A.I.M.(http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl)
Обсуждаем игры >> Другие моды >> МусоМный Амбар
(Message started by: FunkyJunky на 25.09.2005 в 12:11:05)

Заголовок: МусоМный Амбар
Прислано пользователем FunkyJunky на 25.09.2005 в 12:11:05
Намедни вот в голову пришло: у каждого, кто модами занимался в процессе работы очень много отсеивается материала, который в работу не идет, а откладывается и забывается.
так вот, создал эту ветку с намереньем сюда сбрасывать периодически всякое свое левое рисование, надеюсь кому пригодится.
сегодня это наборчик (большой и средний битмапы + файл палитры к большому) от воллмеровского HK 51.

зы. наверное, не только у меня подобный "мусор" есть. всем сюда вэлкам.  8)

Заголовок: Re: Мусомный Амбар
Прислано пользователем Ice_T на 25.09.2005 в 12:34:52
HK MP5A3.
[attach]

Заголовок: Re: Мусомный Амбар
Прислано пользователем Ice_T на 25.09.2005 в 12:35:24
HK MP5K PDW

[attach]

Заголовок: Re: Мусомный Амбар
Прислано пользователем Ice_T на 25.09.2005 в 12:47:13
Дерринджеры разных моделей/раскрасов/калибров.

[attach]

Заголовок: Re: Мусомный Амбар
Прислано пользователем Ice_T на 25.09.2005 в 13:53:29
Беретта M92FS. Есть еще светлого раскраса, но получилось плохо.
ЗЫ. Все имаджы кидаю в гифах, ежели кому надо будет пускай в приват стучаться.

[attach]

Заголовок: Re: МусоРный Амбар
Прислано пользователем FunkyJunky на 25.09.2005 в 19:48:07
нумбер 2: ревОльвер Росси '357. Влад, спешл фор ю. :)


Заголовок: Re: МусоРный Амбар
Прислано пользователем FunkyJunky на 25.09.2005 в 19:50:17
2Serj_PSG: а мусоМный Амбар - это из одного из хороших переводов Толкиена. так что зря исправил.   :P ;D

Заголовок: Re: МусоРный Амбар
Прислано пользователем Serj_PSG на 25.09.2005 в 23:29:15
FunkyJunky:
   Не читал. Да и не читаю я Толкиена...  ::) А исправить обратно тебе никто не мешает.  :P

Заголовок: Re: МусоРный Амбар
Прислано пользователем FunkyJunky на 26.09.2005 в 05:52:39
L1A1_308 (такая модификация FN FAL).

Заголовок: Re: МусоРный Амбар
Прислано пользователем FunkyJunky на 26.09.2005 в 12:08:00
G3KA4 и HK53.
это из очень уж старого.

Заголовок: Re: МусоРный Амбар
Прислано пользователем FunkyJunky на 26.09.2005 в 12:17:46
2 пистолета (глок 17 и 18 ) и 2 револьвера (sw38 и барракуда) для оригинальной джаги.

Заголовок: Re: МусоРный Амбар
Прислано пользователем FunkyJunky на 30.09.2005 в 13:51:32
укороченная карабин-версия L85

Заголовок: Re: МусоРный Амбар
Прислано пользователем Ice_T на 30.09.2005 в 17:53:15
СВД.
Имаджы не очень или даже совсем не очень, но на то это и мусоМ(Р)ный амбар что суда выкладываеться что либо идет в утиль, либо делаеться не для модов, а для удовольствия  :)

[attach]

Заголовок: Re: МусоРный Амбар
Прислано пользователем Ice_T на 30.09.2005 в 17:53:44
Сиг-Сауэр 226

[attach]

Заголовок: Re: МусоРный Амбар
Прислано пользователем FunkyJunky на 30.09.2005 в 20:41:36
линия ПМов: ПМ, ПММ, ПСМ

Заголовок: Re: МусоРный Амбар
Прислано пользователем Viking на 11.10.2005 в 10:39:44
2FunkyJunky:
Quote:
Влад, спешл фор ю.


Угмс, 10х.

Если есть пистолетные обоймы/ револьверные барабаны - давай тоже, ибо у меня сейчас ступор - рисовать совсем неохота :).

Заголовок: Re: МусоРный Амбар
Прислано пользователем Viking на 12.10.2005 в 08:13:36
Замена сделанная для НО. За основу всех BigSti бралась картинка из ShJ которая затем дорабатывалась.
Основной упор при создании имаджей я делал и делаю не на богатую цветопередачу, а на соответствие оружия образцу и соблюдение размеров частей оружия. Особое внимание уделяется разработке mdsti (о чем часто забывают многие художники МОДов :( )

[attach]

Заголовок: Re: МусоРный Амбар
Прислано пользователем Viking на 12.10.2005 в 08:16:38
Архив с сти.

Заголовок: Re: МусоРный Амбар
Прислано пользователем Viking на 12.10.2005 в 08:20:35
Серия mdsti файлов для пистолета-пулемета HK M5. Делалась для того, чтобы правильно передать размер и изгиб магазина (фактически ни в одном МОДе не видел правильного его отображения).
Bigsti в пару можно взять из ShJ или NO.

[attach]

Заголовок: Re: МусоРный Амбар
Прислано пользователем Viking на 12.10.2005 в 08:23:22
Архив со Sti

Заголовок: Re: МусоРный Амбар
Прислано пользователем Viking на 12.10.2005 в 08:25:36
Рисунки в рамках проекта Banana Hell. Качество хреновое, ибо набивал на них руку.

[attach]

Заголовок: Re: МусоРный Амбар
Прислано пользователем Viking на 12.10.2005 в 08:27:01
Архив со Sti.

Заголовок: Re: МусоРный Амбар
Прислано пользователем Macbeth на 12.10.2005 в 19:56:42
Если ЭТО хреновое качество, тогда какое в оригинальной АВ ???  ;D

P.S. А калаши вообще супер...

Заголовок: Re: МусоРный Амбар
Прислано пользователем Daito на 27.12.2005 в 00:41:06
народ! я конкретно прихренел. набрел на это в милфото
http://i18.photobucket.com/albums/b101/apathy18/m16_3.gif
http://i18.photobucket.com/albums/b101/apathy18/hkrifle.gif
http://i18.photobucket.com/albums/b101/apathy18/hkmp5s.gif
http://i18.photobucket.com/albums/b101/apathy18/ak_5.gif

Заголовок: Re: МусоРный Амбар
Прислано пользователем bugmonster на 27.12.2005 в 08:23:30
2Daito:
Мне встречалось такое-же, например здесь:
http://yy2.ziyu.net/yybbs.cgi?mode=image&id=gunmani
Нужно отметить, что уровень исполнения по сравнению с работами наших художников никудышний - даже пропорции не соблюдены.

Заголовок: Re: МусоРный Амбар
Прислано пользователем Ice_T на 27.12.2005 в 13:12:45
2bugmonster: 2Daito:
Не подходят такие имаджы ни по какчеству, ни по размерам. Если бы такие имаджы можно было бы считать эталоном соблюдения всех форм оружия, тогда бы могли пригодиться, а так...

Заголовок: Re: МусоРный Амбар
Прислано пользователем Viking на 07.01.2006 в 10:11:14
2Daito:
Я из этого пака взял Smith&Wesson 66 для "Массакра". Впрочем пришлось повозиться подгоняя исходный файл под стандарты JA2.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Ice_T на 03.02.2006 в 03:21:02
Имаджи для так и не вышедшего в свет Ja2'006 Happy New Year. Хотел было потом патч отдельный сделать, да смысла в этом не было.
1. Шампусик - ну какой НГ без шампанского!
2. Шары елочные вместо шариков на которых постоянно кто-то подскальзывается и громко материться.
3. Звезда метательная и звезда метательная - окровавленная.
4. Мешок с клюш...
5. Шишка метательная диверсионная, модель М76 СУ - посвящается флуду в ветке про исскуственные и натуральные елки.
6. Специальное издание на видео - Ирония Судьбы или Unfinished Business.

[attach]

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Hrdr на 03.02.2006 в 08:45:22
Гениально!

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Luficer на 03.02.2006 в 13:02:15
2Ice_T:
Quote:
Шишка метательная диверсионная, модель М76 СУ - посвящается флуду в ветке про исскуственные и натуральные елки.

Ай спасибо! Разрулюсь с армией - слеплю мини-патчик, чтоб все камни в шишки оборотились.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Ice_T на 03.02.2006 в 18:04:58
Вот архив со сти бигитемсов, их палитры и MD битмапы.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем GreenEyeMan на 10.02.2006 в 23:59:17
Нашел у себя стишку с "блуждающим огоньком." Может кому пригодиться (например сделать полноценную зажигательную смесь). Наверное, если у меня на компе порыться многое можно найти, правда большая половина врядли пригодится. Вот всякого футур оборудования у меня до попы.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем GreenEyeMan на 18.05.2006 в 03:16:22
Вот нашел у себя архив с веапонсами. Мне они больше не нужны, и что бы не "пылились" оставляю здесь. Может кого-то и заинтерисует. Правда немного не доработанные изображения.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем nuclear на 19.05.2006 в 16:04:18
 У меня тоже есть небольшой архив с изображениями некоторых стволов. Правда у меня только большие картинки, до маленьких руки не дошли. Это те стволы, которые я планировал ввести в Night Ops, но так и не закончил дело. Поэтому и выложил их сначала в ветке Night Ops. Теперь, выкладываю их сюда.
 Здесь превью: http://forum.ja2.ru/Attach/Images/Samples.gif
 Здесь сам архив: http://forum.ja2.ru/Attach/zip/STI-Pack.zip

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Ice_T на 19.05.2006 в 17:18:33
2nuclear:
Симпотично :).

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем GreenEyeMan на 21.05.2006 в 13:36:02
2nuclear: Да изображения добротные. Даже очень. А мелкоитемсы, имея "крупняк", сделать очень легко - просто изменить размер и дорисовать.
Так например: (в аттаче).

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Ice_T на 21.05.2006 в 14:13:03
2GreenEyeMan:
А мелкоитемсы, имея "крупняк", сделать очень легко
Ну не скажи. ИМХО, «мелкоитемсы» самое сложное      — именно они всегда на виду и простым уменьшением не обойтись.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем GreenEyeMan на 21.05.2006 в 14:39:02
2Ice_T: Ну да простое уменьшение не всегда хорошо выглядит, но разве плох тот Spas, который я в аттач зацепил? А он ведь просто подогнан к мелкоитемсам.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем DJ-Glock на 21.05.2006 в 14:42:55
2GreenEyeMan: честно говоря, имхо плоховат. Размыто выглядит ::)

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем GreenEyeMan на 21.05.2006 в 14:43:57
2DJ-Glock: Стилистика оригинальных мелкоитемсов. ;D Мне нравиться.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем nuclear на 21.05.2006 в 15:14:41
2Ice_T: Согласен, средние изображения рисовать по времени так же муторно, как и большие. Один не туда поставленный пиксель - и уже ствол не узнаётся. Вот и сидишь, перебираешь все эти пиксели, пока не найдешь тот, который забраковал весь имадж. А ещё это печальное ограничение по палитре.. Хотя с другой стороны, не нужно часами (иногда и так) выверять цветовую гамму, как у больших имаджей.
P.S. Кстати, я в Фотошопе все время уменьшаю изображения в два этапа: сначала методом Nearest Neighbor (без размытия), а потом накладываю сверху полупрозрачный слой, полученный методом Bicubic. А потом начинается рутиная работа карандашом, и эфффектами типа Shape. Так вот, никто не подскажет какой-нибудь менее трудоемкий способ уменьшать изображения в Фотошопе?

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем GreenEyeMan на 21.05.2006 в 15:25:18
2nuclear: Уменьшаю (если надо четко) изображения с применением "ближайщего соседа" (пиратский перевод на лиц. программе). Кажеться это Neighbor и есть. При маленьких изображениях 100х100 считаю, что достаточно. Рисунок после дорисовки выглядит нормально (если масштаб не менять). Внизу пример.
--------------------
А в мелкоитемсах лучше темные цвета использовать - так мучаться меньше с палитрой и прорисовкой не надо.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Ice_T на 21.05.2006 в 15:50:51
2GreenEyeMan:
но разве плох тот Spas, который я в аттач зацепил?
Ужасен :).

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем GreenEyeMan на 21.05.2006 в 16:07:53
2Ice_T: И что в нем ужасного? А мне нравиться. :P

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Ice_T на 21.05.2006 в 16:35:35
2GreenEyeMan:
Оценивать, возможно, готовый результат (в том числе оптимизированный под необходимую палитру, размеры, бэкграунд аля подложка и т.д.) – то, что ты приаттачил совсем не результат, а нечто размытое и аморфное.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем GreenEyeMan на 21.05.2006 в 16:40:28
2Ice_T: Ты про Famas или про Spas? Потому что Spas, действительно не подготовлен должным образом для внедрения в игру, а рисунок с Famas в игре так и выглядит.
И тем более это Jpeg, так что рисунок немного затенен.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем GreenEyeMan на 21.05.2006 в 17:17:19
Ладно, с мелкоитемсами понятно. А "крупняк", как у меня получаеться?

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем nuclear на 21.05.2006 в 17:28:46
2GreenEyeMan: Советую выкладывать в .gif А то в .jpg ничего разобрать нельзя.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Ice_T на 21.05.2006 в 17:32:19
2GreenEyeMan:
Ты про Famas или про Spas?
И про то и про то.

И тем более это Jpeg
Выкладывай ревьюшки тогда в *.gif или лучше в *.png и желательно на той подложке, которая будет использоватся ;).

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем GreenEyeMan на 21.05.2006 в 17:34:42
2Ice_T: BMP не крепяться у меня через Opera. :P
Буду в gif выкладывать, если опять захочеться похвастаться. ;D

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем gyv на 22.05.2006 в 07:18:16

Quote:
BMP не крепяться у меня через Opera
bmp не крепятся ниоткуда

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Ice_T на 22.05.2006 в 10:22:10
BMP не крепяться у меня через Opera
*.bmp вообще не нужен, речь шла о *.png или гифах.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем GreenEyeMan на 24.05.2006 в 19:18:39
Опять хвастаюсь. ;D OICW в моем представлении. Правда не видно регуляторов дальности на ЕСП. :-[

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем GreenEyeMan на 24.05.2006 в 21:09:42
А вот "Гроза".

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем GreenEyeMan на 24.05.2006 в 21:17:53
"Анаконда". Вот, наверно, кто-то думает, что я просто красуюсь. ;D На самом деле я просто анализирую критику и в следующий раз рисую лучше.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем GreenEyeMan на 25.05.2006 в 03:39:12
Вот все изображения, которые я в свое время сварганил. Похоже они нафиг никому не нужны, а здесь могут кому-нибудь пригодиться. (Все файлы в БМП, кучкой по несколько архивов).

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем GreenEyeMan на 25.05.2006 в 03:39:53
Номер два.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем GreenEyeMan на 25.05.2006 в 03:40:25
И последний, кажеться.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем FunkyJunky на 02.06.2006 в 07:36:21
здравствуйтедавноневиделись.  8)
не могу пройтить мимо.
2nuclear:
самый лучший способ для перегонки картинки для bigitem в mdguns-размер - просто вырисовка по форме с нуля. или с любого уменьшения.  при достаточной сноровке не занмает много времени. а уменьшение с фото на бигитем - тут других рецептов нет, кроме приведенного тобой.
2GreenEyeMan:
1. самое важное изображение - то, что пойдёт в mdguns - ибо это то, что мы видим бОльшую часть игры.
2. в больших изображениях очень важно работать с контрастом и псевдо-обьёмом. например, проведя по верхней грани ствола полосу из светлых пикселей, в sti мы получим эффект объемного "выпукающего" (очень упрощённо, но я думаю методика ясна) ;D изображения.
3. главное правило - работай ТОЛЬКО с индексированными изображениями. и при сборке мдганс сначала собирай один общий большой битмап на подложке, затем индексируй, и сохраняй палитру, ибо она будет основой твоей mdguns.sti.

и это только начало.   ;)

без этих простых правил стволы в игре будут смотреться так, как будто их собирали из мусора китайские гастарбайтеры. кстати, это относится ко всем графическим элементам в Джа.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем DJ-Glock на 05.06.2006 в 19:03:25
вот несколько моих стишек ::)


Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем bugmonster на 06.06.2006 в 14:21:46
2DJ-Glock: А почему эти стишки в "мусоре"? Бракованный вариант или супермод заглох? :(

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем GreenEyeMan на 07.06.2006 в 05:28:48
2FunkyJunky: Спасибо, учту.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем DJ-Glock на 16.06.2006 в 15:24:20
вот невезуха... целых ПОЛЧАСА убил, чтобы сварганить это чудо, а потом, при проверке в игре увидел, что размеры немного БОЛЬШИЕ  ;D :(

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем DJ-Glock на 16.06.2006 в 18:53:06
а вот, что дальше получилось... Покритикуйте плиз, чтобы больше старался :)

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем nuclear на 16.06.2006 в 20:15:05
2DJ-Glock: Пределом по ширине в JA2 я считаю размер 117 пикселей. Если больше, то на тактическом экране изображение залезет за борта. По высоте - 50 пикселей. Иначе оно тоже залезет, но уже на стратегическом экране.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем GreenEyeMan на 18.06.2006 в 14:48:34
Я планку до 120 пикселей по ширине поднимал. Выглядит прилично, не лезет за края.
2DJ-Glock: Впрочем выглядит нормально. Но я бы четкости добавил чуть-чуть.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем FunkyJunky на 30.06.2006 в 14:25:06
2DJ-Glock:
8)
1. нечётко очерчены края объектов -> грязная граница объекта и фона. т.е.  будут "артефакты" на конечном изображении в игре.
2. изображения в RGB режиме, а не индексированные. это значит, что при импорте изображения в sti палитра будет генерироваться из .bmp или просто подставляться существующая. что автоматически приведёт к искажению цветового отображения исходного рисунка.
3. и опять же - в архиве только изображения в bigitems, а это значит, что работа не доведена до конца. ибо главное для игры изображение - сэмпл в mdguns - отсутствует.
для примера: в аттаче лежит почти полный пак для одной пушки (не хватает самого мелкого изображения) открой фотошопом больший .bmp и посмотри - границы рисунка, цветовой режим и т.п. (кстати, при установке палитры в sti следует переставить синий (0000ff) на первое место).

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем DJ-Glock на 01.07.2006 в 14:47:17
2FunkyJunky: Спасибо за советы, но ничего нового ты для меня не открыл, кроме RGB  ;D Я то думал, чё за Г у меня с палитрами!!! :o :D

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Jeen на 10.07.2006 в 11:27:19
Ну не знаю как кто делал, я для своего мёртвого мода винтовки в кореле отрисовывал

jeen_guns.gif (57кб) (http://jeen.jino-net.ru/_ja/jeen_guns.gif)

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем maks_tm на 10.07.2006 в 12:03:01
2Jeen:
А почему мод-то умер? Вроде интересная была идея...

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Jeen на 10.07.2006 в 17:21:58
2maks_tm:
Умер потому, что я один взялся делать такую громадину, рисовать карты, оружие, а там за всем этим и параметры оружия, звуки и т.д. Это всё потянуло за собой просто неимоверную кучу архивов, исходников, готовых наработок плюс это всё ещё и тестировалось сразу же, я просто-напросто запутался в этой каше, да со временем энтузиазм стал угасать и я со всем этим сделал так "Ctrl+A -> Добавить в архив", и бросил в самый далёкий угол винта. Вот только щас когда я переживаю миллиардное рождение джаггета у себя в душе, думаю что-нибудь поделать, но не сам а с кем-нибудь в команде.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Ice_T на 10.07.2006 в 18:36:50
2Jeen:

Симпатично :).

ЗЫ. Перерисовкой интерфейса не занимался ;)?

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Jeen на 10.07.2006 в 21:41:39
2Ice_T:
неа, не занимался, руки не дошди до него

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем bugmonster на 11.07.2006 в 08:43:16
2Jeen: Это не вопрос, это предложение  ;)

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Jeen на 11.07.2006 в 10:36:41
2bugmonster:
Как я уже сказал  A.I.M.Director'у - "можно попробовать".

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Jeen на 17.07.2006 в 11:55:37
Ну не знаю насколько это подходит  к теме "МусоМный Амбар" т.к. это нигде и никогда не применялось.
Вообщем так здес 11 превьюшек моделей вертолётов, если кто-то захочет заполучить что-нибудь для своего мода, оставляйте пожелания - вышлю.
Модельки предоставляются в виде:
- .3DS - файл модельки;
- .JPG, .GIF или .PNG - текстурки.

http://jeen.jino-net.ru/_ja/3D/01.gifhttp://jeen.jino-net.ru/_ja/3D/02.gifhttp://jeen.jino-net.ru/_ja/3D/03.gif
http://jeen.jino-net.ru/_ja/3D/04.gifhttp://jeen.jino-net.ru/_ja/3D/05.gifhttp://jeen.jino-net.ru/_ja/3D/06.gif
http://jeen.jino-net.ru/_ja/3D/07.gifhttp://jeen.jino-net.ru/_ja/3D/08.gifhttp://jeen.jino-net.ru/_ja/3D/09.gif
http://jeen.jino-net.ru/_ja/3D/10.gifhttp://jeen.jino-net.ru/_ja/3D/11.gif

P.S. модели не смотрел т.к. надо ставить 3Дмакс, и в какой версии макса они сделаны я тоже не знаю.
P.P.S. скоро ждите модели самолётов

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем LDV на 17.07.2006 в 12:22:03
2Jeen: Вполне подходит для амбара. Клади. Ждём посмотреть.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Jeen на 17.07.2006 в 13:01:22
А вот и самолёты...

http://jeen.jino-net.ru/_ja/3D/f01.gifhttp://jeen.jino-net.ru/_ja/3D/f02.gifhttp://jeen.jino-net.ru/_ja/3D/f03.gif
http://jeen.jino-net.ru/_ja/3D/f04.gifhttp://jeen.jino-net.ru/_ja/3D/f05.gifhttp://jeen.jino-net.ru/_ja/3D/f06.gif
http://jeen.jino-net.ru/_ja/3D/f07.gifhttp://jeen.jino-net.ru/_ja/3D/f08.gifhttp://jeen.jino-net.ru/_ja/3D/f09.gif
http://jeen.jino-net.ru/_ja/3D/f10.gifhttp://jeen.jino-net.ru/_ja/3D/f11.gifhttp://jeen.jino-net.ru/_ja/3D/f12.gif
http://jeen.jino-net.ru/_ja/3D/f13.gif

Ток чёт сдаётся мне если брать реальные соотношения в размерах, Б52 будет наверное во весь сектор.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Jeen на 17.07.2006 в 13:06:56
...и первый рендер акулы

[attach]

P.S. 5-й 3Дмакс открывать эти модельки не умеет, но зато умеет импортировать, правда текстуры чуть-чуть страдают.
P.P.S. жаль тока участь моделек - стоять бездушно на карте, и не найдётся я думаю им боевого применения в игре , разве что программист-волшебник их оживит  ;)

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Ice_T на 17.07.2006 в 13:24:12
2Jeen:

Что-нибудь времен WW II есть?

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Strax5 на 17.07.2006 в 14:12:40
2Jeen:
Quote:
и первый рендер акулы


Такую sti я уже видел в моде "Ванжанс"

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем LDV на 17.07.2006 в 14:56:08
2Ice_T: Надо б перечислить потребности...  ;)

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Ice_T на 17.07.2006 в 15:18:08
2LDV:

Давай ;).

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Jeen на 17.07.2006 в 18:32:30
2Strax5:
зато вот такую не видел  ;)

[attach]

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Jeen на 17.07.2006 в 18:36:44
2Ice_T:
да вроде были самолёты и корабли WW II, техники вообще нет никакой  :(

Кстати порылся тут на винте, и нашёл абрамс, правда без текстур...

[attach]

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем DJ-Glock на 22.07.2006 в 19:07:22
без комментариев

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем GreenEyeMan на 29.07.2006 в 02:38:03
2Jeen: Кстати, на М1А1 можно текстуры с помощью Фотошопа "надеть". Помучиться придеться чуть-чуть, зато выглядеть будет божески. А то на кусок то ли сала то ли мыла похож.
А у тебя есть отдельно текстуры Б2, Б52 и "Акулы"? А из наземных - MLRS (не помню, как называеться). Такая здоровенная фиговина на гусенечном ходу, американского (вроде) производства).

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Jeen на 07.08.2006 в 08:16:18
2GreenEyeMan: Текстуры есть отдельно от всех выложенных моделек, наземной техники вообще нет ну и соответственно и текстур от них нет.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем GreenEyeMan на 10.08.2006 в 02:06:50
2Jeen: ОКи, тогда вышлешь мне текстуры "леталок", Б-шек и "Акулы"?

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Viking на 30.08.2006 в 14:01:24
Нашел у себя в архивах.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Viking на 30.08.2006 в 14:03:27
Собственно, архивы:

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Viking на 30.08.2006 в 14:08:46
Часть 2. Палитра (если не ошибаюсь) от Shady Job, но на всякий случай ACT-файлы приложил.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Viking на 30.08.2006 в 14:09:50
Часть последняя.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Strax5 на 01.09.2006 в 13:59:57
Наверное мне сюда.

Вчерась попалась в руки прикольная програмулина для создания фотороботов.
Вполне может пригодиться для создания рож. (Есно с последующей доработкой в Фотошопе).
В архиве 4 метра. Могду выслать почтой.


Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Strax5 на 01.09.2006 в 14:00:22
Внешний вид.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Strax5 на 01.09.2006 в 14:00:55
Пример.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Ice_T на 01.09.2006 в 16:11:28
2Strax5:

Интересно. Можешь выслать?

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Strax5 на 01.09.2006 в 16:38:55
2Ice_T: Лови на мыло.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем DJ-Glock на 01.09.2006 в 16:43:48
2Strax5: вышли и мне плиз :)

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Drakon на 01.09.2006 в 21:12:49
2Strax5: И мне!

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Ghaydn на 01.09.2006 в 22:12:06
2Strax5: И мне! Если можно, на ghaydn@rambler.ru, а не то, что в профиле.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Strax5 на 04.09.2006 в 14:47:38
2DJ-Glock: 2Drakon: 2Ghaydn: У меня мыло сейчас не работает. Заработает - вышлю.

На выходных немного поигрался. В аттаче - то , что из этого  вышло.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Ghaydn на 04.09.2006 в 19:51:20
2Strax5: Их бы раскрасить, и будут как живые. Ах да, ещё чтобы говорили и моргали. Но это в фотошопе, видимо.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем bugmonster на 11.09.2006 в 12:04:55
2Ghaydn: Для этого FaceGen Modeller существует.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Strax5 на 11.09.2006 в 12:25:49
2bugmonster: Да уж больно однообразны в нем морды.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем VM на 11.09.2006 в 14:14:55
2Strax5:
Quote:
Да уж больно однообразны в нем морды
Позволю себе не согласиться.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Strax5 на 11.09.2006 в 15:02:10
2VM: Я имею в виду однообразие причесок. У меня были доступны только три.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем VM на 11.09.2006 в 15:28:18
2Strax5: Прически да, но ничего не мешает натянуть нужную/любую прическу в фотошопе.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Macbeth на 11.09.2006 в 19:56:23
А где там можно прически выбрать? Я в версии 3.1.2 не нашел...

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Strax5 на 12.09.2006 в 16:14:17
2VM: Я как вариант раскраски рассматривал раскраску вручную с последеющим сканированием. В фотошопе рисовать трудновато. А рисовать волося мне по-чемуто трудно.
В лубом случае это прога сойдет как вариант.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем nuclear на 22.10.2006 в 00:40:33
Привет, Джайцы!
На днях пощупал новый набор портретов наёмников для убер-мода JA 1.13 (взять можно здесь (http://www.ja-galaxy-forum.com/forums/ultimatebb.php?ubb=get_topic;f=30;t=000021)). Теперь в AIM целая голливудская дивизия :) Под впечатлениями от совершенно иного взгляда на выбор команды, решил и я сам немного попрактиковаться в рисовании портретов. И вот, мой первый опыт: С. Сталлоне в роли Джека Картера, из фильма "Get Carter". Картинка пока не ахти какая, но постараюсь в будущем накапливать опыт и рисовать лучше. Картера можно поставить вместо любого подходящего персонажа, поменяв в ProFileEdit`е координаты глаз на 18,8 и рта на 15,25.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем nuclear на 22.10.2006 в 00:42:35
Упс, забыл, что sti-файлы прикреплять нельзя ;) Кстати, в качестве большой картинки для окна биографии в AIM можно взять стишку 37.sti из того набора, ссылку на который я привёл выше.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем DJ-Glock на 22.10.2006 в 10:30:18
2nuclear: Неплохо, очень даже 8) ;)

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Ice_T на 22.10.2006 в 11:00:15
2nuclear:

Что-то я не понимаю смысла использовать голливудских актеров в качестве мерков ???

Во-первых, это неэтично. Во-вторых, это неинтересно, когда портрет знаменитости будет подразумевать уже сформировавшийся образ мерка. В-третьих, как правило, понадерганные не весть откуда изображения в итоге будут сильно разнится по стилю.

Не проще ли взять фотоаппарат, сфотографировать знакомых в одинаковом ракурсе, обработать все изображения в фотошопе и запихать в игру? На худой конец, использовать программы моделирования лиц, такую как FaceGen.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем nuclear на 22.10.2006 в 15:04:58
2Ice_T: Соглашусь с вами пока только в одном - да, это неэтично :). Насчёт интереса скажу вот что. Когда я скачал новый набор портретов, и перераспределил их между мерками по своему усмотрению (в основном подбирал так, чтоб портрет соответствовал озвучке и в некоторой степени образу), то я открыл для себя совершенно иное прохождение альянса. Раньше нравившихся мне мерков было всего 3: Рысь, Тор и Блад. Остальные попусту занимали место, потому что мне совершенно не симпатизировали их образы. Теперь посмотрим хотя бы несколько "новых" персонажей:
1. Стрелка в исполнении А.Джоли. Лицо и озвучка соответствуют процентов на 80. А играть за неё - раз в 5 интереснее.
2. Сидней. Вы когда-нибудь брали его в основную команду? Я нет. Теперь с лицом Броснана, он занимает почётное место опытного наемника-интеллигена в команде. Озвучка подошла на все 100.
3. Маг. Угрюмый шкаф. Портрет - сама безвкусица. Рецепт: подставить лицо У. Снайпса. Результат: один из самых колоритных наемников во всем штате AIM :). Озвучка так же подходит на все 100.
Вот всего лишь три персонажа из тех, которых я теперь с радостью готов взять в команду, а всего у меня таких интересных "новичков" около 15, остальные же персонажи были заменены чисто для разнообразия. Итого получаем +12 новых, интересных и в то же время прикольных образов. В чём же тогда страдает интерес от игры? У меня он только повысился, чему я безусловно рад.
Quote:
...как правило, понадерганные не весть откуда изображения в итоге будут сильно разнится по стилю.
В том то и дело, что это только "как правило...". Просто посмотрите на портреты наемников по той ссылке - их великолепное исполнение говорит само за себя. Они смотрятся в разы лучше, чем оригинальные :).
Quote:
Не проще ли взять фотоаппарат, сфотографировать знакомых в одинаковом ракурсе, обработать все изображения в фотошопе и запихать в игру?
Возможно и проще, но вся соль как раз в другом. Если заменить потреты на лица знакомых, мы просто получим другие лица наёмников, а не другие образы. А если заменить на лица актёров, то образ каждого наёмника подсознательно дополнится образом героя, которого играл данный актёр. Тем самым, мы можем в разы повысить наш интерес к любому персонажу игры, и в корне избавиться от "неинтересных" наёмников. Именно это я и попытался сделать, распределив новые портреты среди наёмников по своему предпочтению. И то, что я получил аж 12 новых интересных мне персонажей, говорит о том, что моя затея удалась.
У меня остался только один незаменённый портрет, это Тень. Все остальные уже были распределены, а на него подходящего портрета не нашлось. Вот я и решил избавиться от последнего неинтересного персонажа, нарисовав Картера и вставив его вместо Тени, оставив от самого Симмонса только озвучку, которая более-менее подошла к Картеру.
Я никому не навязываю, что оригинальные портреты никуда не годятся, я просто нашёл способ, как повысить интерес к новому прохождению игры, вот и всё :).

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем VM на 22.10.2006 в 18:50:29
2nuclear:
Quote:
я просто нашёл способ, как повысить интерес к новому прохождению игры, вот и всё
Все это совершенно субъективно. Например, мне категорически не нравится А.Джоли или С.Сталоне, соответственно это неприятие актера будет перенесено на игрового персонажа, а если учесть, что мне нравятся единицы актеров, то и брать в АИМе будет негоко. ИМХО, наиболее интересно создание своих собственных персов с придуманными тобой внешностью, характерами и репликами.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем DJ-Glock на 22.10.2006 в 20:07:16
2nuclear: А Пол Хоган, Брюс Уиллис и Харрисон Форд имеются там в наличии? Ссылка чёта не пашет у меня... :(

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем nuclear на 22.10.2006 в 21:29:59
2VM:
Quote:
Все это совершенно субъективно. Например, мне категорически не нравится А.Джоли или С.Сталоне, соответственно это неприятие актера будет перенесено на игрового персонажа
Так я разве навязываю вам это? :) Где я это писал, покажите пожалуйста? Неужели вы именно так поняли мою мысль во фразе: "я просто нашёл способ, как повысить интерес к новому прохождению игры, вот и всё"? Хм, что-то я сам не понимаю уже. Вроде всё чётко написал, что если Вам какие-то персонажи не нравятся, Вы можете взять понравившегося актёра из набора, и поставить его на подходящее Вам место. А также привёл пример как я распределил их у себя, и какой результат получил (+12). И повторю ещё раз: НИКТО не навязывает вам ставить Джоли на место Стрелки. Если она вам так не нравится - не используйте её вообще, можете накрайняк запихнуть её на место Фло. Уверен, от этого интерес только повысится :).
Quote:
ИМХО, наиболее интересно создание своих собственных персов с придуманными тобой внешностью, характерами и репликами.
Возможно это действительно так. Но это потребует куда больших затрат в плане времени и воображения. К тому же результат не всегда оправдывает старания. Ведь играть за персонажа, которого ты раньше почти никогда не использовал (допустим, потому что портрет не нравился), куда более интересно, чем за созданного своими руками. Потому что мы видим не его портрет - мы видим свою стишку, мы слышим не его голос - мы слышим свою озвучку, мы наблюдаем не его характер - мы наблюдаем как реализуются скрытые параметры, котомые мы сами в него заложили. Для игроков такой персонаж - открытие, для создателя - лишь постоянный вопрос "а всё ли так, как надо?"
2DJ-Glock: Уиллис и Форд есть. Только они там в шляпах аля гангстер 30ых. Поэтому я их не использовал никак.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем VM на 23.10.2006 в 01:36:58
2nuclear:
Quote:
Ведь играть за персонажа, которого ты раньше почти никогда не использовал (допустим, потому что портрет не нравился), куда более интересно, чем за созданного своими руками. Потому что мы видим не его портрет - мы видим свою стишку, мы слышим не его голос - мы слышим свою озвучку, мы наблюдаем не его характер - мы наблюдаем как реализуются скрытые параметры, котомые мы сами в него заложили.
Совершенно не так, для создателя это его "родной" персонаж, которым гораздо интереснее играть, чем "левыми" Шварцем или Сталоне. Рекомендую попробовать.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Strax5 на 23.10.2006 в 12:24:49
2Ice_T: Использование чужих портретов не только неэтично и без из согласия напрямую незаконно.

