Это прикол.

В каждой шутке есть только доля шутки. Губозакатывалка - самый нужный девайс для определенного типа игроков. Я вот думаю, может быть для некоторых одной губозакатывалки мало, может еще добавить?

2Allig@tor:  
Quote:
Глупый прикол ... говорите конкретней, кому и куда это ВСТАВИТЬ!

Конкретизирую. Те у кого напряг с юмором, вставляют ее себе. Куда - догадайся сам...

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Allig@tor на 07.01.2007 в 12:50:17
Понял.  ;D
А если серьёзно, она нужна будет, где нибуть используется? А то тоскаю, выкинуть жалко, вдруг пригодится. ::)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем nuclear на 07.01.2007 в 16:58:39
2Allig@tor: Когда наёмник бычится, мол, оружие деревенское ему подсовываешь - суёшь ему губозакатывалку, и он молча продолжает воевать...  ;D ;D ;D

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Allig@tor на 07.01.2007 в 17:05:32
А.. Понял. Я на такие случаи необращаю внимание. Значит можно выкинуть  :)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Zatvor на 10.01.2007 в 09:19:11
Что-то странное сегодня ночью творилось,надо меньше курить.Из Д10 выдвинулся в Д11(встретил 24 фрага),мои  "белые колготки" вытоптали весь сектор,шум слышат отовсюду,но даже в кемперских местах - никого :o.В порядке эксперимента двигаю в Е11,затем в Д8:то же самое яйцо.Кто виноват и что делать?
И ещё: 1.Вероятность обнаружения мерка = (100-маскировка)/опыт или как?
2.При попадании % повреждения высчитывается от общего % брони или только того,куда попали?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем bugmonster на 10.01.2007 в 09:38:52
2Zatvor: Забавно. Я встречал такой же глюк в WF 6.0. Но при заходе в соседний сектор глюк исчез.


Quote:
 2.При попадании % повреждения высчитывается от общего % брони или только того,куда попали?

Того, куда попали. Общий процент бронирования введён для любителей статистики. :)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Zatvor на 10.01.2007 в 21:20:12
2bugmonster:
Ты знаешь-получилось,только пришлось вернуться на сутки назад.Зато у меня появились враги! ;D
 за удачный эксперимент взял приз - огнемет,имно,15кг на 10 тайлов  ::),сохраню как трофей :D

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 10.01.2007 в 23:57:59
2Zatvor:  
Quote:
за удачный эксперимент взял приз - огнемет

Он что, выпал из врага?

Сегодня попробовал огнемет против танков, понравилось. Пара очередей из огнемета и танк горит.

Заголовок: Дот
Прислано пользователем Az на 11.01.2007 в 05:21:48
На запад от грайваллонской свалки на дороге стоит дот. Ну, думаю, попал - мимо хрен проползешь, до самого берега все простреливать должен. Но фраги (желтопузые) неприятно поразили своей безалаберностью. Вместо того, чтоб сидеть в доте и отстреливать все, что шевелится поблизости, часть из них шаталась вокруг, сбегаясь как мотыльки на брошенный осветитель, другие тупо сидели в окопах, третьи метались по казематам, подставляя головы под пули - притаившиеся в кактусах мерки перехватывали их запросто. Ну да чего с них взять - мучачо желтопузые. А вот ежели б там серая элита засела, да с хорошими пулеметами? Интересно, есть еще где подобные доты? Кабинки на складе ГСМ не в счет. Стены у него крепкие - из РПГ с двух раз пробить не удалось.

ЗЫ: Чегой-то захотелось карту изваять, чтоб настояшший дот, да такой, что мимо только на брюхе ночью проползти, а штурмовать - так вообще...

Заголовок: Re: Дот
Прислано пользователем VM на 11.01.2007 в 10:24:41
2Az:  
Quote:
Интересно, есть еще где подобные доты?

Есть в D14, L14, а в M6 целый форт.


Quote:
Чегой-то захотелось карту изваять, чтоб настояшший дот

Флаг в руки, только не забудь поделиться творением с народом ;)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Zatvor на 11.01.2007 в 14:18:49
2VM:
Да нет,лежал себе в ящике.Просто эксперимент по выходу из глюка был на секторе Д11.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем nikandrus на 11.01.2007 в 19:14:20
2Zatvor: 2bugmonster: Ответ #1798  
Quote:
Из Д10 выдвинулся в Д11(встретил 24 фрага),мои  "белые колготки" вытоптали весь сектор,шум слышат отовсюду,но даже в кемперских местах - никого.
Не совсем такой случай, но примерно из той же серии, случился и у меня. При повторном заходе в сектор J9, Грейфенштейн, обнаружил там, по-моему, 18 фрагов. Завалил всех, кроме одного. До изнеможения, часа два искал его по всему сектору. Ну никак не могу найти. Все облазил - нет его. В стратег карте красная точка есть, в секторе - врага нет. Компутер пишет: бой не закончен. Тогда я вывел весь отряд в соседний сектор Грейфенштейна, K9, (благо, рядом, в секторе - ни одного врага) и тут же вернул обратно. Стоит голубчик на юге J9, посередь улицы. Тут и сказочке пришел конец. ;) Но где этот злыдень прятался - я так и не понял. Похоже, где-то на границе секторов был: отсюда ушел, а туда не пришел... :D

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем nikandrus на 25.01.2007 в 19:10:08
Есть два вопроса. Кто может, поясните, пож.

1. Не могу закрыть квест с вампиром. Вошел в Кок-Сити с севера, сектор Е15. В катакомбах убил всех вампиров, которых нашел, в том числе и Элиота. Потом зашел в сектор F15 и к пастору. А он мне вместо спасибо и половинки карты - просьбу завалить вампира(?!), которого я уже завалил. Прошелся по остальным секторам города и снова полез в подземелья. В одном из закутков убил еще двух вампиров, где они раньше прятались, не понимаю. Опять пришел к пастору – он снова просит защитить город. Я снова облазил все катакомбы, но больше вампиров не нашел. А пастор все просит о помощи. Квест не закрывается. Что я не так сделал, не пойму.

2. В интеркарте для сектора F15 указан подземный уровень. Вход в него в этом секторе найти не могу. Может быть, какой-нибудь вампирчик там спрятался и квест поэтому не закрывается? В редакторе карт подземелье это, похоже, точная копия 1-го подземного уровня из E15. М.б., это одно и то же подземелье, а вход из сектора E15?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 25.01.2007 в 21:47:31

Quote:
Не могу закрыть квест с вампиром
Ты замочил придурка, не дав сказать ему то, что он имел сказать. Квест закрывается после слов вампа: "Настало время приносить жертвы... Эллиот хочет ваши души..."


Quote:
В интеркарте для сектора F15 указан подземный уровень. Вход в него в этом секторе найти не могу.
Это немецкая шутка юмора оригинальных разработчиков, которая с трудом понимается русскими игроками. Два совершенно одинаковых подземных сектора, входы в которые находятся в Е15.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем nikandrus на 26.01.2007 в 18:56:22
2VM:  
Quote:
Квест закрывается после слов вампа...
Спасибо, придется вернуться назад и переиграть. Не хочу оставлять квест открытым - глаз режет.

Quote:
Это немецкая шутка юмора оригинальных разработчиков
Шутники, однако... Впрочем, наша шутка, когда мы "Жигули" называем автомобилем, им тоже не понятна.:rzhach:

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 27.01.2007 в 20:06:33
Один человек на АГ пожаловался, что у него в подземных уровнях В2В показаны контуры шахт из АВ. В аттаче фикс этого дела (1K), инструкция по установке внутри архива.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Vilmer на 24.02.2007 в 13:52:50
Хотел спросить, у меня визуально все наемники ходят с пистолетами в руках, хотя у каждого свое оружие. Это у меня у одного глюк, или это особенность мода?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 24.02.2007 в 16:23:35
2Vilmer:  
Quote:
Хотел спросить, у меня визуально все наемники ходят с пистолетами в руках, хотя у каждого свое оружие. Это у меня у одного глюк, или это особенность мода?


Смотря какое оружие в руках у мерков - одноручное или двуручное ;).
Одноручные ПП и пистолеты отображаются как одноручные пистолеты, вроде бы и в оригинальной JA2 также было ;).

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Angel-of-sky на 04.03.2007 в 22:39:53
Народ, помогиде обделенным...
Где нить есть вообще прохождение мода? А то ни на остров, ни на нефтяную вышку не могу найти прохода... А ОЧЕНЬ хоцца... Там, грят, девушки в бикини... ;)

Кстати... Моррисон в Омерте обещал какой-то чек дать... Штук на 20... А дал еще одну схему подрыва нефтяниковской вышки... Это так, информация к размышлению... Если что, у меня В2В на JA2GOLD установлена...

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ingris на 05.03.2007 в 09:38:37
2Angel-of-sky:
Посмотри аттач к Ответу #1636 от 10 Ноября 2006 в этой ветке. Многие вопросы решатся. ;)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Fox_Mulder на 17.03.2007 в 05:00:17
есть ли патч к B2B для мин.. вобщим как в найт-опс, что б не висло при подрыве врагов на твоих минных полях ??

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем maks_tm на 09.04.2007 в 12:28:07
Коллеги, нет редактора под рукой - не подскажете, правда ли, что у Шрама стоит нелюбовь к русским? Или он только Игоря не любит?

Не напомните порядок сборки детектора?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 10.04.2007 в 00:19:18
2maks_tm: Вообще, Шрам не любит африканцев, а из русских только Долвичей, обоих.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 10.04.2007 в 03:32:10
Наконец-то сподобился собрать и выложить полную версию B2B VM-Edition v.2.1, которая ставится сразу на чистую Ja2UB v.1.01 (Бука), см. http://ja2.org/index.php?p=33
Вес инсталлятора около 31 мега, по сравнению с предыдущим апдейтом в полной версии есть некоторые добавления, их описание см. там же.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ingris на 10.04.2007 в 09:01:21
2VM: Ура! :-*  Новая версия Джа В2В! Поиграемся  :D

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем bugmonster на 10.04.2007 в 10:09:07
2VM:

Quote:
http://ja2.org/index.php?p=33

Дерьмо стало полезным предметом, им теперь можно пополнять камуфляжные наборы
Жесть. Хорошо хоть что не в напалм класть. :nervous:  ;D

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем nikandrus на 10.04.2007 в 14:36:27
2VM: Спасибо за full-версию. Это новость радостная и не рядовая.:applause:
Что касается пополнения камуфляжных наборов дерьмом - это лихо закручено (если не шутка).:rzhach: Теперь оно уже вовсе и не дерьмо, а полезная вещь. Правда, слава Богу, что компутер запахи не передает. Могли бы быть конфузы со слабыми духом и беременными женщинами.;D

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем maks_tm на 10.04.2007 в 16:32:44
2VM:
Блин, только недавно начал новую игру и прошел уже где-то треть. Интересные нововведения, но, видимо, я их уже не проверю...

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем nikandrus на 10.04.2007 в 20:40:41
2maks_tm: Аналогично. Прошел уже процентов 70, некоторые сектора, есеснно, по несколько раз. Так что, думаю, сначала закончу это прохождение и после перерывчика - рвану заново. Очень интересно посмотреть на новый вариант В2В.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 10.04.2007 в 21:30:50

Quote:
Блин, только недавно начал новую игру и прошел уже где-то треть.

Кстати, забыл указать в описании, что большинство добавок будет доступно только при начале новой инры.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем redson на 11.04.2007 в 21:16:38
2VM
>...есть некоторые добавления, их описание см. там же
>...забыл указать в описании, что большинство добавок будет доступно только при начале новой инры

А можно здесь на форуме перечислить нововведения и добавки? ;)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 11.04.2007 в 22:51:34
2redson:

ИЗМЕНЕНИЯ И ДОПОЛНЕНИЯ, ВНОСИМЫЕ В ПОЛНУЮ ВЕРСИЮ 2.1:
----------------------------------------------------

- В целях создания альтернативных путей движения, в мод добавлено еще полтора
 десятка новых секторов: B5 - B9, C7 - C10, G12, N6 - N8. Расположение
 и наполнение новых секторов см. на интерактивной карте мода, находящейся
 в директории /B2B_Map.

- На картах мода значительно сокращено количество регенирирующего допинга,
 пофиксены баги с весом некоторых разложенных предметов, сделаны
 другие незначительные изменения в раскладке и раздаче предметов.

- Добавлено три новых НПЦ, из них один нанимаемый:
 сектор B9,  npc #111 - Гуга Чавчик "Москито",
             npc #112 - Че Бураха,
 сектор Н10, rpc #132 - Уганда Фаерхол (врач, киллер-эксперт)

- В оружейную линейку добавлен огнемет, боеприпас к нему (напалм) можно
 создавать путем добавления жевательной резинки в канистру с бензином.
 Огнемет в моде представлен в единственном экземпляре, найти его можно
 в секторе B9 у командира красных тачанщиков (ржунимагу).

- Дерьмо стало полезным предметом, им теперь можно пополнять камуфляжные
 наборы :D

- В оружейно-предметную линейку внесены различные незначительные изменения.

- Грин теперь имеет не только уникальный ствол, но и уникальный жилет, а его
 уровень увеличен до четвертого. Сделаны мелкие правки профилей некоторых
 других наемников.

- У торговца Кейта теперь можно покупать бензин, появляющийся в ассортименте
 после выполнения и сдачи Кейту квеста по уничтожению банды отморозков,
 терроризирующих город.

- До 60% увеличен штраф за пользование снайперскими винтовками персам,
 не имеющим навыка "снайпер" и имеющим меткость ниже 90 единиц.


Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем redson на 11.04.2007 в 23:19:09
2VM:
Большое спасибо!
Будем качать

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Az на 12.04.2007 в 02:13:51
Hurra estruendoso!
Громовое ура, короче!
Как представил перемазанных дерьмом наемников, быстро-быстро пожирающих банки просроченной тушенки, так и сполз под стол. Это не мод, это ...Праздник какой-то! ((с)Карабас-Барабас)

ЗЫ: а как же с ограничением числа секторов 145шт? Обходится это значит?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем bugmonster на 12.04.2007 в 09:35:40
2Az: Сняли его ещё в VM2.0, вроде.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем maks_tm на 17.04.2007 в 01:26:36
Что-то я не могу попасть в сектор с наркоплантацией. Это Глюк, или кто-то должен дать наколку, чтобы туда можно было пройти?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Az на 17.04.2007 в 02:30:55
Не знаю, задумано ли там что насчет наколки, я попал туда случайно - после марш-броска из Кок-Сити по траконским горам пробился в тамошний аэропорт, и поленившись зачищать сектор посреди боя запрыгнул в ближайшую вертушку.  РРРаз - и там, на плантации. Ну, пришлось ее зачистить. А после ушел на север, как Гуталин и говорил.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ingris на 17.04.2007 в 08:30:06
2maks_tm: Да, на наркоплантацию завозит только вертолетчик (L13), выбраться с нее можно будет пешком.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем maks_tm на 17.04.2007 в 12:21:01
2Az, Ingris:
Ага, теперь понятно - спасибо!

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Squint на 27.04.2007 в 21:26:13
Скачал я последнюю версию мода 2.1 full ...  ::)
В ридми прочёл, что озвучку Наташи можно скачать отдельно :confus:
Буду весьма признателен за ссылку на оную озвучку, так как сам найти чегой-то немогу  :D

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем MAn на 27.04.2007 в 22:29:13
http://ja2.org/index.php?p=31
Или там, где В2В 2.1 справа  нажать В2В 2.0

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Squint на 28.04.2007 в 19:05:17
2MAn:

Спасибо!  :D

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 28.04.2007 в 21:32:57
http://ja2.org/files/b2b_v21full_fix01.rar [ 1 K ]
Фикс для полной версии B2B VM-Edition v.2.1. Исправляет ошибки с переходами между секторами В5-В4 и С5-В5.
Для вступления фикса в силу требуется начало новой игры.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Kesselberg на 29.04.2007 в 06:22:55
2VM:
Виталий, привет. Поставил тут твое творение наконец-то так, как типа правильно (т.е. - на лысую полную версию B2B VM 2.1) сверху налепил только патчик с Угандой. Возникли два вопроса:
1. Первый, собственно и не к данной версии, а  тянется еще со старых версий. Почему нельзя уволить Тедди "Сейфа"??? Для того, чтоб от него избавиться выход только один - валить.
2. И второй. Первый раз такое вижу. В аттачике картинка, фрагментец как это выглядело. Над тушкой поверженного врага стоит чар. Это сектор G10 кажется, обозван как "склад". Последний вражина оставался, кинулся на меня (на чара, в смысле) пару раз промахнулся ножиком и был повержен двумя ударами ломика по тыкве. На след. ход я его обшарил, в принципе зная, что кроме ножа у него ничего не отобрать, бо отбирается то, что было в руке в момент отбора. А отбирается АКМС. Я сначала тихо офонарел, а потом увидел, что АКМС отобрался у Барри, сидящего сзади на достаточном отдалении, это видно по скрину. А под ногами у чара как раз и лежит отнятый АКМС. Собсно вопрос - это чего за глюки?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Macbeth на 29.04.2007 в 17:07:55
2VM:
Документация в ридми и на сайте отличаются.
В ридми написано

Quote:
- Данная редакция не содержит в себе озвучку Наташи (rpc #76), если желаете ее озвучить, скачайте озвучку и поставьте ее отдельно.

а на найте этого нет. Как на самом деле?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 29.04.2007 в 19:20:49
2Kesselberg:

Quote:
Поставил тут твое творение наконец-то так, как типа правильно (т.е. - на лысую полную версию B2B VM 2.1) сверху налепил только патчик с Угандой

Вообще-то не правильно поставил. Если ставил v.2.1.full, то патча с Угандой поверх ставить не надо, он уже присутствует в полной версии, из-за этого будет глючить профайл, т.к. в фул-версии он обновлен, по сравениею с тем, который находится в патче. Патчи Уганды и огнемета были сделаны для v.2.1.update.


Quote:
1. ... Почему нельзя уволить Тедди

Потому что так зашито в УБ-ном движке. Нельзя уволить не только его, а вообще никого.


Quote:
2. ... Собсно вопрос - это чего за глюки?

ХЗ, это не наши глюки. Помнится, мне такое попадалось и в АВ, что при попытке отбора оружия у врага, оно отнималось у ближайшего мерка.

2Macbeth:
Правильно в ридми, там полное описание всех изменений, начиная от первой версии. На сайте описаны только отличия от предыдущей.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем MAn на 29.04.2007 в 20:16:36
2VM:

Quote:
Патчи Уганды и огнемета были сделаны для v.2.1.update.

А дерьмо для апдейта не сделано?
То есть, дерьмо, как камуфляж, извинияюсь :)

Я скачал апдейт, поставил, всё - хоккей, окопы - вещь, ещё и бетонированные - великолепно, но вот дерьмо совершенно твердое и ничем не растворяется :( :)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Macbeth на 29.04.2007 в 21:57:27

Quote:
Правильно в ридми

Тогда где можно скачать озвучку Наташи? Тут нет: http://ja2.org/index.php?p=33#21_full

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем MAn на 29.04.2007 в 22:08:48
2Macbeth:
Посмотри на шесть сообщений выше

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Macbeth на 29.04.2007 в 22:14:03
Упс. Не заметил. Спасиб.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 29.04.2007 в 22:40:07
2MAn: Дерьмо можно добавлять в камуфляж только в полной версии. Однако, в редакторе Артема это не сложно сделать самому. Но если новое прохождение еще не начато или пройдено не очень далеко, то порекомендовал бы поставить полную версию, кроме новой функции дерьма там есть не менее интересные моменты, типа новых секторов и двух колоритных красных партизан в В9: командира отряда красных тачанщиков (от слова "тачанка") Че Бурахи и его ординарца Москито. Этот отряд "Красные Бермуды" - передовое подразделение ГОВНА, и это не ругательство, а аббревиатура. В общем, латиноамериканский революционный стеб по полной программе ;D

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Kesselberg на 30.04.2007 в 06:29:05
2VM:  
Quote:
ообще-то не правильно поставил. Если ставил v.2.1.full, то патча с Угандой поверх ставить не надо, он уже присутствует в полной версии, из-за этого будет глючить профайл,

Тойфель... И чего теперь? По новой переставлять? Чем чревато-то хоть? Я пока глюков не видел.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 30.04.2007 в 13:24:31
2Kesselberg:
Если хочешь, чтобы в игре присутвовало все, что запланировано, то лучше переставить. Для этого достаточно просто запустить инсталлятор полной версии и поставить ее поверх того, что у тебя стоит. В этом случае новые файлы затрут собой старые и все будет ОК. Потом следует поставить фикс, ссылку на который я давал несколько постов назад. Этот фикс исправляет небольшую ошибку с переходами сектора В5. После этого начать новую игру, чтобы все новшества вступили в силу.

В принципе, можно оставить так, как у тебя сейчас есть, глюков быть не должно, но тогда в игре не будет пары новых неписей в В9 и немного другие профили у некоторых наемников, например, в фулл-версии довольно интересно стало нанять Фло :)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Kesselberg на 01.05.2007 в 11:31:32
2VM:  
Quote:
например, в фулл-версии довольно интересно стало нанять Фло  
Не, это на фанатов:-) А что за неписи в В9? Че Бураха сотоварищи?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 01.05.2007 в 13:17:35
2Kesselberg:
Quote:
А что за неписи в В9? Че Бураха сотоварищи?

Они самые. Когда писал их диалоги, то стебался над тупорылыми латинскими революционерами. Например, при попытке найма малограмотного Москито, у которого башка забита малопонятными ему лозунгами, он отказывается со словами: "Я племенной боец рыбалюсии!", потом подумав поправляется: "Не, не племенной, а пламенной!". Имхо, это неписи стоят того, чтобы пообщаться с ними ;D

Кроме Фло в профдате фул-версии сделаны изменения для Грина, он получил четвертый уровень, три запасных обоймы к своему девайсу и эксклюзивный жилет с малым весом и четвертым уровнем защиты, такого жилета в игре больше нигде нет.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем CyxoB на 01.05.2007 в 18:41:32
1. Скачал и установил полную версию В2В_vm21. На нее надо поставить только озвучку Наташи и b2b_v21full_fix01 (последний фикс просто разархивировать в папку с игрой), все остальное в этой версии уже есть - я правильно понял?
2. Если хочу собрать детектор и не хочу нанимать из AIM наемников с Электроникой надо своему чару Электронику давать или она у кого-нить из новых RPC есть? В прохождении старой версии давал своему...

2VM: Большое спасибо за игру!!!

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем nikandrus на 01.05.2007 в 21:24:09
2CyxoB: NPC #157, Джони Спарк "Гуталин", сектор К10, наркоплантация - штурмовик и электронщик. Больше, по-моему, нет. Два новых из сектора В9 (npc #111 - Гуга Чавчик "Москито" и npc #112 - Че Бураха) - вряд ли. "Латиноамериканский революционный стеб по полной программе",- как пояснил VM в посте #1844. :D

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 01.05.2007 в 23:34:44
2CyxoB:  
Quote:
я правильно понял?

Правильно.

2nikandrus: Два новых непися не нанимаемые.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем CyxoB на 02.05.2007 в 02:12:28
2VM:, nikandrus: Спасибо.

Еще один вопрос. При начале игры в логе о добавляемых картах выводится:
failed to add map: K2
map requires 32 enemy placements
Сектор нефтеплатформы, соответственно, не выделяется рамкой при наведении на него курсора. Это нормально или я что-то криво поставил?
В старой версии все сектора нормально добавляются при начале новой игры.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 02.05.2007 в 12:22:02
2CyxoB:  
Quote:
failed to add map: K2

Сорри, это мой косяк, большое спасибо за обнаружение. Вот фикс:
http://ja2.org/files/b2b_v21full_fix02.rar [  38 K ]
К сожалению, это исправление требует начала новой игры, иначе сектор К2 останется недоступным.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Serge на 02.05.2007 в 14:58:57

Quote:
иначе сектор К2 останется недоступным.

Там есть что-нибудь важное (кроме оружия и барахла)? Квест, сюжет, персонаж?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Serge на 02.05.2007 в 15:03:01
И вопрос: начал игру, прошел первый городок, начал захватывать сектора ночью. Сектора стали подтормаживать. На текстурах какие-то артефакты, похожие на дождь. Это дождь? :-)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ingris на 02.05.2007 в 15:11:03
2Serge: Да, дождь :)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 02.05.2007 в 18:33:37
2Serge: В секторе К2, если повезет, то можно забрать  деньги, спрятанные директором завода удобрений (сектор К5), но это не квест, так что можно и не забирать. Никаких других привязок к игре нет.

Заголовок: где взять дерьмо?
Прислано пользователем Az на 03.05.2007 в 04:50:47
Вопрос вопросов - где в ЦС-редакторе находится, пардон, дерьмо? Или какой предмет из итемс-Е1,2,3 положенный на карту, в В2В будет этим самым дерьмом?
А то без него как-то уже и скушно.

Заголовок: Re: где взять дерьмо?
Прислано пользователем Kesselberg на 03.05.2007 в 12:56:52
2VM: А огнемета мне тоже не видать, если я всяких Чебурахов не увижу???

Заголовок: Re: где взять дерьмо?
Прислано пользователем VM на 03.05.2007 в 20:12:27
2Az: В ЦС-редакторе нигде, нету там этого ароматного предмета, как и многих других, задействованных в моде. Чтобы все это стало доступным, редактор надо запускать на В2В-экзешнике командой:
JA2_b2b.exe -EDITOR

2Kesselberg: Огнемет найдешь в домике, он лежит в ящике.

Заголовок: Re: где взять дерьмо?
Прислано пользователем Az на 04.05.2007 в 02:49:59

Quote:
В ЦС-редакторе нигде, нету там этого ароматного предмета, как и многих других, задействованных в моде. Чтобы все это стало доступным, редактор надо запускать на В2В-экзешнике командой:
JA2_b2b.exe -EDITOR  


Не понял, сорри... Как это?
Подробнее
Плз...

Заголовок: Re: где взять дерьмо?
Прислано пользователем VM на 04.05.2007 в 14:43:53
2Az:
Quote:
Как это?

Способ 1. Из экзешника сделать ярлык и дописать в его свойствах  -EDITOR
Способ 2. Создать командный bat-файл, для этого в любом текстовом редакторе вписать JA2_b2b.exe -EDITOR в пустой файл и сохранить его в корне игры с расширением *.bat. Запускать двойным щелчком по файлу.
Способ 3. Учить матчасть, чтобы понимать как работать с командной строкой.

Заголовок: Re: где взять дерьмо?
Прислано пользователем Az на 04.05.2007 в 15:00:24
Спп-пасиб-бо.
Матчасть учу по возможности.
А что ж еще остается делать человеку, который начал осваивать азы только сейчас и только ради Джаги?

Заголовок: Re: где взять дерьмо?
Прислано пользователем Serge на 05.05.2007 в 18:51:11
Проясните ситуацию: захватил сектор D10 в котором находится продавец оружия. Только пытаюсь отремонтироваться, как через 3-6 часов приходит отряд из 16 человек. Уже шестой подряд! Патронов остается мало. Из фрагов почти ничего не выпадает.
Когда кончится это безобразие? :-) Если уйду из сектора, то его в любом случае захватят? Я планирую таскать оружие на продажу. Денег почти нет, а руки тянутся к снайперке за 30к.
Мне в секторе хорошо и комфортно. Делаю скриншоты, на которых уже половина сектора завалена трупами. Мерки качаются, а патроны кончаются!
Заметил такую особенность: последний бой, остался один фраг. Лень было искать, нажал авто-бой. После авто-боя в секторе появились ополченцы. Теперь они тоже вступают в бой, с очередными (нескончаемыми?) захватчиками.
Главное, в сектор E10, приходил только один отряд. Я благополучно отбился и покинул сектор. Теперь там нет фрагов и трофеи лежат нетронутыми.

Версия мода последняя полная, с фиксами.

Заголовок: Re: где взять дерьмо?
Прислано пользователем Ingris на 05.05.2007 в 19:05:37
2Serge: Каратели так и будут идти , пока или ты не отступишь из сектора (и они его захватят), или ты не пойдешь им навстречу и не зачистишь тот сектор, где отряды карателей генерятся.  ;)

Заголовок: Re: где взять дерьмо?
Прислано пользователем Serge на 05.05.2007 в 19:14:17
1.Зачем так сделали? Патронов мало!
В Цене Свободы такого вроде небыло.

2.Я сам догадаюсь, что сектор, в котором я нахожусь, является генератором карателей? Там есть опозновательные знаки?
Только прошу без спойлеров. Сам буду искать сектора. В моем случае каратели прут строго с запада.

P.S. Респект джа-дамам.:-) Мужуки вотку жрут, а Ingris в теме.  
Лерунчик? если да, до двойной респект.

