A.I.M.(http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl)
Обсуждаем игры >> JA2: Shady Job >> Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
(Message started by: vasya на 28.11.2002 в 11:47:59)

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем vasya на 28.11.2002 в 11:47:59
2unnamed: скока стоит?

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем John на 28.11.2002 в 12:21:56
2unnamed:
Уважаемый дядя Гена!
От имени нашего детского садика №6, спрашиваю о самом наболевшем: будут ли в адд-оне клюшки для гольфа? И если будут, то зачем? ;D

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем vasya на 28.11.2002 в 12:53:03
2unnamed:
Quote:
Началось...
ты модер,тебе и флаг в руки. Хочешь в бан, хочешь стирай..

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем gyv на 28.11.2002 в 13:35:11

Quote:
после того, как докажете, что вы не бот и не
вспоминая АГешный форум скажу - это самое сложное. Что делать - наемники. Привыкли иметь дело с террористами, килерами и прочими асоциальными элементами (или эсоциальными алиментами - с ментами, короче).

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем cha на 28.11.2002 в 13:40:45
Unnamed: "Игра будет бесплатной"
Вопрос №1
Сколько стоит ПОБЕДА?

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем cha на 28.11.2002 в 13:43:55
Кстати, знаете какой вопрс будет возникать у почти прошедших "Жоб" (тьфу-тьфу-тьфу)?

Именно "А где же Дейдрана???"

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем cha на 28.11.2002 в 13:48:08
Вопрос №2
Будет ли Tailor дружественным персонажем и не будет ли падать мораль у команды при прокачке на нем медицины/силы/ловкости/взрывчатки?


Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем cha на 28.11.2002 в 13:55:27
Спасибо, мне хватит одного Tailora. Он все же покрупнее Пакоса будет!
Так будет падать мораль или нет?

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем cha на 28.11.2002 в 14:16:10
2Tessa
Жаль, а я хотел его собственноручно...
P.S. Но что мудрость повысится - это радует!

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Len на 30.11.2002 в 16:30:43
2Tessa:

Quote:
а обучаемость как у Лена Андерса.

Что-что?:devil:

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Len на 01.12.2002 в 21:04:04
2Tessa:

Quote:
В оригинале

А то я уж испугался.:)

Да, кстати, всем привет!:-)

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем S-Vertal на 06.12.2002 в 00:31:01
Ген, как там танкетки солярку жрут и сталью плюются? Как прижились, в смысле? Есть ли проблемы с озвучкой, анимацией. Я когда тестировал сразу после разработки, у меня глючила озвучка. У них иногда дизель глох и они начинали предательски громко топать. Извини, что пока не могу помочь в доводке - надолго выбит из колеи учёбой, и комп домашний не знаю когда увижу...

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем cha на 09.12.2002 в 16:13:37
2Unnamed
Во-первых - за дробовики заранее ОГРОМНОЕ СПАСИБО! И раз зашел разговор о танках, я надеюсь, что вы предусмотрели отдельный вид боеприпасов к ним (дробовикам), специально противотанковый. А то, я хоть дробовики и люблю, но не хочется, чтобы какой нибудь из видов стволов был в игре супероружием. Так, что, если недосмотрели, пожалуйста, введите для дробовиков и такие патроны, которые танк хотябы не спервого раза валят.




Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Mondor на 11.12.2002 в 09:48:08
Привет. Тут(в соседней ветке) говорили про озвучку. Я понимаю, что профессиональную (хотя кто знает - что это такое?) озвучку сделать трудно. Я предлагаю такой вариант: НПС много, а желающих хоть что-то сделать тоже не мало. Разошлите всем желающим реплики персонажей для озвучания. Микрофон найти не проблема. Да, это не студийное оборудование, но, я думаю, у вас тоже его нет. А услышать от какого нибудь "Пакоса" голос Безымянного или от "Стрелки" - голос Тессы я бы не отказался. Вернее, очень хотел-бы. ;)

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем vasya на 11.12.2002 в 10:11:13
2Tessa:
Quote:
Извини, но актриса из меня никакая . Думаю, услышав мой голос, плеваться будете. Это только на крайняк, если уж другого выхода не будет
..да ну?

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Mondor на 11.12.2002 в 10:24:37
2Tessa: Не извиню. Скромность, конечно, украшает, но... тебе такие украшения никчему.

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем cha на 11.12.2002 в 15:14:04
2ШадиДжобцы
Привет! А про платный инвентарь не забыли?

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем gyv на 11.12.2002 в 16:35:22
2cha: Об это забыли SirTech'чане.

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем cha на 11.12.2002 в 16:51:55
А про тренировочный фитнес-зал для FM'а в стартовом секторе не забыли?

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Len на 11.12.2002 в 17:28:24
2unnamed:

Quote:
Дело в том, что срок работы затянется не столько из-за озвучивания, сколько из-за последующего ковыряния в гап-файлах, дабы этот звук связать с шевелениями губ и бровей всех неписяйцев.

Так... Может, я не понял до конца сути проблемы?:(

Аннэймыч - где в буковской версии Ja2 была синхронизация мимики (чтобы не путать с анимацией;-)) при разговоре и тех слов, что произносятся? Я таковой в игре не заметил, и играть это ничуть не мешало.;-) (Если речь идет именно об этой проблеме).

Разве нельзя сделать 5 штук разных гапов, и заставить всех новых неписей обращаться только к ним?:)

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем cha на 11.12.2002 в 17:46:03
2sunny_day
Только один из них можно активировать на Пакосе. А какой - это одна из главных загадок в игре.

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем cha на 11.12.2002 в 18:03:43
2sunny_day
по секрету узнал, что один из ножей заколдован Рыцарем Проклятого Стакана (ну, это кубок такой, не больше Балаймовской Чаши, но Рыцарь после своего Д.Р. его проклял). У того, кто этот нож возьмет, ник нейм меняется на "brammator" со всеми вытекающими последствиями.

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Len на 11.12.2002 в 20:17:53
2unnamed:
Я понял. Немного не то предложил.:( Ну да ладно.;-)

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем cha на 12.12.2002 в 18:08:01
А где пресловутый обрез, стреляющий дуплетом?

это я так, разговор поддержать...

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем MadMage на 13.12.2002 в 06:24:23

Quote:
А где пресловутый обрез, стреляющий дуплетом?

Этт чоб разом и бота и хозяина? ;D

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем cha на 16.12.2002 в 19:05:44
2Unnamed
1. А нельзя ли кроме картинок еще и дальность/убивность оружия узнать?

2. А ночка/автоматы/скрытность по-прежнему рулить будут или есть условия для реализации лидерства, взрывч. и прочего?

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Len на 17.12.2002 в 10:29:38
2unnamed:
А Пакос и Гамос будут в Бейтане?;-)

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Len на 17.12.2002 в 11:19:54
2unnamed:
Хм... Братья Пакоса?;-)

Когда картинку M14 покажешь?;-)
И еще: кто-нибудь из персов Ja1 вернется?:)

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем John на 17.12.2002 в 14:27:40

on 12/17/02 в 14:59:53, unnamed wrote:
2Len:
Ни из Джа1, ни из Джа2, ни из Джа2.5 никаких персонажей не будет. Только новые.

...общим числом два : розовый слон, нет не так... Розовый Слон и Укуренный Базилио. Цель игры - отловить второго и скурить его усы для нахождения первого.
Сразу по нахождении Розового Слона, тотальное и всепримиряющее ЩАСТЬЕ.

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем John на 17.12.2002 в 15:14:40
2unnamed:
Ну во-о-о-от, всю интригу сломал.
Каюсь, недосказал. Сюжет будет нелинейным.
Второй метод укрощения Розового Слона - это найм Тэйлора.
Тэйлор прокачивается на слоне до безобразного состояния и вызывает вас на поединок.
Победить его невозможно принципиально. Даже и не пытайтесь...
Но все равно, за одну игру можно увидить только два новых персонажа   :P

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем cha на 17.12.2002 в 16:20:57
"...Да и Ча даже в камуфляже он все равно за милю учует..."
...смотря чем камуфлировать будете.
А вообще то это невозможно. Может, cha и влезет в фургончик (если не будет, как всегда брать с собой кучу пива), но вот "дробовичок-слонобой" туда никак. Хотя бы потому, что заряжается он 15-ю самонаводящимися разрывными танками-камикадзе.

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Len на 17.12.2002 в 18:29:12
2unnamed:

Quote:
Ни из Джа1, ни из Джа2, ни из Джа2.5 никаких персонажей не будет. Только новые.

:(


Quote:
На этой неделе... Скорее всего завтра. Все штурмовые винтовки.

:)

Коротко и ясно.;-)

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Andry на 19.12.2002 в 16:29:31
unnamed: Есть в меру бредовая идея, как синхронизировать (немного) анимацию губ:
пишется прога умеющая создавать гап-ы и читать с порта джойстика
берём простецкий аналоговый джойстик типа "дрын", ставим на стол, прислоняем нижнюю челюсть к палке радости и, под фанеру (ранее надиктованный, готовый вав) повторяем текст.
Прога отслеживает отклонения и пишет гап.
Потом в нужных местах корректируем по гласным (не помню есть там анимация для О...)
Выглядит неуклюже (а со стороны и смешно), но должно работать :)

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Andry на 19.12.2002 в 16:34:38
PS: В принципе, можно сделать рамку для лица с парой резисторов подключенных вместо джоя...

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем gyv на 19.12.2002 в 20:53:27
2Andry: Все намного проще - есть прога, которая выделяет гласные из вав'а и создает по нему(ваву) анимацию. Единственное требование - текст должен быть прочитан с выражением, т.е. должны быть хорошо выражены гласные и паузы между словами.

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Genosse на 20.12.2002 в 15:42:35
У меня такой вопрос - преимущественно к местным кормчим - давали ли вы какой-либо анонс или другого рода инфу на "медвежьем" форуме? Если нет, то как вам такая идея? Могу, пожалуй, взяться за перевод - единственно с той целью, чтоб у буржуев слюни на три метра раскатались от зависти :)  Как?

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем vasya на 20.12.2002 в 18:40:42
хм, ну дай.. опять же посещаемость подрастет может быть..тока там русскоязычных почти нет, да и мод русскоязычный,  им будет до фонаря наверное..это тока русские играют в жаггу на любом языке.. ;)
да и слюни у них сейчас раскатаны на UC, Вьетнам и ЖаГолд так что особой реакции можно не ждать..
я вообщем не против, но что скажут Папа с Мамой(Unnamed & Tessa) ? Без их согласия никуда, ничего не давай..ок?

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Larsen на 21.12.2002 в 00:34:36
Доброе время суток, господа. Исходя из фразы брошенной где-то в начале, что аддон будет выложен для свободного скачивания, возникает вопрос: а сколько он будет весить? (В плане того, что стирать пыль и готовить к работе модем, или искать приятеля с выделенкой?) Я понимаю, что конкретно никто еще не занет, но хотя бы ориентировочно? (плюс минус гигабайт роли не играет... :))

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем gyv на 21.12.2002 в 04:58:59

Quote:
плюс минус гигабайт роли не играет

тогда - минус гигабайт.

Планируем в районе 25-50 метров(ну очень неточно)

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Genosse на 21.12.2002 в 14:54:48

on 12/20/02 в 19:40:42, vasya wrote:
Без их согласия никуда, ничего не давай..ок?


Ну разумеется! Что я, совсем лох, что ли?  :-/

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Larsen на 23.12.2002 в 00:50:55
Будет ли сохранен в моде импорт состояния из Ja2.0? А Ja2.5? :)

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем gyv на 23.12.2002 в 08:38:11
Поскольку параметры мерков в AIM будут изменены, то импорт персонажей будет или запрещен или (в крайнем случае) нерекомендован.

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Viking на 23.12.2002 в 12:49:59
2unnamed:
Quote:
я уже несколько раз получал письма от наших друзей-буржуев, которые ни бельмеса не понимают по-русски.


Нифига себе! А как они на нас вышли!? Мы же в полуподпольном режиме работаем!

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем vasya на 23.12.2002 в 13:11:34
2Viking: не ну надо же было чего то сказать ;)
Счас для нас и Украйна  заграница, может он об этих буржуинах говорит...

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем gyv на 23.12.2002 в 13:13:30
2Viking: А эта ветка не в подвале... Поисковики нас находят, правда по словосочетанию "уголок пакоса" ;)

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем vasya на 23.12.2002 в 13:31:11
2unnamed: да я типа так пошутил..наверное..

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем vasya на 23.12.2002 в 13:34:10
2unnamed:
Quote:
Не ребятки, анонс на инородном языке с пояснениями насчет судьбы англицкого варианта необходим. Только что еще одно письмо свалилось...

ОК  - больше не буду спамить...

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Viking на 23.12.2002 в 13:36:57
А может за бабки сделаем англификацию? :)

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Viking на 23.12.2002 в 13:39:17
З.Ы.: И кстати, коли мы остановились на "молчаливом" варианте, то должен отметить что его гораздо легче оптимизировать под буржуйские запросы.

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем vasya на 23.12.2002 в 13:41:42
2Viking:
Quote:
А может за бабки сделаем англификацию?
угу но для начала надо сделать бесплатную руссификацию....

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем cha на 23.12.2002 в 13:45:01
2Unnamed
Перекладай украi*нською, хай вивчають клятi швейцарцi!

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Viking на 23.12.2002 в 14:04:56

Quote:
А потом еще сиди, Влад, и отвечай на каждый глупый вопрос "Where is Deydranna?"


For this question we specially created topic "FAQ (part 1-...". Another time, please write your question in that topic.

:)

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Viking на 23.12.2002 в 14:22:14
Засим, надо превью переводить. Переводчики у нас  кажись были? Вот, как говоиться, wellком.

Этого на ближайшие 3 месяца по буржуйскому направлению хватит.

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем oMEN на 24.12.2002 в 05:54:20
2sunny_day:
Гена еще наверное уточнит, но скорее всего см. Превью (http://ja2.spb.ru/preview/)

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Genosse на 24.12.2002 в 06:05:32
Я бы тоже застолбил участочек для перевода...

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Genosse на 24.12.2002 в 11:28:17
Да, надо бы договориться, чтобы одно и то же обоим не делать.
Да и какое там спасибо, за идею работаем... 8)

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Andry на 24.12.2002 в 14:39:07
[offtop] А никто из буржуев/наших не почесался немецкий мод Biohazzard перевести на инглиш/рашен? :) [/offtop]

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Andry на 24.12.2002 в 14:50:24
Насчёт нового интерфейса: на шоте SCREEN03-2.jpg описание оружия идёт по старому фону, а на SCREEN03-5.jpg (в тактическом экране) по новому чёрному, и шрифт выглядит подозрительно - видно только тень, а не буквы - нельзя его перекрасить? (или заменить) :)

PS: лично я ваш глубоко секретный форум нашёл по линку в ветке ворума ВС "Обращение к новичкам"... ;)

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Len на 24.12.2002 в 19:05:28
2Tessa:

Quote:
Короче, если кто действительно может и хочет, переведите превью, и пообещайте от разработчиков, что после выхода мода на русском все необходимые материалы для создания английской версии предоставим по первому требованию.


А если неохота со всем этим возиться - можно засунуть превью в Stylus и в таком виде отправить.:)
После этого всякое желание поиграть в SJ у буржуев отпадет.;-)

Это я так, на всякий случай.:)

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем gyv на 24.12.2002 в 20:38:35
2Len: Потом перевести стилусом обратно и получить приступ хохота у всего fl_ja@ag

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем oMEN на 25.12.2002 в 04:59:09
2gyv:
Quote:
Потом перевести стилусом обратно и получить приступ хохота у всего fl_ja@ag
Если бы, как бы инфаркт со смеху не получить! :lol:

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем MadMage на 25.12.2002 в 06:40:56
2unnamed:

Quote:
я уже несколько раз получал письма от наших друзей-буржуев, которые ни бельмеса не понимают по-русски.

Это наши забытые боты с Медвежьего домой слёзно просятся. ;D

Quote:
Потом перевести стилусом обратно и получить приступ хохота у всего fl_ja@ag

Для примеру: перевод Стилусом фразы "I`m eating!" - "Я ежу!"  ;D ;D

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем gyv на 25.12.2002 в 10:58:24
header file не так давно только стал файлом заголовка, а все был "картотека удара головой".

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Viking на 25.12.2002 в 11:50:24
Собственно, я замониторил место, откуда мы стали известны у буржуев:
http://www.ja-galaxy-forum.com/ubb/ultimatebb.php?ubb=get_topic;f=21;t=000189#000024

Плачут они там, спрашивают по форуму "Кто-нить говорит по-русски, а то аж жуть как интересно узнать, что это за "Шади Жоб" такая?

З.Ы.: Пойду Тайлора просить, чтобы он (как член форума BearsPit) запостил им мессагу: "Усе упорядке, скоро релиз на английском выйдет" :).

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем vasya на 25.12.2002 в 12:02:13
2Viking: насколько я знаю у Тайлора нет доступа на медвежий форум...неделю назад он мне об этом писал.

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Viking на 25.12.2002 в 12:18:21
Мля, а я ему уже приват испортил.
Ладно, перетерпят буржуи, пока наши трансляторы в поте лица трудятся.

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем vasya на 25.12.2002 в 12:21:02
я там чиркнул может поймут если повезет..

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем oMEN на 25.12.2002 в 12:39:18
Ужо увидел. Только "скажи мне, милый ребенок" (с) Френкен Бок, каким Ёбразом, ты умудрился там 2 с лиху#м тыЩы массаджОв набрать?? ;)

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем vasya на 25.12.2002 в 12:43:24
2oMEN: это номер под которым я зареген у буржуинов как в Освенциме все под нумерами..а посты там внизу "6" вроде...


Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем oMEN на 25.12.2002 в 12:50:38
Да? Сорри! Необратил внимание :'(

А так хотелось поиздиватЬСи ;) :asthanos:

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем vasya на 25.12.2002 в 12:52:36
2oMEN: думал флеймлю и флудю похлеще чем здесь? Не я там типа культурный юзер...:)

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Len на 25.12.2002 в 13:58:34
2gyv:

Quote:
Потом перевести стилусом обратно и получить приступ хохота у всего fl_ja@ag

Даже двойная польза выйдет.;-)


2vasya:

Quote:
думал флеймлю и флудю похлеще чем здесь? Не я там типа культурный юзер...

Да ну??;-)

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем vasya на 25.12.2002 в 14:03:15
2Len:
Quote:
Да ну??

а то... ;)

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Genosse на 25.12.2002 в 18:11:19
Так, трансляторы по джентльменскому соглашению поделили текст. По линии "Работа и работники". Тебе - половина и мне - половина.
Со своей стороны приступил к деятельности по переводу.

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Len на 25.12.2002 в 20:26:50
2vasya:

Quote:
а то...  

Прямо не верится.;-)

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Genosse на 28.12.2002 в 19:15:49
Ну что же, трансляторство завершено...

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Randall на 29.12.2002 в 00:46:38

on 12/28/02 в 20:15:49, Genosse wrote:
Ну что же, трансляторство завершено...


Ма-ла-де-са! Зачёт, однозначно. Прямо-таки "гиганто мыслиозо" :).
Выкладывай прямо здесь, для внутреннего, так с-зать, тестирования, прежде чем начнем буржуям фиги в карманах показывать... ;)

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем oMEN на 29.12.2002 в 05:59:12
2sunny_day:
Quote:
пришлось разбивать на 2 части чтобы переслать  

Свейки ;)
Ну вы нафлудили :evil: что аж 1/2 пришлось разбивать на одну 1/4!!!
Бедные буржуи :lol:

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Len на 29.12.2002 в 10:15:24
2oMEN:

Quote:
Ну вы нафлудили

Видимо, все-таки Stylus'ом переводили...;-)
Действительно, бедные буржуи.;D

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Genosse на 29.12.2002 в 10:57:58
Но-но! Никакого стилуса и близко не лежало.
Использованные материалы:
1. Словарь Лингво версии 6.0
2. Мозги собственного розлива.

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Genosse на 29.12.2002 в 11:01:23
Вообще, вы знаете, друзья возможно, вы и правы - можно превратить все это дело в публичное обсуждение (просьба не путать с публичной поркой). Возможно (я даже уверен в этом), здесь есть скрытые талантища, глыбы-человечища, у которых можно и поучиться. Не знаю, что скажет мой коллега, разделивший тяготы творчества....

Заголовок: ВЫКЛАДЫВАЮ СВОЮ ПОЛОВИНУ
Прислано пользователем Genosse на 30.12.2002 в 18:54:36
The “Job” itself and the “jobbers’’

The fact that it will be a fresh plot associated with a completely new place caused us to refrain from the services of the old NPCs, familiar to everybody from the previous sequels of the saga; furthermore, we incorporated a brand new quest system with new characters. Throughout the mod you will find approximately 30 NPC (and 3 of them are hirable)  
Speaking about the quests, it is worth mentioning that the great majority of them are optional (we call that “free action principle”), but they are intended to be somehow helpful to the players (gaining important information, access to the forbidden places, etc.). There are as well “bonus quests” and some of a pure fun J
Just one example – not long before the final objective there will be an option for the player to complete a quest and get his guys to the enemy’s site with the lowest possible damage to them. Otherwise you will need to force your way through the bunches of heavily armed thugs. Nevertheless, to find a solution for the quests will not be an easy task either. You will need to think twice and find your tactical method to pass the quest successfully – Careful planning is needed and your personal skills of dealing with NPCs are required to handle the cases carefully and work out the necessary tactics What should you do if encounter two rival NPSs, each bearing an idea to remove his opponent? Maybe, consulting a third one before acting vigorously will prove to be a good idea?
Thus the player should not only find a right combination of answers while speaking with an NPC, but rather analyze and make a decision based on the previously learned information. We consider it an interesting feature that NPCs’ reaction towards you will vary each time you start a new game, they will react directly depending on the steps you have taken.  Your actions throughout the game will modify their relationships with you, making them either your ally or your enemy.
As to your enemies, it is enough to say that the UB-editor’s built-in scripts will basically govern their behavior, but we’ll try to vary them, make them work properly and just in case. For instance, a sniper will never leave his covered position and rush towards a squad of mercs, who are armed to the teeth. And a machine-gunner will not crawl in the bushes to discharge one, but deadly shot Simultaneously, you’ll never encounter a situation as in JA2UB , where RND-function was disabled and the same guys were always located in the same places. If the sector is “inhabited” by 10 enemies, the proportion of random and permanent locations will be as 1:2, that is to say, there are 2 randomized positions of your enemies for each permanent. And these random guys will be as tough as there “stationary” counterparts. J
One of the sore points is the appearance of your opponents. JA2-fans unanimously hate red T-shirts, however, we understand that in case we change the color for, let it say, green, bad guys will loose much of its individuality. The problem was hard one. But we solved it too. There will not be regulars and admins on the island. All you will meet are elite forces (and this quite matches the game atmosphere!). Of course, that does not mean each of them will possess dramatically high parameters and fantastical toys – nobody wants to neglect the game balance here – and consequently loose players – but now all of the bad guys will appear to be much more menacing and, let it say, stern.
We can’t help saying that besides heavy tanks, peculiar to Arulco, the enemies’ arsenal will be strengthened by the brand new light APC, which are MOBILE!
We have still to mention about our future players. There will be three difficulty levels plus “Iron Man” option. Hence our team hopes that – if balanced carefully – these options will please both novice and hardcore players. Well, no matter how tough is the opponent, any will fall before almighty “Save and load” option J But we consider it is more difficult to assault enemy’s military facilities then it was in JA2 and Unfinished Business. But that is because of architectural features of these military installations.


Заголовок: Re: ВЫКЛАДЫВАЮ СВОЮ ПОЛОВИНУ
Прислано пользователем Genosse на 30.12.2002 в 18:57:10
THE TOOLS FOR THE JOB

We decided to change slightly the weapons in the game while assembling the mod. No need to say why the decision was made, besides, the innovations seem to be quite conspicuous:

Pistols

Glock 19
Walther P99
MP-443 GRACH
Beretta 92FS
HK USP
Browning HP
Sig-Sauer SigPro
Desert Eagle
Mauser M2
TEC-DC9 (start pistol)

One-handed SMG

Steyr TMP
MAC-10
HK MP5K
HK MP7-PDW

Two-handed SMG and Assault Rifles

HK UMP 45
M4A1
AUG Para 9mm
CP-3 "VIHR"
AK-105
Spectre M4
OC-14 "GROZA-1"
АН-94 "ABAKAN"
H&K G3A4
H&K G36
G11
FA-MAS
AK-108
SIG SG-542
M14
M16A2
Steyr AUG
T.A.R. 21

Rifles

Ruger Mini-14
Bushmaster M17
SKS
M40
PSG1
SVD
Barret M85A2
VSS Vintorez

Shot-guns

Scattergun PATROL
Benelli M4
Saiga 12K

As you may see, there are still some old weapons in the list, but its images will be improved greatly, parameters will be modified and the sounds will be rewritten. As to the machine-guns, we are working under implementation of the cartridge belts with the capacity of 100 – 120 rounds, thereupon it is unclear still which machine-guns will be picked. The images of all the objects (such as first aid and medical kits, flasks, cammo kits, etc.) will be rewritten and some unused items (soda can, Golf Club, Rubber Band) will be linked with quests. The parameters of the grenades will be revised, that is to say, both your and enemy men have a little chance to survive now an explosion of a grenade in the nearest tile.

