A.I.M.(http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl)
Обсуждаем игры >> Другие моды >> Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
(Message started by: Romualdas_Arm на 14.04.2005 в 12:57:57)

Заголовок: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 14.04.2005 в 12:57:57
Всем доброго времени суток!

Сим сообщаю что в 7го числа месяца Апреля года 2005 от рождества Христова. В Германии и соответственно на немецком языке в обращение запущен сабж.

Сие событие означает две вещи:

1) следующее поколении игры начало свое шествие по Европе

2) Версия  5.0 списана в утиль, что и есть причина для того что  я разместил новость в новой ветке.

Оффициальный сайт издателя посвященный игре здесь:
http://www.ja2.de/wf

Английская версия странички пока менее информативна чем немецкая, но собственно до релиза английской версии игры так скорее всего и будет.

В Европе Игра выйдеткак миниму на 5ти языках кроме немецкого.
Английская версия будет последней в списке дабы не давать  лишних шансов пиратам всех сортов цветов и половых предпочтений...

С русской версией вопрос пока не ясен - генеральный дистрибютер АКА Zuxxez Entertainment AG является совладельцем части нового контента, поэтому одного нашего желания в этом вопросе недостаточно.
В данный момент Zuxxez ведет переговоры с  Акеллой, и мы свою позицию по этому вопросу уже озвучили и теперь все завсисит исключително  от того сговорятся ли оставшиеся двое между собой о цене вопоса, так что с вопросами из серии "а будет ли русская версия?" обращаться не к нам, а либо сюда: http://www.zuxxez.com/game_projects/ja2wf.php
либо сюда: http://www.akella.com/ru/ кого на что хватит в области языкознания...

Более детальная информация и поддержка будут  только на нашем форуме. Кто не знал дорогу или забыл это здесь: http://www.ideal-games.com/forum/

Наш сайт в ближайшее время также обновится, но как и прежде он останется только на английском. Вся  русскоязычная информация как и прежде будет присутствовать  толко в соотв. языковом разделе  форума...


Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Dimitr на 15.04.2005 в 11:20:52
:) Ура! :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем MicDoc на 15.04.2005 в 17:41:10
2Dimitr:
ура будет когда в магазине увидим.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем MuMu на 17.04.2005 в 15:58:27
В свете качества локализации "Акеллой" add-on "Ночь Ворона" к Готике2 уж лучше бы с этим "локализатором" не связываться... Как бы не получилось ещё похлеще "Руссобита".

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Strax5 на 18.04.2005 в 18:21:50
Если это что-то наподобие "Возвращения в Арулько" - то такие моды нужно в аптеке продавать, в качестве рв..тного. :(

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем MuMu на 18.04.2005 в 19:30:41
А если вспомнить ещё  Руссобитовские "Противостояние" и "Готику"... ::)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 18.04.2005 в 21:00:27
2Strax5: 2MuMu:
Зря вы так. Есть за что ругать, но Вы ругаете пиратку или "локалезацию".
Оригинал-то в чем виноват?
2Strax5:

Quote:
то такие моды нужно в аптеке продавать, в качестве рв..тного.  

Можно по пунктам? Почему?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Raynor на 18.04.2005 в 21:44:38
от английской пятерки остались прекрасные впечатления
желаю удачи, отдачи и хорошей (про большее - нереально) локализации
мне бы купить оригинал в россии :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем MicDoc на 18.04.2005 в 23:31:29
2maks_tm:
По пунктам? Без Артемовских патчей и карт, без его редактора оно вообще не играбельно.
А подробно это у Кресьянина-http://forum.a-i-m.spb.ru/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=a_all_about;action=display;num=1101971859

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем FunkyJunky на 19.04.2005 в 03:50:23
а мне нравица.  атличный мод.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем MicDoc на 19.04.2005 в 07:16:44
2FunkyJunky: Не спорю, отличный. Только когда работает, а не виснет и не требует "по тех причинам" начинать сначала или грузить далекое прошлое.
А так-действительно отличный мод.
К сожалению, играл только в русско-немецкую пиратку и в шедевр руссобит на букву "м", и не имел возможности поиграть в оригинал WF5.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Дядя Боря на 19.04.2005 в 09:11:41
2MicDoc: У меня русско-английская пиратка, с возможностью установки чистой англичанки. Прекрасно и без вылетов по английски играет, безо всякого патченья. Мод отличный. Ну испортили его руссоболты, так при чём тут мод то?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем MuMu на 19.04.2005 в 09:40:25
2maks_tm:
Quote:
Зря вы так. Есть за что ругать, но Вы ругаете пиратку или "локалезацию".  

А где вопросительный знак в конце предложения?  :)

Quote:
Оригинал-то в чем виноват?

Абсолютно ни в чём. Он просто отличный. Речь, вообще-то, идёт о локализации 8)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем BrainBot на 19.04.2005 в 10:58:10
2Romualdas_Arm: Нельзя ли получить более подробную инфу по сабжу. Я почитал о новых фичах на ZUXXEZ, однако здорово бы было узнать чуть больше подробностей. Особенно вопрос касается геймплея. Чес говоря, уже немного надоело выполнять одни и те же квесты и завершать гаму убийством Драни. Теперь по пунктам:
- Много ли введено новых квестов
- Остались ли старые квесты (все/частично/ оставлены, но изменены)
- В чем заключается конечная цель игры
- Появились ли какие-либо новые перки у мерков
- Увеличено ли макс количество наемников (не в отряде, а всего)
- Много ли введено новых предметов (не оружия)
- Есть ли  возможность использования кодов
- Присутствует ли фантастический режим
- Есть ли новая техника / транспорт
- Ну, и любые другие комментарии от Уважаемых Авторов, которые бесспорно будут интересны Джа-сообществу.

Заранее спасибо.

ЗЫ Есть мысль заказать немецкую версию. Проблема в том, что немецким не владею. Может вопрос идиотский, но будет ли иметь смысл играть в игруху при таком раскладе. А если бы была возможность каким-то чудом поиметь русское описание квестов, это было бы просто супер.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Дядя Боря на 19.04.2005 в 11:02:57
2BrainBot:
Quote:
Есть мысль заказать немецкую версию
Дождись англичанки - говорят скоро будет тоже.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 19.04.2005 в 12:50:17
2MicDoc:
Quote:
2maks_tm:  
По пунктам? Без Артемовских патчей и карт, без его редактора оно вообще не играбельно.
А подробно это у Кресьянина-http://forum.a-i-m.spb.ru/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=a_all_about;action= display;num=1101971859

Меня ты этой ссылкой не удивишь, я на этой ветке очень часто появляюсь, чаще, чем в других. Повторюсь (писал уже не раз) - пропатченный Артемом Руссобит вполне играбелен.


Quote:
2FunkyJunky: Не спорю, отличный. Только когда работает, а не виснет и не требует "по тех причинам" начинать сначала или грузить далекое прошлое.  

У меня такого не было такого ни разу. Это скорее к другим модам относится (я не в плане критики, а просто факт констатирую).

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 19.04.2005 в 13:11:32
2Дядя Боря:

Quote:
2BrainBot: Quote:Есть мысль заказать немецкую версию

Дождись англичанки - говорят скоро будет тоже.


Говорят не ранее лета будет >:(

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 21.04.2005 в 12:58:42
2Romualdas_Arm:
Много ли багов, помимо перечисленных на форуме IdealGames уже отловлено? И когда (ориентировочно) ожидаете официальный запрос на патч?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Satan`s Claws на 21.04.2005 в 14:17:43
2Дядя Боря: Только карты там местами совсем не сведенные....

2Romualdas_Arm: А почему на входе в сайт на картинке - МП38/40/еще какой? Типа - немцы???

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 21.04.2005 в 16:25:29

on 1114077522, maks_tm wrote:
2Romualdas_Arm:
Много ли багов, помимо перечисленных на форуме IdealGames уже отловлено?


Макс Задай этот вопрос Сергею только на нашем форуме, он на других принципиально не отвечает - если захочет скажет ... Кроме него все равно никто не знает, что имено он отловил в движке, а что нет...


Quote:
И когда (ориентировочно) ожидаете официальный запрос на патч?


Понятия не имею - немцы в данный момент несколько делокализованы в Европе - у них только-только открылся филиал в штатах и все их руководство, которое хоть что-то решает,   временно-перманентно отсутсвует на этом свете - как мы шутим они вотнулись в Лос Анжелесе в землю  по пояс головой вниз...
Если они в ближайшую неделю выткнутся, то я на их месте подождал бы еще недельку две пока определится полный спектр багов пропущенных при тестировании - по просту говоря, пока достаточное количество народу пройдет игру до конца и найдет все возможные типы невозможных приключений на свои немецкие головы и прочие части тела... А потом бы послал запрос. Если же вытыкание в ближайшие две недели не произойдет то сразу начнется вторая серия втыкания в тот же ЛА, но уже по причине Е3, т.е. все отложится как миниму до июня... если никто не уйдет в отпуск, если уйдет тогда на дольше...

Кстати ваш интерес (Российских геймеров) сейчас не в том что будет с патчами, а в том будет ли вообще русская версия. Потому что, если Акелла таки надумает, то при всех прочих минусах, которых я надеюсь нам удасться в соновной массе избежать,  у русской версии билд будет свежее, т.е. все что перечислил Сергей как и то что он не перечислел в ней уже будет...

Так что пинайте потенциального мироеда на ваши головы, чтобы его интерес проснулся и расцвел в нужной мере чтобы осознать ваше желание его оплатить...

P.S: Коллеги по цеху не одобряют мои постинги здесь, т.к. это идет в ущерб посещаемости нашего собственного форума, а что такое посещаемость и зачем это надо хозяева местного богоугодного заведения расскажут вам лучше меня...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 21.04.2005 в 16:26:27

on 1114082263, Satan`s Claws wrote:
2Дядя Боря: Только карты там местами совсем не сведенные....

2Romualdas_Arm: А почему на входе в сайт на картинке - МП38/40/еще какой? Типа - немцы???


У немцев эти картинки с Жаггеда остались как альтернативные, а новые рисовать лень было, а может просто жадно... ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 22.04.2005 в 04:42:15

on 1114129969, ЗетВи wrote:
2Romualdas_Arm:
Можно для непосвящённых вроде меня адресок
? И коллеги довольны и мы ...    :)


см профиль

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 22.04.2005 в 09:27:57
2Romualdas_Arm:

Quote:
Макс Задай этот вопрос Сергею только на нашем форуме, он на других принципиально не отвечает - если захочет скажет ...

Читая его ответы геймерам (особенно российским), желание задавать вопросы как-то пропадает. Каждый волен вести себя как хочет, но становится жалко бедняжек с янковщины и неметчины, отдавших не 100 рублей на Горбушке, а несколько бОльшие деньги, получающих в лицо что-то типа «SF нас кинули, поэтому идите на х.. с техподдержкой». Может это и верно по сути, но стилистика и тональность, на мой взгляд, оставляют желать лучшего. А со своей российской колокольни: лекции о копирайтах и т.п. в твоем исполнении звучат, гм, помягче, что ли…  ;DПоэтому не хочется лишний раз портить настроение. "Может ответит, если захочет" - оно мне надо?
К тому же

Quote:
Кроме него все равно никто не знает, что имено он отловил в движке, а что нет...

Спасибо, ответ получен. ;D


Quote:
Коллеги по цеху не одобряют мои постинги здесь

Согласен с Археологом – не слушай коллег. Иначе моды WF на этом форуме канут в небытие :'(.


Quote:
т.к. это идет в ущерб посещаемости нашего собственного форума, а что такое посещаемость и зачем это надо хозяева местного богоугодного заведения расскажут вам лучше меня...

Помимо этого форума я ежедневно просматриваю Bear`s Pit и Ваш форум (1-2 раза в день) – получается, "лью воду на мельницу мирового капитализма" ;D. Но переписываться на IdealGames – см. выше.

С огромным уважением, Макс

P.S. Кстати, давно хотел сказать одну вещь. Ваш форум имеет такую концепцию: нет российской версии игры - нет российского форума по ней. Не то что бы меня сильно напрягало говорить по-английски (хоть я делаю это и не идеально :(), но факт неприятный. А то что российские геймеры могут иметь лицензионные версии WF и у них есть вопросы, то им еще надо доказывать, что у них "лицензия", и что они не верблюды, чтобы получить внятные ответы  - презумпция виновности, "аднака", какая-то.

Заголовок: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 26.04.2005 в 09:48:55
А кто-нибудь играет в сабж?

Есть пара вопросов, которые не позволяет решить мое (не)знание немецкого ;D

В Сан-Моне появилось шахтоуправление с начальником шахты и кучой жителей (похожих на шахтеров). Тень мило побеседовал с ним на прекрасном немецком ;D - и дружественно, и прямо, и с угрозой. Ему даже что-то отвечали ::) Но вот что, вот в чем вопрос?
Шахта не заработала - но она, судя по всему, и не должна. Спуститься вниз не успел - заначка Кингпина там или еще что, не ясно.

Некоторые впечатления. Новое разрешение - просто супер. Огромный респект создателям. Правда общий вид карт (который при высадке в сектор перед боем) новых секторов (новый городской сектор Драссена, шахта Моны) немного по-другому, в отличие от оригинальных секторов, смасштабирован, что бросается в глаза. Но это мелочь.

Новые наемники -  :o выполнены на высшем уровне. Нет слов. Много приятных косметических новшеств.

По процессу игры. Hard, ToG, SciFi, Ы/Д

Генерация персонажа - тест был пройден по таблице (нем >:(). Результат получился такой, какой и требовался: ночка+автоматы. Появились новые лица в IMP. Распределение скиллов - рай для манчкина: 20-90. Ясно, что взрывчатка и медицина были поставлены на 20. Мина, найденная в стартовом секторе помогла исправить взрывчатку до 99, ТНТ у повстанцев - мудрость до 95 (пока ;)). Дорин помогла поднять медицину до 40 ;D (еще и силу с ловкостью). Итого - 5-й уровень был получен только на двух! второстепенных навыках. Стартовую механику я поставил 51 - при огромных количествах дверей в WF через пару городов она станет близка к 80.

По принципу женской логики была взята команда: Лаура (доктор, авт+скр) - потому что красивая ;), Тень - потому что это Тень и у него при высадке глушеный P90 8), Тор - потому что проверенный боевой товарищ.
В результате - три скрытных товарища, один ночник, двое из них автоматчики, двое - доктора, и еще один - Тень ;D В принципе это соответсвует моим предпочтениям - ночные операции, как можно более ближние бои.

Процесс боев не описываю - Америка не открыта. Немного непривычно мелко смотрятся фигурки при новом разрешении, но в целом - оч. красиво. В экране боя к скиллам и инвентарю наемника добавлена табличка со статистикой (% попаданий, кол-во убитых и т.д.) - они меняются прямо по ходу боя (Ромуальдас вешал скрины - там это хорошо видно). Отдельный респект - обзору инвентаря сектора. Отрисовано просто великолепно. Крупные (и Очень детализированные) картинки лежащих на земле предметов, новые картинки для многих предметов (маленькие аптечки, шприцы, etc) - правда, при попадании в инвентарь они меняются на обыкновенные.

Процесс появления стволов в целом радует. Первые винтовки с приличной дальностью (Ruger Mini-14 и Ruger Mini-30) появилась только после Драссеновском аэропорта. Патронов 5.56 не попадалось вообще (тока в Моне, где у меня нет такого оружия), 7.62 в количестве присутствует в количестве полутора обойм для Mini-30 (перед С-В ПВО-то!). Так что расстрел набегающих фрагов оптом и в розницу не канает - мясом задавливают. Игра (без Ы/Д) становится сбалансированнее - фраги превосходят наемников засчет дальнобойности, огневой мощи и грамотной расстановки, что хоть как-то компенсирует недостатки AI.
Зато дробовиков -  :o :o :o. Но играть ими приятно - 200> дамэджа при попадании в упор в башню небронированного фрага, это вызывает уважение. При боях лицом к лицу - лучше не бывает. Как только сменил M870 на SPAS-15, дело пошло еще быстрее.

Резюме - мне WF6.0 нравится. Только прошел пока мало (а написал уже много :o ;D ;)), поэтому ряд вопросов пока опущу.

Заголовок: Re: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 26.04.2005 в 14:34:39
Спасибо за отзыв :)

Кстати  Хард сходу  это вы здря  -  брать сепктора на хард при правильной технике особливо если практикуется ночной разбор фрагов на запчасти  это одно, а вот потом защищать эти сепктора от тучи добрых дяденек, которые придут вам объяснять, что вы не правы днем...

С дробовиками -  рад что понравилось, т.к. сам обожаю ксати при правильном применении особенно в ночных разборках я спас вплоть до медуны использую -  если уж попал, то обратно стрелять точно не будут, даже если они были в спектре и выживут дробь и картечь это ОЧЕНЬ больно...

Кстати советую обратить внимание на холодное оружие в ближнем бою -  у ножичков и мачете высокий шанс для нанесения критикал хит,  так что маньяки которые на вас с оными бросаются имеют очень большой шанс преуспеть в  коновальном исскустве...

Механику без Лок пикинг вырастите вряд ли -  замки за пределами читзены очень быстро становятся невскрываемыми для лиц без оного умения.


P.S:Графика новых наемников и НПЦ - советую  очень внимательно посмотреть кредитсы к игре в плане состава лиц привлеченных i-DEal Games
Там одиин очень известный и знакомый большинству местного населения модостроитель прописался... ;)

Заголовок: Re: WildFire 6.0
Прислано пользователем MicDoc на 26.04.2005 в 14:45:03
2maks_tm:
Как я понял, ты в пиратку немецкую играешь?
В Москве она уже есть?

Заголовок: Re: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 26.04.2005 в 14:57:24
2Romualdas_Arm:
Нашел в Моне Джои (квеста на него еще не брал), присоединил. Тащить его в Читзену не хочу, сделал его отдельным отрядом и бросил в Моне. Вопросы:
1) Он не потеряется до наступления лучших времен, если его тол?
2) Драники будут считать его врагом, стоящего в одиночестве?
3) Может он самостоятельно сдаться маме после взятия квеста, или нужен сопровождающий?
4) Можно ли его сдать без взятия квеста?

Заголовок: Re: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 26.04.2005 в 15:12:52
2MicDoc:
Один боевой товарищ по JA2 ;D закачал по нету оригинал, заболванил мне - в него и играюсь.

В скором будущем надеюсь получить в легальную европейскую копию, запрос на эту тему сделан.
For clearing conscience only. Чтобы уважить разработчиков ;)

Заголовок: Re: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 26.04.2005 в 15:33:37
2Romualdas_Arm:

Quote:
Спасибо за отзыв  
- да не за что. 8)


Quote:
Кстати  Хард сходу  это вы здря  -  брать сепктора на хард при правильной технике особливо если практикуется ночной разбор фрагов на запчасти  это одно, а вот потом защищать эти сепктора от тучи добрых дяденек, которые придут вам объяснять, что вы не правы днем...

Брал днем. К 15.30 Драсен был свободен. Не обошлось, конечно, без Ы/Д ;D. Но стоимость команды не дает возможности медлить первые пару дней - Тор и Тень были наняты на 1 день. Поэтому был необходим блицкриг.


Quote:
Кстати советую обратить внимание на холодное оружие в ближнем бою -  у ножичков и мачете высокий шанс для нанесения критикал хит,  так что маньяки которые на вас с оными бросаются имеют очень большой шанс преуспеть в  коновальном исскустве
Уже имел счастье испытать эти умения на шкурках мерков :(


Quote:
Механику без Лок пикинг вырастите вряд ли -  замки за пределами читзены очень быстро становятся невскрываемыми для лиц без оного умения
Плохо >:(. Но я постараюсь.


Quote:
P.S:Графика новых наемников и НПЦ - советую  очень внимательно посмотреть кредитсы к игре в плане состава лиц привлеченных i-DEal Games  
Там одиин очень известный и знакомый большинству местного населения модостроитель прописался

Посмотрю вечером. (Lucky=Unnamed? или не это имеется в виду?)  

Заголовок: Re: WildFire 6.0
Прислано пользователем MicDoc на 26.04.2005 в 16:00:32
2maks_tm:
блин, тоже погамиться хочется...

Заголовок: Re: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 26.04.2005 в 16:22:09

on 1114517572, maks_tm wrote:
2MicDoc:
Один боевой товарищ по JA2 ;D закачал по нету оригинал, заболванил мне - в него и играюсь.

В скором будущем надеюсь получить в легальную европейскую копию, запрос на эту тему сделан.
For clearing conscience only. Чтобы уважить разработчиков ;)


С учетом вашего немецкого потерпите лучше -  шансы выхода русской версии занчительно выросли с начала этой недели...

С учетом вашей вредности и склонности к экспериментам с кодом уже повлекшим к отлову одного бага вы свое уже отработали... ;)

Заголовок: Re: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 26.04.2005 в 16:29:09

on 1114518817, maks_tm wrote:
2Romualdas_Arm:
- да не за что. 8)

Брал днем. К 15.30 Драсен был свободен. Не обошлось, конечно, без Ы/Д ;D. Но стоимость команды не дает возможности медлить первые пару дней - Тор и Тень были наняты на 1 день. Поэтому был необходим блицкриг.


Рефлекс ветерана, плюс не знание немецкого - в подвале Мигелем  вам честным последним было сказано идти в Читзену... ;D



Quote:
Уже имел счастье испытать эти умения на шкурках мерков :(


Осталась мелочь испытать на шкурках фрагов ;D


Quote:
Плохо >:(. Но я постараюсь.


Напротив, хорошо - ибо нефиг замки стоят чтобы метскость качать, а не механику ;)


Quote:
Посмотрю вечером. (Lucky=Unnamed? или не это имеется в виду?)  


Не ко мне вопрос, хотя и имелось и в виду...

Заголовок: Re: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 26.04.2005 в 16:32:30

on 1114516644, maks_tm wrote:
2Romualdas_Arm:
Нашел в Моне Джои (квеста на него еще не брал), присоединил. Тащить его в Читзену не хочу, сделал его отдельным отрядом и бросил в Моне. Вопросы:
1) Он не потеряется до наступления лучших времен, если его тол?
2) Драники будут считать его врагом, стоящего в одиночестве?
3) Может он самостоятельно сдаться маме после взятия квеста, или нужен сопровождающий?
4) Можно ли его сдать без взятия квеста?


1)Теоретически не должен, хотя ХЗ - це есть изврат не известный науке...
2)Будут.
3)Понятия не имею - по моему такого еще никто не пробовал, т.к. это потеря опыта...
4)Проверьте потом мне расскажите ;)

Заголовок: Re: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 26.04.2005 в 16:39:17
2Romualdas_Arm:

Quote:
Рефлекс ветерана, плюс не знание немецкого - в подвале Мигелем  вам честным последним было сказано идти в Читзену...  


Тень с Димой будут там первой же ночью ;) Это принципиально? А вообще странно. Если бы я не взял Драссен, то Мигель бы "и его люди"(с) голодали до второго пришествия.


Quote:
Напротив, хорошо - ибо нефиг замки стоят чтобы метскость качать, а не механику  ;)

Дело вкуса. Гусары качают меткость на фрагах 8) ;D


Quote:
4)Проверьте потом мне расскажите  

Видимо не проверю. Ибо лень.


Quote:
С учетом вашего немецкого потерпите лучше -  шансы выхода русской версии занчительно выросли с начала этой недели...

С учетом Ваших высказываний на Bear`s Pit, она действительно близка ;)


Quote:
С учетом вашей вредности и склонности к экспериментам с кодом уже повлекшим к отлову одного бага вы свое уже отработали...

Не было такого! Неправда! ;D Не умею я, к сожалению, с кодами игр общаться. В потрохах не пытался ковыряться.
Или Вы о другом коде ????
А что за баг? О котором я на Вашем форуме спрашивал? Какое он отношение к кодам имеет?




Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 26.04.2005 в 17:28:45
Ваши вопросы по Джое есть наглядный пример - под кодом я подразумеваю исполнимый модуль - а эксперименты не обязательно предполагают ковыряние в нем хекс едитором ..  - кто-то на ослах эксперименты ставит а вы на движке вайлдфайр...
А ваш вопрос в нашем форуме это вообще сказка - такое сделать с жаггой за 6ть леn с момента ее выхода никому в голову не приходило ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 26.04.2005 в 17:34:45
2Romualdas_Arm:


Quote:
А ваш вопрос в нашем форуме это вообще сказка - такое сделать с жаггой за 6ть леn с момента ее выхода никому в голову не приходило  

Чего такого-то???? Наемник перевязывается - его замечают враги - я, не делая лишних движений, приказываю слезть с крыши - вижу форточки. Чего извратного-то?
Я объявлен вредным, потом извращенцем. Что дальше? ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 26.04.2005 в 19:24:53

on 1114526085, maks_tm wrote:
2Romualdas_Arm:

Чего такого-то???? Наемник перевязывается - его замечают враги - я, не делая лишних движений, приказываю слезть с крыши - вижу форточки. Чего извратного-то?
Я объявлен вредным, потом извращенцем. Что дальше? ;D


Beta tester

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 27.04.2005 в 09:46:47
2Romualdas_Arm:
Я согласен. Но мои услуги будут стоить весьма недешево ;D

А если серьезно, но, Вы уж извините, все потребители WF, хотят они того или нет, являются
Quote:
Beta tester
s. Про 5 версию можно вообще не вспоминать - там описание багов несколько страниц займет.
Из виденного в WF6.0 - согласитесь, Монский шахтер - это сильно >:(.

Многовато для коммерческого продукта. Хочется верить в нормальную техподдержку.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 27.04.2005 в 14:42:26
Это не сильнее чем швея в граме и сумасшедший нигер в подвале тиксы в оригинале - пользы и вреда ровно столько же... да и Крыса по моему тоже особливой полезностью не отличается...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 27.04.2005 в 14:53:45
2Romualdas_Arm:

Quote:
Это не сильнее чем швея в граме и сумасшедший нигер в подвале тиксы в оригинале - пользы и вреда ровно столько же... да и Крыса по моему тоже особливой полезностью не отличается...

Не спорю. Правда Ваша.
Только какой спрос уже с разработчиков оригинального продукта? А Вы доступны для общения (к счасьтю ;D). Цель же не оскорбить Вашу команду -хочется в интересный безглючный мод поиграть.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 29.04.2005 в 11:00:20
Появилось немного времени поиграть. Еще немного впечатлений.

У Тени сломался лом - не смог попасть в шахту Моны и проверить занчаку Босса
:(. (Хотя может я и не туда ломился? Да и фиг с ним - еще успею). Поспешил в Читзену.
По дороге был взят Гамус. Это ускорило дорогу и Тень с Димкой смогли немного поспать. Штурм начался в 21.01 первого дня, что позволило вволю поиграться метательными и резательными ножами. А также посадить SPAS (утконос+оптика) Тени с 95% до 61% ;D Обоймы (которых было как грязи) закончились почти все. Все 4 сектора пройдены на одном дыхании. Решил не драться с местной гопотой и грузчиками в порту за деньги из шкафчиков  >:( - лояльность важнее. Почти поголовное вырезание 2 секторов с местными жителями никому не нравится.
Янни разрешил погулять по развалинам (среди трупов ;D), но квест не дал. С Кальвином поговорили "за Канаду", заработала вторая шахта и теперь доход >7000 в день. Туристы скоро отправятся в Драссен с Гамосом, а Тень с любимцем Айры на С-З ПВО - один из лучших по продуманности обороны секторов, которые я когда-либо видел (камень в огород R_A ;)).

Единственное, что не понравилось в двух новых квадратах Читзены: после первого выстрела где-нибудь на краю сектора (за углом дома) враги цепочкой бежали проверять умение Тени стрелять с двух тайлов в голову из SPASа. Удивленные увиденным ложились отдыхать, запуская к небу циферки 110, 120 и т.д. И так около 10-15 первых фрагов.
Зато остальные "рояли в кустах" ;D заставили изрядно попотеть. Все эти тропические растения уже напрягают - ползешь себе спокойно - и получаешь очередь с двух-трех клеток от заныканного там средненького вояки >:(

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Ingvar на 03.05.2005 в 14:06:13
2maks_tm:

Quote:
У Тени сломался лом

Что мне нравилось у  WildFire, так именно это. Делов немного, а эффект...
Я для себя еще и ножи ломающимися делаю.  ;D
И что это за лом, со статусом -50.  ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Dimitr на 05.05.2005 в 10:22:39
Ну что же судя по высказываниям к осени возможно удасться поиграть в русскую версию :) А так вообще хочется, но останавливает незнание немецкого :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Strax5 на 06.05.2005 в 17:58:13
2maks_tm:
Quote:
Зря вы так. Есть за что ругать, но Вы ругаете пиратку или "локалезацию".  
Оригинал-то в чем виноват?


Нравится мод или нет - дело каждого.
Но выпускать такую локализацию, как от "Русобит" - значит полностью подорвать дорерие к моду. Даже если оригинальный мод - супер, (что уж очень спорно: ничего нового в плане игры там нет...). покупать его вторую версию я не буду никогда. Нахаляву - посмотрим... А "Русобит" большой привет. Кто там работает если они такую откровенную халтуру выпускают?![

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Ломолом на 06.05.2005 в 20:01:08
2Ingvar:
Более всего неправильно неумение врагов залезать на крыши!!!

Свеженанятый Бешеный, докачанный только до 3-его уровня, положил из АУГ около 20-ти человек, плюс восьмерых - ДВУМЯ гранатами. Чара только иногда помогала, чтоб не перехватывали. Но не стреляла.

Оба сидели на крыше в Эстони. Мясорубка... Никакого интересу...

В НО - после первого врага на крышу по-трое-четверо лезли бы!!!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 06.05.2005 в 21:01:54

on 1115398868, Ломолом wrote:
2Ingvar:
Более всего неправильно неумение врагов залезать на крыши!!!

Свеженанятый Бешеный, докачанный только до 3-его уровня, положил из АУГ около 20-ти человек, плюс восьмерых - ДВУМЯ гранатами. Чара только иногда помогала, чтоб не перехватывали. Но не стреляла.

Оба сидели на крыше в Эстони. Мясорубка... Никакого интересу...

В НО - после первого врага на крышу по-трое-четверо лезли бы!!!



Тут есть пролема - включить влезание на крышу не сложно, сложно сделать так, чтобы на нее лазали только по делу, а не вверх вниз пока ап не кончатся. Да и при активации этой фичи есть еще один минус - фраги не только залазят на крышу они с нее еще и слазят... Получается палка о двух концах - фраги не залазят на крышу - халява при обороне секторов при наличии плоских крыш,  фраги слазят с крыши - халява при первичном штурме секторов, т.к. все крышники и посты на вышках сразу заземлятся...

Чтобы добиться более мене приемлимого эффекта нужно полностью переписывать блок логики АИ и очень основательно тестить игру много раз и очень значительным контингентом тестеров,  а это очень надолго...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Ломолом на 06.05.2005 в 23:01:53
2Romualdas_Arm:
:P :P :P

А вот и нет... Все дело - в "диаметре иглы"... У сапожника, когда пироги печет...

Ширше надо глядеть, в корень, значить... (проф. Выбегалло)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем arheolog на 06.05.2005 в 23:24:48
2Romualdas_Arm:

Quote:
Чтобы добиться более мене приемлимого эффекта нужно полностью переписывать блок логики АИ

А если крышующим ставить соответствующую модель поведения, что б  радиус их действия не позволял слезать с крыш. Или тут камекюка какая подводная есть?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 07.05.2005 в 13:36:55
Скрипт поведения фрага на крыше ина земле используется один и тот же.
Стационарный срипт разрешает отклонение от поста для поиска укрытия или для прицельного выстрела по врагу в 5ть клеток.
В WF большая часть вышек имеет размер 4х4 - одну клетку занимает фраг, т.е. чтобы например получить неслезание этим скриптом нужно рубить  радиус дальности отклонения до 1
= получаем запрет выставления постового на край вышки
= появление мертвой зоны обзора
= фактическое отсутствие мобильности.
= испорчен скрипт в наземных целях

это так на вскидку.

Т.е. чтобы получить что-то дельное надо писать дополнительные процедуры условий для крышников как минимум для четырех стандартных скриптов
Стационарного, охранного, патрульного и рандомно патрульного.
Если к этому добавить кросс сылочную систему кода игры... - труд получается титанический...



Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Ломолом на 07.05.2005 в 18:01:21
2Romualdas_Arm:

Quote:
Ширше надо глядеть, в корень, значить... (проф. Выбегалло)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем arheolog на 07.05.2005 в 22:59:20
2Romualdas_Arm:

Quote:
В WF большая часть вышек имеет размер 4х4 - одну клетку занимает фраг, т.е. чтобы например получить неслезание этим скриптом нужно рубить  радиус дальности отклонения до 1  


Quote:
Ширше надо глядеть, в корень, значить... (проф. Выбегалло)

;)
Огораживать крыши, или как у тебя же было сделано, мешки снизу, что б не забраться/слезть было, снайпера ставить с противоположного края крыши от места с которого можно слезть, и зарезать сухопутный скрипт не придется.
Подшаманить то наверника можно.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 08.05.2005 в 10:59:25

on 1115495960, arheolog wrote:
2Romualdas_Arm:

;)
Огораживать крыши, или как у тебя же было сделано, мешки снизу, что б не забраться/слезть было, снайпера ставить с противоположного края крыши от места с которого можно слезть, и зарезать сухопутный скрипт не придется.
Подшаманить то наверника можно.


Огораживать крыши - нужно лезть в правки тайлесета  крышных тайлов и сразу же возникает необходимость перерисовывать сами крыши. В принципе такая мысль была и тот тип крыши который использован в WF для вышек больше ни для каких типов крышь ни в одном секторе не используется, но никто из участников не разбирается в структуре jsd настолько чтобы это сделать настолько качественно чтобы была гарантия   что ничего плохого за это не будет - готового тайлесета крыши совмешающего и борта и проходимость не существует...

Огораживание мешками -  мой эстетсвующий организм категорически ротив - во первых  визуально получается жуть полная, во второых вылезает другой момент - если использовать высокие мешки то как оказалось по ним можно ходить (просто мерк перелазит с крыши на мешки анимируется как перепрыгивание через преграду), а если использовать маленькие то при получении критикал хит +100 (падение с крыши) на мешки игра с плавающей и потому неотлавливоемой по первопричине события  вероятностью  вываливается в форточки...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Ломолом на 08.05.2005 в 11:34:17
2Romualdas_Arm:

Quote:
Ширше надо глядеть, в корень, значить... (проф. Выбегалло)

Иначе
Quote:
никто из участников не разбирается в структуре jsd


И спасибо за наводку-напивку!!! ;) ;D ::)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 08.05.2005 в 15:01:01

on 1115541257, Ломолом wrote:
2Romualdas_Arm:
Иначе

И спасибо за наводку-напивку!!! ;) ;D ::)


Вам надо, Вы и смотрите, а мне и из танка неплохой вид открывается...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 08.05.2005 в 21:22:50
2Strax5:

Quote:
Нравится мод или нет - дело каждого.
- золотые слова, коллега!


Quote:
Но выпускать такую локализацию, как от "Русобит" - значит полностью подорвать дорерие к моду.
Если бы Вы прочитали (Вы же тогда не участвовали в дискуссиях?) историю об отношениях разработчиков WF и издателя и знали почему получилось так, как получилось, этой фразы, уверяю, не писали бы.


Quote:
Даже если оригинальный мод - супер, (что уж очень спорно: ничего нового в плане игры там нет...).
- опять-таки на любителя, но я кайфую. Одно новое разрешение чего стОит! Трудно после этого смотреть на оригинал... Попробуйте, а потом судите продукт ;) Голословные обвинение не очень хорошо смотрятся.

Quote:
А "Русобит" большой привет. Кто там работает если они такую откровенную халтуру выпускают?![
Может, это лучше на форуме Руссобит написать ;), а не здесь?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 08.05.2005 в 21:26:08
2Romualdas_Arm:
А С-З ПВО - просто супер. Нет слов. Снимаю шляпу! :D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем MicDoc на 10.05.2005 в 03:15:37
2maks_tm: На форуме руссобит вообще забавно.
Есть 2 модера, которые занимаются только резкой мата и наиболее негативных(хоть корректных и поделу) постов.
Главный прикол в том, что они НИЧЕГО конкретного про разработки игр, сроки выхода, патчи и др инфу НЕ ЗНАЮТ! Или не говорят. Задача сводится к тому, чтобы был порядок, и все.
У меня сложилось впечатление, что к работе р-м они вообще никакого отношения не имеют, только порядок, тишь да благодать создают. А разработчиков или еще кого, кто там работает и к ВвА причастен-нету.
Сходи, посмотри. http://www.russobit-m.ru/forums/viewforum.php?f=63

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Ломолом на 10.05.2005 в 16:19:45
2Romualdas_Arm:
Зашел тут в сектор Н5 - вкусно!!!
Каквсегда, классно спланировано и расположено - но тактика врага - больные какие-то.

одна чара пришла, секретно скрытая. Завалила одного в окне. Человек восемь к окнам ломанулись, но хрен ее увидели. Завалила еще одного и отползла.
Перебралась поближе к воротам, и часового сняла - вся толпа ломанулась в ворота. Ну, ясное дело - 40 мм НЕ. И деру, пока не очухались. В общем, еще многих - в воротах, и пару, которые по дороге кинулись.

Дальше - просто. Через забор, к снайперу во внутр. дворе. Два подъема на крышу из реала, с отстрелом ног. На третий подъем - отъем СВД и убивство в голову из пистолетика. Потом отъем АКМ у дурака за душевой, аналогичный снайперу подход к пулеметчику на крыше у ворот, после убивства одного в казарме, и убивство последнего, под крышей, у складов.

Но склады - мечта! МСГ, АН94, РПК (не люблю), Спектра, патронов тучи! В общем, куда это все девать - не знаю.

Интересную комбинацию нашел - если красть пушки, держа в правой руке АПТЕЧКУ, то тратится ровно 10 очей. Потому счас просто наслаждаюсь клептоманией с садизмом. После отъема имею от 9 до 5 очков - от 3 до 1 выстрела из пистолета в голову! Меткость качается - блеск.

И еще - при правильном подходе все параметры мерков легко правятся стандартными средствами, даже без хекс-редактора. Ура Терминаторам.

С ИМП.дат посложнее, но "тоже красиво" получается, в хекс-едите. Хитрецы, набрели на фичу! ;) :D ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 11.05.2005 в 10:12:25
2MicDoc:
Это как-то не удивляет. Но русифицировать WF6.0 не они же будут? Я надеюсь.

2Ломолом:
;D (предлагаю всем покричать хором): Читер! Читер! Читер!  ;) ;D
Попробуй всеми многочисленными отъемами в одиночку без правки параметров позаниматься ;). Уверен, не получится.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 11.05.2005 в 10:43:45

on 1115795545, maks_tm wrote:
2MicDoc:
Это как-то не удивляет. Но русифицировать WF6.0 не они же будут? Я надеюсь.


Можете не надеяться - они не будут.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 11.05.2005 в 10:45:57

on 1115731185, Ломолом wrote:
2Romualdas_Arm:
Зашел тут в сектор Н5 - вкусно!!!
Каквсегда, классно спланировано и расположено - но тактика врага - больные какие-то.


Льстите Вы мне уважаемый - этот склад одна из немногих карт которые я не стал переделывать с 5.0  в силу банальной лени, причем она сделана на основе стандартного жашного сектора H5 там моего только постройки и по другому распределена  растительность...

Кстати если под стандартными средствами понимается проедит то ждите последующих приключений - будут...


Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 11.05.2005 в 11:05:27
2Romualdas_Arm:
Хочу польстить по поводу сектора D15. Зае...ся его штурмовать. Очень хорошо продумали Вы оборону.

В результате получилась войсковая операция с минированием флангов для прикрытия штурмовой группы (2 С4 на радиоуправлении остановили основную группу встречающих, а коридор из мин выводил недобитков под огонь из темноты - красиво получилось), подрывами стен для проникновения в здание и отстрел площадей синенькими патронами для выковыривания серых товарищей с крыш.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Индра на 12.05.2005 в 10:22:43
Не травите душу, гады!  :(  :D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Ломолом на 12.05.2005 в 11:30:51
2maks_tm:
Макс, ты знаешь, я специально изучал скрипты в ВвА и WF 5.0. Ночами качка идет просто на раз. В 5.0 была восточная ПВО. Я туда на ночь народ пачками на качки водил. Там трое в шалаше у ворот сидели. Качалось - на раз.

В 6.0 таких мест - тоже прилично. Вот Н5 - пример. Если бы ночью пришел - прокачал бы всех. 8(!) чудиков в окнах. Потом группа ранетых у ворот.

Бешеный 5-го уровня спокойно отнимает, даже один. Важно не торопиться.
Видать, феня есть - довести до "умирает", пролечить до "критич.", ограбить и убить. Но это долго, и на последнем не работает.

Потому аптечка в руке - кусок реальности, данный нам по недосмотру авторов. Ато чё они как эти! Ножиками махать сразу...  ;D ;D ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 12.05.2005 в 12:28:14
2Ломолом:

Quote:
Видать, феня есть - довести до "умирает", пролечить до "критич.", ограбить и убить. Но это долго, и на последнем не работает.


Это феня весьма известная и не раз описанная. Отлично работает на враждебных неписяях - пока не кончатся аптечки (Майк, Дорин, генерал Тео, начальница Альмы, Эллиот).


Quote:
Потому аптечка в руке - кусок реальности, данный нам по недосмотру авторов. Ато чё они как эти! Ножиками махать сразу...  

А мне ножами понравилось работать 8) - прав был Ромуальдас.
Мерки после двух дней беспрерывных боев все как один более чем наполовину столбика ранены (розовый цвет). А тут - за 9 АР более 100 НР (рекорд был 163 НР). Кайф ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 12.05.2005 в 12:39:55
2Romualdas_Arm:

Подземелья под Камбрией что являются местами каких-либо событий? Или они типа склада?

Жалобы >:(
Игра начала валиться по поводу и без. Не так часто, но в начале все было как по маслу. Теперь же все в крэш-репортах.

Не перезаряжаются LAWки. Когда на них красная звездочка - стреляет. Затем, после первого выстрела, при зарядке новой ракетой, звездочка становится зеленой, вместо прицела - знак вопроса >:(

Кстати, все беды начались с "любимого" всеми почитателями WF ЦПВО ;D. Там же игра и пару раз висла намертво.

Майк с СВУ - это так задумано? Или Из него не выпал мой любимый Абакан?
http://smiles.ru/coll/major/abuse.gif Иде Абакан?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Ломолом на 12.05.2005 в 12:55:43
2maks_tm:
Глазами читай! В Н5 - две штуки, в ящиках на складах. Плюс МСГ-90 и два комплекта Спектры.

Я ЦПВО без проблем взял. Никаких забот не было...

Меня вот ВСС и СВУ удивляют. ВСС только на 6 (шесть!!!) клеток снайперка. Как будто стена стоит. Если дальше - гарантир. промах. Блин, редачить параметры буду.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 12.05.2005 в 13:22:28
2Ломолом:


Quote:
Глазами читай!
Это ты к чему?
А в Н5 я еще не был.


Quote:
Меня вот ВСС и СВУ удивляют. ВСС только на 6 (шесть!!!) клеток снайперка. Как будто стена стоит. Если дальше - гарантир. промах. Блин, редачить параметры буду.

:o  >:(Я только добыл их и еще не пользовал. Че за беда? У меня ВСС была любимой игрушкой в ВвА. Вай-вай-вай!
А может у тебя мерк еще не привык к ней? В ВвА у меня тоже с ней проблемы были поначалу, а потом садил без проблем, даже за пределами эффективной дальности.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 16.05.2005 в 16:07:22

on 1115890795, maks_tm wrote:
2Romualdas_Arm:

Подземелья под Камбрией что являются местами каких-либо событий? Или они типа склада?


Це морг.  Можно надыбать некоторое количество медикаментов и если что (при обороне сектора совсем жопу надрали)  отступить и отсидеться в подвале до ночи или пока свои не подойдут...


Quote:
Жалобы >:(
Игра начала валиться по поводу и без. Не так часто, но в начале все было как по маслу. Теперь же все в крэш-репортах.

Не перезаряжаются LAWки. Когда на них красная звездочка - стреляет. Затем, после первого выстрела, при зарядке новой ракетой, звездочка становится зеленой, вместо прицела - знак вопроса >:(

Кстати, все беды начались с "любимого" всеми почитателями WF ЦПВО ;D. Там же игра и пару раз висла намертво.

Майк с СВУ - это так задумано? Или Из него не выпал мой любимый Абакан?
http://smiles.ru/coll/major/abuse.gif Иде Абакан?


На счет абакана не помню.
А на счет крешей если ест воспроизводимые шлите сейв посмотрим может чего свежего в патч добавим хотя эт вряд-ли...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 16.05.2005 в 17:00:57
2Romualdas_Arm:
Абакан ужо нашел - пришлось редактором ковыряться. Будем искать Игги ;D

VAL оказался у Драни >:( Хоть маршбросок делай в Медуну, чтобы отобрать и вернуться к штурму Альмы.


Quote:
А на счет крешей если ест воспроизводимые шлите сейв посмотрим может чего свежего в патч добавим хотя эт вряд-ли...

Если интересно - могу заслать последний сэйв с набором крэшей.
Кстати, в секторе ЦПВО наблюдал гадость как в была в Голдовой UB. Выйдя в стратегический экран, невозможно потом вернуться в сектор. Сначала я выпал в осадок :o. Перезапуск игры не помог. Через сутки включил компьютер, начал с более раннего сектора - все океюшки.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 16.05.2005 в 20:16:46

on 1116252057, maks_tm wrote:
2Romualdas_Arm:

Если интересно - могу заслать последний сэйв с набором крэшей.


Все что воспроизводимо, интересно.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 16.05.2005 в 20:22:51
2Romualdas_Arm:


Quote:
Все что воспроизводимо, интересно.  

Ок. Зашлю из дома.

А металлодетектор и R-бустер? Вы же хотели их пофиксить?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 17.05.2005 в 06:43:25

on 1116264171, maks_tm wrote:
2Romualdas_Arm:

Ок. Зашлю из дома.

А металлодетектор и R-бустер? Вы же хотели их пофиксить?


А что с ними?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 17.05.2005 в 08:27:27
2Romualdas_Arm:

Quote:
А что с ними?

Они есть в игре ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Ломолом на 22.05.2005 в 18:30:39
2maks_tm:
По поводу ВСС и СВУ - злобит стрельба в голову! Сделали так же, как и в НО - повысили штраф, но без контроля последствий!
В тушку - прекрасно, но не насмерть, а в голову - на ДВА КОРПУСА(!!!) в сторону! Так - не бывает!

А я патроны экономлю - скареда!

Сходи в Н5 - и будет тебе много счастья!

Сегодня опять играл чуток - Читзену брал - ну скука неимоверная! Сел за домом, УСП глушеный в руках - а чудики по одному-двое из-за угла прут - и в штабель укладываются! А часть - за углом сидит - ссыкуны! Ну вышел из-за угла - троим в бошки, и обратно за угол!

А экспедиция за ВАЛом к Дране - это интересно! Я в НО1.0 так для Вани Барретт-автомат добыл! Он у меня один шел, вот добрался до Драни, белая гвардия - молчит, просит дело завершить - ну, Ваня Драню нашел, побил ЛОМиком чуток, пушку спер и удрал! Пару раз ее на танках попробовал - и выбросил! Пукало неправильное! Но прикольно!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 23.05.2005 в 10:16:09
2Ломолом:

Quote:
По поводу ВСС и СВУ - злобит стрельба в голову! Сделали так же, как и в НО - повысили штраф, но без контроля последствий!
В тушку - прекрасно, но не насмерть, а в голову - на ДВА КОРПУСА(!!!) в сторону! Так - не бывает!

Полностью согласен - подбешивает.
Ну очень редко в башню попасть удается :(
А в Н5 схожу ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Ломолом на 23.05.2005 в 10:39:39
2maks_tm:
Самое смешное не в редкости! Самый цимес в том, что не дальше 6 тайлов ГАРАНТИРОВАННО попадаешь в башку, а вот если 7 - то хрен! Причем практически железный.
Что-то с формулами кто-то не понял, видать! ;)

А в Н5 сходи, причем с отъемом пушек даже не заморачивайся! Всего навалом и так будет. Только сапера и взломщика возьми! ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 23.05.2005 в 10:50:56
2Ломолом:

Quote:
сапера и взломщика возьми

Майн чар: взр100 ;D, мудр95, мех90

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Ломолом на 23.05.2005 в 10:53:12
2maks_tm:
Дайн чар - супер-терминатор, я-я!!! ;D Полагаю, меткость - 300, а подвижность/ловкость - 750!? ;D

А еще он умеет прикидываться "земляным червяком" - скрытый скилл "МИМИКРИЯ"! ;) :) :D ;D ::)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 23.05.2005 в 10:56:26
2Ломолом:
Нет. Я всего-то взял за основу модель Т-1000 ::)
На самом деле я его прокачал без всяких эдиторов... Скрин надо вывесить - погордиться! ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Ломолом на 23.05.2005 в 11:20:18
2maks_tm:
Не, я обычно не качаю - времени жаль! А при знании особенностей поведения синих и серых ВильдФиров - прокачка - это просто цирк!

Я однажды группу из серого и пяти синих обезоружил тремя "танками", а потом новобранцы перед ними бегали, до упаду полного!

В другом случае Паук гранатами меткость подкачала, пятерых вдоль забора на ферме посадила, критических - и ползала перед ними в траве до по100ления подвижности!!!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем MicDoc на 24.05.2005 в 00:11:42
Не в тему, но:
А влияет кол-во серо-синих "зрителей" на скорость прокачки подвижности или важен только сам факт противника в поле зрения?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Ломолом на 24.05.2005 в 00:32:30
2MicDoc:
Не заморачивался изучением. Для скорости нужно несколько человек в поле зрения. В НО для этого бинокль (!!!) есть. Заходишь, терминаторов в оборону, а качаемому бинокль в руки, и бегать в стелсе! Иногда до 15 чел. в поле зрения! Подвижность растет, как на дрожжах!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 24.05.2005 в 13:52:26
2MicDoc:
Чем больше, тем лучше. Но критическое число - 6. На нем максимальная прокачка. После 6 хоть сто человек - быстрее не будет :(

Насчет зоны видимости. "Зрители" должны быть не просто пассивными наблюдателями, а видеть качаемого (во всяком случае в голдовской версии - 1.12, WF5 и 6 сделаны на ней. В 1.02 это не обязательно). Так как специально подвижность не качаю, проверить это не могу.  
Об этом недавно кто-то писал в "Чаво"

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Satan`s Claws на 25.05.2005 в 20:55:11
2maks_tm: Не зная как в ВФ, но в оригинале - будет.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 26.05.2005 в 13:12:03
2Satan`s Claws:

Quote:
2maks_tm: Не зная как в ВФ, но в оригинале - будет.

Под оригиналом имеется в виду Бука 1.02?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 01.06.2005 в 09:31:21
2Romualdas_Arm:
Ромуальдас!

С Днем Рождения! Огромного здоровья, долгих лет жизни, счастья и успехов во всех делах и начинаниях!
Вы делаете отменные карты, надеюсь еще не раз нас порадуете своими успехами! Ну и американских президентов Вам поболе! ;D

Будете в Москве - пишите! С меня пиво! ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем zZmeIOka на 01.06.2005 в 11:14:50

on 1116931946, maks_tm wrote:
2MicDoc:

Насчет зоны видимости. "Зрители" должны быть не просто пассивными наблюдателями, а видеть качаемого (во всяком случае в голдовской версии - 1.12, WF5 и 6 сделаны на ней. В 1.02 это не обязательно).  


В Буке, если фраг тебя видит, подвижность вообще не качается, прошу заметить.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 01.06.2005 в 11:24:28
2zZmeIOka:

Quote:
В Буке, если фраг тебя видит, подвижность вообще не качается, прошу заметить.

Если честно, никогда не замечал этого. По логике, если фраг тебя видит она должна качаться быстрее.
Во время прокачки на кошках подвижность, ЕМНИП, также росла. А они то мерков видят!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Ice_T на 01.06.2005 в 12:07:51
2zZmeIOka:
Исчо как качаеться.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Dimitr на 02.06.2005 в 05:14:09
2Romualdas_Arm

С прошедшим! День защиты детей это почетная дата рождения :) Успехов!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем zZmeIOka на 02.06.2005 в 09:38:00
2Ice_T:
У меня лично - не качается
"Либо я что-то слышу, либо мне опять что-то в ухо попало
;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем bonzi на 13.06.2005 в 14:31:06
подскажите, пожалуйста, где можно скачать ВайлдФайр 6.0 на немецком? уж очень хочется играть! может какие-нибудь добрые немцы где-нибудь выложили ее для скачивания?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 15.06.2005 в 16:33:54
WF6.0 - это не мод, который ставится на какую-либо версию, вышедшую ранее, а самостоятельная игруха, продаваемая отдельным диском. Соответственно, ни на каких сайтах немецкий WF 6.0 выложен быть не может, значит, и скачать его нельзя.  :(
Единственный hint, который могу тебе дать - это Peer-to-Peer сети. Там данный продукт пользуется большой популярностью. Однако, ты должен понимать, что воспользовавшись этим методом, ты поддерживаешь нелицензионное распространение программного обеспечения и по всей видимости нарушаешь чье-либо законодательство.   :o
За деньги по почте немецкий WF6.0 в интернет магазинах из России тебе приобрести также не удастся, так как продавцы говорят, что данный продукт не предназначен для продажи на территории России. :(

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем MicDoc на 17.06.2005 в 15:50:50
А у менявот какая кака-в первый раз все завелось, все нормально, а в последующие -музыка гл меню+черный экран.
При нажатии Тав+Альт на секунду мелькает гл меню, потом или программа сворачивается, или разворачивается.
Р4 3.0Ггц, 512мб, Радеон 9500 128Мб, ДиректХ 9.0с.
Вин ХР, хоум едишн...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 17.06.2005 в 19:55:48
2MicDoc:
Рецепт один:
Попробуй все снести и снова установить. У меня с JA Голдовой похожая ситуация была. Переустановка решила вопрос.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем MicDoc на 18.06.2005 в 20:45:38
БАГУ поймал!!!
Если у Тони лесбиянку вручную бить, то вместо её смерти игра вылетает.
О как!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Susami на 25.06.2005 в 17:46:26
2Romualdas_Arm, я сам мод пока не видел, и, пока не появится английская версия, не увижу. Я пока только по скринам. Посмотрел, как Вы реализовали интерфейс при увеличенном разрешении - просто клево. И 10 мерков в команде - замечательно. :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Shico на 26.06.2005 в 17:01:39
2Susami:
10 мерков. нихрена себе!  :o Хотел бы я на это посмотреть. А может кто скрин приаттачить?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 26.06.2005 в 17:09:44
2Shico:
Скрины есть или в этой ветке, или в ветке "О модах ВФ". Или зайди на форум IdealGames (ссылка у Ромуальдаса в подписи). Также они есть на сайте издателя Zuxxes. Я с модема сейчас не смогу повесить - только завтра с работы.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Ice_T на 26.06.2005 в 17:40:24
2Shico:
Зайди ко мне в раздел моды и будут тебе скрины. Значок маленького домика под аватором если что ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем LDV на 30.06.2005 в 09:47:16
Спасибо добрым людям - попробовал начать WF6.0, симпатично сделано, но напрягает играть столь мелкими размерами + у меня LCD 17", станд. разреш. 1280х1024, а в сабже 1024х768, т.е. есть небольшое "замыливание". Почему-то станд. разрешение JA2 на моей "матрице" смотрится лучше-резче. Получается, для джаги лучше было "трубу" брать?  8)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Ice_T на 30.06.2005 в 09:51:02
2LDV:
Не слишком все мелко и легко привыкнуть?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Терапевт на 30.06.2005 в 10:04:40
2LDV:
В настройках драйверов видеокарты (по крайней мере у nVidia) для LCD-дисплеев есть возможность отказаться от интерполяции (масштабирования) меньших разрешений и выводить изображение по центру экрана. Будет мелковато для 17", но зато чётко. А 640х480 смотрится хорошо из-за того, что происходит практически чистое увеличение в 2 раза.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 30.06.2005 в 10:15:05
2Ice_T: Сперва действительно мелковато, но привыкаешь быстро. Даже больше скажу, когда спустя неделю игры в WF6 открыл оригинальную ДЖАгу - ощущение было такое, что передо мной увеличенный экран моего мобильного телефона (к хорошему быстро превыкаешь  ;D).
Единственное, что не понравилось в графике, это момент, когда берешь предметы с экрана инвентаря на страт. карте к себе в инвентари (на страт экране все крупное, красиво нарисованное, а когда предмет берешь в руку чтобы переложить куда-нибудь он превращается в куцее подобие того, что ты только что пытался взять. не очень приятное ощущение  :(    )

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем LDV на 30.06.2005 в 10:23:41
2Терапевт: Вот именно, мелковато...  ;D Вот как вы в НО добились четкости картинки такой ? В ЦС и модах на его основе (SJ, Рубикон, B2В и пр.) почему-то картинка менее четкая, чем даже в АВ.
PS: И еще мне не нравятся тени у стволов (вообще в принципе).

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Ice_T на 30.06.2005 в 10:26:16
2Eug:
Да, на скринах видел интерфейс. Слишком уж большая разница в размерах разных панелей интерфейса. Особенно мелко смотриться радарная карта ;D.
Не понятно почему не было оптимизации интерфейса под это разрешение???

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 30.06.2005 в 10:35:19
2Ice_T: Думаю, что пришлось бы для такой оптимизации слишком много всего перерисовывать, на что не было ни времени, ни особого желания...  :(

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Терапевт на 30.06.2005 в 10:43:30
2LDV:

Quote:
Вот как вы в НО добились четкости картинки такой ?

Никак. Это субъективное впечатление. :) Хотя, может быть, новые тайлсеты ЦС визуально несколько отличаются от АВшных.


Quote:
И еще мне не нравятся тени у стволов (вообще в принципе).

Мне тоже. Но это к разработчикам.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Ice_T на 30.06.2005 в 10:50:07
2Eug:
Перерисовывать то вряд ли, скорее кода переписывать. Может поторопились.


Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем LDV на 30.06.2005 в 11:18:39
2Терапевт: Скорее всего отличаются, ибо мне визуально ЦС меньше нравилась и на "трубе".

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Ice_T на 30.06.2005 в 11:30:45
2LDV:
В смысле чем отличаеться??? То же самое только кое-где с другими текстурами на тайлах.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем LDV на 30.06.2005 в 11:33:30
2Ice_T: Визуально отличается "мир", с АВ и НО глаза лично у меня устают меньше-позже, чем на ЦС и модах на основе ЦС.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Ice_T на 30.06.2005 в 11:46:07
2LDV:
Мир - что имееться ввиду? Для меня мир это вся жсд структура на одной карте :) То есть то как движок поймет всю графику. Если же ты имел ввиду карты, тогда это совсем другой разговор.  

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем LDV на 30.06.2005 в 12:17:39
2Ice_T: Не только карты, кстати, а и фигурки бойцов, инвентарь, немного страт. экран.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Ice_T на 30.06.2005 в 12:22:32
2LDV:
а и фигурки бойцов
Анимация вся из АВ.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем LDV на 30.06.2005 в 12:30:07
2Ice_T: М.б. это и субъективно, но АВ и НО мне комфортнее, короче...  ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Ice_T на 30.06.2005 в 12:34:29
2LDV:
Чисто субъективно. Но скажу что в ЦС снег сделан чересчур светло - бело, ажно глаза режет  ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 04.07.2005 в 09:26:50
2LDV:
Я дома на 17" трубе рублюсь - ощущения супер.

Честно говоря, оригинал и моды теперь режут глаза, как уже Евгений сказал. Отлично отрисовано!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем LDV на 04.07.2005 в 09:51:32
2maks_tm: Немецкий хорошо знаешь?!  ;) Нее, у мя на матрице лучче всех NOps1 выглядит, хотя...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 04.07.2005 в 10:14:40
2LDV:
Плохо знаю :( Никак не знаю :(
Но играть это не сильно мешает ;D
Мешает отсутствие времени... :(

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 05.07.2005 в 09:06:02
В немецком варианте слово "закрыто" имеет всего три символа, при переводе exe на английский увеличить количество символов в этом слове не представляется возвожным.
В связи с этим - вопрос, как на Ваш взгляд будет лучше выглядеть:
"door clz", "door cld", "door cls" или может быть какие-то свои варианты.
Заранее спасибо за помощь.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Ice_T на 05.07.2005 в 09:20:26
2Eug:
"door cls" ИМХО будет самым нормальным вариантом. Или же просто close.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 05.07.2005 в 09:24:22
Просто "close" не получиться, так как слова "door" и "cls" находятся в разных местах ехе.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 05.07.2005 в 12:51:52
2Eug:
Сорри за оффтоп, но вспомнилось в тему.

Был на днях в командировке в Уфе. Там все надписи дублируются на русском и башкирском (из всего виденного только вывеска "Интернет-кафе. IP телефония" не продублировали ;D), а в гостинице еще и на английском. Так вот на закрытой двери гордо красовалась трехязыкая табличка:

ЗАКРЫТО
CLOSED
ЯБЫК


Фотка имеется, покажу при встрече ;D.

А "cls" действительно поприкольнее.


Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 05.07.2005 в 12:57:22
2maks_tm: and2Ice_T:

OK, спасибо за ответы. Я, в общем-то, и сделал "cls", просто хотел с обществом посоветоваться.

ЗЫ Относительно желания потестировать английский exe для сабжа прошу стучать в приват.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 05.07.2005 в 13:06:35
2Eug:

Quote:
Я, в общем-то, и сделал "cls", просто хотел с обществом посоветоваться.

Очень правильный подход ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 05.07.2005 в 13:11:57
Извиняюсь за офф-топ

Вариант ЯБЫК тоже очень не плох, но по английски он будет "yab'yk", а это точно больше 3 знаков  ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем FunkyJunky на 05.07.2005 в 16:22:46
2Eug: "ybk"?  ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 08.07.2005 в 18:34:04
Если кому интересно - вышел ОФИЦИАЛЬНЫЙ патч в дополнение к неофициальному.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем LDV на 08.07.2005 в 20:54:13
2maks_tm: Ссылку в студию...  ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 11.07.2005 в 10:29:20
2LDV:

Quote:
2maks_tm: Ссылку в студию...   ;)


Сорри, обманул(ся).

Патч был объявлен, но фактически его планируют вывесить где-то в среду...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем buserov на 12.07.2005 в 01:58:43
Господа! пытаюсь пройти WF, заинтересован вопросом о переключателях в каждом квадрате. Какая у них цель, надо ли их переключать?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Mr Evil на 12.07.2005 в 13:41:34
2buserov: Это прикол. Что-то вроде телефонных будок. Сделано для красоты.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Gzuroblin на 20.07.2005 в 20:12:17
Коллеги, а как бы разжиться патчем к сабжу? А то гадский немецкий оффсервер какого-то пароля требует, а мы, русские люди, пароли кому попало выдавать не приучены... ::)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 21.07.2005 в 10:49:59
2Gzuroblin:
Ты отсюда пробуешь? Или с офигеста?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 21.07.2005 в 13:03:25
2Gzuroblin:

По идее эти ссылки должны работать:

ftp://public@ftp.smoothyx.net/JA2%20WF%206.02%20GER.exe - патч

ftp://public@ftp.smoothyx.net/JA2%20WF%206.02%20Hotfix%20n7%20GER.exe - фикс сектора N7

У меня сейчас качнуть не получается. ХЗ почему :(

Но утверждается, что обе ссылки рабочие...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Gzuroblin на 21.07.2005 в 16:35:08
2maks_tm:
Та самая картина, "введите пароль".
Если у тебя уже есть, может, на slil.ru или куда там закинешь? ::)

Quote:
Ты отсюда пробуешь? Или с офигеста?

Что бы это значило?... По прямому линку, прямо с сайта, и так, и сяк, и через менеджер загрузок...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 21.07.2005 в 16:41:59
2Gzuroblin:

Quote:
Что бы это значило?...

Это опечатка ::)


Quote:
Если у тебя уже есть

Нет :( Не качается >:(. Хотя автор патча и мода, чье имя вынесено в название сабжа сегодня объявлял, что обе ссылки рабочие...

У меня только неофициальный патч есть.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Gzuroblin на 21.07.2005 в 16:47:16

Quote:
У меня только неофициальный патч есть.

Полезный?... 8)
А ссылки и есть совершенно рабочие. Только что авторизации требуют. Может, у буржуинов своя система идентификации?...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 21.07.2005 в 16:54:44
2Gzuroblin:
Может быть. Но у меня вообще ftp-шники без проблем все открываются, в т.ч. и зарубежные. А здесь...

Неофициальный - более ранняя версия официального. Была выложена на Ideal Games достаточно давно. Но фиксила основные баги - невозможность перезарядки LAW, шахтера в Моне, много мелких.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 23.09.2005 в 10:42:51
Готова английская версия WF6.0 -  ;DLimited Edition ;D.
В себя включает:
- английский ехе (авторские обновления поддерживать не будет)
- английские тексты новых наемников AIM
- все текста из binarydata.slf, npcdata.slf и реплики неизменившихся наемников из mercedit.slf взяты из WF5.0 (c) (где нужно, слегка поправлено, с учетом реалий WF6.0 (c))
- инструкция, что сделать, если не хочется слушать бургерскую речь.

Что касается правообладания на продукт, то своей работой я ни в коей мере не хотел ущемить интересы (В ТОМ ЧИСЛЕ И ФИНАНСОВЫЕ) создателей WF5.0(с) и WF6.0(c), моя работа сделана на безвозмездной основе и не подраземевает коммерческое использование. Служит единственной цели, сделать данный продукт доступным для лиц, не владеющим немецким языком.

Поскольку объем работ был достаточно существенен, то возможны некоторые очепятки и прочие меглие глюки. Так что, желающим воспользоваться данными файлами паралельно придется выступить БетаТестерами.

Все заинтересовавшиеся стучитесь в приват, плз.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем sunnymite на 21.10.2005 в 16:46:44
Ребят, может кто-нибудь подскажет где в Торонто (ну или в пределах GTA) можно купить JA2 Wildfire? Только не говорите плиз про и-нет магазины! (Старый я совсем :) , не люблю я сочетания таких вещей как кредитка и on-line  ;D)

В том магазине, где купил в свое время Gold сейчас вообще ничего дельного нету.  :'(

Заранее благодарю.

И вообще, стоил ли его покупать? Насколько я понял из сплетен, там новый сюжет (нужно убить не королеву а какого-то драглорда), новые особенности геймплея и.т.д. – это все правда, или происки PR?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Tailor на 21.10.2005 в 21:47:56
2sunnymite:
Из неметчины, конечно, трудно что-то рекомендовать для Канады... Да игры, вроде, на аглицком язЫке пока нет. Только на немецком. Или я проспал?
Я купил за 12 евро в eBay, и у нас кредиткой платить совсем необязательно. "Хозяин" присылает номер своего счеты, на который и переводятся денежки. Это на ваши тугрики где-то около 20, вроде?

Quote:
И вообще, стоил ли его покупать?

Непростой, вообще-то, вопрос. Ты вот упомянул свой возраст... Это, скажу прямо, немаловажно, потому, что я, например, могу играть только в очках для чтения... Разрешение очень большое, и на экране такая мелкота, что без дополнительных глаз - никак!
Далее.
Много новых наемников. Мало нового оружия. Нарисовано оно лучше. Я пока только верх карты прошел, но чуЙство дежа вю как-то не оставляет... Декорации очень знакомые, но поскольку переиграл уже почти во все разноязычные моды, уже не помню, откуда что. Вполне возможно, что и из WF5, но, скажем, Читзена и Драссенский аэропорт просто безумно напоминают Найт Опс...
Далее. Бросилась в глаза умноженная на 2 цена за тренировку ментов: 1500. Это напрягает, если играть на харде, так как нанятая по привычке Айра навыка "воспитателя" уже не имеет, на других "учителей" денежек нет, а вражины лезут без остановки...
Почта задает определенный (видимо, только начальный?) маршрут: Сан Мона - Читзена. Но приличное оружие попадается только на ПВО.
Без миноискателя или очень крутого взрывника атаковать их совершенно бессмысленно: минами усеяно все, кроме воды.

Quote:
нужно убить не королеву а какого-то драглорда

Не знаю. В роликах - наша старая подругя Драня. Может, дальше что-то прояснится?
В общем, пока играю и не жалею, что купил. Вот только глаза уж очень устают... Так что думай сам.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем sunnymite на 21.10.2005 в 22:34:08
2Tailor:

Большое спасибо за подробную информацию. 12 евро – это 17 наших тугриков :)

Дело в том, что я в магазинах вообще не видел игры JA2 WildFire никакой версии. Когда-то давно был Gold, но сейчас и его нет :(

Насчет моего возраста – я имел ввиду что у меня привычки «старые» (несовременные). Ну не хочу я давать свою кредитку в и-нете, на заправках, и в некоторых других местах :)

А в принципе я не так чтоб очень старый :), мне всего 31.

А этот JA2 WildFire поддается каким-нибудь известным редакторам (Wedit, Redit, ProEdit, редактор Артема и.т.д.) или с ним имеешь только то, что имеешь? :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Tailor на 23.10.2005 в 12:17:19
2sunnymite:

Quote:
А этот JA2 WildFire поддается каким-нибудь известным редакторам

Вот чего не знаю, того не знаю.

Quote:
в магазинах вообще не видел игры JA2 WildFire никакой версии

Английская должна появиться, вроде бы, в будущем году. Но могу предложить и более простой вариант: я могу ее тебе купить и отправить почтой. Только нужна ли тебе игра на немецком?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 24.10.2005 в 09:24:21
2sunnymite:

Quote:
А этот JA2 WildFire поддается каким-нибудь известным редакторам (Wedit, Redit, ProEdit, редактор Артема и.т.д.) или с ним имеешь только то, что имеешь?

Правится. Но ехе закриптован - авторы обещают проблемы со стабильностью после правок. Для работы над игрой делался специальный редактор ручками создателей.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 24.10.2005 в 12:59:35

on 1129920476, Tailor wrote:
2sunnymite:
Из неметчины, конечно, трудно что-то рекомендовать для Канады... Да игры, вроде, на аглицком язЫке пока нет. Только на немецком. Или я проспал?


Угу, проспал - есть примерно три месяца как продается в Чехословакии - издатель посчитал во что ему обойдется локализация высоко поднял руку и резко ее опустил - выпустил чистую англичанку даже контракт о версиях не стали переписывать.


Quote:
Я купил за 12 евро в eBay, и у нас кредиткой платить совсем необязательно. "Хозяин" присылает номер своего счеты, на который и переводятся денежки. Это на ваши тугрики где-то около 20, вроде?
Непростой, вообще-то, вопрос. Ты вот упомянул свой возраст... Это, скажу прямо, немаловажно, потому, что я, например, могу играть только в очках для чтения... Разрешение очень большое, и на экране такая мелкота, что без дополнительных глаз - никак!


Немцы не взирая на наши советы не стали упоминать на боксе, что одной из аппартынх  рекомендаци является 17" моник.  на 17", у меня ни на ELT (LG Flatron 950+), ни тем более на LCD (Compaq 1720)  никаких проблем с разглядыванием не возникает. Вот при 1280х1024 там да мелко а 1024х768 в рамках.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 24.10.2005 в 13:08:20
2All:
Никто в Чехию не собирается?

2Romualdas_Arm:

А чешско-аглицкая версия поддерживается патчами?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем bugmonster на 24.10.2005 в 13:26:53

on 1129902404, sunnymite wrote:
Насколько я понял из сплетен, там новый сюжет (нужно убить не королеву а какого-то драглорда), новые особенности геймплея и.т.д. – это все правда, или происки PR?

Происки. Королеву надо мочить в любом случае. А драглорд - это старый кингпин.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Tailor на 24.10.2005 в 14:30:11
2Romualdas_Arm:
Так я же не вообще, а про себя говорю. Мне - мелковато. Даже на 19"... Глазам напряг. Но именно моим.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 24.10.2005 в 17:24:23

on 1130148500, maks_tm wrote:
2All:
Никто в Чехию не собирается?

2Romualdas_Arm:

А чешско-аглицкая версия поддерживается патчами?



Это не к нам - мы патчи выдаем для всех версий одновременно, но немецко чешская кооперация ухитрилась таки выпустить англичанку которая вышла позже патча 6.02 в базовой нулевой версии. Теперь похоже к англичанке патч будет уже сразу 6.04

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 24.10.2005 в 17:25:52

on 1130153411, Tailor wrote:
2Romualdas_Arm:
Так я же не вообще, а про себя говорю. Мне - мелковато. Даже на 19"... Глазам напряг. Но именно моим.


Мои соболезнования...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 25.10.2005 в 11:31:37
Ссылки на англофикацию JA2: WildFire 6.0 (о которой я писал ранее)

http://www.filefactory.com/get/f.php?f=4978d5f276639948511edec3 - линк на ТОЛКЬКО текстовую англофикацию. (~ 4,5 Mb)

http://www.filefactory.com/get/f.php?f=60216ecb55d8cc591203a869 – линг на озвучку новых наемников и некоторых измененных НПЦ (~82 Mb - сорри, насчет объема, в принципе, есть идеи как в будущем его можно будет сократить).

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем bugmonster на 25.10.2005 в 12:51:00
2All: Кто начал качать 82 метра - срочно обрубайте. Мы счас с Eug'ом разберёмся как пережать в MP3. 8)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Reno111 на 25.10.2005 в 13:05:02
A все-таки, как купить wf 6.0 в онлайн? He думаю, что игра будет продаваться в розницу в моей маленькой Норвегии. пытался найти какой-нибудь чешский магазин, но не смог. Может, кто подскажет? Сил больше нету ждать.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 25.10.2005 в 14:02:24
2Reno111:
Разрабы говорили, что в Скандинавии игра выйдет, причем именно на инглише. Попробуй узнать на сайте Зукеса или на IdealGames.

А насчет покупки онлайн тебе вряд ли кто из России поможет ;D Скорее надо обращаться к забугорным товарищам, Тэйлору, Zar_Xaplich`у, butterfly или еще кому...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Reno111 на 25.10.2005 в 20:44:13
2maks_tm: V printsipe k nim i obrashaius. Prosto ia tut davno ne bil, uje nikogo ne znaiu. Esli kto-nibud mojet pomoch, ia za tsenoi chto nazivaetsia ne postoiu. Jelatelno ne nemetskuiu versiu, s universitetskoi skamii etot iazik ne ochen vdohnovliaet.

PS Prostite za translit, siju za chujim kompom.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем ThunderBird на 25.10.2005 в 22:37:20
2Reno111:
Quote:
PS Prostite za translit, siju za chujim kompom
Включи в настройках профиля конвертер транслит-русский:)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Tailor на 06.11.2005 в 12:33:22
2Romualdas_Arm:
После появления в игре робота и хаммера, при отправке одних ли людей, на машине или на вертолете игра вылетает. Причем, похоже, что как только что-то появляется в двух квадратах левее Альмы...
Может быть, кроме трех патчей (один - большой, на 17 метров), еще какие-нибудь есть?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем MuMu на 07.11.2005 в 16:34:46
2Romualdas_Arm:
Как насчёт русской локализации? Извиняюсь, если что пропустил.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 18.11.2005 в 13:30:39
2Romualdas_Arm:
Рамуальдас! Как ты правильно говорил, часто после выхода продукта, авторы слышат много претензий и критики в свой адрес, а вот добрые отзывы народ оставляет при себе, типа, если все хорошо, то что тут еще обсуждать. Решил немного исправить эту несправедливость.

Вчера закончил прохождение WildFire 6.02.
Получил большое удовольствие от геймплея в целом и в частности от:
- карт (много интересных, с душой сделанных карт, которые намного больше, чем в оригинальной ДЖАге передают атмосферу локации, в которой ты находишься)
- оружия (его много, оно разное, и действительно, очень удобно применять для разных целей разные стволы, но сугубо ИМХО ассалт райфлы все равно рулят)
- интересной графики в страт экране (намного приятнее стало разглядывать сектора на предмет, что в них навалено)
- очень порадовали новые бойцы АИМ (мой выбор - Колесников и Джано Алик. Монк - вообще моя новая любовь, парень - хоть куда, и то что ему Лора нравиться, тоже не могло остаться незамеченным - мне она тоже нравиться  ;) )
- наверное, было что-то еще чего сейчас не упомню, короче моя оценка продукта 5- (с минусом - это чтоб авторы не зазновались и впредь продолжали стремится к совершенству  ;) ).

Резюме. Спасибо большое за труд. С нетерпением жду еще каких-либо работ от команды IDealGames.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем WildFire на 29.11.2005 в 14:18:50

Quote:
Получил большое удовольствие от геймплея в целом и в частности от:
- карт (много интересных, с душой сделанных карт,
Эт точно. Правда, иногда немного путаешься среди мелких деталей внутри зданий, но терпимо.


Quote:
- оружия (его много, оно разное, и действительно, очень удобно применять для разных целей разные стволы, но сугубо ИМХО ассалт райфлы все равно рулят)
В открытой местности - рулят. А в помещении рулит уже немного другое  :)


Quote:
- интересной графики в страт экране (намного приятнее стало разглядывать сектора на предмет, что в них навалено)
Коллега, не поверите - я сам иногда этим увлекаюсь  ;D


Quote:
- очень порадовали новые бойцы АИМ (мой выбор - Колесников и Джано Алик. Монк - вообще моя новая любовь, парень - хоть куда, и то что ему Лора нравиться, тоже не могло остаться незамеченным - мне она тоже нравиться  ;) )
Гм... эта... в общем... нет, лучше промолчу  :)
Ах да - то, что он иногда непечатно выражается, это ничего?  :lol:
А Ира вам нравится? Нет? Правильно, мне она сначала тоже не нравилась. Но в той версии, что выпустит Акелла, думаю что понравится  :)

П.С. Интересно, Гена сюда еще ходит?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 29.11.2005 в 14:21:52
2WildFire:

Какие люди пожаловали!!!

Давненько не виделись (кажись еще со времен форума Голда).

А, кстати, можно секрет открыть. Насчет того, чьи портреты послужили прототипами новых бойцов АИМ ?  ;)

ЗЫ Гена заходит чуть чаще тебя, но тоже довольно редкий гость... :'(

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем MuMu на 29.11.2005 в 15:27:21
Таки Акелла выпустит русскую версию?
Здорово! Спасибо.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 29.11.2005 в 15:56:08
2WildFire:

Quote:
А, кстати, можно секрет открыть. Насчет того, чьи портреты послужили протоипами новых бойцов АИМ ?

Это точно. Часть людей вычислен, есть множество подозрений, кто есть ху... Но не пора ли окончательно тайну открыть?


Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем LDV на 29.11.2005 в 18:33:29
2WildFire: Ну надо же, Сергей сюды заглянул! А то все больше Ромуальдас пишет-отвечает (и то не часто). 8) А про портреты интересно...  ;) Ждем выпуск "Акеллы", и лучше б получше "РуссоБита" и т.п.. Лицензионное творение-то ждем?  ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Tailor на 29.11.2005 в 21:08:18
2WildFire:
Только вчера закончил немецкий вариант. Большое спасибо за игру и за много приятных, проведенных за ней часов.
Но все-таки ма-а-а-аленькая ложечка дёгтя: несколько напрягают дергания вражин при переходе в "трупное" состояние, и было бы здорово сделать еще и версию со старым разрешением, как вариант для не шибко глазастых. А так все здорово!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем LDV на 29.11.2005 в 21:16:59
2WildFire, Tailor: Поддерживаю! 640х480 тоже хорошо!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем WildFire на 30.11.2005 в 08:06:51

Quote:
Часть людей вычислен, есть множество подозрений, кто есть ху... Но не пора ли окончательно тайну открыть?
Не-а  :P  Всегда должна оставаться небольшая загадка, иначе неинтересно будет  :)


Quote:
Ждем выпуск "Акеллы", и лучше б получше "РуссоБита" и т.п.. Лицензионное творение-то ждем?
Лично гарантирую, что это будет получше того, что сделал руссобит. Хоть тут в общем-то я говорю о продукте, которого сам не видел, но зато слышал множество отзывов, и все - отрицательные.
Я лично сейчас контролирую этот перевод. Не могу сказать, что всё будет с нуля (такой вариант рассматривался всерьез, но был отброшен из-за слишком больших затрат), но качество будет максимально возможным в данных условиях. Да и суппорт я беру на себя лично, в случае, если таки что-то будет упущено.


Quote:
несколько напрягают дергания вражин при переходе в "трупное" состояние
А этот глючок разве остался? Помнится, мы его фиксили. Если остался, то я ближайшее время займусь этим.


Quote:
и было бы здорово сделать еще и версию со старым разрешением, как вариант для не шибко глазастых
Ну уж нет, коллеги, извиняйте. Во-первых, 640*480 - это прошлый век. Во-вторых, слишком много в коде перелопачено, чтобы вертать множество изменений взад.
Я еще год назад писал системные требования для игры, где указал отдельной статьей 17" монитор. Можно и ЭЛТ, но ЖКД предпочтительнее.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 30.11.2005 в 08:40:06
2WildFire:

Quote:
Лично гарантирую, что это будет получше того, что сделал руссобит. Да и суппорт я беру на себя лично, в случае, если таки что-то будет упущено.

Это вселяет оптимизм! :D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем bugmonster на 30.11.2005 в 10:03:02
2WildFire: Не слушай никого. 640x480 - ацтой! ;D Я после большого разрешения видеть старые моды не могу - выглядит уродливо и кроме как в упор ничего не видно.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем LDV на 30.11.2005 в 10:58:19
2bugmonster: У меня 17" LCD, но на карте видно объекты хужее.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем MuMu на 02.12.2005 в 15:32:46

Quote:
Я еще год назад писал системные требования для игры, где указал отдельной статьей 17" монитор. Можно и ЭЛТ, но ЖКД предпочтительнее.

Это, в смысле 1280х1024? Потому как у меня 19" TFT и это его родное разрешение, такое же как и у 17". Или ещё что-то подразумевалось?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем bugmonster на 02.12.2005 в 16:05:25
2MuMu:
Нет, это 1024x768. А 17" - это просто чтобы лучше видно было. ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем MuMu на 02.12.2005 в 16:53:37
2bugmonster:
Ааааа, так бы и говорили :).
А разрешение 1280х1024 будет доступно в настройках?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 04.12.2005 в 15:26:35

on 1133535217, MuMu wrote:
2bugmonster:
Ааааа, так бы и говорили :).


А так и говорили - есть такая штука единый  эргономический стандарт, который регламентирует оптимальное разрешение в завсимости от размера диагонали монитора.
В соответствии с ним  требования к игре по диагонали переводятся так:

14"- 640х480
15" - 800х600
17" - 1024х786
19" - 1280х1024
21" - 1600х1280

Этот стандарт скорее всего и стал причиной того, что Сир-Тех выпустил игру не с изначально запланированным разрешением 800х600 судя по "мусору" в графических библиотеках, а именно в разрешении 640х480, потому что на тот момент именно 14" был самым массовым монитором...


Quote:
А разрешение 1280х1024 будет доступно в настройках?


нет.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 04.12.2005 в 15:28:48

on 1133332806, maks_tm wrote:
2WildFire:
Это вселяет оптимизм! :D


Это он скромничает - Его витееватое выражение в квотинге на русский нелитературный язык переводится так:
"Локализацию, кроме русской озвучки новых персов и тестирования, делаю я."

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 04.12.2005 в 15:39:44

on 1133272568, maks_tm wrote:
2WildFire:
Это точно. Часть людей вычислен, есть множество подозрений, кто есть ху... Но не пора ли окончательно тайну открыть?


А, Вы, огласите весь список может - он от страха в плен сдасться ;)

P.S:Ко мне не приставать - я дал слова не выдавать прообразы, а слово я всегда держу... :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Sandro на 04.12.2005 в 22:47:58
2Romualdas_Arm:
Quote:
А так и говорили - есть такая штука единый  эргономический стандарт, который регламентирует оптимальное разрешение в завсимости от размера диагонали монитора.
В соответствии с ним  требования к игре по диагонали переводятся так:

14"- 640х480  
15" - 800х600
17" - 1024х786
19" - 1280х1024
21" - 1600х1280


Хрррр.... Ромуальдас, сей стандарт - для ЭЛТ мониторов. Для панелек - ничего подобного. Там всё определяется реальным разрешением матрицы, для 17" как раз - 1280х1024. А для 15" - 1024х786 . Так что прогресс несколько опережает Джа-модостроение.
При этом происходят немного неприятные вещи - при использовании НЕКРАТНЫХ разрешений у панелек довольно сильно искажаются пиксели, ну не любят они дробные значения пикселей.


Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 05.12.2005 в 11:18:54

on 1133729278, Sandro wrote:
2Romualdas_Arm:

Хрррр.... Ромуальдас, сей стандарт - для ЭЛТ мониторов. Для панелек - ничего подобного. Там всё определяется реальным разрешением матрицы, для 17" как раз - 1280х1024. А для 15" - 1024х786 . Так что прогресс несколько опережает Джа-модостроение.
При этом происходят немного неприятные вещи - при использовании НЕКРАТНЫХ разрешений у панелек довольно сильно искажаются пиксели, ну не любят они дробные значения пикселей.


Прогресс идет лесом -  при разработки игр учитываются не верхние параметры пользовательстких компьютеров, а самые массовые, вот когда ЖКД будут стоять на столе каждого рядового джайца тогда и будем рассичтывать на них как на базу, а пока база это 17" ЭЛТ - "пришито насмерть не оторвать"...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем bugmonster на 05.12.2005 в 13:29:05
2Romualdas_Arm: Ну не знаю... У нас в городе про 17" ЭЛТ такое можно сказать только в отношении офисных компьютеров, но и там их начинают теснить 17" ЖК. На домашних компах соперничают 17" ЖК и 19" ЭЛТ. 17" ЭЛТ стоит телько у тех кто почти не сидит дома за компьютером и давно не делал апгрейд, а они никак не попадают в разряд покупателей игр.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 05.12.2005 в 18:52:01

on 1133782145, bugmonster wrote:
2Romualdas_Arm: Ну не знаю... У нас в городе про 17" ЭЛТ такое можно сказать только в отношении офисных компьютеров, но и там их начинают теснить 17" ЖК. На домашних компах соперничают 17" ЖК и 19" ЭЛТ. 17" ЭЛТ стоит телько у тех кто почти не сидит дома за компьютером и давно не делал апгрейд, а они никак не попадают в разряд покупателей игр.


Не в обиду - Россия а)не есть рынок сбыта, б)не является средним показателем, т.к. у нас  в отличии от западных потребителей  более быстрые сроки ротации оборудования - западные пользователи в массе  не делают апгрейд компа чаще чем раз в 3-5 лет, т.е. сейчас уних в массе стоит то что было куплено еще в 2000-2002, а тогда ЭЛТ был базой...  От нас заказчик потребовал совместимости по софту до вынь98 и по железу до верхних параметров 15" ЭЛ труб.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем MuMu на 06.12.2005 в 14:27:27

Quote:
От нас заказчик потребовал совместимости по софту до вынь98 и по железу до верхних параметров 15" ЭЛ труб.


Просто жаль. Ну хоть на Win XP пойдёт? :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 06.12.2005 в 15:32:05

on 1133872047, MuMu wrote:
Просто жаль. Ну хоть на Win XP пойдёт? :)


:))) Конечно, под нее и написано...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем MuMu на 08.12.2005 в 18:01:54
Всё, жду русскую версию от Акеллы. И на этот раз никаких пиратских версий! :). Тьфу-тьфу чтоб не сглазить, но пока всё складывается очень недурственно: ожидаются нормальные локализация и поддержка, да и сами разработчики - просто милашки :).

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 08.12.2005 в 19:38:37

on 1134057714, MuMu wrote:
Всё, жду русскую версию от Акеллы. И на этот раз никаких пиратских версий! :). Тьфу-тьфу чтоб не сглазить, но пока всё складывается очень недурственно: ожидаются нормальные локализация и поддержка, да и сами разработчики - просто милашки :).


LOL!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем MuMu на 09.12.2005 в 19:35:47
Удивительно, что на сайте Акеллы о локализации ни слова.
С чего бы это?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем ThunderBird на 09.12.2005 в 20:01:53
2MuMu: Затишье перед ... сами знаете чем

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем MuMu на 12.12.2005 в 09:12:16
2ThunderBird:
Думаю, просто сайт у них такой. Вывешены на всеобщее обозрение только уже выпущенные игры, а то, что в разработке, известно только им. Хотя, может, в новостях и проскочила когда строчка, но кто ж её искать-то будет?
Сайт 1С в этом плане более информативен. И там много всяких вкусностей в локализациях.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем koliys на 17.02.2006 в 19:38:17
На сайте в новостях написано,что отдали в печать.Сколько обычно времени проходит от отдания в печать до выхода на прилавок?Ждать запарило....

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем zed на 17.02.2006 в 23:59:16
2koliys:
лично я сегодня на прилавках наблюдал

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Ice_T на 18.02.2006 в 01:52:56
2zed:
Аккеловскую или пиратку?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем koliys на 18.02.2006 в 07:38:54
2ZED
По подробнее пожалуйста.Если это в Минске,то не надо.Если ин Москоу,то где??????Мчусь туда на крыльях любви с пачкой хрустов.
P.S. Ты ничего не путаешь?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем koliys на 18.02.2006 в 10:04:38
Пробежался по точкам сегодня.Видел только такуюhttp://www.akella.com/ru/games/jaliance.Датируется 2006 г.Продавцы не в курсах,но как я понял это ещё одно переиздание АВ и ЦС 640х480 и ни фига не WildFire 6.0 :-/

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем GreenEyeMan на 18.02.2006 в 10:13:40
2koliys: Да все правильно - это переиздание давно переизданной игры. "Дикий Огонь 6" в магазинах еще не видел.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем zed на 18.02.2006 в 15:19:12
2Ice_T:
акеллу
на коробке нарисовано WF 6.0
непокупал, внутрянь незаглядывал, поэтому что там незнаю :)
ЗЫ ну раз обитаю в Минске про него и разговор :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем koliys на 18.02.2006 в 17:57:42
Хм...раз в Минске есть,значит и у нас должно....хотя на сайте акелы об этом ни гу-гу.На всякий случай,как говорится-будем искать.Кто по Москве найдёт-напишите пожалуста где.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 18.02.2006 в 20:58:36

on 1140268752, zed wrote:
2Ice_T:
акеллу
на коробке нарисовано WF 6.0
непокупал, внутрянь незаглядывал, поэтому что там незнаю :)
ЗЫ ну раз обитаю в Минске про него и разговор :)


По нашему совместному мнению с менеджером Акеллы ответственным за локализацию, зрение вас обмануло....

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем koliys на 18.02.2006 в 22:42:22
2Romualdas_Arm:
Так когда же,когда же....?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем MicDoc на 18.02.2006 в 23:06:44

on 1140249878, koliys wrote:
Продавцы не в курсах,но как я понял это ещё одно переиздание АВ и ЦС 640х480 и ни фига не WildFire 6.0 :-/

Подтверждаю, видел лично в Питере эту, как я понял, дополненую Голду. АВ+ЦС+непонятно что, звать Deadly Games, емнип-это мод... но в описании пишут что есть мультиплеер. Я ничего не пропустил?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Ice_T на 18.02.2006 в 23:24:16
2MicDoc:
Эту?
http://ja2.ru/images/jaakella.jpg

Deadly Games, емнип-это мод
Аддон к первой части, с поддержкой мультиплеера. Англоязычный, до этого в Россси официально не издавался.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем zed на 18.02.2006 в 23:36:38
2Romualdas_Arm:
в понедельник буду проходить мимо посмотрю на этот обман зрения повнимательнее:)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем MicDoc на 19.02.2006 в 00:04:15
2Ice_T: да это оно...  DG и остался там англоязычный...
А вот с оружием на обложке СД ... подробно не буду-кратко-аццкая абасрака. И все-левши...Увы Акелле.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем koliys на 19.02.2006 в 00:34:35
Вобщем зря шум поднялся.Пьём успокоительное и продолжаем ждать...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 19.02.2006 в 07:59:29

on 1140295342, koliys wrote:
2Romualdas_Arm:
Так когда же,когда же....?


Без понятия, как только дотестят русификацию... Если у Акелловцев не будет проблем со свободными тестерами, то в понедельник они начнут тесты очредной ревизии...
Имхо, в лучшем случае недели через две.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем koliys на 19.02.2006 в 11:43:09
Хоть какая-то определённость.Спасибо.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем MuMu на 06.03.2006 в 15:26:21
И не столько ждали... Ждалка хоть и устала, но потерпит ещё.. :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Schturz на 09.03.2006 в 15:46:37
2MuMu:
2 недели в смысле?
Оффтоп: попробуй зайти на форум по Ил-2 на Сухом. Набери в поиске "две недели" - узнаешь много интересного об относительности временных промежутков  ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 10.03.2006 в 13:36:38

on 1141911997, Schturz wrote:
2MuMu:
2 недели в смысле?
Оффтоп: попробуй зайти на форум по Ил-2 на Сухом. Набери в поиске "две недели" - узнаешь много интересного об относительности временных промежутков  ;D


Я сказал "в лучшем случае"...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 13.03.2006 в 18:54:52
тестирование окончено - считайте дни.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Ice_T на 14.03.2006 в 11:32:15
2Romualdas_Arm:
Хорошая новость, ждемс :).

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем koliys на 14.03.2006 в 14:21:55
Шнуруем валенки ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 14.03.2006 в 14:24:13
2Romualdas_Arm:

В 6.02 после того как убиваешь Драню, сначала все, как должно быть. Высказываются мирные, потом все мерки по кругу, а потом часики навсегда. Это так и должно быть или ролика заключительного просто не хватает?
Будет ли он в русском варианте?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 14.03.2006 в 16:52:12

on 1142339053, Eug wrote:
2Romualdas_Arm:

В 6.02 после того как убиваешь Драню, сначала все, как должно быть. Высказываются мирные, потом все мерки по кругу, а потом часики навсегда. Это так и должно быть или ролика заключительного просто не хватает?
Будет ли он в русском варианте?


Это очень редкий глюк неизвестной природы - вторым за год будете кто его словил...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 14.03.2006 в 16:58:31
2Romualdas_Arm:
Спасибо за разъяснения.
Всегда приятно быть особенным  ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 14.03.2006 в 17:39:23
2Romualdas_Arm:

Quote:
вторым за год будете кто его словил...

Это второй, кто замочил Драню ;D

Мне, если честно в 95% игр не хватает терпения ее замочить.  Становится неинтересно играть перекачанными мерками и приходится заново начинать...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Чертовска Вражiна на 14.03.2006 в 20:36:10
Romualdas_Arm:
Quote:
тестирование окончено - считайте дни.

  Первый прошёл!  ;) :D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем MicDoc на 16.03.2006 в 08:18:30
2Romualdas_Arm: Второй и третий прошел!!!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Чертовска Вражiна на 17.03.2006 в 16:07:28
  Четверо суток кануло в лету.
  Отсчёт продолжается!  ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 17.03.2006 в 18:43:38
Четверо суток кануло в лету.
  Отсчёт продолжается!  


Только что заходил на Горбушку, чекнуть наличие/отсутствие.

Прошел точек 30. Официально могу заявить, пока ни у пиратов, ни у лицензионщиков сабж не появлялся.

Продолжаем ждать.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем koliys на 17.03.2006 в 19:31:07
Четыре дня в зашнурованных валенках!!!На одних морально-волевых держимся... ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Чертовска Вражiна на 17.03.2006 в 23:43:25
  Так вы рано искать сабж начали: Ромуальдас ведь говорил что 2 недели после окончания теста -- оптимистичный прогноз.  ;) ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 18.03.2006 в 08:28:00
2Чертовска Вражiна:
Ну... Страна у нас сильно не предсказуема, так что можно ожидать чего угодно...  ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Planty на 18.03.2006 в 15:27:07
Установил патч 6.04 eng(25 мег), теперь эта ....... игра требует регистрационный код, что делать.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем GreenEyeMan на 18.03.2006 в 15:31:18
Еще 2 недели подождать. Ну это не много. Надеюсь, что "Дикий Огонь" "Диким Огнем" и останется, без всяких там "Возвращений..."


Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Schturz на 20.03.2006 в 17:44:49
2Planty:
Очевидно, то что требует - вводить код... :P

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 20.03.2006 в 17:47:44
2Planty:
Мыл брось в приват и будет тебе Щастье.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 20.03.2006 в 19:27:22
2Eug:
А у тебя есть код для патченой версии 6.04 с измененным ехе? ::)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 20.03.2006 в 19:42:44
2maks_tm:
А ты думаешь он отличается от кода на диск с WF?

Хотя... может и отличается, вот заодно и проверили бы  ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 20.03.2006 в 19:47:26
2Eug:

Quote:
А ты думаешь он отличается от кода на диск с WF?

Мы же вроде обсуждали это, и сошлись на том, что отличается...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 21.03.2006 в 08:37:30
2maks_tm:

:confus: ... мы с тобой обсуждали?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 21.03.2006 в 09:28:50

on 1142923050, Eug wrote:
2maks_tm:

:confus: ... мы с тобой обсуждали?


:rzhach:
"Идея! Идея! Идея нахожусь?!"(с) анекдот о Брежневе.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 21.03.2006 в 09:47:18
2maks_tm:
Не, я помню, что мы говорили про то, что при переводе на ENG пришлось слегка подправить в плане защищенности ЕХЕ от WF6.0 и чтобы его пропатчить на 6.02 придется всю эту работу заново переделать... Но вот конкретно про коды для входа в игру...
Че-т видать ранний склероз посетил...  ::)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем kchen на 21.03.2006 в 12:57:51
2Eug 2maks_tm
У меня код на вход в игру просили только в 6.02. Последняя 6.04 запустилась без возражений (т.е. я так понимаю подходит от 6.02)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 21.03.2006 в 14:55:25
2kchen:
Ну тогда отлично.

2Eug:
Звиняй, неправ я был... ::)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Alex на 29.03.2006 в 18:33:15
Ликуйте граждане, ушла в печать игра, года в мире JA,. ;) Кто не:alien: верит пусть сходит на сайт АККЕЛЫ, она ;D не промахулась, информация точная.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 29.03.2006 в 22:02:44
2Alex:
Хорошая новость, спасибо :D! Вот ссылка на информацию с сайта Акеллы
http://www.akella.com/ru/newsarchive/2006/03/29/wildgold/
Жалко у Акеллы торговая сеть не очень развитая.
Придется еще недели две после выхода ждать, пока в магазины завезут ;).

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 29.03.2006 в 22:28:42
Вчера на Горбухе ещ не было...  :(

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 29.03.2006 в 22:51:07
2Eug:

Quote:
Вчера на Горбухе ещ не было...  

Так она только в печать ушла ;)!
Или на Горбухе игры появляются еще до выхода из печати?
Меня несколько смутила одна фраза из новости

Quote:
Серьезным усовершенствованиям подверглись практически все аспекты знаменитой игры:...., влияния ландшафта на расчет баллистики...

Какой там ландшафт, горы что ли будут такие высокие, что надо учитывать при расчете баллистики ;)? Поясните, плиз, кто уже играл?


Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 29.03.2006 в 22:57:52
2Docent:
Прошел оргинальную немку (наполовину), затем фанатскую англофикацию.
Карты действительно хороши (Рамуальдос - грэйт респект!), но вот принципиальых нововведений я не заметил.

Так что похоже просто PR ход. Может там имеется ввиду какой-нибудь "штраф за стрельбу стоя по колено в воде" или что-то в этом роде, так как по гейм-плею я никакого особого влияния "ландшафта на баллистику" не заметил...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 29.03.2006 в 23:27:46
2Eug:

Quote:
по гейм-плею я никакого особого влияния "ландшафта на баллистику" не заметил...

На страничке самой игры, в отличие от "новости" ландшафт уже не упоминается ;).
Упомянуты следующие особенности

Quote:
Особенности игры:
-Скорректированы характеристики наемников и оружия
-Изменен механизм получения денег - теперь вам придется искать новые источники прибыли, кроме шахт
-Перерисованы карты всех секторов Арулько
-Улучшен интеллект виртуальных противников - старые уловки теперь не помогут
-Исправлен расчет баллистики

Подчеркнуто мной.
Так что похоже действительно интересный PR ход :)!


Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 30.03.2006 в 00:25:35
2Docent:
Скорректированы характеристики наемников и оружия
ДА, спору нет

Изменен механизм получения денег - теперь вам придется искать новые источники прибыли, кроме шахт
Читаем: Шахтеров уговорить сотрудничать стало нескольо сложнее

Перерисованы карты всех секторов Арулько
Как я уже сказал, Рамуальдосу - ВЕЛИКОЕ УВАЖЕНИЕ!

Улучшен интеллект виртуальных противников - старые уловки теперь не помогут

Нууу, ИМХО, есть о чем поспорить, но положим, что ДА

Исправлен расчет баллистики

Тогда, что такое баллистика и не одно ли это здесь тоже с Скорректированы характеристики ... оружия

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 30.03.2006 в 07:14:30

on 1143664066, Docent wrote:
2Eug:
На страничке самой игры, в отличие от "новости" ландшафт уже не упоминается ;).
Упомянуты следующие особенности
Подчеркнуто мной.
Так что похоже действительно интересный PR ход :)!


Страничке игры до особых указаний не верить - там ребята из ПР отдела Акеллы промахнулись. Сегодня должны исправиться...

В продаже игра будет не раньше конца следующей недели  - рубашки для джейлов еще не отпечатаны.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 30.03.2006 в 07:40:46

Quote:

Исправлен расчет баллистики

Тогда, что такое баллистика и не одно ли это здесь тоже с Скорректированы характеристики ... оружия


Серега переделал расчет пробивной способность стрелкового оружия, она в 6.0 считатется на основе  калибре боеприпаса.Не специалисту это малозаметно.

И  до кучи там кое какие косячки процедур правили с непопаданиями в определнных положениях, правда получилось гораздо хуже чем хотелось из-за изначально заложенных ограничений. Как сказал наш ведущий программист "зачем столько поналили воды непонятно, при нормальном использовании существовавших тогда средст С, кода  могло быть в 5 раз меньше, а сейчас раздел физики движка быстрее переписать заново чем исправить т.к. с современными средствами кода будет меньше в 10ть раз..."

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 30.03.2006 в 10:02:47
2Romualdas_Arm:

Quote:
В продаже игра будет не раньше конца следующей недели  - рубашки для джейлов еще не отпечатаны.

А вот это печально :(, но будем ждать ;)!

Спасибо за новости и разъяснения по особенностям. И огромная благодарность за перерисованные карты :D! Присоединяюсь к словам
2Eug:
Quote:
Карты действительно хороши (Рамуальдос - грэйт респект!),



Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 30.03.2006 в 10:14:26
2Romualdas_Arm:

Quote:
Серега переделал расчет пробивной способность стрелкового оружия, она в 6.0 считатется на основе  калибре боеприпаса.Не специалисту это малозаметно.

А каков механизм пересчета и в чем это выражается? Уменьшается дэмэдж от калибра? Так вся оружейная линейка построена на этом принципе.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 30.03.2006 в 10:32:04

on 1143702866, maks_tm wrote:
2Romualdas_Arm:
А каков механизм пересчета и в чем это выражается? Уменьшается дэмэдж от калибра? Так вся оружейная линейка построена на этом принципе.


Я точно не знаю, Сергей что то ттам крутил на предмет проницаемости различных типов брони боеприпасами разного калибра - степень абсорбирования и получения повреждений броником ...

В кртаце суть сводится к тому что 9мм в спектру можно хоть устреляться на фраге даже царапин не будет.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 30.03.2006 в 10:36:35
На сайте Акеллы появилась обложка игры Jagged Alliance 2: Wildfire. На этот раз на обложке одни правши ;). Видно учли ошибку "Мир JA" :D.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 30.03.2006 в 10:40:48
2Romualdas_Arm:

Quote:
В кртаце суть сводится к тому что 9мм в спектру можно хоть устреляться на фраге даже царапин не будет.

Но стамина выбъется?

"Вечный кайф"(с) ;D


Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Ice_T на 30.03.2006 в 10:47:48
2Docent:
Эту обложку я уже вчера выкладывал на джа2ру в новостях ;). А вот со скриншотами, на сайте Аккелы, полная лажа - они из WF5.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 30.03.2006 в 16:07:48

on 1143704868, Ice_T wrote:
2Docent:
Эту обложку я уже вчера выкладывал на джа2ру в новостях ;). А вот со скриншотами, на сайте Аккелы, полная лажа - они из WF5.


обложка тоже :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Alex на 30.03.2006 в 16:15:50
Ребят, пожалуйста расскажите и наглядно покажите новых наемников Jagged Alliance 2: WildFire 6.0, знаю, что Гаса Тарбоса (пардон, если ошибся в ф.И.О.) не будет в игре. Убили Петруху, Абдула зарезал..... :(

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 30.03.2006 в 16:55:45
2Alex:
Вот (http://www.ja2.de/wf/en/merchants.html) тебе ссылочка на описание всего AIM в WF6. Описания на английском, но думаю ты разберешься.

Восемь новых персов заняли место восьми старых. Из старых четверо (Волк, Гас, Клиф и кто-то еще) канули в лету, а остальные -Стефан, Блад и кто-то еще двое - перешли в MERK.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем bugmonster на 30.03.2006 в 17:21:46
2maks_tm:

Quote:
А каков механизм пересчета и в чем это выражается?

В оригинале пробивная способность пули зависит только от её типа (Ball, AP, HP), но не от калибра, массы и скорости. Простыми словами, в оригинале винтовочная пуля при попадании в броник считается очень большой пистолетной пулей  ::) ну или наоборот - пистолетная - маленькой винтовочной. Таким образом любой, даже самый чахлый броник понижал дамадж от мощной пули, что уже смешно.
А сейчас, если фраги будут вооружены чем-то мощным, то можно просто выкидывать лёгкий броник, чтобы не мешал бегать. :D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Alex на 30.03.2006 в 17:35:27
Скажи мне Eug, стволы понтовые в игре, на твой взгляд, ломаки  , всякие X-editorы работают в этой версии JA.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 30.03.2006 в 17:40:20
2Alex:
стволы - те же, что и в WF5, может параметры слегка подправлены, но я не заморачивался их проверять. В принципе, редактируется-то он нормально. Только вот ЕХЕ у них криптованный (по крайней мере у немки так было). Поэтому перед тем как параметры стволов эдитить, ИМХО, надо будет ЕХЕ-шник слегка поломать ... подкорректировать для собственных нужд.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 30.03.2006 в 17:42:19
2bugmonster:

Quote:
А сейчас, если фраги будут вооружены чем-то мощным, то можно просто выкидывать лёгкий броник, чтобы не мешал бегать.  

Никогда не любил броники ;D

Спасибо за объяснения! Надо будет присмотреться, когда диск куплю.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Alex на 30.03.2006 в 17:48:56
"Слегка подкоректировать" ;) файл finances.dat  с помощью Hex-editor возможно как и в буковской версии JA?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 30.03.2006 в 19:01:55
если ты у меня справшиваешь, то не знаю, никогда такими веСЧами не занимался  :P

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 30.03.2006 в 19:28:33
2Ice_T:
Quote:
Эту обложку я уже вчера выкладывал на джа2ру в новостях

Sorry, вчера на сам сайт что-то так и не зашел  :(.
А откуда обложку вчера взяли? На сайте Акеллы ее вчера еще не было вроде, только сегодня появилась. Наверно спецпочтой ;)?

Quote:
А вот со скриншотами, на сайте Аккелы, полная лажа - они из WF5.

Внимательно посмотрел обратную сторону диска "Мир Jagged Alliance", судя по кнопкам управления и числу слотов для наемников, 1-й и 3-й скриншот там как раз из WF 6.0 ;D. Вот такие чудеса творит наше славное издательство!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Leimrei на 03.04.2006 в 10:02:19
Люди, есть одна просьба. Не могли бы вы отослать мне на е-почту картинки оружия от Wildfire 5.0 (купить диск не имею никакой возможности, у нас их не продают). Обещаю не нарушать авторские права (не выкладывать в сеть и т.д.). Кто может, помогите пожалуйста.
е-почта     marazmas@inbox.ru
Заранее благодарю.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 03.04.2006 в 13:31:48
2Leimrei:
Какой вопрос. Вот (http://ja2.ideal-games.com/50/wf-gn50e.htm) держи  ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем koliys на 03.04.2006 в 20:18:02
Ну что,никто ещё не видел в продаже искомый дисочек?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 03.04.2006 в 20:28:30
2koliys:
Рановато еще ;)! Эта тема обсуждалась на предыдущей странице.

Quote:
2Romualdas_Arm:
« Ответ #243 от 03/30/06 в 08:14:30 »
В продаже игра будет не раньше конца следующей недели  - рубашки для джейлов еще не отпечатаны.

Заголовок: [b]Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0[/b]
Прислано пользователем koliys на 04.04.2006 в 07:16:43
Чего-то я на радостях и в ожидании стал читать пропуская слова.
"В продаже игра будет не раньше конца следующей недели."
Слово следующей то я и не заметил,прощу прощения ;).

Заголовок: Re: [b]Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0[/b]
Прислано пользователем Alex на 05.04.2006 в 10:09:49
В продаже игра будет не раньше конца следующей недели."  уважаемые разработчики и иные ответственные за это лица можно ли узнать хоть приблизительно когда - в четверг, в пятницу игра поступит в продажу. Надо же очередь занять. Помните,  в очередь, в очередь.......... ;D

Заголовок: Re: [b]Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0[/b]
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 05.04.2006 в 17:22:03
В данном случае это в компетенции именно "иных ответственных лиц"...  ;D

Заголовок: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 05.04.2006 в 17:30:25
2Romualdas_Arm:
Типа, вы с Сергеем уже свое "черное дело" сделали? ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Alex на 07.04.2006 в 09:23:49
Я понимаю, что Акелла промахнулся, хоть Romualdas_Arm скажи приблизительно что и когда ожидать игру.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 07.04.2006 в 13:45:38
приблизительно?  - вчера...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 07.04.2006 в 13:49:32
2Romualdas_Arm:
ОК. После работы чекну самые быстрые лотки. Вечером отпишусь о результатах.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Alex на 07.04.2006 в 14:26:01
Ребята, я герой альянса. Все она есть в продаже, спрашивайте в магазинах "Союз". Я купил ее в обеденный перерыв 8). От разработчиков  игры жду презентов ;) ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Alex на 07.04.2006 в 14:28:14
РS. Жду презентов, поскольку самый первый купил ее в Москве, надеюсь,.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Ice_T на 07.04.2006 в 15:38:25
2Alex:
Сколько дисков в комплекте? По какой цене?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Alex на 07.04.2006 в 16:14:17
В "Союзе" он стоит 119 руб., диск пока не распаковывал, походу 1, но могу ошибаться. Усе, еду играть........домой-оой. ;D ;D ;D ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 07.04.2006 в 19:41:54
Мой краткий отчет. Нашел таки сей продукт сегодня. В 1С:Мультимедиа приобрел за 150 деревянных. Диск один. Играть еще не начал, но первые впечатления рассказать могу.

Во-первых, задняя обложка имеет скрины точно не от WF6. Смотрите сами

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 07.04.2006 в 19:43:53
Сам диск повторяет обложку игрухи.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 07.04.2006 в 19:45:35
Вставляем в привод. Вылетатет Менюшка.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 07.04.2006 в 19:48:59
Устанавливаем. Пытаемся запустить. Тут имеем первый трабл. Диск запоролен. Правда не StarForce, но такой же пароль, как был на оригинальной немке. Ключик присутствует внутри бокса в виде наклейки. Наклейка очень мелкая. Короче, я, при том что косоглазием вроде не страдаю, смог набрать правильную комбинацию с ТРЕТЬЕГО (!!!) раза.

Грузимся. Получаем Меню игры. В принципе здесь ничего нового (впрочем вполне ожидаемо). Та же заставки из немки, только баттоны русские.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем ThunderBird на 07.04.2006 в 19:51:09
ух!!!! как я соберусь на выходных в магазин Союз!!!!! Надо попробовать, что это за ВФ такой 8) раньше не играл, но почитав ветку - изошелся слюной

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 07.04.2006 в 19:53:38
Начинаем новую игру. Заходим на сайт AIM. Легкая правка имен наемников на сайте реально улыбнуло. Смотрите сами.

Зачем-то Scully-Лысого обозвали Башкой (может за 93-ий интелект); Lucky так и оставили Лаки, хотя ИМХО, легко переводился как Счастливчик; Паука переименовали в ласковое Паучок :lol: ; MD почему-то приобрел дословно вот такое написание эМДи. Короче, улыбнули.
Смотрите сами

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 07.04.2006 в 19:55:39
Ну, и наконец, не мог оставить без внимания) (Макс, специально для тебя  ;) ).

Приветствуем обворожительную Л-А-А-У-Р-Р-У...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 07.04.2006 в 20:00:39
Ну, и для себя любимого (кто помниит мой аватар месячной давности, тот поймет  ::) ).

Виктор Колесников.


ЗЫ Все, пошел играть. Дальнейшие впечатления позже.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Ice_T на 07.04.2006 в 20:13:45
2Eug:
На обложке скрины явно из пятого WF.

ЗЫ. Твои сканы поместил в новостях ::).

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 07.04.2006 в 20:19:05
Ну, чтож Драня мертва. Все квесты выполнены. Хорошо поиграл. Спасибо Вам, ребята.

С нетерпением жду чего-нибудь новенького от Вас.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 07.04.2006 в 20:20:46
2Ice_T:

Да за ради бога. Я ж в принципе под это дело и сканерил  ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем ThunderBird на 07.04.2006 в 20:24:41
2Eug: быстро ты её... того... :death:

В чем секрет?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 07.04.2006 в 20:25:09
2Ice_T:

Паша, вот тебе еще один скрин в Новости. Так сказать для затравки...  ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 07.04.2006 в 20:25:51
2ThunderBird:

Сейвы от немки подходят... ::)  :P

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Ice_T на 07.04.2006 в 20:31:41
2Eug:
Галлерея будет готова - там скрины понадобятся.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 07.04.2006 в 20:51:08
Зацените урон от винтовочки.

Прямое попадение в голову.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Alex на 08.04.2006 в 09:07:26
Скажите, Конрода и Игги нанять можно. Если между наемниками контры, то если они в разных отрядах, например Монк в одном, Иван соответственно в другом, то можно их  обоих сохранить у себя в команде.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем koliys на 08.04.2006 в 16:25:24
Приобрёл на Будёновском рынке в палатке 1С-150 рублей.Всё как и описал ЕУГ,только серийник был чёткий и ввёлся с первого раза.Играл пока не много,но порадовал новый портрет Айры и словил уже старый баг Альянсовых игр,когда противник с края карты есть,но застрял,не досягаем и сам никуда попасть не может.Вылечил выходом\входом из сектора.Озвучка похоже от старой Голдовской Буки)))
Ура!!!!!!!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем koliys на 08.04.2006 в 19:23:56
Не,ни фига не от старой Буки озвучка.Похожа,но не та.Новая озвучка короче.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 09.04.2006 в 10:13:57
Тоже вчера купил за 119 деревянных в "Союзе".

2Eug:


Quote:
Ну, и наконец, не мог оставить без внимания) (Макс, специально для тебя   ;) ).  

Приветствуем обворожительную Л-А-А-У-Р-Р-У...

Спасибо, спасибо большое.! ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Pit на 09.04.2006 в 15:23:59
Все отлично, только как отключить долбаные тени оружия? С ними играть уже сильно раздражает. Подскажите кто может смещения HEX-редактора.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 10.04.2006 в 07:03:16
2Pit:
Тут все не так просто. ЕХЕ-шник - криптованный. Так что ждите новостей из Лаборотории  ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 10.04.2006 в 10:42:12
2koliys: и 2Eug:
Quote:
Не,ни фига не от старой Буки озвучка.Похожа,но не та.Новая озвучка короче.

Как вам озвучка новых мерков, поделитесь впечатлениями? У старых мерков слова тоже изменены, или только озвучка другая?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем koliys на 10.04.2006 в 14:45:47
Озвучка всё-таки не совсем новая.Слова и выражения70-80% старые,только похоже другими людьми произносятся,что и ввело меня в заблуждение.Где-то 20-30% новых фраз.За процентное соотношение не ручаюсь:))
У Димитрия и Айры новые голоса точно.
А старые баги остаются:(
При взрыве гранаты,один раз игра вылетела в Винду:(

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем MicDoc на 10.04.2006 в 15:44:10
mooving to engage.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 12.04.2006 в 17:07:19
Наконец-то JA 2 WildFire 6.0 появился и в Питере :D! Купил сегодня в магазине "Десяточка" напротив метро "Петроградская". Обычно в эту сеть магазинов даже не захожу из-за жлобских цен ;). Содрали 165 р, дороже чем на развалах :o. Но сработали первыми, в сетях магазинов "Титаник",  "Айсберг",  "Ника-Видео" и т. д. сегодня еще игры не было :(. Так что пусть богатеют ;). Теперь можно будет и самому заценить как там чего и почем :P.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 12.04.2006 в 17:52:06
Что бы ни говорили о WF и его авторах, ИМХО, это игра с одной из лучших и сбалансированных оружейных линеек. А также великолепно отрисованными секторами.

Так что, кто еще не играл - очень рекомендую.

ЗЫ Процентов от продаж сабжа не получаю, к созданию отношения не имею ;D.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 13.04.2006 в 15:04:53
Что-то пока не слышу откликов о встреченных в Акелловской WF6 глюках.

Ладно, придется видать мне.

Один Глюк приятный. Перс находясь рядом с заложеной миной а) ставит на нее флажок без дебильных замечаний относительно того, что он нашел и без раздражающего окошка "поставить флаг?", то есть действует так, как будто у него в инвентаре есть Мэтал Детектор; б) он это делает безотносительно своего уровня Взрывника (то есть даже с низким показателем. в то время, как более опытные в этом плане товарищи тупо подрывались на необнаруженной мине, перс ее сразу опозновал).

Другой менее приятный, но тоже связан с Персом. Если у него не выходит что-то сделать (например, открыть дверь), то после третьей четвертой попытки он не говорит о том, что сделать этого не может. Я сначала решил, что раз не говорит, то значит рано или поздно он это сделает (что логично предположить), оказалось - не фига, действительно не может, просто "забывает" об этом сказать.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 13.04.2006 в 15:17:16
2Eug:
А я еще не ставил Акелловскую версию :(

Джоб добиваю

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 13.04.2006 в 16:47:34

on 1144929893, Eug wrote:
Что-то пока не слышу откликов о встреченных в Акелловской WF6 глюках.

Ладно, придется видать мне.

Один Глюк приятный. Перс находясь рядом с заложеной миной а) ставит на нее флажок без дебильных замечаний относительно того, что он нашел и без раздражающего окошка "поставить флаг?"


Це не глюк, и никак не связано с русской версией, це небоьшой подарок от Сереги... по многочисленным просьбам немецкоговорящего населения - если еще не поняли зачем, то после проработки пары SAM поймете ...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 13.04.2006 в 16:50:14
2Romualdas_Arm:
Это очень приятно. Теперь мудрость качать будет быстрее - не надо слушать тупые заявления типа: о, это что-то опасное.

А пункт б?

А пункт с дверью - родственник пункта а?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 13.04.2006 в 17:02:59
2maks_tm:
Теперь мудрость качать будет быстрее

да уж, мудрость с 90 на 97, опыт с 1 на 5, взрывчатка с 35 на 99 за 20 минут реального времени... КАЙФ!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем MicDoc на 13.04.2006 в 17:04:20
2Eug: ...но даже если после фразы "ничего не выходит" или подобной продолжать пинать дверь-она все ж может открыться, хоть и не скоро.
2Romualdas_Arm: SAMы заминированы нипадеццки? И к лучшему. Главное чтобы скилл взрывника соответствовал частоте обнаружения "фишек", и все будет гуд.

2maks_tm: Линейка-карты действительно самые приятные из всего что я видел. Линеек видел куда больше чем карт...
Но баланс и сложность неизменно приятно удивляют. Мл брат прошел оригинал Джа2, пытается пройти НОпс1.0, но боится подходить к ВФ, т.к. знает что думать надо будет, а это ему впадлу. Не Джаец он, что поделать...
Позавчера полз с работы и приставал ко всем продавцам в поисках сабжа. Обошел Титаник, 505, ZveZda, КЦ КЕЙ+ кучу мелких продавцов-нету  нигде. Сегодня задрало меня население, не пополз снова...
Завтра пойду.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 13.04.2006 в 17:09:20
2Eug:

Quote:
взрывчатка с 35 на 99

А почему не с 20-ти???

2MicDoc:
Мой младший у меня тоже вызывает лишь сожаление... В WF5 он играл достаточно бестолково. Воевали Тени, Гасы и прочие Иваны. А ИМПа он не сделал, т.к. не прочитал ни одного мэйла. Забыл...

Quote:
Не Джаец он, что поделать...


Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 13.04.2006 в 17:20:01
2maks_tm:
просто я решил подтвердить свой статус Психа и пройти WF6 в одиночку (в смысле только Персом) на Харде и с Железной волей (потом, однако подумал, и Железную волю убрал, а то у меня времени столько сроду не будет) убивая всех фрагов и выполняя все квесты.
При 20-ой взрывчатке этот фуфел постоянно подрывался. Меня это достало и я дал таки ему тридцать пять.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 13.04.2006 в 17:27:53
2Eug:

Quote:
просто я решил подтвердить свой статус Психа и пройти WF6 в одиночку

ню-ню.

Я смысла в таких подвигах не вижу - не торкает. Командой интереснее.

Хотя, может дело в статусе? ;D

ЗЫ
Quote:
потом, однако подумал, и Железную волю убрал

получив следующий статус, ты поймешь неправилность этого решения, как я понимаю? :P ;D :rzhach:

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 13.04.2006 в 17:36:37
2maks_tm:
не, ну сам посуди... немку я уже прошел (правда не полностью), англичанку прошел (даже Драню в кои-то веки дошли руки замочить), теперь Акелла. Тут два варианта: или в нее вообще не играть или как-то извращенно. Выбрал второе. А так как я в одиночку уже года так с 2000-ного не играл, то решил слегка вспомнить детство...

получив следующий статус, ты поймешь неправилность этого решения

не уверен. я просто вспомнил, как я в немке аэропорт Драссена проходил 2 с лишним месяца реального времени командой из пяти человек.

на работе у меня валялись карты схемы возможных путей зачистки сектора, где точками были отмечены все фраги с их маршрутами передвижения. в свободные от работы минутки разрабатывались варианты атак, пути миграции моих мерков по сектору, изучение каждого деревца на предмет спрятаться за ним, а вечерами это все тестировалось и так миллион раз.
Нет уж... я конечно Писх, но не настолько чтобы еще раз через это пройти.

ЗЫ В конечном итоге аэропорт Драссена был зачищен без нормального оружия, практически без гранат, без "отбора оружия" (поскольку ИМХО - чит), ДНЕМ (!!!) на харде Железной воли без получения единой царапины моими мерками. Погардился, конечно, минут десять... а потом подумал о двух безцельно убитых месяцах жизни... :cranky:

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем DJ-Glock на 13.04.2006 в 17:38:42

Quote:
как я в немке аэропорт Драссена проходил 2 с лишним месяца реального времени командой из пяти человек.
СТОП! ЭТО как?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 13.04.2006 в 17:43:46
2Eug:
Я в немке без отбора на харде ЖВ взял его достаточно быстро - за вечер ::) 8). Применил некоторое know how, вынесенное из предыдущих прохождений. Правда, часть мерков была оч. сильно изранена. После взятия Драссена я забросил игру. Зае...ло...    

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 13.04.2006 в 18:03:08
2DJ-Glock:
СТОП! ЭТО как? Как-как, придумал себе план, по этому плану вынес человек 20. Сохраняться нельзя, выйти с карты сохраниться и перезайти - ИМХО, чит, потому не пользовал. И вот с вынесенными 20-ю фрагами и оставшимися 6-ю (кажется, давненько это уже было), одно неловкое движение или неудачное стечение обстоятельств и все по новой и так два месяца...

Правда, часть мерков была оч. сильно изранена
Ну, во первых основная задача у меня стояла "без единой царапины", а во-вторых, знаю я Ваши ноу-хау - это все читы.  :P

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 13.04.2006 в 18:07:42
2maks_tm:
После взятия Драссена я забросил игру. Зае...ло...

а я после взятия Драссена не то, чтобы совсем забросил, но времени было жалко. Дальше игра шла следующим образом:
- заходишь в сектор, ложишься сбоку, вводишь чит, показываешь всех врагов и минут пять изучаешь их местоположения и пути миграции
- перегружаешься
- заходишь в сектор, выносишь с десяток фрагов, сваливаешь в риал-тайм
- выходишь с карты, сэйвишься, возвращаешься
- выносишь еще десяток

и так до упора, при необходимости нужные шаги повторить...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем DJ-Glock на 13.04.2006 в 18:28:37
2Eug:  я так и не понимаю, что даёт галочка в опциях "...риалтайм..."

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 13.04.2006 в 18:30:35
2DJ-Glock:
галочка в опциях?...  чет не помню.

я про другое. в смысле с экрана выходишь когда врагов не видишь (то есть в риалтайме), чтоб в хистори неудачную атаку не записали.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 13.04.2006 в 18:50:19

on 1144936214, maks_tm wrote:
2Romualdas_Arm:
Это очень приятно. Теперь мудрость качать будет быстрее - не надо слушать тупые заявления типа: о, это что-то опасное.

А пункт б?

А пункт с дверью - родственник пункта а?


Нет.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 13.04.2006 в 19:05:56
К игре скоро будет бонусный балансировчный патч специально для экстремалов. Связано с тем что Сергей через год после выхода наконец нашел в себе силы побороть выработавшееся на этапе тестирования игры отвращение к ней и недвано сам в нее сыграл со всеми патчами в нетеством режиме от и до. И... остался недоволен... тем, что после середины игры играть становится не интерсно, т.к.:  слишком сильно прокачана команда, слишком много крутого оружия и боеприпасов к нему и т.д и тп. Так что великий синод в составе его и меня учинил глобальное обрезание и секуризацию всего и вся, не знаю как быстро появится бонус патч для русской версии, но для немки он будет очень скоро...

П.С. У ВФ 6 две руссификации Акелловская и Правильная. Первую вы имеет ввиду позиции дистрибютора о том что перводить нужно все причме максимально используя ресурсы от БУки. Вторя сделана с упором на максимальное сохранение оригинальной атмосферы  и ее вы возможно когда нибудь увидите если у Сереги в ближайшее время будет достаточно хорошее настроение чтобы потратить пару часов своего времени и за спасибо собрать патч для акеллы на эту тему...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 13.04.2006 в 20:54:33
2Romualdas_Arm:
слишком сильно прокачана команда, слишком много крутого оружия и боеприпасов к нему и т.д и тп.

согласен. начиная с камбрии и ниже уже идет не игра, а избиения младенцев. причем даже на харде. про хард-кор патч - двумя руками "за"


если у Сереги в ближайшее время будет достаточно хорошее настроение чтобы потратить пару часов своего времени

а ты можешь как-нибудь повоздействовать на него в этом направлении?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 14.04.2006 в 07:10:12

on 1144950873, Eug wrote:
2Romualdas_Arm:
если у Сереги в ближайшее время будет достаточно хорошее настроение чтобы потратить пару часов своего времени

а ты можешь как-нибудь повоздействовать на него в этом направлении?


нет

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 14.04.2006 в 09:44:42
2Eug:

Quote:
знаю я Ваши ноу-хау - это все читы

Нет, это специальная тактика. Безо всяких входов-выходов, Ctrl+Gabbi для изучения положения противника и т.п. хрени :P

Просто я никогда не атаковал в лоб. Тщательный обзор сектора по радарной карте дает хорошую картину. Далее выявляется слабое место в обороне и туда наносится удар.

Главное - выделяются один-два "ударных" мерка, с хорошо подобранными скиллами и оружием, остальные лежат сзади и палят по площадям. Действие происходит только согласованной группой. Атакующий не двигается ни на тайл вперед, пока на тайл не продвинулась группа поддержки. Не жалеем патронов (особенно дроби) для предварительного обстрела путей продвижения. И еще много нюансов.
А по мере прокачки команды необходимость в этом отпадает - начинается

Quote:
избиения младенцев
.

Жень, я что-то запамятовал - там прокачка силы и здоровья псевдопереходами работает? ЕМНИП, в немке - да. А в Акелле?

2Romualdas_Arm:
Пост №319

Quote:
нет

Я, конечно, понимаю, что краткость - сестра таланта  ::) ;D. Но нельзя ли поподробнее осветить эти моменты?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 14.04.2006 в 10:18:04
2maks_tm:

Жень, я что-то запамятовал - там прокачка силы и здоровья псевдопереходами работает?

в Акелле не пробовал, но поскольку в немке ДА, то думаю что и здесь ДА

ЗЫ И это, ты с выражениями не перебарщивай, а то уж чьи-чьи, а твои-то посты мне точно не охото править...:dont2:

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 14.04.2006 в 10:55:31
2maks_tm:

Далее выявляется слабое место в обороне

ты вообще карту аэропорта Драссена помнишь?
у тебя из оружия дробовики и пистолеты-пулеметы, у спайперов на крыше - Миними. ну, ясно, режем забор около вертолета, заходим на территорию, ложимся за деревцем мочим 5-6 набегающих. все, больше здесь никто не придет, а самому на юг двигаться - это ты напрямую под снайпера выходишь на деревянной постройке (знаю, о чем ты подумал - с гранатами тоже напряг, да и не подползти к нему днем на дистанцию метания гранаты), следовательно отползаем за забор, и по периметру пробираемся на юг, в рощицу напротив центрального входа, лежа в рощице отстреливаем еще десяток фрагов, которые через центральную дверь ломятся и у шлагбаума тусуются, ну и если повезет получиться зацепить тех, которые в доме бегают, но выходить не очень хотят. опять, все - пол шага вперед и ты попадаешь под миними снайперов на заднии вокзала. ок, ползем по периметру на восток и разрезав забор подкарауливаем под восточным домом снайпера, а заоодно мочим пару фрагов набегающих из двора. все. На этом легкое закончилось (причем и легкое-то, чтоб без ранений пройти, тоже не всегда с первого раза выходит).
а дальше. дальше уже как карта ляжет. может повести добежать до центрального входа пока снайперы по другой стороне крыши ходят, может получиться лежа на восточной крыше перехватить снайпера (а то и обоих), влуждающих по зданию аэропорта, может получиться дополсти с запада к снайперу на вышке и накрыть его гранатой... но все это уже "может", гарантий никаких нет. так что, как пелось в одной старой песенке again, and again, and again...  ;)

ЗЫ Про кемперского элитчика фиг знает какого уровня сидящего в восточной части аэропорта и перехватывающего всех подряд, я вообще молчу. там без удаления внешний стенки даже пробовать не стоит...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 14.04.2006 в 13:17:33
Еще глючок-с.
При убийстве врага Brain говорит свою победную фразу дважды. Я так понял, это специально для тех, кто с первого раза не понял, что он фрага вольнул... ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем MuMu на 14.04.2006 в 14:15:03
2Romualdas_Arm:

Quote:
Так что великий синод в составе его и меня учинил глобальное обрезание и секуризацию всего и вся, не знаю как быстро появится бонус патч для русской версии, но для немки он будет очень скоро...


Quote:
Вторя сделана с упором на максимальное сохранение оригинальной атмосферы  и ее вы возможно когда нибудь увидите если у Сереги в ближайшее время будет достаточно хорошее настроение чтобы потратить пару часов своего времени и за спасибо собрать патч для акеллы на эту тему...


И сколько будет стоить эта радость?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 14.04.2006 в 14:51:41
2Eug:


Quote:
ты вообще карту аэропорта Драссена помнишь?

Да ;)

К сожалению, нашел толко такой скрин
http://ja2.ideal-games.com/maps/b13.jpg
Это не совсем она (скорее совсем не она), но все же.


Quote:
у тебя из оружия дробовики и пистолеты-пулеметы

Остановимся поподробнее на том, чем мы вооружены при входе в аэропорт.

Как минимум один приличный ствол у нас есть:

Это или Монк - H&K 53: R-20, D-36. Калибр 5.56
Или Тень – FNP90:  20, 30. Калибр 5.7.
Оба имеют гранаты. Нанимал только этих, но у Вани, ЕМНИП, Калаш и далее в том же духе у крутых из АИМ.

Куча клонов МР5 под 9мм, куча M870, возможно - SPAS-15, много пистолетов (но нас интересуют только мощные калибры - .45 и .357)


Как брал Драссенский аэропорт я.

Первый этап операции.
Вся команда (человек 6-9) ломится огородами в восточную часть карты на склад к Пабло и прячется за ним. 1-2 человека садятся на угол со стороны центрального входа – они оприходуют самых любопытных. Мерки самого высокого в команде уровня месят двоих засевших у Пабло.

Из одного из них выпадает Ruger Mini-14 или Ruger Mini-30, что еще повышает нашу огневую мощь и дальность боя. В ящиках лежат еще гранаты и М16А2. Если поссориться с кингпиновцами (из-за этого М16) или превентивно завалить их, то с их тушек можно снять Colt Commando, М4 ??? (что-то из семейства М16, короче).

Не стесняемся стрелять через стены из дробовиков, мощных пистолетов. При переходе в пошаговый режим, кемперные фраги перехватываются намного легче.

Далее лезем на крышу склада самыми крутыми наемниками и начинаем окучивать из самого дальнобойного оружия:
а) набегающих со стороны самолета,
б) набегающих со стороны центрального входа,
в) заседающих между складом Пабло и зданием аэропорта (там их много, можно и гранатами приложить)
г) одного-двоих появляющихся в окнах аэропорта с восточной стороны,
д) как минимум одного кемпера с крыши.

Далее команда подходит к восточной стене аэропорта. Из-за северного угла снимаются 1-2 тусующихся на взлетной полосе, из-за южного – оставшихся со стороны центрального входа (что маловероятно).

Второй верхний кемпер выносился мною примерно так: команда залегала цепью по краю крыши и потихоньку продвигалась вперед. Когда мы его замечаем, то сначала стреляет самый меткий, потом послабее и т.д. Если этого не хватило, то самый «бросающий» (Дима, например) добивает бедолагу гранатой. Если он первый нас замечает, то один из мерков в стрельбе не участвует и перевязывается ;D

Этот этап наиболее простой.

Второй этап: зачистка здания.

Т.к. я уже проходил этот сектор ранее без ЖВ, да и попыток было несколько, то на тот момент я помнил всю внутреннюю обстановку и рассадку фрагов. Они отстреливались через стены из дробовиков и пистолетов для перехода в пошаговый режим и выбивания стамины. Или тупо граната за дверь. Далее или на кулачки, или контрольный в голову.

Этот этап самый сложный и чреватый ранениями.


Третий этап: вышки.
Дальнобойное оружие хотя бы в одном экземпляре к этому моменту есть уже по-любому. Выходим на поле к самолетам и выносим фрага на центральной вышке.

Затем подходим к углу здания аэропорта к нижней левой вышке. Какая-нибудь Ирка начинает стрелять с дальних окраин (западная часть сектора) по крыше вышки из автоматического оружия или дробовика. При переходе в пошаговку два мерка из-за угла ломятся под вышку и становятся вне зоны видимости кемпера. Он в этот момент поглощен высматриванием стрелка с западных окраин и не перехватывает. На следующий ход (в пошаговом режиме, чтобы минимизировать вероятность перехода хода) один мерк закидывает ему гранату (любую, но лучше вакуумную). Другой лезет на крышу и хотя бы 1 раз бъет лежачего. Далее можно отбирать его FN Minimi (собирались же Калаш дать, чтобы не было соблазна) или просто по честному мочить. Последний драник сидит в сарае у Вальдо и выносится на раз.

Какие-то детали я мог забыть, но в целом так все и было.

Примерно с 7-8 раза (около 3 часов РВ) я прошел аэропорт на ЖВ. Был очень серьезно (процентов на 80) ранен Дима, хотя получилось это исключительно по моей глупости и разгильдяйству, переигрывать я уже не хотел. Единиц на 10-15 были ранены чар и Тень. Еще у кого-то были царапины по 3-4 единицы (из дробовика за полэкрана).

Думаю, что с 10-11 раза прошел бы без ранений. Но – достало (я исправляюсь::)  ;D)

Чар был раскачан уровня до 5 или 6 на: минах (20-100), взрывчатке (90-95), сила (возможно, еще здоровье, но я не помню) - псевдопереходы (30-75), меткость – (20-30) и остальное по мелочам.

Вот так.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 14.04.2006 в 14:58:19
2maks_tm:
ну, карту-то ты как раз ту прицепил.

рассказ интригует, захватывает, завараживает....

публиковать не пробовал?  ;)  ;D  :P

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 14.04.2006 в 15:05:38
2Eug:

Quote:
ну, карту-то ты как раз ту прицепил.

"Да что Ви говорите?"(с)

Точно не ту. Сегодня вечером проверю, но 99.99% уверен, что в WF6 аэропрот другой!

Спорим на бокал Хугардена?


Quote:
рассказ интригует, захватывает, завараживает....

:bow:


Quote:
публиковать не пробовал?

Да все руки не доходят написать. Я и это-то полдня писал. Работа, к сожалению, несколько отвлекает от этого занятия :P

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 14.04.2006 в 15:16:34
2maks_tm:

Спорим на бокал Хугардена?

Это ты типа в случае выигрыша взаимозачет устроить хочешь. НЕ ВЫЙДЕТ! Даже если проиграю, то ты должен мне, а я должен тебе и все это надо честно выпить, а не занэтить.

Теперь про карту: единственное, что я там не помню, дак это вторая машина. в остольном даже стратегические важные деревца сходятся...
хм... ок, поспорили! (Хугарден... ноль пять... холодный... с куринными крылышками... )

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 14.04.2006 в 15:18:38
2maks_tm:
ха. я понял свой косяк. эта карта точно из WF, но что-то мне подсказывает, что я два месяца проходил не WF6, а WF5. Вот оттуда-то эта карта и есть. А в шестом похоже ее поменяли... но там я уже столько времени на аэропорт не тратил, ибо стал умным и играл без ЖВ.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 14.04.2006 в 15:25:55
2Eug:

Quote:
Это ты типа в случае выигрыша взаимозачет устроить хочешь.

И не думал.


Quote:
Теперь про карту: единственное, что я там не помню, дак это вторая машина. в остольном даже стратегические важные деревца сходятся...

Вечером я немку запущу - проверю. Ничего не буду говорить сейчас об отличиях. Хотя есть принципиальные.


Quote:
хм... ок, поспорили! (Хугарден... ноль пять... холодный... с куринными крылышками... )

А может, я гриппа боюсь? Откуда крылышки-то взялись? Что-нибудь более полезное лучше. Сырные шарики какие-нибудь ::) ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 14.04.2006 в 15:26:53
2Eug:

Quote:
ха. я понял свой косяк. эта карта точно из WF, но что-то мне подсказывает, что я два месяца проходил не WF6, а WF5. Вот оттуда-то эта карта и есть.

Так и есть.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 14.04.2006 в 16:07:49

on 1145017613, maks_tm wrote:
2Eug:
Так и есть.


Есть-есть она не может не есть... В 6.0 по сравнению с 5.0 около 20 других карт в том числе ВСЕ сектора Драссена...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 14.04.2006 в 16:10:15

on 1145013303, MuMu wrote:
2Romualdas_Arm:


И сколько будет стоить эта радость?


Для вас персонально 100 рублей - мне на лекарство от изжоги.

Я русским литературным сказал что это бонус - бонус значить бесплатно. А судя по настроению Сергея его просто всунут в патч 6.06 - на прошлой неделе завили несколько ранее упощенных мелких багов связанных с Медуной вот до кучи все и выйдет...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 14.04.2006 в 16:11:51

on 1144997082, maks_tm wrote:
2Romualdas_Arm:
Пост №319
Я, конечно, понимаю, что краткость - сестра таланта  ::) ;D. Но нельзя ли поподробнее осветить эти моменты?


Нет нельзя - не моя территория, я только советы вредные давал...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем MuMu на 14.04.2006 в 17:57:22
2Romualdas_Arm:

Quote:
Для вас персонально 100 рублей - мне на лекарство от изжоги.

Я русским литературным сказал что это бонус - бонус значить бесплатно. А судя по настроению Сергея его просто всунут в патч 6.06 - на прошлой неделе завили несколько ранее упощенных мелких БагЪов связанных с Медуной вот до кучи все и выйдет...


Понял, спасибо. Сначала не понял, потом вы объяснили для непонятливых и я понял :).
Просто я сначала подумал, это что-то дополнительное, на отдельном диске.
А изжогу действительно нужно лечить - гастрит, потом язва... тьфу-тьфу-тьфу :).

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Krot на 17.04.2006 в 12:35:36
Купил вчера, запустил - караул! Как вы в это играете с таким разрешением??? Обзор, конечно хороший, но все такое мелкое, что глаза сломаешь разглядывать. Может на каком-нибудь 20 дюймовом мониторе оно и нормально, но на моей 17 без шансов... При таких разрешениях уже зум нужен, который в JA, увы, невозможен

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем MicDoc на 17.04.2006 в 13:16:00
2Krot: на 15 дюймах играю-и нормально.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Ice_T на 17.04.2006 в 13:38:43
2Krot:
Аналогично :(.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем MicDoc на 17.04.2006 в 13:42:17
2Krot: оно практики требует... опыта... Когда оригинал вышел-никто про доступные 17 дюймов не слышал, но и играли с удовольствием, и побеждали.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Krot на 17.04.2006 в 14:53:12
Опыт и практика это, конечно, хорошо, но глаза по любому уставать будут вглядываться. Может не стоило такое разрешение делать?  Не расчитана игра на это совсем. 800 на 600 это предел, имхо.

Это только мое скромное мнение... Раз люди играют и им удобно, то может я и ошибаюсь

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 17.04.2006 в 18:08:16

on 1145274792, Krot wrote:
Опыт и практика это, конечно, хорошо, но глаза по любому уставать будут вглядываться. Может не стоило такое разрешение делать?  Не расчитана игра на это совсем. 800 на 600 это предел, имхо.

Это только мое скромное мнение... Раз люди играют и им удобно, то может я и ошибаюсь


Привыкните. Изначально предлагали сделать и 800х600 и 1024х768, но дистрибютер ознакомившись с самплами решил, что будет только 1024, и low res поддержку зарубил. По первости от немецких пользователей тоже много воплей было дескать мелко, но теперь ничего пообвыкли и многие наоборот в моды играть не могут меньше чем на 1024...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Krot на 18.04.2006 в 10:53:27

on 1145286496, Romualdas_Arm wrote:
Привыкните. Изначально предлагали сделать и 800х600 и 1024х768, но дистрибютер ознакомившись с самплами решил, что будет только 1024, и low res поддержку зарубил. По первости от немецких пользователей тоже много воплей было дескать мелко, но теперь ничего пообвыкли и многие наоборот в моды играть не могут меньше чем на 1024...