Заголовок: Re: где взять дерьмо?
Прислано пользователем Redson на 05.05.2007 в 20:38:44
>...Каратели так и будут идти , пока или ты не отступишь из сектора (и они его захватят), или ты не пойдешь им навстречу и не зачистишь тот сектор, где отряды карателей генерятся

Я перехватывал карательные отряды на подступах к городу, после никто не приходил. Все также как в классической АВ.
А стволов и в самом деле выпадает очень мало. Помню, зачистил сектор где генерятся траконцы - ухлопал больше ста уродов и не одного ствола не получил

Заголовок: Re: где взять дерьмо?
Прислано пользователем nikandrus на 05.05.2007 в 22:05:58
2Serge:  
Quote:
Я сам догадаюсь, что сектор, в котором я нахожусь, является генератором карателей? Там есть опозновательные знаки?
Зайди в интерактивную карту, нажми пимпочку "Каратели", там центры генерации указаны в виде скрещенных мечей.:)

Заголовок: Re: где взять дерьмо?
Прислано пользователем Serge на 05.05.2007 в 22:23:46
2nikandrus:
Так это спойлер получится.

Заголовок: Re: где взять дерьмо?
Прислано пользователем Kesselberg на 06.05.2007 в 06:52:23
2Serge: А по другому - никак. В секторах генерации табличек "Я - сектор генерации карателей!" нету. Не хочецца спойлеров - делай, как мой товарисч во всех подобных играх делает. Тактика выжженой земли:-) Тогда точно нужный сектор не пропустишь.

Заголовок: Re: где взять дерьмо?
Прислано пользователем nikandrus на 06.05.2007 в 08:23:55
2Serge:  
Quote:
Так это спойлер получится.
А ты представь, что это у тебя разведка работает, да местные патриоты постукивают твоим "диким гусям".;) А ежели тебе это претит, тады - ой! Последуй совету Kesselberg-a.:)

Заголовок: Re: где взять дерьмо?
Прислано пользователем Ingris на 06.05.2007 в 19:19:29
2Redson:  
Quote:
после никто не приходил.  

Т.е.: 1) ты ушел с того направления, прошло несколько дней, а каратели в Грайвалон так и не пришли; 2)ты пошел на запад и дошел до сектора генерации карателей, и не знаешь, вырезал ли вместе с защитниками очередного сектора и проходивший его в тот момент карательный отряд; 3) никто не приходил в течение 12-24 часов, а потом ты опять же пошел на запад... Как именно у тебя было-то? :)

2Serge:  
Quote:
Лерунчик?  
Нет. Она на АГ, я здесь - каждой своя территория и аудитория ;D

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем maks_tm на 07.05.2007 в 11:10:37
Нашел глючок.

Крыша в секторе с военным заводом (см. скрин) почему-то прозрачная. Когда чар движется по ней в сторону угла сектора (см. следы), он видит стоящего ПОД НИМ в коридоре фрага, тот тоже его замечает. Далее помогает только reset  :(

Пришлось сначала зачищать коридор изнутри...

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Serge на 07.05.2007 в 11:32:30
У меня тоже был глюк. Первый сектор снизу Грайвалон. Отправил двух бойцов переплыть к самомому нижнему левому дому. Один мерк вылез из воды и сразу попал в дом, через стену. Выйти обратно не смог. Вышел через дверь, убив злого черного фрага в комнате, который, гад, обстреливал моих из окна. :D

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем maks_tm на 07.05.2007 в 11:50:19
2Serge:

Quote:
Один мерк вылез из воды и сразу попал в дом, через стену

Это "родной" глюк игры, встречается практически во всех модах. Поэтому все стараются рисовать карты так, чтобы дом был отделен от воды камнями, кустами и т.п. объектами.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Serge на 08.05.2007 в 08:20:06
Что дает перк "Кидала"?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ingris на 08.05.2007 в 08:27:11
2Serge: Оно же по-старому- броски, метание. А ты что подумал? ;D

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Serge на 08.05.2007 в 08:34:03
Я подумал страшное. :D. Измена, развод, я от вас ухожу, мне все надоело, уеду в Гагры.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ingris на 08.05.2007 в 08:42:10
2Serge: Ага. Нанимаешь ты мафиози Рокко, вскрываешь по его наводке банк в Хаставиле, и тут он резко увольняется со всеми деньгами. Кидает, как и записано у него в навыках  ;D

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Serge на 08.05.2007 в 08:47:46
Это же интересно! Бегай потом его ищи по всей стране. Супер!  ;D

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Strax5 на 10.05.2007 в 16:48:38
2Ingris: Как сказать. Если напасть на охранников в супермаркете (в немочке) можно было от Рокко легко очередь в спину получить.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ingris на 10.05.2007 в 19:37:09
2Strax5: Ага, так он был "хорошим парнем", а его уже в переводе на русские рельсы вы сделали суровым мафиози!  ;)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем kykypy3a на 18.05.2007 в 12:47:55
Подскажите, в каких секторах можно купить оружие или прибарахлиться на халяву.  

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ingris на 18.05.2007 в 13:43:01
2kykypy3a: Торговец оружием Микки - D10.

Quote:
прибарахлиться на халяву
В любом секторе с поселениями, свалками, врагами.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 18.05.2007 в 16:38:42
2kykypy3a: Прибарахлиться на халяву можно везде, где повезет, а особенно в секторах со складами (см. интерактивную карту мода): G10, J16, M6, O10.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем kykypy3a на 18.05.2007 в 18:37:19
Еще вопрос: сколько нужно ловкости и подвижности, чтобы легко уклонятся от ножа?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Macbeth на 18.05.2007 в 19:08:38

Quote:
сколько нужно ловкости и подвижности, чтобы легко уклонятся от ножа?

Вопрос хороший. Мне 85 и 85 почти не помогали... наверно что-то ближе к 100...

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Tim на 18.05.2007 в 19:32:19
Да уж, от ножа плохо уклоняется даже спец по ним - Лысый. Я думаю для хорошего уклонения нужна пара оглушающих гранат и прикрывающий мерк с пулемётом ;D Надёжней всего пырнуть фрага первым, в спину :) Дуэли один на один чистая лотерея в которой врагу везёт чаще.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем zed на 18.05.2007 в 21:42:24
Чтобы от ножей хорошо уворачиваться неплохо бы быть экспертом по восточным единоборствам :)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Macbeth на 18.05.2007 в 23:18:07

Quote:
Чтобы от ножей хорошо уворачиваться неплохо бы быть экспертом по восточным единоборствам

Оно конечно логично, но ловкость и подвижность больше 85 тоже должны играть роль. Я бы сократил попадания вдвое при таких высоких параметрах.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем kykypy3a на 19.05.2007 в 06:41:39
Кстати, жаль что не реализована такая тема: получение специальностей по ходу игры, типа, мерк, который долго юзает снайперку - снайпер, и т.д.
З.Ы: Откуда идея с привыканием к определённому оружию?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем neyros на 19.05.2007 в 10:26:59

Quote:
З.Ы: Откуда идея с привыканием к определённому оружию?

Из жизни, вестимо...

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем MAn на 19.05.2007 в 15:49:51

Quote:
Чтобы от ножей хорошо уворачиваться неплохо бы быть экспертом по восточным единоборствам  


А не спецом по ножу и мордобою?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем zed на 19.05.2007 в 16:43:33
2MAn:
Когда то видел инфу в гробокопателях по бонусам при рукопашной схватке от перков, так вот если память меня не подводит, то ножи только дальность броска увеличивают, а в рукопашной бонусов нет, вот бокс и восточные единоборства дают бонус.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 19.05.2007 в 21:46:31
2zed:  

Quote:
Когда то видел инфу в гробокопателях по бонусам при рукопашной схватке от перков, так вот если память меня не подводит, то ножи только дальность броска увеличивают, а в рукопашной бонусов нет, вот бокс и восточные единоборства дают бонус


На сайте Вольный Стрелок можно найти такую информацию по навыкам мерков:

Quote:
Воинское искусство и Плечом к плечу (Hand-to-hand, Martial Arts) - не могут получить воины мужчины с лицами 1,7 и 8, если их сила >=75, и все женщины (для них он заменяется бонусом "Плечом к плечу")...
Боец причиняет больше ущерба и лучше защищается в рукопашном бою (+15% к вероятности попадания и нокаута, +45% к урону).

Далее по броскам:

Quote:
Бросок (Throwing) - бонус к меткости при бросках ножа или гранаты (+12% к вероятности попадания и +12% к дистанции метания).

Далее ножи:

Quote:
Нож (Knifing) - бонус к владению холодным оружием (+30% вероятности критического урона и вероятности уклониться от удара противника владеющего HtH).


Как можно понять из этой информации, бонус к уклонению в явном виде даёт только навык владения ножом ;)!
Для Воинского искусства и Плечом к плечу правда тоже записано: "...и лучше защищается в рукопашном бою...", но что это даёт - не расшифровывается ::)!

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем zed на 19.05.2007 в 22:46:26
2Docent:
Надо ждать багомонстра... он придет и расставит нас по углам :)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем pipetz на 21.05.2007 в 12:09:13
2VM:
Играю в версию 2.1(full) не могу попасть в  сектор C13, где шакал сидит.


Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 21.05.2007 в 14:14:02
2pipetz: Если ты пытаешься проехать туда на машине, то конечно облом, в С13 можно попасть только пешком. Если не можешь пройти пешком, то это какой-то твой локальный глюк, сейчас проверил границы секторов C12 - C14, проход там есть.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем maks_tm на 21.05.2007 в 17:03:41
Точно есть - я ходил

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем bugmonster на 21.05.2007 в 17:15:21
Ша, я уже тут :)

Воинское искусство (Боевые единоборства) -
+30% к урону от удара за каждый уровень владения, удвоение урона при ударе "с ноги с разворота".
+30% к атаке удар/отбор за каждый уровень владения
+30% к защите от удара/отбора без ножа за каждый уровень владения
+10% к защите от ножа с ножом за каждый уровень владения
+15% к защите от ножа без ножа за каждый уровень владения
- нет бонуса к урону за пользование кастетом
на 30 уменьшается потребность во сне, типа медитация :)

Плечом к плечу (Драка) -
+45% к урону от удара за каждый уровень владения
+15% к атаке удар/отбор за каждый уровень владения
+15% к защите от удара/отбора без ножа  за каждый уровень владения

Нож -
+30% к атаке ножом за каждый уровень владения
+30% к защите от ножа с ножом за каждый уровень владения
+10% к защите от ножа без ножа за каждый уровень владения
+15% к защите от удара/отбора с ножом за каждый уровень владения

Броски -
+10% к шансу критикала при скрытном броске ножа за каждый уровень владения
+30% к дальности броска за каждый уровень владения
+30% к шансу меткого броска за каждый уровень владения

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем MAn на 21.05.2007 в 19:20:37
2bugmonster:
О!  Это так в оригинале, или уже ты добавил?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 21.05.2007 в 22:29:22
2bugmonster:
Спасибо за подробные разъяснения :)!

Из сказанного получается, что только навыки Воинское искусство и Нож дают существенные, но несколько разные бонусы по защите от атаки ножом ;)!

Quote:
Воинское искусство (Боевые единоборства) -
+10% к защите от ножа с ножом за каждый уровень владения
+15% к защите от ножа без ножа за каждый уровень владения

и

Quote:
Нож -
+30% к защите от ножа с ножом за каждый уровень владения
+10% к защите от ножа без ножа за каждый уровень владения

Если у мерка в руках ножа нет (лично для меня это более актуально), то выгоднее иметь навык Воинское искусство ;).
А если в руках мерка нож есть, то гораздо выгоднее навык Нож, дающий защиту от ножа +30% за каждый уровень навыка :o!

А вот навык Плечом к плечу бонусов по защите от ножа вообще не даёт :(!

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем pipetz на 22.05.2007 в 14:11:11
2VM:  

Quote:
Если ты пытаешься проехать туда на машине

Пешком не могу попасть.
Может это потому, что я ставил B2B не на чистую JA2UB, а поверх SJ?



Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем maks_tm на 22.05.2007 в 14:15:35
2pipetz:  

Quote:
Может это потому, что я ставил B2B не на чистую JA2UB, а поверх SJ?  

уж сколько раз твердили миру...

Нельзя ставить моды один на другой - глюки неизбежны.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем pipetz на 22.05.2007 в 16:41:41
А ещё такой баг видел. Фраг не добегая до мерка клеток 5-6 бьёт его  ножом, и как не странно попадает. Встречалось такое?

 

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ingris на 22.05.2007 в 19:59:26
2pipetz: Встречалось мне на более ранних версиях В2В. Я даже, помнится, тут скрин вешала.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем pipetz на 24.05.2007 в 07:41:22
"Замуровали демоны!" (с)  :)

Забрался в хранилище под банком Тарконы, а выйти не могу. Когда заходил дёргал все рубильники подряд кроме 4  ;) в случайном порядке, т. к. код забыл. Одним мерком дёргал, другим проходил последовательно двери. Естественно, когда открывалась следующая дверь, некоторые из тех что были за спиной закрывались. В итоге один мой мерк оказался замурованным в хранилище. Выйти назад тем же способом (научного тыка) не получаеться. Третья дверь с конца упорно не открывается.
Что делать? Поможите!

Код я знаю теперь 23573 (нашёл в этой ветке), только что от него толку теперь?  :)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ingris на 24.05.2007 в 11:05:42
2pipetz: Вроде бы стены-двери в хранилище невзрывабельные... так что остается один надежный способ - предыдущий сейв.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем pipetz на 26.05.2007 в 21:27:47
2Ingris:  
Quote:
так что остается один надежный способ - предыдущий сейв.  


Так и сделал. Пришлось, правда, один сектор по второму разу зачищать. :) Ну это ничего, сектора зачишать не мешки ворочить. :)


Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем kykypy3a на 27.05.2007 в 06:55:36
Может кто замечал, глюк в секторе с товарищем Паттоном: когда мерк проходит через определенный тайл, в секторе сразу появляется полно солдат, причем так происходит каждый раз при пересечении этого тайла!

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ingris на 27.05.2007 в 09:53:38
2kykypy3a:  
Quote:
так происходит каждый раз при пересечении этого тайла
И что получается, если этот тайл пересечь 2-3 раза подряд? Вдвое-втрое больше солдат?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем kykypy3a на 28.05.2007 в 19:21:28
честно говоря, эксперементировать не решился, просто отсрелял бандитов, собрал барахло. такой же глюк замечен в секторе с дворцом в Каталине

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ingris на 28.05.2007 в 19:50:28
2kykypy3a: Возможно, это не глюк, а просто приход отряда карателей в сектор, где ты сейчас находишься.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Vanker на 04.06.2007 в 01:40:29
Вопрос.

Поставил мод В2В_ВМ 2.1
В секторе Н6 начались глюки - невозможно "нормально" сохраняться
Процес сохранения длится минут 5.



Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем nikandrus на 04.06.2007 в 21:34:55
2Vanker: Есть некоторые нюансы при установке разных версий мода. Сходи по линку на сайт ja2.org и проверь, может быть, причина в некорректной инсталляции. Не утверждаю - предполагаю.
http://ja2.org/index.php?p=29

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Vanker на 07.06.2007 в 01:49:45
В другиих секторах пока записывается нормально...

Была инфа, что в версии 2.1 появится альтернативный способ пополнения камуфляжного набора...

Что-то он не срабатывает....

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Zatvor на 07.06.2007 в 09:17:52
2Vanker
Ну почему же,очень мило намазываются какашки ;D,ишши в специфических  ;) местах

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Vanker на 12.06.2007 в 12:52:44
Прошу подсказать

Есть ли смысл давать Вальдо 1000$?

Есть ли в моде вертолет? В скриптах Вальдо есть фразы о вертолете...



Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем nikandrus на 12.06.2007 в 16:13:31
2Vanker: Давать деньги Вальдо нет смысла, ЕМНИП. Он и бесплатно все, что нужно, расскажет , подскажет и предложит.
Вертолета есть два: один в секторе L13, другой - в M5. Первый доставит на наркоплантацию (К10), другого пути в этот сектор нет, выход оттуда пешком. Вторая вертушка доставит на нефтеплатформу.
Кажется, ничего не напутал. Если ошибся, камрады поправят. :)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Olmat на 12.06.2007 в 23:14:28
2Zatvor:  
Quote:
Ну почему же,очень мило намазываются какашки ,ишши в специфических   местах  

Это чтоже какашки бывают разные?  ;D То дерьмо что я видел,только руки пачкает,согласно описанию  ::)
Поставил мод на Голд,все вроде работает,только несколько глюков проскакивает,как то Айра иногда говорит фразу голосом того чье место в Мерке заняла,снайперка Енфрорсен(както так) имеет озвучку помповика,сохраненки не хотят грузиться.Но ко всему привыкаешь...

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Zatvor на 13.06.2007 в 10:34:42
2Olmat:
Дерьмом пополняют камуфляж,т.ч.после пары разбавлений  ::)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Olmat на 13.06.2007 в 13:39:56
С сохраненками вопрос решился отключением антивируса.
2Zatvor: Вот никто не хочет сказать прямо,чем его разбавлять,предлагают самому эксперементировать.У наемника руки должны быть в крови а не в дерьме  ;D

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ingris на 13.06.2007 в 14:27:25
2Olmat:  
Quote:
У наемника руки должны быть в крови а не в дерьме
Наивный...

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Zatvor на 14.06.2007 в 15:29:56
2Olmat:
Берешь дерьмо,да не руками ;D,а ЛКМ и ПКМ доливаешь в камуфляж.Одной кучки хватает на наполнение до 100% двух наборов

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Olmat на 14.06.2007 в 19:54:15
2Zatvor: Т.е. так-же как и другие предметы пополняются?Аптечки,инструменты и т.п.?Если да,то этот вариант у меня не получается...  :( Наверное дерьмо не той системы :)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Vanker на 15.06.2007 в 11:12:25
2Olmat:
поставь последюю полную версию Б2Б,
или отредактируй характеристики дерьма через редактор Артема.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Zatvor на 15.06.2007 в 11:20:58
2Olmat:
Точно также ;) только В2В должна быть  VM-Edition v.2.1. (full).
http://ja2.org/index.php?p=33#21_full

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем mcVolf_ на 15.06.2007 в 12:37:27
Советую посетить Че Бураху - незабываемые впечатления от диалога ;D

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Zmey на 15.06.2007 в 12:51:46

Quote:
отредактируй характеристики дерьма
;D ;D ;D
Питайся сбалансировано, рассчитывай количество килокаллорий :P

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 15.06.2007 в 15:24:45
На всякий случай напоминаю (может кто из новичков не знает), что В2В следует запускать файлом ja2_b2b.exe, а не оригинальным UB-шным ja2ub.exe, иначе глюков не избежать. Последний лучше вообще удалить из мода, чтобы он не путался под ногами.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Olmat на 15.06.2007 в 15:42:13
2Vanker: 2Zatvor: Стоит VM-Edition v.2.1,не full,понимаю что не айс,но качать из-за этого full с диалапа не хочется.А поправить ручками... это врядли... они по ходу растут оттуда откуда пополнение камуфляжа появляется  ::)
2mcVolf_:  а это где?
2VM: Ситуация... Делаю марш бросок в северо-западный город,по пути зачищая сектора,дохожу до первого городского сектора,нанимаю Ранду,задерживаюсь в нем на сутки,подлечиться-подремонтироваться,отбиваю атаки,за сутки их было столько что трупы уже не появлялись,а сразу исчезали.Следующим днем штурмую портовый сектор и сразу пытаюсь взять сектор с ПВО,откуда они все лезут,а там меня встречают 82 защитника.Поняв что днем невозможно  одолеть такую толпу отступаю и жду до ночи.Ночью меня уже встречают 120 солдат.Похоже что более 32 сразу на карте не может быть и после отстрела нескольких они рэндомно спавнятся где придется,вплоть до того,что появляются сразу между моими мерками.Веселуха была...Спасало что они пытались брать "на ножи" и перехватывались кем-либо.Патч уменьшающий вероятность появления карателей ставил изначально.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем neyros на 15.06.2007 в 17:23:05
Olmat:
По поводу карателей: это типа наезд или все же респект? ;)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Olmat на 15.06.2007 в 21:26:43
Респект однозначно  ;D Никакой расслабухи.Единственное что меня сейчас напрягает это отсутствие инструментов для ремонта,те что попадаются убитые до ~10% годности,купить негде,вернее еще не нашел где.Нанимаю мерков с инструментами :o Иначе воевать покоцанными стволами себе дороже.
Нашел шлем конкистадора,коллекционер желающий отвалить за него $$ присутствует в моде? ;)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Redson на 15.06.2007 в 22:16:20
2Olmat
>...коллекционер желающий отвалить за него $$ присутствует в моде?

Продай Кейту

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем neyros на 16.06.2007 в 09:21:36
И купи ящик со струментом.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Vanker на 16.06.2007 в 10:16:22
Можно ли по-доброму выторговать огнемет у Чебурахи?

Я огнемет просто украл и быстренько перешел
на стратегическую карту - никто не успел обидеться ;D

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Olmat на 16.06.2007 в 16:40:21
2neyros:  
Quote:
И купи ящик со струментом.

Я туда еще только иду,сначала сразу пошел на север

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Olmat на 16.06.2007 в 23:08:50
Меня еще интересует,в каждом центре карателей меня будет ждать такое или все-же нет,ибо там уже будут ждать черная а не желтая гвардия?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Redson на 16.06.2007 в 23:53:56
2Olmat
>...в каждом центре карателей меня будет ждать такое

Как повезет. В этом секторе я около 60 вынес. В Траконе в одном из центров было больше ста морд, а в другом - чуть больше 20. Кстати, черномазые могут в этот сектор запороться и отбить его. Так что будь настороже, а то опять столько же уродов выносить придется!

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Olmat на 17.06.2007 в 05:05:38
2Redson:  
Quote:
Кстати, черномазые могут в этот сектор запороться и отбить его. Так что будь настороже, а то опять столько же уродов выносить придется!  

Это я предвидел и засада была им устроена в северном городе,благо с ополчением интересней обороняться,больше не приходят.Кстати про ополчение,из-за любви к ножам иногда забавные ситуации наблюдаются.Видел и "танец с саблями" когда ополчение с карателями устроили массовую резню и один раз наблюдал как двое ополченцев пытались зарезать ... танк!!!,когда рядом были другие враги,а может это они от злости хотели слово нехорошее нацарапать на броне  ;D

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 17.06.2007 в 21:53:44
2Olmat:  

Quote:
Меня еще интересует,в каждом центре карателей меня будет ждать такое или все-же нет,ибо там уже будут ждать черная а не желтая гвардия?


Стандартное население сектора генерации карателей, обитающее там постоянно, не очень большое ;)!
Точное значение постоянных обитателей можно посмотреть, загрузив карту сектора генерации в редакторе карт.

Остальные все многочисленные каратели, которых ты застал в секторе, были сгенерены для отбития взятых тобой секторов и просто не успели ещё дойти до следующего сектора ;).
Время задержки генерации отрядов карателей около 8 игровых часов, поэтому можешь сам прикинуть по виртуальной карте, сколько "отбиваемых секторов" ты захватил по пути, столько и было сгенерено отрядов карателей (с учётом задержки генерации) ;).

Кроме того, отряд карателей, который уже вышел из сектора генерации, но ещё не дошёл по времени до соседнего сектора, тоже возвращается, когда начинается бой в секторе генерации ;).

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Olmat на 18.06.2007 в 00:40:29
2Docent: Да,но перед этим я за сутки отбил не менее пяти атак находясь в двух часах ходьбы от их центра и как я понимаю если перехватить отряд который идет отбивать сектор и уничтожить его на подходе то больше уже не придут в этот сектор,во всяком случае так было в АВ.Всего было захвачено 6 секторов этим марш-броском...
Хотя если учесть все ньюансы,то да... ты прав,такое возможно... ;)
Еще раз запустил файл уменьшающий шанс появления карателей и вот уже сутки никто не идет захватывать три сектора.Думаю придется запускать файл возврата  ;D

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 18.06.2007 в 13:27:11
2Olmat:  

Quote:
Да,но перед этим я за сутки отбил не менее пяти атак находясь в двух часах ходьбы от их центра


В сутках три раза по 8 часов, поэтому за это время уже несколько раз были сформированы новые карательные отряды ;)!


Quote:
... и как я понимаю если перехватить отряд который идет отбивать сектор и уничтожить его на подходе то больше уже не придут в этот сектор,во всяком случае так было в АВ.


В моде В2В, если отбиваемый сектор фрагами был не захвачен, а отряд уничтожен, то новый карательный отряд для этого же сектора будет сформирован в секторе генерации карателей с той же вероятностью, которая указана на виртуальной карте ;)!
То есть, определённые отличия от JA2: АВ есть, и мне они больше нравятся :). Борьбы за территорию на стратегической карте в моде В2В стало существенно больше, и чаще приходиться сражаться с карательными отрядами ;).


Quote:
Еще раз запустил файл уменьшающий шанс появления карателей и вот уже сутки никто не идет захватывать три сектора.Думаю придется запускать файл возврата  ;D


Я вообще такой патч не ставлю и считаю его лишним, но тут всё зависит от личных предпочтений ;).

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Olmat на 18.06.2007 в 16:15:24
Нашел еще инфу от VM
Quote:
...Еще такой момент, каждый выигранный тобой бой в D7, с определенной вероятностью, провоцирует генерацию нового отряда, направляемого уже на захват D7. Поэтому волна карателей может длиться достаточно долго, но рано или поздно она затухнет, т.к. вероятность генерации для D7 меньше единицы.

Я так понимаю это справедливо для любого сектора

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 18.06.2007 в 22:05:10
2Olmat:  

Quote:
Я так понимаю это справедливо для любого сектора

Нет, не для любого, а только для тех секторов, для которых вероятность генерации карателей на виртуальной карте мода В2В менее 100% ;).
Для секторов с вероятностью генерации равной 100% формирование карательных отрядов будет продолжаться вплоть до захвата сектора генерации ;)!

Также прошу учесть и пояснения VM к виртуальной карте мода:

Quote:
Цифра внутри кружка указывает вероятность генерации такого карательного отряда для хард-уровня сложности игры. Для нормал-уровня вероятность генерации будет на 5%, а для изи - на 10% меньше.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Olmat на 19.06.2007 в 00:41:04
2Docent:  
Quote:
Также прошу учесть и пояснения VM к виртуальной карте мода

Где ее можно увидеть?Видел только интерактивная карту B2B VM-Edition v.2.0

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 19.06.2007 в 01:08:36
2Olmat:

Quote:
Где ее можно увидеть? Видел только интерактивная карту B2B VM-Edition v.2.0


Скачать Off-line версию интерактивной карты полной версии B2B VM-Edition v.2.1 можно прямо со странички этого мода:
http://ja2.org/index.php?p=33

Там же находятся и все остальные необходимые файлы для версии мода В2В v.2.1 :).

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Olmat на 19.06.2007 в 03:37:43
2Docent: Спасибо
Сектор М10(южная тюрьма).Вызволил из плена Зеппа,получил половину карты,а в журнале появилась отметка "купил уфпнв у чернозадого деляги",а это в Кок-сити,если не ошибаюсь,но я там еще не был,могут быть проблемы?Есть сейв до разговора с Зеппом,на всякий случай.
Еще одна забавная ситуация в тюрьме,во время захвата оной подошел еще один отряд на помощь врагу,когда я уже  почти зачистил все здания,учитывая скоротечность боя это была большая неожиданность для меня,но жутко интересная.Так было задумано или мне повезло?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем neyros на 19.06.2007 в 07:17:56
Olmat:
1. Это ошибка в скрипте НПЦ: в лог выводится не то информационное сообщение, которое нужно.
2. Повезло. :) Приперлись в востока или с запада?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем maks_tm на 19.06.2007 в 07:52:35
Кстати, наткнулся недавно на глюк: в секторе О4 не работают осветители... :( Пришлось ночью 94 тушки класть в ближнем бою, что весьма неудобно, т.к. на площадь они лезут как тараканы, обмазанные камуфляжем и все неимоверных уровней. Не успеваешь ни перевязаться, ни перезарядиться...

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Olmat на 19.06.2007 в 14:01:12
2neyros:  
Quote:
Это ошибка в скрипте НПЦ

Т.е. для меня это ничем не грозит?А то я пока не освобождаю Зеппа боясь что с уфпнв пролечу.

Quote:
Приперлись в востока или с запада?  

С востока.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Olmat на 19.06.2007 в 14:20:37
2Redson:  
Quote:
2Olmat
>...коллекционер желающий отвалить за него $$ присутствует в моде?

Продай Кейту  

Не желает брать ...  :(

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем maks_tm на 19.06.2007 в 15:37:01
2Olmat:  

Quote:
Не желает брать ...  

Что-то у тебя глюк на глюке... Может мод встал криво?

А ты братьев отморозков уже замочил, которые Лину увели?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Olmat на 19.06.2007 в 19:04:26
2maks_tm:  
Quote:
А ты братьев отморозков уже замочил, которые Лину увели?

Да,после этого ассортимент увеличился.Но так как у меня стоит не "фулл" версия то бензин не появился.
Новый глюк  ;D Тедди перестал двигаться на тактической карте.Теперь он работает стационарной рем-мастерской.Дочка сказала что у него наверно бензин кончился  ;)Она тоже сейчас этот мод проходит,но нет русской озвучки женского чара при генерации.У меня был только один голос с русской озвучкой,тот что Мигеля.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 19.06.2007 в 20:29:25
2Olmat:  

Quote:
Да,после этого ассортимент увеличился.Но так как у меня стоит не "фулл" версия то бензин не появился.


