A.I.M.(http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl)
Обсуждаем игры >> JA2: Shady Job >> JA2: Shady Job - сектор за сектором
(Message started by: Viking на 01.04.2004 в 10:36:13)

Заголовок: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Viking на 01.04.2004 в 10:36:13
Пишите о своих первых впечатлениях, первых трудностях и первых отловленных багах здесь.


Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем AI на 01.04.2004 в 11:10:50
2Viking: Зачем так категорично?
Здесь писать про первые тушки фрагов, радости критикалов и встречи с Добрыми дядями Глюками;)

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Tailor на 01.04.2004 в 11:27:42
2AI:

Quote:
встречи с Добрыми дядями Глюками

Так тебя, выходит, много??? Хм... (с)

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем OldGold на 01.04.2004 в 11:35:15
Первое впечатление! Скачался архив за 1минуту 12 сек. Спасибо провайдеру за хороший инет.  ;D

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем gyv на 01.04.2004 в 12:02:58
2unnamed: От себя добавлю - патч будет вечером. Примерно в 21мск (если не прилетят марсиане и не лишат меня инета). Будет весит примерно 1.2 метра.

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем AI на 01.04.2004 в 12:07:43
2Tailor:
Quote:
Так тебя, выходит, много Хм... (с)
Глюков мало небывает(с)

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Tailor на 01.04.2004 в 12:26:39
2unnamed:
Гена!
Объясни, плиз, подробно (для дураков типа меня. Или я здесь один такой?) как и куда ставить мод и всякие евонные патчи. Очень слезно умоляю!

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем vasya на 01.04.2004 в 12:57:01
..понеслась..душа в рай. Мдя.

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем cha на 01.04.2004 в 12:58:40
2unnamed:
И зачем стока много пунктов?!!
У меня одын:
1. Позвать админа.

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем AI на 01.04.2004 в 13:17:27
2cha:
Quote:
1. Позвать админа.
Обычно к этому пункиу добавляется второй: поставить админу пИво :P

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем vasya на 01.04.2004 в 13:20:32
2AI:
Quote:
Обычно к этому пункиу добавляется второй: поставить админу пИво
Обычно, это как раз первый пункт!!!

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем OldGold на 01.04.2004 в 13:31:09
Слава богу! А то джобик положили, а патча нет! Я расстроился! Так не бывает!
Теперь всё в порядке! Сразу видно, что не ерунда кака-нибудь а суръёзный продукт!  ;D
Админа звать не буду! Поставлю Джобик! Поставлю ему и себе пиво! И полная нирвана!
2gyv: А можно до 18 с нулями выложить? Ну пжалста!(Альф)

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем cha на 01.04.2004 в 13:51:06
2AI: 2vasya:
Cпасибо, что поправили.
2unnamed:
Нда, все равно три пункта получается, сорри.

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем vasya на 01.04.2004 в 14:18:01
2unnamed: это пока хорошо..они исчо не знают что качают :) сегодня же 1 апреля :devil:

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Tailor на 01.04.2004 в 15:57:02
2vasya:
2unnamed:
См. в Жалостливой книге мое послание "Небесам"...

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем gyv на 01.04.2004 в 16:09:05

Quote:
А можно до 18
неа. Мне еще подготовить надо, а до той машины я хорошо если к 19 доберусь.

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем OldGold на 01.04.2004 в 16:12:10
2gyv: Жаль! Значит мне не придётся поиграть сегодня. Буду завтра читать форум и рыдать от зависти.

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Tailor на 01.04.2004 в 16:24:07
2OldGold:

Quote:
Значит мне не придётся поиграть сегодня. Буду завтра читать форум и рыдать от зависти.

Не ты один... Я так вот вообще думаю: не подождать ли обещанных роликов? Чтобы получить, так сссзать, целостное впечатление от готового продукта...

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем cha на 01.04.2004 в 16:34:44
2Tailor:
Интересно, что произойдет раньше: ты дождешься роликов или кто-то доберется до сектора с тобой?

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Tailor на 01.04.2004 в 16:40:56
2cha:
Кто-то доберется до сектора со мной, и мы вместе ролики посмотрим!

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Комар на 01.04.2004 в 16:58:41
А сколько ролики весять?
И вообще, в этой версии, кроме дополнительных глюкЪов отсутсвуют только ролики?
[off] Блин, кто кнопку заменил?

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем cha на 01.04.2004 в 17:06:29

Quote:
Блин, кто кнопку заменил?
2Комар:
Это софт-бан.

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Tailor на 01.04.2004 в 17:29:10
2Tessa:

Quote:
По-моему, так классно.

Надо еще так сделать, чтобы после нажатия появлялась надпись: "А я тронул, а я тронул!" И морда с высунутым языком!

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Комар на 01.04.2004 в 17:39:46
2Tessa:  Классно, конечно. Я аж испугался  ;D. Набрал сообщение, к кнопке лезу, а тут - "Не тронь!". :lol:
З.Ы.
ПОЗДРАВЛЯЮ ВСЕХ С ВЫХОДОМ ДЖОБИКА!!!

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем LoneWolf на 01.04.2004 в 19:28:37
Ура! Ура! Дождались! Сегодня же начну  мочить всех(врагов) в сортире!
Всем создателям С П А С И Б О!

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем COBRA на 02.04.2004 в 05:50:21
Да, поздравляю и я тоже :)

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 02.04.2004 в 08:47:42
Установил, прошел 1 сектор. Могу сказать одно: Класс. За исключением некоторых глюков - все просто прекрасно. Одно то, что с самого начала меня просто закидали дымовухами, а потом когда моя группа с криками уррааа! вылетела из дыма, ее постреляли, кинули гранату от которой все ушли в аут... Вобщем мне понравилось. Качество увиденых рож - просто потрясает. КАК ВЫ ЭТО СДЕЛАЛИ?? ? ДАЙТЕ РЕЦЕПТ, ПЛЗ.
Из глюков: хождение, сидение на воде (но этот по-моему из старых), на 2й карте (I7) пара несостыковок ландшафта, что впринципе незаметно... Ну и еще мб. прямоугольные тени на воде от вполне круглых камней... А так, все пучком!!!
Спасибо за Вашу работу, ребята. ;)

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем stoik на 02.04.2004 в 09:19:27
Ну что, Дорогие Аимовцы , я тоже хочу вас сердечно поздравить с выходом вашего такого трудного и вместе с тем такого долгожданного детища :)! Мы все в вас очень верили :),  знали как вам трудно доводить его до окончательного варианта, как у вас порой опускались руки, хотелось на все плюнуть и про все забыть ... , и я думаю, что даже если бы так и случилось и этого релиза никогда не было, мы все равно вас поняли и не имели морального права в чем то упрекать. Работа на одном голом энтузиазме, любви, ненавести, нервах - дорогого стоит. Вы выдержали это - молодцы, и огромное спасибо  :)! А баги, креши, патчи - это все просто составляющие совсем уже другой истории, которая называется откатка или совершенствование... Так что, поздравляю вас с вашем Младенцем дорогие Папы и Мама, хорошенький он у вас получился, но наверно еще очень маленький и слабенький, так что любите его, а мы поможем ему окрепнуть, стать более совершенным, сильным и жизнеспособным :)! Еще раз спасибо вам всем :4u::birthday:!

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем OldGold на 02.04.2004 в 09:32:49
Присоединяюсь к Stoik! Теперь немного о грустном. Ссылка http://ja2.ru/sjrelease/patch1.rar  приведённая ГИВом в ветке для патчеё на работает. 2 ALL: Поможите, люди добрые, кинте на почту! Плиизз, заранее!

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Tailor на 02.04.2004 в 10:29:57
2unnamed:
и весь коллектив "ШД".

Ребята! Вчера специально ничего не писал, чтобы не сглазить... А вот сел вечером (все, как ни удивительно, поставилось как надо!), поиграл и не могу не написать:
ВЫ - МОЛОДЦЫ! Просто слов нет, как все здорово нарисовано и как здорово играть (хотя пока только четыре сектора прошел, включая аэропорт)!
Конечно, без добавления ложки дегтя я был бы не я, но об этом - в другой ветке.
Еще раз: ВСЕМ СПАСИБО! ВЫ НЕ ЗРЯ ТАК СТАРАЛИСЬ!!!:applause:

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем stoik на 02.04.2004 в 10:33:32
2unnamed:
Quote:
Если к тому времени сам не успеешь скачать... хотя... у тебя ж дома телефона нет, только если с работы. Или уже поставил телефон?
нет Гена, телефона нет и в ближайшее время не будет :(. Пытаюсь качать на работе, правда трафик слабенький, так что если будет возможность, то закатывай и на меня и я закончу эту работу по терзанию интернета ... , можно и со всеми роликами и с патчами и т.д. ;D., ну как говорится с меня пиво. Будешь готов, договоримся где и когда встретимся :).

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем stoik на 02.04.2004 в 10:55:07
2unnamed: Гена, и у меня еще одна просьба, которая кстати намного важнее, чем предыдущая. Я считаю, что всем участникам проекта надо автоматически поднять репутацию хотя бы на  1000 очков. И мотивирую я это одним, у нас - ваших софорумцев просто нет возможности высказать таким образом и главное всем сразу свою признательность, благодарность, оценку, не знаю как лучше назвать (нету у нас, на всех таких ресурсов мне кажется, по себе сужу :)). А так это будет и правильно и справедливо - а от кого, просто поставить коллективу АИМ от коллектива очень сочувствующих АИМ. Так будет мне кажется правильно и все все поймут :).

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем OldGold на 02.04.2004 в 11:04:26
:2Модераторам и модостроителям: А ссылочка не работает! Поправте, пжалста! Вот она страшненькая: http://ja2.ru/sjrelease/patch1.rar

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Tailor на 02.04.2004 в 11:07:06
2stoik:

Quote:
всем участникам проекта надо автоматически поднять репутацию хотя бы на  1000 очков

Дык вон у Аннеймда ужо 10 штук набралось! Надо теперь только нолики добавлять...

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем stoik на 02.04.2004 в 11:12:44
2Tailor:
Quote:
Дык вон у Аннеймда ужо 10 штук набралось! Надо теперь только нолики добавлять...
я так понял Гена это сознательно сделал, чтобы с его репой не игрались, а я вполне серьезно говорю, любой труд даже безплатный должен быть оценен и это есть справедливо. Кто потом захочет поиграться с их репой пусть тогда и копит  ;)

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Tailor на 02.04.2004 в 11:19:19
2stoik:

Quote:
любой труд даже безплатный должен быть оценен и это есть справедливо.

Ну, я думаю, что не единой репой выражается боагодарность... Вот ежели бы весь модостроительный народ собрать в одном месте и в одно время, то тут как раз и была бы возможность у всех остальных выказать им свою благодарность, так сссзать, материально... Кому - пиво, кому - по шее... ;D :P

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем cha на 02.04.2004 в 11:19:20

Quote:
всем участникам проекта надо автоматически поднять репутацию хотя бы на  1000 очков

а я не дам!:no: :P

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем gyv на 02.04.2004 в 11:29:50
2OldGold: Ссылка на патч с инсталятором - в следующем посте в ветке "патчи".

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Tailor на 02.04.2004 в 11:31:19
2gyv:
У меня тоже никаких проблем вчера не было.

