A.I.M.(http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl)
Обсуждаем игры >> Другие моды >> Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
(Message started by: TheDrill на 05.01.2006 в 18:56:11)

Заголовок: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем TheDrill на 05.01.2006 в 18:56:11
Вот, может кому понравится: http://ja2.ru/opensours/ja2cw.rar . Это есть небольшой exe мод исходников Ja2Gold, позволяющая отрядам ополчения самостоятельно двигатся и воевать (а так же, при нашем участии, захватывать городские сектора). Негородское(мобильное) ополчение генерируется автоматически городским 2 раза в сутки.
 Если игрок вступает в бой, а в соседнем (негородском) секторе(или секторах) есть ополчение, то появится возможность призвать ополчение в бой.
 Ставится на Агонию Власти (1.02).

Кроме этого еще произвёл небольшое изменение АИ, а так же сделал "сгруппированный" инвентарь (в связи со 100% выпадом вещей, а то не интересно смотреть 4-6 страничный инвентарь сектора).
Бонус стрельбы с крыши (как и штраф стрельбы по крыше) уменьшается с увеличением расстояния до цели.
Добавил зависимость разброса очереди от силы и положения стрелка.
Вроде как еще что-то изменилось относительно оригинала, но что - не помню.


P.S. выражаю благодарность автору Ja2'005 за MSS32.dl и Smack32.dll, которые оттуда и были "украдены"
 

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы
Прислано пользователем Комар на 05.01.2006 в 19:15:07
Ветку нуна в "другие моды" перетащить.
А вообще - Респектище.  :o Всё, ушёл качать...

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы
Прислано пользователем Lm на 06.01.2006 в 09:34:06
2TheDrill:

скентуйся с багмонстром

вместе реально прикольный мод можете сделать :-)

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы
Прислано пользователем Shico на 07.01.2006 в 11:07:15
2TheDrill:
Потрясающе!!!!
Вот это просто меговская идея!
Вам действительно стоило бы объеденить усилия над редакцией Джаги и вполне реально добиться просто обалденно  преображенной игры!

А вообще реально сделать объединение Ваших фишек  с версией джа2005 версион 0,97 (и последующими)?

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы
Прислано пользователем GreenEyeMan на 08.01.2006 в 14:54:48
2TheDrill: Согласен с людьми. Поговори с "Повелителем Багов", когда он вернеться.

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы
Прислано пользователем TheDrill на 11.01.2006 в 08:25:33
Вот новая версия с исправлениями и небольшими добавлениями: http://ja2.ru/opensours/Ja2CW_v2.rar

Изменения (те, что помню):
 Исправлен и немного оптимизирован инвентарь.
 Исправлен глюк(на мой взгляд это глюк) прицельный выстрел картечью (дробью), коггда в не зависимости от расстояния и установки рассеивания вся картечь попадала в противника.
 Частично исправлено зависание тактического АИ.
 Улучшено (я надеюсь) взаимодействие АИ с крышами.
 Штраф стрельбы по крыше теперь зависит от класса оружия : наименьший для пистолета, наибольший для пулеметета.
 Увеличино начальное кол. врагов (а то до этого почти не было патрулей).
 Исправлено торможение игры в реалтайме.

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы
Прислано пользователем TheDrill на 16.01.2006 в 21:22:02
Еще одна ошибкоисправляющая версия мода - http://ja2.ru/opensours/Ja2CW_v3.rar

Изменения(те, что помню):
Исправлен глюк стрельбы с земли по крыше, когда пуля куда-то попадает, еще не успев вылетить из пушки.
Увеличино время подготовки у пулеметов. Взамен также значительно увеличина скорострельность.
Включен механизм увеличения доли элитных солдат в армии Дейдраны (пока не уверен что работает - не достаточно прошел игру).
Исправлено поведение отрядов ополчение. Теперь они не должны нападать на сильно превосходящие их по количеству войска.
Исправлен глюк ИИ при забирании на крышу, приводящий к зависанию ИИ.
К вычислению шрафа/бонуса стрельбы по крыше/с крыши добавлена зависимость от веса оружия.
Исправлен приход подкрепления врага во время боя.

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы
Прислано пользователем TheDrill на 19.01.2006 в 19:25:28
http://ja2.ru/opensours/Ja2CW_v4.rar

Изменения:
 Выключена вертикальная синхронизация. Это несколько ускоряет некоторые моменты игры. В частности, это уменьшило время загрузки уровней в несколько раз.
 Теперь войска/ополчение из соседних секторов приходит ввиде подкрепления (частично работает и в автобитве). Так что в битве в том или ином виде может учавствовать до 192 врагов или 120 ополченцев.
 Увеличено макс. кол. солдат в автобитве (до 256/команда вместо прежних 32). При этом на непосредственно будет видно только 40 первых из них.
 Добавлена возможность ускорить ходы ИИ (путем ускорения проигрывания анимации): после первого запуска игры, в Ja2.ini появится параметр AITurnAniSpeedUpFactor. Данный параметр указывает, во сколько раз быстрее должна проигрываться анимация во время хода ИИ (при значении 1 ни на что не влияет). При значении 0 устанавливается максимальная акселерация анимации.
 
 

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы
Прислано пользователем Shico на 19.01.2006 в 20:20:57
Вот это круто!
Сейчас в репу загляну.
Игра просто вообще меняется если все как здесь сказано.

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы
Прислано пользователем AIM_Creator на 25.01.2006 в 17:49:54
Я вот поставил этот мод, и у меня началось постоянное вылетание из игры, например, кргда мое ополчение натыкается на врага и после стычки у меня происходит вылет из игры.

Вот такой вот багище!  ???

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы
Прислано пользователем Krot на 26.01.2006 в 17:47:52
Классная идея с самодвижущимися ополченцами - на базе этого  можно было бы такой мод забабахать про широкомасштабную войну: Типа, ходишь по карте как командир разведроты со своим отрядом  солдат\ополченцев (человек 15) - то есть, ты не наемник, а коммандир подразделения действующей армии выполняющий приказы коммандования (занять\удержать город и.т.п.).  Только тогда надо, чтобы можно было своих ополченцев оружием снаряжать и базовое поведение задавать, для каждой битвы - а так можно было бы такие бои устраивать с отрядами противника... Главное, чтобы потери было восполнять относительно легко, чтобы не трястись над своими солдатами как в оригинале над каждым наемником - совсем другая игра получилась бы.
...Фантазии это все, конечно :-)

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы
Прислано пользователем AIM_Creator на 26.01.2006 в 20:59:18
Ну мне это уже все надоело!!!
Я не могунормально играть! Постоянные вылеты, меня уже задалбали, например, когда пуля летит на моего наемника (созданного в ІМР "Svyat", так зовут его), и не долетая вылетает из игры! >:(

Ну что сделать? Как сделать? Кто подскажет?

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы
Прислано пользователем AIM_Creator на 26.01.2006 в 21:17:17
Вот я могу дать свои сейвы и рапорты об ошибках!
[attach]

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы
Прислано пользователем Pyromancer на 26.01.2006 в 23:12:02

Quote:
Только тогда надо, чтобы можно было своих ополченцев оружием снаряжать и базовое поведение задавать, для каждой битвы

Слишком уж много переделывать прийдётся.
Чтоб понятнее было вот тебе занимательный факт- когда карта не загружена вся инфа о ментах в секторе,которую хранит игра это 3 числа - количества зелёных, голубых и синих.

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы
Прислано пользователем AIM_Creator на 26.01.2006 в 23:46:35
Ну кто-то подскажет что делать с этими вылетами?

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы
Прислано пользователем LDV на 27.01.2006 в 09:10:42
2AIM_Creator: Камрад TheDrill автор сего. Жди его...

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы
Прислано пользователем Krot на 27.01.2006 в 10:34:34

on 1138309922, Pyromancer wrote:
Слишком уж много переделывать прийдётся.
Чтоб понятнее было вот тебе занимательный факт- когда карта не загружена вся инфа о ментах в секторе,которую хранит игра это 3 числа - количества зелёных, голубых и синих.


Дык, я и сказал: "фантазии это все"...
А вот интересно: можно обычных своих наемников отдать под управление AI?
Наплодить таких почти или совсем одинаковых наемников до кучи, и сделать возможность их нанимать легко и быстро целыми пачками  

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы
Прислано пользователем Tiny_man на 27.01.2006 в 11:16:31
2Krot:
И получить какой-нибудь Tiberian Sun. ИМХО Львиная доля привлекательности Джа - в индивидуальности бойцов.  

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы
Прислано пользователем Krot на 27.01.2006 в 11:23:58
Индивидуальными будут офицеры, а солдаты - суть безликое пушечное мясо  ;D

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы
Прислано пользователем TheDrill на 27.01.2006 в 13:41:29

on 1138303037, AIM_Creator wrote:
Вот я могу дать свои сейвы и рапорты об ошибках!
[attach]

А на что ставили мод? На какую версию Ja2, русскую английскую, установленны ли еще какие-нибудь моды/изменения?

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы
Прислано пользователем AIM_Creator на 27.01.2006 в 16:38:22
На русскую v1.02 Бука, никаких модов на нее не ставил, кроме "Самодвижущихся ополченцев".

Заранее спасибо!

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы
Прислано пользователем DJ-Glock на 29.01.2006 в 15:58:41
а на голде ваще не идёт, вылетает сразу ! Посоветуте! Пожалста! как быть, заменяю всё кроме джа2.exe, ничего нового, заменяю с экзешеиком, сразу глючит, вылетает, при загрузке сэёвов! :o :(

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы
Прислано пользователем Clayman на 29.01.2006 в 16:36:30
2DJ-Glock:
Новую игру начинать пробывал? Хотя... экзешник-то скорее всего от 1.02, а он от Голодовского все-таки отличается ощутимо.

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы
Прислано пользователем TheDrill на 29.01.2006 в 18:58:43
Exe'шник то наоборот от Gold'а. Вот только Gold'а у меня нет, поэтому приспасабливать его пришлось к 1.02 . А какой Gold у вас, от Буки(руссифицированный)? Или не от Буки не существует?

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы
Прислано пользователем Eug на 30.01.2006 в 12:15:20
2TheDrill:
Или не от Буки не существует?
Почему же не существует?.. А английский!

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы
Прислано пользователем Пакос Мира на 30.01.2006 в 13:31:22
2TheDrill:

Quote:
выражаю благодарность автору Ja2'005 за MSS32.dl и Smack32.dll, которые оттуда и были "украдены"


1. А как сие контачит с Ja2'005? Можно их вместе поставить?

2. На что ставится этот мод? Если на Голд, то какой - Бучий или англ.? ???

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы
Прислано пользователем DJ-Glock на 30.01.2006 в 19:06:47
2TheDrill: А КАК ТЫ ПРИСПОСОБИЛ ЕКЗЕШНИК???  :o

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы
Прислано пользователем AIM_Creator на 31.01.2006 в 00:44:50
Плохо что пока еще никто не знает как исправить баг с вылетом, надеюсь когда нибудь кто-то исправит его!

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы
Прислано пользователем TheDrill на 31.01.2006 в 12:46:05

on 1138620682, Пакос Мира wrote:
2TheDrill:


1. А как сие контачит с Ja2'005? Можно их вместе поставить?

2. На что ставится этот мод? Если на Голд, то какой - Бучий или англ.? ???

1.Сие никак не контачит с Ja2'005.

2.Пока видимо только на Агонию власти 1.02 . Но я вроде бы тут разобрался с этим, и в след. версии будет добавлена поддержка англ. версии игры, а так же(я надеюсь) руссифицированного Gold'а

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы
Прислано пользователем Пакос Мира на 31.01.2006 в 13:19:27
2TheDrill:
А собираешься ли, чтоб он с JA2'005 работал?  ::)

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы
Прислано пользователем TheDrill на 31.01.2006 в 16:19:16
Такой вопрос - а есть ли в руссифицированной версии Gold'а файл russian.slf?

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы
Прислано пользователем Пакос Мира на 31.01.2006 в 17:05:06
2TheDrill:
Нету в Голде такого .слф - тебя кто-то кинул!  ;)

Мож ещё чего спросишь посмотреть?
Могу даже содержимое глянуть, размер и т.п.
Ты только для Голда мне его привинти!

Я так понял, что пока что CW ставится на 1.02 английский, но не Бучий!  :o
Поправтье меня, если это не так.

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы
Прислано пользователем Skeletal на 01.02.2006 в 16:29:39
2TheDrill:
Quote:
Или не от Буки не существует

Существует! Акелла сделала! У меня он стоит, но ни один мод на него не ставится...

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы
Прислано пользователем Пакос Мира на 01.02.2006 в 17:12:45
2Skeletal:
Поздравляю! :xmas:

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы
Прислано пользователем Krot на 01.02.2006 в 17:31:20
У меня наоборот все моды на Акеллу ставятся, а с Букой как раз были проблемы.
На акелу уже ставил Urban Chaos, Night Ops и Shaddy job :-)

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы
Прислано пользователем TheDrill на 02.02.2006 в 16:52:51
Вышла новая версия мода - http://ja2.ru/opensours/Ja2CW_v7.rar
В ней добавил поддержку английской версии игры. Надеюсь, что это в свою очередь добавит поддержку и русскоязычного Gold'а.

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы
Прислано пользователем Ice_T на 02.02.2006 в 17:34:00
А описание мода находиться здесь:
http://ja2.ru/mods.php?page=Ja2CW_opisan

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы
Прислано пользователем Пакос Мира на 02.02.2006 в 18:15:15
2Ice_T:
А можно к описанию ещё и кнопочку "Версия для печати"
плиз.

2TheDrill:
А когда 6-ая выходила - я что-то в анонсах её не видел? :-/

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы
Прислано пользователем DJ-Glock на 02.02.2006 в 19:12:19
С Голдом прикольно мод работает. Ополченцев можно тренькать до 30ти, а перемещать их по карте нельзя(кроме как в городах), или может я не правильно чегото делаю? :( Скажите пожалуйста, как "давать команду" на перемещение в другой сектор?

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы
Прислано пользователем LDV на 02.02.2006 в 19:23:25
2TheDrill: Таки Вам бы с багмонстром скооперироваться. А там и танки поддерживать атаку драньцев станут вкупе с авиацией. А то много ополченов, и драть их некому.  ;)

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы
Прислано пользователем GreenEyeMan на 02.02.2006 в 20:25:07
2TheDrill: Очень хорошо, что многие параметры можно править через ини. Удобно. В такой бы файл все исходники прописать. ::)

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы
Прислано пользователем WISDOM на 03.02.2006 в 08:45:47
                            Всем доброго дня.
2TheDrill:
А исходники ты выложить не планируешь?
Может быть можешь поделиться хотя бы Auto Resolve.c :-[?
Я давно увеличил у себя кол-во фрагов,правда только до 80 человек,но:
1)80 фрагов только в гарнизонах и стационарных отрядах
2)В мобильных отрядах(патрули,каратели)-56 человек,из за того,что большее
количество не помещвается(при разрешении 800х600) на экране авторасчета-56фрагов+25 ополченов+6 мерков
Я довольно долго долбился с авторасчетом,но впихнуть большее кол-во,так и не смог.Не программер я -что
поделаешь...
А ты писал,что:

Quote:
 ...При этом непосредственно на экране будет видно только 40 первых из них...

Ежели можно-скинь пожалуйста Auto Resolve мне на ящик,ну или приаттач к посту :'(.
Заранее благодарен. :-[


Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы
Прислано пользователем Пакос Мира на 03.02.2006 в 10:26:20
2TheDrill:
Почитал ридми - дождь это должно быть супер!
К сожалению потестить на Голде нету времени... :(
А в будущем планируешь ли "включить" погоду (солнечный свет), чтоб возникла надобность в  8) ?

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы
Прислано пользователем Ice_T на 04.02.2006 в 09:31:29
Исходники модификации:

http://ja2.ru/opensours/Ja2CW_v7_Sources.rar   [2.85 Mb]

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы
Прислано пользователем GreenEyeMan на 05.02.2006 в 19:15:11
2TheDrill: А твой мод на исходниках Голда (1.12) построен?

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы
Прислано пользователем Ice_T на 05.02.2006 в 23:21:40
http://ja2.ru/opensours/Ja2CW_v8.rar   [1.43 Mb] - Новая версия 8.
http://ja2.ru/opensours/Ja2CW_v8_Sources.rar    [2.85 Mb] - Ее исходники.

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы
Прислано пользователем TheDrill на 06.02.2006 в 06:21:53

on 1139159711, GreenEyeMan wrote:
2TheDrill: А твой мод на исходниках Голда (1.12) построен?

Угу

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы
Прислано пользователем GreenEyeMan на 06.02.2006 в 14:40:02
2TheDrill: Это хорошо.
bugmonster`у уже писал, но он готовит что-то страшное, нет его: сделаешь возможность добавления новой анимации через ини? Я не могу скомпелировать ехе из-за отсутствия Visual C++ (и навыков работы с ним).
В новой версии вынесешь параметры оружия в отдельный файл? Для возможности добавления нового оборудования и аммуниции? Я знаю, что bugmonster уже всех все вынес, но нет его. Пока нет.
А возможность проигрывание ogg - mp3 добавишь? Тем более сэр Lesh создал моддификацию исходников.
Повысь дальность зрения персам. Не силно, тайлов на 10 max.

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы
Прислано пользователем Пакос Мира на 06.02.2006 в 15:55:40
2TheDrill: 2Ice_T:
А можно положить на ресурс отдельно длл-ки и отдельно каждую новую версию, чтоб люди лишний раз не скачивали?

Мне, конечно, не жалко - траффик халявный, но как же другие? :-/
Подумайте.
Тем более, у кого есть Голд - может их и не качать.

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы
Прислано пользователем WISDOM на 07.02.2006 в 08:46:01
                            Всем доброго дня.
2TheDrill:
Скачал вчера твои исходники с сайта.Посмотрел бегло файлы:

Quote:
1)..Так что в битве в том или ином виде может участвовать до 192 врагов или 120 ополченцев...  

Есть у меня серьезные сомнения на этот счет.Максимальное количество населения на картах у тебя осталось старым   [/u]#define MAX_INDIVIDUALS  148!
В эти 148 штук входят:
[u]//Players            20

//Enemies            32
//Creatures 32
//Rebels            32
//Civilians 32
//Total                  148
Как же тогда движок разместит на карте 192 фрага  ????
Имеется ввиду тактическая карта!На стратегической карте фрагов может быть хоть 500 в секторе,но ежели
попытаться зайти в такой сектор,то будет вылет с сообщением:
Assertion Failure:Queen Command.c ln 601
Есть еще файл Enemy Soldier Save.c где задается количество слотов(мест на карте) противника-
32жука + солдата =64!Если не исправить,то сохранить игру сможешь,загрузить-нет!

Всего нужно править полтора десятка файлов,но главное не в этом!!!!
Для того что бы на карте появлялось больше 32 фрагов ,нужно в Едиторе доставить этих
фрагов на каждую(из 200) карту,и карту сохранить!!!

Ежели этого не сделать,то в лучшем случае игра будет размещать фрагов в два(три)захода.Валишь 32,потом выходишь на страт.экран и снова заходишь в сектор-валишь оставшихся.Так например,было в N.O когда в секторе находилось больше врагов,чем предусмотренно на карте!
В худшем случае игра будет виснуть или вылетать.
В подтверждение -подборка скринов,сделаннная со свежесобранного ехеCW.
Как видиш,не все так просто с увеличением численности фрагов. ;)
Как я писал в предидущем посте:

Quote:
 ...Я увеличил у себя кол-во фрагов,правда только до 80 человек...

Ежели хочеш могу поделится перечнем изменений,с комментариями- в Word файле.А ты поправиш файло у себя.
Так же нужно будет выкладывать ехе собранный вместе с Едитором.
Что бы каждый мог доставить у себя,на картах,нужное кол-во фрагов!ИМНО это
будет проще,чем качать 26Мб архив с картами.
Меня не будет в городе(и иннете)до воскресенья.В понедельник смогу файл выслать.

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы
Прислано пользователем WISDOM на 07.02.2006 в 08:47:36
Cории вот аттач со скринами.Сразу не прицепился. :-[

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы
Прислано пользователем Пакос Мира на 07.02.2006 в 10:46:20
2WISDOM:
1. В мод не играл.
2. Рискну ответить за автора.
3. Где-то ( в истории версий) упоминалось, что на тактическом экране будут отображаться первые 40 бойцов (или человек вообще в секторе ???).

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы
Прислано пользователем TheDrill на 07.02.2006 в 14:10:11
GreenEyeMan:

Пока выноса характеристик оружия не планирую.

WISDOM

Вместо того, чтобы разводить здесь смуту, вы бы лучше один раз от начала и до конца сыграли битву с кол. ополченцев/врагов больше > 32.

Я нигде в описании мода не писал, что на тактической карте будет находится одновременно 192.
На карте действительно может находится не более 32 солдат на команду. Все солдаты, которые не умещаются в игровом движке, появятся как подкрепление (из края карты) лишь после освобождения места ( если один или более солдат убито ).

