A.I.M.(http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl)
Обсуждаем игры >> Другие моды >> Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
(Message started by: Romualdas_Arm на 14.04.2005 в 12:57:57)

Заголовок: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 14.04.2005 в 12:57:57
Всем доброго времени суток!

Сим сообщаю что в 7го числа месяца Апреля года 2005 от рождества Христова. В Германии и соответственно на немецком языке в обращение запущен сабж.

Сие событие означает две вещи:

1) следующее поколении игры начало свое шествие по Европе

2) Версия  5.0 списана в утиль, что и есть причина для того что  я разместил новость в новой ветке.

Оффициальный сайт издателя посвященный игре здесь:
http://www.ja2.de/wf

Английская версия странички пока менее информативна чем немецкая, но собственно до релиза английской версии игры так скорее всего и будет.

В Европе Игра выйдеткак миниму на 5ти языках кроме немецкого.
Английская версия будет последней в списке дабы не давать  лишних шансов пиратам всех сортов цветов и половых предпочтений...

С русской версией вопрос пока не ясен - генеральный дистрибютер АКА Zuxxez Entertainment AG является совладельцем части нового контента, поэтому одного нашего желания в этом вопросе недостаточно.
В данный момент Zuxxez ведет переговоры с  Акеллой, и мы свою позицию по этому вопросу уже озвучили и теперь все завсисит исключително  от того сговорятся ли оставшиеся двое между собой о цене вопоса, так что с вопросами из серии "а будет ли русская версия?" обращаться не к нам, а либо сюда: http://www.zuxxez.com/game_projects/ja2wf.php
либо сюда: http://www.akella.com/ru/ кого на что хватит в области языкознания...

Более детальная информация и поддержка будут  только на нашем форуме. Кто не знал дорогу или забыл это здесь: http://www.ideal-games.com/forum/

Наш сайт в ближайшее время также обновится, но как и прежде он останется только на английском. Вся  русскоязычная информация как и прежде будет присутствовать  толко в соотв. языковом разделе  форума...


Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Dimitr на 15.04.2005 в 11:20:52
:) Ура! :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем MicDoc на 15.04.2005 в 17:41:10
2Dimitr:
ура будет когда в магазине увидим.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем MuMu на 17.04.2005 в 15:58:27
В свете качества локализации "Акеллой" add-on "Ночь Ворона" к Готике2 уж лучше бы с этим "локализатором" не связываться... Как бы не получилось ещё похлеще "Руссобита".

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Strax5 на 18.04.2005 в 18:21:50
Если это что-то наподобие "Возвращения в Арулько" - то такие моды нужно в аптеке продавать, в качестве рв..тного. :(

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем MuMu на 18.04.2005 в 19:30:41
А если вспомнить ещё  Руссобитовские "Противостояние" и "Готику"... ::)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 18.04.2005 в 21:00:27
2Strax5: 2MuMu:
Зря вы так. Есть за что ругать, но Вы ругаете пиратку или "локалезацию".
Оригинал-то в чем виноват?
2Strax5:

Quote:
то такие моды нужно в аптеке продавать, в качестве рв..тного.  

Можно по пунктам? Почему?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Raynor на 18.04.2005 в 21:44:38
от английской пятерки остались прекрасные впечатления
желаю удачи, отдачи и хорошей (про большее - нереально) локализации
мне бы купить оригинал в россии :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем MicDoc на 18.04.2005 в 23:31:29
2maks_tm:
По пунктам? Без Артемовских патчей и карт, без его редактора оно вообще не играбельно.
А подробно это у Кресьянина-http://forum.a-i-m.spb.ru/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=a_all_about;action=display;num=1101971859

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем FunkyJunky на 19.04.2005 в 03:50:23
а мне нравица.  атличный мод.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем MicDoc на 19.04.2005 в 07:16:44
2FunkyJunky: Не спорю, отличный. Только когда работает, а не виснет и не требует "по тех причинам" начинать сначала или грузить далекое прошлое.
А так-действительно отличный мод.
К сожалению, играл только в русско-немецкую пиратку и в шедевр руссобит на букву "м", и не имел возможности поиграть в оригинал WF5.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Дядя Боря на 19.04.2005 в 09:11:41
2MicDoc: У меня русско-английская пиратка, с возможностью установки чистой англичанки. Прекрасно и без вылетов по английски играет, безо всякого патченья. Мод отличный. Ну испортили его руссоболты, так при чём тут мод то?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем MuMu на 19.04.2005 в 09:40:25
2maks_tm:
Quote:
Зря вы так. Есть за что ругать, но Вы ругаете пиратку или "локалезацию".  

А где вопросительный знак в конце предложения?  :)

Quote:
Оригинал-то в чем виноват?

Абсолютно ни в чём. Он просто отличный. Речь, вообще-то, идёт о локализации 8)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем BrainBot на 19.04.2005 в 10:58:10
2Romualdas_Arm: Нельзя ли получить более подробную инфу по сабжу. Я почитал о новых фичах на ZUXXEZ, однако здорово бы было узнать чуть больше подробностей. Особенно вопрос касается геймплея. Чес говоря, уже немного надоело выполнять одни и те же квесты и завершать гаму убийством Драни. Теперь по пунктам:
- Много ли введено новых квестов
- Остались ли старые квесты (все/частично/ оставлены, но изменены)
- В чем заключается конечная цель игры
- Появились ли какие-либо новые перки у мерков
- Увеличено ли макс количество наемников (не в отряде, а всего)
- Много ли введено новых предметов (не оружия)
- Есть ли  возможность использования кодов
- Присутствует ли фантастический режим
- Есть ли новая техника / транспорт
- Ну, и любые другие комментарии от Уважаемых Авторов, которые бесспорно будут интересны Джа-сообществу.

Заранее спасибо.

ЗЫ Есть мысль заказать немецкую версию. Проблема в том, что немецким не владею. Может вопрос идиотский, но будет ли иметь смысл играть в игруху при таком раскладе. А если бы была возможность каким-то чудом поиметь русское описание квестов, это было бы просто супер.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Дядя Боря на 19.04.2005 в 11:02:57
2BrainBot:
Quote:
Есть мысль заказать немецкую версию
Дождись англичанки - говорят скоро будет тоже.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 19.04.2005 в 12:50:17
2MicDoc:
Quote:
2maks_tm:  
По пунктам? Без Артемовских патчей и карт, без его редактора оно вообще не играбельно.
А подробно это у Кресьянина-http://forum.a-i-m.spb.ru/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=a_all_about;action= display;num=1101971859

Меня ты этой ссылкой не удивишь, я на этой ветке очень часто появляюсь, чаще, чем в других. Повторюсь (писал уже не раз) - пропатченный Артемом Руссобит вполне играбелен.


Quote:
2FunkyJunky: Не спорю, отличный. Только когда работает, а не виснет и не требует "по тех причинам" начинать сначала или грузить далекое прошлое.  

У меня такого не было такого ни разу. Это скорее к другим модам относится (я не в плане критики, а просто факт констатирую).

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 19.04.2005 в 13:11:32
2Дядя Боря:

Quote:
2BrainBot: Quote:Есть мысль заказать немецкую версию

Дождись англичанки - говорят скоро будет тоже.


Говорят не ранее лета будет >:(

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 21.04.2005 в 12:58:42
2Romualdas_Arm:
Много ли багов, помимо перечисленных на форуме IdealGames уже отловлено? И когда (ориентировочно) ожидаете официальный запрос на патч?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Satan`s Claws на 21.04.2005 в 14:17:43
2Дядя Боря: Только карты там местами совсем не сведенные....

2Romualdas_Arm: А почему на входе в сайт на картинке - МП38/40/еще какой? Типа - немцы???

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 21.04.2005 в 16:25:29

on 1114077522, maks_tm wrote:
2Romualdas_Arm:
Много ли багов, помимо перечисленных на форуме IdealGames уже отловлено?


Макс Задай этот вопрос Сергею только на нашем форуме, он на других принципиально не отвечает - если захочет скажет ... Кроме него все равно никто не знает, что имено он отловил в движке, а что нет...


Quote:
И когда (ориентировочно) ожидаете официальный запрос на патч?


Понятия не имею - немцы в данный момент несколько делокализованы в Европе - у них только-только открылся филиал в штатах и все их руководство, которое хоть что-то решает,   временно-перманентно отсутсвует на этом свете - как мы шутим они вотнулись в Лос Анжелесе в землю  по пояс головой вниз...
Если они в ближайшую неделю выткнутся, то я на их месте подождал бы еще недельку две пока определится полный спектр багов пропущенных при тестировании - по просту говоря, пока достаточное количество народу пройдет игру до конца и найдет все возможные типы невозможных приключений на свои немецкие головы и прочие части тела... А потом бы послал запрос. Если же вытыкание в ближайшие две недели не произойдет то сразу начнется вторая серия втыкания в тот же ЛА, но уже по причине Е3, т.е. все отложится как миниму до июня... если никто не уйдет в отпуск, если уйдет тогда на дольше...

Кстати ваш интерес (Российских геймеров) сейчас не в том что будет с патчами, а в том будет ли вообще русская версия. Потому что, если Акелла таки надумает, то при всех прочих минусах, которых я надеюсь нам удасться в соновной массе избежать,  у русской версии билд будет свежее, т.е. все что перечислил Сергей как и то что он не перечислел в ней уже будет...

Так что пинайте потенциального мироеда на ваши головы, чтобы его интерес проснулся и расцвел в нужной мере чтобы осознать ваше желание его оплатить...

P.S: Коллеги по цеху не одобряют мои постинги здесь, т.к. это идет в ущерб посещаемости нашего собственного форума, а что такое посещаемость и зачем это надо хозяева местного богоугодного заведения расскажут вам лучше меня...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 21.04.2005 в 16:26:27

on 1114082263, Satan`s Claws wrote:
2Дядя Боря: Только карты там местами совсем не сведенные....

2Romualdas_Arm: А почему на входе в сайт на картинке - МП38/40/еще какой? Типа - немцы???


У немцев эти картинки с Жаггеда остались как альтернативные, а новые рисовать лень было, а может просто жадно... ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 22.04.2005 в 04:42:15

on 1114129969, ЗетВи wrote:
2Romualdas_Arm:
Можно для непосвящённых вроде меня адресок
? И коллеги довольны и мы ...    :)


см профиль

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 22.04.2005 в 09:27:57
2Romualdas_Arm:

Quote:
Макс Задай этот вопрос Сергею только на нашем форуме, он на других принципиально не отвечает - если захочет скажет ...

Читая его ответы геймерам (особенно российским), желание задавать вопросы как-то пропадает. Каждый волен вести себя как хочет, но становится жалко бедняжек с янковщины и неметчины, отдавших не 100 рублей на Горбушке, а несколько бОльшие деньги, получающих в лицо что-то типа «SF нас кинули, поэтому идите на х.. с техподдержкой». Может это и верно по сути, но стилистика и тональность, на мой взгляд, оставляют желать лучшего. А со своей российской колокольни: лекции о копирайтах и т.п. в твоем исполнении звучат, гм, помягче, что ли…  ;DПоэтому не хочется лишний раз портить настроение. "Может ответит, если захочет" - оно мне надо?
К тому же

Quote:
Кроме него все равно никто не знает, что имено он отловил в движке, а что нет...

Спасибо, ответ получен. ;D


Quote:
Коллеги по цеху не одобряют мои постинги здесь

Согласен с Археологом – не слушай коллег. Иначе моды WF на этом форуме канут в небытие :'(.


Quote:
т.к. это идет в ущерб посещаемости нашего собственного форума, а что такое посещаемость и зачем это надо хозяева местного богоугодного заведения расскажут вам лучше меня...

Помимо этого форума я ежедневно просматриваю Bear`s Pit и Ваш форум (1-2 раза в день) – получается, "лью воду на мельницу мирового капитализма" ;D. Но переписываться на IdealGames – см. выше.

С огромным уважением, Макс

P.S. Кстати, давно хотел сказать одну вещь. Ваш форум имеет такую концепцию: нет российской версии игры - нет российского форума по ней. Не то что бы меня сильно напрягало говорить по-английски (хоть я делаю это и не идеально :(), но факт неприятный. А то что российские геймеры могут иметь лицензионные версии WF и у них есть вопросы, то им еще надо доказывать, что у них "лицензия", и что они не верблюды, чтобы получить внятные ответы  - презумпция виновности, "аднака", какая-то.

Заголовок: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 26.04.2005 в 09:48:55
А кто-нибудь играет в сабж?

Есть пара вопросов, которые не позволяет решить мое (не)знание немецкого ;D

В Сан-Моне появилось шахтоуправление с начальником шахты и кучой жителей (похожих на шахтеров). Тень мило побеседовал с ним на прекрасном немецком ;D - и дружественно, и прямо, и с угрозой. Ему даже что-то отвечали ::) Но вот что, вот в чем вопрос?
Шахта не заработала - но она, судя по всему, и не должна. Спуститься вниз не успел - заначка Кингпина там или еще что, не ясно.

Некоторые впечатления. Новое разрешение - просто супер. Огромный респект создателям. Правда общий вид карт (который при высадке в сектор перед боем) новых секторов (новый городской сектор Драссена, шахта Моны) немного по-другому, в отличие от оригинальных секторов, смасштабирован, что бросается в глаза. Но это мелочь.

Новые наемники -  :o выполнены на высшем уровне. Нет слов. Много приятных косметических новшеств.

По процессу игры. Hard, ToG, SciFi, Ы/Д

Генерация персонажа - тест был пройден по таблице (нем >:(). Результат получился такой, какой и требовался: ночка+автоматы. Появились новые лица в IMP. Распределение скиллов - рай для манчкина: 20-90. Ясно, что взрывчатка и медицина были поставлены на 20. Мина, найденная в стартовом секторе помогла исправить взрывчатку до 99, ТНТ у повстанцев - мудрость до 95 (пока ;)). Дорин помогла поднять медицину до 40 ;D (еще и силу с ловкостью). Итого - 5-й уровень был получен только на двух! второстепенных навыках. Стартовую механику я поставил 51 - при огромных количествах дверей в WF через пару городов она станет близка к 80.

По принципу женской логики была взята команда: Лаура (доктор, авт+скр) - потому что красивая ;), Тень - потому что это Тень и у него при высадке глушеный P90 8), Тор - потому что проверенный боевой товарищ.
В результате - три скрытных товарища, один ночник, двое из них автоматчики, двое - доктора, и еще один - Тень ;D В принципе это соответсвует моим предпочтениям - ночные операции, как можно более ближние бои.

Процесс боев не описываю - Америка не открыта. Немного непривычно мелко смотрятся фигурки при новом разрешении, но в целом - оч. красиво. В экране боя к скиллам и инвентарю наемника добавлена табличка со статистикой (% попаданий, кол-во убитых и т.д.) - они меняются прямо по ходу боя (Ромуальдас вешал скрины - там это хорошо видно). Отдельный респект - обзору инвентаря сектора. Отрисовано просто великолепно. Крупные (и Очень детализированные) картинки лежащих на земле предметов, новые картинки для многих предметов (маленькие аптечки, шприцы, etc) - правда, при попадании в инвентарь они меняются на обыкновенные.

Процесс появления стволов в целом радует. Первые винтовки с приличной дальностью (Ruger Mini-14 и Ruger Mini-30) появилась только после Драссеновском аэропорта. Патронов 5.56 не попадалось вообще (тока в Моне, где у меня нет такого оружия), 7.62 в количестве присутствует в количестве полутора обойм для Mini-30 (перед С-В ПВО-то!). Так что расстрел набегающих фрагов оптом и в розницу не канает - мясом задавливают. Игра (без Ы/Д) становится сбалансированнее - фраги превосходят наемников засчет дальнобойности, огневой мощи и грамотной расстановки, что хоть как-то компенсирует недостатки AI.
Зато дробовиков -  :o :o :o. Но играть ими приятно - 200> дамэджа при попадании в упор в башню небронированного фрага, это вызывает уважение. При боях лицом к лицу - лучше не бывает. Как только сменил M870 на SPAS-15, дело пошло еще быстрее.

Резюме - мне WF6.0 нравится. Только прошел пока мало (а написал уже много :o ;D ;)), поэтому ряд вопросов пока опущу.

Заголовок: Re: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 26.04.2005 в 14:34:39
Спасибо за отзыв :)

Кстати  Хард сходу  это вы здря  -  брать сепктора на хард при правильной технике особливо если практикуется ночной разбор фрагов на запчасти  это одно, а вот потом защищать эти сепктора от тучи добрых дяденек, которые придут вам объяснять, что вы не правы днем...

С дробовиками -  рад что понравилось, т.к. сам обожаю ксати при правильном применении особенно в ночных разборках я спас вплоть до медуны использую -  если уж попал, то обратно стрелять точно не будут, даже если они были в спектре и выживут дробь и картечь это ОЧЕНЬ больно...

Кстати советую обратить внимание на холодное оружие в ближнем бою -  у ножичков и мачете высокий шанс для нанесения критикал хит,  так что маньяки которые на вас с оными бросаются имеют очень большой шанс преуспеть в  коновальном исскустве...

Механику без Лок пикинг вырастите вряд ли -  замки за пределами читзены очень быстро становятся невскрываемыми для лиц без оного умения.


P.S:Графика новых наемников и НПЦ - советую  очень внимательно посмотреть кредитсы к игре в плане состава лиц привлеченных i-DEal Games
Там одиин очень известный и знакомый большинству местного населения модостроитель прописался... ;)

Заголовок: Re: WildFire 6.0
Прислано пользователем MicDoc на 26.04.2005 в 14:45:03
2maks_tm:
Как я понял, ты в пиратку немецкую играешь?
В Москве она уже есть?

Заголовок: Re: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 26.04.2005 в 14:57:24
2Romualdas_Arm:
Нашел в Моне Джои (квеста на него еще не брал), присоединил. Тащить его в Читзену не хочу, сделал его отдельным отрядом и бросил в Моне. Вопросы:
1) Он не потеряется до наступления лучших времен, если его тол?
2) Драники будут считать его врагом, стоящего в одиночестве?
3) Может он самостоятельно сдаться маме после взятия квеста, или нужен сопровождающий?
4) Можно ли его сдать без взятия квеста?

Заголовок: Re: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 26.04.2005 в 15:12:52
2MicDoc:
Один боевой товарищ по JA2 ;D закачал по нету оригинал, заболванил мне - в него и играюсь.

В скором будущем надеюсь получить в легальную европейскую копию, запрос на эту тему сделан.
For clearing conscience only. Чтобы уважить разработчиков ;)

Заголовок: Re: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 26.04.2005 в 15:33:37
2Romualdas_Arm:

Quote:
Спасибо за отзыв  
- да не за что. 8)


Quote:
Кстати  Хард сходу  это вы здря  -  брать сепктора на хард при правильной технике особливо если практикуется ночной разбор фрагов на запчасти  это одно, а вот потом защищать эти сепктора от тучи добрых дяденек, которые придут вам объяснять, что вы не правы днем...

Брал днем. К 15.30 Драсен был свободен. Не обошлось, конечно, без Ы/Д ;D. Но стоимость команды не дает возможности медлить первые пару дней - Тор и Тень были наняты на 1 день. Поэтому был необходим блицкриг.


Quote:
Кстати советую обратить внимание на холодное оружие в ближнем бою -  у ножичков и мачете высокий шанс для нанесения критикал хит,  так что маньяки которые на вас с оными бросаются имеют очень большой шанс преуспеть в  коновальном исскустве
Уже имел счастье испытать эти умения на шкурках мерков :(


Quote:
Механику без Лок пикинг вырастите вряд ли -  замки за пределами читзены очень быстро становятся невскрываемыми для лиц без оного умения
Плохо >:(. Но я постараюсь.


Quote:
P.S:Графика новых наемников и НПЦ - советую  очень внимательно посмотреть кредитсы к игре в плане состава лиц привлеченных i-DEal Games  
Там одиин очень известный и знакомый большинству местного населения модостроитель прописался

Посмотрю вечером. (Lucky=Unnamed? или не это имеется в виду?)  

Заголовок: Re: WildFire 6.0
Прислано пользователем MicDoc на 26.04.2005 в 16:00:32
2maks_tm:
блин, тоже погамиться хочется...

Заголовок: Re: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 26.04.2005 в 16:22:09

on 1114517572, maks_tm wrote:
2MicDoc:
Один боевой товарищ по JA2 ;D закачал по нету оригинал, заболванил мне - в него и играюсь.

В скором будущем надеюсь получить в легальную европейскую копию, запрос на эту тему сделан.
For clearing conscience only. Чтобы уважить разработчиков ;)


С учетом вашего немецкого потерпите лучше -  шансы выхода русской версии занчительно выросли с начала этой недели...

С учетом вашей вредности и склонности к экспериментам с кодом уже повлекшим к отлову одного бага вы свое уже отработали... ;)

Заголовок: Re: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 26.04.2005 в 16:29:09

on 1114518817, maks_tm wrote:
2Romualdas_Arm:
- да не за что. 8)

Брал днем. К 15.30 Драсен был свободен. Не обошлось, конечно, без Ы/Д ;D. Но стоимость команды не дает возможности медлить первые пару дней - Тор и Тень были наняты на 1 день. Поэтому был необходим блицкриг.


Рефлекс ветерана, плюс не знание немецкого - в подвале Мигелем  вам честным последним было сказано идти в Читзену... ;D



Quote:
Уже имел счастье испытать эти умения на шкурках мерков :(


Осталась мелочь испытать на шкурках фрагов ;D


Quote:
Плохо >:(. Но я постараюсь.


Напротив, хорошо - ибо нефиг замки стоят чтобы метскость качать, а не механику ;)


Quote:
Посмотрю вечером. (Lucky=Unnamed? или не это имеется в виду?)  


Не ко мне вопрос, хотя и имелось и в виду...

Заголовок: Re: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 26.04.2005 в 16:32:30

on 1114516644, maks_tm wrote:
2Romualdas_Arm:
Нашел в Моне Джои (квеста на него еще не брал), присоединил. Тащить его в Читзену не хочу, сделал его отдельным отрядом и бросил в Моне. Вопросы:
1) Он не потеряется до наступления лучших времен, если его тол?
2) Драники будут считать его врагом, стоящего в одиночестве?
3) Может он самостоятельно сдаться маме после взятия квеста, или нужен сопровождающий?
4) Можно ли его сдать без взятия квеста?


1)Теоретически не должен, хотя ХЗ - це есть изврат не известный науке...
2)Будут.
3)Понятия не имею - по моему такого еще никто не пробовал, т.к. это потеря опыта...
4)Проверьте потом мне расскажите ;)

Заголовок: Re: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 26.04.2005 в 16:39:17
2Romualdas_Arm:

Quote:
Рефлекс ветерана, плюс не знание немецкого - в подвале Мигелем  вам честным последним было сказано идти в Читзену...  


Тень с Димой будут там первой же ночью ;) Это принципиально? А вообще странно. Если бы я не взял Драссен, то Мигель бы "и его люди"(с) голодали до второго пришествия.


Quote:
Напротив, хорошо - ибо нефиг замки стоят чтобы метскость качать, а не механику  ;)

Дело вкуса. Гусары качают меткость на фрагах 8) ;D


Quote:
4)Проверьте потом мне расскажите  

Видимо не проверю. Ибо лень.


Quote:
С учетом вашего немецкого потерпите лучше -  шансы выхода русской версии занчительно выросли с начала этой недели...

С учетом Ваших высказываний на Bear`s Pit, она действительно близка ;)


Quote:
С учетом вашей вредности и склонности к экспериментам с кодом уже повлекшим к отлову одного бага вы свое уже отработали...

Не было такого! Неправда! ;D Не умею я, к сожалению, с кодами игр общаться. В потрохах не пытался ковыряться.
Или Вы о другом коде ????
А что за баг? О котором я на Вашем форуме спрашивал? Какое он отношение к кодам имеет?




Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 26.04.2005 в 17:28:45
Ваши вопросы по Джое есть наглядный пример - под кодом я подразумеваю исполнимый модуль - а эксперименты не обязательно предполагают ковыряние в нем хекс едитором ..  - кто-то на ослах эксперименты ставит а вы на движке вайлдфайр...
А ваш вопрос в нашем форуме это вообще сказка - такое сделать с жаггой за 6ть леn с момента ее выхода никому в голову не приходило ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 26.04.2005 в 17:34:45
2Romualdas_Arm:


Quote:
А ваш вопрос в нашем форуме это вообще сказка - такое сделать с жаггой за 6ть леn с момента ее выхода никому в голову не приходило  

Чего такого-то???? Наемник перевязывается - его замечают враги - я, не делая лишних движений, приказываю слезть с крыши - вижу форточки. Чего извратного-то?
Я объявлен вредным, потом извращенцем. Что дальше? ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 26.04.2005 в 19:24:53

on 1114526085, maks_tm wrote:
2Romualdas_Arm:

Чего такого-то???? Наемник перевязывается - его замечают враги - я, не делая лишних движений, приказываю слезть с крыши - вижу форточки. Чего извратного-то?
Я объявлен вредным, потом извращенцем. Что дальше? ;D


Beta tester

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 27.04.2005 в 09:46:47
2Romualdas_Arm:
Я согласен. Но мои услуги будут стоить весьма недешево ;D

А если серьезно, но, Вы уж извините, все потребители WF, хотят они того или нет, являются
Quote:
Beta tester
s. Про 5 версию можно вообще не вспоминать - там описание багов несколько страниц займет.
Из виденного в WF6.0 - согласитесь, Монский шахтер - это сильно >:(.

Многовато для коммерческого продукта. Хочется верить в нормальную техподдержку.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 27.04.2005 в 14:42:26
Это не сильнее чем швея в граме и сумасшедший нигер в подвале тиксы в оригинале - пользы и вреда ровно столько же... да и Крыса по моему тоже особливой полезностью не отличается...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 27.04.2005 в 14:53:45
2Romualdas_Arm:

Quote:
Это не сильнее чем швея в граме и сумасшедший нигер в подвале тиксы в оригинале - пользы и вреда ровно столько же... да и Крыса по моему тоже особливой полезностью не отличается...

Не спорю. Правда Ваша.
Только какой спрос уже с разработчиков оригинального продукта? А Вы доступны для общения (к счасьтю ;D). Цель же не оскорбить Вашу команду -хочется в интересный безглючный мод поиграть.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 29.04.2005 в 11:00:20
Появилось немного времени поиграть. Еще немного впечатлений.

У Тени сломался лом - не смог попасть в шахту Моны и проверить занчаку Босса
:(. (Хотя может я и не туда ломился? Да и фиг с ним - еще успею). Поспешил в Читзену.
По дороге был взят Гамус. Это ускорило дорогу и Тень с Димкой смогли немного поспать. Штурм начался в 21.01 первого дня, что позволило вволю поиграться метательными и резательными ножами. А также посадить SPAS (утконос+оптика) Тени с 95% до 61% ;D Обоймы (которых было как грязи) закончились почти все. Все 4 сектора пройдены на одном дыхании. Решил не драться с местной гопотой и грузчиками в порту за деньги из шкафчиков  >:( - лояльность важнее. Почти поголовное вырезание 2 секторов с местными жителями никому не нравится.
Янни разрешил погулять по развалинам (среди трупов ;D), но квест не дал. С Кальвином поговорили "за Канаду", заработала вторая шахта и теперь доход >7000 в день. Туристы скоро отправятся в Драссен с Гамосом, а Тень с любимцем Айры на С-З ПВО - один из лучших по продуманности обороны секторов, которые я когда-либо видел (камень в огород R_A ;)).

Единственное, что не понравилось в двух новых квадратах Читзены: после первого выстрела где-нибудь на краю сектора (за углом дома) враги цепочкой бежали проверять умение Тени стрелять с двух тайлов в голову из SPASа. Удивленные увиденным ложились отдыхать, запуская к небу циферки 110, 120 и т.д. И так около 10-15 первых фрагов.
Зато остальные "рояли в кустах" ;D заставили изрядно попотеть. Все эти тропические растения уже напрягают - ползешь себе спокойно - и получаешь очередь с двух-трех клеток от заныканного там средненького вояки >:(

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Ingvar на 03.05.2005 в 14:06:13
2maks_tm:

Quote:
У Тени сломался лом

Что мне нравилось у  WildFire, так именно это. Делов немного, а эффект...
Я для себя еще и ножи ломающимися делаю.  ;D
И что это за лом, со статусом -50.  ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Dimitr на 05.05.2005 в 10:22:39
Ну что же судя по высказываниям к осени возможно удасться поиграть в русскую версию :) А так вообще хочется, но останавливает незнание немецкого :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Strax5 на 06.05.2005 в 17:58:13
2maks_tm:
Quote:
Зря вы так. Есть за что ругать, но Вы ругаете пиратку или "локалезацию".  
Оригинал-то в чем виноват?


Нравится мод или нет - дело каждого.
Но выпускать такую локализацию, как от "Русобит" - значит полностью подорвать дорерие к моду. Даже если оригинальный мод - супер, (что уж очень спорно: ничего нового в плане игры там нет...). покупать его вторую версию я не буду никогда. Нахаляву - посмотрим... А "Русобит" большой привет. Кто там работает если они такую откровенную халтуру выпускают?![

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Ломолом на 06.05.2005 в 20:01:08
2Ingvar:
Более всего неправильно неумение врагов залезать на крыши!!!

Свеженанятый Бешеный, докачанный только до 3-его уровня, положил из АУГ около 20-ти человек, плюс восьмерых - ДВУМЯ гранатами. Чара только иногда помогала, чтоб не перехватывали. Но не стреляла.

Оба сидели на крыше в Эстони. Мясорубка... Никакого интересу...

В НО - после первого врага на крышу по-трое-четверо лезли бы!!!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 06.05.2005 в 21:01:54

on 1115398868, Ломолом wrote:
2Ingvar:
Более всего неправильно неумение врагов залезать на крыши!!!

Свеженанятый Бешеный, докачанный только до 3-его уровня, положил из АУГ около 20-ти человек, плюс восьмерых - ДВУМЯ гранатами. Чара только иногда помогала, чтоб не перехватывали. Но не стреляла.

Оба сидели на крыше в Эстони. Мясорубка... Никакого интересу...

В НО - после первого врага на крышу по-трое-четверо лезли бы!!!



Тут есть пролема - включить влезание на крышу не сложно, сложно сделать так, чтобы на нее лазали только по делу, а не вверх вниз пока ап не кончатся. Да и при активации этой фичи есть еще один минус - фраги не только залазят на крышу они с нее еще и слазят... Получается палка о двух концах - фраги не залазят на крышу - халява при обороне секторов при наличии плоских крыш,  фраги слазят с крыши - халява при первичном штурме секторов, т.к. все крышники и посты на вышках сразу заземлятся...

Чтобы добиться более мене приемлимого эффекта нужно полностью переписывать блок логики АИ и очень основательно тестить игру много раз и очень значительным контингентом тестеров,  а это очень надолго...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Ломолом на 06.05.2005 в 23:01:53
2Romualdas_Arm:
:P :P :P

А вот и нет... Все дело - в "диаметре иглы"... У сапожника, когда пироги печет...

Ширше надо глядеть, в корень, значить... (проф. Выбегалло)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем arheolog на 06.05.2005 в 23:24:48
2Romualdas_Arm:

Quote:
Чтобы добиться более мене приемлимого эффекта нужно полностью переписывать блок логики АИ

А если крышующим ставить соответствующую модель поведения, что б  радиус их действия не позволял слезать с крыш. Или тут камекюка какая подводная есть?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 07.05.2005 в 13:36:55
Скрипт поведения фрага на крыше ина земле используется один и тот же.
Стационарный срипт разрешает отклонение от поста для поиска укрытия или для прицельного выстрела по врагу в 5ть клеток.
В WF большая часть вышек имеет размер 4х4 - одну клетку занимает фраг, т.е. чтобы например получить неслезание этим скриптом нужно рубить  радиус дальности отклонения до 1
= получаем запрет выставления постового на край вышки
= появление мертвой зоны обзора
= фактическое отсутствие мобильности.
= испорчен скрипт в наземных целях

это так на вскидку.

Т.е. чтобы получить что-то дельное надо писать дополнительные процедуры условий для крышников как минимум для четырех стандартных скриптов
Стационарного, охранного, патрульного и рандомно патрульного.
Если к этому добавить кросс сылочную систему кода игры... - труд получается титанический...



Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Ломолом на 07.05.2005 в 18:01:21
2Romualdas_Arm:

Quote:
Ширше надо глядеть, в корень, значить... (проф. Выбегалло)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем arheolog на 07.05.2005 в 22:59:20
2Romualdas_Arm:

Quote:
В WF большая часть вышек имеет размер 4х4 - одну клетку занимает фраг, т.е. чтобы например получить неслезание этим скриптом нужно рубить  радиус дальности отклонения до 1  


Quote:
Ширше надо глядеть, в корень, значить... (проф. Выбегалло)

;)
Огораживать крыши, или как у тебя же было сделано, мешки снизу, что б не забраться/слезть было, снайпера ставить с противоположного края крыши от места с которого можно слезть, и зарезать сухопутный скрипт не придется.
Подшаманить то наверника можно.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 08.05.2005 в 10:59:25

on 1115495960, arheolog wrote:
2Romualdas_Arm:

;)
Огораживать крыши, или как у тебя же было сделано, мешки снизу, что б не забраться/слезть было, снайпера ставить с противоположного края крыши от места с которого можно слезть, и зарезать сухопутный скрипт не придется.
Подшаманить то наверника можно.


Огораживать крыши - нужно лезть в правки тайлесета  крышных тайлов и сразу же возникает необходимость перерисовывать сами крыши. В принципе такая мысль была и тот тип крыши который использован в WF для вышек больше ни для каких типов крышь ни в одном секторе не используется, но никто из участников не разбирается в структуре jsd настолько чтобы это сделать настолько качественно чтобы была гарантия   что ничего плохого за это не будет - готового тайлесета крыши совмешающего и борта и проходимость не существует...

Огораживание мешками -  мой эстетсвующий организм категорически ротив - во первых  визуально получается жуть полная, во второых вылезает другой момент - если использовать высокие мешки то как оказалось по ним можно ходить (просто мерк перелазит с крыши на мешки анимируется как перепрыгивание через преграду), а если использовать маленькие то при получении критикал хит +100 (падение с крыши) на мешки игра с плавающей и потому неотлавливоемой по первопричине события  вероятностью  вываливается в форточки...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Ломолом на 08.05.2005 в 11:34:17
2Romualdas_Arm:

Quote:
Ширше надо глядеть, в корень, значить... (проф. Выбегалло)

Иначе
Quote:
никто из участников не разбирается в структуре jsd


И спасибо за наводку-напивку!!! ;) ;D ::)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 08.05.2005 в 15:01:01

on 1115541257, Ломолом wrote:
2Romualdas_Arm:
Иначе

И спасибо за наводку-напивку!!! ;) ;D ::)


Вам надо, Вы и смотрите, а мне и из танка неплохой вид открывается...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 08.05.2005 в 21:22:50
2Strax5:

Quote:
Нравится мод или нет - дело каждого.
- золотые слова, коллега!


Quote:
Но выпускать такую локализацию, как от "Русобит" - значит полностью подорвать дорерие к моду.
Если бы Вы прочитали (Вы же тогда не участвовали в дискуссиях?) историю об отношениях разработчиков WF и издателя и знали почему получилось так, как получилось, этой фразы, уверяю, не писали бы.


Quote:
Даже если оригинальный мод - супер, (что уж очень спорно: ничего нового в плане игры там нет...).
- опять-таки на любителя, но я кайфую. Одно новое разрешение чего стОит! Трудно после этого смотреть на оригинал... Попробуйте, а потом судите продукт ;) Голословные обвинение не очень хорошо смотрятся.

Quote:
А "Русобит" большой привет. Кто там работает если они такую откровенную халтуру выпускают?![
Может, это лучше на форуме Руссобит написать ;), а не здесь?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 08.05.2005 в 21:26:08
2Romualdas_Arm:
А С-З ПВО - просто супер. Нет слов. Снимаю шляпу! :D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем MicDoc на 10.05.2005 в 03:15:37
2maks_tm: На форуме руссобит вообще забавно.
Есть 2 модера, которые занимаются только резкой мата и наиболее негативных(хоть корректных и поделу) постов.
Главный прикол в том, что они НИЧЕГО конкретного про разработки игр, сроки выхода, патчи и др инфу НЕ ЗНАЮТ! Или не говорят. Задача сводится к тому, чтобы был порядок, и все.
У меня сложилось впечатление, что к работе р-м они вообще никакого отношения не имеют, только порядок, тишь да благодать создают. А разработчиков или еще кого, кто там работает и к ВвА причастен-нету.
Сходи, посмотри. http://www.russobit-m.ru/forums/viewforum.php?f=63

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Ломолом на 10.05.2005 в 16:19:45
2Romualdas_Arm:
Зашел тут в сектор Н5 - вкусно!!!
Каквсегда, классно спланировано и расположено - но тактика врага - больные какие-то.

одна чара пришла, секретно скрытая. Завалила одного в окне. Человек восемь к окнам ломанулись, но хрен ее увидели. Завалила еще одного и отползла.
Перебралась поближе к воротам, и часового сняла - вся толпа ломанулась в ворота. Ну, ясное дело - 40 мм НЕ. И деру, пока не очухались. В общем, еще многих - в воротах, и пару, которые по дороге кинулись.

Дальше - просто. Через забор, к снайперу во внутр. дворе. Два подъема на крышу из реала, с отстрелом ног. На третий подъем - отъем СВД и убивство в голову из пистолетика. Потом отъем АКМ у дурака за душевой, аналогичный снайперу подход к пулеметчику на крыше у ворот, после убивства одного в казарме, и убивство последнего, под крышей, у складов.

Но склады - мечта! МСГ, АН94, РПК (не люблю), Спектра, патронов тучи! В общем, куда это все девать - не знаю.

Интересную комбинацию нашел - если красть пушки, держа в правой руке АПТЕЧКУ, то тратится ровно 10 очей. Потому счас просто наслаждаюсь клептоманией с садизмом. После отъема имею от 9 до 5 очков - от 3 до 1 выстрела из пистолета в голову! Меткость качается - блеск.

И еще - при правильном подходе все параметры мерков легко правятся стандартными средствами, даже без хекс-редактора. Ура Терминаторам.

С ИМП.дат посложнее, но "тоже красиво" получается, в хекс-едите. Хитрецы, набрели на фичу! ;) :D ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 11.05.2005 в 10:12:25
2MicDoc:
Это как-то не удивляет. Но русифицировать WF6.0 не они же будут? Я надеюсь.

2Ломолом:
;D (предлагаю всем покричать хором): Читер! Читер! Читер!  ;) ;D
Попробуй всеми многочисленными отъемами в одиночку без правки параметров позаниматься ;). Уверен, не получится.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 11.05.2005 в 10:43:45

on 1115795545, maks_tm wrote:
2MicDoc:
Это как-то не удивляет. Но русифицировать WF6.0 не они же будут? Я надеюсь.


Можете не надеяться - они не будут.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 11.05.2005 в 10:45:57

on 1115731185, Ломолом wrote:
2Romualdas_Arm:
Зашел тут в сектор Н5 - вкусно!!!
Каквсегда, классно спланировано и расположено - но тактика врага - больные какие-то.


Льстите Вы мне уважаемый - этот склад одна из немногих карт которые я не стал переделывать с 5.0  в силу банальной лени, причем она сделана на основе стандартного жашного сектора H5 там моего только постройки и по другому распределена  растительность...

Кстати если под стандартными средствами понимается проедит то ждите последующих приключений - будут...


Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 11.05.2005 в 11:05:27
2Romualdas_Arm:
Хочу польстить по поводу сектора D15. Зае...ся его штурмовать. Очень хорошо продумали Вы оборону.

В результате получилась войсковая операция с минированием флангов для прикрытия штурмовой группы (2 С4 на радиоуправлении остановили основную группу встречающих, а коридор из мин выводил недобитков под огонь из темноты - красиво получилось), подрывами стен для проникновения в здание и отстрел площадей синенькими патронами для выковыривания серых товарищей с крыш.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Индра на 12.05.2005 в 10:22:43
Не травите душу, гады!  :(  :D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Ломолом на 12.05.2005 в 11:30:51
2maks_tm:
Макс, ты знаешь, я специально изучал скрипты в ВвА и WF 5.0. Ночами качка идет просто на раз. В 5.0 была восточная ПВО. Я туда на ночь народ пачками на качки водил. Там трое в шалаше у ворот сидели. Качалось - на раз.

В 6.0 таких мест - тоже прилично. Вот Н5 - пример. Если бы ночью пришел - прокачал бы всех. 8(!) чудиков в окнах. Потом группа ранетых у ворот.

Бешеный 5-го уровня спокойно отнимает, даже один. Важно не торопиться.
Видать, феня есть - довести до "умирает", пролечить до "критич.", ограбить и убить. Но это долго, и на последнем не работает.

Потому аптечка в руке - кусок реальности, данный нам по недосмотру авторов. Ато чё они как эти! Ножиками махать сразу...  ;D ;D ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 12.05.2005 в 12:28:14
2Ломолом:

Quote:
Видать, феня есть - довести до "умирает", пролечить до "критич.", ограбить и убить. Но это долго, и на последнем не работает.


Это феня весьма известная и не раз описанная. Отлично работает на враждебных неписяях - пока не кончатся аптечки (Майк, Дорин, генерал Тео, начальница Альмы, Эллиот).


Quote:
Потому аптечка в руке - кусок реальности, данный нам по недосмотру авторов. Ато чё они как эти! Ножиками махать сразу...  

А мне ножами понравилось работать 8) - прав был Ромуальдас.
Мерки после двух дней беспрерывных боев все как один более чем наполовину столбика ранены (розовый цвет). А тут - за 9 АР более 100 НР (рекорд был 163 НР). Кайф ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 12.05.2005 в 12:39:55
2Romualdas_Arm:

Подземелья под Камбрией что являются местами каких-либо событий? Или они типа склада?

Жалобы >:(
Игра начала валиться по поводу и без. Не так часто, но в начале все было как по маслу. Теперь же все в крэш-репортах.

Не перезаряжаются LAWки. Когда на них красная звездочка - стреляет. Затем, после первого выстрела, при зарядке новой ракетой, звездочка становится зеленой, вместо прицела - знак вопроса >:(

Кстати, все беды начались с "любимого" всеми почитателями WF ЦПВО ;D. Там же игра и пару раз висла намертво.

Майк с СВУ - это так задумано? Или Из него не выпал мой любимый Абакан?
http://smiles.ru/coll/major/abuse.gif Иде Абакан?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Ломолом на 12.05.2005 в 12:55:43
2maks_tm:
Глазами читай! В Н5 - две штуки, в ящиках на складах. Плюс МСГ-90 и два комплекта Спектры.

Я ЦПВО без проблем взял. Никаких забот не было...

Меня вот ВСС и СВУ удивляют. ВСС только на 6 (шесть!!!) клеток снайперка. Как будто стена стоит. Если дальше - гарантир. промах. Блин, редачить параметры буду.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 12.05.2005 в 13:22:28
2Ломолом:


Quote:
Глазами читай!
Это ты к чему?
А в Н5 я еще не был.


Quote:
Меня вот ВСС и СВУ удивляют. ВСС только на 6 (шесть!!!) клеток снайперка. Как будто стена стоит. Если дальше - гарантир. промах. Блин, редачить параметры буду.

:o  >:(Я только добыл их и еще не пользовал. Че за беда? У меня ВСС была любимой игрушкой в ВвА. Вай-вай-вай!
А может у тебя мерк еще не привык к ней? В ВвА у меня тоже с ней проблемы были поначалу, а потом садил без проблем, даже за пределами эффективной дальности.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 16.05.2005 в 16:07:22

on 1115890795, maks_tm wrote:
2Romualdas_Arm:

Подземелья под Камбрией что являются местами каких-либо событий? Или они типа склада?


Це морг.  Можно надыбать некоторое количество медикаментов и если что (при обороне сектора совсем жопу надрали)  отступить и отсидеться в подвале до ночи или пока свои не подойдут...


Quote:
Жалобы >:(
Игра начала валиться по поводу и без. Не так часто, но в начале все было как по маслу. Теперь же все в крэш-репортах.

Не перезаряжаются LAWки. Когда на них красная звездочка - стреляет. Затем, после первого выстрела, при зарядке новой ракетой, звездочка становится зеленой, вместо прицела - знак вопроса >:(

Кстати, все беды начались с "любимого" всеми почитателями WF ЦПВО ;D. Там же игра и пару раз висла намертво.

Майк с СВУ - это так задумано? Или Из него не выпал мой любимый Абакан?
http://smiles.ru/coll/major/abuse.gif Иде Абакан?


На счет абакана не помню.
А на счет крешей если ест воспроизводимые шлите сейв посмотрим может чего свежего в патч добавим хотя эт вряд-ли...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 16.05.2005 в 17:00:57
2Romualdas_Arm:
Абакан ужо нашел - пришлось редактором ковыряться. Будем искать Игги ;D

VAL оказался у Драни >:( Хоть маршбросок делай в Медуну, чтобы отобрать и вернуться к штурму Альмы.


Quote:
А на счет крешей если ест воспроизводимые шлите сейв посмотрим может чего свежего в патч добавим хотя эт вряд-ли...

Если интересно - могу заслать последний сэйв с набором крэшей.
Кстати, в секторе ЦПВО наблюдал гадость как в была в Голдовой UB. Выйдя в стратегический экран, невозможно потом вернуться в сектор. Сначала я выпал в осадок :o. Перезапуск игры не помог. Через сутки включил компьютер, начал с более раннего сектора - все океюшки.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 16.05.2005 в 20:16:46

on 1116252057, maks_tm wrote:
2Romualdas_Arm:

Если интересно - могу заслать последний сэйв с набором крэшей.


Все что воспроизводимо, интересно.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 16.05.2005 в 20:22:51
2Romualdas_Arm:


Quote:
Все что воспроизводимо, интересно.  

Ок. Зашлю из дома.

А металлодетектор и R-бустер? Вы же хотели их пофиксить?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 17.05.2005 в 06:43:25

on 1116264171, maks_tm wrote:
2Romualdas_Arm:

Ок. Зашлю из дома.

А металлодетектор и R-бустер? Вы же хотели их пофиксить?


А что с ними?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 17.05.2005 в 08:27:27
2Romualdas_Arm:

Quote:
А что с ними?

Они есть в игре ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Ломолом на 22.05.2005 в 18:30:39
2maks_tm:
По поводу ВСС и СВУ - злобит стрельба в голову! Сделали так же, как и в НО - повысили штраф, но без контроля последствий!
В тушку - прекрасно, но не насмерть, а в голову - на ДВА КОРПУСА(!!!) в сторону! Так - не бывает!

А я патроны экономлю - скареда!

Сходи в Н5 - и будет тебе много счастья!

Сегодня опять играл чуток - Читзену брал - ну скука неимоверная! Сел за домом, УСП глушеный в руках - а чудики по одному-двое из-за угла прут - и в штабель укладываются! А часть - за углом сидит - ссыкуны! Ну вышел из-за угла - троим в бошки, и обратно за угол!

А экспедиция за ВАЛом к Дране - это интересно! Я в НО1.0 так для Вани Барретт-автомат добыл! Он у меня один шел, вот добрался до Драни, белая гвардия - молчит, просит дело завершить - ну, Ваня Драню нашел, побил ЛОМиком чуток, пушку спер и удрал! Пару раз ее на танках попробовал - и выбросил! Пукало неправильное! Но прикольно!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 23.05.2005 в 10:16:09
2Ломолом:

Quote:
По поводу ВСС и СВУ - злобит стрельба в голову! Сделали так же, как и в НО - повысили штраф, но без контроля последствий!
В тушку - прекрасно, но не насмерть, а в голову - на ДВА КОРПУСА(!!!) в сторону! Так - не бывает!

Полностью согласен - подбешивает.
Ну очень редко в башню попасть удается :(
А в Н5 схожу ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Ломолом на 23.05.2005 в 10:39:39
2maks_tm:
Самое смешное не в редкости! Самый цимес в том, что не дальше 6 тайлов ГАРАНТИРОВАННО попадаешь в башку, а вот если 7 - то хрен! Причем практически железный.
Что-то с формулами кто-то не понял, видать! ;)

А в Н5 сходи, причем с отъемом пушек даже не заморачивайся! Всего навалом и так будет. Только сапера и взломщика возьми! ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 23.05.2005 в 10:50:56
2Ломолом:

Quote:
сапера и взломщика возьми

Майн чар: взр100 ;D, мудр95, мех90

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Ломолом на 23.05.2005 в 10:53:12
2maks_tm:
Дайн чар - супер-терминатор, я-я!!! ;D Полагаю, меткость - 300, а подвижность/ловкость - 750!? ;D

А еще он умеет прикидываться "земляным червяком" - скрытый скилл "МИМИКРИЯ"! ;) :) :D ;D ::)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 23.05.2005 в 10:56:26
2Ломолом:
Нет. Я всего-то взял за основу модель Т-1000 ::)
На самом деле я его прокачал без всяких эдиторов... Скрин надо вывесить - погордиться! ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Ломолом на 23.05.2005 в 11:20:18
2maks_tm:
Не, я обычно не качаю - времени жаль! А при знании особенностей поведения синих и серых ВильдФиров - прокачка - это просто цирк!

Я однажды группу из серого и пяти синих обезоружил тремя "танками", а потом новобранцы перед ними бегали, до упаду полного!

В другом случае Паук гранатами меткость подкачала, пятерых вдоль забора на ферме посадила, критических - и ползала перед ними в траве до по100ления подвижности!!!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем MicDoc на 24.05.2005 в 00:11:42
Не в тему, но:
А влияет кол-во серо-синих "зрителей" на скорость прокачки подвижности или важен только сам факт противника в поле зрения?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Ломолом на 24.05.2005 в 00:32:30
2MicDoc:
Не заморачивался изучением. Для скорости нужно несколько человек в поле зрения. В НО для этого бинокль (!!!) есть. Заходишь, терминаторов в оборону, а качаемому бинокль в руки, и бегать в стелсе! Иногда до 15 чел. в поле зрения! Подвижность растет, как на дрожжах!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 24.05.2005 в 13:52:26
2MicDoc:
Чем больше, тем лучше. Но критическое число - 6. На нем максимальная прокачка. После 6 хоть сто человек - быстрее не будет :(

Насчет зоны видимости. "Зрители" должны быть не просто пассивными наблюдателями, а видеть качаемого (во всяком случае в голдовской версии - 1.12, WF5 и 6 сделаны на ней. В 1.02 это не обязательно). Так как специально подвижность не качаю, проверить это не могу.  
Об этом недавно кто-то писал в "Чаво"

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Satan`s Claws на 25.05.2005 в 20:55:11
2maks_tm: Не зная как в ВФ, но в оригинале - будет.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 26.05.2005 в 13:12:03
2Satan`s Claws:

Quote:
2maks_tm: Не зная как в ВФ, но в оригинале - будет.

Под оригиналом имеется в виду Бука 1.02?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 01.06.2005 в 09:31:21
2Romualdas_Arm:
Ромуальдас!

С Днем Рождения! Огромного здоровья, долгих лет жизни, счастья и успехов во всех делах и начинаниях!
Вы делаете отменные карты, надеюсь еще не раз нас порадуете своими успехами! Ну и американских президентов Вам поболе! ;D

Будете в Москве - пишите! С меня пиво! ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем zZmeIOka на 01.06.2005 в 11:14:50

on 1116931946, maks_tm wrote:
2MicDoc:

Насчет зоны видимости. "Зрители" должны быть не просто пассивными наблюдателями, а видеть качаемого (во всяком случае в голдовской версии - 1.12, WF5 и 6 сделаны на ней. В 1.02 это не обязательно).  


В Буке, если фраг тебя видит, подвижность вообще не качается, прошу заметить.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 01.06.2005 в 11:24:28
2zZmeIOka:

Quote:
В Буке, если фраг тебя видит, подвижность вообще не качается, прошу заметить.

Если честно, никогда не замечал этого. По логике, если фраг тебя видит она должна качаться быстрее.
Во время прокачки на кошках подвижность, ЕМНИП, также росла. А они то мерков видят!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Ice_T на 01.06.2005 в 12:07:51
2zZmeIOka:
Исчо как качаеться.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Dimitr на 02.06.2005 в 05:14:09
2Romualdas_Arm

С прошедшим! День защиты детей это почетная дата рождения :) Успехов!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем zZmeIOka на 02.06.2005 в 09:38:00
2Ice_T:
У меня лично - не качается
"Либо я что-то слышу, либо мне опять что-то в ухо попало
;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем bonzi на 13.06.2005 в 14:31:06
подскажите, пожалуйста, где можно скачать ВайлдФайр 6.0 на немецком? уж очень хочется играть! может какие-нибудь добрые немцы где-нибудь выложили ее для скачивания?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 15.06.2005 в 16:33:54
WF6.0 - это не мод, который ставится на какую-либо версию, вышедшую ранее, а самостоятельная игруха, продаваемая отдельным диском. Соответственно, ни на каких сайтах немецкий WF 6.0 выложен быть не может, значит, и скачать его нельзя.  :(
Единственный hint, который могу тебе дать - это Peer-to-Peer сети. Там данный продукт пользуется большой популярностью. Однако, ты должен понимать, что воспользовавшись этим методом, ты поддерживаешь нелицензионное распространение программного обеспечения и по всей видимости нарушаешь чье-либо законодательство.   :o
За деньги по почте немецкий WF6.0 в интернет магазинах из России тебе приобрести также не удастся, так как продавцы говорят, что данный продукт не предназначен для продажи на территории России. :(

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем MicDoc на 17.06.2005 в 15:50:50
А у менявот какая кака-в первый раз все завелось, все нормально, а в последующие -музыка гл меню+черный экран.
При нажатии Тав+Альт на секунду мелькает гл меню, потом или программа сворачивается, или разворачивается.
Р4 3.0Ггц, 512мб, Радеон 9500 128Мб, ДиректХ 9.0с.
Вин ХР, хоум едишн...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 17.06.2005 в 19:55:48
2MicDoc:
Рецепт один:
Попробуй все снести и снова установить. У меня с JA Голдовой похожая ситуация была. Переустановка решила вопрос.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем MicDoc на 18.06.2005 в 20:45:38
БАГУ поймал!!!
Если у Тони лесбиянку вручную бить, то вместо её смерти игра вылетает.
О как!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Susami на 25.06.2005 в 17:46:26
2Romualdas_Arm, я сам мод пока не видел, и, пока не появится английская версия, не увижу. Я пока только по скринам. Посмотрел, как Вы реализовали интерфейс при увеличенном разрешении - просто клево. И 10 мерков в команде - замечательно. :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Shico на 26.06.2005 в 17:01:39
2Susami:
10 мерков. нихрена себе!  :o Хотел бы я на это посмотреть. А может кто скрин приаттачить?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 26.06.2005 в 17:09:44
2Shico:
Скрины есть или в этой ветке, или в ветке "О модах ВФ". Или зайди на форум IdealGames (ссылка у Ромуальдаса в подписи). Также они есть на сайте издателя Zuxxes. Я с модема сейчас не смогу повесить - только завтра с работы.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Ice_T на 26.06.2005 в 17:40:24
2Shico:
Зайди ко мне в раздел моды и будут тебе скрины. Значок маленького домика под аватором если что ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем LDV на 30.06.2005 в 09:47:16
Спасибо добрым людям - попробовал начать WF6.0, симпатично сделано, но напрягает играть столь мелкими размерами + у меня LCD 17", станд. разреш. 1280х1024, а в сабже 1024х768, т.е. есть небольшое "замыливание". Почему-то станд. разрешение JA2 на моей "матрице" смотрится лучше-резче. Получается, для джаги лучше было "трубу" брать?  8)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Ice_T на 30.06.2005 в 09:51:02
2LDV:
Не слишком все мелко и легко привыкнуть?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Терапевт на 30.06.2005 в 10:04:40
2LDV:
В настройках драйверов видеокарты (по крайней мере у nVidia) для LCD-дисплеев есть возможность отказаться от интерполяции (масштабирования) меньших разрешений и выводить изображение по центру экрана. Будет мелковато для 17", но зато чётко. А 640х480 смотрится хорошо из-за того, что происходит практически чистое увеличение в 2 раза.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 30.06.2005 в 10:15:05
2Ice_T: Сперва действительно мелковато, но привыкаешь быстро. Даже больше скажу, когда спустя неделю игры в WF6 открыл оригинальную ДЖАгу - ощущение было такое, что передо мной увеличенный экран моего мобильного телефона (к хорошему быстро превыкаешь  ;D).
Единственное, что не понравилось в графике, это момент, когда берешь предметы с экрана инвентаря на страт. карте к себе в инвентари (на страт экране все крупное, красиво нарисованное, а когда предмет берешь в руку чтобы переложить куда-нибудь он превращается в куцее подобие того, что ты только что пытался взять. не очень приятное ощущение  :(    )

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем LDV на 30.06.2005 в 10:23:41
2Терапевт: Вот именно, мелковато...  ;D Вот как вы в НО добились четкости картинки такой ? В ЦС и модах на его основе (SJ, Рубикон, B2В и пр.) почему-то картинка менее четкая, чем даже в АВ.
PS: И еще мне не нравятся тени у стволов (вообще в принципе).

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Ice_T на 30.06.2005 в 10:26:16
2Eug:
Да, на скринах видел интерфейс. Слишком уж большая разница в размерах разных панелей интерфейса. Особенно мелко смотриться радарная карта ;D.
Не понятно почему не было оптимизации интерфейса под это разрешение???

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 30.06.2005 в 10:35:19
2Ice_T: Думаю, что пришлось бы для такой оптимизации слишком много всего перерисовывать, на что не было ни времени, ни особого желания...  :(

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Терапевт на 30.06.2005 в 10:43:30
2LDV:

Quote:
Вот как вы в НО добились четкости картинки такой ?

Никак. Это субъективное впечатление. :) Хотя, может быть, новые тайлсеты ЦС визуально несколько отличаются от АВшных.


Quote:
И еще мне не нравятся тени у стволов (вообще в принципе).

Мне тоже. Но это к разработчикам.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Ice_T на 30.06.2005 в 10:50:07
2Eug:
Перерисовывать то вряд ли, скорее кода переписывать. Может поторопились.


Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем LDV на 30.06.2005 в 11:18:39
2Терапевт: Скорее всего отличаются, ибо мне визуально ЦС меньше нравилась и на "трубе".

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Ice_T на 30.06.2005 в 11:30:45
2LDV:
В смысле чем отличаеться??? То же самое только кое-где с другими текстурами на тайлах.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем LDV на 30.06.2005 в 11:33:30
2Ice_T: Визуально отличается "мир", с АВ и НО глаза лично у меня устают меньше-позже, чем на ЦС и модах на основе ЦС.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Ice_T на 30.06.2005 в 11:46:07
2LDV:
Мир - что имееться ввиду? Для меня мир это вся жсд структура на одной карте :) То есть то как движок поймет всю графику. Если же ты имел ввиду карты, тогда это совсем другой разговор.  

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем LDV на 30.06.2005 в 12:17:39
2Ice_T: Не только карты, кстати, а и фигурки бойцов, инвентарь, немного страт. экран.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Ice_T на 30.06.2005 в 12:22:32
2LDV:
а и фигурки бойцов
Анимация вся из АВ.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем LDV на 30.06.2005 в 12:30:07
2Ice_T: М.б. это и субъективно, но АВ и НО мне комфортнее, короче...  ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Ice_T на 30.06.2005 в 12:34:29
2LDV:
Чисто субъективно. Но скажу что в ЦС снег сделан чересчур светло - бело, ажно глаза режет  ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 04.07.2005 в 09:26:50
2LDV:
Я дома на 17" трубе рублюсь - ощущения супер.

Честно говоря, оригинал и моды теперь режут глаза, как уже Евгений сказал. Отлично отрисовано!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем LDV на 04.07.2005 в 09:51:32
2maks_tm: Немецкий хорошо знаешь?!  ;) Нее, у мя на матрице лучче всех NOps1 выглядит, хотя...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 04.07.2005 в 10:14:40
2LDV:
Плохо знаю :( Никак не знаю :(
Но играть это не сильно мешает ;D
Мешает отсутствие времени... :(

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 05.07.2005 в 09:06:02
В немецком варианте слово "закрыто" имеет всего три символа, при переводе exe на английский увеличить количество символов в этом слове не представляется возвожным.
В связи с этим - вопрос, как на Ваш взгляд будет лучше выглядеть:
"door clz", "door cld", "door cls" или может быть какие-то свои варианты.
Заранее спасибо за помощь.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Ice_T на 05.07.2005 в 09:20:26
2Eug:
"door cls" ИМХО будет самым нормальным вариантом. Или же просто close.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 05.07.2005 в 09:24:22
Просто "close" не получиться, так как слова "door" и "cls" находятся в разных местах ехе.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 05.07.2005 в 12:51:52
2Eug:
Сорри за оффтоп, но вспомнилось в тему.

Был на днях в командировке в Уфе. Там все надписи дублируются на русском и башкирском (из всего виденного только вывеска "Интернет-кафе. IP телефония" не продублировали ;D), а в гостинице еще и на английском. Так вот на закрытой двери гордо красовалась трехязыкая табличка:

ЗАКРЫТО
CLOSED
ЯБЫК


Фотка имеется, покажу при встрече ;D.

А "cls" действительно поприкольнее.


Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 05.07.2005 в 12:57:22
2maks_tm: and2Ice_T:

OK, спасибо за ответы. Я, в общем-то, и сделал "cls", просто хотел с обществом посоветоваться.

ЗЫ Относительно желания потестировать английский exe для сабжа прошу стучать в приват.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 05.07.2005 в 13:06:35
2Eug:

Quote:
Я, в общем-то, и сделал "cls", просто хотел с обществом посоветоваться.

Очень правильный подход ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 05.07.2005 в 13:11:57
Извиняюсь за офф-топ

Вариант ЯБЫК тоже очень не плох, но по английски он будет "yab'yk", а это точно больше 3 знаков  ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем FunkyJunky на 05.07.2005 в 16:22:46
2Eug: "ybk"?  ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 08.07.2005 в 18:34:04
Если кому интересно - вышел ОФИЦИАЛЬНЫЙ патч в дополнение к неофициальному.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем LDV на 08.07.2005 в 20:54:13
2maks_tm: Ссылку в студию...  ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 11.07.2005 в 10:29:20
2LDV:

Quote:
2maks_tm: Ссылку в студию...   ;)


Сорри, обманул(ся).

Патч был объявлен, но фактически его планируют вывесить где-то в среду...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем buserov на 12.07.2005 в 01:58:43
Господа! пытаюсь пройти WF, заинтересован вопросом о переключателях в каждом квадрате. Какая у них цель, надо ли их переключать?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Mr Evil на 12.07.2005 в 13:41:34
2buserov: Это прикол. Что-то вроде телефонных будок. Сделано для красоты.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Gzuroblin на 20.07.2005 в 20:12:17
Коллеги, а как бы разжиться патчем к сабжу? А то гадский немецкий оффсервер какого-то пароля требует, а мы, русские люди, пароли кому попало выдавать не приучены... ::)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 21.07.2005 в 10:49:59
2Gzuroblin:
Ты отсюда пробуешь? Или с офигеста?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 21.07.2005 в 13:03:25
2Gzuroblin:

По идее эти ссылки должны работать:

ftp://public@ftp.smoothyx.net/JA2%20WF%206.02%20GER.exe - патч

ftp://public@ftp.smoothyx.net/JA2%20WF%206.02%20Hotfix%20n7%20GER.exe - фикс сектора N7

У меня сейчас качнуть не получается. ХЗ почему :(

Но утверждается, что обе ссылки рабочие...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Gzuroblin на 21.07.2005 в 16:35:08
2maks_tm:
Та самая картина, "введите пароль".
Если у тебя уже есть, может, на slil.ru или куда там закинешь? ::)

Quote:
Ты отсюда пробуешь? Или с офигеста?

Что бы это значило?... По прямому линку, прямо с сайта, и так, и сяк, и через менеджер загрузок...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 21.07.2005 в 16:41:59
2Gzuroblin:

Quote:
Что бы это значило?...

Это опечатка ::)


Quote:
Если у тебя уже есть

Нет :( Не качается >:(. Хотя автор патча и мода, чье имя вынесено в название сабжа сегодня объявлял, что обе ссылки рабочие...

У меня только неофициальный патч есть.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Gzuroblin на 21.07.2005 в 16:47:16

Quote:
У меня только неофициальный патч есть.

Полезный?... 8)
А ссылки и есть совершенно рабочие. Только что авторизации требуют. Может, у буржуинов своя система идентификации?...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 21.07.2005 в 16:54:44
2Gzuroblin:
Может быть. Но у меня вообще ftp-шники без проблем все открываются, в т.ч. и зарубежные. А здесь...

Неофициальный - более ранняя версия официального. Была выложена на Ideal Games достаточно давно. Но фиксила основные баги - невозможность перезарядки LAW, шахтера в Моне, много мелких.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 23.09.2005 в 10:42:51
Готова английская версия WF6.0 -  ;DLimited Edition ;D.
В себя включает:
- английский ехе (авторские обновления поддерживать не будет)
- английские тексты новых наемников AIM
- все текста из binarydata.slf, npcdata.slf и реплики неизменившихся наемников из mercedit.slf взяты из WF5.0 (c) (где нужно, слегка поправлено, с учетом реалий WF6.0 (c))
- инструкция, что сделать, если не хочется слушать бургерскую речь.

Что касается правообладания на продукт, то своей работой я ни в коей мере не хотел ущемить интересы (В ТОМ ЧИСЛЕ И ФИНАНСОВЫЕ) создателей WF5.0(с) и WF6.0(c), моя работа сделана на безвозмездной основе и не подраземевает коммерческое использование. Служит единственной цели, сделать данный продукт доступным для лиц, не владеющим немецким языком.

Поскольку объем работ был достаточно существенен, то возможны некоторые очепятки и прочие меглие глюки. Так что, желающим воспользоваться данными файлами паралельно придется выступить БетаТестерами.

Все заинтересовавшиеся стучитесь в приват, плз.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем sunnymite на 21.10.2005 в 16:46:44
Ребят, может кто-нибудь подскажет где в Торонто (ну или в пределах GTA) можно купить JA2 Wildfire? Только не говорите плиз про и-нет магазины! (Старый я совсем :) , не люблю я сочетания таких вещей как кредитка и on-line  ;D)

В том магазине, где купил в свое время Gold сейчас вообще ничего дельного нету.  :'(

Заранее благодарю.

И вообще, стоил ли его покупать? Насколько я понял из сплетен, там новый сюжет (нужно убить не королеву а какого-то драглорда), новые особенности геймплея и.т.д. – это все правда, или происки PR?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Tailor на 21.10.2005 в 21:47:56
2sunnymite:
Из неметчины, конечно, трудно что-то рекомендовать для Канады... Да игры, вроде, на аглицком язЫке пока нет. Только на немецком. Или я проспал?
Я купил за 12 евро в eBay, и у нас кредиткой платить совсем необязательно. "Хозяин" присылает номер своего счеты, на который и переводятся денежки. Это на ваши тугрики где-то около 20, вроде?

Quote:
И вообще, стоил ли его покупать?

Непростой, вообще-то, вопрос. Ты вот упомянул свой возраст... Это, скажу прямо, немаловажно, потому, что я, например, могу играть только в очках для чтения... Разрешение очень большое, и на экране такая мелкота, что без дополнительных глаз - никак!
Далее.
Много новых наемников. Мало нового оружия. Нарисовано оно лучше. Я пока только верх карты прошел, но чуЙство дежа вю как-то не оставляет... Декорации очень знакомые, но поскольку переиграл уже почти во все разноязычные моды, уже не помню, откуда что. Вполне возможно, что и из WF5, но, скажем, Читзена и Драссенский аэропорт просто безумно напоминают Найт Опс...
Далее. Бросилась в глаза умноженная на 2 цена за тренировку ментов: 1500. Это напрягает, если играть на харде, так как нанятая по привычке Айра навыка "воспитателя" уже не имеет, на других "учителей" денежек нет, а вражины лезут без остановки...
Почта задает определенный (видимо, только начальный?) маршрут: Сан Мона - Читзена. Но приличное оружие попадается только на ПВО.
Без миноискателя или очень крутого взрывника атаковать их совершенно бессмысленно: минами усеяно все, кроме воды.

Quote:
нужно убить не королеву а какого-то драглорда

Не знаю. В роликах - наша старая подругя Драня. Может, дальше что-то прояснится?
В общем, пока играю и не жалею, что купил. Вот только глаза уж очень устают... Так что думай сам.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем sunnymite на 21.10.2005 в 22:34:08
2Tailor:

Большое спасибо за подробную информацию. 12 евро – это 17 наших тугриков :)

Дело в том, что я в магазинах вообще не видел игры JA2 WildFire никакой версии. Когда-то давно был Gold, но сейчас и его нет :(

Насчет моего возраста – я имел ввиду что у меня привычки «старые» (несовременные). Ну не хочу я давать свою кредитку в и-нете, на заправках, и в некоторых других местах :)

А в принципе я не так чтоб очень старый :), мне всего 31.

А этот JA2 WildFire поддается каким-нибудь известным редакторам (Wedit, Redit, ProEdit, редактор Артема и.т.д.) или с ним имеешь только то, что имеешь? :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Tailor на 23.10.2005 в 12:17:19
2sunnymite:

Quote:
А этот JA2 WildFire поддается каким-нибудь известным редакторам

Вот чего не знаю, того не знаю.

Quote:
в магазинах вообще не видел игры JA2 WildFire никакой версии

Английская должна появиться, вроде бы, в будущем году. Но могу предложить и более простой вариант: я могу ее тебе купить и отправить почтой. Только нужна ли тебе игра на немецком?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 24.10.2005 в 09:24:21
2sunnymite:

Quote:
А этот JA2 WildFire поддается каким-нибудь известным редакторам (Wedit, Redit, ProEdit, редактор Артема и.т.д.) или с ним имеешь только то, что имеешь?

Правится. Но ехе закриптован - авторы обещают проблемы со стабильностью после правок. Для работы над игрой делался специальный редактор ручками создателей.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 24.10.2005 в 12:59:35

on 1129920476, Tailor wrote:
2sunnymite:
Из неметчины, конечно, трудно что-то рекомендовать для Канады... Да игры, вроде, на аглицком язЫке пока нет. Только на немецком. Или я проспал?


Угу, проспал - есть примерно три месяца как продается в Чехословакии - издатель посчитал во что ему обойдется локализация высоко поднял руку и резко ее опустил - выпустил чистую англичанку даже контракт о версиях не стали переписывать.


Quote:
Я купил за 12 евро в eBay, и у нас кредиткой платить совсем необязательно. "Хозяин" присылает номер своего счеты, на который и переводятся денежки. Это на ваши тугрики где-то около 20, вроде?
Непростой, вообще-то, вопрос. Ты вот упомянул свой возраст... Это, скажу прямо, немаловажно, потому, что я, например, могу играть только в очках для чтения... Разрешение очень большое, и на экране такая мелкота, что без дополнительных глаз - никак!


Немцы не взирая на наши советы не стали упоминать на боксе, что одной из аппартынх  рекомендаци является 17" моник.  на 17", у меня ни на ELT (LG Flatron 950+), ни тем более на LCD (Compaq 1720)  никаких проблем с разглядыванием не возникает. Вот при 1280х1024 там да мелко а 1024х768 в рамках.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 24.10.2005 в 13:08:20
2All:
Никто в Чехию не собирается?

2Romualdas_Arm:

А чешско-аглицкая версия поддерживается патчами?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем bugmonster на 24.10.2005 в 13:26:53

on 1129902404, sunnymite wrote:
Насколько я понял из сплетен, там новый сюжет (нужно убить не королеву а какого-то драглорда), новые особенности геймплея и.т.д. – это все правда, или происки PR?

Происки. Королеву надо мочить в любом случае. А драглорд - это старый кингпин.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Tailor на 24.10.2005 в 14:30:11
2Romualdas_Arm:
Так я же не вообще, а про себя говорю. Мне - мелковато. Даже на 19"... Глазам напряг. Но именно моим.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 24.10.2005 в 17:24:23

on 1130148500, maks_tm wrote:
2All:
Никто в Чехию не собирается?

2Romualdas_Arm:

А чешско-аглицкая версия поддерживается патчами?



Это не к нам - мы патчи выдаем для всех версий одновременно, но немецко чешская кооперация ухитрилась таки выпустить англичанку которая вышла позже патча 6.02 в базовой нулевой версии. Теперь похоже к англичанке патч будет уже сразу 6.04

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 24.10.2005 в 17:25:52

on 1130153411, Tailor wrote:
2Romualdas_Arm:
Так я же не вообще, а про себя говорю. Мне - мелковато. Даже на 19"... Глазам напряг. Но именно моим.


Мои соболезнования...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 25.10.2005 в 11:31:37
Ссылки на англофикацию JA2: WildFire 6.0 (о которой я писал ранее)

http://www.filefactory.com/get/f.php?f=4978d5f276639948511edec3 - линк на ТОЛКЬКО текстовую англофикацию. (~ 4,5 Mb)

http://www.filefactory.com/get/f.php?f=60216ecb55d8cc591203a869 – линг на озвучку новых наемников и некоторых измененных НПЦ (~82 Mb - сорри, насчет объема, в принципе, есть идеи как в будущем его можно будет сократить).

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем bugmonster на 25.10.2005 в 12:51:00
2All: Кто начал качать 82 метра - срочно обрубайте. Мы счас с Eug'ом разберёмся как пережать в MP3. 8)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Reno111 на 25.10.2005 в 13:05:02
A все-таки, как купить wf 6.0 в онлайн? He думаю, что игра будет продаваться в розницу в моей маленькой Норвегии. пытался найти какой-нибудь чешский магазин, но не смог. Может, кто подскажет? Сил больше нету ждать.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 25.10.2005 в 14:02:24
2Reno111:
Разрабы говорили, что в Скандинавии игра выйдет, причем именно на инглише. Попробуй узнать на сайте Зукеса или на IdealGames.

А насчет покупки онлайн тебе вряд ли кто из России поможет ;D Скорее надо обращаться к забугорным товарищам, Тэйлору, Zar_Xaplich`у, butterfly или еще кому...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Reno111 на 25.10.2005 в 20:44:13
2maks_tm: V printsipe k nim i obrashaius. Prosto ia tut davno ne bil, uje nikogo ne znaiu. Esli kto-nibud mojet pomoch, ia za tsenoi chto nazivaetsia ne postoiu. Jelatelno ne nemetskuiu versiu, s universitetskoi skamii etot iazik ne ochen vdohnovliaet.

PS Prostite za translit, siju za chujim kompom.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем ThunderBird на 25.10.2005 в 22:37:20
2Reno111:
Quote:
PS Prostite za translit, siju za chujim kompom
Включи в настройках профиля конвертер транслит-русский:)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Tailor на 06.11.2005 в 12:33:22
2Romualdas_Arm:
После появления в игре робота и хаммера, при отправке одних ли людей, на машине или на вертолете игра вылетает. Причем, похоже, что как только что-то появляется в двух квадратах левее Альмы...
Может быть, кроме трех патчей (один - большой, на 17 метров), еще какие-нибудь есть?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем MuMu на 07.11.2005 в 16:34:46
2Romualdas_Arm:
Как насчёт русской локализации? Извиняюсь, если что пропустил.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 18.11.2005 в 13:30:39
2Romualdas_Arm:
Рамуальдас! Как ты правильно говорил, часто после выхода продукта, авторы слышат много претензий и критики в свой адрес, а вот добрые отзывы народ оставляет при себе, типа, если все хорошо, то что тут еще обсуждать. Решил немного исправить эту несправедливость.

Вчера закончил прохождение WildFire 6.02.
Получил большое удовольствие от геймплея в целом и в частности от:
- карт (много интересных, с душой сделанных карт, которые намного больше, чем в оригинальной ДЖАге передают атмосферу локации, в которой ты находишься)
- оружия (его много, оно разное, и действительно, очень удобно применять для разных целей разные стволы, но сугубо ИМХО ассалт райфлы все равно рулят)
- интересной графики в страт экране (намного приятнее стало разглядывать сектора на предмет, что в них навалено)
- очень порадовали новые бойцы АИМ (мой выбор - Колесников и Джано Алик. Монк - вообще моя новая любовь, парень - хоть куда, и то что ему Лора нравиться, тоже не могло остаться незамеченным - мне она тоже нравиться  ;) )
- наверное, было что-то еще чего сейчас не упомню, короче моя оценка продукта 5- (с минусом - это чтоб авторы не зазновались и впредь продолжали стремится к совершенству  ;) ).

Резюме. Спасибо большое за труд. С нетерпением жду еще каких-либо работ от команды IDealGames.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем WildFire на 29.11.2005 в 14:18:50

Quote:
Получил большое удовольствие от геймплея в целом и в частности от:
- карт (много интересных, с душой сделанных карт,
Эт точно. Правда, иногда немного путаешься среди мелких деталей внутри зданий, но терпимо.


Quote:
- оружия (его много, оно разное, и действительно, очень удобно применять для разных целей разные стволы, но сугубо ИМХО ассалт райфлы все равно рулят)
В открытой местности - рулят. А в помещении рулит уже немного другое  :)


Quote:
- интересной графики в страт экране (намного приятнее стало разглядывать сектора на предмет, что в них навалено)
Коллега, не поверите - я сам иногда этим увлекаюсь  ;D


Quote:
- очень порадовали новые бойцы АИМ (мой выбор - Колесников и Джано Алик. Монк - вообще моя новая любовь, парень - хоть куда, и то что ему Лора нравиться, тоже не могло остаться незамеченным - мне она тоже нравиться  ;) )
Гм... эта... в общем... нет, лучше промолчу  :)
Ах да - то, что он иногда непечатно выражается, это ничего?  :lol:
А Ира вам нравится? Нет? Правильно, мне она сначала тоже не нравилась. Но в той версии, что выпустит Акелла, думаю что понравится  :)

П.С. Интересно, Гена сюда еще ходит?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 29.11.2005 в 14:21:52
2WildFire:

Какие люди пожаловали!!!

Давненько не виделись (кажись еще со времен форума Голда).

А, кстати, можно секрет открыть. Насчет того, чьи портреты послужили прототипами новых бойцов АИМ ?  ;)

ЗЫ Гена заходит чуть чаще тебя, но тоже довольно редкий гость... :'(

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем MuMu на 29.11.2005 в 15:27:21
Таки Акелла выпустит русскую версию?
Здорово! Спасибо.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 29.11.2005 в 15:56:08
2WildFire:

Quote:
А, кстати, можно секрет открыть. Насчет того, чьи портреты послужили протоипами новых бойцов АИМ ?

Это точно. Часть людей вычислен, есть множество подозрений, кто есть ху... Но не пора ли окончательно тайну открыть?


Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем LDV на 29.11.2005 в 18:33:29
2WildFire: Ну надо же, Сергей сюды заглянул! А то все больше Ромуальдас пишет-отвечает (и то не часто). 8) А про портреты интересно...  ;) Ждем выпуск "Акеллы", и лучше б получше "РуссоБита" и т.п.. Лицензионное творение-то ждем?  ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Tailor на 29.11.2005 в 21:08:18
2WildFire:
Только вчера закончил немецкий вариант. Большое спасибо за игру и за много приятных, проведенных за ней часов.
Но все-таки ма-а-а-аленькая ложечка дёгтя: несколько напрягают дергания вражин при переходе в "трупное" состояние, и было бы здорово сделать еще и версию со старым разрешением, как вариант для не шибко глазастых. А так все здорово!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем LDV на 29.11.2005 в 21:16:59
2WildFire, Tailor: Поддерживаю! 640х480 тоже хорошо!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем WildFire на 30.11.2005 в 08:06:51

Quote:
Часть людей вычислен, есть множество подозрений, кто есть ху... Но не пора ли окончательно тайну открыть?
Не-а  :P  Всегда должна оставаться небольшая загадка, иначе неинтересно будет  :)


Quote:
Ждем выпуск "Акеллы", и лучше б получше "РуссоБита" и т.п.. Лицензионное творение-то ждем?
Лично гарантирую, что это будет получше того, что сделал руссобит. Хоть тут в общем-то я говорю о продукте, которого сам не видел, но зато слышал множество отзывов, и все - отрицательные.
Я лично сейчас контролирую этот перевод. Не могу сказать, что всё будет с нуля (такой вариант рассматривался всерьез, но был отброшен из-за слишком больших затрат), но качество будет максимально возможным в данных условиях. Да и суппорт я беру на себя лично, в случае, если таки что-то будет упущено.


Quote:
несколько напрягают дергания вражин при переходе в "трупное" состояние
А этот глючок разве остался? Помнится, мы его фиксили. Если остался, то я ближайшее время займусь этим.


Quote:
и было бы здорово сделать еще и версию со старым разрешением, как вариант для не шибко глазастых
Ну уж нет, коллеги, извиняйте. Во-первых, 640*480 - это прошлый век. Во-вторых, слишком много в коде перелопачено, чтобы вертать множество изменений взад.
Я еще год назад писал системные требования для игры, где указал отдельной статьей 17" монитор. Можно и ЭЛТ, но ЖКД предпочтительнее.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 30.11.2005 в 08:40:06
2WildFire:

Quote:
Лично гарантирую, что это будет получше того, что сделал руссобит. Да и суппорт я беру на себя лично, в случае, если таки что-то будет упущено.

Это вселяет оптимизм! :D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем bugmonster на 30.11.2005 в 10:03:02
2WildFire: Не слушай никого. 640x480 - ацтой! ;D Я после большого разрешения видеть старые моды не могу - выглядит уродливо и кроме как в упор ничего не видно.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем LDV на 30.11.2005 в 10:58:19
2bugmonster: У меня 17" LCD, но на карте видно объекты хужее.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем MuMu на 02.12.2005 в 15:32:46

Quote:
Я еще год назад писал системные требования для игры, где указал отдельной статьей 17" монитор. Можно и ЭЛТ, но ЖКД предпочтительнее.

Это, в смысле 1280х1024? Потому как у меня 19" TFT и это его родное разрешение, такое же как и у 17". Или ещё что-то подразумевалось?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем bugmonster на 02.12.2005 в 16:05:25
2MuMu:
Нет, это 1024x768. А 17" - это просто чтобы лучше видно было. ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем MuMu на 02.12.2005 в 16:53:37
2bugmonster:
Ааааа, так бы и говорили :).
А разрешение 1280х1024 будет доступно в настройках?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 04.12.2005 в 15:26:35

on 1133535217, MuMu wrote:
2bugmonster:
Ааааа, так бы и говорили :).


А так и говорили - есть такая штука единый  эргономический стандарт, который регламентирует оптимальное разрешение в завсимости от размера диагонали монитора.
В соответствии с ним  требования к игре по диагонали переводятся так:

14"- 640х480
15" - 800х600
17" - 1024х786
19" - 1280х1024
21" - 1600х1280

Этот стандарт скорее всего и стал причиной того, что Сир-Тех выпустил игру не с изначально запланированным разрешением 800х600 судя по "мусору" в графических библиотеках, а именно в разрешении 640х480, потому что на тот момент именно 14" был самым массовым монитором...