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Refiler на 02.04.2004 в 11:39:06
ОГРОМНОЕ СПАСИБО СОЗДАТЕЛЯМ SJ
Я потрясен качеством и количеством проделанной вами работы.
Очень меня впечатли многие моменты, классно нарисованные карты, лица НПС, умело расставленные враги, которые при удобном случае пытаются кинуть в меня гранаты. Великолепно сделан интерфес который не режет глаза и очень приятный для глаз. Письма которые приходят на лептор - это вообще шедевр. Да еще очень потрясли скрины предметов и оружия и озвучка оружия, а его перезарядка вообще Супер Супер.
Громов – чем то ВИЧа {Василий Ивановича Чапаева} напоминает – суровый такой командир, закаленный  боями и вдобавок в совершенстве владеющий английским языком.
Большой вам поклон до земли СОЗДАТЕЛИ SJ, за этот потрясный шедевр

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Refiler на 02.04.2004 в 11:44:17
2OldGold:
Если у тебя при нажатие на ссылку кидает http://www.peterhost.ru/ - то это проблему у твоего интернет провайдера, переодически и меня тоже такая фигня бывает

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем stoik на 02.04.2004 в 11:49:18
2gyv: а меня тоже ссылка с раром на ошибку либо 400 либо 500 сегодня выбрасывала.
2unnamed: ну значит будем копить экспу и по мере накопления посмотреть ;)

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Refiler на 02.04.2004 в 12:31:06
2Tessa:
Там есть 066_ 067_ и 076_

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем neyros на 02.04.2004 в 12:40:01
Подозреваю, что глюки с озвучкой Громова происходят от того, что он сделан на базе Джерри (НПЦ 76), т.е. НПЦ, который изначально не был предназначен СИРами для найма.

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Refiler на 02.04.2004 в 13:20:45
2Tessa:
Говорит когда даешь ему задания идти или наводишь на него.
У меня такая фигня была когда я кинул русскую озвучку голоса 053 из АВ в ЦБ, но он все равно гад иногда разговаривал по английски, хоть я все фразы просматривал, английских там небыло, видно где-то они еще лежат

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Roman_V._M. на 02.04.2004 в 13:42:22
2Tessa:
У меня, правда, английская версия, но тем не менее...
У Громова по-английски звучат короткие междометия. Я пока точно отловил следующие реплики:
когда не может открыть замок: Damn!
когда открывает: Cool!
когда в контейнере ничего нет: Nothing.
когда берёт вещь: Got it!

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем neyros на 02.04.2004 в 13:50:41
Фразы нанятых НПЦ лежат в каталогах DATA\SPEECH и DATA\BATTLESNDS. Если игра не находит в них, то лезет в архивы data\speech.slf и data\battlesnds.slf. Если и там нет, то в архиве data\battlesnds.slf есть озвучка просто для женских и мужских гражданских лиц - m_*.wav и f_*.wav.

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Roman_V._M. на 02.04.2004 в 14:16:51
Ещё вопрос на тему озвучки и реплик. В Буковской ЦС мерки тоже матерят Сергея после падения вертолёта, или это багофича английской версии?

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем neyros на 02.04.2004 в 14:56:30
Вообще-то не должны. Уточни кто именно и что говорит.

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Tailor на 02.04.2004 в 15:32:23
2neyros:
У меня, вроде, никто не ругался. Хотя хруст ломающегося копмутера остался.

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Sweed на 02.04.2004 в 15:42:23
2neyros:

Quote:
Подозреваю, что глюки с озвучкой Громова происходят от того, что он сделан на базе Джерри (НПЦ 76), т.е. НПЦ, который изначально не был предназначен СИРами для найма.


Вряд ли Влад
Я много раз делал Джери нанимаемым и давал ему какую нить боевую озвучку из АВ. Никаких проблем не было.
К тому же в моде Вьетнам очень много нанимаемых НПЦ, которые не предназначены для найма как в АВ , так и в UB и все работает.

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем COBRA на 02.04.2004 в 16:32:50
Есть предложение по озвучке: Может, запаковать это баттлсндс в файл СЛФ? - то бишь, открыть СЛФ-эксплорером файл и оверрайт сделать соответствующих файлов 66, 67 и 76? А?

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем COBRA на 02.04.2004 в 16:37:30
Блин. Может, папка названа неверно? Может, в слове Battlesnds одна из букв - русская???

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Roman_V._M. на 02.04.2004 в 17:01:53
Кстати, забыл добавить. Эти английские междометия, которые выдаёт Громов судя по всему принадлежат разным "голосам".

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем COBRA на 02.04.2004 в 17:24:42
Час от часу не легче...  :(

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Комар на 02.04.2004 в 19:16:17
Только полчаса играю в Джобик.... блин, нет слов... Карты просто замечтательные, оружие очччень понравилось, вот только ничего не понял из того, что на мыло слали... Кого там увольняли?

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем COBRA на 02.04.2004 в 21:46:41
2Комар: Твоего бывшего начальника сместили.

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Roman_V._M. на 02.04.2004 в 22:12:09
Насчёт ругани в адрес Сергея. Третьий голос в начале игры выдаёт: "That pilot better be dead", а после реплики Сергея про "хрЕновых моджахелов", выдаёт очередную порцию ругательств адресованных Джери из оригинального UB, начанающуюся словами "Lucky!?... и так далее (я точно не запомнил). Хотя, ИМХО переживать особо не стоит. Повторюсь, я ствил SJ на английский UB 1.01 а не на буковскую ЦС, так что мои косяки могут быть вызваны этим.  На фоне проделанной грандиозной работы это такие мелочи. Одно оружие чего стоит. Я как-то баловался перерисовкой оружия для оригинального JA, так что примерно могу оценить сколько ушло труда и времени на то чтобы создать картинки такого потрясающего качества.
Хотелось  бы узнать, планируется ли международный релиз на английском языке? Такая потрясающая работа заслуживает того, чтобы про неё узнали не только русскоязычные фаны JA.

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем COBRA на 02.04.2004 в 22:43:45
Ничего не поделаешь, - наше "второе я" не было переозвучено.

Англификация? - Вестимо, этот вопрос лучше задать не нам, а энтузиастам с хорошим знанием английского. Тамбовский, Мелкий Бес, Волверин - те, кто живет за рубежом.

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Lupus Tambovis на 03.04.2004 в 00:09:52
могу гарантировать со своей стороны, что именно SJ англофицироваться будет

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем sd на 03.04.2004 в 00:12:39
Сейчас дошел до первого городского сектора. Слов нет, по этому в ход пойдут смайлики: :pray::pray::pray: , :applause::applause::applause: и :beer::beer::beer: :)

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем arheolog на 03.04.2004 в 00:08:44
Ух как я завидую всем, кто первый раз это все видит  :(............ ажно почернел весь от зависти.

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 03.04.2004 в 06:45:18
У меня с Громовым пока проблем не было... Но сейчас послушаю более внимательно...

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем COBRA на 03.04.2004 в 07:27:21
2Bezumnij_Kovrik: То есть, он только по-русски разговаривает у тебя? И междометия тоже?

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 03.04.2004 в 07:45:28
2COBRA: Не, сейчас посмотрел, звуки на тактическом экране действительно английские... Но все диалоговые фразы были русские.
Просто как-то не обращал внимания на то, что "я" которое Громов выговаривает похоже на нем. "да"... хотя... фиг зает... кой чего действительно английское.

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем COBRA на 03.04.2004 в 11:35:18
Будем править...

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Refiler на 03.04.2004 в 11:56:56
Только не подумайте что я придираюсь, но в названиях 12к патронов что картечи, что дроби стоит .12 дробь 6

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Refiler на 03.04.2004 в 13:42:26
Вот такой вопросы пытался одеть в Shady Job противагаз, там мне пишется невозможно одеть противагаз и нечего, зато к примеру с ПНВ он одевается, это так и задумано или нет?

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Glucka на 03.04.2004 в 15:01:41
2Refiler: Ты с противогазом по сопкам бегал? Вот тото, потому и мерки не дают эту маску на себя надевать.
В нем же воевать неудобно. И не прицелишься толком8)

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Refiler на 03.04.2004 в 15:15:24
Glucka:
Да вот и бегал в свое время, и не только по сопкам, еще и воевать в нем пришлось, со временем привыкаешь.
Но вот как на  ПНВ противогаз сверху одевается, я действилельно ума не приложу, этож какой противаз размера должен быть,  :)

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем OldGold на 03.04.2004 в 16:57:26
Первые впечатления ..... Посиотрел внимательно и понял, что никакоц это не МОД! Это АДДОН! Обманули!  :) Ощущение, что коммерческий продук! Вот что надо продавать за денюжку. Отдельное спасибо за УФПНВ в аэропорту! Вы бы видели глаза Тревера! А как он летел!  ;D
Отчёт: 1. Первоначальное общение с бейджатыми, вылет в ВИНДЫ. SL всё хорошо.
          2. СВУ-А заряжены потронами к СВД.
          3. Заброшенная шахта. Переход в подземелье - глухая завеска компа
          4. Про Громова уже говорили
P.S. Краснопузый в кабинете начальника полиции СВОЛОЧЬ! Перехватывал все моих товарисчей! Смерть его была долгой :angry:
         

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем vasya на 03.04.2004 в 22:13:30

Quote:
Вот такой вопросы пытался одеть в Shady Job противагаз, там мне пишется невозможно одеть противагаз и нечего, зато к примеру с ПНВ он одевается, это так и задумано или нет?
ДА, с противогазом чето интересное творится. Я сначало подумал, что у меня он не одевается из за оставшихся хвостов от альфа-,бета-версий. Ан, нет. Надо смотреть.
2OldGold:
Quote:
Посиотрел внимательно и понял, что никакоц это не МОД! Это АДДОН!
лн и был заявлен как аддон. Или нет..Да какая впрочем разница-то теперь. ;)

Quote:
1. Первоначальное общение с бейджатыми, вылет в ВИНДЫ. SL всё хорошо.
это бывает, к сожалению :( Но не факт, что наша вина. ;)

Quote:
2. СВУ-А заряжены потронами к СВД
Угу, меня убеждали, что это не излечимо. К Гене обратись, он разжует.

Quote:
3. Заброшенная шахта. Переход в подземелье - глухая завеска компа
Поподробней плз. Впрочем я проверю за выходные. Ты заходил один или после разговоров с НПСяями?

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Дядя Боря на 03.04.2004 в 22:42:34
Ну-ка выложу ка я и свои первые впечатления и пожалуюсь на первые глюки.
Как-никак шесть секторов (или семь-восемь - где-то так :)) прошёл, первый городок взял...
1) Синенькие патроны всегда были отстой, никогда ни в какой джашной игре их не юзал, а здесь и вообще - полный атас, выпустишь две очереди в тушку, а фраг даже не упадёт от потери стамины, и повреждений хорошо если 7-8 на очередь, а то ведь может и вообще не быть. А вот в меня синенькими попадают по полной программе, насмерть с одного патрона зачастую... Похоже фраг изначально одет в хорошую броню, которая из него вообще не выпадает... Викинг, ау! сделай патчик на выпадение всего к Джобику, как ты к УХу сделал - быстро и качественно. А баланс - ну какой нафиг баланс, всё равно волшебство Ы\Д рулит ;D А вот то, что в начале игры красных (ну или хлтяб белых) патронов НЕТ совсем - это дискриминация >:(
2)Если целишся из ружжа в дверь, то то надпись над ней превращается из "закрытая дверь" в " акрыта дверь"
3)Приколы с заминированными ПНВ напрягают, ну был бы один вообще, или один в секторе, но когда их три в секторе и все заминированы (I10) - перебор IMHO...
4) Двери позакрывали, а ключника не дали, Громов как ключник - полный ноль...
5) Если на броник одеваешь жилет-разгрузку, то не вставляются керамические пластины - по-моему нонсенс, больше всего влазить должно, а не меньше, так что я пока без разгрузок хожу... Да и если не решён вопрос с автоматической перевязкой при аптечке, спрятанной в жилет - то и не буду их носить, бесполезный предмет получился...
6)Зарядка-разрядка оружия - похоже двойной звук, и старый, и Кобрин, друг за другом последовательно...
7)Патроны 7,62, провозглашённые для СВД, в СВУ не лезут, а прекрасно лезут в оружие 7.62 НАТО типа М14 и SG-542... Из СВУ разряжаются по картинке правильная обойма, а по жизни - НАТО, и назад не лезет. Так что поюзать СВУ невозможно...
8) Пока всё... А вообще - полный хардкор, попробовал сектор I10 брать днём - не вышло, взял ночью с помощью святого Ы\Д, и это при том, что изначально смухлевал, не генеря перса а перенеся его и тройку АИМовцев из немного недоигранного УХа - перс 10 уровня и мерки восьмого, Громов - шестого, и то сТражаться сТрашно Трудно... ;D ::)
Да, и что надо с Тони делать - ничего он мне не говорит, а если пристрелить, то в журнале появляется запись о заброшенной шахте (если не кирдычить, то и записи нет)???