Плохо, что 800х600 зарубили. Привыкать, видимо, не буду так как все время разглядывать мелочевку это издевательство над глазами, а зрение надо беречь. В общем, жаль - мод, в остальном, наверное, хороший.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем MicDoc на 18.04.2006 в 15:09:35
2All:
Дамы и господа!
Кто знает как из психа-пулеметчика сделать нормального перса?
5 раз создавал персонажа, 4 раза его психованость выявлялась еще в первом бою, а  в посл раз все было пучком до Сан-Моны, когда застрочил как всегда очередями по собственной инициативе.
Создавать 6й и далее разы персонажа, который все псих получается-сил уже нет. Играть хочется, но не за психа.
Сабж: есть сейв. Как я предполагаю, надо в нем где-то что-то подправить. Сам Нех редактором не владею и не знаю где что править.
М.б. кто-нить и владеет, и знает?
Сейв намылю.
Акелловская лицензия .

Зараннее спасибо. Спасите от психа плз  :o

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 18.04.2006 в 17:14:16

on 1145362175, MicDoc wrote:
2All:
Дамы и господа!
Кто знает как из психа-пулеметчика сделать нормального перса?
Зараннее спасибо. Спасите от психа плз  :o


Как-как, как обычно - берете таблицу, которую еще Голдобин сделал для буки 1.02 и избигаете шизанутых ответов...
Хотя их и без таблицы избежать не сложно... :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем MicDoc на 18.04.2006 в 17:55:09
2Romualdas_Arm: Спасибо за внимание, но ответа на свой вопрос в Вашем сообщении я не получил.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Krot на 18.04.2006 в 18:06:18

on 1145372109, MicDoc wrote:
2Romualdas_Arm: Спасибо за внимание, но ответа на свой вопрос в Вашем сообщении я не получил.


http://ja2.ru/staty.php?id=2
или
http://www.ja2.org/index.php?c=18
;-)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем VM на 18.04.2006 в 18:12:55
2MicDoc: Сегодня наконец купил WF6, поэтому теперь могу в нем поковыряться :)

Рекомендую воспользоваться артманями. По следующему адресу достаточно поменять значение на нужное и сохраниться в игре. Условие - чар должен быть сгенерирован первым, до найма остальных членов команды. Иначе адрес будет другим.

00744C39 - характер чара, значения:
0 - псих
1 - дружелюбный
2 - одиночка
3 - оптимист
4 - писсимист
5 - агрессивный
6 - наглый
7 - нормальный
8 - неприятный
9 - трус

Если не знаешь как это делается, пришли свой сейв на vm собака vmstudio.com

Еще один полезный адрес:
009A5F8C = 0 -  разрешение повторной генерации/импорта чара. В случае повторного импорта (90210) не забудьте поменять IMP.dat

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем VM на 19.04.2006 в 02:36:24
Похоже я поторопился с адресом памяти игрового процесса, ответственным за характер чара. Псих это не характер, а особенность поведения.

Второй адрес работает нормально.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 19.04.2006 в 16:45:56
2Eug:
Вопрос также к тем, кто уже прошел игру или продвинулся в прохождении ;).
Есть ли в игре новые квесты?
Теперь более настойчиво посылают в Читзену (даже Мигель в диалоге ;)), но в журнал этот квест все равно не записывается.
Насколько помню, в WF 5, тоже приходили странные письма от Роберта по поводу Сан-Моны (что-то о пропавшей группе) и Читзены (другие источники дохода). Но ничего принципиально нового в этих городах не было.
Изменилась ли ситуация по этим заданиям в этой версии WF 6, или также не стоит обращать особого внимания на эту болтовню ;)?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 19.04.2006 в 19:02:16
2Docent:
По крайней мере в немке новых квестов обнаружено не было. В шахте Сан-Моны тусовался один, но никаких квестов не давал - видимо, хотели но не доделали. В Акелле в это секторе я его вообще не встретил, правда был там ночью - так-что может быть из-за этого.

По поводу Читзены. Думаю, что Мигель отправляет туда, так как Драссен довольно сложен для начала, и захват Драссена совсем не гаратнирует, что шахта начнет работать на тебя. Так что разработчики предлагают другой маршрут для начала. В Читзену, чтобы разжиться хоть какой-никакой амуницией и чуть прокачать опыт, с заходом по пути в Мону с целью слегка разжиться денюжкой.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 20.04.2006 в 00:01:03
2Eug:
Quote:
В шахте Сан-Моны тусовался один, но никаких квестов не давал - видимо, хотели но не доделали.

Это один был с бэйджиком или нет? Там же обычно можно найти пацана из Камбрии, не он ли ;)?

Quote:
По поводу Читзены. ...Так что разработчики предлагают другой маршрут для начала.

Что-то немного встречал я народа, который шел в Читзену вместо Драссена ::).
Наверно, просто предусмотрели вариант прохождения для новичков, чтобы не было воплей, типа "убивают, караул!"  ;).
А читерские стволы с аттачами у наркодельцов севернее Сан-Моны в этой версии остались, или пофиксили?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 20.04.2006 в 01:18:29
2Docent:
Там же обычно можно найти пацана из Камбрии

Сэр, за кого вы меня принимаете. Ясно, что с бэйджиком, и  ясно, что не парень. Просто точно не помню, кто конкретно там был вставлен, ЕМНИП один из ученых из Орты. Не в шахте, а наверху, в шахтауправлении, кажется что-то говорил, про шахту и тд. но квестов никаких не давал.

читерские стволы с аттачами
не знаю, не проверял

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 20.04.2006 в 10:59:39
2Eug:
Спасибо за информацию  ;).

Кстати, в связи с вашим диалогом с maks_tm по поводу карты аэропорта Драссена, возник вопрос, как сейчас выглядит данный сектор?
В свое время Romualdas_Arm приводил скрин этого сектора в ветке
"JA-2, ВаВ, версия 5, Руссобит-ВОПРОСЫ ПРОХОЖДЕНИЯ"
Этот скрин привожу в аттаче.

С другой стороны уже в этой ветке писалось:

Quote:
2Romualdas_Arm:
В 6.0 по сравнению с 5.0 около 20 других карт в том числе ВСЕ сектора Драссена...

Этот сектор попал под это новое обновление карт, или же остался как на скрине ::)?  Т.е. уже был обновлен ранее?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 20.04.2006 в 12:50:11
2Docent:

Quote:
Это сектор попал под это новое обновление карт, или же остался как на скрине

Он обновлен. В твоем посте указан скрин обновленного (или, скажем так, правильного) сектора для WF5. В Руссобитовскую версию попал другой.

В WF6 другая версия. Всех деталей не помню. Дойдешь до сектора - увидишь ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RazoR на 20.04.2006 в 21:00:59
Люди, я на тему локализации недолго думал  ;D
Вставил всё из агонии Власти, где локализация имхо до сих пор остаёцца лучшей ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем VM на 20.04.2006 в 22:16:38
Оба-на! Он еще и думать умеет... правда недолго...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RazoR на 20.04.2006 в 22:26:26
Да, на долго меня не хватает, приходицца тактовую частоту снижать, за полотенцем мокрым бегать опасно, коротнёт ещё не дай вольт...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем koliys на 24.04.2006 в 01:13:51
По поводу глюков и багов:вылеты в Винду от взрывов уже откровенно надоели.По сто раз один сектор приходится брать.Есть ещё у кого такая петрушка?
Дошёл до Сан-Моны.Там минут 30, с многочисленными
С\Л,выбивал на ринге заветные 15000.То не хотели деньги брать,то не хотели возвращать,но это пол-беды.Выбил 15т,остался в секторе переночевать,отоспался,захожу,а мне:"Ах ты гад!" и мочить меня всем сектором.Чего за ботва?Ладно,думаю,не буду тут,буду в другом секторе,где Тони-славный барыга,а меня и там мочить.Ничегошеньки не делал такого,чтобы спровоцировать такой расклад!
За сутки до этого,впарил у Тони пару-тройку стволов и пристрелил панкушку,вот и всё.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 24.04.2006 в 06:09:40

on 1145830431, koliys wrote:
По поводу глюков и багов:вылеты в Винду от взрывов уже откровенно надоели..


Если валится системно, то это не игра - винду переставляй...

Кстати, никто всякими JAPE в сейве не ковырялся? Уж очень глюк с мафией симптоматичен...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем koliys на 24.04.2006 в 16:24:05
Вряд ли Винда виновата,так как всё кроме ВФ6,прекрасно работает.И вылет проиходит где-то 1 раз за 10 взрывов.А глюк с мафией,один в один был,когда играл ВФ5(Возвращение в Арулько),там только ещё хуже дело было.
Вообще в целом, в ВФ6 мне всё нравится,если бы не баги...Они здорово портят удовольствие от игры.
Я по этой причине бросил NO и SJ моды.Не было глюков вообще ,только в Золотой Серии Буки.В В2В тоже пока ни одного глюка не встретил.
...А Винду переставлять,винт форматировать...это всё...не то...
лучше играть не буду...точнее буду,но не в ВФ6.
Потому как это только гранаты,а дальше пойдут миномёты и танки...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем koliys на 24.04.2006 в 16:25:09
"Кстати, никто всякими JAPE в сейве не ковырялся?"
А что это?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 24.04.2006 в 17:04:09
Начнем с того радостного факта, что ни одного репродуцируемого краша при взрывах за год с лишним никто так и не смог предоставить... Включая стаю тестеров, которым за это платили не нашими деньгами...
Поэтому далее я излагаю чистой воды практические наблюдения не подтвержденные ничем, кроме того факта, что сделанные по ним выводы позволили снизить падучесть вф6 практически до 0.

90% вылетов при взрывах в любой версии Ja2 приходится на краши вызванные броском фрагов взрывом насквозь через  стены и ограждения, которые происходят ранее чем оные успели разрушится от того же взрыва, или если игра почему-то решила что они должны разрушится, но этого не произошло (видимо происходит ошибка в последовательности обсчета повреждений) и на падения фрагов с крыш на непрозрачные(те которые польностью занимают тайл исключая возможнсть прохода через него) объекты (как шутит Сергей на попытки игры просунуть тушку фрага  сквозь непросовываемое) оставшиеся 10% вылетов приходитя на коллизии самого взрыва с составными объектами типа самолетов и вертолетов - с ними не слишком прямо (мягко говря) работает процедура обработки JSD,  и то и друге неизлечимо без замены формата JSD на другой, т.к. писавшие в надцать подходов и столько же больных голов канадцы там таких кросс сыдлок наворочали, что и со стакангенсом не разберешься - подтверждением чему является ублюдочность гранат в оригинальной игре, т.к. там в конец очумевшие от собственной крворукости кандские программеры  просто методом научного тыка задавили силу взрыва гранат до порогового значения, при котором она слишком мала чтобы вызвать цепную реакцию ошибок в процедуре обсчета...

Осмновываясь на этих предположениях в ВФ карты оптимизированы таким образом, чтобы фрагов рядом с легко разрушаемыми  стенами по возможности не было, в вероятных местах падения часовых с крыш ничего не стояло, и максимально обеспечено отсутствие нестабильных JSD моделей в области боевых действий, а если бой идет в помещении, то используются не разрушающие стены, сквозь которые проброс не происходит.

Экспериментально проверено, что средневзвешенная вероятность вылета ВФ6 на правильно установленной винде  находится между 0.05 и 0.3% в зависимости количетсва памяти на борту (предельное количество крашей приходится на лоу енд машины под 98 виндой со 128 мб РАМ), но уж никак не 10% (Вы всерьез верите, что !немцы!, у которых качество программного продукта регламентируется отдельным сводом федеральных норм, пропустили бы в продажу игру с  частотой крашей в 10%?), так что скорее всего у вас запорот сейв, или Вы из той редкой породы людей, на которых особое досье у страховщиков, которым они пренепременно делятся между собой по всему миру -  которые ухитряются собрать на себя такое количество неприятностей, которое с точки зрения теории вероятности считается невозможным...

Та что потестируйте сейвик на другом компе, если там тоже валится значит все кирдык...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 24.04.2006 в 17:39:05
2Romualdas_Arm:
Спасибо за подробный ответ, но я все-таки соглашусь с предыдущим оратором.
В немке вылетов либо не было вообще, либо они были настолько редкими, что я этого даже и не запомнил. В Русской же версии, действительно, взрывы гранат достаточно часто приводят к вылетам в Винду. По поводу машины притензии точно не принимаются, так как стоит лицензионная английская XP SP2, а машина - Пень-4, 4Мгц, 1 Гиг оперативки и ДжиФорс (забыл номер, но кажется 6600) с 256Мб памяти.
По моему наблюдению, при попадении гаранты в одного-двух фрагов - вылетов нет, попадение же в "плотно кучкующиеся группы" особенно гранатой брошенной с крыши довольно часто приводит к вылету. Причем при переигрывании данного сэйва вылет может как повторяться, так и не повторяться, учитывая тот факт, что ничто из вводных в ситуации не меняется.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 24.04.2006 в 19:42:05
2Romualdas_Arm: 2Eug:

Quote:
моему наблюдению, при попадении гаранты в одного-двух фрагов - вылетов нет, попадение же в "плотно кучкующиеся группы" особенно гранатой брошенной с крыши довольно часто приводит к вылету.

У меня, кстати, нечто подобное тоже наблюдалось. Но я особо не заморачивался - перезапускался и действовал по-другому.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем koliys на 24.04.2006 в 20:00:43
Ну гранаты гранатами,а с мафией у кого траблы есть?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 24.04.2006 в 20:09:34

on 1145889545, Eug wrote:
2Romualdas_Arm:
Спасибо за подробный ответ, но я все-таки соглашусь с предыдущим оратором.
В немке вылетов либо не было вообще, либо они были настолько редкими, что я этого даже и не запомнил. В Русской же версии, действительно, взрывы гранат достаточно часто приводят к вылетам в Винду.


Теортически немка от Акеллы отличается только шрифтами и русским текстом в экзе. Но все может быть...  будем копить рапорты конечных пользователей т.е. вас, а у вас видимо судьба такая быть в очередной раз подопытными кроликами...

P.S.: А это до лампады какая у вас винда стоит лицензионная или нет, если у нее несварение на ВФ, то оно есть и все лечится только полной переустановкой... Кстати, на слишком новых машинах тоже было много проблем, как правило это связано с некоторыми индивидуальными конфигурациями железа ведущими к зоопарку драйверов... Иногда простой апдейт дров видеокарты помогает радикально, иногда нет...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем koliys на 24.04.2006 в 20:50:33
Моя машина,как и кол-во лет и день варения,полностью эдентична ЕУГовской ;D...как оказывается к сожалению.... :-/

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 24.04.2006 в 21:02:34
2koliys:

Ну гранаты гранатами,а с мафией у кого траблы есть?

А что с мафией? Деньги мне не нужны, так как играю только персом. Зашел в Мону вынес всех нах, включая Тони и Босса и спокойно пошел дальше в Читзену. Никаких глюков при этом замечено не было  ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем koliys на 24.04.2006 в 21:15:46
Я вобщем-то сделал так же ;),но люблю знаешь ли игру заканчивать миллионером,а с таким подходом это будет затруднительно сделать.Одним персом играть-времени не хватит никакого,год что-ли проходить?  На харде,в режиме ЖВ и одним персом? У тебя похоже есть возможность играть на работе ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 25.04.2006 в 04:48:38

on 1145901754, Eug wrote:
2koliys:

Ну гранаты гранатами,а с мафией у кого траблы есть?

А что с мафией? Деньги мне не нужны, так как играю только персом. Зашел в Мону вынес всех нах, включая Тони и Босса и спокойно пошел дальше в Читзену. Никаких глюков при этом замечено не было  ;)



Ндаа... Ну шо я вам скажу в Драссен можете не ходить...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 25.04.2006 в 08:17:52
2Romualdas_Arm:
Ндаа... Ну шо я вам скажу в Драссен можете не ходить...

имеется ввиду, что в Драссене, когда солдаты с мафиозами объединяться, то будут всегда толпами ходтиь и соотвественно гранатный взрыв будет приводить к 100%-тному вылету?  ;)  ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 25.04.2006 в 10:05:25

on 1145942272, Eug wrote:
2Romualdas_Arm:
Ндаа... Ну шо я вам скажу в Драссен можете не ходить...

имеется ввиду, что в Драссене, когда солдаты с мафиозами объединяться, то будут всегда толпами ходтиь и соотвественно гранатный взрыв будет приводить к 100%-тному вылету?  ;)  ;D


Имеется ввиду, что если единожды взяв в город вам вздумается попробовать заказать что-то у Бобика или просто попытаетесь защищать сектор аэропорта не в режмиме автобоя, то лояльность в Драссене у вас станет 0% - мафиози респавнятся...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем bugmonster на 27.04.2006 в 14:04:18
Обнаружил в прайсе на CD некий "Jagged Alliance 2: Wildfire", выпущеный Акеллой по 2,75 уе за штуку, поступление от 6 апреля. Смею ли я надеяться что это WF 6 в официальной локализации? :pray:

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 27.04.2006 в 16:43:09
2bugmonster:
Судя по всему, это именно оно :) Других, AFAIK, Акелла не выпускала.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем bugmonster на 27.04.2006 в 17:00:09
2maks_tm: Спасибо, вот со своей фигнёй разберусь и как оторвусь! ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем MicDoc на 27.04.2006 в 18:53:25
2maks_tm: Был недавний сборник от Акеллы, типа Голда (АВ+ЦС) + Дедли геймз. Но это явно не ВФ6.0 , так что и к Багмонстеру придет эта радость.
:)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем D.Capone на 28.04.2006 в 13:33:08
2MicDoc:
http://www.akella.com/ru/games/wildfire/

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 03.05.2006 в 13:18:42
Теперь с глушенными стволами много не навоююешь :(. Мало того, что дальность стрельбы уменьшается примерно на треть, так еще и глушитель при стрельбе "портится" очень быстро. Выстрелил из ПП две очереди, состояние глушителя ухудшилось со 100 до 94 ;).

Найденная Mini 14 заклинила при состоянии 71 после второго выстрела :(.
В АВ оружие вроде бы начинало клинить после 70%? После фрагов все оружие достается в состоянии примерно от 64 до 76% :(. Как они с такими стволами воюют вообще ::)?
С какого состояния стволов в WF возможно заклинивание оружия при стрельбе?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 03.05.2006 в 18:00:01

on 1146651522, Docent wrote:
Теперь с глушенными стволами много не навоююешь :(. Мало того, что дальность стрельбы уменьшается примерно на треть, так еще и глушитель при стрельбе "портится" очень быстро. Выстрелил из ПП две очереди, состояние глушителя ухудшилось со 100 до 94 ;).


Параметры убойности сответствуют реальных характеристикам, а что до износа, то в этом плане  глушаки сделаны очень далекими от реальных в сторону завышения и искажения в угоду плейэбилити:
Где Вы в реале видели чтобы с глушеных стволов много стреляли очередями? Вообще стадартный глушитель для Пистолетов и ПП  в реале расчитан всего на 3-5 бесшумных выстрелов. А для карабинов калибра .233 и более вообще на один - в Европе в тех странах где это разрешено закном их продают для охотничих карбинов  коробками по 20 шт. И уж естествено чинить их нельзя в принципе...

Да и армейские suppressors тоже не бог весть на сколько выстрелов расчитаны - максимум на одну обойму...


Quote:
Найденная Mini 14 заклинила при состоянии 71 после второго выстрела :(.
В АВ оружие вроде бы начинало клинить после 70%? После фрагов все оружие достается в состоянии примерно от 64 до 76% :(. Как они с такими стволами воюют вообще ::)?
С какого состояния стволов в WF возможно заклинивание оружия при стрельбе?


Разное оружие клинит с разного значения износа - продукция фирмы кольт начинает клинить уже с 95%, калаши держатся примерно до 70%. В игре было невозможно симитировать полноценную ежедневную чистку необходимую для западных высокотехнологичных стволов, т.к. это загрузить игрока микроменеджментом в ущерб плейэбилити, поэтому вместо нее введен повышенный шанс клина при малейшем износе = не 100% состояние ствола значит не почищено и не смазано...  ;D


P.S: У фрагов стволы любого состояния (хоть 1%) будут стрелять всегда

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем MicDoc на 03.05.2006 в 21:38:10
Господа, емнип в каком-то квесте можно получить глушитель 5.56, совместимый с Кольтом Коммандо.
В каком именно квесте?
Еще-взял шахту в Читзене, а Освальд денег платить не хочет. Типа "я понимаю что вы заняты" и все. Должен, емнип, бредить про Канаду, а тут-не бредит и денег не дает...
Еще-"Тони вышел ненадолго"- это с концами?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 04.05.2006 в 08:39:12
2MicDoc:

Quote:
В каком именно квесте?

Притащить Динамо в Альму. Его братец выдаст глушитель.


Quote:
Еще-взял шахту в Читзене, а Освальд денег платить не хочет

Это от недостатка лояльности и/или лидерства у мерка, которым говоришь.

Я для этих целей всегда Мигеля использую, благо он тут быстро нанимается. Его лдр. 98 позволяет уломать любого шахтера.


Quote:
Должен, емнип, бредить про Канаду

Это Кальвин про Канаду бредит. С ним надо говорить только "прямо" ;)


Quote:
Еще-"Тони вышел ненадолго"- это с концами?

Вот этого я точно не знаю, т.к. услугами Тони почти никогда не пользуюсь. Но по идее должен вернуться.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем mirage на 04.05.2006 в 12:28:15
Тони вернется через несколько дней.
Хотя это может зависить от настроения в городе.
Бывал такой глюк, что продавец говорит что Тони вышел ненадолго , а Тони как стол так и стоит на своем месте месте.( проверял с читкодом).

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем mirage на 04.05.2006 в 12:30:16
2MicDoc:
Был недавний сборник от Акеллы, типа Голда (АВ+ЦС) + Дедли геймз.
Это просто сборник.
Не не WILD FIRE 6.0.




Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 04.05.2006 в 18:24:05
2Romualdas_Arm:

Quote:
глушаки сделаны очень далекими от реальных в сторону завышения и искажения в угоду плейэбилити:

Даже с учетом этого "завышения", с глушаками теперь целый сектор практически не истребить, так пару-тройку фрагов и все :(.

2MicDoc:
Quote:
...в каком-то квесте можно получить глушитель 5.56, совместимый с Кольтом Коммандо.

Теперь, что разные глушаки будут под все калибры ;)? А под 5.45 глушитель есть :D? Под какие калибры вообще есть глушители в игре?

2Romualdas_Arm:

Quote:
Разное оружие клинит с разного значения износа - продукция фирмы кольт начинает клинить уже с 95%, калаши держатся примерно до 70%.

Значит будем воевать советским оружием ;)! Осталось его только раздобыть где-то  :D.


Quote:
P.S: У фрагов стволы любого состояния (хоть 1%) будут стрелять всегда

Везет же фрагам ;D.

Вопрос. Монк не любит Ивана. Совместимы ли Игорь и Монк, или Монк не любит всех Долвичей ;)?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем MicDoc на 04.05.2006 в 20:58:40
2Docent: Видел под 9мм Пара и .45

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 05.05.2006 в 06:16:23

on 1146734895, mirage wrote:
Тони вернется через несколько дней.
Хотя это может зависить от настроения в городе.
Бывал такой глюк, что продавец говорит что Тони вышел ненадолго , а Тони как стол так и стоит на своем месте месте.( проверял с читкодом).


Это не глюк - просто  Гансу не нравится тот мерк, которым вы с ним говорите...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 05.05.2006 в 06:24:01

on 1146756245, Docent wrote:
2Romualdas_Arm:
Даже с учетом этого "завышения", с глушаками теперь целый сектор практически не истребить, так пару-тройку фрагов и все :(.


Возьмите два глушака, три, четыре... и т.д
И вообще - ножи обоих видов и мачете никто не отменял... В ВФ не только огнестрельное оружие переработано, но и холодно Вы попробуйте ими поработать если еще не побовали - приятно удивитесь... А если до вас фраги доберутся вооруженные оным, то удиветесь неприятно...


Quote:
2MicDoc:
Теперь, что разные глушаки будут под все калибры ;)? А под 5.45 глушитель есть :D? Под какие калибры вообще есть глушители в игре?


9
.45
4.7
5.7
.223



Quote:
2Romualdas_Arm:
Значит будем воевать советским оружием ;)! Осталось его только раздобыть где-то  :D.

Везет же фрагам ;D.

Вопрос. Монк не любит Ивана. Совместимы ли Игорь и Монк, или Монк не любит всех Долвичей ;)?


Не помню, скорее всего нет - возьмите стандартный проедит да посмотрите, только править им ничего не советую - у библиотеки вф формат не совсем тот...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 05.05.2006 в 09:40:48
2Romualdas_Arm:

Quote:
В ВФ не только огнестрельное оружие переработано, но и холодно Вы попробуйте ими поработать если еще не побовали - приятно удивитесь... А если до вас фраги доберутся вооруженные оным, то удиветесь неприятно...

С "усиленными" ножами уже столкнулся :D. Теперь фраги часто предпочитают холодное оружие огнестрельному и при случае бросаются в рукопашный бой, режут сильно ;).
С таким подходом уже хорошо познакомился  в моде В2В :D.
Эта "любовь к ножам" сильно затрудняет отъем стволов у фрагов, но уже выработал методику и на такой случай ;D.
Заметил, что фраги в WF какие-то больно прыткие, никак не хотят смирно лежать, когда их укладываешь для отъема стволов ;D.
Это как-то специально делалось, для усложнения ;)?

За перечень глушаков по калибрам, большое спасибо :D.

Еще такой вопрос, при стрельбе картечью в окне боевой статистики учитывается выстрел и попадание каждой отдельной картечины ;).
Означает ли это, что прокачивание меткости с шотганами происходит быстрее, так как каждый выстрел идет за десять :)?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем mirage на 05.05.2006 в 10:14:22
2Romualdas_Arm:
ничего подобного.
я всегда говорю с ним одним и тем же мерком..

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 05.05.2006 в 17:16:26

on 1146813262, mirage wrote:
2Romualdas_Arm:
ничего подобного.
я всегда говорю с ним одним и тем же мерком..



Ганс всегда пускает к Тони один раз после выполенния квеста "Убрать лесбиянку" безотносительно нравится ему мерк или нет - скрипт квеста оверрайдит его собственную программу, но второй раз мерка, который ему не нравится он уже не пустит... А не нравятся ему все мерки с лидерством ниже ~30 пунктов
(для конкретного будет свое точное значение расчитанное с поправкой на его мудрость и характер)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 05.05.2006 в 17:24:44
2Romualdas_Arm:

Quote:
...возьмите стандартный проедит да посмотрите, только править им ничего не советую

Посмотрел, Монк к Игорю никак не относится ;). Значит могут работать и вместе :).
Заодно посмотрел и отношения к меркам у новых наемников.
Почти все они любят только друг друга :D!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 05.05.2006 в 17:29:08

on 1146811248, Docent wrote:
2Romualdas_Arm:
С "усиленными" ножами уже столкнулся :D. Теперь фраги часто предпочитают холодное оружие огнестрельному и при случае бросаются в рукопашный бой, режут сильно ;).
С таким подходом уже хорошо познакомился  в моде В2В :D.
Эта "любовь к ножам" сильно затрудняет отъем стволов у фрагов, но уже выработал методику и на такой случай ;D.
Заметил, что фраги в WF какие-то больно прыткие, никак не хотят смирно лежать, когда их укладываешь для отъема стволов ;D.
Это как-то специально делалось, для усложнения ;)?


В оригинале в линиях А-В-С-D фрагам на картах вручную были прописаны параметры от poor до bad и первый второй уровень опыта, а тем кто имел приоритет спавнинга еще и были занижены параметры подвижности ловкости и здоровья до уровня канализации (45 и ниже). В ВФ я поднял уровень качества на 1, а раздачу конечных параметров и опыта отдал на усмотрение таблице прогресса, т.е. даже в самых первых линиях фраги генерятся не ниже уровня Poor, но не выше нормал, а их опыт раздается с поправкой на прогресс игры, таким образом они всегда получаются примерно того же качества и уровня, что и средний  мерк в вашем отряде...

Quote:
За перечень глушаков по калибрам, большое спасибо :D.

Еще такой вопрос, при стрельбе картечью в окне боевой статистики учитывается выстрел и попадание каждой отдельной картечины ;).
Означает ли это, что прокачивание меткости с шотганами происходит быстрее, так как каждый выстрел идет за десять :)?


Сложный вопрос - скорее да, точный  ответ возможно (но не факт) знают только те кто изначально разрабатывал движок, если тот кто писал процедуру стрельбы дробовика и тот кто писал процедуру роста опыта вообще друг с другом данными обменивались...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 05.05.2006 в 17:48:03
2Romualdas_Arm:

Quote:
...таким образом они всегда получаются примерно того же качества и уровня, что и средний  мерк в вашем отряде...

За такой подход большое спасибо :D. Так гораздо интереснее ;).
Знал бы раньше, то не потратил бы столько времени на прокачку мерков в Омерте, а сразу бы двинул вперед  ;).

По поводу ножей спасибо за то, что не стали раздавать их каждому фрагу, а то была бы такая же "поножовщина" как в моде В2В ;D.

А к дробовикам попробую присмотреться в ходе игры, может что и станет понятнее ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 06.05.2006 в 08:02:14

on 1146839738, MicDoc wrote:
2Romualdas_Arm: Вопрос задан.
Кокетство было, настал момент ответа.


?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем mirage на 06.05.2006 в 09:18:22
2Romualdas_Arm:
спасибо однако я обычно сам прихожу к нему и лидерство у меня к тому времени не менее 60.
так что это все-таки больше на глюк смахивает

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 06.05.2006 в 11:14:05
2mirage:
я вообще никогда не замарачиваюсь на вход через "переднюю". подрываешь стенку в комнате между магазином и Тони, и ходишь напрямую. Ни разу не сталкивался с ситуацией, чтобы "его не было на месте".

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем mirage на 06.05.2006 в 11:45:51
2Eug:
каждый сходит с ума посвоему.

на такое жаль тратить взрывчатку.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 06.05.2006 в 13:45:45
2mirage:
ну... я еще в детстве выучил, что "настоящие герои всегда идут в обход" (с)

хотя, на вкус и цвет...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем bugmonster на 06.05.2006 в 14:08:08
2Docent:

Quote:
при стрельбе картечью в окне боевой статистики учитывается выстрел и попадание каждой отдельной картечины .
Означает ли это, что прокачивание меткости с шотганами происходит быстрее, так как каждый выстрел идет за десять ?

Нет. На самом деле только первая картечина из девяти считается прицельной. Остальные картечины идут "вдогонку" и их попадания идут как "непреднамеренные". И даже при этом, попадания нескольких дробин считаются одним попаданием, а количество вогнанных во фрага картечин считается отдельно от попаданий пулями.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 06.05.2006 в 14:14:15
2Docent:
Ну, Серега тебе рассказал теорию, давай теперь с точки зрения практики. Первые два дня в бродил по Арульке со Спасом. К концу второго дня количесвто выстрелов в статистике сильно зашкаливало за 1000, однако какого-то кардинального прироста в скорости увеличения Целкости я не заметил, при том что изначально целкасть была 65, а мудрость 90. Соответственно, готов согласиться с беспредельным Кромсателем, что эти попадания вряд ли как-то влияют на увеличение опыта в плане расчета шанса повышения целкости.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем mirage на 06.05.2006 в 15:46:23
2Eug:
тоже верно..
только там было " нормальные герои...."

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 06.05.2006 в 19:41:46
2bugmonster:
Quote:
И даже при этом, попадания нескольких дробин считаются одним попаданием, а количество вогнанных во фрага картечин считается отдельно от попаданий пулями.


2Eug:
Quote:
Соответственно, готов согласиться с беспредельным Кромсателем, что эти попадания вряд ли как-то влияют на увеличение опыта в плане расчета шанса повышения целкости.

Спасибо, что просветили  :). А то я уже хотел изменить свое несколько пренебрежительное отношение к шотганам  :(, и даже многим меркам уже раздал дробовики ;).
Значит получается, что шотганы только боевую статистику приукрашают ;D.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем arheolog на 08.05.2006 в 23:10:55
У меня при летальном для фрага наступании (наступлении  :)) на заложенную моими бойцами мину, наступают вечные часики.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем MicDoc на 09.05.2006 в 01:17:39
2arheolog: А у меня при падении фрага с крыши падает он по разному, а на поверхности оказывается головой всегда в одну сторону.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 09.05.2006 в 03:49:54
2MicDoc:
Quote:
Еще-"Тони вышел ненадолго"- это с концами?
2mirage:
Quote:
Бывал такой глюк, что продавец говорит что Тони вышел ненадолго , а Тони как стол так и стоит на своем месте месте.


На форумах народ жалуется, что Ганс к Тони не пускает ;).
А я тут старался, кассету с порнухой разыскивал, чтобы Брэнду спровадить, пришел к Тони, а меня Ганс без всякой кассеты, на виду у Брэнды спокойно пропускает :D. И кассета не понадобилась, так и лежит в кармане ;).

2Romualdas_Arm:
Quote:
Это не глюк - просто  Гансу не нравится тот мерк, которым вы с ним говорите...

Похоже Знаток Гансу очень нравится :), хотя у него лидерство всего 38, да и крутизна оружия в руках не бог весть какая ;).

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем arheolog на 09.05.2006 в 18:18:16
2MicDoc:

Quote:
А у меня при падении фрага с крыши падает он по разному, а на поверхности оказывается головой всегда в одну сторону.

У меня это во всех версиях и модах Джа встречалось.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем arheolog на 11.05.2006 в 00:11:49
Продолжаем разговор =)
В Драссене Шахта вот такая крыша просмотрибельная и прострелибильная. А еще Айра ругается по непонятному после полного захвата Драссена.  И перс (1-й женский голос) не ообщает что патроны в стволе закончились. Я так понимаю что крайние две претензии не к создателям мода, но так для информации...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 11.05.2006 в 09:30:30
2arheolog:

Quote:
А еще Айра ругается по непонятному после полного захвата Драссена.

Подтверждаю это непонятное явление. Айра после захвата каждого сектора Драссена толкает речь, как на экскурсии для непосвященных, о назначении данного сектора. В секторе С14 после боя она задумалась и выдала такую же фразу, видно листовку с текстом потеряла ;). У меня это было до полного захвата Драссена, сразу после освобождения С14. Видимо не хватает соответствующего файлика ;).
Айра произнесла (точнее отписалось в журнале событий) буквально следующее:
Айра:"I have no text in the file (11) MERCEDT\163.EDT"

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем mirage на 11.05.2006 в 12:11:54
2Docent:
Хорошо тебе сбагр касету скиперу.или кайлу.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 11.05.2006 в 16:26:07
2mirage:

Quote:
Хорошо тебе сбагр касету скиперу.или кайлу.

Пока кассету держу при себе, а вдруг в следующий раз не пустит ;).
Брэнда ведь все еще в магазине стоит :D.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем MicDoc на 11.05.2006 в 20:03:26
А я перерыл оба верхних сектора С-М, не нашел касету и тупо Бренду завалил. Скажите, я ничего так их далеко идущих сюжетных линий не зарубил?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 12.05.2006 в 04:43:52
to MicDoc

нет

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Чертовска Вражiна на 13.05.2006 в 08:39:42
MicDoc:
  Вот только КАК б. вести себя Тони -- вопрос. У меня он один единственный раз "исчез" (по заявлениям Ганса) после того, как я 1 единственный раз за все игры Бренду завалил...  ::)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем MicDoc на 13.05.2006 в 08:41:51
2Чертовска Вражiна: Бренда завалена давно. Он "вышел", потом вернулся-и все пока пучком.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 13.05.2006 в 15:06:04
Барри умудрился забраться в один тайл вместе с фрагом в секторе Н8 ;D.
Пару раз игра висла намертво, при попытке передать ход, а потом ничего ;).
Находясь с фрагом в одной клетке, ни ударить его кулаками, ни выстрелить не может :(. Затем фраг каким-то образом выскочил через северо-западную стену - Коперфильд отдыхает ::). Сама стена нормально простреливается :D.

Приятно порадовало, что и карта сектора шахты и сама шахта (подземная часть) перерисованы относительно WF 5 :), вот только в шахте теперь попадаются такие слитки, которые никак не взять :(. Это специально так сделано?

Вопрос, остались ли WF 6 в секторах шахт заветные сундучки со слитками, или добыча шахты хранится теперь в комоде, к которому главшахтер никак не пускает?


Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем MAn на 13.05.2006 в 19:54:14
Харьковчане и другие осведомленные лица!
Кто-нибудь видел в Харькове WF 6.0 от Акеллы?
Если да, то где?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 14.05.2006 в 09:15:02
to Docent
Я бы на вашем месте начинал быстро-быстро молится - у вас все признаки забитого сейва...

Ответ: - остались

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 14.05.2006 в 13:17:39
2Romualdas_Arm:

Quote:
у вас все признаки забитого сейва...

"Забитого" - это как? Заюзанного что ли ;)?
Обновление сейвов помогает от этого спастись?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем PARKAN на 14.05.2006 в 21:40:08
а у нас в Севастполе вабще нечего незнают еще об этой игре.Короче голяк,видно до южной Хохляндии(Крыма) врядли оно вабще дойдет.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 15.05.2006 в 11:00:45
2Romualdas_Arm:
Переделывалась ли логика AI WF 6 относительно WF 5 в плане лояльности NPC ;)?
Уговор начальников шахт теперь проходит без всяких проблем, квест с Энджелом выполняется даже в присутствии посторонних. Ганс запросто пускает к Тони (у меня в первый раз так вообще без кассеты и в присутствии Брэнды :D). Пастор сразу соглашается доставить продовольствие повстанцам. Спайк всех пускает внутрь. Дорин удалось уговорить закрыть фабрику, разговаривая с ней дружески  :o. Мне и в оригинальной JA2 редко когда удавалось ее уговорить ;).
Все NPC теперь просто "душки", как-то очень странно ::)?


Quote:
2Docent:...остались ли WF 6 в секторах шахт заветные сундучки со слитками, или добыча шахты хранится теперь в комоде, к которому главшахтер никак не пускает?


Quote:
2Romualdas_Arm: Ответ: - остались

В переделанном секторе шахты Камбрии сундуков обнаружить не удалось :(.
В секторе шахты Драссена есть два сундучка, только открыть их никто пока не может :(. В комодах хранятся только пульты для дистанционных взрывателей ;).

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 15.05.2006 в 11:02:00
2Docent:
Испорченого в смысле.
На счет помогает ли обновление не могу сказать ничего определнного - иногда помогает, а иногда нет...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 15.05.2006 в 11:04:40
2Romualdas_Arm:

Quote:
На счет помогает ли обновление не могу сказать ничего определнного - иногда помогает, а иногда нет...

Сейчас ушел по сюжету дальше, глюков пока больше не наблюдал ;).

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем MicDoc на 15.05.2006 в 11:49:44
2Romualdas_Arm: Давний глюк, который и в 6.0 продолжился. Если мест в инвентаре нету, но удалось разминировать мину-на земле оказывается не мина а некий детонаторообразный Action Item.
Почему на земле не оказывается мина?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 15.05.2006 в 15:52:57

on 1147682984, MicDoc wrote:
2Romualdas_Arm: Давний глюк, который и в 6.0 продолжился. Если мест в инвентаре нету, но удалось разминировать мину-на земле оказывается не мина а некий детонаторообразный Action Item.
Почему на земле не оказывается мина?


понятия не имею...
Это кстати баг всех версий JA2

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 15.05.2006 в 15:56:09

on 1147680045, Docent wrote:
2Romualdas_Arm:
Переделывалась ли логика AI WF 6 относительно WF 5 в плане лояльности NPC ;)?
Уговор начальников шахт теперь проходит без всяких проблем, квест с Энджелом выполняется даже в присутствии посторонних. Ганс запросто пускает к Тони (у меня в первый раз так вообще без кассеты и в присутствии Брэнды :D). Пастор сразу соглашается доставить продовольствие повстанцам. Спайк всех пускает внутрь. Дорин удалось уговорить закрыть фабрику, разговаривая с ней дружески  :o. Мне и в оригинальной JA2 редко когда удавалось ее уговорить ;).
Все NPC теперь просто "душки", как-то очень странно ::)?


В переделанном секторе шахты Камбрии сундуков обнаружить не удалось :(.
В секторе шахты Драссена есть два сундучка, только открыть их никто пока не может :(. В комодах хранятся только пульты для дистанционных взрывателей ;).


ПО многочисленным просьбам трудящихся некоторые требования были ослаблены но не на много

В читзене сундук должон быть в здании шахтоуправления в охраняемой комнате в самом серерном ее крыле - за тамбуром с охранником. Читзена единственная шахта в которой планировка сектора практически не изменилась с вф5...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 15.05.2006 в 16:06:36
2Romualdas_Arm:

Quote:
ПО многочисленным просьбам трудящихся некоторые требования были ослаблены но не на много

То что ослаблены - заметно ;). Мне показалось, что довольно сильно ослаблены :).
Как вспомню сколько проблем было в WF 5 с квестами и с шахтерами до установки патча NPCdat5.zip, так аж вздрогну :(.


Quote:
В читзене сундук должон быть в здании шахтоуправления в охраняемой комнате в самом серерном ее крыле - за тамбуром с охранником.

До Читзены еще не добрался ;). Но за информацию спасибо :). А не нашел сундучки в Камбрии, их там похоже нет ;)?


Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 16.05.2006 в 07:20:09
2Docent:
Торможу - Да в камбрии нет

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем mirage на 17.05.2006 в 16:20:11
2Eug:
ну на счет урона из Баррета это конечно круто, а ты попробуй не барретом такое сделать?
мне несколько раз удалось ..
попробуй ка ты.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 17.05.2006 в 16:44:56
2mirage:

Quote:
попробуй ка ты.


Легко. Дробовиком. Или очередью из любого пулемета, некоторых ШВ. В чем соль вопроса-то?


Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем mirage на 18.05.2006 в 09:42:46
2maks_tm:
очередью из пулемета..
логично но не то..
дробовиком разве что усиленым и в упор.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 18.05.2006 в 10:24:57
2mirage:

Quote:
дробовиком разве что усиленым и в упор.

Это с "duckbill", что ли? У меня и без него в башню в упор такой дэмэдж бывал.

Так в чем соль вопроса-то? Ты так и не ответил.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем mirage на 18.05.2006 в 10:25:33
2maks_tm:
ну что придумал как еще можно?
не очередью из пулемета или другого тяжелого оружия?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 18.05.2006 в 10:28:49
2mirage:

Quote:
не очередью из пулемета или другого тяжелого оружия?

Переберем варианты:
- холодное и метательное оружие не подходит
- дробовик и пулеметы ты забраковал ;D
- миномет и LAW, как я понимаю также не то
- остается взрывчатка.

Давай, колись, что ты имеешь в виду!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем mirage на 18.05.2006 в 13:36:53
2maks_tm:
у меня получилось из G36 усиленного -390 -375 и - 300  правда очередью и почти в упор
кстати сказать взрывчатка не дает таких повреждений.
жаль не сохранил картинку..
было очень эффектное зрелище.
попробую еще раз получится пришлю картинку.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 18.05.2006 в 13:50:46
2mirage:

Quote:
у меня получилось из G36 усиленного

чем усиленного?
стрелял очередью?
я же писал тебе, что можно как из пулемета, так и из ШВ такой дэмэдж нанести.

Как Том Круз в MI3 ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем mirage на 18.05.2006 в 14:13:01
есть еще одно оружие которым мне удалось такое сделать но не скажу.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 18.05.2006 в 14:44:02
2mirage:
FN FAl, видимо?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем mirage на 19.05.2006 в 09:25:17
2maks_tm:
нет. я эту терпеть ненавижу.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем PARKAN на 21.05.2006 в 11:05:54
Привет всем!У меня есть один маленький вопрос.
В оригинальной Джаге после того как создал перса,его можно было потом уже в другой новой игре опять создать введя тока пароль 90210 вместо xep624.Так у меня вопрос:Какой новый пароль для этого в ВФ 5.0 и 6.0?А то 90210 в ВФ 5.0 не работал.

Если этот вопрос уже задавался т немогли бы вы указать ссылку.::)

Спасибо

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Len на 21.05.2006 в 15:18:15
2PARKAN:
В ВФ 6.0 90210 работает.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем PARKAN на 21.05.2006 в 16:39:39
А вот в ВФ 5.0 точно не канает!!!У меня пока ВФ 6.0 нема(ну не знают еще наши местные торгаши что игруля есть уже),вот и хочу поиграть в ВФ 5.0.Ночные операции прошел уже,хоца че нить другого.И мне неоходимо знать код на перса.Вот и усе.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 21.05.2006 в 19:53:08
2PARKAN:  

Quote:
Какой новый пароль для этого в ВФ 5.0

Никакой

Quote:
и 6.0

Стандартный

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем PARKAN на 21.05.2006 в 20:50:59
2Romualdas_Arm:
Т.е вы хотите сказать что в ВФ 5.0 вабще такого не существовало?Т.е эту фишку отключили?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 23.05.2006 в 23:55:38
2All:
Натренил первое ополчение в Камбрии и удивился ::). Что сейчас в WF 6 сразу по двенадцать ополченов тренят ;)? Или у меня глюк такой :D.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 24.05.2006 в 11:34:33

on 1148233859, PARKAN wrote:
2Romualdas_Arm:
Т.е вы хотите сказать что в ВФ 5.0 вабще такого не существовало?Т.е эту фишку отключили?

ДА

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем PARKAN на 25.05.2006 в 08:44:02
2Romualdas_Arm:

Понял.Спасибо за ответы.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 25.05.2006 в 11:24:19
2Docent:

Quote:
сразу по двенадцать ополченов


всего в одном секторе теперь 24 мента, соответственно тренеруется два раза по 12

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 25.05.2006 в 11:26:21
2Eug:

Quote:
всего в одном секторе теперь 24 мента, соответственно тренеруется два раза по 12

Приятная неожиданность  :D. Особенно учитывая, что теперь городских секторов стало больше ;).

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 25.05.2006 в 11:28:58
2Docent:
ага, только тренировать их можно начиная с лояльности в городе в 30%.
ЕМНИП, в оригинале было 20%.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 25.05.2006 в 11:49:28
2Eug:

Quote:
ЕМНИП, в оригинале было 20%.

Это зависило от сложности игры ;). Вроде бы 10/20/30%, но можно уточнить по мануалу :).
Зависит ли здесь от сложности? Вроде бы да, видел чела, который играл на нормале - у него город подсвечивался синим, хотя уровень лояльности еще не достиг 30%.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 25.05.2006 в 11:52:22
2Docent:
а, ну тогда ОК, так как WF6 я проходил на харде.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 26.05.2006 в 00:13:43
2Romualdas_Arm:
Подскажите, пожалуйста, есть ли прямой проход из подземного сектора D4-1 (шахта Сан-Моны) в наземный сектор С4, там где склад наркодельцов ::)?
Как-то у меня получилось, что Знаток туда спокойно прошел, а другие мерки что-то не могут протиснуться никак :(. При попытке выйти из сектора D4-1, пишется что в этом направлении прохода нет :o. Или же у Знатока это как-то случайно получилось ;)?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 26.05.2006 в 09:15:57
2Docent:
да есть, в обе стороны. Из подземелья надо идти по рельсам до края карты,  обратно через заброшенный вход в штольню -  переходные тайлы у самой границы карты и у самого входа соответственно

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем PARKAN на 26.05.2006 в 20:51:07
Я вот тута немного подумал и хотел спросить одну вещь.Российские игроки как я понял уже давно играют,а Украинские пока в обломе сидят.МОжет кто нить из Россиян будет любезен заболванить ВФ 6.0 и прислать мне.А то на Озоне уж слишком дорого выходит.

Да и еще один вопрос на счет Джа.В найт опс,разработчики мода ввели такую классную штуку как создание 6 ИМП  чаров.В последующих патчах такую фишку могут врубить?Или так и будет тока Один ИМП персонаж?А то че то от такого(от найт оповской   многоИМПОвости) нехочеться отвыкать.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 27.05.2006 в 12:14:35
2PARKAN:

Quote:
МОжет кто нить из Россиян будет любезен заболванить ВФ 6.0


Дык, сделано уже давно. Стукнись к Пакосу Мира или Фокусу Пакоса (не помню, как он там сейчас назвается). Он правда в Киеве, но полный набор ДЖаг у него присутствует в наличии.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем PARKAN на 27.05.2006 в 13:10:36
Отлично.будем щас выцеплять.Спасибо за идею.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 28.05.2006 в 01:24:10
2Romualdas_Arm:

Quote:
Из подземелья надо идти по рельсам до края карты,  обратно через заброшенный вход в штольню -  переходные тайлы у самой границы карты и у самого входа соответственно

Спасибо, наконец нашел  :). Мне сначала показалось, что Знаток просто через край карты вышел, а другие никак не могли ::).
А там действительно переходные тайлы  ;).

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 08.06.2006 в 15:58:24
2Romualdas_Arm:

Убран ли совсем, или просто увеличен в Jagged Alliance 2: WildFire 6.0 максимальный потолок торговли в день с Тони ;)?

Раньше в оригинальной JA 2 АВ с ним можно было наторговать максимум на 15 тысяч тугриков в день, сейчас наторговал более 20 тысяч, а он все продолжает оплачивать приносимые стволы ::)!
Какой теперь у него лимит по деньгам, или его нет вообще ;)?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 09.06.2006 в 05:46:09
2Docent:
Увеличен, до какого уровня точно не помню - что-то в районе 30

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 09.06.2006 в 17:21:35
2Romualdas_Arm:

Quote:
Увеличен, до какого уровня точно не помню - что-то в районе 30


Понятно, тогда надо будет побольше стволов у фрагов отнимать ;).

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 15.06.2006 в 08:02:33
Ну что, господа игруны на третьей неделе ожидания  игра "интересно через сколько дней заметят" мне надоела - по ссылке ваяется никому не интересный патч 6.06 к русской версии игры  доступный для скачивания еще 31 мая, можете и дальше не качать...

http://www.akella.com/files/JA2_WF606r.exe

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 15.06.2006 в 10:04:55
2Romualdas_Arm:

Quote:
...по ссылке ваяется никому не интересный патч 6.06 к русской версии игры  доступный для скачивания еще 31 мая, можете и дальше не качать...


Почему же никому не интересный, очень даже интересный  :D.

Только поясните, плиз, надо ли начинать новую игру после установки патча ;)?
Это есть долгожданный хардкорный патч, или просто патч, исправляющий ошибки ;)?

И если есть в природе, то можно ли увидеть список исправлений, а то после установки в каталоге игры никакого ридми не появляется  ;)?


Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем kchen на 15.06.2006 в 10:08:09
To: Romualdas_Arm Ну так мы 3 неделю с ним и играем уже ;D. Вы же уже на своем форуме об этом сообщали от 31.05.06 Не знаю, может субъективное мнение, но Центральное ПВО стало легче выносить (да и Западное тоже)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 15.06.2006 в 11:06:16
2Docent:

На первые два вопроса ответ "Да"
Ридми есть - на английском:


ATTENTION! This patch contains entire maps.slf.

Changelist:
-----------

Fixed Bugs:
-----------
Player was unable to pick up items through the map inventory screen in new underground sectros.
NV/UV were disappearing in case of your mercenary death.
The ability to talk to Kingpin before won of Extreme fight removed.
Hamous Ice cream track was accidentally triyng to spawn in sector G6.
There were through wall passing cases in underground sektor M2 if big team returned from M3.
There were some unrevealable Roofs in N4 Meduna Sam site.
There were unreachalbe UV googles at Fredos shop (now reachable).
There was and impassable Roof in O3 Queens Garden


Balancing changes:
------------------
All Spectra armor now repairable.
Growth speed for most of the stats decreased (Depending on difficulty level).
Weapon crates made more scarce. Crates with better weapons moved closer to Meduna. Crates contents is rebalanced. But player still assured to get at least one weapon of each type.
Ammo crates made more numerous, but their content re-balanced in favour  of prevailing general army calibres.
Hicks at Cambria got weaker weapons now.
NPC/RPC who could be recruited at the early stages of the game got a bit weaker weapons now.
Drug cartell guys got weaker weapons now.
The chance of "high end" weapon drop on killing enemy is decreased.
IMP Charachter now starts with experience level 2.
P90 Magazine now weights 0.5Kg.
Number of P90 magazines available at Tony's shop raised

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 16.06.2006 в 09:47:37
2Romualdas_Arm:
В принципе смысл измененений понятен. Только почему ИМП теперь второго уровня?
Типа, чтобы медленнее качался поначалу?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 16.06.2006 в 15:09:53
2maks_tm:
И это тоже, но в принципе чтобы более соответствовать легенде и быть не столь слабым против комитета по встрече под управлением начинающего игрока

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Stalone на 20.06.2006 в 07:22:23
Играл в Акелловский WF6, нашел баги: при сообщении о появлении жуков в Камбрии , в шахте их в помине нету, а по ночам вылазят, при заходе в подземелье Тиксы оттуда больше не вылезете, нету стволов G36, MSG90 в середине игры, а в конце игры навиг они нужны, когда ноккаутируеш солдат на следующий ход они встают как небывало т.е. четыре раза ударил потом забрал ствол не получается. Конечно графика лучше( и этим она берет), но залатаный и доведенный до ума Руссобитовский WF5 не хуже.

                                                                                             Мое мнение!!!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Stalone на 20.06.2006 в 07:27:14
Так что зря вы ругали Руссобит-м ,  У Аккелы игра конечно лучше но не намного (нету редакторов оружия и наемников).
И отдельно хочу сказать спасибо, кто делал заплатки к Руссобиту WF5, в особенности Артему и хотел попросить его, что бы он сделал редактор оружия на Аккеловский WF6.04.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем PARKAN на 20.06.2006 в 15:59:47
А у меня че та редактор товарища Артема не воспринимает екзешник ВФ 5.0 от Руссобита.Я пока хотел сыграть в ВФ 5 пока 6 версия у нас не появиться и хотел поисправлять пару вишек в вФ 5,но как видно малость обламался...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 21.06.2006 в 11:21:06
не помню как в WF5, но в WF6 ехе-шник криптованный (вполне допускаю, что в 5-ой версии также), соответсвенно Артемовский редактор и не может его править по этой причине.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем PARKAN на 21.06.2006 в 22:55:45
Ну так в редакторе артема в ридми специально написано что он понимает екзешник ВФ 5 от Руссобита!!Ну вот у меня такая же версия,а он не читает его!!!Что это может быть такое?Глюк программы?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 26.06.2006 в 10:32:50
2PARKAN:
Понимает. декриптованную версию - ее отдельно качать надо....

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Reno111 на 26.06.2006 в 22:55:43
Romualdas_Arm:

Сначала скажу спасибо - Джа действительно заиграла новыми красками. Если бы она продавалась у меня в Норвегии за 50-60 баксов (тут такие цены), я бы ее все равно купил не задумываясь.

Я и сейчас столько заплачу (или проставлюсь пивом как вариант), если мне кто-нибудь подскажет как в 6-ой версии кастомить внешний вид мерка - цвет одежды, волос и мускулатуру. Я обычно играю персом с третьей картинкой и ему быть здоровяком не положено, хоть я ему и выставляю силу 90.

Многие хардкорные игроки меня не поймут, но не пинайте зазря :) Тут вовлечены чисто эстетические чувства. Как я уже сказал, с меня причитается, если мою проблему можно решить. Пивом могу проставиться в августе, когда приеду в отпуск.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем VM на 27.06.2006 в 00:32:22
2Reno111: Если чар уже в игре, что только правкой сейва. Редакторов для этого нет (поправьте, если не прав), поэтому править придется в хексах, а раскопать нужные адреса для правки, дело не простое и муторное.

Гораздо проще сделать чара в ИМП-редакторе и импортнуть по коду 90210. Правда здесь тоже не все путем, в повсеместно распространенном ИМП-редакторе, из-за внутренней ошибки, чар получается психом. Чтобы исправить это, надо после правки чара в ИМП-редакторе, открыть IMP.dat в НЕХ-редакторе и поправать значение в адресе 0х158 на нужное:
00 - normal
01 - heat sensative
02 - nervous
03 - claustrofobic
04 - fear of water
05 - fear of insects
06 - forgetfull
07 - psychotic

ЕМНИП, значение, указывающее бодитайп чара, находится по адресу 0х10С:
00 - обычный мужик
01 - качок
03 - женщина
Проставляешь 01 и после импорта имп.дата, имеешь здоровяка в игре.

Остальные параметры изменяются аналогично :)

Почему пришу про хексаканье, просто я еще не встречал ни одного ИМП-редактора, который был бы и достаточно юзабельным и работал бы без ошибок.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Reno111 на 27.06.2006 в 11:09:40
2:VM
Спасибо за бистриы ответ!

Вечером попробуиу хеx-редактором. ИМП-редакторы мне не помогли. Видимо в 6-ои версии что-то сместилос и у мениа чар получаетсиа с голосом и картинкои Стрелки. Представлиаете себе болшого и силного муйика с йенским голосом?

Поетому я вопрос Ромуалдос_у и задавал. Мойет, подскайеш на что обратит внимание? :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 27.06.2006 в 16:50:54
2Reno111:
К вышенизложенному VM добавить нечего - никаких стандартных средств кастомизации контента пользователем не существует...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем VM на 27.06.2006 в 17:22:09
2Reno111:
Quote:
Мойет, подскайеш на что обратит внимание?

А что, конкретно, интересует? Только вопросы по хаканью следует задавать не здесь, а в ветке по редактированию JA2.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Reno111 на 27.06.2006 в 20:58:04
2VM: , 2Romualdas_Arm: .

Жаль, что нету стандартных средств. Мне кажется, что данный аспект обойден вниманием незаслуженно. Было бы интересно генерить перса хотя бы как в Фоллаут Тактикс.

С другой стороны, зачем нужны будут друзья :) Спасибо VM! Хекседитором все получилось на раз. Всего-то 1 цифру поменять, а какой эффект! Ты в Москве живешь? Или куда тебе пиво проставлять? Или деньги переводить? Я же от своих слов не отказываюсь!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем VM на 27.06.2006 в 23:41:11
2Reno111: Я живу в Е-бурге. Ничего мне не надо, не за этим помогал. Будет возможность - дашь в репу, а не будет, и так сойдет.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Reno111 на 28.06.2006 в 21:50:26
2VM:

Я, наверное, не так сказал. Спасибо тебе огромное. Больше флудить здесь не буду и так помогли мне здорово.

Удачи!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем MicDoc на 30.06.2006 в 18:58:32
Поставил патч, начал заново... и халява кончилось. Стало реально сложнее.
Спасибо.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Reno111 на 30.06.2006 в 22:32:00
2MicDoc:

Вот и я тоже. Дошел до Драссена - меткость поднялась на один пункт. Интересно, а на сложности "нормальный" сатсы быстрее растут? Манчкинствовать не привык, а так дюже больно! Вот думаю, может я себя переоценил...

Одна радость - холодное оружие! Никогда еще не было так приятно ножи метать, втыкать, колоть, резать и т.д. Потихоньку начинаю Рипера понимать. И главное - ни ремонта, ни патронов не надо.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем MicDoc на 01.07.2006 в 01:38:17
2Reno111:
не знаю точно как в ВФ, а в Джа2 прокачка на харде кажись быстрее чем на легком.
Нож, кстати, тоже надо чинить. А мет нож... помню в прошлый раз на весь Драссен всего 1 рожок к МР4к ушел, остальных закидал-запырял-забил. А щас-фигу ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 01.07.2006 в 12:14:00
Скорость роста параметров понижена для уровня нормальный в среднем* в полтора-два раза, для  эксперта примерно в 3 раза по отношению к стандартным параметрам Жа2, на легкой сложность скорость роста стандартная без изменений. Одновременно снижено влияие роста параметров на накопление опыта в целом.
Фактически суть изменений в том, что начиная со второй сложности прикрыта халява с "фабрикой терминаторов" позволявшая нанять за три копейки и быстро накачать мерков нижней линейки АЙМ и мерковцев и растоптать всех этим стадом  неуязвимых слонов. Таким образомс одной стороны сильно порезана возможность экономии на услугах профессионалов, а с другой создан стимул не просто раздувать штат по мре улучшения материального благополучия, но и менять состав отряда по мере развития событий на театре военных действий...

* - в среднем значит что замедлен рост далеко не всех параметров, а те что замедлены изменились в разной степени.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем PARKAN на 02.07.2006 в 11:48:18
2Reno111:

Все время играю в джа и тоже как ты(вы)выбирал 3 потрет.Самый нормальное лицо из всех ИМП лиц. ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Reno111 на 02.07.2006 в 14:18:55
2PARKAN:

На "вы" не надо -  все мы дети Арулько :). Была надежда на новые лица в WF 6.0. Но... не проблема, главное, что "наше" лицо оставили. Жалею только, что Гаса убрали совсем. Нравилась озвучка - "Теперь это наше все!".

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем PARKAN на 02.07.2006 в 15:39:13
Ой,ошибочка вышла.Я перепутал номера лиц.Тока щас догадался.Я всегда юзаю 2 лицо ИМП перса.
Жаль Гаса,хороший мужик был.
;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Vanko на 04.07.2006 в 12:13:56
Кто знает, когда в Украине ожидается официальный релиз
Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Обшарил пол-Киева - не нашел. Подскажите плиз.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем mirage на 04.07.2006 в 12:17:30
2Vanko:
никто не знает наверное..
легче приехать и в россии купить

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем PARKAN на 04.07.2006 в 12:27:47
Угу,это точно,в России легче.Хотя у нас в Севастополе на чайке у одного мужика по его словам уже была такая версия(хотя очень вериться в это с трудом,ни У кого на чайке нету а у него есть-бред).

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем mirage на 04.07.2006 в 14:36:38
2PARKAN:
это он либо пятую
либо возвращение в арулько продавал..


Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 04.07.2006 в 14:54:04
2mirage:

Quote:
это он либо пятую  
либо возвращение в арулько продавал..

А это разве не одно и то же?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 04.07.2006 в 15:32:12
2maks_tm:
5-ая - это на Инглиш, или пиратка двуязычная.
ВвА - это типа лицензия русская.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 04.07.2006 в 16:03:24
2Eug:
Точно, что-то я тормознул.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Vanko на 04.07.2006 в 16:22:32
Может кто в Киев собирается ;)
Я бы напросился на лицензионный диск, финансовые затраты компенсирую, плюс пиво.:beer::shuffle:

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем mirage на 04.07.2006 в 16:30:59
2maks_tm:
это не одно и тоже.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем mirage на 04.07.2006 в 16:31:53
2Vanko:
я к сожалению не еду в Киев, но если будет оказия то свистну.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Vanko на 04.07.2006 в 18:08:11
2mirage: 2maks_tm: 2Eug:
Если я не проходил ни 5 версию, ни ВВА, то в принципе я ничего не потеряю если остановлсь только на 6-ой версии?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем PARKAN на 04.07.2006 в 18:10:15

on 1152016332, Eug wrote:
2maks_tm:
5-ая - это на Инглиш, или пиратка двуязычная.
ВвА - это типа лицензия русская.



А вабще чем эти 2 версии друг от друга вабще отличаються то?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем MicDoc на 04.07.2006 в 18:36:20
2Vanko: Точно не потеряешь времени, т.к. и ВвА, и 5.0 НЕоригинал- глючны весьма, утомительно глючны, патчей мало. 6.0-рулит.
2PARKAN:  к ВвА приложили руку и вероятно еще что-то руссобиты, пиратка 5.0- оно и есть пиратка, часто немного руссифицирована.
Обе глючны несусветно.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем mirage на 05.07.2006 в 09:10:50
2Vanko:
ничего не потеряешь это точно..
хотя у меня 5 была практически без глюков, кроме разве ч то подземных секторов во дворце.
а так прошла очень чисто.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 05.07.2006 в 09:27:17
2MicDoc:
Аглицкая версия пиратки была вполне играбельна. Да и Руссобит после патчей Артема - тоже ничего.

2Vanko:
Играй в 6-ю версию - ничего не потеряешь.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем mirage на 05.07.2006 в 11:16:04
2maks_tm:
не ты не прав
руссобитовскую версию надо очень долго правиль, чтобы она стала играбельной..
уж проще англицкую

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 05.07.2006 в 12:57:29
2mirage:

Quote:
руссобитовскую версию надо очень долго правиль, чтобы она стала играбельной..

А я разве что-то другое написал? Или установка трех патчей, это ДОЛГО?


Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем mirage на 05.07.2006 в 13:04:17
2maks_tm:
да не люблю я глюки править..
да и патчи пока поставишь а у меня итак немного времени есть свободного

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем MHN_Ghost на 08.07.2006 в 15:58:00
вопрос : есть ли где-нить инсталлятор версии 6 или он токо на дисках , а то есть 5й, качал патч 6.04 и он сказал, что у меня вилдфаера не установлено...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 08.07.2006 в 18:44:28
2MHN_Ghost:
пятая  и шестая версия - это две отдельные игры на разных дисках. Патчами одну в другую перегнать не получится.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем VM на 08.07.2006 в 23:58:20
2Romualdas_Arm:
Quote:
... декриптованную версию - ее отдельно качать надо...

Если ли она в свободном доступе, если да, то можно ли получить линк? Пытался найти на аккеловском и идеал-геймовском сайтах, не нашел.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем mirage на 09.07.2006 в 08:19:09
2Eug:
это точно.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем mirage на 09.07.2006 в 08:54:33
кстати кто-нибудь проверял каких еще наемников кроме гаса убрали из 6 версии?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 09.07.2006 в 08:58:36

on 1152392300, VM wrote:
2Romualdas_Arm:
Если ли она в свободном доступе, если да, то можно ли получить линк? Пытался найти на аккеловском и идеал-геймовском сайтах, не нашел.


нет ее и не было никогда - у тех кто делал редактор надо спрашивать, они сами там химичили...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем mirage на 09.07.2006 в 09:10:36
очень жаль, что убрали Волка и стефана.
да и Лен со Стрелкой тоже были не плохи..

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 09.07.2006 в 13:15:28
2mirage:
Гас, Волк, Лен, Клиф - о причинах ухода написано в Хистори

в мерк перешли:
Скоуп, Стефан, Блад и ... склероз. кто-то еще один, можешь вычислить методом исключения.   ;)

2VM:
ну... химичили - это сильно сказано. но если сильно надо, то сабж имеется.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Hallucinogen на 10.07.2006 в 08:29:59
народ у мну проблема,мож правда руки не от туда растут но во всех предыдущих версиях нормальные были.
Дело в следующем: не получаеться смастерить не удлененный ствол не пружинку для уменьшения AP, ни мониторчика ..
Поможите !!    =))

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем mirage на 10.07.2006 в 08:40:05
2Eug:
френк хеннеси, стрелок то есть.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем mirage на 10.07.2006 в 08:46:12
2Hallucinogen:
может и не работать в WF.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 10.07.2006 в 10:33:57
2Hallucinogen:

Quote:
Дело в следующем: не получаеться смастерить не удлененный ствол не пружинку для уменьшения AP, ни мониторчика ..

Эти комбинации не работают. Уничтожены как явный бред в угоду реализму.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем mirage на 10.07.2006 в 10:48:38
2maks_tm:
во вот..
хотя кажется детектор собирался из запчастей.
надо проверить

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 10.07.2006 в 11:42:02
мониторчик остался

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем mirage на 10.07.2006 в 13:47:48
нда уж

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 10.07.2006 в 14:26:04
2Romualdas_Arm:

Quote:
мониторчик остался

ну и зря

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем mirage на 10.07.2006 в 14:41:38
2maks_tm:
однозначно..

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Dimitr на 12.07.2006 в 07:24:27
Купил. Играю!
Прежде всего огромное спасибо разработчикам. Альянс и впрямь заиграл новыми цветами. Правда свою 15 ЖК мне пришлось придвинуть поближе, :) но я не жалуюсь - играть стало намного удобнее.

Огромная радость что теперь это нормальный законченный продукт на русском языке.

Теперь о первых впечатлениях. ;)

За холодное оружие спасибо :) Таблички под рукой не имел в итоге получился чар с метанием ножа и ночными операциями. Не знаю как будет когда фраги пойдут в спектре, но по началу это сказка просто. Ножей бы побольше. ;)

Отдельное спасибо за переделку Ирочки :) перестала раздражать :) Жаль не знал, что у нее теперь перки такие, а то Лиску бы в отряд даже и не брал.

Новые наемники в основном дюже дорогие - больше одного на компанию не сильно получается взять. Взял Монка. Приятный парень. То что Ивана не любит меня не тронуло :) Не беру я того уже давно :)

Заметил что по сравнению с ВвА изменился баланс оружия. Там я к подходу к Читезене уже имел на руках мини-14 в достаточном количестве, а тут читзена уже пала, а ни одной обоймы 5,56 не вывалилось :) Такие изменения мне по вкусу. Всегда хотел, что бы был мод где намники высаживаются с нормальным оружием ( в оригинале выглядит дибилдингом, что профессионалы едут в чужую страну свергать режим с какими-то пукалками), но вот первоначально не могут его использовать на полную катушку потому, что приходится беречь боеприпасы. Очень просто и очень приятно с точки зрения концепции.

Применимые в игре дробовики. Да что тут говорить - просто спасибо авторам за нормальные шотганы. В городских секторах, когда время от времени сталкиваешься с врагом вплотную дробовики стали весьма и весьма удобным и эффективным оружием.

Отдельное спасибо за то, что в свойствах теперь можно выбирать значение 20 вместо 35. Вечно ставил взрывчатку на ноль, после чего она не росла, а теперь поставил 20 - весьма комфортно.

единственно что мне пока кажется неудобным это вес полевого госпиталя (большинство наемников-врачей его и унести-то на себе толком не могут), ну и ремнабор тяжеловат.

В общем пока что все просто здорово. Восторг! ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 12.07.2006 в 08:34:42
2Dimitr:
А ты патч хардкорный ставил?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем mirage на 12.07.2006 в 09:13:12
2Dimitr:
поздравляю..
это действительно хорошая версия игры..
наслаждайся.  ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем MicDoc на 12.07.2006 в 09:45:07
2Dimitr: Макс дело говорит. Начиная с середины игры происходит избиение младенцев/драньцев убертерминаторами/наемниками. Если таккое случится и захочется продолжения банкета как в начале-качай хардкорный патч, веселья прибавится:).

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем mirage на 12.07.2006 в 15:00:52
2MicDoc:
надо попробовать

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 12.07.2006 в 19:57:09
2mirage:

Quote:
надо попробовать


Только не забудь игру заново начать ;).

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Dimitr на 13.07.2006 в 05:47:23
патч не ставил. Решил сначала изучить обновленную страну и линейку оружия. А то как-то играл в ВвА на 18м дне пришлось начать играть заново - там был такой прикольный баг убиваешь Дорин и Динамо с Шенком становятся врагами.

Новая карта очень приколола - теперь хоть сразу понятно, что города стали больше, чем раньше.

Кто играл уже скажите какие теперь перки у Мигеля и Карлоса?

С отъемом стволов теперь сталок как-то хуже. Те у кого получилось отнять в драссене были вооружены такой мурой, что не приведи господи. Хорошо хоть в секторе с шахтой удалось разжится в ящике акмом и трофейными м4 и г3а3 в состоянии более 90%. Считаю просто повезло.

Кто играл уже скажите какие теперь перки у Мигеля и Карлоса?

И еще там стволы каллибра .357 против бронированных фрагов также убойны или к середине игры их можно все выбросить?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем mirage на 13.07.2006 в 08:48:14
2Docent:
спасибо за совет..
;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем AlexoiD на 13.07.2006 в 11:35:05
  Нам должны сабж в эту субботу привезти. Поэтому, камрады, я тут стою перед выбором, брать WF или нет. Хотя думаю все таки брать, что вы скажете или посоветуете по этому поводу?
  И еще, что за хардкорный патч, это тот, про который Romualdas_Arm говорил (http://www.akella.com/files/JA2_WF606r.exe)?
  Offtop: Интересно, пару дней назад был Гас Талборс, а теперь Sky Rider? Why?  ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 13.07.2006 в 11:38:37
2AlexoiD:

Quote:
брать WF или нет

брать по-любому.


Quote:
И еще, что за хардкорный патч, это тот, про который Romualdas_Arm говорил

Немного выше о нем есть информация. Ставить обязательно!


Quote:
Offtop: Интересно, пару дней назад был Гас Талборс, а теперь Sky Rider? Why?

Внимательно читаем этот раздел форума: http://forum.a-i-m.spb.ru/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=news;action=display;num=1113389748
Он называется FAQ.

RFTM, одним словом ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем AlexoiD на 13.07.2006 в 11:52:14
2maks_tm:
Спасибо тебе Макс, особенно за Read The F*cking Manual (RTFM, не RFTM  ;D)
Я последую твоему совету, и возьму таки сабж.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 13.07.2006 в 11:54:11
2AlexoiD:

Не за что ::) ;D


Quote:
RTFM, не RFTM  

Подумаешь, описАлся :P ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 13.07.2006 в 12:19:14
2maks_tm:
RFTM = read, f*cker, the manual...  ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем mirage на 13.07.2006 в 12:36:36
2Eug:
;D  но читать инструкции это не по-русски

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 13.07.2006 в 12:37:58
2AlexoiD, Eug:
Кстати, не "the", а "this".

2Eug:

Quote:
RFTM = read, f*cker, the manual...

Эх ты, а еще модером называешься...  ;D :lol: :rzhach:

Я в субботу утром отбываю далече от Москвы. Может, по пивку завтра пройдемся?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 13.07.2006 в 12:41:34
2maks_tm:
можно и по пивку...  ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 13.07.2006 в 12:44:09

Quote:
можно и по пивку...  

напомнило анекдот:
- Батюшка, Вы что будете, вино или водку?
- И пиво.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем mirage на 13.07.2006 в 12:46:12
2maks_tm:
и это правда..
куда едешь то?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем LDV на 13.07.2006 в 12:48:38
2maks_tm: Тоже оффтоп. Уж не в р-н Волгограда едешь? А то давай опять в том сортире случайно встретимся! У мя отпуск, правда, с 31.07.2006 начинаться должон, и на 2 недели. Вот во времени не совпадаем...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 13.07.2006 в 13:28:19
2mirage, LDV:
Позволю себе ответить Вам здесь:
http://forum.a-i-m.spb.ru/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=flame;action=display;num=1053600455;start=555;new=0#566

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем AlexoiD на 14.07.2006 в 05:23:00
Джайцы, а какова основная задача в ВФ? Опять убрать Драню? Если же не ее, то не говорите кого, хорошо? Просто мягко намекните ... :D

ЗыЖ. Патч закачан, ждем игру ... ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем AlexoiD на 14.07.2006 в 07:35:32
1. Камрады, а еще такой вопрос возник, оключены ли тени оружия и предметов в инвентаре?
2. Опционально?
3. Если тени есть, то как их убрать, поправив нужный байт в exe? (знаю, что exe закриптован ASProtect 1.1b Registered [SAC] -> Alexey Solodovnikov, но его можно распаковать, если там нет проверки по crc)

ЗыЖ. Ну не люблю я тени, не люблю...   >:(

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 14.07.2006 в 09:47:30
2AlexoiD:

Quote:
Джайцы, а какова основная задача в ВФ? Опять убрать Драню? Если же не ее, то не говорите кого, хорошо? Просто мягко намекните ...


По квестам и основным задачам WF 6 практически ничем не отличается от JA 2 АВ ;).
Если выбрать фантастический режим игры, то после смерти Драни игра будет продолжена до истребления королевы жуков ;).
Впрочем в JA 2 АВ это происходит точно также  :P.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем AlexoiD на 14.07.2006 в 10:07:18
2Docent:
  Большое спасибо за информацию. Хотя, грустно конечно, что "за десятки тысяч не наших денег" не придумали ничего принципиально нового, ну да ладно. Все равно старались, молодцы.
  П.С. Вопрос о тенях остается в силе.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 14.07.2006 в 19:07:21
2AlexoiD:
Не правильно формулируете. Вопрос не в том что придумали,  придумали-то много чего - еще на три игры хватит. Вопрос в том что из этого много было оплачено в составе тех самых денег...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем AlexoiD на 15.07.2006 в 07:14:26
2Romualdas_Arm:
  Знаете, наверное вы правы. Gamedev - штука сложная. Согласен, придумали действительно очень много, но мне так хочется привести в качестве примера Модификацию Night Ops. Опять же, если я не ошибаюсь, в разработке в основном принимали участие два человека, вы и Сергей "WildFire", так?

  П.С. Вы, как разработчик, ответьте, пожалуйста, на вопрос о тенях у оружия и прочего в инвентаре.

  П.П.С. Все, игра куплена в 16:38 по цене 120 руб. На обложке симпатичная тетенька, чем-то похожая на Л. Крофт :D. Патч поставил сразу же, всем спасибо, начинаю играть...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 15.07.2006 в 19:17:39
Найт опс никогда не мог стать коммерческим продуктом, там внесено слишком много узких хотелок игроков. Узких в смысле усложняющих геймплей (не только в прямом смысле увеличения сложности игры) и как результат снижающих объем таргет аудитории игры, что для коммерческого проекта смертиподобно.

В первоначальной  разработке концепта ВФ 6 принмали участи именно два человека. Если быть точным я разрабатывал и единолично делал модификацию собственно игрового мира от глобальной географии отраженной на карте до разработки тайлесетов и размещения каждого последнего стула в секторе и разрабатывал модификацию сюжета - по сути описательно объяснял произошедшие изменения (от первоначального замысла  в рамках отведенного срока и прочих ограничений издателя  выжило ~30-40% ), а Сергей разрабатывал оптимизировал ТТХ и программировал инвентарь и прогресс сложности и по ходу вносил ряд интересных или просто необходимых изменений в сюжетную часть (с поправкой на вышеупомянутые ограничения тоже где-то на те же 30-40% от возможного).

Графику персонажей и обновленную карту страны создал Генадий Разживин. Если с картой у нас с ним все прошло более чем гладко - он честно нарисовал все что я честно его попросил и у нас с ним на 100% совпали вкусы в плане визуального отобраджения ландшафта, то с персонажами он намучался не приведи господь т.к. этот вопрос курировался немецким офисом, а там вкусы оказались совсем другие  -
отдельных персонажей он переделывал раз за разом ввиду не совпадения видения издателем сценического образа персонажа и... категорического неприятия прообразом того, что из его личности натворили в процессе погони за полетом сюжетной мысли...  А с учетом того, что  персонажей брали в том числе с женщин из числа топ менеджмента фирмы издателя... Только по этой части Гена может написать отдельный роман, котрый имеет все шансы стать бестселлером... ;D

В рамках бюджета этот самый концепт реализовывал  целый один программист - Станислав Ярмонов. Который в свою очередь как давал Мне и Сергею полезные подарки в процессе работы указывая на побочные эффекты которые давала та или иная часть работы, так и бил по ушам за особо наполеоновские хотелки... :)
Оценить всю сложность его работы мне не дано, скажу лишь, что эта часть была самой объемной и дорогостоящей - если кто-то думает, что весь вф6 это просто пара правок в исходниках, то он очень далек от истины - единственная часть движка ВФ6,  о которой все еще можно сказать что она 100% сделана в Канаде это разел физики... и это худщая его часть точне это иемнно та часть, которая повинна за 100% оставщихся проблем...

Но и здесь творческапя часть не заканчивается. Так например по биографиям новых наемников и объяснениями причин ухода старых, я являюсь автором  только  40% текстов остальное делала Патриция Белантоуно (Менеджер и Редактор первоначального проекта JA2 в Германии), а если говорить о немецкой части проекта то ей можно смело приписать все 80% работы т.к. немка в плане сопроводительных текстов (в отличии от англичанки и тем более базурующейся на Буке русской версии) практически создана ей заново с учетом сегодняшней ситуации. Собственно тексты коммандной озвучки всех новых персонажей в немке и англичанке она придумала вообще на 100%.

Кстати настоящий голос  прообраза (в немке и англ версиях ) в игре всего один  у Хеннинга (Замена Гаса Тарболса) остальных персонажей озвучивали актеры в русской  себя не стал  озвучивал никто... ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Dimitr на 24.07.2006 в 06:28:13
Рома, но пока от проделанной вами работы я просто тащусь. Радует именно полная завершенность проекта и его малоглючность (правда вот недавно из беретты почему-то досталась обойма на 50 патронов вместо 9ти, но засунул назад и вынул - вроде все наладилось :) )


Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 24.07.2006 в 13:33:41
2Dimitr:
Это сбой вызаннный ручной раздачей оружия на карте. Если скажешь где именно это было исправлю 6.08 - все одно делать...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 24.07.2006 в 13:41:08
вопрос ко всем кто играет  в версию 6.06 не одиночным проходом (с командой АЙМ от 4х человек считая перса):
С учетом замедления роста опыта мне показались, что теперь стали черезчур крутоваты два кемпера в камбрии:
1)в  F8  на КП общежития
2)в F9 за игровым автоматом в баре напротив А.С.А.

Кто прокачал перса до уровня пять и более  проверьте пожалуйста,  можно ли их перехватить при обнаружении в реальном времени у меня на момент штурма Камбрии никого выше  4го не было  и при обнаружении в реале они перехватывали всегда, а при обнаружении в пошаговке никогда (если только не выбегать во весь рост естесвенно)

P/S to All: Тому кто пришлет мне сейв (не убитый ы/д) с  гарантированным выпадом в форточки при взрыве гранаты в версии 6.06 плачу 100$ рублями по курсу - стучать в личку...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем bin на 24.07.2006 в 14:17:33
вопрос по поводу того где можно скачать хард корд патч для данной игры.
и вопросик по продажам.
появилась ли игра в Екатеринбурге?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем VM на 24.07.2006 в 15:29:13
2bin:
http://www.akella.com/files/JA2_WF606r.exe

В Е-бурге WF6 появилась еще в середине апреля, я купил ее в "Электронном Мире" на Белореченской, видел и в других точках.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Dimitr на 26.07.2006 в 10:23:04
2Romualdas_Arm: :( печально, но где такое было не помню - я внимания толком не обратил - посли игры в НО такие вещи стали казаться обыденностью :)

А по поводу гранаты я посмотрю - у меня был случай трехкратного повторения вылета после чего я дальше проверять не стал - справился без гранат. Если повториться сэйв обещаю - играть еще долго ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Anthrax на 27.07.2006 в 19:42:49
Люди, не появилось еще какого-нибудь редактора ТТХ оружия для WildFire 6.0?

А то я как-то всегда свой баланс предпочитаю во всей линейке. :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем MicDoc на 27.07.2006 в 19:52:02
2Anthrax: Уж сколько раз твердили миру, что:
Пока не появился.
По причине криптованности ехешника.
Как только появится-с большой долей вероятности будет здесь.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Glebanski на 27.07.2006 в 20:42:13
Привет
Чето я не припомню такой подставы в других JA
Я до этого времени нормально торговал с Тони
Щас захватил полтора города и тут он мне заявляет при встрече - "Ты пакойнег!!!"
???  ???
Надо заметить, что за 2 нед до этого я взорвал стену, чтоб к нему был проход, но этот факт проигнорировал и нормально давал бабло. Щас он видимо решил обидеться?
--
PS: Куда мороженщика спрятали? :)
PPS: Чтоб механик Вальдо дал квест нужен лидершип 99 ?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем VM на 27.07.2006 в 21:57:39
2MicDoc: Криптованность экзешника не проблема. Я уже давно его развернул и сейчас гоняю декриптованный WF606. Дело только за Артемом ;) Он, вроде обещал, так что ждем-с...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 01.08.2006 в 07:11:08

on 1154022133, Glebanski wrote:
Привет
Чето я не припомню такой подставы в других JA
Я до этого времени нормально торговал с Тони
Щас захватил полтора города и тут он мне заявляет при встрече - "Ты пакойнег!!!"
???  ???


А нечего было обижать "мафеньких"  ;D
В вф сюжет отличает от ЖАшного некоторыми "маленькими" ньюансами один из оных то, что Тони в ВФ человек босса - вам же честным <вставить нужное> языком сказали что он владеет в городе ВСЕМ!  :P

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Dimitr на 03.08.2006 в 12:05:46
рубился вчера с "отбирателями Драссена" :) забесило то, что "люди босса" старательно тусуются в гуще фрагов. Видимо чтобы не дать мне спокойно бросить туда гранату или сдануть из лав.

Вопрос такой, там как-то можно сделать, чтобы людей босса где-то раз и навсегда выбить или они всегда респавнятся?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 03.08.2006 в 14:19:12

on 1154595946, Dimitr wrote:
рубился вчера с "отбирателями Драссена" :) забесило то, что "люди босса" старательно тусуются в гуще фрагов. Видимо чтобы не дать мне спокойно бросить туда гранату или сдануть из лав.

Вопрос такой, там как-то можно сделать, чтобы людей босса где-то раз и навсегда выбить или они всегда респавнятся?


Теоретически... если убить всех неписей группы босса (включая мадам, которая исчезает из борделя навсегда как только с боссом поссоришься и более нигде на карте не появляется -  т.е. начинать с нее надо) респавниться должны перестать, но практически этого никто никогда не проверял...

P.S:Поведение  никак не связано с мафиозной принадлежностью, оно  для всех гражданских одинаковое и регулируется исключительно типом тела...
т.е. выбьетет мафиози будут другие бивни под ногами вместо них спавниться :)
Самый дурной скрипт у гражданских с телами kid и female

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Anthrax на 03.08.2006 в 15:34:16
Невозможность нормально использовать гранаты и прочие взрывные вещества всегда бесило во всех версиях. Почему-то когда ты стреляешь в врага и случайно попадаешь в мента/мирного жителя, то все путем. А когда бросаешь во врага гранату и она задевает тех же мента или жителя, то сразу поднимается куча говна. Я им между прочим пришелд свободу и независимость завоевывать, а эти неблагодарные начинают по мне палить, сцуки! ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 04.08.2006 в 08:11:59
2Anthrax:  Ну... Кустики в Югославию, Афганистан и Ирак тоже типа свободу и независимость завоевывать пришли...  ;D

Да и того же Федю, который вообще никуда не ходил, а весь из себя местный кубинские крестьяне до последнего в горах отоваривали по полной...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Dimitr на 07.08.2006 в 06:08:40
2Romualdas_Arm: Короче получается что теоретическая возможность есть, но на практике ничего из этого не выйдет :)

Впрочем это ладно у меня как-то получился прикол намного хуже. Один ополченец "случайным движением дробовика" замочил бандюгана (это правда было в руссобитовской ВвА). Учитывая, что на его действие я повлиять особо не мог, то я это место переигрывал раз 30, чтобы хоть как-то заставить ополченца промазать :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем mirage на 09.08.2006 в 09:17:44
2Romualdas_Arm:
перехватываетс и довольно неплохо.. и в реалтайме  и в пошаговке.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем mirage на 09.08.2006 в 14:08:06
2Anthrax:
ну так когда ты случайно попадаешь то это типа случайное стечение обстоятельств, а вот гранаты ты бросаешь специально и направлено, так тоы знаешь, что будет, так что осколки задевают мирных крестьян, и они ополчаются на тебя. ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Glebanski на 12.08.2006 в 11:53:29
МЛин, а где теперь вход в шахту Драссена???

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Dimitr на 14.08.2006 в 09:22:26
А тебе туда зачем? ;)

Вопрос такой. Из какого города ходят "отряды завоевателей" на Драссен? Альму захватил. Показалось что где-то на три дня частота желающих отобрать Драссен снизилась, но потом отобрали сразу и ПВО и аэропорт. Пришлось пешим порядком добираться из Тиксы в Альму, а потом отвоевывать все окрестности Драссена.

И еще. Вчера вот удерживал шахту в Альме одной Ирочкой... Не понял вот какой вещи. Изначально я выбрал в качестве ее позиции крышу пристройки к входу в шахту. Однако заставить подойти туда хоть одного из 20 фрагов чтобы она их увидела мне не удалось, даже расстрелям очередями почти полную коробку патронов к пулемету!

В результате что бы встретиться с врагами мне пришлось разместиться на крайне неудобной крыше одного из жилых домиков. Оттуда пока убил человек 8мь - теперь просто головы поднять не дают. Как их вызывать на бой?! ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем mirage на 14.08.2006 в 10:49:34
2Glebanski:
на лифте.
там есть в большом здании 2-3 лифта.
заходишь в них и попадаешь в шахту.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 15.08.2006 в 06:57:52

on 1155536546, Dimitr wrote:
А тебе туда зачем? ;)

Вопрос такой. Из какого города ходят "отряды завоевателей" на Драссен? Альму захватил.


Из Медуны по любой из трех дорог

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Dimitr на 15.08.2006 в 11:09:14
2Romualdas_Arm: Угу :)

Нанял тут одного "быстрого эстонского парня" :) С высокими лидерством :) Для треннинга ополчения на объектах ПВО ;) Вообще новые наемники весьма удачные получились. Виктор Колесников прямо реальный парень такой - тока дорог :)

Еще вопрос - встроенная оптика х1,5 на Штир или х4 на СВД действительно не так сильно снижает штрафы к прицеливанию (в смысле дает возможность целиться лучше) как х10 или это мое обманчивое впечатление?

Просто имхо Штиир как автомат потерял всякий смысл, да и СВД... и миними с х10 Колесников стреляет в голову куда увереннее чем из СВД или СВУ. Я пока вообще имею только один положительный опыт использования снайперок в игре в комбинации с другим оружием - это когда чар пользуется г36 + мсг90. Тогда удобно - на короткой дистанций плотный автоматический огонь сдобренный пусть не мощной, но все-таки оптикой Г 36, а на большой дистанции милости прошу получить 7,62 НАТО из МСГ.

А так как-то линейка приблизилась к оригинальной ДЖА2 - в том плане, что пулеметы с успехом заменяют снайперские винтовки при установке на них оптики. Хуже того, один мой товарищ вместо СВД стал использовать Г3А3 с оптикой 10х по факту это эффективнее. Такой баланс стал для меня неожиданностью :(

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем MicDoc на 15.08.2006 в 16:30:25
2Dimitr: маленький оффтоп, но : Г3А3 является ближайшим родственником Г3СГ1. Которая в немецкихВС выполняет абсолютно ту-же функцию что и СВД у нашей. Патроны по смыслу тоже весьма схожи.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 16.08.2006 в 06:24:57

on 1155648625, MicDoc wrote:
2Dimitr: маленький оффтоп, но : Г3А3 является ближайшим родственником Г3СГ1. Которая в немецкихВС выполняет абсолютно ту-же функцию что и СВД у нашей. Патроны по смыслу тоже весьма схожи.


Собственно то, что я и сам собирался сказать хотя и дилетантским  способом - "Г3 от МСГ  не очень далеко лежала".
Что же касается использования Г3 и пулиметов вместо снайперок, то это достигается только ценой замедления темпа стрельбы и ктому же у снайперок 100% гарантия смерти при хэдшоте, а у  любого заменителя с оптикой она близка к этому значению, но не абсолютна.
Меньшая степень попаданий из снайперок как раз связана с меньшей кратностью встроенной оптики, т.е. без 10Х прицелов ни одна штурмовая винтовка  к снайперке и близко не приблизится, а вот с оным даже такой раритет как винтовка мосина сойдет за снайперскую ;)

на счет штрафов для Штейр и т.д., что я знаю точно, это то, что встроенные прицелы не жрут +2 AP,
о прочих технических подробностях надо спрашивать Сергея...

P/S: А кто мешает на снайперку 10х навешать?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Dimitr на 16.08.2006 в 06:42:40
2Romualdas_Arm:

Quote:
P/S: А кто мешает на снайперку 10х навешать?
Ром, возможно это для тебя неожданность, но на стволы со встроенной оптикой у вас в моде (по крайней мере в официальной версии акеллы) оптические прицели х10 поставить нельзя. По крайней мере я это пробовал делать и с СВД и с СВУ и со Штиир и с Г36. Потому и говорю что снайперки в этом смысле никакого толка не имеют с такими прицелами. Хотя не спорю, что и в реальности 4х кратный прицел это мягко сказать маловато - я лично при таких прицелах предпочитаю без оптики стрелять. Отсутствие возможности ставить на свд 10 оптику больше всего  и удивило - я вполне готов к большему расходу АР на миними. Потому как к примеру Колесников с меткостью 99 из положения лежа из такого пулемета в темноте "в слепую" т.е. по наводке другого мерка, сам он мишень не видит, вгоняет во фрага как минимум 4 пули 5,56 из всей очереди. Летальный исход  гарантирован. А когда мне нужна огневая мощь пулемета при ближнем бою (в городах или помещениях) снять оптику и получить немерянную скорострельность совсем недолго.


Quote:
Собственно то, что я и сам собирался сказать хотя и дилетантским  способом - "Г3 от МСГ  не очень далеко лежала".
С этим собственно не спорю. Только получается что Г3А3 с оптикой выходит скорострельнее и точнее, чем СВД - смысл в СВД, если бойцам можно дать автомат вместо винтовки с большей обоймой, большей скорострельностью, возможностью стрелять пусть короткими, но очередями и при этом убойность 7,62 нато по сравнению с патроном СВД не просто сравнима - разница ощущается похоже только если стрелять в противников в спектре.

В общем главный вопрос почему на снайперки оптику 10х ставить нельзя? Она есть встроенная (из тех снайперок что я в игре пока видел) только на мсг90. :(

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 16.08.2006 в 15:00:03
2WildFire:
Вах, Сергей собственной персонай пожаловал.
Ты просто почитать? Или может вкратце расскажешь про творческие планы и новые текущие проекты?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем WildFire на 16.08.2006 в 15:01:42
Приветствую коллег.
Сначала начал было отвечать на жалобу по поводу "снайперки vs пулеметы"... да потом бросил. Понял, что проще ответить на единственное справедливое замечание: то, что давно следовало сделать штраф на стрельбу из пулеметов из положений стоя и сидя. Ну вот и сделал. Есть желание потестить?  А то я походу слишком сильный штраф сделал, а записок под руками проверить нет ;D
Хотя лучше всего киньте кто-нибудь записку для проверки.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 16.08.2006 в 15:05:09
2WildFire:
Выкладывай - потестим. Какой базар вокзал...  ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем WildFire на 17.08.2006 в 08:16:16
Про проекты пока рано :)
Пардон за беспокойство, уже нашел в закромах немецкую записку с кучей стволов :)  Как оказалось, штраф был дан слишком низкий: наемник 6 уровня, меткостью 96, на дистанции 23 тайла стоя из миними без оптики попадал в тулово примерно 1 раз из 6, с оптикой - 1 раз из 4. А вот стоило ему присесть, как стал попадать 2 раза из 3-х (хоть и с оптикой) :(  впрочем, всё это фигня - цифры штрафа уже подобраны.
Заодно понял, что сделал чересчур щедрый подарок с такой низкой стоимостью очереди для пулеметов. Ну и еще пара мелочей.

Замечания насчет игры есть или уже закончились? ;)

P.S. Крута - еще вчера был "неназываемым", а за ночь стал "полным психом"! Вот как в России оказывается жить опасно!  ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Dimitr на 17.08.2006 в 10:06:41
2WildFire:
Quote:
Понял, что проще ответить на единственное справедливое замечание: то, что давно следовало сделать штраф на стрельбу из пулеметов из положений стоя и сидя
Правильно :) Я такого решения и ожидал :) А все-таки на счет 10х прицелов на винтовки у которых штатные прицелы с меньшей кратностью (СВД и СВУ)? Это баг или так и предполагалось?




Quote:
Заодно понял, что сделал чересчур щедрый подарок с такой низкой стоимостью очереди для пулеметов
Знаешь (ничего что на ты?)  :) мне как игроку кажется, что зато это стало давать возможность применять пулемет как в жизни - в качестве оружия огневой поддержки. Сейчас все вполне оптимально - из невскинутого пулемета, больше одной очереди за ход не дашь, а когда он вскинут, то в одном направлении можно дать и две. При этом с миними есть тот интересный эффект, что очередь дешевле полного прицеливания с оптикой, что тоже весьма и весьма реалистично.

Фигня имхо в чем - пусть это и реалистично, но в моде СВД и СВУ стали никому не нужным оружием (имхо конечно). Причины: точность огня ниже (из-за оптики), чем у автомата/пулемета с оптикой, крайне редкий боеприпас и малая обойма. Вроде как если будет возможность ставить оптику 10х то все должно быть ок.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 17.08.2006 в 10:43:54
2Dimitr:

Quote:
Фигня имхо в чем - пусть это и реалистично, но в моде СВД и СВУ стали никому не нужным оружием (имхо конечно).


А также по поводу "снайперки vs пулеметы"...

В этих словах не учитываются многие другие факторы. Для ночных боев, ИМХО, навесная оптика вообще не нужна - дальности малые, и зачем тогда лишние затраты АР  ::)?
Я как любитель ночных боев применяю в основном стволы со встроенной оптикой. Навесную оптику вообще не использую (только лазерные прицелы и коллиматоры) ;).

СВУ и СВД встречаются достаточно рано, а первый пулемет Миними отнял только в Грамме ближе к середине игры, к тому моменту СВУ использовал уже давно ;).

Большой вес пулеметов - не позволяет его использовать массово. У меня только один мерк в состоянии спокойно без проблем таскать Миними. У СВУ (СВД) вес существенно ниже ;).

2Romualdas_Arm:
Отнятые в Грамме Миними и MSG90 имеют дополнительные навесные аттачи, помимо встроенных сошек и оптических прицелов. Если их снять, то обратно уже не поставить.

Вопрос. Дают ли эти навесные дополнительные ОП дополнительные бонусы к бонусам встроенных ОП, или же их можно без ущерба снять и соответственно уменьшить АР ::)?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем WildFire на 17.08.2006 в 16:38:07
2Dimitr:Основная причина моего нежелания делать возможность установки десятикратной оптики на отечественные стволы - то, что последние станут вундерваффе. Ну еще и то, что установка оптики подразумевается вместе с креплением, а не с демонтажем комплекта и присобачиванием трубы от леопольда к фурнитуре ПСО-1. Это ко всему прочему еще и пристрелки требует :)
На "ты"? Да запросто :)
Стоимость очереди для пулеметов теперь будет +2, а не +1, как раньше. Мелочь, но так логичнее. Некоторые устойчивые при стрельбе очередями стволы (вроде узи) получат уменьшение с +4 до +3.
Категорически не согласен, что снайперки стали менее ценными. Напоминаю, что к любому стволу надо привыкать. А еще можно сравнить затраты ап. И т.д. и т.п.
Чуть не забыл еще деталь: пулеметы тестировал мерком с моралью "греат".
Да, очередь дешевле, но теперь если стоя... Рэмбы остались в кинотеатрах :)  я даже не пробовал смотреть, что будет, если пострелять стоя из пулемета косым мерком, но догадываюсь, что будет очень смешно  ;D
Естессно, теперь такие же штрафы имеет и В-94.
Осталось только уменьшить дальность кидания гранат... ну вот, сделал и это. Проверил на Найлсе (сила 90) - теперь может кинуть ручную гранату максимум на 13 тайлов, тогда как Барри зашвыривает 40мм гостинец из М79 аж на 30 тайлов. Лепота!  ;D

2Docent: нет, дополнительных бонусов не будет :)  что можно легко проверить, попробовав пострелять из таких стволов :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 17.08.2006 в 18:05:50
2WildFire:

Quote:
Напоминаю, что к любому стволу надо привыкать.


А разве в WildFire 6.0 реализовано специально привыкание к оружию, как, например, в моде В2В  ::)?

Если верить камраду neyros, а не верить ему у меня причин нет, то в оригинальной игре JA2 никакого привыкания к оружию нет  ;). Приведу его свежую цитату:


on 1154924109, neyros wrote:
В оригинале вообще нет никакого привыкания к оружию: это все легенды (т.е. попытки выдать желаемое за действительное) игроков.


2WildFire:

Quote:
2Docent: нет, дополнительных бонусов не будет,   что можно легко проверить, попробовав пострелять из таких стволов


За информацию - спасибо  :)!
Только вот как самому проверить не знаю ::)? Мерки у меня из этих стволов (FN Minimi и HK MSG90) в игре итак всегда попадают :D!

Может быть есть какие-то специальные методы проверки  ::)?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем WildFire на 21.08.2006 в 12:46:05
Даже в оригинале есть довольно запутанная система бонусов/штрафов для стрельбы. Мне понятна точка зрения, при которой утверждается, что целенаправленно в коде для привыкания ничего нет - и это действительно так. Но в конечном итоге получается, что после расстреливания из ствола магазина-другого стрельба идет гораздо эффективнее, чем при первых выстрелах. Особенно это касается персонажей невысокого уровня.

Проверить очень просто: сначала пострелять из стволов с "левыми" аттачами, потом снять последние и пострелять без них.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 22.08.2006 в 09:45:37
2WildFire:

Quote:
Даже в оригинале есть довольно запутанная система бонусов/штрафов для стрельбы.


Точка зрения - понятна ;).


Quote:
Проверить очень просто: сначала пострелять из стволов с "левыми" аттачами, потом снять последние и пострелять без них.


Сам принцип проверки я понял, но стволы FN Minimi и HK MSG90 итак имеют встроенные аттачи улучшающие меткость, к тому же дистанция стрельбы у них весьма значительна. Так как у всех мерков уровень не менее 7 и меткость уже больше 80, то разница при стрельбе совсем не чувствуется :(. Мерки практически всегда попадают из этих стволов  ;)!

Предполагал, что есть какая-то "специальная методика" проверки  :).

Ответа, что "дополнительных бонусов не будет" вполне достаточно, навесные аттачи уже поснимал ;).

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 22.08.2006 в 12:34:46
2WildFire:
Сергей, теперь, когда уже все релизы WF6 вроде как состоялись, остался вопрос. Можно ли как-то на территории России поиметь английскую версию? Без разницы на коммерческой или дружеской основе... ;)
ЗЫ Не имею ничего против русской версии, но потратил достаточно много сил на "англофикацию" немки, всвязи с чем крайне интересно бы было сравнить текскты мерков в оригинале с теми, что вышли у меня. Если полную версию достать совсем трудно, то бы согласился и на английские edt-шки новых наемников...  :)
ЗЫЫ А вопрос кто есть ху в WF6 так и останется тайной? Навсегда?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем MAn на 22.08.2006 в 18:14:08
2Docent:
Предположительно, это рост морали создает иллюзию привыкания.
С каждым фрагом мораль растет, а значит растёт точность и, вообще, эффективность бойца.


Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 22.08.2006 в 18:39:14
2MAn:

Quote:
Предположительно, это рост морали создает иллюзию привыкания.
С каждым фрагом мораль растет, а значит растёт точность и, вообще, эффективность бойца.


После первых одного-двух дней успешных боев, мораль у моих мерков всегда держится на самом максимуме, и дальнейшее её повышение просто невозможно  ;)!
На мой взгляд, такая зависимость от морали может наблюдаться только в самом начале игры, а дальше никакой роли она не оказывает ;)!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем MAn на 22.08.2006 в 18:42:27
2Docent:
Правильно. Но ты же оружие менять, чинить должен? Лечиться должен?
Во время передыха мораль опускается на нормальный уровень или чуть ниже.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 22.08.2006 в 19:27:31
2MAn:

Quote:
Правильно. Но ты же оружие менять, чинить должен? Лечиться должен?
Во время передыха мораль опускается на нормальный уровень или чуть ниже.


Я обычно воюю сразу двумя (а то и тремя отрядами) ;).
Пока одни лечатся-чинятся - другие воюют :)!
А мораль в ходе успешных боев поднимается у всех мерков!

Никогда не замечал понижения морали у мерков после второго дня в Арулько (кроме WF5, когда начались бои с гражданскими в Медуне и в портах :().

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем MAn на 22.08.2006 в 21:20:22
2Docent:
Никогда не говори "никогда"  ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 22.08.2006 в 21:29:44
2MAn:

Quote:
Никогда не говори "никогда"


Применительно к прошлому такое "слово" говорить можно  ;D!

А относительно будущего зарекаться, конечно, не буду  ;).

Также трудно сказать какие еще сюрпризы, влияющие на мораль мерков, заготовили нам авторы в JA2: WildFire 6.0  ::)?


Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем mirage на 23.08.2006 в 10:04:28
2Docent:
эт точно.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Dimitr на 24.08.2006 в 14:19:08
2WildFire:
Quote:
Основная причина моего нежелания делать возможность установки десятикратной оптики на отечественные стволы - то, что последние станут вундерваффе
Теперь таковым у меня лично является мсг 90. Очень хочется вторую такую винтовку (пока она одна) - в комплекте с Г36 я готов встретится с любым реальным колчеством противников, на любых расстояниях. В общем причина понятна, но зачем иметь СВД с ее редкими патронами, дальностью немного выше средней и невозможностью стрелять сразу в голову  на более или менее приличном расстоянии из-за отсутствия нормальной оптики становится непонятно.



Изменение штрафов к стрельбе из пулеметов имхо подход верный - по крайней мере меня лично он сильно бы ограничил в желании понаставить на них оптических прицелов 10х. Хотя в текущем релизе меня несколько раздражает Монк с миними "в полном фарше" потому, что с меткостью 99 и перком автоматы... в общем "меня зовут Терминатор - щазвирнуз" :)


Quote:
Категорически не согласен, что снайперки стали менее ценными. Напоминаю, что к любому стволу надо привыкать. А еще можно сравнить затраты ап. И т.д. и т.п.
подчеркиваю что мне они не нравятся потому, что таже самая г3а3 с оптикой 10х не проигрывает свд по скорострельности, но зато позволяет вести огонь более точно на больших дальностях (моя практика по крайней мере такая). А вот МСГ90 она действительно проигрывает именно так как должна это делать в природе.  ;D конечно это только мое имхо, но все же.

2Docent: У меня лично миними появились гораздо раньше, чем СВД или СВУ поэтому была обратная ситуация. Еще могу отметить, что во время ночных боев или боев в помещениях, я довольно часто просто снимаю оптику на ходу. На совсем коротких дистациях в начале игры рулят метательные ножи и пистолеты и револьверы .357. Только к середине игры мне стали встречаться фраги которые отказывались умирать после одного попадания в голову из этого оружия. Однако я выполнил квест с Джоном и Мэри и получил в подарок два МР7, да еще и с глушителями к ним. Вообще оружия для коротких дистанций в игре много разного и в этом смысле это одна из самых лучших оружейных линеек которые я встречал.

PS 10х оптика на пистолетах - это вещь! ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 26.08.2006 в 16:05:11
2Dimitr:

Quote:
У меня лично миними появились гораздо раньше, чем СВД или СВУ поэтому была обратная ситуация. Еще могу отметить, что во время ночных боев или боев в помещениях, я довольно часто просто снимаю оптику на ходу.


Предпочтения в оружии ("снайперки vs пулеметы" или другие...), кроме личных соображений игрока, зависят и от многих других факторов: стиля прохождения игры, днем или ночью проходят бои, от веса оружия, и даже маршрута прохождения (момента появления оружия данного типа в игре) ;).

Поэтому мнение о том, какое оружие лучше в игре - является довольно субъективным ;)!
Например, раньше при прохождении JA2 я не особенно любил метательные ножи, а в WF6 стал их применять сравнительно часто ;).

Авторы WF6 стремились сделать так, чтобы абсолютно бесполезного оружия в игре просто не было, и, на мой взгляд, это им неплохо удалось 8)!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Keu_d_Cytue на 28.08.2006 в 00:18:08
Немного в сторону от общего треда...
Так, господа, простите за дилетанстский вопрос, насколько я понял руссобитм локализовал wf5 еще в бородатом 04-ом,  здесь же ведется беседа в ключе того, что wf6 - новая игра, и, насколько я понял, требующая свежей, локализованной Акеллой версии. Поясните тогда пож., имеет ли смысл ставить на руссобитскую wf 25-метровый патч отсюда (http://www.ag.ru/files/patches/jagged_alliance_2_wildfire). Не выкину ли я деньги, потраченные на трафик?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем AlexoiD на 28.08.2006 в 06:32:42
Выкинешь. Официальных патчей для переделки WF5 в WF6 не существует. Поэтому бери 100 рублей (игра на 1 CD) и иди в ближайший магазин за Jagged Alliance 2 WildFire 6, это мой совет. Ах да, придется все-таки раскошелится на трафик, нужно скачать патч для WF6 http://www.akella.com/files/JA2_WF606r.exe [14.7 MB]

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 28.08.2006 в 13:09:04
2Keu_d_Cytue:

Quote:
имеет ли смысл ставить на руссобитскую wf 25-метровый патч отсюда. Не выкину ли я деньги, потраченные на трафик?


Этот 25-метровый патч тебе вообще не понадобится ;). WF5 и WF6 - это разные игры, и получить из 5-ой версии 6-ю можно только приобретением WF6 :P.

На руссобитовскую версию WF5 этот патч не встанет, так как предназначен для версии WF6, а для русской локализации от Акеллы он не нужен, так как акелловский релиз WF6 уже имеет версию 6.04 ;).

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем mirage на 28.08.2006 в 13:36:04
2Docent:
правильно говоришь..
хотя можно попробовать поставить на 5 версию.
хотя сомневаюсь что встанет.
с другой стороны на картах очень незначительные изменения, хотя и их может хватить для проблем.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Stalone на 29.08.2006 в 04:43:46
Братья по оружию,  кто нибудь видел жуков в WF 6.2 Акеллы, на среднем уровне прошел пол игры и ...опа, жуки вылазят, а в подземельях пусто.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 29.08.2006 в 16:54:28

on 1156815826, Stalone wrote:
Братья по оружию,  кто нибудь видел жуков в WF 6.2 Акеллы, на среднем уровне прошел пол игры и ...опа, жуки вылазят, а в подземельях пусто.


Этот баг скай фай режима остался в наследство от оригинальной игры. Слазь еще раз ближайшей ночью - должны появиться.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем mirage на 30.08.2006 в 13:26:46
2Romualdas_Arm:
да есть они есть.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем WildFire на 01.09.2006 в 10:27:12
2Eug: извините, коллега, но насчет инглиша - ответ "нет". Я привык выполнять свои обязательства.
Раскрывать кто есть кто из авторов тоже пока нет желания. Да и зачем? Так интереснее :)

2Docent: так потому и не чувствуется, что двойного бонуса здесь не получится :)

2Dimitr: при любом количестве? Ну-ну  ;D  а сколько народу в поддержке? А S\L при этом не замучаете?  ;D
Вы наверное удивитесь, но я - и в реальной жизни, и в игре - тоже предпочту Г3 с десятикратной оптикой, нежели СВД с его ПСО-1 :)  и это несмотря на то, что бонус у ПСО-1 ниже отнюдь не в 2.5 раза леопольдовского.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 01.09.2006 в 10:37:32
2WildFire:
Хорошо, тогда можно уточнить, в каких странах торгуется Eng версия. В сентябре буду в Лондоне и Нью-Йорке в командировках. Есть смысл там искать, или вероятность равно 0.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 01.09.2006 в 14:47:55

on 1157096252, Eug wrote:
2WildFire:
Хорошо, тогда можно уточнить, в каких странах торгуется Eng версия. В сентябре буду в Лондоне и Нью-Йорке в командировках. Есть смысл там искать, или вероятность равно 0.


Смысла там искать нет.
ВФ 6 вышел только в Еропе, ни Лондон ни тем боле Нью-Йорк к ней не относятся. Купить игру на чистом английском (даже без текстовой локализации)  даже в европе в розницу можно только в Чехии и возможно (если очень повезет, т.к. тираж был одинароный и малеханький) в странах Бенелюкс. Из других палестин англ версию можно только выписать по почте из той же Чехии - именно так жаждущие игры господа из США и поступают...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 01.09.2006 в 15:06:14
2Romualdas_Arm:
Ясно. Но это уж слишком много гимора. Придется забить... А жаль...  :(

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем mirage на 01.09.2006 в 15:22:37
2Eug:
у меня в праге есть родня.
их попробую озадачить.
если получится то свистну.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 01.09.2006 в 21:51:59
2mirage:
ОК, было бы круто!  ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Dimitr на 03.09.2006 в 10:09:02
2WildFire:
Quote:
при любом количестве? Ну-ну  

:) я имел в виду при любом реальном в игре :) Когда они набегают количеством несопоставимым с расходом патронов я всегда жестко пользуюсь гранатами.
Видимо в дальнейшем в виду ограничения на дальность их броска придется пользоваться ЛАВ :) В поддержке обычно трое у меня. В общем я сейчас так играю, что ударная группа из трех человек у двух из которых миними в полном фарше, а у одного г36 и мсг90. "Входит и выходит" (с) Винни-Пух :)


Quote:
Вы наверное удивитесь, но я - и в реальной жизни, и в игре - тоже предпочту Г3 с десятикратной оптикой, нежели СВД с его ПСО-1   и это несмотря на то, что бонус у ПСО-1 ниже отнюдь не в 2.5 раза леопольдовского.
Да нет не удивлюсь. Особенно если действовать нужно в одиночку, то определенно предпочтительнее иметь дальнобойный автомат с оптикой нежели собственно снайперку. Я просто хотел подчеркнуть, что СВД в том виде как она есть в игре становится "оружием оборняющейся стороны" :) В том плане что для ударного отряда наемников или уж тем более для тех кто планирует в одиночку оборонятся в секторе против "карателей" :) она совершенно бесполезна. При этом она является более редким стволом в игре нежели чем г3а3, а про частоту ее боеприпасов я вообще молчу :)

Сделаю сначала комплимент - что бы было понятно чего я так к ним привязался. У вас очень гармоничная оруженай линейка, в которой нет явного отстоя ни на какой стадии игры и в этой линейке ситуация с СВД не совсем понятна. :) в общем я бы подумал о том, что бы на них стало можно ставить 10х оптику, но только опытным механником :) Если я не  не ошибаюсь коллиматором это как-то так и реализовано?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 04.09.2006 в 00:34:00
ПРОЛОГ
Romualdas_Arm wrote:
ВФ 6 вышел только в Еропе, ни Лондон ни тем боле Нью-Йорк к ней не относятся. Купить игру на чистом английском (даже без текстовой локализации)  даже в европе в розницу можно только в Чехии и возможно (если очень повезет, т.к. тираж был одинароный и малеханький) в странах Бенелюкс.


Эх, загадочен и непредсказуем город герой Москва. Что тут только не бывает. Точно говорят, что если хорошенько поискать, то и черта лысого найти можно.

Зашел я сегодня на Горбуху болванок прикупить, заодно по софтовым рядам решил слегка прошмыгнуться. Иду и глазам своим не верю. Лежит себе спокойно в открытом доступе на самом видном месте такая вот коробочка:

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 04.09.2006 в 00:37:06
Сначала не поверил. Думаю, можь 5-ая? Нет, чувак пятую отдельно достает, говорит мол, вот еще такая есть, а еще Голд, а еще...

Тем верменем верчу коробочку в руках (смотри-ка, точно оно)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 04.09.2006 в 00:39:41
Нет, я не то, чтоб пиратов уж больно сильно поддерживаю, но мимо этого диска просто не смог пройти. Прикупил, домой пришел, все равно подвоха какого-нибудь жду. И еще, почему на 2-ух дисках-то? Врод ж на одном все было?
Открыл коробку дома. Внутреняя надпись сильно прикольнула. Вот:

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 04.09.2006 в 00:45:27
Как ни странно, но все встало идеально. Никаких глюков/проблем/обломов. Видать притащили таки образ из Чехии или Бенилюкса, так как во всяких P2P сетях я пока английскую версию нигде не встречал.

Что ж, видимо придется еще разок пробежаться по Арульке, уж больно интересно, как эти новые наемники по задумке авторов по английски лапочат...

ЗЫ Если скан с внутренней части коробки кто-то посчитает за рекламу пиратов, то только дайте знать, я  сразу снесу/заштрихую лишнию инфу.  ::)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 04.09.2006 в 01:34:15
Самый прикол, что в этой "английской версии" действительно английская озвучка, английский ехе, большинство edt-шек тоже английские, но вот инсталятор (что по фиг) и тексты наемников (что уже грустнее) не на английском, а как раз таки на языке "бенилюкса" или что в этом роде.
На чешском, наверное, так как если читать эти тексты, то они хоть и на латинице, но чень сильно смахивают на славянскую речь...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 04.09.2006 в 06:17:31

on 1157322855, Eug wrote:
Самый прикол, что в этой "английской версии" действительно английская озвучка, английский ехе, большинство edt-шек тоже английские, но вот инсталятор (что по фиг) и тексты наемников (что уже грустнее) не на английском, а как раз таки на языке "бенилюкса" или что в этом роде.
На чешском, наверное, так как если читать эти тексты, то они хоть и на латинице, но чень сильно смахивают на славянскую речь...


;D
СУдя по описанию Вы нашли "англофицированный" пиратами польский релиз...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем mirage на 04.09.2006 в 09:37:57
2Eug:
созванился с родней.
обещали посмотреть

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем WildFire на 04.09.2006 в 16:07:25
2Dimitr: я бы в принципе и разрешил установку 10х оптики на СВД, только... как тогда объяснить исчезновение ПСО-1? Типа в сумку спрятали?  ;)  в общем, много факторов против установки леопольда на СВД. Да и я поднял бонус этой встроенной оптики. Изменил бы время появления в продаже патронов для нее и снизил их цену - да незадача в том, что во всех языковых билдах эти патроны не были предназначены для продажи через бобика... придется у Антонины затариваться  :(  заодно дал эти патроны Девину и прочим торговцам.

2Eug: во наглость - просить за пиратку почти европейскую цену!  ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем mirage на 04.09.2006 в 16:15:14
2WildFire:
согласен

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Dimitr на 07.09.2006 в 12:03:35
2WildFire: C оптикой ПСО-1 тут да :) нескладушки получатся. :) Линзы разбиваются :) Бяда короче получается.
Вот еще что хотел узнать - коллиматорный прицел по-мимо того, что ускоряет стрельбу снижает штрафы на прицеливание или нет? Если да до какова доля этого снижения в процентном отношени к леопольду?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем WildFire на 08.09.2006 в 07:50:27
Нет, коллиматор дает еще небольшой (но ощутимый) бонус к вероятности попадания. Цифру по отношению к леопольду навскидку сказать не могу, т.к. общая формула итога довольно забориста; очень много влияющих факторов. Проще самому попробовать и оценить :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Dimitr на 08.09.2006 в 09:54:31
2WildFire: да просто все раздумываю - толи выдать Монку рпк с коллиматором (дюже соблазнительно давать по три очереди за ход), но вот в связи с отсутствием у него в таком раскладе снайперки вроде как потеряю возможность стрелять прицельно по невидимым мишеням. Хотя у него меткость 99... попробую в общем :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Dimitr на 11.09.2006 в 06:31:24
2Romualdas_Arm: Рома, Рома (с) ;)
Можно тут на правах баг-репорта чуток? ;) или это фича такая?
Сектор G6, версия акелла официальная:
1. Три раза начнал сектор заново, так как в первом случае с трудом понял что происходит, когда фраги начали появляться в тылу отряда. Сначал решил что плохо осмотрел начальную позицию и пропустил обходной путь по горам, но нет прохода там не оказалось. Каково же было мое удивление, когда при повторном проходе я оставил в тылу отряда за камнями Монка и собствеными глазами наблюдал как фраги из воздуха появляются на восточной окраине сектора! Это такая фича а-ля засада?!?
2. При третьей попытке входа в сектор фраги почему-то появляться из воздуха перестали и бой пошел нормально. Однако по его завершении я вышел на стратегический экран собрать оружие и обнаружил, что в секторе горит знак вопроса - как будто там есть враги, что впрочем не помешало мне собирать оружие на стратегической карте. Однако как только я опять вошел в тактику... в общем в секторе походу произошел респаун фрагов только вот у меня весь отряд стоял между укреплений из песочных мешков.
3. переиграл заново. Фраги не отреспаунились на ходу, однако уехать из сектора на грузовичке Гамоса после сбора оружия мне так и не удалось. Получил сообщение "Какое двигаться? Кругом враги!"
4. Вошел в тактику, вылез всем отрядом из машины и зачистил сектор заново. Хрень с неисчезновением противника из сектора повторилась полностью. В результате был вынужден оставить грузовичок и наличное топливо и уйти по дороге на тактической карте пешим порядком :(

Это чего вообще?!? :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 11.09.2006 в 08:56:31
2Dimitr:
Сгенерилось более 32 фрагов,  а карта больше не позволяет разместить за один раз, поэтому как только первых 32 укакашивают оставшиеся генерятся по краю карты - какой именно выбирается движком рандомно. В городских секторах у игры иногда может заклинить крышу и она может не суметь проспавниться - что именно это вызывает тайна велика есть, тогда и получается знак вопроса (фраги в секторе с точки зрения движка  есть, но на карте их нет) в таком случае нужно выйти из сектора и зайти снова зайти чтобы недобитски физически сгенерились в стандартных спавн поинтах...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 11.09.2006 в 09:08:33
2Romualdas_Arm:

Quote:
тогда и получается знак вопроса (фраги в секторе с точки зрения движка  есть, но на карте их нет) в таком случае нужно выйти из сектора и зайти снова зайти чтобы недобитски физически сгенерились в стандартных спавн поинтах...

К сожалению, это не всегда срабатывает. Не конкретно в WF6 (пока не сталкивался), а вообще в модах...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Dimitr на 11.09.2006 в 11:55:26
2Romualdas_Arm: и сколько раз? Я же говорю - что перебил их в итоге два раза!
я конечно попробую решить эту проблему на обратном пути из Орты, но как-то вот нет у меня уверенности! Эти гады даже патронов приличных оставляют маловато :) Так у меня патроны кончаться и пойду я собирать их по всей карте без грузовичка :(

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Dimitr на 11.09.2006 в 12:04:17
2Romualdas_Arm: кстати могу сказать, что для этого можно и не выходить - достаточно сесть в машину прямо в этом секторе, а потом из нее выйти. Боюсь только, что потом я этот сектор научусь проходить в режиме железная воля если пройду его еще раза три :). Потом окончаться патроны и гранаты и буду пробовать голыми руками :)

Единственное, что утешает - однажды когда я бился с ребятами которые респавнились из одного из них выпала мсг90, которой мне так не хватает еще одной. Можно дождаться видимо :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем PARKAN на 11.09.2006 в 16:54:40
У меня появилсЯ вопрос.
Сегодня получил игру,запустил начал играть.Все нрмально,но добивает один глюк:У созданого персонажа(первый голос)Кроме голосов потверждения приказов(иду)и болевых голосов(ай ай ай)диалоги напрочь отсутсвуют.Это так сделано или реально глюк?
Версия 6.04 от акеллы.Диск был получен от товарща Reno111.(За что ему спасибо)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 12.09.2006 в 13:27:12

on 1157964926, Dimitr wrote:
2Romualdas_Arm: и сколько раз? Я же говорю - что перебил их в итоге два раза!
я конечно попробую решить эту проблему на обратном пути из Орты, но как-то вот нет у меня уверенности! Эти гады даже патронов приличных оставляют маловато :) Так у меня патроны кончаться и пойду я собирать их по всей карте без грузовичка :(


Ну не знаю - в это секоре более одного полного набора я огребал но больше двух...  Вам видимо очень везет... Хотя на харде теоретически в этом секторе реально нарваться на три, а при определенном "везении" и на 4ре  волны. Три огребаются легко если угораздит попасть в сектор в момент прохождения через него обоих  патрулей курсирующих по дороге между грамом и Камбрией, а четыре может получиться если к первому несчастному случаю добавится проходящий отряд карателей - перевал место людное там вокруг дороги всюды непроходимые скалы и все патрули и кратели идущие из медуны  на драссен камбрию или Альму ломятся именно в это бутылочное горлышко ...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Dimitr на 14.09.2006 в 06:14:03
2Romualdas_Arm: ладно на обратном пути из Орты я попробую биться там до полной очистки сектора :) Очень хочется вернуть себе грузовичок, а то ведь уехать на нем нельзя :)

Отдельно спасибо за реализацию винтореза :) Надземный сектор Орты на харде был уничтожен полностью без единого звука. Однако возник вопрос. Нашел ключ от электронного замка. Он открывает первую дверь. Вторая не открывается, ученого у которого можно было изъять от нее ключ в секторе нет. Можно конечно было бы выбить дверь или стену из базуки, да вот беда - там внутри комнаты полно гражданских и я как-то несогласен их убивать только потому что не могу найти ключа :( Где взять-то? или "Выхода нет" (с) ?

Еще один баг-репорт (но правда это к русификации) Стефан разговаривает своими репликами, а титры идут от чара. Смешно.

И еще один баг, в Орте из одного фрага выпало 4 40мм гранаты. Поднял их Бешенным и все четыре положил в большой слот. с 60% загрузки "до" - она тут же увеличилась до 170%.
Решение такое вынул одну гранату из слота и положил в маленький слот. Вес нормализовался - после этого вернул отдельную гранату в большой слот. Вес остался в норме.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 14.09.2006 в 09:22:48
2Dimitr:

Quote:
И еще один баг, в Орте из одного фрага выпало 4 40мм гранаты. Поднял их Бешенным и все четыре положил в большой слот. с 60% загрузки "до" - она тут же увеличилась до 170%.  
Решение такое вынул одну гранату из слота и положил в маленький слот. Вес нормализовался - после этого вернул отдельную гранату в большой слот. Вес остался в норме.

Это известный баг. Он часто и в оригинале случался, и в UB

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 18.09.2006 в 09:22:24
2Ideal-Games:
Давно хотел сказать, но все забывал. Спасибо за новый портрет Иришки!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 18.09.2006 в 12:08:11

on 1158560544, maks_tm wrote:
2Ideal-Games:
Давно хотел сказать, но все забывал. Спасибо за новый портрет Иришки!


Это персонально к Сергею - исключительно его энтузиазм благодарите - сделал сам абсолютно даром из чистой любви  к искусству... :-D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Dimitr на 19.09.2006 в 11:15:57
2Romualdas_Arm: мдя - ждал долгой расправы над над фрагами в секторе G6 и что?!? ;) Их там меня ждало всего-то человек 10.
остальные пока я ходил в орту ушли видимо в камбрию. Где конечно я их настиг но всех по отдельности.

Нанял себе кстати команду для стрельбы из миномета - собрался пойти брать медуну. Взял ессно новичков - Янни и Зануду ;) Посмотрим как у них с озвучкой :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 20.09.2006 в 19:12:43
2Dimitr:
Ну, значит я был рав на счет просто го "ВЕЗЕНИЯ" на большой дороге...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем WildFire на 21.09.2006 в 08:08:28
2Dimitr: насчет Стефена - сразу видно, что патч 6.06 не установлен :)
Благодарить за новую Иру в бОльшей степени следует Гену, как непосредственного исполнителя этой затеи. Я только автор идеи + фоты, с которой потом работал Гена.
Кстати, надеюсь, что все теперь берегут эту красавицу и под пули ее не подставляют?  ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 21.09.2006 в 08:50:23
2WildFire:

Quote:
Кстати, надеюсь, что все теперь берегут эту красавицу и под пули ее не подставляют?

Как зеницу ока!
Передавайте привет! ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Dimitr на 21.09.2006 в 10:44:41
2WildFire: ага пока не ставил :) Медуну возьму и начну заново с патчем :)
я хоть теперь понял где оружие искать в начале игры :) Думаю сразу после похода в Читзену посетить Хиксов по пути в Драссен ;) А то у них оказалась парочка оптических прицелов в ящиках, что при штурме Драссена было бы весьма полезно :)

Что касается Айры ;) да куда ее подставлять? Сидит себе в Альме - с минометом, да пулеметом HK :) Даже ополчение тренировать не требуется - шахту спокойно удерживает в полном одиночестве  :) А вообще уже писал в этой ветке спасибо. Хоть раздражать перестала :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем WildFire на 22.09.2006 в 08:02:55
2Dimitr: патч 6.08 уже на подходе; баланс тестируется немцами вовсю. Пока отзывы сплошь положительные. Но пару моментов надо бы еще поправить, особенно одно непонятное падение игры.
Оптика - и у Хиксов?? Рамульдас, это уже перебор  ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем AlexoiD на 22.09.2006 в 08:32:44
2WildFire:
Ждем с нетерпением!

Добавлено: Сергей, а вы сделаете lite версию патча с версии 6.06?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 22.09.2006 в 09:03:18
2WildFire:
А сильные изменения будут в 6.08? А то я только пол-страны захватил, играя по полчаса в день. Снова начинать дюже обидно будет.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 25.09.2006 в 12:46:01
2Ideal-Games:
Вчера провел довольно много времени за WF6.04. Поимел два вылета (это не в качестве наезда, а в смысле - Вы статсу по вылетам коллекционируете для будущих патчей?).
Первый таки был снова с броском гранаты - бросаешь, в момент анимации взрыва вылет в форточки, при полном повторении процедуры вылет не наблюдался.
Второй - в Моне. Одного наемника послал поговорить с продавцом в порно магазине, второй в это время пошел через весь сектор за кассетой в секретере. Второй дошел до двери дома в тот момент, когда у продавца с Брендой перепалка еще не закончилась. Вознила минюшка открывания закрытой двери, диалог между НПЦ прикратился, появились часики и все. Перезагрузка только ресетом.
Краш репорты обоих случаев сохранил. Нужно? Или это довольно распрастраненные веСЧи и замарачиваться на них нет времени/желания?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 25.09.2006 в 16:58:46
2Eug:
Краш репорт это шутка из серии эксклюзивного юмора Сиров - от них толку не больше чем от козла молока...  Если подгрузкой сейвас ситуация повтороне не воспроизводится - в морг...  >:(

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 25.09.2006 в 17:21:52
2Romualdas_Arm:
Понял, не дурак.
Ситуевина, описанная в п.2 повторяется, но легко обходиться проведением данных операций не паралельно, а последовательно.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Dimitr на 26.09.2006 в 09:43:50
2WildFire: честно говоря не захотел штурмовать медуну - поставил патч и начал заново. :)

Честно говоря даже и не знаю что скзать по поводу замедления роста параметров бойцов :) С одной стороны в начале удобно - требования наемников аим по деньгам не растут с каждым днем. С другой стороны чар, хотя и воюет больше всех, прокачивается дюже медленно :)

Кстати а то, что чар теперь говорит об обнаружении мин, это опять включили в патче 6.06? Ей богу - поддерживаю немцев! Я вчера штурмовал СЗ ПВО задолбался выслушивать его реплику про найденные мины :)

А оптика у Хиксов есть! ;) Лежит в ящичке два экземпляра + два целеуказателя в соседнем ящичке. Одна вот беда - выже и прогресс оружия в игре похоже тоже замедлили? Оптика на кольтах коммандо (это самое дальнобойное что у меня было после штурма читзены и с чем я собственно и высадился с вертолета) не сильно эффективна :) И еще прикольно, что за весь штурм читзены ни одноой обоймы 5,56 не попалось :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 26.09.2006 в 10:53:37
Кстати, насчет переборов.

Вываливающиеся в СЗ ПВО Steyr Aug и М16 - это не перебор? Особенно М16 (с поставленными позднее 10х оптикой и сошками) - гарнизон камбрии со своими пукалками нервно курит в уголке, ожидая своей неминуемой смерти.

И еще одно общее замечание: так и осталось много секторов, где 80% гарнизона, после первого выстрела из-за угла, дружной цепочкой пытается выяснить, что же там произошло. Ей богу, как бараны на убой. Хотя таковых секторов стало меньше, нежели в 6.00.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем WildFire на 26.09.2006 в 14:47:35
2maks_tm: насчет читзенской ПВО у меня те же впечатления. При тестировании 6.07 у меня там из комитета по встрече вывалилось аж: та же М16 с оптикой, АК-74 с лазерскопом, да еще МСГ-90 с сошками в придачу!!! Я не могу поклясться, что всё это не прописано в коде напрямую; прямых ссылок на стволы или аттачи нет, но за всё время работы над субжем я столкнулся с таким количеством извращений, что это вполне могла сработать хорошо запрятанная рандомная процедура раздачи стволов высокого уровня + аттачи из возможных...
Насчет 80% могу только в который уже раз повторить, что игра проста только для хардкорных игроков, а это отнюдь не большинство :)

2Dimitr: не пойму, в чем заключается поддержка немцев или хотя бы по какому вопросу ;)
А так и задумано: патроны 5.56 теперь большая редкость для начала игры  :P

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Dimitr на 27.09.2006 в 05:57:55
2WildFire: 2maks_tm: хм... шутрмовал вчера СЗ ПВО в 6.06. Как максимум вывалилась СВД  да две обоймы 5,56 :) Так что не понимаю ваших опасений.

Не знаю как будет в 6.06, но в 6.04 МСГ 90 смог получить только один раз и то путем отбора ствола у какого-то гада, который в одиночестве!!!! занял центральную пво пока я после ее шутрма в камбрию ходил. В будке сидел на вахте! :)


Quote:
да еще МСГ-90 с сошками в придачу!!!
как это? там же сошки встроенные?!? они же туда не атачатся?!?


Quote:
2Dimitr: не пойму, в чем заключается поддержка немцев или хотя бы по какому вопросу
я по-моему в этом топике читал, что в 6.04 по просьбе немецких бетта тестеров было отключено сообщение чара об обнаружении мин и запрос на установку синего флажка (вот интересно кто-нибудь хоть раз на этот запрос отвечал НЕТ?!? если такое было, то может скажете в каких целях? :) )
Теперь ставить ли флажок вроде не спрашиает, но стал говорить опять.


Quote:
А так и задумано: патроны 5.56 теперь большая редкость для начала игры  
Ну кстати я уже давно не могу понять модостроителей в отношении того, что все используют сировскую логику, что наемники прибывают в страну не с оружием, а с пукалками. Имхо у вас сейчас это намного логичнее. Чар приезжает с командо - нормальным оружием для спецопераций. Одна беда боеприпасов к нему мало, поэтому не будешь экономить = перейдешь на пукалки. :) Мне вот например очень быстро пришлось отказаться от стрельбы очередями хотя у меня перк автоматы :)

Что касается гаризона в камбрии мне кажется его вообще лучше как-то перевооружить поприличнее. Просто вот лично в моей логике камбрия это четвертый город который я штурмую (после читзены, драссена и альмы) и когда меня, всего обвешанного пулеметами миними и рпк, г3а3, г36 и мсг 90 встречают люди с ХК53... в общем это практически равносильно столкновению с безоружными. Разве что в помещениях они могут как-то мне противостоять.

В общем в нынешних услових есть соблазн захватить камбрию на обратном пути из читзены и мешает только, то, что денег пока что мало и удерживать камбрию будет потом просто некем.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Dimitr на 27.09.2006 в 06:04:36
2maks_tm:
Quote:
И еще одно общее замечание: так и осталось много секторов, где 80% гарнизона, после первого выстрела из-за угла, дружной цепочкой пытается выяснить, что же там произошло.
Знаешь, а вот на начальных этапах игры это бывает весьма усложняет задачу. Оружия толкового нет, а противников много и сразу - приходится выкручиваться по всякому.

Я вообще пришел к выводу, что самые сложные и интересные бои это столкновение с патрульным отрядом где-нибудь на природе, где травы много. Фраги возникают почти из под земли, прямо перд твоим мерками и то, что у тебя хорошее оружие и приборы ночного видения уже не спасает. Я лично в таких боях как правило трачу массу гранат и патронов стреляя очередями во все стороны и швыряя гранаты практически на слух. Был такой прецедент во время подобной схватки одним выстрелом из миномета УБИЛ 15 ЧЕЛОВЕК. Сколько ранил не знаю. (понятное дело что это не от одной мины они умерли, а там какая-то детонация произошла жуткая).

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 27.09.2006 в 09:54:26
2Dimitr:

Quote:
Знаешь, а вот на начальных этапах игры это бывает весьма усложняет задачу. Оружия толкового нет, а противников много и сразу - приходится выкручиваться по всякому.

Ну это когда они по 3-4 за ход выбегают из-за стены и перехватывать становится некем. Бывает, но редко. Решается проблема контратаками и гранатами.
А насчет толкового оружия... Как это нет его? СПАС, 870, пистолеты под .357 и .45 - один выстрел из любого этого ствола (с 2-3 тайлов в голову) гарантировано отправляет врага в страну вечной охоты. Так что тут я категорически не согласен.

2Dimitr, Wildfire:

Quote:
хм... шутрмовал вчера СЗ ПВО в 6.06. Как максимум вывалилась СВД  да две обоймы 5,56  Так что не понимаю ваших опасений.

А вот у меня в Читзенском ПВО вообще ничего толкового не выпало  :( Так что, видимо, это рандом.

А вот на СВ ПВО не было СВД, но, как я уже говорил - Штырь и М16. Обе вывалились из двух сереньких на крыше. Причем умерли они от вакуумки, которая сдетонировала горчицу у одного из них ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Dimitr на 27.09.2006 в 11:11:08
2maks_tm: чет не понял запад у нас на карте вроде слева? Север сверху? ;) Читзеновская ПВО по-моему и есть северозападная? :)

А на драссеновской ПВО (св видимо) там да выпадал Штырь и М-16 (правда в моем случае без оптики. Но по-моему на том объекте это вполне оправдано. Тем более штырь в игре ствол так себе оптика 1,5 встроенная на автомате с очередью три патрона... в общем г36 рулит :) да и м 16 тоже в общем-то туда сюда - клинит ее часто.


Quote:
А насчет толкового оружия... Как это нет его? СПАС, 870, пистолеты под .357 и .45 - один выстрел из любого этого ствола (с 2-3 тайлов в голову) гарантировано отправляет врага в страну вечной охоты. Так что тут я категорически не согласен.
на природе они к тебе на два три тайла подходить не будут. Да и вообще я тут в 6.06 в первый день пережил впятером бой с 15тью фрагами, которые засели на ферме у Хиксов. Вообще мягко говоря  не рвались вылезать из-за забора и попасть в них из дробовиков не могли даже мерки с меткостью 90. ;) Пришлоссь доставать Командо. В общем едиснтвенно, что не надо применять запрещеный прием - садиться втроем-четвером за стенку и стрелять по набегающим в упор в голову :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 27.09.2006 в 11:42:27
2Dimitr:

Quote:
чет не понял запад у нас на карте вроде слева? Север сверху?  Читзеновская ПВО по-моему и есть северозападная?

Упс. Моя ошибка  ::)
Естественно, имелся в виду СВ ПВО (Драссенский).

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем WildFire на 27.09.2006 в 14:15:27
2Dimitr: пардон, стормозил :)  конечно же у МСГ90 имелись в виду не сошки, а лазерскоп.
Нет, сообщение о мине никогда не отключалось. А вот запрос о флажке - это да, было сделано еще с 6.0. Если так напрягает сообщение о мине, нужно удалить соответствующую строку в файле реплик чара.
А с чем высадится чар, это зависит от параметров, с которыми он был сгенерен.
И оптика на АУГе та же, что и на Г36 :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 27.09.2006 в 18:56:36
2WildFire:

Quote:
2Dimitr:Основная причина моего нежелания делать возможность установки десятикратной оптики на отечественные стволы - то, что последние станут вундерваффе. Ну еще и то, что установка оптики подразумевается вместе с креплением, а не с демонтажем комплекта и присобачиванием трубы от леопольда к фурнитуре ПСО-1. Это ко всему прочему еще и пристрелки требует.

to WildFire
Вы так убедительно рассказывали о невозможности установки 10-кратной оптики на отечественные стволы, что многие камрады уже было и поверили ;)!

А вот и нет ;)!
Оказывается народные арульканские умельцы уже давно освоили эту хитрую технологию ;D! И ставят они родимые 10-кратную оптику Леопольд Марк IV на стволы русского производства, и, в частности, на винтовку СВД прямо поверх интегрированной ПСО-1 8)! Видимо арульканцы всё-таки решили любой ценой заполучить "вундерваффе" ;D.
Разве не об этом мечтал камрад Dimitr ::)?!

На скрине Монк в секторе G2 Грамма отнимает у фрага на крыше винтовку СВД с полным "фаршем", и, в том числе, и с 10-кратным оптическим прицелом Леопольд Марк IV  :o!
Что-то везёт мне в Грамме на стволы с читерскими аттачами :P!

P.S. Этот дополнительный 10-кратный ОП будет давать бонусы при стрельбе, или можно опять снимать и выкидывать ::)?


Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 28.09.2006 в 06:10:55
2Docent:
Это я проглядел

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Dimitr на 28.09.2006 в 08:52:07
2WildFire:
Quote:
А с чем высадится чар, это зависит от параметров, с которыми он был сгенерен.
я так и понял - сгенерил с автоматическим оружием так сразу командо дали ;)


Quote:
И оптика на АУГе та же, что и на Г36
это я тоже понимаю, просто у г 36 очередь пять патронов и скорострельность по сравнению с ауг просто мама дорогая. Там оптика полтора это такой "приятный привесок" к скорострельному автомату (на российские образцы оптика к сожалению вообще не ставится). А у ауг... очередями стрелять особого смысла нет. Она слишком короткая - одна пуля из очереди пошла мимо и фраг остался жив. В голову стрелять тоже не особо получается т.к. кратность оптики маловата. Хотя в общем-то весьма реалистично - стрелял не так давно с оптикой 1,5х... после трех выстрелов взял экземпляр оружия с открытым прицелом. Лично я в таком раскладе стреляю точнее. :)

в общем я к тому что не сказал бы что эти стволы сильно нарушают баланс :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 28.09.2006 в 10:01:08
2Dimitr:

Quote:
я так и понял - сгенерил с автоматическим оружием так сразу командо дали


Нет, выдача стволов на старте зависит не только от бонусов (перков) ;).
У меня тоже был выбран бонус "автоматическое оружие", но Кольт Коммандо на старте мне не дали, а только два ствола: IMI UZI и Beretta 92 F :(!
При сравнении стартовых значений мерков оказалось, что выдача стволов ещё зависит и от величины меткости, а возможно и других характеристик ;).


Quote:
(на российские образцы оптика к сожалению вообще не ставится).

Почему же ::)!?
На автоматы АКМ и АК-74, а также пулемёт РПК отлично устанавливается 10-кратный оптический прицел - Леопольд Марк IV 8)! Только он несовместим с КП ;). Во всяком случае так было в версии WF 6.04 ;)!

Кроме того на просторах Арулько ещё можно отнять экслюзивные винтовки СВД (а может быть и СВУ ::)?) с дополнительным 10-кратным оптическим прицелом Леопольд Марк IV ;D!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Dimitr на 28.09.2006 в 10:38:32
2Docent:
Quote:
На автоматы АКМ и АК-74,
я может чего-то туплю, но по-моему на вот эти два образца поставить оптику 10х было нельзя. Если окажется что можно это сильно меняет дело.

я по-моему уже писал, что когда у бойца нет достаточно силы тащить в инвентаре автомат и снайперскую винтовку, я применял подход с установкой 10х прицела на РПК и коллиматор в кармане. Черезвычайно эффективно. :)

Про эксклюзивное оружие (типа сву с 10х оптикой...) неспортивно ;) Я тогда требую СВУ еще и с глушителем - вроде как есть для нее такой :)


Quote:
При сравнении стартовых значений мерков оказалось, что выдача стволов ещё зависит и от величины меткости, а возможно и других характеристик
прослышав про медленную прокачку параметров в версии 6.06 я сподобился дать чару меткость 90 т.е. под завязку ;) Ну справедливости ради скажем что командо был и у Лысого (Башка) так что первый сектор в котором как правило не сразу все получается я разгромил вообще без вызова сэйвов.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 28.09.2006 в 11:13:18
2Dimitr:

Quote:
я может чего-то туплю, но по-моему на вот эти два образца поставить оптику 10х было нельзя. Если окажется что можно это сильно меняет дело.

Оптические прицелы 10х нельзя было ставить на Калаши в WF 5, а в WF 6 уже стало можно ;)! Проверял лично!


Quote:
Про эксклюзивное оружие (типа сву с 10х оптикой...) неспортивно

Почему же так ::)? Честно отнятые у фрагов в бою, с риском для жизни мерков, экслюзивные стволы никак не могут быть неспортивными ;D! Такие стволы встречались ещё и в WF 5, и я склонен считать их скорее фичей :P.