Quote:
А разрешение 1280х1024 будет доступно в настройках?


нет.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 04.12.2005 в 15:28:48

on 1133332806, maks_tm wrote:
2WildFire:
Это вселяет оптимизм! :D


Это он скромничает - Его витееватое выражение в квотинге на русский нелитературный язык переводится так:
"Локализацию, кроме русской озвучки новых персов и тестирования, делаю я."

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 04.12.2005 в 15:39:44

on 1133272568, maks_tm wrote:
2WildFire:
Это точно. Часть людей вычислен, есть множество подозрений, кто есть ху... Но не пора ли окончательно тайну открыть?


А, Вы, огласите весь список может - он от страха в плен сдасться ;)

P.S:Ко мне не приставать - я дал слова не выдавать прообразы, а слово я всегда держу... :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Sandro на 04.12.2005 в 22:47:58
2Romualdas_Arm:
Quote:
А так и говорили - есть такая штука единый  эргономический стандарт, который регламентирует оптимальное разрешение в завсимости от размера диагонали монитора.
В соответствии с ним  требования к игре по диагонали переводятся так:

14"- 640х480  
15" - 800х600
17" - 1024х786
19" - 1280х1024
21" - 1600х1280


Хрррр.... Ромуальдас, сей стандарт - для ЭЛТ мониторов. Для панелек - ничего подобного. Там всё определяется реальным разрешением матрицы, для 17" как раз - 1280х1024. А для 15" - 1024х786 . Так что прогресс несколько опережает Джа-модостроение.
При этом происходят немного неприятные вещи - при использовании НЕКРАТНЫХ разрешений у панелек довольно сильно искажаются пиксели, ну не любят они дробные значения пикселей.


Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 05.12.2005 в 11:18:54

on 1133729278, Sandro wrote:
2Romualdas_Arm:

Хрррр.... Ромуальдас, сей стандарт - для ЭЛТ мониторов. Для панелек - ничего подобного. Там всё определяется реальным разрешением матрицы, для 17" как раз - 1280х1024. А для 15" - 1024х786 . Так что прогресс несколько опережает Джа-модостроение.
При этом происходят немного неприятные вещи - при использовании НЕКРАТНЫХ разрешений у панелек довольно сильно искажаются пиксели, ну не любят они дробные значения пикселей.


Прогресс идет лесом -  при разработки игр учитываются не верхние параметры пользовательстких компьютеров, а самые массовые, вот когда ЖКД будут стоять на столе каждого рядового джайца тогда и будем рассичтывать на них как на базу, а пока база это 17" ЭЛТ - "пришито насмерть не оторвать"...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем bugmonster на 05.12.2005 в 13:29:05
2Romualdas_Arm: Ну не знаю... У нас в городе про 17" ЭЛТ такое можно сказать только в отношении офисных компьютеров, но и там их начинают теснить 17" ЖК. На домашних компах соперничают 17" ЖК и 19" ЭЛТ. 17" ЭЛТ стоит телько у тех кто почти не сидит дома за компьютером и давно не делал апгрейд, а они никак не попадают в разряд покупателей игр.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 05.12.2005 в 18:52:01

on 1133782145, bugmonster wrote:
2Romualdas_Arm: Ну не знаю... У нас в городе про 17" ЭЛТ такое можно сказать только в отношении офисных компьютеров, но и там их начинают теснить 17" ЖК. На домашних компах соперничают 17" ЖК и 19" ЭЛТ. 17" ЭЛТ стоит телько у тех кто почти не сидит дома за компьютером и давно не делал апгрейд, а они никак не попадают в разряд покупателей игр.


Не в обиду - Россия а)не есть рынок сбыта, б)не является средним показателем, т.к. у нас  в отличии от западных потребителей  более быстрые сроки ротации оборудования - западные пользователи в массе  не делают апгрейд компа чаще чем раз в 3-5 лет, т.е. сейчас уних в массе стоит то что было куплено еще в 2000-2002, а тогда ЭЛТ был базой...  От нас заказчик потребовал совместимости по софту до вынь98 и по железу до верхних параметров 15" ЭЛ труб.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем MuMu на 06.12.2005 в 14:27:27

Quote:
От нас заказчик потребовал совместимости по софту до вынь98 и по железу до верхних параметров 15" ЭЛ труб.


Просто жаль. Ну хоть на Win XP пойдёт? :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 06.12.2005 в 15:32:05

on 1133872047, MuMu wrote:
Просто жаль. Ну хоть на Win XP пойдёт? :)


:))) Конечно, под нее и написано...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем MuMu на 08.12.2005 в 18:01:54
Всё, жду русскую версию от Акеллы. И на этот раз никаких пиратских версий! :). Тьфу-тьфу чтоб не сглазить, но пока всё складывается очень недурственно: ожидаются нормальные локализация и поддержка, да и сами разработчики - просто милашки :).

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 08.12.2005 в 19:38:37

on 1134057714, MuMu wrote:
Всё, жду русскую версию от Акеллы. И на этот раз никаких пиратских версий! :). Тьфу-тьфу чтоб не сглазить, но пока всё складывается очень недурственно: ожидаются нормальные локализация и поддержка, да и сами разработчики - просто милашки :).


LOL!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем MuMu на 09.12.2005 в 19:35:47
Удивительно, что на сайте Акеллы о локализации ни слова.
С чего бы это?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем ThunderBird на 09.12.2005 в 20:01:53
2MuMu: Затишье перед ... сами знаете чем

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем MuMu на 12.12.2005 в 09:12:16
2ThunderBird:
Думаю, просто сайт у них такой. Вывешены на всеобщее обозрение только уже выпущенные игры, а то, что в разработке, известно только им. Хотя, может, в новостях и проскочила когда строчка, но кто ж её искать-то будет?
Сайт 1С в этом плане более информативен. И там много всяких вкусностей в локализациях.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем koliys на 17.02.2006 в 19:38:17
На сайте в новостях написано,что отдали в печать.Сколько обычно времени проходит от отдания в печать до выхода на прилавок?Ждать запарило....

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем zed на 17.02.2006 в 23:59:16
2koliys:
лично я сегодня на прилавках наблюдал

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Ice_T на 18.02.2006 в 01:52:56
2zed:
Аккеловскую или пиратку?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем koliys на 18.02.2006 в 07:38:54
2ZED
По подробнее пожалуйста.Если это в Минске,то не надо.Если ин Москоу,то где??????Мчусь туда на крыльях любви с пачкой хрустов.
P.S. Ты ничего не путаешь?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем koliys на 18.02.2006 в 10:04:38
Пробежался по точкам сегодня.Видел только такуюhttp://www.akella.com/ru/games/jaliance.Датируется 2006 г.Продавцы не в курсах,но как я понял это ещё одно переиздание АВ и ЦС 640х480 и ни фига не WildFire 6.0 :-/

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем GreenEyeMan на 18.02.2006 в 10:13:40
2koliys: Да все правильно - это переиздание давно переизданной игры. "Дикий Огонь 6" в магазинах еще не видел.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем zed на 18.02.2006 в 15:19:12
2Ice_T:
акеллу
на коробке нарисовано WF 6.0
непокупал, внутрянь незаглядывал, поэтому что там незнаю :)
ЗЫ ну раз обитаю в Минске про него и разговор :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем koliys на 18.02.2006 в 17:57:42
Хм...раз в Минске есть,значит и у нас должно....хотя на сайте акелы об этом ни гу-гу.На всякий случай,как говорится-будем искать.Кто по Москве найдёт-напишите пожалуста где.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 18.02.2006 в 20:58:36

on 1140268752, zed wrote:
2Ice_T:
акеллу
на коробке нарисовано WF 6.0
непокупал, внутрянь незаглядывал, поэтому что там незнаю :)
ЗЫ ну раз обитаю в Минске про него и разговор :)


По нашему совместному мнению с менеджером Акеллы ответственным за локализацию, зрение вас обмануло....

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем koliys на 18.02.2006 в 22:42:22
2Romualdas_Arm:
Так когда же,когда же....?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем MicDoc на 18.02.2006 в 23:06:44

on 1140249878, koliys wrote:
Продавцы не в курсах,но как я понял это ещё одно переиздание АВ и ЦС 640х480 и ни фига не WildFire 6.0 :-/

Подтверждаю, видел лично в Питере эту, как я понял, дополненую Голду. АВ+ЦС+непонятно что, звать Deadly Games, емнип-это мод... но в описании пишут что есть мультиплеер. Я ничего не пропустил?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Ice_T на 18.02.2006 в 23:24:16
2MicDoc:
Эту?
http://ja2.ru/images/jaakella.jpg

Deadly Games, емнип-это мод
Аддон к первой части, с поддержкой мультиплеера. Англоязычный, до этого в Россси официально не издавался.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем zed на 18.02.2006 в 23:36:38
2Romualdas_Arm:
в понедельник буду проходить мимо посмотрю на этот обман зрения повнимательнее:)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем MicDoc на 19.02.2006 в 00:04:15
2Ice_T: да это оно...  DG и остался там англоязычный...
А вот с оружием на обложке СД ... подробно не буду-кратко-аццкая абасрака. И все-левши...Увы Акелле.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем koliys на 19.02.2006 в 00:34:35
Вобщем зря шум поднялся.Пьём успокоительное и продолжаем ждать...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 19.02.2006 в 07:59:29

on 1140295342, koliys wrote:
2Romualdas_Arm:
Так когда же,когда же....?


Без понятия, как только дотестят русификацию... Если у Акелловцев не будет проблем со свободными тестерами, то в понедельник они начнут тесты очредной ревизии...
Имхо, в лучшем случае недели через две.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем koliys на 19.02.2006 в 11:43:09
Хоть какая-то определённость.Спасибо.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем MuMu на 06.03.2006 в 15:26:21
И не столько ждали... Ждалка хоть и устала, но потерпит ещё.. :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Schturz на 09.03.2006 в 15:46:37
2MuMu:
2 недели в смысле?
Оффтоп: попробуй зайти на форум по Ил-2 на Сухом. Набери в поиске "две недели" - узнаешь много интересного об относительности временных промежутков  ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 10.03.2006 в 13:36:38

on 1141911997, Schturz wrote:
2MuMu:
2 недели в смысле?
Оффтоп: попробуй зайти на форум по Ил-2 на Сухом. Набери в поиске "две недели" - узнаешь много интересного об относительности временных промежутков  ;D


Я сказал "в лучшем случае"...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 13.03.2006 в 18:54:52
тестирование окончено - считайте дни.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Ice_T на 14.03.2006 в 11:32:15
2Romualdas_Arm:
Хорошая новость, ждемс :).

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем koliys на 14.03.2006 в 14:21:55
Шнуруем валенки ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 14.03.2006 в 14:24:13
2Romualdas_Arm:

В 6.02 после того как убиваешь Драню, сначала все, как должно быть. Высказываются мирные, потом все мерки по кругу, а потом часики навсегда. Это так и должно быть или ролика заключительного просто не хватает?
Будет ли он в русском варианте?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 14.03.2006 в 16:52:12

on 1142339053, Eug wrote:
2Romualdas_Arm:

В 6.02 после того как убиваешь Драню, сначала все, как должно быть. Высказываются мирные, потом все мерки по кругу, а потом часики навсегда. Это так и должно быть или ролика заключительного просто не хватает?
Будет ли он в русском варианте?


Это очень редкий глюк неизвестной природы - вторым за год будете кто его словил...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 14.03.2006 в 16:58:31
2Romualdas_Arm:
Спасибо за разъяснения.
Всегда приятно быть особенным  ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 14.03.2006 в 17:39:23
2Romualdas_Arm:

Quote:
вторым за год будете кто его словил...

Это второй, кто замочил Драню ;D

Мне, если честно в 95% игр не хватает терпения ее замочить.  Становится неинтересно играть перекачанными мерками и приходится заново начинать...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Чертовска Вражiна на 14.03.2006 в 20:36:10
Romualdas_Arm:
Quote:
тестирование окончено - считайте дни.

  Первый прошёл!  ;) :D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем MicDoc на 16.03.2006 в 08:18:30
2Romualdas_Arm: Второй и третий прошел!!!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Чертовска Вражiна на 17.03.2006 в 16:07:28
  Четверо суток кануло в лету.
  Отсчёт продолжается!  ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 17.03.2006 в 18:43:38
Четверо суток кануло в лету.
  Отсчёт продолжается!  


Только что заходил на Горбушку, чекнуть наличие/отсутствие.

Прошел точек 30. Официально могу заявить, пока ни у пиратов, ни у лицензионщиков сабж не появлялся.

Продолжаем ждать.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем koliys на 17.03.2006 в 19:31:07
Четыре дня в зашнурованных валенках!!!На одних морально-волевых держимся... ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Чертовска Вражiна на 17.03.2006 в 23:43:25
  Так вы рано искать сабж начали: Ромуальдас ведь говорил что 2 недели после окончания теста -- оптимистичный прогноз.  ;) ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 18.03.2006 в 08:28:00
2Чертовска Вражiна:
Ну... Страна у нас сильно не предсказуема, так что можно ожидать чего угодно...  ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Planty на 18.03.2006 в 15:27:07
Установил патч 6.04 eng(25 мег), теперь эта ....... игра требует регистрационный код, что делать.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем GreenEyeMan на 18.03.2006 в 15:31:18
Еще 2 недели подождать. Ну это не много. Надеюсь, что "Дикий Огонь" "Диким Огнем" и останется, без всяких там "Возвращений..."


Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Schturz на 20.03.2006 в 17:44:49
2Planty:
Очевидно, то что требует - вводить код... :P

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 20.03.2006 в 17:47:44
2Planty:
Мыл брось в приват и будет тебе Щастье.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 20.03.2006 в 19:27:22
2Eug:
А у тебя есть код для патченой версии 6.04 с измененным ехе? ::)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 20.03.2006 в 19:42:44
2maks_tm:
А ты думаешь он отличается от кода на диск с WF?

Хотя... может и отличается, вот заодно и проверили бы  ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 20.03.2006 в 19:47:26
2Eug:

Quote:
А ты думаешь он отличается от кода на диск с WF?

Мы же вроде обсуждали это, и сошлись на том, что отличается...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 21.03.2006 в 08:37:30
2maks_tm:

:confus: ... мы с тобой обсуждали?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 21.03.2006 в 09:28:50

on 1142923050, Eug wrote:
2maks_tm:

:confus: ... мы с тобой обсуждали?


:rzhach:
"Идея! Идея! Идея нахожусь?!"(с) анекдот о Брежневе.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 21.03.2006 в 09:47:18
2maks_tm:
Не, я помню, что мы говорили про то, что при переводе на ENG пришлось слегка подправить в плане защищенности ЕХЕ от WF6.0 и чтобы его пропатчить на 6.02 придется всю эту работу заново переделать... Но вот конкретно про коды для входа в игру...
Че-т видать ранний склероз посетил...  ::)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем kchen на 21.03.2006 в 12:57:51
2Eug 2maks_tm
У меня код на вход в игру просили только в 6.02. Последняя 6.04 запустилась без возражений (т.е. я так понимаю подходит от 6.02)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 21.03.2006 в 14:55:25
2kchen:
Ну тогда отлично.

2Eug:
Звиняй, неправ я был... ::)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Alex на 29.03.2006 в 18:33:15
Ликуйте граждане, ушла в печать игра, года в мире JA,. ;) Кто не:alien: верит пусть сходит на сайт АККЕЛЫ, она ;D не промахулась, информация точная.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 29.03.2006 в 22:02:44
2Alex:
Хорошая новость, спасибо :D! Вот ссылка на информацию с сайта Акеллы
http://www.akella.com/ru/newsarchive/2006/03/29/wildgold/
Жалко у Акеллы торговая сеть не очень развитая.
Придется еще недели две после выхода ждать, пока в магазины завезут ;).

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 29.03.2006 в 22:28:42
Вчера на Горбухе ещ не было...  :(

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 29.03.2006 в 22:51:07
2Eug:

Quote:
Вчера на Горбухе ещ не было...  

Так она только в печать ушла ;)!
Или на Горбухе игры появляются еще до выхода из печати?
Меня несколько смутила одна фраза из новости

Quote:
Серьезным усовершенствованиям подверглись практически все аспекты знаменитой игры:...., влияния ландшафта на расчет баллистики...

Какой там ландшафт, горы что ли будут такие высокие, что надо учитывать при расчете баллистики ;)? Поясните, плиз, кто уже играл?


Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 29.03.2006 в 22:57:52
2Docent:
Прошел оргинальную немку (наполовину), затем фанатскую англофикацию.
Карты действительно хороши (Рамуальдос - грэйт респект!), но вот принципиальых нововведений я не заметил.

Так что похоже просто PR ход. Может там имеется ввиду какой-нибудь "штраф за стрельбу стоя по колено в воде" или что-то в этом роде, так как по гейм-плею я никакого особого влияния "ландшафта на баллистику" не заметил...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 29.03.2006 в 23:27:46
2Eug:

Quote:
по гейм-плею я никакого особого влияния "ландшафта на баллистику" не заметил...

На страничке самой игры, в отличие от "новости" ландшафт уже не упоминается ;).
Упомянуты следующие особенности

Quote:
Особенности игры:
-Скорректированы характеристики наемников и оружия
-Изменен механизм получения денег - теперь вам придется искать новые источники прибыли, кроме шахт
-Перерисованы карты всех секторов Арулько
-Улучшен интеллект виртуальных противников - старые уловки теперь не помогут
-Исправлен расчет баллистики

Подчеркнуто мной.
Так что похоже действительно интересный PR ход :)!


Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 30.03.2006 в 00:25:35
2Docent:
Скорректированы характеристики наемников и оружия
ДА, спору нет

Изменен механизм получения денег - теперь вам придется искать новые источники прибыли, кроме шахт
Читаем: Шахтеров уговорить сотрудничать стало нескольо сложнее

Перерисованы карты всех секторов Арулько
Как я уже сказал, Рамуальдосу - ВЕЛИКОЕ УВАЖЕНИЕ!

Улучшен интеллект виртуальных противников - старые уловки теперь не помогут

Нууу, ИМХО, есть о чем поспорить, но положим, что ДА

Исправлен расчет баллистики

Тогда, что такое баллистика и не одно ли это здесь тоже с Скорректированы характеристики ... оружия

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 30.03.2006 в 07:14:30

on 1143664066, Docent wrote:
2Eug:
На страничке самой игры, в отличие от "новости" ландшафт уже не упоминается ;).
Упомянуты следующие особенности
Подчеркнуто мной.
Так что похоже действительно интересный PR ход :)!


Страничке игры до особых указаний не верить - там ребята из ПР отдела Акеллы промахнулись. Сегодня должны исправиться...

В продаже игра будет не раньше конца следующей недели  - рубашки для джейлов еще не отпечатаны.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 30.03.2006 в 07:40:46

Quote:

Исправлен расчет баллистики

Тогда, что такое баллистика и не одно ли это здесь тоже с Скорректированы характеристики ... оружия


Серега переделал расчет пробивной способность стрелкового оружия, она в 6.0 считатется на основе  калибре боеприпаса.Не специалисту это малозаметно.

И  до кучи там кое какие косячки процедур правили с непопаданиями в определнных положениях, правда получилось гораздо хуже чем хотелось из-за изначально заложенных ограничений. Как сказал наш ведущий программист "зачем столько поналили воды непонятно, при нормальном использовании существовавших тогда средст С, кода  могло быть в 5 раз меньше, а сейчас раздел физики движка быстрее переписать заново чем исправить т.к. с современными средствами кода будет меньше в 10ть раз..."

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 30.03.2006 в 10:02:47
2Romualdas_Arm:

Quote:
В продаже игра будет не раньше конца следующей недели  - рубашки для джейлов еще не отпечатаны.

А вот это печально :(, но будем ждать ;)!

Спасибо за новости и разъяснения по особенностям. И огромная благодарность за перерисованные карты :D! Присоединяюсь к словам
2Eug:
Quote:
Карты действительно хороши (Рамуальдос - грэйт респект!),



Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 30.03.2006 в 10:14:26
2Romualdas_Arm:

Quote:
Серега переделал расчет пробивной способность стрелкового оружия, она в 6.0 считатется на основе  калибре боеприпаса.Не специалисту это малозаметно.

А каков механизм пересчета и в чем это выражается? Уменьшается дэмэдж от калибра? Так вся оружейная линейка построена на этом принципе.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 30.03.2006 в 10:32:04

on 1143702866, maks_tm wrote:
2Romualdas_Arm:
А каков механизм пересчета и в чем это выражается? Уменьшается дэмэдж от калибра? Так вся оружейная линейка построена на этом принципе.


Я точно не знаю, Сергей что то ттам крутил на предмет проницаемости различных типов брони боеприпасами разного калибра - степень абсорбирования и получения повреждений броником ...

В кртаце суть сводится к тому что 9мм в спектру можно хоть устреляться на фраге даже царапин не будет.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 30.03.2006 в 10:36:35
На сайте Акеллы появилась обложка игры Jagged Alliance 2: Wildfire. На этот раз на обложке одни правши ;). Видно учли ошибку "Мир JA" :D.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 30.03.2006 в 10:40:48
2Romualdas_Arm:

Quote:
В кртаце суть сводится к тому что 9мм в спектру можно хоть устреляться на фраге даже царапин не будет.

Но стамина выбъется?

"Вечный кайф"(с) ;D


Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Ice_T на 30.03.2006 в 10:47:48
2Docent:
Эту обложку я уже вчера выкладывал на джа2ру в новостях ;). А вот со скриншотами, на сайте Аккелы, полная лажа - они из WF5.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 30.03.2006 в 16:07:48

on 1143704868, Ice_T wrote:
2Docent:
Эту обложку я уже вчера выкладывал на джа2ру в новостях ;). А вот со скриншотами, на сайте Аккелы, полная лажа - они из WF5.


обложка тоже :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Alex на 30.03.2006 в 16:15:50
Ребят, пожалуйста расскажите и наглядно покажите новых наемников Jagged Alliance 2: WildFire 6.0, знаю, что Гаса Тарбоса (пардон, если ошибся в ф.И.О.) не будет в игре. Убили Петруху, Абдула зарезал..... :(

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 30.03.2006 в 16:55:45
2Alex:
Вот (http://www.ja2.de/wf/en/merchants.html) тебе ссылочка на описание всего AIM в WF6. Описания на английском, но думаю ты разберешься.

Восемь новых персов заняли место восьми старых. Из старых четверо (Волк, Гас, Клиф и кто-то еще) канули в лету, а остальные -Стефан, Блад и кто-то еще двое - перешли в MERK.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем bugmonster на 30.03.2006 в 17:21:46
2maks_tm:

Quote:
А каков механизм пересчета и в чем это выражается?

В оригинале пробивная способность пули зависит только от её типа (Ball, AP, HP), но не от калибра, массы и скорости. Простыми словами, в оригинале винтовочная пуля при попадании в броник считается очень большой пистолетной пулей  ::) ну или наоборот - пистолетная - маленькой винтовочной. Таким образом любой, даже самый чахлый броник понижал дамадж от мощной пули, что уже смешно.
А сейчас, если фраги будут вооружены чем-то мощным, то можно просто выкидывать лёгкий броник, чтобы не мешал бегать. :D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Alex на 30.03.2006 в 17:35:27
Скажи мне Eug, стволы понтовые в игре, на твой взгляд, ломаки  , всякие X-editorы работают в этой версии JA.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 30.03.2006 в 17:40:20
2Alex:
стволы - те же, что и в WF5, может параметры слегка подправлены, но я не заморачивался их проверять. В принципе, редактируется-то он нормально. Только вот ЕХЕ у них криптованный (по крайней мере у немки так было). Поэтому перед тем как параметры стволов эдитить, ИМХО, надо будет ЕХЕ-шник слегка поломать ... подкорректировать для собственных нужд.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 30.03.2006 в 17:42:19
2bugmonster:

Quote:
А сейчас, если фраги будут вооружены чем-то мощным, то можно просто выкидывать лёгкий броник, чтобы не мешал бегать.  

Никогда не любил броники ;D

Спасибо за объяснения! Надо будет присмотреться, когда диск куплю.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Alex на 30.03.2006 в 17:48:56
"Слегка подкоректировать" ;) файл finances.dat  с помощью Hex-editor возможно как и в буковской версии JA?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 30.03.2006 в 19:01:55
если ты у меня справшиваешь, то не знаю, никогда такими веСЧами не занимался  :P

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 30.03.2006 в 19:28:33
2Ice_T:
Quote:
Эту обложку я уже вчера выкладывал на джа2ру в новостях

Sorry, вчера на сам сайт что-то так и не зашел  :(.
А откуда обложку вчера взяли? На сайте Акеллы ее вчера еще не было вроде, только сегодня появилась. Наверно спецпочтой ;)?

Quote:
А вот со скриншотами, на сайте Аккелы, полная лажа - они из WF5.

Внимательно посмотрел обратную сторону диска "Мир Jagged Alliance", судя по кнопкам управления и числу слотов для наемников, 1-й и 3-й скриншот там как раз из WF 6.0 ;D. Вот такие чудеса творит наше славное издательство!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Leimrei на 03.04.2006 в 10:02:19
Люди, есть одна просьба. Не могли бы вы отослать мне на е-почту картинки оружия от Wildfire 5.0 (купить диск не имею никакой возможности, у нас их не продают). Обещаю не нарушать авторские права (не выкладывать в сеть и т.д.). Кто может, помогите пожалуйста.
е-почта     marazmas@inbox.ru
Заранее благодарю.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 03.04.2006 в 13:31:48
2Leimrei:
Какой вопрос. Вот (http://ja2.ideal-games.com/50/wf-gn50e.htm) держи  ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем koliys на 03.04.2006 в 20:18:02
Ну что,никто ещё не видел в продаже искомый дисочек?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 03.04.2006 в 20:28:30
2koliys:
Рановато еще ;)! Эта тема обсуждалась на предыдущей странице.

Quote:
2Romualdas_Arm:
« Ответ #243 от 03/30/06 в 08:14:30 »
В продаже игра будет не раньше конца следующей недели  - рубашки для джейлов еще не отпечатаны.

Заголовок: [b]Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0[/b]
Прислано пользователем koliys на 04.04.2006 в 07:16:43
Чего-то я на радостях и в ожидании стал читать пропуская слова.
"В продаже игра будет не раньше конца следующей недели."
Слово следующей то я и не заметил,прощу прощения ;).

Заголовок: Re: [b]Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0[/b]
Прислано пользователем Alex на 05.04.2006 в 10:09:49
В продаже игра будет не раньше конца следующей недели."  уважаемые разработчики и иные ответственные за это лица можно ли узнать хоть приблизительно когда - в четверг, в пятницу игра поступит в продажу. Надо же очередь занять. Помните,  в очередь, в очередь.......... ;D

Заголовок: Re: [b]Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0[/b]
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 05.04.2006 в 17:22:03
В данном случае это в компетенции именно "иных ответственных лиц"...  ;D

Заголовок: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 05.04.2006 в 17:30:25
2Romualdas_Arm:
Типа, вы с Сергеем уже свое "черное дело" сделали? ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Alex на 07.04.2006 в 09:23:49
Я понимаю, что Акелла промахнулся, хоть Romualdas_Arm скажи приблизительно что и когда ожидать игру.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 07.04.2006 в 13:45:38
приблизительно?  - вчера...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 07.04.2006 в 13:49:32
2Romualdas_Arm:
ОК. После работы чекну самые быстрые лотки. Вечером отпишусь о результатах.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Alex на 07.04.2006 в 14:26:01
Ребята, я герой альянса. Все она есть в продаже, спрашивайте в магазинах "Союз". Я купил ее в обеденный перерыв 8). От разработчиков  игры жду презентов ;) ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Alex на 07.04.2006 в 14:28:14
РS. Жду презентов, поскольку самый первый купил ее в Москве, надеюсь,.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Ice_T на 07.04.2006 в 15:38:25
2Alex:
Сколько дисков в комплекте? По какой цене?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Alex на 07.04.2006 в 16:14:17
В "Союзе" он стоит 119 руб., диск пока не распаковывал, походу 1, но могу ошибаться. Усе, еду играть........домой-оой. ;D ;D ;D ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 07.04.2006 в 19:41:54
Мой краткий отчет. Нашел таки сей продукт сегодня. В 1С:Мультимедиа приобрел за 150 деревянных. Диск один. Играть еще не начал, но первые впечатления рассказать могу.

Во-первых, задняя обложка имеет скрины точно не от WF6. Смотрите сами

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 07.04.2006 в 19:43:53
Сам диск повторяет обложку игрухи.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 07.04.2006 в 19:45:35
Вставляем в привод. Вылетатет Менюшка.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 07.04.2006 в 19:48:59
Устанавливаем. Пытаемся запустить. Тут имеем первый трабл. Диск запоролен. Правда не StarForce, но такой же пароль, как был на оригинальной немке. Ключик присутствует внутри бокса в виде наклейки. Наклейка очень мелкая. Короче, я, при том что косоглазием вроде не страдаю, смог набрать правильную комбинацию с ТРЕТЬЕГО (!!!) раза.

Грузимся. Получаем Меню игры. В принципе здесь ничего нового (впрочем вполне ожидаемо). Та же заставки из немки, только баттоны русские.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем ThunderBird на 07.04.2006 в 19:51:09
ух!!!! как я соберусь на выходных в магазин Союз!!!!! Надо попробовать, что это за ВФ такой 8) раньше не играл, но почитав ветку - изошелся слюной

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 07.04.2006 в 19:53:38
Начинаем новую игру. Заходим на сайт AIM. Легкая правка имен наемников на сайте реально улыбнуло. Смотрите сами.

Зачем-то Scully-Лысого обозвали Башкой (может за 93-ий интелект); Lucky так и оставили Лаки, хотя ИМХО, легко переводился как Счастливчик; Паука переименовали в ласковое Паучок :lol: ; MD почему-то приобрел дословно вот такое написание эМДи. Короче, улыбнули.
Смотрите сами

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 07.04.2006 в 19:55:39
Ну, и наконец, не мог оставить без внимания) (Макс, специально для тебя  ;) ).

Приветствуем обворожительную Л-А-А-У-Р-Р-У...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 07.04.2006 в 20:00:39
Ну, и для себя любимого (кто помниит мой аватар месячной давности, тот поймет  ::) ).

Виктор Колесников.


ЗЫ Все, пошел играть. Дальнейшие впечатления позже.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Ice_T на 07.04.2006 в 20:13:45
2Eug:
На обложке скрины явно из пятого WF.

ЗЫ. Твои сканы поместил в новостях ::).

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 07.04.2006 в 20:19:05
Ну, чтож Драня мертва. Все квесты выполнены. Хорошо поиграл. Спасибо Вам, ребята.

С нетерпением жду чего-нибудь новенького от Вас.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 07.04.2006 в 20:20:46
2Ice_T:

Да за ради бога. Я ж в принципе под это дело и сканерил  ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем ThunderBird на 07.04.2006 в 20:24:41
2Eug: быстро ты её... того... :death:

В чем секрет?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 07.04.2006 в 20:25:09
2Ice_T:

Паша, вот тебе еще один скрин в Новости. Так сказать для затравки...  ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 07.04.2006 в 20:25:51
2ThunderBird:

Сейвы от немки подходят... ::)  :P

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Ice_T на 07.04.2006 в 20:31:41
2Eug:
Галлерея будет готова - там скрины понадобятся.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 07.04.2006 в 20:51:08
Зацените урон от винтовочки.

Прямое попадение в голову.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Alex на 08.04.2006 в 09:07:26
Скажите, Конрода и Игги нанять можно. Если между наемниками контры, то если они в разных отрядах, например Монк в одном, Иван соответственно в другом, то можно их  обоих сохранить у себя в команде.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем koliys на 08.04.2006 в 16:25:24
Приобрёл на Будёновском рынке в палатке 1С-150 рублей.Всё как и описал ЕУГ,только серийник был чёткий и ввёлся с первого раза.Играл пока не много,но порадовал новый портрет Айры и словил уже старый баг Альянсовых игр,когда противник с края карты есть,но застрял,не досягаем и сам никуда попасть не может.Вылечил выходом\входом из сектора.Озвучка похоже от старой Голдовской Буки)))
Ура!!!!!!!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем koliys на 08.04.2006 в 19:23:56
Не,ни фига не от старой Буки озвучка.Похожа,но не та.Новая озвучка короче.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 09.04.2006 в 10:13:57
Тоже вчера купил за 119 деревянных в "Союзе".

2Eug:


Quote:
Ну, и наконец, не мог оставить без внимания) (Макс, специально для тебя   ;) ).  

Приветствуем обворожительную Л-А-А-У-Р-Р-У...

Спасибо, спасибо большое.! ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Pit на 09.04.2006 в 15:23:59
Все отлично, только как отключить долбаные тени оружия? С ними играть уже сильно раздражает. Подскажите кто может смещения HEX-редактора.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 10.04.2006 в 07:03:16
2Pit:
Тут все не так просто. ЕХЕ-шник - криптованный. Так что ждите новостей из Лаборотории  ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 10.04.2006 в 10:42:12
2koliys: и 2Eug:
Quote:
Не,ни фига не от старой Буки озвучка.Похожа,но не та.Новая озвучка короче.

Как вам озвучка новых мерков, поделитесь впечатлениями? У старых мерков слова тоже изменены, или только озвучка другая?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем koliys на 10.04.2006 в 14:45:47
Озвучка всё-таки не совсем новая.Слова и выражения70-80% старые,только похоже другими людьми произносятся,что и ввело меня в заблуждение.Где-то 20-30% новых фраз.За процентное соотношение не ручаюсь:))
У Димитрия и Айры новые голоса точно.
А старые баги остаются:(
При взрыве гранаты,один раз игра вылетела в Винду:(

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем MicDoc на 10.04.2006 в 15:44:10
mooving to engage.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 12.04.2006 в 17:07:19
Наконец-то JA 2 WildFire 6.0 появился и в Питере :D! Купил сегодня в магазине "Десяточка" напротив метро "Петроградская". Обычно в эту сеть магазинов даже не захожу из-за жлобских цен ;). Содрали 165 р, дороже чем на развалах :o. Но сработали первыми, в сетях магазинов "Титаник",  "Айсберг",  "Ника-Видео" и т. д. сегодня еще игры не было :(. Так что пусть богатеют ;). Теперь можно будет и самому заценить как там чего и почем :P.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 12.04.2006 в 17:52:06
Что бы ни говорили о WF и его авторах, ИМХО, это игра с одной из лучших и сбалансированных оружейных линеек. А также великолепно отрисованными секторами.

Так что, кто еще не играл - очень рекомендую.

ЗЫ Процентов от продаж сабжа не получаю, к созданию отношения не имею ;D.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 13.04.2006 в 15:04:53
Что-то пока не слышу откликов о встреченных в Акелловской WF6 глюках.

Ладно, придется видать мне.

Один Глюк приятный. Перс находясь рядом с заложеной миной а) ставит на нее флажок без дебильных замечаний относительно того, что он нашел и без раздражающего окошка "поставить флаг?", то есть действует так, как будто у него в инвентаре есть Мэтал Детектор; б) он это делает безотносительно своего уровня Взрывника (то есть даже с низким показателем. в то время, как более опытные в этом плане товарищи тупо подрывались на необнаруженной мине, перс ее сразу опозновал).

Другой менее приятный, но тоже связан с Персом. Если у него не выходит что-то сделать (например, открыть дверь), то после третьей четвертой попытки он не говорит о том, что сделать этого не может. Я сначала решил, что раз не говорит, то значит рано или поздно он это сделает (что логично предположить), оказалось - не фига, действительно не может, просто "забывает" об этом сказать.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 13.04.2006 в 15:17:16
2Eug:
А я еще не ставил Акелловскую версию :(

Джоб добиваю

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 13.04.2006 в 16:47:34

on 1144929893, Eug wrote:
Что-то пока не слышу откликов о встреченных в Акелловской WF6 глюках.

Ладно, придется видать мне.

Один Глюк приятный. Перс находясь рядом с заложеной миной а) ставит на нее флажок без дебильных замечаний относительно того, что он нашел и без раздражающего окошка "поставить флаг?"


Це не глюк, и никак не связано с русской версией, це небоьшой подарок от Сереги... по многочисленным просьбам немецкоговорящего населения - если еще не поняли зачем, то после проработки пары SAM поймете ...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 13.04.2006 в 16:50:14
2Romualdas_Arm:
Это очень приятно. Теперь мудрость качать будет быстрее - не надо слушать тупые заявления типа: о, это что-то опасное.

А пункт б?

А пункт с дверью - родственник пункта а?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 13.04.2006 в 17:02:59
2maks_tm:
Теперь мудрость качать будет быстрее

да уж, мудрость с 90 на 97, опыт с 1 на 5, взрывчатка с 35 на 99 за 20 минут реального времени... КАЙФ!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем MicDoc на 13.04.2006 в 17:04:20
2Eug: ...но даже если после фразы "ничего не выходит" или подобной продолжать пинать дверь-она все ж может открыться, хоть и не скоро.
2Romualdas_Arm: SAMы заминированы нипадеццки? И к лучшему. Главное чтобы скилл взрывника соответствовал частоте обнаружения "фишек", и все будет гуд.

2maks_tm: Линейка-карты действительно самые приятные из всего что я видел. Линеек видел куда больше чем карт...
Но баланс и сложность неизменно приятно удивляют. Мл брат прошел оригинал Джа2, пытается пройти НОпс1.0, но боится подходить к ВФ, т.к. знает что думать надо будет, а это ему впадлу. Не Джаец он, что поделать...
Позавчера полз с работы и приставал ко всем продавцам в поисках сабжа. Обошел Титаник, 505, ZveZda, КЦ КЕЙ+ кучу мелких продавцов-нету  нигде. Сегодня задрало меня население, не пополз снова...
Завтра пойду.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 13.04.2006 в 17:09:20
2Eug:

Quote:
взрывчатка с 35 на 99

А почему не с 20-ти???

2MicDoc:
Мой младший у меня тоже вызывает лишь сожаление... В WF5 он играл достаточно бестолково. Воевали Тени, Гасы и прочие Иваны. А ИМПа он не сделал, т.к. не прочитал ни одного мэйла. Забыл...

Quote:
Не Джаец он, что поделать...


Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 13.04.2006 в 17:20:01
2maks_tm:
просто я решил подтвердить свой статус Психа и пройти WF6 в одиночку (в смысле только Персом) на Харде и с Железной волей (потом, однако подумал, и Железную волю убрал, а то у меня времени столько сроду не будет) убивая всех фрагов и выполняя все квесты.
При 20-ой взрывчатке этот фуфел постоянно подрывался. Меня это достало и я дал таки ему тридцать пять.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 13.04.2006 в 17:27:53
2Eug:

Quote:
просто я решил подтвердить свой статус Психа и пройти WF6 в одиночку

ню-ню.

Я смысла в таких подвигах не вижу - не торкает. Командой интереснее.

Хотя, может дело в статусе? ;D

ЗЫ
Quote:
потом, однако подумал, и Железную волю убрал

получив следующий статус, ты поймешь неправилность этого решения, как я понимаю? :P ;D :rzhach:

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 13.04.2006 в 17:36:37
2maks_tm:
не, ну сам посуди... немку я уже прошел (правда не полностью), англичанку прошел (даже Драню в кои-то веки дошли руки замочить), теперь Акелла. Тут два варианта: или в нее вообще не играть или как-то извращенно. Выбрал второе. А так как я в одиночку уже года так с 2000-ного не играл, то решил слегка вспомнить детство...

получив следующий статус, ты поймешь неправилность этого решения

не уверен. я просто вспомнил, как я в немке аэропорт Драссена проходил 2 с лишним месяца реального времени командой из пяти человек.

на работе у меня валялись карты схемы возможных путей зачистки сектора, где точками были отмечены все фраги с их маршрутами передвижения. в свободные от работы минутки разрабатывались варианты атак, пути миграции моих мерков по сектору, изучение каждого деревца на предмет спрятаться за ним, а вечерами это все тестировалось и так миллион раз.
Нет уж... я конечно Писх, но не настолько чтобы еще раз через это пройти.

ЗЫ В конечном итоге аэропорт Драссена был зачищен без нормального оружия, практически без гранат, без "отбора оружия" (поскольку ИМХО - чит), ДНЕМ (!!!) на харде Железной воли без получения единой царапины моими мерками. Погардился, конечно, минут десять... а потом подумал о двух безцельно убитых месяцах жизни... :cranky:

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем DJ-Glock на 13.04.2006 в 17:38:42

Quote:
как я в немке аэропорт Драссена проходил 2 с лишним месяца реального времени командой из пяти человек.
СТОП! ЭТО как?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 13.04.2006 в 17:43:46
2Eug:
Я в немке без отбора на харде ЖВ взял его достаточно быстро - за вечер ::) 8). Применил некоторое know how, вынесенное из предыдущих прохождений. Правда, часть мерков была оч. сильно изранена. После взятия Драссена я забросил игру. Зае...ло...    

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 13.04.2006 в 18:03:08
2DJ-Glock:
СТОП! ЭТО как? Как-как, придумал себе план, по этому плану вынес человек 20. Сохраняться нельзя, выйти с карты сохраниться и перезайти - ИМХО, чит, потому не пользовал. И вот с вынесенными 20-ю фрагами и оставшимися 6-ю (кажется, давненько это уже было), одно неловкое движение или неудачное стечение обстоятельств и все по новой и так два месяца...

Правда, часть мерков была оч. сильно изранена
Ну, во первых основная задача у меня стояла "без единой царапины", а во-вторых, знаю я Ваши ноу-хау - это все читы.  :P

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 13.04.2006 в 18:07:42
2maks_tm:
После взятия Драссена я забросил игру. Зае...ло...

а я после взятия Драссена не то, чтобы совсем забросил, но времени было жалко. Дальше игра шла следующим образом:
- заходишь в сектор, ложишься сбоку, вводишь чит, показываешь всех врагов и минут пять изучаешь их местоположения и пути миграции
- перегружаешься
- заходишь в сектор, выносишь с десяток фрагов, сваливаешь в риал-тайм
- выходишь с карты, сэйвишься, возвращаешься
- выносишь еще десяток

и так до упора, при необходимости нужные шаги повторить...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем DJ-Glock на 13.04.2006 в 18:28:37
2Eug:  я так и не понимаю, что даёт галочка в опциях "...риалтайм..."

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 13.04.2006 в 18:30:35
2DJ-Glock:
галочка в опциях?...  чет не помню.

я про другое. в смысле с экрана выходишь когда врагов не видишь (то есть в риалтайме), чтоб в хистори неудачную атаку не записали.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 13.04.2006 в 18:50:19

on 1144936214, maks_tm wrote:
2Romualdas_Arm:
Это очень приятно. Теперь мудрость качать будет быстрее - не надо слушать тупые заявления типа: о, это что-то опасное.

А пункт б?

А пункт с дверью - родственник пункта а?


Нет.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 13.04.2006 в 19:05:56
К игре скоро будет бонусный балансировчный патч специально для экстремалов. Связано с тем что Сергей через год после выхода наконец нашел в себе силы побороть выработавшееся на этапе тестирования игры отвращение к ней и недвано сам в нее сыграл со всеми патчами в нетеством режиме от и до. И... остался недоволен... тем, что после середины игры играть становится не интерсно, т.к.:  слишком сильно прокачана команда, слишком много крутого оружия и боеприпасов к нему и т.д и тп. Так что великий синод в составе его и меня учинил глобальное обрезание и секуризацию всего и вся, не знаю как быстро появится бонус патч для русской версии, но для немки он будет очень скоро...

П.С. У ВФ 6 две руссификации Акелловская и Правильная. Первую вы имеет ввиду позиции дистрибютора о том что перводить нужно все причме максимально используя ресурсы от БУки. Вторя сделана с упором на максимальное сохранение оригинальной атмосферы  и ее вы возможно когда нибудь увидите если у Сереги в ближайшее время будет достаточно хорошее настроение чтобы потратить пару часов своего времени и за спасибо собрать патч для акеллы на эту тему...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 13.04.2006 в 20:54:33
2Romualdas_Arm:
слишком сильно прокачана команда, слишком много крутого оружия и боеприпасов к нему и т.д и тп.

согласен. начиная с камбрии и ниже уже идет не игра, а избиения младенцев. причем даже на харде. про хард-кор патч - двумя руками "за"


если у Сереги в ближайшее время будет достаточно хорошее настроение чтобы потратить пару часов своего времени

а ты можешь как-нибудь повоздействовать на него в этом направлении?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 14.04.2006 в 07:10:12

on 1144950873, Eug wrote:
2Romualdas_Arm:
если у Сереги в ближайшее время будет достаточно хорошее настроение чтобы потратить пару часов своего времени

а ты можешь как-нибудь повоздействовать на него в этом направлении?


нет

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 14.04.2006 в 09:44:42
2Eug:

Quote:
знаю я Ваши ноу-хау - это все читы

Нет, это специальная тактика. Безо всяких входов-выходов, Ctrl+Gabbi для изучения положения противника и т.п. хрени :P

Просто я никогда не атаковал в лоб. Тщательный обзор сектора по радарной карте дает хорошую картину. Далее выявляется слабое место в обороне и туда наносится удар.

Главное - выделяются один-два "ударных" мерка, с хорошо подобранными скиллами и оружием, остальные лежат сзади и палят по площадям. Действие происходит только согласованной группой. Атакующий не двигается ни на тайл вперед, пока на тайл не продвинулась группа поддержки. Не жалеем патронов (особенно дроби) для предварительного обстрела путей продвижения. И еще много нюансов.
А по мере прокачки команды необходимость в этом отпадает - начинается

Quote:
избиения младенцев
.

Жень, я что-то запамятовал - там прокачка силы и здоровья псевдопереходами работает? ЕМНИП, в немке - да. А в Акелле?

2Romualdas_Arm:
Пост №319

Quote:
нет

Я, конечно, понимаю, что краткость - сестра таланта  ::) ;D. Но нельзя ли поподробнее осветить эти моменты?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 14.04.2006 в 10:18:04
2maks_tm:

Жень, я что-то запамятовал - там прокачка силы и здоровья псевдопереходами работает?

в Акелле не пробовал, но поскольку в немке ДА, то думаю что и здесь ДА

ЗЫ И это, ты с выражениями не перебарщивай, а то уж чьи-чьи, а твои-то посты мне точно не охото править...:dont2:

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 14.04.2006 в 10:55:31
2maks_tm:

Далее выявляется слабое место в обороне

ты вообще карту аэропорта Драссена помнишь?
у тебя из оружия дробовики и пистолеты-пулеметы, у спайперов на крыше - Миними. ну, ясно, режем забор около вертолета, заходим на территорию, ложимся за деревцем мочим 5-6 набегающих. все, больше здесь никто не придет, а самому на юг двигаться - это ты напрямую под снайпера выходишь на деревянной постройке (знаю, о чем ты подумал - с гранатами тоже напряг, да и не подползти к нему днем на дистанцию метания гранаты), следовательно отползаем за забор, и по периметру пробираемся на юг, в рощицу напротив центрального входа, лежа в рощице отстреливаем еще десяток фрагов, которые через центральную дверь ломятся и у шлагбаума тусуются, ну и если повезет получиться зацепить тех, которые в доме бегают, но выходить не очень хотят. опять, все - пол шага вперед и ты попадаешь под миними снайперов на заднии вокзала. ок, ползем по периметру на восток и разрезав забор подкарауливаем под восточным домом снайпера, а заоодно мочим пару фрагов набегающих из двора. все. На этом легкое закончилось (причем и легкое-то, чтоб без ранений пройти, тоже не всегда с первого раза выходит).
а дальше. дальше уже как карта ляжет. может повести добежать до центрального входа пока снайперы по другой стороне крыши ходят, может получиться лежа на восточной крыше перехватить снайпера (а то и обоих), влуждающих по зданию аэропорта, может получиться дополсти с запада к снайперу на вышке и накрыть его гранатой... но все это уже "может", гарантий никаких нет. так что, как пелось в одной старой песенке again, and again, and again...  ;)

ЗЫ Про кемперского элитчика фиг знает какого уровня сидящего в восточной части аэропорта и перехватывающего всех подряд, я вообще молчу. там без удаления внешний стенки даже пробовать не стоит...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 14.04.2006 в 13:17:33
Еще глючок-с.
При убийстве врага Brain говорит свою победную фразу дважды. Я так понял, это специально для тех, кто с первого раза не понял, что он фрага вольнул... ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем MuMu на 14.04.2006 в 14:15:03
2Romualdas_Arm:

Quote:
Так что великий синод в составе его и меня учинил глобальное обрезание и секуризацию всего и вся, не знаю как быстро появится бонус патч для русской версии, но для немки он будет очень скоро...


Quote:
Вторя сделана с упором на максимальное сохранение оригинальной атмосферы  и ее вы возможно когда нибудь увидите если у Сереги в ближайшее время будет достаточно хорошее настроение чтобы потратить пару часов своего времени и за спасибо собрать патч для акеллы на эту тему...


И сколько будет стоить эта радость?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 14.04.2006 в 14:51:41
2Eug:


Quote:
ты вообще карту аэропорта Драссена помнишь?

Да ;)

К сожалению, нашел толко такой скрин
http://ja2.ideal-games.com/maps/b13.jpg
Это не совсем она (скорее совсем не она), но все же.


Quote:
у тебя из оружия дробовики и пистолеты-пулеметы

Остановимся поподробнее на том, чем мы вооружены при входе в аэропорт.

Как минимум один приличный ствол у нас есть:

Это или Монк - H&K 53: R-20, D-36. Калибр 5.56
Или Тень – FNP90:  20, 30. Калибр 5.7.
Оба имеют гранаты. Нанимал только этих, но у Вани, ЕМНИП, Калаш и далее в том же духе у крутых из АИМ.

Куча клонов МР5 под 9мм, куча M870, возможно - SPAS-15, много пистолетов (но нас интересуют только мощные калибры - .45 и .357)


Как брал Драссенский аэропорт я.

Первый этап операции.
Вся команда (человек 6-9) ломится огородами в восточную часть карты на склад к Пабло и прячется за ним. 1-2 человека садятся на угол со стороны центрального входа – они оприходуют самых любопытных. Мерки самого высокого в команде уровня месят двоих засевших у Пабло.

Из одного из них выпадает Ruger Mini-14 или Ruger Mini-30, что еще повышает нашу огневую мощь и дальность боя. В ящиках лежат еще гранаты и М16А2. Если поссориться с кингпиновцами (из-за этого М16) или превентивно завалить их, то с их тушек можно снять Colt Commando, М4 ??? (что-то из семейства М16, короче).

Не стесняемся стрелять через стены из дробовиков, мощных пистолетов. При переходе в пошаговый режим, кемперные фраги перехватываются намного легче.

Далее лезем на крышу склада самыми крутыми наемниками и начинаем окучивать из самого дальнобойного оружия:
а) набегающих со стороны самолета,
б) набегающих со стороны центрального входа,
в) заседающих между складом Пабло и зданием аэропорта (там их много, можно и гранатами приложить)
г) одного-двоих появляющихся в окнах аэропорта с восточной стороны,
д) как минимум одного кемпера с крыши.

Далее команда подходит к восточной стене аэропорта. Из-за северного угла снимаются 1-2 тусующихся на взлетной полосе, из-за южного – оставшихся со стороны центрального входа (что маловероятно).

Второй верхний кемпер выносился мною примерно так: команда залегала цепью по краю крыши и потихоньку продвигалась вперед. Когда мы его замечаем, то сначала стреляет самый меткий, потом послабее и т.д. Если этого не хватило, то самый «бросающий» (Дима, например) добивает бедолагу гранатой. Если он первый нас замечает, то один из мерков в стрельбе не участвует и перевязывается ;D

Этот этап наиболее простой.

Второй этап: зачистка здания.

Т.к. я уже проходил этот сектор ранее без ЖВ, да и попыток было несколько, то на тот момент я помнил всю внутреннюю обстановку и рассадку фрагов. Они отстреливались через стены из дробовиков и пистолетов для перехода в пошаговый режим и выбивания стамины. Или тупо граната за дверь. Далее или на кулачки, или контрольный в голову.

Этот этап самый сложный и чреватый ранениями.


Третий этап: вышки.
Дальнобойное оружие хотя бы в одном экземпляре к этому моменту есть уже по-любому. Выходим на поле к самолетам и выносим фрага на центральной вышке.

Затем подходим к углу здания аэропорта к нижней левой вышке. Какая-нибудь Ирка начинает стрелять с дальних окраин (западная часть сектора) по крыше вышки из автоматического оружия или дробовика. При переходе в пошаговку два мерка из-за угла ломятся под вышку и становятся вне зоны видимости кемпера. Он в этот момент поглощен высматриванием стрелка с западных окраин и не перехватывает. На следующий ход (в пошаговом режиме, чтобы минимизировать вероятность перехода хода) один мерк закидывает ему гранату (любую, но лучше вакуумную). Другой лезет на крышу и хотя бы 1 раз бъет лежачего. Далее можно отбирать его FN Minimi (собирались же Калаш дать, чтобы не было соблазна) или просто по честному мочить. Последний драник сидит в сарае у Вальдо и выносится на раз.

Какие-то детали я мог забыть, но в целом так все и было.

Примерно с 7-8 раза (около 3 часов РВ) я прошел аэропорт на ЖВ. Был очень серьезно (процентов на 80) ранен Дима, хотя получилось это исключительно по моей глупости и разгильдяйству, переигрывать я уже не хотел. Единиц на 10-15 были ранены чар и Тень. Еще у кого-то были царапины по 3-4 единицы (из дробовика за полэкрана).

Думаю, что с 10-11 раза прошел бы без ранений. Но – достало (я исправляюсь::)  ;D)

Чар был раскачан уровня до 5 или 6 на: минах (20-100), взрывчатке (90-95), сила (возможно, еще здоровье, но я не помню) - псевдопереходы (30-75), меткость – (20-30) и остальное по мелочам.

Вот так.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 14.04.2006 в 14:58:19
2maks_tm:
ну, карту-то ты как раз ту прицепил.

рассказ интригует, захватывает, завараживает....

публиковать не пробовал?  ;)  ;D  :P

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 14.04.2006 в 15:05:38
2Eug:

Quote:
ну, карту-то ты как раз ту прицепил.

"Да что Ви говорите?"(с)

Точно не ту. Сегодня вечером проверю, но 99.99% уверен, что в WF6 аэропрот другой!

Спорим на бокал Хугардена?


Quote:
рассказ интригует, захватывает, завараживает....

:bow:


Quote:
публиковать не пробовал?

Да все руки не доходят написать. Я и это-то полдня писал. Работа, к сожалению, несколько отвлекает от этого занятия :P

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 14.04.2006 в 15:16:34
2maks_tm:

Спорим на бокал Хугардена?

Это ты типа в случае выигрыша взаимозачет устроить хочешь. НЕ ВЫЙДЕТ! Даже если проиграю, то ты должен мне, а я должен тебе и все это надо честно выпить, а не занэтить.

Теперь про карту: единственное, что я там не помню, дак это вторая машина. в остольном даже стратегические важные деревца сходятся...
хм... ок, поспорили! (Хугарден... ноль пять... холодный... с куринными крылышками... )

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 14.04.2006 в 15:18:38
2maks_tm:
ха. я понял свой косяк. эта карта точно из WF, но что-то мне подсказывает, что я два месяца проходил не WF6, а WF5. Вот оттуда-то эта карта и есть. А в шестом похоже ее поменяли... но там я уже столько времени на аэропорт не тратил, ибо стал умным и играл без ЖВ.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 14.04.2006 в 15:25:55
2Eug:

Quote:
Это ты типа в случае выигрыша взаимозачет устроить хочешь.

И не думал.


Quote:
Теперь про карту: единственное, что я там не помню, дак это вторая машина. в остольном даже стратегические важные деревца сходятся...

Вечером я немку запущу - проверю. Ничего не буду говорить сейчас об отличиях. Хотя есть принципиальные.


Quote:
хм... ок, поспорили! (Хугарден... ноль пять... холодный... с куринными крылышками... )

А может, я гриппа боюсь? Откуда крылышки-то взялись? Что-нибудь более полезное лучше. Сырные шарики какие-нибудь ::) ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 14.04.2006 в 15:26:53
2Eug:

Quote:
ха. я понял свой косяк. эта карта точно из WF, но что-то мне подсказывает, что я два месяца проходил не WF6, а WF5. Вот оттуда-то эта карта и есть.

Так и есть.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 14.04.2006 в 16:07:49

on 1145017613, maks_tm wrote:
2Eug:
Так и есть.


Есть-есть она не может не есть... В 6.0 по сравнению с 5.0 около 20 других карт в том числе ВСЕ сектора Драссена...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 14.04.2006 в 16:10:15

on 1145013303, MuMu wrote:
2Romualdas_Arm:


И сколько будет стоить эта радость?


Для вас персонально 100 рублей - мне на лекарство от изжоги.

Я русским литературным сказал что это бонус - бонус значить бесплатно. А судя по настроению Сергея его просто всунут в патч 6.06 - на прошлой неделе завили несколько ранее упощенных мелких багов связанных с Медуной вот до кучи все и выйдет...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 14.04.2006 в 16:11:51

on 1144997082, maks_tm wrote:
2Romualdas_Arm:
Пост №319
Я, конечно, понимаю, что краткость - сестра таланта  ::) ;D. Но нельзя ли поподробнее осветить эти моменты?


Нет нельзя - не моя территория, я только советы вредные давал...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем MuMu на 14.04.2006 в 17:57:22
2Romualdas_Arm:

Quote:
Для вас персонально 100 рублей - мне на лекарство от изжоги.

Я русским литературным сказал что это бонус - бонус значить бесплатно. А судя по настроению Сергея его просто всунут в патч 6.06 - на прошлой неделе завили несколько ранее упощенных мелких БагЪов связанных с Медуной вот до кучи все и выйдет...


Понял, спасибо. Сначала не понял, потом вы объяснили для непонятливых и я понял :).
Просто я сначала подумал, это что-то дополнительное, на отдельном диске.
А изжогу действительно нужно лечить - гастрит, потом язва... тьфу-тьфу-тьфу :).

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Krot на 17.04.2006 в 12:35:36
Купил вчера, запустил - караул! Как вы в это играете с таким разрешением??? Обзор, конечно хороший, но все такое мелкое, что глаза сломаешь разглядывать. Может на каком-нибудь 20 дюймовом мониторе оно и нормально, но на моей 17 без шансов... При таких разрешениях уже зум нужен, который в JA, увы, невозможен

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем MicDoc на 17.04.2006 в 13:16:00
2Krot: на 15 дюймах играю-и нормально.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Ice_T на 17.04.2006 в 13:38:43
2Krot:
Аналогично :(.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем MicDoc на 17.04.2006 в 13:42:17
2Krot: оно практики требует... опыта... Когда оригинал вышел-никто про доступные 17 дюймов не слышал, но и играли с удовольствием, и побеждали.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Krot на 17.04.2006 в 14:53:12
Опыт и практика это, конечно, хорошо, но глаза по любому уставать будут вглядываться. Может не стоило такое разрешение делать?  Не расчитана игра на это совсем. 800 на 600 это предел, имхо.

Это только мое скромное мнение... Раз люди играют и им удобно, то может я и ошибаюсь

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 17.04.2006 в 18:08:16

on 1145274792, Krot wrote:
Опыт и практика это, конечно, хорошо, но глаза по любому уставать будут вглядываться. Может не стоило такое разрешение делать?  Не расчитана игра на это совсем. 800 на 600 это предел, имхо.

Это только мое скромное мнение... Раз люди играют и им удобно, то может я и ошибаюсь


Привыкните. Изначально предлагали сделать и 800х600 и 1024х768, но дистрибютер ознакомившись с самплами решил, что будет только 1024, и low res поддержку зарубил. По первости от немецких пользователей тоже много воплей было дескать мелко, но теперь ничего пообвыкли и многие наоборот в моды играть не могут меньше чем на 1024...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Krot на 18.04.2006 в 10:53:27

on 1145286496, Romualdas_Arm wrote:
Привыкните. Изначально предлагали сделать и 800х600 и 1024х768, но дистрибютер ознакомившись с самплами решил, что будет только 1024, и low res поддержку зарубил. По первости от немецких пользователей тоже много воплей было дескать мелко, но теперь ничего пообвыкли и многие наоборот в моды играть не могут меньше чем на 1024...


Плохо, что 800х600 зарубили. Привыкать, видимо, не буду так как все время разглядывать мелочевку это издевательство над глазами, а зрение надо беречь. В общем, жаль - мод, в остальном, наверное, хороший.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем MicDoc на 18.04.2006 в 15:09:35
2All:
Дамы и господа!
Кто знает как из психа-пулеметчика сделать нормального перса?
5 раз создавал персонажа, 4 раза его психованость выявлялась еще в первом бою, а  в посл раз все было пучком до Сан-Моны, когда застрочил как всегда очередями по собственной инициативе.
Создавать 6й и далее разы персонажа, который все псих получается-сил уже нет. Играть хочется, но не за психа.
Сабж: есть сейв. Как я предполагаю, надо в нем где-то что-то подправить. Сам Нех редактором не владею и не знаю где что править.
М.б. кто-нить и владеет, и знает?
Сейв намылю.
Акелловская лицензия .

Зараннее спасибо. Спасите от психа плз  :o

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 18.04.2006 в 17:14:16

on 1145362175, MicDoc wrote:
2All:
Дамы и господа!
Кто знает как из психа-пулеметчика сделать нормального перса?
Зараннее спасибо. Спасите от психа плз  :o


Как-как, как обычно - берете таблицу, которую еще Голдобин сделал для буки 1.02 и избигаете шизанутых ответов...
Хотя их и без таблицы избежать не сложно... :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем MicDoc на 18.04.2006 в 17:55:09
2Romualdas_Arm: Спасибо за внимание, но ответа на свой вопрос в Вашем сообщении я не получил.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Krot на 18.04.2006 в 18:06:18

on 1145372109, MicDoc wrote:
2Romualdas_Arm: Спасибо за внимание, но ответа на свой вопрос в Вашем сообщении я не получил.


http://ja2.ru/staty.php?id=2
или
http://www.ja2.org/index.php?c=18
;-)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем VM на 18.04.2006 в 18:12:55
2MicDoc: Сегодня наконец купил WF6, поэтому теперь могу в нем поковыряться :)

Рекомендую воспользоваться артманями. По следующему адресу достаточно поменять значение на нужное и сохраниться в игре. Условие - чар должен быть сгенерирован первым, до найма остальных членов команды. Иначе адрес будет другим.

00744C39 - характер чара, значения:
0 - псих
1 - дружелюбный
2 - одиночка
3 - оптимист
4 - писсимист
5 - агрессивный
6 - наглый
7 - нормальный
8 - неприятный
9 - трус

Если не знаешь как это делается, пришли свой сейв на vm собака vmstudio.com

Еще один полезный адрес:
009A5F8C = 0 -  разрешение повторной генерации/импорта чара. В случае повторного импорта (90210) не забудьте поменять IMP.dat

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем VM на 19.04.2006 в 02:36:24
Похоже я поторопился с адресом памяти игрового процесса, ответственным за характер чара. Псих это не характер, а особенность поведения.

Второй адрес работает нормально.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 19.04.2006 в 16:45:56
2Eug:
Вопрос также к тем, кто уже прошел игру или продвинулся в прохождении ;).
Есть ли в игре новые квесты?
Теперь более настойчиво посылают в Читзену (даже Мигель в диалоге ;)), но в журнал этот квест все равно не записывается.
Насколько помню, в WF 5, тоже приходили странные письма от Роберта по поводу Сан-Моны (что-то о пропавшей группе) и Читзены (другие источники дохода). Но ничего принципиально нового в этих городах не было.
Изменилась ли ситуация по этим заданиям в этой версии WF 6, или также не стоит обращать особого внимания на эту болтовню ;)?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 19.04.2006 в 19:02:16
2Docent:
По крайней мере в немке новых квестов обнаружено не было. В шахте Сан-Моны тусовался один, но никаких квестов не давал - видимо, хотели но не доделали. В Акелле в это секторе я его вообще не встретил, правда был там ночью - так-что может быть из-за этого.

По поводу Читзены. Думаю, что Мигель отправляет туда, так как Драссен довольно сложен для начала, и захват Драссена совсем не гаратнирует, что шахта начнет работать на тебя. Так что разработчики предлагают другой маршрут для начала. В Читзену, чтобы разжиться хоть какой-никакой амуницией и чуть прокачать опыт, с заходом по пути в Мону с целью слегка разжиться денюжкой.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 20.04.2006 в 00:01:03
2Eug:
Quote:
В шахте Сан-Моны тусовался один, но никаких квестов не давал - видимо, хотели но не доделали.

Это один был с бэйджиком или нет? Там же обычно можно найти пацана из Камбрии, не он ли ;)?

Quote:
По поводу Читзены. ...Так что разработчики предлагают другой маршрут для начала.

Что-то немного встречал я народа, который шел в Читзену вместо Драссена ::).
Наверно, просто предусмотрели вариант прохождения для новичков, чтобы не было воплей, типа "убивают, караул!"  ;).
А читерские стволы с аттачами у наркодельцов севернее Сан-Моны в этой версии остались, или пофиксили?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 20.04.2006 в 01:18:29
2Docent:
Там же обычно можно найти пацана из Камбрии

Сэр, за кого вы меня принимаете. Ясно, что с бэйджиком, и  ясно, что не парень. Просто точно не помню, кто конкретно там был вставлен, ЕМНИП один из ученых из Орты. Не в шахте, а наверху, в шахтауправлении, кажется что-то говорил, про шахту и тд. но квестов никаких не давал.

читерские стволы с аттачами
не знаю, не проверял

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 20.04.2006 в 10:59:39
2Eug:
Спасибо за информацию  ;).

Кстати, в связи с вашим диалогом с maks_tm по поводу карты аэропорта Драссена, возник вопрос, как сейчас выглядит данный сектор?
В свое время Romualdas_Arm приводил скрин этого сектора в ветке
"JA-2, ВаВ, версия 5, Руссобит-ВОПРОСЫ ПРОХОЖДЕНИЯ"
Этот скрин привожу в аттаче.

С другой стороны уже в этой ветке писалось:

Quote:
2Romualdas_Arm:
В 6.0 по сравнению с 5.0 около 20 других карт в том числе ВСЕ сектора Драссена...

Этот сектор попал под это новое обновление карт, или же остался как на скрине ::)?  Т.е. уже был обновлен ранее?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 20.04.2006 в 12:50:11
2Docent:

Quote:
Это сектор попал под это новое обновление карт, или же остался как на скрине

Он обновлен. В твоем посте указан скрин обновленного (или, скажем так, правильного) сектора для WF5. В Руссобитовскую версию попал другой.

В WF6 другая версия. Всех деталей не помню. Дойдешь до сектора - увидишь ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RazoR на 20.04.2006 в 21:00:59
Люди, я на тему локализации недолго думал  ;D
Вставил всё из агонии Власти, где локализация имхо до сих пор остаёцца лучшей ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем VM на 20.04.2006 в 22:16:38
Оба-на! Он еще и думать умеет... правда недолго...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем RazoR на 20.04.2006 в 22:26:26
Да, на долго меня не хватает, приходицца тактовую частоту снижать, за полотенцем мокрым бегать опасно, коротнёт ещё не дай вольт...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем koliys на 24.04.2006 в 01:13:51
По поводу глюков и багов:вылеты в Винду от взрывов уже откровенно надоели.По сто раз один сектор приходится брать.Есть ещё у кого такая петрушка?
Дошёл до Сан-Моны.Там минут 30, с многочисленными
С\Л,выбивал на ринге заветные 15000.То не хотели деньги брать,то не хотели возвращать,но это пол-беды.Выбил 15т,остался в секторе переночевать,отоспался,захожу,а мне:"Ах ты гад!" и мочить меня всем сектором.Чего за ботва?Ладно,думаю,не буду тут,буду в другом секторе,где Тони-славный барыга,а меня и там мочить.Ничегошеньки не делал такого,чтобы спровоцировать такой расклад!
За сутки до этого,впарил у Тони пару-тройку стволов и пристрелил панкушку,вот и всё.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 24.04.2006 в 06:09:40

on 1145830431, koliys wrote:
По поводу глюков и багов:вылеты в Винду от взрывов уже откровенно надоели..


Если валится системно, то это не игра - винду переставляй...

Кстати, никто всякими JAPE в сейве не ковырялся? Уж очень глюк с мафией симптоматичен...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем koliys на 24.04.2006 в 16:24:05
Вряд ли Винда виновата,так как всё кроме ВФ6,прекрасно работает.И вылет проиходит где-то 1 раз за 10 взрывов.А глюк с мафией,один в один был,когда играл ВФ5(Возвращение в Арулько),там только ещё хуже дело было.
Вообще в целом, в ВФ6 мне всё нравится,если бы не баги...Они здорово портят удовольствие от игры.
Я по этой причине бросил NO и SJ моды.Не было глюков вообще ,только в Золотой Серии Буки.В В2В тоже пока ни одного глюка не встретил.
...А Винду переставлять,винт форматировать...это всё...не то...
лучше играть не буду...точнее буду,но не в ВФ6.
Потому как это только гранаты,а дальше пойдут миномёты и танки...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем koliys на 24.04.2006 в 16:25:09
"Кстати, никто всякими JAPE в сейве не ковырялся?"
А что это?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 24.04.2006 в 17:04:09
Начнем с того радостного факта, что ни одного репродуцируемого краша при взрывах за год с лишним никто так и не смог предоставить... Включая стаю тестеров, которым за это платили не нашими деньгами...
Поэтому далее я излагаю чистой воды практические наблюдения не подтвержденные ничем, кроме того факта, что сделанные по ним выводы позволили снизить падучесть вф6 практически до 0.

90% вылетов при взрывах в любой версии Ja2 приходится на краши вызванные броском фрагов взрывом насквозь через  стены и ограждения, которые происходят ранее чем оные успели разрушится от того же взрыва, или если игра почему-то решила что они должны разрушится, но этого не произошло (видимо происходит ошибка в последовательности обсчета повреждений) и на падения фрагов с крыш на непрозрачные(те которые польностью занимают тайл исключая возможнсть прохода через него) объекты (как шутит Сергей на попытки игры просунуть тушку фрага  сквозь непросовываемое) оставшиеся 10% вылетов приходитя на коллизии самого взрыва с составными объектами типа самолетов и вертолетов - с ними не слишком прямо (мягко говря) работает процедура обработки JSD,  и то и друге неизлечимо без замены формата JSD на другой, т.к. писавшие в надцать подходов и столько же больных голов канадцы там таких кросс сыдлок наворочали, что и со стакангенсом не разберешься - подтверждением чему является ублюдочность гранат в оригинальной игре, т.к. там в конец очумевшие от собственной крворукости кандские программеры  просто методом научного тыка задавили силу взрыва гранат до порогового значения, при котором она слишком мала чтобы вызвать цепную реакцию ошибок в процедуре обсчета...

Осмновываясь на этих предположениях в ВФ карты оптимизированы таким образом, чтобы фрагов рядом с легко разрушаемыми  стенами по возможности не было, в вероятных местах падения часовых с крыш ничего не стояло, и максимально обеспечено отсутствие нестабильных JSD моделей в области боевых действий, а если бой идет в помещении, то используются не разрушающие стены, сквозь которые проброс не происходит.

Экспериментально проверено, что средневзвешенная вероятность вылета ВФ6 на правильно установленной винде  находится между 0.05 и 0.3% в зависимости количетсва памяти на борту (предельное количество крашей приходится на лоу енд машины под 98 виндой со 128 мб РАМ), но уж никак не 10% (Вы всерьез верите, что !немцы!, у которых качество программного продукта регламентируется отдельным сводом федеральных норм, пропустили бы в продажу игру с  частотой крашей в 10%?), так что скорее всего у вас запорот сейв, или Вы из той редкой породы людей, на которых особое досье у страховщиков, которым они пренепременно делятся между собой по всему миру -  которые ухитряются собрать на себя такое количество неприятностей, которое с точки зрения теории вероятности считается невозможным...

Та что потестируйте сейвик на другом компе, если там тоже валится значит все кирдык...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 24.04.2006 в 17:39:05
2Romualdas_Arm:
Спасибо за подробный ответ, но я все-таки соглашусь с предыдущим оратором.
В немке вылетов либо не было вообще, либо они были настолько редкими, что я этого даже и не запомнил. В Русской же версии, действительно, взрывы гранат достаточно часто приводят к вылетам в Винду. По поводу машины притензии точно не принимаются, так как стоит лицензионная английская XP SP2, а машина - Пень-4, 4Мгц, 1 Гиг оперативки и ДжиФорс (забыл номер, но кажется 6600) с 256Мб памяти.
По моему наблюдению, при попадении гаранты в одного-двух фрагов - вылетов нет, попадение же в "плотно кучкующиеся группы" особенно гранатой брошенной с крыши довольно часто приводит к вылету. Причем при переигрывании данного сэйва вылет может как повторяться, так и не повторяться, учитывая тот факт, что ничто из вводных в ситуации не меняется.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 24.04.2006 в 19:42:05
2Romualdas_Arm: 2Eug:

Quote:
моему наблюдению, при попадении гаранты в одного-двух фрагов - вылетов нет, попадение же в "плотно кучкующиеся группы" особенно гранатой брошенной с крыши довольно часто приводит к вылету.

У меня, кстати, нечто подобное тоже наблюдалось. Но я особо не заморачивался - перезапускался и действовал по-другому.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем koliys на 24.04.2006 в 20:00:43
Ну гранаты гранатами,а с мафией у кого траблы есть?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 24.04.2006 в 20:09:34

on 1145889545, Eug wrote:
2Romualdas_Arm:
Спасибо за подробный ответ, но я все-таки соглашусь с предыдущим оратором.
В немке вылетов либо не было вообще, либо они были настолько редкими, что я этого даже и не запомнил. В Русской же версии, действительно, взрывы гранат достаточно часто приводят к вылетам в Винду.


Теортически немка от Акеллы отличается только шрифтами и русским текстом в экзе. Но все может быть...  будем копить рапорты конечных пользователей т.е. вас, а у вас видимо судьба такая быть в очередной раз подопытными кроликами...

P.S.: А это до лампады какая у вас винда стоит лицензионная или нет, если у нее несварение на ВФ, то оно есть и все лечится только полной переустановкой... Кстати, на слишком новых машинах тоже было много проблем, как правило это связано с некоторыми индивидуальными конфигурациями железа ведущими к зоопарку драйверов... Иногда простой апдейт дров видеокарты помогает радикально, иногда нет...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем koliys на 24.04.2006 в 20:50:33
Моя машина,как и кол-во лет и день варения,полностью эдентична ЕУГовской ;D...как оказывается к сожалению.... :-/

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 24.04.2006 в 21:02:34
2koliys:

Ну гранаты гранатами,а с мафией у кого траблы есть?

А что с мафией? Деньги мне не нужны, так как играю только персом. Зашел в Мону вынес всех нах, включая Тони и Босса и спокойно пошел дальше в Читзену. Никаких глюков при этом замечено не было  ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем koliys на 24.04.2006 в 21:15:46
Я вобщем-то сделал так же ;),но люблю знаешь ли игру заканчивать миллионером,а с таким подходом это будет затруднительно сделать.Одним персом играть-времени не хватит никакого,год что-ли проходить?  На харде,в режиме ЖВ и одним персом? У тебя похоже есть возможность играть на работе ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 25.04.2006 в 04:48:38

on 1145901754, Eug wrote:
2koliys:

Ну гранаты гранатами,а с мафией у кого траблы есть?

А что с мафией? Деньги мне не нужны, так как играю только персом. Зашел в Мону вынес всех нах, включая Тони и Босса и спокойно пошел дальше в Читзену. Никаких глюков при этом замечено не было  ;)



Ндаа... Ну шо я вам скажу в Драссен можете не ходить...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 25.04.2006 в 08:17:52
2Romualdas_Arm:
Ндаа... Ну шо я вам скажу в Драссен можете не ходить...

имеется ввиду, что в Драссене, когда солдаты с мафиозами объединяться, то будут всегда толпами ходтиь и соотвественно гранатный взрыв будет приводить к 100%-тному вылету?  ;)  ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 25.04.2006 в 10:05:25

on 1145942272, Eug wrote:
2Romualdas_Arm:
Ндаа... Ну шо я вам скажу в Драссен можете не ходить...

имеется ввиду, что в Драссене, когда солдаты с мафиозами объединяться, то будут всегда толпами ходтиь и соотвественно гранатный взрыв будет приводить к 100%-тному вылету?  ;)  ;D


Имеется ввиду, что если единожды взяв в город вам вздумается попробовать заказать что-то у Бобика или просто попытаетесь защищать сектор аэропорта не в режмиме автобоя, то лояльность в Драссене у вас станет 0% - мафиози респавнятся...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем bugmonster на 27.04.2006 в 14:04:18
Обнаружил в прайсе на CD некий "Jagged Alliance 2: Wildfire", выпущеный Акеллой по 2,75 уе за штуку, поступление от 6 апреля. Смею ли я надеяться что это WF 6 в официальной локализации? :pray:

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 27.04.2006 в 16:43:09
2bugmonster:
Судя по всему, это именно оно :) Других, AFAIK, Акелла не выпускала.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем bugmonster на 27.04.2006 в 17:00:09
2maks_tm: Спасибо, вот со своей фигнёй разберусь и как оторвусь! ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем MicDoc на 27.04.2006 в 18:53:25
2maks_tm: Был недавний сборник от Акеллы, типа Голда (АВ+ЦС) + Дедли геймз. Но это явно не ВФ6.0 , так что и к Багмонстеру придет эта радость.
:)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем D.Capone на 28.04.2006 в 13:33:08
2MicDoc:
http://www.akella.com/ru/games/wildfire/

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 03.05.2006 в 13:18:42
Теперь с глушенными стволами много не навоююешь :(. Мало того, что дальность стрельбы уменьшается примерно на треть, так еще и глушитель при стрельбе "портится" очень быстро. Выстрелил из ПП две очереди, состояние глушителя ухудшилось со 100 до 94 ;).

Найденная Mini 14 заклинила при состоянии 71 после второго выстрела :(.
В АВ оружие вроде бы начинало клинить после 70%? После фрагов все оружие достается в состоянии примерно от 64 до 76% :(. Как они с такими стволами воюют вообще ::)?
С какого состояния стволов в WF возможно заклинивание оружия при стрельбе?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 03.05.2006 в 18:00:01

on 1146651522, Docent wrote:
Теперь с глушенными стволами много не навоююешь :(. Мало того, что дальность стрельбы уменьшается примерно на треть, так еще и глушитель при стрельбе "портится" очень быстро. Выстрелил из ПП две очереди, состояние глушителя ухудшилось со 100 до 94 ;).


Параметры убойности сответствуют реальных характеристикам, а что до износа, то в этом плане  глушаки сделаны очень далекими от реальных в сторону завышения и искажения в угоду плейэбилити:
Где Вы в реале видели чтобы с глушеных стволов много стреляли очередями? Вообще стадартный глушитель для Пистолетов и ПП  в реале расчитан всего на 3-5 бесшумных выстрелов. А для карабинов калибра .233 и более вообще на один - в Европе в тех странах где это разрешено закном их продают для охотничих карбинов  коробками по 20 шт. И уж естествено чинить их нельзя в принципе...

Да и армейские suppressors тоже не бог весть на сколько выстрелов расчитаны - максимум на одну обойму...


Quote:
Найденная Mini 14 заклинила при состоянии 71 после второго выстрела :(.
В АВ оружие вроде бы начинало клинить после 70%? После фрагов все оружие достается в состоянии примерно от 64 до 76% :(. Как они с такими стволами воюют вообще ::)?
С какого состояния стволов в WF возможно заклинивание оружия при стрельбе?


Разное оружие клинит с разного значения износа - продукция фирмы кольт начинает клинить уже с 95%, калаши держатся примерно до 70%. В игре было невозможно симитировать полноценную ежедневную чистку необходимую для западных высокотехнологичных стволов, т.к. это загрузить игрока микроменеджментом в ущерб плейэбилити, поэтому вместо нее введен повышенный шанс клина при малейшем износе = не 100% состояние ствола значит не почищено и не смазано...  ;D


P.S: У фрагов стволы любого состояния (хоть 1%) будут стрелять всегда

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем MicDoc на 03.05.2006 в 21:38:10
Господа, емнип в каком-то квесте можно получить глушитель 5.56, совместимый с Кольтом Коммандо.
В каком именно квесте?
Еще-взял шахту в Читзене, а Освальд денег платить не хочет. Типа "я понимаю что вы заняты" и все. Должен, емнип, бредить про Канаду, а тут-не бредит и денег не дает...
Еще-"Тони вышел ненадолго"- это с концами?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 04.05.2006 в 08:39:12
2MicDoc:

Quote:
В каком именно квесте?

Притащить Динамо в Альму. Его братец выдаст глушитель.


Quote:
Еще-взял шахту в Читзене, а Освальд денег платить не хочет

Это от недостатка лояльности и/или лидерства у мерка, которым говоришь.

Я для этих целей всегда Мигеля использую, благо он тут быстро нанимается. Его лдр. 98 позволяет уломать любого шахтера.


Quote:
Должен, емнип, бредить про Канаду

Это Кальвин про Канаду бредит. С ним надо говорить только "прямо" ;)


Quote:
Еще-"Тони вышел ненадолго"- это с концами?

Вот этого я точно не знаю, т.к. услугами Тони почти никогда не пользуюсь. Но по идее должен вернуться.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем mirage на 04.05.2006 в 12:28:15
Тони вернется через несколько дней.
Хотя это может зависить от настроения в городе.
Бывал такой глюк, что продавец говорит что Тони вышел ненадолго , а Тони как стол так и стоит на своем месте месте.( проверял с читкодом).

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем mirage на 04.05.2006 в 12:30:16
2MicDoc:
Был недавний сборник от Акеллы, типа Голда (АВ+ЦС) + Дедли геймз.
Это просто сборник.
Не не WILD FIRE 6.0.




Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 04.05.2006 в 18:24:05
2Romualdas_Arm:

Quote:
глушаки сделаны очень далекими от реальных в сторону завышения и искажения в угоду плейэбилити:

Даже с учетом этого "завышения", с глушаками теперь целый сектор практически не истребить, так пару-тройку фрагов и все :(.

2MicDoc:
Quote:
...в каком-то квесте можно получить глушитель 5.56, совместимый с Кольтом Коммандо.

Теперь, что разные глушаки будут под все калибры ;)? А под 5.45 глушитель есть :D? Под какие калибры вообще есть глушители в игре?

2Romualdas_Arm:

Quote:
Разное оружие клинит с разного значения износа - продукция фирмы кольт начинает клинить уже с 95%, калаши держатся примерно до 70%.