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Дядя Боря на 04.04.2004 в 00:13:15
Упс, беру слова про отсутствие ключника обратно (взад ;D). Нашёл Бенни, ключник отменный (лучше поздно, чем никогда :))... Ну а стрелять то научим, дело нехитрое ::) Да, Олесь, у Бенни некоторые фразы просто отсутствуют в озвучке - это кто забыл?

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем arheolog на 04.04.2004 в 00:22:24
2Дядя Боря:

Quote:
5) Если на броник одеваешь жилет-разгрузку, то не вставляются керамические пластины
Сначала суй пластины а потом жилетку натягивай

Quote:
Патроны 7,62, провозглашённые для СВД, в СВУ не лезут, а прекрасно лезут в оружие 7.62 НАТО типа М14 и SG-542...

Странно как то небыло не разу такого.

Quote:
патчик на выпадение всего к Джобику,
Это лишнее поверь, там всего много и доступно, (шепотом) попробуй старый патч на SJ, должен работать.

Quote:
Да, и что надо с Тони делать - ничего он мне не говорит, а если пристрелить, то в журнале появляется запись о заброшенной шахте
Там со всеми нежно надо.  ;)

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем arheolog на 04.04.2004 в 00:24:12
2unnamed:
Quote:
Как это ты их перенес? Импортировал? Или сейвы каким-то образом отредачил?  

(про себя) удивительно вообще, что игры работает...

Я тестил вторую бету с переносом персов, она карябает надписи, делает их как в буке, а в целом вполне играбельно.

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем zhrugr на 04.04.2004 в 00:50:36
2unnamed:
Я тодже скопойно импортировал свою зондер-команду
тока непомогает
мочат в сортире МЕНЯ, а фраги совсем нехотят
отбрасываются

играю на харде и на нервах (стальнЫх правда :) _ ЖВ тобишЬ)
пока несмог пройти и аеропорт- одного мерка стопудово мочат
приходится начинать заново

2Дядя Боря:
да с такими пистолетами мона эмбидекстрием синенькими двоих в ход
тайлов с 15-ти

мэки мене понравилисЪ - глушаки искать ненада

а у других глушЁных пушек звук выстрела такойдже?
(я на будущее)

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Дядя Боря на 04.04.2004 в 02:57:10
2unnamed:
Quote:
Как это ты их перенес? Импортировал?

Ну конечно же импортировал - думаю для ЦС и джобика это штатный вариант

2arheolog:
Quote:
Сначала суй пластины а потом жилетку натягивай
Ага, сейчас! Пластины в этой игре тратятся быстро, и во второй раз их уже не засунешь, так что всё-равно жилетка броник портит!

А вот и ещё пара ложечек дёгтю - про дробовые патроны по моему уже кто-то упоминал, что обозвали одинакого все, это так, разницу можно уловить только стреляя имя ;D
Описание на МАС-10:"Прост, компактен и надёжен...... Минусы: малая дальность, ненадёжен" ;D ;D ;D.... Без комментариев ;D ;D ;D

Да, я вообще-то ставил Джобик не на чистую ЦС, а на ЦС с "Рубиконом", может патроны и из-за этого глючат, хотя вроде бы не должны - выбран другой мод, всё путём, для ЦС штатно.... :(

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем arheolog на 04.04.2004 в 03:41:41
2Дядя Боря:

Quote:
Ага, сейчас! Пластины в этой игре тратятся быстро, и во второй раз их уже не засунешь, так что всё-равно жилетка броник портит!

Поверь мне, я SJ только целиком два раза прошел, будет там чем тело свое бренное прикрыть.

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Мелкий Бес на 04.04.2004 в 04:05:10
Кстати, Олесь, насчет звуков: поставил твою матерную озвучку на чара - тот же глюк что и с Громовым - причем очень странно. Спич берется, а баттлсаундс не берутся из директории а берутся из .СЛФ файла. То есть если заменить оригинальный СЛФ на новый СЛФ то впринципе должно работать.

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Stalker на 04.04.2004 в 08:20:50
Народ вы не в курсе кого ныряльщики в шахте прячут, и где ентот начальник полиции прячется гад , а то я уже пол острова с севера облазил на полиса не нарвался ???

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем COBRA на 04.04.2004 в 09:31:04
ну ниче не понимаю. Кстати, Гена - а что, если я на старый ЦС поставлю игру,  - не пойдет? Нужно непременно Голд купить???

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Clayman на 04.04.2004 в 14:07:34
J10. Я Сириус Сэм!
Я там ночью наткунлся на 20 фрагов, которые скучковалиьс на южной дороге(там развилка восток-юг-запад).Если им не савили скрипты, то Сиры ще умнее, чем я думал:)-фраги отсреливались, кидали гранаты, снайперили, крались и ховались очень профессианально. Я смог всех перебить только устроив массивный артобстрел их птг, подствольников и M79. Ну и S/L естественно:)

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем VokialMax на 04.04.2004 в 15:52:07
2Tessa:
Quote:
Здрасьте приехали . Олесь (энд ОЛЛ), на Голд ставить НЕ НАДО. Только на БУКОВСКУЮ ЦС. Для Голда пока мод не адаптирован.

здрасьте приехали :) вроде говорили, что и на голд, и на простой цс идет нормально! у меня на голде все ок (проблемы, на которые жаловался, были связаны просто с моим компом).

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Мелкий Бес на 04.04.2004 в 18:40:32
2COBRA:
Олесь, свяжись со мной по поводу озвучки - я тебе на пальцах в аське обьясню.

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем sd на 04.04.2004 в 22:48:18
УРА-А! Сегодня наконец дошел до сектора  с Тейлором :D . И уже попытался исполнить мечту Ча ;D , то есть прокачать медицину на нашем президенте. ;D . Ах, да. Вот он этот коварный тип (см. скрин). ;D

Кстати, у Steyr'а похоже нет звука очереди. Посмотрите плиз.

Слава нашему президенту. УРА! УРА! УРА! :)

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Serj_PSG на 05.04.2004 в 00:38:48
  Сижу пока в секторе высадки. Тестюсь.

Замечания:
- зонтик у Хоббита в описании написано: "НЕТ ОПИСАНИЯ" да и не написано, что это совсем -- "Нечто"
- ножи, с которыми прибывают МД, Лиска, Блад, Барри и др. (которые другого типа нежели в АВ) в описаниях опять таки имеют запись "НЕТ ОПИСАНИЯ"
- один раз выскочил ГлюкЪ следующего типа (потом из той сэйвки пробовал туже последовательность найма и другие -- не вылазил более): после возврата 30000= гульденов от АИМа начинаю набирать (было 32 000=) Лиску, Бари, МД. После найма МД сумма в 20 200= гульденов резко обнуляется до нуля! Больно было... Пришлось перегружаться и тестить этот эпизод.  :)
  Оружие в воде всё-таки портится (Миша не прав), но портится он похоже только там, где получается ДЕЙСТВИТЕЛЬНАЯ ВОДА, а не мнимая из-за перепада между подножием пика и землёй. при походе по мнимой воде затраты АП идут как по воде, но на оружие это не влияет.

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем gyv на 05.04.2004 в 09:56:50

Quote:
Ну конечно же импортировал
и ты хочешь чтобы не было глюков...
Они импортируются со снаряжением и вставленными патронами. Поскольку линейка патронов немного сдвинута - отсюда и косяки с разрядкой. Да и параметры у персонажей другие получаются. В общем - не советую.

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Sledopit на 05.04.2004 в 10:26:28
Игрулька рулит! ::) Спасибо!
Правда, НО меня разбаловали с графикой, но быстро привык и дискомфорта уже нет.
Прорисовка оружия понра, пистолетики в ближнем бою - песня! И их много!
Калаш вызывает законную гордостьи за российский ВПК!
Отбил пулемет МИними, очень понра, солидная, убойная вещь! В отличие от НО ( версии 0.6),  где они (пулеметы как класс) оказались бессмысленными дурами и все проблемы решает любая снайперка ИМХО!
Боты ведут себя более интересно, убегают, тырятся.
Взял северную базу, замучился искать последнего защитника базы, а он в сортире спрятался и тихо-тихо сидит, пришлось мочить по-путински!
На свалке нашел сломанные оптический прицел и коллиматорный прицел, соединилось!!! Классные коллиматорные прицелы получились.
Теперь мелочи.
Стрельба с дробовика в башку повреждаемость ИМХО занижена... Да и в корпус, тоже как-то странно...
Короче, на секунду представим, пусть даже в каске перец и вот ему прилетает с 10 -15 метров немерянный кусок картечи в контейнере или еще хуже турбинка 12 калибра... его действия.. да нормалек, бодро отстреливается  ;D
Кармашки ( о них уже писали)
Смог засунуть в кармашки только аптечку, странно, а че гранатку в разгрузник низзя. Таскать на себе люблю много и разно, нужны карманы, сумка.
Разгрузочный жилет снять назад уже низзя и натянуть на другой броник?
Нашел пару штанов, с дуру напялил на них разгрузочный жилет :)
Они покраснели-посинели, в описании, типа Подарок для реальных пацанов штаны, и в карманы опять ниче не вложить. А на северной базе нашел кучу барахла, жаба душила все не унести ;D Карманы нужны!!!
Озвучка иногда идет с какими-то высокими частотами, как от старого телика писк, понаблюдаю еще.
НО общее впечатление - на отлично! За такой продукт деньги просить не стыдно!!! Еще раз молодцы!!!

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Roman_V._M. на 05.04.2004 в 14:45:18
2unnamed:
Глюк с патронами 7,60х54 таки есть. Они прописаны как 7,62 НАТО и лезут в натовское оружее под этот калибр.


Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем arheolog на 05.04.2004 в 15:17:18
2Sledopit:
Quote:
Смог засунуть в кармашки только аптечку,
Туда еще лезет противогоз и ээээ еще что то точняк. А в штаны, даже без жилетки лезут очки и ПНВ

Quote:
вот ему прилетает с 10 -15 метров
В джаге 10 м это один тайл  ;D

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Tailor на 05.04.2004 в 15:45:43
Пока меня сюда пустили, сразу несколько вопросов и пожеланий:
1. Кто такая Селена и чего ей надо?
2. Как отключается электричество на проволоке у северной базы?
3. Можно/нужно ли мочить какого-то странного мальчика - помощника Кэррадайна - или он еще "пригодится"? Взять-то у него кроме 50 баксов нечего...
4. Я сейчас играю на самом простом уровне, чтобы просто оглядеться, а уже потом (после патча  ;D) играть уже понастоящему. Но даже для простого уровня 1 враг на сектор - это, мягко говоря, странно. А таких секторов я уже три насчитал - все западное побережье...
5. Это только на простом уровне столько пустых секторов? Без вражин? И два городских сектора тоже без врагов?
6. ИМХО, в патч надо включить отключение (а, каков каламбур!) заминированности предметов... Как грится, пошутили, посмеялись и - хватит... У меня чуть инфаркта не было, когда Тревор на УФ ПНВ подорвался, а Бенни - на каком-то переключателе на северной базе... Я теперь беру только то, что доступно через инвентори. А то этак и не доиграю, и даже самого себя не увижу... Жалко будет...
7. Очередь из глушеного УМП звучит как-то уж очень громко.
8. Спойлер: скока всего на самом острове нанимаемых мерков? Это чтобы знать, можно ли только местными играть?  