К неполной версии мода В2В v. 2.1 тоже был патчик, добавляющий бензин в продажу после выполнения квеста Кейта ;).

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Olmat на 20.06.2007 в 02:07:18
На огнемет патч видел,на бензин не попадался :)
Два вопроса по прохождению:
1.Имеется "палм" с уже присоединенным к нему программным модулем,есть шнур и микрофон,предпологаю что это все для сборки детектора,но по ходу еще чего-то не хватает...
2.Доку Баху пойдет дискета с радарной станции или ему именно чистую подавай?
Ах да... еще и третий в догонку,какой ствол Рокко просит,я ему уже все что было в наличии предложил или ему пистолет нужен "made in Italia"?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 20.06.2007 в 11:36:38
2Olmat:  

Quote:
На огнемет патч видел,на бензин не попадался


Читай readme к патчам к неполной версии мода В2В v.2.1, там и появление бензина есть ;).


Quote:
1.Имеется "палм" с уже присоединенным к нему программным модулем,есть шнур и микрофон,предпологаю что это все для сборки детектора,но по ходу еще чего-то не хватает...


Нужна ещё цифровая камера ;).


Quote:
2.Доку Баху пойдет дискета с радарной станции или ему именно чистую подавай?


Да, подойдёт ;). Она единственная в игре.


Quote:
Ах да... еще и третий в догонку,какой ствол Рокко просит,я ему уже все что было в наличии предложил или ему пистолет нужен "made in Italia"?


Ему нужно дать одну из двух марок Беретт, имеющихся в моде - пистолет или ПП ;). Он любит только итальянское оружие, как истинный мафиози ;D!

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем bugmonster на 20.06.2007 в 15:04:09
2Docent: [offtop]Наверное всё таки, как истинный итальянец. А мафиози предпочитают Томпсон и Кольт .45 калибра  :)[/offtop]

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Redson на 20.06.2007 в 21:20:30
>...Она единственная в игре

Неправда, не единственная. Возьми банку с маслом, нажми правую кнопку мыши и используй курсор на любом мертвяке - дискета готова. Я уже об этом писал раньше.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Olmat на 20.06.2007 в 21:52:00
Нашел несоответствие в описании "статуэтки Будды",при заявленном весе в 25кг. она добавляет загруженности идентично предмету весом в 5кг.
Будет ли выкладываться обновленная версия "full",включающая все фиксы или чтото еще более новой версии?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 20.06.2007 в 22:18:48

Quote:
несоответствие в описании "статуэтки Будды",при заявленном весе в 25кг. она добавляет загруженности идентично предмету весом в 5кг.

В full-версии пофиксены некоторые несоответствия с весом предметов, в том числе и с этим Буддой.

Quote:
Будет ли выкладываться обновленная версия "full",включающая все фиксы или чтото еще более новой версии?

В обозримом будущем не планируется. У full-версии всего два маленьких фикса, не вижу смысла ради этого делать новую сборку.

Quote:
На огнемет патч видел,на бензин не попадался

Патча на добавление бензина в ассортимент Кейта на сайте ja2.org нет, он выкладывался только на форум, ищи его в этой ветке.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Olmat на 21.06.2007 в 04:00:13
И все-таки решив что жизнь будет прожита зря если пройду мод в не фулл версии и не смогу поговорить с Че Бурахой. ;D А потому отступил от границ Траконы и поставил в закачку полную версию.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ingris на 21.06.2007 в 08:09:53
2Olmat: Ну наконец-то!  ;D

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем neyros на 21.06.2007 в 11:34:05
Состояние дискеты должно быть не хуже  75%

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 21.06.2007 в 12:25:27
2Olmat:  
Quote:
И все-таки решив что жизнь будет прожита зря если пройду мод в не фулл версии и не смогу поговорить с Че Бурахой.  А потому отступил от границ Траконы и поставил в закачку полную версию.


Очень даже грамотное и своевременное решение ;)!

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Zatvor на 21.06.2007 в 12:54:13
2Olmat:

Quote:
границ Траконы

Тебя подождать ? ;D

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем nikandrus на 23.06.2007 в 23:10:38
В секторе L15 словил интересный глюк. Тедди сидит на мосту. Перед ним на брусчатке моста лужа крови от убитого фрага. Затем Тедди делает шаг и проваливается, раздается плеск воды и он начинает плавать в брусчатке, как в водах реки. Причем, это происходит при пошаговом движении (по 3 единицы). При движении на все количество единиц, он это место обходит. Если кто-то уже этот глюк описывал – сори за боян, но я не припомню.
[attach]

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Olmat на 24.06.2007 в 05:21:35
2nikandrus: Это море крови :)
При моем новом прохождении пока глюков не наблюдается,а те что были до этого исчезли.Правда в этот раз пошел другим путем и уже второй сектор от старта принес мне снайперку Энфорсер и М-14,что в начале довольно круто,благо патроны быстро кончились,но недальнебойных ПП отсутствовал как таковой.Посетил мотодром,казалось бы проходной сектор,ни лута ни врагов,но как-же там все любовно прорисованно,с юмором,с фантазией,респект автору.Отдельное спасибо за В9,повеселился от души  ;D

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Мозгун на 24.06.2007 в 12:34:16
2nikandrus: На многих картах попадаются точечные места где "типа вода", видимо когда перерисовывали упустили чтото местами.А отлавливать и править такую мелочевку геморройно.Забей и играй дальше.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем nikandrus на 24.06.2007 в 15:11:17
2Мозгун:  
Quote:
Забей и играй дальше.
Я так и сделал. Полностью с тобой согласен. На игровой процесс это мало влияет, но обозначать подобные проблемы, думаю, надо. Любовь-то у нас общая: Джага, всё на её пользу. ;) А метры моддинга сами решат, что пофиксить. :)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Biggy_MC на 13.07.2007 в 18:30:09
Господа, помогите, поставил B2B Full  с Ja2.org на Голду Цену Свободы. При заходе в Эйм все портреты чёрные, при нажатии - привет виндам :(
Как быть??

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем nikandrus на 14.07.2007 в 12:57:37
2Biggy_MC:  
Quote:
Господа, помогите, поставил B2B Full  с Ja2.org на Голду Цену Свободы.
Есть такая таблетка, лови:
Quote:
Полная версия B2B VM-Edition v.2.1 (full) ставится на "чистую" Ja2UB v.1.01 (Бука).
- это из описания full-версии 2.1. А это линк: http://ja2.org/index.php?p=33#21_full. М.б., проблема в этом. Либо снеси всё JA, ранее установленное, и поставь заново. Возможно, что-то цепляется из прежней установки и глюкавит. При нормальном install-е все д.б. Ok, как говорят у них в Канаде. ;)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Veselov_Dima на 15.07.2007 в 13:29:29
Привет! Нужна помощь. Есть ли возможность избежать вылета игры ( B2B Full). Сейв прикладываю. Игра вылетает 16 дня в 12.15. Пробовал считываться с более ранних записей, но доходит до 12.15 и вылетает всё равно. Переигрывать с начала не хочется. Подсобите кто может.[attach][attach]

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Veselov_Dima на 15.07.2007 в 13:34:26
Сейв даже максимально упакованый - 385 К, как его прикрепить то? Бить на части?[attach]

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Veselov_Dima на 15.07.2007 в 13:35:14
Вторая часть[attach]

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Biggy_MC на 16.07.2007 в 00:03:13
РЖУНИМАГУ)))))))))))))))) Бычок с мордой Ирки)))))))))) ;D

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 16.07.2007 в 01:33:19
2Veselov_Dima:
Держи

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 16.07.2007 в 01:37:04
2Veselov_Dima:
ч.2
Только не похоже, что это сейв от B2B v.2.1. Full, новых карт в нем нет.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Veselov_Dima на 16.07.2007 в 21:31:14
Спасибо за попытку помочь... Теперь стала вылетать в 13.48, уже прогресс...

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Olmat на 17.07.2007 в 13:39:46
2Biggy_MC:  
Quote:
При заходе в Эйм все портреты чёрные, при нажатии - привет виндам  
Как быть??  

Это глюки Голда.Ставь полную инсталяцию с Голда,а не только ЦС.У меня также было,после полной все ок.

Quote:
Бычок с мордой Ирки

С этим пришлось смириться,Бычка не нанимал,не знаю,будет ли он с этим лицом и в отряде,а не только в Мерк.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Biggy_MC на 17.07.2007 в 21:14:26
2Olmat:  Портреты заработали, с Бычком не пробывал...  B2B - не моё.. Тянет меня в 1.13
Пока не пристрелю Драньку из Пистолета - Дротика, не успокоюсь ;D ;D

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ларсен на 19.07.2007 в 22:50:58
Доброе время суток! Начал играть этот мод и практически сразу же столкнулся с несколькими вопросами, ответы на которые найти не смог. Прошу сильно не пинать, если я их просто не заметил. Итак:
1. Квадрат Н9 (табачная фабрика) - В куче хлама лежат 7000 баксов. Они недоступны ни в тактическом режиме, ни в стратегическом. Как их взять?
2. Для чего нужны обломки прицелов (у меня уже есть разбитая оптика и сломанный коллиматор) и как их использовать?
3. Почему по старому рецепту не собирается удлиннитель (клей-скотч-трубка)? Он не собирается вовсе или рецепт изменен?
4. Кто-нибудь может подсказать рецепты сборных предметов, уникальных для этого мода?
Заранее премного благодарен. :)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 20.07.2007 в 02:09:20
2Ларсен:
1. За появление денег в этом хламе отвечает исключительно движок и рандом, взять их можно осторожно подорвав край кучи.
2. Если к сломанному коллиматору добавить оптику, получишь целый коллиматор.
3. Клей и скотч надо добавлять к трубке.
4. Все возможные сборки можно посмотреть в вепон-редакторе Артема на соответствцющей вкладке.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Bretor на 20.07.2007 в 13:02:56
Прошу прощения, господа, если подобный вопрос уже возникал - я добросовестно осилил пока только страниц 80 данной темы, но ответа, похоже там нет....  

1. Каким образом присоединить Тедди к отряду (Сектор I6)? При заходе в этот квадрат поступает сигнал о наличии противника в секторе, после ликвидации которого можно поговорить с Тедди. Пробовал разными персонажами, в т. числе и Тором (самый большой показатель лидерства на тот момент), угрозами, дружественно - ни в какую. Говорит только, что "завязал" - и более ничего...  Нашёл упоминание о том, что Тедди, вроде, должен давать квест-просьбу по розыску неких бандитов. Так ли это?
Пробовал переустанавливать заново игру с последующей установкой мода и патчей по соответствующей схеме - похоже, всё то же самое...
Игра: Ja2UB v.1.01 (Бука) с установкой VM Edition v.2.1

Заранее благодарен.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем MAn на 20.07.2007 в 13:06:02
Кажется, денюжек ему дать надо :confus:

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Bretor на 20.07.2007 в 13:10:49
Благодарю Вас, камрад MAn:. Если Вам не сложно вспомнить, уточните, пожалуйста, сколько именно нужно дать этому ... лицу?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем MAn на 20.07.2007 в 13:15:26
Ты подожди благодарить, ты проверь  :)
Я думаю, десяти доллЯров хватит

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Bretor на 20.07.2007 в 13:22:12
Проверим, хорошо проверим.
Иных вариантов, стало быть, нет?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем kchen на 20.07.2007 в 14:31:54
2 Bretor
Я ему сотку обычно даю, после этого он соглашается присоединиться. После этого дает квест на банду грабителей (недалеко от Кок Сити встретишь) Денюшка лежит у него в инвентори, можно забрать обратно. Других вариантов без бабла нет.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Bretor на 20.07.2007 в 14:42:30
Понял, благодарю Вас. Сегодня же проверю.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем nikandrus на 20.07.2007 в 16:49:10
2Bretor: У меня, ЕМНИП, за чирик сломался. Настрадался, видать, межвежатник без бабла! ;D

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем MAn на 20.07.2007 в 21:01:49
Не пойму, почто спор  :)   В скрипте стоит "деньги", а сколько их - 10 президентов или миллион - по фонарю.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Bretor на 23.07.2007 в 13:58:52
Всё верно, нанялся без проблем. Собственно, мне следовало бы и самому догадатся с кем имею дело.
Тем более, что несколько позже нашёл инфу о свойствах и характеристиках всех местных нанимаемых персонажей. Удручает одно - Тедди, как и некоторые другие есть расист, хотя, как на мой субъективный взгляд, все они и близко не могут сравнится по эффективности с тем же Бладом....

Извините ещё раз за бессмысленный вопрос мой, господа. Благодарю вас за отклики.
С уважением,....

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем nikandrus на 23.07.2007 в 15:19:47
2Bretor:  
Quote:
Извините ещё раз за бессмысленный вопрос мой, господа. Благодарю вас за отклики. С уважением,....  
Ничего, что мы, читая эти слова, сидим? Как-то не очень вежливо с нашей стороны... Брось, камрад - будь проще. И мы все к тебе потянемся... Только без обиды, а то я тоже начну господином обзываться, как на светском приеме. ;) :D

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Nimrod на 23.07.2007 в 16:11:23
2nikandrus:
off//
Запамятовал я, что здесь несколько иначе. Сила привычки, понимаешь....
off//

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем nikandrus на 23.07.2007 в 19:11:41
2Nimrod: [offtop]Сила привычки - это понятно! Тогда ладно. ;D

Смотри, со сменой имен: не приведи Господь - в ботоводы попадешь. Модеры жуть как лютуют!:moderator: 
А еще флудить не разрешают, сатрапы!:cry: Куды бедному флудерянину податься?!:idontnow:[/offtop]

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем morg на 25.07.2007 в 21:41:57
Такой вопрос а чё с презервативом делать я так и не допер?????

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем maks_tm на 26.07.2007 в 08:55:47
2morg:
::)
Ну, это. Тебе в Медицинский FAQ нужно. Или в "Горести жизни" ;D

А если серьезно, то ни для чего.  

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем kchen на 26.07.2007 в 11:11:17
2 morg
Есть версия, что его можно одевать на ружжо, когда по воде ходишь или плаваешь.  ;D Должно резко уменьшать износ от ржавчины. Сам не проверял ;)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем maks_tm на 26.07.2007 в 11:31:40
2kchen:
Версия есть. Но она не реализовано.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем kchen на 26.07.2007 в 15:13:57
2 maks_tm
спасибо, я знаю об этом :) Хотел, чтобы человек попробовал... ;)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем maks_tm на 26.07.2007 в 17:14:36
2kchen:

[offtop]
Quote:
спасибо, я знаю об этом  Хотел, чтобы человек попробовал...  

Как в анекдоте про ангелов на крыше получается  ;D[/offtop]

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Olmat на 27.07.2007 в 04:47:37
С презервативом-то понятно,а вот коктейль молотова(изверга) вроде был когда-то реализован.А сейчас не работает.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ingris на 27.07.2007 в 13:54:26
2Olmat: Если сильно нужен коктейль изверга - смотри в предыдущих версиях B2B ;)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Alex_C на 27.07.2007 в 14:28:30
Вот хотел узнать, что теперь делать?
В результате то ли ошибки скриптов, то ли моих действий - ополченцы теперь не любят гражданских: на чертовом перевале как заходишь режут всех гражданских. А в J12 ополченцы очень дружно забили всех гражданских В ТОМ числе и Стива. Соответственно и грин не нанимается.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Olmat на 27.07.2007 в 14:53:43
2Alex_C: Похоже ты ненароком атаковал кого-либо из них или полез в ящик,а тебя увидели,хотя врядли ибо атакуют сразу при входе в сектор.Можно первым атаковать ополчение и успеть их перебить до того как они убьют Стива,чтобы нанять Грина.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем nikandrus на 27.07.2007 в 15:01:46
2Alex_C:  
Quote:
ополченцы теперь не любят гражданских: на чертовом перевале как заходишь режут всех гражданских.
Это значит, ЕМНИП, что ты в каком-то секторе каким-то образом обидел гражданского. То ли твоей гранатой кого-то из них задело, то ли ранил кого-то из них случайно, либо стырил у них что-нибудь на их изумленных глазах... ИМХО, причина, скорее всего, в этом. Ежели это так, придется вернуться к сейву, предшествующему подобному конфликту. И будет тебе счастье... А ежели нет сохраненок - начинай заново. Или ищи на форуме нужный сэйв. Камрады помогут, если таковой имеется.:)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ingris на 14.08.2007 в 21:43:00
Товарищи, нужен сейв В2В с огнеметом. Кто мне может помочь? ::)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем nikandrus на 15.08.2007 в 22:35:58
2Ingris:  
Quote:
нужен сейв В2В с огнеметом
Лена, подскажи точнее, в чем проблема. Сэйвился я периодически по каждому сектору и все храню, но уже не припомню, в каком секторе огнемет появляется впервые. Если нужно, посмотрю через редактор и найду, несмотря на рутинность, так сказать, этого процесса. В принципе, ИМХО, не вопрос. :)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 15.08.2007 в 22:36:23
2Ingris: Сейв ушел на мейл.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем nikandrus на 15.08.2007 в 22:42:42
2Ingris: Полагаю, вопрос решен. Пока я сочинял ответ, Виталий уже ответил конкретно. :D

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Olmat на 16.08.2007 в 00:50:13
2nikandrus:  
Quote:
но уже не припомню, в каком секторе огнемет появляется впервые

У тачанщиков,если мне память не изменяет  :)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ingris на 16.08.2007 в 12:43:07
2VM: Письмо не пришло :( По слухам, вчера на Майл.ру технические сбои были  >:( Можешь еще раз выслать? ::)

2nikandrus: На этот раз нужно посмотреть, как огнемет работает :) А где он лежит - это на будущее пока оставлю ;)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 16.08.2007 в 20:28:13
2Ingris: Отправил повтор.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем nikandrus на 16.08.2007 в 21:15:57
2Ingris: Я тоже нашел парочку сейвов с огнеметом. В одном из них можно побороться с танком. Мне, кстати, именно против танков нравилось его использовать. Если понадобится - сообщи. Кину на мыло.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Alex_C на 16.08.2007 в 21:31:21
Мне показалось или огнемет - идеальное ночное оружие?
Убивает почти всегда с 1 выстрела и бесшумное(имхо).
Бьет недалеко, но ночью и дистанция обзора мала.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Olmat на 17.08.2007 в 02:20:43
2Alex_C: Возможно это и так,но как-то не вяжется огнемет("взвейтесь кострами темные ночи") и ночные операции  ;D

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем nikandrus на 17.08.2007 в 10:23:09
2Olmat, Alex_C:  [offtop]
Quote:
как-то не вяжется огнемет("взвейтесь кострами темные ночи") и ночные операции
Да кака така разница: пыхнул - и в кусты... ;D[/offtop]

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Zmey на 19.08.2007 в 15:05:18
Решил поиграть в данный мод, думаю какого чара создавать. Поэтому вопрос - насколько пользителен навык "штурмовик"? перехваты становятся значительно чаще или не очень?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ingris на 19.08.2007 в 15:33:40
2Zmey: Чаще. Особенно если и подвижность с ловкостью в районе 80  :) Но это если твой чар действительно идет штурмовиком на первую линию огня.
А так, ИМХО, "снайпер" лучше - что со снайперской винтовкой вдали, что в ближних кустах как разведчик с увеличенной дальностью зрения.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем nikandrus на 19.08.2007 в 16:10:06
2Zmey:  
Quote:
А так, ИМХО, "снайпер" лучше
Полностью согласен с Ingris. А если ему еще дать навык "камуфляж", крутой чар может получиться. Кстати, качни аттач, выложенный Ingris в этой ветке в посте #1636 на 110 стр.  ИМХО, очень полезная вещь: в нем Лена дает
Quote:
сведения обо всех квестах и местных персонажах, параметры нанимаемых местных персонажей, а также общую информацию о навыках и умениях наемников в B2B
Думаю, очень поможет решить, какого чара создавать.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 19.08.2007 в 22:05:39

Quote:
думаю какого чара создавать

Мое личное предпочтение - снайпер-киллер, правда в игре такую связку получить нельзя, только через импорт IMP-профиля, подготовленного в IMPer'е.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Alex_C на 20.08.2007 в 09:49:55
А обычно начинаю с Снайпера эксперта, т к большой бонус к попаданию, а меткость (и лидерство) 35, все остальной выкручиваю на макс.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем som4ik на 20.08.2007 в 11:29:36
камрады :)
мод скачал, хотел стянуть патч  VM Edition v.2.1 ,
линк на него http://www.ja2.org/files/b2b_vm21_update.rar

ссылка взята отсюда (http://ja2.ru/mods.php?page=b2b_download)
а там

Quote:
The dnsserver returned:
Name Error: The domain name does not exist.

если у кого есть дайте или где взять подскажите

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ingris на 20.08.2007 в 12:33:53
Да, Джа2.орг что-то неживой  уже некоторое время :(

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 20.08.2007 в 14:34:27

Quote:
Джа2.орг что-то неживой  уже некоторое время

Есть такое дело, проблема с продлением аренды домена, постараюсь решить в ближайшее время. Если у кого-нибудь есть возможность, выложите в сеть установщик B2B v.2.1. (фулл) и два патча к нему.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Zed на 20.08.2007 в 15:16:06
http://ja2.ru/mods.php?page=b2b_download
Это все что есть :/ если пришлют/выложат гденибудь, то залью на ja2.ru

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Alex_C на 20.08.2007 в 15:53:15

Quote:
Если у кого-нибудь есть возможность, выложите в сеть установщик B2B v.2.1. (фулл) и два патча к нему.

А что на 2.1 полный надо какие то патчи ставить?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 20.08.2007 в 15:59:39
2Zed: Если дашь доступ, залью на ja2.ru сам.
2Alex_C: Да, для фулл-версии есть два небольших патча.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 21.08.2007 в 22:08:50
Всем, кто не успел скачать B2B v.2.1 (full) с временно (надеюсь) почившего ja2.org. Перекинул инсталлер и патчи к этой версии на:
http://vmstudio.com/files/B2B_vm21_setup.rar - инсталлятор [31.6 M]
http://vmstudio.com/files/b2b_v21full_fix01.rar - 1-й фикс  [1 К]
http://vmstudio.com/files/b2b_v21full_fix02.rar - 2-й фикс  [38 К]
Описание порядка установки и всех изменений см. в архиве с инсталлятором.

Админов ja2.ru прошу, по-возможности, разместить эти файлы на сайте ja2.ru.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Zed на 21.08.2007 в 23:50:43
2VM:
Залил доступно по ссылкам:
http://www.ja2.ru/mods/B2B/B2B_vm21_setup.rar
http://www.ja2.ru/mods/B2B/b2b_v21full_fix01.rar
http://www.ja2.ru/mods/B2B/b2b_v21full_fix02.rar
На сайт не вносил т.к. занят переездом.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем som4ik на 22.08.2007 в 09:30:16
Спасибище !!!! :) :) :)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Nimrod на 25.09.2007 в 14:03:37
Небольшой вопрос, с вашего позволения, коллеги.

1. Взят, предположим, город, или любой иной населённый пункт, объект. Наличие ополчения не обязательно. Наличие жителей - безусловно.
2. Оставляю пару бойцов для контроля и предотвращения захвата объекта многочисленными карательными отрядами. Вроде бы всё нормально поначалу - бойцы успешно раскачиваются, а основной отряд, тем временем, занимается иным направлением.
3. Через определённый период времени выскакивает сообщение (как правило, в аккурат перед тем, как на сектор нападут отряды неприятеля) - "житель убит".  Мораль защитников, естественно, падает до критически низкой отметки, и поднять её, впоследствии, очень тяжело.
___________________________________________
Некоторые наблюдения.
- Погибшие гражданские лица, как правило, не находятся на линии огня в период активных действий;
- Если попробовать загнать их перед боем в какой-нибудь укромный угол, то и там они погибают, хотя по логике вещей это не должно было бы случится;
- Характерной "чертой" потенциальных смертников есть то, что при наведении курсора на него высвечивается "здоров" или "силён", но показаны в характерной анимации "еле жив".
- В секторах, где присутствует ополчение, гибель гражданских происходит по явной вине последних - без видимых причин начинают постреливать по жителям.
- Гибель населения, полностью, предотвратить не удаётся, но перед самым боем и, соответственно, сообщением, можно пойти на хитрость: загрузить любой другой сектор, где есть наши бойцы. Враг нападёт на защищаемый сектор, наши бойцы будут как бы не готовы, но зато потерь среди мирного населения будет много меньше. И мораль у бойцов останется высокой.
_________________________________________
Длинная какая преамбула получилась...
Сам вопрос.
Это так задумано, или есть какие-нибудь неизвестные мне методы противодействия?  
С уважением,...


Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем maks_tm на 25.09.2007 в 14:57:26
2Nimrod:
Никогда с этим не встречался и ни разу не слышал от других...

А зачем там мораль? В модах на основе УБ это некритично. Ополчение тренить же не надо.


Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ingris на 25.09.2007 в 15:50:55
2Nimrod: Насколько мне извесно, такого не задумывалось. Следовательно, баг.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Nimrod на 25.09.2007 в 16:10:18
Странный, однако, баг. Хотя я и пробовал переустанавливать, и зачинать заново - всё равно одно и тоже.
Вполне возможно, что такое срабатывает в каком то определённом отрезке времени, мол, постоял тут - иди далее, но если на лёгком уровне это не смертельно, то на нормале и харде мораль бойцов крайне необходимо поддерживать на высоком или  нормальном уровне. Количество выполняемых задач многократно возрастает, равно как и нагрузка на каждого отдельно взятого солдата. Отсюда получаем как определённый рисунок боя, так и поведение бойцов в этот момент. Возможно, что здесь ещё играет роль и скрытый параметр "удача", но это необходимо проверять ещё.
В любом случае, гибель местного населения не очень приятная вещь. Лучше бы эти ополченцы сгинули - всё равно толку от них....

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ingris на 25.09.2007 в 20:23:46
2Nimrod: Вроде бы баги и глюки в Джа часто возникают от включенных при игре антивирусников; у тебя там никакая прога не шалит?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Nimrod на 26.09.2007 в 13:52:29
Никоим образом.
Впрочем, если кому интересно, предлагаю опробовать вариант с обороной городского сектора достаточно длительное время. Вполне возможно, что на такие мелочи никто не обращал внимания, но уверяю Вас, что после определённого периода начнётся такая ерунда с жителями. К примеру, весьма показателен в этом плане сектор D9 (Грайвалон). Достаточно его занять и далее не продвигать пока своих людей (всё равно придётся сделать остановку на ремонт, реабилитацию после перенесённых ранений, отдых, закупку боеприпасов и оружия и т.д.), оставить парочку самых слабых бойцов, и ожидать неприятеля. После доброго десятка боёв пройдитесь по жилым местам. Многих уже не спасти. Интересно, что их кто-то убивает в аккурат перед самым боем. Это самое касается и соседнего, 10-го сектора, хотя боевые действия там не ведутся. Один раз мне удалось, что называется, застать на горячем одного этого бестолоча зелёного - как только мой отряд вернулся к Микки за покупками, этот.... начал охоту за одним местным, периодически постреливая в него. Благо не смертельно - успел перевязать. С тех пор я стал запирать, по мере возможности, всех местных по домам, запихивая их подальше от окон и дверей. Смертей поубавилось, но всё равно недостаточно. Надо полагать у противника есть особые снайпера, стреляющие за угол, вслепую, через любые препятствия и всегда успешно. Ах да, предвосхищая вопросы о возможных нанесённых неудобствах и случайных ранений местным либо ополченцам этим....,  - ответ нет. За этим слежу.
Что же, подождём, что скажет по этому поводу сам VM.
В любом случае, спасибо большое Ingris за участие.  

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 27.09.2007 в 07:46:40
2Nimrod:
Quote:
Что же, подождём, что скажет по этому поводу сам VM

Скажу, что это какой-то твой локальный баг, ты первый, кто об этом говорит за все время существования этой редакции. Сам на долгое время засаживался в D9 на ремонт и закупки, ни разу гражданские просто так не мерли ни в этом секторе, ни в каком либо другом.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Nimrod на 27.09.2007 в 14:06:22
Понял. Значит, это мне так "повезло". Впрочем, эта ситуция имеет и свою плюсы. Так, к примеру в Харставиле (N 13), после вот таких убийств стал доступен инвентарь магазинов, который ранее нельзя было взять без того, чтобы не возмутились местные.
Остаётся сожалеть только, что эта напасть преследует мирное население а не этих, с позволения сказать, "ополченцев"....
Мои благодарности, камрад VM. Спасибо за ответ.
С уважением,....

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем nikandrus на 30.09.2007 в 11:21:55
2Nimrod: Я тоже периодически давал передышку бойцам от 2-х до 5-ти дней на отдых/ремонт/лечение, но никаких неприятных последствий не замечал.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Nimrod на 02.10.2007 в 23:25:29
Нашёл причину, господа. В самом начале, в квадрате высадки во время боя один из "ополченцев" зацепил слегка одного из гражданских. Хорошо, что я сохраняю эту первую сохранёнку до конца.Я вначале не заметил, что гражданский на линии огня, да так и ушёл далее не излечив его. Скорее всего, этот "фантомный" баг удивительным образом скопировался практически на все локации - схожесть, во многом, несомненна.
С уважением,...