В соответствии со ст. 53 Закона Российской Федерации от 9.10.1993 года "Основы законодательства Российской Федерации о культуре" № 3212-I предприятия, учреждения и организации могут изготавливать и реализовывать продукцию (в том числе рекламную) с изображением (воспроизведением) объектов культуры и культурного достояния, деятелей культуры при наличии официального разрешения владельцев и изображаемых лиц. Плата за использование изображения устанавливается на основе договора.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Ice_T на 23.10.2006 в 12:55:10
2Strax5:

Про это я даже и говорить не стал ;).

2nuclear:

Кесареву кесарево :). Безусловно, для игры «под себя» можно нагородить что угодно. Я же сокрущаюсь по поводу использования портретов публичных людей в релизах модов, которые выкладываются на общее скачивание.

Что касается меня лично, я бы не смог нормально играть с подобными персонажами. Во-первых ни Сталонне, ни Броснан, ни иже с ними мне не симпатизируют, а что за А. Джоли и почему вокруг нее столько шумихи я вообще не знаю. И во-вторых, я их воспринимаю исключительно как актеров и «тусовщиков», соответственно какая речь может идти про яркие образы солдат удачи :).

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем bugmonster на 23.10.2006 в 14:13:15
2Ice_T:

Quote:
а что за А. Джоли и почему вокруг нее столько шумихи я вообще не знаю

И правда :lol:

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Eug на 23.10.2006 в 14:18:54
2Ice_T:

Quote:
а что за А. Джоли

Ну, как тебе объяснить... просто Кубрик и Хичхок предпочитают в своих работах несколько иных актрис  ;D

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем nuclear на 23.10.2006 в 15:32:37
2VM: Я бы тогда не писал те строки, если бы сам не пробовал создать своего персонажа. Ещё когда-то давно я взял стандартную стишку из ИМП с портретом, подправил её, написал тексты, правда без озвучки, и "возрадовался" своему герою. И что получилось? Я так и не смог за него полноценно поиграть, потому что все время находил какие-то мелочи, которые хотел изменить или подправить. А когда он наконец выглядел более менее завершённым, мне просто не захотелось в n-ный раз начинать за него играть... надоел уже блин :).
2Strax5: Простите, а есть ли в этой статье пункт, касающийся частных лиц, и воспроизведения для собственного пользования? Получается, если я допустим художник, то я не имею права нарисовать портрет человека, похожего на какую-то личность, и повесить его себе на стену?
2Ice_T:
Quote:
Я же сокрущаюсь по поводу использования портретов публичных людей в релизах модов, которые выкладываются на общее скачивание.
Ээ, кто сказал, что в моде JA 1.13 используются портреты актёров :o? Сейчас лично проверил дистриб - нет там никаких актёров. Может стоит объяснить все с самого начала? Итак, имеется человек, назовём его Субъект, который решил перекрасить ряды АИМ, потому что оригинальные персонажи его достали. Он взялся за дело, нарисовал портреты "похожие ;)" на портреты известных личностей, и вскоре весь штат АИМ был перекрашен, а он получил моральное удовольствие, потому что смог сделать "свою" JA2. Повторю: это он делал для личного пользования. Вскоре появляется некий другой человек, назовём его Субъект 2. Он решил выложить данный набор портретов плюс некоторые другие интерфейсные изображения от Субъекта 1 в сеть, чтобы любой другой мог ими воспользоваться. И одну из ссылок на этот архив поместил на том форуме, ссылку на который я привёл. Повторяю - этот архив не относится ни к какому моду, и представяет лишь набор графики, которая подойдёт для любой JA2. Теперь появляется третий Субъект, который находит данную ссылку и скачивает данный архив. Он просматривает все изображения и находит несколько, которые, как он считает, могут принести пользу и приукрасить прохождение его любимой игры. Он настолько увлёкся новой идеей, что даже решил сам нарисовать что-то подобное, чтобы получить максимальное удовольствие от игры, а заодно попрактиковаться. Когда дело сделано, он решает, что возможно кому-то тоже пригодится этот портрет, и выкладывает его на всякий случай в ветку для неудачных или нереализованных трудов на данном форуме. Но его довольно сильно удивило, что ему после этого пришлось оправдываться не только за себя, но и за Субъекта номер 1, и вообще, вести разговоры на тему эстетики, морали и защиты каких-то прав ;).

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Ice_T на 23.10.2006 в 16:47:55
2nuclear:

Но его довольно сильно удивило, что ему после этого пришлось оправдываться не только за себя, но и за Субъекта номер 1

Да не стоит так все усложнять — я завел этот разговор из-за своей заинтересованности в этой теме и ничего более. Никого избивать и упрекать, прости господи, никто не собирается.


Ээ, кто сказал, что в моде JA 1.13 используются портреты актёров ?

Не знаю как в v1.13, я говорил о ситуации в общем, а не о конкретном моде.

Примеров на самом деле хватает с лихвой. Вот — понадергал из пары модов за 20 минут: (что не из фильма, то скан из журнала :))

2Eug:

просто Кубрик и Хичхок предпочитают в своих работах несколько иных актрис

А это вы зря, батенька ;D. Хичкок без ума был от эффектных блондинок ;).

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Eug на 23.10.2006 в 16:49:23
OK, вступлюсь за парня по имени nuclear.
Не вижу ничего не этичного и уж тем более ничего не законного.
Мне самому приходила в голову не раз идея, использовать в виде наемников изображения известных людей, только реализовывать в лом было. Если кому-то  нравиться иметь команду с узнаваемыми персонажами - флаг в руки, если кому-то не нравиться - никто не заставляет, у нас демократия.
По поводу законности. Существует масса законов, которые работают ТОЛЬКО на бумаге, особенно в нашей стране. Что, уже все забыли коммерческие палатки, заполненные постерами с Терминатором, Рэмбой и прочими Брюсами Ли? Че-т я крайне сильно сомневаюсь, что кто-то когда согласовывал их выпуск с изображенными лицами. И уж тем более бабло им за это платил.
Да, ладно, что плакаты вспоминать. Может на Горбушку виртуальный экскурс совершим? Оборот, данного заведения, по очень приблизительным оценкам составляет несколько миллионов долларов в неделю. Что там торгуют? Думаю, особенно распыляться на эту тему не стоит. И бедные несчастные Анджелеины Джоли и прочие Томы Крузы, наверное, скоро вымрут с голода, так как пол Москвы наслаждается их творчеством, а им за это ни цента не перепало.
Так что это глобальный вопрос. И мое сугубое ИМХО, что использование твоего образа где бы то ни было и как бы то ни было - это законная плата за публичность.
Так что, уважаемые Взрослые Умные Дядьки, оставте парня в покое. Пусть лучше портреты рисует, чем траву по подъездам курить...  ;)

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Ice_T на 23.10.2006 в 16:52:27
Собственно, аттач:


Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем maks_tm на 23.10.2006 в 16:55:49
2Ice_T:
Че-то я и 20% из них не знаю  :(

ЗЫ А. Джоли там нет! ;D

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем VM на 23.10.2006 в 16:58:16
2nuclear: Тебя лично никто ни в чем предосудительном не обвиняет, но многие имеют по этому вопросу иное, отличное от твоего мнение, которое и высказали в порядке обсуждения.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Eug на 23.10.2006 в 17:00:06
2maks_tm:
Специально для Макса.

ЗЫ Блин, я ж здесь модер.... ::) :-/

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем maks_tm на 23.10.2006 в 17:18:41
2Eug:
Это ты для Паши выкладывай ;D А у меня и не такие фотки А. Д. есть ::)

RE ЗЫ Бывает... :rzhach:

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем DJ-Glock на 23.10.2006 в 17:40:45
2maks_tm: вышли  ;) :)

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем bugmonster на 23.10.2006 в 17:46:15
2Eug:
Обсуждение А. Джоли идёт даже живее, чем обсуждение основного вопроса. ;D

ИМХО в данном случае использование чужих изображений без разрешения - вопрос чисто этический. Мне бы не понравилось обнаружить свою физиономию у какого-нибудь Гамоса или (Тьфу-тьфу-тьфу :D ) Кайла. Поступай с людьми так, как хочешь чтобы люди поступали с тобой.
Папарацци, лезущие объективами под юбку и в декольте так же оправдываются - мол, люди публичные, народ хочет знать и вообще у нас свобода информации.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Ice_T на 23.10.2006 в 17:57:22
2Eug:

Дело совсем не в законности, конечно. Тем более если учесть, что распространение модификаций игры, без согласия на то правообладателей уже не есть законно (пусть меня поправят более знающие люди, если я не прав).

Как и говорил еще раньше, портрет известной личности (киногероя) уже подразумевает сложившийся образ. Мало того, что он может быть мне неприятен изначально (а ведь в игре не актер, в игре наемник), так он и может разнится у всех. Кто-то представляет себе Б. Уилисса по «Крепкому орешку», а кто-то по фильмам М. Найта Шьямалана. Все это и делает отношение к персонажам, слишком субъективным, что есть гуд для игрока в отдельности и не гуд для аудитории джайцев в целом. Должны ли мододелы учитывать эти факторы при создании мода, рассчитаного общее использование? Пожалуй, должны.

Может на Горбушку виртуальный экскурс совершим?

Задеть за живое решил, да? ;D

ЗЫ. И все таки я бы не хотел, чтобы мое альтер-эго представлял мужичок, находившийся пол сознательной жизни на съемочной площадке.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Strax5 на 23.10.2006 в 18:26:50
2Eug:
Quote:
По поводу законности. Существует масса законов, которые работают ТОЛЬКО на бумаге, особенно в нашей стране.


Этот пункт работает, кто знает - применяет. Кто нет - ну и хрен с ними.
Трудность возникает в следующем: к хозяину комерческой палатки иск предъявлять? А пиратов (самих производителей) найти проблема. Плюс иногда  возникае проблема исчерпания прав: известному лицу могли заплатить, а в палатке продается легальный постер.

Что касаемо. Использования для себя - используй, но только для себя. Другим не отдавай, не в комерческих, не в некомерческих целях.

Другой аспект уже упоминали, но напомню: если выдающаяся личность "обосрется", а ставка на него в продукции как на личность - товар тоже обосрется.

2Ice_T: В аттаче - морды из немецких модов. Часть из них морды фанатов.  :)

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем desants на 27.10.2006 в 18:53:33
2maks_tm:
Quote:
Джоли там нет!
Старина, что с тобой? Первая слева, второй снизу ряд;)

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем nuclear на 29.10.2006 в 01:35:52
Всем привет! Всё ещё рублюсь потихоньку в JA 1.13, и вчера наконец "одолжил" у одного серенького SIG 550. Скажу сразу, что для меня лично эта винтовка - почти предмет поклонения. Но моя радость была, мягко говоря, огорчена, когда я увидел это "нечто", что выдавалось за SIG 550. С такими изображениями линейки SIG дальнейшее моё прохождение казалось бессмысленным - кайфа ноль. Поэтому в срочном порядке была найдена подходящая референс-картинка, и забабаханы соответствующие средние и большие изображения SIG 550 и SIG 551 SWAT. Результат в аттаче. Конечно, это пока не окончательный вариант, и линейка не вся (на 552 нужно поискать хорошую фотку), и мелких изображений нету, но всё это пока. Если энтузиазм не иссякнет, то в скором времени выложу полный набор.
Чуть не забыл: средние картинки уже готовы к отправке в mdguns.sti, тобишь палитре JA 1.13 соответствуют. Скоро выложу вариант для оригинальной палитры JA 2.

P.S. Надеюсь, в этот раз я нарушил только права собственности... ;)

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем bugmonster на 31.10.2006 в 11:13:07
SIG 552 уже нарисован в B2B VM2.
Если хочешь сам рисовать, такая картинка пойдёт?

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем nuclear на 01.11.2006 в 22:20:45
2bugmonster: Сиги 550ой серии есть во многих модах, но, честное слово, ещё нигде не видел более-менее удачных картинок. К сожалению, Back2Business не исключение (хотя сам мод в версии VM`a великолепен - вот достану UB и тогда наиграюсь :)).
В общем, как и обещал, выкладываю полный набор графики для всей серии. Сначала превьюшник.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем nuclear на 01.11.2006 в 22:26:51
Сам архив. Кстати, по поводу палитры я накосячил :-X. На самом деле палитра mdguns в 1.13 идентична оригинальной. Просто когда решил тогда проверить, случайно открыл mdguns от Найт Опс. А там палитра совершенно другая (и надо сказать, не самая удобная). В общем, в данном наборе картинки подойдут и к 1.13, и к оригинальной JA2.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем DJ-Glock на 02.12.2006 в 19:35:36
2Strax5:
Quote:
Наверное мне сюда.

Вчерась попалась в руки прикольная програмулина для создания фотороботов.
Вполне может пригодиться для создания рож. (Есно с последующей доработкой в Фотошопе).
В архиве 4 метра. Могду выслать почтой.
Надеюсь тебе мыло починили =) Может на какойнить сервак закинешь? Типа Рапиды  :) ::)

Заголовок: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Reader на 11.01.2007 в 10:51:39
Не открою Америки, но может пригодится?

В аттаче информация о том где и какие шрифты используются в Джа2.
Информация не полная, так что доплнения приветствуются.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Reader на 15.01.2007 в 05:51:51
Специально для тех кто любит настраивать любимую игру по своему вкусу. В аттаче архив со шрифтами.

В папке "Ja_fonts_for_UB&B2B" - шрифты Буки адаптированные для использования в Цене Свободы, а также модах на её основе.

В папке "UB_font_for_Ja" - шрифт Цены Свободы переделанные для использования в АВ 1.02.

(Маленький совет: Если не понравится, то что в левой верхней части экрана слово "Здоровье" немного наползает на окошко отредактируйте Charinfo.sti, которая находится в \Data\INTERFACE.SLF)

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем nuclear на 21.02.2007 в 00:52:24
Всем привет!

За последний месяц немного потянуло меня на перерисовывание картинок оружия для альянса. Основной пищей стал мод 1.13, где было просто огромное число моих любимых стволов. К сожалению, довольно большая часть картинок находилась в неудовлетворительном состоянии. Это я и решил немножко подправить. Превью в аттаче. Перерисовывал в основном только свои любимые стволы, поэтому набор довольно неоднороден. Плюс несколько стволов, которых нет в 1.13, в качестве подправления "под себя" и с заделом на будущее - надеюсь, когда-нибудь и я стану мододелом ::). Но пока до этого ещё далеко, поэтому, чтобы хоть как-то задйствовать весь этот хлам, выкладываю его здесь.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем nuclear на 21.02.2007 в 00:55:40
Сам архив. Если что пригодится или понадобится доделать - стучитесь, всегда готов помочь, было бы время только :)

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем nuclear на 02.04.2007 в 23:15:05
Вторая партия стволов. На этот раз в основном только пистолеты и снайперские винтовки. Превью в аттаче. Сам архив выкладывать наверно не буду, влом собирать все файлы, да и всё равно никому уже не нужно наверно. Но если всё-таки понадобится - стучитесь, выложу :). Хотя некоторые из них уже можно найти в свежих выпусках 1.13 ;).

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем bugmonster на 10.05.2007 в 18:08:54
Имаджи оружия для стандартной Джа.
Основной целью было сделать маленькие имаджи оружия такими, чтобы было как можно более полное сходство с оригиналом и 100% узнаваемость. Перерисовал всё стрелковое + ракетную винтовку и дарт-ган.
Есть ещё два более старых варианта имаджей, так что можно выбрать наиболее понравившиеся.
Так же перерисовано несколько особо кривых больших имаджей.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем nuclear на 10.05.2007 в 19:58:38
Можно я себе Аутомаг маленький возьму? ::) А то как-то руки не доходят оригинальные пушки из JA2 перерисовывать, и так работы полно.
Как я понял, Сайга и USAS это немного не совсем из оригинальной ДжА? ;) :D

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем bugmonster на 11.05.2007 в 09:03:55
2nuclear: Бери всё, для того и выкладывал. Сайга и USAS - каюсь, забыл. А ещё там вместо Тип 85 M3A1 + добавлен ствол Тип 56s.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем nuclear на 12.05.2007 в 00:52:53
Ещё немного стволов. Также перерисовал несколько из первой партии. Пришёл в неописуемый вострорг, когда выяснил что сделал уже половину всей намеченной работы (в общей сложности готово уже 99 стволов, осталось равно 100) :) К осени может даже закончу :P

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем GreenEyeMan на 12.05.2007 в 11:18:33
2nuclear: Если не секрет, то ты сразу такого размера изображение рисуешь, или уменьшаешь? Когда я пытаюсь что-нибудь уменьшить, то получается обычно размытое и нечеткое, каким бы образом не изменять (пользуюсь фотошопом и разными степенями уменьшения).

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем nuclear на 12.05.2007 в 13:55:04
Уменьшаю сразу до нужного размера методом Bilinear. Он не так размазывает детали, как бикубический. Но прежде чем уменьшать, всегда провожу работу по подготовке изображения к ресайзу. В первую очередь - закрашиваю чёрным "контур", который почти всегда образуется, если выдираешь изображение с другого фона. Затем работая кисточкой в режимах Darken и Lighten "обвожу" важные детали внутри оружия, добавляя им объёма и чёткости, затем кистью очень большого размера опять же в тех же режимах добавляю "глобальные" тени и засветки на всём оружии, ну а потом работая Hue/Sauration подгоняю детали/весь ствол к нужной цветовой гамме. Вот, в общих чертах вся подготовка. В аттаче примерчик, где мне пришлось довольно долго повозится с экземпляром, почти полностью переработав всё фото. К счастью, такие попадаются довольно редко :)
Ну а после ресайза - почти всё то же самое, что и до уменьшения - закрашиваем контур (сами знаете какой ;) ), берём опять кисточку (правда теперь уже размером в 1 пиксель) и повторяем пункт второй - вычерчиваем детали, отблески, границы и т.д. Правда теперь благодаря предподготовке они лучше видны после уменьшения, чем без неё, поэтому работа существенно облегчается, т.к. остаётся только добавить им нужной чёткости.
Кстати сказать, чёрный контур добавляет ещё одно свойство готовому изображению - такие картинки нормально смотрятся почти на всех подложках и нигде не конфликтуют с задним фоном.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем GreenEyeMan на 12.05.2007 в 14:13:22
2nuclear: Спасибо, сенсей. Моя-то по глупости фильтрами автоматическими пользовался и резкостью, якобы "умной". :)

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем nuclear на 15.05.2007 в 00:01:39
Так как работа преодолела экватор, то отступать теперь некуда ;) Буду биться до победного конца. Выкладываю свежее дополнение к предыдущему выпуску. Всё ещё не теряю надежды, что модостроительство на этом форуме не умерло :)

IMI 'Micro Tavor' MTAR-21 9mm, silenced.
PM-98 'Glauberyt'.
ОЦ-39.
От пламягасителя на ОЦ пришлось отказаться в силу эстетических причин. К тому же в будущем моде планируется использовать уже существующий итемс из 1.13 под названием "Пламягаситель".

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем GreenEyeMan на 16.05.2007 в 18:33:36
2nuclear: Думаю, что модостроительство как таковое не умерло - оно перешло в подполье. :) Вот "помучился" - получилось или как? :)

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем GreenEyeMan на 16.05.2007 в 18:34:37
И вот еще М-79 (кажеться). :P
Правда получилось громоздкой, но вроде как в окошко влезает. Уменьшенных еще нет - не успел. ::)

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем nuclear на 16.05.2007 в 18:57:37
2GreenEyeMan:
Beretta - супер. Освещение, цвета, переходы - то что надо :) По желанию можно только с яркостью поиграться (но это уж кому как нравится) плюс с отблесками на затворе (тоже по желанию) ;)
M79 - ну и громадина :) Уму не постижимо, как он может куда-то влезть? Но цвета, переходы, чёткость - опять супер, а это самое главное. Остальное "ползунками" вытянуть можно, если что :)

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем nuclear на 23.05.2007 в 14:08:00
Ещё одна небольшая партия стволов. На этом сезон окончен: ухожу сдавать сессию :(. Теперь продолжать буду уже в конце июня.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем assassin на 23.05.2007 в 22:59:10
2nuclear:

great stuff. Like the veresk. Did you also create an extended stock version?

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем maks_tm на 24.05.2007 в 07:44:30
2assassin:
I think yes. nuclear said that he is ready to send extended images to anybody who need it. You can send him a private message (the right icon with envelope under the nickname) with request.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем nuclear на 24.05.2007 в 10:33:56
2maks_tm: По-моему он спросил, сделал ли я версию Вереска с разложенным прикладом ;)

2assassin: No, I only did version with folded stock. I think, it have more accurate look than one with extended stock :)

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем assassin на 24.05.2007 в 10:48:47
2nuclear:

i agree. proportions for the folded stock version allow much better detail. I was asking because i use 2 versions of most such SMG's, one folded, one unfolded stock with different stats and pictures.


Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем maks_tm на 24.05.2007 в 11:04:13
2nuclear:
Блин, точно. Что-то я с утра соображаю туго ::) :(

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем assassin на 17.06.2007 в 14:10:59
2nuclear:

did you do a PP90m1 once?

i only have this pic with straight magazine

http://img261.imageshack.us/img261/5761/pp90m1kh3.jpg (http://imageshack.us)

but one with a helical magazine would be better to fit to the slot proportions

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем nuclear на 17.06.2007 в 16:32:09
2assassin: Not yet. Perhaps I will turn to it after I will complete my exam session (later in June) ;)

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем assassin на 18.06.2007 в 17:21:31
k
my exam session will only be over in august  :(

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем GreenEyeMan на 07.07.2007 в 10:57:35
Вот решил попробовать более светлый объект "ресайзить." Это револьвер "King Cobra."

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем GreenEyeMan на 07.07.2007 в 11:01:58
А это проба большего, нежели пистолет, объекта. Мелкоитемсы я пока не пробовал "рисовать". Неизвестный науке зверь.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем nuclear на 07.07.2007 в 12:04:17
2GreenEyeMan: :super:
Вот только до сих пор не пойму, как у тебя такие длиннющие стволы (122 пикселя - этож дикий перебор) влезают в стандартное окно на стратегическом экране. Он ведь уже, чем на тактическом...

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем GreenEyeMan на 07.07.2007 в 17:15:46

Quote:
122 пикселя - этож дикий перебор
- а сколько нужно максимум?

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем bugmonster на 09.07.2007 в 10:43:43
2GreenEyeMan: Сам-ты
Quote:
Неизвестный науке зверь
, этож Remington 870 MCS в конфигурации Breech weapon.  8)

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем GreenEyeMan на 15.07.2007 в 08:32:56

Quote:
этож Remington 870 MCS в конфигурации Breech weapon
- буду знать. :P

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем GreenEyeMan на 15.07.2007 в 08:33:31
Так какой размер предпочтительней?

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем GreenEyeMan на 15.07.2007 в 09:22:03
Не слишком ли я с резкостью переборщил? В глазах не рябит?

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем ThunderBird на 15.07.2007 в 15:28:01
2GreenEyeMan: красиво, но немного рябит, имхо :)

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем GreenEyeMan на 15.07.2007 в 21:11:52
2ThunderBird: Спасибо. Действительно с контрастом\яркостью переборщил.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Redson на 15.07.2007 в 22:22:24
2GreenEyeMan
Так это вроде AP а не P38 ;)

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем bugmonster на 16.07.2007 в 07:27:00
2Redson: Он самый (скорее всего с Попенкера картинку взял ;D)

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем desants на 16.07.2007 в 13:48:42
2Redson: А что такое  
Quote:
AP  
?

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем GreenEyeMan на 16.07.2007 в 15:56:15
АП или не АП - я не в курсе. :P Не такой уж я и спец по этому делу. На картинке написано П-38 вот я и назвал файл так. Извините, если кого запутал.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем GreenEyeMan на 16.07.2007 в 15:57:44
Последняя на сегодня ( :) ). Пустынный орел, наверное.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем nuclear на 16.07.2007 в 16:48:00
2GreenEyeMan:  
Quote:
- а сколько нужно максимум?
Я всегда укладываю в коробку 117 на 48. Иногда, если это пистолет, на 50.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем bugmonster на 16.07.2007 в 18:57:56
2desants:
[offtop]http://world.guns.ru/handguns/hg68-r.htm
1-я картинка[/offtop]

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем G.E.M. на 12.08.2007 в 09:19:29
Узи со старым деревянным прикладом. Не как не могу понять - чего здесь не хватает. :-/

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем G.E.M. на 12.08.2007 в 09:22:43
М-16 времен войны во Вьетнаме. Пришлось перевести его в бледно-серый цвет - не как не мог палитру подобрать что бы в игре смотрелось нормально.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем nuclear на 30.08.2007 в 14:14:26
Продолжаем сезон :)
На этот раз обновлена серия винтовок HK G36. В скором времени добявятся конверсионные наборы для переделки обычных винтовок в RAS-версии и обратно.

2G.E.M.: С Узи всё впорядке :), а с М16 что конкретно не получается? Я бы просто увеличил контраст, сделал потемнее, добавил бы чуть-чуть синего, ну а дальше с Hue/Saturation игрался :)

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем nuclear на 23.09.2007 в 18:28:16
Слегка подретушированная серия G36, плюс конверсионные наборы (юзать в палитре mdguns.sti). Ну и... немного "олд-таймеров"  ;D А то в последнее время эти сплошные пластиковые коробки поднадоели конкретно :)

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем G.E.M. на 29.09.2007 в 23:42:37
"Редкие" стволы. Мелко итемсы я (как обычно) не делал.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем nuclear на 07.10.2007 в 22:36:44
Остановиться так и не смог ;)
Подправлены Garand, Mauser 98, перекрашена трёхлинейка. Плюс добавлено несколько новых винтовок. SL-8 смотрится как-то по-детски среди этих грандов :)

2G.E.M.: Мелкоитемсы по моему опыту вообще очень быстро делаются. Пропотев 3 или более часов над большим изображением, потратить ещё 15 минут на среднее и мелкое я не считаю большой задачей ;)

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем G.E.M. на 07.10.2007 в 23:22:43

Quote:
15 минут
- увы, у меня данный процес занимает гораздо больше времени. Вот-вот готово, но вдруг заметил какой-то изъян. Исправил один - появился другой. И иногда приходиться изображения снова переделывать. :P

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем nuclear на 01.11.2007 в 20:12:19
Кому шотганчиков? ;D
Так же решил "добить" олдтаймеров :). Теперь вернусь к ним только если очень припрёт ;)

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем G.E.M. на 02.11.2007 в 11:08:48
2nuclear: Шотганы - суппперс!

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем G.E.M. на 20.11.2007 в 23:10:37
Режики. Криво и косолапо, да еще цветовой баланс не соблюден, и размеры подкачали. Да и в png выглядит куда лучше, чем в bmp. Как всегда, в принципе. :-X

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем nuclear на 24.11.2007 в 18:03:08
2G.E.M.: Заверните три последних, пожалуйста ;) ;D

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем G.E.M. на 24.11.2007 в 18:17:05
2nuclear: Сейчас сделаем-с. Только в стишки переведу. :)

Увы, комп рабочий, .Net на нем не установлен, да и фотошоп не доступен. :(

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем nuclear на 25.11.2007 в 19:14:39
2G.E.M.: Благодарю :)

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем G.E.M. на 26.11.2007 в 20:23:22
2nuclear: - всегда пожалуйста. :)

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем nuclear на 02.02.2008 в 23:29:47
Вышел заяц на крыльцо...
Пристрелять своё ружжо   О_о

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем LDV на 03.02.2008 в 15:42:15
2nuclear: Спасибо! Утащил к себе (лично к себе) всё, буду потихоньку прикидывать, что куда и как. Особо спасибо за старые ружья и винтовки.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем G.E.M. на 04.02.2008 в 19:41:22
Вот, остатки неиспользованных иттемов. Вряд ли я их где-нибудь использую (кривовато получилось (а у меня по другому и не бывает :-[)), но может быть комуто пригодится. :)
ПС: керамическая пластина есть и лучше, но я ее дома "оставил". :)

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем nuclear на 04.02.2008 в 20:02:20
2G.E.M.: Интересненько :)
А сделать встроенные в шлем "уши" можно на каком-нибудь движке?

2LDV: Как раз-таки "потихоньку прикидывать" это самое сложное :) Картинку нарисовал; красиво - пойдёт, нет - на доработку. А с балансом поди разберись да все мелочи учти :) Я бы многое отдал за то, чтоб добрый дядя мне сделал играбельный баланс из всей этой кучи хрени, которуя я тут понарисовал ;D

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем G.E.M. на 04.02.2008 в 20:04:55

Quote:
А сделать встроенные в шлем "уши" можно на каком-нибудь движке?
- понятия не имею. Наверное можно (так же как "забрало" на одном из шлемов), но как - не знаю (исходники не изучал досконально - собирать их нечем). :P

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем nuclear на 06.02.2008 в 01:10:17
Ещё немного.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем G.E.M. на 12.02.2008 в 19:06:22
40мм гранаты, одна винтовочная и парочка гранатометов. :)

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем G.E.M. на 24.02.2008 в 17:29:56
Пытался сегодня "ресайзить" парочку ПП и пистолетов времен ВоВ, но что-то дело сегодня не идет. Получилось плохо. :P
Но вдруг кто-то сможет подправить.
Хотя, кажется "люгер" у меня где-то есть (гораздо лучшего качества), если кому надо - выложу (если найду).

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем G.E.M. на 07.03.2008 в 13:06:53
Нашел еще парочку веапонсов времен ВоВ.
Кому нужно - могу викинуть (правда стишек нет - только bmp`шки).
Fg-42 (модель 2)
Mp .41
Beretta M 1938\42
АВС-36
ППС-43
Arisaka 99
Kar .43 (снайперский)
Astra 600

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем bugmonster на 10.03.2008 в 09:11:09
2G.E.M.: У тебя там ещё Бергманн есть.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем G.E.M. на 11.03.2008 в 08:22:38

Quote:
У тебя там ещё Бергманн есть.
- да, точно, забыл (со счетом плохо :P)...

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем G.E.M. на 12.09.2008 в 00:23:03
http://i060.radikal.ru/0809/f3/efe7d08aae70t.jpg (http://radikal.ru/F/i060.radikal.ru/0809/f3/efe7d08aae70.gif.html)

http://i026.radikal.ru/0809/7b/5f509e4365eet.jpg (http://radikal.ru/F/i026.radikal.ru/0809/7b/5f509e4365ee.gif.html)

http://i039.radikal.ru/0809/5a/41904ec472e6t.jpg (http://radikal.ru/F/i039.radikal.ru/0809/5a/41904ec472e6.gif.html)

Есть и ещё, но вышел казус: не могу перевести из гифа в нормальный сти формат. Чем только не пробовал. Гифы 256-ти цветные и вроде все правильно, но при переводе получается, извиняюсь, черти что.
Да и с альфа-каналом надо разобраться, не красиво получается когда вручную пытаюсь собрать.

Вроде с огнём получилось, но ни  координаты, ни количество кадров не настроены для замены уже существующей анимации.

http://mihd.net/pnv3x25 (182 Кб).      

С количеством кадров, в принципе ясно, а вот с координатами  придётся повозиться. В планах на далёкое будущее изменить все взрывов и дыма.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем jarni на 12.09.2008 в 14:06:53
2G.E.M.: Выглядит просто офигенно. Последняя на аномалии из Сталкера похожа.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем G.E.M. на 12.09.2008 в 20:20:18

Quote:
Выглядит просто офигенно.  
- главное, что бы в игре так же выглядело. ;)

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем nuclear на 19.10.2008 в 22:44:51
Продолжаем шотганы. Осталось чуть-чуть :)

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем G.E.M. на 20.10.2008 в 08:10:49
2nuclear: Кайфец! :D А Мойсберг - так вообще супер ствол получился.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем nuclear на 20.10.2008 в 13:39:59
Если ему сделать мало ОД на перезаряжание благодаря держателю для патронов, а также мало ОД на вскидку из-за складного приклада, получится неплохая машинка :)

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем G.E.M. на 20.10.2008 в 14:21:34

Quote:
Если ему сделать мало ОД на перезаряжание благодаря держателю для патронов, а также мало ОД на вскидку из-за складного приклада, получится неплохая машинка
- которая опасна на ближней дистанции. ;D

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Redson на 20.10.2008 в 16:54:21
2nuclear:

Quote:
благодаря держателю для патронов

Неплохо бы вообще сделать такой патронташ отдельным девайсом, чтобы устанавливать на любой дробовик, снижая ОД

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем nuclear на 20.10.2008 в 17:06:24
2Redson: Уже в планах :)

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем nuclear на 20.10.2008 в 19:17:47
Ну вот шотганы и закончились  :)

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем nuclear на 24.10.2008 в 16:22:54
Небольшое дополнение к предыдущему посту.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем G.E.M. на 24.10.2008 в 16:58:46
2nuclear: Круто! :D

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем pipetz на 24.10.2008 в 19:49:19
A "Sawed-off Winchester Coachgun" это ружбайка, из которой Шварц стрелял, когда на
мотоцикле ехал во 2 терминаторе? Он её ещё перезаряжал её так ловко. :)

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем G.E.M. на 24.10.2008 в 19:52:56

Quote:
A "Sawed-off Winchester Coachgun" это ружбайка, из которой Шварц стрелял, когда на  
мотоцикле ехал во 2 терминаторе? Он её ещё перезаряжал её так ловко.
- ага, но тот был вроде четырёх зарядный и одноствольный, а этот вроде - двухствольный (либо я слепец).

