A.I.M.(http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl)
Обсуждаем игры >> JA2: Shady Job >> Итак, продолжим о SJ.
(Message started by: MuMu на 06.11.2003 в 17:27:19)

Заголовок: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем MuMu на 06.11.2003 в 17:27:19
А ну их, этих коммерсантов.
Лучше о SJ поговорим. Тем более, что beta-тестирование идёт полным ходом.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Tailor на 06.11.2003 в 17:29:06
2MuMu:

Quote:
Лучше о SJ поговорим. Тем более, что beta-тестирование идёт полным ходом.

А чего про него могут сказать те, кто к тестированию не допущен? А таких - большинство... Так что подождем лучше "филе", без косточек...

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем MuMu на 06.11.2003 в 17:40:54
Никогда не согласился бы участвовать в тестировании игры, которую ожидаешь. Это значит, самому себе заранее обломать всю малину. Искренне соболезную всем тестерам :).

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем MuMu на 06.11.2003 в 17:49:27
2Tessa:
Клянусь! :)

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем gyv на 06.11.2003 в 20:01:56
Приходишь в сектор, а там - перхоть. Тьфу, т.е. баги и глюки. И нападают, и нападают. Просыпаешься в холодном поту ;) (это я не о себе. это художественная импровизация на тему создателей сценария и карт)

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем cha на 06.11.2003 в 20:06:17
Хачу прийти в сектор, а там - tailor'ы и tailor'ы. А у меня патронов - куча! И чуть подзаточеная и утяжеленная клюшка (для гольфа)!  

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем ПМ на 06.11.2003 в 21:31:09
2cha:
А ты уверен, что у тебя клюшка именно для гольфа? Случайно не для Тейлоров? ;D :gigi:

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Susami на 07.11.2003 в 00:38:24
2Tessa:
Хе! Я самое большое удовольствие получаю, когда к какой-нибудь игре чего-нибудь делаю, а потом в игре это вижу. Ооо!!! :) Хоть пустячок, но зато это мое реальное присутствие в виртуальном мире. ;)
Скажем, разрабатывать себе оружейную линейку и карты, а потом играть в это мне было гораздо интереснее, чем играть в чужие моды, какими бы они ни были замечательными. Потому что на своих картах я получаю двойной кайф: во-первых, я играю, а во-вторых, я слежу за тем, так ли все происходит, как я запланировал.
Так что я вам зело завидую: таким интересным делом занимаетесь. :)

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем stoik на 07.11.2003 в 08:48:51
2unnamed:
Quote:
Параллельно с отловом ГлюкЪов я пишу подробное руководство о том, как вставлять в Джа свою физиономию куда ни попадя. Статья появится сразу после релиза SJ - надеюсь, каждый, кто хоть немного знаком с фотошопом и СТИ-Эдитом сможет увидеть свой портрет в игре...
Гена, вот это очень здорово :)! Получается ребята, что вы не только разработкой занимаетесь, но еще и обучением, а это совершенно новое качество. Сделать самому - это очень много, а передать еще кому-нибудь свой опыт - вот по-моему и есть главное достоинство настоящего Человека. Жаль, в основной массе народ у нас не благодарный, но это к сожалению, издержки эволюции. Главное - не то какие люди вокруг тебя, а главное какой ты сам. За это и многое другое мы и любим вас :)!

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Tailor на 07.11.2003 в 09:19:21
2cha:

Quote:
Хачу прийти в сектор, а там - tailor'ы и tailor'ы. А у меня патронов - куча! И чуть подзаточеная и утяжеленная клюшка (для гольфа)!

Хм... (с)
Забавно: патронов куча и клюшка... А ружжа - нет. Значит, будешь в меня из клюшки стрелять? Или клюшкой бить по патронам? А если меня много, то как ты узнаешь, скока именно меня в секторе?

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем cha на 07.11.2003 в 13:34:20
2unnamed:
Мне этот говорун надоел. Оттесть, пожалуйста, секторок с Tailor'ом раз пять-шесть.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Tailor на 07.11.2003 в 15:24:48
2cha:

Quote:
Мне этот говорун надоел.

"Птица Говорун отличается умом и сообразительностью, умом и сообразительностью, умом и сообразительностью..." (с) "Тайна 3-й планеты"

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем ПМ на 07.11.2003 в 18:18:28
2cha:
2Tailor:
Сразу бы ветку и назвали - Тейлор vs Ча на Халифе. ;D :gigi: :lol:

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем arheolog на 08.11.2003 в 00:49:01

Quote:
каждый, кто хоть немного знаком с фотошопом и СТИ-Эдитом сможет увидеть свой портрет в игре...
а кто не знаком, но очень захочет, мы (те кто знаком) помоч сможем :)

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем ПМ на 08.11.2003 в 15:46:18
Попался!!! ;D
[attach]

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем ПМ на 08.11.2003 в 15:49:34
Хе-хе. ;)
[attach]

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем TambovskiyVolk на 08.11.2003 в 21:20:52
гениально ;D

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем arheolog на 09.11.2003 в 04:37:43
СУПЕР :)

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем ПМ на 09.11.2003 в 15:54:54
Между прочим, не только Тейлор на Халифе обосновался. Там и Брамматор наукой занимается - бульбулятор создаёт. :gigi:
На нём хорошо язык пркачивать - вон, Тревер даже опыту набрался. :lol:
[attach]

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем stoik на 10.11.2003 в 08:34:48
2ПМ: вот здорово! Игра становиться в тройне интересней :).

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Johan на 11.11.2003 в 00:27:30
Да это круто!
Можно задать один вопрос одним словом -  Когда?

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Dimitr на 12.11.2003 в 05:46:47
Прямо круто :)  Картинки получаются уморительные и портреты похожие (исходя из фотографии Тэйлора, которую он тут выкладывал ) ;)

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Zmey на 06.02.2004 в 09:25:10
А сколько радость под названием Shady job весит (не в килограммах, а в мегабайтах, если можно ;D)

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем gyv на 06.02.2004 в 09:57:02
2Zmey: Без роликов и озвучки - окло 12 на текущий момент. Но это не предел.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Zmey на 06.02.2004 в 14:13:21
А с озвучкой и роликами?

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем gyv на 06.02.2004 в 16:12:21
2Zmey: Много, но пока даже приблизетельно не скажу (от 1го до 100 метров).

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем COBRA на 08.02.2004 в 00:55:49
2Zmey: Не меньше 30

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем MuMu на 10.02.2004 в 16:57:29
Ну это нормально. Сколько б не весил, ну разве ж мона не скачать? :).

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем versal на 16.02.2004 в 00:04:43
Молчал, терпел, но не вытерпел - давайте, пацаны, хоц-ц-ца!!! :D

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем versal на 16.02.2004 в 00:09:46
Только не больше 150 метров, плз :o

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем COBRA на 16.03.2004 в 19:35:11
Спешу обрадовать - ролики, пожатые в формат bik, занимают немного места ;)  Во всяком случае, не 100 метров, как я пугал (и пугался сам) вначале. А метров 25. Правда, пришлось все перекраивать, сокращать, пару планов изменить кардинально...  Мда.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Дядя Боря на 17.03.2004 в 12:02:32
2COBRA:
О, появился, весь из себя занятый и обезинтернеченный :D... Жми, жми сильнее, а то вот я в феврале накачал себе УХ да Е5, теперь однако сам окажусь обезинтернеченным и обезтелефоненным - дорого, зараза... Надо УХ - звони, скину на болванку...

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем OldGold на 17.03.2004 в 16:54:10
Cobra обещает ролики через 1.5-2 недели, плюс тест. Приблизительно середина апреля получается. Я правильно понимаю? Создатели информируйте, пожалуйста, публику как продвигаются дела. Поймите нас, мы же ждём не дождёмся!

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Refiler на 17.03.2004 в 17:22:48
unnamed:
Хорошенький подарочек, главное чтоб народ не подумал что это шутка :)

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем COBRA на 17.03.2004 в 20:46:32
Угу...

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Zaba на 26.03.2004 в 12:56:57
Ну,это,новости-то есть?А то в ветке как не было обновлений,так и нет...Можно подумать,что обещанный к апрелю релиз полетит в .... ;D

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем COBRA на 27.03.2004 в 09:41:30
Усе в процессе. На этих выходных отошлю на "базу" готовую озвучку, и, возможно, один ролик из двух. В крайнем случае, ШДж станет доступной без роликов (их можно будет скачать чуть позже)

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Refiler на 27.03.2004 в 10:50:49
COBRA:
По моему народ так уж по ШДж изголодался, что даже даже примет его без роликов и озвучки, я в том числе, но ролики и озвучку я точно скачаю сколькоб они не весили. :)

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Ice_T на 27.03.2004 в 11:03:33
2Refiler:
Да уж это точно, народ изголодался, некоторые аж с самой Энигмы ждут.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Zaba на 27.03.2004 в 16:48:18
Э-х-х,если-бы только с Энигмы...Я как Рубикон прошёл,для Цены Свободы ничего не скачивал :(

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Len на 27.03.2004 в 20:08:01
2unnamed:

Quote:
...Есть у меня жуткое желание, да и не только у меня, выложить SJ 1-го апреля.

Ооо... ::) Мда.:D

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем arheolog на 29.03.2004 в 11:19:20
Ага выложат подборку скринов с глюками с бета тестинга, а под ними припишут
- ЭТОГО В SJ НЕ БУДЕТ -
;D Это я вам как тестер говорю.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем stoik на 30.03.2004 в 09:08:11
2unnamed: 2arheolog: ну и как впечатления от тестинга  :)- я не про возможные глюки, которые могут вылазить в самом неподходящем месте, а в целом от игры - баланс, играбильность, желание повторить игру еще раз.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Tailor на 30.03.2004 в 11:01:36
2unnamed:
Извини дурака, но я опять утерял нить: на что Джобик будет ставиться-то? На обычную Буку или теперь уже на "золото"? Или будет выбор? И, наконец, откуда можно будет качать? Прямо отсюда или с чьего-то сайта?

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Refiler на 30.03.2004 в 11:04:11
2unnamed:
Очень радосное событие за последнее время.
Конечно отнесемся с понимание, в таком объеме работы без глюков понятное дело никак не обойтись.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем stoik на 30.03.2004 в 11:06:48
2unnamed: я скажу так Гена, идеального программного обеспечения просто не бывает по определению (а игр, а не специализированных программ, тем паче), ибо как в свое время нас учили еще в институте если продукт нормально функционирует - это не значит что он совершенен, просто для него не произошла еще такая ситуация при которой он даст сбой. Естественно будут сбои, но в чем достоинство и прелесть данной ситуации лично для нас - как для пользователей, что мы всегда вместе с разработчиками здесь можем поделиться своими личными глюками и общими усилиями пытаться их либо обойти, либо исправить. Здорово, что релиз будет, что будет в апреле, а огрехи, ну их... Вон Влад, свой "Последний рубеж" по-моему около года патчил, есть глюки в нем и сейчас в той или иной степени, но мод есть, работает, живет - и это самое главное :)!

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Refiler на 30.03.2004 в 11:52:52
2unnamed:
Эээ, то есть можно смело его ставить на ЦБ не голд и все будет работать?

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем stoik на 30.03.2004 в 12:17:20
2unnamed:
Quote:
Нашим Глюкой мы не поделимся никогда!  Самим такой тип нужен...
ну с этим точно не поспоришь ;D

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Refiler на 30.03.2004 в 12:28:09
unnamed:
УРА, Доздравствуют отечественные модостроители :)

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем OldGold на 30.03.2004 в 12:38:31
Так я тут первый стаял!     Вы стояли, да вы никогда не стояли!      Больше 2х в руки не брать!     Да я  сутра записывался!    Да не пихайте вы свою справку ветерана JA, я сам на Метавире кровь Ивана проливал!

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем AI на 30.03.2004 в 12:39:13

Quote:
Нашим Глюкой мы не поделимся никогда!
Звали?
Поскольку я не в форме, все дружно набираем в командной строке "format c: /s"

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем cha на 30.03.2004 в 12:42:23
Уже хачу патч "Tailor в каждом секторе".

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Tailor на 30.03.2004 в 13:01:24
2cha:

Quote:
"Tailor в каждом секторе".

Мое присутствие в данной игре - это главный глюк данной игры! И патчами он не излечивается!

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Refiler на 30.03.2004 в 13:01:28
cha:
Мишу то зачем а,? Что он тебе плохово то сделал, попрошу Мишу не трогать :)

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Tailor на 30.03.2004 в 13:02:22
2Refiler:

Quote:
cha:  

Quote:
Что он тебе плохово то сделал

Вот и я думаю, думаю, думаю и... не понимаю! Видать, комплексует Бибизян... Гранату-то надо же куда-нить приложить...

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем cha на 30.03.2004 в 13:04:36

Quote:
Мишу то зачем а,? Что он тебе плохово то сделал
2Refiler:
А че он как этот?!!



Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Tailor на 30.03.2004 в 13:22:31
2cha:

Quote:
А че он как этот?!!

Всё. Этот аргумент мне не опровергнуть... Я и вправду такой, как этот...
Хотя нет! Есть контраргумент!
САМ ТАКОЙ!!! :P

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем OldGold на 30.03.2004 в 13:31:36
Уважаемые создатели и модераторы! Предложение есть! Кинте сообщение о данном счастье на почтовые адреса зарегиных пользователей! А то я , например, узнал  об этом только из переписки с 2Refiler:. За что ему отдельное СПАСИБА! А если бы не узнал, моя смерть от жабы была бы на Вашей совести.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем cha на 30.03.2004 в 13:54:09
2OldGold:
Ботам SJ давать не будут!

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем OldGold на 30.03.2004 в 14:18:44
ДИскриминациЯ! Боты всех игр объёдняётесь!
P.S. Я не бот, я вирус спама!

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем arheolog на 30.03.2004 в 14:19:22
2stoik:

Quote:
ну и как впечатления от тестинга  

Из модов для Джаги, что я видел, по отработанности всех компонентов игры - это лучший.
Баланс -  враги сильны, оружия много, по вкусу каждому, ультимативного нет (точнее было его подправили), плюс есть места со специфичными локациями.
Играбельность - есть она  ;D квесты, персонажы (один Тейлор чего стоит, но там есть и еще интересные личности)
Желание пройти еще раз - будет точно, но не сейчас, после двух тестингов подряд.  :D

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Tailor на 30.03.2004 в 15:47:55
2arheolog:

Quote:
один Тейлор чего стоит

А я сам себя смогу нанять? Или сделать самому себе что-то ну о-о-о-очень хорошее? А от Чи сумею отбиться?

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем arheolog на 30.03.2004 в 17:01:38
2Tailor:
Ты что! наняться! Ты ж сама не подкупность!  ;D
Побесудуешь сам с сабой, всегда приятно с умным человеком поговорить, можно даже два раза если к Брамматору сходить.
И Чи в репу пару друзей из обоймы всадить могешь, если что вдруг.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Clayman на 30.03.2004 в 18:29:35
Список дел на зватра:
1.Выкачать SJ
2.Поставить
3.Тихо(громко) балдеть
4.Придумать, что делать следующие два года:)

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем stoik на 30.03.2004 в 18:52:04
2arheolog: что могу сказать, здорово :). Знаю, одно, что ребята делали его долго и с любовью,  а значит должен будет быть и соответствующий результат, ну а с багами постепенно, не спеша, по ходу надеюсь и разберемся :)

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Serj_PSG на 30.03.2004 в 19:44:01
Tailor:
Quote:
Видать, комплексует Бибизян... Гранату-то надо же куда-нить приложить...

  Миша, это ты уже намекаешь Косте как он должен будет правильно силу/ловкость прокачивать?  ;)  :D   Т.е. без гранаты к тебе на разговор подходить смысла нет?  ;D ;D ;D

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Refiler на 30.03.2004 в 20:35:44
2Clayman:
На после завтра, сегодня 30, завтра 31, а уж после завтра 1 апреля :)

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 30.03.2004 в 21:13:53
Урра! Джобик уже скоро родится! Закупаемся инетом... кстати, сколько он весит?
И еще вопрос: В нем будет обитать Ча? И будет ли у него одна нелимитированная граната? ;)

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Tanto на 30.03.2004 в 22:54:13
Кстати, ребятам на АГ кинуть молву, али как?

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем zhrugr на 31.03.2004 в 00:48:14
2модостроители:
спасиб порадовали хорошей новостьЮ
надеЮсЪ енто не будет первоапрельской шуткой
представляЮ се как примерно 500 человек начинаЮтЪ качатЬ
мод одновременно, с упорством, редковстречаЮщимсЯ
в других отраслЯх отдЫха  ;D

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем arheolog на 31.03.2004 в 01:42:02

Quote:
Надежды юноши питают... Или надежды питают юношей  

как говорил один персонаж, озвученный Караченцевым, - одним мур-муром сыт не будешь -  :D

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Refiler на 31.03.2004 в 06:26:45
2Tanto:
Наскольку я знаю что даже "шваль" который кричить что форум на Джа2 отстой, регулярно сдесь бывает как гости, так что новостью ты не кого почти не удивишь.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Serj_PSG на 31.03.2004 в 07:35:12
Refiler:
   Но случайно туда зашедших -- вполне. А они ведь там тоже бывают.  ;)

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Zaba на 31.03.2004 в 07:38:42
Refiler,
А кто кричал,что форум ДЖА отстой?Э-э-эх,увидеть бы его в тёмном закоулке интернета...:maniac:
P.S. а,подпись с намёком на....:unitaz:

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем vasya на 31.03.2004 в 11:05:45
Мдя...Вы сами себе враги. 100% обещаю ОГРОМНУЮ КУЧУ БАГОВ И ГЛЮКОВ!!!
Больше чем на UC раза в три. И это не превоапрельская шутка, сегодня еще только 31. Мдя...

Quote:
Знаю, одно, что ребята делали его долго и с любовью,  а значит должен будет быть и соответствующий результат
угу, убивая старые баги, мы с упорством пораждали новые, что бы их опять убив породить новые. И так до бесконечности. Повторяю, БАГОВ и ГЛЮКОВ МОРЕ!!!

ЗЫ: .. а оно вам надо?

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Tailor на 31.03.2004 в 11:42:42
2vasya:

Quote:
БАГОВ и ГЛЮКОВ МОРЕ!!!. а оно вам надо?

Ничего, поплаваем! ;D

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Refiler на 31.03.2004 в 12:43:56
Zaba:
Не строй из себя дурачка, ты ведь прекрасно знаешь кто, или тебе пальцем показать?

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Refiler на 31.03.2004 в 12:51:14
2vasya:
Поплаваем! Тем более если можно порулить Тейлором и Ча, да еще если они в одной команде будут, то нам горы по плечу и море по колено, все глюкам назло.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем AI на 31.03.2004 в 13:15:37
2Refiler:
Quote:
Тем более если можно порулить Тейлором и Ча, да еще если они в одной команде будут, то нам горы по плечу и море по колено, все глюкам назло.
Вот это ты напрасно: Глюки будут в другой команде:devil:

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Tailor на 31.03.2004 в 15:17:21
2AI:

Quote:
Глюки будут в другой команде

В команде AI? А "М" куда девал?

"А" I "М" купили модем.
А качает, I ломает,
М упало насовсем... ;D


Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Zaba на 31.03.2004 в 16:48:58

on 03/31/04 в 13:43:56, Refiler wrote:
Zaba:
Не строй из себя дурачка, ты ведь прекрасно знаешь кто, или тебе пальцем показать?
Легче,совсем не обязательно прямо так... ;)
Кстати,тут писали,что выложенная для скачивания версия небудет содержать роликов :'( а,можно,хоть примерно узнать,что там в первой заставке будет?Или по игре и так поймёшь?

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Zaba на 31.03.2004 в 17:25:01
Прикольно! :D :D Особенно про лап-топ ;D

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Tailor на 31.03.2004 в 17:54:37
2unnamed:

Quote:
опытный Громов (пилот вертолета)

А он нанимается? ::)

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем cha на 31.03.2004 в 18:01:57

Quote:
опытный Громов (пилот вертолета)
А он нанимается?

2Tailor:
А он уже нанят. Мной. Чтобы доставить отряд головорезов на остров, где скрывается Tailor.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 31.03.2004 в 18:30:44
Дык завтра уже точно-точно в сети появится?

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем cha на 31.03.2004 в 18:33:36
2Bezumnij_Kovrik:
Ага. Текстовая версия.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем COBRA на 31.03.2004 в 18:57:49
Хы-хы... Ген, зря про финальный сказал... Интрига не та уже...

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем cha на 31.03.2004 в 19:02:03

Quote:
Ген, зря ... Интрига не та уже...

2unnamed:
Все, переделывай!

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем COBRA на 31.03.2004 в 19:29:49
Хе-хе... Я знаю, что будет в финальном ролике... Точно... :) Даже Гена еще не в курсе...

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем gyv на 31.03.2004 в 20:50:37
2COBRA: Лаптоп швырнет главного героя в море?

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем sd на 31.03.2004 в 21:06:05
gyv:
Должен остаться кто-то один ;D

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем gyv на 31.03.2004 в 21:30:22

Quote:
Должен остаться кто-то один
Наемники хватают друг друга и выбрасывают за борт, весело смеясь. Хорошая у тебя травка, $имя_главного_злодея.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Maxel на 31.03.2004 в 21:40:36
А потом вслед за ним бросается пилот с вертолетом... С ним тоже поделились! ;)

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем sd на 31.03.2004 в 22:09:38
А потом и сам вертолёт, за компанию :)


УпС! Малесь не правильно прочёл преведущее сообщение:)

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем arheolog на 31.03.2004 в 22:42:56
2Tailor: Любитель воевать местными  ;D Они там есть, только не совсем местные.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 01.04.2004 в 00:06:02
Так, народ! Уже первое апреля =) Где обещаное? =)))

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Clayman на 01.04.2004 в 00:21:56
Первое апреля!

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Serj_PSG на 01.04.2004 в 00:26:45
  А у меня ещё 31 марта! :P ;D   Да и кто вам сказал, что выложат в 00:00 ????? Ась?  ;D   Ждите к 24:00!  ;D ;D ;D ;D ;D

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 01.04.2004 в 00:12:40
2Tessa: А вот и нет, у меня четко черным по желтому "1 апреля 2004г." :)

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем John на 01.04.2004 в 00:21:46
2Bezumnij_Kovrik:
Всё врут календари (с) :-)

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Zaba на 01.04.2004 в 07:37:25
Ааааа!!!!Уже 7:35 утра,а ссылки всё нет!!!Волки вы,господа тестеры-сами поиграли,а другим не даёте!! :P :P :P :P

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Serj_PSG на 01.04.2004 в 07:43:34
Zaba:
  Вот тебя то я и съем!  ;D  А ну марш в мафию записываться! Я ведущего уболтаю впустить ещё одного игрока в партию, а роль ему дать -- "корм для Серого Волка"!  ;D

  А вообще-то ясно написано:

Quote:
Ждите к 24:00!

  Так что -- ждите и не жужжите!  ;D ;D ;D ;D ;D
(и обратите внимание на тот факт, что не указано 01 апреля какого ГОДА!)  ;D ;D ;D ;D ;D

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Сказочник на 01.04.2004 в 08:06:32
2Serj_PSG:
Quote:
что не указано 01 апреля какого ГОДА!)  
Серега, тебя просили это говорить? ;)
Да, все знают, что ты наблюдательный.. но зачем вслух?! :'(

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Serj_PSG на 01.04.2004 в 08:30:47
Сказочник:
  Ну вот! Опять нам сказки понарассказывали! Да ещё и ПЕРВОГО АПРЕЛЯ!  ;D ;D ;D ;D ;D

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Tailor на 01.04.2004 в 09:03:46
2Serj_PSG:

Quote:
"корм для Серого Волка"!

Это в какой же сказке волки жаб едят? Ну-ка расскажи!

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Босий devil на 01.04.2004 в 10:18:27
ссылку надо в теме "другие моды" искать
:D

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем AI на 01.04.2004 в 10:22:14
2Босий devil:  ;D
А как ты догадался? скачать то уже успел?

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем OldGold на 01.04.2004 в 10:50:09
А маладца! Ссылочка класс! Кому спасибо говорить! Я плакаль!

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Босий devil на 01.04.2004 в 10:53:43

on 04/01/04 в 11:22:14, AI wrote:
2Босий devil:  ;D
А как ты догадался? скачать то уже успел?

150 Mb  :o
по модему 9600?  :o :o
нэт, дарагой, я жду посылку с именным (или не...)
СиДюком
:P

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем OldGold на 01.04.2004 в 10:55:20
С сервером договориться не удалось! Он меня уговорил, что глюков много и качать долго! Ну его на фиг! Буду в пасьянс "Паук" играть! ;D

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Босий devil на 01.04.2004 в 10:59:49
2OldGold:
ну так репы дай, раз понравилось ;)

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем OldGold на 01.04.2004 в 11:24:22
Пжлста! За такой прикол не жалко! Только я в репе не очень понимаю, пойду веточку про репу почитаю!

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 01.04.2004 в 13:54:56
Прикольно!!! Пять баллов за сервер!!! Даже 10!!!
Класс!!!

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Zaba на 01.04.2004 в 15:01:40
Так,кто тут разрешил мучать жаб??? >:( Да,вы чё,вообще что-ли???? ;D Ладно...Сделать ничего не могу.Не злите меня :) :)Вопрос:
Волки!!!Слоны!!!Коврики!!!(безумные и неочень)кто может нормально сказать,где лежит ОНО!!!!!!!!ЭТО????Запарился искать!!!!Да,я уже:unitaz: и :greenchainsaw: каждого,кто помешает мне насладиться этим великим МОДом!!!!!А как я буду :greenchainsaw: указанных личностей...Э-э-э-э ::)О!По-жабьи!!!!!

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем cha на 01.04.2004 в 15:06:10
2Zaba:
http://ja2.ru/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=flame;action=display;num=1079064948;start=105#105

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Refiler на 01.04.2004 в 15:07:08
2Zaba:
:) Я смеялся, блин у меня аж  легкие свело.
Эх ты а еще говоришь фанат - столько ждал ШД, а подождать несколько минут слабо было :) Зайди еще раз на сай Джа2 и подожди чуток ;)

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем OldGold на 01.04.2004 в 15:34:57
Жаба Zaba: душит:lol:

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем John на 01.04.2004 в 15:41:31
2cha:
2Refiler:
2OldGold:
Над кем смеётесь, несчастные!
"--  Жаба-Самодавка  (Самый Главный Монстр в игре!). (Над
логовом герб: Жаба  поверх  двух  скрещенных  ломов,  перевитых
гофрированным  шлангом,  на  конопляном поле. Оружия не жалеть:
как только пожалеете, она Вас задавит!)" (с) http://lib.ru/GAMES/hippygrad.txt#0

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Zaba на 01.04.2004 в 15:53:01
О-о-о-о-о!!!Все на Жабу,да?Да меня банили-банили,банили-банили....А я взял и всех придушил ;D
И вообче....Скачал-установил,а с ярлыка на десктопе игра не запускается.До этого играл в Рубикон,кой-чё удалил,чё-то осталось...Игру переустановить не могу,
ну,кто умную мыслю скажет?А то задушу!!! :D

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Tailor на 01.04.2004 в 16:02:01
2John:

Quote:
Жаба-Самодавка  

Не ее ли я имел удовольствие кушать во хранцузском ресторане? ::)

2Zaba:

Quote:
кто умную мыслю скажет?

Эттт ты не на том форуме Ыщешь...
Читай внимательно объявления, в частности г-на Без Имени: тама русским языком, серым по голубому написано, что:
1. мод ставится на ЧИСТУЮ ЦС;
2. мод НЕ играется до установки патча!!!
3. Так что сиди и жди...

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем gyv на 01.04.2004 в 16:04:01
2Zaba: А Рубикон разве не на JA2 (которая АВ) встает? SJ ставится на ЧИСТУЮ UB или ЦС

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем John на 01.04.2004 в 16:04:10
2Zaba:
Родной, ты порядок действий попутал. СНАЧАЛА надо было спрашивать, а ПОТОМ ставить.
Рубикон делает что-нибудь с экзешником? Если да, то удаляй SJ, удаляй экзешник, проси у кого-нибудь чистый и ставь снова.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем cha на 01.04.2004 в 16:07:13
P.S.
С Виндой несовместим.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем OldGold на 01.04.2004 в 16:08:41
Господа, совесть поимейте! Я только в 19.00 дома буду, а некоторые (не будем показывать пальцем) уже ставят и играть пытаются! А патч точно в 18.00 будет?

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем John на 01.04.2004 в 16:10:31
2OldGold:
"Пытаются" - ключевое слово :-)

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Zaba на 01.04.2004 в 16:12:10
М-м-м-м-м да....Ложанулся я по ходу.... :-[ Люди добрые(можно и злые,но чтоб тока по делу) подайте кто-нить на пропитание чистый ехе ЦС....А то обломус с ШД выходит....Угу... :'(

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Жаба на 01.04.2004 в 16:23:36
Соль не в "пытаются"а в том,что оригинальный ЕХЕ я посеял,и наверно удалил,с каким-нибудь Думом....А теперь жду,пока кто-то поможет..... ;)

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Refiler на 01.04.2004 в 16:25:07
2Жаба:
Да не нужен тебе чистый ехе, у ШД свой ехе, так что грохай ряд папок из Рубикона и смело ставь

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Firebird на 01.04.2004 в 16:26:26

on 04/01/04 в 17:12:10, Zaba wrote:
М-м-м-м-м да....Ложанулся я по ходу.... :-[ Люди добрые(можно и злые,но чтоб тока по делу) подайте кто-нить на пропитание чистый ехе ЦС....А то обломус с ШД выходит....Угу... :'(


Идиотический вопрос. А нельзя ли в состав Shady Job Service Pack 1 включить "правильно пропатченный" exe-шник? Или там как в НО, при установке сделан выбор желаемых патчей?


Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Firebird на 01.04.2004 в 16:34:06
2Tessa:

Quote:
Он там есть, пропатченный ехе-шник.

Это хорошо :) Спасибо за подтверждение :)

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Жаба на 01.04.2004 в 17:17:29
Короче,так...Кто может написать полный список папок и пр. кот-е содержаться в фолдере УБ-хи?у меня идея появилась... :D

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 01.04.2004 в 17:26:31
Смотри на моем сайте раздел "МАНУАЛЫ". Там помимо списка файлов АВ и иерархия папок находится. Только в УБ есть еще одна - Campaigns. Все остальное... почти... можешь грохать...

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Жаба на 01.04.2004 в 18:17:34
Пробовал запускать отовсюду :)А вот папки от МОДов-действительно проблема...Щас буду чистить.... :D

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Винни-Пух на 01.04.2004 в 18:18:48
Сорри за глупый вопрос, а под Голд он пойдет?

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Refiler на 01.04.2004 в 19:07:10
2Винни-Пух:
Пойдет
Создателям SJ
Мод супер, честно скажу я потрясен качеством лиц в моде, да вообще с SJ, я даже УХ сравнивать не буду, так как УХ - в подметки SJ не годится.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем gyv на 01.04.2004 в 19:15:20
2Мичи-Пух: Пока нет. В будущем, возможно, будет отдельный exe (остальное, вроде, не надо).

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Жаба на 01.04.2004 в 19:41:20
Блин,вырезал всё кроме трёх папок,и "слф",и ни чего.... А ,нет никакого другого способа,кроме переустановки? :(

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем LoneWolf на 01.04.2004 в 19:46:28

on 04/01/04 в 11:53:43, Босий devil wrote:
150 Mb  :o


А у меня скачалось 17мб  ??? Может я что-то не то скачал?