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы
Прислано пользователем Пакос Мира на 07.02.2006 в 14:28:43
2TheDrill:

Quote:
Я нигде в описании мода не писал, что на тактической карте будет находится одновременно 192.  
На карте действительно может находится не более 32 солдат на команду. Все солдаты, которые не умещаются в игровом движке, появятся как подкрепление (из края карты) лишь после освобождения места ( если один или более солдат убито ).

Гы, тогда игра приобретает вид "Star Wars - BattleFront"  и её подобных.  8)

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы
Прислано пользователем Strax5 на 07.02.2006 в 15:57:08
А не слишком круто:

[attach]

В сектор прибывают 8 (!) наемников. А им предлагают сдаться!
При этом еще до того как прибудет второй вертолет Игорь получит 2 пули.

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы
Прислано пользователем Пакос Мира на 07.02.2006 в 16:29:09
2Strax5:
Гы, и при этом поставить фикс, чтоб от плена нельзя было отказаться!
:lol:

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы
Прислано пользователем TheDrill на 07.02.2006 в 17:18:38
Это вроде бы во всех версиях в Омерте они сразу же предлагают сдаться. Даже когда не обладают численным превосходством.

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы
Прислано пользователем Romualdas_Arm на 07.02.2006 в 17:58:55

Quote:
На карте действительно может находится не более 32 солдат на команду. Все солдаты, которые не умещаются в игровом движке, появятся как подкрепление (из края карты)


Иногда если сектор посечен по краям клифами и часто в городских сеторах могут и не появится - почему  ХЗ, но факт.

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы
Прислано пользователем DJ-Glock на 07.02.2006 в 19:53:13
:rzhach:

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы
Прислано пользователем Strax5 на 08.02.2006 в 11:03:00
2TheDrill:

далеко не всегда.

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы
Прислано пользователем Фокус Пакоса на 08.02.2006 в 12:31:52
2Romualdas_Arm:
По поводу вашего "произведения" (WF 5.0 пиратка, значит бета - но думаю, что болезнь эта для всех Джа2) - я мог прятать бойца во время боя:
ищешь тын возле края карты (с этими заборами вообще такие глюки - попросишь мерка перелезть (функция "лестница")  на "перекрёстке" (три забора сходятся) - он совсем не туда перепрыгивает, хотя надо поэкспериментировать... ::)
Ну, я отвлёкся!
Короче, подходишь наёмником к ограждению, которое можно перелезть, и которое находится возле самого края карты.
Жмёшь в интерфэйсе опцию "взобраться/спуститься" (лесница) и чел вылазит Вникуда.
Правда пользы от этого никакой - переждать нельзя: враги могут собраться возле того места и встретить.
Им, наверное, тоже интересно услышать - "что же там, по ту сторону"! :D  ;)

З.Ы. Почему именно в Ваш (твой) адрес - так карты хорошие, насыщенны декорациями; может и в АВ такие фокусы проделывать можно...  ???

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы
Прислано пользователем Eug на 08.02.2006 в 14:32:18
2Фокус Пакоса:
Я, конечно, понимаю, что Romualdas_Arm стал довольно редким гостем на этом форуме, и тебе хочеться пообщаться с ним там, где он вдруг объявился в он-лайне, но, вообще-то, по WF есть отдельные темы:
Руссобит (http://forum.ja2.ru/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=a_all_about;action=display;num=1101971859;start=525)
WildFire 6   (http://forum.ja2.ru/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=othermods;action=display;num=1113472677;start=175#175)
В целом о модах WF (http://forum.ja2.ru/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=othermods;action=display;num=1089740614;start=1050#1050)

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы
Прислано пользователем Фокус Пакоса на 08.02.2006 в 14:41:30
2Eug:
Читай мой пост внимательней:
есть некая фича с добавлением новых бойцов, о которой сказал Romualdas_Arm, но сообщил, что не знает причины.
Я же говорю, какая по-моему причина: фича с перелазанием заборов.
Но нашёл и осуществлял я её(фичу ;)) на WF 5.0
Скорее всего и в АВ она должна "работать".
Т.е. пусть  обратит на это своё внимание TheDrill

Спасибо за внимание!  ;)

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы
Прислано пользователем Feth на 08.02.2006 в 19:01:26
2TheDrill: Во время штурма Альмы один дранец бросил в меня фляжкой. :lol:
Нет, серьезно. Так и было. Но это ладно. Мож, угостить хотел.
Враги постоянно пытаются закинуть гранату на крышу, находясь внутри помещения, т. е. сквозь кровлю.

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы
Прислано пользователем DJ-Glock на 08.02.2006 в 19:20:18
а часто у тебя такое?2Feth:  :D

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы
Прислано пользователем Feth на 08.02.2006 в 19:52:47
2DJ-Glock: А я в трезвом виде в JA играть и не сажусь.

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы
Прислано пользователем DJ-Glock на 08.02.2006 в 19:57:49
2Feth: я имел ввиду глюки в игре часто такие?

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы
Прислано пользователем Feth на 08.02.2006 в 20:24:59
2DJ-Glock: Статистики не накопил. Я брал сектор Н14. Очень долго и упорно. В нем это все и наблюдалось постоянно. Там враги в корпусах под замком сидят, пока не выпустишь. Ну вот они сами газом и потравились там внутри, за закрытыми дверями. Да и потом все норовили сквозь шифер в меня гранатой швырнуть.  Странно еще то, что они же меня не видят - те, кто кидает. На звук наверное, бьют, или по наводке.

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы
Прислано пользователем DJ-Glock на 08.02.2006 в 20:30:21
хехе, прикольно! Слушай, а мод етот с Голдом идёт? а то я пробовал, получилось только больше ополченцев тренеровать и всё :( Не знаешь, в чём причина? :o

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы
Прислано пользователем Feth на 08.02.2006 в 20:46:33
2DJ-Glock: Не, я в этих делах не разбираюсь совершенно.

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы
Прислано пользователем TheDrill на 09.02.2006 в 09:31:55
Feth:
 Насчёт газа - дело в том, что у ИИ у "газовых" гранат прописана большая "поражающая" дальность. Сделано это, чтобы ИИ солдаты не боялись промазать дымовой, например, гранатой(все-таки не всегда нужно, чтобы граната попала прямо в человека).
 А вот зачем фляжкой кинул - даже не представляю. С фляжкой ничего не менял :)

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы
Прислано пользователем TheDrill на 10.02.2006 в 06:32:02
http://ja2.ru/opensours/Ja2CW_v9.rar   [1.43 Mb] - версия 9.
http://ja2.ru/opensours/Ja2CW_v9_Sources.rar    [2.85 Mb] - исходники.

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы
Прислано пользователем GreenEyeMan на 10.02.2006 в 12:14:39
2TheDrill:Добавь поддержку русской озвучки персов.
Как там на счет поддержки ogg-mp3, будет или уже есть?

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы
Прислано пользователем TheDrill на 10.02.2006 в 14:11:14
Всмылсе поддержка русской озвучки персов?
Касательно внедрения fmod'а, то лично для меня выгоды от этого не очевидны. А вот глюков, которые вместе с этим потенциально могут появится, я побаиваюсь (и своих вполне хватает :) ).

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы
Прислано пользователем GreenEyeMan на 10.02.2006 в 14:29:01
2TheDrill: Озвучка в Голде не работает. Только стандартные фразы, типа: "Враг, близенько."
fmod - может и не выгодно, но звуки в ogg меньше места занимают на ЖДД. ;)

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы
Прислано пользователем TheDrill на 10.02.2006 в 17:25:09
С озвучкой вроде бы разобрался. Вот только проверить сам не могу, так как Gold'а нет. Так что ждите "релиза", авось повезет :)

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы
Прислано пользователем Feth на 11.02.2006 в 19:12:41

on 1139470315, TheDrill wrote:
Feth:
 Насчёт газа - дело в том, что у ИИ у "газовых" гранат прописана большая "поражающая" дальность. Сделано это, чтобы ИИ солдаты не боялись промазать дымовой, например, гранатой(все-таки не всегда нужно, чтобы граната попала прямо в человека).

А! Ёлки! Старый я дурак... Я ж сам эти параметры в ini  подкручивал - баловался - а назад вернуть забыл... :lol:


ой, нет. Виноват. Это я над другим модом издевался. Но, в целом, все ясно. Это не бага, это фича. Спасибо.

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы
Прислано пользователем TheDrill на 11.02.2006 в 19:30:12
Не, дело не в параметрах, что в ini. Увеличение iMaxTossSearchDist ни к чему плохому (для ИИ) привести не должно. Единственное - излишнее увеличение этого параметра может привести к торможению (или вернее к долгодуманью ИИ солдат)

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы
Прислано пользователем Feth на 12.02.2006 в 12:30:32
2TheDrill: Да, кстати :)  Думают они ну уж очень долго, особенно когда народу много. (Я тут даже ради такого дела процессор поменял на вдвое более шустрый - помогло мало, честно говоря :lol: ) Поэтому, у меня такой вопрос к тебе каверзный: возможно ли сделать так, чтобы Alt+L  работало во время вражеского хода? :) А то слишком долго ждать приходится если дурака свалял и надо переиграть эпизод.
Хы.  Я тут Альму когда брал, так в первом секторе все трупами завалил. С двух сторон набегали сволочи, я уж думал они никогда не кончатся.  Однако же, когда я основательно подготовившись, полез отбивать последний сектор города, там меня встретил гарнизон из ОДНОГО единственного драньца. :lol: На воротах стоял - типа сторож. Райком закрыт - все ушли на фронт.

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы
Прислано пользователем Feth на 12.02.2006 в 12:45:35
2TheDrill: И еще. Бывает, что отряд самодвижущегося ополчения перехватывает по пути карательный отряд Дейдраны. И уничтожает его. После этого программа, как обычно, оставляет попытки отбить населенный пункт, ждет отчета от посланного отряда.  Это сильно уменьшает напряженность в игре, не нужно держать в каждом городе по ментотренеру и , следовательно не нужно заботиться о лояльности населения и о том, чем этим коме6ндантам платить :)

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы
Прислано пользователем TheDrill на 12.02.2006 в 18:52:25
Насчёт долгодуманья - у меня есть одна идея относительно ИИ, если получится, то и думать они будут быстрее.
Загрузку во время ИИ хода попробую сделать(сам со времен Пентиум 150 хотел такую возможность :) ), но её использование будет на свой страх и риск. Код у Джа2 запутанный, гарантировать, что все правильно будет работать, к сожалению, не могу (тем более и сам ошибки часто делаю).
Насчёт одного солдата в последнем секторе - наверное первых сектор в Альме брали еще на версии 7 или ниже, а там у меня был не большой глюк, из-за которого в подкрепление уходили больше людей, чем позволял мной установленный минимум. Теперь вроде бы починил, в городах в каждом секторе должно оставаться хотя бы 12 солдат. Если такое еще раз повторится, то тогда надо будет подумать, где что не так.
Касательно карательных отрядов - у меня вроде бы все нормально. Сейчас хотел Камбрию взять, а они в мое отсутствие (остались только тренеры) все 90 ополченцев в Драссене разбили, и сижу теперь без шахт :) . Но код посмотрю, если найду проблему, попытаюсь исправить.

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы
Прислано пользователем Feth на 13.02.2006 в 03:30:46
2TheDrill: Да, все, что я тут изложил все относится к седьмой версии. Новую я закачал, но поиграть пока не успел.

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы
Прислано пользователем WISDOM на 15.02.2006 в 19:30:46
                            Всем доброго дня.
2TheDrill:

Quote:
...Вместо того, чтобы разводить здесь смуту, вы бы лучше один раз от начала и до конца сыграли битву с кол. ополченцев/врагов больше > 32...

Зачем же сразу обижаться ;)?Никакой смуты,все обоснованно.Эмоций много,поэтому для краткости пойду по пунктам:
1)Я изначально собирал Тестовую версию.Она практически не работоспособна!
а)Как только в Драссене появляются первые 5 ополченов,игра вылетает с сообщением об ошибке-Queen Command.c ln 176.
Я работаю немного в другом направлении,и разбираться в чем там причина мне сейчас некогда.
Подозреваю что это связанно с  MAX_TRAIL_TREE.Ты ведь его изменил.
в)Сыграл от начала и до конца битву с 48 фрагами.Убил 32,бой не заканчивается-на страт карте осталось еще 12 чел.Ждал ждал,вышел на страт.карту,зашел
в тактику-посреди,а не у края, сектора материализовались 3 фрага.И так 4 раза!!!

Quote:
 ...Все солдаты, которые не умещаются в игровом движке, появятся как подкрепление (из края карты) лишь после освобождения места ( если один или более солдат убито ). ...

Дело вкуса конечно,но я считаю что подкрепление должно приходить из соседнего сектора.А сдесь
фраги изначально фактически уже присутствуют в секторе-какое же это подкрепление???
2)Релизная сборка более-менее работоспособная.Ополченцы тренируются,фраги нападают...
а)Стабильно виснет при автобитве,ежели кол-во ментов или фрагов нечетное(41,45 и.т.д)
2)Ежели при входе в сектор,запросить поддержку ментов,то Стабильно виснет(замирают часики) на втором ходу.
Без разницы,чей(ментов или фрагов) это ход.
Вообще же появляющиеся из ниоткуда в негородских секторах менты,выглядят как то странно.
Опят же дело вкуса,но мне не понравилось.
В чистых Голдовских исходниках есть один неприятный баг:
Ежели при входе в сектор расставить мерков в пределах видимости фрагов,будет 100% вылет.
Ветку "Гробокопатели" ты наверное прочитать не успел :-[,поэтому этот баг остался и у тебя.
Как исправить:
Overhead.c ln 5429:
if ( MercPtrs[ gusSelectedSoldier ]->bOppCnt == 0 )
заменить на
if ( gusSelectedSoldier != NOBODY && MercPtrs[ gusSelectedSoldier ]->bOppCnt == 0 )
Для обьективности:
Понравилась реализация дождя.Красиво сделанно.
Так же очень полезная идея с отображением в авторасчете части народонаселения сектора.Вот еще бы глюки отловить...
Сама идея мода в общем то неплоха,но лучше бы было вместо бродячих ополченцев,добавить например
третью сторону.
А можешь сделать интерфейсную панель поверх карты сектора-что бы без черной полосы?Возможно ли это вообще?
2 Пакос Мира:

Quote:
...Где-то ( в истории версий) упоминалось, что на тактическом экране будут отображаться первые 40 бойцов (или человек вообще в секторе...  

Там речь шла про авторасчет.А я говорил,что в секторе присутствует намного(до 150) больше 32 тел,что не есть гут!

Quote:
 ...А можно положить на ресурс отдельно длл-ки и отдельно каждую новую версию, чтоб люди лишний раз не скачивали? ...

Присоединяюсь к вопросу.От себя добавлю:
Может можно выкладывать только измененные файлы исходников?А то качать 2.82 каждый раз....
У меня например трафик платный!


Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы
Прислано пользователем TheDrill на 16.02.2006 в 07:18:21
Уж не знаю как вы там компилируете. За тестовую ,конечно ,не отвечаю, я с ней не разбирался.
Большинство описанных проблем либо уже исправлено в новых версиях, либо и вовсе не встречались. А я , с тех пор как сделал подкрепление, уже битв 20 сыграл с подкреплениями (часто с обоих сторон).
Подкрепление приходит только с краю. Ни разу с, тех пор как в исходниках эту проблему исправил, они у меня не появлялись иначе(и не у меня одного).
Касательно Драссена - ошибка только Тестовой версии, в Релизной она ни на что не влияет.
Так что ищите проблему у себя. Если бы все было так плохо, как у вас описано (особенно с учетом того, как быстро вы все это нашли ) , то я бы хоть раз с этим встретился, но, как уже писал выше, уже довольно много повоевал, а проблем таких все нет и нет (либо уже исправлены в предыдущих версиях).

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы
Прислано пользователем GreenEyeMan на 17.02.2006 в 10:00:10
2WISDOM: На какой версии игры эти ошибки появляются? Дело в том, что я ставил на 1.12 и подобных проблем в последней версии мода не наблюдал.
Может можно выкладывать только измененные файлы исходников? - а как быть тем, у кого для компиляции нет Visual C? Как я понимаю изменения компилируются в ехе, потому и такой размер файла.
2TheDrill: Я уже говорил, что лучше бы сделать персам зрение получше. Теперь обосную почему: дело в том, что при большом кол-ве противников и их маленькой активности искать их довольно трудно. У мене некоторые большие битвы занимают 25 минут. Долго как-то.

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы
Прислано пользователем TheDrill на 17.02.2006 в 13:11:30
Наверное вынесу зрение в ini файл.

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы
Прислано пользователем GreenEyeMan на 17.02.2006 в 15:51:23
2TheDrill: С помощью редактора Artem`а изменять вооружение в твоем моде нельзя. Будешь ли как-нибудь изменять стандартное вооружение (изображения, параметры), например, как в НО?

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы
Прислано пользователем TheDrill на 18.02.2006 в 19:53:10
В перпективе, возможно, и сделаю. Но пока, к сожалению, времени мало :(

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы
Прислано пользователем WISDOM на 21.02.2006 в 08:43:01
                            Всем доброго дня.
2 TheDrill:

Quote:
 ...Уж не знаю как вы там компилируете...

Кажется я разобрался почему висло-я исправлял при сборке следующее:
Interface Panels.c(79) : warning C4005: 'CLOCK_Y' : macro redefinition
       \ja2\Build\Strategic\Game Clock.h(9) : see previous definition of 'CLOCK_Y'

Таких моментов несколько,посмотри под постом логи из некоторых библиотек.Это со
свежераспакованных исходников Ja2CW v_7-в смысле,я ничего не менял
.
Warning-ов у тебя  почему ть намного больше,чем в чистых исходниках?Или так и должно быть?
Кстати,какой у тебя версия VC++?У меня 7.0(Visual Studio .NET 2002),могет быть дело в этом.

Quote:
... Касательно Драссена - ошибка только Тестовой версии, в Релизной она ни на что не влияет...  

О том что Assert игнорируются в релизе,я осведомлен.Я имелл ввиду другое:
Ежели в тест.версии есть эта ошибка,то и в релизе в этом месте могут быть проблемы-или нет?
Тест.версия ведь и предназначенна для отлова багов?
Кстати с вышеуказанными ошибками('CLOCK_Y')Тестовая вообще не компилируется.

Quote:
 ...особенно с учетом того, как быстро вы все это нашли ...

Имеется кое какой опыт в этом- тоже чуть чуть девелопер.
Вопроc:
Можно ли сделать интерфейсную панель поверх карты сектора-что бы без черной полосы?
Возможно ли это вообще?
???
Меня давно мучает этот вопрос.Ежели не трудно-просьба ответить.
2GreenEyeMan:

Quote:
  ...На какой версии игры эти ошибки появляются...

В версии 7.
Восьмую не качал.Там снова 2.85 мб исходников- это опять в иннетклуб с пачкой дискет....
Может позжа-или подожду до релиза :).

Quote:
...а как быть тем, у кого для компиляции нет Visual C?..

Ты меня неверно понял :-[.Мое предложение кассалось исключительно исходников!!!
Не 2.85 мб к каждой новой версии,а только измененные файлы.
В каком виде будут выкладываться готовые ехе,мне без разницы-я их не качаю.

Quote:
 ...Как я понимаю изменения компилируются в ехе, потому и такой размер файла. ...

Это(2.85)размер  архива исходников,а не ехе.

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы
Прислано пользователем GreenEyeMan на 21.02.2006 в 10:02:24
2WISDOM: В версии 7 - а я вот 7-ю и не качал.
Мое предложение кассалось исключительно исходников!!! - извиняюсь, молчу.

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы
Прислано пользователем TheDrill на 22.02.2006 в 19:48:39
Вообщем-то большинство Warning'ов в исходниках было изначально. Я решил поддерживать их "стиль" - все равно в такой куче сообщений сложно что-то ценное обнаружить. А избавлять от warning'ов их код дело не благодарное :)
Касательно redefinition'ов - это тоже на совести разработчиков (решил, что лучше ничего не трогать, если уж очень не надо). Кстати, игра писалась на VS6, и у меня тоже VS6, так что доп. проблемы могут быть связаны из-за разности версий.
Насчёт "без черной полосы" - сделать можно что угодно, но вот о трудостоимости ничего сказать не могу. Даже если граф. часть сделать (то-есть, чтобы все как надо отображалось), надо еще разобраться как сделать, чтобы карта могла выходить "за край" карты. Иначе панель интерфейса будет сильно мешать, закрывая часть тайлов и мерков.
Насчёт исходников- если уж так надо, то могу, как доделаю 10 версию (а когда это случится сказать, к сожалению, пока не могу), выложить изменения в виде прикрепления к сообщению на форуме.