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем pipetz на 08.10.2007 в 16:21:48
Дошёл до сектора О3, где должен быть Абрамыч, но никакого Абрамыча там
не нашёл. Решил под землёй его поискать. Спустил туда отряд, но почему-то трое
из четверых мерков стали недоступны вначале боя. А того кто был
доступен сразу убили, так как силы были неравны.
Что-делать то? Где Абрамыча искать? Как пройти О3-1?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 09.10.2007 в 15:43:52
2pipetz: Абрамыч появился в v.2.1, в более ранних версиях его не было. Чтобы он появился в секторе, следовало начать новую игру, если после установки  v.2.1 использовать сейв от более ранней версии, то Абрамыч в игре не появится, так же, как и другие новые персонажи, добавленные в новую версию.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Strax5 на 09.10.2007 в 16:17:58
Кто такой Абрамыч?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем pipetz на 09.10.2007 в 17:10:27
2VM:  

Quote:
Абрамыч появился в v.2.1, в более ранних версиях его не было.  

А где же ядрёныйчемодан тогда?
И почему мои мерки становятся недоступны в подземном секторе  О3-1?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 09.10.2007 в 17:46:48
2Strax5:  
Quote:
Кто такой Абрамыч?

[attach]
Абрамыч (npc#96) - мажордом президентского дворца, считает себя вторым человеком в государстве после Президента. На ближайших выборах собирается баллотироваться а Президенты Каррото. Коллекционирует клюшки для гольфа, мечтает купить гольф-клуб. Если ему подарить баул с клюшками, отблагодарит обоймой для JaFall-PR (гриновское ружжо).

2pipetz:  
Quote:
А где же ядрёныйчемодан тогда?

На о.Мибо у Эль-Торро.


Quote:
И почему мои мерки становятся недоступны в подземном секторе  О3-1?

ХЗ, баги джаги неисповедимы...

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем pipetz на 22.10.2007 в 15:46:19
2VM:

Quote:
Спустил туда отряд, но почему-то трое  
из четверых мерков стали недоступны вначале боя

Это вылечилось захватом оставшегося сектора Каталины.
Или может не из-за этого, одним словом прошёл это место.

Нашёл чемодан у Эль Торо. Я ставил фул версию, но поверх SJ поэтому
у меня всё как-то не так. Но в принципе ничего играть можно.
Осталось чуть-чуть пройти.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем nikandrus на 27.10.2007 в 20:08:50
2pipetz:  
Quote:
Я ставил фул версию, но поверх SJ поэтому у меня всё как-то не так. Но в принципе ничего играть можно. Осталось чуть-чуть пройти.
Это ты, Леша, молодец. Радуйся, что не поверх Цивилизации ставил - пришлось бы весь мир захватывать, а не только о. Мибо! ;D

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем pipetz на 28.10.2007 в 11:29:18
2nikandrus:  
Quote:
Это ты, Леша, молодец. Радуйся, что не поверх Цивилизации ставил - пришлось бы весь мир захватывать, а не только о. Мибо!  

Да так получилось. Диска с UB не было в тот момент,
пришлось ставить поверх SJ. Но в общем и так почти нормально прошёл.

Отличный мод. Сама идея и оформление.
Интересные квесты, неписяи, новое оружие.

Я только не понял Чивалдоркин застрелился чтоль или нет?
Мне кажется не стал бы он из-за такой ерунды стрелятся.  :)
А насчёт ракет он прав, они могли бы стать стабилизирующим
фактором в регионе, а теперь у Тарконской военной хунты развязаны руки.
И судьбы обескровленных гражданскими войнами Арулько и Каротто
практически решены.
Если только опять не вмешаются бравые наёмники из AIM.  :)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем MAn на 29.10.2007 в 14:01:47

Quote:
Я только не понял Чивалдоркин застрелился чтоль или нет?

Он уморил себя голодом  :)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Strax5 на 23.11.2007 в 13:08:08
2MAn: Там же ясно в ролике видно как он застрелился. Или надо срочно делаить мод "Чивалдори Lives".  :D

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем korin на 25.11.2007 в 06:14:22
а как в начале игры убивать танки в грейфенштейне? или преполагается что сначала мы идем на север?  ::)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ingris на 25.11.2007 в 18:26:20
2korin: Да, сразу в Грейфенштейне будет сложновато. Убивать танки - как обычно, лучше  ПТГ. Но учитывая близость зданий, можно и взрывчаткой побольше запастись, пару-тройку танков ею вынести.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем korin на 25.11.2007 в 21:11:25
2Ingris: взрывчаткой тяжеловато наверно будет, я без S/L играю.
а где можно в начале можно раздобыть ПТГ ? ::)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем bugmonster на 26.11.2007 в 09:11:12
2korin: Танки можно вообще не убивать - перезайти в сектор и тогда танки исчезнут, а на их месте появятся наши "менты".

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ingris на 26.11.2007 в 09:13:26
2korin: S\L тут ни при чем.  Выбегаешь из укрытия к танку со взрывчаткой и садишься у него под боком. Ставишь взрывчатку и убегаешь за здания подальше. В секторе J9: на западном берегу это сделать легко, на дальнем, восточном сложнее - там танки друг друга прикрывают. У меня получалось их выносить, зачистив сперва северный берег, затем через низ по краю переправившись через реку и уничтожая их по одному. При переправе по нижнему краю сектора сложность со снайперами, но по вверхнему -  со снайперами, минометчиками и танками сразу. Перешеек просто жесть. Средства борьбы с танками обычно есть в самом секторе с танками и соседних с ним секторах.  

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Nimrod на 26.11.2007 в 13:51:53
Там же бывает ещё и такая неприятность. Некоторые  из этих "ополченцев" подбегают вплотную к танку, присаживаются, и начинают стрелять по нему в свой ход очередями. Это крайне неприятный момент, ибо тогда приходится отвлекать ещё несколько бойцов, дабы они передвинули в один ход этого... на безопасное расстояние. Тогда можно и не закладывать взрывчатку, но просто уничтожить цель одним удачным выстрелом из соответствующео вида оружия. Конечно, ближайшие бойцы при этом  пострадают, но иначе, к сожалению, никак не обойти этот момент: и танк уничтожить, и не обидеть местных.
С уважением,...

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ingris на 26.11.2007 в 15:23:37
2Nimrod: Т.к. довольно быстро в этой мясорубке ополченцы кончаются (разве что какие тяжелораненые прячутся в дальнем углу карты) - проблема обижания местного населения сама собой отпадает. :)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 26.11.2007 в 15:46:19
2bugmonster:  
Quote:
Танки можно вообще не убивать - перезайти в сектор и тогда танки исчезнут

С одной строны, не спортивно использовать эту багофичу, но с другой - на войне, как на войне.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Nimrod на 26.11.2007 в 16:58:11

Quote:
Т.к. довольно быстро в этой мясорубке ополченцы кончаются (разве что какие тяжелораненые прячутся в дальнем углу карты)...  

К сожалению, не всегда так бывает, уважаемая Ingris. Описанный мною случай отметился мне несколько раз, причём с одним и тем же ополченцем. Хорошо, если он не успевает добежать, но если уж успел - всё, придётся его оттуда выковыривать.
С уважением,...

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем korin на 26.11.2007 в 17:27:28
2VM:
обидно если так получится, я как раз тяжелые секторы обычно в несколько заходов беру  :(

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем bugmonster на 27.11.2007 в 08:06:18
2VM: А оно у меня само собой получилось :shuffle: , играя первый раз не знаешь где есть танки, поэтому после выноса живой силы пришлось отступить за взрывчаткой для танков в соседние сектора. Танки почуяли неладное и свалили. ;D

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 27.11.2007 в 12:12:53
2bugmonster:  
Quote:
Танки можно вообще не убивать - перезайти в сектор и тогда танки исчезнут, а на их месте появятся наши "менты".


Quote:
А оно у меня само собой получилось  , играя первый раз не знаешь где есть танки, поэтому после выноса живой силы пришлось отступить за взрывчаткой для танков в соседние сектора. Танки почуяли неладное и свалили.

Неспортивно это как-то. :(
Так можно вообще полстраны захватить даже не воюя с танками! ;D

2Nimrod:  
Quote:
Конечно, ближайшие бойцы при этом  пострадают, но иначе, к сожалению, никак не обойти этот момент: и танк уничтожить, и не обидеть местных.

Для меня это также был наиболее сложный момент, как не обидеть местных ополченцев при захвате сектора. :(
Стоило случайно задеть хоть одного местного при уничтожении танка из ПТГ или миномёта, как сразу все ополчены, во всех секторах Каррото становились врагами! :o
Поэтому приходилось даже переигрывать захват некоторых секторов.

2Ingris:  
Quote:
Т.к. довольно быстро в этой мясорубке ополченцы кончаются (разве что какие тяжелораненые прячутся в дальнем углу карты) - проблема обижания местного населения сама собой отпадает.

Не могу согласиться, в ночное время у меня оставалось в живых до половины личного состава ополченцев. :)
Всё зависит от количества атакующих, силы и скорости их натиска и наглости атаки! ;D

2korin:  
Quote:
обидно если так получится, я как раз тяжелые секторы обычно в несколько заходов беру

Запасайся заранее противотанковыми средствами при входе в сектора с танками. ;)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Strax5 на 27.11.2007 в 12:49:42

Quote:
Так можно вообще полстраны захватить даже не воюя с танками!  


Иногда приходится туго даже когда подготовишься.
В том секторе, о котором идёт речь мне однажды попалось 5 танков. Тем, что было с собой и найдено в секторе, удалось подбить только 4 танка. При этом часть вражеской пехоты проравалсь по перешейку на другую сторону. Пришлось отступить. Когда вернулся через пару дней, то в секторе было уже 2 танка...

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Nimrod на 27.11.2007 в 14:05:25
Собственно, если уважаемый korin сделает так, как советует, например, камрад Docent, думаю, особенных проблем не возникнет при захвате данных секторов. Будет трудно, не спорю, но интересно.
//spoiler!//
Хотя и на карте самого сектора имеется достаточное количество противотанковых средств (достаточное - если играть за новичка), я, лично, осуществляю заход на неё не с севера, но со стороны фермы.
1. В этом случае, за один-два хода можно уничтожить бронетехнику стоящую на перешейке и в последующие моменты  взять под контроль весь Юг карты полностью.
2. При движении к Северу, главное - преодолеть сам перешеек. В этом случае, значительная часть неприятельских сил будет неизбежно отвлечена ополченцами, и сам процесс передвижения будет не так уж и труден. Целесообразно посадить своего снайпера у бывших неприятельских позиций к востоку от перешейка, почти у самого берега.
3. Самым неприятным моментом затем, будет уничтожение танка, находящегося на самом севере карты. Это именно он контролирует "улицу" на которой расположено здание с командиром Гордо, и именно с ним связана та неприятность, о которой я уже писал ранее (разумеется, если входить с Севера, то он окажется первым в списке, и той проблемы не возникнет, однако неизвестно ещё что лучше).
//spoiler off//
Разумеется, это исключительно мой субъектив, и никоим образом не является рекомендацией, но есть  только возможной альтернативой при прохождении...
С уважением,....

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 27.11.2007 в 15:39:53
2Strax5:  
Quote:
Иногда приходится туго даже когда подготовишься.
В том секторе, о котором идёт речь мне однажды попалось 5 танков.

Согласен. Тоже там было 5 танков.
При попытке входа в сектор с юга были серьёзные проблемы именно с этим:
"Стоило случайно задеть хоть одного местного при уничтожении танка из ПТГ или миномёта, как сразу все ополчены, во всех секторах Каррото становились врагами!".
Пришлось заходить в сектор справа. ;)


Quote:
Тем, что было с собой и найдено в секторе, удалось подбить только 4 танка.

Мне к счастью противотанковых средств хватило на все танки. :)

2Nimrod:  
Quote:
Хотя и на карте самого сектора имеется достаточное количество противотанковых средств (достаточное - если играть за новичка), я, лично, осуществляю заход на неё не с севера, но со стороны фермы.

Это вроде бы и есть справа?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Nimrod на 27.11.2007 в 17:05:23

Quote:
Это вроде бы и есть справа?  

Возможно. Смотря что принимать за точку отсчёта. Если по стратегической карте - то получится справа (если главное направление движения нашего отряда проходит с Севера и затем движется по секторам J11 и J10 прямо в Грейфенштейн J9).
С уважением,...

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем korin на 28.11.2007 в 22:59:35
всем большое спасибо за такие развернутые ответы  :)
штурмую со второй попытки один из секторов в грейвалене - на карте откуда ни возьмись появляется человек 15 ополченцев ( в первый раз не было) - это фишка или глюк?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Nimrod на 29.11.2007 в 00:02:02
Вероятно, они появились уже после захвата сектора Вашим отрядом и через некоторое время, не так ли? В таком случае, это не глюк, а так и положено: все эти зелёные, по сюжету, так или иначе продвигаются вместе с Вами, пользуясь, зачастую Вашими же успехами....

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем korin на 29.11.2007 в 05:38:26
2Nimrod: не совсем так
захватил 2 городских сектора из 3, нападаю на последний. положили сколько-то парней в желтых майках, получили несколько ранений - отступаем. со второго захода оказывается, что в секторе есть ~20 партизанен. Первые пару раундов у них идет жесткая рукопашная с врагами ::), оставшихся я быстро добиваю  :)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 29.11.2007 в 06:58:29
2korin:
Quote:
это фишка или глюк

Рекомендую почитать описание прилагаемое к моду, там указаны практически все его фишки, в том числе и про ополчение, занимающие города. В добавок, можно посмотреть раздел "Ополчение" на интерактивной карте мода.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 29.11.2007 в 11:31:21
2Nimrod:  
Quote:
Вероятно, они появились уже после захвата сектора Вашим отрядом и через некоторое время, не так ли?

ИМХО, достаточно выйти на стратегическую карту и снова зайти в карту сектора, чтобы сработал триггер появления ополченцев в секторе, а пережидать не надо.

2korin:  
Quote:
захватил 2 городских сектора из 3, нападаю на последний. положили сколько-то парней в желтых майках, получили несколько ранений - отступаем. со второго захода оказывается, что в секторе есть ~20 партизанен.

Так всё и должно быть.
Достаточно разок зайти в сектор, чтобы активировать появление ополчения. Если сразу после захвата сектора выйти на стратегическую карту и вернуться обратно, то с удивлением обнаруживаешь, что отряды ополчения уже расставлены по своим местам. ;)
По-видимому, аналогично происходит и при повторном заходе в незахваченный сектор. ::)

2VM:  
Quote:
Рекомендую почитать описание прилагаемое к моду, там указаны практически все его фишки, в том числе и про ополчение, занимающие города.

Посмотрел внимательно. Немного, но есть.
"На некоторых картах появились повстанцы, принимающие участие в бое за данный сектор."
И это:
"В игру введено некоторое подобие стратегического AI. Теперь противник не будет пассивно ожидать, пока игрок захватит тот или иной сектор...
Аналогично, руководство ЛПК предпринимает шаги по захвату освобожденных игроком секторов, вводя туда свои отряды ополченцев
."

Но реально ополченцы появляются после первого захода игрока в сектор, а не обязательно его захвата. ;)
Также после первого захода в сектор исчезают и танки. :(
Это как-то можно исправить? ::)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Nimrod на 29.11.2007 в 13:05:27

Quote:
Также после первого захода в сектор исчезают и танки.  
Это как-то можно исправить?  


Присоединюсь и я, пожалуй, к запросу камрада Docent`a. И хотя я этим никогда не пользуюсь, так как пропадает весь смысл игры, но всё же.
Да, и ещё. Есть ли возможность хоть каким-нибудь способом ограничить, если не убрать вообще это ополчение? Что, если ополченцы смогут войти в освобождённые сектора только тогда, когда мы поговорим с руководством ЛПК, и не ранее? Без них оно, знаете ли, спокойнее....
С уважением,....

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем korin на 29.11.2007 в 17:44:05

Quote:
" на интерактивной карте мода.

где сие чудо можно найти  :)
2Docent: +1

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ingris на 29.11.2007 в 17:51:34
2korin: Всё по В2В VM-ed. 2.1 найдёшь на этой страничке:

http://ja2.org/index.php?p=33

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 30.11.2007 в 07:28:09

Quote:
ополченцы смогут войти в освобождённые сектора только тогда, когда мы поговорим с руководством ЛПК, и не ранее

Это их страна и их гражданская война, поэтому не нам решать куда им заходить и что делать.


Quote:
Это как-то можно исправить?

Не знаю, вопрос к Нейросу, подмена карт с ополченами - его детище. Но вряд ли мы вернемся к дальнейшей работе над модом, энтузиазм уже перегорел, по крайней мере у меня.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Strax5 на 30.11.2007 в 09:54:45
2VM:  
Quote:
Но вряд ли мы вернемся к дальнейшей работе над модом, энтузиазм уже перегорел, по крайней мере у меня.


Если честно, то и не нужно. Вы и так переделали его до неузнаваемости. Я гляжу от немецкой версии ничего не осталось.
Кстати, респект вам за это. Если мне хочется играть в вариант с поисково-диверсионной операцией, то я выбираю их вариант, а если хочется настоящей гражданской войны - ваш вариант.

Скажу больше. Еще никому не удалось настолько близко вернуться к геймплею оригинальной Агонии власти.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ad_Noctum на 02.01.2008 в 21:24:43
Какие последствия влечёт за собой уничтожение передового отряда ГОВНА? Тачаночники не пожелали делиться огнемётом, пришлось их пересилить в Вальхаллу вне расписания.
Сэнкс ин эдванс.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 03.01.2008 в 08:20:05
2Ad_Noctum:
Quote:
Какие последствия влечёт за собой уничтожение передового отряда ГОВНА?

Никаких, туда им и дорога ;)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ad_Noctum на 03.01.2008 в 11:37:42
2VM:

Категорически благодарен!  :)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ad_Noctum на 03.03.2008 в 17:05:22
Ну вот... Этим утром зачистил последний сектор, Медунского Великомученника зарэзал на сладкое.
Мод в редакции творцов губозакатывалки безбрежно рулит, такого игрового кайфа я не испытывал со времён первого прохождения Агонии, а это было лет так 8-9 обратно. На мой вкус этот мод сильнее и SJ, и даже NO, не говоря уже об изначальной UB.
За систему пристрелки оружия, повышение "социального статуса" ножей и сектор генерации в Хаставилле отдельный респект!
Жалко только в Банке Траконы не оформляют лизинг на танки, да и латы почему-то не меняют - я же с собой только наликом взял. Пришлось всё, что плохо лежит, забирать в безвозмездное пользование! :-)))

Короче, большое спасибо VM`у и Neyros`у! Ну и немчикам тоже, наверное. :-)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Jedi_Master на 11.03.2008 в 20:47:50
Народ кто нибудь может подсказать, что именно скачивать из этого списка:

 B2B (60 Mb)

 VM Edition v.2.0 (12.4 Mb)
 B2B VM-Edition v.2.0 (full) (27.5 Mb) — Полная инсталляция мода B2B VM-Edition v2.0. Устанавливается на «чистую» JA2UB v1.01.

Озвучка НПЦ#76 (Наташа) (5.7 Mb) — Дополнение к полной инсталляции мода B2B VM-Edition v2.0.
 b2b_vm20_fix01 (157 Kb) — Патч для мода B2B VM-Edition v2.0. Екзешник запустить в корне игры, остальные файлы разложить по соответствующим папкам.
 b2b_vm20_fix03 (477 Kb) — Патч. Включает в себя:

 VM Edition v.2.1 (5.45 Mb)



     А то не понятно, что надо качать, а что не надо!

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 11.03.2008 в 21:15:03
2Jedi_Master:
B2B VM-Edition v.2.1 (полная версия), ставится на "чистую" Ja2UB v.1.01 (Бука)
http://vmstudio.com/files/b2b_vm21_setup.rar [  30.8 M ]

1-й фикс для полной версии B2B VM-Edition v.2.1
http://vmstudio.com/files/b2b_v21full_fix01.rar [ 1 K ]

2-й фикс для полной версии B2B VM-Edition v.2.1
http://vmstudio.com/files/b2b_v21full_fix02.rar [ 38 K ]

Интерактивная карта B2B VM-Edition v.2.1 (опционально)
http://ja2.org/files/b2b_vm21_map.rar [ 111 K ]

Подробнее см. http://ja2.org/index.php?p=33

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Georg на 11.07.2008 в 16:24:09
подскажите для чего нужно игрушечный мишка,духи,бюстгальтер,дерьмо и статуэтки

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем MAn на 11.07.2008 в 17:02:34
Антураж.  А дерьмом можно разбавить камуфляжный набор.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Georg на 11.07.2008 в 18:37:17
спасибо.А зонтик МЕРК для чего.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем bugmonster на 11.07.2008 в 20:37:50
2Georg: Это ещё в оригинальном UB Зонтик Мерк использовался как слабенький нож.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Strax5 на 14.07.2008 в 09:14:12
2Georg:

игрушечный мишка - отдать Пакосу в Омерте, ЕМНИП. Тогда вместо Хаммера в гараже деюет шикарный мерседес.

духи - повышает мораль всех девок с длинными волосами. Кроме Лавы и Вики.

Бюстгальтер - отдать Фло.

дерьмо - MAn уже ответил.

статуэтки - не знаю.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем MAn на 14.07.2008 в 16:51:35

Quote:
статуэтки - не знаю

Статуэтку, - если поставить на алтарь, где точно не помню,- где-то в одном из секторов, относящихся к квесту с вампиром, то появляется тот улыбающийся смайлик из Агонии Власти и слышен скрип кровати (ну, как в борделе).
На кой фиг это нужно...

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Strax5 на 14.07.2008 в 16:56:39
2MAn: Провокатор!  ;D Представь сколько человек после этого бросились заново проходить этот мод!

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем MAn на 14.07.2008 в 16:59:21
2Strax5:
А ты уже бросился? :-)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Strax5 на 14.07.2008 в 17:08:46
2MAn: Не когда. Но рука к диску потянулась...

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем neyros на 15.07.2008 в 20:53:04
Strax5, MAn:
Иде вы были, когда мы мод лабали?! ;)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Strax5 на 16.07.2008 в 12:16:42
2neyros: Другой переводили...

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Kola на 14.10.2008 в 17:01:35
Периодически игра вешает комп напрочь, пока не перезагружусь. Подскажите в чем причина, можа где-нибудь патчик есть, или хотя бы способ убрать картинку с экрана. помогите, задолбался перезагружаться.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Strax5 на 14.10.2008 в 17:25:17
2Kola: Какая версия?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ruffian на 14.10.2008 в 18:02:44
Знакомство с коммандос. Примерно с десятой попытки мне удалось разместить отряд из шести наемников в секторе так, чтобы коммандос не атаковали первыми, и вынести их без потерь. У меня были и кейс, и кольцо, а отдавать не хотелось. Жаль, что эти предметы в дальнейшем никак не задействованы... Интересно, удавалось ли это кому-то еще, кроме разработчиков. :)
Прилагаю скрин.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 14.10.2008 в 21:02:51
2Kola:  
Quote:
Периодически игра вешает комп напрочь, пока не перезагружусь. Подскажите в чем причина

Причина может быть во включенном антивирусе или какой-нибудь подобной резидентной программе, находящейся в оперативной памяти компа. Попробуй на время игры отключить подобные резиденты.

2Ruffian:  
Quote:
мне удалось разместить отряд из шести наемников в секторе так, чтобы коммандос не атаковали первыми, и вынести их без потерь

Кроме чисто спортивного интереса в уничтожении отряда коммандос нет никакой необходимости.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Redson на 14.10.2008 в 21:04:39
2Ruffian

Quote:
и вынести их без потерь

Круто!

Quote:
У меня были и кейс, и кольцо, а отдавать не хотелось

Жадность - это плохо! ;D Они тебе что, дороги как память?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ruffian на 14.10.2008 в 21:33:00
2Redson, нет, с некоторым трудом они достались мне, вот и не хотелось просто так отдавать, пришлось еще кровь проливать! ;)
А как оказалось позже, смысла в этом не было, т.к. пристроить кейс и кольцо некуда. :-/

2VM, это я уж понял.

Мод очень понравился.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Kola на 01.11.2008 в 13:24:30
версия буковская, а вешается из любого положения и с антивирусом, и без и в 98м виндусе тож вешался

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Nimrod на 03.11.2008 в 14:07:00

Quote:
версия буковская, а вешается из любого положения....

Простите, в смысле, виснет? У меня было такое на "Буке", и  помогла только переустановка как игры, так и мода. У Вас до этого были установлены какие-либо другие моды?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Remix на 17.06.2009 в 10:04:49
парни! дайте инструкцию, как проити!!! кольцо и чемодан на острове чувак крутой отобрал и че делать-то?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Redson на 17.06.2009 в 10:11:27
2Remix:
Цитирую:
[offtop]На подходе к ракетной базе нас ждёт отряд арульканского спецназа во главе с капитаном Джанеллом, он же «Коммандо» (I2), который ещё издали предупреждает не рыпаться, а отдать ему кейс и кольцо. Эти отборные люди Чивалдори без колебаний перебьют наш отряд за срыв операции (т.е. отсутствие кейса, кольца или того и другого), за попытку заговорить зубы (т.е. трижды обращаться к Коммандо не стоит, да и дважды рискованно), за попытку сопротивления или бегства. Самое разумное – отдать капитану чемоданчик с кольцом (в открытом виде – без кольца) и спуститься в бункер ракетной базы. Поискать способ сделать Чивалдори гадость…
Спуск внутрь ракетной базы находится на товарном складе. На входе в бункер эльторовский сержант службы безопасности Хуан Родригес (I2_1) требует предъявить пропуск  (сойдёт тот самый, из дворца F2); при отказе откроет огонь, при предъявлении проводит внутрь бункера.
В южном крыле бункера находится техник и пацифист в одном лице Лилли Браун (I2_1). Она просит уничтожить ракеты, для чего даёт ключ-карту для допуска к кнопке самоликвидации ракет. В карту надо вставить микрочип (лежит в шкафу в северном крыле бункера) и отдать Лилли. Она откроет дверь в комнату управления и назовёт комбинацию кнопок, запускающую взрывы: 1-3-4-2-6.
[/offtop]

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Remix на 17.06.2009 в 10:32:59
кстати, а никто не пробовал, добавить жизней через "артмани" и раздолбать этого крутого со всем его отрядом?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Redson на 17.06.2009 в 15:45:19
2Remix:
См. сообщение 2098 (предыдущая страница):
Ruffian
Знакомство с коммандос. Примерно с десятой попытки мне удалось разместить отряд из шести наемников в секторе так, чтобы коммандос не атаковали первыми, и вынести их без потерь. У меня были и кейс, и кольцо, а отдавать не хотелось. Жаль, что эти предметы в дальнейшем никак не задействованы... Интересно, удавалось ли это кому-то еще, кроме разработчиков.  
Прилагаю скрин.

http://forum.ja2.su/Attach/Images/Commandos.jpg
И без всяких артманей...

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Remix на 18.06.2009 в 07:47:13
ну значит твое терпение и навыки крепче моих будут :) :)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем czp на 26.09.2009 в 19:41:25
ребят извените что пишу не прочитав форума но читать очень много)а есть руссификатор или англ хотябы текст а то на немецком ваще не пойму что делать дайте ссылку плиззз

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем <<GEM>> на 26.09.2009 в 19:47:04
2czp: Есть очень хорошая руссификация мода. Вот здесь: http://ja2.su/mods.php?page=b2b_download
А описание самого мода здесь: http://ja2.su/mods.php?page=b2b_opisan
:)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем czp на 26.09.2009 в 20:11:13
VM Edition v.2.0 (12.4 Mb)
B2B VM-Edition v.2.0 (full) (27.5 Mb) — Полная инсталляция мода B2B VM-Edition v2.0. Устанавливается на «чистую» JA2UB v1.01.

Озвучка НПЦ#76 (Наташа) (5.7 Mb) — Дополнение к полной инсталляции мода B2B VM-Edition v2.0.
b2b_vm20_fix01 (157 Kb) — Патч для мода B2B VM-Edition v2.0. Екзешник запустить в корне игры, остальные файлы разложить по соответствующим папкам.
b2b_vm20_fix03 (477 Kb) — Патч. Включает в себя:
— Фикс поведения НПЦ #121 (Коммандо)
— Изменение скрипта НПЦ#67 (Миранда), на 10 единиц снижено требование к «крутизне» для ее найма
— Фикс цивильных групп на ряде карт
Установка:
Экзешник запустить в корне игры, остальное разложить по соответствующим директориям.
Новой игры начинать не надо.