The readiness to the ‘job’

Finally a few words about our progress. By the moment we have all the sectors of the island completed and its testing is underway. Gunshot sounds and images are ready, as well as the final movie. The models of NPSs’ behavior are developed in detail, the portraits are mainly finished; dialogue options, descriptions, letters and intelligence reports are ready. We have to work out the weapon parameters, carry out a simultaneous weapons and locations test, write and polish the scripts and record NPSs’s speeches.
The release date is undetermined yet. The mod team is trying its best to finish the mod by the New Year (2003) – Orthodox Christmas, but will naturally sacrifice the time for the quality. That won’t be the best option, of course, for everybody is tired – to work and to wait – and we can’t say what is worse – but we shall resort to it if necessary. Our point is – in case it is a good work, the add-on anyway will be welcomed warmly and the delay will be forgotten quickly. But nobody will forgive the botch released in time promised before (well, who promised you anything, eh? ;) )

                                                                          Unnamed
                                                           

Заголовок: Re: ВЫКЛАДЫВАЮ СВОЮ ПОЛОВИНУ
Прислано пользователем Genosse на 31.12.2002 в 04:48:39
Ну и, разумеется, спасибо за конструктивную критику гг. Randall и sunny day. Их пожелания были учтены и частично использованы.

Заголовок: Re: ВЫКЛАДЫВАЮ СВОЮ ПОЛОВИНУ
Прислано пользователем Viking на 04.01.2003 в 02:27:43
Ну все, ждем хозяина, чтобы выложить превью для буржуев в соотв. место.

З.Ы.: Молодцы!

Заголовок: Re: ВЫКЛАДЫВАЮ СВОЮ ПОЛОВИНУ
Прислано пользователем gyv на 04.01.2003 в 08:53:40
2Viking: Да Вы, батенька, шутник ;)

2Переводчики:  - я открыл свой мыл на радость спамерам. Сбросьте на него текст целиком со всеми правками.
Заранее спасибо.

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем frodo на 04.01.2003 в 15:43:39
А на фига буржуям то слать  ???у меня тут как-раз идейка:давайте буржуям за деньги все энто вышлим  ;D И буржуи отвалят и  заработаем ИМХО 8)

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Frest на 04.01.2003 в 21:25:15
Сорри, но я первый(возможно нет, все-таки склероз последней стадии) раз слышу о JA2:SJ. ГДЕ МОЖНО УЗЯТЬ ПОЮЗАТЬ???

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Olmat на 04.01.2003 в 21:53:32

Quote:
Сорри, но я первый(возможно нет, все-таки склероз последней стадии) раз слышу о JA2:SJ. ГДЕ МОЖНО УЗЯТЬ ПОЮЗАТЬ

Пишешь слезное письмо авторам мода и подарок к рождеству тебе обеспечен.
Или читаешь остальные ветки...и тогда отделываешься нервным потрясением,впрочем тоже к рождеству.
Или...,блин и этот путь тоже ведет к рождеству. :)

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Viking на 05.01.2003 в 02:27:55

Quote:
Пишешь слезное письмо авторам мода и подарок к рождеству тебе обеспечен.


2004 года...

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Len на 05.01.2003 в 11:51:52
2Viking:

Quote:
2004 года...

Как оптимистично!;)

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем vasya на 05.01.2003 в 12:01:12
2Len: ..это суровая правда!

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Len на 05.01.2003 в 12:19:22
2vasya:
А кто-то про Третье Пришествие говорил...;D

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Len на 05.01.2003 в 13:29:55
2Tessa:

Quote:
Ну, типа на АГ уже сказала.

Типа, там же и ответил.;)


Quote:
Так что все, у кого есть желание поближе познакомиться с проэдитом и прочими красотами, велком.

Только я в толк не возьму: что там с ПроЭдитом? Вроде, вполне нормальный редактор. Вот Npc-editor - это для меня действительно смерть.:)

Заголовок: Re: ВЫКЛАДЫВАЮ СВОЮ ПОЛОВИНУ
Прислано пользователем gyv на 05.01.2003 в 14:09:35
Вот, значицца, ангельское превью:
http://www.ja2.ru/preview/eng.shtml
Читайте-проверяйте.
У меня только 2 дополнения:
Shady Job: a doubtful offer - я бы не стал разъяснять название. Перевод - это для наших, а у них бы оставил просто SJ.
И one-handed weapon я бы перевел как однорукое, а не одноручное. Хотя, тут не буду ничего утверждать - все дело в моем "знании" иностранного языка.

Заголовок: Re: ВЫКЛАДЫВАЮ СВОЮ ПОЛОВИНУ
Прислано пользователем webusver на 05.01.2003 в 14:20:15
2Tessa:
Quote:
Главный фронт работ сейчас ваяние скриптов. Создавать принципиально новые схемы поведения НПС с помощью нпс-эдитора -- это нечто.

А стоит ли так все усложнять? Помнится было голосование по поводу необходимости анимации и озвучки. Может стоит обсудить, без чего можно обойтись?

Заголовок: Re: ВЫКЛАДЫВАЮ СВОЮ ПОЛОВИНУ
Прислано пользователем Sonne на 05.01.2003 в 14:45:06
Подписываюсь под этими словами... Может, без чего-то можно обойтись?

Заголовок: Re: ВЫКЛАДЫВАЮ СВОЮ ПОЛОВИНУ
Прислано пользователем gyv на 05.01.2003 в 15:21:03
2webusver: 2Sonne: Конечно, все можно. Но это - 90% задумки мода. Карты делались в расчете на это. Иначе получится не мод, а просто набор карт и набор оружия и все.

Заголовок: Re: ВЫКЛАДЫВАЮ СВОЮ ПОЛОВИНУ
Прислано пользователем Sonne на 05.01.2003 в 15:24:43
Хм, а кто может помочь разобраться в этих редакторах??
Есть кто в Москве, кто хорошенько шарит? Мы бы с ним посидели пару вечерков - глядишь, я бы и смог чем помочь... :)

Заголовок: Re: ВЫКЛАДЫВАЮ СВОЮ ПОЛОВИНУ
Прислано пользователем webusver на 05.01.2003 в 15:44:17
2gyv:

Quote:
Но это - 90% задумки мода. Карты делались в расчете на это.

Нет, я не имел в виду все убирать, может, однако, пересмотреть необходимость "лишних" действий. Например, Рауль в ЦС никуда не ходит, стоит себе, ну и ладно...
Еще вот что мне кажется...  Работая над проектом уже 7 (8?) месяцев, Вы уже столько всего "нарыли", и привлечение новичков с последующим обучением их только затормозит Вас, переключит с работы "по созданию", на работу "по обучению", вернуться с которой может тоже потребовать сил.

Заголовок: Re: ВЫКЛАДЫВАЮ СВОЮ ПОЛОВИНУ
Прислано пользователем Andry на 05.01.2003 в 16:56:35
gyv: Сроки выхода и в русском и в аглицком нужно менять... :(
Не помешали-бы прямые линки на скачку упомянутых эдиторов (про-едитора у меня точно нет), дабы хотящие-но-пока-не-могущие попробовали свои силы и стали могущими-и-помогающими (или не-могущими-и-уныло-наблюдающими)...

Заголовок: Re: ВЫКЛАДЫВАЮ СВОЮ ПОЛОВИНУ
Прислано пользователем vasya на 05.01.2003 в 16:58:45
2Andry: http://www.lords-of-the-bytes.com/

там много вкусного...

Заголовок: Re: ВЫКЛАДЫВАЮ СВОЮ ПОЛОВИНУ
Прислано пользователем Andry на 05.01.2003 в 17:05:02
Нашёл вроде... :)

Заголовок: Re: ВЫКЛАДЫВАЮ СВОЮ ПОЛОВИНУ
Прислано пользователем Len на 05.01.2003 в 17:33:37
2Tessa:
Я же говорил...
http://ja2.ideal-games.com/index_r.htm в раздел "Скачать патчи" - там этот редактор. Только мне что он, что бэтмэновский...;)


Quote:
все необходимое для работы выложим, где типа взять и для чего использовать.

А еще лучше - как использовать.:)

Заголовок: Re: ВЫКЛАДЫВАЮ СВОЮ ПОЛОВИНУ
Прислано пользователем Len на 05.01.2003 в 17:36:42
По поводу скриптов: вот тут есть немного интересного: http://www.ja-galaxy-forum.com/cgi-bin/lotbcgi/ikonboard.cgi?s=3e184ca03073ffff;act=ST;f=27;t=18

Еще можно кое-что здесь посмотреть: http://www.ja-galaxy-forum.com/cgi-bin/lotbcgi/ikonboard.cgi?s=3e184ca03073ffff;act=ST;f=27;t=14

Заголовок: Re: ВЫКЛАДЫВАЮ СВОЮ ПОЛОВИНУ
Прислано пользователем gyv на 06.01.2003 в 15:25:38
2Andry: Ты будешь смеяться, но ProEdit у тебя есть ;) Его сиртеховцы вложили в один из slf'ов (по ошибке?)

Заголовок: Скрипты...
Прислано пользователем Andry на 06.01.2003 в 16:01:21
Скачал-глянул проэдитор - на вид всё довольно понятно.
NPC-Editor вайлдфайровый страшен на вид, но кое-что понятно, надо поэкспериментировать...

По скриптам и эдиторам неплохо открыть отдельную тему, как получше разберусь с NPC-Editor - накатаю советов туда...

Заголовок: Re: Скрипты...
Прислано пользователем Andry на 06.01.2003 в 17:08:05
А по возможностям есть отличия у вилдфайрового и бэтменового редакторов?

Заголовок: Re: Скрипты...
Прислано пользователем Andry на 06.01.2003 в 18:12:03
Скачал и бэтменский на всякий пожарный, ближе к ночи поковыряюсь с этим делом...
Щас ищу инфу по скриптам, если у кого есть ссылки - давайте :) (Len-овские уже глянул-сохранил но пока не читал, в гостях я сейчас...)

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Anfim на 07.01.2003 в 09:01:46
Когда всеже выйдет мод?Сколько будет весить?Где будет стартовый сектор?Кстати где в Москве можно достать JA2GOLD и поддерживает ли он МОДы? С уважением Анфим из Минска Anfim@inbox.ru

Заголовок: Скрипты усвоены...
Прислано пользователем Andry на 07.01.2003 в 14:25:09
Разобрался с NPC Editor, свежесляпаный туториал тут (http://andry-design.fromru.com/npc_editor_tutorial.htm) можно забирать :)
Теперь проблем с редактором .edt файлов.
Есть ja2edt-prbeta, но он криво открывает русские .edt - обрезает фразы на полуслове, непонятно по какому принципу (английские вроде нормально открывает), если есть другой - плиз лнк... :)
В принципе, я готов попробовать свои силы в помощи  по моду... :)

Заголовок: EDT в процессе...
Прислано пользователем Andry на 07.01.2003 в 16:05:22
Текстовик реплик Джерри я давеча созерцал, утилитку тоже видел, только там всё с командной строки вроде...
Не к ночи помянутый ja2edt-prbeta весьма удобен, только мешает то самое "но"...
Я тут понарыл всяких утилит (на LotB со товарищи), надо разгрести будет - может нормальный .edt-редактор найдётся...

Заголовок: Re: EDT в процессе...
Прислано пользователем Andry на 07.01.2003 в 16:38:40
Есть подозрение что с нуля ja2edt нормально русские создаст...
Доберусь до дома - поковыряюсь... :)

Заголовок: Re: EDT в процессе...
Прислано пользователем Len на 07.01.2003 в 16:45:44
2Andry:
Почитаем.:)


Quote:
обрезает фразы на полуслове, непонятно по какому принципу

Точно не помню - кажется, после первой встречной буквы "я".:(


Quote:
там всё с командной строки вроде...

А что, это мешает? Командная строка вроде и через Форточки доступна.:)


Quote:
может нормальный .edt-редактор найдётся...

Вряд ли. Не помню что-то нормальных edt-редакторов.:( Но еще посмотрю.
Проблема-то в русском тексте, поэтому, насколько я знаю, не может такой редактор быть сделан зарубежными коллегами. А наши такого вроде не делали. Вот еще посмотрю в ресурсах.;)

Заголовок: Re: EDT в процессе...
Прислано пользователем Len на 07.01.2003 в 16:48:17
2Andry:

Quote:
Есть подозрение что с нуля ja2edt нормально русские создаст...

Насколько я помню, так и есть. Только надо букву "я" проверить.;)

Заголовок: Re: EDT в процессе...
Прислано пользователем Len на 07.01.2003 в 17:01:36
2Tessa:

Quote:
Есть такой. От Мичигана.

Млин... Ну конечно, лежит в моей папке Ja2. Куда я раньше смотрел?:(

Заголовок: Re: EDT в процессе...
Прислано пользователем Len на 07.01.2003 в 17:05:53
2Tessa:
Так ведь у Мичигана и редактор NPC есть. Хоть он и называется NPC Viewer, но, насколько я понял, он и редактировать может.:) И выглядит довольно понятно. Только я его не пробовал юзать...

Заголовок: Re: EDT в процессе...
Прислано пользователем Andry на 07.01.2003 в 17:24:57
С командной строкой проблем нет, есть неудобства...
Идеален был-бы редактор создающий свои файлы с комментариями и прочими удобствами, а .edt выдающий в порядке экспорта... (куда-то губа укатилась под стол, а там розетки и прочие 220в... ;) )
Ладно, дело привычки - месяц с текстами повозиться - потом за уши не утащат ни в какие идеальные :)

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем frodo на 08.01.2003 в 17:18:20
А у меня другая проблема  >:(Скинте мне на мыл пожалуста COMDLG32.dll и  все будет окей ;)

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем frodo на 08.01.2003 в 17:21:33
Ой забыл SOLDAT_frodo@rambler.ru   усе 8).

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Andry на 08.01.2003 в 17:57:50
frodo Замылил...

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Andry на 09.01.2003 в 17:05:36
frodo: проблема скорее всего останется, смотри ветку JA2: Скрипты для дальнейшего лечения...

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Viking на 10.01.2003 в 04:12:02
2gyv:
На главной странице сайта нет ссылки на английское превью.

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Viking на 10.01.2003 в 09:16:25
2Tessa:
Quote:
Таперича это к Глюке -- зря он, что-ли, стал АИМ-директор ?


Вот, блин, попали... :)

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем vasya на 10.01.2003 в 09:16:39
2Viking: зато она есть у медведей..

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Viking на 10.01.2003 в 09:33:56
2vasya:
Видел.

А если какой буржуй не от медведей зайдет, а сам по себе?

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем vasya на 10.01.2003 в 09:45:03
2Viking:
Quote:
А если какой буржуй не от медведей зайдет, а сам по себе?

есть такая песТня "видно не судьба" Глюка теперь не даст никому пробраться на форум, не только буржуям.. ;)

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем gyv на 10.01.2003 в 13:54:49
2Viking: И как он в море русского текста нйдет "eng preview"

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Viking на 11.01.2003 в 09:31:53
2gyv:
Quote:
И как он в море русского текста нйдет "eng preview"

Хм..... а я о чем говорил?! Надо положить ссылку на главную страницу.

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем frodo на 13.01.2003 в 13:19:36

on 01/09/03 в 18:05:36, Andry wrote:
frodo: проблема скорее всего останется, смотри ветку JA2: Скрипты для дальнейшего лечения...

Andry: проблемы не осталось все файлы были на месте кроме того 8)

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Ecros на 31.01.2003 в 01:59:36
2Unnamed или кому-нить еще:
Когда ветку News обновят???

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Viking на 31.01.2003 в 06:09:46
Об "Shady Job" уже говорят в Германии:
http://www.tigergames.ch/forum/viewtopic.php?topic=446&forum=6&11  :)

Может пора делать немецкий превью? ;)

З.Ы.: Кстати, кажется они не смогли понять, что за странный "зверь" скрывается под наименованием "САЙГА 12K". Наверное, потому что оно написано по-русски :).

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем vasya на 31.01.2003 в 09:53:32
2Viking: человек который это выложил..неделю домогался до меня с просьбой дать ему аглицкое превью..сказал сам переведет на дойче
и очень просил сделать аглицкую версию..но был послан ;)

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем vasya на 31.01.2003 в 09:55:44
2Ecros: пока ничего интересного нет..тебе же не интересно как проходят
тесты и вылавливаются баги ;) а глобального ничего пока нет..

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Ecros на 31.01.2003 в 19:47:07
2vasya&Unnamed:
Просто когда в News ничего свежего нет то создается впечатление, что все стоит на месте, а от этого у меня аж мурашки по спине бррррр...

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Genosse на 03.02.2003 в 06:57:17
Да, требуется периодически впрыскивать информацию (или дезу  8) ), чтобы успокаивать народ... Типа, все идет по плану...

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Genosse на 03.02.2003 в 07:03:21
2vasya:
А чего это он домогался? Лежит же английское превью... Уже давно. Трансляторы, как никак, панимаиш...
Он чего, совсем чеканутый?

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем vasya на 03.02.2003 в 09:24:01
2Genosse: я ему раза три давал ссылку на это превью..а он в каждом письме справшивал "Где найти Аглицкое превью?" Вообщем достал..

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Genosse на 03.02.2003 в 16:19:30
2vasya: Мда...Бывает...

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Ecros на 03.02.2003 в 19:53:44
2Genosse:
Так деза про новый год/рождество уже была :(

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем oMEN на 04.02.2003 в 06:39:40
2Ecros:
Quote:
Так деза про новый год/рождество уже была
А разве был указан год??? в цифИрях ??? ;)
(... бум, трямс...
oMEN - испуганно: рОбяты, вы чAго?? яж как все :'() ;D

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем oMEN на 04.02.2003 в 15:55:17
2sunny_day: Лабвакар, ;)И еще, пальцем покажи, плизззз :P

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем gyv на 04.02.2003 в 15:56:35
2unnamed: Ген, ну нафига ты АГешный форум выложил? Положил то есть...

А вообще - у нас свой календарь. Соседка только недавно елку выкинула - видно, китайцы....

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем vasya на 04.02.2003 в 16:06:29
вот помню в Астрахани на уборке арбузов был..так там Астраханский НГ празднуется 31 июля..таак што..время еще есть.

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем oMEN на 05.02.2003 в 05:13:54
2sunny_day:
Quote:
А что именно пальцем показать-то?
Где я год называл??

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем gyv на 05.02.2003 в 08:57:28
2oMEN:
Quote:
Где я год называл??
И главное - как.

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем tormozz на 05.02.2003 в 11:40:03

on 02/05/03 в 02:47:08, sunny_day wrote:
... может от рождества Христова а может и нет...
2oMEN:

ты еще скажи 2003-ий год со дня сотворения...ДЖА!!! ;D

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем gyv на 05.02.2003 в 15:45:15
2tormozz: По какому календарю?

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Ecros на 05.02.2003 в 21:14:13

on 02/04/03 в 17:06:29, vasya wrote:
вот помню в Астрахани на уборке арбузов был..так там Астраханский НГ празднуется 31 июля..таак што..время еще есть.

А астраханское рождество - когда арбузы цветут?  :D

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем tormozz на 07.02.2003 в 11:09:12
2gyv: по джаговскому.... т.е. со дня ее сотворения....

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем COBRA на 10.02.2003 в 15:58:48
Гена, Оля, Денис и все-все-все! Горячий привет. Нет, уже не из преисподней. Все вопросы по этому вопросу вопрошайте в привате. Хотя, я не думаю, что будет интересно.

Скорее, наоборот. Поставил себе машинку простенькую несколько дней назад, въехал в едва-едва отсуженную обратно квартиру, и думаю: сейчас зайду на форум, а народ скажет: "А-а... явился не запылился. А мы тут уже все сделали, живем дружной джайской командой душа в душу, и "пропавших без вести" воспринимаем как пропавших без вести. Перманентно, даже после их возвращения.

КАкие события мне пришлось пропустить?

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Len на 10.02.2003 в 17:12:50
2COBRA:
Эхх...;D

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем tormozz на 10.02.2003 в 18:52:29
2COBRA:
с возврашением тебя....

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем S-Vertal на 10.02.2003 в 20:45:15
В, общем, "Здрасьте вам", как говорил небезызвестный Хрюндюэль. В смысле, я на связи. Теперь на дуплексной связи. Что творится в JAT и на форуме, примерно представляю, но сам был вынужден молчать. Теперь в течение недели, пока свалил от института, готов любезно ответить на ваши вопросы. Если кто помнит, я типа танки для БП делал :)

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем vasya на 10.02.2003 в 20:54:22
2S-Vertal: привет тебе танкостроитель :)

"..все идет, все меняется, а Shady Job вечно в стадии разработки."  (с)  vasya ;)


Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем gyv на 10.02.2003 в 20:57:14
Какие люди! Прям день свиданий. Ну, с возвращением.

Ген, а куда красный дьяволенок делся? Или Викинг ему пальцы правит? ;)
ЗЫ. Я как раз такую рожы в рекламе питерского Охта-парка видел.

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем tormozz на 12.02.2003 в 07:43:32
2S-Vertal:
(с определенной долей серьезности) а как насчет подводных лодок, сможешь???

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем tormozz на 12.02.2003 в 08:13:52
2All:
а как насчет ветки типа "редактируем ДЖА". может есть смысл возобновить?

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Len на 12.02.2003 в 14:08:02
2unnamed:

Quote:
после смерти танк позволяет ходить меркам сквозь свою обгоревшую тушу.

Кажется, дело в .jsd-файлах, описывающих физическое состояние спрайта.:)

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем tormozz на 13.02.2003 в 08:03:23
2Разработчики SJ:
может это и не сюда, но все-таки... давеча возникла мысля: во избежание вопросов о клюшках для гольфа в SJ, предлагаю в одном из секторов оборудовать поле для гольфа с магазином по продаже/покупке/прокату клюшек. дальше можно устроить чемпионат по образу ринга Сан-Моны... :-))

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем John на 13.02.2003 в 11:55:35

Quote:
Взяв в руки клюшку, наемник получает максимум морали, и больше не чувствует себя трусом
и получает бонус "берсерк". Этот бонус автоматом лишает его возможности использовать какое-либо оружие, помимо вышеупомянутой клюшки, но её он действует с сокрушительной силой. При этом мерк не различает своих и чужих, молотя всех без разбора.

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Genosse на 13.02.2003 в 14:23:24
Господа, хочу спросить в связи с появлением последних новостей - с чем связано такое обилие модификаций Калашникова в оружейной линейке? И за что убили РПК?

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем shits на 14.02.2003 в 04:55:05
на какие версии джаги будет shady job

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем oMEN на 14.02.2003 в 05:09:08
2shits:
Quote:
на какие версии джаги будет shady job
Не менее чем 4.2х
:lol:

Не ДЖАГИ, а УБ или UB... :P


И мААААленький вопросик, ты как узнал про Shady Job и этот сайт???

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем oMEN на 14.02.2003 в 05:18:18
Народ, а вы попробуйте ответить г-ну Shits-у, используя кнопу "вставить имя"
И смотрите что получается:
2shits:

млян, одно из двух:
Либо брат Глюки, :D (Серег, не обижайся ;))
либо Великий бота себе завёл...


неужели меня так колбасит?? Даже имя Шитса написать на латыни не смог :'(
Ой, горе мне, горе...

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем shits на 14.02.2003 в 07:47:03
через rambler  я зашел на сайт www.ja2.ru и там кликнул "форум"

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Glucka на 14.02.2003 в 08:43:13
Лишнее подтверждение: меня там небыло. Что за привычку взяли: чуть что - Глюка виноват:D

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем gyv на 14.02.2003 в 08:57:22
А какое имя в оригинале было у nuts'а? Просто так написАть можно? 2oMEN - можно аськой. Будем изучать глюкиных родственников - багов.

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем gyv на 14.02.2003 в 09:29:59
Я тоже нифига не понял - в файле сообщений стоит то самое s-hit-s (черточки анти-фильтр).
Мы взрослые люди, но наш бронепоезд... в следующем патче сделаю фильтр отключаемым...