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Жаба на 01.04.2004 в 19:55:03
Точно....Только сейчас заметил...17,5 мб....Может оттого и не идёт??

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем LoneWolf на 01.04.2004 в 20:09:01
Tessa! А я и не говорил, что не идёт. Я на работе, а игрушка дома. Просто удивился разнице в размерах и обеспокоился. Спасибо за разъяснения! С праздником!

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Roman_V._M. на 02.04.2004 в 01:31:44
Сообщаю: установка SJ на английский UB прошла успешно. Правда для этого нужно заменить родной файл fonts.slf на взятый отсюда: http://www.neyros.newmail.ru/fonts.slf. После этого всё фунциклирует вроде нормально. Правда озвучка и некоторые элементы интерфейса получаются русско-английскими. Жаль, сейчас нет времени на игру. Только быстро пробежался по двум начальным секторам. Одно могу сказать: воевать стало сложнее. sti-вьювером посмотрел линейку оружия, могу только сказать: внушаить. Правда звуки выстрелов не порадовали. Какие-то они невнятные. Хотя может это привычка.
Если авторы мода собираются переводить его на английский, то могу предложить посильную помощь, правда не раньше конца мая.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем AIM_server на 02.04.2004 в 02:34:45
ВЫ ВСЕ НЕЧЕСТНЫЕ. Я ВАС ВСЕХ ПРОСИЛ НЕ РАССКАЗЫВАТЬ, ЧТО SJ ВЫШЕЛ... ВОБЩЕМ Я ОБИДЕЛСЯ... {скрипит жестким диском}
ВСЕ, БОЛЬШЕ НЕ БУДУ АРХИВ ОТДАВАТЬ  :P

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Refiler на 02.04.2004 в 06:02:38
2AIM_server:
Отдашь, куда ты деньшься, или мы тебя Вин Чихом заразим, чтоб не выделовался. :)

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем COBRA на 02.04.2004 в 06:09:04
2Roman_V._M.: Ну, давай, колись. Какие невнятные? Будем патчить, если переубедишь :)

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем gyv на 02.04.2004 в 09:02:24
За 1е апреля трафик на сайте составил 1.3 Гигабайта (вместе с форумом, но все равно немало). Обычно метров 200.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем stoik на 02.04.2004 в 09:36:23
2gyv: ты знаешь, ваш прикол по поводу 1 апреля со мной практически прошел, я тут же закрыл окно, после первой цитаты о переносе релиза, открыл ссылку еще раз уже в конце рабочего дня, меня отвлекли, а когда посмотрел опять на комп, уже был тот момент, когда ... вообщем ты понял, когда уже была сама ссылка. Так что вполне может быть такая ситуация, что трафик был бы еще выше  ;), все зависит от степени терпения и чувства юмора :).

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Roman_V._M. на 02.04.2004 в 09:55:07
2COBRA:
Я не настаиваю. Возможно, я просто привык, но ИМХО оригинальные ДжАшные звуки больше похожи на выстрелы.
Мне другое интересно: то что предметы нельзя брать через стратегический экран это баг или фича?

И ещё, нельзя ли выложить ТТХ оружия и всего остального? А то уж очень любопытно, но Вэдит экзешник от SJ не берёт.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Glucka на 02.04.2004 в 10:01:53
2Tessa:
Quote:
Баг
Нету радости в глазах;)
Глюкофича 8)

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем neyros на 02.04.2004 в 10:05:13
Roman_V.M.:
Не переживай. Этот Баг живет только в отдельно взятых, гористых секторах.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Tailor на 02.04.2004 в 10:50:20
Вопросы и комментарии по первым четырем секторам:
- вы терапевтические патчи (очередь, выпадение) и викинговские гранаты в игру не включали? Можно ли их отдельно поставить?
- у меня тоже в секторе к западу от аэропорта ничего нельзя было взять через инвентори...
- мой чар (четвертая (?) морда и 4-й голос) почему-то говорит по-английски, причем совершенно так же, как Сергей Громов...
- у чара при замене обоймы красные пульки меняются на синие... (МР5-40?);
- серых синие патроны только в начальных секторах не берут, ЕСЛИ СТРЕЛЯТЬ ОЧЕРЕДЬЮ? Один выстрел выбивает от 15 до 30 пунктов, а от очереди они только шатаются и даже не падают...
- я уже три раза начинал новую игру (все никак не пойму, какую команду надо набирать), и два раза из трех лишние 30 штук мне на счет не приходили. Я даже удивился, когда они в третий раз вдруг появились;
- озвучка мне очень понравилась! Особенно озвучка перезарядки.
- никем, даже Тревором и Тарболсом, не могу взять выпавшие из убитой вражины УФ ПНВ в аэропорту - взрываются, даже не сообщив, что это - ловушка. Это так и задумано? Но тогда зачем они выпадают?
- специально побродил и поплавал вокруг подбитого вертолета: оружие от воды не портится...
- как и в любом моде с новой линейкой оружия, приходится долго (мне, во всяком случае) соображать, какие патроны идут к какому ружжу. Нельзя ли какую-нить табличку/картинку соответствий выложить? А то очень обидно выбрасывать патроны, которые еще могут пригодиться... Да и табличка о том, чего с чем можно совмещать тоже пригодилась бы, ИМХО.
- три раза начинал игру, и три раза у разбитого вертолета валялись РАЗНЫЕ предметы, включая скотч и трубку. В этом моде можно делать всякие там удлиннители и ускорители или можно все это сразу выбрасывать, как в Рубиконе?
Вроде пока все.  Извините, если чего не так...

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем cha на 02.04.2004 в 11:06:31

Quote:
предметы нельзя брать через стратегический экран это баг или фича?
Баг

Мне это по душе. Так и надо, чтоб без халявы.

Quote:
РАЗНЫЕ предметы, включая скотч и трубку. В этом моде можно делать всякие там удлиннители и ускорители или можно все это сразу выбрасывать

2Tailor:
Ну в который раз тебе уже рассказывать, как собирается БТР?!!!

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Tailor на 02.04.2004 в 11:08:40
2cha:

Quote:
Ну в который раз тебе уже рассказывать, как собирается БТР?!!!

Понимаешь, в чем дело: я настолько миролюбив, что у меня при сборке только табуретки получаются...

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем vasya на 02.04.2004 в 11:13:38

Quote:
вы терапевтические патчи (очередь, выпадение) и викинговские гранаты в игру не включали?
.ты патч ствавил?

Quote:
- у меня тоже в секторе к западу от аэропорта ничего нельзя было взять через инвентори...
это бывает :(

Quote:
- я уже три раза начинал новую игру (все никак не пойму, какую команду надо набирать), и два раза из трех лишние 30 штук мне на счет не приходили. Я даже удивился, когда они в третий раз вдруг появились;
почту читай вримательно.

Quote:
- как и в любом моде с новой линейкой оружия, приходится долго (мне, во всяком случае) соображать, какие патроны идут к какому ружжу. Нельзя ли какую-нить табличку/картинку соответствий выложить? А то очень обидно выбрасывать патроны, которые еще могут пригодиться... Да и табличка о том, чего с чем можно совмещать тоже пригодилась бы, ИМХО.
Правой кнопкой на ружже, там написано чем оно заряжается ;) А вообще вырадает почти все, так что нужды быть не должно.

Quote:
- три раза начинал игру, и три раза у разбитого вертолета валялись РАЗНЫЕ предметы, включая скотч и трубку. В этом моде можно делать всякие там удлиннители и ускорители или можно все это сразу выбрасывать, как в Рубиконе?
думай ;)

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем neyros на 02.04.2004 в 11:20:12
Tailor:
В мод вошли следующие патчи  Терапевта:
1. интегрированные оружейные аттачи (видишь на картинке  M4 с гранатометом, значит гранатомет уже интегрирован и т.д.).
2. у пулеметов очередь стоит +1 AP к одиночному выстрелу.

На УФПНВ в аэропорту стоит ловушка 9 или 10 уровня. Это такая шутка жестокая.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Tailor на 02.04.2004 в 11:28:50
2vasya:

Quote:
.ты патч ствавил?

Ставл. Тот, который вчера выложили.
Кстати, а стОит ставить тот новый экзешник, который ИванВ сегодня выложил, или это, вместе с патчем, одно и то же?


Quote:
почту читай вримательно.

Так сообщения-то одни и те же, но месседж про возврат денег поступила только на третий раз...


Quote:
А вообще вырадает почти все, так что нужды быть не должно.

Не знаю, не знаю... Ружжо - да, выпадает, но очень часто - без патронов; а вот всякие прочие вещицы - практически нет. Ну да это ведь только начало игры...


Quote:
думай

Ну вот еще! ;D Я не умею...


2Tessa:

Quote:
В какие моменты он говорит по английски?

Во время передвижения. Постоянно говорит "Ye, ye". Тем же голосом, что и у моего чара. А свои фразы он все по-русски говорит, без проблем. Кстати, а кто его озвучивал? Кто вообще кого озвучивал? Хоть голос будет с ником ассоциироваться...

2neyros:
Так выпадающий патч, патч на очередь поставить сверху можно или нет?


Quote:
Это такая шутка жестокая.

Да уж... Только я обрадовался... Ну, придется в черных очках ночью воевать...

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем vasya на 02.04.2004 в 11:33:26
2Tailor:
Quote:
Ставл. Тот, который вчера выложили.  
Кстати, а стОит ставить тот новый экзешник, который ИванВ сегодня выложил, или это, вместе с патчем, одно и то же?
Иван сделал инсталятор, для удобства. А так это одно и тоже. Тем более что ссылка на патч уже не работает. Работает ссылка только на инсталятор.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем vasya на 02.04.2004 в 11:35:05
2Tailor:
Quote:
Так выпадающий патч, патч на очередь поставить сверху можно или нет?
Нет, можно поставить патч "Сразу убить Тайлора!".И больше ты его не увидишь никогда. ;)

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем gyv на 02.04.2004 в 11:40:31

Quote:
Вэдит экзешник от SJ не берёт

Quote:
или это, вместе с патчем, одно и то же?
patch01.exe - это и есть первый патч на SJ. Только с инсталятором.

2Tailor:
Патчи сможешь поставить только адаптированые под Бука-Голд, т.к. экзе именно на его базе сделан (поставишь от других - тебе в гости придут родственники Сержа AI).

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Tailor на 02.04.2004 в 11:50:14
2vasya:

Quote:
можно поставить патч "Сразу убить Тайлора!".

Я - сам себя? Фигушки!

2Tessa:

Quote:
У тебя ведь не на буке установлено

Именно на буке... У меня уже целая коллекция: оба игрища и на русском, и на аглицком, и на немецком... Может, просто четвертый голос чару нельзя ставить?

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Roman_V._M. на 02.04.2004 в 12:23:42
2Tessa:
Ещё Сергей ругается по-английски. Когда что-то не может сделать, говорит: "Damn!". Голос у чара третьий.

С экспансивными патронами ИМХО перемудрили. По-обоймы нужно засадить, чтобы завалить врага. Зато мерков этими патронами валят враз. Вот дробовики порадовали, если бы не они, то сливай воду.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем COBRA на 02.04.2004 в 15:59:34
Разберемся... Ругань по-аглицки - мой косяк, судя по всему. А вот "Е-е" означает, что в бат-файле не хватает одной строки. Либо это

lame --decode 076_OK1.mp3 076_OK1.wav

либо

lame --decode 076_OK2.mp3 076_OK2.wav


нужен патч. Сделаем, стало быть. Мне лично не нравится, с каким качеством происходит обратная конвертация. Возможно, придется выложить отдельный архив озвучки с более высоким битрейтом.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Firebird на 02.04.2004 в 17:21:32
2COBRA:
Quote:
Возможно, придется выложить отдельный архив озвучки с более высоким битрейтом.

А для счастливых обладателей "толстого интернета" нельзя ли выложить оригинал озвучки? В *.wav файлах?

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем LoneWolf на 02.04.2004 в 20:39:55

on 04/02/04 в 17:33:52, unnamed wrote:
2Tailor:
Оружие выпадает из врагов все и так, а экипировка...


А нельзя ли сделать патч, что-бы выпадало очень мало и очень покоцаное. Выпадение большого количества оружия очень облегчает жизнь играющего, у которого и так преимущество.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Сказочник на 02.04.2004 в 21:37:23
2LoneWolf:
Quote:
А нельзя ли сделать патч, что-бы выпадало очень мало и очень покоцаное. Выпадение большого количества оружия очень облегчает жизнь играющего, у которого и так преимущество.
Наивный! ;-)

Никак оно (выпадение) жизнь не облегчаетЬ ;-)
Поверь.. просто.. а потом убедишься ;-)

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем LoneWolf на 02.04.2004 в 21:42:16
Да я уже 4 года убеждаюсь  :) Мне многие моды не нравяться именно из-за этого...

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем COBRA на 02.04.2004 в 21:48:52
2Firebird: 44.100 Гц? Ну-ну :) Зачем тебе 40 лишних мегабайт? ;)

Достаточно выложить в мп3 с качеством сжатия 22.050 Гц. И конвертер. А то ИванБ что-то переборщил в урезании качества :(

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем COBRA на 02.04.2004 в 21:55:53
2LoneWolf: Можно сделать так, чтобы ничего не выпадало ;) Хочешь трофейного оружия - иди в рукопашную. Как тебе такой вариант?

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Lupus Tambovis на 02.04.2004 в 21:56:08
я первым делом (по старой памяти) проверил разрядку оружия правильными патронами. все нормально, непонятно почему у Тейлора MP5-40 разряжается другими ???

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем LoneWolf на 02.04.2004 в 22:20:28
To COBRA Мой вариант: выпадает не больше 10%, отъём запретить совсем. Починку в полевых условиях сделать очень длинной{долгой}(damage>90 - ремонт в полевых условиях невозможен).

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Мондор на 02.04.2004 в 22:35:55
2Lupus Tambovis:
Quote:
я первым делом (по старой памяти) проверил разрядку оружия правильными патронами.
Я тоже. И тоже получил синие вместо красных. Бывает...


Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем COBRA на 02.04.2004 в 22:49:34
2LoneWolf: Здрасьте. Как это запретить отъем??? Зачем тогда клоуз-комбат нужен?

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Lupus Tambovis на 03.04.2004 в 00:08:06
2COBRA:

да что ты, в конце концов ? человек скачал бесплатный мод, и в праве надругаться над ним как хочет... только над своей слитой версией пусть извращается, а все остальные будут играть, как играли...

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем IvanB на 03.04.2004 в 00:40:03
Качественную озвучку выложить можно, причем, думаю даже можно обойтись без конвертеров, просто кодировать не на 11025, а 22050 IMA ADPCM.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 03.04.2004 в 03:31:19
2unnamed: Пачаму у тебя такая карма? Я даже на единичку тебя не могу поднять ?  :(
Лана, сам напросился, пойду другую жертву искать ;)

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем COBRA на 03.04.2004 в 07:22:10
2IvanB: Ну, тогда нормально будет...

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем COBRA на 03.04.2004 в 07:28:45
2Lupus Tambovis: Согласен. просто вопрос человека выглядит как просьба - "Пропачте, пожалуйста, енто дело..."

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем COBRA на 03.04.2004 в 07:40:33
2Tailor: Громова озвучивал наш "кот со стажем" Дядя Боря.

Бенни и Саймона - ведущие программы новостей Томского ТВ - Маша и Миша ;)


Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 03.04.2004 в 07:56:09
Сказать, что джобик - адон хардкорный - ничего не сказать. Давненько так после НО не боялся  ;D... Гы... элитчиков больше, чем регулярщиков :)
Не понял, что за фишка: после боя, стал в тактике собирать провиант, т.к.  экране инвентаря не поднять... нагнулся за пачкой хлама, а от-туда БАБАХ! граната, которая лежала вместе с остальной фигней раванула... Это что, новый прикол? Если гранату не брать, то она не взрывается...
Еще совет: гористая местность выглядит нормально, но вот когда мерки могут безпрепятственно пройти сквозь горушку и спрятаться за камушком, который вроде бы на этой самой горушке стоит... вобщем не совсем красиво... Не надо было столько клифов наслаивать...
И еще раз про воду... вот уж не знаю (не пробовал), есть ли это в оригинале, но сейчас в риалтайме спокойно можно переползти через речку по воде.... ГЫ... ;D
Прикольно, что уже с самого начала со всех фрагов сваливаются нехилые стволы. Гут!

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Glucka на 03.04.2004 в 08:14:10
2Bezumnij_Kovrik:
Quote:
Прикольно, что уже с самого начала со всех фрагов сваливаются нехилые стволы. Гут!
Это ещё не нехилые:) Дальше такиу пукалки пойдут... Типа "ПТГ с ядреным наконечником, радиус поражения 10 тайлов." Но с ним осторожнее: без свинцовых поножей носить нельзя, здоровье на 3 единицы в сутки уменьшается:)

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 03.04.2004 в 09:49:01
2Glucka:  ;D Ты еще скажи, что функция деторождения страдает =)))

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Дядя Боря на 03.04.2004 в 11:27:15
2COBRA:
Quote:
"кот со стажем" Дядя Боря.

Ты что это производственные тайны открываешь? Мне лишняя слава не нужна... Таак. Тебя я просто поцарапаю - глядишь, и пригодишься ещё ;). И почему кстати междометия из Громова сыпятся не моим голосом, а тем аглицким, каким Эскимо в НО 0.6 говорит? Зачем дядю Глюку со товарищи в озвучку пригласил? ;D

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Дядя Боря на 03.04.2004 в 13:14:42
2Tessa:
Quote:
Отличная озвучка получилась у Громова
Хмм, так это заслуга Олеся, не моя... Да и тексты твои прекрасные ... Ну вот и расшаркались ;D

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Firebird на 03.04.2004 в 18:46:10
2COBRA:
Quote:
2Firebird: 44.100 Гц? Ну-ну  Зачем тебе 40 лишних мегабайт?  

Достаточно выложить в мп3 с качеством сжатия 22.050 Гц. И конвертер. А то ИванБ что-то переборщил в урезании качества  

40 мегабайт? Какая мелочь по сравнению с каким-нибудь FreeBSD 4.9 (CD ISO image) ;) Модем не спеша за полночи утянет. Зато никаких глюков с "забыли расконвертировать файл" и вообще звук хороший :)

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем COBRA на 03.04.2004 в 19:03:40
2Tessa: А кстати, нам с Дядей Борей интересно, - что значит "У-ушел, Аманжол", - а?

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Дядя Боря на 04.04.2004 в 03:09:34
2unnamed:
Quote:
Ну... Skeletal смог...

ХЫ, а я не смог! пары очков не хватило. Это ты специально в предверии релиза служебным положением воспользовался??? ;D

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Glucka на 04.04.2004 в 07:06:35
2COBRA:
Quote:
"У-ушел, Аманжол"
;D
Это тонкий казахский юмор. Местная поговорка. Основная изюминка заключается в полнейшей универсальности: можно применить к любому событию, как то: поход гонца за пивом; выпадение из авоськи бутылки с пивом(разумеется,  с её разбиванием); отправка гонца с целью сдачи пустых бутылок и т.д.. Подозреваю, что людям с неказахским менталитетом понять её очень трудно:lol:

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем MOP3E на 04.04.2004 в 07:54:13
Скачал. Установил. Работает!!! Интересная штучка. Раскопал один глюк: если в начале игры нанять больше шести человек, то в лэптопе вкладка "отряд" становится девственно чистой. И остается такой пока не выйдешь в систему не не запустишь игру заново. То есть даже если нормальный сейв загрузить, инфу о бойцах через лэптоп не получишь.

Там антенна лэптопа ломается как в ЦС? И потом нанять можно будет только местных?

И еще вопрос: можно где-нибудь узнать, какие конкретно стандартные персонажи в игре переозвучены?

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем COBRA на 04.04.2004 в 09:26:47
Стандартные - никакие. ТОлько специально созданные озвучены. Трое. Ты поиграй, поиграй :) Много нового узнаешь ;)


Ольга, Глюка, - вот потому-то мы из заменили непонятного "Аманжола" на "Оба-атно мой" (фраза из к/ф "Они сражались за Родину - пожилой боец произносит, методично отстреливая фрицев из трехлинейки)

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем LoneWolf на 04.04.2004 в 18:19:07
To COBRA: Что такое клоуз-комбат?

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем John на 05.04.2004 в 16:59:04

Quote:
Что такое клоуз-комбат?

Жили-были три брата: Мортал Комбат, Клоуз Комбат и Батяня Комбат :)
Клоуз-комбат - ближний бой.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем LoneWolf на 05.04.2004 в 20:52:09

on 04/05/04 в 17:59:04, John wrote:
Жили-были три брата: Мортал Комбат, Клоуз Комбат и Батяня Комбат :)


Из всех троих знаю только Батяню ;)

To COBRA: ближний бой нужен, что-бы не всполошить остальных - мой бойцы любят тишину :)

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем COBRA на 06.04.2004 в 00:15:56
2LoneWolf: Клоуз-комбат - это ватер-клозет для командного состава ;)

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Tailor на 06.04.2004 в 11:30:51
Самый главный вопрос забыл задать: а еще патчи будут и если "да", то когда? А то что-то влом новую игру начинать только для того, чтобы потом ничинать все заново...

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Винни-Пух на 06.04.2004 в 12:49:35
А под Голд версия будет?

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Tailor на 06.04.2004 в 14:49:27
2unnamed:
Спасибо. Будем ждать.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Ice на 06.04.2004 в 17:50:13
2unnamed:
А насколько критичным будет этот патч?
Имеет ли смысл начинать игру, или следует дождаться выхода патча?

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем OldGold на 07.04.2004 в 07:54:48
Опять о вечном!  :( Заброшенные шахты. В подземелье никого нет, при переходе в другую локацию (тоже подземную) комп зависает. Неужели это только у меня? Хелп! Я уже снес Джобик и UB и переустановил все по новой. Не помогает.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем neyros на 07.04.2004 в 09:48:15
Не фиг шляться куда не надо! ;)
Из заброшенной штольни нет никаких переходов в соседние подземные локации.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Tailor на 07.04.2004 в 10:17:45
2neyros:

Quote:
Не фиг шляться куда не надо!

Интересно другое: как ему вообще удалось куда-то залезть? Я после найма Бенни шагнул туда, куда указывала стрелочка перехода, и меня сразу выбросило обратно к "аквалангистам"...
Да! А каким образом подвал шахты оказался в... А10???

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем OldGold на 07.04.2004 в 10:25:39
2neyros: Заброшенная шахта на восток от центрального города, там где аквалангисты. Заходишь в шахту, плывёшь через бочки и попадаешь на пятачок где костёр, лежанка и несколько ящиков. если от костра идти вверх, то появляется стрелка перехода. Кликаешь и кирдык. Беню не нанимал.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 07.04.2004 в 11:14:48
2OldGold: Некоторые особенно важные переходы и свойства секторов в экзе прописаны, поэтому изъять их без правки исходников практически невозможно. Такая бадяга.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем OldGold на 07.04.2004 в 11:45:35
2Bezumnij_Kovrik:Т.е. надо нанять Беню?

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Glucka на 07.04.2004 в 12:19:29
2OldGold: стрелка вставлена по моей просьбе. Ведет в гости к родственникам;)
Моим, стетсно :D

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем OldGold на 07.04.2004 в 12:49:16
2Glucka: Спасибо тебе, БОЛЬШОЙ хороший человек!

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Мондор на 07.04.2004 в 13:03:53
А я тут кулемет нашёл HBAR-T, так у него очередь беззвучная. :) Крутизна, знать, немерянная.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем neyros на 07.04.2004 в 14:33:31

Quote:
Т.е. надо нанять Беню?

Это по желанию. Положено - ешь, неположено - не ешь. ;)

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем neyros на 07.04.2004 в 14:39:36

Quote:
Да! А каким образом подвал шахты оказался в... А10 ?

Это сказывается тяжелое детство Пакоса - лучшие годы, проведенные в подполье; мама Фатима, приводящая туда посторонних мужчин, пока папа Мануэль отбывает ссылку в Траконе и т.д.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем cha на 07.04.2004 в 15:10:18
Просьба.
Могу качнуть SJ, докачать патчи, попросить админа, чтоб он там что-то переставил в соответствии с инструкциями...
Но я, как истинный ламер, дергаюсь, когда что-то на что-то ставится, что-то докачивается и пр. Посему желаю получить диск, который мона тупо инсталировать и играть без никаких дополнительных операций. Самую лучшую безбагово-безглючную версию, естественно.
Благодарность неизбежно настигнет доброжелателя, обещаю.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 07.04.2004 в 15:13:52

on 04/07/04 в 16:10:18, cha wrote:
...Самую лучшую безбагово-безглючную версию, естественно.
Благодарность неизбежно настигнет доброжелателя, обещаю.

У млин... Я тоже такую хочу... =)))
И винтукей безглючный не помешал бы.
Батенька, вы много хочете.  ::)

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем cha на 07.04.2004 в 15:18:50

Quote:
Батенька, вы много хочете.

А шо делать?!!....

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Tailor на 07.04.2004 в 15:26:17
2cha:

Quote:
Благодарность неизбежно настигнет доброжелателя, обещаю.

М-м-м... А в скоких, канкретна, рублях она его настигнет? Или ты его просто очень мучать не будешь?

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем cha на 07.04.2004 в 15:30:17
2Tailor:
Ага, не обижу! :lol:

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Raynor на 07.04.2004 в 17:28:47
из-за непоняток с доменом пишу с опозданием, пришлось идти через аг %)
мод на мой взгляд - переиграл я их все известные - по графике (интерфейс, лица, карта!) - самый тщательный и профессиональный
времени играть у меня нет, но несколько секторов прошел, пару квестов, нанял снайпера
впечатления отличные, карты красивые и продуманные, фраги злые и хитрыи типа как в wf (или там типа как у вас :), оружие - ок, озвучка отличная
одним словом, пять звезд, постарались на славу, спасибо!!!

ps ...благодаря модам ja2 живет уже пятый год, хотя давно пора на пенсию, исходники уже не спасут, ой не пинайте, я в ja с пеленок рублюсь, аналогичная ситуация кстати с Close Combat, но там о следующей серии вообще тишина... тут хоть мона о ja3 надеяться

pps uc масштабнее и впечатляюще, но там играть быстро надоело... тир, а тут сидят, ждут, кусаются :)

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Glucka на 08.04.2004 в 04:49:43
2unnamed:
Quote:
но будьте готовы к незапланированным нами сюрпризам.
Так вот как теперь это называется...
Гена, мне чё, погонялку опять менять:lol:

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем stoik на 08.04.2004 в 09:06:30
2Glucka: не-е, он тебя по другому назвал, правда с маленькой буквы
Quote:
глюк серьезный
, так что ты теперь не только Директор, а уже серьезный Директор :)

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Tailor на 08.04.2004 в 09:16:50
2unnamed:
А когда ролики обещанные появятся? Хоть примерно?
А минирование ночных очков вы так и не уберете?

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем gyv на 08.04.2004 в 09:23:16
2Tailor: Нет. Введут еще минирование ночных... ваз. Во дворце. У Вас. (аднака, почти стихи).

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Tailor на 08.04.2004 в 10:17:58
2gyv:
А я еще к себе во дворец не ходил. Оставляю вкусненькое на дессерт... Пока только весь север облазил. А про ночные вазы можно еще один квест сделать: усаживание Чи на минированный горшок. Кому удалось - тому какое-нить страшное антитанкетное ружжо.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Мелкий Бес на 08.04.2004 в 13:29:13
Так что с озвучкой то. кто нить скажет?

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем cha на 08.04.2004 в 13:32:54
2Мелкий Бес:
Это караоке-версия. Наслаждайся!

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем cha на 08.04.2004 в 14:01:42
2Tessa:
Класс! И чтоб шкуры продавать можно было. И бивни. И головы отпиливать.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем BoSS на 08.04.2004 в 14:22:13
2Tessa:
2cha:
вы озвучили мои мысли ;)
вот бы все повеселились  ;D

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем cha на 08.04.2004 в 14:37:41
Какой-то замкнутый круг получается: чтоб покурить, нуна Розового Слона завалить, а чтоб Розовые Слоны материализовались, нуна покурить...
Обязательно нуна вводить доброго НПС, у которого мона первым напасом разжиться.  

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Len на 08.04.2004 в 14:43:32
2Tessa:

Quote:
А давайте сделаем бонус для Джобика -- вместо танкеток розовых слонов в сектора понаставим.

На базе жуков или робота?;)
Вопрос возник в результате размышлений вроде "а как именно это глючить будет?":D

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Tailor на 08.04.2004 в 15:08:49
2BoSS:

Quote:
вот бы все повеселились  

Ну, пока я только троих насчитал, кому эта гадкая идея доставила извращенное удовольствие... >:(
В свою очередь предлагаю создать в каждом секторе абизянью ферму, каждой из которых будет управлять клон БоССа. Он убивается первым, ну а потом уже народ прокачивается на бибизянах... :P

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем cha на 08.04.2004 в 15:28:34
2Tailor:
БибизЯны будут гранатами кидаться, обещаю.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Tailor на 08.04.2004 в 16:01:05
2cha:

Quote:
БибизЯны будут гранатами кидаться, обещаю.

Ну так народ помимо силы еще и мудрость, и ловкость, и взрывчатку прокачает...

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем cha на 08.04.2004 в 17:10:18
2unnamed:
Это всё Tailor, флудо-флеймер бесстыжий!

А про диск мне ответите? Хотя бы реально это или нет?

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем cha на 08.04.2004 в 17:34:20
2unnamed:
Ок, спасибо.
P.S. А покормишь?

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем COBRA на 08.04.2004 в 20:09:34
Ну, не знаю, я когда ролики... Бр-р! Делаю урывками... Ряд персонажей заменил, сделал покрасивше. А то... Почти год парился над каждым полигоном, нихрена не выходило, а сейчас - словно прорвало. Налучился кое-чему, ан времени не стало.

[attach]



Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем cha на 08.04.2004 в 20:15:29
2COBRA:
Красиво.
SJ: Осенняя коллекция.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем COBRA на 08.04.2004 в 20:21:43
И враги, гады, не хотят нормально за винтовки держаться. Гляньте, какая рука левая непослушная...

[attach]

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 08.04.2004 в 21:14:04
Все равно прикольно ! Куль! ;)

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Serj_PSG на 08.04.2004 в 22:09:55
  У меня Сергей НЕ ГОВОРИТ ничего, когда подрастает на 1 в чём нибудь. Может про это и говорили... Но повторение -- мать исправления!  :)

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Мондор на 09.04.2004 в 09:31:39
Очередь у АС ВАЛ звучит не приглушенная. Одиночный - тихо, а очередь - на весь сектор слышно. :) Или так и задумывалось? Вроде не должно такого быть.

Ген, а в порту я ни одного НПС не нашел. Вообще. :(

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем OldGold на 09.04.2004 в 09:59:34
Северная база. Группа зачистки "кого-то заметила в секторе". Прочесал весь сектор никого нет. Дайте, пожалста, розыскную собаку! 2Tessa: У меня непонятки с аквалангистами. В секторе никого нет кроме них,  в подземелье тоже никого нет, переход в другой сектор не работает. Так и надо? Хелп ми!!!!!!!!!!!!

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем OldGold на 09.04.2004 в 10:01:11
Кстати, нет стариков родителей на старой ферме. Снайпер присутствует, а родителей нет. Привет передать не могу! Что-то у меня не так однако!

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем gyv на 09.04.2004 в 10:21:19

Quote:
И враги, гады, не хотят нормально за винтовки держаться.
У таких крууутых, типаа, пальцы не гнутся.
Quote:
passagir_CHA_.jpg
Пассажир Ча

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем OldGold на 09.04.2004 в 10:40:06
Я и утром приходил и днём приходил. Нэт никого! Савсэм нэт! Абидна! А подводники что хотят? Подсказывать не надо, но правильно ли всё идет в их секторе или нет? А северная база?