Значит будем воевать советским оружием ;)! Осталось его только раздобыть где-то  :D.


Quote:
P.S: У фрагов стволы любого состояния (хоть 1%) будут стрелять всегда

Везет же фрагам ;D.

Вопрос. Монк не любит Ивана. Совместимы ли Игорь и Монк, или Монк не любит всех Долвичей ;)?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем MicDoc на 04.05.2006 в 20:58:40
2Docent: Видел под 9мм Пара и .45

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 05.05.2006 в 06:16:23

on 1146734895, mirage wrote:
Тони вернется через несколько дней.
Хотя это может зависить от настроения в городе.
Бывал такой глюк, что продавец говорит что Тони вышел ненадолго , а Тони как стол так и стоит на своем месте месте.( проверял с читкодом).


Это не глюк - просто  Гансу не нравится тот мерк, которым вы с ним говорите...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 05.05.2006 в 06:24:01

on 1146756245, Docent wrote:
2Romualdas_Arm:
Даже с учетом этого "завышения", с глушаками теперь целый сектор практически не истребить, так пару-тройку фрагов и все :(.


Возьмите два глушака, три, четыре... и т.д
И вообще - ножи обоих видов и мачете никто не отменял... В ВФ не только огнестрельное оружие переработано, но и холодно Вы попробуйте ими поработать если еще не побовали - приятно удивитесь... А если до вас фраги доберутся вооруженные оным, то удиветесь неприятно...


Quote:
2MicDoc:
Теперь, что разные глушаки будут под все калибры ;)? А под 5.45 глушитель есть :D? Под какие калибры вообще есть глушители в игре?


9
.45
4.7
5.7
.223



Quote:
2Romualdas_Arm:
Значит будем воевать советским оружием ;)! Осталось его только раздобыть где-то  :D.

Везет же фрагам ;D.

Вопрос. Монк не любит Ивана. Совместимы ли Игорь и Монк, или Монк не любит всех Долвичей ;)?


Не помню, скорее всего нет - возьмите стандартный проедит да посмотрите, только править им ничего не советую - у библиотеки вф формат не совсем тот...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 05.05.2006 в 09:40:48
2Romualdas_Arm:

Quote:
В ВФ не только огнестрельное оружие переработано, но и холодно Вы попробуйте ими поработать если еще не побовали - приятно удивитесь... А если до вас фраги доберутся вооруженные оным, то удиветесь неприятно...

С "усиленными" ножами уже столкнулся :D. Теперь фраги часто предпочитают холодное оружие огнестрельному и при случае бросаются в рукопашный бой, режут сильно ;).
С таким подходом уже хорошо познакомился  в моде В2В :D.
Эта "любовь к ножам" сильно затрудняет отъем стволов у фрагов, но уже выработал методику и на такой случай ;D.
Заметил, что фраги в WF какие-то больно прыткие, никак не хотят смирно лежать, когда их укладываешь для отъема стволов ;D.
Это как-то специально делалось, для усложнения ;)?

За перечень глушаков по калибрам, большое спасибо :D.

Еще такой вопрос, при стрельбе картечью в окне боевой статистики учитывается выстрел и попадание каждой отдельной картечины ;).
Означает ли это, что прокачивание меткости с шотганами происходит быстрее, так как каждый выстрел идет за десять :)?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем mirage на 05.05.2006 в 10:14:22
2Romualdas_Arm:
ничего подобного.
я всегда говорю с ним одним и тем же мерком..

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 05.05.2006 в 17:16:26

on 1146813262, mirage wrote:
2Romualdas_Arm:
ничего подобного.
я всегда говорю с ним одним и тем же мерком..



Ганс всегда пускает к Тони один раз после выполенния квеста "Убрать лесбиянку" безотносительно нравится ему мерк или нет - скрипт квеста оверрайдит его собственную программу, но второй раз мерка, который ему не нравится он уже не пустит... А не нравятся ему все мерки с лидерством ниже ~30 пунктов
(для конкретного будет свое точное значение расчитанное с поправкой на его мудрость и характер)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 05.05.2006 в 17:24:44
2Romualdas_Arm:

Quote:
...возьмите стандартный проедит да посмотрите, только править им ничего не советую

Посмотрел, Монк к Игорю никак не относится ;). Значит могут работать и вместе :).
Заодно посмотрел и отношения к меркам у новых наемников.
Почти все они любят только друг друга :D!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 05.05.2006 в 17:29:08

on 1146811248, Docent wrote:
2Romualdas_Arm:
С "усиленными" ножами уже столкнулся :D. Теперь фраги часто предпочитают холодное оружие огнестрельному и при случае бросаются в рукопашный бой, режут сильно ;).
С таким подходом уже хорошо познакомился  в моде В2В :D.
Эта "любовь к ножам" сильно затрудняет отъем стволов у фрагов, но уже выработал методику и на такой случай ;D.
Заметил, что фраги в WF какие-то больно прыткие, никак не хотят смирно лежать, когда их укладываешь для отъема стволов ;D.
Это как-то специально делалось, для усложнения ;)?


В оригинале в линиях А-В-С-D фрагам на картах вручную были прописаны параметры от poor до bad и первый второй уровень опыта, а тем кто имел приоритет спавнинга еще и были занижены параметры подвижности ловкости и здоровья до уровня канализации (45 и ниже). В ВФ я поднял уровень качества на 1, а раздачу конечных параметров и опыта отдал на усмотрение таблице прогресса, т.е. даже в самых первых линиях фраги генерятся не ниже уровня Poor, но не выше нормал, а их опыт раздается с поправкой на прогресс игры, таким образом они всегда получаются примерно того же качества и уровня, что и средний  мерк в вашем отряде...

Quote:
За перечень глушаков по калибрам, большое спасибо :D.

Еще такой вопрос, при стрельбе картечью в окне боевой статистики учитывается выстрел и попадание каждой отдельной картечины ;).
Означает ли это, что прокачивание меткости с шотганами происходит быстрее, так как каждый выстрел идет за десять :)?


Сложный вопрос - скорее да, точный  ответ возможно (но не факт) знают только те кто изначально разрабатывал движок, если тот кто писал процедуру стрельбы дробовика и тот кто писал процедуру роста опыта вообще друг с другом данными обменивались...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 05.05.2006 в 17:48:03
2Romualdas_Arm:

Quote:
...таким образом они всегда получаются примерно того же качества и уровня, что и средний  мерк в вашем отряде...

За такой подход большое спасибо :D. Так гораздо интереснее ;).
Знал бы раньше, то не потратил бы столько времени на прокачку мерков в Омерте, а сразу бы двинул вперед  ;).

По поводу ножей спасибо за то, что не стали раздавать их каждому фрагу, а то была бы такая же "поножовщина" как в моде В2В ;D.

А к дробовикам попробую присмотреться в ходе игры, может что и станет понятнее ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 06.05.2006 в 08:02:14

on 1146839738, MicDoc wrote:
2Romualdas_Arm: Вопрос задан.
Кокетство было, настал момент ответа.


?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем mirage на 06.05.2006 в 09:18:22
2Romualdas_Arm:
спасибо однако я обычно сам прихожу к нему и лидерство у меня к тому времени не менее 60.
так что это все-таки больше на глюк смахивает

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 06.05.2006 в 11:14:05
2mirage:
я вообще никогда не замарачиваюсь на вход через "переднюю". подрываешь стенку в комнате между магазином и Тони, и ходишь напрямую. Ни разу не сталкивался с ситуацией, чтобы "его не было на месте".

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем mirage на 06.05.2006 в 11:45:51
2Eug:
каждый сходит с ума посвоему.

на такое жаль тратить взрывчатку.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 06.05.2006 в 13:45:45
2mirage:
ну... я еще в детстве выучил, что "настоящие герои всегда идут в обход" (с)

хотя, на вкус и цвет...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем bugmonster на 06.05.2006 в 14:08:08
2Docent:

Quote:
при стрельбе картечью в окне боевой статистики учитывается выстрел и попадание каждой отдельной картечины .
Означает ли это, что прокачивание меткости с шотганами происходит быстрее, так как каждый выстрел идет за десять ?

Нет. На самом деле только первая картечина из девяти считается прицельной. Остальные картечины идут "вдогонку" и их попадания идут как "непреднамеренные". И даже при этом, попадания нескольких дробин считаются одним попаданием, а количество вогнанных во фрага картечин считается отдельно от попаданий пулями.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 06.05.2006 в 14:14:15
2Docent:
Ну, Серега тебе рассказал теорию, давай теперь с точки зрения практики. Первые два дня в бродил по Арульке со Спасом. К концу второго дня количесвто выстрелов в статистике сильно зашкаливало за 1000, однако какого-то кардинального прироста в скорости увеличения Целкости я не заметил, при том что изначально целкасть была 65, а мудрость 90. Соответственно, готов согласиться с беспредельным Кромсателем, что эти попадания вряд ли как-то влияют на увеличение опыта в плане расчета шанса повышения целкости.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем mirage на 06.05.2006 в 15:46:23
2Eug:
тоже верно..
только там было " нормальные герои...."

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 06.05.2006 в 19:41:46
2bugmonster:
Quote:
И даже при этом, попадания нескольких дробин считаются одним попаданием, а количество вогнанных во фрага картечин считается отдельно от попаданий пулями.


2Eug:
Quote:
Соответственно, готов согласиться с беспредельным Кромсателем, что эти попадания вряд ли как-то влияют на увеличение опыта в плане расчета шанса повышения целкости.

Спасибо, что просветили  :). А то я уже хотел изменить свое несколько пренебрежительное отношение к шотганам  :(, и даже многим меркам уже раздал дробовики ;).
Значит получается, что шотганы только боевую статистику приукрашают ;D.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем arheolog на 08.05.2006 в 23:10:55
У меня при летальном для фрага наступании (наступлении  :)) на заложенную моими бойцами мину, наступают вечные часики.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем MicDoc на 09.05.2006 в 01:17:39
2arheolog: А у меня при падении фрага с крыши падает он по разному, а на поверхности оказывается головой всегда в одну сторону.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 09.05.2006 в 03:49:54
2MicDoc:
Quote:
Еще-"Тони вышел ненадолго"- это с концами?
2mirage:
Quote:
Бывал такой глюк, что продавец говорит что Тони вышел ненадолго , а Тони как стол так и стоит на своем месте месте.


На форумах народ жалуется, что Ганс к Тони не пускает ;).
А я тут старался, кассету с порнухой разыскивал, чтобы Брэнду спровадить, пришел к Тони, а меня Ганс без всякой кассеты, на виду у Брэнды спокойно пропускает :D. И кассета не понадобилась, так и лежит в кармане ;).

2Romualdas_Arm:
Quote:
Это не глюк - просто  Гансу не нравится тот мерк, которым вы с ним говорите...

Похоже Знаток Гансу очень нравится :), хотя у него лидерство всего 38, да и крутизна оружия в руках не бог весть какая ;).

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем arheolog на 09.05.2006 в 18:18:16
2MicDoc:

Quote:
А у меня при падении фрага с крыши падает он по разному, а на поверхности оказывается головой всегда в одну сторону.

У меня это во всех версиях и модах Джа встречалось.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем arheolog на 11.05.2006 в 00:11:49
Продолжаем разговор =)
В Драссене Шахта вот такая крыша просмотрибельная и прострелибильная. А еще Айра ругается по непонятному после полного захвата Драссена.  И перс (1-й женский голос) не ообщает что патроны в стволе закончились. Я так понимаю что крайние две претензии не к создателям мода, но так для информации...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 11.05.2006 в 09:30:30
2arheolog:

Quote:
А еще Айра ругается по непонятному после полного захвата Драссена.

Подтверждаю это непонятное явление. Айра после захвата каждого сектора Драссена толкает речь, как на экскурсии для непосвященных, о назначении данного сектора. В секторе С14 после боя она задумалась и выдала такую же фразу, видно листовку с текстом потеряла ;). У меня это было до полного захвата Драссена, сразу после освобождения С14. Видимо не хватает соответствующего файлика ;).
Айра произнесла (точнее отписалось в журнале событий) буквально следующее:
Айра:"I have no text in the file (11) MERCEDT\163.EDT"

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем mirage на 11.05.2006 в 12:11:54
2Docent:
Хорошо тебе сбагр касету скиперу.или кайлу.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 11.05.2006 в 16:26:07
2mirage:

Quote:
Хорошо тебе сбагр касету скиперу.или кайлу.

Пока кассету держу при себе, а вдруг в следующий раз не пустит ;).
Брэнда ведь все еще в магазине стоит :D.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем MicDoc на 11.05.2006 в 20:03:26
А я перерыл оба верхних сектора С-М, не нашел касету и тупо Бренду завалил. Скажите, я ничего так их далеко идущих сюжетных линий не зарубил?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 12.05.2006 в 04:43:52
to MicDoc

нет

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Чертовска Вражiна на 13.05.2006 в 08:39:42
MicDoc:
  Вот только КАК б. вести себя Тони -- вопрос. У меня он один единственный раз "исчез" (по заявлениям Ганса) после того, как я 1 единственный раз за все игры Бренду завалил...  ::)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем MicDoc на 13.05.2006 в 08:41:51
2Чертовска Вражiна: Бренда завалена давно. Он "вышел", потом вернулся-и все пока пучком.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 13.05.2006 в 15:06:04
Барри умудрился забраться в один тайл вместе с фрагом в секторе Н8 ;D.
Пару раз игра висла намертво, при попытке передать ход, а потом ничего ;).
Находясь с фрагом в одной клетке, ни ударить его кулаками, ни выстрелить не может :(. Затем фраг каким-то образом выскочил через северо-западную стену - Коперфильд отдыхает ::). Сама стена нормально простреливается :D.

Приятно порадовало, что и карта сектора шахты и сама шахта (подземная часть) перерисованы относительно WF 5 :), вот только в шахте теперь попадаются такие слитки, которые никак не взять :(. Это специально так сделано?

Вопрос, остались ли WF 6 в секторах шахт заветные сундучки со слитками, или добыча шахты хранится теперь в комоде, к которому главшахтер никак не пускает?


Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем MAn на 13.05.2006 в 19:54:14
Харьковчане и другие осведомленные лица!
Кто-нибудь видел в Харькове WF 6.0 от Акеллы?
Если да, то где?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 14.05.2006 в 09:15:02
to Docent
Я бы на вашем месте начинал быстро-быстро молится - у вас все признаки забитого сейва...

Ответ: - остались

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 14.05.2006 в 13:17:39
2Romualdas_Arm:

Quote:
у вас все признаки забитого сейва...

"Забитого" - это как? Заюзанного что ли ;)?
Обновление сейвов помогает от этого спастись?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем PARKAN на 14.05.2006 в 21:40:08
а у нас в Севастполе вабще нечего незнают еще об этой игре.Короче голяк,видно до южной Хохляндии(Крыма) врядли оно вабще дойдет.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 15.05.2006 в 11:00:45
2Romualdas_Arm:
Переделывалась ли логика AI WF 6 относительно WF 5 в плане лояльности NPC ;)?
Уговор начальников шахт теперь проходит без всяких проблем, квест с Энджелом выполняется даже в присутствии посторонних. Ганс запросто пускает к Тони (у меня в первый раз так вообще без кассеты и в присутствии Брэнды :D). Пастор сразу соглашается доставить продовольствие повстанцам. Спайк всех пускает внутрь. Дорин удалось уговорить закрыть фабрику, разговаривая с ней дружески  :o. Мне и в оригинальной JA2 редко когда удавалось ее уговорить ;).
Все NPC теперь просто "душки", как-то очень странно ::)?


Quote:
2Docent:...остались ли WF 6 в секторах шахт заветные сундучки со слитками, или добыча шахты хранится теперь в комоде, к которому главшахтер никак не пускает?


Quote:
2Romualdas_Arm: Ответ: - остались

В переделанном секторе шахты Камбрии сундуков обнаружить не удалось :(.
В секторе шахты Драссена есть два сундучка, только открыть их никто пока не может :(. В комодах хранятся только пульты для дистанционных взрывателей ;).

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 15.05.2006 в 11:02:00
2Docent:
Испорченого в смысле.
На счет помогает ли обновление не могу сказать ничего определнного - иногда помогает, а иногда нет...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 15.05.2006 в 11:04:40
2Romualdas_Arm:

Quote:
На счет помогает ли обновление не могу сказать ничего определнного - иногда помогает, а иногда нет...

Сейчас ушел по сюжету дальше, глюков пока больше не наблюдал ;).

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем MicDoc на 15.05.2006 в 11:49:44
2Romualdas_Arm: Давний глюк, который и в 6.0 продолжился. Если мест в инвентаре нету, но удалось разминировать мину-на земле оказывается не мина а некий детонаторообразный Action Item.
Почему на земле не оказывается мина?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 15.05.2006 в 15:52:57

on 1147682984, MicDoc wrote:
2Romualdas_Arm: Давний глюк, который и в 6.0 продолжился. Если мест в инвентаре нету, но удалось разминировать мину-на земле оказывается не мина а некий детонаторообразный Action Item.
Почему на земле не оказывается мина?


понятия не имею...
Это кстати баг всех версий JA2

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 15.05.2006 в 15:56:09

on 1147680045, Docent wrote:
2Romualdas_Arm:
Переделывалась ли логика AI WF 6 относительно WF 5 в плане лояльности NPC ;)?
Уговор начальников шахт теперь проходит без всяких проблем, квест с Энджелом выполняется даже в присутствии посторонних. Ганс запросто пускает к Тони (у меня в первый раз так вообще без кассеты и в присутствии Брэнды :D). Пастор сразу соглашается доставить продовольствие повстанцам. Спайк всех пускает внутрь. Дорин удалось уговорить закрыть фабрику, разговаривая с ней дружески  :o. Мне и в оригинальной JA2 редко когда удавалось ее уговорить ;).
Все NPC теперь просто "душки", как-то очень странно ::)?


В переделанном секторе шахты Камбрии сундуков обнаружить не удалось :(.
В секторе шахты Драссена есть два сундучка, только открыть их никто пока не может :(. В комодах хранятся только пульты для дистанционных взрывателей ;).


ПО многочисленным просьбам трудящихся некоторые требования были ослаблены но не на много

В читзене сундук должон быть в здании шахтоуправления в охраняемой комнате в самом серерном ее крыле - за тамбуром с охранником. Читзена единственная шахта в которой планировка сектора практически не изменилась с вф5...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 15.05.2006 в 16:06:36
2Romualdas_Arm:

Quote:
ПО многочисленным просьбам трудящихся некоторые требования были ослаблены но не на много

То что ослаблены - заметно ;). Мне показалось, что довольно сильно ослаблены :).
Как вспомню сколько проблем было в WF 5 с квестами и с шахтерами до установки патча NPCdat5.zip, так аж вздрогну :(.


Quote:
В читзене сундук должон быть в здании шахтоуправления в охраняемой комнате в самом серерном ее крыле - за тамбуром с охранником.

До Читзены еще не добрался ;). Но за информацию спасибо :). А не нашел сундучки в Камбрии, их там похоже нет ;)?


Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 16.05.2006 в 07:20:09
2Docent:
Торможу - Да в камбрии нет

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем mirage на 17.05.2006 в 16:20:11
2Eug:
ну на счет урона из Баррета это конечно круто, а ты попробуй не барретом такое сделать?
мне несколько раз удалось ..
попробуй ка ты.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 17.05.2006 в 16:44:56
2mirage:

Quote:
попробуй ка ты.


Легко. Дробовиком. Или очередью из любого пулемета, некоторых ШВ. В чем соль вопроса-то?


Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем mirage на 18.05.2006 в 09:42:46
2maks_tm:
очередью из пулемета..
логично но не то..
дробовиком разве что усиленым и в упор.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 18.05.2006 в 10:24:57
2mirage:

Quote:
дробовиком разве что усиленым и в упор.

Это с "duckbill", что ли? У меня и без него в башню в упор такой дэмэдж бывал.

Так в чем соль вопроса-то? Ты так и не ответил.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем mirage на 18.05.2006 в 10:25:33
2maks_tm:
ну что придумал как еще можно?
не очередью из пулемета или другого тяжелого оружия?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 18.05.2006 в 10:28:49
2mirage:

Quote:
не очередью из пулемета или другого тяжелого оружия?

Переберем варианты:
- холодное и метательное оружие не подходит
- дробовик и пулеметы ты забраковал ;D
- миномет и LAW, как я понимаю также не то
- остается взрывчатка.

Давай, колись, что ты имеешь в виду!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем mirage на 18.05.2006 в 13:36:53
2maks_tm:
у меня получилось из G36 усиленного -390 -375 и - 300  правда очередью и почти в упор
кстати сказать взрывчатка не дает таких повреждений.
жаль не сохранил картинку..
было очень эффектное зрелище.
попробую еще раз получится пришлю картинку.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 18.05.2006 в 13:50:46
2mirage:

Quote:
у меня получилось из G36 усиленного

чем усиленного?
стрелял очередью?
я же писал тебе, что можно как из пулемета, так и из ШВ такой дэмэдж нанести.

Как Том Круз в MI3 ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем mirage на 18.05.2006 в 14:13:01
есть еще одно оружие которым мне удалось такое сделать но не скажу.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 18.05.2006 в 14:44:02
2mirage:
FN FAl, видимо?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем mirage на 19.05.2006 в 09:25:17
2maks_tm:
нет. я эту терпеть ненавижу.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем PARKAN на 21.05.2006 в 11:05:54
Привет всем!У меня есть один маленький вопрос.
В оригинальной Джаге после того как создал перса,его можно было потом уже в другой новой игре опять создать введя тока пароль 90210 вместо xep624.Так у меня вопрос:Какой новый пароль для этого в ВФ 5.0 и 6.0?А то 90210 в ВФ 5.0 не работал.

Если этот вопрос уже задавался т немогли бы вы указать ссылку.::)

Спасибо

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Len на 21.05.2006 в 15:18:15
2PARKAN:
В ВФ 6.0 90210 работает.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем PARKAN на 21.05.2006 в 16:39:39
А вот в ВФ 5.0 точно не канает!!!У меня пока ВФ 6.0 нема(ну не знают еще наши местные торгаши что игруля есть уже),вот и хочу поиграть в ВФ 5.0.Ночные операции прошел уже,хоца че нить другого.И мне неоходимо знать код на перса.Вот и усе.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 21.05.2006 в 19:53:08
2PARKAN:  

Quote:
Какой новый пароль для этого в ВФ 5.0

Никакой

Quote:
и 6.0

Стандартный

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем PARKAN на 21.05.2006 в 20:50:59
2Romualdas_Arm:
Т.е вы хотите сказать что в ВФ 5.0 вабще такого не существовало?Т.е эту фишку отключили?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 23.05.2006 в 23:55:38
2All:
Натренил первое ополчение в Камбрии и удивился ::). Что сейчас в WF 6 сразу по двенадцать ополченов тренят ;)? Или у меня глюк такой :D.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 24.05.2006 в 11:34:33

on 1148233859, PARKAN wrote:
2Romualdas_Arm:
Т.е вы хотите сказать что в ВФ 5.0 вабще такого не существовало?Т.е эту фишку отключили?

ДА

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем PARKAN на 25.05.2006 в 08:44:02
2Romualdas_Arm:

Понял.Спасибо за ответы.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 25.05.2006 в 11:24:19
2Docent:

Quote:
сразу по двенадцать ополченов


всего в одном секторе теперь 24 мента, соответственно тренеруется два раза по 12

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 25.05.2006 в 11:26:21
2Eug:

Quote:
всего в одном секторе теперь 24 мента, соответственно тренеруется два раза по 12

Приятная неожиданность  :D. Особенно учитывая, что теперь городских секторов стало больше ;).

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 25.05.2006 в 11:28:58
2Docent:
ага, только тренировать их можно начиная с лояльности в городе в 30%.
ЕМНИП, в оригинале было 20%.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 25.05.2006 в 11:49:28
2Eug:

Quote:
ЕМНИП, в оригинале было 20%.

Это зависило от сложности игры ;). Вроде бы 10/20/30%, но можно уточнить по мануалу :).
Зависит ли здесь от сложности? Вроде бы да, видел чела, который играл на нормале - у него город подсвечивался синим, хотя уровень лояльности еще не достиг 30%.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 25.05.2006 в 11:52:22
2Docent:
а, ну тогда ОК, так как WF6 я проходил на харде.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 26.05.2006 в 00:13:43
2Romualdas_Arm:
Подскажите, пожалуйста, есть ли прямой проход из подземного сектора D4-1 (шахта Сан-Моны) в наземный сектор С4, там где склад наркодельцов ::)?
Как-то у меня получилось, что Знаток туда спокойно прошел, а другие мерки что-то не могут протиснуться никак :(. При попытке выйти из сектора D4-1, пишется что в этом направлении прохода нет :o. Или же у Знатока это как-то случайно получилось ;)?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 26.05.2006 в 09:15:57
2Docent:
да есть, в обе стороны. Из подземелья надо идти по рельсам до края карты,  обратно через заброшенный вход в штольню -  переходные тайлы у самой границы карты и у самого входа соответственно

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем PARKAN на 26.05.2006 в 20:51:07
Я вот тута немного подумал и хотел спросить одну вещь.Российские игроки как я понял уже давно играют,а Украинские пока в обломе сидят.МОжет кто нить из Россиян будет любезен заболванить ВФ 6.0 и прислать мне.А то на Озоне уж слишком дорого выходит.

Да и еще один вопрос на счет Джа.В найт опс,разработчики мода ввели такую классную штуку как создание 6 ИМП  чаров.В последующих патчах такую фишку могут врубить?Или так и будет тока Один ИМП персонаж?А то че то от такого(от найт оповской   многоИМПОвости) нехочеться отвыкать.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 27.05.2006 в 12:14:35
2PARKAN:

Quote:
МОжет кто нить из Россиян будет любезен заболванить ВФ 6.0


Дык, сделано уже давно. Стукнись к Пакосу Мира или Фокусу Пакоса (не помню, как он там сейчас назвается). Он правда в Киеве, но полный набор ДЖаг у него присутствует в наличии.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем PARKAN на 27.05.2006 в 13:10:36
Отлично.будем щас выцеплять.Спасибо за идею.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 28.05.2006 в 01:24:10
2Romualdas_Arm:

Quote:
Из подземелья надо идти по рельсам до края карты,  обратно через заброшенный вход в штольню -  переходные тайлы у самой границы карты и у самого входа соответственно

Спасибо, наконец нашел  :). Мне сначала показалось, что Знаток просто через край карты вышел, а другие никак не могли ::).
А там действительно переходные тайлы  ;).

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 08.06.2006 в 15:58:24
2Romualdas_Arm:

Убран ли совсем, или просто увеличен в Jagged Alliance 2: WildFire 6.0 максимальный потолок торговли в день с Тони ;)?

Раньше в оригинальной JA 2 АВ с ним можно было наторговать максимум на 15 тысяч тугриков в день, сейчас наторговал более 20 тысяч, а он все продолжает оплачивать приносимые стволы ::)!
Какой теперь у него лимит по деньгам, или его нет вообще ;)?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 09.06.2006 в 05:46:09
2Docent:
Увеличен, до какого уровня точно не помню - что-то в районе 30

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 09.06.2006 в 17:21:35
2Romualdas_Arm:

Quote:
Увеличен, до какого уровня точно не помню - что-то в районе 30


Понятно, тогда надо будет побольше стволов у фрагов отнимать ;).

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 15.06.2006 в 08:02:33
Ну что, господа игруны на третьей неделе ожидания  игра "интересно через сколько дней заметят" мне надоела - по ссылке ваяется никому не интересный патч 6.06 к русской версии игры  доступный для скачивания еще 31 мая, можете и дальше не качать...

http://www.akella.com/files/JA2_WF606r.exe

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 15.06.2006 в 10:04:55
2Romualdas_Arm:

Quote:
...по ссылке ваяется никому не интересный патч 6.06 к русской версии игры  доступный для скачивания еще 31 мая, можете и дальше не качать...


Почему же никому не интересный, очень даже интересный  :D.

Только поясните, плиз, надо ли начинать новую игру после установки патча ;)?
Это есть долгожданный хардкорный патч, или просто патч, исправляющий ошибки ;)?

И если есть в природе, то можно ли увидеть список исправлений, а то после установки в каталоге игры никакого ридми не появляется  ;)?


Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем kchen на 15.06.2006 в 10:08:09
To: Romualdas_Arm Ну так мы 3 неделю с ним и играем уже ;D. Вы же уже на своем форуме об этом сообщали от 31.05.06 Не знаю, может субъективное мнение, но Центральное ПВО стало легче выносить (да и Западное тоже)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 15.06.2006 в 11:06:16
2Docent:

На первые два вопроса ответ "Да"
Ридми есть - на английском:


ATTENTION! This patch contains entire maps.slf.

Changelist:
-----------

Fixed Bugs:
-----------
Player was unable to pick up items through the map inventory screen in new underground sectros.
NV/UV were disappearing in case of your mercenary death.
The ability to talk to Kingpin before won of Extreme fight removed.
Hamous Ice cream track was accidentally triyng to spawn in sector G6.
There were through wall passing cases in underground sektor M2 if big team returned from M3.
There were some unrevealable Roofs in N4 Meduna Sam site.
There were unreachalbe UV googles at Fredos shop (now reachable).
There was and impassable Roof in O3 Queens Garden


Balancing changes:
------------------
All Spectra armor now repairable.
Growth speed for most of the stats decreased (Depending on difficulty level).
Weapon crates made more scarce. Crates with better weapons moved closer to Meduna. Crates contents is rebalanced. But player still assured to get at least one weapon of each type.
Ammo crates made more numerous, but their content re-balanced in favour  of prevailing general army calibres.
Hicks at Cambria got weaker weapons now.
NPC/RPC who could be recruited at the early stages of the game got a bit weaker weapons now.
Drug cartell guys got weaker weapons now.
The chance of "high end" weapon drop on killing enemy is decreased.
IMP Charachter now starts with experience level 2.
P90 Magazine now weights 0.5Kg.
Number of P90 magazines available at Tony's shop raised

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 16.06.2006 в 09:47:37
2Romualdas_Arm:
В принципе смысл измененений понятен. Только почему ИМП теперь второго уровня?
Типа, чтобы медленнее качался поначалу?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 16.06.2006 в 15:09:53
2maks_tm:
И это тоже, но в принципе чтобы более соответствовать легенде и быть не столь слабым против комитета по встрече под управлением начинающего игрока

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Stalone на 20.06.2006 в 07:22:23
Играл в Акелловский WF6, нашел баги: при сообщении о появлении жуков в Камбрии , в шахте их в помине нету, а по ночам вылазят, при заходе в подземелье Тиксы оттуда больше не вылезете, нету стволов G36, MSG90 в середине игры, а в конце игры навиг они нужны, когда ноккаутируеш солдат на следующий ход они встают как небывало т.е. четыре раза ударил потом забрал ствол не получается. Конечно графика лучше( и этим она берет), но залатаный и доведенный до ума Руссобитовский WF5 не хуже.

                                                                                             Мое мнение!!!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Stalone на 20.06.2006 в 07:27:14
Так что зря вы ругали Руссобит-м ,  У Аккелы игра конечно лучше но не намного (нету редакторов оружия и наемников).
И отдельно хочу сказать спасибо, кто делал заплатки к Руссобиту WF5, в особенности Артему и хотел попросить его, что бы он сделал редактор оружия на Аккеловский WF6.04.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем PARKAN на 20.06.2006 в 15:59:47
А у меня че та редактор товарища Артема не воспринимает екзешник ВФ 5.0 от Руссобита.Я пока хотел сыграть в ВФ 5 пока 6 версия у нас не появиться и хотел поисправлять пару вишек в вФ 5,но как видно малость обламался...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 21.06.2006 в 11:21:06
не помню как в WF5, но в WF6 ехе-шник криптованный (вполне допускаю, что в 5-ой версии также), соответсвенно Артемовский редактор и не может его править по этой причине.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем PARKAN на 21.06.2006 в 22:55:45
Ну так в редакторе артема в ридми специально написано что он понимает екзешник ВФ 5 от Руссобита!!Ну вот у меня такая же версия,а он не читает его!!!Что это может быть такое?Глюк программы?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 26.06.2006 в 10:32:50
2PARKAN:
Понимает. декриптованную версию - ее отдельно качать надо....

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Reno111 на 26.06.2006 в 22:55:43
Romualdas_Arm:

Сначала скажу спасибо - Джа действительно заиграла новыми красками. Если бы она продавалась у меня в Норвегии за 50-60 баксов (тут такие цены), я бы ее все равно купил не задумываясь.

Я и сейчас столько заплачу (или проставлюсь пивом как вариант), если мне кто-нибудь подскажет как в 6-ой версии кастомить внешний вид мерка - цвет одежды, волос и мускулатуру. Я обычно играю персом с третьей картинкой и ему быть здоровяком не положено, хоть я ему и выставляю силу 90.

Многие хардкорные игроки меня не поймут, но не пинайте зазря :) Тут вовлечены чисто эстетические чувства. Как я уже сказал, с меня причитается, если мою проблему можно решить. Пивом могу проставиться в августе, когда приеду в отпуск.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем VM на 27.06.2006 в 00:32:22
2Reno111: Если чар уже в игре, что только правкой сейва. Редакторов для этого нет (поправьте, если не прав), поэтому править придется в хексах, а раскопать нужные адреса для правки, дело не простое и муторное.

Гораздо проще сделать чара в ИМП-редакторе и импортнуть по коду 90210. Правда здесь тоже не все путем, в повсеместно распространенном ИМП-редакторе, из-за внутренней ошибки, чар получается психом. Чтобы исправить это, надо после правки чара в ИМП-редакторе, открыть IMP.dat в НЕХ-редакторе и поправать значение в адресе 0х158 на нужное:
00 - normal
01 - heat sensative
02 - nervous
03 - claustrofobic
04 - fear of water
05 - fear of insects
06 - forgetfull
07 - psychotic

ЕМНИП, значение, указывающее бодитайп чара, находится по адресу 0х10С:
00 - обычный мужик
01 - качок
03 - женщина
Проставляешь 01 и после импорта имп.дата, имеешь здоровяка в игре.

Остальные параметры изменяются аналогично :)

Почему пришу про хексаканье, просто я еще не встречал ни одного ИМП-редактора, который был бы и достаточно юзабельным и работал бы без ошибок.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Reno111 на 27.06.2006 в 11:09:40
2:VM
Спасибо за бистриы ответ!

Вечером попробуиу хеx-редактором. ИМП-редакторы мне не помогли. Видимо в 6-ои версии что-то сместилос и у мениа чар получаетсиа с голосом и картинкои Стрелки. Представлиаете себе болшого и силного муйика с йенским голосом?

Поетому я вопрос Ромуалдос_у и задавал. Мойет, подскайеш на что обратит внимание? :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 27.06.2006 в 16:50:54
2Reno111:
К вышенизложенному VM добавить нечего - никаких стандартных средств кастомизации контента пользователем не существует...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем VM на 27.06.2006 в 17:22:09
2Reno111:
Quote:
Мойет, подскайеш на что обратит внимание?

А что, конкретно, интересует? Только вопросы по хаканью следует задавать не здесь, а в ветке по редактированию JA2.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Reno111 на 27.06.2006 в 20:58:04
2VM: , 2Romualdas_Arm: .

Жаль, что нету стандартных средств. Мне кажется, что данный аспект обойден вниманием незаслуженно. Было бы интересно генерить перса хотя бы как в Фоллаут Тактикс.

С другой стороны, зачем нужны будут друзья :) Спасибо VM! Хекседитором все получилось на раз. Всего-то 1 цифру поменять, а какой эффект! Ты в Москве живешь? Или куда тебе пиво проставлять? Или деньги переводить? Я же от своих слов не отказываюсь!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем VM на 27.06.2006 в 23:41:11
2Reno111: Я живу в Е-бурге. Ничего мне не надо, не за этим помогал. Будет возможность - дашь в репу, а не будет, и так сойдет.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Reno111 на 28.06.2006 в 21:50:26
2VM:

Я, наверное, не так сказал. Спасибо тебе огромное. Больше флудить здесь не буду и так помогли мне здорово.

Удачи!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем MicDoc на 30.06.2006 в 18:58:32
Поставил патч, начал заново... и халява кончилось. Стало реально сложнее.
Спасибо.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Reno111 на 30.06.2006 в 22:32:00
2MicDoc:

Вот и я тоже. Дошел до Драссена - меткость поднялась на один пункт. Интересно, а на сложности "нормальный" сатсы быстрее растут? Манчкинствовать не привык, а так дюже больно! Вот думаю, может я себя переоценил...

Одна радость - холодное оружие! Никогда еще не было так приятно ножи метать, втыкать, колоть, резать и т.д. Потихоньку начинаю Рипера понимать. И главное - ни ремонта, ни патронов не надо.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем MicDoc на 01.07.2006 в 01:38:17
2Reno111:
не знаю точно как в ВФ, а в Джа2 прокачка на харде кажись быстрее чем на легком.
Нож, кстати, тоже надо чинить. А мет нож... помню в прошлый раз на весь Драссен всего 1 рожок к МР4к ушел, остальных закидал-запырял-забил. А щас-фигу ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 01.07.2006 в 12:14:00
Скорость роста параметров понижена для уровня нормальный в среднем* в полтора-два раза, для  эксперта примерно в 3 раза по отношению к стандартным параметрам Жа2, на легкой сложность скорость роста стандартная без изменений. Одновременно снижено влияие роста параметров на накопление опыта в целом.
Фактически суть изменений в том, что начиная со второй сложности прикрыта халява с "фабрикой терминаторов" позволявшая нанять за три копейки и быстро накачать мерков нижней линейки АЙМ и мерковцев и растоптать всех этим стадом  неуязвимых слонов. Таким образомс одной стороны сильно порезана возможность экономии на услугах профессионалов, а с другой создан стимул не просто раздувать штат по мре улучшения материального благополучия, но и менять состав отряда по мере развития событий на театре военных действий...

* - в среднем значит что замедлен рост далеко не всех параметров, а те что замедлены изменились в разной степени.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем PARKAN на 02.07.2006 в 11:48:18
2Reno111:

Все время играю в джа и тоже как ты(вы)выбирал 3 потрет.Самый нормальное лицо из всех ИМП лиц. ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Reno111 на 02.07.2006 в 14:18:55
2PARKAN:

На "вы" не надо -  все мы дети Арулько :). Была надежда на новые лица в WF 6.0. Но... не проблема, главное, что "наше" лицо оставили. Жалею только, что Гаса убрали совсем. Нравилась озвучка - "Теперь это наше все!".

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем PARKAN на 02.07.2006 в 15:39:13
Ой,ошибочка вышла.Я перепутал номера лиц.Тока щас догадался.Я всегда юзаю 2 лицо ИМП перса.
Жаль Гаса,хороший мужик был.
;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Vanko на 04.07.2006 в 12:13:56
Кто знает, когда в Украине ожидается официальный релиз
Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Обшарил пол-Киева - не нашел. Подскажите плиз.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем mirage на 04.07.2006 в 12:17:30
2Vanko:
никто не знает наверное..
легче приехать и в россии купить

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем PARKAN на 04.07.2006 в 12:27:47
Угу,это точно,в России легче.Хотя у нас в Севастополе на чайке у одного мужика по его словам уже была такая версия(хотя очень вериться в это с трудом,ни У кого на чайке нету а у него есть-бред).

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем mirage на 04.07.2006 в 14:36:38
2PARKAN:
это он либо пятую
либо возвращение в арулько продавал..


Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 04.07.2006 в 14:54:04
2mirage:

Quote:
это он либо пятую  
либо возвращение в арулько продавал..

А это разве не одно и то же?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 04.07.2006 в 15:32:12
2maks_tm:
5-ая - это на Инглиш, или пиратка двуязычная.
ВвА - это типа лицензия русская.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 04.07.2006 в 16:03:24
2Eug:
Точно, что-то я тормознул.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Vanko на 04.07.2006 в 16:22:32
Может кто в Киев собирается ;)
Я бы напросился на лицензионный диск, финансовые затраты компенсирую, плюс пиво.:beer::shuffle:

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем mirage на 04.07.2006 в 16:30:59
2maks_tm:
это не одно и тоже.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем mirage на 04.07.2006 в 16:31:53
2Vanko:
я к сожалению не еду в Киев, но если будет оказия то свистну.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Vanko на 04.07.2006 в 18:08:11
2mirage: 2maks_tm: 2Eug:
Если я не проходил ни 5 версию, ни ВВА, то в принципе я ничего не потеряю если остановлсь только на 6-ой версии?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем PARKAN на 04.07.2006 в 18:10:15

on 1152016332, Eug wrote:
2maks_tm:
5-ая - это на Инглиш, или пиратка двуязычная.
ВвА - это типа лицензия русская.



А вабще чем эти 2 версии друг от друга вабще отличаються то?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем MicDoc на 04.07.2006 в 18:36:20
2Vanko: Точно не потеряешь времени, т.к. и ВвА, и 5.0 НЕоригинал- глючны весьма, утомительно глючны, патчей мало. 6.0-рулит.
2PARKAN:  к ВвА приложили руку и вероятно еще что-то руссобиты, пиратка 5.0- оно и есть пиратка, часто немного руссифицирована.
Обе глючны несусветно.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем mirage на 05.07.2006 в 09:10:50
2Vanko:
ничего не потеряешь это точно..
хотя у меня 5 была практически без глюков, кроме разве ч то подземных секторов во дворце.
а так прошла очень чисто.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 05.07.2006 в 09:27:17
2MicDoc:
Аглицкая версия пиратки была вполне играбельна. Да и Руссобит после патчей Артема - тоже ничего.

2Vanko:
Играй в 6-ю версию - ничего не потеряешь.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем mirage на 05.07.2006 в 11:16:04
2maks_tm:
не ты не прав
руссобитовскую версию надо очень долго правиль, чтобы она стала играбельной..
уж проще англицкую

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 05.07.2006 в 12:57:29
2mirage:

Quote:
руссобитовскую версию надо очень долго правиль, чтобы она стала играбельной..

А я разве что-то другое написал? Или установка трех патчей, это ДОЛГО?


Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем mirage на 05.07.2006 в 13:04:17
2maks_tm:
да не люблю я глюки править..
да и патчи пока поставишь а у меня итак немного времени есть свободного

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем MHN_Ghost на 08.07.2006 в 15:58:00
вопрос : есть ли где-нить инсталлятор версии 6 или он токо на дисках , а то есть 5й, качал патч 6.04 и он сказал, что у меня вилдфаера не установлено...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 08.07.2006 в 18:44:28
2MHN_Ghost:
пятая  и шестая версия - это две отдельные игры на разных дисках. Патчами одну в другую перегнать не получится.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем VM на 08.07.2006 в 23:58:20
2Romualdas_Arm:
Quote:
... декриптованную версию - ее отдельно качать надо...

Если ли она в свободном доступе, если да, то можно ли получить линк? Пытался найти на аккеловском и идеал-геймовском сайтах, не нашел.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем mirage на 09.07.2006 в 08:19:09
2Eug:
это точно.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем mirage на 09.07.2006 в 08:54:33
кстати кто-нибудь проверял каких еще наемников кроме гаса убрали из 6 версии?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 09.07.2006 в 08:58:36

on 1152392300, VM wrote:
2Romualdas_Arm:
Если ли она в свободном доступе, если да, то можно ли получить линк? Пытался найти на аккеловском и идеал-геймовском сайтах, не нашел.


нет ее и не было никогда - у тех кто делал редактор надо спрашивать, они сами там химичили...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем mirage на 09.07.2006 в 09:10:36
очень жаль, что убрали Волка и стефана.
да и Лен со Стрелкой тоже были не плохи..

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 09.07.2006 в 13:15:28
2mirage:
Гас, Волк, Лен, Клиф - о причинах ухода написано в Хистори

в мерк перешли:
Скоуп, Стефан, Блад и ... склероз. кто-то еще один, можешь вычислить методом исключения.   ;)

2VM:
ну... химичили - это сильно сказано. но если сильно надо, то сабж имеется.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Hallucinogen на 10.07.2006 в 08:29:59
народ у мну проблема,мож правда руки не от туда растут но во всех предыдущих версиях нормальные были.
Дело в следующем: не получаеться смастерить не удлененный ствол не пружинку для уменьшения AP, ни мониторчика ..
Поможите !!    =))

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем mirage на 10.07.2006 в 08:40:05
2Eug:
френк хеннеси, стрелок то есть.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем mirage на 10.07.2006 в 08:46:12
2Hallucinogen:
может и не работать в WF.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 10.07.2006 в 10:33:57
2Hallucinogen:

Quote:
Дело в следующем: не получаеться смастерить не удлененный ствол не пружинку для уменьшения AP, ни мониторчика ..

Эти комбинации не работают. Уничтожены как явный бред в угоду реализму.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем mirage на 10.07.2006 в 10:48:38
2maks_tm:
во вот..
хотя кажется детектор собирался из запчастей.
надо проверить

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 10.07.2006 в 11:42:02
мониторчик остался

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем mirage на 10.07.2006 в 13:47:48
нда уж

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 10.07.2006 в 14:26:04
2Romualdas_Arm:

Quote:
мониторчик остался

ну и зря

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем mirage на 10.07.2006 в 14:41:38
2maks_tm:
однозначно..

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Dimitr на 12.07.2006 в 07:24:27
Купил. Играю!
Прежде всего огромное спасибо разработчикам. Альянс и впрямь заиграл новыми цветами. Правда свою 15 ЖК мне пришлось придвинуть поближе, :) но я не жалуюсь - играть стало намного удобнее.

Огромная радость что теперь это нормальный законченный продукт на русском языке.

Теперь о первых впечатлениях. ;)

За холодное оружие спасибо :) Таблички под рукой не имел в итоге получился чар с метанием ножа и ночными операциями. Не знаю как будет когда фраги пойдут в спектре, но по началу это сказка просто. Ножей бы побольше. ;)

Отдельное спасибо за переделку Ирочки :) перестала раздражать :) Жаль не знал, что у нее теперь перки такие, а то Лиску бы в отряд даже и не брал.

Новые наемники в основном дюже дорогие - больше одного на компанию не сильно получается взять. Взял Монка. Приятный парень. То что Ивана не любит меня не тронуло :) Не беру я того уже давно :)

Заметил что по сравнению с ВвА изменился баланс оружия. Там я к подходу к Читезене уже имел на руках мини-14 в достаточном количестве, а тут читзена уже пала, а ни одной обоймы 5,56 не вывалилось :) Такие изменения мне по вкусу. Всегда хотел, что бы был мод где намники высаживаются с нормальным оружием ( в оригинале выглядит дибилдингом, что профессионалы едут в чужую страну свергать режим с какими-то пукалками), но вот первоначально не могут его использовать на полную катушку потому, что приходится беречь боеприпасы. Очень просто и очень приятно с точки зрения концепции.

Применимые в игре дробовики. Да что тут говорить - просто спасибо авторам за нормальные шотганы. В городских секторах, когда время от времени сталкиваешься с врагом вплотную дробовики стали весьма и весьма удобным и эффективным оружием.

Отдельное спасибо за то, что в свойствах теперь можно выбирать значение 20 вместо 35. Вечно ставил взрывчатку на ноль, после чего она не росла, а теперь поставил 20 - весьма комфортно.

единственно что мне пока кажется неудобным это вес полевого госпиталя (большинство наемников-врачей его и унести-то на себе толком не могут), ну и ремнабор тяжеловат.

В общем пока что все просто здорово. Восторг! ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 12.07.2006 в 08:34:42
2Dimitr:
А ты патч хардкорный ставил?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем mirage на 12.07.2006 в 09:13:12
2Dimitr:
поздравляю..
это действительно хорошая версия игры..
наслаждайся.  ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем MicDoc на 12.07.2006 в 09:45:07
2Dimitr: Макс дело говорит. Начиная с середины игры происходит избиение младенцев/драньцев убертерминаторами/наемниками. Если таккое случится и захочется продолжения банкета как в начале-качай хардкорный патч, веселья прибавится:).

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем mirage на 12.07.2006 в 15:00:52
2MicDoc:
надо попробовать

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 12.07.2006 в 19:57:09
2mirage:

Quote:
надо попробовать


Только не забудь игру заново начать ;).

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Dimitr на 13.07.2006 в 05:47:23
патч не ставил. Решил сначала изучить обновленную страну и линейку оружия. А то как-то играл в ВвА на 18м дне пришлось начать играть заново - там был такой прикольный баг убиваешь Дорин и Динамо с Шенком становятся врагами.

Новая карта очень приколола - теперь хоть сразу понятно, что города стали больше, чем раньше.

Кто играл уже скажите какие теперь перки у Мигеля и Карлоса?

С отъемом стволов теперь сталок как-то хуже. Те у кого получилось отнять в драссене были вооружены такой мурой, что не приведи господи. Хорошо хоть в секторе с шахтой удалось разжится в ящике акмом и трофейными м4 и г3а3 в состоянии более 90%. Считаю просто повезло.

Кто играл уже скажите какие теперь перки у Мигеля и Карлоса?

И еще там стволы каллибра .357 против бронированных фрагов также убойны или к середине игры их можно все выбросить?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем mirage на 13.07.2006 в 08:48:14
2Docent:
спасибо за совет..
;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем AlexoiD на 13.07.2006 в 11:35:05
  Нам должны сабж в эту субботу привезти. Поэтому, камрады, я тут стою перед выбором, брать WF или нет. Хотя думаю все таки брать, что вы скажете или посоветуете по этому поводу?
  И еще, что за хардкорный патч, это тот, про который Romualdas_Arm говорил (http://www.akella.com/files/JA2_WF606r.exe)?
  Offtop: Интересно, пару дней назад был Гас Талборс, а теперь Sky Rider? Why?  ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 13.07.2006 в 11:38:37
2AlexoiD:

Quote:
брать WF или нет

брать по-любому.


Quote:
И еще, что за хардкорный патч, это тот, про который Romualdas_Arm говорил

Немного выше о нем есть информация. Ставить обязательно!


Quote:
Offtop: Интересно, пару дней назад был Гас Талборс, а теперь Sky Rider? Why?

Внимательно читаем этот раздел форума: http://forum.a-i-m.spb.ru/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=news;action=display;num=1113389748
Он называется FAQ.

RFTM, одним словом ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем AlexoiD на 13.07.2006 в 11:52:14
2maks_tm:
Спасибо тебе Макс, особенно за Read The F*cking Manual (RTFM, не RFTM  ;D)
Я последую твоему совету, и возьму таки сабж.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 13.07.2006 в 11:54:11
2AlexoiD:

Не за что ::) ;D


Quote:
RTFM, не RFTM  

Подумаешь, описАлся :P ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 13.07.2006 в 12:19:14
2maks_tm:
RFTM = read, f*cker, the manual...  ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем mirage на 13.07.2006 в 12:36:36
2Eug:
;D  но читать инструкции это не по-русски

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 13.07.2006 в 12:37:58
2AlexoiD, Eug:
Кстати, не "the", а "this".

2Eug:

Quote:
RFTM = read, f*cker, the manual...

Эх ты, а еще модером называешься...  ;D :lol: :rzhach:

Я в субботу утром отбываю далече от Москвы. Может, по пивку завтра пройдемся?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 13.07.2006 в 12:41:34
2maks_tm:
можно и по пивку...  ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 13.07.2006 в 12:44:09

Quote:
можно и по пивку...  

напомнило анекдот:
- Батюшка, Вы что будете, вино или водку?
- И пиво.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем mirage на 13.07.2006 в 12:46:12
2maks_tm:
и это правда..
куда едешь то?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем LDV на 13.07.2006 в 12:48:38
2maks_tm: Тоже оффтоп. Уж не в р-н Волгограда едешь? А то давай опять в том сортире случайно встретимся! У мя отпуск, правда, с 31.07.2006 начинаться должон, и на 2 недели. Вот во времени не совпадаем...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 13.07.2006 в 13:28:19
2mirage, LDV:
Позволю себе ответить Вам здесь:
http://forum.a-i-m.spb.ru/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=flame;action=display;num=1053600455;start=555;new=0#566

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем AlexoiD на 14.07.2006 в 05:23:00
Джайцы, а какова основная задача в ВФ? Опять убрать Драню? Если же не ее, то не говорите кого, хорошо? Просто мягко намекните ... :D

ЗыЖ. Патч закачан, ждем игру ... ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем AlexoiD на 14.07.2006 в 07:35:32
1. Камрады, а еще такой вопрос возник, оключены ли тени оружия и предметов в инвентаре?
2. Опционально?
3. Если тени есть, то как их убрать, поправив нужный байт в exe? (знаю, что exe закриптован ASProtect 1.1b Registered [SAC] -> Alexey Solodovnikov, но его можно распаковать, если там нет проверки по crc)

ЗыЖ. Ну не люблю я тени, не люблю...   >:(

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 14.07.2006 в 09:47:30
2AlexoiD:

Quote:
Джайцы, а какова основная задача в ВФ? Опять убрать Драню? Если же не ее, то не говорите кого, хорошо? Просто мягко намекните ...


По квестам и основным задачам WF 6 практически ничем не отличается от JA 2 АВ ;).
Если выбрать фантастический режим игры, то после смерти Драни игра будет продолжена до истребления королевы жуков ;).
Впрочем в JA 2 АВ это происходит точно также  :P.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем AlexoiD на 14.07.2006 в 10:07:18
2Docent:
  Большое спасибо за информацию. Хотя, грустно конечно, что "за десятки тысяч не наших денег" не придумали ничего принципиально нового, ну да ладно. Все равно старались, молодцы.
  П.С. Вопрос о тенях остается в силе.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 14.07.2006 в 19:07:21
2AlexoiD:
Не правильно формулируете. Вопрос не в том что придумали,  придумали-то много чего - еще на три игры хватит. Вопрос в том что из этого много было оплачено в составе тех самых денег...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем AlexoiD на 15.07.2006 в 07:14:26
2Romualdas_Arm:
  Знаете, наверное вы правы. Gamedev - штука сложная. Согласен, придумали действительно очень много, но мне так хочется привести в качестве примера Модификацию Night Ops. Опять же, если я не ошибаюсь, в разработке в основном принимали участие два человека, вы и Сергей "WildFire", так?

  П.С. Вы, как разработчик, ответьте, пожалуйста, на вопрос о тенях у оружия и прочего в инвентаре.

  П.П.С. Все, игра куплена в 16:38 по цене 120 руб. На обложке симпатичная тетенька, чем-то похожая на Л. Крофт :D. Патч поставил сразу же, всем спасибо, начинаю играть...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 15.07.2006 в 19:17:39
Найт опс никогда не мог стать коммерческим продуктом, там внесено слишком много узких хотелок игроков. Узких в смысле усложняющих геймплей (не только в прямом смысле увеличения сложности игры) и как результат снижающих объем таргет аудитории игры, что для коммерческого проекта смертиподобно.

В первоначальной  разработке концепта ВФ 6 принмали участи именно два человека. Если быть точным я разрабатывал и единолично делал модификацию собственно игрового мира от глобальной географии отраженной на карте до разработки тайлесетов и размещения каждого последнего стула в секторе и разрабатывал модификацию сюжета - по сути описательно объяснял произошедшие изменения (от первоначального замысла  в рамках отведенного срока и прочих ограничений издателя  выжило ~30-40% ), а Сергей разрабатывал оптимизировал ТТХ и программировал инвентарь и прогресс сложности и по ходу вносил ряд интересных или просто необходимых изменений в сюжетную часть (с поправкой на вышеупомянутые ограничения тоже где-то на те же 30-40% от возможного).

Графику персонажей и обновленную карту страны создал Генадий Разживин. Если с картой у нас с ним все прошло более чем гладко - он честно нарисовал все что я честно его попросил и у нас с ним на 100% совпали вкусы в плане визуального отобраджения ландшафта, то с персонажами он намучался не приведи господь т.к. этот вопрос курировался немецким офисом, а там вкусы оказались совсем другие  -
отдельных персонажей он переделывал раз за разом ввиду не совпадения видения издателем сценического образа персонажа и... категорического неприятия прообразом того, что из его личности натворили в процессе погони за полетом сюжетной мысли...  А с учетом того, что  персонажей брали в том числе с женщин из числа топ менеджмента фирмы издателя... Только по этой части Гена может написать отдельный роман, котрый имеет все шансы стать бестселлером... ;D

В рамках бюджета этот самый концепт реализовывал  целый один программист - Станислав Ярмонов. Который в свою очередь как давал Мне и Сергею полезные подарки в процессе работы указывая на побочные эффекты которые давала та или иная часть работы, так и бил по ушам за особо наполеоновские хотелки... :)
Оценить всю сложность его работы мне не дано, скажу лишь, что эта часть была самой объемной и дорогостоящей - если кто-то думает, что весь вф6 это просто пара правок в исходниках, то он очень далек от истины - единственная часть движка ВФ6,  о которой все еще можно сказать что она 100% сделана в Канаде это разел физики... и это худщая его часть точне это иемнно та часть, которая повинна за 100% оставщихся проблем...

Но и здесь творческапя часть не заканчивается. Так например по биографиям новых наемников и объяснениями причин ухода старых, я являюсь автором  только  40% текстов остальное делала Патриция Белантоуно (Менеджер и Редактор первоначального проекта JA2 в Германии), а если говорить о немецкой части проекта то ей можно смело приписать все 80% работы т.к. немка в плане сопроводительных текстов (в отличии от англичанки и тем более базурующейся на Буке русской версии) практически создана ей заново с учетом сегодняшней ситуации. Собственно тексты коммандной озвучки всех новых персонажей в немке и англичанке она придумала вообще на 100%.

Кстати настоящий голос  прообраза (в немке и англ версиях ) в игре всего один  у Хеннинга (Замена Гаса Тарболса) остальных персонажей озвучивали актеры в русской  себя не стал  озвучивал никто... ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Dimitr на 24.07.2006 в 06:28:13
Рома, но пока от проделанной вами работы я просто тащусь. Радует именно полная завершенность проекта и его малоглючность (правда вот недавно из беретты почему-то досталась обойма на 50 патронов вместо 9ти, но засунул назад и вынул - вроде все наладилось :) )


Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 24.07.2006 в 13:33:41
2Dimitr:
Это сбой вызаннный ручной раздачей оружия на карте. Если скажешь где именно это было исправлю 6.08 - все одно делать...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 24.07.2006 в 13:41:08
вопрос ко всем кто играет  в версию 6.06 не одиночным проходом (с командой АЙМ от 4х человек считая перса):
С учетом замедления роста опыта мне показались, что теперь стали черезчур крутоваты два кемпера в камбрии:
1)в  F8  на КП общежития
2)в F9 за игровым автоматом в баре напротив А.С.А.

Кто прокачал перса до уровня пять и более  проверьте пожалуйста,  можно ли их перехватить при обнаружении в реальном времени у меня на момент штурма Камбрии никого выше  4го не было  и при обнаружении в реале они перехватывали всегда, а при обнаружении в пошаговке никогда (если только не выбегать во весь рост естесвенно)

P/S to All: Тому кто пришлет мне сейв (не убитый ы/д) с  гарантированным выпадом в форточки при взрыве гранаты в версии 6.06 плачу 100$ рублями по курсу - стучать в личку...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем bin на 24.07.2006 в 14:17:33
вопрос по поводу того где можно скачать хард корд патч для данной игры.
и вопросик по продажам.
появилась ли игра в Екатеринбурге?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем VM на 24.07.2006 в 15:29:13
2bin:
http://www.akella.com/files/JA2_WF606r.exe

В Е-бурге WF6 появилась еще в середине апреля, я купил ее в "Электронном Мире" на Белореченской, видел и в других точках.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Dimitr на 26.07.2006 в 10:23:04
2Romualdas_Arm: :( печально, но где такое было не помню - я внимания толком не обратил - посли игры в НО такие вещи стали казаться обыденностью :)

А по поводу гранаты я посмотрю - у меня был случай трехкратного повторения вылета после чего я дальше проверять не стал - справился без гранат. Если повториться сэйв обещаю - играть еще долго ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Anthrax на 27.07.2006 в 19:42:49
Люди, не появилось еще какого-нибудь редактора ТТХ оружия для WildFire 6.0?

А то я как-то всегда свой баланс предпочитаю во всей линейке. :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем MicDoc на 27.07.2006 в 19:52:02
2Anthrax: Уж сколько раз твердили миру, что:
Пока не появился.
По причине криптованности ехешника.
Как только появится-с большой долей вероятности будет здесь.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Glebanski на 27.07.2006 в 20:42:13
Привет
Чето я не припомню такой подставы в других JA
Я до этого времени нормально торговал с Тони
Щас захватил полтора города и тут он мне заявляет при встрече - "Ты пакойнег!!!"
???  ???
Надо заметить, что за 2 нед до этого я взорвал стену, чтоб к нему был проход, но этот факт проигнорировал и нормально давал бабло. Щас он видимо решил обидеться?
--
PS: Куда мороженщика спрятали? :)
PPS: Чтоб механик Вальдо дал квест нужен лидершип 99 ?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем VM на 27.07.2006 в 21:57:39
2MicDoc: Криптованность экзешника не проблема. Я уже давно его развернул и сейчас гоняю декриптованный WF606. Дело только за Артемом ;) Он, вроде обещал, так что ждем-с...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 01.08.2006 в 07:11:08

on 1154022133, Glebanski wrote:
Привет
Чето я не припомню такой подставы в других JA
Я до этого времени нормально торговал с Тони
Щас захватил полтора города и тут он мне заявляет при встрече - "Ты пакойнег!!!"
???  ???


А нечего было обижать "мафеньких"  ;D
В вф сюжет отличает от ЖАшного некоторыми "маленькими" ньюансами один из оных то, что Тони в ВФ человек босса - вам же честным <вставить нужное> языком сказали что он владеет в городе ВСЕМ!  :P

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Dimitr на 03.08.2006 в 12:05:46
рубился вчера с "отбирателями Драссена" :) забесило то, что "люди босса" старательно тусуются в гуще фрагов. Видимо чтобы не дать мне спокойно бросить туда гранату или сдануть из лав.

Вопрос такой, там как-то можно сделать, чтобы людей босса где-то раз и навсегда выбить или они всегда респавнятся?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 03.08.2006 в 14:19:12

on 1154595946, Dimitr wrote:
рубился вчера с "отбирателями Драссена" :) забесило то, что "люди босса" старательно тусуются в гуще фрагов. Видимо чтобы не дать мне спокойно бросить туда гранату или сдануть из лав.

Вопрос такой, там как-то можно сделать, чтобы людей босса где-то раз и навсегда выбить или они всегда респавнятся?


Теоретически... если убить всех неписей группы босса (включая мадам, которая исчезает из борделя навсегда как только с боссом поссоришься и более нигде на карте не появляется -  т.е. начинать с нее надо) респавниться должны перестать, но практически этого никто никогда не проверял...

P.S:Поведение  никак не связано с мафиозной принадлежностью, оно  для всех гражданских одинаковое и регулируется исключительно типом тела...
т.е. выбьетет мафиози будут другие бивни под ногами вместо них спавниться :)
Самый дурной скрипт у гражданских с телами kid и female

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Anthrax на 03.08.2006 в 15:34:16
Невозможность нормально использовать гранаты и прочие взрывные вещества всегда бесило во всех версиях. Почему-то когда ты стреляешь в врага и случайно попадаешь в мента/мирного жителя, то все путем. А когда бросаешь во врага гранату и она задевает тех же мента или жителя, то сразу поднимается куча говна. Я им между прочим пришелд свободу и независимость завоевывать, а эти неблагодарные начинают по мне палить, сцуки! ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 04.08.2006 в 08:11:59
2Anthrax:  Ну... Кустики в Югославию, Афганистан и Ирак тоже типа свободу и независимость завоевывать пришли...  ;D

Да и того же Федю, который вообще никуда не ходил, а весь из себя местный кубинские крестьяне до последнего в горах отоваривали по полной...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Dimitr на 07.08.2006 в 06:08:40
2Romualdas_Arm: Короче получается что теоретическая возможность есть, но на практике ничего из этого не выйдет :)

Впрочем это ладно у меня как-то получился прикол намного хуже. Один ополченец "случайным движением дробовика" замочил бандюгана (это правда было в руссобитовской ВвА). Учитывая, что на его действие я повлиять особо не мог, то я это место переигрывал раз 30, чтобы хоть как-то заставить ополченца промазать :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем mirage на 09.08.2006 в 09:17:44
2Romualdas_Arm:
перехватываетс и довольно неплохо.. и в реалтайме  и в пошаговке.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем mirage на 09.08.2006 в 14:08:06
2Anthrax:
ну так когда ты случайно попадаешь то это типа случайное стечение обстоятельств, а вот гранаты ты бросаешь специально и направлено, так тоы знаешь, что будет, так что осколки задевают мирных крестьян, и они ополчаются на тебя. ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Glebanski на 12.08.2006 в 11:53:29
МЛин, а где теперь вход в шахту Драссена???

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Dimitr на 14.08.2006 в 09:22:26
А тебе туда зачем? ;)

Вопрос такой. Из какого города ходят "отряды завоевателей" на Драссен? Альму захватил. Показалось что где-то на три дня частота желающих отобрать Драссен снизилась, но потом отобрали сразу и ПВО и аэропорт. Пришлось пешим порядком добираться из Тиксы в Альму, а потом отвоевывать все окрестности Драссена.

И еще. Вчера вот удерживал шахту в Альме одной Ирочкой... Не понял вот какой вещи. Изначально я выбрал в качестве ее позиции крышу пристройки к входу в шахту. Однако заставить подойти туда хоть одного из 20 фрагов чтобы она их увидела мне не удалось, даже расстрелям очередями почти полную коробку патронов к пулемету!

В результате что бы встретиться с врагами мне пришлось разместиться на крайне неудобной крыше одного из жилых домиков. Оттуда пока убил человек 8мь - теперь просто головы поднять не дают. Как их вызывать на бой?! ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем mirage на 14.08.2006 в 10:49:34
2Glebanski:
на лифте.
там есть в большом здании 2-3 лифта.
заходишь в них и попадаешь в шахту.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 15.08.2006 в 06:57:52

on 1155536546, Dimitr wrote:
А тебе туда зачем? ;)

Вопрос такой. Из какого города ходят "отряды завоевателей" на Драссен? Альму захватил.


Из Медуны по любой из трех дорог

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Dimitr на 15.08.2006 в 11:09:14
2Romualdas_Arm: Угу :)

Нанял тут одного "быстрого эстонского парня" :) С высокими лидерством :) Для треннинга ополчения на объектах ПВО ;) Вообще новые наемники весьма удачные получились. Виктор Колесников прямо реальный парень такой - тока дорог :)

Еще вопрос - встроенная оптика х1,5 на Штир или х4 на СВД действительно не так сильно снижает штрафы к прицеливанию (в смысле дает возможность целиться лучше) как х10 или это мое обманчивое впечатление?

Просто имхо Штиир как автомат потерял всякий смысл, да и СВД... и миними с х10 Колесников стреляет в голову куда увереннее чем из СВД или СВУ. Я пока вообще имею только один положительный опыт использования снайперок в игре в комбинации с другим оружием - это когда чар пользуется г36 + мсг90. Тогда удобно - на короткой дистанций плотный автоматический огонь сдобренный пусть не мощной, но все-таки оптикой Г 36, а на большой дистанции милости прошу получить 7,62 НАТО из МСГ.

А так как-то линейка приблизилась к оригинальной ДЖА2 - в том плане, что пулеметы с успехом заменяют снайперские винтовки при установке на них оптики. Хуже того, один мой товарищ вместо СВД стал использовать Г3А3 с оптикой 10х по факту это эффективнее. Такой баланс стал для меня неожиданностью :(

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем MicDoc на 15.08.2006 в 16:30:25
2Dimitr: маленький оффтоп, но : Г3А3 является ближайшим родственником Г3СГ1. Которая в немецкихВС выполняет абсолютно ту-же функцию что и СВД у нашей. Патроны по смыслу тоже весьма схожи.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 16.08.2006 в 06:24:57

on 1155648625, MicDoc wrote:
2Dimitr: маленький оффтоп, но : Г3А3 является ближайшим родственником Г3СГ1. Которая в немецкихВС выполняет абсолютно ту-же функцию что и СВД у нашей. Патроны по смыслу тоже весьма схожи.


Собственно то, что я и сам собирался сказать хотя и дилетантским  способом - "Г3 от МСГ  не очень далеко лежала".
Что же касается использования Г3 и пулиметов вместо снайперок, то это достигается только ценой замедления темпа стрельбы и ктому же у снайперок 100% гарантия смерти при хэдшоте, а у  любого заменителя с оптикой она близка к этому значению, но не абсолютна.
Меньшая степень попаданий из снайперок как раз связана с меньшей кратностью встроенной оптики, т.е. без 10Х прицелов ни одна штурмовая винтовка  к снайперке и близко не приблизится, а вот с оным даже такой раритет как винтовка мосина сойдет за снайперскую ;)

на счет штрафов для Штейр и т.д., что я знаю точно, это то, что встроенные прицелы не жрут +2 AP,
о прочих технических подробностях надо спрашивать Сергея...

P/S: А кто мешает на снайперку 10х навешать?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Dimitr на 16.08.2006 в 06:42:40
2Romualdas_Arm:

Quote:
P/S: А кто мешает на снайперку 10х навешать?
Ром, возможно это для тебя неожданность, но на стволы со встроенной оптикой у вас в моде (по крайней мере в официальной версии акеллы) оптические прицели х10 поставить нельзя. По крайней мере я это пробовал делать и с СВД и с СВУ и со Штиир и с Г36. Потому и говорю что снайперки в этом смысле никакого толка не имеют с такими прицелами. Хотя не спорю, что и в реальности 4х кратный прицел это мягко сказать маловато - я лично при таких прицелах предпочитаю без оптики стрелять. Отсутствие возможности ставить на свд 10 оптику больше всего  и удивило - я вполне готов к большему расходу АР на миними. Потому как к примеру Колесников с меткостью 99 из положения лежа из такого пулемета в темноте "в слепую" т.е. по наводке другого мерка, сам он мишень не видит, вгоняет во фрага как минимум 4 пули 5,56 из всей очереди. Летальный исход  гарантирован. А когда мне нужна огневая мощь пулемета при ближнем бою (в городах или помещениях) снять оптику и получить немерянную скорострельность совсем недолго.


Quote:
Собственно то, что я и сам собирался сказать хотя и дилетантским  способом - "Г3 от МСГ  не очень далеко лежала".
С этим собственно не спорю. Только получается что Г3А3 с оптикой выходит скорострельнее и точнее, чем СВД - смысл в СВД, если бойцам можно дать автомат вместо винтовки с большей обоймой, большей скорострельностью, возможностью стрелять пусть короткими, но очередями и при этом убойность 7,62 нато по сравнению с патроном СВД не просто сравнима - разница ощущается похоже только если стрелять в противников в спектре.

В общем главный вопрос почему на снайперки оптику 10х ставить нельзя? Она есть встроенная (из тех снайперок что я в игре пока видел) только на мсг90. :(

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 16.08.2006 в 15:00:03
2WildFire:
Вах, Сергей собственной персонай пожаловал.
Ты просто почитать? Или может вкратце расскажешь про творческие планы и новые текущие проекты?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем WildFire на 16.08.2006 в 15:01:42
Приветствую коллег.
Сначала начал было отвечать на жалобу по поводу "снайперки vs пулеметы"... да потом бросил. Понял, что проще ответить на единственное справедливое замечание: то, что давно следовало сделать штраф на стрельбу из пулеметов из положений стоя и сидя. Ну вот и сделал. Есть желание потестить?  А то я походу слишком сильный штраф сделал, а записок под руками проверить нет ;D
Хотя лучше всего киньте кто-нибудь записку для проверки.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 16.08.2006 в 15:05:09
2WildFire:
Выкладывай - потестим. Какой базар вокзал...  ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем WildFire на 17.08.2006 в 08:16:16
Про проекты пока рано :)
Пардон за беспокойство, уже нашел в закромах немецкую записку с кучей стволов :)  Как оказалось, штраф был дан слишком низкий: наемник 6 уровня, меткостью 96, на дистанции 23 тайла стоя из миними без оптики попадал в тулово примерно 1 раз из 6, с оптикой - 1 раз из 4. А вот стоило ему присесть, как стал попадать 2 раза из 3-х (хоть и с оптикой) :(  впрочем, всё это фигня - цифры штрафа уже подобраны.
Заодно понял, что сделал чересчур щедрый подарок с такой низкой стоимостью очереди для пулеметов. Ну и еще пара мелочей.

Замечания насчет игры есть или уже закончились? ;)

P.S. Крута - еще вчера был "неназываемым", а за ночь стал "полным психом"! Вот как в России оказывается жить опасно!  ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Dimitr на 17.08.2006 в 10:06:41
2WildFire:
Quote:
Понял, что проще ответить на единственное справедливое замечание: то, что давно следовало сделать штраф на стрельбу из пулеметов из положений стоя и сидя
Правильно :) Я такого решения и ожидал :) А все-таки на счет 10х прицелов на винтовки у которых штатные прицелы с меньшей кратностью (СВД и СВУ)? Это баг или так и предполагалось?




Quote:
Заодно понял, что сделал чересчур щедрый подарок с такой низкой стоимостью очереди для пулеметов
Знаешь (ничего что на ты?)  :) мне как игроку кажется, что зато это стало давать возможность применять пулемет как в жизни - в качестве оружия огневой поддержки. Сейчас все вполне оптимально - из невскинутого пулемета, больше одной очереди за ход не дашь, а когда он вскинут, то в одном направлении можно дать и две. При этом с миними есть тот интересный эффект, что очередь дешевле полного прицеливания с оптикой, что тоже весьма и весьма реалистично.

Фигня имхо в чем - пусть это и реалистично, но в моде СВД и СВУ стали никому не нужным оружием (имхо конечно). Причины: точность огня ниже (из-за оптики), чем у автомата/пулемета с оптикой, крайне редкий боеприпас и малая обойма. Вроде как если будет возможность ставить оптику 10х то все должно быть ок.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 17.08.2006 в 10:43:54
2Dimitr:

Quote:
Фигня имхо в чем - пусть это и реалистично, но в моде СВД и СВУ стали никому не нужным оружием (имхо конечно).


А также по поводу "снайперки vs пулеметы"...

В этих словах не учитываются многие другие факторы. Для ночных боев, ИМХО, навесная оптика вообще не нужна - дальности малые, и зачем тогда лишние затраты АР  ::)?
Я как любитель ночных боев применяю в основном стволы со встроенной оптикой. Навесную оптику вообще не использую (только лазерные прицелы и коллиматоры) ;).

СВУ и СВД встречаются достаточно рано, а первый пулемет Миними отнял только в Грамме ближе к середине игры, к тому моменту СВУ использовал уже давно ;).

Большой вес пулеметов - не позволяет его использовать массово. У меня только один мерк в состоянии спокойно без проблем таскать Миними. У СВУ (СВД) вес существенно ниже ;).

2Romualdas_Arm:
Отнятые в Грамме Миними и MSG90 имеют дополнительные навесные аттачи, помимо встроенных сошек и оптических прицелов. Если их снять, то обратно уже не поставить.

Вопрос. Дают ли эти навесные дополнительные ОП дополнительные бонусы к бонусам встроенных ОП, или же их можно без ущерба снять и соответственно уменьшить АР ::)?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем WildFire на 17.08.2006 в 16:38:07
2Dimitr:Основная причина моего нежелания делать возможность установки десятикратной оптики на отечественные стволы - то, что последние станут вундерваффе. Ну еще и то, что установка оптики подразумевается вместе с креплением, а не с демонтажем комплекта и присобачиванием трубы от леопольда к фурнитуре ПСО-1. Это ко всему прочему еще и пристрелки требует :)
На "ты"? Да запросто :)
Стоимость очереди для пулеметов теперь будет +2, а не +1, как раньше. Мелочь, но так логичнее. Некоторые устойчивые при стрельбе очередями стволы (вроде узи) получат уменьшение с +4 до +3.
Категорически не согласен, что снайперки стали менее ценными. Напоминаю, что к любому стволу надо привыкать. А еще можно сравнить затраты ап. И т.д. и т.п.
Чуть не забыл еще деталь: пулеметы тестировал мерком с моралью "греат".
Да, очередь дешевле, но теперь если стоя... Рэмбы остались в кинотеатрах :)  я даже не пробовал смотреть, что будет, если пострелять стоя из пулемета косым мерком, но догадываюсь, что будет очень смешно  ;D
Естессно, теперь такие же штрафы имеет и В-94.
Осталось только уменьшить дальность кидания гранат... ну вот, сделал и это. Проверил на Найлсе (сила 90) - теперь может кинуть ручную гранату максимум на 13 тайлов, тогда как Барри зашвыривает 40мм гостинец из М79 аж на 30 тайлов. Лепота!  ;D

2Docent: нет, дополнительных бонусов не будет :)  что можно легко проверить, попробовав пострелять из таких стволов :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 17.08.2006 в 18:05:50
2WildFire:

Quote:
Напоминаю, что к любому стволу надо привыкать.


А разве в WildFire 6.0 реализовано специально привыкание к оружию, как, например, в моде В2В  ::)?

Если верить камраду neyros, а не верить ему у меня причин нет, то в оригинальной игре JA2 никакого привыкания к оружию нет  ;). Приведу его свежую цитату:


on 1154924109, neyros wrote:
В оригинале вообще нет никакого привыкания к оружию: это все легенды (т.е. попытки выдать желаемое за действительное) игроков.


2WildFire:

Quote:
2Docent: нет, дополнительных бонусов не будет,   что можно легко проверить, попробовав пострелять из таких стволов


За информацию - спасибо  :)!
Только вот как самому проверить не знаю ::)? Мерки у меня из этих стволов (FN Minimi и HK MSG90) в игре итак всегда попадают :D!

Может быть есть какие-то специальные методы проверки  ::)?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем WildFire на 21.08.2006 в 12:46:05
Даже в оригинале есть довольно запутанная система бонусов/штрафов для стрельбы. Мне понятна точка зрения, при которой утверждается, что целенаправленно в коде для привыкания ничего нет - и это действительно так. Но в конечном итоге получается, что после расстреливания из ствола магазина-другого стрельба идет гораздо эффективнее, чем при первых выстрелах. Особенно это касается персонажей невысокого уровня.

Проверить очень просто: сначала пострелять из стволов с "левыми" аттачами, потом снять последние и пострелять без них.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 22.08.2006 в 09:45:37
2WildFire:

Quote:
Даже в оригинале есть довольно запутанная система бонусов/штрафов для стрельбы.


Точка зрения - понятна ;).


Quote:
Проверить очень просто: сначала пострелять из стволов с "левыми" аттачами, потом снять последние и пострелять без них.


Сам принцип проверки я понял, но стволы FN Minimi и HK MSG90 итак имеют встроенные аттачи улучшающие меткость, к тому же дистанция стрельбы у них весьма значительна. Так как у всех мерков уровень не менее 7 и меткость уже больше 80, то разница при стрельбе совсем не чувствуется :(. Мерки практически всегда попадают из этих стволов  ;)!

Предполагал, что есть какая-то "специальная методика" проверки  :).

Ответа, что "дополнительных бонусов не будет" вполне достаточно, навесные аттачи уже поснимал ;).

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 22.08.2006 в 12:34:46
2WildFire:
Сергей, теперь, когда уже все релизы WF6 вроде как состоялись, остался вопрос. Можно ли как-то на территории России поиметь английскую версию? Без разницы на коммерческой или дружеской основе... ;)
ЗЫ Не имею ничего против русской версии, но потратил достаточно много сил на "англофикацию" немки, всвязи с чем крайне интересно бы было сравнить текскты мерков в оригинале с теми, что вышли у меня. Если полную версию достать совсем трудно, то бы согласился и на английские edt-шки новых наемников...  :)
ЗЫЫ А вопрос кто есть ху в WF6 так и останется тайной? Навсегда?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем MAn на 22.08.2006 в 18:14:08
2Docent:
Предположительно, это рост морали создает иллюзию привыкания.
С каждым фрагом мораль растет, а значит растёт точность и, вообще, эффективность бойца.


Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 22.08.2006 в 18:39:14
2MAn:

Quote:
Предположительно, это рост морали создает иллюзию привыкания.
С каждым фрагом мораль растет, а значит растёт точность и, вообще, эффективность бойца.


После первых одного-двух дней успешных боев, мораль у моих мерков всегда держится на самом максимуме, и дальнейшее её повышение просто невозможно  ;)!
На мой взгляд, такая зависимость от морали может наблюдаться только в самом начале игры, а дальше никакой роли она не оказывает ;)!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем MAn на 22.08.2006 в 18:42:27
2Docent:
Правильно. Но ты же оружие менять, чинить должен? Лечиться должен?
Во время передыха мораль опускается на нормальный уровень или чуть ниже.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 22.08.2006 в 19:27:31
2MAn:

Quote:
Правильно. Но ты же оружие менять, чинить должен? Лечиться должен?
Во время передыха мораль опускается на нормальный уровень или чуть ниже.


Я обычно воюю сразу двумя (а то и тремя отрядами) ;).
Пока одни лечатся-чинятся - другие воюют :)!
А мораль в ходе успешных боев поднимается у всех мерков!

Никогда не замечал понижения морали у мерков после второго дня в Арулько (кроме WF5, когда начались бои с гражданскими в Медуне и в портах :().

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем MAn на 22.08.2006 в 21:20:22
2Docent:
Никогда не говори "никогда"  ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 22.08.2006 в 21:29:44
2MAn:

Quote:
Никогда не говори "никогда"


Применительно к прошлому такое "слово" говорить можно  ;D!

А относительно будущего зарекаться, конечно, не буду  ;).

Также трудно сказать какие еще сюрпризы, влияющие на мораль мерков, заготовили нам авторы в JA2: WildFire 6.0  ::)?


Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем mirage на 23.08.2006 в 10:04:28
2Docent:
эт точно.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Dimitr на 24.08.2006 в 14:19:08
2WildFire:
Quote:
Основная причина моего нежелания делать возможность установки десятикратной оптики на отечественные стволы - то, что последние станут вундерваффе
Теперь таковым у меня лично является мсг 90. Очень хочется вторую такую винтовку (пока она одна) - в комплекте с Г36 я готов встретится с любым реальным колчеством противников, на любых расстояниях. В общем причина понятна, но зачем иметь СВД с ее редкими патронами, дальностью немного выше средней и невозможностью стрелять сразу в голову  на более или менее приличном расстоянии из-за отсутствия нормальной оптики становится непонятно.