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем oMEN на 14.02.2003 в 12:31:25
Ох, кажется я догадываюсь, чьи это приколы... ;)
Юр, идем в асю ;)

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем tormozz на 15.02.2003 в 08:26:49
2John:
Quote:
лишает его возможности использовать какое-либо оружие

про берсерка - прикол, или наемник действительно станет терминатором? если правда, то какова дальность действия сего устрашающего оружия :-)

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Genosse на 15.02.2003 в 12:30:33
2unnamed: Спасибо за разяснения, теперь все понятно. Надо сказать, мне понравилось все, что я услышал...
Но, тем не менее, я удаляюсь в свою каморку оплакивать РПК ....

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем shits на 18.02.2003 в 12:09:13
  Неужели все спят?Напишите, пожалуйста, как продвигается работа по созданию SHADY JOB

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Migonin на 18.02.2003 в 22:40:35
2unnamed:
А зачем нужно столько пистолетов? (Разве что для продажи) :-) Все равно при первом удобном случае они меняются на хорошую винтовку. А для скорострельности используется ПП.

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем tormozz на 19.02.2003 в 19:05:31
2Migonin:
а если боеприпасы закончатся???.... вот-вот ЗАКИДАЕМ их пистолетами :-)))... ну а  если серьезно - то думаю, что СИРы нехотели кого-нить обидеть, не включив в игру чей-то любимый пистолет...

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Migonin на 19.02.2003 в 19:26:01
2unnamed: Я конечно не знаю как у вас с собранностью проекта, но мне кажется было бы круто добывать все винтовки с большим трудом, беречь каждую штуку, и долгое время с пистолетами почти в рукопашную брать  ночью патруль, после чего разжившись 1 стволом  облегченно вздохнуть. Я имею ввиду чтоб не просто разбросать крутые пушки под каждым камнем, а чтоб каждая крупица обмундирования ценилась на вес золота.

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Zeel_MadCat на 04.03.2003 в 11:07:41
Всем освободителям Арулько :)  (и "Избранным"Убежища-13  :)  пламенный ПРИВЕТ !  .Я хотел запостоться в др. месте, но потянуло именно сюда --- Наболевшие вопросы мои по ДЖА2 не обессудьте... ПЛИЗ, ответьте поскорее...

1) Могу ли я как-то ускорить\продвинуть\улучшить работу над "ShadyJob" ?????? (моя МАЛ. мечта!)
2) Почему ограничение во всех предметах ?---Можно ли создавать конструкции из них ((!!! идей НЕмеряно))
3) Хотелось бы видеть парочку стволов-Уникальных=
1-обрез двустволки :) очередь-спуск с обоих
2-- Pancor JackHammmer (madeInUSA :()
3--- OICW (смотри на сайте Хеклера и Коха  :)
4---- лазерный пистолет из незабвенного ФАЛЛАУТА
5----- "СТИНГЕР" (50\50 шансы)

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Zeel_MadCat на 04.03.2003 в 11:14:27
еще раз главный вопрос:

ДАЙТЕ ЧТО-нить СДЕЛАТЬ !!! Ну, хоть как-то приложить свои ручонки к славному делу AIM  :) . Кстати, куда выслать все свои идеЙки ?
Может ветку откроют ? Я просто немного опоздал наверное с прениями на тему ДЖА (на АГ-форуме), у мени и Инета не было.  Пишите если что... я в Киеве кстати живу... Здесь фаны ДЖА --- это суровые люди ,прошедшие  закалку в Фоле  :) Отсальные не выживают....

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Viking на 04.03.2003 в 12:17:10
2Zeel_MadCat:
1) Обрез - была идея, не прошла.
2) Pancor - а чем Сайга хуже?
3) OICW - не получится  сделать в полном объеме. Т.е. внешний вид у нее будет нормальный, но стрелять 20 мм выстрелами он не сможет.
Однако в МОДе NO вроде нашли способ стелать оружие, стреляющее двумя типами патронов.
4) Лазерный ствол - фантастика. Не будет.
5) Стингер - может быть. Во всяком случае нас из похожей штуковины собъют на подлете к Халифу.

А что-нибудь сделать -  это ты к Unnamed'у обратись. Можешь даже в реале (он тоже в Киеве живет).

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем vasya на 04.03.2003 в 12:32:32
2Viking:
Quote:
Во всяком случае нас из похожей штуковины собъют на подлете к Халифу
кого это, вас? ;)
2Zeel_MadCat: хм, пиши хоть сюда свои идеи, почитаем...

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Zeel_MadCat на 04.03.2003 в 14:34:02
1) В чем проблема с обрезом?
2) PancorJH--- Очередь из 12кал_х5, Спец. барабанная обойма из 10шт. исп. как пехотня мина (не шутка, из офиц. источника!). недаром его с1992 г мастерят в ЮСА.
3) я знаю КАК ! ()
4) что против экспериментального лазера ? Вообще в реале лазеры есть...
5) НАДА
+6) и еще русский РПГ-7.  Как его арабы любят...("Фидель на проводе сидит...")

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Viking на 05.03.2003 в 09:59:08
2Zeel_MadCat:
Quote:
3) я знаю КАК ! ()


Ну и как?

2unnamed:

Quote:
А кроме того, все ресурсы, касаемые вводом нового оружия после выхода аддона будут общедоступны, и мы будем только приветствовать появление новых оружейный модов для аддона, если это кому-то будет интересно.


Эту идею я бы хотел с тобой обсудить в привате через 3-4 недели.

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем vasya на 05.03.2003 в 13:21:07
2Viking:
Quote:
Эту идею я бы хотел с тобой обсудить в привате через 3-4 недели.
уже настрогал? аддон на мод которого еще нет? силен!!!!

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Viking на 05.03.2003 в 13:35:28
2vasya:
Кэйрацу :) (или как там у японцев эта система называется, когда все детали делаются одновременно...)

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем timosha на 14.03.2003 в 05:12:57
Товарищ Unnamed!
Не знаю как нижеперечисленные проблемы будут выглядеть в сием творении, может не я один такой умный, однако хотелось бы получить комментарии по следующим вопросам:

1. как выщитываются АР, потребные на производство выстрела? я тут пощитал и обнаружил интерестную вещь: если принять длинну клетки равной 1 метр (примерно длина шага), то выходит что чел с 24 АР за ход проходит 12 метров. От сюда получаем длительность хода 9.2~9 с (берём скорость 1.3 м/c). Боевая скорострельность АКМ при стрельбе короткими очередями составляет 100 выстр./мин., т.е. 0.6 с на выстр. Таким образом перс должен уложить в ход 15 выстрелов. Секунда на вскидывание - 13 выстрелов. В ja же имеем 3 очереди по 3 выстрела. Почему так и будет ли иначе?

2. откуда берётся длина очереди? Из темпа стрельбы? Но у всех автоматов в игре он 600-700 выстр./мин. (кроме fa-mas - 900-1000 и м16 - 800-850), т.е. один и тот же. Если же этот параметр берётся из приспособленности оружия к ведению огня очередями, то непонятно, почему скажем м14 удобнее ак74? Импульс отдачи у последнего в 3.5 раза ниже!

3. и вообще откуда берутся ттх и названия? мп5 никогда не был автоматом, скс разработал симонов а не стечкин и др. м14а1 (с переводчиком огня) неснаряжённая весит не 2.9, а 4.9 кг! Хорошая разница? Все автоматы Калашникова потолстели на 0.5-1.2 кг. Разве это честно?

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем gyv на 14.03.2003 в 08:39:01
2timosha: Поскольку официальных параметров оружия еще не выкладывалось (насколько я знаю), то предположу, что речь идет о JA2[.5].  По затратам AP и массе - притензии к Сирам. Тут надо смотреть не только на реальные характеристики, но и на игровой баланс. Поскольку они не могли сбалансировать по другому, то мы имеем то, .... что имеем.
По поводу автомата мп5 (а еще базуки ак и пр.) - это притензии к переводчикам.
По поводу того, как это будет в SJ комментарии даст Unnamed.

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Zeel_MadCat на 14.03.2003 в 09:17:06
Прочитал и решил выразитЪся :) ИМХО:
1. РПГ-движок токой (опять же ИМхО)... Нужон статег. елемент, а то будут одни прострелы-подстрелы
2. это баланс стволов и процесса игры. Опять же по мнению СИРов. Но я бол\мен. согласен. (Обреза нету :()
3 ""По поводу того, как это будет в SJ комментарии даст Unnamed""__надеюсь и верю , что в комментариях будет меньше пива и депутатов, а СКС продаваемый во многих магазинах мокго города сделал ессно Симонов.  Я бы сказа что описания ещее коротковаты, но вроде там огр-е на такст стоит.
ЗЫ:Приятно видеть АКС-74у в ДЖА.. . но это ж бездарный автомат ! :(

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем COBRA на 14.03.2003 в 09:48:22
Тимоша, действительно, какие претензии к Гене, когда их надо высказывать "кленовым листьям"?

Большинство условностей, на которые ты сетуешь, введены ради игрового баланса. Хотя мне тоже непонятно, почему в оригинальной игре фалка стреляет за 5 АР? А револьверам требуется столько же времени, сколько и дробовикам.

Вот я, например, скажу, что методом проб и ошибок для себя выяснил: к оптимуму приближается такая линейка стволов, когда затраты на выстрел у пистолетов 3-4 АР, у ПП - 4-6, у штурмовых винтовок и дробовиков - 7-8 АР. Конечно, дробовики менее скорострельны в жизни, но если им сделать, например, 10-12 АР, то они нафиг не нужны становятся. Пистолеты с такой скорострельностью должны иметь дальность 9-12 клеток, не больше. ПП - 15-20. Тогда и почувствуешь, что в поле тебе ассолт райфл нужен, а в тесных коридорах - ПП и по пистолету в каждой руке. Ну и убойность - от 30 до 60, в зависимости от типа ствола. Все эти СИРовские поделки, сориентированные на 20-30 хитпойнтов, и, как следствие, вызывающие необходимость фаршировать каждого парня в мало-мальском бронике тоннами свинца, прежде чем он упадет - это несерьезно.

Если же ориентироваться на реалии, то половину стволов вообще нельзя будет использовать в джаговском игровом формате.

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Viking на 14.03.2003 в 10:39:41
2Zeel_MadCat:

Quote:
надеюсь и верю , что в комментариях будет меньше пива и депутатов


http://ja2.spb.ru/opensours/NewDesc.zip


Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем timosha на 15.03.2003 в 01:55:13
>> какие претензии к Гене, когда их надо высказывать "кленовым листьям

я лишь хотел узнать как будет выглядеть этот вопрос у unnamedа.

по поводу игрового баланса - я конечно в этом не спец, однако по-моему ничего плохого от реальных ттх не будет, ведь у врага те же самые стволы с теми же ттх.  и он (враг) будет испытывать те же трудности (или наоборот), что и игрок.

>>Если же ориентироваться на реалии, то половину стволов вообще нельзя будет использовать в джаговском игровом формате.

слабо представляю какие. особенно если система повреждений бутет реальной (т.е. НИКТО И НИКОГДА не выживет после выстрела свд в голову с 5 метров), то наоборот стволы, которые сейчас используются только пока не появятся более крутые, станут востребованы. Например: кто ходит с desert eagle`ом? Правильно, чел у которого даже акм нет. А в жизни - почему милицию стали вооружать бизонами и клинами вместо автоматов? Потому что ни автоматная пуля, ни тем более винтовочная не обладают достаточным останавливающим действием, особенно до 150-100 м. Представьте - входите в дом где-нибудь в альме - а там ворог. Ну вы, понятно, ему в пузо очередь из рпк. Пули прошивают его насквозь и застревают в стене. Но гад не мёртв! Он умрёт от сепсиса через 2 хода, но сначала одним выстрелом из беретты убъёт вашего чела.
Это я к чему говорю - мне кажется что такое положение дел, когда перс после ранения в голову излечивается в течение 5 часов, крадёт довольно много у игрока.

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем gyv на 15.03.2003 в 09:12:24
Баланс именно в том, чтобы были востребованы все стволы. У нас это будет частично достигаться "гарнизонным" принципом - т.е. унификацией стволов в пределах одного гарнизона. А частично - балансировкой.

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем gyv на 15.03.2003 в 09:15:11
И еще одно. Шибко дальнобойные стволы - при тупости АИ и читерстве игроков (подполз-"подсветил" одним - пальнул другим - не совсем чит, но ..... особенность игры) - их обладатели будут рулить.

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем cha на 15.03.2003 в 19:15:32
2 SJ_Team
Где в стартовом секторе будет закопан мой именной дробовик? И где взлетная полоса к нему?  

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем vasya на 17.03.2003 в 09:07:24
2cha: а кто тебе сказал, что вообще будет стартовый сектор? ;) он давно продан на АГ, а вот кому продан - догадайся...

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Glucka на 17.03.2003 в 11:07:42

Quote:
он давно продан на АГ, а вот кому продан - догадайся...
Включая утюг в розетку: хотел бы я знать, КЕМ продан;)

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем OldMan на 17.03.2003 в 11:39:16
Привет всем!
  Давно меня тут не было... Думал что тут уже в ШД играют, а оказывается что работа все еще продолжается. Не подумайте что я подгоняю, просто хотелось бы знать когда следует ожидать мод. Хотябы с точностью до полугодия ;))
 Наилучшие пожелания разработчикам
Миха

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Sweed на 17.03.2003 в 11:59:26
Привет всем !
До этого только изредка перечитывал этот форум и наконец отважился написать. Можно нескромный вопрос. Идет ли уже Бета-тестирование SJ и если да, то как бы в этом деле поучавствовать? :-)

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем vasya на 17.03.2003 в 13:09:37
2Glucka:
Quote:
Включая утюг в розетку: хотел бы я знать, КЕМ продан
..интересный какой..а пьешь вторую неделю ты на что? забыл,опять забыл? ;)

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем cha на 17.03.2003 в 14:11:27
2vasya
Хоть бы стартовый оставили....
Ну а финальный ролик остался? Скиньте на мыло.

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Снайпер на 17.03.2003 в 14:13:26
2vasya:
Кстати, Вася, как дела с продажей острова Халиф? ;)

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем cha на 17.03.2003 в 15:27:36
2Unnamed
Уважил, спасибо! Классная штуковина.

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем OldMan на 17.03.2003 в 17:20:08
2Tessa:



Quote:
Мне бы тоже хотелось ;).



Шутить изволите, да ? ;)
Или мне еще пол-годика  можно тут не появляться - не могу сидеть и ждать каждый день - это просто невыносимо  :-)



Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Migonin на 18.03.2003 в 21:27:55
Уважаемые разработчики SJ,
В разделе  новости можно видеть симпатичные картинки все возможных стволов, а меня лично, как игрока, интересовали бы их характеристики.
 Или баланс стволов еще не выработан?

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Migonin на 20.03.2003 в 00:05:12
А что дротиковый пистолет в SJ отсутствует?
(Сия штуковина ну очень полезная) :)  

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Migonin на 20.03.2003 в 00:17:26
2unnamed:
В основном интересно про АК-74 и АКМ. Надеюсь в SJ исправят вопиющую несправедливость по отношению к этим стволам. (И все таки за что сиры русское оружие не любят ???)

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Glucka на 20.03.2003 в 11:52:01

Quote:
"Короткий ситвол может опалить лицо стрелка"... Это ж как нажраться надо?
Нажираться вовсе необязательно. Достаточно войти в нормальное для русского бойца состояние легкого опьянения. Очевидно, что выпитое сказывается на наших и на канакских бойцах несколько по-разному;) Отсюда и опаленные брови да обугленные ресницы:D

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем gyv на 20.03.2003 в 12:21:50
Опаленные брови, обугленные ресницы, оторванная репа....

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем cha на 20.03.2003 в 15:34:36
2Unnamed
Прра-дал-жа-ем разгавор ©
Какие стволы будут розданы на старте?

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем vasya на 20.03.2003 в 16:05:23
2cha: часы и зонты, ну и клюшки естес..
Какие будут, такие и розданы! ;)

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем cha на 20.03.2003 в 16:08:22
2vasya
А что, телевизоры давать не будут?
:(

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем cha на 20.03.2003 в 16:20:48
У меня вопрос по SJ:
Дошел (долетел) до стартового сектора - нничего не понимаю... искал, искал...
ГДЕ TAILOR???

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Viking на 20.03.2003 в 16:21:38
2cha:
Quote:
Какие стволы будут розданы на старте?


Тебе дадут лом.

Остальным - один из самых почитаемых стволов среди уличных банд - TEC-DC9.

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Viking на 20.03.2003 в 16:22:50

Quote:
Остальным - один из самых почитаемых стволов среди уличных банд - TEC-DC9.


Отсюда делай вывод о нашей миссии на Халифе :).

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Glucka на 21.03.2003 в 10:59:15

Quote:
передай привет и спроси
Главное - правильно спросить, иначе ответит в рифму;)

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Evil_Shooter на 09.04.2003 в 16:45:21
А можно мод выложить не одним файлом, а разбитый на части? А то у меня мой модем 30Мб точно не осилит, надорвется.

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Viking на 09.04.2003 в 16:58:14
Можно. Только до публикации еще далеко.

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Tanto на 10.04.2003 в 07:55:28
==========Unnamed==========
На ветке с новостями (самая первая для SJ, на картинке с Рысью рассметривают СКС, в описании написано - это самозарядный карабин Стечкина (!). Это шутка что-ли ? Вообще то это карабин Симонова.

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем gyv на 10.04.2003 в 10:01:27
встречаются 2 наших разведчика где-то во Франции. Один называет пароль "Вам нравится Симонов?". А должен был спросить "Вам нравится Сименон?" (разговор, естественно, на французском). История если не реальная, то байка классическая.

А пользоваться для закачки лучше качалками, чем ИЕ. А то 30 метров для меня как страшый сон, а за недельку - скачать более, чем реально. Я даже ИСОшки качаю ;) иногда

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Tanto на 10.04.2003 в 11:33:19
======Unnamed===========
Судя по скринам вы кое-что из УБ оставили без изменений.
Вопрос: в самом деле в ШД будет около 30 НПС, не считая наемников ?
А насчет Стечкина - не припоминаю я что-то таких приколов в УБ. Впрочем это ладно, не суть важно.

P.S. А предварительные сроки релиза остаются прежними?

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Migonin на 11.04.2003 в 08:24:46

Quote:
Что касается остальных предметов - то изменений практически не будет: не будет ускорителя в том виде, в каком он в оригинале, не будет удлиннителя, утконоса, но в остальном - все функции предметов остались прежними.


Что правда? ускорителя совсем не будет:( Это вы зря. Снайперки будут только на один выстрел, да и вообще возможность модифицировать оружие было отличительной особеностью игры еще с первого JA.

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Migonin на 11.04.2003 в 08:28:31
2unnamed:
Если ускорителя не будет то может ввести такую фишку, что скажем боец со скилом снайпер, не просто точнее с крыши бьет, но и быстрее и точнее из снайперки стреляет, ведь кажется это отличительная черта профессиональных снайперов, и также с другими скилами - автоматы, тяжелое вооружение.
Или столь сильные модификации невозможны/уничтожат игровой баланс?

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем gyv на 11.04.2003 в 08:39:48
2Migonin: без серьезной модификации exe(которая невозможна без наличия всех исходников) введение новых перков (вторичных скиллов) невозможно.

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Zeel_MadCat на 11.04.2003 в 11:27:27
to Unnamed:
-- Э.. Ты намекаешь , что (""..сплошь склонность к педагогике налицо... И где среди наемников можно найти столько учителей? "") _теперь за ненадобностью перк "Обучение." будет удален из персов? А Лидерство будет по прежнему влиять на продукт. общение с НПС?

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Павел на 12.04.2003 в 19:34:38
Когда релиз? Очень хочется чего-нибудь новенького!
Сколько будет весить (ну приблизительно)?

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Tanto на 15.04.2003 в 09:16:23
Да, действительно - очень хочется знать хотя бы приблиз время релиза.
А  насчет размера я не волнуюсь - пойду в инет клуб скачаю и запишу на CD-RW - многие питерские клубы поддерживают эту фичу.

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем tormozz на 20.04.2003 в 15:02:13
2Unnamed:
как бы в SJ добавить вот такого наемника?
я думаю, Мигонин будет в восторге.... ;-)

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем S-Vertal на 23.04.2003 в 10:30:51
Привет всем, кто помнит :) Гена, как танки тестируются, дымят и пуляют? И глюков много ли? Я в форумах копаюсь регулярно, только молчу сам. Но про танки чё-то нет ничего. Напишешь в двух килословах?

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Migonin на 29.04.2003 в 18:52:37
2unnamed: давно никаких сообщений в рубрике новости. Неужели никаких изменений не было сделано?  Думаю у вас, занятых проектом, есть полная информация, но мне как фанатичному болельщику, готовому ждать игры хоть несколько лет, интересно как идет работа над линейкой предметов и оружия. Нельзя ли чего нибудь такого написать, чтоб подогреть ожидания?

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Viking на 30.04.2003 в 09:22:35
2Migonin:
Да новостей серьезных пока нет. Работа над квестами временно остановлена из-за отсутствия главного  специалиста, а остальные направления либо уже завершены, либо к ним еще рано приступать.
Последнюю неделю занимались броней - ввели новую концепцию "Бронежилет" - - "Разгрузка" и рисовали эти айтемы (получились очень красивые - спасибо Гене). Также Гена (пока в одиночку) ведет тестинг секторов. А больше новостей нет.

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Tailor на 27.05.2003 в 10:44:39
Честно говоря, читать 22 страницы было примерно в такой же лом, как стирать двоечку при обращении к Вампиру... Поэтому рискну спросить прямо тут:
Сколько планируется сделать нанимаемых местных наемников и насколько быстро (после начала игры) можно будет составить более-менее приличную команду? Я ведь давно уже только местными играю (ну надоел мне АИМ!), и в ШДжоб тоже хотелось бы...

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Tailor на 27.05.2003 в 11:03:08

Quote:
всего будет Три НПС

Но они хоть бойцы приличные или без АИМа не обойтись? Ты писал в "Новостях", что, мол, времени свободного будет много. Так если использовать его для прокачки и т.п., то можно будет вчетвером всю игру пройти?

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Мондор на 27.05.2003 в 11:18:58
2Tailor: Конечно можно. В принципе, всё можно пройти и собой любимым в гордом одиночестве. Но сложно.

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем cha на 27.05.2003 в 12:34:38
2Tailor
Не волнуйся, sjaйцы обещали там одного типа  специально для экстренной прокачки.  

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Len на 27.05.2003 в 12:41:12

Quote:
Не волнуйся, sjaйцы обещали там одного типа  специально для экстренной прокачки.

;D ;D ;D

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Емеля на 27.05.2003 в 12:50:55
Для Безымянного и Тессы
А....? Тоже за девяносто? ;)

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем cha на 27.05.2003 в 12:54:48
"Все параметры по 90..."

Эх, делать бы клюшки из этих людей!...

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Tailor на 27.05.2003 в 13:19:57

Quote:
Не волнуйся, sjaйцы обещали там одного типа  специально для экстренной прокачки.

Ладно, ладно... Я вот как обращусь к Терапевту, да как попрошу его написать специально-особый патч, чтобы всякие там с клюшками не могли меня обидеть...

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Viking на 27.05.2003 в 13:21:57
2Tailor:
Quote:
Но они хоть бойцы приличные или без АИМа не обойтись?


Нормальные бойцы. Кстати, рекоммендую начинать присматриваться к "метальщикам" - в SJ они ох как понадобятся :). И себя неплохо бы экспертом сделать в метании.

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Tailor на 27.05.2003 в 13:30:13
2Viking:
Ну уж раз сказал "а", говори и "б"... Почему это там метальщики будут такое особое значение играть?
P.S. А вы что ли пращу тоже в мод включили?

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Мондор на 27.05.2003 в 13:33:53
2Tailor:  Он опеЧАтался. Метельщики. Вместо клюшек - мётлы. Предназначение - то же самое.

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Viking на 27.05.2003 в 13:45:35
2Tailor:
Quote:
Ну уж раз сказал "а", говори и "б"... Почему это там метальщики будут такое особое значение играть?


Угу. Гранатный патч 2: критикал хит от попадания камнем. Понятно, что у Експертов вероятность этого КХ возрастает.

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем ПМ на 27.05.2003 в 13:46:35
2cha:
;D ;D ;D

2Viking:
Да... И тудыть с гранатами пролез. ;) ;D

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Емеля на 27.05.2003 в 14:17:33
Для ПМ
А то как. Какая война без гранат? Граната двигатель толпы.

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Tailor на 27.05.2003 в 17:27:27
2unnamed:

Quote:
90-60-90

60 - это высота лба в милиметрах? Или это вы мне такую талию сделали? Ну вы не угада-а-а-али!!!