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Roman_V._M. на 09.04.2004 в 10:42:38
2OldGold:
На северной базе есть NPC - рабочий со стройки. Должен стоять между казармой и большим складом.

Кстати, а от торговца из Рилау можно добиться какой-то пользы?

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем OldGold на 09.04.2004 в 10:54:47
Не было его там! Точно не было!:alien:

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Olmat на 09.04.2004 в 11:42:50
Странно,но сообщение о встрече кого-то на северной базе постоянно появляется при ее посещении,но найти никого не смог даже при полном прочесывании базы,ничего взрывчатого при захвате базы не применял,так что случайно завалить его не мог.
У аквалангистов надо быть более настойчивым ::)

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем OldGold на 09.04.2004 в 12:25:21
Аналогично!

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Psyho на 09.04.2004 в 12:37:56
2COBRA: На счет озвучки Громова. Не знаю кто говорил уже но для того чтоб все нормально работало надо 076_ заменить на M_.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Мондор на 09.04.2004 в 13:06:45
2Olmat: 2Tessa:
Quote:
Сообщения о встрече, типа "отряд встретил кого-то в секторе таком-то" -- 100% глюк, доставшийся шадику в наследство от сиров.

:) Нифига подобного. Шляется там по базе какой-то работяга. Можно с инм пообщаться, он что-то про стройку и инженера болтает. Полезной инфы, ИМХО, 0, но сам факт имеет место быть.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Tailor на 09.04.2004 в 13:58:16
Ya uzhe pisal, chto iz doma ne mogu po-russki pisat', no tak nikto i ne posovetoval, chego delat'. Tak chto pishu latinitzey...
Posle vzyatiya levogo sektora juzhnoy basi u menya poyavilsa nepriyatniy bag: ischezla verhnyaya stroka - hod vraga i perehod hoda. I na strategicheskom ekrane stali nevidni zifri sektorov. Poshel dalshe - to zhe samoe...

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем vasya на 09.04.2004 в 14:18:06
2Tailor: это скорее всего Сировский баг или твой. Савку грузи.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем COBRA на 09.04.2004 в 15:23:19
Психо, М вместо цифр первых, что ль? А почему? У Саймона и Бенни то же надо делать?

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Psyho на 09.04.2004 в 15:36:09
2COBRA: Почему - хз. Просто так работает. Для Бени ниче не надо. До Саймона я еще не дополз, но думаю с ним все ок.
ИМХО: Номер у Громова слишком большой и потому по умолчанию берется озвучка с M_.
Это гдет в exe копать надо чтоб точно сказать почему.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем neyros на 09.04.2004 в 17:12:15

Quote:
Сообщения о встрече, типа "отряд встретил кого-то в секторе таком-то" -- 100% глюк, доставшийся шадику в наследство от сиров.

Оля, ты ошибаешься. Эти сообщения в SJ появляются только в тех секторах, где действительно есть НПЦ. Вот только они не всегда присутствуют на месте. Спать уходят... ;)

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Tailor на 09.04.2004 в 18:40:12
2sunny_day:
Net. Vot chto poluchaetsa (ta zhe fraza "russkim shriftom"):
2>B GB> ?>;CG05BAO

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем IvanB на 09.04.2004 в 20:49:03
сообщение о том, что отряд встретил кого-то в секторе бывает, если в ja25prof.dat у кого-то из неписей этот сектор прописан, как место дислокации.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем neyros на 10.04.2004 в 05:56:24

Quote:
сообщение о том, что отряд встретил кого-то в секторе бывает, если в ja25prof.dat у кого-то из неписей этот сектор прописан, как место дислокации.

Правильно. В SJ все НПЦ прописаны там, где надо, а у незадействованных в моде НПЦ сектор местонахождения обнулен.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем COBRA на 10.04.2004 в 07:30:29
Блин, что с Громовым-то сделать? Иван, Нейрос, - может, глянете, отчего проблема возникает?

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем MuMu на 11.04.2004 в 15:25:17
Спасибо за add-on, камрады, ещё даже не скачал, но сам факт... Довели таки до финиша. Честно говоря, были сомнения в удачном завершении проекта. Ай да молодцы. Вот дождусь самого-пресамого последнего патча от студии разработчиков (кстати, название придумали?), всех роликов, полную наимоднейшую высококачественную супер-пупер озвучку 88kHz 768kbit/s от COBRA, свеженький завлекательно-привлекательный и завораживающий своей информативностью пресс-релиз от Unnamed, куплю гору шоколадных сырков "Рыжий Ап" от... (неважно, реклама) и пойду воевать.
Кстати, COBRA, совершенно случайно и только сейчас в разделе DOWNLOAD заметил свой ник (или, скорее, ник, похожий на мой ;)). Интересно, ну шо это там такое? Шо за озвучка? Слегка шокирован. Неужели старый добрый форум AG.ru ещё не забыт? Надо будет исследовать.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем cha на 11.04.2004 в 16:32:27

Quote:
студии разработчиков (кстати, название придумали?


"Сомнительные дельцы" тм (ударение на "ы")

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем MuMu на 11.04.2004 в 17:36:50
А это ООО, МП или ЗАО?

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Lupus Tambovis на 11.04.2004 в 22:24:47
скорее, УУУ, ЫЫЫ, или ВАУ

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем OldGold на 12.04.2004 в 09:46:04
2Olmat: 2Tessa: Рабочий на северной базе появляеться только если поговорить с его женой. Иначе его нет, а сообщение о присутствии в секторе есть!

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Olmat на 12.04.2004 в 12:59:19
Опаньки,теперь еще и жену искать ::)
Хотя я с ним уже встретился,а вот с женой еще нет,непорядочек,надо исправить ;D

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем COBRA на 12.04.2004 в 21:52:26
2MuMu: попробуй, будет весело :)

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Барра на 13.04.2004 в 01:14:09
Жена в северном городе  ::)

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем desants на 13.04.2004 в 19:23:42
2Барра: 2OldGold:
А я с его женой не разговаривал, а он пришел:) в рабочее время (8.00 кажется), у меня в том секторе один боец остался и пока остальной отряд после стройки подлечивал - "отряд 2 заметил кого-то в секторе...".
А инженер наоборот из дому уходит (не иначе на работу :)))) в 8.00

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем BoSS на 20.04.2004 в 09:52:22
может мне кто-нибудь сказать, какой байт (или сколько их там) и где в ехе поправить, чтоб исправить глюк с описанием магазина 7.62 для СВУ-А
а то патча пока дождешься :(
ув. создатели мода, кто там ехе занимался - подскажите, плиз.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем MuMu на 20.04.2004 в 11:21:46
Кстати, а почему ссылка на SJ до сих пор не выложена в раздел "Скачать"? Непорядок. И патч(и) тоже.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Roman_V._M. на 21.04.2004 в 00:55:08
Опять хочу затронуть тему глюков озвучки Сергея. Возможно уважаемые спецы уже во всём разобрались, но лучше я скажу чем промолчу. Сегодня начал новую игру и выяснил, что английские междометия, которыми ругается Сергей, принадлежат 4-му голосу чара. И ещё небольшое пожелание: включить в следующий релиз SJ файл fonts.slf от буки чтобы обладатели английского UB могли спокойно ставить SJ без лишних телодвижений.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем neyros на 21.04.2004 в 12:55:01
Это и было сделано. В состав мода уже входит fonts.slf от Буки JA2UB Золотая серия.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Roman_V._M. на 21.04.2004 в 18:16:02
2neyros:
От блин  :). А я не знал об этом и отдельно искал фонты чтобы запустить SJ.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Zmey на 22.04.2004 в 04:23:02
Вернемся к СВУ-А и СВД  -  че надо поправить в ЕХЕ и/или каким редактором это правилось, ведит 2.3 отказался создать файл, а тот тяжеловато без родимой СВД, радует то что G36 теперь выглядит выше всяких похвал, как и М4А1

А че ПКМ стреляет 7,62*39???????????????????????

А че офицер такой обидчивый - взял напал когда я ключик из сейфа свистнул, тревера порешил,гад.
пришлось С/Л делать и дать ему профилактическую очередь между ушей

Гы, а танкетки исправно выносятся очередью из СВУ-А в борт, однако!!!!!!

Большой фенкс создателям данного чуда

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Tanto на 22.04.2004 в 06:38:58
Zmey:
В смысле? В описании написано? Или он заряжается ими (7.62*39)?
Вроде модостроителям я говорил об этом глюке, значит не заметили.. >:(

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем gyv на 22.04.2004 в 16:29:01
2Zmey: Надо использовать НОпсовский редактор \

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Migonin на 23.04.2004 в 09:44:11
Наконец-то дождался SJ. Целый год ждал. Спасибо модостроителям.

Вопрос один когда (и будет ли вообще) появится полный список стволов и предметов.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Tailor на 23.04.2004 в 09:57:02
Ребята! Я понимаю, что вас уже достали, но все-таки: когда же будет патч? Хоть примерно?

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем LDV на 23.04.2004 в 11:21:10
И еще о Сереге до кучки-дрыхнет с открытыми глазенками.  :) Смотришь на харю-открыты глаза, а значок "койка" уже есть. :D

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Roman_V._M. на 23.04.2004 в 12:07:15

on 04/22/04 в 17:29:01, gyv wrote:
2Zmey: Надо использовать НОпсовский редактор \


Тот что идёт с НО 0.6 не подходит, а более поздние версии, похоже, доступны только для избранных.  :-/

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем COBRA на 23.04.2004 в 18:31:52
Миша, дело за мной и за ПМ. Он обещал модифицировать экзешник, - чтобы бОльшее количество автоматического оружия говорило уникальными голосами. Я же должен соответствующим образом подправить содержание озвучки (уже подправил). Может, дня три. Может, неделя - Паша писал, что занят неделю будет.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Roman_V._M. на 23.04.2004 в 19:56:05
Ура, нашёл я таки в недрах своего компа редактор, который понимает SJ и тут же исправил косяк с патронами для СВД. К сожалению с  ПКМ и лентой для него накосячили более серьёзно, надо сначала менять местами ленту и магазин для СВД, а затем править инвентарь Саймона и, наверное, некоторые карты. Я попробовал это сделать, но на старых сейвах лезут глюки, похоже надо начинать новую игру.

К сообщению приложен редактор и уже правленный MyWeapon.txt, остаётся только пропатичь экзешник. Всё упаковано раром, надо переиеновать .jpg в .rar.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Zmey на 24.04.2004 в 11:26:30
2Tanto:
Он ими заряжается, и все пулеметы заряжаються из магазинов от штурмовых винтовок, а говорили что так незя будет делать, хотя, как говориться, дареному коню в зубы не смотрят(народная мудрость ;D)

2Roman_V._M.:
Ща заценим!

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Zmey на 24.04.2004 в 11:37:19
Ура, у Г36 наконец-то появился встроенный прицел :)
На Г11 должны ставиться сошки

Мож кто слышал о моделях подствольников для Г11?
И, имхо, не мож быть что за одиночный+1од Г11 делает 6 выстрелов, мож все-таки 3?

Если кто знает, подкинте ссылку на пулемет на базе Г11
(сорри за офтоп)

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Roman_V._M. на 24.04.2004 в 14:54:37
Сделал третью версию патча. Кроме бага с магазином для СВД/СВУ исправлены баги с озвучкой AUG-HBAR (добавлен звук очереди) и Neostead (ему поставлен звук от Benelli M4). Ещё пофиксен баг с невозможностью одеть противогаз без ничего. Правда теперь плеер вместе с противогазом не оденешь. Но кто тот плеер носит?
Брать здесь:
http://www.chat.ru/~romanvm/762patch2.rar

К сожалению не удаётся победить баг с лентой для ПКМ. Скачал утилиту для правки карт, но всё равно хрен вам. Картинка и название правильные, а вот количество не соответствует, и из СВД лезет пулемётная лента на 10 патронов. Подскажете, где рыть чтобы победить несоответсвие количества?

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Olmat на 24.04.2004 в 21:21:51
Нью-гейм к патчу прилагается или не обязательно? ::)

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Roman_V._M. на 24.04.2004 в 21:40:49
2Olmat:
Нет, это чисто косметические правки.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Zmey на 25.04.2004 в 06:58:01
2Roman_V._M.:
А это
Quote:
Картинка и название правильные, а вот количество не соответствует, и из СВД лезет пулемётная лента на 10 патронов

собсно, как?
из пулемета лезет лента на10 патронов, и из СВД тоже?
Посмотри на тип используемых обойм(есть там что-то подобное) может у свд и пкм одинаковый тип обойм(не патронов)

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Roman_V._M. на 25.04.2004 в 11:14:16
2Zmey:
Из пулемёта лезет магазин для СВД на 100 патронов :-/ . А такого понятия как тип магазина для оружия не существует. Для стволов прописывается калибр и количество патронов в магазине. При этом должен существовать магазин с таким же типом патронов и таким же количством. Если для определённого калибра существует больше одного типа магазинов, то эти магазины должны быть прописаны в таблице последовательно в порядке возрастния количества. Иначе будут глюки с разряжанием.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Roman_V._M. на 25.04.2004 в 12:09:42
Продолжаю терзать SJ при помощи redit-а. Теперь вместо аптечек к модернизированным броникам можно нормально цеплять пластины.

http://www.chat.ru/~romanvm/762patch3.rar

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Tailor на 26.04.2004 в 10:05:03
2Roman_V._M.:
Напиши, пожалуйста, дуракам типа меня: как и куда твои патчи ставить?

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем BoSS на 26.04.2004 в 12:27:58
вот такая интересная ситуация:
6 наемников - БоСС, Маг, Сергей, Денни, Срелка, Саймон.
поиграл, записался.
гружу сейв, а Стрелка и Саймон - парализованы. :(
не ходят и не стреляют.
мне че, теперь, переигрывать?
или можно их разморозить?
за все время игры в ДЖА2 такое - первый раз.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем dada на 26.04.2004 в 13:01:44
Было такое же, я просто плюнул и всех убил без паралитков. Потом после победы они отмерзли - те я просто записался ПОСЛЕ полной победы в секторе и выйдя на стратегическую карту записался еще раз - после перегрузки компа все как рукой сняло

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Olmat на 26.04.2004 в 13:16:50
2Tailor:
Quote:
2Roman_V._M.:  
Напиши, пожалуйста, дуракам типа меня: как и куда твои патчи ставить?


Распакуй архив в директорию игры и запусти патч.бат

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Roman_V._M. на 26.04.2004 в 14:26:47
2Tailor:
Olmat уже всё написал :) Кроме того, архив содержит описание, что и как.

Кстати, проблему с патронами для ПКМ можно решить с другой стороны - заменить ПКМ на РПД, который как раз и использует ленту на 100 патронов 7,62х39
http://world.guns.ru/machine/mg14-r.htm
Тогда не нужно будет перетряхивать все карты, а заменить описание и перерисовать sti для пулемёта и коробки с лентой. Это, так сказать, авторам на заметку ;). К сожалению дезигнер из меня никакой, а то бы я сам перерисовал.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем MuMu на 26.04.2004 в 16:24:18
2Roman_V._M.:
А что, эти замечательные патчи будут включены в итоговый патч для SJ? Или всё надо ставить по отдельности?

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем LDV на 26.04.2004 в 16:31:13
Может, авторы уже обратили внимание на выявленные баги и сваяли свой патч, более полно0правильный?

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Roman_V._M. на 26.04.2004 в 16:57:14
2MuMu:
Собственно говоря, это даже патчем трудно назвать, я просто откопал в недрах своего компа redit понимающий SJ, и по-быстрому подправил табличку с параметрами предметов. Т. е. я подправил то что правиться легче всего. А потом решил выложить для тех, кто не не хочет заморачиваться со всеми этими редакторами и таблицами. Естественно, если работы над "официальным" патчем ведуться, то авторы сделают то-же самое, что и я.
Кстати, для правки всего, о чём я писал, достаточно скачать 762patch3.


2LDV:
Я как и все остальные недеюсь, что это так. Но вот уже конец апреля, а глобального патча от авторов пока нет. Лично я не в претензии, понятно, что это немаленький кусок работы, который нужно проделать в свободное от всего остального время.  Но всё таки хотелось бы побыстрее. ::)

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем MuMu на 26.04.2004 в 17:04:40
2Roman_V._M.:
Quote:
Лично я не в претензии, понятно, что это немаленький кусок работы, который нужно проделать в свободное от всего остального время.  Но всё таки хотелось бы побыстрее.  

Согласен. Мона и подождать не(много).  ;)

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем gyv на 27.04.2004 в 10:10:33
2Roman_V._M.: А зачем переименовывать? Тут не АГ - тут и rar'ы цепляются (о чем написано рядом с полем для аттачей).

Работы над патчем идут - сейчас осталось дождаться звуков (о чем писАл Кобра выше).

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Roman_V._M. на 27.04.2004 в 13:43:31

on 04/27/04 в 11:10:33, gyv wrote:
2Roman_V._M.: А зачем переименовывать? Тут не АГ - тут и rar'ы цепляются (о чем написано рядом с полем для аттачей).


Спасибо, это я недосмотрел.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Roman_V._M. на 27.04.2004 в 19:09:45
2gyv:

Кстати, если со звуками такой напряг, может есть смысл выложить патч пока без звуков?

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Zmey на 27.04.2004 в 19:32:17
2Roman_V._M.:
имелось в виду что для ПКМ и СВД прописан один тип магазина обойма от СВД, и в патче закидывай два файла ттх - модернизированный и обычный, имхо это поможет другим еще че-нить подправить

2команда разработчиков

У Г11 подправьте очередь - 3 выстрела а не 6(если 6, то очередь надо 10од а не 7)

У абакана надо подправить очередь 7од вместо 10(очередь 2 выстрела, всеж)

если есть возможность , то нужно сделать патроны для ПКМ и СВД разных типов(у свд - 10тип, у ПКМ с патчем тоже 10

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Macbeth на 27.04.2004 в 19:42:41
Только начал играть в ваш мод. С первого взгляда понравился... вот несколько небольших
багов нашел.

Баг с иньектором. Если открыть окно предметов в секторе, перекинуть в карман допустим
4 шприца и одним из них "заправить" иньектор, то это взятый шприц не исчезнет, а останется в руке, хотя само оружие будет заряжено.

При попытке взять Прибор ночного видения с трупа происходит взрыв... непонятно почему.
Прибор видел 2 раза... оба раза взрывался... Тревор ничем помочь не смог (хотя у него взрывное дело 90)

Во втором секторе направо от высадки(аэропорт) во втором сверху ангаре(рядом в комнатушке
два солдата) на деревянной полке лежат 2 глючных обоймы, которые, как вы советуете, я выкинул.
Их наверно удалить оттуда нужно...

Ещё заметил много ящиков к которым нельзя добраться и таже в аэропорту много кнопок непонятно для чего.

Почему желетку нельзя снять с бронежелета? Она прям как состав 18... навсегда :-)

Игра вылетела в винд несколько раз(патч был поставлен).

Вот пока всё, что нашел.

P.S. оружие, звуки от него и сама карта острова просто класс. Только среди перечисленного
оружия на сайте я не нашел пистолет ТТ(куда без него?), но это мелочь...
И ещё. Есть где-нть на сайте описание всех предметов, не только оружия, но и брони?

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Macbeth на 27.04.2004 в 20:40:50

Quote:
Почему желетку нельзя снять с бронежелета? Она прям как состав 18... навсегда



А в прошлой жизни (в ЦС) она по-моему как раз и была составом 18  


Ну если сделали, что можно стрелять из подстволки встроенной прямо в автомат, разве нельзя сделать так чтобы желетку с брони снять можно было и поставить на более продвинутую...

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Roman_V._M. на 27.04.2004 в 22:07:50
2Zmey:
По пунктам.
1. Я ещё раз повторюсь, для оружия нет такого параметра как тип магазина. Есть тип патронов и количество патронов, т. о. любой ствол может заряжаться любым магазином с подходящим типом. Но если не существует магазина с таким-же количеством патронов, какое прописано для оружия, то при разрядке лезет всякая фигня.

2. Насчёт G11. Открой Экселем файл MyWeapons1.txt, в ячейке L32 поменяй 6 на 3, и сохрани в тот-же файл не обращая внимания на ругань Экселя. Затем пропатч опять. Заодно посмотришь, что и как прописывается для разных вещей.

3. Тут я согласен. Надо бы для Абакана прописать добавочные АР на очередь=1 как у пулемётов, иначе отстойный ствол получается. Но, к сожалению, этот параметр глубоко запрятан в недрах экзешника.

4. Вот тут я не понял. В игре патроны для СВД и ПКМ как раз разные (у ПКМ прописаны 7,62х39), хотя по жизни оба свола стреляют одним типом патронов 7,62х54R. И это нужно фиксить. Но всё не так просто. Я ведь уже столько написал на эту тему. Нельзя для ПКМ просто так поменять тип патронов. Во-первых, нужно менять местами магазин для СВД и ленту для ПКМ, потому что магазины одного калибра должны обязательно быть прописаны в порядке возрастания количества. Во-вторых, нужно править карты, потому что если, например, на карте для айтема119 (лента ПКМ) прописано количество 100 патронов, то игрушке плевать на всё остальное, и при простой замене параметров будут находиться магазины для СВД на 100 патронов. Так что нужно ещё перетряхивать все карты где есть СВУ, СВД, ПКМ и магазины/ленты к ним. Поэтому я и предложил "обходной манёвр" с заменой ПКМ на РПД. Впрочем, если авторы уже исправили этот баг, то всё это разговоры в пользу бедных. :)

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Roman_V._M. на 27.04.2004 в 22:11:01

on 04/27/04 в 21:40:50, Macbeth wrote:
Ну если сделали, что можно стрелять из подстволки встроенной прямо в автомат, разве нельзя сделать так чтобы желетку с брони снять можно было и поставить на более продвинутую...


Жилетку нельзя снимать в принципе, потому что броня с жилеткой это совсем другой предмет, который прописан отдельно.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Olmat на 28.04.2004 в 01:07:16
После установки патчей от Романа СВУ заряжается прекрасно,противогаз одевается,а вот с возможностью менять пластины в бронике исчезла возможность положить аптечку в разгрузку

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем COBRA на 28.04.2004 в 08:52:55
Роман, мне кажется, проще поменять ПКМ и СВД. Сами по себе. Местами заменить их. Хотя... если ПКМ - уникальный ствол, то не покатит.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Roman_V._M. на 28.04.2004 в 10:56:59
2Olmat:

Я об этом как раз и писал, что пластины ставятся вместо аптечек. С этим ничего нельзя поделать потому что количество позиций под аттачи для разных предметов ограничено. Кроме того, приаттаченные аптечки невозможно использовать при автоперевязке. Так что ИМХО, потеря небольшая. Я пробовал лишить жилет 1-го класса (простой и модернизированный) возможности ставить аттачи, и за счёт этого освободить место под пластины для остальных модернизированых броников не трогая аптечки, но у меня это пока не получается, а времени разбираться подробно, что к чему нету.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Roman_V._M. на 28.04.2004 в 11:15:09
2COBRA:

Я не вижу смысла этого действия. ПКМ свол не уникальный, но, во-первых, это ничего не даст абсолютно, во-вторых, опять всплывает проблема с картами, и в-третьих, для него прописан +1АР к очереди, и если его поставить на место любого другого ствола не пулемёта, то эта фича исчезнет.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Roman_V._M. на 28.04.2004 в 12:57:41
Ха, победил я таки проблему с аптечками.:) Оказалось, что нужно просто прописывать аттачи строго в порядке номеров айтемов, иначе не будет работать. В общем так: теперь нельзя модернизировать жилет 1-го класса при помощи жилетки. Все остальные классы можно. Зато к модернизированным броникам можно цеплять пластины, противогазы и аптечки. Новую игру начинать не нужно. Если кто уже модернизировал жилет 1-го класса раньше, то он конечно-же останется, но аттачить на него нельзя ничего. По-другому никак. Ещё длина очереди G11уменьшена до 3-х выстрелов. Спасибо Zmey, что обратил на это внимание. Новый патч, естественно, содержит в себе все предыдущие.

Мало ли, но если вдруг кому-то не нравяться изменения, которые я внсёс в игру, то можете ставить этот патч: http://www.chat.ru/~romanvm/762patch2.rar.
Здесь только исправления багов и никаких изменений.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Мондор на 28.04.2004 в 14:08:15
Ну тогда до полного счастья ещё не мешало-бы убавить СВУ очередь, а то пол-обоймы, ИМХО, перебор. У себя я это уже сделал, но может ещё кого это раздражает.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Roman_V._M. на 28.04.2004 в 14:13:10
2Мондор:
Пусть будет, это чтоб не палили почём зря и не расходовали дефицитные патроны.  ;D Впрочем, таблица правиться легко, и каждый может наворотить чего хочет. :)

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Tailor на 28.04.2004 в 14:48:43
2Roman_V._M.:
Так новый - это который внизу твоего сообщения?

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Tailor на 28.04.2004 в 14:49:57
2Roman_V._M.:
И еще: а ты не можешь исправить эти злосчастные УФ ПНВ и мины? Назло модостоителям! :P

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Roman_V._M. на 28.04.2004 в 15:04:56
2Tailor:
Да, именно он.
А ПНВ и мины только редактором карт правятся. Запускаешь ja2UBEditor.exe, выбираешь нужную карту и вперёд. :) Я пробовал, всё работает, но мини-карта, которая в правом нижнем углу после такой операции пропадает. ??? Впрочем, возможно это от того что с редактором карт я работать почти не умею.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 28.04.2004 в 15:13:50
2 Unnamed: а моно у вас из джобика взять дороги с разметкой "на поюзать"? Сразу говорю, что это для нашего мода. А то млин рисую-рисую, а дороги глючат: кладешь один тип асфальта, а вылезает совершенно другой. :(

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Tailor на 28.04.2004 в 15:43:38
2Bezumnij_Kovrik:

Quote:
кладешь один тип асфальта, а вылезает совершенно другой

А ты катком его, катком!
(боязливо оглядываясь) Ой, ща придет страшный ГиВИЙ и забанит меня навечно...

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем LDV на 28.04.2004 в 16:10:48
2Roman_V._M.: "Внизу сообщения"... Подпизь тоже внизу от сообщения. Стало быть, твой более свежий патч-не в подпизи?
2COBRA: А вообще наработки "Джобников" по картам они дадуть для БХ? Вроде когда-то не возражали. Многие тайлы вполне бы пошли вместо стандартных(более всего поселковые-деревенские нововведения).  

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Roman_V._M. на 28.04.2004 в 16:19:08
2LDV:

Это один и тот-же файл. Просто по ряду причин я постил файл два раза и здешний сервер автоматически добавил единичку к имени. Про подпись я потом додумался.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Macbeth на 28.04.2004 в 17:32:23
А зачем это в броню класть аптечки и противогаз?
это что-то типа кармана что ли? Но для того чтобы использовать противогаз его нужно будет вынуть из кармана, заменить, например, на очки, так чтоли задумывалось?

Пач не правит обойму для АК 74. Для СВД - правит

Класть можно только в бронежилет класса 2...
почему не во все?

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем COBRA на 28.04.2004 в 17:44:36
2LDV: Дадут, думаю :) Только об этом пока говорить рано

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 28.04.2004 в 17:58:23
2Tessa: О, сянькс. Ссылку ессно гарантирую!

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Roman_V._M. на 28.04.2004 в 22:23:10
2Macbeth:

Спасибо, действительно, в последнем патче баг, и к модернизированынм броникам не цепляется ничего, кроме пластин. Приношу свои извинения. Буду разбираться, а пока можно откатится на предыдущий патч или на патч в.2
Брать отсюда:
http://www.chat.ru/~romanvm/762patch2.rar - только правка багов.
http://www.chat.ru/~romanvm/762patch3.rar - пластины к модерн. броникам вместо аптечек.

А насчёт АК-74 я не понял, с ним вроде всё в порядке и заряжается он родным маганином на 30 патронов 5,45.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Macbeth на 29.04.2004 в 10:10:13
2Roman_V._M.: ? возможно я с АК-74 ошибся... проверю... но всё же зачем это в броню класть аптечки и противогаз?
Впринципе идея хорошая, но хотелось бы узнать что это меняет...
и почему нельзя класть др. вещи кроме противогаза и аптечки.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Tailor на 29.04.2004 в 10:15:27
2Macbeth:

Quote:
зачем это в броню класть аптечки и противогаз?

Да просто чтобы место в инвентаре освободить. А то тут имеются некие  жадные люди, которым таскать на себе надо ВСЕ, что попадается... Они еще и склады "Потерянных вещей" устраивают. Так что два лишних слота - это карашо!

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем LDV на 29.04.2004 в 12:14:19
2Tailor,Macbeth: Так жалко трофеи полезные на травку бросать! Когда накопится по 5 шт. всяких МP5N,UMP45,USP45,92FS и прочего, складываю их в углу где-нить, чтоб местные не потаскали(Не съем, так надкушу). :D А вот гранаты разные всегда пригодятся, и патроны к основному стволу меньше 3-х обойм(по 20-30) не держу(как зажмут или засядут за камнями, тут расход и пойдет), и ножик нужен, и противогаз с ПНВ, и фляжка с аптечкой. В ближней драке, когда ОД уже мало или когда выронит главную дудку от взрыва, пистолет поможет отбиться. Фальшфееры туда же с ломиками или отмычками, докторскую коробку или инструменталку, РПГ или М79-куда все это добро девать? Слотов не хватает. Разумеется, не один прет все это, каждый свое, к примеру:1) док.короб либо инструменты либо М79 либо ПТГ(РПГ);2) отмычки либо лом либо дробовик либо миноискатель;3) стандарт(у каждого)-фляжка,аптечка,пистоль,ПНВ,противогаз,очки,слухарь,2 вида ручных гранат-обычно Ф1(РГД5) и дым(слезогон, горчичник), основной ствол и его обоймы. Сами слоты подсчитайте... А ведь еще всякое таскать приходится, кто-то же прет гранаты 40мм, ручные про запас.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Tailor на 29.04.2004 в 12:37:03
2LDV:
Не знаю... У меня, например, никто не таскает фляги. Лом тоже ни на фиг не нужен, так как есть хороший взломщик. Миноискатель в Джобике тоже не предмет первой необходимости. Пистолет только у Сергея: у него М79, чтобы вес был поменьше. Зато все остальные слоты забиты гранатами. У Мэджика - миномет и мины. Инструменты, кусачки и отмычки у Бенни. У всех, кроме Сергея (а у меня их всего шестеро) по два ружжа - глушеное и дальнобойное, по паре гранат, по паре горчиц, по паре-тройке обойм в зависимости от оружия, противогазы, естественно у всех, равно как и уши с ПНВ. И места вполне хватает.
В УХе очень неплох вещмешок. Особенно хорош, чтобы в нем всякие аттачи таскать.  

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем LDV на 29.04.2004 в 13:07:04
2Tailor: Ну да, примерно так, лом только у Быка, отмычки у троих(Чар,Анабол,Хряп)-у них механика>90, кусачки у них же. А вот ружжо 1, + пистоль с глушаком почти у каждого из 11-ти(Бени пока у мя нет). А из чего вещмешок, сколь слотов додает и к чему аттачится?  