Изменение штрафов к стрельбе из пулеметов имхо подход верный - по крайней мере меня лично он сильно бы ограничил в желании понаставить на них оптических прицелов 10х. Хотя в текущем релизе меня несколько раздражает Монк с миними "в полном фарше" потому, что с меткостью 99 и перком автоматы... в общем "меня зовут Терминатор - щазвирнуз" :)


Quote:
Категорически не согласен, что снайперки стали менее ценными. Напоминаю, что к любому стволу надо привыкать. А еще можно сравнить затраты ап. И т.д. и т.п.
подчеркиваю что мне они не нравятся потому, что таже самая г3а3 с оптикой 10х не проигрывает свд по скорострельности, но зато позволяет вести огонь более точно на больших дальностях (моя практика по крайней мере такая). А вот МСГ90 она действительно проигрывает именно так как должна это делать в природе.  ;D конечно это только мое имхо, но все же.

2Docent: У меня лично миними появились гораздо раньше, чем СВД или СВУ поэтому была обратная ситуация. Еще могу отметить, что во время ночных боев или боев в помещениях, я довольно часто просто снимаю оптику на ходу. На совсем коротких дистациях в начале игры рулят метательные ножи и пистолеты и револьверы .357. Только к середине игры мне стали встречаться фраги которые отказывались умирать после одного попадания в голову из этого оружия. Однако я выполнил квест с Джоном и Мэри и получил в подарок два МР7, да еще и с глушителями к ним. Вообще оружия для коротких дистанций в игре много разного и в этом смысле это одна из самых лучших оружейных линеек которые я встречал.

PS 10х оптика на пистолетах - это вещь! ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 26.08.2006 в 16:05:11
2Dimitr:

Quote:
У меня лично миними появились гораздо раньше, чем СВД или СВУ поэтому была обратная ситуация. Еще могу отметить, что во время ночных боев или боев в помещениях, я довольно часто просто снимаю оптику на ходу.


Предпочтения в оружии ("снайперки vs пулеметы" или другие...), кроме личных соображений игрока, зависят и от многих других факторов: стиля прохождения игры, днем или ночью проходят бои, от веса оружия, и даже маршрута прохождения (момента появления оружия данного типа в игре) ;).

Поэтому мнение о том, какое оружие лучше в игре - является довольно субъективным ;)!
Например, раньше при прохождении JA2 я не особенно любил метательные ножи, а в WF6 стал их применять сравнительно часто ;).

Авторы WF6 стремились сделать так, чтобы абсолютно бесполезного оружия в игре просто не было, и, на мой взгляд, это им неплохо удалось 8)!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Keu_d_Cytue на 28.08.2006 в 00:18:08
Немного в сторону от общего треда...
Так, господа, простите за дилетанстский вопрос, насколько я понял руссобитм локализовал wf5 еще в бородатом 04-ом,  здесь же ведется беседа в ключе того, что wf6 - новая игра, и, насколько я понял, требующая свежей, локализованной Акеллой версии. Поясните тогда пож., имеет ли смысл ставить на руссобитскую wf 25-метровый патч отсюда (http://www.ag.ru/files/patches/jagged_alliance_2_wildfire). Не выкину ли я деньги, потраченные на трафик?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем AlexoiD на 28.08.2006 в 06:32:42
Выкинешь. Официальных патчей для переделки WF5 в WF6 не существует. Поэтому бери 100 рублей (игра на 1 CD) и иди в ближайший магазин за Jagged Alliance 2 WildFire 6, это мой совет. Ах да, придется все-таки раскошелится на трафик, нужно скачать патч для WF6 http://www.akella.com/files/JA2_WF606r.exe [14.7 MB]

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 28.08.2006 в 13:09:04
2Keu_d_Cytue:

Quote:
имеет ли смысл ставить на руссобитскую wf 25-метровый патч отсюда. Не выкину ли я деньги, потраченные на трафик?


Этот 25-метровый патч тебе вообще не понадобится ;). WF5 и WF6 - это разные игры, и получить из 5-ой версии 6-ю можно только приобретением WF6 :P.

На руссобитовскую версию WF5 этот патч не встанет, так как предназначен для версии WF6, а для русской локализации от Акеллы он не нужен, так как акелловский релиз WF6 уже имеет версию 6.04 ;).

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем mirage на 28.08.2006 в 13:36:04
2Docent:
правильно говоришь..
хотя можно попробовать поставить на 5 версию.
хотя сомневаюсь что встанет.
с другой стороны на картах очень незначительные изменения, хотя и их может хватить для проблем.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Stalone на 29.08.2006 в 04:43:46
Братья по оружию,  кто нибудь видел жуков в WF 6.2 Акеллы, на среднем уровне прошел пол игры и ...опа, жуки вылазят, а в подземельях пусто.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 29.08.2006 в 16:54:28

on 1156815826, Stalone wrote:
Братья по оружию,  кто нибудь видел жуков в WF 6.2 Акеллы, на среднем уровне прошел пол игры и ...опа, жуки вылазят, а в подземельях пусто.


Этот баг скай фай режима остался в наследство от оригинальной игры. Слазь еще раз ближайшей ночью - должны появиться.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем mirage на 30.08.2006 в 13:26:46
2Romualdas_Arm:
да есть они есть.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем WildFire на 01.09.2006 в 10:27:12
2Eug: извините, коллега, но насчет инглиша - ответ "нет". Я привык выполнять свои обязательства.
Раскрывать кто есть кто из авторов тоже пока нет желания. Да и зачем? Так интереснее :)

2Docent: так потому и не чувствуется, что двойного бонуса здесь не получится :)

2Dimitr: при любом количестве? Ну-ну  ;D  а сколько народу в поддержке? А S\L при этом не замучаете?  ;D
Вы наверное удивитесь, но я - и в реальной жизни, и в игре - тоже предпочту Г3 с десятикратной оптикой, нежели СВД с его ПСО-1 :)  и это несмотря на то, что бонус у ПСО-1 ниже отнюдь не в 2.5 раза леопольдовского.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 01.09.2006 в 10:37:32
2WildFire:
Хорошо, тогда можно уточнить, в каких странах торгуется Eng версия. В сентябре буду в Лондоне и Нью-Йорке в командировках. Есть смысл там искать, или вероятность равно 0.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 01.09.2006 в 14:47:55

on 1157096252, Eug wrote:
2WildFire:
Хорошо, тогда можно уточнить, в каких странах торгуется Eng версия. В сентябре буду в Лондоне и Нью-Йорке в командировках. Есть смысл там искать, или вероятность равно 0.


Смысла там искать нет.
ВФ 6 вышел только в Еропе, ни Лондон ни тем боле Нью-Йорк к ней не относятся. Купить игру на чистом английском (даже без текстовой локализации)  даже в европе в розницу можно только в Чехии и возможно (если очень повезет, т.к. тираж был одинароный и малеханький) в странах Бенелюкс. Из других палестин англ версию можно только выписать по почте из той же Чехии - именно так жаждущие игры господа из США и поступают...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 01.09.2006 в 15:06:14
2Romualdas_Arm:
Ясно. Но это уж слишком много гимора. Придется забить... А жаль...  :(

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем mirage на 01.09.2006 в 15:22:37
2Eug:
у меня в праге есть родня.
их попробую озадачить.
если получится то свистну.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 01.09.2006 в 21:51:59
2mirage:
ОК, было бы круто!  ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Dimitr на 03.09.2006 в 10:09:02
2WildFire:
Quote:
при любом количестве? Ну-ну  

:) я имел в виду при любом реальном в игре :) Когда они набегают количеством несопоставимым с расходом патронов я всегда жестко пользуюсь гранатами.
Видимо в дальнейшем в виду ограничения на дальность их броска придется пользоваться ЛАВ :) В поддержке обычно трое у меня. В общем я сейчас так играю, что ударная группа из трех человек у двух из которых миними в полном фарше, а у одного г36 и мсг90. "Входит и выходит" (с) Винни-Пух :)


Quote:
Вы наверное удивитесь, но я - и в реальной жизни, и в игре - тоже предпочту Г3 с десятикратной оптикой, нежели СВД с его ПСО-1   и это несмотря на то, что бонус у ПСО-1 ниже отнюдь не в 2.5 раза леопольдовского.
Да нет не удивлюсь. Особенно если действовать нужно в одиночку, то определенно предпочтительнее иметь дальнобойный автомат с оптикой нежели собственно снайперку. Я просто хотел подчеркнуть, что СВД в том виде как она есть в игре становится "оружием оборняющейся стороны" :) В том плане что для ударного отряда наемников или уж тем более для тех кто планирует в одиночку оборонятся в секторе против "карателей" :) она совершенно бесполезна. При этом она является более редким стволом в игре нежели чем г3а3, а про частоту ее боеприпасов я вообще молчу :)

Сделаю сначала комплимент - что бы было понятно чего я так к ним привязался. У вас очень гармоничная оруженай линейка, в которой нет явного отстоя ни на какой стадии игры и в этой линейке ситуация с СВД не совсем понятна. :) в общем я бы подумал о том, что бы на них стало можно ставить 10х оптику, но только опытным механником :) Если я не  не ошибаюсь коллиматором это как-то так и реализовано?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 04.09.2006 в 00:34:00
ПРОЛОГ
Romualdas_Arm wrote:
ВФ 6 вышел только в Еропе, ни Лондон ни тем боле Нью-Йорк к ней не относятся. Купить игру на чистом английском (даже без текстовой локализации)  даже в европе в розницу можно только в Чехии и возможно (если очень повезет, т.к. тираж был одинароный и малеханький) в странах Бенелюкс.


Эх, загадочен и непредсказуем город герой Москва. Что тут только не бывает. Точно говорят, что если хорошенько поискать, то и черта лысого найти можно.

Зашел я сегодня на Горбуху болванок прикупить, заодно по софтовым рядам решил слегка прошмыгнуться. Иду и глазам своим не верю. Лежит себе спокойно в открытом доступе на самом видном месте такая вот коробочка:

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 04.09.2006 в 00:37:06
Сначала не поверил. Думаю, можь 5-ая? Нет, чувак пятую отдельно достает, говорит мол, вот еще такая есть, а еще Голд, а еще...

Тем верменем верчу коробочку в руках (смотри-ка, точно оно)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 04.09.2006 в 00:39:41
Нет, я не то, чтоб пиратов уж больно сильно поддерживаю, но мимо этого диска просто не смог пройти. Прикупил, домой пришел, все равно подвоха какого-нибудь жду. И еще, почему на 2-ух дисках-то? Врод ж на одном все было?
Открыл коробку дома. Внутреняя надпись сильно прикольнула. Вот:

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 04.09.2006 в 00:45:27
Как ни странно, но все встало идеально. Никаких глюков/проблем/обломов. Видать притащили таки образ из Чехии или Бенилюкса, так как во всяких P2P сетях я пока английскую версию нигде не встречал.

Что ж, видимо придется еще разок пробежаться по Арульке, уж больно интересно, как эти новые наемники по задумке авторов по английски лапочат...

ЗЫ Если скан с внутренней части коробки кто-то посчитает за рекламу пиратов, то только дайте знать, я  сразу снесу/заштрихую лишнию инфу.  ::)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 04.09.2006 в 01:34:15
Самый прикол, что в этой "английской версии" действительно английская озвучка, английский ехе, большинство edt-шек тоже английские, но вот инсталятор (что по фиг) и тексты наемников (что уже грустнее) не на английском, а как раз таки на языке "бенилюкса" или что в этом роде.
На чешском, наверное, так как если читать эти тексты, то они хоть и на латинице, но чень сильно смахивают на славянскую речь...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 04.09.2006 в 06:17:31

on 1157322855, Eug wrote:
Самый прикол, что в этой "английской версии" действительно английская озвучка, английский ехе, большинство edt-шек тоже английские, но вот инсталятор (что по фиг) и тексты наемников (что уже грустнее) не на английском, а как раз таки на языке "бенилюкса" или что в этом роде.
На чешском, наверное, так как если читать эти тексты, то они хоть и на латинице, но чень сильно смахивают на славянскую речь...


;D
СУдя по описанию Вы нашли "англофицированный" пиратами польский релиз...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем mirage на 04.09.2006 в 09:37:57
2Eug:
созванился с родней.
обещали посмотреть

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем WildFire на 04.09.2006 в 16:07:25
2Dimitr: я бы в принципе и разрешил установку 10х оптики на СВД, только... как тогда объяснить исчезновение ПСО-1? Типа в сумку спрятали?  ;)  в общем, много факторов против установки леопольда на СВД. Да и я поднял бонус этой встроенной оптики. Изменил бы время появления в продаже патронов для нее и снизил их цену - да незадача в том, что во всех языковых билдах эти патроны не были предназначены для продажи через бобика... придется у Антонины затариваться  :(  заодно дал эти патроны Девину и прочим торговцам.

2Eug: во наглость - просить за пиратку почти европейскую цену!  ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем mirage на 04.09.2006 в 16:15:14
2WildFire:
согласен

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Dimitr на 07.09.2006 в 12:03:35
2WildFire: C оптикой ПСО-1 тут да :) нескладушки получатся. :) Линзы разбиваются :) Бяда короче получается.
Вот еще что хотел узнать - коллиматорный прицел по-мимо того, что ускоряет стрельбу снижает штрафы на прицеливание или нет? Если да до какова доля этого снижения в процентном отношени к леопольду?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем WildFire на 08.09.2006 в 07:50:27
Нет, коллиматор дает еще небольшой (но ощутимый) бонус к вероятности попадания. Цифру по отношению к леопольду навскидку сказать не могу, т.к. общая формула итога довольно забориста; очень много влияющих факторов. Проще самому попробовать и оценить :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Dimitr на 08.09.2006 в 09:54:31
2WildFire: да просто все раздумываю - толи выдать Монку рпк с коллиматором (дюже соблазнительно давать по три очереди за ход), но вот в связи с отсутствием у него в таком раскладе снайперки вроде как потеряю возможность стрелять прицельно по невидимым мишеням. Хотя у него меткость 99... попробую в общем :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Dimitr на 11.09.2006 в 06:31:24
2Romualdas_Arm: Рома, Рома (с) ;)
Можно тут на правах баг-репорта чуток? ;) или это фича такая?
Сектор G6, версия акелла официальная:
1. Три раза начнал сектор заново, так как в первом случае с трудом понял что происходит, когда фраги начали появляться в тылу отряда. Сначал решил что плохо осмотрел начальную позицию и пропустил обходной путь по горам, но нет прохода там не оказалось. Каково же было мое удивление, когда при повторном проходе я оставил в тылу отряда за камнями Монка и собствеными глазами наблюдал как фраги из воздуха появляются на восточной окраине сектора! Это такая фича а-ля засада?!?
2. При третьей попытке входа в сектор фраги почему-то появляться из воздуха перестали и бой пошел нормально. Однако по его завершении я вышел на стратегический экран собрать оружие и обнаружил, что в секторе горит знак вопроса - как будто там есть враги, что впрочем не помешало мне собирать оружие на стратегической карте. Однако как только я опять вошел в тактику... в общем в секторе походу произошел респаун фрагов только вот у меня весь отряд стоял между укреплений из песочных мешков.
3. переиграл заново. Фраги не отреспаунились на ходу, однако уехать из сектора на грузовичке Гамоса после сбора оружия мне так и не удалось. Получил сообщение "Какое двигаться? Кругом враги!"
4. Вошел в тактику, вылез всем отрядом из машины и зачистил сектор заново. Хрень с неисчезновением противника из сектора повторилась полностью. В результате был вынужден оставить грузовичок и наличное топливо и уйти по дороге на тактической карте пешим порядком :(

Это чего вообще?!? :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 11.09.2006 в 08:56:31
2Dimitr:
Сгенерилось более 32 фрагов,  а карта больше не позволяет разместить за один раз, поэтому как только первых 32 укакашивают оставшиеся генерятся по краю карты - какой именно выбирается движком рандомно. В городских секторах у игры иногда может заклинить крышу и она может не суметь проспавниться - что именно это вызывает тайна велика есть, тогда и получается знак вопроса (фраги в секторе с точки зрения движка  есть, но на карте их нет) в таком случае нужно выйти из сектора и зайти снова зайти чтобы недобитски физически сгенерились в стандартных спавн поинтах...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 11.09.2006 в 09:08:33
2Romualdas_Arm:

Quote:
тогда и получается знак вопроса (фраги в секторе с точки зрения движка  есть, но на карте их нет) в таком случае нужно выйти из сектора и зайти снова зайти чтобы недобитски физически сгенерились в стандартных спавн поинтах...

К сожалению, это не всегда срабатывает. Не конкретно в WF6 (пока не сталкивался), а вообще в модах...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Dimitr на 11.09.2006 в 11:55:26
2Romualdas_Arm: и сколько раз? Я же говорю - что перебил их в итоге два раза!
я конечно попробую решить эту проблему на обратном пути из Орты, но как-то вот нет у меня уверенности! Эти гады даже патронов приличных оставляют маловато :) Так у меня патроны кончаться и пойду я собирать их по всей карте без грузовичка :(

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Dimitr на 11.09.2006 в 12:04:17
2Romualdas_Arm: кстати могу сказать, что для этого можно и не выходить - достаточно сесть в машину прямо в этом секторе, а потом из нее выйти. Боюсь только, что потом я этот сектор научусь проходить в режиме железная воля если пройду его еще раза три :). Потом окончаться патроны и гранаты и буду пробовать голыми руками :)

Единственное, что утешает - однажды когда я бился с ребятами которые респавнились из одного из них выпала мсг90, которой мне так не хватает еще одной. Можно дождаться видимо :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем PARKAN на 11.09.2006 в 16:54:40
У меня появилсЯ вопрос.
Сегодня получил игру,запустил начал играть.Все нрмально,но добивает один глюк:У созданого персонажа(первый голос)Кроме голосов потверждения приказов(иду)и болевых голосов(ай ай ай)диалоги напрочь отсутсвуют.Это так сделано или реально глюк?
Версия 6.04 от акеллы.Диск был получен от товарща Reno111.(За что ему спасибо)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 12.09.2006 в 13:27:12

on 1157964926, Dimitr wrote:
2Romualdas_Arm: и сколько раз? Я же говорю - что перебил их в итоге два раза!
я конечно попробую решить эту проблему на обратном пути из Орты, но как-то вот нет у меня уверенности! Эти гады даже патронов приличных оставляют маловато :) Так у меня патроны кончаться и пойду я собирать их по всей карте без грузовичка :(


Ну не знаю - в это секоре более одного полного набора я огребал но больше двух...  Вам видимо очень везет... Хотя на харде теоретически в этом секторе реально нарваться на три, а при определенном "везении" и на 4ре  волны. Три огребаются легко если угораздит попасть в сектор в момент прохождения через него обоих  патрулей курсирующих по дороге между грамом и Камбрией, а четыре может получиться если к первому несчастному случаю добавится проходящий отряд карателей - перевал место людное там вокруг дороги всюды непроходимые скалы и все патрули и кратели идущие из медуны  на драссен камбрию или Альму ломятся именно в это бутылочное горлышко ...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Dimitr на 14.09.2006 в 06:14:03
2Romualdas_Arm: ладно на обратном пути из Орты я попробую биться там до полной очистки сектора :) Очень хочется вернуть себе грузовичок, а то ведь уехать на нем нельзя :)

Отдельно спасибо за реализацию винтореза :) Надземный сектор Орты на харде был уничтожен полностью без единого звука. Однако возник вопрос. Нашел ключ от электронного замка. Он открывает первую дверь. Вторая не открывается, ученого у которого можно было изъять от нее ключ в секторе нет. Можно конечно было бы выбить дверь или стену из базуки, да вот беда - там внутри комнаты полно гражданских и я как-то несогласен их убивать только потому что не могу найти ключа :( Где взять-то? или "Выхода нет" (с) ?

Еще один баг-репорт (но правда это к русификации) Стефан разговаривает своими репликами, а титры идут от чара. Смешно.

И еще один баг, в Орте из одного фрага выпало 4 40мм гранаты. Поднял их Бешенным и все четыре положил в большой слот. с 60% загрузки "до" - она тут же увеличилась до 170%.
Решение такое вынул одну гранату из слота и положил в маленький слот. Вес нормализовался - после этого вернул отдельную гранату в большой слот. Вес остался в норме.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 14.09.2006 в 09:22:48
2Dimitr:

Quote:
И еще один баг, в Орте из одного фрага выпало 4 40мм гранаты. Поднял их Бешенным и все четыре положил в большой слот. с 60% загрузки "до" - она тут же увеличилась до 170%.  
Решение такое вынул одну гранату из слота и положил в маленький слот. Вес нормализовался - после этого вернул отдельную гранату в большой слот. Вес остался в норме.

Это известный баг. Он часто и в оригинале случался, и в UB

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 18.09.2006 в 09:22:24
2Ideal-Games:
Давно хотел сказать, но все забывал. Спасибо за новый портрет Иришки!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 18.09.2006 в 12:08:11

on 1158560544, maks_tm wrote:
2Ideal-Games:
Давно хотел сказать, но все забывал. Спасибо за новый портрет Иришки!


Это персонально к Сергею - исключительно его энтузиазм благодарите - сделал сам абсолютно даром из чистой любви  к искусству... :-D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Dimitr на 19.09.2006 в 11:15:57
2Romualdas_Arm: мдя - ждал долгой расправы над над фрагами в секторе G6 и что?!? ;) Их там меня ждало всего-то человек 10.
остальные пока я ходил в орту ушли видимо в камбрию. Где конечно я их настиг но всех по отдельности.

Нанял себе кстати команду для стрельбы из миномета - собрался пойти брать медуну. Взял ессно новичков - Янни и Зануду ;) Посмотрим как у них с озвучкой :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 20.09.2006 в 19:12:43
2Dimitr:
Ну, значит я был рав на счет просто го "ВЕЗЕНИЯ" на большой дороге...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем WildFire на 21.09.2006 в 08:08:28
2Dimitr: насчет Стефена - сразу видно, что патч 6.06 не установлен :)
Благодарить за новую Иру в бОльшей степени следует Гену, как непосредственного исполнителя этой затеи. Я только автор идеи + фоты, с которой потом работал Гена.
Кстати, надеюсь, что все теперь берегут эту красавицу и под пули ее не подставляют?  ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 21.09.2006 в 08:50:23
2WildFire:

Quote:
Кстати, надеюсь, что все теперь берегут эту красавицу и под пули ее не подставляют?

Как зеницу ока!
Передавайте привет! ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Dimitr на 21.09.2006 в 10:44:41
2WildFire: ага пока не ставил :) Медуну возьму и начну заново с патчем :)
я хоть теперь понял где оружие искать в начале игры :) Думаю сразу после похода в Читзену посетить Хиксов по пути в Драссен ;) А то у них оказалась парочка оптических прицелов в ящиках, что при штурме Драссена было бы весьма полезно :)

Что касается Айры ;) да куда ее подставлять? Сидит себе в Альме - с минометом, да пулеметом HK :) Даже ополчение тренировать не требуется - шахту спокойно удерживает в полном одиночестве  :) А вообще уже писал в этой ветке спасибо. Хоть раздражать перестала :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем WildFire на 22.09.2006 в 08:02:55
2Dimitr: патч 6.08 уже на подходе; баланс тестируется немцами вовсю. Пока отзывы сплошь положительные. Но пару моментов надо бы еще поправить, особенно одно непонятное падение игры.
Оптика - и у Хиксов?? Рамульдас, это уже перебор  ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем AlexoiD на 22.09.2006 в 08:32:44
2WildFire:
Ждем с нетерпением!

Добавлено: Сергей, а вы сделаете lite версию патча с версии 6.06?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 22.09.2006 в 09:03:18
2WildFire:
А сильные изменения будут в 6.08? А то я только пол-страны захватил, играя по полчаса в день. Снова начинать дюже обидно будет.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 25.09.2006 в 12:46:01
2Ideal-Games:
Вчера провел довольно много времени за WF6.04. Поимел два вылета (это не в качестве наезда, а в смысле - Вы статсу по вылетам коллекционируете для будущих патчей?).
Первый таки был снова с броском гранаты - бросаешь, в момент анимации взрыва вылет в форточки, при полном повторении процедуры вылет не наблюдался.
Второй - в Моне. Одного наемника послал поговорить с продавцом в порно магазине, второй в это время пошел через весь сектор за кассетой в секретере. Второй дошел до двери дома в тот момент, когда у продавца с Брендой перепалка еще не закончилась. Вознила минюшка открывания закрытой двери, диалог между НПЦ прикратился, появились часики и все. Перезагрузка только ресетом.
Краш репорты обоих случаев сохранил. Нужно? Или это довольно распрастраненные веСЧи и замарачиваться на них нет времени/желания?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 25.09.2006 в 16:58:46
2Eug:
Краш репорт это шутка из серии эксклюзивного юмора Сиров - от них толку не больше чем от козла молока...  Если подгрузкой сейвас ситуация повтороне не воспроизводится - в морг...  >:(

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 25.09.2006 в 17:21:52
2Romualdas_Arm:
Понял, не дурак.
Ситуевина, описанная в п.2 повторяется, но легко обходиться проведением данных операций не паралельно, а последовательно.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Dimitr на 26.09.2006 в 09:43:50
2WildFire: честно говоря не захотел штурмовать медуну - поставил патч и начал заново. :)

Честно говоря даже и не знаю что скзать по поводу замедления роста параметров бойцов :) С одной стороны в начале удобно - требования наемников аим по деньгам не растут с каждым днем. С другой стороны чар, хотя и воюет больше всех, прокачивается дюже медленно :)

Кстати а то, что чар теперь говорит об обнаружении мин, это опять включили в патче 6.06? Ей богу - поддерживаю немцев! Я вчера штурмовал СЗ ПВО задолбался выслушивать его реплику про найденные мины :)

А оптика у Хиксов есть! ;) Лежит в ящичке два экземпляра + два целеуказателя в соседнем ящичке. Одна вот беда - выже и прогресс оружия в игре похоже тоже замедлили? Оптика на кольтах коммандо (это самое дальнобойное что у меня было после штурма читзены и с чем я собственно и высадился с вертолета) не сильно эффективна :) И еще прикольно, что за весь штурм читзены ни одноой обоймы 5,56 не попалось :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 26.09.2006 в 10:53:37
Кстати, насчет переборов.

Вываливающиеся в СЗ ПВО Steyr Aug и М16 - это не перебор? Особенно М16 (с поставленными позднее 10х оптикой и сошками) - гарнизон камбрии со своими пукалками нервно курит в уголке, ожидая своей неминуемой смерти.

И еще одно общее замечание: так и осталось много секторов, где 80% гарнизона, после первого выстрела из-за угла, дружной цепочкой пытается выяснить, что же там произошло. Ей богу, как бараны на убой. Хотя таковых секторов стало меньше, нежели в 6.00.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем WildFire на 26.09.2006 в 14:47:35
2maks_tm: насчет читзенской ПВО у меня те же впечатления. При тестировании 6.07 у меня там из комитета по встрече вывалилось аж: та же М16 с оптикой, АК-74 с лазерскопом, да еще МСГ-90 с сошками в придачу!!! Я не могу поклясться, что всё это не прописано в коде напрямую; прямых ссылок на стволы или аттачи нет, но за всё время работы над субжем я столкнулся с таким количеством извращений, что это вполне могла сработать хорошо запрятанная рандомная процедура раздачи стволов высокого уровня + аттачи из возможных...
Насчет 80% могу только в который уже раз повторить, что игра проста только для хардкорных игроков, а это отнюдь не большинство :)

2Dimitr: не пойму, в чем заключается поддержка немцев или хотя бы по какому вопросу ;)
А так и задумано: патроны 5.56 теперь большая редкость для начала игры  :P

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Dimitr на 27.09.2006 в 05:57:55
2WildFire: 2maks_tm: хм... шутрмовал вчера СЗ ПВО в 6.06. Как максимум вывалилась СВД  да две обоймы 5,56 :) Так что не понимаю ваших опасений.

Не знаю как будет в 6.06, но в 6.04 МСГ 90 смог получить только один раз и то путем отбора ствола у какого-то гада, который в одиночестве!!!! занял центральную пво пока я после ее шутрма в камбрию ходил. В будке сидел на вахте! :)


Quote:
да еще МСГ-90 с сошками в придачу!!!
как это? там же сошки встроенные?!? они же туда не атачатся?!?


Quote:
2Dimitr: не пойму, в чем заключается поддержка немцев или хотя бы по какому вопросу
я по-моему в этом топике читал, что в 6.04 по просьбе немецких бетта тестеров было отключено сообщение чара об обнаружении мин и запрос на установку синего флажка (вот интересно кто-нибудь хоть раз на этот запрос отвечал НЕТ?!? если такое было, то может скажете в каких целях? :) )
Теперь ставить ли флажок вроде не спрашиает, но стал говорить опять.


Quote:
А так и задумано: патроны 5.56 теперь большая редкость для начала игры  
Ну кстати я уже давно не могу понять модостроителей в отношении того, что все используют сировскую логику, что наемники прибывают в страну не с оружием, а с пукалками. Имхо у вас сейчас это намного логичнее. Чар приезжает с командо - нормальным оружием для спецопераций. Одна беда боеприпасов к нему мало, поэтому не будешь экономить = перейдешь на пукалки. :) Мне вот например очень быстро пришлось отказаться от стрельбы очередями хотя у меня перк автоматы :)

Что касается гаризона в камбрии мне кажется его вообще лучше как-то перевооружить поприличнее. Просто вот лично в моей логике камбрия это четвертый город который я штурмую (после читзены, драссена и альмы) и когда меня, всего обвешанного пулеметами миними и рпк, г3а3, г36 и мсг 90 встречают люди с ХК53... в общем это практически равносильно столкновению с безоружными. Разве что в помещениях они могут как-то мне противостоять.

В общем в нынешних услових есть соблазн захватить камбрию на обратном пути из читзены и мешает только, то, что денег пока что мало и удерживать камбрию будет потом просто некем.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Dimitr на 27.09.2006 в 06:04:36
2maks_tm:
Quote:
И еще одно общее замечание: так и осталось много секторов, где 80% гарнизона, после первого выстрела из-за угла, дружной цепочкой пытается выяснить, что же там произошло.
Знаешь, а вот на начальных этапах игры это бывает весьма усложняет задачу. Оружия толкового нет, а противников много и сразу - приходится выкручиваться по всякому.

Я вообще пришел к выводу, что самые сложные и интересные бои это столкновение с патрульным отрядом где-нибудь на природе, где травы много. Фраги возникают почти из под земли, прямо перд твоим мерками и то, что у тебя хорошее оружие и приборы ночного видения уже не спасает. Я лично в таких боях как правило трачу массу гранат и патронов стреляя очередями во все стороны и швыряя гранаты практически на слух. Был такой прецедент во время подобной схватки одним выстрелом из миномета УБИЛ 15 ЧЕЛОВЕК. Сколько ранил не знаю. (понятное дело что это не от одной мины они умерли, а там какая-то детонация произошла жуткая).

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 27.09.2006 в 09:54:26
2Dimitr:

Quote:
Знаешь, а вот на начальных этапах игры это бывает весьма усложняет задачу. Оружия толкового нет, а противников много и сразу - приходится выкручиваться по всякому.

Ну это когда они по 3-4 за ход выбегают из-за стены и перехватывать становится некем. Бывает, но редко. Решается проблема контратаками и гранатами.
А насчет толкового оружия... Как это нет его? СПАС, 870, пистолеты под .357 и .45 - один выстрел из любого этого ствола (с 2-3 тайлов в голову) гарантировано отправляет врага в страну вечной охоты. Так что тут я категорически не согласен.

2Dimitr, Wildfire:

Quote:
хм... шутрмовал вчера СЗ ПВО в 6.06. Как максимум вывалилась СВД  да две обоймы 5,56  Так что не понимаю ваших опасений.

А вот у меня в Читзенском ПВО вообще ничего толкового не выпало  :( Так что, видимо, это рандом.

А вот на СВ ПВО не было СВД, но, как я уже говорил - Штырь и М16. Обе вывалились из двух сереньких на крыше. Причем умерли они от вакуумки, которая сдетонировала горчицу у одного из них ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Dimitr на 27.09.2006 в 11:11:08
2maks_tm: чет не понял запад у нас на карте вроде слева? Север сверху? ;) Читзеновская ПВО по-моему и есть северозападная? :)

А на драссеновской ПВО (св видимо) там да выпадал Штырь и М-16 (правда в моем случае без оптики. Но по-моему на том объекте это вполне оправдано. Тем более штырь в игре ствол так себе оптика 1,5 встроенная на автомате с очередью три патрона... в общем г36 рулит :) да и м 16 тоже в общем-то туда сюда - клинит ее часто.


Quote:
А насчет толкового оружия... Как это нет его? СПАС, 870, пистолеты под .357 и .45 - один выстрел из любого этого ствола (с 2-3 тайлов в голову) гарантировано отправляет врага в страну вечной охоты. Так что тут я категорически не согласен.
на природе они к тебе на два три тайла подходить не будут. Да и вообще я тут в 6.06 в первый день пережил впятером бой с 15тью фрагами, которые засели на ферме у Хиксов. Вообще мягко говоря  не рвались вылезать из-за забора и попасть в них из дробовиков не могли даже мерки с меткостью 90. ;) Пришлоссь доставать Командо. В общем едиснтвенно, что не надо применять запрещеный прием - садиться втроем-четвером за стенку и стрелять по набегающим в упор в голову :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 27.09.2006 в 11:42:27
2Dimitr:

Quote:
чет не понял запад у нас на карте вроде слева? Север сверху?  Читзеновская ПВО по-моему и есть северозападная?

Упс. Моя ошибка  ::)
Естественно, имелся в виду СВ ПВО (Драссенский).

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем WildFire на 27.09.2006 в 14:15:27
2Dimitr: пардон, стормозил :)  конечно же у МСГ90 имелись в виду не сошки, а лазерскоп.
Нет, сообщение о мине никогда не отключалось. А вот запрос о флажке - это да, было сделано еще с 6.0. Если так напрягает сообщение о мине, нужно удалить соответствующую строку в файле реплик чара.
А с чем высадится чар, это зависит от параметров, с которыми он был сгенерен.
И оптика на АУГе та же, что и на Г36 :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 27.09.2006 в 18:56:36
2WildFire:

Quote:
2Dimitr:Основная причина моего нежелания делать возможность установки десятикратной оптики на отечественные стволы - то, что последние станут вундерваффе. Ну еще и то, что установка оптики подразумевается вместе с креплением, а не с демонтажем комплекта и присобачиванием трубы от леопольда к фурнитуре ПСО-1. Это ко всему прочему еще и пристрелки требует.

to WildFire
Вы так убедительно рассказывали о невозможности установки 10-кратной оптики на отечественные стволы, что многие камрады уже было и поверили ;)!

А вот и нет ;)!
Оказывается народные арульканские умельцы уже давно освоили эту хитрую технологию ;D! И ставят они родимые 10-кратную оптику Леопольд Марк IV на стволы русского производства, и, в частности, на винтовку СВД прямо поверх интегрированной ПСО-1 8)! Видимо арульканцы всё-таки решили любой ценой заполучить "вундерваффе" ;D.
Разве не об этом мечтал камрад Dimitr ::)?!

На скрине Монк в секторе G2 Грамма отнимает у фрага на крыше винтовку СВД с полным "фаршем", и, в том числе, и с 10-кратным оптическим прицелом Леопольд Марк IV  :o!
Что-то везёт мне в Грамме на стволы с читерскими аттачами :P!

P.S. Этот дополнительный 10-кратный ОП будет давать бонусы при стрельбе, или можно опять снимать и выкидывать ::)?


Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 28.09.2006 в 06:10:55
2Docent:
Это я проглядел

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Dimitr на 28.09.2006 в 08:52:07
2WildFire:
Quote:
А с чем высадится чар, это зависит от параметров, с которыми он был сгенерен.
я так и понял - сгенерил с автоматическим оружием так сразу командо дали ;)


Quote:
И оптика на АУГе та же, что и на Г36
это я тоже понимаю, просто у г 36 очередь пять патронов и скорострельность по сравнению с ауг просто мама дорогая. Там оптика полтора это такой "приятный привесок" к скорострельному автомату (на российские образцы оптика к сожалению вообще не ставится). А у ауг... очередями стрелять особого смысла нет. Она слишком короткая - одна пуля из очереди пошла мимо и фраг остался жив. В голову стрелять тоже не особо получается т.к. кратность оптики маловата. Хотя в общем-то весьма реалистично - стрелял не так давно с оптикой 1,5х... после трех выстрелов взял экземпляр оружия с открытым прицелом. Лично я в таком раскладе стреляю точнее. :)

в общем я к тому что не сказал бы что эти стволы сильно нарушают баланс :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 28.09.2006 в 10:01:08
2Dimitr:

Quote:
я так и понял - сгенерил с автоматическим оружием так сразу командо дали


Нет, выдача стволов на старте зависит не только от бонусов (перков) ;).
У меня тоже был выбран бонус "автоматическое оружие", но Кольт Коммандо на старте мне не дали, а только два ствола: IMI UZI и Beretta 92 F :(!
При сравнении стартовых значений мерков оказалось, что выдача стволов ещё зависит и от величины меткости, а возможно и других характеристик ;).


Quote:
(на российские образцы оптика к сожалению вообще не ставится).

Почему же ::)!?
На автоматы АКМ и АК-74, а также пулемёт РПК отлично устанавливается 10-кратный оптический прицел - Леопольд Марк IV 8)! Только он несовместим с КП ;). Во всяком случае так было в версии WF 6.04 ;)!

Кроме того на просторах Арулько ещё можно отнять экслюзивные винтовки СВД (а может быть и СВУ ::)?) с дополнительным 10-кратным оптическим прицелом Леопольд Марк IV ;D!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Dimitr на 28.09.2006 в 10:38:32
2Docent:
Quote:
На автоматы АКМ и АК-74,
я может чего-то туплю, но по-моему на вот эти два образца поставить оптику 10х было нельзя. Если окажется что можно это сильно меняет дело.

я по-моему уже писал, что когда у бойца нет достаточно силы тащить в инвентаре автомат и снайперскую винтовку, я применял подход с установкой 10х прицела на РПК и коллиматор в кармане. Черезвычайно эффективно. :)

Про эксклюзивное оружие (типа сву с 10х оптикой...) неспортивно ;) Я тогда требую СВУ еще и с глушителем - вроде как есть для нее такой :)


Quote:
При сравнении стартовых значений мерков оказалось, что выдача стволов ещё зависит и от величины меткости, а возможно и других характеристик
прослышав про медленную прокачку параметров в версии 6.06 я сподобился дать чару меткость 90 т.е. под завязку ;) Ну справедливости ради скажем что командо был и у Лысого (Башка) так что первый сектор в котором как правило не сразу все получается я разгромил вообще без вызова сэйвов.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 28.09.2006 в 11:13:18
2Dimitr:

Quote:
я может чего-то туплю, но по-моему на вот эти два образца поставить оптику 10х было нельзя. Если окажется что можно это сильно меняет дело.

Оптические прицелы 10х нельзя было ставить на Калаши в WF 5, а в WF 6 уже стало можно ;)! Проверял лично!


Quote:
Про эксклюзивное оружие (типа сву с 10х оптикой...) неспортивно

Почему же так ::)? Честно отнятые у фрагов в бою, с риском для жизни мерков, экслюзивные стволы никак не могут быть неспортивными ;D! Такие стволы встречались ещё и в WF 5, и я склонен считать их скорее фичей :P.


Quote:
Я тогда требую СВУ еще и с глушителем - вроде как есть для нее такой

Оригинальная ОЦ-03 СВУ итак является малошумящей ;)! В моде В2В это её свойство очень неплохо обыграно :)!
http://superkv0.narod.ru/rifle/svu.htm


Quote:
...в версии 6.06 я сподобился дать чару меткость 90 т.е. под завязку

Возможно, что выдача стволов в большей степени зависит от параметра меткость, а даже не бонусов у чара ;)! Я вообще был сильно удивлён, когда узнал, что некоторые камрады получили на старте Кольт Коммандо :o!

2Romualdas_Arm:
Интересно, начиная с какой меткости дают чару Кольт Коммандо на старте ::)?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Dimitr на 29.09.2006 в 14:11:07
2Docent: точно - вчера попробовал. ставятся. на калаши прицелы леопольд :)
а еще вчера удалось сделать бизнес на боях в сан-моне - продлил контакты аимовским наемникам. Отдельное спасибо за скрин - положил себе в заначку дурь, что бы более эффективно отбирать стволы в случае необходимости :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 29.09.2006 в 20:03:33
2Dimitr:

Quote:
Отдельное спасибо за скрин - положил себе в заначку дурь, что бы более эффективно отбирать стволы в случае необходимости


Да уж, дурь неплохо способствует отбору стволов ;)! Но одной дури маловато будет :P. Учти, что фраги в WF 6 очень уж прыткие и спокойно лежать не будут, а поэтому неплохо пригодятся и шоковые гранаты, а самое главное - верный напарник, чтобы было кому пристрелить обобранного фрага пока он не наделал бед ножичком или ещё как ;)!

Если не был ещё в секторе G2 Грамма, то можешь постараться отнять эту эксклюзивную СВД  :)! На скрине неплохо видна крыша, где сидит этот фраг ;).
Также на скрине видно, что на соседней крыше Тор отбирает ствол у другого фрага, но других таких СВД мне пока обнаружить не удалось ;).

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Dimitr на 02.10.2006 в 06:55:01
2Docent:
Quote:
Учти, что фраги в WF 6 очень уж прыткие и спокойно лежать не будут, а поэтому неплохо пригодятся и шоковые гранаты, а самое главное - верный напарник, чтобы было кому пристрелить обобранного фрага пока он не наделал бед ножичком или ещё как
У меня изначально до упора были задраны параметры ловкости и подвижности поэтому большиство фрагов с состоянии плох или критичен с ножиком практически безопасны. Кстати в WF против оригинала приятно, то в принципе оружие можно выхватить из рук и у стоящего фрага получившего всего один удар кулаком :) А далее по обстоятельствам. Печально то, что есть такие фраги которые получив в позе лежа даже два у дара кулком на свой ход встают и стреляют практически в любом состоянии. :) Мешает :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 02.10.2006 в 11:07:18
2Dimitr:

Quote:
Кстати в WF против оригинала приятно, то в принципе оружие можно выхватить из рук и у стоящего фрага получившего всего один удар кулаком


В оригинале выхватить ствол у стоячего фрага тоже можно было, проще всего у желтых, сложнее у красных, и почти невозможно у серых ;). Но эффективность такого отъёма во многом зависила и от конкретных характеристик мерков :)!


Quote:
Печально то, что есть такие фраги, которые получив в позе лежа даже два удара кулаком, на свой ход встают и стреляют практически в любом состоянии.


Такое встречается сплошь и рядом :(.
Особая прыткость фрагов при попытке их уложить для отъёма стволов - уже обсуждалась в этой ветке ;).

На мой взгляд, основных причин здесь две ;)!
Первая состоит в том, что в JA2 Gold, на базе которого вроде бы и создавался JA2 WildFire 6, присутствует определённый баг с регенерацией стамины у фрагов :(. Этот баг и приводит к особой прыткости фрагов :P!

Ну а вторая причина связана с общим усилением фрагов в JA2 WildFire 6 разработчиками игры ;)!
Можно перечитать старый пост Romualdas_Arm:  « Ответ #395 от 05/05/06 в 18:29:08 »
Приведу цитату, чтобы не искать долго  :):


Quote:
В оригинале в линиях А-В-С-D фрагам на картах вручную были прописаны параметры от poor до bad и первый второй уровень опыта, а тем кто имел приоритет спавнинга еще и были занижены параметры подвижности ловкости и здоровья до уровня канализации (45 и ниже). В ВФ я поднял уровень качества на 1, а раздачу конечных параметров и опыта отдал на усмотрение таблице прогресса, т.е. даже в самых первых линиях фраги генерятся не ниже уровня Poor, но не выше нормал, а их опыт раздается с поправкой на прогресс игры, таким образом они всегда получаются примерно того же качества и уровня, что и средний  мерк в вашем отряде...



Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Dimitr на 02.10.2006 в 15:01:34
2Docent: в общем я к тому, что в оригинале у серого так оружие выдернуть было почти невозможно, а в wf если ты к нему так подобраться сумел - запросто :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 02.10.2006 в 15:18:49
2Dimitr:

Quote:
в общем я к тому, что в оригинале у серого так оружие выдернуть было почти невозможно, а в wf если ты к нему так подобраться сумел - запросто


Это думаю происходит у тебя по причине, которую ты сам указал в посте: "Ответ #664 от Сегодня в 07:55:01"

"У меня изначально до упора были задраны параметры ловкости и подвижности..."

Попробуй поотнимать стволы в JA2 АВ с максимально задранными параметрами ловкости и подвижности  ;)! Ведь в WF 6 можно их сразу выставить вплоть до 90 8)!

Кроме того, мне кажется , что есть некоторая разница в отъёме стволов между версиями JA2 АВ 1.02 (первая Бука) и 1.12 (Голд или Золотая серия), во всяком случае эта разница явно ощущалась мной между JA 2 ЦС версии 1.01 (первая Бука) и 1.02 (Голд) ;).
В Голде, на мой взгляд, несколько легче стало отнимать стволы у стоячих (сидячих) фрагов, чем в первых версиях игры JA2 АВ и JA2 ЦС ;)!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Dimitr на 03.10.2006 в 05:46:23
2Docent: в голд играл 1 раз в английский и там ... дейдрана ливз короче в которой стволы отнимать смысла никакого так как вот уж где где а проблема с вооружением там отсутствует на корню, так что оценить как там отнимаются стволы против оригинальной буки не могу.

На счет параметров 90 сразу согласен - это свою роль играет, но я и раньше и ловкость и подвижность выставлял 85, что в общем и целом не сильно ниже, но не только не получалось выдрать стволы и рук, а даже сообщение о том какой ствол был в руках у фрага как правило не появлялось.

Авторам респект за продуманность замедления роста параметров! На начальной стадии игры ну ОЧЕНЬ доволен! Видна явная перспектива с ростом доходов начать нанимать более опытных наемников из аим.  Раньше эта перспектива по экономическим соображениям была не ясна, так как любой средний наемник за пару недель активных боев становился слоном с уровнем опыта выше, чем у Хеннинга :) и найм дополнительных бойцов осуществлялся исключительно из соображений высоты "небоевых" параметров (лидерство, механика, медицина, у меня иногда сила - ослики хорошие получаются :) ) или каких либо перков, которых нехватает для решения каких либо задач.

Теперь все супер! Для начального этапа игры нанял одного дорогого наемника и двоих по-дешевле. Дешевых оставлю (Знаток и ослик отличный и отмычками владеет - не придется динамо с собой таскать или бешенного и с минометом он тоже ;) в общем ОЧЕНЬ удачный парень "и недорого" (с) :) ), а Лысого уволю после появления в отряде Мигеля. В общем за новую экономическую составляющую отдельный респект! Сказывается долгий опыт модостроительства :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 03.10.2006 в 13:54:18
2Dimitr:

Quote:
...не только не получалось выдрать стволы и рук, а даже сообщение о том какой ствол был в руках у фрага как правило не появлялось.


Во всех версиях JA2 крайне желательно сначала подготовить фрага к отбору ствола, то есть "ошарашить" его чем-нибудь покрепче ;D! Неподготовленный фраг практически никогда не захочет отдать свой ствол :(.

Сравнивая Голд и первые версии JA2, необходимо отметить ещё один немаловажный момент ;)! В ранних версиях JA2 попытку отбора можно было повторять многократно и с нулевым значением АР, такой вот чит :P!
Поэтому достаточно было занять правильное положение около фрага и спокойно тратить все наличные АР на его укладку ;). После падения фрага достаточно было вдарить по загривку разок, чтобы быть уверенным в том, что фраг не вскочит на своём ходу :).
В Голде игрок должен жестко расчитывать свои АР, так как чит с нулевым АР пофиксили ;). Кроме того существует немалая вероятность, что фраг может вскочить на своем ходу и нанести мерку увечья из-за бага с регенерацией стамины :(. Но в Голде шанс отъёма ствола у стоячего (сидячего) фрага стал несколько больше, чем в ранних версиях JA ;).

В WF 6 также дополнительным осложняющим фактором при отъёме стволов становятся специально повышенные создателями игры характеристики фрагов, что приводит к их большей живучести и прыгучести :P!

Таким образом, можно сказать, что тактика отбора стволов в этих версиях несколько отличается, и трудно однозначно утверждать, в какой версии отнимать стволы сложнее ;). На мой взгляд, более реалистично отбор стволов выглядит всё-таки в Голде, так как баг со стаминой не такой явный как чит с нулевым АР ;).

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Vitalatar на 06.10.2006 в 12:55:04
Типа баг репорт:)
Извиняюсь если это было где-то.
У меня такая вот кака с ополчением. v.6.06. Учитывая что дерутся менты очень хреново, а натренить их до голубых я попросту не успеваю, я делаю так - когда ко мне в городской сектор приходят фраги, я перезагружаюсь и перед приходом выгоняю ментов в соседний сектор а сам остаюсь там куда придут злые дятьки. И быстреньконько с ними расправляюсь (а то драться вместе с ментами у меня занимает весь вечер). Так вот, иногда фраг приходит, мы начинаем биться и тут я вижу что все менты тут как тут, никуда они не "вывелись", выхожу на карту - он мне кажет что в этом секторе ментов нет. Что делать? Меня запарили эти длиннющие бои, а как избавиться от ментов я не знаю!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 06.10.2006 в 16:11:42
2Romualdas_Arm:

Сломался счётчик числа боёв :o!

Мигель и Карлос вместе с ополчением отбивали атаку взвода элитчиков на СВ ПВО - сектор D15.

Сразу после окончания боя Мигель спустился с крыши оглядеть трофеи и обнаружил в секторе фургончик Гамоса, который на самом деле стоит у меня в Драссене в секторе D13 ::)!?

В WildFire 6 оказывается элитные фраги пешком не ходят, а ездят на фургонах :o?

Через пару минут после окончания этого боя другие фраги напали на сектор F8 (госпиталь Камбрии), который пришлось отстаивать только зелённым ополченам, так как других не было ;).
После окончания второго боя, 5 зелённых ополченов стали регулярами (голубыми), а один даже ветераном :o!
Это что же такое получается, он через ступень звание получил, как Гагарин ::)?
Или просто звание не тому присвоили, так как в секторе D15 никто из голубых ополченов повышен в звании после боя не был ????
Даже в игре WF 6 всё, как в жизни, происходит по известному принципу: "Наказание невиновных, и награждение непричастных" ;D!

Ну и самое неприятное :(. После боя в секторе D15 обнаружил, что сломался счётчик числа битв :o! Героическую оборону СВ ПВО от серых элитчиков Мигелю и Карлосу почему-то вообще не засчитали ::)? А ведь Мигель с Карлосом на пару уничтожили почти 2/3 нападающих фрагов 8)!

На прикреплённом скрине видно фургончик Гамоса и нулевой счётчик числа битв у Мигеля ;).

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 07.10.2006 в 18:34:36
2Docent:
Quote:
После боя в секторе D15 обнаружил, что сломался счётчик числа битв

Счётчик числа битв самопроизвольно починился :o!
В общей сложности, как выявил анализ, он не работал 3 или 4 битвы, кстати бой в секторе D15 был последним со сломанным счётчиком. В следующем после этого бою он начал работать ::)!? У Мигеля с Карлосом, и ещё у Игги счётчик так на нуле и остался пока :(!

Уровень голубым ополченам (4 челам) в секторе D15 тоже всё-таки подняли после битвы в другом секторе, спустя почти два часа, когда я уже про них и думать забыл :o!
Второй фургончик Гамоса в секторе D15 тоже пропал сам, захватить его не удалось ;).
Вообщем похоже, что меня посетил какой-то странный глюк ::)!?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 09.10.2006 в 16:33:22
2Romualdas_Arm:
Quote:
Это я проглядел


Похоже, что всё-таки не одну такую СВД проглядел :P.
Или же народные арульканские умельцы так хорошо освоили эту хитрую технологию, что ставят 10-кратную оптику на отечественные СВД сплошь и рядом ;D!

В секторе склада Н5 мой чар отнял на крыше у фрага винтовку СВД опять с полным "фаршем", и, в том числе, и с 10-кратным оптическим прицелом Леопольд Марк IV ;)! Причём все аттачи и сама СВД в 100% годности - даже чинить не надо :).
Скрин приводить не буду, но он есть ;).

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 10.10.2006 в 22:00:07
Господа, подскажите плиз.
Стандартный пароль 90210 в WF6 для IMP не подходит, а по новой перса генерить в лом. В веткам шарить тоже как-то не охото. Можь кто помнит?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 11.10.2006 в 06:14:11

on 1160140302, Docent wrote:
2Romualdas_Arm:

Сразу после окончания боя Мигель спустился с крыши оглядеть трофеи и обнаружил в секторе фургончик Гамоса, который на самом деле стоит у меня в Драссене в секторе D13 ::)!?

В WildFire 6 оказывается элитные фраги пешком не ходят, а ездят на фургонах :o?


Ездят и не только на "фургонах" -

Некоторые предустановленные патрули (даже в оригинальной Жа) и элитные каратели передвигаются механизированны способом, причем их не только не касается ограничение по шесть в машину, но и доступен полугусеничный off road транспорт, который игроку не светит .

И хотя теоретически мороженщица отображаться не должна у меня тоже была пара "случаев с грузовиком"

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 11.10.2006 в 06:17:03

on 1160400802, Docent wrote:
2Romualdas_Arm:

Похоже, что всё-таки не одну такую СВД проглядел :P.
Или же народные арульканские умельцы так хорошо освоили эту хитрую технологию, что ставят 10-кратную оптику на отечественные СВД сплошь и рядом ;D!

В секторе склада Н5


Проверил - подтверждаю - не одну, есть там такая винтовка. Потому и проглядел, что сектор склада.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 11.10.2006 в 12:37:54
2Romualdas_Arm:

Quote:
Некоторые предустановленные патрули (даже в оригинальной Жа) и элитные каратели передвигаются механизированны способом, причем их не только не касается ограничение по шесть в машину, но и доступен полугусеничный off road транспорт, который игроку не светит .


Да, внедорожник в JA2 бы не помешал ;).
Но скорость перемещения у патрулей вроде бы остаётся как пешком, или нет ::)?
Просто они спят всю дорогу, чтобы вступить в бой бодрыми и свежими  ;)?


Quote:
И хотя теоретически мороженщица отображаться не должна у меня тоже была пара "случаев с грузовиком"


А захватить этот фургончик можно ::)?
Сам я побоялся это делать, чтобы не вызвать лишние глюки :(.


Quote:
Проверил - подтверждаю - не одну, есть там такая винтовка.


Интересно, а ещё в секторах Арулько есть такие экслюзивные стволы ;)?
Будем искать :)!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 11.10.2006 в 19:48:53

on 1160559474, Docent wrote:
2Romualdas_Arm:

Да, внедорожник в JA2 бы не помешал ;).
Но скорость перемещения у патрулей вроде бы остаётся как пешком, или нет ::)?
Просто они спят всю дорогу, чтобы вступить в бой бодрыми и свежими  ;)?


скорость будет быстрее хотя и может не соответствовать скорости движения мерков на грузовике - у АИ на эту тему свои приколы.


Quote:
А захватить этот фургончик можно ::)?
Сам я побоялся это делать, чтобы не вызвать лишние глюки :(.


Понятия не имею... Но если в отряде уже есть два грузовика, то я бы проверять не стал...


Quote:
Интересно, а ещё в секторах Арулько есть такие экслюзивные стволы ;)?


Все может быть...


Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем kot на 12.10.2006 в 07:54:16
Вопрос у меня спек ругаеться на то что я не оплатил какой то счет , бойцов в спеке не нанимал по истечение 1 месяца у меня пропадает сгенерированный чар подскажите плиз что это такое?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 12.10.2006 в 13:10:43
2Romualdas_Arm:
Quote:
Но если в отряде уже есть два грузовика, то я бы проверять не стал...


У меня на тот момент был только один - фургончик Хамуса, но второй такой же точно фургончик побоялся приватизировать именно из-за боязни глюков ;).

В посте « Ответ #671 от 10/06/06 в 17:11:42 » уже писал о сломанном счётчике числа боёв :(. Потом он вроде как восстановился ::)!?

Так вот заметил интересную закономерность, если в отряде есть кто-то из местных (нанятый именно в Арулько) и бой происходит по приходу фрагов в занятый мерками сектор (а не отряд нападает на вражий сектор), то вероятность того, что счётчик битв не сработает практически 100% ;)!
Это так и должно быть, или только у меня такая особенность ::)?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем CSX на 12.10.2006 в 13:14:58
Нигде не могу найти. В WF6 Ловкость и подвижность. Что за что отвечает??? Путаница уже в голове.... :(

И еще. Как узнать какого характера я получился в результате теста?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 12.10.2006 в 13:34:37

on 1160648098, CSX wrote:
Нигде не могу найти. В WF6 Ловкость и подвижность. Что за что отвечает??? Путаница уже в голове.... :(


Да вроде как в WF6 всё правильно должно быть в отличии от JA2 АВ v.1.02 ;).

Ловкость. Важнейший в игре физический параметр. Сложно сказать, на удачность, каких действий Ловкость не влияет. Боец с высокой Ловкостью будет удачливее при вскрытии замков, в рукопашной, при минировании/разминировании, при взломе двери, при метании ножа/гранаты. По непроверенным данным высокая Ловкость снижает вероятность получения "critical hit", вызывающего уменьшение некоторых параметров. Всем специалистам она жизненно необходима.
В ещё большей степени, чем Здоровье и Подвижность влияет на восстановление АР, 1/13.3.

Подвижность. Несколько менее очевидный параметр. Характеризует, насколько ваш боец способен к движению вообще и быстрым движениям в частности. Нигде в чистом виде не используется, но "учитывается" при расчёте удачности очень многих действий. К наиболее важным из них можно отнести регенерацию АР и "Скрытность". Опытный высокоподвижный персонаж способен двигаться ТИХО, бесшумно, даже не обладая специальными навыками. Малоподвижный же будет даже в режиме "stealth" бесшумен и незаметен, как слон в посудной лавке. Соотношение примерно такое: при Подвижности 100 хорошо отдохнувший не раненый боец 6-го уровня сможет гарантированно неслышно БЕЖАТЬ в stealth.
При регенерации АР учитывается аналогично Здоровью, 1/20.


Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем CSX на 12.10.2006 в 13:38:20
2 Docent
Огромное спасибо.
А характер как посмотерть? Уже года 3 в Джагу не играл все забыл нафиг :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 12.10.2006 в 14:12:41
2CSX:
Через какое-то время после тестирования приходит письмо с результатами. Если его внимательно читать, то как раз там и можно найти информацию относительно твоего характера.

ЗЫ Если получился псих, то ты это заметишь значительно раньше  ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем CSX на 12.10.2006 в 14:30:31
Огромное спасибо за ответы. Начал этот мод.... Мда, когда-то.... в простую Агонию Власти играть было значительно легче... Только высадился, два выстрела и у меня уже труп...  >:(

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Dimitr на 13.10.2006 в 07:50:11
2Docent:
Quote:
Так вот заметил интересную закономерность, если в отряде есть кто-то из местных (нанятый именно в Арулько) и бой происходит по приходу фрагов в занятый мерками сектор (а не отряд нападает на вражий сектор), то вероятность того, что счётчик битв не сработает практически 100%
проверю вечером у себя - мигель и карлос сейчас в ударном отряде :)

У меня вот другой вопрос - после установки патча 6.06 у меня чар с взрывчаткой 20 перестал находить мины вообще :( я уж думал, что в wf это будет нормально - поставить низкую взрывчатку и специально не качаясь развить ее потому как мин в моде мягко говоря много :)  Но нет! добрые авторы это  дело просекли и мне видимо опять придется переходить к той тактике, что этот параметр при генерации персонажа можно опускать до нуля, как и медицину с механикой :( Печально мне нравилось как было в 6.04 :)

и еще при попытке пробраться на оружейный склад в альме столкнулся с минным полем, на котором мины не обнаруживает ни один член моего отряда. Именно не снять не может, а не обнаруживает даже.

2Romualdas_Arm: в секторе со складом в северо-западном углу специально бырку в заборе убрал, что бы не было очевидно как его проходить или случайно так получилось? ну и про минные поля вопрос. У меня без оружия с глушителями пока в 6.06 не получилось тихо забраться на огороженную территорию, хотя переигрывал сектор заново уже три раза. :) охранение в общем усилилось - надеюсь трофеев тоже будет побольше, а то изношенные калаши с оптикой уже как-то не того :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 13.10.2006 в 08:25:49
2Dimitr:

Дырку заткнул потому что с ее применением можно было практически безнаказанно обескровить сектор - через нее фраги перлись прямо на освещенный перимерт после поднятия тревоги бить морду интервенту и ложились аккуратным штабелем...

А что с минами происходит это не ко мне...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Dimitr на 13.10.2006 в 08:55:40
2Romualdas_Arm: угу - так я делать не пробовал. Я через нее наоборот проникал внутрь ограды всем отрядом. Там ее патрулировал похоже один часовой, а снайпер с соедней вышки ее не контролировал. Часового уложил металтельным ножичком и веселух началась уже внутри сектора - как я обычно и люблю.

а что теперь? :) придется пробить дырку гранатой (хотя я если таки пролезу через мины можно и ножницами прорезать) и тогда как я понимаю:
Quote:
через нее фраги перлись прямо на освещенный перимерт после поднятия тревоги бить морду интервенту и ложились аккуратным штабелем


скучноватая перспектива :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 13.10.2006 в 10:55:30
2Romualdas_Arm:
Давно хотел спросить про сектор С9. То что теперь этот перекресток просто так не пройти - это круто. Но вот периодически (верия 6.06) в этом месте глючок случается (а может фича?  ::) ).
Когда уже победил всех вражин и выходишь на страт карту, то видишь кроме зеленых точек наемников еще и одну красную-вражескую. Это при том, что бойцы мне рапортовали, что сектор чист. Причем игруха по ходу тоже не очень воспринимает его как врага, так как при попытке перехода в сектор в такт карту красная "предбоевая" менюшка не выпадает, да и на страт карте красная рамка вокруг сектора не мигает. При возвращении же в такт режим в произвольном месте сектора появляется синий чувак (обысно где-нибудь вокруг бара) и начинает шмалять по моим расслабленным наемникам почем зря.
Теперь вопрос - это так и должно быть или какой-то злобный глюк?

ЗЫ Сэйва  в моменте с собой нет, но если потребуется - смогу организовать, так как ситуация повторяется с завидной стабильностью.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 13.10.2006 в 19:15:27
2Eug:

Это технический глюк - нестабильный и потому до сих пор не вылеченный. Про него уже говорили и не раз - чаще всего проявляется на предельной сложности. Причина переполнение стека отряда выше 32. Чаще всего бывает в городских секторах, когда не срабатывает процедура респавнинга (в Жа2 она для них была запрещена), но иногда это случается и в обычных секторах когда в секторе одновременно сходится пара патрулей или гарнизон заградителей и патруль. Чаще всего в этом случае бывает как обсуждалось чуть выше - идут одна за другой волны причем совсем не скучным образом для игрока - с рандомно выбраной стороны сектора  спавнится цепь и начинает прочесывать сектор, но иногда,  когда движок клинит и он упорно пытается проспавнить одного из солдат в зоны занятые деревьеми или забитыми камнями вместо респавнинга происходит описанный вами глюк...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем MuMu на 16.10.2006 в 13:53:11
Камрады-киевляне, если кто может, посодействуйте, пожалуйста, в приобретении WF 6 (лицензия от Акеллы). В свободной продаже сабж не наблюдается. Очень не хочется пользовать скачанную польско-английскую пиратку.
Буду премного благодарен.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 19.10.2006 в 13:42:06
2Romualdas_Arm:
Хотел кое что потестировать, но для этого совсем нет желания проходить всю игру снова. Решил воспользоваться читами. Однако, после введения кода сообщение о использовании читов появляется, но фактически при вводе команд (показать все, убить всех и тд) ничего не происходит. Попробовал на всех доступных версиях WF6 начиная с немецкой 6.0. Так и должно быть или есть какя-то дополнительная хитрость?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 19.10.2006 в 19:41:20

on 1161254526, Eug wrote:
2Romualdas_Arm:
Так и должно быть или есть какя-то дополнительная хитрость?


В релиз версиях (с четными номерами) чит режим отрезан, сообщение это сопли от внутрених альфа версий.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Dimitr на 20.10.2006 в 13:18:33
2Romualdas_Arm: коварны коварны :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем neyros на 20.10.2006 в 15:06:04
На самом деле каратели вовсе не отсыпаются перед нападением. Просто в игре проверяется рандомная функция, которая позволяет карателям нападать на заданный сектор при его достижении в ночное время только в одной трети случаев . В двух третях случаев нападение откладывается до утра.
При перемещении по стратегической карте каратели - это просто кучка точек красного или серого цвета, которые не имеют ни физ.параметров (здоровье, стамина, ловкость и т.д.) и, соответсвенно, они не устают, ни вооружения.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 22.10.2006 в 20:48:27
2Romualdas_Arm:
Хотел поинтересоваться, ковыряли ли вы что либо в процессе создания WF6 в технологии  появления Гамоса.
Интересуют два основных вопроса
1. Изменились ли сектора, в которых он может появляться, если сравнивать с оригинальной Джагой? (для оригинала эти сектора я беру те, которые описаны у Тортикоффа)
2. Его появление рэндомно, но этот РНД просчитывается в момент начала новой игры, в момент высадки группы в Омерте или в момент непосредственного входа в сектор, потенциально имеющий возможность размещения в нем Гамоса? (так к примеру место появления Летчика, как я вывел в результате опытов, а не копаниях в потрахах ЕХЕ, определяется в момент создания новой игры, а вот с Гамосом это совершенно не очевидно)

И еще, если в секторе с Гамосом присутствуют враги, правильно ли я понимаю, что сообщение о нем появится только после зачистки сектора?

ЗЫ Просто решил попробовать осуществить скоростное прохождение, вот и пытаюсь создать оптимальные условия для начала  ::)

2neyros:
Влад, не поделишься, как в раскриптованном ехе можно назад читы включить?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем WildFire на 23.10.2006 в 11:34:59
2Docent: это СВУ-то малошумящая???  ;D  да нет, ничего подобного. Звук от выстрела примерно той же громкости, что и у СВД. И вообще интересно, кто такие сказки распространяет? :)
2Eug: "потрахи ЕХЕ" - это сильно  ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 23.10.2006 в 12:17:52
2IdealGames:
Господа, а может, чтоб я Вас глупыми вопросами не мучал, Вы подскажете, возможно ли как-то поиметь исходники WF6? Ну, в смысле, может с какой из версий в наборе выходили или в сети где лежат?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 23.10.2006 в 13:19:01
2WildFire:
Quote:
2Docent: это СВУ-то малошумящая    да нет, ничего подобного. Звук от выстрела примерно той же громкости, что и у СВД. И вообще интересно, кто такие сказки распространяет?

Убедиться лично в её громкости (или наоборот в малошумности) у меня возможности не было :(.

Информация о винтовке взята из многочисленных описаний в интернете, например:
Снайперская винтовка СВУ (ОЦ-03) (http://handgun.kapyar.ru/page.php?pg=203)

В этом описании, в частности, говорится:

Quote:
На стволе смонтировано трехкамерное дульное устройство, поглощающее часть энергии отдачи, выполняет также функции дульного тормоза-компенсатора, пламегасителя и уменьшает громкость выстрела, рассеивая звук и затрудняя определение позиции снайпера.

Или более подробное описание:
Снайперская винтока СВУ (http://www.rustrana.ru/article.php?nid=8074)

Здесь указана даже величина, до которой снижается уровень звука :):

Quote:
Кроме того, за счет расширения и охлаждения газов внутри камер, устройство также снижает уровень звука выстрела до 15 Дб.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем bugmonster на 23.10.2006 в 14:21:35
2Docent:

Quote:
уменьшает громкость выстрела, рассеивая звук и затрудняя определение позиции снайпера
... примерно до уровня СВД. Потому как из-за укорачивания ствола и переноса дульного среза к лицу стреляющего нагрузка на ухи возрасла.
Для глушения понадобился бы дозвуковой боеприпас и глушитель с большим внутренним объёмом.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 23.10.2006 в 20:29:08
2bugmonster:
Quote:
... примерно до уровня СВД.


А у СВД уровень звука выстрела всего 15 Дб ::)?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 24.10.2006 в 06:53:48
2Eug:

Меняли. Гамоса стало меньше - теперь его не бывает в G6 :-D
А в остальном первоисточник прав по прежнему...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 24.10.2006 в 06:54:29
2Eug:

re:Исходники

Нет

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Терапевт на 24.10.2006 в 10:21:13
2Docent:

Quote:
А у СВД уровень звука выстрела всего 15 Дб ?

15 дБ это тише, чем работают вентиляторы в системном блоке.

ПМС у СВУ, скорее всего, снижает громкость выстрела примерно до уровня АКМ, АК-74. Видел когда-то кадры хроники одной из чеченских кампаний. Там один солдат очень интенсивно стрелял из СВУ, грохоту много, но с автоматом по уровню вполне сопоставимо.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем bugmonster на 24.10.2006 в 11:23:47
2Docent:

Quote:
Кроме того, за счет расширения и охлаждения газов внутри камер, устройство также снижает уровень звука выстрела до 15 Дб


Quote:
А у СВД уровень звука выстрела всего 15 Дб

:lol: Когда на сайте они статейку копипастили - нолик потеряли. ;D
Сравни с оригиналом: http://faq.guns.ru/svu.html
Кроме того, за счет расширения и охлаждения газов внутри камер, устройство также снижает уровень звука выстрела до 150 Дб

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Dimitr на 24.10.2006 в 11:42:00
2Терапевт: вот вот только хотел написать про 15 дб. чушь это какая-то. Имхо винторез громче стреляет.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 24.10.2006 в 13:31:59
Спасибо за разъяснения камрадам Терапевт и bugmonster :).

В приведённой мной статье действительно был пропущен нолик, что и привело к определённым заблуждениям и недоразумениям :confus:.
Приношу свои извинения :).

Но мне всё-равно сдается, что СВУ за счёт комплексного дульного устройства стреляет несколько тише, чем СВД ;).
Есть ли у кого-нибудь данные по уровню звука выстрела СВД для сравнения характеристик ::)?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Dimitr на 25.10.2006 в 10:27:38
Данных нет, но там же написано в самой статье что само это устройство было сделано для того, что в частности снизить уровень шума от выстрела, который из-за очень короткого ствола получился намного выше, чем в оригинальной СВД?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 25.10.2006 в 12:46:18
2Dimitr:
Quote:
Данных нет, но там же написано в самой статье что само это устройство было сделано для того, что в частности снизить уровень шума от выстрела, который из-за очень короткого ствола получился намного выше, чем в оригинальной СВД?

Но нигде не сказано, что хотели снизить уровень шума выстрела только до уровня СВД ::)!

Пришлось самому разбираться в этом запутанном вопросе ;).
Документов перерыл много, поэтому всех ссылок приводить не буду.
Вот что примерно удалось установить :).

Вначале Справка для сравнения.

Quote:
Полезно напомнить, что порог слуха для человека составляет 0дб, тихий разговор имеет громкость около 56дб, выстрел из пневматической винтовки - 101дб, выстрел из малокалиберной винтовки - 131дб, слуховые травмы начинаются при уровне шума в 140дб, болевой порог - 141 дб, выстрел из пистолета-пулемета - 157дб, из крупнокалиберного пистолета - 165дб, из 122мм гаубицы - 183дб, а уровень шума в 220дб может уже вызвать смерть.

Эти данные можно найти, например, в статье: Бесшумное оружие (http://www.veteran-c.ru/oruzhnois.html)

Интересная справочка, на неё и будем ориентироваться ::)!

Общие "мировые" требования по стрельбе из снайперских винтовок предполагают, что уровень шума выстрела не должен превышать 165 дБ, что примерно соответствует стрельбе из М-16 и АК-74 и способствует фоновой маскировке в ходе боя ;)!

Теперь внимание! Удалось найти и данные по уровню шума выстрела для винтовки СВД 8)!
Он составляет 171 дБ :o!
Что, естественно, громче, чем у крупнокалиберного пистолета, но тише, чем у 122мм гаубицы ;D!

Приведу для сравнения уровень шума при выстреле из ВСС «Винторез», который составляет всего 130 дБ (вместо обычных 160-165 дБ) и сравним со звуком выстрела малокалиберной винтовки ;).
ВСС "Винторез" (http://www.volnet.ru/~vipusknik/it2004/ep303/maksimov/frost/sniper/bcc.htm)

Так что мы видим ::)? Винтовка СВУ имеет шум выстрела (150 дБ) намного тише, чем СВД 8)!
Громкость её выстрела ниже не только широко распространённых штурмовых винтовок М-16 и АК-74 (порядка 160-165 дБ), но даже тише выстрелов из типовых  пистолетов-пулеметов (157 дБ), и из крупнокалиберных пистолетов (порядка 165 дБ)!

Если сравнивать винтовку СВУ с ВСС «Винторез», то понятное дело, что она будет громче ;)! Но от неё и не требуется быть бесшумной :P!

Таким образом, трёхкамерное дульное устройство свою шумопонижающую роль всё-таки играет ;)!
Но также необходимо обратить внимание и на такое немаловажное достоинство этого устройства, как рассеивание звука выстрела, которое затрудняет определение позиции снайпера ;)!
СВУ (ОЦ-03АС) (http://faq.guns.ru/svu.html)

Quote:
Кроме того, на стволе смонтировано трехкамерное дульное устройство, поглощающее часть энергии отдачи. Это устройство, иногда его еще называют "снижателем звука выстрела", выполняет также функции дульного тормоза-компенсатора и пламегасителя. Свое несколько неказистое название "снижатель" получил потому, что он действительно уменьшает громкость выстрела, но главное его достоинство - рассеивание звука, делающее определение позиции снайпера довольно непростым занятием.


Не знаю как вам камрады, но мне кажется, что всё-таки СВУ можно считать относительно малошумной винтовкой, особенно если сравнить её шумовые характеристики с другими образцами стрелкового оружия ;).





Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем bugmonster на 25.10.2006 в 13:10:35
2Docent: А я и не спорил, просто хотел сказать, что СВУ это не глушёная винтовка, какой её сделали например в Бригаде E5. А насчёт тише/громче - так и в оригинальном Джа на всё оружие прописана разная "реальная громкость" выстрела. Но замечал-ли ты что выстрел из Смит-Вессона привлекает меньшее количество фрагов чем выстрел и из Барракуды? Я - нет.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 25.10.2006 в 13:25:37
2bugmonster:
Quote:
А я и не спорил, просто хотел сказать, что СВУ это не глушёная винтовка, какой её сделали например в Бригаде E5. А насчёт тише/громче - так и в оригинальном Джа на всё оружие прописана разная "реальная громкость" выстрела.


Я тоже никогда не называл СВУ глушённой, а только малошумной ;)!
Все мои исследования появились в качестве ответа на пост камрада 2WildFire:

Quote:
2Docent: это СВУ-то малошумящая? ;D   да нет, ничего подобного. Звук от выстрела примерно той же громкости, что и у СВД. И вообще интересно, кто такие сказки распространяет?


Как показывают числа, шума от СВУ существенно меньше, чем от СВД ;)!
На мой взгляд, низкие шумовые свойста СВУ неплохо обыграны в моде В2В :)!
Но и в моде В2В тоже никто её бесшумной (или глушённой) не считает :P.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем bugmonster на 25.10.2006 в 14:56:23
2Docent: В В2В она-то как раз глушёная, что есть неправильно. А то что звук при выстреле на 7 Дб меньше, чем у ПП никак в Джа не обыграешь. Заметно различаются только глушёный и неглушёный выстрел. У неё - последний.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 25.10.2006 в 19:11:42
Мнэээ... Как говорит мой школьный кореш, прораб: "Никому кирпич не нужен?"

...господа все это конечно очень интересно, но не прогуляетесь ли вы с сей высокофилосовской дискуссией в более приспособленное место сего форума?...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем bugmonster на 26.10.2006 в 08:37:24
2Romualdas_Arm: Отчего-же не прогуляться...   ;D :shuffle:

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем MicDoc на 27.10.2006 в 13:29:14
Можно я это, немножко про правду жизни или "что шумит в оружии при стрельбе"?
1)Звучит удар ударника по капсулю, Курка по ударнику, лязгает затвор
при перезарядке, стучат детали автоматики при достижении крайних
положений.
Тут глушитель не участвует, т.к. шумит непосредственно механизм
оружия. Реально работающих образцов, где этот источник шума пытались
извести, я знаю 2: H&K SOCOM Мк23 и H&K PSG.
2) Шумят вырывающиеся из ствола вслед за пулей горячие газы. Если
глушитель т.н. расширительного типа-то в его камерах эти газы
остывают, давление выравнивается и звук гасится. Это самый частый
механизм глушения.  И самый существенный компонент по громкости.
3) "Звучит" сама пуля, если она летит со сверхзуковой
скоростью.
Если пуля из данного ствола исходно улетает с дозвуковой скоростью-все
нормально, нужен только расширительный глушитель. Если пуля улетает на
сверхзуковой скорости- используются т.н. дозвуковые патроны,  субсоники по нерусски . Для того, чтобы не
падало поражающее действие, обычно такая пуля делается тяжелее.
Есть такая разновидность как ПБС(Прибор Бесшумной/Беспламенной
Стрельбы), для ДОзвуковых скоростей. Термины ПБС и ПМС применяется только в РФ и бывшем СССР(м.б?).
Есть паллиативная мера, ПМС(Прибор Малошумной Стрельбы), он-же тактический глушитель , для
сверхзвуковых скоростей, это обычный расширительный глушитель. Тише,
но не намного, гасится 2й фактор, но не меняется 3й. + гасится
вспышка дульного пламени.


На СВУ имеет быть только ПМС. И шумит оно от этого ненамного меньше, т.е. примерно как АК74, имхо.
Угадайте, откуда инфа:)?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем MAn на 27.10.2006 в 17:56:12
2MicDoc:
Ты не прочел, что Доцент написал про децибелы

Кстати, разница в 6 Дб означает, что звук сильнее/слабее в два раза.
Разница в 40 Дб - в сто раз.   Т.о. "Винторез" тише СВД в сто раз. По данным Доцента.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем MicDoc на 27.10.2006 в 18:54:56
2MAn: дык я и не спорю ни с кем. Я про фундаментальные основы, и не более чем.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Dimitr на 31.10.2006 в 14:17:45
2Romualdas_Arm: Ром, чего-то в версии 6.06 склад в Альме как-то странный по содержанию.

Лучший ствол: Кольт Командо (у меня уже все бойцы с АКМ или АК-74), Альму штрумую на 10ый по-моему игровой день.

Как-то в плане оружия обидно - патроны конечно есть, но во что их заряжать?

или мне так повезло? :(

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем WildFire на 31.10.2006 в 15:03:25
2Docent: Пламегаситель и компенсатор - верно. Еще бы, дуло гораздо ближе к лицу стрелка, чем у СВД, и без этого девайся при выстреле в сумерках (ну говоря уже ночью) будет видно "нишиша", да и как бы еще до контузии не дошло  ;)  ;D  а вот насчет глушения - это уже сказки дилетантов, пишущих статьи в инете. Увидели штуку, похожую на глушитель - значит это он и есть :) Bugmonster уже высказался по этому поводу. И скорее всего не "до 15 дб", а "на 15 дб" - а эту разницу еще и уловить надо. Особливо стрелку, а не со стороны :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем bugmonster на 31.10.2006 в 15:17:31
2WildFire: C "15 дб" уже разобрались. При перепечатке потерялся нолик. В оригинальном тексте было 150 дб

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 31.10.2006 в 15:35:54
2WildFire:
Quote:
Увидели штуку, похожую на глушитель - значит это он и есть  Bugmonster уже высказался по этому поводу. И скорее всего не "до 15 дб", а "на 15 дб" - а эту разницу еще и уловить надо. Особливо стрелку, а не со стороны


Как удалось выяснить при более детальном рассмотрении винтовка СВУ имеет шум выстрела 150 дБ, а СВД - 171 дБ) ;)!
То есть, разница в шуме выстрела от этих винтовок составляет 21 дБ, а это означает, что у СВУ шум от выстрела более чем в 10 раз тише, чем у СВД 8)!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 31.10.2006 в 18:21:31

on 1162297065, Dimitr wrote:
2Romualdas_Arm: Ром, чего-то в версии 6.06 склад в Альме как-то странный по содержанию.

Лучший ствол: Кольт Командо (у меня уже все бойцы с АКМ или АК-74), Альму штрумую на 10ый по-моему игровой день.

Как-то в плане оружия обидно - патроны конечно есть, но во что их заряжать?

или мне так повезло? :(


Управдом (Wildfire) сказал жестоко: "свет убрать - утечка тока"...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Dimitr на 01.11.2006 в 12:36:32
2Romualdas_Arm: чо его убирать-то? :( Я все равно отобрал там две г3а3... ну что вот было хоть одну в ящик не положить?. Просто странная получается логика - на СЗ ПВО уже на третий день боев я разжился и СВД и АК-74 и даже мр7! А на складе вооружения значит хранятся только стволы с какими я из вертолета выпрыгиваю?! Зато оптики валом - тока мне уже не надо :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 01.11.2006 в 18:04:07

on 1162377392, Dimitr wrote:
2Romualdas_Arm: чо его убирать-то? :( Я все равно отобрал там две г3а3... ну что вот было хоть одну в ящик не положить?. Просто странная получается логика - на СЗ ПВО уже на третий день боев я разжился и СВД и АК-74 и даже мр7! А на складе вооружения значит хранятся только стволы с какими я из вертолета выпрыгиваю?! Зато оптики валом - тока мне уже не надо :)


ну раз не надо... можно и оптику убрать ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Dimitr на 02.11.2006 в 08:03:50
2Romualdas_Arm: Тот же самый вопрос про тренировочный центр :) Я конечно понимаю что пистолет usp это на 11 день боев редчайшая находка, но полное остутствие другого оружия в секторе это имхо перебор.

Мне просто интересно, как предполагалось играть без отбора стволов, когда фраги все как один с г3а3 с оптикой, а ты приходишь к ним с кольтами командо и хк 53, без оптики и лазерных целеуказателей? Или думалось, что благодаря большому количеству мин к миномету в секторе склада один боец будет лазить втихушку по территории, а другой из миномета отстреливать всех кого он увидел? :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем kchen на 02.11.2006 в 10:15:28
2 All
Обнаружен русский патч 6.08 ;D http://www.ideal-games.com/forum/topic.asp?TOPIC_ID=661

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 02.11.2006 в 10:53:11
2kchen:
Интересное у него описание...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем bugmonster на 02.11.2006 в 11:34:13
2maks_tm: Подставь юникод-символы в описание сам и узнаешь, что это за патч. ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем kchen на 02.11.2006 в 11:34:46
2 maks_tm  
Да уж... ;D Наверное шифровали, как свой экзишник ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем VM на 02.11.2006 в 13:27:07
Вот что там написано:
Честно говоря, уже не упомню полный список изменений. Пофиксены некоторые баги, из пулемета теперь лучше не стрелять стоя и даже сидя, дальность броска гранаты вручную снижена до разумных границ. Ну и еще что-то там. Рекомендуется к установке

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем WildFire на 03.11.2006 в 11:27:52
Мда. Всё, что я могу сказать: не пользуйтесь оперой для написания мессаг в форумах, господа  ;D
Надо бы ее снести нафиг, енту оперу...  >:(

2Dimitr: при игре с патчем 6.06 предполагается начать новую игру, чтобы баланс получился именно таким, каким и задумывался патчем - без кучи AR на первом же этапе игры. Правда, не учитывалась еще вероятность отбирания стволов игроком. Точнее, не учитывалась сознательно. Я сначала хотел убрать стеалинг нафиг, да Рамульдас отговорил...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Dimitr на 03.11.2006 в 13:45:24
2WildFire:
Quote:
при игре с патчем 6.06 предполагается начать новую игру, чтобы баланс получился именно таким, каким и задумывался патчем
Так и сделал.