VM Edition v.2.1 (32 Mb)

&#8594; b2b_v21full_fix01.rar
&#8594; b2b_v21full_fix02.rar



----------так это еше надо поверх самого мода ставить???я думал то сразу ставится автоматом)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем czp на 26.09.2009 в 20:12:36
я просто вот это поставил и все http://ja2.su/mods/B2B/JA2_B2B_Install.zip, то что выше напсиал надо еще поверх ставить??

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем <<GEM>> на 26.09.2009 в 20:35:44

on 1253985073, czp wrote:
----------так это еше надо поверх самого мода ставитья думал то сразу ставится автоматом)
- нет конечно, ибо:  
on 1253985073, czp wrote:
B2B VM-Edition v.2.0 (full) (27.5 Mb) — Полная инсталляция мода B2B VM-Edition v2.0. Устанавливается на «чистую» JA2UB v1.01.  
;D

Но ставиться только на "Цену Свободы".

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем czp на 26.09.2009 в 21:00:29
я чет не понял что мне надо из этого поставить чтоб у меня было или на англ все тексты или на рус
----------------
B2B (60 Mb)
--------------
VM Edition v.2.0 (12.4 Mb)
B2B VM-Edition v.2.0 (full) (27.5 Mb) — Полная инсталляция мода B2B VM-Edition v2.0. Устанавливается на «чистую» JA2UB v1.01.

Озвучка НПЦ#76 (Наташа) (5.7 Mb) — Дополнение к полной инсталляции мода B2B VM-Edition v2.0.
b2b_vm20_fix01 (157 Kb) — Патч для мода B2B VM-Edition v2.0. Екзешник запустить в корне игры, остальные файлы разложить по соответствующим папкам.
b2b_vm20_fix03 (477 Kb) — Патч. Включает в себя:
— Фикс поведения НПЦ #121 (Коммандо)
— Изменение скрипта НПЦ#67 (Миранда), на 10 единиц снижено требование к «крутизне» для ее найма
— Фикс цивильных групп на ряде карт
Установка:
Экзешник запустить в корне игры, остальное разложить по соответствующим директориям.
Новой игры начинать не надо.

VM Edition v.2.1 (32 Mb)

b2b_v21full_fix01.rar
b2b_v21full_fix02.rar
----------------
я просто взял скачал самую верхнюю которая 60 метров поставил и все и там оно на немецком везде, а на англ или русс можно?я чет ваще не пойму что ставить

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем <<GEM>> на 26.09.2009 в 21:03:46
[2czp: Ставить вот это:

VM Edition v.2.1 (32 Mb)

И фиксы к нему:

b2b_v21full_fix01.rar
b2b_v21full_fix02.rar

---
Но для этого нужна чисто установленная Джа2 ЦС. Мод (который весит дофига) ставить не надо - в VME уже все есть (а размер его маленький, так как там уже всё оптимизированно по-человечески, а не как всегда).  ;)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем czp на 26.09.2009 в 21:57:52
все поставил пашет спс

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем <<GEM>> на 26.09.2009 в 22:08:08

on 1253991472, czp wrote:
все поставил пашет спс
- всегда пожалуйста. ;D

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем CRIttER на 16.11.2009 в 07:15:04
Мдя, и опять знакомство начинается с напрягов. Не знаю, че там у некоторых модостроителей за тараканы в головах, но вот не понимаю я прикола на ополчении в модах на ЦС. Ну нахрена они там , а? Да еще с самого начала игры. Я значит, начинаю игру с какими-то пукалками, пока ополчение гасит противника из минометов пачками. Пока я до места добегаю, мне в лучшем случае остается добить какого-нить последыша. Вообще-то я поиграть собирался, а не тупые мультяшки смотреть про чуваков в майках. Зачем вообще ополчение в игре, в которой его не надо тренировать, зарабатывая на него деньгу,  и как то заботиться о нем? Тупизна да и только. Такая игра, как мод на джаге должна с самого начала затягивать чем-то новым, а не бесить просмотром чужого "праздника жизни".

И тем не менее модостроители зачем то упорно пихают эту гадость в свои разработки. Ну че в этом интересного то такого? Кто то даже додумался довести число с каждой стороны чуть не до полутора сотен. И че? Это ж сколько времени игрок должен наблюдать всю эту "красоту" вместо того, чтоб поиграть в удовольствие? "При благоприятных обстоятельствах"... Охренеть просто.  ;D Имхо, людям, которые считают, что именно это должно быть интересно игрокам, стоит провериться у врача определенной специализации.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Blount на 16.11.2009 в 08:59:00
2CRIttER:

on 1258348504, CRIttER wrote:
Не знаю, че там у некоторых модостроителей за тараканы в головах


on 1258348504, CRIttER wrote:
Тупизна да и только.

on 1258348504, CRIttER wrote:
Имхо, людям, которые считают, что именно это должно быть интересно игрокам, стоит провериться у врача определенной специализации.  

Полагаю, кто-то должен тебе это сказать прямо. Человек, ухитряющийся стабильно находить проблемы там, где остальные находят удовольствие, скорее всего эти проблемы носит именно в себе, проецируя на все подряд. Это не страшно, ибо сейчас лечат все, но всем будет намного комфортнее, если эти свои проблемы ты будешь высказывать не в форме "все, кто что-то сделал - козлы безмозглые".

Если, в данном примере, ополчение доставляет тебе неудовольствие, созидательным решением была бы попытка узнать, как его отключить. А яростное дерьмозабрызгивание уважаемых людей чести тебе не делает и даже лавров местного Белинского не принесет.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем CRIttER на 16.11.2009 в 09:40:48

on 1258354740, Blount wrote:
Если, в данном примере, ополчение доставляет тебе неудовольствие, созидательным решением была бы попытка узнать, как его отключить.


Ок. Тогда вопрос: почему игрок должен где-то на стороне узнавать, как отключить то, что ему не нравится? И при чем тут вообще "нравится- не нравится", когда речь идет о том, что сам автор мода никакой альтернативы своим мультикам не предлагает?

Другой вопрос трибуну: лично ты считаешь очень интересными занятиями наблюдать за тем, как по полчаса ( в лучшем случае)  за бой по экрану бестолково бегают какие-то фигурки, не давая твоим меркам сделать и шагу или постоянно перезагружаться из-за того, на что ты по определению повлиять не можешь? То есть вот ТЕБЕ это интересно?

Ты считаешь нормальным и правильным, что в самом начале игры, когда оружия у тебя практически НЕТ, ополчение выносит по 4-5 фрагов за выстрел, оставляя тебе сомнительное удовольствие прочесывать всю карту в поисках последнего фрага, постоянно перезагружаясь из-за принципиально необнаруживаемых мин? То есть вот это все лично тебе доставило удовольствие? То есть лично ты считаешь, что именно это называется играбельностью и именно так должны выглядеть хорошие игры? И лично ты считаешь, что именно ТАК следует делать начальную фазу для игры, которая вообще-то позиционировалась как тактическая? Типа так она стопроцентно геймера захватит?

Ну что ж, поздравляю.  Уважать  лично ты можешь кого угодно, за собой же оставлю, пожалуй, право самому решать, кого и за что считать достойным уважения.  И я не стану рекомендовать следовать совету насчет врача: если кому-то медитирование за монитором в наблюдениях за ботами приносит удовольствие, радость и умиротворение ( а то мож просто просветы), то флаг в руки. Нравится уважать тупизну - уважайте на здоровье. Вот только непонятно (лично мне):  к тактической игре это какое отношение имеет?

Или же этот мод не является тактической игрой? Он является просто неким цифровым лекарством? Ну тогда я реально не туда попал.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Blount на 16.11.2009 в 10:04:38
2CRIttER:
Первое. Если ты собираешься говорить о таких вещах, как "играбельность",  "тактическая" и "хорошие игры", начни с того, чтобы дать исчерпывающее определение каждому из этих понятий. Я готов, как участник данного социума, поучаствовать в конструктивном разборе, но не буду тратить свое время на голословное меряние понятиями - "для меня хорошая игра это чтобы было прикольно и можно было грабить корованы". Понятийный аппарат на начало дискуссии должен быть полностью сопрягаем.

Второе. То, что мне доставляет (или не доставляет) радость, никоим образом не относится к обсуждению мода Б2Б. Компьютерная игра есть компьютерная игра. Я не жду от нее немедленного испускания лучей счастья. Каждая игра содержит набор возможностей и набор невозможностей. Так, корректно грабить корованы у меня еще нигде не получилось, не считая вялой попытки в 7,62.
Что касается непосредственно обсуждаемого мода, он на мой взгляд действительно хорош; я играл в него, когда он только появился, и выгодно отличался от базовой игры внесенным разнообразием, включая, в частности, и трехсторонние конфликты - греющие мою жаждущую логики душу, ибо полная страна (согласно вводной - неспокойная) вооруженных дебилов, замерших в стазисе в ожидании моего явления - явление довольно странное.

Наконец, третье. Я охотно поддержу твое право уважать того, кого считаешь нужным, а также считать что-то правильным или неправильным. Мое замечание касалось только и исключительно формы высказывания претензии, которую я счел неуместной и недопустимой. Еще раз повторю неусвоенную тобою фразу из своего предыдущего поста:

Quote:
яростное дерьмозабрызгивание уважаемых людей чести тебе не делает

Могу даже сказать более емко: яростное дерьмозабрызгивание кого бы то ни было чести тебе не делает. Человек вменяемый вполне может обойтись без того, чтобы объявлять всех вокруг дебилами и ненормалами. Дыши глубже и, даже если тебя что-то не устраивает, формулируй свои претензии корректно и толерантно, никого не оскорбляя - это элементарные нормы поведения в приличном обществе.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Sir-Dorosh на 16.11.2009 в 10:46:30
2CRIttER:
Товарищь Крикун,есть более динамичные моды ,дзе сразу у бой :moderator:
А этот мод,покрайней мере его начало ращитан для тех кто с бодуна сел за  комп :pivo:, я даже умудрялся подстрелить некоторых неудачников :headshot:

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем bugmonster на 16.11.2009 в 11:40:04
2Blount, Sir-Dorosh: Предлагаю показать товарищу Криттеру мод Кирилла_оверкея, запастись попкорном и наблюдать Ш.О.У.  ;D

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Strax5 на 17.11.2009 в 00:07:12
МОД "Back to Business" - это сюжетный мод.
Там ополчение имеет важное значение.

2CRIttER: Хочешь экстрима - освободи полковника Пегаса. Тогда и поймёшь, что значит ополчение в моде.
Желаю удачи.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем CRIttER на 19.11.2009 в 07:54:22
Ребят, вы поймите правильно суть напряга. Я в курсе, что такое динамичный или медленный сюжет. Но здесь речь идет именно о низкой играбельности в начале игры.

Что это такое? Да вот по пунктам.

1) Наемники вооружены плохо. Это не большая беда, если у них есть возможность сблизиться с противником на дистанцию ближнего боя. НО! Дают ли авторы мода это сделать игроку? И тут - лично я отвечаю - на первом десятке карт они сделали все, чтобы лишить игрока такой возможности.

Аргументы? Пожалуйста. Начнем с пункта два.

2) При входе на карту мерки принудительно помещаются в единственно возможную точку. Группой в подсвеченной области их высадить невозможно даже если там есть нормальное пространство. При попытке расставить их вручную попросту вся группа помещается в одну единственную точку, заданную программой. Другой возможности войти на карту нетути. И такое наблюдается практически на всех картах, где есть ополчение.

3) Практически сразу включается пошаговка и соответственно - просмотр длинных мультиков с беготней ботов. Таким образом, пока мои мерки пытаются добраться до рубежа атаки, менты вовсю уничтожают противника. Причем из тяжелого оружия. Мало того, перемещения мерков затрудняются еще и принципиально необнаружимыми минами. Миноискателей у мерков нет, уровни естессно нулевые и даже 97 мудрости у Тревора не позволяют ему обнаружить мину. Даже в рилтайме и в отличном состоянии здоровья. Соответственно - без постоянных СЛ просто никак не пройти. Ну и нафига? Мало того, что боты время жрут, так еще и перезагрузками увеличиваем это дело еще раза в три- четыре. Вопрос: ДЛЯ ЧЕГО? Ради какой - такой красоты?

4) В итоге боев на счету у мерков в секторах с ментами - в лучшем случае четверть вражеских ботов - остальные успевают уничтожать менты.  О какой честной прокачке в таком случае может идти речь?

Итого. Я бы понял, если бы играть мешали просто глюки - с кем не бывает, особенно если разрабы не профи, а просто энтузиасты. Но ведь в том то и дело, что это не глюки, а именно что концепция игры. Которая грубо говоря, заключается в том, чтобы попросту НЕ ДАВАТЬ ИГРОКУ ИГРАТЬ. Ну меру то знать надо. Это ведь самая настоящая ЛИНЕЙНОСТЬ прохождения, к которой игрока по факту ПРИНУЖДАЮТ. Извиняйте, но когда это линейность числилась в достоинствах тактических игр?

Ладно, при хорошем терпении можно добраться и до секторов без ментов. Однако они появляются и там после захвата сектора.

Да и другие напряги появляются, связанные с плохо продуманными картами. Вот пример:
Сектор Е10. Карта построена так, что при обороне сектора от постоянно приходящих волн  противника с севера по половине из них практически нельзя прицелиться. Особенно если твои бойцы размещены на крыше.

http://s60.radikal.ru/i168/0911/02/32e108401600t.jpg (http://radikal.ru/F/s60.radikal.ru/i168/0911/02/32e108401600.jpg.html)

http://s45.radikal.ru/i110/0911/27/ed697d4532cbt.jpg (http://radikal.ru/F/s45.radikal.ru/i110/0911/27/ed697d4532cb.jpg.html)

http://i063.radikal.ru/0911/ea/87bea26990c2t.jpg (http://radikal.ru/F/i063.radikal.ru/0911/ea/87bea26990c2.jpg.html)

Вон их там сколько. И каждого пришлось выцеливать практически наощупь. Это что - тоже фича? Лично мне вот непонятно - для чего делать в игре фичи, которые создают не игровые трудности, а просто повод заподозрить авторов в издевательстве над геймерами? Или в дурном чувстве юмора. Или в неадекватности. Не верится, что в процессе тестирования эти косяки не вылезали ни разу. Значит они сделаны умышленно? Ну а в таком случае я свое отношение уже высказал. Сюжет сюжетом, но все это можно было реализовать и с меньшим ущербом для геймплея. Тем более, что при входе на карту никто не сообщает о присутствии там ментов. Почему было не привязать появление ментов в секторе  к какому-нить триггеру. По времени после захвата сектора мерками или после пары контратак противника. Ведь вон в Е10 мне пришлось уже 5 штук отбить - вылечить мерков не успеваю толком. Но как раз там, где менты были бы уместны, их и нету, как в той поговорке.  ;D

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем ddd на 19.11.2009 в 08:06:51

on 1258610062, CRIttER wrote:
1) Наемники вооружены плохо.

имхо это рулез. сам играю с медленным прогрессом появления винтовок лучшего класса. в конце концов никто не мешает поправить вооружение мерков ;D

А карты из б2б - очень хороши, создатели - молодцы!

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Zed на 19.11.2009 в 08:16:44
2CRIttER:
Тебе по моему в дьяблу нужно играть, это там концепция бессмертный герой убивает бесконечных врагов.
У тебя такие жалобы что возникает вопрос как ты вообще в оригинал то играл ?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем CRIttER на 19.11.2009 в 08:24:28

on 1258610811, ddd wrote:
имхо это рулез. сам играю с медленным прогрессом появления винтовок лучшего класса. в конце концов никто не мешает поправить вооружение мерков ;D
 
Я принципиально ничего не правлю. Я берусь играть в какой-то мод именно потому, что это что-то новое и неожиданное. И я не против слабого оружия . Я согласен, что в этом как раз есть свой прикол. Но в данном случае этот факт просто усугубляет напряг от последствий включения ментов  - они то лупят из минометов уже на втором секторе. Что остается на долю игрока, пока его мерки добегут до места боя? А бежать им приходится полкарты, потому что по другому в сектор их не пускают. Я не против сюрпризов, если они не такие вот. Я не против трудных боев. Я против боев, в которых мне по определению НЕ ДАЮТ повоевать, где боты делают почти всю работу за меня и вообще путаются под ногами. Здесь какие-либо тактические рассчеты попросту теряют смысл: пока ты выводишь фишку на позицию, там уже подсуетились боты.


on 1258610811, ddd wrote:
А карты из б2б - очень хороши, создатели - молодцы!  
Правда что ли? Вышеприведенный пример - это - хорошая карта? Когда весь бой идет по верхней кромке карты, где противника попросту нет в игровом поле Тогда как по моим меркам он вполне себе нормально постреливает. А мне приходится нашаривать мышкой по бордюру - где там его ноги.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем CRIttER на 19.11.2009 в 08:28:03

on 1258611404, Zed wrote:
Тебе по моему в дьяблу нужно играть, это там концепция бессмертный герой убивает бесконечных врагов.
У тебя такие жалобы что возникает вопрос как ты вообще в оригинал то играл ?  
Ты видать не понял ни разу моих "жалоб". При чем тут бессмертие и бесконечные враги? Ты не врубаешься, да? Фишка в том, что моим меркам не дают делать вообще почти ничего. За них три четверти ботов убивают другие боты. И все это время я должен тупо сидеть и любоваться на эти "красоты" сюжета. Непонятно, да?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Sir-Dorosh на 19.11.2009 в 09:13:23

on 1258611868, CRIttER wrote:
где боты делают почти всю работу за меня  

Есть вариант - валить всех подряд 8) ,представь ,что ты сбрендивший Рембо 3.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем ddd на 19.11.2009 в 09:56:12
не понятны претензии.  мерки высаживаются с плохим вооружением. ну так может быть? может. не нравится - меняй.


on 1258611868, CRIttER wrote:
Правда что ли? Вышеприведенный пример - это - хорошая карта? Когда весь бой идет по верхней кромке карты, где противника попросту нет в игровом поле Тогда как по моим меркам он вполне себе нормально постреливает.

правда чтоли, карты  хорошие.
а вышепреведенные картинки - так это косяк игры, позволяющей всем по краю карты бегать. такое может быть на любой карте, при определенных условиях.

2Zed: +1


Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем CRIttER на 19.11.2009 в 12:50:33

on 1258614803, Sir-Dorosh wrote:
Есть вариант - валить всех подряд 8) ,представь ,что ты сбрендивший Рембо 3.  
Ну, вообще-то у меня было такое желание, но... а как же тогда сюжет? Кстати, это ополчение нападало и на гражданских, которые стреляли в моих,когда те брали какую-нить вещь. Но вот же, кстати, в грайволоне как раз реализовано то, о чем я говорил: там ополчение появляется только спустя какое-то время после захвата сектора. Почему нельзя было так же сделать и вначале. Ну правда же - менты ведь больше мешают, чем помогают. То есть скорее это я им помогаю. Но нафига мне-то такая радость - помогать ботам, когда мне надо набирать экспу? Да и вообще - че хорошего - сидеть и ждать, когда боты наиграются?  ;D


on 1258617372, ddd wrote:
не понятны претензии.  мерки высаживаются с плохим вооружением. ну так может быть? может. не нравится - меняй.

Ну непонятны, так непонятны. Я уже не раз сказал - я ничего не меняю из принципа. Правка файла в начатой игре - это читерство. Слабое оружие само по себе - не проблема. Напрягает то, что при этом у ментов - минометы, которыми они выносят фрагов пачками, пока твои мерки со своими пукалками бегут на рубеж атаки. Напрягает вообще само присутствие этих ментов в самом начале игры. Тем более, что, как выяснилось, вполне можно было их появление в секторах сделать по человечески, дав игрокам нормально поиграть вместо просмотра мультиков. И метод, каким это можно было сделать, применен в этом же самом моде.  В крайняке сделать этих ментов поменьше или оружие им послабже сделать, шоб меркам хоть что-то доставалось.


on 1258617372, ddd wrote:
правда чтоли, карты  хорошие.
а вышепреведенные картинки - так это косяк игры, позволяющей всем по краю карты бегать. такое может быть на любой карте, при определенных условиях.  
Да что ты? При определенных условиях? Ну так я про то и говорю, что на данной карте - это не просто случайный косяк, а именно что сама карта так построена, что там эти самые условия как раз и созданы. Если ты засел на крышах, то противник обнаруживается ровно на краю карты и дальше просто не двигается. Ладно, можно на крышах не сидеть. Значит - лезть в болото или в дебри, сквозь которые больше патронов потратишь, чем прибьешь кого. То есть в данном случае невыверенное пространство между постройками и краем карты при том, что край поджат с юга водой. Некуда там просто деваться ботам больше. И ты будешь говорить, что этот косяк - из-за случайного стечения обстоятельств? Да его можно избежать только спустив мерков на землю или отведя их на юг. То есть опять карта ограничивает. Это было бы нормально, если бы ограничение было выстроено корректно, а не таким заднепроходным способом.

А как насчет фиксированных точек входа в сектора? Это типа тоже супердостоинства этих карт? А таких там уже с десяток насчитал. Причем ограничения - абсолютно неоправданные, так как, зайдя в сектор, ты совершенно спокойно можешь тусоваться в этих якобы непроходимых пространствах. Но тебя в принудительном порядке отправляют в почему-то приглянувшуюся разрабам точку. Из которой пока добежишь, действительно половина фрагов будет уже почикана.  Не, ну мазохистам то это, наверное, в кайф, но я чет того... не отношусь.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 19.11.2009 в 19:38:01
2CRIttER:
Мыши плакали, кололись, но продолжали жрать кактус...
Не нравится как пахнет, отойди и не нюхай (удали мод и не мучайся)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем MAn на 19.11.2009 в 22:20:08

on 1258627833, CRIttER wrote:
Но тебя в принудительном порядке отправляют в почему-то приглянувшуюся разрабам точку. Из которой пока добежишь, действительно половина фрагов будет уже почикана.  Не, ну мазохистам то это, наверное, в кайф, но я чет того... не отношусь.

От, действительно, чудак-человек.  Почему трава зеленая, почему солнце желтое...     почему в точку сразу отправляют...   Так мод устроен, что тут непонятного?   Разрабы крутили-вертели - чего бы новенького придумать, как бы разнообразия побольше внести, сказать свое слово, так скать :)
Не нравится что-то - это нормально, редко бывает, что все нравится. Ну, дык потерпи маленько, не можешь терпеть - брось этот мод к черту, или выдумай свой.  ;D

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Strax5 на 20.11.2009 в 22:12:34
Все забыли про сюжет.
Эта опрация - большой кидок, подстава.
Изначально Энрико посылает наёмников передать пакет и пару дел сделать. По его мысли домой никто и не должен вернуться.
Вот поэтому в гущю событий и бросают с непойми каким оружием, поэтому и подкремление не присылается, поэтому и в финальном секторе встреча с друзьями-союзниками спецназом Арулько, который хочет всех нахрен покрошить.

2CRIttER: Чтобы тебе не мучаться:
Катастрофу президентского самолёта устроил сам Энрико.
Ему нужен контроль за ядерным оружием Коротто.
В конце игры в финальном ролике Энрико застрелится.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем CRIttER на 01.12.2009 в 11:08:39

on 1258662008, MAn wrote:
От, действительно, чудак-человек.  Почему трава зеленая, почему солнце желтое...     почему в точку сразу отправляют...   Так мод устроен, что тут непонятного?   Разрабы крутили-вертели - чего бы новенького придумать, как бы разнообразия побольше внести, сказать свое слово, так скать :)
Не нравится что-то - это нормально, редко бывает, что все нравится. Ну, дык потерпи маленько, не можешь терпеть - брось этот мод к черту, или выдумай свой.  
Дык а чего ж вообще хорошего в том, что , забросив тебя в строго определенную точку, разрабы делают все для того, чтоб не дать тебе повоевать мерками? Ну вот, хоть убейте, а не понимаю я этого прикола. Ну можно, можно ведь использовать этих ментов, но чуток по-другому. Чтоб собссно играть не мешали. А то ведь вообще приколы: приходится ждать ходов шесть , пока сдохнет своей смертью подраненный вражьим танком мерк. А иначе при уничтожении танка взрывом задевает этого мента - одного из тех, что тупо лезут на танк с пистолетами. И тогда все менты дружно начинают лупить по моим. Ну вот нафига тут так все "продумано". Это типа круто и интересно  что ли? Впрочем, все это уже неактуально. Добрался вроде скрозь все эти мучения до заправки с двумя быковатыми братанами. И тут все закончилось. Игруха вешает комп намертво  при загрузке любой сохраненки. Иногда все же загружает тактику и виснет при малейшем шевелении мышью. Иногда грузит стратегию и виснет при попытке входа на тактику. Никакие переустановки, чистки темпов, нифига не лечит. Так что не судьба мне по-любому доиграть этот "отличный" мод.
on 1258747954, Strax5 wrote:
Вот поэтому в гущю событий и бросают с непойми каким оружием, поэтому и подкремление не присылается, поэтому и в финальном секторе встреча с друзьями-союзниками спецназом Арулько, который хочет всех нахрен покрошить.  
Да не о том я, не о том. Как вы не поймете? Дело ведь не в сложности игры и не в самом сюжете. А в геймплее, точнее в его извращенности. В том, что игруху сделали как будто не для игрока, а для ботов. Они там крошат друг друга, веселятся, а мне тока выживших и заныкавшихся по углам выискивать остается. Че ж тут кайфового то? И главное, что это - с самого начала. Дальше то удается и повоевать, местами даже интересно. Но ведь для этого сперва надо тонной терпения запастись, пока боты наиграются в волю на  десятке первых карт.... А это разве гут? Имхо, полное непонимание основ хорошего геймплея со стороны автора.... Правило номер раз: игра может быть трудной, должна быть интересной, но ни в коем случае не должна напрягать... И напряг этот не оправдан ничем. Вместо того, чтоб играть, игрок вынужден ждать, пока боты отходят без его участия и не оставят ему жалкие огрызки... И это ведь не какие-нить глюки...  Глюки - это неизбежные следствия огромного объема работ, когда ошибки разрабов неизбежны. А вот косяки - это следствие неполного понимания разрабами того, что они собсно делают или полного  отсутствия представления о последствиях. Ну плюс еще лени исправляться :)  Впрочем, какая уже разница...

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем MAn на 02.12.2009 в 21:40:20
Пиши короче, ты же не Гоголь :)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем ddd на 02.12.2009 в 21:52:55
2MAn: кажется, человек прекратил мучаться

on 1259658519, CRIttER wrote:
Впрочем, какая уже разница...  
;D

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем MAn на 03.12.2009 в 02:27:01


on 1259658519, CRIttER wrote:
А вот косяки - это следствие неполного понимания разрабами того, что они собсно делают или полного  отсутствия представления о последствиях.  


Ну, лихой же казак!

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ad_Noctum на 04.12.2009 в 11:38:36
Ну, на тему огрызков камрад Critter явно погорячился. Ополченцы ЛПК действуют лишь на территории Каррото, и когда по поручению Пегаса (опять же банчишко почистить и кльцо от кейса забрать) придётся провести рейд на территории Траконы, такой экспы можно выхватить... Одна Траконская застава чего стоит. Я вообще не рисковал в Траконе держать оборону, за один ночной рейд выносил оба "красных" центра генерации.
На мой вкус, B2B VM великолепный мод, а среди модов на базе UB - вообще вне конкуренции.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Kommy3107 на 05.12.2009 в 07:59:56
Незнаю,у меня отались хорошие впечатления от мода.такого азарта ещё поискать.как раз в самом начале-потом дальше уже оружия полно.вобщем согласен с предыдущим оратором

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем bugmonster на 06.12.2009 в 02:00:37
присоединяюсь к двум предыдущим ораторам

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Zed на 06.12.2009 в 02:44:50
2Ad_Noctum: 2Kommy3107: 2bugmonster:
Это вы для тех кто последние 3 поста читает написали ? Типа остальные 2к ни о чем не говорят?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Strax5 на 07.12.2009 в 22:22:18
Присоединяюсь к трём предыдущим ораторам.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Serge на 25.05.2010 в 21:03:15
На Голд от Буки можно ставить этот мод? Корректно работает?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем MAn на 25.05.2010 в 21:24:22
Ставь смело

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Serge на 25.05.2010 в 21:32:59
Спасибо. Ура!

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем random_violence на 10.10.2010 в 12:55:18
Люди плиз где прохождение и полное описание можно найти?! ато я играю с перерывами в пару месяцев в этот мод... сейчас проперло поиграть но я уже непомню что делать и куда идти... спасибо =)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем MAn на 10.10.2010 в 23:21:58

on 1286704518, random_violence wrote:
где прохождение и полное описание можно найти?!  

да нету, вроде, такого. Но, ежли ты эту ветку внимательно всю прочитаешь, то уже мы тебе будем вопросы задавать :)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Nimrod на 23.10.2010 в 10:23:57
Добрый вечер всем!
Если я не ошибаюсь, на сайте было выложено прохождение. Но на мой взгляд, всё же играть без подсказок - именно в этом моде это интересно. Тем более, что там почти все моменты интуитивно проходятся.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Zed на 23.10.2010 в 17:02:50
2Nimrod:
А читать прохождение кто то заставляет ? ;)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Nimrod на 24.10.2010 в 08:39:14

on 1287842570, Zed wrote:
2Nimrod:  
А читать прохождение кто то заставляет ?  