Quote:
Я тогда требую СВУ еще и с глушителем - вроде как есть для нее такой

Оригинальная ОЦ-03 СВУ итак является малошумящей ;)! В моде В2В это её свойство очень неплохо обыграно :)!
http://superkv0.narod.ru/rifle/svu.htm


Quote:
...в версии 6.06 я сподобился дать чару меткость 90 т.е. под завязку

Возможно, что выдача стволов в большей степени зависит от параметра меткость, а даже не бонусов у чара ;)! Я вообще был сильно удивлён, когда узнал, что некоторые камрады получили на старте Кольт Коммандо :o!

2Romualdas_Arm:
Интересно, начиная с какой меткости дают чару Кольт Коммандо на старте ::)?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Dimitr на 29.09.2006 в 14:11:07
2Docent: точно - вчера попробовал. ставятся. на калаши прицелы леопольд :)
а еще вчера удалось сделать бизнес на боях в сан-моне - продлил контакты аимовским наемникам. Отдельное спасибо за скрин - положил себе в заначку дурь, что бы более эффективно отбирать стволы в случае необходимости :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 29.09.2006 в 20:03:33
2Dimitr:

Quote:
Отдельное спасибо за скрин - положил себе в заначку дурь, что бы более эффективно отбирать стволы в случае необходимости


Да уж, дурь неплохо способствует отбору стволов ;)! Но одной дури маловато будет :P. Учти, что фраги в WF 6 очень уж прыткие и спокойно лежать не будут, а поэтому неплохо пригодятся и шоковые гранаты, а самое главное - верный напарник, чтобы было кому пристрелить обобранного фрага пока он не наделал бед ножичком или ещё как ;)!

Если не был ещё в секторе G2 Грамма, то можешь постараться отнять эту эксклюзивную СВД  :)! На скрине неплохо видна крыша, где сидит этот фраг ;).
Также на скрине видно, что на соседней крыше Тор отбирает ствол у другого фрага, но других таких СВД мне пока обнаружить не удалось ;).

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Dimitr на 02.10.2006 в 06:55:01
2Docent:
Quote:
Учти, что фраги в WF 6 очень уж прыткие и спокойно лежать не будут, а поэтому неплохо пригодятся и шоковые гранаты, а самое главное - верный напарник, чтобы было кому пристрелить обобранного фрага пока он не наделал бед ножичком или ещё как
У меня изначально до упора были задраны параметры ловкости и подвижности поэтому большиство фрагов с состоянии плох или критичен с ножиком практически безопасны. Кстати в WF против оригинала приятно, то в принципе оружие можно выхватить из рук и у стоящего фрага получившего всего один удар кулаком :) А далее по обстоятельствам. Печально то, что есть такие фраги которые получив в позе лежа даже два у дара кулком на свой ход встают и стреляют практически в любом состоянии. :) Мешает :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 02.10.2006 в 11:07:18
2Dimitr:

Quote:
Кстати в WF против оригинала приятно, то в принципе оружие можно выхватить из рук и у стоящего фрага получившего всего один удар кулаком


В оригинале выхватить ствол у стоячего фрага тоже можно было, проще всего у желтых, сложнее у красных, и почти невозможно у серых ;). Но эффективность такого отъёма во многом зависила и от конкретных характеристик мерков :)!


Quote:
Печально то, что есть такие фраги, которые получив в позе лежа даже два удара кулаком, на свой ход встают и стреляют практически в любом состоянии.


Такое встречается сплошь и рядом :(.
Особая прыткость фрагов при попытке их уложить для отъёма стволов - уже обсуждалась в этой ветке ;).

На мой взгляд, основных причин здесь две ;)!
Первая состоит в том, что в JA2 Gold, на базе которого вроде бы и создавался JA2 WildFire 6, присутствует определённый баг с регенерацией стамины у фрагов :(. Этот баг и приводит к особой прыткости фрагов :P!

Ну а вторая причина связана с общим усилением фрагов в JA2 WildFire 6 разработчиками игры ;)!
Можно перечитать старый пост Romualdas_Arm:  « Ответ #395 от 05/05/06 в 18:29:08 »
Приведу цитату, чтобы не искать долго  :):


Quote:
В оригинале в линиях А-В-С-D фрагам на картах вручную были прописаны параметры от poor до bad и первый второй уровень опыта, а тем кто имел приоритет спавнинга еще и были занижены параметры подвижности ловкости и здоровья до уровня канализации (45 и ниже). В ВФ я поднял уровень качества на 1, а раздачу конечных параметров и опыта отдал на усмотрение таблице прогресса, т.е. даже в самых первых линиях фраги генерятся не ниже уровня Poor, но не выше нормал, а их опыт раздается с поправкой на прогресс игры, таким образом они всегда получаются примерно того же качества и уровня, что и средний  мерк в вашем отряде...



Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Dimitr на 02.10.2006 в 15:01:34
2Docent: в общем я к тому, что в оригинале у серого так оружие выдернуть было почти невозможно, а в wf если ты к нему так подобраться сумел - запросто :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 02.10.2006 в 15:18:49
2Dimitr:

Quote:
в общем я к тому, что в оригинале у серого так оружие выдернуть было почти невозможно, а в wf если ты к нему так подобраться сумел - запросто


Это думаю происходит у тебя по причине, которую ты сам указал в посте: "Ответ #664 от Сегодня в 07:55:01"

"У меня изначально до упора были задраны параметры ловкости и подвижности..."

Попробуй поотнимать стволы в JA2 АВ с максимально задранными параметрами ловкости и подвижности  ;)! Ведь в WF 6 можно их сразу выставить вплоть до 90 8)!

Кроме того, мне кажется , что есть некоторая разница в отъёме стволов между версиями JA2 АВ 1.02 (первая Бука) и 1.12 (Голд или Золотая серия), во всяком случае эта разница явно ощущалась мной между JA 2 ЦС версии 1.01 (первая Бука) и 1.02 (Голд) ;).
В Голде, на мой взгляд, несколько легче стало отнимать стволы у стоячих (сидячих) фрагов, чем в первых версиях игры JA2 АВ и JA2 ЦС ;)!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Dimitr на 03.10.2006 в 05:46:23
2Docent: в голд играл 1 раз в английский и там ... дейдрана ливз короче в которой стволы отнимать смысла никакого так как вот уж где где а проблема с вооружением там отсутствует на корню, так что оценить как там отнимаются стволы против оригинальной буки не могу.

На счет параметров 90 сразу согласен - это свою роль играет, но я и раньше и ловкость и подвижность выставлял 85, что в общем и целом не сильно ниже, но не только не получалось выдрать стволы и рук, а даже сообщение о том какой ствол был в руках у фрага как правило не появлялось.

Авторам респект за продуманность замедления роста параметров! На начальной стадии игры ну ОЧЕНЬ доволен! Видна явная перспектива с ростом доходов начать нанимать более опытных наемников из аим.  Раньше эта перспектива по экономическим соображениям была не ясна, так как любой средний наемник за пару недель активных боев становился слоном с уровнем опыта выше, чем у Хеннинга :) и найм дополнительных бойцов осуществлялся исключительно из соображений высоты "небоевых" параметров (лидерство, механика, медицина, у меня иногда сила - ослики хорошие получаются :) ) или каких либо перков, которых нехватает для решения каких либо задач.

Теперь все супер! Для начального этапа игры нанял одного дорогого наемника и двоих по-дешевле. Дешевых оставлю (Знаток и ослик отличный и отмычками владеет - не придется динамо с собой таскать или бешенного и с минометом он тоже ;) в общем ОЧЕНЬ удачный парень "и недорого" (с) :) ), а Лысого уволю после появления в отряде Мигеля. В общем за новую экономическую составляющую отдельный респект! Сказывается долгий опыт модостроительства :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 03.10.2006 в 13:54:18
2Dimitr:

Quote:
...не только не получалось выдрать стволы и рук, а даже сообщение о том какой ствол был в руках у фрага как правило не появлялось.


Во всех версиях JA2 крайне желательно сначала подготовить фрага к отбору ствола, то есть "ошарашить" его чем-нибудь покрепче ;D! Неподготовленный фраг практически никогда не захочет отдать свой ствол :(.

Сравнивая Голд и первые версии JA2, необходимо отметить ещё один немаловажный момент ;)! В ранних версиях JA2 попытку отбора можно было повторять многократно и с нулевым значением АР, такой вот чит :P!
Поэтому достаточно было занять правильное положение около фрага и спокойно тратить все наличные АР на его укладку ;). После падения фрага достаточно было вдарить по загривку разок, чтобы быть уверенным в том, что фраг не вскочит на своём ходу :).
В Голде игрок должен жестко расчитывать свои АР, так как чит с нулевым АР пофиксили ;). Кроме того существует немалая вероятность, что фраг может вскочить на своем ходу и нанести мерку увечья из-за бага с регенерацией стамины :(. Но в Голде шанс отъёма ствола у стоячего (сидячего) фрага стал несколько больше, чем в ранних версиях JA ;).

В WF 6 также дополнительным осложняющим фактором при отъёме стволов становятся специально повышенные создателями игры характеристики фрагов, что приводит к их большей живучести и прыгучести :P!

Таким образом, можно сказать, что тактика отбора стволов в этих версиях несколько отличается, и трудно однозначно утверждать, в какой версии отнимать стволы сложнее ;). На мой взгляд, более реалистично отбор стволов выглядит всё-таки в Голде, так как баг со стаминой не такой явный как чит с нулевым АР ;).

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Vitalatar на 06.10.2006 в 12:55:04
Типа баг репорт:)
Извиняюсь если это было где-то.
У меня такая вот кака с ополчением. v.6.06. Учитывая что дерутся менты очень хреново, а натренить их до голубых я попросту не успеваю, я делаю так - когда ко мне в городской сектор приходят фраги, я перезагружаюсь и перед приходом выгоняю ментов в соседний сектор а сам остаюсь там куда придут злые дятьки. И быстреньконько с ними расправляюсь (а то драться вместе с ментами у меня занимает весь вечер). Так вот, иногда фраг приходит, мы начинаем биться и тут я вижу что все менты тут как тут, никуда они не "вывелись", выхожу на карту - он мне кажет что в этом секторе ментов нет. Что делать? Меня запарили эти длиннющие бои, а как избавиться от ментов я не знаю!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 06.10.2006 в 16:11:42
2Romualdas_Arm:

Сломался счётчик числа боёв :o!

Мигель и Карлос вместе с ополчением отбивали атаку взвода элитчиков на СВ ПВО - сектор D15.

Сразу после окончания боя Мигель спустился с крыши оглядеть трофеи и обнаружил в секторе фургончик Гамоса, который на самом деле стоит у меня в Драссене в секторе D13 ::)!?

В WildFire 6 оказывается элитные фраги пешком не ходят, а ездят на фургонах :o?

Через пару минут после окончания этого боя другие фраги напали на сектор F8 (госпиталь Камбрии), который пришлось отстаивать только зелённым ополченам, так как других не было ;).
После окончания второго боя, 5 зелённых ополченов стали регулярами (голубыми), а один даже ветераном :o!
Это что же такое получается, он через ступень звание получил, как Гагарин ::)?
Или просто звание не тому присвоили, так как в секторе D15 никто из голубых ополченов повышен в звании после боя не был ????
Даже в игре WF 6 всё, как в жизни, происходит по известному принципу: "Наказание невиновных, и награждение непричастных" ;D!

Ну и самое неприятное :(. После боя в секторе D15 обнаружил, что сломался счётчик числа битв :o! Героическую оборону СВ ПВО от серых элитчиков Мигелю и Карлосу почему-то вообще не засчитали ::)? А ведь Мигель с Карлосом на пару уничтожили почти 2/3 нападающих фрагов 8)!

На прикреплённом скрине видно фургончик Гамоса и нулевой счётчик числа битв у Мигеля ;).

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 07.10.2006 в 18:34:36
2Docent:
Quote:
После боя в секторе D15 обнаружил, что сломался счётчик числа битв

Счётчик числа битв самопроизвольно починился :o!
В общей сложности, как выявил анализ, он не работал 3 или 4 битвы, кстати бой в секторе D15 был последним со сломанным счётчиком. В следующем после этого бою он начал работать ::)!? У Мигеля с Карлосом, и ещё у Игги счётчик так на нуле и остался пока :(!

Уровень голубым ополченам (4 челам) в секторе D15 тоже всё-таки подняли после битвы в другом секторе, спустя почти два часа, когда я уже про них и думать забыл :o!
Второй фургончик Гамоса в секторе D15 тоже пропал сам, захватить его не удалось ;).
Вообщем похоже, что меня посетил какой-то странный глюк ::)!?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 09.10.2006 в 16:33:22
2Romualdas_Arm:
Quote:
Это я проглядел


Похоже, что всё-таки не одну такую СВД проглядел :P.
Или же народные арульканские умельцы так хорошо освоили эту хитрую технологию, что ставят 10-кратную оптику на отечественные СВД сплошь и рядом ;D!

В секторе склада Н5 мой чар отнял на крыше у фрага винтовку СВД опять с полным "фаршем", и, в том числе, и с 10-кратным оптическим прицелом Леопольд Марк IV ;)! Причём все аттачи и сама СВД в 100% годности - даже чинить не надо :).
Скрин приводить не буду, но он есть ;).

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 10.10.2006 в 22:00:07
Господа, подскажите плиз.
Стандартный пароль 90210 в WF6 для IMP не подходит, а по новой перса генерить в лом. В веткам шарить тоже как-то не охото. Можь кто помнит?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 11.10.2006 в 06:14:11

on 1160140302, Docent wrote:
2Romualdas_Arm:

Сразу после окончания боя Мигель спустился с крыши оглядеть трофеи и обнаружил в секторе фургончик Гамоса, который на самом деле стоит у меня в Драссене в секторе D13 ::)!?

В WildFire 6 оказывается элитные фраги пешком не ходят, а ездят на фургонах :o?


Ездят и не только на "фургонах" -

Некоторые предустановленные патрули (даже в оригинальной Жа) и элитные каратели передвигаются механизированны способом, причем их не только не касается ограничение по шесть в машину, но и доступен полугусеничный off road транспорт, который игроку не светит .

И хотя теоретически мороженщица отображаться не должна у меня тоже была пара "случаев с грузовиком"

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 11.10.2006 в 06:17:03

on 1160400802, Docent wrote:
2Romualdas_Arm:

Похоже, что всё-таки не одну такую СВД проглядел :P.
Или же народные арульканские умельцы так хорошо освоили эту хитрую технологию, что ставят 10-кратную оптику на отечественные СВД сплошь и рядом ;D!

В секторе склада Н5


Проверил - подтверждаю - не одну, есть там такая винтовка. Потому и проглядел, что сектор склада.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 11.10.2006 в 12:37:54
2Romualdas_Arm:

Quote:
Некоторые предустановленные патрули (даже в оригинальной Жа) и элитные каратели передвигаются механизированны способом, причем их не только не касается ограничение по шесть в машину, но и доступен полугусеничный off road транспорт, который игроку не светит .


Да, внедорожник в JA2 бы не помешал ;).
Но скорость перемещения у патрулей вроде бы остаётся как пешком, или нет ::)?
Просто они спят всю дорогу, чтобы вступить в бой бодрыми и свежими  ;)?


Quote:
И хотя теоретически мороженщица отображаться не должна у меня тоже была пара "случаев с грузовиком"


А захватить этот фургончик можно ::)?
Сам я побоялся это делать, чтобы не вызвать лишние глюки :(.


Quote:
Проверил - подтверждаю - не одну, есть там такая винтовка.


Интересно, а ещё в секторах Арулько есть такие экслюзивные стволы ;)?
Будем искать :)!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 11.10.2006 в 19:48:53

on 1160559474, Docent wrote:
2Romualdas_Arm:

Да, внедорожник в JA2 бы не помешал ;).
Но скорость перемещения у патрулей вроде бы остаётся как пешком, или нет ::)?
Просто они спят всю дорогу, чтобы вступить в бой бодрыми и свежими  ;)?


скорость будет быстрее хотя и может не соответствовать скорости движения мерков на грузовике - у АИ на эту тему свои приколы.


Quote:
А захватить этот фургончик можно ::)?
Сам я побоялся это делать, чтобы не вызвать лишние глюки :(.


Понятия не имею... Но если в отряде уже есть два грузовика, то я бы проверять не стал...


Quote:
Интересно, а ещё в секторах Арулько есть такие экслюзивные стволы ;)?


Все может быть...


Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем kot на 12.10.2006 в 07:54:16
Вопрос у меня спек ругаеться на то что я не оплатил какой то счет , бойцов в спеке не нанимал по истечение 1 месяца у меня пропадает сгенерированный чар подскажите плиз что это такое?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 12.10.2006 в 13:10:43
2Romualdas_Arm:
Quote:
Но если в отряде уже есть два грузовика, то я бы проверять не стал...


У меня на тот момент был только один - фургончик Хамуса, но второй такой же точно фургончик побоялся приватизировать именно из-за боязни глюков ;).

В посте « Ответ #671 от 10/06/06 в 17:11:42 » уже писал о сломанном счётчике числа боёв :(. Потом он вроде как восстановился ::)!?

Так вот заметил интересную закономерность, если в отряде есть кто-то из местных (нанятый именно в Арулько) и бой происходит по приходу фрагов в занятый мерками сектор (а не отряд нападает на вражий сектор), то вероятность того, что счётчик битв не сработает практически 100% ;)!
Это так и должно быть, или только у меня такая особенность ::)?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем CSX на 12.10.2006 в 13:14:58
Нигде не могу найти. В WF6 Ловкость и подвижность. Что за что отвечает??? Путаница уже в голове.... :(

И еще. Как узнать какого характера я получился в результате теста?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 12.10.2006 в 13:34:37

on 1160648098, CSX wrote:
Нигде не могу найти. В WF6 Ловкость и подвижность. Что за что отвечает??? Путаница уже в голове.... :(


Да вроде как в WF6 всё правильно должно быть в отличии от JA2 АВ v.1.02 ;).

Ловкость. Важнейший в игре физический параметр. Сложно сказать, на удачность, каких действий Ловкость не влияет. Боец с высокой Ловкостью будет удачливее при вскрытии замков, в рукопашной, при минировании/разминировании, при взломе двери, при метании ножа/гранаты. По непроверенным данным высокая Ловкость снижает вероятность получения "critical hit", вызывающего уменьшение некоторых параметров. Всем специалистам она жизненно необходима.
В ещё большей степени, чем Здоровье и Подвижность влияет на восстановление АР, 1/13.3.

Подвижность. Несколько менее очевидный параметр. Характеризует, насколько ваш боец способен к движению вообще и быстрым движениям в частности. Нигде в чистом виде не используется, но "учитывается" при расчёте удачности очень многих действий. К наиболее важным из них можно отнести регенерацию АР и "Скрытность". Опытный высокоподвижный персонаж способен двигаться ТИХО, бесшумно, даже не обладая специальными навыками. Малоподвижный же будет даже в режиме "stealth" бесшумен и незаметен, как слон в посудной лавке. Соотношение примерно такое: при Подвижности 100 хорошо отдохнувший не раненый боец 6-го уровня сможет гарантированно неслышно БЕЖАТЬ в stealth.
При регенерации АР учитывается аналогично Здоровью, 1/20.


Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем CSX на 12.10.2006 в 13:38:20
2 Docent
Огромное спасибо.
А характер как посмотерть? Уже года 3 в Джагу не играл все забыл нафиг :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 12.10.2006 в 14:12:41
2CSX:
Через какое-то время после тестирования приходит письмо с результатами. Если его внимательно читать, то как раз там и можно найти информацию относительно твоего характера.

ЗЫ Если получился псих, то ты это заметишь значительно раньше  ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем CSX на 12.10.2006 в 14:30:31
Огромное спасибо за ответы. Начал этот мод.... Мда, когда-то.... в простую Агонию Власти играть было значительно легче... Только высадился, два выстрела и у меня уже труп...  >:(

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Dimitr на 13.10.2006 в 07:50:11
2Docent:
Quote:
Так вот заметил интересную закономерность, если в отряде есть кто-то из местных (нанятый именно в Арулько) и бой происходит по приходу фрагов в занятый мерками сектор (а не отряд нападает на вражий сектор), то вероятность того, что счётчик битв не сработает практически 100%
проверю вечером у себя - мигель и карлос сейчас в ударном отряде :)

У меня вот другой вопрос - после установки патча 6.06 у меня чар с взрывчаткой 20 перестал находить мины вообще :( я уж думал, что в wf это будет нормально - поставить низкую взрывчатку и специально не качаясь развить ее потому как мин в моде мягко говоря много :)  Но нет! добрые авторы это  дело просекли и мне видимо опять придется переходить к той тактике, что этот параметр при генерации персонажа можно опускать до нуля, как и медицину с механикой :( Печально мне нравилось как было в 6.04 :)

и еще при попытке пробраться на оружейный склад в альме столкнулся с минным полем, на котором мины не обнаруживает ни один член моего отряда. Именно не снять не может, а не обнаруживает даже.

2Romualdas_Arm: в секторе со складом в северо-западном углу специально бырку в заборе убрал, что бы не было очевидно как его проходить или случайно так получилось? ну и про минные поля вопрос. У меня без оружия с глушителями пока в 6.06 не получилось тихо забраться на огороженную территорию, хотя переигрывал сектор заново уже три раза. :) охранение в общем усилилось - надеюсь трофеев тоже будет побольше, а то изношенные калаши с оптикой уже как-то не того :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 13.10.2006 в 08:25:49
2Dimitr:

Дырку заткнул потому что с ее применением можно было практически безнаказанно обескровить сектор - через нее фраги перлись прямо на освещенный перимерт после поднятия тревоги бить морду интервенту и ложились аккуратным штабелем...

А что с минами происходит это не ко мне...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Dimitr на 13.10.2006 в 08:55:40
2Romualdas_Arm: угу - так я делать не пробовал. Я через нее наоборот проникал внутрь ограды всем отрядом. Там ее патрулировал похоже один часовой, а снайпер с соедней вышки ее не контролировал. Часового уложил металтельным ножичком и веселух началась уже внутри сектора - как я обычно и люблю.

а что теперь? :) придется пробить дырку гранатой (хотя я если таки пролезу через мины можно и ножницами прорезать) и тогда как я понимаю:
Quote:
через нее фраги перлись прямо на освещенный перимерт после поднятия тревоги бить морду интервенту и ложились аккуратным штабелем


скучноватая перспектива :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 13.10.2006 в 10:55:30
2Romualdas_Arm:
Давно хотел спросить про сектор С9. То что теперь этот перекресток просто так не пройти - это круто. Но вот периодически (верия 6.06) в этом месте глючок случается (а может фича?  ::) ).
Когда уже победил всех вражин и выходишь на страт карту, то видишь кроме зеленых точек наемников еще и одну красную-вражескую. Это при том, что бойцы мне рапортовали, что сектор чист. Причем игруха по ходу тоже не очень воспринимает его как врага, так как при попытке перехода в сектор в такт карту красная "предбоевая" менюшка не выпадает, да и на страт карте красная рамка вокруг сектора не мигает. При возвращении же в такт режим в произвольном месте сектора появляется синий чувак (обысно где-нибудь вокруг бара) и начинает шмалять по моим расслабленным наемникам почем зря.
Теперь вопрос - это так и должно быть или какой-то злобный глюк?

ЗЫ Сэйва  в моменте с собой нет, но если потребуется - смогу организовать, так как ситуация повторяется с завидной стабильностью.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 13.10.2006 в 19:15:27
2Eug:

Это технический глюк - нестабильный и потому до сих пор не вылеченный. Про него уже говорили и не раз - чаще всего проявляется на предельной сложности. Причина переполнение стека отряда выше 32. Чаще всего бывает в городских секторах, когда не срабатывает процедура респавнинга (в Жа2 она для них была запрещена), но иногда это случается и в обычных секторах когда в секторе одновременно сходится пара патрулей или гарнизон заградителей и патруль. Чаще всего в этом случае бывает как обсуждалось чуть выше - идут одна за другой волны причем совсем не скучным образом для игрока - с рандомно выбраной стороны сектора  спавнится цепь и начинает прочесывать сектор, но иногда,  когда движок клинит и он упорно пытается проспавнить одного из солдат в зоны занятые деревьеми или забитыми камнями вместо респавнинга происходит описанный вами глюк...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем MuMu на 16.10.2006 в 13:53:11
Камрады-киевляне, если кто может, посодействуйте, пожалуйста, в приобретении WF 6 (лицензия от Акеллы). В свободной продаже сабж не наблюдается. Очень не хочется пользовать скачанную польско-английскую пиратку.
Буду премного благодарен.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 19.10.2006 в 13:42:06
2Romualdas_Arm:
Хотел кое что потестировать, но для этого совсем нет желания проходить всю игру снова. Решил воспользоваться читами. Однако, после введения кода сообщение о использовании читов появляется, но фактически при вводе команд (показать все, убить всех и тд) ничего не происходит. Попробовал на всех доступных версиях WF6 начиная с немецкой 6.0. Так и должно быть или есть какя-то дополнительная хитрость?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 19.10.2006 в 19:41:20

on 1161254526, Eug wrote:
2Romualdas_Arm:
Так и должно быть или есть какя-то дополнительная хитрость?


В релиз версиях (с четными номерами) чит режим отрезан, сообщение это сопли от внутрених альфа версий.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Dimitr на 20.10.2006 в 13:18:33
2Romualdas_Arm: коварны коварны :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем neyros на 20.10.2006 в 15:06:04
На самом деле каратели вовсе не отсыпаются перед нападением. Просто в игре проверяется рандомная функция, которая позволяет карателям нападать на заданный сектор при его достижении в ночное время только в одной трети случаев . В двух третях случаев нападение откладывается до утра.
При перемещении по стратегической карте каратели - это просто кучка точек красного или серого цвета, которые не имеют ни физ.параметров (здоровье, стамина, ловкость и т.д.) и, соответсвенно, они не устают, ни вооружения.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 22.10.2006 в 20:48:27
2Romualdas_Arm:
Хотел поинтересоваться, ковыряли ли вы что либо в процессе создания WF6 в технологии  появления Гамоса.
Интересуют два основных вопроса
1. Изменились ли сектора, в которых он может появляться, если сравнивать с оригинальной Джагой? (для оригинала эти сектора я беру те, которые описаны у Тортикоффа)
2. Его появление рэндомно, но этот РНД просчитывается в момент начала новой игры, в момент высадки группы в Омерте или в момент непосредственного входа в сектор, потенциально имеющий возможность размещения в нем Гамоса? (так к примеру место появления Летчика, как я вывел в результате опытов, а не копаниях в потрахах ЕХЕ, определяется в момент создания новой игры, а вот с Гамосом это совершенно не очевидно)

И еще, если в секторе с Гамосом присутствуют враги, правильно ли я понимаю, что сообщение о нем появится только после зачистки сектора?

ЗЫ Просто решил попробовать осуществить скоростное прохождение, вот и пытаюсь создать оптимальные условия для начала  ::)

2neyros:
Влад, не поделишься, как в раскриптованном ехе можно назад читы включить?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем WildFire на 23.10.2006 в 11:34:59
2Docent: это СВУ-то малошумящая???  ;D  да нет, ничего подобного. Звук от выстрела примерно той же громкости, что и у СВД. И вообще интересно, кто такие сказки распространяет? :)
2Eug: "потрахи ЕХЕ" - это сильно  ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 23.10.2006 в 12:17:52
2IdealGames:
Господа, а может, чтоб я Вас глупыми вопросами не мучал, Вы подскажете, возможно ли как-то поиметь исходники WF6? Ну, в смысле, может с какой из версий в наборе выходили или в сети где лежат?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 23.10.2006 в 13:19:01
2WildFire:
Quote:
2Docent: это СВУ-то малошумящая    да нет, ничего подобного. Звук от выстрела примерно той же громкости, что и у СВД. И вообще интересно, кто такие сказки распространяет?

Убедиться лично в её громкости (или наоборот в малошумности) у меня возможности не было :(.

Информация о винтовке взята из многочисленных описаний в интернете, например:
Снайперская винтовка СВУ (ОЦ-03) (http://handgun.kapyar.ru/page.php?pg=203)

В этом описании, в частности, говорится:

Quote:
На стволе смонтировано трехкамерное дульное устройство, поглощающее часть энергии отдачи, выполняет также функции дульного тормоза-компенсатора, пламегасителя и уменьшает громкость выстрела, рассеивая звук и затрудняя определение позиции снайпера.

Или более подробное описание:
Снайперская винтока СВУ (http://www.rustrana.ru/article.php?nid=8074)

Здесь указана даже величина, до которой снижается уровень звука :):

Quote:
Кроме того, за счет расширения и охлаждения газов внутри камер, устройство также снижает уровень звука выстрела до 15 Дб.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем bugmonster на 23.10.2006 в 14:21:35
2Docent:

Quote:
уменьшает громкость выстрела, рассеивая звук и затрудняя определение позиции снайпера
... примерно до уровня СВД. Потому как из-за укорачивания ствола и переноса дульного среза к лицу стреляющего нагрузка на ухи возрасла.
Для глушения понадобился бы дозвуковой боеприпас и глушитель с большим внутренним объёмом.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 23.10.2006 в 20:29:08
2bugmonster:
Quote:
... примерно до уровня СВД.


А у СВД уровень звука выстрела всего 15 Дб ::)?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 24.10.2006 в 06:53:48
2Eug:

Меняли. Гамоса стало меньше - теперь его не бывает в G6 :-D
А в остальном первоисточник прав по прежнему...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 24.10.2006 в 06:54:29
2Eug:

re:Исходники

Нет

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Терапевт на 24.10.2006 в 10:21:13
2Docent:

Quote:
А у СВД уровень звука выстрела всего 15 Дб ?

15 дБ это тише, чем работают вентиляторы в системном блоке.

ПМС у СВУ, скорее всего, снижает громкость выстрела примерно до уровня АКМ, АК-74. Видел когда-то кадры хроники одной из чеченских кампаний. Там один солдат очень интенсивно стрелял из СВУ, грохоту много, но с автоматом по уровню вполне сопоставимо.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем bugmonster на 24.10.2006 в 11:23:47
2Docent:

Quote:
Кроме того, за счет расширения и охлаждения газов внутри камер, устройство также снижает уровень звука выстрела до 15 Дб


Quote:
А у СВД уровень звука выстрела всего 15 Дб

:lol: Когда на сайте они статейку копипастили - нолик потеряли. ;D
Сравни с оригиналом: http://faq.guns.ru/svu.html
Кроме того, за счет расширения и охлаждения газов внутри камер, устройство также снижает уровень звука выстрела до 150 Дб

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Dimitr на 24.10.2006 в 11:42:00
2Терапевт: вот вот только хотел написать про 15 дб. чушь это какая-то. Имхо винторез громче стреляет.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 24.10.2006 в 13:31:59
Спасибо за разъяснения камрадам Терапевт и bugmonster :).

В приведённой мной статье действительно был пропущен нолик, что и привело к определённым заблуждениям и недоразумениям :confus:.
Приношу свои извинения :).

Но мне всё-равно сдается, что СВУ за счёт комплексного дульного устройства стреляет несколько тише, чем СВД ;).
Есть ли у кого-нибудь данные по уровню звука выстрела СВД для сравнения характеристик ::)?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Dimitr на 25.10.2006 в 10:27:38
Данных нет, но там же написано в самой статье что само это устройство было сделано для того, что в частности снизить уровень шума от выстрела, который из-за очень короткого ствола получился намного выше, чем в оригинальной СВД?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 25.10.2006 в 12:46:18
2Dimitr:
Quote:
Данных нет, но там же написано в самой статье что само это устройство было сделано для того, что в частности снизить уровень шума от выстрела, который из-за очень короткого ствола получился намного выше, чем в оригинальной СВД?

Но нигде не сказано, что хотели снизить уровень шума выстрела только до уровня СВД ::)!

Пришлось самому разбираться в этом запутанном вопросе ;).
Документов перерыл много, поэтому всех ссылок приводить не буду.
Вот что примерно удалось установить :).

Вначале Справка для сравнения.

Quote:
Полезно напомнить, что порог слуха для человека составляет 0дб, тихий разговор имеет громкость около 56дб, выстрел из пневматической винтовки - 101дб, выстрел из малокалиберной винтовки - 131дб, слуховые травмы начинаются при уровне шума в 140дб, болевой порог - 141 дб, выстрел из пистолета-пулемета - 157дб, из крупнокалиберного пистолета - 165дб, из 122мм гаубицы - 183дб, а уровень шума в 220дб может уже вызвать смерть.

Эти данные можно найти, например, в статье: Бесшумное оружие (http://www.veteran-c.ru/oruzhnois.html)

Интересная справочка, на неё и будем ориентироваться ::)!

Общие "мировые" требования по стрельбе из снайперских винтовок предполагают, что уровень шума выстрела не должен превышать 165 дБ, что примерно соответствует стрельбе из М-16 и АК-74 и способствует фоновой маскировке в ходе боя ;)!

Теперь внимание! Удалось найти и данные по уровню шума выстрела для винтовки СВД 8)!
Он составляет 171 дБ :o!
Что, естественно, громче, чем у крупнокалиберного пистолета, но тише, чем у 122мм гаубицы ;D!

Приведу для сравнения уровень шума при выстреле из ВСС «Винторез», который составляет всего 130 дБ (вместо обычных 160-165 дБ) и сравним со звуком выстрела малокалиберной винтовки ;).
ВСС "Винторез" (http://www.volnet.ru/~vipusknik/it2004/ep303/maksimov/frost/sniper/bcc.htm)

Так что мы видим ::)? Винтовка СВУ имеет шум выстрела (150 дБ) намного тише, чем СВД 8)!
Громкость её выстрела ниже не только широко распространённых штурмовых винтовок М-16 и АК-74 (порядка 160-165 дБ), но даже тише выстрелов из типовых  пистолетов-пулеметов (157 дБ), и из крупнокалиберных пистолетов (порядка 165 дБ)!

Если сравнивать винтовку СВУ с ВСС «Винторез», то понятное дело, что она будет громче ;)! Но от неё и не требуется быть бесшумной :P!

Таким образом, трёхкамерное дульное устройство свою шумопонижающую роль всё-таки играет ;)!
Но также необходимо обратить внимание и на такое немаловажное достоинство этого устройства, как рассеивание звука выстрела, которое затрудняет определение позиции снайпера ;)!
СВУ (ОЦ-03АС) (http://faq.guns.ru/svu.html)

Quote:
Кроме того, на стволе смонтировано трехкамерное дульное устройство, поглощающее часть энергии отдачи. Это устройство, иногда его еще называют "снижателем звука выстрела", выполняет также функции дульного тормоза-компенсатора и пламегасителя. Свое несколько неказистое название "снижатель" получил потому, что он действительно уменьшает громкость выстрела, но главное его достоинство - рассеивание звука, делающее определение позиции снайпера довольно непростым занятием.


Не знаю как вам камрады, но мне кажется, что всё-таки СВУ можно считать относительно малошумной винтовкой, особенно если сравнить её шумовые характеристики с другими образцами стрелкового оружия ;).





Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем bugmonster на 25.10.2006 в 13:10:35
2Docent: А я и не спорил, просто хотел сказать, что СВУ это не глушёная винтовка, какой её сделали например в Бригаде E5. А насчёт тише/громче - так и в оригинальном Джа на всё оружие прописана разная "реальная громкость" выстрела. Но замечал-ли ты что выстрел из Смит-Вессона привлекает меньшее количество фрагов чем выстрел и из Барракуды? Я - нет.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 25.10.2006 в 13:25:37
2bugmonster:
Quote:
А я и не спорил, просто хотел сказать, что СВУ это не глушёная винтовка, какой её сделали например в Бригаде E5. А насчёт тише/громче - так и в оригинальном Джа на всё оружие прописана разная "реальная громкость" выстрела.


Я тоже никогда не называл СВУ глушённой, а только малошумной ;)!
Все мои исследования появились в качестве ответа на пост камрада 2WildFire:

Quote:
2Docent: это СВУ-то малошумящая? ;D   да нет, ничего подобного. Звук от выстрела примерно той же громкости, что и у СВД. И вообще интересно, кто такие сказки распространяет?


Как показывают числа, шума от СВУ существенно меньше, чем от СВД ;)!
На мой взгляд, низкие шумовые свойста СВУ неплохо обыграны в моде В2В :)!
Но и в моде В2В тоже никто её бесшумной (или глушённой) не считает :P.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем bugmonster на 25.10.2006 в 14:56:23
2Docent: В В2В она-то как раз глушёная, что есть неправильно. А то что звук при выстреле на 7 Дб меньше, чем у ПП никак в Джа не обыграешь. Заметно различаются только глушёный и неглушёный выстрел. У неё - последний.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 25.10.2006 в 19:11:42
Мнэээ... Как говорит мой школьный кореш, прораб: "Никому кирпич не нужен?"

...господа все это конечно очень интересно, но не прогуляетесь ли вы с сей высокофилосовской дискуссией в более приспособленное место сего форума?...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем bugmonster на 26.10.2006 в 08:37:24
2Romualdas_Arm: Отчего-же не прогуляться...   ;D :shuffle:

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем MicDoc на 27.10.2006 в 13:29:14
Можно я это, немножко про правду жизни или "что шумит в оружии при стрельбе"?
1)Звучит удар ударника по капсулю, Курка по ударнику, лязгает затвор
при перезарядке, стучат детали автоматики при достижении крайних
положений.
Тут глушитель не участвует, т.к. шумит непосредственно механизм
оружия. Реально работающих образцов, где этот источник шума пытались
извести, я знаю 2: H&K SOCOM Мк23 и H&K PSG.
2) Шумят вырывающиеся из ствола вслед за пулей горячие газы. Если
глушитель т.н. расширительного типа-то в его камерах эти газы
остывают, давление выравнивается и звук гасится. Это самый частый
механизм глушения.  И самый существенный компонент по громкости.
3) "Звучит" сама пуля, если она летит со сверхзуковой
скоростью.
Если пуля из данного ствола исходно улетает с дозвуковой скоростью-все
нормально, нужен только расширительный глушитель. Если пуля улетает на
сверхзуковой скорости- используются т.н. дозвуковые патроны,  субсоники по нерусски . Для того, чтобы не
падало поражающее действие, обычно такая пуля делается тяжелее.
Есть такая разновидность как ПБС(Прибор Бесшумной/Беспламенной
Стрельбы), для ДОзвуковых скоростей. Термины ПБС и ПМС применяется только в РФ и бывшем СССР(м.б?).
Есть паллиативная мера, ПМС(Прибор Малошумной Стрельбы), он-же тактический глушитель , для
сверхзвуковых скоростей, это обычный расширительный глушитель. Тише,
но не намного, гасится 2й фактор, но не меняется 3й. + гасится
вспышка дульного пламени.


На СВУ имеет быть только ПМС. И шумит оно от этого ненамного меньше, т.е. примерно как АК74, имхо.
Угадайте, откуда инфа:)?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем MAn на 27.10.2006 в 17:56:12
2MicDoc:
Ты не прочел, что Доцент написал про децибелы

Кстати, разница в 6 Дб означает, что звук сильнее/слабее в два раза.
Разница в 40 Дб - в сто раз.   Т.о. "Винторез" тише СВД в сто раз. По данным Доцента.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем MicDoc на 27.10.2006 в 18:54:56
2MAn: дык я и не спорю ни с кем. Я про фундаментальные основы, и не более чем.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Dimitr на 31.10.2006 в 14:17:45
2Romualdas_Arm: Ром, чего-то в версии 6.06 склад в Альме как-то странный по содержанию.

Лучший ствол: Кольт Командо (у меня уже все бойцы с АКМ или АК-74), Альму штрумую на 10ый по-моему игровой день.

Как-то в плане оружия обидно - патроны конечно есть, но во что их заряжать?

или мне так повезло? :(

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем WildFire на 31.10.2006 в 15:03:25
2Docent: Пламегаситель и компенсатор - верно. Еще бы, дуло гораздо ближе к лицу стрелка, чем у СВД, и без этого девайся при выстреле в сумерках (ну говоря уже ночью) будет видно "нишиша", да и как бы еще до контузии не дошло  ;)  ;D  а вот насчет глушения - это уже сказки дилетантов, пишущих статьи в инете. Увидели штуку, похожую на глушитель - значит это он и есть :) Bugmonster уже высказался по этому поводу. И скорее всего не "до 15 дб", а "на 15 дб" - а эту разницу еще и уловить надо. Особливо стрелку, а не со стороны :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем bugmonster на 31.10.2006 в 15:17:31
2WildFire: C "15 дб" уже разобрались. При перепечатке потерялся нолик. В оригинальном тексте было 150 дб

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 31.10.2006 в 15:35:54
2WildFire:
Quote:
Увидели штуку, похожую на глушитель - значит это он и есть  Bugmonster уже высказался по этому поводу. И скорее всего не "до 15 дб", а "на 15 дб" - а эту разницу еще и уловить надо. Особливо стрелку, а не со стороны


Как удалось выяснить при более детальном рассмотрении винтовка СВУ имеет шум выстрела 150 дБ, а СВД - 171 дБ) ;)!
То есть, разница в шуме выстрела от этих винтовок составляет 21 дБ, а это означает, что у СВУ шум от выстрела более чем в 10 раз тише, чем у СВД 8)!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 31.10.2006 в 18:21:31

on 1162297065, Dimitr wrote:
2Romualdas_Arm: Ром, чего-то в версии 6.06 склад в Альме как-то странный по содержанию.

Лучший ствол: Кольт Командо (у меня уже все бойцы с АКМ или АК-74), Альму штрумую на 10ый по-моему игровой день.

Как-то в плане оружия обидно - патроны конечно есть, но во что их заряжать?

или мне так повезло? :(


Управдом (Wildfire) сказал жестоко: "свет убрать - утечка тока"...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Dimitr на 01.11.2006 в 12:36:32
2Romualdas_Arm: чо его убирать-то? :( Я все равно отобрал там две г3а3... ну что вот было хоть одну в ящик не положить?. Просто странная получается логика - на СЗ ПВО уже на третий день боев я разжился и СВД и АК-74 и даже мр7! А на складе вооружения значит хранятся только стволы с какими я из вертолета выпрыгиваю?! Зато оптики валом - тока мне уже не надо :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 01.11.2006 в 18:04:07

on 1162377392, Dimitr wrote:
2Romualdas_Arm: чо его убирать-то? :( Я все равно отобрал там две г3а3... ну что вот было хоть одну в ящик не положить?. Просто странная получается логика - на СЗ ПВО уже на третий день боев я разжился и СВД и АК-74 и даже мр7! А на складе вооружения значит хранятся только стволы с какими я из вертолета выпрыгиваю?! Зато оптики валом - тока мне уже не надо :)


ну раз не надо... можно и оптику убрать ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Dimitr на 02.11.2006 в 08:03:50
2Romualdas_Arm: Тот же самый вопрос про тренировочный центр :) Я конечно понимаю что пистолет usp это на 11 день боев редчайшая находка, но полное остутствие другого оружия в секторе это имхо перебор.

Мне просто интересно, как предполагалось играть без отбора стволов, когда фраги все как один с г3а3 с оптикой, а ты приходишь к ним с кольтами командо и хк 53, без оптики и лазерных целеуказателей? Или думалось, что благодаря большому количеству мин к миномету в секторе склада один боец будет лазить втихушку по территории, а другой из миномета отстреливать всех кого он увидел? :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем kchen на 02.11.2006 в 10:15:28
2 All
Обнаружен русский патч 6.08 ;D http://www.ideal-games.com/forum/topic.asp?TOPIC_ID=661

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 02.11.2006 в 10:53:11
2kchen:
Интересное у него описание...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем bugmonster на 02.11.2006 в 11:34:13
2maks_tm: Подставь юникод-символы в описание сам и узнаешь, что это за патч. ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем kchen на 02.11.2006 в 11:34:46
2 maks_tm  
Да уж... ;D Наверное шифровали, как свой экзишник ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем VM на 02.11.2006 в 13:27:07
Вот что там написано:
Честно говоря, уже не упомню полный список изменений. Пофиксены некоторые баги, из пулемета теперь лучше не стрелять стоя и даже сидя, дальность броска гранаты вручную снижена до разумных границ. Ну и еще что-то там. Рекомендуется к установке

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем WildFire на 03.11.2006 в 11:27:52
Мда. Всё, что я могу сказать: не пользуйтесь оперой для написания мессаг в форумах, господа  ;D
Надо бы ее снести нафиг, енту оперу...  >:(

2Dimitr: при игре с патчем 6.06 предполагается начать новую игру, чтобы баланс получился именно таким, каким и задумывался патчем - без кучи AR на первом же этапе игры. Правда, не учитывалась еще вероятность отбирания стволов игроком. Точнее, не учитывалась сознательно. Я сначала хотел убрать стеалинг нафиг, да Рамульдас отговорил...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Dimitr на 03.11.2006 в 13:45:24
2WildFire:
Quote:
при игре с патчем 6.06 предполагается начать новую игру, чтобы баланс получился именно таким, каким и задумывался патчем
Так и сделал.

НУ дык правильно отговорил :) я честно скажу - не злоупотребляю, но когда фраг выскакиевает прямо на меня из-за угла тут уж сам бог велел.

Просто мне не совсем понятен баланс, когда у фрагов стамина до конца не вышибается ничем, оружие в полтора раза дальнобойнее, в "фарше" и стреляет в любом состоянии при том, что их численность значительно выше и параметры бойцов команды растут медленно - т.е. преимущества тоже нет никакого.

Сергей все-таки по минам сразу вопрос - я в секторе склада нашел металоискатель и мины все ессно обнаружил. Снять их не смог ни один боец моей группы (без металоискателя ни один и не находил). Военные объекты в 6.06 все так заминированны? В большинстве случаев это исключает скрытное проникновение на объект.

Как ни странно на мой вкус это заметно упрощает игру :( В том самом секторе я просто тупо пробил одной гранатой проход для фрагов и всем отрядом сидел в кустах за линий освещения. Перестрелял больше, чем полгарнизона ломившихся в дыру в заборе. Когда они перестали просто разнес из гранатомета противотанковый еж и по такому своеобразному проходу в минном поле прошел в дырку в заборе - хоть бы кто помешал :(

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем MicDoc на 04.11.2006 в 14:37:37
2Dimitr: я не Сергей, но емнип заминировано многое и нипадеццки...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 04.11.2006 в 19:12:37

on 1162447430, Dimitr wrote:
2Romualdas_Arm: Тот же самый вопрос про тренировочный центр :) Я конечно понимаю что пистолет usp это на 11 день боев редчайшая находка, но полное остутствие другого оружия в секторе это имхо перебор.

Мне просто интересно, как предполагалось играть без отбора стволов, когда фраги все как один с г3а3 с оптикой, а ты приходишь к ним с кольтами командо и хк 53, без оптики и лазерных целеуказателей? Или думалось, что благодаря большому количеству мин к миномету в секторе склада один боец будет лазить втихушку по территории, а другой из миномета отстреливать всех кого он увидел? :)


Предполагается что на 11 день в Альме нефиг делать...
В этих целях (отваживания игрока от оной)  всему гарнизону руками выставлена практически максимальные параметры всего и вся от физических данных до экипировки, и если бы не ограничения заложенные сирами, то там бы и танки не повредили...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 04.11.2006 в 19:20:17

on 1162554324, Dimitr wrote:
2WildFire:

Сергей все-таки по минам сразу вопрос - я в секторе склада нашел металоискатель и мины все ессно обнаружил. Снять их не смог ни один боец моей группы (без металоискателя ни один и не находил). Военные объекты в 6.06 все так заминированны? В большинстве случаев это исключает скрытное проникновение на объект.


1)Мин выше 6го уровня в игре нигде кроме медуны нет
2)средний уровень мин 3-4
3)К сожалению код вф6 был переписан только частично и преимущественно в области  касающейся физики  использует код оригинальной ЖА2 в коорой  процедура разминирования  сломана многоуровенвыми заплатами - в результатет в том что там накрутили "чинившие" игру умельцы, концов найти не удалось и пришлось просто плюнуть на это неблагодарное дело а дело таково что -   всегда существует вероятность подрыва при снятии мины даже самого примитивного уровня даже сапером с 99 взрывчатки и 10 уровенем опыта причем весьма высокая...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем MuMu на 05.11.2006 в 14:32:14

Quote:
...а дело таково что -   всегда существует вероятность подрыва при снятии мины даже самого примитивного уровня даже сапером с 99 взрывчатки и 10 уровенем опыта причем весьма высокая...


Одна из причин, за что я люблю JA - RND и ещё раз RND...
Даже если он (как это иногда кажется) не всегда логичен и уместен. А жизнь логична? :) именно тот случай, когда недостаток становится достоинством.
Вопрос: патч 6.08 только для версии от Акеллы подходит?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем PARKAN на 06.11.2006 в 20:07:54
Прошу меня сильно не бить если вопрос завдавался уже.Я как понял ч вилдфаере 6.0 от акеллы тоже остались читы.Один раз решил проверить их ввел Ctrl+gabbi читы активировались.А вот кнопки отвечающие за читы вабще не пашут.Может посдкажете на что их изменили или просто  их отключили из игры оставив возможность тока активации читов а само юзание запретили.
Подскажите плз. ::) ::)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем koliys на 06.11.2006 в 21:05:24
2Romualdas_Arm: расскажите пожалуйта,какие изменения вносит патч 6.08 и надо ли новую игру начинать.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Dimitr на 07.11.2006 в 08:40:58
2Romualdas_Arm:
Quote:
3)К сожалению код вф6 был переписан только частично и преимущественно в области  касающейся физики  использует код оригинальной ЖА2 в коорой  процедура разминирования  сломана многоуровенвыми заплатами - в результатет в том что там накрутили "чинившие" игру умельцы, концов найти не удалось и пришлось просто плюнуть на это неблагодарное дело а дело таково что -   всегда существует вероятность подрыва при снятии мины даже самого примитивного уровня даже сапером с 99 взрывчатки и 10 уровенем опыта причем весьма высокая...
На практике говорю уверенно - В Альме бойцы 4-5-6 уровней с Взр. от 20 до 48 снять ни одной мины не могут. Я там одну мину пытался снять Знатоком раз 15ть с разных сторон и из одного положения результат нулевой. Про то, что они вообще не обнаруживают мины уже писал.

В общем наверное это вполне реалистично, что никто не оставляет на военных объектах неохраняемые проходы в минных полях, но тогда вся сложность штурма заключается в том, что первый скаут должен подобраться к ограде так, что бы первым увидеть снайпера на ближайшей к выбранному месту прорыва вышке. С УФ ПНВ это несложно.  После этого группа поддержки с дальнобойным оружием грохает этого снайпера, а скаут линяет назад в кусты.

А дальше бой разворачивается в обратную сторону задуманному. С объекта выбегает треть гарнизона (их кстати минное поле почему-то не останавливает) и сразу после этого, кто-то включает освещение периметра. Т.е. я в кустах враги под фонарями. Когда это заканчивается единственной проблемой становится проделать в минном поле проход прямо на ту вышку ге снайпера уже нет.

ИМХО, когда у тебя есть возможность проникнуть за периметр в тишине - уничтожив пару часовых и начаинается самое интересное, потому как можно столкнуться и с серьезным численным перевесоми атаками с неожиданных направлений и т.п. а при таком минировании как картофельный посадки часто получается, что я имею возможность сам выбрать направление атаки противника и как следует к нему  подготовиться. И даже осветители бросать не придется - они сами себя подсветят не в пример лучше.  

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Dimitr на 07.11.2006 в 08:46:54
2Romualdas_Arm:
Quote:
Предполагается что на 11 день в Альме нефиг делать...
нефиг делать там становится из-за того, что там оружия нет нифига :( У меня при следующем прохождении вообще серьезный вопрос, зачем мне захватывать Альму?! Обеспечивать оплату парочке наемников из АИМ можно и за счет шахт в Драссене и Читзене. Боеприпасов в Альме нет, стратегическое положение не особенно удобное. Для получения в отряд "местных" Альма не нужна. Шахту там заставить на себя работать - надо квест выполнить с выходом в центральную часть карты, откуда как правило приходится возвращаться и отбивать весь город заново.

ЗЫ танки там боюсь не помогут. ЛАВ и гранат на тот момент уже достаточно.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем mirage на 08.11.2006 в 16:42:45
2PARKAN:
при введении Ctrl+gabbi  как ты заметил пишется читер-читер и ничего не включается..
так что не работает чит режим..

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем PARKAN на 08.11.2006 в 21:09:03
Мдя...жаль.Ну ладно буду выпутываться сам из сложившейся ситуации.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 09.11.2006 в 22:37:59
2Dimitr:
Quote:
Для получения в отряд "местных" Альма не нужна.


А теперь разве л-та Конрада в Альме нет ::)?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Dimitr на 10.11.2006 в 09:12:00
2Docent: Не любой даже АИМовский наемник стоит 3000 в день так что а сильно ли он нужен?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем mirage на 10.11.2006 в 14:39:52
2Dimitr: ну ты не прав друг, л-та Конрад отличный боец и организатор.
порой очень даже нужен.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 10.11.2006 в 21:33:20
2Dimitr:
Quote:
2Docent: Не любой даже АИМовский наемник стоит 3000 в день так что а сильно ли он нужен?


Учитывая, что скорость прокачки мерков после патча 6.06 в WildFire существенно замедленна, может оказаться, что л-т Конрад вполне сгодится в отряде ;)!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем mirage на 13.11.2006 в 10:27:05
2Dimitr:
вместо Конрада можно нанять Пуму немного дешевле но он лучше конрада.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем mirage на 13.11.2006 в 10:29:05
кстати други  каково максимальное количество фрагов уничтоженых одним наемником к концу игры?
и на каком уровне сложности.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 13.11.2006 в 20:24:46
2mirage:
Есть кнопочка "править" ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем mirage на 14.11.2006 в 11:00:13
2maks_tm:
о.к.
кстати ответь на вопрос. просто интересно у меня на нормальном уровне получилось 992.


Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 14.11.2006 в 16:19:11
2mirage:
Я еще ни разу не доходил до конца ::)

На текущий момент на харде при 4.5 захваченных городах (Драссен, Читзена, Грамм, Камбрия, 2 сектора Альмы) мой перс имеет 336 зарубок на прикладе (ноже, мет. ноже, ломике, кулаке, гранате).

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем mirage на 15.11.2006 в 08:21:20
2maks_tm:
не плохо неплохо.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем WildFire на 15.11.2006 в 10:58:43
2Dimitr: коллега, комп всегда будет в проигрыше, несмотря на все ухищрения АИ :)  именно поэтому я не стал править самовосстанавливающуюся стамину отключенных врагов; ну противник я отнимания стволов! :)  Нет, можно конечно обнести укрепления железобетонными стенами и поставить кругом вышки с врагами максимальной крутости, да только кто в такое будет играть? :)  способов же обхитрить АИ немало, в том числе и те, которые Вы тут описывали :)  а для крутого игрока, вроде Вас, есть режим ЖВ  :P

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем mirage на 15.11.2006 в 16:53:06
2Dimitr:
ох не прав ты, Димитр, не прав.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Dimitr на 20.11.2006 в 07:34:10
2WildFire:  ДА непротив я того, что отнимания стволов не будет вообще :) Для меня это не самое важное - стволы я отнимаю в основном в тех ситуациях, когда интересно посмотреть с чем был такой злобный фраг :) или если он оказывается предо мной в слишком удобном положении.

Мне за Альму обидно. Там должно быть можно поживиться мсг90 в масле :) иначе что это за военная база такая?!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем bugmonster на 20.11.2006 в 11:57:05
Что-то странное с террористами. Их роль в WF6 не изменилась?
Встретил двух в Грамме. Один был убит под стеной, поэтому я не видел: остался от него труп или нет. Но когда сгонял в соседний сектор за ножичком, чтобы провести трупу декапитацию - трупа не было. >:( Другой - Терри на коляске. Пробовал его нанять поугрожав и постреляв в него. Результат - он вообще ни на что не обижается, в него можно стрелять пока он не умрёт, но пошаговый режим даже не начинается. Что характерно, первый тоже сразу умер от очереди в пузо без перехода в пошпговый режим, но тогда я посчитал это результатом крутизны Мага.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем mirage на 20.11.2006 в 13:02:43
2bugmonster:
чтобы нанаять "убийцу" надо показать ему дискету тогда он на неделю твой но не советую его нанимать, хоть он и хороший так как потом могут возникнуть проблемыс карменом.. начент разговор типа ходят слухи и потребеет предоставить ему голову Убийцы через 24 часа.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем bugmonster на 20.11.2006 в 14:05:32
2mirage: А Кармена я ещё не встретил. :P Поэтому, видимо Рутвен и не нанимается.
В оригинале дискета не нужна, он соглашается работать при нападении.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 20.11.2006 в 20:04:18
2bugmonster:
Quote:
В оригинале дискета не нужна, он соглашается работать при нападении.

В WildFire 6.04 Рутвен нанимается только, если предоставить ему дискету и никак иначе ;). Испобовал много разных способов - ничто другое не помогает :(. Всё происходит так, как ты описывал в своём посте: "Ответ #756 от 20.11.06 в 12:57:05" ;)!
Специально долго экспериментировал ;)!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем mirage на 21.11.2006 в 10:25:45
2bugmonster:
нет при нападении  он обычно встает в коляски и начинает палить.
2bugmonster: кармен  чаще всего либо в драссене либо в камбрии

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем mirage на 21.11.2006 в 10:29:28
2Docent:
повторяюсь но лучше рутвена не нанимать а то будут проблемы с Карменом.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем mirage на 21.11.2006 в 10:34:42
Други
у меня тут возникла проблемка..
в подвалах орты никак не могу открыть половину сектора..
ни какой ключ не подходит..
ни взрывчатка, ни гранатомет ничто не открывает
что делать?
причем открл и тайник, кстати очень хороший
оружие припасы.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 21.11.2006 в 21:01:08
2mirage:
Quote:
он обычно встает в коляски и начинает палить.


Нет, у меня Рутвен не отвечал на агрессию, и вёл себя совершенно мирно, даже после того, как вставал с коляски ;)!


Quote:
повторяюсь но лучше рутвена не нанимать а то будут проблемы с Карменом.


А я нигде и не писал, что его нанял :P.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем mirage на 22.11.2006 в 10:05:55
2Docent:
ну не знаю когда я стал ему угрожать он сильно огрызался встал схватился за оружие типа ты поосторожней а нето.
как показал дискетку сразу о.к. я на неделю ваш но потом я ухожу..
я ради интереса его нанял через неделю отпустил как и договорились а когда потом отдала голову когото из террористов он гоорит что ходят слуши и требует голову рутвена через 24 часа и если не предоставишь то берется за оружие и начинает охоту на нас.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем pipetz на 22.11.2006 в 18:14:55
Друзья подскажите пожалуйста где купить WildFire?


Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 22.11.2006 в 18:18:08
2pipetz:
Если в Москве, то в любом крупном магазине, торгующем дисками. Например: Союз. Или Горбушкин Двор.

Не в Москве - не знаю, но дошадываюсь, что в похожих местах. Также есть куча интернет магазинов, типа Озона.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 22.11.2006 в 18:18:50
2pipetz:
ну, учитывая что WF6 уже вышел в России, то судя по всему в любом магазине, торгующим софтом. если бы ты указал в профиле откуда сам, то можно было бы легче дать тебе советы  ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем pipetz на 22.11.2006 в 18:24:31
Полазил по интернет магазинам, там либо "нет на складе" либо "на заказ", короче ждать надо в Озоне тоже. А Союз это где?



Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 22.11.2006 в 18:36:01
2pipetz:
Союз - это в Москве сеть магазинов варезных и музыкально-киношных.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем pipetz на 22.11.2006 в 18:40:35
Гуд. Спасибо.  :)




Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 22.11.2006 в 20:07:15
2mirage:
Quote:
ну не знаю когда я стал ему угрожать он сильно огрызался встал схватился за оружие типа ты поосторожней а нето.


На словах то он может, что-то и говорит, но никаких враждебных действий не начинает ;)! Можно его даже забить насмерть, но он только и будет говорить...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем mirage на 23.11.2006 в 09:47:43
2Docent:
хорошо  да будет так.
2pipetz:
а ты откуда сам то будешь? напиши так будет легче тебе помочь..

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем pipetz на 23.11.2006 в 15:05:36
Я в Москве работаю. Сегодня был в Союзном гипермаркете на Третьековской, там как раз приём товара был. Ждать не стал на работу надо было ехать.



Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем mirage на 24.11.2006 в 10:51:32
2pipetz:
да в принципе не проблема найти..
где работаешь? какое метро?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем pipetz на 24.11.2006 в 11:34:33

on 1164358292, mirage wrote:
2pipetz:
да в принципе не проблема найти..
где работаешь? какое метро?


м. Шоссе Энтузиастов.




Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем mirage на 24.11.2006 в 12:12:15
2pipetz:
доедь до новогиреево там в ТЦ на 2 этаже есть компьютерный магазин там точно есть.
вчера там был.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем pipetz на 24.11.2006 в 15:56:18

on 1164363135, mirage wrote:
2pipetz:
доедь до новогиреево там в ТЦ на 2 этаже есть компьютерный магазин там точно есть.
вчера там был.


Уже нет.  ;D Забрал последний. Спасибо mirage.
Хотелось бы конечно в это время уже JA3D купить.  :-/ Эх... Ну да ладно пока переименуем "карася" в "порося" и будем есть, что есть  :)


Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем mirage на 24.11.2006 в 16:14:50
2pipetz:
;D  молодец..

про Джа 3 прочти в соотвествующей ветке..( проэкт закрылся пока что, работают на новым и более продвинутым) обещались в этом годе уже дать релиз

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем pipetz на 27.11.2006 в 12:01:06
Большое спасибо всем, кто делал WF6!!! Очень интересно.

Глюков мало. Единственное что запомнилось:
"при летальном для фрага наступании (наступлении  ) на заложенную моими бойцами мину,
наступают вечные часики".

Этот вопрос поднимался на стр. 28 пост #406. Ответа я не нашёл. Как ваще бороться с вечными часиками?

А мины мне понравилось использовать при обороне секторов, благо, WF6 они всегда под рукой.  ;)


Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем mirage на 27.11.2006 в 12:21:19
2pipetz:
не закладывай мины.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем pipetz на 27.11.2006 в 14:08:12

on 1164622879, mirage wrote:
2pipetz:
не закладывай мины.


А что же тогда закладывать?  :)
Конечно, их можно не закладывать, а просто так раскидать, а потом гранатой подорвать.


Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 27.11.2006 в 15:11:14
В нижней Тиксе, когда попадешь в первое помещение с двумя дверями, прячешся в угол и ждешь набегающих фрагов. Двери они за собой всегда закрывают, но с тушек вываливаются довольно обильно ключики. Только вот прикол, эти ключики ни ту, ни другую дверь не открывают. Вопрос - так и должно быть или это глюк? И если должно, то от чего эти ключи?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем mirage на 27.11.2006 в 15:26:58
2Eug:
не должно быть так.
все ключи подходят, хотя у меня может быт были ключи сверху, котроые все двери открывают..

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 27.11.2006 в 15:39:40
2mirage:
Версия 6.04 ENG, выпало штук 5 ключей, все одинаковые - золотистые, к дверям не подходят. Серенькие ключики выпали только из перца в верхней правой комнате, но как же туда дойти, если первые двери открыть нечем ???

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем mirage на 27.11.2006 в 16:04:25
2Eug:
в таких случаях я обычно пускаю для открытия дверей механика.
у меня обычно Барри.
либо же вскрываю двери ломом, для этого Бык или Гризли.

а вообще попробуй сделать так, чтобы все ключи были у одного мерка.
у меня в таких случаях открывается либо если не открывается то точно знаешь что нет ключа.
но в Тиксе все проходит без проблем. и мерк с ключает открывает любую дверь..


Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 27.11.2006 в 16:10:11
2mirage:
да не, я Динаму наверху взял, так что проблем с этим не возникло.
Интересует сам вопрос про ключики. Так должно быть или глюк  ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем mirage на 27.11.2006 в 16:17:08
я вообще заметил еще с оригинальной версии, что ключики которые открывают двери в данном секторе есть обязательно..
проблема, что ихз носители часто находятся за закрытыми дверями и часть ключей когда поапдадет к тебе уже не нужна.

На счет Динамо он в WildFire 6.0 нужен будет при захвате альмы. причем у меня получилось что его братишка Мэтт ни в какую не хотел запускать шахту в мою пользу, пока не побазарил с Динамо..

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 27.11.2006 в 16:26:03
2mirage:
ага, только Альму я уже взял к этому моменту. Туда ж на машине, а в Тиксу пешком, так что до Тиксы раньше 19:00 никак не получилось.

ЗЫ А еще Мэт ЕМНИП глушак модный дает за спасение Динамо. Про шахту же - не очень-то и надо. Все, кто мне нужен, уже проплачены на 2 дня (к этому времени с Арулькой будет всяко покончено), а на Всадника и за Джип в загашнике касарей 25 воляется (бои, татуировщик, слитки в шахтах, дядька из Балима, проданное барахло и тд)  ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 28.11.2006 в 01:51:10
2Eug:

Quote:
Про шахту же - не очень-то и надо.


А как же сам факт выполнения квеста с доставкой Динамо к брату ::)?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем mirage на 28.11.2006 в 09:24:05
2Docent:
вот вот..

а без динамы Метт и пальца о палец не ударит

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 28.11.2006 в 10:41:46
2Docent:
2mirage:
тут все ровно, Динаму освободил и отправил своим ходом к Брату  ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем mirage на 28.11.2006 в 11:36:18
2Eug:
ну и добре..
мне правда некуда его нанимать команда полная..

я подумал что коль расширили отряд то и численность команды увеличили..
а тут облом. 18 и все.
:(
буду думать кого уволить

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Dimitr на 29.11.2006 в 07:31:01
глушитель на кольт командо и правда может оказаться ценнее собственно шахты. ОЧЕНЬ полезная вещь для проведения тихих операций

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем mirage на 29.11.2006 в 08:46:09
2Dimitr:
да кому нужен вообще кольт-командо?
слабенькое оружие.
хотя....... ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 29.11.2006 в 15:55:17
2mirage:

Quote:
да кому нужен вообще кольт-командо?
слабенькое оружие.

Ничего себе слабое? Это самое мощное из заглушаемых орудий под приемлемый боеприпас.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 29.11.2006 в 22:56:49
2Dimitr:
Quote:
глушитель на кольт командо и правда может оказаться ценнее собственно шахты. ОЧЕНЬ полезная вещь для проведения тихих операций


А на какие-нибудь другие стволы калибра 5.56, кроме Commando этот глушитель ещё устанавливается ::)?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем pipetz на 30.11.2006 в 10:55:20
Высокое разрешение - это круто. Больше всего помещаеться на экране.

Почему бы в связи с этим было не увеличить радиус обзора бойца. 25 при росте 2,  :) - это, наверное, маловато. Увеличилась бы значимость дальнобойного оружия. ИМХО, было бы интереснее играть.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Ingris на 30.11.2006 в 11:03:45
А можно ли как-то уменьшить это высокое разрешение? :nervous:
Всё мелкое - глаза устают. Мерка в камуфляже да в кустах найти вообще проблематично.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 01.12.2006 в 00:24:54
2Ingris:
Quote:
А можно ли как-то уменьшить это высокое разрешение?  
Всё мелкое - глаза устают. Мерка в камуфляже да в кустах найти вообще проблематично.


На этот вопрос Romualdas_Arm уже отвечал в этой ветке ;)!


on 1145286496, Romualdas_Arm wrote:
Привыкните. Изначально предлагали сделать и 800х600 и 1024х768, но дистрибютер ознакомившись с самплами решил, что будет только 1024, и low res поддержку зарубил. По первости от немецких пользователей тоже много воплей было дескать мелко, но теперь ничего пообвыкли и многие наоборот в моды играть не могут меньше чем на 1024...


Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Dimitr на 01.12.2006 в 08:05:59
2Docent:
Quote:
А на какие-нибудь другие стволы калибра 5.56, кроме Commando этот глушитель ещё устанавливается
насколько понимаю нет. Он там прямо так и называется "глушитель для Colt Commando"

Я вот неавдно кстати посмотрел, черного ястреба и там видно что дельта пользуется как раз глушителями на коммандо. Судя по фильму это все-таки именно тактический глушитель, т.е. глушоность коммандо в жизни с тем же винторезом не сравнить. Однако в игре по существу это одно и тоже.

СВОТ анализ винторез против коммандо с глушителем :)

Сильные стороны
Коммандо:
Большая 30 патронов обойма - Винторез 20

Распространенный калибр 5,56 против 9 мм Специальных (как следствие нет потребности таскать с собой вагон тяжелых патронов + возможность унифицировать боекомплект с "основным" стволом)

скорострельность (точно не помню цифры, но на практике у коммандо видимо штраф на вскидывание меньше и скорострельность выше по-моему на 1 ар)

Возможность установки 10х оптики - у винтореза по умолчанию 4х и поставить 10х нельзя. Правда при известной дальности применения для мерков с высокой меткостью это не так критично, но при меткости около 90 вполне заметно.

Стрельба очередями - тут понятно коммандо полноценный автомат причем с довольно длинной очередью. В помещениях с него крайне удобно снять оптику и стрелять очередями

Минусы Коммандо
Убойность - винторез практически гарантированно одним выстрелом в голову вызывает кончину фрага в любой самой спектральной спектре :) Он кроме того, является снайперской винтовкой и судя по тому, что писал в этом топике Сергей у них вероятность критического урона при выстреле в голову по определению выше. Кроме тог специализированный боеприпас также вносит свою лепту.

Дальнобойность - у винтореза она тоже  заметно выше (боюсь наврать, но по-моему на 10ть единиц). В условиях операций в темное время суток и высокой меткости мерков это можно нивелировать 10х оптикой на коммандо, но...


В общем :) я лично играю так у меня во время тихих операций мерки обычно двигаются по двое - один "чистит" второй прикрывает. Первый идет с коммандо, а второй как правило прикрывающий снайпер с винторезом.

Единственно когда я отдаю предпочтение винторезу, это при необходимости подобраться на расстояние выстрела к снайперу на вышке при операциях на объектах с оборонительным периметром. Шансов выстрелить по такому снайперу два раза довольно мало и на короткую дистанцию к нему не подобраться.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Alex на 01.12.2006 в 10:56:13
Romualdas_Arm будет ли новая часть Jagged Alliance 2: WildFire

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 02.12.2006 в 20:30:00
2Alex:
нет - нерентабельно.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем zed на 02.12.2006 в 22:40:12
2Romualdas_Arm:
Означает ли это что прибыль полученная с продажи Jagged Alliance 2: WildFire 6.0 отрицательная или мизерная ?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 03.12.2006 в 16:50:20

on 1165092012, zed wrote:
2Romualdas_Arm:
Означает ли это что прибыль полученная с продажи Jagged Alliance 2: WildFire 6.0 отрицательная или мизерная ?


Нет, не значит - для издателя проект был достаточно прибыльным, но мы на этом  проекте сбросили все наработки сделанные для WF5 (т.е. более половины контента) мене чем за треть их реальной стоимости, по полной цене была оплачена только заказная часть проекта.  Соответственно, если речь зайдет о разработке сиквела, он изначально обойдется издателю не менее чем вдвое дороже. А поскольку тайтл Ja2 очень сильно обременен правами третьих лиц сужающими рынок сбыта до Европейского (еще и при том историческом условии, что UK к европейскому рынку не относится), издатель предпочел сосредоточится на новых продуктах и в последствии, возможно, разрабатывать для них модификации нашими руками...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Dimitr на 04.12.2006 в 12:10:47
2Romualdas_Arm: мдя... остается только делать патчи к уже существующему проекту. Печально конечно.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем serg55555 на 05.12.2006 в 00:06:07
Скачал обновление WF 6.0 - пытаюсь открыть - требует пароль!!!!
Чо делать-то???!!!!!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 05.12.2006 в 00:40:47
2serg55555:
Чо делать-то!!!!!

Поискать в сети пароль  ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Dimitr на 05.12.2006 в 08:02:02
2serg55555:  лично у меня оно ничего не требует. Но диск акелловский фирменный. "А у вас?!" (с) С.Михалков

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Ingris на 05.12.2006 в 08:46:58
Хм, акелловский вариант пароль-то требует, но он есть в коробке диска...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем serg55555 на 06.12.2006 в 21:23:04
А вот в чем дело!У меня вообще версия 5.0 от ТРИАДЫ.Значит нужно искать диск с версией 6.0?Или все - таки на этот можно поставить?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Чертовска Вражiна на 06.12.2006 в 23:26:55
serg55555:
  6-й шукай. 6-й.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 07.12.2006 в 23:33:50
2serg55555:
Quote:
А вот в чем дело! У меня вообще версия 5.0 от ТРИАДЫ.Значит нужно искать диск с версией 6.0?Или все - таки на этот можно поставить?

Диск с WF 5 от Триады тебе никак не удастся превратить в  JA 2: WildFire 6.04 от Акеллы :P!
Поэтому поищи в магазах такой диск ;):
Jagged Alliance 2: Wildfire (http://www.akella.com/ru/games/wildfire/)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Dimitr на 11.12.2006 в 11:35:53
взял вчера Тиксу. Муж начальницы тюрьмы не принимает квест на убийство жены. Хотя ключик дал.
Выхожу на стратегическую карту после окончания боя, а там красный вопрос!
выйду опять зайду и буду искать подлеца
Интересно, а мужик потом все таки за гибель жены порадуется?

Вопрос такой. В Тиксе модно тренировать ополчение - кто-нибудь прояснит, а какой вообще смысл ее удерживать?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 11.12.2006 в 17:53:14
2Dimitr:

Quote:
В Тиксе модно тренировать ополчение

;D ты сам ответил на свой вопрос, допустив очепятку - модно

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Чертовска Вражiна на 11.12.2006 в 21:19:29
Dimitr:
  В Агонии я её удерживаю с помощью управляемых минных полей направленного действия. Можно хорошо оружием прибарахляться и прокачиваться. Только для этого.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 12.12.2006 в 20:54:06
2Dimitr:

Если тиксу не удерживать, то при ее захвате упадет мораль в окрестных городах от 3 до 15 % в зависимости от текущего уровня сложности и прогресса игры.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Vink на 14.12.2006 в 21:24:59
Вот прочитал, что к 11 дню брать Альму в вер. 6.08   смысла нет. У меня 10-й день и я ее взял. После Драссена и СВ ПВО разумеется.  Поимел кучу хороших пушек, чему был рад пока не прочитал здесь, что смысла не было.
Почему???
Я расчитывал, что после взятия Альмы, как и в исходных версиях Джа2 количество патрулей поубавится и уже не так часто надо будет вспоминать о уже захваченных городах. Или Альма действительно ни на что не влияет???  Тогда не интересно становится, как то...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Dimitr на 15.12.2006 в 07:20:48
2Vink: интересно
Quote:
Поимел кучу хороших пушек
это ты о чем?

Единственно что в результате отбора стволов я поимел в Альме рпк в состоянии 75%. И из одного фрага вывалилась таки мсг90, но правда в состоянии 82% (ремонтировать это оружие практически бесполезно по моему опыту :) )

А так мне тоже казалось, что после захвата Альмы должны меньше ходить патрули в Драссен, однако в WF я такого не замечал.

"Все ходють и ходють" (с)

2Romualdas_Arm: А под окрестными городами кроме Камбрии что подразумевается?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Vink на 15.12.2006 в 21:48:07
Да уж.
Видимо - Лучшее враг хорошего, или все познается в сравнении.
Кому то и Мерседес не машина, а кто и от Москвича прется :)
Хорошими пушки для меня в это время стали:
- 7.62 мм H&K в состоянии 93% с оптикой и  лазеруказателем
- 2 варианта М16 (А2 и А3) с аналогичным выше обвесом.
- просто М16, без обвеса
- четыре LAW  и миномет.
- один АКМ
- ну и причиндалами всякими разжился: оптикой, ПНВ, лазеруказателями, спектрой и т.д.

До этого самым "дальнобойным" оружием у меня были две Mini-14 без оптики,
У остальных Uzi, SPAS-15, несколько Беретт - как понимаете, днем на открытых пространствах с энтим оружием воевать тяжело было.   Без серьезных ранений не обходилось. Тратил много времени на лечение.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Anthrax на 17.12.2006 в 10:40:44
Полгода назад уже задавал вопрос. Появился ли какой-нибудь редактор ТТХ? И если да, киньте ссылочку на него, плиз. :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 17.12.2006 в 20:35:30
Не плохой бой поимел тут у меня Иван в секторе М5.
При заходе в сектор ему противостояло 33 синих, 20 черных и 3 танка. После зачистки данного безобразия вышел на страт карту и обнаружил, что в секторе присутствует еще 17 черных, 3 комуфлированных и 2 танка. Итого все вместе за один бой 78 не самых простых противников. Хм. Было весело  :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Dimitr на 18.12.2006 в 06:14:26
2Vink: а ну при таких сравнениях конечно разжился крутыми стволами :) я уже туда пришел с двумя акм одной г3а3 и ак74.
Так называемого фарша тоже уже было :)

2Romualdas_Arm: на 12 день штурмовал Камбрию... у них там что ли прогресса в плане оружия у гарнизона вообще нет? опять получилось избиение какое-то во всех секторах. Сложилось впечатление, что основное вооружение этого гарнизона  хк53 и кольт коммандо.
А в одном месте нравался на кэмпера с узи. Было довольно забавно наблюдать как он дал две очереди в Знатока и даже прострелить броню не смог хотя оба раза попал. Терминатор :)

Предполгалось что это город который нужно захватывать вторым? после читзены?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 18.12.2006 в 10:11:59

on 1166160048, Dimitr wrote:
2Romualdas_Arm: А под окрестными городами кроме Камбрии что подразумевается?


Балим

Окрестые = все что на расстоянии менее 4 клеток от сектора

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 18.12.2006 в 10:22:53

on 1166415266, Dimitr wrote:
2Vink: а ну при таких сравнениях конечно разжился крутыми стволами :) я уже туда пришел с двумя акм одной г3а3 и ак74.
Так называемого фарша тоже уже было :)

2Romualdas_Arm: на 12 день штурмовал Камбрию... у них там что ли прогресса в плане оружия у гарнизона вообще нет?


Прогресс есть, но второе предположение (отквоченное снизу) более чем верно и соответственно крутость стволов  установленая ниже средней по отношению к прогрессу, т.к. это не просто город, который нужно брать вторым, это ключевой город, который нужно брать и удерживать в обязательном порядке. Cоответственно, если Читзена  ВФ родная  сестра Драссена в оригинале ЖА2, то Камбрия сестра двоюродная, т.к. хотя параметры оружия срезаны, но параметры самих врагов в ней в отличии от Читзены не занижены...


Quote:
Предполгалось что это город который нужно захватывать вторым? после читзены?




Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Vink на 18.12.2006 в 20:17:03
Мужики, в лом искать, честно слово. Ответ то наверняка известен.
Зачем нужен морально упавший NPC под именем Гордон - тот что в одной из камер Тиксы сидит.... Нанимал мерком с лидерством 62 - без результатно. Чувак совсем духом упал...

Просто поиск по форуму по строке "Гордон" ничего не дал...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 18.12.2006 в 20:27:38
2Vink:
Как и Тина, этот перс введен Сирами, но так и не реализован.
Просто забей на него. Ну, или можешь силу/медицину прокачать...  ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 18.12.2006 в 20:50:55
2Vink:

Quote:
Зачем нужен морально упавший NPC под именем Гордон - тот что в одной из камер Тиксы сидит.... Нанимал мерком с лидерством 62 - без результатно. Чувак совсем духом упал...


Нанимать его бессмысленно ;)!
А нужен он только в фантастическом режиме игры, чтобы дать ещё один намёк на жуков ;)!

Цитирую из виртуальной карты Арулько от Tortikoff`a:

Quote:
Через коридор от камеры Друза расположена камера Гордона - местного старожила. Гордон забит до растительного состояния, и толку от него нет никакого. Нужен он единственно для того, чтобы дать вам еще один намек на гигантских жуков-монстров (до которых, кстати, рукой подать - стоит спуститься на этаж).

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Vink на 18.12.2006 в 21:16:17
Спасибо :)
А в WF 6 такая экзотика как "ракетное ружжо" с "пальчиками" осталось?   А то в Альме снайпера стреляли чем то по звуку очень похожим на то ружжо, а вот дымных шлейфов уже не было.  И если энтих ружей уже нет, то что было взорвано в северной комнате командного центра?????
:)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 18.12.2006 в 21:30:21
2Vink:
Quote:
А в WF 6 такая экзотика как "ракетное ружжо" с "пальчиками" осталось?   А то в Альме снайпера стреляли чем то по звуку очень похожим на то ружжо, а вот дымных шлейфов уже не было.  И если энтих ружей уже нет, то что было взорвано в северной комнате командного центра??


Нет, ракетных ружей в JA 2: WildFire точно нет ;)! Игра, и оружейная линейка в ней  задумывались как максимально реалистичные :P.
А ракетное ружьё - это фантастика ;D!

Что сейчас конкретно взрывали в Альме в WF 6 сразу не скажу, так как ещё не дошёл до туда :(.
А вот в WF 5 вместо ракетных ружей встречались крупнокалиберные снайперские винтовки В-94 калибра 12.7 мм ;)!

P.S. Повспоминал тут, что на форумах писали ;).
В Альме в WF 6 тоже квестовая (взорвать которую могут) крупнокалиберная снайперская винтовка В-94 калибра 12.7 мм ;)!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Dimitr на 19.12.2006 в 09:58:36
2Romualdas_Arm: Ром, кстати на 12ый день при штурме Тиксы там из одного парня вывалилась В-94. Это не баг?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 19.12.2006 в 10:11:31
2Vink:
Как раз V-94 там и взрывается, кажется еще и амуниция к ней.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Dimitr на 19.12.2006 в 13:29:38
2Eug: так и есть
мне там однажды удалось ее получить.
выкинул. При наличии мсг 90 в-94 оказалась бесполезной тяжелой палкой :(

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем WildFire на 20.12.2006 в 12:45:09
2Dimitr:
Вероятность выпадения ствола такого уровня - 1%. Повезло, можно сказать :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем mirage на 20.12.2006 в 13:09:12
2Docent:  в альме взрывали в-94 калибр 12.7 мм
такие же как в орте в подвалах 2 штуки лежат и одна у охраны наверху.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 20.12.2006 в 17:36:29
2WildFire:

Quote:
Вероятность выпадения ствола такого уровня - 1%

Я бы сказал слегка больше, ибо за всю игру (если не считать Хиксов и мафиози Босса из которых стволы чуть ли не с каждого валятся) выпало не более сотни стволов (а скорее сильно менее), но в их числе было аж ДВЕ V-94.
Так что на практике этот один процент срабатывает чаще...
Или просто повезло...  ::)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 20.12.2006 в 23:23:04
2Eug:
Quote:
...но в их числе было аж ДВЕ V-94.
Так что на практике этот один процент срабатывает чаще...


А может быть этот ствол просто настолько распространён в войсках Дейдраны, что им были вооружены более 200 фрагов ;D?
Тогда по теории вероятности всё правильно, два таких ствола и должно было выпасть ;).

P.S. Может мне только кажется, но вроде как в WF 5 одна В-94 выпадала из фрагов чуть ли не в обязательном порядке, как из бейджатых людей Босса ;).

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 22.12.2006 в 21:53:43
2Docent:
В WF5 они у меня сыпались в Медуне из каждого крышника. Иногда по 2-3 за сектор.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Zorro на 23.12.2006 в 11:59:11
2All:
Сразу сорри - замучался искать...
На немку поставил сразу и подряд все патчи 6.02, 6.04 и 6.06 - все GER
Проблема - при запуске стал требовать serial, использованный при инсталле не подходит..Что делать?? может какой-то патч не ставить?
Просьба не предлагать купить офф.диск и посмотреть там сериал...
зю: я с уважением отношусь к Ромуальду и делу которому они с WF посвятили столько времени и сил, но... неужели придется возвращаться к 6.00 ??аа хелп%((
Спасибо

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Zorro на 24.12.2006 в 17:28:13
Спасибо, нашел за пару часов для 6.06   :)
В который раз заново начинать )) так и не дойду до столицы, хотя с увеличением сложности может интереснее станет проходить..
прикол - в 6.00 пока основной отряд тренировал читзену отряд партизан из Ирки и Димы взяли под контроль драссен прокачавшись прилично )) => быстро становится неинтересно
зы: как вам Colt M4 - с оптикой и лазером очень неплохо по скорострельности

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 26.12.2006 в 07:33:51

on 1166628989, Eug wrote:
2WildFire:
Я бы сказал слегка больше, ибо за всю игру (если не считать Хиксов и мафиози Босса из которых стволы чуть ли не с каждого валятся) выпало не более сотни стволов (а скорее сильно менее), но в их числе было аж ДВЕ V-94.
Так что на практике этот один процент срабатывает чаще...
Или просто повезло...  ::)


Когда Сергей сказал про 1%,  он имел ввиду, что именно такова вероятность, что при определении выпадающих предметов при входе в сектор выпадение разрешит движок. Если Вы засейвились в начале боя (режим не Ж/Я),то такой ствол выпадет всегда. Но кроме стандартных галочек на выпадение разбросаных  движком предмет из рук может выпасть и в случае когда фраг получает разово очень значительное повреждение здоровья и/или вынос стамины почти под ноль. В этом случае в движке заложено так называемое шоковое выпадение того, что было в данный момент в руках. Т.е. если Вы вооружившись чем нибудь зверски убойным будете методично сносить головы фрагам с одного выстрела или будете  стрелять в тушку из дробовиков мелкой дробью, или начнете кидаться направо и налево вакуумными гранатами, то стволов у вас будет выпадать гораздо больше чем заложено процедурой стандартного выпадения...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 28.12.2006 в 10:10:32
2Guys from IdealGames:

Такой вопрос. Я брал Медуну до сдачи квеста с кубком. В Медуне (и подступах) плюс к регулярам меня активно атакавали цивилы (в основном в синей униформе, достойных уровней и не плохо вооруженные). После этого, когда я зашел в Сан Мону, и бандиты и Босс были настроены агрессивно - подастовали стволы.
Соответсвенное, квест с кубком Боссу сдать никак не вышло.
Хотел узнать, цивилы под Медуной агрессивны по умолчанию или я их мож какой гранатой зацепил, или танк, взрываясь, кого-нибудь из них слегка затронул?
Если же они агрессивны по умолчанию, то есть ли какой-нибудь способ сдать квест с кубком Боссу после зачистки Медуны?

Заранее благодарен.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем WildFire на 28.12.2006 в 11:50:53
Кингпин, несмотря на внешнюю тупость, к моменту штурма Медуны понимает, что Вы (игрок) продвинулись слишком далеко - гораздо дальше, чем предполагалось местными заправилами. И выступает на стороне власти, независимо от всех чашей мира и квестов.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем pipetz на 31.12.2006 в 12:58:20
Не могу найти сержанта и В-94 в Альме ???. А они там ваще должны быть?  Версия 6.08.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 01.01.2007 в 14:49:00
2pipetz:

Да, должны и есть.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kesselberg на 01.01.2007 в 16:28:31
Добрался я (наконец-то!) до сабжа. Долгонько он не появлялся в моем поле зрения в продаже, но тут заметил и приобрел. Поиграл немного, хочу сказать несколько слов. Все сказанное – сугубое ИМХО, поэтому, если кто не согласен, прошу сильно не бить. Есть также и несколько вопросов к тем, кто давно в сабж режется и убедительнейшая просьба не предлагать «поискать в этой ветке». У меня дома дохлый по скорости и дорогой диалап, поэтому читать внимательно всю ветку нет никакой возможности, могу только заглянуть в конец ветки.
Во первых – про разрешение. Мдя. Теперь я жестко убежден, что самым подходящим разрешением для Джаги является именно 800х600 и никакое другое. Огрехи  640х480 после 1024х768 бьют в глаза, а от 1024х768 глаза реально устают. Очень жаль, что не сделано и так и этак и нет возможности выбирать. Непонятно, почему собратья-немцы решили остановиться именно и только на 1024х768.
Далее. Поставил игру и сначала не поставил патч с Акеллы до версии 6.06. Решил начать пока без него. Вроде бы все нормально. На след. день на работе качнул патчик,  воткнул, продолжил… Переустановил игру по новой. Единственное, что я заметил после патча, так это то, что ДИКО замедлилась прокачка. Вылеты при метании гранат (особенно в кучу врагов) хоть и очень редкие по сравнению с ВФ5, остались да и вообще вроде бы ничего не изменилось. Так что вопрос к тем кто в курсе: что этот патч делает? Если это всего лишь мулька для любителей экстрима и хардкорного прохождения, то моё «фу» Акелле.  Надо писать на сайте, что делает данное исправление. Ладно, у меня на работе инет условно-халявный! Но качать 14 с лишним мег по диалу… А если он правит еще что-то, то что именно?
Далее. Касательно оружия. Тут вопросов несколько. И один вопль души! А-а-а! Испохабили мои любимые стволы! А конкретно – СВД, Штырь и G36E! МСГ я пока еще не видел. Если я не прав, поправьте! Значицца,  теперича прицел съемный – 10х, а в СВД – только 4х?! Про Штырь с G36E я вообще молчу – 1.5х – это сильно… Хоть бы тогда (в качестве компенсации) дали б возможность ставить на них коллиматор! Чтоб хоть скорострельностью компенсировать невозможность сделать из них по настоящему снайперское оружие. Так нет же! Как и раньше, коллиматор только для отечественных стволов! Так что вопрос следующий – в свете того, что теперь глушаки типа под  разные калибры тоже разные, может быть на эти пушки глушилка 5.56 ставится? Есть ли глушак для МП7? И касательно коллиматоров – что они теперь из себя представляют? Если как и раньше, всего лишь съемный перерисованный и переобозванный «ускоритель», так на кой они ляд тогда вообще сдались, если установка их – альтернатива оптике? Только до тех пор, пока оную оптику не нашел, потому что с оптикой вероятность заехать в жбан и завалить с одного выстрела очень высока, а с коллиматором надо раз несколько влепить в пузо. И то еще не факт, что завалишь. Или коллиматор дает еще какой бонус? Типа как в НО – ускоритель + увеличение точности? Если да, то на сколько? 4х, 1.5х или типа как лазерка - просто плюс к меткости? Поделитесь, кто в курсе!
Касательно МЕРКов. Не удержался, нанял фон Браница (хотя Гаса не нанимаю, а Хеннинг, как я понял, занял именно его место). Две эмоции по его поводу – одна положительная, другая – недоумение. Плюс – озвучка. Очень ровная и приятная. Гас меня выводил из себя (один раз нанимал на денек) своим «Деревяшкиным». А недоумение – по поводу того, что Хеннинг ВООБЩЕ не качается! Никак! Проверено – псевдопереходы работают. И вот при этом фон Браниц, нагруженный «госпиталями» аж до ~350% минут за десять реального времени не вкачал ни единого очка силы! И это при том, что он не отличается сильно могучим её показателем – всего 78. А вот за это же время прыгавшие вместе с ним всякие Монки – персы – Бритвы кто немножко, кто по десятку очков в силу и по чутку в здоровье добавили. И нагрузка их была если и более 100%, то ненамного. Так что просто интересно, он что – в принципе некачаемый или где?
Ну и напоследок вопрос. При помощи CASPR v1.012 мне распаковать (декриптовать-ли?) екзешник удалось. Распакованным екзе игруха запускалась так же и не глюкала (по крайней мере я не заметил ухудшения). Но вот редактор Артёма заорал – «незнакомый екзе!» Это надо понимать, что редактора для нее просто нету? Или все-таки есть? Буду благодарен за совет по сему вопросу.
В заключение хочу сказать – не смотря на то, что я тут наваял – ОГРОМНЫЙ РЕСПЕКТ авторам и издателю!!! Карты – блеск, все остальное – на очень хорошем уровне. По настоящему огорчило только то, что отряд-то на 10 рыл, а вот в вертолёт засадить – как и ранее – 8… &#61516;((. Ну и рази что еще с выпадением дикого кол-ва дроби и невыпадением всех остальных боеприпасов – это вы зря. Чтой-та из одной крайности в другую… В ВФ5 было просто некуда девать 5.56, теперь их ПРОСТО почти нет. Все почти, что я нашел – это на 2-х ПВО и С-З Альмы. А ведь не ПВО едиными сыт наёмник…

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Anthrax на 01.01.2007 в 17:07:59

Quote:
Ну и напоследок вопрос. При помощи CASPR v1.012 мне распаковать (декриптовать-ли?) екзешник удалось. Распакованным екзе игруха запускалась так же и не глюкала (по крайней мере я не заметил ухудшения). Но вот редактор Артёма заорал – «незнакомый екзе!» Это надо понимать, что редактора для нее просто нету? Или все-таки есть? Буду благодарен за совет по сему вопросу.  


Я этот редактор чуть ли не с выхода этой версии прошу - и тишина. А посему, лежит она у меня на полке, может когда и дождется своего часа. Почему-то все другие игры и моды JA2 делаются с расчетом, что игрок сам может поковыряться в настройках ТТХ и прочих параметрах, и только в WildFire 6.0 по непонятным и необъяснимым мне причинам такой возможности не дали.

Чудики, блин.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kesselberg на 01.01.2007 в 19:56:53
2Anthrax: Ну, вообще-то в WF5 копаться было можно именно Артемовским редактором и вообще бэз вопросов. А вот тут - действительно затыка какая-то...  Кстати, ту же самую реакцию редактора я наблюдал и в WF5, когда пытался редачить нераспакованый ехе. Могет быть та версия caspr его как-нить не так распечатывает? Надо у Schturz-а поинтересоваться, именно он мне предыдущий caspr и рекомендовал. И ссылку, где качнуть, дал именно он.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Anthrax на 01.01.2007 в 20:23:33
2Kesselberg:

В WF5 редактор Артема работал без вопросов, потому в этот мод иногда и поигрываю. Если тебе удасться найти способ редактировать и WF6, отпишись сюда, плиз. Мод то неплохой, но без редактора ТТХ поиграл в него и больше не хочу.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем VM на 01.01.2007 в 22:18:58
Надеюсь, что не раскрою государственной тайны, если скажу, что новая версия редактора Артема (ver. 0.9), понимающая декриптованные экзешники WF6.06 и WF6.08, уже существует, но пока тестируется и дорабатывается автором. Подробноее может сказать сам Артем, если посчитает это возможным.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 02.01.2007 в 00:25:36
2Kesselberg:
Quote:
Так что вопрос к тем кто в курсе: что этот патч делает? Если это всего лишь мулька для любителей экстрима и хардкорного прохождения, то моё «фу» Акелле.  Надо писать на сайте, что делает данное исправление. Ладно, у меня на работе инет условно-халявный! Но качать 14 с лишним мег по диалу… А если он правит еще что-то, то что именно?


Приведу readme к патчу 6.06 ;).

ATTENTION! This patch contains entire maps.slf.

Changelist:
-----------

Fixed Bugs:
-----------
Player was unable to pick up items through the map inventory screen in new underground sectros.
NV/UV were disappearing in case of your mercenary death.
The ability to talk to Kingpin before won of Extreme fight removed.
Hamous Ice cream track was accidentally triyng to spawn in sector G6.
There were through wall passing cases in underground sektor M2 if big team returned from M3.
There were some unrevealable Roofs in N4 Meduna Sam site.
There were unreachalbe UV googles at Fredos shop (now reachable).
There was and impassable Roof in O3 Queens Garden
 
Balancing changes:
------------------
All Spectra armor now repairable.
Growth speed for most of the stats decreased (Depending on difficulty level).
Weapon crates made more scarce. Crates with better weapons moved closer to Meduna. Crates contents is rebalanced. But player still assured to get at least one weapon of each type.
Ammo crates made more numerous, but their content re-balanced in favour  of prevailing general army calibres.  
Hicks at Cambria got weaker weapons now.
NPC/RPC who could be recruited at the early stages of the game got a bit weaker weapons now.
Drug cartell guys got weaker weapons now.
The chance of "high end" weapon drop on killing enemy is decreased.
IMP Charachter now starts with experience level 2.
P90 Magazine now weights 0.5Kg.
Number of P90 magazines available at Tony's shop raised.

Скачать патч 6.08 и посмотреть readme к нему можно здесь:
http://www.ideal-games.com/forum/topic.asp?TOPIC_ID=661

Кроме того, оба патча к акелловскому JA 2: WildFire 6.04 можно найти и на нашем сайте:
http://ja2.ru/files_viev.php?type=patch

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kesselberg на 02.01.2007 в 09:17:51
2Docent: Спасиб. Т.е. - уменьшение скорости прокачки присутствует. А вот что хотелось узнать -
Quote: Кроме того, оба патча к акелловскому JA 2: WildFire 6.04 можно найти и на нашем сайте:
http://ja2.ru/files_viev.php?type=patch
А поставить 6.08 без хардкорного 6.06 низзя?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kesselberg на 02.01.2007 в 09:27:13
2VM: А декриптованный 6.04 она понимать не будет? Т.е. - хочешь юзнуть эдитор, соглашайся с хардкором в отношении скорости прокачки? Или можно 6.06 поставить, а потом как-нить (оставив все, что в нем есть еще) убрать ограничение по скорости?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kesselberg на 02.01.2007 в 10:17:15
Вах! Совсем забыл сказать! Это по поводу акеллиного "старые уловки теперь не помогут". Я пока только две неработающие уловки заметил: первое - вскакивание с гранатой в правой руке не канает. Но это ерунда, она кажись, давно уже и во многих модах не канает. Но вот второе... Я всего ОДИН раз смог кулаками уложить поганца в Драссенском аэропорту и отобрать ствол так, чтоб он в конце хода не поднялся и не попытался мне навешать люлей ножиком там или руками!!! В остальных случаях - картина маслом - трое, а именно перс с кастетом, Хеннинг голорукий и Лиска с ломом (во компашка - двое с топорами и один с носилками:-)) крадутся. Мой перехватывает вражину за углом. Добегает и сует ему в репу два раза кастетом. Не промахиваясь. Вскакивает Лиска, добегает и бьет ТРИ РАЗА ломом. Первый удар его роняет, остальные приходятся по лежащей тушке.  Подбегает Хеннинг, крадет СПАС, после чего у него остается еще 6 АР и он лупит голой рукой. Конец хода. На свой ход злыдень встает и 3 РАЗА (!!!) сует Хеннингу в торец. Причем успешно, не промахиваясь. S\L и начинаю так же, только в свой ход Хеннинг не крадет ствол, а тоже лупит упавшего. Точно не помню, но раза три врезал. Итого плюсуем - Два раза перс + 3 раза ломом Лиска + 3 раза рукой Хеннинг. Причем по лежащей тушке из них 2 удара ломом и 3 рукой. Казалось бы - хватит и рептиону, чтоб не дрыгался. Не-а. На свой ход этот орел в упор садит 2 раза неотобранным СПАС-ом. Резюмируем - это уже даже не хардкор. Кстати, я как то не запомнил, когда я такими экспериментами занимался - до установки 6.06 или уже после его снесения? Я помню, что провел несколько подобных "отъемов" и потом просто забил.
Кстати, SLF-manager + старый добрый Проэдит работают как и раньше. Отыграл с правленым профайлом уже десяток боев, обещанных разрабами глюков не заметил.  В принципе, особо много не правил, так, косметика. Хеннинг реально оказался некачаемым (исправлено, это ж надо - нулевой прогресс при 97 мозгов! Гас вроде бы таким не был.), ну еще подлечил самых отьявленных засонь (много спать вредно:-)) да исправил на нормальные имена. А то я в игре до того же Шенка не доходил, но увиденный в профайле "Последыш" меня добил насмерть. Я не в Курске, переводчик перевел  Shank как "Голень", так что при чем тут Последыш, я не знаю. Ну и ваще. От той же "Лисы" меня корежило. Лиска она! Я б еще понял, если б Фоксой обозвали...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем VM на 02.01.2007 в 13:50:42
2Kesselberg:  
Quote:
А декриптованный 6.04 она понимать не будет?

Та тестовая версия артемовского редактора, что стоит у меня, WF6.04 не понимает.


Quote:
Или можно 6.06 поставить, а потом как-нить (оставив все, что в нем есть еще) убрать ограничение по скорости?

Если сможешь найти и поправить это в экзешнике, то конечно можно, только копать следует декриптованный ЕХЕ. Ну, или попросить разработчиков скомпилить на заказ спец.версию ;)

Ты не одинок в своей правке, я тоже после установки WF6 поправил все имена на привычные, а так же заменил некоторые морды на морды собственного изготовления, плюс поменял некоторые картинки оружия. Думаю, что это не конец личных переделок, серьезно еще не начинал проходить WF6 т.к. жду релиза вепон-редактора, чтобы подправить под себя ТТХ оружейной линейки.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Anthrax на 02.01.2007 в 14:29:39
А зачем они вообще ЕХЕ дескриптованным сделали?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kesselberg на 02.01.2007 в 14:47:47
2Anthrax: Декриптованным. А вообще - сделали они его как раз КРИПТОВАННЫМ:-) Небось чтоб никто не лез. Хотя тут по моему уже многие знают, как его декриптовать, так что это для непосетителей форума только работает. Но вроде бы непосетителям и в голову не придет юзать редактор (они небось и слова то такого не слышали) или просто Хексать. Так что все равно остается не совсем понятным. Скорее всего это требования ZUXXEZ или что-то в этом роде.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kesselberg на 02.01.2007 в 14:53:40
2VM: Обидно, если так. Я про 6.04. Дело в том, что я ВООБЩЕ не хардкорщик, я играть сажусь для отдыха, а не для напрягов. В целом мне нравится стиль ВФ6, но если, как тут я вычитал, при установке 6.06 за какое-то дикое время игры всего +1 к меткости - ну б его в баню. ВФ в любом случае непрост для прохождения (по сравнению со многими другими модами), а тут еще самому себе гимора добавлять? Нет уж. Плохо то, что я сисадмин, а не программист. Т.е. - если мне скажут, чего делать, я сделаю. А самому найти чего сменить, чтоб после 6.06 прокачка осталась со старой скоростью, это для меня слишком.
Quote: Ну, или попросить разработчиков скомпилить на заказ спец.версию
Ахха. Насмешили. Вот все они бросили и начали персонально для меня (ну или для таких, как я) компилить отдельный патч. Хотя, ИМХО, надо было бы. Вот сто пудов, я не одинок в своем мнении.
P.S. А то, что декриптованный править надо, так это и так ясно:-) ЕМНИП, криптованный вообще править бессмысленно. Он, скорее всего просто работать откажется.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire
Прислано пользователем Kesselberg на 02.01.2007 в 15:54:08
Кстати. Попробовал запустить Акелловскую версию (другой нет) под Вистой. Гы-гы-гы! Не вышло. И по такой тупой причине, что аж обидно. Окошко, в которое надо сериал вколачивать, вылезает с дырдочками не под 5 а под 4 символа. Не помогло ничего! Даже всякие эксперименты с совместимостями, хотя например Нфорсовские дрова я таким арапом в Висту все-таки затолкал. Не получается ввести честный серийный номер и все тут! А ежели я декриптую экзе, серийник спрашивать перестанут или нет?

Заголовок: Re: ежику понятно:-Re: Jagged Alliance 2: WildFire
Прислано пользователем VM на 02.01.2007 в 15:54:50
2Kesselberg: ИМХО, "научить" редактор понимать WF6.04 не сложно, надо прописать в нем смещение, по которому в экзешнике этой версии находится оружейная таблица. Гораздо сложнее разобраться с организацией аттачей в WF6, на сколько понимаю, это и есть та проблема, которая тормозит выпуск новой версии вепон-редактора.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire
Прислано пользователем Kesselberg на 02.01.2007 в 15:59:01
2VM: Упс! А что, организация аттачей в 6.06 отличается от 6.04? Или я чего-то недотягиваю? Если вообще организация этого дела в ВФ понятна настолько что есть возможность писать редактор для 6.06, то почему он не вкуривает екзе от 6.04? Хотя повторюсь - не программист и просто не в курсях.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire
Прислано пользователем VM на 02.01.2007 в 16:03:07
2Kesselberg: Организация аттачей в разных версиях WF одинакова, но она отличается от той, которая была в оригинальной джа.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire
Прислано пользователем Kesselberg на 02.01.2007 в 16:37:38
2VM: Все ясно. Надо было просто пост разложить на две части. А то я подумал, что именно организация аттачей и не дает редактору понимать сразу все версии экзешников ВФ.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 03.01.2007 в 15:45:31
2Kesselberg: "Обидно, если так. Я про 6.04. Дело в том, что я ВООБЩЕ не хардкорщик, я играть сажусь для отдыха, а не для напрягов. В целом мне нравится стиль ВФ6, но если, как тут я вычитал, при установке 6.06 за какое-то дикое время игры всего +1 к меткости - ну б его в баню"

Скорость прокачки обратно пропорциональна уровню сложности = если не хардкорщик играй на изи...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire
Прислано пользователем Kesselberg на 03.01.2007 в 23:37:34
2Romualdas_Arm: Нафих этот изи. Я нехардкорщик, но не настолько же. На "изях" да "нормалах" врагов почти нет. Так что прокачка тоже будет идти с тормозами. Оружие опять же путевое почти не падает. Я посмотрел, что на харде творится с выпаданием - это ж я первые пять дён на изи буду с пистолетом бегать?! Или со СПАСом? Навих!
З.Ы. Quote:если не хардкорщик играй на изи...
По вашему получается - если уж хардкор, так чтоб был полный "досвидан" по сложности, а если такого не хочется, то надо ковыряться в совсем уж отстойных по сложности уровнях? Я, по моему (подзабыл за давностью лет) на этом изи только САМЫЙ первый раз когда сел за игру, играл. Нормал, кажись, даже и не пробовал. Неинтересно совсем. А так получаются очень полярные варианты прохождения. Или совсем легко, или просто караул. Я могу понять любителей такого, но... Можно было ИМХО, для таких фэнов сделать хардкор-патч, как необязательную примочку. А то получается, что я усложнения не хочу, поэтому должен отказаться от техподдержки. Патч-то ведь не только сложности добавляет, судя по описанию, он еще и баги лечит и карты там кажись с исправлениями.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire
Прислано пользователем Kesselberg на 03.01.2007 в 23:38:06
Вопрос ко всем, кто в курсе. Нашлась тут фаршированная СВД. Т.е. - и лазверь на ней и сошки и еще оптика. Ессно, оптика – это незапланированный аттач. Я второго числа, пока был на выделенке, просмотрел ветку, но так толком и не понял: дает эта левая оптика плюс или не дает? То натыкаюсь на мессагу (не помню, вроде бы Ромуальдаса), где написано что «левые аттачи ничего не добавляют», то есть надо понимать, что от такой лишней оптики только минус – штраф в 2 АР. То вдруг вижу скрин с такой же СВД, а после него Ромуальдас же и сокрушается: «Ай-яй-яй! Читерский ствол! Проглядели, проглядели!» За дословность не ручаюсь, но типа того. Какой же читерский, если «левые аттачи ничего не добавляют»??? Объясните тёмному раз и навсегда, есть ли смысл в таком девайсе и если есть, то что там выходит за бонус? Варианты:
1.      Бонуса нет, один минус – 2АР на прицеливание.
2.      Бонус есть – бонус за десятикратку поглощает предыдущий. 4 х кратный бонус просто не засчитывается. Т.е. имеем СВД с Леопольдом и все.
3.      Ну и самый читерский – 4 х и 10 х плюсуются. Получается истинное вундерваффе.
То же самое касается и 1.5 х интегрированных стволов. Вдруг таковой тоже попадется? В WF5 попадался ведь РПК с Леопольдом, хотя на совэццкое ваффе Леопольд не ставился в принципе в противоположность WF6. (Хотя там была обратная мулька, что коллиматор на НАТО не ставился.) В свете того, что в WF6 разрешена установка Леопольда на отечественные стволы, можно было бы для пары-тройки НАТО-вских стволов сделать такую же послабуху в отношении коллиматора. А то так получается, что отечественное оружье значительно более разносторонне. Если кто сочтет, что это слишком просто, можно было бы сделать что-то типа УХ, когда ПСО-1 ставился на М4А1 только после того, как к нему пришпандоришь довольно редкий девайс – адаптер ПСО-1.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 04.01.2007 в 06:16:24
2Kesselberg:
1)Ставите игру версии 6.04 - бэкапите exe
2)Патчите до 6.08
3)Замещаете экзе обратно

При этом вам будет недоступен следующий список фиксов и изменений:

6.06
1)NV/UV were disappearing in case of your mercenary death.
2)Hamous Ice cream track was accidentally triyng to spawn in sector G6.
3)All Spectra armor now repairable.
4)Growth speed for most of the stats decreased (Depending on difficulty level).
5)The chance of "high end" weapon drop on killing enemy is decreased.
6)IMP Charachter now starts with experience level 2.
7)P90 Magazine now weights 0.5Kg.

6.08
8.Пофиксены некоторые баги, из пулемета теперь лучше не стрелять стоя и даже сидя
9)Дальность броска гранаты вручную снижена до разумных границ.

Более ничем помочь не ...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire
Прислано пользователем Kesselberg на 04.01.2007 в 20:18:33
2Romualdas_Arm: Спасиб большое. То, что все вышеописанное будет недоступно, я догадывался. Это ж все изменения екзе. А вот глюков не возникнет при таком патченьи, что экзюк от старой версии останется? (вроде бы не должно, но бог его знает...)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 05.01.2007 в 08:05:11
2Kesselberg:
такое патченье  просто произведет апдейт карт и профиля так что  пункт 6 я зря оставил его тоже "пропатчит".

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire
Прислано пользователем Kesselberg на 06.01.2007 в 06:44:39
2Romualdas_Arm: В смысле, теперь чар со 2 уровня начнет?А где этот ресурс (в смысле, какое файло отвечает за то, что в Имп.дат прописывается сразу двойка)?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 06.01.2007 в 07:35:13
2Kesselberg:
не ко мне вопрос - я  уровни разрабатывал а не программировал...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kesselberg на 06.01.2007 в 23:25:55
Так... Я помню, был нужен креш-репорт по случаю вылета в форточки при взрыве. Вот он. Это после того, как из-за угла поочередно выскочили (так сказать, на излёте) два злодея и не имея судя по всему АР на выстрел предпочли загаситься из поля зрения. Шлепнул в предполагаемое место их нахождения из миномета, услыхал два крика, как и ожидал, анимация была ессно, только от взрыва, летающих тел не было на экране, после чего - здравствуй, Вындовс!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 07.01.2007 в 18:41:34
2Kesselberg:
нет, нужен не крэш репорт, нужен сейв перед взрывом вызывающим вылет, причем только такой сейв чтобы крэш  гарантировано воспросизводился после первой подгрузки... условия в силе - кто первый пришлет такой сейв в версии выше 6.04 станет богаче на 100 баксов по курсу за мой счет...  Жду давно - уже не первый и даже не второй месяц, но пока никто не прислал...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kesselberg на 09.01.2007 в 11:19:08
2Romualdas_Arm: А... Не, у меня есть только 6.04. Зато у меня есть скрины презабавные, сегодня повставляю <...>
Просто в связи с одним из скринов у меня есть одно замечание по геймплею в определенном квадрате.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kesselberg на 09.01.2007 в 13:05:16
В общем, вопрос первый. Глядя на скрин, я ничего не понимаю. Эт почему это я пульнуть не могу??? Ничего между мной и фрагом нет. И это не единственный случай.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kesselberg на 09.01.2007 в 13:24:48
Теперь касательно тактики захвата сектора F9. Я над этим еще в ВФ5 балдел. У всех, похоже, фрагов прописано ломиться к выключателю (причем даже днем, но это общий случай) освещения по периметру. В результате атака сектора превращается в полный хохотун. Достаточно зайти с юга и выставить своих орлов прямо за будкой. После чего занимаем места в партере и методично отстреливаем всё, что набегает. Набегают по два (не более) за ход, поэтому можно выбирать, кем валить. Чтобы прокачать нужного. Как в песне - "вжик-вжик! Кто на новенького?" После того, как поток желающих быть заваленными за "Великое Дело Включения Рубильника" иссяк, я пробежался по сектору и добил пяток крышунов. Бедненькие! Они носились по краям крыш! Им тоже явно хотелось сбегать "включить эту штуку":-) Но приходится стоять на крыше и ждать. Повезло только двоим - им можно было по самой крыше подойти туда, на скрине это видно. К сожалению, домик мешает глянуть получше на груду мяса перед входом, но... там их тьма. Зачем было ВСЕМ прописывать этот рубильник? Или это как-то так заложено, что изменение или невозможно, или связано с глобальным ковырянием?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kesselberg на 09.01.2007 в 13:37:56
Ну и на посошок (пока)...
Эпиграф:
"Я же не отдам Некту яблоко, хоть он дерись!" (с) Буратино.
Великий жадина Буратино не хотел отдавать яблоко "Некту" Мне же игруха подсунула "нечто". Это сектор ЦПВО. Сектор я захватил, побегал-пооткрывал ящики, не особенно глядя на то, что в них, после чего вышел на стратег-экран и вызвал просмотр инвентаря сектора. Обнаружил в одной ячейке 6 дымовух. Зная, что такие феньки приводят к вылетам, решил две лишних изьять. По очереди. При изьятии я узнал две интересных вещи:
1. 6-1=84
2. Миними мне приснился.
А если серьезно - то я увидел то, что на скрине и увидел исчезновение Миними из сектор вообще. Попытка взять это "нечто" в стратег. приводила к форточкам. Взятие в тактике - к исчезновению всего лежащего из двух левых верхних малых слотов и невозможность "это" куда нить положить. Выйти из ситуёвины получилось только так - в стратег. на место "этого" чего-нить положить, после чего взятое "нечто" выкинуть в корзину. Так что если у кого такой глюк будет - возьмите на заметку, особенно играющие на Айрон Мэн.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kesselberg на 09.01.2007 в 13:38:32
А вот и второй скрин - из стратег

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kesselberg на 09.01.2007 в 13:45:01
2Romualdas_Arm: А этот скрин - с вопросом для вас. Снимок сделан на след. секунду после попытки кинуть нож. Нож "не попал" с озвучкой, которая бывает при его запутывании в высокой траве. На скрине отчетливо видно, что между меркушей и фрагом не то, что "высокой  травы" нет, там вообще дорога. Трава за спиной фрага.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 09.01.2007 в 19:13:53
2Kesselberg:

"Ничего между мной и фрагом нет."
ну на счет ничего может быть, а как на счет никого? - движок считает много чего чего видеть не должен. и кстати такие шоты с обрезанной картой и миникартой  позволяющей определить  позицию относительно конкретного сектора мне ровным счетом ни о чем не говорят...

"Зачем было ВСЕМ прописывать этот рубильник?"

Кнопка является паник экшен - т.е . е нужно нажать при обнаружении врага. ПРописать это ткому либо одному нельзя - бежать будут все пока не нажмут или не полягут. А обозначенный вами способ устройства тира может применять только тот кто ЗНАЕТ что фраги будут лезть к кнопке...

"Великий жадина Буратино не хотел отдавать яблоко "Некту"" - К паталогоанатому ака Wildfire -  я русскую версию даже не ставил и ставить не собираюсь... возможно это одно из тех что правиться патчем 6.06 или выше...

"А этот скрин - с вопросом для вас"
Ак то сказал что он запутался до фрага?


Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kesselberg на 10.01.2007 в 12:28:49
2Romualdas_Arm:  
Quote:
Ак то сказал что он запутался до фрага?
В принципе, я догадывался, просто хотел убедиться в том, что озвучка "запутывания" срабатывает и в случае промаха и дальнейшего улетания ножа в траву.

Quote:
возможно это одно из тех что правиться патчем 6.06 или выше...

Возможно. Жаль, ситуация сложновоспроизводима. Обязательно бы проверил, бо тестингом люблю заниматься.

Quote:
ПРописать это ткому либо одному нельзя - бежать будут все пока не нажмут или не полягут. А обозначенный вами способ устройства тира может применять только тот кто ЗНАЕТ что фраги будут лезть к кнопке...

С этим все понятно. Значит, избранным фрагам это прописать нельзя. Кстати, про то, что такой тир только знающий устроить может, это так оно, только вот фишка в том, что достаточно раз зайти в сектор, чтоб узнать где эта кнопка, а особенность поведения фрагов при таком паник-экшене становится понятна любому даже не игравшему ранее в игру довольно быстро. Я сам усек это при входе (еще в оригинале) во второй сектор с такой кнопкой. Тогда (чтоб эффект был) надо эту кнопку в самый центр сектора ставить, ну или вообще просто в самое труднодоступное место, куда можно пробраться незаметно, но это дико сложно сделать. Тогда и стимул останется к ней пробраться и тир исчезнет. А то она в таком доступном месте, что....  

Quote:
ну на счет ничего может быть, а как на счет никого? - движок считает много чего чего видеть не должен. и кстати такие шоты с обрезанной картой и миникартой  позволяющей определить  позицию относительно конкретного сектора мне ровным счетом ни о чем не говорят...  

Жаль, что я оригинала не сохранил :-( Просто старался лишнее отсечь, чтоб весило поменьше. Насчет никого - там никого ТОЧНО не было. Проверено дальнейшими действиями. Я ж действительно интересуюсь - почему пульнуть не дает, а не саркастические вопросы с претензиями задаю. Могу еще добавить, что в голову прицелиться в той ситуации игруха давала. А сектор... Это юго-западный сектор Камбрии. Входил с запада и шел по деревенской улочке снизу вверх.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 10.01.2007 в 13:16:26
2Kesselberg:
" Я ж действительно интересуюсь - почему пульнуть не дает"
посмотрел, действительно нет там препятствий, но поскольку Вы говорите, что в голову можно, то  есть вероятность, что игра считает вашего мерка сидящего впереди и правее на клетку перекрывающим траектории броска для Борона...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем AlexoiD на 13.01.2007 в 10:03:16
2Romualdas_Arm:
Сегодня у одного из фрагов в секторе D3 Грумм, выпал регенерирующий допинг  ::). Насколько я помню, вы хотели отказаться от его использования (нет? :)), это баг или фича?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 13.01.2007 в 19:38:54
2AlexoiD:  Он только исключен из раздатки и из продажи торговцами но в игре он есть. Кое где могут быть "сопли" в инвентаре фрагов при ручной раздатке - изредка находят всегда только в граме и балиме

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 14.01.2007 в 21:24:29
Хотел уточнить. После обеда второго дня убил Драню в WF6. Фрагов ни на поверхности, ни под землей не осталось - это совершенно точно. Однако, Майк так нигде не материализовался. Такое бывает при быстром проходе, или это глюк какой?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 15.01.2007 в 08:35:00
2Eug:  Майк не входит в число объектов обязательных к уничтожению для завершения игры...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем bugmonster на 15.01.2007 в 12:15:48
2Eug: Согласно исходникам, Майк и Игги могут "вселяться" в любого элитчика подобно Агенту Смиту, если прогресс игры >50%, если это не попытка отбить объёкт и не встреча с патрулём, если элитчик не стоит на крыше. Однако прогресс игры проверяется через час, поэтому если ты имея 49% прогресса за час игрового времени успел завалить Драню, то Майка не встретишь.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 15.01.2007 в 13:52:50
2bugmonster:
Думаю, ситуевина в другом. За час захватить 51% "зачетных объектов" да еще и более сложных, чем первая половина, ИМХО мало вероятно.
В другой ветке мне Юра Ашвуд подсказал, что если Майк генерится в секторе, а ты до того, как его увидел, отступаешь из сектора и входишь снова, то на месте Майка может оказаться обычный элитчик.
Такая версия имеет право на жизнь?

Игги могут "вселяться"
А про Игги ты ничего не путаешь? Он же просто в баре в Сан-Моне тусуется после смерти Майка, а в том баре я как-то элитчиков ни разу не встречал...  ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем bugmonster на 15.01.2007 в 14:20:59
2Eug:

Quote:
В другой ветке мне Юра Ашвуд подсказал, что если Майк генерится в секторе, а ты до того, как его увидел, отступаешь из сектора и входишь снова, то на месте Майка может оказаться обычный элитчик.

А чего ж ты сразу не сказал. Майк появляется всего на один бой и потом тю-тю.

Quote:
А про Игги ты ничего не путаешь? Он же просто в баре в Сан-Моне тусуется после смерти Майка, а в том баре я как-то элитчиков ни разу не встречал...

Нудным голосом: Согласно исходникам... :umnik: ;D
...Если нанять Игги и не платить ему, то он уволится и перейдёт обратно на сторону Драни. Только в отличие от Майка появляется он при прогрессе >70%.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 15.01.2007 в 15:17:30
2bugmonster:

Quote:
А чего ж ты сразу не сказал

А как же я мог знать, если я его не видел  ::)


Quote:
...Если нанять Игги и не платить ему

Аааа... Ты про это...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем bugmonster на 15.01.2007 в 15:42:37
2Eug: Я и предположить не мог, что ты отсупаешь. Я как-то раз решил сыграть в WF на ЖВ. Оступал, чтобы сохраняться. После одного боя лояльность и доходы шахт упали до нуля, мерки захандрили, а некоторые вообще ушли. Больше я не отступаю. :(

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 15.01.2007 в 15:47:53
2bugmonster:
Ну, можно же отступать в реал-тайме, без записи в логе, тогда последствия не такие плачевные...
А по поводу отступать - не всегда получается каким-нибудь левым мерком (аля не раскаченный Бык) с парой пистолетов и метательным ножичком днем без отсутпления повоевать против 20-30 элитчиков с гранатами, ЛАВками и дальнобойными стволами.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 16.01.2007 в 06:05:19
2Eug:
Все правильно. Я  пока играть не надоело вообще занимался сплошным отступленчеством -  часто, когда нужно попасть куда-то как можно быстрее с точки зрени игрового времени, гораздо проще пройти по сектору дороги с фрагами чем обходить его по дикому лесу - зашел, просапавнился в угол, переполз через сектор на карачках и топаем себе дальше по дороге. Еще и можно запинать(в плане зарезать или забить механически без шума) кого нить по пути, если с дуру кто под ноги попадется...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Dimitr на 16.01.2007 в 09:26:29
да. Обычно я тоже использую такую тактику. Причем иногда просто потому, что мне лень рубиться с патрулями на дороге :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Koc на 16.01.2007 в 14:34:12
Люди добрые скажите пожалуйста где искать Мигеля? вроде на привычном месте в Омерте не нашёл подвала!
зарание благодарю!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Ingris на 16.01.2007 в 14:41:47
2Koc: Ты что, пошел искать подвал без Фатимы?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Koc на 16.01.2007 в 15:07:44
она не хотела со мной говорить:( письмо ей давал она говорит, что ей это не нужно!

и ещё проблема отвоевал драссен, но в последнем секторе после того как перебил всех врагов знак вопроса не попадает как будто там ещё есть враги, но я оббегал все дома и никого нет....что за прикол?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 16.01.2007 в 15:32:00
2Koc:

Quote:
она не хотела со мной говорить

Стоит делать это мерком с лидерством выше 30.


Quote:
но в последнем секторе  

Последний сектор - это на востоке или шахта?

Если шахта, то случаем мирных никого не подстрелил?
Враги же в этом секторе расположены - снайпера: на АСА, на крыше сарая-шахтоуправления, двое на большом здании шахты. Трудно убиваемые фраги на земле - в большом здании шахты по углам ныкаются (кэмперят) трое или четверо фрагов. Пока не попадешь в их поле видимости активности не проявляют, так что попробуй еще раз все эти углы обойти.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Koc на 16.01.2007 в 18:07:07
С Фатимой говорил челом у которого больше 30...

а в шахте мирных не трогал, а если подстрелю, то они меня тоже мочить начинают:)

облазил все дома просто и даже бригадир который говорил, чтоб я замочил всех потом только он со мной будет разговаривать говорит нормально, без всяких проблем и священник тоже.....

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 16.01.2007 в 19:39:57
2Koc:
Что у тебя за версия игры такая?  :o

Про неисчезающий вопрос. Попробуй выйти из сектора и снова войти (если на страт карте не дадут, то сделай на тактической, причем чтобы реально из сектора не уходить, выходи в ту сторону, где города нет, а потом на страт карте отмени маршрут). По идее должно все отремонтироваться.

Про Фатиму. ХЗ кажется когда-то тоже такое было. Точно лечится мерком с большим лидерством.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Koc на 16.01.2007 в 22:09:21
Нашёл я всётаки последнего врага, был он в доме похожем не тюрму, даже не обратил я както внимания на этот дом:)

вернулся к фатиме тем челом которым первый раз говорил, всё получилось:)(35 лидерство)

Спасибо за помощь!

А как в игре добывать деньги если шахты то не работают?

Стоит ли тренеровать ополчение в городах?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 16.01.2007 в 22:34:11
2Koc:
Шахты работают, но для этого нужно больше лояльности города и выше лидерство разговаривающего мерка, чем в оригинале.

Еще деньги можно добывать кулачными боями в Сан-Моне, либо продажей хлама шпекулянтам. В общем - тут все как всегда  ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 16.01.2007 в 22:57:20
2Koc:
Quote:
А как в игре добывать деньги если шахты то не работают?


Когда лояльность города уже позволяет "включить" шахту, то старайся говорить с главшахтёрами мерками с самой высокой крутостью ;).
Обычно вполне хватает лидерства и крутости Мигеля :)!


Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Koc на 16.01.2007 в 23:39:02
Стоит ли тренеровать ополчение в городах?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 17.01.2007 в 00:10:34
2Koc:  
Quote:
Стоит ли тренеровать ополчение в городах?  


Тренировка ополчения тоже поднимает лояльность городов ;).
Если лояльность низкая, то можно и потренировать для получения дохода от шахты :).
А так решай сам, например, до Читзены у меня фраги и не доходят никогда, поэтому смысла тренировать там ополчение особого не вижу, а вот в Камбрии всегда тренирую ;).

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kesselberg на 17.01.2007 в 07:13:35
2Docent:  
Quote:
Если лояльность низкая, то можно и потренировать для получения дохода от шахты

Угу. Особенно если учесть, что когда лояльности не хватает для результативного разговора с шахтером, то как правило, ополчены тоже не тренятся:-) По  крайней мере касательно Драссена. Я по привычке атакую его со стороны аэропорта и вниз, поэтому стабильно - прошелся до шахты - лояльность более 30%. Главное, Дорин лучшее не валить, а уговорить. разница вроде бы небольшая -процентов 4-5, но на общем фоне тухлого роста лояльности в ВФ по сравнению с ориджиналом, каждый процент на счету. Шахтер поддается на уговоры, можно новый допсектор и не захватывать. После этого обратно в аэропорт - с Вальдо трещать. Этот хрен тоже не хочет квест на пилота давать если лояльность красная. После этого - спускаемся сектором ниже и находим первого попавшегося цивила безымянного, который отвечает не как "дитя Дорин" и много-много раз с ним беседуем. Через раз, между порожняком он кидает фразы про Сан-Мону, Перко в Камбрии и наконец дает весьма прозрачный намек, где именно искать пилота. Типа - "это не вы ныкаетесь на болоте к западу отсюда?" Блуждания по болотам отменяются. Ну и т.п.

Меня сильно интересует уже в который раз повторяющаяся фича - в Читзене (сектор над шахтой) после окончания истребления фрагов из раза в раз одно и то же. Начинаешь обшаривать типа гостиницу на предмет прокачки либо силы либо механики методом пинания-взлома дверей и натыкаешься на почему-то фрагоподобного цивила. Он черепок ручками закрыл и присел - вали не хочу. Причем к бандюкам местным не относится - не реагируют они на его смертоубийство никак. И после его изничтожения ни лояльность ни мораль у мерков не падают. Местный стукач?:-) Шпиён? Что в ВФ5, что в 6 одно и то же. Кто б объяснил, что это?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kesselberg на 17.01.2007 в 07:29:57
2Eug:  
Quote:
Если шахта, то случаем мирных никого не подстрелил?
Там несколько другая картина, если всех фрагов перестрелять и случайно местного зацепить. Не вопросик мигает, а просто красный квадрат.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Dimitr на 17.01.2007 в 08:40:26
2Koc:  
Quote:
Стоит ли тренеровать ополчение в городах?  
просто придется. Иначе никаких денег не хватит особенно если поставить патч который замедляет рост праметров. Начальных наеников там шибко не раскачаешь, а нанимать к кноцу игры крутых для штурма медуны денег нужно немало. Поэтому лучше удерживать города и тренировать в них ополчение что бы лояльность была повыше и денег побольше.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 17.01.2007 в 10:00:33
2IdealGamez:

Господа. Хотел поинтересоваться. На юге Арулька Вы сделали такую новую "а-ля деревеньку" в секторах N10-N9-O9. Но вот со временем переходов между секторами там странность одна есть N9-N10 и туда, и обратно переходы занимают по 5 минут, а вот N9-O9, если идти из O9 в N9, то тоже 5 минут, а  если из N9 в О9, то аж 1:29. Это так и должно быть (в этом случае не очень ясен смысл) или это глючок такой?

И еще, с востока к Орте чисто визуально подходит дорога, однако время в пути все равно 4:14, как по болоту. Тоже - баг или фича?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 17.01.2007 в 19:15:29
Первое мелкий баг, второе фича от оригинального Жа2  В движке для дороги на орту прописанн оверрайд, который влияет на скорость движения через данный сектор. Пока кто либо из местных не рассказал вам про Орту, считатеся что вы дороги через окрестные болота толком не знаете, но на грузовике тем не менее проехать там можно сразу.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 17.01.2007 в 19:58:40
2Romualdas_Arm:
Инфа про Орту получена. Сама Орта взята и все сектора болот открыли, но машина не может ездить по секторам К5 и К4-ОРТА. Игра говорит, что "this vehicle may travell only along roads!".
Так что все равно как-то не понятно относительно присутствия дороги на карте и невозможности по этой дороге ездить...  ;)

ЗЫ Версия игры - 6.04

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 18.01.2007 в 04:38:18
2Eug:
Ну, скорее всего ваша проблема в 6.04 как раз и заключается...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kesselberg на 18.01.2007 в 07:27:59
2Eug:  
Quote:
Ну, скорее всего ваша проблема в 6.04 как раз и заключается...
У меня вариант установки "закат солнца вручную". Т.е. - на 6.04 воткнут 6.06, потом 6.08 и обратно вставлен екзе от 6.04. Вот найду грузовичок, обязательно проверю, можно ли туда ездить на нем или нет. Метод научного тыка - форева. Если это проблема версии, тогда можно ее локализовать именно как проблему екзе 6.04 а не карт. Надо только еще сей вопрос задать тем, кто на 6.06 и 6.08 режется.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 18.01.2007 в 10:50:12
2Romualdas_Arm:
Скачал патч для Акелловской версии 6.08. Установил на чистую Акеллу. Экспортировал туда сэйвы от английской 6.04.
Результат тот же. Переход N9-O9 по прежнему 1:29, а дорога на Орту в сеторах К5 и К4 снова "не проезжая".
Сильно сомневаюсь, что дело в экспортированном сэйве, так как ЕМНИП такого рода информация хранится в ехе, а не в сэйве.

Так что не правда Ваша, что моя проблема не в той версии  ;)

ЗЫ А для английской версии я что-то не нашел патча старше, чем 6.04.
Верно ли что вот это (http://www.ja2.de/wf/en/support.html) страничка официальной поддержки английской версии WF6?

PSS Не поленился, поставил последовательно немецкие 6.0, 6.04, 6.06. В каждую из версий экспортировал свой сэйв. Вышеописанные проблемы наблюдаются во всех версиях. Старше, чем 6.06 для немецекой WF6 найти не удалось.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kesselberg на 18.01.2007 в 12:34:22
2Eug:  
Quote:
Скачал патч для Акелловской версии 6.08

А где это вы его нашли? На Акелле лежит только 6.06

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 18.01.2007 в 12:38:07
2Kesselberg:
На нашем сайте  ;)
Вот здесь (http://ja2.ru/files_viev.php?type=patch)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 18.01.2007 в 17:00:29
2Eug:
О версиях
6.08 на чистую аккеллу ставить нельзя только на 6.06
А вообще по вопросам поддержки Русской версии это не совсем а точнее совсем не ко мне - я ее собствено в глаза не видел...

Об англичанке
Патчи вплоть до 6.08 есть для всех языковых версий. В отсутствии свежих патчей к англичанке на центральном сайте с точки зрения Zuxxez никакого криминала нет, т.к. они сами поддерживают только немецкую аудиторию, языковые билды просто передали соотвт дистрибюторам карликовых стран, в которых распространяется англ версия, копии положили в архив  и  успешно о них забыли...  

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 18.01.2007 в 18:30:15
2Romualdas_Arm:

Quote:
6.08 на чистую аккеллу ставить нельзя только на 6.06  

ок, буду иметь ввиду


Quote:
6.08 есть для всех языковых версий

а можно ссылочку на немку 6.08. на центральном сайте я его не видел

хотя, в принципе, по количеству (точнее отсутстивю глюков) меня и английская 6.04 вполне устраивает.

то что касается моей проблемки, я так понял, что она не закрыта ни в одном из патчей (попробую еще вечером акеллу+6.06+6.08, но тоже вериться с трудом). и что-то мне подсказывает, что очень сомнительно, что будут выходить патчи старше, чем 6.08.
если все вышесказанное соответсвует действительности, то не будет ли с моей стороны супер наглостью попросить вас написать МА-А-А-ХАНЬКИЙ патчик, который бы устранял только конкретно эти проблемки?  ::)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 19.01.2007 в 08:27:02
2Eug:
Проверяйте наличие бага при правильном порядке установок патчей и если они и там есть, то сообщите об этом на нашем официальном форуме (на этот форум Попов заходит редко, а я работать сломаным телефоном не рвусь)с приложением сейвов позволяющих быстро проверить наличие бага и факт его устранения соответсвенно (при невозможности выложить сейвы их можно отправить мне по почте с соотв пометкой).

P.S: На счет патчей для немки.
Нельзя, т.к. поддержкой немки занимается Zuxxez  и никто более - выложат сами когда и если сочут нужным...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 19.01.2007 в 13:35:45
2Romualdas_Arm:

Quote:
Проверяйте наличие бага при правильном порядке установок патчей  

Правильно ли я понимаю, что под правильным порядком надо понимать:
DE 6.0 - 6.04 - 6.06
ENG 6.0-6.04
RUS Базовая Акелла- 6.06-6.08


Quote:
с приложением сейвов  

сэйвы нужны от каждой версии? или только от конечного патча в каждом из языков?


Quote:
на этот форум Попов заходит редко, а я работать сломаным телефоном не рвусь

у меня мыло его есть - может проще сразу с этими вопросами туда обратиться

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 19.01.2007 в 17:29:17
2Eug:
1) Правильно ли я понимаю, что под правильным порядком надо понимать:
да правильно
2) сэйвы нужны от каждой версии? или только от конечного патча в каждом из языков?  
Только от самой верхней версии патча в вашем случае от русской
3) у меня мыло его есть - может проще сразу с этими вопросами туда обратиться
Проще

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kesselberg на 22.01.2007 в 11:34:32
Вах! Нашел тут недавно МСГ-90. Изряднейше попорченную - всего 50% кондиции. Выбросить уж хотел, ибо помню, что чинить ее - трабл дикий. Но решил попробовать. Страсти какие... Мои ее починили все хором за 7 или 8 часов, может и боле, я точно не засекал (четыре перца с неплохой механикой). Это в результате. Но при этом я залицезрел просто фантастическое зрелище. Я её Арни решил дать починить. В ВФ5 я давал ему чинить эту волыну с кондицией 71%. Он ее чинил 2 игровых дня. Но тут было НЕЧТО :o Он попросил 39 с лишним штук грина и выдал срок починки - 39 с лишним дён... Слов нет. Круто. Пришлось С\Л и чинить самому. У Арни что теперь, механика 20 или около того?

Пы-Сы: Кстати, сия волына стала по сравнению с ВФ5 гораздо менее надежной. Тогда я помню, что 1% состояния она потеряла после бог его знает какого количества боев даже, а не выстрелов. Теперь этот процент минусовался после полутора-двух полных магазинов. Два боя, не более.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 23.01.2007 в 06:18:31
2Kesselberg:
Все оружие импортного производства, особенно высокоточное,  требует постоянногои зачастую чрезмерного  ухода, на что в частности были жалобы со скандалами в первую Иракскую компанию - Джей Ай не хватало штатных комплектов для чистки и они заказывали их по почте из Штатов за свой счет. В игре параметр ухода как таковой отсутствует и он реализован опосредовано через повышенный износ особо капризных стволов.

Что касается Арни, то за точными данными это к Сергею, но на сколько я своим поврехностным взглядом помню у него совсем по другому все это дело считатеся нежели у мерков...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Dimitr на 23.01.2007 в 08:00:16
2Romualdas_Arm: Ром, ну как-то про мсг90 и ее надежность по-моему малость перебор - она судя по информации в сети вполне себе надежная винтовка.  

В игре кстати тоже - я нашел ее в состоянии 87% и не чинил, но она не клинит, не промахивается, и самое главное ее сосотояние не ухудшается практически.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kesselberg на 24.01.2007 в 06:32:05
2Dimitr:  
Quote:
В игре кстати тоже - я нашел ее в состоянии 87% и не чинил, но она не клинит, не промахивается, и самое главное ее сосотояние не ухудшается практически.

Если касаемо WF5 - оно почти вообще не уменьшалось. Тут стало поближе к истине, и это радует. На 87% можно и не чинить, видимо соблюдается Джа-принцип оригинала (80% и более - не клинит и вообще все ОК). ЕМНИП, только в НО было не 80, а 90. А вот в состоянии 50% - ея лучше ваще не юзать:-) Попасть только с пары тайлов можно. Это в принципе правильно, меня просто убило время на починку, заявленное Арни. И то, что при этом за довольно небольшой период мои сами починили. В ВФ5 было совсем не так. Я чинил ее Тревором (рейтинг починки 17-18) и за несколько часов не вчинил ни процента, почему и бросил это грязное дело. А Арнольд забацал за 2-ое суток. Тоже долго, но не 39 же дён!!!
P.S. ...а как сильно после этого  звучала весёлая фенька Арни: "...сделаю за полчаса!.." Я плакаль.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kesselberg на 24.01.2007 в 06:37:10
2Romualdas_Arm: Вчера взял Тиксу. Верхний сектор, нижний сектор. Три замечания:
1. Нижний, как мне показалось, стало брать легче. Классический вариант, когда входная группа простреливалась и из двери справа и через решетки спереди был погиморнее, ИМХО.
2. Раньше, в виде бонуса за нижний сектор там был КАВС (не люблю) или ВАЛ (очень люблю). Сейчас - один магазин для КАВС-а. Абыдна!
3. ...и почему-то не нашел спуска на второй подвальный уровень, где завал еще был. Типа теперь его нет, что ли? Или я прощелкал?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем WildFire на 25.01.2007 в 10:16:29
2Eug: насколько я помню, типы переходов пишутся в записку. Со всеми вытекающими :)  Но можно и проверить. Кидайте записку (сжать не забудьте) и изложите как можно точнее и подробнее, в чём проблема.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем AlexoiD на 29.01.2007 в 11:01:53
2Romualdas_Arm:
Интересно, что это за вооруженная группа лиц в секторе E4, уж не наркомафия ли?  ;)
Чуть что, так они в ружье.
Что с ними делать, просто "замочить" или они для чего-то нужны?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 29.01.2007 в 13:33:32
2AlexoiD:
в Е4, а также в других северных секторах периодически встречаются "лица" в синей униформе, которые явно относятся к людям Босса. Пока ты Босса или его людей не мочил, они просто ходят со стволами и на тебя особого внимания не обращают. При попытке поговорить с ними, отвечают стандартными фразами бандитов из Моны. Если же ты уже добрался до подступов к Медуне, то их братья-бандиты начинают активно помогать регулярам, даже если ты по ним первый не стрелял. Так что северные будут нападать на тебя если: 1)ты уже замочил всю Мону, 2) убивал их собратьев в других городах (Читзена, Драссен), 3) ты уже дошел до Медуны и вся мафия настроена против тебя агрессивно. Так понимаю, что убив первого из подобных "бандитов", ты автоматически становишься врагом для всех мафиозов по всей стране.
И ЕМНИП Тони в Моне также относится к этой категории.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем bugmonster на 29.01.2007 в 13:45:18
2Eug:

Quote:
И ЕМНИП Тони в Моне также относится к этой категории.

Нет. У Ганса и Тони - своя катагория гражданских, отдельная от Мафии. Во всяком случае, в оригинале.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 29.01.2007 в 13:56:14
2bugmonster:
Про оригинал то я помню, но если мне не изменяет мой маразм, то в WF6 при убийстве босса, агрессивными становятся все бейджатые в Моне включая Кайла, Ганса, Тони... вот про Бренду тончно не помню, не заходил к ней во время зачистки Моны. Причем прикол, бандиты не распаунятся, но если вынос Моны был в "небоксерское время", то зайдя в Мону позднее в боксерское время, встречаешь агрессивно настроенных менеджера бокса и самих боксеров. И если менеджер еще хоть пытается стрелять в тебя, то боксеры носятся по сектору, пытаясь насичтить тебе рыло.

ЗЫ По поводу Майка. Заметил такую интересную веСЧь. Мы уже обсудили, что видимо он появлялся, но в свете моих отсуплений - исчез. Так вот. Говорить, что Игги появляется через столько-то после убийства Майка - не верно, видимо он завязан на его появление, так как придя в бар Моны на четвертый день (вся Арулька была уже очищена - одна Драня в подвале сидела, а я гонял по карте тестируя всяки фтучки), был приятно удивлен встрече с Игги, который охотно согласился на меня поработать. Интересно, че он там в баре делал-то. Бармен уже два дня под стойкой валяется - тухнет, а Игги, блистая своим интелектом, видимо все ждет, когда же ему наконец выпить нальют  ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 29.01.2007 в 14:00:14
2bugmonster:  
Quote:
Нет. У Ганса и Тони - своя катагория гражданских, отдельная от Мафии. Во всяком случае, в оригинале.


В оригинале - так и есть, но в JA2 WF 6.0х их "приписали" к людям Босса ;)!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем bugmonster на 29.01.2007 в 14:58:10
2Eug: Игги вообще никак не завязан на Майка. Он завязан на прогресс игры. В баре он появляется при 70%.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 29.01.2007 в 15:30:21
2bugmonster:

Quote:
В баре он появляется при 70%.

А со временем игровым его появление как-то связано? То есть теоретически, можно ли его там втретить в первую же ночь при условии, что 70% зачетных объектов захвачено? И если Да, то в какое время он вообще тусуется в этом баре?
У Тортикоффа по этому поводу написано

Quote:
в Монском баре начинает посиживать Игги (тоже (как и Кармен - прим. Eug)- в дневные часы, с 9:00 до 18:00)
Соответсвует ли это действительности?