НУ дык правильно отговорил :) я честно скажу - не злоупотребляю, но когда фраг выскакиевает прямо на меня из-за угла тут уж сам бог велел.

Просто мне не совсем понятен баланс, когда у фрагов стамина до конца не вышибается ничем, оружие в полтора раза дальнобойнее, в "фарше" и стреляет в любом состоянии при том, что их численность значительно выше и параметры бойцов команды растут медленно - т.е. преимущества тоже нет никакого.

Сергей все-таки по минам сразу вопрос - я в секторе склада нашел металоискатель и мины все ессно обнаружил. Снять их не смог ни один боец моей группы (без металоискателя ни один и не находил). Военные объекты в 6.06 все так заминированны? В большинстве случаев это исключает скрытное проникновение на объект.

Как ни странно на мой вкус это заметно упрощает игру :( В том самом секторе я просто тупо пробил одной гранатой проход для фрагов и всем отрядом сидел в кустах за линий освещения. Перестрелял больше, чем полгарнизона ломившихся в дыру в заборе. Когда они перестали просто разнес из гранатомета противотанковый еж и по такому своеобразному проходу в минном поле прошел в дырку в заборе - хоть бы кто помешал :(

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем MicDoc на 04.11.2006 в 14:37:37
2Dimitr: я не Сергей, но емнип заминировано многое и нипадеццки...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 04.11.2006 в 19:12:37

on 1162447430, Dimitr wrote:
2Romualdas_Arm: Тот же самый вопрос про тренировочный центр :) Я конечно понимаю что пистолет usp это на 11 день боев редчайшая находка, но полное остутствие другого оружия в секторе это имхо перебор.

Мне просто интересно, как предполагалось играть без отбора стволов, когда фраги все как один с г3а3 с оптикой, а ты приходишь к ним с кольтами командо и хк 53, без оптики и лазерных целеуказателей? Или думалось, что благодаря большому количеству мин к миномету в секторе склада один боец будет лазить втихушку по территории, а другой из миномета отстреливать всех кого он увидел? :)


Предполагается что на 11 день в Альме нефиг делать...
В этих целях (отваживания игрока от оной)  всему гарнизону руками выставлена практически максимальные параметры всего и вся от физических данных до экипировки, и если бы не ограничения заложенные сирами, то там бы и танки не повредили...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 04.11.2006 в 19:20:17

on 1162554324, Dimitr wrote:
2WildFire:

Сергей все-таки по минам сразу вопрос - я в секторе склада нашел металоискатель и мины все ессно обнаружил. Снять их не смог ни один боец моей группы (без металоискателя ни один и не находил). Военные объекты в 6.06 все так заминированны? В большинстве случаев это исключает скрытное проникновение на объект.


1)Мин выше 6го уровня в игре нигде кроме медуны нет
2)средний уровень мин 3-4
3)К сожалению код вф6 был переписан только частично и преимущественно в области  касающейся физики  использует код оригинальной ЖА2 в коорой  процедура разминирования  сломана многоуровенвыми заплатами - в результатет в том что там накрутили "чинившие" игру умельцы, концов найти не удалось и пришлось просто плюнуть на это неблагодарное дело а дело таково что -   всегда существует вероятность подрыва при снятии мины даже самого примитивного уровня даже сапером с 99 взрывчатки и 10 уровенем опыта причем весьма высокая...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем MuMu на 05.11.2006 в 14:32:14

Quote:
...а дело таково что -   всегда существует вероятность подрыва при снятии мины даже самого примитивного уровня даже сапером с 99 взрывчатки и 10 уровенем опыта причем весьма высокая...


Одна из причин, за что я люблю JA - RND и ещё раз RND...
Даже если он (как это иногда кажется) не всегда логичен и уместен. А жизнь логична? :) именно тот случай, когда недостаток становится достоинством.
Вопрос: патч 6.08 только для версии от Акеллы подходит?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем PARKAN на 06.11.2006 в 20:07:54
Прошу меня сильно не бить если вопрос завдавался уже.Я как понял ч вилдфаере 6.0 от акеллы тоже остались читы.Один раз решил проверить их ввел Ctrl+gabbi читы активировались.А вот кнопки отвечающие за читы вабще не пашут.Может посдкажете на что их изменили или просто  их отключили из игры оставив возможность тока активации читов а само юзание запретили.
Подскажите плз. ::) ::)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем koliys на 06.11.2006 в 21:05:24
2Romualdas_Arm: расскажите пожалуйта,какие изменения вносит патч 6.08 и надо ли новую игру начинать.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Dimitr на 07.11.2006 в 08:40:58
2Romualdas_Arm:
Quote:
3)К сожалению код вф6 был переписан только частично и преимущественно в области  касающейся физики  использует код оригинальной ЖА2 в коорой  процедура разминирования  сломана многоуровенвыми заплатами - в результатет в том что там накрутили "чинившие" игру умельцы, концов найти не удалось и пришлось просто плюнуть на это неблагодарное дело а дело таково что -   всегда существует вероятность подрыва при снятии мины даже самого примитивного уровня даже сапером с 99 взрывчатки и 10 уровенем опыта причем весьма высокая...
На практике говорю уверенно - В Альме бойцы 4-5-6 уровней с Взр. от 20 до 48 снять ни одной мины не могут. Я там одну мину пытался снять Знатоком раз 15ть с разных сторон и из одного положения результат нулевой. Про то, что они вообще не обнаруживают мины уже писал.

В общем наверное это вполне реалистично, что никто не оставляет на военных объектах неохраняемые проходы в минных полях, но тогда вся сложность штурма заключается в том, что первый скаут должен подобраться к ограде так, что бы первым увидеть снайпера на ближайшей к выбранному месту прорыва вышке. С УФ ПНВ это несложно.  После этого группа поддержки с дальнобойным оружием грохает этого снайпера, а скаут линяет назад в кусты.

А дальше бой разворачивается в обратную сторону задуманному. С объекта выбегает треть гарнизона (их кстати минное поле почему-то не останавливает) и сразу после этого, кто-то включает освещение периметра. Т.е. я в кустах враги под фонарями. Когда это заканчивается единственной проблемой становится проделать в минном поле проход прямо на ту вышку ге снайпера уже нет.

ИМХО, когда у тебя есть возможность проникнуть за периметр в тишине - уничтожив пару часовых и начаинается самое интересное, потому как можно столкнуться и с серьезным численным перевесоми атаками с неожиданных направлений и т.п. а при таком минировании как картофельный посадки часто получается, что я имею возможность сам выбрать направление атаки противника и как следует к нему  подготовиться. И даже осветители бросать не придется - они сами себя подсветят не в пример лучше.  

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Dimitr на 07.11.2006 в 08:46:54
2Romualdas_Arm:
Quote:
Предполагается что на 11 день в Альме нефиг делать...
нефиг делать там становится из-за того, что там оружия нет нифига :( У меня при следующем прохождении вообще серьезный вопрос, зачем мне захватывать Альму?! Обеспечивать оплату парочке наемников из АИМ можно и за счет шахт в Драссене и Читзене. Боеприпасов в Альме нет, стратегическое положение не особенно удобное. Для получения в отряд "местных" Альма не нужна. Шахту там заставить на себя работать - надо квест выполнить с выходом в центральную часть карты, откуда как правило приходится возвращаться и отбивать весь город заново.

ЗЫ танки там боюсь не помогут. ЛАВ и гранат на тот момент уже достаточно.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем mirage на 08.11.2006 в 16:42:45
2PARKAN:
при введении Ctrl+gabbi  как ты заметил пишется читер-читер и ничего не включается..
так что не работает чит режим..

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем PARKAN на 08.11.2006 в 21:09:03
Мдя...жаль.Ну ладно буду выпутываться сам из сложившейся ситуации.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 09.11.2006 в 22:37:59
2Dimitr:
Quote:
Для получения в отряд "местных" Альма не нужна.


А теперь разве л-та Конрада в Альме нет ::)?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Dimitr на 10.11.2006 в 09:12:00
2Docent: Не любой даже АИМовский наемник стоит 3000 в день так что а сильно ли он нужен?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем mirage на 10.11.2006 в 14:39:52
2Dimitr: ну ты не прав друг, л-та Конрад отличный боец и организатор.
порой очень даже нужен.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 10.11.2006 в 21:33:20
2Dimitr:
Quote:
2Docent: Не любой даже АИМовский наемник стоит 3000 в день так что а сильно ли он нужен?


Учитывая, что скорость прокачки мерков после патча 6.06 в WildFire существенно замедленна, может оказаться, что л-т Конрад вполне сгодится в отряде ;)!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем mirage на 13.11.2006 в 10:27:05
2Dimitr:
вместо Конрада можно нанять Пуму немного дешевле но он лучше конрада.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем mirage на 13.11.2006 в 10:29:05
кстати други  каково максимальное количество фрагов уничтоженых одним наемником к концу игры?
и на каком уровне сложности.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 13.11.2006 в 20:24:46
2mirage:
Есть кнопочка "править" ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем mirage на 14.11.2006 в 11:00:13
2maks_tm:
о.к.
кстати ответь на вопрос. просто интересно у меня на нормальном уровне получилось 992.


Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 14.11.2006 в 16:19:11
2mirage:
Я еще ни разу не доходил до конца ::)

На текущий момент на харде при 4.5 захваченных городах (Драссен, Читзена, Грамм, Камбрия, 2 сектора Альмы) мой перс имеет 336 зарубок на прикладе (ноже, мет. ноже, ломике, кулаке, гранате).

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем mirage на 15.11.2006 в 08:21:20
2maks_tm:
не плохо неплохо.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем WildFire на 15.11.2006 в 10:58:43
2Dimitr: коллега, комп всегда будет в проигрыше, несмотря на все ухищрения АИ :)  именно поэтому я не стал править самовосстанавливающуюся стамину отключенных врагов; ну противник я отнимания стволов! :)  Нет, можно конечно обнести укрепления железобетонными стенами и поставить кругом вышки с врагами максимальной крутости, да только кто в такое будет играть? :)  способов же обхитрить АИ немало, в том числе и те, которые Вы тут описывали :)  а для крутого игрока, вроде Вас, есть режим ЖВ  :P

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем mirage на 15.11.2006 в 16:53:06
2Dimitr:
ох не прав ты, Димитр, не прав.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Dimitr на 20.11.2006 в 07:34:10
2WildFire:  ДА непротив я того, что отнимания стволов не будет вообще :) Для меня это не самое важное - стволы я отнимаю в основном в тех ситуациях, когда интересно посмотреть с чем был такой злобный фраг :) или если он оказывается предо мной в слишком удобном положении.

Мне за Альму обидно. Там должно быть можно поживиться мсг90 в масле :) иначе что это за военная база такая?!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем bugmonster на 20.11.2006 в 11:57:05
Что-то странное с террористами. Их роль в WF6 не изменилась?
Встретил двух в Грамме. Один был убит под стеной, поэтому я не видел: остался от него труп или нет. Но когда сгонял в соседний сектор за ножичком, чтобы провести трупу декапитацию - трупа не было. >:( Другой - Терри на коляске. Пробовал его нанять поугрожав и постреляв в него. Результат - он вообще ни на что не обижается, в него можно стрелять пока он не умрёт, но пошаговый режим даже не начинается. Что характерно, первый тоже сразу умер от очереди в пузо без перехода в пошпговый режим, но тогда я посчитал это результатом крутизны Мага.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем mirage на 20.11.2006 в 13:02:43
2bugmonster:
чтобы нанаять "убийцу" надо показать ему дискету тогда он на неделю твой но не советую его нанимать, хоть он и хороший так как потом могут возникнуть проблемыс карменом.. начент разговор типа ходят слухи и потребеет предоставить ему голову Убийцы через 24 часа.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем bugmonster на 20.11.2006 в 14:05:32
2mirage: А Кармена я ещё не встретил. :P Поэтому, видимо Рутвен и не нанимается.
В оригинале дискета не нужна, он соглашается работать при нападении.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 20.11.2006 в 20:04:18
2bugmonster:
Quote:
В оригинале дискета не нужна, он соглашается работать при нападении.

В WildFire 6.04 Рутвен нанимается только, если предоставить ему дискету и никак иначе ;). Испобовал много разных способов - ничто другое не помогает :(. Всё происходит так, как ты описывал в своём посте: "Ответ #756 от 20.11.06 в 12:57:05" ;)!
Специально долго экспериментировал ;)!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем mirage на 21.11.2006 в 10:25:45
2bugmonster:
нет при нападении  он обычно встает в коляски и начинает палить.
2bugmonster: кармен  чаще всего либо в драссене либо в камбрии

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем mirage на 21.11.2006 в 10:29:28
2Docent:
повторяюсь но лучше рутвена не нанимать а то будут проблемы с Карменом.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем mirage на 21.11.2006 в 10:34:42
Други
у меня тут возникла проблемка..
в подвалах орты никак не могу открыть половину сектора..
ни какой ключ не подходит..
ни взрывчатка, ни гранатомет ничто не открывает
что делать?
причем открл и тайник, кстати очень хороший
оружие припасы.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 21.11.2006 в 21:01:08
2mirage:
Quote:
он обычно встает в коляски и начинает палить.


Нет, у меня Рутвен не отвечал на агрессию, и вёл себя совершенно мирно, даже после того, как вставал с коляски ;)!


Quote:
повторяюсь но лучше рутвена не нанимать а то будут проблемы с Карменом.


А я нигде и не писал, что его нанял :P.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем mirage на 22.11.2006 в 10:05:55
2Docent:
ну не знаю когда я стал ему угрожать он сильно огрызался встал схватился за оружие типа ты поосторожней а нето.
как показал дискетку сразу о.к. я на неделю ваш но потом я ухожу..
я ради интереса его нанял через неделю отпустил как и договорились а когда потом отдала голову когото из террористов он гоорит что ходят слуши и требует голову рутвена через 24 часа и если не предоставишь то берется за оружие и начинает охоту на нас.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем pipetz на 22.11.2006 в 18:14:55
Друзья подскажите пожалуйста где купить WildFire?


Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 22.11.2006 в 18:18:08
2pipetz:
Если в Москве, то в любом крупном магазине, торгующем дисками. Например: Союз. Или Горбушкин Двор.

Не в Москве - не знаю, но дошадываюсь, что в похожих местах. Также есть куча интернет магазинов, типа Озона.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 22.11.2006 в 18:18:50
2pipetz:
ну, учитывая что WF6 уже вышел в России, то судя по всему в любом магазине, торгующим софтом. если бы ты указал в профиле откуда сам, то можно было бы легче дать тебе советы  ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем pipetz на 22.11.2006 в 18:24:31
Полазил по интернет магазинам, там либо "нет на складе" либо "на заказ", короче ждать надо в Озоне тоже. А Союз это где?



Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 22.11.2006 в 18:36:01
2pipetz:
Союз - это в Москве сеть магазинов варезных и музыкально-киношных.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем pipetz на 22.11.2006 в 18:40:35
Гуд. Спасибо.  :)




Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 22.11.2006 в 20:07:15
2mirage:
Quote:
ну не знаю когда я стал ему угрожать он сильно огрызался встал схватился за оружие типа ты поосторожней а нето.


На словах то он может, что-то и говорит, но никаких враждебных действий не начинает ;)! Можно его даже забить насмерть, но он только и будет говорить...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем mirage на 23.11.2006 в 09:47:43
2Docent:
хорошо  да будет так.
2pipetz:
а ты откуда сам то будешь? напиши так будет легче тебе помочь..

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем pipetz на 23.11.2006 в 15:05:36
Я в Москве работаю. Сегодня был в Союзном гипермаркете на Третьековской, там как раз приём товара был. Ждать не стал на работу надо было ехать.



Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем mirage на 24.11.2006 в 10:51:32
2pipetz:
да в принципе не проблема найти..
где работаешь? какое метро?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем pipetz на 24.11.2006 в 11:34:33

on 1164358292, mirage wrote:
2pipetz:
да в принципе не проблема найти..
где работаешь? какое метро?


м. Шоссе Энтузиастов.




Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем mirage на 24.11.2006 в 12:12:15
2pipetz:
доедь до новогиреево там в ТЦ на 2 этаже есть компьютерный магазин там точно есть.
вчера там был.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем pipetz на 24.11.2006 в 15:56:18

on 1164363135, mirage wrote:
2pipetz:
доедь до новогиреево там в ТЦ на 2 этаже есть компьютерный магазин там точно есть.
вчера там был.


Уже нет.  ;D Забрал последний. Спасибо mirage.
Хотелось бы конечно в это время уже JA3D купить.  :-/ Эх... Ну да ладно пока переименуем "карася" в "порося" и будем есть, что есть  :)


Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем mirage на 24.11.2006 в 16:14:50
2pipetz:
;D  молодец..

про Джа 3 прочти в соотвествующей ветке..( проэкт закрылся пока что, работают на новым и более продвинутым) обещались в этом годе уже дать релиз

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем pipetz на 27.11.2006 в 12:01:06
Большое спасибо всем, кто делал WF6!!! Очень интересно.

Глюков мало. Единственное что запомнилось:
"при летальном для фрага наступании (наступлении  ) на заложенную моими бойцами мину,
наступают вечные часики".

Этот вопрос поднимался на стр. 28 пост #406. Ответа я не нашёл. Как ваще бороться с вечными часиками?

А мины мне понравилось использовать при обороне секторов, благо, WF6 они всегда под рукой.  ;)


Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем mirage на 27.11.2006 в 12:21:19
2pipetz:
не закладывай мины.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем pipetz на 27.11.2006 в 14:08:12

on 1164622879, mirage wrote:
2pipetz:
не закладывай мины.


А что же тогда закладывать?  :)
Конечно, их можно не закладывать, а просто так раскидать, а потом гранатой подорвать.


Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 27.11.2006 в 15:11:14
В нижней Тиксе, когда попадешь в первое помещение с двумя дверями, прячешся в угол и ждешь набегающих фрагов. Двери они за собой всегда закрывают, но с тушек вываливаются довольно обильно ключики. Только вот прикол, эти ключики ни ту, ни другую дверь не открывают. Вопрос - так и должно быть или это глюк? И если должно, то от чего эти ключи?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем mirage на 27.11.2006 в 15:26:58
2Eug:
не должно быть так.
все ключи подходят, хотя у меня может быт были ключи сверху, котроые все двери открывают..

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 27.11.2006 в 15:39:40
2mirage:
Версия 6.04 ENG, выпало штук 5 ключей, все одинаковые - золотистые, к дверям не подходят. Серенькие ключики выпали только из перца в верхней правой комнате, но как же туда дойти, если первые двери открыть нечем ???

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем mirage на 27.11.2006 в 16:04:25
2Eug:
в таких случаях я обычно пускаю для открытия дверей механика.
у меня обычно Барри.
либо же вскрываю двери ломом, для этого Бык или Гризли.

а вообще попробуй сделать так, чтобы все ключи были у одного мерка.
у меня в таких случаях открывается либо если не открывается то точно знаешь что нет ключа.
но в Тиксе все проходит без проблем. и мерк с ключает открывает любую дверь..


Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 27.11.2006 в 16:10:11
2mirage:
да не, я Динаму наверху взял, так что проблем с этим не возникло.
Интересует сам вопрос про ключики. Так должно быть или глюк  ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем mirage на 27.11.2006 в 16:17:08
я вообще заметил еще с оригинальной версии, что ключики которые открывают двери в данном секторе есть обязательно..
проблема, что ихз носители часто находятся за закрытыми дверями и часть ключей когда поапдадет к тебе уже не нужна.

На счет Динамо он в WildFire 6.0 нужен будет при захвате альмы. причем у меня получилось что его братишка Мэтт ни в какую не хотел запускать шахту в мою пользу, пока не побазарил с Динамо..

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 27.11.2006 в 16:26:03
2mirage:
ага, только Альму я уже взял к этому моменту. Туда ж на машине, а в Тиксу пешком, так что до Тиксы раньше 19:00 никак не получилось.

ЗЫ А еще Мэт ЕМНИП глушак модный дает за спасение Динамо. Про шахту же - не очень-то и надо. Все, кто мне нужен, уже проплачены на 2 дня (к этому времени с Арулькой будет всяко покончено), а на Всадника и за Джип в загашнике касарей 25 воляется (бои, татуировщик, слитки в шахтах, дядька из Балима, проданное барахло и тд)  ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 28.11.2006 в 01:51:10
2Eug:

Quote:
Про шахту же - не очень-то и надо.


А как же сам факт выполнения квеста с доставкой Динамо к брату ::)?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем mirage на 28.11.2006 в 09:24:05
2Docent:
вот вот..

а без динамы Метт и пальца о палец не ударит

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 28.11.2006 в 10:41:46
2Docent:
2mirage:
тут все ровно, Динаму освободил и отправил своим ходом к Брату  ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем mirage на 28.11.2006 в 11:36:18
2Eug:
ну и добре..
мне правда некуда его нанимать команда полная..

я подумал что коль расширили отряд то и численность команды увеличили..
а тут облом. 18 и все.
:(
буду думать кого уволить

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Dimitr на 29.11.2006 в 07:31:01
глушитель на кольт командо и правда может оказаться ценнее собственно шахты. ОЧЕНЬ полезная вещь для проведения тихих операций

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем mirage на 29.11.2006 в 08:46:09
2Dimitr:
да кому нужен вообще кольт-командо?
слабенькое оружие.
хотя....... ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 29.11.2006 в 15:55:17
2mirage:

Quote:
да кому нужен вообще кольт-командо?
слабенькое оружие.

Ничего себе слабое? Это самое мощное из заглушаемых орудий под приемлемый боеприпас.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 29.11.2006 в 22:56:49
2Dimitr:
Quote:
глушитель на кольт командо и правда может оказаться ценнее собственно шахты. ОЧЕНЬ полезная вещь для проведения тихих операций


А на какие-нибудь другие стволы калибра 5.56, кроме Commando этот глушитель ещё устанавливается ::)?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем pipetz на 30.11.2006 в 10:55:20
Высокое разрешение - это круто. Больше всего помещаеться на экране.

Почему бы в связи с этим было не увеличить радиус обзора бойца. 25 при росте 2,  :) - это, наверное, маловато. Увеличилась бы значимость дальнобойного оружия. ИМХО, было бы интереснее играть.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Ingris на 30.11.2006 в 11:03:45
А можно ли как-то уменьшить это высокое разрешение? :nervous:
Всё мелкое - глаза устают. Мерка в камуфляже да в кустах найти вообще проблематично.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 01.12.2006 в 00:24:54
2Ingris:
Quote:
А можно ли как-то уменьшить это высокое разрешение?  
Всё мелкое - глаза устают. Мерка в камуфляже да в кустах найти вообще проблематично.


На этот вопрос Romualdas_Arm уже отвечал в этой ветке ;)!


on 1145286496, Romualdas_Arm wrote:
Привыкните. Изначально предлагали сделать и 800х600 и 1024х768, но дистрибютер ознакомившись с самплами решил, что будет только 1024, и low res поддержку зарубил. По первости от немецких пользователей тоже много воплей было дескать мелко, но теперь ничего пообвыкли и многие наоборот в моды играть не могут меньше чем на 1024...


Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Dimitr на 01.12.2006 в 08:05:59
2Docent:
Quote:
А на какие-нибудь другие стволы калибра 5.56, кроме Commando этот глушитель ещё устанавливается
насколько понимаю нет. Он там прямо так и называется "глушитель для Colt Commando"

Я вот неавдно кстати посмотрел, черного ястреба и там видно что дельта пользуется как раз глушителями на коммандо. Судя по фильму это все-таки именно тактический глушитель, т.е. глушоность коммандо в жизни с тем же винторезом не сравнить. Однако в игре по существу это одно и тоже.

СВОТ анализ винторез против коммандо с глушителем :)

Сильные стороны
Коммандо:
Большая 30 патронов обойма - Винторез 20

Распространенный калибр 5,56 против 9 мм Специальных (как следствие нет потребности таскать с собой вагон тяжелых патронов + возможность унифицировать боекомплект с "основным" стволом)

скорострельность (точно не помню цифры, но на практике у коммандо видимо штраф на вскидывание меньше и скорострельность выше по-моему на 1 ар)

Возможность установки 10х оптики - у винтореза по умолчанию 4х и поставить 10х нельзя. Правда при известной дальности применения для мерков с высокой меткостью это не так критично, но при меткости около 90 вполне заметно.

Стрельба очередями - тут понятно коммандо полноценный автомат причем с довольно длинной очередью. В помещениях с него крайне удобно снять оптику и стрелять очередями

Минусы Коммандо
Убойность - винторез практически гарантированно одним выстрелом в голову вызывает кончину фрага в любой самой спектральной спектре :) Он кроме того, является снайперской винтовкой и судя по тому, что писал в этом топике Сергей у них вероятность критического урона при выстреле в голову по определению выше. Кроме тог специализированный боеприпас также вносит свою лепту.

Дальнобойность - у винтореза она тоже  заметно выше (боюсь наврать, но по-моему на 10ть единиц). В условиях операций в темное время суток и высокой меткости мерков это можно нивелировать 10х оптикой на коммандо, но...


В общем :) я лично играю так у меня во время тихих операций мерки обычно двигаются по двое - один "чистит" второй прикрывает. Первый идет с коммандо, а второй как правило прикрывающий снайпер с винторезом.

Единственно когда я отдаю предпочтение винторезу, это при необходимости подобраться на расстояние выстрела к снайперу на вышке при операциях на объектах с оборонительным периметром. Шансов выстрелить по такому снайперу два раза довольно мало и на короткую дистанцию к нему не подобраться.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Alex на 01.12.2006 в 10:56:13
Romualdas_Arm будет ли новая часть Jagged Alliance 2: WildFire

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 02.12.2006 в 20:30:00
2Alex:
нет - нерентабельно.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем zed на 02.12.2006 в 22:40:12
2Romualdas_Arm:
Означает ли это что прибыль полученная с продажи Jagged Alliance 2: WildFire 6.0 отрицательная или мизерная ?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 03.12.2006 в 16:50:20

on 1165092012, zed wrote:
2Romualdas_Arm:
Означает ли это что прибыль полученная с продажи Jagged Alliance 2: WildFire 6.0 отрицательная или мизерная ?


Нет, не значит - для издателя проект был достаточно прибыльным, но мы на этом  проекте сбросили все наработки сделанные для WF5 (т.е. более половины контента) мене чем за треть их реальной стоимости, по полной цене была оплачена только заказная часть проекта.  Соответственно, если речь зайдет о разработке сиквела, он изначально обойдется издателю не менее чем вдвое дороже. А поскольку тайтл Ja2 очень сильно обременен правами третьих лиц сужающими рынок сбыта до Европейского (еще и при том историческом условии, что UK к европейскому рынку не относится), издатель предпочел сосредоточится на новых продуктах и в последствии, возможно, разрабатывать для них модификации нашими руками...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Dimitr на 04.12.2006 в 12:10:47
2Romualdas_Arm: мдя... остается только делать патчи к уже существующему проекту. Печально конечно.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем serg55555 на 05.12.2006 в 00:06:07
Скачал обновление WF 6.0 - пытаюсь открыть - требует пароль!!!!
Чо делать-то???!!!!!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 05.12.2006 в 00:40:47
2serg55555:
Чо делать-то!!!!!

Поискать в сети пароль  ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Dimitr на 05.12.2006 в 08:02:02
2serg55555:  лично у меня оно ничего не требует. Но диск акелловский фирменный. "А у вас?!" (с) С.Михалков

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Ingris на 05.12.2006 в 08:46:58
Хм, акелловский вариант пароль-то требует, но он есть в коробке диска...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем serg55555 на 06.12.2006 в 21:23:04
А вот в чем дело!У меня вообще версия 5.0 от ТРИАДЫ.Значит нужно искать диск с версией 6.0?Или все - таки на этот можно поставить?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Чертовска Вражiна на 06.12.2006 в 23:26:55
serg55555:
  6-й шукай. 6-й.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 07.12.2006 в 23:33:50
2serg55555:
Quote:
А вот в чем дело! У меня вообще версия 5.0 от ТРИАДЫ.Значит нужно искать диск с версией 6.0?Или все - таки на этот можно поставить?

Диск с WF 5 от Триады тебе никак не удастся превратить в  JA 2: WildFire 6.04 от Акеллы :P!
Поэтому поищи в магазах такой диск ;):
Jagged Alliance 2: Wildfire (http://www.akella.com/ru/games/wildfire/)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Dimitr на 11.12.2006 в 11:35:53
взял вчера Тиксу. Муж начальницы тюрьмы не принимает квест на убийство жены. Хотя ключик дал.
Выхожу на стратегическую карту после окончания боя, а там красный вопрос!
выйду опять зайду и буду искать подлеца
Интересно, а мужик потом все таки за гибель жены порадуется?

Вопрос такой. В Тиксе модно тренировать ополчение - кто-нибудь прояснит, а какой вообще смысл ее удерживать?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 11.12.2006 в 17:53:14
2Dimitr:

Quote:
В Тиксе модно тренировать ополчение

;D ты сам ответил на свой вопрос, допустив очепятку - модно

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Чертовска Вражiна на 11.12.2006 в 21:19:29
Dimitr:
  В Агонии я её удерживаю с помощью управляемых минных полей направленного действия. Можно хорошо оружием прибарахляться и прокачиваться. Только для этого.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 12.12.2006 в 20:54:06
2Dimitr:

Если тиксу не удерживать, то при ее захвате упадет мораль в окрестных городах от 3 до 15 % в зависимости от текущего уровня сложности и прогресса игры.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Vink на 14.12.2006 в 21:24:59
Вот прочитал, что к 11 дню брать Альму в вер. 6.08   смысла нет. У меня 10-й день и я ее взял. После Драссена и СВ ПВО разумеется.  Поимел кучу хороших пушек, чему был рад пока не прочитал здесь, что смысла не было.
Почему???
Я расчитывал, что после взятия Альмы, как и в исходных версиях Джа2 количество патрулей поубавится и уже не так часто надо будет вспоминать о уже захваченных городах. Или Альма действительно ни на что не влияет???  Тогда не интересно становится, как то...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Dimitr на 15.12.2006 в 07:20:48
2Vink: интересно
Quote:
Поимел кучу хороших пушек
это ты о чем?

Единственно что в результате отбора стволов я поимел в Альме рпк в состоянии 75%. И из одного фрага вывалилась таки мсг90, но правда в состоянии 82% (ремонтировать это оружие практически бесполезно по моему опыту :) )

А так мне тоже казалось, что после захвата Альмы должны меньше ходить патрули в Драссен, однако в WF я такого не замечал.

"Все ходють и ходють" (с)

2Romualdas_Arm: А под окрестными городами кроме Камбрии что подразумевается?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Vink на 15.12.2006 в 21:48:07
Да уж.
Видимо - Лучшее враг хорошего, или все познается в сравнении.
Кому то и Мерседес не машина, а кто и от Москвича прется :)
Хорошими пушки для меня в это время стали:
- 7.62 мм H&K в состоянии 93% с оптикой и  лазеруказателем
- 2 варианта М16 (А2 и А3) с аналогичным выше обвесом.
- просто М16, без обвеса
- четыре LAW  и миномет.
- один АКМ
- ну и причиндалами всякими разжился: оптикой, ПНВ, лазеруказателями, спектрой и т.д.

До этого самым "дальнобойным" оружием у меня были две Mini-14 без оптики,
У остальных Uzi, SPAS-15, несколько Беретт - как понимаете, днем на открытых пространствах с энтим оружием воевать тяжело было.   Без серьезных ранений не обходилось. Тратил много времени на лечение.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Anthrax на 17.12.2006 в 10:40:44
Полгода назад уже задавал вопрос. Появился ли какой-нибудь редактор ТТХ? И если да, киньте ссылочку на него, плиз. :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 17.12.2006 в 20:35:30
Не плохой бой поимел тут у меня Иван в секторе М5.
При заходе в сектор ему противостояло 33 синих, 20 черных и 3 танка. После зачистки данного безобразия вышел на страт карту и обнаружил, что в секторе присутствует еще 17 черных, 3 комуфлированных и 2 танка. Итого все вместе за один бой 78 не самых простых противников. Хм. Было весело  :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Dimitr на 18.12.2006 в 06:14:26
2Vink: а ну при таких сравнениях конечно разжился крутыми стволами :) я уже туда пришел с двумя акм одной г3а3 и ак74.
Так называемого фарша тоже уже было :)

2Romualdas_Arm: на 12 день штурмовал Камбрию... у них там что ли прогресса в плане оружия у гарнизона вообще нет? опять получилось избиение какое-то во всех секторах. Сложилось впечатление, что основное вооружение этого гарнизона  хк53 и кольт коммандо.
А в одном месте нравался на кэмпера с узи. Было довольно забавно наблюдать как он дал две очереди в Знатока и даже прострелить броню не смог хотя оба раза попал. Терминатор :)

Предполгалось что это город который нужно захватывать вторым? после читзены?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 18.12.2006 в 10:11:59

on 1166160048, Dimitr wrote:
2Romualdas_Arm: А под окрестными городами кроме Камбрии что подразумевается?


Балим

Окрестые = все что на расстоянии менее 4 клеток от сектора

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 18.12.2006 в 10:22:53

on 1166415266, Dimitr wrote:
2Vink: а ну при таких сравнениях конечно разжился крутыми стволами :) я уже туда пришел с двумя акм одной г3а3 и ак74.
Так называемого фарша тоже уже было :)

2Romualdas_Arm: на 12 день штурмовал Камбрию... у них там что ли прогресса в плане оружия у гарнизона вообще нет?


Прогресс есть, но второе предположение (отквоченное снизу) более чем верно и соответственно крутость стволов  установленая ниже средней по отношению к прогрессу, т.к. это не просто город, который нужно брать вторым, это ключевой город, который нужно брать и удерживать в обязательном порядке. Cоответственно, если Читзена  ВФ родная  сестра Драссена в оригинале ЖА2, то Камбрия сестра двоюродная, т.к. хотя параметры оружия срезаны, но параметры самих врагов в ней в отличии от Читзены не занижены...


Quote:
Предполгалось что это город который нужно захватывать вторым? после читзены?




Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Vink на 18.12.2006 в 20:17:03
Мужики, в лом искать, честно слово. Ответ то наверняка известен.
Зачем нужен морально упавший NPC под именем Гордон - тот что в одной из камер Тиксы сидит.... Нанимал мерком с лидерством 62 - без результатно. Чувак совсем духом упал...

Просто поиск по форуму по строке "Гордон" ничего не дал...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 18.12.2006 в 20:27:38
2Vink:
Как и Тина, этот перс введен Сирами, но так и не реализован.
Просто забей на него. Ну, или можешь силу/медицину прокачать...  ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 18.12.2006 в 20:50:55
2Vink:

Quote:
Зачем нужен морально упавший NPC под именем Гордон - тот что в одной из камер Тиксы сидит.... Нанимал мерком с лидерством 62 - без результатно. Чувак совсем духом упал...


Нанимать его бессмысленно ;)!
А нужен он только в фантастическом режиме игры, чтобы дать ещё один намёк на жуков ;)!

Цитирую из виртуальной карты Арулько от Tortikoff`a:

Quote:
Через коридор от камеры Друза расположена камера Гордона - местного старожила. Гордон забит до растительного состояния, и толку от него нет никакого. Нужен он единственно для того, чтобы дать вам еще один намек на гигантских жуков-монстров (до которых, кстати, рукой подать - стоит спуститься на этаж).

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Vink на 18.12.2006 в 21:16:17
Спасибо :)
А в WF 6 такая экзотика как "ракетное ружжо" с "пальчиками" осталось?   А то в Альме снайпера стреляли чем то по звуку очень похожим на то ружжо, а вот дымных шлейфов уже не было.  И если энтих ружей уже нет, то что было взорвано в северной комнате командного центра?????
:)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 18.12.2006 в 21:30:21
2Vink:
Quote:
А в WF 6 такая экзотика как "ракетное ружжо" с "пальчиками" осталось?   А то в Альме снайпера стреляли чем то по звуку очень похожим на то ружжо, а вот дымных шлейфов уже не было.  И если энтих ружей уже нет, то что было взорвано в северной комнате командного центра??


Нет, ракетных ружей в JA 2: WildFire точно нет ;)! Игра, и оружейная линейка в ней  задумывались как максимально реалистичные :P.
А ракетное ружьё - это фантастика ;D!

Что сейчас конкретно взрывали в Альме в WF 6 сразу не скажу, так как ещё не дошёл до туда :(.
А вот в WF 5 вместо ракетных ружей встречались крупнокалиберные снайперские винтовки В-94 калибра 12.7 мм ;)!

P.S. Повспоминал тут, что на форумах писали ;).
В Альме в WF 6 тоже квестовая (взорвать которую могут) крупнокалиберная снайперская винтовка В-94 калибра 12.7 мм ;)!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Dimitr на 19.12.2006 в 09:58:36
2Romualdas_Arm: Ром, кстати на 12ый день при штурме Тиксы там из одного парня вывалилась В-94. Это не баг?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 19.12.2006 в 10:11:31
2Vink:
Как раз V-94 там и взрывается, кажется еще и амуниция к ней.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Dimitr на 19.12.2006 в 13:29:38
2Eug: так и есть
мне там однажды удалось ее получить.
выкинул. При наличии мсг 90 в-94 оказалась бесполезной тяжелой палкой :(

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем WildFire на 20.12.2006 в 12:45:09
2Dimitr:
Вероятность выпадения ствола такого уровня - 1%. Повезло, можно сказать :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем mirage на 20.12.2006 в 13:09:12
2Docent:  в альме взрывали в-94 калибр 12.7 мм
такие же как в орте в подвалах 2 штуки лежат и одна у охраны наверху.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 20.12.2006 в 17:36:29
2WildFire:

Quote:
Вероятность выпадения ствола такого уровня - 1%

Я бы сказал слегка больше, ибо за всю игру (если не считать Хиксов и мафиози Босса из которых стволы чуть ли не с каждого валятся) выпало не более сотни стволов (а скорее сильно менее), но в их числе было аж ДВЕ V-94.
Так что на практике этот один процент срабатывает чаще...
Или просто повезло...  ::)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 20.12.2006 в 23:23:04
2Eug:
Quote:
...но в их числе было аж ДВЕ V-94.
Так что на практике этот один процент срабатывает чаще...


А может быть этот ствол просто настолько распространён в войсках Дейдраны, что им были вооружены более 200 фрагов ;D?
Тогда по теории вероятности всё правильно, два таких ствола и должно было выпасть ;).

P.S. Может мне только кажется, но вроде как в WF 5 одна В-94 выпадала из фрагов чуть ли не в обязательном порядке, как из бейджатых людей Босса ;).

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 22.12.2006 в 21:53:43
2Docent:
В WF5 они у меня сыпались в Медуне из каждого крышника. Иногда по 2-3 за сектор.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Zorro на 23.12.2006 в 11:59:11
2All:
Сразу сорри - замучался искать...
На немку поставил сразу и подряд все патчи 6.02, 6.04 и 6.06 - все GER
Проблема - при запуске стал требовать serial, использованный при инсталле не подходит..Что делать?? может какой-то патч не ставить?
Просьба не предлагать купить офф.диск и посмотреть там сериал...
зю: я с уважением отношусь к Ромуальду и делу которому они с WF посвятили столько времени и сил, но... неужели придется возвращаться к 6.00 ??аа хелп%((
Спасибо

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Zorro на 24.12.2006 в 17:28:13
Спасибо, нашел за пару часов для 6.06   :)
В который раз заново начинать )) так и не дойду до столицы, хотя с увеличением сложности может интереснее станет проходить..
прикол - в 6.00 пока основной отряд тренировал читзену отряд партизан из Ирки и Димы взяли под контроль драссен прокачавшись прилично )) => быстро становится неинтересно
зы: как вам Colt M4 - с оптикой и лазером очень неплохо по скорострельности

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 26.12.2006 в 07:33:51

on 1166628989, Eug wrote:
2WildFire:
Я бы сказал слегка больше, ибо за всю игру (если не считать Хиксов и мафиози Босса из которых стволы чуть ли не с каждого валятся) выпало не более сотни стволов (а скорее сильно менее), но в их числе было аж ДВЕ V-94.
Так что на практике этот один процент срабатывает чаще...
Или просто повезло...  ::)


Когда Сергей сказал про 1%,  он имел ввиду, что именно такова вероятность, что при определении выпадающих предметов при входе в сектор выпадение разрешит движок. Если Вы засейвились в начале боя (режим не Ж/Я),то такой ствол выпадет всегда. Но кроме стандартных галочек на выпадение разбросаных  движком предмет из рук может выпасть и в случае когда фраг получает разово очень значительное повреждение здоровья и/или вынос стамины почти под ноль. В этом случае в движке заложено так называемое шоковое выпадение того, что было в данный момент в руках. Т.е. если Вы вооружившись чем нибудь зверски убойным будете методично сносить головы фрагам с одного выстрела или будете  стрелять в тушку из дробовиков мелкой дробью, или начнете кидаться направо и налево вакуумными гранатами, то стволов у вас будет выпадать гораздо больше чем заложено процедурой стандартного выпадения...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 28.12.2006 в 10:10:32
2Guys from IdealGames:

Такой вопрос. Я брал Медуну до сдачи квеста с кубком. В Медуне (и подступах) плюс к регулярам меня активно атакавали цивилы (в основном в синей униформе, достойных уровней и не плохо вооруженные). После этого, когда я зашел в Сан Мону, и бандиты и Босс были настроены агрессивно - подастовали стволы.
Соответсвенное, квест с кубком Боссу сдать никак не вышло.
Хотел узнать, цивилы под Медуной агрессивны по умолчанию или я их мож какой гранатой зацепил, или танк, взрываясь, кого-нибудь из них слегка затронул?
Если же они агрессивны по умолчанию, то есть ли какой-нибудь способ сдать квест с кубком Боссу после зачистки Медуны?

Заранее благодарен.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем WildFire на 28.12.2006 в 11:50:53
Кингпин, несмотря на внешнюю тупость, к моменту штурма Медуны понимает, что Вы (игрок) продвинулись слишком далеко - гораздо дальше, чем предполагалось местными заправилами. И выступает на стороне власти, независимо от всех чашей мира и квестов.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем pipetz на 31.12.2006 в 12:58:20
Не могу найти сержанта и В-94 в Альме ???. А они там ваще должны быть?  Версия 6.08.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 01.01.2007 в 14:49:00
2pipetz:

Да, должны и есть.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kesselberg на 01.01.2007 в 16:28:31
Добрался я (наконец-то!) до сабжа. Долгонько он не появлялся в моем поле зрения в продаже, но тут заметил и приобрел. Поиграл немного, хочу сказать несколько слов. Все сказанное – сугубое ИМХО, поэтому, если кто не согласен, прошу сильно не бить. Есть также и несколько вопросов к тем, кто давно в сабж режется и убедительнейшая просьба не предлагать «поискать в этой ветке». У меня дома дохлый по скорости и дорогой диалап, поэтому читать внимательно всю ветку нет никакой возможности, могу только заглянуть в конец ветки.
Во первых – про разрешение. Мдя. Теперь я жестко убежден, что самым подходящим разрешением для Джаги является именно 800х600 и никакое другое. Огрехи  640х480 после 1024х768 бьют в глаза, а от 1024х768 глаза реально устают. Очень жаль, что не сделано и так и этак и нет возможности выбирать. Непонятно, почему собратья-немцы решили остановиться именно и только на 1024х768.
Далее. Поставил игру и сначала не поставил патч с Акеллы до версии 6.06. Решил начать пока без него. Вроде бы все нормально. На след. день на работе качнул патчик,  воткнул, продолжил… Переустановил игру по новой. Единственное, что я заметил после патча, так это то, что ДИКО замедлилась прокачка. Вылеты при метании гранат (особенно в кучу врагов) хоть и очень редкие по сравнению с ВФ5, остались да и вообще вроде бы ничего не изменилось. Так что вопрос к тем кто в курсе: что этот патч делает? Если это всего лишь мулька для любителей экстрима и хардкорного прохождения, то моё «фу» Акелле.  Надо писать на сайте, что делает данное исправление. Ладно, у меня на работе инет условно-халявный! Но качать 14 с лишним мег по диалу… А если он правит еще что-то, то что именно?
Далее. Касательно оружия. Тут вопросов несколько. И один вопль души! А-а-а! Испохабили мои любимые стволы! А конкретно – СВД, Штырь и G36E! МСГ я пока еще не видел. Если я не прав, поправьте! Значицца,  теперича прицел съемный – 10х, а в СВД – только 4х?! Про Штырь с G36E я вообще молчу – 1.5х – это сильно… Хоть бы тогда (в качестве компенсации) дали б возможность ставить на них коллиматор! Чтоб хоть скорострельностью компенсировать невозможность сделать из них по настоящему снайперское оружие. Так нет же! Как и раньше, коллиматор только для отечественных стволов! Так что вопрос следующий – в свете того, что теперь глушаки типа под  разные калибры тоже разные, может быть на эти пушки глушилка 5.56 ставится? Есть ли глушак для МП7? И касательно коллиматоров – что они теперь из себя представляют? Если как и раньше, всего лишь съемный перерисованный и переобозванный «ускоритель», так на кой они ляд тогда вообще сдались, если установка их – альтернатива оптике? Только до тех пор, пока оную оптику не нашел, потому что с оптикой вероятность заехать в жбан и завалить с одного выстрела очень высока, а с коллиматором надо раз несколько влепить в пузо. И то еще не факт, что завалишь. Или коллиматор дает еще какой бонус? Типа как в НО – ускоритель + увеличение точности? Если да, то на сколько? 4х, 1.5х или типа как лазерка - просто плюс к меткости? Поделитесь, кто в курсе!
Касательно МЕРКов. Не удержался, нанял фон Браница (хотя Гаса не нанимаю, а Хеннинг, как я понял, занял именно его место). Две эмоции по его поводу – одна положительная, другая – недоумение. Плюс – озвучка. Очень ровная и приятная. Гас меня выводил из себя (один раз нанимал на денек) своим «Деревяшкиным». А недоумение – по поводу того, что Хеннинг ВООБЩЕ не качается! Никак! Проверено – псевдопереходы работают. И вот при этом фон Браниц, нагруженный «госпиталями» аж до ~350% минут за десять реального времени не вкачал ни единого очка силы! И это при том, что он не отличается сильно могучим её показателем – всего 78. А вот за это же время прыгавшие вместе с ним всякие Монки – персы – Бритвы кто немножко, кто по десятку очков в силу и по чутку в здоровье добавили. И нагрузка их была если и более 100%, то ненамного. Так что просто интересно, он что – в принципе некачаемый или где?
Ну и напоследок вопрос. При помощи CASPR v1.012 мне распаковать (декриптовать-ли?) екзешник удалось. Распакованным екзе игруха запускалась так же и не глюкала (по крайней мере я не заметил ухудшения). Но вот редактор Артёма заорал – «незнакомый екзе!» Это надо понимать, что редактора для нее просто нету? Или все-таки есть? Буду благодарен за совет по сему вопросу.
В заключение хочу сказать – не смотря на то, что я тут наваял – ОГРОМНЫЙ РЕСПЕКТ авторам и издателю!!! Карты – блеск, все остальное – на очень хорошем уровне. По настоящему огорчило только то, что отряд-то на 10 рыл, а вот в вертолёт засадить – как и ранее – 8… &#61516;((. Ну и рази что еще с выпадением дикого кол-ва дроби и невыпадением всех остальных боеприпасов – это вы зря. Чтой-та из одной крайности в другую… В ВФ5 было просто некуда девать 5.56, теперь их ПРОСТО почти нет. Все почти, что я нашел – это на 2-х ПВО и С-З Альмы. А ведь не ПВО едиными сыт наёмник…

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Anthrax на 01.01.2007 в 17:07:59

Quote:
Ну и напоследок вопрос. При помощи CASPR v1.012 мне распаковать (декриптовать-ли?) екзешник удалось. Распакованным екзе игруха запускалась так же и не глюкала (по крайней мере я не заметил ухудшения). Но вот редактор Артёма заорал – «незнакомый екзе!» Это надо понимать, что редактора для нее просто нету? Или все-таки есть? Буду благодарен за совет по сему вопросу.  


Я этот редактор чуть ли не с выхода этой версии прошу - и тишина. А посему, лежит она у меня на полке, может когда и дождется своего часа. Почему-то все другие игры и моды JA2 делаются с расчетом, что игрок сам может поковыряться в настройках ТТХ и прочих параметрах, и только в WildFire 6.0 по непонятным и необъяснимым мне причинам такой возможности не дали.

Чудики, блин.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kesselberg на 01.01.2007 в 19:56:53
2Anthrax: Ну, вообще-то в WF5 копаться было можно именно Артемовским редактором и вообще бэз вопросов. А вот тут - действительно затыка какая-то...  Кстати, ту же самую реакцию редактора я наблюдал и в WF5, когда пытался редачить нераспакованый ехе. Могет быть та версия caspr его как-нить не так распечатывает? Надо у Schturz-а поинтересоваться, именно он мне предыдущий caspr и рекомендовал. И ссылку, где качнуть, дал именно он.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Anthrax на 01.01.2007 в 20:23:33
2Kesselberg:

В WF5 редактор Артема работал без вопросов, потому в этот мод иногда и поигрываю. Если тебе удасться найти способ редактировать и WF6, отпишись сюда, плиз. Мод то неплохой, но без редактора ТТХ поиграл в него и больше не хочу.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем VM на 01.01.2007 в 22:18:58
Надеюсь, что не раскрою государственной тайны, если скажу, что новая версия редактора Артема (ver. 0.9), понимающая декриптованные экзешники WF6.06 и WF6.08, уже существует, но пока тестируется и дорабатывается автором. Подробноее может сказать сам Артем, если посчитает это возможным.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 02.01.2007 в 00:25:36
2Kesselberg:
Quote:
Так что вопрос к тем кто в курсе: что этот патч делает? Если это всего лишь мулька для любителей экстрима и хардкорного прохождения, то моё «фу» Акелле.  Надо писать на сайте, что делает данное исправление. Ладно, у меня на работе инет условно-халявный! Но качать 14 с лишним мег по диалу… А если он правит еще что-то, то что именно?


Приведу readme к патчу 6.06 ;).

ATTENTION! This patch contains entire maps.slf.

Changelist:
-----------

Fixed Bugs:
-----------
Player was unable to pick up items through the map inventory screen in new underground sectros.
NV/UV were disappearing in case of your mercenary death.
The ability to talk to Kingpin before won of Extreme fight removed.
Hamous Ice cream track was accidentally triyng to spawn in sector G6.
There were through wall passing cases in underground sektor M2 if big team returned from M3.
There were some unrevealable Roofs in N4 Meduna Sam site.
There were unreachalbe UV googles at Fredos shop (now reachable).
There was and impassable Roof in O3 Queens Garden
 
Balancing changes:
------------------
All Spectra armor now repairable.
Growth speed for most of the stats decreased (Depending on difficulty level).
Weapon crates made more scarce. Crates with better weapons moved closer to Meduna. Crates contents is rebalanced. But player still assured to get at least one weapon of each type.
Ammo crates made more numerous, but their content re-balanced in favour  of prevailing general army calibres.  
Hicks at Cambria got weaker weapons now.
NPC/RPC who could be recruited at the early stages of the game got a bit weaker weapons now.
Drug cartell guys got weaker weapons now.
The chance of "high end" weapon drop on killing enemy is decreased.
IMP Charachter now starts with experience level 2.
P90 Magazine now weights 0.5Kg.
Number of P90 magazines available at Tony's shop raised.

Скачать патч 6.08 и посмотреть readme к нему можно здесь:
http://www.ideal-games.com/forum/topic.asp?TOPIC_ID=661

Кроме того, оба патча к акелловскому JA 2: WildFire 6.04 можно найти и на нашем сайте:
http://ja2.ru/files_viev.php?type=patch

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kesselberg на 02.01.2007 в 09:17:51
2Docent: Спасиб. Т.е. - уменьшение скорости прокачки присутствует. А вот что хотелось узнать -
Quote: Кроме того, оба патча к акелловскому JA 2: WildFire 6.04 можно найти и на нашем сайте:
http://ja2.ru/files_viev.php?type=patch
А поставить 6.08 без хардкорного 6.06 низзя?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kesselberg на 02.01.2007 в 09:27:13
2VM: А декриптованный 6.04 она понимать не будет? Т.е. - хочешь юзнуть эдитор, соглашайся с хардкором в отношении скорости прокачки? Или можно 6.06 поставить, а потом как-нить (оставив все, что в нем есть еще) убрать ограничение по скорости?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kesselberg на 02.01.2007 в 10:17:15
Вах! Совсем забыл сказать! Это по поводу акеллиного "старые уловки теперь не помогут". Я пока только две неработающие уловки заметил: первое - вскакивание с гранатой в правой руке не канает. Но это ерунда, она кажись, давно уже и во многих модах не канает. Но вот второе... Я всего ОДИН раз смог кулаками уложить поганца в Драссенском аэропорту и отобрать ствол так, чтоб он в конце хода не поднялся и не попытался мне навешать люлей ножиком там или руками!!! В остальных случаях - картина маслом - трое, а именно перс с кастетом, Хеннинг голорукий и Лиска с ломом (во компашка - двое с топорами и один с носилками:-)) крадутся. Мой перехватывает вражину за углом. Добегает и сует ему в репу два раза кастетом. Не промахиваясь. Вскакивает Лиска, добегает и бьет ТРИ РАЗА ломом. Первый удар его роняет, остальные приходятся по лежащей тушке.  Подбегает Хеннинг, крадет СПАС, после чего у него остается еще 6 АР и он лупит голой рукой. Конец хода. На свой ход злыдень встает и 3 РАЗА (!!!) сует Хеннингу в торец. Причем успешно, не промахиваясь. S\L и начинаю так же, только в свой ход Хеннинг не крадет ствол, а тоже лупит упавшего. Точно не помню, но раза три врезал. Итого плюсуем - Два раза перс + 3 раза ломом Лиска + 3 раза рукой Хеннинг. Причем по лежащей тушке из них 2 удара ломом и 3 рукой. Казалось бы - хватит и рептиону, чтоб не дрыгался. Не-а. На свой ход этот орел в упор садит 2 раза неотобранным СПАС-ом. Резюмируем - это уже даже не хардкор. Кстати, я как то не запомнил, когда я такими экспериментами занимался - до установки 6.06 или уже после его снесения? Я помню, что провел несколько подобных "отъемов" и потом просто забил.
Кстати, SLF-manager + старый добрый Проэдит работают как и раньше. Отыграл с правленым профайлом уже десяток боев, обещанных разрабами глюков не заметил.  В принципе, особо много не правил, так, косметика. Хеннинг реально оказался некачаемым (исправлено, это ж надо - нулевой прогресс при 97 мозгов! Гас вроде бы таким не был.), ну еще подлечил самых отьявленных засонь (много спать вредно:-)) да исправил на нормальные имена. А то я в игре до того же Шенка не доходил, но увиденный в профайле "Последыш" меня добил насмерть. Я не в Курске, переводчик перевел  Shank как "Голень", так что при чем тут Последыш, я не знаю. Ну и ваще. От той же "Лисы" меня корежило. Лиска она! Я б еще понял, если б Фоксой обозвали...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем VM на 02.01.2007 в 13:50:42
2Kesselberg:  
Quote:
А декриптованный 6.04 она понимать не будет?

Та тестовая версия артемовского редактора, что стоит у меня, WF6.04 не понимает.


Quote:
Или можно 6.06 поставить, а потом как-нить (оставив все, что в нем есть еще) убрать ограничение по скорости?

Если сможешь найти и поправить это в экзешнике, то конечно можно, только копать следует декриптованный ЕХЕ. Ну, или попросить разработчиков скомпилить на заказ спец.версию ;)

Ты не одинок в своей правке, я тоже после установки WF6 поправил все имена на привычные, а так же заменил некоторые морды на морды собственного изготовления, плюс поменял некоторые картинки оружия. Думаю, что это не конец личных переделок, серьезно еще не начинал проходить WF6 т.к. жду релиза вепон-редактора, чтобы подправить под себя ТТХ оружейной линейки.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Anthrax на 02.01.2007 в 14:29:39
А зачем они вообще ЕХЕ дескриптованным сделали?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kesselberg на 02.01.2007 в 14:47:47
2Anthrax: Декриптованным. А вообще - сделали они его как раз КРИПТОВАННЫМ:-) Небось чтоб никто не лез. Хотя тут по моему уже многие знают, как его декриптовать, так что это для непосетителей форума только работает. Но вроде бы непосетителям и в голову не придет юзать редактор (они небось и слова то такого не слышали) или просто Хексать. Так что все равно остается не совсем понятным. Скорее всего это требования ZUXXEZ или что-то в этом роде.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kesselberg на 02.01.2007 в 14:53:40
2VM: Обидно, если так. Я про 6.04. Дело в том, что я ВООБЩЕ не хардкорщик, я играть сажусь для отдыха, а не для напрягов. В целом мне нравится стиль ВФ6, но если, как тут я вычитал, при установке 6.06 за какое-то дикое время игры всего +1 к меткости - ну б его в баню. ВФ в любом случае непрост для прохождения (по сравнению со многими другими модами), а тут еще самому себе гимора добавлять? Нет уж. Плохо то, что я сисадмин, а не программист. Т.е. - если мне скажут, чего делать, я сделаю. А самому найти чего сменить, чтоб после 6.06 прокачка осталась со старой скоростью, это для меня слишком.
Quote: Ну, или попросить разработчиков скомпилить на заказ спец.версию
Ахха. Насмешили. Вот все они бросили и начали персонально для меня (ну или для таких, как я) компилить отдельный патч. Хотя, ИМХО, надо было бы. Вот сто пудов, я не одинок в своем мнении.
P.S. А то, что декриптованный править надо, так это и так ясно:-) ЕМНИП, криптованный вообще править бессмысленно. Он, скорее всего просто работать откажется.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire
Прислано пользователем Kesselberg на 02.01.2007 в 15:54:08
Кстати. Попробовал запустить Акелловскую версию (другой нет) под Вистой. Гы-гы-гы! Не вышло. И по такой тупой причине, что аж обидно. Окошко, в которое надо сериал вколачивать, вылезает с дырдочками не под 5 а под 4 символа. Не помогло ничего! Даже всякие эксперименты с совместимостями, хотя например Нфорсовские дрова я таким арапом в Висту все-таки затолкал. Не получается ввести честный серийный номер и все тут! А ежели я декриптую экзе, серийник спрашивать перестанут или нет?

Заголовок: Re: ежику понятно:-Re: Jagged Alliance 2: WildFire
Прислано пользователем VM на 02.01.2007 в 15:54:50
2Kesselberg: ИМХО, "научить" редактор понимать WF6.04 не сложно, надо прописать в нем смещение, по которому в экзешнике этой версии находится оружейная таблица. Гораздо сложнее разобраться с организацией аттачей в WF6, на сколько понимаю, это и есть та проблема, которая тормозит выпуск новой версии вепон-редактора.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire
Прислано пользователем Kesselberg на 02.01.2007 в 15:59:01
2VM: Упс! А что, организация аттачей в 6.06 отличается от 6.04? Или я чего-то недотягиваю? Если вообще организация этого дела в ВФ понятна настолько что есть возможность писать редактор для 6.06, то почему он не вкуривает екзе от 6.04? Хотя повторюсь - не программист и просто не в курсях.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire
Прислано пользователем VM на 02.01.2007 в 16:03:07
2Kesselberg: Организация аттачей в разных версиях WF одинакова, но она отличается от той, которая была в оригинальной джа.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire
Прислано пользователем Kesselberg на 02.01.2007 в 16:37:38
2VM: Все ясно. Надо было просто пост разложить на две части. А то я подумал, что именно организация аттачей и не дает редактору понимать сразу все версии экзешников ВФ.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 03.01.2007 в 15:45:31
2Kesselberg: "Обидно, если так. Я про 6.04. Дело в том, что я ВООБЩЕ не хардкорщик, я играть сажусь для отдыха, а не для напрягов. В целом мне нравится стиль ВФ6, но если, как тут я вычитал, при установке 6.06 за какое-то дикое время игры всего +1 к меткости - ну б его в баню"

Скорость прокачки обратно пропорциональна уровню сложности = если не хардкорщик играй на изи...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire
Прислано пользователем Kesselberg на 03.01.2007 в 23:37:34
2Romualdas_Arm: Нафих этот изи. Я нехардкорщик, но не настолько же. На "изях" да "нормалах" врагов почти нет. Так что прокачка тоже будет идти с тормозами. Оружие опять же путевое почти не падает. Я посмотрел, что на харде творится с выпаданием - это ж я первые пять дён на изи буду с пистолетом бегать?! Или со СПАСом? Навих!
З.Ы. Quote:если не хардкорщик играй на изи...
По вашему получается - если уж хардкор, так чтоб был полный "досвидан" по сложности, а если такого не хочется, то надо ковыряться в совсем уж отстойных по сложности уровнях? Я, по моему (подзабыл за давностью лет) на этом изи только САМЫЙ первый раз когда сел за игру, играл. Нормал, кажись, даже и не пробовал. Неинтересно совсем. А так получаются очень полярные варианты прохождения. Или совсем легко, или просто караул. Я могу понять любителей такого, но... Можно было ИМХО, для таких фэнов сделать хардкор-патч, как необязательную примочку. А то получается, что я усложнения не хочу, поэтому должен отказаться от техподдержки. Патч-то ведь не только сложности добавляет, судя по описанию, он еще и баги лечит и карты там кажись с исправлениями.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire
Прислано пользователем Kesselberg на 03.01.2007 в 23:38:06
Вопрос ко всем, кто в курсе. Нашлась тут фаршированная СВД. Т.е. - и лазверь на ней и сошки и еще оптика. Ессно, оптика – это незапланированный аттач. Я второго числа, пока был на выделенке, просмотрел ветку, но так толком и не понял: дает эта левая оптика плюс или не дает? То натыкаюсь на мессагу (не помню, вроде бы Ромуальдаса), где написано что «левые аттачи ничего не добавляют», то есть надо понимать, что от такой лишней оптики только минус – штраф в 2 АР. То вдруг вижу скрин с такой же СВД, а после него Ромуальдас же и сокрушается: «Ай-яй-яй! Читерский ствол! Проглядели, проглядели!» За дословность не ручаюсь, но типа того. Какой же читерский, если «левые аттачи ничего не добавляют»??? Объясните тёмному раз и навсегда, есть ли смысл в таком девайсе и если есть, то что там выходит за бонус? Варианты:
1.      Бонуса нет, один минус – 2АР на прицеливание.
2.      Бонус есть – бонус за десятикратку поглощает предыдущий. 4 х кратный бонус просто не засчитывается. Т.е. имеем СВД с Леопольдом и все.
3.      Ну и самый читерский – 4 х и 10 х плюсуются. Получается истинное вундерваффе.
То же самое касается и 1.5 х интегрированных стволов. Вдруг таковой тоже попадется? В WF5 попадался ведь РПК с Леопольдом, хотя на совэццкое ваффе Леопольд не ставился в принципе в противоположность WF6. (Хотя там была обратная мулька, что коллиматор на НАТО не ставился.) В свете того, что в WF6 разрешена установка Леопольда на отечественные стволы, можно было бы для пары-тройки НАТО-вских стволов сделать такую же послабуху в отношении коллиматора. А то так получается, что отечественное оружье значительно более разносторонне. Если кто сочтет, что это слишком просто, можно было бы сделать что-то типа УХ, когда ПСО-1 ставился на М4А1 только после того, как к нему пришпандоришь довольно редкий девайс – адаптер ПСО-1.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 04.01.2007 в 06:16:24
2Kesselberg:
1)Ставите игру версии 6.04 - бэкапите exe
2)Патчите до 6.08
3)Замещаете экзе обратно

При этом вам будет недоступен следующий список фиксов и изменений:

6.06
1)NV/UV were disappearing in case of your mercenary death.
2)Hamous Ice cream track was accidentally triyng to spawn in sector G6.
3)All Spectra armor now repairable.
4)Growth speed for most of the stats decreased (Depending on difficulty level).
5)The chance of "high end" weapon drop on killing enemy is decreased.
6)IMP Charachter now starts with experience level 2.
7)P90 Magazine now weights 0.5Kg.

6.08
8.Пофиксены некоторые баги, из пулемета теперь лучше не стрелять стоя и даже сидя
9)Дальность броска гранаты вручную снижена до разумных границ.

Более ничем помочь не ...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire
Прислано пользователем Kesselberg на 04.01.2007 в 20:18:33
2Romualdas_Arm: Спасиб большое. То, что все вышеописанное будет недоступно, я догадывался. Это ж все изменения екзе. А вот глюков не возникнет при таком патченьи, что экзюк от старой версии останется? (вроде бы не должно, но бог его знает...)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 05.01.2007 в 08:05:11
2Kesselberg:
такое патченье  просто произведет апдейт карт и профиля так что  пункт 6 я зря оставил его тоже "пропатчит".

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire
Прислано пользователем Kesselberg на 06.01.2007 в 06:44:39
2Romualdas_Arm: В смысле, теперь чар со 2 уровня начнет?А где этот ресурс (в смысле, какое файло отвечает за то, что в Имп.дат прописывается сразу двойка)?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 06.01.2007 в 07:35:13
2Kesselberg:
не ко мне вопрос - я  уровни разрабатывал а не программировал...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kesselberg на 06.01.2007 в 23:25:55
Так... Я помню, был нужен креш-репорт по случаю вылета в форточки при взрыве. Вот он. Это после того, как из-за угла поочередно выскочили (так сказать, на излёте) два злодея и не имея судя по всему АР на выстрел предпочли загаситься из поля зрения. Шлепнул в предполагаемое место их нахождения из миномета, услыхал два крика, как и ожидал, анимация была ессно, только от взрыва, летающих тел не было на экране, после чего - здравствуй, Вындовс!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 07.01.2007 в 18:41:34
2Kesselberg:
нет, нужен не крэш репорт, нужен сейв перед взрывом вызывающим вылет, причем только такой сейв чтобы крэш  гарантировано воспросизводился после первой подгрузки... условия в силе - кто первый пришлет такой сейв в версии выше 6.04 станет богаче на 100 баксов по курсу за мой счет...  Жду давно - уже не первый и даже не второй месяц, но пока никто не прислал...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kesselberg на 09.01.2007 в 11:19:08
2Romualdas_Arm: А... Не, у меня есть только 6.04. Зато у меня есть скрины презабавные, сегодня повставляю <...>
Просто в связи с одним из скринов у меня есть одно замечание по геймплею в определенном квадрате.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kesselberg на 09.01.2007 в 13:05:16
В общем, вопрос первый. Глядя на скрин, я ничего не понимаю. Эт почему это я пульнуть не могу??? Ничего между мной и фрагом нет. И это не единственный случай.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kesselberg на 09.01.2007 в 13:24:48
Теперь касательно тактики захвата сектора F9. Я над этим еще в ВФ5 балдел. У всех, похоже, фрагов прописано ломиться к выключателю (причем даже днем, но это общий случай) освещения по периметру. В результате атака сектора превращается в полный хохотун. Достаточно зайти с юга и выставить своих орлов прямо за будкой. После чего занимаем места в партере и методично отстреливаем всё, что набегает. Набегают по два (не более) за ход, поэтому можно выбирать, кем валить. Чтобы прокачать нужного. Как в песне - "вжик-вжик! Кто на новенького?" После того, как поток желающих быть заваленными за "Великое Дело Включения Рубильника" иссяк, я пробежался по сектору и добил пяток крышунов. Бедненькие! Они носились по краям крыш! Им тоже явно хотелось сбегать "включить эту штуку":-) Но приходится стоять на крыше и ждать. Повезло только двоим - им можно было по самой крыше подойти туда, на скрине это видно. К сожалению, домик мешает глянуть получше на груду мяса перед входом, но... там их тьма. Зачем было ВСЕМ прописывать этот рубильник? Или это как-то так заложено, что изменение или невозможно, или связано с глобальным ковырянием?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kesselberg на 09.01.2007 в 13:37:56
Ну и на посошок (пока)...
Эпиграф:
"Я же не отдам Некту яблоко, хоть он дерись!" (с) Буратино.
Великий жадина Буратино не хотел отдавать яблоко "Некту" Мне же игруха подсунула "нечто". Это сектор ЦПВО. Сектор я захватил, побегал-пооткрывал ящики, не особенно глядя на то, что в них, после чего вышел на стратег-экран и вызвал просмотр инвентаря сектора. Обнаружил в одной ячейке 6 дымовух. Зная, что такие феньки приводят к вылетам, решил две лишних изьять. По очереди. При изьятии я узнал две интересных вещи:
1. 6-1=84
2. Миними мне приснился.
А если серьезно - то я увидел то, что на скрине и увидел исчезновение Миними из сектор вообще. Попытка взять это "нечто" в стратег. приводила к форточкам. Взятие в тактике - к исчезновению всего лежащего из двух левых верхних малых слотов и невозможность "это" куда нить положить. Выйти из ситуёвины получилось только так - в стратег. на место "этого" чего-нить положить, после чего взятое "нечто" выкинуть в корзину. Так что если у кого такой глюк будет - возьмите на заметку, особенно играющие на Айрон Мэн.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kesselberg на 09.01.2007 в 13:38:32
А вот и второй скрин - из стратег

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kesselberg на 09.01.2007 в 13:45:01
2Romualdas_Arm: А этот скрин - с вопросом для вас. Снимок сделан на след. секунду после попытки кинуть нож. Нож "не попал" с озвучкой, которая бывает при его запутывании в высокой траве. На скрине отчетливо видно, что между меркушей и фрагом не то, что "высокой  травы" нет, там вообще дорога. Трава за спиной фрага.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 09.01.2007 в 19:13:53
2Kesselberg:

"Ничего между мной и фрагом нет."
ну на счет ничего может быть, а как на счет никого? - движок считает много чего чего видеть не должен. и кстати такие шоты с обрезанной картой и миникартой  позволяющей определить  позицию относительно конкретного сектора мне ровным счетом ни о чем не говорят...

"Зачем было ВСЕМ прописывать этот рубильник?"

Кнопка является паник экшен - т.е . е нужно нажать при обнаружении врага. ПРописать это ткому либо одному нельзя - бежать будут все пока не нажмут или не полягут. А обозначенный вами способ устройства тира может применять только тот кто ЗНАЕТ что фраги будут лезть к кнопке...

"Великий жадина Буратино не хотел отдавать яблоко "Некту"" - К паталогоанатому ака Wildfire -  я русскую версию даже не ставил и ставить не собираюсь... возможно это одно из тех что правиться патчем 6.06 или выше...

"А этот скрин - с вопросом для вас"
Ак то сказал что он запутался до фрага?


Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kesselberg на 10.01.2007 в 12:28:49
2Romualdas_Arm:  
Quote:
Ак то сказал что он запутался до фрага?
В принципе, я догадывался, просто хотел убедиться в том, что озвучка "запутывания" срабатывает и в случае промаха и дальнейшего улетания ножа в траву.

Quote:
возможно это одно из тех что правиться патчем 6.06 или выше...

Возможно. Жаль, ситуация сложновоспроизводима. Обязательно бы проверил, бо тестингом люблю заниматься.

Quote:
ПРописать это ткому либо одному нельзя - бежать будут все пока не нажмут или не полягут. А обозначенный вами способ устройства тира может применять только тот кто ЗНАЕТ что фраги будут лезть к кнопке...

С этим все понятно. Значит, избранным фрагам это прописать нельзя. Кстати, про то, что такой тир только знающий устроить может, это так оно, только вот фишка в том, что достаточно раз зайти в сектор, чтоб узнать где эта кнопка, а особенность поведения фрагов при таком паник-экшене становится понятна любому даже не игравшему ранее в игру довольно быстро. Я сам усек это при входе (еще в оригинале) во второй сектор с такой кнопкой. Тогда (чтоб эффект был) надо эту кнопку в самый центр сектора ставить, ну или вообще просто в самое труднодоступное место, куда можно пробраться незаметно, но это дико сложно сделать. Тогда и стимул останется к ней пробраться и тир исчезнет. А то она в таком доступном месте, что....  

Quote:
ну на счет ничего может быть, а как на счет никого? - движок считает много чего чего видеть не должен. и кстати такие шоты с обрезанной картой и миникартой  позволяющей определить  позицию относительно конкретного сектора мне ровным счетом ни о чем не говорят...  

Жаль, что я оригинала не сохранил :-( Просто старался лишнее отсечь, чтоб весило поменьше. Насчет никого - там никого ТОЧНО не было. Проверено дальнейшими действиями. Я ж действительно интересуюсь - почему пульнуть не дает, а не саркастические вопросы с претензиями задаю. Могу еще добавить, что в голову прицелиться в той ситуации игруха давала. А сектор... Это юго-западный сектор Камбрии. Входил с запада и шел по деревенской улочке снизу вверх.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 10.01.2007 в 13:16:26
2Kesselberg:
" Я ж действительно интересуюсь - почему пульнуть не дает"
посмотрел, действительно нет там препятствий, но поскольку Вы говорите, что в голову можно, то  есть вероятность, что игра считает вашего мерка сидящего впереди и правее на клетку перекрывающим траектории броска для Борона...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем AlexoiD на 13.01.2007 в 10:03:16
2Romualdas_Arm:
Сегодня у одного из фрагов в секторе D3 Грумм, выпал регенерирующий допинг  ::). Насколько я помню, вы хотели отказаться от его использования (нет? :)), это баг или фича?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 13.01.2007 в 19:38:54
2AlexoiD:  Он только исключен из раздатки и из продажи торговцами но в игре он есть. Кое где могут быть "сопли" в инвентаре фрагов при ручной раздатке - изредка находят всегда только в граме и балиме

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 14.01.2007 в 21:24:29
Хотел уточнить. После обеда второго дня убил Драню в WF6. Фрагов ни на поверхности, ни под землей не осталось - это совершенно точно. Однако, Майк так нигде не материализовался. Такое бывает при быстром проходе, или это глюк какой?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 15.01.2007 в 08:35:00
2Eug:  Майк не входит в число объектов обязательных к уничтожению для завершения игры...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем bugmonster на 15.01.2007 в 12:15:48
2Eug: Согласно исходникам, Майк и Игги могут "вселяться" в любого элитчика подобно Агенту Смиту, если прогресс игры >50%, если это не попытка отбить объёкт и не встреча с патрулём, если элитчик не стоит на крыше. Однако прогресс игры проверяется через час, поэтому если ты имея 49% прогресса за час игрового времени успел завалить Драню, то Майка не встретишь.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 15.01.2007 в 13:52:50
2bugmonster:
Думаю, ситуевина в другом. За час захватить 51% "зачетных объектов" да еще и более сложных, чем первая половина, ИМХО мало вероятно.
В другой ветке мне Юра Ашвуд подсказал, что если Майк генерится в секторе, а ты до того, как его увидел, отступаешь из сектора и входишь снова, то на месте Майка может оказаться обычный элитчик.
Такая версия имеет право на жизнь?

Игги могут "вселяться"
А про Игги ты ничего не путаешь? Он же просто в баре в Сан-Моне тусуется после смерти Майка, а в том баре я как-то элитчиков ни разу не встречал...  ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем bugmonster на 15.01.2007 в 14:20:59
2Eug:

Quote:
В другой ветке мне Юра Ашвуд подсказал, что если Майк генерится в секторе, а ты до того, как его увидел, отступаешь из сектора и входишь снова, то на месте Майка может оказаться обычный элитчик.

А чего ж ты сразу не сказал. Майк появляется всего на один бой и потом тю-тю.

Quote:
А про Игги ты ничего не путаешь? Он же просто в баре в Сан-Моне тусуется после смерти Майка, а в том баре я как-то элитчиков ни разу не встречал...

Нудным голосом: Согласно исходникам... :umnik: ;D
...Если нанять Игги и не платить ему, то он уволится и перейдёт обратно на сторону Драни. Только в отличие от Майка появляется он при прогрессе >70%.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 15.01.2007 в 15:17:30
2bugmonster:

Quote:
А чего ж ты сразу не сказал

А как же я мог знать, если я его не видел  ::)


Quote:
...Если нанять Игги и не платить ему

Аааа... Ты про это...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем bugmonster на 15.01.2007 в 15:42:37
2Eug: Я и предположить не мог, что ты отсупаешь. Я как-то раз решил сыграть в WF на ЖВ. Оступал, чтобы сохраняться. После одного боя лояльность и доходы шахт упали до нуля, мерки захандрили, а некоторые вообще ушли. Больше я не отступаю. :(

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 15.01.2007 в 15:47:53
2bugmonster:
Ну, можно же отступать в реал-тайме, без записи в логе, тогда последствия не такие плачевные...
А по поводу отступать - не всегда получается каким-нибудь левым мерком (аля не раскаченный Бык) с парой пистолетов и метательным ножичком днем без отсутпления повоевать против 20-30 элитчиков с гранатами, ЛАВками и дальнобойными стволами.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 16.01.2007 в 06:05:19
2Eug:
Все правильно. Я  пока играть не надоело вообще занимался сплошным отступленчеством -  часто, когда нужно попасть куда-то как можно быстрее с точки зрени игрового времени, гораздо проще пройти по сектору дороги с фрагами чем обходить его по дикому лесу - зашел, просапавнился в угол, переполз через сектор на карачках и топаем себе дальше по дороге. Еще и можно запинать(в плане зарезать или забить механически без шума) кого нить по пути, если с дуру кто под ноги попадется...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Dimitr на 16.01.2007 в 09:26:29
да. Обычно я тоже использую такую тактику. Причем иногда просто потому, что мне лень рубиться с патрулями на дороге :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Koc на 16.01.2007 в 14:34:12
Люди добрые скажите пожалуйста где искать Мигеля? вроде на привычном месте в Омерте не нашёл подвала!
зарание благодарю!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Ingris на 16.01.2007 в 14:41:47
2Koc: Ты что, пошел искать подвал без Фатимы?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Koc на 16.01.2007 в 15:07:44
она не хотела со мной говорить:( письмо ей давал она говорит, что ей это не нужно!

и ещё проблема отвоевал драссен, но в последнем секторе после того как перебил всех врагов знак вопроса не попадает как будто там ещё есть враги, но я оббегал все дома и никого нет....что за прикол?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 16.01.2007 в 15:32:00
2Koc:

Quote:
она не хотела со мной говорить

Стоит делать это мерком с лидерством выше 30.


Quote:
но в последнем секторе  

Последний сектор - это на востоке или шахта?

Если шахта, то случаем мирных никого не подстрелил?
Враги же в этом секторе расположены - снайпера: на АСА, на крыше сарая-шахтоуправления, двое на большом здании шахты. Трудно убиваемые фраги на земле - в большом здании шахты по углам ныкаются (кэмперят) трое или четверо фрагов. Пока не попадешь в их поле видимости активности не проявляют, так что попробуй еще раз все эти углы обойти.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Koc на 16.01.2007 в 18:07:07
С Фатимой говорил челом у которого больше 30...

а в шахте мирных не трогал, а если подстрелю, то они меня тоже мочить начинают:)

облазил все дома просто и даже бригадир который говорил, чтоб я замочил всех потом только он со мной будет разговаривать говорит нормально, без всяких проблем и священник тоже.....

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 16.01.2007 в 19:39:57
2Koc:
Что у тебя за версия игры такая?  :o

Про неисчезающий вопрос. Попробуй выйти из сектора и снова войти (если на страт карте не дадут, то сделай на тактической, причем чтобы реально из сектора не уходить, выходи в ту сторону, где города нет, а потом на страт карте отмени маршрут). По идее должно все отремонтироваться.

Про Фатиму. ХЗ кажется когда-то тоже такое было. Точно лечится мерком с большим лидерством.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Koc на 16.01.2007 в 22:09:21
Нашёл я всётаки последнего врага, был он в доме похожем не тюрму, даже не обратил я както внимания на этот дом:)

вернулся к фатиме тем челом которым первый раз говорил, всё получилось:)(35 лидерство)

Спасибо за помощь!

А как в игре добывать деньги если шахты то не работают?

Стоит ли тренеровать ополчение в городах?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 16.01.2007 в 22:34:11
2Koc:
Шахты работают, но для этого нужно больше лояльности города и выше лидерство разговаривающего мерка, чем в оригинале.

Еще деньги можно добывать кулачными боями в Сан-Моне, либо продажей хлама шпекулянтам. В общем - тут все как всегда  ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 16.01.2007 в 22:57:20
2Koc:
Quote:
А как в игре добывать деньги если шахты то не работают?


Когда лояльность города уже позволяет "включить" шахту, то старайся говорить с главшахтёрами мерками с самой высокой крутостью ;).
Обычно вполне хватает лидерства и крутости Мигеля :)!


Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Koc на 16.01.2007 в 23:39:02
Стоит ли тренеровать ополчение в городах?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 17.01.2007 в 00:10:34
2Koc:  
Quote:
Стоит ли тренеровать ополчение в городах?  


Тренировка ополчения тоже поднимает лояльность городов ;).
Если лояльность низкая, то можно и потренировать для получения дохода от шахты :).
А так решай сам, например, до Читзены у меня фраги и не доходят никогда, поэтому смысла тренировать там ополчение особого не вижу, а вот в Камбрии всегда тренирую ;).

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kesselberg на 17.01.2007 в 07:13:35
2Docent:  
Quote:
Если лояльность низкая, то можно и потренировать для получения дохода от шахты

Угу. Особенно если учесть, что когда лояльности не хватает для результативного разговора с шахтером, то как правило, ополчены тоже не тренятся:-) По  крайней мере касательно Драссена. Я по привычке атакую его со стороны аэропорта и вниз, поэтому стабильно - прошелся до шахты - лояльность более 30%. Главное, Дорин лучшее не валить, а уговорить. разница вроде бы небольшая -процентов 4-5, но на общем фоне тухлого роста лояльности в ВФ по сравнению с ориджиналом, каждый процент на счету. Шахтер поддается на уговоры, можно новый допсектор и не захватывать. После этого обратно в аэропорт - с Вальдо трещать. Этот хрен тоже не хочет квест на пилота давать если лояльность красная. После этого - спускаемся сектором ниже и находим первого попавшегося цивила безымянного, который отвечает не как "дитя Дорин" и много-много раз с ним беседуем. Через раз, между порожняком он кидает фразы про Сан-Мону, Перко в Камбрии и наконец дает весьма прозрачный намек, где именно искать пилота. Типа - "это не вы ныкаетесь на болоте к западу отсюда?" Блуждания по болотам отменяются. Ну и т.п.