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем neyros на 05.04.2004 в 16:51:52
Vasya, Gyv:

В релиз попали сектора с танкетками на базе жуков. Это ошибка или... ?

В релиз не попали подправленные реплики мерков (файлы mercedt\000.edt..049.edt)! Из-за этого наемники ругают по прибытии пилота и т.д. и .т.п

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем OldGold на 05.04.2004 в 16:57:24
Товарисци!!! Неужели только у меня проблемма с переходом в другой сектор в подземельи заброшенной шахты? кто-нибудь сталкивался с этим? Обидно, да! Дядя Глюка только ко мне в гости пришёл?
В данный момент прошёл весь центральный городок, фермы к С-В и Востоку от него, рыбацкую деревушку, 2 сектора северного города. Встретил нач.полиции, бармена, проститутку, парня у которого родители на бедной ферме, старьёвщик, хозяин заправки, хозяина борделя, торговца в борделе. Это всё или кого то я пропустил?

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 05.04.2004 в 17:02:57
2arheolog: Это значит что рост мерка 20 метров  ;D
Вот говорили, что противогаз одевается только на ПНВ. А у меня только на наушники =)
Играю на самом сложном - прикольно. В 2х секторах города - 42 мыши.
Ребята, вы че, поменяли весты для элитчиков и регуляров? Встретил заныканого краснорубашечника в доме - полчаса выкуривал (реала). Перехватывал даже Громова 7го уровня и шмалял в башню из пистоля за 15 тайлов. Насмерть. Я просто запарился.

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Refiler на 05.04.2004 в 17:53:54
Встетил танки, вот это ужас, а я глупый даже ПГТ не взял, делают они меня, не думал что они такие злобные окажутся :(

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем LoneWolf на 05.04.2004 в 20:11:17
Вчера  и позавчера служебно-разыскной собакой по кличке "LoneWolf" были обнаружены и задержаны следующие глюки:

Глюк №1(кличка безобидный) - при попытке перехода из H7 в I7(с тактического экран) бойцы с карты ушли,  а программа не переключилась на стратегический экран.
Глюк №2(кличка критичный) - программа зависла при попытке перехода из H7 в H8(c тактического экрана). Сделано 3 попытки.
Картинка прилагается.
Глюк №3(кличка неприятный) - очень часто залипает Кардан - стоит на месте и дергается, вместо того, что бы идти. Сектора H7 и I7 - идёт бой.
Глюк №4(кличка критичный) - программа вылетела в форточку при попытке нанять Нормана(сектор I10).  После перезапуска не повторилось.

PS У меня Win2000 pro, 32мб видео, 256мб память.
К сожалению, "patch number one" ещё не установлен - эта собака страшная забыла его на работе. Может он(patch)  уже всё это исправил? Тогда извините!
PPS 118 поинтов вышибать из пистолета(Стрелка - Beretta 92FS) - это глюк или как?
PPPS Гранаты 40мм не заряжаются в M4A1 - это глюк или где?

=================================================================================
Впечатления:
Сектор I10 взял(с помошью ножей, глушоных пистолетов и какой-то матери) двумя бойцами(4 перезагрузки) - много углов, закутков - легко прятаться. Аэропорт брать было трудней. После I10 брать сектор I8(зап. застава) было достаточно легко - слишком много оружия навыпадало в I10(всего 1 load и золотой ключик наш).
=================================================================================
Несмотря на всё выше сказаное - addon(мод) очень классный. Всем создателям - большое СПАСИБО!  Мог бы - дал бы в репу!

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Clayman на 05.04.2004 в 20:28:08

Quote:
PPPS Гранаты 40мм не заряжаются в M4A1 - это глюк или где?

С патчем вроде заряжаются. Только кончаются быстро:)

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем LoneWolf на 05.04.2004 в 20:58:41
To A.I.M.После установки патча игру надо будет начинать заново?

А сбойная(глючная) обойма для Гюрзы спокойно используется для дозаряжания полуразряженной рабочей обойма

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 05.04.2004 в 22:09:55
Гы =) Встретил танкетку на центральной базе. Стояла на мосту. Предварительно затарился тучей РПГ и минометом. Думал смерть... Оказалось, что убить моно из калаша =)))... Процесс требует 3х-4х очередей. Забавно-с...=) Интересно, а руками забить можно? ::)
Там же не очень приятная вещь - фраги бежали через мост и сразы же перехватывались бойцами с ПНВ... Ну ессно смерть.
А так прикольно... А чего, абакан действительно по 2 патрона выстреливает?

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Roman_V._M. на 05.04.2004 в 22:43:58
2Bezumnij_Kovrik:
Танкетки - это бывшие жуки, поэтому из пулемёта их расстреливать - милое дело. Первая очередь выбивает всю стамину, а дальше она стоит и не рыпается. Один товарищ говорил, что и руками можно. Главное при этом - к ней подобраться, потому что у неё огромный радиус обзора.

А насчёт Абакана: да, есть у него такой режим стрельбы. При этом пули идут практически без разброса, одна в одну.

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем COBRA на 06.04.2004 в 00:13:09
Скоро халява с танкетками закончится :) Муа-ха-ха!

2Tailor: Миша, микрофон есть? Мож, себя озвучишь, а? ;)

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем arheolog на 06.04.2004 в 00:39:35
2Bezumnij_Kovrik:

Quote:
Это значит что рост мерка 20 метров  
Совсем не значит, у них там в высоту другие единицы измерения, уровни зовутся  ;D

Quote:
Встретил заныканого краснорубашечника в доме

А гранаты для чего существуют? для отягощения?
2LoneWolf:

Quote:
После установки патча игру надо будет начинать заново?

Желательно, а то бестолку патчить.   ;D
Quote:
А сбойная(глючная) обойма для Гюрзы спокойно используется для дозаряжания полуразряженной рабочей обойма

Создатели перехихикиваются, но так и должно быть.2Bezumnij_Kovrik:

Quote:
Встретил танкетку на центральной базе

Нейрос грит не те танкетки, те которые другие они не такие, зато те которые ты встретил лучше держать на открытом месте и в светлое время суток.

Quote:
А чего, абакан действительно по 2 патрона выстреливает?
выстрелит сколько скажешь, только два первых особливо хитро.

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 06.04.2004 в 00:07:01
2arheolog: А если мерка положить? Имхо он как раз на 2 тайла ;)

Да юзал я гранаты - дело в том, что обычных не было, а те, что для подствольника - лежали далеко =) Влом идти за ними было. Поэтому и гимор такой...

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем arheolog на 06.04.2004 в 00:14:13
2Bezumnij_Kovrik:

Quote:
А если мерка положить?
то происходит пространственная инвертная сублимация материи, с поправкой на несовпадение единиц измерения и третьего периуидального знака после запятой.

Quote:
Влом идти за ними было
А вот и результат, ты не торопись, ты представь, кто там у тебя? Иван, например, пошел в развалочку за гранатами, остальные пасут фрага, а фраг волнуется нервничает, потеет, дай думает выгляну, а может ушли уже, и тут ты его - тяп или кастетиком или клюхой  ;D красота! А если не вылезет - ему же хуже будет.

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 06.04.2004 в 01:37:32
Не, ну сурьезно, серые теперь стали красными? Всмысле теперь красные круче? Или как это понимать?
Гы, а танкетка и тут по запаху ориентируется - поменялось лишь оружие и форма - начинка осталась. Кстати танкетка маловата - туда бы разве что калека влез бы. Понимаю - надо было хотя бы приблизительно размеры жука оставить. При убивании, танкетку глючит и она на секунду повоачивается боком. Потом умирает и ... через нее свободно можно проходить...

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем arheolog на 06.04.2004 в 01:50:12
2Bezumnij_Kovrik:

Quote:
Не, ну сурьезно, серые теперь стали красными?
нет.
Ну а про танкетки, сказал же - это танкетки из второй бетты, создатели решили что их надо вставить в релиз, пока последнюю версию не доведут до ума.

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Roman_V._M. на 06.04.2004 в 02:01:09
Ещё парочка багов для колекции.
1. У Сергея отсутсвует анимация закрывания глаз. Т.е. он не моргает и спит с закрытыми глазами.
2. Старая шахта на юге, справа от лабиринта, это недолелка или глупая шутка? В первом секторе ничего нет, причём совсем, приходиться на ощуть ориентироваться. А в соседнем секторе так называемая канализация с парочкой ловушек, из которой попадаешь назад ко входу в шахту.

Да, и с квестом по нахождению Бенни, ИМХО перемудрили. Сначала шахта пустая, а потом бац, и в ней куча людей, который непонятно откуда взялись. Нелогично получаеться.

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Refiler на 06.04.2004 в 06:33:45
2Bezumnij_Kovrik:
Из трех - четырех очередей?? Да у я их еле еле из 3 лавов мочу, очередь из них у меня только максимум 6 ХР выпбивает.

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Ice на 06.04.2004 в 09:56:16
Ух ты!
Огромное вам спасибо за эту игру!
сейчаз докочаю, и буду играть!
Ура вам, и качать создателей!
:applause:

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем OldGold на 06.04.2004 в 09:58:25
Модостроители тоже шутят! Северный блокпост. Точно сектор сейчас сказать не смогу. Один из фрагов засел в туалете с двумя 2 ПП и порножурналом. За весь бой так и не вышел. Пришлось выкалупывать из сортира и отнимать журнал.

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Tailor на 06.04.2004 в 10:04:25
2OldGold:

Quote:
отнимать журнал.

Ну, и как там картинки? ПонДравились? ;D

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем neyros на 06.04.2004 в 10:37:24
Чур, я следующий в очереди картинки рассматривать! ;)

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Tailor на 06.04.2004 в 10:51:58
2unnamed:

Quote:
Репутация: +10001

Десять тысяч и одна ночь работы над Джобиком... ;D

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Tailor на 06.04.2004 в 11:05:28
Ой! А какой еще был веселый прибамбас, а я про него забыл: если натянуть жилетку на каску, то каска превращается в кевларовую... Интересно, а на что еще можно жилетку... ну, того... ::)

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Fox_Mulder на 06.04.2004 в 11:56:27
насчет секторов.. в секторе (лес в северной части острова) есть точка перехода на ракетную базу из оргинальной UB.. оттуда можно спуститься еще в 3 подземных сектрора из UB... выбраться нельзя.

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Мондор на 06.04.2004 в 12:13:10
2unnamed:
Quote:
А до квеста в борделе кто-нибудь дошел?

А что там за квест??? Я не видел... Я к этому Фернандо пришел, передал, что от бармена-мол, так и так, я хороший и т.д. Он что-то про денежки заикнулся, но я не дал. Он обрадовался (как мне показалось :() и пустил на халяву, а потом бац! В журнале запись про кино с моими(!!) похождениями в борделе, хотя я, как джентельмен, отдал право первой брачной ночи Сове. :)
Ну, я вернулся и пристрелил эту сволочь.

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Tailor на 06.04.2004 в 12:19:55
2unnamed:

Quote:
снова при сборке что-то напутали... мда...

Гена и все остальные модосоздатели! Да не расстраивайтесь вы! Все равно ведь мод замечательный! А мелкие баги, да и шут с ними! Так что не берите в голову, прорвемся!  ;)

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Roman_V._M. на 06.04.2004 в 12:54:56
У меня ещё мелкое замечание чисто косметического плана. У СКС магазин несъёмный и заряжаеся он из обоймы, которая выглядит не так как в SJ. Я тут на скорую руку слепил картинку, правда дезигнер из меня никакой. В качестве прототипа была использована обойма 7,62 НАТО.