Кстати, раз уж заговорили про время. Есть ли какая-то информация относительно времени нахождения террористов в своих домах? Просто как-то слышал от Юры Ushwood-a, что у него террорист был дома только в определенное время, у меня же кто-то из них встретился ночью в Грамме, но ни в каком не доме, а блуждающий около самой кромки сектора.
Короче, хотелось бы чтобы ты (а может и еще кто из знатоков) пролил свет на данную ситуацию.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kesselberg на 29.01.2007 в 18:54:06
Про Тони - спецьяльно смотрел в профайлах. Вместе с Гансом - "civ group - Kingpin".
Про Майка - встретился на ЦПВО. Завален. Специально потом раз несколько днем заходил в Монский бар - Игги нетути. Чегой-та слышал про то, что он типа теперь не привязан к этому месту. Кто где встречал, не подскажете?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 29.01.2007 в 19:28:59
2Kesselberg:
Игги ыстречал ысегда ТОЛЬКО в Сан-Монском баре.
Так что совет один - повнимательнее обшаривай бар  ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 29.01.2007 в 19:36:37
2Eug:
Наличие НПЦ в секоторе зависит от того какие сектора у него прописаны в prof.dat  Если сепкторов несколько, то перемещение происходит или не происходит по рнд  при смене суток.  Время же прибывания зависит от того , прописано ли для персонажа на конкретной карте оставться в секторе круглосуточно или он в него приходит в определенные часы. Во втором случае по достижении определенного  времени  персонаж топает к телепорт поинту, который как правило расположен на краю карты и если у него прописан патрульный скрипт и дано расхождение времени входа выхода в некотором диапазоне, шарашится вокруг оного телепорта некоторое вмемя после чего в исчезает из игры до следующего момента входа в сектор - скорее в всего Ушвуд именно в те самые +-5 минут шатания  перед телепортацией его и застал...

P.S: Кстати аналогичную ситуацию вызывает драка в секторе - когда  идет бой, нпц начинает "убегать" в сторону и может уйти на очень значительное расстояние от своего штатного маршрута,  а по окончании боя если указано люубое поведение кроме  поинт патруль, то скрипт  в полной мере  не возобновиться аж до следующего чек поинта по времени (который может быть когда угодно от через пять минут до завтра в это же время), в таком случае НПЦ будет выполнять общую схему поведения например ближний патруль "от той пальмы и до забора", т.е. как раз шарашиться там   куда его  занесло к моменту окончания боя...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kesselberg на 29.01.2007 в 21:31:19
2Eug:  
Quote:
ыстречал ысегда
Это что? Буква "в" не работает? Судя по последующей фразе не скажешь.

Quote:
Так что совет один - повнимательнее обшаривай бар
А что его "повнимательнее" рассматривать? Проверено массой раз - те, кто там есть, супротив Френка тусуются. В оригинале было не так. Можно было того же Кармена и в сортире найти. Или все таки может иметь место что он еще где в баре тусуется?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kesselberg на 29.01.2007 в 21:33:46
2Romualdas_Arm: Как картостроитель, не просветите ли? Я тут вопросик задавал по поводу САМОГО нижнего сектора Тиксы. Не нашел я его. Плохо искал или его просто нету?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Bolivar на 02.02.2007 в 00:07:39
Чем должны лечится висящие часы в секторе ПВО под Камбрией? WF, v. 6.08, но такая же беда была в пятом

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 02.02.2007 в 10:59:05
2Bolivar:
В целом, как и везде, CTRL + ENTER и некоторе время ожидания.
В частности же, давай подробности. Ни разу на этой ПВО ни на одной из версий WF каких-то отличительных от всех прочих часиков не встречал.

У меня чаще всего часики появляются при промохе метательным ножом, либо при вскакивании в полный рост, если до этого в поле зрения уже были фраги, но вскачив, видишь еще новых (ого), а потом снова пытаешься сесть.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 02.02.2007 в 11:14:05
2Bolivar:  
Quote:
Чем должны лечится висящие часы в секторе ПВО под Камбрией? WF, v. 6.08, но такая же беда была в пятом


Для пятой версии WF был специально обученный патч, исправляющий проблему в этом секторе ;). Его можно найти на сайте AG.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Bolivar на 03.02.2007 в 13:13:20
2Docent:
Попробую, gracias!

________________
2Eug:
Если патч для WF5 существует, значит баг распространенный, надо понимать  ;) Честно говоря, я так и не понял, к чему он "привязан", может быть зависит от количества врагов, в поле зрения, которых, находится мерк. В сектор всегда заходит с севера со стороны шахты, к моменту появления часов, уже был освещен периметр, часы появлялись поле конца хода игрока.... все

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Stalone на 06.02.2007 в 04:54:19
У меня тут возникло пару предложений и вопросов!!!
Снайперским винтовкам можно было бы увеличить дальность обзора на клеток 4 днем(ночью как и есть), или просто дальность обзора увеличить днем на 3,4 клетки для всех людей и для большего реализма, что бы не видели спиной противников.
Если Автоматическая ракетная винтовка заменена на VAL, то у VALа при скиле тяжелое оружие эксперт(Игги), меткость должна быть  +30, а в игре этого не чуствуется, если этим оружием пользуется Игги (промахивается)
Может тут уже писали - есть ли привыкание к оружию и как оно действует, потому, что Игги с "базуки" промахивается через раз на средних расстояниях.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kesselberg на 06.02.2007 в 09:59:58
2Bolivar:  
Quote:
Если патч для WF5 существует, значит баг распространенный, надо понимать
Собсно, это не патч вовсе. Это полностью карта, ЕМНИП. Т.е. - исходная карта глюченная, надо заменять. И там в ВФ5 это не часиками выглядело, просто вышвыривало в Вынь и все (опять же - ЕМНИП) У меня в шестой ничего такого не было, но вообще быват, что надо поколдовать с размещением бойцов при входе в сектор.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kesselberg на 06.02.2007 в 10:07:18
2Stalone:

Quote:
Если Автоматическая ракетная винтовка заменена на VAL, то у VALа при скиле тяжелое оружие эксперт(Игги)
хех... Вы думаете, что при замене одного ствола на другой меняется только картинка оружия и тип боеприпасов? Не-а. Просто на место одного ствола встает другой, со всеми проистекающими. Т.е. - со своими особенностями и т.п. Так что ВАЛ - это ВАЛ и никакого бонуса при скилле "тяжелое оружие" при его использовании нет и быть не должно. А то если следовать такой логике, то когда я заменю например нож на каую-нить волыну, то Бритва со скиллом knifing должон из нее лучше стрелять?  
Quote:
Может тут уже писали - есть ли привыкание к оружию и как оно действует
Писали. Нет его. Оно, кажись только в моде VM B2B реализовано. Была какя-то мулька про то, что ежели новый ствол в руки взять, то якобы "привыкание к нему наступает примерно в середине боя средней напряженности" (с) кто-то с ВС. Но ИМХО - фигня.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Stalone на 07.02.2007 в 05:46:40
Спасибо за ответ!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 09.02.2007 в 17:34:08
2Kesselberg:
Самый нижний уровень в Тиксе 3й. Он доступен только в фантастическом режиме. В этом режмие часть карт замещается на альтернативные карты, в том числе карта второго уровня замещается на практически такую же, но с доп помещением - тамбуром телепорта  для перехода на третий подемный уровень. В оригинальной жа2 можно было попасть на третий уровень и в нефантастическои режиме с использованием чит кодов, но это вызывало огромную массу побочных глюков, самым распространенным из которых являлавсь порча структуры сейва, что  стало одной из основных причин отключения читов и отключения режима фантастики по умолчанию.

P.S:В свете вышесказанного я настоятельно не рекомендую играть в Sci Fi режим вообще и в режиме Iron Man в особенности.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Bolivar на 10.02.2007 в 17:55:43
2Eug: 2Docent: 2Kesselberg:  - в порядке отчета: патч, он же замена карты не работает, увы... С размещением "колдовал" - результат рано или поздно - тот же. :(

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 10.02.2007 в 22:48:11
2Bolivar:  
Quote:
в порядке отчета: патч, он же замена карты не работает, увы... С размещением "колдовал" - результат рано или поздно - тот же.  :(


1. На какую версию игры JA2: WildFire ты его ставил ::)?
Он предназначен только для WF 5, причём той, которая не от Руссобита "ВвА" ;)!

2. Правильно ли ты его ставил ::)? На AG есть описание по установке подобных патчей:

"Перед установкой патча убедитесь, что сделали следующее:

1) Зайдите в папку, где находится игра, и сотрите файл wf5.set. Программа автоматически
сгенерирует новый, корректный файл настроек во время следующего запуска.

2) Зайдите в папку <каталог с игрой>\data\ShadeTables и сотрите там все файлы.

3) Зайдите в папку <каталог с игрой>\data\data, где находятся подкаталоги BinaryData,
Maps и TileSets. Сотрите всё ее содержимое.

После этого распакуйте содержимое архива с данным патчем в папку
<каталог с игрой>/data/mapz
."

Выполнил ли ты все эти действия ::)?

3. Я ставил этот патч на версию WF 5 от Фаргуса, которая точь в точь как версия от Триады ;). Всё работает отлично, в секторе был не один раз, не было замечено ни одного глюка :)!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Bolivar на 11.02.2007 в 19:30:53
2Docent:

1. Ставил на ВФ6 от Акеллы, если быть точным, уже на 6.08, о чем я сразу и написал.

2. Действия не выполнил, бо наверное плохо искал описание по установке. Следовал инструкции из архива, дословно - "Patches will be here. "I8 issue patch" http://w ww.ideal-games.com/patches/i8.dat Place this file into your \%gamedir%\Data\Mapz (overwrite exist file)."

3.
Quote:
Всё работает отлично, в секторе был не один раз, не было замечено ни одного глюка !
Прежде, чем сносить файлы по правильной инструкции, хочу уточнить об одном и том же патче мы говорим?  :) Патч для сектора I8 из этого списка файлов: http://www.ag.ru/games/jagged_alliance_2_wildfire

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 11.02.2007 в 20:45:42
2Bolivar:

Quote:
1. Ставил на ВФ6 от Акеллы, если быть точным, уже на 6.08, о чем я сразу и написал.


Так понятно, лучше этот патч не ставь ;)!
Он предназначен только для WildFire 5-ой версии ;).
Там на AG все патчи для WildFire свалены в одну кучу, без разделения их на версии :(.

Когда я упоминал про патч, я однозначно указал номер версии:

Quote:
Для пятой версии WF был специально обученный патч, исправляющий проблему в этом секторе. Его можно найти на сайте AG.


Для 6-ой версии WildFire, ИМХО, подобного патча для сектора I8 нет, да он возможно и не требуется ::)!
У меня и в версии 6.04 никаких проблем в этом секторе не наблюдалось ;).

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Bolivar на 12.02.2007 в 21:38:12
2Docent:
И про патч и про номер версии ты упоминал, я все прекрасно понял, просто решил попробовать для ВФ6, другого же патча все равно нет. С этим глюком вижу только два варианта: сохранить отдельно сейв перед заходом в сектор I8 и
- установить все как указанно в твоем посте и смотреть, что получится.
- переустановить игру, записать сейв и играть в версии 6.04

Попробую, о результатах отпишу...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 14.02.2007 в 06:43:49
2Bolivar:
а темплеты сносить уже пробовали?


WF6 Readme

"2) Remove user settings and tmp files creted by game. To do it make the following:

delete file wf6.set in gamedir - game will create new one after next run.
empty following subfolder %GameDir%\Data\Temp
empty following subfolder %GameDir%\Data\Shadetables"

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kesselberg на 14.02.2007 в 14:32:45
2Romualdas_Arm:

Quote:
Самый нижний уровень в Тиксе 3й. Он доступен только в фантастическом режиме.
Ясен. Я примерно так и думал. Только вот то, что в ориджинале "можно было зайти и в нефантастич. режиме с читом...." Не знаю, ориджинал не играл, если вы имеете ввиду англичанку. В Буке 1.02 заходил в нефантастике на 3 уровень Тиксы безо всяких читов. Там, ЕМНИП, была просто натуральная дырка в полу. И, насколько я помню по форуму ВС, баг был следующий - типа если влезешь раньше, чем надо, то ни там жуков не будет, ни в шахтах не появятся. Что-то вроде такого. Причем - в шахтах их будет не найти, но вылезать и периодически колбасить народ они будут. По моему, никакого другого "бага с порчей сейвов" уже точно не надо. Играть даже в буку при морали в 0% невозможно, если не забить и не начать бабки клонировать.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kesselberg на 14.02.2007 в 14:35:50
2Bolivar:
насколько помню, даже:
empty following subfolder %GameDir%\Data\Temp
более чем достаточно, если с этим связано. Хотя авторам - виднее.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kesselberg на 14.02.2007 в 14:46:13
2Docent:  
Quote:
Для 6-ой версии WildFire, ИМХО, подобного патча для сектора I8 нет, да он возможно и не требуется !
У меня и в версии 6.04 никаких проблем в этом секторе не наблюдалось .
     

Аналогично. Я уж тут постил ранее единственный глюк, который у меня был на этой карте и приводил к форточкам -  пресловутое "нечто". И то - лечилось, я выше даже наваял, как именно. У меня то щас даже и не 6.04, а ваще монстр, состряпанный по рецептам Ромуальдаса - ставим 6.04, сливаем куда-нить ехе, ставим 6.06, заливаем ехе 6.04 на место поверх 6.06-ого. Казалось бы, уж мне-то глюки почаще должны встречаться... Ан нет. Еще раз повторюсь - глюки есть. Неприятные. Но 99% из них - вылеты при взрывах боеприпасов (гранат и редко - взрывчатки). И еще один глюк - на закуску:-) В новом (боковом) секторе Драссена мой орел стоит перед сараюшкой, что у входа на огороженную территорию. Из-за сараюшки высовывается вражина и шкерится назад. Видать, АР не хватает на выстрел, потому что он проделывает сие несколько раз. Меня задолбало и я орлом кидаю туды гранату. Промахиваюсь, (кидал тютелька в тютельку так, чтоб попасть в то место, где фраг выскакивает) и... Супер. Гренада, скосив слегонца, попадает на моих изумленных глазах прямо на крышу сараюшки, ОТСКАКИВАЕТ (я не врубился, а что? есть такая анимация???) и летит через сарай! Пытается изобразить взрыв в воздухе и - форточки. Во! Вот это глюк! Я даже не огорчился, ибо - посмотреть стоило.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 14.02.2007 в 18:15:11
2Kesselberg:

Quote:
ОТСКАКИВАЕТ (я не врубился, а что?

Ну, положим, чтоб от сараев отскакиволо - я такого не видел, а вот от вражин (особенно если кидаешь с земли на землю же, но с нажатым Tab-ом) сколько угодно. Думаю, что анимация там примерно оидинаковая, с той разницей, что отскакивая от вражины, гранат еще и 1 АР из него выбивает.

Хотел другим глюком поделиться. Не то чтобы он катастрофический, но, все же не приятный. Встечался и при других осбстоятельствах, но чаще всего при залезании мерка на крышу со снайпером.  Чел залазит, игруха прочситывает вероятность перехвата и если пояиться на глаза у врага и пару секунд ничего не делать, то перехват таки случиться, однако, если не ждать, а залесть и сходу дать по фрагу очередь, то он помирает до того, как успевает перехватить, но судя по всему алгоритм перехвата уже запущен и груха переходит в состояние ступора. То есть ход твой, ты можешь выйти на страт карту, однако, на тактике не можешь перевести на другого своего бойца, твой текущий боей также не активный, и, что самое обидное, не активна кнопка "передачи хода". Соотвественно, такая ситуация решается только перезагрузкой. Нет, я в принципе согласен, что если игра считает, что враг должен меня перехватить, то пусть перехватывает, но на фига же тогда мне эту секунду для действий оставлять, а если уж сразу не перехватил, так уж пусть и вовсе не пытается.
А еще к этому глюку есть антиглюк. Иногда получается так, что ты должен пояитиься на глаза фрага, он этого ждет и готов к перехвату. Ты и пешком и на карачках и ползком пробуешь, один фиг перехватывает, НО периодически (далеко не всегда, но тем не менее), если выходить из укрытия в стелсе и спиной (нажав Alt), (мое умозаключение - так, чтобы выйдя из укрытия, враг не попадал в радиус обзора мерка), игруха подвисает на время, видимо просичтывая вероятность того, что фраг должен открыть по мне пальбу, но потом у нее что то переглючивает, и она не предприняв никаких атакующих действий передает ход мне назад. Ну, тут, понятно, я топлю L, поварачиваю мерка лицом к фрагу, тот его видит, но в этот момент уже даже никаких намеков на возможный перехват, просто видит и делает с ним что пожелает и насколько АР хватит. Иногда этой фишечкой пользуюсь, хотя и понимаю, что она не совсем честная. Да и еще, она ни разу не срабатывала с фрагами, которые любят бегать с ножами. К этим хоть как ты подходи, они все равно перехватывают и несутся на тебя как угорелые.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 15.02.2007 в 13:00:57
Хотел поинтересоваться. Под Альмой есть подземные сектора. Если спуститься из северо-западного сектора в подвал, то из него можно попасть в подвал юго-западного сектора. В этом подвале имеется тюремная решетка (дверь). Фраги за пределы этой решетки не выходят, ключи от нее ни из кого не выпадают, заряд из ЛАВки стену разломать  не может, и мои самые крутые взломщики (включая перса - навык Отмычки, механика - под 90, ну и декстерити с аджилити тоже не уровне) открыть эту решетку тоже не смогли.
Вопрос в следующем, кто-нибудь из уважаемых геймеров или создателей проходил эту дверь, и если ДА то как?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Len на 15.02.2007 в 16:39:28
2Eug:

Quote:
периодически (далеко не всегда, но тем не менее), если выходить из укрытия в стелсе и спиной (нажав Alt), (мое умозаключение - так, чтобы выйдя из укрытия, враг не попадал в радиус обзора мерка), игруха подвисает на время, видимо просичтывая вероятность того, что фраг должен открыть по мне пальбу, но потом у нее что то переглючивает, и она не предприняв никаких атакующих действий передает ход мне назад.

Такое ("несостоявшийся" перехват) бывает, если у врага не хватает АР на стрельбу (т.е., например, если он за свой ход передвигался). А вот чтобы от способа "появления" перед ним зависело - у себя не припомню.:)


Quote:
Вопрос в следующем, кто-нибудь из уважаемых геймеров или создателей проходил эту дверь, и если ДА то как?  

Да. Правда, я спустился в юго-западном секторе. "Открывалкой" у меня в отряде Маг был.:)
Выпадает ли там из врагов ключ - похоже, что у меня не было, так как иначе он бы либо лежал там же, либо был в связке у Мага (проверил по сектору находки - нет).

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 15.02.2007 в 22:33:26
Пост№958

Quote:
ключи от нее ни из кого не выпадают

Сорри, был не прав, данный ключик выпадает после смерти из чувака за закрытой дверью, охраняющего большую красную кнопку в юго-западном секторе Альмы.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 15.02.2007 в 22:46:21
2Eug:  
Quote:
Хотел другим глюком поделиться. Не то чтобы он катастрофический, но, все же не приятный. Встечался и при других осбстоятельствах, но чаще всего при залезании мерка на крышу со снайпером.  Чел залазит, игруха прочситывает вероятность перехвата и если пояиться на глаза у врага и пару секунд ничего не делать, то перехват таки случиться, однако, если не ждать, а залесть и сходу дать по фрагу очередь, то он помирает до того, как успевает перехватить, но судя по всему алгоритм перехвата уже запущен и груха переходит в состояние ступора.

С таким глюком сталкивался регулярно, но всегда стараюсь использовать его в свою пользу, то есть, пока игруха просчитывает вероятность перехвата, всегда стараюсь стрелять во фрага - обычно одиночным ;). Фраг не помирает, а ход после раздумий обычно доставался моему мерку, который обычно начинает избиение фрага с последующим отбором ствола :).


Quote:
То есть ход твой, ты можешь выйти на страт карту, однако, на тактике не можешь перевести на другого своего бойца, твой текущий боей также не активный, и, что самое обидное, не активна кнопка "передачи хода". Соотвественно, такая ситуация решается только перезагрузкой.

Такой критический затуп у меня был от силы раз или два, после которого приходилось перезагружать игру ;).


Quote:
Нет, я в принципе согласен, что если игра считает, что враг должен меня перехватить, то пусть перехватывает, но на фига же тогда мне эту секунду для действий оставлять, а если уж сразу не перехватил, так уж пусть и вовсе не пытается.

Вот-вот, я тоже также считаю, и стараюсь всегда использовать это время для выстрела ;). Чаще всего после долгих раздумий игра соглашается отдать ход моему мерку, но изредка бывает, что и фраг может пальнуть, или достать ножичек и побежать в рукопашную :(.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Desant на 16.02.2007 в 09:47:03
Всем привет.
ВОт только сейчас до меня дошла эта игруха, хотя все предидущие прошел не по 1 разу:)
Пока только положительные отзывы. Хотя играю недавно, всего дня 2-3 но есть вопрос:

Проблемма с шахтой в городе с Аэропортом на С-В. Не помню как его. Нету в секторе чувака с которым говорить по поводу шахты. Весь город захватил, и ополчение уже есть а чела так и нет:( Не подскажете в чем проблемма? может сталкивался кто.


Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 16.02.2007 в 10:12:16
2Kesselberg:

А чего глаза то изумленные - гранты на крышу можно закидывать в любой версии жа2 с одним ограничением - кидать можно только на крайний тайл.
Вы вообще как вышки в Альме зачищаете-то? Неужели крадетесь к ней пока не увидите кто там наверху шарится?!  :o

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 16.02.2007 в 10:17:09
2Desant:

Либо ты его грохнул, -тогда капут, либо плохо искал - смотри в шахтоуправлении.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 16.02.2007 в 10:52:27
2Romualdas_Arm:

Quote:
Вы вообще как вышки в Альме зачищаете-то?

Странно. У мемня была острая необходимость киданимя гранат на крыше ТОЛЬКО в аэропорту Драссена, в WF5 и на железной воле. В остольных случаях как-то без особых проблем проходилось. Конкретно про Альму (я так понимаю речь идет про сектор с тюрьмой - там больше всего народу на вышках), так там вообще на раз можно без закидывания снайперов гранатами обойтись.
Заходишь в центр со стороны центрального входа в тюрьму, ныкаясь в кустах отстреливаешь набегающих особо нетерпеливых, добегаешь до большого здания, парой-тройкой мерков лезешь на большую крышу, валишь трех тамошних снайперов, ну а дальше вообще детский сад, по краешку крышки, "перелеганием" интераптишь бойцов на центральной вышке, прфячясь за амбарчиком - мочишь на северо- западной, залезаешь на крышу центральной - мочишь на северо восточной, с северовосточной спрыгиваешь за забор в сторону полигона, продвигаешься вдоль забора до юго-восточной, лезешь на крышу - мочишь последних снайперов. Уровень Хард (правда без ЖВ), наивысший уровень моего мерка - 5-ый -- никаких особых проблем с таким прохождением не встретил, если же говорить про снайперов на складах, то там они вообще дети малые, стоишь себе спокойно у стеночки и ждешь когда они сами к краю подбегут и на интеррапт нарвуться (вообще, ИМХО, я бы на складах поставил не по одному, а по два снайпера на каждый склад, причем не только на три южных, но также и на все севеные - намного интереснее было бы играть, тогда возможности обойти подкрасться куда бы то ни было практически не осталось бы  ;) ).

ЗЫ А, вспомнил, там еще в секторе со складами есть снайпера на вышках, тоже ИМХО ничего сложного, снимаются за 5 сек методом "перелижания" или "кидания гранаты" из окон жилых домов, находящихся за пределами военной базы  8)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Desant на 16.02.2007 в 11:15:14
Блин - видимо придется заново начать:( Обидно, уже С-З ПВО взял:( самую неприступную.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем redson на 16.02.2007 в 18:01:30
>....Нету в секторе чувака с которым говорить по поводу шахты

Есть он там, только ты ищи получше. Я с этим сталкивался когда еще в WF5 играл.

Заголовок: [attach]Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 16.02.2007 в 22:39:27
2Desant:
[attach]

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kesselberg на 19.02.2007 в 14:03:53

Quote:
Ну, положим, чтоб от сараев отскакиволо - я такого не видел, а вот от вражин (особенно если кидаешь с земли на землю же, но с нажатым Tab-ом) сколько угодно. Думаю, что анимация там примерно оидинаковая, с той разницей, что отскакивая от вражины, гранат еще и 1 АР из него выбивает.

Не, вы не прониклись. Не от стенки сарая, а от КРЫШИ И ВВЕРХ. По аналогии с фрагами должна быть такая анимация - гренада попадает фрагу в башку, подскакивает вверх и летит далее. А я такого точно не видал.
З.Ы. Я непьющий, так что это не галлюцинация:-)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kesselberg на 19.02.2007 в 14:05:20

Quote:
Неужели крадетесь к ней пока не увидите кто там наверху шарится?!
Именно так. Потому как на крышу до сих пор у меня ничего закинуть не удалось. Ни на крайний тайл, ни на другой какой.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 19.02.2007 в 16:11:01
2Kesselberg:

Quote:
попадает фрагу в башку, подскакивает вверх и летит далее

ну, куда там конкретно фрагу она попадает я не рассматривал, а то что дальше летит ВВЕРХ - это точно.


Quote:
на крышу до сих пор у меня ничего закинуть не удалось

А кнопочка Tab перед броском нажималась?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kesselberg на 20.02.2007 в 06:31:49
2Eug: Хм. Если ВВЕРХ - тогда точно в жбан попадало. У меня просто такого не было.

Quote:
А кнопочка Tab перед броском нажималась?
Вах! Я же не новичок. Я другое имел ввиду. В прежних Джа это либо не проканывало ваще (я имею ввиду гранату на крышу), либо было чревато глюками с вылетом. Нельзя было например осветитель на крышу кинуть. Поэтому я и в этой версии не стал даже пробовать и экспериментировать. "До сих пор" - я имел ввиду предыдущие версии.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 21.02.2007 в 14:13:39
2Kesselberg:

Осветитель на крышу кинуть очень даже можно, но вот толку от этого не будет - движок Жа не предусматривает отдельной анимации для осветителей и использует для их имитации стандартный источник света, который располагается только на земле. Т.е. осветитель физически на крышу великолепно забрасывается, только игра свет всегда на первом этаже зажигает...  ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kesselberg на 21.02.2007 в 23:55:10
2Romualdas_Arm: Ого. Так не пробовал. В Буке, по моему, вообще нельзя было забросить. Интересно, а как это выглядит, типа - осветитель на крыше, а в комнате ниже - светло?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 22.02.2007 в 19:38:11
2Kesselberg:
да, именно так и выглядит - кое кому кажется, что осветитель сквозь крышу провалился, но на самом деле оно просто исчез(истратился), а этажем ниже свет зажегся, т.к наверху он зажечься просто не может в силу вышесказанного...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kesselberg на 24.02.2007 в 08:31:42
2Romualdas_Arm: Вопросы к вам есть, как одному из авторов. В кои  то веки сподобился я Альму захватить так, что Страшную Винтовку В-94 не взорвали. Кстати, касательно захвата вопрос тоже возник.
1. Что является триггером подрыва? Убийство конкретного фрага, крышуна какого-нить, или количество убиенных? Я брал ночью, шумно, но! Не был зажжен свет почему-то по периметру, так что я довольно спокойно взрезал рабицу и проник с с.з. угла (стрелял аж из ЛАВ!). И не была взорвана винтовка. Я не засекал, но после того, как я  ее забрал, завалил еще 5-6 фрагов, почему и показалось, что завязан подрыв как-то на процентное отношение убитых к общему количеству.
2. И по самой винтовке - в описании всех стволов прямо написано, какая кратность прицела - ПСО-1 (4х), просто 1.5х (Штырь и Г-36), МСГ-90 (Леопольд - 10х). Тут же просто - "снабжена оптическим прицелом" и все. Я предполагаю, что это 10-ти кратка, ибо из 1.5 в башню почти не попадает тот-же Конрад с некислой меткостью, из СВД с 4х попадает, но редко. У меня с В-94 Бритва (меткость отстойная, но есть бонус за психа - 15%) попадает в жбан 50 на 50. Так что неясно.
3. И, кстати, касательно бонуса за психа - он есть или это убрано?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 24.02.2007 в 20:08:39
2Kesselberg:
1) Правильно показалось - 20%, но не только, там еще на время с момента поднятия тревоги поправка есть, сколько именно не помню - если долго будете шарится вне видимости после поднятия тревоги, то все равно взорвут.

2)В описании видимо Серега просто забыл прописать... Что имено там стояит не помню, но по-моему ПСО-1. Что же касается стрельбы из В-94 в целом, то попасть из нее куда либо вообще из положения отличного от лежачего в патчах начиная с 6.06 должно быть практически нерально. У нее как и у других снайперок поставлен бонус на точность на стрельбу из лежачего положения, который суммируется с  собственно бонусом оптики, но за слоновьи калибр  выставлен оооохрененный штраф за стрельбу из нележачего положения... В реале, в городе наприме, забугорные  виновки сопоставимого калибра по инструкции вообще должны за трипод к бетону пристреливаться... Выстрел из такой винтовки стоя по эффекту эквивалентен, если не сильнее выстрелу  стоя сдвух стволов из дробовика 12 калибра - лежим  затылком на асфальте смотрим мультики...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Fyntik на 25.02.2007 в 14:53:34
Играю локализацию от руссбит-м (версия 5), решил скачать патчик WF606, скачал поставил при запуске пишет
"введиле кор регистрации"!

Где его взять? кто знает, поделитесь плиз)
П.С.На коробке с диском и на самом диске нет ничерта

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 25.02.2007 в 23:37:10
2Fyntik:  
Quote:
Играю локализацию от руссбит-м (версия 5), решил скачать патчик WF606, скачал поставил при запуске пишет  
"введиле кор регистрации"!  

Эта ветка форума по игре JA 2: WildFire 6.0 ;).
Соответственно патч для версии 6.0х никаким образом на версию 5 встать не сможет ;)!


Quote:
Где его взять? кто знает, поделитесь плиз)
П.С.На коробке с диском и на самом диске нет ничерта  

Для твоей версии есть специально обученные патчи от Артёма (смотри сайт в его профиле) :)!

А вопросы по этой игре лучше задавать в другой ветке:
JA-2, ВвА, версия 5, Руссобит-ВОПРОСЫ ПРОХОЖДЕНИЯ (http://forum.ja2.ru/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=a_all_about;action=display;num=1101971859;start=0#0)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kesselberg на 26.02.2007 в 13:12:39

Quote:
Правильно показалось - 20%
2Romualdas_Arm:
Хм. Если это так, то... Более, чем странно. Я шлепнул перед тем, как забрал волыну, фрагов 10, не меньше. И, кстати, когда ввалился в комнату с генералом, он там был один. Уровень - хард, я на другом не играю. Получается, что "вася", который должен был подрыв осуществлять, тоже меня встречать вышел.

Quote:
Что же касается стрельбы из В-94 в целом, то попасть из нее куда либо вообще из положения отличного от лежачего в патчах начиная с 6.06 должно быть практически нерально.

Все могет быть:-) Но у меня не 6.06, а 6.04. Хотел ставить 6.06, но из-за упорного нежелания создателей выносить в о\тдельный патч или опцию замедление прокачки, плюнул на это дело и остался на 6.04. Так что штрафа не ощущаю, а ощущаю именно ПСО-1. Все симптомы этого прицела - в башню попасть можно, но - изредка, прям как из СВД. Хотя при убойности этого ствола в башку - это понты вологодские:-) До сих пор всего ОДИН фраг выдержал бронебойный в тушку. Видать в Спектре был, и живуч зело:-)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kesselberg на 26.02.2007 в 13:18:39
Оффтоп

Quote:
Соответственно патч для версии 6.0х никаким образом на версию 5 встать не сможет  
2Docent:
Но-но!!!:-) У нас такие умельцы есть! При мне чувак ставил на ВинХР сервис-пак 4 от Винтукея. Аргументация железная - "у меня всего лишь второй в ХР, а тут 4-тый! И вапще, Вин2000 и ХР - написано, что почти одно и то же, я в тырнете читал!" Правда, не установил... Досада какая.
Интересно было бы на руссобитку глянуть, после патча WF6.06 Дайте парню ключик (у меня дома на диске, не смогу щас), пусть попробует! Прям как в анекдоте про злую мачеху, которая поставила Золушке на комп винду ХР и 98 в одну папку и приказала к утру все по разным каталогам распихать.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 27.02.2007 в 06:32:14
2Kesselberg:

"Дайте парню ключик"
1) нарушение лицензионного соглашение ведущее к его аннулированию  и лишению технической поддержки.
2) нарушение Российского и международных законов об авторсоком праве - незаконное распространение защищенного контента ведет к конфискации продукта и наложению административного штрафа от 10 МРОТ...
3)Не встанет - патч скажет "не могу найти папку с игрой"... При разработке ВФ 6 одним из технических  аспектов, которому было уделено особое внимание было обеспечение максимальной несовместимоости с вф5, как раз от таких хитрецов, которые захотят "пропатчить" продукты Стратеджи Фёрст... :)  

P.S:Технически под 5.0 можно перетащить только карты подменив соответсвующие тайлесеты, но либо в очень урезаном варианте с переделкой на ручном приводе всех оставшихся от предыдущей версии секторв из-за разночетний в тайлесетах, либо  это повлечет за собой кучу глюков от неожиданно появляющихся посреди поля агрегатов систем пво или зверей и фрагов лезущих из стены или что хуже спавнящихся в недоступные зоны, вплоть до бесконечных циклов при сдаче квестов и вылетров в винды, т.к.  точки: входа выхода в шахтах; квестовых тригерров  входа выхода НПЦ и зверья в фант режиме; респавнинга пультов управления ПВО  и еще кое чего - задаются в зависимости от конечно геометрии конкретных карт покоординатно напрямую из экзешника. Т.е. сектора, в которых есть что либо из вышеуказнного (а это почти все городские) использовать будет нельзя...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kesselberg на 27.02.2007 в 13:48:25
2Romualdas_Arm:  
Quote:
1) нарушение лицензионного соглашение ведущее к его аннулированию  и лишению технической поддержки.
2) нарушение Российского и международных законов об авторсоком праве - незаконное распространение защищенного контента ведет к конфискации продукта и наложению административного штрафа от 10 МРОТ...  

Вообще-то это шутка была.  

Quote:
3)Не встанет - патч скажет "не могу найти папку с игрой"...

Хы. А раз ключ игруха спросила, видать встал:-)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем zed на 27.02.2007 в 14:02:43
2Kesselberg:
Quote:
Вообще-то это шутка была.

То что написал Romualdas_Arm тоже вроде как юмор :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 27.02.2007 в 14:35:27
2Kesselberg:
Он не встал, т.к. там втавать нечему - так называемый патч 6.06 для акеллы это не патч как таковой это просто архив содержащий правленый экзешник и пару карт, т.к. русская версия вышла с задержкой и вышла изначально более высокой версии. А вот к англичанке и немке, которые вышли начиная с 6.00 есть настоящие толстые патчи, которые одеты в правильный инсталшилд и тот от и до проверяют куда их собственно  пытаются взгромоздить.

P.S: Запрос ключа это еще не запуск игры, это всего лишь защита от копирования, если экзешнику скормят правильный ключ, он  пройдя проверку  выпадет в форточки, т.к не найдет нужных ресурсов  версии 6...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kesselberg на 01.03.2007 в 14:07:51
2zed:  
Quote:
тоже вроде как юмор

Дык я и проникся:-)
2Romualdas_Arm: Кстати, я тут вопросик один раз задавал вам, вы тогда не ответили. По поводу запуска сабжа из-под Висты. Напомню просто - там косяк имеется. При запуске выводится окошко для ключа, все как положено, но ячейки для серийника вылезают с объемом в 4, а не в 5 символов. Посему и не получается правильный серийник вколотить. Это решаемо вообще или нет?
З.Ы. Кстати, этот же косяк вылезает при запуске сабжа в Linux из под wine. Если запускать из cedega, то все ОК (даже не просто ОК, а вапче идет замечательно, не хуже чем в виндах, вылетов в окошки я не видел:-) Видать, выкидывать некуда). Ясен пень, что поддержки в Linux никто и не обещал, я просто высказываю предположение, откуда у косяка растут ноги. Разница между cedega и wine состоит в том, что вайн - просто эмуль виндов, а цедега - суть эмуль с поддержкой фич DirectX (т.е. - адаптировано для запуска игр). И между Вистой и ХР есть похожая разница - в ХР DirectX 9.0с, а в Висте 10-тка. Причем ходил такой разговор, что 10-тый Директ несовместим с 9-тым, т.е. фишки для девятки в десятке не пляшут.
З.З.Ы. - Это я в свете начавшегося прессинга со стороны Некрософта по поводу их нового лозунга "Все в Автодор!" (тьху, то есть в Висту...) сообщаю. Скоро народ начнет эту пакость ставить массово, так что вопрос этот в техподдержку гарантирован. Сам-то я ЭТО поставил для интересу и даже тюкать не стал - мне триала 30-ти дневного хватило, чтоб понять, что мне ЭТО не надо на 100%

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 01.03.2007 в 19:20:26
2Kesselberg:
1)на сколько я знаю этот косяк как-то обходится.
2)Я дизайнер, разработчкик игровых систем и сюжетных линий, ну и если очень глубоко копать, то еще и системщик разлива 93 года с вытекающей замшелостью, но никак не программист. Так что из того что было после "з.ы кстати" я понял процентов 25-30% чего явно недостаточно...
3) Поддержку Висты тоже никто не обещал - ее и в природе два года назад не было... Если издатели сочтут, что игра еще продается и стоит затрат в пару тысяч евро, то естественно никто ногами отбиваться не будет, но без денег это просто нельзя сделать - для поддержки висты нужно как минимум ее иметь во всех основных комплектациях чего в данный момент не имеет быть даже у Европейского издателя не говоря уже про нас...

P.S: вропейцы скорее всего вообще на висту плюнут и разотрут, у них срок обновления компьютеров массового пользователя 6-7 лет и более, так что они на ХР-то  с 98 винды до сих пор перейти толком  не собрались, а уж железячные запросы Висты мягко говоря чрезмерны для людей которые на 20 лет вперед должны за все в этой жизни и железку которая стоит в районе  500 евро могут себе позволить только в кредит, который отдают как миниму год, а то и все три года...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Desant на 04.03.2007 в 11:49:27
Ребят  - а подскажите где в WF6 пилот вертолета тусуется??

Все вроде общарил не могу найти капец.
И правдв ли что Шахта в Альме начнет работать только после того как Динамо из Тикси спасу??
Заранее благодарен

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем redson на 04.03.2007 в 19:33:59
>...правдв ли что Шахта в Альме начнет работать только после того как Динамо из Тикси спасу??

У меня, как ни странно, именно так и было!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kesselberg на 05.03.2007 в 07:59:43
2Desant: Квадраты, где тусит Всадник, стандартные. На память их буквенно-цифирное обозначение не помню, но на ВС есть очень неплохая html-версия карты Арулько. И там же было еще сказано Duf-ом, что "если уж очень не свезло, то не в этих четырех квадратах, а..." и указано еще 2. Вкратце - это может быть любой квадрат вокруг Драссена, поименованый как "болото". И, кстати, чтоб не рыть по всем квадратам болотным - я тут уже писал как-то, что есть типа подсказки. После того, как лояльность в Драссене превысит 30%, надо идти к Вальдо и получать квест на Всадника. (Кстати, если он квест не дал, ЕМНИП Всадника ваще не будет). После получения квеста спуститься в Драссене квадратом южнее и приставать ко всем подряд небейджатым гражданским до тех пор, пока не попадется хотя б один не типа kid. Т.е. - не будет про Дорин плакать или после ея истребления\изгнания радостно блажить, что больше они на нее не работают. И вот как попадется такой, долго и упорно с ним беседовать. Через одну бесполезную фразу он будет кидать полезные советы - про Мону, про Перко, про Падре и наконец произнесет волшебную фразу типа "а это не вы шхеритесь в доме на болоте (к примеру) на северо-восток отсюда?" Все. После этого не найти Всадника - надо очень постараться.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 05.03.2007 в 08:46:29
2Desant:

Quote:
Квадраты, где тусит Всадник, стандартные

Смотри здесь (http://ja2.ru/opensours/arulco_map/MAP/_gen.htm)


Quote:
и указано еще 2

ЕМНИМ, в исодниках я не видел "других" секторов  ;)


Quote:
Кстати, если он квест не дал, ЕМНИП Всадника ваще не будет

Это не так. Всадник генерится на карте в момент высадки команды в Омерте. Найти его можно даже не заходя в Драссен.


Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Desant на 05.03.2007 в 11:52:23
Спасибо за помощ:) признателен

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Mergen на 05.03.2007 в 16:26:08
Вот какой вопрос, скачал Пач WF 6.08 ( у меня 5.0 от Руссобита), запускаю  просит  регистрационный ключ? где его взять?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем zed на 05.03.2007 в 18:10:30
2Mergen:
Для начала неплохо прочитать эту ветку, на предыдущей странице подробно обсуждался этот вопрос.
Вопросы по вашей версии нужно задавать в этой ветке:
http://forum.ja2.ru/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=a_all_about;action=display;num=1101971859;start=0

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kesselberg на 06.03.2007 в 06:35:26
2Eug:  
Quote:
в исодниках я не видел "других" секторов

Насчет сырцов - не знаю, не программист, но в Буке 1.02 у меня была ситуевина, когда Всадник оказался в квадрате (кажется) Е10. Точно не помню, но квадрат "болото" гораздо ближе к Камбрии, чем к Драссену. Так что это утверждение DuF-a (касательно 1.02, а не сабжа) соответствует истине. Второй квадрат, недокументированный на этой карте (тоже приблизительно) был им указан где-то типа g15. Тож "болотный" и значительно ближе к Альме, чем к Драссену. Но по поводу второго ничего не скажу, у меня туда его никогда не забрасывало. Правда, справедливости ради, в сабже его вообще никогда в этих 2-х квадратах не было, да и в 1.02 это было всего 1 раз на тьму прохождений.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Angel-of-sky на 10.03.2007 в 13:03:16
Народ, подскажите ламеру... Можно ли ВилдФайр установить на ГОЛД от Буки и если можно, то где его скачать (желательно русский)?

Дело в том, что диск у нас тут купить нереально - ГОЛД я в МСК прикупил, когда проездом был.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 10.03.2007 в 15:50:56
2Angel-of-sky:  
Quote:
Народ, подскажите ламеру... Можно ли ВилдФайр установить на ГОЛД от Буки и если можно, то где его скачать (желательно русский)?


Jagged Alliance 2: WildFire 6.0 - это отдельная игра на отдельном диске ;).
Её не надо ни на что устанавливать, просто берёшь диск, инсталируешь его и играешь :)!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Angel-of-sky на 10.03.2007 в 19:52:00
Угу. Отлично. Но что делать, если в нашей глуши (Махачкала) этого диска нет и не появится?..
Может, кто нить знает, где можно образ скачать? Или может, у кого нитьт есть возможность выслать копию?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kesselberg на 11.03.2007 в 08:07:12
2Angel-of-sky: Образов точно нигде нет, по крайней мере - официяльно. Она ж типа у нас в России Акеллой на коммерческой основе распространяется. Собсно, стоимость сабжа у нас в Екабурге - 110 руб, но уж если нет совсем возможности приобрести, надо у кого-то в привате клянчить, чтоб заболванили, да еще и ключик дали. Ибо она типа лицензия.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 11.03.2007 в 20:08:26
2Romualdas_Arm:
Такой вопросик возник по несоответствию графики и содержания. В подвале О3 Медуна нарисовано куча лесенок наверх, но "работает" только одна, та что под памятником. И еще в северо-восточном углу нарисовано что-то типа выхода (круглая труба в одну сторону, и круглая заваренная труба в ругую), однако, залесть в эту "трубу" не реально. Подрыв "запаенной" всем арсеналом имеющейся тяжелой взрывчатки также ни к чему не привел.
В связи с этим вопрос. Была ли задумка сделать подземнуе уровни более разветвленными, но потом руки не дошли. Или же это просто "графическая бутафория" для предания более яркого вида интерьеру?

ЗЫ Следующую пятницу-субботу-воскресенье буду в Тюмени. Как насчет чашечки кофе?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kesselberg на 12.03.2007 в 09:35:09
2Eug: Вопросик как к копавшемуся в исходниках. Хоть и не раз спрашивалось, но вот что касательно сабжа - не припомню, было или нет. Несмотря на то, что мерки вооружены великолепным оружием, бронёй упакованы отремонтированной по самое не балуйся (я еще и параноик в этом отношении, не могу смотреть на ствол с износом более 95%, часто чинюсь) , они постоянно базлают, что их дескать бякой вооружили и экипировали. Той же Лиске какого рожна надо? У нее СВУ майковское наследное, состояние не ниже 98%, жилет охранника и каска кевларовая, все с компаундом18. А она блажит (да и не только она) - "мне надоело брать то, что остается! Особенно это касается средств личной защиты. У меня красивое тело и мне есть что защищать!" Прикольно конечно, но - странно.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 12.03.2007 в 19:33:37
2Eug:
Не куча, а только три. :)

Сектора мной не просто нарисованы, я уже более десяти лет работаю в проектном институте и имею кучу "ненужных знаний" о том как все это невидимое простому обывателю безобразие выглядит и работает поэтому все технические подробности какие было возможно перекомпоновкой тайлесетов мной потенциально "запроектированы", так как это было бы в раельности. Т.е. технически каждая лесенка в канализации стоит в координатах соответсвующих потенциальной  или существующей точке входа/выхода сектора на поврехности -  реально существующему атйному ходу, месту где в реале распологалась бы  вентялиционная шахта  либо пардон канализационному люку в том месте где он должен быть технически... Т.к. бюджет многие вещи не по позволил либо полная реализаци излишене мешала игровой схеме, кое-что урезано либо оставлено чисто визуально типа есть, но "зарыто на зиму". В частном случае О3, это выливается в: та лесенка по которой спустились ака тайный ход работает только вниз, та которая над памятником обеспечивает вентиляцию только вверх, третья  служебный вход в подвал теоретически ведет прямо в ценетр здания в левом нижнем углу карты, но она не активна т.к. особого смысла в этом просто нет - на люке так сказать стол стоит...  Трубы кстати обе не заглушенные просто мной принята посылка, что они не пригодны по диаметру для проникновения из/в соседнего сектора и/или блокированы решетками не подлежащими подрыву...

Для реализации полного спектра возможностей не хватает 1) Тайлов,  примем зачастую не просто не хватает, а даже нет места в тайлесетах, 2) нужно слишком много править в безнадежно устаревшем движке ЖА2, а зачастую из-за ограничения наложенного псевдо этажностью этого сделать просто нельзя не переписывая основ физики...

P.S => Только в обеденный перерыв в Пятницу - если Вам это о чем-то говорит, то я ежедневно обедаю в Планете Суши на пешеходном бульваре напротив офиса ТНК-BP. Подробнее в личку.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Alex на 12.03.2007 в 20:40:08
Romualdas_Arm, можно на ваш продукт,Jagged Alliance 2: WildFire 6.0, ставить моды, если да то какие стоит , на ваш вкус.



Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 12.03.2007 в 20:55:33
2Alex:
В принципе, вопрос не ко мне, но поскольку знаю ответ, то отвечу.
На WF никакие моды ставить нельзя (точнее никакие, правящие exe, так как он в WF закриптован). Единственное, что можно подправить, дак это всякие мелочи, типа других портретов персонажей или разного рода звуков (оружия, реплики, музыки). Про карты затрудняюсь сказать, но думаю, что новые карты также без глюков на WF не встанут из-за разницы в разрешениях.

2Romualdas_Arm:
Спасибо за подробный ответ.

Еще же по поводу подвальных секторов хотел уточнить, с чем связаны разность в "типах" переходов между "канализационными секторами"? В некоторых стандартная иконка в виде  квадратика, у которого с одной стороны треугольный бок, а в некоторых как переход-телепортер в виде прямоугольника. Первое время, когда я еще не понял про прямоугольники, наводил курсор на край карты, где явно казался переход в соседнюю канализацию (мелкая вода туда утекала) и получал перечеркнутую иконку невозможности перехода в соседний сектор. Это уж потом допетрил, что стоит порыскать по воде с краю сектора в поисках прямоугольного телепортера. Это специально так задумано (если ДА, то зачем) или же это какой-то недоисправленный глючок-с?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Alex на 12.03.2007 в 21:02:52
Спасибо, Eug

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kirill_OverK на 13.03.2007 в 01:50:04
где-то можно скачать ?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 13.03.2007 в 09:08:22
2Kirill_OverK:
Отдельный диск. Где-то можно купить.  ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 13.03.2007 в 09:23:51
2Eug:
Теоретически краевые переходы задаются опцией - наличия соотве разрешения идти в соседний сектор (южный, севрены западный и восточный вход), но эту опцию в тоннелях не всегда можно использовать, т.к.  игра очень по дурному определяет зоны спавнинга на обратный вход для отрядов больше 6ти в узких корридорах, особенно когда к краю карты ведет больше одного тоннеля - при наличии больших незаполеннных объектами областей отсеченных лишь стенами (т.е. именно как сделано во всей канализации) игра  через раз неправильно определяет проходимую игровую зону (определяется тем где расположен центральный вход в сектор )и может проспавнить часть персонажей в непроходимую область по ту сторону стен откуда их потом у же никак не достать (подземные стены не разрушаются ничем)... Поэтому там где глюков в процессе тестирования не было, там использован стандартный режим переход в соседний сектор, а где были и их не смогли победить многократной переконфигурацией карты стоят телепорты...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 13.03.2007 в 09:31:46
2Eug:

Карты не чуствительны к разрешению они завязаны на состав тайлесетов, т.е. при условии использования тайлесетов вф делать свои карты можно, НО при этом КАТЕГОРИЧЕСКИ нельзя раздавать в редакторе оружие и большинство инвентаря - все что не соотвествует стандартным слотам редактора. С определенным риском это можно сделать только если вручную перебить  проф дат на соотвествие вф, т.к. проф дат от ВФ ник одному редактору влоб не подойдет, но это не гаратирует возможных глюков зачастую существенных - я например понятия не имею как игра себя поведет обнаружив в атаче к Кольту коммандо глушитель которые теперь больше не глушитель возможно никак а возможно при попытке посмортеть что за зонтик там прикручен полетит в форточки... Кроме того при расстановке на карте объектов в зачетных секторах нужно точно знать, что новостройки вплоть до стула и куста не попадают на квестовые или жестко закриптованные координаты...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kesselberg на 14.03.2007 в 11:18:44
2Romualdas_Arm:

Quote:
т.к. проф дат от ВФ ник одному редактору влоб не подойдет,

Хех, как это? Нормально правится проэдитом взятым из НайтОпс. Я не буду врать, глубинно не лез, но вот имена поменять, одёжку у мерков, да инвентарь при наеме можно. При попытке править профайл от ВФ5 проблем было в тыщу раз больше. В первую очередь потому, что он даже был не prof.dat Надо было переименовывать

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 15.03.2007 в 15:00:53
2Kesselberg:
проблемы будут - в ВФ 6 профайл длиннее чем в стандартной ЖА и мерки расположены в другом порядке

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kesselberg на 19.03.2007 в 08:33:02
2Romualdas_Arm: Хм, а если не секрет, можно поподробнее? В чем именно проявляться будет? Открывалось если честно, вот так без проблем только разве что в Найт Опс. И правится тож все очень красиво, после ВФ5 просто слов нет.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 19.03.2007 в 13:21:27
2Kesselberg:  Данные запишутся не в полном объеме, проявляться это будет рандомно в основонй глюками со спичами в зависимости от найма тех или иных персонажей но может и вывалится

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kirill_OverK на 19.03.2007 в 17:39:37
да ... скачал НЕМКУ ... пропатчил 6.04 АНГЛКОЙ .. - всё пашет ...

но... -1024*768 ... это не то .. 800*600 самое то ...

глаза болят дико ... играть не могу ... - монитор 19" обычный ... Pro версия ..

особенно болят при инвенторе сектора ... ну и дурак этот разработчик ...

глаз фокусируется то на мелочь то на большое ... блин .. 30-ть мин ... и выхожу .. слязятся глаза реально ...   >:(


единственный выход было сделать маштабирование графики с АНТИАЛЬЯСИНГОМ , как в ЭМУЛЯТОРАХ игр ...

ума видно и знаний не хватило ... всё через Ж ...  :(

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kirill_OverK на 19.03.2007 в 17:44:26
кто хочет настоящей сложной игры и хардкора, советую УСТАНОВИТЬ NO 1.0 и это -

http://forum.ja2.ru/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1139949417;start=30#30


патчь включает все обновления NO  ::)



ВилдФаер опять обделался ...  :P


моё мнение ...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 20.03.2007 в 07:50:23
2Kirill_OverK:
На вкус и цвет....
Я бы очень рекомендовал сбросить обороты в сообщениях, ибо здесь люди стараются культурно общаться и Ваши истерики на темы не совместимости Ваших глаз с сабжем - это по большому счету Ваши личные проблемы. Многих (в том числе и меня на мониторе не меньше Вашего) наоборот радует такое разрешение. Да и многое другое тоже радует. Ребята проделали титанический труд. И уж точно не заслужили оскорблений и грязи в свой адрес.

А на правах модератора данного раздела, предупреждаю, что в будущем посты такого рода будут безжалостно резаться, причем паралельно с этим встанет вопрос и об официальном предупреждении в связи с нарушением Правил Форума.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 20.03.2007 в 16:03:57
2Kirill_OverK:
Монитор ЭЛТ? Если да то монитор настроить надо, а не вопить о болезни глаз  - у вас все симптомы пониженной частоты ЭЛТ монитора при использовании установок винды по умолчанию ака "неизвестный монитор" = 60 Hz

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kesselberg на 20.03.2007 в 17:49:19
2Romualdas_Arm: Да не. У меня 17" самвысунг и именно ЭЛТ. Стоит, ессно - 1024х768 и 85 герц. После первых дней в сабже реально глаза уставали, и уж никак не из-за 60 герц, а именно из-за непривычной мелкости картинки. Но вот щас - вроде бы привык. Не напрягает. Но вот в самый первый раз тож озверел от того, что мне с отличным зрением щуриться приходилось. Так что - дело привычки. ИМХО, ессно. Те кто сел на ЖК 19", небось ваще дискомфорта не ощутили.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Hrdr на 20.03.2007 в 19:41:43
нет, дискомфорт и там есть, несмотря на адаптацию. Глаза уже никакие... вижу, что способа с этим бороться - нет. Увы. Вопрос в тему: дошёл я до Камбрийского госпиталя - где же там рентген? Я и морг там обрыл - ну нет и всё.
Отдельный вопрос по наводке Доцента: что же в Читзенском ПВО? В "пятёрке" там был отвратительный остров...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 20.03.2007 в 19:49:28
2hrdr

Quote:
что же в Читзенском ПВО?


Примерно тоже самое. Остров. По периметру каменная крепость. По стене крепости ходят снайперы. В стене крепости узкие окошки. Из них по тебе полят кэмперы. Если с этим справишься, то остальное (такое как не плохо урепленный блокпост или кэмпер, перехватывающий всех и вся, за запертой дверью ПВО) покажется тебе просто избиение невинного младенца.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 20.03.2007 в 19:52:42
2Kesselberg:

Когда выбиралось разрешение издатель рассматривал как 800х600  так и 1024х768. Из-за ограничений наложенных исходным  движком динамическая подстройка была невозможна, а ее программирование как и разработка параллельного интерфейса с пониженным разрешением повлекло бы за собой издержки и временные рамки сравнимые с необходимыми для написанием нового движка, поэтому 800х600 просто списали в морг осходя из того факта, что 1024 международно принят как эргономический стандарт разрешения для 17" ЭТЛ мониторов. WF как любая игра издаваемая на западе прошла проверку на соответствие эргономике - без этого например в Германии ее бы попросту запретили к продаже. Поэтому по моему нескромному мнению,  основе 90% всех жалоб по WF лежит привычка , т.к люди просто уже сидели  на 800х600 модах. Как правило через пару недель игры с громкими воплями о злых разработчиках  они признают, что ныли просто потому, что их сунули в интерфейс отличный от привычного и теперь они сами не понимают на что они собственно жаловались  и наоборот теперь в Жа меньше чем на 1024 играть вообще не могут...

Так что если это не просто очредно нытье по поводу "почему верх белый, а не желтый" и человек реально не в состоянии  разобрать детали или у него слишком быстро возникает утомление, то это вызванго тем  что у него: 1) неправильно настроена винда (пример был выше) 2)просто хреновый монитор,  3)неправильно обрудовано рабочее место - посадка растояние от монитора освещенность, 4)проблемы с головой (это когда очки носить надо и давно, но западло... )

Лично у меня дома уже 5ть лет стоит 17" LG Flatron 795 и менять его ни на что я в ближайшее время не собираюсь поскольку ни в WF ни в чем другом проблем не имею. А на крики "дурак разработчик" я не бращаю внимания, т.к. могу показать пальцем в сторону того же Microprose, который выпустил третью циву с минимально поддерживаемым разрешением 1024 аж 6ть лет назад - тогда все тоже кричали, что игра мертворожденная...


Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Hrdr на 20.03.2007 в 21:05:28
Тогда как же можно взять такой хорошо укреплённый остров?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Ingris на 20.03.2007 в 23:48:01
2Hrdr:


Quote:
Тогда как же можно взять такой хорошо укреплённый остров?  
Ну например:

Запастись спокойствием, 5-ю (или сколько хочешь) наёмниками, в.т.ч. сапёром, гранатами, дробовиками, ПП с глушаками и Питонами, кусачками. Если успел получить лучшие стволы - твое счастье.  ;D Входим в сектор с севера, осторожно зачищаем подступы к базе из-за пальм и ежей; парочку наёмников запускаем на островок слева и изничтожаем ими тех, кто бегает под стенами крепости и даже кое-кого с ее стен; прорываемся за проволочный забор, изничтожаем засевших в прибрежных укреплениях вражин, отнимаем у них винтовки. из-за камней и деревьев береговой линии отстреливаем тех, кто сидит на крыше-стене и на первом этаже. Затем пробираемся внутрь базы, часть понизу, часть по крышам, добиваем тех, кто остался на дальних участках стены и в помещениях.
Здесь, на читзенской ПВО, обзаводимся наконец-то приличным трофейным оружием  :)


Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Vitallium на 21.03.2007 в 04:31:53
2Hrdr:

Сектор и впрямь веселенький. Приперся я из Читзены, значит, с УЗИ-Маками-УМПами, ну и с дробовиками, конечно, щас думаю, тир будет. Расстрел показательный. Угу. Так все и было... Угадайте чьи бойцы были мишенями.  :D

Так-то оно понятно - в обход надо идти, то есть в обплыв, через островок этот, как Ingris пишет. Да вот нашел в карманах пару дымовух и решил-таки через мостик ломануться. Классная вещь - дым. Под стену просочился, а там уж ружьями и пистолет-пулеметами всех валишь. Не без Ы/Д, но все равно весело.

ЗЫ: Насчет разрешения ИМХО - круто на 19" (и, вероятно, более, не видел). И то привыкал пару дней. А вот на 17" все же мелковато наверно.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 21.03.2007 в 08:01:37
2 HRDR:

В своем блицкрите брал эту ПВО одним наемником. Без единого ранения. Наемник - чуть раскачанный Гвоздь с Мини 14 (ПНВ не было). Тактика довольно проста, но эффективна. Заходим с юга. По тихому доплываем до острова. Вылазим на маленький периметр суши вокруг укрепления в юго западном углу (тайлах в 10-ти от двери в стене). Шумим. Мочим народ набегающий по периметру и от двери. Продвигаемся под стену к вшнешней стороне окошек. Перележанием отлавливаем бегающих по "двору". Когда волна схлынет, потихоньку, по одному (не залезая наверх), продвигаясь вдоль стены, мочим снайперов на стене. Через дверь заходим во двор. Добиваем тех, кто там еще остался. Вскрываем двери. Добиваем кэмперов за дверьми. Подходим к главному входу. Через окошко отстреливаем особо рьяных бегающих на той стороне. Подсвечиваем одну сторону той стороны моста (на другую еще самому идти). В моем случае правую. Отстреливаем ныкающихся по кустам. Тихо ползем с острова, периодически постреливая оставшихся. Заползаем в лесок. Между камнями-деревьями продвигаемся к одному блок-посту. Мочим обитателей. Затем также ко второму блокпосту. Опять мочим обитателей. Вуаля. Сектор взят.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем kchen на 21.03.2007 в 13:08:28
2 HRDR
В начале делаем все как у камрада Eug, ночью. Т.е. доплываем до крепости с юго востока. Взрываем примерно посредине ( там, где кончаются камни) юго восточную стену, игра переходит в пошаговый режим, так как увидишь солдатика, охраняющего рубильник. Глушишь его, обираешь и прибиваешь. Садишься возле рубильника и ждешь гостей. Приходят практически все (я так понимаю, у них прописано при шуме включить рубильник на освещение, а потом мочить тебя) Для удобства лучше все это делать 2-3 мерками. Обираешь и прибиваешь всех приходящих. Имеешь кучу очень неплохих стволов. Ну, а оставшихся 2 -3 вражин на противоположной стенке уложить не представляет трудностей. В 6.08 разработчики положили кучу камней возле этой стенки (чтобы не читерствовали подобным образом ;D). Но это обходится тем, что пробираешься в соседнюю комнату, подрываешь стенку и все аналогично - ждешь гостей, обираешь ну и так далее

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 21.03.2007 в 13:18:51
2kchen:
Хм, если мне не изменяет мой маразм, (хотя сам проходы с рубильниками не пользую, считаю их слегка читерскими), то на Харде снайперов на стене трое + один на доме, затем, у чуваков на той стороне скрипт "неперебегания" моста, то есть человек 5-6 тусуется около моста, но не иднт на него, и наконец, кэмперы в блокпостах, один в северном, двое в южном. Так что ИМХО, темой с рубильником можно изничтожить максимум две трети обитателей сектора. Версия 6.06 английская.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем kchen на 21.03.2007 в 13:27:49
2 Eug
Я же не говорю, что это честный способ ;D. Пусть человек знает все способы :)
2 кемперов на правой башне можно спокойно снять метательными ножичками, не поднимая шума в самом начале операции. Остаются кемпер на дальней башне, посредине между дальней и правой башней и на противоположной стене. (вроде как охраняют подходы к дальней башне поверху) У меня при таком прохождении вражины еще как бегали через мост. Правда это остатки отДмитриевого боя с северо-востока. Наверное от Димы убегали ;D Проверялось на 6.06 и 6.08 акелловской и немке 6.06

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Hrdr на 21.03.2007 в 13:46:27
"Здесь, на читзенской ПВО, обзаводимся наконец-то приличным трофейным оружием "
Ингрис, неужто Вы думаете, что у меня после ДрасПВО, ЦПВО, Альмы, Камбрии и Майка нет нормальных стволов? =) Инструкции Карлоса мне не указ, в Читзену я пойду попозже. Вот с заглушками проблема, разве что взять у Динамо Кольт Коммандо с глушаком (глушак Мэтт подарил) или у Айры какой-то МП сильно укороченный.
В Руссобитовской версии брал аналогично Еуговскому способу - переплыл море (камуфляж стёрся), затем, при захвате плацдарма меня заметил стрелок на крыше и подстрелил. Но вскоре и он почил в бозе... Ладно, будем пробовать теперь на акелловской. Способ с рубильником? Любопытно, у меня похожее на альмийском складе было - я вышел возле оного домика и грохнул субъекта в домике возле рубильника. А потом удивился - ну что же никто стрелять не хочет, все куда-то бегут? =)
Ещё одно - версия 6.08 отличается только экзешником или такими добавленными камнями и т.п.? Я просто начал играть в восьмерке, затем не понравилась медленная прокачка, вернулся на четвёрку.
И про ополчение... лень мне тренировать кучу ополченцев до посинения - ведь всё равно придёт 20 серых и всех перестреляет. Засаду на пути карательного отряда устраивать не хочется. Может быть, не тренить ополчение? Благо есть фургончик Гамоса и бензин в ассортименте. С городами проще - прикатил/прилетел и всех покрошил (у меня сейчас кто-то захватил шахту Драссена, дождусь ночи и всех на тот свет отправлю). С ПВО однако, трудее. Я понимаю, это совсем нечестно по игре, но мне больше нравится воевать, а не тренить ополчение. Или же нанять копеечных мерков+местных обитателей и ими тренить? У меня уже на этой ниве трудятся Гамос, Шенк и Динамо. Ну и сезонно Паук и Айра.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем kchen на 21.03.2007 в 13:57:29
2Hrdr
В 6.08 уменьшена дальность бросания гранат и исправлена куча карт (что то еще, но не помню уже) То, что медленная прокачка - это плюс, так как, на мой взгляд, с середины игры играть уже не интересно раскачанным мерком. Прохождение "с рубильником" возможно везде, где есть рубильник :D Про оплочение ты не совсем прав, та же самая Айра вместе с ополчением на раз выносит любое количество серых. Как минимум треть остается и многим из оставшихся уровень повышается до синих (которым уже не страшны серые в автобое) Не будешь тренить ополчение, не будет увеличиваться лояльность в городах, шахты не будут давать дохода со всеми вытекающими последствиями. Подозреваю, что при низкой лояльности  в конце игры тебе слабо не покажется ( об этом, по моему, Romualdas_Arm предупреждал)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Hrdr на 21.03.2007 в 15:39:34
Это надо учесть. Просто жаль Айру подставлять. У меня в ДраПВО пришли 24 серых и вынесли 20 ополченцев =(

Да, и где в Камбрии рентген? Я там всё перерыл, даже морг.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 21.03.2007 в 15:47:59
2Hrdr:
Про рентген. Ты в смысле трубку имеешь ввиду? Никогда не замарачивался на сбор этого девайса, но думаю, если в Камбрии не нашел, то в Балиме у торгашей всяко должно быть...
В Камбрии я тоже не припоминаю, чтоб оно мне попадалось...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Hrdr на 21.03.2007 в 17:32:03
Просто привык - в старой JA там всегда был рентген. А теперь, очевидно,нет. Ну ладно. Отобью Альму обратно (3 сектора) и пойду в Балайм. Точнее, Балиме =)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 21.03.2007 в 18:15:54
Хотя нет. Неправда моя. Пришел домой загрузил сэйв. Оказывается есть таки там трубка.
Монк вызвался слетать, показать тебе, где она лежит. Держи, сектор F8.

[attach]

Однако, вполне возможно, что она там рендомная. Я так камеру в западном Балиме искал. Зачистил сектор - нету, пришлось полностью бой с момента входа переигрывать. На второй раз нашлась. Так что удачию

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kesselberg на 21.03.2007 в 18:51:40
2Eug: Трубка-то есть. Только вот толку с нее, ЕМНИП - ноль. Такая же хрень с собираемым девайсом "удлинитель" - всякие скотчи и трубки валяются, только вот не соединяются ни во что. Кажется,  даж так - вложить например в трубку скотч получится, а вот добавить клей - фиг. Вроде бы все это потому, что места под эти сочетания отданны другим аттачам. В пятерке удлиннитель точно не собирался, я пробовал. заявленно было разрабами, что они считают эти девайсы а) Ускоритель и удлиннитель - глупость. б) рентген-детектор и глупость и читерство чистейшей воды. Но вот интересно, что возможности собрать эти прибамбасы не дали, но в игре они есть. Ускоритель и удлинитель - не знаю точно, а вот детектор - точно. Но появиться вживую он смогет только методом откровенного читерства - методой добавления его в стартовый инвентарь кому нить из тех, кого будешь в последствии нанимать при помощи проэдита. Ну или уложением готового девайса вручную куда-нить на карту. А батарейки тож никто не отменял и вкладываются они за будь здоров в детектор, причем он после этого - работает. Для интересу было проверено на примере 6.04. Так что если нужен детектор - только читерить тем или иным образом. Вот тоько так. Сам лично попробовал и убрал все нафиг все сделанные изменения, ибо с детектором игра точняк становится не намного тяжелей классической Джа 1.02 без модов. Я уже говорил, что не фанат излишней сложности, но с ним уж больно легко. Я б еще понял, если б оставили возможность его все-таки по честному собрать с безумной сложностью сборки, чтоб только Колби, к примеру, а не тот же Рысь у которого есть перк электроники но изначальная механика - отстой, и чтоб детали надо было б искать пол-игры. Тогда с замедленной прокачкой шансы фрагов были б все таки повыше. И чтоб к примеру - доломал во время сборки до состоя ниже 50% - все. девайс исчез. А не так что можно доломать до 1%, а потом медленно и печально починить. Тогда бы и интерес был. А то, что к примеру, дав его скажем тому же Колби в инвентарь при старте и бог с ним, заплатив ему за один день, да уволить, а девайс себе оставить... Хы. Тогда все так весело и легко проходится, что ой.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 21.03.2007 в 19:28:12
2kchen:
камни не имеют никакого отношения к читерству - они предотващают неизлечимый баг сквозьстенохождения возникающий при вылезании из воды при расположении стен  мене чем в двух тайлах от кромки воды.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 21.03.2007 в 19:32:44
2Hrdr:
есть рентген, это единственный нереальный элемент, который решили оставить.  При затяжном прохождении вещь весьма полезная - удобно цели для коврового артобстрела намечать, только собрать теперь гораздо сложнее - в одном городе всех деталей никогда не бывает обязательно надо в балим идти за запчастями.

А что касается сборки сего чуда-бредато -  для сборки нужем персонаж с механикой не ниже 85 и скиллом электронщик.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 21.03.2007 в 19:34:57
2Eug:
не факт, что у него оно там же лежит...  :P  В игре практически нет гарантированных итемов за исключением боеприпасов и некоторых типов стволов.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kirill_OverK на 21.03.2007 в 19:56:06


незнаю ... но можно было сделать тот же скаллинг с антиальясингом ... так , маштабировать до 800*600 как бы ...

а далее увеличинную картинку можно в любом разрешении ставить ...
те скаллинг с Антиальясингом специальным как у DOSBox и эмуляторов игр.

________________
а про проделанную работу ...

простите ... какая работа ?

работа это N.O.  !

а тут косметика + много ярких фраз о улучшенном AI !  :P


не ну разве я не прав ?
вот мой мод и эта полноценная игра ! ...
опасная ...  реальная в кое-том виде ...


ну вот близкое растояние ... что сделает реальный враг .. и у меня тоже .. -


не будет палить в желет из 9 мм оружия - ибо безполезно ...

*попытается -

1. зарезать хорошим ножиком, подбижав

2. метнуть ножик в голову, при умении

3. выстрелить в голову

4. оглушить гранатой, далее сообщить координаты для наводки и добить снайперами.

5. Сообщить координаты, кинуть оглушалку и отойти в укрытие

6. Оглушить гранатой, и боевыми или одной боевой добить ...

7. Оглушить гранатой, ждать подмогу и постреливать
в лежащего, что бы не мог встать, в случае появления
подмоги, оглушить и того кто пришёл на помощь.

8. Добить даже если состояние присмерти.


тут я такого не увидел ... - в NO есть ..
(я немного доработал EXE так что в моей ХАРДКОР
едиции - точно есть)

реально опасно близко стоять ... просто зарубят ножиком по горлу или мачетой по голове и всё ... если видит один , стреляют и другие по-наводке ...

в WF хоть 6.08 хоть 7.0 это нет и думаю не будет ...
(моё мнение, прошу это не воспринимать как НЕ ПОДЛЕЖАЩУЮ ОБСУЖДЕНИЮ
ТРАКТОВКУ .. - просто я выражаю своё мнение .. - это же форум .. стараюсь никого не обижать ... просто сравниваю)

про разрешение ... - да .. у меня ОБЫЧНАЯ 19" Compaq. 1024*768 100Hz.

старенький, не идеально очень мелкое показывает ... да не новый ... наверное в этом дело ..

честно ... болят глаза ... - освещение, стул, место, обстановка в комнате и тд.
отличные ..
так что эти ФАКТОРЫ не влияют.  :)


Спасибо за внимание !

p.s. Если кто-то играл в мой ХАРДКОР мод к N.O. 1.0 - жду мнения.  ::)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Ingris на 21.03.2007 в 20:28:25
2Hrdr:  
Короче, сектор хороший, трудный, но берущийся множеством способов. В описанном мною случае - на 2-й день,  сразу после Читзены, днём. С винтовками всяко проще ;D Удачи в боях  ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Vitallium на 22.03.2007 в 02:13:19
2Kirill_OverK

О проделанной работе тут люди высказывались уже.
ИМХО, какая косметика и красивые фразы? Практически вся Арулька переделана по новой - косметика? :o Отдельные карты, вроде того же СЗ ПВО, претендуют на гениальность. Ромуальдасу - глубокий респект.  :) Отдельные недоработки встречаются, конечно, мебели на кв.метр комнат многовато временами. Но это не смертельно. По-любому лучше творчества Линды Карри в оригинале.

Оружейная линейка - однозначно сильная сторона мода. Повторяться не буду, написали об этом предостаточно. Для меня, правда, линейка Бригады Е5 симпатичней будет, но...  Джа - это Джа,  Е5 - это Е5.

Вот с AI - да, вопросов больше. Те же рубильники взять. Или вышки (вниз-вверх :)). Но, как уже выяснили, дело в движке оригинала. Перед нами же не полностью новая игра, а все-таки мод.

Касательно ближнего боя. Вы таки об игре или про нашу жизнь? ИМХО реализм на движке Джа - сомнительная (и недостижимая) цель. Это не симулятор военный, а игра, так? :D Собственно, поэтому ваши 8 вариантов действий АИ логичны в механике Джа, но анекдотичны в реале. (Ножом-то это еще ладно, в умелых руках творит чудеса, а координаты снайперам  ;D Да, на дистанциях в упор особенно хорошо.)

Не говорю, что Ваш мод плох, я его не видел. И вероятно, не я один такой. А в WF 6 люди играют, значит он нравится им видать? И вообще, сабж - коммерческий проект. Как Ромуальдас поведал, коммекция и хардкор - вещи слабо совместимые. И хардкор добавляют небольшими порциями, специально для гурманов (патчем 6,06, позже 6,08).

Короче, главное, чтоб игра радовала, а не заморачивала. WF меня, к примеру, радует.  :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем kchen на 22.03.2007 в 10:35:27
2 Romualdas_Arm
Подтверждаю, в 6.04 я с помощью этого бага внутрь и попадал :D

2Kirill_OverK
Сравни ветку с обсуждением твоего мода и эту ветку. Чуствуешь разницу по количеству постов и разнооборазного народа? Получается, что людям интереснее играть в WF и обсуждать его. Играл я в твой мод, неплохо (багов, правда хватает). Но не зацепило

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kirill_OverK на 22.03.2007 в 13:17:09
ну так его доробатывать нужно ...

а в чём разница между 6.04 и 6.06 ... тк у меня 6.04 ENG .... ?
(в чём ХАРДКОРНОСТЬ проявляется .. ? )


заранее спасибо за ответ.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Hrdr на 22.03.2007 в 13:19:28
Eug, передавайте от меня огромное спасибо Монку за рентген. Имхо, рентген дико читерен и фантастичен, но
а) на DuFа я не тяну
б) выискивать на карте заныкавшихся врагов в конце уровня - не самое интересное занятие. Согласен, это полезно, но перерывать весь уровень, ломая двери - долго и нудно. Вот такой я ламер =(
Сектор я взял успешно, правда, в этот раз заходил с севера -бесшумно не получилось, но ран вроде нет. Только оружие поржавело. Ополчение не тренил - всё равно у меня его вырезают нафиг - приходит 20 дейдрановцев и мои 24 зелёных гибнут. Тренировать до посинения у меня терпения не хватит - увы.  Зато по выходе из Читзены (направляясь в Балайм) в блокпосте около Грама был мясокомбинат - таких орд, по-моему, даже в Альме не было. Надеюсь, я наткнулся на карательный отряд для ПВО - меньше суток прошло, они должны были туда подойти из Медуны. Я так понял, они теперь только в Медуне будут генериться и идти по разным дорогам.
Чуть не забыл - про дороги и блокпосты. Если я расстреляю патруль, обитателей блокпоста, или ещё кого-то, то им на замену придут или нет? В случае с городом - там ясно, пойдёт карательный отряд. В случае с дорогой - непонятно. Помню, что блокпост около Альмы я расстреливал раза два.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Hrdr на 22.03.2007 в 13:28:02
Ромуальдас, чуть не забыл - а этот скилл "электроник" у кого есть? Помню, что раньше я детектор Статиком собирал.
И про карты в восьмёрочке - они там сильно отличаются от четверки? Думаю, может поставить от восьмёрки только карты, или же не ставить их вообще, доиграть на четвёрке?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 22.03.2007 в 13:51:43
2Hrdr:

Quote:
Чуть не забыл - про дороги и блокпосты

Исключительно из собственных наблюдений. Если ты наткнулся на рендомный, блуждающий по карте патруль, то на страт карте у тебя будет отражаться точками количество фрагов. Если же отражается красный вопросик, то это стационарный пост. Единожды вынесенный стационарный пост не распаунится никогда, однако, если в этот сектор войдет блуждающий патруль, то его бойцы будут расположены в секторе в тех же местах, где обитали "стационарные" фраги. Определить же, что это уже не стационарный блок пост можно легко по смотрев на страт карту и увидев там либо вопросик, либо точечки.

Чуть интереснее обстаят дела с постами вокруг Медуны, в тех секторах, где бывают танки. Дело в том, что внешние патрули, попавшие в сектор, как-то хитро считают, кто из них кем должен быть, и создают обычно 1-2 танка на местах рядом с уже уничтоженными ранее.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 22.03.2007 в 14:21:18
2Romualdas_Arm:
Вот что давно хотел спросить. В принципе глючок в пользу игрока, но тем не менее. Почему-то игруха не рассматривает бои под землей как таковые. То есть если ты воюешь на поверхности и в это время должно случиться еще какое-то событие (прибытие отряда в сектор, например), то все события сдвигаются по времени. Если же ты воюешь в подземелье, то игруха это не воспринимает как боевые действия и следует алгоритму происхождения событий при отсутствии военных действий в другом месте.  
С одной стороны это не плохо, ибо можно одновременно и воевать и заниматься логистикой на поверхности. С другой - небольшая засада, если наверху ты входишь на такт карту (например, если пришел в сектор с врагами). В этом случае, мерк находящийся в подземном секторе, приравнивается по смыслу к тому, что он вышел и снова зашел. И если событие наверху застигло тебя в середине боя, скажем под О3 или Р3, и ты уже выкосил народ сзади по коридору и продвигаешься вперед, то после повторной загрузки такт карты подземелья фраги распауняться на уже пройденных местах, причем похоже, что у новых фрагов и скрипты и инвентарь дублируют уже убитых обитателей этих мест. Думаю так, потому что имел подобную ситуацию в подвале Р3, к моменту начала боя на поверхности уже добрался до комнаты с лестницей наверх, вернувшись же, застал фрагов на своих местах в уже пройденном коридоре из О3, причем в нише у самого выхода в Р3 снова сидел кэмпер, который после смерти раняет тот уникальный ключик, который открывает дверку в коридор с горчичкой. Так у меня стало 2 этих уникальных ключика

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 22.03.2007 в 15:59:02
2Hrdr:
Когда я брал ПВО-шный сектор методом "оплыва", то засылал туда либо Тень (в WF5), либо Монка (WF6).

Чаще всего я прохожу двумя отрядами. Один идет по маршруту Мона-Читзена-СЗ ПВО-Камбрия, Другой: Драссен-СВ ПВО-Альма-Балайм.

Так вот чаще всего приходится брать этт сектор с достаточно порнушным оружием. Именно поэтому в заплыв отпраляются мерки с несмываемым камуфляжем, а угроза порчи достойного оружия заставляет экипировать их только двумя видами ножей и гранатами, без огнестрела. А дальше идет резня в клубах дыма от шашек ::)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 22.03.2007 в 16:55:23
2Romualdas_Arm:
И еще вопросик. Раньше как-то вроде не сталкивался с такой проблемой. Если сначала идти в подвал Р3 подвал, не заходя на верх, то во втором железном бункере по направлению от лестницы к резиденции Драни, там, где все минами утыкано, одна мина стоит прямо напротив двери в следующую комнату, так сказать с "подветренной стороны". Дак вот, ума не приложу как на эту мину курсор навести, то есть на соседние тайлы без проблем с зажатым Контролем кликается, а когда на этот наводишь, то возникает иконка открытия двери, при клике говорит, что путь заблокирован. Парился минут 20 - фиг, не получается контролем зацепить.

И еще, когда поднимаешся из подвала - Р3 наверх в Р3, то оказываешся в закрытой комнате в компании с Джо и цивилом-мафиозой. С Джо все пучком, говорит свои фразы и не стреляет, а вот цивил-козел сразу после реплик Джо открывает огонь. Захожу персом 9-ого уровня, вероятность перехватить цивила - 0.  Так и задумано, что Р3 только сверху или с потерями брать можно или я что не так делал?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 22.03.2007 в 18:03:14
2Eug:
"Единожды вынесенный стационарный пост не распаунится никогда" - абсолютно неверная посылка. Во первых ни посты ни гарнизоны городов в ЖА как таковые не респавнятся в принципе они пополняются - при выноса поста гарнизона охраняемого сектора  AI в зависимости от важности пункта формирует из резерва по мере его наполнения новый гарнизон или отряд пополнения  и посылает его пешим ходом из ближайшего спавн сектора - (оных порядка десяти внутри и вокруг медуны и в альме). Отсутствие гарнизона в "секторе с вопросиком" может быть вызвано либо дефицитом солдат в резерве либо выставелнной задержкой на обратный захват, во всех прочих случаях это связано только с тем что игрок попросту не дает новым гарнизонным отрядам дойти до пункта назначения  считая их карательным идущими на штурм его городов, т.к. различить их нельзя...

А на высшей сложности АИ даже иногда может отложить атаку и послать подкрепление штурмовикам направленным в какой то сектор если с момента выхода карателей из спавн поинта защита оного по мнению АИ значительно возроста (были натренены менты или добавлены мерки).

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 22.03.2007 в 18:04:09
2Hrdr:
Без доп прокачки собрать может только Тревор

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 22.03.2007 в 18:06:49
2Eug:
Я попросту никогда не сталкивался с подобной ситуацией, а потому ничего внятного ответить не могу...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 22.03.2007 в 18:11:55
2Eug:
1) Пончятия не имею о чем речь я там раза три проходил без проблем...  полагаю какой то специфичный прикол получился - если бы это было часты явлением нас бы за два года западные пользователи с поторхами сожрали за такое...

Могу персонально карту поправить - сотру мину нафик и все...

2)Один заходишь или стаей? Если стаей, то не везет просто  видимо,  в принципе сектор расчитан на заход толпой человек в 6 и более, тогда  перехват фактически  100% гарантированный...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 22.03.2007 в 18:31:28
2Romualdas_Arm:

Quote:
Один заходишь или стаей?

В том-то и проблема, что один  :(

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 22.03.2007 в 20:07:12
2Eug:  ану тогда ой - я уровни изначально разрабатывал для игры комнадой не мене чем из из 2 а в конце 4х персонажей   - минимальная единица для прохождения лубого сектора кроме альмы и медумы пара для последних  две прикрывающие друг друга пары ... у меня все фраги на уровнях сконфигурированы именно чтобы давить одиночек- терминаторов а командой выносятся на раз..

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Hrdr на 22.03.2007 в 21:03:45
" у меня все фраги на уровнях сконфигурированы именно чтобы давить одиночек- терминаторов а командой выносятся на раз.."
Простите, это как? Это в ВаА 6.0* или в неком моде? Ромуальдас, так вы из разработчиков игры? Простите мое незнание, я мало кого знаю на форуме...
А возле Грама я перестрелял только  блокпост - ПВО мое уже захватили обратно =( Странно, там в три приёма народ приходил. Загружаю сохранёнку - а там образовалась толпа страждущих. Ну ладно. Зато Балайм взял.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 23.03.2007 в 00:49:47
2Romualdas_Arm:
Да ладно, фигня вопрос. Я по другой лесенке поднялся  -там вообще никого. Так что хрен с ним с Джо, умер в конце стадии, а не в начале.
Что касается захвата терминатором, то на Харде одним персом (кста, сгенеренным ИМПом), без единого ранения, но с довольно активным пользованием ЫД, Р3 взялся за полтары минуты игрового времени. Можь потому, что я этот сектор в ВФ6 уже раз энный беру, фиг знает...  ::)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 23.03.2007 в 04:13:21
2Eug:
Дыкть любая оптимизация работает только первые раз-два ну иногда еще три ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 23.03.2007 в 04:15:15
2Hrdr:
"Ромуальдас, так вы из разработчиков игры? "

да, если озадачитесь почитать кредисты, то даже сможете узнать чего именно... :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Raty на 23.03.2007 в 09:06:10
2Eug:  

Quote:
Дак вот, ума не приложу как на эту мину курсор навести, то есть на соседние тайлы без проблем с зажатым Контролем кликается, а когда на этот наводишь, то возникает иконка открытия двери, при клике говорит, что путь заблокирован. Парился минут 20 - фиг, не получается контролем зацепить.  

Попробуй отлючить в опциях "переводить курсор на двери".

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Hrdr на 23.03.2007 в 13:59:53
Ромуальдас, да там в кредитах Вас так много... Проще сказать, что же Вы не разрабатывали!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Hrdr на 23.03.2007 в 18:23:04
Два вопроса:
Скажите, можно ли как-то улучшить русское оружие в плане апгрейда? По-моему, коллиматорный прицел не особо улучшает прицеливание – в отличие от десятикратного оптического на оружие западного образца. Из В94 днём можно попасть только в торс (это Тоска), ночью – попеременно. Равно как и из СВУ. А вот Вал радует меткостью – впрочем, и стреляет из него человек с меткостью 100.
Вопрос второй: имеется пулемёт Миними. Но половина пуль из него пролетает мимо цели. Скажите, это встроенная кривизна пулемёта или для него нужен свой специалист?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 23.03.2007 в 19:39:26
2Hrdr: У коллиматора и оптического прицела абсолютно разные задачи - оптика предназначена для ведения прицельной стрельбы одиночными с большой дистанции и наибольший эффект дает при использовании на снайперских винтовка при стрельбе в голову, тогда как коллиматор предназначен для быстрого прицеливания в бою на ближней линии - целеуказание по корпусу. Ставить на калаши оптику это в принципе особая форма мазохизма, т.к. это снижает темп стерльбы, т.е. в случае текущего баланса нивилирует их преимущество как то длительная безотказная работа в автоматическом режием  перед стволами производства Хеклер и Кох...

Пулемет (кроме некоторых специально разрабтанных моделей в игре отсутсвующих) оружие изначально не предназначенное для стрельбы с рук = при стрельбы из положения отличного от лежа офигенный штраф....

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Hrdr на 23.03.2007 в 22:47:44
Спасибо за разъяснение. А на калашах ведь оптики нет, не ставится. Про "кулеметик" учту.
Ромуальдас, а вы не могли бы, случаем, неписать пособие юного джайца?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kirill_OverK на 24.03.2007 в 00:05:07
а в чём разница между 6.04 и 6.06 ... тк у меня 6.04 ENG .... ?  
(в чём ХАРДКОРНОСТЬ проявляется .. ? )


заранее спасибо за ответ.   ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kesselberg на 25.03.2007 в 13:57:55
2Kirill_OverK: В том, что резко понижена скорость прокачки. Например, мой перс в течении пары боёв (довольно знатных по кол-ву фрагов) лупил из СВД, как оглашенный, часто попадал и завалил немало вражин. После чего я увидел, что меткость выросла всего на единичку. С учетом того, что его меткость была в тот момент около 40, она должна была подняться ну никак не менее чем на 3 пункта, ибо когда параметр низок, он растет весьма бодро. Ромуальдас даже тут где-то цифирь приводил, на сколько или во сколь раз снижено. Это в принципе сделано в связи с мнением (не всех, конечно) что якобы с середины игры становится неинтересно, ибо раз вражин немеряно и манчкинизм никто не отменял:-) , то даже взяв самых отстойных поначалу врагов - имеешь к середине игры терминаторов. (Хотя что в этом плохого - я не понимаю. Единственно - видимо для того, чтоб подтолкнуть к найму дорогушших наемников с самого начала и балдеть от вечной нехватки денег. Типа - чтоб жисть медом не казалась. ИМХО)
З.Ы. Замедляет прокачку именно патч 6.06. 6.08 кажись только карты правит и чего-то еще по мелочи. Поэтому например мне, как нелюбителю хардкора тот же Ромуальдас посоветовал след. технологию установки:
1. Сохранить ехе 6.04.
2. Поставить и 6.06 и 6.08.
3. Вернуть ехе 6.04 на место.
Обещалось, что глюков не должно быть. Дескать, только некоторых вкусностей лишаюсь.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kesselberg на 25.03.2007 в 14:08:33
2Romualdas_Arm:  
Quote:
наибольший эффект дает при использовании на снайперских винтовка при стрельбе в голову
Гы.:-) Эт только если вы про МСГ90 говорите. Я все понимаю - реализьм, штатный прицел СВД действительно 4х. Только вот В ГОЛОВУ попасть из СВД и СВУ в ВФ6 на боле-мене приличном расстоянии - бооольшая удача, если меткость менее 90. А более 90 - тож через раз. Простите, (сугубое ИМХО, конечно) но юзабельность в ВФ6 СВД и СВУ крайне низкая. Просто непонятный ствол - патронов мало вываливается, купить - тож проблема, разве только синие частенько у Бабы Рея бывают, обойма - всего на 10 патронов... Имело бы смысл таскать, если б в башку было попасть полегче - типа "один выстрел - один труп". А тут... А как МСГ90 появится в отряде - все! Вундерваффе на открытой местности найден! Даешь его какому-нить психу, чтоб бонус +15 за оголтелость был, а очередями палить не получалось (вон, тот же Бритва, например), в инвентар еще к примеру дезерт Игл, чтоб в помещениях в репу пулять (те же приемущества - скорострельность, дикая убойность, лазерка аж с оптикой 10х ставятся! и очередью не пульнет, пысталет все таки:-)) и все. Машина для убийства к вашим услугам. Как в поле, так и в помещении. А с патронами для МСГ90 проблем почти нет, если расходовать с умом.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kesselberg на 25.03.2007 в 14:12:14
2Hrdr:  
Quote:
А на калашах ведь оптики нет, не ставится
С чего вдруг? очень даж ставится. Вы наверное про ВФ5 говорите. там действительно ни на АК, ни на АКМ, ни на РПК кроме коллиматора и лазерки не ставилось ничего. В шестой ставится. А если вы про "в жизни" говорите... Ну, я вот лично держал калаш в руках с ночным прицелом, у которого крепеж ничем от штатной оптики не отличается.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Hrdr на 25.03.2007 в 18:13:08
У меня только коллиматор ставился на АК. А СВУ действительно гадость. Вот АС ВАЛ - круто!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kirill_OverK на 26.03.2007 в 12:11:09
да ... ждём 6.10 с исправлениями и вываливанием всего и пр. вкусностями изи N.O.

в чём проблема ... сурсы же есть ?


сделайте WF 7.0 !  ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kirill_OverK на 28.03.2007 в 19:25:50
да ... ждём 6.10 с исправлениями и вываливанием всего и пр. вкусностями изи N.O.

в чём проблема ... сурсы же есть ?


сделайте WF 7.0 !   ::)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 28.03.2007 в 20:09:54
2Kirill_OverK:
" да ... ждём 6.10 с исправлениями и вываливанием всего и пр. вкусностями изи N.O.
в чём проблема ... сурсы же есть ?
сделайте WF 7.0 !  "

Проблем куча начиная с того что при использовании любых вкусностей из НО нужно спросить разрешения, а потом и  поделиться деньгами с разработчиком этого самого НО, который есть никто и все сразу... и заканчивая тем что ВФ7 не на новом движке интересен толко российскому потребителю, а это означает что проект изначально не сможет окупиться никогда... А на новом движке ВФ если и будет то года через два-три...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kirill_OverK на 29.03.2007 в 11:51:37
Вы можете взять все подписи с разработчиков N.O. о их разрешении, КТО они я думаю все знают ...  ;)


я думаю даже поделятся какие байтики и где меняли, если вежливо попросить ...  ::)



хотя наверное проще сделать поддержку 800*600 или 1024*768 в N.O. чем перегонять вкусности N.O. в WF .... незнаю ...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 29.03.2007 в 18:48:54
2Kirill_OverK:
Кто-то любит Беллиз, а кто-то водку - но если их вместе смешать, такое г.. получается. Есть NO, есть WF - два продукта базиравовшиеся на одной и той же платформе и ничего более общего не имеющие. Зачем пытаться смешать продукты, которые и разработчиками-то никогда не задумывались для совместного использования. У каждого из продуктов есть свои поклонники, свои проивники. Поклонникам нравится и они в это играют, для противников же есть довольно большой выбор из других модов. Дак может быть, чем заморачиваться на доказывание недостатков продукта, обсуждаемого в данной ветке, (тем более, что у разработчиков все равно нет никакого желания что-то переделывать или продолжать в этом виде, по ряду как объективных, так и субъективных причин), просто сменить ветку, найти продукт, который лично Вам подходит больше. При этом Вы будете получать больше положительных эмоций, и меньше отрицательных. Ведь уже давно доказано, что хорошее настроение продливает жизнь, а грустное - сокращает  ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kirill_OverK на 31.03.2007 в 15:08:11
ну ладно ..

но у движка JA ещё есть запас ..

жаль его не используют ...  :(

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kirill_OverK на 31.03.2007 в 15:09:36
Есть же исходники всех растровых спрайтов ... в МАКСЕ скажем ... можно же всю графику перередерить ...


или нет .. ?

можно ! ... главное *.MAX или *.3DS фаилы и текстуры к ним ... ...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Hrdr на 03.04.2007 в 19:07:12
Почему иногда солдаты квалифицируются игрой, как гражданские? Т.е., ходят на "ход гражданских". Встретился с этим возле Медуны в секторе с танками. Это для того, чтобы можно было разместить на карте больше 32 врагов?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 03.04.2007 в 21:28:16
2Hrdr:  
Quote:
Почему иногда солдаты квалифицируются игрой, как гражданские? Т.е., ходят на "ход гражданских". Встретился с этим возле Медуны в секторе с танками. Это для того, чтобы можно было разместить на карте больше 32 врагов?


Это наверное не войска Дейдраны были, а местное вооружённое ополчение, которое изо всех сил защищает свою родную столицу Медуну от штурмующих её злых недругов - твоих мерков ;).

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Hrdr на 03.04.2007 в 22:14:56
Два вопроса:
1) С радостью обнаружил, что за 6 лет Дейдрана развернула большое строительство: были построены порты, причём не только в Читзене и Граме, увеличена городская и сельская застройка, а вдобавок – проведена канализация. Скажите, какие ещё сюрпризы ждут меня, и какие интересные сектора добавились? Повоевал на вилле в Л1, захватил порт, спустился в канализацию и вылез в пригороде Медуны.
2) Как уничтожить танк одним выстрелом из ЛАВ? После первого выстрела из танка выбивается 30-60 очков, следующим ходом погибает наёмник (конкретно - Хряп), не успевший отбежать (за 3 очка не убежишь). В крайнем случае, есть возможность привезти на следующую ночь миномёт и устроить катюшу.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 03.04.2007 в 22:59:31
2Hrdr:

Quote:
Почему иногда солдаты квалифицируются игрой, как гражданские?  

Это были люди Кингпина. В описалове к игре четко сказано, что страной владеет Драня и наркокартель. Да и Мигель про это говорит. Так чтона ранней стади Кингпин с тобой более менее дружески, даже квесты дает, типа, за лоха держит. Когда же ты продвинулся настолько далеко, то и он начинает понимать, что дело пахнет керосином и насылает на тебя своих гангстеров. Убив хотя бы одного из них ты уже никогда не сможешь дружески пообщаться с Боссом.

насчет нового, ну ты уже сам многое видел, а как тебе морг в Камбрии или курортные леревушки на бжном побережье, а вообще лучше сам - так интереснее.  ;)

ЛАВ с танками воевать вообще не советую. Исключения: либо 2 штуки от двух наемников, либо с крыши -  по одной за ход.

Против танков, ессно, рулит миномет (1 выстрел - 1 танк). Также не плохо справляются патроны heap к V-94 (2 патрона - танк), разрывные гранаты ( 2 гранты танк), мини гранаты (3 гранаты - танк) и гранаты из подствольника (2 гранаты танк). Других альтернатив чес говоря не знаю.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Hrdr на 04.04.2007 в 13:45:44
Ага, с этим понятно. Просто я уже взял его деньги в шахте (я за день больше зарабатываю! какая-то нищая в Арулько мафия), выждал весь срок и уже повстречался с Ольгой - так что теперь мне с ним никак дружески не пообщаться. Если Босса отправить на тот свет, от него убийцы ещё приходить будут? Или лучше их переловить и уже тогда отправляться в Сан-Мону с карательной экспедицией?
Морг в Камбрии - мило, но полезного мало =( По южному берегу Арулько я проехался, очень мило. Еуг, прошу, подскажите, а то я не выдержу и закончу игру раньше, чем отдам кубок Янни.
Можно ли в игре сделать свои танки, по такому рецепту: захватить полмедуны, натренировать синее ополчение, захватить сектор с танками и перераспределить туда ополение - говорят, там появятся свои танки, на которых можно будет ездить.
И последнее - если я захвачу сектор с танками, вынесу там всех, а потом придёт армия и захватит сектор обратно - там танки появятся?
За советы по борьбе с танками - огромное спасибо!
А с Боссом я ещё поговорю...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Dilly на 04.04.2007 в 16:06:34
Хелп, народ!!!
Давно на ентот форум залезть хотел, но всё тормозил. А тут нужда приперла...
Значит дело было так...
Версия 6.08 патченная, от Акеллы. Хард, тонны оружия, реалистик.
Захватил, значт, Драссен и ПВО близ него, всё как всегда. И тут приперло меня в Сан-Мону наведаться к Тони. Прилетаю в тот сектор - на меня сразу все нападают, педик вопль поднимает и Тони грозится замочить... Я в шоке был, честно говоря... Потом вспомнил, что в аэропорту Драссена бродили странные мужики с пушками, которых я мочканул, забрав 2 АКМ, кстати, с них))) Это типа наркокортель??? И ведёт это к ссоре с Боссом? Йопт, так ведь нигде это не упоминается ж... И ваще, у Драссена наоборот лояльность растет от этого... А ещё поговаривают, что эти мужики агрессивными могут стать... короче, вопрос лишь в том, правильны ли мои догадки? Ведь по хорошему, чтоб в Сан-Моне на тя напали, нужно самим поПАКОСтить Боссу? Можно ли как-нибудь наладить отношения с Тони теперь??? НЕ-ХО-ЧУ заново начинать... у моего перца щас под 300 фрагов уже... я его холю и лелею... только что оборонял днём в одиночку ПВО от 30 сереньких... без ранений обошлось))) Хотя, 10 из них на минах подорвались, но всё же)))
---
Кстати про кач в версии 6.08 хочу своё слово сказать:
Меткость качается раза в 3-4 медленнее, чем в ориджин JA2. За 284 убиенных мной фрагов (772 выстрела, 583 попаданй) мне дали всего 13 очков меткости с 70 до 83... пипетс... а я ещё хотел по привычке 60-65 изначально ставить)))
Подвижность как бешеная ростёт... видимо оттого, что мяса больше стало, соответственно, и чаще перед ним ходишь. С 90 до 96 прокачалась уже за 13 битв.
Ловкость, ИМХО, раза в 2-3 медленнее стала... ножи часто кидаю... всего 1 очко... с 90 до 91.
Сила ростёт оч быстро. Возможно и уменьшали скорость, да дверей больше стало закрытых (по сравнению с JA2). С 90 до 95.
Фича (по другому и не назвать) с бомбой на крыше и миной - осталась нетронутой. Качается так же. Мудрость, как мне показалось, даже быстрее раза в 2 растёт... а вот после 98 взрывное дело качаться отказывается ваще... оч долго пытался - никак... может, надо дольше? Ток нафиг надо...
Может кто знает реальные числовые данные, а не наблюдения по поводу кача?
---
Зря всё ж меткость так понизили в каче... я только захотел прелестную (теперь) Айришку в почетные оруженосцы к своему терминатору назначить... но фрагов жалко... себе не хватает... бу...
Терминатором играть пока очень даже легко, кстати. Я конечно понимаю, пока ток Драссен... Но пока ток и АКМ))) Кстати, со своей 35 лидерства он легко заставил начальника шахт в Драссене работать) 6 ур, АКМ, 95 силы и "харизма дай боже" сделали своё дело)))
Кстати, мне кажется, или аэропорт стал менее защищён, по сравнению с прошлыми версиями? Там вроде вышки были ж? Интересно, почему это убрали?)
И ещё вопросы:
1. Как именно навык "ночные операции" работает? Перс лучше ночью видит? На сколько?
2. Характеры персонажей в игре так и не реализованы? Типа пессимиста, оптимиста и прочее. Просто в оригинале, вроде, только нормальный и псих были...
3. Что можно заменить в игре WF6.08? Только портреты и голоса наёмников? А статсы их? Биографию? Я просто знаю, что заскриптован exe-шник, но и моддингом ДЖА2 не занимался никогда... а тут захотелось что-то))) Просто мне не нравятся новые наёмники... ни мордами, ни голосами... сам делать хатю)))
4. Вроде говорили тут, что можно в 6.08 заменить exe-шник на 6.04 - всё пучком будет с качем. Собственно, а что ещё в 6.08 изменилось в exe-шнике? Чего я ещё лишусь? Не будет ли глюков? Кто может точно сказать? А то меткость за всю игру до 100 даже терминатору не прокачать...
5. Ещё патчи намечаются?
6. Когда мину разминируешь, но слотов у перса нет, то вместо мины появляется "предмет действия" с картинкой детонатора... Явно ж глюк... что ж его не исправили-то..? Собственно, вопрос риторический)))
Собстно, ответте, кому не лень...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Hrdr на 04.04.2007 в 16:25:04
"Это типа наркокортель И ведёт это к ссоре с Боссом?"
Да. К слову, зачем ты первым полез в драку? =)
"И ваще, у Драссена наоборот лояльность растет от этого..."
Очевидно, население приветствует борца с наркомафией.
" Ведь по хорошему, чтоб в Сан-Моне на тя напали, нужно самим поПАКОСтить Боссу?"
Да. Атаковать его людей, либо забрать его заначку и не вернуть в срок.
"Кстати, мне кажется, или аэропорт стал менее защищён, по сравнению с прошлыми версиями? Там вроде вышки были ж?"
Верно. там ещё свет включался.
3) Чем тебе новые наёмники не нравятся? Вроде бы Хряп, Тоска, Рысь, Статик, Айра и др. не изменились.
4)Запросто. Глюков не будет, прокачка будет такой же быстрой.  Меткость в 04 я прокачал, но я так и не модил.
"Хотя, 10 из них на минах подорвались, но всё же)))"
Слушай, а как ты их на мины загнал? Вытаскивал мины с полей и ставил обратно?
"как-нибудь наладить отношения с Тони теперь"
Вот этого не знаю. Попробуй хлопнуть кингпина.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Ingris на 04.04.2007 в 16:46:52
2Dilly: Ну не будет Тони (он же теперь в группировке Босса и тоже враждебен) - купить мелочёвку можно на на сайте, а лучшие стволы  добыть у врагов. Вот ринг жалко.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Hrdr на 04.04.2007 в 16:51:43
Как? Тони - человек Босса? Т.е., теперь и он ополчится на того, кто пойдёт против Босса?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Dilly на 04.04.2007 в 16:59:28
2: hrdr
Шпасибо за ответы))) Надеюсь, ещё кто-нить ответит)))

Quote:
Да. К слову, зачем ты первым полез в драку? =)  

Ну, блин))) На репу положительно влияет - раз, АКМ - два)))

Quote:
Верно. там ещё свет включался.

Веселее было там))) Зачем в хардкорной версии облегчать игру??? Хм...

Quote:
3) Чем тебе новые наёмники не нравятся? Вроде бы Хряп, Тоска, Рысь, Статик, Айра и др. не изменились.  

Я по жизни беру с собой только Рысь и Тревора, потом Тень. В этот раз хватило тока на Трева и Кауфмана (ну и заунывный голос, ё-моё)... Новые не нравятся из-за того, что лица у них отличаются от оригинальных артов (видно, что модерское дело, только Айра просто мегасолнышком стала... вот за неё огромный респект!), а озвучка - это просто какое-то засилие восточноевропейцев. Лучше б вместо шаблонных акцентов харизмы бы прибавили персам. Тот же Тревор - это ж маленький шедевр дубляжа был)))

Quote:
Слушай, а как ты их на мины загнал? Вытаскивал мины с полей и ставил обратно?  

Ну дык) С мудростью 100 и пиротехникой 98 траблов с разминированием нет никаких. Вырываешь мины - благо их на драссеновской ПВО штук 200, ещё дофига в секторе под ним (видимо, в игре вообще проблем теперь нет с минами) - и закапываешь их где душе угодно на пути солдат до боя. Даже если ты зарыл её там же, где выкопал - у врага будет инфа о том, что мина пропала с того места, а о том, что ты её туда же и зарыл - нет. И он подорвется. Можно поступить совсем просто - прямо со стороны входа в сплошную линию за 1 клетку до края карты выложи мины - и результат будет вообще ого-го. Я так сделал частично, но чтоб только часть померла - надо ж на ком-то меткость качать... ;D В драссеновском ПВО надо ещё вход слева (рядом с водой) дополнительно заминировать - лезут, гады, оттуда...
---
Кстати, в игре резко лут уменьшился... обидно... а ещё появилось подозрение, что рендома не стало\почти не стало... Несколько раз начинал заново - в Омерте один и тот же лут с фрагов...  :( Фигня какая-то...
---
Кстати, ещё вопрос созрел - как прочел надпись на коробочке диска: "Исправлен расчет баллистики". Собственно, как он изменёт? И в чем это проявляется?
---
2: Ingris
Т.е. даже если никого не трогать, то рано или поздно Босс станет врагом просто по ходу прохождения?  И Тони будет врагом вместе с ним? Т.е. он теперь бесполезен??? ВАЩЕ???  :o И никак не избежать этого?
Ну, я б подзаработать на продаже стволов хотел... Денег мало... Драссен у мя тока 7 тыщ на максимуме копает. :-/

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Ingris на 04.04.2007 в 17:07:04
2Hrdr:  
Quote:
теперь и он ополчится на того, кто пойдёт против Босса?  
Да  :(

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Dilly на 04.04.2007 в 17:40:04
2Ingris:
Но ведь порноторговец Ханс и пидорок Кайл тоже агрессивными становятся... Они тоже с Боссом? Ну-ну... по-моему это просто нехилая недоработка разработчиков WF... Слишком глупо для "фишки"... есть ли смысл урезать на корню возможности игрока?

2Неизвестный злой модератор:Оперативно мне подпись вляпали, ничего не скажешь))) Лучше б советом помогли)))
З.Ы. Кажется у кого-то паранойа на почве Утиных Историй :P

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Hrdr на 04.04.2007 в 18:48:38
Ханса жалко, он был таким колоритным персонажем...
"Тот же Тревор - это ж маленький шедевр дубляжа был)))"
О да. Его коронное "бьют как...короче, те самые". Я как-то больше люблю Статика (а вот Гвоздя не очень) - у него оч.милая фраза, когда он видит штук пять жуков. Вообще, не знает ли кто, где можно почитать озвучку персонажей? Той же Айры. Лень возить в ЧитПВО и Балайм, а хочется послушать её рассказы про сектора. Или Димитрия.
" Вырываешь мины - благо их на драссеновской ПВО штук 200, ещё дофига в секторе под ним "
Что за сектор под ДраПВО? Я его упустил =( Там много интересного?
"Кстати, в игре резко лут уменьшился... обидно... а ещё появилось подозрение, что рендома не стало\почти не стало..."
Рендом наоборот, похоже, вернулся. Видишь врага, стреляешь в него, выбиваешь Н очков. Перезагружаешься - все М.
"Драссен у мя тока 7 тыщ на максимуме копает."
Советую слетать в Альму и захватить её. Это доход + очень хорошие стволы.
Теперь мои вопросы:
1) Куда делся гений ремонтного дела - кузнец из Грама? Фредо и Тина на месте, а в палатке с вывеской "тулс" проживает безымянный перс. К Перко идти не хочется.
2)Так как там с танками в Медуне? Я просто планирую её почти всю захватить, затем довершить дела в стране (ликвидировать преступность и вернуть кубок) и затем доконить Медуну.
А подпись тебе не модераторы вляпывают, тут, скорее всего, мог быть и пользователь (не я =) )

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Ingris на 04.04.2007 в 19:17:01
2Dilly: Выше в ветке уже говорилось, что в Сан-Моне всё под Боссом. И правильно - поди-каты наедь на Босса своего родного города и посмотри потом, как будут жаждать с тобою общаться местные предприниматели ;D
2Hrdr: Лута мало? ставь НО с "выпадением всего"!
Увы, много по игре посоветовать не могу - сама первый раз WF6 прохожу. ::)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Hrdr на 04.04.2007 в 20:00:12
Ингрис, что такое лут?
И это вроде не я спрашивал. =)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем MAn на 04.04.2007 в 20:25:09
Думаю, Ингрис, не обидится...

Лут - это по-английски награбленное барахло (loot), или благозвучнее - трофеи.  Жаргон эрпэжэшников.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Dilly на 04.04.2007 в 20:26:38
2Ingris:
Значт и своевременное устранение Босса не поможет? А альтернатива Тони в игре появилась? В Сан-Моне по-прежнему можно нанять Игги?
У меня создаётся впечатление, что я задаю слишком много вопросов, на которые просто не успевают отвечать)
2Hrdr:

Quote:
Что за сектор под ДраПВО? Я его упустил =( Там много интересного?  

Да ничего там нет - леса. Но минами усеяно знатно)))
Лут - выпадение шмота с мобов\фрагов. Ещё я заметил, что из всего вражеского отряда валится что-то только у пары вражин, но постоянно. Т.е. это или намертво прописано, или рендомно выставлено при начале игры, или перед боем... не знаю.
На воровство одна надежда, да только воровать нечего пока даже у сереньких(((
На вопросы твои ответа не знаю, ибо проходил только оригинал...   :-/ Будем надеяться, что люди подключатся ещё к обсуждению... Тут же и разработчики вроде как сидят иногда...

Quote:
Советую слетать в Альму и захватить её. Это доход + очень хорошие стволы.  

Тык ночью этой и пойду) 3-ий день только)))

Quote:
А подпись тебе не модераторы вляпывают, тут, скорее всего, мог быть и пользователь (не я =) )  

Гыгы))) А что, приколькая задумка))) Мне нравится))))))))))

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Ingris на 04.04.2007 в 20:46:56
2Dilly:
Нет.
Нет.
За первую треть игры не встречала.
Ага.  :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 05.04.2007 в 01:52:44
Люди, во Вы тут нафлудили за пару дней-то. Только думал поспать после работы, а тут Вы со своими вопросами.
Короче, к разработчикам мода отношения не имею, но на правах модера данной ветки (обзывалку новичку не я давал - честно  :) ) и чело, прошедшего WF не раз и не два ... и не три и не четыре... готов ответить на все вопросы. Единственное, поскольку их сильно дофига, то буду отвечать обезличенно (не привязываясь к задававшему) и все подряд (то есть если уже был ответ, то вылавливать его мне в лом поэтому отвечу вообще на все). Поехали:

Можно ли в игре сделать свои танки

Не знаю, сам никогда этим не занимался, но в теории все должно быть как в оригинале по описанному вами рецепту.

захвачу сектор с танками, вынесу там всех, а потом придёт армия  и захватит сектор обратно - там танки появятся?

Это рэндомно. Точно не появиться танков больше, чем их было в оригинале. У меня было максимум три новых. Игруха ИМХО может привратить в танки часть пришедших сереньких (по алгоритму появления Майка в игре). Новые танки будут находиться бок о бок с подбитыми, и никогда в новых местах. На моей памяти было максимум 3 новых танка.

приперло меня в Сан-Мону наведаться к Тони. Прилетаю в тот сектор - на меня сразу все нападают, педик вопль поднимает и Тони грозится замочить...

Люди Босса обычно носят синию униформу и тусуются в городах. На тебя первыми не нападают, на открытой местности не встречаются (об исключениях далее). Вынос любого чела Босса приводит к немедленной и безвозвратной порче отношения с Боссом, всеми его людьми по всей стране (теперь первыми нападают) и со всеми (кроме совсем цивилов) жителей Сан Моны. В открытой местности люди Босса встречаются в окрестностях Моны (первыми тоже не нападают), если проходишь такой сектор в страт. режиме, то игра тебе не скажет о присутстивии врага, если зайдешь в такой сектор в тактике, то очень осторожно с замками и просто со зданиями. Парнишки нервные, могут открыть огонь при простом твоем входе в какой-нибудь амбар. Так что лучше такие сектора приходить зачищать уже после Глобальной Разборки с Боссом. Еще такие парни встречаются на подступах к Медуне. Эти нападают первыми. Смысл такой - Босс понял, что ты можешь свергнуть власть, значит ты опасность, значит тебя надо мочить. Вывод, если подойдешь к Медуне и начнешь мочить "цивилов", то в следующий раз иди в Мону хорошо вооруженным - там все с нетерпением ждут твоего появления. Если зачистил Мону ночью, то днем опять же не приходи безоружным, так как боксеры и их манагер проспали всю разборку (ночью их нет в сеторе) и при дневном свете хотят твоей крови в качестве мести. Если с Боссом уже поссорился и проходишь сектор с его ребятами в страт режиме, то проходишь и проходишь, если же решил загрузить сектор и посмотреть в тактике, что там внутри, то шмалять по тебе начинают без предупреждения. Игги также продолжает тусоваться в баре (при соблюденни тех же требований, что и ориджинал), к Боссу не имеет никакого отношения, и при твоей финансовой состоятельности готов послужить правому делу.

Может кто знает реальные числовые данные, а не наблюдения по поводу кача?
Это к Ромуальдосу (часто здесь бывает), но чес говоря я сомневаюсь, что он знает, если не поможет то к Сергею WildFire (бывает реже, но периодично) - он пости точно знает, но может не захотеть сказать. Если и он не скажет, то тогда только личным опытом.

Кстати, мне кажется, или аэропорт стал менее защищён
Абсолютно согласен. В английской WF5 на АйрнМэне брал этот сектор месяц реального времени (! ! !), в WF6 не поимел трудностей вообще.

Как именно навык "ночные операции" работает? Перс лучше ночью видит? На сколько?
Перс видит дальше на 1-2 тайла. Все как в оригинале. За более подробной инфой к Сереге Багмонстру в соседнюю ветку.

Характеры персонажей в игре так и не реализованы? Типа пессимиста, оптимиста и прочее. Просто в оригинале, вроде, только нормальный и псих были...
Отличий по сравнению с оигиналом в этой области нет.

Что можно заменить в игре WF6.08? Только портреты и голоса наёмников? А статсы их? Биографию? Я просто знаю, что заскриптован exe-шник, но и моддингом ДЖА2 не занимался никогда... а тут захотелось что-то))) Просто мне не нравятся новые наёмники... ни мордами, ни голосами... сам делать хатю)))
Можно заменить: озвучку (архив speech и npc_speech), тексты (архив merc_edt), музыку, хари (с изменением координат глаз/ртов в потрахах - для этого надо раскриптованный ехе), рисунки стволов (архив bigitems), звуки стволов (архив sounds). Все архивы открываются slf_extractor-ом (есть на сайте). В полученных папках звук в формате wav - это лекгое, текст в формате edt - открывается edt-редактором (есть на сайте). Еще много текстов можно поменять в архиве binarydata (истории наемников, квесты, почта и тд). Параметры персов можно поменять profile-edt (все вопросы по этой утилите к VM и к Artem13). Наверное еще что-то можно, но на вскидку не помню, а на первое время тебя думаю хватит.

5. Ещё патчи намечаются?
Спроси напрямую у Ромуальдоса, боюсь в общем шквале вопросв он может этот не заметить. Но там с патчами какая-то сложная фигня, для каждой локализации они выходят по разному. Для английской к примеру еще и 6.08 нет.

Когда мину разминируешь, но слотов у перса нет, то вместо мины появляется "предмет действия" с картинкой детонатора... Явно ж глюк... что ж его не исправили-то..? Собственно, вопрос риторический)))

Вопрос туда же, куда и предыдущий. Будет патч - есть вероятность исправить, не будет - нет.

Кстати, в игре резко лут уменьшился... обидно... а ещё появилось подозрение, что рендома не стало\почти не стало... Несколько раз начинал заново - в Омерте один и тот же лут с фрагов...


Рэндом остался, но только на начало боя. Хочешь других стволов выпадающих (весчей в тумбочках) переигрывай все с момента "до входа" в сектор.

Кстати, ещё вопрос созрел - как прочел надпись на коробочке диска: "Исправлен расчет баллистики". Собственно, как он изменёт? И в чем это проявляется?

Ромуальдос про это много говорил в этой ветке (воспользуйся Поиском), но ЕМНИП там появились всякие привязки к силе ствола, прсчитывается коэффициент дальность/эффективность и тд.

есть ли смысл урезать на корню возможности игрока?
Дополнительный хард кор. Купить у Тони все равно ничего толкового никогда не выходило. На фрагах самые прикольные стволы всю жизнь снимал. А что продать нельзя - так вся задумка ограничить тебя в деньгах по максимуму. Продовай Кифу в Камбрии ... за дешево... и по немножку...

Вообще, не знает ли кто, где можно почитать озвучку персонажей?
Читай ответ выше, о том где-что лежит где-что можно исправить.


Что за сектор под ДраПВО?
Имеется сектор южнее ПВО. Вглубь под ПВО ничего нет.

Видишь врага, стреляешь в него, выбиваешь Н очков. Перезагружаешься - все М.

Напомнило старый анекдот. В военном училище лектор: - Предположим, что танк весит К тонн... Нет, вообще-то К как-то маловато, пусть лучше весит N тонн.

"Драссен у мя тока 7 тыщ на максимуме копает."
Советую слетать в Альму и захватить её. Это доход + очень хорошие стволы.


Во многих магазинах есть стойки с кассой. Советую попробовать пообыискивать их, зажимая контроль. Очень часто там есть деньги, иногда много. Лучше делать в отсутствие хозяев/продовцов - им почему-то это не нравится.

Куда делся гений ремонтного дела - кузнец из Грама?

На месте. Советую попробовать проверить в другое время суток. Тоже относиться и к рэндомным террористам в Грамме. ПО ночам не всегда можно застать их дома.

Так как там с танками в Медуне? Я просто планирую её почти всю захватить, затем довершить дела в стране (ликвидировать преступность и вернуть кубок) и затем доконить Медуну.
А на фига тебе танки. Оставь одного перса раскачанного. Он тебе лучше всякого танка ее защитит. И вообще, мочи всю Медуну сверху, мочи все подвалы снизу (кроме Р3), заходи в подвал Р3 из надземного Р3, мочи вражин. В этом случае Драня не превращается во врага и бродит как простой цивил. Закончишь все дела, вернешься, останется только ее одну и замочить. В верхнем Р3 не проканывает, ибо в отличие от нижнего, там есть Боссовские цивилы, которые нападают первыми, плюс Джо, который также нападает. Драня же не нападает только до тех пор, пока ты не замочил ни одного цивили в секторе. Соответсвенно, замочив Джо наверху и не имея цивилов в подземелье по определению, ты не провацируешь агрессию Драни.

А альтернатива Тони в игре появилась?
Новых НПЦ в игре нет.


У меня создаётся впечатление, что я задаю слишком много вопросов, на которые просто не успевают отвечать)
Чес говоря, "рука бойцов колоть устала"

Сорри, в посте должно быть куча смайликов, я не всавлял, ибо хочется спать, так что уж не обессутьте - раствьте сами  ::)





Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Hrdr на 05.04.2007 в 09:49:50
"Люди Босса обычно носят синию униформу и тусуются в городах."
А-а, так вот кого я расстреливал и думал - чего же это солдаты переоделись из красного в синее.
"потрахах"
Может, в потрохах? "Потраха" - это нечто другое, по адресу Брэнды из Сан-Моны =)
"Что за сектор под ДраПВО?
Имеется сектор южнее ПВО. Вглубь под ПВО ничего нет."
Отлично, а то я уж думал, что ПВО обзавелись своими подземельями, ведущими аж до самой Медуны. Огорчает, что канализации/убежища на глоб. карте не видны. Шахты и подземелья Орты-Тиксы видны.
"
Напомнило старый анекдот. В военном училище лектор: - Предположим, что танк весит К тонн... Нет, вообще-то К как-то маловато, пусть лучше весит N тонн."
Я это писал под впечатлением от инструкции по прокачке жизни у бойцов. Цитирую:
Нагрузить мерка барахлом под завязку, направить в соседний сектор, потом отменить направление. Повторить N раз. Нет, N – мало, лучше – M.
Пробовал - не получалось. Очевидно, мало загружал.
В Граме я смотрел и ночью и днём. Ладно, посмотрим ещё.
" В верхнем Р3 не проканывает, ибо в отличие от нижнего, там есть Боссовские цивилы, которые нападают первыми, плюс Джо, который также нападает. Драня же не нападает только до тех пор, пока ты не замочил ни одного цивили в секторе. Соответсвенно, замочив Джо наверху и не имея цивилов в подземелье по определению, ты не провацируешь агрессию Драни."
Эх, а я так хотел напасть из подземелья...
Еуг, спасибо за ваши мегапользительные ответы!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 05.04.2007 в 11:08:15
2Hrdr:

Quote:
Пробовал - не получалось. Очевидно, мало загружал.

Вес должен быть сильно за 200% от того, что он может поднять  ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kesselberg на 05.04.2007 в 11:11:12
2Dilly:  

Quote:
Значт и своевременное устранение Босса не поможет? А альтернатива Тони в игре появилась? В Сан-Моне по-прежнему можно нанять Игги?  

Игги можно нанять. Только он теперь необязательно в Моне тусит. "Своевременное" устранение Босса приведет только к одному - на тебя ополчатся все до единого мафиозники по стране. тут выше кто-то писал, что у него за то, что он в Драссене перещелкал мафию, якобы репа выросла... Ну, не знаю. В Камбрии (ю.в. сектор) когда на меня из-за чего-то (первыми!) кидалась мафия и я вынужденно отстреливался, после убивства первого мафиозника лояльность упала с 35% до кажется 6%, после убивства следующего стала 1 или 2%, после третьего ваще 0%. Более того, мерки почему-то сочли расстрел мафии убивством мирного населения и в кучу ко всему в даун улетела мораль. Мораль-то я резво поднял за один-единственный бой до нормы, а за второй ваще на место вернул, но вот лояльность в Камбрии росла после этого медленно и печально (и это еще слабо сказано). Да в кучу ко всему начала падать лояльность в захваченных до того Драссене и Читзене и после того, как все города "покраснели", отказался летать Всадник, забазлал, что мол "погода нелётная". И не летал до тех пор, пока я не перебил жуков (что подняло общую по городам лояльность процентов на 10-15) и потом потихонечку не довел до положительного значения. Я вообще тогда взбесился - получается по этой логике, что ВСЕ население Арулько - сплошная мафия, раз все так плачут по убиенным в Камбрии бандюкам. С той поры (скрипя зубами) Босса стараюсь не трогать вплоть до момента полной невозможности обойтись без этого.
З.Ы. Кстати, после расстрелов бандюков готовьтесь к сурпризам респауна. Не респаунятся только Босс и его бейджатые друзья типа Мадам, бармена Фрэнка, Спайка. А вот весь безымянный бандитский бестиарий - постоянно. Получается веселая игра - заходишь например в аэропорт Драссена, переходишь в тактику - на тебя и на нартененных ментов кидаются ожившие бандюки. Если пешком вошел - полбеды, а если на вертолете - сразу попадаешь под перекрёстный обстрел.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 05.04.2007 в 11:18:38
2Kesselberg:

Quote:
Игги можно нанять. Только он теперь необязательно в Моне тусит.


А хде еще? :wow: Я за все время игр нигде более его не встречал...


Quote:
В Камбрии (ю.в. сектор) когда на меня из-за чего-то (первыми!) кидалась мафия  


А ты уверен, что мафия была, а не простые цивилы. Че-т я не припоминаю в Камбрии мафию, хотя могу тупить...  ::)


Quote:
после расстрелов бандюков готовьтесь к сурпризам респауна

Не знаю, про города, так как до убийсва Босса мафиозов не мочил, а после их выноса уже в сектора не заходил, но в Моне не бэйджатые мафиози ЕМНИП не распаунятся. Приходил и на следующий день и через день - все было спокойно...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kesselberg на 05.04.2007 в 11:18:52
2Eug:  
Quote:
Параметры персов можно поменять profile-edt (все вопросы по этой утилите к VM и к Artem13)
Да не надо ни к кому обращаться. Профайл прекрасно правится проэдитом, взятым из НО. Причем (повторюсь) это гораздо корректнее получается, чем в случае с ВФ5. там вообще надо было туда-сюда пару файлов переименовывать, иначе профайл не получалось открыть. А в шестой - всего-то и делов - распаковать binarydata в каталог соотв. прямо в data и правь хоть до посини. С ехе вот пока траблы. Редактор 0.9 есть, но бета-тестинг еще в разгаре. Я ужо несколько багов словил, Артем потихоньку правит. Вопрос желания и свободного времени.:-)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 05.04.2007 в 11:22:18
2Kesselberg:
В НайтОпсовском, опять же ЕМНИП, нельзя поменять координаты глаз и ртов, прога начинает ругаться на недоступность файла или что-то в это роде. Остальное все действительно правиться...  ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kesselberg на 05.04.2007 в 11:24:28
2Eug:

Quote:
хде еще? Я за все время игр нигде более его не встречал.

Да просто заявленно было, что мол "Игги теперь тусит по стране и не факт , что вы его в Моне встретите". Как-то так. Не помню, где читал, врать не буду.

Quote:
А ты уверен, что мафия была, а не простые цивилы. Че-т я не припоминаю в Камбрии мафию, хотя могу тупить...

Я тоже могу тупить и путать с ВФ5. Но вот было такое - сто пудов.

Quote:
но в Моне не бэйджатые мафиози ЕМНИП не распаунятся.

Я про это и писал. Это во всех модах и версиях Джа было. А вот респаун простых, безымянных имеет место быть. Правда, может я опять туплю и к ВФ6 это не относится. Но в ВФ5 было сто процентов. Просветите, если вы в курсе.
Бандюки в Камбрии - это сектор с Перко и Кейтом. Я из-за этих козлов не мог квест на Хиксов получить. Только зайдешь - кидаются.

Quote:
В НайтОпсовском, опять же ЕМНИП, нельзя поменять координаты глаз и ртов

вот единственное, чего я никогда не менял - портреты, бо не умею просто. Так что этого я ввиду и не имел.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kesselberg на 05.04.2007 в 11:36:53
2Eug: Кстати, при помощи 0.9 я (по крайней мере - сам себе) доказал, что все эти пресловутые "читерские стволы" в ВФ6 (типа той же отбираемой СВД с леопольдом 10х) - лажа полная. Ну взял я, для прикола навешал оптику на Штырь, и что? Стрелять он стал метче? Фига с дрыгой! Для примера - Хеннинг из него за два десятка тайлов стабильно мазал в жбан, а дал ему с той же оптикой М16 (т.е. - ствол где оптика ставится без правки редактором) - процент попаданий в репу - 95% не меньше. Левый аттач действует только в том случае, если такого же интегрированного нету. Т.е. - воткнуть коллиматор на тот же Штырь - результата есть. А в той же СВД игра обнаруживает 4х интеграцию и благополучно успокаивается, наплевав на навес дополнительный. Ну, еще правда плюсует вес и штрафует на +2 АР к стоимости выстрела:-) Так что эти якобы читерские стволы - еще больший отстой, чем оригиналы. Кстати, заметил, что все т.н. "читерство стволов" почему-то ограничивается именно оптикой, прицепленной туда, где ей по игре не место. Что-то я не встречал например "чит.стволов" с левым коллиматором, которого на стволе быть не должно.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 05.04.2007 в 11:44:15
2Kesselberg:
В оружейных вопросах не силен - стреляю из того, что дают. Так что откомментировать последний пост не смогу, сорри.


Quote:
-но в Моне не бэйджатые мафиози ЕМНИП не распаунятся.


-Я про это и писал.


сдается мне, все-тки про разных людей говорим... ::)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kesselberg на 05.04.2007 в 12:24:26
2Eug: Тьху, тойфель... Вот оно - с работы на форум лазать. :-) Прочитал просто невнимательно, дергают частенько. Хм... Если не бейджатые не респавнятся в Моне, может они и везде не оживают? И на лояльность в шестерке это не влияет? Я просто на 100% не уверен, все перечисленные мной косяки из серии "мафия vs. лояльность"  только к ВФ5 (к ней то точно) относятся или это еще и в ВФ6 имеет место быть. Хорошо б было более точно узнать. А то я просто памятуя всю эту "радость" из пятой, мог просто в шестой и не рыпаться, боясь всю лояльность запороть.  

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Hrdr на 05.04.2007 в 14:37:00
"Для примера - Хеннинг из него за два десятка тайлов стабильно мазал в жбан, а дал ему с той же оптикой М16 (т.е. - ствол где оптика ставится без правки редактором) - процент попаданий в репу - 95% не меньше."
Вообще, что-то русское оружие почти всё барахляное, за исключением ВСС/ВАЛ
Из АК-а попасть в голову можно только упор,  в торс в Медуне стрелять бесполезно (разве что из В94). В94 тоже не сахар - попадает стабильно только в торс. МСГ90 не в пример удобнее и аккуратнее. Обидно за "оружейный пром" РФ.

У меня после многократных визитов врага в Драссене и Альме лояльность около 35-40. Кошек не отстреливал ещё (пытался, но не получалось). Думаю дочистить Медуну и заняться лояльностью в стране.

Еуг, как думаете, если я захвачу подвал в Р3, затем вернусь и зайду в Р3 по земле, то Дейдрана убежит в погреб?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kesselberg на 05.04.2007 в 15:00:24
2Hrdr:

Quote:
ообще, что-то русское оружие почти всё барахляное, за исключением ВСС/ВАЛ
Из АК-а попасть в голову можно только упор
ВАЛ и ВСС - тоже барахло. С их 4Х прицелом в жбан целить мерку не с суперданными по меткости - почти бесполезно. А с их "невероятной" дальностью в 19\20 даже ночью с надетым УФ ПНВ в бестолковку попасть у меня могли разве что только Конрад и Хеннинг с меткостью > 90.  Ибо при наличии УФ засекаешь фрага находясь сам еще вне радиуса действия этих стволов. По крайней мере мой перс с экспертной ночкой и УФ - точно.  Так что полезность этих стволов тоже под вопросом. Паче что они и не глушенные, а "приглушенные". В редакторе видно, что громкость их ЕМНИП 18. Это не так уж и мало, соседние фраги на звук бегут, не слышат разве что все остальные по сектору. Так что мет. нож гораздо более эффективен в руках эксперта по броскам с большой ловкостью. И стоящие рядом не сбегаются, а просто "идут позырить, чего это сосед прилег". По  крайней мере, мне так показалось. А вот АК - тут как юзать. Если с оптикой (благо теперь ставится и без редактирования) - в жбан заехать - запросто. Летальный исход - процентов 60% на глазок. По поводу остальных стволов - АКМ опять же с оптикой по башке - смерть гарантированная, дамаг в 40 рулит. А вот (я уж писал об этом) СВД и СВУ - ацтой и фуфил. Патронов в игре -  мало, обойма - 10 шт., дальность для снайперки - ни о чем, прицел 4Х - барахло. В пузо из них и без него попасть можно, а в репу - высокие штрафы не дают. Так что согласен - опустили отечественные стволы ниже ватерлинии. И я никак не могу добиться внятного ответа: коллиматор просто сокращает время на выстрел, или все-таки как в НО - плюсует чего-то к меткости?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 05.04.2007 в 15:24:37
2Hrdr:

Quote:
Еуг, как думаете, если я захвачу подвал в Р3, затем вернусь и зайду в Р3 по земле, то Дейдрана убежит в погреб?  


Не думаю, а знаю. Точно не убежит.

ЗЫ И в принципе, можно спокойно на ТЫ  ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Hrdr на 05.04.2007 в 20:19:13

Quote:
А с их "невероятной" дальностью в 19\20 даже ночью с надетым УФ ПНВ в бестолковку попасть у меня могли разве что только Конрад и Хеннинг с меткостью > 90.  Ибо при наличии УФ засекаешь фрага находясь сам еще вне радиуса действия этих стволов.
Хм. А у меня всё нормально, и по дальности в том числе. Правда, меткость у персонажа уже сто.  
Quote:
редакторе видно, что громкость их ЕМНИП 18.
А где это можно посмотреть? В каком файле и каким редактором?
Кстати, забыл сказать - стал читать НПСовские реплики. Ржал, как сумасшедший. Зато теперь ясно, зачем на сайте АИМ была ссылка на цветочную лавку - жаль, до Дейдранны мой сюрприз не дойдёт, аэропорт мной захвачен. Надо будет ещё попытаться найти Крыса и вытащить из него сведения про Болтуна.
А когда стал читать реплики аимовцев - это вообще цирк! Правда, не совсем понятно, когда какая фраза говорится. Т.е., какой номер строки какой ситуации соответствует?
Quote:
Если с оптикой (благо теперь ставится и без редактирования) - в жбан заехать - запросто
Простите, а как они ставится? У меня "Леупольд" на АК74 не хотел влезать. только коллиматор. Насчёт СВУ - согласен. Такая ерундень из Майка выпала.
О, по поводу выпадающего: почему так хвалят PN90 и в игре ещё есть IDW? Они же практически бесполезны - подземных секторов почти нет, а на воздухе никуда из них не попадёшь. Это в неоконченном бизнесе враг был на расстоянии почти вытянутой руки...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 05.04.2007 в 21:48:55
2Hrdr:  

Quote:
Т.е., какой номер строки какой ситуации соответствует?


У всех персов строки стоят в олинаковой последовательности. Соответсвенно, берешь файл с текстами перса, которым ты играешь, импортируешь в Эксель, в соседний столбик ставишь реплики аимовца, который тебя интересует, и смотришь построчно (своего-то перса ты ж уже небось во всех ситуевинах послушал), понимая, когда и что говорит интересующий аимовец.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kirill_OverK на 05.04.2007 в 22:12:35
:o

как интересно ... скоро дойдём до обучения работы в Мелкософт Оффис ...  ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Ingris на 05.04.2007 в 22:23:34
2Hrdr:

Quote:
Правда, не совсем понятно, когда какая фраза говорится. Т.е., какой номер строки какой ситуации соответствует?
Ты действительно хочешь это узнать? Таки могу дать списочек пунктов на 100 с чем-то!

Quote:
PN90
Не коверкай святое - FN P90!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Hrdr на 05.04.2007 в 23:12:37
Хм. расшифровываю. Вопрос: в каких ситуациях произносятся строки
19, 22, 35, 38, 44, 45, 46, 48, 49, 68, 78? Я так понял, 41-42 произносятся при низкой морали?
Ингрис, буду очень благодарен!
А ФН был очень хорош в НБ, но здесь? Или вы его как-то апгрейдите?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kesselberg на 05.04.2007 в 23:52:34
2Hrdr:

Quote:
Хм. А у меня всё нормально, и по дальности в том числе. Правда, меткость у персонажа уже сто
Еще б не нормально, при сотке-то. Я ж про это и писал, упоминая Хеннинга с Конрадом. Хотя и они мажут временами.
Quote:
А где это можно посмотреть? В каком файле и каким редактором?

Это смотрится прямо в ехе, редактора толком пока нет, я глядел бетой Артема 0.9 которой пока в массовом тираже нет. Я ее типа на бета-тестинг заполучил. Уточнил сегодня - там ваще смешно - ВАЛ по громкости - 16, а ВСС - 18. Абсолютно одинаковые волыны по конструкции, одна имеет просто авт. огонь и именно она по мнению разрабов слегка потише. Я в трансе.

Quote:
жаль, до Дейдранны мой сюрприз не дойдёт, аэропорт мной захвачен.  

Дойдет. От аэропорта это ваще никак не зависит. Кстати, это единственный раз, когда я пожалел, что Бука переводила:-) В английской версии Драня, узнав что цветуечки от врага, так завизжала "What?!?!" что я под стол сполз.

Quote:
Простите, а как они ставится? У меня "Леупольд" на АК74 не хотел влезать. только коллиматор.

Ничего не понимаю. На РПК, АКМ и АК-74 оптика действительно не ставилась. В ВФ5. Только коллиматор. А в ВФ6 ставится бэз проблем. По крайней мере - в версии 6.04, а 6.06 и 6.08 я не ставил, ибо нафих не хочу замедления прокачки. Что у вас за версия такая странная?

Quote:
О, по поводу выпадающего: почему так хвалят PN90 и в игре ещё есть IDW? Они же практически бесполезны - подземных секторов почти нет, а на воздухе никуда из них не попадёшь

А ляд его знает, чего их хвалят. Некоторые считают, что мол для боев ночных круто и в помещениях. ИМХО - бред. В помещениях рулит Дрист Игл, паче что патронов к нему умотаться, в отличие от этих уников, а для ночей они типа да, круты, но вот только опять же в ВФ5. Там глушак был "общаковый", так сказать. На все стволы - одна модель. А в ВФ6 на них глушилки есть, только для МП7 их можно пару получить только по квесту и не сразу, а для ФН П90 - есть глушилка (в редакторе ее видел), а вот в природе не попадалась. Так что, ИМХО, сомнительна ценность сих шедевров буржуинской оружейной мысли - патронов с гулькин нос, продавать начинают поздно и за бешенные бабосы, глушаки хрен заполучишь просто так... Не знаю. Это какие-то отголоски самого древнего оригинала типа 1.02. Там МП7 конечно не было, но на эту П90 многие чуть ли не молились. была она в оригинале одна-единственная, да еще и одноручная, посему  у некоторых была "мечта  киргиза" заполучить вторую и начать из них с двух рук пулять. Когда Голдобин, кажется сваял патч, добавляющий эту пукалку боссовым убивцам Ольге и Крису, много народу возликовало и на бедную Олю и Криса кинулись устраивать охоту и бить несчастных строго кулаками, чтоб заветный девайс заиметь. Так вот и тянется трепетное отношение до сих пор:-)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Ingris на 06.04.2007 в 08:40:42
2Hrdr:  Смотри личку ;)  

2Kesselberg:  
Quote:
Так вот и тянется трепетное отношение до сих пор
...поддерживаемое отличными качествами Р90 в модах  :D Ну и в жизни он великолепен 8) Но где б в WF6 добыть к нему глушак... ???

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 06.04.2007 в 08:59:43
2Hrdr:
19 (необходимость повторить задание)
22 (в перса попали)
35 (радость по поводу своего перка. пр. перк HeavyWeapons - взял в руки "тяжелую пушку", перк NO - удачно попал ночью)
38 (реплика после убийства Драни)
44 (ругается на неисправное оружие)
45 (при промахе врага) моя любимая у Конрада - *надменно* Definetly, I didn't train them! или как-то так  :)
46 (у некторых персов прописана ненанвисть к некторым нациям - вот эта строчка как раз про это, видимо при встрече с представителем такой нации)
48 (боец недоволен твоим приказом)
49 (№48 второй вариант)
68 (после убийства Драни)
78 (состояние критическое, фраза не задолго до того, как перс вырубится)


41-42 - верно, низкая мораль

ЗЫ Если что-то не так, то поправте меня, но думаю, что в основной массе должно быть верно.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kesselberg на 06.04.2007 в 10:21:19
2Ingris:  
Quote:
поддерживаемое отличными качествами Р90 в модах  
Гы. Вы б ИМХО не забывали добавлять:-) Потому что на мой взгляд ничем эта пукалка не блещет, разве что на первых стадиях игры. Но чтоб ее рано заполучить - Тень нанимать необходимо.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kesselberg на 06.04.2007 в 10:25:26
Оффтоп:
2Eug:  
Quote:
Definetly, I didn't train them! или как-то так

В Буковских переводах - "Сразу видно, что не я их обучал!":-) Мне у него еще нравится после убивства фраза: "Ликвидирован. Как и следовало ожидать." Как-то так кажется. Причем произносится спокойненько так, типа констатация факта. А вообще, мне нравится больше всего фраза Бритвы после того, как враг при нем "раскидывает мозгами" - "Хочешь похудеть? Спроси меня - как! Ха!"

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Ingris на 06.04.2007 в 10:36:58
2Kesselberg: Ок, ИМХО, :) Р90 при соответствующей тактике полезна до конца игры. И даже без Теня.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 06.04.2007 в 11:05:38
2Kesselberg:
C Леной про Р90 спорить бесполезно, посмотрите хотя бы ее фотку в профиле  ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем nikuss на 06.04.2007 в 13:01:15
Посмотрел....
Впечатляет... :o

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Hrdr на 06.04.2007 в 16:22:55
Ингрис, где же вы такое раздобыли? Да ещё с глушителем.

Quote:
только для МП7 их можно пару получить только по квесту и не сразу

Это что за квест? Любопытно, какие ещё возможности есть у игры - типа цветочков Дейдранне. А то так никогда и не узнаю...
Я, кстати, успешно поставил на АК оптику! Ура. Теперь думаю - ставить ли оную на РПК - с коллиматором там можно аж 3 очереди за ход дать. С оптикой так не популяешь.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 06.04.2007 в 17:14:38
"Кстати, мне кажется, или аэропорт стал менее защищён
Абсолютно согласен. В английской WF5 на АйрнМэне брал этот сектор месяц реального времени (! ! !)"

Это от незнания его глюков -  в 5.0 при заходе, то ли с севера то ли с востока (уже не помню) игрок чудесным образом оказывался внутри периметра ВПП, залегал за ангарами и при наличии двух и более мерков или Тени в единственном числе залегшего в нужном месте мочил набегающих по чистому взелтному полю фрагов как кроликов в загоне... из-за чего сектор и переделывался, кроме того по сравнению с 5.0 я очень сильно изменил тайлесет в результате аэропорт стал более аэропортистым, но потерял в защищенности против фронтальной атаки ОПЫТНОГО ИГРОКА...

" У всех персов строки стоят в одинаковой последовательности."

не путайте персов со всеми - общие правила похожи, но есть и  отличия... Даже у мерковцев и аймовцев различные наборы реплик (по количеству) не говоря уже о персах...

"не ставится оптика при установленом коллиматоре"
Интересно, а как вы это себе в реале представляете? Ладно левши в Россеи всегда были, допустим, но объясните мне в чем соль - данные девайсы  исключают возможность совместного использования в силу принципиального различия в способе прицеливания...
... хотите быстро ставите коллиматор хотите метко ставите оптику.... "вы-бе-ри се-бе"(с) акцент корейский.

"Мафия и лояльность" - у всех людей есть родственники  в том числе у мафиози... делайте выводы...  Рост лояльности при убийстве мафиози иногда возможен  условием для этого является начало их уничтожения до окончания выноса гарнизона, т.е. в процессе зачистки сектора от Драньцев, тогда игра МОЖЕТ засчитать их как убийство дополнительных врагов, но этот эффект не есть нормальное развитие событий и он соответственно не гарантирован ничем кроме известного шутника RND...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Hrdr на 06.04.2007 в 18:06:15
Да, кстати, аэропорт - как настоящий. Лучше, чем раньше - в 5 версии это была прямо крепость, особенно, если учесь, что нормального оружия нет + свет. Но что мне нравится во всех секторах со светом - так это одноразовость ламп. Конечно, это нечестно - но стреляем в воздух, зажигается свет. Выбает пара врагов - расстреливаем их и уходим из сектора на полчасика. Потом приходим и в темноте всех расстреливаем. А то невозможно же...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Ingris на 06.04.2007 в 19:50:21
2Hrdr:  [offtop]
Quote:
Ингрис, где же вы такое раздобыли? Да ещё с глушителем
Это ты о котором? [/offtop]
Quote:
Потом приходим и в темноте всех расстреливаем. А то невозможно же...  