Нет, ну что Вы. Возможно, я неправильно выразил свою мысль. Сообщение, конечно же, было адресовано господину  random_violencе. Однако, я действительно где-то видел прохождение для этого мода. Возможно, даже и здесь.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 24.10.2010 в 10:54:23

on 1287898754, Nimrod wrote:
Однако, я действительно где-то видел прохождение для этого мода. Возможно, даже и здесь.

Прохождение действительно в этой ветке было и выкладывала его Ingris. Но, прохождение было по предварительной (неокончательной) версии мода В2В, которая ещё 2.0 ;)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Nimrod на 25.10.2010 в 06:45:57
Благодарю Вас, господин Docent. Очень любезно с Вашей стороны было напомнить (по крайней мере мне) об этом. Надеюсь, господин random_violencе также будет удовлетворён нашими ответами.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем MAn на 25.10.2010 в 18:53:04
Но, даже,  если достопочтимый сэр random_violencе и не будет удовлетворён вашими, столь любезно и незамедлительно предоставленными сведениями,-  это ни в малейшей степени, ни в мельчайших деталях не изменит его мнения о Вас, как о благородных, образованных джентельменах с безукоризненными манерами.

ЗЫ Ну, не может джентельмен с таким славным и громким именем думать иначе.  :)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем jz на 25.10.2010 в 21:06:08

on 1288021984, MAn wrote:
Ну, не может джентельмен с таким славным и громким именем думать иначе.

:D джентельмен "случайная жестокость" милостиво сообщить соизволил ...

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем bugmonster на 26.10.2010 в 01:26:20

Quote:
"случайная жестокость"

"Спонтанное насилие" же.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем jz на 26.10.2010 в 16:58:01

on 1288045580, bugmonster wrote:
"Спонтанное насилие" же

ну да, ну да :P

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Macbeth на 28.10.2010 в 04:23:51
Что-то снова захотелось поиграть в этот замечательный мод...
Подскажите плз, я правильно понял, что надо поставить версию 2.0, затем поверх 2.1, потом два фикса b2b_v21full_fix01 и b2b_v21full_fix02 и озвучку Наташи?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Nimrod на 28.10.2010 в 09:57:33
Добрый вечер, уважаемый 2Macbeth:!
Собственно, я ставил сразу версию 2.1 и два указанных Вами фикса. Озвучку не ставил. Пока никаких нареканий или проблем не имею.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Docent на 28.10.2010 в 10:04:57
2Macbeth:

on 1288229031, Macbeth wrote:
Подскажите плз, я правильно понял, что надо поставить версию 2.0, затем поверх 2.1, потом два фикса b2b_v21full_fix01 и b2b_v21full_fix02 и озвучку Наташи?  

Зачем так сложно? ::)
Надо сразу ставить полную версию VM Edition v.2.1 и два фикса к ней отсюда: http://ja2.su/mods.php?page=b2b_download

2Nimrod:
Опередил :)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Macbeth на 29.10.2010 в 04:49:01

Quote:
Установка
Данное обновление ставится поверх Ja2-мода B2B VM-Edition, v.2.0.


Собственно поэтому.
Кстати, в игре у меня опции частично на английском... после перестановки ничего не изменилось... как это исправить?

Кроме того, где можно исправить некоторые названия? например, мне не нравится, что переведен Web как Веб. И пузо вместо торса... подскажите плз...

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Nimrod на 29.10.2010 в 23:26:39
Доброго времени суток всем!
Добрый день, уважаемый Macbeth!
[quote author=Macbeth]
Кстати, в игре у меня опции частично на английском... после перестановки ничего не изменилось... как это исправить?

Повидимому, никак. Разве что Вы обратитесь напрямую непосредственно к дорогому господину VM за консультацией. B2B VM-Edition, v.2.1 начинается со 109 страницы. Однако, я не смог пересмотреть все страницы вперёд по интересующим Вас вопросам. Возможно, это где-то и было.

Кроме того, где можно исправить некоторые названия? например, мне не нравится, что переведен Web как Веб. И пузо вместо торса... подскажите плз...  [/quote]

Есть такое. Не знаю, утешит ли Вас это но смею уверить, что времени обращать внимание на такие мелочи у Вас вряд-ли будет много. ;)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Macbeth на 30.10.2010 в 06:38:14
2Nimrod:
Полноте официальщины...  ;)


on 1288383999, Nimrod wrote:
времени обращать внимание на такие мелочи у Вас вряд-ли будет много.

Да я играл уже в мод. VM отлично все сделал. Разве что фишек из 2005 добавить с обоймами, оружием и т.п...
Но лично мне эти мелкие текстовые авторские правки сильно бросаются в глаза...  :(

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Nimrod на 30.10.2010 в 09:48:46
Добрый вечер всем, добрый вечер, дорогой  Macbeth!

on 1288409894, Macbeth wrote:
Полноте официальщины...  


[offtop]Нет, ну что Вы! Не обращайте на это внимание, право же! Мне очень сложно писать иначе, понимаете? Это нужно перестраиваться, что будет фальшиво и немного ... коряво, что ли.[/offtop]

Разве что фишек из 2005 добавить с обоймами, оружием и т.п...
Нет, не только. Есть там весьма и весьма неожиданные моменты и сюжетные повороты. Чесно говоря, я не сравниваю эту версию с предыдущей, поскольку они обе очень интересны и самобытны. Обе версии хороши! Но это лишь мой, субъективный взгляд, как Вы понимаете.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем jz на 30.10.2010 в 16:29:44

on 1288316941, Macbeth wrote:
Кроме того, где можно исправить некоторые названия?

К сожалению, эти названия находятся в исходнике. Привожу отрывок файла "_RussianText.c"

Quote:
     // These are different buttons that the player can turn on and off.

     L"Скрытно (|Z)",
     L"Окно карты (|M)",
     L"Готово (|D)(Завершить ход)",
     L"Говорить",
     L"Без звука",
     L"Подняться (|P|g|U|p)",
     L"Поз.курсора(|T|a|b)",
     L"Карабк./ Прыг.",
     L"Опуститься (|P|g|D|n)",
     L"Проверить (|C|t|r|l)",
     L"Пред.наемник",
     L"След.наемник (|S|p|a|c|e)",
     L"Настройки (|O)",
     L"Очередь (|B)",
     L"Смотреть/Повернуться (|L)",
     L"Здоровье: %d/%d\nЭнерг.: %d/%d\nДух: %s",
     L"Чего?",                              //this means "what?"
     L"Продолж.",                              //an abbrieviation for "Continued"
     L"Вкл.звук для %s.",
     L"Выкл.звук для %s.",
     L"Здоровье: %d/%d\nБенз: %d/%d",
     L"Выйти из машины" ,
     L"Поменять отряд ( |S|h|i|f|t |S|p|a|c|e )",
     L"Ехать",
     L"Н/П",                                    //this is an acronym for "Not Applicable."
     L"Исп ( Рука в руке )",
     L"Исп ( Огнестр.ор. )",
     L"Исп ( Лезвие )",
     L"Исп ( Взрывчатка )",
     L"Исп ( Аптечка )",
     L"(Поймать)",
     L"(Перезарядить)",
     L"(Дать)",
     L"%s сработала", ///L"%s отправлен.",
     L"%s прибыл.",
     L"%s:нет очков действия.",
     L"%s недоступен.",
     L"%s весь в бинтах.",
     L"%s:бинты закончились.", ///L"%s:бинты сняты.",
     L"Враг в секторе!",
     L"Врага не видно.",
     L"Не хватает очков действия.",
     L"Никто не исп.дистанц.упр.",
     L"Обойма опустела!",
     L"СОЛДАТ",
     L"РЕПТИОНЫ",
     L"ОПОЛЧЕНИЕ",
     L"ЖИТЕЛЬ",
     L"Вход из сектора",
     L"OK",
     L"ОТМЕНА",
     L"Выбранный наемник",
     L"Все наемники в отряде",
     L"Идти в сектор",
     L"Идти на карту",
     L"Этот сектор отсюда покинуть нельзя.",
     L"%s слишком далеко.",
     L"Короткие деревья",
     L"Показать деревья",
     L"ВОРОНА",                        //Crow, as in the large black bird
     L"ШЕЯ",
     L"ГОЛОВА",
     L"ТОРС",
     L"НОГИ",
     L"Сказать королеве то,что она хочет знать?",
     L"Отпечатки пальцев получены",
     L"Отпечатки неверные. Оружие не действует",
     L"Цель захвачена",
     L"Путь блокирован",
     L"Положить/Взять деньги со счета",            //Help text over the $ button on the Single Merc Panel
     L"Медпомощь никому не нужна.",
     L"ЗКЛ",      //L"Слом.",                                    // Short form of JAMMED, for small inv slots
     L"Туда не добраться.",                              // used ( now ) for when we click on a cliff
     L"Путь блокирован. Хотите поменяться местами с этим человеком?",
     L"Человек отказывается двигаться.",
     // In the following message, '%s' would be replaced with a quantity of money (e.g. $200)
     L"Вы согласны заплатить %s?",
     L"Принять бесплатное лечение?",
     L"Согласны женить Дэррела?",
     L"Круглая панель управления",
     L"С эскортируемыми этого сделать нельзя.",
     L"Пощадить сержанта?",
     L"Вне досягаемости для оружия",
     L"Шахтер",
     L"Машина ходит только между сектор.",
     L"Автоперевязку сделать сейчас нельзя",
     L"Путь для %s блокирован",
     L"Наемники, захваченные армией Дейдранны, томятся здесь",
     L"Замок поражен",
     L"Замок разрушен",
     L"Кто-то еще пытается воспользов.этой дверью.",
     L"Здоровье: %d/%d\nБенз: %d/%d",
     L"%s не видит %s.",  // Cannot see person trying to talk to
     L"Перегр", //146 перегрев
     L"ПГ",      //147 перегрев для малого слота
};

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Macbeth на 30.10.2010 в 18:26:18

on 1288445384, jz wrote:
L"Вход из сектора",  

Странно :)

И как это заменить в исходниках?

Кстати, забыл написать, что в меню бойца при наведении на действие (сесть, залезть, бесшумный режим) не отображаются сообщения с кнопками для управления клавой.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем jz на 30.10.2010 в 18:52:02

on 1288452378, Macbeth wrote:
И как это заменить в исходниках?  

Экзешник для VM делал Neyros путем правки его hex-редактором. Можно попробовать с ним связаться. Или у Терапевта спросить методику исправления слова "ПУЗО" на "ТОРС" в файле "ja2_b2b.exe".

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Macbeth на 31.10.2010 в 02:05:25
Спасибо, посмотрим...

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 31.10.2010 в 08:42:44

on 1288453922, jz wrote:
Экзешник для VM делал Neyros путем правки его hex-редактором

Это не есть так. Правку экзешника в хексах я делал сам, в том числе и его русскую локализацию. Влад (Нейрос) присылал мне свои хекс-патчи, которые я вставлял в экзешник.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем jz на 31.10.2010 в 15:08:17

on 1288507364, VM wrote:
Это не есть так.

А, тогда прошу пардона.

Кстати, Ваш мод получился гораздо стабильнее, чем "Ночные операции" на АВ (1.0 test). В НО большинство вылетов происходило на стретегическом экране, при возникновении разных событий.  

В B2B есть сектора, в которых приходится играть по правилам противника и с лимитом времени. Это "Фабрика", "Зеленый лес", Грейфенштейн, "Госпиталь", "Ферма". Когда постоянно контакт, то недостатки AI не так видны, и появляется привкус боя.
К сожалению, в большинстве секторов динамика низкая - их можно сравнить с охотой на оленей -  если близко подойти то могут и лягнуть, но в основном это безопасно. Ситуацию исправил бы, наверное, жесткий лимит времени на взятие сектора и подход подкреплений в количестве 200 человек одновременно - тогда бы был смысл тихо проводить операции / или громко, но быстро и потом отход.
И еще зло - это оптические прицелы и мощные гранатометы. В НО, после их появления, играть становится скучно - если допустить контакта то ты труп, поэтому расстреливаешь солдат с предельных дистанций. AI героически умирает, но продолжает нести службу, делая вялые попытки расширить патрулирование на 20 шагов дальше.
Начинаешь понимать, что это игра одного актера, и ты выполняешь нудную работу по зачистке очередного сектора.

Начинать думать я бы стал, если:
- имеющимся в наличии группы вооружением не удается нанести достаточное огневое поражение разведанных целей
- имел недостаток в тяжелом вооружении
- оперативная обстановка постоянно менялась, противник мог предпринять какие-то шаги требующие принятия контрмер
Вместо этого в B2B я использовал 2-3 пары в составе разведчик, снайпер, иногда усиливаемые гранатометчиком. Плюс резерв из числа "носильщиков". Разведчик шел вперед, выявлял цели , и по ним работали снайпер-гранатометчик. При вступлении в огневой контакт, снайпер кидал дым, разведчик откатывался, а гранатометчик бил по площадям. Раненый разведчик перевязывался и уходил в тыл - его менял бывший "носильщик", менялись доспехами. Разведчики носили самую мощную броню в отряде.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Sot на 03.11.2010 в 06:13:01
Краем уха слышал что VM нарисовал классные фейсы для НПС этого мода, просьба если не трудно выложить парочку!

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем bugmonster на 03.11.2010 в 17:59:22
2Sot:
http://ja2.su/images/anatomy/face_exmpl1.jpghttp://ja2.su/images/anatomy/face_exmpl2.jpg
[offtop]Шутка :P[/offtop]

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем VM на 03.11.2010 в 19:54:18
2Sot: А что мешает скачать мод, поставить и посмотреть в фейсовом-фолдере?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Sot на 03.11.2010 в 23:43:34
2VM: уже  :)
как бы это выразиться, слишком реалистично, надо как нибудь делать такие фотки более игрушечными чтобы они не выделялись на фоне всей остальной Джаги, имхо

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем bugmonster на 04.11.2010 в 03:26:36
2Sot: Факт в том что эти морды нарисованы на более высоком уровне, чем в ванилле. Ты предлагаешь искусственно поддерживать низкую планку качества?
Рисовать предметы в инвентаре криво и 2-мя цветами, чтобы они на фоне ванильных не выделялись пока никто же не предлагает.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Sot на 04.11.2010 в 03:36:07
2bugmonster: в данном случае да, искусственно снижать качество потому что фотки такого высокого уровня резко выделяются на фоне мультяшной джаги, либо перерисовывать всю игру  :)
мне джайский стиль вполне нравиться, а вот если добавлять фейсы из JA1, то надо дорабатывать (слишком примитивные), что кстати делалось кем из БирПитовцев    

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем venom271 на 18.12.2010 в 22:33:03
Не понимаю что делаю не так.
1. Поставил Джаггет:Unfinished Business от Буки.
2. Указал путь для B2B_vm20_setup.exe
3. указал путь для B2B_vm21_setup.exe
4. Залил голос Наташи и поставил фиксы.
В итоге почему то никто со мной не разговаривает. все звуковые файлики по нулям. Начальное меню почему то на английском. А если вообще через оригинальный буковский exe запускать, то пишет что буду играть в компанию Back to Business, а начинается все старый Unfinished. Что не так встает, а.

Или все ок и так и должно быть?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Zed на 19.12.2010 в 01:18:31
2venom271:

on 1104917465, Refiler wrote:
А слабо зайти в Set JA2UB Campaign и указать что ты будешь играть в Back to Business, а не в оригинальную Цену свободы??  

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем KombaT на 22.12.2010 в 23:23:36
планируется ли создание "hybrid-a 1.13" для "back2business"?  а то мод, помню, БОДРЫЙ был, но со своими старыми системами обвеса вооружения, старым инвентарем, не богатым выбором вооружения и крайне низким разрешением уже не привлекает внимание джайцев

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем KombaT на 01.03.2011 в 20:19:19
Народ, кто помнит: где рация для "моряка" в Лункстеде? вылетело из головы, вспоминал-вспоминал - так и безрезультатно  :)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем jz на 01.03.2011 в 20:41:34

on 1299003559, KombaT wrote:
где рация для "моряка" в Лункстеде?
в тюрьме на севере, где Карлос погибает.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Irishman на 25.04.2011 в 08:19:42
Точнее сектор B15. Скажите, а где находится АС "Вал"? "Винторез" нашёл, а его пока нет :(.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем KombaT на 12.08.2011 в 18:15:15
Как Грина нанять? Вроде всё верно сделал: Стива не убивал, талибов в Хаставиле перебил..  :(

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем KombaT на 15.08.2011 в 19:55:42
Подскажите, кому отдавать список клиентов Вуду? забыл этот квест вообще

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем KombaT на 17.08.2011 в 18:11:50
А это еще что за хRень? ??
[attach]
Валяется в количестве 8 штук в секторе N4-Каталина, занимает 1 большой слот.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем coolberg на 17.08.2011 в 20:40:34
2KombaT: переносной копирайт. Сложил барахлишко в один тайл, прикрыл сверху копирайтом - и его никакая гадина не тронет.

;D

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Lion на 28.08.2011 в 03:24:18
2KombaT: Грин хочет, чтоб Вы перебили разбойников на северо-востоке от него, талибы тут не причём. Да и ещё про копирайт:

on 1313602834, coolberg wrote:
Сложил барахлишко в один тайл, прикрыл сверху копирайтом - и его никакая гадина не тронет.  
Вы сами брать не сможете. А взялся он из-за дефекта карт, такой предмет есть во всех вариантах игры, он сам должен быть невидим, зато делает предметы в тайле запрещёнными к изыманию - огорчаются прописанные в копирайте npc или их группы.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем coolberg на 28.08.2011 в 07:01:04

on 1314491058, Lion wrote:
Вы сами брать не сможете. А взялся он из-за дефекта карт, такой предмет есть во всех вариантах игры, он сам должен быть невидим, зато делает предметы в тайле запрещёнными к изыманию - огорчаются прописанные в копирайте npc или их группы.

Да я-то понимаю. Это ж шутка была :)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Lion на 28.08.2011 в 07:09:16
2coolberg: Я понял, но решил поподробней описать, что это за предмет - сам был удивлён, когда увидел в первый раз: знал что копирайт есть в игре, но не ждал увидеть его на карте.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем shimon на 10.08.2012 в 01:07:04
Гопода завсегдатае, всем драссьте! Вопрос у меня: при переходе на военный заваод в Траконе через подземный коридор у меня возникла проблемма... В нижнем левом углу есть ворота с надписью F3. За дверью явно кто-то есть, но кнопка рядом с воротиной ее не открывает, да и сама воротина как дверь не определяется, кнопок других не смог найти... Вышел в соседний подземный сектор, вернулся, ребята, сидевшие за закрытой дверью вылезли, с ними вопрос решился, сектор без врагов, но дверь то все равно закрыта! И более того, закрылась воротина, которая ведет к лестнице на электростанцию. Итог: все, кто ушел шерстить военный завод оказались заперты между заводом и этим коридором. Где же я что пропустил? Где открывалка к воротам??? Подскажите, кто знает, плиз.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Strax5 на 10.08.2012 в 02:42:13
Ты какой мод имеешь в виду?
Если "Цену свободы", то тебе сюды:
http://ja2.su/opensours/tracona_map/MAP/ROWK/k15-1.htm

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем RadicalRex на 10.08.2012 в 04:34:26

on 1344550024, shimon wrote:
Вышел в соседний подземный сектор, вернулся


on 1344555733, Strax5 wrote:
k15-1

Это явно не сектор K15-1.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем shimon на 10.08.2012 в 22:29:30
И снова здравствуйте, увыжаемые! Нетнет, речь не  о "Цене свободы", я вроде бы веткой не ошибся? Я про В2В. сектор точно не смогу назвать, но это первый подземный уровень, если спускаться в лаз из сарайчика в секторе с электростанцией. Тот, где еще переход по мостику... В общем, не знаю, что делать.
Возможно, я что то путаю, но, вроде бы, в этой аетке уже задавался подобный вопрос и кто то ответил на него патчем с новой кнопочкой... Переигрывать оччень не хочется, да и не факт, что такая же фигня не повторится. Кто знает, что делать то?..

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем shimon на 10.08.2012 в 22:33:35
Посмотрел карту по ссылочке http://ja2.su/opensours/tracona_map/MAP/ROWK/k15-1.htm любезно размещенной Strax5... Не похож сектор то, не он это :(

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем jz на 10.08.2012 в 22:46:34
2shimon: 1) Номер сектора
2) откуда скачана игра (должна быть версия 2.1 а не 2.0)
3) попробуй чит-код на телепортацию

Quote:
Режим кодов включается в версии 1.06 в тактическом экране с помощью „CTRL + GABBI“ (в такт. экране напишите слово GABBI с нажатым CTRL); в низжих версиях попробуйте „CTRL + IGUANA“ (здесь успех сильно зависит от версии и использованном патче). Затем можете начать использовать следующие комбинации клавиш (для комбинаций с цифрами используйте Numpad).
  (Примечание: коды часто не работают в крекнутых версиях.)

CTRL+T      -      телепортирует навемников в выбранный сектор. Нужно быть в режиме планирования дороги так, чтобы можно было видеть путь. В моменте, когда активизируете код, ваши бойца дойдут к цели пути.
(ПОДСКАЗКА: Благодаря этому коду можно попасть в секретный уровень - в секторе P1…)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Strax5 на 10.08.2012 в 22:58:26
Ты говоришь о заводе в Траконе? Или имеешь в виду остров Мидо?

Номер сектора значительно освежил бы мою память...

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем shimon на 10.08.2012 в 23:37:11
Именно о ВОЕННОМ ЗАВОДЕ, и именно в Траконе. Ейбогу оч не хочится читерством заниматься и пользоваться кодами, но ситуация так складывается, что группа из 6 человек с приличным хабаром оказалась изолирована от всего общества...

Насчет сектора: я  помню выкладывалась карта Карото и прилегающих территорий, мне бы глянуть, я сориентируюсь (не зря ж военное образование получал ;) ) мож кто подскажет, где ее поискать?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем shimon на 10.08.2012 в 23:42:46
2jz:  примного благодарен за предложенный вариант и в особенности за детальное пояснение как воспользоваться (просто я сам не знал, а спрашивать постеснялся...) если другие варианты не сработают, то воспользуюсь Вашим.

Качал англ. вариант (по ссылке 2RadicalRex: , кажется, из его подписи) и ставил мод как прописано в инструкции, только без Наташкиной озвучки (все равно выключаю весь трёп бойцов)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем RadicalRex на 11.08.2012 в 01:06:07

on 1344627994, jz wrote:
3) попробуй чит-код на телепортацию
Читы в "Цене свободы" не работают, в модах на её основе - тоже.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем shimon на 11.08.2012 в 01:38:35
Ну воооот, последняя соломинка, и та обломилась... :( и как быть? Чем воротину открывать? Ни взрывчатка ни гранатомет ее не берет, взломщик тоже, т.к. она и не дверь вовсе. Че делать то??? Оставить ребят гнить в этом погребе?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем coolberg на 11.08.2012 в 02:23:45
2shimon: найти редактор карт и приоткрыть своим ребятам стеночку ;)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем shimon на 11.08.2012 в 07:42:06
Стыдно признаваться, господа знатаки, но редакторами пользоваться я не  умею... :( в смысле вообще не представляю что и как делать

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем shimon на 11.08.2012 в 07:43:45
Мож поделитесь опытом, научите, как нада делать красиво? ::)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Strax5 на 13.08.2012 в 21:01:37
У кого-нибудь осталась интерактивная карта Каротто? Ссылка на сайт VM'a битые.  :(

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем KombaT на 14.08.2012 в 01:55:36

on 1344880897, Strax5 wrote:
У кого-нибудь осталась интерактивная карта Каротто

по-любому... вот только где.. дома или на работе  :confused:

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем jz на 14.08.2012 в 03:09:26

on 1344880897, Strax5 wrote:
У кого-нибудь осталась интерактивная карта Каротто?
Входит в состав дистрибутива v.2.1. Я случайно узнал. :)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем KombaT на 14.08.2012 в 04:01:40

on 1344902966, jz wrote:
Входит в состав дистрибутива v.2.1

точно - а я голову ломаю где же я его брал  :)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем coolberg на 16.05.2013 в 09:24:59
Ребят, решил поиграть в мод, а поиском по теме не умею пользоваться:

Цена Свободы (золотая серия) + B2B VM = я дурак?

Симптомы: начинаю игру, захожу на сайт AIM, хочу смотреть портреты - вылет. Выбираю опцию 2 - смотреть статсы по порядку, вижу, что портретов-то нет! Пару кликов дальше и снова вылет. Кто сталкивался? Куда смотреть? Ставил версию 2.1 на чистую 1.02. Мод качал с этого сайта.

Я так понимаю, раз B2B 2.1 основан на экзешнике версии 1.01, то и ресурсы ему нужны от той же версии. Есть ли способы на коленке откатить ресурсы 1.02 к 1.01?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем bugmonster на 17.05.2013 в 04:40:32
2coolberg: Может тут не тот случай, но...
есть традиционная ошибка пользователей модов на UB - они забывают запустить Set JA2UB Campaign.exe.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Lion на 17.05.2013 в 05:06:05
2coolberg: У меня на золотой серии работает без проблем.  ::)

Проверьте, каким экзешником пользуетесь. Нужен ja2_b2b.exe, а вот ja2UB.exe, будет всюду давать вылеты.


on 1368754832, bugmonster wrote:
есть традиционная ошибка пользователей модов на UB - они забывают запустить Set JA2UB Campaign.exe.  
По моему, тут это не надо. У меня есть серьёзные опасения, что установщик сам прописывает то, что считает нужным.
Но проверить всё-таки стоит.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем coolberg на 17.05.2013 в 08:40:38
Селектором кампаний вроде пользоваться умею, экзешник запускал правильный. Все признаки, что мод и кампания запустились были на месте: версия внизу, меню, новое письмо найма, внешний лэптоп и т.д. Покопаюсь ещё. В крайнем случае, попробую другой образ ЦС скачать.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем coolberg на 19.05.2013 в 09:04:17
Разобрался. Либо это особенности золотой серии, о которой я не знал (сам я с этой версией вообще первый раз сталкиваюсь), либо особенности образа. Но тут почему-то архив с портретами в ЦС называется faces2.slf. А экзешник VM, вероятно, ищет их в faces.slf. Простое переименование, на первый взгляд, помогает. На всякий случай переименовал и radarmaps2.slf.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Lion на 19.05.2013 в 09:05:57
2coolberg: Очень странно. Я ставил на золото и никакого колдовства не устраивал.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем coolberg на 19.05.2013 в 09:19:18
2Lion: Может, ты в инсталяторе ставил одновременно АВ и ЦС и у тебя оба архива присутствует (это в предположении, естественно, что они ставятся в одну директорию, но так ли это - не знаю). Я же ставил из этого сборника только ЦС.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Lion на 19.05.2013 в 09:21:57
2coolberg: А понятно тогда.
Я являюсь гордым обладателем лицензионного диска с голдой. С диска ставятся обе игры сразу, причём в одну папку, что удобно.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем bugmonster на 19.05.2013 в 10:03:49
2Lion: [offtop]Дело не в лицензионности. В русском Голде обе игры в одном инсталляторе, а в английском они на каждом диске независимо.[/offtop]

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем harrax на 10.02.2014 в 20:15:20
Привет всем, а скажите пожалуйста, как устроить выпадение всего в этом моде? Или такое не возможно, а то я от 1.13 отвыкнуть не могу.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Kesselberg на 05.07.2014 в 01:38:22
2harrax: Если всю ветку почитать, поднимался этот вопрос не раз, не два и не десять даже. Авторы мода категорически против этого, считая (справедливо кстати) это дисбалансом. Более  того - мод по сравнению с немецким оригиналом даже сильно ухардкорен. В частности невыпадением определенных вещей вообще (УФ ПНВ, ОКО-360 и еще что то там, не помню, есть описание в ридми к моду) и замедлена втрое прокачка. Нейроса спрашивали про это - он отказался ЕМНИП ковыряться на эту тему.

To all:
Никто не в курсе, как маленько уменьшить износ оружия вообще и того же удлинителя в частности? А то его на бой даже не хватает, в середине отлетает к дьяволу :-(  Перековырял артемовским редактором все пункты - не влияет ни один из тех, на которые можно было бы подумать...

Кстати, заметил в версии 2.1 отличие от 2.0 вот в чем (касательно привыкания). Эт у меня так взглюкнуло или так задумано таки было? Подробней - раньше (в 2.0) если перс взял в руки другой ствол и убил из него кого-то - бонус на предыдущем стволе пропадал ВООБЩЕ. Я точно не помню уже, но ствол то ли совсем голый становился, то ли на нем писался ник ранее стрелявшего с типа "вася - 0" . То есть грубо говоря - персонаж мог иметь только ОДИН пристрелянный и бонусированный ствол. И да - это создавало некоторые проблемы, к примеру ночью приятней так с дробовичком, дальности хватает всегда и вообще няшно стволы те же самые поотбирать. А вот днем дробоган в "чистом поле" - мертвому припарка, из-за чего я лично всегда Джекхаммер с огромным сожалением выбрасывал\продавал. А сейчас я несколько раз перепроверил, у импа в руках был тот самый АК с кучей фрагов и я еще рыл 10 хлопнул из Джекхаммера. Как итог - бонусы написаны на обоих стволах. Исчезают только если передать ствол и из него кто то другой кого то хлопнет. Вот и хотелось бы прояснить, баг али фичо?