[attach]

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Tailor на 06.04.2004 в 14:50:47
Дык мне кто-нить скажет, кто такая Селина и зачем она? Это что ли дочка инженера?

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Мондор на 06.04.2004 в 15:43:55
Насколько я понял - Селина - шлюха, обретается в среднем секторе Кредона. Там её можно найти и пообщаться...

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем OldGold на 06.04.2004 в 15:59:35
Селина работник древнейшей професии. Разговаривать разговаривает, только толкового ничего не говорит. Наверное я подхода к ней не нашёл. Лидерство 55. А в борделе лежит журнальчик (опять порно). Никто его хозяину борделя не пытался дать?

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Tailor на 06.04.2004 в 16:02:10
2OldGold:

Quote:
Наверное я подхода к ней не нашёл.

Я ей целую тыщу баксов давал, а она ну ни в какую... АбЫдно, да?

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем neyros на 06.04.2004 в 16:04:42
Не брала? Или не давала? ;)

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем OldGold на 06.04.2004 в 16:08:20
2Tailor: Тоже самое! Доводил ценник до 30 тонн. Ноль эмоции! Не правильная она!

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем John на 06.04.2004 в 16:21:18
2Tailor:
2OldGold:
Обломитесь, господа, потеряли вы ценного бойца.
Селина - ночник-эксперт, плюс специалист по восточным единоборствам. Между прочим, шестой дан стиля "Ох-му-рю". Нанимается только Тейлором, при наличии у него в инвентори порножурнала.

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Tailor на 06.04.2004 в 16:24:59
2unnamed:

Quote:
А цветочек какой-нить? Или мороженое?

Ну да... В смысле, бутылку что ли? Или шприц?

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Tailor на 06.04.2004 в 16:26:23
2John:

Quote:
Нанимается только Тейлором

Так. Значит, чтоб остальные все тутошние бабу мою не трогали! Понятно?

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Tailor на 06.04.2004 в 17:06:31
2unnamed:
Ну дык не я же ее программировал-то...

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Fox_Mulder на 06.04.2004 в 17:07:40
ета тетка много полезной информации дает.. только успевай соображать да имена и названия населенных пунктов запоминать...

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 06.04.2004 в 17:16:08
Почему если подползти к танкетке вплотную, то она никак не реагирует? Даже на удары... А вот побегать перед ней мне никак не удавалось - убивает...

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Tailor на 06.04.2004 в 17:32:28
2Bezumnij_Kovrik:

Quote:
Даже на удары...

А как же кто-то где-то хвастался, что прокачал силу на танкетке? Я сам пока не пробовал, правда.

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 06.04.2004 в 17:39:46
2Tailor: Ну я только что прокачал ловкость на 2. Это на одной-то танкетке. Но дело в том, что она стоит на месте и никак не реагирует. Жуки помнится по-другому себя вели.

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Tailor на 06.04.2004 в 17:47:35
2Bezumnij_Kovrik:
Может я что-то не так понял, но:
- вроде бы кое-где танкетки сделаны на жуках, а кое-где - на роботах; возможно, тебе "нормальная", а не "жучиная" танкетка попалась?
- если начинаешь бить кулаком хоть жука, хоть робота, они и не начинают двигаться, разве нет?

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Fox_Mulder на 06.04.2004 в 20:39:17
в секторе "заброшенная шахта" восточнее Лабиринта, нет карты подземелий шахты.. А мне вот интересно, может там кто-нить полезный должен прятаться.. вроде снайпера который в розыске .. я его никак не могу найти.

И еще.. как дверь на военной базе открыть. Или она с квестом каким-нить связана и ключ потом дадут?? Танк там прикольный.. похоже времен первой мировой.. одного минометного снаряда хватило, а вот на танкетку птг не напасешся, а из автоматов расстреливать как-то читерно =)

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 06.04.2004 в 21:09:24
2Fox_Mulder: зубами ее, зубами...  ;)

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем HungryMouZ на 06.04.2004 в 21:48:04
2Fox_Mulder: Снайпер (Саймон) ныкается на заброшенной ферме к северу от Кредона. Поговори там с хером старым, и он тебе скажет, что Саймон тусутеся в этом же секторе...


Так а что там с Симоной то? Как от нее инфу получить?

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем OldGold на 07.04.2004 в 07:49:20
Попробуй после разговора с барменом и убиения главного полицая ласково поговорить с ней. Можно без цветов и мороженого, но дружелюбно.  :)

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем OldGold на 07.04.2004 в 08:01:48
Вчера начинал игру по новой. При высадке задержался на несколько часов в zone of landing. Пришли в гости 3 человека, принесли подарки. Очень порадовал молодой человек с M4A1.  ;D Аэропорт и городские сектора берутся на счёт раз. Пожет это изменить надо?

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Roman_V._M. на 07.04.2004 в 14:03:35
Кстати о птичках :)
Нельзя ли Сергею дать ещё один скилл? А то он со своим одиноким "тяж. оружием" как-то не смотриться на фоне других. Вот Саймон порадовал, настоящая машина для убийств. Причём характер соответствует специальности. Дело в том что хорошие снайперы обязательно флегматики по темпераменту.
А вот Игорь со своим добавленным скиллом "авт. оружие" наоборот, разочаровал сильно. Очередями стрелять совсем не умеет. Из пулемётов стреляет намного хуже чем Сергей из штурмовых винтовок, при том что меткость у Сергея меньше. Такое впечатление, что этот добавленный скилл работает наоборот.

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем sd на 07.04.2004 в 21:25:10
Нашел в секторе M5 девушку по имени Елен. ;) Нанял. Но она просила куда то её проводить, а я так и не понял куда. Помогите плиз. ::)

ЗЫ. Маленькая неточность в интерфейсом: когда панель для ключей пустая, она отображается нормальным зелёным цветом, но если туда положить ключ, она меняется на стандартную. Скин прилагаю.

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Roman_V._M. на 07.04.2004 в 22:38:52
2sd:

Девку нужно отвести к  дяде, в городок на север от Батны. Он - владелец тамошнего отеля, и заплатит тебе 10к у.е. :)

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем arheolog на 07.04.2004 в 22:39:32
2OldGold:

Quote:
Пришли в гости 3 человека,

Quote:
Пожет это изменить надо?
Кулибины пока не придумали как  :(
2sd: Дядю ее поищи, он владелец гостинницы, вот ему, ее, с рук на руки.

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем HungryMouZ на 07.04.2004 в 22:44:38
В самом северном городе встретил инженера со стройки, он просил достать документы, а я к тому времени уже был на стройке и охранник, редиска, взорвал сейф, в которм, видимо, был паспорт этого инженера. После разговора вышел и снова пришел в тот сектор,где был этот инжинер и там его не нашел. Это типа он ушел, чтобы не вернуться? И вообще, какой квест с ним связан?  

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 08.04.2004 в 00:05:33
Взял блокпост на севере. Скила открыть дверь в домике не хватает... Долбанул по двери из ПТГ. Привет окошкам :(
Млин, первый раз вылетела...

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем sd на 08.04.2004 в 00:23:44
2Roman_V._M.:
2arheolog:
Спасибо, завтра попробую. :)
А сейчас славно-славно поспать, славно-славно поспать.(у меня сейчас 0:23) (c) Масяня :)

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем HungryMouZ на 08.04.2004 в 00:52:29

on 04/07/04 в 23:47:26, Tessa wrote:
2HungryMouZ:

Раз взорвал сейф с документами, то квеста уже не получишь :(.



Не получу? А что за квест то? Чисто денежный?

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем arheolog на 08.04.2004 в 00:59:56
2HungryMouZ: Тест наверно самый значимый, для главной сюжетной линии, правда и самый долгий  :D

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем HungryMouZ на 08.04.2004 в 00:03:18

on 04/08/04 в 00:59:56, arheolog wrote:
2HungryMouZ: Тест наверно самый значимый, для главной сюжетной линии, правда и самый долгий  :D


То есть я без этого квеста игру не пройду? Мне вешаться начинать?

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Fox_Mulder на 08.04.2004 в 00:06:02
у меня там тож чета рвануло =)))  причем на след ход после того как я около шлагбаума "типа бесшумно" положил охранника. :P

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем HungryMouZ на 08.04.2004 в 00:16:05
Да, нормально.. То есть кроме этого квеста и получения дискеты от этого лишенца, начальника стройки, на севере вообще делать нечего?

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Roman_V._M. на 09.04.2004 в 00:50:27
Добрался до подземных секторов на острове и тут мои восторги сменились матерной руганью. >:( Тот, кто придумал пускать горчичный газ и одновременно взрывать мины заслуживает чтобы над ним проделели ту же процедуру. Ещё в оригинальном UB подземные сектора не вызывали у меня особого восторга и проходил я их всего один раз, но здесь, ИМХО идея доведена до полного маразма. Мне кажется, что усложнение геймплея и добавление лишнего геморроя это слегка разные вещи. Наземные сектора - почти шедевр, а подземные... скажем так, не наш выбор. Всё вышесказанное есть лично моё ХО.

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Tanto на 09.04.2004 в 00:30:58
Roman_V._M.:
По мне так наоборот - прикольней - я впервые полноценно втихую ножиком поработал. Главное как можно тише надо топать.
А касаемо того сектора...хм. Я лично входил 4 бойцами,а не 6. Если взяьб 6-х, то обязательно один подорвется на мине, при входе.

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Roman_V._M. на 09.04.2004 в 00:34:25
Всё вышесказанное это конечно лирика, но с этими подземными секторами связан серьёзный баг - их нельзя выделить на стратегической карте. Стоит перейти на стратегическую карту и всё, сливай воду, назад на тактическую карту уже не переключишься.

И ещё один явный баг - не последнем уровне противники респонятся при переходе на стратегическую карту. Правда всего три раза, но зато после загрузки сохранёнки процесс повторяется, так что можно прокачаться напоследок.:)

Кстати, концовка вызвала недоумение. Я конечно понимаю, что так прописано в экзешнике, но причём здесь интрукции к ракетам?

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Olmat на 09.04.2004 в 01:15:23

Quote:
Всё вышесказанное это конечно лирика, но с этими подземными секторами связан серьёзный баг - их нельзя выделить на стратегической карте. Стоит перейти на стратегическую карту и всё, сливай воду, назад на тактическую карту уже не переключишься.

У меня получилось вернуться,когда я вышел стратегическую карту нанимая Бенни в I-13,вернуться смог только выделив отряд который находился в А-10,такое вот пространственное искажение.
ЗЫ Пожизненный респект всем создателям аддона
ЗЗЫ Земной поклон за озвучку Бенни,это что-то ;D

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем arheolog на 09.04.2004 в 01:49:04
2HungryMouZ:

Quote:
То есть я без этого квеста игру не пройду?
Пройдешь, но другим путем  ;D

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Sherhan на 09.04.2004 в 01:52:23
Ну что же, провел я в SJ два дня не отрываясь... понравилось! Из модов это несомненно лучшее, что мне доводилось видеть.
Карты заслуживают особых похвал. В большинсвтве случаев, совмещена максимально детализированная и насыщенная (что важно) прорисовка каждого уголка с хорошей расстановкой врагов и правильная именно с точки зрения ведения боя топграфия (что тоже важно) - это задача не из простых. И при этом, дизайн выглядит естественно, то есть нет каких-то чужеродных элементов, призванных усложнить бой, но одновременно снижающих эстетитчское восприятие нарисованного. И множество мелких доработок усиливают общее впечатление (лед и проталины в снежных секторах, дороги-полы с разметкой (вроде не слишком сложный элемент, но какова идея!)... В общем, здорово.
Оружейная часть тоже на уровне. Есть баланс, предметов выпадает много, но не слишком, нет чрезмерного критикал хита.
Вот с квестами у меня проблемы, конечно. Но с ними у меня всегда проблемы - соображаю туго, видать... Сейчас списочек квестов взять естественно негде, а жаль. Как пойду по второму разу, полезу в скрипты, в текстовики - посмотрю, чего-нить накопаю, по квесты-то...