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы
Прислано пользователем lalien на 22.02.2006 в 21:10:31
TheDrill вы не против если некоторые вещи из вашего мода будут интегрированы в 1.13 мод ? (например дождь)  


Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы
Прислано пользователем Фокус Пакоса на 23.02.2006 в 14:02:13
2TheDrill:
Товарисч, а можете сделать так, чтоб можно было регулировать количество обучаемых ополченцев.
Вот хочется мне 5 ополченцев обучить до голубеньких (конечно, сначала од зелёненьких, а вторым этапом до голубеньких) - ан, нет - нельзя!  :(

Сделаёшь?
Или вот, чтоб можно было дообучать (тех же зелёненьких до голубеньких) в чистом поле, но чтоб штраф был (т.к. НЕ_в городе - удобств меньше ;D)  ;)

Я думаю, это как раз "в струю" твоего мода! :D

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы
Прислано пользователем DJ-Glock на 23.02.2006 в 15:50:01
Помогите пожалуйста! У меня проблемка, установил 9-ую версию сивик вор на ГОЛД, начал новую игру, создал персонажа, своего, всё тип топ, начал нанимать аймовцев, заметил, что у них пропала озвучка полностью, текст идёт, а голоса нет, когда создавал перса, при выборе голоса всё было нормально. После высадки голоса не появились. :( Проверил на целостность спич.слф, всё в порядке. Кто знает, что делать, помогите плизз. ::)

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы
Прислано пользователем Чертовска Вражiна на 24.02.2006 в 20:42:55
DJ-Glock:
  Может "немое подтверждение" включил или звук в настройках убрал?
Хотя, скорее всего тут на разных форматах файлов ГОЛДа и Буки завязано, но на всяк пожарный проверь галки и уровни.

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы
Прислано пользователем TheDrill на 25.02.2006 в 14:11:12
lalien:
Интегрируйте. Только у меня в дожде небольшая ошибка с распределением по экрану капель. У себя-то уже исправил, но пока еще на сайте новых исходников нет (еще многое надо сделать).

DJ-Glock
Об этом глюке уже сообщал GreenEyeMan. Я вроде бы нашел предположительную причину проблемы, но проверить не могу, так как Gold'а у меня нет. Так что ждите следующей версии.

Фокус Пакоса
Сделать-то так или иначе можно (хотя труда в это дело в любом случае уйдёт относительно много). Но вот только ИМХО не следует - все же это сильно повышает ценность голубенького ополчения, так как после одной-двух сильных атак придётся довольно долго довольствоваться только зеленью.

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы
Прислано пользователем GreenEyeMan на 25.02.2006 в 15:45:42
2TheDrill: Проблему с речью смог устранить. Просто в свойствах совместимость с "Агонией" поставил. (Если, конечно, не перепутал значения).

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы
Прислано пользователем DJ-Glock на 25.02.2006 в 15:47:13
2GreenEyeMan: Круто! А где значения менял, подскажи плиз! :D

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы
Прислано пользователем GreenEyeMan на 25.02.2006 в 15:49:13
2DJ-Glock: В ini-файле. Не помню, как он там называется (он там один ini).
2TheDrill: День добрый.
Из-за недостатка времени (и вражденной лени) дошел пока только до Камбрии. Посмотрел на действия врагов-Дранцев и ополчения - провел пару эксперементов. Впрочем, кол-во опонентов впечетляет, но их тактика иногда удивляет. Так вот, хочу предложить: думаю не лишним будет добавить врагам\друзьям возможность аттаковать с тыла. Пусть людишки получше используют разные возможности избежать пули в попу: просто очень необычно проявляется храбрость ополчения - встать под обстрелом в полный рост.
Кстати, враги достали гранатами кидаться - прям любовь к гранатам у них.
Чуть не забыл: думаю, не меня одного черные полосы (при больших) разрешениях не радуют. Есть ли возможность программно от этого избавится без потери качества? Или придеться "данально" все перерисовывать, как в Wild Fire 6?

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы
Прислано пользователем gyv на 26.02.2006 в 08:28:26
2GreenEyeMan: Любовь к гранатам врождённая - ещё в SJ замечено, что если у врага пистолет (или ПП с малой дальностью) и граната, то оказавшись с противником рядом он палит из пистолета, но если дальность выше эффективной - то кинет гранату. Причём, былинных БАГатырей траконскоарульканская земля родит в страшных количествах - могли метнуть гранату экрана за полтора (далеко не каждый ствол на такую дальность способен). Да ещё и точно метнуть. Потому вход в сектор на бета-версии карт был равнозначен смерти, если войти кучей (особенно с ранатным патчем). Вошёл в сектор, врага ещё не видно, но уже прилетела пара подаков и осталось только собрать трупы.

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы
Прислано пользователем lalien на 26.02.2006 в 16:45:36
Добавил дождь и прицеливание без стрелбы в 1.13 мод. Брать сдесь:
http://81.169.133.124/~lalien/ja2_v1.131.rar
http://81.169.133.124/~lalien/ja2_1.131_source.rar

2TheDrill: При включении дождя в опциях заметно значителное замедление графики (например при скроллинге). Возможно ето как то оптимизировать ?

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы
Прислано пользователем TheDrill на 28.02.2006 в 06:29:01
А тормозит только, когда скролите? А когда через миникарту двигаете экран тоже тормозит?

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы
Прислано пользователем WISDOM на 28.02.2006 в 09:30:49
                            Всем доброго дня.
2TheDrill:

Quote:
...то могу, как доделаю 10 версию,выложить изменения в виде прикрепления к сообщению на форуме...

Это просто здорово!Буду очень признателен :-[.Есть к тебе два маленьких вопроса:
1)Ежели карательный отряд,уничтожается не дойдя до сектора назначения(напр D13),
то больше карателей на этот сектор не посылается
.
Какая функция  в StrategicAI.с отвечает за это дело?
2)Как убрать "заднее"зрение у мерков,то есть сделать что бы они не видели спиной?
Это лежит похоже где то в Opplist.c но я не могу этого найти.
Подскажи ежели не трудно :-/.



Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы
Прислано пользователем Фокус Пакоса на 28.02.2006 в 12:55:49
2TheDrill:
Хм, если больше это никому не надо - то, конечно, можешь не делать.
Хозяин - барин.  :(
Ты имеешь ввиду, что мясорубка в игре и так хорошо прокачивает ополчение - успевай только его клепать (т.е. и зелёных хватит)? ???

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы
Прислано пользователем lalien на 28.02.2006 в 21:11:35

on 1141100941, TheDrill wrote:
А тормозит только, когда скролите? А когда через миникарту двигаете экран тоже тормозит?


Тормозит всегда когда код дождя работает (заметно особенно хорошо при скроллинге а на миникарте не так сильно). ФПС падает с 200-250 до 50-60 а при скроллинге до 30. Собственно не так уж и важно это же не Доом 3 но люди которые играли чёто нервничают.  ;D

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы
Прислано пользователем GreenEyeMan на 02.03.2006 в 11:32:31
2TheDrill: У меня дождь не тормозит. Объяснить это могу только типом процессора: хотя при чем он тут?

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы
Прислано пользователем Фокус Пакоса на 02.03.2006 в 12:06:41
2GreenEyeMan:
А давай, укажи ка процессор.

Вот, например в Fallout-е на ЕМНИП Атлонах/дюронах персонаж слишком резво бегает по карте мира.
Мож и здесь так? :confuse:

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы
Прислано пользователем GreenEyeMan на 02.03.2006 в 13:39:26
2Фокус Пакоса: Пробовал на celeron 2600.

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы
Прислано пользователем TheDrill на 02.03.2006 в 18:45:28
lalien:
 Дождь безусловно можно оптимизировать. Вообщем-то я вопросом оптимизации досконально не  занимался (хотя и заведомо тормозные решения вроде бы тоже себе не позволял), так как у меня относительно сильный процессор и все "прелести" моего неоптимизированного кода мне ощутить не довелось.
 Во-первых, возможно можно соорудить более быстрый метод отрисовки граф. поверхности дождя (тот, что DirectDrawSurface) на экран. В самом алгоритме дождя я думаю самое эффективное что можно сделать - это сделать закэшированный Cos/Sin. Либо можно и вовсе вычислить их лишь один раз (в начале дождя), правда тогда капли не смогут менять угол наклона. Наверника и еще что-нибдуь можно улучшить.
 К сожалению, сам этой оптимизацией пока заняться не могу, так как проблемы со временем. Новых версий так же скорее всего не будет (по-крайней мере в ближайшее время), не считая версии 10.

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы
Прислано пользователем Feth на 02.03.2006 в 19:39:28
2TheDrill: Все. Теперь я точно уверен.  Я уже писал, что вражины, когда не видят моих, все равно по ним стреляют и кидают гранаты. Ну, гранаты ладно - наоборот хорошо.
Так вот, они стреляют не по наводке и не на слух. Они стреляют ПО ПАМЯТИ. Т.е. залез какой-нибудь бедолага на крышу, увидел моих,  был перехвачен и умер, и остальные с соседних крыш начинают лупить прицельными очередями.  Это перебор все-таки на мой взгляд :)
Менты тоже иной раз никого не видят ни один, но все упорно стреляют по вроде бы пустому месту. И даже иногда в кого-то там попадают! :lol:
зы: Ничего у меня дождь не тормозит никогда.  (Камень - Атлон 1,4 ггц, видео: пробовал на GF 256 и на Matrox G450)

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы
Прислано пользователем TheDrill на 02.03.2006 в 19:52:16
 Насчёт того, что стреляют по памяти - тут не моя вина. По-идее они должны стрелять только, если хоть кто-нибудь другой видет врага. Но движок игры иногда(или чаще, чем иногда) не сбрасывает состояния врага в общественной копилке знаний с SEEN_CURRENTLY (кто-то его видит) на что-нибудь по-хуже. А ИИ солдаты принимают в рассчёт врагов, которые SEEN_CURRENTLY.
 У меня это случалось относительно редко, поэтому я решил не копаться в их коде (а копаться может понадобиться долго... а может и нет).

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы
Прислано пользователем Feth на 02.03.2006 в 20:23:03
2TheDrill: Хы. А вот у меня в недозахваченной Камбрии в секторе G8 какое-то время находился 1 (один ) ополченец. И сдается мне, что он генерил мобильные отряды, состоящие из 0 (ниодного!) ополченца :)
По крайней мере, вражеский отряд в секторе G7 периодически с кем-то бился. Вернее - бился ни с кем. :)

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы
Прислано пользователем Ice_T на 02.03.2006 в 23:04:23
10-ая версия мода:
http://ja2.ru/opensours/Ja2CW_v10.rar

Исходники:
http://ja2.ru/opensours/Ja2CW_v10_Sources.rar

Описание:
http://ja2.ru/mods.php?page=Ja2CW_opisan

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы
Прислано пользователем GreenEyeMan на 02.03.2006 в 23:40:23
2TheDrill: Личное спасибо за способность изменять "длинну зрения." Теперь бы вооружению такую возможность дать.

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы
Прислано пользователем Фокус Пакоса на 03.03.2006 в 10:42:41
2TheDrill:
Хм, если дождь действительно будет продолжать тормозить на "слабых" машинах (если это так и ты не сможешь более "оптимизировать" его) - то, может, поставишь для него значёк в опциях? :-/

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы
Прислано пользователем nobody на 03.03.2006 в 11:10:04
а можно что бы по окончанию боя все что упало фрагов само обнаруживалось, как в ЦС?

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы
Прислано пользователем jarni на 03.03.2006 в 14:42:40
2TheDrill: 2Feth: насколько мне не изменяет память где-то в коде рассчета вероятности (и нужности) использования гранаты или миномета есть проверка на то, был ли враг виден там где щас его нет, тоисть: на прошлом ходу был враг, щас его там нет и больше никаких целей вообще невидно - рассчитать, стоит ли туда стрелять и если да, то рассчитать вероятность попадения в ту клетку где он был в послдний раз виден. Как то так.

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы
Прислано пользователем GreenEyeMan на 06.03.2006 в 07:55:12
2TheDrill: Личное спасибо за способность изменять "длинну зрения." Теперь бы вооружению такую возможность дать. - а где собственно ее менять? Не нашел.

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы
Прислано пользователем Ice_T на 07.03.2006 в 09:12:52
11-ая версия мода:
http://ja2.ru/opensours/Ja2CW_v11.rar

Исходники:
http://ja2.ru/opensours/Ja2CW_v11_Sources.rar

Описание:
http://ja2.ru/mods.php?page=Ja2CW_opisan

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы
Прислано пользователем kykypy3a на 07.03.2006 в 18:38:47
Неплохая идея сделать из мясного ополчения почти- что армию. Думаю надо было еще и параметры стволов и взравчатки поменять (повреждения и дальность): просто накаляет живучесть и непробиваемость противников (серых особенно)!

Неплохо было бы в моде увеличить убойность оружия и взрывчатки!

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы
Прислано пользователем Feth на 08.03.2006 в 00:02:41
2kykypy3a: Да ну уж нафиг! Повышение убойности понизит шансы ополчения. А сейчас менты воюют в самый раз - и не слишком тупо и хуже регуляров - я сложные объекты только при поддержке ополчения  атакую.
Эх, был у меня эпизод, когда ополчние, вломившись в сектор через узкий проход, так грамотно повело бой, рассредоточилось и залегло, а когда обнаружило сосредоточенную кучку врагов - закидало их гранатами...  Блин. Пару сриншотов я сделал.
2TheDrill: При нажатии "print screen" снимок делается, но получается такая охунея... :lol:

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы
Прислано пользователем Kirill_OverK на 08.03.2006 в 13:31:10
Такого рода вопрос....
можно ли для маштабирования  в CW - было бы заюзать фильтр... если это представляется возможным.

т.е. как в игровых эмуляторах...(ZSNES) или DOS_BOX'e - 2xSAI или 2xSUPER SAI + HI RES.

Что бы игра маштабировалась до 1280х960 сохраняя размеры спрайтов, но при этом не теряя их качества.(почти не теряя)

Scaler = advinterp2x (Advanced MAME Interpolation 2x) - по идее он должен легко
внедряться в код или прекрепляться к нему.

---------
Про звук....

Можно ли подключить для более точного позиционирования звука, MSS нового поколения ?
( Miles Sound System fast 2D positional AUDIO - последней версии и новых игр...
к примеру в FallOut: Tactics есть такой новый файлик....)

--------

Про другое...

Можно ли как то пообщаться с создателями N.O. , узнать где и что они правили в EXE , а потом тоже самое попробовать найти и править в СУРСЕ ?

К примеру синяковые раны(закрытые), бОльшую потерю дыхалки и пр. что было
введено в NO за всё вреемя.... ?

Реально ли такое ?

Спасибо за внимание.

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем TheDrill на 08.03.2006 в 17:33:12
 Как уже писал выше - на неопределённый (долгий) срок работу над модификацией прекращаю, так что не могу ни изменять параметры оружия, ни сделать доступным простую смену характерисити оружия.
 Вот единственноое - переделал Ja2WEdit 1.41 (прописал смещения), чтобы он работал с Ja2CW v11. Бегло проверил - вроде бы работает, но гарантировать ничего не могу. Так что в прикреплённом архиве лежит как откомпилированная версия Ja2WEdit, так и исходники (на случай, если не все гладко работает и кому-нибудь захочется подправить редактор).
 
GreenEyeMan:
 Параметр iBaseSightRange надо искать в Ja2CW.ini . Появится там после первого запуска exe'шника версии 10/11

Feth:
 Print screen поленился/забыл починить. Каюсь :) . Но можно и через тот же PaintBrush картинку из буфера обмена забрать - это уж точно работает, хоть и менее удобно.

Kirill_OverK:
 Работу над модом временно/невременно прекратил. Так что разве кто другой все перечисленное сделает.

WISDOM:
 1) Я даже не уверен, что каратели как таковые существуют (вроде бы эти самые каратели - не более, чем подкрепление сектору, причём сектор может быть даже вражеским), тем более насчёт другого ничего не знаю.
 2) Вроде бы в функции DistanceVisible() .

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем kykypy3a на 11.03.2006 в 18:32:46
2Feth: Согласен. Иногда менты воюют совсем неплохо но элитчиков уж слижком долго отстреливают. К тому же косые жутко!!! :(

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем GreenEyeMan на 12.03.2006 в 15:26:39
2TheDrill: Ты можешь дальше ничего не дополнять и так хорошо. Правда многим мало (кто просит изменение в оружейной линейке). Дело в том что твой ехе не возможно отредактировать с помощью редактора Artem13. Он, наверное, новую версию редактора делать не будет.

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем Чертовска Вражiна на 12.03.2006 в 17:40:10
GreenEyeMan:
Quote:
Дело в том что твой ехе не возможно отредактировать с помощью редактора Artem13. Он, наверное, новую версию редактора делать не будет.

  Ой, сомневаюсь. Ему сейчас не до этого.

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем LDV на 13.03.2006 в 21:26:28
2Чертовска Вражiна: Дык камрад и пишет - "не до этого"... Жаль... Буду ждать...  8)

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем Feth на 14.03.2006 в 12:23:58
Во как! Одними ментами можно воевать :)
[attach]

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем Mercury на 29.03.2006 в 23:26:39
Здрасте! Скачал этот ваш мод, и могу сказать седующее. !"№:;?%:()::%%:**;:%:%:::% Ваще нет слов.  Лучше чем это и нельзя придумать ;) Только у меня есть один вопрос.  Я вот картинки в игре кое какие поменял. А как поменять характеристики оружия. Ну, к примеру, дать возможнось цеплять глушитель к пулемёту ;D У меня есть JA2IEE, но он экзешник неоткрывает. А по другому я не умею :(   А так, вообще мод отличный. Особенно поведение солдат на поле боя. Заметил что они наконец-то научились кидать гранаты на крышу.

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем GreenEyeMan на 30.03.2006 в 13:26:21
2Mercury: К большому сожалению (если в исходниках не разбераешся) поменять какие-либо параметры предметов в моде не возможно (практически невозможно).
А если в исходных кодах разбраешся или программированием увлекаешся, тогда скачай исходный код мода и меняй все, что хочешь. :)

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем TheDrill на 30.03.2006 в 15:57:30
Несколькими сообщениями выше я выкладывал модифицированный Ja2WEdit (прописал смещения от Ja2CW версии 11). Можете им попробовать, правда только на свой страх и риск :) .
А так, если исходников не боитесь, то всё можно менять в них самих.

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем Mercury на 30.03.2006 в 17:26:08
Я скачал JA2WEdit но что-то он не работает, или наверное я просто тупой.  В исходниках я не шарю, да и вобще кроме как картинок оружия ничего не могу в джа сделать. Да я ещё косяк заметил один.   Солдаты, как враги так и союзники, почему-то начинают пользоваться осветительными шашками на час раньше.  Вобщем когда на часах ещё 9 вечера, они уже швыряются во всю. Да и с утра тоже было пару раз.   И ещё вопрос, у меня JA2 GOLD Вроде как мод работает нормально, но вот вылетает при попытке найма в AIM, нанимаю к примеру Рысь.  И в момент прибытия в сектор игра вылетает :(  Что с этим можно сделать?

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем TheDrill на 30.03.2006 в 19:21:25
Попробуйте в Ja2CW.ini изменить значение параметра fUse_AB_Buka_ResourceFormat с 0 на 1(либо наоборот, с 1 на 0).

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем Mercury на 01.04.2006 в 22:35:23
Как запустить JA2WEdit он неработает:confus:

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем TheDrill на 02.04.2006 в 08:35:01
Вначале запустите программу так:
 Ja2WEdit.exe ja2.exe TTX.txt make
Появится текстовый файл TTX.txt. Внесите внём необходимые изменения(делать это удобнее всего из Excel'я, загрузив файл как текстовый файл с табуляцией).
 После этого,для того, чтобы внести изменения в exe файл, необходимо запустить программу в таком виде:
 Ja2WEdit.exe ja2.exe TTX.txt patch

Понятное дело, вместо TTX.txt можно ввести любое другое имя файла.

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем Ice_T на 07.04.2006 в 22:44:09
v12; 1.44 Mb
http://ja2.ru/mods/Ja2CW/Ja2CW_v12.rar

Исходники; 2.85 Mb
http://ja2.ru/mods/Ja2CW/Ja2CW_v12_Sources.rar

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем Feth на 08.04.2006 в 14:22:11
2TheDrill: "Исправлен глюк, когда во время боя при переходе в стратегический экран ополченцы равномерно телепортировались по карте."
Эххххх... Мой любимый глюк :)

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем Ceptor на 15.04.2006 в 07:09:34
Что нужно сделать чтобы ja2wedit работал с 12 версией CW?

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем TheDrill на 15.04.2006 в 12:52:51
По-идее надо в исходниках ja2wedit прописать смещения от версии 12. Но "испытания" на 11 версии показали, что ja2wedit не вполне корректно работает :(
Так что на данный момент единственный вариант - изменять оружие непосредственно в исходниках ja2.exe

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем Feth на 23.04.2006 в 01:05:37
Танк. Из соседнего сектора на подмогу приехал танк! :)
Вот это круто, слушай, настоящая жизнь!!

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем TheDrill на 23.04.2006 в 08:55:09
Такого я ну никак не ожидал :) Это видимо какой-то глюк :)

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем Feth на 23.04.2006 в 21:14:17
2TheDrill: Это глюк правильный. Такой глюк следует узаконить. Шикарно!
Это ж у меня была вторая попытка штурма ПВО. Все было хорошо, заборы были порушены,  ополчение должно было навалиться толпой, подавить сопротивление охраны и занять крышу сарая пока подмога не набежала :) Все шло гладко пока этот гадский танк с тыла не появился! Ох он мне и попортил крови... Пока я его подавил, он успел раздолбать половину отряда милиции и, что более важно, сбил темп атаки. Набежали драньцы, повлезали на кровлю и оттуда перестреляли всех моих ментов. Я теперь к этой крыше даже приблизиться на расстояние броска не могу... отступлю наверное опять.