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем nuclear на 24.10.2008 в 20:39:37
2pipetz: Не, Coachgun это обычная двустволка со стволами "по горизонтали". Для перезаряжание переламывается пополам. У Шварца было что-то с трубчатым магазином.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Raty на 24.10.2008 в 20:39:43

Quote:
из которой Шварц стрелял, когда на  
мотоцикле ехал во 2 терминаторе?

нет, тот обрез тоже винчестер, но ЕМНИП образца 1887 года.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем nuclear на 28.10.2008 в 18:30:37
Тяжёленькое
[attach]

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем G.E.M. на 28.10.2008 в 18:50:54

Quote:
Тяжёленькое  
- млин небесный! Даже круче выглядят, чём на фотографиях. :D

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем nuclear на 28.10.2008 в 22:25:59
Жаль только что в палитре mdguns.sti нет зелёных оттенков. Мелкоитемсы убого выглядят  :(  А камуфляж действительно получился очень здорово. Буду эту фишку развивать ;)

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем G.E.M. на 31.10.2008 в 08:45:28

Quote:
Жаль только что в палитре mdguns.sti нет зелёных оттенков. Мелкоитемсы убого выглядят
- терпимо, а уж по сравнению с оригиналом - то вообще здоровски. ;)

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Macbeth на 03.11.2008 в 17:49:07
2nuclear:
Молоток.
Тяжелое понравилось. Но, честно говоря, просто огнестрел выглядит как-то по-игрушечному. Но хз, может так и надо...

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем nuclear на 03.11.2008 в 23:29:41
2Macbeth: Просто мне ещё никто не показал пример "вот, смотри, делать нужно так" :) Поэтому и делаю всё в своём стиле, к которому пришёл за эти годы. Если покажут как надо, буду делать как надо ;)

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем G.E.M. на 04.11.2008 в 09:57:49

Quote:
Тяжелое понравилось. Но, честно говоря, просто огнестрел выглядит как-то по-игрушечному. Но хз, может так и надо...  
- имхо, из-за неестественных цветов. Однако, иначе нельзя - будет каша и разглядеть детали такого рисунка будет проблематично.

----
Решил вот вернуться к "рисованию" предметов (дело со спец. эффектами застопорилось, но застопорилось временно). ::)

http://s54.radikal.ru/i146/0811/78/2153bc950f3b.png (http://www.radikal.ru)

Это всем известный (по фильму "Командо", или игре Resident Evil 3) реактивный огнемёт М202 "Вспышка" (Flash вроде так переводится). Есть большой и мелкий итемсы, а так же палитра (нужно подредактировать, перед использованием, но там все цвета рисунка есть). Хотел было нарисовать обойму (связку из ракет), но не могу найти нормальное цветное изображение (кто знает - кинтесь ссылкой).

Имхо, думаю, что реально будет сделать многозарядный ПТГ.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Macbeth на 04.11.2008 в 11:11:31
2nuclear:
Да все норм... оригинал с твоим и рядом не стоял. :yes:

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем nuclear на 05.11.2008 в 21:11:23
Чуть полегче
[attach]

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Strax5 на 06.11.2008 в 10:19:04
Вопрос, а палитру нельзя поменять.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем nuclear на 06.11.2008 в 10:22:43
2Strax5: Какую? STI-Edit может менять палитры спокойно.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Strax5 на 06.11.2008 в 10:26:20
2nuclear: Я имею в виду чтобы рисовать оттенками зелйного итемсы.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем nuclear на 06.11.2008 в 10:31:45
2Strax5: Легко. Вот только надо самому тогда эту палитру составить и загрузить в STI-Edit, а потом поправить все картинки из mdguns.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Macbeth на 06.11.2008 в 19:06:02
2nuclear:
Понравилось  :)

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем G.E.M. на 06.11.2008 в 21:57:47
2nuclear: Сэр, я сейчас глупость скажу, но таких красивых гранатомётов ещё нигде не видел. Выглядят - красивее настоящих. Особено переходы из тёмного в светлый понравились. :D

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем nuclear на 06.11.2008 в 22:20:31
2G.E.M.: Переходы полутонов - дело двух кликов. Просветлить - Dodge Tool, затемнить - тупо мягкой чёрной кисточкой ;) Тут вся фишка - представлять в голове то, что именно ты хочешь получить и осознанно тыкать мышой :)

ЗЫ. У тебя на M202 переходы отнюдь не хуже получились :D

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем G.E.M. на 06.11.2008 в 22:24:55

Quote:
Тут вся фишка - представлять в голове то, что именно ты хочешь получить и осознанно тыкать мышой
- как я знаю, не получается так просто. Особенно в градации 256 цветов. ::)
К сожалению, я пока до таких переходов не дорос. А без них всё кажется таким искусственным.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем nuclear на 11.11.2008 в 01:37:44
Ещё всякого
[attach]

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Redson на 11.11.2008 в 10:15:49
2nuclear:
Здорово! А народу в Арульке хватит чтобы этим всем богатством вооружить? ;D

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем nuclear на 11.11.2008 в 18:02:06
2Redson: Моддеры наплодят, на крайний случай :)

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем nuclear на 27.01.2009 в 22:41:40
Вот и тяжёлое закончилось.
http://img520.imageshack.us/img520/6979/shortpreview14qp1.png
(перезалил на imageshack. какого-то органа цветовые профили у меня полетели и старая картинка была слишком тёмной)

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Redson на 27.01.2009 в 22:52:38
2nuclear:
Здорово!

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем G.E.M. на 28.01.2009 в 09:38:35
2nuclear: Красиво! Каждая "заклёпка" видна. :)

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем nuclear на 01.02.2009 в 15:20:18
Собрал всё тяжёлое вместе. Добавлен AT-4.
http://img201.imageshack.us/img201/4555/preview6launcherseo5.th.png (http://img201.imageshack.us/img201/4555/preview6launcherseo5.png)

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Xoxo_JI на 01.02.2009 в 19:24:46

Quote:
Собрал всё тяжёлое вместе. Добавлен AT-4.  

браво!  :o

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем G.E.M. на 01.02.2009 в 19:45:35

Quote:
Собрал всё тяжёлое вместе.
- не хватает только миномета, а так всё наместе. ;D

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем nuclear на 01.02.2009 в 19:50:33
2G.E.M.: С миномётом пока прокол выходит. Ищу подходящие фотки. Но пока безуспешно.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем G.E.M. на 01.02.2009 в 19:54:22

Quote:
С миномётом пока прокол выходит. Ищу подходящие фотки. Но пока безуспешно.
     
- вот, например: http://s61.radikal.ru/i174/0902/19/b4cf1603fb54t.jpg (http://radikal.ru/F/s61.radikal.ru/i174/0902/19/b4cf1603fb54.jpg.html)
Но я пошутил на счёт шестидесяти миллиметрового. ::)

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем nuclear на 01.02.2009 в 20:00:21
2G.E.M.: Да, эту уже пару раз рассматривал, даже пробовал приступать, но тут освещение очень сложное. Восстановить пока не удаётся. Хотя ракурс очень удачный.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем nuclear на 14.02.2009 в 18:09:47
Пестики пошли
[attach]

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем G.E.M. на 14.02.2009 в 18:36:49
2nuclear: Вау! Так и чувствую рукоятку в руке. У Грязного Гарри был вроде Кольт Питон, или я ошибаюсь?

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем nuclear на 14.02.2009 в 18:59:43
2G.E.M.: Вроде у него S&W 29 был под .44 Магнум. Я ещё не решил в каком виде его буду делать, в классическом, или в современном-кастомизированном. Оба хороши  :)

А Питон был во всех частях Half-Life  :)

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем G.E.M. на 14.02.2009 в 19:10:41
2nuclear: А, ясно. Имхо, сейчас кастомизируют по-разному. Например новый вариант М-14 мне не нравиться (какой-то он чудной на вид).


Quote:
А Питон был во всех частях Half-Life
- ага и в Ресидент Ивеле. :)

ПС: [offtop]в новой версии 1.13 мы эти стволы увидим, как замету, тем, что Вы ещё не перерисовали?[/offtop]

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем nuclear на 14.02.2009 в 19:31:08
2G.E.M.: Кастомных M-14 сейчас пруд пруди. Но есть и очень неплохие. Если когда-нибудь и доберусь до M-14, то обязательно сделаю её и в таком ложе:
http://img525.imageshack.us/img525/268/jae100g202qn2.th.jpg (http://img525.imageshack.us/img525/268/jae100g202qn2.jpg)

[offtop]
Quote:
в новой версии 1.13 мы эти стволы увидим, как замету, тем, что Вы ещё не перерисовали?
В 1.13 уже давно ничего не заменяется и не выкидывается. Может только добавляться новое и заменяться картинка ;) Вполне возможно, что эти стволы примут.[/offtop]

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем bugmonster на 14.02.2009 в 20:04:06
2nuclear: Я думаю он имел ввиду 14 модель Смит-Вессона ;)

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем G.E.M. на 14.02.2009 в 20:50:17

Quote:
Я думаю он имел ввиду 14 модель Смит-Вессона
- нет, я действительно имел ввиду винтовку М-14. ;D

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем bugmonster на 14.02.2009 в 21:11:34
2G.E.M.: Хыхы, сорри, меня смутило что M-14 через дефис и называние "он", а не "она". :shuffle:

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Viking на 03.03.2009 в 20:23:34
2nuclear:

Шикарно!
В какой палитре рисуешь? NightOps, ShadyJob?

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем nuclear на 03.03.2009 в 23:51:49
2Viking: В стандартной. Хотя в будущем собираюсь собрать все свои картинки вместе и сделать из них свою палитру для mdguns и smguns :)

Вот, кстати, ещё есть:
http://img149.imageshack.us/img149/4239/smithwesson610pw9.png
Smith & Wesson model 610, 6", 10mm Auto, custom grips.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем G.E.M. на 04.03.2009 в 11:40:46
Итемы из JA 2'005, плюс некоторые веапонсы переведены в BMP (для последующего изменения).

Guns.rar (http://narod.ru/disk/6306670000/Guns.rar.html)

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем nuclear на 13.03.2009 в 00:39:19
"По росту":
[attach]

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем G.E.M. на 13.03.2009 в 21:44:22
2nuclear: Кайфно! Особено последний. ::)

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем nuclear на 14.03.2009 в 02:01:17
2G.E.M.: Хехе :) И хоть это не чистый кастом, а заводской тюнинг, выглядит всё равно круто :)

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем nuclear на 14.03.2009 в 05:32:03
Кажись револьверы закончились.
[attach]

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Redson на 14.03.2009 в 08:40:19
2nuclear:

Quote:
Кажись револьверы закончились

А "Наган" был? ;) Че-то не помню...

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем nuclear на 14.03.2009 в 09:27:33
2Redson: Не, не было. Этот список более менее окончательный. Добавлятся будут только в редких случаях или по заявкам от мододелов :)

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем G.E.M. на 15.03.2009 в 01:24:35
2nuclear: Давно хотел спросить (если уже не спрашивал): ты изображения с помощью планшета редактируешь?

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем nuclear на 15.03.2009 в 01:56:39
2G.E.M.: Нет, то что, мышой конечно :) Планшетом удобно наверно изображения 5000 на 4000 редактировать. А тут пикселей раз два и обчёлся :)

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем G.E.M. на 15.03.2009 в 06:46:45
2nuclear: Тогда у Вас глаз намётан, мой дорогой. ;D

Сколько не пытался, но до сих пор не получается так хорошо.

Пытался по фотке BXP воспроизвести этот ПП, за основу взяв десятый МАС, но с прикладом вышло не лады (так как не рассмотрел) (даже через гуугл не могу найти приличное изо этого веапонса).

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Redson на 15.03.2009 в 09:05:12
2G.E.M.:

Quote:
Пытался по фотке BXP воспроизвести этот ПП

Это вот этот что ли?
[attach]

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем G.E.M. на 15.03.2009 в 19:09:36
2Redson: Ага, он самый. Только у этого на дуло насадка прилажена. Зато теперь знаю, как у него приклад складывается (млин, все перерисовывать). Спасибо. :)
А цветной фотки нет?

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Redson на 15.03.2009 в 20:23:27
2G.E.M.:

Quote:
А цветной фотки нет?

К сожалению, нет :(. Этот экземпляр я из жучиного справочника вытащил.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Raty на 15.03.2009 в 20:41:29
http://www.kitsune.addr.com/Firearms/Subs/Milkor_BXP_SMG.gif
ракурс правда не удачный, но ....

http://world.guns.ru/smg/bxp.jpg  :)

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем G.E.M. на 16.03.2009 в 02:02:35
2Raty: Спасибо, ракурс действительно не удачный, но хотябы видно. А с worldguns я как раз его и срисовывал.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем nuclear на 16.03.2009 в 03:00:05
2G.E.M.: Да не мучайся ты. Мой тебе совет - никогда не начинай, пока не найдёшь более менее нормальное фото сабжа. Возьми картинку попроще, например вот эту
[attach]

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем G.E.M. на 16.03.2009 в 03:06:49
2nuclear: Спасибо.
А если не секрет, то гда такую можно найти? Ибо google поиск такой не выдавал.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем nuclear на 16.03.2009 в 03:55:35
2G.E.M.: А ты его хорошо попросил? ;D Я просил вот так: images.google.ru -> "mechem bxp" :)

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем G.E.M. на 16.03.2009 в 04:07:36
2nuclear: [offtop]Гы... :P А гуугл оказывается такой глупый - не понимает, чего я хочу - требует объяснений... ::)[/offtop]
Спасибо.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем MAn на 16.03.2009 в 23:30:05
А МП-7 чтоб с разложенным прикладом и передней рукояткой есть?

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Invait на 17.03.2009 в 00:12:38
2MAn: Это?
http://www.world.guns.ru/smg/hk_mp7_a.jpg

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем MAn на 17.03.2009 в 00:17:25
Да -да. Ну, это, кажись, картинка с сайта Попенкера, мне ж такую, чтоб в Джа вставить :)

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем bugmonster на 17.03.2009 в 23:46:21
http://www.famous-guns.com/wp-content/uploads/hk-mp7-08.jpg
http://www.famous-guns.com/wp-content/uploads/hk-mp7-01.jpg

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Strax5 на 18.03.2009 в 19:25:11
2nuclear: Здорово! А можно револьверы на стандартном джайском фоне посмотреть?

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем G.E.M. на 18.03.2009 в 22:10:34
;D Правильно говорят, если есть основа и хорошее изображение, то и результат будет лучше:
http://s49.radikal.ru/i123/0903/da/d54158493f05.png (http://www.radikal.ru)

И "потравить". Вот это:
http://i054.radikal.ru/0903/ec/d639229670a5.png (http://www.radikal.ru)
я хочу поставить на замену ракетной винтовки. Хочется уточнить, а сам девайс изменять стоит, или окончательный вариант уже более-мение приличный? Я ведь мог что-то важное в конструкции пропустить (пусть это и фьючер-веапонс, но законы физики пока никто не отменял ::) ).

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Redson на 18.03.2009 в 22:28:08
2G.E.M.:
Я конечно дико извиняюсь, но мне кажется у него (ВХР) разложенный приклад должен быть не горизонтально а под углом.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем G.E.M. на 18.03.2009 в 22:33:47
2Redson:
Quote:
Я конечно дико извиняюсь, но мне кажется у него (ВХР) разложенный приклад должен быть не горизонтально а под углом.
- сейчас посмотрю, если не прав - исправлю...
Да, не прав. Сейчас исправлю. Спасибо, что сказали. :)

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем MAn на 18.03.2009 в 23:14:36
Красивые картинки.   А стишки есть? :)


ЗЫ  2G.E.M.:
Как загрузить эти картинки?  Чотам делать надо? Ну, закинуло меня на радикал.фото


Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем G.E.M. на 18.03.2009 в 23:20:44
2MAn:  
Quote:
Как загрузить эти картинки?  Чотам делать надо? Ну, закинуло меня на радикал.фото
- правой кнопкой по рисунку и "загрузить изображение". Должно работать.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем nuclear на 19.03.2009 в 02:42:53
2Strax5: Ну, фон не совсем джашный, но всё же:
[offtop]http://img87.imageshack.us/img87/9339/coltanacondari9.pnghttp://img264.imageshack.us/img264/3135/coltpythonnh5.pnghttp://img165.imageshack.us/img165/2430/manurhinmr73.pnghttp://img220.imageshack.us/img220/8701/mr96cw9.pnghttp://img95.imageshack.us/img95/1461/mp412.png
http://img13.imageshack.us/img13/9099/rugersralaskan.pnghttp://img11.imageshack.us/img11/2607/smithwesson64.pnghttp://img149.imageshack.us/img149/4239/smithwesson610pw9.pnghttp://img136.imageshack.us/img136/7351/sw629.pnghttp://img12.imageshack.us/img12/9632/taurusragingbull444.png[/offtop]

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Strax5 на 19.03.2009 в 03:51:08
2nuclear: Нормально! Точнее, здорово!
Самое то что нужно!

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем nuclear на 23.03.2009 в 07:45:29
Теперь более привычные пестики пошли:
[attach]

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем G.E.M. на 23.03.2009 в 22:07:35
2nuclear: А разве Вальтер, Кольт Элит уже не были?

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем nuclear на 23.03.2009 в 23:20:54
2G.E.M.: Были. Было уже много чего. Но теперь старое не нравится и хочется всё это заново перерисовать :)

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем G.E.M. на 27.03.2009 в 06:49:37
Немного приклад получился кривовато. ::)

http://forum.ja2.su/Attach/Images/VP70_q.png

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Redson на 27.03.2009 в 08:59:13
2G.E.M.:
Да не, нормально...

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем G.E.M. на 28.03.2009 в 01:11:53
Потравить номер два. ;D

http://forum.ja2.su/Attach/Images/Fire_APC6.gif

Переработал APC (затемнил, при выстреле добавил вспышку - один кадр (как у танка при пулемё1тном выстреле)). Буду работать над движением (скорее всего обозначу движение с помощью следов от гусениц).

Возможно сделаю так, что бы у БМП крутилась башня (правда из-за недостатка кадров будет очень резкая смена).


Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Strax5 на 28.03.2009 в 02:04:21
2G.E.M.: Я тоже думал над этим. Но решил, что проше будет заново отрендерить. Уж очень много нужно промежуточных кадров.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем G.E.M. на 28.03.2009 в 04:33:00
2Strax5: Ну... Восемь подредактированных вариантов - есть. Те же, но с анимацией выстрел - есть. Осталось не так уж и много. В принципе башни я уже "оторвал", осталось только их поменять. :)


Quote:
Но решил, что проше будет заново отрендерить.  
- но покамест никто не отрендил. ;D
ПС: отрендили. И ещё как!

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем bugmonster на 29.03.2009 в 00:16:52
2G.E.M.:

Quote:
- но покамест никто не отрендил. ;D

Mk. III Valentine Landlease
Stug III
T34
http://rghost.ru/173835
(c) Ecros

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем G.E.M. на 29.03.2009 в 03:56:50
Увидел. Беру свои слова обратно.

Эх, найти бы покадрово VBL (http://ru.wikipedia.org/wiki/VBL), а то у меня только восемь направлений.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем bugmonster на 29.03.2009 в 04:43:02
2G.E.M.:
Вечерний сеанс лёгкого гугления выдал что VBL есть как минимум в игре Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter и в транспортном паке для OFP:
http://operationflashpoint.filefront.com/file/OFrP_Vehicle_Pack;70428
Дальше остаётся достать конвертилку или 3D-граббер, 3D-редактор - а дальше дело техники.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем G.E.M. на 29.03.2009 в 05:48:47
2bugmonster:  
Quote:
а дальше дело техники.
- научиться со всем этим управляться. ::) Однако, спасибо. К сожалению я так гуглил, что кроме фоток и статей ничего толком и не нашёл.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Strax5 на 30.03.2009 в 18:23:44
2G.E.M.: Передерывать стандартные картинки бронетехники я вижу мало смысла. Если уж делато полношенную технику то нужно и развороты подробно делать, а тут точно кадров не хватит.

;) Конкурс пройду - займёмся.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем G.E.M. на 30.03.2009 в 23:27:50
2Strax5:  
Quote:
Конкурс пройду - займёмся.
- буду ждать. ;D

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем G.E.M. на 05.04.2009 в 07:54:39
Нарисовал я Вектор, но с лого на рукоятке не очень вышло.

http://forum.ja2.su/Attach/Images/Selektor.png

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Redson на 05.04.2009 в 08:20:01
2G.E.M.:
Нормально! Можно и без логи - нафик она нужна...

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем G.E.M. на 05.04.2009 в 08:32:13

Quote:
нафик она нужна...
- для красоты.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем freakazoid на 01.05.2009 в 00:14:36
http://img512.imageshack.us/img512/6289/223pistol.png
http://img144.imageshack.us/img144/5702/borz.png
http://img144.imageshack.us/img144/8300/knife.png
http://img410.imageshack.us/img410/8370/type95.png
http://img410.imageshack.us/img410/3637/akpistol.png
http://img410.imageshack.us/img410/1940/jackhammer.png
http://img407.imageshack.us/img407/4470/drobovik.png
http://img407.imageshack.us/img407/6526/obrez.png
http://img259.imageshack.us/img259/7694/plasmagun.png
http://img259.imageshack.us/img259/2892/m249.png
http://img401.imageshack.us/img401/1678/huntrifle.png

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем G.E.M. на 01.05.2009 в 02:37:12
2freakazoid: Красиво.

Вот только у обреза "ободок-с" белый вокруг виднеется. А так всё хорошо.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Heretic на 20.05.2009 в 12:50:40
Всем доброго времени суток. Народ, тема хорошая, но почемуто все выкладывают стволы, разве что за редким исключением предметы. Я не поверю что модеры перерисовывали только стоволы! предметы (аптечки, очки и т.п.) наверника тоже, некоторые вообще новые предметы добавляли в свои моды! Так почемубы не поделиться ими с другими? ;)

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Heretic на 20.05.2009 в 13:07:35
nuclear - вообще молодец, так держать! не плохобы правда краткое описание сбрасывать к стволам. как насчет 9а-91 (аналог вала)?

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем MAn на 20.05.2009 в 22:11:46
2Heretic:
Да полно оружейных сайтов

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем nuclear на 02.07.2009 в 11:38:10
Давненько тут ничего не постил.
[attach]

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем G.E.M. на 22.07.2009 в 22:13:52
2Heretic: Нет почему же. Я пробовал и спрайты перерисовывать (где-то здесь кривой огонь валяется). В принципе это легко, но дело муторное... очень муторное. Увы мне не хватило ни терпения ни времени для улучшения уже существующих (хотя сделать их четче можно с помощью всего одной настройки в графическом редакторе (при том, что цветовая составляющая тайла практически не меняется)).
С другой стороны работы много, а толку от неё не очень.

2nuclear: Здорово. Правда уже в который раз вижу Браунинг. :)

Заголовок: :-/Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем G.E.M. на 13.09.2009 в 06:19:58
Вот такая вот фигня. ::)
Под оффтопом гиф-анимация в пару-тройку метров.
[offtop]http://s59.radikal.ru/i164/0909/0a/9ae25b37fc13.gif (http://www.radikal.ru)[/offtop]

Дело сорока пяти минут, но увы оптимизировать и в игру вставить опять не получилось... 256 что бы их!

А тут в архиве необработанные кадры.
104 кадра, в tga, размер под 5 Мб.
http://ifile.it/fx8psh0

---
В принципе дым должен быть чёрным, но на черном фоне делал - было не видно. А если фон сменить, то не видно огня. :-/

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем G.E.M. на 16.09.2009 в 00:46:21
Я всё ещё чуть-чуть порисовываю. ::)


Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Sot на 16.09.2009 в 02:04:51
А что за стволы (особенно интересуют первый и четвертый пулеметы)?

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем G.E.M. на 16.09.2009 в 03:38:52
2Sot: 1-й - КПВТ
2-й арбалет в окраске типа "Тигр".
3-й DENEL PAW-20 "Neopup"
4-й FN MAG
5-й Khaybar KH2002
6-й M16 A4
7-й MAS-1949/56
;D

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Sot на 16.09.2009 в 07:52:13
Кхм, на картинке 7 оружий.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем G.E.M. на 16.09.2009 в 07:55:34
2Sot: Ой, извиняюся. :rotate:
Сейчас подправлю. ;D

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем G.E.M. на 18.09.2009 в 19:15:28
Вот мортира. ;D

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем G.E.M. на 23.09.2009 в 05:58:38
http://s49.radikal.ru/i125/0909/a4/c0a362fb2c68.png (http://www.radikal.ru)

Семейство АУГов серии один.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем bugmonster на 23.09.2009 в 07:13:09
2G.E.M.: Мастерство растёт на глазах :up:

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Sot на 23.09.2009 в 08:04:05
2G.E.M.: отлично нарисовано!

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем G.E.M. на 23.09.2009 в 17:46:26
2bugmonster: и 2Sot: Спасибо, но за ядерным мне все равно не угнаться. :shuffle:

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем ddd на 23.09.2009 в 17:49:28
http://www.artillerist.ru/modules/myarticles/article.php?storyid=287 а вот такую фигню рисовали?

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем G.E.M. на 23.09.2009 в 17:51:14
2ddd: У меня есть только гранатомёт от этого комплекса. Но не очень хорошо сделанный пока.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем ddd на 23.09.2009 в 17:55:45
ну хоть что-то есть. просил я на медведях эту штуку, буржуи сказали опять эти калашников крэп феее.. мы лучше свои фнфаллосы порисуем различных окрасок  ;D

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем G.E.M. на 23.09.2009 в 18:20:28
2ddd: Вроде как эта штуковина была в каком-то китайском моде. ;D
Вот только в Джа2 такие штуки, имхо, без резиновых гранат не катят. Звук выстрела хоть и не слышен, но сами гранаты "нарушают тишину" и если объект какой-либо хочеться взять тихо, то об этом придётся забыть.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем ddd на 23.09.2009 в 18:30:54
[offtop] придется видимо на дбб переползать  ;D. уже новыя версия вышла  :o[/offtop]

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем G.E.M. на 23.09.2009 в 18:37:46

on 1253719854, ddd wrote:
придется видимо на дбб переползать  . уже новыя версия вышла
- [offtop]а для тех, кто бмп в этом деле. ???[/offtop]

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем ddd на 23.09.2009 в 18:45:41
2G.E.M.: [offtop]вэлкам в соотв ветку ;D[/offtop]

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем <<GEM>> на 27.09.2009 в 03:05:07
http://s45.radikal.ru/i107/0909/96/d1c23d6de3c1.png (http://www.radikal.ru)

Ещё чуть-чуть (но теперь с мелкоитемсами).

РПД, СВД, АКСУ 74 (плюс вариант со сложенным прикладом), МАТ 49 (так же в двух вариантах).
 

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем ddd на 27.09.2009 в 03:08:14
красиво

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем <<GEM>> на 27.09.2009 в 03:11:36
2ddd: Стараюсь. 8)
Сейчас рисую гранаты и мины.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем bugmonster на 27.09.2009 в 03:11:40
2<<GEM>>: Браво, мэтр! :applause: Так и охота сбацать модик.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем <<GEM>> на 27.09.2009 в 03:14:51

on 1254010300, bugmonster wrote:
: Браво, мэтр!
- ну, Вы приувеличиваете (чуть-чуть). ;D


on 1254010300, bugmonster wrote:
Так и охота сбацать модик.
- хм... :D

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем MAn на 28.09.2009 в 19:52:20
2<<GEM>>:
Слушай, очень хорошо мелкие изображения получились

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Raty на 28.09.2009 в 23:39:22
2<<GEM>>:
В реале у ксюхи приклад в сложенном состоянии совершенно под другим углом расположен:umnik:. А у маленького имаджа ксюхи приклад не сложен, его вообще нету;)
А в целом :yes:

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем <<GEM>> на 29.09.2009 в 03:52:54

on 1254170362, Raty wrote:
В реале у ксюхи приклад в сложенном состоянии совершенно под другим углом расположен
- перепутал слои. ::)


on 1254170362, Raty wrote:
А у маленького имаджа ксюхи приклад не сложен, его вообще нету
- да, его просто не видно будет.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем <<GEM>> на 02.10.2009 в 01:37:14
http://s42.radikal.ru/i098/0910/4f/a1e3bcccbf7e.png (http://www.radikal.ru)
Любимая игрушка Бонда. ;D

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем bugmonster на 02.10.2009 в 02:26:24
Предлагаю отобрать лысую кошку из рук nuclear и выдать ему наглазную повязку, потому что теперь Доктор Зло это <<GEM>>, а nuclear - Номер 2.

http://img244.imageshack.us/img244/4207/austin5lm0.jpg

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем <<GEM>> на 02.10.2009 в 02:29:54
2bugmonster: :shuffle:
B вообще у меня в обзывалке написано, что я добрый.
И у ядерного гораздо больше и разнообразнее рисунки. ;)

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем nuclear на 02.10.2009 в 02:52:09

on 1254439584, bugmonster wrote:
а nuclear - Номер 2.  
Ну хорошо хоть не MiniMe ;D

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем <<GEM>> на 12.10.2009 в 18:53:02
Всякое взрывоопасное. :)

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем ddd на 12.10.2009 в 18:57:22
2<<GEM>>: отлично!
единственное - имхо надо бы приглушить цветную маркировку чуть-чуть. и надписи в средних картинках смотрятся больше как грязь  ::)

а, понял в чем засада. сделай освещение не растяжкой в вверх и вних, а как у nuclear'a - точечное в центр. ;)

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем <<GEM>> на 12.10.2009 в 19:07:26

on 1255363042, ddd wrote:
имхо надо бы приглушить цветную маркировку чуть-чуть
- надо. ::)


on 1255363042, ddd wrote:
и надписи в средних картинках смотрятся больше как грязь  
- а это и есть грязь. ;D


on 1255363042, ddd wrote:
а, понял в чем засада. сделай освещение не растяжкой в вверх и вних, а как у nuclear'a - точечное в центр.
- хм, попробую как=нибудь, но боюсь, что объём тогда затеряется. А вообще цвета приглушить и уравновесить и всего делов. ;D

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем ddd на 12.10.2009 в 19:32:40
можно и так, но все-таки попробуй растяжку чуть-чуть подсократить с края (ев) ;) или заблюрить белую линию на маркировке.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем <<GEM>> на 13.10.2009 в 01:15:55
М-ки! Кому М-ки! :)

ПС: так как большинство моделей отличается только внутри, то я внёс несколько изменений чисто внешне от себя. :)

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем bugmonster на 13.10.2009 в 04:29:40
Дайте две!  8)

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем <<GEM>> на 13.10.2009 в 23:50:16
АКашки. ;D
Получились не очень чёткие. И что хоть как-то друг от друга отличать сделал АК74 и АКМ с разными рамами.

ПС: приклад складывается вправо у АКСУ, остальные складываются влево - посмотрел, есть такие, так что нормально. ;D

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем <<GEM>> на 17.10.2009 в 04:27:54
2ddd: Ты про "Тишину" спрашивал. :)
Не знаю, реально ли реализовать птроны для запуска гранат (как у этого комплекса) поэтому не рисовал обойму этих патрон.

http://i051.radikal.ru/0910/2b/e4baeff77d79.png (http://www.radikal.ru)

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем ddd на 17.10.2009 в 05:02:03
нутыблинваще!!! монстр!!!

ПС: а ничего веточка, на полноценный weapon mod тянет  ::)

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем bugmonster на 17.10.2009 в 05:36:31
2<<GEM>>: Я думаю метательные патроны там нафиг не нужны, профита никакого они не дают, так как подствол всё равно однозарядный, а бесшумностью в джаге обладают все гранатомёты.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем <<GEM>> на 17.10.2009 в 05:45:14

on 1255746991, bugmonster wrote:
а бесшумностью в джаге обладают все гранатомёты.
- хм, а я думал, что звук выстрела из гранатомёта слышен.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем bugmonster на 17.10.2009 в 06:41:11
нет к сожалению, и звук взрыва тоже, хотя может в 1.13 это уже подкрутили
а так от этого греника в джаге проку мало будет, мощнее 40 мм он быть не может, разве только то что он на аксу цепляется

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем <<GEM>> на 17.10.2009 в 18:09:20

on 1255750871, bugmonster wrote:
нет к сожалению, и звук взрыва тоже, хотя может в 1.13 это уже подкрутили  
- не знаю на счёт 1.13, но это надо исправить. Ведь слышать же наёмники "большой взрыв на севере" даже без усилителя.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем bugmonster на 18.10.2009 в 00:17:21
бззть, поправочка. Громкость всех взрывов конфигурируется (в оригинале в исходниках или в конфиг. файлах в модах). Просто в оригинале громкость взрыва всей небабахательной взрывчатки выставлена в 0 (фальшфееры, газовые, вакуумные), а обычные взрывы всё таки бабахают.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем jarni на 21.10.2009 в 01:04:01
2<<GEM>>: [offtop]Опечатка у АКМС со сложенным прикладом, написано АМКС. [/offtop]

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем <<GEM>> на 21.10.2009 в 01:13:29

on 1256076241, jarni wrote:
Опечатка у АКМС со сложенным прикладом, написано АМКС.
- [offtop]да, знаю. Но менять вломак. ::)[/offtop]

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем <<GEM>> на 21.10.2009 в 21:50:32
Маленькая семья FAMAS`ов. :)
http://i041.radikal.ru/0910/98/6a5440a18641.png (http://www.radikal.ru)

В принципе модификаций этой штурмовой винтовки множество (у меня даже есть тактическая версия с глушителем и ЛЦУ), но все они похожи друг на друга (меняется только длинна ствола и "ручка" сверху).