Меня сильно интересует уже в который раз повторяющаяся фича - в Читзене (сектор над шахтой) после окончания истребления фрагов из раза в раз одно и то же. Начинаешь обшаривать типа гостиницу на предмет прокачки либо силы либо механики методом пинания-взлома дверей и натыкаешься на почему-то фрагоподобного цивила. Он черепок ручками закрыл и присел - вали не хочу. Причем к бандюкам местным не относится - не реагируют они на его смертоубийство никак. И после его изничтожения ни лояльность ни мораль у мерков не падают. Местный стукач?:-) Шпиён? Что в ВФ5, что в 6 одно и то же. Кто б объяснил, что это?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kesselberg на 17.01.2007 в 07:29:57
2Eug:  
Quote:
Если шахта, то случаем мирных никого не подстрелил?
Там несколько другая картина, если всех фрагов перестрелять и случайно местного зацепить. Не вопросик мигает, а просто красный квадрат.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Dimitr на 17.01.2007 в 08:40:26
2Koc:  
Quote:
Стоит ли тренеровать ополчение в городах?  
просто придется. Иначе никаких денег не хватит особенно если поставить патч который замедляет рост праметров. Начальных наеников там шибко не раскачаешь, а нанимать к кноцу игры крутых для штурма медуны денег нужно немало. Поэтому лучше удерживать города и тренировать в них ополчение что бы лояльность была повыше и денег побольше.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 17.01.2007 в 10:00:33
2IdealGamez:

Господа. Хотел поинтересоваться. На юге Арулька Вы сделали такую новую "а-ля деревеньку" в секторах N10-N9-O9. Но вот со временем переходов между секторами там странность одна есть N9-N10 и туда, и обратно переходы занимают по 5 минут, а вот N9-O9, если идти из O9 в N9, то тоже 5 минут, а  если из N9 в О9, то аж 1:29. Это так и должно быть (в этом случае не очень ясен смысл) или это глючок такой?

И еще, с востока к Орте чисто визуально подходит дорога, однако время в пути все равно 4:14, как по болоту. Тоже - баг или фича?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 17.01.2007 в 19:15:29
Первое мелкий баг, второе фича от оригинального Жа2  В движке для дороги на орту прописанн оверрайд, который влияет на скорость движения через данный сектор. Пока кто либо из местных не рассказал вам про Орту, считатеся что вы дороги через окрестные болота толком не знаете, но на грузовике тем не менее проехать там можно сразу.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 17.01.2007 в 19:58:40
2Romualdas_Arm:
Инфа про Орту получена. Сама Орта взята и все сектора болот открыли, но машина не может ездить по секторам К5 и К4-ОРТА. Игра говорит, что "this vehicle may travell only along roads!".
Так что все равно как-то не понятно относительно присутствия дороги на карте и невозможности по этой дороге ездить...  ;)

ЗЫ Версия игры - 6.04

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 18.01.2007 в 04:38:18
2Eug:
Ну, скорее всего ваша проблема в 6.04 как раз и заключается...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kesselberg на 18.01.2007 в 07:27:59
2Eug:  
Quote:
Ну, скорее всего ваша проблема в 6.04 как раз и заключается...
У меня вариант установки "закат солнца вручную". Т.е. - на 6.04 воткнут 6.06, потом 6.08 и обратно вставлен екзе от 6.04. Вот найду грузовичок, обязательно проверю, можно ли туда ездить на нем или нет. Метод научного тыка - форева. Если это проблема версии, тогда можно ее локализовать именно как проблему екзе 6.04 а не карт. Надо только еще сей вопрос задать тем, кто на 6.06 и 6.08 режется.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 18.01.2007 в 10:50:12
2Romualdas_Arm:
Скачал патч для Акелловской версии 6.08. Установил на чистую Акеллу. Экспортировал туда сэйвы от английской 6.04.
Результат тот же. Переход N9-O9 по прежнему 1:29, а дорога на Орту в сеторах К5 и К4 снова "не проезжая".
Сильно сомневаюсь, что дело в экспортированном сэйве, так как ЕМНИП такого рода информация хранится в ехе, а не в сэйве.

Так что не правда Ваша, что моя проблема не в той версии  ;)

ЗЫ А для английской версии я что-то не нашел патча старше, чем 6.04.
Верно ли что вот это (http://www.ja2.de/wf/en/support.html) страничка официальной поддержки английской версии WF6?

PSS Не поленился, поставил последовательно немецкие 6.0, 6.04, 6.06. В каждую из версий экспортировал свой сэйв. Вышеописанные проблемы наблюдаются во всех версиях. Старше, чем 6.06 для немецекой WF6 найти не удалось.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kesselberg на 18.01.2007 в 12:34:22
2Eug:  
Quote:
Скачал патч для Акелловской версии 6.08

А где это вы его нашли? На Акелле лежит только 6.06

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 18.01.2007 в 12:38:07
2Kesselberg:
На нашем сайте  ;)
Вот здесь (http://ja2.ru/files_viev.php?type=patch)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 18.01.2007 в 17:00:29
2Eug:
О версиях
6.08 на чистую аккеллу ставить нельзя только на 6.06
А вообще по вопросам поддержки Русской версии это не совсем а точнее совсем не ко мне - я ее собствено в глаза не видел...

Об англичанке
Патчи вплоть до 6.08 есть для всех языковых версий. В отсутствии свежих патчей к англичанке на центральном сайте с точки зрения Zuxxez никакого криминала нет, т.к. они сами поддерживают только немецкую аудиторию, языковые билды просто передали соотвт дистрибюторам карликовых стран, в которых распространяется англ версия, копии положили в архив  и  успешно о них забыли...  

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 18.01.2007 в 18:30:15
2Romualdas_Arm:

Quote:
6.08 на чистую аккеллу ставить нельзя только на 6.06  

ок, буду иметь ввиду


Quote:
6.08 есть для всех языковых версий

а можно ссылочку на немку 6.08. на центральном сайте я его не видел

хотя, в принципе, по количеству (точнее отсутстивю глюков) меня и английская 6.04 вполне устраивает.

то что касается моей проблемки, я так понял, что она не закрыта ни в одном из патчей (попробую еще вечером акеллу+6.06+6.08, но тоже вериться с трудом). и что-то мне подсказывает, что очень сомнительно, что будут выходить патчи старше, чем 6.08.
если все вышесказанное соответсвует действительности, то не будет ли с моей стороны супер наглостью попросить вас написать МА-А-А-ХАНЬКИЙ патчик, который бы устранял только конкретно эти проблемки?  ::)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 19.01.2007 в 08:27:02
2Eug:
Проверяйте наличие бага при правильном порядке установок патчей и если они и там есть, то сообщите об этом на нашем официальном форуме (на этот форум Попов заходит редко, а я работать сломаным телефоном не рвусь)с приложением сейвов позволяющих быстро проверить наличие бага и факт его устранения соответсвенно (при невозможности выложить сейвы их можно отправить мне по почте с соотв пометкой).

P.S: На счет патчей для немки.
Нельзя, т.к. поддержкой немки занимается Zuxxez  и никто более - выложат сами когда и если сочут нужным...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 19.01.2007 в 13:35:45
2Romualdas_Arm:

Quote:
Проверяйте наличие бага при правильном порядке установок патчей  

Правильно ли я понимаю, что под правильным порядком надо понимать:
DE 6.0 - 6.04 - 6.06
ENG 6.0-6.04
RUS Базовая Акелла- 6.06-6.08


Quote:
с приложением сейвов  

сэйвы нужны от каждой версии? или только от конечного патча в каждом из языков?


Quote:
на этот форум Попов заходит редко, а я работать сломаным телефоном не рвусь

у меня мыло его есть - может проще сразу с этими вопросами туда обратиться

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 19.01.2007 в 17:29:17
2Eug:
1) Правильно ли я понимаю, что под правильным порядком надо понимать:
да правильно
2) сэйвы нужны от каждой версии? или только от конечного патча в каждом из языков?  
Только от самой верхней версии патча в вашем случае от русской
3) у меня мыло его есть - может проще сразу с этими вопросами туда обратиться
Проще

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kesselberg на 22.01.2007 в 11:34:32
Вах! Нашел тут недавно МСГ-90. Изряднейше попорченную - всего 50% кондиции. Выбросить уж хотел, ибо помню, что чинить ее - трабл дикий. Но решил попробовать. Страсти какие... Мои ее починили все хором за 7 или 8 часов, может и боле, я точно не засекал (четыре перца с неплохой механикой). Это в результате. Но при этом я залицезрел просто фантастическое зрелище. Я её Арни решил дать починить. В ВФ5 я давал ему чинить эту волыну с кондицией 71%. Он ее чинил 2 игровых дня. Но тут было НЕЧТО :o Он попросил 39 с лишним штук грина и выдал срок починки - 39 с лишним дён... Слов нет. Круто. Пришлось С\Л и чинить самому. У Арни что теперь, механика 20 или около того?

Пы-Сы: Кстати, сия волына стала по сравнению с ВФ5 гораздо менее надежной. Тогда я помню, что 1% состояния она потеряла после бог его знает какого количества боев даже, а не выстрелов. Теперь этот процент минусовался после полутора-двух полных магазинов. Два боя, не более.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 23.01.2007 в 06:18:31
2Kesselberg:
Все оружие импортного производства, особенно высокоточное,  требует постоянногои зачастую чрезмерного  ухода, на что в частности были жалобы со скандалами в первую Иракскую компанию - Джей Ай не хватало штатных комплектов для чистки и они заказывали их по почте из Штатов за свой счет. В игре параметр ухода как таковой отсутствует и он реализован опосредовано через повышенный износ особо капризных стволов.

Что касается Арни, то за точными данными это к Сергею, но на сколько я своим поврехностным взглядом помню у него совсем по другому все это дело считатеся нежели у мерков...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Dimitr на 23.01.2007 в 08:00:16
2Romualdas_Arm: Ром, ну как-то про мсг90 и ее надежность по-моему малость перебор - она судя по информации в сети вполне себе надежная винтовка.  

В игре кстати тоже - я нашел ее в состоянии 87% и не чинил, но она не клинит, не промахивается, и самое главное ее сосотояние не ухудшается практически.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kesselberg на 24.01.2007 в 06:32:05
2Dimitr:  
Quote:
В игре кстати тоже - я нашел ее в состоянии 87% и не чинил, но она не клинит, не промахивается, и самое главное ее сосотояние не ухудшается практически.

Если касаемо WF5 - оно почти вообще не уменьшалось. Тут стало поближе к истине, и это радует. На 87% можно и не чинить, видимо соблюдается Джа-принцип оригинала (80% и более - не клинит и вообще все ОК). ЕМНИП, только в НО было не 80, а 90. А вот в состоянии 50% - ея лучше ваще не юзать:-) Попасть только с пары тайлов можно. Это в принципе правильно, меня просто убило время на починку, заявленное Арни. И то, что при этом за довольно небольшой период мои сами починили. В ВФ5 было совсем не так. Я чинил ее Тревором (рейтинг починки 17-18) и за несколько часов не вчинил ни процента, почему и бросил это грязное дело. А Арнольд забацал за 2-ое суток. Тоже долго, но не 39 же дён!!!
P.S. ...а как сильно после этого  звучала весёлая фенька Арни: "...сделаю за полчаса!.." Я плакаль.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kesselberg на 24.01.2007 в 06:37:10
2Romualdas_Arm: Вчера взял Тиксу. Верхний сектор, нижний сектор. Три замечания:
1. Нижний, как мне показалось, стало брать легче. Классический вариант, когда входная группа простреливалась и из двери справа и через решетки спереди был погиморнее, ИМХО.
2. Раньше, в виде бонуса за нижний сектор там был КАВС (не люблю) или ВАЛ (очень люблю). Сейчас - один магазин для КАВС-а. Абыдна!
3. ...и почему-то не нашел спуска на второй подвальный уровень, где завал еще был. Типа теперь его нет, что ли? Или я прощелкал?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем WildFire на 25.01.2007 в 10:16:29
2Eug: насколько я помню, типы переходов пишутся в записку. Со всеми вытекающими :)  Но можно и проверить. Кидайте записку (сжать не забудьте) и изложите как можно точнее и подробнее, в чём проблема.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем AlexoiD на 29.01.2007 в 11:01:53
2Romualdas_Arm:
Интересно, что это за вооруженная группа лиц в секторе E4, уж не наркомафия ли?  ;)
Чуть что, так они в ружье.
Что с ними делать, просто "замочить" или они для чего-то нужны?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 29.01.2007 в 13:33:32
2AlexoiD:
в Е4, а также в других северных секторах периодически встречаются "лица" в синей униформе, которые явно относятся к людям Босса. Пока ты Босса или его людей не мочил, они просто ходят со стволами и на тебя особого внимания не обращают. При попытке поговорить с ними, отвечают стандартными фразами бандитов из Моны. Если же ты уже добрался до подступов к Медуне, то их братья-бандиты начинают активно помогать регулярам, даже если ты по ним первый не стрелял. Так что северные будут нападать на тебя если: 1)ты уже замочил всю Мону, 2) убивал их собратьев в других городах (Читзена, Драссен), 3) ты уже дошел до Медуны и вся мафия настроена против тебя агрессивно. Так понимаю, что убив первого из подобных "бандитов", ты автоматически становишься врагом для всех мафиозов по всей стране.
И ЕМНИП Тони в Моне также относится к этой категории.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем bugmonster на 29.01.2007 в 13:45:18
2Eug:

Quote:
И ЕМНИП Тони в Моне также относится к этой категории.

Нет. У Ганса и Тони - своя катагория гражданских, отдельная от Мафии. Во всяком случае, в оригинале.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 29.01.2007 в 13:56:14
2bugmonster:
Про оригинал то я помню, но если мне не изменяет мой маразм, то в WF6 при убийстве босса, агрессивными становятся все бейджатые в Моне включая Кайла, Ганса, Тони... вот про Бренду тончно не помню, не заходил к ней во время зачистки Моны. Причем прикол, бандиты не распаунятся, но если вынос Моны был в "небоксерское время", то зайдя в Мону позднее в боксерское время, встречаешь агрессивно настроенных менеджера бокса и самих боксеров. И если менеджер еще хоть пытается стрелять в тебя, то боксеры носятся по сектору, пытаясь насичтить тебе рыло.

ЗЫ По поводу Майка. Заметил такую интересную веСЧь. Мы уже обсудили, что видимо он появлялся, но в свете моих отсуплений - исчез. Так вот. Говорить, что Игги появляется через столько-то после убийства Майка - не верно, видимо он завязан на его появление, так как придя в бар Моны на четвертый день (вся Арулька была уже очищена - одна Драня в подвале сидела, а я гонял по карте тестируя всяки фтучки), был приятно удивлен встрече с Игги, который охотно согласился на меня поработать. Интересно, че он там в баре делал-то. Бармен уже два дня под стойкой валяется - тухнет, а Игги, блистая своим интелектом, видимо все ждет, когда же ему наконец выпить нальют  ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 29.01.2007 в 14:00:14
2bugmonster:  
Quote:
Нет. У Ганса и Тони - своя катагория гражданских, отдельная от Мафии. Во всяком случае, в оригинале.


В оригинале - так и есть, но в JA2 WF 6.0х их "приписали" к людям Босса ;)!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем bugmonster на 29.01.2007 в 14:58:10
2Eug: Игги вообще никак не завязан на Майка. Он завязан на прогресс игры. В баре он появляется при 70%.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 29.01.2007 в 15:30:21
2bugmonster:

Quote:
В баре он появляется при 70%.

А со временем игровым его появление как-то связано? То есть теоретически, можно ли его там втретить в первую же ночь при условии, что 70% зачетных объектов захвачено? И если Да, то в какое время он вообще тусуется в этом баре?
У Тортикоффа по этому поводу написано

Quote:
в Монском баре начинает посиживать Игги (тоже (как и Кармен - прим. Eug)- в дневные часы, с 9:00 до 18:00)
Соответсвует ли это действительности?

Кстати, раз уж заговорили про время. Есть ли какая-то информация относительно времени нахождения террористов в своих домах? Просто как-то слышал от Юры Ushwood-a, что у него террорист был дома только в определенное время, у меня же кто-то из них встретился ночью в Грамме, но ни в каком не доме, а блуждающий около самой кромки сектора.
Короче, хотелось бы чтобы ты (а может и еще кто из знатоков) пролил свет на данную ситуацию.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kesselberg на 29.01.2007 в 18:54:06
Про Тони - спецьяльно смотрел в профайлах. Вместе с Гансом - "civ group - Kingpin".
Про Майка - встретился на ЦПВО. Завален. Специально потом раз несколько днем заходил в Монский бар - Игги нетути. Чегой-та слышал про то, что он типа теперь не привязан к этому месту. Кто где встречал, не подскажете?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 29.01.2007 в 19:28:59
2Kesselberg:
Игги ыстречал ысегда ТОЛЬКО в Сан-Монском баре.
Так что совет один - повнимательнее обшаривай бар  ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 29.01.2007 в 19:36:37
2Eug:
Наличие НПЦ в секоторе зависит от того какие сектора у него прописаны в prof.dat  Если сепкторов несколько, то перемещение происходит или не происходит по рнд  при смене суток.  Время же прибывания зависит от того , прописано ли для персонажа на конкретной карте оставться в секторе круглосуточно или он в него приходит в определенные часы. Во втором случае по достижении определенного  времени  персонаж топает к телепорт поинту, который как правило расположен на краю карты и если у него прописан патрульный скрипт и дано расхождение времени входа выхода в некотором диапазоне, шарашится вокруг оного телепорта некоторое вмемя после чего в исчезает из игры до следующего момента входа в сектор - скорее в всего Ушвуд именно в те самые +-5 минут шатания  перед телепортацией его и застал...

P.S: Кстати аналогичную ситуацию вызывает драка в секторе - когда  идет бой, нпц начинает "убегать" в сторону и может уйти на очень значительное расстояние от своего штатного маршрута,  а по окончании боя если указано люубое поведение кроме  поинт патруль, то скрипт  в полной мере  не возобновиться аж до следующего чек поинта по времени (который может быть когда угодно от через пять минут до завтра в это же время), в таком случае НПЦ будет выполнять общую схему поведения например ближний патруль "от той пальмы и до забора", т.е. как раз шарашиться там   куда его  занесло к моменту окончания боя...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kesselberg на 29.01.2007 в 21:31:19
2Eug:  
Quote:
ыстречал ысегда
Это что? Буква "в" не работает? Судя по последующей фразе не скажешь.

Quote:
Так что совет один - повнимательнее обшаривай бар
А что его "повнимательнее" рассматривать? Проверено массой раз - те, кто там есть, супротив Френка тусуются. В оригинале было не так. Можно было того же Кармена и в сортире найти. Или все таки может иметь место что он еще где в баре тусуется?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kesselberg на 29.01.2007 в 21:33:46
2Romualdas_Arm: Как картостроитель, не просветите ли? Я тут вопросик задавал по поводу САМОГО нижнего сектора Тиксы. Не нашел я его. Плохо искал или его просто нету?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Bolivar на 02.02.2007 в 00:07:39
Чем должны лечится висящие часы в секторе ПВО под Камбрией? WF, v. 6.08, но такая же беда была в пятом

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 02.02.2007 в 10:59:05
2Bolivar:
В целом, как и везде, CTRL + ENTER и некоторе время ожидания.
В частности же, давай подробности. Ни разу на этой ПВО ни на одной из версий WF каких-то отличительных от всех прочих часиков не встречал.

У меня чаще всего часики появляются при промохе метательным ножом, либо при вскакивании в полный рост, если до этого в поле зрения уже были фраги, но вскачив, видишь еще новых (ого), а потом снова пытаешься сесть.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 02.02.2007 в 11:14:05
2Bolivar:  
Quote:
Чем должны лечится висящие часы в секторе ПВО под Камбрией? WF, v. 6.08, но такая же беда была в пятом


Для пятой версии WF был специально обученный патч, исправляющий проблему в этом секторе ;). Его можно найти на сайте AG.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Bolivar на 03.02.2007 в 13:13:20
2Docent:
Попробую, gracias!

________________
2Eug:
Если патч для WF5 существует, значит баг распространенный, надо понимать  ;) Честно говоря, я так и не понял, к чему он "привязан", может быть зависит от количества врагов, в поле зрения, которых, находится мерк. В сектор всегда заходит с севера со стороны шахты, к моменту появления часов, уже был освещен периметр, часы появлялись поле конца хода игрока.... все

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Stalone на 06.02.2007 в 04:54:19
У меня тут возникло пару предложений и вопросов!!!
Снайперским винтовкам можно было бы увеличить дальность обзора на клеток 4 днем(ночью как и есть), или просто дальность обзора увеличить днем на 3,4 клетки для всех людей и для большего реализма, что бы не видели спиной противников.
Если Автоматическая ракетная винтовка заменена на VAL, то у VALа при скиле тяжелое оружие эксперт(Игги), меткость должна быть  +30, а в игре этого не чуствуется, если этим оружием пользуется Игги (промахивается)
Может тут уже писали - есть ли привыкание к оружию и как оно действует, потому, что Игги с "базуки" промахивается через раз на средних расстояниях.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kesselberg на 06.02.2007 в 09:59:58
2Bolivar:  
Quote:
Если патч для WF5 существует, значит баг распространенный, надо понимать
Собсно, это не патч вовсе. Это полностью карта, ЕМНИП. Т.е. - исходная карта глюченная, надо заменять. И там в ВФ5 это не часиками выглядело, просто вышвыривало в Вынь и все (опять же - ЕМНИП) У меня в шестой ничего такого не было, но вообще быват, что надо поколдовать с размещением бойцов при входе в сектор.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kesselberg на 06.02.2007 в 10:07:18
2Stalone:

Quote:
Если Автоматическая ракетная винтовка заменена на VAL, то у VALа при скиле тяжелое оружие эксперт(Игги)
хех... Вы думаете, что при замене одного ствола на другой меняется только картинка оружия и тип боеприпасов? Не-а. Просто на место одного ствола встает другой, со всеми проистекающими. Т.е. - со своими особенностями и т.п. Так что ВАЛ - это ВАЛ и никакого бонуса при скилле "тяжелое оружие" при его использовании нет и быть не должно. А то если следовать такой логике, то когда я заменю например нож на каую-нить волыну, то Бритва со скиллом knifing должон из нее лучше стрелять?  
Quote:
Может тут уже писали - есть ли привыкание к оружию и как оно действует
Писали. Нет его. Оно, кажись только в моде VM B2B реализовано. Была какя-то мулька про то, что ежели новый ствол в руки взять, то якобы "привыкание к нему наступает примерно в середине боя средней напряженности" (с) кто-то с ВС. Но ИМХО - фигня.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Stalone на 07.02.2007 в 05:46:40
Спасибо за ответ!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 09.02.2007 в 17:34:08
2Kesselberg:
Самый нижний уровень в Тиксе 3й. Он доступен только в фантастическом режиме. В этом режмие часть карт замещается на альтернативные карты, в том числе карта второго уровня замещается на практически такую же, но с доп помещением - тамбуром телепорта  для перехода на третий подемный уровень. В оригинальной жа2 можно было попасть на третий уровень и в нефантастическои режиме с использованием чит кодов, но это вызывало огромную массу побочных глюков, самым распространенным из которых являлавсь порча структуры сейва, что  стало одной из основных причин отключения читов и отключения режима фантастики по умолчанию.

P.S:В свете вышесказанного я настоятельно не рекомендую играть в Sci Fi режим вообще и в режиме Iron Man в особенности.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Bolivar на 10.02.2007 в 17:55:43
2Eug: 2Docent: 2Kesselberg:  - в порядке отчета: патч, он же замена карты не работает, увы... С размещением "колдовал" - результат рано или поздно - тот же. :(

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 10.02.2007 в 22:48:11
2Bolivar:  
Quote:
в порядке отчета: патч, он же замена карты не работает, увы... С размещением "колдовал" - результат рано или поздно - тот же.  :(


1. На какую версию игры JA2: WildFire ты его ставил ::)?
Он предназначен только для WF 5, причём той, которая не от Руссобита "ВвА" ;)!

2. Правильно ли ты его ставил ::)? На AG есть описание по установке подобных патчей:

"Перед установкой патча убедитесь, что сделали следующее:

1) Зайдите в папку, где находится игра, и сотрите файл wf5.set. Программа автоматически
сгенерирует новый, корректный файл настроек во время следующего запуска.

2) Зайдите в папку <каталог с игрой>\data\ShadeTables и сотрите там все файлы.

3) Зайдите в папку <каталог с игрой>\data\data, где находятся подкаталоги BinaryData,
Maps и TileSets. Сотрите всё ее содержимое.

После этого распакуйте содержимое архива с данным патчем в папку
<каталог с игрой>/data/mapz
."

Выполнил ли ты все эти действия ::)?

3. Я ставил этот патч на версию WF 5 от Фаргуса, которая точь в точь как версия от Триады ;). Всё работает отлично, в секторе был не один раз, не было замечено ни одного глюка :)!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Bolivar на 11.02.2007 в 19:30:53
2Docent:

1. Ставил на ВФ6 от Акеллы, если быть точным, уже на 6.08, о чем я сразу и написал.

2. Действия не выполнил, бо наверное плохо искал описание по установке. Следовал инструкции из архива, дословно - "Patches will be here. "I8 issue patch" http://w ww.ideal-games.com/patches/i8.dat Place this file into your \%gamedir%\Data\Mapz (overwrite exist file)."

3.
Quote:
Всё работает отлично, в секторе был не один раз, не было замечено ни одного глюка !
Прежде, чем сносить файлы по правильной инструкции, хочу уточнить об одном и том же патче мы говорим?  :) Патч для сектора I8 из этого списка файлов: http://www.ag.ru/games/jagged_alliance_2_wildfire

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 11.02.2007 в 20:45:42
2Bolivar:

Quote:
1. Ставил на ВФ6 от Акеллы, если быть точным, уже на 6.08, о чем я сразу и написал.


Так понятно, лучше этот патч не ставь ;)!
Он предназначен только для WildFire 5-ой версии ;).
Там на AG все патчи для WildFire свалены в одну кучу, без разделения их на версии :(.

Когда я упоминал про патч, я однозначно указал номер версии:

Quote:
Для пятой версии WF был специально обученный патч, исправляющий проблему в этом секторе. Его можно найти на сайте AG.


Для 6-ой версии WildFire, ИМХО, подобного патча для сектора I8 нет, да он возможно и не требуется ::)!
У меня и в версии 6.04 никаких проблем в этом секторе не наблюдалось ;).

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Bolivar на 12.02.2007 в 21:38:12
2Docent:
И про патч и про номер версии ты упоминал, я все прекрасно понял, просто решил попробовать для ВФ6, другого же патча все равно нет. С этим глюком вижу только два варианта: сохранить отдельно сейв перед заходом в сектор I8 и
- установить все как указанно в твоем посте и смотреть, что получится.
- переустановить игру, записать сейв и играть в версии 6.04

Попробую, о результатах отпишу...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 14.02.2007 в 06:43:49
2Bolivar:
а темплеты сносить уже пробовали?


WF6 Readme

"2) Remove user settings and tmp files creted by game. To do it make the following:

delete file wf6.set in gamedir - game will create new one after next run.
empty following subfolder %GameDir%\Data\Temp
empty following subfolder %GameDir%\Data\Shadetables"

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kesselberg на 14.02.2007 в 14:32:45
2Romualdas_Arm:

Quote:
Самый нижний уровень в Тиксе 3й. Он доступен только в фантастическом режиме.
Ясен. Я примерно так и думал. Только вот то, что в ориджинале "можно было зайти и в нефантастич. режиме с читом...." Не знаю, ориджинал не играл, если вы имеете ввиду англичанку. В Буке 1.02 заходил в нефантастике на 3 уровень Тиксы безо всяких читов. Там, ЕМНИП, была просто натуральная дырка в полу. И, насколько я помню по форуму ВС, баг был следующий - типа если влезешь раньше, чем надо, то ни там жуков не будет, ни в шахтах не появятся. Что-то вроде такого. Причем - в шахтах их будет не найти, но вылезать и периодически колбасить народ они будут. По моему, никакого другого "бага с порчей сейвов" уже точно не надо. Играть даже в буку при морали в 0% невозможно, если не забить и не начать бабки клонировать.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kesselberg на 14.02.2007 в 14:35:50
2Bolivar:
насколько помню, даже:
empty following subfolder %GameDir%\Data\Temp
более чем достаточно, если с этим связано. Хотя авторам - виднее.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kesselberg на 14.02.2007 в 14:46:13
2Docent:  
Quote:
Для 6-ой версии WildFire, ИМХО, подобного патча для сектора I8 нет, да он возможно и не требуется !
У меня и в версии 6.04 никаких проблем в этом секторе не наблюдалось .
     

Аналогично. Я уж тут постил ранее единственный глюк, который у меня был на этой карте и приводил к форточкам -  пресловутое "нечто". И то - лечилось, я выше даже наваял, как именно. У меня то щас даже и не 6.04, а ваще монстр, состряпанный по рецептам Ромуальдаса - ставим 6.04, сливаем куда-нить ехе, ставим 6.06, заливаем ехе 6.04 на место поверх 6.06-ого. Казалось бы, уж мне-то глюки почаще должны встречаться... Ан нет. Еще раз повторюсь - глюки есть. Неприятные. Но 99% из них - вылеты при взрывах боеприпасов (гранат и редко - взрывчатки). И еще один глюк - на закуску:-) В новом (боковом) секторе Драссена мой орел стоит перед сараюшкой, что у входа на огороженную территорию. Из-за сараюшки высовывается вражина и шкерится назад. Видать, АР не хватает на выстрел, потому что он проделывает сие несколько раз. Меня задолбало и я орлом кидаю туды гранату. Промахиваюсь, (кидал тютелька в тютельку так, чтоб попасть в то место, где фраг выскакивает) и... Супер. Гренада, скосив слегонца, попадает на моих изумленных глазах прямо на крышу сараюшки, ОТСКАКИВАЕТ (я не врубился, а что? есть такая анимация???) и летит через сарай! Пытается изобразить взрыв в воздухе и - форточки. Во! Вот это глюк! Я даже не огорчился, ибо - посмотреть стоило.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 14.02.2007 в 18:15:11
2Kesselberg:

Quote:
ОТСКАКИВАЕТ (я не врубился, а что?

Ну, положим, чтоб от сараев отскакиволо - я такого не видел, а вот от вражин (особенно если кидаешь с земли на землю же, но с нажатым Tab-ом) сколько угодно. Думаю, что анимация там примерно оидинаковая, с той разницей, что отскакивая от вражины, гранат еще и 1 АР из него выбивает.

Хотел другим глюком поделиться. Не то чтобы он катастрофический, но, все же не приятный. Встечался и при других осбстоятельствах, но чаще всего при залезании мерка на крышу со снайпером.  Чел залазит, игруха прочситывает вероятность перехвата и если пояиться на глаза у врага и пару секунд ничего не делать, то перехват таки случиться, однако, если не ждать, а залесть и сходу дать по фрагу очередь, то он помирает до того, как успевает перехватить, но судя по всему алгоритм перехвата уже запущен и груха переходит в состояние ступора. То есть ход твой, ты можешь выйти на страт карту, однако, на тактике не можешь перевести на другого своего бойца, твой текущий боей также не активный, и, что самое обидное, не активна кнопка "передачи хода". Соотвественно, такая ситуация решается только перезагрузкой. Нет, я в принципе согласен, что если игра считает, что враг должен меня перехватить, то пусть перехватывает, но на фига же тогда мне эту секунду для действий оставлять, а если уж сразу не перехватил, так уж пусть и вовсе не пытается.
А еще к этому глюку есть антиглюк. Иногда получается так, что ты должен пояитиься на глаза фрага, он этого ждет и готов к перехвату. Ты и пешком и на карачках и ползком пробуешь, один фиг перехватывает, НО периодически (далеко не всегда, но тем не менее), если выходить из укрытия в стелсе и спиной (нажав Alt), (мое умозаключение - так, чтобы выйдя из укрытия, враг не попадал в радиус обзора мерка), игруха подвисает на время, видимо просичтывая вероятность того, что фраг должен открыть по мне пальбу, но потом у нее что то переглючивает, и она не предприняв никаких атакующих действий передает ход мне назад. Ну, тут, понятно, я топлю L, поварачиваю мерка лицом к фрагу, тот его видит, но в этот момент уже даже никаких намеков на возможный перехват, просто видит и делает с ним что пожелает и насколько АР хватит. Иногда этой фишечкой пользуюсь, хотя и понимаю, что она не совсем честная. Да и еще, она ни разу не срабатывала с фрагами, которые любят бегать с ножами. К этим хоть как ты подходи, они все равно перехватывают и несутся на тебя как угорелые.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 15.02.2007 в 13:00:57
Хотел поинтересоваться. Под Альмой есть подземные сектора. Если спуститься из северо-западного сектора в подвал, то из него можно попасть в подвал юго-западного сектора. В этом подвале имеется тюремная решетка (дверь). Фраги за пределы этой решетки не выходят, ключи от нее ни из кого не выпадают, заряд из ЛАВки стену разломать  не может, и мои самые крутые взломщики (включая перса - навык Отмычки, механика - под 90, ну и декстерити с аджилити тоже не уровне) открыть эту решетку тоже не смогли.
Вопрос в следующем, кто-нибудь из уважаемых геймеров или создателей проходил эту дверь, и если ДА то как?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Len на 15.02.2007 в 16:39:28
2Eug:

Quote:
периодически (далеко не всегда, но тем не менее), если выходить из укрытия в стелсе и спиной (нажав Alt), (мое умозаключение - так, чтобы выйдя из укрытия, враг не попадал в радиус обзора мерка), игруха подвисает на время, видимо просичтывая вероятность того, что фраг должен открыть по мне пальбу, но потом у нее что то переглючивает, и она не предприняв никаких атакующих действий передает ход мне назад.

Такое ("несостоявшийся" перехват) бывает, если у врага не хватает АР на стрельбу (т.е., например, если он за свой ход передвигался). А вот чтобы от способа "появления" перед ним зависело - у себя не припомню.:)


Quote:
Вопрос в следующем, кто-нибудь из уважаемых геймеров или создателей проходил эту дверь, и если ДА то как?  

Да. Правда, я спустился в юго-западном секторе. "Открывалкой" у меня в отряде Маг был.:)
Выпадает ли там из врагов ключ - похоже, что у меня не было, так как иначе он бы либо лежал там же, либо был в связке у Мага (проверил по сектору находки - нет).

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 15.02.2007 в 22:33:26
Пост№958

Quote:
ключи от нее ни из кого не выпадают

Сорри, был не прав, данный ключик выпадает после смерти из чувака за закрытой дверью, охраняющего большую красную кнопку в юго-западном секторе Альмы.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 15.02.2007 в 22:46:21
2Eug:  
Quote:
Хотел другим глюком поделиться. Не то чтобы он катастрофический, но, все же не приятный. Встечался и при других осбстоятельствах, но чаще всего при залезании мерка на крышу со снайпером.  Чел залазит, игруха прочситывает вероятность перехвата и если пояиться на глаза у врага и пару секунд ничего не делать, то перехват таки случиться, однако, если не ждать, а залесть и сходу дать по фрагу очередь, то он помирает до того, как успевает перехватить, но судя по всему алгоритм перехвата уже запущен и груха переходит в состояние ступора.

С таким глюком сталкивался регулярно, но всегда стараюсь использовать его в свою пользу, то есть, пока игруха просчитывает вероятность перехвата, всегда стараюсь стрелять во фрага - обычно одиночным ;). Фраг не помирает, а ход после раздумий обычно доставался моему мерку, который обычно начинает избиение фрага с последующим отбором ствола :).


Quote:
То есть ход твой, ты можешь выйти на страт карту, однако, на тактике не можешь перевести на другого своего бойца, твой текущий боей также не активный, и, что самое обидное, не активна кнопка "передачи хода". Соотвественно, такая ситуация решается только перезагрузкой.

Такой критический затуп у меня был от силы раз или два, после которого приходилось перезагружать игру ;).


Quote:
Нет, я в принципе согласен, что если игра считает, что враг должен меня перехватить, то пусть перехватывает, но на фига же тогда мне эту секунду для действий оставлять, а если уж сразу не перехватил, так уж пусть и вовсе не пытается.

Вот-вот, я тоже также считаю, и стараюсь всегда использовать это время для выстрела ;). Чаще всего после долгих раздумий игра соглашается отдать ход моему мерку, но изредка бывает, что и фраг может пальнуть, или достать ножичек и побежать в рукопашную :(.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Desant на 16.02.2007 в 09:47:03
Всем привет.
ВОт только сейчас до меня дошла эта игруха, хотя все предидущие прошел не по 1 разу:)
Пока только положительные отзывы. Хотя играю недавно, всего дня 2-3 но есть вопрос:

Проблемма с шахтой в городе с Аэропортом на С-В. Не помню как его. Нету в секторе чувака с которым говорить по поводу шахты. Весь город захватил, и ополчение уже есть а чела так и нет:( Не подскажете в чем проблемма? может сталкивался кто.


Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 16.02.2007 в 10:12:16
2Kesselberg:

А чего глаза то изумленные - гранты на крышу можно закидывать в любой версии жа2 с одним ограничением - кидать можно только на крайний тайл.
Вы вообще как вышки в Альме зачищаете-то? Неужели крадетесь к ней пока не увидите кто там наверху шарится?!  :o

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 16.02.2007 в 10:17:09
2Desant:

Либо ты его грохнул, -тогда капут, либо плохо искал - смотри в шахтоуправлении.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 16.02.2007 в 10:52:27
2Romualdas_Arm:

Quote:
Вы вообще как вышки в Альме зачищаете-то?

Странно. У мемня была острая необходимость киданимя гранат на крыше ТОЛЬКО в аэропорту Драссена, в WF5 и на железной воле. В остольных случаях как-то без особых проблем проходилось. Конкретно про Альму (я так понимаю речь идет про сектор с тюрьмой - там больше всего народу на вышках), так там вообще на раз можно без закидывания снайперов гранатами обойтись.
Заходишь в центр со стороны центрального входа в тюрьму, ныкаясь в кустах отстреливаешь набегающих особо нетерпеливых, добегаешь до большого здания, парой-тройкой мерков лезешь на большую крышу, валишь трех тамошних снайперов, ну а дальше вообще детский сад, по краешку крышки, "перелеганием" интераптишь бойцов на центральной вышке, прфячясь за амбарчиком - мочишь на северо- западной, залезаешь на крышу центральной - мочишь на северо восточной, с северовосточной спрыгиваешь за забор в сторону полигона, продвигаешься вдоль забора до юго-восточной, лезешь на крышу - мочишь последних снайперов. Уровень Хард (правда без ЖВ), наивысший уровень моего мерка - 5-ый -- никаких особых проблем с таким прохождением не встретил, если же говорить про снайперов на складах, то там они вообще дети малые, стоишь себе спокойно у стеночки и ждешь когда они сами к краю подбегут и на интеррапт нарвуться (вообще, ИМХО, я бы на складах поставил не по одному, а по два снайпера на каждый склад, причем не только на три южных, но также и на все севеные - намного интереснее было бы играть, тогда возможности обойти подкрасться куда бы то ни было практически не осталось бы  ;) ).

ЗЫ А, вспомнил, там еще в секторе со складами есть снайпера на вышках, тоже ИМХО ничего сложного, снимаются за 5 сек методом "перелижания" или "кидания гранаты" из окон жилых домов, находящихся за пределами военной базы  8)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Desant на 16.02.2007 в 11:15:14
Блин - видимо придется заново начать:( Обидно, уже С-З ПВО взял:( самую неприступную.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем redson на 16.02.2007 в 18:01:30
>....Нету в секторе чувака с которым говорить по поводу шахты

Есть он там, только ты ищи получше. Я с этим сталкивался когда еще в WF5 играл.

Заголовок: [attach]Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 16.02.2007 в 22:39:27
2Desant:
[attach]

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kesselberg на 19.02.2007 в 14:03:53

Quote:
Ну, положим, чтоб от сараев отскакиволо - я такого не видел, а вот от вражин (особенно если кидаешь с земли на землю же, но с нажатым Tab-ом) сколько угодно. Думаю, что анимация там примерно оидинаковая, с той разницей, что отскакивая от вражины, гранат еще и 1 АР из него выбивает.

Не, вы не прониклись. Не от стенки сарая, а от КРЫШИ И ВВЕРХ. По аналогии с фрагами должна быть такая анимация - гренада попадает фрагу в башку, подскакивает вверх и летит далее. А я такого точно не видал.
З.Ы. Я непьющий, так что это не галлюцинация:-)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kesselberg на 19.02.2007 в 14:05:20

Quote:
Неужели крадетесь к ней пока не увидите кто там наверху шарится?!
Именно так. Потому как на крышу до сих пор у меня ничего закинуть не удалось. Ни на крайний тайл, ни на другой какой.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 19.02.2007 в 16:11:01
2Kesselberg:

Quote:
попадает фрагу в башку, подскакивает вверх и летит далее

ну, куда там конкретно фрагу она попадает я не рассматривал, а то что дальше летит ВВЕРХ - это точно.


Quote:
на крышу до сих пор у меня ничего закинуть не удалось

А кнопочка Tab перед броском нажималась?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kesselberg на 20.02.2007 в 06:31:49
2Eug: Хм. Если ВВЕРХ - тогда точно в жбан попадало. У меня просто такого не было.

Quote:
А кнопочка Tab перед броском нажималась?
Вах! Я же не новичок. Я другое имел ввиду. В прежних Джа это либо не проканывало ваще (я имею ввиду гранату на крышу), либо было чревато глюками с вылетом. Нельзя было например осветитель на крышу кинуть. Поэтому я и в этой версии не стал даже пробовать и экспериментировать. "До сих пор" - я имел ввиду предыдущие версии.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 21.02.2007 в 14:13:39
2Kesselberg:

Осветитель на крышу кинуть очень даже можно, но вот толку от этого не будет - движок Жа не предусматривает отдельной анимации для осветителей и использует для их имитации стандартный источник света, который располагается только на земле. Т.е. осветитель физически на крышу великолепно забрасывается, только игра свет всегда на первом этаже зажигает...  ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kesselberg на 21.02.2007 в 23:55:10
2Romualdas_Arm: Ого. Так не пробовал. В Буке, по моему, вообще нельзя было забросить. Интересно, а как это выглядит, типа - осветитель на крыше, а в комнате ниже - светло?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 22.02.2007 в 19:38:11
2Kesselberg:
да, именно так и выглядит - кое кому кажется, что осветитель сквозь крышу провалился, но на самом деле оно просто исчез(истратился), а этажем ниже свет зажегся, т.к наверху он зажечься просто не может в силу вышесказанного...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kesselberg на 24.02.2007 в 08:31:42
2Romualdas_Arm: Вопросы к вам есть, как одному из авторов. В кои  то веки сподобился я Альму захватить так, что Страшную Винтовку В-94 не взорвали. Кстати, касательно захвата вопрос тоже возник.
1. Что является триггером подрыва? Убийство конкретного фрага, крышуна какого-нить, или количество убиенных? Я брал ночью, шумно, но! Не был зажжен свет почему-то по периметру, так что я довольно спокойно взрезал рабицу и проник с с.з. угла (стрелял аж из ЛАВ!). И не была взорвана винтовка. Я не засекал, но после того, как я  ее забрал, завалил еще 5-6 фрагов, почему и показалось, что завязан подрыв как-то на процентное отношение убитых к общему количеству.
2. И по самой винтовке - в описании всех стволов прямо написано, какая кратность прицела - ПСО-1 (4х), просто 1.5х (Штырь и Г-36), МСГ-90 (Леопольд - 10х). Тут же просто - "снабжена оптическим прицелом" и все. Я предполагаю, что это 10-ти кратка, ибо из 1.5 в башню почти не попадает тот-же Конрад с некислой меткостью, из СВД с 4х попадает, но редко. У меня с В-94 Бритва (меткость отстойная, но есть бонус за психа - 15%) попадает в жбан 50 на 50. Так что неясно.
3. И, кстати, касательно бонуса за психа - он есть или это убрано?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 24.02.2007 в 20:08:39
2Kesselberg:
1) Правильно показалось - 20%, но не только, там еще на время с момента поднятия тревоги поправка есть, сколько именно не помню - если долго будете шарится вне видимости после поднятия тревоги, то все равно взорвут.

2)В описании видимо Серега просто забыл прописать... Что имено там стояит не помню, но по-моему ПСО-1. Что же касается стрельбы из В-94 в целом, то попасть из нее куда либо вообще из положения отличного от лежачего в патчах начиная с 6.06 должно быть практически нерально. У нее как и у других снайперок поставлен бонус на точность на стрельбу из лежачего положения, который суммируется с  собственно бонусом оптики, но за слоновьи калибр  выставлен оооохрененный штраф за стрельбу из нележачего положения... В реале, в городе наприме, забугорные  виновки сопоставимого калибра по инструкции вообще должны за трипод к бетону пристреливаться... Выстрел из такой винтовки стоя по эффекту эквивалентен, если не сильнее выстрелу  стоя сдвух стволов из дробовика 12 калибра - лежим  затылком на асфальте смотрим мультики...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Fyntik на 25.02.2007 в 14:53:34
Играю локализацию от руссбит-м (версия 5), решил скачать патчик WF606, скачал поставил при запуске пишет
"введиле кор регистрации"!

Где его взять? кто знает, поделитесь плиз)
П.С.На коробке с диском и на самом диске нет ничерта

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 25.02.2007 в 23:37:10
2Fyntik:  
Quote:
Играю локализацию от руссбит-м (версия 5), решил скачать патчик WF606, скачал поставил при запуске пишет  
"введиле кор регистрации"!  

Эта ветка форума по игре JA 2: WildFire 6.0 ;).
Соответственно патч для версии 6.0х никаким образом на версию 5 встать не сможет ;)!


Quote:
Где его взять? кто знает, поделитесь плиз)
П.С.На коробке с диском и на самом диске нет ничерта  

Для твоей версии есть специально обученные патчи от Артёма (смотри сайт в его профиле) :)!

А вопросы по этой игре лучше задавать в другой ветке:
JA-2, ВвА, версия 5, Руссобит-ВОПРОСЫ ПРОХОЖДЕНИЯ (http://forum.ja2.ru/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=a_all_about;action=display;num=1101971859;start=0#0)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kesselberg на 26.02.2007 в 13:12:39

Quote:
Правильно показалось - 20%
2Romualdas_Arm:
Хм. Если это так, то... Более, чем странно. Я шлепнул перед тем, как забрал волыну, фрагов 10, не меньше. И, кстати, когда ввалился в комнату с генералом, он там был один. Уровень - хард, я на другом не играю. Получается, что "вася", который должен был подрыв осуществлять, тоже меня встречать вышел.

Quote:
Что же касается стрельбы из В-94 в целом, то попасть из нее куда либо вообще из положения отличного от лежачего в патчах начиная с 6.06 должно быть практически нерально.

Все могет быть:-) Но у меня не 6.06, а 6.04. Хотел ставить 6.06, но из-за упорного нежелания создателей выносить в о\тдельный патч или опцию замедление прокачки, плюнул на это дело и остался на 6.04. Так что штрафа не ощущаю, а ощущаю именно ПСО-1. Все симптомы этого прицела - в башню попасть можно, но - изредка, прям как из СВД. Хотя при убойности этого ствола в башку - это понты вологодские:-) До сих пор всего ОДИН фраг выдержал бронебойный в тушку. Видать в Спектре был, и живуч зело:-)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kesselberg на 26.02.2007 в 13:18:39
Оффтоп

Quote:
Соответственно патч для версии 6.0х никаким образом на версию 5 встать не сможет  
2Docent:
Но-но!!!:-) У нас такие умельцы есть! При мне чувак ставил на ВинХР сервис-пак 4 от Винтукея. Аргументация железная - "у меня всего лишь второй в ХР, а тут 4-тый! И вапще, Вин2000 и ХР - написано, что почти одно и то же, я в тырнете читал!" Правда, не установил... Досада какая.
Интересно было бы на руссобитку глянуть, после патча WF6.06 Дайте парню ключик (у меня дома на диске, не смогу щас), пусть попробует! Прям как в анекдоте про злую мачеху, которая поставила Золушке на комп винду ХР и 98 в одну папку и приказала к утру все по разным каталогам распихать.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 27.02.2007 в 06:32:14
2Kesselberg:

"Дайте парню ключик"
1) нарушение лицензионного соглашение ведущее к его аннулированию  и лишению технической поддержки.
2) нарушение Российского и международных законов об авторсоком праве - незаконное распространение защищенного контента ведет к конфискации продукта и наложению административного штрафа от 10 МРОТ...
3)Не встанет - патч скажет "не могу найти папку с игрой"... При разработке ВФ 6 одним из технических  аспектов, которому было уделено особое внимание было обеспечение максимальной несовместимоости с вф5, как раз от таких хитрецов, которые захотят "пропатчить" продукты Стратеджи Фёрст... :)  

P.S:Технически под 5.0 можно перетащить только карты подменив соответсвующие тайлесеты, но либо в очень урезаном варианте с переделкой на ручном приводе всех оставшихся от предыдущей версии секторв из-за разночетний в тайлесетах, либо  это повлечет за собой кучу глюков от неожиданно появляющихся посреди поля агрегатов систем пво или зверей и фрагов лезущих из стены или что хуже спавнящихся в недоступные зоны, вплоть до бесконечных циклов при сдаче квестов и вылетров в винды, т.к.  точки: входа выхода в шахтах; квестовых тригерров  входа выхода НПЦ и зверья в фант режиме; респавнинга пультов управления ПВО  и еще кое чего - задаются в зависимости от конечно геометрии конкретных карт покоординатно напрямую из экзешника. Т.е. сектора, в которых есть что либо из вышеуказнного (а это почти все городские) использовать будет нельзя...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kesselberg на 27.02.2007 в 13:48:25
2Romualdas_Arm:  
Quote:
1) нарушение лицензионного соглашение ведущее к его аннулированию  и лишению технической поддержки.
2) нарушение Российского и международных законов об авторсоком праве - незаконное распространение защищенного контента ведет к конфискации продукта и наложению административного штрафа от 10 МРОТ...  

Вообще-то это шутка была.  

Quote:
3)Не встанет - патч скажет "не могу найти папку с игрой"...

Хы. А раз ключ игруха спросила, видать встал:-)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем zed на 27.02.2007 в 14:02:43
2Kesselberg:
Quote:
Вообще-то это шутка была.

То что написал Romualdas_Arm тоже вроде как юмор :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 27.02.2007 в 14:35:27
2Kesselberg:
Он не встал, т.к. там втавать нечему - так называемый патч 6.06 для акеллы это не патч как таковой это просто архив содержащий правленый экзешник и пару карт, т.к. русская версия вышла с задержкой и вышла изначально более высокой версии. А вот к англичанке и немке, которые вышли начиная с 6.00 есть настоящие толстые патчи, которые одеты в правильный инсталшилд и тот от и до проверяют куда их собственно  пытаются взгромоздить.

P.S: Запрос ключа это еще не запуск игры, это всего лишь защита от копирования, если экзешнику скормят правильный ключ, он  пройдя проверку  выпадет в форточки, т.к не найдет нужных ресурсов  версии 6...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kesselberg на 01.03.2007 в 14:07:51
2zed:  
Quote:
тоже вроде как юмор

Дык я и проникся:-)
2Romualdas_Arm: Кстати, я тут вопросик один раз задавал вам, вы тогда не ответили. По поводу запуска сабжа из-под Висты. Напомню просто - там косяк имеется. При запуске выводится окошко для ключа, все как положено, но ячейки для серийника вылезают с объемом в 4, а не в 5 символов. Посему и не получается правильный серийник вколотить. Это решаемо вообще или нет?
З.Ы. Кстати, этот же косяк вылезает при запуске сабжа в Linux из под wine. Если запускать из cedega, то все ОК (даже не просто ОК, а вапче идет замечательно, не хуже чем в виндах, вылетов в окошки я не видел:-) Видать, выкидывать некуда). Ясен пень, что поддержки в Linux никто и не обещал, я просто высказываю предположение, откуда у косяка растут ноги. Разница между cedega и wine состоит в том, что вайн - просто эмуль виндов, а цедега - суть эмуль с поддержкой фич DirectX (т.е. - адаптировано для запуска игр). И между Вистой и ХР есть похожая разница - в ХР DirectX 9.0с, а в Висте 10-тка. Причем ходил такой разговор, что 10-тый Директ несовместим с 9-тым, т.е. фишки для девятки в десятке не пляшут.
З.З.Ы. - Это я в свете начавшегося прессинга со стороны Некрософта по поводу их нового лозунга "Все в Автодор!" (тьху, то есть в Висту...) сообщаю. Скоро народ начнет эту пакость ставить массово, так что вопрос этот в техподдержку гарантирован. Сам-то я ЭТО поставил для интересу и даже тюкать не стал - мне триала 30-ти дневного хватило, чтоб понять, что мне ЭТО не надо на 100%

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 01.03.2007 в 19:20:26
2Kesselberg:
1)на сколько я знаю этот косяк как-то обходится.
2)Я дизайнер, разработчкик игровых систем и сюжетных линий, ну и если очень глубоко копать, то еще и системщик разлива 93 года с вытекающей замшелостью, но никак не программист. Так что из того что было после "з.ы кстати" я понял процентов 25-30% чего явно недостаточно...
3) Поддержку Висты тоже никто не обещал - ее и в природе два года назад не было... Если издатели сочтут, что игра еще продается и стоит затрат в пару тысяч евро, то естественно никто ногами отбиваться не будет, но без денег это просто нельзя сделать - для поддержки висты нужно как минимум ее иметь во всех основных комплектациях чего в данный момент не имеет быть даже у Европейского издателя не говоря уже про нас...

P.S: вропейцы скорее всего вообще на висту плюнут и разотрут, у них срок обновления компьютеров массового пользователя 6-7 лет и более, так что они на ХР-то  с 98 винды до сих пор перейти толком  не собрались, а уж железячные запросы Висты мягко говоря чрезмерны для людей которые на 20 лет вперед должны за все в этой жизни и железку которая стоит в районе  500 евро могут себе позволить только в кредит, который отдают как миниму год, а то и все три года...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Desant на 04.03.2007 в 11:49:27
Ребят  - а подскажите где в WF6 пилот вертолета тусуется??

Все вроде общарил не могу найти капец.
И правдв ли что Шахта в Альме начнет работать только после того как Динамо из Тикси спасу??
Заранее благодарен

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем redson на 04.03.2007 в 19:33:59
>...правдв ли что Шахта в Альме начнет работать только после того как Динамо из Тикси спасу??

У меня, как ни странно, именно так и было!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kesselberg на 05.03.2007 в 07:59:43
2Desant: Квадраты, где тусит Всадник, стандартные. На память их буквенно-цифирное обозначение не помню, но на ВС есть очень неплохая html-версия карты Арулько. И там же было еще сказано Duf-ом, что "если уж очень не свезло, то не в этих четырех квадратах, а..." и указано еще 2. Вкратце - это может быть любой квадрат вокруг Драссена, поименованый как "болото". И, кстати, чтоб не рыть по всем квадратам болотным - я тут уже писал как-то, что есть типа подсказки. После того, как лояльность в Драссене превысит 30%, надо идти к Вальдо и получать квест на Всадника. (Кстати, если он квест не дал, ЕМНИП Всадника ваще не будет). После получения квеста спуститься в Драссене квадратом южнее и приставать ко всем подряд небейджатым гражданским до тех пор, пока не попадется хотя б один не типа kid. Т.е. - не будет про Дорин плакать или после ея истребления\изгнания радостно блажить, что больше они на нее не работают. И вот как попадется такой, долго и упорно с ним беседовать. Через одну бесполезную фразу он будет кидать полезные советы - про Мону, про Перко, про Падре и наконец произнесет волшебную фразу типа "а это не вы шхеритесь в доме на болоте (к примеру) на северо-восток отсюда?" Все. После этого не найти Всадника - надо очень постараться.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 05.03.2007 в 08:46:29
2Desant:

Quote:
Квадраты, где тусит Всадник, стандартные

Смотри здесь (http://ja2.ru/opensours/arulco_map/MAP/_gen.htm)


Quote:
и указано еще 2

ЕМНИМ, в исодниках я не видел "других" секторов  ;)


Quote:
Кстати, если он квест не дал, ЕМНИП Всадника ваще не будет

Это не так. Всадник генерится на карте в момент высадки команды в Омерте. Найти его можно даже не заходя в Драссен.


Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Desant на 05.03.2007 в 11:52:23
Спасибо за помощ:) признателен

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Mergen на 05.03.2007 в 16:26:08
Вот какой вопрос, скачал Пач WF 6.08 ( у меня 5.0 от Руссобита), запускаю  просит  регистрационный ключ? где его взять?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем zed на 05.03.2007 в 18:10:30
2Mergen:
Для начала неплохо прочитать эту ветку, на предыдущей странице подробно обсуждался этот вопрос.
Вопросы по вашей версии нужно задавать в этой ветке:
http://forum.ja2.ru/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=a_all_about;action=display;num=1101971859;start=0

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kesselberg на 06.03.2007 в 06:35:26
2Eug:  
Quote:
в исодниках я не видел "других" секторов

Насчет сырцов - не знаю, не программист, но в Буке 1.02 у меня была ситуевина, когда Всадник оказался в квадрате (кажется) Е10. Точно не помню, но квадрат "болото" гораздо ближе к Камбрии, чем к Драссену. Так что это утверждение DuF-a (касательно 1.02, а не сабжа) соответствует истине. Второй квадрат, недокументированный на этой карте (тоже приблизительно) был им указан где-то типа g15. Тож "болотный" и значительно ближе к Альме, чем к Драссену. Но по поводу второго ничего не скажу, у меня туда его никогда не забрасывало. Правда, справедливости ради, в сабже его вообще никогда в этих 2-х квадратах не было, да и в 1.02 это было всего 1 раз на тьму прохождений.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Angel-of-sky на 10.03.2007 в 13:03:16
Народ, подскажите ламеру... Можно ли ВилдФайр установить на ГОЛД от Буки и если можно, то где его скачать (желательно русский)?

Дело в том, что диск у нас тут купить нереально - ГОЛД я в МСК прикупил, когда проездом был.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 10.03.2007 в 15:50:56
2Angel-of-sky:  
Quote:
Народ, подскажите ламеру... Можно ли ВилдФайр установить на ГОЛД от Буки и если можно, то где его скачать (желательно русский)?


Jagged Alliance 2: WildFire 6.0 - это отдельная игра на отдельном диске ;).
Её не надо ни на что устанавливать, просто берёшь диск, инсталируешь его и играешь :)!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Angel-of-sky на 10.03.2007 в 19:52:00
Угу. Отлично. Но что делать, если в нашей глуши (Махачкала) этого диска нет и не появится?..
Может, кто нить знает, где можно образ скачать? Или может, у кого нитьт есть возможность выслать копию?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kesselberg на 11.03.2007 в 08:07:12
2Angel-of-sky: Образов точно нигде нет, по крайней мере - официяльно. Она ж типа у нас в России Акеллой на коммерческой основе распространяется. Собсно, стоимость сабжа у нас в Екабурге - 110 руб, но уж если нет совсем возможности приобрести, надо у кого-то в привате клянчить, чтоб заболванили, да еще и ключик дали. Ибо она типа лицензия.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 11.03.2007 в 20:08:26
2Romualdas_Arm:
Такой вопросик возник по несоответствию графики и содержания. В подвале О3 Медуна нарисовано куча лесенок наверх, но "работает" только одна, та что под памятником. И еще в северо-восточном углу нарисовано что-то типа выхода (круглая труба в одну сторону, и круглая заваренная труба в ругую), однако, залесть в эту "трубу" не реально. Подрыв "запаенной" всем арсеналом имеющейся тяжелой взрывчатки также ни к чему не привел.
В связи с этим вопрос. Была ли задумка сделать подземнуе уровни более разветвленными, но потом руки не дошли. Или же это просто "графическая бутафория" для предания более яркого вида интерьеру?

ЗЫ Следующую пятницу-субботу-воскресенье буду в Тюмени. Как насчет чашечки кофе?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kesselberg на 12.03.2007 в 09:35:09
2Eug: Вопросик как к копавшемуся в исходниках. Хоть и не раз спрашивалось, но вот что касательно сабжа - не припомню, было или нет. Несмотря на то, что мерки вооружены великолепным оружием, бронёй упакованы отремонтированной по самое не балуйся (я еще и параноик в этом отношении, не могу смотреть на ствол с износом более 95%, часто чинюсь) , они постоянно базлают, что их дескать бякой вооружили и экипировали. Той же Лиске какого рожна надо? У нее СВУ майковское наследное, состояние не ниже 98%, жилет охранника и каска кевларовая, все с компаундом18. А она блажит (да и не только она) - "мне надоело брать то, что остается! Особенно это касается средств личной защиты. У меня красивое тело и мне есть что защищать!" Прикольно конечно, но - странно.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 12.03.2007 в 19:33:37
2Eug:
Не куча, а только три. :)

Сектора мной не просто нарисованы, я уже более десяти лет работаю в проектном институте и имею кучу "ненужных знаний" о том как все это невидимое простому обывателю безобразие выглядит и работает поэтому все технические подробности какие было возможно перекомпоновкой тайлесетов мной потенциально "запроектированы", так как это было бы в раельности. Т.е. технически каждая лесенка в канализации стоит в координатах соответсвующих потенциальной  или существующей точке входа/выхода сектора на поврехности -  реально существующему атйному ходу, месту где в реале распологалась бы  вентялиционная шахта  либо пардон канализационному люку в том месте где он должен быть технически... Т.к. бюджет многие вещи не по позволил либо полная реализаци излишене мешала игровой схеме, кое-что урезано либо оставлено чисто визуально типа есть, но "зарыто на зиму". В частном случае О3, это выливается в: та лесенка по которой спустились ака тайный ход работает только вниз, та которая над памятником обеспечивает вентиляцию только вверх, третья  служебный вход в подвал теоретически ведет прямо в ценетр здания в левом нижнем углу карты, но она не активна т.к. особого смысла в этом просто нет - на люке так сказать стол стоит...  Трубы кстати обе не заглушенные просто мной принята посылка, что они не пригодны по диаметру для проникновения из/в соседнего сектора и/или блокированы решетками не подлежащими подрыву...

Для реализации полного спектра возможностей не хватает 1) Тайлов,  примем зачастую не просто не хватает, а даже нет места в тайлесетах, 2) нужно слишком много править в безнадежно устаревшем движке ЖА2, а зачастую из-за ограничения наложенного псевдо этажностью этого сделать просто нельзя не переписывая основ физики...

P.S => Только в обеденный перерыв в Пятницу - если Вам это о чем-то говорит, то я ежедневно обедаю в Планете Суши на пешеходном бульваре напротив офиса ТНК-BP. Подробнее в личку.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Alex на 12.03.2007 в 20:40:08
Romualdas_Arm, можно на ваш продукт,Jagged Alliance 2: WildFire 6.0, ставить моды, если да то какие стоит , на ваш вкус.



Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 12.03.2007 в 20:55:33
2Alex:
В принципе, вопрос не ко мне, но поскольку знаю ответ, то отвечу.
На WF никакие моды ставить нельзя (точнее никакие, правящие exe, так как он в WF закриптован). Единственное, что можно подправить, дак это всякие мелочи, типа других портретов персонажей или разного рода звуков (оружия, реплики, музыки). Про карты затрудняюсь сказать, но думаю, что новые карты также без глюков на WF не встанут из-за разницы в разрешениях.

2Romualdas_Arm:
Спасибо за подробный ответ.

Еще же по поводу подвальных секторов хотел уточнить, с чем связаны разность в "типах" переходов между "канализационными секторами"? В некоторых стандартная иконка в виде  квадратика, у которого с одной стороны треугольный бок, а в некоторых как переход-телепортер в виде прямоугольника. Первое время, когда я еще не понял про прямоугольники, наводил курсор на край карты, где явно казался переход в соседнюю канализацию (мелкая вода туда утекала) и получал перечеркнутую иконку невозможности перехода в соседний сектор. Это уж потом допетрил, что стоит порыскать по воде с краю сектора в поисках прямоугольного телепортера. Это специально так задумано (если ДА, то зачем) или же это какой-то недоисправленный глючок-с?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Alex на 12.03.2007 в 21:02:52
Спасибо, Eug

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kirill_OverK на 13.03.2007 в 01:50:04
где-то можно скачать ?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 13.03.2007 в 09:08:22
2Kirill_OverK:
Отдельный диск. Где-то можно купить.  ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 13.03.2007 в 09:23:51
2Eug:
Теоретически краевые переходы задаются опцией - наличия соотве разрешения идти в соседний сектор (южный, севрены западный и восточный вход), но эту опцию в тоннелях не всегда можно использовать, т.к.  игра очень по дурному определяет зоны спавнинга на обратный вход для отрядов больше 6ти в узких корридорах, особенно когда к краю карты ведет больше одного тоннеля - при наличии больших незаполеннных объектами областей отсеченных лишь стенами (т.е. именно как сделано во всей канализации) игра  через раз неправильно определяет проходимую игровую зону (определяется тем где расположен центральный вход в сектор )и может проспавнить часть персонажей в непроходимую область по ту сторону стен откуда их потом у же никак не достать (подземные стены не разрушаются ничем)... Поэтому там где глюков в процессе тестирования не было, там использован стандартный режим переход в соседний сектор, а где были и их не смогли победить многократной переконфигурацией карты стоят телепорты...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 13.03.2007 в 09:31:46
2Eug:

Карты не чуствительны к разрешению они завязаны на состав тайлесетов, т.е. при условии использования тайлесетов вф делать свои карты можно, НО при этом КАТЕГОРИЧЕСКИ нельзя раздавать в редакторе оружие и большинство инвентаря - все что не соотвествует стандартным слотам редактора. С определенным риском это можно сделать только если вручную перебить  проф дат на соотвествие вф, т.к. проф дат от ВФ ник одному редактору влоб не подойдет, но это не гаратирует возможных глюков зачастую существенных - я например понятия не имею как игра себя поведет обнаружив в атаче к Кольту коммандо глушитель которые теперь больше не глушитель возможно никак а возможно при попытке посмортеть что за зонтик там прикручен полетит в форточки... Кроме того при расстановке на карте объектов в зачетных секторах нужно точно знать, что новостройки вплоть до стула и куста не попадают на квестовые или жестко закриптованные координаты...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kesselberg на 14.03.2007 в 11:18:44
2Romualdas_Arm:

Quote:
т.к. проф дат от ВФ ник одному редактору влоб не подойдет,

Хех, как это? Нормально правится проэдитом взятым из НайтОпс. Я не буду врать, глубинно не лез, но вот имена поменять, одёжку у мерков, да инвентарь при наеме можно. При попытке править профайл от ВФ5 проблем было в тыщу раз больше. В первую очередь потому, что он даже был не prof.dat Надо было переименовывать

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 15.03.2007 в 15:00:53
2Kesselberg:
проблемы будут - в ВФ 6 профайл длиннее чем в стандартной ЖА и мерки расположены в другом порядке

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kesselberg на 19.03.2007 в 08:33:02
2Romualdas_Arm: Хм, а если не секрет, можно поподробнее? В чем именно проявляться будет? Открывалось если честно, вот так без проблем только разве что в Найт Опс. И правится тож все очень красиво, после ВФ5 просто слов нет.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 19.03.2007 в 13:21:27
2Kesselberg:  Данные запишутся не в полном объеме, проявляться это будет рандомно в основонй глюками со спичами в зависимости от найма тех или иных персонажей но может и вывалится

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kirill_OverK на 19.03.2007 в 17:39:37
да ... скачал НЕМКУ ... пропатчил 6.04 АНГЛКОЙ .. - всё пашет ...

но... -1024*768 ... это не то .. 800*600 самое то ...

глаза болят дико ... играть не могу ... - монитор 19" обычный ... Pro версия ..

особенно болят при инвенторе сектора ... ну и дурак этот разработчик ...

глаз фокусируется то на мелочь то на большое ... блин .. 30-ть мин ... и выхожу .. слязятся глаза реально ...   >:(


единственный выход было сделать маштабирование графики с АНТИАЛЬЯСИНГОМ , как в ЭМУЛЯТОРАХ игр ...

ума видно и знаний не хватило ... всё через Ж ...  :(

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kirill_OverK на 19.03.2007 в 17:44:26
кто хочет настоящей сложной игры и хардкора, советую УСТАНОВИТЬ NO 1.0 и это -

http://forum.ja2.ru/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1139949417;start=30#30


патчь включает все обновления NO  ::)



ВилдФаер опять обделался ...  :P


моё мнение ...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 20.03.2007 в 07:50:23
2Kirill_OverK:
На вкус и цвет....
Я бы очень рекомендовал сбросить обороты в сообщениях, ибо здесь люди стараются культурно общаться и Ваши истерики на темы не совместимости Ваших глаз с сабжем - это по большому счету Ваши личные проблемы. Многих (в том числе и меня на мониторе не меньше Вашего) наоборот радует такое разрешение. Да и многое другое тоже радует. Ребята проделали титанический труд. И уж точно не заслужили оскорблений и грязи в свой адрес.

А на правах модератора данного раздела, предупреждаю, что в будущем посты такого рода будут безжалостно резаться, причем паралельно с этим встанет вопрос и об официальном предупреждении в связи с нарушением Правил Форума.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 20.03.2007 в 16:03:57
2Kirill_OverK:
Монитор ЭЛТ? Если да то монитор настроить надо, а не вопить о болезни глаз  - у вас все симптомы пониженной частоты ЭЛТ монитора при использовании установок винды по умолчанию ака "неизвестный монитор" = 60 Hz

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kesselberg на 20.03.2007 в 17:49:19
2Romualdas_Arm: Да не. У меня 17" самвысунг и именно ЭЛТ. Стоит, ессно - 1024х768 и 85 герц. После первых дней в сабже реально глаза уставали, и уж никак не из-за 60 герц, а именно из-за непривычной мелкости картинки. Но вот щас - вроде бы привык. Не напрягает. Но вот в самый первый раз тож озверел от того, что мне с отличным зрением щуриться приходилось. Так что - дело привычки. ИМХО, ессно. Те кто сел на ЖК 19", небось ваще дискомфорта не ощутили.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Hrdr на 20.03.2007 в 19:41:43
нет, дискомфорт и там есть, несмотря на адаптацию. Глаза уже никакие... вижу, что способа с этим бороться - нет. Увы. Вопрос в тему: дошёл я до Камбрийского госпиталя - где же там рентген? Я и морг там обрыл - ну нет и всё.
Отдельный вопрос по наводке Доцента: что же в Читзенском ПВО? В "пятёрке" там был отвратительный остров...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 20.03.2007 в 19:49:28
2hrdr

Quote:
что же в Читзенском ПВО?


Примерно тоже самое. Остров. По периметру каменная крепость. По стене крепости ходят снайперы. В стене крепости узкие окошки. Из них по тебе полят кэмперы. Если с этим справишься, то остальное (такое как не плохо урепленный блокпост или кэмпер, перехватывающий всех и вся, за запертой дверью ПВО) покажется тебе просто избиение невинного младенца.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 20.03.2007 в 19:52:42
2Kesselberg:

Когда выбиралось разрешение издатель рассматривал как 800х600  так и 1024х768. Из-за ограничений наложенных исходным  движком динамическая подстройка была невозможна, а ее программирование как и разработка параллельного интерфейса с пониженным разрешением повлекло бы за собой издержки и временные рамки сравнимые с необходимыми для написанием нового движка, поэтому 800х600 просто списали в морг осходя из того факта, что 1024 международно принят как эргономический стандарт разрешения для 17" ЭТЛ мониторов. WF как любая игра издаваемая на западе прошла проверку на соответствие эргономике - без этого например в Германии ее бы попросту запретили к продаже. Поэтому по моему нескромному мнению,  основе 90% всех жалоб по WF лежит привычка , т.к люди просто уже сидели  на 800х600 модах. Как правило через пару недель игры с громкими воплями о злых разработчиках  они признают, что ныли просто потому, что их сунули в интерфейс отличный от привычного и теперь они сами не понимают на что они собственно жаловались  и наоборот теперь в Жа меньше чем на 1024 играть вообще не могут...

Так что если это не просто очредно нытье по поводу "почему верх белый, а не желтый" и человек реально не в состоянии  разобрать детали или у него слишком быстро возникает утомление, то это вызванго тем  что у него: 1) неправильно настроена винда (пример был выше) 2)просто хреновый монитор,  3)неправильно обрудовано рабочее место - посадка растояние от монитора освещенность, 4)проблемы с головой (это когда очки носить надо и давно, но западло... )

Лично у меня дома уже 5ть лет стоит 17" LG Flatron 795 и менять его ни на что я в ближайшее время не собираюсь поскольку ни в WF ни в чем другом проблем не имею. А на крики "дурак разработчик" я не бращаю внимания, т.к. могу показать пальцем в сторону того же Microprose, который выпустил третью циву с минимально поддерживаемым разрешением 1024 аж 6ть лет назад - тогда все тоже кричали, что игра мертворожденная...


Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Hrdr на 20.03.2007 в 21:05:28
Тогда как же можно взять такой хорошо укреплённый остров?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Ingris на 20.03.2007 в 23:48:01
2Hrdr:


Quote:
Тогда как же можно взять такой хорошо укреплённый остров?  
Ну например:

Запастись спокойствием, 5-ю (или сколько хочешь) наёмниками, в.т.ч. сапёром, гранатами, дробовиками, ПП с глушаками и Питонами, кусачками. Если успел получить лучшие стволы - твое счастье.  ;D Входим в сектор с севера, осторожно зачищаем подступы к базе из-за пальм и ежей; парочку наёмников запускаем на островок слева и изничтожаем ими тех, кто бегает под стенами крепости и даже кое-кого с ее стен; прорываемся за проволочный забор, изничтожаем засевших в прибрежных укреплениях вражин, отнимаем у них винтовки. из-за камней и деревьев береговой линии отстреливаем тех, кто сидит на крыше-стене и на первом этаже. Затем пробираемся внутрь базы, часть понизу, часть по крышам, добиваем тех, кто остался на дальних участках стены и в помещениях.
Здесь, на читзенской ПВО, обзаводимся наконец-то приличным трофейным оружием  :)


Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Vitallium на 21.03.2007 в 04:31:53
2Hrdr:

Сектор и впрямь веселенький. Приперся я из Читзены, значит, с УЗИ-Маками-УМПами, ну и с дробовиками, конечно, щас думаю, тир будет. Расстрел показательный. Угу. Так все и было... Угадайте чьи бойцы были мишенями.  :D

Так-то оно понятно - в обход надо идти, то есть в обплыв, через островок этот, как Ingris пишет. Да вот нашел в карманах пару дымовух и решил-таки через мостик ломануться. Классная вещь - дым. Под стену просочился, а там уж ружьями и пистолет-пулеметами всех валишь. Не без Ы/Д, но все равно весело.

ЗЫ: Насчет разрешения ИМХО - круто на 19" (и, вероятно, более, не видел). И то привыкал пару дней. А вот на 17" все же мелковато наверно.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 21.03.2007 в 08:01:37
2 HRDR:

В своем блицкрите брал эту ПВО одним наемником. Без единого ранения. Наемник - чуть раскачанный Гвоздь с Мини 14 (ПНВ не было). Тактика довольно проста, но эффективна. Заходим с юга. По тихому доплываем до острова. Вылазим на маленький периметр суши вокруг укрепления в юго западном углу (тайлах в 10-ти от двери в стене). Шумим. Мочим народ набегающий по периметру и от двери. Продвигаемся под стену к вшнешней стороне окошек. Перележанием отлавливаем бегающих по "двору". Когда волна схлынет, потихоньку, по одному (не залезая наверх), продвигаясь вдоль стены, мочим снайперов на стене. Через дверь заходим во двор. Добиваем тех, кто там еще остался. Вскрываем двери. Добиваем кэмперов за дверьми. Подходим к главному входу. Через окошко отстреливаем особо рьяных бегающих на той стороне. Подсвечиваем одну сторону той стороны моста (на другую еще самому идти). В моем случае правую. Отстреливаем ныкающихся по кустам. Тихо ползем с острова, периодически постреливая оставшихся. Заползаем в лесок. Между камнями-деревьями продвигаемся к одному блок-посту. Мочим обитателей. Затем также ко второму блокпосту. Опять мочим обитателей. Вуаля. Сектор взят.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем kchen на 21.03.2007 в 13:08:28
2 HRDR
В начале делаем все как у камрада Eug, ночью. Т.е. доплываем до крепости с юго востока. Взрываем примерно посредине ( там, где кончаются камни) юго восточную стену, игра переходит в пошаговый режим, так как увидишь солдатика, охраняющего рубильник. Глушишь его, обираешь и прибиваешь. Садишься возле рубильника и ждешь гостей. Приходят практически все (я так понимаю, у них прописано при шуме включить рубильник на освещение, а потом мочить тебя) Для удобства лучше все это делать 2-3 мерками. Обираешь и прибиваешь всех приходящих. Имеешь кучу очень неплохих стволов. Ну, а оставшихся 2 -3 вражин на противоположной стенке уложить не представляет трудностей. В 6.08 разработчики положили кучу камней возле этой стенки (чтобы не читерствовали подобным образом ;D). Но это обходится тем, что пробираешься в соседнюю комнату, подрываешь стенку и все аналогично - ждешь гостей, обираешь ну и так далее

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 21.03.2007 в 13:18:51
2kchen:
Хм, если мне не изменяет мой маразм, (хотя сам проходы с рубильниками не пользую, считаю их слегка читерскими), то на Харде снайперов на стене трое + один на доме, затем, у чуваков на той стороне скрипт "неперебегания" моста, то есть человек 5-6 тусуется около моста, но не иднт на него, и наконец, кэмперы в блокпостах, один в северном, двое в южном. Так что ИМХО, темой с рубильником можно изничтожить максимум две трети обитателей сектора. Версия 6.06 английская.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем kchen на 21.03.2007 в 13:27:49
2 Eug
Я же не говорю, что это честный способ ;D. Пусть человек знает все способы :)
2 кемперов на правой башне можно спокойно снять метательными ножичками, не поднимая шума в самом начале операции. Остаются кемпер на дальней башне, посредине между дальней и правой башней и на противоположной стене. (вроде как охраняют подходы к дальней башне поверху) У меня при таком прохождении вражины еще как бегали через мост. Правда это остатки отДмитриевого боя с северо-востока. Наверное от Димы убегали ;D Проверялось на 6.06 и 6.08 акелловской и немке 6.06

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Hrdr на 21.03.2007 в 13:46:27
"Здесь, на читзенской ПВО, обзаводимся наконец-то приличным трофейным оружием "
Ингрис, неужто Вы думаете, что у меня после ДрасПВО, ЦПВО, Альмы, Камбрии и Майка нет нормальных стволов? =) Инструкции Карлоса мне не указ, в Читзену я пойду попозже. Вот с заглушками проблема, разве что взять у Динамо Кольт Коммандо с глушаком (глушак Мэтт подарил) или у Айры какой-то МП сильно укороченный.
В Руссобитовской версии брал аналогично Еуговскому способу - переплыл море (камуфляж стёрся), затем, при захвате плацдарма меня заметил стрелок на крыше и подстрелил. Но вскоре и он почил в бозе... Ладно, будем пробовать теперь на акелловской. Способ с рубильником? Любопытно, у меня похожее на альмийском складе было - я вышел возле оного домика и грохнул субъекта в домике возле рубильника. А потом удивился - ну что же никто стрелять не хочет, все куда-то бегут? =)
Ещё одно - версия 6.08 отличается только экзешником или такими добавленными камнями и т.п.? Я просто начал играть в восьмерке, затем не понравилась медленная прокачка, вернулся на четвёрку.
И про ополчение... лень мне тренировать кучу ополченцев до посинения - ведь всё равно придёт 20 серых и всех перестреляет. Засаду на пути карательного отряда устраивать не хочется. Может быть, не тренить ополчение? Благо есть фургончик Гамоса и бензин в ассортименте. С городами проще - прикатил/прилетел и всех покрошил (у меня сейчас кто-то захватил шахту Драссена, дождусь ночи и всех на тот свет отправлю). С ПВО однако, трудее. Я понимаю, это совсем нечестно по игре, но мне больше нравится воевать, а не тренить ополчение. Или же нанять копеечных мерков+местных обитателей и ими тренить? У меня уже на этой ниве трудятся Гамос, Шенк и Динамо. Ну и сезонно Паук и Айра.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем kchen на 21.03.2007 в 13:57:29
2Hrdr
В 6.08 уменьшена дальность бросания гранат и исправлена куча карт (что то еще, но не помню уже) То, что медленная прокачка - это плюс, так как, на мой взгляд, с середины игры играть уже не интересно раскачанным мерком. Прохождение "с рубильником" возможно везде, где есть рубильник :D Про оплочение ты не совсем прав, та же самая Айра вместе с ополчением на раз выносит любое количество серых. Как минимум треть остается и многим из оставшихся уровень повышается до синих (которым уже не страшны серые в автобое) Не будешь тренить ополчение, не будет увеличиваться лояльность в городах, шахты не будут давать дохода со всеми вытекающими последствиями. Подозреваю, что при низкой лояльности  в конце игры тебе слабо не покажется ( об этом, по моему, Romualdas_Arm предупреждал)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Hrdr на 21.03.2007 в 15:39:34
Это надо учесть. Просто жаль Айру подставлять. У меня в ДраПВО пришли 24 серых и вынесли 20 ополченцев =(

Да, и где в Камбрии рентген? Я там всё перерыл, даже морг.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 21.03.2007 в 15:47:59
2Hrdr:
Про рентген. Ты в смысле трубку имеешь ввиду? Никогда не замарачивался на сбор этого девайса, но думаю, если в Камбрии не нашел, то в Балиме у торгашей всяко должно быть...
В Камбрии я тоже не припоминаю, чтоб оно мне попадалось...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Hrdr на 21.03.2007 в 17:32:03
Просто привык - в старой JA там всегда был рентген. А теперь, очевидно,нет. Ну ладно. Отобью Альму обратно (3 сектора) и пойду в Балайм. Точнее, Балиме =)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 21.03.2007 в 18:15:54
Хотя нет. Неправда моя. Пришел домой загрузил сэйв. Оказывается есть таки там трубка.
Монк вызвался слетать, показать тебе, где она лежит. Держи, сектор F8.