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем X3 на 29.04.2006 в 22:20:12
Очень симпатичный мод. Одна беда- падает. В одно и то же время, день 2 13:30. Заходы выходы из сектора/тактики не помогают. Мод поставлен поверх неизменненной АВ. Если кому интересно прицепляю сейв.[attach]

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем TheDrill на 30.04.2006 в 06:48:06
Помогло изменение места прибытия свеженанятых наёмников с A9 на A10.
На всякий случай еще прикрепляю сохр. игру с уже изменённым местом прибытия.

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем X3 на 30.04.2006 в 19:23:34
Спасибо!

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем Ice_T на 03.05.2006 в 22:04:58
JA2CW v13:

http://ja2.ru/mods/Ja2CW/Ja2CW_v13.rar (v13; 1.44 Mb)

Исходники:

http://ja2.ru/mods/Ja2CW/Ja2CW_v13_Sources.rar (v13; 2.85 Mb)

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем ZDaemon на 07.05.2006 в 16:23:01
TheDrill, тутуже давно предлагалось может в натуре совместите ваши моды с багмонстром?
Будет типа... Ja2'005_CW  а то трудно выбирать... вродь хочется и твой мод поставить, но хочется играть с меньшими багами(Ja2'005), к томуже Ja2'005- платформа для модов, совместите и будет супер-мега мод :)
что думаешь по этому поводу?

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем TheDrill на 07.05.2006 в 18:42:54
Это когда это у Ja200'5 стало меньше багов?
А так, bugmonster вроде бы говорил, что после завершения последней версии Ja200'5 планирует объединить моды.

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем Skeletal на 08.05.2006 в 16:36:05
2ZDaemon:
Лучше JA 1.136CW   8)

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем TheDrill на 08.05.2006 в 20:02:55
Дык в Ja 1.136 уже и так некоторые фичи CW есть (тот же дождь, подготовка оружия, например). lalien вроде бы как еще собирается и бегающих по страт. карте ополченцев добавить.

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем Фокус Пакоса на 11.05.2006 в 13:59:30
2TheDrill:
А вы с ним на эту тему не общались?
Т.е. ты ему откроешь свои секреты?!  :D

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем TheDrill на 12.05.2006 в 17:28:58
Какие серкеты?

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем LDV на 23.05.2006 в 10:37:25
2TheDrill: Ребяты (The Drill, lalien, bugmonster) !!! Объединяйте усилия !

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем bugmonster на 23.05.2006 в 11:14:12
2LDV: Уже. :)

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем SeaJey на 24.05.2006 в 09:12:10
Хочется поделиться восторгом - до чего классный бой получился :)
Обновился до v13, захватываю ночью Камбрийские шахты.
Там если кто помнит, два здания с плоской крышей - шахтоуправления, и какой-то сарай в самом центре.

Заходим в сектор, выгружаемся возле камушков с правого боку, залегли, бросили пару светлячков, ждем гостей. Очень удачно Хряп расположился - он перехватывал  и валил из Миними по два-три человека за раз. В общем, смогли удержать вчетвером позицию - что не каждый раз случается, так как у ботов хитрая тактика: высылают трех-четырех разведчиков и, если хотя бы один смертник остается вживых, начинают забрасывать моих мерков кто чем может (а так как вражин довольно много, накидать они могут много различных гостинцев), а потом начинают очередями из пулеметов жарить.
В-общем, весело и интересно, вот бы ментам  эту тактику перенять :)

Ну вот, отбили мы этот натиск, пошли территорию зачищать.
Двух сереньких на крыше шахтоуправления Игорь закидал гранатами - благо в этом моде их дофига и можно не экономить.

А вот с сарайчиком вышла, простите, полная задница - оставшиеся драйцы окопались на крыше, пара-тройка охраняли ближние подступы.
Я уж к ним и так, и эдак подбирался - малейшая ошибка - и моих мерков закидывали гренами, светляками, а потом растреливали из пулеметов. Причем стелс помогал мало моего самого невидимку, Игоря, в 100% камуфляже, с АУГом и  
95% навыком отлавливали на подходе, так что он горчицу кинуть не успевал.
Пришлось устраивать серию отвлекающих атак, под прикрытием которых (и с посильной помощи снайпера-Сдобы) Хряп  бегом добрался до ближайших к сараю деревьев и залег невидимым. Потом он таки смог закинуть горчицу на крышу и благополучно смыться.
Ну а финальный аккорд - это расстрел Хряпом последнего серенького - тот получает свои пять пуль, падает с крыши вниз головой - судя по анимации, он еще и шею сломал :). Все встали, все аплодируют - я в полном восторге: такого занимательного боя у мну еще не было, спасибо огромное автору мода.


PS
не знаю глюк это или баг, но ситуевина такая: 5ть ополченцев заняли ферму Хиггсов и мну переодически во время захвата Камбрии поступало зеленое текстовое сообщение: мол не нужна ли поддержка из соседних секторов?
В принципе - не помешала бы, но как ее получить - я  не просек.


Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем lalien на 27.05.2006 в 02:41:19

Quote:
мол не нужна ли поддержка из соседних секторов?
В принципе - не помешала бы, но как ее получить - я  не просек.  



Вообще то должно было появиться окошко с вопросом о поддержке. Ответить да и всё.

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем SeaJey на 27.05.2006 в 08:16:02
Это окошко появляется, если ты только в сектор входишь.
А здесь, во время боя надпись. Зеленым шрифтом. Да и ополчение стоит далеко - в двух городских секторах от меня, на ферме зоотехников.

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем TheDrill на 27.05.2006 в 13:11:52
Не обращайте внимания на эту надпись - непонятный глюк. Выводится иногда сама по себе, хотя там она выводится не должна (только в окошке)

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем SeaJey на 27.05.2006 в 22:06:46
Ну я и особо не парюсь, от этого ополчения толк есть, только когда их толпа, а не 5ть зеленых штук, как в моем случае :)

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем SeaJey на 27.05.2006 в 22:08:34
Кстати, в JA2CW у персов есть привыкание к оружию? Стоит заморачиваться с ремонтом, или можно спокойно менять на свежеподобранные стволы?

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем TheDrill на 02.06.2006 в 20:10:54
Нет, привыкания нет.

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем Ingris на 05.06.2006 в 13:04:30
2TheDrill: Фишка "дождь" в секторах - это по твоей части? Тогда вопрос: в секторе с дождем у мерков уменьшается дальность видимости, участвуют ли в рассчетах при этом очки, и если да - в плюс или в минус?

ЗЫ. Стало любопытно после собственного опыта боев в дождь в защитных очках - видимость с очками значительно ниже, чем без них...

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем SeaJey на 05.06.2006 в 23:27:24
А что ты хочешь - очки, они вещь такая.... это я как пользоваетль с 7 летним стажем грю :)

А мне дождик понравился, я его прочувствовал во время ночного штурма Камбрийского кампуса. Незабываемые впечатления. Особенно прикольно засекать неприятеля во время вспышек молний и кидать гранаты по соответсвующим площадям. Еще можно почти вплотную к вражине подползти и отфигачить его кулаками...

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем Ingris на 06.06.2006 в 01:42:01
2SeaJey: Вопрос возник как раз из-за сопоставления реала с игрой. В игре дождь весьма интересен :super:, но если при дожде очки по-прежнему увеличивают дальность - это... неправильно.
В чем убедилась вчера на своем пожизненном (страйкбольном) опыте: лес, окопы, ливень - очки видимость значительно сокращают, врага в 5 метрах народ не замечает.

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем SeaJey на 06.06.2006 в 02:05:55
Не знаю на счет очков, но мои парни носили "ночки" - по идее под дождиком видимость тоже должна упасть.

А вообще, как влияет на результативность стрельбы ношение ПНВ днем? А то я периодически забываю поменять своим меркам "ночки" на очки/противогазы...

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем TheDrill на 06.06.2006 в 20:14:34
Очки и ПНВ не менял. Очки дают бонус к дальности видимости только при дневном уровне освещения. Так как когда идёт дождь уровень освещения уменьшается, то, по-идее, бонус от очков должен уменьшаться/убираться даже днём.

ПНВ никаких отрицательных эффектов днём не даёт.

Но опт. и лазерный прицелы во время дождя дают значительно меньший бонус.

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем Ingris на 07.06.2006 в 00:00:28
2TheDrill: Спасибо за пояснения :)

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем LDV на 13.06.2006 в 12:52:42
2TheDrill: Ребяты, как бы тени отключить у оружья? И будет ли редактор ini-файлов наподобие "Редактора Артёма13 для традиционной Джаги2" ? Жду давно ужо.

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем bugmonster на 13.06.2006 в 14:18:44
2LDV: Жди объединения проектов, в 2005 и тени отключены и редактор ваяется.

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем LDV на 13.06.2006 в 14:58:24
2bugmonster: Дык!!! Народ вас (творцов исходных) давно к этому призывает-просит!

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем bugmonster на 13.06.2006 в 16:05:22
2LDV: К чему? К объединению? Оно было обговорено ещё до появления "позывов" ;D

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем LDV на 13.06.2006 в 16:12:25
2bugmonster: Ты еще про отключку теней в оригине JA2 Бука 1.02 не подскажешь? Заодно так, офтопом?  ;)

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем bugmonster на 13.06.2006 в 16:26:03
2LDV: Дык вроде патч для Буки был. НОчники делали.

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем LDV на 13.06.2006 в 16:32:39
2bugmonster: Так он ТОЛЬКО для НО1. Завершаю оффтопить (тут).

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем TheDrill на 13.06.2006 в 19:01:11
В Ja2CW (я так понял речь про него) тени от оружия можно выключить, поставив параметру fShowItemShadow значение 0.

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем LDV на 14.06.2006 в 09:15:03
2TheDrill: Ура, сделаю.  8) Спасибо!

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем S-Vertal на 30.06.2006 в 22:16:35
Поставил мод на WF5
В пошаговке падает во время хода врага, в основном в начале боя.  >:(Если прочитить первых фрагов, дальше идет все нормально.
Краш-репорт прилагаю
Видимо, не предназначен мод для WF, хотя как будто бы ИИ падает

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем S-Vertal на 30.06.2006 в 23:07:34
Проверил еще раз, падает все-таки в городских секторах во время хода цивилианов.
Видимо, придется клянчить у Скелетала Буку  :)

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем LDV на 03.07.2006 в 02:03:11
2S-Vertal: Неужель у вас с Ташкин Буки не было??  :o ;)

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем S-Vertal на 03.07.2006 в 09:22:35
Буку отдали кому-то, и с концами... :(

Мы даже карты НО поставили на WF,  вылеты все равно остались, но уже в других моментах боя. Есть подозрение, что это из-за карт или прописанного на картах инвентаря драников.

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем LDV на 03.07.2006 в 10:16:10
2S-Vertal: Ещё б, Виталий! Ты ж знаешь, как м.б. жестко прописаны ресурсы. Удачи в добяче классической Буки 1.02 ! 8)

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем S-Vertal на 03.07.2006 в 18:15:42
В общем, разобрался вроде в причине вылета
Через ja2.map и адрес в краш-репорте нашел глючную функцию (AIUtils.c, line 2784)



INT32 CalcMinRoofBonusMulty( SOLDIERTYPE* pSoldier )
{
      UINT8 rid = DetermineNearestRoof( pSoldier );

      if( !rid)
           return 1;
      else
           return 1;
//            return max(1, (HowMuchFriendsOnTheRoof( pSoldier, rid )+1) / ( RoofSquare( rid ) / 30 ));
}

Было не так, я закоментил последнюю строку, и вместо нее тупо прописал return 1. Вылеты прекратились.
Все что я понял, эта функция участвует в цепочке расчета "а стоит ли фрагу лезть на крышу?"
Видимо, раньше этого расчета не было, может по причине глюков. Слышал, что ИИ лезет на крышу далеко не во всех версиях

Кто знает, чем чревато подобное вмешательство в ИИ?
Я попробую протестить

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем Pyromancer на 03.07.2006 в 22:20:49

Quote:
Кто знает, чем чревато подобное вмешательство в ИИ?

По идее выпрутся все на одну крышу, точнее кол-во крышников неограничено  ;D
А на крыши в некоторых версиях не лезут потому что крыши у них не размечаются как проходимая местность

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем S-Vertal на 04.07.2006 в 09:32:43
В камбрии на харде сидя на крыше завалил около 50 красных и желтых, вооруженных Minimi, AK-74, СКС и P90, дальше задрало... Сколько их всего там - не знаю. Ни в одном моде не припомню такого мяса.

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем Strax5 на 06.07.2006 в 16:27:19
2S-Vertal:
Quote:
В камбрии на харде сидя на крыше завалил около 50 красных и желтых, вооруженных Minimi, AK-74, СКС и P90, дальше задрало... Сколько их всего там - не знаю. Ни в одном моде не припомню такого мяса.


Вот это я понимаю рекламный слоган! ;D

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем SeaJey на 06.07.2006 в 17:02:31
Блин, а как на карте стока чуваков поместилось?
У мну в Камбрии рекорд был - человек 20 красных с вкраплениями серых плотной линией лежали - из трех пулеметов расстреливал.
Правда как-то раз перехватил блуждающую группу в 80 человек - тут да, мясо было еще то - считай три раза карту зачищать пришлось :)

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем Krot на 06.07.2006 в 17:07:30

on 1151994763, S-Vertal wrote:
В камбрии на харде сидя на крыше завалил около 50 красных и желтых, вооруженных Minimi, AK-74, СКС и P90, дальше задрало... Сколько их всего там - не знаю. Ни в одном моде не припомню такого мяса.


Хе-хе, это Вы в B2B_VM еще не играли. Там и по 100 дуриков в одном секторе бывает, и больше. Я лично сектор зачищал без s\l с 94 противниками - то еще удовольствие...

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем S-Vertal на 12.07.2006 в 14:57:34
И все-таки мясо этот Ja2CW.:) Скачал карты от оригинальной Джа, отконвертировал. На харде в Омерте около 25 драников, с СКС, Коммандо и МР5К, даже один УФ-ПНВ есть. В Камбрии около 35 солдат, челов 5 серых, вооружены АКМ, СКС, Миними с сошками и Коммандо с оптикой. Помнится, в оригинальной Джа не было такого мощного сопротивления

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем mirage на 12.07.2006 в 16:05:14
2S-Vertal:
ну так а ты хотел...
это тебе не 2 бита переслать. ;D

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем SeaJey на 12.07.2006 в 19:18:35
Хех, мну в Камбрии оргкомитет встречал с уже немецкими пулеметами :)

Даже один РПК был.

И два раза из противотанкого лупили - хорошо по крыше, в небо ушли...

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем S-Vertal на 21.07.2006 в 12:07:26
Дождик косячит интерфейс торговцев при купле-продаже. Все дергается. Это баг всех модов с дождем?

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем S-Vertal на 24.07.2006 в 15:57:54
Тема подглохла, видимо, наигралось джайское коммьюнити:)
Ежли интересно, могу выложить модифицированную по геймплею версию CW
(с ускоренным временем, дорогим ментотренингом и прочими мелочами). Как эксперимент с изменением баланса игры. С одной стороны, ополченцы здорово помогают при штурме и делают его более безопасным для мерком. Это упрощает игру. В противовес этому можно удорожить значительно ментотренинг. Я пока пришел к цифре 7500, т.е. в 10 раз дороже. Это оправдано экономически, т.к. исходные 75 баксов на рыло смешно, а 750 уже хотя бы на флак+пистоль, а 1500 за голубого - ружьишко+кевлар. На доход от каждой шахты при 100% лояльности можно в среднем по 1 комплекту ополчния в день готовить. Постоянный дефицит денег будет заставлять выжимать их из торговцев, биться на ринге. В исходном моде после взятия драссена можно только тренить ополчение и наводить их на городские сектора. Теперь "критическую массу ментов" накопить значительно сложнее.

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем Strax5 на 24.07.2006 в 16:00:20
2S-Vertal:
Quote:
Я пока пришел к цифре 7500


Дороговато. А если нету больше бокса?

Мое мнение раза в три нужно снизить - до $ 2500.

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем bugmonster на 24.07.2006 в 18:07:01
2S-Vertal:
Тема не подглохла, просто создатель поступает в ВУЗ. :)
Ментотренинг смело удорожай, т.к. игрок имеет халявные бабки от продаж сотен единиц выпавшего стрелкового оружия.

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем Ice_T на 24.07.2006 в 18:14:33
2S-Vertal:

Финальную версию лучше кинь мне на мыло, я уже залью на сайт ;).

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем Ghaydn на 24.07.2006 в 20:10:48
Товарищи CW-строители (и S-vertal в частности), слёзно прошу, лучше вынесите стоимость ополченцев в ini. А то вот какая штука получается. При высадке в Омерте меня встречают гранатами ещё пока я "висю" на верёвке под вертолётом, это раз. Штрафы на вскидку просто живодёрские, невозможно прикончить врага за один ход (что зачастую фатально), это два. Элитчики начинаются уже в Драссене, да и вообще врагов больше, это три. Таким образом игра уже значительно сложнее оригинала на любом уровне, иногда просто до жести. Как, например, было у меня. Начал игру (кстати, вы что же, 90210 отключили?! >:( ) не слишком сильными наёмниками и забыл сохраниться перед вылетом. Зря... В общем, после кровавого начала решил отложить мод на дальнюю полку. Потом, где-то через недельку, всё-таки решился попробовать. Начинал 6 раз, пока не смог нормально всех прервать (чудом). Но дошёл до Драссена, захватил аэропорт и вновь отказался от дальнейшей игры. Теперь вот взял весь Драссен, тренирую ополчение и думаю, как же мне всё-таки воевать дальше? (к слову сказать, партизаны рулят!)
Я, конечно, понимаю, что здесь, похоже, собрались игровые титаны и всё такое. ;D Но как быть простым домашним геймерам, которые просто решили усилить любимую игру шикарными нововведениями? ИМХО каждый сам выбирает, как усложнять или облегчать себе жизнь, так что не стоит навязывать подорожание ментов всем своим "клиентам", лучше уж в инишку включить строчку вроде fRebelsPrice, по умолчанию 750.

И последнее. Глюк. Версия 13 вроде как понимает сэйвы Буки 1.02, они успешно загружаются и работают. Однако если я это сохраню и попытаюсь загрузить новый сейв, игра вылетит (давно не проверял, кажется, всё-таки вылетает).

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем S-Vertal на 25.07.2006 в 09:36:32
2Ghaydn: СТранно, я себя к игровым титанам не отношу, но на харде Омерту и Драссен выношу чаром, Рысью и Стефаном без переигровок и ранений (разве что АИМ весь прокачан по опыту на 2 единицы по сравнению с оригиналом:))

2Багмонстр: Если будет еще свободное время, попробую вынести ряд параметров в ini. Еще идея появилась рандомить наличку у торговцев каждый день, чтоб их покупательская способность была непредсказуемой. Повозился, пока ничего не реализовал.

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем TheDrill на 25.07.2006 в 11:08:13
Вот на всякий случай выкладываю два небольших исправлений (ввиде исходников).

Queen Command.c, Queen Command.h и Reinforcement.c нужны для починки зависания в некоторых сектора (подвисает приход подкрепления к врагу). В Reinforcement.c измененая функция GetNumberOfEnemiesInFiveSectors; в Queen Command.c, Queen Command.h добавлена новая функция GetNumberOfMobileEnemiesInSectorWithoutGarrison.

К сожалению, этот глюк выявился только при эксплуатации в Ja13x. Так что в CW 14 он присутствует :(

FindLocations.c нужен для починки бага ИИ, из-за которого они очень неохотно спускались с крыш. Изменена функция FindClimbGridNo.


Новую версию CW решил уж не "выпускать", так как окромя этих двух исправлений ничего больше не сделал.

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем S-Vertal на 25.07.2006 в 11:17:17
2TheDrill: Ежли будешь фиксить дальше, есть еще пара багов
1. Во время дождя дергается интерфейс торговли (графический баг)
2. При попадании на кошек, если в секторе есть ополчение, то после хода кошек игра вылетает. По краш репорту попробую локализовать багу.

ЗЫ: Куда учиться решил поступать? Я в свое время в КАИ-КГТУ 3 курса отучился:)

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем S-Vertal на 26.07.2006 в 14:10:39
Добавил новую фичу (которую обсуждали много раз). Теперь перевязанный мерк тоже немного кровоточит, и все равно в конце концов умирает, если не отвести в больницу или не лечить доктором большой аптечкой. Если ранен совсем тяжело, то должен умереть в полевых условиях. Причем, чем выше квалификация докторов и больше их количество, тем тяжелее может быть пациент, которого они способны спасти. Как подберу правильные коэффициенты, выложу куски кода.