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем ddd на 21.10.2009 в 22:05:33
2<<GEM>>: :super:

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем bugmonster на 21.10.2009 в 23:49:32
2<<GEM>>: :super:
реквестирую FAMAS в исполнении FELIN
http://www.sturmgewehr.com/bhinton/FAMAS/FAMAS_FELIN_A.jpg

http://images.google.ru/images?hl=ru&q=FAMAS+FELIN&sa=N&start=0&ndsp=18

http://i2.guns.ru/forums/icons/forum_pictures/001198/1198021.jpg

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем <<GEM>> на 21.10.2009 в 23:52:51
2bugmonster: Хм, не знаю. Выглядит он как-то неказисто на мой извращённый взгляд.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем bugmonster на 22.10.2009 в 00:37:50
2<<GEM>>: В этом и есть изюминка всего французского оружия  ;D

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем <<GEM>> на 22.10.2009 в 00:43:10

on 1256161070, bugmonster wrote:
В этом и есть изюминка всего французского оружия
- [offtop]скорее это верно к французским бронеавтомобилям, но оружие у них получается не такое уж и странное. Сам фамас довольно интересный экзепляр (до фелийности). ::)[/offtop]

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем bugmonster на 22.10.2009 в 02:37:00
2<<GEM>>: [offtop]строго говоря это верно для всей французской конструкторской мысли, какое то подсознательное желание сделать "не как у всех". Огнестрел же у них может и нормальный на вид, но могу сказать по 20 веку, весь изобилует необычными техническими решениями.[/offtop]

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем <<GEM>> на 22.10.2009 в 03:33:33
http://s47.radikal.ru/i115/0910/b3/f90cf484f32e.png (http://www.radikal.ru)


on 1256168220, bugmonster wrote:
строго говоря это верно для всей французской конструкторской мысли, какое то подсознательное желание сделать "не как у всех". Огнестрел же у них может и нормальный на вид, но могу сказать по 20 веку, весь изобилует необычными техническими решениями.
- что с них взять - французы. ::)

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем bugmonster на 22.10.2009 в 03:56:49
2<<GEM>>: Бг'аво, мсье! :applause:

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем <<GEM>> на 22.10.2009 в 03:59:16
2bugmonster: Мерси. :)

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем ddd на 22.10.2009 в 05:25:39
да он пгосто маньгяк!  ;D:greenchainsaw:

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем <<GEM>> на 15.11.2009 в 05:42:59
Всякий мусор. Мошет быть кому-нибуть и прегодится. ;D

Тут у нас старая версия Скорпиона с прикладом и без. Баретт М99 без оптики. Fabarm. Пустынный орёл. Беретта М92. FR F2. Mossberg 500 Cruiser. И что-то так и не понятное, названное Вепрем.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Strax5 на 18.11.2009 в 22:11:43
2<<GEM>>: А шмотки не планировал рисовать?

В перспективе понядобятся гидроскостюм (три части) и ласты, а также низ с присоединёнными ластами.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем <<GEM>> на 18.11.2009 в 22:35:07

on 1258575103, Strax5 wrote:
А шмотки не планировал рисовать?  
- пробовал.


on 1258575103, Strax5 wrote:
В перспективе понядобятся гидроскостюм (три части) и ласты, а также низ с присоединёнными ластами.
- могу попробовать.
2Strax5: А какой нужен? Их там по видам множество и все разные. Кстати, вроде гидрокостюм цельный (то есть сам костюм и ласты). Как понять "три части": верх, низ и ниже колен?

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем <<GEM>> на 19.11.2009 в 00:50:06
2Strax5: Вот, посмотри. Ласты такого типа подходят?
Мидел и биг итемы были сделаны из разных изо, так что выглядят немного по-разному. ;D

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Strax5 на 19.11.2009 в 01:12:23
Я думаю - верх (маска и шапочка), выше пояса и ниже пояся до упора.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Strax5 на 19.11.2009 в 01:12:36
Большие ласты ничего смотрятся.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем <<GEM>> на 19.11.2009 в 01:37:58

on 1258585943, Strax5 wrote:
Я думаю - верх (маска и шапочка), выше пояса и ниже пояся до упора.
- ага, сделаем.


on 1258585956, Strax5 wrote:
Большие ласты ничего смотрятся.
- а маленькая?

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем <<GEM>> на 19.11.2009 в 02:57:59
2Strax5: Вот водный костюм. Пока без стишек. Посмотри подходит такой?
Маски пока нет, найду - сделаю.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Strax5 на 19.11.2009 в 03:20:09
2<<GEM>>: Само то. Можно несколько вариантов окраски сделать: тёмно-зелёный, чёрный, синий?

Маску можно из B2B будет взять.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем <<GEM>> на 19.11.2009 в 03:26:52

on 1258593609, Strax5 wrote:
Само то. Можно несколько вариантов окраски сделать: тёмно-зелёный, чёрный, синий?
- в принципе любой цвет, кроме цвета выделения и цвета альфа-фона. :)

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем <<GEM>> на 27.11.2009 в 23:01:31
Вот такой вот веапонс:
http://s60.radikal.ru/i167/0911/53/cc293661a30b.png (http://www.radikal.ru)

Не на что не похожее создание. Стукнуло в голову и решил нарисовать. :)

В архиве - отдельные бмпешки.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Sot на 27.11.2009 в 23:16:57
Аля Sci-Fi?

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем <<GEM>> на 28.11.2009 в 02:49:09

on 1259356617, Sot wrote:
Аля Sci-Fi?
- можно и для. Хотя я брал за основу оружие из дизельпанка. :)

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем <<GEM>> на 01.12.2009 в 05:59:13
И ещё, очередное Чудо-Юдо. ::)

Типа противотанковая винтовка.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем <<GEM>> на 04.12.2009 в 01:10:55
И ещё. ;D
Теперь уже реальный Браунинг М2.

http://i082.radikal.ru/0912/63/a4a9c76a34e0.png (http://www.radikal.ru)

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Sot на 24.12.2009 в 04:17:26
Нет ли у кого случайно, отрисованного SIG SG550 Sniper? [offtop]Скрестил пальцы  :)[/offtop]

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем <<GEM>> на 24.12.2009 в 05:09:16
2Sot: Есть, наш ядерный друг отрисовал: http://forum.ja2.su/Attach/Images/Preview-1.png
В самом низу.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Sot на 24.12.2009 в 05:31:32
О, сенкс, а то помню что видел, а где...

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем <<GEM>> на 24.12.2009 в 20:44:11
http://s41.radikal.ru/i094/0912/01/e21d522df688.png (http://www.radikal.ru)

Кто помнит супер винтовку из Робота Полицейского. Я нашел в сети реальное оружие такого вида.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Sot на 24.12.2009 в 21:07:23
А что за ствол?

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем bugmonster на 24.12.2009 в 21:49:35
2Sot: Pauza Specialties P50 (она же Harris Gunworks M96).
2<<GEM>>: Это во втором фильме, в первом был обычный Баррет.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем <<GEM>> на 24.12.2009 в 23:10:33

on 1261684175, bugmonster wrote:
в первом был обычный Баррет.
- ну не такой уж и обычный. ;D
http://www.imfdb.org/index.php?title=RoboCop#Barrett_M82A1_.28as_the_.22Cobra_Assault_Cannon.22.29
Прицел у них какой-то мудрёный. :)

http://www.imfdb.org/index.php?title=RoboCop_2
Вот только супер ракетницы (из которой подбили машину РП в самом начале) там нет.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Sot на 25.12.2009 в 01:54:20
"Эксклюзив"... очередной. Не пойму тока в реале такой юзается?

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем <<GEM>> на 25.12.2009 в 02:17:48

on 1261698860, Sot wrote:
"Эксклюзив"... очередной. Не пойму тока в реале такой юзается?
- ага, мойсберг под Буллпап. Во всяких фантастических фильмах встречается.
http://world.guns.ru/shotgun/sh03-r.htm
---
http://s48.radikal.ru/i121/0912/94/ba2595285db4.png (http://www.radikal.ru)

Русская версия плазменной винтовки (как я её вижу). 8)
Кто догадается из чего она перерисована?

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Sot на 26.12.2009 в 02:26:00
Никто не подскажет где посмотреть магазин 5.56х45 на 20 патронов (конкретно для sig sg 550 sniper нужно) в нужном ракурсе?

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем nuclear на 26.12.2009 в 03:30:23
2<<GEM>>: РПД, не? :)

Всё, нашёл :) Коробов, 408.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем nuclear на 26.12.2009 в 05:14:11
2Sot: Вот отсюда можешь взять
[attach]

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Sot на 26.12.2009 в 06:41:15
О классыный джпег. Не пойму ток... магаз не вставлен получается? сверху просто положили?

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Blount на 26.12.2009 в 10:49:26
Они пазами на стенках сцепляются. Такой фабрично узаконенный вариант валета.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем <<GEM>> на 26.12.2009 в 20:24:34

on 1261791023, nuclear wrote:
Всё, нашёл  Коробов, 408.
- в точку! ;D
Тут копался во всяком чудном оружии и нашёл такие экземпляры, что ни один фантаст не додумается. :)
Вот в этом сообществе: http://community.livejournal.com/ru_weapon_freak/

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем bugmonster на 27.12.2009 в 02:47:01
2Sot:
[attach]
ракурс не совсем тот, но зато с патронами.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Sot на 27.12.2009 в 02:48:53
2bugmonster: Эта картинка у меня есть, но ракурс не тот. А в фотошопе можно сделать зеркальное отражение?

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем bugmonster на 27.12.2009 в 12:06:11
2Sot: Зеркальное отражение можно сделать в любом редакторе, хоть в паинте. Это даже просмотрщики могут.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Sot на 27.12.2009 в 12:13:57
[offtop]все понял, невнимательно прочитал сначала, надо уже спать идти походу  :)[/offtop]

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Freakazoitt на 11.01.2010 в 05:35:48
Пистолетик
http://rghost.ru/815821/image.png

Машинка
http://rghost.ru/815829/image.png

перезалейте


Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Sot на 11.01.2010 в 05:49:52
Что за пестик? Машина класс, откуда скомуниздил?

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Freakazoitt на 11.01.2010 в 05:58:19
пестик своей модели, типа безотказное оружие. только вот дезерт как пример использовал, теперь на дезерт игл похож.

машину рисовал для своего мода, которы бросил. вчера машинку покрасивее сделал и по краям выровнял. еще где-то на компе багги есть и пистолет из BladeRunner

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем <<GEM>> на 11.01.2010 в 06:05:08
2Freakazoitt: Здорово. :)
А как машину рисовал, если не секрет?

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Freakazoitt на 11.01.2010 в 06:12:07
сперва по пикселям линии, потом "кисточкой" размазал, ржавчины накидал, сделал всё светлее, потом чёрным тёмные места нарисовал. Моя первая работа в жанре pixel art, понравилось и времени совсем мало ушло.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем <<GEM>> на 11.01.2010 в 06:55:59
2Freakazoitt: То бишь всё с нуля рисуешь?
Круто. :up:

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Freakazoitt на 11.01.2010 в 21:55:46
вот еще багги

http://img689.imageshack.us/img689/406/buddyf.png

http://img130.imageshack.us/img130/3230/buggy.gif

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Sot на 12.01.2010 в 00:53:51
Это скорее танк!  :)

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Sot на 16.01.2010 в 06:16:20
Вот тут тоже намалевал[attach]
AET эт разрывные

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем <<GEM>> на 16.01.2010 в 06:18:53
2Sot: Неплохо. :)
Но я бы сделал потемнее (хотя это же я ;D).

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Sot на 16.01.2010 в 06:19:53
Я б тоже - научи!  :) А то действительно плохо вписываются в дефолтные цвета.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем <<GEM>> на 16.01.2010 в 06:25:04

on 1263615593, Sot wrote:
Я б тоже - научи!
- из меня плохой учитель. ::)
Однако, я частенько увеличиваю контрастность рисунка на несколько пунктов (пока он не будет выглядеть так, как надо). Можно ещё чуть-чуть яркость уменьшить (но совсем чуть-чуть).

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Sot на 16.01.2010 в 18:22:23
Оки-доки. Попробую поэксперементировать.
Подправил[attach]

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем <<GEM>> на 16.01.2010 в 18:28:33
2Sot: Вот. Намного лучше смотрится. ;)

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Sot на 16.01.2010 в 18:34:20
Надо будет еще обоймы к ГШ-18 перерисовать.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Sot на 24.01.2010 в 19:21:40
Подскажите есть ли отрисованный ДП-27, где взять? Заодно и диск(и) к нему.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем <<GEM>> на 24.01.2010 в 20:04:14
2Sot: Видел его во "В тылу врага 2", но он там в другом ракурсе. ;D

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем bugmonster на 25.01.2010 в 01:22:57
2Sot:
Из местного творчества (с) Refiler:
http://forum.ja2.su/Attach/Images/New_weap3.GIF

Так же на медведях стоит поискать, наверняка отрисовывали и не по одному разу.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Sot на 14.02.2010 в 08:31:13
[attach] Образцы вооружения проходящие испытания в Арулько в 2009-2010  :)

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем bugmonster на 14.02.2010 в 10:38:13
2Sot:
[offtop]Судя по твоему набору, Арулько тоже признала независимость Южной Осетии  ;D[/offtop]

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Sot на 14.02.2010 в 11:17:28
:)

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем <<GEM>> на 14.02.2010 в 18:12:54
2Sot: Прикольно. Чуть чётче сделать и в самый раз. :up:
А ты случайно лицами не занимался? ::)

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Sot на 15.02.2010 в 00:57:04
Не, лицами нет, но хочу :) Жду когда ПрофДат экстернализируют.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем <<GEM>> на 08.03.2010 в 00:30:01
http://img697.imageshack.us/img697/7936/waterwall.gif (http://img697.imageshack.us/i/waterwall.gif/)

Водопад.

Как в сти перевести - бмп. :P

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем <<GEM>> на 18.03.2010 в 21:39:28
Маленькая семья Глоков.

http://s44.radikal.ru/i106/1003/a4/c8b5b73fb03d.png (http://www.radikal.ru)

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Sot на 18.03.2010 в 21:43:17
Отличная семья. Я на данный момент занимаюсь рутинной работой - добавляю картинки для боеприпасов с цельнооболочечными пулями (FMJ) для винтовок и автоматов.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем <<GEM>> на 25.03.2010 в 21:30:16
http://img528.imageshack.us/img528/7440/galilsniperprew.png (http://img528.imageshack.us/i/galilsniperprew.png/)

"Гагил" и "Галатз".

Мелких не делал - в ломак. Обойма получилась слишком большой.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Coelty на 26.03.2010 в 17:03:11
Если кто занимался созданием флота, ''морских'' карт, etc. - буду благодарен.))

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Strax5 на 26.03.2010 в 19:58:30
2Coelty: Хочешь совет?
Прежде чем летать по форуму с идеей  создать новый мегамод, попробуй взять UB и для начала нарисовать компанию карт на 10. Это покажет твой потенциал и тебе даст знать, что именно сложного в делании модов.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Coelty на 26.03.2010 в 20:07:08
2Strax5: [offtop]Я так и собирался. А 'полеты с идеей' нужны для сбора информации. :)[/offtop]

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем <<Green Eye Man>> на 06.05.2010 в 02:33:11
http://img101.imageshack.us/img101/4026/hkg11fal50.png

Решил переделать оригинальные пушки от Джаги. :)

Как получилось?

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем nuclear на 06.05.2010 в 02:48:44
2<<Green Eye Man>>: Фалка зачётная :) Насчёт Г11 не знаю, этот ящик с пружинками никогда не сможет выглядеть красиво ;)

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Sot на 06.05.2010 в 03:11:38

Quote:
Фалка зачётная :) Насчёт Г11 не знаю, этот ящик с пружинками никогда не сможет выглядеть красиво ;)
Поддерживаю

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Coelty на 06.05.2010 в 03:27:36
G11 просто надо погламурнее делать - мехом обшить, стразами...

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем bugmonster на 06.05.2010 в 03:51:05
2<<Green Eye Man>>: G11 отличненько. FAL доделать (магазин слишком узкий, рукоятка большая и другой формы)

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем <<Green Eye Man>> на 06.05.2010 в 04:10:57

on 1273107065, bugmonster wrote:
магазин слишком узкий
- разве?
Ну ладно, переделаю. :)

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем bugmonster на 06.05.2010 в 04:18:30
2<<Green Eye Man>>: Я не совсем точно написал, магазин может казаться слишком узким если рукоятка в больше 1,5-2 раза больше своего реального размера.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем <<Green Eye Man>> на 13.05.2010 в 18:27:16
http://xmages.net/upload/25c6a724.png (http://xmages.net/)

Гы, или как там, кинокамера (вместо того безликого ящика из оригинала).

Хотя маленькая камера слишком большая, а должна быть не больше 25 пикселей в высоту. Но исправляется легко. ;)

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Sot на 14.05.2010 в 00:30:04
Очень смотрится! С

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем <<Green Eye Man>> на 14.05.2010 в 01:42:35
Вопрос: кто может мне скинуть оригинальную иконку ПНВ из mdp1items?

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем <<Green Eye Man>> на 20.05.2010 в 18:54:22
Сделал себе иконку для отображения папки со всеми любимой игрой.
Выглядит так (нажмите на изображение, что бы увеличить):
http://img.pixs.ru/thumbs/6/9/7/JA2png_2077002_673697.jpg (http://pixs.ru/showimage/JA2png_2077002_673697.png)

Иконка чуть-чуть отличается от оригинала, но иммо выглядит получше.
Тем более, что максимальный размер её 256Х256. ;D


Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем <<Green Eye Man>> на 28.05.2010 в 22:01:21
Продолжаем издеваться над иконками. :-X

http://img52.imageshack.us/img52/9594/ja2iconsprew.th.png (http://img52.imageshack.us/i/ja2iconsprew.png/)
(Кликнуть на изображения, что бы посмотреть на белом фоне).

Теперь больше похоже на оригинал. Плюс добавлены иконки некоторых (какие вспомнил) модов. В архиве так же лежит шаблон для фотошопа, с помощью которого можно собрать иконку по своему желанию. :)

Скачать:
http://www.2shared.com/file/XHXPDADN/Icons_for_JA2.html
Или:
http://uploadbox.com/files/ffa4ae2c9f/
Вес, где-то 1.6 Мб.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Zed на 14.06.2010 в 06:19:17
2<<Green Eye Man>>:
Мне было очень скучно поэтому теперь твои иконки на сайте :)

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем <<Green Eye Man>> на 14.06.2010 в 18:36:39
2Zed: Спасибо. ;D

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем <<Green Eye Man>> на 16.07.2010 в 18:43:08
http://img638.imageshack.us/img638/268/partiamusona.png (http://img638.imageshack.us/i/partiamusona.png/)

Очередная партия мусора, которая не будет мной использоваться. Однако, авось, кому пригодиться. :)

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Sot на 18.07.2010 в 10:34:57
2<<Green Eye Man>>: а нету случайно в закромах АК-74М и РПК-74М? (имеются ввиду варианты в пластике)

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем <<Green Eye Man>> на 18.07.2010 в 11:44:26

on 1279438497, Sot wrote:
а нету случайно в закромах АК-74М и РПК-74М? (имеются ввиду варианты в пластике)
- я же выкладывал. Тремя-четырьмя страницами ранее. Вроде как. )

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Sot на 18.07.2010 в 20:34:33
ну фз, я не нашел  :( , если не трудно... я бы эти два ствола забрал  :)

PS если есть у кого набор "Сайга" разных калибров и форм, тоже интересно было бы посмотреть.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем <<Green Eye Man>> на 18.07.2010 в 21:29:51
2Sot: Вот они:

http://img517.imageshack.us/img517/1093/aks.png (http://img517.imageshack.us/i/aks.png/)

Но это только АК. РПК у меня нет. РПД есть - сойдёт? ;D

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Sot на 19.07.2010 в 00:57:52
Не, РПД есть. На АК-74М мне пламегаситель не нравиться, какой то он тонкий сильно  :), надо как на АК-105 и чуток подлинее.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем <<Green Eye Man>> на 19.07.2010 в 19:26:11
2Sot: Нате. :)
Стишек нет - ибо в ломак. ;D

http://s005.radikal.ru/i209/1007/a9/2a8af785de83.png (http://www.radikal.ru)

РПК-74М (новая модификация, но старый магазин) и АК-74М.

Что бы скачать - тыкнуть по ссылке.
http://www.onlinedisk.ru/file/479088/

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Sot на 19.07.2010 в 21:53:46
О, мегасупер!  :) Тока магазинчик к пулемету хотелось бы 45-патронный, тоже черный пластиковый - он у него красивый шибко.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем <<Green Eye Man>> на 20.07.2010 в 00:46:28
2Sot: Вломак. ;D

Нарисовал:
http://s43.radikal.ru/i099/1007/69/226d6e2fbb66.png (http://www.radikal.ru)

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем coolberg на 04.08.2010 в 06:38:42
Немножко полимеров.
[attach]

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем <<Green Eye Man>> на 04.08.2010 в 18:01:59
2coolberg: Круть, как всегда. ;D

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем coolberg на 07.08.2010 в 12:32:03
Ещё туда же.
[attach]

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Sot на 07.08.2010 в 12:55:11
2coolberg: а полимерные ак\рпк-74 не планируются?

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем coolberg на 07.08.2010 в 19:40:06
2Sot: пока планируются только старый добрый АКМС и АК-74 в дереве, да и то не скоро.

А нет, забыл про АК-104 и АЕК-971.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем coolberg на 01.09.2010 в 02:39:48
Почикал USP, добавил Беретту
[attach]

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем <<Green Eye Man>> на 04.10.2010 в 20:00:56
Послевоенный P38. Вариант для военных. :)

http://img835.imageshack.us/img835/649/waltherp38p1prew.png

Спас 12 с фиксированным прикладом.

http://img706.imageshack.us/img706/3682/spas12prew.png

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Sot на 05.10.2010 в 07:11:07
хороши

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем <<Green Eye Man>> на 28.10.2010 в 23:17:09
http://img225.imageshack.us/img225/920/hind.png

Пока искал модели для рендинга - решил попробовать "рендинговать" наш Ми-24. Вроде пропорции и перспектива правильные. В принципе, если перевести в сти и сделать jsd можно использовать, как декорации (к примеру на военном аэропорту). Сам вертолет из Сталкера.

Если кто знает хороший (и простой в использовании) просмоторщик моделей (самых разных форматов), то можно будет много объектов добавить.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем coolberg на 29.10.2010 в 06:06:50

on 1288297029, <<Green Eye Man>> wrote:
и перспектива правильные.

К сожалению, как раз перспектива совершенно не та. Нужно как можно ближе к изометрическому виду. То есть, угол обзора как можно меньше, расстояние как можно дальше. В идеале - собственно сама изометрическая проекция.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем <<Green Eye Man>> на 29.10.2010 в 09:10:59

on 1288321610, coolberg wrote:
В идеале - собственно сама изометрическая проекция.
- я с триде редакторами уважительно на Вы, так что ещё не разбираюсь по-человечески. Делал на глаз. :shuffle:
Хотя, по-возможности можно из изометрических игр понатаскать. Правда сами игры у меня в основном фантастические (и техника оттуда соответствующая). :P

[offtop]И все же трехмерные движки мне нравятся больше - нет такой мороки с анимацией (правда сами эти игры в жанре тактической РПГ не чета джаге (даже Е5\Е6)). :-/[/offtop]

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Sot на 10.11.2010 в 09:26:03
Хочу такого барбоса в отряд!  :P
А здесь он ходит http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3249755

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем <<Green Eye Man>> на 22.01.2011 в 06:57:36

on 1289373963, Sot wrote:
Хочу такого барбоса в отряд!

- нужно анимации много делать.

Перерисовал обычный вертопрыг под военную модификацию. Правда кривовато вышло. Блеск навести и затенить где надо - и будет хорошо. :)

http://forum.ja2.su/Attach/Images/Helicopter_BL-1.png

ПС: это не грязь, а камуфляж. ;)

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Sot на 30.01.2011 в 07:12:43
Если кому больше нравиться Айра из Wild Fire:

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Sot на 30.01.2011 в 07:13:06
[attach]

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Sot на 30.01.2011 в 07:13:20
[attach]

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Sot на 30.01.2011 в 07:13:37
[attach]

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Sot на 30.01.2011 в 07:14:56
Стишки

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем <<Green Eye Man>> на 31.01.2011 в 18:05:04
2Sot: Прикольно. А в сборке WF и 1.13 Айра без камуфляжа нарисована? :)

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Sot на 31.01.2011 в 18:54:02
2<<Green Eye Man>>: В оригиналах камуфляж был только у Тени и у Монка, насколько я помню. Сейчас сделали фичу (Jazz рисовал): при использовании наборов краски изменяется портрет любого мерка на соответствующий камуфлированный http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=255320#Post255320

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем <<Green Eye Man>> на 31.01.2011 в 22:23:32

on 1296492842, Sot wrote:
Сейчас сделали фичу (Jazz рисовал): при использовании наборов краски изменяется портрет любого мерка на соответствующий камуфлированный
- да, я в курсе. :)

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Sot на 01.02.2011 в 05:16:03
2<<Green Eye Man>>: а в чем вопрос? камуфляжей для моей Айры не было  :)

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем <<Green Eye Man>> на 01.02.2011 в 06:16:29
2Sot: А я не помню, делали ли камуфляж для нестандартных харь.

К слову, приложил недавно собранные тайлы (текстуры поверхности (трава, вода и подобное)). Они не все отшлифованные и только в бмп.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем <<Green Eye Man>> на 01.02.2011 в 06:20:58
Плюс несколько декалей на стены и поверхность (трещины и воронки).

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Sot на 01.02.2011 в 07:45:30
Вот трещины (я так понимаю на самом деле дыры от пуль  :)) на стенах и воронки - то что хочется видеть в игре, а насчет остального - вроде все это уже есть? просто перерисовка?

ПС Я вот думаю попробовать взрывы перерисовать, не нравятся мне эти мультяшные клубы пламени  :P

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Head_Crusher на 02.02.2011 в 08:31:53

on 1296492842, Sot wrote:
В оригиналах камуфляж был только у Тени и у Монка, насколько я помню.

Ещё у Текса.  ;)

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Strax5 на 02.02.2011 в 20:45:43
В UB - ущё укого-то из AIM.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем bugmonster на 02.02.2011 в 22:32:09
2Strax5: В УБ у АИМцев ни перки, ни портреты не изменены.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем bugmonster на 10.05.2011 в 19:28:25
Нашёл гифки, может в джагу сгодятся:

http://xmages.net/storage/10/1/0/7/a/upload/46983e8b.gif (http://xmages.net/show.php/2734179_bonfire-gif.html)
http://xmages.net/storage/10/1/0/6/f/upload/ae79ea5b.gif (http://xmages.net/show.php/2734183_explose-gif.html)
http://xmages.net/storage/10/1/0/d/d/upload/af09982a.gif (http://xmages.net/show.php/2734185_fire-gif.html)
http://xmages.net/storage/10/1/0/d/0/upload/1a581bf2.gif (http://xmages.net/show.php/2734186_fire2-gif.html)
http://xmages.net/storage/10/1/0/6/e/upload/871709de.gif (http://xmages.net/show.php/2734187_flame-gif.html)

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Green Eyes на 12.05.2011 в 18:54:20

on 1305044905, bugmonster wrote:
Нашёл гифки, может в джагу сгодятся:  
- верхние два - по виду из Тибериум Сана (либо РА2) - используют 256 цветов и для Джа2 в принципе подойдут. Но размер небольшой.

Я к слову, подумывал из этих игр анимацию выдрать и в джагу встроить - благо инструментов для редактирования СнС предостаточно. :)

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Green Eyes на 07.06.2011 в 21:01:15
http://i.pixs.ru/thumbs/4/3/6/Treesdamag_8721356_2314436.jpg (http://pixs.ru/showimage/Treesdamag_8721356_2314436.png)

Деревья, пострадавшие от пожаров.

В принципе в оригинале есть поломанные деревья, но тут я решил переделать все имеющиеся в игре.
Использовать можно по всякому, к примеру, как декорации. А если помучится с кодом и добавить анимацию огня, то можно сделать игру чуть более интерактивной. ;)

В архиве стишка со всеми сожжеными деревьями.
Можете использовать и изменять как пожелает душа.
Теней нет (понятия не имею, как их сделать).

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Green Eyes на 16.06.2011 в 23:30:14
Кучка анимации, выдранной из РА2 для Джа2. Взрывы и огонь. Всё выглядит достаточно прилично. Уже в стишках.

http://i.pixs.ru/thumbs/7/4/4/explodepre_1907159_2362744.jpg (http://pixs.ru/showimage/explodepre_1907159_2362744.png)

http://narod.ru/disk/16175569001/AnimationforJa.rar.html

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Green Eyes на 01.07.2011 в 05:52:29
Hasta la vista, baby!

http://img864.imageshack.us/img864/8599/m1887.png (http://imageshack.us/photo/my-images/864/m1887.png/)

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Sarge на 01.07.2011 в 05:59:41
2Green Eyes: Отличный "винт". А то в дбб совсем куцый какой-то.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем bugmonster на 01.07.2011 в 06:23:11
Крошка сын к отцу пришёл, и сказала кроха
Мне нужны твои одежда, сапоги и мотоцикл
(с) Красная Бурда

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Irishman на 28.08.2011 в 03:09:34
Давно в этой теме никто рисунки не выкладывал. Это из-за мода Dbb, в котором можно найти почти всё нужное оружие, или просто у всех творческий застой?

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Sot на 28.08.2011 в 03:35:27
2Irishman: Все играют в WOT  :P

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Sot на 28.08.2011 в 03:59:10
Сам че не рисуешь? К тому же есть действующий аниматор - это намного ценнее!!!

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Irishman на 28.08.2011 в 04:37:04
2Sot: Я рисую, но пока не очень хорошо получается. И выкладывать моё оружие пока рано.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Sot на 28.08.2011 в 04:51:53
Получится! Не сцы  :)

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Irishman на 28.08.2011 в 04:55:07
Стараюсь  :).

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Lion на 28.08.2011 в 05:03:21
2Irishman: Если совсем плохо получается - смени профиль ДЖа деятельности.
"Ты можешь делать всё, что ты захочешь, но только делай это хорошо." - Константин Кинчев

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Irishman на 28.08.2011 в 06:58:53
2Lion: Да не то, чтобы совсем плохо, основы я знаю, но руку нужно набивать.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Sot на 28.08.2011 в 07:02:06
2Irishman: Ты покажи что есть, а мы скажем плохо или нет, может кто что посоветует... а то еще окажется что это у нас плохо, по сравнению с твоими рисунками ))))

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Irishman на 28.08.2011 в 07:30:52
2Sot: Да пока даже сравнивать смысла нет  :). У меня не получаются отражения света, сейчас буду тренироваться, когда появится что-нибудь действительно стоящее, обязательно выложу.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Irishman на 29.08.2011 в 07:44:04
Ну вот, дело постепенно продвигается, закончил Bigitems дробовика Benelly Nova, сейчас делаю его в интерфейсе. Получился, конечно, не шедевр, но, в целом, неплохо.
Закончил итем в интерфейсе, вот с ним пришлось помучиться  :P, но, вроде, получилось. Теперь осталось сделать крохаитемс. Хотя, пожалуй, я это дело немного отложу.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Green Eyes на 30.08.2011 в 09:11:51

on 1314593044, Irishman wrote:
Закончил итем в интерфейсе, вот с ним пришлось помучиться
- а покажи. Я тоже с малого начинал, и тоже очень плохо. И Кулберг (Ядерный) тоже начинал с малого (хотя его "малое" было покруче остальных).
Тебе скажут, что где подправить, если что. :)


on 1314491727, Sot wrote:
Все играют в WOT
- не совсем так (лично мне как-то уже и надоело). Мне вот лично просто пока в ломак. Плюс, Deus Ex вышел. Плюс, просто так от души ничего путного не выходит. "На заказ" тоже не очень получается. Творческий кризис, или как говорят "талант пропил". :P

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Irishman на 30.08.2011 в 13:18:06
2Green Eyes: Кидаю архив с BMPшками, правда, там... А, неважно, смотрите сами  :). Бенелли Нова мне нравится, а вот Узи уже не очень. Не знаю, не хотелось его рисовать, поэтому работал без души. Эх, надо было мне раньше начать оружие рисовать, когда вдохновение у всех было, вместе веселей, каждый день что-то новые было в амбаре... Ну что, жду ваших отзывов, тут у меня ещё пара картинок на примете, но мне надо знать, где и что я делаю неправильно. [attach]

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Green Eyes на 30.08.2011 в 23:01:48
Вышло ничего так, достойно для первого раза. Но для Джа2 слишком схематично. Чуть-чуть теней добавить. Посмотри несколько страниц назад у Ядерного были и Бенелли и Узи. :)

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Irishman на 31.08.2011 в 00:15:36
Я просмотрел всю тему Амбара перед тем, как начал рисовать. Нашёл там пару дельных советов, но с тенями и отражениями у меня до сих пор беда.
Да, кстати, получается, что в моде 1.13 было использовано оружие ядерного?