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Romen на 28.05.2003 в 06:52:26

Quote:
90-60-90

По-моему, это математическая задачка. Пойду за калькулятором.

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Wolwerine на 28.05.2003 в 08:20:16

Quote:
90-60-90...

наверно ето будуший вес клюшек :)

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Павел на 28.05.2003 в 09:23:36
2unnamed:

Quote:
90-60-90 - Это возраст, рост, вес.

И чем занимается это почтенная старушка!

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Tailor на 28.05.2003 в 09:44:30
2unnamed:

Quote:
90-60-90 - Это возраст, рост, вес.

Ну, что тебе сказать? С возрастом - перебрали, с ростом - уменьшили в три раза, а вот с весом - явный недобор... Так что это - не я!

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Ingvar на 28.05.2003 в 11:45:32
А я думал 90-60-90 это отлет души после очереди из трех пуль. :(

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем COBRA на 28.05.2003 в 12:59:49
Красиво сказано, Любвеобильный ты наш :)

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Clayman на 30.05.2003 в 21:22:20
Ламерский вопрос. Можно ли в SJ рефлизовать перекаты? А то после E5 сложно в JA2 играть без всяких тактических изысков.

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Serj_PSG на 30.05.2003 в 21:39:09
Clayman:
  Анимацию делать надо которой в JA2 нет. :(

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Clayman на 30.05.2003 в 21:41:55
 Про анимацию я знаю. А вот можно ли это сделать с точки зрения EXE т.е. залег, пополз задом-передом - это есть, и дабавить перекаты. А анимация... пусть мерк хоть на одной ноге прыгает, главное чтоб стрелял ;D 

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Serj_PSG на 30.05.2003 в 21:47:57
Clayman:
  Тогда,наверное не перекат, а мгновенное перемещение на соседнюю клетку будет (как при обменах местами, только в данном случае обмен будет с пустым местом). ИМХО, конечно. :)

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Clayman на 31.05.2003 в 11:29:56
Ну так это реализуемо? ???

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем COBRA на 01.06.2003 в 00:03:15
Думаю, это реализуемо - если нарисовать соответствующую анимацию - для женщины, мужчины-"слим" и абмала, в 8 проекциях. Использовать - в приседе, вместе с клавишей Альт. Ну, и кто будет рисовать?

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Viking на 02.06.2003 в 03:55:53
2Clayman:
Заколебешся анимацию рисовать. Я как-то попробовал нарисовать анимацию поднятия пистолета - натурально устал :). Хотя здесь есть лазейка - помните анимацию, когда мерк встает после нокаута от взрывной волны? Там ведь он как раз полуоборот делает - со спины на грудь. Считай половина анимации есть :).
Но другой вопрос - встанет ли готовый ролик в ряд (нет таких редакторов для JA, которые бы позволяли делать анимационные sti, хотя многостраничные - пожалуйста) и (главное) - как указать экзешнику, куда и когда к этому файлу обращатся?

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Clayman на 02.06.2003 в 10:34:21
2Viking
Это надо к НОчникам. Они весь экзешник перерыли, может знают. Я же просто спросил. А с реализацией... я тут плохой помошник. Может смогу нарисовать что-нибудь мааааленькое, но так нет. :-[  

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Viking на 02.06.2003 в 11:13:08
2Clayman:

Quote:
Это надо к НОчникам.

Да собсно до экзешника дело не дойдет - все застопорится еще на этапе реализации анимации.  Короче, не получится.

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Psyho на 02.06.2003 в 14:10:12
Viking: Перекаты это по моему лишнее. Слишком сложно рисовать. А вот просто шаг в сторону в седячем положении вроде попроще. Не подскажеш где инфу по этому поводу взять или в какую сторону копать хотяб.
По моему идея неплохая, попробую заняться. Главное чтоб с exe`шником все проблемы потом решить можно было.

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем COBRA на 02.06.2003 в 17:39:14
Самый простой способ нарисовать перекаты - это попросить своего тощего друга/стройную подругу/знакомого амбала поперекатываться в восьми направлениях и заснять на любительскую камеру. Сделаешь - оцифруешь - вышлешь мне на мыло - я отрисую анимацию. Только так. Все остальное - мартышкин труд либо очень дорого

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Viking на 03.06.2003 в 11:04:28
2Psyho:
Шаг в сторону в сидячем положении? А где ты это используешь?

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Sweed на 03.06.2003 в 12:14:21
2Psyho:

Quote:
Перекаты это по моему лишнее. Слишком сложно рисовать. А вот просто шаг в сторону в седячем положении вроде попроще

Погоди, а если с зажатым альтом, попросить сидячего мерка перейти на соседнюю сбоку клетку, разве он не сделает как раз тот шаг в сторону в сидячем положении?

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Psyho на 03.06.2003 в 12:22:01
Sweed: Нет. Он повернется и проследует в бок спиной вперед.

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Павел на 03.06.2003 в 12:23:31
2Sweed:

Quote:
Погоди, а если с зажатым альтом, попросить сидячего мерка перейти на соседнюю сбоку клетку, разве он не сделает как раз тот шаг в сторону в сидячем положении?

Он сделает шаг спиной вперед в указанном направлении. Это в УБ наемники ходили вбок (кажется).

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Psyho на 03.06.2003 в 12:26:15
Павел:
Quote:
Это в УБ наемники ходили вбок (кажется).
Стоп. Серьезно чтоль. Вот и готовая анимация в таком случае. :-)

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Viking на 03.06.2003 в 12:39:13
2Павел:
Quote:
Это в УБ наемники ходили вбок

В UB и в JA2 анимация одинаковая.

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Clayman на 03.06.2003 в 12:44:11
Нет, такой анимации нет. Все как в АВ. А хоят боком они только стоя, а так можно и в голову пулю получит. :'(

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Psyho на 03.06.2003 в 12:53:07
Вообще проблема очень интересная. У меня мечта сделать броски ножей из сидячего положения. Так, что анимацией придется заниматься в любом случае рано или поздно (С временем пока туго :-().

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Sweed на 03.06.2003 в 16:23:16
куча готовых анимашек есть в Фолле и в тактиксе, только они в frm формате.

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Павел на 03.06.2003 в 16:30:31
2Sweed:

Quote:
куча готовых анимашек есть в Фолле и в тактиксе, только они в frm формате.

И чем ты этот frm хотя бы в bmp конвертить будешь?
Или у тебя есть хитрый редактор?

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Sweed на 03.06.2003 в 16:43:23
на сайте Teem-X (команда самых продвинутых фолловский модостроителей) лежит штук пять конверторов frm во что угодно.

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Павел на 04.06.2003 в 11:10:27
2Sweed:

Quote:
лежит штук пять конверторов frm во что угодно.

А ссылочку можно? Хочется из Фола кое-что выцарапать!

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Sweed на 04.06.2003 в 11:22:17
вот держи
http://www.teamx.ru/rus/

выбираешь раздел "файлы" и в нем подраздел "утилиты"
кстати там же в подразделе "документация" ты можешь прочитать про общую концепцию объектов в Фолле, что и где искать.
Если уж надумал таскать оттуда, то тебе из утилит понадобится еще и распаковщик dat файлов. В общем разберешься :-)

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Павел на 04.06.2003 в 11:23:58
2Sweed:
Спасобо!

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Sweed на 04.06.2003 в 11:29:37
2Павел:

Quote:
Спасобо!


Это навеное особое спасибо? ;D

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Skeletal на 06.06.2003 в 16:56:25
Самый неожиданный вопрос. КОГДА?

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Sweed на 06.06.2003 в 17:26:31
2Skeletal:

Quote:
Самый неожиданный вопрос. КОГДА?

Все понятно, но шо конкретно ты имел ввиду? ;D

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Skeletal на 06.06.2003 в 18:28:30
2Sweed:
Тоже мне, блин, поклонник несчастных случаев... Что имею - то и введу. Серьезно - имел в виду дату выхода УгадайтеЧего.

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем D.Capone на 08.06.2003 в 02:03:52

Quote:
имел в виду дату выхода УгадайтеЧего.

Э-э-э...
Дум 3? Халф 2? Сталкер?
Нет. Не угадывается ::) :)

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем John на 09.06.2003 в 11:17:33
2D.Capone:
Эх ты-ы! Всё прозрачно: он же про вторых Корсаров спрашивает! :-)

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Sweed на 09.06.2003 в 11:43:52
Неа, скорее всего про русскую версию "Солдатов Анархии" ;)

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем D.Capone на 10.06.2003 в 18:40:29

Quote:
Эх ты-ы! Всё прозрачно: он же про вторых Корсаров спрашивает!

Тьфу, какой я невнимательный :)

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Sweed на 11.06.2003 в 10:46:48
2Unnamed:

Quote:
Самый неожиданный ответ... НИКОГДА!

Может помощь какая нибудь нужна?

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Sweed на 11.06.2003 в 12:46:41
2Tessa:

Quote:
Помощь возможно понадобится, когда нужно будет вносить правку в готовые скрипты по ходу теста


Если что, обращайся ;)

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем istr на 17.06.2003 в 21:46:39
предлагаю новое написание названия: $hady Job. :)

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Skeletal на 18.06.2003 в 16:50:24
А помошь недоделанного картографа не треба?

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Wespe на 25.06.2003 в 00:20:11
Здравствуйте, почтенные модостроители SJ!  :)

Хочу поблагодарить Вас за такую любовь к Игре, Вы не только делаете новую линейку "вкусного" оружия, новые NPC, квесты и т.д., но поддерживаете интерес к миру Jagged Alliance на высшем уровне.

Больше года уже не брал я виртуального АКМ в руки, считая, что кроме редактирования imp.dat ничего и придумать нельзя  (как наивно с моей стороны :)). Всё больше боевые развороты, обратные полупетли делал да на гашетки давил, да-аа... а тут такое творится!!! :o

Скажу непредвзято - это новый качественный уровень, вряд ли достижимый без исходников (или ошибаюсь? ;))

Риторический вопрос задавать не буду, не умно это! ::)

А насчёт размера мода, да хоть 700 мб его сделайте - скачаю за 10 минут, потом болванки могу рассылать по почте особо нуждающимся, ибо Игра должна дойти до истинного Её поклонника, IMHO.

Удачи Вам в этом проекте, конечно же с нетерпением буду ждать релиза.

P.S. Больше такого пафосного и слёзного (если показалось ;D)  текста писать, надеюсь, не буду... ;D

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Wespe на 25.06.2003 в 14:55:14
2Cha:

Quote:
Какие стволы будут розданы на старте?


Тебе дадут танк! (с)Ария  ;D ;D ;D

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Wespe на 08.07.2003 в 15:57:26
2SJ Builders:

Просмотрел ещё раз веточку SJ (News),....утёр слюнки платочком, вздохнул.....э-эхх! :-/
Покормите хоть небольшой новостёй что ли...ась?   :rolleyes: :shuffle:

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем vasya на 09.07.2003 в 13:12:09

Quote:
Покормите хоть небольшой новостёй что ли...ась?
проект умер..все играют в Мафию...

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Wespe на 09.07.2003 в 13:27:44
2vasya:
Не святотатствуй! :dont:  ;D
Люди работают в поте лица для обчественности. :D
Тока хоть бы рассказали что деится то сейчас, для подогреву, так сказать, публики. Хотя мне уже подогреваться некуда, у нас в новом офисе ещё нет кондиционера! :lamer: :splat: :cry: Москва летом - самое паршивое место, если работаешь, а отпуска не предвидится! :( :'(

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Clayman на 09.07.2003 в 14:08:16
Ты в Камышине не был летом. Я туда ездил бабушку навещать.Вот там да,там - ночью +35. Хотя ИМХО дне больще =+36 уже ад.

ЗЫ я тоже за пачку новостей. :D

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Wespe на 09.07.2003 в 14:20:29
OffTopic:

2Clayman:
В Камышине я был проездом, и как раз летом!
Помню, полетело у нас на машине реле тогда, вот это была песня! :(

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Tailor на 09.07.2003 в 17:44:34
2Clayman:

Quote:
Ты в Камышине не был летом. Я туда ездил бабушку навещать.

Опа! А у меня теща из Камышина... Это который под Тамбовым или какой другой?

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Clayman на 09.07.2003 в 19:38:07
Не, мой Камышин под Волгоградом. ;D

Предлагаю основать новую ветку "Наши родные из Камышина" или "Жаркое лето".

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем cha на 09.07.2003 в 19:42:58

Quote:
я планирую начать повторный тест.

Я тебя загрызу!



Quote:
сценаристы шлифуют реплики, оружейники - тоже чего-то там шлифуют...

Мушки спиливают?

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Clayman на 09.07.2003 в 19:54:59
Так как в качестве SJ никто не сомневается,то можно ожидать волну модов на мод ;D

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Ingvar на 10.07.2003 в 11:13:34
2cha:

Quote:
Мушки спиливают?

:lol: :lol: :lol: :lol:

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем ПМ на 13.07.2003 в 00:05:33
2Clayman:
Мод на мод? А как назвать - Shady Ops или Night Job? :lol::lol::lol:

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем COBRA на 13.07.2003 в 01:49:37
Oops-job - вот как будет называться :)

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Clayman на 13.07.2003 в 10:44:10
Лучше  "Night Banana Storm" operation. Никого не забыл? :) А про моды это я вполне серьезно сказал.  

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Serj_PSG на 13.07.2003 в 13:28:14
Clayman:
Викинга с пистолетами забыл... совсем забыл (с) Димитрий. :D

Заголовок: ПРивет
Прислано пользователем OldMan на 30.07.2003 в 17:21:31
Салют!
А можно спросить - как там дела с модом продвигаются ?

Заголовок: Re: ПРивет
Прислано пользователем S-Vertal на 04.08.2003 в 20:19:08
2unnamed: Дык надо же. Я и ззабыть про них успел уже (про танкетки). Флот на очереди.

Заголовок: Re: ПРивет
Прислано пользователем OldMan на 05.08.2003 в 00:07:58

Quote:
Ааааа, старик... Редкий ты у нас гость, редкий.


И тебе привет.
к сожалению  не могу часто к вам заглядывать.  Работа, семья и все такое...



Quote:
А вообще все активно готовимся ко второму тесту. Я перерасставляю фрагов в секторах, перераздаю оружие после редактирования оного согласно замечаний игроков после первого теста, добавляю танкетки Верталя, а остальные - кто над озвучкой корпеет, кто над диалогами, кто над текстами писем... Такие дела.


Вот и именно это я и жаждал услышать ! ПРоцесс идет в нужном направлении.  Главное помнить что лучшее - враг хорошего. Если ты понимаешь о чем я :-)
И че это за танкетки такие ? Повтори "для тех кто в танке" ;-) Я видимо много пропустил.



Quote:
Ну, стараемся, в общем...  


Ну и слава Богу!
Теперь можно спокойно пойти спать и видеть сны ;-)

Привет всем
Миха


Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Psyho на 05.08.2003 в 09:02:42
2unnamed: А че у вас дороги такие красивые ??? Война вроде...

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Tailor на 05.08.2003 в 09:27:37
2unnamed:

Quote:
Ну чем не Киев?

Горок нету и реки... И жовто-блакитного флага нигде не вижу...

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Tailor на 05.08.2003 в 09:51:36
2unnamed:

Quote:
Приглядись к скрину повнимательней.

Ну, пригляделся... Канал какой-то есть... Но до его середины даже "хорошо пнутый" Базилий долетит...

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Tailor на 05.08.2003 в 10:39:52
2unnamed:

Quote:
ну чего опять брюзжишь?

Возраст у меня такой... Свойственно ему брюзжание...

2unnamed:
Нет уж. Пускай Киевом остается... Гы-гы-гы... Киев - столица Халифа! Звучит? Звучит!

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем S-Vertal на 05.08.2003 в 13:11:22
Гена, я что-то с трудом представляю, как такую местность вообще брать. Пространство тесное, дороги освещены, то есть ночная тактика никакого преимущества не даст. А танкетки в порошок сотрут команду. В АВ в таких случаях беру миномёт и делаю "артподготовку" в виде 20-30 мин равномерно по сектору. Если брать их у торгашей, то это влетит в $8000-12000. Где ж столько денег взять? Или С/Л дымиться будет?

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Psyho на 05.08.2003 в 13:42:57
2S-Vertal: Да не. Нормально. Городская тактика. Дыру в стене ближайшего дома, нож, гранаты, и пошло веселье ;-) А танки уже на закуску. Или они в дома то-же заезжают. (с ужасом) :-)

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем COBRA на 05.08.2003 в 14:08:10
2Psyho: Наверное, и на крыши забираются :)

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем MuMu на 05.08.2003 в 14:47:47

on 08/05/03 в 10:51:36, Tailor wrote:
2unnamed:
Ну, пригляделся... Канал какой-то есть... Но до его середины даже "хорошо пнутый" Базилий долетит...

Эээээ... Долететь то, может и долетит... а дальше? (Разве в FAQ-е забыли упомянуть об изюминке SJ: новых подводных воинах, чудо-богатырях?) ;)

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Psyho на 05.08.2003 в 15:19:53
2unnamed:
Quote:
Ну а на местности...
Вот это уже хуже... Чую основным оружием в SJ будут ножи (для солдат) и гранотометы :-)

PS: Я думал танкетки - вместо танков :-)

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем MuMu на 05.08.2003 в 17:13:11
Бронетанковые войска- дело интересное, лишь бы баланс не пострадал. Хотя для этого дела и существуют патчи :). Вообще-то я уже давно перестал играть в игры, которые только вышли. Доигрываешь во что-то, а сам ждёшь, когда  горячо любимой тобой и уже появившейся на рынке игрушке разработчики немного мозги вправят очередным патчем...
ИМХО, SJ не будет исключением. И это нормально.

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Tailor на 05.08.2003 в 17:25:22
2unnamed:

Quote:
Танкетка

А противотанковое ружжо будет? Вернее, противотанкетковое?

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем OldMan на 06.08.2003 в 09:08:55

Quote:
Дык я ж демонстрировал когда-то скрин с танкеткой в городе... А, кстати, вот и он...


Так это йест танкетка ? Я думал что это Абрамс в миниатюре ;)


Quote:
Ну чем не Киев?


Ну в Киеве я не был, но на престижный спальный район где-нибудь в Рио
похоже ;))


Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем MuMu на 06.08.2003 в 11:22:31
2unnamed:
Я немного не том. То есть, не так широко и вглубь. Я только о бронетехнике, а так со всем согласен :). А про Киев мне понравилось.

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Frest на 06.08.2003 в 13:40:22
2unnamed:

Quote:
... Искать золотую середину - глупо. Так что если кому-то не понравятся в игре АП стволов - то пусть правит их так, как считает нужным... Тем более специалистов в данной области - каждый второй.

А чего так волноваться? :) В игре ж редактор есть...


Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем MuMu на 07.08.2003 в 09:09:48
2Frest:
Редактор - не есть выбор всех. Мне, например, никогда не нравилось особо ковыряться во внутренностях игры и главным образом из-за того, что теряется эффект неожиданности, из-за чего страдает играбельность. И так информации об играх слишком много, хочешь - не хочешь, а неволей что-нибудь где-нибудь подсмотришь. И уже не так интересно. Сплошные спойлеры. Другое дело - быть предупреждённым о багах и др. неприятностях технического плана. Однако, кто же будет отделять "зёрна от плевел"?

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Tailor на 15.08.2003 в 12:48:31
2unnamed:

Quote:
Миша, в "ньюсе" не надо спрашивать, ветка исключительно новостная.

Понял, тов. Начальник!

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Dimitr на 20.08.2003 в 14:08:38
Хм... однако демку уже хочется с НГ :)

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем stoik на 20.08.2003 в 18:34:13
2unnamed:
Quote:
Ну чем не Киев?  


Quote:
Жовто-блакитний прапор у кожного мешканця міста замість краватки.  
(Желто-голубой флаг у каждого жителя города вместо галстука).

Ну а река... Да-аааа... совсем старик зрение испортил... Приглядись к скрину повнимательней.

Еще малость бы этажности добавить и можно выдавать за новый проект "Осокорков".  А в целом мне очень нравиться все что вы делаете, надеюсь когда-нибудь увидеть это все и в живую.

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем vasya на 21.08.2003 в 08:38:40
2Dimitr:
Quote:
Хм... однако демку уже хочется с НГ
хм..однако демки не будет совсем..булет сразу полная/глюкаво/бажная
версия ака JA 2.6 :) м.б даже раньше чем к Новому Году..знать бы еще к какому..;)

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Dimitr на 21.08.2003 в 09:06:44
Так и вот :) Я к прошлому почему-то ждал :)

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем vasya на 21.08.2003 в 11:59:48
2Dimitr: бывает ;)

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Dimitr на 22.08.2003 в 05:49:37
В каком?!?! 2unnamed: не шути так пожалуйста :) ЗА это время Сиртехи могут третью джагу выпустить :)

Иначе придется Вам начать распространять демку :) А вы этого делать не хотите как я понимаю по принципиальным соображениям :)

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем COBRA на 22.08.2003 в 07:18:52
2Dimitr: Не, им слабо :) Если 3-я и появится, то ее точно не Сиры сделают :)

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем stoik на 22.08.2003 в 09:15:44
2unnamed: Гена, посмотрел твои скрины, супер. Мы потерпим, вы только делайте! Зато, что же это такое получится. Выйдет ваша работа, новые карты под АВ и очередная версия НО - глаза разбегаются (как у того цыгана), за что же браться.

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Dimitr на 22.08.2003 в 09:35:39
2COBRA: Ну в том тока плане что они продали марку? :) Ну ето не суть надеюсь программеры-то теже будут :)
Я скажу честно я как-то очень просто видел создание новой джаги, но многие думают что я не прав :)

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Dimitr на 22.08.2003 в 09:36:35
2unnamed: От интерфейса прусь! :)

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Dimitr на 25.08.2003 в 05:58:16
2unnamed: Успокоил :) Будет хороший канал и разрешение разработчиков гототв тестить бетту тоже ;)

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Svarog на 07.09.2003 в 11:27:02
Эгей, братцы.
Решился я на повторную установку Агонии Власти. Хочу получить рекомендации по добавкам к ней.
Моя главная цель - получить адд-он Найт Опс.
У меня уже есть АВ от Буки, последний НО, заплатка к нему. Чего еще можно поставить для того чтобы ничего не глючило и было интересно... А то давненько я не брал в руки маск-набор :)

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Dimitr на 08.09.2003 в 06:59:45
2Svarog: Чего-то я не понял зачем ты сюда об этом написал?

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем COBRA на 08.09.2003 в 12:04:15
2Svarog: Да... Андрей, ты, никак, хочешь своим вопросом Генку и Пашку лбами столкнуть :)

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Ice на 25.09.2003 в 18:24:39
2unnamed: Скажите пожалуйста, а есть какие-либо новости? Просто, очень хочеться!

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Tanto на 25.09.2003 в 22:53:16
Да-да, какие новости. В какой стадии проект?

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Viking на 26.09.2003 в 07:22:32
2Tanto: 2Ice:
в стадии письменного обсуждения скриптов.

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Ice на 26.09.2003 в 08:25:29
2Viking: Спасибо.


А вообще это надолго? Обсуждение, и написание скриптов? Когда можно будет увидеть демо-версию?
Заранее благодарю.

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Viking на 26.09.2003 в 09:16:30
Гена сказал, что шлифовка скриптов займет примерно 2 недели. Наверное, после этого...

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем stoik на 26.09.2003 в 10:12:11
2Tessa: Оля, при всех равных условиях (все участники проекта работают в нормальном режиме, нет задержек в ожидании смежных процессов, которые делают другие участники проекта),в какое количество времени можно оценить критический путь проекта (квартал, год, несколько недель). Я понимаю, что это все зависит от множества факторов, но скажем в каких временных пределах можно ожидать финальный релиз (с озвучкой и всем остальным).

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем cha на 26.09.2003 в 13:01:54

Quote:
В районе... кхм, скажем так, января-февраля 2004.

Quote:
если действительно не возникнет разных траблов

Quote:
например Олесь
...

Quote:
не уедет куда-нибудь в длительную командировку

2Tessa:
В связи с обсуждавшимся приездом многих в Москву, откуда многие могут не вернуться, предлагаю пересмотреть график и объявить о дополнительном наборе кадров :)

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем stoik на 26.09.2003 в 17:20:50
2Tessa: спасибо Оля за информацию:). Что мне здесь больше всего нравиться, что отвечают не то, что хотелось бы всем слышать, а то, как оно есть на самом деле. Со сроками понятно (когда-то еще Гена сказал, что когда начинали - не думали, что все это будет настолько емко и по труду и по задачам, которые возникали уже в ходе работы, приходиться многие вещи делать и переделывать, ибо появляются по ходу новые идеи, а выпустить стараетесь действительно хорошую игру, а не просто очередной мод под ЦС)...
Ну ничего будем ждать, может твои коллеги по проекту, поднапрягуться и к женскому празднику завершат полностью всю работу и это будет своеобразным подарком тебе к 8 марту:).