А мораль как же? Не слишком падает от отступлений из сектора? => денег от шахт меньше не становится?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 06.04.2007 в 20:21:03
Мораль падает, если ты УЖЕ зачистил сектор, а потом  его потерял.

Если же ты вышел из сектора в процессе боя, то падает мораль у бойцов.
И то, если выходить не в пошаговке, а в риал тайме, то не особо-то она и падает.  ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Hrdr на 07.04.2007 в 11:04:51

Quote:
А мораль как же? Не слишком падает от отступлений из сектора? => денег от шахт меньше не становится?

Теоретически она должна падать. На практике - как зелёная полосочка была максимальной, так и остаётся. Это раз 6 думаю, надо выйти, чтобы бойцы немного обиделись. Плюс ещё то, что свет обычно бывает на ПВО и в запасной южной тюрьме, где никакой лояльности нет и не было.
Про зачистку сектора: захватил сектор Медуны. Через 5 мин туда пришло 30 солдат. Хорошо, что там оставался мой отряд. Нет, это просто праздник какой-то! Танков нет, никто отсидеться не пытается, улицы шикарно иллюминированы - в общем, такой мясокомбинат пошёл. Только одна девушка из 30 засела в тылу и долго там пряталась.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Dilly на 08.04.2007 в 09:48:18
Спасибо, ребятушки, за ответы))))) Очень помогло))) Блин, клёвый у вас форум... и JA2 удивляться не перестаю... столько лет играл, а про многие фишки и не догадывался - про солнечные очки, например.
Но у меня тут идея насчет Тони созрела (не хочу чувака терять) - а что если просто в ProfileEdit-е у него группировку сменить с "Кингпин" на что-нить другое? Игра пропустит?
2Eug:

Quote:
Можно заменить: озвучку (архив speech и npc_speech), тексты (архив merc_edt), музыку, хари (с изменением координат глаз/ртов в потрахах - для этого надо раскриптованный ехе),  

Но ведь в профэдите можно менять координаты глаз\губ? Не пройдёт, да? Я вроде слышал, что у наёмников проходит, а неписей - нет... Расскриптовать экзешку низя ведь?
Зато все остальные изменения проходят в профэдите?
---
Немного не по теме... (хотя брал ведь файлы с ВФ6, значт по теме, да и в поиске не нашел). В файле Prof.dat параметры и фишки непонятные есть:
1) Такая штука как "Лимузин" есть. Рядом с Хаммером и Грузовиком. Где он в игре?
2) Need for Sleep - чем больше, тем дольше наёмник во сне стамину восстанавливает? Тут у всех разное, а говорят, у русских-у русских... на Фло посмотрите)))
3) Скрытый основной параметр Scientific, отличный от нуля только у трёх неигровых персов. Что это???
4) Характеры - это что-то!!! Я и не думал, что там так много параметров))) Женофобия, расизм, психика и отношение))) Фига себе))) Не знаю, как реализовано и реализовано ли всё, но некоторое - точно. Димка реально забывчивый))) В чем, интересно, клаустрафобия проявляется? Падение морали в подземных уровнях?
5)!!! Что значат параметры Learn to Like\Hate???
6) Что именно значит галочка "Хороший парень"?
7) Что значат отношения "BIG_SHOT" и "Задница!" ???
8) Что значит параметр Refinment? Утонченность? Чистоплотность? На что он влияет?
9) В параметрах "Звуки" у Барри (как у первого в списке) стоят огромные цифры, а у остальных по нулям. Что это значит? Оно хоть работает?
10) Что значат Коэф. Скрытности и Смертности??? Я знаю, что скрытность не прописывается, а высчитывается, а смерность что ваще? Коэф скрытности у всех по нулям, но у Знатока, всех стандартных МЕРКовцев и почему-то Вальдо равен 101... Типа они не могут скрытно перемещаться что ли?
---
Забавные фишки нашел в профайлах (не знаю, все ли они нашли отражение в игре), типа:
Ольга и Майк - всё же американцы. У Майка в руках СВУ.
Злобный, Лава и Тоска имеют огромный бонус к угрозам.
Дейдрана сильно ненавидит арульканцев, имеет 99 лидерства и ещё она псих.
Эллиот абсолютно нормален, только лидерство у него = 1 и мудрость = 22. Идиот)))
В игру не включен канадец "Эскимо", которого можно было бы нанять за 100$ в день.
"Знаток" и "Зануда" почему-то русские.
Персонаж игрока почему-то всегда немец (???).
Лиска - мастер по найму и дружескому разговору. Но пессимистка)))
Скоуп ("Стрелка") и Стрелок теперь в МЕРКе? Когда ж они появятся? В списке они вместе с МЕРКами в конце. Там же - Пума.
Кардан ненавидит русских, но не любит только Ивана.
Дэнни - кросавчег.
Хеннинг - клаустрофоб. А ещё он не развивается (не может улучшать навыки?!?!?!). Неужели так задумано???
Мигель сильно не любит немцев (Интересно, связано ли это как-то с тем, что перс игрока по умолчанию немец???) Спец по найму и дружесскому разговору.
Напрямую лучше всех говорят Мигель, Тень, Рейдер и Конрад.
Тень одиночка и очень не любит русских.
Пьяный Ларри в 2 раза лучше говорит по-дружески. А ещё он деградирует.
У Джейка Камерона в Эстони в инвентаре всё ещё лежит КАВС)))
Карлос и Мигель не любят Игги.
Бритва почти не спит (NfS=3), а Фло дрыхнет целый день (NfS=11). Ещё Фло - воровка)))
Самые тупые персонажи в игре - Дэррел Младший (12), Эллиот (22) и Билли ГунБол (22). Даже у Пакоса 29!
И т.д.)))
Если это всё баян - то извиняйте)))
2Romualdas_Arm:

Quote:
"Мафия и лояльность" - у всех людей есть родственники  в том числе у мафиози... делайте выводы...  Рост лояльности при убийстве мафиози иногда возможен  условием для этого является начало их уничтожения до окончания выноса гарнизона, т.е. в процессе зачистки сектора от Драньцев, тогда игра МОЖЕТ засчитать их как убийство дополнительных врагов, но этот эффект не есть нормальное развитие событий и он соответственно не гарантирован ничем кроме известного шутника RND...  

Забавно, но было не так - я зачистил аэропорт с Драньковцами и вижу: стоят 2 вооруженных чела и треплятся о Сан-Моне при разговоре. Я их в реалтайме обоих и кокнул разом - даже не пикнули. Лояльность Драссена выросла на 1%. Потом на той же карте нашел ещё 3 или 4 таких же чертей и тоже вынес - опять 1%. Со всех них выпали их пушки, кстати))) Так что что-то странное в игре творится))) Даже без ведома разрабов)))  ;D
---
Уффф))) Опять бааасой пост накатал)))

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kesselberg на 08.04.2007 в 10:02:33
2Eug:  
Quote:
посмотрите хотя бы ее фотку в профиле  
Да видел я :-)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kesselberg на 08.04.2007 в 10:06:19

Quote:
Это что за квест?

2Hrdr: Квест на туристов. Кульбов из Читзены сопроводить до Драссен-еропорта. Дадут сразу 2 штуки тугриков и пообещают прислать стволы. Пришлют два МП7 с глушаками. Кажется так.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 08.04.2007 в 10:11:36
2Dilly:  

Quote:
Такая штука как "Лимузин" есть

Штука такая есть, даже картинка для нее есть, но вот в игре он не реализован (как и Эскимо)


Quote:
Scientific

Не реализован


Quote:
"Хороший парень"

Отказывается стрелять по цивилам.


Quote:
"Задница!"

Имеет анимацию стрельбы из двуручного оружия, удердживая его одной рукой.


Quote:
Смертности

Сколько ты можешь положить мерков в боях, перед тем как перс начнет кричать о том, что он уходит от тебя (либо отказываться наниматься, если еще не в команде)


Quote:
клаустрофоб

Находясь в подземных уровнях, начинает кричать про то, как ему хреново.

А вообще, подобные вопросы лучше постить в Редактируем ДЖА  ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kesselberg на 08.04.2007 в 10:21:43
2Dilly:  
Quote:
Но у меня тут идея насчет Тони созрела (не хочу чувака терять) - а что если просто в ProfileEdit-е у него группировку сменить с "Кингпин" на что-нить другое? Игра пропустит?

Запросто пропустит. Кому это надо, так и делают.

Quote:
1) Такая штука как "Лимузин" есть. Рядом с Хаммером и Грузовиком. Где он в игре?

Бог его знат, есть ли он вообще.

Quote:
2) Need for Sleep - чем больше, тем дольше наёмник во сне стамину восстанавливает?  

То и означает - "нуждается во сне" в часах. Чем больше цифирь, тем больший засоня.

Quote:
3) Скрытый основной параметр Scientific, отличный от нуля только у трёх неигровых персов. Что это

Скорее всего - ничего. VM в своем моде реализовал этот параметр, переделав его в "везучесть". А в большинстве модов - ничего не значит.

Quote:
В чем, интересно, клаустрафобия проявляется? Падение морали в подземных уровнях?

Именно.

Quote:
5)!!! Что значат параметры Learn to Like\Hate

Четыре степени отношения к кому-либо. "Очень любит\дружит", "Нравится\симпатизирует", "недолюбливает" и "ненависть". С "недолюбливает" еще можно сводить вместе с грехом пополам, а вот с ненавистью - низзя. Мораль в даун.

Quote:
Эллиот абсолютно нормален, только лидерство у него = 1 и мудрость = 22. Идиот)))

Гы. Драня ему это по нескольку раз на дню повторяет. Режет в глаза правду-матку:-)

Quote:
Персонаж игрока почему-то всегда немец ().

А кто издатели-то?

Quote:
Лиска - мастер по найму и дружескому разговору. Но пессимистка)))

Ну и что? Не реализованно это ЕМНИП. По крайней мере - у меня она всегда с моралью чуть не максимум. Кстати, в оригинале она была agressive. Я смеялся, когда представлял это себе - ласковый голосок и ДИКАЯ агрессивность - суперкоктейль!

Quote:
Карлос и Мигель не любят Игги.

Они и Конрада не любят.

Quote:
Бритва почти не спит (NfS=3)

Потому всегда и нанимаю. Человек-лошадь. Еще и ножики мечет в тыкву замечательно.



Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Ingris на 08.04.2007 в 10:26:42
2Kesselberg:  
Quote:
Запросто пропустит
А новую игру начинать придется, если встреча с Тони уже состоялась?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Dilly на 08.04.2007 в 10:47:44
2Eug:  

Quote:
Сколько ты можешь положить мерков в боях, перед тем как перс начнет кричать о том, что он уходит от тебя (либо отказываться наниматься, если еще не в команде)  

А мне подумалось, что для последнего используется параметр Репьютейшн Толеранс. Я не прав?

Quote:
А вообще, подобные вопросы лучше постить в Редактируем ДЖА  

Нууу...  Я же про ВФ6 в частности спрашиваю))) Черт его знает, может там чего своё прикрутили или дореализовали))) Хотя про вопросы по пользованию редактором - ты прав конечно) Надо)
---
2Kesselberg:

Quote:
Ну ичто? Не реализованно это ЕМНИП. По крайней мере - у меня она всегда с моралью чуть не максимум.  

Тююю...  :(
Не реализованы только "отношения"? Потому что в "психике" псих и забывчивый точно работают. И коэфициенты при разговоре работать должны... Внешность тоже "не работает" в игре?

Quote:
Четыре степени отношения к кому-либо. "Очень любит\дружит", "Нравится\симпатизирует", "недолюбливает" и "ненависть". С "недолюбливает" еще можно сводить вместе с грехом пополам, а вот с ненавистью - низзя. Мораль в даун.  

Звиняй, не догнал.
Там 2 параметра:
Learn to Like
Learn to Hate
У них есть показатели длительности, а в них самих - типы психики.
Где 4 типа? Я так понял, что это нравится или нет персу чел с такой психикой... но тогда при чем тут длительность? Она задана даже без параметров... ниче не понял...

Quote:
А кто издатели-то?  

;D

Quote:
Они и Конрада не любят.  

Не-а... не прописано такого) И к Тени они равнодушны. Не знаю, как в оригинале, но слухи такие слышал. Видимо, в ВФ6 разрабы всё подправили)))
2Ingris:

Quote:
А новую игру начинать придется, если встреча с Тони уже состоялась?  

Кстати интересный вопрос)
Даже если так - то запросто))) Заодно и экзэшку поставлю от 6.04... Айру прокачать хочу... и Шенка))))) А ещё хоца кого нить заменить из АИМовцев и им поиграть... И Скоуп в АИМ вернуть))) И ваще, я до сих пор Железную Волю не юзал... надо ж когда-то начинать)))

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Hrdr на 08.04.2007 в 11:50:45
Скажите, а семья Кульба куда делась? Я что-то их не нахожу в секторе с Янни. Да и в секторе с шахтой. Скорей бы рентгендетектор наладить. Кто может его сделать – чтобы и электроника и навык были?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем redson на 08.04.2007 в 17:29:12
2Dilli
>...Такая штука как "Лимузин" есть. Рядом с Хаммером и Грузовиком. Где он в игре?

Вообще планировали 4 тачки. На лимузине можно было без боя проезжать блок-посты (VIP-персона ;D), а на джипе объезжать эти посты по бездорожью. Так что нигде их не найти.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 08.04.2007 в 17:45:43
2Hrdr:

Quote:
семья Кульба

В секторе с развалинами (где Янни), в комнате в гостинице (в одной из южных, то есть от центрального входа - направо)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Hrdr на 08.04.2007 в 19:07:37
Спасибо! Сейчас поищу и если что, отконвоирую. Арнольда в Граме я нашёл - за ремонт заюзанной до 41% В-94 от затребовал 36000!!! Тра-та-та, придётся подбирать винтовку с земли, благо, в Медуне их полно валяется.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Hrdr на 08.04.2007 в 20:49:07
Отконвоировал, поборолся с наркомафией. Босса не трогаю - пока только 1 убивец пойман.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kesselberg на 09.04.2007 в 06:31:45
2Ingris: Новую - в любом разе после правки. Параметры всех мерков и НПЦ ЕМНИП прописываются в сейвы из профайла при первом же сохранении. Т.е. - нельзя например подправить в ходе игры навыки к примеру какому-нить НПС или нанимаемому в МЕРК или АИМ и сразу результат увидеть. Такая вот загогулина :-(. Сам матькался, ибо заметил что Тони civgroup - kingpin, только посреди игры.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kesselberg на 09.04.2007 в 06:44:04
2Dilly:  
Quote:
Не реализованы только "отношения"? Потому что в "психике" псих и забывчивый точно работают

Из характеров реализованы на 100% псих, забывчивый и одиночка. Остальные вроде бы даже если и есть, то особой роли не играют. Отношения между наемниками - ессно реализованы полностью.

Quote:
Звиняй, не догнал.
Там 2 параметра:
Learn to Like
Learn to Hate  
У них есть показатели длительности, а в них самих - типы психики.
Где 4 типа? Я так понял, что это нравится или нет персу чел с такой психикой... но тогда при чем тут длительность? Она задана даже без параметров... ниче не понял...

У меня щас нету этого всего под рукой, я на работе. И ваще под Линуксом:-) Дома гляну. Похоже вообще о разном говорим.
По поводу начала новой игры после правки Тони смотри мой ответ Ингрис.
2Hrdr:
Ну, опять у вас странные вещи творятся:-) То на калаш оптика не ставилась, теперь Кульбов нету... Там они. В верхнем секторе Читзены, где Янни.
2Eug:  
Quote:
В секторе с развалинами (где Янни), в комнате в гостинице (в одной из южных, то есть от центрального входа - направо)

Кстати, не всегда. Частенько попадались прямо между развалин гуляющие, не только в здании гостинницы.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Hrdr на 09.04.2007 в 10:15:26

Quote:
Кстати, не всегда. Частенько попадались прямо между развалин гуляющие, не только в здании гостинницы.
Там я их нашёл и успешно доставил в аэропорт.  

Quote:
забывчивый и одиночка.

В чём эти 2 характера проявляются?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 09.04.2007 в 11:51:12
2Hrdr:

Quote:
забывчивый и одиночка.  

Забывчивый - "Забыл, опять забыл!" (с) Дмитрий - иногда забывает в процессе выполнения задания на такт карте, что ты его просил сделать. ЕМНИП, Кардан также страдает этим недугом.
Одиночка - чувствует себя оптимально (мораль выше и тд), когда работает в отряде, состоящем из него одного  ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kesselberg на 09.04.2007 в 13:56:10
2Eug:  
Quote:
Одиночка - чувствует себя оптимально (мораль выше и тд), когда работает в отряде, состоящем из него одного

По крайней мере касательно оригинала - не только. Duf утверждал, что одиночка еще имеет +10 ко всем навыкам. Правда, я так и не понял, в одиночестве или ваще по жизни. Туманно все это разьяснялось. А некоторые вообще писали что эта мулька только "оптимиста" касается. Кстати, для редаченья чара ИМП (до VM-овского IMP-едитора) было два редактора. Binaryed и IMPedit. так вот если в ИМПедите сделать себя одиночкой, то при просмотре Binaryed-ом характер вместо "одиночки" был "оптимист". Так что там вообще туману хватает.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Hrdr на 09.04.2007 в 16:41:01
Такая неприятная вещь. Половил я убийц в Камбрии, загрузился в вертолёт и полетел. И тут мне телефонирует Кальвин (он в Камбрии сидит) и сообщает – так мол и так, шахта кончилась. Умом понимаю, что это событие – РНД, но как его можно предупредить? Пробовал подвигать ополчение в городах – ноль эффекта.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Dilly на 09.04.2007 в 16:54:01
2Kesselberg:  
Quote:
По крайней мере касательно оригинала - не только. Duf утверждал, что одиночка еще имеет +10 ко всем навыкам. Правда, я так и не понял, в одиночестве или ваще по жизни. Туманно все это разьяснялось. А некоторые вообще писали что эта мулька только "оптимиста" касается.

http://ja2.org/index.php?p=19
тут лежат выдержки из кода.
Одиночка и дружелюбный ничего не имеют из бонусов. +10, наверное, имеется в виду не для всех навыков, а +10 очков для распределения в хар-ках. У меня пару раз так было.
Там же говорится, что у оптимиста быстрее колеблится мораль, у пессимиста - наоборот. Агрессивный быстрее повышает мораль, но больше морали отнимается при отступлении, трус - наоборот. Не понял, что такое CalcSuppressionTolerance (может, высчитывание нетерпимости к нелюбимым персонажам) и  у психа ещё +15 CalcChanceHTH (это не +15 CalcChanceToHitGun, которая вроде + 15 к меткости... точнее даже не к меткости, а к общему шансу попасть). Опять же, у психа всегда "+15 к меткости"? Или при бзиках тока?
Там ещё про многие особенности написано.
Меня вот ещё что интересует:
Как в ВФ6 создать больше 1 перса? Я мальчика и девочку хочу))) Есть же IMP Creator для НО, но для ВФ6 он не подходит (у меня пишет в игре, что код в ИМП неверный). Как нибудь можно это организовать?

Quote:
Кстати, для редаченья чара ИМП (до VM-овского IMP-едитора) было два редактора. Binaryed и IMPedit. так вот если в ИМПедите сделать себя одиночкой, то при просмотре Binaryed-ом характер вместо "одиночки" был "оптимист". Так что там вообще туману хватает.  

У IMPedit в хелпе там написано, что он юзает и екзешку джаги. Вот я и думаю, не наглючит ли потом...  Хотя... он же к ja2.exe обращаться должен... а там только wf6.exe ... хм... но работает...
Скилла Снайпер нет в ВФ6? Он был только в UB и модах к нему?
2Hrdr:  
Quote:
И тут мне телефонирует Кальвин (он в Камбрии сидит) и сообщает – так мол и так, шахта кончилась. Умом понимаю, что это событие – РНД, но как его можно предупредить? Пробовал подвигать ополчение в городах – ноль эффекта.  

Мне всегда думалось, что выработка шахты - это РНД, но считается он в начале игры, поэтому во время игры от этого уже не уйти. Хотя, это только моё мнение))) Не пытался на эту тему с игрой хитрить)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Ingris на 09.04.2007 в 17:05:58
2Kesselberg:  
Quote:
Новую - в любом разе после правки.
Так и думала. Жаль. Прощай, Тони, уже убийц истребляю, скоро и до босса дойдет...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Hrdr на 09.04.2007 в 18:13:39
Жалко Тони. Скажите, а Кайла надо убить тоже? Жаль, он так хотел торговать кожей.

Quote:
Мне всегда думалось, что выработка шахты - это РНД, но считается он в начале игры, поэтому во время игры от этого уже не уйти. Хотя, это только моё мнение))) Не пытался на эту тему с игрой хитрить)

Мой совет - попытаться. Мне однажды пришло аж 2 письма от АИМ - так и так, в Ливии убили Лаву, а позднее - Вики. Ладно, Викой я воевал года 4 назад и далеко не ушёл. Но когда мне пришло сообщение о смерти экс-Лысого, а ныне - Башки, я перезагрузился, чего-то там поменял (типа переведения отряда по секторам) и Лысый остался жить.
Хотя вот попытался - ну ничего не смог найти. Ладно. Всё равно, денег хватает.
Вопрос первый: однажды в Граме (сектор G1 вроде бы) я встретил некоего Жасмина. По лицу - Крис Имитатор. Тогда я его отпустил с миром. Теперь я нашёл у него текст, где он рассказывает о Болтуне. Теперь я хочу его найти и поболтать о рептионах - да только теперь его в Граме нигде нет. Теперь он может быть в любом городе, да?
Вопрос второй: какие редакторы карт подходят для просмотра карт из ВФ 6.04?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kesselberg на 09.04.2007 в 21:13:40
2Hrdr:  
Quote:
Жаль, он так хотел торговать кожей.
Теперь ты его кожей торгуешь?:-) (шутка)
2Dilly: 2Hrdr:

Quote:
Мне всегда думалось, что выработка шахты - это РНД, но считается он в начале игры, поэтому во время игры от этого уже не уйти. Хотя, это только моё мнение))) Не пытался на эту тему с игрой хитрить)
Зря думалось. Это закономерность. РНД - которая из шахт именно иссякнет, чаще это Драссен. Ну и "когда именно" - РНД. Так что не заморачивайся хитрить. Это оттягивание неизбежного.

Quote:
Как в ВФ6 создать больше 1 перса? Я мальчика и девочку хочу))) Есть же IMP Creator для НО, но для ВФ6 он не подходит (у меня пишет в игре, что код в ИМП неверный). Как нибудь можно это организовать?

Мальчика и девочку? Отцовство - это прекрасно. А вообще, если без шуток - это к Виталию. К VM. Он - автор. Когда мы встречались, он чего-то говорил на эту тему, ЕМНИП.

Quote:
У IMPedit в хелпе там написано, что он юзает и екзешку джаги. Вот я и думаю, не наглючит ли потом...  Хотя... он же к ja2.exe обращаться должен... а там только wf6.exe ... хм... но работает...
Скилла Снайпер нет в ВФ6? Он был только в UB и модах к нему?

Импедит ехе юзает только с двумя параметрами. Не заметил, там есть встроенные патчи Голдобинский и огнемет добавляющий? Вот они и не сработают. А остальные фичи едитора только ИМП дат правят.
Снайпера кажись нет. Точно не помню...


Quote:
Опять же, у психа всегда "+15 к меткости"? Или при бзиках тока?

Судя по стрельбе Бритвы - всегда.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 09.04.2007 в 22:30:23
2Kesselberg:  

Quote:
А вообще, если без шуток - это к Виталию. К VM. Он - автор. Когда мы встречались, он чего-то говорил на эту тему, ЕМНИП.  

Автор чего? Не WF6.0 - точно. Он сделал великолепный B2B.

IMP Creator для НО также не Виталий делал...


Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kesselberg на 10.04.2007 в 08:52:19
2maks_tm: http://www.ja2.org/files/tools/IMPer.rar
Оговорился. Я имел ввиду IMPer, а это именно Виталия творение.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем bugmonster на 10.04.2007 в 15:36:34
2Kesselberg:

Quote:
Опять же, у психа всегда "+15 к меткости"? Или при бзиках тока?

Судя по стрельбе Бритвы - всегда.

Только при бзиках.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Macbeth на 10.04.2007 в 18:14:08
Звиняйте, если вопрос уже был, но в игре что ли нет начального ролика? Или его только у меня нет?
Если нет, то непонятен сюжет...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 10.04.2007 в 19:01:09
2Macbeth:
Не знаю. Не видел начального ролика ни в русской, ни в английской, ни в немецкой версиях... ::)
Весь сюжет изложен в первых мэйлах.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Macbeth на 10.04.2007 в 19:18:01
2Eug:
Ок, спасибо. Их-то я и не читал, хотел побыстрее глянуть что за чудо такое широкоформатное...  ;D

Очень неплохо, кстати...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kesselberg на 10.04.2007 в 21:32:16
2bugmonster: Да? А мне показалось - постоянно... Больно уж Бритва редко мажет в башку при своей отстойненькой в общем-то меткости...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Hrdr на 10.04.2007 в 21:46:13
И вот я вошёл в подвал дворца королевы!
Прежде всего - не нашёл в садах спуска в туннель - кликал дистанционкой, но не накликался. Сейчас думаю - как открывать двери в подвале? Ключа нет, отмычки не берут. Наружу выходить лень - там караулит ещё один отряд. Я уже сталкивался с этим - побеждаешь в секторе, выходишь на глоб. экран - а там показывается, что в твоем секторе ещё куча врагов. Возвращаешься в тактич. экран - вот она, эта куча.
резюме: где ключ к дверям в подвале?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Hrdr на 10.04.2007 в 22:36:35
Обошёлся и без него. Королева Дейдранна, на удивление, атаковала первой - и вот она мертва. Только вот игра зависла после финальных реплик героев - а жаль. Что там в самом конце?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kesselberg на 11.04.2007 в 07:11:33
2Hrdr: В оригинале Чивалдорка речь толкал - Мигелю власть передавал, да тебя благодарил. Перед толпой. А ВФ6 я все никак не доиграю до конца:-) Не думаю, что там что-то другое.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Hrdr на 11.04.2007 в 12:23:10

Quote:
ВФ6 я все никак не доиграю до конца
Глючит игра или что? Я думал, там хоть придёт "пичмо" от шефа...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 11.04.2007 в 15:23:38
2Hrdr:  

Quote:
Прежде всего - не нашёл в садах спуска в туннель - кликал дистанционкой, но не накликался.

Про сектор лабиринт. Пультом на поломанный памятник у меня как-то тоже не получилось открыть проход, а вот выстел из ПТГ или миномета по ней вопрос решает на раз. Потом уже заметил, что если смотреть из подвала, то лестница, находящаяся тайлах в 15 от той, которая под памятником, тоже работает. Точно помню, что на верх по ней получалось подняться, соответсвенно, если можно на верх, то можно и вниз. Находится этот вход в домике чуть западнее площади со статуями. Если не знать, найсти его крайне проблематично, если знать - секунд 5. ;)

Quote:
Наружу выходить лень - там караулит ещё один отряд

Ну, во-первых, далеко не всегда, а во-вторых, зная такие сектора (в М5, к примеру, у меня такая ситуевина бывает с вероятностью 100%), перед тем, как что-то делать дальше после боя, расставь своих мерков в выгодные для боевых действий точки, выйди на страт карту, вернись в тактику. (если врагов нет, ну, и хрен с ними, если есть, то ты к ним готов - быстро мочишь и делаешь дальше свои дела).

Quote:
резюме: где ключ к дверям в подвале?  

Какую именно дверь имеешь в виду. Если ты про цельную (не решетчатую) в подвале P3, которая ведет к "логову" Драни, если идти из О3, то этот ключ ВСЕГДА выпадает из фрага, который после входа из О3 ныкается в нише в крайне восточной (даже юго-восточной, можно сказать) части стены.


Quote:
Только вот игра зависла после финальных реплик героев - а жаль. Что там в самом конце?  

Финальные реплики героев, затем игра зависает  :P  ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем redson на 11.04.2007 в 21:30:30
>...В оригинале Чивалдорка речь толкал - Мигелю власть передавал, да тебя благодарил.

Ну, в оригинале Чивалдорка был заказчиком, понятное дело. А в WF заказчик непонятно кто. Да и начальный ролик покромсали...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 12.04.2007 в 13:57:53
2Ромуальдос:

Не знаю, по адресу ли вопрос. Короче, вопрос на тему скриптов НПЦ.

Не могу понять, почему Яни мне не дает квест на кубок. Разговариваю с ним Гвоздем (лидерство под 30, посмотрел npc.dat Янни в скриптере VM-a, там вроде как достаточно 10-ти), лояльность в Читзене 47%, ствол тоже довольно приличный у Гвоздя. Янни ни в какую не хочет давать квест. Скрипт облазил полностью, не могу понять почему. Может ли это как-то быть связано с тем, что у меня имеется невыполненный квест на кубок от Босса, и Босс в моменте еще жив?
Если передать Янни кубок, то он радуется, как при закрытии квеста. Лояльность везде поднимается (тут все соответсвует скрипту), однако записи о получении/сдаче квеста в журнале не появлются.
Не мог бы ты пролить свет на столь странное поведение старца?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Vmale на 12.04.2007 в 16:39:56
столь странное поведение старца?
Маразм? ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 12.04.2007 в 19:45:11
2Eug:
Лидерство менее  45-55 (в зависимсости от текущего уровня сложности) НПЦ  не принимается в расчет вообще, а реально без проблем договариваются с большинством НПЦ только мерки с лидерством от 65... Кроме того играют роль личные предпочтения НПЦ по отношению к собеседнику - агрессивноть, дружелюбность сексапильность и пр - кто-то не любит американцев ктото немцев, а кто то любит рокеров... хорошо прожареных... :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Dilly на 12.04.2007 в 22:38:40
2Romualdas_Arm:  
Quote:
Лидерство менее  45-55 (в зависимсости от текущего уровня сложности) НПЦ  не принимается в расчет вообще, а реально без проблем договариваются с большинством НПЦ только мерки с лидерством от 65... Кроме того играют роль личные предпочтения НПЦ по отношению к собеседнику - агрессивноть, дружелюбность сексапильность и пр - кто-то не любит американцев ктото немцев, а кто то любит рокеров... хорошо прожареных...  

Я сейчас начал играть заново, но у главперса поставил лидерство не 35 как всегда делал, а 85... Думал легче станет... Щщщаз) Вообще странно получилось с Драссеном - захватил 3 сектора (кроме нового сбоку), но моего 6-тиуровневого перса с калашом и лидерством 85 никто слушать не хочет (раньше при 35 -ти всё прекрасно поучалось)! Пастор вина просит и умолкает, ему даже Айру видеть не хочется, когда Айру ему даёшь - ему всё равно пофиг. Не хочет квест выполнять! Шахтёр тоже пофигистичен весьма... Я в шоке, честно говоря... Захватил последний сектор - всё как по маслу пошло... но... не логично же с пастором получается!
Я персонажа агрессивным создал, но не думаю, что "агрессивность" затмит 50 очков харизмы... это бред, если так. Короче говоря, подумалось, что разговоры с НПЦ совсем от лукавого в игре и к лидерству никакого отношения не имеют.
Надо было, ИМХО, изначально лидерство сделать скрытым параметром. И задать его типа лидер\ничётак\серость. Самый бессмысленный параметр... хм...
:P
Кстати, а где прописаны отношения НПЦ к сексапильности и характеру? Что-то я не заметил. Видел нелюбимую национальность только и проценты "поддаваемости" на разговор определённой направленности...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 13.04.2007 в 07:42:24
2Dilly:

А лояльность-то в драссене какая?
Если сложность не самая низкая то при захвате трех секторов из четырех лояльность города остается в красном режиме... а в таком разе  будь лидерство хоть 100 никто с вами разговаривать не будет...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kesselberg на 14.04.2007 в 04:02:20
2Romualdas_Arm:

Quote:
Если сложность не самая низкая то при захвате трех секторов из четырех лояльность города остается в красном режиме...  

Не-а. Если на харде в Драссен со стороны еропорта войти и идти посекторно вниз, выполнив по пути квест с Дорин (неплохой плюс к лояльности) и не задевая местных, то чуток больше 30% уже в секторе с шахтой и бригадир с падре без проблем разводятся чаром с лидерством в 35. Потом возвращаемся в еропорт и с Вальдо берем без проблем квест на Всадника. А новый сектор посредине\справа я вообще на закуску оставляю. так что Дилли наверное цепанул кого из цивилов.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Dilly на 14.04.2007 в 12:23:35
2Romualdas_Arm:
Да, вполне возможно, что лояльность была ниже 30. Сейвов не осталось уже, конечно, чтоб проверить) Ну, насчёт "никто не разговаривает" - разговаривают как-раз все (Вальдо, Пабло, бармены, Кармен ессно), кроме шахтера и пастора. С шахтером-то всё донельзя логично - ему самому надо убедиться, что мы люди хорошие, так сказать. А вот пастор - он же и так друг ополчения! По логике, он должен и при нулевой лояльности помогать. Попа Айры должна быть гарантом его лояльности к нам)))  ;D

2Kesselberg:
Я шел с аэропорта вниз ночью (всегда всё ночью беру - даже догадался наконец персу найт опс дать) Дорррин Харрроуз спит в это время где-то вне секторов (загородный домик?  ::)) Поэтому её квест - только поутру выполнить можно. А квест на Всадника ведь и брать-то не обязательно - Всадник всё равно будет там, где должен.
В мирных жителей не стреляю))) Зато можно без последствий набить рожу Всаднику, пока его сопровождаешь)))

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Ingris на 14.04.2007 в 12:37:24
2Dilly:  
Quote:
Зато можно без последствий набить рожу Всаднику, пока его сопровождаешь
Это как?:confus: мысленно, что ли?  :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Dilly на 15.04.2007 в 01:19:27
2Ingris:
Не) Вполне реально. Я про тот короткий промежуток времени, когда его к вертолёту ведёшь. Просто подходишь и бьёшь в наглую рожу) Терпит, собака))) ;D

Кстати, по поводу баланса. Метательные ножи - чит полный. В оригинале были неслабые совсем, но там (судя по моим наблюдениям):
- нельзя было поставить крит, если противник тебя видит.
- можно было поставить крит только в голову.
- урон он обычного попадания был очень мал (1-20 хитов, обычно ~4-5).
Тут же всё проще:
- крит может поставиться вне зависимости от того, видит ли тебя противник или нет.
- крит проходит и в голову, и в торс (в ноги не проверял, но вряд ли).
- урон от простого попадания сравним с попаданием из огнестрельного оружия (в среднем 10-40 хитов). То есть теперь можно просто "закидать" ножами.
Плюс к этому, ИМХО, дальность броска увеличена и вероятность попадания (по крайней мере, мой перс при меткости=75 бросал клеток на 15 в голову абсолютно без проблем). Ножи теперь - самое то, чтоб втихую мочить всё и вся. Зря очередью бросать низя, зато дальность больше, чем у ПП с глушаком... ::)
---
Где можно посмотреть таблицу оружия WF6?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kesselberg на 16.04.2007 в 11:54:38
2Dilly:

Quote:
Всадника ведь и брать-то не обязательно - Всадник всё равно будет там, где должен.

Быть-то он будет, только вот придется его искать. А если квест у Вальдо взять, то можно обойтись без поисков. Как я уже и писал - взять квест - спуститься квадратом ниже - поприставать к цивилам. Кто-нить из них (не с поведением kid) и скажет, мол не вы ли прячетесь на болоте там-то и там-то?. По болотам бродить в поисках - занятие паршивое. Очень долго между квадратами переход и мерки устают безбожно.

Quote:
Я шел с аэропорта вниз ночью

Я беру всегда днем. Фишка в том, что я плюю на заявления Мигеля о Читзене и иду стандартным для оригинала путем - сразу в Драссен. При таком раскладе всегда приходишь днем. Кстати, в ВФ5 имело полный смысл, ибо атаковать еропорт из той версии ночью зело тяжко.
Про мет. ножи:

Quote:
Плюс к этому, ИМХО, дальность броска увеличена

Никуда она не увеличена. Как в оригинале.

Quote:
Зря очередью бросать низя, зато дальность больше, чем у ПП с глушаком...  

Я не помню, как там у ПП с глушаком, а у мет. ножа дальность - 15. И, в отличие от глушака - не снашиваются:-) Простые ножи - да. И довольно сильно. Один раз у меня было, я просто запомнил - 100%-вым ножом по шее - снизило качество до 96%. Видать, шеи у фрагов как у Змея Горыныча, бронированные:-)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Dilly на 17.04.2007 в 21:04:11
2Kesselberg:  
Quote:
По болотам бродить в поисках - занятие паршивое. Очень долго между квадратами переход и мерки устают безбожно.  

Ну, у меня, как у злостного юзальщика S\L таких траблов нет конечно) А чтоб не уставали - пускай их голышом по секторам, когда на разведку идёшь.

Quote:
При таком раскладе всегда приходишь днем.  

Ну... эт смотря как идти. Я до Драссена успеваю к югу от Омерты патруть вынести и близ Драссена. Иногда их приходится ждать...

Quote:
Никуда она не увеличена. Как в оригинале.  

Значт мне так показалось из-за того, что теперь глушитель глушит и дальность))) ПП с дальностью 11 - это смешно(((
А ещё метательные ножи очень лёгкие)))
---
Посмотрел таблицу оружия и грустно стало... Что ж это, я ничего лучше своего АКМ не найду??? 40 убойности, 30 дальности, 5 AP (с коллиматором)\8 AP (с оптикой) + ЛЦУ + сошка. И это самое лучшее оружие в игре? Которое получаешь 100% на первый же день в Драссене или у Мигеля на второй день???
А что лучше-то? У лучших пушек оригинальной Джаги - теперь 6-7 AP на выстрел! У снайперок - вобще запредел, правда я всё же о штурмовых винтовках говорю. У Винтореза дальность 20. Смешно. Я понимаю конечно, баланс балансом. Только видимо до конца игры буду с калашом бегать + 8 метательных ножей.  :(

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 17.04.2007 в 21:12:09
2Dilly:
Ну, Штырь очень достойный со своей очередью  в три патрона из которых практически все три в тушку заходят, что равняется в 100% случаев смерти фрага, причем, с учетом стоимости очереди, то хватает за ход два раза пальнуть, да еще и прилечь в конце.

HK G36 E также очень уважаю, пользую ее как снайперку, ибо в качан попадает на раз, а вот стоит выстрел значительно дешевле.

РПК не плох для отстрела набегающих толп из положения лежа в укрытии.

Но в целом согласен, АКМ здесь рулит. У меня пол отряда до конца игры с ним щеголяют, при том, что уже и всех других стволов в наличии хоть пруд пруди...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kesselberg на 18.04.2007 в 13:59:11
2Dilly:  
Quote:
Ну, у меня, как у злостного юзальщика S\L таких траблов нет конечно) А чтоб не уставали - пускай их голышом по секторам, когда на разведку идёшь.

Ага, голышом. И натыкаешься на засаду. А если с С\Л - тогда не пофиг ли, как они устанут. Кстати, даже с С\Л неудобно искать Всадника наугад. Типичный пример - Всадник в самом дальнем болотном секторе на востоке, но мы этого не знаем и потыкали сначала в болотный на юго-востоке. По пути подрались с патрулем. В юго-восточном никого не нашли, что тогда? С\Л и терять результаты боя? Или не терять, но согласиться с тем, что устали мерки безбожно по болотам бродить?

Quote:
У Винтореза дальность 20. Смешно. Я понимаю конечно, баланс балансом. Только видимо до конца игры буду с калашом бегать + 8 метательных ножей.

Винторез да ВАЛ - ваще отдельная тема. Смех и слезы. Так в ущерб балансу опустить классные волыны... Да и какое там нарушение баланса было бы?? Блин, можно подумать что для этих пушек паторнов много и можно мерка вооружить тем же ВСС и только с ним пройти всю игру. Короче, бегай с АКМ.
2Eug:  
Quote:
HK G36 E также очень уважаю, пользую ее как снайперку, ибо в качан попадает на раз, а вот стоит выстрел значительно дешевле.

Хм... У вас какой-то запредельно меткий стрелок из нее. Конрад с далеко неотстойной меткостью в 50% случаев при дистанции более 20 мажет в жбан запросто. Т.е. - попадает не на раз, а ровно через раз. или даже реже.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 18.04.2007 в 15:15:58
2Kesselberg:  

Quote:
Кстати, даже с С\Л неудобно искать Всадника наугад.  

Я делаю так.

Допустим, в отряде 6 мерков. Делается сэйв. Все они поодиночке отправляются во все сектора, где может быть Всадник, не вступая в бои и уклоняясь от патрулей. В одном из секторов - о чудо! ;D - находится искомый летун. Загружается начальный сэйв. 5 человек идут согласно другим планам, а один целенаправленно ночью отправляется добывать шкуру вертолетчика. Как правило, это ночник с камуфляжным набором, способный ночью в одиночку вынести любой бродячий патруль. Вот и все.


Quote:
Хм... У вас какой-то запредельно меткий стрелок из нее. Конрад с далеко неотстойной меткостью в 50% случаев при дистанции более 20 мажет в жбан запросто. Т.е. - попадает не на раз, а ровно через раз. или даже реже.  

Попробуй через раз стрелять в голову и в тушку - эффективность точно повысится ;)
И немного субъективных шаманских мыслей. Чтобы там ни говорили всякие шибко умные разработчики ;D ::) мне все-таки кажется, что какое-то привыкание реализовано в оригинале. Первый выстрел из нового оружия как-то редко получается удачным. А вот после двух-трех активных боев с этим оружием часто выходит совсем другая картина. Дайте Конраду из нее немного пострелять по тушкам, а затем ужи приступайте к проверкам касок на прочность. Ну и мораль - великое дело. Зеленый (да и синий) столбик должен твердо упираться в верхнюю границу экрана. Тогда щастье неизбежно! ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kesselberg на 19.04.2007 в 22:34:41
2maks_tm:  
Quote:
Тогда щастье неизбежно!

К сожалению, все-таки избежно:-( Отстойная кратность прицелов Г36 и Штыря проявляет себя самым поганым образом. Собсно, я так и делаю, как вы пишете. Только все одно - мажет часто очень. Так что эти пукалки - для стрельбы в тушку очередями. И тогда из них рулит именно "Жешка-36" - очередь длинней.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kirill_OverK на 20.04.2007 в 12:52:50
::)  все играем в ХАРДКОР едишен Найт Опсов и радуемся жизни и балансу.


вот там реал ... а тут ... незнаю ...   ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 20.04.2007 в 14:06:21
2Kesselberg:

Quote:
К сожалению, все-таки избежно

Тогда остается АКМ. Желаю удачи в боях!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 23.04.2007 в 09:59:11
Закончил близкое к идеальному (отстал от расчетного времени на 1 мин) скоростное прохождение ВФ6. Подробный лог вывешу позже, пока же можно ознакомиться с конечной картой и нанесенными на нее маршрутами наемников вот здесь (http://forum.ja2.ru/Attach/Images/map_scheme.jpg)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kesselberg на 28.04.2007 в 10:04:46
2Eug:  
Quote:
Закончил близкое к идеальному (отстал от расчетного времени на 1 мин) скоростное прохождение ВФ6.
А это чисто из интересу делалось, или нравится именно на скорость проходить? Интересно просто, при скоростном прохождении с какими волынами и в каком качестве вваливаешься в Медуну? Мне самому этого точно не узнать, я принципиальный противник прохождения на скорость. Наоборот тяну время.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 06.05.2007 в 20:17:24
Всем, кому стал интересен мой тизер, относительно возможности пройти ДЖА за 24 часа.
Выделил в эти выходные несколько часов и сваял страничку (первая в моей жизни законченная вэб-страинчка ::) ) с подробным обзором данного прохождения.

Ее Вы можете почитать ЗДЕСЬ (http://ja2fast.narod.ru).

PS Так как это моя первая страничка, то я активно принимаю критику, относительно того, как ее доделать, чтобы информация воспринималась легче и яснее.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 07.05.2007 в 08:55:22
2Eug: Афигеть

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Ingris на 07.05.2007 в 09:32:01
Eug Шикарно! :kruto:

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем kchen на 07.05.2007 в 13:40:56
2Eug: Класс!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем ipbatman на 09.05.2007 в 20:48:42
Скажите пожалуйста где в Драссене найти управляющего шахтами? Заколебался его искать.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Redson на 09.05.2007 в 23:20:56
2ipbatman
>...где в Драссене найти управляющего шахтами?

Смотри ответ #968, стр. 65

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kesselberg на 10.05.2007 в 13:46:20
2Eug: Не скажу - "афигеть", но в качестве первого опыта - грамотно. Хотя я больше про дезигн, чем про информативность. Информативность может быть на очень высоком уровне, просто я, как крайний "несторонник" скоростных прохождений, не в состоянии оценить.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 10.05.2007 в 14:43:39
2Kesselberg:
Но надеюсь я хотя бы ответил на Ваш вопрос, относительно того, с чем штурмуется Медуна к концу первого дня?  ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kesselberg на 11.05.2007 в 12:24:15
2Eug: Гы:-) Типа да. Только это не показатель, согласитесь.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 11.05.2007 в 18:28:39
2Kesselberg:
Да нет. Я и не пытался кому-то что-то показывать или доказывать. Просто было прикольно для самого себя - получится или нет
Дай бог памяти - это у меня 8-ое прохождение только ВФ6 (читсая немка - потому что другого не было; переведенная мной на английский немка - чтобы протестить качество перевода; переведенная мной немка на ЖВ - потому что извращенец; русская ВФ - потому что интересно, как она по русски; русская 6.08 - потому что прикольно не прокачанными бойцами Медуну штурмовать; английская пиратка - потому что ДОСТАЛ ЕЕ; английская пиратка на время - потому что загорелся идеей; английская пиратка на супер время - потому что захотелось доказать себе, что мозК еще на что-то способен  :) ).
Так что, как видно из вышесказанного, хотелось уже каких-то циничных извратов. Ну, а когда получилось, решил и с общественностью поделиться - вдруг кому полезно будет...  ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем ipbatman на 11.05.2007 в 19:21:06
Подскажите пожалуйста как сделать чтоб сотрудничал продавец оружия в Драссене, болтал с ним и по хорошему и по плохому, ответ один "работы много". Репутация в городе 57%.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 11.05.2007 в 20:48:00
2ipbatman:

Quote:
продавец оружия в Драссене,

начнем с того, что в Драссене нет торговца оружием.
Из "говорящих голов" там есть нач.шахты, Вальдо, Падре, Пабло, Доррин.
Кого конкретно ты имеешь ввиду?
И, безотносительно того, о ком ты говоришь,  
- перед разговором необходимо сделать сэйв и хранить его до тех пор, пока не добьешься своего, ибо одинажды получив ответ, который далее повторяется, дальше разговаривать бессмысленно - уже никогда ничего не добьешся, так что перегружайся и пробую снова
- пробуй говорить с людьми в разной последовательности - дружелюбно, прямо, угрозы - какая-нибудь комбинация да приведет к нужному результату (скорее всего)
- говори с челом мерком с самым высоким лидерством и достойным стволом в руках.
- если все сделал, но ничего не получается, значит в данном проходе не судьба, но справедливости ради скажу, что такого в Драссене не случается

ЗЫ И еще подсказочка, за Райдером кого попало не посылай, с челом с низким лидерством он не пойдет.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем ipbatman на 11.05.2007 в 21:13:04
В Jagged Alliance 2 был в Драссене человек, через которого можно заказывать оружие в инете. Я его имелл ввиду. Он, я так полагаю нахотится в самой северной локации Драссена, там где куча ящиков. Если я не прав скажите есть он в WildFire вообще? А если есть то где? Заранее спасибо.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 11.05.2007 в 22:06:12
2ipbatman:
Ситуацию понял. Чела зовут Пабло. Торговать через него ни в ДЖА ни в ВФ нельзя и никогда нельзя было. Заказывать вещи нужно в лэптопе в магазине Боби Рэя (адрес его сайта можно найти в разделе Ссылки на страничке АИМ). После же того, как вещи попадут в Арулько они действительно будут находиться в ящиках в крайне северном секторе Драссена - аэропорте. Однако, может оказаться, что вещей не хватает. Вот как раз в этом-то и виновать Пабло. Он как бы местный приемщик почты, который периодически подтыривает из посылочек по мелочи. Если ему дать либо в рыло (только так, чтоб если менты уже есть - они не видели, ибо в противном случае примут его за врага и замочат до смерти), либо можно дать взятку - баков 10. После этого со всеми поставками все должно быть ОК. Если зайт на сайт Боби Рэя до взятия аэропорта Драссена или Медуны (у кого что быстрее получиться  ::) ), то будет написано, что сайт в разработке, так что до овладения одним из аэропортов на этой вэб страничке делать нечего...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем ipbatman на 12.05.2007 в 11:50:07
Eug спасибо

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kesselberg на 16.05.2007 в 10:55:24
2ipbatman: Еще добавлю от себя - канает для ВСЕХ модов на основе Джа 2 - не ходи на сайт Бобби Рея до захвата сектора с аэропортом. Весь Драссен захватывать не надо, но если поторопишься и сходишь до аэропорта - сайт будет under construction причем довольно долго. Хотя ИМХО глубочайшее - единственное, чего там может быть куплено - всякие ящики с инструментом. Потому что в WildFire выставлены такие жуткие прогрессы на оружии, что умучаешься ждать, пока там че толкового появится.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 17.05.2007 в 06:31:37
2Kesselberg:
На вкус и цвет.
Лично я там закупаюсь гранатами аптечкаим и осветителями, изредка и патронами и кстати при игре среднего размера коммандой броники в достаточном количестве взять можно только у Бобика - это выгоднее чем чинить...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kesselberg на 18.05.2007 в 19:02:07
2Romualdas_Arm: Фишка в том, что новички, задающие вопросы о сайте Бобби Рея, в первую очередь идут на него собственно имея цель оружие приобрести. Вот я и предупредил, что поперву ждать от сайта крутого оружья незачем.  
Quote:
броники в достаточном количестве взять можно только у Бобика

Броники путевые тоже не сразу там лежат:-)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем PARKAN на 23.05.2007 в 12:13:33
приветсвую всех.Давно здесь не появлялся,но я появился с одним вопросом.Помню в найт опс была возможность создавать 6 cвоих персов,вот меня интересует вопрос,разрабы мода найт опс смогут ли сделать такую фишку под вилдфайр 6.0 или тока могут сделать это официальные разрабы(акелла и тд и тп)?
Если это возможно сделать своими руками то скажите как...или в личку напишите,где можно взять/скачать.(если такое ваабще есть)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Ingris на 26.05.2007 в 01:52:27
Есть у нас сладкая парочка - Мигель с Карлосом. И стоит у одного в навыках - броски, а у другого - метание ножа. Это баг, или всё-таки разные навыки?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем VM на 26.05.2007 в 05:58:37
2PARKAN:  
Quote:
Помню в найт опс была возможность создавать 6 cвоих персов,вот меня интересует вопрос,разрабы мода найт опс смогут ли сделать такую фишку под вилдфайр 6.0 или тока могут сделать это официальные разрабы(акелла и тд и тп)?

В WF6.x IMP-профиль имеет свой формат, отличный от оригинальной джа и ее модов. Поэтому его нельзя создать НО-шным ИМП-криэйтером, или поправить другими ИМП-редакторами, кроме IMPer'а ( http://ja2.org/files/tools/IMPer.rar ), в котором учтена эта особенность WF6.x. Немного более подробно про это дело можно прочитать в справке IMPer'а. Правильный порядок получения в WF6.x нужного профиля следующий:
1. запустить IMPer
2. открыть файл WF6/Data/IMP.dat
3. отредактировать файл в IMPer'е и сохранить
4. запустить WF6, начать новую игру и используя код 90210 загрузить IMP-профиль

Если хочется поиметь несколько разных чаров/чарок, то используя IMPer следует сделать и сохранить под разными именами несколько IMP-профилей, например, IMP.dat, 2_IMP.dat, ... 6_IMP.dat, при этом голоса у всех создаваемых чаров должны быть разные. После этого:
1. запустить АртМани ( http://artmoney.ru/ ), затем WF6 и заказать новую игру
2. альт-табом переключиться на артмани и заморозить значение адреса
    009A5FCC в нуле (юзать артманевский хелп, если чего не понятно).
3. вернуться в игру и через код 90210 загрузить первый профиль
4. переключиться в директорию /Data и переименовать 2_IMP.dat в IMP.dat
5. вернуться в игру и через 90210 загрузить новый профиль
6. повторить п.п. 4. и 5. для всех заготовленных профилей
7. вернуться в игру и наслаждаться командой своих чаров

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем PARKAN на 26.05.2007 в 10:30:03
Ух ты.....спасибо за подсказку пойду проверю на деле.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем PARKAN на 26.05.2007 в 13:42:48
И вправду,пашет фича.Большее спасибо товарищу VM за подсказку. ::)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем V9SL на 04.06.2007 в 11:47:07
Люди вот вопрос у меня вилдфайр 5.0 я скачал патч до версии 6.06 но после установки это гад просит сиди ключ!как мне быть!???подскажите!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 04.06.2007 в 12:52:02
2V9SL:
патч 6.06 предназначается для версии 6.0  ::)


Quote:
как мне быть!подскажите!  

купить шестую версию от Акеллы и ставить патч на нее.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем V9SL на 09.06.2007 в 09:11:50
а если у меня 5.00 версия то что делать???

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем bugmonster на 09.06.2007 в 10:38:28
2V9SL: Смело выкидывай и беги в магазин за 6-й версией. :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Жаба на 09.06.2007 в 19:11:40
Вот такой вопрос по Wildfire v6.08
Пришёл в шахту Драссена, убил всех (ну,вроде всех...никого больше невидно.может, они в закрытых домиках сидять?) а бой всё не кончается.Пробовал выходить из сектора в соседний и возвращаться-не спасло.Пробовал убивать "последнего" врага по-разному-не спасло.Может есть ещё какой способ, кроме перезахвата сектора?
     

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 10.06.2007 в 09:11:58
2Жаба:
Несколько трудно ответить, не видя ситуацию. Но на вскидку вижу следующие варианты:

1. В юго-восточном углу есть домик-склад (в котором сидит Пабло), в этом домике есть один кэмпер, который оттуда не выходит. Так что если ты туда не заходил, то вот тебе и оставшийся враг.

2. Ты мог "зацепить" мафиозов. Соответственно, бой закончится только если ты перебьеш ВСЕХ мафиози в секторе. Хотя в этом случае рекомендовал бы переиграть бой, ибо тогда тебе и в Сан Моне ни с кем не получиться поговорить, и во всех секторах, где есть мафиози, тебе придется их уничтожить вместе с солдатами Драни.

3. Еще один кэмпер сидит в домике на севере сектора (там где Вальдо) - его уничтожил?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Жаба на 10.06.2007 в 14:26:43
2Eug:

Quote:
домик-склад (в котором сидит Пабло)


Quote:
один кэмпер сидит в домике на севере сектора (там где Вальдо)

Это было в аэропорту Драссена.А я сейчас в шахте, в том-то всё и дело ;)
Походил по домам (две динамитные шашки +S/L) вроде никого больше нет(

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 10.06.2007 в 19:33:32
2Жаба:
Сорри, попутал. В шахте кемперы есть либо в здании шахты - человека 4, сами к тебе не выходят, либо один в здании АСА - также ждет, когда ты к нему придешь.
И опять же остается вариант с мафией.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Жаба на 12.06.2007 в 00:21:38
2Eug:
Агаа!Домик АСА...Не подписан,так и незаметно сходу...Ходили под окнами-и ничего, а как двери вскрыли-вот он,гоубчик сидит))

Спасибо,спасибо большое (с) Парень-со-свалки-в-Эстони.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Hrdr на 02.07.2007 в 20:30:41
Здравствуйте. Зашёл я ночью в Драссен – завоёвывать. Все шло благополучно, но в секторе с шахтой никак не мог найти последнего врага. Вышел по тактической карте, вернулся по стратегической – врага нет, рамка не мигает, статуса боя, в общем, нет.. Лояльность 16, никто не разговаривает – ни шахтер Фред, ни Вальдо. Где я ошибся и что делать?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Hrdr на 04.07.2007 в 15:37:24
Вот ещё вопрос – на что влияет выбор сложности? Я отметил только 3 фактора: больше денег в начале, минимальная лояльность ниже, и, вроде бы, чуть меньше врагов. А вот на ИИ выбор сложности влияет?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем nikuss на 12.07.2007 в 11:33:43
Помогите!!

При сдаче квеста с туристами в аэропорту, Джон говорит как здорово, что они добрались , после чего они оба исчезают и появляются часики.... :o.
10 минут ожидания ни к чему не привели..... :(
Подскажите чем лечится (версия 6.08)


Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 12.07.2007 в 11:49:32
2nikuss:
У тебя в инвентаре есть место, куда можно положить, отдаваемые туристами деньги? А то Джон относится к тебе с большим уважением и потому не может бросить баблос тебе под ноги.

2Hrdr:

Quote:
в секторе с шахтой никак не мог найти последнего врага

В домике АСА смотрел? Там сидит один кемпер, который ни за что оттуда не выйдет.

Quote:
на ИИ выбор сложности влияет?

Не уверен, но мне кажется, что просто врагов становится больше (как единиц в отдельно взятом гарнизоне, так и странствующих патрулей), но умнее от этого они не делаются.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем serj807b на 16.07.2007 в 13:58:38
Привет всем!

Подскажите плз, есть ли под JA2 WildFire (Акелла) патчик выпадения ВСЕГО барахла из фрагов, а то хочу пройти на hard'е без сохранок (а-ля М.Мендель), но торможу в первом секторе со своей береттой (5-7 фрагов выношу с использованием гранат и скрытности) а дальше...  :( - вообщем очень хочется пользоваться добытыми в бою трофеями - по-моему это честно...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Monfort на 19.07.2007 в 06:33:08
Народ, подскажите

работоют ли в игре порт Читзене?
У меня лидерство за 80 а шахту в читзене не запускают:(что делать (драссен еще не захватывал)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 19.07.2007 в 08:36:07
2Monfort:  

Quote:
работоют ли в игре порт Читзене?

Порт не работает.


Quote:
У меня лидерство за 80 а шахту в читзене не запускаютчто делать (драссен еще не захватывал)  

Ты всю Читзену захватил? Какая лояльность? Надпись о лояльности должна быть зеленого цвета. И сама лояльность должна быть как можно выше.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Monfort на 20.07.2007 в 01:06:28
Все понял. Но видимо мод брошу.
Т.к. не нравиться -
1)наличие только элитных частей противника, сюжетно это не объясняется.
На Железной Воле играть невозможно.
2) после последнего патча из них выпадает одна фигня:(
3)Сюжет для коммерческого мода лажовый - за такие деньги  можно было пределать ВСЕХ НАЕМНИКОВ  И ВСЮ КАРТУ!

Порадовало:
Попытка внести новый баланс оружие (убрали например уродские ракетные винтовки),
новые наемники


Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 20.07.2007 в 08:21:18
2Monfort:
Ну, как говорится, на вкус и цвет...

Мне нравится играть в таком разрешении.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем kchen на 20.07.2007 в 09:52:01
2 Monfort
1) Ну почему же так сразу "играть невозможно"? Очень даже возможно  :)
2)Выпадает одня фигня - Трудностей боитесь? Не ставьте последний патч или играйте в моды попроще ;D
Действительно, на вкус и цвет...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Monfort на 20.07.2007 в 10:20:19
Не в трудностях дело, а в геморое.
я люблю осмысленные, мотивированные трудности (например особо охраняемая база) и мотивированные легкости (например расхлябанные гарнизонные солдаты стерегущие омерту),а не дикость про наркокартель, которая на игровом мире никак не отражается, окромя синих элитных подразделений везде.

Кстати не подскажете мод где много новых наемников?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем MAn на 20.07.2007 в 12:50:01
B2B VM-edition, немецкий мод, развитый VM`ом и Neyros`ом.
В этом разделе ветка по нему есть.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем kchen на 20.07.2007 в 14:57:12
2 Monfort
А ты попробуй тронуть наркобарона или его солдатиков, получишь такие мотивированные трудности, что вряд ли до конца игры жив останешься даже с Ы\Д. Так что не надо говорить, что на игровом мире это не отражается. Да если и не будешь их трогать, наркоторговцы под конец игры окрысятся на тебя и вместе с Дранькой гонять будут ;D
А в В2В на железной воле тоже нелегко и выпадает тоже одна фигня (если не отбирать). Мало того, иногда и патронов нормальных не хватает (в особенности, когда на тебя человек за сто навалится). Причем мотивированно :P

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Monfort на 20.07.2007 в 16:30:07
В2В попробую спасибо.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем qas на 25.07.2007 в 08:13:21
Купил Wildfire 6  от Алеллы и хотелось узнать - а как-то можно поменять(понизить) разрешение и сделать как раньше 640-480,все конечно круто но привык я к меньшему раазрешению

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 25.07.2007 в 08:31:06
2qas:
Нет, в этом моде нельзя.

Можно в этом:
http://forum.ja2.ru/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=othermods;action=display;num=1125474918

и в этом:

http://forum.ja2.ru/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=othermods;action=display;num=1138978653

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 31.07.2007 в 08:11:45
Когда появляется на рабочем месте продавец джипа? Ввиду особенности нынешнего прохождения, приходится воевать на 90% ночью. Пришел в сектор, выскочила менюха, что отряд кого-то заметил. Это джип ;D, который, видимо, считается за НПС. А потенциального обладателя 10 килогринов - нет >:(

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 01.08.2007 в 20:44:16
2maks_tm:
потенциальный обладатель ночью спит в другом месте вечером же он допоздна шкерится внутри гаража - взлом замков спасет демократию...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 02.08.2007 в 08:32:22
2Romualdas_Arm:
Было 5 утра, взлом не помог.

Сабж объявился на рабочем месте в 8.00 - за 4 минуты до прихода карателей. Таким образом удалось успеть слиться в Балимы зализывать раны.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 02.08.2007 в 19:22:09
2maks_tm:
Если сильно интересно распакуй MAPS.SLF открой карту в  редакторе  от немки - там все скрипты видно, а я через два года на память уже и не вспомню кто во сколько на работу приходит...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 03.08.2007 в 08:57:37
2Romualdas_Arm:
Ок. Сделаю на досуге

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Dmitri1 на 11.08.2007 в 01:48:38
Неасилил  прочитать  всё. Поиск тоже не дал  результатов.
Возможно ли  сменить разрешение? Уж очень всё мелко для 15 монитора :(

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Zed на 11.08.2007 в 01:51:46
2Dmitri1:
В этом моде - нет.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Dmitri1 на 11.08.2007 в 01:54:07
А если в реестре поколдовать?
Или патч/аддон есть  который мог бы решить данную проблемму?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Zed на 11.08.2007 в 01:54:50
2Dmitri1:
Нет и еще раз нет.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Dmitri1 на 13.08.2007 в 13:02:22
Захватил  Альму, а шахта не приносит почемуто денег :o
Перебил  кошек-убийц - квест не посчитался выполненым.
В чём касяк?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 13.08.2007 в 13:28:08
2Dmitri1:  

Quote:
Захватил  Альму, а шахта не приносит почемуто денег  

Нужно освободить Динамо из Тиксы - брата главшахтера. Он об этом прямо говорит  ;)


Quote:
Перебил  кошек-убийц - квест не посчитался выполненым.  

Да, у меня такая же фигня случилась :( Что-то там не сработало...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Ingris на 13.08.2007 в 13:31:14
2maks_tm: Аналогичный незачет кошек.  >:( Этот квест хоть у кого-то засчитался?!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 13.08.2007 в 13:37:51
2Ingris:
Думаю, у Жени. Надо посмотреть его скоростное прохождение :idea:

PS Хотя он в свою, англо-немецкую версию играл... В ней у меня тоже все засчиталось.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Dmitri1 на 13.08.2007 в 13:44:12
Странно...
В Агонии Власти всё было  прекрасно :(.
Кстати, в Драссене почему-то  не нашёл продавца динамита и прочих  взрывных принадлежностей.
Дмитрий, Айра, Мигель, Карлос - нанялись сразуже. Касяк?
Немогу найти монитор для того чтобы собрать датчик движения, он вообще есть хоть?:)
Хоть через  стены можно палить ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 13.08.2007 в 13:52:55
2Dmitri1:
В Буковской версии с Динамо был глюк.


Quote:
Кстати, в Драссене почему-то  не нашёл продавца динамита и прочих  взрывных принадлежностей.

Ищи лучше  ;) Он обычно рядом с Микки тусуется.


Quote:
Дмитрий, Айра, Мигель, Карлос - нанялись сразуже. Касяк?  

Дмитрий и Айра сразу и должны.
А Карлос с Мигелем только после доставки продовольствия попом.


Quote:
Немогу найти монитор для того чтобы собрать датчик движения, он вообще есть хоть?

В Балимах. А вообще-то он в ВФ6 не собирается, ЕМНИП.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Ingris на 13.08.2007 в 18:59:03
2Dmitri1: Насчет Девина подтверждаю. Встречен и нанят в Драссене :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Ximik на 18.08.2007 в 19:23:39

Quote:
Возможно ли  сменить разрешение?


Quote:
Нет и еще раз нет.


Я из-за этого не могу играть в игру. Глазу слишком не по себе. Купил так просто, для коллекции диск  :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Ingris на 18.08.2007 в 19:45:07
2Ximik: Как ни странно, со временем к разрешению привыкаешь... если решишься играть, конечно. :)
Но В2В, ИМХО, всё равно лучше ВФ! 8)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем PARKAN на 20.08.2007 в 15:59:25
Может я уже и спрашивал,но спрошу еше.Где можно взять под ВФ 6.0.8 редактор оржия и предметов как редактор Артема?Его редактор версии 0.8 никак нехочет определять экзешку.Уж очень хочеться некоорое оружие под себя переделать,а немогу.

Заранее спасибо за помощь,кто сможет мне помочь =)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Dmitri1 на 21.08.2007 в 00:58:53
Странно, друг играл. Была более поздняя версия. И припомощи HEX редактора менял  разрешение...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 21.08.2007 в 06:11:15
2Dmitri1:  Это невозможно технически

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kesselberg на 05.10.2007 в 07:20:50
2PARKAN: Вопрос по редактору - на мыло. Мыло - в моей личке есть.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Davlet на 05.10.2007 в 13:49:29
serj807b писал:
=============================================================
Привет всем!

Подскажите плз, есть ли под JA2 WildFire (Акелла) патчик выпадения ВСЕГО барахла из фрагов, а то хочу пройти на hard'е без сохранок (а-ля М.Мендель), но торможу в первом секторе со своей береттой (5-7 фрагов выношу с использованием гранат и скрытности) а дальше...  :( - вообщем очень хочется пользоваться добытыми в бою трофеями - по-моему это честно...
==============================================================
Присоединяюсь к вопросу, начал играть, а оружия с трупов нет и все... одни патроны на дробовик...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем pipetz на 05.10.2007 в 15:32:11

Quote:
(... с использованием гранат и скрытности)

Интересное сочетание.  ;D


Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Ingris на 05.10.2007 в 18:10:04
2Davlet: Вроде бы нет под ВФ6 патча "выпадения всего"...

2pipetz: Не  ";D", а ":up:"! ;) Как думаешь, что врагам легче отчислить - откуда пуля свистнула-выстрел грохнул или откуда в тишине прилетела граната?  

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем bugmonster на 06.10.2007 в 23:53:38
2pipetz: Разве ты не знал что в Джа2 гранаты рвутся бесшумно? ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем MAn на 08.10.2007 в 15:09:24
2bugmonster:
А в ДЖо2005?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем bugmonster на 08.10.2007 в 15:26:53
2MAn: Я в этой сфере ничего не менял. Может быть уже в Голде пофиксили.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем pipetz на 08.10.2007 в 16:15:31

Quote:
Разве ты не знал что в Джа2 гранаты рвутся бесшумно

 :o Не знал.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Danfanz на 19.10.2007 в 19:13:20
Дублирую вопрос из другой темы

1.Никак не могу найти пилота вертолёта ни в одном секторе (Или это связано с тем, что я уже использую фургончик Гамоса?)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Redson на 19.10.2007 в 19:29:56
>...Никак не могу найти пилота вертолёта ни в одном секторе...

Фургончик тут стопудово не при чем! А ты был в всех секторах рядом с Драссеном?


Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Danfanz на 19.10.2007 в 20:23:27
2Redson:
Был... пришлось даже воспользоваться читами... и телепортировать в секторы наёмников... всё равно нету... Да и с Вальдо уже разговаривал

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 21.10.2007 в 23:28:15
2Danfanz:
Странно, а ты все сектора "болото" просмотрел? В шестой версии их больше, по сравнению с оригиналом.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем VladiuS на 09.01.2008 в 13:10:18
УРА!Я таки осилил прочитать всю ветку :)
Недавно купил себе ВФ Акеллы и в очередной раз насладился прекрасной игрой,спасибо всем причастным за сие творение,особенно Ромуальдсу и Сергею.Играю в ваши поделки еще с третьей версии мода и каждый раз тащусь от сего процесса.А диск ВФ 4 с подписью Сергея висит на почетном месте на стене :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Жаба на 06.03.2008 в 15:53:13
Джайцы, подскажите плиз серийник на WF 6.08 от Акеллы-я когда-то качал с Торрентов, да теперь раздачу прикрыли(

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Жаба на 07.03.2008 в 09:23:02
Спасибо Macbeth, серийник робит.Получи в репу  8)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем IVANNN на 23.03.2008 в 12:25:29
Подскажите, как можно уменьшить разрешение игры. На моем мониторе очень неудобно разрешение 1024х768. Нужно изменить до 800х600. Версия 6.04

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 23.03.2008 в 13:25:05
2IVANNN:
Нет.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем IVANNN на 23.03.2008 в 15:37:44
а почему очень долго сохраняестся? Может патч есть какой нибудь?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 24.03.2008 в 03:08:07
2IVANNN:
Если честно, то в первый раз слышу о такой проблеме... :o

Судя по тому, что патча нет, разрабы, видимо, тоже.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Leo на 24.03.2008 в 17:11:14
2IVANNN:  
Quote:
а почему очень долго сохраняестся? Может патч есть какой нибудь?  

Выключи антивирус. Если у тебя Касперский, выключи в нем файловый антивирь. А то, помимо долгих загрузок/сохранений еще и сейвы будет запарывать с завидной регулярностью.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kesselberg на 01.04.2008 в 12:12:19
всем привет, (давно не появлялся). Хотел спросить - нормального редактора так и не появилось под сабж?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 01.04.2008 в 12:29:23
2Kesselberg:
Нет, не появилось.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем daverc на 11.08.2008 в 20:26:09
Люди, помогите! только скачал английский 6.04, как взломать экзешный файл??? серийник не подходит, на форуме ничего не нашел

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем bugmonster на 12.08.2008 в 06:57:58
2daverc: Спроси у его разработчиков, они иногда тут бывают  ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kesselberg на 15.09.2008 в 20:10:26
Хммм.. а проблемку с Вистой решили или нет? Суть в том что когда игру запускаешь под свистой, серийный номер даже честный ввести не удается. Там группы по 5 цифр а то что в Свисте появляется- только по 4. И пишет что номер неправильный.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 16.09.2008 в 10:22:22
2Kesselberg:
Я не ставил на Висту :idontknow:

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kesselberg на 17.09.2008 в 14:39:53
Короче нашел кой чего... Для несчастных с Свистой.

http://ja2.de/wf/conv_ser2reg.php

типа берем свой сериал и генерим для Висты reg файл

Я просто думал что может какой патчик наваяли.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем mirage на 21.09.2008 в 10:57:53
пока наверное нет, хотя надо поискать.
абгрейды я кажется где-то видел

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Strax5 на 22.09.2008 в 09:12:07
А есть в WF наёмники руские по национальности, которых нет в оригинальной JA2?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Ingris на 22.09.2008 в 10:40:04
2Strax5: Так Монк же...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Strax5 на 22.09.2008 в 11:02:20
2Ingris: А ещё? Это не бывший эстонец?
И кстати, как его полностью зовут?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Morgenstern на 22.09.2008 в 12:44:11
2Strax5:
Виктор Колесников, вроде как в Чечне воевал, Ивана не любит. Не, эстонцы там отдельно телепаются...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 22.09.2008 в 21:51:33
2Strax5:  

Quote:
А есть в WF наёмники руские по национальности, которых нет в оригинальной JA2?...

Это не бывший эстонец?


Кстати, оба эстонца (Янно "Знаток" Аллик и Леннарт "Зануда" Вильде) тоже в игре считаются русскими, если смотреть редактором профилей :)
Наверно не нашлось в нем нации - эстонец ::)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Georg на 29.09.2008 в 19:08:39
Очки,приборы ночного видения к каске приделываються.Они сохраняют теже
характеристики что и в слотах головы?  

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем kchen на 30.09.2008 в 12:38:51
2 Georg
Они работают только в слотах головы

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Georg на 30.09.2008 в 16:25:32
А тогда для чего их в каску пихать,что только для хранения?А еще медаль нашел, она для чего?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем kchen на 01.10.2008 в 09:29:57
2 Georg
Именно только для хранения. Медалью можешь награждать особо отличившихся  :) Есть мнение, что может увеличиться мораль награжденного. Вот только я не помню, чтобы медаль была в WildFire 6.06 (6.08 ) Да и очки с ПНВ в WildFire 6, насколько я помню, в слоты каски не лезут. Все это из других модов

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Georg на 01.10.2008 в 15:43:46
Имено мод WildFire.Медаль нашел в секторе Е-11,в одном из домов.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 01.10.2008 в 23:25:03
2Georg:  
Quote:
Имено мод WildFire.

А что за версия игры? Нажми клавишу "v" в игре :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем kchen на 02.10.2008 в 09:59:07
2 Docent, Georg
Скорее всего, это WildFire6-Hybrid на базе Джа 1.13.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Georg на 02.10.2008 в 17:48:36
Да на версии 1.13.А тут про другую пишут?.Извиняйте не понял.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 02.10.2008 в 21:13:44
2Georg:  
Quote:
Да на версии 1.13.

Тогда понятно всё.

Quote:
А тут про другую пишут?

Есть такая игра Jagged Alliance 2: WildFire (http://ru.akella.com/Game.aspx?id=302) версии  6.04 от Акеллы :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем zurriburi на 11.11.2008 в 21:35:33
друзья! я рад, что вас также много как и я играл в свое время, а теперь решил вернуться через 10 лет и продолжить! =] но игра вылетает в вынь при встрече с врагом ближе к Альме. пляски с сбубном не помогли, убийство ап стенку тоже =(
что делать? есть crash report.txt
wildfire 6.0 патч 6.08
win xp sp 3
ноут acer

Заголовок: артмани и IMP редактор
Прислано пользователем KU на 17.11.2008 в 21:21:00
Не могу разобраться с артмани по созданию нескольких чаров( 009A5FCC-не находити что такое в нуле). и ещё почему то увольняется созданный чар. если можете помогите в столь важном для меня вопросе...
версия 6.06

Заголовок: Re: артмани и IMP редактор
Прислано пользователем Stalone на 22.11.2008 в 18:20:26
Здраствуйте!!!
Спасибо разработчикам за WildFire 6, но всетаки хочется продолжение мода.
Увеличить радиус обзора мерков немного, стоя больше, лежа меньше.
Убрать штрафные АР с глушителя  и уменьшения дальности стрельбы( мне кажется, тут немного перемудрили)
Ввести многозарядный гранатомет. и т. д. и т.п.
Лучше JA2 покуда ничего не придумали из тактических стратегий(типа про наемников), или я чегото не знаю.
7.62 тоже неплохая игра но боооольшие тормаза и глюки отбивают охоту играть.

Заголовок: Re: артмани и IMP редактор
Прислано пользователем Kesselberg на 26.11.2008 в 10:17:53
Лучше Ja2 (в этом жанре) пока действительно к сожалению ничего не придумали. Все остальное - бледные попытки подняться на ее уровень, влегкую перешибаемые даже безграмотным но новым модом на ja2.

Заголовок: Re: артмани и IMP редактор
Прислано пользователем Ximik на 26.11.2008 в 13:37:58
2Kesselberg:  
Quote:
Лучше Ja2 (в этом жанре) пока действительно к сожалению ничего не придумали
Кто бы сомневался :beer:

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем LeeMon на 25.12.2008 в 11:14:03
Всем джайцам хай!!! Хочу поделиться своей проблемой: у меня стоит акеловский wildfire v. 6.04,  и все вроде хорошо (пока) но... при взрывах (особенно TNT и Ф1) JA отправляется в долгий полет обратно в винды... А так как я принципиально использую только режим "стальной воли" то сами понимаете, что это может значить для меня... Есть патчи у меня и 6.06 и 6.08, но я их пока не узял, да и помогут ли... Помогите, люди добрые, соратники по оружию, выручайте!!! Дейдрана must die!!!  

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем __artemy на 25.12.2008 в 12:00:39
Приветствую.

В WF6.04 если наставить против фрагов мин, то иногда если фраг наступает на мину игра заваливается в бесконечное ожидание (бесконечные часики). Кто нибудь знает чего оно ждет, как этого избежать (очевидное "не ставить мины" это возможно, но скучно), фиксилось ли это в версиях 06, 08?

Могу выложить сэйв со стабильным воспроизведением бага.

Заранее спасибо.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Redson на 25.12.2008 в 12:16:57
2__artemy:
Опять же баг с оригинала. По-моему, нигде не фиксилось.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем ddd на 25.12.2008 в 12:20:44
2__artemy: В ja1.13 wildfire играй, там все ок с минами.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Redson на 25.12.2008 в 12:28:35
2ddd:

Quote:
В ja1.13 wildfire играй

Это вот это что ли?
www.ja2.hoenir.de/Mods_JA2_v1.13/WF6.06-Mod_beta_for_JA2_1.13NIV2112(AllVersions)
При переходе ошибку выдает!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 25.12.2008 в 15:02:44
2LeeMon:  

Quote:
В WF6.04 если наставить против фрагов мин, то иногда если фраг наступает на мину игра заваливается в бесконечное ожидание (бесконечные часики). Кто нибудь знает чего оно ждет, как этого избежать (очевидное "не ставить мины" это возможно, но скучно), фиксилось ли это в версиях 06, 08?  

Я играл только в немецкую версию и в 6.08. Таких проблем не было. Попробуй установить патчи и начать новую игру.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 25.12.2008 в 15:04:45
2Redson:

Quote:
Это вот это что ли?  

Нет, вот этот:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1221227789

Зачем же давать ссылки на другие ресурсы, когда вся информация представлена на собственном?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Redson на 25.12.2008 в 17:18:05
2maks_tm:
Хех!:confus:
Просто не знал, что есть 1.13WF. Поэтому ссылку взял с www.ja2.su/mods.php.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Zed на 25.12.2008 в 18:30:37
2Redson:
Я очень внимательно смотрел, но не нашел там такой ссылки.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Redson на 25.12.2008 в 19:58:24
2Zed:
Не совсем точно выразился. На www.ja2.su/mods.php есть ссылка на официальный сайт www.ja2v113.pbwiki.com, а вот уже там - та, что я раньше сбрасывал.

Заголовок: Re: Замечания по "файлам" на сайте
Прислано пользователем Kerr13 на 16.01.2009 в 20:41:06
Здравствуйте
Можно внести на сайт инфу по глючному квесту? Я пытался найти куда писать и не нашел.
А квест совсем не проходится если не знать хитрость.
для WF версии 6.08(и предыдущих) при попытке довести двух туристов игра в драссене намертво виснет.Надо выгнать из отряда мужика и оставить тетку-тогда квест сдается без всяких проблем и пистолеты они потом присылают.
8)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем supervadim на 25.01.2009 в 18:43:43
По поводу туристов не скажу, довёл (вертолётом ;D) двоих до Драссена без проблем. Квест сдал (WF 6.06)

Зато есть другие приколы.
Во-первых в Арулько состоялось второе пришествие Спасителя, с хождением по воде и доставанием кролика из  шляпы (кролика после съели, зато хождение успели сфоткать) чему свидеьелями были Знаток, Зануда, Тень и мой перс.
Второй казус: при ночном налёте на Грам фраги завалили Зануду (и слава богу ::)) несшего Кармэну башку Химика на продажу. Зануда видимо успев пообщаться с Иисусом (см. выше) проделал умирая фокус - умножил все свои наличные предметы на два. Отсюда вопрос, не сделать ли мне этот фокус ещё раз, предварительно напихав мерку всякого эксклюзива  ;)


Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Redson на 25.01.2009 в 19:42:09
2supervadim:

Quote:
проделал умирая фокус - умножил все свои наличные предметы на два

Это с оригинала тянется. Там кстати в секторе 2 его трупа. Можешь посмотреть.


Quote:
в Арулько состоялось второе пришествие Спасителя

Не совсем понял. Поясни, плиз.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Sardaukar на 26.01.2009 в 22:13:49
Играл как-то в какую-то версию Wildfire запомнилось, что бронежилеты там класифицировались по класам защиты. В локализации от Акеллы такого нет. Никто не знает такое?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем supervadim на 28.01.2009 в 19:40:58
2Redson:
да файл не приатачился ... короче там при взятии ПВО возле Читзены на воде, прям посредине пролива, стоит чудик. Никуда не ходит, выстрелов не боится, просто стоит  ;D типа бессмертный .. для себя прозвал его Иисусом  ::)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем MAn на 29.01.2009 в 12:01:18
Для гражданских бодитайпов просто нету анимации "в воде". Поэтому, если игра вдруг забрасывает как-то такого чудака на водную гладь, то и получается такая хрень.  Но, таки он не Иисус. :)  Тот, как-никак, ходил по воде.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Strax5 на 29.01.2009 в 19:06:57

Quote:
Для гражданских бодитайпов просто нету анимации "в воде".


Для женщины теперь есть. Только её никто ещё в игру не вставил.  ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем MAn на 30.01.2009 в 11:52:48
Слава труженику на ниве анимации!  :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем supervadim на 04.02.2009 в 21:08:50
а вот и неанимированный "стоящий на воде"[attach]

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Ximik на 04.02.2009 в 21:19:05
2supervadim:
Quote:
в Арулько состоялось второе пришествие Спасителя
да уж, атмосферно получилось  ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем supervadim на 04.02.2009 в 21:44:06
2Leo:
Выключи антивирус. Если у тебя Касперский, выключи в нем файловый антивирь. А то, помимо долгих загрузок/сохранений еще и сейвы будет запарывать с завидной регулярностью.

Это гениально. Я 5 (!!!) лет играл в Джагу и был уверен что это нерешаемый баг самой игры. Настолько уверен, что даже не задавал вопросов на форуме. И сегодня натыкаюсь на это. Друзиа, это не прикол? Дело в том что я всегда пользуюсь Каспером (KIS-6), и знали бы вы, сколько крови у меня выпили битые сэйвы.. это не описать. Чего только с Окнами не делал, а вот Каспера выключить не догадался (позор на мои седиы)  ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем supervadim на 04.02.2009 в 21:47:26
2Ximik:
Смущает одно, написано "гражданских бодитайпов". Откуда на ПВО гражданские бодитайпы? У них, в Арульке не в кажный амбар деревенский зайдёш без стрельбы, а на ПВО охраняемом по идее лучше всего - гражданские мотаются. Может это наш, засланный козачок? Засланец значить ...  ::)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Uninstaller на 02.03.2009 в 05:57:04
Уважаемые посетители данного форума, или просто, братья!

Есть трабл. Точного ответа на форуме не нашел, так что пишу сюды.

Суть трабла: ремонт вертолета. Версия: WF 6.06 От Акеллы. Собственно вопрос: а вообще ремонт реален? Если дать Вальдо денег (пробовал давать 1к-10к), то он грит:

"Ага. Я почину вертолет, но уж больно сильно он поврежден. Времени займет прилично... И запчастей. Мне нужны запчасти. До завтра провожусь."

Так вот хрена что назавтра меняется. Вертолет как дох с одного попадания (т.к. одно уже было), так и дохнет.

Интересен тот факт, что если дать ему денег, когда вертолет живой и невредимый, то он говорит ту же замечательную фразу.

Пробовал ему ящики с инструментами подкидывать на стол, в шкафы и т.п. - безрезультатно. А что еще ему под видом запчастей нужно - хз.

Так собсно вопрос: чинится ли вертолет или нет?

И еще вопрос: можно ли закрыть ящик (шкаф, тумбочку), если шмот в нем лежит, или если я хочу положить шмот в шкаф, то нужно сначала закрыть, а потом накидать на тайл шкафа шмот, и никак иначе?

И еще вопрос: можно ли включить выпадение всего в WF 6.06 от Акеллы? HEX-адрес от Голд версии не подходит.

И еще вопрос: в WF 6.06, на сколько я понял, не имеет смысла взрывать пульт управления ПВО, т.к. все (а не только первый отряд элиты) отряды противника, приходящие на перезахват ПВО восстанавливают пульт со всеми вытекающими. Уничтожал пульт 2 раза - восстановили.
Думал, что нашел возможность обхода восстановления: ночью тихо прийти на ПВО, расфигачить пулт с LAW'а и свалить по-быстрому, не отбивая сектор, ан нет - приходит другой отряд и чинит пульт. Если после этого захватить ПВО и разнести пульт, один хрен - приходят и чинят.
Итак, остается открытый вопрос с пультом.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем jz на 02.03.2009 в 10:11:54
2Uninstaller:

Quote:
в WF 6.06, на сколько я понял, не имеет смысла взрывать пульт управления ПВО

Да - Вы сами убедились в этом.


Quote:
можно ли включить выпадение всего в WF 6.06 от Акеллы?

Проблема вот в чем - файл упакован специальным "архиватором" - если его изменить на диске, то он не запустится.
Решение:
^^^^^^
    1) Менять его уже в оперативной памяти (по типу ArtMoney)
    2) Распаковать - вопрос к Artem13

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем jz на 02.03.2009 в 10:15:56

Quote:
Менять его уже в оперативной памяти (по типу ArtMoney)  


Адрес находить методом "тыка" - искать "74", менять на "EB" - если не получилось, менять другое "74" и т.д.
Искать в районе "E96DE" - Wildfire 5.x или "E9780" - gold.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Michael_AG на 02.03.2009 в 21:04:18
ОБНАРУЖИЛ ПРИКОЛ!!!!!!!!

Сорри, если не по теме ковыряния во внутряхах и икзэхах, но тему на форуме другую не нашел, где выложить следующее:

Интересный способ пройти к продавцу Тони в Сан-Мона никого НЕ убивая (лесбиянку в смысле) и НИчего не рыская по сектору (порнушную кассету, кот. так и не нашел, кстати) вот!

Способ простой. Цель - убрать лесбиянку из магазина. Взял, потыкал и убрал. Думал не сработает - а сработало. К Tони прошел. )))) Аж обрадовался и решил тут выложить.

Способ простой. Стоя рядом с NPC (девуля в нашем случае) наводишь на нее мышкой и кликаешь в тот момент, когда светится знак "Поменятся местами/типа ДАЙ ПРОЙТИ". И такими движениями по прямым линиям выводишь клиента (*тшу) из магазина. Говоришь с Гансом когда клиент за дверью. Тони доступен. Руки наемников и революционеров (что политически некорректно было бы пачкать) чисты, а Тони ласково щебечет The deal is done!

ПО ДЕЛУ ЕСТЬ   В А П Р О С !!!!
Это у меня только в ВАЙЛДФАЙР получилось или так можно и в оргинальном ДЖА2???

P.S. А если о моде - нормал. Если прошел давно ДЖА, то вернуться в новоархитектурный Вайлдфайр можно (неделю вылезти не могуууу). Только жалко, что дяденька из читзены за спасение присылает какие-то кольты 1991 вместо старых прикольных на натовских патронах перделок. Эти кольты по параметрам и на вид хуже, чем кольт Питон. Фоксик пока что питонами ветер гоняет. Но правда, было жаль, так мутил ТЕ пушки а тут так и остался с Питонами.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 03.03.2009 в 00:30:32
2Michael_AG:
Можно и в оригинальном.

ЗЫ
Доиграешь, посмотри еще моды на этом сайте: Night Ops, B2B, Shady Job - отличные вещи!!!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Uninstaller на 03.03.2009 в 02:15:28
2jz:
Спасибо за ответы. Значить, они запаковали екзешнег... Прискорбно. Хотел врубить выпадение всех предметов дабы проверить мою гипотезу, почему фраги встают, когда по всем законам должны лежать без энергии. Ну да ладно, это чуть позже.

Господа, меня весьма интересует вопрос с вертолетом. Кто-нибудь за всю историю своей игры в Джа пробовал чинить вертолет с помощью Вальдо? Возможно, есть другие способы?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 03.03.2009 в 11:58:41
2Uninstaller:  
Quote:
...дабы проверить мою гипотезу, почему фраги встают, когда по всем законам должны лежать без энергии.

Что там проверять, там всё ясно ;)
В JA2: Gold (его ресурсы использует WF) всегда имелся баг ускоренного восстановления стамины у фрагов :(
Для русской версии игры этот баг никто никогда не правил...

В WF6, помимо этого бага, ещё и прилично "усилены" фраги, которые в среднем всегда "круче" мерков!
Итог вполне понятен и предсказуем ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Uninstaller на 04.03.2009 в 15:39:33
2Docent:
Интересно... У меня была другая версия:
Посмотрев карты, я увидел, что у дефолтовых фрагов рандом-equipment = great. Что именно подразумевается под "great", я так и не понял, но подумал, что в число всего прочего могут входить е-бустеры, за счет которых фраги вскакивают и носятся, как угорелые, после 6-и ударов кастетом и 3-х ударов кулаком. =(

Значит, моя гипотеза насквозь неверная, ну и ладно =)


2ALL: : Народ! Неужели никто никогда не сталкивался с вопросом ремонта вертолета?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 04.03.2009 в 16:28:24
2Uninstaller:  
Quote:
Что именно подразумевается под "great", я так и не понял, но подумал, что в число всего прочего могут входить е-бустеры, за счет которых фраги вскакивают и носятся, как угорелые, после 6-и ударов кастетом и 3-х ударов кулаком.


Дело вовсе не в е-бустерах, а в известном баге восстановления стамины фрагов, который наглядно проявляется в JA2: Gold версии 1.12 :(

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем MAn на 04.03.2009 в 16:40:03

Quote:
В JA2: Gold (его ресурсы использует WF) всегда имелся баг ускоренного восстановления стамины у фрагов  
Для русской версии игры этот баг никто никогда не правил...

В НО исправлено. И в Джа2005 исправлено.

Ну, так... к слову :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Uninstaller на 05.03.2009 в 06:24:50
Тока что обнаружил неопознанный "баг" (?).

Суть: иду в сектор C-9, енто который Т-образный перекресток под Омертой.

Там гарнизон, ибо при входе в сектор количество противников не кажет. Выношу гарнизон, играет победная музыка и мерк молвит, мол "Всэ враги слажили буйны здэс!". Обыскиваю сектор (дома, гаражи и т.п.) Собираюсь валить и... выхожу на страт. карту. В секторе горит балшой красный... знак вопроса, разумеется. При попытке задать маршрут движения, выскакивает системное сообщение, мол, "какой идить?! Битва в разгаре!"

Спускаюсь в сектор и обнаруживаю еще двух фрагов. Киляю их. Опять победа, опять враги сложили буйны... Вылезаю на страт. карту. Опять этот большой красный знак вопроса. И опять война в секторе. Причем в данном случае, при спуске в сектор враги не появляются - обыскал весь сектор.

Причем! Ускоритель времени работает! Если покрутить время, то в сектор приходит элита, но эта же элита (или не эта?) появляется, если сделать псевдопереход по карте и вернуться.

Еще один момент: перед тем, как пойти пешком из B-9 в C-9, можно успеть долететь в D-9 и посидеть там, подождав отряд, идущий снизу. Так вот в этом отряде тока красные, без элиты. Откуда она берется, я так и не понял.

Растолкуйте, позаста, природу данного явления.

В архиве три сейва:

08 - мерки уже в секторе, бой тока начался (врагов еще не видели)
09 - сейв сразу после победы.
10 - сейв, когда мерки еще в вертолете, в секоре B-9, на всякий случай.
-----------
Файл не прицепился, так что залил на хостинги:

http://ifolder.ru/10873344
http://depositfiles.com/files/i3datslf3

Версия игры: 6.06

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 05.03.2009 в 12:52:54
2Uninstaller:  
Quote:
В секторе горит балшой красный... знак вопроса, разумеется. При попытке задать маршрут движения, выскакивает системное сообщение, мол, "какой идить?! Битва в разгаре!"
Спускаюсь в сектор и обнаруживаю еще двух фрагов.

Такое обычно происходит, когда количество фрагов в секторе превышает 32 ;)

2MAn:
Quote:
В НО исправлено. И в Джа2005 исправлено.

Это хорошо :)
А что мешает тогда сваять патчик для оригинала JA2: Gold версии 1.12 ("Золотая серия JA" от Буки)? ::)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем psyholog на 13.04.2009 в 08:22:06
всем привет.... играю в WF v. 6.. супер!!! тока у меня прблема.... в секторе L10 не могу уехать на хамеере потому что пишут что в секторе враги но я всё облазел никого там нет.... подскажите что делать!!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем kchen на 13.04.2009 в 20:46:16
2 psyholog
Попробуй выйти-зайти в сектор. Враги появятся в реале, добьешь, сядешь на любимую маштнку и уедешь ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем freakazoid на 30.04.2009 в 09:57:13
Поставил этот мод, начал играть... УЖАСНО!!! Как там вообще можно что-то разгляеть? Надписи, мелкие детали, картинки. С микроскопом штоли играть? !! [далее следуют неразборчивые животные крики]

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Redson на 30.04.2009 в 10:06:00
2freakazoid:
Попробуй в ВФ5 поиграть ;D.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем freakazoid на 30.04.2009 в 10:10:49
А озвучка! Что за наигранность и растянутые речи??? Как будто радиоспектакль слушаю! А что они сделали в Айрой???  Иа негодуе!!111

>>>Попробуй в ВФ5 поиграть .

Я ее перед этим удолил!!111 ОМФГ ОМФГ
Что делать?? Что делать?? Можно ее задаунгрейдить, чтоб потом 1.13 можно было поставить? Хоть свой мод создам

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Redson на 30.04.2009 в 10:28:56
2freakazoid:

Quote:
А что они сделали в Айрой

Если ты про портрет - то привели в человеческий вид.

Quote:
Я ее перед этим удолил!

Тады забей на ВФ, играй в НО или в 1,13 и не парься! И всех-то делов!

Quote:
Можно ее задаунгрейдить, чтоб потом 1.13 можно было поставить? Хоть свой мод создам  

Тоже дело...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем freakazoid на 30.04.2009 в 10:42:58
А ВФ 6.0 никак нельзя откатить до чистого JA2 ?
Я чистую версию нигде не могу найти, ее постоянно удоляют из торрентов
кроче насчет 6.0 по сравнению с 5.0 у меня только негативные отзывы



Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Redson на 30.04.2009 в 10:49:40
2freakazoid:
Нет, нельзя.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 30.04.2009 в 18:40:59
2freakazoid:
А ты поиграй немного. Мне тоже поначалу непривычно было.

А потом так притащился, долго не мог смотреть на обычную версию.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Nickname на 12.07.2009 в 00:37:12
Доброго времени суток. Вопрос к знатокам багов.
Поставил значит акелловскую версию 6.08. Очистил аэропорт, ну думаю теперь заживу. А то из врагов нифига полезного не валится и дома в локациях пусты чуть более чем полностю. Пабло неподкупал, решил если что разок  по мордасам дам. И вот первой посылки нету. Пабло при попытке получить по морде убегает. Из сектора при этом выйти невозможно - появляется стратегический экран но кнопки возврата и компрессии времени неактивны. Подкупить его тоже невыходит (даю 100 тысяц, он отвечает что своего барахла хватает, видимо грабит по крупному).
Уже три посылки подряд ушли в dev null Хелп!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Redson на 12.07.2009 в 07:49:27
2Nickname:
Не ставь 6,08. В нем, кроме хардкорности, ничего нет. Играй в 6,04.
Хотя в принципе там тоже из врагов мало чего выпадает...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Nickname на 13.07.2009 в 22:19:21
Переставлять уже не буду, слишком много времени убито. Хардкорность они запихнули не в то место. В связи с нехваткой патронов Фидель случайно завалящими в инвентаре метательными ножами очистил 3 сектора в гордом одиночестве. И только жизнь стала налаживатся как вдруг во всех городах лояльность упала до нуля. Я не понял юмора. Может кто то считает это хардкорностью, я бы назвал это лишним гемором.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 14.07.2009 в 10:45:43
2Nickname:  
Quote:
В связи с нехваткой патронов Фидель случайно завалящими в инвентаре метательными ножами очистил 3 сектора в гордом одиночестве.

Метательные ножи рулят даже в версии 6.08 :)

Quote:
И только жизнь стала налаживатся как вдруг во всех городах лояльность упала до нуля. Я не понял юмора.

А с чего это вдруг? Само по себе такого не должно происходить...
Может убил случайно кого-нибудь из местных, или с мафией поссорился?



Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Nickname на 14.07.2009 в 20:37:50

Quote:
Может убил случайно кого-нибудь из местных, или с мафией поссорился?

Если бы. Просто сижу никого не трогаю. Тренерую ополчение и лечусь. Единственное что произошло непосредственно перед падением лояльности это атака на базу пво. Но ополчение ее отстояло хоть и с потерями. Но лояльность упала где то через сутки после этого. Причем упала во всех городах разом, до нуля, только в Камбрии осталась 15%, но там была самая высокая. такое чувство что во всех городах разом минуснули одинаковый поцент по неизвестной мне причине.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Redson на 14.07.2009 в 20:54:09
2Nickname:
Бывает такое, кто-то уже писал об этом...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Blount на 14.07.2009 в 21:05:36
Факт, бывает, сохранено и в 1.13-гибриде. По личным ощущениям, когда количество погибших ополченов превышает некоторое значение, доверие к народным освободителям резко падает.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 14.07.2009 в 21:34:42
2Nickname:  
Quote:
Просто сижу никого не трогаю. Тренерую ополчение и лечусь.

Может быть именно потому, что слишком долго тренируешь, лечишься и "никого не трогаешь"? ;D
В WildFire 6.0 происходят особые "игры с лояльностью", а бездеятельность освободителей каралась и в оригинальной JA 2: АВ! ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Nickname на 15.07.2009 в 00:45:55

Quote:
Факт, бывает, сохранено и в 1.13-гибриде. По личным ощущениям, когда количество погибших ополченов превышает некоторое значение, доверие к народным освободителям резко падает.
ну, собсно ополчение полегло почти все, человек так 15. Так что очень может быть.

Quote:
Может быть именно потому, что слишком долго тренируешь, лечишься и "никого не трогаешь"?  
В WildFire 6.0 происходят особые "игры с лояльностью", а бездеятельность освободителей каралась и в оригинальной JA 2: АВ!

Я тоже так подумал. Но как то уж резко и везде. В оригинале такого не наблюдал. Там обычно гневные письма сперва приходят, а тут просто раз и все.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 15.07.2009 в 01:17:33
2Nickname:  
Quote:
Я тоже так подумал. Но как то уж резко и везде. В оригинале такого не наблюдал.

Оригинал не показатель, в WF с лояльностью сильно мудрили 8)
В WildFire 6.0 лояльность вообще может довольно резко падать, как впрочем и в WF 5 (там даже хуже).

Quote:
Там обычно гневные письма сперва приходят, а тут просто раз и все.

А гневные письма должны были и тут приходить... Разве ничего не было? ::)


Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Nickname на 15.07.2009 в 07:38:33

Quote:
А гневные письма должны были и тут приходить... Разве ничего не было?
В самом начале приходили. Но лояльность так не скакала вниз. В этот раз никаких писем, только бой в котором умерло ополчение непосредственно перед снижением лояльности. Так что скорее всего в этом и причина.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 15.07.2009 в 20:51:29
2Nickname:  
Quote:
В самом начале приходили.

Может быть они уже просто кончились, как и терпение заказчика? ;)

Quote:
Но лояльность так не скакала вниз.

Лояльность и не должна изменяться сразу после писем - тебе дают некоторое время на исправление :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Nickname на 15.07.2009 в 22:36:10
Нет. Письма приходили и лояльность понижалась, на 3-5-8 процентов. Но не на 60 сразу. При этом в начале когда они приходили я бездействовал больше. А в этот раз упала она сразу после взятия Читзены. Так что маловероятно.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 15.07.2009 в 23:54:54
2Nickname:  
Quote:
Нет. Письма приходили и лояльность понижалась, на 3-5-8 процентов. Но не на 60 сразу. При этом в начале когда они приходили я бездействовал больше.

Возможно на это были и другие причины ;)

Quote:
А в этот раз упала она сразу после взятия Читзены. Так что маловероятно.

А сколько уже игрового времени освобождаешь Арулько?
Игра заточена на то, чтобы не затягивать "насаждение демократии", возможно, после длительного бездействия лояльность и должна резко падать ::)
В WF5, например, лояльность начинала резко и сильно падать, на первый взгляд беспричинно, при начале штурма Медуны!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем mirage на 22.09.2009 в 05:51:37
2Docent:
скорее всего бездействие и сыграло злую шутку.
так бывает в данной версии что длительное ничего неделанье даже на фоне потом взятого города не отменяет начатое снижение морали.
тут надо в темпе как-то повышать мораль сбегать за кубком, освободить Тиксу и Динаму.
надо лаживать активный контакт с местным населением. ;D

а вообще нормальная игрушка.


Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Gorky на 03.11.2009 в 07:18:00
Будет ли продолжение темы вилдфаер? Делать подобные моды будут?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Blount на 03.11.2009 в 07:22:34

on 1257225480, Gorky wrote:
Делать подобные моды будут?

Подобные - это какие? Предложи список черт, определяющих подобие Вилдфайру.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Gorky на 03.11.2009 в 09:18:58
Такие масштабные.

Переделывать вилдфаер будут? Как делают это с оригиналом :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Blount на 03.11.2009 в 09:49:04
Не вижу я, если честно, абсолютно ничего масштабного в Вилдфайре. Концептуальная переделка в шестой версии ровно одна - увеличили размер тактического отряда. Вот карты - да, картами эта линейка славится издавна (хотя от версии к версии процентное количество новых наработок все меньше, и все больше - используемых карт из предыдущих частей с минимум напиллинга). Но все его замечательные карты никоим образом не изменяют ни сюжетную линию (как всяческие DL и UC), ни геймплей (как НО и 1.13). Потому и интересуюсь, что именно тебя в нем так задело.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Gorky на 04.11.2009 в 04:51:21
Большее значение пистолетов, хотя это наверное потому что пока не завоюешь Драссен и дальше нормальных стволов не видать. Они с винтовками, а ты с пистолетами.
В вилфаере больше (КАК МНЕ ПОКАЗАЛОСЬ) разширены возможности оружия. Хотя и пистолеты в конце концов теряют надобность. При шутрме зданий бонусы должны иметь пистолеты, дробовики, винтовки булпап.

В вилдфаере лучше баланс оружия как мне кажется.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Blount на 04.11.2009 в 05:11:48
Ну, я уж не буду лишний раз упираться рогом и требовать критерии хорошего баланса, чтобы по ним сравнивать... полагаю, сойдемся на выражении "дело вкуса" - кому-то нравится одно, кому-то другое.
1.13, в частности в комплекте с вилдфайр-гибридом, может показаться достойной альтернативой, если не чураешься делать сотни ручных настроек.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kesselberg на 18.11.2009 в 08:35:13
Сорри, а никто не владеет инфой, можно ли в WF6 поковырять екзюк, чтоб сделать выпадение всего? заранее сообщаю, что сам ехе уже давно распакован.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Ice_T на 20.11.2009 в 04:37:49
Товарищи дорогие, захотелось тряхнуть стариной, сыграть в старую добрую джа. Имеется немецкая версия Wildfire 6.0 и англофикация отдельно, однако все это записано было давно, поэтому интересует появилась ли русская версия игры? Может быть патчи?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Zed на 20.11.2009 в 05:49:49

on 1258684669, Ice_T wrote:
появилась ли русская версия игры?

Да.

on 1258684669, Ice_T wrote:
Может быть патчи?  

Да.
Издавалось Акеллой.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Ice_T на 20.11.2009 в 06:28:42
2Zed:

А ссылочка для скачивания имеется?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Zed на 20.11.2009 в 06:51:22
2Ice_T:
http://ru.akella.com/Game.aspx?id=302&mode=patches
Или тебе исошник на торентах ?
http://free-torrents.org/forum/viewtopic.php?t=6323

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Ice_T на 20.11.2009 в 07:00:56
2Zed:

Спасибо Зэдушка, исошник то что надо :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Ciklovir на 09.12.2009 в 06:16:01
Люди а как у Вас с боями в Сан-Моне и кладом? После боев пропадает выйгрыш! Хоть Даррен и говорит что отдал... Еще и клад не могу найти, так как в шахту не могу попасть, входа никак не найду, намекните!  :) Спасиб.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Nattefrost на 08.02.2010 в 19:19:52
У меня такой вопрос: остались ли в рядах M.E.R.C. Гастон Ковалье и л-т Хорге ("Бычок", "Сигара")?
Внятной инфы не нашел, как и лиц с озвучкой, в ресурсах игры.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем MAn на 08.02.2010 в 22:46:27
Они в Ja2:UB

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Nattefrost на 09.02.2010 в 00:35:22
Я, наверное, в курсе, иначе задавал бы вопрос в соотв. ветке.
В АВ они же присутствовали, хоть и появлялись черт знает когда :/

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Blount на 09.02.2010 в 00:39:24

on 1265668522, Nattefrost wrote:
В АВ они же присутствовали, хоть и появлялись черт знает когда

Никогда.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Nattefrost на 09.02.2010 в 00:52:35
Да, я забыл "патч" 1.13 упомянуть ^_^.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Blount на 09.02.2010 в 04:51:18
Насколько мне известно, нет никакого "патча 1.13" для Вилдфайра 6. Есть мод 1.13 для Агонии Власти. Есть гибрид WF-6 для мода 1.13, установленного на Агонию Власти. Вся эта музыка ровно никак не совместима с игрой, обсуждаемой в данной теме.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Coelty на 23.03.2010 в 20:34:09
Акелла не ставится на Висту. Не вводится цд-кей. А пиратка идет.)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем VladimirVVV на 25.03.2010 в 00:50:07

on 1269369249, Coelty wrote:
Акелла не ставится на Висту. Не вводится цд-кей. А пиратка идет.)

Не верно- Акелла нормально пашет под вистой, просто ключ надо "конвертировать", где-то по-моему в этой теме уже говорили :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Coelty на 25.03.2010 в 02:14:30
2VladimirVVV: учтем.
В вилде Айра симпатичнее. Вчера заменил голдовский Faces.dat на вилдовский... :D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Sot на 25.03.2010 в 02:16:08
2Coelty: кинь плиз картинку, тоже подумываю поменять

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Coelty на 25.03.2010 в 06:06:23
2Sot: [offtop]не могу, я с мобилы...([/offtop]

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Sot на 25.03.2010 в 06:15:02
2Coelty: ну кинь с дома, когда придешь в дом, если нетрудно

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Coelty на 25.03.2010 в 15:18:12
Sot, [offtop]Только через неделю смогу. :([/offtop]
Я волею судеб сначала познакомился с ЦС, далее с Вилдом, и только потом с АВ... :D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Coelty на 20.04.2010 в 23:59:55
2Mustang: Айрой подходить пробовал? Это важный момент.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Mustang на 21.04.2010 в 00:01:50
Спасибо)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Head_Crusher на 05.06.2010 в 20:17:51
Ребят, а не подскажите, можно ли когда создаешь свой юнит в I.M.P. имя и кличку писать на русском языке, а то английские ники на фоне полностью русской версии выглядят блёкло?!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 06.06.2010 в 09:34:36
2Head_Crusher:
Нет, нельзя, насколько я помню  :(

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Head_Crusher на 06.06.2010 в 19:31:00
И что, даже никакого самодельного патча для этого нет? ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 06.06.2010 в 20:15:14
2Head_Crusher:
Нет.

Во-первых, ехе зашифрован. Во-вторых, практический смысл этого патча (учитывая "во-первых") весьма сомнителен.  ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Head_Crusher на 06.06.2010 в 22:28:48
2maks_tm: благодарю за весьма исчерпывающий ответ! :) Теперь всё ясно!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Head_Crusher на 06.06.2010 в 23:03:27
Ещё хотел задать один вопрос, а правда, что существуют такие патчи, с помощью которых, можно нанять одного из 6-ти беглых террористов, разыскиваемых интерполом, и Майка, бывшего A.I.M.'овца, которого наняла Дейдрана на защиту центральной базы ПВО? Если есть, то ссылки на них не подкинете? :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Head_Crusher на 07.06.2010 в 05:21:30
У меня в Jagged Alliance 2: WildFire 6.08 баг что ли!
Альму терроризируют коты, я нашёл их логово и раз 10 (если не больше) замочил пока лояльность в Альме не поднялась до 100, а они всё плодятся как китайцы, чё мне с ними делать? Это как-то связано с Ортой (там их вроде бы выращивают)? Вообще, если это баг, его можно как-нибудь устранить (другим каким-нибудь патчем)?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем bugmonster на 07.06.2010 в 07:11:05
2Head_Crusher: В русской голд версии раскладку в импе можно было переключать, ctrl-shift, shift или какая-то подобная комбинация. WF 6 сделан на исходниках голда, но вот есть ли там такое - не знаю. Попробуй подобрать комбинацию, если получится - отпиши.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Head_Crusher на 07.06.2010 в 08:47:22
2bugmonster: неа, не выходит! С прижатой shift печатаются заглавные буквы! :( Раскладки русской не сделали!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем <<Green Eye Man>> на 07.06.2010 в 09:47:44
2Head_Crusher: Попробуй два шифта (правый и левый) на манер контр шифт.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Head_Crusher на 07.06.2010 в 11:21:42
2<<Green Eye Man>>: увы, всё бестолку! :(

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем arheolog на 07.06.2010 в 21:41:07

on 1275854607, Head_Crusher wrote:
Ещё хотел задать один вопрос, а правда, что существуют такие патчи, с помощью которых, можно нанять одного из 6-ти беглых террористов, разыскиваемых интерполом, и Майка, бывшего A.I.M.'овца, которого наняла Дейдрана на защиту центральной базы ПВО? Если есть, то ссылки на них не подкинете?  


Рутвен нанимается без патча, к нему нужен подход.
Майк не нанимается вообще, никак, никогда.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Head_Crusher на 08.06.2010 в 02:56:15

on 1275936067, arheolog wrote:
Рутвен

2arheolog:кличка какая?
А при виде Кармена, что будет? Потасовка? ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 08.06.2010 в 08:02:47
2Head_Crusher:
Да, квестовый террорист Ричард Рутвен - чел на инвалидной коляске.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Head_Crusher на 08.06.2010 в 17:21:48

on 1275973367, maks_tm wrote:
Да, квестовый террорист Ричард Рутвен - чел на инвалидной коляске.  

Мля! А я его уже пришил, сразу после того, как он встал  и откинул кресло! :( И башку его отдал Кармену! Нормальные характеристики хоть у него (были)?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем MAn на 08.06.2010 в 20:56:56
Да, хороший боец. Соглашается, правда, всего на неделю.
С Карменом их сводить не рекомендуется.

Башку его можно Кармену и позже отдать. Двойная выгода.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Head_Crusher на 08.06.2010 в 22:54:32
А нанимать его как и кем надо?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Head_Crusher на 09.06.2010 в 01:09:25
Другой момент, редакторы профилей ProFileEdit и ProEdit2 для Агонии Власти и Цены Свободы подойдут и для Wildfire 6.08? Или нужны обновлённые версии?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем MAn на 09.06.2010 в 03:07:02
2Head_Crusher:
Нанимать его надо каким- н "убедительным" перцем, при этом показать дискету Интерпола

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем bugmonster на 09.06.2010 в 03:43:43
2MAn: Что за новость с дискеткой? В оригинале чтобы его колануть нужно было постелять издалека и непопадая. Или это в ВФ поменяли?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем NIKONS на 09.06.2010 в 04:20:10
Подскажите у меня такая проблема после 5 минут игры курсор зависает и двигается медленно с интервалом 20 сек совместимость наверно КАК исправить???
У меня Windows 7 32bit Спасибо

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем MAn на 09.06.2010 в 20:06:14
2bugmonster:
А пёс его знает... Может мне и показалось :)  
В НО, кажется, так...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем arheolog на 09.06.2010 в 21:16:41

on 1275954975, Head_Crusher wrote:
А при виде Кармена, что будет? Потасовка?

Разборка, только патроны успевай подносить


on 1276019816, MAn wrote:
Да, хороший боец. Соглашается, правда, всего на неделю.  

Он может и раньше свалить, как представится шанс.


on 1276044223, bugmonster wrote:
Что за новость с дискеткой? В оригинале чтобы его колануть нужно было постелять издалека и непопадая. Или это в ВФ поменяли?  

Так было всегда, дискета шанс почти наверняка вербануть Рутвена, если без нее то приходится плясать с бубном. Но в любом случае Рутвена надо использовать по полной, пока не свинтил.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Head_Crusher на 09.06.2010 в 21:25:15

on 1276107401, arheolog wrote:
пока не свинтил.  

А когда он свинтит, то его снова можно увидеть в Арулько, или же он как и другие наёмники, нанятые в Арулько после увольнения свалит из страны?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем MAn на 10.06.2010 в 00:03:11

on 1276107401, arheolog wrote:
Он может и раньше свалить, как представится шанс.

У меня он, емнип, всегда раньше сваливал.
Так что, имеет смысл ему башку открутить за сутки до окончания срока.


on 1276107915, Head_Crusher wrote:
А когда он свинтит, то его снова можно увидеть в Арулько, или же он как и другие наёмники, нанятые в Арулько после увольнения свалит из страны?

никогда больше не увидишь. Это касается всех Н/П.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем arheolog на 10.06.2010 в 00:19:27
Хорошо если за сутки до срока, помнится и на третий день он сваливал.
Ради интереса подлавливал на "тактике" момент когда это происходит, пытался остановить силовыми методами  :) шмоток было жалко, он же все с собой утаскивает.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Head_Crusher на 10.06.2010 в 01:25:42
Другой вопрос по поводу террористов, кто играл в Wildfire 6.08, подскажите, пожалуйста, где найти Ти-Рекса и террориста с подбитым глазом, если я нашёл Химика в баре (в качестве бармена) в Грумме, обучающего неудачника Сантоса Мэнни, Обманщика там же, только в другом жилом секторе, Киллера в шахте Альмы, а Мамашу в Балайме, там, где живёт семейная пара?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 10.06.2010 в 03:37:17
2Head_Crusher:
В игре появляется только 4 террориста. Обязателен только Химик (м.б. Рутвен, но я не уверен). Остальные - рандом.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Head_Crusher на 10.06.2010 в 19:05:41

on 1276130237, maks_tm wrote:
Остальные - рандом.  

То есть, что? Могут появиться, а могут и нет?

У меня другой вопрос, под дворцом Дейдраны есть подземный ход, если есть, то как его найти?
Захватил сектор, убил Элиота и Джо, а Драньки-то нет!
И зачем нужен ДУ (пульт, выглядящий как пульт от дистанционного детонатора, но у которого всего одна кнопка)?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем bugmonster на 11.06.2010 в 00:45:41
2Head_Crusher:
Я уже писал в ЧАВО - в игре будет Химик+1,2,3 террориста на легком, среднем и сложном уровнях сложности. Подбираются они рандомно (Рутвен тоже рандомный).
Ход ищи в садах королевы, пульт нужен именно для этого. "Use the brain, Luke!"

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Head_Crusher на 11.06.2010 в 02:21:03
Всё, прошёл игру!
Спасибо!

Только в конце игры, когда все мои наёмники и жители высказались по поводу победы, у меня возникли на мониторе часы ожидания, которые не спадали уже минут 5 (очередной баг! >:(), пришлось с помощью диспетчера задач выходить!

Хорошо, другой вопрос: может быть такое, что все 6 террористов встретятся в игре?
Кто-нибудь из Вас такое наблюдал?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем <<Green Eye Man>> на 11.06.2010 в 02:34:54

on 1276212063, Head_Crusher wrote:
может быть такое, что все 6 террористов встретятся в игре?
- 4-х встречал. Уровень сложности не помню. Мамашка в Чидзене, Ти Рекс в Камбрии, Химик в Граме, Имитатор в Балайме.
Всеми любимого Рутвейна видел при новом прохождении в Граме (а потом нашёл его в Альме).

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 11.06.2010 в 03:15:30
2Head_Crusher:
Тебе же писали:

on 1276206341, bugmonster wrote:
Я уже писал в ЧАВО - в игре будет Химик+1,2,3 террориста на легком, среднем и сложном уровнях сложности. Подбираются они рандомно (Рутвен тоже рандомный).

4 - это максимум. Все кроме Химика - рандомны.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Head_Crusher на 11.06.2010 в 03:56:10

on 1276215330, maks_tm wrote:
4 - это максимум

Мля, ещё одна непроходимая миссия в Wildfire (другая в Альме с кошками)!
В оригинале такая же шняга (только 4-х из 6-ти можно найти)?

Вообще Wildfire - очень забаганный мод!
Не продумали они его до конца. Может быть, лень, может быть, что-то другое тому причиной! Хрен их знает! :(

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем <<Green Eye Man>> на 11.06.2010 в 04:11:32
2Head_Crusher: Вообще, в ВФ6 наоборот, как я знаю, устранили некоторые баги. :)
С кошками пройти можно.
А террористов найти - не квест, а способ заработка. ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Head_Crusher на 11.06.2010 в 05:41:29

on 1276218692, <<Green Eye Man>> wrote:
С кошками пройти можно.  

И как же?
Все перепробовал, а они всё размножаютя и размножаются!
Пробовал оставлять наёмников в секторе - появляются в секторе рядом с Альмой;
пробовал оставлять в двух секторах - появляются в секторе дальше;
оставлял наёмников везде (во всех трёх секторах) - Аунти квест не принимает!


on 1276218692, <<Green Eye Man>> wrote:
А террористов найти - не квест, а способ заработка. ;)

Эта запись отмечена в журнале красным как миссия, которую желательно бы выполнить. Она хоть в какой-нибудь версии игры выполняется или нет - мне кто-нибудь ответит на этот вопрос?! В оригинале её можно выполнить?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Head_Crusher на 16.06.2010 в 04:10:49






Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем kchen на 16.06.2010 в 18:13:58
2Head_Crusher
Забей на кошек. Это бага WF. Террористов найдешь (их , по-моему, максимум 4 из 6 появляется рандомно), головы сдашь, деньги получишь = заработал денег, сдал квест

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 21.06.2010 в 03:26:16

on 1276224089, Head_Crusher wrote:
Она хоть в какой-нибудь версии игры выполняется или нет - мне кто-нибудь ответит на этот вопрос?! В оригинале её можно выполнить?

Где у тебя не выполнялся этот квест? ::)
Квест выполняется во всех официальных версиях игры, если всё правильно делать:

on 1276701238, kchen wrote:
Террористов найдешь (их , по-моему, максимум 4 из 6 появляется рандомно), головы сдашь, деньги получишь = заработал денег, сдал квест

именно так ;)

Quote:
Эта запись отмечена в журнале красным как миссия, которую желательно бы выполнить.

Запись в журнале после этого изменит свой цвет на черную (выполненный квест).

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем hyhe на 12.08.2010 в 19:04:19
Ребята подскажите...захватил весь Драссен...в секторе с шахтами  нету горника с которым нуно поговорить насчёт шахт чтобы денежки текли...чего делать? (Первый раз играю в Wildfire...в Агонии Власти вроде с горником поговорил и всё...деньги есть...а тут вообще никого нет...а как деньги зарабатывать кроме шахт фиг его знает) :(

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Head_Crusher на 12.08.2010 в 19:35:29
2hyhe: напротив здания входа в подвал шахты есть другое здание, посмотри там! На нём вроде бы как должно висеть Р.А.С.А. Я просто уже не помню! Но там точно есть шкафчики с противогазами! По поводу денег - есть же ещё террористы и Кармен, а также можно продавать оружие.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем hyhe на 12.08.2010 в 19:57:07
Хм...т.е. получается на шахтах мона поставить крест? У мя ща в наличии 3тыс. наёмники от мя уходят...остаётся перс котрого я создал...Айра и Димитрий...этими двумя я даже до Сан Моны то врят ли до ползу...одна надежда на моего перса...и почему здесь нет этого шахёра чтобы шахта моей стала((((

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Head_Crusher на 13.08.2010 в 02:23:12
2hyhe: поищи повнимательнее! С другой стороны, в самом начале игры Мигель говорит тебе сначала захватить Читзену, а потом только Драссен! Если уже задолбался искать, а денег и сил нет, переиграй и сначала захвати Читзену сразу после Омерты.
P.S.: и лучше пропатчь игру до последней версии, а то, мало ли это глюк! ;)
Последняя - 6.08, устанавливается на 6.06, которая в свою очередь устанавливается на 6.04! Вроде так!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем hyhe на 13.08.2010 в 09:08:58
Нашёл этого кента...он находился напротив большого здания в Драссене на шахте...просто там дверь раньше была закрыта...а потом открылась...ведать рычаг какой нить нажал...Спасибо за советы! :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Chupavoin на 17.08.2010 в 18:17:16
Всем привет. никак не могу скачать эту игру, все ссылки пустые. кто может подсказать, по какой ссылке можно скачать Jagged Alliance 2: WildFire 6.0?? заодно и все патчи к игре? заранее спасибо

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 18.08.2010 в 06:12:16
2Chupavoin:
патчи с оф. сайта соответствующего издателя.

В России - это Акелла.

Скачать, видимо, в торрентах. Но вообще диск с игрой рублей 250 стоит. В принципе, это не так дорого, если есть где купить )

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем sserenkiy на 21.08.2010 в 01:23:00
Помогите ктонибуть, запускаю JA 2 Wildfire, игра жутко притормаживает.  
ОС: Win 7
Ноутбук: Intel D220? 1.2 GHz, 2 Gb MEmory

Тормозит все, мышка с рывками передвигается, пули летят прерывисто, персы ходят долго.
На экране Лептопа, там где почту проверять и т.д. все нормально.

П.С. Спасибо всем отозвавшимся.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 24.08.2010 в 03:51:21
2sserenkiy:
тебе скорее нужно спросить в Ъ&Ь - техническом разделе.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем sserenkiy на 26.08.2010 в 23:09:39
Скорее всего дело в ноуте, хоть и новая моделька, но убогий он. Не ожидал я что простенькая 2Д игрушка будет на нем лагать ( видимо все делалось в нем через одно место. Еще вопрос, как менять разрешение игры. Подскажите.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Zed на 27.08.2010 в 00:31:23
2sserenkiy:
В вилдфаере 6.0 - никак.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем sserenkiy на 27.08.2010 в 22:29:20
В общем, как я и предполагал проблема в видео, а точнее в дровах. Ставил самые последнии дрова, ну и сетап предложил удалить старые, удалил, перезапустил камп, думаю, дай-ка попробую запустить игру, и вуаля, все летает ))
Не знаю, что там они такого наворотили в дровах что так все лагало, надо будит еще попробывать ВоВ запустить, а то раньше мне там выдавало 6-13 фпс.
П.С. у кого встроеное видео SiS Mirage ставьте стандартные дрова винды, и будет вам щастье.
П.П.С. Какая разница между JA 1.13 и WF, только в теххарактеристиках или еще геймплей заиронут?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 28.08.2010 в 00:12:29
2sserenkiy:  

on 1282937360, sserenkiy wrote:
П.П.С. Какая разница между JA 1.13 и WF, только в теххарактеристиках или еще геймплей заиронут?  

Колоссальная. Подробнее лучше читай в соответствующем разделе о 1.13

Кстати, есть гибридная версия 1.13 и WF6. Можешь поиграть в нее - все сразу станет видно.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем mirage на 07.09.2010 в 13:50:17
drugi. reshil proyti v ochered noy raz WF da vot nazadacha poterialsa gde-to instalacionny kod. ne mogu ustanovit. mojet kto podkinet?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Head_Crusher на 08.09.2010 в 05:32:27
2mirage: по-моему к каждой копии нужен свой код - а там фиг знает, могу и ошибаться! Можно ведь и в инете поискать, там, где можно и игру скачать!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем mirage на 10.09.2010 в 09:55:07
2Head_Crusher: da chto-to ne poluchaetsa nayti.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Head_Crusher на 11.09.2010 в 03:23:02
2mirage: вот я за пару секунд нашёл отсюда (http://www.gameshare.ru/1444-jagged-alliance-2-wildfire-2006rusakella.html): LIWH7-H2IHR-QFURD-SFKW7. Попробуй этот код использовать, если не получается, то придётся скачивать!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем mirage на 22.09.2010 в 08:33:53
2hyhe: poishi vnimatelno. hotia mojet bit chto on pogib pri vziatii shahti.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем mirage на 22.09.2010 в 08:37:34
2Head_Crusher: na schet rutvena. est nuans. ia ego uje kak-to ozvuchival tut. povtorus. esli ego nanimarsh - to s karmenom nado govorit korotko. inache nachinautsa pretenzii chto hodiat sluhi chto ti snuhalsa s terroristami... i on nachinaet strelat. obijaetsa vobshem.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Urbinus на 13.10.2010 в 09:57:59
Здравствуйте в этой ветке. Есть пара вопросов к аксакалам.

1) Искренне прошу объяснить на пальцах как "замораживать на ноле" значение 65535 по адресу 009A5FCC, чтобы получить двух своих. Адрес нашёл, значение там, как уже указал - 65535 или  FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF. При попытке установить "шестнадцатиричный ноль", так же, как и при простой перемене значения на "0" и заморозке, ИМП-код 90210 всё так же позволяет ввести только одного перса. CIA003, кстати, тоже становится недоступен. Думаю, а не надо ли декриптить ехе-шник сперва. Играю в подсказанную тут сборку "Акелла 6.04 + 6.06 + 6.08 + 6.04 (родной) ехе-шник", возможно траблы с повторной генерацией мерков именно от этого?

2) IMPer подходит к WF 6.++ как родной, а вот с ProFileEdit-ом опять загвоздка. Не понимаю, где искать данные конкретных мерков. В BinaryData.slf распакованном с помощью SLF_manager_A обнаружить искомые мерко-профили не смог. Может быть просто чего-то не сделал до "логического конца", поэтому очень прошу совета, где же именно обретаются мерко-статы, как их достать (для редактирования) и как (после него) "всунуть взад".

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Head_Crusher на 15.10.2010 в 01:33:53
2Urbinus:
по поводу первого - не знаю, не специалист.
по поводу второго, ProFileEdit для Wildfire показывает только статистику, редактировать там ничего нельзя - в смысле можно, да вот только в игру не впишется. Значения, которые ты присвоил меркам через ProFileEdit сохранятся в файле и будут воспроизводится в редакторе, но не в игре - проверено лично. Странно, что IMPer у тебя работает с WF - у меня вот не работал, а там - как знать...
Может я чего и напутал с ним! ;)
P.S.: может быть я чего напутал и с ProFileEdit'ом, поэтому редактирование мерков у меня не вышло -  это фигня вроде как описана на другом русскоязычном форуме (http://forums.ag.ru/?board=fl_ja&action=display&num=1078425697&goto=4451118), а там - проверь сам:

on 1275899571, Legend wrote:
файл, который кушает ProEdit2 и ProFileEdit (разницы нет), нужно ещё достать из архива binarydata.slf, если он ещё не вытащен. Посмотри в папке Data/Binarydata, лежит ли там файл prof.dat - если лежит, значит это то, что нужно. Помести в эту папочку редактор ProEdit2 и запускай его. Ничего загружать в него не надо, он сам всё нужное найдёт и загрузит, а если нет, то проф.файл неправилен. А вот ProFileEdit'у нужно указать файл. Если файл там не лежит, то вытаскивать его нужно сей программкой (http://ja2.su/opensours/redactors/slf_manager_a.rar). Управление достаточно простое, разъяснять не буду.

Единственное, что из Binarydata.slf надо извлечь также и ja2pal.dat и ITEMDESC.edt - из-за них ProFileEdit не может начать просмотр и следовательно редактирование профилей персонажей. Засовывать обратно в архив Binarydata.slf файл профилей персонажей Prof.dat не надо - как сказал один мудрец на этом форуме:

on 1276064744, Legend wrote:
А ты нафига засовываешь файлы обратно в SLF? Не делай этого, проблем не обберёшься!  

Новую игру начинать обязательно!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем MAn на 15.10.2010 в 01:36:32

on 1287095633, Head_Crusher wrote:
по поводу второго, ProFileEdit для Wildfire показывает только статистику, редактировать там ничего нельзя - в смысле можно, да вот только в игру не впишется.

а новую начинать пробовал?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Head_Crusher на 15.10.2010 в 01:45:02
2MAn: неоднократно!
И с запихнутым в Binarydata.slf prof.dat, и с выпихнутым!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем MAn на 15.10.2010 в 01:53:01
ну, магнитная буря была, не иначе :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Head_Crusher на 15.10.2010 в 02:00:26
2MAn: может быть! А у тебя-то самого хоть получалось?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем MAn на 15.10.2010 в 02:42:18
Вилдфайр не пробовал

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Head_Crusher на 15.10.2010 в 02:58:49

on 1287099738, MAn wrote:
Вилдфайр не пробовал  

Ну так а что подкалываешь, коли сам не пробовал...? :P

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем MAn на 15.10.2010 в 03:11:01
Разве? :confus:  :P

Этож не 1.13, всё должно быть похоже на оригинал  :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Head_Crusher на 15.10.2010 в 03:23:57

on 1287101461, MAn wrote:
Этож не 1.13, всё должно быть похоже на оригинал

Ну и что, что не 1.13! Тут не менее всё замудрёно! Игроков в отряде не 6 (как в оригинале и 1.13), а 10, разрешение не 640*480 (как в оригинале), а 1024*768, и оно постоянное (в отличие от 1.13). Так что проверь сначала, прежде, чем подкалывать! Тем более эта фигня произошла не у одного меня, знаете ли! ::)
Вот (http://forums.ag.ru/?board=fl_ja&action=display&num=1078425697&goto=4451118)!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем MAn на 15.10.2010 в 20:01:14
Камрад, в Вильдфайре экзешник зашифрованный, поэтому есть трудности с редактрованием оружия, предметов и т.п.
Но проф.дат он снаружи, а не внутри. Уверен на 95%, что его можно и нужно править.
Возьми проэдит, который в комплекте с НО идёт, и ещё раз внимательно всё проделай. должно получиться.

Более того, и экзешник наверное тоже поддаётся распаковке, нужно поискать в инете информацию. Вот ты привел ссылку на аг.ру - прогляди эту ветку поиском, может и повезёт.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Zed на 15.10.2010 в 21:54:43

on 1287162074, MAn wrote:
Более того, и экзешник наверное тоже поддаётся распаковке

Его распаковали на этом форуме, должен быть гдето в этой теме, макс этим руководил. Тут же должен быть редактор для редактирования оружия за авторством артема помоему.
Нужно всего лишь прочитать всю тему :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Urbinus на 15.10.2010 в 22:03:49

on 1287095633, Head_Crusher wrote:
Странно, что IMPer у тебя работает с WF - у меня вот не работал, а там - как знать...  


IMPer скачанный из архива редакторов с этого самого сайта в версии 2.0 работает отлично. Главное - не менять в нём то, что не совпадает в версиях JA 2 и WF 6.++. под сим подразумеваю два новых портрета, новые пухи, выдаваемые персу при генерации и не имевшие аналогов в JA2, а именно УЗИ и Х/К МР5А3. То есть я поступил следующим образом - сперва создал персов "ингейм", по-честному, каждого новосоданного сохранил в вариантах M(ale)_IMP. и F(emale)_IMP. Поскольку для девочки был выбран один из двух новых портретов, в профиле редактора он отображался как старый №3. Аналогично, полученный в загребущие руки Глав-Героя МР5А3 редактором читался как МР53 из оригинальной 1.02. Редактированию подверглись:

а) Внешний вид моделек - цвета униформы.
b) Внешний вид мальчика - тип тела "качок".
c) Имена и клички были написаны кириллицей.

С проблемой заморозки значения разобрался, просто указанный адрес не верен. Компаньеро VM опечатался, поскольку в этом же форуме в первой его трети он указал верный, а именно - 009A5F8C. После установки значения "ноль" в новом адресе в игру прекрасно экспортировались оба правленных перса.

По эдиту мерков вопрос пока ещё открыт. Бум думать.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем SoloShaman на 21.10.2010 в 07:37:37
То ли лыжи не едут, то ли я... кхм... :)

Квест с провиантом и пастором в Драссене. Говорил с пастором в баре - никакого ответа про провиант не получил. Вино ему покупал, Айра и Димитрий с ним говорили - все равно ни в какую :) Пытался подкараулить его в церкви, но ее отче тщательно избегает.

Что делать-то? :) Без этого квеста репутация в городе 25%, а значит я не могу приватизировать шахту. Тень финансового кризиса нависает, однако :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Head_Crusher на 21.10.2010 в 16:37:39
2SoloShaman: а ты все 4 сектора Драссена захватил?
Шахту можно именно тогда и приватизировать без квеста на провизию!
И попробуй поговорить Айрой до конца - в смысле, до того момента, когда он сам прекращает с тобой говорить и все его реплики становятся одинаковыми.
И какая у тебя версия ВФ?
P.S: посмотри запись в журнале - вдруг ты этот квест уже выполнил!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Urbinus на 21.10.2010 в 18:51:43

on 1287635857, SoloShaman wrote:
Без этого квеста репутация в городе 25%,


Вот тебе и ответ. Добей репутацию до 30-ти и приводи Айру. Она будет вполне эффективна в этом диалоге, даже если не прокачала ещё ни одного очка лидерства.

Один из самых простых способов поднять репутацию в Драссене - уломать Дорин отпустить детей (+20%) или убить её же (+15~17%). Для этого достаточно "Прямо" трижды поговорить с ней своим альтер-эго, если его лидерство не ниже 35. Срабатывает всегда. Притом более "лидерастые" и более грозные наёмники (но не глав-герой) обычно разговорное решение вопроса проваливают.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем SoloShaman на 22.10.2010 в 00:20:59

on 1287668259, Head_Crusher wrote:
а ты все 4 сектора Драссена захватил?


Угу. Все, справился с этим :)
on 1287676303, Urbinus wrote:
Один из самых простых способов поднять репутацию в Драссене - уломать Дорин отпустить детей


Спасибо, этот вариант сработал. Репутация поднялась до 30, после чего отче внезапно прозрел (или протрезвел), а там уже и шахта заработала...

Правда, с репутацией все равно остались загадки. Сидел неделю в городе, тренировал ополчение, отбивал атаки, репутация поднялась до 50%. А потом одним скачком, без всяких видимых причин - рухнула до 30+. Это мерки проиграли выборы в местный обл.совет или есть связь с квестом с едой?..

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Urbinus на 22.10.2010 в 02:22:16

on 1287696059, SoloShaman wrote:
Сидел неделю в городе, тренировал ополчение



on 1287696059, SoloShaman wrote:
отбивал атаки, репутация поднялась до 50%.


Каждые 12 натренированных милисьянос (с ноля до зелёных) дают тебе + 2% репутации в городе, где они обучаются, победы в боях вне зависимости от того, победили менты или твои подопечные, ещё + 2%. Однако, учти, что репутация будет падать даже при победах, если при обороне сектора погибло много ментов. В моём случае победа в обороне драссенского аэропорта 24 зелёных против 16 регуляров Дейдраны при 4-х выживших милисьянос на автобое принёсла мне - 2% репутации.

Еда автоматически доставляется в Омерту через игровые сутки после благополучного разговора с падре. После этого ты можешь безвозмездно нанять компаньерос Мигуэля и Карлоса.


on 1287696059, SoloShaman wrote:
рухнула до 30+.  


Более двух суток без "побед" и репутация начинает падать, причём, чем дольше не побеждаешь, тем прогрессивнее в тебе разочаровываются местные.

Если ты ещё не вычистил Сан-Мону, то иди в аэропорт Драссена хорошим рукопашником и начинай бить вооруженных мужчин в синих майках и чёрных трико. Наворуешь оружия типа "Коммандо", "АКМ", "АК-74". Это люди наркокартеля. Их убийства повышают репутацию в каждом конкретном городе в среднем на +1~2% за тело. Твои милисьянос окажут тебе всестороннюю поддержку.

Учти, что после этого люди картеля везде будут тебе враждебны. Например в Читзене они носят чёрные пижамы и кучкуются в секторе с руинами, предпочитая гостиницу открытому пространству. Так же, после нападения на картель тебе станут недоступны боксёрские бои и продажа оружейных отходов Тони в Сан-Моне.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем kolbak на 23.12.2010 в 09:15:24
Решил за регастрироватся и ответить..

Немного отступлюсь от темы сори...
Жа2 полюбил еше когда друг купил первую русскую версию, защел к нему в гости и увидел как он двигает солдатов, назначает оружее и экипирует их сам.. этим игра и полюбилась..
Сначала прошел JA UВ. первая игра не впечатлита.. денег небыло дошел до сердины  с кучей потерь и осталось только 2 бесплатных перса. Тогда про игру нечитал и допетривал до всего сам. на 2-й раз ломанул денежку через артмани и прошел почти игру доконца при этом в самом конце только понял как собирать бомбы аттачи и т.д, а втретий раз прошел с удовольсткием и правильно. После этого всегда покупал лиценцию.

Вопрос.. хочу купить акеловскую Мирг ЖА, там вроде JA2, JA2 UB, LA2 DG, JA2 WF, версии  Жа1.12 и WF6,08 или я ощибаюсь??
будут ли ставиться на них моды? (скачал англискую JA2setup.exe для модов и последуюжей русификацией)
как переведена игра??(бука голд херово перевела)

Про WF 6,08 создал 1 перса купил команду еле отбился после высадки.
Сюжет немного перекроили, т.е нельзя выполнять как хочешь.
пример: пошел в драсен про пилота молчок, только про ремонт твердит самолета. потопал в читзену как посоветовали повстанцы . Там местный (забыл как зовут) про кубок тоже молчит. Взял сопровождать "туристов" до аэропорта.. пошел через "сан-мона" присоединился ко мне "джо"(потеряный пацан) хотя мать его не видел.. (освободил мари, документы на магаз ношу с собой чтоб потом в сан-мона поднять рейтинг) Привел я их в аэропорт и все ок. Но обратился поболтать к туристом как они опять ко мне присоединились и просят сопроводить в аэропорт..ЛОАД.. Подошел к типу и он мне расказал про Пилота... хм... при этом нашел пилота до этого он со мной не говорил.. как толко механик мне про него рассказал то сразу пилот присоеденился...

Складывается впечатление что WF сделали сюжет линейный...

щас застрял со святым отцом не хочет хавчик тащить и про него говорить. Пойду щас в "Читзену" опять брать задание на кубок и попробую в "сан-моне" добиться аудиенции с босом..

обрыл кучк интернета про ЖА половина сайтов битых половина не работает. Случайно нашел Редактор сохранок. Отредактировал своего перса по параметрам и Дмитрия и айру сделал нормальными..(походу игры делаю пометки какое оружие и какие патроны совместимы ибо ттх отличается от оригинала джа может кому пригодится..)

я люблю проходить игру не спеша, тренируя свою команду в навыках а потом в бой))

прочитав ваш форум нашел как можно редактировать нанимаемых бойцов из  "мерк" и "АМИ", выдрав из "бинаридата" 2 заветных файна и редактируя их редактором от ЖА все получилось, НО при запуске игры, где идет описание бойцов или разный пояснительный текст, идут буквы "АААААА", но парамеры нанятых те которые я указал.
Как избавиться от этих "ААА" ???
на всех форумах говорят про редактор Артема 0.9 а где его взять?? сайт артема умер уже давно.. у кого есть эта бетта версия???

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Zed на 24.12.2010 в 08:20:51
2kolbak:
http://ja2.su/files_viev.php?type=red

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Zed на 24.12.2010 в 09:21:07
2kolbak:
Пиши автору http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?action=viewprofile;username=Artem
Если разжалобишь пускай и мне пришлет 0.9 :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем ThunderBird на 18.01.2011 в 02:26:58

on 1293088524, kolbak wrote:
сайт артема умер уже давно..


http://www.aap13.narod.ru/ этот? Вроде работает.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем iншы на 22.01.2011 в 05:02:48
а у кого есть английский WF6? очень надо. отпишитесь в личку. спасибо.

2kolbak: редактор искать никакой не надо. опиши задачи, файлы которые правишь и цель.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Zink на 29.01.2011 в 20:26:31

on 1293088524, kolbak wrote:
щас застрял со святым отцом не хочет хавчик тащить и про него говорить.
Захватил почти всю тсрану, а священик даже слышать о еде не хочет. Говорил всеми мерками, нанимал мерков с высоким лидерством, подсылал Айру, скупил весь алкоголь в городе. Пьет сволочь! А еду посылать не собирается.
Вообще по мне так в моде хотели сдедлать как лучше, а получилось как всегда.

А теперь собственно вопрос. WF поставил только что бы походить с винторезом, слышал что их в нем есть. Но вот какая штука, зачистил все кроме Медуны, но нашел только ВАЛ в единичном экземпляре. Патроны только те что в стволе. Последняя надежда была на рандомный склад, патроны нашел, из оружия ничего нового. Где вообще берется Винторез в WF?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Frozen на 09.08.2011 в 01:24:52
Всем привет

Винторез дропается с охранников в подвале Орты(K4), там же в шкафчиках патроны 9*39мм.

Кстати кто знает чем открыть две двери(крайние на западе и севере) в этом же секторе? В самой Орте был обнаружен "Электронный ключ" но он вроде как не подходит, взрывчатка(TNT) не помогла, а красная кнопка в одной из комнат нажимается, но за что отвечает не понятно.
[attach]

Еще есть вопрос про сектора с шахтами, встречал, например в Альме и Грумме, вооруженных гражданских в светлой одежде. Кто это такие? Стоят на постах, некоторые возле сундуков с самородками. Атакуют первые, как только попадешь в поле зрения, а их убийство снижает лояльность. Вроде к мафии не относятся, НПС при захвате не ранил... Помню чтобы заставить шахты приносить доход, приходилось проявлять смекалку и говорить с управляющими через окна, или вообще устраивать незаметное проникновение в офис дабы лояльность не потерять:)

В Wildfire 6 очень понравился баланс - адекватные ножи, пистолеты и др. впечатляют, теперь в оригинальную Агонию власти играть просто неприятно с её пукалками. Локализация жаль подкачала, например встречаются очевидные англ названия типа Lynx, Raven, Maddog... хорошо хоть можно подредактировать текстовую информацию.

Создателям искреннее спасибо за труд.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем supervadim на 12.08.2011 в 02:54:49
2Frozen:
про гражданчиков с пушками - скорей всего ты кого-то задел, но не заметил. мож гранатой или ПТГ зацепил. что при этом делать - понятно.

про двери в Орте - на все двери есть ключи, погляди что дропнули фраги, в частности в комнате с мониторами. если всёж ключа нет, применяй универсальный ключ - ПТГ  ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем gloww на 24.08.2011 в 01:09:18
Скачал WF5 обновил до 6.08 при запуске требует кей, есть таблетка гдето? форум облистал- не попалось на глаза

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем jz на 24.08.2011 в 01:21:16

on 1314137358, gloww wrote:
есть таблетка гдето?  