[attach]

Однако, вполне возможно, что она там рендомная. Я так камеру в западном Балиме искал. Зачистил сектор - нету, пришлось полностью бой с момента входа переигрывать. На второй раз нашлась. Так что удачию

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kesselberg на 21.03.2007 в 18:51:40
2Eug: Трубка-то есть. Только вот толку с нее, ЕМНИП - ноль. Такая же хрень с собираемым девайсом "удлинитель" - всякие скотчи и трубки валяются, только вот не соединяются ни во что. Кажется,  даж так - вложить например в трубку скотч получится, а вот добавить клей - фиг. Вроде бы все это потому, что места под эти сочетания отданны другим аттачам. В пятерке удлиннитель точно не собирался, я пробовал. заявленно было разрабами, что они считают эти девайсы а) Ускоритель и удлиннитель - глупость. б) рентген-детектор и глупость и читерство чистейшей воды. Но вот интересно, что возможности собрать эти прибамбасы не дали, но в игре они есть. Ускоритель и удлинитель - не знаю точно, а вот детектор - точно. Но появиться вживую он смогет только методом откровенного читерства - методой добавления его в стартовый инвентарь кому нить из тех, кого будешь в последствии нанимать при помощи проэдита. Ну или уложением готового девайса вручную куда-нить на карту. А батарейки тож никто не отменял и вкладываются они за будь здоров в детектор, причем он после этого - работает. Для интересу было проверено на примере 6.04. Так что если нужен детектор - только читерить тем или иным образом. Вот тоько так. Сам лично попробовал и убрал все нафиг все сделанные изменения, ибо с детектором игра точняк становится не намного тяжелей классической Джа 1.02 без модов. Я уже говорил, что не фанат излишней сложности, но с ним уж больно легко. Я б еще понял, если б оставили возможность его все-таки по честному собрать с безумной сложностью сборки, чтоб только Колби, к примеру, а не тот же Рысь у которого есть перк электроники но изначальная механика - отстой, и чтоб детали надо было б искать пол-игры. Тогда с замедленной прокачкой шансы фрагов были б все таки повыше. И чтоб к примеру - доломал во время сборки до состоя ниже 50% - все. девайс исчез. А не так что можно доломать до 1%, а потом медленно и печально починить. Тогда бы и интерес был. А то, что к примеру, дав его скажем тому же Колби в инвентарь при старте и бог с ним, заплатив ему за один день, да уволить, а девайс себе оставить... Хы. Тогда все так весело и легко проходится, что ой.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 21.03.2007 в 19:28:12
2kchen:
камни не имеют никакого отношения к читерству - они предотващают неизлечимый баг сквозьстенохождения возникающий при вылезании из воды при расположении стен  мене чем в двух тайлах от кромки воды.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 21.03.2007 в 19:32:44
2Hrdr:
есть рентген, это единственный нереальный элемент, который решили оставить.  При затяжном прохождении вещь весьма полезная - удобно цели для коврового артобстрела намечать, только собрать теперь гораздо сложнее - в одном городе всех деталей никогда не бывает обязательно надо в балим идти за запчастями.

А что касается сборки сего чуда-бредато -  для сборки нужем персонаж с механикой не ниже 85 и скиллом электронщик.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 21.03.2007 в 19:34:57
2Eug:
не факт, что у него оно там же лежит...  :P  В игре практически нет гарантированных итемов за исключением боеприпасов и некоторых типов стволов.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kirill_OverK на 21.03.2007 в 19:56:06


незнаю ... но можно было сделать тот же скаллинг с антиальясингом ... так , маштабировать до 800*600 как бы ...

а далее увеличинную картинку можно в любом разрешении ставить ...
те скаллинг с Антиальясингом специальным как у DOSBox и эмуляторов игр.

________________
а про проделанную работу ...

простите ... какая работа ?

работа это N.O.  !

а тут косметика + много ярких фраз о улучшенном AI !  :P


не ну разве я не прав ?
вот мой мод и эта полноценная игра ! ...
опасная ...  реальная в кое-том виде ...


ну вот близкое растояние ... что сделает реальный враг .. и у меня тоже .. -


не будет палить в желет из 9 мм оружия - ибо безполезно ...

*попытается -

1. зарезать хорошим ножиком, подбижав

2. метнуть ножик в голову, при умении

3. выстрелить в голову

4. оглушить гранатой, далее сообщить координаты для наводки и добить снайперами.

5. Сообщить координаты, кинуть оглушалку и отойти в укрытие

6. Оглушить гранатой, и боевыми или одной боевой добить ...

7. Оглушить гранатой, ждать подмогу и постреливать
в лежащего, что бы не мог встать, в случае появления
подмоги, оглушить и того кто пришёл на помощь.

8. Добить даже если состояние присмерти.


тут я такого не увидел ... - в NO есть ..
(я немного доработал EXE так что в моей ХАРДКОР
едиции - точно есть)

реально опасно близко стоять ... просто зарубят ножиком по горлу или мачетой по голове и всё ... если видит один , стреляют и другие по-наводке ...

в WF хоть 6.08 хоть 7.0 это нет и думаю не будет ...
(моё мнение, прошу это не воспринимать как НЕ ПОДЛЕЖАЩУЮ ОБСУЖДЕНИЮ
ТРАКТОВКУ .. - просто я выражаю своё мнение .. - это же форум .. стараюсь никого не обижать ... просто сравниваю)

про разрешение ... - да .. у меня ОБЫЧНАЯ 19" Compaq. 1024*768 100Hz.

старенький, не идеально очень мелкое показывает ... да не новый ... наверное в этом дело ..

честно ... болят глаза ... - освещение, стул, место, обстановка в комнате и тд.
отличные ..
так что эти ФАКТОРЫ не влияют.  :)


Спасибо за внимание !

p.s. Если кто-то играл в мой ХАРДКОР мод к N.O. 1.0 - жду мнения.  ::)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Ingris на 21.03.2007 в 20:28:25
2Hrdr:  
Короче, сектор хороший, трудный, но берущийся множеством способов. В описанном мною случае - на 2-й день,  сразу после Читзены, днём. С винтовками всяко проще ;D Удачи в боях  ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Vitallium на 22.03.2007 в 02:13:19
2Kirill_OverK

О проделанной работе тут люди высказывались уже.
ИМХО, какая косметика и красивые фразы? Практически вся Арулька переделана по новой - косметика? :o Отдельные карты, вроде того же СЗ ПВО, претендуют на гениальность. Ромуальдасу - глубокий респект.  :) Отдельные недоработки встречаются, конечно, мебели на кв.метр комнат многовато временами. Но это не смертельно. По-любому лучше творчества Линды Карри в оригинале.

Оружейная линейка - однозначно сильная сторона мода. Повторяться не буду, написали об этом предостаточно. Для меня, правда, линейка Бригады Е5 симпатичней будет, но...  Джа - это Джа,  Е5 - это Е5.

Вот с AI - да, вопросов больше. Те же рубильники взять. Или вышки (вниз-вверх :)). Но, как уже выяснили, дело в движке оригинала. Перед нами же не полностью новая игра, а все-таки мод.

Касательно ближнего боя. Вы таки об игре или про нашу жизнь? ИМХО реализм на движке Джа - сомнительная (и недостижимая) цель. Это не симулятор военный, а игра, так? :D Собственно, поэтому ваши 8 вариантов действий АИ логичны в механике Джа, но анекдотичны в реале. (Ножом-то это еще ладно, в умелых руках творит чудеса, а координаты снайперам  ;D Да, на дистанциях в упор особенно хорошо.)

Не говорю, что Ваш мод плох, я его не видел. И вероятно, не я один такой. А в WF 6 люди играют, значит он нравится им видать? И вообще, сабж - коммерческий проект. Как Ромуальдас поведал, коммекция и хардкор - вещи слабо совместимые. И хардкор добавляют небольшими порциями, специально для гурманов (патчем 6,06, позже 6,08).

Короче, главное, чтоб игра радовала, а не заморачивала. WF меня, к примеру, радует.  :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем kchen на 22.03.2007 в 10:35:27
2 Romualdas_Arm
Подтверждаю, в 6.04 я с помощью этого бага внутрь и попадал :D

2Kirill_OverK
Сравни ветку с обсуждением твоего мода и эту ветку. Чуствуешь разницу по количеству постов и разнооборазного народа? Получается, что людям интереснее играть в WF и обсуждать его. Играл я в твой мод, неплохо (багов, правда хватает). Но не зацепило

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kirill_OverK на 22.03.2007 в 13:17:09
ну так его доробатывать нужно ...

а в чём разница между 6.04 и 6.06 ... тк у меня 6.04 ENG .... ?
(в чём ХАРДКОРНОСТЬ проявляется .. ? )


заранее спасибо за ответ.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Hrdr на 22.03.2007 в 13:19:28
Eug, передавайте от меня огромное спасибо Монку за рентген. Имхо, рентген дико читерен и фантастичен, но
а) на DuFа я не тяну
б) выискивать на карте заныкавшихся врагов в конце уровня - не самое интересное занятие. Согласен, это полезно, но перерывать весь уровень, ломая двери - долго и нудно. Вот такой я ламер =(
Сектор я взял успешно, правда, в этот раз заходил с севера -бесшумно не получилось, но ран вроде нет. Только оружие поржавело. Ополчение не тренил - всё равно у меня его вырезают нафиг - приходит 20 дейдрановцев и мои 24 зелёных гибнут. Тренировать до посинения у меня терпения не хватит - увы.  Зато по выходе из Читзены (направляясь в Балайм) в блокпосте около Грама был мясокомбинат - таких орд, по-моему, даже в Альме не было. Надеюсь, я наткнулся на карательный отряд для ПВО - меньше суток прошло, они должны были туда подойти из Медуны. Я так понял, они теперь только в Медуне будут генериться и идти по разным дорогам.
Чуть не забыл - про дороги и блокпосты. Если я расстреляю патруль, обитателей блокпоста, или ещё кого-то, то им на замену придут или нет? В случае с городом - там ясно, пойдёт карательный отряд. В случае с дорогой - непонятно. Помню, что блокпост около Альмы я расстреливал раза два.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Hrdr на 22.03.2007 в 13:28:02
Ромуальдас, чуть не забыл - а этот скилл "электроник" у кого есть? Помню, что раньше я детектор Статиком собирал.
И про карты в восьмёрочке - они там сильно отличаются от четверки? Думаю, может поставить от восьмёрки только карты, или же не ставить их вообще, доиграть на четвёрке?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 22.03.2007 в 13:51:43
2Hrdr:

Quote:
Чуть не забыл - про дороги и блокпосты

Исключительно из собственных наблюдений. Если ты наткнулся на рендомный, блуждающий по карте патруль, то на страт карте у тебя будет отражаться точками количество фрагов. Если же отражается красный вопросик, то это стационарный пост. Единожды вынесенный стационарный пост не распаунится никогда, однако, если в этот сектор войдет блуждающий патруль, то его бойцы будут расположены в секторе в тех же местах, где обитали "стационарные" фраги. Определить же, что это уже не стационарный блок пост можно легко по смотрев на страт карту и увидев там либо вопросик, либо точечки.

Чуть интереснее обстаят дела с постами вокруг Медуны, в тех секторах, где бывают танки. Дело в том, что внешние патрули, попавшие в сектор, как-то хитро считают, кто из них кем должен быть, и создают обычно 1-2 танка на местах рядом с уже уничтоженными ранее.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 22.03.2007 в 14:21:18
2Romualdas_Arm:
Вот что давно хотел спросить. В принципе глючок в пользу игрока, но тем не менее. Почему-то игруха не рассматривает бои под землей как таковые. То есть если ты воюешь на поверхности и в это время должно случиться еще какое-то событие (прибытие отряда в сектор, например), то все события сдвигаются по времени. Если же ты воюешь в подземелье, то игруха это не воспринимает как боевые действия и следует алгоритму происхождения событий при отсутствии военных действий в другом месте.  
С одной стороны это не плохо, ибо можно одновременно и воевать и заниматься логистикой на поверхности. С другой - небольшая засада, если наверху ты входишь на такт карту (например, если пришел в сектор с врагами). В этом случае, мерк находящийся в подземном секторе, приравнивается по смыслу к тому, что он вышел и снова зашел. И если событие наверху застигло тебя в середине боя, скажем под О3 или Р3, и ты уже выкосил народ сзади по коридору и продвигаешься вперед, то после повторной загрузки такт карты подземелья фраги распауняться на уже пройденных местах, причем похоже, что у новых фрагов и скрипты и инвентарь дублируют уже убитых обитателей этих мест. Думаю так, потому что имел подобную ситуацию в подвале Р3, к моменту начала боя на поверхности уже добрался до комнаты с лестницей наверх, вернувшись же, застал фрагов на своих местах в уже пройденном коридоре из О3, причем в нише у самого выхода в Р3 снова сидел кэмпер, который после смерти раняет тот уникальный ключик, который открывает дверку в коридор с горчичкой. Так у меня стало 2 этих уникальных ключика

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 22.03.2007 в 15:59:02
2Hrdr:
Когда я брал ПВО-шный сектор методом "оплыва", то засылал туда либо Тень (в WF5), либо Монка (WF6).

Чаще всего я прохожу двумя отрядами. Один идет по маршруту Мона-Читзена-СЗ ПВО-Камбрия, Другой: Драссен-СВ ПВО-Альма-Балайм.

Так вот чаще всего приходится брать этт сектор с достаточно порнушным оружием. Именно поэтому в заплыв отпраляются мерки с несмываемым камуфляжем, а угроза порчи достойного оружия заставляет экипировать их только двумя видами ножей и гранатами, без огнестрела. А дальше идет резня в клубах дыма от шашек ::)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 22.03.2007 в 16:55:23
2Romualdas_Arm:
И еще вопросик. Раньше как-то вроде не сталкивался с такой проблемой. Если сначала идти в подвал Р3 подвал, не заходя на верх, то во втором железном бункере по направлению от лестницы к резиденции Драни, там, где все минами утыкано, одна мина стоит прямо напротив двери в следующую комнату, так сказать с "подветренной стороны". Дак вот, ума не приложу как на эту мину курсор навести, то есть на соседние тайлы без проблем с зажатым Контролем кликается, а когда на этот наводишь, то возникает иконка открытия двери, при клике говорит, что путь заблокирован. Парился минут 20 - фиг, не получается контролем зацепить.

И еще, когда поднимаешся из подвала - Р3 наверх в Р3, то оказываешся в закрытой комнате в компании с Джо и цивилом-мафиозой. С Джо все пучком, говорит свои фразы и не стреляет, а вот цивил-козел сразу после реплик Джо открывает огонь. Захожу персом 9-ого уровня, вероятность перехватить цивила - 0.  Так и задумано, что Р3 только сверху или с потерями брать можно или я что не так делал?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 22.03.2007 в 18:03:14
2Eug:
"Единожды вынесенный стационарный пост не распаунится никогда" - абсолютно неверная посылка. Во первых ни посты ни гарнизоны городов в ЖА как таковые не респавнятся в принципе они пополняются - при выноса поста гарнизона охраняемого сектора  AI в зависимости от важности пункта формирует из резерва по мере его наполнения новый гарнизон или отряд пополнения  и посылает его пешим ходом из ближайшего спавн сектора - (оных порядка десяти внутри и вокруг медуны и в альме). Отсутствие гарнизона в "секторе с вопросиком" может быть вызвано либо дефицитом солдат в резерве либо выставелнной задержкой на обратный захват, во всех прочих случаях это связано только с тем что игрок попросту не дает новым гарнизонным отрядам дойти до пункта назначения  считая их карательным идущими на штурм его городов, т.к. различить их нельзя...

А на высшей сложности АИ даже иногда может отложить атаку и послать подкрепление штурмовикам направленным в какой то сектор если с момента выхода карателей из спавн поинта защита оного по мнению АИ значительно возроста (были натренены менты или добавлены мерки).

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 22.03.2007 в 18:04:09
2Hrdr:
Без доп прокачки собрать может только Тревор

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 22.03.2007 в 18:06:49
2Eug:
Я попросту никогда не сталкивался с подобной ситуацией, а потому ничего внятного ответить не могу...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 22.03.2007 в 18:11:55
2Eug:
1) Пончятия не имею о чем речь я там раза три проходил без проблем...  полагаю какой то специфичный прикол получился - если бы это было часты явлением нас бы за два года западные пользователи с поторхами сожрали за такое...

Могу персонально карту поправить - сотру мину нафик и все...

2)Один заходишь или стаей? Если стаей, то не везет просто  видимо,  в принципе сектор расчитан на заход толпой человек в 6 и более, тогда  перехват фактически  100% гарантированный...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 22.03.2007 в 18:31:28
2Romualdas_Arm:

Quote:
Один заходишь или стаей?

В том-то и проблема, что один  :(

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 22.03.2007 в 20:07:12
2Eug:  ану тогда ой - я уровни изначально разрабатывал для игры комнадой не мене чем из из 2 а в конце 4х персонажей   - минимальная единица для прохождения лубого сектора кроме альмы и медумы пара для последних  две прикрывающие друг друга пары ... у меня все фраги на уровнях сконфигурированы именно чтобы давить одиночек- терминаторов а командой выносятся на раз..

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Hrdr на 22.03.2007 в 21:03:45
" у меня все фраги на уровнях сконфигурированы именно чтобы давить одиночек- терминаторов а командой выносятся на раз.."
Простите, это как? Это в ВаА 6.0* или в неком моде? Ромуальдас, так вы из разработчиков игры? Простите мое незнание, я мало кого знаю на форуме...
А возле Грама я перестрелял только  блокпост - ПВО мое уже захватили обратно =( Странно, там в три приёма народ приходил. Загружаю сохранёнку - а там образовалась толпа страждущих. Ну ладно. Зато Балайм взял.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 23.03.2007 в 00:49:47
2Romualdas_Arm:
Да ладно, фигня вопрос. Я по другой лесенке поднялся  -там вообще никого. Так что хрен с ним с Джо, умер в конце стадии, а не в начале.
Что касается захвата терминатором, то на Харде одним персом (кста, сгенеренным ИМПом), без единого ранения, но с довольно активным пользованием ЫД, Р3 взялся за полтары минуты игрового времени. Можь потому, что я этот сектор в ВФ6 уже раз энный беру, фиг знает...  ::)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 23.03.2007 в 04:13:21
2Eug:
Дыкть любая оптимизация работает только первые раз-два ну иногда еще три ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 23.03.2007 в 04:15:15
2Hrdr:
"Ромуальдас, так вы из разработчиков игры? "

да, если озадачитесь почитать кредисты, то даже сможете узнать чего именно... :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Raty на 23.03.2007 в 09:06:10
2Eug:  

Quote:
Дак вот, ума не приложу как на эту мину курсор навести, то есть на соседние тайлы без проблем с зажатым Контролем кликается, а когда на этот наводишь, то возникает иконка открытия двери, при клике говорит, что путь заблокирован. Парился минут 20 - фиг, не получается контролем зацепить.  

Попробуй отлючить в опциях "переводить курсор на двери".

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Hrdr на 23.03.2007 в 13:59:53
Ромуальдас, да там в кредитах Вас так много... Проще сказать, что же Вы не разрабатывали!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Hrdr на 23.03.2007 в 18:23:04
Два вопроса:
Скажите, можно ли как-то улучшить русское оружие в плане апгрейда? По-моему, коллиматорный прицел не особо улучшает прицеливание – в отличие от десятикратного оптического на оружие западного образца. Из В94 днём можно попасть только в торс (это Тоска), ночью – попеременно. Равно как и из СВУ. А вот Вал радует меткостью – впрочем, и стреляет из него человек с меткостью 100.
Вопрос второй: имеется пулемёт Миними. Но половина пуль из него пролетает мимо цели. Скажите, это встроенная кривизна пулемёта или для него нужен свой специалист?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 23.03.2007 в 19:39:26
2Hrdr: У коллиматора и оптического прицела абсолютно разные задачи - оптика предназначена для ведения прицельной стрельбы одиночными с большой дистанции и наибольший эффект дает при использовании на снайперских винтовка при стрельбе в голову, тогда как коллиматор предназначен для быстрого прицеливания в бою на ближней линии - целеуказание по корпусу. Ставить на калаши оптику это в принципе особая форма мазохизма, т.к. это снижает темп стерльбы, т.е. в случае текущего баланса нивилирует их преимущество как то длительная безотказная работа в автоматическом режием  перед стволами производства Хеклер и Кох...

Пулемет (кроме некоторых специально разрабтанных моделей в игре отсутсвующих) оружие изначально не предназначенное для стрельбы с рук = при стрельбы из положения отличного от лежа офигенный штраф....

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Hrdr на 23.03.2007 в 22:47:44
Спасибо за разъяснение. А на калашах ведь оптики нет, не ставится. Про "кулеметик" учту.
Ромуальдас, а вы не могли бы, случаем, неписать пособие юного джайца?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kirill_OverK на 24.03.2007 в 00:05:07
а в чём разница между 6.04 и 6.06 ... тк у меня 6.04 ENG .... ?  
(в чём ХАРДКОРНОСТЬ проявляется .. ? )


заранее спасибо за ответ.   ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kesselberg на 25.03.2007 в 13:57:55
2Kirill_OverK: В том, что резко понижена скорость прокачки. Например, мой перс в течении пары боёв (довольно знатных по кол-ву фрагов) лупил из СВД, как оглашенный, часто попадал и завалил немало вражин. После чего я увидел, что меткость выросла всего на единичку. С учетом того, что его меткость была в тот момент около 40, она должна была подняться ну никак не менее чем на 3 пункта, ибо когда параметр низок, он растет весьма бодро. Ромуальдас даже тут где-то цифирь приводил, на сколько или во сколь раз снижено. Это в принципе сделано в связи с мнением (не всех, конечно) что якобы с середины игры становится неинтересно, ибо раз вражин немеряно и манчкинизм никто не отменял:-) , то даже взяв самых отстойных поначалу врагов - имеешь к середине игры терминаторов. (Хотя что в этом плохого - я не понимаю. Единственно - видимо для того, чтоб подтолкнуть к найму дорогушших наемников с самого начала и балдеть от вечной нехватки денег. Типа - чтоб жисть медом не казалась. ИМХО)
З.Ы. Замедляет прокачку именно патч 6.06. 6.08 кажись только карты правит и чего-то еще по мелочи. Поэтому например мне, как нелюбителю хардкора тот же Ромуальдас посоветовал след. технологию установки:
1. Сохранить ехе 6.04.
2. Поставить и 6.06 и 6.08.
3. Вернуть ехе 6.04 на место.
Обещалось, что глюков не должно быть. Дескать, только некоторых вкусностей лишаюсь.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kesselberg на 25.03.2007 в 14:08:33
2Romualdas_Arm:  
Quote:
наибольший эффект дает при использовании на снайперских винтовка при стрельбе в голову
Гы.:-) Эт только если вы про МСГ90 говорите. Я все понимаю - реализьм, штатный прицел СВД действительно 4х. Только вот В ГОЛОВУ попасть из СВД и СВУ в ВФ6 на боле-мене приличном расстоянии - бооольшая удача, если меткость менее 90. А более 90 - тож через раз. Простите, (сугубое ИМХО, конечно) но юзабельность в ВФ6 СВД и СВУ крайне низкая. Просто непонятный ствол - патронов мало вываливается, купить - тож проблема, разве только синие частенько у Бабы Рея бывают, обойма - всего на 10 патронов... Имело бы смысл таскать, если б в башку было попасть полегче - типа "один выстрел - один труп". А тут... А как МСГ90 появится в отряде - все! Вундерваффе на открытой местности найден! Даешь его какому-нить психу, чтоб бонус +15 за оголтелость был, а очередями палить не получалось (вон, тот же Бритва, например), в инвентар еще к примеру дезерт Игл, чтоб в помещениях в репу пулять (те же приемущества - скорострельность, дикая убойность, лазерка аж с оптикой 10х ставятся! и очередью не пульнет, пысталет все таки:-)) и все. Машина для убийства к вашим услугам. Как в поле, так и в помещении. А с патронами для МСГ90 проблем почти нет, если расходовать с умом.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kesselberg на 25.03.2007 в 14:12:14
2Hrdr:  
Quote:
А на калашах ведь оптики нет, не ставится
С чего вдруг? очень даж ставится. Вы наверное про ВФ5 говорите. там действительно ни на АК, ни на АКМ, ни на РПК кроме коллиматора и лазерки не ставилось ничего. В шестой ставится. А если вы про "в жизни" говорите... Ну, я вот лично держал калаш в руках с ночным прицелом, у которого крепеж ничем от штатной оптики не отличается.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Hrdr на 25.03.2007 в 18:13:08
У меня только коллиматор ставился на АК. А СВУ действительно гадость. Вот АС ВАЛ - круто!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kirill_OverK на 26.03.2007 в 12:11:09
да ... ждём 6.10 с исправлениями и вываливанием всего и пр. вкусностями изи N.O.

в чём проблема ... сурсы же есть ?


сделайте WF 7.0 !  ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kirill_OverK на 28.03.2007 в 19:25:50
да ... ждём 6.10 с исправлениями и вываливанием всего и пр. вкусностями изи N.O.

в чём проблема ... сурсы же есть ?


сделайте WF 7.0 !   ::)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 28.03.2007 в 20:09:54
2Kirill_OverK:
" да ... ждём 6.10 с исправлениями и вываливанием всего и пр. вкусностями изи N.O.
в чём проблема ... сурсы же есть ?
сделайте WF 7.0 !  "

Проблем куча начиная с того что при использовании любых вкусностей из НО нужно спросить разрешения, а потом и  поделиться деньгами с разработчиком этого самого НО, который есть никто и все сразу... и заканчивая тем что ВФ7 не на новом движке интересен толко российскому потребителю, а это означает что проект изначально не сможет окупиться никогда... А на новом движке ВФ если и будет то года через два-три...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kirill_OverK на 29.03.2007 в 11:51:37
Вы можете взять все подписи с разработчиков N.O. о их разрешении, КТО они я думаю все знают ...  ;)


я думаю даже поделятся какие байтики и где меняли, если вежливо попросить ...  ::)



хотя наверное проще сделать поддержку 800*600 или 1024*768 в N.O. чем перегонять вкусности N.O. в WF .... незнаю ...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 29.03.2007 в 18:48:54
2Kirill_OverK:
Кто-то любит Беллиз, а кто-то водку - но если их вместе смешать, такое г.. получается. Есть NO, есть WF - два продукта базиравовшиеся на одной и той же платформе и ничего более общего не имеющие. Зачем пытаться смешать продукты, которые и разработчиками-то никогда не задумывались для совместного использования. У каждого из продуктов есть свои поклонники, свои проивники. Поклонникам нравится и они в это играют, для противников же есть довольно большой выбор из других модов. Дак может быть, чем заморачиваться на доказывание недостатков продукта, обсуждаемого в данной ветке, (тем более, что у разработчиков все равно нет никакого желания что-то переделывать или продолжать в этом виде, по ряду как объективных, так и субъективных причин), просто сменить ветку, найти продукт, который лично Вам подходит больше. При этом Вы будете получать больше положительных эмоций, и меньше отрицательных. Ведь уже давно доказано, что хорошее настроение продливает жизнь, а грустное - сокращает  ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kirill_OverK на 31.03.2007 в 15:08:11
ну ладно ..

но у движка JA ещё есть запас ..

жаль его не используют ...  :(

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kirill_OverK на 31.03.2007 в 15:09:36
Есть же исходники всех растровых спрайтов ... в МАКСЕ скажем ... можно же всю графику перередерить ...


или нет .. ?

можно ! ... главное *.MAX или *.3DS фаилы и текстуры к ним ... ...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Hrdr на 03.04.2007 в 19:07:12
Почему иногда солдаты квалифицируются игрой, как гражданские? Т.е., ходят на "ход гражданских". Встретился с этим возле Медуны в секторе с танками. Это для того, чтобы можно было разместить на карте больше 32 врагов?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 03.04.2007 в 21:28:16
2Hrdr:  
Quote:
Почему иногда солдаты квалифицируются игрой, как гражданские? Т.е., ходят на "ход гражданских". Встретился с этим возле Медуны в секторе с танками. Это для того, чтобы можно было разместить на карте больше 32 врагов?


Это наверное не войска Дейдраны были, а местное вооружённое ополчение, которое изо всех сил защищает свою родную столицу Медуну от штурмующих её злых недругов - твоих мерков ;).

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Hrdr на 03.04.2007 в 22:14:56
Два вопроса:
1) С радостью обнаружил, что за 6 лет Дейдрана развернула большое строительство: были построены порты, причём не только в Читзене и Граме, увеличена городская и сельская застройка, а вдобавок – проведена канализация. Скажите, какие ещё сюрпризы ждут меня, и какие интересные сектора добавились? Повоевал на вилле в Л1, захватил порт, спустился в канализацию и вылез в пригороде Медуны.
2) Как уничтожить танк одним выстрелом из ЛАВ? После первого выстрела из танка выбивается 30-60 очков, следующим ходом погибает наёмник (конкретно - Хряп), не успевший отбежать (за 3 очка не убежишь). В крайнем случае, есть возможность привезти на следующую ночь миномёт и устроить катюшу.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 03.04.2007 в 22:59:31
2Hrdr:

Quote:
Почему иногда солдаты квалифицируются игрой, как гражданские?  

Это были люди Кингпина. В описалове к игре четко сказано, что страной владеет Драня и наркокартель. Да и Мигель про это говорит. Так чтона ранней стади Кингпин с тобой более менее дружески, даже квесты дает, типа, за лоха держит. Когда же ты продвинулся настолько далеко, то и он начинает понимать, что дело пахнет керосином и насылает на тебя своих гангстеров. Убив хотя бы одного из них ты уже никогда не сможешь дружески пообщаться с Боссом.

насчет нового, ну ты уже сам многое видел, а как тебе морг в Камбрии или курортные леревушки на бжном побережье, а вообще лучше сам - так интереснее.  ;)

ЛАВ с танками воевать вообще не советую. Исключения: либо 2 штуки от двух наемников, либо с крыши -  по одной за ход.

Против танков, ессно, рулит миномет (1 выстрел - 1 танк). Также не плохо справляются патроны heap к V-94 (2 патрона - танк), разрывные гранаты ( 2 гранты танк), мини гранаты (3 гранаты - танк) и гранаты из подствольника (2 гранаты танк). Других альтернатив чес говоря не знаю.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Hrdr на 04.04.2007 в 13:45:44
Ага, с этим понятно. Просто я уже взял его деньги в шахте (я за день больше зарабатываю! какая-то нищая в Арулько мафия), выждал весь срок и уже повстречался с Ольгой - так что теперь мне с ним никак дружески не пообщаться. Если Босса отправить на тот свет, от него убийцы ещё приходить будут? Или лучше их переловить и уже тогда отправляться в Сан-Мону с карательной экспедицией?
Морг в Камбрии - мило, но полезного мало =( По южному берегу Арулько я проехался, очень мило. Еуг, прошу, подскажите, а то я не выдержу и закончу игру раньше, чем отдам кубок Янни.
Можно ли в игре сделать свои танки, по такому рецепту: захватить полмедуны, натренировать синее ополчение, захватить сектор с танками и перераспределить туда ополение - говорят, там появятся свои танки, на которых можно будет ездить.
И последнее - если я захвачу сектор с танками, вынесу там всех, а потом придёт армия и захватит сектор обратно - там танки появятся?
За советы по борьбе с танками - огромное спасибо!
А с Боссом я ещё поговорю...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Dilly на 04.04.2007 в 16:06:34
Хелп, народ!!!
Давно на ентот форум залезть хотел, но всё тормозил. А тут нужда приперла...
Значит дело было так...
Версия 6.08 патченная, от Акеллы. Хард, тонны оружия, реалистик.
Захватил, значт, Драссен и ПВО близ него, всё как всегда. И тут приперло меня в Сан-Мону наведаться к Тони. Прилетаю в тот сектор - на меня сразу все нападают, педик вопль поднимает и Тони грозится замочить... Я в шоке был, честно говоря... Потом вспомнил, что в аэропорту Драссена бродили странные мужики с пушками, которых я мочканул, забрав 2 АКМ, кстати, с них))) Это типа наркокортель??? И ведёт это к ссоре с Боссом? Йопт, так ведь нигде это не упоминается ж... И ваще, у Драссена наоборот лояльность растет от этого... А ещё поговаривают, что эти мужики агрессивными могут стать... короче, вопрос лишь в том, правильны ли мои догадки? Ведь по хорошему, чтоб в Сан-Моне на тя напали, нужно самим поПАКОСтить Боссу? Можно ли как-нибудь наладить отношения с Тони теперь??? НЕ-ХО-ЧУ заново начинать... у моего перца щас под 300 фрагов уже... я его холю и лелею... только что оборонял днём в одиночку ПВО от 30 сереньких... без ранений обошлось))) Хотя, 10 из них на минах подорвались, но всё же)))
---
Кстати про кач в версии 6.08 хочу своё слово сказать:
Меткость качается раза в 3-4 медленнее, чем в ориджин JA2. За 284 убиенных мной фрагов (772 выстрела, 583 попаданй) мне дали всего 13 очков меткости с 70 до 83... пипетс... а я ещё хотел по привычке 60-65 изначально ставить)))
Подвижность как бешеная ростёт... видимо оттого, что мяса больше стало, соответственно, и чаще перед ним ходишь. С 90 до 96 прокачалась уже за 13 битв.
Ловкость, ИМХО, раза в 2-3 медленнее стала... ножи часто кидаю... всего 1 очко... с 90 до 91.
Сила ростёт оч быстро. Возможно и уменьшали скорость, да дверей больше стало закрытых (по сравнению с JA2). С 90 до 95.
Фича (по другому и не назвать) с бомбой на крыше и миной - осталась нетронутой. Качается так же. Мудрость, как мне показалось, даже быстрее раза в 2 растёт... а вот после 98 взрывное дело качаться отказывается ваще... оч долго пытался - никак... может, надо дольше? Ток нафиг надо...
Может кто знает реальные числовые данные, а не наблюдения по поводу кача?
---
Зря всё ж меткость так понизили в каче... я только захотел прелестную (теперь) Айришку в почетные оруженосцы к своему терминатору назначить... но фрагов жалко... себе не хватает... бу...
Терминатором играть пока очень даже легко, кстати. Я конечно понимаю, пока ток Драссен... Но пока ток и АКМ))) Кстати, со своей 35 лидерства он легко заставил начальника шахт в Драссене работать) 6 ур, АКМ, 95 силы и "харизма дай боже" сделали своё дело)))
Кстати, мне кажется, или аэропорт стал менее защищён, по сравнению с прошлыми версиями? Там вроде вышки были ж? Интересно, почему это убрали?)
И ещё вопросы:
1. Как именно навык "ночные операции" работает? Перс лучше ночью видит? На сколько?
2. Характеры персонажей в игре так и не реализованы? Типа пессимиста, оптимиста и прочее. Просто в оригинале, вроде, только нормальный и псих были...
3. Что можно заменить в игре WF6.08? Только портреты и голоса наёмников? А статсы их? Биографию? Я просто знаю, что заскриптован exe-шник, но и моддингом ДЖА2 не занимался никогда... а тут захотелось что-то))) Просто мне не нравятся новые наёмники... ни мордами, ни голосами... сам делать хатю)))
4. Вроде говорили тут, что можно в 6.08 заменить exe-шник на 6.04 - всё пучком будет с качем. Собственно, а что ещё в 6.08 изменилось в exe-шнике? Чего я ещё лишусь? Не будет ли глюков? Кто может точно сказать? А то меткость за всю игру до 100 даже терминатору не прокачать...
5. Ещё патчи намечаются?
6. Когда мину разминируешь, но слотов у перса нет, то вместо мины появляется "предмет действия" с картинкой детонатора... Явно ж глюк... что ж его не исправили-то..? Собственно, вопрос риторический)))
Собстно, ответте, кому не лень...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Hrdr на 04.04.2007 в 16:25:04
"Это типа наркокортель И ведёт это к ссоре с Боссом?"
Да. К слову, зачем ты первым полез в драку? =)
"И ваще, у Драссена наоборот лояльность растет от этого..."
Очевидно, население приветствует борца с наркомафией.
" Ведь по хорошему, чтоб в Сан-Моне на тя напали, нужно самим поПАКОСтить Боссу?"
Да. Атаковать его людей, либо забрать его заначку и не вернуть в срок.
"Кстати, мне кажется, или аэропорт стал менее защищён, по сравнению с прошлыми версиями? Там вроде вышки были ж?"
Верно. там ещё свет включался.
3) Чем тебе новые наёмники не нравятся? Вроде бы Хряп, Тоска, Рысь, Статик, Айра и др. не изменились.
4)Запросто. Глюков не будет, прокачка будет такой же быстрой.  Меткость в 04 я прокачал, но я так и не модил.
"Хотя, 10 из них на минах подорвались, но всё же)))"
Слушай, а как ты их на мины загнал? Вытаскивал мины с полей и ставил обратно?
"как-нибудь наладить отношения с Тони теперь"
Вот этого не знаю. Попробуй хлопнуть кингпина.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Ingris на 04.04.2007 в 16:46:52
2Dilly: Ну не будет Тони (он же теперь в группировке Босса и тоже враждебен) - купить мелочёвку можно на на сайте, а лучшие стволы  добыть у врагов. Вот ринг жалко.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Hrdr на 04.04.2007 в 16:51:43
Как? Тони - человек Босса? Т.е., теперь и он ополчится на того, кто пойдёт против Босса?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Dilly на 04.04.2007 в 16:59:28
2: hrdr
Шпасибо за ответы))) Надеюсь, ещё кто-нить ответит)))

Quote:
Да. К слову, зачем ты первым полез в драку? =)  

Ну, блин))) На репу положительно влияет - раз, АКМ - два)))

Quote:
Верно. там ещё свет включался.

Веселее было там))) Зачем в хардкорной версии облегчать игру??? Хм...

Quote:
3) Чем тебе новые наёмники не нравятся? Вроде бы Хряп, Тоска, Рысь, Статик, Айра и др. не изменились.  

Я по жизни беру с собой только Рысь и Тревора, потом Тень. В этот раз хватило тока на Трева и Кауфмана (ну и заунывный голос, ё-моё)... Новые не нравятся из-за того, что лица у них отличаются от оригинальных артов (видно, что модерское дело, только Айра просто мегасолнышком стала... вот за неё огромный респект!), а озвучка - это просто какое-то засилие восточноевропейцев. Лучше б вместо шаблонных акцентов харизмы бы прибавили персам. Тот же Тревор - это ж маленький шедевр дубляжа был)))

Quote:
Слушай, а как ты их на мины загнал? Вытаскивал мины с полей и ставил обратно?  

Ну дык) С мудростью 100 и пиротехникой 98 траблов с разминированием нет никаких. Вырываешь мины - благо их на драссеновской ПВО штук 200, ещё дофига в секторе под ним (видимо, в игре вообще проблем теперь нет с минами) - и закапываешь их где душе угодно на пути солдат до боя. Даже если ты зарыл её там же, где выкопал - у врага будет инфа о том, что мина пропала с того места, а о том, что ты её туда же и зарыл - нет. И он подорвется. Можно поступить совсем просто - прямо со стороны входа в сплошную линию за 1 клетку до края карты выложи мины - и результат будет вообще ого-го. Я так сделал частично, но чтоб только часть померла - надо ж на ком-то меткость качать... ;D В драссеновском ПВО надо ещё вход слева (рядом с водой) дополнительно заминировать - лезут, гады, оттуда...
---
Кстати, в игре резко лут уменьшился... обидно... а ещё появилось подозрение, что рендома не стало\почти не стало... Несколько раз начинал заново - в Омерте один и тот же лут с фрагов...  :( Фигня какая-то...
---
Кстати, ещё вопрос созрел - как прочел надпись на коробочке диска: "Исправлен расчет баллистики". Собственно, как он изменёт? И в чем это проявляется?
---
2: Ingris
Т.е. даже если никого не трогать, то рано или поздно Босс станет врагом просто по ходу прохождения?  И Тони будет врагом вместе с ним? Т.е. он теперь бесполезен??? ВАЩЕ???  :o И никак не избежать этого?
Ну, я б подзаработать на продаже стволов хотел... Денег мало... Драссен у мя тока 7 тыщ на максимуме копает. :-/

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Ingris на 04.04.2007 в 17:07:04
2Hrdr:  
Quote:
теперь и он ополчится на того, кто пойдёт против Босса?  
Да  :(

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Dilly на 04.04.2007 в 17:40:04
2Ingris:
Но ведь порноторговец Ханс и пидорок Кайл тоже агрессивными становятся... Они тоже с Боссом? Ну-ну... по-моему это просто нехилая недоработка разработчиков WF... Слишком глупо для "фишки"... есть ли смысл урезать на корню возможности игрока?

2Неизвестный злой модератор:Оперативно мне подпись вляпали, ничего не скажешь))) Лучше б советом помогли)))
З.Ы. Кажется у кого-то паранойа на почве Утиных Историй :P

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Hrdr на 04.04.2007 в 18:48:38
Ханса жалко, он был таким колоритным персонажем...
"Тот же Тревор - это ж маленький шедевр дубляжа был)))"
О да. Его коронное "бьют как...короче, те самые". Я как-то больше люблю Статика (а вот Гвоздя не очень) - у него оч.милая фраза, когда он видит штук пять жуков. Вообще, не знает ли кто, где можно почитать озвучку персонажей? Той же Айры. Лень возить в ЧитПВО и Балайм, а хочется послушать её рассказы про сектора. Или Димитрия.
" Вырываешь мины - благо их на драссеновской ПВО штук 200, ещё дофига в секторе под ним "
Что за сектор под ДраПВО? Я его упустил =( Там много интересного?
"Кстати, в игре резко лут уменьшился... обидно... а ещё появилось подозрение, что рендома не стало\почти не стало..."
Рендом наоборот, похоже, вернулся. Видишь врага, стреляешь в него, выбиваешь Н очков. Перезагружаешься - все М.
"Драссен у мя тока 7 тыщ на максимуме копает."
Советую слетать в Альму и захватить её. Это доход + очень хорошие стволы.
Теперь мои вопросы:
1) Куда делся гений ремонтного дела - кузнец из Грама? Фредо и Тина на месте, а в палатке с вывеской "тулс" проживает безымянный перс. К Перко идти не хочется.
2)Так как там с танками в Медуне? Я просто планирую её почти всю захватить, затем довершить дела в стране (ликвидировать преступность и вернуть кубок) и затем доконить Медуну.
А подпись тебе не модераторы вляпывают, тут, скорее всего, мог быть и пользователь (не я =) )

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Ingris на 04.04.2007 в 19:17:01
2Dilly: Выше в ветке уже говорилось, что в Сан-Моне всё под Боссом. И правильно - поди-каты наедь на Босса своего родного города и посмотри потом, как будут жаждать с тобою общаться местные предприниматели ;D
2Hrdr: Лута мало? ставь НО с "выпадением всего"!
Увы, много по игре посоветовать не могу - сама первый раз WF6 прохожу. ::)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Hrdr на 04.04.2007 в 20:00:12
Ингрис, что такое лут?
И это вроде не я спрашивал. =)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем MAn на 04.04.2007 в 20:25:09
Думаю, Ингрис, не обидится...

Лут - это по-английски награбленное барахло (loot), или благозвучнее - трофеи.  Жаргон эрпэжэшников.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Dilly на 04.04.2007 в 20:26:38
2Ingris:
Значт и своевременное устранение Босса не поможет? А альтернатива Тони в игре появилась? В Сан-Моне по-прежнему можно нанять Игги?
У меня создаётся впечатление, что я задаю слишком много вопросов, на которые просто не успевают отвечать)
2Hrdr:

Quote:
Что за сектор под ДраПВО? Я его упустил =( Там много интересного?  

Да ничего там нет - леса. Но минами усеяно знатно)))
Лут - выпадение шмота с мобов\фрагов. Ещё я заметил, что из всего вражеского отряда валится что-то только у пары вражин, но постоянно. Т.е. это или намертво прописано, или рендомно выставлено при начале игры, или перед боем... не знаю.
На воровство одна надежда, да только воровать нечего пока даже у сереньких(((
На вопросы твои ответа не знаю, ибо проходил только оригинал...   :-/ Будем надеяться, что люди подключатся ещё к обсуждению... Тут же и разработчики вроде как сидят иногда...

Quote:
Советую слетать в Альму и захватить её. Это доход + очень хорошие стволы.  

Тык ночью этой и пойду) 3-ий день только)))

Quote:
А подпись тебе не модераторы вляпывают, тут, скорее всего, мог быть и пользователь (не я =) )  

Гыгы))) А что, приколькая задумка))) Мне нравится))))))))))

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Ingris на 04.04.2007 в 20:46:56
2Dilly:
Нет.
Нет.
За первую треть игры не встречала.
Ага.  :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 05.04.2007 в 01:52:44
Люди, во Вы тут нафлудили за пару дней-то. Только думал поспать после работы, а тут Вы со своими вопросами.
Короче, к разработчикам мода отношения не имею, но на правах модера данной ветки (обзывалку новичку не я давал - честно  :) ) и чело, прошедшего WF не раз и не два ... и не три и не четыре... готов ответить на все вопросы. Единственное, поскольку их сильно дофига, то буду отвечать обезличенно (не привязываясь к задававшему) и все подряд (то есть если уже был ответ, то вылавливать его мне в лом поэтому отвечу вообще на все). Поехали:

Можно ли в игре сделать свои танки

Не знаю, сам никогда этим не занимался, но в теории все должно быть как в оригинале по описанному вами рецепту.

захвачу сектор с танками, вынесу там всех, а потом придёт армия  и захватит сектор обратно - там танки появятся?

Это рэндомно. Точно не появиться танков больше, чем их было в оригинале. У меня было максимум три новых. Игруха ИМХО может привратить в танки часть пришедших сереньких (по алгоритму появления Майка в игре). Новые танки будут находиться бок о бок с подбитыми, и никогда в новых местах. На моей памяти было максимум 3 новых танка.

приперло меня в Сан-Мону наведаться к Тони. Прилетаю в тот сектор - на меня сразу все нападают, педик вопль поднимает и Тони грозится замочить...

Люди Босса обычно носят синию униформу и тусуются в городах. На тебя первыми не нападают, на открытой местности не встречаются (об исключениях далее). Вынос любого чела Босса приводит к немедленной и безвозвратной порче отношения с Боссом, всеми его людьми по всей стране (теперь первыми нападают) и со всеми (кроме совсем цивилов) жителей Сан Моны. В открытой местности люди Босса встречаются в окрестностях Моны (первыми тоже не нападают), если проходишь такой сектор в страт. режиме, то игра тебе не скажет о присутстивии врага, если зайдешь в такой сектор в тактике, то очень осторожно с замками и просто со зданиями. Парнишки нервные, могут открыть огонь при простом твоем входе в какой-нибудь амбар. Так что лучше такие сектора приходить зачищать уже после Глобальной Разборки с Боссом. Еще такие парни встречаются на подступах к Медуне. Эти нападают первыми. Смысл такой - Босс понял, что ты можешь свергнуть власть, значит ты опасность, значит тебя надо мочить. Вывод, если подойдешь к Медуне и начнешь мочить "цивилов", то в следующий раз иди в Мону хорошо вооруженным - там все с нетерпением ждут твоего появления. Если зачистил Мону ночью, то днем опять же не приходи безоружным, так как боксеры и их манагер проспали всю разборку (ночью их нет в сеторе) и при дневном свете хотят твоей крови в качестве мести. Если с Боссом уже поссорился и проходишь сектор с его ребятами в страт режиме, то проходишь и проходишь, если же решил загрузить сектор и посмотреть в тактике, что там внутри, то шмалять по тебе начинают без предупреждения. Игги также продолжает тусоваться в баре (при соблюденни тех же требований, что и ориджинал), к Боссу не имеет никакого отношения, и при твоей финансовой состоятельности готов послужить правому делу.

Может кто знает реальные числовые данные, а не наблюдения по поводу кача?
Это к Ромуальдосу (часто здесь бывает), но чес говоря я сомневаюсь, что он знает, если не поможет то к Сергею WildFire (бывает реже, но периодично) - он пости точно знает, но может не захотеть сказать. Если и он не скажет, то тогда только личным опытом.

Кстати, мне кажется, или аэропорт стал менее защищён
Абсолютно согласен. В английской WF5 на АйрнМэне брал этот сектор месяц реального времени (! ! !), в WF6 не поимел трудностей вообще.

Как именно навык "ночные операции" работает? Перс лучше ночью видит? На сколько?
Перс видит дальше на 1-2 тайла. Все как в оригинале. За более подробной инфой к Сереге Багмонстру в соседнюю ветку.

Характеры персонажей в игре так и не реализованы? Типа пессимиста, оптимиста и прочее. Просто в оригинале, вроде, только нормальный и псих были...
Отличий по сравнению с оигиналом в этой области нет.

Что можно заменить в игре WF6.08? Только портреты и голоса наёмников? А статсы их? Биографию? Я просто знаю, что заскриптован exe-шник, но и моддингом ДЖА2 не занимался никогда... а тут захотелось что-то))) Просто мне не нравятся новые наёмники... ни мордами, ни голосами... сам делать хатю)))
Можно заменить: озвучку (архив speech и npc_speech), тексты (архив merc_edt), музыку, хари (с изменением координат глаз/ртов в потрахах - для этого надо раскриптованный ехе), рисунки стволов (архив bigitems), звуки стволов (архив sounds). Все архивы открываются slf_extractor-ом (есть на сайте). В полученных папках звук в формате wav - это лекгое, текст в формате edt - открывается edt-редактором (есть на сайте). Еще много текстов можно поменять в архиве binarydata (истории наемников, квесты, почта и тд). Параметры персов можно поменять profile-edt (все вопросы по этой утилите к VM и к Artem13). Наверное еще что-то можно, но на вскидку не помню, а на первое время тебя думаю хватит.

5. Ещё патчи намечаются?
Спроси напрямую у Ромуальдоса, боюсь в общем шквале вопросв он может этот не заметить. Но там с патчами какая-то сложная фигня, для каждой локализации они выходят по разному. Для английской к примеру еще и 6.08 нет.

Когда мину разминируешь, но слотов у перса нет, то вместо мины появляется "предмет действия" с картинкой детонатора... Явно ж глюк... что ж его не исправили-то..? Собственно, вопрос риторический)))

Вопрос туда же, куда и предыдущий. Будет патч - есть вероятность исправить, не будет - нет.

Кстати, в игре резко лут уменьшился... обидно... а ещё появилось подозрение, что рендома не стало\почти не стало... Несколько раз начинал заново - в Омерте один и тот же лут с фрагов...


Рэндом остался, но только на начало боя. Хочешь других стволов выпадающих (весчей в тумбочках) переигрывай все с момента "до входа" в сектор.

Кстати, ещё вопрос созрел - как прочел надпись на коробочке диска: "Исправлен расчет баллистики". Собственно, как он изменёт? И в чем это проявляется?

Ромуальдос про это много говорил в этой ветке (воспользуйся Поиском), но ЕМНИП там появились всякие привязки к силе ствола, прсчитывается коэффициент дальность/эффективность и тд.

есть ли смысл урезать на корню возможности игрока?
Дополнительный хард кор. Купить у Тони все равно ничего толкового никогда не выходило. На фрагах самые прикольные стволы всю жизнь снимал. А что продать нельзя - так вся задумка ограничить тебя в деньгах по максимуму. Продовай Кифу в Камбрии ... за дешево... и по немножку...

Вообще, не знает ли кто, где можно почитать озвучку персонажей?
Читай ответ выше, о том где-что лежит где-что можно исправить.


Что за сектор под ДраПВО?
Имеется сектор южнее ПВО. Вглубь под ПВО ничего нет.

Видишь врага, стреляешь в него, выбиваешь Н очков. Перезагружаешься - все М.

Напомнило старый анекдот. В военном училище лектор: - Предположим, что танк весит К тонн... Нет, вообще-то К как-то маловато, пусть лучше весит N тонн.

"Драссен у мя тока 7 тыщ на максимуме копает."
Советую слетать в Альму и захватить её. Это доход + очень хорошие стволы.


Во многих магазинах есть стойки с кассой. Советую попробовать пообыискивать их, зажимая контроль. Очень часто там есть деньги, иногда много. Лучше делать в отсутствие хозяев/продовцов - им почему-то это не нравится.

Куда делся гений ремонтного дела - кузнец из Грама?

На месте. Советую попробовать проверить в другое время суток. Тоже относиться и к рэндомным террористам в Грамме. ПО ночам не всегда можно застать их дома.

Так как там с танками в Медуне? Я просто планирую её почти всю захватить, затем довершить дела в стране (ликвидировать преступность и вернуть кубок) и затем доконить Медуну.
А на фига тебе танки. Оставь одного перса раскачанного. Он тебе лучше всякого танка ее защитит. И вообще, мочи всю Медуну сверху, мочи все подвалы снизу (кроме Р3), заходи в подвал Р3 из надземного Р3, мочи вражин. В этом случае Драня не превращается во врага и бродит как простой цивил. Закончишь все дела, вернешься, останется только ее одну и замочить. В верхнем Р3 не проканывает, ибо в отличие от нижнего, там есть Боссовские цивилы, которые нападают первыми, плюс Джо, который также нападает. Драня же не нападает только до тех пор, пока ты не замочил ни одного цивили в секторе. Соответсвенно, замочив Джо наверху и не имея цивилов в подземелье по определению, ты не провацируешь агрессию Драни.

А альтернатива Тони в игре появилась?
Новых НПЦ в игре нет.


У меня создаётся впечатление, что я задаю слишком много вопросов, на которые просто не успевают отвечать)
Чес говоря, "рука бойцов колоть устала"

Сорри, в посте должно быть куча смайликов, я не всавлял, ибо хочется спать, так что уж не обессутьте - раствьте сами  ::)





Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Hrdr на 05.04.2007 в 09:49:50
"Люди Босса обычно носят синию униформу и тусуются в городах."
А-а, так вот кого я расстреливал и думал - чего же это солдаты переоделись из красного в синее.
"потрахах"
Может, в потрохах? "Потраха" - это нечто другое, по адресу Брэнды из Сан-Моны =)
"Что за сектор под ДраПВО?
Имеется сектор южнее ПВО. Вглубь под ПВО ничего нет."
Отлично, а то я уж думал, что ПВО обзавелись своими подземельями, ведущими аж до самой Медуны. Огорчает, что канализации/убежища на глоб. карте не видны. Шахты и подземелья Орты-Тиксы видны.
"
Напомнило старый анекдот. В военном училище лектор: - Предположим, что танк весит К тонн... Нет, вообще-то К как-то маловато, пусть лучше весит N тонн."
Я это писал под впечатлением от инструкции по прокачке жизни у бойцов. Цитирую:
Нагрузить мерка барахлом под завязку, направить в соседний сектор, потом отменить направление. Повторить N раз. Нет, N – мало, лучше – M.
Пробовал - не получалось. Очевидно, мало загружал.
В Граме я смотрел и ночью и днём. Ладно, посмотрим ещё.
" В верхнем Р3 не проканывает, ибо в отличие от нижнего, там есть Боссовские цивилы, которые нападают первыми, плюс Джо, который также нападает. Драня же не нападает только до тех пор, пока ты не замочил ни одного цивили в секторе. Соответсвенно, замочив Джо наверху и не имея цивилов в подземелье по определению, ты не провацируешь агрессию Драни."
Эх, а я так хотел напасть из подземелья...
Еуг, спасибо за ваши мегапользительные ответы!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 05.04.2007 в 11:08:15
2Hrdr:

Quote:
Пробовал - не получалось. Очевидно, мало загружал.

Вес должен быть сильно за 200% от того, что он может поднять  ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kesselberg на 05.04.2007 в 11:11:12
2Dilly:  

Quote:
Значт и своевременное устранение Босса не поможет? А альтернатива Тони в игре появилась? В Сан-Моне по-прежнему можно нанять Игги?  

Игги можно нанять. Только он теперь необязательно в Моне тусит. "Своевременное" устранение Босса приведет только к одному - на тебя ополчатся все до единого мафиозники по стране. тут выше кто-то писал, что у него за то, что он в Драссене перещелкал мафию, якобы репа выросла... Ну, не знаю. В Камбрии (ю.в. сектор) когда на меня из-за чего-то (первыми!) кидалась мафия и я вынужденно отстреливался, после убивства первого мафиозника лояльность упала с 35% до кажется 6%, после убивства следующего стала 1 или 2%, после третьего ваще 0%. Более того, мерки почему-то сочли расстрел мафии убивством мирного населения и в кучу ко всему в даун улетела мораль. Мораль-то я резво поднял за один-единственный бой до нормы, а за второй ваще на место вернул, но вот лояльность в Камбрии росла после этого медленно и печально (и это еще слабо сказано). Да в кучу ко всему начала падать лояльность в захваченных до того Драссене и Читзене и после того, как все города "покраснели", отказался летать Всадник, забазлал, что мол "погода нелётная". И не летал до тех пор, пока я не перебил жуков (что подняло общую по городам лояльность процентов на 10-15) и потом потихонечку не довел до положительного значения. Я вообще тогда взбесился - получается по этой логике, что ВСЕ население Арулько - сплошная мафия, раз все так плачут по убиенным в Камбрии бандюкам. С той поры (скрипя зубами) Босса стараюсь не трогать вплоть до момента полной невозможности обойтись без этого.
З.Ы. Кстати, после расстрелов бандюков готовьтесь к сурпризам респауна. Не респаунятся только Босс и его бейджатые друзья типа Мадам, бармена Фрэнка, Спайка. А вот весь безымянный бандитский бестиарий - постоянно. Получается веселая игра - заходишь например в аэропорт Драссена, переходишь в тактику - на тебя и на нартененных ментов кидаются ожившие бандюки. Если пешком вошел - полбеды, а если на вертолете - сразу попадаешь под перекрёстный обстрел.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 05.04.2007 в 11:18:38
2Kesselberg:

Quote:
Игги можно нанять. Только он теперь необязательно в Моне тусит.


А хде еще? :wow: Я за все время игр нигде более его не встречал...


Quote:
В Камбрии (ю.в. сектор) когда на меня из-за чего-то (первыми!) кидалась мафия  


А ты уверен, что мафия была, а не простые цивилы. Че-т я не припоминаю в Камбрии мафию, хотя могу тупить...  ::)


Quote:
после расстрелов бандюков готовьтесь к сурпризам респауна

Не знаю, про города, так как до убийсва Босса мафиозов не мочил, а после их выноса уже в сектора не заходил, но в Моне не бэйджатые мафиози ЕМНИП не распаунятся. Приходил и на следующий день и через день - все было спокойно...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kesselberg на 05.04.2007 в 11:18:52
2Eug:  
Quote:
Параметры персов можно поменять profile-edt (все вопросы по этой утилите к VM и к Artem13)
Да не надо ни к кому обращаться. Профайл прекрасно правится проэдитом, взятым из НО. Причем (повторюсь) это гораздо корректнее получается, чем в случае с ВФ5. там вообще надо было туда-сюда пару файлов переименовывать, иначе профайл не получалось открыть. А в шестой - всего-то и делов - распаковать binarydata в каталог соотв. прямо в data и правь хоть до посини. С ехе вот пока траблы. Редактор 0.9 есть, но бета-тестинг еще в разгаре. Я ужо несколько багов словил, Артем потихоньку правит. Вопрос желания и свободного времени.:-)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 05.04.2007 в 11:22:18
2Kesselberg:
В НайтОпсовском, опять же ЕМНИП, нельзя поменять координаты глаз и ртов, прога начинает ругаться на недоступность файла или что-то в это роде. Остальное все действительно правиться...  ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kesselberg на 05.04.2007 в 11:24:28
2Eug:

Quote:
хде еще? Я за все время игр нигде более его не встречал.

Да просто заявленно было, что мол "Игги теперь тусит по стране и не факт , что вы его в Моне встретите". Как-то так. Не помню, где читал, врать не буду.

Quote:
А ты уверен, что мафия была, а не простые цивилы. Че-т я не припоминаю в Камбрии мафию, хотя могу тупить...

Я тоже могу тупить и путать с ВФ5. Но вот было такое - сто пудов.

Quote:
но в Моне не бэйджатые мафиози ЕМНИП не распаунятся.

Я про это и писал. Это во всех модах и версиях Джа было. А вот респаун простых, безымянных имеет место быть. Правда, может я опять туплю и к ВФ6 это не относится. Но в ВФ5 было сто процентов. Просветите, если вы в курсе.
Бандюки в Камбрии - это сектор с Перко и Кейтом. Я из-за этих козлов не мог квест на Хиксов получить. Только зайдешь - кидаются.

Quote:
В НайтОпсовском, опять же ЕМНИП, нельзя поменять координаты глаз и ртов

вот единственное, чего я никогда не менял - портреты, бо не умею просто. Так что этого я ввиду и не имел.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kesselberg на 05.04.2007 в 11:36:53
2Eug: Кстати, при помощи 0.9 я (по крайней мере - сам себе) доказал, что все эти пресловутые "читерские стволы" в ВФ6 (типа той же отбираемой СВД с леопольдом 10х) - лажа полная. Ну взял я, для прикола навешал оптику на Штырь, и что? Стрелять он стал метче? Фига с дрыгой! Для примера - Хеннинг из него за два десятка тайлов стабильно мазал в жбан, а дал ему с той же оптикой М16 (т.е. - ствол где оптика ставится без правки редактором) - процент попаданий в репу - 95% не меньше. Левый аттач действует только в том случае, если такого же интегрированного нету. Т.е. - воткнуть коллиматор на тот же Штырь - результата есть. А в той же СВД игра обнаруживает 4х интеграцию и благополучно успокаивается, наплевав на навес дополнительный. Ну, еще правда плюсует вес и штрафует на +2 АР к стоимости выстрела:-) Так что эти якобы читерские стволы - еще больший отстой, чем оригиналы. Кстати, заметил, что все т.н. "читерство стволов" почему-то ограничивается именно оптикой, прицепленной туда, где ей по игре не место. Что-то я не встречал например "чит.стволов" с левым коллиматором, которого на стволе быть не должно.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 05.04.2007 в 11:44:15
2Kesselberg:
В оружейных вопросах не силен - стреляю из того, что дают. Так что откомментировать последний пост не смогу, сорри.


Quote:
-но в Моне не бэйджатые мафиози ЕМНИП не распаунятся.


-Я про это и писал.


сдается мне, все-тки про разных людей говорим... ::)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kesselberg на 05.04.2007 в 12:24:26
2Eug: Тьху, тойфель... Вот оно - с работы на форум лазать. :-) Прочитал просто невнимательно, дергают частенько. Хм... Если не бейджатые не респавнятся в Моне, может они и везде не оживают? И на лояльность в шестерке это не влияет? Я просто на 100% не уверен, все перечисленные мной косяки из серии "мафия vs. лояльность"  только к ВФ5 (к ней то точно) относятся или это еще и в ВФ6 имеет место быть. Хорошо б было более точно узнать. А то я просто памятуя всю эту "радость" из пятой, мог просто в шестой и не рыпаться, боясь всю лояльность запороть.  

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Hrdr на 05.04.2007 в 14:37:00
"Для примера - Хеннинг из него за два десятка тайлов стабильно мазал в жбан, а дал ему с той же оптикой М16 (т.е. - ствол где оптика ставится без правки редактором) - процент попаданий в репу - 95% не меньше."
Вообще, что-то русское оружие почти всё барахляное, за исключением ВСС/ВАЛ
Из АК-а попасть в голову можно только упор,  в торс в Медуне стрелять бесполезно (разве что из В94). В94 тоже не сахар - попадает стабильно только в торс. МСГ90 не в пример удобнее и аккуратнее. Обидно за "оружейный пром" РФ.

У меня после многократных визитов врага в Драссене и Альме лояльность около 35-40. Кошек не отстреливал ещё (пытался, но не получалось). Думаю дочистить Медуну и заняться лояльностью в стране.

Еуг, как думаете, если я захвачу подвал в Р3, затем вернусь и зайду в Р3 по земле, то Дейдрана убежит в погреб?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kesselberg на 05.04.2007 в 15:00:24
2Hrdr:

Quote:
ообще, что-то русское оружие почти всё барахляное, за исключением ВСС/ВАЛ
Из АК-а попасть в голову можно только упор
ВАЛ и ВСС - тоже барахло. С их 4Х прицелом в жбан целить мерку не с суперданными по меткости - почти бесполезно. А с их "невероятной" дальностью в 19\20 даже ночью с надетым УФ ПНВ в бестолковку попасть у меня могли разве что только Конрад и Хеннинг с меткостью > 90.  Ибо при наличии УФ засекаешь фрага находясь сам еще вне радиуса действия этих стволов. По крайней мере мой перс с экспертной ночкой и УФ - точно.  Так что полезность этих стволов тоже под вопросом. Паче что они и не глушенные, а "приглушенные". В редакторе видно, что громкость их ЕМНИП 18. Это не так уж и мало, соседние фраги на звук бегут, не слышат разве что все остальные по сектору. Так что мет. нож гораздо более эффективен в руках эксперта по броскам с большой ловкостью. И стоящие рядом не сбегаются, а просто "идут позырить, чего это сосед прилег". По  крайней мере, мне так показалось. А вот АК - тут как юзать. Если с оптикой (благо теперь ставится и без редактирования) - в жбан заехать - запросто. Летальный исход - процентов 60% на глазок. По поводу остальных стволов - АКМ опять же с оптикой по башке - смерть гарантированная, дамаг в 40 рулит. А вот (я уж писал об этом) СВД и СВУ - ацтой и фуфил. Патронов в игре -  мало, обойма - 10 шт., дальность для снайперки - ни о чем, прицел 4Х - барахло. В пузо из них и без него попасть можно, а в репу - высокие штрафы не дают. Так что согласен - опустили отечественные стволы ниже ватерлинии. И я никак не могу добиться внятного ответа: коллиматор просто сокращает время на выстрел, или все-таки как в НО - плюсует чего-то к меткости?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 05.04.2007 в 15:24:37
2Hrdr:

Quote:
Еуг, как думаете, если я захвачу подвал в Р3, затем вернусь и зайду в Р3 по земле, то Дейдрана убежит в погреб?  


Не думаю, а знаю. Точно не убежит.

ЗЫ И в принципе, можно спокойно на ТЫ  ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Hrdr на 05.04.2007 в 20:19:13

Quote:
А с их "невероятной" дальностью в 19\20 даже ночью с надетым УФ ПНВ в бестолковку попасть у меня могли разве что только Конрад и Хеннинг с меткостью > 90.  Ибо при наличии УФ засекаешь фрага находясь сам еще вне радиуса действия этих стволов.
Хм. А у меня всё нормально, и по дальности в том числе. Правда, меткость у персонажа уже сто.  
Quote:
редакторе видно, что громкость их ЕМНИП 18.
А где это можно посмотреть? В каком файле и каким редактором?
Кстати, забыл сказать - стал читать НПСовские реплики. Ржал, как сумасшедший. Зато теперь ясно, зачем на сайте АИМ была ссылка на цветочную лавку - жаль, до Дейдранны мой сюрприз не дойдёт, аэропорт мной захвачен. Надо будет ещё попытаться найти Крыса и вытащить из него сведения про Болтуна.
А когда стал читать реплики аимовцев - это вообще цирк! Правда, не совсем понятно, когда какая фраза говорится. Т.е., какой номер строки какой ситуации соответствует?
Quote:
Если с оптикой (благо теперь ставится и без редактирования) - в жбан заехать - запросто
Простите, а как они ставится? У меня "Леупольд" на АК74 не хотел влезать. только коллиматор. Насчёт СВУ - согласен. Такая ерундень из Майка выпала.
О, по поводу выпадающего: почему так хвалят PN90 и в игре ещё есть IDW? Они же практически бесполезны - подземных секторов почти нет, а на воздухе никуда из них не попадёшь. Это в неоконченном бизнесе враг был на расстоянии почти вытянутой руки...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 05.04.2007 в 21:48:55
2Hrdr:  

Quote:
Т.е., какой номер строки какой ситуации соответствует?


У всех персов строки стоят в олинаковой последовательности. Соответсвенно, берешь файл с текстами перса, которым ты играешь, импортируешь в Эксель, в соседний столбик ставишь реплики аимовца, который тебя интересует, и смотришь построчно (своего-то перса ты ж уже небось во всех ситуевинах послушал), понимая, когда и что говорит интересующий аимовец.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kirill_OverK на 05.04.2007 в 22:12:35
:o

как интересно ... скоро дойдём до обучения работы в Мелкософт Оффис ...  ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Ingris на 05.04.2007 в 22:23:34
2Hrdr:

Quote:
Правда, не совсем понятно, когда какая фраза говорится. Т.е., какой номер строки какой ситуации соответствует?
Ты действительно хочешь это узнать? Таки могу дать списочек пунктов на 100 с чем-то!

Quote:
PN90
Не коверкай святое - FN P90!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Hrdr на 05.04.2007 в 23:12:37
Хм. расшифровываю. Вопрос: в каких ситуациях произносятся строки
19, 22, 35, 38, 44, 45, 46, 48, 49, 68, 78? Я так понял, 41-42 произносятся при низкой морали?
Ингрис, буду очень благодарен!
А ФН был очень хорош в НБ, но здесь? Или вы его как-то апгрейдите?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kesselberg на 05.04.2007 в 23:52:34
2Hrdr:

Quote:
Хм. А у меня всё нормально, и по дальности в том числе. Правда, меткость у персонажа уже сто
Еще б не нормально, при сотке-то. Я ж про это и писал, упоминая Хеннинга с Конрадом. Хотя и они мажут временами.
Quote:
А где это можно посмотреть? В каком файле и каким редактором?

Это смотрится прямо в ехе, редактора толком пока нет, я глядел бетой Артема 0.9 которой пока в массовом тираже нет. Я ее типа на бета-тестинг заполучил. Уточнил сегодня - там ваще смешно - ВАЛ по громкости - 16, а ВСС - 18. Абсолютно одинаковые волыны по конструкции, одна имеет просто авт. огонь и именно она по мнению разрабов слегка потише. Я в трансе.

Quote:
жаль, до Дейдранны мой сюрприз не дойдёт, аэропорт мной захвачен.  

Дойдет. От аэропорта это ваще никак не зависит. Кстати, это единственный раз, когда я пожалел, что Бука переводила:-) В английской версии Драня, узнав что цветуечки от врага, так завизжала "What?!?!" что я под стол сполз.

Quote:
Простите, а как они ставится? У меня "Леупольд" на АК74 не хотел влезать. только коллиматор.

Ничего не понимаю. На РПК, АКМ и АК-74 оптика действительно не ставилась. В ВФ5. Только коллиматор. А в ВФ6 ставится бэз проблем. По крайней мере - в версии 6.04, а 6.06 и 6.08 я не ставил, ибо нафих не хочу замедления прокачки. Что у вас за версия такая странная?

Quote:
О, по поводу выпадающего: почему так хвалят PN90 и в игре ещё есть IDW? Они же практически бесполезны - подземных секторов почти нет, а на воздухе никуда из них не попадёшь

А ляд его знает, чего их хвалят. Некоторые считают, что мол для боев ночных круто и в помещениях. ИМХО - бред. В помещениях рулит Дрист Игл, паче что патронов к нему умотаться, в отличие от этих уников, а для ночей они типа да, круты, но вот только опять же в ВФ5. Там глушак был "общаковый", так сказать. На все стволы - одна модель. А в ВФ6 на них глушилки есть, только для МП7 их можно пару получить только по квесту и не сразу, а для ФН П90 - есть глушилка (в редакторе ее видел), а вот в природе не попадалась. Так что, ИМХО, сомнительна ценность сих шедевров буржуинской оружейной мысли - патронов с гулькин нос, продавать начинают поздно и за бешенные бабосы, глушаки хрен заполучишь просто так... Не знаю. Это какие-то отголоски самого древнего оригинала типа 1.02. Там МП7 конечно не было, но на эту П90 многие чуть ли не молились. была она в оригинале одна-единственная, да еще и одноручная, посему  у некоторых была "мечта  киргиза" заполучить вторую и начать из них с двух рук пулять. Когда Голдобин, кажется сваял патч, добавляющий эту пукалку боссовым убивцам Ольге и Крису, много народу возликовало и на бедную Олю и Криса кинулись устраивать охоту и бить несчастных строго кулаками, чтоб заветный девайс заиметь. Так вот и тянется трепетное отношение до сих пор:-)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Ingris на 06.04.2007 в 08:40:42
2Hrdr:  Смотри личку ;)  

2Kesselberg:  
Quote:
Так вот и тянется трепетное отношение до сих пор
...поддерживаемое отличными качествами Р90 в модах  :D Ну и в жизни он великолепен 8) Но где б в WF6 добыть к нему глушак... ???

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 06.04.2007 в 08:59:43
2Hrdr:
19 (необходимость повторить задание)
22 (в перса попали)
35 (радость по поводу своего перка. пр. перк HeavyWeapons - взял в руки "тяжелую пушку", перк NO - удачно попал ночью)
38 (реплика после убийства Драни)
44 (ругается на неисправное оружие)
45 (при промахе врага) моя любимая у Конрада - *надменно* Definetly, I didn't train them! или как-то так  :)
46 (у некторых персов прописана ненанвисть к некторым нациям - вот эта строчка как раз про это, видимо при встрече с представителем такой нации)
48 (боец недоволен твоим приказом)
49 (№48 второй вариант)
68 (после убийства Драни)
78 (состояние критическое, фраза не задолго до того, как перс вырубится)


41-42 - верно, низкая мораль

ЗЫ Если что-то не так, то поправте меня, но думаю, что в основной массе должно быть верно.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kesselberg на 06.04.2007 в 10:21:19
2Ingris:  
Quote:
поддерживаемое отличными качествами Р90 в модах  
Гы. Вы б ИМХО не забывали добавлять:-) Потому что на мой взгляд ничем эта пукалка не блещет, разве что на первых стадиях игры. Но чтоб ее рано заполучить - Тень нанимать необходимо.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kesselberg на 06.04.2007 в 10:25:26
Оффтоп:
2Eug:  
Quote:
Definetly, I didn't train them! или как-то так

В Буковских переводах - "Сразу видно, что не я их обучал!":-) Мне у него еще нравится после убивства фраза: "Ликвидирован. Как и следовало ожидать." Как-то так кажется. Причем произносится спокойненько так, типа констатация факта. А вообще, мне нравится больше всего фраза Бритвы после того, как враг при нем "раскидывает мозгами" - "Хочешь похудеть? Спроси меня - как! Ха!"

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Ingris на 06.04.2007 в 10:36:58
2Kesselberg: Ок, ИМХО, :) Р90 при соответствующей тактике полезна до конца игры. И даже без Теня.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 06.04.2007 в 11:05:38
2Kesselberg:
C Леной про Р90 спорить бесполезно, посмотрите хотя бы ее фотку в профиле  ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем nikuss на 06.04.2007 в 13:01:15
Посмотрел....
Впечатляет... :o

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Hrdr на 06.04.2007 в 16:22:55
Ингрис, где же вы такое раздобыли? Да ещё с глушителем.

Quote:
только для МП7 их можно пару получить только по квесту и не сразу

Это что за квест? Любопытно, какие ещё возможности есть у игры - типа цветочков Дейдранне. А то так никогда и не узнаю...
Я, кстати, успешно поставил на АК оптику! Ура. Теперь думаю - ставить ли оную на РПК - с коллиматором там можно аж 3 очереди за ход дать. С оптикой так не популяешь.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 06.04.2007 в 17:14:38
"Кстати, мне кажется, или аэропорт стал менее защищён
Абсолютно согласен. В английской WF5 на АйрнМэне брал этот сектор месяц реального времени (! ! !)"

Это от незнания его глюков -  в 5.0 при заходе, то ли с севера то ли с востока (уже не помню) игрок чудесным образом оказывался внутри периметра ВПП, залегал за ангарами и при наличии двух и более мерков или Тени в единственном числе залегшего в нужном месте мочил набегающих по чистому взелтному полю фрагов как кроликов в загоне... из-за чего сектор и переделывался, кроме того по сравнению с 5.0 я очень сильно изменил тайлесет в результате аэропорт стал более аэропортистым, но потерял в защищенности против фронтальной атаки ОПЫТНОГО ИГРОКА...

" У всех персов строки стоят в одинаковой последовательности."

не путайте персов со всеми - общие правила похожи, но есть и  отличия... Даже у мерковцев и аймовцев различные наборы реплик (по количеству) не говоря уже о персах...

"не ставится оптика при установленом коллиматоре"
Интересно, а как вы это себе в реале представляете? Ладно левши в Россеи всегда были, допустим, но объясните мне в чем соль - данные девайсы  исключают возможность совместного использования в силу принципиального различия в способе прицеливания...
... хотите быстро ставите коллиматор хотите метко ставите оптику.... "вы-бе-ри се-бе"(с) акцент корейский.

"Мафия и лояльность" - у всех людей есть родственники  в том числе у мафиози... делайте выводы...  Рост лояльности при убийстве мафиози иногда возможен  условием для этого является начало их уничтожения до окончания выноса гарнизона, т.е. в процессе зачистки сектора от Драньцев, тогда игра МОЖЕТ засчитать их как убийство дополнительных врагов, но этот эффект не есть нормальное развитие событий и он соответственно не гарантирован ничем кроме известного шутника RND...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Hrdr на 06.04.2007 в 18:06:15
Да, кстати, аэропорт - как настоящий. Лучше, чем раньше - в 5 версии это была прямо крепость, особенно, если учесь, что нормального оружия нет + свет. Но что мне нравится во всех секторах со светом - так это одноразовость ламп. Конечно, это нечестно - но стреляем в воздух, зажигается свет. Выбает пара врагов - расстреливаем их и уходим из сектора на полчасика. Потом приходим и в темноте всех расстреливаем. А то невозможно же...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Ingris на 06.04.2007 в 19:50:21
2Hrdr:  [offtop]
Quote:
Ингрис, где же вы такое раздобыли? Да ещё с глушителем
Это ты о котором? [/offtop]
Quote:
Потом приходим и в темноте всех расстреливаем. А то невозможно же...  

А мораль как же? Не слишком падает от отступлений из сектора? => денег от шахт меньше не становится?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 06.04.2007 в 20:21:03
Мораль падает, если ты УЖЕ зачистил сектор, а потом  его потерял.

Если же ты вышел из сектора в процессе боя, то падает мораль у бойцов.
И то, если выходить не в пошаговке, а в риал тайме, то не особо-то она и падает.  ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Hrdr на 07.04.2007 в 11:04:51

Quote:
А мораль как же? Не слишком падает от отступлений из сектора? => денег от шахт меньше не становится?

Теоретически она должна падать. На практике - как зелёная полосочка была максимальной, так и остаётся. Это раз 6 думаю, надо выйти, чтобы бойцы немного обиделись. Плюс ещё то, что свет обычно бывает на ПВО и в запасной южной тюрьме, где никакой лояльности нет и не было.
Про зачистку сектора: захватил сектор Медуны. Через 5 мин туда пришло 30 солдат. Хорошо, что там оставался мой отряд. Нет, это просто праздник какой-то! Танков нет, никто отсидеться не пытается, улицы шикарно иллюминированы - в общем, такой мясокомбинат пошёл. Только одна девушка из 30 засела в тылу и долго там пряталась.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Dilly на 08.04.2007 в 09:48:18
Спасибо, ребятушки, за ответы))))) Очень помогло))) Блин, клёвый у вас форум... и JA2 удивляться не перестаю... столько лет играл, а про многие фишки и не догадывался - про солнечные очки, например.
Но у меня тут идея насчет Тони созрела (не хочу чувака терять) - а что если просто в ProfileEdit-е у него группировку сменить с "Кингпин" на что-нить другое? Игра пропустит?
2Eug:

Quote:
Можно заменить: озвучку (архив speech и npc_speech), тексты (архив merc_edt), музыку, хари (с изменением координат глаз/ртов в потрахах - для этого надо раскриптованный ехе),  

Но ведь в профэдите можно менять координаты глаз\губ? Не пройдёт, да? Я вроде слышал, что у наёмников проходит, а неписей - нет... Расскриптовать экзешку низя ведь?
Зато все остальные изменения проходят в профэдите?
---
Немного не по теме... (хотя брал ведь файлы с ВФ6, значт по теме, да и в поиске не нашел). В файле Prof.dat параметры и фишки непонятные есть:
1) Такая штука как "Лимузин" есть. Рядом с Хаммером и Грузовиком. Где он в игре?
2) Need for Sleep - чем больше, тем дольше наёмник во сне стамину восстанавливает? Тут у всех разное, а говорят, у русских-у русских... на Фло посмотрите)))
3) Скрытый основной параметр Scientific, отличный от нуля только у трёх неигровых персов. Что это???
4) Характеры - это что-то!!! Я и не думал, что там так много параметров))) Женофобия, расизм, психика и отношение))) Фига себе))) Не знаю, как реализовано и реализовано ли всё, но некоторое - точно. Димка реально забывчивый))) В чем, интересно, клаустрафобия проявляется? Падение морали в подземных уровнях?
5)!!! Что значат параметры Learn to Like\Hate???
6) Что именно значит галочка "Хороший парень"?
7) Что значат отношения "BIG_SHOT" и "Задница!" ???
8) Что значит параметр Refinment? Утонченность? Чистоплотность? На что он влияет?
9) В параметрах "Звуки" у Барри (как у первого в списке) стоят огромные цифры, а у остальных по нулям. Что это значит? Оно хоть работает?
10) Что значат Коэф. Скрытности и Смертности??? Я знаю, что скрытность не прописывается, а высчитывается, а смерность что ваще? Коэф скрытности у всех по нулям, но у Знатока, всех стандартных МЕРКовцев и почему-то Вальдо равен 101... Типа они не могут скрытно перемещаться что ли?
---
Забавные фишки нашел в профайлах (не знаю, все ли они нашли отражение в игре), типа:
Ольга и Майк - всё же американцы. У Майка в руках СВУ.
Злобный, Лава и Тоска имеют огромный бонус к угрозам.
Дейдрана сильно ненавидит арульканцев, имеет 99 лидерства и ещё она псих.
Эллиот абсолютно нормален, только лидерство у него = 1 и мудрость = 22. Идиот)))
В игру не включен канадец "Эскимо", которого можно было бы нанять за 100$ в день.
"Знаток" и "Зануда" почему-то русские.
Персонаж игрока почему-то всегда немец (???).
Лиска - мастер по найму и дружескому разговору. Но пессимистка)))
Скоуп ("Стрелка") и Стрелок теперь в МЕРКе? Когда ж они появятся? В списке они вместе с МЕРКами в конце. Там же - Пума.
Кардан ненавидит русских, но не любит только Ивана.
Дэнни - кросавчег.
Хеннинг - клаустрофоб. А ещё он не развивается (не может улучшать навыки?!?!?!). Неужели так задумано???
Мигель сильно не любит немцев (Интересно, связано ли это как-то с тем, что перс игрока по умолчанию немец???) Спец по найму и дружесскому разговору.
Напрямую лучше всех говорят Мигель, Тень, Рейдер и Конрад.
Тень одиночка и очень не любит русских.
Пьяный Ларри в 2 раза лучше говорит по-дружески. А ещё он деградирует.
У Джейка Камерона в Эстони в инвентаре всё ещё лежит КАВС)))
Карлос и Мигель не любят Игги.
Бритва почти не спит (NfS=3), а Фло дрыхнет целый день (NfS=11). Ещё Фло - воровка)))
Самые тупые персонажи в игре - Дэррел Младший (12), Эллиот (22) и Билли ГунБол (22). Даже у Пакоса 29!
И т.д.)))
Если это всё баян - то извиняйте)))
2Romualdas_Arm:

Quote:
"Мафия и лояльность" - у всех людей есть родственники  в том числе у мафиози... делайте выводы...  Рост лояльности при убийстве мафиози иногда возможен  условием для этого является начало их уничтожения до окончания выноса гарнизона, т.е. в процессе зачистки сектора от Драньцев, тогда игра МОЖЕТ засчитать их как убийство дополнительных врагов, но этот эффект не есть нормальное развитие событий и он соответственно не гарантирован ничем кроме известного шутника RND...  