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Ice на 27.09.2003 в 16:37:23
2Viking: и 2Tessa: Большое спасибо.
2sunny_day:
Quote:
Кстати, а может в превью SJ всё же стоит год выхода поменять
Да, есои вас не затруднит. Премного благодарен.
2stoik:
Quote:
Ну ничего будем ждать, может твои коллеги по проекту, поднапрягуться и к женскому празднику завершат полностью всю работу и это будет своеобразным подарком тебе к 8 марту
Полностью с вами согласен. И целиком поддерживаю!

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем COBRA на 27.09.2003 в 21:17:55
2Ice: Ice321 ? Или нет? :)

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Sherhan на 28.09.2003 в 01:06:22
А каковы преспективы в плане музыкального сопровождения SJ?
Новые темы будут, или это серьезно увеличит рарзмер мода?

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Viking на 28.09.2003 в 05:37:21
2Sherhan:

Была идея. Я даже как-то экспериментировал с саундтреками от "Скалы". Но потом решили, что если уж озвучку для ненанимаемых не делаем, то о музыке и говорить нечего.

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем COBRA на 28.09.2003 в 10:36:41
2Sherhan: 2Viking: Фигня все это, упаднические разговоры. Уже договорились: сначала открываем для скачивания "готовый" адд-он, затем, задним числом вносим косметические коррективы - звук, музыку и все, что душа пожелает. Так что отчаиваться не стоит :)

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Sherhan на 28.09.2003 в 13:10:54
2COBRA:

Quote:
затем, задним числом вносим косметические коррективы - звук, музыку и все, что душа пожелает.

И постепенно скачиваем в зависимости от потребностей и возможностей. Отлично! Очень здравый подход, порадовали.

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем TambovskiyVolk на 28.09.2003 в 19:40:51

Quote:
затем, задним числом вносим косметические коррективы


deja vu, D2 patchez (1.04-1.10 (?))
long time, prolly never c ;D

щююютка :)

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем COBRA на 29.09.2003 в 10:09:42
2TambovskiyVolk: Да, мы намерены жить вечно... Пока все идет нормально :)

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Tailor на 29.09.2003 в 15:59:20
2Tessa:
Поскольку я - закоренелый пессимист, то предложил бы к увековечиванию только вторую половину...

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем cha на 29.09.2003 в 18:13:30
2Tailor:
Ты очень трезво оцениваешь свои шансы, хвалю. Но речь идет о большинстве. Во главе со Мной, канешно.
2Tessa:
Да, фраза вполне историческая.

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Ice на 30.09.2003 в 07:51:52
2COBRA:
Quote:
Ice321 ? Или нет?
А что это такое? Я не знаю, но думаю, что скорее всего нет.
Извините, если не смог помочь.

2unnamed: Ну, а в свете того, что вы написали, работы как я понял, движуться?!
И возможно ли расчитывать на озвученную дату выхода: Рождество 2004 года?

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Tailor на 30.09.2003 в 10:22:30
2Tessa:
Вы бы согласовали дату выпуска с Ночными горш... э-э-э... Операциями: жаль будет, если оба мода выйдут примерно в одни сроки. Перед юзверями всей своей огромной массой встанет проблема: во что играть сначала? А там еще "бананы" подъедут... И "Городской хаос" не за горами... Получится, что почти два года лапу сосали (с перерывом на "Рубикон", есссно), а тут вдруг сразу ЧЕТЫРЕ новых классных мода...  

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем COBRA на 30.09.2003 в 11:51:35
2Ice: Айс321 - это твой тезка, в таком случае. Куда-то девшийся :) Извиняться не за что :)

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем vasya на 30.09.2003 в 14:54:54

Quote:
уж что мы научились хорошо за время разработки мода, так это переносить сроки релиза.
ну до Урбан Хаоса нам еще учиться и учиться ;)

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Dimitr на 01.10.2003 в 06:51:24
Нечего делать такие сравнения! :) я вот SJ жду, а к НО отношусь совершено спокойно :) почему так не знаю :) Видимо потму что у меня есть Вьетнам :)

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем gyv на 01.10.2003 в 09:20:48
срок годности мода поправлен

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем cha на 01.10.2003 в 11:58:48

Quote:
Нечего делать такие сравнения!  я вот SJ жду, а к НО отношусь совершено спокойно  почему так не знаю  Видимо потму что у меня есть Вьетнам  

О, PR-война началась!

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Dimitr на 01.10.2003 в 12:39:22
2cha: PR_война окончилась :)

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Susami на 07.10.2003 в 00:08:23
У вас тут танкетки ожидаются. Как они будут себя вести? В смысле, они будут ездить только по дорогам, лазать по деревьям, ползать за камушками :) или как? Как это практически будет выглядеть?

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем gyv на 07.10.2003 в 09:56:57
Будут быстро подбираться кучкой и поливать из пулеметов, а если подойдешь поближе - пытаться забодать ;)

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Dimitr на 07.10.2003 в 11:30:11
2gyv: так и жду встречи с ними :) Бычок с ними пообщается :)

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем SBV на 07.10.2003 в 13:01:20
Для создателей МОДа:
А можно я совет маленький дам? Спасибо :).
После того, как сделаете МОД, договоритесь, чтобы его полный вариант опубликовал игровой журнал - Навигатор Игрового Мира или Game.exe или еще какой. Мне (да и не только мне) полную версию выкачивать из интернета накладно, а так, на диске очень даже подойдет. Все равно журналы эти покупаю часто.
То что МОД возьмут я не сомневаюсь. В редакциях многих игровых журналов питают слабость к серии JA, нередко упоминают игру как эталон жанра и качественный (да еще и отечественный) МОД к ней возьмут с удовольствием.

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем vasya на 07.10.2003 в 13:20:52
2SBV:
Quote:
можно я совет маленький дам? Спасибо .
После того, как сделаете МОД, договоритесь, чтобы его полный вариант опубликовал игровой журнал - Навигатор Игрового Мира или Game.exe или еще какой. Мне (да и не только мне) полную версию выкачивать из интернета накладно, а так, на диске очень даже подойдет. Все равно журналы эти покупаю часто.
То что МОД возьмут я не сомневаюсь. В редакциях многих игровых журналов питают слабость к серии JA, нередко упоминают игру как эталон жанра и качественный (да еще и отечественный) МОД к ней возьмут с удовольствием
:lol: :lol: :lol:  мод НЕКОМЕРЧЕСКИЙ ПРОДУКТ !!!!

мы его продавать не будем, но и постараемся избежать того чтобы кто то,  пытался на нем срубить бабла ...

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем vasya на 07.10.2003 в 13:23:28
если уж на совсем плохо с инетом мей би и отправлю жаждущим диск...за ваш счет конечно ;)

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем vasya на 07.10.2003 в 15:38:32
2Tessa: ну...что касается Питера..то есть методы ;)

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем COBRA на 07.10.2003 в 16:17:48
2Tessa: Правильность этого решения даже не столько в продвижении МОДа, сколько в создании славного имиджа команде разработчиков :) Глядишь, наши мозги кому-нибудь и понадобятся :)

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Susami на 07.10.2003 в 17:01:09
Да, предложить мод какому-нибудь журналу - это правильная идея, господа и дамы-разработчики. На мой, пользовательский взгляд. Они же там моды для Морровинда публиковали где-то. Не помню, правда, в каком это было журнале. Вот, чем JA2 хуже? Я так подозреваю, что и народу про мод узнает больше.

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем BeerMan на 08.10.2003 в 06:10:47
Дык Игромания и публиковала же моды к Джа... Опять же большее распространение получит, потому как любителей Джа не имеющих доступа в Инет гораздо больше, чем имеющих. Сам по 3.16 знаю. Пришлось для товарищей на диск нарезать...

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем SBV на 08.10.2003 в 08:30:53
2Tessa:
Quote:
Так что Игромания, мэй би, и не самый плохой вариант. Надо обдумать.


Да конечно стоит!

А журналы и поныне МОДы публикуют. У Игромании ими весь второй диск забит - новое оружие для CS, новые шкурки самолетов для Ил-2, новые танки для Battlefield1942... А полноценные МОДы для разных игр там вообще на самом верху списка. С пояснением, с описанием и т.д.

2vasya:
Quote:
мод НЕКОМЕРЧЕСКИЙ ПРОДУКТ !!!!

И что это меняет? Думаешь, за МОДы журналы денег платят?

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем stoik на 08.10.2003 в 09:38:08
2SBV: зря ты так, во-первых, он не насмехался, а во-вторых -предложил вариант, каким образом может помочь решить этот вопрос. У Tессы в подписи, написаны золотые слова, всегда их вспоминаю когда здесь дискутирую с коллегами. Но ребята здесь действительно все очень отзывчивые и если в состоянии чем то помочь, то помогут обязательно. У меня в свое время была проблема скачать мод "Последний рубеж", другие моды, так мне кто только не помогал в этом и Мондор и Джон и Скелетал, а Влад, который Нейрус именно для таких как мы решил вопрос о размещении своего мода на нескольких сайтах. Так что не подходи ко всему так буквально, никто здесь ни над кем не издевается и не насмехается. Думаю, то это вопрос мы просто снимаем и обсуждать больше не будем. А насчет публикации в журнале, то скажем так - договариваться или не договариваться с журналом - это действительно дело проектной группы. И мод - это чисто голоэнтузиазмный, т.е. изначально не преследующий каких-либо материальных дивидендов, всегда будет масса пользователей которым мод в том виде который будет реализован не подойдет, у кого-то англичанка стоит, у кого-то такие журналы не продают, у кого-то денег на журналы нет (а интернет наоборот бесплатный) и т.д.  Свое мнение скажу, что с журналом можно действительно поговорить, как вариант это будет своеобразной пиар акцией, т.е. команда представляет свой продукт бесплатно с целью диверсифицировать возможность получение этого мода поклонниками жанра. А в обмен на бесплатное распространение его на диске в журнале напечатают, что мод бесплатный, распространяется свободно, но без права коммерческого использования этого продукта, находится на  одном из лучших джайских сайтах - АИМ, любезно предоставленный командой разработчиков – журналу поскольку не у всех поклонников этой игры есть возможность получить его непосредственно с сайта, ну и рассказать немного о моде, о команде, о сайте. Я думаю это было бы и познавательно и правильно и главное - озвучено авторство и хотя бы словесное ограничение на бессовестное использование мода в корыстных целях.

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем SBV на 08.10.2003 в 11:30:49
2Tessa:
Кстати, я предполагаю, что ряд оружейных МОДов, разрабатываемых на этом сайте появится до анонса "Shady Job". Неплохо бы один из них (хотелось бы, конечно, НО) "обкатать" в журнале, чтобы узнать саму технологию того, как разработчикам выходить на редакцию и какие при этом могут возникнуть проблемы. Хотя это, наверное, стоит обсудить с соответствующей командой.
Есть и другой способ - если вы позволите, то я попробую выйти на разработчиков других МОДов, печатавшихся в журналах, чтобы поподробнее узнать о процедуре. Не хочется пока деспокоить по этому вопросу саму редакцию - мало ли как дело пойдет, лучше связаться с ними, когда МОД будет готов.

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Johan на 09.10.2003 в 02:18:47
Tessa:
Ребят, а можно будет у вас заказать на диске, я сам не из Питера, а качать с моим инетом, это только нервы сжигать, и локти кусать, очень медленно.
Допустим через WebMoney расплатиться.

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Tanto на 09.10.2003 в 06:54:42
А кто тут еще из Питера? (кроме Вампира)

А мне не кажется затруднительным качать из нета.
Журнал с диском будет стоить 130 р, миниум.
Я лучше пойду в комповый клуб с выделенкой или оптоволокном и за 20 закачаю, потом на СД-РВ запишу....

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем vasya на 09.10.2003 в 09:31:02
2Johan:
Quote:
Ребят, а можно будет у вас заказать на диске, я сам не из Санкт-ПетербургЪа, а качать с моим инетом, это только нервы сжигать, и локти кусать, очень медленно.
Допустим через WebMoney расплатиться
без вопросов..только оплачивать будешь почтовые расходы..ну или через Вьеб-мани на счет сайта кинешь, а отправку я за свой счет организую..


Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Dimitr на 09.10.2003 в 09:41:33
2Tanto: всякое бывает в этих клубах. :( Серьезный вопрос кака скорость скачки будет с того места где выложат мод. Откровенно говоря лично мне было бы проще 130ть рублей отдать за журнал. Деньги не те.

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем gyv на 09.10.2003 в 10:09:28
Насчет журнала можно подумать. Это вариант для тех, кто его все равно покупает. Мод будет выложен здесь +, возможно, другие зеркала (если с кем нибудь договоримся).

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем SBV на 09.10.2003 в 11:01:52
Буквально час назад купил октябрьский выпуск "Игромании". На втором диске МОД (кстати из-за него и купил): "Jagged Alliance 2 Cold Comfort - с ножом против автомата". Так что печатают они МОДы к JA и это сильно радует .

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем SBV на 09.10.2003 в 11:10:44
Кстати, "Игромания" готова разместить хороший МОД (А "SJ" - Это МОД великолепный). Адрес: gamezone@igromania.ru

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем vasya на 09.10.2003 в 12:33:20
2SBV:
Quote:
А "SJ" - Это МОД великолепный

так уж и великолепный ;) его еще и в глаза-то никто целиком не видел :)

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Susami на 09.10.2003 в 13:39:05
2SBV:

Quote:
Jagged Alliance 2 Cold Comfort - с ножом против автомата

И как мод?
С ножом, кстати, - не круто. Я вот вчера хотел протестировать попадание в плен в начале игры (оригинальной). Нанял Быка без снаряжения, высадился, но в секторе как-то обидно за него стало. Так что зачистил сектор кулаками. :) Никогда раньше не пробовал. :)

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем SBV на 09.10.2003 в 17:10:13
2Susami:
Не ставил еще. Но он есть где то в инете (у немцев?). Вроде есть в МОДе новые стволы, новые ТТХ, наемник новый (Арни - губернатор). Посмотрю.

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем explorer на 09.10.2003 в 21:13:53

Quote:
А кто тут еще из Санкт-ПетербургЪа? (кроме Вампира)

Я из Питера :P

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Skeletal на 11.10.2003 в 17:06:02
2Tessa:

Quote:
В районе... кхм, скажем так, января-февраля 2004. Ну, вы поняли

Вай, дэвушьк!  Ты знаешь,  где  я буду к этому врремени?

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем arheolog на 11.10.2003 в 18:14:24
2explorer:
Quote:
Я из Санкт-ПетербургЪа
И я и я и я тогоже................ цвета

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Павел на 13.10.2003 в 15:24:53
2explorer:
Quote:
Я из Санкт-ПетербургЪа

И я там же был, есть и ... буду есть!

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Susami на 14.10.2003 в 11:58:12
2unnamed:
Я не понял, который из них какой, так что в архиве их 3 разного размера. Один из них вам и нужен. :)

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем SBV на 14.10.2003 в 12:27:57
2unnamed:
Quote:
...командный портрет Шенка с анимацией...


Неужели нарик окажется на острове? Не иначе как подлечиться чем-нибудь успокоительным поедет...

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем rudm на 14.10.2003 в 12:38:25
Правильно! Шенк он при грамотной прокачке, да и при безграмотной, да и вообще прикольный перец.

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем stoik на 15.10.2003 в 08:40:41
2Tessa: 2unnamed: я так понял работа движется и даже во всю кипит;). И скажу вам  просто - это очень радует :).

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Wespe на 15.10.2003 в 15:27:55
2unnamed:
Мы уж тут сами вскипели, вас дожидаючись! ;D
[рядом кружится назойливая муха - "мафия"...]
- Да ещё ты тут, противная, пристала ко мне!.. >:(  ;D

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Zmey на 29.10.2003 в 11:11:34
Хочу пулемет, патронов побольше, снайпера в прикрытие, гранат побольше, одну противопехотную мину и в бой


Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем vasya на 29.10.2003 в 11:29:02
хе хе..сдается мне..что через день-два начнется бета-тест...

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем vasya на 29.10.2003 в 12:24:32
2Tessa: ага..надо чтобы Гена подтвердил..тебе-то может еще и поверит ктонить..а вот мне врядли :)

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Ingvar на 29.10.2003 в 14:08:29
2unnamed: 2Tessa: Аж слюни потекли. ;D

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Johan на 30.10.2003 в 01:03:34
Tessa unnamed:
Блин уже терпежка лопается.

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Dimitr на 04.11.2003 в 09:42:18
Определенно очень ждем :) Тем более чувствую вьетнам и ремонт квартиры скоро падут под моими ударами :) И тогда в промежутке между этим и рождением наследника как раз будет время... ;) Ну вы понимаете? :)

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем cha на 04.11.2003 в 19:50:04

Quote:
между этим и рождением наследника

Из моего опыта освоения JA2:
Пойдешь перекурить после Драссена, а сыну уже шестнадцать...

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем OldGold на 05.11.2003 в 14:12:54
Вопрос не в бровь, а в глаз! Интересно, а можно тоже потестировать?

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем cha на 05.11.2003 в 20:58:51
2OldGold:
Бланк заявки на главной странице сайта.

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Dimitr на 06.11.2003 в 06:01:45
2cha: Ты не пугай меня так! ;) У меня сыну еще... как бы так прально выразиться... -3 месяца так наверное :) извиняюсь за офтоп, но не могу не поделиться радостью

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем OldGold на 06.11.2003 в 10:01:07
Извините, на я не нашёл на главной странице бланк заявки

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем vasya на 06.11.2003 в 10:11:04
2OldGold:
Quote:
Извините, на я не нашёл на главной странице бланк заявки
он забыл поставить смайл..бета-тест закрытый, всем будет доступен только релиз.

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем OldGold на 06.11.2003 в 10:23:10
2vasya: А как стать закрытым бета-тестером? :))

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Tailor на 06.11.2003 в 11:25:17
2unnamed:

Quote:
Да и не долго осталось...

Недолго - это скока?

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем OldGold на 06.11.2003 в 12:20:44
Кстати, а можно своего чара перенести будет из АГ2 АГ2.5? Извините, если не в тему вопрос! И интересно, почему проф. наёмник появляется с таким галимным оружием? Ну с создаваемым чаром более менее понятно (взял отцовскую берданку и пошёл в "дикие гуси"), а профи из AIM деньжат не накопили видимо на экипировку (какие же они профи). Не профессионально это! Они же денюжгу за свою работу берут, могли бы и раскошелиться на приличные шмотки. Понимаю, что скажут "игровой баланс тогда в ноль уйдёт". На это есть ответ. Пусть патроны к этим стволам встречаются реже, а враги с самого начала будут покруче. Понимаю, что поздно метаться  и МОД уже все заждались! А в принципе? :)

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем gyv на 06.11.2003 в 13:12:57
2OldGold: Перенести будет нельзя, ибо и экипировка и параметры АИМовцев подверглись некоторому пересмотру (именно по указанной причине, ну и еще кое-из-за чего), а вместе с импортом наемника игра импортирует и характеристики остальных персонажей (насколько помню) - вот тут фигня выйдет. Возможно, кто-то сделает патч или утилиту, которая позволит импортировать только персонажа.

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Viking на 06.11.2003 в 16:47:42

Quote:
Да подождите чуток вы... ну нашиша вам играть в эту недоделку?


Подтверждаю, багов еще очень много.

2OldGold:
Quote:
И интересно, почему проф. наёмник появляется с таким галимным оружием?


Ну у него дома может и есть все самое модное и современное. Но там, куда он летит погранцы лютуют - больше 2 кг вооружения на человека через таможню не пронесешь :).

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Tailor на 06.11.2003 в 16:50:09
2Viking:

Quote:
больше 2 кг вооружения на человека через таможню не пронесешь

Значит, 2 кг тротила - можно? Или 4 лома? Или 3 лома и кастет? А больше нам, крутым, ничего и не нужно...

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем cha на 06.11.2003 в 17:20:27
2Tailor:
Таки ничего?! А клюшки?...

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем OldGold на 06.11.2003 в 17:23:47
Ребята если есть вопросы с таможней, то перепишите ей скрипт и все будет шоколадно! :)

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Tailor на 06.11.2003 в 17:26:21
2cha:

Quote:
А клюшки?...

Так клюшки-то - для гольфа, а лом - для драки! Таких простых вещей не понимаешь, а еще Тира-а-а-ан...

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Tailor на 06.11.2003 в 17:27:25
2OldGold:

Quote:
Ребята если есть вопросы с таможней, то перепишите ей скрипт и все будет шоколадно!

Да нет! Им просто "за державу обидно"...

Заголовок: ЕСТЬ ИДЕЯ
Прислано пользователем Limlim на 11.11.2003 в 07:03:59
Всем привет и удачи при завершении прекрасной работы! Есть одно предложение. Одно из основных неудобств в JA2 - малое число карманов в инвентаре. Постоянно не знаешь, куда девать полезные предметы, а экипировать бойца так как хотелось бы, не удается. При чем проблемы из-за ерунды какой-то: 3-4 пружины, лейкопластырь, клей итд - и для боевого инвентаря места уже не хватает. Предлагаю решение проблемы: сделать в игре сумки и чемоданы.

Ничего сложного в этом нет, такой предмет легко получить модернизацией из... винтовки, пистолета итп! Внутри оружия есть карманы для апгрейда(оптики, ПНВ). Заполняем такими карманами все пространство в окне предмета и делаем так, чтобы в них можно было класть все, что угодно, а не только оптику и сошки - и получаем удобнейшую вещь, снимающую все проблемы с местом.

Сумки могут быть двух осн. типов: для малых карманов и для больших("чемоданы"). В сумках для малых карманов могут быть только малые слоты, а в чемоданах - несколько больших, но можно к ним прибавить и маленькие. В зависимости от числа карманов сумки могут разниться по цене. Если в игре будут торговцы, можно сделать так чтобы в конце ассортимента многих из них предлагался широкий выбор сумок.

Отдельного дизайна сумку можно сделать для медикаментов: она д.б. белого цвета с красным крестиком. Все бинты, стимуляторы, регенераторы, аптечки поместятся в неё. Сумка-аптечка м.б. двух размеров: маленькая - для бойца, но туда Сумка Доктора не поместится, ну и большая - для проф. врача - туда должно влезать все. Гранат с собой носить можно будет кучу: всех типов по неск. штук. Мне кажется, если реализовать эту идею, играть станет намного удобнее. Да такие юниты пригодились бы не только в SJ, но и во всех играх JA2.

Заголовок: Re: ЕСТЬ ИДЕЯ
Прислано пользователем ПМ на 11.11.2003 в 09:29:01
2Limlim:
Ты в НО играл? Там реаизованы карманы в бронежилетах под любые (почти) малые предметы, и в сумку из под клюшек тож можно класть...
А в SJ будут карманы у разгрузки... :)

Заголовок: Re: ЕСТЬ ИДЕЯ
Прислано пользователем Tailor на 11.11.2003 в 12:28:27
Посмотрел я тут кадры со своим участием. Особенно НЕ понравился кадр "Попался!" А нельзя ли мне сделать как в "Героях" - этакий огненный крутящийся пояс, чтобы как следует "поприветствовать" охотничков?

Заголовок: Re: ЕСТЬ ИДЕЯ
Прислано пользователем Serj_PSG на 11.11.2003 в 12:39:07
ПМ:
  Паша, а в НО сумка для гольфа в виде рюкзачка почти не нужна: броник первого класса при весе 1,2 кг практически её заменяет. ;)

Заголовок: Re: ЕСТЬ ИДЕЯ
Прислано пользователем ПМ на 11.11.2003 в 13:17:37
2Tailor:
Гы. Испужался? ;D
Ничего, я там с тобой только поговорил. А окружил - эт чтоб не убёг, если что. :lol:
И вообще, там у тебя пистоль неплохой в кармане заныкан. ;)

Заголовок: Re: ЕСТЬ ИДЕЯ
Прислано пользователем gyv на 11.11.2003 в 13:42:04
2Tailor: Будет тебе пояс, шахид недобитый

Заголовок: Re: ЕСТЬ ИДЕЯ
Прислано пользователем Tailor на 11.11.2003 в 18:26:21
2gyv:

Quote:
Будет тебе пояс, шахид недобитый

А тебе будет такое же молоко!
И ваще ты какой-то... м-м-м... неинформированный: слоны молока не дают!