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Green Eyes на 31.08.2011 в 00:20:41
2Irishman: Он его рисовал изначально для 1.13.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Irishman на 31.08.2011 в 00:29:40
2Green Eyes: Это я помню, но он там писал ещё давно, что играл в 1.13, ему не понравились оригинальные картинки и он решил это всё перерисовать. А дальше, как я понял, его модели оружия были выбраны для мода 1.13.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Green Eyes на 31.08.2011 в 00:37:20

on 1314739780, Irishman wrote:
А дальше, как я понял, его модели оружия были выбраны для мода 1.13.  
- ага.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем coolberg на 31.08.2011 в 00:38:39
2Irishman: мой первый пак оружия для 1.13 был выложен исключительно для этого форума. Потом lalien отослал его медведям и они связались со мной. С тех пор я выкладывал новые рисунки и здесь и там.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Irishman на 31.08.2011 в 00:42:22
2coolberg: А-а-а, ну теперь ясно.
2coolberg: 2Green Eyes: Я вот ещё хотел у вас спросить, вот, допустим, оружие, вы его подготовили, уменьшили, а вот с отражениями что делаете? Вручную пиксели подбираете после уменьшения?

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем coolberg на 31.08.2011 в 00:49:42
2Irishman: отражения чего? Света? Всё можно подправить кисточкой. Главное, изначально выбрать грамотное изображение, чтобы не переделывать вообще всё освещение с нуля - это гемор и не выполнимо в принципе.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Irishman на 31.08.2011 в 00:54:59
2coolberg: Хм, кисточкой я пробовал... А каким видом кисти это нужно делать?

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Green Eyes на 31.08.2011 в 00:59:33

on 1314741299, Irishman wrote:
А каким видом кисти это нужно делать?
     
- каким удобнее. ;)

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Irishman на 31.08.2011 в 01:04:31
Ну я вот сейчас попробовал, вроде, что-то получается, надо с нуля Бенелли сделать, выложу сюда и посмотрим.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем coolberg на 31.08.2011 в 01:31:03

on 1314741299, Irishman wrote:
А каким видом кисти это нужно делать?
Размер кисти выбирается на твоё усмотрение. А вот способ наложения - это уже вопрос довольно важный. Я рекомендую сразу учится делать всё на слоях (если мы про Фотошоп). То есть, изображение, с которым ты работаешь остается на нижнем слое и не изменяется напрямую. Поверх него создаёшь два новых слоя, одному выбираешь способ наложения "Darken" для теней, второму "Lighten" для ярких частей. И начинаешь работать тёмной кисточой в одном и светлой кисточкой в другом (разумеется, opacity кисточки должно быть довольно малым, около 5-15%). Либо, если не хочется с двумя слоями мучится, то создаёшь один с типом "Overlay".
Помимо этого лично я создаю ещё несколько слоев. Один просто для работы карандашом. Ещё несколько по необходимости слоёв-эффектов (например, Brightness-Contrast, Hue/Saturation и прочие). Таким образом внизу всей этой кучи остаётся оригинальное изображение после ресайза, и можно не беспокоится, что оно будет чем-то испорчено.
Когда я свою систему отработал до максимума (не забудем туда ещё включить маски слоёв, архиполезная вещь), у меня получалось доводить картинку до статуса "готово и протестировано" без единого изменения нижнего слоя, где лежит изображение после ресайза. А все этапы реставрации (рихтовка карандашом -> тени -> свет -> контраст -> оттенок) аккуратно разбиты по слоям и не зависят друг от друга.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Irishman на 31.08.2011 в 01:52:43
2Green Eyes: 2coolberg: Спасибо, буду пробовать, с меня плюс в репу, дайте только накопить  :).

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем coolberg на 31.08.2011 в 03:00:52
Вот здесь (http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=255226#Post225044) добрые люди сохранили мой пост, где я объяснял человеку примерно то же самое, только более подробно и на примере большого изображения. Вдруг пригодится.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Irishman на 31.08.2011 в 03:08:27
2coolberg: О, спасибо, то что нужно! Жаль, на английском, но я кое-что понимаю. Кстати, я пользуюсь не фотошопом, а Гимпом, то же самое, но бесплатно. Есть разница?

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем coolberg на 31.08.2011 в 03:27:03
2Irishman: да я думаю разница не должна быть большой. Необходимый функционал (слои с разным типом смешивания) это неотъемлемый элемент обработки изображений и должен быть в любом редакторе :)

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Irishman на 31.08.2011 в 03:33:36
2coolberg: Да, там есть слои. Теперь буду разбираться, с наскока тут мало что понятно. Но вот про слои я немного понял. Блин, а, в Гимпе нет способов наложения слоёв, можно только слои просто так накладывать.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Sot на 31.08.2011 в 04:07:02
2Irishman: Нормально получилось, успехов!

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Irishman на 31.08.2011 в 04:27:51
2Sot: Спасибо  :).

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Green Eyes на 31.08.2011 в 04:59:21

on 1314750816, Irishman wrote:
Блин, а, в Гимпе нет способов наложения слоёв
- увы, пока нет. Но уже скоро обещают. :)

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Irishman на 31.08.2011 в 06:58:15
Скорей бы, а то у меня бесплатный фотошоп кончился.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Irishman на 31.08.2011 в 21:54:01
Народ, помогите, я тут недавно выкладывал дробовик Бенелли Нова, так вот, при попытке переместить его в слот рук - игра зависает. В чём проблема?

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Sarge на 31.08.2011 в 22:12:41

on 1314816841, Irishman wrote:
при попытке переместить его в слот рук - игра зависает
Причем картинка Bigitems показывается, дробовик стреляет, но стоит щелкнуть по нему мышкой, чтобы переместить из рук, игра вешается наглухо.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Irishman на 31.08.2011 в 22:16:51
Ещё в АИМ, он криво отображается, места занимает больше, чем надо, хотя в инвентаре всё нормально.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Green Eyes на 01.09.2011 в 00:47:51

on 1314818211, Irishman wrote:
Ещё в АИМ, он криво отображается, места занимает больше, чем надо, хотя в инвентаре всё нормально.  
- в этом как раз вся и проблема.
Значит так, большой рисунок должен вписываться в прямоугольник 115 на 50 пикселей. Иначе - игра виснет (или просто выглядит некрасиво). Средняя картинка соответственно 59 на 25.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Irishman на 01.09.2011 в 00:53:36
2Green Eyes: Спасибо огромное, а то мы тут головы ломаем  :). Сейчас перерисую и выложу сюда.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Lion на 01.09.2011 в 00:55:21

on 1314827616, Irishman wrote:
Сейчас перерисую и выложу сюда.
Ну давай, а то я уже давно жду: хочу посмотреть, на что ты способен.  ;)

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Sarge на 01.09.2011 в 01:00:33
2Lion: Сильно уж не критикуйте, господа. Ирисовый мне помогает "пилить" Ja2'005 на добровольных началах, и от критики еще покинет меня, а в рисовании я полный ноль ;D ;D ;D

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Irishman на 01.09.2011 в 01:09:53

on 1314828033, Sarge wrote:
от критики еще покинет меня
Нет, это будет не по-товарищески, а без критики я не буду самосовершенствоваться  :).

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Lion на 01.09.2011 в 01:29:47
2Sarge: Сильно ругать я не буду - я тоже тот ещё художник.
2Irishman: Скажу, что плохо, а что хорошо - только в рамках полезного.  :D

on 1314828593, Irishman wrote:
Нет, это бедет не по-товарищески
Ага, но только бУдет.  :D

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Irishman на 01.09.2011 в 01:34:17
Опечатался, сейчас поправлю, ели в рамках полезного, тогда я только рад буду. А пару рисунков я выкладывал выше.
ЗЫ: а какого размера должен быть пистолет, большая и маленькая картинки?

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Sarge на 01.09.2011 в 01:34:34
Сейчас тут кое-кто придет и начнет репу за ошибки понижать ;D Лучше бы Ирисовому исправить оплошность (или специально хочет навлечь на себя гнев Grammar nazi).

Я тут заодно решил перерисовать интерфейс. Взял за основу Thor's Interface. Работа предстоит неслабая...


Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Irishman на 01.09.2011 в 01:42:50
2Sarge: Исправлю в самое ближайшее время, а Узи нормально работает, хотя рисунок, конечно, не очень.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Sarge на 01.09.2011 в 02:21:25
Подскажите, пожалуйста, если кто занимался перерисовкой интерфейса: для чего нужна стишка BOTTOM_BAR.sti? По идее за обрамление портретов наемников на тактике, но как я ее не менял эффекта никакого.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем bugmonster на 01.09.2011 в 02:35:22
2Sarge: Это с шестью знакоместами под рожи? В 2005 она используется только на старом разрешении экрана или вообще не используется. Смотри стишки с похожими названиями.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Sarge на 01.09.2011 в 02:39:10

on 1314833722, bugmonster wrote:
или вообще не используется
Скорее всего она вообще не используется. Я переделал стишку BOTTOM_BAR_LEFT.sti и тогда все поменялось. А изменение BOTTOM_BAR ни в каком разрешении эффекта не давало.

Все, доперло. У тебя там она распилена на две стишки BOTTOM_BAR_LEFT и BOTTOM_BAR_RIGHT. А BOTTOM_BAR вообще не используется.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Lion на 01.09.2011 в 03:22:43
2Irishman: Посмотрел твои старые работы. Мне кажется, что у тебя не всюду соблюдены пропорции и некоторые углы между частями оружия великоваты. А вообще очень даже неплохо. Показывай ещё.
[offtop]2Sarge: Мне почему-то кажется. что в тексте ГО было: "Я люблю свою страну, но ненавижу государство."  ::)[/offtop]

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем bugmonster на 01.09.2011 в 05:03:16
Среднеитемсы из Джа2005. Пожалуй, уже в мусоМ.
[attach]

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Irishman на 01.09.2011 в 19:18:31
2Lion: Ага, понял, учту. Как будут новые рисунки, выложу. Вот с пропорциями не знаю, а угла, наверное, да, не в порядке.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Lion на 02.09.2011 в 07:24:32

on 1314893911, Irishman wrote:
Вот с пропорциями не знаю
В первую очередь следи за отношением высоты к длине, кажется на некоторых картинках предметы высоковаты.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Irishman на 02.09.2011 в 10:03:59
Хм, странно, я их делаю даже меньше, чем нужно. Должно быть 115 на 50, а у меня 115 на 33, где-то. Для гимпа задаётся 115 - ширина, а высоту он сам подбирает.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Green Eyes на 02.09.2011 в 22:53:12

on 1314947039, Irishman wrote:
Для гимпа задаётся 115 - ширина, а высоту он сам подбирает.  
- это можно отменить, посмотри в опциях изменения размеров. Тем более, что рисунок не обязательно должен быть таких размеров. Он может быть и меньше.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Irishman на 03.09.2011 в 04:46:53
2Green Eyes: Ясно, спасибо.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Irishman на 05.09.2011 в 03:02:25
Господа, у меня тут возникло несколько вопросов, буду весьма признателен за ответы.
1) Какого размера должен быть интерфейс-итем?
2) Какого размера должен быть крохаитем, который на земле отображается?
3) Мне попалась фотография револьвера, который лежит на какой-то синей ткани, как убрать эту ткань? Стёркой?
4)Я нарисовал интерфейс итем, обвёл его зелёным цветом (0, 255, 0), отослал Sarge, а у него итем в интерфейс отображается с этой зелёной полосой, в чём причина?
Заранее спасибо.
                                                                                                            Irishman

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Green Eyes на 05.09.2011 в 03:26:37

on 1315180945, Irishman wrote:
Какого размера должен быть интерфейс-итем?  
- я же вроде говорил. 60 на 25 пикселей.


on 1315180945, Irishman wrote:
Какого размера должен быть крохаитем, который на земле отображается?  
- не помню. Но судя по броне в НО размер не имеет значения. :)
С этим можешь не заморачиваться, если рисуешь пистолеты - там один рисунок практически на все.


on 1315180945, Irishman wrote:
Мне попалась фотография револьвера, который лежит на какой-то синей ткани, как убрать эту ткань? Стёркой?  
- ластиком. Или с помощью маски. Я делал "проще", уменьшал объект прямо на фоне и потом аккуратно стирал ненужные части.
А вообще в гугл картинках полно изображений на белом фоне, только запрон нужен правильный. Тебе какой револьвер требуется?


on 1315180945, Irishman wrote:
Я нарисовал интерфейс итем, обвёл его зелёным цветом (0, 255, 0), отослал Sarge, а у него итем в интерфейс отображается с этой зелёной полосой, в чём причина?  
- а-а, тут не все так просто. Нужен не зеленый, а специальный цвет в СТИ-редакторе (в низу палитры в правом углу, предпоследний). Этот цвет не обязательно зеленый. Не помню, но вроде для Джа2005 обводку я делал другим цветом. Лучше в самом редакторе это выделение делать.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Irishman на 05.09.2011 в 03:35:28
2Green Eyes: Огромное спасибо! Теперь всё понятно. Насчёт револьвера, пока не знаю, хотел ввести Smith and Wesson M 629 со стволом 8,25 дюймов. Ещё есть мысль нарисовать пару российских револьверов, о них все забыли  :).

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Green Eyes на 05.09.2011 в 03:42:00

on 1315182928, Irishman wrote:
Ещё есть мысль нарисовать пару российских револьверов, о них все забыли
- которые современные? О них не забыли, просто как оружие это очень редкие экспонаты.

Выбери себе:
http://www.google.ru/search?q=Smith+and+Wesson+M+629&hl=ru&newwindow=1&client=firefox&hs=rBu&rls=org.mozilla:ru:official&prmd=ivns&tbm=isch&tbo=u&source=univ&sa=X&ei=7o1jTpmzJ8nHswa-m4msCg&ved=0CC0QsAQ&biw=1019&bih=638#hl=ru&newwindow=1&client=firefox&hs=qrE&rls=org.mozilla:ru:official&tbm=isch&sa=X&ei=E45jToq8I4jIsgakssyRCg&ved=0CDgQBSgA&q=Smith+and+Wesson+M629&spell=1&bav=on.2,or.r_gc.r_pw.&fp=1c9147550c37f9ea&biw=1019&bih=638

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Irishman на 05.09.2011 в 03:46:35
2Green Eyes: Спасибо! Дело в том, что, по-моему, ни водном моде должным образом не освещается российское оружие, есть куча пистолетов: "Багира", "Скиф" и т.д.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Green Eyes на 05.09.2011 в 03:55:54

on 1315183595, Irishman wrote:
ни водном моде должным образом не освещается российское оружие
- то что поставлялось\поставляется в арабский мир, странам варшавского договора и в Азию, ты наверняка видел чуть ли не в каждом моде (та же серия АК или РПГ-8\16, например). Оружие же российского МВД (Бизоны, Кипарисы, Скифы, Багиры и т.д.) делают или под специфический для мира патрон (к примеру 9х18мм), либо столь малыми партиями, что их не хватает даже на вооружение какого-нибудь крупного отдела этого самого МВД.
Со специфическим оружием запада (Крисс V5 например) проще - там часто используют патрон 9х19мм.

[offtop] В новом моде это как раз обыграно, практически все ручное оружие будет использовать распространённые типы патронов. Хотя не скрою, нестандартные типы патронов тоже будут встречаться. ;)[/offtop]

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем bugmonster на 05.09.2011 в 05:00:00
2Irishman: По-моему российское оружие наоборот пихают во все моды подряд, без смысла, даже если это выставочный образец, изготовленный в кол-ве 3,5 штук.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Irishman на 05.09.2011 в 06:15:53
Не знаю, по моему, в плане оружия, на реализм все кладут известный орган во всех модах. Ну не может быть в банановых странах такого высокотехнологичного оружия! Так что, российское оружие как-то теряется на фоне OICW и т. д. Была идея под названием Banana Hell, но, к сожалению, до конца не довели.
2bugmonster: Да большинство оружие запилено в моды безо всякого смысла, на этом фоне пару современных пистолетов из России никто и не заметит.
[offtop]Хм, интересно, когда же информация какая-либо появится?[/offtop]

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Green Eyes на 05.09.2011 в 06:20:37

on 1315192553, Irishman wrote:
Хм, интересно, когда же информация какая-либо появится?  
- [offtop]подробнее, что за информация?[/offtop]

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Irishman на 05.09.2011 в 06:21:46
2Green Eyes: о новом моде.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Green Eyes на 05.09.2011 в 09:29:30

on 1315192906, Irishman wrote:
о новом моде.
     
- [offtop]было бы что показать - показали бы давно.[/offtop]

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Lion на 05.09.2011 в 09:35:26
2Irishman: Информация о новом моде?
Ну когда его кто-нибудь сделает, то, может, и появиться.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Irishman на 05.09.2011 в 23:04:11
2Green Eyes: Ясно.
2Lion: Логично  ;D.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Irishman на 06.09.2011 в 00:42:56
Вот пистолет Ruger P97, пока в BigItems.[attach]
ЗЫ: какого размера должен быть пистолет в Interface Items? В BigItems он у меня 63 на что-то там.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Green Eyes на 06.09.2011 в 01:12:46

on 1315258976, Irishman wrote:
какого размера должен быть пистолет в Interface Items?
- 23 пикселя в высоту. С учётом обводки 25.

Пистолет неплох.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Irishman на 06.09.2011 в 03:44:05
И снова меня выручает Green Eyes, спасибо большое   :).
Блин, решишь одну проблему, появляется другая, художники, скажите, вы интерфейс итемы обводите по контуру и некоторые детали внутри чёрным? С биг итемсом я так и делаю, а вот здесь какая-то чёртова беда.
И ещё, в данном случае стоит чёрным по контуру обводить или нет?

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Zed на 06.09.2011 в 04:35:07
Так, что то мне это не нравится.

2Green Eyes:
Поручаю создать тему в гробокопателях "Отрисовка оружия" и в первом сообщении поделиться мудростью, можно кратенько.

Туда сошлю все обсуждения из этой ветки а тут пусть только картинки будут.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Irishman на 06.09.2011 в 04:42:33
2Zed: Полностью поддерживаю! Пусть художники опытом поделятся  :).

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Green Eyes на 06.09.2011 в 05:19:44
2Zed: А чего сразу я-то? Пусть вот эти... художники этим занимаются. :P
У Ядерного на медведях есть хорошая "обучалка". Перевести и вывесить её, что ли.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Sot на 06.09.2011 в 06:01:27
Оригинал
http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=191650#Post191650
Мое (требует доработки)
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1221162517;start=102#102
Если б еще кто понимающий (а такие точно есть :)) написал "Отрисовку оружия" будущим начинающим Джа-художникам было бы легче.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Green Eyes на 06.09.2011 в 06:35:05
Окей. Все расспросы про то, как что-либо нарисовать для джа2 сюда:

http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=gravediggers;action=display;num=1315243620;start=0

А в теме этой давайте будем выкладывать результаты. ;)

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Sot на 06.09.2011 в 06:37:15
F5

to Zed: хорошо бы эти темы вынести в раздел "Руководства" на AIM  ?

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Irishman на 06.09.2011 в 10:17:52
Наконец-то! Дорисовал пистолет Ruger P97DAO, выкладываю сюда. В архиве BigItem и InterfaceItem.[attach]

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Lion на 07.09.2011 в 02:00:34
2Sot: А ты к Zed'у не приставай: он готовые статьи на сайт не выкладывает :angry: , а ты предлагаешь ему самому статью писать.
Вот сделай всё в html сам и приходи. [offtop]Или можешь попробовать убедить меня  сделать это во время ближайших каникул  :)[/offtop]

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Sot на 07.09.2011 в 02:34:00
2Lion: пробую убедить... сим салабим рахат лукум - подчинись!
пиши короче

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Irishman на 07.09.2011 в 02:37:18
Наконец-то! Дорисовал ружьё Benelly Nova, выкладываю сюда. В архиве BigItem и InterfaceItem. Скажите что-нибудь. Как я могу научиться хорошо рисовать, если вы мне не скажете, что это - говно? Шутка  ;D. Очередная правка: ружьё в интерфейсе в игре смотриться лучше, чем просто на белом фоне, главное, чтобы фон был тёмным.[attach][attach]

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Lion на 07.09.2011 в 02:58:33

on 1315352040, Sot wrote:
пиши короче  
Хорошо, но я сейчас немного учусь и слегка модострою, а ещё высокоуважаемый Zed не публикует уже готовые статьи, поэтому я со статьёй никуда торопиться не буду. Через годик точно сделаю.  :D

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Zed на 07.09.2011 в 03:42:04

on 1315350034, Lion wrote:
А ты к Zed'у не приставай: он готовые статьи на сайт не выкладывает


on 1315353513, Lion wrote:
ещё высокоуважаемый Zed не публикует уже готовые статьи

Напоминает методы сеошников  ;D
Я все выложил, но мне просто лень новость писать :)

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем bugmonster на 07.09.2011 в 05:28:50
2Irishman:

Quote:
Скажите что-нибудь. Как я могу научиться хорошо рисовать, если вы мне не скажете, что это - говно?

Уговорил. Ружьё - говно.
Цветов мало. То ли у тебя исходная картинка - рисунок от руки, то ли ты перегонял его в чужую готовую палитру.
На мд-итеме мелкие детали переданы хорошо, кроме общих очертаний. Ствольная коробка нависает над стволом на целый пиксель, так что для мд-итемса это получается огромный горб. Ствол, трубчатый магазин и промежуток между ними - всё толщиной в один пиксель, что искажает пропорции.
Вот как бы я  для себя перерисовал:
http://dl.dropbox.com/u/5334277/ben_nova%20inter.bm

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Irishman на 07.09.2011 в 05:52:12
Надо же! А я думал наоборот, что большая картинка хорошая, а средняя, хм, не очень. Спасибо за образец. Дело в том, что я никак не могу привыкнуть, что в игре среднеитем смотрится всяко лучше чем в редакторе, оттуда и "горб", и большое расстояние между стволами. Учту на будущее.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Lion на 08.09.2011 в 03:59:15

on 1315356124, Zed wrote:
Я все выложил, но мне просто лень новость писать
Спасибо, за то, что есть, но ссылку на взаимоотношения мерков было бы полезно добавить в руководства, а ещё Вы не поправили навык электроники в статье про навыки и особенности характера, а если б Вы в статьях про мерков зелёный фон под меню заменили бы не серый, как на сайте - цены б Вам не было.

on 1315356124, Zed wrote:
Напоминает методы сеошников
Это просто попытки уговорить работать кого-нибудь кроме себя, а как насчёт исправления багов в моих html статья в будущем, Вы говорили, что можете дать мне ключик.  ;)

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Irishman на 14.09.2011 в 03:14:25
Вот, закончил рисовать Beretta 96G, в архиве немного информации и, собственно, две картинки. Только там с цветами какая-то жопа происходит, не могу подобрать расцветку, поэтому смотриться не очень хорошо.[attach]

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Green Eyes на 14.09.2011 в 03:49:27
2Irishman: Не плохо, но опять слишком схематично - прямые линии сильно выделяются. Смягчи рисунок, и будет нормально. :)

После отрисовки в 256 - снова переведи в 16-32 бита и смягчи кистью.


----
Вот, к примеру вот так:
http://xmages.net/storage/10/1/0/3/3/upload/25514a80.png (http://xmages.net/i/3099191)

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Irishman на 14.09.2011 в 03:55:27
2Green Eyes: Да? Хм. А где нужно смягчить в БигИтем или в Интерфейсе?

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Green Eyes на 14.09.2011 в 03:58:49

on 1315961727, Irishman wrote:
А где нужно смягчить в БигИтем или в Интерфейсе?  
- в биге, посмотри выше. :)

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Irishman на 14.09.2011 в 04:11:12
2Green Eyes: Ага, ясно, спасибо.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Irishman на 20.09.2011 в 06:05:36
Перешёл на фотошоп, вот первая картинка, нарисованная там. Но возникла проблема: сти-эдитор крайне отрицательно воспринимает палитру и норовит вставить свои идиотские цвета, изображение я индексировал.
Ах да, можно цвет альфа-канала при создании новой стишки на что-нибудь заменить? А то у меня он чёрный, это очень мешает и портит изображение в игре.[attach]

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Lion на 20.09.2011 в 07:27:46
2Irishman: У меня со сти-эдитом проблем не было - он послушный. Первый цвет палитры замени - может поможет.
У пистолета рукоятку подсгладь по краям, а то угловатая. Вообще хорошо.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Irishman на 20.09.2011 в 09:03:58
2Lion: C редактором разобрался, оказывается, не он был непослушный, а мои мозги  :). Рукоятку подгладить не получилось, но ладно. Посмотрел в игре, вроде, ничего смотрится, можно без зазрения совести показывать. Когда сделаю среднеитем и крохаитем - выложу архив... А сделая, наверное, завтра. Совсем забыл сказать огромное спасибо всем писавшим руководства в теме "Отрисовка оружия" и, в особенности, GreenEyes, т. к. пистолет рисовал следуя именно его системе, кроме того, он не раз помогал мне и отвечал на вопросы.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Green Eyes на 20.09.2011 в 19:44:11
2Irishman: :bow:
Хорошо получилось.


on 1316492866, Lion wrote:
У пистолета рукоятку подсгладь по краям, а то угловатая.
- а в джаге нет полупрозрачности, а без неё получается лесенка. :P

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем coolberg на 20.09.2011 в 21:02:49
2Irishman: прогресс налицо :)

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем bugmonster на 20.09.2011 в 21:14:06

on 1316537051, Green Eyes wrote:
- а в джаге нет полупрозрачности, а без неё получается лесенка. :P

В бигитеме не используется обводка, поэтому его можно смешать с цветом подложки, чтобы убрать лесенку. Правда выглядеть такой рисунок будет хорошо только на каком-то конкретном интерфейсе.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Irishman на 21.09.2011 в 19:42:45
2Green Eyes: 2Green Eyes: Спасибо  :).
Ах да, хотел задать такой вопрос, как вы оцениваете итемы мода Dbb? Именно уровень исполнения, если отбросить, допустим, яркость, которая многим режет глаз.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем coolberg на 21.09.2011 в 21:13:50
2Irishman: с точки зрения детализации - в DBB всё хорошо. Но субъективно мне не импонирует их стиль. Я мог бы подробно изложить свои концепции того, что я называю "правильным" изображением, но, думаю, это будет многим не интересно. Скажу лишь вкратце - в DBB слишком карикатурные цвета и освещённость, которые не подходят под оригинальный сеттинг игры.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Irishman на 21.09.2011 в 21:38:31

on 1316628830, coolberg wrote:
карикатурные цвета и освещённость, которые не подходят под оригинальный сеттинг игры
Полностью согласен с этим утверждением, но, почему-то, меня DBB итемы этим и привлекают. Вообще, люблю всё яркое. так, хорошо, спасибо за ответ.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Green Eyes на 24.09.2011 в 19:00:40

on 1316628830, coolberg wrote:
Скажу лишь вкратце - в DBB слишком карикатурные цвета и освещённость, которые не подходят под оригинальный сеттинг игры.
     
- [offtop]так как большая (если не вся) часть разрабов ddb - азиаты, я не удивляюсь контрастности и яркости. Ничего в этом особого нет, я несколько иконок оттуда брал, что того, что бы под себя доработать.[/offtop]

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Sarge на 28.09.2011 в 21:43:15
[attach]

Начал клепать картинки оружия с присоединенными аттачами. При отсутствии навыков рисования приходиться отрезать от другого ствола и аккуратно "приклеивать"... Вот что получается. Хотелось бы узнать мнение народа, "как оно"?.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Green Eyes на 28.09.2011 в 23:14:02

on 1317235395, Sarge wrote:
"как оно"?
- нормально, хотя есть два "хотя".

1. Цветовая гамма аттачей не подходит к гамме револьвера.
2. Если мне память не изменяет на Кольты ЛЦУ сверху вешается (хотя может быть я и не прав). ::)

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Sarge на 28.09.2011 в 23:16:36

on 1317240842, Green Eyes wrote:
на Кольты ЛЦУ сверху вешается
Ну это уже тонкости:) у нас и так "универсальный глушитель", "универсальный ЛЦУ" и "универсальный прицел". то что гамма не совпадает это да. Но не думаю, что это столь критично. Или я не прав?

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Green Eyes на 29.09.2011 в 02:12:30

on 1317240996, Sarge wrote:
то что гамма не совпадает это да. Но не думаю, что это столь критично. Или я не прав?  
- только на эстетический глаз. ;)

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Irishman на 02.10.2011 в 00:15:40

on 1317240842, Green Eyes wrote:
на Кольты ЛЦУ сверху вешается
Даже и не удивляйся. Скоро ты увидишь такие чудеса, как, например, подствольный гранатомёт М203, установленный на АКМ  :(.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем bugmonster на 02.10.2011 в 00:51:06
2Irishman:
Ты будешь удивлён:
http://www.google.ru/search?q=AK+M203&tbm=isch

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Irishman на 02.10.2011 в 01:25:01
2bugmonster: Да нет, это понятно. На фото мы видим нестандартное крепление у М203. А некоторые версии АК и вовсе переработанные наглухо в плане экстерьера. Я имел в виду невозможность установки стандартного М203 на стандартный АКМ. Кое-кто считает, что это условность... Но для меня подобная ситуация прямо-таки оскорбительна.
[attach]
Вот, набросал кое-что... Fabarm SAT-8.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем bugmonster на 02.10.2011 в 01:49:24
2Irishman: А "стандартный M203" - это какой? Есть M203 заменяющий цевьё M16A1, есть который цепляется на нижнюю половину цевья M16A2, есть M203 с канадским вариантом крепления, есть M203 с креплением на RIS, есть M203 PI который специально сделан для крепления на планку к любой винтовке и т.д.
Таким образом, "стандартный M203" будет цепляться без модификаций только на ту винтовку, под которую его запилили.

Quote:
Fabarm SAT-8.  
Хорошо.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Irishman на 02.10.2011 в 01:56:39
2bugmonster: Благодарю.
Так, сейчас разберёмся... Я имел в виду следующие:

on 1317509364, bugmonster wrote:
цепляется на нижнюю половину цевья M16A2


on 1317509364, bugmonster wrote:
M203 PI который специально сделан для крепления на планку к любой винтовке

Вот... Я имел в виду, что без какой-либо подготовки (планки пикаттини, переделка крепления и т.д.) повесить М203 на АКМ невозможно.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем bugmonster на 02.10.2011 в 04:06:31
2Irishman: Вот. А я имел ввиду что без специальной подготовки этот же M203 и на другой автомат повесить невозможно. К сожалению, в модах пришлось бы к каждому автомату лепить свой отдельный, но идентичный по характеристикам остальным, M203, поэтому даже хорошо что в модах есть условности.

Охота чтобы всё было реалистично?
Например, заряжаешь в глок "синенькие", стреляешь, потом обычные - вместо выстрела разрыв ствола, запчасти в морду.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Irishman на 02.10.2011 в 04:11:24
Ясно, недопоняли друг друга. Ну, всё-таки ГП-25 или ГП-30 смотрится на автоматах Калашникова более "в тему"  :). Ну ладно, так можно часами спорить.
А почему это произойдёт?

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем bugmonster на 02.10.2011 в 04:26:00
2Irishman:

Quote:
Ясно, недопоняли друг друга. Ну, всё-таки ГП-25 или ГП-30 смотрится на автоматах Калашникова более "в тему"  :). Ну ладно, так можно часами спорить.  

http://www.yapfiles.ru/files/36216/gp30u.jpg
троллфейс.жпг


Quote:
А почему это произойдёт?

Особенность стволов с полигональной нарезкой.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем bugmonster на 02.10.2011 в 05:02:53

Quote:
Ну, всё-таки ГП-25 или ГП-30 смотрится на автоматах Калашникова более "в тему"

Ну может на советских, но вот болгарский АК, с болгарским же гранатомётом к нему:
http://www.arcus-bg.com/products/closesupport/1_arcus_40_ubgl/images/40_UBGL_%20AK.jpg
У румын похожие.

http://img.photobucket.com/albums/v143/Stottman/guns/AIM40MMLH.jpg

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Irishman на 02.10.2011 в 06:36:06
2bugmonster: Мда-а-а... Троллфэйс бы тут смотрелся очень даже к месту.
Тогда надо убрать из Джа экспансивные патроны и всё. Я ими вообще не пользуюсь!
Про Болгарские АК я немного наслышан, но, опять же, это всего лишь копия.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Green Eyes на 02.10.2011 в 18:14:10

on 1317526566, Irishman wrote:
Про Болгарские АК я немного наслышан, но, опять же, это всего лишь копия.  
- все они имеют такую же конфигурацию, как "наш" АКМ.
У меня, к слову, АКМ с 20-мм гранатомётом М203 - ибо для мода небольшого рисовать два одинаковых устройства.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Irishman на 02.10.2011 в 23:12:16
Вот, закончил Fabarm SAT-8. Кое-что подправил.[attach]

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Green Eyes на 07.10.2011 в 02:16:39
Германский MG3.

http://i5.pixs.ru/storage/4/6/1/Mg3prewpng_6929971_3101461.png

В принципе я сам его буду использовать, но пусть люди тоже пользуются (если есть желание разрезать и застишить).

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Irishman на 09.10.2011 в 01:51:19
2Green Eyes: Здорово получилось. Особенно, среднеитем нравится.
Вот, я тоже кое-что наваял. Это называется "струмент". Он должен был использоваться, но планы переменились и инструменты стали не нужны. А здесь вдруг кому-то пригодятся.[attach]

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Green Eyes на 09.10.2011 в 02:00:04
2Irishman: Пасатижи получились на отлично. :)

А вот ручка стамески (или это напильник?) подкачала.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Lion на 09.10.2011 в 02:29:34
2Irishman: А использовать пилу как нож, или хотя бы головы у террористов отрезать.  ::)
Кусачки вообще полезная вещь, а молоток можно в рукопашном бою как лом применять, особенно если это кувалда.  ;)

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем bugmonster на 09.10.2011 в 02:39:06
Ну, не так уж инструменты и бесполезны  ;D
http://dl.dropbox.com/u/5334277/shush.bm

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Irishman на 09.10.2011 в 03:04:00
2Green Eyes: Я вот тоже думал. Фотография, видимо, не слишком удачная. Надо было делать с деревянной ручкой. Спасибо.
2Lion: Ну, пилой отпиливать части тела врагов, конечно можно, но вот другого применения я ей не нахожу. Кусачки - да. А молоток будет как-то диковато смотреться. Помню, в АИМНАС ввели бейесбольную биту, из той же серии.
2bugmonster: О, Господи...  :o

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Green Eyes на 09.10.2011 в 03:10:37
2bugmonster: Из серии "Распили и расстреляй"? :D

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем bugmonster на 09.10.2011 в 04:02:24
2Green Eyes: Штурмовой дробовик, для штурма деревянных укреплений. ;D

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Irishman на 09.10.2011 в 08:05:10
Надо будет нарисовать отбойный молоток. Тогда будет "штурмовой дробовик для штурма бетонных укреплений".