Заодно поправил скорость кровопотери при масштабировании времени. Теперь она не постоянна в "реальном" времени, а строго пропорциональна компрессии времени. Т.е. при компрессии "60 мин" неперевязанный раненый умирает почти мгновенно, и перевести его в соседний сектор, как прежде, не получится

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем MuMu на 27.07.2006 в 08:49:15
2TheDrill:
Камрад, объясни, пожалуйста, не программисту, а как эти исправления в виде исходников внедрить в твой мод? Там нет таких файлов...

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем bugmonster на 27.07.2006 в 10:12:03
2MuMu: программисту - скомпилировать, не программисту - никак.

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем S-Vertal на 27.07.2006 в 11:45:42
2bugmonster: Ты не прав, коллега, я тож не программист:)
Тем не менее, скомпилил:)

2MuMu: Берешь исходники версии 13, заменяешь там старые файлы новыми, открываешь все это дело в Visual Studio, компилишь, и вуаля :D

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем bugmonster на 27.07.2006 в 14:20:42
2S-Vertal: Ты "не программист" и при этом мой "коллега" - значит я тоже не програмист! :confus: :wow: :nervous:

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем Strax5 на 27.07.2006 в 14:23:20
2bugmonster:
Quote:
значит я тоже не програмист!
Нет, у тебя другая профессия - програмист-беспредельщик. Хочешь не хочещь, а обсчество так решило... (см. свою кличку).

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем S-Vertal на 27.07.2006 в 15:08:44
2bugmonster: Коллега - в смысле модостроитель. А у модостроителей есть разновидности: программист, программист-беспредельщик, программист-дилетант, всякие художники и озвучивальщики:)

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем Strax5 на 27.07.2006 в 15:21:19
2S-Vertal: (гордо) Есть еще переводчики.

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем MuMu на 27.07.2006 в 16:22:45
2S-Vertal:
Спасибо, но это для меня слишком сложно.
Может, выложишь свой труд куда-нибудь для простых смертных. Жаль, чужой труд пропадает :0

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем S-Vertal на 27.07.2006 в 16:38:55
Не пропадет, только сначала отловлю баги в новом алгоритме кровопотерь и лечение. Патч от The Drill'a естественно, включен

Пятому Страху: а еще есть тестеры, манчкины, тираны, флудерасты и прочие обитатели Арульки:)

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем MuMu на 27.07.2006 в 17:03:09
2S-Vertal:
Спасибо, может всё-таки поиграю.

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем S-Vertal на 27.07.2006 в 22:21:39
Ja2 CW версии 13А

Список нововведений:

1. Ускорен игровой таймер (в 10 раз). Поставлен прирост времени в пошаговке (в оригинале время замирало).

2. Пересмотрен характер ранений.
- Исправлен баг с разной скоростью кровопотери в разном масштабе компрессии времени, реалтайм синхронизирован с компрессией
 - Перевязанный тоже теряет очки, только в 10 раз медленнее в тех же условиях (т.е. перевязанный, и ждущий операции). Соответственно, сильно отравленный

горчичкой тоже загибается без квалифицированной помощи.
 - В процессе полевого лечения тяжелораненный теряет здоровье и одновременно залечивается (реанимация). Если доктор слаб, раненый погибает на столе. Если

бригада докторов квалифицирована и оснащена нормальными большимим аптечками, раненый выживает. Если бригада ни то не се, процесс лечения идет долго (мы

теряем его:)), при этом текущее здоровье стабилизируется на уровне менее 15, верхняя планка здоровья падает до тех пор, пока процесс восстановления не

перевесит смерть. В этом случае верхняя планка здоровья снижается (типа, раневое осложнение).
 - При излечении на 75% лечение/госпиталь прекращаются, и пациент типа выписывается или переходит на амбулаторное лечение (медики, поправьте, если чушь

несу:)). Оставшиеся 25% залечиваются в обычном режиме. Не рекомендуется восстанавливающегося бойца пускать в бой, т.к. любое ранение становится более

опасным.
 - Не кровоточат открытые раны до 12% макс. здоровья и перевязанные до 25% макс. здоровья.

Тестил следующий случай:
Наемник Бык, ранен на 40-45 НР, исходное здоровье 96
- без перевязки умирает за 30 минут
- после перевязки живет 6 часов
- Лечит один приличный доктор (ЭмДи) - пациент умирает
- Лечат два приличных доктора - пациент балансирует между жизнью и смертью, после 16-часовой операции состояние стабилизируется, максимальное здоровье

падает до 47 (т.е. инвалидность)
- Лечат три приличных доктора - вытаскивают несчастного за 6-8 часов, без осложнений

3. Внесены изменения от The Drill (выше по ветке).
4. Поправлены параметры оружия и снаряжения (убраны ляпы вроде огромного урона МАС-10, огромной дальности AUG  т.д.). Старался ориентироваться на NightOps
5. Тренинг ополчения стоит теперь 7500
6. Ушедший Тони возвращается быстрее (с шансом 33% каждое утро, а не 20%, как раньше)

Завтра найду Айса-Ти, залью новый экзешник, и буду ждать табуреток:)

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем SeaJey на 28.07.2006 в 01:45:43
Вывод:
если не дай бог мерка серьезно зацепило - кастуй save/load.
ополчение как более-менее серьезная сила отваливается,
по крайней мере, лично мне  денег на мерков то нехватает... а всех оставшихся ментов перебьют уже скоро. Ибо возле контролируемых мною городов кучкуются несколько отрядов красно-серых штук по 30-50 в каждом.


ЗЫ
может все-таки не 7500?
текущие 750$, я так думаю, в основном на еду и выпивку  при вербовке тратятся.
А оружие/пушки/патроны народ давно с пола собирает - тут считай, в каждом секторе этого добра тоннами вывозить можно...

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем zed на 28.07.2006 в 01:57:49
Как играющий в режиме "железная воля", скажу что игра станет непроходима при такой системе ранений.
А игра с сейвами сведется к стиранию кнопок S/L в попытке избежать ранений.
А вот идея со временем мне нравится, правда возник вопрос будут ли уставать солдаты Дейдраны ? (тоесть будет ли у них падать максимум стамины та кже как у наемников).

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем nobody на 28.07.2006 в 05:38:46
а что ополчение так дорого стоит?

PS,
а можно что бы бродячие отряды ополченцев генерились по такому принципу:
сначала ментотренинг в секторе до заполнения, а при заполнении выскаткивает менюшка с вариантами -  вы хотите что бы ополчение ушло гулять?
в случае согласия ополчение срывается с места и идет гулять.
а то что то у меня постоянно под конец игры были проблемы с избытком количества бродячих пололченцев..

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем MuMu на 28.07.2006 в 09:12:53
2S-Vertal:
А действительно, не переборщил ли?
Может, логичнее создать два разных патча: один только с изменениями от камрада The Drill, а второй - со всеми твоими наворотами? Пусть люди выбирают, кому что нравится.

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем S-Vertal на 28.07.2006 в 09:49:58
На Патч-генератор кто-нить ссылку киньте:) А то не могу найти, а кучу ехе-шников выкладывать не с руки

Может, и переборщил слегка с ценой. Тем не менее, есть алгоритм выживания на харде без переигровок:
нанимаем 2-3 ночников АИМ, берем омерту, шахту драссена и сектор С13, увольняем АИМ, нанимаем 3-4 из МЕРКа, треним 60 зеленых (надо $45 000, это 2 рейса к Тони и 15 000 из старых запасов и дохода от шахт, т.е. 2-3 дня времени). Потом идут 2 жестких атаки, которые я так не разу и не смог выстоять (чуть-чуть не хватило). Зато если выстоять, то постепенно вокруг драссена образуется кольцо иногородних  ментов, и контратаки становятся неопасными. После чего можно брать аэропорт и С-В ПВО. Северо-восток становятся нашим:)

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем bugmonster на 28.07.2006 в 10:05:03
2S-Vertal:
Патч-генератор тебе не поможет - я пробовал сделать патч для скомпилированного экзешника с парой мелких изменений по сравнению с предыдущим - патч получился больше, чем сам экзешник :o. Вывод: патч-генератор помогает только при хексовой правке экзешника, а не при перекомпиляции.

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем S-Vertal на 28.07.2006 в 10:36:06
2bugmonster: В общем, я так и думал:( Код весь смещается, видимо, при серьезной правке.

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем S-Vertal на 28.07.2006 в 10:42:38
Залил ехе-шник и ini-шник на Рапиду
http://rapidshare.de/files/27297302/Ja2CW13A.rar.html

Пока все декларированные изменения в силе, кроме стоимости ополчения, которое вынесено в ini-шку. Его можно менять по ходу игры.

Отдельную версию с изменением The Drill'a выложу позже, надо перекомпиливать его исходники

Появилась идея использовать опцию "тонны стволов" с другой целью. Поскольку все и так играют на "тоннах...", то можно эту опцию использовать для выбора "раневого хардкора" (классический режим медицины/хардкорный)

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем Ice_T на 28.07.2006 в 15:09:27
Залил на сайт сию версию:

Описание:
http://ja2.ru/mods.php?page=Ja2CWA_opisan

Скачать [1.02 Mb]:
http://ja2.ru/mods/Ja2CW/Ja2CW13A.rar

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем S-Vertal на 28.07.2006 в 15:17:54
2Ice_T: Спасиб, начальник:) Репомет истощился, а так с меня причитается за содействие. Хотя это черновая работа, ты все сделал официально:)

Маленькое дополнение - стоимость ментотренинга вынесена в ini-файл

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем Ice_T на 28.07.2006 в 15:38:43
2S-Vertal:

Маленькое дополнение

ОК, поправил.

Хотя это черновая работа, ты все сделал официально
«Ну это номарльно» ©. :)

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем MuMu на 28.07.2006 в 16:52:46
2S-Vertal: 2Ice_T:
Чертовски оперативно, молодцы!


Quote:
Отдельную версию с изменением The Drill'a выложу позже, надо перекомпиливать его исходники


Ждёмс.

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем nobody на 30.07.2006 в 09:17:06
а мое предложение как генерит  иногородних ментов в принципе осуществимо?
я простоен программер и в исходники не ползаю...

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем S-Vertal на 30.07.2006 в 11:48:54
2nobody: Это было и без исходников реализовано в Night Ops. При том, что ополченцы перемещаются по страт. карте, нет необходимости тренить их за пределами городов.

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем nobody на 31.07.2006 в 00:34:03
просто мне моя схема кажется гораздо более логичной, и кроме того, не возникает избытка ополченцев.

Заголовок: JA2CW
Прислано пользователем ShootNick на 31.07.2006 в 08:39:19
ребят я игрок со стажем а так же критик надоедливый но все же просьбочки мои выслушайте
1)по поводу ранений
система хорошая замечательная но....
на мой взгляд с этим модом не совместимая
обьясняется оч легко при таком колве врагов и их стрельбе по наводке ранений избежать крайне сложно
имхо ранения такие подойдут для модов менее насыщенных войсками (где народу поменьше)
СДЕЛАЙТЕ ОПЦИОНАЛЬНО ОТКЛЮЧАЕМОЙ ЕТУ ФИЧУ
2)хочется боевого хардкора нажимаю тяж сложность вперед в орту
верный стэфен сбоку
встреча большая банда врагов
ооо хорошо понравилось
далее драссен вообще не впечатлил
среди толпы желтых 3 серых =(
выносятся на ура
прощайте деньги отбиваем 4 атаки а далее ополчение начинает САМО выносить всех врагов вне городов
это только при одном захваченном городе
а что враги?
у них же и денег и сил и городов должно быть больше а у меня 1 городок стока народу выкинул что все города врага в осаде
(78 голубых 12 синих ополченцев в городе пачкует синих постоянно)
почему для меня это так важно?
да все просто
берем любого наемника ту же фло говорим напасть на сектор когда предлагают помошь соглашаемся когда предлагают идти в сектор жмем отступить и вуаля наша сотня ополченцев поимела сектор ПВО или города на автобое
прошу урезать приход бродяг ополченцев минимум в полтора раза а лудше раза в 3
3)дожь понравился как и гроза НО
почемуто бывают вовремя дождя лаги причем имхо это изза звука потому как капли все убирал а звук был и лаги тоже
4) иногда перс при входе в сектор парализуется не может двигатся а при походовке часики виснут
5)отучите самокилится непысей внутри зданий када они в потолок гранаты кидают
большое спасибо за внимание
Огромный респект за мод

Заголовок: Re: JA2CW
Прислано пользователем bugmonster на 31.07.2006 в 15:10:18
2ShootNick: Баг со звуком должно быть из-за библиотеки fmod. Нечто подобное мне писал автор её встраивания - Lesh.

ЗЫ Пиши со знаками припинания, плз, трудно читать это "казнить нельзя помиловать" :umnik:

Заголовок: Re: JA2CW
Прислано пользователем nobody на 31.07.2006 в 16:31:43
2ShootNick

вот для этого я и предлагаю генерить ополчение по моей схеме и увелоичить его стоимость.
а то на харде при наличии небольшого вопыта драссен легко выносится, а дальше просто бои ополчения...
ну не может его возникнуть столько. мы не в состоянии прокормить и вооружить такие толпы потенциальных трупов...

Заголовок: Re: JA2CW
Прислано пользователем SeaJey на 31.07.2006 в 23:18:32
Не знаю, может мы в разные моды гамимся, но у мну ситуация такая, что от ополчения пока толку мало: генерятся зелеными, дохнут как мухи, и денег на них вылетает...

Заголовок: Re: JA2CW
Прислано пользователем nobody на 31.07.2006 в 23:50:11
а ты захвати пару городов. на поздних стадиях игры, еслои не торопится, то ополчения становится мягко говоря немного многовато..
особвенно если в каждом доступном секторе кроме медины даличествует взвод партизан...

Заголовок: Re: JA2CW
Прислано пользователем SeaJey на 31.07.2006 в 23:57:44
У мну два города как раз и захвачены: Драссен и Камбрия.

И сижу я в них, ополчение тренирую - по ночам только вылазки делаю - покрошит красно-серых, рядом лагерем вставших. У мну даже в Мону за деньгами времени нет сходить! Или на Драссен нападут, или Камбрию захватят - ополчение народиться не успевает.

Счас основная задача - базу ПВО захватить и удержать. Тока я туда не сунусь, пока денег не подкоплю.

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем ShootNick на 01.08.2006 в 04:44:28
блин почемуто на 16 странице становлюсь гостем потому не могу поправить мессагу

серьезный баг: в западном балайме игра в тактическом режиме вылетает в форточки через пару ходов
изза этого потерял балайм

2 SeaJay
Дотрень до голубых ментов и оберегай их.
В обороне старайся чтобы участвовало как можно меньше ментов и чтобы были самыми слабыми.
Например, при атаке на шахту драссена я лудших ментов пихал в аэропорт чтобы они в бою не учавствовали.
Они потом все отряды сами перехватывать будут.
Как тебе отряд в котором 29 синих?
На данный момент у меня по всей территории Арулько бегают стада синих ментов (15 синих в аэропорту драссена плодят себе подобных)
только чудо позволило врагу отбить балайм
(плохая репутация в Балайме,малое количество ополченцев*кстати их было 30 и все синие очень жаль было их терять =(* , 144 нападающих, описанный выше Баг)

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем nobody на 01.08.2006 в 07:32:17
у меня аблим был взят общим приступом как то очень быстро...

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем ShootNick на 01.08.2006 в 07:57:01
Балайм городок мелкий (сумма 60 ополченцев)
при такой атакующей силе как у меня сам он ессно не выдержит

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем nobody на 03.08.2006 в 01:43:50
я балайм первоначально вообще не планироавл брать, а взял от нечетго делать, так как на карт оставался только он и медина...

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем S-Vertal на 05.08.2006 в 12:02:55
Опытным путем подобрал стартовую сумму денег 100 000 для харда (при стоимости ополчения 7500). Тестовая стратегия - блицкриг Драссена+СВ-ПВО, быстрый ментотренинг. Если не успел укрепиться, то деньги кончаются, и можно до бесконечности висеть в Драссене, восстанавливая ополчение, пока репутация не упадет. Если укрепиться, то можно штурмовать дальше.

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем S-Vertal на 05.08.2006 в 12:06:06
Кто-нить играет в версию 13А?
Видимо, модов развелось туча, пару лет назад любая мелкая фича тестилась и обсуждалась очень интенсивно :(

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем nobody на 06.08.2006 в 01:04:03
я в принципе пытаюсь играть...

я такую тактику выроботал еще раньше, во времена НО.


мне сильно не гравится бесконечно генерящееся ополение.
ИМХО надо сделать так что бы за него платили.
просто привиыкаешь воевать за счет ополченцев, которые все равно ничего не стоят. ну не удалась атака, устоим еще, самое главное мы убили хотя бы одного солдата противника потеряв три десятка своих...

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем SeaJey на 06.08.2006 в 23:40:04
Это мысль.
И еще неплохо бы сделать, чтобы при генерации/тренеровки менотов, пропадала бы часть оружия на полу валяющегося. А то оно ТОННАМИ валяется, под 1к предметов на локах...

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем ShootNick на 07.08.2006 в 06:20:58
но тогда надо и врагам прирост урезать а то моим спецам проводить по 3 боя против 30-50 харь в день будет сложновато
а если много наемников нанимать то денег на ополчение нехватит да и много хороших не наймешь а плохих такие орды врагов просто втопчут

отсюда вывод
генерацию доп ополчения делать платной но врагов чутку урезать


если менты будут шмотки крысить то тада всем моим складам хана
нуигонафих
или пусть спрашивают откуда шмотки воровать
да и помнила бы гама чо воруют я бы состряпал спецназ =)
а так имхо он генерит их лут тока в момент начала боя

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем nobody на 07.08.2006 в 13:03:30
не, не надо.
так реалистичней будет. а то потом враги быстро кончаются....

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем ShootNick на 08.08.2006 в 04:51:44

on 1154945010, nobody wrote:
не, не надо.
так реалистичней будет. а то потом враги быстро кончаются....

быстро?

сейчас
60% карты занимают отряды синего ополчения
под контроллем драссен камбрия читзена балайм

у меня в сутки умирает по 500 врагов от действий ополчения(враги нападают большими группами ополчение отбивается) и ополченцев около 50
(в основном синих а теперь прикинь сколько ето бабок надо делать в день при цене 7500 за тренинг)
валить самому эти 500 харь проблематично
(очень интересно послушать мнение тех кто как и я отбивался двумя полусонными наемниками от отряда больше 40 человек без поддержки ополчения)
и скучновато времени на ремонт и прочее почти не остается а бесконечные битвы немного утомляют (особенно если учесть что шмот изнашивается наемники устают а враги все прут и прут)



Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем nobody на 08.08.2006 в 07:11:07

on 1155001904, ShootNick wrote:
быстро?

сейчас
60% карты занимают отряды синего ополчения
под контроллем драссен камбрия читзена балайм

у меня в сутки умирает по 500 врагов от действий ополчения(враги нападают большими группами ополчение отбивается) и ополченцев около 50
(в основном синих а теперь прикинь сколько ето бабок надо делать в день при цене 7500 за тренинг)
валить самому эти 500 харь проблематично
(очень интересно послушать мнение тех кто как и я отбивался двумя полусонными наемниками от отряда больше 40 человек без поддержки ополчения)
и скучновато времени на ремонт и прочее почти не остается а бесконечные битвы немного утомляют (особенно если учесть что шмот изнашивается наемники устают а враги все прут и прут)


в НО я успевать натренькать ополление до того как придет противник. да было тяжело. да это получилось ен с первого раза. но я это сделал.
и никто не оворит что за треньку ополчения будет именно эта цена..
можно ее и немного снизить...

Заголовок: [i][/i]Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем ShootNick на 08.08.2006 в 09:49:57

on 1155010267, nobody wrote:
в НО я успевать натренькать ополление до того как придет противник. да было тяжело. да это получилось ен с первого раза. но я это сделал.
и никто не оворит что за треньку ополчения будет именно эта цена..
можно ее и немного снизить...

причем тут НО?
месье не путай те теплое с мягким тут разговор про CW а не НО


добавлено
и еще каким бы супер папой вы не были но я сомневаюсь что за сутки вы (даже в НО) успевали натренить 50 СИНИХ ополченцев

Заголовок: Re: [i][/i]Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем nobody на 08.08.2006 в 23:50:21
а оно и не надо.

почему я привожу пример НО. просто в НО было сложнее защитить сектор на первых этапах . особенно когда они в очереджной раз вынесли твоих десять свеженатренерованных ополченцев.

защита идет по стандартной схеме. враги выносят ополченцев, а затем я выношу врагов..

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем ShootNick на 09.08.2006 в 05:36:18
месье давайте прекратим оффтопить про НО

я тут вам говорю про ситуацию когда нападает отряд свыше 40 противников на 2-3 наемников
и все стреляют по наводке
а также о том что на поздних стадиях игры за сутки не одна сотня врагов нападает
и о том что отбивающееся ополчение несет большие потери в денежном эквиваленте

короче:
доп ополчение которое бегает надо делать платным
но врагов немного урезать

при платном ополчении
его количество существенно сократится

на мой взгляд для игрока надо сделать такую систему
ополчение можно тренировать вне городов
(если репутация в омерте подходящая)
как только игрок прекращает тренинг
ополчение становится мобильной группой

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем maks_tm на 09.08.2006 в 07:59:59
2ShootNick:

Quote:
месье давайте прекратим оффтопить про НО

Почему офтопить? Это нормальное сравнение отдельных аспектов модов. Только CW, 1.13 и НО, по большому счету, моды на основе АВ, серьезно меняющие геймплей. Почему бы не взять лучшее из предыдущих разработок?