2ПМ:

Quote:
я там с тобой только поговорил

Ты-то поговорил, а вот Тиран, небось, с дюжиной ЛАВочек прийдет...

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем VVA на 11.11.2003 в 20:20:46
2Tailor:

Quote:
а вот Тиран, небось, с дюжиной ЛАВочек прийдет...

Хм... (с). Опасения, надо сказать, небезосновательные...  ::)

Заголовок: Re: ЕСТЬ ИДЕЯ
Прислано пользователем ПМ на 11.11.2003 в 20:35:36
2Tailor:
Ну да, а вдруг он сначала Брама встретит. ;D

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Limlim на 12.11.2003 в 01:36:39
2ПМ
В NO действительно не играл. Видимо, стоит попробоваеть. Ну а раз дополнительные карманы будут - то вообще "вопросов нет". Проблемы не будет.
Просьба: подскажите плиз, где лучше качать NO и какой версии? Поюзал Яндекс - результат не порадовал...

ЗЫ
Сколько идей в форуме появилось после меня! ;)

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Gray на 12.11.2003 в 05:16:26
2Limlim:

А ты к ПМ`у в подпись загляни, там написано:

Оружейный мод для Агонии Власти Night Ops v.0.6 (скачать) (http://www.twow.ru/totalwar/download/NOps06.exe)
Патч к v.06 (скачать) (http://ja2.ru/Attach/zip/NO06patch-2.rar)


Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем gyv на 12.11.2003 в 11:20:02
2Tailor:
Quote:
слоны молока не дают
Ты это скажи пришедшим во дворец ;)

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Tailor на 12.11.2003 в 15:36:21
2gyv:

Quote:
Ты это скажи пришедшим во дворец

Мне бы сначала еще самому в него залезть... А то все чего-то там у меня из дворца тырят, а я даже помешать не могу! Безобразие!

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем ПМ на 12.11.2003 в 17:44:17
2Tailor:
:gigi: Да не, мы скромненько так на экскурсию по дворцу сходили - и всё... (осторожно скосив глаза на спрятанный в кустах генеральский рояль) ;D

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Tailor на 12.11.2003 в 17:54:44
2ПМ:

Quote:
генеральский рояль

А данное оружие чем стреляет? Клавишами? Или струнами? Или нажимаешь на педаль, а оттуда ка-а-а-ак выскочит, как выпрыгнет... кто-то?

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем ПМ на 12.11.2003 в 19:15:18
2Tailor:
О! ::) Тайна сия велика есть. Тревор ща последние винтики откручивает - будем пытаться понять назначение сего предмета, имевшего неосторожность стоять так близко к выходу. ;D
(задумчиво) Хорошо хоть сразу поняли (по размерам), што в сейфе Розовый Слоник спрятан. А то зачем нам Слоник? Разве что перекрасить в камуфляж и научить держать хобот прямо - шоб в темноте за танк принимали... :gigi:

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем ПМ на 12.11.2003 в 20:01:58
.
[attach]

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Limlim на 13.11.2003 в 01:56:11
Gray, спасибо! Ну... не земетил. :) ...бывает... :) С этим инетом еще не так одуреешь. :)))

Успехов в работе. Нужное дело вы делаете. Такая ИГРА не должна так просто исчезать!

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Tailor на 13.11.2003 в 09:03:15
2ПМ:

Quote:
научить держать хобот прямо - шоб в темноте за танк принимали...

И еще в попу ему снарядов разрывных напихать, чтобы сходство было полным...

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем ПМ на 13.11.2003 в 11:57:31
2Tailor:
Хм... А это не из раздела "...а хомячка разрывает на части"? :lol:

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Sherhan на 15.11.2003 в 01:38:12
Такой вопрос: а как обстоят в SJ дела с ополчением, найден ли способ включать тренинг ополчения в UB?
И вообще, как там с конратаками и необходимостью удержания сектора и ведения оборонительных боев? Очень уважаю оборонительные бои с ополчением в АВ, частенько такие напряженные получаются, и кровопролитные.

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем COBRA на 15.11.2003 в 21:54:19
2Sherhan: Зверский это вопрос, - ополчение в УБ (ЦС). Не будет такого, так как задача такая не ставилась, да и осуществить ее на имеющемся движке не представляется возможным. Это слишком разные игры - Агония и Цена; последняя - сильно урезана.

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем COBRA на 15.11.2003 в 22:36:52
"осуществить", "имеющимся", "представляется", "возможным"... Б-рр-рр! Сразу видно, что выпил я... На трезвую голову выражался бы проще ;)

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем gyv на 17.11.2003 в 13:01:08
2unnamed:
Quote:
"пришел, увидел, забрал, что надо, и ушел..."
и еще неделю аборигены боялись выйти из леса - смотрели на догорающую деревню...

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем ПМ на 17.11.2003 в 13:46:51
2gyv:
- Аборигены? Да, были тут какие-то аборигены... (с) почти по Лукьяненко
:lol: :lol: :lol:

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Final на 21.11.2003 в 18:14:35
Во-первых, выражаю свой глубочайший респект создателям (создающим) мод Shady Job - так долго работают над ним, и еще не бросили сие продолжительное занятие на фиг... :D

Исходя из того, что экипировка наемников будет изменена, вопрошаю - а параметры наемников будут пересмотрены? В первую очередь это касается нулевых значений в скилле ВВ у некоторых перспективных мерков.  ;)

Дико извиняюсь, если эти вопросы уже поднимались - сейчас занимаюсь просмотром всей этой темы, чему сильно мешает тот факт, что (по крайней мере у меня) не грузится одной страницей (ну и новосибирский  "великолепный" диал-ап, ессно). Гм, позволял бы этот форумный движок лоадить по 10 (5, 20) стр одновременно...

Best regards, Final. Удачи вам, ребята.

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем COBRA на 22.11.2003 в 00:21:09
2Final: Да, нулей не будет. Единички-двойки :) Параметры пересмотрены. Как именно - лучше спроси Аннеймыча.

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Dimitr на 24.11.2003 в 11:10:59
2COBRA: Надеюсь хоть перки не пересматривали?

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем gyv на 24.11.2003 в 12:02:38
2Dimitr: Местами пересматривали.

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем gyv на 24.11.2003 в 15:53:34
2Tessa: И тогда товарисчшщ познакомится с отрядом элитных глюков ;)
лучше так не делать во избежании вооружения солдат автоматическими глушеными барретами под калибр .38 с аттаченой майкой и клюшками для гольфа - экипировка-то тоже импортируется.

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Clayman на 24.11.2003 в 21:44:27
OFFTOP

on 11/24/03 в 16:53:34, gyv wrote:
2Tessa: И тогда товарисчшщ познакомится с отрядом элитных глюков ;)
лучше так не делать во избежании вооружения солдат автоматическими глушеными барретами под калибр .38 с аттаченой майкой и клюшками для гольфа - экипировка-то тоже импортируется.

Можно высечеть  в мраморе с подписью
"Отборнейший бред"
OFFTOP

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем COBRA на 25.11.2003 в 01:14:17
Да нет, просто наемники будут вооружены немного не в тему - обоймы и пушки совпадать не будут.

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Final на 25.11.2003 в 12:16:45
2unnamed:
А полную таблицу изменений не жалко? Так сказать, в виде рекламной акции...  ;) Как раз сейчас посмотрел экселевскую таблицу -  там из 52 нанимаемых субъектов это самое "Обучение" присутствует чуть ли не у четверти подопытных образцов, плюс некоторое дискриминированных односкилловых ...

Просто в данный момент работаю над некоторой балансировкой параметров и начального оборудования в оригинальном Альянсе, интересно будет обменяться опытом ;D ;D ;D

Заранее благодарен, Final

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ) PART 1
Прислано пользователем Kirill_SS на 29.11.2003 в 21:26:15
Хотел спросить, возможно ли будет добавить в игру следущее.

=AI врагов:
Что бы враги лечили друг друга.(и сам себя он тоже лечил, а не подыхал потихоньку)
Что бы при личении самого себя тратилось больше медикаментов + больше времени, чем
если бы кто то лечил со стороны.
Что бы враг мог вести огонь по наводке другого, при этом не видя цели.
Что бы враг наподал на сектор с четырёх сторон.
Что бы враг не вылазил на освещённые места ночью.
Что бы враг не толпился.(в любое время)

=Основное:
Возможности залазить через окна.
Возможность кидать метательные ножи через окна.
Исправление того, что ОСВЕТИТЕЛЬ не зажигается на КРЫШАХ.
возможность открывать окна.
Возможность кидать через окна что-либо.
(вроде враг может в меня, а я нет)

Возможность БИТЬ(стрелять)\ВОРОВАТЬ маленькие осветительные лампы около дверей,
которые ночью палят всю хату.Ну или возможность их выключать из дома.

Возможность БИТЬ\ВЗРЫВАТЬ из РПГ большие осветительные фанари на военных БАЗАХ.
Или возможность их откючать, путём выключения питани к ним.

Возможность видеть что я навожу на замок двери или на осветительную лампу.
(что бы не стрелять преблизительно)(если такое возможно конечно сделать)

Возможность НА ДОЛГО(3-4 хода) вырубать врага, путём попадения ему в голову камнем.

Ещё пару русских пушек типа АК-101;АК-103.И ещё пушку из FallOut, не помню
как она называется, но она стреляет БЕНЗОПРОПИЛЕНОВЫМИ(как то так) патронами..
Белого цвета пушка...Вроде 2-е модификации есть.(но она не футурестическая)
Ещё: Bushmaster M-17s, FN FNC, SIG 550,AK-47(7.62 патроны), Vektor CR-21(прототип).

Шотганы: Winchester 1300 Marines, Mossberg model 500 series.

Пистолы: Daewoo DP-51 (South Korea).
(О всех вышеупомянутых оружиях у меня есть инфа и картинки)

Лимонки: типа f1 и пр., помощнее стандартных.(конкретных
модификаций я не знаю)

Снайперки: Ремингтон 700, L115AE, ZVI Falcon OP(R) 96.
(эти три снайперки есть в UFO:Aftermath - но они реальные)

Заранее извиняюсь если что-то уже добавили.

Так же всё НОВОЕ оружие которое было в РУБИКОНЕ.(тоже неплохая линейка)


Ещё оди-два вида метательных ножей.(которые например можно дальше метать,
в отличие от СТАНДАРТНОГО)

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ) PART 2
Прислано пользователем Kirill_SS на 29.11.2003 в 21:27:12
Что то типа состава который повышает прочтость оружия, и защищает его от вреда воды.

Добавление житкого геля, повысит прочность(эластичность) пластин.
(или другие пластины, которые прочнее обычных)

Добавление ШТУРМОВОГО шлема, как у группы АЛЬФА - который целиком закрывает голову.
Что позволит находясь в нём уменьшить процент ХЕДШОТОВ.Но при этом,нельзя одевать
ничего на глаза.Он закрывает голову целиком, оставлена лишь маленькая прорезь для глаз.
Попасть в неё почти невозможно, особенно при активных перемещениях.


Добавление тяжёлой военной, чёрной брони, в которую ставиться 2-е пластины, на зад
и вперёд.(для защиты груди и спины, соответственно)
При этом как я знаю существуют специальные наплечники, которые входят в состав
этой брони, так что ранения в ПЛЕЧЁ должны при её ношении сильно уменьшиться.
(или их вообще нужно исключить)
Так же должы быть исключены КРИТИЧЕСКИЕ попадани в БОК,(смерть) т.к. эта броня,
закрывает всё тело полностью включая боковые части, но при этом порожение боковых
частей будет значительно СИЛЬНЕЕ, нежели защещённых пластинами передней и задней
частей туловища.

Добавление ТЯЖЁЛОЙ СОВРЕМЕННОЙ САПЁРСКОЙ БРОНИ.У которой с 4-х сторон пластины
она имеет кучу СПЕКТРОВЫХ слоёв, при этом очень много весит.
(зато не пробить, не подорвать)

=Реалистичность:
Исправление того что девушки только у ЭЛИТЫ, а красных(зелёных) нет! :)

Исправление ОГРАНИЧЕНИЯ НА КОЛ-ВО ВРАГОВ В СЕКТОРЕ!

Исправление ОГРАНИЧЕНИЯ размер СЕКТОРА.(если возможно)

3=х 4-х ярусные здания.(если возможно)

Дополнение скрола в инвентарь.(пусти количество того что несёт герой зависит от
его силы а не от места!) Если скрол слишком круто - то хоть сумки в которых
4-больших вещи, умещаются в один слот.(с помощью сумки)

Исправление того что нож(нержавейка) портится в воде.. :)

Исправление того что можно чинить бронижелет! :-)
(Может и можно если он повреждён скажем на %-ов 10-15,
но ведь как я знаю он состоит из цельных слоёв или из чешуек, и после этого
процента его ремонт сильно усугубляется, при этом, при ремонте одного желета,
должны тратиться ресурсы другого желета, такой же конфигурации, а если такового
в инвенторе РЕМОНТНИКА НЕТУ, то ремонт не должен начинаться)
Этот же пункт в отношении понож.

Полное исправление того что можно чинить каску после серьёзного попадания.
(к примеру если у касти статус ниже 90%)
Как я знаю они из цельных слоёв и ПОЧИНИТЬ продрявленню каску очень
тяжко без заводского оборудования.(особенно если пуля прошла насквозь
и пробила каску с обоих сторон)

Нужно убрать зелёную броню.(она же из футуристического мода)

Исправление яркости и однотонности снега - НУ НЕ БЫВАЕТ ОН УЛЬТРА БЕЛЫЙ!(глаза страшно
режит)(если будет снег)

Что бы голова имела большую уязвимость и более высокую сложность поподания в неё, как
в РУБИКОНЕ.(ну и критикалы что бы были)

Что бы в зависимости от уровня героя повышалась вероятность кретического попадания.

Исправление того что ОТ ВЗРЫВЧЕТОГО В ВОДЕ НЕТ НИКАКОГО ВРЕДА.(помойму в воде тоже есть
взрывная волна)

Замёрзшие озёра в зимнее время.(если возможно добавлять объекты)

Исправление того что в лежачей позиции и присев нельзя КИДАТЬ гранату.(если получится)

Исправление того что нельзя стрелять из гранотомёта присев.


=Ещё:
Дополнение отдельными надписями для Ж и М рода.

Исправление того что при ходе врага или других нужно нажимать "Esc" чтобы работал скрол
по карте.(если возможно)

Исправление того что бы можно было орудовать внутри "инвентаря сектора" не перетаскивая
оружие к себе в инвентарь.(например разрежать)(если возможно)

Добовление возможности стрелять в голову, когда цель лежит.


=Options:
Поддержку 800*600.(если возможно)Будет вообще супер-дупер.

Спасибо за внимание.

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ) PART 2
Прислано пользователем arheolog на 30.11.2003 в 02:23:01
2Kirill_SS: Эй! эй!! эй!!! погодь, друг, ребята мод делают а не новую игру. Это по поводу всего вцелом, большинство из того что ты написал хотелось-бы конечно, но на Дже или не реализуемо или это такой объем работ что ой. Как говориться мечтать не вредно вредно совсем наоборот.
А насчет оружия - ветки о SJ почитай внимательно, там написано, что будет, из стволов.

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ) PART 2
Прислано пользователем Wolverine на 30.11.2003 в 04:44:40
мечтательно
вот мог бы я так губу раскатывать

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ) PART 2
Прислано пользователем COBRA на 01.12.2003 в 03:52:27
2Kirill_SS: Продолжай в том же духе :) еще немного, и диздок получится. Можно будет продать каким-нибудь разработчикам  :D

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ) PART 2
Прислано пользователем gyv на 01.12.2003 в 10:32:03
2Kirill_SS: Ну для того чтобы это реализовать надо иметь а) исходник, б) много времени на изучение, в) много времени на модификацию. 99% из перечисленного мало-(не-)реально без этого.

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ) PART 2
Прислано пользователем oMEN на 01.12.2003 в 11:12:20
2unnamed:
Quote:
Так что давайте его дружненько попросим...
А "чем" просить??? :lol: ;) :P

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ) PART 2
Прислано пользователем explorer на 01.12.2003 в 13:06:39
:lol:

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ) PART 2
Прислано пользователем MuMu на 01.12.2003 в 15:13:28
Да, извините за тупой вопрос, это наверное уже где-то указано, но SJ под JA: Gold Edition пойдёт?

Заголовок: TO: unnamed  
Прислано пользователем Kirill_SS на 01.12.2003 в 16:24:43
Ты мыло всоё проверяешь?
У меня идейка есть как улучшить кое-какую графическую часть в
эдд оне.У тя есть МЫЛО, на которое если я напишу , ты ответишь?

Пока вы его ещё не вупустили, я могу кое-что улучшить. ;)

Дай нормальное мыло, вот на это я уже слал - trade@java.kiev.ua
дня два назад , ты так и не ответил. >:(


>На самом деле ситуация такая - я УЖЕ играю в SJ, и получаю удовольствие. >Так что ничего коренным образом менять я там не собираюсь. Разве что >исправить некоторые мелкие ошибки, которые таки просочились в >последнюю версию Беты.
+А хоть какие-то пункты возможно в новых эдднорах будет реализовать, ну или в апдейтах на НАЙТ ОПСЫ?К примеру ножи метательные новые и то что бы их можно было метать через окна.(враги ведь могут) :(

Заголовок: Re: TO: unnamed  
Прислано пользователем COBRA на 01.12.2003 в 19:39:31
Э! не надо меня клюшками :)

Заголовок: Re: TO: unnamed  
Прислано пользователем Мелкий Бес на 01.12.2003 в 20:50:55
2COBRA:
Надо, Олесь, надо...

Заголовок: Re: TO: unnamed  
Прислано пользователем arheolog на 02.12.2003 в 00:13:11
2COBRA: Не хочется тебя клюшками, но придется, если на новый год люди будут пить а не в SJ резаться.

Заголовок: Re: TO: unnamed  
Прислано пользователем Dimitr на 02.12.2003 в 06:01:04
2unnamed: Видео ролики говоришь? :) Может мы без них как-то обойдемся? :) Опять жа трафик сэкономим :)

Спасибо всем - чара импортировать не буду. По любому в таком моде интереснее что бы перки у всех были применимые, а не "Обучение"

Заголовок: Re: TO: unnamed  
Прислано пользователем neyros на 02.12.2003 в 07:15:35
MuMu:
Сейчас все работы над SJ ведутся на движке от JA25: Цена Свободы (версия 1.01). В том виде, как сейчас, SJ на Золотую серию не встанет и работать не будет.
На JA2 Gold Edition (англ.) SJ поставить будет можно. Только для того, чтобы читать сообщения на русском языке понадобится файл шрифтов fonts.slf от русской JA25:ЦС.
О том, будет ли версия SJ под Золотую серию, лучше спросить у Unnamed'а.

Заголовок: Re: TO: unnamed  
Прислано пользователем MuMu на 02.12.2003 в 09:24:43
2neyros:
Я почему спрашиваю, у меня нет JA25: Цена Свободы (версия 1.01) и вообще нет Цены Свободы какой-либо версии. Поэтому, эх, думаю, возму Gold Edition от Буки и сразу всех зайцев перестреляю: и в Цену Свободы поиграю, и в SJ, и Агонию обновлённую ещё раз пройду.
Раскатал... Срочно бегу за ГЗМ  :D .

Заголовок: Re: TO: unnamed  
Прислано пользователем MuMu на 02.12.2003 в 14:12:01
2unnamed:
Спасибо, в выходные - на Петровку за лицензионной Букой ЦС 1.01.
Честно говоря, ещё жду add-on от Попова. Эх, интересные времена наступают! :)

Заголовок: Re: TO: unnamed  
Прислано пользователем Kirill_SS на 03.12.2003 в 03:04:14
Нихрена гранаты и ноли не швыряются!
У меня 2.5 Цена Своботы 1.01 - щас играю в РУБИКОН.

И до этого в обычную играл... Вот поверь, даже в РЕАЛ тАЙМЕ - там значёк швыряния ножа ЧЁРНЫЙ и тоже самое с гранатой.

А вот вражина может и из НУТРИ и с НАРУЖИ кинуть.(ножи он в меня не швырял - а вот гранаты точно, а я нет)

Проверь вот, для интереса.Может это у меня глюк... :) Не кидает ничего через окна и всё.Проверь...

Заголовок: Re: TO: unnamed  
Прислано пользователем Gray на 03.12.2003 в 04:57:20
2Kirill_SS:


Quote:
Проверь вот, для интереса.Может это у меня ГлюкЪ...  Не кидает ничего через окна и всё.Проверь..


А ты поэкспериментируй. Если указатель черный, то тогда да  - обломс, а если темносерого цвета, тогда есть шанс и попасть.

Заголовок: Re: TO: unnamed  
Прислано пользователем Dimitr на 03.12.2003 в 10:29:31
2neyros:
Quote:
На JA2 Gold Edition (англ.) SJ поставить будет можно. Только для того, чтобы читать сообщения на русском языке понадобится файл шрифтов fonts.slf от русской JA25:ЦС.
Сижу и радуюсь тому, что буковские игрушки у меня есть обе и не голд, а голдж тоже есть, но английский :) Видимо могу вкусить прелести SJ в любом формате ;) Опять же и виндовз у меня 98 :)

Кстати Я еще раз замечу что довольно долго уграл в буковскую ЦС под ХР, с несколькими модами и никаких вылетов не наблюдал. НО есть один момент у меня там где я это делал была какая-то интелоевская плата где все было на борту (и звук и видео) может по этому глюков и не было, что все что можно обрабатывал один центральный процессор?

Заголовок: Re: TO: unnamed  
Прислано пользователем OldGold на 03.12.2003 в 10:58:53
Скажите, а скока весит в граммах данный мод? Хотя бы приблизительно (до литра). Заранее сенкс!

Заголовок: Re: TO: unnamed  
Прислано пользователем Clayman на 03.12.2003 в 12:37:50
Три года жизни за 14мегабайт. Автор книги-JaggedTeam :)                                  

Заголовок: Re: TO: unnamed  
Прислано пользователем gyv на 03.12.2003 в 13:36:15
2Tessa:
Quote:
можно будет закачивать по желанию
По щучьему велению...
2Clayman: Специально для желающих мы приложим туда (по старой сировской традиции) виндовый своп и все черновые картинки и сти'шки.

Заголовок: Re: TO: unnamed  
Прислано пользователем Tailor на 03.12.2003 в 15:08:33
2Tessa:

Quote:
... а также черновики диалогов и скриптов.

... и телефонные разговоры модосозидателей с матерными купюрами...

Заголовок: Re: TO: unnamed  
Прислано пользователем gyv на 03.12.2003 в 15:20:50
2Tailor: Можно и нематерными. Мы согласны на обычные купюры (aka ассигнации).

Заголовок: Re: TO: unnamed  
Прислано пользователем neyros на 03.12.2003 в 15:45:13
Ну уж нет! Свои телефонные разговоры с Тессой я никому не отдам! ;-Р

Заголовок: Re: TO: unnamed  
Прислано пользователем neyros на 03.12.2003 в 15:48:45
Вот! Могу пожертвовать для общего дела crash-файлы после каждого падения UB. От сердца, можно сказать, отрываю.

Заголовок: Re: TO: unnamed  
Прислано пользователем OldGold на 03.12.2003 в 16:01:06
Ребята! Спасибо! Спасибо большое, но пока хватит только мода+озвучка+ролики! Скейт и коньки вместо роликов не предлагать.  :)

Заголовок: Re: TO: unnamed  
Прислано пользователем Tailor на 03.12.2003 в 16:11:25
2gyv:

Quote:
Мы согласны на обычные купюры (aka ассигнации).

А "керенками" возьмете?

Заголовок: Re: TO: unnamed  
Прислано пользователем gyv на 03.12.2003 в 16:47:20
2Tailor: А почему нет? Знаешь по чем нынче на черном рынке пуд керенок? То-то!

Заголовок: TO: ALLL
Прислано пользователем Kirill_SS на 03.12.2003 в 17:01:18
НУ ПРОВЕРЬТЕ ВЫ!!!!

НЕ КИДАЮТСЯ НЕ ГРАНАТТЫ НЕ НОЖИ ЧЕРЕЗ ОКНА!!!!!!!!!!!!!!!!!!! >:(

Заголовок: Re: TO: ALLL
Прислано пользователем COBRA на 03.12.2003 в 17:35:06
Ну, если мы найдем способ сделать автоконвертацию мп3-вавки, то озвучка и поменьше весить будет. Раза этак в четыре

Заголовок: Re: TO: ALLL
Прислано пользователем COBRA на 03.12.2003 в 17:39:15
2Kirill_SS: Где именно не кидаются? В какой версии игры?

Заголовок: Re: TO: ALLL
Прислано пользователем gyv на 04.12.2003 в 00:41:46
Я в АВ(немецком варианте) кидал гранаты в окна (ножи не пробовал), а у противника гранат не видел почти вообще.