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Green Eyes на 09.10.2011 в 08:39:01

on 1318136710, Irishman wrote:
"штурмовой дробовик для штурма бетонных укреплений".
     
- ну, такое уже есть - антибункерная бомба называется. ;)

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Irishman на 09.10.2011 в 08:52:24
2Green Eyes: Не-не-не, вот что нам нужно:[attach]
Гранатометная система RAW предназначена для поражения живой силы, огневых средств и боевой техники, а также для проделывания проходов в стенах домов и заборах, повреждения защитных сооружений, мостов и др.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Green Eyes на 09.10.2011 в 08:59:05

on 1318139544, Irishman wrote:
а также для проделывания проходов в стенах домов и заборах, повреждения защитных сооружений, мостов и др.  
- а так же для игры в боулинг, гадания на будущее, разрушения зданий, освещения помещений (использую аттач типа "лампочка"), раскатывания теста, доведения противников до истерики и ещё много много чего.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Irishman на 14.10.2011 в 01:32:06
Ружьё Beretta 470 Silverhawk. Делал на скорую руку и буду перерисовывать, но интересно, как вы его оцениваете?[attach]

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Lion на 14.10.2011 в 05:05:07
2Irishman: Вроде, хорошо. Может ствол надо чуть толще.  ::)

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Irishman на 14.10.2011 в 05:30:24
2Lion: Спасибо. Боюсь, толще сделать нельзя, иначе вся "композиция" на фиг слетит. Хм. Я вот так смотрю, вроде, ничего-так нарисовано... Может, даже перерисовывать не буду. Интерфейс-итем, кстати, неплохо получился, а то я боялся, что палитра не подойдёт.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Lion на 14.10.2011 в 05:35:20
2Irishman: Думаю, мой ответ достаточно ясен. Наверно, можно и не перерисовывать.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Green Eyes на 14.10.2011 в 18:08:30
2Irishman: Обводку ствола сделай чуть светлее и будет нормально.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Irishman на 15.10.2011 в 05:29:24
2Green Eyes: Понял, спасибо.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Irishman на 19.10.2011 в 09:53:17
Господа, не подскажете, полез в ХМЛ-редактор, а там картинка шлема отображается с синим фоном. То есть, при правильном цвете, фон должен быть белым, как и у всех итемов. Я проверял, альфа-цвет - правильный, синий, как и у всех картинок в этом разделе (0,0,255). Пробовал перегонять в БМБ, индексировать цвета, сохранять палитру, загружать в Сти-эдитор, после уже ставить эту картинку, но всё равно не помогло... В чём причина?[attach]

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем coolberg на 19.10.2011 в 10:36:35
2Irishman: XML-редактор глючит с прозрачным фоном, если левый верхний пиксель изображения не синего цвета. Мне кажется он тупо его цвет и принимает за цвет прозрачного фона.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Irishman на 19.10.2011 в 10:39:25
2coolberg: Понял, спасибо. Будем исправлять.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем coolberg на 19.10.2011 в 10:44:59
2Irishman: В игре, кстати, всё будет выглядеть нормально, если всё сделано по инструкции. Советую на XML-редактор просто забить.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Irishman на 20.10.2011 в 09:51:51
2coolberg: Ну вот и хорошо, работы меньше. Кстати, заметил, что там дело не в верхнем левом пикселе, а непонятно в чём... Я же проверял, заливал всё бежевым цветом, потом обратно синим... Ладно, фиг с ним, посмотрим, как в игре будет.
 Вот, посмотрите, сделал с применением разных типов слоёв. Спасибо coolberg у за кучу полезных советов.
Работал над изображением часа три... Но зато получилось с отражениями, пока, наверное, не фонтан, но опыт придёт... Оценивайте.[attach]

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Irishman на 03.11.2011 в 12:34:41
Кольт М1911А1. Я его буду перерисовывать, а это выкладываю здесь. Нефиг на компьютере мусор держать  :). Да и действительно, может, пригодится кому... Нарисовано, в принципе, не так уж плохо.[attach]

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Irishman на 03.11.2011 в 12:36:00
Сам архив.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Irishman на 03.11.2011 в 12:52:43
Вот ещё, Fabarm SAT-8. Буду заново рисовать, чтобы комп не захламлять, выкладываю здесь. тут отрисовано всё, кроме того, есть версия с телескопическим прикладом (сложенный и разложенный), эти самые приклады как аттачи и т.д.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Irishman на 03.11.2011 в 13:01:21
Вот ещё. здесь инструменты, Штайр ГБ80, Браунинг БАР, Беретта 470 СильверХок и, вроде, всё. пусть тут лежат.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Irishman на 07.11.2011 в 04:30:11
http://www.flickr.com/groups/pimpmygun/discuss/72157623347247813/
Выкладываю ссылочку, чтобы не потерялась. Хорошие рисунки. Тема, конечно, не очень подходящая, но в амбаре нечто подобное уже светилось.
Господа, пройдите по ссылке и объясните, берётся фотография оружия, а потом переделывается в такое изображение? И ради чего это делается? Увлечение?

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем coolberg на 07.11.2011 в 05:09:46
2Irishman: там люди просто делятся своими поделками из Pimp My Gun - эдакого онлайн конструктора оружия, где пользователю дают набор разных деталей оружия, из которых можно собрать всякую хрень. Потому и выглядит всё одинаково игрушечно.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Irishman на 07.11.2011 в 07:28:08
2coolberg: А где можно скачать этот конструктор?! Такой стиль мне очень нравится! Да и для рисования итемов полезно, вносит свежую струю. Нашёл. Играть нужно онлайн. http://pimpmygun.doctornoob.com/index.php
А я-то думал, где художник Дбб кастумные версии М-14 берёт.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Sarge на 07.11.2011 в 08:10:29
Да, картиночки зачетные:) Завтра на работе попробую перегнать в джа парочку ;)

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем KombaT на 07.11.2011 в 16:06:07
2Irishman:
неплохо (надо выделить время - глянуть),
а богата ли программа Российской линейкой??

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Irishman на 07.11.2011 в 18:25:18
2KombaT: Не очень. В старой версии есть АК образца 47-го года, ВСС Винторез, Бизон и, вроде, всё. В новой АК-74, АКМ, АКС-74У, СВД и СВД-С.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Green Eyes на 16.11.2011 в 20:54:01
BMPшки Аутомага пятой версии.

http://i5.pixs.ru/thumbs/7/3/3/AutomagVpr_2361303_3351733.jpg (http://pixs.ru/showimage/AutomagVpr_2361303_3351733.jpg)

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Irishman на 27.11.2011 в 01:55:57
Выкладываю здесь, пока опять ссылку не потерял. Сайт предназначен для размещения своих рисунков, любых, но здесь есть много изображений, посвящённых оружию. http://www.deviantart.com/

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Kestrel на 27.11.2011 в 11:03:28
[attach]
Ремейк РПК.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Kestrel на 27.11.2011 в 11:57:02
UMP-19  ;D
[attach]

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Kestrel на 27.11.2011 в 11:58:18
Что-то похожее на ак-9. ;D
[attach]

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Irishman на 27.11.2011 в 13:26:21
2Kestrel: РПК понравился.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Kestrel на 27.11.2011 в 22:10:28
[attach]
Глок кастом с увеличенным магазином.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Kestrel на 27.11.2011 в 22:30:09
[attach]
Ak-74m future (sniper edition) ;D

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем bugmonster на 28.11.2011 в 09:38:07
Может не стоит замусоривать мусомный амбар?

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем KombaT на 28.11.2011 в 16:37:46

on 1322421028, Kestrel wrote:
Глок кастом

выглядит симпатично, вот только ствол слабый - не стоит получившихся габаритов, а еще очень интересно - КАК ОН "ПЕРЕДЕРГИВАТЬСЯ" БУДЕТ если приклад так прицеплен ?  ;D

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Kestrel на 28.11.2011 в 20:21:27
2KombaT: Ну,это так,фантазии. ;D
А вот это-реальная хрень .:o[attach]

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Kestrel на 28.11.2011 в 21:00:33
Вот,еще накалякал.
[attach]

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Kestrel на 28.11.2011 в 23:33:32
Может отдельную тему создать?Только в арсенале или в наше творчество?

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Green Eyes на 28.11.2011 в 23:42:11

on 1322512412, Kestrel wrote:
Может отдельную тему создать?Только в арсенале или в наше творчество?
- ага.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Kestrel на 28.11.2011 в 23:56:45
2Green Eyes: А где?

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Green Eyes на 29.11.2011 в 00:13:17

on 1322513805, Kestrel wrote:
А где?
- думаю, в "Творчестве" будет более уместно.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Irishman на 12.12.2011 в 10:57:12
Glock 19C[attach]

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем coolberg на 12.12.2011 в 22:11:09
2Irishman: Неплохо. Но в игре будет серым пятном. Там, где тени - сделай ещё темнее. Пусть они будут почти чёрными, а не тёмно-серыми. Попробуй сделать это через слой-эффект "Selective color", там выбери тёмные оттенки и слегка добавь им чёрного через ползунок.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Sot на 13.12.2011 в 06:40:23
Красыва.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Irishman на 14.12.2011 в 02:27:53
Закончил исправления. Среднеитем сделал поменьше - не влезал самую малость...[attach]

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Irishman на 23.12.2011 в 09:42:04
Steyr GB.[attach]

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Green Eyes на 08.01.2012 в 22:26:10
http://i5.pixs.ru/storage/4/7/1/M870png_7380061_3716471.jpg (http://pixs.ru/?r=3716471)

Ремингтон М870. Длинноствольный.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Green Eyes на 08.01.2012 в 23:54:44
http://i5.pixs.ru/storage/9/4/6/Type86Spng_8894607_3716946.png (http://pixs.ru/?r=3716946)

Китайский Тип 86С.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Irishman на 09.01.2012 в 10:23:36
Здорово получилось! Рисовал с той же фотографии, у меня не так эффектно... На коллиматор даже не смотрите, взял от нарисованного мной Sig 556 Shorty, но там он смотрится более уместно.[attach]

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Green Eyes на 10.01.2012 в 19:06:38
2Irishman: А ты его затемни и добавь чуть-чуть серого. И будет хорошо. :)

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Green Eyes на 13.01.2012 в 03:10:02
ПСГ-1. Увидите через некоторое время после Jagged Alliance 3. ::)

http://i5.pixs.ru/storage/9/0/7/PSGpng_1322877_3745907.png (http://pixs.ru/?r=3745907)

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Irishman на 15.01.2012 в 00:12:50
2Green Eyes: Красиво.
[offtop]Что мы увидим после Джа 3?[/offtop]

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Green Eyes на 15.01.2012 в 00:18:28

on 1326575570, Irishman wrote:
Что мы увидим после Джа 3?
- [offtop]invidia. Может быть. ;)[/offtop]

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Lion на 15.01.2012 в 04:22:11
2Green Eyes: Болтун. :angry:
*Делает пометку в блокноте*

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Irishman на 15.01.2012 в 04:30:59
2Lion: а ты тоже молодец! теперь все, кто не в курсе, поймут, что вы что-то замышляете.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Green Eyes на 15.01.2012 в 04:58:56

on 1326591059, Irishman wrote:
что вы что-то замышляете
- [offtop]ничего. И уж точно не ограбление банка. ::)[/offtop]

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Lion на 15.01.2012 в 05:36:24
2Irishman: Не дождёшься, ближайшие пару лет ничего кроме четырёх Игорей среди семи сосен тебе не светит.  ;D :angry:

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем KombaT на 15.01.2012 в 05:53:32
[offtop]
on 1326590531, Lion wrote:
Болтун


on 1326591059, Irishman wrote:
а ты тоже молодец! теперь все, кто не в курсе, поймут, что вы что-то замышляете.

кому надо, те итак в курсАх, остальные не поймут...
разведка работает зер гут
*ехидно усмехается*[/offtop]

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Lion на 15.01.2012 в 06:18:05

on 1326596012, KombaT wrote:
разведка работает зер гут  
А контрразведке не хватает серпа ножниц и молота.  :)[offtop]Можно даже без наковальни.  ::)[/offtop]

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Green Eyes на 19.01.2012 в 00:44:09
Я давно заметил, что у Дейдраны в Аэропорту не стоят военные самолёты. Решил исправить это, сделав такой вот тайл:

http://i5.pixs.ru/storage/9/0/4/Bplaneprew_2378862_3790904.png (http://pixs.ru/?r=3790904)

Это многоцелевой истребитель Фантом - самое то для стран подобного типа. В ролике вроде как именно такой самолёт фигурирует. Есть sti и тень под самолёт. Однако, jsd сделать не умею (если кто поможет (и ещё для некоторых) - буду благодарен).

Сам архив:
http://ja2.su/sclad/Green_Eyes/Bplane.rar

Про саму машинку:
http://airwar.ru/enc/fighter/f4e.html

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Irishman на 19.01.2012 в 04:36:13
2Green Eyes: Очень красиво. Надо мне почитать про устройство тайлов.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем KombaT на 19.01.2012 в 04:58:20
2Green Eyes:
хорош, если бы он мне подходил по тематике - сделал бы jsd для совместного использования

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Lion на 19.01.2012 в 05:16:55
2Green Eyes: А в НО у королевы есть боевой самолёт.  ::)[offtop]:angry: :angry: :angry: :angry: :angry: :angry: :angry: :angry: :angry:[/offtop] ;D  ::)  ;D
[offtop][attach][/offtop]

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Green Eyes на 19.01.2012 в 21:34:09

on 1326939415, Lion wrote:
А в НО у королевы есть боевой самолёт.
- [offtop]да пофигу.[/offtop]

Кому нужно, тот использовать будет. Кому не нужно - не будет. Разрешения не требуется. Если же нужен какой-нибудь объект (не сложный) - пишите в ЛК.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Lion на 20.01.2012 в 05:52:54
2Green Eyes: Тебе написать или догадаешься?  ;)  ::)

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Irishman на 21.01.2012 в 00:13:01
В данной теме, в сообщении 24 Bugmonster выкладывал ссылку http://yy2.ziyu.net/yybbs.cgi?mode=image&id=gunmani. Вы можете объяснит мне, для какой игры эти картинки рисовали? Или просто для развлечения?

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Green Eyes на 21.01.2012 в 00:16:38
2Irishman: Там же написано. Ты знаешь корейский? Или это китайский... или нипонский... ну уж точно не татарский. :)

Ох уж мне эта азиатская живопись. Яркие цвета, ограниченная палитра и высокая контрастность. :D

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Lestan на 21.01.2012 в 01:32:56
2Irishman:
on 1327093981, Irishman wrote:
В данной теме, в сообщении 24 Bugmonster выкладывал ссылку http://yy2.ziyu.net/yybbs.cgi?mode=image&id=gunmani. Вы можете объяснит мне, для какой игры эти картинки рисовали? Или просто для развлечения?
Спрайты для японской самопальной игры Gun maniac 2nd. Volume 1 (http://www.scn-net.ne.jp/~tskate/kusodown2staff.htm).

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Irishman на 21.01.2012 в 02:02:42
2Green Eyes: Иероглифы, к сожалению, не понимаю.
2Lestan: Ясно, спасибо. Давно меня этот вопрос мучил.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Green Eyes на 24.01.2012 в 02:12:58
http://img.pixs.ru/thumbs/3/7/5/MusssorUsy_2283007_3829375.jpg (http://pixs.ru/showimage/MusssorUsy_2283007_3829375.png)

Кучка мусора. Стишек нет и не планируется.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Bonarienz на 28.01.2012 в 23:11:55
2Green Eyes:

Это японский. Ужель хирагану не увидел? Гы!

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Bonarienz на 28.01.2012 в 23:29:31
Вот такой самолет в Арульке может быть... А Фантом на тех эродромах только что стоять и может...

[attach]

А вообще самолетов - полтора десятка есть, с привязкой...

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Green Eyes на 29.01.2012 в 20:01:39

on 1327781515, Bonarienz wrote:
Ужель хирагану не увидел?
- для меня это всё китайская грамота. ::)


on 1327782571, Bonarienz wrote:
А Фантом на тех эродромах только что стоять и может...
- дык, как декорация и планируется.


Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Bonarienz на 29.01.2012 в 21:54:11
2Green Eyes:

Ну ладно, еще покажу, поживее...

Например, коров лягающихся...

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Bonarienz на 29.01.2012 в 22:02:46
Вот тебе интерактивный летун. Прямо в Омерте, где он может сесть.

http://forum.ja2.su/Attach/Images/SCREEN006.png

А вот содержимое пилонов - они отмычками открываются, чтобы пулеметы-патроны стырить.

http://forum.ja2.su/Attach/Images/SCREEN008-1.png

А вот жсд леталки - упрощенная. Ура Пипцу - замечательный струмент сделал...

http://forum.ja2.su/Attach/Images/a9_3d.png

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Green Eyes на 29.01.2012 в 22:28:21
2Bonarienz: Сделано отлично. Но я бы чуть затенил и кабину пилотов сделал бы непрозрачной. ;D


on 1327863766, Bonarienz wrote:
А вот жсд леталки
- а вот жсд у меня не получаются ещё. :(

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Bonarienz на 29.01.2012 в 22:36:52
2Green Eyes:
Не вопрос! Один вечер в пивной!

А кабина пилотов открывается - прицел тырить. А в будущем - летать, помимо вертолета...


Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем coolberg на 30.01.2012 в 02:35:31
Раз уж у вас тут собрался кружок авиации, то и от себя тогда подброшу в тему:
[attach]
Используется он во многих подразделениях US, включая Navy SEAL, Pararescue и прочие спецнахи. Вроде есть и гражданская версия.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Bonarienz на 30.01.2012 в 02:47:13
2coolberg:

Да не парашюты нужны - горы да долины, и 3Д поиск пути... Остальное все - труха.

Как только победились жсд - ваще никаких проблем. Могу показать самолет, в котором можно воевать и бегать, как в доме...

То же самое и с анимациями. Счас проблемы только в своб. времени и/или в хорошем дисциплинированном кодере и скрипто-писце.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Bonarienz на 30.01.2012 в 02:56:04
В общем, счас есть авиатехника:

- Грузо-пасс.
Скайвэн
Айлендер
Номад
Оттер
Твин Оттер
Авиокар

- Гидро
Гусь
Альбатрос (имени Сильвика Сталонова)

- Воен.
Тукано
Пампа
Бронко

- Вертолеты (воен. и гражд. вар.)
Хьюи  
Кайюз
Алуэтт 2 и 3

А вот Ягуар не включили - нафих!

Под "есть" понимается нормальная модель со шкурой и конформной тенью, ее 8 ракурсов, а также возможность выгонки анимаций взлета и посадки (заход на цель - уход от цели) во всех 8 ракурсах, с тенями.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Bonarienz на 30.01.2012 в 03:18:36
Надо из изоклин, получаемых в редакторе, родить истинный рельеф на карте.

Розовый - минимумы высоты по СЗ-ЮВ (Постоянная интегрирования)

Голубой - аналог жсд гор, расставленных в редакторе (приподнято на один перепад).  
    Пупырь - северный склон, желанный
    Дырка - южный, привычный

Песчаный - "проинтегрированная" гора.

Именно это пытается делать функция RaiseWorldLand в файле EditSys... Только у нее это весьма криво получается...

http://forum.ja2.su/Attach/Images/tst3.png

Тут код, по которому отрендерена картинка:
[offtop]//--------------------------------------------------------------------------
//---------------------------- objects in scene ----------------------------
//---------------------------------------------------------------------- ----
#declare Rock =  

box { <0,0,0>,< 1.00, 1.00, 1.00>    

     texture { pigment{ color rgb<1.00, 1.00, 1.00>*1.1}  
               finish { phong 1 reflection 0.00}
             } // end of texture

     scale <1,1,1> rotate<0,0,0> translate<0,0,0>  
   } // end of box --------------------------------------

// JSD Table                                                                
#declare Cliff =
array[8][8] {
 { 0,0, 0, 0, 0, 0,0, 0},
 { 1,0, 0, 1, 0, 0,1,-1},
 { 0,0, 1, 0, 0, 1,0, 0},
 { 0,0, 0, 0, 0, 0,0, 1},
 { 0,0, 0, 0, 0, 0,0, 0},
 { 0,1, 0,-1, 0,-1,0, 0},
 { 0,0, 0, 0, 0, 0,0, 0},
 { 0,0,-1, 0,-1, 0,1, 0},
 }  

// Land Heights    
#declare Land =
array[8][8]  

// Rows Integration constants    
#declare LMin =
array[8]  
             
// JSD array integration and Land array filling              
#declare NrX = 0;     // start x
#declare EndNrX = 8; // end   x  
// #declare XMax = 0;    // Max height global
#declare XMin = 3;    // Max height global
#while (NrX < EndNrX)         // inner loop  

       #local NrZ = 0;     // start z
       #local EndNrZ = 8; // end   z  
       #local ZMax = 3;    // Max height local, in row
       #local ZMin = 3;    // Min height local, in row
       #local ZH = 3;    // Current height local, in row
       
       #while (NrZ < EndNrZ)
         
          #local ZH = ZH + Cliff [NrX][NrZ];

            #if (ZH > ZMax)
           
               #local ZMax = ZH;
             
            #end  
             
            #if (ZH < ZMin)
             
               #local ZMin = ZH;
             
            #end

            #declare Land [NrX][NrZ] = ZH;
         
          object{Rock       texture { pigment{ color rgb<0.00, 1.00, 1.00>*1.1} finish { phong 1 reflection 0.00} }  

               translate <NrZ, 0, -NrX-1> scale (Cliff [NrX][NrZ] + 1.1)*y}  
   
     #local  NrZ = NrZ + 1; // next Nr x
           
     #end  
     
     #declare LMin [NrX] = ZMin ;
           
          object{Rock       texture { pigment{ color rgb<1.00, 0.00, 1.00>*1.1}  
               finish { phong 1 reflection 0.00}
             } // end of texture
translate <-2, 0, -NrX-1> scale LMin [NrX]*y}  
           
           #if ( XMin > LMin [NrX])

     #declare XMin = ZMin;
     
     #end

#declare  NrX = NrX + 1;  // next Nr z
#end // --------------- end of loop z  

// Clamp lowest land level to zero, building Land  
#declare NrX = 0;     // start x
#declare EndNrX = 8; // end   x  
#while (NrX < EndNrX)         // inner loop  

       #local NrZ = 0;     // start z
       #local EndNrZ = 8; // end   z  
       
       #while (NrZ < EndNrZ)
         
          object{Rock translate <NrZ+9, 0, -NrX-1> scale (Land [NrX][NrZ] - ZMin*.99) *y}  
           
     #local  NrZ = NrZ + 1; // next Nr x
           
     #end  
     
#declare  NrX = NrX + 1;  // next Nr z
#end // --------------- end of loop z  [/offtop]
 


Вот такое получается, причем все уровни проходимы. Третьего уровня горы не видно. Это сектор нарко-барона, на горе - плантация и бараки батраков. В самолете можно бегать и воевать, у него взрываются бензобаки в приливе фюзеляжа у крыльев, по которым также можно бегать.

http://forum.ja2.su/Attach/Images/SCREEN004_1.png

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Green Eyes на 30.01.2012 в 03:19:44
Раз пошла такая пьянка, то вот для противодействия любителей растишки:
http://img.pixs.ru/storage/2/2/5/Stingerpre_8763681_3877225.png (http://pixs.ru/?r=3877225)

2Bonarienz: А смелый вопрос можно? Многоэтажные здания теперь тоже возможны?

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Zed на 30.01.2012 в 08:24:02
2Bonarienz: 2Bonarienz:
Граждане это все безусловно весело, но в амбаре этому не место. Выпиливаю вас и уношу в экстерьер наверное.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Green Eyes на 01.02.2012 в 21:44:25
http://i.pixs.ru/storage/3/6/5/HK53A2png_5551603_3900365.png (http://pixs.ru/?r=3900365)

Пытаюсь сделать вот такой агрегат (что бы летал и стрелял):
http://i.pixs.ru/thumbs/4/2/2/HeliAH0png_2654753_3900422.jpg (http://pixs.ru/showimage/HeliAH0png_2654753_3900422.png)
Но сделав семь кадров (винты тоже крутятся), задумался, а можно ли в 3д максе при сохранении изображения, фон делать прозрачным?


Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем KombaT на 01.02.2012 в 22:03:13
2Green Eyes:

on 1328121865, Green Eyes wrote:
Пытаюсь сделать вот такой агрегат  

ты опоздал, подобные агрегаты уже во всю летают и стреляют  ;)

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Bonarienz на 01.02.2012 в 22:32:23
2Green Eyes:

В максе все можно, но через...

И как сказал KombaT - такие вовсю летают, и пущают жучиный газ, перекрашенный в серый...


Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Green Eyes на 02.02.2012 в 00:55:12
Если мне память не изменяет, то "там летает" Апач, это же - Кобра. Более старая модель и более распространенная в проамериканских диктаторских странах. ;)

И что-то я не нашёл, как сделать прозрачный фон. Может быть подскажете, какой тип сглаживания лучше выбрать, что бы на краях модель была более четкая (что бы проще потом было редактировать).

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем KombaT на 02.02.2012 в 04:16:10

on 1328124743, Bonarienz wrote:
и пущают жучиный газ, перекрашенный в серый

угу и это, и пулеметные очереди

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Bonarienz на 02.02.2012 в 05:13:00
2Green Eyes:

Прозрачность фона - это настройки рендера, а не макса.

Качество граней и цвето-переходов в микро-рендерах - это большое искусство и большой секрет. Не подскажу.

Ну, и ракурс у тя - странный. Описывали же, как и где ставить камеру, как и куда свет...

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Green Eyes на 02.02.2012 в 05:28:26

on 1328148780, Bonarienz wrote:
Ну, и ракурс у тя - странный. Описывали же, как и где ставить камеру, как и куда свет...  
- а уме все через... ::)


on 1328148780, Bonarienz wrote:
Качество граней и цвето-переходов в микро-рендерах - это большое искусство и большой секрет. Не подскажу.  
- жадина. Я посмотрел, либо есть сглаживание, либо нет.


on 1328148780, Bonarienz wrote:
Прозрачность фона - это настройки рендера, а не макса.  
- главное, что меня поняли. Но я всё равно никак не разберусь.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Bonarienz на 02.02.2012 в 06:05:59
2Green Eyes:

Если обойный гвоздь не получается забить паровозной кувалдой - возьми молоточек обойщика!

Сказано же - "не вопрос - один поход в пивную"...

Совет - пробуй упросить Andry по асе... Вот он тебе все подскажет...

ПыС. Для начала попробуй сделать чистую изометрию, без перспективных искажений. А счас - говно полное... Ученический рендер с неверными уставками. Банан... Придете в след. семестре...

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Green Eyes на 02.02.2012 в 06:56:11
2Bonarienz: Спасибо большое, будем пробовать.

ПС:

on 1328151959, Bonarienz wrote:
Сказано же - "не вопрос - один поход в пивную"...  
- [offtop]время бы найти. Да и пиво я не пью. :)[/offtop]

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Lion на 02.02.2012 в 07:08:13

on 1328154971, Green Eyes wrote:
Да и пиво я не пью.
[offtop]А тебе и не надо, напьёшься и ничего не запомнишь, твоя задача, внимательно слушать, записывать и подливать комраду.  ;)[/offtop]

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Bonarienz на 02.02.2012 в 07:08:25
2Green Eyes:

Сказку о потерянном времени
устал уже слушать... В форуме всего не рассказать, и, тем более, не показать...

В пивных - порядочных - подают вкуснейшие торты и удивительные морсы... Да, вот...

Если ты хоть как-то умеешь программировать, то решение подскажу, и покажу, как и что...

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Green Eyes на 02.02.2012 в 09:11:23
[offtop]
on 1328155705, Bonarienz wrote:
Если ты хоть как-то умеешь программировать
- вот с этого и надо начинать. С умений. Программировать я не умею. :([/offtop]


Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Bonarienz на 02.02.2012 в 09:28:33
2Green Eyes:

Ну, тогда только книги... И Andry - он из команды SJ...

Кобра - это АН-1?

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Bonarienz на 02.02.2012 в 10:25:28
2Green Eyes:

Такую кобру хочьищь? Бири, генацвали, пиробуй!

[attach]

Ты кто по профессии?.. То, чем это сделано - достаточно простой "струмент"...

После пробного рендера надо вбить размеры обжекта в сетку ДжА из расчета 40 пикс. на метр "живой" длины. Счас не считал...

Так что Кобра великоват для Арульки - 14,5 метров диаметр винта. Т.е. около 18 метров макс. длины.

В такую площадь лучше Касу Авиокар вписать, да и побегать в нем, в окошечки поглядеть...

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Bonarienz на 02.02.2012 в 11:01:10
2Green Eyes:

Что-то меня под коньяк в клавиши потянуло... Вот... Учись! Добавить 5 строк условий, и выкатятся 2 набора конформных кадров - Объект без тени и его лазурная тень без объекта.

Здесь фон - прозрачный, но по y=0 положена плоскость xz, полу-прозрачная.

[attach]

Винты было лень крутить, точнее - книги х.з. как далеко зарыты. Ведь угловые скорости несущего и заднего винтов - разные...
А то бы еще и по y повертел, да наклонил бы по z...

Да! Даже на этом форуме minimum minimorum понимают про непрерывность производных осевых скоростей.
И эта анимашка - полное говно, неживое как раз по причине разрыва этих производных...

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Green Eyes на 02.02.2012 в 11:18:06

on 1328164113, Bonarienz wrote:
Кобра - это АН-1?  
- ага.

2Bonarienz: Под вечер как-то фигово ясненько. Надо завтра с чистого мозга попробовать. С винтами я уже разобрался. Пусть и выглядит "говнецом", но быстро прокручиваемая годна для игры.
Я вообще планировал только атакующий вариант, без взлёта и посадки.


on 1328167528, Bonarienz wrote:
Так что Кобра великоват для Арульки - 14,5 метров диаметр винта. Т.е. около 18 метров макс. длины.  
- есть ещё французская "Газель", но она тоже немаленькая.
Из подобных машин только МакДонелл Дуглас 500 и 530 на ум приходят. Но они по временной шкале мне не подходят.

[offtop]

on 1328167528, Bonarienz wrote:
Ты кто по профессии?
- пффф... на психолога учился, но ни разу не работал по специальности. :P[/offtop]

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Bonarienz на 02.02.2012 в 11:33:02
2Green Eyes:

Плохо учишь матчасть! ОН-1 - до сих пор один из лучших! Есть несколько вариантов.

Перепробовали весь список (см. выше) - оптимум для крупных обжектов - 14х20 тайлов, не более. А вертолет размером в пол-реала - как-то грустно.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Green Eyes на 02.02.2012 в 20:39:18
[offtop]
on 1328171582, Bonarienz wrote:
Плохо учишь матчасть! ОН-1 - до сих пор один из лучших! Есть несколько вариантов.
- действительно плохо учу. Знаю только ОН-1 японский и ОН-6 для сил спец назначения.[/offtop]

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Bonarienz на 02.02.2012 в 20:44:27
2Green Eyes:

О! Это я вчера дал Маху. Речь шла о ОН-6 Кайюз. Вечером попробую отрыть...

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Green Eyes на 20.02.2012 в 23:48:52
http://i5.pixs.ru/storage/6/3/6/Boom.gif_2108937_4070636.gif (http://pixs.ru/?r=4070636)

Продолжаем заниматься фигнёй.

Кому понравилось, качать отсюда:
http://rghost.ru/36612798

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Green Eyes на 07.03.2012 в 01:52:56
Занимаемся фигнёй два:

http://i5.pixs.ru/storage/1/1/2/Uazprewpng_4572786_4201112.png (http://pixs.ru/?r=4201112)

Уаз. "Сделанный" мной ещё очень давно (до знакомства с триД редакторами). Планировался, как декорация, но был брошен на хранение в архив.

Решил от него избавиться. Но вдруг, кому-нибудь пригодится. Хотя есть версия и лучше (sti плюс с jsd).

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем coolberg на 12.05.2012 в 07:58:32
Поскольку медведи потёрли закрома модостроя при переезде, появился повод выложить здесь всё своё добро вместе [offtop].. которое за 9 лет мутаций и перерождений так и не вылилось в хоть сколько-нибудь вменяемый или самый простенький оружейный мод. В общем, не вышел из меня мододел :)
Не пугайтесь корявых крякозябр в начале: выкладываю всё от и до: от 2003 года, когда у меня ещё интернета не было, и я бегал с книжкой-энциклопедией по оружию к своему другу со сканером и методом тыка изучал фотошоп, до нонешних 2010-2012 годов, когда ностальгия порой всё ещё накатывет.
http://img62.imageshack.us/img62/8545/preview01b.th.png (http://img62.imageshack.us/i/preview01b.png/) http://img651.imageshack.us/img651/9922/preview02.th.png (http://img651.imageshack.us/i/preview02.png/)http://img407.imageshack.us/img407/91/preview03o.th.png (http://img407.imageshack.us/i/preview03o.png/) http://img403.imageshack.us/img403/7827/preview04.th.png (http://img403.imageshack.us/i/preview04.png/) http://img808.imageshack.us/img808/183/preview05.th.png (http://img808.imageshack.us/i/preview05.png/) http://img694.imageshack.us/img694/6272/preview06.th.png (http://img694.imageshack.us/i/preview06.png/) http://img687.imageshack.us/img687/1866/preview07.th.png (http://img687.imageshack.us/i/preview07.png/) http://img706.imageshack.us/img706/8707/previewpistols.th.png (http://img706.imageshack.us/i/previewpistols.png/) http://img853.imageshack.us/img853/381/previewequipment.th.png (http://img853.imageshack.us/i/previewequipment.png/)

P.S. Прошу прощения, если imageshack покажется не самым удобным хранилищем, но это самый надёжный сервис, который до сих пор хранит некоторые мои картинки ещё с 2006 года.[/offtop]

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Sarge на 12.05.2012 в 09:32:10
2coolberg: Сколько добра ;D Обязательно воспользуюсь

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Green Eyes на 19.05.2012 в 00:21:12
2coolberg: Да, спасибо большое. Очень пригодились.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Irishman на 22.05.2012 в 05:41:06
Попробовал порисовать, вот что получилось:
1) Benelly M4 F90
2) Browning Hi-Power "Type 73"
Пистолеты рисовать тяжелее.
[attach]

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Irishman на 11.07.2012 в 04:46:56
[attach]

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Green Eyes на 12.07.2012 в 06:08:40
2Irishman: Неплохо, очень даже неплохо.