Quote:
как только игрок прекращает тренинг  
ополчение становится мобильной группой

А если прервали враги? Дотренить нельзя?

ЗЫ И еще огромная просьба: попытайся использовать знаки препинания. Прогресс со времени последней такой просьбы есть, но еще недостаточный. Напрягает читать твои посты конкретно...

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем nobody на 09.08.2006 в 08:31:22

on 1155090978, ShootNick wrote:
месье давайте прекратим оффтопить про НО

я тут вам говорю про ситуацию когда нападает отряд свыше 40 противников на 2-3 наемников
и все стреляют по наводке
а также о том что на поздних стадиях игры за сутки не одна сотня врагов нападает
и о том что отбивающееся ополчение несет большие потери в денежном эквиваленте

короче:
доп ополчение которое бегает надо делать платным
но врагов немного урезать

при платном ополчении
его количество существенно сократится

на мой взгляд для игрока надо сделать такую систему
ополчение можно тренировать вне городов
(если репутация в омерте подходящая)
как только игрок прекращает тренинг
ополчение становится мобильной группой


я согласен.
но чем тебе не нравится моя схема, при которой ополчение становится мобильным после полной тренировки в городе?

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем nobody на 09.08.2006 в 09:13:17
поиграл в 13а.
первое. а не слишком ли быстро идет время?
2  - можно ли слелать показ вероятности поподания, как в НО?

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем nobody на 09.08.2006 в 10:49:20
далее, а все ли в порядке с оружейной линейкой?
я не счтаю что это правильно если я могу сделать только полтора выстрела из Пистолета за ход.

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем S-Vertal на 09.08.2006 в 11:54:58
2nobody: Скорострельность я не трогал, осталась оригинальная Ja2. Время на вскидку пистолетов тоже не менял.
Масштаб  времени вынесу в ini как-нибудь потом.
Показ вероятности знающие коллеги помогут сделать, я не знаю как.

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем nobody на 09.08.2006 в 12:03:58
а разве у береты время на одиночный выстрел 7?

я просто в оригинал давно не играл....

время ну  очень быстро идет. вышел из комнаты на минутку попить чай, так в игре уже более поучаса прошло..

из неоформленных идей. а добавить стволы в большом количестве можно? я просто с исходниками не дружу..

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем S-Vertal на 09.08.2006 в 12:15:33
2nobody: Добавить стволы - это не ко мне. Есть спецы на форуме по таким глубоким модификациям.

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем mirage на 09.08.2006 в 12:47:16
2S-Vertal:
это точно.

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем nobody на 09.08.2006 в 13:27:13
но в принципе состав оружия может изметится?

прошел омерту.
вчетвером, доловичи рысь и чар.
бой занял почти два часа.
да я к этому времени уже должен быть на полпути к драссену, и вступить в первые стычки с пртивником...
в бою уж слишком быстро идет время...
а как будет в боях с противником большей численности?
бой на сутки? двое?

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем S-Vertal на 09.08.2006 в 14:09:33
2nobody: Не, редко когда бой длится больше 3 часов, даже сложные зачистки. А с ополчением редко когда дольше часа.

В след. версии ввел реальное ограничение обзора в стороны и назад, как в НО

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем mirage на 09.08.2006 в 14:14:57
2S-Vertal:
это хорошо...
более реалистично.

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем nobody на 09.08.2006 в 14:33:10
уже упоминал, нго может забыли.

в ЦС по оконцании боя все выпавшее автоматически отображается
, и не надо искать.. можно сделать это и здесь?

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем nobody на 10.08.2006 в 10:49:32
а что такое?

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем nobody на 11.08.2006 в 19:08:51
поиграл, взял драссен.
к моменту прибытия очердной порции фрагов успеваю натренить 20 зеленых.
было бы дешевле, давно бы уже был в камбрии...

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем S-Vertal на 15.08.2006 в 12:12:34
2nobody: Я ж грю, что теперь изменил стартовую сумму. 100 тыщ на харде. При таком количестве денег расширяется тактический выбор. Можно набрать тепрминаторов из АИМ, а можно захватить малыми силами Драссен и спустить деньги на ментотренинг.

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем nobody на 15.08.2006 в 14:22:10
а зачем убрали возможность нанять ранее сгенерированных персов?
ибо достает по нескольку раз генерировать то что надо..

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем nobody на 15.08.2006 в 15:06:56

on 1155633154, S-Vertal wrote:
2nobody: Я ж грю, что теперь изменил стартовую сумму. 100 тыщ на харде. При таком количестве денег расширяется тактический выбор. Можно набрать тепрминаторов из АИМ, а можно захватить малыми силами Драссен и спустить деньги на ментотренинг.

это в текущей или в следующей версии?
кстати, когда она будет?

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем nobody на 15.08.2006 в 18:25:54
и сделайте так, что бы оборонительные бои засчитывались как положительный вклад в дело революции, а то еле сдерживаю оборону, а они требуют наступать..

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем nobody на 15.08.2006 в 22:13:04
основная эффективная тактика на первом этапе  - максимальное сохраниение ополчения...

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем S-Vertal на 16.08.2006 в 14:37:36
2nobody: Да, примерно так
На 19 день я удерживаю Драссен, и сделал одну неудачную атаку на Альму с поддержкой 30 синих.

Пока сам тестирую, буду изменения вносить в дальнейшем

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем S-Vertal на 25.08.2006 в 16:32:06
Пожалуй, прикрою дальнейшую проработку CW и перейду к буржуям:) На Берлоге запостил новый алгоритм лечения, если одобрят, пропишу им в Ja2 1.13. Тем более, самоходных ополченов там тоже вроде ввели, ровно как и тучу других фич.
Объединяться надо как-то в моддинге. Не знаю, сдюжит ли Багмонстр против команды 1.13, но фич там похоже больше введено, и структурировано все полнее (в XML вынесено все, что можно)

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем Strax5 на 28.08.2006 в 13:57:51
2S-Vertal: Не обижайся, но новый алгоритм лечения не очень катит...

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем S-Vertal на 29.08.2006 в 11:54:02
2Strax5: А чего обижаться ;)
Вполне предсказуемо то, что после публикации исходников число модостроителей превзошло число геймеров:) Естественно, у каждого мнение свое и часть идей останется невостребованной

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем Lm на 29.08.2006 в 13:14:54
плохо что все тащут одну и ту же телегу
как рак, лебедь и щука
исходники одни
интересы, т.е. запросы геймеров тоже вроде схожи
но работа ведеться отдельно
у них свой проект (ja 1.13)
здесь тоже свой проект (ja 2`005 и ja2cw)
и не реально соеденить усилия  :(

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем Macbeth на 29.08.2006 в 16:04:05
2S-Vertal:
Идея у тебя интересная, но 3 врача в команде - это перебор. Тут за жизнь каждого надо будет бороться пол дня.

По моему мнению, чтобы приблизиться к реализму (к коему и стремисться твоя редакция CW), нужно повысить ИИ фрагов и одновременно резко уменьшить их кол-во. Скажем, для аэропорта Драссена 10 человек с лихвой хватит. Естественно, и каратели чтобы толпами не ходили... а вот небольшие отряды по 8-10 человек - нормально. Тогда не столь существенным будет вывод из строя минимум 4-х солдат (1 раненый и 3 врача).
Можно, конечно, сказать, что 10 человек в аэропорту - это мало, но по крайней мере меньше будет желание жать на Load при серьезном ранении. Да и вероятность его получить упадет.

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем S-Vertal на 29.08.2006 в 17:56:56
2Macbeth:
ИМХО, с ИИ у фрагов не так уж плохо. До уровня человека все равно как до луны. В секторе с грамотным освещением, рандомной расстановкой фрагов в правильные места отряду с начальной экипировкой делать нечего без поддержки ополчения. Пусть уж будут толпы врагов против толп ополчения. Это и будет близко к реалу. Игроку в CW должна отводиться роль координатора/огневой поддержки/спецопераций по взрыву стен, взлому дверей и т.д. Лично мне кажется более проработанным Ja 1.13, т.к. там создается командный интерфейс для приказов ополчению в бою. Полагаю, это должно стать ключевой фичей мода, подобного CW.

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем Macbeth на 29.08.2006 в 20:25:18
> Игроку в CW должна отводиться роль координатора/огневой поддержки/спецопераций по взрыву стен, взлому дверей и т.д.

Не могу не согласиться. Если приближать к реалу, то любой бой должен проходить с помощью ополчения. Мне такая концепция очень нравится.

Не нравится бесчисленные тренеровки ополчения с последующей гибелью оного от непрекращающегося потока карателей. Пусть и Драня тратит реальные деньги на войска и их тренинг. И хотелось бы, чтобы они у нее кончались.

Очень хорошее использование ополчения (ну в данном случае союзников) было в моде Вьетнам. Высадка десанта из вертолетов (кто играл - поймет) очень атмосферная и интересная.

>Лично мне кажется более проработанным Ja 1.13, т.к. там создается командный интерфейс для приказов ополчению в бою. Полагаю, это должно стать ключевой фичей мода, подобного CW.

Эти фичи интегрировать с CW разве нельзя?

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем S-Vertal на 31.08.2006 в 12:21:51
2Macbeth: Интегрировать фичи наверное можно, только получается очень много повторяющейся, параллельной работы. ехе-шник Джа можно компилировать на многих языках (не программирования:)), не вижу препятствий к тому, чтобы влиться в проект Ja1.13 со своими наработками и компилировать русскую версию для русскоговорящего сообщества. Разве что языковой барьер...

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем bugmonster на 31.08.2006 в 14:17:27
2S-Vertal: Соперничать с Джа 1.13 не собираюсь. Идёт даже взаимный обмен фичами.
Обнаружь я его раньше, не стал бы делать свой проект. На первых месяцах разработки JA2005 "превосходило по многим показателям" и "не имело аналогов в мире" :) Сейчас это скорее платформа для экспериментов, доступная лишь избранным. 8) Пытался я в своё время сколотить команду для объединения JA2005 и   JA2 CW. Но дело пока застряло на доведении JA2005 до законченного вида. Крупные фичи у меня к.п. радикальны и включение их в JA2 1.13 не все одобрили бы.
Вообще, я уже начинаю превращаться в мастера Йоду: сижу тут c умным видом всеми уважаемый, поучаю новичков, наблюдаю за происходящим почёсывая бороду и ни фига не делаю! :insane:

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем S-Vertal на 31.08.2006 в 16:26:30
2bugmonster: Спасибо, прояснил ситуёвину. Не думал, что между 1.13 и 2005 есть некоторая интеграция.

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем Ghaydn на 31.08.2006 в 17:18:39
2bugmonster:
Quote:
Вообще, я уже начинаю превращаться в мастера Йоду: сижу тут c умным видом всеми уважаемый, поучаю новичков, наблюдаю за происходящим почёсывая бороду и ни фига не делаю!

И этому человеку я поверил в первые дни своего пакосства... :green:

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем nobody на 31.08.2006 в 18:35:42
поиграл..
дошел до 96 дня...
сейчас собираюсь штурмовать камбрию.
надо снизить стоимость ополчения, а то при двух точнках тренировки все деньги улетают очен быстро...
хотя бы ло 2500, а с введением оплаты за бегающее еще ниже..

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем Macbeth на 31.08.2006 в 19:19:55
>Соперничать с Джа 1.13 не собираюсь.

А никто к этому не призывает. По-моему, вполне достаточно интеграции наиболее удачных идей. А спорные сделать опциональными.

Интересно, что же мешает интеграции хотябы 2005 и CW?

Всегда приятнее играть в то, что сделано русскими и для русских... да еще и под русские версии игр.  ;)

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем nobody на 31.08.2006 в 21:47:22
есть сильная необходимость иметь возможность поэкранного удаления предметов а то надоедат мотать по полсотни страниц на ПВО или  в любом другом секторе отбившим четыре-   пять атак противника...

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем S-Vertal на 01.09.2006 в 11:30:10
2nobody: Это ж как бьют? У меня на автобое 30х30 полэкрана вещей всего остается. Если сам в секторе присутствую, тогда поболее конечно

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем S-Vertal на 01.09.2006 в 11:30:38
2nobody: Хардкорную медицину опробовал?

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем nobody на 01.09.2006 в 15:47:21
естественно сам, у меня ополченцы еще ни разу в стандартной комплектации стаднартных карателей не рвали. всегда самому приходилось добивать

медецину опробовал.
хреново гамосу приходится.
медецина не проблема. вкалывается допинг и никаких проблем..

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем S-Vertal на 01.09.2006 в 16:21:30
2nobody:  ;D, бустеры я забыл убрать:)
щас руки пока не доходят копаться в игре

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем nobody на 01.09.2006 в 18:57:19
бустеры не убирай. а то вообще играть не возможно станет. или жестокий sl. как с гамостью

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем Чертовска Вражiна на 02.09.2006 в 11:29:27
S-Vertal:
  Ты бы медицину не столь жёстко прописывал, а то чуть более сильное ранение (за 50% здоровья) и 4 подуставших медика (в 25-40 единиц мастерства) теряют бойца.
  Как-то уж очень жостко получается. А переигрывать бои нет особого желания.

  Да, и стартует почему-то на 30 000= у.е., а за тренинг опусов по 7 500=. А ты говорил про старт с 100 000= нала.

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем S-Vertal на 02.09.2006 в 12:33:53
2Чертовска Вражiна: Угу, просто не выложил подправленную версию со 100 кБ денег.
Насчет переигровок: я на харде взял Драссен, Альму, Балайм и Камбрию практически без своих потерь (одного кошки съели по глупости безоружного). Один раз пришлось удерживать в живых тяжелораненого и вызывать квалифицированного доктора из АИМ. Доктор десантировался через несколько часов и спас несчастного - тоже свежий игровой момент.
При штурме с поддержкой 120 синих риск получить пулю невелик, если сидеть во втором эшелоне с СВД и пулеметами. А фрагов набиваешь не меньше ополченцев, если команда в 6 мерков

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем nobody на 02.09.2006 в 12:41:56
угу. потому что ополченцев рвут только так..

сильно требуется что бы по оконцании боя показывалось все трофееи с трупов.
это можно достать из ЦС, исходини я думаю достать не проблема, если они у меня где то на харде валяются, то здесь они точно должны быть..

2 желательно добавить стволы из ЦС, а то сильно треба тихого скорострелоьного и убойного оружия а в оригинале нема...
П90  - их мало..

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем Чертовска Вражiна на 02.09.2006 в 16:50:57
S-Vertal:
Quote:
Угу, просто не выложил подправленную версию со 100 кБ денег.

  Во-во... Он не выложил, а я мучайся пытаясь в 4 морды лица отбиться против 31 оккупанта, которые толпой прут... После боя минимум 3 из 4-х дохнут. И то это при том, что если 1 не ранен до потери здоровья после перевязки.

  Если там на 750 во время игры ини-файл поменять (как ты ранее писал), то оплтусы будут по 750 трениться или новую игру надо начинать?

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем Чертовска Вражiна на 02.09.2006 в 18:54:00
  Исправил на 2 500=. Требует столько же. Без начала новой игры. Это уже лучше. Хотя, всё-одно придётся забирать всё самое ценное и сваливать из сектора шахты: опусов не успею к атаке оттренить, а отбиться без труппппппоФФФФФ не получается...

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем nobody на 02.09.2006 в 20:35:51
Что я хочу добавить в CW
1 поэкранное удаление.
2 норамальный фак по инишке.
3 некоторое снижение стоимости ополчения. (7500 это слишком дорого, хотя уже в 3 раза может быть слишком дешево)
4 оплату за гуляющее ополчение.
5 желательно иметь вызможность самому отправлять ополчение на прогулку.
6 возможность управлять гуляющиму ополчением(совместные атаки, перегруппировка сил, возможность призыва обратно в город не во время боевых действий)
7 автоматическая подсветка всех трофеев с трупов как было в ЦС.  
8 расширение оружейной линейки.
9 увеличение количества мин в прожаже у бобби рея.
10 увеличение количества ПТГ и минометов с минами у фрагов.
11 баг на стрельбу с отсутвующими патронами исправили?
12 правка некоторых других багов, недоделок (??? услышал крик, хотя был взрыв, и никого рядом не было..) и окончательная русификация.



часть уже было, но я это просто систематизировал.
возможно что то еще будет...

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем nobody на 02.09.2006 в 20:38:27
есть две фици для удержания сектора.
1 фича с дверью.
2 фича с умывальником.

дальше объячснять надо?

я ПВО удерживаю одним гамосом без проблем, особого Sl и ранений.

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем nobody на 02.09.2006 в 20:43:19
фича с дверью рулит только в помещении без окон.
да, некоторые скажут что умывальник это читерство, но как второлевельному мерку перехватить толпу серых - только с гренкой из умывальника..

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем nobody на 02.09.2006 в 20:45:30

on 1157205057, Чертовска Вражiна wrote:
S-Vertal:
  Во-во... Он не выложил, а я мучайся пытаясь в 4 морды лица отбиться против 31 оккупанта, которые толпой прут... После боя минимум 3 из 4-х дохнут. И то это при том, что если 1 не ранен до потери здоровья после перевязки.

  Если там на 750 во время игры ини-файл поменять (как ты ранее писал), то оплтусы будут по 750 трениться или новую игру надо начинать?



если врагов больше, сделай так, что бы их численное преимущество обртилось против них самих.

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем nobody на 06.09.2006 в 07:24:38
задачка по теории. как по вашему надо организовать взятие камбии и прилегающей местности в условиях сильного применения ополчения?

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем S-Vertal на 06.09.2006 в 11:55:09
2nobody: Очень просто. Берем Драссен и ПВО, отбиваемся с ополчением до появления 7-10 синих. Ставим якорь где-нить в D-12, копим 30 синих. Ведем их к Альме, копим еще 30 синих. Потом при поддержке 60 синих берем базу Альмы. Если из 60 30 выжило, то каждые сутки имеем еще 30 синих у Альмы. Добиваем всю Альму, итого у нас до 60-90 синих в ней осядет. Подводим отряды к Балайму, берем Балайм, в него поместится 45 синих при хорошем раскладе. Толпы синих сами окружают Камбрию. Берем ЦПВО, с поддержкой 60 синих. Потом берем шахту Камбрии. Потом остальные секторы Камбрии. У меня сложностей особых не возникло.

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем nobody на 07.09.2006 в 16:26:18
на тему багов.
почему после того как ополченцев положили я не работают фальшфееры которые я кидаю.
и задобали уже гранаты летяжие через крышу в полностью закрытое помещение без окон...
+ иногда подглюкивает ПТГ с полетом гранаты...

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем S-Vertal на 08.09.2006 в 10:23:54
2nobody: С фальшфеерами были глюки и  у меня, до конца текущего боя. Причину не знаю. ПТГ и гранаты не глючили ни разу.
Еще глючил миномет у ИИ - никто не разу не попал, все или в край карты, или в одну и ту же точку на пустом месте.

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем Чертовска Вражiна на 08.09.2006 в 14:36:40
S-Vertal:
  У меня гранаты спокойненько внутрь сквозь крышу/стены залетают, когда я внутри сижу... Ещё и простреливается внутреннее пространство очень хорошо: какбудто стены на их пути нету...

  А как ополчением управлять то? Как приказы отдавать КУДА им идти?

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем nobody на 08.09.2006 в 14:57:11
так увеличится количество ПТГ и минометов у ополчения и фрагов?
а то они актично пользуют гранаты, а ПТГ никак...

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем S-Vertal на 09.09.2006 в 13:58:21
2Чертовска Вражiна: Если в загородном секторе есть мерк, то проходившие через сектор ополченцы остаются там до тех пор, пока мерк не ушел. Если мерк ушел, то через полчаса ополчены его догоняют всей толпой. Если ополченцев в сектор пришло больше 30, то остаются лучшие, остальные уходят дальше. Таким образом можно собирать до 30 синих, потом вести их по карте пешком, куда надо.
2nobody: Синие из ПТГ и миномета стреляют очень интенсивно

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем nobody на 09.09.2006 в 16:20:40
пять -шесть выстрелов за бой с обоих сторон.
хотелось бы в два-три раза больше.

на тему ополчения.
ополчение что то у меня ведет себя не по этой логике - сваливает переодически, и отнюдь не склонно догонять меня...

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем S-Vertal на 11.09.2006 в 14:12:02
2nobody: Не знаю, у меня за городом догоняет всегда, не надо только отрываться. Отошел на клетку, дождался, и так далее...
А 5-6 выстрелов для отряда в 30 человек это нормально, не танковый бой все-таки:)

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем nobody на 11.09.2006 в 16:40:15
угу. но города приходится зачищать в одиночку...

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем nobody на 11.09.2006 в 18:36:25
НА что влияет этот параметр - iQueenPoolIncrementPerDifficultyLevel=60
и какон работает, а также что будет в случае его изменения,  и как на него реагируют ополченцы?