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Tailor на 29.04.2004 в 15:17:36
2LDV:

Quote:
вещмешок

Он не аттачится, а просто кладется в один большой слот, а в нем самом - 4 маленьких.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Olmat на 29.04.2004 в 15:52:08
2Tailor:
Quote:
У всех, кроме Сергея (а у меня их всего шестеро) по два ружжа - глушеное и дальнобойное, по паре гранат, по паре горчиц,

А горчичку зачем?У меня враги ее спокойно переваривали,без какого-либо ущерба для себя,впрочем не только враги,а и НПС с местными,горчичка хорошо действовала только на мой отряд :o

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Tailor на 29.04.2004 в 15:56:34
2Olmat:

Quote:
А горчичку зачем?

Да хоть вместо дымовой завесы... Мне кажется, что "сквозь" нее мои лучше видят врага и лучше в него попадают, чем сквозь дым или газ.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Roman_V._M. на 29.04.2004 в 17:41:32
2All:

Мне вроде удалось победить проблему с модернизированными брониками. Теперь к ним всё цепляется нормально. Новый патч в подписи. Если будут проблемы, то пишите сразу-же.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем COBRA на 29.04.2004 в 22:07:16
Вчера дошел до Бенни. Обалдел от диалога между Пупи и... как там его, - в общем. поняли :) Есть в Джобике что-то от фоллаута, однозначно :)

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Macbeth на 29.04.2004 в 22:37:45
2COBRA: где Бенни? в заброшенной шахте?

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Roman_V._M. на 30.04.2004 в 00:14:09
2Macbeth:
Да, но не всё так просто. Там есть парень с девкой. Говори с ними долго и нудно, пока девка не попросит у тебя 100 уе. Только после этого она отведёт тебя в шахту, где будет Бенни.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Macbeth на 30.04.2004 в 00:49:55
Бенни должна стоять около своей кровати? я там всё облазил... нету и всё!

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Roman_V._M. на 30.04.2004 в 00:03:24
Если ты в шахту лазил сам, без девки, то её там и не будет.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем COBRA на 30.04.2004 в 00:18:08
2Macbeth: Вообще-то, при удачном раскладе (когда тебя проводили к шахте) - твоя команда автоматически оказывается в шахте, - специально в нее заходить НЕ надо. И главное - эта шахта на карте располагается где-то в квадрате А10 (то есть, за пределами острова). Это альтернативная карта, в которой и находится Бенни. Ну, а когда выходишь из этой шахты, то тебя перебрасывает на остров.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Macbeth на 30.04.2004 в 00:23:30
Всё... понял я.... моя ошибка... Бенни не найти... я вошел в шахту.... а потом вышел и опять зашёл... но предварительно я действительно увидел, что шахта за пределами находится.....
как вывод надо в шахту заходить только 1 раз.
Спасибо всем за помощь.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Sherhan на 30.04.2004 в 00:54:23
2Tailor:
Quote:
У меня, например, никто не таскает фляги.

А у меня таскают аж по четыре штуки на маленький слот. Из-за того, что перегруз барахлом постоянный, а сбросить перед боем лень, вот приходится энергию восстанавливать.
2COBRA:
Quote:
Есть в Джобике что-то от фоллаута, однозначно

Ага, еще бы солюшен где найти к этим рпг-элементам.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем LDV на 30.04.2004 в 11:22:25
2Tailor: Сидор-это что-то вроде рюкзачка для гольфных клюшек в НО 0.6 ? Только тяжелый он там, зараза, 10кг тянет, я сначала обрадовался, потом выкинул. Можно б поправить ТТХ(вес), но там всего 4 малых слота, и в каждый только по 1 одинаковому предмету можно сунуть, тогда как в нормальный малый слот по 2-3(в SJ и по 3-4) мет.ножа-гранаты-обоймы влезают. На кой такое счастье-помогает мало.
2Sherhan: Так сами фляжки-нагрузка немалая, от них самих могет быть перегруз.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем stoik на 30.04.2004 в 12:41:45
2Tessa: Оля :), после майских официальный глобальный патч (с роликами и т.д.) у вас ожидается или пока ничего конкретного сказать не можешь.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем LDV на 30.04.2004 в 12:43:30
2Tessa: Ага, тогда я этого козла Мендоса завалю, и $100 обратно отберу, а то что еще с тушки соберу. ;) Хороший такой классический заносчивый жлоб. Надо его ногами попинать или Бычок кастетом уважит. ;D

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Raynor на 30.04.2004 в 14:26:26
модостроителям:
извините, чуть оффтопик,А никак не могу побороть глюк форумов AGFC, регит, но мессаги писать не дает, опять отрегивает, гад, проьбовал и оперой и мозиллой, ослика нет под рукой уж год :) в общем, хочу заметить, что не стоит оправдываться или спорить о размере мода с хунайтами и прочими распальцовщиками, ничего полезного не умеющими, но каждой бочке гиморой. у вас много благодарных юзверей мода - это самое главное. "авторитетные" гавкалки вокруг всегда будут вокруг, зачем тратить на них время и нервы. и как написала Tessa: "Приношу извинения всем, кто ожидал чего-то сверхъестественного вроде 100-200 игрочасов зашибенного геймплея, карты на 300 секторов или пяти десятков новых НПЦ, с озвучкой и анимацией. Мы сделали ровно столько, сколько собирались (возможно чуть больше, но никак не меньше ) при начале работ над аддоном и затем обещали в пресс-релизе." вот и отлично. сделали! молодцы, хорошо сделали. на сим расшаркиваюсь. играю в SJ второй хардкорный заход без денег, наемиков в лаптопе и с одним сейвом (айронмен для меня дюже круто)! :)

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем stoik на 30.04.2004 в 14:45:32
2Tessa: Оля, все понял :). Это я так сказать больше планы строю  :) на предмет получения именного диска от нашего Анымедыча ::), а поскольку я терпеливый, так что обязательно дождусь вашего финального релиза со всеми примбамбасами и правильными звуками :D, который Олесь грозится все же написать. Никого не слушайте и никуда не спешите, главный лозунг - качество, а для тестеров уже вроде и бета есть и даже первый официальный и уже несколько неофицальных патчей выпущено. Вообщем от голода уже не умрут.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Дядя Боря на 01.05.2004 в 00:24:48
2Macbeth:
Quote:
надо в шахту заходить только 1 раз.  
Ну да, я раз пять заходил, и ничо, пока догадался аквалангистку допросить с пристрастием, а допросил - и вот, девушка в команде...
2Tessa:
Quote:
НПЦ гасить, кроме разве что двух торговцев
Хммм. А на фиг и торговцы то нужны - не, я их не загасил, я их просто не нашёл :D, ни одного торговца в Джобике не обнаружил с первого заходу, и всё равно прощёл успешно :P

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Sherhan на 01.05.2004 в 00:57:29
2Tessa:
Quote:
Солюшен считаю не нужен, тем кто любит решать квесты он только обломает кайф, а те, кто квесты не любит, могут смело вообще всех НПЦ гасить

В принципе согласен. Придется загасить пару-тройку самых неразговорчивых :devil:

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Macbeth на 01.05.2004 в 16:42:18
Господа разработчики.
Поиграл я в ваш мод и могу сказать, что он действительно классный.
Но нашел некоторые, на мой взгляд, недоработки. Хотя они вцелом ничего существенного из себя не представляют.
Но имхо всегда надо стремиться к совершенству.
Если вы с чем-то не согласны, объясните пожалуйста причину, а с чем согланы -тоже напишите, чтобы я знал.
Собственно вот что я на данный момент нашел:

СР-3 "Вихрь" имхо надо переделать. В плане того, что это пистолет-пулемёт,
а в руках оно выглядет как автомат или винтовка. То же самое и с МП5 со всеми его модификациями...

В секторе H8 все вещи с трупов можно взять только вручную... через карту нельзя. Проверено и официальным патчем и неофициальным.

В секторе H9(аэропорт) не совсем удачно сделана высадка. То есть как только заходишь в сектор - сразу нападение. И один из бойцов всегда наполовину труп. Хотя так может и задумано....

Имхо стоит убрать взрыв предметов(УФ очков и проч.).

Огромное колличество запертых(непонятно зачем) дверей и ящиков.
95% всех запертых ящиков пустые. В домах тоже ничего нет(иногда по 2$ попадаются...). Склады тоже в основном пустые. Доходило до того, что и холодильники встерчались запертые на замок, но пустые.

Большое колличество модифицированных снайперских винтовок СВД, стреляющих очередью. Я не видел ни одной стандартной. А эти, как написано в описании, редкие, встречаются почти в каждом секторе.

Почему Сергей разговаривает по-английски?

У врагов совершенно нет обойм для их оружия. Так что после боя приходится
разряжать каждую пушку отдельно.

При зарядке дробовика Neostread бронебойной дробью для обычного дробовика, а потом если разрядить обойму, то обойма будет с картечью, и наоборот, при зарядке картечью для
обычного дробовика, разряженная из Neostread обойма будет с крупной дробью. То есть, как я понял, немного перепутано.

Мне кажется, слишком быстро погибают бойцы от горчичного газа... во время боя - за 2 хода... это меньше минуты реального времени.

У Бэнни не должно быть отмычак на момент её присоединения, т.к. она сама сказала, что подсунула их кому-то.

Игра в основном вылетает при разговоре с НПС.



Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Macbeth на 01.05.2004 в 18:23:13
2Tessa:
Согласен...
Кстати, а где наворованое добро? С трупов тех двоих можно снять что ли?

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Roman_V._M. на 01.05.2004 в 19:29:15
Насчёт внешнего вида оружия в руках мерков. Это претензия не к авторам мода а к Сирам. Для двуручного оружия существует только один тип анимации, и пофиг, что у тебя в руках.

Насчёт дроби. Действительно, тот кто составлял таблицу оружия и предметов сделал ошибку, забыв про правило - магазины одного калибра в порядке возрастания количества. Самое прискорбное, что и этот баг без правки некоторых карт не лечиться. Остаётся надеятся, что ребята это сами заметили и пофиксили.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Macbeth на 02.05.2004 в 00:28:08
Может сделать, чтобы в карман желетки можно было пихнуть пару батареек?

Что значит на патронах написано экспансивные? со смещённым центром что ли?
и ещё где-то написано на патронах "пара"... что это значит?

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Lupus Tambovis на 02.05.2004 в 00:58:10

Quote:
и ещё где-то написано на патронах "пара"... что это значит?


9x19 parabellum

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Roman_V._M. на 02.05.2004 в 03:01:33
2Macbeth:

С батарейками в карманах тебе ходить не судьба. :) В таблице аттачей ограниченное количество позиций и чтобы что-то добавить нужно что-то убрать.
Пуль со смещённым центром тяжести не бывает. Это выдумка малообразованных обывателей и буковских переводчиков. :)

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Macbeth на 02.05.2004 в 10:09:30

Quote:
Пуль со смещённым центром тяжести не бывает. Это выдумка малообразованных обывателей и буковских переводчиков.


всю жизнь думал что бывают... ты уверен?
Вот, посмотри....  http://www.weapon.vir.ru/alphabet/ru/16/pulya_so_smeshyonnim_centrom_tyajesti/index.html

На северной базе в одном из ящиков есть переключатель. При попытке взять он взрывается... что с ним делать?

На стройке нашел дискету. Её можно посмотреть на ноуте или это квестовая?

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Мелкий Бес на 02.05.2004 в 12:36:02

Quote:
всю жизнь думал что бывают... ты уверен?  
Вот, посмотри....

Это профанация. То что имеется в виду - стандартная пуля 5.56 НАТО, которая ни в коем случае не является со смещенным центром тяжести.  А еще существуют пистолетные экспансивные пули, у которых "срезана верхушка и ктоорые в теле начинают кувыркаться. Не говоря уже о пресловутых "Дум-дум"ах, которые в ране раскрываются как ромашки.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Macbeth на 02.05.2004 в 12:46:04

Quote:
Не говоря уже о пресловутых "Дум-дум"ах, которые в ране раскрываются как ромашки.


ну это разрывные...

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Мелкий Бес на 02.05.2004 в 13:01:53
Да дело в том что несведущие люди все эти пули называют "разрывными". А на самом деле они именно экспансивные. То есть пули с уменьшенной пробивной способностью за счет увеличения повреждения путем деформации пули в теле человека. В момент попадания пули в тело они деформируются и начитают "вихлять". таким образом траектория резко меняется, вплоть до того что пуля попавшая в грудь может выйти из пятки. Я разумеется утрирую, дабы пример был нагляднее. Либо, как "Дум дум", раскрываясь в теле, наносит несовместимые с жизнью повреждения, хотя дальнейшая траектория после раскрытия относительно короткая.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Macbeth на 02.05.2004 в 15:13:12
2Мелкий Бес:
то есть и экспансивные и "Дум дум" хуже пробивают бронежилеты?

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Мелкий Бес на 02.05.2004 в 16:10:27
2Macbeth:
Безусловно. Они об него расплющиваются. Весь смысл бронебойной пули - сконцентрировать максимум давления на минимум площади. Поэтому в бронебойных пулях используют очень прочный сердечник, который теоретически не деформируется. В случае экспансивных пуль они деформируются при ударе о бронежилет, увеличивая площадь контакта и тем самым уменьшая давление. И чем прочнее бронежилет тем выше вероятность того что его не пробьют.
В этом плане Джа достаточно реалистична. И если Флак экспансивные пули прошивают (а чего там его прошивать, нейлон - он и есть нейлон), то в кевларе они застревают с высокой вероятностью а об Спектру плющатся всегда, сбивая лишь энергию - еще бы, прикинь что тебя кувалдой колотят.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Macbeth на 02.05.2004 в 18:41:39
2Мелкий Бес:
Понятно. Спасибо что расширил кругозор....

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Мелкий Бес на 02.05.2004 в 19:40:18
Не за что.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем COBRA на 03.05.2004 в 00:46:33
Мой товарищ, вернувшись из армии, рассказал об инциденте. Морская пехота, Дальний Восток. Несут охрану базы - там склады с боеприпасами. Ночью парочка дембелей из соседней части, нажравшись до чертиков, лезет отпирать один из таких складов. Почему-то вооружены калашами (5.45). Откуда такие взялись, непонятно. В-общем, пытаются сбить замок, часовой с вышки открывает предупредительный огонь в воздух. Пьяные начинают лупить из автоматов в ответ - прямо по вышке. Тот бедолага прячется за деревяннным бортиком вышки, и чудом остается цел. На базе всего несколько человек охраны, - в том числе, в какой-то каптерке, или что там у них... Среди них - мой товарищ. Бегут на стрельбу, без касок и бронежилетов, - чуть ли не в подштанниках. В последнюю секунду мой знакомый хватает броник, но не застегивает, - просто черз голову накидывает сверху. Начинается перестрелка с загулявшими придурками. Женька (так моего знакомого зовут) говорит, что спрятался за одной из сосенок, выцеливает в темноте кого-то... В это время откуда-то сбоку прилетает пуля и бьет его в бок. В самый край незастегнутого бронежилета. Женька падает, с твердой мыслью, что ранен, может, даже смертельно. Оказывается, - сломаны два ребра.

- один из дембелей, несмотря на опьянение, стал действовать тактически выверенно, - отошел в сторону, прикрывая подельника, и лупил по охране сбоку.

Короче, броник - это сломанные или треснувшие ребра, как я понял...

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Macbeth на 03.05.2004 в 01:23:48
2COBRA:
Твой товарищ с охраной положили этих уродов?

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем LDV на 03.05.2004 в 02:50:57
2COBRA: Ну так М.Бес и пишет-кувалдой колотят, да еще тяжелой, а точнее-киркой с острым концом. Ему еще повезло, что от края куда еще не скользнуло "по касатке". У ребят воевавших и не снявших тогдашние БЖ, несмотря на лишний вес(с собой бушлат, вода-2 фляжки, инд.пакет, гранаты, патронов к АКМ 2-3 комплекта и еще добро) и неповоротливость в этом наряде, было ощущение, что в грудь торцом бревна е...ло, дух перехватило и сознание чуть не вырубило-духовский АКМ издаля попал(метров с 200), пластину вмяло и треснуло, ребра уцелели, но синячина-ух... А под БЖ еще и поддето было одежки теплой - под афганку еще и свитер и белье-холодно летом в горах по ночам...

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Мелкий Бес на 03.05.2004 в 08:49:21
А вас когда нить били пятикилограмовым молотом по ребрам...

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем COBRA на 03.05.2004 в 21:53:30
Ну, у этих пьяных патроны кончились, и их врукопашную замолотили.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Macbeth на 03.05.2004 в 22:03:24
2COBRA:
Разглашать конечно начальство запретило, да?

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Serj_PSG на 04.05.2004 в 00:16:26
Macbeth:
Quote:
Разглашать конечно начальство запретило, да?

   Стестно, но 5 лет подписки о молчании уже прошло...  ::)

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем COBRA на 04.05.2004 в 07:39:22
Не знаю, наверное... Но мне он рассказал совершенно свободно, не оглядываясь на розетки (где майор ФСБ засел)

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Roman_V._M. на 06.05.2004 в 00:57:20
Я сделал небольшой патчик, заменяющий обычные патроны 9mm. para и 0.45ACP на бронебойные, а то получается, что из-за отсутствия бронебойных патронов оружие этих калибров практически бесполезно. Соответственным образом подправлены картинки магазинов и, кроме того, изменена картинка обоймы для СКС.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Macbeth на 06.05.2004 в 01:04:47
2Roman_V._M.:
Круто, жалко только не исправлено то, что в улучшеные штаны спектра(бронетрусы имхо плохое название) нельзя положить очки/прибор ночного видения..... в неулучшенные - можно...

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Roman_V._M. на 06.05.2004 в 01:11:37
2Macbeth:

Бронетрусы из спектры и жилетки это баг. Ты описание к ним прочитай ;D. Я не стал это трогать в своём патче, пусть народ развлекается. :D

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Macbeth на 06.05.2004 в 17:11:51
2Roman_V._M.:
вобщем понятно... по идее их вообще не должно было быть...

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем COBRA на 06.05.2004 в 21:18:24
Доля юмора всегда нужна :)

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем desants на 07.05.2004 в 19:51:26
Во первЫх строках СПАСИБО (дальше сами домыслите).

Вылетов нет (98СЕ, бука, патч), правда иногда переключается (как АЛТ-ТАБ) в окна.

Заметил особенность - у Сергея был РПК с оптикой, все слоты заняты и 99%. Нашел я ПКМ. Выгружаю 3 40-мм гранаты - 92%. Снимаю оптику, кладу в слот - 92%. Меняю РПК на ПКМ - 99% (понятно, ведь он тяжелее). Ставлю на него оптику - 104%.
Может так было и в оригинале, я просто внимания не обращал?

Кстати про ПКМ. На практике одиночным из него стрелять сложнее чем очередью, ведь отсекать приходится. Так сказать на заметку:)

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем LOM на 18.05.2004 в 12:47:12
Маленький глюк с СВУ-А
вытащил из нее обойму
патроны вроде нормальные обойма 7.62 для СВД
но обратно обойма в винтовку не лезит   :(
В инфе винтовки написано патроны 7.62х54
в инфе обоймы написано 7.62 и внизу уже в тексте указывается что это 10 патронов для русской снаперской винтовки СВД
игра воспринимает их как обойму 7.62 НАТО
я ими пробовал зарядить Remington M40A1
и он заряжается обоймой 7.62 для СВД и когда вытаскиваем получаем патроны 7.62 Нато

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем LOM на 18.05.2004 в 12:51:40
еще глюк в секторе G8 Западная база
если залажишь на крышу дома, то сохраненки затем не грузятся и вылетают в винду
а так если не залазить то все тип топ

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Serj_PSG на 18.05.2004 в 22:23:13
LOM:
Quote:
Маленький глюк с СВУ-А

  Из подписи Романа_В.М. возьми неофициальный патч -- и всё поправишь. Внимательней просматривай форум. ;)

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем LOM на 19.05.2004 в 09:27:07
Спасибо :applause:
поставил патчики и все четко входит и выходит   :D

и вопрос для IvanB: Почему этих патчей нету в специальной ветке для патчей?

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем gyv на 19.05.2004 в 10:39:43
2LOM: Потому как это неофициальные патчи. Официальный будет после решения некоторых проблем.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Tailor на 26.05.2004 в 10:54:33
2gyv:

Quote:
Официальный будет после решения некоторых проблем.

Ну хоть свет-то виден в конце туннеля?

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Artem на 26.05.2004 в 11:36:33
Ребята - разрабы, хочу выразить вам свой респект. Вчера на сон грядущий поставил ЫО - опначалу клёво, дальше надкеюсь хкже не будет.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем gyv на 26.05.2004 в 13:20:31
2Tailor:
Quote:
Ну хоть свет-то виден в конце туннеля
и я надеюсь, что это не поезд

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем vasya на 27.05.2004 в 17:02:40
Здравствуйте, уважаемые. А не дадите ли, прямой линк на SJ. Лениво столько всего перечитывать, чтобы найти самому.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем vasya на 27.05.2004 в 17:04:35
Уже сам нашел. Спасибо всем за помощь. ;)

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Tailor на 27.05.2004 в 17:11:38
2vasya:
Васья! Это ты или не ты? Или это другой "Васья"?

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем vasya на 27.05.2004 в 17:16:13
2 Tailor:
Я Вася, я же написал уже внизу. Уже спрашивали. А почему это я Васильев? Я не Васильев! Кто это придумал? Как это сделали? Админы у вас так шутят чтоли? Я себе ничего не писал.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Serj_PSG на 27.05.2004 в 19:11:57
vasya:
Quote:
Как это сделали?

  Наберёшь 50 постов -- узнаешь!  ;)

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Artem на 28.05.2004 в 10:16:08
2SJ Creators:

Ребята, где вы брали данные по отеч. оружию? У мя они несколько отлич-ся:
1)Вихрь:
По сути - вариант Вала без глушака.
По эффективности стрельбы и надежности работы автомат успешно конкурирует с аналогичными образцами оружия отечественного и иностранного производства.
...
Со сложенным прикладом оружие становится очень компактным, что позволяет носить его незамеченным под любой одеждой.
Предназначен для поражения живых  целей в бронежилетах I, II, III степени защищенности, соответствующих стандартам NILECJ-STD-0101.01 и MIL-C-44050, а также небронированных технических средств (автомобили, РЛС и т.п.)
на дальностях до 200 м. Оригинальная конструкция пули и оптимальное баллистическое решение обеспечивают новому 9-мм патрону высокую пробиваемость. При стрельбе этим патроном на дальностях до 200 м обеспечивается 100% пробитие бронежилетов, содержащих 2 титановые пластины толщиной 1,4 мм и 30 слоев кевлара, или стального листа толщиной 6 мм.
2)Гроза:
Тип боеприпаса у неё 9ммХ40мм, а не 7,62.

ЗЫ Ребята, енто не упрёк, а простое любопытство.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем neyros на 28.05.2004 в 12:07:42
Артем:
Гроза выпускается в 2-х вариантах: один под калибр 7.62 (армейский вариант), второй - под 9мм (спецназ).

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Artem на 28.05.2004 в 12:40:54
2neyros:
Спасибо, просветил.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем desants на 28.05.2004 в 19:25:51
2Artem:
А что это за патрон 9х40? СП-5(6) и ПАБ - 9х39.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем X-Chaos на 28.05.2004 в 19:34:16
Вопросик тоже про патроны ... эээ как бы это сказать , на сву патрончики не подходят  :(

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Artem на 28.05.2004 в 21:09:08
2desants:

А Х3 - я не оч. в курсе. Но в двух источниках указыватся ентот патрон. Не, наврал, ща заглянул в енциклоблю - СП5 и СП6.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем BoSS на 03.06.2004 в 12:38:51
полностью SJ еще не прошел, но больше половины секторов проходил по несколько раз. глюков было только 2
1. сектор D10, где две танкетки из роботов, серые такие. захватывал с запада.
дошел до мостика - за ним танкетка (знал из пред. прохождения, когда зашел с юга) должна быть. так вот , на страт. карте показывает 1 врага, тихонько ползу по мосту - так и есть, за мостом сразу стоит, и в ход врага из него летят цифирки выбитой жизни. я так понял, танкетка стрельнула. ползу дальше - а нету танкетки. так эта танкетка-призрак последнего и пристрелила.
2. сектор М6 - Батна склад. я из миномета лупил по сторожкам. на рис. синие крестики - все нормально, стенки взрываются. красный крестик - при взрыве мины молча выпад в Винды98.
В ОСТАЛЬНОМ - КЛАССНЫЙ МОД.
РАЗРАБОТЧИКАМ - ОГРОМНОЕ СПАСИБО!!!

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем BoSS на 03.06.2004 в 13:09:26
сектор М6
передняя стенка глючит (красный крестик) при попадании мины.
[attach]

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Просто БОТ на 03.06.2004 в 18:32:03
Вопрос - кого лучше грохнуть - Шерифа, или Бармена?? С кого что обрыбится в секторе "Ферма около порта"

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Macbeth на 03.06.2004 в 21:45:01
По идее надо грохать Шерифа... он работает на плохих...

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем AK4ever на 05.06.2004 в 05:56:36
У меня такой вопрос, может немного странный:
Перерисовывались ли тайлы воды в SJ, или в UB точно такие же? Мне вода на первых картах SJ очень понравилась: сиреневая такая, "бодрая", переход глубин красиво смотрится - не то что в ориг. джаге.

В любом случае(ваша это вода, или стандартная из UB) подскажите, плиз: как мне эту воду в джагу перенести? Потому что немка, например, при наводе на ландшафтные тайлы их названия не показывает(как с обычными стишками) - и не знаешь, где это искать.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем D.Capone на 05.06.2004 в 16:50:05
2BoSS:
У меня такой же глюк, причем не только в ШЖ, но и в остальных джагах.
При подрыве кнопок - безразлично чем - в винды (и 98 и ХР)  :(

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем AK4ever на 09.06.2004 в 05:43:29
Оп-п-с, пардон! Никакую воду вы не перерисовывали: оказывается UB-шная вода просто отличается от джаговской, причем в лучшую сторону.
Спросите, почему сразу сам не посмотрел? Да диск переполнен - инсталить некуда было.
Теперь бум думать, как это богатство из ЦС в джа перетащчить. :)

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем X-Chaos на 09.06.2004 в 21:11:08
Люди ! СВУ не перезаряжается , как исправить ?  :o

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Macbeth на 09.06.2004 в 21:14:57
Патч сделан Roman_V._M.
http://www.chat.ru/~romanvm/ammo_patch.rar

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем X-Chaos на 18.06.2004 в 22:51:38
эта ссылка не качает

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Просто БОТ на 19.06.2004 в 11:33:03
Хм! А почему обойма к Баррету весит 0.1, для сравнения обойма СП-6 весит 0.5, а обойма СП-10 - вообще 0.6 Я чего-то недогоняю... Или это после патча Романа???

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Macbeth на 19.06.2004 в 14:04:13
2X-Chaos:
по мылу послать?

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Roman_V._M. на 19.06.2004 в 17:01:14
2X-Chaos:
Действительно, что-то чат.ру не фунциклирует. :-/
Цепляю файл к этому сообщению.

PS. Выложил файлы на другой сервер.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Sherhan на 30.06.2004 в 18:44:15
Господа разработчики, а как обстоят дела с анонсированной ранее озвучкой для всех персонажей? И надо ли в ближайшее время ожидать нового официального патча (например убирающего танко-жучков и другое). Я ничего этого не пропустил?

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем MuMu на 01.07.2004 в 14:10:30
2Sherhan:
Коллега, тут очередь, Вы будете третьим. :)
1. Tailor
2. MuMu
3. Sherhan

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Refiler на 11.07.2004 в 15:40:29
2Roman_V._M.:
Убери вместимость камуфляжа с 10, поставь 8 а то выкидывает при просмотре камуфляжа в большом слоте

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Roman_V._M. на 11.07.2004 в 18:34:33
2Refiler:

Уже сделано :)

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Sherhan на 13.07.2004 в 00:02:37
2MuMu:
Quote:
Коллега, тут очередь, Вы будете третьим.  
1. Tailor
2. MuMu
3. Sherhan

За чем стоим? За патчами или за звуком?

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Redrut на 13.07.2004 в 06:12:13
Парни, спасибо за мод, работу вы сделали гигантскую и, ИМХО, результат более чем достойный. Прошел мод на ура, получил массу удовольствия.
Танкетки - рулез, если не читить (не долбить по ним очередями из пулемета для вышибания стамины и т.п.) - бойня получается увлекательнейшая. За исключением взрывчатки (а об этом позже), наемников спецательно не качал - пусть учатся в бою (с) Красная Армия.
Карты сделаны просто профессионально - чувствуется исключительный опыт бывалых Джайцев, лично меня не покидало ощущение, что пути моего отряда на карте расчерчены дизайнерами заранее и исключительно грамотно прикрыты. От боев получил кучу удовольствия - думать приходилось везде, погонять по экрану шайку терминаторов не получалось.
Квестовая часть тоже сделана добротно и практически не глючила. Новые неписи и наемники - ребята, киньте Бенни и Саймона в НО, я в них просто влюбился. А вот Сергей что-то не вкатил, ну это субьективно.
За всю игру у меня лично возникло одно нарекание - минирование. Такое впечатление, что его делал младший сын Усамы бен Ладена. Заминированный и неснимаемый УФ ПНВ в аэропорту - еще ладно. Но на военной базе снаружи к ограде ползет чар 10 уровня, взрывчатка 99 с миноискателем. Думаете, прополз? Фих! Ну как он мог эту мину не заметить????? (Кстати, а почему на базе стены глухие? У них снабжение исключительно по тоннелю?)
Но все равно повторюсь - мод классный.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Artem на 13.07.2004 в 07:52:14
Кста, присоединюся к предыдущему оратору в части
Quote:
к ограде ползет чар 10 уровня, взрывчатка 99 с миноискателем. Думаете, прополз? Фих! Ну как он мог эту мину не заметить??

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем vasya на 13.07.2004 в 10:44:51
Что могу сказать за мины.. ну да, есть такое безобразие. У них уровень обнаружения 20..почемуто..

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Artem на 13.07.2004 в 14:47:21
2vasya:
А как насчет поправить?

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем vasya на 13.07.2004 в 16:02:24
2Artem: :) чего, предметов набросать? непроблема конечно. Но я не знаю какие правки вошли в патч. Нет у меня доступа в соответственную ветку. Может ужо и поправили.. Ты у Гиви спроси он знает что правилось а что нет..

Упс это же по другому вопросу. А Базу, да поправить не проблема, но опять же я не знаю что уже поправленно..

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Tailor на 13.07.2004 в 16:24:57
2vasya:
Ключик-то дают, но вот чего-то он ничего не открывает...

Quote:
Базу, да поправить не проблема, но опять же я не знаю что уже поправленно..

А чем одно другому мешает? Вон два патча уже сделали, так я уже с ними играю. Ты сделаешь еще пару - только на пользу будет. А то сколько еще официального патча ждать - даже Великий Гиви не знает... И ролики у Кобры либо сломались, либо, видать, кто-то спёр...

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем vasya на 13.07.2004 в 17:33:17
2Tailor: оки..поправлю, уговорил. ;) С ключиками не ко мне. Я только секторами занимался. Вот их и поправлю.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем COBRA на 13.07.2004 в 20:35:08
Тихо, тихо, Михаил, не шуми. Есть люди на свете, по имени "То-понос-то-золотуха". Судя по всему, я тоже из их числа. Пока с Геной и Ольгой условились, что выкладываю сильно сокращенные версии роликов, а полные версии сделаю... как сделаю, в общем. После 400-летия родного г. Томска (оно будет праздноваться в сентябре).

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем MuMu на 14.07.2004 в 12:42:51
2COBRA:
С именинником! А ролики ждёмс... Очередь тут уже. Думали пропил/украли. Но я верил (вместе с д. Мишей) :).  Люди даже интересуются за чем стоим :). Ажиотаж, так скать подымаем.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем COBRA на 14.07.2004 в 20:25:57
Да хвастаться нечем. Я всегда считал, что всякие там урезанные версии охлаждают интерес к полноформатному продукту, ежли он позднее выйдет. Ну, пара-тройка кадров средней руки...