И еще по поводу штрафов. На сайте написано одно, в ридми другое, на деле я вижу третье. Вопрос о применении снайперок неснайперами.
Из описания мода ТУТ:
До 30% увеличен штраф за пользование снайперскими винтовками персам, не имеющим навыка «снайпер» и имеющим меткость ниже 90 единиц.
Из ридми к моду:
- До 60% увеличен штраф за пользование снайперскими винтовками персам,
 не имеющим навыка "снайпер" и имеющим меткость ниже 90 единиц

Так 30 или 60 таки? И 90 как рассчитывается? У меня например Лиска, которая ни разу не "снайпер", с меткостью 91 из СВУ порой мажет ДИКО, дико - потому что за десяток-полтора тайлов в тушку, хотя рядом в 1 тайле от нее сидит простой перс с простой штурмовкой и влегкую садит в башку этому же фрагу? Я лично понял так, что по достижению 90 меткости штрафа нет и пользоваться можно, но на деле - я чет немного другое наблюдаю.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем lakamba на 09.10.2015 в 15:27:58
Приветствую.
Установил последнюю версию мода (VM Edition v.2.1) на Буковскую лицуху, накатил оба фикса - игра запускается и работает, но она не русифицирована! Как вернуть русификацию?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем lakamba на 10.10.2015 в 14:38:41
Говно ваш мод. Игра тупо вылетает еще на стадии создания альтер-эго в I.M.P.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем KombaT на 10.10.2015 в 15:08:11
2lakamba:
Говно тот, кто пишет, что мод говно! Ё
Один из самых лучших сюжетных модов (коих единицы).
В свое время ставил и проходил полностью без всяких танцев.
Худому танцору всегда мешают!

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем lakamba на 10.10.2015 в 15:50:27
2KombaT:

Типичная отмазка: "у нас все работает, проблема у вас".
Я все сделал по инструкции и даже попробывал другие варианты установки, запускал Set JA2UB Campaign.exe - а толку ноль (как вылетал в I.M.P. - так и вылетает, как не было портрета персонажа в меню выбора этого самого портрета - так и нет). Так что относитесь к критике адекватно и не переходите на личности. Лучше баги правте или пишите грамотные инструкции по установке (по этой ссылке пишут, что 2.1 ставится на 2.0 - http://ja2.su/mods.php?page=b2bvm1_opisan, а в ридми от 2.1 пишут, что ставится на чистую Буку).

Опа, убрал двойку из названия файла с лицами и все заработало (FACES2.SLF ==> FACES.SLF). Хм, да тут уже выше еще и писали об этом - от оно как! Ребята, поправте баги же!

З. Ы.: Погорячился назвав мод говном, но юзер не должен искать и править баги - не так ли?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Green Eyes на 10.10.2015 в 16:43:32
2lakamba: "Говно" - не критика. Критика должна быть конструктивной. ;)
А вот то, что Вы описание проблемы предоставили после того, как Вам указали, что все нормально - этого уважаемый КомбаТ и добивался. ;)

Если был мод был платный, то претензии принимались бы. А так "продукт предоставляется как есть", а с чем его есть - выбирайте сами. :)

Ну и главное - мод делали немцы. Он то и был забагован по самые не могу. К ним претензии (но за давностью лет юридической силы нет). ;)
Редакция от многоуважаемого VM эти баги правила (и делала мод интереснее). С ней действительно ни одного вылета не было. Ставил Вмовскую редакцию на ЦС от Буки именно так, как написано в инструкции. В то время я сам был совсем зеленным. 8)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем lakamba на 10.10.2015 в 17:04:14
2Green Eyes:

Еще раз приношу извинения за "погорячился" :) Тем не менее, было бы неплохо, если бы те, кто имеет право редактировать статьи на сайте, поправят описание установки и упомянут об этом баге. Ведь одно дело, когда баг вылезает где-нить в процессе игры и другое дело, когда он не дает ее даже начать...

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Shuravi на 24.11.2015 в 21:09:47
2lakamba:  руки вынь.Классный мод и ставится без проблем

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Alex12 на 08.01.2016 в 19:20:30
Респект всем всем кто причастен к русской версии мода! Даже озвучку добавили, супер!
Ставил на "Миры JA" от Акелы - всё отлично.

Единственно пожелание (вдруг кто-нибудь когда-нибудь  ::) - в квестовых записях в журнале указывать примерно куда идти - а то даже после небольшого перерыва в игре всё забывается и квестовая часть фактически выпадает). Получается бестолковый журнал, а мог бы быть полезным.
Ну и ещё шикарно было б выполненные квесты красить зелёным шрифтом. А там где "Успешная атака" было бы здорово видеть количество убитых фрагов.

Отдельно хочется отметить шикарную стратегическую часть: почти везде есть дороги (но любители пешкаруса получат отдельные плюшки), фургон попался почти сразу (в отличие от оригинала где за 3 прохождения я ни разу его не видел). Вот Хамер так далеко что пожалуй уже и не нужен, хотя может я просто на 1й раз не понял задумку авторов как его применить. Всем советую на средней стадии заиметь 3 отряда и воевать "во все стороны" - получите удовольствие от стратегического планирования)

Для любителей играть в обороне - советую сектор j8: фраги с запада прут в изобилии, но проволочный забор и наличие местных ополченцев позволяют к вящему удовольствию удерживать сектор буквально двумя наемниками если с минометом (пары выстрелов достаточно чтобы "уровнять шансы" ;) или 2-3 ТНТ с радиовзрывателем (после первой же атаки понятно будет где их закладывать)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Suhar на 11.02.2016 в 08:08:36
Изменил озвучку для Тедди, за место озвучки от полковника Биггинса и поставил ему матерную озвучку из дополнительных файлов. Биггинсу вернул родную, а не от Майкла Доусона. Так же поставил родную озвучку Бычку, а то у меня он болтал голосом Айры. Ставил на версию от Акеллы, там нет разделения на Агонию власти и Цену свободы, как в Буке. Возможно на Буке и нет таких косяков, но Тедди, он под номером 68, всё равно не подходит озвучка Биггинса. Поэтому, кому надо, копируйте себе дорожки с этим номером. https://yadi.sk/d/0oSEbMzMoeF44

Почему-то не читаются посторонние тексты MercEdt, поэтому их не добавлял.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Alex12 на 12.02.2016 в 17:31:59
Вставлю свои 2 копейки про озвучку
В папке battlesnds реплики когда мерк видит врага должны быть вида xx_enem.wav
В моде кое какие файлы именованы ошибочно xx_enemy.wav
Это приводит к тому что некоторые наемники мода (например Айра) кричат при виде врага не своим голосом (тк ошибочное имя файла игра не воспринимает - берется звук из slf, а там на  номере другой персонаж)
Можно сделать поиск в папке по "enemy" и убрать буковку "у".

2Suhar: если вдруг будешь перезаливать свой архив озвучки - будет здорово если поправишь и это заодно.  А озвучить Тедди здорово придумал!  :)
Кстати, выложите если есть 59.sti (Bigface для Бычка). А то у меня на сайте МЕРК вместо него лицо Айры.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Alex12 на 13.02.2016 в 16:38:09
Продолжаю защиту j8: враги при попытках отбить  сектор ставят себе дымовую завесу(!), двигаются под её прикрытием и мочат ополченов.
Решил помочь и тоже прикрыть зелёных дымком. На следующий ход понял свою ошибку...
Всё-таки зря сделали урон от дыма. Не та задача у дымовых гранат! Хватит того что они дыхалку сбивают.
В моде широко используется ополчение (причём не спрашивая игрока (так можно было бы его не набирать). Получается из-за этой несчастной единички урона дым нельзя использовать в совместных битвах, то есть минус 1 тактический приём...
Понятно для чего так сделано: чтобы магазины под дымом не грабили  ;D Но вобщем-то если активно наступать, то оборонять не придётся, и тогда урон от дыма не мешает. Но оборона - отдельная интересная задача, кто не пробовал - советую. А урон от дымовых гранат легко убирается редактором Артёма.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Green Eyes на 13.02.2016 в 16:48:34
2Alex12: Зеленый - это же химические гранаты (которые "удобрены"). Предназначены они для выкуривания вражин из укрытий. :)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Alex12 на 13.02.2016 в 18:30:45
2Green Eyes: нет, "зелёные"  - это солдаты ПСК или чего там, условные "ополченцы". Цвет дыма не знаю какой, но гранаты дымовые (а их чем-то можно удобрять?  :o
С горчичными не путаю  8)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем pipetz на 13.02.2016 в 23:09:18

on 1455287519, Alex12 wrote:
Кстати, выложите если есть 59.sti (Bigface для Бычка). А то у меня на сайте МЕРК вместо него лицо Айры.  

этот?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Alex12 на 14.02.2016 в 14:15:14
2pipetz: нет, в твоём файле то же лицо Айры (как и в 45.sti)
---
А, всё, я нашёл, на 112й странице обсуждается проблема с Бычком на Gold-версии и Акеловских "Мирах". Там проблема не только с лицом, но ещё и с озвучкой и субтитрами (хотя по субтитрам наверное не особо понятно айровские они или бычковские)))
Ну вобщем картинку Бычка я себе повесил, а озвучка его для меня неактуальна - я его не нанимал. Впрочем, пак озвучки выложенный чуть выше Suhar должен помочь.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Suhar на 15.02.2016 в 08:10:10
2Alex12:
Буду признателен, если выложишь нормальную картинку Бычка, а то у меня тоже лицо Айры дублируется. В свою очередь займусь battlesnds, о чём ты говорил, добавлю туда ещё фейс Бычка и перезалью архив.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Alex12 на 15.02.2016 в 13:57:07
2Suhar: лови.
Класть в Data\Faces\Bigfaces
[attach]

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Suhar на 15.02.2016 в 16:08:01
Перезалил: https://yadi.sk/d/yVcaRIzAosN5p

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Alex12 на 29.02.2016 в 22:31:29
В дремучем лесу убил двух отморозков (в тч тот который Том), убийство обоих записалось в журнал, но квест, который на них давал Тедди, по прежнему красным шрифтом записан, что ещё надо сделать?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Shuravi на 25.03.2016 в 19:07:06
2Suhar: 2Suhar:
ссылка на озвучку битая,выдаёт "Ничего не найдено"

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Ke1H на 26.03.2017 в 21:02:53
Есть у кого готовый патч который правит урон от оружия? А то надоело со стволов в хед по 4-5 пуль вкладывать :(

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем RadicalRex на 06.04.2017 в 01:01:25

on 1444481427, lakamba wrote:
Опа, убрал двойку из названия файла с лицами и все заработало (FACES2.SLF ==> FACES.SLF). Хм, да тут уже выше еще и писали об этом - от оно как! Ребята, поправте баги же!  

on 1455167316, Suhar wrote:
Ставил на версию от Акеллы

Мод нельзя ставить на "Мир JA" от Акеллы или "Золотую серию" от Буки, слишком много файлов в озыучке не совпадают.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Alex12 на 08.04.2017 в 04:16:33
Таким как  lakamba действительно нельзя. Остальным - можно  ;)
Несоответствие озвучки совсем незначительное, и оно исправлено в звуковом паке от Suhar

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем RadicalRex на 08.04.2017 в 07:00:10

on 1491614193, Alex12 wrote:
Несоответствие озвучки совсем незначительное, и оно исправлено в звуковом паке от Suhar

Там нет 4-го голоса альтер-эго. Нет субтитров. И т.д..

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Born_To_Die на 10.04.2017 в 04:21:38
Полное прохождение сюжетной линейки квестов мода, спасаю из анналов сохраненных копий яндекса во благо всем нуждающимся:

КВЕСТЫ


Главный квест в В2В многоступенчатый, задание по мере продвижения меняется, поэтому можно проследить логику прохождения.

БУЛЛИ-БИЧ

Энрико Чивалдори нанимает нас в качестве неофициального отряда «военных советников» для разведки ситуации в соседней с Арулько стране Каррото, где происходят некие волнения, угрожающие миру в регионе. По прибытии в аэропорт Булли-Бич получаем письмо Энрико, предлагающего нам установить связь с верными президенту Каррото людьми – Либеральной Партией Каррото (ЛПК).
Первой после прибытия в аэропорт Булли-Бич мы видим пилота Наташу Иванову (H7), она готова присоединиться к нашему отряду.
Хозяин местной авиакомпании Вальдо Циммер – связной Чивалдори, передаёт нам пакет с заданием (наконец-то!) и сообщает, что штаб-квартира ЛПК находится в Чёртовом перевале (H10). (Кстати, после прочтения пакет можно выбросить). Собирать полезную информацию Вальдо советует в Кок-Сити, пограничном городе соседнего государства Бал-Мариен.
Из добавившихся в лэптоп файлов получаем краткое представление об истории и оперативной ситуации в Каррото: дружественный Арулько президент-диктатор Эдуардо Гардильо внезапно исчез, юг захвачен армией Траконы, власть на местах – хунтой Эль Торо, возглавляющего Патриотические Силы Каррото (ПСК). Предположительно, самолёт, в котором летел Гардильо, потерпел аварию в центре страны. Нужно найти президента и его чемодан с секретными документами. Кроме того, следует установить, что произошло с арульканским агентом «Одиссей», расследовавшим то же дело и прекратившим выходить на связь. На третий день операции приходит письмо от Мигеля с предупреждением об отправке в Каррото ещё одного отряда по приказу Чивалдори.
В соседнем с аэропортом квартале Булли-Бич обитают мирные и малополезные персонажи: Даг (H6) рассказывает о торговце оружием в Грайвалоне; Лора и Арманд Ричи (H6) раздражаются нашим присутствием.
Стоит сразу заглянуть на побережье сектором ниже – недавно освободившийся из тюрьмы взломщик Тедди по прозвищу «Сейф» (I6) ищет работу, нанимается, если дать ему немного денег. При этом рассказывает о своем сокамернике Томе, убившем его мать в поисках наживы.
На пути в Чёртов Перевал на ферме встречаем репортёра Ричарда Турнбула (H8 ). Он вводит нас в расклад военных сил в стране – ПСК в жёлтом, ЛПК в зелёном, траконцы в красном, плюс неизвестно чьи чёрные отряды (в Каталине и на севере у озера). Готов отдать свою видеокамеру за подтверждение слухов о наркоплантации и рабовладельцах на юге.

ЧЁРТОВ ПЕРЕВАЛ


Джон (H10) на автозаправке рассказывает, что видел президентский самолёт летящим в сторону Кок-Сити, и что недалеко есть радарная станция, наверняка проследившая его полет.
В штабе ЛПК адъютант Кармине Фарелло (H10) просит найти командира сил ЛПК Ричарда Тодда «Пегаса» – он ушёл в патрулирование на юг, долго не возвращается, связь прервалась. Кармине даёт наводку на пару полезных мест: разжиться оружием можно на базе ООН (I11), получить отдых и поддержку на севере – на секретном посту ЛПК (E8 ).

РАДАРНАЯ СТАНЦИЯ


Смотритель радарной станции Бенито да Сильва (I10) отдаёт дискету с данными слежения за полётом президентского самолёта. В файлах появляется указание места крушения – побережье озера, квадрат F12. Дискета ещё пригодится, её надо взять в Кок-Сити.

На пути к F12 через базу ООН и восточное побережье можно завернуть к нескольким местным жителям:
Егерь Терренс Садлер (I12) предупреждает о психе со снайперкой в соседнем к востоку секторе.
Вышеозначенный псих Слим Джонсон (I13) бросается на всех, кого заметит; оставляет весьма хорошее на тот момент наследство – снайперскую винтовку Enfield Enforcer.
Уничтожение банды грабителей в лице Тома, Кевина и Реджи будет приятно Тедди, справедливо и (главное!) полезно для вооружения (у Тома имеется штурмовая винтовка H&K 417).
Репортёр Свистун (G13) в общем-то, бесполезен, поведает о гонках инвалидов-колясочников.
Крестьянин Матео (F13) болтает о делах Кок-Сити – мафиози Рокко Капони, Безымянном Чёрном Ужасе и святом отце Уокере.

МЕСТО КРУШЕНИЯ

Итак, прибыли на место крушения. Кроме разбитого самолёта, здесь есть медицинский фургон на 10 мест и свидетель – Лоренцо Граццьяни (F12). Он видел падение самолёта; некоего мужчину из Траконы, ходившего по обломкам и забравшего себе кольцо; другого мужчину, схваченного Чёрной гвардией и увезённого в северную тюрьму; и, наконец, избиение остатков черногвардейцев нашим отрядом. Местонахождение северной тюрьмы определяется по оброненному листку – квадрат B15.

ГРАЙВАЛОН

Штурм тюрьмы – дело серьёзное, перед этим разумно вооружиться получше у торговца оружием в Грайвалоне. Это наш старый знакомый Микки О’Браен (D10), в Арулько скупавший кошачьи шкурки. Покупает также кое-какие старинные вещи – испанский шлем (лежит в саванне в С12, 11 000 $), меч Духа (лежит в сундуке в катакомбах E15, 15 000 $).
О том, что в городе есть оружейник, можно узнать (а вдруг прозевали такую новость?) от гробовщика Диего (E10).
Другой арульканский знакомец – Фредо (D9), делится слухами о золотой шахте с зарытым кладом где-то в районе Грайвалона (золотые шахты есть в С11 и С2).
Антонио (E8 ) на северном посту ЛПК предупреждает о диких кошаках, водящихся севернее Грайвалона, и разрешает прибарахлиться тем, что тут удастся найти.

Если идти к тюрьме в B15 через северный перевал, повстречаем очередного приятеля – Динамо (С11), ныне управляющего шахтой. За своё спасение от кошаков он предлагает взять золото из шахты.
Обнаглевшие кошаки нападают на посёлок, и если не вмешаться, могут сожрать одного ценного охотника. Хосе де Эспада по прозвищу «Шакал» (С13) горазд поохотиться на двуногую дичь в составе нашего отряда.

СЕВЕРНАЯ ТЮРЬМА

В самом дальнем, тёмном и сыром закоулке тюрьмы… короче, на втором подземном уровне в камере заперт чивалдоркин агент «Одиссей» (B15_2). Здравствуй, Карлос! Это он был схвачен на месте крушения самолета. Карлос сообщает, что президент Гардильо погиб, его кейс захвачен Чёрной гвардией – бывшими телохранителями Дейдранны, а чёрный ящик президентского самолёта лежит в шкафу в комнате охраны и его нужно расшифровать в Кок-Сити. Затем он просит дать ему рацию для связи с Чивалдори (лежит в том же шкафу) и вскоре умирает. Прощай, Карлос…
После сеанса связи с Энрико в файлы добавляется запись радиограммы с новыми указаниями: найти кольцо президента, открывающее кейс; найти кейс и устранить Эль Торо, в руки которого он попал; уничтожить ракетную базу Каррото на острове Мибо (да-да, очередную ракетную базу очередной соседней с Арулько страны…)

КОК-СИТИ

Расшифровать чёрный ящик самолёта способен доктор Вильям Бах (F14). Ему также потребуется дискета и 24 часа на работу (дискета и чёрный ящик должны быть относительно целыми).
Из добавившейся в файлы расшифровки записи чёрного ящика становится известно, что самолёт президента был захвачен людьми Эль Торо (бывшего начальника гвардии Дейдранны, теперь начальника Чёрной гвардии и ПСК), но внезапно потерпел крушение.
Пока доктор Бах колдует над бортовым самописцем, скоротаем сутки решением проблем Кок-Сити.
Свен (G14) предлагает купить новый УФ ПНВ за 2000 $.
Местный босс Рокко Капони (G15) жаждет итальянский ствол и партнёра для одного «дельца». И если дать ему пистолет или пистолет-пулемёт Beretta, он согласится присоединиться к нашему отряду, рассчитывая рано или поздно ограбить банк Хаставиля (N14). Код к системе безопасности банка – 23573; время ограбления на самом деле  (по проверкам) – любое, а не только с 12.55 до 13.00.
Бордель-маман Мона (F15) за малую мзду называет точное местонахождение Рокко тем, кто его ищет: вилла на юго-востоке Кок-Сити.
Путана Мишель (F15) при долгом прямом разговоре проговорится, что видела искомое нами кольцо у своего клиента. Зовут его Лестер, он ушёл через горы в Тракону.
Ветеран (F15) военных конфликтов просит выпивку, за бутылку дарит арбалет.
Пастор Уокер (F15) рассказывает о своей безуспешной борьбе с вампиром, поселившимся на севере Кок-Сити в подвалах под часовней. Проход к алтарю вампира пастор запер, открывается он кнопкой в восточном углу часовни, там же лежит чесночная паста. В благодарность за избавление города от вампирского террора отец Уокер дарит половинку карты с указанием клада. Вторая половинка карты у Зеппа (M10), сам клад зарыт на берегу озера (Н12).
Вампир (E15_1) – это Эллиот со товарищи. Обитает на первом подземном уровне в катакомбах, приносит жертвы на алтаре Дейдранне, надеясь её возродить. Убивший Эллиота наёмник получает +10 удачи.

Прежде чем отправляться на юг – в Тракону по следам Лестера за кольцом или по следам Чёрной гвардии за кейсом, – стоит закончить дела на севере. Например, продать Микки найденный в катакомбах у вампиров меч Духа и ещё кое-что по мелочи…

ЛУНКСТЕД

В пригороде Лунстеда скучает без мужчин и дела снайпер ООН Миранда Фрост, она же Ранда (C4). Нанимается при показателе крутости не менее 25 [примерный расчёт крутости: (лидерство+сила+прогресс ствола в правой руке)/3)].
Моряк Кристофер Финн (C3) застрял в порту Лункстеда, т.к. черногвардейцы с острова Мибо сняли с его яхты рацию. За уже ненужную нам рацию Карлоса он даёт ценный девайс – курительную трубку, заменяющую курильщику сигареты и не расходующуюся со временем. Также принимаем к сведению, что на Мибо морем не попасть.

Разобравшись с севером, займёмся другими рубежами Каррото.

ГОСПИТАЛЬ

Медсестра Дженни (I9) знакома нам по Камбрии; сейчас она жалуется, что работы в связи с гражданской войной много, а вторая медсестра, Лина, внезапно пропала. Если Лину найти и привести к Дженни, та в благодарность посоветует обратиться к доктору Флэшу за вознаграждением. Если Дженни не сразу признает блудную подружку, надо ей дать немного денег на нужды госпиталя.
Доктор Флэш (I9) исследует воздействие боевых отравляющих веществ на человека. После возвращения Лины вручает некий реанимационный аппарат, тяжёлый и бесполезный. (Если вы сможете использовать сию штуку для лечения – напишите, как это сделали!).
Солдат Алэйн Себриг (I9) с базы ООН восторгается медсестрой Дженни и рассказывает о складе старого оружия на близ расположенной базе миротворцев (I11).

ГРЕЙФЕНШТЕЙН

От лейтенанта Гордо Миллера (J9) узнаём, что командир Пегас с разведотрядом ушёл в траконский тыл и должен находиться где-то между J10 и M11, а также что Эль Торо подтягивает Чёрную гвардию к Каталине, на Грейфенштейн же надвигается траконская армия.  
Торговец Кейт (K9) продаёт и покупает хозтовары и прочий хлам. Просит разобраться с братьями-отморозками, портящими его товар; живут они где-то на юге. После ликвидации братков Кейт расширяет ассортимент товаров.

АВТОЗАПРАВКА

В баре посёлка находятся Хенк и Ребли (M9) – те самые парни, убить которых просил Кейт. Они будут немножко против.
Что приятно, в баре присутствует ещё одно искомое лицо – медсестра Лина (M9). Она сбежала с братьями-байкерами, а теперь раскаивается и готова вернуться в госпиталь. Лине потребуется сопровождение и разговор с Дженни (I9), чтобы квест был засчитан.
Кстати, в секторе M9 лежит необходимый для «любителей клубнички» предмет – резиновая кукла Долли, не изнашивающаяся со временем.

ОМЕРТА

В мирной Омерте теперь неплохо живут Фатима и Пакос (P8 ). При встрече Фатима вспомнит старое знакомство, Пакос похвалится скаутскими знаниями и сообщит о джипе в гараже, который мы можем забрать. Джип вмещает 6 человек.
Сенатор Моррисон (P9) – представитель бизнесменов, поддерживающих ЛПК деньгами и информацией, беспокоится о судьбе региона в целом и намекает не доверять Чивалдори. Когда в наши ряды вступит полковник Тодд (командир Пегас), Моррисон даст чек на 20 000 $, обналичивается у торговца Кейта.
Если наличные нужны поскорее – пора искать клад, а затем и кольцо президента.

ЮЖНАЯ ТЮРЬМА

Заключённый Зепп (M10) рассказывает о поисках сокровища, в благодарность за освобождение отдаёт свою половинку карты с указанием клада. Сложив эту часть карты с той, что дает пастор (F15), получаем целую карту с точным указанием, где копать. Квадрат H12, устье большого ручья, большой камень, от него 5 шагов к востоку и пошарить красной лапой по земле – получим россыпь золотых монет на сумму около 35 000 $.

Ехать к сокровищу предпочтительнее через Грейфенштейн, а не ферму с Пегасом – сразу он не наймётся, останется ждать карателей и может погибнуть в ненужной дополнительной стычке. Зато есть другой вариант – завернуть по пути в Зелёный лес.

ЗЕЛЁНЫЙ ЛЕС

Русский геолог и шпион Стив, он же Степан Храмцов (J12), сообщает, что траконцы собираются развернуть на своей территории международную террористическую базу с помощью арабов, которых разместили на вилле на окраине Хаставиля, и просит ликвидировать подонков. В помощь дает зелёного человечка.
Грин (J12) возьмёт в подарок очки. Присоединится к отряду, если разрешит Стив.

За кольцом в Тракону удобнее идти через восточный перевал возле Кок-Сити.

ПОСЁЛОК

В траконском горном посёлке находим Лестера (K14). Угрозами выбьем из него кольцо президента Гардильо и некоторые пояснения. Этим кольцом можно открыть президентский кейс и активировать ракеты – поэтому за ним охотятся Эль Торо и Энрико Чивалдори.

Углубляясь в Тракону, непременно встретим генерала Бронетанковых Войск Армии Траконы Гектора Меткалфа, он же Паттон (L14). Генерал утверждает правомерность траконской агрессии на земли Каррото, а после смерти оставляет, помимо неплохой брони и G3A3, свой личный номер. Эту бирку нужно будет отдать Пегасу.

ХАСТАВИЛЬ

Администратор Черил Сантана (N14) в здании банка проговаривается, что директор банка сейчас в помещении сейфа внизу. Директор нам ни к чему, в отличие от сейфа.
Директор банка Стенли Морган (N14_1) уверен, что сейф не взломать. Опровергаем его действием. Код к сейфу: 2-3-5-7-3. Добыча – примерно 60 000 $.
На вилле на юго-западе Хаставиля обитают два арабских бизнесмена-террориста, боевик Абдула и его босс Алим ибн Дауд (O13). Алим утверждает, что он нефтепромышленник из Саудовской Аравии, траконцы его держали здесь в заключении и требовали выкуп, посему он благодарен за освобождение и хочет поведать тайну – в Каррото пробрался под видом русского геолога и готовит переворот израильский агент Стив. Араб просит убить Стива и дает задаток – 1000 $. Если выполнить заказ и снова поговорить с Алимом, он скажет, что Стив был российским агентом, траконцы подчиняются арабу и его награда неверным – быстрая смерть…

АЭРОПОРТ ТРАКОНЫ

Пилот вертолёта Рэй Байфер (L13) выдаёт секрет властей Траконы – секретный траконский объект в горах (K10) на территории Каррото, куда можно попасть только вертолётом. Готов доставить туда, но не обратно; уйти с объекта можно будет пешком.

НАРКОПЛАНТАЦИЯ

Джони Спарк по прозвищу «Гуталин» (K10), сосланный траконский офицер, рассказывает о «Плато Дури» и его хозяевах – Вудо и Мигеле. Бежать боится, готов вступить в отряд, когда будет перебита вся охрана наркоплантации.
Мигель Мудачо (K10) – заместитель директора предприятия, утверждает, что здесь расположена плантация лекарственных растений.
Вудо «Ямаец» (K10_1) находится в подземном бункере, является директором данного траконского предприятия, хозяином данной наркоплантации и боссом ямайской мафии одновременно. После смерти с его трупа подбираем список клиентов – ту самую сенсацию, за которую репортёр Турнбул (H8 ) отдаст свою видеокамеру, столь необходимую для детектора движения.

Выход с «Плато Дури» лежит совсем недалеко от старой фермы, где застрял Пегас. Пора бы туда зайти…
Вот и полковник Ричард Тодд (L11) со своим отрядом, отбивается от атаки траконцев. Вроде бы многие желают видеть Пегаса в числе живых. Вручим ему после боя «смертничек» генерала Паттона, и Командир Пегас согласится возглавить наш отряд.