Заголовок: Re: TO: ALLL
Прислано пользователем arheolog на 04.12.2003 в 00:20:26
2Kirill_SS: Дорогой товарищ, проверил. Ножи не кидаются через окна, даже разбитые (а фраги и вообще ножи не кидают никак). а гранаты кидаются через разбитые окна ЕСЛИ стоишь к окну вплотную.
Не уверен 100% но из РГ-6 стрелял гранатой в помещение и через неразбитое окно (это проверить не удалось РГ-6 ненути)
Инфа будет уточнена  и перепроверена.

PS. наврал, что фраги ножей не кидают, кидают, те кто имеют этот скил, но все равно черезвычайно редко.

Заголовок: Re: TO: ALLL
Прислано пользователем ПМ на 04.12.2003 в 01:22:18
2arheolog:
У РГ-6 прицел позволяет игнорировать стёкла... Вообще-то баг, а получилась фича. ;)

Заголовок: Re: TO: ALLL
Прислано пользователем Gray на 04.12.2003 в 05:16:46
2Kirill_SS:

Давай еще раз уточним:
"НЕ КИДАЮТСЯ ГРАНАТТЫ ЧЕРЕЗ ОКНА" или ты не попадал?

2ALL:

Кстати вопрос был именно по ручным гранатам, если мне память не изменяет.

Заголовок: Re: TO: ALLL
Прислано пользователем Dimitr на 04.12.2003 в 06:10:27
Кобра вообще где-то публиковал скрин, где он гранаты даже через заборы перекидывал.
1. В окна гранаты кидаются. Только редко из это выходит что-то путное
2. В Орте поставь парней перд обеими дверями, кинь в оба прохода дымовые гранаты, а потом на крыше прямо над тем местом где сидят жти гады с ракетными винтовками взорви ТНТ с кристалами РДХ. Сразу же входи и желательно обоими мерками в дым. в 95% ты их перехватываешь. Если конечно мерки опытные. НУ дальше дело техники, хотя на этих гадов не жалко и лавочку истратить ;)

Заголовок: Re: TO: ALLL
Прислано пользователем Tailor на 04.12.2003 в 09:16:10
С гранатами вообще не очень понятно. Например, Димитрий (скил - швыряние предметов) может швырнуть гранату НАД углом дома с НЕплоской крышей, но с этого же угла взрывается при попытке бросить гранату, если делает это ЧЕРЕЗ плоскую крышу. Уф! Замысловато получилось... Причем, граната летит на пару клеток дальше, если крыша НЕ двускатная, а... ну, как у ангара - полусферическая?
В Орте мне тоже удавалось забрасывать гранаты внутрь, но только при первичном разбивании окна.

Заголовок: Re: TO: ALLL
Прислано пользователем vasya на 04.12.2003 в 10:18:11
2OldGold:
Quote:
Скейт и коньки вместо роликов не предлагать.
Ролики, конечки,скейты...ты еще лыжи не сносил. :)

Заголовок: Re: TO: COBRA
Прислано пользователем Kirill_SS на 04.12.2003 в 17:09:48
+Ну, если мы найдем способ сделать автоконвертацию мп3-вавки, то озвучка и поменьше весить будет. Раза этак в четыре

+Если у вас не получиться прецепить mp3.acm, или как он там,
то можно использовать MICROSOFT ADPCM 2bit \  IMA ADPCM 2bit
этот формат должен быть или в саундфорже или в вин XP,
на крайняк можно использовать стандартны ADPCM 4bit
он PCM 16-тного в четыре раза меньше весит
а ещё замметте, ко всем играм в стандарт цепляется
фаилы для РАСКОДЕРОВКИ мп3 формата и Маилс Соунд Систем
позиционирования и декодер BIK формата, к примеру к таким играм
можно отнести Diablo 2 и FallOut Tactics,
к Ja прицеплены декодеры MSS и SMK видео формата, это старый
BIK формат, если сменить SMK декодер на BIK, найти ХАКНУТЫЙ
компрессор BIK формата в нете, и сжать с правльными параметрами,
то видео ролики тоже будут весить меньше.Ещё круче конечно,
прицепить декодер DivX 5.1(последний какой есть) и использовать
2-pass compression + в качестве звука использовать WMA формат
но это уже теория - хотя в этом случае ролики буду иметь высокое
качество и весить копейки
WMA - на битрейтах 96 и ниже, звучит лучше чем качественно
сжатый(например кодером от RADIUM) mp3, по этому он
оптимален для сцен с разговорами, если вы сможете его
подключить.Я говорю про WMA версии 2, а не 7,8 - которые
херово сжимают.


Вот вам товарищи кодеры\декодеры инфа к размышлению и обсуждению

Заголовок: Re: TO: COBRA
Прислано пользователем Kirill_SS на 04.12.2003 в 17:10:35

Заголовок: Re: TO: COBRA
Прислано пользователем Kirill_SS на 04.12.2003 в 17:12:56
Все необходимые сжималки\разжималки у меня есть
вот только цеплять к играм КОДЕКИ я не умею
я пытался заменить в JA MSS файлы на более новые из Фоллаута кактикс,
игра вылетила

ну думайте вобщем

Заголовок: Re: TO: COBRA
Прислано пользователем arheolog на 05.12.2003 в 01:09:21
Возвратимся к гранатам, при последнем эксперименте (АВ+НО6+карты городов от Сусами) закинуть гранату в дом через окно не удалось, хотя мерк имеет скилл броски. Чесно сказать я немного в непонятках. Буду продолжать эксперименты.

Заголовок: Re: TO: COBRA
Прислано пользователем Фет на 05.12.2003 в 02:02:37
Есть подозрение, что окно окну рознь. По мере возможности проверю.

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем COBRA на 05.12.2003 в 03:13:11
2Kirill_SS: Спасибо. Да есть такой хороший конвертер, Lame называется. Вероятно, надо в общем инсталляторе каким-то образом прописать автозапуск этого конвертера (чего я лично делать не умею)

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем arheolog на 05.12.2003 в 03:38:28
2Фет: Ты совершенно прав, как оказалось, в некоторые окна гранаты не летят, а в некоторые за миную душу, спецы с 7-8 тайлов в окно поподают без проблем. Чем ближе к окну стоишь тем соответственно сектор броска больше. Вот только какие окна каким рознь (тоесть как заранее определить кидабельное окно или нет не взяв гранату в руку) пока непонятно.

Заголовок: Re: TO: ALLL
Прислано пользователем stoik на 05.12.2003 в 09:01:24
2Tessa:
Quote:
Без озвучки и роликов 14 метров. Озвучка плюс где-то 12-14, и наверное столько же ролики. Но точно не больше 50 будет . Вернее, то, что больше 50 можно будет закачивать по желанию.
Действительно серьезный проект  :). У меня предложение после окончания работы выложить 2 версии (полную и полную поделенную на архивы по 1 метру). Тогда будет возможность выбрать оптимальный вариант для скачивания  :). Хотя, будет релиз, способы его получить мы найдем  ;).

Заголовок: Re: TO: COBRA
Прислано пользователем Kirill_SS на 05.12.2003 в 13:40:39
Оптимальнее всего использовать:
Как внешний(ACM) КОДЕК MP3: Fhg Radium MP3 codec v1.263
Как ПРОГУ я рекомендую юзать: AudioGrabber 1.82 или
более.(какой последний я не знаю)
Запомни - ЛЭЙМ, АудиоКаталист и прочие - ХЕРНЯ ПОЛНАЯ.
Самый лучший в мире на сегоднешний день кодек,
то который я написал выше.
Для кодировки текстов оптимальнее подойдёт - 112kbps

Для динамичных заставок С ГРОМКИМИ
или ВИЗЖАЩИМИ эффектами - 128kbps.


Если ты ничего из вышеперечисленного
не найдёшь в нете, у меня есть:

Fhg Radium MP3 codec v1.263 - 887kb

AudioGrabber 1.7 FULL - 1.38 mb

Главное не это, научитесь подключать сам
декодер к игре.
Есть вариант сделать WAV файлы с MP3 HEADER'ор,
а декодер МР3-WAV есть в любой винде начиная с той,
где есть Media Player 6.4 (win98SE | W2K и далее).
Должно работать.Если конечно игра прилеплена к виндузовым
а не к своим кодекам.
Я это скоро проверю.

Заголовок: Re: TO: ALLL
Прислано пользователем OldGold на 05.12.2003 в 14:20:50
Ребята! А можно отчёт вести до "часа 0"? Типа "До запуска осталось 9,.. 8,.. 7,.. и т.д" Уж очень хочется поюзать!

Заголовок: Re: TO: unnamed  
Прислано пользователем Kirill_SS на 05.12.2003 в 17:28:28
Не ребята, озвучку вы закончите!
Вот ролики можно потом....
без озвучки уз совсем...

Заголовок: Re: TO: ALLL
Прислано пользователем COBRA на 05.12.2003 в 17:29:23
2Kirill_SS: Так, товарищ... Давай договоримся, - вот не надо впредь этих категоричных и резких фраз "Запомни!.." и все в таком духе. Не люблю я этого. Что это еще за "Атец-учу-всех" тут у нас объявился?
 Конвертер Lame уже проверен в работе. С его помощью многие форумчане легко и быстро конвертнули матерную и женскую озвучку для основных чаров в Джа2, - из мп3 в вав. В мп3 я сжимал озвучку при помощи Форги. Потерь в качестве не наблюдается, - потому как мп3 - он и в Африке мп3. А весит lame очень мало - 360 килобайт, работает очень быстро. То, что предлагаешь ты, - вещи более тяжелые и запихивать их в инсталлятор нашей модификации, на мой взгляд, излишество.
Если не согласен - изложи свою точку зрения более конструктивно, без этих твоих куцых и неубедительных фраз типа "херня полная". ОК?

Заголовок: Re: TO: ALLL
Прислано пользователем COBRA на 05.12.2003 в 17:30:03
2unnamed: Успею.

Заголовок: Re: TO: COBRA
Прислано пользователем Kirill_SS на 05.12.2003 в 18:20:57
Ребята!
Я знаю как вам помочь!
Я нашёл кодек, который
кодирует звуки и голоса JA2:ub
уменьшая их в два раза.
Для игры понадобится видновс 98
и выше, может 95 сойдёт.
(это я не тестил)

Итак стандартные звуки ЖАГИ:
22kHz\4bit\mono IMA ADPCM формат

Вместо этого можно использовать,
GSM 6.10 формат(WAV)
22khz\mono - в 2р меньше весит.
(качество - тоже)

Для кодировки в него понадобиться

Саунд Форж или Кул Едит ПРО - любой
версии.
(оптимальнее SoundForge 6.0)
В крайнем случае для кодировки можно использовать
C:\WINNT\system32\sndrec32.exe
Или виндузовый фонограф.

Инструкция:(для SoundForge)
открываете Wav фаил, даёте Save As,
ставите Wav, далее CUSTOM, там
где формат выбираете GSM 6.10,
там где Attributes указываете
22khz\mono.

1сек - 4.5кб, в Жаге Всё будет пахать.
--------------------------------------

Я тестировал - MP3 & WMA - не покатят.
(mp3 -плохой звук и весит не сильно меньше
WMA - хрен подрубишь кодек)
Вот и всё.

Надеюсь вы воспользуетесь моими советами.

Заголовок: Re: TO: COBRA
Прислано пользователем COBRA на 06.12.2003 в 06:52:32
2Kirill_SS: Программу SF я знаю почти так же хорошо, как русский язык. Для наглядности: беру музыкальную композицию в стиле хип-хоп (дает хорошее представление о том, как искажаются частоты ритм-секции и голоса - самое то для нашего случая). Весит 24 736 Килобайта. Качество - 44 100 Герца, 16 бит. Сжимаю ее, как ты предлагаешь, - получаю файл весом в 628 килобайт. Низкие частоты худо-бедно воспринимаются, но высокие - просто смерть. У меня не особенно-то эстетическое ушко, но искажения неприемлемые.

 После этого жму ту же композицию в МП3 - template 96 Kbps - качество среднее, воплне приемлемое. Файл на выходе весит 1684 килобайт. В два с половиной раза больше, чем в твоем случае, но качество звука - почти неотличимо на слух от исходника. Особенно, если я перед конвертацией средние частоты приподниму процентов на 15.
А главное, lame конвертнет все обратно, в 44-герцовую вавку.

Вывод: GSM 6.10 - не пойдет. Не знаю, почему ты решил, что мп3 - хуже. Если бы оно так было, музыку в этом формате никто бы попросту не слушал.

Заголовок: Re: TO: COBRA
Прислано пользователем Komar на 06.12.2003 в 12:17:25
::)  ::) А.... кто делает этот мод?   ::)

Заголовок: Re: TO: COBRA
Прислано пользователем Kirill_SS на 06.12.2003 в 19:47:24
Бестолку говорить...
я проверял же 22khz\mono

из папки звуков жаги, а не полноценную аудио композицию
(16bit\44\stereo)

ясный красный что формат не покатит для музыки - а вот ты протестируй
его на Data\NPC_SPEECH , скажем 150_016.wav, и скажи

Я не заметил никакой разницы...Только размер стал в 2,5-р меньше.
Проверь ещё разок.

____________________________________________________________
Ещё раз про лейм - это переработанный исходник,
человека, который создал мп3 формат.(Fraunhofer)
В своё время этот исходник раздавался на лево и на право.

И я замечу, не самая удачная переработка.
Лейм знаменит, по тому что БЕСПЛАТНЫЙ и ДОЛГО
держится на рынке, и ещё при параметрах -hq,
довольно быстро жмём.(Высокое Качество)

Но он хуже моего.Т.к. мой кодек от создателя
МП3 формата, и он стоит кучу бабла...
И он единственный в мире который так хорошо
и быстро жмёт.(из внешних кодеков)

Не веришь, или тебе по барабану - твоё личное дело.
Я спорить не собираюсь.

Fraunhofer IIS MPEG Layer-3 Codec (professional)
(Fhg Radium MP3 codec v1.263)

Большенство качественных mp3 на дисках(128-192kbps)
и mp3 которые люди качают из казы и прочих напстерободобных
поисковиков муыки сжаты именно этим кодеком.
Почитай в интернете про него и узнай его стоимость,
надеюсь после этого твоё мнение изменится.

И ещё кое-что - 96kbps для mp3 это мало 112 нижний
предел...И то формат расщитан на 128 и более.

96kbps и ниже, качествонно кодирует лишь один формат - WMA.
(Windows Media Audio)Версии 2.00 / не 7 не 8 или 9, а именно 2.

Я не буду продолжать этот спор.Мне надоело.Делай как
хочешь, но в начале проверь то о чём я писал выше.

Я хочу лишь помочь, а не устраивать спор в этой ветке.
Я тестировал - Лейм,ПРО Версию кодека мп3 для SF 6,Про
версию для Nero, AudioCatalist и ещё много чего - все они хуже
вышеназванного кодека.К стати, этот кодек использован
во всех версиях Flash начиная с 4-й, не скажешь почему?
Нажми во Flash Help\About - подожди пока буквы побегут
в низ и посмотри, кто делает Layer 3 Codec для Flash.
Там ты увидишь имя Fraunhofer.
Как ты думаешь еслиб макромедия сочьла что кодек ничем
не лучше Лейма, на кой им хрен было заказывать и
лицензировать Fraunhofer'говский кодек?
(тратя при этом кучу денег)

Поговори не с ЮЗЕРАМИ-Делетантами, а с ПРОФИ на музыкальных
форумах и с тестерами аудиоформатов - и посмотри что они
тебе скажут.

Заголовок: Re: TO: COBRA
Прислано пользователем Tanto на 07.12.2003 в 01:54:48
Народ !
А кто-нибудь видел это
http://www.geocities.com/jaworld2000/JAUB/Mods2.htm
?

Заголовок: Re: TO: COBRA
Прислано пользователем COBRA на 07.12.2003 в 02:45:06
2Kirill_SS: Ну, суров, суров... Ничего не скажешь.

Мне не принципиально, кто создавал ту или иную программу. Главное, чтобы она удовлетворяла потребностям.

Для тестирования я брал музыку, а не спичи - именно из тех соображений, что предпочитаю задирать планку. Lame выбрал потому, что весит мало, работает быстро, нареканий не вызывает.

Ты говоришь о некоем супер-кодеке, называешь его "мой" - почему же не сообщаешь, сколько места он занимает?

Насколько качественно жмет тот или иной кодек? Ты можешь привести конкретные примеры, траблы? У звуков, расконвертированных Lame, слышны посторонние потрескивания? Искажения частот? Рвется синусоида волны? Ничего подобного! Он работает вполне нормально. Кроме того, я уже сообщал, что ставлю перед этой прогой только одну задачу- конвертацию из mp3 обратно в wav.  Всю предварительную работу (в том числе, по сжатию) - делаю при помощи средств программы Sound Forge 6.0  

Ну а если тебе кажется, что качество звука в Цене Свободы вполне удобоваримое, - спорить тут, действительно, бесполезно. Я лично считаю, что Бука, запихав все на один диск и ужав озвучку, совершила злодеяние: мы экономим рублей 100 за диск, но получаем свистяще-звенящий звук, там где дело касается речи наемников. Он урезан целых в два раза, по сравнению с Агонией Власти (если не ошибаюсь, конечно)

Наконец, почему ты решил, что я общаюсь с Юзерами-Д"е"летантами? Впрочем, если ты себя к таковым причисляешь, твое высказывание похоже на правду.

Заголовок: Re: TO: COBRA
Прислано пользователем Tanto на 07.12.2003 в 03:03:47
Komar:
ДА считай все у кого под ником стоит надпись AIM.

Заголовок: Re: TO: COBRA
Прислано пользователем Tanto на 07.12.2003 в 03:05:35
sunny_day:
пральна, так и надо - с легким юморцом отнестись к этому... ;D

Заголовок: Re: TO: COBRA
Прислано пользователем COBRA на 07.12.2003 в 03:28:21
2sunny_day: Кстати, а как правильно? - "удовлетворяла потребностЯМ" или "удовлетворяла потребностИ?" Или лучше "отвечала потребностям"?  ::)

Заголовок: Re: TO: COBRA
Прислано пользователем Viking на 07.12.2003 в 08:22:21
2Tanto:
Quote:
Народ !
А кто-нибудь видел это http://www.geocities.com/jaworld2000/JAUB/Mods2.htm
?


У A.I.M. с Force_Majeure договор об информационном спонсорстве. Да и просто хорошие давние связи.

Заголовок: Re: TO: COBRA
Прислано пользователем Kirill_SS на 07.12.2003 в 14:24:44
+Lame выбрал потому, что весит мало, работает быстро, нареканий не +вызывает.

Так я не понял вы сам формат мп3 юзать не собираетесь в игре?
Или вы в сетапе укажите что б распоковывались через досовский
Lame.exe файлики в wav?

Тогда ясно.Я думал вам удалось подрубить кодек к игре...

Опять про кодеки:
знаешь, в Форге есть SpectrumAnalysis - он выдаёт визулистику частот
сделай принтскрин лайма и потом моего кодека.
Ты увидишь, что лайм ХУЖЕ почти в 1,5 раза сжал.

Для компресии, можно использовать мой, для декодинга через командную строку в сетапе - LAME.

И ещё раз: ты наверно ничего о чём я просил не проверил...
И опять лезишь в споры...
Хотя я прежде чем сувать сюда свои выводы всё РЕАЛЬНО протестировал.

Ну опять же - решать тебе.

Заголовок: Re: TO: COBRA
Прислано пользователем MuMu на 07.12.2003 в 15:44:54
2COBRA:
Заранее извиняюсь, может я чего недочитал, но можно ли будет отдельно выложить высококачественный звук для счастливых обладателей более-менее широких каналов, с тем, чтобы затем приспособить его к add-on?

Заголовок: Re: TO: COBRA
Прислано пользователем Tanto на 08.12.2003 в 01:25:55
Kirill_SS:
Слушай ты.....
Хотя бы осмотрелся на форуме что ли, прежде чем СВЕРХавторитетно ругать кого попало! К твоему сведению ОЛЕСЬ КАЛАШНИК ака КОБРА является автором озвучки к оружию во всех модах, которые  указаны в сабжах данного форума.
Также, он автор матерной озвучки мужского и женских персонажей в ДЖА2.
Не говоря уж о том,что он заслуженный ветеран форума. И то что народ всячески высказывает ему одобрение его труда наверное о чем нибудь да говорит.
К твоему сведению ОЛЕСЬ довольно деликатный человек и не стал на тебя наезжать.
А ты уже два раза подряд на него  абсолютно надуманно наехал.

Советую думать и выбирать базар, даже если тебе человек не нравится. То что в интернете присутствует абсолютная анонимность человека не значит, что ему можно хамить, упиваясь своей безнаказанностью. Здесь очень дружественный к новичкам форум, но очень неждружественно к хамам относятся. Это понятно?

Заголовок: Re: TO: COBRA
Прислано пользователем COBRA на 08.12.2003 в 07:34:38
2Kirill_SS: Ну, вот, наконец, все стало очевидным. Повторю еще раз: lame выступает лишь в качестве "распаковщика" мп3, пожатой из вавки средствами Форги. С этим он справляется вполне хорошо, а большего от lame мы и не требуем.

Да, в сет-апе укажем.

Заголовок: Re: TO: COBRA
Прислано пользователем COBRA на 08.12.2003 в 07:45:16
2MuMu: Да я думаю, что можно будет. Но попозже :) Потому что для этого надо будет весь звук заново перебирать (для конвертации я изменил частотные характеристики исходников, так что теперь в оригинале они звучат резковато)

Заголовок: Re: TO: COBRA
Прислано пользователем MuMu на 08.12.2003 в 09:03:47
2COBRA:
Сенкс. Я просто думал, что первым был высококачественный звук (т.е. он уж точно есть в наличии, его просто нужно выложить и всё), а затем его "опустили" :) до mp3 и перебирать ничего не нужно.
Хотя
Quote:
Но попозже
звучит довольно оптимистично  ;).

Заголовок: Re: TO: COBRA
Прислано пользователем Dimitr на 08.12.2003 в 12:07:27
2Kirill_SS: Вот млин! Протестировал он РЕАЛЬНА чиста. Мой КОДЕК мне собенно нравится чесслово.

Вот что я тебе скажу, любезный, не буду тут объяснять кто такой Кобра и чем он знаменит - это уже без меня сделали.  ТЫ просто научись сообщения читать целиком, а то такое впечатление складывается что один про Фому, а другой про Ерему. Он тебе пишет уже две страницы о том, что осноная задача была при сохранении приемлемого качества из mp3 переводить файлы в вав, а ты рассказываешь про качственные спосбоы сжатия, пятое десятое и т.п.

Я вообще с уверенностью утверждаю - для лучшего качества не надо ничего жать! Нужно все оставлять в wav ! Во какой я умный! И писать все надо в профессиональных студиях кстати! И с профессиональными актерами! (Кобра они же уже стоят в очередь у студии и так и просятся на запись? ;) )... а еще, есть эффекты... и профессиональные кодеки... и "мой кодек"... а Пэйдж вот вообще расчитывал расстояние от колон до микрофонов! А вы почему так не делаете?! А знаете на сколько выше качество звука получается?! ОГОГО!.

Хочешь спорить с человеком, который  всем известно что сделал и КАК у него это получилось - сделай что-то сам

Заголовок: Re: TO: COBRA
Прислано пользователем vasya на 08.12.2003 в 14:21:33
..мдя..славно поговорили за Жоббик..может вам ветку открыть за музыку  ;)

Заголовок: Re: TO: COBRA
Прислано пользователем Kirill_SS на 08.12.2003 в 15:40:13
2Tanto:
:o
Извини, конечно, но во первых мы общаемся, и я не хамил ни кому,
во вторых ты то какое отношение имеешь к нашим личным разговорам?

А что касается делекатности, то заметь я своё обращение к людям на форуме не начинаю со слов "Слушай ты....."  и не использую в общении слова в стиле гоп-стоп.

Повторюсь: мы общаемся, никто никого не ругает и не матюкает.
С чего ты взял что я на него наехал я не знаю.
Ты содержание текстов читал?Они носят ознакомительно-рекомендательный характер.Так что ты сам подумай чё сказал мне. 8)

2vasya:
Не ту уж надо целое дерево с корнями открывать...  ;D

Да я тут как раз подумал.... Может сбацать новые саудтреки к жаге...?! ;)

2COBRA:
Хорошо я всё понял...