Code:
CE52Q-0OYN3-0KZTL-6ZLJX


Quote:
С ключем для Висты/7, объясняю
1) создаем TXT файлик, вставляем туда эти строчки:


Code:
Windows Registry Editor Version 5.00

[HKEY_CURRENT_USER\Software\iDeal-Games\JA2 Wildfire]
"Registration"=hex:3c,2f,6f,22,a3,a0,50,22,58,8f,60,22,1e,2d,ad,20


Quote:
2) Переименовываем из расширения TXT в REG (например vista.txt в vista.reg) и после чего запускаем его. При запросе добавить ли содержимое в реестр отвечаем ДА. Запускаем игру, играемся. Ничего сложного нет.
Источник цитаты: http://tfile.ru/forum/viewtopic.php?t=94699&start=30


, или http://ja2.de/wf/conv_ser2reg.php

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем gloww на 24.08.2011 в 01:24:35
пасиб. а после кода это что за телодвижения? точнее для чего? у меня семерка и все вроди работает

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем gloww на 24.08.2011 в 01:47:43
телодвижения понял для чего, но при запуске черный экран и тишина. лечится?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Amdus на 09.09.2011 в 03:31:25
Скажите, а в каких квадратах появляется Гамос? Знаю он появляется по дороге из Омерты в Камбрию и недалеко от Читзены. Но при очередном прохождении ни там ни там я его не обнаружил.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Lion на 09.09.2011 в 05:48:58
2Amdus: Ищите дальше, он бывает на всех дорогах северной части страны, может появиться при n-ом прохождении по дороге.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем aazmav на 09.09.2011 в 17:01:12
Начало цитаты Гамос генерится рандомно (в одном из подходящих секторов). Но на вероятность его генерации сильно влияет направление вашего входа в сектор. Конец цитаты

Это вообще то про оригинал, но думаю механизм появления Гамоса не менялся. И да, его можно обнаружить в уже обследованном секторе

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Кара на 03.10.2011 в 21:28:56
Я наверно задам самый наитупейший вопрос, что же все таки меняет мод в его нынешнем состоянии?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Lestan на 04.10.2011 в 04:07:47
2Кара: Читать здесь (http://www.ideal-games.com/projects/wildfire.aspx), здесь (http://www.ideal-games.com/forum/topic.asp?TOPIC_ID=585) и здесь (http://ru.akella.com/Game.aspx?id=302).

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Irishman на 06.10.2011 в 10:18:53
2Кара: Ну... Меняет карты, оружейную линейку, дбавляет новые квесты, небольшие косметические изменения сюжета.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Shy на 03.11.2011 в 08:09:19
А можно теперь я задам наитупейший вопрос?

Где искать ВСС, ВАЛ и АН-94 (6.08r) и зачем нужна СВУ? Она же хуже СВД по всем показателям.

Как минимум одна убер-СВД с Леопольдом в 6.08 все-таки осталась :))

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Irishman на 03.11.2011 в 12:31:48
2Shy: АН-94, по-моему, у Майка. ВАЛ, по-моему, у Дейдраны. ВСС попадается случайно, возможно, будет в центральной ПВО (которая возле Камбрии). СВУ мне нравится больше СВД.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Shy на 03.11.2011 в 18:56:33

on 1320312708, Irishman wrote:
2Shy: АН-94, по-моему, у Майка. ВАЛ, по-моему, у Дейдраны. ВСС попадается случайно, возможно, будет в центральной ПВО (которая возле Камбрии). СВУ мне нравится больше СВД.  


В пятой версии так и было, а в шестой - шиш. Взял три ПВО, получил МР-7 с тремя обоймами и отобрал у Майка СВУ. Все :(

А чем СВУ нравится?

Кстати, 7.62Х54 патронов на меня валятся тонны, и чего все жалуются, что их не хватает? :) На 5-7 выстрелов за бой получаю от одного до 5 магазинов.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Irishman на 04.11.2011 в 01:18:50
2Shy: Мне СВУ нравится не в игре, а в реальности, как более компактная и лёгкая версия СВД при том же патроне. В Wildfire играл мало, по каким-то причинам бросал, опять устанавливал, снова бросал...
ЗЫ: А ты именно отобрал у Майка СВУ или она сама упала?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Shy на 04.11.2011 в 03:45:31
2Irishman: отобрал. Сама, вроде бы, не падает

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Irishman на 04.11.2011 в 04:01:31
2Shy: Странно... Во всех других модах и в оригинале само падает...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kestrel на 04.11.2011 в 08:11:22
2Shy: Советую поиграть в солянку wf+1.13 .Правда она только на инглише...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Shy на 04.11.2011 в 20:25:18
2Kestrel: инглиш не пугает, за совет спасибо, но 1.13 не люблю.

Сейчас думаю, как бы прикрутить немецкую озвучку главному герою из русского Wildfire 6.08. Раз уж он немец по сценарию - пусть лопочет на родном языке)))

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Bayun на 09.11.2011 в 00:14:44
Драсьте, форумчане. Вчера зашел на ваш форум, сегодня на него меня пустили. Вообще в JA2 и в WF6 играю давно и плотно.
Хочу поделиться вот таким вот багом.
День 1 Омерта.
Барри, Гризли, Лиска, ГГ, Дима, Ира. Барри привезх ТНТ, чтоб всем мудрость нарастить. поднял всем ВЗР/МДР до 90. решил покачать самого Барри. сидим, долбимся динамитом об камни, получаем плюсики к очкам... вдруг открываю инвентарь, вижу 250+неизвестных предметов в одной ячейке, дающих перегруз в 600-700 %.
при попытке выбросить их нафиг или хотя бы прочесть описание, игра висла наглухо.
что делать, мудрость то уже нарощена всем, жалко заново начинать... Начал выяснять свойства неизвестных предметов. Оказалось, они очень даже радостно взрываются по типу оглушающей гранаты. Поставил ТНТ, посадил Барри в опасную близость от фугаса... Бум! Сработало, предметы исчезли. попутно сбив в 0 энергию хозяина и вынесли все стекла в секторе А10. Взрывом (не ТНТ, а предметов) зацепило Пакоса. Пакос на это дело никак не отреагировал, как, впрочем и повстанцы - я сходил к ним еще раз и проверил. Так что я на это дело подзабил и свалил из сектора с "половинчатым" Барри.
Стратегическая карта
На "страте" заметил странную особенность. Были видны Данные о лояльности во ВСЕХ городах, вплоть до Медуны, даже в тех где я еще не был. (А я нигде еще, кроме Омерты не был) позже оказалось, что она в них даже изменяется в соответствии с моими действиями - растет и падает. когда я пришел в Камбрию, в ней уже было 50% лояльности. Грех жаловаться, но так же не должно быть...
День 3, Омерта
Драссен взят, мерки судорожно чинятся/лечатся/ментотренятся, в Омерту прибывают Блад и Бритва (недоволен высылкой Блада в Мерк, лучше бы какого-нибуть злобного туда отправили) и, не заходя в тактику, маршем идут в Драссен. качаться. Насторожил уровень лояльности в Омерте - 10%, ну да ладно, не придал значения
День 4, Омерта
В омерту прибывает Фло, как ассистент по прокачу для Бритвы. заодно решает зайти к повстанцам, проведать, привезли им еду или нет. заходит в тактик на А9, шагом идет в А10... Встречает Пакоса. Пакос кричит "Уааааааааа!" и бежит прятаться в ближайший дом. Боевой режим. Над этим моментом я очень долго смеялся, до тех пор пока не зашел к повстанцам. Мигель Фло даже рта раскрыть не дал, а просто припечатал очередью из АКМ к стене. Думаю, че за фигня, гружусь, захожу еще раз, та же история. Позже зашел в гости к повстанцам всем отрядом - считают меня злейшими врагами. при этом Диму/Иру тоже. те же никак сложившуюся ситуацию не комментируют, разве что мораль у Иришки всегда понижена, на грани плохого, даже с Уокменом в ушах. с Мигелем 6 уровня я ничего не мог поделать, наемников 6-7 уровня у меня пока не было, оставил на потом.
День 54, Сан-мона и окрестности с плантациями (капусты?) потихоньку наладив защиту Драссена и СВПВО пошел в Сан-мону
Стандартное начало, пришел, спас сестру, отдал кассету, взял дискету, три боя, квест на кубок. потом залез в Шахту, Взял деньги. Шахта Драссена собралась накрываться медным тазом, потому деньги "сейчас" мне были нужнее. сгонял в Эстони за Сумасшедшим Механиком, потом галопом назад в Драссен-Пво(ментов мало осталось), потом в Читзену.
День 58, А1 Читзена, Порт. В порту много Ребят Босса с незаряженными стволами. за их убийство лояльность города начала стремительно падать. это ладно...
день 64, обратно Сан-Мона с окрестными плантациями капусты.
Выпилил Босса с компашкой, выхожу на стратег - во сех городах лоялка 0%. гружусь, смотрю в динамике - за каждого убитого бандитоса лоялка в окрестных городах падает на 1-2%.
так уже точно не должно быть. Wildfire 6.08, хард, фантастик.
В общем и целом получилось довольно интересное и нестандартное прохождение без долгого рассиживания на одном месте - отсутствие высокоуровневого Мигеля меняет тактику боя в городе, отсутствие денег заставляло искать их по всем местам. (обычно я еще дольше играю) но факт бага налицо

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Dimon на 03.12.2011 в 00:45:55
По поиску ничего не нашёл, попробую спросить.
Нарыл на полке JA2:WildFire. Решил поиграть в одну из лучших игр. Установил на ноут у установленной Win7. И..... Шрифт отображается иероглифами. Кто сталкивался и как полечили. Версия кажись 1.0

Русская версия. Такую и хочеца ибо по англицки не понимаю ни хера

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Windhook на 29.12.2011 в 12:31:13
А у меня такой вопрос, в Джагу играл давно очень и немного, вот сейчас загорелся её пройти)
Но вот в чём незадача, прихожу в аэропорт Драссена, вычищаю его, а бой не заканчивается, потому что Пабло враждебен, и сектор не считается захваченным. Тоесть он отображается как враг. Это глюк? Или это из-за Айры? Что делать?

Версия Wildfire 6.8

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 30.05.2012 в 02:28:08
У Быка навык "метание ножа", у некоторых других мерков - "броски". В чём разница?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Strax5 на 30.05.2012 в 02:32:08
Гранаты и камни.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 30.05.2012 в 03:31:12
Нашёл ответ на свой вопрос на ag.ru: имеет место ошибка перевода, "метание ножа" - на самом деле "knifing" (холодное оружие), к метательным ножам отношения не имеет.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Strax5 на 30.05.2012 в 19:48:55
У Мигеля разве не этот скил? Тогда зачем ему метательные ножи?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 30.05.2012 в 23:05:43
В Wildfire я до найма Мигеля не добирался.

on 1338396535, Strax5 wrote:
Тогда зачем ему метательные ножи?

В оригинале у Кью был метательный нож, а спецнавыка соответствующего не было.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Shy на 31.05.2012 в 19:25:15

on 1338396535, Strax5 wrote:
У Мигеля разве не этот скил? Тогда зачем ему метательные ножи?  


В WF метательные ножи крайне эффективны даже без навыка (до появления у врагов Спектры)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eicosane на 22.06.2012 в 23:38:56
А у меня такой вопрос. Можно ли как-нибудь подредактировать наемника по ходу игры? Конкретнее - изменить фигуру, сгенерированный в IMP наемник оказался качком, а мне чего-то это и не нравится.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем stariy_voyack на 23.06.2012 в 00:44:37
2Eicosane:
В wildfire нельзя. В 1.13 можно  :).

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 23.06.2012 в 02:23:43

on 1340397536, Eicosane wrote:
Можно ли как-нибудь подредактировать наемника по ходу игры? Конкретнее - изменить фигуру, сгенерированный в IMP наемник оказался качком, а мне чего-то это и не нравится.
Вы это только при штурме скажем Медуны заметили? Начинайте новую игру.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eicosane на 23.06.2012 в 04:07:35

on 1340407423, RadicalRex wrote:
Вы это только при штурме скажем Медуны заметили? Начинайте новую игру.

Нет, только после Драссена.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Lion на 27.06.2012 в 07:30:44
[offtop]
on 1340407423, RadicalRex wrote:
Вы это только при штурме скажем Медуны заметили?
После штурма Медуны это уже не актуально.   ;)[/offtop]

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 13.07.2012 в 11:26:31
В секторе C4 (слева от Сан-Моны) склад, принадлежащий мафии. Там нет конечно РПК как в версии 5.0, но ЛЦУ и коллиматор, а также гранаты, противогазы, осветители на месте. Плюс пара USP, по одному UMP, MAC-10, MP5K, Uzi. Вот только теперь они закрашены в инвентаре. Если их взять, так чтобы мафия не видела, они не хватятся пропажи, например, через сутки?

P.S. Не хватятся.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Bayun на 17.07.2012 в 22:04:42

on 1338337872, RadicalRex wrote:
к метательным ножам отношения не имеет.

вообще - имеет. повышает шанс попадания и крита для ЛЮБЫХ ножей, втч метательных. правда, меньше, чем броски.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 18.07.2012 в 01:11:19

on 1342551882, Bayun wrote:
повышает шанс попадания и крита для ЛЮБЫХ ножей, втч метательных. правда, меньше, чем броски.
Откуда инфа?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 23.07.2012 в 06:25:56
Версия 6.04 от Акеллы, средний уровень сложности. Ради интереса нанял двух эстонцев (Зануду и Знатока) и Грейс, у них практически полная взаимная симпатия. Голос актрисы, озвучивавшей Грейс, какой-то знакомый, может она фильмы дублирует? Также взял Барри (как же ужасна псевдохохляцкая озвучка) и на сутки Монка ради пушки.
Что порадовало: высокое разрешение (1024x768), после него на 640x480 без слёз не взглянешь; новая дорожная карта: автодороги проведены в большее количество секторов, например, из Читзены можно сразу заехать в Сан-Мону и даже на фермы вокруг неё, появились дороги на базы ПВО и Орту, а также объездные дороги около Грумма и Альмы; 10 харь в одном отряде - очень удобно сопровождать NPC.

Шестая версия, по крайней мере поначалу, несколько легче в прохождении чем пятая. Решив ни на йоту не отходить от линейности сюжета, пошёл по совету Мигеля в Читзену. На фермах северо-восточнее Сан-Моны те же склады с гранатами как в пятой версии, но более скудные. Сан-Мона почти не перерисована, здание, относящееся к шахте из сектора с боссом убрали, зато в в самом секторе с шахтой полноценный горно-обогатительный комбинат с рабочими. В здании ACA как и предыдущей версии лежит Ругер Мини-14 в состоянии 45%, а вот в домике Босса пара шкафчиков, в которых было 2 M16A2, теперь пустые.
Пришёл в Читзену в ночь с 1 на 2 число, по пути подравшись с патрулём. Элитчиков нет, врагов с ПНВ вроде тоже не было. Вынес всех из дробовика и UMP с синими патронами. К Читзене приделали пару прибрежных секторов, увеличив её до 4 клеток, но это имхо, плюс, на одной тренировке ополчения поднял лояльность на 30%. Команда сильно росла в цене, одной шахтой не прокормить, пришлось нанимать Блада в M.E.R.C. и Хряпа как сопровождающее лицо для входа в клуб (хотя в принципе можно было взломать ломиком пару дверей в северо-восточной стене) и в перспективе для торговли с Тони (как только лидерство Хряпа достигнет 27).
Что удобно: берёшься сопровождать туристов в аэропорт и топаешь в Драссен, который и так нужно захватить вторым городом. По пути в шахте Сан-Моны (на поверхности разумеется) разбил патруль, из которого выпал SPAS-15 с оптикой!!! Так в отряде появился один снайпер.
Драссен почти полностью перерисован. Аэропорт сильно потерял в защите, немного другая планировка, да и ни одного элитчика там не было. Снайперы на крыше вооружены, смешно сказать, дробовиками!
Сектор с шахтой практически тот же, но большинство плоских крыш заменены на покатые, так что с них уже не повоюешь. В этой версии, как мне кажется, сектор проще всего взять, высадившись в северо-восточной части, за баром и общественным туалетом. В одном из домов нашёл вторую оптику (а в здании аэропорта ещё одну Мини-14), так в отряде появился ещё один снайпер. Правда патронов 5,56 мм мало (например, в Читзене они не выпадали вообще), приходится экономить.
СВ база ПВО другая. Мин намного больше и расставлены они не по краю сектора, а по периметру ограждения. Небольшое упрощение - их уровень понижен на единицу, так что мины видит практически любой наёмник пятого уровня со средним интеллектом.
Дальше стало как-то неинтересно: пара снайперов почти не промахивается при стрельбе в голову, Айра не мажет, стреляя из Steyr AUG (с интегрированной оптикой) в торс. Так что на своём опыте убедился, что не зря разработчики в своё время выпустили хардкорный патч 6.06, замедляющий оружейный прогресс и прокачку.

На данный момент Грейс стоит как Лысый в оригинале, Зануда как Тень 6-го уровня, даже чуть дороже, а Знаток как Стрелка. Никогда не играл такой дорогой командой.

Удивила и не понравилась одна вещь: при стрельбе в высокой траве и кустах наёмники просто безбожно мажут, в пятой версии я этого не замечал. Как-то нарвался вспомогателый отряд из Блада, Хряпа и Хамуса на патруль в секторе C8. Ни один из бойцов (даже лёжа и имея сошку на винтовке) не мог попасть по врагам, находящимся на расстоянии всего в 10 клеток. Пришлось закидывать гранатами.

on 1320786884, Bayun wrote:
А1 Читзена, Порт. В порту много Ребят Босса с незаряженными стволами. за их убийство лояльность города начала стремительно падать. это ладно...

Кстати, и в пятой версии, и в шестой в порту Читзены нет людей мафии. Bayun убивал законопослушных портовых служащих.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем stariy_voyack на 23.07.2012 в 07:22:16
2RadicalRex:
А я в 6.08 начал играть, но там все гранаты бросаются на одинаковое расстояние, не зависимо от силы перса и веса гранаты. Прокачка конечно замедленна, напал на склад рядом с фермой Хиксов, и нашел там 3 "госпиталя". Псевдопереходами качнул силу на 16 сразу же и 3 опыта, лол. А в 5.0 так вообще цирк сразу же в Омерте при высадке, синими 5.56 которые у Лена, Рыси и Рипера оставлял врагов критичными, но эти чудо- люди закидывали меня гранатами даже в таком состоянии,  :D.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 23.07.2012 в 08:56:20

on 1343017336, stariy_voyack wrote:
А в 5.0 так вообще цирк сразу же в Омерте при высадке, синими 5.56 которые у Лена, Рыси и Рипера оставлял врагов критичными, но эти чудо- люди закидывали меня гранатами даже в таком состоянии

Это у вас не WF 5.0 был, у жуткая помесь из Агонии власти и WF 5.0. Ибо в WF 5.0 у Лена и Рипера красные патроны, а у Рыси вообще Uzi 9 мм.

on 1343017336, stariy_voyack wrote:
А я в 6.08 начал играть, но там все гранаты бросаются на одинаковое расстояние, не зависимо от силы перса и веса гранаты.
Нет, там не так. В патче 6.08 дальность броска гранаты сильно уменьшена: Лиска (сила 55) бросает лишь на 7 клеток, а перс с силой 94 - на 14.
Я сегодня просто бросил прохождение 6.04 (сейвы конечно заархивировал) и начал сначала с патчами 6.06 и 6.08.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем stariy_voyack на 23.07.2012 в 15:39:01
2RadicalRex:  
on 1343022980, RadicalRex wrote:
В патче 6.08 дальность броска гранаты сильно уменьшена

И так тоже. С одной стороны это и правильно, но гранаты с весом 300 грамм и 600 по логике  вещей должны лететь на разное расстояние.

on 1343022980, RadicalRex wrote:
Это у вас не WF 5.0 был, у жуткая помесь из Агонии власти и WF 5.0

Это сейчас, а 8 лет назад купили в магазине и играли в это без патчей, и проходил раз 10 точно, и нравилось очень. Интернета не было, патчей соответственно тоже. Играли и не жужжали. Руссобит-М с одним диском.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 23.07.2012 в 19:33:49

on 1343047141, stariy_voyack wrote:
С одной стороны это и правильно, но гранаты с весом 300 грамм и 600 по логике  вещей должны лететь на разное расстояние.
Вчера смотрел - у конкретного наёмника гранаты независимо от веса летят на одинаковое расстояние.

on 1343047141, stariy_voyack wrote:
Руссобит-М с одним диском.

Да, руссобитовцы тогда поступили подло. Я вот недавно взял WF5m.dat (аналог prof.dat) от английской версии и заменил все имена наёмников и NPC на русские, это заняло два вечера. Что мешало им сделать тогда то же самое?

Вчера в версии 6.08 на среднем уровне сложности дошёл до Сан-Моны. Механика у Барри при взломе качается ничуть не медленнее чем в 6.04, выросла аж на 13. Лиска ломом вскрывала деревянные ящики - получила +10 к силе и +1 к опыту. А вот меткость не качнулась ни у кого.
В здании ACA теперь не покоцанная Мини-14, а дробовик M870 (68%).
Что забавно: разбил патруль в секторе с шахтой Сан-Моны: кемперы сидели на тех же местах, что и в предыдущем прохождении, причём у северного кемпера в восточном здании опять выпал дробовик с оптикой.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем stariy_voyack на 23.07.2012 в 19:58:07
2RadicalRex:
Все эти кемперы и оружие на складах расставлены\разложены вручную создателями мода. Специально для карт Wildfire что- ли.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 23.07.2012 в 20:41:16

on 1343062687, stariy_voyack wrote:
Специально для карт Wildfire
А есть другие?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем stariy_voyack на 23.07.2012 в 21:50:39
Ну нет, я просто хотел сказать что на ванильных картах рандомно предметы появлялись на складах и там может еще где, а тут 100% вероятность нахождения. В 1.13 есть карты из ВФ и мод Arulco Revisited еще.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 31.07.2012 в 03:15:43
Версия 6.08. Опыт растёт медленно: альтер-эго, выполнив все сан-моновские квесты и убив 26 солдат в Читзене, перешёл со стартового 2-го на 3-й уровень, а в Драссене, когда число убитых достигло 80 - на 4-й уровень. Барри, работая в Читзене отмычками, получил единицу к опыту (механика тогда у него была в районе 64). Аналогично Лиска, качая силу (на тот момент около 78) на дверях в Драссене, получила 4-й уровень.
На среднем уровне сложности меткость растёт раза в 2-2,5 медленнее, лидерство раза в 2.
Впрочем, мне это даже нравится, играть стадом дешёвых перекачанных терминаторов надоело. Сейчас состав основной команды такой: альтер-эго, Рысь, Сидней, Лиса, Барри, Димитрий, Айра.

Из врагов ничего путного (лишь пистолеты, дробовики и крайне редко ПП) не выпадало вплоть до шахты Драссена, там я разжился одной Мини-14 и двумя Кольт Коммандо. Содержание нычек же такое как и в версии 6.04: в здании A.C.A. - АКМ (но патронов к нему почти нет), в одном из домов на севере сектора оптика, в аэропорту в одном шкафчике - Мини-14 (состояние 71%, с таким состоянием она снизит меткость Рыси до 91, да и заклинивать наверняка будет через раз - ремонт обязателен).
Итого: опять, как и в версии 6.04, после Читзены и Драссена у меня два снайпера. Хм, может так задумано: двумя снайперами брать соседнюю базу ПВО?

И ещё, обнаружил кое-что, чего лишались ноющие несколько лет назад в этой ветке и на ag.ru по поводу замедления прокачки в 6.06: тот список изменений патча, что указан повсеместно, неполон. В патче 6.06 заметно изменён баланс в характеристиках оружия. Изменению подверглись как явно указанные характеристики вроде прицельной дальности, так и скрытые, в частности ОД на вскидывание оружия:
MAC-10 с 2 до 1
Uzi с 4 до 2
UMP с 3 до 1
MP5A3 с 2 до 1
H&K 53 с 4 до 2
Colt Commando с 3 до 2
Ruger Mini-14 с 2 до 3
M16A2 с 2 до 3

В версии 6.04 ОД на вскидывание оружия были практически такими же как в WF 5.0, а вот в 6.06 баланс совсем иной: ценность пистолетов и ПП повышена.

В оригинале и WF 5.0 бригадир Фред всегда был в Драссене, а в шестой версии он два раза мне попадался в Читзене. Имхо, не рандом, видимо его специально перенесли в Читзену, которая берётся первой, ведь его на бабки раскрутить намного легче чем скажем Освальда. По ходу дела первый встречный бригадир будет именно Фредом (кроме шахты Альмы).

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 02.08.2012 в 04:26:29
Сидней при штурме СВ базы ПВО меня разочаровал: большинство мин просто не видел. Постфактум понанимал на сутки наёмников для теста: Тень мины не видит, Лысый и Маг - без проблем. Фидель и Рыжий, несмотря на 4 уровень опыта, тоже обнаруживают все мины.

Прокачка на минах идёт в разы медленнее: если в версии 6.04 Мигель получал единичку за каждые 6 обнаруженных вражеских мин на СВ ПВО, то в версии 6.08 - лишь за каждые 24-30 мин.

Улов стволов намного беднее: если в 6.04 там были M16A2, Steyr, две G3A3, АК-74, 40-мм гранатомёт и подствольник, то в 6.08 лишь M16A2, Steyr, подствольник и Uzi.
После уничтожил 3 патруля около Драссена - винтовочных патронов из них не выпало, о самих винтовках вообще молчу.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 04.08.2012 в 16:35:39
Суммарно уничтожил 8 отрядов около Драссена, из одной элитчицы выпал просто сказочный подарок - 4 магазина бронебойных 5,56 мм. В остальном ерунда: из стволов - SPAS, Uzi и UMP, пара-тройка пистолетных обойм, фляжка и т.д.. А ведь в версии 6.04 Mini-30 попадались. В общем, на торговле с Тони не заработаешь.

Что забавно, Хамуса я встретил на 9-й день в том же секторе (C3) как и в прошлом прохождении.

О местоположении остальных баз ПВО Небесный всадник сообщает только через два дня (примерно), чтобы не терять зря время, пришлось идти (вернее ехать на фургончике) на Камбрию. Косяк баланса: в секторе с закрытым университетом в самом юго-западном здании имеется спрятавшийся за столом кемпер, который первым атакует всех кто открывает дверь или стоя заглядывает в окна. С трудом нашёл решение без подрыва стены: одним наёмником побегать у задней стенки, другим попытаться зайти в помещение. Получилось не с первого раза.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 06.08.2012 в 21:40:14
Изменения в балансе нравятся всё больше и больше. И так, взята Камбрия. При её захвате из винтовок немного пострелял только в первом секторе. Дальше играл так, как будто такого оружия у меня нет; обходился пистолетами, ПП типа UMP и MP5A3 (т.е. использующих пистолетные пули) и дробовиком. Совсем другая игра: издалека по тыквам не постреляешь, приходится использовать местность по полной, стараясь приблизиться на расстояние прицельной дальности. Ух, клавиши Alt и L дымились при том.

С врагов ни оружие, ни броня и ни даже патроны практически не выпадают. Складывается впечатление, что игрок должен восполнять боеприпасы, обшаривая шкафчики, например, в зданиях A.C.A.. Трофеи с врагов: Uzi, SPAS-15, РПГ, 5 магазинов 5,56 мм, пара-тройка пистолетных магазинов. Трофеи из шкафчиков: Mini-14, MP5K, Commando, HK53.

Что ещё при первом прохождении бросилось в глаза: большинство торговцев (например: Девин, Кейт) и не уходят на ночь из сектора (разве что Микки на ночь куда-то свалил), т.е. закупаться у них можно и ночью. Перко раньше хоть и принимал заказы в ночное время суток, но чинил вещи только днём (приблизительно с 9 до 18 часов). Сейчас же чинит круглосуточно. По ходу глюк тогда был, после 20-21 часа вечера он уже не чинит.

Начиная с версии 6.08, в продаже у Девина доступны патроны 7,62*54 для СВД. Кейт в Камбрии тоже ими торгует (на более ранних версиях ассортимент Кейта ещё не видел).

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем stariy_voyack на 07.08.2012 в 22:17:58
2RadicalRex:
мп5а3 вообще имба ночью, 5 пуль за очередь если не убьют то покалечат. Надежный очень, стрелял очень много из него очередями и нечего страшного. Мое любимое оружие в ВФ. :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Ice_T на 07.08.2012 в 22:35:35
Почитал ветку — подивился сколько жалоб было на то, что очень мелко при разрешении 1024х768. У меня другая проблема, все очень крупно :) Экран 27 дюймов. Но это даже не беда, крупно и ладно, играть можно если отодвинутся от экрана подальше. Беда в том, что монитор широкоформатный (соотношение сторон 16:9) и соответственно пропорции игры искажаются, все становится неестественно узким. Возможно ли побороть эту проблему? Например, запустить игру в оконном режиме?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 07.08.2012 в 22:58:14

on 1344367078, stariy_voyack wrote:
мп5а3 вообще имба
Да, мне тоже нравится. У меня такой всего один - тот, с которым альтер-эго в Омерте высадился. На складах и в качестве трофеев в основном только UMP и Uzi попадаются. UMP, кстати, тоже очень люблю.

Столкнулся с мерзким багом: иногда при убийстве NPC наёмник перестаёт произносить фразы, если в этот момент переключиться на стратегическую карту, то виртуальные кнопки лэптопа, меню опций, обратного переключения на тактику перестают работать. Поясню, как должно быть: если в момент, когда наёмник что-то говорит, переключиться с тактики на стратегическую, то эти кнопки неактивны до тех пор, пока наёмник не договорит фразу до конца. А из-за бага происходит следующее: наёмник хочет что-то сказать, но не может, при переходе на стратегическую карту игра напрасно ждёт окончания фразы (а ведь её даже произносить то не начали!), поэтому неактивность кнопок становится вечной. Помогает только Alt-X.

on 1344368135, Ice_T wrote:
Беда в том, что монитор широкоформатный (соотношение сторон 16:9) и соответственно пропорции игры искажаются, все становится неестественно узким. Возможно ли побороть эту проблему? Например, запустить игру в оконном режиме?

1. В настройках видеокарты (что-то типа контрольной панели) можно указать масштабирование. Масштабирование вроде не работает через аналоговый выход D-Sub.
Либо чтобы 1024x768 без масштаба выводилось посредине экрана с чёрными полосами сверху и снизу.
2. В оконном режиме - только через виртуальную машину.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Ice_T на 07.08.2012 в 23:36:09
2RadicalRex:

Спасибо за ценную информацию. Выход аналоговый, приду домой поковыряюсь в настройках. Чтобы выводилось без масштаба с черными полосами, хороший вариант! Тоже искать в настройках видеокарты?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем coolberg на 07.08.2012 в 23:49:38
2Ice_T: у меня похожие настройки включаются в самом мониторе, в расширенном меню. Видеосигнал через DVI.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 08.08.2012 в 00:01:25

on 1344371769, Ice_T wrote:
Выход аналоговый
Неужели ни на мониторе, ни на видеокарте нет DVI/HDMI?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Ice_T на 08.08.2012 в 17:10:12
2RadicalRex:

На мониторе выходов полно, а вот на видеокарте только аналоговый.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 08.08.2012 в 21:02:58

on 1344435012, Ice_T wrote:
На мониторе выходов полно, а вот на видеокарте только аналоговый.

[offtop]Что же это за видеокарта, если не секрет? На ум что-то типа GF2 MX400 приходит.[/offtop]

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Ice_T на 09.08.2012 в 03:44:42
2RadicalRex:

В ноутбуке такой выход, другого нет.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем JW_Bush на 26.09.2012 в 05:34:45
Имхо - самая лучшая часть!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Shy на 26.09.2012 в 05:59:53
Часть чего? :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 26.09.2012 в 06:45:47
Предположу, что лучшая во всей линейке Wildfire.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Shy на 26.09.2012 в 07:08:05

on 1348631147, RadicalRex wrote:
лучшая во всей линейке Wildfire



Получается примерно как JA2 лучше демоверсии JA2 :))))

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Bayun на 02.10.2012 в 00:51:51
И все-таки, существует для Wildfire 6.06-6.08 включить выпадение всего лута с противников?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем MuMu на 02.10.2012 в 03:04:26
Как по мне, то в 6.08 вообще играть невозможно... Садомазохизм прямо какой-то.
А возможность "выпадения всего", насколько я помню, в явном виде нигде не регулируется.  В общем-то, это в данном случае правильно, так как мод создавался как... ну, скажем, наиболее недружелюбный к пользователю. Агрессивно, так сказать, настроенный, в плане геймплея :).

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Bayun на 02.10.2012 в 03:25:53
2MuMu: а кто сказал, что в явном виде?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 02.10.2012 в 03:42:33

on 1349128311, Bayun wrote:
И все-таки, существует для Wildfire 6.06-6.08 включить выпадение всего лута с противников?
Сколько я не перерыл веток по Wildfire, такой возможности для шестой версии не встречал.

on 1349136266, MuMu wrote:
Как по мне, то в 6.08 вообще играть невозможно... Садомазохизм прямо какой-то.
По-мне, так очень просто. Три города взял исключительно с пистолетами, ПП и дробовиками.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Bayun на 02.10.2012 в 03:48:22
2RadicalRex: Видимо, имеется в виду сниженная скорость раскачки и почти полное отсутствие стволов в луте. Все вкусненькое надо отбирать. Ну, кроме АКМа в Драссене.
Собственно, именно по этому я и спрашиваю, ибо Wildfire из всех модов и переделок нравится мне больше всего. А заманивать противников в облака слезогонки уже поднадоело)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 02.10.2012 в 04:22:31

on 1349138902, Bayun wrote:
Видимо, имеется в виду сниженная скорость раскачки и почти полное отсутствие стволов в луте. Все вкусненькое надо отбирать.

А зачем отбирать? Я вполне эффективно воевал пистолетами. Чем хуже оружие, тем интереснее. Именно по этим соображениям разработчик замедлил скорость прогресса вооружения и снизил дроп.

on 1349138902, Bayun wrote:
Ну, кроме АКМа в Драссене.
Помимо АКМ в здании A.C.A. (шахта Драссена) в шкафчике внутри здания аэропорта лежит Мини-14, и ещё один ствол этого уровня как правило выпадает из элитчика в секторе с шахтой. На СВ базе ПВО всегда выпадают Steyr AUG и M16, так что даже на раннем этапе игры крутых стволов выше крыши.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Bayun на 02.10.2012 в 04:28:15
C 1911 и Mp5a5 бесконечно ходить нельзя. хотя сама MP5 выше всяческих похвал. но наступает момент, когда враг падает только с трех полных очередей бронебойками в тушку, и то не потому что умер, а потому что энергия в ноль ушла.
кстати, первый Mini-14 есть еще в Омерте. а Aug и Эммочка у меня на СВ ПВО не падают. Я оттуда стабильно MSG и пару РПК забираю.)
Я ни в коей мере не осуждаю этот момент. Тут скорее интерес - а что было бы, если бы все стволы сваливалились?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Shy на 02.10.2012 в 04:39:26
Помнится, когда меня достало отсутствие оружия, я подстерег подряд три карательных отряда из элитчиков и полностью их обобрал)))

Самое смешное, что изначально я планировал обобрать только один отряд, а на вторые два нарвался из-за того, что не смог вовремя унести все отнятое.
Кстати, после третьей атаки на С-З ПВО там случился интересный глюк - стоящий по пояс в воде противник стал получать в 3-5 раз меньше повреждений. Т.е в одного элитчика стало влезать по три очереди РПК или 5-7 выстрелов из МСГ в голову (обычно хватает одной очереди или одного-двух выстрелов)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 02.10.2012 в 04:52:04

on 1349141295, Bayun wrote:
C 1911 и Mp5a5 бесконечно ходить нельзя.
Ну Кольтом 1911 я не пользовался ни разу, по мне как самый бесполезный ствол в игре. IMI Uzi, USP и UMP - вот мой выбор.

on 1349141295, Bayun wrote:
но наступает момент, когда враг падает только с трех полных очередей бронебойками в тушку, и то не потому что умер, а потому что энергия в ноль ушла.
К тому времени винтовок даже при честном дропе уже достаточно.

on 1349141295, Bayun wrote:
первый Mini-14 есть еще в Омерте.
Он выпадает или отбирать нужно?

on 1349141295, Bayun wrote:
а Aug и Эммочка у меня на СВ ПВО не падают. Я оттуда стабильно MSG и пару РПК забираю.)
Может от уровня сложности зависит? Или вы эти стволы отобрали?

on 1349141295, Bayun wrote:
Тут скорее интерес - а что было бы, если бы все стволы сваливалились?
Кто-то уже писал тут, что отобрал в Альме кучу снайперок и пулемётов, затем пришёл в Камбрию, а там враги с ПП и дробовиками. Дисбаланс.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Bayun на 02.10.2012 в 05:05:19

on 1349142724, RadicalRex wrote:
Ну Кольтом 1911 я не пользовался ни разу
- Зря. Мощнейший пистолет, точность конечно прихрамывает, но коридоры чистить - самое то. Редкий, правда.

on 1349142724, RadicalRex wrote:
К тому времени винтовок даже при честном дропе уже достаточно.
Винтовка - штука долгая. Баланс)
on 1349142724, RadicalRex wrote:
Он выпадает или отбирать нужно?

on 1349142724, RadicalRex wrote:
Может от уровня сложности зависит? Или вы эти стволы отобрали?
Зависимости от уровня сложности не отмечал, ибо ниже харда не играл. Ругер надо отбирать, но он есть почти всегда. Пво-шные стволы начал отбирать всегда после того, как один раз выпали.
on 1349142724, RadicalRex wrote:
Кто-то уже писал тут, что отобрал в Альме кучу снайперок и пулемётов, затем пришёл в Камбрию, а там враги с ПП и дробовиками.

и завяз он в здании  университета со своими винтовками) Винтовки - долгие) а вообще он зачем на Альму шел - явно за волынами, не за Конрадом же.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 02.10.2012 в 06:55:37

on 1349143519, Bayun wrote:
Мощнейший пистолет
Мощнейший - это Кольт Питон (0,357).

on 1349143519, Bayun wrote:
точность конечно прихрамывает
Как таковой точности у оружия нет, некий эквивалент - дальность, а она (10 клеток) у этого ствола никакая. Вдруг мы обнаружим противника на расстоянии 11 клеток?

on 1349143519, Bayun wrote:
Редкий, правда.
Кольт 1911 (0,45) часто мне попадался (с мёртвых противников).

on 1349143519, Bayun wrote:
долгая

???
Медленная, низкоскорострельная.

on 1349143519, Bayun wrote:
Ругер надо отбирать, но он есть почти всегда.
Ага.  :D

on 1349143519, Bayun wrote:
и завяз он в здании  университета со своими винтовками)

Вряд ли. Из винтовки можно сделать пару хедшотов, а ведь даже одного обычно хватает для мгновенной смерти противника.
Я использовал ПП вместо винтовок исключительно ради экономии патронов к последним.

on 1349143519, Bayun wrote:
а вообще он зачем на Альму шел - явно за волынами
По привычке видимо.

on 1349143519, Bayun wrote:
не за Конрадом же.
Боец пятого уровня, если есть возможность нанять его всего за 3300 в день, совсем неплох.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Bayun на 02.10.2012 в 07:07:00

on 1349150137, RadicalRex wrote:
Кольт Питон  

1911 быстрее

on 1349150137, RadicalRex wrote:
Как таковой точности у оружия нет, некий эквивалент - дальность

дальность оружия имеет не последнее значение при расчете вероятности попадания, потому я ее обзываю "точностью" оружия. обнаружим противника на расстоянии 11 тайлов - будем стрелять. или метнем ножик. или подбежим и зарежем. у моих мерков всегда в кармане нож)

on 1349150137, RadicalRex wrote:
Из винтовки можно сделать пару хедшотов, а ведь даже одного обычно хватает для мгновенной смерти противника

Баланс. MP5 высадит за ход полмагазина, вполне может не убить, но подранить нескольких
G3 сделает два выстрела, где не каждый гарантия смерти.
вот и думай, чего лучше для каждой конкретной ситуации. Вообще, мне этим WF  и нравится - ни один ствол из игры не выпадает.

on 1349150137, RadicalRex wrote:
Боец пятого уровня,

пятого уровня - в WF не боец. Снайпером работать может, а на штурм его пускать бесполезно, там высокоуровневый Мигель иногда перехватывается

а мы вообще о чем спорим?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 02.10.2012 в 08:11:10

on 1349150820, Bayun wrote:
1911 быстрее
USP или Беретта "жрут" тоже по 3 ОД. Бронебойные патроны калибра 0,45 редкость в начале игры, а широко распространённые бронебойные 9 мм пули как минимум не хуже чем обычные (белые) калибра 0,45.

on 1349150820, Bayun wrote:
обнаружим противника на расстоянии 11 тайлов - будем стрелять.
Промах из ствола с дальностью 10 клеток гарантирован.

on 1349150820, Bayun wrote:
или подбежим и зарежем. у моих мерков всегда в кармане нож)
Больше половины ОД уйдёт на пробежку, а от ножа враги почти всегда уворачиваются.

on 1349150820, Bayun wrote:
G3 сделает два выстрела, где не каждый гарантия смерти.
Из винтовок (на которые ставится оптика) использую Мини-14, так даже её хватает для ваншота в голову.

on 1349150820, Bayun wrote:
пятого уровня - в WF не боец.
А других нет. Имеющие уровень выше пятого Хеннинг, Рудольф и Жнец (Рипер) дороги для начала.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Bayun на 02.10.2012 в 23:27:48

on 1349154670, RadicalRex wrote:
USP или Беретта "жрут" тоже по 3 ОД. Бронебойные патроны калибра 0,45 редкость в начале игры, а широко распространённые бронебойные 9 мм пули как минимум не хуже чем обычные (белые) калибра 0,45.

а урон у них тоже 32?) Пистолетный пуль в первую очередь должен обладать останавливающим действием, а потом уже бронебойным. потом да, потом пересаживаю команду на USP, но только в целях экономии веса и места в инвентаре.

on 1349154670, RadicalRex wrote:
Промах из ствола с дальностью 10 клеток гарантирован.

100% гарантия промаха?)

on 1349154670, RadicalRex wrote:
Больше половины ОД уйдёт на пробежку, а от ножа враги почти всегда уворачиваются.

опять же, 100% гарантия? тем более, кто сказал, что враг нас тоже видит?

on 1349154670, RadicalRex wrote:
Из винтовок (на которые ставится оптика) использую Мини-14, так даже её хватает для ваншота в голову.

мне не хватает. урон 40-50, изредка 80-90. в голову. видимо, у меня боты каски носят.

on 1349154670, RadicalRex wrote:
А других нет. Имеющие уровень выше пятого Хеннинг, Рудольф и Жнец (Рипер) дороги для начала.

Бесплатный Мигель? тем более Альма - это уже не начало.)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 03.10.2012 в 03:17:34
После появления хорошего оружия пистолеты я продолжаю использовать только для стрельбы с двух рук.

on 1349209668, Bayun wrote:
Пистолетный пуль в первую очередь должен обладать останавливающим действием, а потом уже бронебойным.
Может в реальной жизни, но не в моде.

on 1349209668, Bayun wrote:
100% гарантия промаха?)
50/50.

on 1349209668, Bayun wrote:
тем более, кто сказал, что враг нас тоже видит?
Если подбежать, то заметит 100%.

on 1349209668, Bayun wrote:
Бесплатный Мигель?
У Мигеля нет фраз, произносимых повстанцами сразу после освобождения Драссена, Альмы, Камбрии, СВ базы ПВО и после посещения Сан-Моны. Даже при наличии в отряде Айры или Димитрия ест вероятность, что право произнести фразу достанется Мигелю, а раз фразы у него нет, то он смолчит. Поэтому он у меня только тренирует ополчение.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Bayun на 03.10.2012 в 03:49:26

on 1349223454, RadicalRex wrote:
Может в реальной жизни, но не в моде

а реализм в игре это плохо, что ли?

on 1349223454, RadicalRex wrote:
50/50.

как в том анекдоте про блондинку и динозавра, ага.

on 1349223454, RadicalRex wrote:
Если подбежать, то заметит 100%.

[attach]

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Bayun на 03.10.2012 в 03:52:10
А Мигель, бесплатно нанимающийся после Драссена, имеющий высокие физикалы, 6 уровень, 88 меткости, и имба набор перков (ночка*ножи) только тренирует ополчение?
Это по меньшей мере странно, потому что во-первых, фразы у Мигеля есть в ресурсах игры, и во-вторых, лично слышал его реплику по поводу Эстони. Так же, как и Карлоса.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 03.10.2012 в 04:18:37
На том скрине стелс-режим включён, и ещё не факт, что Гризли не видят.

on 1349225366, Bayun wrote:
а реализм в игре это плохо, что ли?
Так много чего толком не реализовано в игре.

on 1349225530, Bayun wrote:
88 меткости
85

on 1349225530, Bayun wrote:
только тренирует ополчение?
Ага. И ещё для защиты секторов.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Bayun на 03.10.2012 в 04:20:48
Не видят :D
[attach]

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 03.10.2012 в 04:23:53

on 1349225530, Bayun wrote:
Это по меньшей мере странно, потому что во-первых, фразы у Мигеля есть в ресурсах игры, и во-вторых, лично слышал его реплику по поводу Эстони. Так же, как и Карлоса.

У него как и у Карлоса

on 1349223454, RadicalRex wrote:
нет фраз, произносимых повстанцами сразу после освобождения Драссена, Альмы, Камбрии, СВ базы ПВО и после посещения Сан-Моны.

Соответственно про остальные города есть.
У Димитрия, кстати, реплик про Драссен тоже нет.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Bayun на 03.10.2012 в 04:25:10
А, теперь понял. И что, это разве повод не водить его в основном отряде?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 03.10.2012 в 04:34:55
Для меня - да. Тем более его можно нанять при линейном прохождении только после освобождения Читзены и Драссена.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Bayun на 03.10.2012 в 04:36:52
А Читзену-то зачем? Как в ванильке, сходил до Батюшки-алконавта и только вместо Димитрия, забираются все повстанцы.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 03.10.2012 в 06:08:26
Потому что Мигель русским языком советует взять сперва именно Читзену.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Bayun на 03.10.2012 в 07:46:27
А какая нам, собственно, разница, чего он там советует? Новую сожетную линию в WF один хрен не допилили

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 03.10.2012 в 08:40:17
Во-первых, гарнизон в Читзене слабее чем в Драссене. Т.е. двигаемся от простого к сложному.
Во-вторых, по пути в Читзену можно заглянуть в Сан-Мону, качнуть у Барри механику на дверях, а ещё заработать денег, что немаловажно, поскольку я воюю в WF 6.08 в основном только дорогими наёмниками.
В-третьих, путь в Читзену лежит через сектор C4, в котором можно неплохо разжиться пистолетами, ПП, одним ЛЦУ, патронами, противогазами и гранатами.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Bayun на 03.10.2012 в 15:03:01
Я все еще не вижу причины не идти в Драссен)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 03.10.2012 в 17:22:45
Пойдём, после Читзены. ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 30.11.2012 в 17:58:07
При убийстве фермеров к востоку от Камбрии офигел от происходящего: почти из каждого убитого выпадал дробовик: итого 8 M870 и 7 SPAS-15.
На складе Хиков обнаружены: снайперский прицел (уже 4-й прицел в игре, третий был куплен накануне у Бобби Рея), ПНВ (уже четвёртый), HK53 и гранатомёт M79.

На центральной базе ПВО встречен Майк. Поскольку отступать из сектора было лень, пришлось убить Майка. Толку от этого никакого, СВУ из него, начиная с патча 6.06, больше не выпадает.
Трофеи с убитых: FN Minini (с ЛЦУ), Commando, M79 и миномёт. В запертых помещениях: ещё один Commando, УФ ПНВ.

При убийстве NPC (Хики, Майк) опять словил баг с пропадающей озвучкой.

Отряд карателей, пришедший отбивать обратно ЦПВО, принёс неожиданно богатые трофеи (аж три ствола с 20 элитчиков): В-94, FN-FAL (с ЛЦУ), СВД и миномёт.

На из Камбрии на машине через Сан-Мону отряд приехал на северо-западную базу ПВО. Трофеи: HK53, наконец то второй в игре MP5A3, MP7, ПНВ.
У Тони куплены M79, подствольник и пара стволов в плохом состоянии: АКМ (27%) и АК-74 (28%). В оригинале такую рухлядь вряд ли бы купил, у моменту их появления в продаже и так своих стволов достаточно, а в WF каждой новой пушке рад как ребёнок игрушке. Особую радость доставил именно АК-74, потому что скопилось несколько магазинов 5,45 мм (а стволов этого калибра на тот момент не было), эти патроны выгоднее использовать именно в первой половине игры, пока броня у врагов не шибко крутая.

Отбитая контратака элиты на СЗ ПВО добавила с копилку пусть и один, но хороший ствол - H&K G36E.

Как видите, оружия в WF 6.08 хоть и выпадает меньше чем в оригинале, но его всё равно более чем достаточно.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем kchen на 30.11.2012 в 23:51:53

on 1354287487, RadicalRex wrote:
больше не выпадает

Зато прекрасно отбирается ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Bayun на 01.12.2012 в 00:31:57

on 1354287487, RadicalRex wrote:
Как видите, оружия в WF 6.08 хоть и выпадает меньше чем в оригинале, но его всё равно более чем достаточно


Потому что все нормальное оружие отбирается.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 01.12.2012 в 02:01:03

on 1354308713, kchen wrote:
Зато прекрасно отбирается

Это выходит за рамки честного дропа, т.е. жульничество, читерство.
Настоящий хардкорщик на отбор ствола никогда не пойдёт.

on 1354311117, Bayun wrote:
Потому что все нормальное оружие отбирается.  

Не отбирал, поскольку и так хватает для успешной войны, если руки у игрока не из *опы растут.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Bayun на 01.12.2012 в 04:50:03

on 1354316463, RadicalRex wrote:
Это выходит за рамки честного дропа, т.е. жульничество, читерство.

Это предусмотренный игрой механизм, для реализации которого порой приходится попотеть.
Что проще - накрыть пулеметчика в гнезде или снайпера на крыше минометом, или аккуратно подобраться к ним вплотную, вырубить, обезоружить и добить? При этом не нужно забывать про минные поля и "прожекторы". По моему, это и есть хардкор.
Называй как хочешь, но читерством это быть не может.
большая часть "Честного дропа" в WF 6.08 связана с критическим ранением солдата перед смертью, при котором он роняет оружие на землю, то есть сей дроп с твоей точки зрения также не должен быть "честным". Ибо шанс "честного" выпадения ствола в этом патче не просто мал, он исчезающе мал.


Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 01.12.2012 в 15:42:59

on 1354326603, Bayun wrote:
Это предусмотренный игрой механизм, для реализации которого порой приходится попотеть.
Он недокументирован. Разработчик вам не разрешил отбирать стволы, соответственно, что не разрешено, то запрещено. Недокументированные фичи, облегчающие игру, по факту - читы.

on 1354326603, Bayun wrote:
Что проще - накрыть пулеметчика в гнезде или снайпера на крыше минометом, или аккуратно подобраться к ним вплотную, вырубить, обезоружить и добить? При этом не нужно забывать про минные поля и "прожекторы". По моему, это и есть хардкор.  

Однако же в первом случае вам ничего не достанется и при этом вы потратите драгоценный и дефицитный миномётный снаряд (причём не факт что попадёте с первого раза), а во втором случае, наоборот, приобретаете ствол. Так будьте честны, выкиньте отобранную пушку сразу же.


on 1354326603, Bayun wrote:
большая часть "Честного дропа" в WF 6.08 связана с критическим ранением солдата перед смертью, при котором он роняет оружие на землю, то есть сей дроп с твоей точки зрения также не должен быть "честным".
Насчёт большей части вы погорячились: такие события происходят крайне редко, я буквально пару раз за игру такое видел.

on 1354326603, Bayun wrote:
Ибо шанс "честного" выпадения ствола в этом патче не просто мал, он исчезающе мал.
В этом и задумка разработчиков: игрок должен учиться воевать теми стволами, с которыми он высадился в Омерте. А основными "поставщиками" трофейного оружия являются не враги, а шкафчики и ящики на складах и в зданиях A.C.A..

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Bayun на 01.12.2012 в 18:57:18

on 1354365779, RadicalRex wrote:
Он недокументирован.

Недокументирован рукопашный бой? Или недокументировано наличие оружия у вырубленного противника? Разработчики мало того что предусмотрели такую возможность, они еще и специальные триггеры на нее повесили, как на удачный отбор, так и на не удачный. Удачный отмечается строчкой в логе боя "Наемник Х отобрал оружие Y", неудачный же выдает сообщение "Враг не хочет отдавать оружие" Кроме того, на отборе оружия еще и висит триггер прокачки силы. Так что сия фича никак не могла образоваться стихийно, а заранее заложена в игру разработчиками.

on 1354365779, RadicalRex wrote:
Так будьте честны, выкиньте отобранную пушку сразу же.

Пример с минометом это просто пример. на месте миномета мог сидеть гранатометчик с M79 или LAW, гранатометчик с лимонками, или другой снайпер. Не суть важен конкретный пример, сколько ситуация в общем - что сложнее (и интереснее) - завалить засвеченного фрага издалека, или подобраться вплотную? А в качестве бонуса - мы получаем ствол того, кого завалили. Атмосферно. Интересно. Сложно. В большинстве случаев.

on 1354365779, RadicalRex wrote:
Насчёт большей части вы погорячились:

Само собой - если смертельное ранение становится критическим, факт выпадения ствола вы и не увидите, пока к трупу не подойдете.

on 1354365779, RadicalRex wrote:
В этом и задумка разработчиков

Задумка разработчиков в патче 6.08 проста до безобразия - как дешево и сердито можно еще усложнить игру? Снизить дроп и скорость раскачки.  Все, не надо улетать в космос и искать глубинный смысл в этом патче.

Вот пример конкретной игровой ситуации:
Ваш наемник стоит через тайл от двери. У него в руках MP5K, в кармане нож и лом. Энергия максимальна, на следующем ходу у него 25 АР. Дверь открывается, перед вами стоит элитчик с винтовкой в руках. Интеррапт, ход вашего наемника. Ваши действия? В расчет брать только этого наемника и этого элитчика, других бойцов в секторе не существует.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 01.12.2012 в 19:59:51

on 1354377438, Bayun wrote:
Так что сия фича никак не могла образоваться стихийно, а заранее заложена в игру разработчиками.

Естественно, что это было заложено разработчиками ещё оригинала специально. Однако в ходе тестирования они ужаснулись рухнувшему балансу, чит выпиливать из игры поленились, однако в руководство к игре инфу об отъёме добавлять не стали.

on 1354377438, Bayun wrote:
что сложнее (и интереснее) - завалить засвеченного фрага издалека, или подобраться вплотную? А в качестве бонуса - мы получаем ствол того, кого завалили.

Вы определитесь, что вам важнее: процесс отъёма или его результат? На деле ради отъёма приходится напрячься, однако же потом с отобранным крутым стволом играть слишком легко.
Хочется лёгкой игры - так играйте на easy, зачем себя обманывать?

on 1354377438, Bayun wrote:
Само собой - если смертельное ранение становится критическим, факт выпадения ствола вы и не увидите, пока к трупу не подойдете.

Сильно сомневаюсь в вашей правоте. Враг не может одновременно выронить ствол и умереть. Критические попадания этого вида довольно заметны для игрока: стоял/сидел вражина, после полученной пули руки его опустели, а сам он приобрёл растерянный вид.
И как я уже писал, стволов с убитых мне очень мало попадалось.

on 1354377438, Bayun wrote:
в патче 6.08

Это в патче 6.06 сделали.

on 1354377438, Bayun wrote:
как дешево и сердито можно еще усложнить игру? Снизить дроп и скорость раскачки.
А вам такое усложнение не по вкусу?

on 1354377438, Bayun wrote:
Вот пример конкретной игровой ситуации:
Ваш наемник стоит через тайл от двери. У него в руках MP5K, в кармане нож и лом. Энергия максимальна, на следующем ходу у него 25 АР. Дверь открывается, перед вами стоит элитчик с винтовкой в руках. Интеррапт, ход вашего наемника. Ваши действия? В расчет брать только этого наемника и этого элитчика, других бойцов в секторе не существует.  

Первое действие - сейв. Дальше перепробую все варианты. Самый оптимальный - две очереди в голову.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Bayun на 01.12.2012 в 20:15:30

on 1354381191, RadicalRex wrote:
однако в руководство к игре инфу об отъёме добавлять не стали.

Так в этом вся причина недокументированности?
on 1354381191, RadicalRex wrote:
Хочется лёгкой игры - так играйте на easy, зачем себя обманывать?

Парой постов выше вы указали, что карательный отряд на ПВО пришел в количестве 20 человек. Не хардкор, ибо на харде на любую пво приходит 30 человек.

on 1354381191, RadicalRex wrote:
Вы определитесь, что вам важнее: процесс отъёма или его результат?

Оба момента. Разницы нет, выпадет оружие, или я его сам отберу. Воюют не оружием, а наемниками. Особенно в этой игре

on 1354381191, RadicalRex wrote:
Враг не может одновременно выронить ствол и умереть.

Проверено на своих наемниках. А все, что верно для намников, верно и для ИИ.

on 1354381191, RadicalRex wrote:
Это в патче 6.06 сделали.

в 6.06 чинили баги и позволили чинить Спектру.

on 1354381191, RadicalRex wrote:
А вам такое усложнение не по вкусу?

С чего вы взяли?

on 1354381191, RadicalRex wrote:
Первое действие - сейв
;D хардкор)

on 1354381191, RadicalRex wrote:
Дальше перепробую все варианты

Меня интересуют варианты.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 01.12.2012 в 21:14:51

on 1354382130, Bayun wrote:
Так в этом вся причина недокументированности?

Именно. Откуда вы изнали о возможности отъёма? Явно ведь не из руководства к игре или внутриигровой справки.

on 1354382130, Bayun wrote:
Парой постов выше вы указали, что карательный отряд на ПВО пришел в количестве 20 человек. Не хардкор, ибо на харде на любую пво приходит 30 человек.  
Средний уровень сложности без отъёма стволов и манчкинской прокачки уже хардкорен.

on 1354382130, Bayun wrote:
Воюют не оружием, а наемниками. Особенно в этой игре  

Ага, так раз нет разницы, так воюйте исключительно стартовым оружием. Не хотите?
Ваши дела расходятся со словами.

on 1354382130, Bayun wrote:
в 6.06 чинили баги и позволили чинить Спектру.  

А вот фиг: http://forums.ag.ru/?board=fl_ja&action=display&num=1078425697&goto=1799388
Ограничена скорость роста почти всех параметров (в зависимости от уровня сложности).
Склады с оружием теперь более скудные. Склады с хорошим оружием передвинуты ближе к Медуне. Они стали более сбалансированными, но игрок может быть уверен, что получит как минимум одно оружие каждого типа.
Уменьшена вероятность выпадения "крутых" стволов из убитых врагов.


Список изменений патча 6.08 другой http://ja2.ideal-games.com/forum/topic.asp?TOPIC_ID=661
из пулемета теперь лучше не стрелять стоя и даже сидя
дальность броска гранаты вручную снижена до разумных границ
уменьшены затраты ОД на очередь у MP5A3 и UMP на 1 ОД, а у ручных пулемётов увеличены на 1 ОД.


on 1354382130, Bayun wrote:
С чего вы взяли?

А с того, что принятое решение разработчиков по уменьшению дропа и замедлению прокачки вы отвергаете как отбиранием стволов, так и манчкинской прокачкой всем наёмников мудрости и взрывчатки до 90 ещё в Омерте, чтобы получить +2 уровня к опытности.

on 1354382130, Bayun wrote:
Меня интересуют варианты.  
Ну так я и писал: самое имбовое - пара очередей в голову. Можно конечно попытаться забить ломом, но противник может уворачиваться от ударов, либо упав без сознания, вскочить на свой ход и ответить моему наёмнику.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Bayun на 01.12.2012 в 21:30:50

on 1354385691, RadicalRex wrote:
Явно ведь не из руководства к игре или внутриигровой справки.

Никогда не пользовался ни тем, ни другим. Все, что я знаю об игре, это опыт лично мой и моих товарищей, игравших в нее вместе со мной еще десять лет назад. Если фичи из оригинала перекочевали в WF, почему бы их не использовать?

on 1354385691, RadicalRex wrote:
Средний уровень сложности без отъёма стволов и манчкинской прокачки уже хардкорен.

возможно. у меня случалось играть и без манчкинской прокачки. но только на харде.

on 1354385691, RadicalRex wrote:
Ага, так раз нет разницы, так воюйте исключительно стартовым оружием
Пока не найду что поинтереснее - так и происходит.

on 1354385691, RadicalRex wrote:
А вот фиг:

да ради бога.

on 1354385691, RadicalRex wrote:
А с того, что принятое решение разработчиков по уменьшению дропа и замедлению прокачки вы отвергаете как отбиранием стволов, так и манчкинской прокачкой всем наёмников мудрости и взрывчатки до 90 ещё в Омерте, чтобы получить +2 уровня к опытности.

Так вы еще и против прокачки? Хотя, само собой, это же тоже недокументированная возможность.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 01.12.2012 в 22:01:23

on 1354386650, Bayun wrote:
Если фичи из оригинала перекочевали в WF, почему бы их не использовать?  
Потому что они облегчают игру. Не проще ли просто начать на более низшем уровне сложности? :)

on 1354386650, Bayun wrote:
Так вы еще и против прокачки? Хотя, само собой, это же тоже недокументированная возможность.

Я признаю только геймплейную прокачку: стрелял - получи прибавку к меткости, тренировал ополчение - к лидерству, перевязывал раненых или лечил - к медицине и т.д.. Такая прокачка происходит помимо воли игрока.

А вот манчкинство не признаю. Тем более оно в игре бессмысленно. Зачем брать дешёвых мерков и качать им мудрость, взрывчатку и уровень динамитом (или миной), если можно сразу нанять дорогих опытных? Зачем часами устанавливать и снимать динамит (или мину), когда перед началом новой игры можно в редакторе нужным меркам выставить требуемые характеристики на 90-100? По факту будет тоже самое: дешёвые крутые мерки уже в Омерте.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Bayun на 01.12.2012 в 22:16:13

on 1354388483, RadicalRex wrote:
Потому что они облегчают игру.

Они делают ее более интересной и атмосферной. вы прошли первые три города с пистолетами и дробовиками. Я прошел три города используя все, что у меня было - от ножей и ломов в ближнем бою, до гранат и "снайперских" винтовок.

on 1354388483, RadicalRex wrote:
Зачем брать дешёвых мерков и качать им уровень динамитов, если можно сразу нанять дорогих опытных?

Странный вопрос. Давно известно, что дешевый наемник, раскачанный в "терминатора" выгоднее, чем дорогой, но опытный. Это во-первых. Во-вторых, наемыши совершенно спокойно качаются до "терминаторов" и без манчкинизма, с как вы говорите, "геймплейной" прокачкой. даже в 6.06-6.08

on 1354388483, RadicalRex wrote:
Зачем часами устанавливать и снимать динамит или мину,

прокачка взрывчатки с любого уровня до 90 занимает полчаса реального времени.

on 1354388483, RadicalRex wrote:
По факту будет тоже самое: дешёвые крутые мерки уже в Омерте.

В этом вся разница. Скажем, при варианте +2 уровня в Омерте все наемники становятся дороже в полтора раза. Попробуй, набери денег на них, даже когда в команде всего Гризли, Барри и Лиска. Мудрость/взрывчатка в бою погоды не делает, сапер все равно используется подготовленный заранее.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 02.12.2012 в 00:14:25
Для меня игра в оригинале всегда заканчивалась, когда у всех мерков появлялись хорошие автоматы с оптикой и ЛЦУ. Дальше играть уже было неинтересно. И в этом плане я не одинок. Разработчики Wildfire учли этот момент, вдохнув в JA2 WF новую жизнь.

on 1354389373, Bayun wrote:
Они делают ее более интересной и атмосферной.
И лёгкой. ;)

on 1354389373, Bayun wrote:
Странный вопрос. Давно известно, что дешевый наемник, раскачанный в "терминатора" выгоднее, чем дорогой, но опытный.

Именно поэтому скорость прокачки была и замедленна в патче 6.06, из-за чего полфорума ag.ru ныло.
По поводу выгоды: вы же не свои деньги тратите, а виртуальные. Смысл экономить, если денег в игре хватает даже на топовых наёмников?

on 1354389373, Bayun wrote:
Во-вторых, наемыши совершенно спокойно качаются до "терминаторов" и без манчкинизма, с как вы говорите, "геймплейной" прокачкой. даже в 6.06-6.08
Ни Барри, ни Айра, ни Лиска терминаторами у меня не стали.

on 1354389373, Bayun wrote:
В этом вся разница. Скажем, при варианте +2 уровня в Омерте все наемники становятся дороже в полтора раза. Попробуй, набери денег на них, даже когда в команде всего Гризли, Барри и Лиска.

В смысле "набрать денег"? На харде, начиная с патча 6.06, выдаётся на старте 75 тыс. баксов (в версии 6.04 на харде было 60 тыс.). Вы прокачиваете наёмников уже после найма, соответственно их повысившийся из-за роста опытности гонорар аукнется лишь при продлении контрактов.
В начале игры наём Гризли, Барри и Лиски аж на две недели с экипировкой обойдётся всего в 31 тыс., и у вас останется ещё более 40 тыс.. Через две недели у вас будет over 9000 шахт, приносящих 100500 баксов ежедневно. Какие ещё проблемы с деньгами? :o

И кстати, я ведь не предлагал ограничиться только редактированием характеристик мерков. Можно и нужно в таком случае изменить и их гонорары в сторону увеличения.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Bayun на 02.12.2012 в 00:27:13

on 1354396465, RadicalRex wrote:
Для меня игра в оригинале всегда заканчивалась, когда у всех мерков появлялись хорошие автоматы с оптикой и ЛЦУ. Дальше играть уже было неинтересно.

Сами виноваты.

on 1354396465, RadicalRex wrote:
И лёгкой.

Да ни разу. Автоматы/пулеметы достаются из загашника только там где не справляется нож.
on 1354396465, RadicalRex wrote:
Ни Барри, ни Айра, ни Лиска терминаторами у меня не стали.

плохо качали, значит.

on 1354396465, RadicalRex wrote:
Через две недели у вас будет over 9000 шахт, приносящих 100500 баксов ежедневно.  

Лояльность в WF тоже растет медленно, не? Шахта Драссена при самом лучшем раскладе будет давать 8000 в день, Камбрия/Альма примерно так же, Читзена дает 4000 и Грам около 20000. это при 100% лояльности в городах. Которая у меня бывала только после квеста с жуками. А еще если Драссен соберется накрываться, что случается нередко, денег на продление контракта только по 25000 на неделю за одну раскачанную Лиску уже не будет. и это не вся команда, еще есть пара других уберзольдатенов.

on 1354396465, RadicalRex wrote:
Можно и нужно в таком случае изменить и их гонорары в сторону увеличения.

В таком случае денег не хватит уже на второй неделе.

Вообще, вы мне здорово напомнили одного фаната, который в группе ВК пытался убедить всех, что инвентарь сектора-зло.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 02.12.2012 в 00:45:46

on 1354397233, Bayun wrote:
Сами виноваты.

Оригинал делали Sir-Tech, так что виноваты они.

on 1354397233, Bayun wrote:
Автоматы/пулеметы достаются из загашника только там где не справляется нож.
А вот не должно быть пулемётов-автоматов в самом начале игры. И если нож не справился, уже не понагибать автоматом.

on 1354397233, Bayun wrote:
плохо качали, значит.

Я не качал, они сами качались.

on 1354397233, Bayun wrote:
Лояльность в WF тоже растет медленно, не?
Если ополчение тренировать, то быстро.
Для примера: три города, три базы ПВО. Лояльность в Читзене и Драссене по 94%, в Камбрии 100%. Каждая шахта приносит примерно по 8 тыс..

on 1354397233, Bayun wrote:
Читзена дает 4000
Это в оригинале она такая нищая, а в WF даёт 7-8 тыс. ежедневно.

on 1354397233, Bayun wrote:
только по 25000 на неделю за одну раскачанную Лиску

Лиска стоит столько лишь на 10 уровне. К примеру на пятом - всего 8 тыс..

on 1354397233, Bayun wrote:
В таком случае денег не хватит уже на второй неделе.
Почему мне денег хватает даже на дорогих наёмников, а вам - нет? Как такое может быть? :o

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Bayun на 02.12.2012 в 00:55:35

on 1354398346, RadicalRex wrote:
А вот не должно быть пулемётов-автоматов в самом начале игры.

самое начало это когда?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 02.12.2012 в 01:41:28
Мигель советует из Омерты идти в Читзену. Умный парень, стоит его послушать.
Путь в Читзену лежит через Сан-Мону, там поднимаем 23640 баксов. Берём Читзену, к третьему дню нанимаем Гризли, Злобного, Тора, Кью или вообще Блада из M.E.R.C., чтобы этот наёмник каждые два дня дрался на ринге, а в остальное время восполнял численность ополчения в Читзене, благо путь от Читзены до Сан-Моны занимает всего около 5 часов благодаря подземному переходу между C4 и D4.
Злобного и Блада в клуб не пустят через парадный вход, нужно ломом сломать замки в паре дверей северо-восточной стены.

on 1354398935, Bayun wrote:
самое начало это когда?  
Первая неделя примерно.
Потом они появляются, однако же использовать их затруднительно, поскольку винтовочные патроны на вес золота.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Гаер на 07.12.2012 в 04:23:12

on 1354365779, RadicalRex wrote:
Недокументированные фичи, облегчающие игру, по факту - читы.  


Таким образом, все что не затронуто в мануале и внутриигровой справке - чит?
Пардон, тогда каким образом вы можете заработать 23640 условных денег в Сан-Моне? Ведь ни бои на ринге, ни квест с продажей магазина не упоминаются в обоих источниках. Да вы, батенька, читер  ;D

Доход от шахт, который вы упоминаете, верен лишь для средней сложности, так как:
1. На харде шахты приносят меньше денег.
2. На харде чаще гибнут ополченцы, что роняет лояльность в городах, что еще больше снижает доход. И при больших потерях, новая тренировка ополчения не компенсирует падение. Особенно, если сектор был потерян.

P.S.
Крайне забавно видеть, что человек, кричащий о хардкоре, играет на среднем уровне, активно пользует s/l, и идет по пути, предложенному ему электронным болванчиком, причем путь этот самый простой в финансовом и боевом аспекте. Мдааа... Хардкооооор.:rzhach:

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kestrel на 07.12.2012 в 04:44:10

on 1354843392, Гаер wrote:
Таким образом, все что не затронуто в мануале и внутриигровой справке - чит?  Пардон, тогда каким образом вы можете заработать 23640 условных денег в Сан-Моне? Ведь ни бои на ринге, ни квест с продажей магазина не упоминаются в обоих источниках. Да вы, батенька, читер

Просто человек свою току зрения толкает, как вселенскую правду.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 07.12.2012 в 04:59:34

on 1354843392, Гаер wrote:
Пардон, тогда каким образом вы можете заработать 23640 условных денег в Сан-Моне? Ведь ни бои на ринге, ни квест с продажей магазина не упоминаются в обоих источниках. Да вы, батенька, читер
О возможности вызволить проститутку или ринге я могу узнать, просто поговорив с NPC.

on 1354843392, Гаер wrote:
1. На харде шахты приносят меньше денег.

Неправда. Только что специально начал новую игру на харде, так максимальный доход с шахт Камбрии и Читзены ещё выше чем был у меня на среднем уровне сложности.

on 1354843392, Гаер wrote:
Особенно, если сектор был потерян.
Перезагружаемся и запускаем автобой заново. Это возможно даже на "Железной воле".

on 1354843392, Гаер wrote:
человек, кричащий о хардкоре, играет на среднем уровне

Потому что даже на среднем уровне сложности WF 6.0 уже не так прост как оригинал на харде.

on 1354843392, Гаер wrote:
активно пользует s/l

Без S/L мод может оказаться непроходимым.

on 1354843392, Гаер wrote:
идет по пути, предложенному ему электронным болванчиком, причем путь этот самый простой в финансовом и боевом аспекте.

А что, сразу на Медуну нужно идти?

Баланс в моде рассчитан на то, что Читзена берётся первой. Если же первым городом взять Драссен, то в отряде будет аж 3 винтовки (в т.ч. штурмовых), тогда как у противника ни одной, вследствие чего игра упростится до уровня шутера от 3-го лица. Так что путь Омерта - Сан-Мона - Читзена не такой простой как вам кажется, Омерта - Драссен куда проще.

on 1354843392, Гаер wrote:
в финансовом ... аспекте.
Так задумано разработчиками. Мне такая задумка по душе.


on 1354843392, Гаер wrote:
Таким образом, все что не затронуто в мануале и внутриигровой справке - чит?  

Возможность отбирать стволы Сергей "Wildfire" Попов хотел убрать в одном из патчей, но игроки разнылись, и он, проявив жалость к ним, оставил всё как есть. А зря, жалость это слабость.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Legend на 07.12.2012 в 05:11:30
Кто-нибудь, отберите уже у этого товарища Джагу, а то он ещё и до Пакоса доберётся со своим высоковажным мнением о "как играть в труЪ-Джа труЪ-стилем, краткое руководство для труЪ-хардкорщиков" :insane: :moderator:


Quote:
А зря, жалость это слабость.
Лол, кому там жалко было мочить драньцев из миномёта? ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Гаер на 07.12.2012 в 05:24:26

on 1354365779, RadicalRex wrote:
Он недокументирован. Разработчик вам не разрешил отбирать стволы, соответственно, что не разрешено, то запрещено. Недокументированные фичи, облегчающие игру, по факту - читы.  


Разработчик вам не разрешал освобождать девушку, значит вам это запрещено ;D
Сомневаюсь, что вы спрашивали у сиртека можно ли вам это сделать. Думать надо, прежде чем такие предложения выкладывать ;D

Не знаю, как у вас, а у меня цифры дохода примерно совпадают с теми, что Баюн приводил. Играю я тоже на харде.


on 1354845574, RadicalRex wrote:
потому что даже на среднем уровне сложности WF 6.0 уже не так прост как оригинал на харде.  


Ну может и не так прост как ванилька, но все равно весьма прост он на среднем. Даже на харде не шибко сложно, если использовать s/l, иначе только можно говорить о каком-то "челлендже".


on 1354845574, RadicalRex wrote:
Перезагружаемся и запускаем автобой заново. Это возможно даже на "Железной воле".  


Мда, а какой смысл? Слили, и слили. Если после каждого поражения грузиться, то проще уж ломануть игру и не заморачиваться. Странно искать сложностей и при этом облегчать себе игру самым прямым и действенным способом.


on 1354845574, RadicalRex wrote:
Без S/L мод может оказаться непроходимым.  



:wow: как это он может оказаться непроходимым? Неужели есть неизвестный науке баг, который намертво блокирует возможность убить Дейдрану?

По поводу задумки у разработчиков, отбор оружия они тоже задумали. Но эта задумка вам почему-то не по душе. Что ж такая избирательность? Опять-таки про путь я сказал в свете того, что вы как бы ратуете за хардкор, но при этом и близко ничего хардкорного я в ваших идеях прохождения не вижу. Вы даже предлагаете в случае встречи 1 на 1 в упор, сохраниться и расстрелять противника очередями.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 07.12.2012 в 05:49:04

on 1354847066, Гаер wrote:
Разработчик вам не разрешал освобождать девушку, значит вам это запрещено
Разработчик разрешил мне общаться с NPC, так что не надо.

on 1354847066, Гаер wrote:
Не знаю, как у вас, а у меня цифры дохода примерно совпадают с теми, что Баюн приводил. Играю я тоже на харде.
Значит плохо играете. ;D
Высадившись в Омерте ещё до столкновения с врагом можно выйти на стратегическую карту и посмотреть доход у каждой шахты. И Читзена, и Камбрия давали в моём тестовом запуске более 10 тыс.. Это даже больше чем в оригинале.

on 1354847066, Гаер wrote:
но все равно весьма прост он на среднем. Даже на харде не шибко сложно

Это с отъёмом оружия у каждого встречного-поперечного и хитрым походом в Драссен за винтовками вместо Читзены или без?

on 1354847066, Гаер wrote:
Мда, а какой смысл? Слили, и слили.

Иначе сектор придётся отбивать обратно, а это потеря до часа времени. Да ещё все накопленные в нём вещи пропадут.

on 1354847066, Гаер wrote:
как это он может оказаться непроходимым?
Всех боеспособных наёмников убьют, а из A.I.M. никого приличного нанять не получится либо из-за высокой смертности/низкой репутации, либо вообще из-за отсутствия денег. Де-факто gg.

on 1354847066, Гаер wrote:
По поводу задумки у разработчиков, отбор оружия они тоже задумали.
Разработчики мода не имеют никакого отношения к отбору стволов, это всё наследие оригинала. А в оригинале отбор недокументирован. Так почему же он недокументирован? Ответ очевиден, разработчики не хотели чтобы игроки об этом узнали и применяли на практике.

Интуиция мне подсказывает, что вы сами пользуетесь отбором стволов, поэтому после прочтения моих сообщений, в которых я изобличаю такое читерство у вас подгорело. ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Bayun на 07.12.2012 в 06:03:45

on 1354846290, Legend wrote:
Кто-нибудь, отберите уже у этого товарища Джагу

нет, зачем, мне даже интересно)

on 1354845574, RadicalRex wrote:
Перезагружаемся и запускаем автобой заново. Это возможно даже на "Железной воле".

открою вам небольшую тайну. раз вы на харде в WF не играете, то вероятно не знаете, что менты сливают драньцам автобой при примерно равном или даже слегка сдвинутом (3-4 бойца) в сторону ментов соотношении сил в 80% случаев.
в 50 % случаев с небольшими потерями со стороны драньцев (до четверти отряда)
в 30 % случаев со значительными потерями со стороны драньцев (до половины отряда)
в 15 % случаев с практически полным их уничтожением, но... (остается до четверти отряда)
и в 5% случаев с вообще обидным исходом (остается 1-2 драньца)
это при условии, что в карательном отряде не было элиты. Каждый элитчик сдвигает вероятности в сторону драньцев примерно на 2-4%
А ведь нередко и полутора и даже двухкратное превосходство численности карательных отрядов над гарнизоном, К примеру любое ПВО - 24 голубых мента против 30 элитчиков. в автобое, как говорится, "No chances"
Даже при, казалось бы, уверенной победе, нередки потери до трети гарнизона ментов.
Предвосхищая "защищать сектора нужно в реалтайме" - далеко не всегда такое возможно. Карательный отряд может выскочить с неразведанной территории, а наемники могут быть заняты другими делами. Все 18, да.
Вот вам и стремительное падение с трудом набираемой лояльности даже при удержании сектора, и заниженный доход с шахт.

on 1354847066, Гаер wrote:
Вы даже предлагаете в случае встречи 1 на 1 в упор, сохраниться и расстрелять противника очередями.

Там, где можно гарантированно зарезать противника ножом? Да, и правда забавно)
on 1354845574, RadicalRex wrote:
Омерта - Драссен куда проще.

Позвольте не совсем с вами согласиться. Почитайте посты о моем прохождении по такому типу еще раз - мне там приходилось галопом носиться по всей карте и на последние деньги тренить ментов хотя бы по 12 на сектор.

on 1354845574, RadicalRex wrote:
Баланс в моде рассчитан на то, что Читзена берётся первой.

Мне кажется, или вы в какой-то другой WF играете, где нет свободного перемещения по острову?
 
on 1354845574, RadicalRex wrote:
Без S/L мод может оказаться непроходимым.

чем сейвиться перед каждым действием, досточно одного сейва в начале боя. и грузиться только в особо критичных ситуациях - например, потеря любимого наемника
(хотя Jagged alliance даже в случае смерти ГГ позволяет вам продолжать прохождение)
как было сказано,
on 1354847066, Гаер wrote:
Неужели есть неизвестный науке баг, который намертво блокирует возможность убить Дейдрану?  

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Гаер на 07.12.2012 в 06:18:09

on 1354848544, RadicalRex wrote:
Разработчики мода не имеют никакого отношения к отбору стволов, это всё наследие оригинала. А в оригинале отбор недокументирован. Так почему же он недокументирован? Ответ очевиден, разработчики не хотели чтобы игроки об этом узнали и применяли на практике.  


Аааа... Мессинг, ты вернулся, ты снова читаешь мысли людей!!! Откуда вы знаете, чего хотели разработчики оригинальной игры, а чего нет? Вы один из них? В оригинале вообще много чего недокументировано, но оно есть. В оригинале недокументировано, что из матки жуков можно жижи набрать. Что собрав прут с пружиной мы получим насадку на ствол. Что в Медуне тайный ход есть. Что в госпитале не стоит красть лекарства. И так далее до бесконечности. Если в коде игры что-то есть, значит разрабы его туда запихнули. И все ваши домыслы, что "они не хотели этого делать, но сделали" просто абсурдны. Конечно, кто-то стоял с пистолетом у головы программиста и заставлял его код переписывать.  ;D


on 1354848544, RadicalRex wrote:
Это с отъёмом оружия у каждого встречного-поперечного и хитрым походом в Драссен за винтовками вместо Читзены или без?  

on 1354848544, RadicalRex wrote:
Интуиция мне подсказывает, что вы сами пользуетесь отбором стволов, поэтому после прочтения моих сообщений, в которых я изобличаю такое читерство у вас подгорело.  


Я пушки практически никогда не отбираю. Потому как играю без загрузок практически. Только в случае своей невнимательности, когда начинаю вечером мимо кнопок промахиваться. Так что я стараюсь лишний раз наемников не терять. И отбираю только в случае, когда враг совсем рядом случайно оказался без видимого прикрытия.


on 1354848544, RadicalRex wrote:
Иначе сектор придётся отбивать обратно, а это потеря до часа времени. Да ещё все накопленные в нём вещи пропадут.  


Если жалко тратить время - вообще не играйте ;) а по поводу вещей - мне тут один знакомый недавно поведал вещь, которую я раньше не знал о джаге. Если пушки разрядить, то их и не сопрут. А остальное и не особо-то и жалко. Да остальное не особо-то и прут.


on 1354848544, RadicalRex wrote:
Всех боеспособных наёмников убьют, а из A.I.M. никого приличного нанять не получится либо из-за высокой смертности/низкой репутации, либо вообще из-за отсутствия денег. Де-факто gg.  


Как же надо играть, чтобы ухитриться потерять всех боеспособных наемников? Если играть без сохранений, то не нужно лезть на рожон и помнить 2 главных правила: 1. Таскать дымовухи. 2. Всегда можно отступить. Даже если (о, боже) всех убили - у нас есть M.E.R.C., можно ими революцию продолжить. Даже веселее будет ;D


Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Bayun на 07.12.2012 в 06:28:56

on 1354850289, Гаер wrote:
у нас есть мерк

Там есть Бритва. Было мен как-то раз скучно, сдал я Бритву в плен в южную тюрьму. после допроса Бритва достал из шкафчика нож, две дымовухи и спокойно ушел из сектора, по пути прирезав почти десяток сереньких. По идее, с отобранным Minimi у него были бы все шансы зачистить сектор наглухо, но я решил не рисковать такой красивой игрой. Сейв-то он один)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 07.12.2012 в 06:39:20

on 1354849425, Bayun wrote:
то вероятно не знаете, что менты сливают драньцам автобой при примерно равном или даже слегка сдвинутом (3-4 бойца) в сторону ментов соотношении сил в 80% случаев.
Догадываюсь. На харде в оригинале также.

on 1354849425, Bayun wrote:
К примеру любое ПВО - 24 голубых мента против 30 элитчиков. в автобое, как говорится, "No chances"
Они и 20 элитчикам сливают. Поэтому всегда им помогаю своими наёмниками.

on 1354849425, Bayun wrote:
Карательный отряд может выскочить с неразведанной территории, а наемники могут быть заняты другими делами. Все 18, да.

А знаете что делаю я? Я подстраховываюсь, делая каждые 12 часов сейв по очереди в один из четырёх нижних слотов. Таким образом я всегда могу отмотать время назад аж на 36-48 часов.

on 1354849425, Bayun wrote:
Там, где можно гарантированно зарезать противника ножом?
Я пробовал пользоваться ножом, причём его держал не лох какой-нибудь, а Блад. В обоих случаях противник просто увернулся.
От ударов кулаком/ломом/кастетом противники тоже зачастую уворачиваются. А вот от пули в упор - никогда. Между прочим, в реальной жизни абсолютно всё также.

on 1354849425, Bayun wrote:
Позвольте не совсем с вами согласиться.

По пути в Драссен вам встретится всего один патруль, по пути в Читзену до 3-х патрулей.

on 1354849425, Bayun wrote:
Почитайте посты о моем прохождении по такому типу еще раз - мне там приходилось галопом носиться по всей карте и на последние деньги тренить ментов хотя бы по 12 на сектор.  

Читал. Не хочу вас обидеть, но это просто вы играть не умеете, один первоначальный состав команды чего стоит. Вы наймите нормальных мерков, будет куда проще.
Да и что можно было делать в Драссене 50 дней?

on 1354849425, Bayun wrote:
Мне кажется, или вы в какой-то другой WF играете, где нет свободного перемещения по острову?
Нелинейное прохождение может порушить баланс. И оно рушит. С драссеновскими винтовками получится нагибалово (до тех пор, пока патроны к ним не кончатся ;D) в начале игры.

Разработчики сбалансировали мод под взятие Читзены первым городом, даже Мигеля переозвучили для этого и переписали руководство к игре. Может не стоит плевать на них? ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Bayun на 07.12.2012 в 06:57:06

on 1354851560, RadicalRex wrote:
Я подстраховываюсь, делая каждые 12 часов сейв по очереди в один из четырёх нижних слотов.

Очередной элемент хардкора? ;)

on 1354851560, RadicalRex wrote:
Я пробовал пользоваться ножом, причём его держал не лох какой-нибудь, а Блад. В обоих случаях противник просто увернулся.

И из этого вы сделали вывод об абсолютной неэффективности ножа? От прицельного удара ножом в пузо враг практически не уворачивается. Конечно, все зависит от физикалок и навыков обоих, но вероятность здесь склоняется в нашу сторону. А два удара ножом в пузо - это смерть.

on 1354851560, RadicalRex wrote:
Между прочим, в реальной жизни абсолютно всё также.

Брат мне пару раз показывал блог одного спецназовца из "Вымпела". Там у него прозвучала мысль, что в ближнем бою боец с ножом имеет больше шансов на победу, чем боец с пистолетом.  

on 1354851560, RadicalRex wrote:
Не хочу вас обидеть, но это просто вы играть не умеете

Это конечно для меня новость. :o

on 1354851560, RadicalRex wrote:
один первоначальный состав команды чего стоит

Стоит дивизии. Сапер-механик Барри, ГГ, доктор Лиска и основной боец, машина для убийства, тяж на будущее и носильщик госпиталей, да и просто самый харизматичный наемник всей игры Гризли. Что не так с составом? Причем я намеренно не указываю, что вы, вроде как играете теми же самыми наемниками.

on 1354851560, RadicalRex wrote:
Да и что можно было делать в Драссене 50 дней?

Укреплять и развивать оборону Драссена и СВПВО. Чинить вещи.

on 1354851560, RadicalRex wrote:
С драссеновскими винтовками  

На блок-посте, у патрулей, в самом городе греха и окрестных плантациях капусты стволов нет, я так понимаю?

on 1354851560, RadicalRex wrote:
Разработчики сбалансировали мод под взятие Читзены первым городом

А еще Мигель говорит, что в Читзене есть порт, через который можно постаки ввозить. Порт есть. А вот поставки остались "недокументированными". Разработчикам аддона (моды на отдельных дисках не продаются) конечно респект за намерения, но они практически ничего не успели.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 07.12.2012 в 07:23:12

on 1354850289, Гаер wrote:
Что собрав прут с пружиной мы получим насадку на ствол.
Вообще то в игре специальное подсказывающее сообщение появляется, мол можно попытаться соединять предметы и т.д..

on 1354850289, Гаер wrote:
Что в госпитале не стоит красть лекарства.

Красть вообще не стоит. Так что ничего удивительного в последствиях кражи лекарств нет.

on 1354850289, Гаер wrote:
Если в коде игры что-то есть, значит разрабы его туда запихнули.

Режим чит-кодов тоже запихнули. Нужно пользоваться?
А ещё в коде оригинала есть выпадение всего, нужно лишь один байт в экзешнике изменить (скорее всего и в WF 6 это осталось, просто никто не знает какой именно байт править). И этим тоже пользоваться?
И ещё есть читерская стрельба по наводке, причём довольно точная, благодаря ошибке разработчиков в исходном коде. И этим пользоваться?

on 1354850289, Гаер wrote:
а по поводу вещей - мне тут один знакомый недавно поведал вещь, которую я раньше не знал о джаге. Если пушки разрядить, то их и не сопрут.

Это в тактике не никто не хватает разряженное оружие. А при потере сектора всё ценное исчезает, остаётся лишь хлам вроде сигар и фляжек.

on 1354850289, Гаер wrote:
Если жалко тратить время - вообще не играйте

Я сам решу.

on 1354850289, Гаер wrote:
1. Таскать дымовухи.
Увы, но в 6.08 дальность броска гранат снижена в 2 раза.

on 1354850289, Гаер wrote:
у нас есть M.E.R.C., можно ими революцию продолжить.
Начиная с 6.06 меткость практически не качается. Если Рысь (с меткостью 99) ухитряется мазать в голову из винтовки с оптикой (!) и ЛЦУ (!), то что уж говорить о косых членах MERC?

on 1354852626, Bayun wrote:
Очередной элемент хардкора?

Я не претендую на звание самого хардкорного игрока в мире. А сейвы мне нужны чтобы более свободно себя чувствовать. Мне ведь пользоваться сейвами разработчики официально разрешили. Это же не как Iron Man в недавно вышедшей игре XCOM Enemy unknown, где один единственный автосейв, запись которого происходит каждый ход.

on 1354852626, Bayun wrote:
Там у него прозвучала мысль, что в ближнем бою боец с ножом имеет больше шансов на победу, чем боец с пистолетом.

Не верьте, ибо брехня.

on 1354852626, Bayun wrote:
Стоит дивизии. Сапер-механик Барри, ГГ, доктор Лиска и основной боец, машина для убийства, тяж на будущее и носильщик госпиталей, да и просто самый харизматичный наемник всей игры Гризли.

Без прокачки ещё в Омерте им всем уровня опыта до 5-го они просто саппорт.

on 1354852626, Bayun wrote:
Что не так с составом?

Вы редко перезагружаетесь в бою, соответственно ранения и долгое лечение. Вам надо взять ещё пару докторов, благо они дёшевы.
Второе - это проблема с меткостью. Берите наёмников пометче.

on 1354852626, Bayun wrote:
Причем я намеренно не указываю, что вы, вроде как играете теми же самыми наемниками.
Вы тоже играете Рысью и Сиднеем?

on 1354852626, Bayun wrote:
Укреплять и развивать оборону Драссена и СВПВО. Чинить вещи.
Для починки я бы ещё донанял (что всегда и делаю) Кардана и Хоббита, благо стоят оба копейки, считай вообще бесплатно работают.

on 1354852626, Bayun wrote:
На блок-посте, у патрулей, в самом городе греха и окрестных плантациях капусты стволов нет, я так понимаю?

Судя по звукам стрельбы и данным зон укрытий - нет. У некоторых есть Кольт Коммандо, но он не выпадает.

on 1354852626, Bayun wrote:
в самом городе греха и окрестных плантациях капусты

Я не обижаю мирных жителей (в том числе и мафию), а они меня. Тем более хорошие стволы и из них по идее не должны выпадать.
 
on 1354852626, Bayun wrote:
А вот поставки остались "недокументированными".

Поставки как раз документированы. Но наоборот, их то и не реализовали.

on 1354852626, Bayun wrote:
Разработчикам аддона (моды на отдельных дисках не продаются)
Это не аддон. WF представляет собой модификацию оригинале, практически полностью воспроизводя его сюжет.
А насчёт продажи модов: разве Counter-Strike нельзя купить отдельно?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kestrel на 07.12.2012 в 08:01:00

on 1354854192, RadicalRex wrote:
Красть вообще не стоит. Так что ничего удивительного в последствиях кражи лекарств нет.

Да у вас, батенька, иммунитет от сарказма. Вау!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Терапевт на 07.12.2012 в 19:24:59

on 1354854192, RadicalRex wrote:
А ещё в коде оригинала есть выпадение всего, нужно лишь один байт в экзешнике изменить  

Вот только это сюда приплетать не нужно. Выпадения всего в коде нет, оно достигается грубым изменением работы логики программы.


on 1354854192, RadicalRex wrote:
И ещё есть читерская стрельба по наводке, причём довольно точная, благодаря ошибке разработчиков в исходном коде.

Нет там никакой ошибки. Стрельба по наводке вытекает из механизма работы оптики в игре, заключающейся в сокращении расчётной зрительной дистанции до цели. То есть при значительном прицеливании стрелок как бы начинает "видеть" цель за пределами базовой дальности зрения.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 07.12.2012 в 22:37:51

on 1354897499, Терапевт wrote:
Выпадения всего в коде нет, оно достигается грубым изменением работы логики программы.
Учитывая, что первоначально в игре планировалось выпадение всего, с вами не соглашусь.

on 1354897499, Терапевт wrote:
Нет там никакой ошибки.

Вы не правы втройне.

on 1354897499, Терапевт wrote:
из механизма работы оптики в игре
Стрельба по наводке возможна и без оптики.

on 1354897499, Терапевт wrote:
как бы
Именно что "как бы". Цель видимой не отображается. Нельзя приблизить оптически пустую клетку, чтобы кемперить, например.

Обратимся к исходному коду:

Code:
     if ( iSightRange > (sDistVis * CELL_X_SIZE) )
     {
           // shooting beyond max normal vision... penalize such distance at double (also later we halve the remaining chance)
           iSightRange += (iSightRange - sDistVis * CELL_X_SIZE);
     }

Обратите внимание на комментарий "(also later we halve the remaining chance)".
Далее самый конец кода насчёта шанса попадания:

Code:
if ( iSightRange > (sDistVis * CELL_X_SIZE) )
     {
           // penalize out of sight shots, cumulative to effective range penalty
           iChance /= 2;
     }

Вроде пока всё идёт по задумке разработчиков, первый штраф увеличивает оптическое расстояние, второй ополовинивает шанс попадания.

Однако между этими двумя кусками кода есть другие, и в частности:

Code:
bAttachPos = FindAttachment( pInHand, SNIPERSCOPE );

           // does gun have scope, long range recommends its use, and shooter's aiming?
           if (bAttachPos != NO_SLOT && (iRange > MIN_SCOPE_RANGE) && (ubAimTime > 0))
           {
                 // reduce effective sight range by 20% per extra aiming time AP of the distance
                 // beyond MIN_SCOPE_RANGE.  Max reduction is 80% of the range beyond.
                 iScopeBonus = ((SNIPERSCOPE_AIM_BONUS * ubAimTime) * (iRange - MIN_SCOPE_RANGE)) / 100;

                 // adjust for scope condition, only has full affect at 100%
                 iScopeBonus = (iScopeBonus * WEAPON_STATUS_MOD(pInHand->bAttachStatus[bAttachPos])) / 100;

                 // reduce effective range by the bonus obtained from the scope
                 iSightRange -= iScopeBonus;
                 if (iSightRange < 1)
                 {
                       iSightRange = 1;
                 }
           }

И что мы видим? Если наёмник прицелился через оптику, то значение iSightRange снижается и притом существенно. В результате (если не стрелять совсем уж с большого расстояния, по моим грубым прикидкам это более чем 37 клеток) iSightRange оказывается меньше чем sDistVis и второй штраф не налагается, хотя по задумке разработчиков должен. Типичная ошибка программистов.

А всего то нужно было использовать два параметра iSightRangeStart и просто iSightRange: в первом куске кода iSightRangeStart, затем iSightRange=iSightRangeStart, далее в расчётах фигурировал бы только iSightRange, и в самом конце расчёта шанса попадания опять iSightRangeStart, который бы сравнивался с sDistVis.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Терапевт на 07.12.2012 в 23:35:05

on 1354909071, RadicalRex wrote:
Учитывая, что первоначально в игре планировалось выпадение всего

Хотелось бы знать источник сей эксклюзивной информации. Ссылка на то, что в демоверсии выпадало всё снаряжение, принята не будет. Если я правильно помню, это было обусловлено лишь параметрами инвентаря ботов конкретной карты.


on 1354909071, RadicalRex wrote:
Типичная ошибка программистов.  

:)
"Ошибка" в данном случае понятие субъективное. С позиции "стрельба по наводке  - чит" и того, что комментарии предшествующего кода обязательно должны учитывать алгоритмы реализованные ниже, она, может быть, и имеет место быть.
А с точки зрения легальности этого механизма, о чём косвенно можно судить по соотношению дальности снайперских винтовок и базовой дистанции зрения, при использовании оптики ошибки нет. Реализованный авторами игры алгоритм работы оптики, по моему мнению, вполне корректно обходит накладываемые штрафы на стрельбу без оптики за границу базовой дальности зрения.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 08.12.2012 в 01:04:37

on 1354912505, Терапевт wrote:
Хотелось бы знать источник сей эксклюзивной информации.

Из третьих рук. Планировались две вещи:
выпадение всего, однако типичный комп того времени - первопень с 16-32 МБ мог не потянуть 100500 предметов в локации;
разрешение 800x600, однако типичный монитор того времени имел диагональ 14",  разрешении 800x600 на таком мониторе не соответствует стандартам эргономики, да и частота вертикальной развёртки сильно меньше 85 Гц.

on 1354912505, Терапевт wrote:
Реализованный авторами игры алгоритм работы оптики, по моему мнению, вполне корректно обходит накладываемые штрафы на стрельбу без оптики за границу базовой дальности зрения.
Логика в вашей позиции есть, однако:
1) обход штрафа оказался возможен из-за ошибки разработчиков;
2) стрелок не видит цель: она не окрашивается как видимая, инфа об этом враге не отображается в углу портрета стрелка;
3) если наводчик отойдёт назад и потеряет цель из виду, то стрелок позже (на следующий ход, например) тоже потеряет возможность зацелиться в серую фигурку;
4) стрелок лишён возможности перехватывать всех врагов, позже оказавшихся в той клетке.

В общем, все данные свидетельствуют о том, что стрелок не видит цель по наводке. По факту это стрельба вслепую, шанс попадания должен быть снижен серьёзными штрафами.

В тоже время в некоторых играх стрельба по наводке реализована нормально, например, в новом XCOM Enemy unknown.

on 1354912505, Терапевт wrote:
косвенно можно судить по соотношению дальности снайперских винтовок и базовой дистанции зрения

Вы забываете про штраф, зависящий от прицельной дальности оружия.
Шоруж=(РАСС*3-ПрицДаль)/1,7

Нормальная дальность видимости на одном уровне поверхности - 25 клеток, с крыши объекты на земле видны на расстоянии 27 клеток.
Мини-14, АКМ и FAMAS на дистанции 25 клеток дают штраф в 29 пунктов.
СВД не даёт штрафа вплоть до 25 клеток, а M24 вплоть до 27 клеток. Думаете это простое совпадение? ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Bayun на 08.12.2012 в 01:11:29

on 1354854192, RadicalRex wrote:
Не верьте, ибо брехня.

Не верить спецназовцу, или вам? :D

on 1354854192, RadicalRex wrote:
Без прокачки ещё в Омерте им всем уровня опыта до 5-го они просто саппорт.

"Просто саппорт", значит? Не вам ли я скриншот с Гризлой скидывал?

on 1354854192, RadicalRex wrote:
Нужно пользоваться?

on 1354854192, RadicalRex wrote:
И этим тоже пользоваться?

on 1354854192, RadicalRex wrote:
И этим пользоваться?

Ха. А еще в юго-западном углу Тиксы просто так лежат 18 LAW. В самом что ни на есть хардкорном 6.08. Явный чит и перекос баланса, но что теперь, ими тоже не пользоваться?

on 1354854192, RadicalRex wrote:
Я не претендую на звание самого хардкорного игрока в мире.

Тем не менее постоянно указываете на недостаток этой самой хардкорности другим игрокам.

on 1354854192, RadicalRex wrote:
Вы редко перезагружаетесь в бою, соответственно ранения и долгое лечение.

Ну да, тычку в 25 HP я грузить не стану. Даже если мой наемник упадет в состояние "умирает", постараюсь вытянуть, так интереснее.
Другое дело, если прилетает случайный хедшот из DE с 30 тайлов.

on 1354854192, RadicalRex wrote:
Вы тоже играете Рысью и Сиднеем?

Я играю по большей части местными. из топовых Аимовцев предпочитаю Сову с муженьком, Долвичей, Монка и Потроха. Но это под хорошее настроение и хорошие деньги.

on 1354854192, RadicalRex wrote:
Для починки я бы ещё донанял (что всегда и делаю) Кардана и Хоббита, благо стоят оба копейки, считай вообще бесплатно работают.

Барри, Димитрий, Бешеный, ГГ, Гризли, Гамос, Динамо, Конрад. Мне механиков хватает.  
on 1354854192, RadicalRex wrote:
Тем более хорошие стволы и из них по идее не должны выпадать.

Гарантированные Aug из Босса, и пара карабинов из его подручных, и куча АК из киллеров?
on 1354909071, RadicalRex wrote:
И что мы видим? Если наёмник прицелился через оптику, то значение iSightRange снижается и притом существенно. В результате (если не стрелять совсем уж с большого расстояния, по моим грубым прикидкам это более чем 37 клеток) iSightRange оказывается меньше чем sDistVis и второй штраф не налагается, хотя по задумке разработчиков должен. Типичная ошибка программистов.

В NO через оптический прицел боец видит дальше, что не противоречит логике реализма. Почему же здесь вас это так возмущает

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Bayun на 08.12.2012 в 01:27:38

on 1354917877, RadicalRex wrote:
Из третьих рук.

неужели из рук самих Sir-Tech?

on 1354917877, RadicalRex wrote:
2) стрелок не видит цель: она не окрашивается как видимая, инфа об этом враге не отображается в углу портрета стрелка;  3) если наводчик отойдёт назад и потеряет цель из виду, то стрелок позже (на следующий ход, например) тоже потеряет возможность зацелиться в серую фигурку;  4) стрелок лишён возможности перехватывать всех врагов, позже оказавшихся в той клетке.

Само собой, он ее и не видит. Но что ему теперь, из принципа в нее не стрелять? Потому что
on 1354917877, RadicalRex wrote:
1) обход штрафа оказался возможен из-за ошибки разработчиков;
?

on 1354917877, RadicalRex wrote:
Мини-14, АКМ и FAMAS на дистанции 25 клеток дают штраф в 29 пунктов.  СВД не даёт штрафа вплоть до 25 клеток, а M24 вплоть до 27 клеток. Думаете это простое совпадение?

FA-MAS и М24 в WF по-моему не завозили. Да и на счет наличия оптики в качестве интегрированного аттача на снайперках у меня не раз возникали известные сомнения.

on 1354854192, RadicalRex wrote:
Если Рысь (с меткостью 99) ухитряется мазать в голову из винтовки с оптикой (!) и ЛЦУ (!)

опять же, систематически? или стоя, днем, в плохо видимую цель на расстоянии 40 тайлов? Это слишком трудно, даже для него

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 08.12.2012 в 01:32:48

on 1354918289, Bayun wrote:
Не верить спецназовцу, или вам?
В одной телевизионной передаче опять таки со слов спецназовца нож был обруган: зачастую даже после нанесения нескольких смертельных ранений противник продолжает яростно сопротивляться.

on 1354918289, Bayun wrote:
"Просто саппорт", значит? Не вам ли я скриншот с Гризлой скидывал?
Так вы его прокачали до 5-го уровня, а таким бойцом каждый сумеет. Вот вы попробуйте хотя бы на среднем уровне сложности штурмовать помещения Барри или Лисой 2-го уровня.

on 1354918289, Bayun wrote:
А еще в юго-западном углу Тиксы просто так лежат 18 LAW. В самом что ни на есть хардкорном 6.08. Явный чит и перекос баланса, но что теперь, ими тоже не пользоваться?
Это осталось от бета-теста. Можете не пользоваться, если хотите.

on 1354918289, Bayun wrote:
Тем не менее постоянно указываете на недостаток этой самой хардкорности другим игрокам.
Я думаю эта инфа актуальна и для WF. На картах каждому врагу задаётся определённый уровень. При игре на easy враги будут именно этого уровня, на medium уровень будет больше на 1, на hard - больше на 2. Допустим конкретный враг на карте имеет 3 уровень. Дефолтный Гризли тоже 3 уровня. На easy они по уровню опыта равны. На харде после прокачки взрывчатки и мудрости, уровень поднимется на 2 единицы. И теперь и Гризли, и враг опять имеют одинаковый уровень опыта.
Так почему же просто не начать игру на easy, вот этого я не могу понять. :o

on 1354918289, Bayun wrote:
Сову
Сова по спецнавыкам (НО и автоматы) аналогична Рыси, но проигрывает ему по меткости и что самое главное - по уровню опыта. И это при одинаковой зарплате!

on 1354918289, Bayun wrote:
и Потроха.
Это кто такой? Reaper (Жнец)?

on 1354918289, Bayun wrote:
Гарантированные Aug из Босса, и пара карабинов из его подручных, и куча АК из киллеров?
После патча 6.06 они не выпадают. Да и повторюсь, я не убиваю мирных жителей!

on 1354918289, Bayun wrote:
В NO через оптический прицел боец видит дальше, что не противоречит логике реализма. Почему же здесь вас это так возмущает
Потому что в NO именно видит, а здесь - нет. И самое главное в NO противники тоже пользуются бонусом видимости от оптики, а в оригинале и WF враги не стреляют по наводке. Раз враги в бою что-то не делают, то и я не имею права. Иначе бой будет неравным.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Bayun на 08.12.2012 в 01:43:38

on 1354919568, RadicalRex wrote:
В одной телевизионной передаче опять таки со слов спецназовца нож был обруган: зачастую даже после нанесения нескольких смертельных ранений противник продолжает яростно сопротивляться.

Как и после ранений огнестрельных.

on 1354919568, RadicalRex wrote:
Так вы его прокачали до 5-го уровня, а таким бойцом каждый сумеет. Вот вы попробуйте хотябы на среднем уровне сложности штурмовать помещения Барри или Лисой 2-го уровня.


on 1354919568, RadicalRex wrote:
На харде после прокачки взрывчатки и мудрости, уровень поднимется на 2 единицы. И теперь и Гризли, и враг опять имеют одинаковый уровень опыта.  Так почему же просто не начать игру на easy, вот этого я не могу понять.  

Таки далась вам эта прокачка. Просто чтоб вы знали, это был первый опыт такого ярого манчкинизма, до этого у меня Гризла ходил на штурмы по дефолту. Результат тот же. Ибо зачистку комнаты надо начинать с гранаты.

on 1354919568, RadicalRex wrote:
Сова по спецнавыкам (НО и автоматы) аналогична Рыси, но проигрывает ему по меткости и что самое главное - по уровню опыта. И это при одинаковой зарплате!
И что? Вот уж где-где, а в вопросе выбора наемников у каждого работают личные предпочтения.

on 1354919568, RadicalRex wrote:
Это кто такой? Reaper (Жнец)?
Это Reaper.

on 1354919568, RadicalRex wrote:
Да и повторюсь, я не убиваю мирных жителей!
"Мирное население не жалеть, я смотрел фильмы про колумбийскую мафию, нихрена это население не мирное" Так и я не убиваю - они первые начинают обычно.

on 1354919568, RadicalRex wrote:
Раз враги в бою что-то не делают, то и я не имею права.

Враги на крыши в бою залезают?  ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Гаер на 08.12.2012 в 01:47:28

on 1354854192, RadicalRex wrote:
Красть вообще не стоит. Так что ничего удивительного в последствиях кражи лекарств нет.  


Ох ты... то-то мы все сектора шмонаем и собираем все интересное. Красть же НЕХОРОШО. Видимо это не кража, видимо это что-то другое, например... о, экспроприация, мы чай, революцию устраиваем. А какая революция без экспроприации? А в госпитале - нет, там кража, почему? Я не знаю, но видимо вы в курсе, вот и объясните мне, почему вскрытие секретных складов не кража, а тут внезапно преступление. Тем более в игре не говорится, что красть нехорошо, значит это очень даже неплохо  ;D


on 1354854192, RadicalRex wrote:
Вообще то в игре специальное подсказывающее сообщение появляется, мол можно попытаться соединять предметы и т.д..


А еще в игре всплывает сообщение, что красный курсор в виде руки означает, что мы можем либо взаимодействовать с чем-то, либо что-то подобрать. Зажимаем ctrl, наводим на врага, и, о Чудо! Мы видим красную руку. Значит мы можем либо что-то сделать, либо что-то взять. Проверяем... И правда - мы что-то явно сделали с врагом и взяли его пушку. Но это наверное магия?  ;D



on 1354854192, RadicalRex wrote:
Режим чит-кодов тоже запихнули. Нужно пользоваться?  


Не нужно путать понятия можно и нужно. А читы - это в любой игре огрызок режима тестирования. И он вшит намертво. Можно конечно его вырезать перед релизом, но где гарантия, что это не вызовет ошибок? Да и зачем это делать? А вот момент отнятия оружия - это чисто геймплейный нюанс. И он есть, значит он и был задуман. И его не выпилили, значит и не собирались. В игре же нет авианалета, огнемета и мобильного транспорта на карте сектора, но они же тоже планировались. А коли их нет, то значит разработчики целенаправленно их не реализовали. А отбор реализовали. Значит он должен быть, включите логику.  ;)


on 1354854192, RadicalRex wrote:
Я сам решу.


Эм... вас обделили чувством юмора? Так серьезно отвечать на подкол про потерянный час времени?  :o


on 1354854192, RadicalRex wrote:
Увы, но в 6.08 дальность броска гранат снижена в 2 раза.  


Ого, а вы что ли дымовухами во врага кидаетесь? И как они, помирают? :lol:
Я-то дурак, думал, что дымовухи нужны для создания прикрытия и отступления/наступления, и в таком случае кидаются они тайлов на 10 максимум, а оно вот как... Зря жизнь прожил, получается :(


on 1354854192, RadicalRex wrote:
Начиная с 6.06 меткость практически не качается. Если Рысь (с меткостью 99) ухитряется мазать в голову из винтовки с оптикой (!) и ЛЦУ (!), то что уж говорить о косых членах MERC?  


Экий у вас Рысь затейник. Интересно, почему у меня ребята с меткостью 70-80, вооруженные пп, без обвеса. Стреляют так, что меня попадают частенько? Да еще и меткость качают, не шибко быстро, но все же. Скажите мне, что я делаю не так? ;)


on 1354854192, RadicalRex wrote:
Это не аддон. WF представляет собой модификацию оригинале, практически полностью воспроизводя его сюжет.
А насчёт продажи модов: разве Counter-Strike нельзя купить отдельно?


Не смог удержаться, вообще-то контра давно не является модификацией. Это уже давно самостоятельная игра, недаром же не так давно вышла новая часть. Любой цифровой продукт, который коммерциализован уже не может называться модификацией.


on 1354917877, RadicalRex wrote:
Из третьих рук.


Хм... мне сегодня один знакомый сказал, что он в свое время услышал от друга, который где-то прочитал....
Короче - планировалось, что Дейдрана на самом деле инопланетянин, который очень хочет вернуться домой, и поэтому захватил страну, чтобы мобилизовать ресурсы и улететь на свою планету. Поскольку технологии на нашем шарике не развиты, пришлось для начала запустить тестовую линию по созданию уменьшенных копий пусковой установки космических ракет сверхдальнего полета. Этот завод был назван Орта, что в переводе с родного языка Дейдраны(между прочим он мужик) переводится как Надежда. Да, кстати Эллиот изначально должен был выполнять роль советника и тактического гения ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Гаер на 08.12.2012 в 01:50:40

on 1354919568, RadicalRex wrote:
Раз враги в бою что-то не делают, то и я не имею права. Иначе бой будет неравным


Враги не сохраняются!!!  ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 08.12.2012 в 02:06:43

on 1354919258, Bayun wrote:
Само собой, он ее и не видит. Но что ему теперь, из принципа в нее не стрелять?
Да, не стрелять.

on 1354919258, Bayun wrote:
FA-MAS и М24 в WF по-моему не завозили.

В примере пушки из оригинала.

on 1354919258, Bayun wrote:
Да и на счет наличия оптики в качестве интегрированного аттача на снайперках у меня не раз возникали известные сомнения.
На русских снайперках оптика всего 4x, на Steyr AUG и G36E - всего 1,5x.

on 1354919258, Bayun wrote:
опять же, систематически?
Из положения сидя, дальность не более 25 клеток.

on 1354920218, Bayun wrote:
Как и после ранений огнестрельных.
Огнестрельное ранение имеет сильное останавливающее действие в отличии от ножа.

on 1354920218, Bayun wrote:
Ибо зачистку комнаты надо начинать с гранаты.
Это не всегда возможно. Враг может сидеть далеко в углу. Либо врага засекаешь сразу после открытия двери, причём остальные наёмники, сидящие вплотную, могут этого врага и не видеть.

on 1354920218, Bayun wrote:
Вот уж где-где, а в вопросе выбора наемников у каждого работают личные предпочтения.
Не знаю, я по характеристикам беру, и именно поэтому по 50 дней в Драссене не задерживаюсь. ;)

on 1354920218, Bayun wrote:
"Мирное население не жалеть, я смотрел фильмы про колумбийскую мафию, нихрена это население не мирное"
Колумбийцы выращивают коку чтобы как-то прокормиться, а не потому что все поголовно негодяи.

on 1354920218, Bayun wrote:
Так и я не убиваю - они первые начинают обычно.

Первыми они начинают лишь при штурме Медуны. Либо если их спровоцировать: например, схватить вещь, принадлежащую им, войти в помещение с наркотой, украсть их денежки и т.д.. Не провоцируйте и всё будет окей.

Между прочим, вы каким то образом спровоцировали агрессию портовых служащих в секторе B1 Читзены, которые к людям Босса никакого отношения не имеют. ;D Деньги или бензин у них украли тогда?

on 1354920218, Bayun wrote:
Враги на крыши в бою залезают?
Некоторые из них там находятся. ;)
И кроме того, возможность залезать на крыши, пользоваться аптечками документирована.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Bayun на 08.12.2012 в 02:22:06

on 1354921603, RadicalRex wrote:
Да, не стрелять.

и ради его каких-то дурацких принципов его товарищ отбросит коньки?

on 1354921603, RadicalRex wrote:
В примере пушки из оригинала.

Спасибо, КЭП.

on 1354921603, RadicalRex wrote:
На русских снайперках оптика всего 4x, на Steyr AUG и G36E - всего 1,5x.
И каким образом разная кратность реализована с точки зрения движка? Описание я и без вас прочитал, но суслика не вижу.

on 1354921603, RadicalRex wrote:
Это не всегда возможно. Враг может сидеть далеко в углу.  

гранаты. Они такие разные...

on 1354921603, RadicalRex wrote:
Либо врага засекаешь сразу после открытия двери,

Нож. И да, ничего не мешает просто закрыть дверь обратно и поймать фрага на интеррапт.
on 1354921603, RadicalRex wrote:
Не знаю, я по характеристикам беру, и именно поэтому по 50 дней в Драссене не задерживаюсь.

Я так понимаю, вы мне мой долгий и основательный стиль игры подаете как недостаток?
on 1354921603, RadicalRex wrote:
Колумбийцы выращивают коку чтобы как-то прокормиться, а не потому что все поголовно негодяи.
Тут даже у меня возникает логичный вопрос - что за бред? Выращиваешь наркотики, чтоб продавать их другим людям - повинен казни через расстрел.

on 1354921603, RadicalRex wrote:
Между прочим, вы каким то образом спровоцировали агрессию портовых служащих в секторе B1 Читзены, которые к людям Босса никакого отношения не имеют.
Может, и вооруженные ребята, сидящие в аэропорту и шахте Драссена к Боссу отношения не имеют?.  Ребята в порту начали бы в меня стрелять сразу как я только в сектор вошел, да только у них стволы не заряжены.

on 1354921603, RadicalRex wrote:
Некоторые из них там находятся.

Они заранее расставлены. Но слезать/залезать их в WF обучать не стали. по каким-то объективным причинам, описывались авторами в сей теме где-то в начале. Значит и вам не след. Да и лечиться они не умеют. И чинить. И заряжать LAW.(что, кстати. тоже недокументировано). Или ездить на вертолете и летать на хаммере. Ставить мины и фугасы.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 08.12.2012 в 02:47:12

on 1354920448, Гаер wrote:
И его не выпилили, значит и не собирались.
Повторю: выпилить собирались. Почитайте эту ветку что ли.

on 1354920448, Гаер wrote:
то-то мы все сектора шмонаем и собираем все интересное.

Если мы тащим вещи (в игре это касается лишь окрашенных в инвентаре серым цветом), то должны быть готовы к тому, что пропажи хватятся и появятся негативные последствия.

on 1354920448, Гаер wrote:
И правда - мы что-то явно сделали с врагом и взяли его пушку.

Проблемы здесь две:
1) отбор недокументирован. Вы никогда не узнали бы о этой фиче просто самостоятельно изучая игру;
2) страшен не сам отбор, а его последствия, а именно расширение арсенала у игрока, увеличение количества боеприпасов и т.д.. Страшен тем, что ликвидирует острую нужду в оружии, прицелах к нему и патронах.

on 1354920448, Гаер wrote:
А читы - это в любой игре огрызок режима тестирования. И он вшит намертво.
Читы вводят в игру, чтобы слабые игроки (или просто не задроты) могли пройти сложные моменты.

on 1354920448, Гаер wrote:
Ого, а вы что ли дымовухами во врага кидаетесь? И как они, помирают?    Я-то дурак, думал, что дымовухи нужны для создания прикрытия и отступления/наступления, и в таком случае кидаются они тайлов на 10 максимум, а оно вот как... Зря жизнь прожил, получается
Это в реальной жизни дымом прикрывают своих. А в игре дымовухи предназначены для окутывания дымом противника, чтобы вы худо-бедно ещё его видели, а он вас уже нет. Вы что, никогда не видели как в оригинале враги/ополченцы кидали дым в вас/противника?

on 1354920448, Гаер wrote:
Интересно, почему у меня ребята с меткостью 70-80, вооруженные пп, без обвеса. Стреляют так, что меня попадают частенько?
В голову с 25 клеток? ;D

on 1354920448, Гаер wrote:
Любой цифровой продукт, который коммерциализован уже не может называться модификацией.
Может. Законодательного запрета нет.

on 1354920640, Гаер wrote:
Враги не сохраняются!!!
В компьютерных играх можно.

on 1354922526, Bayun wrote:
и ради его каких-то дурацких принципов его товарищ отбросит коньки?
Лучше проиграть с честью, чем победить, жульничая. Ведь это не реальная жизнь.

on 1354922526, Bayun wrote:
И каким образом разная кратность реализована с точки зрения движка?
В оригинале был штраф на выстрел в голову - 3 пункта за 1 клетку оптического расстояния (оно отличалось от реального). В самом первом патче 6.02 (для немецкой версии 6.00) штраф повышен. Оптика уменьшает оптического растояние и как следствие штраф. Поскольку оптика 4x слабая, то и оптическое расстояние уменьшает на куда меньшую величину чем прицел Leopold.

on 1354922526, Bayun wrote:
И да, ничего не мешает просто закрыть дверь обратно и поймать фрага на интеррапт.
Мешает то, что право первого хода зачастую (зависит от уровня наёмника и врага) даётся врагу, и на свой ход наёмник просто не в состоянии закрыть уже ничего. ;D

on 1354922526, Bayun wrote:
Тут даже у меня возникает логичный вопрос - что за бред? Выращиваешь наркотики, чтоб продавать их другим людям - повинен казни через расстрел.

В Уголовном кодексе Арулько нет такой статьи. Да и расстреливать без суда и следствия запрещено международным правом.

on 1354922526, Bayun wrote:
Может, и вооруженные ребята, сидящие в аэропорту и шахте Драссена к Боссу отношения не имеют?
Чтобы понять принадлежность мирного жителя, нужно с ним поговорить. Если он отвечает фразами про Сан-Мону, холодные напитки в баре и т.д. - это мафиози. Если же жалуется на тяжёлую жизнь и т.д. - этот гражданский сам по себе.

on 1354922526, Bayun wrote:
Ребята в порту начали бы в меня стрелять сразу как я только в сектор вошел, да только у них стволы не заряжены.
В вас и Мигель стрелял. ;D

on 1354922526, Bayun wrote:
Да и лечиться они не умеют.
Если отступить из сектора и тут же вернуться, то раненые враги окажутся полностью здоровыми. А мои наёмники нет.ъ

on 1354922526, Bayun wrote:
И чинить. И заряжать LAW.(что, кстати. тоже недокументировано). Или ездить на вертолете и летать на хаммере. Ставить мины и фугасы.
Это всё мне разрешено разработчиками и документировано. Причём баланс не рушит.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kestrel на 08.12.2012 в 03:10:48

on 1354924032, RadicalRex wrote:
страшен не сам отбор, а его последствия, а именно расширение арсенала у игрока, увеличение количества боеприпасов и т.д.. Страшен тем, что ликвидирует острую нужду в оружии, прицелах к нему и патронах.

О боже! Наемники собирают трофеи! Этого не может быть! Это не правильно! На войне нельзя использовать оружие врага!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Гаер на 08.12.2012 в 03:22:07

on 1354924032, RadicalRex wrote:
Повторю: выпилить собирались. Почитайте эту ветку что ли.  


Но не выпилили же, значит быть должно. Тем более странно выпиливать то, что было в оригинале(кроме багов, ессно) то, что создатели аддона хотели, я посмотрел, они передумали. Но вы же еще и намерения сир-тека знаете, что они много чего еще хотели не так сделать, мне интересно, что же это за третьи руки, вы как-то уклоняетесь объяснить этот момент.


on 1354924032, RadicalRex wrote:
Если мы тащим вещи (в игре это касается лишь окрашенных в инвентаре серым цветом), то должны быть готовы к тому, что пропажи хватятся и появятся негативные последствия.  


С чего бы это я должен быть к такому готов? Мне тыкните в окошко в игре, где об этом прямо пишут, коли вы такой защитник "документированности". Я например знаю, что серым выделяются вещи, которые физически не достать, например увиденные в окно и лежащие за запертой дверью. А что воровать нельзя в игре НИ СЛОВА. Вам отвечают пользуясь вашей же странной логикой, вы почему-то болезненно реагируете   ;)



on 1354924032, RadicalRex wrote:
отбор недокументирован. Вы никогда не узнали бы о этой фиче просто самостоятельно изучая игру


Вот уж брехня, я в джагу играю более 10 лет, оружие я научился отбирать, когда интернета у меня и в помине не было. И играл в Джа всего 1 мой приятель, и он про эту фичу не знал. Я ее сам нашел, точно так же, как и сам научился кровь в банки собирать... правда жучиную не собирал. Наверное потому что без жуков играл.


on 1354924032, RadicalRex wrote:
страшен не сам отбор, а его последствия, а именно расширение арсенала у игрока, увеличение количества боеприпасов и т.д.. Страшен тем, что ликвидирует острую нужду в оружии, прицелах к нему и патронах.  


Как же вы играете, что испытываете острую нужду в боеприпасах? Расстреливаете противника очередями с предельной дистанции? У меня никогда проблем не было, и оружие я практически не отбираю. Может все дело в том, что я не гнушаюсь использовать весь арсенал, включая гранаты, ножи, кулаки, и пистолеты, к которым патронов хоть одним местом ешь. Так что я никогда не испытываю недостатка в чем-то кроме аптечек, которые у меня тратятся быстрее, чем зарплата у алкоголика.


on 1354924032, RadicalRex wrote:
Читы вводят в игру, чтобы слабые игроки (или просто не задроты) могли пройти сложные моменты.  


Вот уж фейл так, фейл  ;D читы ВСЕГДА вводились исключительно для тестирования игры. А что ими потом пользуются игроки - это побочный эффект.  ;)


on 1354924032, RadicalRex wrote:
Это в реальной жизни дымом прикрывают своих. А в игре дымовухи предназначены для окутывания дымом противника, чтобы вы худо-бедно ещё его видели, а он вас уже нет. Вы что, никогда не видели как в оригинале враги/ополченцы кидали дым в вас/противника?  


У противника на все гранаты одна тактика - кидать в нас. Не имеет значения, какого она типа. Так что и дымовухи летят вместе со всеми остальными. Лично я их кидаю между собой и врагом. И меня почему-то перестает видеть противник. Снова объясните мне, что я делаю не так?:confus:


on 1354924032, RadicalRex wrote:
В голову с 25 клеток?  


А я не стреляю в голову из пп с такого расстояния. Вот уже из какой-нибудь винтовки - да, можно, особенно если меткость чуть больше 80 хотя бы, и без оптику с ЛЦУ попаду в половине случаев. Но опять-таки я играю без сейвов, так что лишний раз не рискую.


on 1354924032, RadicalRex wrote:
Может. Законодательного запрета нет.


С точки здравого смысла не может.


on 1354924032, RadicalRex wrote:
В компьютерных играх можно


Вы непоследовательны, вы сказали, что если враг не может чем-то пользоваться, то и вы не будете. Но тут же идете на попятную и придумываете какие-то левые отмазки. В игре вообще можно делать все. Даже детей убивать. Кстати враг может убить ребенка.  ;)


Вы с такой серьезностью доказываете настолько абсурдные вещи, что я даже уже начинаю думать, что вы и правда так играете  ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kestrel на 08.12.2012 в 03:25:51

on 1354926127, Гаер wrote:
  Вот уж фейл так, фейл   читы ВСЕГДА вводились исключительно для тестирования игры. А что ими потом пользуются игроки - это побочный эффект.    

Согласен.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Legend на 08.12.2012 в 03:34:58

on 1354924032, RadicalRex wrote:
Читы вводят в игру, чтобы слабые игроки (или просто не задроты) могли пройти сложные моменты.  
Эта пять, я рыдалЬ :rzhach:


on 1354924032, RadicalRex wrote:
то в реальной жизни дымом прикрывают своих. А в игре дымовухи предназначены для окутывания дымом противника, чтобы вы худо-бедно ещё его видели, а он вас уже нет. Вы что, никогда не видели как в оригинале враги/ополченцы кидали дым в вас/противника?  
ИИ вообще всё кидабельное кидает в противника, будь то обычная граната, дымовая или ту же светилку. Просто не делали различие между типами гранат с точки зрения полезности тактического применения для ИИ, а так они бы и камнями кидались, если бы те были в секции гранат.


Quote:
В компьютерных играх можно.
Ну они же это не делают. Значит и тебе нельзя. А то это нарушит весь баланс.


Quote:
Да и расстреливать без суда и следствия запрещено международным правом.
Международное право? В Арулько? Среди личностей, которым чихать на все права, кроме своих собственных? Ты и правда настолько наивный или просто лицо, живущее так, как будто окружающего мира вокруг не существует (Достоевский ещё роман на эту тему написал)? Напоминает анекдот, в котором голубокасковец стоит над бандитом, насилующем женщину, и читает ему мораль про международные права человека и прочий гуманизм, страшась собрать генеральную ассамблею и вынести резолюцию с бойкотом этого самого бандита.


Quote:
Если отступить из сектора и тут же вернуться, то раненые враги окажутся полностью здоровыми. А мои наёмники нет.
Если нажать клавиши Альт + Д, то твои мерки окажутся полностью здоровыми, а у противника такой возможности нет.

2Гаер:
Quote:
мне интересно, что же это за третьи руки, вы как-то уклоняетесь объяснить этот момент.
Я знаю страшную инфу, только ты тссс никому :spy: Он - один из команды Сир-Тек. Только его выперли из команды за пропаганду "нужно играть так, а не эдак", сделали свою игру с преферансом и дамами, а он теперь учит остальной мир "вот такой должна быть Джага изначально и в неё играть только так и никак иначе".

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Bayun на 08.12.2012 в 03:43:34

on 1354924032, RadicalRex wrote:
Лучше проиграть с честью, чем победить, жульничая.

Лозунг, достойный Цезаря. Может, потом тому, кто с честью проиграл еще и памятник поставят...

on 1354924032, RadicalRex wrote:
В оригинале был штраф на выстрел в голову - 3 пункта за 1 клетку оптического расстояния (оно отличалось от реального). В самом первом патче 6.02 (для немецкой версии 6.00) штраф повышен. Оптика уменьшает оптического растояние и как следствие штраф. Поскольку оптика 4x слабая, то и оптическое расстояние уменьшает на куда меньшую величину чем прицел Leopold.

Во-первых, формулы расчета я знаю где посмотреть не хуже вашего, так что можете их не приводить.
Во-вторых, льюпольд марк 4 - прицел с переменной кратностью от 2х до 10х. какая кратность используется в игре?
В-третьих, вы мне можете объяснить, чем с точки зрения движка игры отличаются оптические прицелы кратностью 1.5х, 4х и 10х, если в формула расчета бонуса с оптики их ни коим образом не учитывает? По-моему, на снайперках в WF просто стоит заглушка в слоте оптики.

on 1354924032, RadicalRex wrote:
Мешает то, что право первого хода зачастую (зависит от уровня наёмника и врага) даётся врагу, и на свой ход наёмник просто не в состоянии закрыть уже ничего.

Это вообще какая-то казуистическая ситуация. Не в плане первого хода врага, а в совокупности с предыдущими условиями.
После того как я один раз так нехорошо сыграл, стал перестраховыватся и водить на штурм по 2-3 бойца. Больше такого не случалось.

on 1354924032, RadicalRex wrote:
В Уголовном кодексе Арулько нет такой статьи.

Я не понял, где  вы его прочитали? Или сами написали?

on 1354924032, RadicalRex wrote:
Да и расстреливать без суда и следствия запрещено международным правом.
Скажите это американцам. И да, "торговцев смертью" можно. По законам военного времени.

on 1354924032, RadicalRex wrote:
Чтобы понять принадлежность мирного жителя, нужно с ним поговорить. Если он отвечает фразами про Сан-Мону, холодные напитки в баре и т.д. - это мафиози. Если же жалуется на тяжёлую жизнь и т.д. - этот гражданский сам по себе.

Вопрос был конкретным - это мафия или нет?

on 1354924032, RadicalRex wrote:
В вас и Мигель стрелял.

Это был глюк, я сам его описал. А "мирные демонстранты" в порту начинают меня активно не любить каждый раз, когда начинаются разборки с "санмоновскими"

on 1354924032, RadicalRex wrote:
Это всё мне разрешено разработчиками и документировано. Причём баланс не рушит.

пруфлинк в студию.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 08.12.2012 в 04:38:33

on 1354926127, Гаер wrote:
С чего бы это я должен быть к такому готов?
Во многих рпг так.

on 1354926127, Гаер wrote:
Мне тыкните в окошко в игре, где об этом прямо пишут, коли вы такой защитник "документированности".
В руководствах к игре пишут о возможностях: прыгать, бегать, стрелять, пользоваться инвентарём, но никогда не выкладывают полного прохождения.

on 1354926127, Гаер wrote:
пистолеты, к которым патронов хоть одним местом ешь.
Недостатка в винтовочных патронах я не испытывал лишь потому что экономил их, используя лёгкие ПП везде, где это возможно.
Я читал про игрока, который смог пройти WF лишь потому что клонировал патроны к винтовкам.

on 1354926127, Гаер wrote:
Вот уж фейл так, фейл   читы ВСЕГДА вводились исключительно для тестирования игры. А что ими потом пользуются игроки - это побочный эффект.

Вы просто не в теме. Убрать читы в релизе всегда можно без ущерба для стабильности игры. Это раз. Если читы не предназначены для игроков, то какой смысл их печатать в readme? И уж тем более, зачем включать в меню игры пункт "Читы", если это исключительно для бета-тестирования? ;D

on 1354926127, Гаер wrote:
У противника на все гранаты одна тактика - кидать в нас.

Не в этом дело. Просто предназначение дымовух в игре иное. Вы почитайте исходный код к игре, чтобы узнать какие штрафы даёт дымовуха.

on 1354926127, Гаер wrote:
Лично я их кидаю между собой и врагом. И меня почему-то перестает видеть противник. Снова объясните мне, что я делаю не так?
Вы перестаёте видеть противника тоже.

on 1354926127, Гаер wrote:
Вот уже из какой-нибудь винтовки - да, можно, особенно если меткость чуть больше 80 хотя бы, и без оптику с ЛЦУ попаду в половине случаев.
Из винтовки без оптики в голову вы попадёте только в упор. А на 25 клетках шанс будет один процент.

on 1354926127, Гаер wrote:
Вы непоследовательны, вы сказали, что если враг не может чем-то пользоваться, то и вы не будете.
Так мои наёмники тоже не умеют сохраняться. Сохраняю игру я. ;D

on 1354926898, Legend wrote:
Напоминает анекдот, в котором голубокасковец стоит над бандитом, насилующем женщину, и читает ему мораль про международные права человека и прочий гуманизм, страшась собрать генеральную ассамблею и вынести резолюцию с бойкотом этого самого бандита.
Насколько я знаю, миротворцы действуют исключительно в рамках своего мандата. Если допустим, мандат им не позволяет пресекать преступления гражданских, то они и не будут этого делать.

Объясните, почему в реальной жизни нельзя отстреливать криминальных элементов без суда и следствия. ;)

on 1354927414, Bayun wrote:
В-третьих, вы мне можете объяснить, чем с точки зрения движка игры отличаются оптические прицелы кратностью 1.5х, 4х и 10х, если в формула расчета бонуса с оптики их ни коим образом не учитывает?
Это вы читали исходный код к оригиналу, а вот исходный код к WF - вряд ли. Он ведь вообще не опубликован.

on 1354927414, Bayun wrote:
Скажите это американцам.
Насколько я знаю, в США казнят по приговору суда, как правило, суда присяжных.

on 1354927414, Bayun wrote:
Вопрос был конкретным - это мафия или нет?
Мафия есть только в A2, B13, в самой Сан-Моне и её окрестностях и Медуне. В порту (сектор B1) их нет.

on 1354927414, Bayun wrote:
пруфлинк в студию.
Руководство к игре (Manual.pdf).

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Bayun на 08.12.2012 в 04:47:29

on 1354930713, RadicalRex wrote:
Это вы читали исходный код к оригиналу, а вот исходный код к WF - вряд ли.

Точно. а вот вы, видимо, читали, потому что берете на себя ответственность что-то утверждать и доказывать с пеной у рта. К тому же, я и попросил  -объясните мне, каким образом учитывается движком кратность крицела? хоть бы и на примере другого мода?

on 1354930713, RadicalRex wrote:
Насколько я знаю, в США казнят по приговору суда, как правило, суда присяжных.

А бедные афганские дети то и не в курсе, что их судят, перед тем как расстреливать... вместо афганские можно поставить ливийские, египетские, сирийские, иранские, иракские...
или сербские.

on 1354930713, RadicalRex wrote:
Мафия есть только в A2, B13, в самой Сан-Моне и её окрестностях и Медуне. В порту (сектор B1) их нет.

откуда инфа?
on 1354930713, RadicalRex wrote:
Руководство к игре (Manual.pdf).

мануал перед глазами.  не вижу пунктика, который бы разрешал мне летать на вертолетах или ставить фугасы.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Legend на 08.12.2012 в 04:49:43
2RadicalRex:
Quote:
Если читы не предназначены для игроков, то какой смысл их печатать в readme?
Диву даюсь - сколько лет играю в компьютерные игры, а ещё ни в одном руководстве не читал про читы. Или я не в те игры играл? :confus:


Quote:
Объясните, почему в реальной жизни нельзя отстреливать криминальных элементов без суда и следствия.
Давай для этого в другую тему переметнись и прочитай её содержимое, многого интересного для себя найдёшь.


Quote:
Насколько я знаю, в США казнят по приговору суда, как правило, суда присяжных.
А он и не говорил, что дело происходит в Америке и объекты "правосудия" американцы ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Гаер на 08.12.2012 в 05:02:08

on 1354930713, RadicalRex wrote:
В руководствах к игре пишут о возможностях: прыгать, бегать, стрелять, пользоваться инвентарём, но никогда не выкладывают полного прохождения.  


Тогда отбор оружия тоже норма, вы хоть пытайтесь сопоставлять свои посты друг с другом. В игре не пишут, что за воровство будет плохо,но при этом плохо наступает? Значит коли не пишут, что можно отбирать пушки, то можно отбирать пушки. Ваша логика применена. Или снова будете спорить?:smoke:


on 1354930713, RadicalRex wrote:
Недостатка в винтовочных патронах я не испытывал лишь потому что экономил их, используя лёгкие ПП везде, где это возможно.
Я читал про игрока, который смог пройти WF лишь потому что клонировал патроны к винтовкам.  


Офигеть теперь, какой-то игрок клонировал патроны, значит все должны испытывать трудности с боеприпасом. Я патроны не экономил никогда. И никогда не было такого, что у меня их не хватает. Одна обойма на бой была всегда. Просто я вблизи пользовался другим оружием. Просто потому что так эффективней и интересней.

on 1354930713, RadicalRex wrote:
Не в этом дело. Просто предназначение дымовух в игре иное. Вы почитайте исходный код к игре, чтобы узнать какие штрафы даёт дымовуха.  

on 1354930713, RadicalRex wrote:
Вы перестаёте видеть противника тоже.  


Я код читал бывало. Лично я кидаю дымовухи не для того, чтобы враг меня не видел, а я его видел, а только для того чтобы он меня не видел. Отступить/перегруппироваться. И да, дело как раз в том, что противник все гранаты кидает по одному принципу, или вы хотите сказать, что у него на разные гранаты разные алгоритмы? Ну тогда докажите


on 1354930713, RadicalRex wrote:
Вы просто не в теме.

Знаете, чем дальше в лес, тем больше мне кажется, что именно вы не в теме. У вас вообще какая-то другая Джа, без прокачки и трофеев. У вас Рысь мажет   в глупой ситуации, вы какое-то непонятное применение дымовухам придумываете, ножик у вас совершенно бесполезная вещь. У вас наркобароны хорошие. У вас все "документировано" но при этом ни одного документа и не было на те моменты, которые я вам указывал. Идти через Читзену надо потому что так во-первых легче, во-вторых тяжелее, в-третьих Мигель сказал туда идти, но там ничего не работает. А квест с едой побоку, пусть голодают, мы же добрые.


on 1354919568, RadicalRex wrote:
Раз враги в бою что-то не делают, то и я не имею права. Иначе бой будет неравным.

on 1354930713, RadicalRex wrote:
Так мои наёмники тоже не умеют сохраняться. Сохраняю игру я.  


Два абсолютно несовместимых тезиса. Вы в первый раз ни про каких наемников не говорили, говорили только про себя. Кстати, вы мины тоже не снимаете?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Гаер на 08.12.2012 в 05:06:34

on 1354930713, RadicalRex wrote:
Убрать читы в релизе всегда можно без ущерба для стабильности игры. Это раз. Если читы не предназначены для игроков, то какой смысл их печатать в readme? И уж тем более, зачем включать в меню игры пункт "Читы", если это исключительно для бета-тестирования?


Никогда не видел ни того, ни другого. Хотя нет, видел в каких-то играх пункт читы... Там вводишь чит, и вуаля - заместо противников розовые пони с огнеметами... да конечно это именно чит, который облегчает игру, я-то думал там просто для фана сделано.:confus:

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 08.12.2012 в 05:50:55

on 1354931249, Bayun wrote:
К тому же, я и попросил  -объясните мне, каким образом учитывается движком кратность крицела?

В оригинале было так:
Bonus=Aim*(20/100)*(iRange -6)
, где Aim - количество кликов прицеливания, iRange - расстояние до цели, 20 - бонус.
Значит в моде бонус не 20, а 10 или 5.

on 1354931249, Bayun wrote:
откуда инфа?
От разработчиков. Почитайте эту тему, тему про WF 5.0 и тему про WF на ag.ru

Ещё специально для вас я атаковал мафию, затем отмотал время на сутки, чтобы инфа о нападении распространилась по всей стране. Теперь, стоит лишь войти в C5 (сектор с борделем), B13 (аэропорт), A2 (сектор с Янни) как на моих наёмников или ополченцев нападают мафиозники. Перебил и их. Потом пришёл в порт B1 - никто не нападает, с вооружёнными гражданскими можно спокойно поболтать. Что ещё раз доказывает: вы убивали законопослушных портовых служащих.

on 1354931249, Bayun wrote:
мануал перед глазами.  не вижу пунктика, который бы разрешал мне летать на вертолетах или ставить фугасы.
Про транспортные средства - см. с.36, про фугасы - с.31. Плюс ещё сам Небесный всадник сам расскажет про полёта на вертолёте и их условия.
 
on 1354931383, Legend wrote:
Диву даюсь - сколько лет играю в компьютерные игры, а ещё ни в одном руководстве не читал про читы.
В папке с игрой "Золотой серии JA" есть файлик readme.txt, в нём про чит-режим написано, код приводится и комбинации клавиш.

on 1354932128, Гаер wrote:
Тогда отбор оружия тоже норма
Где это написано?

on 1354932128, Гаер wrote:
В игре не пишут, что за воровство будет плохо,но при этом плохо наступает? Значит коли не пишут, что можно отбирать пушки, то можно отбирать пушки. Ваша логика применена.
Это не моя логика. Вы упорно смешиваете понятия игрового процесса рпг и возможностей в игре. Сперва научитесь их различать.

on 1354932128, Гаер wrote:
И да, дело как раз в том, что противник все гранаты кидает по одному принципу
Потому что это самое оптимальное их применение.

on 1354932128, Гаер wrote:
но при этом ни одного документа и не было на те моменты, которые я вам указывал.
На рпг составляющую они не нужны.

on 1354932128, Гаер wrote:
Идти через Читзену надо потому что так во-первых легче, во-вторых тяжелее
Так и есть, в чём то легче, в чём то тяжелее.

on 1354932128, Гаер wrote:
А квест с едой побоку, пусть голодают, мы же добрые.
Наследие оригинала.

on 1354932128, Гаер wrote:
Вы в первый раз ни про каких наемников не говорили, говорили только про себя.

Не цепляйтесь к словам.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем bugmonster на 08.12.2012 в 05:55:27

Quote:
Логика в вашей позиции есть, однако:
1) обход штрафа оказался возможен из-за ошибки разработчиков;
2) стрелок не видит цель: она не окрашивается как видимая, инфа об этом враге не отображается в углу портрета стрелка;
3) если наводчик отойдёт назад и потеряет цель из виду, то стрелок позже (на следующий ход, например) тоже потеряет возможность зацелиться в серую фигурку;
4) стрелок лишён возможности перехватывать всех врагов, позже оказавшихся в той клетке.

В общем, все данные свидетельствуют о том, что стрелок не видит цель по наводке. По факту это стрельба вслепую, шанс попадания должен быть снижен серьёзными штрафами.


А сегодня в рубрике "Для маленьких всезнаек" у нас комикс про то, как остреливают драньцев по наводке с помощью оптики:

[attach]

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем stariy_voyack на 08.12.2012 в 06:05:01
Забыли про путь движения. С помощью него люблю в мультиплеере да в сингле смотреть что там за углом и не только. :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Bayun на 08.12.2012 в 06:11:16
2RadicalRex:  
on 1354935055, RadicalRex wrote:
В оригинале было так:  Bonus=Aim*(20/100)*(iRange -6)  , где Aim - количество кликов прицеливания, iRange - расстояние до цели, 20 - бонус.  Значит в моде бонус не 20, а 10 или 5.