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем gyv на 09.04.2004 в 10:09:32
2Roman_V._M.:
Quote:
причём здесь интрукции к ракетам
Они при ДДГ (Добром Дяде ГлюкЪе). Это злобный баг - по настоящему там другой предмет. Еще 1 галочка для патча.

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Roman_V._M. на 09.04.2004 в 13:44:26
Не знаю, писали уже об этом или нет, но у дробовика Neostead отсутсвует звук выстрела.

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем BeerMan на 09.04.2004 в 14:18:08
Итак маленькое дополнение в части выявленных багов, может уже упоминалось, но читать всю ветку, нет времени.
Сектор I-10 (Кредон) при разряжении СВУ-А, обратную зарядку произвести невозможно. Патроны достаются нормальные 7,62 для Драгунова.
Создателям благодарность за один из лучших аддонов.
Поражен проделанной работой.

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Olmat на 09.04.2004 в 14:48:53

Quote:
Сектор I-10 (Кредон) при разряжении СВУ-А, обратную зарядку произвести невозможно. Патроны достаются нормальные 7,62 для Драгунова.  

Зарядку можно провести в тактическом экране,если СВУ-А пустой то правый клик и зарядка,если полупустой,то в правую руку пустое оружие(например пистолет),а в левую полупустой СВУ-А,потом также правый клик и зарядка.

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем BeerMan на 09.04.2004 в 15:28:22
Так прабл в тактическом экране и есть :(
Ни в тактическом, ни стратегическом ни заряжается.

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем OldGold на 09.04.2004 в 15:45:12
2ALL: Вопрос о кнопках и переключателях. Их много, они разные. Только не меняется ничего при их использовании. Пардон, на северной базе переключатель в ящике подрывается.  :(
Интересно, описываемые мной проблеммы только у меня сушествуют или нет? По-моему больше с ними никто не сталкивался. Товарисчи, поможите с аквалангистами!!!!!!!!! Я уже третий раз всё vc компа сношу и по новой устанавливаю. Хрень что меняется!!!!!!!!!!!!!

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Len на 09.04.2004 в 17:43:33
2OldGold:

Quote:
Вопрос о кнопках и переключателях. Их много, они разные. Только не меняется ничего при их использовании.

Для подавляющего большинства переключателей - так и есть.:)

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Olmat на 09.04.2004 в 22:52:50

Quote:
Так прабл в тактическом экране и есть  
Ни в тактическом, ни стратегическом ни заряжается.

Эта проблема касается только той СВУ-А,которая идет в комплекте с Саймоном,остальные СВУ-А заряжаются в тактическом экране без проблем

Quote:
Товарисчи, поможите с аквалангистами!!!!!!!!!

Поговори более настойчиво с Пупи,не сразу,но она раскалывается.

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 10.04.2004 в 00:16:36
Как интересно... Чем же могут отличаться две одинаковые СВУ? И вообще откуда могут вылезать столь специфические глюки? ::)

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем arheolog на 10.04.2004 в 00:26:43
2OldGold:

Quote:
Товарисчи, поможите с аквалангистами!!!!!!!!!
Там квест выполнить надо, извини вопрос конечно глупый, ты его выполняешь?

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Olmat на 10.04.2004 в 02:57:59

Quote:
Как интересно... Чем же могут отличаться две одинаковые СВУ? И вообще откуда могут вылезать столь специфические глюки?  

Как мне кажется дело там в том что у Саймона СВУ изначально пустая лежит в инвентори,при попытке зарядить ее меняется тип(цвет) патрона,которым она якобы была заряжена до этого.
И в отличии от всех остальных СВУ-х,та которая у Саймона меняет цвет патрона при попытке перезарядки с черного на синий и после этого оказывается перезаряжаться

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Мелкий Бес на 10.04.2004 в 18:50:40
У меня СВУ ваще не заряжается. А разрядив ее получаю патроны 7.62 Вд а не 7.62х54 как должно быть.

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем COBRA на 10.04.2004 в 19:51:13
Сдается мне, надо выложить полную версию игры. То бишь, буку, пропатченную джобиком.

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Дядя Боря на 11.04.2004 в 01:03:34
Ура! Сразу два события - я достучался таки до конфы (что такое было то - целую неделю попасть не мог?), и по первому разу прошёл Джобик!
Честно побывал во всех секторах, выполнил далеко не все квесты, но благодарность руководства АИМ получил... Жду теперь новый "генеральный" патч, пойду во второй раз однако. Проходил на максимальном уровне сразу, удовольствия - куча... Но вот говорить как всегда приходится об неудовольствии...
Наглухо отказывающиеся открываться (и даже взрываться) двери в подземный ход в центре острова - это я так понимаю следствие невыполненного квеста с паспортом инженера. Но наглухо отказывающиеся открываться двери в большинстве финальных подземных секторов - это черезчур плохо, их мерки даже не видят как двери. У меня не хватило ПТГ чтоб все взорвать, пришлось вылазить на поверхность и искать ранее неподобранные чуть ли не по всему острову... По квесту с паспортами - а нельзя ли как-то замедлить взрыв сейфа, не могу до него даже дойти, рвут после первого же выстрела из глушёного оружия... И вообще, особой разницы между глушёным и не глушёным не заметил - реакция фрагов практически одинакова :(.
Не выбил фрагов только из одного сектора - где-то в лесу по центру острова на коротеньком отрезке дороги сосредоточены четыре танкетки и куча сереньких, не смог ни днём, ни ночью пройти без потерь, просто не хватает на все четыре (или хотя бы три) танкетки хода у команды, а они же подъезжают и убивают. Кстати, не крутовато ли вооружены и забронированы - АРВ, стреляет по пять! :o выстрелов за ход, гарантированная смерть если первым не выстрелишь, да и первым стрелять не всегда получается, у них обзор ночью лучше чем у перса- суперночника с УФПНВ... Да и убиваются тремя выстрелами из ПТГ или четырьмя минами - во я побегал от них! То, что можно из винтовки убить тоже не помогает особо - почти обойму засадить надо для летального исхода.
Да, двух нанимаемых неписей я нашёл и нанял - сладкую парочку Саймон - Бенни, а кто и где третий то? Не обнаружил...
Ещё глюк - если в подземелье взорвать стенку какую-нибудь глухую, то можно зайти за неё и спокойно путешествовать под землёй, правда на автопилоте - не видно ничерта... А невозможность зайти назад (в некоторых подземных секторах) на тактический экран если вышел на стратегический уже кто-то упоминал.
А в общем грандиозно! Там, где фраги есть, они действуют просто здорово, скрипты прописаны тщательно и продуманно для каждого. Жалко, что на поверхности маловато секторов с фрагами, может добавите, а??? А то как то быстро игра кончается, и если сектор без фрагов, то и обыскивать его что-то не очень хочется, я так оказывается Президента пропустил, проскочил сектор с дворцом даже не особо поглядев, ну дворец и дворец, фрагов то нет, так что там разглядывать ;D...
И что за "переключатели (без описания)", похожие на дистанционный взрыватель, по всему острову раскиданы да ещё и заминированы качественно? Я вначале их коллекционировал, после пятого выкинул все (один правда оставил, но он всё-равно ни к чему не подошёл...

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Serj_PSG на 11.04.2004 в 11:38:25
  Кто-то говорил про неразличимость патронов дроби. Но они к тому же ещё и перепутаны по своей анимации: синенькие летят, как бронебойные, а красные -- как картечь...

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Len на 11.04.2004 в 12:43:30
2Дядя Боря:

Quote:
По квесту с паспортами - а нельзя ли как-то замедлить взрыв сейфа, не могу до него даже дойти, рвут после первого же выстрела из глушёного оружия...

Можно без выстрелов. Кусачками дырку в заборе, пройти вдоль стенки дома. Комнату зачистить через окно (главное - избежать интеррапта охранника).
Хотя насчет тревоги даже после глушеных выстрелов... Когда скачаю - надо будет еще попробовать.;)


Quote:
Не выбил фрагов только из одного сектора - где-то в лесу по центру острова на коротеньком отрезке дороги сосредоточены четыре танкетки и куча сереньких, не смог ни днём, ни ночью пройти без потерь, просто не хватает на все четыре (или хотя бы три) танкетки хода у команды, а они же подъезжают и убивают.

Закамуфлированного наблюдателя (запомнить расположение; затем его можно и отвести, если припечет) - и минометом!:) ПТГ через деревья бьют плохо, в данном секторе пригодны лишь для выноса крайних танкеток.


Quote:
То, что можно из винтовки убить тоже не помогает особо - почти обойму засадить надо для летального исхода.

Какое в игре описание у Barret'а?;) Особенно для добивания после ПТГ - подходит как нельзя кстати.
Правда до него еще добраться надо. Но это уже другой вопрос.:)


Quote:
Да, двух нанимаемых неписей я нашёл и нанял - сладкую парочку Саймон - Бенни, а кто и где третий то? Не обнаружил...

Да что Вы говорите...;D

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Roman_V._M. на 11.04.2004 в 14:13:47
2Len:
Танкетки - это бывшие жуки, они мерков нюхом чуют. Поэтому прячься, не прячься - не поможет. Одна надежда что опытный мерк видит дальше чем она нюхает. С их нюхом связан один глюк. Если танкетка унюхает мерка но не может до него добраться, например мерк за забором или на крыше, то игра переходит в пошаговый режим, и не выходит из него. Во время штурма южной базы я чуть не рехнулся, когда танкетка за забором унюхала мерков, а я не мог понять в чём дело, врагов в поле зрения нет, никто не стреляет, а реал-тайм не наступает. Потом уже нашёл её и всё понял. Сразу вспомнился первый ДжА. Кстати, на центральном блок-посту танкетки нормальные, из роботов, и не такие злобные. К ним хоть подобраться на бросок гранаты можно.

Ещё, у меня небольшое замечание насчёт оружия. У SIG P2340 магазин на 10 патронов, а не 12. Так что магазин на 12 патронов калибра .40 лишний.
http://remtek.com/arms/sig/model/sp2340/index.htm

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Serj_PSG на 11.04.2004 в 14:24:48
  А вот ещё:
  Сижу вторую неделю (виртуальную) в секторе высадки и собираю оружие и боеприпасы, заодно некоторым меркам тренирую медицину, меткость и т.д. Так вот: трупы врагов не разлагаются, а новые трупы просто исчезают из-за этого.

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем COBRA на 11.04.2004 в 14:51:40
2Дядя Боря: Третий нанимаемый - это... ты :) То бишь, "майор Серега". :)

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Len на 11.04.2004 в 16:02:21
2Roman_V._M.:

Quote:
Танкетки - это бывшие жуки, они мерков нюхом чуют. Поэтому прячься, не прячься - не поможет. Одна надежда что опытный мерк видит дальше чем она нюхает.