Но вот форговый сжиматель(SF 6) даже при HIGHEST quality жмёт WAV хуже и дольше чем -  
Fraunhofer IIS MPEG Layer-3 Codec (professional)
(Fhg Radium MP3 codec v1.263)

Честно...Проверь плиз... Я только помочь хочу, не надо меня воспринимать как человека, который хочет сказать что умнее тебя.
Я просто говорю что говорю.. И что проверил... ;)
если хочешь для доказательст я могу послать тебе 2-а мп3 файлика,
одинакового содержания, но один сжат моим кодеком, а 2-й форгой.
а ты посмотришь разницу... И послушаешь своим ЧУВСТВИТЕЛЬНЫМ
ушком.... ;D

Заголовок: Re: TO: COBRA
Прислано пользователем vasya на 08.12.2003 в 15:44:39
2Kirill_SS:
Quote:
Может сбацать новые саудтреки к жаге...?!
а почему бы и нет?  :)

Заголовок: Re: TO: COBRA
Прислано пользователем MuMu на 08.12.2003 в 16:45:30
2Tessa:
Точно. Просто дополнение для желающих.

Заголовок: Re: TO: COBRA
Прислано пользователем COBRA на 08.12.2003 в 17:36:32
2Kirill_SS: Тогда уж сразу кодек высылай. Я попробую его в работе. bloodyson@rbcmail.ru

Заголовок: Re: TO: COBRA
Прислано пользователем Tanto на 09.12.2003 в 01:16:16
Kirill_SS:
Просто не понравился грубый тон, взятый слишком резко по отношению к человеку, которого я очень уважаю. А так я уже вижу, что вы к консенсусу вроде пришли...
8)

Заголовок: Re: TO: ALLL
Прислано пользователем stoik на 09.12.2003 в 17:57:16
2unnamed:
Quote:
Тебе-то чего переживать? Зайдешь ко мне домой и... и принесешь пару ящиков пЫва.  
Без вопросов  :)... или ты ко мне заедешь, а я уже пару ящиков приготовлю и дома выставлю;). Короче, действительно, мы то с тобой общий язык найдем   ;D.

Заголовок: Re: TO: COBRA
Прислано пользователем Kirill_SS на 09.12.2003 в 18:31:38
я те мыло выслал...
там рекомендации и линк на FTP с кодеком.
8)

Заголовок: Re: TO: COBRA
Прислано пользователем COBRA на 09.12.2003 в 19:34:42
2Kirill_SS: Хорошо, спасибо.

Заголовок: Re: TO: COBRA
Прислано пользователем Kirill_SS на 09.12.2003 в 19:39:51
во
тока шо выслал

долго на ФТП заливал

Заголовок: Re: TO: COBRA
Прислано пользователем Чингачгук II на 10.12.2003 в 00:21:53
2Kirill_SS:
Quote:
Fraunhofer IIS MPEG Layer-3 Codec (professional)
(Fhg Radium MP3 codec v1.263)

Ради справедливости надо сказать, что этот кодек, который "стоит кучу бабла" - не что иное, как пиратная версия (чуть переработанная), выпущена варез-группой Radium. Еще в 1999г.  :)

Заголовок: Re: TO: COBRA
Прислано пользователем COBRA на 10.12.2003 в 07:30:27
2Чингачгук II: А наш индеец-то - не так молчалив, как его малюют  ;) Ну-ка, посмотрим, что тебе в ответ наш знаток кодеков скажет.

Заголовок: Re: TO: COBRA
Прислано пользователем gyv на 10.12.2003 в 11:46:15
По поводу тестирования аудиокодеков и вообще о звуке лучше читать что-то типа websound.ru.
Fh дает на одном выигрышь, lame - на другом (у кого-то большой битрейт дает лучшее качество, у кого-то маленький, у кого что - уже не помню). Но то, что на websound используют в качестве кодека mp3 именно lame о чем-то говорит.

Заголовок: Re: TO: COBRA
Прислано пользователем gyv на 10.12.2003 в 12:18:21
Вот, кстати, ветка о слепом тестировании кодеков. Результат был обещан еще в августе, но его пока нет :(

http://www.ruforum.net/index.php?act=ST&f=38&t=8026&st=0

Заголовок: Re: TO: COBRA
Прислано пользователем Kirill_SS на 10.12.2003 в 15:35:31
2Чингачгук II:
именно.
и что в этом тагого?(что 1999)

что он сжимает в 128kbps лучше всех остальных кодеков это очевидно.

ну 160 и далее тоже лучше.
просто на слух не супер слышно.

ну а про стоимость... он пиратский... именно этот... по этому ничего не стоит,
а вот не переработанная хакерами версия - стоит много.
хотя судя по описанию их версия быстрее и имеет большее кол-во битрейтов.
8)

2COBRA:

Так ты проверил мой кодек?А то эта ветка завалится спорами о том у кого длинее и быстрее и больше.... ;D  ;D  ;D

2gyv:

Не надо ля-ля.  ;D
Fraunhofer IIS MPEG Layer-3 Codec (professional)  
(Fhg Radium MP3 codec v1.263)  - на всех битрейтах начиная с 128, но слуху и диаграммер даёт ЛУЧШИЙ резулт нежели все остальные кодеки.

Даже Чингачгук II, тебе подтвердит что если зайти в папку AUDIO, на диске где установлен кодек, там в GIF формате есть диаграмма, в которой ясно видно что ЛЕЙМ, в HQ моде жмёт ... тучу времени... при этом не очень качественно..(про это там не говориться)

Пойми Fraunhofer это не просто один гений который заклепал такой формат и кодек... Там целая лаборотория пашет по улучшению кодека и качества получаемого звука при кодировании в mp3 формат.
(MPEG Group если я не ошибаюсь)

А Lame - это команда независимых чуваков, которые переделывают ИСХОДНИК, который раздовался БЕЗ ДЕНЕГ.

Они можно сказать продвинулись дальше всех, НО - Fraunhofer IIS MPEG Layer-3 Codec (professional) КРУЧЕ.(как минимум на битрейте 128)

Качество просто кристально высокое.Неотличимое от CD.
(если сильно не прислушиваться и не иметь в наличии КРУТУЮ звуковуху и
колонки) 192kbps - равносильно леймовским 320 / разницы ВООБЩЕ никак не видно как не крути.(на слух)
Вот так.  8)

Кто имеет что-то против - ВОЗЬМИТЕ И ПРОТЕСТИРУЙТЕ.  :P

Заголовок: Re: TO: COBRA
Прислано пользователем COBRA на 10.12.2003 в 16:08:20
2Kirill_SS:
Quote:
... тучу
- впредь оставляй мат за пределами нашего форума, ОК? Хочешь мата - скачай озвучку соответствующую

Заголовок: Re: TO: COBRA
Прислано пользователем Kirill_SS на 11.12.2003 в 17:33:23
хорошо хорошо

так ты кодек проверил?

Заголовок: Re: TO: COBRA
Прислано пользователем TambovskiyVolk на 13.12.2003 в 07:29:04
гы, Генка пришел и отмодырял ;D

2Kirill_SS:

интересный способ самоутверждения - прийти в сложившийся комьюнити, в котором все при деле и давно друг друга знают, и заявить что кругом сплошные фыдары, а ты один д'Артаньян...
такими методами решпект ты тут точно не заработаешь, а вот в баню залететь можешь запросто...

Заголовок: Re: TO: COBRA
Прислано пользователем Edara на 13.12.2003 в 12:10:50
2TambovskiyVolk:

::) Пришел порутчик и все пошли в баню.  ;D

Заголовок: Re: TO: COBRA
Прислано пользователем Komar на 16.12.2003 в 15:51:41
А нельзя ли переделать фотку в Ja в разделе "Авторы"? Красиво будеть  :)

Заголовок: Re: TO: COBRA
Прислано пользователем vasya на 16.12.2003 в 16:29:02
2Komar: вообщето на фотке в ЖА2 изображены АВТОРЫ ЖА2, а ты там кого хочешь узреть?   ;)

Заголовок: Re: TO: COBRA
Прислано пользователем Мелкий Бес на 17.12.2003 в 02:15:04
Я так подозреваю, членов АИМ тим. Тех кто работал над Джобиком.  То есть Аннеймыча и прочих. Тебя как я понимаю в том числе.

Заголовок: Re: TO: COBRA
Прислано пользователем COBRA на 17.12.2003 в 16:01:39
2Komar: Можно, только это лишние понты, я так думаю

Заголовок: Re: TO: COBRA
Прислано пользователем Tailor на 22.12.2003 в 16:13:19
2unnamed:
КА-ГДА?! КА-ГДА?! КА-ГДА?! ;D

Заголовок: Re: TO: COBRA
Прислано пользователем stoik на 23.12.2003 в 09:07:38
2Tailor: хорошее надо выстрадать :), интуиция мне подсказывает, что финиш уже не за горами  ;)

Заголовок: Re: TO: COBRA
Прислано пользователем Tailor на 23.12.2003 в 09:11:56
2stoik:

Quote:
хорошее надо выстрадать

Дык уж и так, сколько страдаем... ;D

Quote:
интуиция мне подсказывает, что финиш уже не за горами

Интуиция, конеШно, вещь хорошая, но хотелось бы все-таки поточнее узнать конкретную высоту тех гор...

Заголовок: Re: TO: COBRA
Прислано пользователем vasya на 23.12.2003 в 10:22:26
2Tailor:
Quote:
но хотелось бы все-таки поточнее узнать конкретную высоту тех гор...
три яруса :)

Quote:
КА-ГДА?! КА-ГДА?! КА-ГДА?!
..хм, на днях или в Августе...

Заголовок: Re: TO: COBRA
Прислано пользователем Tailor на 23.12.2003 в 10:34:27
2vasya:
Слушай, а в Новом году ты будешь все таким же вреднющим?

Заголовок: Re: TO: COBRA
Прислано пользователем Viking на 23.12.2003 в 10:36:46
2Tailor:

Quote:
Слушай, а в Новом году ты будешь все таким же вреднющим?


Подари ему на Новый Год велосипед ((с) Простоквашино)  ;D

Заголовок: Re: TO: COBRA
Прислано пользователем Tailor на 23.12.2003 в 10:39:04
2Viking:
Пущай он мне сначала на Новый год подарит Теневую работу! А то, панимаш, "в августе, в августе"... Вот и велосипед ему будет в августе!

Заголовок: Re: TO: COBRA
Прислано пользователем vasya на 23.12.2003 в 10:58:29
2Tailor:
Quote:
Слушай, а в Новом году ты будешь все таким же вреднющим?
хм...

Quote:
Вот и велосипед ему будет в августе!

- папа, папа, купи ботиночки.
- ты еще конечки не сносил, сынок.

Заголовок: Re: TO: COBRA
Прислано пользователем Tailor на 23.12.2003 в 11:16:01
2vasya:

Quote:
- папа, папа, купи ботиночки.
- ты еще конечки не сносил, сынок.

Хм... (с)

Заголовок: Re: TO: COBRA
Прислано пользователем gyv на 23.12.2003 в 13:46:48
- Папа, я есть хочу!
- Стыдись, сынок. Я в твои годы космонавтом хотел стать.

Заголовок: Re: TO: COBRA
Прислано пользователем oMEN на 23.12.2003 в 15:30:05
А кто следующий?
Теща, Чапаев, Штирлиц или Чебурашка??? :o ;D

Заголовок: Re: TO: COBRA
Прислано пользователем gyv на 23.12.2003 в 15:59:31
2oMEN: Чапаев-Мигель. На лихом коне. В подвале.
Чебурашка-Дмитрий. Кто-то его так чебурахнул...
А Штирлиц - Элиот. Казачок-то засланый.

Заголовок: Re: TO: COBRA
Прислано пользователем vasya на 23.12.2003 в 16:24:59
-папа, папа переключи на мультики
- сам переключи.
- ну ты же знаешь что у меня нет ножек.
- нет ножек, нет и мультиков.

Заголовок: Re: TO: COBRA
Прислано пользователем Wolverine на 24.12.2003 в 01:27:24
2vasya: Это наверно надо было в Хумор сунуть

Заголовок: Re: TO: COBRA
Прислано пользователем Tailor на 24.12.2003 в 09:46:39
2Wolverine:

Quote:
Это наверно надо было в Хумор сунуть

Это он все на меня бочку катит... Из вредности... врожденной...

Заголовок: Re: TO: COBRA
Прислано пользователем Мелкий Бес на 25.12.2003 в 11:53:06
Ему тады молоко надо выдавать. За вредность. Собственную.

Заголовок: Re: TO: COBRA
Прислано пользователем vasya на 25.12.2003 в 11:58:01
...не дождетесь :angry: :asthanos:

Заголовок: Re: TO: COBRA
Прислано пользователем ПМ на 27.12.2003 в 18:32:02
2vasya:
Э... не,_дождёмся? ??? ;D

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Kirill_SS на 17.01.2004 в 13:19:27
А почему написано, что не будет ни машин, ни вертолётов?
Ведь автру РУБИКОНА, как то удалось тачку рабочую засунуть...
Разве он с вами не поделится этим секретом?  ;)

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем ПМ на 18.01.2004 в 01:24:20
2Kirill_SS:
Машину вставить можно. Генка не хочет. :(

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем COBRA на 18.01.2004 в 11:03:10
2Kirill_SS: Какой смысл ездить по острову там, где можно пешком пройти? ;) Машина в Арулько оправдана была, а на Халифе (да и в Траконе) - на ней особо-то и не разъездишься. Да и баланс покривеет.

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем OGuR на 18.01.2004 в 22:01:22
Ребят... не поймите меня правильно :)
Не могу читать тридцать страниц :(  Если есть тут филантроп, соорудите плз небольшой фичлист.
Тхнксы вперед.

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем rudm на 19.01.2004 в 08:36:11
Плз. http://www.ja2.ru/preview/preview.shtml?/preview/start

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Kirill_SS на 20.02.2004 в 04:04:38
Так хоть примерно, когда выйдет?
Месяц, три, или через пол года... ?!


Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем oMEN на 20.02.2004 в 06:05:55
Через месяц после того, как пройдет три месяца с полугодичной отсрочкой от сегодняшней даты! ::)
;D

Надеюсь, в счете ты не собъешся! ;-)

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем stoik на 20.02.2004 в 09:31:42
2oMEN: это можно читать как оптимистический пессимизм,  пессимистический оптимизм или как пред реализационный  реализм.


Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем oMEN на 23.02.2004 в 08:29:45
2stoik: Олег.. это можно назвать.. раззвиздяйский юморизм! ;) ;D

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Kirill_SS на 29.02.2004 в 02:10:52
А хоть какие то продвижения есть....
Хоть скажите что то... чё ветка прикрылась... чё так тихо?   :(

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем COBRA на 16.03.2004 в 19:26:10
э-э... Явился-не-запылился. Не бейте ногами, - было много дел и мало Интернета. :(  Щас усё сделаем.

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Evil_Shooter на 18.03.2004 в 00:15:14
Ну что ж, здравствуйте. Это всего лишь я - Стрелок.

Наконец-то!!! С нетерпением жду момента, когда можно будет высадиться на Халиф. Я верю - это будет здорово!

З.Ы.: Надеюсь, что смогу заходить сюда почаще.

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем vasya на 18.03.2004 в 08:47:25

Quote:
С нетерпением жду момента, когда можно будет высадиться на Халиф. Я верю - это будет здорово!
Я в это как то уже  не верю......

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем OldGold на 18.03.2004 в 10:06:41
2vasya:  Не надо такого пессимизма! Ты хоть в бету пабегал! Верю, надеюсь и т.д., что Халив ещё вздрогнет от моей спецгруппы по "наведеню порядка в маленьких странах, не дорого".  :)

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем vasya на 18.03.2004 в 16:45:37
2OldGold: я исчо и в альфу гамал :) так что впечатлений за глаза...хотелось бы таки увидеть релиз.

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем vasya на 19.03.2004 в 10:24:36
2unnamed:
Quote:
вместе обхохочемся.
да уж...

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Svarog на 19.03.2004 в 16:27:15
Вопрос. Скажется ли как-то на ШД открытие исходников?

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Wolverine на 20.03.2004 в 10:22:55
и называлось бы оно не Шеди Джоб а Джа3

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем VokialMax на 02.04.2004 в 21:26:20
так... э-э-э, надеюсь, вопросы по SJ в эту ветку задавать? :)
поставил на "голд эдишн" от "буки" (увы, мои диски куда-то так хорошо ушли, что после скачивания SJ не хватило терпения начать расследование - купил уж то, что подвернулось :) ). время от времени висим-с :( непонятно из-за чего - например, первый раз на попытке открыть ссылочку в лэптопе, второй - при попытке загрузить сектор... к сожалению, это не единственные зависания :( абыыыднаааааа!!! мож, как-то можно что-то сделать... ну... это... не подскажет никто, а? :(

ЗЫ винды, понятно, ХР

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Lupus Tambovis на 02.04.2004 в 21:40:17
висим намертво или игра просто долго не реагирует ? потому что долгая реакция на определенные действия периодически случается, но это проблема самой гадской Бякиной версии, а не ШД...

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем VokialMax на 02.04.2004 в 22:06:45
2Lupus Tambovis:

Quote:
висим намертво или игра просто долго не реагирует ? потому что долгая реакция на определенные действия периодически случается, но это проблема самой гадской Бякиной версии, а не ШД...

почему-то меня терзают смутные сомнения, что именно намертво... несколько минут молчания (причем поначалу музычка продолжает идти), клава не реагирует, алть-таб не действует, "три пальца" тоже остаются без внимания со стороны компа... имхо, именно висим (?????) хотя надо будет все-таки еще попробовать дождаться... пойду еще поэкспериментирую.

ЗЫ про самые лучшие впечатления от мода промолчу - а то зазнаетесь! :P

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем COBRA на 02.04.2004 в 22:45:27
2VokialMax: Ну и напрасно. Разработчики вполне заслуживают похвал. Причем, конкретных :)

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем VokialMax на 03.04.2004 в 00:09:05
2COBRA:

Quote:
Ну и напрасно. Разработчики вполне заслуживают похвал. Причем, конкретных

да ладно, это ж шутка была ;) конретно хвалю  ;D

и все-таки игрушка именно виснет :( с завидным постоянством регулярно 1 раз в 10-15 минут - неважно на чем :( устал нажимать на резет... :( дык это... помочь тут нечем? :(

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Lupus Tambovis на 03.04.2004 в 00:11:07
проверяй ОС на системные глюки...

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем VokialMax на 03.04.2004 в 00:29:47
2Lupus Tambovis:
Quote:
проверяй ОС на системные глюки...

а можно ламерочку пояснить чуток? :rolleyes: дело в том, что практически все остальное-то идет нормально, а тут... хнык! :(

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 03.04.2004 в 03:22:58
2COBRA: Хочу поблагодарить тебя за офигительную озвучку стволов. Я как услышал, так и понял - такая она быть и должна.  ;)
Куль!

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Lupus Tambovis на 03.04.2004 в 05:13:18
2VokialMax:

просто так ничего не случается, да ? кроме тебя, пока что никто на похожее не жаловался, значит - дело не в глюках аддона, а в какой-то несовместимости с конкретно твоим компом. поэтому надо отлавливать глюки собственной ОС... поищи в сети системный анализатор с наиболее положительными отзывами, и посмотри что к чему...

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем COBRA на 03.04.2004 в 07:25:57
2Bezumnij_Kovrik: Да ладно, че ты :) Скоро будет еще лучше. Мы ее пропатчим, а я еще планирую с десяток звуков заменить.

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Дядя Боря на 03.04.2004 в 13:20:16
2Lupus Tambovis:
Quote:
поищи в сети системный анализатор с наиболее положительными отзывами, и посмотри что к чему...

Уважаемый Волчара! А нет ли у тебя линка готового на хороший да ещё и фриварный анализатор системный? У меня тоже системка того, давно подглюкивает, однако ничего подходящего в инете не нашёл (лимониум у меня)

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Clayman на 03.04.2004 в 13:36:30
Фух.. Наконец-то в сеть вышел. Уже два дня немогу себя заставить на выход нажать:) Кстати говоря,  в Сочи в честь праздника появилась улица Безымянная. Честно. Так что великих людей знают везде:)

ЗЫ А обойма от гюрзы правда глючная?

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Glucka на 03.04.2004 в 15:01:31
2Clayman:
Quote:
А обойма от гюрзы правда глючная?
Глючнее меня:) Раз написано - значить правда;)

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Serj_PSG на 03.04.2004 в 15:39:02
Glucka:
  А я две штуки расстрелял и нечего! Всё нормально было.

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Glucka на 03.04.2004 в 16:12:35
2Serj_PSG: РИсковый ты парень: 25% шанс что ствол разрывает и твой мерк RIP

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем vasya на 03.04.2004 в 22:18:45
2VokialMax:
Quote:
почему-то меня терзают смутные сомнения, что именно намертво... несколько минут молчания (причем поначалу музычка продолжает идти), клава не реагирует, алть-таб не действует, "три пальца" тоже остаются без внимания со стороны компа... имхо, именно висим (??) хотя надо будет все-таки еще попробовать дождаться... пойду еще поэкспериментирую
У меня такое было и не раз. Помогла полная переустановка игры. С зачисткой всех неудаляемых папок, ключей и прочих хвостов. Хотя у меня там Жагг 5 или 6 стояло. Так что легко могло все висеть. Система у меня тоже ХР, вообщем на чистой Буковской ЦС + Жоббик, тьху тьху пока все работает.

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем NewMoroz на 04.04.2004 в 00:01:30
Мда,картина Репина:"Приплыли,всю ночь гребли,а лодку отвязать забыли."При установке SJ и патча версия игры поменялась на 1.02 и игра выбрасывается до главного меню.Вставил старый екзешник в принципе догадываясь,что ничего хорошего не выйдет.Ну игра пошла,
версия стала 1.01 ,но есно полетело оружие. Про глюки со старым екзешником дело ясное,
но что происходит с Shady Job-овским?

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Serj_PSG на 04.04.2004 в 00:28:42
  У меня был тормоз в момент выключения ноутбука после найма команды и перехода к страт экрану. Думал даже что зависло всё. Хотел нажать ресет, но тут отпустило и игра заработала. Винда стоит 98-я и буковская ЦС.
  Весьма оригинально выглядит второй уровень холмов-утёсов в секторе высадки (дальше просто не ходил пока). А вот с водой и землёй там что-то не совсем ладно: где должен вроде идти по суше -- идёт в воде, где должен идти в воде -- плывёт.
  При разрядке/зарядке магазинов в инвентаре и стратэкране замены типа обойм не было, но в тактическом экране этого пока не пробовал делать.

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем vasya на 04.04.2004 в 01:42:46
2Serj_PSG:
Quote:
А вот с водой и землёй там что-то не совсем ладно: где должен вроде идти по суше -- идёт в воде, где должен идти в воде -- плывёт.  
Это бывает :( , при близком расположение гор и воды такие глюки встречаются. Дальше будет легче, горы только на западе..
2NewMoroz:
Quote:
что происходит с Shady Job-овским?
Один совет и совсем не оригинальный. сноси все и ставь с листа. И смотри внимательно при установке патча. Если ставить игру с пиратки, она не всегда создает каталог Buka. А Жоббик пытается встать именно туда, в противном случае предлагает создать этот каталог.

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем VokialMax на 04.04.2004 в 03:31:31
упс... всем пардон. подтвердились лично мои (после общения тут подозрения усилились) подозрения - виновата система. попытки завести стандартную (после полной установки) игры вели к таким же зависаниям. т.е. вопрос, волновавший меня, снят. сегодня зависаний не было и я смог начать наслаждаться сим прекрасным творениям :) ура-ура, всем радовацца! ну... в смысле - супостатам - ибо моя банда грядет :)

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем Clayman на 04.04.2004 в 15:51:40
Ксати, должы ли у снаряда танкетки быть свойства пули? А то снаряды мало того что рекошетят, так еще пролетают там, где птг не пройдет:)

Заголовок: Re: JA2: SHADY JOB (FAQ)
Прислано пользователем NewMoroz на 05.04.2004 в 19:10:16

Один совет и совсем не оригинальный. сноси все и ставь с листа. И смотри внимательно при установке патча. Если ставить игру с пиратки, она не всегда создает каталог Buka. А Жоббик пытается встать именно туда, в противном случае предлагает создать этот каталог.[/quote]

Один совет и совсем не оригинальный. сноси все и ставь с листа. И смотри внимательно при установке патча. Если ставить игру с пиратки, она не всегда создает каталог Buka. А Жоббик пытается встать именно туда, в противном случае предлагает создать этот каталог.[/quote]
Переустанавливал несколько раз.А насчет каталогов-
Program files/buka/JA2 UB/  . И все новые каталоги загнаны в DATA.Мне кажется дело в экзешнике хотя все играют .В ЧЕМ ДЕЛО, НИЧЕ НЕ ПОНИМАЮ!



A.I.M. » Powered by YaBB Modification 4 (v.4.0.0-pre)!
YaBB © 2000-2003. All Rights Reserved.