Значит, в WF на топовых снайперках таки висят интегрированные прицелы? Просто на MSG он один, а на СВД и Винторезке другой? Хорошо, значит разработчики прописали несколько оптических прицелов? Каждый прицел по игровой логике должен быть отдельным предметом типа аттач. Насколько я могу судить о внутренностях WF без перекомпиляции, в игре один оптический прицел. И, субъективно, FN Fal с льюпольдом имеет больший шанс попадания чем СВУ во всем частям тела из любых положений при прочих равных. Отсюда, оптики на топовых винтовках в WF нет. К чему тогда были вопли о стрельбе снайпером по наводке?

on 1354935055, RadicalRex wrote:
От разработчиков. Почитайте эту тему, тему про WF 5.0 и тему про WF на ag.ru

а мне лень. вы это утверждаете, вы это мне и докажите. По вашей информации, Мафии в Порту и в шахте Драссена нет. По моей - есть. а еще мафия есть в паре секторов Камбрии.
Специального эксперимента не проводил, только игровые наблюдения - после войны с Боссом в этих местах на меня нападают гражданские. Вещи их я не беру, или беру так, чтоб на меня не подумали.
on 1354935055, RadicalRex wrote:
Про транспортные средства - см. с.36

Про вертолеты - ни слова.

on 1354935055, RadicalRex wrote:
про фугасы - с.31.

Про мины - ни слова.

on 1354935055, RadicalRex wrote:
Плюс ещё сам Небесный всадник сам расскажет про полёта на вертолёте и их условия.
Это, как вы там говорите, игровая возможность?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Гаер на 08.12.2012 в 06:17:04

on 1354935055, RadicalRex wrote:
Где это написано?  

on 1354935055, RadicalRex wrote:
Это не моя логика. Вы упорно смешиваете понятия игрового процесса рпг и возможностей в игре. Сперва научитесь их различать.  


Ага, допустим вы хотите сказать, что за воровство наступает расплата, это правильно и разумно. Но отобрать у противника оружие - это тоже правильно и разумно. Более того, это куда разумнее, потому как красть можно тихо и незаметно по идее, чтобы расплаты не было. А трофеи - это абсолютно честный способ. Или вы хотите сказать, что никто в реальном мире никогда не пользовался оружием противника?


on 1354935055, RadicalRex wrote:
Потому что это самое оптимальное их применение.  


Это ж почему это оптимальное применение кинуть под ноги? Оптимальное применение каждый раз зависит от конкретной ситуации.


on 1354935055, RadicalRex wrote:
На рпг составляющую они не нужны.  


Ну уж нет, если вы упорно прикапываетесь к "недокументированности" того, что в игре было всегда, то тогда уж нужно разбирать с этой точки зрения каждый элемент. Кстати отбор у врагов условно документирован. В мануале сделан тонкий намек, что с курсором-рукой следует поэкспериментировать.

В половине рпг за кражу ничего не происходит. Мы тем более не в рпг играем.

on 1354935055, RadicalRex wrote:
Наследие оригинала.


Значит от оригинала наследие осталось. И аэропорт от оригинала. И целых два брата Сантоса и возможные посетители баров. И пустая Читзена добавлена. Конечно пойдем в пустую Читзену, там же нифига нет. Так правильней.

Вы упорно пытаетесь доказывать, что ваш вариант игры единственно правильный, при этом приводите весьма слабые аргументы.


on 1354935055, RadicalRex wrote:
Не цепляйтесь к словам.  


Часть ваших слов совершенно не соотносится с другими. Сложно не цепляться, когда вы говорите абсолютно разные вещи. Вы определитесь можно ли пользоваться тем, чем комп не пользуется, или нельзя.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Bayun на 08.12.2012 в 06:29:47

on 1354936624, Гаер wrote:
Ага, допустим вы хотите сказать, что за воровство наступает расплата, это правильно и разумно. Но отобрать у противника оружие - это тоже правильно и разумно. Более того, это куда разумнее, потому как красть можно тихо и незаметно по идее, чтобы расплаты не было. А трофеи - это абсолютно честный способ. Или вы хотите сказать, что никто в реальном мире никогда не пользовался оружием противника?  

Я чего вспомнил. В игру, кроме механизма отбора встроен еще и механизм воровства оружия.
Не дыша, со спины подползаем к врагу, тыбзим у него ствол из рук и он вас не видит, просто продолжает пасти или патрулировать, или чем он там до вас занимался. За весь мой стаж такая шутка у меня выходила раза 4 или может 5. Это тоже чит, скажете?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 08.12.2012 в 06:42:54

on 1354936276, Bayun wrote:
Насколько я могу судить о внутренностях WF без перекомпиляции, в игре один оптический прицел.
Нет, три разных.

on 1354936276, Bayun wrote:
Отсюда, оптики на топовых винтовках в WF нет.
Есть. Читайте описание оружия.

on 1354936276, Bayun wrote:
К чему тогда были вопли о стрельбе снайпером по наводке?
Из любого оружия можно стрелять по наводке, если совесть позволяет.

on 1354936276, Bayun wrote:
По моей - есть.

Чем докажете, что это именно мафия?

on 1354936276, Bayun wrote:
а еще мафия есть в паре секторов Камбрии.

Офигеть, мафия уже плодиться начала, аж до Камбрии добралась. ;D
Нету её там. 8)


on 1354936276, Bayun wrote:
вы это утверждаете, вы это мне и докажите.
Сейв что ли нужен?

on 1354936276, Bayun wrote:
на меня нападают гражданские.

На вас и Мигель напал. Это глюк. Законопослушные граждане на вас нападать не будут, если их не спровоцировать. За всё время существования этой ветки с ним столкнулись вы один.

on 1354936276, Bayun wrote:
Это, как вы там говорите, игровая возможность?
Она самая.

on 1354936624, Гаер wrote:
Или вы хотите сказать, что никто в реальном мире никогда не пользовался оружием противника?
В реальном мире:
выпадет всё;
нет пошагового боя;
у противников свой интеллект, а не компьютерные скрипты.

on 1354936624, Гаер wrote:
Оптимальное применение каждый раз зависит от конкретной ситуации.
Согласен. Я кидаю дымовухи как правило, чтобы враги переставали видеть моих наёмников, начали выбегать их облака дыма, а мои их на перехватах бы перещёлкали. Иногда дымовухой пользуюсь, чтобы незаметно войти в помещение.

on 1354936624, Гаер wrote:
Кстати отбор у врагов условно документирован. В мануале сделан тонкий намек, что с курсором-рукой следует поэкспериментировать.
Детсад.

on 1354936624, Гаер wrote:
Мы тем более не в рпг играем.
Джага на треть тактика, на треть - рпг, на треть - экономическая стратегия.

on 1354936624, Гаер wrote:
И целых два брата Сантоса и возможные посетители баров.
В Сан-Моне тоже два Сантоса и два бара.

on 1354936624, Гаер wrote:
И пустая Читзена добавлена. Конечно пойдем в пустую Читзену, там же нифига нет.
А у меня там шахта. ;)

on 1354936624, Гаер wrote:
Вы упорно пытаетесь доказывать, что ваш вариант игры единственно правильный
Баланс писался именно под такой вариант.

on 1354936624, Гаер wrote:
Вы определитесь можно ли пользоваться тем, чем комп не пользуется, или нельзя.
То, на что закладывались разработчики при допилке баланса игры, использовать можно, то, что не было учтено - нежелательно, если не хотите порушить баланс.

Один игрок описывал свою "тактику": впереди отряда ползёт один эксперт по скрытности в камуфляже или просто скрытный камуфляжник, позади него 5 снайперов. Как только камуфляжник засекает врага, по нему по наводке бьют снайперы. ИИ засечь камуфляжника не может, ведь тот свою позицию не выдаёт, а снайперы находятся за пределами дальности обзора. Ночью аналогично, вспышку от выстрела с большого расстояния уже не видно. Тактика превратилась в шутер от третьего лица.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Bayun на 08.12.2012 в 06:55:48
2RadicalRex:

on 1354938174, RadicalRex wrote:
Нет, три разных.


on 1354938174, RadicalRex wrote:
Есть. Читайте описание оружия.

И где они, эти три разных? Если три разных прицела - должны быть три разных предмета. А предметы можно посмотреть, не вскрывая игру. Там один прицел. Верить описанию оружия - все равно, что верить википедии. От того, что прицел есть в описании, он еще не установится движком на винтовку.

on 1354938174, RadicalRex wrote:
Из любого оружия можно стрелять по наводке, если совесть позволяет.

Кому совесть, а кому тактическая необходимость.

on 1354938174, RadicalRex wrote:
Чем докажете, что это именно мафия?

Агриться начинают после войны с Боссом. Сами, я их не трогаю.

on 1354938174, RadicalRex wrote:
На вас и Мигель напал. Это глюк. Законопослушные граждане на вас нападать не будут, если их не спровоцировать. За всё время существования этой ветки с ним столкнулись вы один.

Мигель напал без враждебных действий с моей стороны. Глюк. Редкий, как уссурийский тигр. Может, даже и уникальный. Однако, вы упускаете один момент - Я разве сказал, что все это случилось в одном прохождении? Мигелю не понравились мои методы ведения войны только в последний раз, а с мафией я устраиваю пострелушки каждое прохождение. Со всей перечисленной.

on 1354938174, RadicalRex wrote:
Один игрок описывал свою "тактику": впереди отряда ползёт один эксперт по скрытности в камуфляже или просто скрытный камуфляжник, позади него 5 снайперов. Как только камуфляжник засекает врага, по нему по наводке бьют снайперы. ИИ засечь камуфляжника не может, ведь тот свою позицию не выдаёт, а снайперы находятся за пределами дальности обзора. Ночью аналогично, вспышку от выстрела с большого расстояния уже не видно. Тактика превратилась в шутер от третьего лица.

Если снизить количество снайперов и на подходах к ним поставить пулеметы будет классическая тактика снайперской засады, успешно применяемая в реальных боевых действиях.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Гаер на 08.12.2012 в 07:05:00

on 1354938174, RadicalRex wrote:
В реальном мире:
выпадет всё;
нет пошагового боя;
у противников свой интеллект, а не компьютерные скрипты.  


Нет, блин, воровство плохо как в реальном мире, а оружие отбирать как в реале не будем. Если сделать выпадение всего, то вы же один из первых и будете возмущаться. Фу, легко, мол и так далее. Вы же за хардкором гоняетесь  ;D а если вы сейчас снова заведете свою песню про нарушение баланса... В игре с открытым миром, баланса как такового быть в принципе не может. Потому что всегда можно пойти по любому пути.

 
on 1354938174, RadicalRex wrote:
Детсад.  


Опа, с чего бы это? Вы ратуете за документы, я вам показал. Страница 32 мануала. Если рука - покраснела, значит что-то есть. Написано русским по-белому.


on 1354938174, RadicalRex wrote:
Джага на треть тактика, на треть - рпг, на треть - экономическая стратегия.  


Ах-ха-хах
:rzhach:
И где же вы смогли найти аж целую треть рпг и треть экономической стратегии? Экономической стратегии там максимум пара процентов. Или вы как-то в игре развиваете инфраструктуру, увеличиваете доход, не боевыми методами? От всей экономической стратегии - шахты, которые приносят деньги, и ополченцы, которые повышают лояльность. Рпг тоже немного. Атрибуты бойца, которые повышаются - это, хочу вам по секрету сказать, не рпг. Это ее элемент, причем самый примитивный, кстати, вы против него, помните? Вам глубоко омерзительна идея прокачки бойцов. Морального выбора в игре нет. Вариантов прохождения действительно различающихся по последствиям нет, даже диалогов нет. Вывод - это тактическая стратегия, с элементами рпг.  


on 1354938174, RadicalRex wrote:
Баланс писался именно под такой вариант.  


Этот баланс писали вы? Между прочим при таком варианте прохождения гораздо выше шанс в начале игры получить грузовик. Дисбаланс, однако. Как я только что писал - баланс штука хрупкая, чем игра больше, тем он хуже. Так что в WF баланса нет, совсем.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 08.12.2012 в 07:44:19

on 1354938948, Bayun wrote:
Если три разных прицела - должны быть три разных предмета.
Кому должны? :o

on 1354938948, Bayun wrote:
Агриться начинают после войны с Боссом.
Я поссорился с ним ради теста, но остальные гражданские, не принадлежащие к его банде, остались мирными.

Вы их могли задеть гранатой, поэтому они сагрились. В Сан-Моне есть гражданские, не входящие в его банду, вы могли под шумок прибить и их. В Камбрии есть сторонники Хиков, они сидят по ночам в запертых складских помещениях аптеки, винного магазина, магазина Кита и складе с оружием на севере сектора.

on 1354938948, Bayun wrote:
Со всей перечисленной.
Так у вас игра глючит. Попробуйте переустановить и пропатчить: сперва 6.06, потом 6.08.

Ещё раз замечу: так игра глючит у вас одного.

on 1354938948, Bayun wrote:
Если снизить количество снайперов и на подходах к ним поставить пулеметы будет классическая тактика снайперской засады, успешно применяемая в реальных боевых действиях.
Вот только ИИ по таким правилам играть не умеет абсолютно. Если ты воюешь со слепым и глухим врагом, то должен завязать глаза и заткнуть уши, иначе бой будет нечестным.

on 1354939500, Гаер wrote:
От всей экономической стратегии - шахты, которые приносят деньги

Ещё торговля и бои на ринге.

on 1354939500, Гаер wrote:
кстати, вы против него, помните? Вам глубоко омерзительна идея прокачки бойцов.
Пруф или не пацан. Геймплейную прокачку я уважаю.

on 1354939500, Гаер wrote:
Морального выбора в игре нет.
А у меня есть.

on 1354939500, Гаер wrote:
Между прочим при таком варианте прохождения гораздо выше шанс в начале игры получить грузовик.
А при штурме Драссена - вертолёт, причём уже на второй день. В то время как Хамуса с фургончиком я встречаю обычно лишь на 8 день. Я уж не говорю о том, что вертолёт летает где хочет, а машина едет лишь по дорогам, из Сан-Моны в Драссен дорога лежит через блокпост в C9, в котором я встретил однажды более 40 противников. Бой был очень сложным из-за отсутствия хороших стволов, я даже собирался перезагрузиться на сейв, сделанный ещё в Сан-Моне и тот обойти сектор с севера, но всё же, затирая Alt-S/Alt-L до дыр победил без ранений.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Lion на 08.12.2012 в 09:10:16
:rzhach: :rzhach: :rzhach: :rzhach: :rzhach: :rzhach: :rzhach: :rzhach: :rzhach: :rzhach: :rzhach:
Повеселили.
Такой воинствующей тупости я уже давно не видел.  :D

Доказательства, основанные на взаимоисключающих параграфах и логике вида: круглое - значит оранжевое, оранжевое - значит апельсин, а также выдающихся экстрасенсорных способностях - это круто.  ;)

Про попытки убедить людей, занимающихся модостроением, как именно работает движок JA2, надо упомянуть отдельно. Я познал очень много нового, о чём бы никогда сам бы не догадался.  ;D  ;D  ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 08.12.2012 в 09:27:29

on 1354947016, Lion wrote:
Такой воинствующей тупости я уже давно не видел.
Ну так купите зеркало. ;D

on 1354947016, Lion wrote:
Про попытки убедить людей, занимающихся модостроением, как именно работает движок JA2, надо упомянуть отдельно.
Терапевт не раз лажал уже. Например, попыткой убедить что у врагов круговое зрение.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Legend на 08.12.2012 в 10:49:17
2RadicalRex: А вот необоснованно грубить это ты зря :down:

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем MAn на 08.12.2012 в 11:15:30
Кстати, могу предложить вполне корректный способ стрельбы по наводке:  стрелять не в темный силуэт, а в тайл, находящийся за ним.
Тогда такая стрельба будет напоминать показанную на картинке Багмонстра, и вероятность попадания тоже будет далеко не 100%, в зависимости от взаимного расположения стрелка и жертвы.


А вообще-то дело не в какой-то там ошибке программиста, тут затронута несгибаемая условность игры - порог зрения.
несмотря на то, что игрок отчетливо видит каждый тайл сектора, он совсем не видит врагов или нейтралов, находящихся в этих тайлах. В то же время он видит союзника и может обстрелять его с любой дистанции прицельным в голову.
И в любой тайл можно стрелять без препятствий.

Я к тому, что копья ломать - совершенно слабоумное занятие - проблема практически неразрешима.
Какой -н суррогат возможен, но ждать от него чего-то большого и светлого...  лучше играть так, как нравится и не шибко задаваться.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Sarge на 08.12.2012 в 11:27:52
2MAn: Только, ЕМНИП урон у такого выстрела будет мизерный, так как пуля будет считаться попавшей "случайно". Обычно там урон по -6 - 8.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем MAn на 08.12.2012 в 11:56:58
2Sarge:
Ну да. В ногу - максимум что получится. При этом можно стрелять с исключительной точностью в любой тайл вокруг врага, а так чтобы его задеть - фигушки, редкий случай. Смешнее всего - пуля аккуратно пролетает через тайл с фрагом, я бы сказал математически точно  :)   Ну, это всем известно.


Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Терапевт на 08.12.2012 в 20:57:13

on 1354948049, RadicalRex wrote:
Терапевт не раз лажал уже. Например, попыткой убедить что у врагов круговое зрение.

Я никого ни в чём не убеждаю, а лишь привожу аргументы и факты из своей довольно обширной практики. Принимать их или нет - личное дело каждого. Навязывать другим свою точку зрения, как единственно верную, мне неинтересно.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Баюн на 08.12.2012 в 21:12:41

on 1354941859, RadicalRex wrote:
Кому должны?

игровому движку должны. нет предмета - нет аттача.

on 1354941859, RadicalRex wrote:
Ещё раз замечу: так игра глючит у вас одного.

И в чем вы пытаетесь теперь меня убедить?

on 1354941859, RadicalRex wrote:
Вот только ИИ по таким правилам играть не умеет абсолютно. Если ты воюешь со слепым и глухим врагом, то должен завязать глаза и заткнуть уши, иначе бой будет нечестным.

Хорошо, тогда ваша тактика должна быть следующей - при обнаружении противника всей толпой в полный рост бежать в его сторону, авось испугается.

on 1354941859, RadicalRex wrote:
бои на ринге.

Бои на ринге от экономической стратегии? Кстати почему они не чит и не облегчающая игру недокументированная возможность - 15000 в день это две шахты.

on 1354941859, RadicalRex wrote:
А у меня есть.

Убивать Дейдранну или оставлять в живых? :confus:

on 1354941859, RadicalRex wrote:
Геймплейную прокачку я уважаю.

В чем разница между прокачкой геймплейной и манчкинизмом? Почему прокачка механики Барри на дверях отеля в Сан-Моне за которыми все равно ничего нет (следовательно, вы эти двери взламываете только за тем, чтобы взломать) - это прокачка геймплейная, а прокачка мудрости на динамите (дело, кстати, довольно утомительное) - это манчкинизм?
on 1354941859, RadicalRex wrote:
А при штурме Драссена - вертолёт, причём уже на второй день.

за два дня вы возьмете Драссен, СВПВО и найдете всадника, который может прятаться за Альмой на болотных секторах? при условии, что ваш Драссен непрерывно атакуют кружащие вокруг "стервятники"? На харде, не на вашем среднем? И потом, одной СвПВо мало, куда на вертолете-то летать? надо еще или СЗПВО или ЦПВО захватить. Все за два дня? Как говорится ловлю на слове, не прокати за балабола. Крайнее время 6:59 третьего дня.

on 1354941859, RadicalRex wrote:
блокпост в C9, в котором я встретил однажды более 40 противников.

а у меня однажды в Шахте Драссена 18 наемников и 24 синих мента воевали с 32 Драньцами и 15 Жуками, вылезшими одновременно с нападением Драньцев. Но это не значит, что такое там каждый день происходит.

on 1354941859, RadicalRex wrote:
затирая Alt-S/Alt-L до дыр победил без ранений.

Не, ну а че. Сохраняться же разработчики разрешили...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Legend на 08.12.2012 в 21:24:53

on 1354941859, RadicalRex wrote:
но всё же, затирая Alt-S/Alt-L до дыр победил без ранений.
Ну ты, Славик, лошара! Да, и трепло тоже - не хардкорно это затирать ЫД.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Гаер на 08.12.2012 в 21:33:57

on 1354941859, RadicalRex wrote:
Ещё торговля и бои на ринге.


Хех. Клево, тогда фоллаут тоже экономическая стратегия, там есть и то, и то ;D

on 1354941859, RadicalRex wrote:
Пруф или не пацан. Геймплейную прокачку я уважаю.  


А по какому методу вы определяете, что есть геймплейная прокачка, а что нет? Все, что есть в игре есть геймплей. На то, он так и называется, следовательно любая прокачка геймплейная, кроме той, которая совершается сторонними программами


on 1354941859, RadicalRex wrote:
А у меня есть.


Это же где у вас моральный выбор в игре? Убивать Пакоса в начале или нет? ;D


on 1354941859, RadicalRex wrote:
Я уж не говорю о том, что вертолёт летает где хочет, а машина едет лишь по дорогам, из Сан-Моны в Драссен дорога лежит через блокпост в C9, в котором я встретил однажды более 40 противников. Бой был очень сложным из-за отсутствия хороших стволов, я даже собирался перезагрузиться на сейв, сделанный ещё в Сан-Моне и тот обойти сектор с севера, но всё же, затирая Alt-S/Alt-L до дыр победил без ранений.


Хочу вас удивить - вертолет летает не где хочет, а только там, где пво не активно. Плюс Всаднику еще и платить надо за каждый сектор. В то время как бензин для машинки выходит гораздо дешевле. То, что вы прошли бой активно пользуясь сохранениями и загрузками ну никак вас не характеризует с положительной стороны. Не труЪ  :P


on 1354941859, RadicalRex wrote:
Вот только ИИ по таким правилам играть не умеет абсолютно. Если ты воюешь со слепым и глухим врагом, то должен завязать глаза и заткнуть уши, иначе бой будет нечестным.  


Вы сами не играете по правилам ИИ. Так что можете уже не применять этот аргумент, не убедительно ни капли.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 09.12.2012 в 00:21:45

on 1354954530, MAn wrote:
Кстати, могу предложить вполне корректный способ стрельбы по наводке:  стрелять не в темный силуэт, а в тайл, находящийся за ним.   Тогда такая стрельба будет напоминать показанную на картинке Багмонстра, и вероятность попадания тоже будет далеко не 100%, в зависимости от взаимного расположения стрелка и жертвы.
Сто раз уже обсуждалось. Основная проблема стрельбы по наводке: её не пользуется ИИ. Если просто дать ИИ такую возможность, он начнёт стрелять независимо от того, находятся ли его юниты на линии огня или нет, что сильно увеличит потери ИИ от дружественного огня.

on 1354990361, Баюн wrote:
игровому движку должны. нет предмета - нет аттача.

Вы разбираетесь в игровом движке лучше его разработчиков?
В коде может быть условие:
если на винтовке установлена оптика или в руках стрелка MSG, то бонус оптики такой то;
если в руках стрелка СВД, СВУ или В-94, то бонус оптики такой то и т.д..

on 1354990361, Баюн wrote:
И в чем вы пытаетесь теперь меня убедить?
А вас ни в чём в принципе невозможно убедить. Вот втемяшилось вам в голову, что любой нападающий на вас гражданский - мафиози, и всё, даже бейсбольной битой эту дурь не выбить. ;D

on 1354990361, Баюн wrote:
Хорошо, тогда ваша тактика должна быть следующей - при обнаружении противника всей толпой в полный рост бежать в его сторону, авось испугается.
У ИИ бесконечный запас бесплатных солдат, а у меня - нет.

on 1354990361, Баюн wrote:
Кстати почему они не чит и не облегчающая игру недокументированная возможность
Бои на ринге документированы в диалогах Дэррена.

on 1354990361, Баюн wrote:
15000 в день это две шахты
А вы попробуйте на следующий день после очередного боя снова поучаствовать? ;) Не получится, драться можно лишь раз в два дня.

on 1354990361, Баюн wrote:
Убивать Дейдранну или оставлять в живых?
Убить Пакоса или оставить в живых, убить Мигеля или оставить в живых, убить Пабло или оставить в живых, убить пастора или оставить в живых... Выбор есть.

on 1354990361, Баюн wrote:
В чем разница между прокачкой геймплейной и манчкинизмом?

В вашем вопросе уже есть ответ.

on 1354990361, Баюн wrote:
Почему прокачка механики Барри на дверях отеля в Сан-Моне за которыми все равно ничего нет
А откуда я могу знать, что там ничего нет? Как правило за закрытыми дверями можно найти много чего вкусного.

on 1354990361, Баюн wrote:
а прокачка мудрости на динамите (дело, кстати, довольно утомительное) - это манчкинизм?
http://lurkmore.to/%cc%e0%ed%f7%ea%e8%ed

on 1354990361, Баюн wrote:
найдете всадника, который может прятаться за Альмой на болотных секторах?
Чего? :o

on 1354990361, Баюн wrote:
одной СвПВо мало, куда на вертолете-то летать?
В Омерту, Альму. Также на вертолёте удобно зачищать окрестности города: засекаем пути движения какого-нибудь патруля, перезагружаемся, прилетаем в сектор, в которой вскоре зайдёт патруль и ждём.

on 1354991637, Гаер wrote:
Все, что есть в игре есть геймплей.
Нет, не всё. Манчкинство представляет собой грубое извращение игрового процесса.

on 1354991637, Гаер wrote:
На то, он так и называется, следовательно любая прокачка геймплейная, кроме той, которая совершается сторонними программами
Фиг вам.

on 1354991637, Гаер wrote:
Убивать Пакоса в начале или нет?
В том числе и этот аспект.

on 1354991637, Гаер wrote:
Хочу вас удивить - вертолет летает не где хочет, а только там, где пво не активно.
Вертолёт летает и по "красным" секторам, пусть и недолго ;) Хотя я предпочитаю не рисковать.

on 1354991637, Гаер wrote:
Плюс Всаднику еще и платить надо за каждый сектор.
Всего 100 баксов за "зелёный" сектор. Считай что бесплатно.

on 1354991637, Гаер wrote:
В то время как бензин для машинки выходит гораздо дешевле.
Бензин для машинки в принципе купить невозможно в первой половине игры.
Мои наёмники машиной пользуются лишь при отсутствии вертолёта. Далее машина перестаёт использоваться, ибо:
перемещение машины из одного сектора в другой занимает 30 минут, а вертолёта всего 10;
машина едет лишь по дорогам, по которым любят шастать патрули, плюс есть постоянные блокпосты, со всеми ними придётся драться, иначе не проехать. В тоже время в вертолёт можно загрузить даже безоружных лохов, инвентарь которых полностью забит, например, шмотками на продажу.

on 1354991637, Гаер wrote:
Вы сами не играете по правилам ИИ.

На моей стороне интеллект и мелкие бонусы, на стороне противника - высокая численность, а зачастую и качественное превосходство. Необязательно полностью копировать другую сторону, главное дать им одинаковые шансы на победу.

Я являюсь противником тех фич, которые сильно перекашивают баланс.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Баюн на 09.12.2012 в 00:36:05

on 1355001705, RadicalRex wrote:
Вы разбираетесь в игровом движке лучше его разработчиков?

Вы, что ли, один из разработчиков?

on 1355001705, RadicalRex wrote:
любой нападающий на вас гражданский
получает пулю.

on 1355001705, RadicalRex wrote:
мафиози

А мафиози должны жить? А повстанцев и мирных Пасторов-алкоголиков можно и поубивать?

on 1355001705, RadicalRex wrote:
У ИИ бесконечный запас бесплатных солдат, а у меня - нет.

Ну это ваши проблемы. Вы же хотите драться с ИИ на равных условиях, при условии что они изначально не равны.  

on 1355001705, RadicalRex wrote:
В вашем вопросе уже есть ответ

это не ответ, а уточнение вопроса. я жду ответа от вас - в чем принципиальная разница прокачки механики на дверях, прокачки взрывчатки на минных полях или прокачки мудрости на динамите?

on 1355001705, RadicalRex wrote:
В Омерту

Зачем? Омерта после Драссена посещается один раз.

on 1355001705, RadicalRex wrote:
Альму.

В Альму тоже на второй день?

on 1355001705, RadicalRex wrote:
На моей стороне интеллект

Вы себе льстите ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Legend на 09.12.2012 в 01:03:13

on 1355001705, RadicalRex wrote:
Убить Пакоса или оставить в живых, убить Мигеля или оставить в живых, убить Пабло или оставить в живых, убить пастора или оставить в живых... Выбор есть.  
О мой моск *рукалицо*


on 1355001705, RadicalRex wrote:
Сегодня в 08:12:41, Баюн писал(a):
а прокачка мудрости на динамите (дело, кстати, довольно утомительное) - это манчкинизм?
http://lurkmore.to/%cc%e0%ed%f7%ea%e8%ed  
Вот скажи, в реале сапёры как тренируются? Выходят в чисто поле и сразу с ходу разминируют мины/ловушки/бомбы, перед этим в лучшем случае прочитав краткое руководство "Что такое мина и как в неё не вляпаться"? Та же херня со слесарями, врачами, да всеми, кто делает какие-то действия и хочет быть в них мастером.


on 1355001705, RadicalRex wrote:
Сегодня в 08:12:41, Баюн писал(a):
найдете всадника, который может прятаться за Альмой на болотных секторах?
Чего? :o  
А ты что, не знал, что иногда Всадник прячется в секторе рядом с Альмой, аккурат на два сектора выше кошачьего логова? Хотя это справедливо для оригинала, в ВФ не играл, но вряд ли там что-то изменили.


Quote:
засекаем пути движения какого-нибудь патруля, перезагружаемся, прилетаем в сектор, в которой вскоре зайдёт патруль и ждём.
А слабо перехватить патруль без ЫД? ;)


Quote:
Я являюсь противником тех фич, которые сильно перекашивают баланс.
А ты можешь быть тихим противником этих фич, без криков на форуме и попытками научить других играть "правильно"? Или запили свой собственный мод, с кулачными боями и дамами из "Тёмной Лошадки", а мы протестим, насколько он играбелен и адекватен ;)


on 1355002565, Баюн wrote:
Вы себе льстите ;D
;D :gigi: ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем MAn на 09.12.2012 в 01:16:35
2RadicalRex:
Кстати, ты писал, что сиры ошиблись, они из iSightRange вычитали iScopeBonus, и при каких-то условиях iSightRange становился меньше sDistVis.

Но, если посмотреть на формулу, расписанную Багмонстром, то iSightRange (у него Lприц) является фиктивной дальностью, которая в общем случае равна удвоенному расстоянию до цели Lрасст (iRange). За пределами видимости эта фиктивная дальность увеличивается скачком.  В то же время iScopeBonus (у Монстра Lопт) берется от Lрасст, т.е. от фактической дальности, а не от фиктивной, поэтому в принципе не может быть больше Lрасст, а значит iSightRange никогда не станет меньше sDistVis при стрельбе за пределы видимости.

Или я не так понял?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 09.12.2012 в 02:09:20

on 1355002565, Баюн wrote:
Зачем? Омерта после Драссена посещается один раз.
Взять Драссен, взять СВ ПВО, слетать в Омерту за Мигелем и Карлосом.

on 1355002565, Баюн wrote:
В Альму тоже на второй день?
Можно и её.

on 1355002565, Баюн wrote:
получает пулю.
Потому что накануне вы напали на его собрата. Не обижайте нейтральных гражданских, и они не обидят вас.

В пятой версии Wildfire при определённых условиях Динамо и Шенк нападали на вас. Играя сейчас с пятую версию, вы их тоже убьёте?

И да, забыл спросить: в том взглюкнувшем прохождении вы тоже убили Мигеля с Карлосом? http://s017.radikal.ru/i402/1212/d2/f15ddae699cf.png

on 1355004193, Legend wrote:
Вот скажи, в реале сапёры как тренируются?
Этот вопрос лучше задать по адресу, т.е. манчкинам.

on 1355004193, Legend wrote:
А ты что, не знал, что иногда Всадник прячется в секторе рядом с Альмой, аккурат на два сектора выше кошачьего логова?
Может это в немецкой версии 1.00 было, но в финальной - нет.

on 1355004193, Legend wrote:
А ты можешь быть тихим противником этих фич, без криков на форуме и попытками научить других играть "правильно"?
Я никого не агитировал прекратить читерить, если человек не может или не хочет играть без читов или использования эксплойтов, то пусть так и играет.

on 1355004193, Legend wrote:
Или запили свой собственный мод, с кулачными боями и дамами из "Тёмной Лошадки", а мы протестим, насколько он играбелен и адекватен
Будет только мерк-мод. Заранее предупреждаю читеров: не качайте, вам точно не понравится.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Баюн на 09.12.2012 в 02:27:27

on 1355008160, RadicalRex wrote:
Взять Драссен, взять СВ ПВО, слетать в Омерту за Мигелем и Карлосом.

крайне нерациональное использование вертолета.

on 1355008160, RadicalRex wrote:
Можно и её.

Хорошо. Жду от вас сейва, где будет захвачено: Драссен, СВПВО, Альма, найден и приведен в Драссен Всадник, наняты Карлос и Мигель. крайнее время 6-59 третьего дня, то есть ровно двое суток. WF 6.08, хард. Если хотите, можете идти через Читзену.  ;D

on 1355008160, RadicalRex wrote:
Потому что накануне вы напали на его собрата.

не нападал. Даже на мафию я никогда не нападаю первым. Если кто-то печется о своей вещи в ящичке, я не буду брать эту вещь. Даже слиток серебра весом в 8000 из Драссенского хранилища будет ждать своего часа.

on 1355008160, RadicalRex wrote:
Играя сейчас с пятую версию

Что есть пятая версия? Не та ли безобразная поделка, в которой пулеметчики аэропорт Драссена охраняли? Вы серьезно думаете, что в это забагованное нечто достойно того, чтоб в него играть?

on 1355008160, RadicalRex wrote:
И да, забыл спросить: в том взглюкнувшем прохождении вы тоже убили Мигеля с Карлосом?

Так как они на меня напали, а толку от них больше не было - да. Снял Мини-14 и АКМ.

on 1355008160, RadicalRex wrote:
Может это в немецкой версии 1.00 было, но в финальной - нет.

инфа 100%?:biglaugh: Опять от разработчиков?

on 1355008160, RadicalRex wrote:
читерить

читы это все что под Ctrl+GABBI. все остальное - это честный геймплей.

on 1355008160, RadicalRex wrote:
Будет только мерк-мод.

Ждем.:maniac:

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Legend на 09.12.2012 в 02:40:18

on 1355008160, RadicalRex wrote:
Этот вопрос лучше задать по адресу, т.е. манчкинам.  
*рукалицо*


on 1355008160, RadicalRex wrote:
Может это в немецкой версии 1.00 было, но в финальной - нет.  
Ещё раз *рукалицо* Он бывает там редко (у меня один раз был), но шанс всё же выше нуля. Кстати, немку-демку не играл, а официалку щупал - уё[sensored]шее говнище в плане озвучки, даже бучий голд после неё кажется песней Паваротти. Кстати №2, не уверен, но кажись где-то этот диск у меня пылится в какой-то коробке в подвале.


on 1355008160, RadicalRex wrote:
Я никого не агитировал прекратить читерить, если человек не может или не хочет играть без читов или использования эксплойтов, то пусть так и играет.  
Ах вот как. Ну тогда крики "вы все 3.14_НОТА_египетский-бог_сы читерящие, один я мушкетёр хардкорный" я просто неправильно понял, прошу меня извинить :pray:


on 1355008160, RadicalRex wrote:
Будет только мерк-мод. Заранее предупреждаю читеров: не качайте, вам точно не понравится.
Твоей психике наверняка очень повезло не застать времена Duf'а =) Хотя кто знает, может ты таки те времена застал и от этого у тебя шифер слетел с креплений ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 09.12.2012 в 03:22:39

on 1355004995, MAn wrote:
если посмотреть на формулу, расписанную Багмонстром, то iSightRange (у него Lприц) является фиктивной дальностью, которая в общем случае равна удвоенному расстоянию до цели Lрасст (iRange). За пределами видимости эта фиктивная дальность увеличивается скачком.  В то же время iScopeBonus (у Монстра Lопт) берется от Lрасст, т.е. от фактической дальности, а не от фиктивной, поэтому в принципе не может быть больше Lрасст, а значит iSightRange никогда не станет меньше sDistVis при стрельбе за пределы видимости.

Вообще, расчёты в исходном коде какие-то мутные. Приведу кусок расчёта начальной оптической дистанции iSightRange полностью, может кто разбирается в коде C и смысле абсолютно всех переменных в этом куске кода, объяснит каждую строчку:

Code:
sDistVis = DistanceVisible( pSoldier, DIRECTION_IRRELEVANT, DIRECTION_IRRELEVANT, sGridNo, 0 );

     // give some leeway to allow people to spot for each other...
     // use distance limitation for LOS routine of 2 x maximum distance EVER visible, so that we get accurate
     // calculations out to around 50 tiles.  Because we multiply max distance by 2, we must divide by 2 later

     // CJC August 13 2002:  Wow, this has been wrong the whole time.  bTargetCubeLevel seems to be generally set to 2 -
     // but if a character is shooting at an enemy in a particular spot, then we should be using the target position on the body.

     // CJC August 13, 2002
     // If the start soldier has a body part they are aiming at, and know about the person in the tile, then use that height instead
     iSightRange = -1;

     ubTargetID = WhoIsThere2( sGridNo, pSoldier->bTargetLevel );
     // best to use team knowledge as well, in case of spotting for someone else
     if (ubTargetID != NOBODY && pSoldier->bOppList[ubTargetID] == SEEN_CURRENTLY || gbPublicOpplist[pSoldier->bTeam][ubTargetID] == SEEN_CURRENTLY)
     {
           iSightRange = SoldierToBodyPartLineOfSightTest( pSoldier, sGridNo, pSoldier->bTargetLevel, pSoldier->bAimShotLocation, (UINT8) (MaxDistanceVisible() * 2), TRUE );      
     }
     
     if (iSightRange == -1) // didn't do a bodypart-based test
     {
           iSightRange = SoldierTo3DLocationLineOfSightTest( pSoldier, sGridNo, pSoldier->bTargetLevel, pSoldier->bTargetCubeLevel, (UINT8) (MaxDistanceVisible() * 2), TRUE );
     }
     
     iSightRange *= 2;


on 1355009247, Баюн wrote:
Что есть пятая версия? Не та ли безобразная поделка, в которой пулеметчики аэропорт Драссена охраняли?
В выложенном разработчиком патче карта этого сектора была заменена, в частности пулемётчиков сменили автоматчики.

on 1355009247, Баюн wrote:
Вы серьезно думаете, что в это забагованное нечто достойно того, чтоб в него играть?
В английской версии багов почти не было, большинство из них были связаны с кривыми картами; большинство позже устранены патчами от разработчиков или лично мною. 8)

on 1355009247, Баюн wrote:
Так как они на меня напали, а толку от них больше не было - да. Снял Мини-14 и АКМ.

http://s58.radikal.ru/i162/1212/94/e48f9cf673ad.jpg
Да вы хуже Дейдраны.

on 1355009247, Баюн wrote:
инфа 100%? Опять от разработчиков?

И часто вы его там находили? Даже на этой карте его там нет http://freelancer.ag.ru/ja2/map/MAP/_gen.htm

Поясню: если какой-нибудь объект (избушка Всадника, склад с вооружением, домик Болтуна) может быть встречен в определённом секторе, а может быть не встречен, то существует две карты для этого сектора: обычная и альтернативная. Если объекта не должно быть, игра берёт обычную карту, если же должен быть - игра обращается к альтернативной. Так вот, альтернативной карты для G16 просто нет.

on 1355009247, Баюн wrote:
все остальное - это честный геймплей.
Я плакал. ;D
Использование эскплойтов и багоюзерство стало "честным" геймплеем. Мир перевернулся.

on 1355010018, Legend wrote:
Твоей психике наверняка очень повезло не застать времена Duf'а

Можно поподробнее, чем он так примечателен, кроме прокачки до 10 уровня в ещё Омерте?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Баюн на 09.12.2012 в 03:40:39

on 1355012559, RadicalRex wrote:
В выложенном разработчиком патче карта этого сектора была заменена, в частности пулемётчиков сменили автоматчики.

on 1355012559, RadicalRex wrote:
В английской версии багов почти не было, а некоторые имеющиеся позже исправлены патчами.

Ну раз вы так щитаете - то ради бога. А мне на 1911, стреляющем 9мм патронами расхотелось.

on 1355012559, RadicalRex wrote:
Да вы хуже Дейдраны.

Сказал человек, который Мигелем Ментов тренирует. Что я должен был с ними сделать? Простить и отпустить?

on 1355012559, RadicalRex wrote:
Даже на этой карте

Эта карта уже шут знает сколько висит в состоянии бета-версии.

on 1355012559, RadicalRex wrote:
Поясню:

Нет необходимости. Ты не один такой осведомленный.

on 1355012559, RadicalRex wrote:
его там нет

Он там есть. Тебе даже Legend сказал.

on 1355012559, RadicalRex wrote:
Так вот, альтернативной карты для G16 просто нет.

Увольте того "разработчика" из рук которого берете свою 100% инфу.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Legend на 09.12.2012 в 03:50:44

on 1355012559, RadicalRex wrote:
Можно поподробнее, чем он так примечателен, кроме прокачки до 10 уровня в ещё Омерте?  
Собственно тем и примечателен.

Насчёт Всадника: не поленился слазил в архив оригинала и НО (благо нужные плагины в своё время встроил в ТС) - в оригинале в Г16 Всадника таки нет, я спутал с НО. Приношу свои извинения :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Баюн на 09.12.2012 в 04:15:47

on 1355014244, Legend wrote:
Насчёт Всадника: не поленился слазил в архив оригинала и НО (благо нужные плагины в своё время встроил в ТС) - в оригинале в Г16 Всадника таки нет, я спутал с НО. Приношу свои извинения

Интересно. Потому что в Wildfire он там есть. :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 09.12.2012 в 04:33:57

on 1355013639, Баюн wrote:
А мне на 1911, стреляющем 9мм патронами расхотелось.
В настоящем Wildfire нет такой белиберды. У вас было издание от Руссобит-М "Возвращение в Арулько", такие косяки исключительно на их совести.

on 1355013639, Баюн wrote:
Что я должен был с ними сделать? Простить и отпустить?
В подвал вас силой загнали? http://s017.radikal.ru/i402/1212/d2/f15ddae699cf.png

on 1355013639, Баюн wrote:
Увольте того "разработчика" из рук которого берете свою 100% инфу.

Откройте любым slf-менеджером файл maps.slf и убедитесь сами.

on 1355015747, Баюн wrote:
Интересно. Потому что в Wildfire он там есть.
Так у вас и в Камбрии "мафия" есть. ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Баюн на 09.12.2012 в 04:37:03

on 1355016837, RadicalRex wrote:
В настоящем Wildfire нет такой белиберды. У вас было издание от Руссобит-М "Возвращение в Арулько", такие косяки исключительно на их совести.

И шут с ним. Мне с пятой версии ни холодно ни жарко.

on 1355016837, RadicalRex wrote:
В подвал вас силой загнали?

еще раз спрашиваю, что мне с ними нужно было делать?

on 1355016837, RadicalRex wrote:
Так у вас и в Камбрии "мафия" есть.

Так она там есть. В секторе с баром, где иногда бывает Кармен. Я не имею в виду хиксов с дробашами. Кстати, хиксы тоже гражданские - вы их тоже жалеете и не трогаете?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем bugmonster на 09.12.2012 в 05:32:03

on 1355012559, RadicalRex wrote:
Приведу кусок расчёта начальной оптической дистанции iSightRange полностью, может кто разбирается в коде C и смысле абсолютно всех переменных в этом куске кода, объяснит каждую строчку:  


Посмотрел ещё раз код, установил следующее:

- стрельба дальше 52 клеток считается, как и стрельба за препятствие, стрельбой вслепую, поэтому все бонусы от прицеливания отпадают и  -80% к шансу попадания
- при стрельбе дальше 13 клеток цель оптически отодвигается ещё дальше
- основное: оптическое расстояние до цели налагает штраф на шанс попадания при стрельбе дальше 9 клеток в 3% за клетку (согласно комментариям в коде это появилось в JA2.5, судя по закомментированному коду в оригинале штраф составлял 2% за клетку).
То есть уже на довольно близком расстоянии этот штраф будет равен -100%. ???
Я даже не могу посчитать это расстояние, учитывая внезапное удвоение оптического расстояния до цели  iSightRange *= 2; без его ополовинивания позже, и последующее растягивание. Натурально брейнфак :insane:

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 09.12.2012 в 05:36:57

on 1355017023, Баюн wrote:
еще раз спрашиваю, что мне с ними нужно было делать?
Оставить всё как есть и не ходить в подвал.

on 1355017023, Баюн wrote:
Так она там есть. В секторе с баром, где иногда бывает Кармен. Я не имею в виду хиксов с дробашами.

Нету её там. Те мужики, о которых вы говорите, отвечают фразами обычных людей и не становятся враждебными после начала войны с Боссом. Могу сейв скинуть.

Как бы вам объяснить... Гражданские бывают двух типов:
1) толстяки, худосочные мужчины, женщины в платьях, женщины в юбках, дети;
2) гражданские с телосложением Regular Male, Big Male и Regular Female. Такое же телосложение также имеют все наёмники, солдаты Дейдраны и некоторые NPC. В отличии от первого типа гражданских, эти могут драться и использовать оружие. Если вы видите такого гражданского, то совсем не значит что он принадлежит к мафии.

on 1355017023, Баюн wrote:
Кстати, хиксы тоже гражданские - вы их тоже жалеете и не трогаете?

Я же командир отряда наёмников: есть заказ - убиваем, нет - не трогаем.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Баюн на 09.12.2012 в 05:41:03

on 1355020617, RadicalRex wrote:
Оставить всё как есть и не ходить в подвал.

а мотивация?

on 1355020617, RadicalRex wrote:
Нету её там. Те мужики, о которых вы говорите, отвечают фразами обычных людей и не становятся враждебными после начала войны с Боссом. Могу сейв скинуть.

Что мне ваш сейв, когда у меня эти ребята становятся враждебными уже шесть прохождений с разных WIldfire'ов.?

on 1355020617, RadicalRex wrote:
Я же командир отряда наёмников: есть заказ - убиваем, нет - не трогаем.

Я бы с вами в разведку не пошел.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 09.12.2012 в 05:53:35

on 1355020863, Баюн wrote:
а мотивация?
Ибо Мигель, к отряду которого мы по сюжету присоединились, почему то стал враждебным.

on 1355020863, Баюн wrote:
Что мне ваш сейв
Чтобы вы убедились, что в вашем случае баг или вы их сагрили чем то. А в моём сейве вы с ними сможете поболтать и, исходя из характера их ответов, понять что это не мафия.

После начала войны с Боссом вы полностью Сан-Мону зачищаете?

2bugmonster: по поводу расчёта шанса попадания у меня есть пара-другая вопросов, которые я задам в соответствующей ветке.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Баюн на 09.12.2012 в 05:54:58

on 1355021615, RadicalRex wrote:
После начала войны с Боссом вы полностью Сан-Мону зачищаете?

только тех, кто пытается меня застрелить. Или пытался бы, если бы мог стрелять

on 1355021615, RadicalRex wrote:
Ибо Мигель, к отряду которого мы по сюжету присоединились, почему то стал враждебным.

и что с того?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 09.12.2012 в 06:24:37

on 1355021698, Баюн wrote:
Или пытался бы, если бы мог стрелять

В секторах C5 и D5 есть гражданские, которые внешне ничем не отличаются от людей Босса, однако к его банде не принадлежат. Их немного, по 1-2 на сектор. Так было и в оригинале.
Может в запале боя вы их убиваете, из-за чего на вас обижаются нейтральные гражданские в порту?

Ещё вы писали, что часто пользуетесь гранатами. Может кого зацепили из гражданских, но из-за бага ответная реакция проявилась, как в случае с Мигелем, через несколько дней. Вот я практически никогда не пользуюсь гранатами и газами в городах, может поэтому проблем с мирным населением не имею.

on 1355021698, Баюн wrote:
и что с того?
Он же ваш союзник, как его можно убивать?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Баюн на 09.12.2012 в 06:30:39

on 1355023477, RadicalRex wrote:
Может в запале боя вы их убиваете,

Нет. Не убиваю.

on 1355023477, RadicalRex wrote:
Он же ваш союзник, как его можно убивать?

"Если ты не со мной, значит ты мой враг" Он меня сам врагом объявил, а механизма "замириться", как в 7.62 здесь не усмотрено.

on 1355023477, RadicalRex wrote:
Может кого зацепили из гражданских, но из-за бага ответная реакция проявилась, как в случае с Мигелем, через несколько дней.

Еще раз говорю, это было каждый раз, на одном и том же моменте - после Сан-Моны.

on 1355023477, RadicalRex wrote:
Вот я практически никогда не пользуюсь гранатами и газами в городах, может поэтому проблем с мирным населением не имею.

а я не имею проблем с кемперами.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 23.12.2012 в 01:06:23
Карта Тиксы https://yadi.sk/d/GgkqBR10VHGhT http://narod.ru/disk/64618625001.f7cf83b55f09ea272b538529ae2c24e2/WF6-map-J9.rar.html , на которую в русской 6.04 забыли заменить предыдущую версию карты (дело в том, что Акелла для своей версии 6.04 использовала карты от английской версии 6.02).

Как указано в патче 6.04:
"Map Bugs fixed:
...
- J9 - Test version traces removed - there was huge free access stock of LAWs in South-West corner of the map."


В русском патче 6.06 нормальный вариант карты Тиксы уже присутствует. :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем vresen на 30.12.2012 в 10:59:56
Дайте, плиз, ссылку (не битую), по которой можно WildFire Акелловский скачать.

Но - НЕ с торрента. Мой провайдер гасит торренты - не скачать мне с торрента.

Мне хоть с рапиды, хоть ещё откуда, но не с торрента.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем antonr.spb на 04.03.2013 в 22:51:43
не запускается на win 8x64, черный экран, настройки совместимости не помогают, что делать? :-[

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Zhenek на 11.04.2013 в 23:13:07
Установил Ja2 W.6.0

после запуска - все хорошо, игра играется, все работает. дохожу до Кармена и выскакивает такая ошибка:

http://s1.ipicture.ru/uploads/20130411/Wj5WCkhh.png

как ее вылечить? ???

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Баюн на 11.04.2013 в 23:18:13
2Zhenek:
переустановить, поставить патч 6.06

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Zhenek на 12.04.2013 в 01:31:03
переустановил, все равно такая же шляпа.

и версия 6.06

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Баюн на 12.04.2013 в 01:40:59
кинь сейв, проверю

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем vresen на 18.04.2013 в 05:28:45
Всем привет!
Два вопроса.)

1. Решил опять пройти ВФ в который раз. Поставил 6.04 Акелловскую, пропатчил до 6.06 и до 6.08 следом. Начал играть, после зачистки шахты Драссена набрал Фиделем кучу взрывчатки, кристаллов и т.п.

И такая недотыкомка обнаружилась - применяю кристаллы RDX на С1, она прекрасно превращается в С4. А когда юзаю те же кристаллы на ТNT - то ничего не происходит почему-то. Хотя, по идее TNT-шка должна в HMX переделаться.

В чём подвох, почему ТНТ-шка не грейдится В НМХ?

2. Скачал Акелловскую версию (и патчи 6.06, 6.08 ) по ссылке из этого поста (автору, кстати, огромное спасибо за предоставленные файлы):

on 1326064221, RadicalRex wrote:
Мод-аддон Jagged Alliance 2: Wildfire

Пятая версия, английская (вроде бы это образ с лицензионного диска) http://thepiratebay.se/torrent/3549723/Jagged_Alliance_2_-_Wildfire

Пятая версия (пиратская), текст на русском (возможна, даже желательна содержащаяся в папке с игрой англофикация), озвучка на английском http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3524475

Пятая версия (лицензия от Руссобит-М) "Возвращение в Арулько" (самая глючная, фактически это бета-версия мода) http://free-torrents.org/forum/viewtopic.php?t=6323

Новая (шестая) версия. Куча отличий, например, разрешение 1024x768.

Шестая версия, английская лицензия (версия 6.02, патч до 6.04 прилагается) http://thepiratebay.se/torrent/4319815/

Шестая версия (лицензия от Акеллы, версия 6.04)  
Файлообменник
http://rusfolder.com/34758449 и http://rusfolder.com/34758450 (качать оба файла!)
Торрент-трекеры
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3542153
http://free-torrents.org/forum/viewtopic.php?t=6323

Только для русской версии!
Патч с 6.04 до 6.06 http://ru.akella.com/Game.aspx?id=302&mode=patches или http://ru.akella.com/Files/Patches/J/JA2_WF606r.exe
Патч с 6.06 до 6.08 http://www.ideal-games.com/download/JA2WF_Rus_6_08.rar или http://www.ag.ru/games/jagged-alliance-2-wildfire/patches/29982
Мелкий патч, исправляющий некоторые дефекты локализации http://rusfolder.com/33958277
« Изменён в : 30.01.2013 в 08:01:05 пользователем: RadicalRex »


Там указано, что нужно обязательно и второй образ скачать - ну я и скачал оба.

Распаковал первый образ - всё норм. Стал распаковывать второй - он порывается заменить собой первый образ. Распаковал их в разные папки в финале.

Поставил игру с первого образа, и так пока и не уяснил, для чего нужен второй образ? Может там файлы какие с него нужно перекинуть в папку с игрой? И если да, то какие? Подскажите, будьте добры!)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Баюн на 18.04.2013 в 05:57:15

on 1366252125, vresen wrote:
В чём подвох, почему ТНТ-шка не грейдится В НМХ?

то ли баг, то ли фича установленных патчей. так должно быть, это у всех.

on 1366252125, vresen wrote:
Скачал Акелловскую версию (и патчи 6.06, 6.08 ) по ссылке из этого поста (автору, кстати, огромное спасибо за предоставленные файлы):

не слушай этого балбеса и играй себе. образы установленной игре не нужны. для контроля, проверь размеры образов.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем vresen на 18.04.2013 в 07:30:10
Всё понял, спасибо! Эх, жалко НМХ не замутить в ручную. Ну, ничего не поделаешь, буду управляться тем что есть.

Да, образы уже проверил - идентичные.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Zhenek на 21.04.2013 в 04:22:24

on 1365720059, Баюн wrote:
кинь сейв, проверю


скинь почту свою

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Lion на 21.04.2013 в 06:22:51
2Zhenek: Сейвы можно аттачить к сообщениям. Запаковываешь его в архив.
Используешь не быстрый ответ, а полный (кнопка ответить), там внизу есть окошечко для закидывания файлов.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Zhenek на 21.04.2013 в 06:34:54
вес архива 351 кб, а тут залив максимум 300

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Zhenek на 21.04.2013 в 06:41:36
кстати аналогичная трабла с Энжелом (до сдачи ему Марии с ним не говорил):

http://s1.ipicture.ru/uploads/20130420/VONabWVf.png

есть предположение, что не хватает итемов в инвентаре у нпс, только я не знаю где скачать нормальные рабочие файлы нпс с прописанными в них итемами.

скачал с https://ja2svn.dyndns.org/source/ja2/branches/Wanne/JA2%201.13%20Wildfire%206.06%20-%20Maps%20MOD/Data-WildFire6.06/ - дипозитария, никакого толку. все также.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем vresen на 21.04.2013 в 12:06:36
Год назад играл и в 6.06 в ту же 6.08 - стволы падали с противника как надо быть, в обоих модах.
Я в Камбрию уже пришёл - у меня пулемёты были, снайперки, калаши всех марок и пр.

А ныне, в этом 6.08 из стволов вообще ничего не падает - ну, в Омерте три дробовика упали. И всё! Всё! Тишина полная. :(

Всё, что боле-менее серьёзного меркам своим добыл - приходилось воровать с бессознательных тел вражин. Ни одного ствола на шару не упало с противника. Даже кольты-коммандо задрипанные и те, приходилось воровать.

Может что-то докручивали в модах? Потому как, ну реально, не было так стрёмно со стволами. Да, трудности, конечно добавляют азарта. Но даже с Убийцы (который под Терри в Камбрии косит на инвалидном кресле) - и даже с него пуха не дропнулась. И своровать с него никак. Шманаю его - а мне в ответ: "Пусто!", "Ни хрена!" и т.п. - фразы выскакивают от мерков.

И более того - он вообще не признался что он убийца. Я ему весь фейс расколотил каждым мерком поочереди - он стоит и не дёргается. И не признаётся. И не нападает.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Soul_Collector на 02.05.2013 в 01:05:43
Видел сегодня в Ебеях Wildfire, аглицкую версию... но тут же вспомнил, что WF 5.0 был дико глюкавый, так гласит народная молва. Заинтересованно стал шарить тут и узнал, что WF 6.0 гораздо стабильнее.

Далее, я увидел фото коробки с игрой, и надпись на ней, что мол, разрешение 1024х768, а отряд может быть до 10 человек.

Это ведь характеристики 6.0 версии?

Вот ссылка на игруху:
http://www.ebay.com/itm/Jagged-Alliance-2-Wildfire-PC-2004-/321035755450?pt=Video_Games_Games&hash=item4abf38dfba

Это 6 или 5 по-вашему?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем stariy_voyack на 02.05.2013 в 01:13:07
2Soul_Collector:
Шестой.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Soul_Collector на 02.05.2013 в 02:29:35

on 1367446387, stariy_voyack wrote:
2Soul_Collector:  
Шестой.  

Спасибо! Пойду покупать.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Soul_Collector на 03.05.2013 в 00:20:12
На днях у меня произошла полная рекурсия мозга, поясните, если можно:

впервые исходники игры были засвечены на диске WF '2004... тогда каким образом был этот самый WF написан ранее ??

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Stazco на 08.06.2013 в 10:21:16

on 1367445943, Soul_Collector wrote:
что WF 5.0 был дико глюкавый

Английская версия 5.0 была не более глюковатая, чем голд или 6.04

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Stazco на 08.06.2013 в 10:46:05
Помниться в оригинале, а особенно в пятом ВФ, аэропорт драссена был мега сложным объектом. Сейчас, в 6.04 взял его без проблем - вышек/блиндажей нет (точнее есть, но какая то примитивная и без солдат), народу мало, кэмперы низкоуровневые.
Аттракцион невизанной щедрости, можно было даже в Читзену не идти, а сразу в Драссен ломится с начальным оружием - в аэропорту и центральном секторе вываливаются неплохие стволы, и их хватит на взятие единственного сложного сектора - шахты.
Хотя вся его сложность заключается в четырех кэмперах в ангаре шахты, часть из которых черные, и кто убил трех моих мерков...жить в Сочи не получилось - про прикуп никто не рассказал...  :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Stazco на 08.06.2013 в 11:00:48
Коллеги,

Давайте попросим уважаемого Сергея АКА Lion сделать описание наемников ВФ6!
Те его труды с описанием наемников оригинала и нескольких модов, размещенные на сайте, я бы назвал эталонными и очень помогающими всем - от новичков до профессионалов.

Сергей, сделайте, пожалуйста доброе дело!
Заранее ОГРОМНОЕ спасибо!!!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Soul_Collector на 10.06.2013 в 10:18:24
Сегодня пришла долгожданная, по крайней мере для меня, лицензия Wildfire, но в семерке игра почему-то не запускается.

Есть идеи?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Баюн на 10.06.2013 в 17:34:05
2Soul_Collector: Глаза поднять и в заголовок темы посмотреть)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Soul_Collector на 10.06.2013 в 19:58:32

on 1370874845, Баюн wrote:
Глаза поднять и в заголовок темы посмотреть)  


Ничего подобного. Клацаю на ярлык запуска (установка кстати прошла гладко), наблюдаю системный прогрессбар ровно 3 секунды и всё... ничего не происходит. Может быть в версии 2004 года так должно быть, как вы сказали, но у меня как выяснилось более позднее издание, 2007 или 2009, я так и не понял какой из двух этих. И ключа нигде нет.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Баюн на 10.06.2013 в 20:01:15
2Soul_Collector: тогда проверить на другой машине и другой системе. переустановить. стандартные действа.) про версию 2007-9 в первый раз слышу)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Soul_Collector на 10.06.2013 в 21:22:45
Я тоже не слышал про такую до сих пор. Вообще -то я собирался купить Wildfire '2004 а получил вот это:

http://img534.imageshack.us/img534/9238/1casefront.th.jpg (http://img534.imageshack.us/i/1casefront.jpg/) http://img547.imageshack.us/img547/5672/2caseback.th.jpg (http://img547.imageshack.us/i/2caseback.jpg/) http://img59.imageshack.us/img59/7919/3cdfront.th.jpg (http://img59.imageshack.us/i/3cdfront.jpg/) http://img521.imageshack.us/img521/2466/4cdback.th.jpg (http://img521.imageshack.us/i/4cdback.jpg/)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Soul_Collector на 11.06.2013 в 04:34:58
Утверждения:
1) Забавно, игра работает только из-под админа. Всё равно что танком огород перепахивать...
2) На диске нет исходников оригинальной JA2. Topware сказали, что мол, мы никгода не торговали исходным кодом и никогда не слышали, что такой релиз имел место.

Вопросы:
a) В Драссене есть фабрика с детишками, как в старину? Люблю на них подвижность качать...
б) MP7 получает бонус от перка Auto-weapons? Глупый вопрос... наверное получает.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Баюн на 13.06.2013 в 01:24:27

on 1370914498, Soul_Collector wrote:
1) Забавно, игра работает только из-под админа. Всё равно что танком огород перепахивать...

от танка до трактора... как житель Танкограда говорю)

on 1370914498, Soul_Collector wrote:
a)
конечно есть, куда бы ей деться? вот только качать на них подвижность в WF дело расточительное весьма) лояльность захваченного драссена с свпво и прокачанными ментами по максу, с выполненным квестом на этой фаьрике - едва ли 70%) а менты любят умирать. унося с собой лояльность

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Баюн на 13.06.2013 в 01:30:59
2Soul_Collector:  
on 1370914498, Soul_Collector wrote:
б)

конечно влияет - на точность стрельбы в режиме очереди)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Soul_Collector на 13.06.2013 в 01:56:00

on 1371075867, Баюн wrote:
конечно есть, куда бы ей деться? вот только качать на них подвижность в WF дело расточительное весьма)

То-есть? В классике подвижность качалась ещё до того как в секторе менты заводяться: Дорин получает по башке, затем подручными среццтвами выносим южную стену, строим мерков на среднем расстоянии от детишек. Далее, один из наемников дает малому шелбана и понеслась. По достижении удовлетворения, командос уходят из сектора (в западный или восточный сектор, который Драссену уже не принадлежит) через тактический экран, а по возвращении у всех детишек наступает амнезия. Лояльность в норме, и наемники прокачаны до посинения.

В WF эта схема не пашет?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Soul_Collector на 13.06.2013 в 01:57:13

on 1371075867, Баюн wrote:
от танка до трактора... как житель Танкограда говорю)

Ахахахаха))))

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Баюн на 13.06.2013 в 02:06:17

on 1371077760, Soul_Collector wrote:
В WF эта схема не пашет?

пашет, вероятно.) моя подвижность терпела до жуков)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Soul_Collector на 13.06.2013 в 02:18:34

on 1371078377, Баюн wrote:
пашет, вероятно.) моя подвижность терпела до жуков)  

А, понятно. Просто я генерю наемника с очень низкой подвижностью, чтобы отложить на другие атрибуты. С подвижностью 35 особо не поиграешь, даже в классике, поэтому я стараюсь максимально быстро нарастить её. А в WF даже Омерта - не подарок. Каждый куст может могилой стать))))

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Soul_Collector на 17.06.2013 в 22:51:59

on 1370888565, Soul_Collector wrote:
Я тоже не слышал про такую до сих пор. Вообще -то я собирался купить Wildfire '2004 а получил вот это

Никак не могу понять - почему в упаковке нет серийного ключа??? Это довольно странный релиз 2009 года от Cosmi, которые, судя по всему, перекупили права на распространение у TopWare.

Тем не менее, игра требует ключик во время запуска!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Amdus на 21.06.2013 в 09:00:51
Купите игру в Стиме и не парьтесь с ключами, языки там тоже какие хотите есть. Нужно только патчи вручную ставить.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Баюн на 21.06.2013 в 19:52:25
2Soul_Collector: Так она у тебя завелась, или нет?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Soul_Collector на 23.06.2013 в 04:02:37

on 1371833545, Баюн wrote:
2Soul_Collector: Так она у тебя завелась, или нет?
     

Нет, к сожалению. Без кода никак. Вот че суппорт пишут:

Quote:
Hello,



The codes themselves are applied by machine. Unfortunately, sometimes machines error and do not properly apply the code stickers. We have checked and we currently do not have replacement codes available to us.



We can offer you a refund. When sending a request for refund , please include the following:



• Copy of the receipt

• A letter stating reason for refund along with your mailing address.

• You need to send your ValuSoft Cosmi product to the following address as below. You do not need to send the box, just the CD.



Send To:

ValuSoft Cosmi

Attn: Customer Service

1709 Lake Drive West

Chanhassen, MN 55317



Thank you for contacting ValuSoft Cosmi Support.

Sincerely,  

 

ValuSoft Cosmi Support

Твари :( А я так хотел лицуху достать. Достал на свою голову.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Баюн на 23.06.2013 в 04:05:36
а ключа то совсем нет, да? ни реестрового фала в папке с игрой или на диске никакого? Так выкачать ту же лицуху со стима, если уж так лицух хочется...
Но для этого ключ нужон)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Soul_Collector на 23.06.2013 в 10:01:38

on 1371949536, Баюн wrote:
а ключа то совсем нет, да? ни реестрового фала в папке с игрой или на диске никакого? Так выкачать ту же лицуху со стима, если уж так лицух хочется...
Но для этого ключ нужон)

Совсем никак. В конфиге только guid временной установочной директории есть, а так, кроме него ничего, что напоминало бы ключ нет. Он ключем быть не может поскольку формат не совпадает. Короче - жопа.  :(

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Lestan на 23.06.2013 в 17:39:27
2Soul_Collector: Вот тебе ключи. Может и помогут.
0D3LC-R0D6S-9ZD02-WGH9A
8FFJJ-BZ4HK-C1UWU-EDA6H

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем stariy_voyack на 23.06.2013 в 17:46:39
А вот мой с лицензионки "Акеллы" купленной в 2006.

SRNZ7 - P34X2 - CHGUA - PXB8W

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Баюн на 23.06.2013 в 18:04:12
CE52Q-0OYN3-0KZTL-6ZLJX
это мой)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Soul_Collector на 23.06.2013 в 20:44:21
2Lestan:
2stariy_voyack:
2Баюн:

Спасибо, мужики, огромное! Как доберусь домой - попробую поиграть наконец-то))))

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Soul_Collector на 24.06.2013 в 11:14:55
Работает! Начальная экипировка - будь здоров)) звуки классные, объемные такие.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Soul_Collector на 29.06.2013 в 22:14:11
Вопрос насчёт исходников:
[offtop]Кто-нибудь знает, это трЪу или же наглый спам? -->>

Quote:
Jagged Alliance 2: Wildfire was published by i-Deal Games in 2004 as an official expansion pack by Strategy First.[55] The game's source code was also published in the package,[56] albeit under license.

Я специально скачать сабж, но на диске не оказалось никаких исходников...

Источник инфы -->>
http://en.wikipedia.org/wiki/Jagged_Alliance_2:_Wildfire#Wildfire

Источник сабжа -->>
http://thepiratebay.sx/torrent/3549723/Jagged_Alliance_2_-_Wildfire
[/offtop]

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Soul_Collector на 14.07.2013 в 03:32:59
Наконец-то!  :D

Я закончил перевод интервью Сергея польскому JA-ресурсу. Вот оно ->

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Баюн на 15.07.2013 в 05:37:31
2Soul_Collector: отличный перевод) Спасибо за работу) На самом деле жаль, что: Над WF работать больше не будут и что Исходников нам не подарят. Потому как допилить напильничком в игре есть что. Со своим скудным набором умений и инструментов я сделал себе маленькую "домашнюю" версию Wildfire, и теперь играю в нее)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Soul_Collector на 15.07.2013 в 19:51:05
2Баюн: Рад стараться)) Я тут подумывал насчет эксклюзивного интервью Сергея или Ромуальда нашему ресурсу, но пока что у меня недостаточно новых вопросов.

А какие изменения ты сделал со своей копией , если не секрет?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Баюн на 15.07.2013 в 20:31:58
2Soul_Collector: Поменял Злобного, Грейс и Лаки на Гаса, Волка и Лена. Обменял еще кого-то на Блада в Merc. Перераздал стартовую экипировку наемникам, в соответсвии с их навыками и характеристиками Заставил ГГ разговаривать, переписал описания части предметов и оружия. Подправил пропадающие субтитры  Попробовал подогнать уникальные звуки для каждого оружия внутри одного калибра., в частности для стрельбы очередями. Кое-что получилось, но не все. Положил еще свою, авторскую озвучку для ГГ - записывал с плохими колонками, как выяснил потом на хороших - сыровата, полно шумов и треска. Да и голос у меня не всегда правильные интонации выдавал.
Хотелось бы побольше, поковыряться, расширить оружейную линейку (все пытался заменить Mini-30 на Сайгу, да без навыков рисования в STI ничего не вышло) Подковырнуть те правки в патчах, которые меня не совсем устраивают(например сильно заниженная скорость прокачки в патче 6.06 - фактически приходится выбирать - чинить спектру, или качаться нормально)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Soul_Collector на 16.07.2013 в 10:13:54
2Баюн: Ого, ты крут. Только вот не пойму -, ты реверсил экзешник? Если я не ошибаюсь, чтобы заменить морду нужно ввести новые координаты глаз в экзешник, а это  трудно представить, потому что Сергей уделил особое внимание несовместимости версий. Следовательно, адреса констант должны быть сдвинуты хрен знает куда 8-O

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Баюн на 16.07.2013 в 23:49:45
2Soul_Collector: Да не, не крут. Если б я умел править экзешники НЁХ-редакторами, уж звуки бы я доделал) Обычный проедит вполне распознает экзешник. Вот только Попов предупреждал, что от проедита игру начинает мутить ;D - так что, возможно, все мои описанные выше баги(баг с активным отношением во всех городах с начала игры для меня уже стал привычным.) растут отсюда)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 22.07.2013 в 02:07:24

on 1373909518, Баюн wrote:
Заставил ГГ разговаривать
В смысле? :o Он ведь итак не молчит.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Баюн на 22.07.2013 в 02:15:22
2RadicalRex: Боевые звуки издает, а все, что связано с субтитрами - ни ни.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 22.07.2013 в 02:28:27

on 1374448522, Баюн wrote:
Боевые звуки издает, а все, что связано с субтитрами - ни ни.
Патч 6.06 решает эту проблему.


on 1367529612, Soul_Collector wrote:
впервые исходники игры были засвечены на диске WF '2004... тогда каким образом был этот самый WF написан ранее ??

Исходники - это для экзешника. А он в WF5 просто поправлен в HEX-редакторе, а после зашифрован. Т.е. исходный код соответствует оригиналу.
WF6 уже с модифицированными исходниками.

on 1370676076, Stazco wrote:
Английская версия 5.0 была не более глюковатая, чем голд или 6.04

Экзешник - да. Но карты глючные, игра в некоторых секторах виснет намертво, помогает очистка папки Data\ShadeTables

on 1370677565, Stazco wrote:
особенно в пятом ВФ, аэропорт драссена был мега сложным объектом. Сейчас, в 6.04 взял его без проблем - вышек/блиндажей нет (точнее есть, но какая то примитивная и без солдат), народу мало, кэмперы низкоуровневые.

Для WF5 был выпущен патч, заменивший карту аэропорта Драссена, в которой вышки убрали, однако это только увеличило сложность.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Баюн на 22.07.2013 в 04:55:53

on 1374449307, RadicalRex wrote:
Патч 6.06 решает эту проблему.
Решал бы, я бы тогда в ресурсы не полез). А может, я до установки патча это делал. Всего разве упомнишь.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 22.07.2013 в 05:01:24

on 1374458153, Баюн wrote:
А может, я до установки патча это делал.
This. ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Баюн на 22.07.2013 в 05:04:44
2RadicalRex: так или иначе, мой ГГ разговаривает.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Soul_Collector на 22.07.2013 в 20:32:40

on 1374449307, RadicalRex wrote:
Исходники - это для экзешника. А он в WF5 просто поправлен в HEX-редакторе, а после зашифрован. Т.е. исходный код соответствует оригиналу.
WF6 уже с модифицированными исходниками

Знаешь, что самое забавное? Стратежи ферст не дали Сергею исходники для работы над модом, зато вставили их на диск с законченым модом... вернее, там было 2 диска: wf 5.0 и ja2, так вот исходники были на диске с джа. На упаковке ни слова про исходники. Как будто sf пытались скрыть тот факт что издают игру с исходниками.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 22.07.2013 в 22:28:05

on 1374007785, Баюн wrote:
Обычный проедит вполне распознает экзешник. Вот только Попов предупреждал, что от проедита игру начинает мутить  - так что, возможно, все мои описанные выше баги(баг с активным отношением во всех городах с начала игры для меня уже стал привычным.) растут отсюда)
;D
Был тут пользователь Kesselberg: тоже правил экзешник и ловил глюки с агрессией гражданских.

Разработчики ещё предупреждали, что не стоит редактировать файл prof.dat, ибо будут глюки. Видимо это касалось использования программы ProFileEdit, потому что другая программа - PROEDIT2 - всё же правит корректно.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Stazco на 30.07.2013 в 08:54:34
В оригинале навык тяжелого оружия действовал на ракетную винтовку.
Распространяется ли навык тяжелого оружия на тяжелую снайперку В-94, которая в Wildfire вместо ракетной?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Баюн на 30.07.2013 в 09:00:56
2Stazco:  
on 1375163674, Stazco wrote:
В оригинале навык тяжелого оружия действовал на ракетную винтовку.
разве?
on 1375163674, Stazco wrote:
Распространяется ли навык тяжелого оружия на тяжелую снайперку В-94, которая в Wildfire вместо ракетной?
Вместо ракетницы в игре зашита FN F2000, недоступная к получению игроком и отсутствующая в раздаче у ботов и на картах. ОСВ-96 - это просто винтовка с диким уроном.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Stazco на 30.07.2013 в 11:32:57

on 1375164056, Баюн wrote:
Stazco писал(a):
В оригинале навык тяжелого оружия действовал на ракетную винтовку.
разве? 29.07.2013 в 23:54:34

Сначала заметил включение винтовки в навык здесь:
http://red-v.chat.ru/skills_p3.html
Далее утвердился в этом мнении, увидев причисление винтовки к тяж орудиям здесь:
http://ja2.su/staty.php?id=3

В принципе логично, я бы вообще причислил к навыку тяж орудий все тяжеленные снайперки типа МСГ 90, а заодно и тяжеленные пулеметы типа hk21...


on 1375164056, Баюн wrote:
Вместо ракетницы в игре зашита FN F2000, недоступная к получению игроком и отсутствующая в раздаче у ботов и на картах.

Не знаю.., на всех сайтах и даже сами разработчики твердят, что фантастическую винтовку убрали, вместо нее В-94. Ящик в Альме это подтверждает.
Кстати FN F2000 у меня было аж пара штук в Wildfire 5.0 Eng  :)  Не очень полезный ствол, дальность что ли у него хромает, не помню. В 6 версии пока не попадался.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 30.07.2013 в 12:44:02

on 1375173177, Stazco wrote:
Сначала заметил включение винтовки в навык здесь:  http://red-v.chat.ru/skills_p3.html  Далее утвердился в этом мнении, увидев причисление винтовки к тяж орудиям здесь:  http://ja2.su/staty.php?id=3

Может быть где-то ещё в исходном коде бонус навыка "тяжёлое оружие" и добавляется, что маловероятно, но в расчёте шанса попадания из стрелкового оружия и РПГ - ракетная винтовка упоминается без бонуса от навыка.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Баюн на 30.07.2013 в 19:20:53

on 1375173177, Stazco wrote:
В 6 версии пока не попадался.

и не попадется. я же говорю, ни у ботов, ни у игрока его быть не может.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Stazco на 02.08.2013 в 11:14:57
Коллеги,

Помогите найти характеристики оружия wildfire 6.04, с ОД на вскидку оружия и т.п. Нашел какой то немецкий Эксель файл, но он не внушает доверия

Ну а если еще и найдется волшебник с описанием мерков и их характеристик - то вообще осчастливите!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 09.08.2013 в 07:32:00
Кто-нибудь пробовал в начальной стадии игры стрелять из пистолетов-пулемётов только очередями, как предлагал один из разработчиков?


on 1375431297, Stazco wrote:
Ну а если еще и найдется волшебник с описанием мерков и их характеристик - то вообще осчастливите!

В смысле? В "Досье" внутриигрового ноутбука всё есть.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем stariy_voyack на 09.08.2013 в 07:39:36
2RadicalRex:
Я из МП5 стрелял часто ночью. А что?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Stazco на 09.08.2013 в 09:24:42

on 1376022720, RadicalRex wrote:
В смысле? В "Досье" внутриигрового ноутбука всё есть.

Там нет ни навыков,ни симпатий/антипатий, ни времени на сон, ни характеров.
Вот хороший эталон, на оригинал: http://ja2.su/mercs/MercsJA2.htm
Такой бы на Wildfire, эх... (навыки, характеристики отличны от оригинала, много новых персонажей)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 09.08.2013 в 14:33:43
2Stazco:, ну материал я выдернуть из ресурсов могу, но оформить в виде html - увы, нет.

on 1376023176, stariy_voyack wrote:
Я из МП5 стрелял часто ночью. А что?

После посещения нескольких складов по пути в Читзену отряд набирает полные карманы пистолетных патронов; при одиночной стрельбе лишь их малая толика тратится. Я вот подумал: "А что если стрелять в дневных боях только очередями, будет ли такая стрельба эффективной?" Вот и спрашиваю, может кто уже пробовал играть так, как советовал один из разработчиков.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем stariy_voyack на 09.08.2013 в 17:47:17
2RadicalRex:
Ну высадка в Омерте и стреляли из кустов из МП5 и МП5К. Так себе если честно, враги в свою очередь нехило так из дробовиков попадают. Мне не понравилось, больше люблю навесить на МП5 снайперский прицел, лазерный прицел, надеть УФПНВ и бегать ночью стреляя очередями врагам в тушки. Они так классно ахают от попаданий. В ВФ5 глушитель не уменьшает дальность, а ВФ6 режет, так что без него.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 10.08.2013 в 20:25:20
Недавно распробовал FN Minimi - это просто праздник какой-то. :) Все 6 пуль точно в цель, урон под 200. Даже подозрение возникло, что в версии 6.08, введя штрафы за стрельбу из пулемёта из положения сидя и стоя, ввели дополнительный бонус при стрельбе лёжа. Субъективно, процент попаданий из пулемёта с ЛЦУ выше чем из АКМ с коллиматором + ЛЦУ (по заверениям разработчиков, коллиматор должен давать небольшой бонус).

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем stariy_voyack на 10.08.2013 в 20:40:33
2RadicalRex:
А еще можно же стрелять по площадям, я так любил из ХК21 с его уроном по нескольким фрагам стрелять. Ну это уже скорее от нечего делать.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 13.08.2013 в 15:09:37
Обладают ли снайперки повышенным шансом критикала при попадании в голову?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем si на 14.08.2013 в 22:25:41
Дорогие Комрады! у меня проблема, скачал JA2  WF от Акеллы, игра с патчами 6.06, и 6.08 все нормально ставиться, но потом при запуске, требует ввести серийный ключ, в приложении к установке, есть файл ТХТ в котором указан ключ, я его ввожу но его не принимает!!! думал проблема с ключом, накачал три разных JA2 WF с другими ключами, там та же песня!!! помогите советом или поделитесь опытом!!! ЧТО МНЕ ДЕЛАТЬ!!!  правда у меня винда 7 ка может из-за нее... вобщем я в єтом полный нуб!!!  

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 14.08.2013 в 23:00:21
2si:, под заголовком этой темы написано что делать.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем stariy_voyack на 14.08.2013 в 23:26:38
2si:
Создайте текстовый файл, вставьте в него эти строчки:

Windows Registry Editor Version 5.00
[HKEY_CURRENT_USER\Software\iDeal-Games\JA2 Wildfire]
"Registration"=hex:3c,2f,6f,22,a3,a0,50,22,58,8f,60,22,1e,2d,ad,20

Сохраните файл, потом поменяйте его расширение с "txt" на "reg". После этого можно будет двойным кликом его импортировать в реестр (сказать Да, когда Windows спросит).

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем si на 15.08.2013 в 00:10:26
Ууууууууууууууууууууу!!!!!!!! ЗАРАБОТАЛО!!!!!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем si на 15.08.2013 в 00:10:52
СПАСИБО!!!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Баюн на 17.08.2013 в 04:45:32
2RadicalRex: под критикалом понимается фонтан брызг мозгов? косвенно  - думаю да, из-за более высокого урона. Тот же Вал с максимальным уроном среди ШВ выпускает кишки только так из стоячих. А если под критикалом понимается тот крит, что в НО - удвоенный урон - то не думаю, так как его шанс равен нулю для огнестрела. (верно для оригинала, а что верно для оригинала, в большинстве случаев верно и для WF, Да и не вписывается крит в хардкорную позицию WIldfire.) (пометка для Рекса -  я помню, что WF многим отличается от оригинала ;D)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 18.08.2013 в 01:12:43
Я подразумевал убийство с одного попадания в голову по здоровому противнику.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем PARKAN на 05.09.2013 в 22:32:49
Подскажите а что еще так и не выходило никого редактора оружий\итемов для вилдфаера 6.0.4 и выше?А то решил сыграть...после 1.13 жутко не привычно играть из-за высокого дамага пушек. :P

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Баюн на 07.09.2013 в 18:33:14
2PARKAN: для шестой версии - ничего. и скорее всего, не будет. можно лазить вслепую гекс-редактором в экзе)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем WildFire на 17.09.2013 в 19:31:23

on 1376155520, RadicalRex wrote:
Субъективно, процент попаданий из пулемёта с ЛЦУ выше чем из АКМ с коллиматором + ЛЦУ
Насколько я помню, так и есть.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Баюн на 18.09.2013 в 05:44:45
2WildFire: Забежали на огонек?)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем WildFire на 18.09.2013 в 22:15:57
Да, типа того :)  недавно нашлось время на игры, т.к. приболел, решил ознакомиться с жабией (JABIA)  ;D  поиск привел сюда, вспомнил, что есть тут регистрация :)
Был бы лет на 15 моложе - довел бы до ума и жабию, но... :)  жаль, потенциал у игры великолепный.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем KombaT на 18.09.2013 в 22:42:36

on 1379531757, WildFire wrote:
потенциал у игры великолепный.  

ну, коль забежали:

разве?
многие фундаментальные каноны JA2, такие как разрушаемость, невозможны в самом двигле JA^BiA, какой тут потенциал.. одно дело сделать wildfire на базе того, что позволяет модифицировать, другое дело с того, что не расчитано на глобальные модификации, тут проще с нуля игру делать

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Rambo3000 на 19.09.2013 в 01:31:01
Да не, довести то игру можно до ума. Пришить даже и разрушаемость думаю можно было бы (в конфигаг намек даже на какие то материалы типо железо дерево был), да и механику всю поменять... Но вопрос в том... Кто ресурсы игры абсолютно все под чистую расшифрует ? :) Тогда, по сути, это и начнется весь игрострой с 0, только наработки компостеровские.

Вообще кому интересно, тут инструментарий Бобовича https://github.com/sbobovyc/JA-BiA-Tools

Документация https://github.com/sbobovyc/JA-BiA-Tools/wiki

Для образца пследний Гличевский мод http://boards.jaggedalliance.com/index.php?/topic/1845-mod-combat-evolved-released/ , он самый нормальный и доделанный.

Но дальше моделек, каких-то квестов, так ничего и не ушло.

Компостеры конечно зря дело забросили, имея все исходники на руках, инструментария неверное куча сделано было, лицензия на руках, могли бы свою Джагу допилить. Но игра увы, продана...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Баюн на 19.09.2013 в 03:44:55
2WildFire: я конечно, знаю ответр, но все же - с Wildfire для классической джаги все? никаких работ больше не  будет?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем WildFire на 24.09.2013 в 11:14:33
2KombaT: ВФ5 делался практически в отсутствие инструментария, с помощью хекс-редактора. Так что при желании жабию довести до ума можно. Но популярность жабии и JA2 походу совершенно несравнима, не думаю, что кто-то за это возьмется... я сейчас ограничился только заменой озвучки оружия.

2Баюн: Увы, хрустального шара у меня нет, хотя очень хотелось бы :)
Тут всё зависит от издателя, хотя на мой взгляд, изометрический движок нынче совсем устарел.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Баюн на 24.09.2013 в 15:24:23
2WildFire: Устарел, да вот только игроки в большинстве своем все равно его любят. К тому же в игрострое, как в любом творческом процессе, началась волна постмодернизма - по достижению фотореалистичной картинки графоделы начинают искать что то новое, или вспоминать старое. как пример  -да хоть бы десятая меч и магия. А Wildfire мне нравится, потому что это наиболее близкий по геймплею к оригиналу мод, в котором нет кучи всяких плюшек, работающих через колесико мыши) Плюс, красивые карты, и интересный баланс оружия.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Баюн на 22.11.2013 в 06:06:49
Такая тема. В Steam очень много игроков получили 90% скидку на WF и жаждут сдать нам свои купоны за бесценок или обменять на что-нибуть ненужное)
вот адрес форума в сообществе steam. сами видите, сколько там желающих. С 90 % скидкой цена на игру составляет 30 рублей. Самое время купить  игру, если у вас ее еще нет, но вы очень хотели. а если не хотели, то для коллекции)
http://steamcommunity.com/app/215930/discussions/

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем LoveStory на 14.12.2013 в 12:35:05
подскажите как поменять разрешение в вилдфаире на стандартное...ибо мелкие человечки мне не нравятся вот никак при большом разрешении а вот где это менять я не могу найти

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 14.12.2013 в 18:38:49

on 1387013705, LoveStory wrote:
подскажите как поменять разрешение в вилдфаире на стандартное...

Никак.

on 1387013705, LoveStory wrote:
ибо мелкие человечки мне не нравятся вот никак при большом разрешении

Качайте пятую английскую версию, там 640x480. Но баланс в ней отличается от 6.04/6.06/6.08.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем LoveStory на 14.12.2013 в 19:11:19
очень печально....но я точно помню что раньше играл в вилдфайер с нормальным разрешением..а сейчас все очень мелко да и наемники стали другими..в прямом смысле....новые и измененные...Jagged Alliance 2 - Wildfire 2006 года...ладно...попробую поискать на торентах другие версии

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 15.12.2013 в 00:15:05

on 1387037479, LoveStory wrote:
попробую поискать на торентах другие версии

http://thepiratebay.pe/torrent/3549723/Jagged_Alliance_2_-_Wildfire

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем LoveStory на 15.12.2013 в 08:07:10
было бы неплохо получить пояснения к данной ссылке ибо как скачать игру оттуда остается для меня загадкой и кликая по довнлоуд я скачиваю какую-то хрень никакого отношения не имеющую к джа

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 15.12.2013 в 16:36:17

on 1387084030, LoveStory wrote:
было бы неплохо получить пояснения к данной ссылке

Кликнуть по Get Torrent File

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем LoveStory на 18.12.2013 в 13:09:31
за несколько дней так никто и не удосужился встать на раздачу к сожалению....0 процентов скачено за несколько суток.....а вообще на вилдфаер есть подобные моды для ополчения например которые позволяют им действовать не только в ограниченных секторах города и баз пво

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем stariy_voyack на 18.12.2013 в 17:38:42
2LoveStory:

http://rutor.org/torrent/124969/jagged-alliance-2-vozvrawenie-v-arulko_jagged-alliance-2-wildfire-2004-pc

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 18.12.2013 в 23:36:45

on 1387361371, LoveStory wrote:
за несколько дней так никто и не удосужился встать на раздачу к сожалению....0 процентов скачено за несколько суток.....

Постараюсь сегодня вечером на файлообменник какой-нибудь залить.


on 1387361371, LoveStory wrote:
а вообще на вилдфаер есть подобные моды для ополчения например которые позволяют им действовать не только в ограниченных секторах города и баз пво
Нет.

2stariy_voyack: Это бета-версия Wildfire, которую зарубежный издатель прислал Руссобит-М'у по ошибке. Апдейт: там пиратка, причём при установке можно выбрать язык версии: русский или английский. :)


2LoveStory: Или отсюда можете скачать http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3524475
Для англофикации запустить файл ToEng.bat

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 13.01.2014 в 06:38:12
Сейчас играю в 6.08 на easy: скорость прокачки не уменьшена, меткость растёт хорошими темпами. :D

on 1376022720, RadicalRex wrote:
Кто-нибудь пробовал в начальной стадии игры стрелять из пистолетов-пулемётов только очередями

Как оказалось, толку ноль, если стрелять за пределы прицельной дальности. :( В то же время, UMP в руках Фиделя на расстояниях не выше 16 клеток творит чудеса.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 14.01.2014 в 04:51:17
Значится, обнаружил две вещи:

1) ЕМНИП, в оригинале Хамус в один день находился в одном из секторов своего возможного пребывания, в другой день - в другом и т.д.. Т.е. если вы нашли его в одном из секторов, то при перезагрузке, направившись опять в этот же сектор, вы опять таки встретите его. В шестом Wildfire по-другому: отправил команду из C4 в C3 - встретил Хамуса (во второй день!), перезагрузился - не встретил. Лишь примерно с каждой пятой-шестой перезагрузкой удавалось заполучить его в C3;

2) в описании указано, что на выстрел у USP, Beretta и Colt 1991 должно тратится 3 ОД. Однако в реальности USP тратит на 1 ОД меньше чем Beretta или Colt 1991.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 20.01.2014 в 17:39:51
В версии 6.04 при меткости 76-83 альтер-эго выдавался MP5A3, при меткости 84 (и выше) - Mini-14, а при спецнавыке "автоматическое оружие" и меткости 80 - Commando. Начиная с 6.06, Mini-14 больше не выдают, но "автоматчикам" при меткости 82 (и выше) по-прежнему дают Commando (проверено на 6.08 ). :D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Железяка на 20.01.2014 в 23:03:54
2RadicalRex: В Wildfire 5.0 при меткости 85 давали только MP5K. В Wildfire 6.0, я не помню, чтобы Ruger или Colt выдавали. Хотя, может, изменили в поздних версиях.
Я в 6.0 так спасался - нанимал Ивана с АКМ (в 6.08 отобрали, твари). Короче, в начале, это мега-оружие было. Доходил до Драссена, там брал из шкафа Ruger Mini-14. Плюс, иногда можно было заставить солдат задеть бойца наркомафии, из них хорошее оружие вываливалось. Тот же АКМ в Драссене, Ruger Mini-30 в Читзене... А дальше я и не проходил - надоедало.
Недавно пробовал всё-таки пройти до конца. Бросил на Альме. Раздражает всё - тупо заныканные враги, если не знаешь позицию, теряешь как минимум одного на разведке. Если знаешь, выкуривание - цирк. В Альме стоял и стрелял из подствольного гранатомёта рядом с невидимым фрагом, только чтобы чуть ранить. Гранат шесть всадил. Озвучка стволов дебильная - уши просто вянут от неё. Ну и баланс какой-то тупой, была одна СВД, патроны имелись только синие, так она вообще урона не наносила солдатам в бронежилетах.
Хотя, иногда весело было. Как Тор и Айс вели перестрелку на какой-то фермы, враги за пределами прицельной дальности, да ещё и за забором, оружие - UMP и MP5K. Димитрия уже убили (Не стал перезагружаться, всё равно этот чурка начал меня раздражать с первой же секунды, когда я его увидел в АВ. Вообще, стараюсь в команду набирать только белых. Айс, Динамо и остальные исключительно как пушечное мясо на передовой. При первой же возможности от них избавляюсь.). Часа полтора это дело длилось, пока, наконец смогли выдвинуться на зачистку. Ну и карты красивые, особенно, порт Читзены.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 21.01.2014 в 00:14:01

on 1390248234, Железяка wrote:
В Wildfire 5.0 при меткости 85 давали только MP5K.

Как первый ствол - да. Но импу давали ещё и второй http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=othermods;action=display;num=1089740614;start=1188#1188

on 1390248234, Железяка wrote:
АКМ (в 6.08 отобрали, твари)

Чуть раньше отобрали: в версии 6.06. ;)

on 1390248234, Железяка wrote:
стараюсь в команду набирать только белых

;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Железяка на 21.01.2014 в 01:01:36
2RadicalRex: Надо же, как интересно, я и не подозревал о зависимости стартовой экипировки от выбранного голоса. Сам, кстати, почти всегда выбираю "Время мусор выносить!".
Wildfire меня оружием не баловал. Особенно во время последнего прохождения. Самая крутая пушка долгое время была - H&K UMP. Вот только патроны к ней очень быстро закончились. Uzi, MP5K, Ingram - вообще не порадовали. Из ПП единственный более-менее приемлемый - MP5A3.
Дробовики - абсолютно безнадёжная вещь. Разве что двери выносить.
Пистолеты - Beretta покатит, только если за углом сидеть и отстреливать бошки набегающим вражинам, но, с учётом большой разницы в опыте, перехвата часто не получалось. Desert Eagle неплох. Ну и револьвер Colt Python, Димитрий с ним иногда поправлял ситуацию. Но всего шесть патронов в барабане.
Винтовки - классные. Ruger Mini-14 просто спасал. Да и Mini-30 отлично выполнял роль лёгкой снайперской винтовки. Во многих случаях гораздо выгоднее СВД (кстати, у неё, наверное, самая паскудная озвучка, какой-то, извиняюсь за выражение, пердёж, записанный на диктофон, вместо выстрела).
Когда шёл из Драссена, наткнулся на оружейный склад. Кое-как зачистил, раз сто лоадился, потратил последнюю дымовуху - взял, всё-таки. Вот там нашлось богатство: Mini-30, СВД, M16, куча гранат для подствольника, снаряды для миномёта. А патроны были почему-то только 5.45, а на кой они мне, оружия под них всё равно не было. M16 неплохая, дал Тору, но как-то ситуацию она не сильно улучшала. А про СВД я уже сказал, в этом моде - позорище, а не винтовка. Причём, во всём, начиная от рисунка и заканчивая характеристиками. Со всеми этими штуками взял Камбрию. В городском секторе забавная ситуация приключилась - у чара и ещё кого-то кончились патроны для ПП прямо посреди боя, остался полупустой MP5A3, так они и передавали его друг другу. А остальные с крыши отстреливали врагов в кафе. Блин, писал, аж поиграть захотелось. Вообще, я плохо проходил, тупо. Гранат почти не было, лень было ждать патроны от Бобби, постоянно сохранялся/загружался. Может, отойду чуть-чуть, заменю некоторые картинки стволов, и заново попробую.

Кстати, у меня тут идея возникла. Каждый пехотинец в Арулько упакован в бронежилет - это не годится. Почему бы не оставить, допустим, только Спектру, чтобы была у элитчиков, предварительно занизив характеристики. А бронежилеты ниже классом заменить на обычную одежду, соответственно, без защиты. Конечно, надо и с патронами разобраться, а то будут рулить только синие. Проще оставить для каждого ствола (за редким исключением) только по одному типу боеприпасов, опять же, перелопатив характеристики. Допустим, 5.56х45 - экспансивные, при этом, имеют низкую дальность стрельбы. 7.62х51 - бронебойные, но летят дальше.  Думаю, интересно получится, ну это, конечно, на обычном JA2 надо пробовать, чтобы баланс как следует прикинуть. Как идея?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем stariy_voyack на 21.01.2014 в 01:54:12

on 1390248234, Железяка wrote:
Вообще, стараюсь в команду набирать только белых. Айс, Динамо и остальные исключительно как пушечное мясо на передовой. При первой же возможности от них избавляюсь.).  


Ха-ха, вот это номер. Тоже в команду всегда набираю белых. Женщин. Играл в фалдфаер 5, просто заигрывался, он у меня появился раньше ванилы даже. У меня до сих пор абакан и мп7 ассоциируются с самыми лучшими стволами. Пистолетами ни разу не пользовался, сразу понял что это такое. Если в первом джигит алиансе все на них было завязано, то во второй появилось автоматическое оружие и проще засадить очередь в голову чем пифпафать из этого. Снайперскими винтовками тоже не пользовался, сразу понял что эффективнее нашпиговать врага из какой нибудь м16ф2, жы36 или ф2000 в пузо. В вф5 сразу понял что шансов успешно победить днем очень мало, научился стрелять ночью и ночью же происходили все основные события в игре  :). Гранаты. О гранаты, тут одна граната как мина в ваниле - оружие способное переломить ход битвы в пользу одной из сторон. Особенно бот который в Омерте через полкарты может ее докинуть в вашу сторону. Довольно быстрый конец игры. По сравнению с ванилкой стало очень много плоских крыш, на которую забирался и вставал с разворотом или с гранатой спецом припрятанной в штанах для этого дела. Играть без сохранений в это не возникало даже и мысли. Хотя раз пять прошел наверное  :) и Медуна горела так что в Омерте было видно. Интернета тогда не было, а тот который был никто не хотел брать. Все сам проходил и заучивал кто где сидит, месяцами. Потом в наш сельский магазин завезли валдфаер 6.0, простояв в большой очереди сутки (шучу  :)), таки купил себе это чудо. Сразу же не понравилась Айра, фотка ее в смысле и то что она стала двуручной автоматичкой. Зачем так? Айра должна быть исключительно с ванильной рожей и экспертом по обучению, она же как мама для ополчения. Понравилось очень новое разрешение, доктор Лора Коллин, карты с крышами и интерфейс. Тут уже гранатам урезали дальность броска практически себе под ноги, но можно было накачаться хирургическими аптечками под 90 силы и бросать чуть дальше. Игра вылетала на ролике Дейдранны после первой битвы всегда, я забил на нее, потом уже патчами поправили, но желания не было совсем. Потом провели оптоволоконную выделенку в квартиру и я наконец скачал английскую ванилу (русская 1.12 из магазина не впечатлила своей озвучкой  >:(, а в вф5 была озвучка из 1.02), 1.13, 2005 и еще много чего. Так ни разу и не возвращался к вф. Ванила мне больше нравится. Хотя оружейная линейка мне нравится в вф, больше похожа на ванильную, каждый ствол чем-то ценен для своего времени прогресса и вообще много нового там без излишеств, хорошо сделали. Озвучка хорошая у стволов еще вот. Кароче мод как мод со своими плюсами и минусами.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Железяка на 21.01.2014 в 03:49:20
2stariy_voyack: Я про джагу узнал поздно и чисто случайно. Фактически, Wildfire 5.0 был первой моей полноценной Джа. До этого я несколько раз проходил ЦС, о существовании АВ знал, но думал, что ЦС это вторая часть и улучшенная версия. Вышла-то позже! Интернета, во всяком случае, постоянного, чтобы из дома зайти и спокойно разобраться, конечно, не было. Я вообще ни о каких модах не знал. И вот, случайно захожу в магазин, прошёл, смотрю - "Jagged Alliance 2 Возвращение в Арулько" от Руссобит-М! Прочитал описание - сразу слюни потекли. Купил, принёс, установил, запустил для проверки, нанял Паука, загрузка. Посмотрел - в инвентаре Colt M1911 на пятьдесят патронов и магазин для MP7. Такая мелочь, конечно, не остановила дошёл до Драссена. Ничего не знал, на повстанцев тупо положил болт. Тут-то меня вышка с пулемётчиком и доконала. Ещё, помню, воевал в Читзене, а там меня накрыл какой-то глюк. Забил, удалил, пошёл перепроходить ЦС.
Потом в магазине появилась Wildfire 6.0. Никаких параллелей с предыдущей версией не проводил, купил сразу. Не разочаровался, высокое разрешение (хотя, мне тогда и стандартное казалось вполне подходящим), классные карты. Но до конца так и не прошёл, не было тогда никакого тактического мышления, дымовухи выбрасывались за ненадобностью, бесконечный сейв/лоад. Тем более, я тогда в школе учился, времени играть особо не было, полдня на занятиях, потом до вечера где-то шлялся, времени не оставалась даже уроки выучить.
А вот с АВ познакомился уже на первом курсе института. Познакомился и понял, что то, во что я раньше играл - настоящий левак и надираловка. Тогда и интернет появился, хреновенький, правда, 3G-модем, который ещё и сигнал не ловил в моём районе, но всё же. Сразу ломанулся сюда. Моды, редакторы, патчи, форум. Эх-х-х... Короче, конкретно подсел на Джа. Видимо, поэтому меня и отчислили. Видимо, поэтому я и сижу здесь целыми днями. Шутка, диплом я получил, по абсолютно бесполезной в моём городе специальности, но это другая история.
По поводу оружейной линейки я так скажу. Гранаты - офигенные! Не эти жалкие хлопушки в Ванилле, впрочем, там я редактором накручивал урон. А стрелковое... Не знаю, по-моему, ничего особенного, обычная линейка. Правда, забавляли стволы, которые были где-то заныканы, тот же ВАЛ. Знаешь, что он есть, а найти не можешь - это правильный подход.
А из приятного, в общем, вспомнить нечего. Я хочу не отмотать время назад, а переместиться год, эдак, в 2003-й, сразу здесь зарегистрироваться и следить за развитием форума и Джа-деятельности из гущи событий. Вообще, люблю старые темы почитать. Мод "Угроза Рейдеров", "Banana Hell". Остальные моды. Жалею, что не мог тогда принять участие в обсуждении.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем stariy_voyack на 21.01.2014 в 03:55:41
2Железяка:
Прослезился. Это же моя история  :rotate: только я бился до последнего и проходил. А так все мои слова один в один. Ну а гранаты такими сделали в ванили заради балансу.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 27.03.2014 в 14:08:15
В шестой версии Wildfire косяк: из-за изменения в ресурсах порядковых номеров у некоторых наёмников пропало дружеское или враждебное отношения к другим наёмникам (которые было в оригинале и пятом Wildfire). Но озвучка и субтитры в ресурсах сохранились. Так во всех версиях 6.0*, даже английской.

Сидней должен любить Стрелку и полюбить Стефана.
Дэнни должен ненавидеть Мясо и возненавидеть Бифа, а в ресурсах WF6 указано что он со временем возненавидит Мясо. В результате, ненавидя Мясо, Дэнни сообщает о неприязни к Бифу.
Рикошет должен возненавидеть Стрелку.
Блад должен возненавидеть Мясо.

Я модифицировал prof.dat, вернув вышеуказанным меркам "любовь/ненависть", но оттестировать на стабильность игру ещё не успел. Также я изменил имена наёмников и NPC, чтобы они были как в оригинале (и соответствовали озвучке и субтитрам).

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем stariy_voyack на 13.04.2014 в 05:00:29
Может добавить в пост где ссылки? Или обновить патчик для шестого Wildfire?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 15.04.2014 в 04:33:11

on 1397354429, stariy_voyack wrote:
Может добавить в пост где ссылки?

Готово (архив прикреплён). :)

Про другой неофициальный патч http://rusfolder.com/39405776 тоже не забывайте.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 22.04.2014 в 22:37:18

on 1390248234, Железяка wrote:
Озвучка стволов дебильная - уши просто вянут от неё.

Разве в оригинале лучше?

on 1390255296, Железяка wrote:
Самая крутая пушка долгое время была - H&K UMP. Вот только патроны к ней очень быстро закончились.

В подвале Мигеля полно патронов к ней. А если из Омерты пойти в Читзену (как это советует Мигуль), то по пути в Сан-Моне и секторе C4 можно раздобыть кучу патронов .45 калибра.

on 1390258452, stariy_voyack wrote:
Сразу же не понравилась Айра, фотка ее в смысле и то что она стала двуручной автоматичкой. Зачем так? Айра должна быть исключительно с ванильной рожей и экспертом по обучению, она же как мама для ополчения.

Так это же специально, чтобы она крутым боевиком была. :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем stariy_voyack на 23.04.2014 в 00:18:06

on 1398195438, RadicalRex wrote:
Так это же специально, чтобы она крутым боевиком была.

Фу.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Sarge на 23.04.2014 в 00:49:48

on 1398195438, RadicalRex wrote:
чтобы она крутым боевиком была
Да она и в оригинале неплохо так раскачивалась к середине, а концу крошила у меня наравне с аймовскими перцами.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 23.04.2014 в 04:36:38
2Sarge:, боевые навыки (особенно "автоматическое оружие") лучше их отсутствия.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем SuLaR на 25.04.2014 в 08:38:08
Парни,нужна помощь!
Прошел где-пол игры,захватил Камбрию и Дранька выслала в атаку свое жучье отродье..
Перекрыло оно значит шахту в Камбрии,и тут то пипец и наступает: Жуки пролезают наверх атакуя моих ополченцев,это норма,но как только я лезу к ним,в шахту и их логово - ПУСТОТА!
Все обшарил,вплоть до логова матки,ни жуков,ни матки...
"Пичальбида",что делать не знаю,как шахту вернуть - не знаю...
Пробовал и время проматывать,и что я только не делал,они лезут периодически,а внутри пусто,как говориться - "Свет горит,но никого нет дома"
Что посоветуете?как избавиться от этого глюка/бага?
Пойти в Тиксу чтоль перевалить всех маленьких гаденышей?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Sarge на 25.04.2014 в 09:34:36
2SuLaR: Такое бывает частенько. Отловить их можно так: мотаешь время, периодически сохраняясь, жуки обычно атакуют ночью, вот когда они атакуют, загружаешь сейв ДО их атаки и лезешь в шахту. Первые жуки должны быть во втором секторе первого уровня шахты, если их там нет, значит дальше искать их бессмысленно, перегружайся и повторяй операцию. Рано или поздно поймаешь и дойдешь до королевы.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем SuLaR на 25.04.2014 в 10:09:32
2Sarge: Капец полнейший...сэйвов не осталось до ихней атаки,что делать то?шахту никак не вернуть?и тупо будут жуки переть пока я игру не пройду?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем SuLaR на 25.04.2014 в 10:18:55
2Sarge: еще такой вопрос,на будущее не охота гонять по всем шахтам в Арулько,если к примеру я выловлю королеву то сколько можно с нее желатина снять?банки стеклянные нужны или из под кока-колы?
Если я сниму так банок 30-40 с нее(думаю хватит:D,уже банок 20(стекляшок)есть),и завалю ее,а затем в Тиксе перевалю всех в подвале - то атаки прекратятся?
Просто прокачки на них,как я понял,очень муторные...
Проще на кисках качнуть,да и в основном что мне сейчас необходимо,так это подвижность прокачать,основные статы (ловкость,сила) которые можно на них качнуть почти у всех моих мерков более 80-85,и особой пользы я от жуков не вижу,кроме слизи конечно
Так что посоветуешь?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Sarge на 25.04.2014 в 10:52:11

on 1398409772, SuLaR wrote:
Капец полнейший...сэйвов не осталось до ихней атаки,что делать то?шахту никак не вернуть?и тупо будут жуки переть пока я игру не пройду?  
Ты шо, они же каждый день нападают, пока всех в городе не пережрут, или ты их не вынесешь. Попробуй поймать их в следющую ночь.


on 1398410335, SuLaR wrote:
выловлю королеву то сколько можно с нее желатина снять?
Сколько банок хватит. Банки стеклянные (Jar), если банка в хреновом состоянии, то при черпании сломаться может. Банками можно затариться в Камбрии у Кейта.


on 1398410335, SuLaR wrote:
в Тиксе перевалю
В Тиксе не надо никого валить, Королеву в шахте выносишь и атаки прекращаются. Если Королеву не выпилить, то жуки снова нарождаются, можно их там хоть каждую ночь пинать да расстреливать. Это мое самое любимое время, можно пустить в ход весь накопленный арсенал  и поглумиться над ними вволю. Если эликсиром разжиться, жуки - лучшая "качалка" для наемников. Королеву, кстати, можно вообще элементарно роботом вымести, жуки его не трогают, он же не живой. Проехал до нее и расстрелял.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем SuLaR на 25.04.2014 в 11:44:09
2Sarge: ага,благодарствую)
тогда еще пара вопросов будет по последней версии WildFire 6.08
1. Адекватные персонажи из Арулько для найма еще будут?
У меня: Ира,Дима,Кирилл,Мишка(стандартный набор:D),Конрад,Бешеный,и еще двое своих; как я понял можно еще Васю Камбрийского цепонуть,пишут - "неплохой чувак,силу и меткость качнуть - проще простого" и Игги(???),остальные - шлак(Гамос,Динамо,Шенк,Робот:D),кого я еще забыл?кого еще можно нанять "навсегда" в Арулько?
2. Спектра - это финальная броня?или ввели еще более лучшую?
3. Ракетные ружья будут? А то в Альме только снайперку дернул со шкафа..
4. Что с террористами? 4 город взял(+1 ПВО) а их не видать...все обшарил в городских секторах...может есть специальный алгоритм их появления?
5. Вкратце,если можешь,будь добр,приведи еще парочку ОСНОВНЫХ изменений Вилда от ориг. Джаги (помимо секторов,линейки и т.д.),может там персы новые,или Сан Моновскую шахту восстановить можно :D
Ну что то типа такого)
Буду премного благодарен)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 25.04.2014 в 15:23:24

on 1398410335, SuLaR wrote:
если к примеру я выловлю королеву то сколько можно с нее желатина снять?банки стеклянные нужны или из под кока-колы?

Практически неограниченное количество, пока её труп со временем не разложится.
Банки строго стеклянные.

on 1398415449, SuLaR wrote:
кого я еще забыл?

Девин, Терри.

on 1398415449, SuLaR wrote:
как я понял можно еще Васю Камбрийского цепонуть,пишут - "неплохой чувак,силу и меткость качнуть - проще простого"

В 6.06 и 6.08 меткость растёт медленно (кроме сложности easy).

on 1398415449, SuLaR wrote:
2. Спектра - это финальная броня?

Да.

on 1398415449, SuLaR wrote:
Что с террористами? 4 город взял(+1 ПВО) а их не видать

Балайм, Грамм брали?

on 1398415449, SuLaR wrote:
Вкратце,если можешь,будь добр,приведи еще парочку ОСНОВНЫХ изменений Вилда от ориг. Джаги (помимо секторов,линейки и т.д.),может там персы новые

8 новых наёмников в AIM.
Изменённый квест: за освобождение Динамо дают глушитель 5,56 мм.
Босс станет враждебным.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Sarge на 25.04.2014 в 19:34:51
2SuLaR: Я в Wildfire даже не играл толком, так что тут вряд ли помогу, не знаю, чего там наворотили.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем stariy_voyack на 25.04.2014 в 20:42:13

on 1398415449, SuLaR wrote:
Ракетные ружья будут? А то в Альме только снайперку дернул со шкафа..

Ракетных ружей не будет, вместо них СВУ в Орте валяются.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем SuLaR на 26.04.2014 в 03:28:12
2RadicalRex: 6.08, на средней летаю,одному только Бешеному в Читзене +6 поднял))
По ногам шмалял просто xD
Как я понял Терри можно только на 1 неделю нанять?
а с Девином что? навсегда?
Нет,они у меня как лакомый кусочек,для прокачки полностью собранного отряда так сказать:D
А какое отношение Босс имеет к Динамо? 0_о
Да и я все равно его валить собирался..
Кстати,в округе Сан Моны (да и не только), полно баз (складов и т.д.) с синими "нейтралами",как я понял это подручные "папика"? Их валить можно?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем SuLaR на 26.04.2014 в 03:32:01
2stariy_voyack: Печально...
Это типа Б-94 полно?
Так я одну взял,и не рад теперь,Мигель с 5 клеток завалить с нее не может  :( +: только с дальнего расстояния хорошо валит,через две стенки разрыв башки серому давал  :o

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 26.04.2014 в 05:50:31

on 1398472092, SuLaR wrote:
Как я понял Терри можно только на 1 неделю нанять?

Да.

on 1398472092, SuLaR wrote:
а с Девином что? навсегда?

Да.

on 1398472092, SuLaR wrote:
А какое отношение Босс имеет к Динамо? 0_о

Никакого. Я Динамо и Босса упомянул в разных предложениях.

on 1398472092, SuLaR wrote:
Кстати,в округе Сан Моны (да и не только), полно баз (складов и т.д.) с синими "нейтралами",как я понял это подручные "папика"? Их валить можно?

Можно подождать, пока Босс сам объявит вам войну. Можно напасть первым. Выбор.

Мафия около Сан-Моны, в одном секторе Читзены (A2), в одном секторе Драссена (B13), в самой Сан-Моне (2 сектора: C5 и D5 - почти все жители относятся к мафии).
Безымянных мафиози выдают фразы в разговоре с ними.


on 1398472321, SuLaR wrote:
Это типа Б-94 полно?  Так я одну взял,и не рад теперь,Мигель с 5 клеток завалить с нее не может

Из такой тяжёлой снайперки в версии 6.08 нужно стрелять лёжа.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем SuLaR на 26.04.2014 в 06:21:10
2RadicalRex: спасибо большое!)
Блин,разобрался с этими жуками,что к чему,так теперь не рад что фантастический режим врубил...
Долго с ними возиться,ладно еще они,так еще и баги эти..с сохранками замучаюсь

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 26.04.2014 в 06:37:25
2SuLaR: , фантастический режим в Wildfire 6.0* не тестировали.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем SuLaR на 26.04.2014 в 11:21:09
2RadicalRex: может знаешь,сейчас порылся в инэте,есть что-то вроде микса модов WildFire, 1.13 и AIMNAS, пишут что там очень много нового,типа 3 мода в один сложили, правда ли это? или может я чего напутал?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 26.04.2014 в 19:33:12

on 1398500469, SuLaR wrote:
может знаешь,сейчас порылся в инэте,есть что-то вроде микса модов WildFire, 1.13 и AIMNAS

Не играл, лучше спросить тут http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1318840681 и тут http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1221227789

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем banner20 на 09.06.2014 в 09:14:23
Что то я не понял, как к Мигелю попасть? Сую письмо фатиме и димитрию - оба отнекиваются и ничего не происходит.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 09.06.2014 в 09:30:39
А лидерство какое?

По-моему, сперва нужно было поговорить с Фатимой, а уж потом давать ей письмо.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Accessories на 05.07.2014 в 07:01:50
У меня возникла проблема. Главный герой постоянно, сам делает движения... поворот налево и садиться, если лежит... встаёт, если сидит... с наёмниками такой беды нет. Да и с гг не всегда была... залипание клавиш проверял... все хорошо. Ещё он постоянно по рации говорит... что делать? Помогите... очень сильно напрягает...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 05.07.2014 в 09:12:37
2Accessories: , начать новую игру, если старого сейва нет и альтер-эго вам дорог.

Баги с мерками иногда возникают, если выкладывать предметы или передавать их другим меркам на тактической карте. Например, не дождавшись окончания процесса пеердачи одного предмета, вы взяли в инвентаре второй.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 06.07.2014 в 10:51:45
Решил попробовать поиграть в версию 6.08 на высшей сложности с минимумом перезагрузок в бою.
АЭ - навыки "скрытность" и "автоматическое оружие". Генерил его с прицелом на прокачку: здоровье, ловкость, интеллект, меткость - 90, проворность - 75, лидерство - 35, сила - 36 (именно с этого значения можно ломом вскрывать деревянные ящики), медицина - 64 (при медицине от 60 выдают докторскую аптечку), механика и взрывчатка по нулям.
Пара "ночников": Дэнни и Хряп.
Третьим доктором взял Лиску.
Взломщиком и подрывником - Барри.
Монка за камуфляж и за то, что его в оригинале нет. ;)

Из Омерты в Сан-Мону я иду не по дороге, а через фермы линии B, поскольку на них можно прибарахлиться химическими осветителями и гранатами (B8, B6).
За счёт взлома ящиков (секторы B8, B6, C6, D5, D4, C4) альтер-эго качнул силу на 18 пунктов.

Бои шли без перезагрузок (хотя не всегда удавалось зачистить сектор с первой попытки) вплоть до верхнего правого сектора Читзены (с отелем) A2. Там пришлось сделать один сейв в середине боя.
5-го числа мои наёмники, натренировав ополчение, взяли туристов-пенсионеров и отправились в Драссен, однако оказалось, что каратели собираются атаковать Читзену ближайшей ночью, поэтому пришлось вернуться, чтобы встретиться с ними в чистом поле (в городе решил не отбиваться, чтобы не подвергать лишний раз жизни ополченцев риску). Отрядов карателей было аж 5, причём в одном-двух были элитчики. Трофеи с них весьма необычны для начала игры: Ruger Mini-30 и СВД.
Перед одним боёв с карателями решил продлить контракты и столкнулся с досадной случайностью: Монк за аж 49 часов до окончания срока отказался продлевать контракт, типа слишком поздно.

Штурм аэропорта Драссена оказался адом: на крыше основного здания 2 снайпера, причём если на среднем уровне сложности они были вооружены дробовиками, то на высшем уровне сложности - чем-то вроде Colt Commando или H&K 53. Да и уровень остальных врагов не подкачал, а всего их было не меньше 30. Пришлось делать примерно 4 сейва за бой.

По тактике с минимумом сохранений и перезагрузок пришёл к таким выводам:
залегать в зданиях под окнами не выгодно, при вставании мерков часто перехватывают и попадают им в голову;
самая надёжная тактика: сесть отрядом около стены здания и перехватывать выбегающих из-за угла врагов.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем stariy_voyack на 06.07.2014 в 18:18:54
2RadicalRex:

Верхний левый Читзены это где куча домиков и кустов в средине? И кемпера за заборчиками? Хорошо запомнил этот сектор  :P.
Я обычно ночью приходил, уже с ЛЦУ и оптическими прицелами. Вычислял этих "снайперов" по нажатию DEL, там еще такой красный тайл видно где противник сидит. Они обычно на краю крыши сидят, когда всё начинается. Потом отходил конечно и на следующую ночь заходил опять, противники рассредотачиваются заново и по новой всё. Еще крыши занимал бывало, благо в ВФ6 их пруд пруди, встаешь такой с гранатой, а внизу 15 врагов, а лазить они не умеют  ;D.
Пытался конечно играть с минимумом сохранений, но полностью включить режим даже и мысли не было, слишком уж сложный мод и убивают очень быстро.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 06.07.2014 в 18:29:19

on 1404659934, stariy_voyack wrote:
Верхний левый Читзены это где куча домиков и кустов в средине? И кемпера за заборчиками?

Я по ошибке написал "левый", когда на самом деле "правый". :)
А настоящий верхний левый сектор A1 (в оригинале и WF5 он не входил в состав Читзены) серьёзных проблем не доставил. С 3-ей или 4-ой попытки Хряп и Дэнни вынесли всех благодаря навыку "ночные операции".

Ночные бои вне городов легче дневных, по крайней мере в начале игры.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем stariy_voyack на 06.07.2014 в 19:11:09
2RadicalRex:
так там вообще на крышу здания садишься, которая перед входом во двор санатория и на свету всех в головы. Я парочку наемников внизу оставлял, но ночью у меня проблем вообще с ней не было. А1 в пятом Wildfire вообще не входил в состав Читзены, во всех городах было старое количество секторов, но зато они переделаны были. Я точно даже не помню что там было, но в Читзене точно 2 сектора было как в ваниле.


on 1404660559, RadicalRex wrote:
Ночные бои вне городов легче дневных, по крайней мере в начале игры.  


Конечно легче - есть где развернуться. В городской застройке (особенно на ВФ картах) все бонусы от ночных операций нивелируются тем, что приходиться воевать на близкой дистанции, враг может выскочить из-за угла внезапно. Хотя и тут НО дает преимущество на перехват.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 06.07.2014 в 19:19:33

on 1404663069, stariy_voyack wrote:
так там вообще на крышу здания садишься, которая перед входом во двор санатория и на свету всех в головы.

С теми врагами, которые нападают в начале боя проблем нет. А проблемы с кемперами и теми, кто на крышах сидит.

on 1404663069, stariy_voyack wrote:
А1 в пятом Wildfire вообще не входил в состав Читзены, во всех городах было старое количество секторов

Так я об этом и писал.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем stariy_voyack на 06.07.2014 в 19:28:21

on 1404663573, RadicalRex wrote:
С теми врагами, которые нападают в начале боя проблем нет. А проблемы с кемперами и теми, кто на крышах сидит.  


:angry: Это точно, еще нужно сделать поправку на медленную прокачку персонажей. Если в 5 я приходил в Читзену уже довольно крутыми мерками, после Драссена и всяких боев в полях, то тут вообще сложно с этим. Еще все входы освещаются, только открываешь и всё.


Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 07.07.2014 в 10:07:18
На харде с трофеями иначе, чем на среднем уровне сложности. Во время и после захвата Драссена с врагов гораздо активнее падают патроны 5,56 мм. Аж три MP5A3 (и ещё четвёртый куплен у Тони), но зато ни разу не выпал UMP.

А на следующий день после захвата СВ ПВО в продаже у Бобби Рея появился 1 оптический прицел (теперь их 3 в моей команде). :D

Общие трофеи на данный момент (не считая пушек, найденных на складах, в зданиях ACA и т.п.):
пистолеты и ПП: 1 Calico, 1 MP5K, 1 Desert Eagle, 1 MAC-10, 2 Python, 2 Colt 1991A, 3 IMI Uzi, 3 MP5A3, 4 HK53, 3 Commando, десяток дробовиков.
Mini-30, СВД, Steyr (с сошкой), G3A3.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем stariy_voyack на 07.07.2014 в 10:16:13
2RadicalRex:

Даже не помню что там с трофеями в 6 версии. Шел сначала к Хикам, кидал осветитель, садился за забором перед входом к ним во двор и начинал бой. Отстреливал их без проблем. Потом отстреливал замки на ящиках и получал прицелы с М79, мини-30 и мини-14. Потом уже из врагов всякое валилось. Запомнилось очень сильно что в 6 версии очень сильно урезали всякое у Хиков на складе.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Баюн2 на 14.07.2014 в 03:09:17
2RadicalRex: В Драссен через Читзену... это с Монком то в отряде... Хотя, я сам туда в последнее время не сразу иду, заруливаю за Бешеным в Эстонию, да Гамоса отлавливаю. Мяско-мяско.

on 1404633105, RadicalRex wrote:
Штурм аэропорта Драссена оказался адом: на крыше основного здания 2 снайпера, причём если на среднем уровне сложности они были вооружены дробовиками, то на высшем уровне сложности - чем-то вроде Colt Commando или H&K 53. Да и уровень остальных врагов не подкачал, а всего их было не меньше 30.  

Гы-гы. Бритва лениво почесывает себя ножом под правой лопаткой)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 14.07.2014 в 20:31:28
Альтер-эго за счёт прокачки силы и убийства врагов при штурме шахты Драссена получил пятый уровень. :D Получился топовый наёмник, причём бесплатный.

Через несколько дней взял СВ ПВО, полетел зачищать сектора и кого вы думаете я встретил в C9? Майка. :D И опять всплыл баг, связанный с убийством NPC, на этот раз в следующем виде: при ранении Майка (он убежал в темноту) игра через пару ходов зависала с часиками.

И ещё понял, почему в 6.08 ночные бои такие лёгкие: дальность бросков в этой версии снижена, поэтому далеко расположенные враги попросту не могут добросить химический осветитель.

on 1405296557, Баюн2 wrote:
В Драссен через Читзену... это с Монком то в отряде...

А что такого?

on 1405296557, Баюн2 wrote:
Бритва лениво почесывает себя ножом под правой лопаткой)

Бритву в аэропорту на харде убьют сразу же.  ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем stariy_voyack на 14.07.2014 в 20:53:04
2RadicalRex:

ДА, ДА, ВОТ ОНО! Давно играл и сразу заметил по гранатам, в пятой части в меня сразу гранаты летели и сжигали), потом думаю чего в меня свет не летит (я тогда врагов расстреливал на статичном источнике света в городе в каком-то)? Потом уже допер что к чему.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Баюн2 на 15.07.2014 в 07:00:05
2RadicalRex:  
on 1405359088, RadicalRex wrote:
Бритву в аэропорту на харде убьют сразу же.

с какого разу? ;D моя тактика захвата WF аэропорта, чаще днем - сверху заходим, делимся на две группы, одна обходит аэропорт с юга, доходя до неперехватывающегося"кемпера" в кабинете, вторая обходит с севера через забор проволочный. один мерк с метателками залазит на крышу главного здания.  южная группа доходит до кабинета с кемпером и организует оборону около входа, северная зачищает впп и ангар с механиком, попутно простреливая через окна главное здание. крыша зачищается метателками, если тяжело, помогаем гранатами снизу. мерк с крыши забегает в главное здание, шухерит, отвлекает кемпера и южная группа его убивает. чистятся недобитки на впп и в ангаре с посылками. PROFIT. Бритва в составе северной группы чистит ангар механика и гз. ножом. работает. на харде.
а про Монка - он стоя в полный рост может вычистить весь Драссен. один. очень силен для своей зарплаты.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем PARKAN на 17.07.2014 в 22:47:32
Наверно глупый вопрос задам.А Что исходников ВФ 6 нигде нету?  А то было бы круто запилить свой вариант 1.13 мода в основе которого ВФ 6(где изначально есть больше фич и правок нежели в оригинальной Джа2).Хотя это наверно мечты,мечты. ::)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 17.07.2014 в 23:06:12

on 1405626452, PARKAN wrote:
А Что исходников ВФ 6 нигде нету?

Нету. :(

on 1405626452, PARKAN wrote:
в основе которого ВФ 6(где изначально есть больше фич и правок нежели в оригинальной Джа2)

Какие именно правки интересуют?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем PARKAN на 18.07.2014 в 04:09:15

on 1405627572, RadicalRex wrote:
Какие именно правки интересуют?


Да все что угодно чего нету в оригинальном джа.Повышенное разрешение,больший отряд,исправленных багов,возможность редактирования аля 1.13.По-любому тут было бы меньше мороки и головомойки нежели когда начинался 1.13 на исходниках ДЖА2

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем stariy_voyack на 18.07.2014 в 04:35:30
2PARKAN: О каких багах речь?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем stariy_voyack на 18.07.2014 в 05:13:30
Повышенное разрешение есть, нужно только программку скачать небольшую, стандартные разрешения держит. Больший отряд не критично вообще. Большое количество настроек - опять куча настроек в которых чёрт ногу сломит, без кучи настроек в ВФ и ванилу играется отлично.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем PARKAN на 18.07.2014 в 18:33:35

on 1405647330, stariy_voyack wrote:
О каких багах речь?


Ну я уже особо не припоминаю какие баги были в оригинальном джа,но игра все равно была не без багов.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Баюн на 18.07.2014 в 19:45:44
2PARKAN: как и wildfire 6, и, тем более, 1.13. есть же гибрид 1.13+ВФ - там и карты(частично) и наемники новые - зачем выдумывать велосипед? Хотя,может я не совсем правильно вас понял.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем stariy_voyack на 18.07.2014 в 19:48:08

on 1405697615, PARKAN wrote:
Ну я уже особо не припоминаю какие баги были в оригинальном джа,но игра все равно была не без багов.  


Всегда так.

Могу тебе посоветовать зайти с другой стороны. Возьми 1.13 и сделай из него ванилу, там есть большие разрешения, "баги" пофикшены, куча настроек, можешь картинки поменять для большей аутентичности, урон, 1.13 для этого и создавался же. Ты же хочешь взять ванилу или ВФ6 и сделать из них еще один мод 1.13 который не нужен. Ты как Севен который хочет переделать инвентарь с интерфейсом в ванильной Джаге путем перетасовывания кнопачек и менюшек, понятно что на этом зиждется модостроение, но это просто напросто дурная работа - не чини, то что отлично работает. В ваниле есть досадные не баги даже (багов там практически нет, а те два что есть абсолютно не критичные и позволяют играь в нее часами без сохранений), а вещи которые режут глаз, но я тебе не скажу о них. В ванильной Джа для меня главное отточенный баланс, отличные перестрелки и геймплей который очень сильно затягивает, потому что опять-таки баланс, атмосфера и вообще.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем stariy_voyack на 18.07.2014 в 19:49:15
2Баюн: Лол, 3 минуты разницы, а написали одинаковые вещи. С Днем рождения.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Баюн на 18.07.2014 в 20:07:47
2stariy_voyack: Спасибо.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем KombaT на 18.07.2014 в 22:18:10

on 1405702088, stariy_voyack wrote:
Ты как Севен


on 1405702088, stariy_voyack wrote:
дурная работа - не чини, то что отлично работает

Зря ты так, если он это делает - то как минимум для самого себя, иначе бы не нравилось - а это уже не пустая работа

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем stariy_voyack на 18.07.2014 в 22:20:21
2KombaT: Да пусть делает, это всего лишь мое мнение.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем PARKAN на 19.07.2014 в 05:24:03
Если бы были доступны исходники ВФ6,то можно было запилить свой 1.13 мод или его конверсию,без лишних примочек которых в 1.13 ну не к месту совсем(тут уже писали о зомби,еде и еще чему-то),кучи одинакового оружия и тд и тп.

Ну это так ИМХО. ::)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем TTUBO на 21.07.2014 в 04:36:05
Играю в 1.13+wildfire6.06. Почему-то при выполнение квеста в Сан-Моне на спасение проститутки, Кайл - владелец тату салона - дает всего 60$ вместо положенных 10060$ ???.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Seven на 21.07.2014 в 04:50:30
2TTUBO:

Тема по гибриду 1.13 + Wildfire тут
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1221227789;start=1250

В данном разделе обсуждается оригинальный Wildfire - это другая игра.

По багу - может зависеть от карт.
Есть несколько вариантов карт Wildfire для 1.13
6.06 - модифицированные Smeagol карты
6.07 - дополнительно доработанные Silversurfer карты
Карты от Lestan
Модифицированные карты от Parkan (для AFS)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Lion на 21.07.2014 в 08:58:28

on 1405906565, TTUBO wrote:
владелец тату салона - дает всего 60$ вместо положенных 10060$ ???.  
Не знаю, как должно быть в 1.13 + Wildfire, но в Wildfire 5 было $60.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 21.07.2014 в 11:40:52

on 1405922308, Lion wrote:
но в Wildfire 5 было $60.

Только в русской пиратке. ;)
В английской версии он даёт 8640 $.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Venator на 01.10.2014 в 08:57:32
Кто-нибудь разобрался, как качать здоровье в акелловском ВФ, кроме саморегенерации?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 02.10.2014 в 23:49:11

on 1412143052, Venator wrote:
как качать здоровье

Никак. Здоровье не качается даже в JA2 1.12.
Да и незачем, просто при генерации импа ставьте здоровье 90. ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Venator на 03.10.2014 в 00:21:43
2RadicalRex:  
on 1412282951, RadicalRex wrote:
Никак. Здоровье не качается даже в JA2 1.12.  


Саморегенерацией,  поднимал несколько пунктов, но это очень медленно..... :(

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Dismo на 22.10.2014 в 21:53:08
всем привет, тут напоролся в стиме на Wildfire со скидкой большой, продал парочку шмоток из доты и заехал в Вайлдфаер..
в общем-то воспоминания о данной игре у меня были сильно плохие так как, после вылизывания АВ и ЦС в школьные годы в доль и поперек, мучая мерков до 100 агилы на желтопузах в Драссене и т.д, ВФ показался дико глючным икривым,в общем он таковым и был, так как это была 5.0.... Фатима не разговаривала, письмо не брала, Димитрий не пускал,потом умирал, Мигель не разговаривал, Священник тоже как рыба, баги, вылеты, в общем по полному формату.
Но в стиме версия сильно другая была,что меня и заинтересовало(на скринах аж по 10 мерков в скваде,что для меня было в новинку). в общем быстренько все сделал,поставил,запустил.

Ну первое,что опечалило,что заставка та же, ничего нового, только письма от какого-то Роберта сыплются, без понятия кто это,вроде встречался с тем же Чивалдори, ну не суть.

Создание перса долго не принимало старый хер624, видимо этот пароль я запомню на всю жизнь, потом полистал файлики,нашел верный код и вуаля...
ФИ - Ксения Собчак(персонаж выдуманный, любые сходства с реальными людьми-полная случайность), дал подходящую кликуху - Horse, сгенерировался, макс метк,мудр, остальное 75-85, ну лид,мех,мед и взр по мин.
Отвечал на вопросы не как раньше(обязаловка найт опс и стелс) решил так,как бы отвечал сам))
в общем стелс-автоматчик, надеюсь,что псих)

из мерков решил взять себе топового нового какого-то прусака, у него пушка норм, на один день,раздень и ок, а на долгую службу Игорь+МД, игорь просо неплохой наёмник,а МД самые дешевые 94 мудрости в АИМе.

Первый сектор-отстрел баранов с дробовиками, обход в стелсе, даже забил нескольких кулаками. в правом верхнем углу заминированный дом, мины спер. Из лута ничего путевого.
Что пораловало-нормальная полноценная озвучка нового мерка

Фатима снова меня отмараживала, потом я дал ей письмо и она опять про Энрико начала заряжать(КТО ТАКОЙ РОБЕРТ???), в общем добрались до подвала, там стандартные диалоги,только слова Мигеля подправили, велит шагать в Читзену(только он не рассказывает как что делать после,Грамм штурмовать 4-лвльными персами? как все это дефить? а брать драссен-так Читзену отберут,пока туда-сюда бегать будешь,в общем пшел он со своими советами), а так же захватить два города,чтобы они нам начали доверять,после чего диалог срывается и он продолжает с того,что логически должен говорить ПОСЛЕ того,как я захвачу два города, потом говорит стару фразу про продукты и святошу, после чего тут же говорит,что они мне признательны..пытаюсь его нанять-стандартно-бери Айру.....АЙРА!! ЧТО ОНИ С ТОБОЙ СДЕЛАЛИ???? КАКОЕ ОБОЕРУЧИЕ??? КАКОЙ АВТОМАТИЧЕСКИЙ ОГОНЬ? СРАЗУ С ДВУХ РУК ИЗ АПТЕЧЕК ТРЕНИРУЯ ОПОЛЧЕНИЕ?? ГДЕ ЛИЦО?? ТВОЁ ЛИЦО?? СВОЛОЧИ!!!! ВЫ ЗА ЭТО ЗАПЛАТИТЕ!!!
Перестреляв всех в бункере я загрузился и нанял Димитрия и Айру, именно в такой последовательности,так как Айра скриптом по старому тут же выгружает всех из подвала....

Н-дааа....Айра была моим самым любимым бойцом, с мудростью на 2 поинты ниже ГГ(в ВА 85 макс был на генережке, здесь 90) она пергоняла его в лидерстве в Драссен ПВО(хотя она там стартовала с чего-то около 10, а у меня стартовые 35) Это первый(после Рыси офк) чар,который пикал 100 меткость, главное драгунов ей в сучить с АКМ под один патрон и она кошмарит врагов не хуже алькаиды.

Ладно, пойдём старыми путями, из Омерты я не пошел по дороге,а вдоль края карты пробирался к Драссену, пару стычек небольших и через 10 часов я уже хилялся и ждал ночи в преддверии аэропорта.
Штурм с севера-самое простое,что там может быть, прото содишься мерками возле белого проходного дома, взрываешь генкой забор и сидишь перехватываешь всех подряд...

ОТДЕЛЬНЫЙ ЗВЕЗДЕЦ,товарищи, есть несколько упырей,которые кэмпуются в углах и сидят там до упора, без сэйвов рили надо строго знать места,засечь их по звуку-нереал. единственный способ-это при штурме како-либой комнаты- расстрелять обойму дроби с противоположной стороны,чтобы солдат отвернулся на шум и тут же глянуть, шанс порядка 75% что он будет к вам затылком.

Дальше все по стандарту, хотя хотелось бы отметить новые карты, рили не плохо перерисовали, теперь место похоже на аэропорт небольшой побольше(ИМХО)

Следующий сектор- кошмар с крыш по старой схеме, ничего нового кроме наличия мини14 в руках Игоря. Дорин...ОМГ, я по старой традиции пошел её мутузить,чтобы апнуть город до необходимого значения,чтобы Айра и эМДи могли уже стартовать тренить милиту, пока остальные штурмуют шахту, вот только Дорин СОЗНАЛАСЬ, что она зло и ушла....гружусь, отбиваю ей рожу, прток лояльности- пару процентов, ключ и 20 баксов, вскрываю нычку(помню там НКмп5К с глушаком и бронебойными..) Хрен, пусто!
гружусь,опять её убеждаю...уходит, лояльности хватает на тренинг...
смотрю на время- 5 утра, ёпрст, в 9 на работу.....)))))

В общем вайлфаер пока не сильно чтото мн новое показал, карты новые-да, но это скорее мод, чем переосмысление игры, постараюсь дойти до конца. если надоест,то пойду в НО)) или ХКОМ обратно)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 22.10.2014 в 22:28:10

on 1414003988, Dismo wrote:
а брать драссен-так Читзену отберут,пока туда-сюда бегать будешь

Не отберут, если ополчение натренировать.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Serge на 22.11.2014 в 20:11:38
Давно читал, что патчи 6.06 и 6.08 очень хардкорные в отличии от 6.04 (Акелла). Это так?
В чем разница между 6.04 и 6.08 по части хардкорности?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Anri на 21.12.2014 в 09:46:37
Всем доброго времени суток! Не знаю что делать: в Сан-Моне в WF6.04 ни разу не встречал Игги.  Это от уровня сложности зависит?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Anri на 21.12.2014 в 10:02:41

on 1414003988, Dismo wrote:
Дорин СОЗНАЛАСЬ, что она зло и ушла....гружусь, отбиваю ей рожу, прток лояльности- пару процентов
- а зачем её убивать? Если она созналась, то жители к тебе лучше относиться будут чем если убьёшь.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Баюн на 21.12.2014 в 10:03:26

on 1419144397, Anri wrote:
в Сан-Моне в WF6.04 ни разу не встречал Игги.

от прогресса же зависит.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Anri на 21.12.2014 в 10:05:12
Я знаю что много захватить надо и по Моньке с огнём и мечом пройтись, я всё это сделал и нифига.  :'(

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Slomor на 21.12.2014 в 10:46:01
2Anri: Убить Майка и на следующий день в 9 утра явится в бар Сан Моны на разговор.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Anri на 21.12.2014 в 10:48:36
У меня не явился, так как Майка я убил ещё вроде в ЦПВО, а потом почти всё Арулько (кроме Медуны и, кажется, Балайма) зачистил. Вот так

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Anri на 21.12.2014 в 10:51:36

on 1404633105, RadicalRex wrote:
залегать в зданиях под окнами не выгодно, при вставании мерков часто перехватывают и попадают им в голову
- не согласен, можно имитировать бросок гранаты (в пошаговом по крайней мере).

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Slomor на 21.12.2014 в 11:00:14
2Anri: Читами посмотреть всех в секторе Сан-Моны. Может гуляет где-то. Хотя этот человек не особо важен. Ведь у вас есть Грунти или Гризли?  ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 21.12.2014 в 11:04:28

on 1419148296, Anri wrote:
- не согласен, можно имитировать бросок гранаты (в пошаговом по крайней мере)

Во-первых, это читерство. >:(
Во-вторых, если врага не обнаружили, граната полетит под ноги (если мерк залёг сразу за окном). ;D Поскольку, чтобы кинуть гранату из окна здания, необходимо находиться минимум на расстоянии 1 клетки от окна.

on 1419148814, Slomor wrote:
Читами посмотреть всех в секторе Сан-Моны.

Читы в Wildfire 6.0 отключены! ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Anri на 21.12.2014 в 11:07:09

on 1419148814, Slomor wrote:
этот человек не особо важен
- Нет, мне всё же интересно. Не разу его не встречал.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Anri на 21.12.2014 в 11:10:39

on 1419149068, RadicalRex wrote:
это читерство. >:(  
- ето не читерство!  ;D  
on 1419149068, RadicalRex wrote:
Читы в Wildfire 6.0 отключены! ;)
 Да, эт я хорошо помню!  :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Slomor на 21.12.2014 в 11:12:08
2RadicalRex: Дaже запуск с параметром cheats? Cрочно спать, а то дезинформацией занимаюсь!  :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Баюн на 21.12.2014 в 11:23:10

on 1419149068, RadicalRex wrote:
Во-первых, это читерство.  


on 1419149439, Anri wrote:
ето не читерство!    


опять оно начинается.)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Anri на 21.12.2014 в 11:36:13
2Баюн:
Хорошо, Ваше мнение? :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Anri на 21.12.2014 в 11:38:27

on 1419149068, RadicalRex wrote:
чтобы кинуть гранату из окна здания, необходимо находиться минимум на расстоянии 1 клетки от окна.

Нет, можно просто стоя, даже через целое окно. Правда, недалеко. Я проверял.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Баюн на 21.12.2014 в 11:48:26
2Anri: 1540 пост, примерно. и далее.
повеселите себя ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Anri на 21.12.2014 в 11:59:39

on 1354316463, RadicalRex wrote:
Это выходит за рамки честного дропа, т.е. жульничество, читерство.
Настоящий хардкорщик на отбор ствола никогда не пойдёт.  
 
on 1419150190, Баюн wrote:
опять оно начинается.)

Ах, Вы об этом  :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Anri на 26.12.2014 в 01:09:09
Вопрос по вф6.04. Когда брал Альму, сержанта Кротта не нашёл. Только оружие. Непорядок >:(

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 26.12.2014 в 04:50:28

on 1419545349, Anri wrote:
сержанта Кротта не нашёл

Нет его в этом моде.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Anri на 26.12.2014 в 06:58:23
2RadicalRex: Спасибо. Теперь всё понятно. Недоработали мод походу...или переработали...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Anri на 26.12.2014 в 07:02:09
А что насчёт Игги?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 26.12.2014 в 07:45:07

on 1419566529, Anri wrote:
А что насчёт Игги?

Попробуйте поискать Игги по всем барам страны.

on 1419566303, Anri wrote:
Недоработали мод походу...или переработали...

Специально убрали, поскольку в моде нет ракетной винтовки.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Anri на 28.12.2014 в 04:33:28

on 1419569107, RadicalRex wrote:
по всем барам страны.
он ведь только в Сан-Моне появляется.

on 1419569107, RadicalRex wrote:
нет ракетной винтовки.
зато есть В-94. Хотя её и в Орте найти можно...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем vresen на 06.02.2015 в 18:48:21
Здравствуйте, уважаемые! Такой вопрос:

Кто-нибудь брал базу ПВО (рядом с Драссеном которая, к примеру) - чтобы без шухера всё прошло, чтобы охрана базы не успела поднять тревогу? То есть, банально, кто-нибудь вырезал всю охрану базы тёмной ночью (а то может кто и днём исхитрился)) - чтобы она, эта охрана, не успела поднять тревогу?

А то вот и Айра, и Дмитрий, каждый на свой манер - объявляют регулярно (как только я к этой ПВО-шке подхожу) - что ежели взять это самое ПВО без шума и пыли - то, мол, достанутся нам какие-то там ракеты.