Возможно, это так (я с оригинальными жуками не играл). Но в вышеупомянутом секторе от этого ничего не меняется - наблюдать за танкетками (кроме одной, которая стоит чуть глубже по отношению к остальным - это если идти с севера) мерки могут (дальности видимости хватает), а из-за деревьев все равно лучше не выползать, дабы рядом стоящих сереньких не провоцировать.:)

Нюх, получается, тоже не самое стабильное средство. Подобраться к танкетке на дальность броска гранаты в некоторых случаях у меня получалось. S\L - и та же танкетка выпускает снаряды еще до того, как тот же мерк ее видит. :o "Что тут скажешь..."(с)


2COBRA:

Quote:
Третий нанимаемый - это... ты

Вот и я о чем...:D

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Дядя Боря на 11.04.2004 в 18:13:49
2Len:
Quote:
Закамуфлированного наблюдателя

Quote:
Какое в игре описание у Barret'а

Увы, не катит ни то и ни то, Барреттов просто ещё нет, они южнее появляются, а закамуфлированный наблюдатель-наводчик для миномёта в других секторах срабатывал (тактика старая и знакомая, обкатана в совершенстве на Рубиконе), а в этом нет - джунгли шибко тесные, танкетки унюхивают любого наблюдателя в любое время суток раньше. :o Ну впрочем и фиг с ним, ждём патча.
Да, а про Сергея то я и забыл конечно, ну так всегда - сам себя и посчитать не помнишь ;D

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем BeerMan на 12.04.2004 в 07:26:55
2Olmat:

Quote:
Эта проблема касается только той СВУ-А,которая идет в комплекте с Саймоном,остальные СВУ-А заряжаются в тактическом экране без проблем

Ни одна СВУ-А не заряжается в так. экране :(
Ни важно как она получена.

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем OldGold на 12.04.2004 в 09:35:35
2ALL: Танкетки задрали! Перс 10 уровень, ловкость и подвижность за 90, ночка + скрытность, 100 % камуфляж + УФ ПНВ засечь не может ни одной!  >:( Дядя Боря, пришлите, пожалста, парочку Акул (желательно чёрных)! Серёга (Ваш аватар!) отказывается говорить на эту тему!  :D
На стройке паспорт взял спокойно. Подрыв пытался произвести краснорубашечник в будке охраны. Умер быстро, не мучался  :)

Бенедикт всё-таки нашёл! Пришлось переустановить всё по новой с чисткий реестра. До этого никого в подземелье не было! Хотя меня ко входу и отвела хамоватая девица. Переход не работает! Если он не нужен повиксите его!

Спасибо создателям за сладкую парочку Саймон + Денни! Хотя их звали по другому в оригинале.  ;) Комментирии просто класс! Кто не слышал рекомендую "потерять" одного их них!

Ещё раз спасибо создателям за доставленное удовольствие!

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем gyv на 12.04.2004 в 09:47:51

Quote:
трупы врагов не разлагаются, а новые трупы просто исчезают
это-ж гигиенично. Ни ворон, ни мух, ни прочей анисанитарии. Мавзолей, аднака.

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Olmat на 12.04.2004 в 09:56:52

Quote:
И вообще, особой разницы между глушёным и не глушёным не заметил - реакция фрагов практически одинакова .

Ничуть,зачистил весь сектор со стройкой одним Гастоном с глушеным Вектором,тревога не поднялась.Только не понял назначения Охранника,вроде как НПСяй,а поговорить с ним не смог,когда он меня видит игра сразу переходит в пошаговый режим,хотя ни одного солдата уже нет,при попытке говорить ОД расходуются а разговор "не клеится" :D

Quote:
Ни одна СВУ-А не заряжается в так. экране  
Ни важно как она получена.

Странно,у меня заряжается 8)

Quote:
Это злобный баг
...
Quote:
Еще 1 галочка для патча.
(с)Просто ГИВИ

С трудом смог выбраться обратно на поверхность,после того как залез под землю в секторе М-10.Под землей оказываешься за внешними стенами тоннеля и попасть в сам тоннель получается только при переходе в соседний сектор.Обратно выбраться получилось только пройдя по тоннелю до К-10 и покинуть запертую комнату через стратегический экран.Намерянно не пошел в сторону островков ибо догадываюсь что там ждет,а у меня еще пол карты не зачищено.
ИМХО лишнее оставлять такое кол-во свободно лежащих боеприпасов в секторе с торговцем оружием.

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Olmat на 12.04.2004 в 17:51:53

on 04/12/04 в 10:35:35, OldGold wrote:
.... Спасибо создателям за сладкую парочку Саймон + Денни! Хотя их звали по другому в оригинале.  ;) Комментирии просто класс! Кто не слышал рекомендую "потерять" одного их них!.....

Денни или Бенни?

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем LoneWolf на 12.04.2004 в 20:32:36

on 04/11/04 в 19:13:49, Дядя Боря wrote:
2Len:

Увы, не катит ни то и ни то, Барреттов просто ещё нет, они южнее появляются, а закамуфлированный наблюдатель-наводчик


Сектор прошёл - даже врагов не видел. Зашли четверо, сели в ю-в углу и из двух миномётов растреляли всю дорогу. Танкетки даже не мяукнули, да и серые не дёргались ;)

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем LoneWolf на 12.04.2004 в 20:58:41
Вопрос к создателям: на винтовку можно установить все три прицела одновременно. Даёт ли это какой-нибудь  бонус или только лишний вес?

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Len на 12.04.2004 в 20:59:48
2Дядя Боря:

Quote:
а в этом нет - джунгли шибко тесные, танкетки унюхивают любого наблюдателя в любое время суток раньше.

Странно. Ладно, будем считать, что у кого-то из нас серьезно взглюкнуло.:) Другого объяснения не вижу.

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Clayman на 12.04.2004 в 21:07:29
2Len:
Имеено так и было! Унюхивают всегда и везде. Удалось убить только одну танкетку, из-за того, что она застряла меж деревьев и не могла повернуться:)

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Барра на 13.04.2004 в 05:27:04
А у меня SJ иногда на пустом месте выдает часики... В любом секторе в любое время, в том числе и после боя. Это помимо того что было сказано выше

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Tailor на 13.04.2004 в 09:21:56
2Clayman:
Всегда можно хитрюжность применить: берешь мерка и тянешь от него цепочечку следов... Как только она начинает выделывать квадратную такую загогулину - два разика из минометика, и танкеточка готова... ::)

Дошел я, наконец, до себя и своего дворца... Ну, что сказать? Дворец-то, конеШно, неплохой, и ружжо неплохое, НО... Там теперь всю жизнь будет пастись Ча и меня по всякому изничтожать...
Посему ТРЕБУЮ создать сектор с Чой, которую ТОЖЕ можно будет всяко разно изничтожать!!! Требование категорическое и обжалованию не подлежит!!!
Есть только одно к нему, сектору этому, пожелание: он должОн быть рядом с сектором высадки. Все равно я дальше не пойду...

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Мондор на 13.04.2004 в 09:24:13
Я насчитывал от 7 до 9 выстрелов одной (гарантировано) танкетки за ход. "Это просто праздник какой-то" (с). Как же они меня достали...

В Лакраде хозяин гостиницы просил спасти племянницу. Ну залез в Батну, вытянул её - а где дядя?? Нет его на месте. Что с девкой дальше делать?? Да и племянница странноватая - мужским голосом по-аглицки чё-то бормочет. Непорядок.

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем OldGold на 13.04.2004 в 10:01:48
В секторе рядом с портом не могу попасть к торговцу. Урод (если не ошибаюсь Керодайн) у двери не пускает, разговоры разговаривать не хочет. Пытается меня пристрелить, но это у него не получается  ;D Пытался подорвать стену и пройти к торговцу напрямую, но он меня отправляет к Керодайну. На кону мочало начинай сначала. А хочется поторговать!

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Tailor на 13.04.2004 в 11:16:04
2Tessa:
А как насчет сектора с Чой в качества отдельного патча?

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Biker на 13.04.2004 в 11:24:10
2Tailor:
Quote:
2Tessa:  
А как насчет сектора с Чой в качества отдельного патча?
 тока в мечтах, я полагаю :P

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Tailor на 13.04.2004 в 11:31:32
2Biker:

Quote:
тока в мечтах

Ну, пусть ему будет хуже: сам нарисую! Очень простой (хрен ему, а не дворец!): пустыня, в центре - сплошной круг из больших камней (чтоб не выпрыгнул), снаружи все заминировано, а внутри - Ча. Ну, пару-тройку клеток ему оставлю, чтоб было куда бегать от смертоносного огня!:headshot:

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем neyros на 13.04.2004 в 15:02:10
А кто будет озвучивать испытуемого? ;)

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Tailor на 13.04.2004 в 16:01:55
2neyros:

Quote:
А кто будет озвучивать испытуемого?

А чего его озвучивать-то? Кто там страшнее всех орет? Типа, "А-а-а-а-а-а!!!" Вот его/её и взять... А ваще-то, может и просто онеметь... от страха...

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Clayman на 13.04.2004 в 21:18:12
Кстати, что за предмет "Что-то", который дает хозяин публичного дома:)? С виду миномет, но не подянть-пропадает :(

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем butterfly на 14.04.2004 в 00:46:24
2Clayman:

Quote:
Кстати, что за предмет "Что-то", который дает хозяин публичного дома? С виду миномет, но не подянть

Ну молодёжь, всё вам надо на пальцах разъяснять... :) Ты поговори с хозяином "жалостливо" и он даст тебе квест. По выполнении квеста он начинает торговать с тобой резиновыми... хмм... ну ты понял, есть почти такая же феня в оригинальной Джа, разными научно-познавательскими книжками с картинками, этими самыми "что-то" и особым бустером, который и помогает это "что-то" поднять. Так же он на короткой время повышает мораль и репутацию применившего его (бустер, ни в коем случае не "чего-то". применение "чего-то" резко снижает мораль и репутацию наймника, вплоть до ухода или изгнания из команды) мерка.
Особо рекомендуется применять бустер перед разговорами с женскими НПС.

З.Ы. Учиться, учиться и ещё раз учиться.

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Мондор на 14.04.2004 в 10:48:18
Эй, ну мне кто-нить из "знатоков" ответит - что с Элен то делать? Ну, в смысле, я и сам вроде знаю, но всё-таки? :) Куда еёйный дядька подевался?

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем neyros на 14.04.2004 в 11:47:32
Дядя должен на месте стоять. Попробуй в сектор перезайти.

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Мондор на 14.04.2004 в 12:10:19
Трижды пробовал - безтолку... Похоже, его покемоны съели. :(

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Tailor на 14.04.2004 в 15:05:38
Развлекался сегодня в обед взятием Южной базы... Исполнил танец "Обломайтис": почему-то с востока войти в сектор можно только прямо под танкетку, танк и двух серых с гранатометами... То есть, войти с востока нельзя, ни днем, ни ночью.
Ладно, думаю. Нормальные герои всегда идут в обход, то есть, с юга.
Пошел в самый юго-западный город. Встретил двух братцев-дебилов, которые намекали, что я что-то должен узнать.
Пошел узнавать. Замочил толстого торгаша с его бандой. Пошел обратно к братцам, а их нет как нет! НИГДЕ! Облазил все дома, все куски лесополосы, все берега. НЕТУ!  И чего теперь? Забыть про них и идти на базу? Или они в соседний сектор убежали? И вообще, чего в них полезного? Квест? Ключ?
И еще вопрос: когда патч-то новый будет? Обещали, вроде, на этой неделе... Правда, неделя еще не кончилась, но все-таки - когда патч будет?

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Tailor на 14.04.2004 в 16:53:57
2Tessa:

Quote:
Зря. Теперь братцы квест не дадут.

Мда... Погорячился, значит... А чего этот нехороший человек со мной так грубо разговаривал? И морда лица у него, прямо скажем, не внушает...
Ну да ладно. Вроде сейв остался. Переиграю.
Значит, сначала надо к братцам, потом к плохишу, а потом обратно к братцам? Или надо сразу к плохишу идти?

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Olmat на 14.04.2004 в 22:08:37

Quote:
Куда еёйный дядька подевался?