Забавно, но было не так - я зачистил аэропорт с Драньковцами и вижу: стоят 2 вооруженных чела и треплятся о Сан-Моне при разговоре. Я их в реалтайме обоих и кокнул разом - даже не пикнули. Лояльность Драссена выросла на 1%. Потом на той же карте нашел ещё 3 или 4 таких же чертей и тоже вынес - опять 1%. Со всех них выпали их пушки, кстати))) Так что что-то странное в игре творится))) Даже без ведома разрабов)))  ;D
---
Уффф))) Опять бааасой пост накатал)))

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kesselberg на 08.04.2007 в 10:02:33
2Eug:  
Quote:
посмотрите хотя бы ее фотку в профиле  
Да видел я :-)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kesselberg на 08.04.2007 в 10:06:19

Quote:
Это что за квест?

2Hrdr: Квест на туристов. Кульбов из Читзены сопроводить до Драссен-еропорта. Дадут сразу 2 штуки тугриков и пообещают прислать стволы. Пришлют два МП7 с глушаками. Кажется так.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 08.04.2007 в 10:11:36
2Dilly:  

Quote:
Такая штука как "Лимузин" есть

Штука такая есть, даже картинка для нее есть, но вот в игре он не реализован (как и Эскимо)


Quote:
Scientific

Не реализован


Quote:
"Хороший парень"

Отказывается стрелять по цивилам.


Quote:
"Задница!"

Имеет анимацию стрельбы из двуручного оружия, удердживая его одной рукой.


Quote:
Смертности

Сколько ты можешь положить мерков в боях, перед тем как перс начнет кричать о том, что он уходит от тебя (либо отказываться наниматься, если еще не в команде)


Quote:
клаустрофоб

Находясь в подземных уровнях, начинает кричать про то, как ему хреново.

А вообще, подобные вопросы лучше постить в Редактируем ДЖА  ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kesselberg на 08.04.2007 в 10:21:43
2Dilly:  
Quote:
Но у меня тут идея насчет Тони созрела (не хочу чувака терять) - а что если просто в ProfileEdit-е у него группировку сменить с "Кингпин" на что-нить другое? Игра пропустит?

Запросто пропустит. Кому это надо, так и делают.

Quote:
1) Такая штука как "Лимузин" есть. Рядом с Хаммером и Грузовиком. Где он в игре?

Бог его знат, есть ли он вообще.

Quote:
2) Need for Sleep - чем больше, тем дольше наёмник во сне стамину восстанавливает?  

То и означает - "нуждается во сне" в часах. Чем больше цифирь, тем больший засоня.

Quote:
3) Скрытый основной параметр Scientific, отличный от нуля только у трёх неигровых персов. Что это

Скорее всего - ничего. VM в своем моде реализовал этот параметр, переделав его в "везучесть". А в большинстве модов - ничего не значит.

Quote:
В чем, интересно, клаустрафобия проявляется? Падение морали в подземных уровнях?

Именно.

Quote:
5)!!! Что значат параметры Learn to Like\Hate

Четыре степени отношения к кому-либо. "Очень любит\дружит", "Нравится\симпатизирует", "недолюбливает" и "ненависть". С "недолюбливает" еще можно сводить вместе с грехом пополам, а вот с ненавистью - низзя. Мораль в даун.

Quote:
Эллиот абсолютно нормален, только лидерство у него = 1 и мудрость = 22. Идиот)))

Гы. Драня ему это по нескольку раз на дню повторяет. Режет в глаза правду-матку:-)

Quote:
Персонаж игрока почему-то всегда немец ().

А кто издатели-то?

Quote:
Лиска - мастер по найму и дружескому разговору. Но пессимистка)))

Ну и что? Не реализованно это ЕМНИП. По крайней мере - у меня она всегда с моралью чуть не максимум. Кстати, в оригинале она была agressive. Я смеялся, когда представлял это себе - ласковый голосок и ДИКАЯ агрессивность - суперкоктейль!

Quote:
Карлос и Мигель не любят Игги.

Они и Конрада не любят.

Quote:
Бритва почти не спит (NfS=3)

Потому всегда и нанимаю. Человек-лошадь. Еще и ножики мечет в тыкву замечательно.



Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Ingris на 08.04.2007 в 10:26:42
2Kesselberg:  
Quote:
Запросто пропустит
А новую игру начинать придется, если встреча с Тони уже состоялась?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Dilly на 08.04.2007 в 10:47:44
2Eug:  

Quote:
Сколько ты можешь положить мерков в боях, перед тем как перс начнет кричать о том, что он уходит от тебя (либо отказываться наниматься, если еще не в команде)  

А мне подумалось, что для последнего используется параметр Репьютейшн Толеранс. Я не прав?

Quote:
А вообще, подобные вопросы лучше постить в Редактируем ДЖА  

Нууу...  Я же про ВФ6 в частности спрашиваю))) Черт его знает, может там чего своё прикрутили или дореализовали))) Хотя про вопросы по пользованию редактором - ты прав конечно) Надо)
---
2Kesselberg:

Quote:
Ну ичто? Не реализованно это ЕМНИП. По крайней мере - у меня она всегда с моралью чуть не максимум.  

Тююю...  :(
Не реализованы только "отношения"? Потому что в "психике" псих и забывчивый точно работают. И коэфициенты при разговоре работать должны... Внешность тоже "не работает" в игре?

Quote:
Четыре степени отношения к кому-либо. "Очень любит\дружит", "Нравится\симпатизирует", "недолюбливает" и "ненависть". С "недолюбливает" еще можно сводить вместе с грехом пополам, а вот с ненавистью - низзя. Мораль в даун.  

Звиняй, не догнал.
Там 2 параметра:
Learn to Like
Learn to Hate
У них есть показатели длительности, а в них самих - типы психики.
Где 4 типа? Я так понял, что это нравится или нет персу чел с такой психикой... но тогда при чем тут длительность? Она задана даже без параметров... ниче не понял...

Quote:
А кто издатели-то?  

;D

Quote:
Они и Конрада не любят.  

Не-а... не прописано такого) И к Тени они равнодушны. Не знаю, как в оригинале, но слухи такие слышал. Видимо, в ВФ6 разрабы всё подправили)))
2Ingris:

Quote:
А новую игру начинать придется, если встреча с Тони уже состоялась?  

Кстати интересный вопрос)
Даже если так - то запросто))) Заодно и экзэшку поставлю от 6.04... Айру прокачать хочу... и Шенка))))) А ещё хоца кого нить заменить из АИМовцев и им поиграть... И Скоуп в АИМ вернуть))) И ваще, я до сих пор Железную Волю не юзал... надо ж когда-то начинать)))

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Hrdr на 08.04.2007 в 11:50:45
Скажите, а семья Кульба куда делась? Я что-то их не нахожу в секторе с Янни. Да и в секторе с шахтой. Скорей бы рентгендетектор наладить. Кто может его сделать – чтобы и электроника и навык были?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем redson на 08.04.2007 в 17:29:12
2Dilli
>...Такая штука как "Лимузин" есть. Рядом с Хаммером и Грузовиком. Где он в игре?

Вообще планировали 4 тачки. На лимузине можно было без боя проезжать блок-посты (VIP-персона ;D), а на джипе объезжать эти посты по бездорожью. Так что нигде их не найти.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 08.04.2007 в 17:45:43
2Hrdr:

Quote:
семья Кульба

В секторе с развалинами (где Янни), в комнате в гостинице (в одной из южных, то есть от центрального входа - направо)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Hrdr на 08.04.2007 в 19:07:37
Спасибо! Сейчас поищу и если что, отконвоирую. Арнольда в Граме я нашёл - за ремонт заюзанной до 41% В-94 от затребовал 36000!!! Тра-та-та, придётся подбирать винтовку с земли, благо, в Медуне их полно валяется.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Hrdr на 08.04.2007 в 20:49:07
Отконвоировал, поборолся с наркомафией. Босса не трогаю - пока только 1 убивец пойман.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kesselberg на 09.04.2007 в 06:31:45
2Ingris: Новую - в любом разе после правки. Параметры всех мерков и НПЦ ЕМНИП прописываются в сейвы из профайла при первом же сохранении. Т.е. - нельзя например подправить в ходе игры навыки к примеру какому-нить НПС или нанимаемому в МЕРК или АИМ и сразу результат увидеть. Такая вот загогулина :-(. Сам матькался, ибо заметил что Тони civgroup - kingpin, только посреди игры.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kesselberg на 09.04.2007 в 06:44:04
2Dilly:  
Quote:
Не реализованы только "отношения"? Потому что в "психике" псих и забывчивый точно работают

Из характеров реализованы на 100% псих, забывчивый и одиночка. Остальные вроде бы даже если и есть, то особой роли не играют. Отношения между наемниками - ессно реализованы полностью.

Quote:
Звиняй, не догнал.
Там 2 параметра:
Learn to Like
Learn to Hate  
У них есть показатели длительности, а в них самих - типы психики.
Где 4 типа? Я так понял, что это нравится или нет персу чел с такой психикой... но тогда при чем тут длительность? Она задана даже без параметров... ниче не понял...

У меня щас нету этого всего под рукой, я на работе. И ваще под Линуксом:-) Дома гляну. Похоже вообще о разном говорим.
По поводу начала новой игры после правки Тони смотри мой ответ Ингрис.
2Hrdr:
Ну, опять у вас странные вещи творятся:-) То на калаш оптика не ставилась, теперь Кульбов нету... Там они. В верхнем секторе Читзены, где Янни.
2Eug:  
Quote:
В секторе с развалинами (где Янни), в комнате в гостинице (в одной из южных, то есть от центрального входа - направо)

Кстати, не всегда. Частенько попадались прямо между развалин гуляющие, не только в здании гостинницы.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Hrdr на 09.04.2007 в 10:15:26

Quote:
Кстати, не всегда. Частенько попадались прямо между развалин гуляющие, не только в здании гостинницы.
Там я их нашёл и успешно доставил в аэропорт.  

Quote:
забывчивый и одиночка.

В чём эти 2 характера проявляются?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 09.04.2007 в 11:51:12
2Hrdr:

Quote:
забывчивый и одиночка.  

Забывчивый - "Забыл, опять забыл!" (с) Дмитрий - иногда забывает в процессе выполнения задания на такт карте, что ты его просил сделать. ЕМНИП, Кардан также страдает этим недугом.
Одиночка - чувствует себя оптимально (мораль выше и тд), когда работает в отряде, состоящем из него одного  ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kesselberg на 09.04.2007 в 13:56:10
2Eug:  
Quote:
Одиночка - чувствует себя оптимально (мораль выше и тд), когда работает в отряде, состоящем из него одного

По крайней мере касательно оригинала - не только. Duf утверждал, что одиночка еще имеет +10 ко всем навыкам. Правда, я так и не понял, в одиночестве или ваще по жизни. Туманно все это разьяснялось. А некоторые вообще писали что эта мулька только "оптимиста" касается. Кстати, для редаченья чара ИМП (до VM-овского IMP-едитора) было два редактора. Binaryed и IMPedit. так вот если в ИМПедите сделать себя одиночкой, то при просмотре Binaryed-ом характер вместо "одиночки" был "оптимист". Так что там вообще туману хватает.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Hrdr на 09.04.2007 в 16:41:01
Такая неприятная вещь. Половил я убийц в Камбрии, загрузился в вертолёт и полетел. И тут мне телефонирует Кальвин (он в Камбрии сидит) и сообщает – так мол и так, шахта кончилась. Умом понимаю, что это событие – РНД, но как его можно предупредить? Пробовал подвигать ополчение в городах – ноль эффекта.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Dilly на 09.04.2007 в 16:54:01
2Kesselberg:  
Quote:
По крайней мере касательно оригинала - не только. Duf утверждал, что одиночка еще имеет +10 ко всем навыкам. Правда, я так и не понял, в одиночестве или ваще по жизни. Туманно все это разьяснялось. А некоторые вообще писали что эта мулька только "оптимиста" касается.

http://ja2.org/index.php?p=19
тут лежат выдержки из кода.
Одиночка и дружелюбный ничего не имеют из бонусов. +10, наверное, имеется в виду не для всех навыков, а +10 очков для распределения в хар-ках. У меня пару раз так было.
Там же говорится, что у оптимиста быстрее колеблится мораль, у пессимиста - наоборот. Агрессивный быстрее повышает мораль, но больше морали отнимается при отступлении, трус - наоборот. Не понял, что такое CalcSuppressionTolerance (может, высчитывание нетерпимости к нелюбимым персонажам) и  у психа ещё +15 CalcChanceHTH (это не +15 CalcChanceToHitGun, которая вроде + 15 к меткости... точнее даже не к меткости, а к общему шансу попасть). Опять же, у психа всегда "+15 к меткости"? Или при бзиках тока?
Там ещё про многие особенности написано.
Меня вот ещё что интересует:
Как в ВФ6 создать больше 1 перса? Я мальчика и девочку хочу))) Есть же IMP Creator для НО, но для ВФ6 он не подходит (у меня пишет в игре, что код в ИМП неверный). Как нибудь можно это организовать?

Quote:
Кстати, для редаченья чара ИМП (до VM-овского IMP-едитора) было два редактора. Binaryed и IMPedit. так вот если в ИМПедите сделать себя одиночкой, то при просмотре Binaryed-ом характер вместо "одиночки" был "оптимист". Так что там вообще туману хватает.  

У IMPedit в хелпе там написано, что он юзает и екзешку джаги. Вот я и думаю, не наглючит ли потом...  Хотя... он же к ja2.exe обращаться должен... а там только wf6.exe ... хм... но работает...
Скилла Снайпер нет в ВФ6? Он был только в UB и модах к нему?
2Hrdr:  
Quote:
И тут мне телефонирует Кальвин (он в Камбрии сидит) и сообщает – так мол и так, шахта кончилась. Умом понимаю, что это событие – РНД, но как его можно предупредить? Пробовал подвигать ополчение в городах – ноль эффекта.  

Мне всегда думалось, что выработка шахты - это РНД, но считается он в начале игры, поэтому во время игры от этого уже не уйти. Хотя, это только моё мнение))) Не пытался на эту тему с игрой хитрить)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Ingris на 09.04.2007 в 17:05:58
2Kesselberg:  
Quote:
Новую - в любом разе после правки.
Так и думала. Жаль. Прощай, Тони, уже убийц истребляю, скоро и до босса дойдет...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Hrdr на 09.04.2007 в 18:13:39
Жалко Тони. Скажите, а Кайла надо убить тоже? Жаль, он так хотел торговать кожей.

Quote:
Мне всегда думалось, что выработка шахты - это РНД, но считается он в начале игры, поэтому во время игры от этого уже не уйти. Хотя, это только моё мнение))) Не пытался на эту тему с игрой хитрить)

Мой совет - попытаться. Мне однажды пришло аж 2 письма от АИМ - так и так, в Ливии убили Лаву, а позднее - Вики. Ладно, Викой я воевал года 4 назад и далеко не ушёл. Но когда мне пришло сообщение о смерти экс-Лысого, а ныне - Башки, я перезагрузился, чего-то там поменял (типа переведения отряда по секторам) и Лысый остался жить.
Хотя вот попытался - ну ничего не смог найти. Ладно. Всё равно, денег хватает.
Вопрос первый: однажды в Граме (сектор G1 вроде бы) я встретил некоего Жасмина. По лицу - Крис Имитатор. Тогда я его отпустил с миром. Теперь я нашёл у него текст, где он рассказывает о Болтуне. Теперь я хочу его найти и поболтать о рептионах - да только теперь его в Граме нигде нет. Теперь он может быть в любом городе, да?
Вопрос второй: какие редакторы карт подходят для просмотра карт из ВФ 6.04?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kesselberg на 09.04.2007 в 21:13:40
2Hrdr:  
Quote:
Жаль, он так хотел торговать кожей.
Теперь ты его кожей торгуешь?:-) (шутка)
2Dilly: 2Hrdr:

Quote:
Мне всегда думалось, что выработка шахты - это РНД, но считается он в начале игры, поэтому во время игры от этого уже не уйти. Хотя, это только моё мнение))) Не пытался на эту тему с игрой хитрить)
Зря думалось. Это закономерность. РНД - которая из шахт именно иссякнет, чаще это Драссен. Ну и "когда именно" - РНД. Так что не заморачивайся хитрить. Это оттягивание неизбежного.

Quote:
Как в ВФ6 создать больше 1 перса? Я мальчика и девочку хочу))) Есть же IMP Creator для НО, но для ВФ6 он не подходит (у меня пишет в игре, что код в ИМП неверный). Как нибудь можно это организовать?

Мальчика и девочку? Отцовство - это прекрасно. А вообще, если без шуток - это к Виталию. К VM. Он - автор. Когда мы встречались, он чего-то говорил на эту тему, ЕМНИП.

Quote:
У IMPedit в хелпе там написано, что он юзает и екзешку джаги. Вот я и думаю, не наглючит ли потом...  Хотя... он же к ja2.exe обращаться должен... а там только wf6.exe ... хм... но работает...
Скилла Снайпер нет в ВФ6? Он был только в UB и модах к нему?

Импедит ехе юзает только с двумя параметрами. Не заметил, там есть встроенные патчи Голдобинский и огнемет добавляющий? Вот они и не сработают. А остальные фичи едитора только ИМП дат правят.
Снайпера кажись нет. Точно не помню...


Quote:
Опять же, у психа всегда "+15 к меткости"? Или при бзиках тока?

Судя по стрельбе Бритвы - всегда.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 09.04.2007 в 22:30:23
2Kesselberg:  

Quote:
А вообще, если без шуток - это к Виталию. К VM. Он - автор. Когда мы встречались, он чего-то говорил на эту тему, ЕМНИП.  

Автор чего? Не WF6.0 - точно. Он сделал великолепный B2B.

IMP Creator для НО также не Виталий делал...


Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kesselberg на 10.04.2007 в 08:52:19
2maks_tm: http://www.ja2.org/files/tools/IMPer.rar
Оговорился. Я имел ввиду IMPer, а это именно Виталия творение.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем bugmonster на 10.04.2007 в 15:36:34
2Kesselberg:

Quote:
Опять же, у психа всегда "+15 к меткости"? Или при бзиках тока?

Судя по стрельбе Бритвы - всегда.

Только при бзиках.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Macbeth на 10.04.2007 в 18:14:08
Звиняйте, если вопрос уже был, но в игре что ли нет начального ролика? Или его только у меня нет?
Если нет, то непонятен сюжет...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 10.04.2007 в 19:01:09
2Macbeth:
Не знаю. Не видел начального ролика ни в русской, ни в английской, ни в немецкой версиях... ::)
Весь сюжет изложен в первых мэйлах.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Macbeth на 10.04.2007 в 19:18:01
2Eug:
Ок, спасибо. Их-то я и не читал, хотел побыстрее глянуть что за чудо такое широкоформатное...  ;D

Очень неплохо, кстати...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kesselberg на 10.04.2007 в 21:32:16
2bugmonster: Да? А мне показалось - постоянно... Больно уж Бритва редко мажет в башку при своей отстойненькой в общем-то меткости...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Hrdr на 10.04.2007 в 21:46:13
И вот я вошёл в подвал дворца королевы!
Прежде всего - не нашёл в садах спуска в туннель - кликал дистанционкой, но не накликался. Сейчас думаю - как открывать двери в подвале? Ключа нет, отмычки не берут. Наружу выходить лень - там караулит ещё один отряд. Я уже сталкивался с этим - побеждаешь в секторе, выходишь на глоб. экран - а там показывается, что в твоем секторе ещё куча врагов. Возвращаешься в тактич. экран - вот она, эта куча.
резюме: где ключ к дверям в подвале?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Hrdr на 10.04.2007 в 22:36:35
Обошёлся и без него. Королева Дейдранна, на удивление, атаковала первой - и вот она мертва. Только вот игра зависла после финальных реплик героев - а жаль. Что там в самом конце?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kesselberg на 11.04.2007 в 07:11:33
2Hrdr: В оригинале Чивалдорка речь толкал - Мигелю власть передавал, да тебя благодарил. Перед толпой. А ВФ6 я все никак не доиграю до конца:-) Не думаю, что там что-то другое.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Hrdr на 11.04.2007 в 12:23:10

Quote:
ВФ6 я все никак не доиграю до конца
Глючит игра или что? Я думал, там хоть придёт "пичмо" от шефа...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 11.04.2007 в 15:23:38
2Hrdr:  

Quote:
Прежде всего - не нашёл в садах спуска в туннель - кликал дистанционкой, но не накликался.

Про сектор лабиринт. Пультом на поломанный памятник у меня как-то тоже не получилось открыть проход, а вот выстел из ПТГ или миномета по ней вопрос решает на раз. Потом уже заметил, что если смотреть из подвала, то лестница, находящаяся тайлах в 15 от той, которая под памятником, тоже работает. Точно помню, что на верх по ней получалось подняться, соответсвенно, если можно на верх, то можно и вниз. Находится этот вход в домике чуть западнее площади со статуями. Если не знать, найсти его крайне проблематично, если знать - секунд 5. ;)

Quote:
Наружу выходить лень - там караулит ещё один отряд

Ну, во-первых, далеко не всегда, а во-вторых, зная такие сектора (в М5, к примеру, у меня такая ситуевина бывает с вероятностью 100%), перед тем, как что-то делать дальше после боя, расставь своих мерков в выгодные для боевых действий точки, выйди на страт карту, вернись в тактику. (если врагов нет, ну, и хрен с ними, если есть, то ты к ним готов - быстро мочишь и делаешь дальше свои дела).

Quote:
резюме: где ключ к дверям в подвале?  

Какую именно дверь имеешь в виду. Если ты про цельную (не решетчатую) в подвале P3, которая ведет к "логову" Драни, если идти из О3, то этот ключ ВСЕГДА выпадает из фрага, который после входа из О3 ныкается в нише в крайне восточной (даже юго-восточной, можно сказать) части стены.


Quote:
Только вот игра зависла после финальных реплик героев - а жаль. Что там в самом конце?  

Финальные реплики героев, затем игра зависает  :P  ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем redson на 11.04.2007 в 21:30:30
>...В оригинале Чивалдорка речь толкал - Мигелю власть передавал, да тебя благодарил.

Ну, в оригинале Чивалдорка был заказчиком, понятное дело. А в WF заказчик непонятно кто. Да и начальный ролик покромсали...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 12.04.2007 в 13:57:53
2Ромуальдос:

Не знаю, по адресу ли вопрос. Короче, вопрос на тему скриптов НПЦ.

Не могу понять, почему Яни мне не дает квест на кубок. Разговариваю с ним Гвоздем (лидерство под 30, посмотрел npc.dat Янни в скриптере VM-a, там вроде как достаточно 10-ти), лояльность в Читзене 47%, ствол тоже довольно приличный у Гвоздя. Янни ни в какую не хочет давать квест. Скрипт облазил полностью, не могу понять почему. Может ли это как-то быть связано с тем, что у меня имеется невыполненный квест на кубок от Босса, и Босс в моменте еще жив?
Если передать Янни кубок, то он радуется, как при закрытии квеста. Лояльность везде поднимается (тут все соответсвует скрипту), однако записи о получении/сдаче квеста в журнале не появлются.
Не мог бы ты пролить свет на столь странное поведение старца?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Vmale на 12.04.2007 в 16:39:56
столь странное поведение старца?
Маразм? ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 12.04.2007 в 19:45:11
2Eug:
Лидерство менее  45-55 (в зависимсости от текущего уровня сложности) НПЦ  не принимается в расчет вообще, а реально без проблем договариваются с большинством НПЦ только мерки с лидерством от 65... Кроме того играют роль личные предпочтения НПЦ по отношению к собеседнику - агрессивноть, дружелюбность сексапильность и пр - кто-то не любит американцев ктото немцев, а кто то любит рокеров... хорошо прожареных... :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Dilly на 12.04.2007 в 22:38:40
2Romualdas_Arm:  
Quote:
Лидерство менее  45-55 (в зависимсости от текущего уровня сложности) НПЦ  не принимается в расчет вообще, а реально без проблем договариваются с большинством НПЦ только мерки с лидерством от 65... Кроме того играют роль личные предпочтения НПЦ по отношению к собеседнику - агрессивноть, дружелюбность сексапильность и пр - кто-то не любит американцев ктото немцев, а кто то любит рокеров... хорошо прожареных...  

Я сейчас начал играть заново, но у главперса поставил лидерство не 35 как всегда делал, а 85... Думал легче станет... Щщщаз) Вообще странно получилось с Драссеном - захватил 3 сектора (кроме нового сбоку), но моего 6-тиуровневого перса с калашом и лидерством 85 никто слушать не хочет (раньше при 35 -ти всё прекрасно поучалось)! Пастор вина просит и умолкает, ему даже Айру видеть не хочется, когда Айру ему даёшь - ему всё равно пофиг. Не хочет квест выполнять! Шахтёр тоже пофигистичен весьма... Я в шоке, честно говоря... Захватил последний сектор - всё как по маслу пошло... но... не логично же с пастором получается!
Я персонажа агрессивным создал, но не думаю, что "агрессивность" затмит 50 очков харизмы... это бред, если так. Короче говоря, подумалось, что разговоры с НПЦ совсем от лукавого в игре и к лидерству никакого отношения не имеют.
Надо было, ИМХО, изначально лидерство сделать скрытым параметром. И задать его типа лидер\ничётак\серость. Самый бессмысленный параметр... хм...
:P
Кстати, а где прописаны отношения НПЦ к сексапильности и характеру? Что-то я не заметил. Видел нелюбимую национальность только и проценты "поддаваемости" на разговор определённой направленности...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 13.04.2007 в 07:42:24
2Dilly:

А лояльность-то в драссене какая?
Если сложность не самая низкая то при захвате трех секторов из четырех лояльность города остается в красном режиме... а в таком разе  будь лидерство хоть 100 никто с вами разговаривать не будет...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kesselberg на 14.04.2007 в 04:02:20
2Romualdas_Arm:

Quote:
Если сложность не самая низкая то при захвате трех секторов из четырех лояльность города остается в красном режиме...  

Не-а. Если на харде в Драссен со стороны еропорта войти и идти посекторно вниз, выполнив по пути квест с Дорин (неплохой плюс к лояльности) и не задевая местных, то чуток больше 30% уже в секторе с шахтой и бригадир с падре без проблем разводятся чаром с лидерством в 35. Потом возвращаемся в еропорт и с Вальдо берем без проблем квест на Всадника. А новый сектор посредине\справа я вообще на закуску оставляю. так что Дилли наверное цепанул кого из цивилов.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Dilly на 14.04.2007 в 12:23:35
2Romualdas_Arm:
Да, вполне возможно, что лояльность была ниже 30. Сейвов не осталось уже, конечно, чтоб проверить) Ну, насчёт "никто не разговаривает" - разговаривают как-раз все (Вальдо, Пабло, бармены, Кармен ессно), кроме шахтера и пастора. С шахтером-то всё донельзя логично - ему самому надо убедиться, что мы люди хорошие, так сказать. А вот пастор - он же и так друг ополчения! По логике, он должен и при нулевой лояльности помогать. Попа Айры должна быть гарантом его лояльности к нам)))  ;D

2Kesselberg:
Я шел с аэропорта вниз ночью (всегда всё ночью беру - даже догадался наконец персу найт опс дать) Дорррин Харрроуз спит в это время где-то вне секторов (загородный домик?  ::)) Поэтому её квест - только поутру выполнить можно. А квест на Всадника ведь и брать-то не обязательно - Всадник всё равно будет там, где должен.
В мирных жителей не стреляю))) Зато можно без последствий набить рожу Всаднику, пока его сопровождаешь)))

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Ingris на 14.04.2007 в 12:37:24
2Dilly:  
Quote:
Зато можно без последствий набить рожу Всаднику, пока его сопровождаешь
Это как?:confus: мысленно, что ли?  :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Dilly на 15.04.2007 в 01:19:27
2Ingris:
Не) Вполне реально. Я про тот короткий промежуток времени, когда его к вертолёту ведёшь. Просто подходишь и бьёшь в наглую рожу) Терпит, собака))) ;D

Кстати, по поводу баланса. Метательные ножи - чит полный. В оригинале были неслабые совсем, но там (судя по моим наблюдениям):
- нельзя было поставить крит, если противник тебя видит.
- можно было поставить крит только в голову.
- урон он обычного попадания был очень мал (1-20 хитов, обычно ~4-5).
Тут же всё проще:
- крит может поставиться вне зависимости от того, видит ли тебя противник или нет.
- крит проходит и в голову, и в торс (в ноги не проверял, но вряд ли).
- урон от простого попадания сравним с попаданием из огнестрельного оружия (в среднем 10-40 хитов). То есть теперь можно просто "закидать" ножами.
Плюс к этому, ИМХО, дальность броска увеличена и вероятность попадания (по крайней мере, мой перс при меткости=75 бросал клеток на 15 в голову абсолютно без проблем). Ножи теперь - самое то, чтоб втихую мочить всё и вся. Зря очередью бросать низя, зато дальность больше, чем у ПП с глушаком... ::)
---
Где можно посмотреть таблицу оружия WF6?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kesselberg на 16.04.2007 в 11:54:38
2Dilly:

Quote:
Всадника ведь и брать-то не обязательно - Всадник всё равно будет там, где должен.

Быть-то он будет, только вот придется его искать. А если квест у Вальдо взять, то можно обойтись без поисков. Как я уже и писал - взять квест - спуститься квадратом ниже - поприставать к цивилам. Кто-нить из них (не с поведением kid) и скажет, мол не вы ли прячетесь на болоте там-то и там-то?. По болотам бродить в поисках - занятие паршивое. Очень долго между квадратами переход и мерки устают безбожно.

Quote:
Я шел с аэропорта вниз ночью

Я беру всегда днем. Фишка в том, что я плюю на заявления Мигеля о Читзене и иду стандартным для оригинала путем - сразу в Драссен. При таком раскладе всегда приходишь днем. Кстати, в ВФ5 имело полный смысл, ибо атаковать еропорт из той версии ночью зело тяжко.
Про мет. ножи:

Quote:
Плюс к этому, ИМХО, дальность броска увеличена

Никуда она не увеличена. Как в оригинале.

Quote:
Зря очередью бросать низя, зато дальность больше, чем у ПП с глушаком...  

Я не помню, как там у ПП с глушаком, а у мет. ножа дальность - 15. И, в отличие от глушака - не снашиваются:-) Простые ножи - да. И довольно сильно. Один раз у меня было, я просто запомнил - 100%-вым ножом по шее - снизило качество до 96%. Видать, шеи у фрагов как у Змея Горыныча, бронированные:-)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Dilly на 17.04.2007 в 21:04:11
2Kesselberg:  
Quote:
По болотам бродить в поисках - занятие паршивое. Очень долго между квадратами переход и мерки устают безбожно.  

Ну, у меня, как у злостного юзальщика S\L таких траблов нет конечно) А чтоб не уставали - пускай их голышом по секторам, когда на разведку идёшь.

Quote:
При таком раскладе всегда приходишь днем.  

Ну... эт смотря как идти. Я до Драссена успеваю к югу от Омерты патруть вынести и близ Драссена. Иногда их приходится ждать...

Quote:
Никуда она не увеличена. Как в оригинале.  

Значт мне так показалось из-за того, что теперь глушитель глушит и дальность))) ПП с дальностью 11 - это смешно(((
А ещё метательные ножи очень лёгкие)))
---
Посмотрел таблицу оружия и грустно стало... Что ж это, я ничего лучше своего АКМ не найду??? 40 убойности, 30 дальности, 5 AP (с коллиматором)\8 AP (с оптикой) + ЛЦУ + сошка. И это самое лучшее оружие в игре? Которое получаешь 100% на первый же день в Драссене или у Мигеля на второй день???
А что лучше-то? У лучших пушек оригинальной Джаги - теперь 6-7 AP на выстрел! У снайперок - вобще запредел, правда я всё же о штурмовых винтовках говорю. У Винтореза дальность 20. Смешно. Я понимаю конечно, баланс балансом. Только видимо до конца игры буду с калашом бегать + 8 метательных ножей.  :(

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 17.04.2007 в 21:12:09
2Dilly:
Ну, Штырь очень достойный со своей очередью  в три патрона из которых практически все три в тушку заходят, что равняется в 100% случаев смерти фрага, причем, с учетом стоимости очереди, то хватает за ход два раза пальнуть, да еще и прилечь в конце.

HK G36 E также очень уважаю, пользую ее как снайперку, ибо в качан попадает на раз, а вот стоит выстрел значительно дешевле.

РПК не плох для отстрела набегающих толп из положения лежа в укрытии.

Но в целом согласен, АКМ здесь рулит. У меня пол отряда до конца игры с ним щеголяют, при том, что уже и всех других стволов в наличии хоть пруд пруди...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kesselberg на 18.04.2007 в 13:59:11
2Dilly:  
Quote:
Ну, у меня, как у злостного юзальщика S\L таких траблов нет конечно) А чтоб не уставали - пускай их голышом по секторам, когда на разведку идёшь.

Ага, голышом. И натыкаешься на засаду. А если с С\Л - тогда не пофиг ли, как они устанут. Кстати, даже с С\Л неудобно искать Всадника наугад. Типичный пример - Всадник в самом дальнем болотном секторе на востоке, но мы этого не знаем и потыкали сначала в болотный на юго-востоке. По пути подрались с патрулем. В юго-восточном никого не нашли, что тогда? С\Л и терять результаты боя? Или не терять, но согласиться с тем, что устали мерки безбожно по болотам бродить?

Quote:
У Винтореза дальность 20. Смешно. Я понимаю конечно, баланс балансом. Только видимо до конца игры буду с калашом бегать + 8 метательных ножей.

Винторез да ВАЛ - ваще отдельная тема. Смех и слезы. Так в ущерб балансу опустить классные волыны... Да и какое там нарушение баланса было бы?? Блин, можно подумать что для этих пушек паторнов много и можно мерка вооружить тем же ВСС и только с ним пройти всю игру. Короче, бегай с АКМ.
2Eug:  
Quote:
HK G36 E также очень уважаю, пользую ее как снайперку, ибо в качан попадает на раз, а вот стоит выстрел значительно дешевле.

Хм... У вас какой-то запредельно меткий стрелок из нее. Конрад с далеко неотстойной меткостью в 50% случаев при дистанции более 20 мажет в жбан запросто. Т.е. - попадает не на раз, а ровно через раз. или даже реже.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 18.04.2007 в 15:15:58
2Kesselberg:  

Quote:
Кстати, даже с С\Л неудобно искать Всадника наугад.  

Я делаю так.

Допустим, в отряде 6 мерков. Делается сэйв. Все они поодиночке отправляются во все сектора, где может быть Всадник, не вступая в бои и уклоняясь от патрулей. В одном из секторов - о чудо! ;D - находится искомый летун. Загружается начальный сэйв. 5 человек идут согласно другим планам, а один целенаправленно ночью отправляется добывать шкуру вертолетчика. Как правило, это ночник с камуфляжным набором, способный ночью в одиночку вынести любой бродячий патруль. Вот и все.


Quote:
Хм... У вас какой-то запредельно меткий стрелок из нее. Конрад с далеко неотстойной меткостью в 50% случаев при дистанции более 20 мажет в жбан запросто. Т.е. - попадает не на раз, а ровно через раз. или даже реже.  

Попробуй через раз стрелять в голову и в тушку - эффективность точно повысится ;)
И немного субъективных шаманских мыслей. Чтобы там ни говорили всякие шибко умные разработчики ;D ::) мне все-таки кажется, что какое-то привыкание реализовано в оригинале. Первый выстрел из нового оружия как-то редко получается удачным. А вот после двух-трех активных боев с этим оружием часто выходит совсем другая картина. Дайте Конраду из нее немного пострелять по тушкам, а затем ужи приступайте к проверкам касок на прочность. Ну и мораль - великое дело. Зеленый (да и синий) столбик должен твердо упираться в верхнюю границу экрана. Тогда щастье неизбежно! ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kesselberg на 19.04.2007 в 22:34:41
2maks_tm:  
Quote:
Тогда щастье неизбежно!

К сожалению, все-таки избежно:-( Отстойная кратность прицелов Г36 и Штыря проявляет себя самым поганым образом. Собсно, я так и делаю, как вы пишете. Только все одно - мажет часто очень. Так что эти пукалки - для стрельбы в тушку очередями. И тогда из них рулит именно "Жешка-36" - очередь длинней.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kirill_OverK на 20.04.2007 в 12:52:50
::)  все играем в ХАРДКОР едишен Найт Опсов и радуемся жизни и балансу.


вот там реал ... а тут ... незнаю ...   ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 20.04.2007 в 14:06:21
2Kesselberg:

Quote:
К сожалению, все-таки избежно

Тогда остается АКМ. Желаю удачи в боях!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 23.04.2007 в 09:59:11
Закончил близкое к идеальному (отстал от расчетного времени на 1 мин) скоростное прохождение ВФ6. Подробный лог вывешу позже, пока же можно ознакомиться с конечной картой и нанесенными на нее маршрутами наемников вот здесь (http://forum.ja2.ru/Attach/Images/map_scheme.jpg)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kesselberg на 28.04.2007 в 10:04:46
2Eug:  
Quote:
Закончил близкое к идеальному (отстал от расчетного времени на 1 мин) скоростное прохождение ВФ6.
А это чисто из интересу делалось, или нравится именно на скорость проходить? Интересно просто, при скоростном прохождении с какими волынами и в каком качестве вваливаешься в Медуну? Мне самому этого точно не узнать, я принципиальный противник прохождения на скорость. Наоборот тяну время.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 06.05.2007 в 20:17:24
Всем, кому стал интересен мой тизер, относительно возможности пройти ДЖА за 24 часа.
Выделил в эти выходные несколько часов и сваял страничку (первая в моей жизни законченная вэб-страинчка ::) ) с подробным обзором данного прохождения.

Ее Вы можете почитать ЗДЕСЬ (http://ja2fast.narod.ru).

PS Так как это моя первая страничка, то я активно принимаю критику, относительно того, как ее доделать, чтобы информация воспринималась легче и яснее.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 07.05.2007 в 08:55:22
2Eug: Афигеть

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Ingris на 07.05.2007 в 09:32:01
Eug Шикарно! :kruto:

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем kchen на 07.05.2007 в 13:40:56
2Eug: Класс!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем ipbatman на 09.05.2007 в 20:48:42
Скажите пожалуйста где в Драссене найти управляющего шахтами? Заколебался его искать.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Redson на 09.05.2007 в 23:20:56
2ipbatman
>...где в Драссене найти управляющего шахтами?

Смотри ответ #968, стр. 65

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kesselberg на 10.05.2007 в 13:46:20
2Eug: Не скажу - "афигеть", но в качестве первого опыта - грамотно. Хотя я больше про дезигн, чем про информативность. Информативность может быть на очень высоком уровне, просто я, как крайний "несторонник" скоростных прохождений, не в состоянии оценить.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 10.05.2007 в 14:43:39
2Kesselberg:
Но надеюсь я хотя бы ответил на Ваш вопрос, относительно того, с чем штурмуется Медуна к концу первого дня?  ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kesselberg на 11.05.2007 в 12:24:15
2Eug: Гы:-) Типа да. Только это не показатель, согласитесь.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 11.05.2007 в 18:28:39
2Kesselberg:
Да нет. Я и не пытался кому-то что-то показывать или доказывать. Просто было прикольно для самого себя - получится или нет
Дай бог памяти - это у меня 8-ое прохождение только ВФ6 (читсая немка - потому что другого не было; переведенная мной на английский немка - чтобы протестить качество перевода; переведенная мной немка на ЖВ - потому что извращенец; русская ВФ - потому что интересно, как она по русски; русская 6.08 - потому что прикольно не прокачанными бойцами Медуну штурмовать; английская пиратка - потому что ДОСТАЛ ЕЕ; английская пиратка на время - потому что загорелся идеей; английская пиратка на супер время - потому что захотелось доказать себе, что мозК еще на что-то способен  :) ).
Так что, как видно из вышесказанного, хотелось уже каких-то циничных извратов. Ну, а когда получилось, решил и с общественностью поделиться - вдруг кому полезно будет...  ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем ipbatman на 11.05.2007 в 19:21:06
Подскажите пожалуйста как сделать чтоб сотрудничал продавец оружия в Драссене, болтал с ним и по хорошему и по плохому, ответ один "работы много". Репутация в городе 57%.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 11.05.2007 в 20:48:00
2ipbatman:

Quote:
продавец оружия в Драссене,

начнем с того, что в Драссене нет торговца оружием.
Из "говорящих голов" там есть нач.шахты, Вальдо, Падре, Пабло, Доррин.
Кого конкретно ты имеешь ввиду?
И, безотносительно того, о ком ты говоришь,  
- перед разговором необходимо сделать сэйв и хранить его до тех пор, пока не добьешься своего, ибо одинажды получив ответ, который далее повторяется, дальше разговаривать бессмысленно - уже никогда ничего не добьешся, так что перегружайся и пробую снова
- пробуй говорить с людьми в разной последовательности - дружелюбно, прямо, угрозы - какая-нибудь комбинация да приведет к нужному результату (скорее всего)
- говори с челом мерком с самым высоким лидерством и достойным стволом в руках.
- если все сделал, но ничего не получается, значит в данном проходе не судьба, но справедливости ради скажу, что такого в Драссене не случается

ЗЫ И еще подсказочка, за Райдером кого попало не посылай, с челом с низким лидерством он не пойдет.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем ipbatman на 11.05.2007 в 21:13:04
В Jagged Alliance 2 был в Драссене человек, через которого можно заказывать оружие в инете. Я его имелл ввиду. Он, я так полагаю нахотится в самой северной локации Драссена, там где куча ящиков. Если я не прав скажите есть он в WildFire вообще? А если есть то где? Заранее спасибо.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 11.05.2007 в 22:06:12
2ipbatman:
Ситуацию понял. Чела зовут Пабло. Торговать через него ни в ДЖА ни в ВФ нельзя и никогда нельзя было. Заказывать вещи нужно в лэптопе в магазине Боби Рэя (адрес его сайта можно найти в разделе Ссылки на страничке АИМ). После же того, как вещи попадут в Арулько они действительно будут находиться в ящиках в крайне северном секторе Драссена - аэропорте. Однако, может оказаться, что вещей не хватает. Вот как раз в этом-то и виновать Пабло. Он как бы местный приемщик почты, который периодически подтыривает из посылочек по мелочи. Если ему дать либо в рыло (только так, чтоб если менты уже есть - они не видели, ибо в противном случае примут его за врага и замочат до смерти), либо можно дать взятку - баков 10. После этого со всеми поставками все должно быть ОК. Если зайт на сайт Боби Рэя до взятия аэропорта Драссена или Медуны (у кого что быстрее получиться  ::) ), то будет написано, что сайт в разработке, так что до овладения одним из аэропортов на этой вэб страничке делать нечего...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем ipbatman на 12.05.2007 в 11:50:07
Eug спасибо

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kesselberg на 16.05.2007 в 10:55:24
2ipbatman: Еще добавлю от себя - канает для ВСЕХ модов на основе Джа 2 - не ходи на сайт Бобби Рея до захвата сектора с аэропортом. Весь Драссен захватывать не надо, но если поторопишься и сходишь до аэропорта - сайт будет under construction причем довольно долго. Хотя ИМХО глубочайшее - единственное, чего там может быть куплено - всякие ящики с инструментом. Потому что в WildFire выставлены такие жуткие прогрессы на оружии, что умучаешься ждать, пока там че толкового появится.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 17.05.2007 в 06:31:37
2Kesselberg:
На вкус и цвет.
Лично я там закупаюсь гранатами аптечкаим и осветителями, изредка и патронами и кстати при игре среднего размера коммандой броники в достаточном количестве взять можно только у Бобика - это выгоднее чем чинить...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kesselberg на 18.05.2007 в 19:02:07
2Romualdas_Arm: Фишка в том, что новички, задающие вопросы о сайте Бобби Рея, в первую очередь идут на него собственно имея цель оружие приобрести. Вот я и предупредил, что поперву ждать от сайта крутого оружья незачем.  
Quote:
броники в достаточном количестве взять можно только у Бобика

Броники путевые тоже не сразу там лежат:-)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем PARKAN на 23.05.2007 в 12:13:33
приветсвую всех.Давно здесь не появлялся,но я появился с одним вопросом.Помню в найт опс была возможность создавать 6 cвоих персов,вот меня интересует вопрос,разрабы мода найт опс смогут ли сделать такую фишку под вилдфайр 6.0 или тока могут сделать это официальные разрабы(акелла и тд и тп)?
Если это возможно сделать своими руками то скажите как...или в личку напишите,где можно взять/скачать.(если такое ваабще есть)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Ingris на 26.05.2007 в 01:52:27
Есть у нас сладкая парочка - Мигель с Карлосом. И стоит у одного в навыках - броски, а у другого - метание ножа. Это баг, или всё-таки разные навыки?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем VM на 26.05.2007 в 05:58:37
2PARKAN:  
Quote:
Помню в найт опс была возможность создавать 6 cвоих персов,вот меня интересует вопрос,разрабы мода найт опс смогут ли сделать такую фишку под вилдфайр 6.0 или тока могут сделать это официальные разрабы(акелла и тд и тп)?

В WF6.x IMP-профиль имеет свой формат, отличный от оригинальной джа и ее модов. Поэтому его нельзя создать НО-шным ИМП-криэйтером, или поправить другими ИМП-редакторами, кроме IMPer'а ( http://ja2.org/files/tools/IMPer.rar ), в котором учтена эта особенность WF6.x. Немного более подробно про это дело можно прочитать в справке IMPer'а. Правильный порядок получения в WF6.x нужного профиля следующий:
1. запустить IMPer
2. открыть файл WF6/Data/IMP.dat
3. отредактировать файл в IMPer'е и сохранить
4. запустить WF6, начать новую игру и используя код 90210 загрузить IMP-профиль

Если хочется поиметь несколько разных чаров/чарок, то используя IMPer следует сделать и сохранить под разными именами несколько IMP-профилей, например, IMP.dat, 2_IMP.dat, ... 6_IMP.dat, при этом голоса у всех создаваемых чаров должны быть разные. После этого:
1. запустить АртМани ( http://artmoney.ru/ ), затем WF6 и заказать новую игру
2. альт-табом переключиться на артмани и заморозить значение адреса
    009A5FCC в нуле (юзать артманевский хелп, если чего не понятно).
3. вернуться в игру и через код 90210 загрузить первый профиль
4. переключиться в директорию /Data и переименовать 2_IMP.dat в IMP.dat
5. вернуться в игру и через 90210 загрузить новый профиль
6. повторить п.п. 4. и 5. для всех заготовленных профилей
7. вернуться в игру и наслаждаться командой своих чаров

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем PARKAN на 26.05.2007 в 10:30:03
Ух ты.....спасибо за подсказку пойду проверю на деле.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем PARKAN на 26.05.2007 в 13:42:48
И вправду,пашет фича.Большее спасибо товарищу VM за подсказку. ::)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем V9SL на 04.06.2007 в 11:47:07
Люди вот вопрос у меня вилдфайр 5.0 я скачал патч до версии 6.06 но после установки это гад просит сиди ключ!как мне быть!???подскажите!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 04.06.2007 в 12:52:02
2V9SL:
патч 6.06 предназначается для версии 6.0  ::)


Quote:
как мне быть!подскажите!  

купить шестую версию от Акеллы и ставить патч на нее.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем V9SL на 09.06.2007 в 09:11:50
а если у меня 5.00 версия то что делать???

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем bugmonster на 09.06.2007 в 10:38:28
2V9SL: Смело выкидывай и беги в магазин за 6-й версией. :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Жаба на 09.06.2007 в 19:11:40
Вот такой вопрос по Wildfire v6.08
Пришёл в шахту Драссена, убил всех (ну,вроде всех...никого больше невидно.может, они в закрытых домиках сидять?) а бой всё не кончается.Пробовал выходить из сектора в соседний и возвращаться-не спасло.Пробовал убивать "последнего" врага по-разному-не спасло.Может есть ещё какой способ, кроме перезахвата сектора?
     

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 10.06.2007 в 09:11:58
2Жаба:
Несколько трудно ответить, не видя ситуацию. Но на вскидку вижу следующие варианты:

1. В юго-восточном углу есть домик-склад (в котором сидит Пабло), в этом домике есть один кэмпер, который оттуда не выходит. Так что если ты туда не заходил, то вот тебе и оставшийся враг.

2. Ты мог "зацепить" мафиозов. Соответственно, бой закончится только если ты перебьеш ВСЕХ мафиози в секторе. Хотя в этом случае рекомендовал бы переиграть бой, ибо тогда тебе и в Сан Моне ни с кем не получиться поговорить, и во всех секторах, где есть мафиози, тебе придется их уничтожить вместе с солдатами Драни.

3. Еще один кэмпер сидит в домике на севере сектора (там где Вальдо) - его уничтожил?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Жаба на 10.06.2007 в 14:26:43
2Eug:

Quote:
домик-склад (в котором сидит Пабло)


Quote:
один кэмпер сидит в домике на севере сектора (там где Вальдо)

Это было в аэропорту Драссена.А я сейчас в шахте, в том-то всё и дело ;)
Походил по домам (две динамитные шашки +S/L) вроде никого больше нет(

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 10.06.2007 в 19:33:32
2Жаба:
Сорри, попутал. В шахте кемперы есть либо в здании шахты - человека 4, сами к тебе не выходят, либо один в здании АСА - также ждет, когда ты к нему придешь.
И опять же остается вариант с мафией.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Жаба на 12.06.2007 в 00:21:38
2Eug:
Агаа!Домик АСА...Не подписан,так и незаметно сходу...Ходили под окнами-и ничего, а как двери вскрыли-вот он,гоубчик сидит))

Спасибо,спасибо большое (с) Парень-со-свалки-в-Эстони.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Hrdr на 02.07.2007 в 20:30:41
Здравствуйте. Зашёл я ночью в Драссен – завоёвывать. Все шло благополучно, но в секторе с шахтой никак не мог найти последнего врага. Вышел по тактической карте, вернулся по стратегической – врага нет, рамка не мигает, статуса боя, в общем, нет.. Лояльность 16, никто не разговаривает – ни шахтер Фред, ни Вальдо. Где я ошибся и что делать?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Hrdr на 04.07.2007 в 15:37:24
Вот ещё вопрос – на что влияет выбор сложности? Я отметил только 3 фактора: больше денег в начале, минимальная лояльность ниже, и, вроде бы, чуть меньше врагов. А вот на ИИ выбор сложности влияет?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем nikuss на 12.07.2007 в 11:33:43
Помогите!!

При сдаче квеста с туристами в аэропорту, Джон говорит как здорово, что они добрались , после чего они оба исчезают и появляются часики.... :o.
10 минут ожидания ни к чему не привели..... :(
Подскажите чем лечится (версия 6.08)


Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Eug на 12.07.2007 в 11:49:32
2nikuss:
У тебя в инвентаре есть место, куда можно положить, отдаваемые туристами деньги? А то Джон относится к тебе с большим уважением и потому не может бросить баблос тебе под ноги.

2Hrdr:

Quote:
в секторе с шахтой никак не мог найти последнего врага

В домике АСА смотрел? Там сидит один кемпер, который ни за что оттуда не выйдет.

Quote:
на ИИ выбор сложности влияет?

Не уверен, но мне кажется, что просто врагов становится больше (как единиц в отдельно взятом гарнизоне, так и странствующих патрулей), но умнее от этого они не делаются.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем serj807b на 16.07.2007 в 13:58:38
Привет всем!

Подскажите плз, есть ли под JA2 WildFire (Акелла) патчик выпадения ВСЕГО барахла из фрагов, а то хочу пройти на hard'е без сохранок (а-ля М.Мендель), но торможу в первом секторе со своей береттой (5-7 фрагов выношу с использованием гранат и скрытности) а дальше...  :( - вообщем очень хочется пользоваться добытыми в бою трофеями - по-моему это честно...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Monfort на 19.07.2007 в 06:33:08
Народ, подскажите

работоют ли в игре порт Читзене?
У меня лидерство за 80 а шахту в читзене не запускают:(что делать (драссен еще не захватывал)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 19.07.2007 в 08:36:07
2Monfort:  

Quote:
работоют ли в игре порт Читзене?

Порт не работает.


Quote:
У меня лидерство за 80 а шахту в читзене не запускаютчто делать (драссен еще не захватывал)  

Ты всю Читзену захватил? Какая лояльность? Надпись о лояльности должна быть зеленого цвета. И сама лояльность должна быть как можно выше.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Monfort на 20.07.2007 в 01:06:28
Все понял. Но видимо мод брошу.
Т.к. не нравиться -
1)наличие только элитных частей противника, сюжетно это не объясняется.
На Железной Воле играть невозможно.
2) после последнего патча из них выпадает одна фигня:(
3)Сюжет для коммерческого мода лажовый - за такие деньги  можно было пределать ВСЕХ НАЕМНИКОВ  И ВСЮ КАРТУ!

Порадовало:
Попытка внести новый баланс оружие (убрали например уродские ракетные винтовки),
новые наемники


Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 20.07.2007 в 08:21:18
2Monfort:
Ну, как говорится, на вкус и цвет...

Мне нравится играть в таком разрешении.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем kchen на 20.07.2007 в 09:52:01
2 Monfort
1) Ну почему же так сразу "играть невозможно"? Очень даже возможно  :)
2)Выпадает одня фигня - Трудностей боитесь? Не ставьте последний патч или играйте в моды попроще ;D
Действительно, на вкус и цвет...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Monfort на 20.07.2007 в 10:20:19
Не в трудностях дело, а в геморое.
я люблю осмысленные, мотивированные трудности (например особо охраняемая база) и мотивированные легкости (например расхлябанные гарнизонные солдаты стерегущие омерту),а не дикость про наркокартель, которая на игровом мире никак не отражается, окромя синих элитных подразделений везде.

Кстати не подскажете мод где много новых наемников?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем MAn на 20.07.2007 в 12:50:01
B2B VM-edition, немецкий мод, развитый VM`ом и Neyros`ом.
В этом разделе ветка по нему есть.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем kchen на 20.07.2007 в 14:57:12
2 Monfort
А ты попробуй тронуть наркобарона или его солдатиков, получишь такие мотивированные трудности, что вряд ли до конца игры жив останешься даже с Ы\Д. Так что не надо говорить, что на игровом мире это не отражается. Да если и не будешь их трогать, наркоторговцы под конец игры окрысятся на тебя и вместе с Дранькой гонять будут ;D
А в В2В на железной воле тоже нелегко и выпадает тоже одна фигня (если не отбирать). Мало того, иногда и патронов нормальных не хватает (в особенности, когда на тебя человек за сто навалится). Причем мотивированно :P

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Monfort на 20.07.2007 в 16:30:07
В2В попробую спасибо.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем qas на 25.07.2007 в 08:13:21
Купил Wildfire 6  от Алеллы и хотелось узнать - а как-то можно поменять(понизить) разрешение и сделать как раньше 640-480,все конечно круто но привык я к меньшему раазрешению

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 25.07.2007 в 08:31:06
2qas:
Нет, в этом моде нельзя.

Можно в этом:
http://forum.ja2.ru/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=othermods;action=display;num=1125474918

и в этом:

http://forum.ja2.ru/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=othermods;action=display;num=1138978653

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 31.07.2007 в 08:11:45
Когда появляется на рабочем месте продавец джипа? Ввиду особенности нынешнего прохождения, приходится воевать на 90% ночью. Пришел в сектор, выскочила менюха, что отряд кого-то заметил. Это джип ;D, который, видимо, считается за НПС. А потенциального обладателя 10 килогринов - нет >:(

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 01.08.2007 в 20:44:16
2maks_tm:
потенциальный обладатель ночью спит в другом месте вечером же он допоздна шкерится внутри гаража - взлом замков спасет демократию...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 02.08.2007 в 08:32:22
2Romualdas_Arm:
Было 5 утра, взлом не помог.

Сабж объявился на рабочем месте в 8.00 - за 4 минуты до прихода карателей. Таким образом удалось успеть слиться в Балимы зализывать раны.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 02.08.2007 в 19:22:09
2maks_tm:
Если сильно интересно распакуй MAPS.SLF открой карту в  редакторе  от немки - там все скрипты видно, а я через два года на память уже и не вспомню кто во сколько на работу приходит...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 03.08.2007 в 08:57:37
2Romualdas_Arm:
Ок. Сделаю на досуге

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Dmitri1 на 11.08.2007 в 01:48:38
Неасилил  прочитать  всё. Поиск тоже не дал  результатов.
Возможно ли  сменить разрешение? Уж очень всё мелко для 15 монитора :(

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Zed на 11.08.2007 в 01:51:46
2Dmitri1:
В этом моде - нет.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Dmitri1 на 11.08.2007 в 01:54:07
А если в реестре поколдовать?
Или патч/аддон есть  который мог бы решить данную проблемму?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Zed на 11.08.2007 в 01:54:50
2Dmitri1:
Нет и еще раз нет.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Dmitri1 на 13.08.2007 в 13:02:22
Захватил  Альму, а шахта не приносит почемуто денег :o
Перебил  кошек-убийц - квест не посчитался выполненым.
В чём касяк?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 13.08.2007 в 13:28:08
2Dmitri1:  

Quote:
Захватил  Альму, а шахта не приносит почемуто денег  

Нужно освободить Динамо из Тиксы - брата главшахтера. Он об этом прямо говорит  ;)


Quote:
Перебил  кошек-убийц - квест не посчитался выполненым.  

Да, у меня такая же фигня случилась :( Что-то там не сработало...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Ingris на 13.08.2007 в 13:31:14
2maks_tm: Аналогичный незачет кошек.  >:( Этот квест хоть у кого-то засчитался?!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 13.08.2007 в 13:37:51
2Ingris:
Думаю, у Жени. Надо посмотреть его скоростное прохождение :idea:

PS Хотя он в свою, англо-немецкую версию играл... В ней у меня тоже все засчиталось.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Dmitri1 на 13.08.2007 в 13:44:12
Странно...
В Агонии Власти всё было  прекрасно :(.
Кстати, в Драссене почему-то  не нашёл продавца динамита и прочих  взрывных принадлежностей.
Дмитрий, Айра, Мигель, Карлос - нанялись сразуже. Касяк?
Немогу найти монитор для того чтобы собрать датчик движения, он вообще есть хоть?:)
Хоть через  стены можно палить ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 13.08.2007 в 13:52:55
2Dmitri1:
В Буковской версии с Динамо был глюк.


Quote:
Кстати, в Драссене почему-то  не нашёл продавца динамита и прочих  взрывных принадлежностей.

Ищи лучше  ;) Он обычно рядом с Микки тусуется.


Quote:
Дмитрий, Айра, Мигель, Карлос - нанялись сразуже. Касяк?  

Дмитрий и Айра сразу и должны.
А Карлос с Мигелем только после доставки продовольствия попом.


Quote:
Немогу найти монитор для того чтобы собрать датчик движения, он вообще есть хоть?

В Балимах. А вообще-то он в ВФ6 не собирается, ЕМНИП.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Ingris на 13.08.2007 в 18:59:03
2Dmitri1: Насчет Девина подтверждаю. Встречен и нанят в Драссене :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Ximik на 18.08.2007 в 19:23:39

Quote:
Возможно ли  сменить разрешение?


Quote:
Нет и еще раз нет.


Я из-за этого не могу играть в игру. Глазу слишком не по себе. Купил так просто, для коллекции диск  :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Ingris на 18.08.2007 в 19:45:07
2Ximik: Как ни странно, со временем к разрешению привыкаешь... если решишься играть, конечно. :)
Но В2В, ИМХО, всё равно лучше ВФ! 8)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем PARKAN на 20.08.2007 в 15:59:25
Может я уже и спрашивал,но спрошу еше.Где можно взять под ВФ 6.0.8 редактор оржия и предметов как редактор Артема?Его редактор версии 0.8 никак нехочет определять экзешку.Уж очень хочеться некоорое оружие под себя переделать,а немогу.

Заранее спасибо за помощь,кто сможет мне помочь =)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Dmitri1 на 21.08.2007 в 00:58:53
Странно, друг играл. Была более поздняя версия. И припомощи HEX редактора менял  разрешение...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 21.08.2007 в 06:11:15
2Dmitri1:  Это невозможно технически

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kesselberg на 05.10.2007 в 07:20:50
2PARKAN: Вопрос по редактору - на мыло. Мыло - в моей личке есть.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Davlet на 05.10.2007 в 13:49:29
serj807b писал:
=============================================================
Привет всем!

Подскажите плз, есть ли под JA2 WildFire (Акелла) патчик выпадения ВСЕГО барахла из фрагов, а то хочу пройти на hard'е без сохранок (а-ля М.Мендель), но торможу в первом секторе со своей береттой (5-7 фрагов выношу с использованием гранат и скрытности) а дальше...  :( - вообщем очень хочется пользоваться добытыми в бою трофеями - по-моему это честно...
==============================================================
Присоединяюсь к вопросу, начал играть, а оружия с трупов нет и все... одни патроны на дробовик...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем pipetz на 05.10.2007 в 15:32:11

Quote:
(... с использованием гранат и скрытности)

Интересное сочетание.  ;D


Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Ingris на 05.10.2007 в 18:10:04
2Davlet: Вроде бы нет под ВФ6 патча "выпадения всего"...

2pipetz: Не  ";D", а ":up:"! ;) Как думаешь, что врагам легче отчислить - откуда пуля свистнула-выстрел грохнул или откуда в тишине прилетела граната?  

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем bugmonster на 06.10.2007 в 23:53:38
2pipetz: Разве ты не знал что в Джа2 гранаты рвутся бесшумно? ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем MAn на 08.10.2007 в 15:09:24
2bugmonster:
А в ДЖо2005?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем bugmonster на 08.10.2007 в 15:26:53
2MAn: Я в этой сфере ничего не менял. Может быть уже в Голде пофиксили.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем pipetz на 08.10.2007 в 16:15:31

Quote:
Разве ты не знал что в Джа2 гранаты рвутся бесшумно

 :o Не знал.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Danfanz на 19.10.2007 в 19:13:20
Дублирую вопрос из другой темы

1.Никак не могу найти пилота вертолёта ни в одном секторе (Или это связано с тем, что я уже использую фургончик Гамоса?)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Redson на 19.10.2007 в 19:29:56
>...Никак не могу найти пилота вертолёта ни в одном секторе...

Фургончик тут стопудово не при чем! А ты был в всех секторах рядом с Драссеном?


Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Danfanz на 19.10.2007 в 20:23:27
2Redson:
Был... пришлось даже воспользоваться читами... и телепортировать в секторы наёмников... всё равно нету... Да и с Вальдо уже разговаривал

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 21.10.2007 в 23:28:15
2Danfanz:
Странно, а ты все сектора "болото" просмотрел? В шестой версии их больше, по сравнению с оригиналом.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем VladiuS на 09.01.2008 в 13:10:18
УРА!Я таки осилил прочитать всю ветку :)
Недавно купил себе ВФ Акеллы и в очередной раз насладился прекрасной игрой,спасибо всем причастным за сие творение,особенно Ромуальдсу и Сергею.Играю в ваши поделки еще с третьей версии мода и каждый раз тащусь от сего процесса.А диск ВФ 4 с подписью Сергея висит на почетном месте на стене :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Жаба на 06.03.2008 в 15:53:13
Джайцы, подскажите плиз серийник на WF 6.08 от Акеллы-я когда-то качал с Торрентов, да теперь раздачу прикрыли(

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Жаба на 07.03.2008 в 09:23:02
Спасибо Macbeth, серийник робит.Получи в репу  8)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем IVANNN на 23.03.2008 в 12:25:29
Подскажите, как можно уменьшить разрешение игры. На моем мониторе очень неудобно разрешение 1024х768. Нужно изменить до 800х600. Версия 6.04

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 23.03.2008 в 13:25:05
2IVANNN:
Нет.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем IVANNN на 23.03.2008 в 15:37:44
а почему очень долго сохраняестся? Может патч есть какой нибудь?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 24.03.2008 в 03:08:07
2IVANNN:
Если честно, то в первый раз слышу о такой проблеме... :o

Судя по тому, что патча нет, разрабы, видимо, тоже.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Leo на 24.03.2008 в 17:11:14
2IVANNN:  
Quote:
а почему очень долго сохраняестся? Может патч есть какой нибудь?  

Выключи антивирус. Если у тебя Касперский, выключи в нем файловый антивирь. А то, помимо долгих загрузок/сохранений еще и сейвы будет запарывать с завидной регулярностью.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kesselberg на 01.04.2008 в 12:12:19
всем привет, (давно не появлялся). Хотел спросить - нормального редактора так и не появилось под сабж?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 01.04.2008 в 12:29:23
2Kesselberg:
Нет, не появилось.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем daverc на 11.08.2008 в 20:26:09
Люди, помогите! только скачал английский 6.04, как взломать экзешный файл??? серийник не подходит, на форуме ничего не нашел

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем bugmonster на 12.08.2008 в 06:57:58
2daverc: Спроси у его разработчиков, они иногда тут бывают  ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kesselberg на 15.09.2008 в 20:10:26
Хммм.. а проблемку с Вистой решили или нет? Суть в том что когда игру запускаешь под свистой, серийный номер даже честный ввести не удается. Там группы по 5 цифр а то что в Свисте появляется- только по 4. И пишет что номер неправильный.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 16.09.2008 в 10:22:22
2Kesselberg:
Я не ставил на Висту :idontknow:

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Kesselberg на 17.09.2008 в 14:39:53
Короче нашел кой чего... Для несчастных с Свистой.

http://ja2.de/wf/conv_ser2reg.php

типа берем свой сериал и генерим для Висты reg файл

Я просто думал что может какой патчик наваяли.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем mirage на 21.09.2008 в 10:57:53
пока наверное нет, хотя надо поискать.
абгрейды я кажется где-то видел

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Strax5 на 22.09.2008 в 09:12:07
А есть в WF наёмники руские по национальности, которых нет в оригинальной JA2?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Ingris на 22.09.2008 в 10:40:04
2Strax5: Так Монк же...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Strax5 на 22.09.2008 в 11:02:20
2Ingris: А ещё? Это не бывший эстонец?
И кстати, как его полностью зовут?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Morgenstern на 22.09.2008 в 12:44:11
2Strax5:
Виктор Колесников, вроде как в Чечне воевал, Ивана не любит. Не, эстонцы там отдельно телепаются...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 22.09.2008 в 21:51:33
2Strax5:  

Quote:
А есть в WF наёмники руские по национальности, которых нет в оригинальной JA2?...

Это не бывший эстонец?


Кстати, оба эстонца (Янно "Знаток" Аллик и Леннарт "Зануда" Вильде) тоже в игре считаются русскими, если смотреть редактором профилей :)
Наверно не нашлось в нем нации - эстонец ::)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Georg на 29.09.2008 в 19:08:39
Очки,приборы ночного видения к каске приделываються.Они сохраняют теже
характеристики что и в слотах головы?  

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем kchen на 30.09.2008 в 12:38:51
2 Georg
Они работают только в слотах головы

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Georg на 30.09.2008 в 16:25:32
А тогда для чего их в каску пихать,что только для хранения?А еще медаль нашел, она для чего?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем kchen на 01.10.2008 в 09:29:57
2 Georg
Именно только для хранения. Медалью можешь награждать особо отличившихся  :) Есть мнение, что может увеличиться мораль награжденного. Вот только я не помню, чтобы медаль была в WildFire 6.06 (6.08 ) Да и очки с ПНВ в WildFire 6, насколько я помню, в слоты каски не лезут. Все это из других модов

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Georg на 01.10.2008 в 15:43:46
Имено мод WildFire.Медаль нашел в секторе Е-11,в одном из домов.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 01.10.2008 в 23:25:03
2Georg:  
Quote:
Имено мод WildFire.

А что за версия игры? Нажми клавишу "v" в игре :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем kchen на 02.10.2008 в 09:59:07
2 Docent, Georg
Скорее всего, это WildFire6-Hybrid на базе Джа 1.13.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Georg на 02.10.2008 в 17:48:36
Да на версии 1.13.А тут про другую пишут?.Извиняйте не понял.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Docent на 02.10.2008 в 21:13:44
2Georg:  
Quote:
Да на версии 1.13.

Тогда понятно всё.

Quote:
А тут про другую пишут?

Есть такая игра Jagged Alliance 2: WildFire (http://ru.akella.com/Game.aspx?id=302) версии  6.04 от Акеллы :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем zurriburi на 11.11.2008 в 21:35:33
друзья! я рад, что вас также много как и я играл в свое время, а теперь решил вернуться через 10 лет и продолжить! =] но игра вылетает в вынь при встрече с врагом ближе к Альме. пляски с сбубном не помогли, убийство ап стенку тоже =(
что делать? есть crash report.txt
wildfire 6.0 патч 6.08
win xp sp 3
ноут acer

Заголовок: артмани и IMP редактор
Прислано пользователем KU на 17.11.2008 в 21:21:00
Не могу разобраться с артмани по созданию нескольких чаров( 009A5FCC-не находити что такое в нуле). и ещё почему то увольняется созданный чар. если можете помогите в столь важном для меня вопросе...
версия 6.06

Заголовок: Re: артмани и IMP редактор
Прислано пользователем Stalone на 22.11.2008 в 18:20:26
Здраствуйте!!!
Спасибо разработчикам за WildFire 6, но всетаки хочется продолжение мода.
Увеличить радиус обзора мерков немного, стоя больше, лежа меньше.
Убрать штрафные АР с глушителя  и уменьшения дальности стрельбы( мне кажется, тут немного перемудрили)
Ввести многозарядный гранатомет. и т. д. и т.п.
Лучше JA2 покуда ничего не придумали из тактических стратегий(типа про наемников), или я чегото не знаю.
7.62 тоже неплохая игра но боооольшие тормаза и глюки отбивают охоту играть.

Заголовок: Re: артмани и IMP редактор
Прислано пользователем Kesselberg на 26.11.2008 в 10:17:53
Лучше Ja2 (в этом жанре) пока действительно к сожалению ничего не придумали. Все остальное - бледные попытки подняться на ее уровень, влегкую перешибаемые даже безграмотным но новым модом на ja2.

Заголовок: Re: артмани и IMP редактор
Прислано пользователем Ximik на 26.11.2008 в 13:37:58
2Kesselberg:  
Quote:
Лучше Ja2 (в этом жанре) пока действительно к сожалению ничего не придумали
Кто бы сомневался :beer:

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем LeeMon на 25.12.2008 в 11:14:03
Всем джайцам хай!!! Хочу поделиться своей проблемой: у меня стоит акеловский wildfire v. 6.04,  и все вроде хорошо (пока) но... при взрывах (особенно TNT и Ф1) JA отправляется в долгий полет обратно в винды... А так как я принципиально использую только режим "стальной воли" то сами понимаете, что это может значить для меня... Есть патчи у меня и 6.06 и 6.08, но я их пока не узял, да и помогут ли... Помогите, люди добрые, соратники по оружию, выручайте!!! Дейдрана must die!!!  

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем __artemy на 25.12.2008 в 12:00:39
Приветствую.

В WF6.04 если наставить против фрагов мин, то иногда если фраг наступает на мину игра заваливается в бесконечное ожидание (бесконечные часики). Кто нибудь знает чего оно ждет, как этого избежать (очевидное "не ставить мины" это возможно, но скучно), фиксилось ли это в версиях 06, 08?

Могу выложить сэйв со стабильным воспроизведением бага.

Заранее спасибо.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Redson на 25.12.2008 в 12:16:57
2__artemy:
Опять же баг с оригинала. По-моему, нигде не фиксилось.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем ddd на 25.12.2008 в 12:20:44
2__artemy: В ja1.13 wildfire играй, там все ок с минами.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Redson на 25.12.2008 в 12:28:35
2ddd:

Quote:
В ja1.13 wildfire играй

Это вот это что ли?
www.ja2.hoenir.de/Mods_JA2_v1.13/WF6.06-Mod_beta_for_JA2_1.13NIV2112(AllVersions)
При переходе ошибку выдает!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 25.12.2008 в 15:02:44
2LeeMon:  

Quote:
В WF6.04 если наставить против фрагов мин, то иногда если фраг наступает на мину игра заваливается в бесконечное ожидание (бесконечные часики). Кто нибудь знает чего оно ждет, как этого избежать (очевидное "не ставить мины" это возможно, но скучно), фиксилось ли это в версиях 06, 08?  

Я играл только в немецкую версию и в 6.08. Таких проблем не было. Попробуй установить патчи и начать новую игру.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем maks_tm на 25.12.2008 в 15:04:45
2Redson:

Quote:
Это вот это что ли?  

Нет, вот этот:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1221227789

Зачем же давать ссылки на другие ресурсы, когда вся информация представлена на собственном?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Redson на 25.12.2008 в 17:18:05
2maks_tm:
Хех!:confus:
Просто не знал, что есть 1.13WF. Поэтому ссылку взял с www.ja2.su/mods.php.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Zed на 25.12.2008 в 18:30:37
2Redson:
Я очень внимательно смотрел, но не нашел там такой ссылки.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Redson на 25.12.2008 в 19:58:24
2Zed:
Не совсем точно выразился. На www.ja2.su/mods.php есть ссылка на официальный сайт www.ja2v113.pbwiki.com, а вот уже там - та, что я раньше сбрасывал.

Заголовок: Re: Замечания по "файлам" на сайте
Прислано пользователем Kerr13 на 16.01.2009 в 20:41:06
Здравствуйте
Можно внести на сайт инфу по глючному квесту? Я пытался найти куда писать и не нашел.
А квест совсем не проходится если не знать хитрость.
для WF версии 6.08(и предыдущих) при попытке довести двух туристов игра в драссене намертво виснет.Надо выгнать из отряда мужика и оставить тетку-тогда квест сдается без всяких проблем и пистолеты они потом присылают.
8)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем supervadim на 25.01.2009 в 18:43:43
По поводу туристов не скажу, довёл (вертолётом ;D) двоих до Драссена без проблем. Квест сдал (WF 6.06)

Зато есть другие приколы.
Во-первых в Арулько состоялось второе пришествие Спасителя, с хождением по воде и доставанием кролика из  шляпы (кролика после съели, зато хождение успели сфоткать) чему свидеьелями были Знаток, Зануда, Тень и мой перс.
Второй казус: при ночном налёте на Грам фраги завалили Зануду (и слава богу ::)) несшего Кармэну башку Химика на продажу. Зануда видимо успев пообщаться с Иисусом (см. выше) проделал умирая фокус - умножил все свои наличные предметы на два. Отсюда вопрос, не сделать ли мне этот фокус ещё раз, предварительно напихав мерку всякого эксклюзива  ;)


Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Redson на 25.01.2009 в 19:42:09
2supervadim:

Quote:
проделал умирая фокус - умножил все свои наличные предметы на два

Это с оригинала тянется. Там кстати в секторе 2 его трупа. Можешь посмотреть.


Quote:
в Арулько состоялось второе пришествие Спасителя

Не совсем понял. Поясни, плиз.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Sardaukar на 26.01.2009 в 22:13:49
Играл как-то в какую-то версию Wildfire запомнилось, что бронежилеты там класифицировались по класам защиты. В локализации от Акеллы такого нет. Никто не знает такое?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем supervadim на 28.01.2009 в 19:40:58
2Redson:
да файл не приатачился ... короче там при взятии ПВО возле Читзены на воде, прям посредине пролива, стоит чудик. Никуда не ходит, выстрелов не боится, просто стоит  ;D типа бессмертный .. для себя прозвал его Иисусом  ::)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем MAn на 29.01.2009 в 12:01:18
Для гражданских бодитайпов просто нету анимации "в воде". Поэтому, если игра вдруг забрасывает как-то такого чудака на водную гладь, то и получается такая хрень.  Но, таки он не Иисус. :)  Тот, как-никак, ходил по воде.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Strax5 на 29.01.2009 в 19:06:57

Quote:
Для гражданских бодитайпов просто нету анимации "в воде".


Для женщины теперь есть. Только её никто ещё в игру не вставил.  ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем MAn на 30.01.2009 в 11:52:48
Слава труженику на ниве анимации!  :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем supervadim на 04.02.2009 в 21:08:50
а вот и неанимированный "стоящий на воде"[attach]

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Ximik на 04.02.2009 в 21:19:05
2supervadim:
Quote:
в Арулько состоялось второе пришествие Спасителя
да уж, атмосферно получилось  ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем supervadim на 04.02.2009 в 21:44:06
2Leo:
Выключи антивирус. Если у тебя Касперский, выключи в нем файловый антивирь. А то, помимо долгих загрузок/сохранений еще и сейвы будет запарывать с завидной регулярностью.

Это гениально. Я 5 (!!!) лет играл в Джагу и был уверен что это нерешаемый баг самой игры. Настолько уверен, что даже не задавал вопросов на форуме. И сегодня натыкаюсь на это. Друзиа, это не прикол? Дело в том что я всегда пользуюсь Каспером (KIS-6), и знали бы вы, сколько крови у меня выпили битые сэйвы.. это не описать. Чего только с Окнами не делал, а вот Каспера выключить не догадался (позор на мои седиы)  ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем supervadim на 04.02.2009 в 21:47:26
2Ximik:
Смущает одно, написано "гражданских бодитайпов". Откуда на ПВО гражданские бодитайпы? У них, в Арульке не в кажный амбар деревенский зайдёш без стрельбы, а на ПВО охраняемом по идее лучше всего - гражданские мотаются. Может это наш, засланный козачок? Засланец значить ...  ::)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Uninstaller на 02.03.2009 в 05:57:04
Уважаемые посетители данного форума, или просто, братья!

Есть трабл. Точного ответа на форуме не нашел, так что пишу сюды.

Суть трабла: ремонт вертолета. Версия: WF 6.06 От Акеллы. Собственно вопрос: а вообще ремонт реален? Если дать Вальдо денег (пробовал давать 1к-10к), то он грит:

"Ага. Я почину вертолет, но уж больно сильно он поврежден. Времени займет прилично... И запчастей. Мне нужны запчасти. До завтра провожусь."

Так вот хрена что назавтра меняется. Вертолет как дох с одного попадания (т.к. одно уже было), так и дохнет.

Интересен тот факт, что если дать ему денег, когда вертолет живой и невредимый, то он говорит ту же замечательную фразу.

Пробовал ему ящики с инструментами подкидывать на стол, в шкафы и т.п. - безрезультатно. А что еще ему под видом запчастей нужно - хз.

Так собсно вопрос: чинится ли вертолет или нет?

И еще вопрос: можно ли закрыть ящик (шкаф, тумбочку), если шмот в нем лежит, или если я хочу положить шмот в шкаф, то нужно сначала закрыть, а потом накидать на тайл шкафа шмот, и никак иначе?

И еще вопрос: можно ли включить выпадение всего в WF 6.06 от Акеллы? HEX-адрес от Голд версии не подходит.

И еще вопрос: в WF 6.06, на сколько я понял, не имеет смысла взрывать пульт управления ПВО, т.к. все (а не только первый отряд элиты) отряды противника, приходящие на перезахват ПВО восстанавливают пульт со всеми вытекающими. Уничтожал пульт 2 раза - восстановили.
Думал, что нашел возможность обхода восстановления: ночью тихо прийти на ПВО, расфигачить пулт с LAW'а и свалить по-быстрому, не отбивая сектор, ан нет - приходит другой отряд и чинит пульт. Если после этого захватить ПВО и разнести пульт, один хрен - приходят и чинят.
Итак, остается открытый вопрос с пультом.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем jz на 02.03.2009 в 10:11:54
2Uninstaller:

Quote:
в WF 6.06, на сколько я понял, не имеет смысла взрывать пульт управления ПВО

Да - Вы сами убедились в этом.


Quote:
можно ли включить выпадение всего в WF 6.06 от Акеллы?

Проблема вот в чем - файл упакован специальным "архиватором" - если его изменить на диске, то он не запустится.
Решение:
^^^^^^
    1) Менять его уже в оперативной памяти (по типу ArtMoney)
    2) Распаковать - вопрос к Artem13

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем jz на 02.03.2009 в 10:15:56

Quote:
Менять его уже в оперативной памяти (по типу ArtMoney)  


Адрес находить методом "тыка" - искать "74", менять на "EB" - если не получилось, менять другое "74" и т.д.
Искать в районе "E96DE" - Wildfire 5.x или "E9780" - gold.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0
Прислано пользователем Michael_AG на 02.03.2009 в 21:04:18
ОБНАРУЖИЛ ПРИКОЛ!!!!!!!!

Сорри, если не по теме ковыряния во внутряхах и икзэхах, но тему на форуме другую не нашел, где выложить следующее:

Интересный способ пройти к продавцу Тони в Сан-Мона никого НЕ убивая (лесбиянку в смысле) и НИчего не рыская по сектору (порнушную кассету, кот. так и не нашел, кстати) вот!

Способ простой. Цель - убрать лесбиянку из магазина. Взял, потыкал и убрал. Думал не сработает - а сработало. К Tони прошел. )))) Аж обрадовался и решил тут выложить.

Способ простой. Стоя рядом с NPC (девуля в нашем случае) наводишь на нее мышкой и кликаешь в тот момент, когда светится знак "Поменятся местами/типа ДАЙ ПРОЙТИ". И такими движениями по прямым линиям выводишь клиента (*тшу) из магазина. Говоришь с Гансом когда клиент за дверью. Тони доступен. Руки наемников и революционеров (что политически некорректно было бы пачкать) чисты, а Тони ласково щебечет The deal is done!

ПО ДЕЛУ ЕСТЬ   В А П Р О С !!!!
Это у меня только в ВАЙЛДФАЙР получилось или так можно и в оргинальном ДЖА2???

P.S. А если о моде - нормал. Если прошел давно ДЖА, то вернуться в новоархитектурный Вайлдфайр можно (неделю вылезти не могуууу). Только жалко, что дяденька из читзены за спасение присылает какие-то кольты 1991 вместо старых прикольных на натовских патронах перделок. Эти кольты по параметрам и на вид хуже, чем кольт Питон. Фоксик пока что питонами ветер гоняет. Но правда, было жаль, так мутил ТЕ пушки а тут т