Правда у браунинга нужно чуть-чуть рукоятку детализировать. А остальное в духе джа. :)

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Irishman на 28.09.2012 в 19:07:08
Господа, представляю вашему вниманию три моих рисунка.
1) Colt M4A1 модификация.
2) Sig SG552 в камуфляже.
3) Z-M LR300 в корпусе Colt M4A1 Standart.
[attach]

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Irishman на 28.09.2012 в 19:21:02
По рассеянности забыл архив прикрепить. Картинку-то собирался сначала в интернет на сервис сторонний залить.  В архиве Bigitems и MDguns.[attach]

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Green Eyes на 18.10.2012 в 00:26:46
Пустынный орел:

http://img.pixs.ru/storage/8/8/1/DeEaglepre_2318924_6083881.png (http://pixs.ru/?r=6083881)

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Irishman на 18.10.2012 в 01:45:04
2Green Eyes: Мне нравится. Правда, по-моему, с пропорциями у средне-итема что-то не то. Рукоять слишком узкая.

Серия пистолетов, конструкции М1911.
[attach]

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Green Eyes на 18.10.2012 в 01:46:04

on 1350513904, Irishman wrote:
Мне нравится. Правда, по-моему, с пропорциями у средне-итема что-то не то. Рукоять слишком узкая.  
- ага, есть чуть-чуть.

Так лучше: http://img.pixs.ru/storage/5/2/9/DeEaglemid_8902316_6084529.jpg (http://pixs.ru/?r=6084529)

Тут не очень удобный монитор для рисования.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем coolberg на 18.10.2012 в 01:53:57

on 1350513904, Irishman wrote:
Серия пистолетов, конструкции М1911.  
Красиво! :)

2Green Eyes: Жаль, этот хостинг нашим фильтром режется, придется с домашнего смотреть.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Irishman на 18.10.2012 в 02:09:25
2coolberg: Спасибо. ВОт ещё, но я его пока зажал для вышеприведённого списка, это Colt Series 70, по-моему, лучше всех у меня получился, просто для сравнения.
[attach]

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Green Eyes на 18.10.2012 в 02:15:54
Вот на наш скинул.

Плюс несколько оригинальных итемов переделал.

http://forum.ja2.su/Attach/Images/Items_fo_oRig.png

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Irishman на 18.10.2012 в 02:23:36
2Green Eyes: Не мог бы ты выложить STI видео-кассеты, клюшек, чаши и канистры?


Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Green Eyes на 18.10.2012 в 02:37:19
Еще не сделал. Еще много нужно нарисовать, а потом уже можно будет делать.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Irishman на 20.10.2012 в 11:07:00
Пробовал перерисовывать интерфейс. Файл BOTTOM_BAR. Правда, немного не закончил. Что вы об этом думаете?
[attach]

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Green Eyes на 20.10.2012 в 20:06:01
2Irishman: Иммо, но полосы для показателей здоровья, стамины и морали лучше сделать более выделяющимися.

А цвет, как я уже говорил, приятный глазу.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Green Eyes на 25.10.2012 в 21:18:03
Сейчас работаю потихоньку над итемами и решил переделать часть оригинальных джаговских.

Вот пример парочки стволов оттуда.

http://forum.ja2.su/Attach/Images/Prew_Prew_pRew.png

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Irishman на 26.10.2012 в 00:56:19
О как! http://www1.ocn.ne.jp/~avro504/teppoo/icotooh.html Не знаю, правда, какой от этого толк.
2Green Eyes: Понравилось.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем MAn на 26.10.2012 в 08:03:15
2Green Eyes:
Григорий-сан, а МП7, нарисованного с разложенным прикладом у тебя нету?

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Green Eyes на 26.10.2012 в 08:55:17
2MAn: Нету, но учту предложение. Сделаю в следующий раз (через пару дней, а пока ремонтные выходные, у-у-у-у). :)

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Irishman на 27.10.2012 в 19:11:37
Черновики. Лапу набивал.
[attach]

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Irishman на 28.10.2012 в 22:51:17
http://s174.photobucket.com/albums/w112/Saillem/Pixel%20art/ Случайно наткнулся.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем coolberg на 29.10.2012 в 00:36:02
2Irishman: та ну, в нашей теме картинки куда лучше :)

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Irishman на 29.10.2012 в 01:59:28
2coolberg: Н-да, согласен. Масштаб у них больше, но детали прорисованы просто убого, по другому и не скажешь. Я примерно так же свои первые итемы рисовал.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Green Eyes на 29.10.2012 в 02:33:19
2Irishman: Ну, если их отредактировать, то для интерфейса в какую-нибудь флеш стрелялку подойдет. ;)

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Green Eyes на 30.10.2012 в 02:24:42
Кто там МР-7 просил? ;)

Смотреть:
[attach]

Качать:
http://ja2.su/sclad/Green_Eyes/HK_Mp7.zip

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем MAn на 30.10.2012 в 03:57:38
2Green Eyes:
А чем он укомплектован, фонариком, что ли?

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем bugmonster на 30.10.2012 в 04:34:01
2MAn: Это маленький коллиматор. Штатно идёт, емнип.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Green Eyes на 30.10.2012 в 04:37:48
Это коллиматор, да.

Не очень хорошо получился. Надо было его снять.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем MAn на 30.10.2012 в 09:11:49
Ага, коллиматор снять, а магазин на 40 патронов приделать.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Kestrel на 09.11.2012 в 04:08:11
http://[attach]
Нашел в инете картинку кс-к уже с вырезанным фоном. Может кому пригадится.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Green Eyes на 25.11.2012 в 22:23:06
Маленький мод (даже не мод, а так).

http://s017.radikal.ru/i409/1211/a5/d862698154c0t.jpg (http://radikal.ru/F/s017.radikal.ru/i409/1211/a5/d862698154c0.jpg.html)

Изменяет интерфейс игрового лаптопа. UI сайтов и некоторых программ (к примеру программы информации о наемниках) не изменены.

http://yadi.sk/d/WKEkkYLeBDJwi

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем bugmonster на 26.11.2012 в 18:24:34
2Green Eyes:
А что такое xian zhi?

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Green Eyes на 26.11.2012 в 20:17:55

on 1353943474, bugmonster wrote:
А что такое xian zhi?
- по китайски это значит "заторможенный". Но написание может быть немного другим.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем bugmonster на 26.11.2012 в 23:06:06
bkrs.info говорит что заторможенный это yizhi.
Я почему спросил, пробовал перевести xianzhi; - нету такого, а xian zhi; - масса вариантов, особо понравились "подозрительная папка", "мудрый кабан" и "вульгарно кричать" ;D
А ещё xian это эпилепсия.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Green Eyes на 26.11.2012 в 23:33:43

on 1353960366, bugmonster wrote:
"мудрый кабан"
- м-м-м, мудрый кабан. Хорошее название. :D

Или я заторможенный для другого чего-то делал (млин, ничего не помню). Наверное я его "провидцем" обозвать хотел. :(

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Green Eyes на 27.11.2012 в 01:30:43
http://i.pixs.ru/storage/7/6/6/e36f0b8037_4136523_6946766.png (http://pixs.ru/?r=6946766)

В архиве лежит стишка с несколькими военными грузовиками (см. скриншот) и тени для них. К сожалению, jsd я пока делать не умею.

Up1: добавлен вертолет и американский военный грузовик.

Качать отсюда:
http://ja2.su/sclad/Green_Eyes/WarTruckForJA2.zip

Ахтунг: модельки отрендены не в изометрической проекции. Потом как-нибудь переделаю.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Raty на 27.11.2012 в 02:37:29
2Green Eyes:
На шишигу тоже бы тент натянуть.
И между Хамви и Уазом это КрАЗ?

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Green Eyes на 27.11.2012 в 02:49:43
2Raty: Ага, КрАЗ. Получился чуть меньше, чем надо.
Зачем на 66-й тент? С тентом - Краз. Без тента - газ. :)


ПС: а почему шишига, всегда интересовался? С "козлом" и "буханкой" ещё понятно, а тут как-то не очень.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем MAn на 27.11.2012 в 03:33:45

on 1353973783, Green Eyes wrote:
ПС: а почему шишига,

ГАЗ-66.  Проговори вслух - станет ясно

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Raty на 27.11.2012 в 07:54:48

on 1353973783, Green Eyes wrote:
Зачем на 66-й тент?

Ну в игре пассажиры в машине не отрисовываются. Открытый транспорт с точки зрения уязвимости пассажиров тоже не реализовать.
Хотя если использовать модель как элемент декора, то нормально и без тента, можно даже какой-нить хлам в кузове добавить ;)

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Green Eyes на 27.11.2012 в 09:00:15

on 1353992088, Raty wrote:
Хотя если использовать модель как элемент декора
- на сие и рассчитывалось. Если нужна модель двигающаяся - могу сделать, с анимацией движения. И с тентом. Благо человек, сделавший модель, об этом позаботился. :)

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Kestrel на 28.11.2012 в 02:07:30
2Green Eyes: Слева урал и брм-1?

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Green Eyes на 28.11.2012 в 05:22:08
2Kestrel: Не Урал точно. Помоему бмвешный. Или нет. Но точно нацистский времен ВМВ.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Raty на 28.11.2012 в 19:46:04

on 1354069328, Green Eyes wrote:
Не Урал точно. Помоему бмвешный. Или нет. Но точно нацистский времен ВМВ

Ну если Бэха времен ВВ2 то это считай Урал и есть.
Мне кажется, либо Бэха, либо Цундап.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Green Eyes на 30.11.2012 в 23:12:25
http://s017.radikal.ru/i434/1211/03/dcaf33a0c6dd.png (http://www.radikal.ru)

"Во имя Свободы и Равенства, чуваки!"
Рыскал по сети в поисках моделей для тайлов. Нашел несколько подходящих и вдруг мне тут Ленин показался. И не "с кепкой" (С) или "с рукой. показывающей правильную дорогу" (С), а с оружием пролетариата. Уж не знаю из какой игры, но в Омерту такую статую поставить можно будет (правда я тень забыл, но это не проблема).

ПС: нашел несколько моделей техники из Джа2 или хорошую замену им. Так что можно и Цесну переделать под нормальный размер и авто разнообразить по картам. Если кто возьмется за jsd - сделаю. :)
Сделает Джагу красивее!

[offtop]http://i036.radikal.ru/1211/7d/c82416012da6.jpg (http://www.radikal.ru)[/offtop]

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Shy на 07.12.2012 в 06:43:57
КрАЗ на себя не похож абсолютно

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Green Eyes на 07.12.2012 в 09:27:27

on 1354851837, Shy wrote:
КрАЗ на себя не похож абсолютно
- можно сделать свой Краз с маджонгом и гейшами. ;D
Он, конечно получился меньше, чем остальные (или остальные больше, чем он), но как декорация сойдет.

Модельку делал не я. Я ей только отрендил, если что. ;D

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Green Eyes на 29.01.2013 в 01:21:52
Добавил к машинкам вертолет и грузовик, качать там же (см. верху ссылку).

---
Такой вопрос, ни у кого нет уже обработанных тайлов из Fallout Tactiks под размеры Джа2?

Интересуют производственные постройки (цистерны, краны, трубы и подобное), крыши (из мусора и дерева), стены (мусор и дерево) и фурнитура (мусор всяческий).

Со своей стороны могу поделиться уже готовыми моими тайлами.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Green Eyes на 05.09.2013 в 21:53:48
Немного поиздевался над загрузочными экранами из оригинальной джаги (АВ и ЦС). Попытался превратить рендеры в подобие фотографии. Плюс - при увеличении расширения экрана, загрузочные экраны не обрезаются (выглядело не очень красиво). Минусы - не знаю, каждый решает самостоятельно.

http://img.pixs.ru/thumbs/4/9/4/LoadScreen_7781675_8957494.jpg (http://pixs.ru/showimage/LoadScreen_7781675_8957494.png)

http://ja2.su/sclad/Green_Eyes/Loadscreens.7z

В игре пока не проверял - но координаты загрузочной полосы должны совпадать.

Совместимо со всеми модами, не затрагивающими загрузочные экраны.
---

В принципе конечно можно сделать загрузочные экраны для каждого основного расширения (как в 1.13), но вот в таком качестве они занимают 36 Мб. Каждое последующее будет увеличивать размер в трое. Считаю это слишком большим на пятисекундную загрузку.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Green Eyes на 15.10.2013 в 04:43:43
Начинаем эстафету тайломарательства. ;D

http://i.pixs.ru/storage/3/4/9/Prewpng_1275503_9376349.png (http://pixs.ru/?r=9376349)

http://yadi.sk/d/fITvCe7QAvgPg

Дамба. Есть тени. Jsd и jss от утесов. Просто для красоты. Немного кривовато, но как умеем. :P

Потом будут водопад (накладывается поверх утеса), заводские мощности (трубы, всяческие движки и прочее) и железная дорога (ущербная, но прикольная).

ПС: это кому-нибудь нужно вообще? А то есть желание архитектурно разнообразить игру, но крайне мало на это времени. :)

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Raty на 16.10.2013 в 01:04:49
2Green Eyes:
Хм, любопытно.
ИМХО не хватает визуалной толщины дамбы. Тайлы утеса сверху закрываются тайлами поверхности, а если дамбу сверху закрыть водой, то она совсем тонюсенькая будет. Или я чего-то недопонял?

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем ПМ на 16.10.2013 в 01:23:36
2Green Eyes:
Загрузочные экраны посмотрю, может утяну в НО.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Green Eyes на 16.10.2013 в 02:14:17

on 1381874689, Raty wrote:
Или я чего-то недопонял?
- я потом сделаю на основе тайлов земли - железобетон. Ну и всяческих элетрических штук из тактикса повыдергиваю.


on 1381875816, ПМ wrote:
Загрузочные экраны посмотрю, может утяну в НО.
- для Но синие нужны.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем ПМ на 16.10.2013 в 02:25:12
2Green Eyes:

on 1381878857, Green Eyes wrote:
- для Но синие нужны.  

Спорно. Интерфейсов 4 - "синий", "серый", "зеленый" и оригинальный.
Я сейчас посмотрел (у меня текущий стоит зеленый) - в целом нормально смотрится.
А делать для разных интерфейсов разные - овчинка выделки не стоит.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Green Eyes на 20.10.2013 в 00:30:31
Партиклы (к примеру, стрела или ракета) и спец эффекты (взрывы там и прочее).
Возможно, что кому-то еще пригодиться.

http://yadi.sk/d/zKjAlAoF62WIa

http://yadi.sk/d/ipUAzM6530gVU

Уже все в стишках. Эксклюзив - сделанное прогой или ручками.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем MAn на 27.10.2013 в 21:58:45

on 1381801423, Green Eyes wrote:
ПС: это кому-нибудь нужно вообще? А то есть желание архитектурно разнообразить игру, но крайне мало на это времени.

Конешно нужно!
Но ты должен набраться терпения, чтобы увидеть енто всё в игре...

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Green Eyes на 27.10.2013 в 22:48:08

on 1382900325, MAn wrote:
Конешно нужно!  Но ты должен набраться терпения, чтобы увидеть енто всё в игре...
- тогда будем делать. Потихоньку. :)

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Green Eyes на 24.11.2013 в 00:10:04
Как-то так:

http://i.pixs.ru/storage/2/7/5/NewoptionS_9313761_9830275.png (http://pixs.ru/showimage/NewoptionS_9313761_9830275.png)

В принципе если есть модельки, то можно любую заставку собрать.
И даже анимированную. Например водопад в джунглях небольшого острова в Индийском океане. ;)

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем stariy_voyack на 24.11.2013 в 00:46:43
2Green Eyes:
Карта неправильно сориентирована. :) Или картинку вверх ногами перевернули. :)

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Green Eyes на 24.11.2013 в 01:00:33

on 1385243203, stariy_voyack wrote:
Карта неправильно сориентирована.
- да это так - пробник. Буду еще деталей добавлять и текстуры править.
По факту хочу сделать растягивающуюся картинку для окна выбора игровых опций (где сложность выбирается).

По идее игра понимает PCX-формат (в этом формате стандартная карта). То есть можно сделать большое (1280х1024, например) изображение, а игра его будет сжимать до нужного размера. Как она делает с картой.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем stariy_voyack на 24.11.2013 в 02:40:30
2Green Eyes:
А, ну ладно  :). Выглядит аутентично очень и красиво.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем bugmonster на 24.11.2013 в 13:37:17
2Green Eyes: Оригинальный взгляд на стратегическую карту :)

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Green Eyes на 25.11.2013 в 00:38:59
http://i.pixs.ru/thumbs/4/5/5/NewoptionS_2297830_9842455.jpg (http://pixs.ru/showimage/NewoptionS_2297830_9842455.png)

Вот так будет. :)
Правда над картой еще поработать нужно, в вид её привести божеский (с нормальной текстурой).

Жаль, что нет на руках оригинальной карты с оригинальной заставки (там схематичная Арулько).

Немного доработать текстуру карты, получившийся результат затемнить (что бы был фоном) и сохранить в pcx. И пусть игра сжимает картинку, когда разрешение меньше (когда больше - будет мягкий переход в полумрак).

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем KombaT на 25.11.2013 в 03:48:09

on 1385329139, Green Eyes wrote:
сохранить в pcx. И пусть игра сжимает картинку, когда разрешение меньше

Может всплыть неприятный момент. Игра "некрасиво" сжимает pcx под другое разрешение.
В 1.13, ЕМНИП, для каждого разрешения отдельный файл с идентичным изображением.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Green Eyes на 25.11.2013 в 03:58:39

on 1385340489, KombaT wrote:
В 1.13, ЕМНИП, для каждого разрешения отдельный файл с идентичным изображением.
- ага. И размер мода из-за этого - офигительно большой. ::)


on 1385340489, KombaT wrote:
Игра "некрасиво" сжимает pcx под другое разрешение.
- странно, вроде с картой все в порядке.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем KombaT на 25.11.2013 в 04:23:49

on 1385341119, Green Eyes wrote:
странно, вроде с картой все в порядке

значит тебе повезло и все гут, я когда карту делал другого разрешения, мне потом угловатость не понравилась

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Green Eyes на 25.11.2013 в 05:14:17

on 1385342629, KombaT wrote:
значит тебе повезло и все гут, я когда карту делал другого разрешения, мне потом угловатость не понравилась
- дело в том, что игра по умолчанию уменьшает размер карты. ТО есть карта сама по себе без проблем помещается в разрешении 1023х768. Вот как-то так. ;)

По-этому, без проблем можно сделать увеличивающийся размер карты, при смене разрешения. В 1.13 так уже сделали (но мне не понравилось, что и надписи увеличили).

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Green Eyes на 19.12.2013 в 03:15:48
Если вдруг кому чего, то отсюда можно вытянуть несколько тайлов из Тактикса: http://www.spriters-resource.com/pc_computer/fallouttactics/

Которые потом обработав можно использовать в джаге. ;)

---
Сам же хочу понадергать из разных изометрий деревьев и собрать для каждого джаговского климата свои тайлсеты (в такой последовательности: дерево, пень, сгоревшее дерево). Как я помню в джаге такой климат: умеренный, горы, болота, джунгли-пляж, снег.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Green Eyes на 04.02.2014 в 23:47:51
Новые курсоры и иконки для портретов: http://yadi.sk/d/n5DfVAL-HHPVk

Вдруг кому пригодятся.

---
Из курсоров: использование лома, гранаты, бинокля, новая перезарядка, строительный.

Из иконок новое: самовозгорание, голод, отравление, дезориентация, адреналин.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Green Eyes на 15.02.2014 в 00:46:31
Конвертированный из Фоллаута Тактикса волк:

http://yadi.sk/d/Mqm-K0EAHsd4m

Анимации: бега, ходьбы, два вида атаки, два вида простоя, подъем после падения, падение, смерть и разложение.

Тень настроена, а вот смещение - нет.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Green Eyes на 20.03.2014 в 20:02:01
Куча тайлов: http://yadi.sk/d/hfJwQS8MKrT5b

Решил, что хватит им лежать и пылится - вдруг кому пригодится.

В основном - переделанные тайлы из Тактикса, но есть парочка и из Арканума, плюс собранные из моделек. Тут только графика. И не вся.

В планах были: полноценная железная дорога (как шпалы с рельсами; так и локомотив и парочка товарных вагонов); несколько новых авто; полноценные деревья (с пнями и сгоревшие) из тех что добавил; новые одно, двух и трех этажные здания; бункер; приличные окопы; тайлы для имитации рельефа; новые тайлы поверхности (два типа воды, нефть, застывшая лава и т.п.); большой двухэтажный ангар; станковые орудия (пулемет, спаренный пулемет, гранатомет).
Возможно в дальнейшем я их добавлю,но скорее всего будет как с анимацией - времени не хватает.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Lion на 21.03.2014 в 10:22:51
2Green Eyes: А кто это будет в сти, а ещё жсд.
А ещё технику надо резать на части. :cry:

А так мне нравится.

Кстати, а ты знаешь значение глагола "crunch"?
Тебе нужно слово "church"

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Green Eyes на 21.03.2014 в 20:43:32

on 1395386571, Lion wrote:
А кто это будет в сти, а ещё жсд.  
- ну,  часть из этого можно сделать подменой стандартных. Я обычно делал так - копировал стишку и jsd с похожими по контурам предметами и заменял их новыми. Со зданиями здесь очень просто (правда зданий тут нет).

Технику обязательно-обязательно резать? Или никак не сделать так, что бы она с экрана не исчезала? Но порезать - не проблема.


on 1395386571, Lion wrote:
Кстати, а ты знаешь значение глагола "crunch"?
Тебе нужно слово "church"  
- не обращайте внимания, там половина папок вообще транслитом и с ошибками при этом. Главное - содержимое. ;D

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Lion на 22.03.2014 в 04:52:04

on 1395423812, Green Eyes wrote:
Технику обязательно-обязательно резать?
Лучше резать.


on 1395423812, Green Eyes wrote:
не обращайте внимания
В этом случае понять мне не удалось.  ;)

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Green Eyes на 22.03.2014 в 08:01:53

on 1395453124, Lion wrote:
Лучше резать.  
- даже простые авто? Вроде резать нужно только самолеты, корабли да поезда.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Lion на 22.03.2014 в 08:43:30

on 1395464513, Green Eyes wrote:
Вроде резать нужно только самолеты, корабли да поезда.  
Авто можно оставить.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Green Eyes на 22.03.2014 в 10:27:36
2Lion: ОК. Хотя мелкие самолеты, лодки и вагоны я бы тоже не стал рэзать.

Если кому-то ну очень надо (к примеру полноценную ж\д, с локомотивом и подвижными составами), то скажите - добавлю в особом порядке.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Green Eyes на 21.06.2014 в 05:30:35
Доделанный арульканский флаг.

http://i6.pixs.ru/thumbs/9/8/5/ArulcoFlag_3275947_12640985.jpg (http://pixs.ru/showimage/ArulcoFlag_3275947_12640985.png)

Потом можно будет его на заставку наложить и тайлсет сделать с развивающемся флагом. Потом. Когда-нибудь.

ПС: да, я знаю, что не совсем правильные символы. Но это лучшая замена им.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Green Eyes на 27.06.2014 в 23:58:15
http://i7.pixs.ru/storage/0/3/6/TestVehicl_3147288_12737036.png (http://pixs.ru/showimage/TestVehicl_3147288_12737036.png)

Скоро на всех дорогах Арулько! :)

Хотя на самом деле совсем не скоро. :P

Проба использования стандартных максовских текстур, вместо рисованных (на них уходит больше времени, чем на модели). Текстуры, пока совсем плохенькие - нужно будет местами править.

Модельки специально делал непохожими на оригинал.
Забыл добавить источник света, по-этому большинство мелких деталей не заметно.

---
Думаю добавить самоходный миномет, простенькую противотанковую САУ и колесный БТР. А потом пару-тройку моделек для тайлсетов (что бы было в одной гамме).

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Green Eyes на 17.07.2014 в 04:18:19
В общем сделал рандомные бубухи для НО, но так и не понял, почему смещаются, может кто-то разберется:

https://yadi.sk/d/b8Fd7YufWj3pU

---
http://i6.pixs.ru/storage/0/4/4/Weapons6pn_5145723_13006044.png (http://pixs.ru/showimage/Weapons6pn_5145723_13006044.png)

ПС: у господина Nuclear большая часть этих итемов есть. Они лучше нарисованы и в игре выглядят на пять с плюсом. Эти выглядят в игре говененько. Лучше смотрите в начале темы.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем ПМ на 17.07.2014 в 07:00:41
2Green Eyes:
Ага, бубухи буду посмотреть.
А пушки с чего решил перерисовать?

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Green Eyes на 17.07.2014 в 20:29:44

on 1405569641, ПМ wrote:
А пушки с чего решил перерисовать?  
- а это во время перерыва на работе было сделано. Хотел больше (к примеру. всю серию Калико и М16 сделать более каественными), но перерыв закончился. :P

С бубухами я так и не смог разобраться - меняю смещение (стараясь сделать хотя бы по центру кадра), но в игре как было, так и остается - анимация взрыва далеко в стороне от точки взрыва. :(

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем ПМ на 18.07.2014 в 00:35:50
2Green Eyes:  
on 1405618184, Green Eyes wrote:
стараясь сделать хотя бы по центру кадра

В выложенном у тебя смещений нет, везде 0 0.
В СтиЭдите открой, и сравни с оригиналами.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Green Eyes на 18.07.2014 в 02:20:14

on 1405632950, ПМ wrote:
В выложенном у тебя смещений нет, везде 0 0.  
- у этих да.


on 1405632950, ПМ wrote:
В СтиЭдите открой, и сравни с оригиналами.
     
- делал смешения тупо как в оригинале. Только кадры в разнобой были.

Пытался высчитать самостоятельно координаты - без результатно.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем ПМ на 18.07.2014 в 06:09:05
2Green Eyes:
На выходных буду с координатами возиться, пока некогда.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Green Eyes на 18.07.2014 в 17:39:36

on 1405652945, ПМ wrote:
На выходных буду с координатами возиться, пока некогда.
- спасибо. Я тогда потом на них посмотрю - что я делал не так.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Green Eyes на 20.07.2014 в 05:08:38
http://i7.pixs.ru/storage/0/0/2/MM1png_1833548_13048002.png (http://pixs.ru/showimage/MM1png_1833548_13048002.png)

ММ-1 Увы, но была фотка не самого лучшего качества (а другой в сети нет) или рендеры из SoF2 и RE5, а они - ненатуральные. :(

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Green Eyes на 30.07.2014 в 08:01:20
Товарищи, помогите разобраться с цветовой дифференциацией штанов.

Есть такие вот стволы:

http://i7.pixs.ru/storage/2/9/0/Augbigpng_5125413_13190290.png (http://pixs.ru/showimage/Augbigpng_5125413_13190290.png)

Нарисованы на ярком мониторе с преобладанием синего. У кого они выглядят чуть ли не черными?
Хочу отрегулировать монитор - ибо на нем все ок, но на рабочем - кошмар и полтергейст. Стволы Нуклеара выглядят отлично на обоих мониторах.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Баюн на 30.07.2014 в 16:35:38
2Green Eyes: темно-серые. злобно так, брутально. мне нравится

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Green Eyes на 30.07.2014 в 19:47:35
Может быть все же посветлее сделать?

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Green Eyes на 06.09.2014 в 08:56:19
http://i6.pixs.ru/thumbs/1/5/8/NewLoadScr_7023427_13785158.jpg (http://pixs.ru/showimage/NewLoadScr_7023427_13785158.png)

Заметил такую вещь - "расчлененные" заставки между уровнями в некоторых играх. Лично мне понравилась такая реализация. Вот как можно для джа2 сделать. :)

Так что если кому интересно, качать отсюда:
https://yadi.sk/d/GQQaa2CYbPwYM

---
Хм, случайное совпадение - прошлые заставки я выложил так же год назад. :)

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Баюн на 06.09.2014 в 18:43:35
2Green Eyes: а еще нарисовать два спрайта тел - мужскую в костюме и темном плаще с хлястиком и длинноногую женщину в темно-розовом плаще. и можно устраивать нуар.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем ПМ на 08.09.2014 в 23:34:56
Есть у кого набор анимированных лиц для Ja2, да побольше?  ::)

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Sarge на 09.09.2014 в 00:18:54
2ПМ: У меня есть всяко разных с медведей упертых. Мегабайт на 10.

Покопайся, мож чего пригодится

https://yadi.sk/d/c7P33bPibEkhr

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Seven на 09.09.2014 в 00:22:01
см. модели из RR или нового ванджаса, там наверняка добавили.
А так на медведях новых не делали со времен Ron'а, за исключением новых-старых из DG и подобного от anv.

Ccылка на портретную ветку
beer's pit faces (http://www.ja-galaxy-forum.com/ubbthreads.php/ubb/showflat/Number/334261/Searchpage/1/Main/14861/Words/faces/Search/true/Re:_Usermade_Faces_Data_Bank)

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем ПМ на 09.09.2014 в 02:22:13
2Sarge:
2Seven:
Спасибо, посмотрю.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Green Eyes на 12.09.2014 в 20:30:41
Если кому понравилась новая карта НО, но он хочет такую же стандартную и что бы от себя добавить\убрать - то теперь можно это сделать.

В архиве карта в .pcx и исходник в .psd.

http://i6.pixs.ru/thumbs/8/2/5/BmapPrewpn_2148989_13800825.jpg (http://pixs.ru/showimage/BmapPrewpn_2148989_13800825.png)

Скачать:
https://yadi.sk/d/MjaZISo_bS9qy

---
Неготовая техника (Хаммер, Грузовик, Танк, М-113 и Спартан\Страйкер\Скорпион). Только модели в формате 2014 макса. Ни анимаций, ни текстур. Может быть кому-то пригодится:

https://yadi.sk/d/0gI37124bSAdz

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Green Eyes на 24.12.2014 в 05:35:59
Мне тут провайдер подарил место у Тындекса. Решил открыть свой сундучок с графикой. (https://yadi.sk/d/D9-GGPLFdZghv)

Правда там пока нет не фига, но буду потихонечку наполнять всяческим барахлом, которое можно использовать с любой версией JA2. :)
Будут картинки предметов, анимация, UI и тайлы.

Ссылка так же у меня в подписи.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Green Eyes на 06.01.2015 в 06:23:49
Серия AUG:
http://i9.pixs.ru/storage/9/5/3/AugSeriesV_7206877_15449953.png (http://pixs.ru/showimage/AugSeriesV_7206877_15449953.png)

Скачать стишки и бмпешки можно у меня на диске. (https://yadi.sk/d/ETMMkD6Ndo8tT)

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Green Eyes на 06.01.2015 в 23:54:55
http://i9.pixs.ru/storage/2/1/2/SA80Series_8661640_15459212.png (http://pixs.ru/showimage/SA80Series_8661640_15459212.png)

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Green Eyes на 07.01.2015 в 07:03:24
http://i9.pixs.ru/storage/0/6/0/FamasSerie_3955029_15464060.png (http://pixs.ru/showimage/FamasSerie_3955029_15464060.png)

Потом может быть еще чего накалякую.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем stariy_voyack на 07.01.2015 в 07:07:03
2Green Eyes:

А можно нубский вопрос? А маленькие картиночки по диагонали это для предметов на земле? :P

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Green Eyes на 07.01.2015 в 07:17:45
2stariy_voyack: Да, для земли.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем stariy_voyack на 07.01.2015 в 07:27:21
2Green Eyes:

Круто выглядит, всегда глаз режет эта деталь.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Green Eyes на 07.01.2015 в 07:31:16

on 1420604841, stariy_voyack wrote:
всегда глаз режет эта деталь.
- какая деталь?

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем ПМ на 07.01.2015 в 07:40:28
2Green Eyes:
Единый стиль - это хорошо. AR15/АК еще попробуй сделать, классика...

G2 Felin - магазин не тот. Они от оригинального на 25 патронов вроде совсем отказались.

Деталь - скорее всего имелось в виду, что оружие на земле в модах никто качественно не отрисовывает (НО не исключение), и оно глаз режет.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Green Eyes на 07.01.2015 в 07:44:17

on 1420605628, ПМ wrote:
G2 Felin - магазин не тот. Они от оригинального на 25 патронов вроде совсем отказались.
- на всех фотках, что я находил - либо магазин на 25 патрон, либо он совсем отсутствует. Да и навес везде разный.


on 1420605628, ПМ wrote:
AR15/АК еще попробуй сделать, классика...
- будет, но позже. Там стволов и их модификаций до кучи (я еще не все нашел).

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем stariy_voyack на 07.01.2015 в 07:44:57

on 1420605076, Green Eyes wrote:
- какая деталь?  


Ну когда на земле автомат лежит, а картинка бронежилета. Или пистолет, а по виду АКМ. Целостность игрового мира нарушается. А вот так как у тебя - круто и красиво.


on 1420605628, ПМ wrote:
Деталь - скорее всего имелось в виду, что оружие на земле никто не отрисовывает, и оно глаз режет.  