Вот я не особо в теме, что там за ракеты достанутся, и достанутся ли вообще? - Так как ну не хватило у меня пока времени, взять эту базу просто на ножи, ломы, кастеты и гранаты с газом. Это нужно основательно там засесть, - а у меня всё времени не хватает.) И иногда терпения.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем arheolog на 06.02.2015 в 20:41:56
2vresen:
Разницы нет как захватывается ПВО тихо или громко, результат один.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем KombaT на 06.02.2015 в 20:48:20
это одна из урезанных фишек

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем vresen на 06.02.2015 в 21:38:03

on 1423244516, arheolog wrote:
Разницы нет как захватывается ПВО тихо или громко, результат один.  


on 1423244900, KombaT wrote:
это одна из урезанных фишек  

Спасибо за информацию.)

Вот так всегда.)) А я уже почти всю ПВО вырезал - и тех двоих, что у пульта дежурят - тоже снял аккуратно. На ПВО - тьма и покой. Остались только двое в домике охраны, один в будке при въезде во двор, и ещё один в другом домике. И кипиша пока не было.((

И ещё такой вопрос назрел (а то давно не играл, не помню уже точно) - жуков Дейдрана зашлёт в шахты, после того, как в мои владения перейдёт город с третьей по счёту шахтой?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 06.02.2015 в 23:26:08

on 1423247883, vresen wrote:
жуков Дейдрана зашлёт в шахты, после того, как в мои владения перейдёт город с третьей по счёту шахтой?

Даже если вы захватите лишь один сектор с третьей шахтой. Но шахта Читзены не в счёт.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем vresen на 07.02.2015 в 09:19:13

on 1423254368, RadicalRex wrote:
Даже если вы захватите лишь один сектор с третьей шахтой. Но шахта Читзены не в счёт.  

Понял, благодарю!)

А про шахту Читзены мне как раз Освальд сегодня поведал - что она истощилась. ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем vresen на 10.02.2015 в 06:05:00
Зачистил Альму, и что-то Конрада там не обнаружил. Или Конрада из WF убрали?

Вместо Конрада там обозначился генерал, - который наниматься не захотел, а захотел славно погибнуть, снеся перед этим почти всё хп Мигелю (хорошо Мигель уже был в фул Спектре-18, и с пластинами).

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 10.02.2015 в 08:11:35

on 1423537500, vresen wrote:
Или Конрада из WF убрали?

Не убирали.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем vresen на 10.02.2015 в 18:32:21

on 1423545095, RadicalRex wrote:
Не убирали.
     

А что-то в Альме я его не обнаружил (все четыре сектора зачистил). Или он где-то в ином месте может ещё обретаться?

P.S.
И пробовал я Рыжим  посмешивать кристаллы RDX с TNT и С1. Так с С1 всё нормально - кристаллы в неё добавляются и получается С4. А вот с TNT - ничего не выходит. И кристаллы с TNT не смешиваются, и, соответственно - HMX (как в оригинальной JA2) сделать не получается. Но отдельно, уже готовый - этот самый HMX в игре присутствует.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Баюн на 11.02.2015 в 02:32:05
2vresen: Кондратий в тренировочном комплексе. Ищите лучше. Ночью он и правда может пропасть из сектора.
TNT в HMX в каком-то из патчей не переделывается. Рекс точнее скажет, в каком.
Про ПВО
там должна была быть фишка со взрывом пульта, вроде. Чтоб в руки игроку попадала неработающая ПВО, которая не защищала бы его сектора от авианалетов. А Элита при повторном захвате ПВО, могла бы пульт починить, и продолжать сбивать бедного скайрайдера.
Авианалетов нет, пульт солдаты не взрывают.
Но если пульт взорвать самим, то ПВО смогут снова заставить работать только элитчики.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 11.02.2015 в 02:46:48

on 1423611125, Баюн wrote:
TNT в HMX в каком-то из патчей не переделывается. Рекс точнее скажет, в каком.  

Он не переделывается во всех версиях: 6.04, 6.06 и 6.08.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Баюн на 11.02.2015 в 03:46:06
2RadicalRex: В 6.04 TNT можно было объединить с RDX, если положить их в руки и щелкнуть ПКМ. Появлялось окошко "объединить? да/нет"

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 11.02.2015 в 12:46:42
Ага, понятно. Я в оригинальной JA2 хватал RDX, открывал свойства TNT и мышкой кликал в одно из четырёх окошек (т.е. так же, как навешивается прицел на оружие). А в версии 6.04 работает только обратный принцип: берём RDX и пкм по TNT. Внимание: при такой комбинации установленный детонатор пропадает.

В версиях 6.06 и 6.08 комбинирование TNT и RDX невозможно.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Enrico La Cаceres на 17.02.2015 в 07:48:39

on 1423611125, Баюн wrote:
Чтоб в руки игроку попадала неработающая ПВО, которая не защищала бы его сектора от авианалетов.
А они вообще в JA2 есть? Авианалёты?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем KombaT на 17.02.2015 в 07:57:59
вырезано, не реализовано
ps ныне в модах 1.13

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 17.02.2015 в 10:56:11

on 1424149079, KombaT wrote:
ныне в модах 1.13

И в моде JA 2'005. ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 31.07.2015 в 09:44:52
Акелла, выпуская версию 6.04, по ошибке или разгильдяйству взяла файл maps.slf из версии 6.02 (тогда как этот файл был обновлён в патче 6.04 для английской версии). Важное отличие: в настоящей версии 6.04 на северо-восточной базе ПВО в сейфе, расположенном в углу здания в восточной части сектора, лежит РПК. :)
В версии 6.06 РПК оттуда убран.

P.S. На карте от версии 6.02 он тоже есть, я просто этот сейф не заметил и не вскрыл. :P

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Shy на 02.08.2015 в 09:57:28
А пачти на 6.06 и 6.08 его оттуда убирают?

В патченной до 6.08 Акелле он мне, вроде, перепал. И много полезных прибамбасов.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 02.08.2015 в 10:17:17

on 1438498648, Shy wrote:
А пачти на 6.06 и 6.08 его оттуда убирают?

Патч 6.06 убирает, в патче 6.08 карта D15 не заменяется.

on 1438498648, Shy wrote:
В патченной до 6.08 Акелле он мне, вроде, перепал.

Выпал с убитого солдата? А я про сейф.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Shy на 03.08.2015 в 12:54:37

on 1438499837, RadicalRex wrote:
Выпал с убитого солдата? А я про сейф


А вот уже не помню, за давностью )

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Stazco на 12.08.2015 в 01:19:46

on 1404532910, Accessories wrote:
 

У меня мерк так начинал танцевать по карте после сильной попойки в честь взятия сектора. Перенайм вроде помог.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем pipetz на 17.08.2015 в 23:15:28
Не отображается карта, на которой надо расставлять наёмников при входе в сектор.
Вместо карты чёрное окно.
При правом клике на радарной карте, карта так же не отображается.
WF 6.04, Windows 8.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 18.08.2015 в 00:57:10

on 1439842528, pipetz wrote:
Windows 8.

Какие патчи для запуска на Win8 использовали? Библиотеки из wine или http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=a_all_about;action=display;num=1376748286;start=13#13


on 1439842528, pipetz wrote:
WF 6.04

Поставьте патчи 6.06 и 6.08. Иначе альтер-эго будет молчать.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем pipetz на 18.08.2015 в 22:21:25
2RadicalRex:
Сделал через реестр по методу Терапевта. Карта появилась.
Патчи поставил.
Спасибо.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Баюн на 18.08.2015 в 22:23:41
у меня на восьмерке работала та же старая ссылка на генератор ключа реестра что сверху для семерки. и все работало потом.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем mordig на 23.08.2015 в 12:01:50
Баг с небесным всадником, уже дней 15 говорит что погода нелетная. Как решить проблему?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Баюн на 23.08.2015 в 13:07:16
2mordig: отношение низкое в городе. поднимай. квест с дорин, отлов банд рядом  с драссеном, ментотренинг, оборона успешная без потерь ментов, кубок в читзену принеси, разберись с боссом, убей королеву жуков.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем mordig на 23.08.2015 в 13:11:48

on 1440324436, Баюн wrote:
2mordig: отношение низкое в городе. поднимай. квест с дорин, отлов банд рядом  с драссеном, ментотренинг, оборона успешная без потерь ментов, кубок в читзену принеси, разберись с боссом, убей королеву жуков.  


Спасибо!!! Засиделся я, вот и упало отношение в городах. Последний раз в ja 2 лет так 13 назад играл и в простую версию.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Баюн на 23.08.2015 в 14:09:11
2mordig:  раз в три дня примерно лови один отряд врага. этого достаточно, чтоб отношение не падало

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем mordig на 23.08.2015 в 15:08:20
А с продавцом Тони можно работать после того как деньги у Босса увел? Или он все равно врагом станет?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Баюн на 23.08.2015 в 16:03:31
2mordig: в Wildfire Тони член банды Босса. соответственно, станет врагом

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Stazco на 28.08.2015 в 01:17:13
В 6.04 почти все мерки, переехавшие из АИМ в МЕРК, говорят с субтитрами от других мерков.
И старожилы МЕРК, рядом с которыми встали АИМовцы, также со съехавшими субтитрами.
Например у Блада субтитры от Мяса, а у Мяса - от другого мерка.

Как лечится этот глюк?
(версии 06/08 ставить не хочу, из за излишней хардкорности)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем modano на 20.03.2016 в 22:03:31
А есть какой-нибудь редактор предметов, работающий с WF 6.04?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 15.09.2016 в 03:04:41

on 1440713833, Stazco wrote:
В 6.04 почти все мерки, переехавшие из АИМ в МЕРК, говорят с субтитрами от других мерков.  И старожилы МЕРК, рядом с которыми встали АИМовцы, также со съехавшими субтитрами.  Например у Блада субтитры от Мяса, а у Мяса - от другого мерка.

Заменить файл Data\MercEdt.slf, взяв его из патча 6.06.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kesselberg на 29.09.2016 в 10:21:00

on 1458500611, modano wrote:
А есть какой-нибудь редактор предметов, работающий с WF 6.04?

Есть, но... Есть в этом деле несколько "но", скажем так.
1. Экзешник wf6 запакован, его перед правкой надо распаковать, утилита для этого имеется.
2. Есть редактор Артема, но... версия 0.8, которая имеется тут на сайте и надежно оттестирована, на WF6 работать не будет. В принципе у меня имеется сделанная им специально по моей просьбе тестовая версия 0.9, я лично ее попросил сделать и тестил по мере возможностей. Явные глюки мы тогда отловили и Артем их исправил, но всерьез этой версией он не занимался. В частности остались глюки с собираемыми предметами (не стоит ковырять их от слова вообще) типа взрывчатка + детонатор итп. Крайне рекомендуется делать бекап экзешника перед ковырянием. Стволы вроде можно править и все работает. Свойства предметов на первой вкладке тоже, типа всяких там вес-ремонтируемость-ломаемость в воде-снимаемость\неснимаемость итп. Если вдруг кому то надо - я выложу сюда, но заранее предупреждаю, что прога недоделана, полностью неоттестирована и находится в состоянии между альфой и бетой. Распаковщик exe и инструкцию тоже могу приложить.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Баюн на 29.09.2016 в 15:30:40

on 1475133660, Kesselberg wrote:
кому то надо

клади. в смысле, ложь.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kesselberg на 07.10.2016 в 22:47:42
Оке. Вот редактор и распаковщик ехе. О возможных косяках я предупредил - редактор так и остался в весьма и весьма бета-варианте. Кстати даже если не редактировать ехе, то распаковать не помешает - ВФ6 начинает работать шустрее.

https://yadi.sk/d/mGA5tmX9wSaMS - редактор, распаковщик в аттаче к сообщению.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 09.10.2016 в 20:05:49
А в осадке 11 лет прошло, а вы все еще в нем ковыряетесь.  :o

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kesselberg на 09.10.2016 в 22:51:34
Ну в целом игре аж 17 лет, а моды вон до сих пор лепят и весьма успешно. Что поделать - на рынке с TBS вообще ситуация мягко говоря никакая. Не то что добрых, а даже "каких-никаких" игр в этом жанре просто не существует, одни ММОшки, RTS-ки да YOBA-стрелялки. ЦА тупеет - аднака тенденция.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем pipetz на 09.10.2016 в 23:28:38

on 1476042694, Kesselberg wrote:
ЦА тупеет - аднака тенденция.

Не тупеет, а расширяется. Во времена оны компьютеры были доступны только программистам.
Вот для них они же и создавали первые игры. Потом компьютеры стали покупать и непрограммисты,
но опять таки люди интеллектувльно развитые, потому что управление и использование
старых компьютеров требовало интеллектуальных усилий.
Теперь компьютеры есть у всех и у детей младших классов и у пенсионеров.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Shy на 10.10.2016 в 18:27:26

on 1476032749, Romualdas_Arm wrote:
А в осадке 11 лет прошло, а вы все еще в нем ковыряетесь.  


Почему бы и нет? Радоваться надо, что продукт заслуживает внимания и 11 лет спустя)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 12.10.2016 в 18:06:41

on 1438325092, RadicalRex wrote:
Важное отличие: в настоящей версии 6.04 на северо-восточной базе ПВО в сейфе, расположенном в углу здания в восточной части сектора, лежит РПК.

Апдейт: на карте от версии 6.02 в сейфе тоже есть РПК.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 13.10.2016 в 06:50:22

on 1116252057, maks_tm wrote:
Кстати, в секторе ЦПВО наблюдал гадость как в была в Голдовой UB. Выйдя в стратегический экран, невозможно потом вернуться в сектор.

Оказывается, этот баг есть не только в русских 6.04/6.06/6.08, но даже в немецкой версии, в которую играл комментатор. :o
Возникает он при убийстве NPC, обычно, если не удаётся убить его за один ход.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 14.10.2016 в 09:03:07
Некоторые изменения и нововведения в версии 6.08:
1) цены на патроны для СВД, которые продаёт Кит в Камбрии, снижены: на бронебойные в три раза (с 450 до 150 $), на экспансивные в два раза (с 250 до 125 $);
2) Девин теперь начинает торговать патронами для СВД (экспансивные у него стоят 312 $, бронебойные 375 $);
3) очередь у H&K MP5A3, H&K UMP 45 и FN-P90 теперь стоит на 3 ОД дороже одиночного (было на 4 ОД), а очередь из ручных пулемётов - на 2 ОД дороже одиночного (было на 1 ОД) (кроме H&K 21 - у него по-прежнему на 1 ОД дороже чем одиночный);
4) дальность MP7 снижена с 19 до 18 клеток.

P.S. По третьему пункту получается, что очередь стала дешевле у всех двуручных пистолетов-пулемётов под пистолетный патрон.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 15.10.2016 в 10:56:50
6.04 medium
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=othermods;action=display;num=1113472677;start=1500#1500
6.08 medium
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=othermods;action=display;num=1113472677;start=1507#1507
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=othermods;action=display;num=1113472677;start=1511#1511
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=othermods;action=display;num=1113472677;start=1556#1556
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=othermods;action=display;num=1113472677;start=1721#1721
6.08 easy
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=othermods;action=display;num=1113472677;start=1751#1751
6.08 hard
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=othermods;action=display;num=1113472677;start=1787#1787
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=othermods;action=display;num=1113472677;start=1793#1793

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 01.11.2016 в 00:16:07
В Драссене сложные двери (например, на фабрике Дорин, на ангаре рядом с фабрикой, на складе со взрывчаткой в D13) взламываются ломом (без пинков ногами) при силе не ниже 90. В принципе, можно попытаться взломать комбинацией лом+пинок, но уйдёт гораздо больше времени, да и лом сильнее износится.

В дополнение http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=othermods;action=display;num=1113472677;start=1512#1512
Гвоздь с 4-ым уровнем опыта часть мин на СВ базе ПВО не обнаруживает. Зато видит все мины на СЗ базе ПВО.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Luficer на 02.11.2016 в 15:12:47
2RadicalRex: Лет 6 назад один форумчанин тут писал, что любую дверь в игре можно вскрыть пинком ноги. Проблема только во времени.  ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Махновский на 07.11.2016 в 01:21:33

on 1478088767, Luficer wrote:
любую дверь в игре можно вскрыть пинком ноги.
таки да. лучший способ прокачать силу  - биться головой о двери, никаких отмычек - только хардкор!  ;D
не получилось только взломать дверь в лабораторию, но там и стены, как противоядерном бункере )
ещё в НО все двери усилены, заколебаешься вежливо с ноги стучаться

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Shaur_maa на 09.11.2016 в 16:44:15
Приветствую, господа. Прошу помощи здесь так  как более подходящей ветки не нашел. Как прокачать мудрость в Wildfire 6.08? Только нужна пошаговая инструкция,  как для клинического идиота. Заранее спасибо

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Баюн на 09.11.2016 в 16:51:32
2Shaur_maa:
Способ первый
-Ходить по сектору и наводить курсор с нажатым ctrl на коробки и ящики, которые выглядят таковыми, но не открываются. отдельно стоит проверять кассы.
Способ второй.
-обзавестись динамитом с детонатором
-закопать
-откопать.
-повторить.
Есть вариации второго способа, в зависимости от уровня опыта и навыка взрывдела того наемника, которому качаете мудрость.
с одним помощником
-помощник закапывает
-испытуемый откапывает.
с двумя помощниками
-первый помощник закапывает
-испытуемый обнаруживает закопанное
-второй помощник выкапывает.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Shaur_maa на 09.11.2016 в 17:08:43
В том и проблема, что я не пойму как обнаруживать взрывчатку. Одному мерку тнт с детонатором в руку, затем им же правой кнопкой нажимаю, курсор меняется на бомбу с фитилем, закладываю взрывчатку. При этом контур взрывчатки виден на земле. И вот тут начинаются трудности: как определить тнт другим мерком?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Баюн на 09.11.2016 в 17:11:26
2Shaur_maa:  
on 1478699492, Баюн wrote:
курсор с нажатым ctrl  
навести на него и нажать. Мерк должен обязательно сказать "сдесь бальшая бум-бума, насяльника", что означает, что он обнаружил взрывчатку. в этот момент прокачка мудрости и идет.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 09.11.2016 в 17:30:44

on 1478699055, Shaur_maa wrote:
в Wildfire 6.08

Надеюсь, вы перед 6.08 предварительно поставили патч 6.06?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 12.11.2016 в 17:19:54
Захватил СЗ базу ПВО без Save/Load с одним ранением, и то случайным (моего альтер-эго подкараулила элитчица, которую с считал умершей от кровотечения) на высшем уровне сложности. 8)
Самую большую опасность представляют элитчики, сидящие внутри двора базы в её восточной части. Чуть менее опасен элитчик-качок, вооружённый миномётом, он сидит около моста с внешней стороны.

Я ради интереса переигрывал бой (каждый раз заново заходил в сектор с сейва, сделанного в C2), и каждый раз с врагов падал пулемёт (состояние 93%) с ЛЦУ (состояние 100%), но всегда разный (РПК, Minimi или H&K 21) и миномёт (сильно покоцанный). Похоже на карте для высшего уровня сложности указано выпадение именно этих предметов.
Один раз даже подгадал момент, когда вражеский отряд проходил через сектор с базой: в отличии от охраны базы, предпочитающей кемперить, эти пёрли на моих наёмников через всю карту.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Баюн на 12.11.2016 в 18:04:23

on 1478960394, RadicalRex wrote:
с одним ранением

как же ты не загрузился-то? Героооооой ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Venator на 15.01.2017 в 06:46:50

on 1478960394, RadicalRex wrote:
Захватил СЗ базу ПВО без Save/Load с одним ранением,


В лоб или с юго-западной крыши?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Venator на 15.01.2017 в 06:55:09

on 1478699055, Shaur_maa wrote:
Приветствую, господа. Прошу помощи здесь так  как более подходящей ветки не нашел. Как прокачать мудрость в Wildfire 6.08? Только нужна пошаговая инструкция,  как для клинического идиота. Заранее спасибо

Дополню про прокачку мудрости.
Мудрость качается в режиме доктор, особенно если приходится лечить несколько тяжело раненых.
Мудрость качается при использовании режима "Исследовать" на дверях, сундуках и прочих ящиках.
Навык качается очень медленно. Разминирование обычных мин в WF6 мудрость не качает. Только взрывчатка, лучше С4 с радио детонатором.
В WF мудрость не проблема. Там со здоровьем трабла и честно говоря, я так и не нашел механизма его прокачки, без режима тренер+ученик.


Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 15.01.2017 в 12:18:28

on 1484452010, Venator wrote:
В лоб или с юго-западной крыши?  

В лоб.

on 1484452010, Venator wrote:
ли с юго-западной крыши?

На юго-западе базы крыша не плоская. Вы наверное имели в виду северо-западный (западный) угол.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Venator на 15.01.2017 в 16:52:00

on 1484471908, RadicalRex wrote:
В лоб.  

В лоб - это как-то по наглому. Там кемперы из-за стены донимают.


on 1484471908, RadicalRex wrote:
На юго-западе базы крыша не плоская. Вы наверное имели в виду северо-западный (западный) угол.


Она же в форме буквы П. Я через мелководье добираюсь до левой нижней оконечности, запрыгиваю на крышу и начинаю зачистку. Несколько раз брал в тихую, что они даже тревогу не поднимали.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 15.01.2017 в 17:12:50
Нет там плоской крыши.
http://s019.radikal.ru/i611/1701/be/26b3458514b7.jpg

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Venator на 15.01.2017 в 17:21:03
2RadicalRex:  
on 1484489570, RadicalRex wrote:
Нет там плоской крыши.  


Выше длинное здание с трупом на крыше, которое полностью в кадр не попало.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 15.01.2017 в 17:22:50

on 1484490063, Venator wrote:
Выше длинное здание

Это северо-западная часть.
Днём туда заплыть нереально.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем cxvllc на 06.03.2017 в 19:44:16
Приветствую! Возникла проблемка, помогите если кто сталкивался. Когда выбираю наемника(или нескольких) зажав ЛКМ и выделив рамочкой, то пропадает скролл мышью вправо. Скролл стрелками с клавиатуры и мышью влево,вниз и вверх работает. Курсор можно завести направо за границу экрана так, что его не будет видно. Если при этом нажать ЛКМ или ПКМ игра свернется. Невероятно мешает играть, гугление никак не помогло. Wildfire 6.08 Акелла, Win7.
UPD:
Поиск на форуме помог, вопрос уже обсуждался. Отключил 2й монитор и всё наладилось.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем cxvllc на 11.03.2017 в 15:40:42
Существует ли возможность англофицировать Акелловский WF? Субтитры не важны, а вот английскую озвучку хочется послушать.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 11.03.2017 в 17:30:49
Английская озвучка наёмников (только наёмников, не NPC) для русской версии Wildfire 6: https://yadi.sk/d/jEd3tU2TcGXHZ

Архив с озвучкой NPC выложу как-нибудь потом.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем cxvllc на 12.03.2017 в 10:35:28
Спасибо, до этого английскую озвучку не слышал. Новые впечатления. На мой вкус получше буки. По возможности закинь и неписей. Гамос такой полиглот, нанимается по-русски, а потом переходит на инглиш.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 14.03.2017 в 05:11:17
2cxvllc: вы неофициальные патчи ставили?
http://www.old-games.ru/forum/threads/neoficialnye-patchi-dlja-jagged-alliance-2-agonija-vlasti-vozvraschenie-v-arulko-i-wildfire.66929/#post-1268048

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем cxvllc на 14.03.2017 в 15:40:58
Нет. Не знал об их существовании. До тиксы еще не дошел.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 14.03.2017 в 23:55:00
2cxvllc: там ещё патч в первом сообщении темы http://www.old-games.ru/forum/threads/neoficialnye-patchi-dlja-jagged-alliance-2-agonija-vlasti-vozvraschenie-v-arulko-i-wildfire.66929/

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем cxvllc на 17.03.2017 в 00:47:06
Со временем изменил мнение, бука не хуже. Вернул русскую, она привычнее. Заодно поставил оба фикса. Прошел уже больше половины ВФ, надеюсь смогу осилить полностью. Всё-таки слишком много часов занимает, как и оригинал.

Геймплейный вопрос, у меня захвачено 3 шахты и 3 пво. Майка убил уже. Зависит ли содержимое склада в H10 от прогресса? Имеет ли смысл ждать или можно идти захватывать?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 20.03.2017 в 12:33:34
Лиска за кустом невидима для врагов, сидящих на крыше, Рикошет за пальмой тоже. Позиция за кустом правее Рикошета тоже невидима. Также его не видит враг, сидящий за амбразурой слева от моста.
Альтер-эго могут видеть враги, но попадают только в камень.
http://s019.radikal.ru/i633/1703/78/4c4d20acb085.jpg

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Баюн на 20.03.2017 в 18:44:55
2RadicalRex: ща бы с/з ПВО в лоб штурмовать...
Ну, когда есть Alt-S/Alt-L можно конешн

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 20.03.2017 в 19:03:29
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=othermods;action=display;num=1113472677;start=1898#1898  8)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем samirk359 на 17.04.2017 в 13:52:53
Проходил данный мод уже раз 8-9 , но оригинал ни разу  :) нелавно снова начал играть, но ощущения были другие как-будто играл в другую игру. Интересуют следующие вопросы.

1) Как получить маскровку альтер-его как у Тени? Раньше получал уже , но сейчас не зависимо от ответов не дают :(
2) У кого нибудь хватает Минометов и Law для полного уничтожения танков
3) Куда пропал террорист Рутвен в Камбрии , всегда он был там а щас нет :( Королеву всегда он грохнул у меня.
4) Есть ли 100% способ полностью открыть Орту? Динамо с 95 мех не смог, да и ключей нигде не найти.
5) Как договориться с Пабло раньше получалось , а щас даже деньги не помогают
И главное есть ли способ взлома игры, хочется сюжет полностью вспомнить без перестрелок (Особенно разговор с Рутвеном и егоо реакция после прохождения)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 17.04.2017 в 15:34:03

on 1492426373, samirk359 wrote:
Как получить маскровку альтер-его как у Тени?

Только с помощью редакторов.

on 1492426373, samirk359 wrote:
Куда пропал террорист Рутвен в Камбрии

Он попадается не в каждом прохождении.

on 1492426373, samirk359 wrote:
Есть ли 100% способ полностью открыть Орту?

Вы про дверь в подземном секторе? Никак.

on 1492426373, samirk359 wrote:
Как договориться с Пабло раньше получалось

Пабло берёт деньги не у каждого наёмника.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Strax5 на 22.04.2017 в 16:21:10

on 1492432443, RadicalRex wrote:
Вы про дверь в подземном секторе? Никак.  


Заставить ученого открыть угрозами.


on 1492426373, samirk359 wrote:
Особенно разговор с Рутвеном и его реакция после прохождения


В оригинале от буки он не нанимается. Нужен небольшой патч-заплатка с "Вольного стрелка".
Вообще он нанимается не только в камбрии. Грамм, Камбрия и еще два города.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 22.04.2017 в 18:34:02

on 1492867270, Strax5 wrote:
Заставить ученого открыть угрозами.  

А он там есть?  ;)

on 1492867270, Strax5 wrote:
В оригинале от буки он не нанимается. Нужен небольшой патч-заплатка с "Вольного стрелка".  

В оригинале из Золотой серии нанимается без патча-заплатки.  8)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 22.04.2017 в 23:29:54

on 1489700826, cxvllc wrote:
Зависит ли содержимое склада в H10 от прогресса? Имеет ли смысл ждать или можно идти захватывать?

Не зависит.

on 1492426373, samirk359 wrote:
5) Как договориться с Пабло раньше получалось , а щас даже деньги не помогают

Он берёт взятки независимо от лояльности. Но не от каждого наёмника. Точно берёт взятку в 10 баксов у Димитрия, Барри, Хряпа, Дэнни, Сиднея, Монка.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Баюн на 04.05.2017 в 19:28:59
для стим версии Wildfire появилась "классическая" джага в качестве ДЛС. судя по отзывам - под сим скрывается мод 1.13. кто-нибудь что нибудь слышал об этом?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 04.05.2017 в 19:59:14
2Баюн: минимум два раза обсуждалось на этом форуме. ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Баюн на 04.05.2017 в 20:20:36

on 1493917154, RadicalRex wrote:
минимум два раза обсуждалось на этом форуме.  

и где?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Bonarienz на 04.05.2017 в 21:09:01
2Баюн:

А то ты не знаешь!!! Гы!!!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Баюн на 04.05.2017 в 21:15:38

on 1493921341, Bonarienz wrote:
А то ты не знаешь!!! Гы!!!

В душе не ем.
Здесь нет, в общей теме нет. не в помойку по 1.13 же залезать.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Bonarienz на 04.05.2017 в 22:27:27
2Баюн:

А забить? В "Тлеющей дикости" разумным был только Ромуальдас_Арм... сё...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Баюн на 04.05.2017 в 22:39:05
2Bonarienz: а мне нраица ВФ. он красивенький. вот когда в НО интерфейсы под разные разрешения нарисуют, тогда ВФ и снесу.
но вопрос как бы остался.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Bonarienz на 04.05.2017 в 22:53:36
2Баюн:

Ромуальдас - архитектор! Поэтому "пюзажы" афигенные... В остальном - жёппа!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Bonarienz на 04.05.2017 в 22:54:16
2Баюн:

НО мы тож так смогём, а нас свои градостроители есть...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 05.05.2017 в 02:58:56
2Баюн: http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=othergms;action=display;num=1354435798;start=340#340

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Баюн на 05.05.2017 в 05:02:55
2RadicalRex: спс

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 03.09.2017 в 07:44:19

on 1475133660, Kesselberg wrote:
В принципе у меня имеется сделанная им специально по моей просьбе тестовая версия 0.9, я лично ее попросил сделать и тестил по мере возможностей.

Открывал этим редактором и смотрел характристики оружия от версий 6.04, 6.06 и 6.08. Почему-то в 6.04 и 6.06 для ручных пулемётов указан совсем какой-то дикий штраф очереди (для каждой следующей пули после первой) - 22 у Minimi и РПК и 24 у H&K 21. Тогда как для 6.08 указан штраф 6, 7 и 10 для Minimi, РПК и H&K 21 соответственно.

Либо редактор глючит с 6.04 и 6.06, указывая левые данные, либо действительно в тех двух версиях пулемёты были кривые. Кто может поделиться опытом использования пулемётов?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Баюн на 03.09.2017 в 07:58:23

on 1504413859, RadicalRex wrote:
Кто может поделиться опытом использования пулемётов?
днем
лежа с оптикой наемник с меткостью 85+ без навыка автоматы кладет все пули в одну точку в пределах своей дальности видимости.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 03.09.2017 в 08:17:00
2Баюн: это в какой версии: 6.04 или 6.08?

Стрельба очередью неприцельная, так что оптика не даёт бонусов и не убирает штрафы, лишь увеличивает затраты ОД на +2.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Баюн на 03.09.2017 в 09:38:50

on 1504415820, RadicalRex wrote:
6.04

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 03.09.2017 в 11:39:25
Продолжая тему отличий 6.08 от 6.06 http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=othermods;action=display;num=1113472677;start=1888#1888

1. FN-P90 теперь является двуручным стволом.  :o
2. SPAS-15 из ненадёжного оружия превратился в надёжное. Сперва я в игре заметил гораздо меньший износ при стрельбе, а сегодня в редакторе увидел конкретные цифры: значения параметра "надёжность" было в предыдущих версиях -4, стало 3.


В 6.04 есть недоработка: Спектра ремонтируется гораздо быстрее другой брони. Это потому, что в ресурсах сложность ремонта Спектры равна нулю (ноль - это значение по умолчанию). Очевидно, что разработчики просто забыли прописать нужное число.  :P

В версиях 6.06 и 6.08 сложность ремонта бронежилетов Спектра увеличена в 5 раз по сравнению с нормальной скоростью ремонта, а Спектры-18 - в 9 раз. Улучшенный составом-18 жилет охранника даёт почти такую же защиту, а чинится не в пример быстрее.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Махновский на 04.09.2017 в 10:37:04

on 1504427965, RadicalRex wrote:
SPAS-15 из ненадёжного оружия превратился в надёжное. Сперва я в игре заметил гораздо меньший износ при стрельбе, а сегодня в редакторе увидел конкретные цифры: значения параметра "надёжность" было в предыдущих версиях -4, стало 3.  

слишком жирная надежность для дробовика. -4 было более правдоподобно (плюс ремонтопригодность +4).  :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Seven на 04.09.2017 в 11:13:34

on 1504510624, Махновский wrote:
слишком жирная надежность для дробовика

В интернетах пишут, он весьма надежно работает.
Но 3 действительно многовато для автоматического оружия, тем более не военного.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Махновский на 04.09.2017 в 11:48:01
2Seven: думаю, что надежность спаса имеется ввиду относительно других дробовиков. плюс полуавтомат имеет возможность переключения на ручную помпу в случае слома автоматики. итальянская полиция и армия в свое время отказались от спасов и перешли на инерционную бенелли М3.
В игре надежность - относительна всего оружия. вот как расположить надежность ак с его ресурсом в 15000, ТТ с ресурсом в 150 выстрелов и дробовики, использующие мощный боеприпас? Думаю, их ресурс нужно рассматривать тоже где-то до 1000 выстрелов (у военных), и значительно меньше - у гражданских версий.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Seven на 04.09.2017 в 11:55:58
2Махновский:
Я бы такому поставил надежность не выше 0 или 1, так как оружие гражданское и военных тестов не проходило, плюс автоматика. С другой стороны, ставить минус смысла нет, так как явно негативных отзывов про него вроде нет.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Махновский на 04.09.2017 в 12:01:20
взято с попгана:
"Пострелял вчера.
Вывод:дробь оно не любит.
Расставили металлические тарелки как обычно. Стрельба на скорость. В общем дробью 7й номер(патрон Фиокки Спортинг) стрелять в полуавтоматическом режиме не хочет, только помпа. Дробь летит плохо, далее пятнадцати метров летит неохотно, с двадцати повалить тарелку проблемма. Бенелли М4 тем-же патроном и перезаряжался нормально и тарелки валил на 25ть метров спокойно.
На неделе пулей тщательно отстреляю.

Теперь про пули.
Полнй дурдом. Подбор правильного пулевого патрона оказался ещё той камасутрой. Первый блин вышел комом. Из трёх типов пулевых патронов неперезаряжал ниодним. Правды ради стоит отметить, что используя СПАС 15 в помповом режиме стрелял он довольно метко на дистанции 30м.Подобрать к нему пулевой патрон всё-же удалось, но весьма дорогой охотничий Fiocchi Semi Magnum 12\70по цене почти 1У за штуку. Странно и то,что при патроннике 70мм он не рассчитан на патроны с длинной гильзы 76мм,но явно предпочитает магнумовские заряды подобрать которы с длинной патрона 70мм ох как не просто. Наиболее оптимальный выход релоудить к нему патроны самому, да и наиболее экономный.
Убей не помню какие в армии были патроны 12го калибра.

Аппарат на самом деле не плохой, но чисто армейский.
С дробью он не дружит ввиду полность цилиндрического и короткого ствола. Я не говорю про перезарядку, можно и в помповом режиме, но по металлическим поперам из него реально стрелять на дистанциях IPSC только картечью, а ей он посечёт нафиг поперы. Соответственно остаются картечь и пуля(ну под них он и думался),но с большинством коммерческих патронов он работает только в помповом режиме, остаётся либо подбирать патрон, что было трудно, но выполнимо(хоть и дорого),либо релоудить самому, что в принципе реально, но раньше я 12й не релоудил."

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Махновский на 04.09.2017 в 12:06:28

on 1504515358, Seven wrote:
Я бы такому поставил надежность не выше 0 или 1, так как оружие гражданское и военных тестов не проходило, плюс автоматика. С другой стороны, ставить минус смысла нет, так как явно негативных отзывов про него вроде нет.

надежность 0 более реалистична. хотя я бы дробовикам ставил минусовые показатели. они требуют ухода.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 04.09.2017 в 14:17:09

on 1504510624, Махновский wrote:
(плюс ремонтопригодность +4)

Сложность ремонта -12. Это значит, что скорость ремонта упадёт в 1-(-12/10)=2,2 раза по сравнению с нормальной.

У Remington M870 надёжность 5 и сложность ремонта 5. А в оригинале было 3 и 3 у M870 и -2 и -2 у SPAS-15 соответственно.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Махновский на 04.09.2017 в 14:27:17
2RadicalRex: может, в этом есть резон, так как механика спаса очень сложная - для повышения надежности ввели кучу мелких деталей, которые имеют свойство теряться при поломке. только мне кажется, что такая низкая надежность, =-12, приведет к вечному ремонту. Мерки еле тянут ремонт с параметром -5.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Баюн на 04.09.2017 в 17:28:21

on 1504514881, Махновский wrote:
до 1000 выстрелов (у военных), и значительно меньше - у гражданских версий.

расскажи это чуваку, который отстрелял 50000 с Сайги, без неисправимой неисправности.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Махновский на 04.09.2017 в 18:02:21

on 1504535301, Баюн wrote:
расскажи это чуваку, который отстрелял 50000 с Сайги, без неисправимой неисправности.

как минимум, я бы ему не поверил. несмотря на то, что надежность сайги выше, чем у спаса, она не вечная. плюс, отстрел 50 000 банок - это минус 30 000 долларов из кармана и стрельба сутками (здоровья не хватит). Это похоже на древние сказки про надежность глоков и отстрел под 300 000 патронов, а по факту у юзверей столько поломок с травмированием происходило, что десять раз подумаешь, а нужна ли эта вундервафля вообще, кроме как перед девочками красоваться.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 06.09.2017 в 06:30:41
ПНВ выпадает из солдата на крыше A.C.A. в D13, есть в запертых шкафчиках в D15 и D2, на столе в подземном уровне H8-1.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Stazco на 23.09.2017 в 17:48:03
Товарищи, напомните где бы поднабрать побольше минометов со снарядами и рпг (цпво?)? Хочу брать медуну БЕЗ взятия грама/альмы/балайма/орты и пво...
Ведь без этого тяжеляка медуну взять не возможно (традиционным прохождением, хард, только местные, без s/l)?..
(Wf 5 и 6)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 04.10.2017 в 18:59:25

on 1175806354, Kesselberg wrote:
а для ФН П90 - есть глушилка (в редакторе ее видел), а вот в природе не попадалась.

У Тени при найме.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Dodsonss на 01.12.2017 в 09:01:35
Добрый день, камрады. По случаю приобрел в стиме wildfire, и столкнулся с такой проблемой: текст расплывчатый и при движении курсором на милисекунды становится четким. Кто нибудь сталкивался с такой проблемой?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 01.12.2017 в 21:17:46
2Dodsonss: может в настройках драйвера видеокарты активировано сглаживание (антиалиасинг)?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 22.02.2018 в 13:34:04

on 1489242649, RadicalRex wrote:
Английская озвучка наёмников для русской версии Wildfire 6: https://yadi.sk/d/jEd3tU2TcGXHZ

Английская озвучка NPC для русской версии Wildfire 6: https://yadi.sk/d/_epdyP943Sfzor

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 25.02.2018 в 19:59:18
Меня давно волновал вопрос: при увольнении наёмника сохраняются или пропадают накопленные им подпункты (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=gravediggers;action=display;num=1102772626;start=41#41), накопление которых до определённого значения приводит к росту характеристик. Допустим, наёмник вот-вот должен был получить новый уровень, а его пришлось уволить.
Оказывается, сохраняются. :)
Нанял Фло, псевдопереходами качал ей силу, периодически сохраняясь, и выяснив, что при очередном переходе она получается новый уровень опыта, уволил её. Через несколько дней нанял снова, после первого же псевдоперехода получила уровень. :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 24.04.2018 в 00:01:47

on 1475434398, Баюн wrote:
в чаны что из AUG, что из G36, что из СВД/СВУ, что из МСГ90, что из ОСВ-96 наемники безбожно мажут при максимальном прицеливания на таких дистанциях, откуда они же попадают из обычных винтовок и пулеметов с навешенным льюпольдом.

У меня из MSG90 по головам не мажут.

Также из обычных винтовок (без оптики и ЛЦУ) попадания и промахи чуть ли не 50 на 50, а из Steyr AUG (G36 ещё не пользовался) в торс практически всегда попадает даже Айра с её то меткостью.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 01.05.2018 в 17:23:05
Изменения в затратах ОД на вскидывание оружия.
Оружие | 6.04 | 6.06 | 6.08
P90 | 4 | 3 | 2
MP7 | 1 | 1 | 2

В версии 6.08 увеличено значение параметра надёжности M14 с -4 до -1

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 07.05.2018 в 19:26:04
Покопался редактором в экзешнике версии 6.04:
СВУ - электронное устройство;
ПНВ и УФ ПНВ - не выпадают по умолчанию (таким образом, они выпадают, только если на конкретной карте это указано).

Кто играл в 6.04, может подтвердить или опровергнуть?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Lev на 02.07.2018 в 06:05:45
Знающие люди, подскажите, пожалуйста, в Wildfire после ликвидации Босса его бандиты будут возрождаться в определённых секторах, как и в JA2?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 02.07.2018 в 09:11:51
2Lev: будут в A2 и B13.
Но, если поссоритесь с мафией, то поссоритесь и с Тони.

on 1530500745, Lev wrote:
бандиты будут возрождаться в определённых секторах, как и в JA2?  

Бандиты респаунились лишь в самих ранних версиях типа 1.02. В Gold'е респауна нет.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Lev на 20.07.2018 в 12:12:20
Приветствую всех! Сталкивался ли кто-нибудь со странной проблемой: в определённых секторах (в моём случае - в Грумме и Камбрии) внезапно перестаёт функционировать глобальная карта (включая доступ к настройкам/загрузке/сохранению, лэптопу и тактическому экрану)? На самом игровом экране (если вернуться в игру через "Идти в сектор", иначе - никак!) в левом верхнем углу появляется чёрное окошко коммуникации, подписанное "Барри" (?!). И всё: ни сохраниться, ни загрузить игру, ни выйти из игры. Раньше такого не бывало. Собственно, столкнулся в секторе на подходе к Грумму, плюнул, перезагрузился и решил, что сначала пойду в Камбрию, но в первом же секторе случилось то же самое.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 20.07.2018 в 16:27:43
У меня такое регулярно возникает при убийстве NPC (Майк, террористы, Хики), обычно если не убить их за один ход.
Помогает: сохраниться, выйти из игры, запустить снова и загрузить сейв.

on 1532077940, Lev wrote:
И всё: ни сохраниться

Ctrl-S или Alt-S на тактическом экране.

on 1532077940, Lev wrote:
не выйти из игры

Alt-X.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Lev на 20.07.2018 в 17:10:49
2RadicalRex: Забавно, но у меня проблема "вылечилась" повторной установкой патча, который Вы мне порекомендовали. Удивительно, но факт )

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 20.07.2018 в 17:39:14
2Lev: это когда? В данной ветке я вам ничего не рекомендовал ещё. :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Lev на 20.07.2018 в 22:43:08
2RadicalRex: Это было в ветке JA2  :D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Lev на 21.07.2018 в 04:12:44
2RadicalRex: Ещё один глупый вопрос. Мой чудесный фургон мороженщика стал сообщать мне, что кончилось топливо и поэтому он останется в секторе. И это при том, что я таскаю с собой кучу канистр с бензином! Ездить получается, просто приходится после каждого такого сообщения (а оно появляется при движении через каждый сектор) вновь назначать конечную точку маршрута. В чём дело?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Баюн на 21.07.2018 в 05:40:28
2Lev: ЕМНИП, заправлять автомобили надо вручную.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Lev на 21.07.2018 в 15:38:06
2Баюн: Ого, и вправду! А мне казалось, что это в игре не реализовали и канистры расходуются "сами". Очень давно не играл :gigi:

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Lev на 23.07.2018 в 05:16:37
Камрады, кто каким образом вызволял Динамо из Тиксы? Ключи, имеющиеся в секторе, не подходят к замку от камеры. Навыков работы отмычками у моих наёмников не хватает. Фомка тоже не помогает. Пробовал динамитом дверь взорвать, получается, но Динамо переходит из кондиции "Плохо" в "Умирает" :death: Подлатать его удаётся, но на кой чёрт мне боец в состоянии "Критичен"?.. Есть другие способы открыть дверь?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 23.07.2018 в 06:07:03
2Lev: 1) ключи из подземного сектора Тиксы;
2) Бешеный;
3) Тревор.

И классический вариант: нанять, дать отмычки, пусть сам открывает. Или отправить в другой сектор и отменить.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Lev на 23.07.2018 в 15:41:12
Ни Бешеного, ни Тревора в моей группе нет. А вот про ключи в подземном секторе не помнил!

Классический вариант не работает: в разговоре с любым мерком Динамо ноет и требует доктора. До тех пор, пока его не подлечить, нанять не удаётся. А лечить через решётки невозможно. То есть прежде всё равно необходимо открыть дверь.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 23.07.2018 в 17:38:31
2Lev: из Тиксы до Эстони за Бешеным слетать туда и обратно всего 80 мин.
Тревор нанимается на день.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Lev на 01.08.2018 в 16:09:25
2RadicalRex: Ещё два вопроса. 1. Кому ещё можно сбывать оружие (и кого приобретать), кроме Тони и Кейта? Тони ушёл, увы ) Очень странно, так как следуя известному совету, я "дал взятку" Гансу, чтобы тот меня всегда пропускал к Тони. Где-то пятнадцать лет назад, когда я последний раз играл в JA, это сработало :biglaugh: Теперь нет... 2. Через сколько дней после выполнения квеста с Джоном и Мэри в Драссен прибудут стволы? Пабло предлагает "прийти завтра". Мог забрать? Ему я тоже сунул 10$, а вот рукоприкладство "не пройдёт": кругом ополченцы, они его добивают, а после удара кулаком бой никак не завершить.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 01.08.2018 в 21:15:59

on 1533128965, Lev wrote:
1. Кому ещё можно сбывать оружие (и кого приобретать), кроме Тони и Кейта?

Франц в Балайме.

on 1533128965, Lev wrote:
Тони ушёл

Вернётся. Только не ждите его, находясь в том же секторе.

on 1533128965, Lev wrote:
Ему я тоже сунул 10$

Если в день первой встречи (или до поступления груза), то никто посылки не разворовывает.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Lev на 01.08.2018 в 22:57:48
2RadicalRex: Спасибо! Насколько я помню, "дал взятку" Пабло не при первой встрече... А как узнать, поступил ли груз?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Lev на 02.08.2018 в 02:00:12
2RadicalRex: Ещё одна странность, с которой я не разобрался: отдав Кармену головы террористов (в Камбрии), договорился с ним встретиться на следующий день в Драссене. Однако ни в одном из двух баров его нет (время - после 9.00). Что это значит?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 02.08.2018 в 11:41:50
2Lev: про Пабло http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=a_all_about;action=display;num=1127050431;start=85#85

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Lev на 02.08.2018 в 16:08:02
2RadicalRex: Да, я читал эту ветку, спасибо!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 02.08.2018 в 17:02:53
2Lev: первая кража была? Мерки её заметили?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Lev на 02.08.2018 в 17:43:38
2RadicalRex: Нет, у Бобби я ничего не заказывал. Просто вспомнил про обещанные Джоном стволы (прошло уже несколько дней), а Пабло всё "завтраками кормит".

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Lev на 02.08.2018 в 17:46:36
2RadicalRex: В Альме всегда имеется ракетная винтовка? Зачистил первый сектор, но в комнате за спиной теперь уже покойного генерала находится только Баррет. Правда, к столу почему-то не подойти ("путь перекрыт"), хоть он и помечается "красной рукой".

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 02.08.2018 в 17:50:12
2Lev: в Wildfire нет ракетных винтовок, вместо них - В-94.

on 1533221018, Lev wrote:
Нет, у Бобби я ничего не заказывал.

:o :o :o Я у Бобби каждые два дня оптику покупаю.

Письмишко от Джона Калбы приходило?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Lev на 02.08.2018 в 17:58:38
2RadicalRex: Солить что ли?   ;D В Груме (Граме) три штуки, да и периодически с трупиков снимаю...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Lev на 02.08.2018 в 18:00:23
2RadicalRex: Нет, письма не было. Уже и забыл. А должно прийти, да?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Lev на 02.08.2018 в 18:06:43

on 1533221412, RadicalRex wrote:
в Wildfire нет ракетных винтовок, вместо них - В-94
Ого, спасибо за информацию!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Lev на 02.08.2018 в 19:17:49
А может быть так, что договорившись с Карменом о встрече в Драссене, искать его нужно в другом городе?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Lev на 07.08.2018 в 04:54:33
2RadicalRex: Вопрос такой: кошки вблизи Альмы респаунятся? Никак не могу их уничтожить и выполнить квест. Пристрелишь штуки четыре, уходишь из сектора, тут же возвращаешься: снова четыре-пять. А до того сектор отмечался как "чистый" с соответствующей отметкой в истории :confus:

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 07.08.2018 в 11:17:15
2Lev: персональный баг Wildfire 6.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Lev на 07.08.2018 в 14:13:55
2RadicalRex: То есть квест принципиально невыполним?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 07.08.2018 в 15:33:27
2Lev: невыполним.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем zhady на 16.11.2018 в 22:10:41
Я так понимаю в версии WF без базук, гранатометов и гранат дальше альмы продвигаться бесмысленно, да? 3 дня убил пока без всего вышеперечисленного зачистил город... это жесть какая-то..
Выбирал самый легкий уровень, в итоге болт принимаю за обе щеки, когда ночью с одного конца сектора в другой в голову прилетает пара пуль и мой боец отправляется к про-отцам... при этом сижу в камуфляже за деревом, а это чудо в перьях сидит себе на вышке и в ус не дует.. боюсь представить, что будет на самом сложном уровне  ::)

Еще вопрос, с Шахт Драссена и Альмы общий доход 3800 в сутки, каким макаром еще $ заработать? А то Потрошителю продливать найм уже не на что  :P

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем vlad198401 на 16.11.2018 в 23:48:32

on 1542395441, zhady wrote:
Еще вопрос, с Шахт Драссена и Альмы общий доход 3800 в сутки, каким макаром еще $ заработать? А то Потрошителю продливать найм уже не на что  


Эмм... 3800 с двух городов... маловато будет. Рейтинг свой в городе поднять попробуй. Читзену захватить. Бои у Босса - 5-15к.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 17.11.2018 в 01:04:43
2zhady: Альма в Wildfire сильно укреплена.
В оригинале самым слабым городом был Драссен, в Wildfire его роль передали Читзене. Мигель прямым текстом советует сперва захватить Читзену.
Далее по нарастанию сложности взятия: Драссен, Камбрия.

on 1542395441, zhady wrote:
с Шахт Драссена и Альмы общий доход 3800 в сутки

Доход пропорционален лояльности. В Драссене нужно добиться 100% лояльности, а шахта Альмы начнёт давать доход только после освобождения Динамо.

На ринге ставите 5 тыс., выигрываете бой и получаете 10. Выгода 5 тыс.. И так три раза подряд. Можно каждые два дня.

У меня в Сан-Моне для закупок у Тони и боёв на ринге постоянно живут один-два наёмника (обычно это Блад + Хряп, Блад + Бык или один Гризли).

В отличии от оригинала Блада можно оставить в Сан-Моне одного для боёв на ринге. Его лидерства конечно не хватает чтобы зайти в клуб через парадный вход, но пара дверей в его северо-восточной части легко поддаётся ломику, и вот он, свободный доступ к рингу.
А вот к Тони его всё равно не пустят, нужно эффективное лидерство 34.

Чтобы Ганс пропустил к Тони, требуется прокачать лидерство до 31 у Барри, до 23 у Гризли, до 27 у Хряпа и Гвоздя (у них у всех из-за бонуса к прямому разговору эффективное лидерство составит 34-35 пунктов) и до 34 у Быка. Остальные наёмники либо слишком дороги, чтобы их нанимать для постоянной жизни в Сан-Моне, либо у них слишком низкое лидерство, которое фиг прокачаешь до 34, либо у них штрафы к прямому разговору.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем zhady на 17.11.2018 в 18:50:51
С этим разобрался, еще вопрос... в импе создавал бойца и через imper делал все статы на максимум.. так вот, при меткости 100 и ур. опыта 9, с лазерным и оптическим прицелом без максимального сведения мажет по жести, так и задумано?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 17.11.2018 в 19:27:17

on 1542469851, zhady wrote:
и ур. опыта 9

Не влияет.

on 1542469851, zhady wrote:
с лазерным и оптическим прицелом без максимального сведения мажет по жести

Целитесь в торс или в голову? Ни одного клика прицеливания, один клик, два или три?
Между стрелком и целью нет высокой травы?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем zhady на 18.11.2018 в 11:52:30
В торс целюсь, в голову вообще смысла нет, свидение до максимума довожу, травы никакой нет, на дороге противник стоит на открытой местности. Тот же потрошитель с меткостью 97 без этих прицелов спокойно шмаляет в торс при среднем сведении...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 18.11.2018 в 22:08:48
2zhady: Оружие какое?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем zhady на 19.11.2018 в 00:06:20
фн-фал на обеих персах

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем vlad198401 на 19.11.2018 в 10:53:29
У меня сложилось впечатление, что в вф какой-то идиотский рандом в смысле попадания.
А чтобы не было проблем с Тони, можно делать дырку в стене.
В секторах типа лес с травой вообще лучше с врагом не встречаться, если только ночью и то с применением глушителей, а то мясом задавят.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 19.11.2018 в 11:41:46

on 1542614009, vlad198401 wrote:
В секторах типа лес с травой

Я обычно выбираю позицию примерно в углу карты у дороги, чтобы враги к моим наёмникам бежали по ней, а не через траву.

on 1542614009, vlad198401 wrote:
с применением глушителей

Глушитель снижает прицельную дальность, например, у MP5A3 она составит всего 11 клеток, а ночник с ПНВ обнаруживает врагов на 13.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем vlad198401 на 19.11.2018 в 12:41:17

on 1542616906, RadicalRex wrote:
в углу карты у дороги, чтобы враги к моим наёмникам бежали по ней, а не через траву.

Дороги есть не везде, да и враги там чей-то не слишком гладкие: то подсветку кинут, если глушаком не пользоваться, то из миномета (явно по наводке) поддержат. Хотя с минометом — это днем было.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем zhady на 19.11.2018 в 15:08:16
Еще интересно, сколько у энеми очков хода? Нормально, что они с свдхи по 6-7 выстрелов подрят делают?
А уж эти любители на вышках, по которым минометом шпаришь 4-5 залпов, на зешке подкрадываешься а он там "Здоров" сидит... вообщем, слишком много непоняток с этой версией джаги ::)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем zhady на 19.11.2018 в 17:24:35
Еще один тупик заметил...
Спустился в подвал Орты, и как мне там двери открывать? Ключей/Карт с энеми не падает никаких, отмычки не работают...
Что делать?  Скрин прилагаю
[offtop]https://klikr.org/2556492fa85950717b88d1eae7a4.jpg[/offtop]

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 19.11.2018 в 20:27:08

on 1542620477, vlad198401 wrote:
то подсветку кинут

Вы, вероятно, играете в версию 6.04, а я в пропатченную двумя патчам 6.06 и 6.08. В 6.08 дальность ручного броска снижена в среднем в два раза, враги ночью просто не могут добросить химический осветитель до моих позиций.

К тому же, я ещё бросаю осветитель на дорогу первым.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем zhady на 19.11.2018 в 20:55:33
Подвал Орты не проходим, да? Уже уходил, бегал за РПГ, ТНТ, все повзрывал к чертям, дальше дверей (упомянутых выше) пройти не могу.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 20.11.2018 в 23:13:35
2zhady: альтер-эго до сих пор ни в кого попасть не может?

FN-FAL хуже чем G3A3: на вскидывание требует 4 ОД против 3 ОД у последней. Также G3A3 надёжнее. Остальные характеристики примерно одинаковые.

Но лучшее оружие в Wildfire 6.0* - это M4, Мини-14 и особенно Мини-30 (вскидывание стоит 3, 3 и 2 ОД соответственно). С оптикой всего 7 ОД на выстрел + 4 ОД на полное прицеливание - можно почти каждый ход делать два полностью прицельных выстрела в голову.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем vlad198401 на 21.11.2018 в 10:59:05
2zhady: почитай эту ветку. тут вроде было что-то про Орту.

2RadicalRex:

on 1542648428, RadicalRex wrote:
Вы, вероятно, играете в версию 6.04, а я в пропатченную двумя патчам 6.06 и 6.08.

Отнюдь. По "V" выдает 6.08.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 21.11.2018 в 15:23:31
2vlad198401: в отличии от оригинальной JA2 в Wildfire 6.08 в моих наёмников ни разу не прилетал химический осветитель.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем zhady на 25.11.2018 в 22:15:13

on 1542744815, RadicalRex wrote:
FN-FAL хуже чем G3A3


взял г3а3 так еще хуже стало, то с фн-фала хоть в плотную в голову не целился, а теперь при среднем сведении пули летят не пойми куда...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем W_Goblin на 26.11.2018 в 20:00:52
Доброго дня, народ.
Буду краток. Имею  wildfire 6.08 от GOG.
Проблема 1. Игра на вин-10 не сворачивается (точнее - сворачивается, но не разворачивается) - никто решения не знает?
Проблема 2. WF6.exe версии 6.08 не распаковывается CASPR версии 1.012 - чем можно распаковать (выдает ошибку 0xc0000018 )?
Вопрос 1. А существуют ли редакторы (редактор Артема 0.9 версии не робит на wf6.exe версии 6.08 - ошибку выдает)?

Up. На версии "акеллы" - редактор Артема тоже не робит.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем W_Goblin на 26.11.2018 в 20:05:36

on 1542803011, RadicalRex wrote:
2vlad198401: в отличии от оригинальной JA2 в Wildfire 6.08 в моих наёмников ни разу не прилетал химический осветитель.

В версии от GOG почти в каждый ночной бой прилетает "светляк".
Единственно, что бесит - снайпера ночью видят моих мерков (камуфло - 100%), лежащих в кустах, с большего расстояния, чем мои мерки с перком "ночные операции (эксперт)" и УФПНВ. Да, а еще снайпера делают два-три выстрела и все - в голову... Потому - дымовые гранаты, светляки и отвлечение стрельбой - наше все.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем vlad198401 на 27.11.2018 в 13:06:49

on 1543251652, W_Goblin wrote:
Up. На версии "акеллы" - редактор Артема тоже не робит.


Не работает — это как? Вообще не открывает или не сохраняет?
Прежде чем лезть в экзешник редактором, нужно экзешник распаковать.

У меня он работает с экзешником от Акеллы, но я ничего не менял, просто смотрел номера предметов, чтобы в инвентарь к ИМПу добавить.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем W_Goblin на 27.11.2018 в 16:46:59

on 1543313209, vlad198401 wrote:
Не работает — это как? Вообще не открывает или не сохраняет?


Тоже - то бишь - "как и выше" - "не открывает экзешник"


on 1543313209, vlad198401 wrote:
Прежде чем лезть в экзешник редактором, нужно экзешник распаковать.

И алаверды.
Как распаковать экзешник, если не работает распаковщик?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем vlad198401 на 28.11.2018 в 10:34:17

on 1543326419, W_Goblin wrote:
Как распаковать экзешник, если не работает распаковщик?


Я хз. Сначала бился над чистым запуском этого каспера по двойному клику. Потом просто перенес мышкой то ли его на экзешник, то ли экзешник на него. Так и получилось. Но у меня Акелла.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем W_Goblin на 28.11.2018 в 14:10:57

on 1543390457, vlad198401 wrote:
Я хз. Сначала бился над чистым запуском этого каспера по двойному клику. Потом просто перенес мышкой то ли его на экзешник, то ли экзешник на него. Так и получилось. Но у меня Акелла.


А ты не мог бы попробовать распаковать мой?
А то за всю игру так ни одной снайперки и не получил (кроме ВСС - принципиально не нанимаю мерков, играю только тем, что есть, но даже в орте нашел только 12.7мм боеприпасы, но без винтовки)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем vlad198401 на 28.11.2018 в 15:30:09

on 1543403457, W_Goblin wrote:
А ты не мог бы попробовать распаковать мой?


Давай.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем W_Goblin на 28.11.2018 в 18:13:11

on 1543408209, vlad198401 wrote:
Давай.

Ня - https://yadi.sk/d/a6ycg8CrKRw7bQ

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем vlad198401 на 29.11.2018 в 09:42:19
Пробуй. Если не пойдет, то сорян(
https://yadi.sk/d/sA1NZ38v3Ln2ZQ

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем W_Goblin на 29.11.2018 в 11:37:26

on 1543473739, vlad198401 wrote:
Если не пойдет, то сорян(  

Не помогло... Грусть-печаль...
Но все же странно - тут писали, что редактор 0.9-версии на 6.0.8 робит, а у меня - все одно жалуется на неизвестную версию экзешника... Хотя GOG славятся тем, что они никаких модификаций экзешников игр не делают... Хех...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем vlad198401 на 29.11.2018 в 12:51:02

on 1543480646, W_Goblin wrote:
что редактор 0.9-версии на 6.0.8 робит


Ну вообще, каспером я его торкнул на компе, где джага не установлена.

И при открытии твоего экзешника после каспера, редактор мне ругнулся только на отсутствие файлов slf (что логично, потому как ихтамнет).
При открытии твоего экзешника до каспера, редактор сразу ошибку выдает. Ты точно с тем файлом играешься? Он приблизительно вдвое больше оригинального должен быть (1 мб супротив 2 мб)

Вечером на ноуте с ВФ попробую. Вместо своего акелловского подставлю — поглядим, что будет.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем W_Goblin на 29.11.2018 в 15:55:19

on 1543485062, vlad198401 wrote:
Ты точно с тем файлом играешься?


Точно - с тем самым. 2545 килобайт, редактирован в 9 часов 26 минут сего дня. Игра, кстати, запускается нормально - даже тормозов поменьше стало (при открытии инвентаря сектора, например, больше нет секундной задержки). Хоть это радует.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем vlad198401 на 29.11.2018 в 22:28:58
В общем не знаю, что у тебя не работает... У меня все пашет. Вот твой экзешник со включенной продажей всех стволов. Не знаю, как будет работать.

https://yadi.sk/d/LOxqQ75-B7Asng

ЗЫ. Моя подозревать, что ты все-таки не то что-то делаешь.

Не могу ссылку на сообщение дать, вот страница

http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=othermods;action=display;num=1113472677;start=1880

сообщение от Kesselberg. Распаковщик и редактор я оттуда брал.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 30.11.2018 в 20:53:15
2W_Goblin: от редактора сплошные глюки.

on 1543403457, W_Goblin wrote:
А то за всю игру так ни одной снайперки и не получил

Редактор никак не поможет вам получить снайперку.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Баюн на 30.11.2018 в 22:08:55
а нельзя просто проедитом айре под юбку нужного шмотья сунуть?
или Импером?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 01.12.2018 в 11:58:49
2W_Goblin: ваш экзешник ничем не отличается от обычного 6.08.

Если хотите, чтобы из врагов выпадало больше хорошего оружия, замените экзешник в GOG-издании на аналогичный из непропатченной версии от Акеллы - номер версии 6.04.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем W_Goblin на 01.12.2018 в 13:37:14

on 1543519738, vlad198401 wrote:
В общем не знаю, что у тебя не работает... У меня все пашет. Вот твой экзешник со включенной продажей всех стволов. Не знаю, как будет работать.
 
https://yadi.sk/d/LOxqQ75-B7Asng
 
ЗЫ. Моя подозревать, что ты все-таки не то что-то делаешь.
 
Не могу ссылку на сообщение дать, вот страница
 
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=othermods;action=display;...
 
сообщение от Kesselberg. Распаковщик и редактор я оттуда брал.


Вот и я оттуда же брал и редактор, и распаковщик...
Значит - дело таки в операционной системе (win-10)...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 01.12.2018 в 13:45:22
2W_Goblin: в Wildfire 6.0x рулят не снайперки, а Мини-30 с оптикой и ЛЦУ. В отличии от снайперки, позволяет сделать два полностью прицельных выстрела за ход.
За временным неимением оной сгодятся Мини-14 и M4.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем W_Goblin на 01.12.2018 в 14:20:29

on 1543661122, RadicalRex wrote:
в Wildfire 6.0x рулят не снайперки, а Мини-30 с оптикой и ЛЦУ

Рулит USP с камуфлжем и перками скрытность и ночные операции.
Мне хочетс, блин, попробовать снайперки и пулеметы - за всю игру только "миними" и "ВАЛ" с "винторезом" попались. Даже миномет - и тот всего один (а мы уже ПВО в Медуне зачистили!)...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 01.12.2018 в 15:56:15

on 1543663229, W_Goblin wrote:
Рулит USP с камуфлжем и перками скрытность и ночные операции.  

Специалист по ночным операциям видит ночью на 11 клеток - как раз на дистанцию прицельной дальности USP. Но эксперт (а равно обычный мерк с ПНВ) видят уже на 12 клеток, и при стрельбе с такого расстояния происходит выход за пределы прицельной дальности - из-за чего накладывается штраф к шансу попадания, уменьшающий его в 2 раза.
Дэнни, получив ПНВ, перешёл с двух USP на два Python.

on 1543663229, W_Goblin wrote:
Мне хочетс, блин, попробовать снайперки и пулеметы

Берите экзешник от версии 6.04.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Ingvar на 17.01.2019 в 00:33:56
Прикупил сабж на стиме по случаю. Играбельно или напилинг нужен?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Баюн на 17.01.2019 в 00:38:21
2Ingvar: на вин 10 не работает

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 17.01.2019 в 01:13:28

on 1547674436, Ingvar wrote:
Прикупил сабж на стиме по случаю. Играбельно или напилинг нужен?  

Если русская версия 6.04, ставьте патчи 6.06 и 6.08 (в такой последовательности).
Патч с 6.04 до 6.06 http://ru.akella.com/Files/Patches/J/JA2_WF606r.exe или http://ja2.su/opensours/patches/JA2_WF606r.exe
Патч с 6.06 до 6.08 http://www.ideal-games.com/download/JA2WF_Rus_6_08.rar или http://www.ag.ru/games/jagged-alliance-2-wildfire/patches/29982

И пару неофициальных патчей отсюда https://www.old-games.ru/forum/threads/neoficialnye-patchi-dlja-jagged-alliance-2-agonija-vlasti-vozvraschenie-v-arulko-i-wildfire.66929/#post-1268048

on 1547674701, Баюн wrote:
на вин 10 не работает

http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1440878146

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Ingvar на 17.01.2019 в 22:50:01
2RadicalRex: Спасибо за ссылки!
2Баюн: У меня 7-ка

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 31.01.2019 в 20:51:26
В Wildfire 6.0x практически все предметы имеют повышенную или пониженную сложность ремонта. 100% сложность только у кастета, подствольника, химического осветителя, глушителя для 9 мм, дисплея, рентгена и определителя.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем chip на 23.03.2019 в 19:23:23
Всем привет. В свое время пропустил данный сабж, сейчас решил наверстать. Как тут дела с местоположением важных NPC (всадник, гамос, шиз т.д.)? Стандартный чит не работает - не могу как раньше "нарестартить" игру для размещения этих NPC в нужных секторах. Еще ж хотел поиграть новыми из AIM, которые вроде как "сплоченная команда" (Лаура, Монк, 2 эстооооонца). Может есть какой редактор сейвов, чтобы посмотреть текущую карту?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 23.03.2019 в 21:21:11
2chip: Во-первых, поставьте два официальных патча 6.06 и 6.08.
Во-вторых, поставьте два неофициальных патча https://www.old-games.ru/forum/threads/neoficialnye-patchi-dlja-jagged-alliance-2-agonija-vlasti-vozvraschenie-v-arulko-i-wildfire.66929/#post-1268048
В-третьих, местоположение Гамоса рандомно в этом моде.
В-четвёртых, сплочённая команда - это два эстонца, Монк и Грейс.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем chip на 23.03.2019 в 21:47:18
В JA2 1.12 Gold шаги были следующие:
[offtop]1. Начинаем новую игру, смотрим наличие в AIM нужных персов, сохраняем (1)
2. Берем кого-нибудь (например IMP 90210) и высаживаемся
3. ctrl+gabbi, alt+o, далее на стратегической карте прыгаем ctrl+t в D12 (чек всадник), H11 (чек болтун), I11 (чек домик шиз)
4. Если чек OK - сохранение (1) берется за основу
5. Загружаем (1), формируем команду, высаживаемся, сразу сохраняем (2)
6. ctrl+gabbi, alt+o, далее на стратегической карте прыгаем ctrl+t в D9 (чек гамос)
7. Если OK - загружаем (2) и играем[/offtop]
А так как тут читы OFF, выйдет слишком долгая проверка. Тут на саму игру времени не очень много. Поэтому и спросил, может есть обходные пути.

P.S. Грейс чёт не зашла. Вывод сделал из описания на бурже (https://jaggedalliance.fandom.com/wiki/Jagged_Alliance_2:_Wildfire):
Victor "Monk" Kolesnikov
Likes: Dr. Laura Colin, Janno "Brain" Allik
Liked by: Lennart "Scream" Vilde, Dr. Laura Colin

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 24.03.2019 в 00:50:54
Монк
Buddies ............. Лора

Знаток
Buddies ............. Зануда, will like Грейс

Зануда
Buddies ............. Знаток, will like Монк

Грейс
Buddies ............. Will like Знаток

Лора
Buddies ............. Рудольф, Монк

on 1553366838, chip wrote:
Victor "Monk" Kolesnikov
Likes: Dr. Laura Colin, Janno "Brain" Allik

Это ошибка на сайте. Монк не имеет симпатии к Знатоку.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем chip на 24.03.2019 в 01:14:29
По сути основного вопроса я смогу найти решение? ::)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 24.03.2019 в 02:22:46
2chip: нет решения.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем chip на 24.03.2019 в 15:04:53
Сдал наёмника в плен. IMP сразу пошёл зачистил тюрьму Альмы. Итого:
- после победы на стратегической карте можно "убрать мертвеца" :o :o ;D
- наемника нельзя назначить в отряд, зато можно сделать ему самотренинг чего-нибудь, и сразу же появляется возможность назначить в отряд ::) ::) ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 16.06.2019 в 15:50:05
Nickname ............ Монк
Name ................ Виктор "Монк" Колесников
Pers trait .......... None
Skill traits ........ Auto weapons, Camouflaged
Evolution ........... Normal
Buddies ............. Лора
Hates ............... Иван, will hate Конрад

Nickname ............ Знаток
Name ................ Янно "Знаток" Аллик
Pers trait .......... None
Skill traits ........ Lock picking, Heavy weapons
Evolution ........... Normal
Buddies ............. Зануда, will like Грейс
Hates ............... Сидней, will hate Жнец

Nickname ............ Зануда
Name ................ Леннарт "Зануда" Вильде
Pers trait .......... Heat intolerant
Skill traits ........ Night ops, Auto weapons
Evolution ........... Normal
Buddies ............. Знаток, will like Монк
Hates ............... Др. Кью, will hate Рысь

Nickname ............ Рудольф
Name ................ Рудольф Штайгер
Pers trait .......... Heat intolerant
Skill traits ........ Night ops, Teaching
Evolution ........... Normal
Buddies ............. Лора, Хеннинг, will like Хряп
Hates ............... Кардан, will hate Бык

Nickname ............ Хеннинг
Name ................ Хеннинг фон Браниц
Pers trait .......... Claustrophobic
Skill traits ........ Auto weapons, Heavy weapons
Evolution ........... None
Buddies ............. Рудольф, will like Лора
Hates ............... Тор, will hate Рикошет

Nickname ............ Лаки
Name ................ Люк Фабр
Pers trait .......... None
Skill traits ........ Auto weapons, Hand-to-hand
Evolution ........... Normal
Buddies ............. Will like Барри
Hates ............... Злобный, will hate Фло

Nickname ............ Лора
Name ................ Лора Колин
Pers trait .......... Heat intolerant
Skill traits ........ Auto weapons, Stealthy
Evolution ........... Normal
Buddies ............. Рудольф, Монк
Hates ............... Тоска, will hate Лиска

Nickname ............ Грейс
Name ................ Грациелла Джирелли
Pers trait .......... Fear of insects
Skill traits ........ Throwing, Throwing
Evolution ........... Normal
Buddies ............. Will like Знаток
Hates ............... Рыжий, Рикошет, will hate Лава

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Spezza на 24.06.2019 в 21:18:42
Так и не смог найти кассету с порнофильмом в Сан-Моне. Где она находится? Почти весь город облазил, но не нашел. Правда, на вскрытие нескольких шкафчиков не хватило навыка взлома.

Версия 6.0.8.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 24.06.2019 в 21:59:10
2Spezza: перед патчем 6.08 вы ставили патч 6.06?
Первая кассета в секторе с борделем и вторая в секторе с рингом.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Spezza на 24.06.2019 в 22:10:51
Да, 6.06 сначала ставил, а потом 6.08.
В секторе с рингом облазил и открыл всё, кроме дома Босса.
В секторе с борделем не открыл только шкаф в подсобке за барменом и в бордель больше не ходил, так как ранее оттуда уже Марию вызволил. Не хочу там больше "отсвечивать".

Можно как-то поконкретнее дома с кассетами обозначить?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 24.06.2019 в 22:15:13
2Spezza: в C5 дом на самом юго-западе, видеокассета заперта в красном комоде. У дома три двери, западная не заперта. Ключ от комода лежит в туалете бара.

А в D5 кассета лежит в крайнем доме на северо-востоке.
http://https://c.radikal.ru/c05/1906/36/3aac4645f6f8.jpg

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Spezza на 24.06.2019 в 22:24:46
2RadicalRex: Спасибо! А я этот комод и отмычками пытался открыть, и ломом. Оказывается, надо было просто ключом воспользоваться, который у меня уже был :smile:

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 24.06.2019 в 22:26:42
2Spezza: в D5 вторую кассету нашли?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Spezza на 24.06.2019 в 23:05:51
В том шкафчике пусто, нет кассеты. А зачем вторая кассета нужна?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 24.06.2019 в 23:09:23
2Spezza: в качестве второй она уже не нужна. Её положили в D5 на тот случай, если игрок не сможет вскрыть красный комод в предыдущем секторе.
Мне было интересно, есть в вашем прохождении кассета в D5 или нет.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Spezza на 30.06.2019 в 17:00:57
Столкнулся с таким багом, что игра вылетает, когда я нахожусь на стратегической карте, и время доходит до 20:56 (день 2). Что бы не делал, куда бы не пошел - в любом случае вылет.

Смог преодолеть эту критическую отметку, только перейдя в тактический режим. В 20:53 загрузил сектор и просто ничего не делал - игра не вылетела. В 20:57 вернулся на стратегическую карту и пошел дальше по своим делам.

У кого-нибудь бывал такой баг? Из-за чего такое может быть?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Spezza на 30.06.2019 в 17:04:43
Да, и еще такой вопрос: можно ли как-то убрать подсветку наемников? Очень неудобно играть ночные операции.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 30.06.2019 в 17:37:08
2Spezza: клавиша G.
http://ja2v113.pbworks.com/w/page/4218351/ja2_and_1_13_hot_keys

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем i0zhek на 02.03.2020 в 08:49:36
Всем привет. Живые есть? Решил понастальгировать купил в стиме джагет альянс 2 вилдфаер. Играю всё хорошо, но есть косяк. Шахта Альмы не приносит доход. Что делать не пойму. Альма захвачена вся, лояльность 50%. Полный состав ополчения (синие), кошек завалил. Осталось только в Тиксе Динамо вызволить. Но мне кажется не поможет, так как прораб шахты сказал что всё ОК (стандартная реплика) но дохода нет.((( Не хочется перепроходить(( И сержанта найти не могу в Альме( Летёху нанял, он афигенно ополчение штампует.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 02.03.2020 в 14:05:32

on 1583128176, i0zhek wrote:
Шахта Альмы не приносит доход. Что делать не пойму.

Освободить Динамо, и вероятно, привести его к брату.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем i0zhek на 02.03.2020 в 15:42:36
Что то мне кажется что не прокатит. Так как освобождение Динамо больше влияет на лояльность города. А по добыче вроде и так мне ответил бригадир что согласен.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем i0zhek на 03.03.2020 в 00:47:45
Так и оказалось освободил и притащил а Альму Динамо и шахта стала приносить доход. Спасибо.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем hellcat на 15.03.2020 в 08:19:52
Подскажите, пожалуйста, данный мод должен растягиваться по горизонтали на широкофрматном мониторе? У меня игра отображается как gold 1.12 - с черными полями по бокам, но играть невозможно на 15" дисплее ноутбука из-за того что все слишком мелкое, разрешение ведь увеличили по сравнению с 1.12. Запускаю на Win 10, разрешение экрана 1920х1080.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 15.03.2020 в 14:49:16
2hellcat: будет растягиваться или нет, не зависит от игры, а исключительно от настроек в панели видеокарты.
Однако, растяжение по горизонтали в любом случае не сделает объекты крупнее по вертикали.

Можно подключить к ноутбуку 17 или 19 дюймовый "квадратный" монитор.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем GalayZloy на 23.03.2020 в 17:42:37
Установил стимовскую версию WF (6.04). Не помню раньше была возможность писать имя перса по-русски или нет, но не работает. Хотел сделать перса IMPer`ом, но чот не понял, как правильно это делать и работает ли эта тулза с данной версией тоже не понятно. Попутно накатил все патчи, о которых тут писали. Пароль 90210 все равно не работает. ЧЯДНТ?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем GalayZloy на 23.03.2020 в 18:16:36

on 1584974557, GalayZloy wrote:
Установил стимовскую версию WF (6.04). Не помню раньше была возможность писать имя перса по-русски или нет, но не работает. Хотел сделать перса IMPer`ом, но чот не понял, как правильно это делать и работает ли эта тулза с данной версией тоже не понятно. Попутно накатил все патчи, о которых тут писали. Пароль 90210 все равно не работает. ЧЯДНТ?  

Все, разобрался. Все работает. После ввода 90210 оказывается надо просто выключить лэптоп и перс автоматом появится в списке)
Странно, что по-русски нельзя в игре имя ввести. Помню там вроде язык можно было переключать двумя шифтами... ил чот путаю. После правки в редакторе перса русское имя отображается.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 24.03.2020 в 01:09:09
2GalayZloy: в версии 6.04 баг: нет озвучки своих персонажей.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Porf на 18.04.2020 в 14:37:51
Здравствуйте, вопросы (еще далеко не всю ветку прочитал):
WF от GOG
1. Скупщика Микки не удается убить без вылета игры (в страт. экране не работают опции пауза и др.), из сектора не уйти. То же и с Карменом. Эта возможность убрана в WF?
2. Которых из вооруженных фермеров в окрестностях Моны я могу выкосить без ссоры с Боссом?
Спасибо!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 19.04.2020 в 09:09:13

on 1587209871, Porf wrote:
1. Скупщика Микки не удается убить без вылета игры (в страт. экране не работают опции пауза и др.), из сектора не уйти. То же и с Карменом. Эта возможность убрана в WF?

Не убрана, это глюк.

on 1587209871, Porf wrote:
2. Которых из вооруженных фермеров в окрестностях Моны я могу выкосить без ссоры с Боссом?

Никаких.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Porf на 19.04.2020 в 12:22:17
2RadicalRex:
Спасибо!  

on 1587276553, RadicalRex wrote:
Не убрана, это глюк

Упорно повторяющийся - и так и так пробовал. Может, качнул неудачную версию? Не посоветуете, откуда нормально скачать WF?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 19.04.2020 в 12:41:21

on 1587288137, Porf wrote:
Может, качнул неудачную версию?

Во всех версиях этот глюк.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Porf на 19.04.2020 в 19:18:18
2RadicalRex:
Уточнить хочу, сорри: глюк периодический, или не возможно все же отъем-убийство Микки/Кармена?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 19.04.2020 в 20:03:21
2Porf: Глюк периодический, возникает при убийстве NPC. Иногда удаётся его избежать, если убить NPC за один ход.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Porf на 19.04.2020 в 20:17:09
2RadicalRex:
Хм, за один ход - тогда отъем ствола исключен, а в этом весь смысл.
Или "один ход" - не одно действие одного бойца, а ход всего отряда, согласно имеющимся у всех очкам? Но я именно за такой один ход и отнимал-убивал (проб 10, не меньше было) - ступор игры. Ладно, будем пробовать, надеясь на "иногда удается". Спасибо большое за ответы!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 19.04.2020 в 20:59:17
2Porf: Отнять ствол, сбежать в другой сектор. Потом вернётесь, а он уже забыл об обиде.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Porf на 19.04.2020 в 21:19:44
2RadicalRex:
Пробовал и так, при переходе в другой сектор выбрасывает же в страт. экран, а там - зависалово.
Пробовал даже для интереса - без отъема, просто для интереса - горчичку рядом кинуть и уйти из сектора пока не помер. Возвращаюсь - жив-здоров, несмотря на то что когда я убегал, он загибался. Короче, пробовать буду, если нет, то без него. Просто привык уже его грабить в оригинальной.
А генерятся они по секторам, как я понял, непонятно как? Террористы, вроде, сразу после начала игры и железно, а эти торговцы и кармены черти-как?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 20.04.2020 в 08:02:39
2Porf: Тут есть решение: http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=othermods;action=display;num=1113472677;start=1962#1962
Сохраняться нужно горячими клавишами на тактическом экране, не переходя на стратегический экран.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Bars на 07.05.2020 в 19:29:57
а кто такой Крыс? Появился в баре в Камбрии, заметил случайно после того как вычистил жуков. Никогда не встречал раньше такого перса. Что с ним делать непонятно. Ага, разобрался. На него наехать нужно было и тогда он сам расколется кто он такой)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 08.05.2020 в 00:43:47

on 1588868997, Bars wrote:
а кто такой Крыс?

https://freelancer.ag.ru/ja2/map/MAP/ROWG/g9.htm

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Maxx на 15.11.2020 в 00:55:59
Захотелось начать игру с Винторезом при помощи IMPer.exe. Описания предметов в этой программе не соответствуют названиям предметов в WF. Искал соответствия по инету - не нашёл. Занялся сам. В итоге выложу сюда - может кому понадобится. Безымянные строчки в конце списка проверять не стал. Что не перечислено - либо там пустышка, либо такой же предмет, как в IMPer.exe указан. Глушитель для Коммандо и для С-7 не нашёл. Винторезы сильно порезали в дальности (стало 20 и 19 для автоматической версии). Это печально. Видимо, сказалось наличие глушака, который как раз такой отрицательный эффект даёт.

001. Glock 17 = HK USP9
002. Glock 18 = Micro Uzi
004. Beretta 93R = Calico 950
005. SW .38 = Colt 1991A1
006. Barracuda = Colt Python
008. Colt .45 = HK UMP45
011. Thompson = Colt M4
013. MP53 = HK MP5A3
014. АКСУ-74 = IMI Uzi
016. Тип-85 = HK53
017. CKC = Ruger Mini 30
019. M24 = M16A2
021. G41 = HK33A2
023. C-7 = G36E
024. FA-MAS = MSG90
030. G11 = Абакан
055. РВ = СВУ
056. Automag = HK MP-7
065. АРВ = АС Вал
066. ? = ВСС
067. ? = В-94
068. ? = FN F2000

071. Обойма 9mm = Обойма 9mm, 15 ББ
072. Обойма 9mm SMG = Магазин 9mm, 30 ББ
073. Обойма 9mm, ББ = Магазин 9mm, 50 ББ
074. Обойма 9mm SMG, ББ = Обойма 9mm, 15 СЦ
075. Обойма 9mm, СЦ = Магазин 9mm, 30 СЦ
076. Обойма 9mm SMG, СЦ = Магазин 9mm, 50 СЦ
077. Быстрая обойма .38 = Магазин 4.6, 20
078. Обойма .38, ББ = Обойма 7.62 СВД, 10
079. Быстрая обойма .38, СЦ = Обойма 7.62 СВД, 10 СЦ
080. Обойма .45 = Обойма .45, 7
081. Обойма .45 SMG = Обойма .45, 30
082. Обойма .45,ББ = Обойма .45, 7 ББ
083. Обойма .45 SMG, ББ = Обойма .45, 30 ББ
084. Обойма .45, СЦ = Обойма .45, 7 СЦ
085. Обойма .45 SMG, СЦ = Обойма .45, 30 СЦ
086. Быстрая обойма .357 = Быстрая обойма .357, 6
087. Обойма .357 = Обойма .357, 9 ББ
088. Быстрая обойма .357, ББ = Быстрая обойма .357, 6 СЦ
089. Обойма .357, ББ = Обойма .357, 9 СЦ
090. Быстрая обойма .357, СЦ = Обойма 5.45, 30
091. Обойма .357, СЦ = Обойма 5.45, 30 СЦ
092. Обойма 5.45 = Обойма 5.56, 30
093. Обойма 5.45, СЦ = Обойма 5.56, 99
094. Обойма 5.56 = Обойма 5.56 СЦ, 30
095. Обойма 5.56, СЦ = Обойма 5.56, 99 СЦ
096. Обойма 7.62, бронебойные = Патроны 7.62, 30
097. Обойма 7.62, бронебойные = Патроны 7.62, 75
098. Обойма 7.62, 10 СЦ = Патроны 7.62, 30 СЦ
099. Обойма 7.62, 30 СЦ = Патроны 7.62, 75 СЦ
100. Обойма 7.62 НАТО, 5 = Обойма 7.62 НАТО, 20
101. Обойма 7.62 НАТО, 20 = Обойма 7.62 НАТО, 99
102. Обойма 7.62 НАТО, 5 (+СЦ) = Обойма 7.62 НАТО, 20 (+СЦ)
103. Обойма 7.62 НАТО, 20 (+СЦ) = Обойма 7.62 НАТО, 99 (+СЦ)
104. Обойма 4.7 = Магазин 9*39, 10
105. Обойма 5.7 СЦ = Магазин 9*39, 20
111. Миниракеты, ББ = Обойма для В-94, ББ
112. Миниракеты, НЕ = Обойма для В-94, НЕ
113. Миниракеты, ИК = Обойма для В-94, ИК
115. ? = напалм (для огнемёта)

207. Глушитель = Глушитель 9мм
246. УФ очки = УФ ПНВ
265. Клюшки = Глушитель .45
269. Сигары = Глушитель для Р90

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Maxx на 15.11.2020 в 01:15:59
Наблюдения по игре (решил снова поиграть, скачал со Стима).
Отданный боссу кубок у него надолго не задерживается. Актуально для желающих снять кубок с его тушки позднее.
Усилители оружия не работают.
Оптические прицелы и глушители ухудшают характеристики оружия.
В Альму заходить через левый нижний сектор. В нём будет подземный переход в левый верхний - прямо к хранилищу редкой винтовки (бывшей ракетной) - не успеют взорвать.
Обязательно нужен взломщик с самого начала - очень много закрытых замков.
Агрессивных гражданских (мафиози) можно без потери репутации мочить при помощи горчички (уже не уверен, но у меня однажды получилось их заколбасить и не потерять репу - кажется, при помощи горчички как раз). Будьте внимательнее - не заденьте случайно мафиози во время боя.
Карлоса и Мигеля можно нанять в начале, после квеста на еду в Драссене. Димана и Ирку - прям сразу при первом разговоре с Мигелем. Диман стал заметно круче.
В этой версии нет многокарманных жилетов-разгрузок (кажется, раньше были).
В игре есть глюк: если взять два Состава-18 и применить их к одной, например, каске, то исчезнут оба состава. Работает и наоборот: если взять 1 динамит и применить его к двум банкам RDX, то получится два HMX.
Прокачка взрывного дела миной имеет смысл. Во-первых, это повышает уровень бойца. Во-вторых, это важно для взломщиков (Динамо, Бешеный) - они смогут определять и/или разминировать ловушки на замках.
Броня Спектра очень тяжёлая. Возможно, кевлар не так уж и плох.
Оглушённые и подготовленные к ограблению противники могут внезапно встать и выстрелить в вас (или пырнуть ножом). Чтобы этого не было, желательно предварительно стрельнуть в них.
Денег будет много, если захвачена хотя бы 1, а лучше 2 шахты и в этих городах есть 100% лояльность (на харде так). Ну и желательно наёмников бесплатных или встреченных в игре пользовать - они обходятся значительно дешевле "интернетных".
ПВО бесшумно взять нереально. :)
Свою первую В-94 я снял с трупа врага на второй или третьей ПВО. Путём ограбления конечно.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Баюн на 15.11.2020 в 06:22:13
2Maxx: скачай новый импер из найтопса, он все распознает.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Maxx на 16.11.2020 в 04:18:30
Тот NO, что выложен на этом сайте, не содержит в себе IMPer'a, а где-то ещё в инете найти у меня не получилось. По слову "IMPer" поиск результатов не дал. Так что приходится работать с тем, что есть. :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Баюн на 16.11.2020 в 06:05:42
2Maxx: поищи IMPedit

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Scholez на 16.11.2020 в 11:02:10
2Maxx:
вот здесь точно есть
http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/NightOps_v1.40.rar
в папочке бинаридата

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 16.11.2020 в 13:56:54

on 1605390959, Maxx wrote:
при помощи IMPer.exe. Описания предметов в этой программе не соответствуют названиям предметов в WF.

Распакуйте (с заменой) в IMPer этот архив. В нём файлы от Wildfire 6.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем ПМ на 17.04.2021 в 14:54:44
А какие заметные сюжетные / квестовые отличия от ваниллы тут есть?
Вот например Майк на карте Камбрии - он там зачем?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Баюн на 17.04.2021 в 15:37:16

on 1618660484, ПМ wrote:
сюжетные / квестовые отличия от ваниллы тут есть?

Мигель типа советует идти в Читзену на старте, мол туда доставка морем возможна (да и читзена в 4 сектора), но это только затравка.
Айра и Димитрий нанимаются сразу. Мигель и Карлос после квеста на жратву в Драссене.
Во многих секторах есть Бандитосы Кингпина.
Тони в группировке Кингпина, соответственно, торговля с ним после решения вопроса бандитов силовым путем невозможна.
Кубок не падает с мертвого Босса, соответственно, и рыбку съесть, и на лояльность сдать квест не получится
Сломан квест на кошачье логово в Альме - его нельзя сдать.
Квест на освобождение детей в Драссене можно взять через разговор с небейджатыми неписями.
Небейджатые неписи в целом говорят.
Кульба присылает уникальные МП7 вместо автомагов
Награда за квест с кожаным магазином в Сан Моне снижена до 8к Емнип.
в целом, подняты требования по лояльности для госпиталя, шахтеров, торговцев, сама лояльность растет медленно. Например, три сектора Драссена+квест Дорин+натренированные менты до потолка - это примерно 80% лояльности в городе. Отсюда, например, известная проблема с Балаймом - чаще всего двух городских секторов не хватало на тренировку ополчения, учитывая, что ограбление музея роняет там лояльность до 0.
больше не помню особо, остальное все так же работает.
Рекс у нас эксперт по Вилде, мож чо вспомнит еще, или меня поправит
Майк видимо может встретиться в гарнизоне)
а, еще вспомнил. в Вилде зачем то была F2000, которая не встречалась на карте или в дропе. в ней была вшита проверка отпечатков и анимация стрельбы от РВ, но жрала обычные 5.56 патроны

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 17.04.2021 в 20:58:53
Шахта Альмы начинает приносить доход только после освобождения Динамо.

on 1618663036, Баюн wrote:
Квест на освобождение детей в Драссене можно взять через разговор с небейджатыми неписями.

В оригинале - то же самое.

on 1618663036, Баюн wrote:
Отсюда, например, известная проблема с Балаймом - чаще всего двух городских секторов не хватало на тренировку ополчения

В оригинале - то же самое.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем TeHb на 03.05.2021 в 18:22:28
Коллеги, всем привет! Купил недавно в стиме ja wf радовался до поры, до времени. Объясните мне пожалуйста как работает лояльность тут? Дело было так, захватил я благополучно весь драссен и альму, обеспечил оба города защитой ополчения лояльность была более 30 % , однако бригадир мэтт отказывался добывать ресурсы в мою сторону пока я не вытащу Динамо из тиксы. Приволок я динамо и все вроде бы хорошо, шахта заработала и начала приносить доход а потом через день-два лояльность опустилась до 1% по всем городам разом, противник их не захватывал и ополчение там есть. Что это такое? Механика игры или баг? Спасибо за внимание!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 03.05.2021 в 20:08:46
2TeHb: с мафией не ссорились?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем TeHb на 04.05.2021 в 09:08:18
Не ссорился и не сталкивался еще, все что сделал это завалил начальницу тюрьмы. Однако после этого шахта некоторое время ресурс приносила, потом лояльность упала до 1% и доходы исчезли по всем городам.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 04.05.2021 в 12:38:43

on 1620108498, TeHb wrote:
и не сталкивался еще

Здрасьте, в аэропорте Драссена есть мафия. С ней не ссорились?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем TeHb на 04.05.2021 в 13:00:06
А как она выглядит? Я зачистил аэропорт от солдат и двинулся дальше. В диалог не вступал ни с кем.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 04.05.2021 в 14:43:25

on 1620122406, TeHb wrote:
А как она выглядит?

Как гражданские такого типа телосложения, которые могут использовать оружие. Но в разговоре их выдают фразы как у бандитов из секторов C5 и D5.


on 1620122406, TeHb wrote:
В диалог не вступал ни с кем.

Это к падению лояльности не имеет отношения конечно, но:
1) А как же Вальдо? Квест на пилота вертолёта?
2) Подкуп Пабло?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем TeHb на 05.05.2021 в 06:58:21
Пабло сразу был враждебно настроен почему то, его пришлоаь устранить. С Вальдо не разговартвал, скайрайдеоа нашел самостоятельно и привел в аэропорт.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 05.05.2021 в 11:14:51
Впервые слышу, чтобы Пабло был враждебен. Вы игру не пытались взламывать? Или антивирус так шалит? Как антивирус называется?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем TeHb на 05.05.2021 в 12:32:12
Антивирус касперский, игра со стима куплена. Игру не взламывал.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 05.05.2021 в 12:54:36
2TeHb: Не знаю как сейчас, но раньше антивирус Касперского портил сохранения Jagged Alliance 2 и модов на его основе.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Venator на 16.07.2021 в 10:08:29

on 1618663036, Баюн wrote:
Тони в группировке Кингпина, соответственно, торговля с ним после решения вопроса бандитов силовым путем невозможна.  


Поэтому от бандитов на карте нужно избавляться не силовым путем.
Тут горчицу советуют, но то такое себе.
Затариваемся пистолетными обоймами под завязку. Кидаем в цель до полного её умертвления, подбираем обоймы и шагаем к следующей жертве.
Каждый бросок отнимает у жертвы по -1 НР. При этом не падают ни лояльность, ни отношение Тони.
У меня Аккеловский диск. Правило применимо не только к людям Босса, а вообще ко всем, чья рожа вам не понравилась.


Совместить бы возможности WF с НО... Эх, мечты, мечты.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Bars на 30.09.2021 в 19:08:14
решил попробовать что за зверь этот мод и попер на железной воле и нормальном режиме. В целом ничего, местами тяжко конечно. Сейчас вот в подземелье камбрии мочу жуков. Но столкнулся с багом. Одного жука толпой пинаю кулаками и ломом. Почти запинал, он критичен. Нажимаю переход и жук стоит не шевелится. Ну думаю сейчас тебя добью. Но не тут то было. При попытке ударить его кулаком или ломом включаются часики. Слава богу отпускает через время, пробую еще раз и тоже самое. Удара нет. Думаю может часть народа отбежать что б не мешали друг другу, не помогло. Понимаю что надо стрелять, и мои достаточно крутые мерки тупо мажут в него в упор. Причем Бешенный вообще умудрился стреляя в него попасть в моего чара...  Ну ладно мажут чуваки с винтовками с оптикой. Так Айра  с двух рук с двумя узи и лазерниками мажет раз за разом. Я офигел. По итогу кончились ходы у моих персов, думаю может жук постоит еще ходик. Но нет, убил Мигеля сволочь. Переигрывать пока не стал, завтра продолжу. Но что то меня это не нравится. И переодически встречаю глюк когда наемники начинают на карте ходить задом. Особенно часто это встречается при попытке отбить у меня городской сектор. Стоит загрузится и все проходит. Но сейв то перед началом боя... Очень бесит. Есть какой то способ их заставить ходить ровно?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем ivan_ivanov на 30.09.2021 в 19:45:28
>Есть какой то способ их заставить ходить ровно?
Залипание Альта, бывает как железным, так и софтовым. Нажать на любой один раз, если не поможет - сильно постучать по обоим.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Bars на 30.09.2021 в 19:51:55
благодарочка, попробую

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 01.10.2021 в 00:00:58
2Bars: поэтому автор мода не рекомендует режим "Железная воля" и фантастический режим.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Bars на 01.10.2021 в 09:02:24
Я в курсе, но решил поиграть в оптимиста)
кстати именно в подземельях сейвы есть когда жуков нет в прямой видимости что очень спасает. Плюющиеся падлы часто убивают ваншотом любого наемника и плевать им на броню. Кстати мне показалось или эликсир Болтуна выветривается? Сначала думал его мало и не хватит обмазаться всему отряду. Думал оставлю часть в последнем секторе и к матке они не пойдут. Но обмазал 9 персов двумя банками и бросив их на пол попер дальше. А через время понимаю что жуки меня таки чувствуют и часто первый ход идет ихний. И пришлось за эликсиром возвращается) До матки как раз дошел и теперь перерывчик будет до понедельника.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Bars на 06.10.2021 в 12:30:06
А есть какой то внятной алгоритм как выносить... ну назову их караульные вышки? Понятно что можно раздолбать ее с миномета наверняка. Но бабок много  а Ява у меня одна))  Если серьезно то расход боеприпасов будет конский. Играл бы с сейвами то никаких проблем а на стальной воле они сильно раздражают  

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Баюн на 06.10.2021 в 12:47:44
2Bars:
минометом. иногда работает десяток очередей из пулемета вслепую с рандомным выносом в жбан

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 06.10.2021 в 13:07:06

on 1633512606, Bars wrote:
А есть какой то внятной алгоритм как выносить... ну назову их караульные вышки?

Как снять чуваков на крышах?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Bars на 06.10.2021 в 14:21:39
Ну и их тоже. Там еще и внутри бывает вражина сидит. Мои перс с парками ночник и скрытность в пнв далеко не всегда замечает врага первым. Появился единственный уф пнв стало полегче. Но все равно огребаю чаще всего именно с вышек

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 06.10.2021 в 15:43:59

on 1633519299, Bars wrote:
Мои перс с парками ночник и скрытность в пнв далеко не всегда замечает врага первым.

Скрытность - это бесшумность. Она никак не помогает заметить врага первым на средней или большой дистанции. Только бесшумно подкрасться со спины.

on 1633519299, Bars wrote:
Ну и их тоже.

Залечь на расстоянии примерно 25 клеток от края вышки с винтовкой с оптическим прицелом. Вальнуть вражину в голову. ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Bars на 06.10.2021 в 17:45:26
так чаще всего в голову получаю я. И приходится переигрывать бой. При попытке выманить вражину ну или переместить к одному краю платформы я пробовал стрелять тайлов с 20 в тот район. Но чаще всего в ответ шел перехват и стрелок выгребал из свд, сужу по звуку, очень не слабо. Иногда даже ваншот получал и приходилось переигрывать бой.
На счет скрытности я озадачен. Был убежден что она работает аналогом камуфляжа. То есть персонажа просто тяжелее заметить...
Теперь мне этот перк стал нравится гораздо меньше)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Bars на 11.10.2021 в 14:57:32
зачистил грамм наконец, стал мотать время и лечить раненных и  в 21.00 идет вылет из игры. Пробовал отменить действия всем наемникам, парочку пробовал уволить но вылет все равно происходит. Как это дело побороть?
Не могу сейвы выложить. Написано не более 300 кб а у меня после архиватора получается почти 400

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Bars на 11.10.2021 в 15:09:49
https://fex.net/ru/s/cp9ymsl попробовал через файлообменник выложить. Забыл сказать что версия игры 6.08

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 11.10.2021 в 19:18:31
2Bars: отмотайте время примерно до 20:48, загрузите какой-нибудь сектор и подождите до 21:00 в тактическом экране. :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Bars на 11.10.2021 в 21:43:06
Идея, про это я не подумал. Завтра попробую с утра и отпишусь. Но интересно отчего происходит вылет? Ситуация же может повторится.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Bars на 12.10.2021 в 10:56:12

on 1633969111, RadicalRex wrote:
2Bars: отмотайте время примерно до 20:48, загрузите какой-нибудь сектор и подождите до 21:00 в тактическом экране.  

Помогло, респект тебе друг. Я бы сам не догадался)))

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Bars на 15.10.2021 в 13:03:00
столкнулся с еще одной проблемой. Пришел в орту и при попытке пройти минное поле перед забором у меня два раза зависал минер. Просто переставал реагировать на команды. Такое было в секторе альмы где была раньше ракетная винтовка, но глюк исчез после перерезапуска игры. А тут перезапустил и снова попробовал. И тоже самое. Была мысль что он шевелится боится так как мины кругом но ближние к нему я убрал другим наемником а минер все равно в ступоре) Есть какое то решение? Я уже и в лоб через ворота попытался но там мне явно не рады и встречают жестко. Есть конечно вариант пошуметь у ворот и под фонарик выманить часть врагов. Ну и фальшфееров набросать. Но пока не пробовал такую тактику

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Баюн на 15.10.2021 в 13:25:04
2Bars: урони его флэшкой

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Bars на 15.10.2021 в 13:52:23

on 1634293504, Баюн wrote:
2Bars: урони его флэшкой

это как?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Баюн на 15.10.2021 в 13:59:02
2Bars: ну кинь в него светошумовой гранатой, только в соседний тайл

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Bars на 15.10.2021 в 14:15:23
Так тревога поднимется, я как раз опять застрял (((

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Баюн на 15.10.2021 в 14:16:19
2Bars: враги не слышат взрывов гранат

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Bars на 15.10.2021 в 14:26:55
Я в шоке. Ваниль прошел раз 10 и несколько модов. И не знал этого( значит вместо ножей по ночам лучше бросать ф1?))) А подствольник, рпг и миномет слышат?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Баюн на 15.10.2021 в 14:38:32

on 1634297215, Bars wrote:
подствольник, рпг и миномет

выстрел слышат, взрыв не слышат

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Bars на 15.10.2021 в 14:54:35
Век живи век учись. А все равно дураком сдохнешь)) тот бой я уже слил. Сапер раздуплился когда появился патрульный вдоль забора и включился пошаговый режим. Начал новый бой и пробую через ворота пройти. Пока не очень получается))  

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Bars на 15.10.2021 в 18:21:01
почти прошел, погиб чар в самом конце. Мог застрелить противника в большом здании через окно, но решил обобрать и шмальнул в него дротик. И отбежал в сторону. ТАк как тут знаю что они падают далеко не всегда сразу. А стона и шума падения нет. Подождал в реальном времени чуток, потом опять подкрался. Враг залег, но оружие держит на изготовку. Не понял как так и воткнул в него еще дротик. Думаю ну теперь точно отдохнуть приляжет. А он падлюка лежит себе как ни в чем ни бывало. И отдыхать не собирается. Ну думаю теперь глушану светошумой и пополз к двери. Пристав в конце хода так что б широкий проем закрыл от него. И тут же получил очередь в башню с другого угла помещения. Оказалось их двое было... Добил их остальными бойцами и победа. Отчего враг спать не ушел вообще не понял. Буду переигрывать в понедельник. Но алгоритм проникновения уже отработал, так что теперь все будет проще. НА крыше у одного из врагов постоянно абакан выпадает. До этого не встречался ни разу. Кстати тут винторез есть вроде? Патроны таскаю с собой давно а самого ствола не видел) По сути осталось орту взять и можно на медуну идти. КОнец игры почти а с оружием беда) МОжет в орте будет?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Баюн на 15.10.2021 в 18:37:43
2Bars: блин, а я не помню, где винторез... в орте может быть. в альме не было?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Bars на 15.10.2021 в 19:01:48
не было. Но там я особо не рисковал. Я тогда при штурме первого сектора ссался так что не пытался никого в плен взять. Сразу валил насмерть. Не выпадало ничего интересного. Остальные сектора были проще и там я где одного а где двух человек оббирал. Ничего интересного не получил. У кого то м16 выпало, миними и рпк. Ну и м14 несколько штук по ящикам нарыл. И патроны на винторез были и еще раз я их кажется на центральной пво взял

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Баюн на 15.10.2021 в 19:04:15
2Bars: винторез у врагов не встречается, тольков ящиках

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Bars на 15.10.2021 в 22:07:35
Понял, значит рисковать теперь особо не буду. Остальное оружие меня мало интересует. Отряд собран, броня и оружие есть. Жду когда один тип спец по тяжелом вооружению освободится, беру его и на медуну) надеюсь она тут не сильно злобно укреплена.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Bars на 18.10.2021 в 12:40:32
А как дверь в подвале орты открыть? Нашел 3 ключ карты, не срабатывают. Барри с механикой 95 не может. Расстрелять замок не вышло. Ну думаю рпг точно поможет. А нифига. Куча мин с миномета под дверью сложил и опять жахнул с рпг. Дверь целая. стены по периметру комнаты тоже по ходу из адамантия.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Баюн на 18.10.2021 в 13:47:38
2Bars: уговорить ученого. можно жестко

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Bars на 18.10.2021 в 15:10:29

on 1634554058, Баюн wrote:
2Bars: уговорить ученого. можно жестко

Так его нет, куча гражданских но все безымянные. Я думал убрали его как сержанта с альмы. Опять загрузился, переговорил с всеми гражданскими. Нету. Дождался 10 утра, ушел из сектора и снова зашел. Тоже самое. Убить во время штурма не мог.
Открыл дверь. Простым ключем найденном в верхнем секторе. И появился наконец винторез. Как раз в той комнате меня ждал

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Bars на 19.10.2021 в 17:30:35
столкнулся с проблемой. Пришел к Медуне. Взял сектор чуть выше и левее аэропорта. Похож на порт в Читзене. Но в процессе зачистки мой чар очень не слабо огреб. Потерял почти 2\3 хп и примерно 13 ловкости. Не стал переигрывать бой, давно таскаю с собой регенератор. С какого врага вывалился. Ну я и применил его. Чего добру пропадать. Хп стало уже приемлемое, ловкости осталась 85 как после ранения. Ну думаю ладно, после боя его и Тень вылечу. У меня Айра уже неплохой доктор, качал всю игру ей медицину. Она вылечила наемников а ловкость 85 так и осталась. Думаю не порядок, уволил Шенка что б осовободить место в команде и нанял доктора Кью. Никогда его не брал раньше. Привел в сетор, кинул персу гранату под ноги и давай лечить его доктором.  Опять же хп восстановилось а ловкость нет. Поглядел на свойства доктора а у него нет перка по медицине. Боевые искуства и что то еще. Загрузил сейв и нанял М Ди. Тоже нет свойств медицины. Ну думаю повторю бросок гранаты и пусть лечит. И опять не вернулась ловкость. Взял тогда типа с МЕРКА, тоже вроде как доктор. И все тоже самое. Здоровье восстанавливает а ТТХ наемника нет... И что делать? Сейва перед боем нет, я его затер после победы. Не возвращается же коров обижать с самой Медуны?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Баюн на 19.10.2021 в 17:33:26
2Bars: критические ранения с потерей навыка не восстанавливаются.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Bars на 19.10.2021 в 20:27:59
Да ладно, у меня Мигель терял ловкость но там чуть чуть. И вроде вернулась она после лечения. Это особенности мода? Или в том что тут регенераторы так работают? Их вроде вырезали но я встречал несколько штук. Правда взять получилось лишь одну ампулу. В остальных случаях когда я их видел приходилось переигрывать бой и  потом они не выпадали

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем ivan_ivanov на 19.10.2021 в 22:07:47
Лечение НЕ восстанавливает утраченные хар-ки в большинстве версий, включая ВФ и оригинал. Однако, например, в (1.13?) и НО квалифицированные доктора госпиталя Камбрии могут это сделать.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Bars на 19.10.2021 в 22:33:44
В 1.13 знаю что восстанавливали. Я в него играл и как раз до Медуны дошел но там просто мрак был. Врагов тучи, танки кругом... На первый ход убил отрядом вроде всех врагов в зоне видимости, нажал переход и тут враги на свой ход сносят половину отряда. Надеюсь тут будет полегче. Про госпиталь вспомнил уже вечером, в этой версии нет смысла туда добираться? Не помогут врачи?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Bars на 20.10.2021 в 13:41:49
медицина в Арулько так себе)) Загрузил сейв перед спуском в подвал Орты. Взял его по новой и вместо одного винтореза у меня их теперь 3 и один вал. В комнате с кнопкой где пускают газ у двух врагов были винторезы. И еще один просто в коридоре вывалился.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем D1ego на 20.10.2021 в 23:53:18
Доброй ночи. Прохожу Wildfire 6, столкнулся с проблемой. В Тиксе муж надзирательницы в диалоге даёт ключ. А в инверторе он не появляется. Но это пол беды. Вскрываю дверь надзирателя отмычкой  -  вылет на рабочий стол. Взрываю дверь LAW - вылет на рабочий стол.
Выбиваю дверь ногами и фомкой - вылет на рабочий стол. Убиваю мужа и ключём с тела открываю дверь - вылет на рабочий стол. И как избавится от надзирателя ? В оригинале проблем не было. Подскажите как быть ? Если надо прикреплю сейв с дверью.
Также в wildfire 6 не могу найти Шенка. Обыскал камеры но не увидел.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем D1ego на 21.10.2021 в 00:35:58
В догонку к моему посту: переиграл с захода на локацию. Если всё делать не уходя из сектора то всё будет без вылетов. И ключи и дверь.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Bars на 21.10.2021 в 13:30:23
Шенк в подвале если память не изменяет. На стальной воле играешь? Иначе нафига с сектора уходить? Но так не спортивно, сам себя то не обманешь. Ну и вылеты после выходов обычное дело. Я вот выходил из сектора при захвате первой локи Альмы. Из за проблем с зависанием наемника среди минных полей. Пришлось таки в какой то раз после удачного прохода  через проволоку отвалить назад и выйти и сохранится. А потом чистил как положено. И в Орте в подвале в самом начале после газовой атаки свинтил и обождав 10 минут времени сохранился и пошел чистить сектор. Кстати заметил баг - в комнате с кнопкой враг если оставался жив на свой ход не стрелял в меня а бежал ее нажимать хотя результата это не дало)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Bars на 21.10.2021 в 13:56:27
кстати как ты брал Тиксу? Я без ключа обходился все время. С севера зашел и все получилось в лучшем виде. Правда там оказался Майк падлюка из за которого пришлось раза три переигрывать. Он с своей СВД постоянно кого то убивал(

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем ivan_ivanov на 21.10.2021 в 18:42:31
> На стальной воле играешь?
Ну, раз предлагает сейв с дверью, вряд ли. Скорее надеется баг побороть.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Bars на 21.10.2021 в 19:26:07
да читал про сейв. Но искренне не понял нафига выходить из сектора?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Bars на 22.10.2021 в 18:08:40
Вчера начал и сегодня продолжил брать сектор М3. Тот что над аэропортом Медуны. Очень жесткий сектор, врагов дофига, танки. Ну и враги злые. Раза с 20го я таки убил вроде всех врагов а бой не заканчивается. Горит знак вопроса. Облазил все, все дома, все крыши. На краю карты в лесу нашел раненную гражданскую. Она определяется как враг. Не удивился, так как танки приходилось выносить с миномета по памяти зная где они стоят.  Видать тогда и зацепил ее. Проверил остальных гражданских. В магазинах, домах, по углам жмутся но не враги. А враг только раненная. Взял ее и пристрелил что б не мучалась. Сначала конечно перевязал но врагом быть не перестала. Ну тогда и вальнул. Бой продолжается, остальные гражданские не враги. Странно думаю. Опять давай шарить по сектору. Нету врагов нигде. Спустился в канализацию, там зачистил все без проблем. Один наемник правда огреб но не смертельно. Сектор чист. Поднялся вверх и опять вижу идет бой непонятно с кем. Гражданские вроде нормально относятся. Подвел всех к краю сектора и перешел в уже захваченный. Сохранился и вернулся обратно. Опять бой, врагов нет. Как закончить этот бой?
И кстати подствольник один я взял давным давно вроде в Альме если память не изменяет. Не было спецов по тяжелому оружию а простые наемники мазали с него постоянно. Вот и не пользовался. В общем одну штуку нашел а больше не встречал ни одного. Находил только парочку гранатометов 40 мм но не брал. А к штурму столицы взял два наемника с перком тяжелое оружие и протащился с подствольника. Очень хорошо проверять сидят ли враги в укрытиях из мешков с песком. Шмальнул туда, если стон не раздался то подходи смело. Там никого нет. А если кто то там сидит то и добавки не жалко. Но блин одного подствольника теперь мне маловато. В ванили их было как грязи а тут один на всю игру.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем D1ego на 23.10.2021 в 00:24:48
Привет. Играю не на стальной воле, я конечно крут, но не настолько. Выходил из сектора, потому что после штурма локации всё наймы были еле живы и я решил починится и выздороветь/выспатся.

У меня вопрос - почему квест на кошек в Альме не сдаётся? Кошек зачистил, сообщение в журнал получил, а женщина не принимает.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 23.10.2021 в 00:29:28

on 1634937888, D1ego wrote:
У меня вопрос - почему квест на кошек в Альме не сдаётся?

Баг мода.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Bars на 24.10.2021 в 12:15:27
так как закончить бой если он не заканчивается? Убить всех гражданских? (
И Хеннинг вообще не качается что ли? Когда нанял его думал подниму ему миной взрывное дело, а то оно у него хромает на обе ноги. Уверен что в подвале медуны оно не помешает явно. Но минут пять ставил и снимал мину и ни одной еденички не поднялось. Думаю может баг какой относительно взрывчатки. Но пару секторов взял с ним где он играл довольно активную роль и ничего не выросло из ТТХ.  Может конечно вырастет та же меткость позже но после провала прокачки его на минах меня стали терзать смутные сомнения по этому поводу.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем ivan_ivanov на 24.10.2021 в 13:47:15
ЕМНИП, в служебном описании мерка есть флаг - качается нормально/качается плохо/не качается вообще.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Bars на 24.10.2021 в 17:06:53
блин, столько раз играл в джагу а до сегодняшнего вечера был на 100 процентов уверен что скорость прокачки зависит исключительно от мудрости. А тут такие тонкости. А где почитать эти описания? Я даже не подозревал что они существуют.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем ivan_ivanov на 24.10.2021 в 17:55:33
ProFileEdit с странички http://ja2.su/files_viev.php?type=red умеет смотреть и менять разные параметры, включая этот, для ванили. Может, и с ВФ сработает.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Bars на 24.10.2021 в 18:14:50
интересно, на этом пк стоит найт опс. Нужного файла не нашел. Попробую завтра на другом где ВФ установлена. В целом мне и менять ничего не нужно. Просто любопытно качается ли этот перс или нет.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 24.10.2021 в 23:23:05
Хеннинг в Wildfire 6.x и Лен в оригинале не качаются.

on 1635087333, ivan_ivanov wrote:
ProFileEdit

Глючный и портит профили наёмников. Использовать его нельзя! >:(

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Bars на 25.10.2021 в 08:31:08
Блин, ну и ладно. Не сильно и хотелось. Хотя по идее поглядеть ничего не меняя можно без вреда. Но я лучше не буду на всякий случай)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 26.10.2021 в 03:46:04
2Bars: Есть другой редактор: http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=gravediggers;action=display;num=1092732758;start=48#48
Он работает нормально.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Strax5 на 26.10.2021 в 12:01:05
С оригинале Ларри из МЕРК, если выпьет, становится другим человеком. У него прокачка начинается в обратную сторону.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Bars на 26.10.2021 в 13:09:57

on 1635209164, RadicalRex wrote:
Есть другой редактор: http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=gravediggers;action=displ...
Он работает нормально.

Благодарю. Этот для ванили или на все моды подходит?
Тут мелькнула мысль недавно, при пробитии врага навылет из к примеру винтореза пуля летит дальше и где то там довольно громко попадает в разные предметы. А враги этот звук слышат? )

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 26.10.2021 в 14:13:41

on 1635242997, Bars wrote:
Этот для ванили или на все моды подходит?

К Wildfire тоже подходит.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Баюн на 26.10.2021 в 14:29:52

on 1635242997, Bars wrote:
А враги этот звук слышат? )  

по идее звук попадания пули в движке учитывается. хз только, используется или нет

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Bars на 28.10.2021 в 13:05:38
ох и жесткие минные поля в подземельях дворца. Чар 9 уровня с врзывчаткой прокачанной до 95 половину мин не видит( два раза переигрываю этот проход. Хорошо что миноискатель есть. С ним надеюсь смогу пройти

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем ivan_ivanov на 28.10.2021 в 18:57:16
Подземелья дворца?
Они же вроде, как и в ванили, кнопкой отрубаются?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Bars на 28.10.2021 в 21:54:58
Да? Я не рискнул нажимать) но прошел таки сегодня мод. Драню грохнул. Но финал получился смазанный. Был ранен перс, истекал кровью  но я не парился по этому поводу так как понимал что конец игры. Убил диктаторшу, уже на площади перед входом в дворец все по очереди высказываются про то какой из меня крутой командир и бла бла бла я увидел что тип то все еще раненный  И не перевязан. Черт меня дернул нажать А... выскочило стандартное окошко  и игра зависла нафиг(. Кое как раздуплась минуты через три и тут же на следующем диалоге опять зависла насмерть. Минут 10 подождал и закрыл альт х.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Bars на 28.10.2021 в 21:58:55
https://ibb.co/qJSR3QS
https://ibb.co/9VxsdtR

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Bars на 29.10.2021 в 11:03:15
Прошел мод наконец. Очень двойственные впечателения. Карты зачет, всяко лучше чем в ванили. Охраняемые объекты типа ПВО или базы типа Альмы действительно стали походить на них а не на что попало. Аэропорты тоже самое. Даже в гражданских секторах разные типы крыш внесли приятное разнообразие. ИИ врагов тоже однозначно лучше, жаль по крышам не лазят конечно. Отряд 10 человек это вообще супер. Для стальной воли то что надо. Разрешение нормальное что тоже огромный плюс. Оружие понравилось, убрали эту конченную ракетную винтовку. Которой я не пользовался из принципиальных соображений. Заменили на в 94 которая мне понравилась в целом но так получилось что я не выстрелил ни разу за всю игру( Подозревал что с точностью будут проблемы а на стальной воле мазать очень чревато.   Ну теперь о минусах. Несмотря на возможность создать отряд в 10 человек всего можно нанять только 18 наемников. Маловато будет. Маловато (с) Пару багов было на минных полях когда наемник замирал и переставал реагировать на любые команды. Опять же глюки с жуками о которых я писал выше. Знаю что не рекомендован был этот режим но когда я начинал игру не был уверен что я до туда вообще смогу дойти). Слышал что после обработки желе матки броня спектра не чинится, но в моем случае все чинилось без проблем. Баг это или фича я так и не понял. И в самом конце когда я от Орты начал двигатся уже к Медуне и стягивать туда все силы вражеские отряды перестали двигатся по карте. От слова совсем.( Появился глюк с Элиотом. Про него чуть ниже.

Прошел игру очень сумбурно. Не взял заначку Босса так как вычитал что Тони в его команде и обидится. Я планировал продавать оружие и получить гораздо больше в конце с торговли чем с кражи.  Но у меня он ушел. Я ждал месяц примерно а он не вернулся. Потом я рванул стену в складе но его там не было все равно( В итоге забил на это дело. Что б не сердить Босса не ссорился с бандитами в секторах и ни одной стычки с ними не было. В конце самом при штурме дворца встретил Джо. Он же всегда сидел в подвале а тут нежданчик.  Бой не заканчивается и я поговорил с ним а он падлюка обиделся и дал очередь в Карлоса и тот оказался в коме. И тут включились бандюки в секторе которых я не брал во внимание до этого момента и сильно потрепали отряд. Карлос не выжил( С Джо кстати выпал хк 21. До этого не встречал в игре хотя пачки патронов по 100 штук 308х попадались регулярно. Я решил не переигрывать опять штурм дворца так как остался один подвальный сектор и оставить все как есть. Бой и после победы над бандюками не закончился. Оказался Элиот враг. Я его замочил кулаками, хотя уже прокачка не нужна была. Подтянул второй отряд грузчиков с аэропорта с госпиталем и остался на сутки почти зализывать раны. Вылечил всех, отремонтировал броню и оружие и записавшись зашел в сектор. И тут же огреб от появившихся непонятно откуда бандюков( пару человек в отряде отправились в лучший мир. Пришлось загружатся, выходить из сектора вверх и зайти туда снова. Но загрузится этот сектор никак не желал. Ничего не понял, вернулся вверх на клеточку, зашел в сектор и пошел в дворец через край карты. И вынес их вообще без проблем даже днем. И бой опять не заканчивается. Оказалось Элиот жив как ни в чем не бывало... Челюсть упала до пола. Ну я понял что ему нужен осиновый кол, но за неимением этого пришлось его пристрелить и пойти спокойно в подвал. Ну а что не досмотрел ролик с диалогами сам виноват. Нефиг было думать о перевязке)
Сейчас вот подумал что это было с Элиотом? Я же точно его убивал два раза. Не могло это мне приснится. Загружаю сейв перед спуском в подвал и читаю журнал. Элиот мертв два раза). Думаю ну раз так то выйду из сектора и промотаю еще сутки. Захожу а он как Ленин. Живее всех живых)) Пуля в голову ему и вместо скрина опять снимок с экрана прилагаю)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Bars на 29.10.2021 в 12:24:28
https://ibb.co/X4mBPkY переместите его в Драссен. Я на нем вместо коров качатся буду)))

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 29.10.2021 в 15:49:51

on 1635494595, Bars wrote:
Отряд 10 человек это вообще супер.

Только в машину и вертолёт влезает всего 6 человек, так что приходится воевать 6.

on 1635494595, Bars wrote:
Слышал что после обработки желе матки броня спектра не чинится, но в моем случае все чинилось без проблем.

Не чинится в версии 6.04.

on 1635494595, Bars wrote:
Но у меня он ушел. Я ждал месяц примерно а он не вернулся.

В том же самом секторе ждали?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Bars на 29.10.2021 в 16:58:09
у меня 6.8 bild 01.10.06
Я очень долго не мог найти Гамоса. Хотя пробовал попытки поискать на дорогах в разных секторах. Обычно он около Сан Моны появлялся а тут нашелся неподалеку от Альмы. К тому моменту отряд уже собрался человек 7 и в машину не влазил. Всадник пол игры мне говорил что погода не летная хотя я взял все обе ПВО кроме центральной. Центральную смог взять уже более менее прокачанным отрядом очень поздно. И всю игру я ходил пешком))
Ждал не в секторе. Туда переодически бегал Хряп с ПВО ниже Читзены. К Тони он попал всего один раз а потом сказали что он ушел. Я где то читал что недельку он может отсутствовать и примерно раз в 7 - 10 дней повторял попытку. А ну и пока я тусил лечился в Камрии пару раз Бешенный бегал выигрывать пару боев на ринге тоже забегал к Тони. Но они те еще лидеры так что это не очень удивительно. Бешенный кстати и рванул стену взрывчаткой с шахты Камбрии.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 29.10.2021 в 17:27:00

on 1635515889, Bars wrote:
Всадник пол игры мне говорил что погода не летная

Какая в тот момент была лояльность в Драссене? Небось, ниже 30? ;)

on 1635515889, Bars wrote:
Туда переодически бегал Хряп с ПВО ниже Читзены.

Было ли у Хряпа прокачано лидерство? С начальным его не пустят к Тони. Конкретно Хряпу его нужно качнуть до 27.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Bars на 29.10.2021 в 17:42:51
В Драссене лояльность была около 60. Точную цифру не помню. Сначала пока в тех краях были бои  она вообще была отличная а после просела. Но Всадник все равно лететь не хотел. Я грешил на то что центральное ПВО было вражеское. Я долго его не мог взять. Но и после его освобождения он летать отказывался. Я так слил сектор в Альме. Был уверен что успею на вертушке вернутся с Балайма но увы. Пришла серьезная пачка а Бритва и Кардан с Динамо что сидели в обороне ничего сделать не смогли. На троих был один нормальный ствол) Пришлось отступить и сектор отдать. Вернлся потом пешком и отжал обратно. Вообще с оружием было тяжко. Я так понимаю что его надо было забирать с трупов бандюков но я ихние базы не трогал. Все надеялся на Тони но увы.
Лидерство прокачано было. Когда моя банда свалила с Читзены  после того как отбила атаку врага, именно Хряп докачивал ополченцев там и полностью прокачал сектор с соседним ПВО. Не сильно круто конечно но около 30. Точнее могу сказать уже в понедельник.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 29.10.2021 в 22:42:10
2Bars: в игре без неофициального патча Ганс пускает наёмника к Тони, когда того нет на месте. Трижды поговорить прямо мерком с приличным лидерством.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kupka на 04.12.2021 в 21:22:26
Подскажите, пожалуйста, как WF6 на весь экран растянуть и поиграть с нормальной графикой на 10 винде?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Баюн на 04.12.2021 в 21:23:14
2Kupka: купить монитор 4/3

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kupka на 04.12.2021 в 21:37:15
Баюн, у меня кота так зовут!
Никаких хотфикосв не придумано на эту тему? Оч хочется молодость вспомнить :(

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем JAggernaut на 04.12.2021 в 21:40:17
2Баюн: Я так понимаю, там еще просят объяснить, как запустить игру на 10 винде, чтобы не тормозила.

on 1638641399, Kupka wrote:
Всем здравствуйте!
 
Понимаю, что пишу не в тему, но ребята...
Я так рад, что нашел этот форум, а в этой теме вижу самое недавнее движение.
 
Люди добрые, подскажите мод/архив/тему на форуме – как поиграть в Wildfire на вин 10 с нормальной графикой на широкоформатном мониторе?  
Купил в стиме игру, скачал для неё dgvooDoo, но глюки графики победить не смог.  
Да, игру растянул на весь экран, но графика умирает. Постоянные размытости от мышки и прочий треш.


Варианты лечения несовместимости лежат тут:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1440878146

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем JAggernaut на 04.12.2021 в 21:45:53

on 1638642146, Kupka wrote:
как WF6 на весь экран растянуть
Вероятно, никак. Оригинальный WF древний как мамонт. Проще действительно купить по объявлению такой же древний монитор 4:3 и наслаждаться игрой на нем. Большие разрешения поддерживаются только в поддерживаемых модах.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kupka на 04.12.2021 в 21:47:17
Стимовская 6.04 прекрасно на 10ке работает. Вся грусть от графики.
Подскажите, пожалуйста, как фуллскрин с приличной графой сделать?..

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kupka на 04.12.2021 в 21:47:59
Понял, спасибо :(

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем D1ego на 28.03.2022 в 13:02:09
Добрый день. Случилась проблема - прошёл пол игры и после очередного боя с врагом мой ГГ перестал двигаться.  По тактической карте передвигается без проблем, а в бою или вне боя стоит на месте. Стрелять, оказывать первую помощь и кидать гранаты может. А вот ходить нет. Играю 18 наёмниками и это не фатально. Когда это случилось я не знаю, так как уже далеко прошёл.
Подскажите что делать ?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем ZLOY на 28.03.2022 в 13:25:22
2D1ego:
может из за того, что с крыши в транспорт был посажен?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем D1ego на 28.03.2022 в 22:50:10
Транспортом не пользуюсь. Только пешком передвигаюсь.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем D1ego на 27.05.2022 в 18:12:15
Здравствуйте. Дошёл до финала, а Дейдраны нет. Спустился в камин, зачистил наёмников, а двери закрыты, взломать не могу, ключи не открывают.
Где Дейдрана ?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем D1ego на 28.05.2022 в 10:56:26
Ага, разобрался. Двери в бункере открываются наёмником с высокой механикой и перком электроника. Как я это должен узнать в игре ? Астрология? Карты таро? Гадание на кофейной гуще ? Почти за каждой дверью сидят враги и моментально стреляют, Барри отъезжал на раз-два.
Тому кто это придумал и утвердил я готов лично *censored* по всем органам.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем niro19881001 на 09.03.2023 в 14:47:13
Всем привет, после сан моны очень сильно просела репутация, особенно в драссене, я убил босса и всех его подручных, это как то с этим связано?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Stazco на 13.06.2023 в 14:29:22
конечно! босса в wf вообще лучше не трогать, он влиятельнее драньки типа как

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Stazco на 16.06.2023 в 23:48:04
напомните плиз - прицелы леопольд что именно дают в вф (6.04)?
просто вернулся в 6ку после нескольких лет в 5ку и это увеличение расхода очков действия напрягло опять, хочу вспомнить о плюшках

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 17.06.2023 в 16:58:02
2Stazco: без него вы в голову не попадёте.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Stazco на 19.06.2023 в 07:45:29
и только? что именно дают прицелы?

и где бл Тони?
напомните, есть железный совет чтобы он пришел уже (и не ушел)?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Терапевт на 19.06.2023 в 12:55:43

on 1687149929, Stazco wrote:
есть железный совет чтобы он пришел уже (и не ушел)?

Чтобы не уходил, методик нет.
Чтобы поскорее вернулся, нужно не ждать его в загруженном в тактику секторе обитания. (Движок не возвращает Тони в загруженный сектор). Приходить каждое утро, загружать сектор (чтобы появлялся экран загрузки, а не просто переходить со страт.экрана в тактику) и проверять наличие.
В стандартной игре Тони возвращается в 4 утра. В это время сектор его обитания должен быть выгружен. То есть игрок должен сидеть в тактике в любом другом секторе игры.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Stazco на 19.06.2023 в 22:25:41
Спасибо, Терапевт!

upd: флошка прогулятся пошла, притаранила патронов и автоматов с читзены, и вуаля - Тони из бэк.
(Флошка же лучшие цены имеет в вф, помним?)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Stazco на 29.06.2023 в 01:55:18
в итоге изза долгов Спеку чуть не потерял флоху с стивеном, пришлось забрать серебро из сундуков начальника шахты читзены.
Вроде говорили нельзя лутать серебро из самих шахт (а не сундуков на поверхности), типа жто как то уменьшит доход. А как вообще уменьшить может?
Взял ты из шахты серебра на 2000, а шахта приносит 5000 в день.
В этот день что, только 3000 придет, а на следующий опять 5?

И да, напомните пожалуйста, надолго сайт МЕРК ломается (ошибку 404 выдает) обычно?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Терапевт на 29.06.2023 в 16:34:48

on 1687992918, Stazco wrote:
Вроде говорили нельзя лутать серебро из самих шахт (а не сундуков на поверхности), типа жто как то уменьшит доход. А как вообще уменьшить может?

С точки зрения оригинала это просто байка. А делать специальный механизм по отслеживанию суммы собранного в шахте серебра - сомнительная дурь.
Вот если что-то лежит в сундуках/ящиках и имеет право владения, то взятие таких вещей теоретически при определённых условиях наверно может влиять на лояльность города, что в свою очередь снизит доход с шахты. А на картах ВФ вообще очень много всяких вещей с наложенным правом владения. Но в оригинале такие вещи нельзя тырить только на глазах у владельца, а в ВФ хз как с этим.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Stazco на 29.06.2023 в 21:39:02
2Терапевт: Спасибо!
В вф если сундук открыл, не взяв, и в инвентаре сектора это залочено - то без боя можно взять, ночью переставляя челов. Правда в основном челы эти непереставляемые)
Но серебришко в сундуках фри было - и с инвентаря да и из под носа шач шахты норм берется.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Stazco на 29.06.2023 в 21:46:59
Вообще механизмов в джа2 много скрытых.
Тот же перехват, на который влияет память увиденного мерком, аж три отдельных воспоминания!
Болгары вряд ли до такого дойдут.
Или слабоумие от перепоя! Нигде обьяснения не встречал, но это есть: если мерка (Волк в моем случае) поить бухлом до упаду целый день или два, не знаю, то мозг терпит НЕПОПРАВИМЫЙ ущерб (что логично) и мерк при передвижениях в реал времени сам меняет положение тела и вертится, что делает невозможным стелс да и просто любое продвижение в секторе с врагом.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Stazco на 05.07.2023 в 09:34:32
проверил а то забыл уже - навык вор дает +10% к цене продажи, это явно стоит того чтобы держать Флошку (300/день) в санмоне, кто ещё и таскает чуть по чуть.

Жаль в 6 версии убрали Скалу, в 5й он у меня и как боец и как торговец был (навык Вор).

Вообще Волк, Скала - у меня 33й день а в МЕРК их не видать - реально убили таких красавцев?!
При этом оставив в аим рыжих и сиднеев, а блада и скопу понизив до мерк.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Баюн на 05.07.2023 в 10:34:00
2Stazco: страницу истории аим открой, там всё написано

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 05.07.2023 в 19:30:03

on 1688538872, Stazco wrote:
навык вор дает +10% к цене продажи

Это не навык "вор" даёт, а уникальный скрытый навык торговца, который есть только у Фло.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Баюн на 15.07.2023 в 15:49:21
Вчера кроме JA3 вышло еще кое-что.
https://store.steampowered.com/app/2482680/?snr=1_5_9__205
OST к Jagged Alliance 2
спросите нафига - это ремастер в хорошем качестве в МП3
https://store.steampowered.com/app/2482740/?snr=1_5_9__205
цифровая коллекционка Wildfire 6.0
Артбук, постеры, аватарки наемников вплоть до размера 1024*1024.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Баюн на 15.07.2023 в 15:58:18
https://store.steampowered.com/app/2513910/?snr=1_5_9__205
и мануал немецкий

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Stazco на 17.07.2023 в 00:51:21
2RadicalRex:

Возможно.
В WF5 у Клифа был навык Вор и тоже хорошие цены у Боби.
Совпадение?)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 17.07.2023 в 17:02:25

on 1689544281, Stazco wrote:
В WF5 у Клифа был навык Вор и тоже хорошие цены у Боби.  

Впервые слышу.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Stazco на 22.07.2023 в 00:01:39
2Баюн:

Классная вещь digital deluxe pdf, там должны быть взаимоотношения новых наемников wf6 (зануда знаток и ко), которых в сети нигде нет.
Где бы на халяву скачать? у меня стима нема.
Также видны изменения статов наемников, и видны новые навыки. У меня на эту тему отдельная экселина, где тоже все изменения ja2/wf5.0/wf6 своим цветом подсвечены.

ps: не прошло и ста лет и мне разрешили стучать в репу, ура!
А вот цитирование с айфона чето не пашет(

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Баюн на 22.07.2023 в 07:20:07

on 1689973299, Stazco wrote:
которых в сети нигде нет

вообще, проедитом профдат открываешь, да смотришь.
а так
на
https://disk.yandex.ru/d/pB77W-QAXa7PsA

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Stazco на 22.07.2023 в 17:13:31
2Баюн:
СПАСИБО!!!
Да, то что мне нужно было (взаимоотношение новых вф6 мерков) я нашел.
С характеристиками старых там помойка - блад не аим, а мерковец, как и хенесси, волка и скалу выгнали за пьянство (и это не странички вф5, тк скала вор вообще был или с крыш стрелял в вф5), у аимовцев сами параметры вроде подняты, у мерковцев (бритвы например, у кого меткость не 50 а все 70 в вф6) - нет.

И Кульба - его что, можно нанять в вф6?!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 22.07.2023 в 23:39:34

on 1690035211, Stazco wrote:
И Кульба - его что, можно нанять в вф6?!

Нельзя. Только как в оригинале сопроводить в аэропорт.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Merc на 01.02.2024 в 11:34:36
1. Вопрос может не в тему, но есть обновления на только на оружие и шмот по Wildfire, без ополчений и прочего.  просто по оружию дополнительные образцы в пределах разумного (не инопланетные бластеры)
2.И может кто знает в стим версии 6.04 при прокачке минами  со значения 20 после установки сразу дает прибавку + 1 , а на моей версии 6.08  необходимо 6 мин установить для получения той же +1.  От разных издателей выходили разные параметры прокачки? или на версиях? Слышали об этом что-нибудь ?
3. Может у кого есть патчи по нормальной прокачке или звукам к оружию

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Rambo3000 на 01.02.2024 в 22:32:53
2Merc:

Сыграй в гибрид 1.13 Wildfair. Можешь как раз мою сборку скачать, я ее отладил (ну более-менее). 1.13 он и дает мод на оружие + в нем можно редактировать конфиги и INI. Если найдешь там по моему и можно установить коэффициенты прокачки на все что только можно. Можно играть в обычный 1.13 без +AI если сложно совсем. Разницы от Wildfair обычного почти никакой. Гибрид просто больше под классику сделан, отстутствуют малек новые диалоги. В остальном все тоже самое. А так в Wildfire, там все в ехе зашито его поддерживает еще какая-то Хз фирма, открытых редактируемых ресурсов и конфигов там нету. Так что думаю ты ни патчей ничего не найдешь такого особо на него.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Merc на 02.02.2024 в 03:33:07
Жаль, я в джаггу играл но почему то именно ВФ зашел мне. в нем вроде все облазил и теперь как родной.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Merc на 02.02.2024 в 21:27:09
Кстати в версии 6,08 для того что бы поднять с 99 до 100 мудрость (интеллект) необходимо установить динамит 224 раза, а мины с 99 до 100 около 512 раз.....разрабы просто  :(

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 03.02.2024 в 17:44:50
2Merc: Скорость прокачки некоторых параметров (опыт, меткость, лидерство, взрывное дело, медицина) на среднем и высшем уровнях сложности замедлена (на лёгком уровне сложности скорость прокачки прежняя), начиная с версии 6.06. Если раньше можно было поставить своему персонажу меткость 50, и к середине игры иметь её в районе 90, то с патчами уже нельзя. Приходится при генерации ставить меткость сразу на 90.
А механика при работе с отмычками растёт быстро.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Udaff на 03.02.2024 в 19:49:10
Всем доброго времени суток! После неоднократного прохождения JA2 от Буки купил Wildfire от Акеллы, но.... как-то он не зашёл мне в своё время. Дальше аэропорта не осилил. Решил вспомнить молодость, поставил WF 6.08 и затянуло опять. Но столкнулся с проблемой в секторе B2.  Где-то один враг засел - не могу найти. Двух последних засёк в закрытом здании A.C.A. через окно. В секторе полно закрытых хижин и зданий, которые Рейдер (Сила - 80, Механика - 28) ни отмычками, ни ломиком с 3-х раз открыть не может. Может кто сталкивался? Время суток в игре влияет как-то? 21.08 было. Я читал, что можно с таким столкнуться. Но в этом секторе практически ни одна дверь не открывается!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Merc на 04.02.2024 в 04:30:26
В Читзене? странно проблем не было ни когда там, честно с провала в текстуры тоже не было, там есть здание шахт может в нем? И еще вариант во стимовской версии была такая проблема, когда врагов нет, но в секторе горит бой они из другого сектора типа приходят еще.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 04.02.2024 в 10:13:29

on 1706978950, Udaff wrote:
В секторе полно закрытых хижин и зданий, которые Рейдер (Сила - 80, Механика - 28) ни отмычками, ни ломиком с 3-х раз открыть не может.

У Рейдера низкая механика и нет навыка взлом, так что можно даже не пытаться что-то открыть отмычками. Но ломом он должен открывать, для дверей жилых домов в секторе B2 силы 57 достаточно. Рейдер полностью выспавшийся?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Merc на 05.02.2024 в 06:24:07
Согласен сон сильно влияет, бешеный муд.56 лов. 91 и стамина 50 не мог разминировать мину при 36 взр дела. мой перс муд50 лов79 и стамина 100 без проблем разминировал при 31 взр. дела

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Merc на 05.02.2024 в 15:05:20
Вопрос на засыпку как убрать черный тактический экран? Стимовскую версию забраковал из за этого, так на своей 6,08 такая же фигня вылезла.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 05.02.2024 в 22:17:11
2Merc: какая винда? С каким бубном запускаете игру?
Откуда качали версию 6.08?

Если это был диск, то там версия 6.04, и нужно последовательно ставить патчи 6.06 и 6.08.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Merc на 06.02.2024 в 04:10:57
Винда 10ка, версия сразу 6,08 на ней стоит. качаю без бубнов с диска, но потом приходится файлы закнуть (здесь с сайта взял которые решают проблему запуска с черным экраном).

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 06.02.2024 в 11:37:43

on 1707181857, Merc wrote:
версия сразу 6,08 на ней стоит. качаю без бубнов с диска

С какого диска?

on 1707181857, Merc wrote:
здесь с сайта взял которые решают проблему запуска с черным экраном

Какие конкретно? Есть разные наборы файлов.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Merc на 07.02.2024 в 03:48:08
Сборник Джаги, наверное голд, там и ночные операции и еще куча всего лет 7 назад брал, а файлы ddraw: libwine, wined3d

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 07.02.2024 в 11:53:07

on 1707266888, Merc wrote:
Сборник Джаги, наверное голд, там и ночные операции и еще куча всего лет 7 назад брал

Это пиратка.
Какой точный размер в байтах файлов maps.slf и mercedt.slf?

on 1707266888, Merc wrote:
а файлы ddraw: libwine, wined3d

альтернатива
1) http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=a_all_about;action=display;num=1242654172;start=300#300
2) dgvoodoo2 http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1440878146

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Merc на 07.02.2024 в 13:38:23
Про файлы черт с них снес свою, поставил 6,4 стимовскую, там таже проблема но на харде хоть прокачку не порезали и грены кидать можно (ибо без грен тоже не та игра) есть

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Merc на 07.02.2024 в 13:44:42
А есть что то типа Jagged Alliance 2 (7609) Wildfire (6,07) русс и анл. весит 1,94 ГБ.......я просто ее качнул мне понравилось и разгрузки и стволы, но там проблема в том что просадка фпс идет адская. хотя совместность стоит....

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 11.02.2024 в 19:45:44
Какая-то ерунда. Три разных прохождения: в версиях 6.04 и 6.08 (оба на средней сложности) и в 6.08 на высшей сложности. Склад всегда оказывался в H5, учёный всегда в I11.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Баюн на 11.02.2024 в 19:46:46
2RadicalRex: люди вон в БГ 3 единицу четыре раза подряд выкидывают, так что бывает и такой рандом.)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Merc на 12.02.2024 в 19:11:56
А почему в JA 2 вилде 1,13,  мигель не  дает димидрола? только Айру? Без проблем же давал обоих

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Azazellz на 12.02.2024 в 19:52:09

on 1707754316, Merc wrote:
Без проблем же давал обоих  

Так вроде не сразу же.
Надо Драссен захватить, хавку передать, потом вернуться - он и выдаст.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Баюн на 12.02.2024 в 20:48:57
2Azazellz:
не, в Wildfire Димитрия и Айру Мигель выдает сразу, а сам нанимается после Драссена вместе с Карлосом.


on 1707754316, Merc wrote:
почему в JA 2 вилде 1,13,

потому что

on 1707754316, Merc wrote:
1,13


там надо спрашивать

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Merc на 13.02.2024 в 06:26:05
Все верно, спросил у димидрола он отправляет к Мигелю, мигель говорит что может дать Айру. и далее диалог кольцуется, айра нанимается, а димидрол говорит "нет времени на разговоры" и все. Т.к. опыт игры у меня в ВФ большой, а в 1,13 его нет вот и спрашиваю это фича версии то есть нехватает лидерства (35 у перса) или еще чего. Либо это глюк версии и он не берется потому что где то что то не допилили.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RadicalRex на 13.02.2024 в 07:47:18
2Merc: http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113



A.I.M. » Powered by YaBB Modification 4 (v.4.0.0-pre)!
YaBB © 2000-2003. All Rights Reserved.