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем MuMu на 15.07.2004 в 17:30:56
2COBRA:
Quote:
Я всегда считал, что всякие там урезанные версии охлаждают интерес к полноформатному продукту, ежли он позднее выйдет.

Это если их юзать... а вот если терпеливо ждать, то совсем другая история получается.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Tailor на 18.07.2004 в 12:05:40
Могу похвастаться: у меня в отряде теперь ТРОЕ одним (аглицким) голосом говорят - чар, Сергей и... спасенная на южной базе девица!
Кстати, Офицер на данной базе отдал все, что мог после того, как Тарболс (лидерство 83) с ним дважды угрожающе поговорил.
И еще один момент. Почему мой чар и Саймон (у обоих уровень 10, взрывчатка 99) не могут обезвреживать всякие Аннеймдовы ловушки, а вот Тарболс (уровень 9, взрывчатка 97) и даже Маг (уровень 8, взрывчатка 93) - могут? Это, ИМХО, несправедливо. Но вот на той же Южной базе чар спокойно мины обнаруживал, а все остальные - спокойно на них взрывались. Что-то тут не то...


Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Artem на 19.07.2004 в 14:54:12
2Tailor:
Quote:
Могу похвастаться: у меня в отряде теперь ТРОЕ одним (аглицким) голосом говорят - чар, Сергей и... спасенная на южной базе девица!

А с чего бы это вдруг?

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Tailor на 19.07.2004 в 15:30:29
2Artem:

Quote:
А с чего бы это вдруг?

Так я думал, что на это мне вы, технари, ответите... Ну, когда Сергей с Чаром одним голосом говорят - куда ни шло (бравый летчик у меня, главным образом, осликом работает), но вот когда баба по-мужицки заговорила, я чуть со стула не упал...

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Artem на 20.07.2004 в 11:10:51
2Tailor:
Кста, а почему по аглицки???

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Tailor на 20.07.2004 в 11:28:21
2Artem:
Блин! Ну так ты мне и ответь! Видимо, потому, что 4-й голос в УБ - аглицкий, и если взять его для своего чара, то он становится ЗАРАЗНЫМ!!! ;D

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Artem на 20.07.2004 в 15:50:17
2Tailor: Нихфига, я играл дважды с 4 голосом - урезанный Сергей и б. проблем (правда стоит на Голде)

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Tailor на 20.07.2004 в 15:56:03
2Artem:

Quote:
Нихфига

Ну, у тебя нихфига, а у меня целых три фига и все по-аглицки размовляют...

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем stoik на 21.07.2004 в 08:46:33
2Tailor:
Quote:
а у меня целых три фига и все по-аглицки размовляют...
да есть такая буква ("Поле чудес"), в основном они говорят по английски односложные фразы типа (пишу по русски, как слышу) кул, ноу синг, гаред и т.д. и возможно действительно из-за 4 голоса, ибо я тоже поменял озвучку с АВ ("пора мусор выносить") под этот голос. Джобик ставил под ЦС.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Artem на 21.07.2004 в 14:19:29
Каатся енто к Креаторам нуно отнести....

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем LDV на 21.07.2004 в 15:14:07
2Artem: А у мя все по русски ботают пока... А № голосочка чара =4 (чар взят из савки АВ). :P

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Artem на 21.07.2004 в 15:18:13
2LDV: Дык у мя тож усё нормально, а вот люди мучаются....

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем majors на 21.07.2004 в 20:45:30

on 07/19/04 в 16:30:29, Tailor wrote:
2Artem:
Так я думал, что на это мне вы, технари, ответите... Ну, когда Сергей с Чаром одним голосом говорят - куда ни шло (бравый летчик у меня, главным образом, осликом работает), но вот когда баба по-мужицки заговорила, я чуть со стула не упал...


Хе-хе! Взаимно. У меня тоже эта девица начала по мужицки выражатся. Но это ладно- ее и так на опыт и деньги быстро надо менять. А вот Гастона жалко. Так хорошо болтал в оригинале, а теперь тоже поносная интонация на империалистическом языке. Прямо жалко- так привык к нему. Дома уже и жена и киндер все поговаривали- Тревожно мне, слышу странные звуки:)

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Artem на 22.07.2004 в 10:43:13
2LDV: А ты на чё ставил?

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем LDV на 22.07.2004 в 13:39:56
2Artem: Как в инструкции - ставил на ЦС. Буду честен и корректен - чар действительно ботает только на английском (как в ЦС и в Рубиконе), а вот майор Серега в-основном чешет по-русски, изредка вставляя англоязычные фразы и междометия(задрал его "ОК"), другие на аглицкий и не сбиваются. Как обратно обрусить чара - не знаю, привык уже. Голоса Сергея и чара на слух весьма разные, чар побасовитее будет. Вот в АВ и НО у него менее резкий голос, более баритонистый("Пора мусор выносить").

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Artem на 22.07.2004 в 15:03:51
2LDV: Мндя, а я вот сначала поставил, а потом подумал - куда  ;D Вощем великолепно стоит на Голде :) У 4-го чара при создании профиля голос непонятный, но мне нравится, а вот потом он грит "Будет сделано" ну чисто как Серёга. Но это ваще Единственная фраза, которую он произносит. Во всех др. случаях молчит аки рыба :(

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем sanza на 26.07.2004 в 20:19:46
1. Мод действительно очень классно сделан.
2. Но, ... а) очень достало минирование 20-го уровня (это какая комбинация виздом/взрывчатка/ловкость/уровень нужна чтобы хотябы ее увидеть!!)
              б) Какой обзор у танкеток, сколько у них АР и чем они вооружены? (Хочу А-10 Тандерболт в команду!!!).
              в)Рандомные вылеты на диалогах, даже неозвученных.
              г) На некоторых картах, особенно на болотистых, случаются проваливания мерков в воду на тайлах с виду сухопутных. Это баг или фича (типа бочаг попался?).
3. Женский Аватар, голос №2, с Сегееем та же ситуация - некоторые короткие реплики проговаривает по английски.


Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Randall на 27.07.2004 в 00:59:14

Quote:
а) очень достало минирование 20-го уровня

Нуу,  у наших доблестных мапперов, как оказалось, весьма своеобразные шутки юмора :). А что? IMHO вполне нормально, неча к халяве привыкать :) Поначалу и меня этот момент выбивал из колеи, весь подбор предметов -- только в enemy-free zone, как выражается чар с голосм #3  (т.е. в секторе, свободном от фрагов), и только через страт. экран; что не подобралось -- то заведомо с сюрпризами. Ну и педальный привод на клавиши Ы/Д, эссно :)


Quote:
Хочу А-10 Тандерболт в команду!!!

Сорри, мэм, но возможность авиаударов была обрублена сирами на корню в самом начале:(, хотя такое и задумывалось . Тут даже наши Кулибины вряд ли что-либо смогут сделать. Впрочем, из любого положения есть по меньшей мере два запасных выхода :). Артподготовку еще никто не отменял... ;)
А второй выход... э-э-э... ну, напиши гневное письмо Сирам, должно помочь :)
(если серьезно -- работа над ошибками ведется, и, насколько мне известно, этот момент точно на контроле)


Quote:
Это баг или фича

Это багофича. Или фичебага, you name it :)


Quote:
3. Женский Аватар, голос №2, с Сегееем та же ситуация - некоторые короткие реплики проговаривает по английски.

Оба-на, вот тебе и раз... Вопрос в основном к нашим уважаемым леди и мадамуазелям ;) , поскольку мы в подавляющем большинстве мужиками играем -- кто с этой фишкой сталкивался? Это глюк наш (в чем я здорово сомневаюсь, хотя всё может быть), или все-таки бучий?

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем LDV на 27.07.2004 в 01:55:33
2Artem: А неча Голдовать, для ЦС мод ваялся. :D

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем LDV на 27.07.2004 в 02:04:41
2sanza, Randall: Про танкетки. Вооружены чем-то типа 12.7мм(или ракетное ружжо в первоисточнике), мутированы из жуков. Блаадаря жучьему наследию неплохо долбятся очередями AR, это даже дешевле, чем втыкать в них ПТГ или прочие гранаты. Глушатся-слепятся дымо- и слезогонками и вакуумками, далее обстрел очередями. Для экономии можно ОФ сунуть пару из подствольников. Получается по защите как джип с местным усилением бронеплитами, а не как британский FV107 "Scimitar", на коего похож по компоновке и виду.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Artem на 27.07.2004 в 12:09:14
2LDV:
Хех, зато идёт похоже луцце, чем у тех, кто на ЦС ставил  :P

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем LDV на 27.07.2004 в 12:54:54
2Artem: Позволь усомниться-у меня на ЦС усё ОК. 8)

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Artem на 27.07.2004 в 13:11:19
2LDV: Я же не говорю про всех, но многие вот жалуются.... :D

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Tailor на 27.07.2004 в 14:41:26
2Artem:

Quote:
Плавлюсь!!!!!!!


Quote:
Стрелок

Смотри, какую я тебе замечательную обозвалку придумал: ПЛАВЛЕННЫЙ СТРЕЛОК! ;D

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Artem на 28.07.2004 в 14:33:37
2Tailor:
А щас что, ТОНУЩИЙ ?  ;D

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Tailor на 28.07.2004 в 14:48:05
2Artem:

Quote:
А щас что, ТОНУЩИЙ ?  

Почему? "Расплавленный и потонувший"... :P
А "тонущий стрелок" у меня почему-то вызывает стойкую ассоциацию с Чапаевым...

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Artem на 28.07.2004 в 14:53:50
2Tailor:
Quote:
А "тонущий стрелок" у меня почему-то вызывает стойкую ассоциацию с Чапаевым...

;D

Мндя..... щоб таке с тобой сотворить ???  >:(

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Tailor на 28.07.2004 в 15:35:25
2Artem:

Quote:
щоб таке с тобой сотворить

Хуже "гениталиссимуса" все равно ничего не придумаешь... ;D

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем LDV на 28.07.2004 в 17:18:54
2Tailor: Можем переголосовать... :shuffle:

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Artem на 29.07.2004 в 10:44:07
2LDV: Спасиба, дружище!:beer:

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем sanza на 02.08.2004 в 19:59:44
1. Большое спасибо РоманВладу за патч (даже неофициальный и то хорошо).
2. Больше всего в танкетках раздражает не вооружение (хотя это тоже не подарок - fire rate=45),  а радиус обзора - такое впечатление, что к ним приклепан ночной прицел и/или суперчит из НО 0.6 - бинокль, так что педальный привод на S/L в секторах с танчиками изнашивается быстро. Единственное утешение - из-за размеров частенько застревают в одной позиции, но опять-таки попробуй-ка с первого раза определить сектор безпасного подхода к машинежке.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Roman_V._M. на 02.08.2004 в 20:35:24
2sanza:

1. Большое спасибо РоманВладу за патч (даже неофициальный и то хорошо).
Всегда пожалуйста, только я и Роман Влад - разные люди ;)

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Viking на 03.08.2004 в 03:15:06
2Продвинутые исследователи исходников:

Уважаемые коллеги. Как известно, Shady Job был выпущен сырым, и в результате приходится его доделывать вот уже который месяц :(.

Одной из таких недоделок является багЪ с озвучкой пилота Сергея Громова - он использует для восклицаний стандартную озвучку из игры, игнорируя ту, что была создана специально для этих целей. Randall выяснил в чем проблема, это связано с тем, что Громов в "предыдущей" жизни был пилотом-наркошей Джерри. Впрочем багЪ вызывается не наркотическим прошлым Джерри, а вполне прозаической причиной - Джерри в оригинальной версии не нанимался и потому не имеет ни личной озвучки восклицаний, ни алгоритма, позволяющего запускать именно эту озвучку (а не стандартную) в ответ на какое-то событие. Поэтому став Громовым (и получив-таки личную звучку восклицаний) он нужного алгоритма так и не имеет, и потому в момент когда должно звучать какое-то восклицание игра "не зная путь" к его личной озвучке восклицаний берет стандартную. Что не есть гут.

Если это в ваших силах, то не могли бы вы "покопать" эту проблему, дабы Громов смог реагировать на события своим голосом. В качестве примера этого самого алгоритма можно посмотреть ресрсы тех НПС, которых игрок может временно нанимать/сопровождать (Мария, Джои, американцы, пилот в АВ).

Заранее благодарны, команда АИМ.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Randall на 03.08.2004 в 04:12:07
Дополню коллегу. В battlesounds просто-напросто отсутствуют файлы 076_*, то есть не имеет никакого значения, будут ли присутствовать вавки или нет (хоть в папке, хоть в самом слф); гама по незнанию все это хозяйство просто игнорирует, подставляя дефолтные (сиречь, англицкие) охи-ахи :(
Вот оттого-то Громов и сбивается на чужеземную мову. И вот почему это в данном раскладе не фиксится.
Где ковырять надо? В экзе? В скриптах? Коллеги, need help! (э-э-э, типа, меня тоже переклинивает подобным образом? ;D )

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Artem на 03.08.2004 в 10:58:41
2Randall:

Quote:
Вот оттого-то Громов и сбивается на чужеземную мову

А у меня нет! Похоже бага то не совсем в ентом....

Версию редактор, так сказать SE возьми сдесь http://www.aap13.nightmail.ru/Files/edit_ja2.sfx.exe

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем COBRA на 03.08.2004 в 12:57:05
У меня тоже не глючит.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 03.08.2004 в 13:15:19
Есть такая штука: судя по сырцам, звуки конкретного объекта грузятся в соответствии с его профайлом.

Вот, нашел:
           // OK, If not given a profile num, set a randomized defualt battle sound set
           // and then adjust it according to body type!
           if ( Soldier.ubProfile == NO_PROFILE )
           {
                 Soldier.ubBattleSoundID = (UINT8)Random( 3 );
           }
Правда странно все это. Ведь у Джерри есть ID... Значит дело может быть и в другом...

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Randall на 05.08.2004 в 04:15:42
2Artem: 2COBRA:

Quote:
У меня тоже не глючит.

Коллеги, если бы эта трабла была только у меня одного, то я бы, скорее всего, и говорить бы о ней не стал. Но ведь с ней сталкиваются очень многие, к сожалению. Еще раз вкратце: ctrl+клик лапой на пустом месте -- что у вас Громов говорит? "Нет ничЁ" или "nothing"? Вот об этом речь...


Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Refiler на 05.08.2004 в 05:44:56
2Artem:
2COBRA:
У вас случайно не Голд стоит?

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Artem на 05.08.2004 в 11:10:28
2Refiler:

Quote:
У вас случайно не Голд стоит?

Yes!!!  :D (у мя, ессно, у Олеся - не знаю)

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Artem на 05.08.2004 в 11:11:04
2Randall:

Quote:
Еще раз вкратце: ctrl+клик лапой на пустом месте -- что у вас Громов говорит? "Нет ничЁ" или "nothing"?

А Х3, гляну вечерком ....

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем LDV на 05.08.2004 в 12:49:50
2Artem: У меня по-английски грит "nothing".

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем COBRA на 05.08.2004 в 14:01:23
Экзешник голдовский, - 1.02. А сама игра, конечно, 1.01 ;)

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем MuMu на 10.08.2004 в 17:49:28
Я тут заглянул сказать, чтоб на меня при проверке озвучки Серёги Громова не рассчитывали - я в SJ ещё не играл :D
Жду финальную версию с роликами (есть версия, что их всё-таки не пропили), супер озвучкой  и патчем.
Всё.  :)

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Artem на 10.08.2004 в 20:08:26
2Randall: Хех, Серёга грит "Ничего нет" Вощем полный порядок. Хотя нет - "Ну прям расту над собой" - без озвучки, тока титры...

2Всем:
Млин, ну чё с дискетами то делать? ??? :help:

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем COBRA на 10.08.2004 в 21:37:28
2MuMu: молодец, терпеливый :) Ну, в начале сентября-то точно сыграешь ;)

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем MuMu на 11.08.2004 в 08:39:28
2COBRA:
Спасибо, начинаю тренировку. Специально не читаю веток о SJ, чтобы спойлеров не нахвататься.
Да, это вам не 1С - живое общение с разработчиками на небывалом доселе уровне!  :)

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем COBRA на 11.08.2004 в 15:34:43
В твоем случае, - это небывалое нежелание читать спойлеры ;)

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем MuMu на 12.08.2004 в 09:05:46
2COBRA:
Да, я сам в шоке :)

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Serj_PSG на 12.08.2004 в 09:28:09
COBRA:
  Олесь, а твой новый аватар это не намёк? ;) Нет?  ;) :)

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем COBRA на 12.08.2004 в 16:43:14

Не, Серега, ну что ты? как можно...

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Refiler на 13.08.2004 в 05:17:01
2Serj_PSG:
Серег на заборах тоже слово из 3-х букв написано, но обычно там злая собака бывает :)

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Shico на 15.08.2004 в 14:28:32
О каком SJ  идёт речь? Тут упомянули что в сентябре выйдет окончательный релиз? А что тогда я скачал?   :D в смысле какая версия выложена на главной странице сайта? :)
И когда примерно сроки выхода этой новой версии? в начале сентября или в конце? или это ещё на воде вилами писано?

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Clayman на 15.08.2004 в 15:59:12
2Shico:
Оп многочисленным просьбам(угрозам, уговорам и хныканьям:)) народа премногоуважаемые Аннеймыч и Ко выложили SJ в почти готовом виде-без роликов и части озвучки. Плюс к этому в релиз просочились направильные танкетки, которые делают неправильную войну:). А в остальном, можешь не суетится-все нормально:)

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Shico на 15.08.2004 в 17:09:09
2Clayman:
Понятно. А про танкетки - это то что они палили меня и палили по мне за полкилометра?  :D С другого конца карты? И по 8 выстрелов за ход  ;) ?

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Clayman на 15.08.2004 в 19:53:25
Ага. По идее они должны быть на базе робота. А получились жуки-они мерков видят по запаху:)

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Shico на 16.08.2004 в 00:21:15
И ещё после танкеток кровь остаётся -  ;D ;D ;D если после раны танкетка проедится то неминуемо останется кроффь...  8) обязательно проверь :)

мой брат спецом забивал танкетки кулаками. даже рассказывал откуда лучше подходить - объяснял что сзади и спереди - мочат и по диагонали тоже,  а вот ещё где-то там нет вроде с боков можно стоять.

И почему у жуков с ПТГ повреждений отнимаеся меньше чем с обычного потствольника?! >:(

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Shico на 21.08.2004 в 15:34:28
Йоу люди меня осенило!!!
Придумал новое название вернее перевод Shady Job'у - претендую на авторские права, если только кто-то его раньше не называл. В общем перевести его не как"сомнительное задание", а как "тёмное дельце" !!!
О как!!!
О прошу апплодисменты оставить! я же скромный. мне кроме золотой короны больше-то и не нужно :)

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем COBRA на 24.08.2004 в 12:57:50
ПЛДСМНТ!!!!

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Artem на 24.08.2004 в 13:04:58
2COBRA:
???

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Tailor на 24.08.2004 в 15:30:29
2COBRA:
Кобрыч! А ты в праздновании многолетия своего города будешь участвовать? Это не тебя сегодня по ТВ показывали, в новостях?

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 25.08.2004 в 00:50:29
И так повторюсь: оч нужна ревьюха SJ. И опять-таки для оч важного и благого со всех сторон дела. Брать существующую с сайта, как я понял, смысла нет... или есть? Вобщем буду оч рад сию штуковину заполучить.
А так же встаю в очередь за мануалом-прохождением и освещением всех квестов. Все это будет оформлено и представлено обществености.
Заранее спасибо :)

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем COBRA на 25.08.2004 в 22:12:13
2Tailor: Не, я скромный... :) А праздновать у нас будут все. Эх, денег бы где раздобыть на это дело!..

2Artem: А ты никогда гласные из слов не выкидывал? ;)

А вот они - АОИЕЫ!

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем COBRA на 25.08.2004 в 22:13:04
2Bezumnij_Kovrik: Это к Гене, или к Тессе. Ревью получится правильным, когда мы все воедино соберем.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем MuMu на 27.08.2004 в 09:26:02
А я не буду ничего читать! Никаких прохождений. Я ещё не играл... :)

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Tailor на 27.08.2004 в 10:09:38
2MuMu:
Вот прям как нарочно подвернулось:

ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ...

... что МУМУ был кобелем? А вот сукой оказался ГЕРАСИМ. ;D

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Artem на 27.08.2004 в 10:38:13
2Tailor: :lol: :rzhach:

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Жаба на 08.09.2004 в 20:43:42
Я,конечно,не совсем по теме...Но всё-же.Для ШД будет что-нибудь исчё?Т.е. патчи,заставки обещали и т.д и т.п.?

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем arheolog на 08.09.2004 в 22:19:51
2Жаба: Ждите, дела движутся...

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем MuMu на 18.09.2004 в 16:43:29
2Жаба:
Хороший вопрос, коллега. MuMu тоже ждёт, MuMu в SJ ещё не играл :). А именно:
1. Патч (Верю Оле-Tesse)
2. Ролики (по слухам, их всё-таки не пропили :))
3. Супер-озвучку (Олесь Кобрович обещал, а он могёт.)
Иртересно, а заставки красивые в SJ уже есть? Хочу красивые заставки тоже. :)

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Tailor на 20.09.2004 в 09:05:13
2MuMu:

Quote:
MuMu тоже ждёт, MuMu в SJ ещё не играл

Уважаю. Ты - правильный сОбак! А я вот хоть и кричал когда-то, что буду ждать готовый продукт, все-таки не удержался и начал играть: уж больно руки чесались...

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем MuMu на 20.09.2004 в 12:21:22
2Tailor:
Я даже стараюсь поменьше читать про это дело, хотя, конечно, инфа просачивается через глаза в голову. :).

Quote:
А я вот хоть и кричал когда-то, что буду ждать готовый продукт, все-таки не удержался и начал играть: уж больно руки чесались...

Чесотка - самая приятная болезнь :)

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Tailor на 20.09.2004 в 12:38:48
2MuMu:

Quote:
Чесотка - самая приятная болезнь

Хм... (с) Ну, енто, канечна, вопрос спорный...

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Viking на 20.09.2004 в 13:58:39
2MuMu:
Лучше SJ не начинай. Сейчас уже NO на подходе.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем MuMu на 20.09.2004 в 14:16:04
2Viking:

Quote:
Лучше SJ не начинай. Сейчас уже NO на подходе.

Да ладно :). Одно другому не мешает. Я в НО, кстати, тоже не играл. Ну и оторвусь же я в конце концов ;)

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Satan`s Claws на 21.09.2004 в 08:26:42
2MuMu: Где столько времени найдешь?

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем LDV на 26.09.2004 в 02:25:23
Они и правда не мешают др.др.! А почесуха бывает разная (см. МКБ-10).

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем MuMu на 03.12.2004 в 18:56:53
Патч/ролики/супер озвучка...
Надеяться ещё можно?

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем COBRA на 04.12.2004 в 00:26:59
2MuMu: в процессе, однако. :)

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Macbeth на 04.12.2004 в 11:08:40
Аллилуйя!   :)

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем MuMu на 05.12.2004 в 18:41:51
2Tessa: 2COBRA:
Спасибо, а то я уже нервничать начал... :) Играть уже охота.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Tailor на 06.12.2004 в 09:33:17
2MuMu:

Quote:
уже охота.

Ничего. Уже год прождал, так и еще годик не проблема. Ты же вона какой терпели-и-и-ивый... Аж завидно...

Quote:
уже нервничать начал...

Угу. Не прошло и двух лет...

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем MuMu на 06.12.2004 в 10:23:24
2Tailor:
Терпенье - свет, а нетерпеливых -тьма :)

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем John на 06.12.2004 в 21:51:31
2Tailor:
2MuMu:
Смирение - мать всех добродетелей.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Tailor на 07.12.2004 в 09:26:36
2John:
Злой, но философически настроенный хЫппЫ и одновременно добрый и олдовый...  Раздвоение личности, однако... Прямо Доктор ДЖОНкилл и Мистер Хайд...

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем COBRA на 10.12.2004 в 22:42:27
Миша, себя самого озвучить могёшь?

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Tailor на 12.12.2004 в 14:41:53
2COBRA:

Quote:
Миша, себя самого озвучить могёшь?

Это ты мне? Ну, объяснишь - как, попробую.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем COBRA на 13.12.2004 в 17:13:03
2Tailor: ну как? главное, максимум желания и минимум техники. Хотя бы простенький микрофон, воткнуть в одно из гнезд звуковой карты (материнской платы, если звук встроен и отдельной карты нет). Можно записать стандартными средствами майкрософт. Если микрофон есть, - расскажу, как дальше.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Tailor на 13.12.2004 в 17:32:37
2COBRA:

Quote:
Если микрофон есть, - расскажу, как дальше.

Давай что ли в приват. Как, а главное, чего.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Strax5 на 15.12.2004 в 21:06:22
Господа разработчики. Вы сделали действительно классный мод.
Хороший сюжет. Есть в кого и пострелять. Сразу видно, что сектора теестировались очень тщательно. Просто классно.
Огромное спасибо.

Ежели Вы еще один такой мод сделаете. Это будет супер.
Вам нужно с буржуев за такую классную работу баблос сшибать.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 16.12.2004 в 00:01:02

on 12/15/04 в 22:06:22, Strax5 wrote:
....Ежели Вы еще один такой мод сделаете. Это будет супер.

Супер будет тады, кады Олесь наконец озвучку доделает ::). Тады  я енто дело моментом закачаю и вдоволь поиграюсь :D.
А без роликов и озвучки грустно :(.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем COBRA на 16.12.2004 в 15:59:29
2Bezumnij Kovrik: Ну, к Новому Году не успеем, конечно, но вот к Старому Новому - оченно может быть ;)

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Firebird на 16.12.2004 в 16:16:38
2COBRA:
Quote:
...но вот к Старому Новому - оченно может быть

А его разве Госдума не отменила?

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 16.12.2004 в 19:03:50
2Firebird: Если госдума отменит чей-нибудь день варенья, то это будет означать, что тот человек не родился ;)? Важен не праздник, а повод. Якорь в календаре 8). Что же... ждемс...

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем MuMu на 18.12.2004 в 12:51:51
(Громко в догонку):И патч, и патч не забудьте! :)

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Ломолом на 18.12.2004 в 14:56:26
2COBRA:

А у Вас  вся репа - в репе! Довольно так поводя раздвоенным язычком, прошипел Опарыш.

Ждем-с! Надеемся, таперича у тебя времени больше будет!

Властью Канцлера Арулько назначаю Вас, Благородный Кобра, Главным этнофилологом страны, с правом правки (именно sic!) Арульканского словаря.

Кста! В студ. годы мой друг, радиоинженер-пианист, говаривал, что мой голос - сильный и противный. С возрастом добавился характерный для повышенной беззубости тембр! Имей в виду. И микрофон AKG могу взять, или Брюль и Кьер с Шуром. И сотрудники мои с какевалками разными работать умеют. И интернет на работе шустрый. Могем тебе все стены матами завесить. Тока скажи!

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем ThunderBird на 18.12.2004 в 19:07:44
idea предлагаю дать Кобре звание "Почетный министр культуры и просвещения Всея Арулько и близлежащих окрестностей" ;D ;D


2COBRA:  как только опробовал озвучку - много смеялся, ОЧЕНЬ МНОГО

БАААЛЬШОЙ РЕСПЕКТ!!!!

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Ломолом на 18.12.2004 в 21:08:18
2ThunderBird:

Поддерживаю Пытыца-Бурыца! Пусть у змеюки весь капюшон в репе будет, и должность ему навечно в неназываемость вписать (и пусть тока кто-то хихикнет - ПисАть - исконно русский глагол, а ПИсать - заимка из французского pisser, ср. младенец, ромашка (мед) - pisse-en-lit - дословно - ссун(ссы)-в-кроватку. Русский глагол, означающий облегчение мочевого пузыря, именно таков.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем ThunderBird на 19.12.2004 в 07:36:37
2Ломолом:

Абсолютно солидарен!!!!!!

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем COBRA на 20.12.2004 в 17:25:49
2Ломолом: Очень может быть, что понадобится участие. Есть один скользкий и противнючий тип в игре ;) А голоса для него до сих пор не надыбали.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем COBRA на 20.12.2004 в 17:32:46
из вышеперечисленного имел дело только с Шуром (радио), - хорошие микрофоны, кстати.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Ломолом на 20.12.2004 в 18:09:08
2COBRA:
Вот сын появится, фото сделает с меня - пришлю! Ты таких противных и не видел никогда! Я слышал, не живут в Сибири противные-то! Вон Ромуальд как старается, а все равно хороший чел!

Радивы - это не микрофоны, имхо. Даже шуры. Там же два-четыре преобразования звука. Все шипящие - зашипят. ССССССС! будут делать. Прислушайся!
Возьму либо AKG, либо Beyer Dynamics.

А сильно противным голосом могу. И писклявым, и басом, почти. Но тока после НГ! Щас не могу.


Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем COBRA на 20.12.2004 в 21:44:55
2Ломолом: Пусть шипят, мне-то что. У них, главное, хворма такая вся конически-цилиндрическая, такая вся... короче, девочек снимать проще, когда такой шур в руке ;)

ладно, зашлю текст. Мы тут пока без тебя доозвучим, то что осталось, - на всякий пожарный. Ну а если твой голос больше покатит, то отлично. Кстати, почему бы не запистаь тебе сэмпл короткий? Например, с фразой... "А-а, проходите, проходите гости дорогие! Для вас - всегда лучшие девочки! Все без обману, но деньги - вперед!"

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Ломолом на 21.12.2004 в 00:53:12
2COBRA:
Ну, мля! А я дяде Боре уже про сампл спросил - типа как слать?
Ты тока типаж распиши, у мя ведь усы под серебряный век пока. Концы из-за щек видны! А как макет запущу, подбрею до нормального размера(Чуть больше, чем у Гитлера). Усами сроки мерю. На ОКР. А степень успешности - поворотом кончиков - вверх или вниз. О как! Заслать фото? Тады очочки золотые одену.

ЗЫ. Тут подумал - у мя дома звук - Ямахи, 724 и 754. Могу завтра-послезавтра взять нормальный микрофон и тест дома записать. Пойдет? К субботе-воскресенью?
Свой штатный капсюль вместе со студентами в градиентный тонометр переделал. И нового пока не купил. Нужды не было.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем COBRA на 21.12.2004 в 01:06:42
так внешность-то на звук не повлияет, а твоего портрета, вроде, никто в МОД пока не заказывал.    

Я не знаю, как оно пойдет, - для того и нужен сэмпл, чтоб послухать. А почему к выходным, а не, скажем, через сутки-двое? Это ж короткая фраза. Если сэмпл в формате мпег3, то можно расширение переименовать в джипег да здесь прямо и приаттачить.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Ломолом на 21.12.2004 в 15:22:33
2COBRA:
Ну, мля, попробую завтра. А то уже заточился на субботу-воскресенье. Но ты так и не сказал, как должон бы говорить дядя, произносящий такую реплику?

Хотя, исторически такие фразы произносят бандерши, а про бандеров я никада не слишаль!

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем COBRA на 21.12.2004 в 15:34:10
2Ломолом: ну ты, "Дядя Лим-Лим", даешь... Твоим, как ты говоришь, противным голосом, и говори. Ну, медку добавь, - чтоб сутенер со стажем проклюнулся

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Ломолом на 21.12.2004 в 16:43:04
2COBRA:
Так сутенеры не стоят у дверей! Ну да лана. Так попробуем. Но запись плохая будет. На работе буду писать, с AC97 и дурным микрофоном. Если пойдет, то в субботу-воскресенье напишем нормально.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем COBRA на 22.12.2004 в 00:19:41
2Ломолом: я вижу, ты хорошо разбираешься в вопросе... Знать бы раньше, мы б тебя текст, связанный со спецификой работы публичных домов, писать попросили бы ;)  То не просто сутенер, а хозяин заведения, который решил самолично встретить дорогих гостей.



Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Ломолом на 22.12.2004 в 00:03:34
2COBRA:
Канцлер Арулько - хозяин борделя на острове? И сам гостей встречает? Ну, тада тока сильно VIPанутых личностев! И с ломом!

Завтра в обед или вечером попишем. Микрофон МЛ-82, звук - встроенный в офисную (all in one) мамку. Прога - Какевалк, оператор - разумен и трезв (надеюсь, будет). Упакуем в МП3 все, что набалакаю, и зашлем на форум под именем жипег. Так?

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем COBRA на 22.12.2004 в 15:37:44
так

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Ломолом на 22.12.2004 в 16:35:43
2COBRA:
ОК

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Ломолом на 22.12.2004 в 19:12:39
2COBRA:
Не понял, как сюды приделать! Забирай с линки http://ozverell.net.ru/ja_0.rar
Два варианта текста, кусок тишины. Запись Cool Edit и почти микрофон.
МП3 128 кбит, обозван ЖОПЕГ и завернут в РАР.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем COBRA на 23.12.2004 в 00:51:24
Ниче так голосок, нормальный. Только противного в нем нету ничего. Надо еще пробовать, - гнусавить, сипеть, хрипеть, подхохатывать и частить, как кукла Бориса Абрамыча Березовского в "Куклах". Если кишка не тонка, - попробуй еще раз, с разными вариациями. Вкрадчивыми, резкими, хриплыми и т.д.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Ломолом на 23.12.2004 в 00:05:10
2COBRA:
Я тэбэ што, Мычурин? Курыца с вароной скрэщиват?..(ц)
Сипеть? Как кобра? Али как матрос-сифилитик в Оптимистерической?
Я ж борделем командую, а не жувачку фарцую! Ты после трех любовниц попробуй почастить!
Ты текст дал и характер - что осмыслили, то и записали.
БорВанычу написал уже - надо голос поставить. Фи еко папрасси-и-и-те, што-о-опп он фамм ко-о-о-ппию прислал!
Он же цельный пакет бросил. Читать замучаюсь. Если терпит до НГ, то все сделаем в лучшем виде. Москва, она хоть и большая деревня, но студий не так много. И звукрежи на Москве - больше уроды с непомерными амбициями, но без образования.
Ты скажи, что лучше - первая или вторая фразы. И куда какую править. Ихто здеся таки рижисёр - я или Ви?

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем COBRA на 23.12.2004 в 00:10:25
Да одинаковые они практически. Тембром поиграть надо. Пройдоха нужен, прокуренно-пропитый, но довольный жизнью.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Ломолом на 23.12.2004 в 00:13:37
2COBRA:
О как? Я ж пью тока темные сорта и хорошие коньяки! И курю натуральное!
Жизнью доволен, а вот пройдоха?... Попробуем, пискля пойдет?

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем COBRA на 23.12.2004 в 00:30:48
2Ломолом: сиплая пискля. Чтоб тембр побогаче, обертонистый получился. Такое хоть ускорять\замедлять можно с качеством на выходе

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Ломолом на 23.12.2004 в 00:38:26
2COBRA:
Шоб я так жил, как вы спрашиваете! Попробую. Но не ручаюсь! Ужо.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем COBRA на 23.12.2004 в 00:47:37
2Ломолом: да ладно, на попятную почти пошел... Обязательно получится. Если хорошо выйдет, мы тебе сразу трех персонажей дадим озвучить.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем COBRA на 23.12.2004 в 16:52:04
2Tessa: мало ли что он заявляет прямым текстом. Логика проста: если пропойца и курильщик говорит, что блюдет здоровый образ жизни, - не верь ему и в других высказываниях. ;) Да и веселее так.

ЗЫ А у Ломолома не тот тембр, чтобы у него настоящий пропойца вышел. Я на это скидку и делаю, - в результате должен просто смачный голос выйти. Эх, не понимаете вы, девушка некоторых тонкостей звукорежиссуры.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Ломолом на 23.12.2004 в 17:23:20
2COBRA:
Ща коньяку возьму, пива темного и жену... за талию. Дочь посажу за комп тиханький, с женой уединимся и такого тебе наговорим!..

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Ломолом на 24.12.2004 в 07:55:28
2Tessa: 2COBRA:
Посмотрел текстовки - Есть замечание по Жану (мой тип!)
Ономатопей вскрика от боли для француза - Уйй (ouille!) - слабая боль или У(в)айй (ouaille!) - сильная, причем "йй" четко слышны - тянушийся долгий звук, как в японском.
Сегодня в Астериксах еще варианты посмотрю!
И, чо-то, не больно то он проститутом выглядит. Скорее педаль какая-то (фр. pedale - гомик пассивный).

И вот тут придумалась команда (Тэсса, умоляю, дальше не читай!): "Сиськи в небо, Ноги врозь!"

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем COBRA на 24.12.2004 в 16:21:37
2Ломолом: будь посдержаннее. Жана мы уже озвучили. А педику ничто не мешает взять на себя роль проститута-бисексуала.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Ломолом на 24.12.2004 в 16:42:32
2COBRA:
Буду посдержанней! После Рождества! А ономатопей, если ты профессионал, поправь!!! НУ не кричат французы ОЙ! Не кричат! Как на четверть таковой, и проживший там немало, говорю! Жан должен кричать Уйй! С долгим ййй! Могу пример с себя и дочери прислать! А также завтра могу пару стопроцентных французов в консульстве ущипнуть, если не веришь. И даже начальника культурного центра за штаны поднять (в нем - 110 кг) - он тебе УЙЙ-кнет.

Всех - с Рождеством!

Пыс. Хотел бы я выяснить медико-психологические особенности поведения подобного бисексуала? Кажися, такого не бувает, кажися?

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем COBRA на 24.12.2004 в 17:15:28
2Ломолом: хватит обзываться! Во-первых, я профессионал совсем в другой области. Во-вторых, - я отвечаю за изготовление озвучки, тексты писали другие люди. В-третьих, французы бывают разными. И щипать их за причинные места тоже по-разному можно. Из-за одной второстепенной неточности (этнической, расовой, национальной, сленговой) я второй раз человека к микрофону не потащу.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Ломолом на 24.12.2004 в 17:28:07
2COBRA:
И не обзываюсь вовсе. Ономатопей - письменное выражение рефлекторных вскриков. Ку-ка-ре-ку - ономатопей! Но по-французски он пишется - Ко-ко-ри-ко! Еще раз (вспомни радистку Кэт при родах!) - инстинктивный вскрик, любой, вполне характеризует национальность, точнее - местность, где родился, начал говорить и вошел в социум! Как профессионал - профессионалу говорю.
Для тебя - поправить Ой на Уйй - пять минут подумать и пять секунд сделать. Но зато все будет аутентично!

Всех - с Рождеством!!!

Пыс. Англичане от боли кричат - Ауч! (Ouch!) Могу и немцев вспомнить, и тальянцев с венграми. Про эстонцев можно крестьянина спросить.
С исходниками надо обращаться нежно!

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Ломолом на 24.12.2004 в 20:50:42
2Tessa:
Ни в коем случае! Просто внимание к мелочам - профессиональная обязанность.

Как говорят на родине Сатанских Клыков - "Син началник - мин дурак!"

Пусть будет Ой! А жалко! Можно бы ему пару фраз сделать, чмсто французских, но понятных по смыслу. И междометий на арго, прикольных!

Всех с Рождеством!

Пыс. Чо-то не хрипится никак!

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Дядя Боря на 24.12.2004 в 22:34:35
2Ломолом:
Quote:
Чо-то не хрипится никак!
А никто и не говорил, что легко будет! Уй!

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Ломолом на 25.12.2004 в 00:34:18
2Дядя Боря:
Ужо я вам завтра наговорю-ю-ю-ю-ю-ю-ю-ю-ю! Ой, упал!

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем COBRA на 25.12.2004 в 02:46:14
2Tessa: Если помрешь, то Ломолом на могилке обязательно допишет: "Мир ея праху. А вот хрип предсмертный все равно неправильный был. Питерцы не так хрипят..."

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Ломолом на 25.12.2004 в 10:15:53
2COBRA:
Сэр! Вы - некромансер (понятия не имею, что это такое)!
Не стоит говорить прекрасной девушке и замечательному руководителю о подобных перспективах, ибо неотвратимы они!
Вот в Read.me к Шади Жобу - обязательно надо указать! Следующее:
Уважаемый (так и быть!) юзверь! Все артисты играли, как могли, и тексты наговорили соответственно! Но некий сибирский Sound Editor весьма профессионально превратил утонченно-интеллигентный сдержанный Питерский стон (...у нас - песней зовется... (ц)) в пугающий кавказский хрип!
Не обессудьте!

Всех с Сочельником!

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем COBRA на 26.12.2004 в 01:15:32
2Ломолом: я не пойму, чего ты бесишься?

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Ломолом на 26.12.2004 в 01:23:33
2COBRA:
Словесный понос! С утра!
Видимо, шутка была неудачной. И бешусь очень редко.
Больше постараюсь столько не нафлуживать, извини!

Вот сегодня целый день хрипеть пытаюсь, обложившись немецкими и итальянскими словарями. Небось знаешь - подстрочник делается за два-пять часов. А вот хороший текст из него выжать - это совсем другое дело.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем COBRA на 26.12.2004 в 01:25:49
2Ломолом: да, самое досадное, - что периодически все заново переовучивать надо.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем MuMu на 30.12.2004 в 10:43:48
2COBRA:
Ты скоро свою компанию озвучительную откроешь :). Опыт уже неслабый имеется.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем COBRA на 30.12.2004 в 11:12:14
2MuMu: не там живу :) В Томске это денег не приносит...

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Ломолом на 30.12.2004 в 11:27:52
2COBRA:
А ты не кажи 'оп пока не обобрали!.. ;)

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем MuMu на 30.12.2004 в 18:03:57
2COBRA:

Quote:
В Томске это денег не приносит...

Зато приносит удовольствие людям не в Томске, что тоже весьма недурственно :)

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем ThunderBird на 06.01.2005 в 21:03:48
Уважаемые создетели SJ! Не могли бы вы озвучить примерную дату релиза SJ со всеми звуками, анимацией рыл и т.д.  Читал где-то (точно где не помню) такое планировалось вроде.

Как всё это будет увязыватся с SJ 1.01? Файлы озвучек, анимаций будут добавлятся(выкачиваться отдельно)?

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем COBRA на 07.01.2005 в 00:30:20
2ThunderBird: все вместе, с инсталлятором. Но, думаю, возможны и варианты, - надо у Тессы и Гиви спросить.

Сроки поджимают. Я лично для себя наметил "Старый Новый Год", но сильно не надейся, даже если я и успею, - все еще надо будет залить на сервак и собрать воедино. А файлов мно-ога.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем ThunderBird на 07.01.2005 в 12:47:41
Господи, лишь бы всё было нормально (качественно и со вкусом). Думаю, задержку небольшую простят в обмен на объём проделанной работы и ГЛАВНОЕ - её качества!!!

Если примерный срок - середина января, то я пока не буду заново выкачивать ШД (предыдущая закачка пала смертью храбрых в битве с вирусом Hiddrag:( - вечная память ей. и ему ;D)

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем MuMu на 07.01.2005 в 13:54:24
2ThunderBird:
В очередь, коллега, в очередь! :)

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем ThunderBird на 07.01.2005 в 14:24:32
{Обращаясь к очереди}
-- Кто первый? За мной будешь!! ;)

P.S. А сколько всё наше счастье весить будет?

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Жаба на 08.01.2005 в 00:17:56
Присоеденяюсь к 2ThunderBird:у и надеюсь,что ШэдиДжобовцы не переплюнут создателей УХа и их 150МБ(помнб,2 часа тогда качал :P) ;)

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем ThunderBird на 08.01.2005 в 00:24:53
2Жаба: 150 Мб за 2 часа??:wow: Ты на чём сидишь? Выделенка? Похоже у меня одного прибалтийский (по скорости) интернет

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Жаба на 08.01.2005 в 13:03:15
2ThunderBird: Не,не выделенка.Простой
Quote:
прибалтийский (по скорости) интернет
Дохленький модемчик.После всего,что с ним было скажу:СЕТЬ НАМНОГО ЛУЧШЕ!!! :D

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем ThunderBird на 10.01.2005 в 12:43:06
2Жаба: Твой модем по сравнению с моим - просто горячий яжный парень. Я ШДж качал 2 часа и недокачал - карточка кончилась ;D

Слушай, 150 Мб за 2 часа, это после некоторых вычислений - 21,(3) кб/сек. Ну не наю, у меня это запредельная скорость считается. Стандартная для качания - 3,4, иногда 4,9 - 5 кб/сек.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Жаба на 10.01.2005 в 15:23:46
2ThunderBird:
Quote:
, это после некоторых вычислений - 21,(3) кб/сек.
Ну,так и есть скорость от 29 до 19 кб/сек.Если юзать ДаунлоадМастер-в среднем скорость закачки немного возрастает.
Quote:
Стандартная для качания - 3,4, иногда 4,9 - 5 кб/сек.
А я-то думал,что у меня скорость низкая ::)Снимаю шляпу:pray:

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 11.01.2005 в 04:53:31
Всвете общего накала страстей в очереди ;), хочу спросить: скока экземпляров будет закачано на сервер и скока будут давать на рыло? Хватит ли на всех файлов? ::)
150мб - это еще ниче... выкачаем :).

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Clayman на 11.01.2005 в 16:55:03
2Bezumnij Kovrik:
"Я скачал у вас файл, но он оказался мне не нужен. Как закачать его обратно?" :)

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Serj_PSG на 11.01.2005 в 19:25:13
Clayman:
  Необходимо распечатать файл на лазерном принтере и отправить по почте в конверте. К конверту следует приложить посылку со сканером и чеком на оплату услуг по сканированию и вводу информации в компьютер.  ;)

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Clayman на 11.01.2005 в 20:12:38
2Serj_PSG:
А не мог бы ты сам это сдеалть? Я - юзер, и я не обязан уметь обращаться со всяким железом:confus:     :D

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Serj_PSG на 11.01.2005 в 21:12:47
2Clayman:
  Что сделать? Распечатать и переслать? ;) Запросто! Только это будет стоить гооораздо дороже!  :D

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем ThunderBird на 20.01.2005 в 09:52:34
(Сдувая мелкие пылинки с темы)

А как там у вас дела продвигаются, многоуважаемые? Игратся охота!!!! В очереди места уже продаются ;)

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем COBRA на 20.01.2005 в 15:09:02
продвигаются, продвигаются, не отвлекай.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем ThunderBird на 20.01.2005 в 16:11:34
ну лады, не буду. ТОльк опредупредите, заранее

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем COBRA на 21.01.2005 в 06:56:28
2ThunderBird: угу, молодец  :D

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем MuMu на 21.01.2005 в 11:36:25
Уффф... Не опоздал? Вижу, ещё не начинали... А оооочередь... ё-моё :). Ну я всё равно первый.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем ThunderBird на 21.01.2005 в 11:51:42
2MuMu: за мной будете, уважаемый. Тут места давно разданы ;)

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем MuMu на 21.01.2005 в 12:43:03
2ThunderBird:
Коллега, кусать не буду, просто погавкаю :): я тут мона сказать самый известный любитель патчей, демо-патчей, патчерелизов и
разных прочих всех вещей
улучшающих геймплей.
Так что попрошу. :)

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем ThunderBird на 21.01.2005 в 17:52:21
2MuMu: Ну лады, отстоять свою точку зрения умеешь ;D

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем LDV на 21.01.2005 в 21:06:41
2COBRA: Диктую большими БУКВАМИ - Флудаки!  ;D Ну а когда все же, приблизительно??

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем COBRA на 22.01.2005 в 11:50:39
2LDV: ищите рака и тащите его на гору...

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем LDV на 22.01.2005 в 15:26:33
2COBRA: Т.о., когда петух на горе три раза раком перекрестится...  ;)

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем COBRA на 24.01.2005 в 15:39:25
Ребята, у меня сейчас работа новая. Испытательный срок. Подъем в семь, возврат домой - в девять. И нет возможности заниматься обработкой звуков в течение дня, - как это было раньше. Так что... каждый вечер - один персонаж или пол-персонажа. Все озвучены, - я просто замедляю/ускоряю, прогоняю через фильтры и рЭжу. А что делать?

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Serj_PSG на 24.01.2005 в 22:53:56
COBRA:

Quote:
и рЭжу. А что делать?

   Ты стоящих в очереди не рЭж! Ты мне говори КОГО следует порЭзать!  ;) :D
(я хоть на ком-то опробую выданные ножички "Боунти")
;D ;D ;D

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 25.01.2005 в 00:46:42
2COBRA: удачи ;). как испытательный срок закончится можно не ходить к 10 и заканчивать в 3? :)

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем COBRA на 25.01.2005 в 06:26:15
2Bezumnij Kovrik: типа того :)

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем MuMu на 27.01.2005 в 17:01:29
2COBRA:

Quote:
Ребята, у меня сейчас работа новая. Испытательный срок. Подъем в семь, возврат домой - в девять.

Такое чувство, что ты в армию записался. :)
Но там вроде на испытательный срок не берут... или я отстал от жизни?
Успехов!

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем LDV на 27.01.2005 в 21:08:44
2MuMu: Да у меня начало в 9 (подъем в 7.30), а финиш как выпадет, чаще в 8-9 вечера!

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Serj_PSG на 28.01.2005 в 05:01:04
MuMu спрашивал про работу Cobry, а ответил LDV!
Эй, вы! Боты!!! А ну сдавайтесь властям добровольно!!! ;D ;D ;D

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем COBRA на 28.01.2005 в 14:01:29
2MuMu: Спасибо :)

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем LDV на 28.01.2005 в 20:27:42
2Serj_PSG: А кто боты-то?  8) Ну не могет Олесь прыгать с Томска в Москву за 10 мин пока! ;D Просто куда-то съелся целый мессаг или 2, наверное?  ;)

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем ThunderBird на 02.03.2005 в 10:19:41
Ауууууу!!!!!!! Есть тут кто? Как проект поживает? Ни слуху ни духу. Ни новостей, Н И Ф И Г А ! ! ! ! Ну нельзя же так жить. Мы тут в очереди уже заждались все  ;D

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Ломолом на 02.03.2005 в 10:59:58
2ThunderBird:
Есть тут один. Но если его за хвост дернуть, он укусить может.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Muxa на 06.03.2005 в 00:45:39
Всем здрасте!
Люди помогите!!! Кто может выслать диск с SJ, просто мне качать выйдет оченьи очень дорого, а купить, дык у нас в городе в продаже негде невидел, все магазины просто помешаны на новинках :( >:(... Если кто может то вышлите я могу даже деньги за диск после его получения перевести или чистую болванку обратно выслать...

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем arheolog на 06.03.2005 в 01:12:36
2Muxa:
Ну SJ на дисках и не выходило =) это мод весит всего 17,6 метров. Может тебе диск с UB нужен? (это на что SJ устанавливается) или что?
И потом куда слать? Может у тебя там земляки есть заветный мод уже скачавшие. так что ты подробно пиши.  :)

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Muxa на 07.03.2005 в 00:02:43
Живу я в Великом Новгороде...
И UB у меня есть, мне просто надо мод Urban Chaos (я его просто попутал с SJ) :) вот его мне никак не скачать может и вправду есть ктонить из моего города у кого есть UC???

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем arheolog на 07.03.2005 в 00:38:17
2Muxa: Хм, веточкой ты ошибся. А В Новгороде вроде никто, Только Жругр туда из Питера мотается переодически к родственникам.
Он сказал что в конце месяца туда поедет, сказал привезет, с тебя пиво. Ты это, не раслабляйся, напоминай о себе переодически,  ;D можно мне в приват.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Serj_PSG на 07.03.2005 в 00:40:13
Muxa:
  А УрбанХаос не ставится на ЮБ.  ;)   Он для АВ сделан.  :)

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Muxa на 10.03.2005 в 17:04:41
2Serj_PSG: Дык я знаю что на АВ просто попутал название модов :)

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем ThunderBird на 11.03.2005 в 18:05:56
Без намеков... ::) Скоро 1 апреля. 1 апреля уже был праздник оределенное количество годов назад. В общем - :cry: ждёёеееммммм......

Ну это так - лирика. Не помню где и зацем скачал ролик в формате *.bik по теме ШДж. Типа выстрел, падает патрон, а на гильзе надпись Cobra AIM. Это его куда надо? А музыка в меню новая будет? Мне она очень понравилась

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем COBRA на 11.03.2005 в 18:32:20
2ThunderBird: это заставка. Короткая. Ее, по-хорошему, переделать надо. Ибо не Кобра там должен быть в подписи. Это я так... выпендрился. Мол, видео мэйк бай Кобра.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Macbeth на 12.03.2005 в 11:25:19
2COBRA:
А... это... извени, понимаю, что достали уже... но вообще... работа идёт или стоит?  ::)

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем COBRA на 12.03.2005 в 21:02:02
2Macbeth: ползет :)

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Macbeth на 13.03.2005 в 11:29:08
И то хорошо... главное, чтобы не стогнация...

Цитата из какого-то старого фильма:
-Будем ждать?
-Будем ждать!
:)

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем MAn на 15.03.2005 в 21:54:28
Братцы, извиняюсь за неосведомленность, а чего ждем-то?

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 16.03.2005 в 01:35:21
2MAn: релиза ждем :). С роликами, озвучкой и фиксом некоторых багов (в прямом смысле ;)... фиксом с багов на роботов :)).

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем MuMu на 18.03.2005 в 15:19:51
Так так так... Прибежал я, значицца, весь взмыленный, думаю, патч уже разобрали, опять, думаю опоздал... а патча, похоже и не было? Боженьки, а очередь то как выросла :). Кошмар. Я на днях ещё заскочу.
2Bezumnij Kovrik:
Мужчина, я буду Вас держаться, не забудьте меня. :)

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем gyv на 18.03.2005 в 15:41:18
2MuMu: Сейчас всё работоспособное население занято упаковкой чемоданов и отпиливанием ценных предметов. Детали от патча ссыпаются в отдельную коробку с надеждой их потом собрать.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем MuMu на 18.03.2005 в 16:26:24
2gyv:
А-ааа. Ну я же не знал...
То бишь, грузите патчи чемоданами. А я всё надеюсь сыграть в SJ со всеми помидорами. :)

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Serj_PSG на 18.03.2005 в 19:38:15
MuMu:
  Надейся и жди! Жди 1 апреля не скажу какого года...  ;)  Ведь, согласись, шутка с выходом Джобика УДАЛАСЬ!  :)  Вот и с продолжением скоро также пошутят.  ;)

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем MuMu на 18.04.2005 в 14:24:56
Ну что, патча нет? Да не очень то и хотелось :).
Жду.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем arheolog на 19.04.2005 в 00:15:53
2MuMu:

Quote:
Ну что, патча нет? Да не очень то и хотелось .
Жду.

Как оказалось, есть, только он по коробкам, хвост в одной, лапы в другой...  :)

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Serj_PSG на 21.04.2005 в 00:46:18
arheolog:

Quote:
только он по коробкам, хвост в одной, лапы в другой...  

  Расчленёнка, однако...  ::)

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Ломолом на 21.04.2005 в 02:40:56
2Serj_PSG:
Это ты еще не знаешь, что порублено - лопаткой! ;)

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Вечный Поклонник JA2 на 21.04.2005 в 14:03:45
Сори мне влом читать 46 страниц форума. Поэтоу приношу свои извенения.

Недавно скачал SJ был приятно удивлён и даже обрадовался новой карте и набору оружия. В общемто мод мне понрави все 30 часов на среднем уровне я был в сильном напряжении и даже чуть волосы дыбом не ставали когда кто-то из моих подрывался на мине. Но после (да и во время) игры я понял что мод немного сыроват. Например  голоса Гастона и Бычка, вылетание при подрыве гранаты или мины,  Неготовые загрузочные экраны (вот координаты забыл), да и много ещо нюансов которые я счас не могу вспомнить.  И ещо мне непонравился КП  это просто старый ускоритель. Есть ли какойто патч для удаления так сказать этой сыроватости?

П.С Мод  класный протсо отладить немножко надо.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем arheolog на 21.04.2005 в 14:20:48
Патч, исправляющий очень многое есть, но его пока нет.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Дядя Боря на 21.04.2005 в 14:36:26
2arheolog:
Quote:
Патч есть, но его пока нет.

Красиво написал! А когда будет то? (Очередной глас очередного вопиющего) :)

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Я уже тут был на 21.04.2005 в 14:37:31
-Вы знаете такие устройства вообще могут существовать и существуют но у нас оно не существует :)   -как сказал мне один менеджер в магазине :)

Это я так понимаю.........  Ну а примерно когда будет или мне пойти почитать топы (но боюсь от много численого флуда голова лопнит:)))

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Дядя Боря на 21.04.2005 в 14:57:37
2Я уже тут был: А не поможет чтение форума в этом вопросе - тайна это великая есмь. Если только Археолог какой-никакой конфиденциальной инфой поделится... :)

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем arheolog на 21.04.2005 в 15:06:32
2Я уже тут был:
ТовариЩЪ, а вы не удалять аккаунты можИте? Пообщаемся..  ::) И региться не предется заново, для каждого нового вопроса....

Quote:
Ну а примерно когда будет

будет, будет, когда будет.... в понедельник меня спросите, скажу когда будет.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем arheolog на 21.04.2005 в 15:07:54

Quote:
-Вы знаете такие устройства вообще могут существовать и существуют но у нас оно не существует

Я обычно отвечаю, что это не наше профильное оборудование.. а что за устройство интересно?

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Дядя Боря на 21.04.2005 в 15:07:59
2arheolog:
Quote:
в понедельник меня спросите, скажу когда будет

Ух ты, лёд тронулся, господа присяжные заседатели:applause:

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Я Т Б на 21.04.2005 в 15:19:13
Хееееееех. Весело однако!!!!!! А у меня такой впрос неужели все эти моды пишут руками или есть какието  редакторами.
П.С я тоже хочу написать какойнить незамысловатый мод но меня пугает C++

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Я Т Б на 21.04.2005 в 15:28:29
Зарегится ............. Это интересно...... Возможно потом (Страшно нелюблю  регистрации)
А оборудование  это встарые времена  радио сеть!
D-Link



Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем gyv на 21.04.2005 в 15:47:10
Как это не горько признать, но, похоже, есть дырка, позволяющая писАть незарегенным. Я даже догадываюсь какая (она ещё с оригинала тянется). Бум затыкать - это просто.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем MuMu на 22.04.2005 в 08:40:42
2gyv:
Да, некому над патчем работать... все по другим прожектам разбежались... а родного дитяту бросили. Ай-я-яй! Бедная сиротинушка, Шадиджобушка... где ж твои родители неблагодарные... А-ааааа... 8)

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем MuMu на 22.04.2005 в 12:19:45
А-аааа, поматросили и бросили, недостругали до концааааа, хоть бы не обещалииии что всё пучком-то всё будееет, а-аааа... Не выпустим, говорили, продукт, пока до кондиции не доведёёёём....
В общем, обошлись, как правительство с народом :).
_________
То бишь, патча, озвучки и роликов не будет. Правильно?

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Ломолом на 22.04.2005 в 13:24:08
2MuMu:
Кобру тереби!.. Типа, умоляй и падай ниц... ;)

А за кошек - ответишь!!! >:(

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем MuMu на 22.04.2005 в 14:24:02

Quote:
НЕПРАВИЛЬНО! Ну скока повторять, что будет, будет, будет, будет... Как только Олесь закончит звук, так сразу и БУДЕТ, БУДЕТ, БУДЕТ.

Спасибо, сестра, спасибо. В Олеся верю. Человек серьёзный, действительно  дело делает.
За назойливость прошу прощения. Респект.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем MuMu на 22.04.2005 в 15:32:20
2Ломолом:
А про кошек ты что подумал? Я что-то не понял ::)

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем ThunderBird на 23.04.2005 в 08:50:44
2MuMu: мобыть
Quote:
Кошкофоб
???

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Дядя Боря на 23.04.2005 в 23:59:10
2ThunderBird: А что про меня - скромного кота говорить? Когда собаки гавкают - я собакофоб, а когда они в виде хе - я собакофил ;D

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Дядя Боря на 24.04.2005 в 00:30:09
2Tessa: Ой, умора! Это твои? А вот мой, маленький, милицию вызывает - собачек испугался :)

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Ломолом на 24.04.2005 в 00:33:47
2Дядя Боря: 2Tessa:

Флудеры! :) :D ;D

Но собачата - замечательные! :o

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Дядя Боря на 24.04.2005 в 01:05:07
2Ломолом: Дык в ожидании окончательной версии Джобика хоть пофлудить :)

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем MuMu на 24.04.2005 в 14:41:14
2Дядя Боря:
Приятно услышать слова мудрого, понимающего человека. Вы тоже знаете как минимум один иностранный язык? :)

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем zed на 24.04.2005 в 16:42:36
кхм... форум новый, а флуд старый... ужась :-)

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Ломолом на 24.04.2005 в 17:53:11
2zed:
А патамушта нечЯ, как этот, нам тута, типа, эта... Вощем, эта, о! ШлЯпу сымИ! (Кавк. пленн-а!) :) :D ;D :P

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем SED на 25.04.2005 в 09:43:48
Дык! Не понял, я тут сижу перечитываю форум и нашол интересный пост.
То бишь, патча, озвучки и роликов не будет. Правильно? Что будут заставки??? Вот круто! А свои услуги в качестве 3Д моделера можно предложить?

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем arheolog на 25.04.2005 в 09:58:30
2SED:
На Джоб уже нет, а про новые моды не знаю, спрашивай у разрабов.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем SED на 25.04.2005 в 10:32:24
ГЫ!! Вы тут что мод за модом  штампуете а можете и меня научить или какую ветку почитать? (или вообще как на прогерском форуме посылают в search)

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем arheolog на 25.04.2005 в 10:44:41
2SED: Зайди в ветку, ДРУГИЕ МОДЫ.  ;)

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем MuMu на 25.04.2005 в 13:55:28
[2SED:
Quote:
Что будут заставки Вот круто!

Тише, не вспугни! :).

2arheolog:
Quote:
Джоб уже нет, а про новые моды не знаю, спрашивай у разрабов.

Только не нужно инсинуировать факты :). На Джобик тоже обещали. Я чего, зря тут волны гоняю туда-сюда? ::)

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Дядя Боря на 25.04.2005 в 14:03:15
2MuMu: Мяу, так читай внимательней! :)
Ответ был про то, что Джобу уже не нужны разработчики и просто рабочая сила, а другим модом - на усмотрение тех, кто делает.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Ломолом на 25.04.2005 в 14:07:32
2MuMu:
А ты аквалангиста кусни - полегчает! И волн, по крайней мере на поверхности, не будет. ;) :D


Quote:
Только не нужно инсинуировать факты


А упрямо манижансировать ими - мона?  ::)

Ролики-то, кажися, есть. А вот озвучка!?.. :(

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем arheolog на 25.04.2005 в 14:41:10
2Ломолом:

Quote:
Ролики-то, кажися, есть.

я ща скажу, что есть, и что я вчера смотрел финальный ролик, так опять будут за штанину кусать и спрашивать когда, когда....