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем Чертовска Вражiна на 12.09.2006 в 15:33:43
  А ещё бы гранаты подправить, а то остались на уровне АВ: никого даже толком не ранят... Для оборонцев это полная попа, а вот атакерам, когда их тьма -- лафа: массой задавят если им дать бросать начать, а недать не получится с помощью одних только пуль.
  Вопрос есть по Мини-14: ей спецом такую дальность прописали 36? Ведь ствол получился покруче СКС и в продаже у Бобика появляется рано.
  Шум дождя при открытии ноутбука надо бы отключить. ;)
  Да и вообще, сделать его звук отключаемым по желанию пользователей.
  Выпадение всего тоже опцией сделать, как в НО, а то не интересно играть, да и сильно уж инвентарь сектора засоряется хламом.
  Ещё чего-то хотел написать -- забыл. Опять забыл... (с) Димитрий. :)  ;D

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем S-Vertal на 12.09.2006 в 15:49:08
2Чертовска Вражiна: Да, я характеристики оружия правил. Подумал, что карабин 5.56 не должен быть намного хуже по дальности, чем автоматы под тот же патрон

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем nobody на 12.09.2006 в 17:32:33
2Чертовска Вражiна:
да не, пока гранаты можно ставить так как есть.
либо убавить дальность и сделать как в НО..

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем nobody на 13.09.2006 в 18:22:45
надо исправить надписи которые появляются при общении с дверью...

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем Чертовска Вражiна на 13.09.2006 в 22:33:28
  А. Вот ещё что. Не работает кнопка переключения между отрядами в тактике: окошко переключения отрядов по нажатию разворачивается, но переключиться на другой отряд невозможно.

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем nobody на 13.09.2006 в 22:54:39
я переключался на клавиатуре..
надо будет затестить...

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем S-Vertal на 14.09.2006 в 10:56:50
2nobody: Скока глюков...:(
Эта, парни, я щас к Джа не подхожу, работа времени не оставила, к сожалению...

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем nobody на 14.09.2006 в 13:07:43
а исходники твоей версии выложены?
я просто не помню...

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем S-Vertal на 14.09.2006 в 16:15:19
ОК, выложу, наверное завтра

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем nobody на 14.09.2006 в 18:48:25
угу, надо будет разораться как это в принципе собирать, а потом таки добавить правильную оценку выпадения...

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем Чертовска Вражiна на 16.09.2006 в 11:42:50
  А ещё надо бы запретить стрелять, если на линии огня свои стоят (как в НО сделали), да  и по наводке через весь сектор тоже: а то от ангара Вальдо и самолёта в аэропорту Драссена шамаляют очередями по западной точке входа. Чаще всего при этом попадают в своих.

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем S-Vertal на 16.09.2006 в 14:12:08
Исходники на ноутбуке, не раньше понедельника до него смогу добраться:(

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем S-Vertal на 17.09.2006 в 15:18:14
Исходники здесь http://rapidshare.de/files/33433549/ja2CW13Asource.rar.html
Фичи те же самые, что и в описании версии 13А
плюс изменен обзор (задом не видят, боком ограниченно, задом интеррапт возможен только на слух при большом опыте)

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем nobody на 19.09.2006 в 13:30:38
а откомпилированная версия на этом серваке будет?
и желательно что бы и исходники тоже..

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем S-Vertal на 19.09.2006 в 16:09:29
2nobody: На Рапиде по ссылке исходники. Качай и компилируй:) Софорумцы скажут как, у меня сейчас туго со временем. Совсем туго

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем nobody на 19.09.2006 в 22:30:59
у меня сейчас с нетом не очень, да и не программер я...

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем nobody на 21.09.2006 в 18:39:02
ладно,сейчас докачаю, а как компилировать на пальцахъ разъясните, либо ткните ссылку где это все расписанно на пальцах для совсем тупых.

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем Strax5 на 26.09.2006 в 11:57:26
Прикольня фотка афганского новобранца. Прямо просится на заставку такого мода как этот.

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем nobody на 26.09.2006 в 15:04:03
угу, а то хороший мод, и никакой заставки...

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем S-Vertal на 26.09.2006 в 15:11:51
И цвет кЭпки тоже зеленый....:)
Жена как-то посмотрела на мой игровой процесс и заметила, что ополченцев призывают зелеными, насильно делают голубыми, отчего некоторые не выдерживают и становятся синими...

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем nobody на 26.09.2006 в 19:53:49
а можно сменить голубой цвет на какой либо другой?

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем Lm на 27.09.2006 в 10:26:34
2nobody:
на краповый?  ;)

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем nobody на 27.09.2006 в 15:13:58
зеленый краповый черный?

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем S-Vertal на 28.09.2006 в 09:44:55
Наверное, имеет смысл цвет шевелюры менять на цвет головного убора - мало кто в арулько с открытой головой. Заодно добавить цвет кожи - имитацию скинхеда:). В стишках цвета кислотные, экзешник подменяет палитру по кускам (зонам на теле), думаю несложно реализовать вышесказанное...

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем nobody на 28.09.2006 в 12:05:35
угу, и тогда добавить смену цвета тела в зависимости от надетого броника..

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем Lm на 28.09.2006 в 15:59:29
2nobody:
такое вроде реализовано в НО

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем nobody на 28.09.2006 в 19:10:58
так что бы и здесь это было реалзованно

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем Чертовска Вражiна на 30.09.2006 в 02:09:10
  А вот кто расскажет ПОЧЕМУ ополченцы и солдатня МИНОМЁТАМИ совсем плохо пользуются? Стреляют куда-то совсем непонятно куда? У меня миномёт стреляет куда наведу, а они в другую сторону лупят. Иногда, даже по своим (редко, но бывает что и задевает слегка: враги идут с юга, а мина летит на север, например...

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем LDV на 01.10.2006 в 01:55:00
2S-Vertal: Умеет постебаццо Tashkin, однако. :)

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем Garvan на 01.10.2006 в 21:37:26
Вчера поставил мод на голд от буки.Загрузил старые сейвы-все пошло нормально.там у меня дело уже шло к штурму Медуны.Так вод,показывают ролик, где дедра стреляет в башкуЭлиоту.Стрелять-то она стреляет-но промахивается!И все-вечные часики!У кого-нибудь было такое?

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем S-Vertal на 02.10.2006 в 12:14:31
2Garvan: Да уж, каких только багов не открывается:)

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем nobody на 02.10.2006 в 13:03:26
2Garvan:
решается путем прерывания ролика раньше выстрела..

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем bugmonster на 02.10.2006 в 13:38:25
2Garvan: Странно, в оригинальных исходниках есть такое условие: если выстрел происходит в ролике - вероятность попадания 100%.

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем nobody на 02.10.2006 в 22:34:13
прекратил тестирование в связи с постоянными подвисаниями по необъяснимой причине

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем Garvan на 07.10.2006 в 22:29:47
Решительно не согласен с харкордной медициной!Бои в моде длятся долго,врагов много,ранений соответственно тоже.
И вот уже перевязаные мерки теряют здоровье,мало того,что их характеристики падают, дыК еще некоторые и не доживают до конца боя!
дальше-невозможно стало спасать не то что умирающих товарищей(а я всех принципиально вытаскиваю), но даже и сильно раненых-они просто не доживают до конца боя!
И еще -чертовски раздражает, когда ищешь последних 1-2 врагов, а мерки испускают по единичке и матеряться.
ну и последнее-даже и два хороших доктора с медициной более 80 ,теряют сильнораненого.
Ну какой в этом интерес??!!
Ей Богу-не стоит делать из Джаги иммитатор воено-полевого госпиталя!
меня например,имеющаяся система медицины устраивает.Требует затрат времени,специальных умений,материалов.ранения снижают эффективность бойцов(в отличии от драньковцев-у тех только очки действия уменьшаются,что,впрочем,компенсируется снижением ОД на выстрел)!
И последнее-просьба,отзовитесь-кому НРАВИТЬСЯ ВЕСЬ ЭТОТ ХАРКОРД? :o

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем Garvan на 07.10.2006 в 22:34:18
насчет подвисания-у меня постоянно подвисает ход врагов :(!Свои и ополчение нормально все, а как враги-стопора какие-то.
Без мода Джага идет нормально...в смысле-как всегда :)

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем nobody на 07.10.2006 в 22:58:08
2Garvan:
лично мне вполне даже ничего медецина, реалистично...
а на тему поска - так для этого есть ополчение..
жалко ополчение нельзя подзывать уже после того как зачистишь половину сектора...

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем Shico на 08.10.2006 в 08:04:40
меня тоже не устраивает подобный перебор с медициной. это игра и она должна приносить удовольствие а не раздражение и геморрой он чрезмерных и совершенно неадекватных усложнениях

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем bugmonster на 08.10.2006 в 11:02:28
Я уже предлагал в другой ветке удвоить ущерб у оружия. И фрагов настреливать проще, и со своими раненными мерками возиться не надо. Попадание - труп. ;D

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем S-Vertal на 08.10.2006 в 11:34:33
2Garvan: 2Shico:
Кому героизм в духе боевиков, а кому хардкор по душе:)
Исходники версии 13А в сети, а еще есть версия 13, со стандартной медициной.

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем Garvan на 09.10.2006 в 15:05:18
Э,нет!
хардкор-это много сильных и умных врагов,это бои которые требуют мозгов и адреналина!
Это в моде есть,по крайней мере поболее чем в оригинале.
А когда твои солдаты мрут как мухи уже ПОСЛЕ боя-то это не харткорд, а обыкновенный геморой.
Я играю без загрузок,без переигрывания "нехороших" ситуаций, и мне(и не мне одному) такая медицина не нравиться,просто не подходит она под мой стиль игры.
И любой игрок,который играет так-же,меня поддержит.
Ну а с магией  S/L  вообще безо всякой медицины можно играть.
Вобщем раз есть любители и нелюбители этого дела,то хорошо-бы эту фичу сделать опциональной.
Вот в НО-там все можно выбирать-ставить-не ставить.Это-правильно ::)!!!!!!!!!

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем nobody на 09.10.2006 в 15:32:48
да? а в НО1.1?

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем Garvan на 09.10.2006 в 15:52:55
А что там??

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем Чертовска Вражiна на 09.10.2006 в 16:36:08
nobody:
  А НО-1.1 нетути! Не путай народ.

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем nobody на 09.10.2006 в 16:41:42
есть, по краней мере я в нее начал рубится..
ссылки уже не помню, я ее на больном стрелке видел..
НО 1.1 отличается от 1.0 несколько другими картами и общим усложнением процесса.

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем Garvan на 09.10.2006 в 17:39:28
И что там?Нельзя выбирать какие патчи ставить, а какие нет?

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем Docent на 09.10.2006 в 18:19:54
2nobody:

Quote:
НО 1.1 отличается от 1.0 несколько другими картами и общим усложнением процесса.


Сообщи подробнее, где нашёл и скачал НО 1.1 ::)?

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем nobody на 09.10.2006 в 19:22:28
где то в этой теме вроде должен был быть...
http://forums.ag.ru/?board=fl_ja&action=display&s=0&num=1139945801

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем Krot на 09.10.2006 в 20:21:24
Согласен с 2Garvan:: С медициной вы перемудрили. Такие радикальные, в общем, вещи действительно надо делать опциональными, ибо одной такой фичей можно весь геймплей запороть. А хардкорность тактической игры должна не в хардкорности лечения и не в обилии связанного с этим микроменеджмента заключаться . Тем более, что сложность должна быть настраиваемой.

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем Чертовска Вражiна на 09.10.2006 в 22:38:46
nobody:
  Формально, НО-1.0 даже нету!  :P  Не то, что 1.1!!! Не вводи людей в заблуждение. Пока были только "НО-1.0 Финал тест" и "НО-1.0 Релиз кандидат".  Проходило ещё закрытое тестирование "предсборки" и ВСЁ!

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем Чертовска Вражiна на 09.10.2006 в 22:44:06
nobody:
  А любительская поделка под модификацию мода -- это чисто любительская поделка. Половина здесь обитающих спокойно пользуется редактором Артёма13, но не кричит, что они НО улучшили и выпустили обновлённую версию данного мода. ;)

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем Docent на 10.10.2006 в 02:16:11
2nobody:
Quote:
где то в этой теме вроде должен был быть...

Ты зачем людей пугаешь так ::)?
Ссылка которую ты привёл, в свою очередь ведёт на форум ja2.ru к "NO Hardcore Update v.1.1 beta."

А это есть просто бэта v.1.1 хардкорного апдейта к НО v.1.0 :P!
NO Hardcore Update v.1.1 beta (http://forum.a-i-m.spb.ru/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1139949417;start=0;new=1)

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем nobody на 10.10.2006 в 07:21:57
2Чертовска Вражiна:
а что за НО 1.0 FT и чем он отличается от НО 1.0 RC?

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем Чертовска Вражiна на 10.10.2006 в 09:45:42
nobody:
  FT не выкладывался и там в основном оружейную линейку тестили и некоторые фичи. По ходу теста решали с камуфляжем и пришли к тому, что сейчас есть: на каску, броник и поножи -- свои маскхалатики. Он был раньше RC.
  В настоящий момент тестировалась предсборка. Осталось самое последнее и самое трудоёмкое -- карты. Но ими занимается только ПМ в одиночку...  :(  А так, основной скелет уже готов.

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем S-Vertal на 10.10.2006 в 14:01:28
2Garvan: Не знаю, в чем проблема. Я тоже без переигровок в принципе играю, и практически без потерь, на харде. 3-5 человек теряю за всю игру, и то по глупости. Кого кошки съедят, кого червяки

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем Garvan на 12.10.2006 в 11:35:39
Проблема в том,что эта медицина вызывает раздражание и портить удовольствие от игры.
не доставляют мне удовольствия инвалиды со здоровьем 43!Да и не охота мне играть в госпиталь.
А в мод-очень даже охота! :)!Нравятся мне самодвижущиеся.
В другой ветке было предложение сделать возможным востановление максимального здоровья в госпитале в Камбрии.Это-дело!
Вот тогда я готов принять харкордную медицину,потому-что появляется смыСл спасать до последнего,хоть до 15 баллов,любимого наемника!
А потом его вертушкой в госпиталь и там через недельку-выписка-и в строй!
И меня гордость переполняет-спас боевого товарища!
А если-бы еще там востанавливали ловкость-подвижность-интелект.......
А бойцов-всегда по глупости теряем.Никогда еще умно не гибли,всегда сам и виноват.
Но когда в бою-это одно.А когда уже после-совсем другое.

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем nobody на 12.10.2006 в 12:58:10
2Garvan:
не знаю, мне медецина вполне нравится, да ее нужно немного изменить, как  оплату за ополчение, но вот что бы совсем..

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем Shico на 14.10.2006 в 08:21:40
Медицину оставить это факт, но не такой геморройной, что от одной царапины здоровейший боец истекает кровью в течение пары минут. это вообще перебор. игра по сути тактика а не курсы молодой медсестры. медицина вторична, и не нужно превращать игру в одно только лечение да дом инвалидов и ущербных...

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем nobody на 14.10.2006 в 09:07:11
2Shico:
где от одной царапины боец истекает?
для того что бы нормальный боец истекал его надо поранить без броника и оставить без лечения на пару часов..

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем Shico на 14.10.2006 в 11:03:05
я утрировал. но суть-то та же...

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем nobody на 14.10.2006 в 12:17:02
2Shico:
а что, в риале народ редко загибается не сразе, а спустя некоторе время после получения ранения?

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем S-Vertal на 14.10.2006 в 14:01:01
Скажем так, если 90-100 НР - это мгновенная смерть, то 70-90 НР это смертельное ранение, 50-70 - тяжелое (нужна сложная медпомощь), 24-50 - среднее ранение (медпомощь средней квалификации), 12-24 - легкое ранение (нужна перевязка), 1-12 - царапина, срочная перевязка необязательна.

Завязывайте дискуссию уже, кто мешает вам выкачать исходники хардкорной медицины и поправить несколько коэффициентов?

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем nobody на 14.10.2006 в 14:51:06
2S-Vertal:
тогда объясни как собирать исходники в экзешник.
либо отправь в тему где это описанно.

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем S-Vertal на 14.10.2006 в 15:40:05
2nobody: Вдумчиво читай эту ветку http://forum.ja2.ru/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=gravediggers;action=display;num=1079095151

И пробуй, пробуй. Обрати внимание, что перекидывать из папки в папку недостающие файлы тебе не нужно, всё уже собрано как надо.
   В самом простом случае распаковываешь архив на диск С (получатся папки C:\Ja2 и C:\Standard gaming platform). Потом ставишь Visual Studio, лучше версии 6.0 (я в ней собираю). Открываешь в ней проект ja2.dsp (ja2\build). Нажимаешь F7, ждешь пока скомпилится. Потом перекидываешь ja2.exe в папку с игрой. Удачи!

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем nobody на 14.10.2006 в 15:51:11
2S-Vertal:
спасисбо.

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем Чертовска Вражiна на 24.10.2006 в 21:29:10
  Пришла в голову мысля:
   В связи с саморазмножением ополченцев, надо с игрока деньги снимать за "якобы тренинг" новых ополченцев. Причём, сначала давать размножиться жёлтым, потом голубым и лишь затем синим -- в зависимости от того НА КОГО ДЕНЕГ ХВАТИТ. А плату можно брать и прогрессивную: 750/1500/2250 или даже дороже -- отсутствующим 2-м тренерам тоже надо платить!  ;)

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем nobody на 24.10.2006 в 22:14:32
2Чертовска Вражiна:
так, тоже самое подробнее, что то не въехал...

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем bugmonster на 25.10.2006 в 07:56:07
2Чертовска Вражiна: А что, разве там ополчены сами респавнятся?

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем nobody на 25.10.2006 в 10:45:53
2bugmonster:
а, поянл, ополчены респауунятся вне секторов.
по обещаниям это будет исправленно в следующей версии...

и вообще, стоимоть тренировко ополчения как бы и так несколько дороже, а именно 7500.

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем Чертовска Вражiна на 25.10.2006 в 17:55:33
  7500 это в версии С-Верталя (стоимость была увеличена до данной цифры как раз из-за бесплатного их саморазмножения).
  Саморазмножаются они БЕЗ ДОПОЛНИТЕЛЬНОЙ ОПЛАТЫ за размножение. А я просто предложил возвратить справедливость -- брать оплату. Тогда и непомерную по началу плату за экипировку м.б.б. уменьшить.  ;)

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем nobody на 25.10.2006 в 21:02:29
2Чертовска Вражiна:
не нравится сам програмируй.
исходники есть, так что..
у меня в текцщий момент нес среды сборки..

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем S-Vertal на 11.12.2006 в 12:10:09
Камрады, помогите найти кусок кода, отвечающий за выпадение шмоток в автобое. Хочу запретить выпадение чего-либо в автобое без участия мерков (трофеи должны достаться ополчению):)

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем Garvan на 19.02.2007 в 18:56:59
поставил "самодвижущихся" на "голд", и че-то стали из пулеметов разряжаться странные штуки,по картинке-обоймы из ЦС,описания никакого.Это так и надо?Обещано-то обоймы из НО! :o

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем Чертовска Вражiна на 19.02.2007 в 22:07:26
  Кто подскажет КАК отключить звук щума дождя и выпадение всего?

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем S-Vertal на 21.02.2007 в 13:55:45
2Чертовска Вражiна: Гы :)
Выпадение всего в версии 13А я прописал в исходниках. Намертво. Шум дождя наверное, там же.

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем Kirill_OverK на 19.03.2007 в 17:34:44
Ты как вообще освободился есть врея над модом работать ?

Есть такая прога как DOSBox она пускает игры из под винды, которые для доса ..

есть её исходнико, последней версии этого года ... так вот .. в ней есть функция АНТИАЛЬЯСИНГА при растягивании ...

блин ... нельзя ли как-то это присобачить к твоей версии .. ?

ну что бы маштабировалось со сглаживанием .. ?  ::)

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем S-Vertal на 27.03.2007 в 12:50:35
2Kirill_OverK: Не, щас не до Джаги...

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем Kirill_OverK на 29.03.2007 в 11:47:55
да .. ты говорил что занят ...

эх .. если бы у меня были лишние деньги я бы проспонсировал проект ..