А теперь прогуляемся по западному побережью. Потрясём олигархов…

Рыбак Франко Росси (J7) делится наблюдениями: правительство из Каталины перебралось на остров Мибо; недалеко в море на западе есть нефтеплатформа, куда летает вертолёт. Если с Франко поговорит Тедди, рыбак ему расскажет о небольшом запасе снарядов, зарытом в квадрате L8 под деревом в круге камней.

В придорожной таверне встречаем британского спецназовца Уильяма Боуди, он же просто Боди (K7). Поговорить с ним прямо, дать винтовку – и из туриста он станет бойцом нашего отряда. (Для найма Боди должен быть соблюдён пунктик – захвачена северная тюрьма в B15).
Старая проститутка Антония (K7) за несколько сотен поделится любопытной информацией: директор нефтезавода Ля-Роше своровал и спрятал на нефтеплатформе в море крупную сумму денег (точнее, 20 000 $), а рядом для безопасности заложил большое количество взрывчатки.

Директор завода Герман Ля-Роше (K5) отрицает, что знает код доступа к тайнику с деньгами, но если ему хорошенько угрожать, даст схему подрыва нефтеплатформы  (кнопка подрыва находится в караульной будке справа от вертолётной площадки). Попасть на нефтеплатформу (K2) возможно только с помощью вертолёта, стоящего в аэропорту Каталины (M5).

На блокпосту Капрал  Гомер  Салазар (M7) докладывает, во-первых, что в Каталине введено военное положение; во-вторых, что согласно приказу пропустил без проверки подозрительный отряд людей в чёрной униформе.

КАТАЛИНА

В столице Каррото во дворце отсиживается Абрам Абрамыч Пуфик (O3) – мажордом, мечтающий стать президентом Каррото. Рассказывает о бегстве самозванца Эль Торо в загородную резиденцию главы государства на острове Мибо; указывает и путь на остров – хорошо охраняемый старый туннель, спуск в него находится в зимнем саду. Если дать набор клюшек, отблагодарит обоймой для винтовки Грина «JaFall PR».

МИБО

В президентском дворце встречаем Скорпио Дегаза, не менее известного как Эль Торо (F2). Если кольцо у нас, беседа будет продуктивной. При прямом разговоре Эль Торо вручает бумаги, проливающие свет на роль Чивалдори в гражданской войне Каррото. Угрозы (при наличии кольца) вынуждают Дегаза отдать президентский кейс с кодами запуска ракет.
Перед уходом в одном из шкафов дворца следует взять пропуск.
В файлы добавляются письмо Энрико Карлосу и отчёт о расследовании причин катастрофы и неудачи операции «Dora». Проясняется цепь событий: Президент Гардильо отправляется с визитом в государство Тогал. Командующий ВВС Каррото Эль Торо, он же бывший начальник личной гвардии Дейдранны, планирует захватить власть в стране, кольцо и «ядерный чемоданчик» президента, однако, не убивая Гардильо. Президент Арулько Чивалдори планирует помешать приходу к власти в Каррото хунты Эль Торо путём захвата ракетной базы на Мибо, кольца и кейса, для чего устраивает крушение самолёта Гардильо. Карлос должен был захватить кейс и кольцо, но попался сам в руки Чёрной гвардии (оказывается, это отряды министерства внутренней безопасности). Без кольца и Эль Торо, и Чивалдори не получили власть над страной, т.к. не контролируют её ракетную мощь. В итоге Каррото имеет хаос гражданской войны, интервенцию подсуетившейся Траконы, Арулько стоит с чистыми руками в стороне, наш наёмный отряд выполняет всю подрывную деятельность в чужой стране по заказу Чивалдори и вскоре рискует быть уничтоженным, ибо «слишком много знал».

РАКЕТНАЯ БАЗА

На подходе к ракетной базе нас ждёт отряд арульканского спецназа во главе с капитаном Джанеллом, он же «Коммандо» (I2), который ещё издали предупреждает не рыпаться, а отдать ему кейс и кольцо. Эти отборные люди Чивалдори без колебаний перебьют наш отряд за срыв операции (т.е. отсутствие кейса, кольца или того и другого), за попытку заговорить зубы (т.е. трижды обращаться к Коммандо не стоит, да и дважды рискованно), за попытку сопротивления или бегства. Самое разумное – отдать капитану чемоданчик с кольцом (в открытом виде – без кольца) и спуститься в бункер ракетной базы. Поискать способ сделать Чивалдори гадость…
Спуск внутрь ракетной базы находится на товарном складе. На входе в бункер эльторовский сержант службы безопасности Хуан Родригес (I2_1) требует предъявить пропуск  (сойдёт тот самый, из дворца F2); при отказе откроет огонь, при предъявлении проводит внутрь бункера.
В южном крыле бункера находится техник и пацифист в одном лице Лилли Браун (I2_1). Она просит уничтожить ракеты, для чего даёт ключ-карту для допуска к кнопке самоликвидации ракет. В карту надо вставить микрочип (лежит в шкафу в северном крыле бункера) и отдать Лилли. Она откроет дверь в комнату управления и назовёт комбинацию кнопок, запускающую взрывы: 1-3-4-2-6.
Уничтожение ракет превращает кейс активации ракет в пустышку, но приказ уничтожить ракетную базу, помнится, был последним прямым указанием Чивалдори нашему отряду. Поэтому нажимаем кнопки в положенном порядке, ракеты взрываются, операция закончена. Где-то в Медуне ярится Энрико, где-то в Метавире Интерполом схвачен Эль Торо…

(c) Ingris с почившего ныне форума ag.ru (http://forums.ag.ru/?action=display&board=fl_ja&num=1149199961&start=455)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Born_To_Die на 10.04.2017 в 04:23:58
Сам мод просто отличный, другое дело, что я забросил его на какое-то время, сейчас вернулся к прохождению и уже напрочь забыл, что там и куда. Хвала кукам, нашел описание сюжетки и теперь хотя бы знаю, куда идти.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Born_To_Die на 10.04.2017 в 17:59:05
Ту возникла проблемка - зачищенную локацию G8 захватили опять, я как раз ехал на двух машинах (фургон и хаммер) через город, пришлось ввязаться в бой. Убил всех врагов, но игра упорно считает что их было на 2 больше. Соответственно не могу прогнать машины через локацию. HELP! Может уже отвечали на подобный вопрос, меня готовое решение устроит более чем.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем KombaT на 10.04.2017 в 19:16:24
2Born_To_Die:
Проходил мод давно от  и до, разгребал все квесты под ноль, мод отличный и вправду, НО теперь вряд ли чем-то помогу за великой давностью

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Bonarienz на 10.04.2017 в 19:53:49
2Born_To_Die:

Был раньше баг - враги стопорились на границах карты, причем их было практически не видно, надо было бродить и выцеливать их курсором...

А что говорит чит ктрл-О? (убить всех врагов...) Хотя, Нейрос (это один из авторов русской версии мода, он любитель хардкора несусветного) мог чит-коды отключить...

Кста... Попробуй перезагрузить карту - посмотри другую локацию, потом вернись обратно...

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Born_To_Die на 10.04.2017 в 20:09:08

on 1491843229, Bonarienz wrote:
Кста... Попробуй перезагрузить карту - посмотри другую локацию, потом вернись обратно...  
Спасибо за советы, буду пробовать, когда сиденье остынет: 4 раза переигрывал, откатывался по сохранению, перезаходил на локацию, убивал всех мирных жителей...

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Born_To_Die на 02.08.2017 в 03:49:36

on 1491843229, Bonarienz wrote:
Кста... Попробуй перезагрузить карту - посмотри другую локацию, потом вернись обратно...  
Помогло вроде бы. Два раза пробовал, помогает уйти в другую локацию, затем вернуться через какое-то время. Читы, к сожалению, отключены. Есть вероятность, что торговца Кейта убили при повторном захвате Графтенштейна. Несколько раз заходил через верх сектора, после боя торговца не находил. Есть способ вернуть к жизни важного НПС? А то было бы очень обидно потерять одного из двух торговцев. И квесты висят для него.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Born_To_Die на 04.08.2017 в 22:12:43
Нужна помощь! Кейта убивает игра. Стоит зайти в занятый вражескими войсками Графтенштейн и подойти к лавке, приходит сообщение, что Кейт убит, а на полу лежат его останки. Жопа? Жопа! Пытался отбить сектор разными способами, зайти с разных сторон, в разное время, ничего не помогло. Еще до начала моих активных действий Кейт уже холодненький. Есть способ исправит этот баг? Может редактором оживить или еще как-то. Это прям бесит, что нет у игрока возможности исправить ситуацию доступными ему средствами! Я тут Пегаса спас, вот это было эпично. Но с ним хоть понятно, он участвует в боевых действиях. А торговца-то за что?!

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Born_To_Die на 05.08.2017 в 06:49:11

on 1501873963, Born_To_Die wrote:
Нужна помощь! Кейта убивает игра. Стоит зайти в занятый вражескими войсками Графтенштейн и подойти к лавке, приходит сообщение, что Кейт убит, а на полу лежат его останки. Жопа? Жопа! Пытался отбить сектор разными способами, зайти с разных сторон, в разное время, ничего не помогло. Еще до начала моих активных действий Кейт уже холодненький. Есть способ исправит этот баг? Может редактором оживить или еще как-то. Это прям бесит, что нет у игрока возможности исправить ситуацию доступными ему средствами! Я тут Пегаса спас, вот это было эпично. Но с ним хоть понятно, он участвует в боевых действиях. А торговца-то за что?!
В общем, у кого возникнет такая же ситуация, перезаход на локацию решает. Судя по всему, Кейта валят свои же или атакующие, гранатами и тому подобным. После очередного перезахода на карту, увидел как этот гаденыш умыкнул из лавки в гараж, так и не став сопутствующим ущербом. Хух.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Strax5 на 27.08.2017 в 15:46:12

on 1501873963, Born_To_Die wrote:
Графтенштейн

Масштабное сражение в этом городе - визитная карточка этого мода.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Махновский на 15.09.2017 в 11:39:00

on 1505403209, Bonarienz wrote:
ПыСы. Ты В2В VM edition играл? Попробуй... Правда, оба автора - хардкорщики-мазохисты, но мод того стоит... Особенно, если до игры в редакторах почитить мальца...

а сохранилась ли у гражданина такая правленная версия? уж больно мод хорош, с некоторыми улучшениями прошел бы еще раз.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Reskator на 31.07.2018 в 21:11:14
Ссылки на патчи b2b_vm20_fix01 и b2b_vm20_fix03 больше не работают, поправьте.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем RadicalRex на 01.08.2018 в 02:11:19
2Reskator: они не нужны.
Сперва ставится VM Edition v.2.1, затем b2b_v21full_fix01.rar и b2b_v21full_fix02.rar
Если нужна озвучка Наташи, то ещё Озвучка НПЦ#76 (Наташа)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Reskator на 01.08.2018 в 23:34:28
2RadicalRex:

on 1533078679, RadicalRex wrote:
они не нужны.


Непонятно тогда зачем они  висят и вводят в заблуждение.

Бюстгалтеры девкам что-нибудь дают, если да, что будет при передачи их мужикам?
Дискета, которую дает Вальдо где-нибудь используется или можно сразу выкинуть?



Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем ob_neko на 27.08.2018 в 08:16:10
Я не много не понял. Раз у игры такой сюжет и Энрико гад. То почему я должен отдать чемодан его людям? Я их просто уничтожил. Хотелось бы услышать Ваше мнение по этому вопросу.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Strax5 на 28.08.2018 в 00:31:06
2ob_neko: их практически нереально уничтожить. У меня в немке ни разу не получилось.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем ob_neko на 30.08.2018 в 10:43:47
Все весьма просто. У меня было два отряда-понабрал местных кто нанимается. Заходить надо ночью конечно у всех пнв. Заходишь в сектор и ни шагу. Слева от тебя два врага их видно. Валишь одного очередью. Ход отдают мне. Два осветителя влево и вправо. Валишь их очередями. Обязательно не забыть снайпера на крыше. Теперь главное-у них миномет. Если он стреляет-всем хана. Поэтому бьешь своим минометом в их окоп и добавляешь из птг. Следующий ход они молчат-видать синию вышибло. Поэтому надо добивать всем что есть. Вот и все. Их 11 рыл. Они ни разу не выстрелили. Играл на самом сложном уровне. У меня был импорт из классического альянса. Если будут вопросу постараюсь ответить. Скажу честно получилось не с первого раза. Но после трех попыток все становится понятно.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Strax5 на 30.08.2018 в 23:25:39

on 1535615027, ob_neko wrote:
У меня был импорт из классического альянса.


Кто же в модах на цену свободы конвертит сейвы! Это же прямой путь в страну вечных глюков.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем ob_neko на 31.08.2018 в 11:39:32
Вы спросили я ответил. Прошел мод два раза. Никаких глюков не было.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем ip-tcp на 14.09.2018 в 15:40:38
как отключить грёбаное ополчение?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем ob_neko на 16.09.2018 в 04:46:00
Уважаемые,может кто ответит. На странице 45 есть описание квестов. Там написано в аэропорту Траконы L13 есть пилот вертолета Рэй Байфер. Он увезет на секретный объект K10. Аэропорт брал два раза ни пилота ни вертолета.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем arheolog на 17.09.2018 в 11:36:10
2ob_neko: На сколько помню, надо квест на обнаружение плантации взять у журналиста, тогда будет вертолет.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем ob_neko на 17.09.2018 в 17:37:47
Спасибо за совет. Попробую.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем BritFM на 17.10.2018 в 12:09:31
Форум ag.ru отключили, а там была информация в каких секторах можно найти ОКО-360, УФПНВ и оптические прицелы.
Может кто-нибудь себе на листик записал эти сектора?
Или как через редактор можно посмотреть в каких секторах встречается конкретный предмет? Просматривать каждый сектор руками на наличие предметов займёт много времени :(
P.S. информация нужна по версии B2B VM2.1

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем arheolog на 17.10.2018 в 12:57:56
2BritFM:

on 1141205243, VM wrote:
ОКО-360 не сыпятся дождем, но в игре их больше, чем два. Если мне не изменяет память, то один девайс можно купить у Кейта. У меня были случаи, когда ОКО-360 выпадал из серых карателей, где-то на картах он тоже встречается, но где именно, не помню.  

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем BritFM на 17.10.2018 в 14:01:23
Это очень странно. У тебя точно версия 2.1 установлена? Прицелы всегда есть на блокпосте перед Грайвалоном F10, в последнем секторе Грайвалона по направлению к Лункстеду D9, на свалке - следующий сектор D8 (рандом, но очень часто бывает, здесь же изредка имеется измордованный миноискатель), северный пост ЛПК E8 (внутри их избушки), база ГСМ C6 (внутри здания в шкафчике). Еще попадались в М7 и изредка (рандом) в Н9 - рядом с той кучей мусора, где 7000 баксов лежит (как и со свалки D8 требует серьезного ремонта).
(с) Serdrick

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем BritFM на 18.10.2018 в 18:39:43
Пришлось редактором все сектора осмотреть на наличие ОКО-360, УФПНВ, оптических прицелов в версии 2.1
Выкладываю список секторов где можно найти ОКО-360:

D7(100), F2_b1(75), K5(66), K2(100), J8(100), O4(50), N7(100), N13(100)*

где можно найти УФПНВ:

B3(33), F2_b2(100), G14**, L16(100), N4(100)*

где можно найти оптические прицелы:

O3_b1(75), O10(80), N13(100), M7(80), M6(100), M14(100), L16(80), K4(100), K15(100), J16(80), h9(100), G13(40), F2_b1(100), E8(80), D8(80), C6(70).

в скобках указана вероятность появления предмета при заходе в сектор (%)
* - принадлежат местным, если открыто брать - обижаются
** - можно купить у НПЦ Свен
Оптические прицелы на принадлежность к личному имуществу не проверял :(

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Alex12 на 20.01.2019 в 16:07:33
Вопрос знатокам  8) А используется ли в моде "скрипт Хиксов". То есть днем можно мирно зайти, а ночью местные сразу агрятся? Если да, то в каком секторе?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем vetkorub на 22.01.2019 в 18:47:59
Кто нибудь знает как можно играть в В2В на Виндовс 8.1, чтобы не тормозило при ходе противника и особенно ополчения?, на ХР 3 когда-то играл, было норм

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Green Eyesman на 22.01.2019 в 19:57:29
2vetkorub: Можно! Вот тут несколько способов описано: http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=a_all_about;action=display;num=1376748286

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем RadicalRex на 22.01.2019 в 20:47:03

on 1548172079, vetkorub wrote:
на Виндовс 8.1

http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1440878146
Самый простой способ - с библиотеками Wine.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем vetkorub на 22.01.2019 в 21:08:15
Спасибо! Я думал с Wine это когда вообще не запускается, NO так запускал недавно.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем vetkorub на 22.01.2019 в 21:23:03
Когда знаешь сценарий ... помимо основного отряда заказываю сразу Быка с береттой прямо к Рокко и следующей высадкой Бычка в Хаставиль, в одиночку выносит банк, докупается подмога и за Гуталином на плантацию, так интересней... а то когда все деньги в конце как-то скучновато

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Green Eyesman на 23.01.2019 в 08:25:04
2vetkorub: Я когда первый раз запустил - был в полной ауте. Кроме отлично проработанного дизайна карт, игрушка отличается еще и повышенной сложностью.

Грешно признаваться, но я так до конца пока и не прошел. Все думаю осилить когда-нибудь, но времени нет. Да и переработать нужно игру под новые разрешения (как НО или Метавира).

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем KombaT на 23.01.2019 в 08:33:15

on 1548221104, Green Eyesman wrote:
Грешно признаваться, но я так до конца пока и не прошел

Еретик! Лучший сюжетный мод

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Green Eyesman на 23.01.2019 в 09:42:31

on 1548221595, KombaT wrote:
Еретик! Лучший сюжетный мод
- но он же сложный! Но то что самый крутой по сюжету - я не спорю.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем vetkorub на 23.01.2019 в 11:02:59
2Green Eyesman:
Да сложный, и самый интересный сценарий из всех модов. Всегда играю с s\l, на ЖВ могут играть наверно те кто знает как детально прописаны скрипты или у них очень много свободного времени.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Alex12 на 25.01.2019 в 13:34:49
2vetkorub: Да там много куда можно десантироваться, но вариант с банком безусловно самый лайф-хак. Когда играешь двумя отрядами в разных точках карты сразу "масштаб командования" повышается. Ты уже не полевой командир одного отряда, а кто-то повыше  8)

Ещё мечтаю когда-нибудь разобраться и чутка переделать телепорты - для расширения путей прохождения
- с Северного порта просится путешествие на шхуне в околостартовый сектор,
- из а\п Кокс-сити в а\п Хаставиля (по прибытии - бой от трапа самолёта)
- из стартового а\п в принципе не помешает вариант улететь в Кокс.
- из а\п Хаставиля - в а\п Каталины(Медуны) или на вертолете в Омерту


Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем vetkorub на 25.01.2019 в 16:57:30
2Alex12:
Хотя есть одна проблема- играя в В2В несколько раз никогда не загружался сектор с нефтяной платформой, хотя в редакторе он есть, устанавливал как предписано. Судя по тому как проставлены боты в редакторе там наверное всех сразу расстреливают  :)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Alex12 на 26.01.2019 в 22:54:55
2vetkorub:
технических проблем не припомню. Ночью берется

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем RadicalRex на 31.01.2019 в 18:05:43

on 1535615027, ob_neko wrote:
Все весьма просто... У меня был импорт из классического альянса.

А теперь повторите это без импорта.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем RadicalRex на 08.02.2019 в 20:33:58
Импортировать сейв из "Агонии власти" НЕЛЬЗЯ. У наёмников получаются навыки как в "Агонии власти" (за тем лишь исключением, что вместо "Обучение" будет "Штурмовик"), а не те навыки, что должны быть в моде. Это касается, в частности, Игоря, Сдобы, Лиски, Дэнни, Волка, Гвоздя, Стрелки, Жнеца.
Также такие особенности характера как "любитель клубнички" и "курильщик" получат не те мерки, что должны.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем vetkorub на 09.02.2019 в 15:17:01
У кого-то было такое, что вместо СВУ выпадает энфорсер, в редакторе пробовал положить - то же самое?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем boevik на 10.02.2019 в 14:26:04
Люди помогите, нужно расшифровать черный ящик, а дискета в убитом состоянии. Ремонтники не чинят её. Что делать?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем KV13 на 10.02.2019 в 15:43:34
2boevik:
попробуй через редактор под кустик положить новую дискету. Но только в том секторе, который еще не посещался.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Alex12 на 11.02.2019 в 01:29:57
2boevik:
Банкой с дизтопливом в верхней руке тыкни на труп, (сначала правым, потом левым кликом)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Kola на 17.04.2019 в 19:52:45
2Alex12:
Реально работает!!!! Я думал, ты пошутил  ;D

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Bustrofedon на 06.05.2019 в 00:29:56
Здравствуйте! Я извиняюсь, но не подскажете, есть ли в настоящее время какой-то способ запустить этот мод в разрешении 1366*768? Это стандартное разрешение моего монитора, все остальные смотрятся отвратно.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Bustrofedon на 10.06.2019 в 19:11:53
Не подскажете какие в этом моде рецепты есть? Коктейль Молотова реально ли сделать, например?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Strax5 на 21.06.2019 в 20:33:29
2Bustrofedon: Мешок селитры + дизтопливо = вариант взрывчатки.
Рецептов много. Вспомнить бы.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем RadicalRex на 26.06.2019 в 21:26:50
Нормальный патч для установки мода на "Золотую серию" https://yadi.sk/d/6OpUmln8Gl0LCg

Исправление коротких фраз https://yadi.sk/d/C7xW7rJySMCKGA
Озвучка двух NPC (Микки, Кит) https://yadi.sk/d/iMHQI0fYJtibsA
Озвучка Айры для мода https://yadi.sk/d/DBVhns3vMJP9fQ

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Spezza на 09.07.2019 в 21:05:01
Есть ли возможность запустить этот мод в ином разрешении, не в стандартном 640х480?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем RadicalRex на 09.07.2019 в 22:28:35
2Spezza: нет.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Spezza на 11.07.2019 в 20:09:42
Очень жаль. Почитал немного описание мода (намеренно не вдаваясь во все подробности, чтобы в игре всё увидеть, поискать и разузнать) и понял, что мод получился весьма интересным. Скачал, установил, но картинка в разрешении 640х480 на 24-дюймовом мониторе совсем уж как-то глаз режет. К примеру, моды НО и Wildfire в разрешении 1024х760 смотрятся и играются вполне приятно.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем ПМ на 12.07.2019 в 08:03:46
2Spezza:
Мод сделан в "доисходниковые" времена, тогда разрешение было не поменять.
Ну а потом никто на более новый движок не переносил.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем ob_neko на 25.08.2019 в 10:36:26
Уважаемые, подскажите, кто знает.

Вопрос по поводу вот этого квеста: "Пилот вертолёта Рэй Байфер (L13) выдаёт секрет властей Траконы"

У меня в этом секторе нет ни пилота, ни вертолета.
Как следствие не могу попасть на секретный траконский объект в горах (K10) на территории Каррото.

Что я делаю не так? Что упустил? Подскажите.
Заранее спасибо.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Alex12 на 05.10.2019 в 16:32:18
Уважаемые специалисты! Очень ли сложно сделать патч под B2b, решающий проблему зависании при подрыве врагов на минах? :user:

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем 6y3eJIok на 12.01.2020 в 02:19:45
Ребят, есть какой-нибудь способ снизить урон у мин, чтобы они не убивали сразу же?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Zatvor на 25.12.2020 в 03:42:36
Решил поиграть вновь, но забыл напрочь как снегерить трех персов

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Patriot на 05.01.2021 в 16:30:15
Приступаю к переигровке. Вопрос не по игре.
Решил сначала настроиться и посмотреть "Диких гусей", "Псы войны" по Форсайту, "Солдаты Фортуны" с Лундгреном (шляпа, но весёлая) и конечно же "Неудержимых" ;D ;D.
Кто-нибудь знает ещё фильмы в тему?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем SDV на 05.01.2021 в 18:38:53

on 1609853415, Patriot wrote:
Кто-нибудь знает ещё фильмы в тему?

  "Dark of the sun (mercenaries)" - тоже про это, один из любимых фильмов  Тарантино, кстати. А вообще их десятки всяких. Google/Яндекс подскажут...
  На мой взгляд, "Дикие гуси", "Дикие гуси 2", "Псы войны" уже неплохой выбор, а B2B - отличный, до сих пор непревзойденный, мод.
  Правда, лично в моем случае, эти фильмы наоборот, убили всякий интерес к к JA, но это кому как, может это просто совпадение.
  А может Вам для душевного огня перед игрой и 3-минутного клипа хватит?
  https://youtu.be/uWBcBEk9T5g

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Patriot на 05.01.2021 в 19:12:59
Спасибо, брат. Попутно нашел "Капкан для наемников" нежно любимого Николаеску - и Миклована и исторические фильмы которого обожаю - а сей из виду упустил. Так что ждут меня ДВА удовольствия.
P.S. А насчёт Гугля, так я же не любые - а ГАРАНТИРОВАННО ХОРОШИЕ фильмы спрашиваю. 8)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Legend на 09.01.2021 в 03:30:33
2Patriot: Для кого-то и "Штрафбат" "гарантированно лучший фильм". Ну а чо, там тоже типа про наёмников и войнушку. И кровавый тиран тоже в наличии. Даже вампиры-кровопивцы в фуражках есть.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Patriot на 23.01.2021 в 21:31:35
2Legend: Ну, для полных неадекватов Джага сложна и скучна. Значит на форуме их скорее всего нет.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Dreamfal на 07.10.2021 в 16:49:12
В общем решил попробовать этот мод но после того как в соседней со стартовой локацией встретил репортера который мне красочно описал то что эти как бы повстанцы на самом деле либерасты пидаасты дерьмократовские я их сам всех перевалил и более играть не хочу за эту гниль а перейти на сторону "диктатора" какя понимаю невозможно так что гудбай этот мод.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем desants на 07.10.2021 в 19:35:12
2Dreamfal: каждому своё

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем ivan_ivanov на 08.10.2021 в 09:06:28
У каждой стороны свое мнение "что такое хорошо и что такое плохо". Это нормально.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Patriot на 16.10.2021 в 19:40:26
Чёт я на другое отвлёкся на пол годика, а теперь наконец начал и оказалось что не помню как "разбитую оптику" в рабочее состояние привести. Подскажите пожалуйста.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем ivan_ivanov на 16.10.2021 в 23:22:35
Разбитую оптику можно хорошим механиком соединить со сломанным коллиматором.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем Patriot на 16.10.2021 в 23:59:38
Спасибо добрый человек. Волк и Барри годятся?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем ivan_ivanov на 17.10.2021 в 14:49:39
А Х их З. Вроде мне Барри это делал, но не всегда с первой попытки -> приходилось чинить.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем andre на 23.03.2022 в 16:56:02
отличный мод
единственный крсяк - мертвое зависание при подрыве врагов на минах

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем ivan_ivanov на 28.03.2022 в 22:56:30
Хррм. Не замечалось. У Вас какая версия?

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем fire_lizard на 13.07.2022 в 23:54:23
А какую версию нужно ставить не подскажете?

Просто тут по теме на 47 страниц разбросано ссылок на всякие патчи и я боюсь как-то не так установить и потом не играть а тупо ловить глюки.

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем RadicalRex на 14.07.2022 в 19:26:55
2fire_lizard:
http://ja2.su/mods.php?page=b2b_download
&#8595; VM Edition v.2.1 (32 Mb)
&#8594; b2b_v21full_fix01.rar
&#8594; b2b_v21full_fix02.rar
&#8594; Озвучка НПЦ#76 (Наташа) (5.7 Mb)

Ещё патчи: http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=othermods;action=display;num=1103564283;start=2294#2294

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем fire_lizard на 15.07.2022 в 17:33:29
Спасибо за ответ

Тут ещё вопрос появился а что это за "губозакатывательная машинка" и для чего она нужна?


http://https://i120.fastpic.org/thumb/2022/0715/09/9a797126590ca3483d741074ba26ed09.jpeg (https://fastpic.org/view/120/2022/0715/9a797126590ca3483d741074ba26ed09.jpg.html)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем KombaT на 16.07.2022 в 09:13:31

on 1657895609, fire_lizard wrote:
для чего она нужна?

Использовать аккуратно и только по прямому назначению!
В принципе Нейрос и VM те еще шутники  ;)

Заголовок: Re: МОД "Back to Business"
Прислано пользователем fire_lizard на 07.08.2022 в 15:42:10
Спасибо за ответ. Не подскажете ли кстати ещё у кого купить джойстик и провод? Я думал у Кейта купить перебил отморозков ради этого но у него в продаже не появилось.



A.I.M. » Powered by YaBB Modification 4 (v.4.0.0-pre)!
YaBB © 2000-2003. All Rights Reserved.