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Дядя Боря на 25.04.2005 в 14:43:02
2arheolog: Дык а ты давай Кобру лопаткой, лопаткой... ;D

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Ломолом на 25.04.2005 в 15:37:55
2Дядя Боря:
Дык тебе ближе, и лопатка у Андрея маленькая, спецьяльная - рихитологическая! А у тебя ВЕСЛО большое наверняка есть!
Вот тебе ВЕСЛО и в руки (так!) - Гоняй Кобру, чтоб звук издал (так!), наконец ужо! ;)

Да! Забыл - тока не больно! Так, для отстрастки...

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем MuMu на 25.04.2005 в 16:43:14
2Дядя Боря:
Quote:
2MuMu: Мяу, так читай внимательней!  
Ответ был про то, что Джобу уже не нужны разработчики и просто рабочая сила, а другим модом - на усмотрение тех, кто делает.

Борис, я был не прав! ;)

2Ломолом:
Quote:
А ты аквалангиста кусни - полегчает!

Надевай акваланг! :P

2arheolog:
Quote:
я ща скажу, что есть, и что я вчера смотрел финальный ролик, так опять будут за штанину кусать и спрашивать когда, когда....

Ага, таки есть ролики! Ураааа! И в какой экспедиции ты их раскопал? :)

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем arheolog на 25.04.2005 в 16:54:44
2MuMu:

Quote:
Ага, таки есть ролики! Ураааа! И в какой экспедиции ты их раскопал?

Да-авно тут сидим (с)
Не подумайте ято я такой гадкий подоложил под мягкое место патч с роликами и дразнюсь только, наоборот, стараюсь приблизить вашу с ними встречу, но ведь вы хотите все и сразу?

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем ThunderBird на 25.04.2005 в 17:54:09
2arheolog: ДА, ВСЁ ХОТИМ!!!

Такой вопрос - сколько АР у танкетки? Сложилось ощущение, что около 40-50. Больно много она стреляет.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Ломолом на 25.04.2005 в 19:11:07
2MuMu:
А я не аквалангист!  :P Я - ныряльщик!  :P :P Только первый комплект!  :P :P :P
Особенно люблю стрелить морских собак!!!  :P :P :P :P

Но если уж так сильно хочется, ласту погрызть дам! Только у мя усилители на них стоят. Стеклотекстолитовые! Зубья пообломать можешь, так что сильно не грызи!  :P :P :P :P :P

Но аватар - замечательный! ;) ::)

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Ломолом на 25.04.2005 в 19:17:20
2ThunderBird:
Илья! У нее же ракетная винтовка - вот она на всю дурь и лупит. Пять штук - и все в тушку, или веером, если на нюх берет! Они же там с Нюхом!

Их надо в полях на "Красный Крест" (так!) ловить, а в городах - с крыш!

У меня Ваня так один всю базу зачистил - прыгал по крышам, как весенний кот!
И, кажися, горчицу они не любят!?.. ;)

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Macbeth на 25.04.2005 в 19:33:32
Есть не исправили главную головную боль (танкетку), можно считать, что зря патч ждал...  >:(
Причём не только AP... но и дальнозоркость (только ненадо говорить опять, что это жуки... знаю...)

2Флудерам:
Эх... был бы я модером... полетели бы давно уже головы... :moderator:

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем ThunderBird на 25.04.2005 в 19:52:28
2Ломолом: И в тушку и веером отлично лупит. ТОлько по мне :P :P И ракетная винтовка, наверное, с лентой на 50 ракет ;D И всё-таки АР у нее немерянно!!!!!

То есть на "Красный Крест"? Я пока только в блокпосте центральном их встретил. Горчицу на них не пробовал, дюже далеко от меня они были. Я их минометом и подствольниками успокоил. Кста, М4А1 с интегрированным подствольником рулит! И "Абакан" тоже рулит. Жаль, что АС ВАл не рулит. Чар со скиллом снайпер и меткостью 76 еле попадает. Хотя может не пристрелялся еще??? Кста, обломно, что ВАЛ очередью громко шмаляет.

Да, чуть не забыл. Слышал, что СВУ-А имеет малый радиус слышимости. Можно об этом поподробнее, кто знает? На слух, вроде достаточно тихо стреляет. А фраги все равно с другого конца карты кипишь поднимают. :(

2Macbeth:
Quote:
Эх... был бы я модером... полетели бы давно уже головы...
(убегает с выражением дикого испуга на лице)ААААААА!!!!! ;D ;D ;) ;)

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Ломолом на 25.04.2005 в 20:54:46
2ThunderBird:
"Красный крест" - стоять низзя!!! ;) Входишь в сектор с гадами, ховаешься как можешь, минометчицу (Лава и Тоска) готовишь. И начинаешь по дорогам мышом возить - с понтом, "Воздушная разведка!". Где Красный крест - туды минку! ;)

И ползешь, ползешь, скрытно так, смотреть, где опять Красный Крест нарисуется!

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем arheolog на 25.04.2005 в 23:47:16
2ThunderBird:

Quote:
сколько АР у танкетки?

нормально у неё АП  ;D

Quote:
Есть не исправили главную головную боль (танкетку),

Слишком злая или слишком добрая?  8)

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Ломолом на 25.04.2005 в 23:51:01
2arheolog:
Это ты злой... И флудер почти как я... ;)!

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем arheolog на 26.04.2005 в 00:11:33
2Ломолом:

Quote:
Это ты злой...

Я злой? Да я злой, вон морда какая не добрая.

Quote:
И флудер

А вот этого не надо, не надо этого...

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Serj_PSG на 26.04.2005 в 00:37:36

Quote:
2arheolog:  
Это ты злой... И флудер почти как я... !

  Предлагаю ЛомЛому дать новую обзывалку -- "АрхиЗлой Флудер". ::)

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем MuMu на 26.04.2005 в 08:49:32
2Ломолом:
Quote:
Но аватар - замечательный!  

Да я и сам неплох  ;D
2arheolog:
Quote:
но ведь вы хотите все и сразу?

Я не хочу. Хочу нормально.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем arheolog на 26.04.2005 в 09:03:03
2MuMu:

Quote:
Хочу нормально.

Хочешь нормально все и сразу или нормально по частям и долго?  ;)

вот опять ща скажут что я злой...  :(

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем MuMu на 26.04.2005 в 09:10:00
2arheolog:

Quote:
нормально все и сразу
уже не получилось,
Quote:
нормально по частям и долго
ещё ждёмс.. :)

Quote:
вот опять ща скажут что я злой...  

Покусаем наглецов 8)

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем ShadowOfGhost на 26.04.2005 в 09:40:30
2ThunderBird:
Quote:
Да, чуть не забыл. Слышал, что СВУ-А имеет малый радиус слышимости. Можно об этом поподробнее, кто знает? На слух, вроде достаточно тихо стреляет. А фраги все равно с другого конца карты кипишь поднимают.

Насколько я помню, слышимость у нее в пределах 30 тайлов...

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем ThunderBird на 26.04.2005 в 13:54:41
2Ломолом: Стратег!!!!

2arheolog:
Quote:
нормально у неё АП
Ну не знаю.... Сильно много шмаляет.

2ShadowOfGhost: В НО говорили что-то про 20 тайлов. В Джобе увеличено? Или я ошибаюсь?

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем arheolog на 26.04.2005 в 14:35:55
2ThunderBird:

Quote:
Сильно много шмаляет.

Там электропривод, ей дёшево выходит   ;D
Про СВУ, с ней не все в порядке, тестеры тоже жаловались что её вражины слышат издалека. Баг.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Macbeth на 26.04.2005 в 21:52:14

Quote:
Есть не исправили главную головную боль (танкетку),


Слишком злая или слишком добрая?


Да ужас какой-то! Ни днём ни ночью... валит очередями... не подкрастся... что тут говорить... пусть разрабы скажут... правили её или нет... а то зачем тут попусту размусоливать эту тему?

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем ThunderBird на 27.04.2005 в 05:55:25
2Macbeth: :yes:  Не говори

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем ShadowOfGhost на 29.04.2005 в 14:33:22
2ThunderBird: Если тебя это не устраивает. возьми редактор и поправь - делов то... на копейку.

ЗЫ Это я про СВУ :)

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем ThunderBird на 29.04.2005 в 17:00:28
2ShadowOfGhost: Новую игру начинать надо? Что именно поправить? Слышимость от выстрела? На какое значение?

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем SED на 03.05.2005 в 09:59:27

on 1114447948, ThunderBird wrote:
2Ломолом: И в тушку и веером отлично лупит. ТОлько по мне :P :P И ракетная винтовка, наверное, с лентой на 50 ракет ;D И всё-таки АР у нее немерянно!!!!!

То есть на "Красный Крест"? Я пока только в блокпосте центральном их встретил. Горчицу на них не пробовал, дюже далеко от меня они были. Я их минометом и подствольниками успокоил. Кста, М4А1 с интегрированным подствольником рулит! И "Абакан" тоже рулит. Жаль, что АС ВАл не рулит. Чар со скиллом снайпер и меткостью 76 еле попадает. Хотя может не пристрелялся еще??? Кста, обломно, что ВАЛ очередью громко шмаляет.

Да, чуть не забыл. Слышал, что СВУ-А имеет малый радиус слышимости. Можно об этом поподробнее, кто знает? На слух, вроде достаточно тихо стреляет. А фраги все равно с другого конца карты кипишь поднимают. :(

2Macbeth:
(убегает с выражением дикого испуга на лице)ААААААА!!!!! ;D ;D ;) ;)

Вот читая посты встретил сообщения где гласит: что танкетки можнно горчицой валить??? Для меня танкетка сплошная головная боль. Раз зашол своим отрядом в сектор непомню правда имя,  где там лес и штуки четыре танкетки. Гас Тарблс стреляет с миномёта и выбевает тока -23 второй раз -32 и он живой забросав гранатами (далеко он был) тоже немного подбил его в отчаянье с воим чаром стреляю в него (акм)и убиваю. Я в ауте. Подскажите ПЛЗ как лутше их мочить я убегаю из сектора где их встречаю (клонирю артмоней снаряды и обношу сектор тока потом захожу :))
П.С я не читер но иногда для интереса ламаю
ПП.С знгаете как круто в реал тайме обстрелиивать базу с миномёта 6-ю персами одновременно.......Такая музика :)  

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем ShadowOfGhost на 03.05.2005 в 14:32:35
2ThunderBird: Нет, не надо. Там указываются значения в метрах, каатся. 1тайл = 10 метров. Ставь на свой вкус.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем SED на 03.05.2005 в 15:32:28
2ShadowOfGhost непонял это что получается что за один тайл мой игрок пробегает 10 метров??????????

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Clayman на 03.05.2005 в 22:08:50
2SED:
Вай! На эту тему было сломлено копий больше, чем я S/L пользую:)
Помоему, сошлись на мнении, что правило 1 тайл=10 метров начинает действовать только на рассоянии что-то там больше 20 клеток, вроде бы. Т.к. для ПП 20 клеток(200 метров) вроде бы много, а для FN-FAL 300 метров мало.
Примерно так.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем SED на 04.05.2005 в 10:25:13

on 1115147330, Clayman wrote:
2SED:
Вай! На эту тему было сломлено копий больше, чем я S/L пользую:)
Помоему, сошлись на мнении, что правило 1 тайл=10 метров начинает действовать только на рассоянии что-то там больше 20 клеток, вроде бы. Т.к. для ПП 20 клеток(200 метров) вроде бы много, а для FN-FAL 300 метров мало.
Примерно так.
Почему мало? Какраз нормальная прицельная дальность.....  Ты без оптики попадёш на 300 метров в лежачего врага.....? Насколько я помню из ДПЮ (Допризывная Подготовка Юношей это в Украине такой предмет в школе был)у АК-74 помойму прицельная 400 или 600 непомню...
:-[.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем ShadowOfGhost на 04.05.2005 в 13:53:33
Да, Голем, загнул ты малость... средняя прицельная дальность ШВ примерно 400м...

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем ThunderBird на 04.05.2005 в 15:15:11
2SED: Не знаю, у меня с миномета на ура выносятся танкетки. Если снарядов нет, то ПТГ на сдачу добавляю. КРАСОТА!

2ВСЕ: А ну бегом в АРСЕНАЛ!!!!

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Дядя Боря на 04.05.2005 в 15:59:59
2ThunderBird: А тут непонятки происходят из-за того, что в этом варианте Джоба два вида танкеток, внешне не различимых. В некоторых секторах - на базе робота, они не злые, видят недалеко и выносятся миномётом, а в некоторых - на базе жуков, злые, унюхивающие и днём и ночью издалека, и миномётом выносимые с трудом, зато зорошо поддающиеся стрелковому оружию.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Clayman на 04.05.2005 в 17:10:16
2ShadowOfGhost: 2SED:
Я же написал "по-моему". Коли неправ - готов это признать:)

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем ThunderBird на 04.05.2005 в 17:28:21
2Дядя Боря: То-то я смотрю, что мимо некоторых танкеток я почти вплотную ползаю, а мимо других - Зуй! ПерехватываютЪ.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Legolas на 05.05.2005 в 09:51:21
С гранатомёа я выносил их легко 1-2 снаряда надо, но только этиж С*ки стреляют из далека вот и боюсь их......... Кста вчера дал Гастону винтовку забыл как называется 7.62нато по пять патронов заряжается ..... С одного выстрела 27 выбил (и убил), перегружатся не стал заломило но думаю на будущие буду использовать как противотанкетную винтовку ;D

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Ingris на 07.05.2005 в 12:58:59
Вопрос: в SJ Бычка из MERC можно нанять? У меня он всегда недоступен...

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем MAn на 07.05.2005 в 19:06:54
2Ingris:
Не можно, а нужно. Наберись терпения.
2Дядя Боря:
Дядя Боря, но танкетки, которые на роботе, кажись в одном секторе только.
В основном же жукообразные страхочудища, которые видят хрен знает откуда и стреляют оттуда, как заводной заяц. Лично я стараюсь их расстреливать с безопасного расстояния - чем дальше, тем лучше. Обнаруживаю по следам - и вперед, из всех наличных стволов.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем ThunderBird на 07.05.2005 в 19:35:11
2MAn: да нет, довольно часто попадаются танкетки на базе робота

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем MAn на 07.05.2005 в 19:47:01
2ThunderBird:
Да? Ну, значит, я давлю их раньше, чем вижу

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Дядя Боря на 07.05.2005 в 22:19:22
2MAn: Мне танкетки-роботы попались в двух секторах, в остальных - жуки. Но я далеко не все сектора посетил с возможными в них танкетками, пробежал игру и стал ждать окончательного релиза. До сиз пор жду, год уже прошёл ;D

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем arheolog на 07.05.2005 в 22:24:56
2Ingris:

Quote:
в SJ Бычка из MERC можно нанять?

Нанимал самолично, видимо тебе просто не везет.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем ThunderBird на 08.05.2005 в 07:34:43
2Дядя Боря: Шерстю весь остров, танкетки-роботы есь на военной базе 100% и где-то на севере, к сожалению, уже не помню сектор. Преимущественно, конечно, жукотанки попадаются. :P

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Дядя Боря на 09.05.2005 в 00:00:17
2ThunderBird: Ну дык я и сказал - роботы мне в двух секторах попались.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Legolas на 10.05.2005 в 13:31:41

on 1115483711, ThunderBird wrote:
2MAn: да нет, довольно часто попадаются танкетки на базе робота
Я их за всю игру видел (мочил) тока ... ээ примерно 4 и те непомню в каких секторах но по ближе к "Батне" кста их ещо тяжелее мочить чем тех которые на жуках. Первых хоть с оружия можно было обстрелять. Я так понял что те которые на роботах имеют более тёмный цвет брони и на них мерки не так реагируют?
И такой вопрос где подправить их зрение и дальность  стрельбы если этовозможно?

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Индра на 12.05.2005 в 10:14:06

Quote:
Лично я стараюсь их расстреливать с безопасного расстояния - чем дальше, тем лучше. Обнаруживаю по следам - и вперед, из всех наличных стволов

Тут детектор рулит! в комплекте с минометом  :D

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Ingris на 12.05.2005 в 14:58:01
[quote author=arheolog link=board=sj;num=1068132439]
Нанимал самолично, видимо тебе просто не везет.[/quote]
Наверное, глюк. Раз двадцать перезагружалась. Впрочем, Бычок не входит в команду моих любимых монстров. Но для полноты таблицы мне нужны данные о его навыках - уж очень они изменились у многих наемников в SJ.  
Плиз, у кого эти сведения есть - напишите!

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем ThunderBird на 12.05.2005 в 16:35:43
А что, разве в джобе что-то у мерков было изменено???

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем arheolog на 12.05.2005 в 23:25:15
2Ingris:
Сёдня пытался выполнить твою посьбу, и действительно из 5 новых игр и сейвов из 3-х уже ранее начатых (прохождение которых в процессе) Бычок везде недоступен. Чесно говоря не знаю что сказать  :(. Надо покопаться. Но точно помню что во время тестинга Джобика нанимал и Гастона и Бычка.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Ingris на 14.05.2005 в 11:17:04

Quote:
А что, разве в джобе что-то у мерков было изменено


Ну так навыки же! Обучения ни у кого не осталось, в отличие от ЦС, и это здорово   :war:

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем gyv на 14.05.2005 в 12:30:37

Quote:
Обучения ни у кого не осталось
Так и было задумано. Если делать проще, то можно запустить pro-edit и посмотреть на навыки.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем arheolog на 14.05.2005 в 16:34:34
2Ingris:
Бычок - эксперт по тяжелому оружию

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем MAn на 14.05.2005 в 22:33:26
2Ingris: 2arheolog:
Должен быть Бычок, это точно. Два раза играл - брал Бычка. Один раз в начале, другой - в середине.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Ingris на 16.05.2005 в 14:23:51
arheolog - благодарствую! Бычок, значит, таки не изменился.

Еще вопрос: Томми из Кредона вроде бы ни квестов не дает, ни игровой информации. А почему он тогда появился в игре - это "дань уважения" кому-то?


Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем arheolog на 16.05.2005 в 14:28:16
2Ingris:
Томми дает инфу по точному местонахождению Саймона, он родственник Джона, дедка из той деревни, где Саймон прячется.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Индра на 16.05.2005 в 14:49:10

Quote:
Томми дает инфу по точному местонахождению Саймона

Ага, тока он какой то неразговорчивый - ни разу этой инфой не поделился :)

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем ThunderBird на 16.05.2005 в 15:08:12
2Индра: Не знаю, у меня постоянно делится

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Ingris на 16.05.2005 в 15:18:29
2gyv:
Quote:
Если делать проще, то можно запустить pro-edit и посмотреть на навыки.


Эх, это кому как проще... Мне бы хоть с форумом разобраться :lamer:
А к редактору существует инструкция пользования на русском языке? а то где там сами наемники, где их навыки - элементарно не нашла.
Буду спрашивать знающих людей. Кого и где - и гадать не надо  ;)

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем ThunderBird на 16.05.2005 в 15:25:28
2Ingris: Читай ФАК по форуму в ветке News - многие вопросы пропадут сами.

В свете последних дней хочу сказать тебе спасибо за то, что ты не стала создавать новую ветку ;)

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Ingris на 16.05.2005 в 15:28:43
2ThunderBird:
Quote:
2Индра: Не знаю, у меня постоянно делится

А как, или кем с Томми говорить, чтоб он делился инфой? Надо ли перед этим НЕ говорить с кем-то?
Я его всегда встречала после разговора с барменом или с начальником полиции, говорил наемник с высоким интеллектом и лидерством, дружески, потом прямо.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем arheolog на 16.05.2005 в 15:36:41

Quote:
А к редактору существует инструкция пользования на русском языке?

ага есть,  я по-памяти её вомпроизведу - интерфейс интуитивно понятен  ;)

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Ingris на 16.05.2005 в 15:55:46
[2arheolog:
Quote:
интерфейс интуитивно понятен  


А редактор ЦС и этот самый про-эдит - одно и то же?

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем arheolog на 16.05.2005 в 16:00:31
2Ingris: Нет, редактор ЦС это картограф, проэдит редактор характеристик НПЦ.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем ThunderBird на 16.05.2005 в 16:19:30
2Ingris: Я говорил Тором - все нормально. Как точно говорил - не помню. Убил начпола, поговорил с ночной бабочкой в Кредоне, потер с барменом.

(шепотом) тереби Археолога, он в о.Халиф наизусть по памяти нарисует и скажет где кого встретить можно. ;)

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем VM на 16.05.2005 в 17:50:22
Не знаю, кому как, но мне этот Томми категорически не понравился. При первом прохождении грубо хамил, за что получил в пятак по полной программе, добивал его ногами по особо болезненным местам (а вот не хами доброму человеку). Правда при последующем повторе, сходу колонулся до задницы, не иначе как "генетическая" память сработала ;) ;D

Если серьезно, то его поведение зависит от стиля прохождения, если в аэропорту вы начистили чайник диспетчеру и кулаком получили от него показания, то срабатывает триггер "жесткой" игры и последующее отношение к вам многих неписей становится прохладным. Имхо он срабатывает не только в отношении диспетчера, но и с некоторыми другими нпц. Авторы SJ поправят, если не прав :)

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Индра на 17.05.2005 в 09:25:27
2VM:
Quote:
если в аэропорту вы начистили чайник диспетчеру и кулаком получили от него показания

А если попеременно? :) Я ща как раз повторно пошел - Лысый его уломал угрозами/прямо, а потом и с томми дружески - и нет проблем..

2Tessa: А все таки, почему Серега по-аглицки ботает (батлсаунд). Причем при постановке мода на голд этого не происходит.. (проверено дважды!)

2Ingris:
Я не так давно закончил новый проэдит. Там междумордие русское....

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем VM на 17.05.2005 в 10:16:45
2Индра: Возможно, я не разбирался досконально в потрохах SJ, но Тесса подтвердила мои предположения насчет триггера "арессии".

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Ingris на 17.05.2005 в 15:14:03
2Индра: А где его, проэдит, найти можно?

2VM:
Quote:
срабатывает триггер "жесткой" игры и последующее отношение к вам многих неписей становится прохладным.

Так если во время боя гранатой зацепишь одного мирного жителя - остальные информацией делиться не будут?

2Tessa:
Quote:
триггер "жесткой игры". Точнее, триггеры

Как бы узнать поподробнее - какие заложены стили игры в SJ, какие у них триггеры, на что влияют?


Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Дядя Боря на 17.05.2005 в 15:58:06
2Tessa: А против проходиловки, опубликованной скажем на ja2.org уважаемые разработчики возражать не будут? Не сейчас, после окончательного релиза?

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем ThunderBird на 17.05.2005 в 18:02:43
2Дядя Боря: дядь Борь, будешь проходить для описалки?  ::)

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Индра на 17.05.2005 в 18:50:42
2Ingris:
Quote:
А где его, проэдит, найти можно?

http://www.aap13.narod.ru
За полную безглючность не ручаюсь - народ его как то не тестировал... Если что найдеш - пиши в приват или на мыло...

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Дядя Боря на 17.05.2005 в 23:59:40
2ThunderBird: Конечно буду. Каждый сектор. А с квестами, чтобы не пропустить чего - Иглз поможет. Или Археолог ;)

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем arheolog на 18.05.2005 в 01:21:30
2Дядя Боря: Описание посекторное у меня крапается, худо-бедно, если возмешся писать литературное прохождение, я эти материалы публиковать не буду, тебе солью как спровочные.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Ingris на 18.05.2005 в 10:29:47
2arheolog: 2Tessa: 2Дядя Боря: Ну вот и подошли к моменту необходимости составления описания прохождения :)
А все мои вопросы возникают по той же причине. SJ я уже прошла для собственного удовольствия и теперь делаю посекторные описания для-ради пользы и творческого процесса. Хочется ничего не упустить!

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем ThunderBird на 18.05.2005 в 11:14:49
2Дядя Боря: Ну в случае чего - могу предложить свою посильную помосчЪ :)

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Дядя Боря на 18.05.2005 в 15:25:01
Уй, а сколько желающих!!!! Я просто предполагал продолжить в том же духе, что для Рубикона написал. Литературным его вообще-то назвать трудно, так, чуть-чуть литературизованно. Ну и хотел всё-таки релиза дождаться - а где он, ау?? Пока жду - уже все всё напишут :)

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Дядя Боря на 18.05.2005 в 16:07:34
2Tessa: Ну дык, конечно, не обязательно. Что там нового то будет? Заставки, озвучка. Может танкетки подправите. (моя мечта) И всё. Заставки я видел, озвучку, гммм, тоже видел :), Танкетки - не смертельно, Джобик установлен... Доверяете - завтра же пойду проходить. Могу здесь веточку открыть и слать отчёты с местов боёв ;D . Понравится - сведу воедино и будет проходиловка. Пока от высадки до жилых мест добираюсь - Археолог поквестовое прохождение мне мыльнет, чтобы охватить максимально бОльшее число квестов, а то ведь я могу как первый раз бежал пробежаться - ра-два и на острове, хорошо Бенни с Саймоном по пути встретились.  :) Как идея?

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем ThunderBird на 18.05.2005 в 17:14:26
2Tessa:
Quote:
ага, желающих много, а проходилова то нетути  
Cлышу, слышу упрек в голосе ;)

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Kesselberg-2 на 22.05.2005 в 13:10:35
Заранее прошу прощения, если вопрос уже поднимался... Нет возможности читать всю ветку. Вопрос в следующем:
Прошел почти весь Джоб. Отдал письмо девице. Она радуется и говорит, что "типа, можно на остров на вертолете, можно морем из порта. А можно подземным ходом, что на блокпосту рядом с портом". Потом говорит подождите плиз, уходит в соседнюю комнатку, возвращается и - всё! Стоит просто. При попытке заговорить, сваливает со словами "Торопитесь"! Сектор с подземным ходом, как я полагаю - военная база в К10. Есть там дверь неоткрываемая и не взрываемая. Может, девица должна ключик какой-то давать? Но нету от нее ключика. Беня, хоть и крута взломщица, дверь эту открыть не может. Что, я приехал? Типа, не закончить никак?

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем arheolog на 22.05.2005 в 13:30:02
2Kesselberg-2: Перед разговором с девицей, открой ту комнату в которую она пойдет за ключом, тогда она ключик отдаст. Для верности сам за ней иди, что б её амнезия не успела схватить.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем ThunderBird на 22.05.2005 в 19:41:32
2Kesselberg-2: Я уже описывал процесс, вот то описалово:

Короче, проблема решается путем проведения експеримента.

Нам известно: Джейн заходит в комнату, берет ключ, приносит его. Изначально ключа у неё нет. После посещения комнаты он у неё появляется. Где она его прячет? Гусары, молчать!!!  

В комнате есть открытый(!) комод, в котором ничего нет.
Опыт1:  
Ставлю Тора в комнату, дабы проследить откуда милая девушка берет ключ. Серёга отдает ей письмо и бабки, продолжает разговор. Она говорит и осекается на полуслове. Бежит в комнату. Тор в комнате видит - подходит девушка к комоду, берет оттуда ключи и уходит. Серега ждет, приходит девушка и отдает ему 2 ключа.

Вывод: всё ясно, ключи в комоде. Комод открыт. ТАМ ничего нет. ХЗ что делать.

Опыт2:
Тор открыл дверь и остался снаружи, в комнату заходить не стал. Девушка ключи принесла и отдала.

Вывод: Все нормально.

Возникает вопрос - WTF???

Короче, после 10 минут активного использования различных комбинаций и молитв богу всех джайцев S/L, пришел к выводу: если дверь закрыта - девчонка не дает ... ключи, а не то, что вы подумали. Если дверь открыта - все пучком, мы обладатели заветных 2 ключиков. Вот так.

Также есть способ заимения ключей. Комод открыт. Она достает из пустого комода 2 ключа. Где они сныканы??? Короче, Тор с умным видом подошел к комоду. Закрыл его. Открыл. Увидел 2 ключа. Щасье!!!

В общем, ключи на руках. Керрадайн уже нервно смолит по блоку сигарет в день и напивается.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Kesselberg-2 на 23.05.2005 в 05:59:25
Короче, процесс ясен. А мне, значит, теперь все по новой начинать? Абыдно...:-(((

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем arheolog на 23.05.2005 в 08:01:24
2Kesselberg-2: Почему всё?

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Индра на 23.05.2005 в 08:30:41
2arheolog:
Quote:
Почему всё?

Alt+S не вовремя :)

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем arheolog на 23.05.2005 в 08:45:37
2Индра: это если без "не быстрых" сейвов играть

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Kesselberg-2 на 23.05.2005 в 23:31:35
Да потому, что я не зная этих приколов про открывание дверей ея отпустил. А потом засейвился и далее побрел.
Ладно, сие - проехали. Понял. Вопрос теперь, скорее, по багам джобика. Меня не раздражает незаряжание в СВД и в СВУ напрямую их патронов. Хотя - нехорошо. Был тут такой базар, что их просто прописали неправильно. Хрен с ним. Бесит (донельзя) то, что при ЛЮБОМ базаре с неписяями надо обязательно записаться, бо гарантия, что вышвырнет в винды - 100% После загрузки - продолжаешь. Если швыряет - попробуй базарить кем-нить другим. Сразу говорю - стандартная Бука ЦС, на неё - Джобик. Это лечится, или где?

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем arheolog на 24.05.2005 в 00:55:30
http://www.i.com.ua/~romanvm/ammo_patch1.rar
патч ставь, лечит многое, СВУ в том числе, а выбрасывание в винды, это из-за заглушек на озвучку.... сказал бы я, да не буду.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Ломолом на 24.05.2005 в 00:58:54
2arheolog:
Не дай тебе Бог побыть в положении того, о ком ты не сказал... Да вот!!! :(

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем arheolog на 24.05.2005 в 01:23:54
2Ломолом: Каждый сам себе, ЗБ.
И я тут, не-при-чем.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Индра на 24.05.2005 в 06:35:31
Не, что бы не говорили, а я предпочитаю на голд ставить - так оно веселее....

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем ThunderBird на 24.05.2005 в 09:14:10
2Индра: :yes: У меня тоже на Голде стоит. Мне Артем советы разные даже давал по Джобу на Голде, когда я мелким пакосом был. Во!

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем arheolog на 24.05.2005 в 09:43:34
2ThunderBird:

Quote:
Мне Артем советы разные даже давал по Джобу на Голде,

А с кем ты разговариваешь?  ;)

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Ломолом на 24.05.2005 в 09:50:30
2arheolog:
Со страшным зеленым Индрой, кажися... ::)

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Индра на 24.05.2005 в 11:50:59
2Ломолом: Ну, кто исче из нас страшнее  :P
ЗЫ Гиде обещанные замечания и мануал?  >:(

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Ломолом на 24.05.2005 в 12:17:53
2Индра:
Индра, ну дай ОКР доделать! Работы навалом. :(

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Индра на 24.05.2005 в 13:03:35
2Ломолом:
Quote:
Индра, ну дай ОКР доделать! Работы навалом

Тады не говори "скоро". Я тебя не тороплю, но ты месяц назад сказал "скоро". Бросаешься словами  ;)

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем ThunderBird на 24.05.2005 в 14:21:13
2arheolog: c ним же, а вы что подумали???  ;D ;)

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Ломолом на 24.05.2005 в 14:27:26
2Индра:
Так, блин, самое противное в серьезной разработке - максимизация интегрального показателя качества! По пять раз всю комплектуху меняем, вместе с конструкцией и топологией... :(

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Индра на 24.05.2005 в 14:40:23
2Ломолом: Это вам еще везет...

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Индра на 26.05.2005 в 06:52:55
Пошел я тут ч-з подземку на остров. И вот в последнем секторе сижу около выхода (см. скрин), все вражины в поле видимости лежат трупами, а бой не кончается и Саймон твердит, что слышит шум с юга. Где тута дверь на юг? ???