Ага, сразу в глаза бросается. Это же трофеи!

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Green Eyes на 07.01.2015 в 07:50:53

on 1420605897, stariy_voyack wrote:
Ну когда на земле автомат лежит, а картинка бронежилета. Или пистолет, а по виду АКМ. Целостность игрового мира нарушается. А вот так как у тебя - круто и красиво.
- ну, в принципе, это скорее недоработка такого мода. Пистолеты вообще имеют одну картинку на все модели (кроме больших).

Ну и такие "качественные" иконки тоже несут трудности - палитра-то ограниченная, а каждая такая иконка уже от 100 цветов.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем ПМ на 07.01.2015 в 07:54:36
Это да, красивее было бы сделать 3-кадровую стишку на каждый предмет.

В НО предмет на земле всегда соответствует, только качество местами... печальное. Сделано по принципу минимизации трудозатрат.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Lion на 07.01.2015 в 07:56:58

on 1420606476, ПМ wrote:
Это да, красивее было бы сделать 3-кадровую стишку на каждый предмет.  
Что интересно. Это было бы удобней при перетасовке/расширении линейки предметов.

Интересно, много ли для этого надо переделать в коде?

Так из-за каждого нового предмета дёргать огромные свитки с картинками. А STI-Edit ещё любит на них глючить.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем stariy_voyack на 07.01.2015 в 07:58:47

on 1420606253, Green Eyes wrote:
ну, в принципе, это скорее недоработка такого мода. Пистолеты вообще имеют одну картинку на все модели (кроме больших).  


Да это не важно, зума нет же. Пусть и один, но пистолет на пистолет, автомат на автомат, хоть и отдаленно. Все-таки такие детали помогают здорово раскрыться игре и погрузить в атмосферу, поверить.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем ПМ на 07.01.2015 в 08:29:35
2Lion:
Терапевт вряд ли скоро выберет время это покопать, подозреваю быстрее тебе самому это сделать.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Lion на 07.01.2015 в 08:34:37
2ПМ: Меня больше интересует, кто потом мне соберёт примерно 1000 стишек, перерисовав мои картинки в едином стиле, как Вы советовали.

И если на то пошло, в том же стиле перерисует все картинки Метавиры и НО.  ::)

Эта как раз одна из тех неприятных фич, программировать которые существенно проще и быстрее, чем потом переделывать под них ресурсы. И тут я не уверен, что смогу сохранить обратную совместимость, как сделано с тайлсетами.  :(

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Lion на 07.01.2015 в 08:37:41
Это мы уже проходили.

Хороший программист с изворотливым воображением может легко создавать сколь угодно много работы всем остальным членам команды.  ::)

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем ПМ на 07.01.2015 в 09:09:15
Угу, если бы не совместимость...
А перелопатить столько графики на самом деле не так долго - открываешь 3 стиэдита, и вперед. Благо заготовка в виде большой картинки есть...

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Green Eyes на 07.01.2015 в 09:40:29
Товарищи, все это уже реализовано у Багомонстра же в 2005-м.

---
Ну что ж. По крайне мере у меня получилось сделать так, что бы на разных мониторах предметы выглядели практически одинаково.

Кроме Арок и Акашек еще чего-нибудь нужно? Просто я думаю, стандартную джаговскую броню сделать "краше", но пока поножей не нашел (мне на запросы все время какие-то леггинсы подкладывает).

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Lion на 07.01.2015 в 09:55:13

on 1420612829, Green Eyes wrote:
Товарищи, все это уже реализовано у Багомонстра же в 2005-м.  
???

Посмотрю, что у него в исходниках.

2ПМ: Совместимость придумал.

UPG Посмотрел, кажется, в 79 версии исходников JA2'005 этого нет.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем arheolog на 07.01.2015 в 11:32:16

on 1420612829, Green Eyes wrote:
но пока поножей не нашел  

Это потому, что нигде кроме специальных бронекостюмов для саперов поножи никто не использует. http://russian-internet-business.com/bro/b6/6.html

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Green Eyes на 07.01.2015 в 12:12:44

on 1420619536, arheolog wrote:
Это потому, что нигде кроме специальных бронекостюмов для саперов поножи никто не использует.
- а как же спецназ? В принципе я уже нашел, что искал - защиту бедер, то бишь поножи.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Green Eyes на 16.01.2015 в 06:41:56
http://i9.pixs.ru/storage/7/6/4/ArmorClass_2665873_15598764.png (http://pixs.ru/showimage/ArmorClass_2665873_15598764.png)

Разные средства защиты. В отличие от вооружения, типов брони и шлемов ну просто до фига. Решил сделать проще - подобрал те, что мне больше понравились или чаще встречаются. Разве что можно было добавить советскую каску СШ-68. Если нужно будет - добавлю.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Green Eyes на 02.02.2015 в 04:50:44
http://i9.pixs.ru/storage/9/8/3/AKSeriesPa_8789554_15857983.png (http://pixs.ru/showimage/AKSeriesPa_8789554_15857983.png)

Немножко калашей. Часть первая. И судя по всяческим энциклопедиям далеко не последняя. Такое ощущение, что каждая страна хочет иметь свой Калаш. ;D

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Green Eyes на 18.07.2015 в 18:59:47
http://i11.pixs.ru/storage/6/3/3/WWMGuns1pn_4828881_18078633.png (http://pixs.ru/showimage/WWMGuns1pn_4828881_18078633.png)

[offtop]А машинки? А с машинками - облом.[/offtop]

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Green Eyes на 25.07.2015 в 16:00:21
http://i11.pixs.ru/storage/9/2/7/CalicoSeri_3360975_18159927.png (http://pixs.ru/showimage/CalicoSeri_3360975_18159927.png)

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Баюн на 25.07.2015 в 16:49:56
2Green Eyes: Графон рисуешь для конкретных целей, или просто чтобы был, из любви к графону?
отрисовано круто, кстати. правда, на страничке с "немножко калашей" затесался STG-44)

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Green Eyes на 25.07.2015 в 19:05:15

on 1437832196, Баюн wrote:
Графон рисуешь для конкретных целей
- что бы пользовались. Все картинки есть у меня на диске. Доступ к картинкам открыт для всех.


on 1437832196, Баюн wrote:
правда, на страничке с "немножко калашей" затесался STG-44)  
- ну, как бы считается, что с него началась история АК и штурмовых винтовок (хотя это не совсем так).

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Green Eyes на 07.08.2015 в 15:28:32
Я тут заглянул в ветку Метавиры, там заметил сообщение, что в принципе можно новые пиктограммы для карты в игру ввести, были бы они. теперь они есть:
http://i11.pixs.ru/storage/3/6/5/Ja2MapIcon_6040713_18321365.png (http://pixs.ru/showimage/Ja2MapIcon_6040713_18321365.png)http://i10.pixs.ru/storage/3/6/6/Ja2MapIcon_4221789_18321366.png (http://pixs.ru/showimage/Ja2MapIcon_4221789_18321366.png)

Несколько примитивных изображений для отображения ранее скрытых специальных секторов (шахты, аэропорты, доки, армейские базы, тюрьмы, склады и т.п.). Если нужны еще какие-то - обращайтесь.

Качать туточки:
Пиктограммы для джаговской карты (https://yadi.sk/d/3krN2-ihiKktS)

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Green Eyes на 20.03.2016 в 02:15:36
http://i10.pixs.ru/storage/1/8/5/Debrisprew_6707859_21187185.png (http://pixs.ru/showimage/Debrisprew_6707859_21187185.png)

Всяческий подножный мусор. (https://yadi.sk/d/LS3Dwb0qqKmV4)

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем bugmonster на 20.03.2016 в 12:55:25
2Green Eyes: картинку не кажет.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Green Eyes на 20.03.2016 в 16:05:53
2bugmonster: Вроде поправил.

---
Дамба. Я её доделал. Хотя все равно есть косяки (и их прямо видно на превьюшке - рваные углы). думаю, самый простой способ исправить - сделать тайлы земли аналогичного цвета. Это не сложно - тут недавно выкладывали прогу для этого.

http://i11.pixs.ru/storage/9/5/9/DamPrewpng_1819153_21214959.png (http://pixs.ru/showimage/DamPrewpng_1819153_21214959.png)

Качать тут. (https://yadi.sk/d/uZ-8AcbjqLE9d) Однако, я не запаривался с проверкой (в общем, как всегда). Jsd остались от скалы.
Может стоит нижнюю часть затенить? Да, затененный выглядит лучше.

Правильнее было бы отдельно от скалы сделать, но не получается с JSD. В общем - кому надо, сделают. :)

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Green Eyes на 09.04.2016 в 13:00:32
http://i11.pixs.ru/storage/2/8/2/LigthForJA_7627523_21474282.png (http://pixs.ru/showimage/LigthForJA_7627523_21474282.png)

Фонари. Не светят, светят и разбиты.

Когда-то давно я подавал идею, о разрушаемых источниках света. В принципе, от идеи отказались, но графика оказалось осталась. Решил её привести в более добротный вид. Jsd нет.

А вообще у меня оказалось много не используемого мусора, буду постепенно диск наполнять, авось кому пригодится. :)

---
http://i9.pixs.ru/storage/8/4/8/NewOldItem_9488418_21478848.png (http://pixs.ru/showimage/NewOldItem_9488418_21478848.png)

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем bugmonster на 11.04.2016 в 15:56:05
2Green Eyes:

Quote:
Когда-то давно я подавал идею, о разрушаемых источниках света. В принципе, от идеи отказались, но графика оказалось осталась.

ЕМНИП, от идеи никто не отказывался, как показало копание в коде это уже реализовано в оригинале: при разрушении jsdшки источник света, положенный на этот же тайл гасится.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Green Eyes на 11.04.2016 в 21:26:20

on 1460379365, bugmonster wrote:
ЕМНИП, от идеи никто не отказывался, как показало копание в коде это уже реализовано в оригинале: при разрушении jsdшки источник света, положенный на этот же тайл гасится.
- дык я же сам отказался ж. :P

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем MAn на 12.04.2016 в 13:36:51
2bugmonster:

on 1460379365, bugmonster wrote:
при разрушении jsdшки источник света, положенный на этот же тайл гасится.  

Какой жэсэдэшки, любой или речь про фонарь?
И как это в коде, отключено или в рабочем состоянии, только на карте правильно сделать ?  (а, проверю сам)

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем pipetz на 14.04.2016 в 01:15:27
Дейдрана злится и Шрек в Арулько! )

[attach]

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем bugmonster на 14.04.2016 в 12:40:32
2MAn:
Должно быть для любой жсдшки и должно работать. Когда проверишь, отпиши, самому интересно.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем MAn на 14.04.2016 в 14:57:22
2bugmonster:
Проверил для уличного фонаря - не гаснет. Истчоник света был установлен точно в тайл с фонарем.

правда эксперимент не совсем чистый - в НО проверял.

ЗЫ еще бочку с бензином и тумбочку - не гаснет

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем pipetz на 15.05.2016 в 09:48:40

on 1458553286, pipetz wrote:
Можно делать зелёных котов или Ивана сделать негром

[attach]
Обнаружено фото Ивана до смены цвета кожи.
Иван оказался Джоном Смитом агентом ЦРУ засланным в Советскую Армию для подрывной деятельности.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем pipetz на 23.07.2016 в 00:26:43
Вот сделал себе Лысого немного чуть более подзагорелого.
[attach]
Хотел на аватарку на медведях вставить.
Так нельзя там. Там можно выбрать аватарку из заданного набора картинок.
Вот такая диктатура. А ещё говорят у нас тоталитарное государство.
У них может государство менее тоталитарное, но это компенсируется
тоталитаризмом на местах. А в итоге сумма диктатуры та же.
И только там государство даёт гражданам полную свободу где они сами
способны себя замордовать без всякой диктатуры.
Путь к либеральному государству прост - вставай каждый день в 6 утра
и пробегай 10 километров. Это всего около часа займёт.
Зато потом остальные 23 часа будешь жить в свободном государстве.
Майдан не нужен.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Green Eyes на 25.07.2016 в 18:08:27

on 1469222803, pipetz wrote:
Путь к либеральному государству прост - вставай каждый день в 6 утра
и пробегай 10 километров. Это всего около часа займёт.  
- мне часто это говорят, что бы похудел, но так вломак рано вставать и бегать.

Такой загар не поможет от жены скрыться. ;D

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем MaksFay на 10.12.2016 в 17:01:56
2Green Eyes:  у тебя на диске выложены отрисовки всяких интересных штук типа ПСС и РГ-6, скажи пожалуйста, кто-нибудь их уже юзал с целью добавления в арсенал игры?

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Green Eyes на 10.12.2016 в 20:12:43

on 1481378516, MaksFay wrote:
у тебя на диске выложены отрисовки всяких интересных штук типа ПСС и РГ-6, скажи пожалуйста, кто-нибудь их уже юзал с целью добавления в арсенал игры?
- а я почем знаю? :)

Я дал разрешение на использование без каких-либо запросов в мою сторону. Кто, где, когда всю эту шнягу использует я не интересовался. ::)

Если же вопрос не к моей шушере, а к нуклеарской (в отдельной папке), то... вопрос к нуклеару. ;D

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем MaksFay на 11.12.2016 в 23:52:19

on 1481389963, Green Eyes wrote:
то... вопрос к нуклеару


да, именно эту шушеру я и имел в виду. А как найти этого Нуклеара? искать у частниках здешнего форума, аль на мишках или может ссылку на профиль подкинешь?

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Green Eyes на 13.12.2016 в 12:27:10
2MaksFay: Тут помочь не могу. Где-то тут он писал, поищите. :)

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем MaksFay на 19.12.2016 в 19:45:42
2ПМ: 2Sarge: 2Seven:

осталось что из лиц у вас? а то ссылки на ядиск и мишек уже не алё

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Seven на 19.12.2016 в 19:47:17

on 1482165942, MaksFay wrote:
осталось что из лиц у вас?

http://kermi.pp.fi/JA_2/Faces/

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем MaksFay на 19.12.2016 в 21:54:26
2Seven:
большое спасибо!

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Green Eyes на 23.03.2017 в 21:43:36
Есть идея распределить средние и мелкоитемсы по стишшкам-категориям, каждая со своей палитрой. Допустим так: пистолеты, автоматика, винтовки и тяжи, амуниция, взрывчатка, броня обычная, броня "красная", броня "зеленная", (броня заморская - баклажанная), всякое взрываемое и остальной мусор в зависимости от преобладающего цвета (допустим белый, красный, синий и зеленый).

"Подножные" предметы так же думаю переделать. Например, у каждого типа магазина будет своя иконка (а не как раньше - четыре пикселя на все).

Таким образом мы получим более красивые предметы для инвентаря. А так же более простой поиск и замену той или иной иконки.
В Багомонстровском 2005 подобное было реализовано. Не думаю, что это особенно сложно внедрить.

В большинстве своем у меня уже есть все нужные для оригинальной джаги картинки (в более красивом оформлении).

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Stingray на 23.03.2017 в 22:46:30

on 1490294616, Green Eyes wrote:
более красивые предметы для инвентаря

А более красивые - более распозноваемые так  :(

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Green Eyes на 24.03.2017 в 09:54:48

on 1490298390, Stingray wrote:
А более красивые - более распозноваемые так
- да. Что бы было понятно, что перед нами - коробка сигар или аудиоплеер, а не какие-то темные квадраты, в которые нужно всматриваться.

Проблем в качественных иконках вооружения нет (спасибо нуклеару\кулбергу). Более (как мне кажется) красивые и четкие изображения стандартных вещей из джаги у меня уже давно есть.
Но с палитрой сложности (уж слишком вещи отличаются по цвету друг от друга - тремя стандартными стишками не обойтись).

Хотя, думаю, можно сделать отдельном и в стандартных стишках.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Баюн на 24.03.2017 в 13:34:48
2Green Eyes: ты про ванильную джагу чичас, не про НО?

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Green Eyes на 25.03.2017 в 13:25:48

on 1490351688, Баюн wrote:
ты про ванильную джагу чичас, не про НО?
- да, про ванильную. Но иконки можно будет для любого мода использовать.

Для НО и Метавиры я отдельно сделаю.

Я уже над ними работаю (одновременно читая инструкцию по визуализации атомной детонации - как это муторно оказывается). :)

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Green Eyes на 29.08.2017 в 20:40:31
https://yadi.sk/d/kI06QUt03MRxQd

Нашел у себя несколько моделей из серии М-16. На помню, для кого делал, но пусть теперь будет для всех.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Терапевт на 29.08.2017 в 22:51:47
2Green Eyes:
А можешь какой-нибудь миноискатель со штангой и круглым контуром под большой слот нарисовать?

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Махновский на 29.08.2017 в 23:21:40

on 1504036307, Терапевт wrote:
А можешь какой-нибудь миноискатель со штангой и круглым контуром под большой слот нарисовать?

такой есть уже готовый в AIMNAS, только зачем он??? в большой слот редко лазят.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Green Eyes на 30.08.2017 в 10:18:29

on 1504036307, Терапевт wrote:
А можешь какой-нибудь миноискатель со штангой и круглым контуром под большой слот нарисовать?
- сделаю.

---
Сделал: https://yadi.sk/d/rPxzghxM3MT7jX

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Терапевт на 30.08.2017 в 23:39:30

on 1504077509, Green Eyes wrote:
Сделал

Спасибо.


on 1504038100, Махновский wrote:
только зачем он  

Мины в Метавире по канону искать.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Махновский на 31.08.2017 в 09:43:11

on 1504077509, Green Eyes wrote:
Сделал:

отлично отрисован. лучше, чем сделан в аимнасе.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Green Eyes на 31.08.2017 в 10:56:25

on 1504161791, Махновский wrote:
отлично отрисован. лучше, чем сделан в аимнасе.
- да, не так уж он и красив у меня получился.

Вот еще бы анимацию людям сделать, но тут у меня просто времени никак не хватает.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Seven на 31.08.2017 в 10:59:02

on 1504166185, Green Eyes wrote:
Вот еще бы анимацию людям сделать

И анимацию щитов тоже!
https://www.youtube.com/watch?v=67OOLuU4t9s&t=0s

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Green Eyes на 31.08.2017 в 11:10:10
2Seven: В принципе не проблема сделать любую анимацию. Но есть одна, а точнее не одна, проблема. Первая проблема - время, вторая - количество материала. Первую проблему не могу решить чисто человечески, а вторая решается проще.

Надо сделать очень похожие модельки, что бы не переделывать всю стандартную анимацию.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Терапевт на 31.08.2017 в 21:51:49

on 1504166185, Green Eyes wrote:
Вот еще бы анимацию людям сделать

Я не просил бы картинку, если бы анимация не была готова.
Черновик части процесса выглядел как-то так:
http://forum.ja2.su/Attach/Images/F_MFind.gif

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Green Eyes на 01.09.2017 в 10:29:03
2Терапевт: Прикольно. Вручную нарисовано? Нет.

Где модельку взять?

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Терапевт на 01.09.2017 в 22:30:02

on 1504250943, Green Eyes wrote:
Вручную нарисовано?  

Вручную из подходящих имеющихся анимаций и многопозиционного рендера миноискателя. Совместное многомесячное творчество товарищей arheolog и Bonarienz.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Strax5 на 02.09.2017 в 15:19:40

on 1504294202, Терапевт wrote:
Вручную из подходящих имеющихся анимаций и многопозиционного рендера миноискателя.  


Гораздо более полезная анимация поиска мин на корточках. Использоваться чаще будет.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Green Eyes на 02.09.2017 в 16:50:16

on 1504354780, Strax5 wrote:
Гораздо более полезная анимация поиска мин на корточках. Использоваться чаще будет.
- но в реале очень не удобно так передвигаться же. Либо лежа, либо стоя.


on 1504294202, Терапевт wrote:
Вручную из подходящих имеющихся анимаций и многопозиционного рендера миноискателя. Совместное многомесячное творчество товарищей arheolog и Bonarienz.
- ну это тогда полный аттас! Респект господам. :) Я пробовал вручную - это тааак нудно. :P

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Терапевт на 02.09.2017 в 17:28:21

on 1504354780, Strax5 wrote:
Гораздо более полезная анимация поиска мин на корточках.  

Для Метавиры это не канонично.


on 1504354780, Strax5 wrote:
Использоваться чаще будет.

Миноискатель работает лишь с соответствующей анимацией. Поэтому использоваться будет то, что есть.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Green Eyes на 22.10.2017 в 16:16:35
https://yadi.sk/d/jxEWGNEG3Ny8T5

Всяческий мусор типа банок, бутылок и т.п. (который обычно никто не меняет). Что-то выкладывал, что-то достаточно новое. Думаю, всю игровую мелочь изменить.

---
https://yadi.sk/d/60o6qIMy3Ny8wM

Рендеры оружия, с помощью которого я когда-то пробовал заменять оригинальную анимацию стрельбы.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Seven на 22.10.2017 в 21:05:39
2Green Eyes:
Динамит хорошо смотрится, только еще бы картинки шашек по отдельности.
А монтировка должна быть красной  :)
Кстати видел новые анимации удара штыком и хождения вприсядку с оружием? На медведях выложили.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Green Eyes на 23.10.2017 в 10:17:50

on 1508695539, Seven wrote:
Кстати видел новые анимации удара штыком и хождения вприсядку с оружием? На медведях выложили.
- я сюда захожу теперь редко, а про медведей уже и не помню.


on 1508695539, Seven wrote:
Динамит хорошо смотрится, только еще бы картинки шашек по отдельности.
- сделаю потом как-нибудь.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Raty на 23.10.2017 в 12:02:15
Удар штыком здесь тоже выкладывали.
А дайте линку где это на медведях, а то я и раньше-то там с трудом ориентировался, а теперь даже не знаю как вообще до них добраться ;D

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Seven на 23.10.2017 в 12:11:22
2Raty:
Новые анимации выкладывают тут:
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=23521&goto=351262&#msg_351262
Сами они находятся в игре, скачать можно через svn или SCI.
Для примера:
http://https://i.imgur.com/it3PpIh.gifhttp://https://i.imgur.com/DFcSUb8.gifhttp://https://i.imgur.com/c52haL0.gifhttp://https://i.imgur.com/qgpz7ZX.gif

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Green Eyes на 23.10.2017 в 21:37:01
2Seven: А есть модельки этих солдафонов? Они, конечно, не совсем каноничные, но лучше чем те что мне удавалось найти.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Seven на 23.10.2017 в 21:39:55
2Green Eyes:
У меня нет.
Делает их Taro. Проще всего на Discord постучаться и там все выяснить:
https://discordapp.com/channels/348449397308391426/348449397308391427

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Green Eyes на 23.10.2017 в 21:46:14
И почему все всегда так муторно. Я думал, в свободном доступе есть. Не буду просить, все равно не знаю, когда у меня теперь свободные пару-тройку часов будут.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Green Eyes на 28.10.2017 в 22:44:48
https://yadi.sk/d/UgZTEyPd3PBYHr - файл.

https://yadi.sk/i/TFRAqHIV3PBYpY - смотрелка.

Немного увеличенные размеры логотипа в главном меню.
Одно из немногого, что есть у меня для переделки под высокое разрешение.

---
Еще есть загрузочные экраны и прочие задники в большом разрешении. Однако, большая часть из них требует доработки.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Green Eyes на 28.10.2017 в 23:38:19
Подновил иконки для JA2. Их правда все равно никто не использовал, ну а вдруг.

Смотреть - https://yadi.sk/i/oUz3i5rrdadqU

Качать - https://yadi.sk/d/8OZyh8qYdadqE

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем ПМ на 29.10.2017 в 08:20:22

on 1509223099, Green Eyes wrote:
Их правда все равно никто не использовал

В релиз пойдет.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Green Eyes на 30.10.2017 в 21:16:26
https://yadi.sk/d/kY-Y9VQq3PEuhP

Курсоры. Для автоматического оружия и гранатометов. В планах сделать аналогичный курсор для снайперок (оптический прицел, разумеется), изменить курсор для метательного холодного оружия и отдельно сделать для ручных гранат (ну и заявки принимаются).

Для автоматического оружия курсор уже сразу можно в игре использовать. Для гранатометов и остального - нужны правки кода, соответственно. В архиве гифки с отображением.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Alex12 на 31.10.2017 в 22:49:23
2Green Eyes:
Отличные иконки, поставил себе - красотища! :)
Не затруднит ли Вас добавить ещё иконку для Урбан Хаоса?
Хотелось бы что-то вроде [attach]

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем JAggernaut на 01.11.2017 в 02:50:08

on 1508678195, Green Eyes wrote:
Всяческий мусор типа банок, бутылок и т.п. (который обычно никто не меняет). Что-то выкладывал, что-то достаточно новое. Думаю, всю игровую мелочь изменить.  

с позволенья использую некоторые рисунки в моде?

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Green Eyes на 08.11.2017 в 13:48:30

on 1509479363, Alex12 wrote:
Не затруднит ли Вас добавить ещё иконку для Урбан Хаоса?
- хорошо, сделаю на днях.


on 1509493808, JAggernaut wrote:
с позволенья использую некоторые рисунки в моде?
- если бы имел возражения, то не выкладывал бы. ;D

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем JAggernaut на 08.11.2017 в 15:20:53

on 1510138110, Green Eyes wrote:
- если бы имел возражения, то не выкладывал бы.  

ну мало ли, все же автор. а то самому все перерисовывать долго. ))

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Green Eyes на 08.11.2017 в 15:25:16

on 1510143653, JAggernaut wrote:
ну мало ли, все же автор
- у меня анархическо-коммунистический подход к свободно распространяемому "творчеству". :)

В принципе, этот файлик-архив потом превратится в несколько архивированных папок (для обычной Джаги, Метавиры и НО), где большая часть этих итемсов будут включены. Таким образом людям не потребуется перегонять бмпехи в стишки.

Как только будет время все доделать (вроде бы немного осталось).

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Green Eyes на 25.11.2017 в 00:19:58
https://yadi.sk/d/uZ-8AcbjqLE9d

Вроде бы уже полностью доделал дамбу. С jsd и тайлсетами для миникарты.

---
Дальше будет больше (ибо проще).

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Green Eyes на 28.11.2017 в 22:15:48
Парочка кулебяк, не попавщих в НО:

http://i12.pixs.ru/storage/7/1/4/PickupFire_6873642_28475714.gif (http://pixs.ru/showimage/PickupFire_6873642_28475714.gif)http://i12.pixs.ru/storage/7/1/7/JeepDesert_7328642_28475717.gif (http://pixs.ru/showimage/JeepDesert_7328642_28475717.gif)http://i12.pixs.ru/storage/7/2/2/StrikerDes_3923275_28475722.gif (http://pixs.ru/showimage/StrikerDes_3923275_28475722.gif)

Вроде бы есть у меня на Я-диске. И даже версия Страйкера там поновее. Проверю потом. Дым отсосный, конечно.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Green Eyes на 09.12.2017 в 10:56:06
https://yadi.sk/d/OkvQpQuY3QTH5A
PSDшные заготовки для увеличенного интерфейса.

Что бы доделать - нужно время и желание.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем JAggernaut на 19.07.2018 в 18:37:53
вдруг кому пригодится бесхозная стишка ка-бара.
[attach]

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем JAggernaut на 19.07.2018 в 18:44:19
факел
[attach]

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем arheolog на 07.01.2019 в 21:40:38
Частично причесанное наполнение магазинов Кайла Лемонса и Тони в Сан-Мона и Кейта в Камбрии.
- стеллаж с буклетами, стойка, вешалки с одеждой и прилавки с оружием  
+ Для Найт Опса изменение тележек в Луна-Парке (на другие моды не повлияет)
[attach]

Распаковать содержимое архива в папку DATA выбранного мода.

https://yadi.sk/d/OoHsPc863ERfjQ

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Green EyesMan на 07.01.2019 в 21:46:03
2arheolog: Круто! А сделайте четко большую часть тайлов? Всяческие полки там и ящики? А то при большом разрешении они сливаются в одно мутное пятно.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Mozayka на 07.01.2019 в 22:36:36
2Green Eyes: если в кузов пикапчика можно было бы засунуть драника за пулемёт, вообще был бы шикардос аля ИГ.

модельки классные

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем arheolog на 07.01.2019 в 23:43:09
2Green EyesMan:  
on 1546886763, Green EyesMan wrote:
Всяческие полки там и ящики?

Будем подумать в этом направлении, кое-что из того что там есть, сложно сделать лучше (пиксельхантинг сплошной), а кое-что сделано очень хорошо.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем ZLOY на 07.01.2019 в 23:54:59
Машинки светло-голубого цвета (вырвиглазного) не подходят по цветовой стилистике игры.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Green Eyesman на 28.02.2019 в 17:41:22
Пока работал над взрывами, случайно собрал такое вот:
http://i12.pixs.ru/storage/7/3/2/Flametestg_2543870_31291732.gif (http://pixs.ru/showimage/Flametestg_2543870_31291732.gif)

Изометрическое пламя. Вроде бы для тайлинга должно лучше вписываться.

Качать тут (https://yadi.sk/d/UEuObhwF9QlMhA)

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Green Eyesman на 01.03.2019 в 17:19:54
Похоже ли эта анимация на взрыв светошумовой гранаты?

http://i12.pixs.ru/storage/4/1/3/Flashbangb_8735429_31294413.gif (http://pixs.ru/showimage/Flashbangb_8735429_31294413.gif)

Знаю, что ударной волны в реале не видно, но как по другому её отобразить - не знаю.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем JAggernaut на 01.03.2019 в 17:33:52

on 1551449994, Green Eyesman wrote:
, но как по другому её отобразить - не знаю.

в джаге ударная волна хорошо реализована.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Green Eyesman на 01.03.2019 в 17:35:35
2JAggernaut: Визуально? Помню только у "вакуумной" гранаты этакое кольцо темно синее. Так же сделать?

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем JAggernaut на 01.03.2019 в 17:36:32
2Green Eyesman: да. будет хорошо смотреться. в 1.13 во время взрыва мощных бомб волна также есть.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Luficer на 01.03.2019 в 18:10:41
2Green Eyesman: Это что-то из серии HOMM скорее.  ;)

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Green Eyesman на 07.03.2019 в 15:23:31
Хня какая-то получилась:
[offtop]http://i12.pixs.ru/storage/9/0/8/Isometricb_2580247_31304908.gif (http://pixs.ru/showimage/Isometricb_2580247_31304908.gif)http://i12.pixs.ru/storage/8/9/8/Isometricb_2020830_31304898.gif (http://pixs.ru/showimage/Isometricb_2020830_31304898.gif)http://i12.pixs.ru/storage/9/0/0/Isometricb_4657984_31304900.gif (http://pixs.ru/showimage/Isometricb_4657984_31304900.gif)http://i12.pixs.ru/storage/9/0/2/Isometricb_7488640_31304902.gif (http://pixs.ru/showimage/Isometricb_7488640_31304902.gif)http://i12.pixs.ru/storage/9/0/3/Isometricb_7557009_31304903.gif (http://pixs.ru/showimage/Isometricb_7557009_31304903.gif)
http://i12.pixs.ru/storage/9/0/5/Isometricf_8649064_31304905.gif (http://pixs.ru/showimage/Isometricf_8649064_31304905.gif)http://i12.pixs.ru/storage/9/0/6/Isometricf_4797160_31304906.gif (http://pixs.ru/showimage/Isometricf_4797160_31304906.gif)[/offtop]

Но если кому надо, то всем архивом:
https://yadi.sk/d/cve67BMCJkjgsA

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Raty на 07.03.2019 в 16:16:22
А чего, мне нравицца.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем ПМ на 07.03.2019 в 16:16:38

on 1551961411, Green Eyesman wrote:
Хня какая-то получилась

В точку. И формат не анимационный почти везде, и координаты не выставлены.
Да и сам графоний... не очень.
Взрыв - это быстро. А тут... цветочки расцветают.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Green Eyesman на 07.03.2019 в 16:40:46
2ПМ: Это скорость у гифок хренавая. На деле ограничения на смену кадров нет - анимация длится буквально пару секунд.

Увы, я не смог найти ни одного нормального видоса, где можно разглядеть как это дело должно выглядеть. А еще тут индексированная палитра.

По хорошему, наверное, нужно плюнуть на отображение дыма после взрыва - это лишнее получается.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем ПМ на 07.03.2019 в 16:52:36

on 1551966046, Green Eyesman wrote:
анимация длится буквально пару секунд

В игре?  8)


on 1551966046, Green Eyesman wrote:
По хорошему, наверное, нужно плюнуть на отображение дыма после взрыва - это лишнее получается.

Много лишних кадров, да.

Что с форматом и где смещения? Это уже не полуфабрикат, а недофабрикат получается.

1 - шлак.
2 - шлак.
3 - шлак.
4 - можно довести до ума, будет хороший взрыв БЧ с напалмом.
5 - можно довести до ума, но переделывать о-о-чень много. уменьшить размер, отрезать начало и конец, поджать сдвоенный бабах...

Огонь выглядит прилично, но опять же координат нет, да и поля лучше отрезать...

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Green Eyesman на 07.03.2019 в 17:02:10

on 1551966756, ПМ wrote:
В игре?  
- в гифках.

В принципе можно доделать до ума, но мне нужно точно знать - какие виды эффектов требуются и точное количество кадров для них.
А без этого, "от балды", получается такое вот. :P

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем ПМ на 07.03.2019 в 17:03:57
2Green Eyesman:
Распишу в личку. Позже.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Green Eyesman на 26.03.2019 в 10:01:58
Спрайты огня и дыма от огня в изометрической проекции (https://yadi.sk/d/kS5kCtbFRn2u9A)

24 кадра, только спрайты, даже гифок нет, про стишки вообще молчу. Современный Фотошоп не очень хорошо работает с гиф-анимацией на основе тримингованных файлов (это которые имеют разный размер в пикселях), а покадрово обрабатывать мне банально пока вломак.

А так может быть кому-нибудь пригодятся эти png, не для джаги так для другой игры.



A.I.M. » Powered by YaBB Modification 4 (v.4.0.0-pre)!
YaBB © 2000-2003. All Rights Reserved.