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем Strax5 на 27.11.2007 в 10:27:40
Насчёт хардкорной медицины.
Уж коли делается такое усложнение, то нужно делать "прививки", вроде больничных пижам - быстрее идет выздоровление, если носить на теле. При лечении в секторах, помеченных как "Фермы" - тоже выздоравливаешь быстрее. Типа, природа, всежий воздух... Если в секторе еще и коровы есть, то тут совсем лафа - молочко парное, ням-ням.  8)

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем TheDrill на 12.04.2009 в 20:42:23
Здравствуйте. Вот вначале года решил было поиграть Ja2, и на свою голову потянулся к Visual Studio ... Копаться в коде - дело интересно, но, к сожалению, затратное вплане времени. Вот теперь кое-как от VS отделался. Чтобы написанному добру не пропадать, решил выложить сюда - вдруг кому пригодится. Вот ссылка на скачку:
http://narod.ru/disk/7612719000/ja2cw_v14.zip.html

Исходники:
http://narod.ru/disk/7612775000/ja2cw_v14_sources.zip.html

Список изменений:
Версия 14:
 Исправления и улучшения в тактическом ИИ:
  Практически полностью устранены зависания ИИ
  ИИ теперь может перепрыгивать через заборы
  В случае, если это выгодно, солдаты могут ползать или идти вприсядку
  Во время движения ИИ старается останавливаться в клетке, где он будет менее уязвим. В оригинале ИИ чаще всего бежит "как можно дальше", поэтому он нередко выбигал на противника (о котором ему известно) из-за угла, не имея при этом достаточно ОД для атаки или отступления.
  ИИ научен поднимать (подготавливать) оружие.
  ИИ должен стараться подходить к противнику с разных сторон. Т.е. группа ИИ солдат старается атаковать противника с разных направлений.
  В целом ИИ должен стать более осторожным.
  Прочие изменения...
 
 Возвращены стандартные размеры отрядов врагов и ополчения на 20.
 Немного переработана "прицельная" очередь. Первая пуля очереди, само собой, вплане точности идентична одиночному выстрелу. Однако для следующих пуль каждое дополнительное ОД, потраченное на прицеливание, имеет меньший эффект. Так что для большинства автоматов часто бывает эффективнее стрелять очередью с небольшими затратами на прицеливание. С другой стороны, из пулеметов и G11 вполне имеет смысл тратить даже 4 ОД на прицеливание при стрельбе очередью.
 Изменена дальность обзора. Базовая дальность (по-умолчанию, 26=2*13) осталось без изменения. Однако, если противник активно двигается, или стреляет, или ваш наёмник (ну или солдат ИИ) видел противника и помнит его местоположение, то врага можно увидить практически на неограниченном расстоянии.
 Подправлен стратегический ИИ. В случае, когда разрешён приход подкрепления, враг может собирать большие атаки - вплоть до 40 человек. Если после боя у врага осталось больше 20 человек, то "лишние" бойцы образуют новый отряд. Так как сбор подкреплений для большой атаки является несколько "читерским" (хотя это взято из оригинального Ja2), то стоит такое подкрепление для королевы несколько дороже.
 Теперь могут тренироваться только зелёные отряды ополчения. При этом синие городские ополченцы тренируют отряды быстрее голубых ополченцев, а зеленые ополченцы не тренируют отряды вообще. Так же введено нестрогое ограничение на количество отрядов ополчений - таких отрядов должно быть примерное меньше, чем всё городское ополчение.
 Исправлен и оптимизирован новый инвентарь. Теперь вроде бы не тормозит :)
 В Ja2CW.ini добавлен параметр iSleepTime (значение по-умолчанию - 1). Позволяет "усыплять" приложение между кадрами, что уменьшает холостую работу для процессора (очень актуально для ноутбуков). Практически не оказывает влияния на скорость хода ИИ или другие вычисления. В случае необходимости, можно выключить опцию, задав значение -1.
 Для растягивания экрана (fStretch в Ja2CW.ini) добавлено сохранения соотношения экрана.
 В Ja2CW.ini обавлен параметр fApplyTilesPatch - позволяет исправить глюк со смещением тайлов в левом верхнем углу игрового мира при больших разрешениях. У меня данная проблема возникала при разрешении 1440x900 (хотя на 1280x800 всё работало и без этой опции). Если у Вас возник глюк такой глюк, то необходимо попробовать поменять здесь значения с 0 на 1 и наоборот.
 Убраны "полёты" солдат от взрывной волны гранат (лично на мой взгляд это даже не смешно). Взамен от близкого разрыва гранаты у солдата возникает сильный шок - понижается количество ОД, уменьшается точность стрельбы. Например, в середине игры после двух стандартных гранат противник не мог попасть в наёмника с 10 тайлов.
 Оглушающие гранаты сделаны более редкими и дорогими. Взамен они несколько усиленны.
 В Ja2CW.ini добавлен параметр fDropAllItems - выпадение всего из врагов. Значение по-умолчанию - 0 (всё-таки выпадание всего сильно упрощает игру :( ).
 В Ja2CW.ini добавлен параметр iRainVolume - изменяет громкость дождя.
 В Ja2CW.ini добавлен параметр iMinimalItemsInSectorForTheft - минимальное количество предметов в секторе, после которого начинается воровство. Если параметр установлен на 0, то воровство будет отключено.
 Немного переработана система выдачи оружия врагу и ополчению. Теперь существует определённые соотношения между количеством автоматчиков, пулемётчиков, снайперов. К тому же снайперам и пулемётчикам выдаётся пистолет (на близкой дистанции ИИ может воспользоваться им, если это будет выгоднее).
 Всё-таки добавил строку вероятности попадения на курсоре. При нажатии кнопки F будет выводится дополнительно вероятности попасть для каждой пули в очереди, а так же вероятность попасть хотя бы одной пулью из очереди (хотя реальная вероятность попасть хотя бы одной пулью из очереди будет обычно немного меньше, чем отображается).
 Немного переработана точность оружия. Также увеличен дополнительный урон за особо точные попадения.
 Множество прочих мелких и не очень исправлений и дополнений, которые я не сумел вспомнить.

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем G.E.M. на 12.04.2009 в 21:44:04
2TheDrill: Здорово. С Вашего позволения я посмотрю некоторые изменнёные параметры в исходниках? :)

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем Shico на 13.04.2009 в 00:56:16
2TheDrill:
моё почтение за проделанную работу!
вопрос - а можно объединить Ваши усилия, чтобы % попадания в очереди и общий % попадания хотя бы одной пули - вот эту особенность добавить в моды НО и SJ ?

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем TheDrill на 13.04.2009 в 05:11:41
Пользоваться исходниками (изменять/смотреть/копировать "фичи") конечно же можно.
Если понадобится(и если вспомню), могу написать местоположение отдельных "фич" в исходниках.

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем G.E.M. на 13.04.2009 в 06:12:26
2TheDrill: Спасибо. :)

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем Strax5 на 13.04.2009 в 20:07:50
2TheDrill:  
Quote:
Если понадобится(и если вспомню), могу написать местоположение отдельных "фич" в исходниках.


Вот это нужно делать обязательно. Иначе труд пройдёт даром прахом.

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем TheDrill на 14.04.2009 в 05:05:45
Я извиняюсь, но всё-таки обнаружился сильный баг - зависание(игры полностью) в тактическом ИИ. Пришлось вернуться в VS и подправить. Надеюсь больше не повториться. Вот подправленная версия:
http://narod.ru/disk/7662235000/ja2cw_v14a.zip.html

Исходники:
http://narod.ru/disk/7662439000/ja2cw_v14a_sources.zip.html

 Насчёт описания расположения "фич" в исходниках - всё же не хотелось бы писать обо всём (трудоёмко это, всё вспоминать). Но по возможности постараюсь. А так, хотелось бы "конкретики" - про что писать :)


 Кстати, пока тестировал на отсутствие "зависания", дополнительно пронаблюдал и добавленные "окружительные" способности ИИ. Остался доволен :) :
атаковал ПВО группой ополчения из 20 зеленых. Так вот, зелень смогла без моего участия практически на 3/4  окружить ПВО и популять немало красно/серых врагов. От полного окружения спасли лишь красные солдаты, преградившие путь на флангах :) Правда в итоге (без моей-то поддержки) ополчение одержать победу не смогло, зелёные для этого слабоваты.

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем bugmonster на 14.04.2009 в 06:01:37
2TheDrill: Насчет описания что где в исходниках - это имхо лишняя работа, сравнивалкой файлов будет прекрасно видно что, где и как изменено. Вот комменты в коде поставить на изменения - вот это было бы полезнее.

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем G.E.M. на 14.04.2009 в 06:14:27
2TheDrill: Согласен с багомонстром. Каменты бы всё обьяснили.

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем TheDrill на 15.04.2009 в 00:27:17
Полезнее-то полезнее. Но времени сейчас на это нет(может позже появится...). Поэтому и говорю - на конкретные вопросы постараюсь ответить, но всё комментировать/расписывать сейчас не имею возможности

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем G.E.M. на 15.04.2009 в 02:13:01
2TheDrill: Так не обязательно прямо сейчас. Когда будет свободное время.

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем Strax5 на 20.04.2009 в 21:52:30
2TheDrill, bugmonster:  
Quote:
Насчет описания что где в исходниках - это имхо лишняя работа, сравнивалкой файлов будет прекрасно видно что, где и как изменено. Вот комменты в коде поставить на изменения - вот это было бы полезнее.


Господа, вы считаете себя безупречными?
Может и видно будет изменения. Только по-любому будет проще понять, что человек сделал, если он это сначала по-русски напишет, чем сразу в код лезть.
Вы не находите, что у одной проблемы есть несколько решений и предлагаемое вами не всегда может быть оптимальным?

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем Alex_C на 15.05.2011 в 03:12:01
У кого нибудь осталась последняя версия мода 14А ?

по ссылке

Quote:
http://narod.ru/disk/7662235000/ja2cw_v14a.zip.html

файла больше нет.

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем bugmonster на 15.05.2011 в 03:22:15
2Alex_C: А зачем? Основная фишка, движущиеся ополчены - были перенесены в мод 1.13.

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем Alex_C на 15.05.2011 в 06:34:02

on 1305418935, bugmonster wrote:
А зачем? Основная фишка, движущиеся ополчены - были перенесены в мод 1.13.

Чтоб было. Мод 1.13 немного слишком навороченный.

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы
Прислано пользователем Leopard на 18.05.2011 в 05:06:05
www.ja2.su/opensours/Ja2CW_v9.rar  s

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы
Прислано пользователем stariy_voyack на 04.05.2012 в 05:29:51
Требую ссылку на последнюю версию мода  :P!

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы
Прислано пользователем stariy_voyack на 04.05.2012 в 06:38:33
Пожалуйста забыл :_offence:.

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы
Прислано пользователем Zed на 05.05.2012 в 03:53:25
2stariy_voyack:
http://ja2.su/mods.php
У меня чувство что о существовании сайта некоторые незнают.

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы
Прислано пользователем stariy_voyack на 05.05.2012 в 04:02:49
2Zed:
Скачал уже и играю, но там 13 версия. А в « Ответ #385 от 12.04.2009 в 11:42:23 » указано что есть в природе 14, но по ссылкам файлы удалили уже. Где достать не знаю, нововведений и фиксов хватает.

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы
Прислано пользователем Zed на 05.05.2012 в 04:40:52
2stariy_voyack:
Стучись к автору в мыло. kra12@hitv.ru

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы
Прислано пользователем stariy_voyack на 05.05.2012 в 05:23:48
2Zed:
Спасибо большое  :D, тут же отписался!

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы
Прислано пользователем MuMu на 18.05.2012 в 01:06:57

on 1336184628, stariy_voyack wrote:
Спасибо большое  , тут же отписался!

И что написал?

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы
Прислано пользователем stariy_voyack на 18.05.2012 в 01:36:15
2MuMu:

"Доброго времени суток. Очень понравился мод "Ciwil War" для Джаги второй, все что нужно и ничего лишнего. Но вот беда на сайте только 13 и 13а версии, а существуют 14 и 14а, причем с немалым количеством очень классных нововвоведений и фиксов. Ссылки умерли, файло поудаляли с файлохостов, очень хотелось бы поиграть и пройти игру с этим модом, но с последней версией которую нигде не могу найти. Спасибо, извини."

Что- то другое надо было?

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы
Прислано пользователем MuMu на 18.05.2012 в 03:20:40
А, я думал, камрад уже ответил...

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы
Прислано пользователем stariy_voyack на 18.05.2012 в 21:36:55
2MuMu:
Нет, не ответил. Я ему и второе послал. Очень жаль.  :(

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы
Прислано пользователем TheDrill на 17.12.2012 в 20:21:37
У меня тот email уже давным-давно устаревший, сейчас на gmail перешёл. Так что запрос на файлы, к сожалению, вовремя не обнаружил. Вот тут покапался у себя в архивах, еле-еле нашёл. Выкладываю на случай, если кому-нибудь еще надо:
https://www.dropbox.com/s/by15t59fqzkyte8/ja2cw_v14a.zip
https://www.dropbox.com/s/gl0p291net0hi8s/ja2cw_v14a_sources.zip

На этот раз положил на dropbox - надеюсь, будет сохраннее.

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы
Прислано пользователем stariy_voyack на 18.12.2012 в 07:22:07
2TheDrill:
Дай я тебя расцелую, бляха-муха, спасибо же! Ну это ваще, блин, чувак у меня аж мурашки по коже от радости ааааа!!:nervous:

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы
Прислано пользователем stariy_voyack на 18.12.2012 в 07:23:05
Вынесите и обновите в http://ja2.su/mods.php пожалста  :)

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы
Прислано пользователем stariy_voyack на 18.12.2012 в 08:41:35
Со шрифтами косяки, кракозябры. Ставил на 1.02, с 13а все по русски было.

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы
Прислано пользователем bugmonster на 18.12.2012 в 09:52:59
2stariy_voyack: Попробуй скопировать шрифты от 1.13 или 2005.

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы
Прислано пользователем stariy_voyack на 18.12.2012 в 17:36:35
2bugmonster:
Спасибо, я вчера в папке с сорцами нашел. :)

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы
Прислано пользователем TheDrill на 18.12.2012 в 21:06:40
Да я видимо тогда выкладывал только английскую версию. Вот вариант и с английским exe файлом, и с русским, плюс небольшие исправления в ИИ:
https://www.dropbox.com/s/lp72tipwckqm30s/ja2cw_v14b.zip

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы
Прислано пользователем stariy_voyack на 18.12.2012 в 22:46:56
2TheDrill:
Спасибо. Я так понял что 14а уже не нужно, просто из rus.bin  в корень с игрой скопировать и все?

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы
Прислано пользователем TheDrill на 19.12.2012 в 03:45:04
Угу. Просто теперь уж всё (бинарники и исходники) в один архив затолкал.

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы
Прислано пользователем TheDrill на 22.12.2012 в 07:14:47
Вот тут провёл некоторые косметические исправления (для, так сказать, истории):
https://www.dropbox.com/s/hr8g8ygyso364z5/ja2cw_v14e.zip

Во-первых, исправил глюк оригинала, когда к вероятности попасть (уже при стрельбе) всегда прибавлялся лишний 1%.
Во-вторых, откатил работу заклинивания.
В-третьих, ввёл некоторые исправления в стратегический ИИ.

Вот пришлось произвести еще небольшие исправления в шансе попасть:
https://www.dropbox.com/s/lpm1r74nbicggf4/ja2cw_v14f.zip

И еще нашлись проблемы с автобитвой - пришлось исправлять. Плюс перевёл рассчёт вероятности попасть на нормальное распределение:
https://www.dropbox.com/s/jxqmu5gky00c86n/ja2cw_v14h.zip

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы
Прислано пользователем Garvan на 26.04.2013 в 09:49:43
Ох, давненько никто тут никто ничего не писал, но попробую - скачал и установил последнюю версию ja2cw_v14h , установил на чистую Буку 1.02. При запуске черный экран без каких либо пояснений и рапортов  :(
И все.
Собственно вопрос - что делать, чтобы все-таки поиграть? (наверное ответа не дождусь, с прошлого года никого тут нет)

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы
Прислано пользователем bugmonster на 26.04.2013 в 18:58:53
2Garvan:
1. Первый запуск экзешника обычно затягивается, как раз на стадии чёрного экрана, поэтому первый совет - не спеши закрывать игру при виде чёрного экрана, дай ей подумать.
2. Далее попробуй скопировать шрифты (Data/Fonts) из золотой серии.
3. Ещё попробуй переместить/удалить одну из папок
Data/ShadeTables и Data/TILECACHE,
емнип, одну из них новый экзешник создаёт при запуске.
4. Если у тебя Win7/8 и игра стоит в Program Files - перемести её в другое место.

Если не поможет, будем выяснять дальше. Старые моды на исходниках не совместимы с некоторыми ресурсами Буки 1.02.

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы
Прислано пользователем Garvan на 28.04.2013 в 09:22:18
Поделал все предложенные варианты, кроме замены шрифтов, поскольку оных не имею.

1. Успел поужинать, но черный экран так и остался черным.
2. Пока не нашел.
3. Прятал и по одной и обе, без толку. Но обнаружил интересную штуку - при запуске игра сжирает папку ShadeTables . Не создает, а сжирает. Создавать ее не надо, она есть в файлах мода.
Устанавливал атрибут "только чтение" и на саму папку и на файлы в ней, папка остается после запуска игры, но - без толку. Черный экран.
4. У меня Win XP

Если раздобуду Голд, может попробовать поставить на него? Хотя в ридмике пишут про Буку 1.02, я ее специально скачивал для этого.

И, камрад - огромное тебе спасибо за отзывчивость!

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы
Прислано пользователем stariy_voyack на 28.04.2013 в 16:33:18
2Garvan:
Играл тоже с 1.02, все было нормально. Ты точно скопировал нпс_спич.слф со второго диска? В корень копировать рус.бин.

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы
Прислано пользователем Garvan на 29.04.2013 в 08:30:37
Все скопировано и установлено как надо. На чистую, свежеустановленную Буку.
Чистая бука идет, с другими модами ,например с 2005  и НО тоже.
Попробую на Голд поставить, как только найду русский.

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы
Прислано пользователем bugmonster на 30.04.2013 в 23:54:19
2Garvan: CW это мод на оригинальных исходниках от золотой серии, так что тут по определению нужно плясать с бубном это всё шло на Буке 1.02.

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы
Прислано пользователем LoveStory на 19.12.2013 в 06:41:15
что-то недогоняю...куда копировать папку соурс м надо ли вообще...а так все остальное скопировал и очистив територию по самую камбрию не наблюдаю никаких движений ополчения обещенного да и вообще их в глаза не видел..а ведь первоночально обещалось что они будут 2 раза в сутки игровые вылазки делать

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы
Прислано пользователем jz на 19.12.2013 в 07:05:10

on 1387424475, LoveStory wrote:
что-то недогоняю...куда копировать папку соурс м надо ли вообще...а так все остальное скопировал и очистив територию по самую камбрию не наблюдаю никаких движений ополчения обещенного да и вообще их в глаза не видел..а ведь первоночально обещалось что они будут 2 раза в сутки игровые вылазки делать
Этот мод очень устарел. Я сразу направил к современному моду, где есть и "движущееся ополчение", и еще 999 нововведений, и можно играть на картах от Wildfire.
Мод называется "v1.13", постоянно в доработке.

Старая версия такая:

1) "чистая" установка JA2
2) базовая часть мода http://kermi.pp.fi/JA_2/v1.13_Releases/Official/English/v4870/JA2_113_FullRelease_English_4870.exe
3) патч https://dl.dropbox.com/u/18407909/ja2/Ja2v1.13%2BUB(ru)_Up1600to1635%2CBuild5965.rar
4) если хочется играть на картах Wildfire, то распаковать поверх http://www.mediafire.com/download/a7tge2gaun42wn9/Wildfire+Maps+for+JA2+v1.13+r4552.rar

А новые версии слишком нестабильны, поправят к февралю 2014.

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем LoveStory на 19.12.2013 в 07:10:53
так-так..пока ты тут...можно поподробнее...вот я поставил от буки чистую золотую и что следующее ставить из последних модов? да и ставить как? разархивировать в папку или вручную замену файлов делать?...я хочу поиграть с картами вилда так как они очень хороши и базы там действительно на базы .похожи....и еще хочу увидеть бои ополчения с дранами....но как-то сразу в трех твоих ссылках запутался

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем LoveStory на 19.12.2013 в 07:18:18
тот мод 13 что в модах на главной странице весит меньше двух мб.....и там еще 13а есть...про этот мод идет речь??

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем jz на 19.12.2013 в 07:20:04
2LoveStory: здесь:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1204028534

Описание мода:
http://stopgame.ru/blogs/topic/46275
http://ru-games.livejournal.com/234926.html#
http://rasty.kiev.ua/viewtopic.php?t=12861

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем LoveStory на 19.12.2013 в 07:24:14
спасибо...скачивать верхний только? а остальные описание как понял...ставлю на русскую....сейчас если все верно понял то попробую

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем LoveStory на 19.12.2013 в 07:28:15
9.3 мб?.......

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем LoveStory на 19.12.2013 в 07:34:43
я скачал вот это и распаковал ...http://ja2.su/mods/Ja2v113/Ja2v1.13+UB[RU](Data1601,Build5828).rar
Обновление до Data1635, Build 5965 от 30.03.2013....изначально это весило менее 10 мб..стало 41 весить...и теперь все это копировать в папку с игрой по папкам и все?..извени за назойливость...просто я как-то далек от подобных фокусов с играми...и в основном патчи которые я качал и ставил были с экзешниками и сами находили куда и как им ставиться.

Заголовок: Re: Самодвижущиеся ополченцы (JA2CW)
Прислано пользователем jz на 19.12.2013 в 07:48:13
2LoveStory: ответил в ветке "1.13": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1285871370;start=260;new=0#275



A.I.M. » Powered by YaBB Modification 4 (v.4.0.0-pre)!
YaBB © 2000-2003. All Rights Reserved.