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Индра на 26.05.2005 в 10:34:27
Че, никто мне не поможет?  :(

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Ломолом на 26.05.2005 в 10:46:35
2Индра:
А ты "кровавой ручищей" все ощупал? Выйти-войти пробовал?

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем arheolog на 26.05.2005 в 11:04:23
2Индра:
Ну что все подпрыгивают?
Выйди наверх и зайди через другую дверь, по подземке во вторую часть сектора не зайти.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Индра на 26.05.2005 в 11:41:07
2arheolog: Почему бой не кончается?  Оч не хоцца в бою из сектора выходить... Да я исче мет. детектор на Халифе забыл :( Ща возвращаться ... :(

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем arheolog на 26.05.2005 в 11:54:38
2Индра: Бой не кончается потому что враги в секторе, просто перехода к врагам нет. Может еще так случиться, ты войдешь в сектор повторно убъёшь во второй половине всех и опять не кончится бой, игра перекинет каво-нить на место тех кого ты пришиб в этот заход, в этй половине сектора.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Ломолом на 26.05.2005 в 12:03:40
2arheolog:
Они (враги) зеленых оч. боятся, и ПО ВЕНТИЛЯЦИИ в другой полусектор переползают!!!

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Индра на 26.05.2005 в 15:15:40
2Ломолом:
Quote:
Они (враги) зеленых оч. боятся, и ПО ВЕНТИЛЯЦИИ в другой полусектор переползают!!!


А при виде метлы вааще падают в обморок и изображают из себя грушу (боксерскую)... Про ЛОМ я ваще молчу...  :D :P

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Kesselberg-2 на 30.05.2005 в 21:53:27
Мдя-с... Поступил, как советовали с открыванием двери, где деушка должна ключ взять и мне отдать. В обмен на 200 баков и письмо от папы. Все нормально - отдала. Приперся, как дурак с этим ключом в сектор "военная база" к пресловутой неоткрываемой двери... Это который К10. Хрен! Как не открывалась дверь, так и не открывается. Вернулся обратно, обнаружил еще дискетку в том же доме. Опять в К10. Не открывается....:-(((

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем arheolog на 31.05.2005 в 03:43:50
2Kesselberg-2:
Ключ простой или слегка электронный?

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Индра на 31.05.2005 в 08:12:07
2Kesselberg-2:
Quote:
ключ взять и мне отдать

Не ключ, а ключИ !! Их два должно быть...

ЗЫ Кстати, какой маршрут считается "правильным". Я ща хожу точка_высадки->сектор_ниже->аэропорт->Западный_блокпост->Кредон->далее на север....

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Kesselberg-2 на 31.05.2005 в 20:39:26
2Индра: Блин!!!!!!!!!!!! Мне тут однажды посоветовали! Типа "если дверь открыть", то ключ вынесут. А ежели подойти к ящичку открытому до того, как девица в него полезет, закрыть и открыть его, то будет ДВА ключа". Пробовал. Было. Но решил, что это глюк, перегрузился и переиграл с отдаванием мне по честному 1 ключа девицей. Так что, надо было эти 2 хватать и ломиться?! И если я так не сделал, то теперь опять заново???!!! Или еще где-то второй ключ есть? Просьба не предлагать вернуться и снова пооткрывать-позакрывать ящичек. Делал. Нифига. Пусто теперь в том домике и холодно:-(

2arheolog: Простой она мне ключ дала. А вот те два, что вышеописано лежали, не помню. То-ли пробовал их поднять, то-ли нет... Вроде пробовал, 2 простых. Но не уверен.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Дядя Боря на 31.05.2005 в 23:31:16
2Kesselberg-2: Да не заморачивайся ты с этой дверью. Даже если откроешь - ух, с этой стороны подземелье лучше не чистить. Иди на дальний остров - и оттуда, постепенно дойдёшь до двери с другой стороны. Ну а как выйти из сектора, находясь в закрытой комнате - думаю знаешь :)

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем arheolog на 31.05.2005 в 23:58:40
2Kesselberg-2:

Quote:
Простой она мне ключ дала. А вот те два, что вышеописано лежали, не помню. То-ли пробовал их поднять, то-ли нет... Вроде пробовал, 2 простых. Но не уверен.

Один электронный, но не карта, вот он "правильный"  :)

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Индра на 01.06.2005 в 06:34:41
2Kesselberg-2: Скорее всего она тебе оба отдавала, только один не влез в инвентарь и дыл покладен на землю (пол) ... ?

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Ingris на 01.06.2005 в 12:52:13
Кошки-убицы в SJ какие-то больные. Не видят и не слышат, не рвут, а едва царапают. Почти коровы, только на них не два, а четыре параметра легко качаются. Это специально сделано, или так, последствия переноса из АВ?

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Kesselberg-2 на 01.06.2005 в 20:36:09
2Индра: Фиг! Специально подослал ей Беньку, у коей все большие слоты были свободны!
2Дядя Боря: Вопрос от ламака в ШДЖ - и как это "на дальний остров" попасть? Каким путем?
Меня это не то что бесит, я в Джаге - собаку сьел. И не одну. Но тут... В Джа - все ясно - пиляй к Медуне. Джобик мне очень понравился - респект создателям за:
1. Новые персонажи (Беня - я влюбился:-) Саймон - просто супер!)
2. Сюжет имеется. Свой. Даже не Рубикон. Т.е. - не доделка до ЦС. Хотя Рубикон просто класс! Но! Во всей Джа всегда существовал один принцип - квесты МОЖНО и не выполнять. Они просто дают нехилый плюс к экспиренсу. Один хрен, всегда можно закончить.
(Лирическое отступление)
...Кто нить помнит такую весёлую игруху, как X-COM? Сначала был первый. Потом появился второй. Который X-com - Terror from the Deep. Мы, фанаты Икс-кома, влепились в него, как сумасшедшие. И!... начался мат! Оказалось, что существует схема (на себе испытал), когда можно попасть в ситуацию, что игру НЕВОЗМОЖНО закончить. Описывать долго, но! Это есть. Так что, создатели Джобика поперли по тому же принципу?
Объясните, как закончить, собратья! А я потом после этого гид напишу! Полный, ибо весь остров опползал. И Лакраду опишу, и вообще! ВК! Я предлагаю! (Если тут существует принцип - не объяснять прохождение на форуме - наваяйте на мыло схематично - baron@inbox.ru) А если кто сомневается в том, что я в состоянии ЛИТЕРАТУРНО описать - зайдите на www.fenzin.org. Там посмотрите в разделе "русская фантастика" автора по имени Яковлев Илья (von Kesselberg).

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем arheolog на 01.06.2005 в 22:31:59
2Kesselberg-2:

Quote:
как это "на дальний остров" попасть? Каким путем?

Либо по туннелю, либо верхом, по островам, не понимаю в чем сложность?

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Kesselberg-2 на 01.06.2005 в 22:35:28
2arheolog: По какому, ядрить, туннелю?!!! По старой шахте?

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Kesselberg-2 на 01.06.2005 в 22:39:52
Все! Только что посмотрел. Беру свои слова обратно. А что, более дешевого способа нет?

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Kesselberg-2 на 01.06.2005 в 22:40:47
А что все таки за туннель?

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем arheolog на 01.06.2005 в 22:51:54
2Kesselberg-2:
Разъядрить  8)
Тунель из сектора К10, вход в закрытом здании, ключ от которого дает Джейн, дочка инженера.
Что дешевле, что дороже, не оценивал, но второй путь поверху, по горизонтале М. Легко и непринужденно, местами вплавь.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Индра на 02.06.2005 в 05:33:47
В путешествии по верху пара минусов - 1 - танкетка(и?) 2 - необходимость штурмовать базу, хотя это так, мелочи....

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем arheolog на 02.06.2005 в 09:23:57
2Индра:

Quote:
- 1 - танкетка(и?)

Две.

Quote:
2 - необходимость штурмовать базу,

Да, именно штурмовать, с хорошим оружием и запасом гранат и мин.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Индра на 02.06.2005 в 09:48:39
2arheolog:
Quote:
Две.
я это в скобках и имел в виду   :D Просто давненько врхом ходил- не помню...


Quote:
Да, именно штурмовать, с хорошим оружием и запасом гранат и мин

Та ну тя - к тому времени все мерки 9-10 уровня (команда 6 чел) и без гранат и мин берется на ура. единственная трабла - минное поле....

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Дядя Боря на 02.06.2005 в 16:37:12
2Kesselberg-2:
Quote:
1. Новые персонажи (Беня - я влюбился Саймон - просто супер!)
И ещё Сергей - вертолётчик. Трое нанимаемых на карте.

Quote:
Во всей Джа всегда существовал один принцип - квесты МОЖНО и не выполнять

Этот принцип здесь соблюдён. Убей главного гада - и всё. Квест единственный и достаточный, как и в других модах и оригинале.

Quote:
А я потом после этого гид напишу!
Пиши. За подробностями - в приват. Просто ты не первый уже этим заняться хочешь, а я вроде как координировать усилия "гидописателей" взялся.
Ну а как в подземелье мимо дверей зайти - подробно отписали в постах выше.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Ingris на 08.06.2005 в 12:16:21
Глюк или фича? - дискета с досье "Глобус" из Байоля весит в инвентаре около 4 кг вместо обозначенных 0.1 кг.  
Когда считаешь каждый процент веса, это неприятный сюрприз.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Ingris на 08.06.2005 в 13:28:22
2Tessa: А еще про один недочет в соседней ветке - что о необходимости выноса сектор К9 для торговли с Санчесом никто из NPC не говорит. Чую, пока пишем прохождение, таких недочетов на патч наберется, кто б его тоько согласился сделать?!

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Ingris на 08.06.2005 в 13:48:17
Отношения не имеет? Так не ставили бы зависимость от него.
А так получается, что выношу я j10 и К10, напрямую прохожу к вилле Кейдоса, а он и говорить не хочет, квеста на порт не дает. Только из "рабочей документации" SJ и узнала о необходимости зайти в К9. Прям Тони, а не Санчес.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Индра на 08.06.2005 в 14:22:45
Вообще это странно. У мя Кейдос и без К9 вполне лоялен...

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Ingris на 08.06.2005 в 14:31:02
2Индра: А ты бармена убивал?

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Macbeth на 08.06.2005 в 17:56:57
Уже прошло больше года после выхода... а патча всё нет.............

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Индра на 09.06.2005 в 09:32:27
2Ingris: Зачем? Начпол - наш выбор  :D

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Ingris на 09.06.2005 в 13:19:05
2Индра: Но даже если убить начпола, Кейдос может не дать квест!
Ты что до встречи с Кейдосом делал, или при встрече, если он тебя сразу в порт отправил?

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Индра на 10.06.2005 в 09:30:33
До него я зачистил верх острова :) Вернее Северо_Восточную половину...

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем vasya на 10.06.2005 в 13:56:46

Quote:
Уже прошло больше года после выхода... а патча всё нет.............
хм..

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Legolas на 13.06.2005 в 11:25:25
Люди а что за обойма такая называется "Это глюк" помойму для гюрза. Ой я так смеялся..... Но правда насобирал я таких обойм около 8 и нормально из них стрелял, не смотря что писали в ТТХ

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем ThunderBird на 13.06.2005 в 12:46:43
2Legolas: в ТТХ'е все написано. Вроде доходчиво даже. ;)

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Serj_PSG на 13.06.2005 в 14:46:13
Legolas:
  Глюка говорил, что может взорваться в пистолете и руки стрелку оторвать -- шутил.  :)   А вообще -- для прикола так её обозвали вроде.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Sam на 15.06.2005 в 04:44:18
Подскажите плиз, не могу зарядить винтовку СВУ-А патронами. Из заряженой винтовки вынимаю патроны а обратно они не вставляются. Тоже самое с патронами 7,62 на которых надпись "специально для СВД"

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Gzuroblin на 15.06.2005 в 07:09:19
2Sam:
Правится патчами от Roman_V._M.
Брать, к примеру, тут - http://ja2.org/index.php?c=9

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Ingris на 15.06.2005 в 08:19:56
Еще один глупый вопрос: как именно юзать купленный у Трэмпа передатчик, чтобы починить лэптоп?
Это тянется от ЦС - не знаю, как его ремонтировать...

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем neyros на 15.06.2005 в 08:30:38
А не надо его покупать. Надо просто в начале игры поговорить с Громовым сразу после падения вертолета.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем psycho на 15.06.2005 в 08:31:20
2Ingris: В ШД с передатчиком все ОК, сам докупал Из АИМ.
А в ЦС его надо просто купить. Последует реплика чара и лаптоп готов.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Ingris на 15.06.2005 в 08:51:25
Передатчик в SJ купила, но сам по себе лэптоп не починился, связь не появилась. Видимо, что-то я не сделала, хочу узнать - что? HELP!

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем ThunderBird на 15.06.2005 в 08:59:36
2Ingris: в самом начале, видать глюк произошел - лэптоп сам не починился при разговоре с Громовым. Бывает такое.  :(

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Ingris на 15.06.2005 в 09:05:41
2ThunderBird: Нет, не глюк, вполне сознательный шаг, нужный для моего варианта описания прохождения. Вроде бы покупка антенны лэптопа у Трэмпа - запасной вариант в этом случае. Только вот одним фактом покупки починки не произошло. :(

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем ThunderBird на 15.06.2005 в 09:33:46
2Ingris: ну тогда не знаю. Жди разработчиков, они скажут точно. ЕМНИП, починки и не произойдет, т.к. она должна была произойти при разговоре.

В общем, жди! :)

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Ingris на 15.06.2005 в 14:41:54
2neyros: Мне сейчас сообщили, что с этим передатчиком вообще был глюк, который надо было обходить неким образом. Таки в чем суть?

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Sam на 20.06.2005 в 00:23:00
Захватил Базу в секторе Н10 - там здание с одной дверью которая не открывается не отмычками не напрвл. взрывчаткой как откыть дверь?

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем ThunderBird на 20.06.2005 в 09:05:41
2Sam: Найди в Рилау дочку инженера, он поможет. Заодно и квест с ней сдашь. Прочитай несколько страниц назад, там писали  про возможные глюки с дочкой и способы их устранения

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Sam на 20.06.2005 в 14:50:06
2ThunderBird: спасибо за инфу, еще у меня вопрос - навык тяжелое оружие действует при стрельбе из "клыка" ? Надо бойцу с этим навыком носить гранатомет м79 или просто дать ему винтовку с прицепленым "клыком" ?

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем ThunderBird на 20.06.2005 в 15:41:38
2Sam: точно не знаю, но у меня все с подствольниками ходили и нормально попадали. Из миномета давал стрелять только Ивану, Хряпу, Волку, Гризли и Сереге, ессно. Почти по очереди.

Действовал 2-мя отрядами

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем arheolog на 20.06.2005 в 16:39:58
2Sam:

Quote:
навык тяжелое оружие действует при стрельбе из "клыка"

Нет, действует навык - "метание".

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем ThunderBird на 20.06.2005 в 18:20:28
2arheolog: Серьезно чтоли? Или ты прикалываешься???

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Sam на 20.06.2005 в 19:02:23
Так что получается , что если есть несколько "клыков"  то м79 нафиг не нужен? Может у гранатомета есть какие-то скрытые преймущества?

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем ThunderBird на 20.06.2005 в 19:20:11
2Sam:
Выходит, что так. Я не нашел никаких преимуществ, кроме того, что М79 гораздо скорострельнее подствольников. Всмысле заряжается быстрее и проще. Клик правой кнопкой, потом левой - зарядился.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем arheolog на 20.06.2005 в 23:56:48
2ThunderBird:
Я когда шучу, я предупреждаю, ну смайлики там ставлю, например, а то люди часто не понимают и пугаются  :)
Тяжелое оружие относиться к миномету и лавкам, М79 к ним в компанию не вписывается. Какое у него преемущество перед Клыком? Особо никакого, наверно от них и отказались в своё время, пока многозарядные делать не стали. А по игре... единственно, фраги из клыков стрелять не умеют.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Clayman на 30.06.2005 в 22:26:37
2ThunderBird:

Quote:
не нашел никаких преимуществ, кроме того, что М79 гораздо скорострельнее подствольников.

Плюс к этому, это просто запасной вариант - коли в Клыке все гранаты кончились или еще какая-то напасть, то M79 как раз и пригодится. По крайней мере в городах меня ни раз выручал. Да и по АВ помнится, что он должен быть дальнобойнее и метче.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Rkaorus на 01.07.2005 в 21:41:47
Здравствуйте!
Shady Job -- это первый мод моей любимой игры, который я решил опробовать; впечатления пока самые приятные
Проблемы при установке (у меня Голд; оригинальные АВ и УБ дети разобрали на запчасти) были, но посидел здесь, почитал советы, все вроде пошло :) Со страхом жду багов и вылетов, пока дождался только одного -- и не нашел его здесь, хотя просмотрел (ну, может, не очень внимательно) веток пять:

-- сразу после ухода из стартового сектора туда заходит какой-то хилый отряд фрагов (у меня был один, начал игру заново -- трое), который ошивается там в недоступной зоне, сектор становится боевым, и все вновь прибывающие наемники оказываются не в состоянии выйти из него на восток, в Н8: при попытке вручную перейти восточный край сектора игра намертво виснет. При повторном прохождении пошел всей командой на юг, зачистил I7, вызвал подмогу, дождался -- а маршрут дальнейшего движения опять, гляжу, проводится только через стартовый, между I7 и I8 перехода нет, из I7 путь только на север, а из Н7 (до зачистки, которая невозможна) -- только на юг... Это баг? Или это специально -- чтобы подмогу только захватив аэропорт вызывать можно было?

В общем, вопросы такие:
-- у кого-нибудь было такое?
-- это можно исправить?
-- можно ли дождаться, чтобы красненькие ушли из стартового, или они теперь навсегда там?


Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем arheolog на 01.07.2005 в 23:22:39
2Rkaorus:

Quote:
туда заходит какой-то хилый отряд фрагов

зависит от - уровня сложности игры и количества высадившихся наёмников.

Quote:
который ошивается там в недоступной зоне, сектор становится боевым,

жаловались как то раз.... баг, но явление не частое, точнее единичное. Переиграть заново или переставить игру пробовал?

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Rkaorus на 02.07.2005 в 00:06:52
Переигрывать раз пробовал -- то же самое :(
Переставлять еще не пытался; попробовал отредактировать карту Н7 -- так она в едиторе недоступна, поскольку почему-то лежит в каталоге Data/Campaigns/Unfinished Business, а не sj; при копировании в sj все равно недоступна :((

(в смысле хрен бы с ними -- неубиваемыми фрагами, мне бы из сектора на тактической карте на восток выйти...)

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Gzuroblin на 02.07.2005 в 03:00:18
2Rkaorus:
Как-то не въехал в суть проблемы.
Разве нельзя выйти из сектора ДО прихода врагов, пока он еще не считается ими занятым? Хоть по тактической карте, хоть по стратегической. Приятно, конечно, обобрать комитет по встрече, но, если уж такие глюки...

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем arheolog на 02.07.2005 в 03:33:33
2Rkaorus:
И еще вопрос - пытался найти фрагов на карте? Куда именно они попадают по приходу?

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Rkaorus на 02.07.2005 в 19:09:49
2Gzuroblin:

on 1120262418, Gzuroblin wrote:
2Rkaorus:
Как-то не въехал в суть проблемы.
Разве нельзя выйти из сектора ДО прихода врагов, пока он еще не считается ими занятым? Хоть по тактической карте, хоть по стратегической...


По тактической нельзя -- виснет; по стратегической можно; видно, так и сделаю, но уж больно жалко сэйва с аккуратно зачищенным I7 -- там ребятки сердитые и хорошо укрепленные  :-[2arheolog:

Пытался, естественно. Вообще не видны.
Там же недоступна бОльшая часть (куда-то на северо-восток карты, думаю, они и попадают); и весь восточный край загроможден -- пройти до него вплотную нельзя; можно оказаться поблизости, дать команду "весь отряд -- покинуть сектор", после чего следует завис -- видно, из-за того, что игра пытается показать уходящего за край первого мерка, а он через камни -- никак... Всю ночь пытался отредактировать, но даже не понял, есть ли в редакторе стиралка камней и деревьев; впрочем, стартовый сектор все равно открыть редактором не могу -- прочел кучу советов по этому поводу, но там везде один из этапов "конвертировать файл карты в файл редактора", а я в ночи никак не мог въехать, где это я могу конвертировать: в меню ни в одном редакторе такой опции не нашел  :-[ :-/

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем VM на 02.07.2005 в 20:13:15
2Rkaorus: Конвертор карт - отдельная утилита, есть на сайте ВС и идет в комплекте с модом НО. Такой опции в редакторе карт нет.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Rkaorus на 02.07.2005 в 20:59:43
2VM:
Спасибо, попробую что-нибудь сделать

2All:
Спасибо за помощь, уезжаю на пару-тройку недель, вернусь -- попробую найти чистую ЦС, не получится -- буду биться-колотиться дальше  :)

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Artem13 на 06.07.2005 в 10:39:22
Хм, самое интересное, что несколько раз ставил Джобик с нуля на Голд и ни разу! стартовый сектор враги не посещали! Откуда они там ваще должны появляться, учитывая только 2 возможных перехода? ???

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Gzuroblin на 06.07.2005 в 15:24:06
2Artem13:
Как и  оригинале всегда приходят - из H8.
У меня тоже голд, и, что характерно, пришельцы стабильно материализуются прямо под скалой, в количестве 3-7 штук, зависимо от уровня сложности.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем LDV на 06.07.2005 в 17:55:25
2Gzuroblin: Вброд идут вдоль берега!

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Ingvar на 08.07.2005 в 10:21:38
У меня приходили всегда. Количество от 2-х штук. Если свалить сразу из сектора, то потом проблематично их отыскать (из 3-х я оного еле нашел, остальные, наверное заплыв в море сделали). Самое прикольное, что они приносят довольно нехилое оружие (много раз АС-ВАЛ приносили) и броньку.

Материализуются они как говорит Gzuroblin , под скалой, но не всегда оттуда уходить хотят. Приходится идти их просить, что иногда трупом в команде заканчивается.

Иногда один подранок (у меня несколько раз было) начинает улепетывать вдоль берега, причем не сопритивляясь, приходится гнатся с пальбой.

Заголовок: SJ readme.1st! - где он?
Прислано пользователем Respect на 08.07.2005 в 13:20:27
Народ, а почему эта тема (http://forum.ja2.ru/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=sj;action=display;num=1080809976) закрыта на амбарный замок? ???
Ну скачал я ентот ехе - а как ставить правильно - не знаю :-/
Где инструкция для самых Пакосов? :-[
Он ставится, просит директорию \JA2UB создать -> я её и создал в своём С:\Games\Jagged Alliance 2 Бука Золотая серия\
Т.к. ехешник не запускался и один в один похож на ja2ub.exe оригинала, то я и сплавил его и всё содержимое \JA2UB  в основную директорию.
Игра пошла, но
:o
Вместо портрета Гастона Кавалье почему-то Карлос,
А вместо Сигары - Айра!!!
Нанимать я их не стал, чтоб не вызвать ещё глюков,
но это зависит от версии?
Кстати просмотрел титры - почему авторов мода там нету?  :-[

Заголовок: Re: SJ readme.1st! - где он?
Прислано пользователем Artem13 на 08.07.2005 в 13:29:33
А раздел читать пробовал? Все вопросы задавались не раз...  >:(

Заголовок: Re: SJ readme.1st! - где он?
Прислано пользователем Respect на 08.07.2005 в 13:48:06
2Artem13:
Раздел?! ???
Ты хотел сказать - тему?
Ладно - задавались не раз и если меня никто не направит (т.е. какой по счёту ответ смотреть), то буду сам искать...

А как быть с внешним миром?
ЛюдЯми далёкими от форума - их SJ-ем радовать не надо - собака на сене?

Заголовок: Re: SJ readme.1st! - где он?
Прислано пользователем Respect на 08.07.2005 в 14:58:36
2Tessa:
Цепляясь к словам

Quote:
что-то делаешь не по инструкции

А где она - эта инструкция?!
Почему бы в инстале не разместить "Как устанавливать SJ" ???
Кстати - там какие-то нулевые .вавы и .гапы по папкам разложены?
Эти нулевые файлы нужны?

Заголовок: Re: SJ readme.1st! Необходим!!!
Прислано пользователем Respect на 08.07.2005 в 15:10:12
2Tessa:

Quote:
Делай что тебе говорит инсталл-программа и все.

Вот то, что дальше она как раз и не говорит!  >:(

Quote:
Установи чистую УБ

А надо было бы...


Quote:
Еще раз настоятельно прошу...

А я ещё раз настоятельно повторяю: дело не во мне - а в тех товарищах, которых я хочу порадовать вашим модом!
Они-то в интернет не выйдут!
Ну, ладно - им Я растолкую, а если инсталл-ехе передавать дальше?.. >:(

Заголовок: Re: SJ readme.1st! Необходим!!!
Прислано пользователем gyv на 08.07.2005 в 16:36:17

Quote:
Запусти утилиту выбора компании, выбери Шади Джоб
насколько помню - даже этого не надо делать. На УБ русской и английской (НЕ Голд) всё делается само, а с Голдом не сталкивался.

Заголовок: Re: SJ readme.1st! Необходим!!!
Прислано пользователем Gzuroblin на 08.07.2005 в 16:42:31
Вообще, с установкой на чистую UB даже полный пакос :) рано или поздно разберется, а вот с голдом и правда пришлось немало поморочиться, прежде чем удалось вычистить глюки. Ибо из-за общих с АВ ресурсов смещены там файлы портретов и персов - эх как :(
Общие рекомендации:
1) В голде портреты для UB содержатся в псевдоархиве faces2.slf. Если запустить экзешник ШД, то он, будучи взят от "чистой" UB, обращается по законному пути faces.slf, и в итоге - путаница в персах. Лечить: распаковать faces2.slf в созданную модом папку Faces, но не замещать портретов, положенных в папку самим модом.
2) Точно так же спичи - в голде они запакованы в один файл, UB-шные имеют префикс u_ перед номером чучества. Лечить (геморройно, но...) - извлечь все разговорные файлы  с этим u_ из псевдоархивов в одноименные папки и стереть префикс (исполняется каким-нибудь продвинутым файл-менеджером, рекомендую Фрегат, или специальным макросером, а то их больно много).
3) Не помню, поступал ли я так же с файлами из NPCdata, но по логике - положено бы.
После этого игра идет без глюков, не считая вылетов на разговорах - но этим она, вроде бы, везде грешит.
Ах да, был еще глюк, вероятно, связанный с ущербностью отдельно поставленной голдовой UB: игра намертво висла на каждом броске гранаты с жалобой на отсутствие в tilecashe анимации взрыва - почему-то не создается автоматически. Вылечилось полным копированием в оную папку содержимого той же папки из NO.
Вроде все :) Успехов.

Заголовок: Re: SJ readme.1st! Необходим!!!
Прислано пользователем LDV на 08.07.2005 в 16:57:44
2Gzuroblin: Вывод - нахфиг этот Голд. Большинство модов на на него не ставится без глюков, да и не рассчитаны на это. Ищите 1.02 АВ бучную и соотв. бучью ЦС, и тады будет наступление счастья.

Заголовок: Re: SJ readme.1st! Необходим!!!
Прислано пользователем Respect на 08.07.2005 в 17:12:21
2LDV:

Quote:
АВ бучную и соотв. бучью ЦС

Можно подумать - как будто Золотую Серию (тобишь Голд) не Бука переводила?! ?!? :o

Заголовок: Re: SJ readme.1st! Необходим!!!
Прислано пользователем Artem13 на 08.07.2005 в 17:43:05
2Respect:
Quote:
Можно подумать - как будто Золотую Серию (тобишь Голд) не Бука переводила?!  

Это местная терминология такая Бука - это первые локализации, а Голд, он и в Африке Голд :) эрзац, одним словом... :P

Заголовок: Re: SJ readme.1st! Необходим!!!
Прислано пользователем LDV на 08.07.2005 в 20:52:56
2Respect: Не в переводе дело. Я даж брать не стал, как отзывы почитал. "Обезглюченность" сомнительная, а совместимость никакая. Не было резону мне с этим связываться. Привычные баги и отстреливаются бодрее...  8)

Заголовок: Re: SJ readme.1st! Необходим!!!
Прислано пользователем LDV на 22.07.2005 в 13:00:37
2Respect: Да, кста, Грузоблину АВ 1.02 и ЦС 1.01 те самые, типа правильные, ужо заболванили.  8)  А твои "-"  - первые в моей репке.

Заголовок: SJ без оружейных теней
Прислано пользователем LDV на 12.10.2005 в 09:04:05
Народ, где и что подправить-пропатчить, чтоб отключить таки тени у оружия и пр. ??

Заголовок: Re: SJ без оружейных теней
Прислано пользователем LDV на 12.10.2005 в 09:16:39
2neyros: Да, по SJ, пропатченному всеми последними патчами. :) Каким редактором лучше это сделать?

Заголовок: Re: SJ без оружейных теней
Прислано пользователем Artem13 на 12.10.2005 в 09:26:23
ВинХекс или Ультра Едит - самое простое под виндой, ИМХО

Заголовок: Re: SJ без оружейных теней
Прислано пользователем LDV на 12.10.2005 в 09:46:56
2Artem13: А где их там добыть?  :o

Заголовок: Re: SJ без оружейных теней
Прислано пользователем Artem13 на 12.10.2005 в 10:09:23
кого?
Да, в Нортоне, ЕМНИП, тоже можно хексы править

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем neyros на 12.10.2005 в 10:10:28
Я пользуюсь этим. Дешево и сердито.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем LDV на 14.10.2005 в 05:02:51
2neyros: Влад, C3 не покатило, точнее, отключило цвет вместе с тенью, остались только серые силуэты снаряжения.

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем neyros на 14.10.2005 в 07:10:36
:) Значит, не ту функцию я тебе посоветовал отключить.
Попробуй так 1EA090=C3

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем LDV на 16.10.2005 в 01:38:26
2neyros: Теперь все получилось! Спасибо! :D Теперь у мя "SJ без теней" !

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Sot на 26.06.2009 в 03:35:34
Машинка из оригинальной Джаги или внедрена?[attach]

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем ThunderBird на 26.06.2009 в 05:10:30
Оригинал

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Redson на 26.06.2009 в 07:36:05

Quote:
Машинка из оригинальной Джаги или внедрена?

Та, которая должна была быть лимузином? Или я ошибаюсь?

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Sot на 26.06.2009 в 09:37:04

Quote:
Оригинал
больше ничего сказать не могу

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем Sot на 27.06.2009 в 02:11:09
Впечатления от мода: супер!  :) Озвучка очень понравилась и сами тексты отличные. Движущиеся танкетки ваще клас, ток жопой иногда стреляют :) Прорисовка секторов тоже очень здорово, чувствуется люди старались, не спали долгих ночей. Хотелось бы побольше предметов в шкафах и ящиках, но эт ладно. Если не секрет, можно список людей озвучивших роли, а то я то тока Дядя Боря сознался  :)

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем MAn на 27.06.2009 в 02:17:13
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=sj;action=display;num=1167399402;start=75#83

Заголовок: Re: Итак, продолжим о SJ.
Прислано пользователем DES на 16.11.2013 в 03:09:43
Начал наконец-то снимать видео(прохождение) о моде Shady Job. Зайдите, оцените.
http://www.youtube.com/watch?v=aKqPeCFRMHI



A.I.M. » Powered by YaBB Modification 4 (v.4.0.0-pre)!
YaBB © 2000-2003. All Rights Reserved.