Аналогичная ситуация.Привел Элен,а дядьку свалил.Пробовал перезаходить в сектор - бесполезно.Уволил Элен,она растворилась прямо на месте,натурально исчезла ;D.Зато при следующем заходе в сектор дядьку стоит на своем месте за прилавком и печально так грит,что мол я знал что у вас ничего не получится,издевается типа  ::)

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем LDV на 15.04.2004 в 00:55:56
2Tessa & all: Ух, далеко народ забрался. А я вот недавно закачал. И сразу же попал в секторе аварии H7 на одну фишку-при проходе по кромке берега одного из каменистых островочков(большой такой каменюка в СВ/NE углу карты) один из моих как-то оказался наверху и слезть уже никак, все надпизь "Сюда пойти нельзя". Вот и обшарил местность...  :( Спасибо S/L, двинул снова, так целая группа там же попала так же, и при попытке найти место, где есть спуск, курсор дергало непойми куда, только не туда, куда я сам наводил.  :o Вот такая попалась глючь. И еще мало аптечек из супостата сыпалось(уровень "Командир"), прям ни одной даже в аэропорту(так и не взял его, мои неперевязанные выпали в отклюк и были добиты). Начал заново, стали выпадать чуток(за 5 боев всего 1 пока). Так задумано, что без медснабжения надо крутится? Вроде победил в бою, а потом финиш, камрады чара моего и он сам медленно и мучительно мрут. В ЦС с аптеками было полегче, а в JA2 так и вовсе Драссен был портом доставки гум.помощи(оружие и снаряжение принципиально не брал у Бобика, кроме редкостных вещей типа ПНВ, глушаков, гранат к РПГ-16 в НО, противогазы тож как медоборудование шли).

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем neyros на 15.04.2004 в 09:11:31
Ага, кажется, я понял куда пропадает дядюшка Элен...

Мондор, Olmat:
Ребята, вы не могли бы сделать кое-какую проверку. Нужно довести Элен до соседнего с К7 сектора и сделать сайв. Потом попробуйте входить в сектор с Элен и без нее. Сообщите, будет ли на месте дядя?

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Мондор на 15.04.2004 в 09:19:08
2neyros: Я вчера минут сорок этим как-раз и занимался. Выяснилось: что ни делай - дядя появится только на второй день. Т.е. хронология такая: 19-й день - получил квест. 20-й день, 8 утра - освободил Элен. Теперь только на 22-й день в 8 утра появляется вновь Юджин. До этого - ни в какую. Просто потерял двое суток, сидя в соседнем секторе. Если сидеть в этом-же секторе - Юджин вообще не появится. ИМХО, так.

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Мондор на 15.04.2004 в 09:24:37
Так, ещё замечено: 1. При входе в тактический экран выпадает надпись - "Файл LoadScreens\LS2DayPine.sti с загрузочными экранами не найден"
2. Обойма к Баррету на 10 патронов весит 100 г. Ерунда полная. В том патроне пуля, по-моему, больше 10г весит. А гильза, а пороховой заряд, а сама обойма?
3. Мелочь, но... Обойма 7,62 Нато на 20 патронов стоит всего $26. В сравнении с любыми другими патронами - не катит.

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Tailor на 15.04.2004 в 10:01:29
2Мондор:

Quote:
При входе в тактический экран выпадает надпись - "Файл LoadScreens\LS2DayPine.sti с загрузочными экранами не найден"

Точно. У меня то же самое... На черном экране, при загрузке сектора. Началось после возвращения в один из ранее посещенных секторов.

2neyros:
2Tessa:
Выполнил я квест с братишками, вскрыл сейф, вынул денюжку. Появляется вопрос: отдать 20000 братку? Жму - "Да", но денюжки остаются у меня в руках, а братки исчезают. В журнале запись: квест выполнен...
Так, собственно, в чем квест-то? В тихом залезании? А Бенни и так туда сначала залезла потихоньку... Или братки должны были мне чего-нить дать?

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Tailor на 15.04.2004 в 10:04:15
Ой! Забыл! Еще был вопрос про некоего Офицера на Южной базе. С ним как не говори, все равно кончается словом "Дурак!" и стрельбой. Кто-нить может объяснить, какой смысл с ним говорить, если и ключ, и деньги, и АЕК достаются из тумбочки и в его "отсутствие"?

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Tailor на 15.04.2004 в 10:57:46
2Tessa:

Quote:
Проверь, со счета они не снялись?

Об этом я и не подумал... Проверю.

Quote:
разве охрана не прибежала?

Да вроде нет... Я людей расставил поперек дорожек, чтобы к двери никто подойти не мог. А изнутри никто и не дернулся.

А про Офицера ничего не скажешь? Военная тайна? Ну мне же надо как-то время протянуть до выхода патча, а так только острова остались... Не в Урбанный же хаос опять играть садиться?

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем OldGold на 15.04.2004 в 11:03:52
2Tailor: Он даёт дискету.  Как говорил не помню. По моему "прямо"

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем neyros на 15.04.2004 в 11:08:46
Tailor:
Если залезть на склад без помощи братков, охрана станет враждебной.


Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Tailor на 15.04.2004 в 11:38:34
2OldGold:

Quote:
Он даёт дискету.

Офицер?

И я все никак не разберусь с квестами в первом, после высадки, городе. У меня в журнале до сих пор горит надпись: Найти документы. Но обе дискеты я уже нашел (со списком АИМ и "Дискету Каррадайна", или их должно быть три?), а людей, которые в этом городе были - нет. Они как бы испарились. Остались только красные записи типа "Этот вроде бы работает на Каррадайна". И чего делать - непонятно.

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Olmat на 15.04.2004 в 12:03:26

Quote:
Он даёт дискету.  Как говорил не помню. По моему "прямо"

Мне он отдал дискету после угроз.

Quote:
При входе в тактический экран выпадает надпись - "Файл LoadScreens\LS2DayPine.sti с загрузочными экранами не найден"

Есть такое.

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Olmat на 15.04.2004 в 13:30:47
Действительно,через два дня дядя вышел из запоя и пошел на работу. ::)

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Дядя Боря на 15.04.2004 в 13:56:13
По квесту с братьями-воришками. Уговорился, пошёл брать деньги, так брат-дебил вперёд Бени (в другую дверь склада) добежал до сейфа и забрал все денежки, а второй братец стоял в дверях и не выпускал Бени без половины денег. Если ему отдать, то деньги снимаются со счёта. Проблема разрешилась убиением жадных и глупых братишек, причём убивал обычными неглушёными автоматами - тревоги не было (хмм, а может Г11 функцию глушёного имеет - Бени у меня им вооружена).
А вот офицер на базе как я его не уговаривал, дискеты не дал, мол какие разговоры с врагом, пристрелил...

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Мондор на 16.04.2004 в 15:57:13
Ну вот, добрался к "военной базе" и опять какие-то странности. Пару солдат противника не могу найти. Всё обшарил (кажется всё) - нет их нигде...
И ещё там пара зданий есть - без окон, без дверей. Это как? Забыли двери приделать? Я правда стены динамитом рванул - но и там никого и ничего.
И мины на подступах к этой военной базе - сущее издевательство. Их никто вообще не обнаруживает! Что мне, через всю страну на северную базу за миноискателем переться? Абыдно, да? Ну не взял я его, понадеялся на Саймона. Прежде проблем особых не было, а вот тут облом-с.

Заходил в заброшенную шахту - попадал в параллельный мир - всё черно и никуда выхода нет. Ад, наверное. :)


Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Tailor на 16.04.2004 в 16:07:52
2Мондор:

Quote:
понадеялся на Саймона

У меня мой чар (9-й уровень, взрывчатка 100, интеллект 88) их не обнаруживает... Правда, всякие штучки, типа УФ ПНВ в аэропорту, теперь обезвредить может, а мины - нет.

Еще одна странная вещь: за квест с паспортами я получил ключ. Думал, что он открывает вход в подвал на центральной(?) базе, ан нет! Наверное, потом пригодится? А какой же тогда ключ открывает сарай, который ни взорвать, ни пробить ничем нельзя?

И еще один момент. Спустился на первом острове в подвал. Выход слева - оказываешься в старой шахте. Выход на северо-восток - стоп машина, форточки...
Тогда я решил всех обмануть и до большого острова не плыл, а просто на стратегической карте дал приказ туда идти. И спокойно пришел. Сейчас сижу на островной военной базе и вечером собираюсь лезть в подвал... Пожелайте мне ни пуха, ни пера!  

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Olmat на 16.04.2004 в 18:09:49

Quote:
Еще одна странная вещь: за квест с паспортами я получил ключ.

Cтранно,но я 2 ключа за этот квест получил от Джейн

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем sd на 16.04.2004 в 20:29:24
Про "офицера":
Я ему кажется 10 000 давал, в ответ получил ключик для освобождения Елен.  :)

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем arheolog на 16.04.2004 в 22:53:01
2sd:

Quote:
Я ему кажется 10 000 давал, в ответ получил ключик для освобождения Елен.
Ага только сразу 10к надо дать, а то потом фиг допросишся

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Olmat на 17.04.2004 в 04:24:57

Quote:
И я все никак не разберусь с квестами в первом, после высадки, городе. У меня в журнале до сих пор горит надпись: Найти документы. Но обе дискеты я уже нашел (со списком АИМ и "Дискету Каррадайна", или их должно быть три?), а людей, которые в этом городе были - нет. Они как бы испарились. Остались только красные записи типа "Этот вроде бы работает на Каррадайна". И чего делать - непонятно.

У меня этих дискет уже три,а надпись красная до сих пор.И надпись красная что бармен по ходу шпиён Керрадайна не испарилась даже после того как начпола убил.

В секторе N-6 отсутствует мини-карта.

Quote:
Заходил в заброшенную шахту - попадал в параллельный мир - всё черно и никуда выхода нет. Ад, наверное.  

Есть выход,вернее переход в соседний сектор,а темно это потому что как крот находишься за пределами тоннеля.

Quote:
Про "офицера":
Я ему кажется 10 000 давал, в ответ получил ключик для освобождения Елен.  

Самому открыть дверь дешевле обходится:)

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем LoneWolf на 17.04.2004 в 12:39:22
А шприци можно как-нибудь использовать или это заготовка на будуюшее?

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем sd на 17.04.2004 в 15:32:19

on 04/17/04 в 05:24:57, Olmat wrote:
Самому открыть дверь дешевле обходится:)

Я так и сделал, про 10 000 я только для протокола написал. :) А двери я открываю гранатами :)

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем dada на 18.04.2004 в 12:53:19
Зачистил всю карту - те врагов ВООБЩЕ нету уже. Нашел Саймона, отвел дочку к хозяину отеля, поговорил с инженером, нашел и свистнул его паспорта, прибил (сначала получив дискету) одного хрена в районе стройки (он еще кричит типа "я на кэродайна работаю, тебе труба). Нашел рабочего на базе (он рассказал что строится какая то хрень бетонная и тп) ПОТОМ нашел его жену, она током ничего не сказала. Нашел нач.пола, он собщил что какой то бармен шпион рамора чтоли, нач.пола убил. Нашел 2-х братьев, но они меня посылают - мол мы тут будем, не волнуйся. Нашел какую то странную базу в лесу - там на входе паренек какой то не пускает, но правильно применяю гранотомет, можно разломать стену здания и купить у второго парня стволы и боеприпасы. Инженеру отдал паспорта, он поблагодарил, и дал деньги и записку для Элен.
Вопрос! Где эта чертова Эллен, и где чертов Кэродайн, и что дальше делать - тк непосещенных секторов НЕТ, врагов живых НЕТ, девушки из команды взломшиков НЕТ. Я уже запарился носиться по локациям в поисках неизвестно чего. Да, на одной из баз есть маленькое здание в которое можно попасть через базу на острове (по тоннелю ) но изнутри и снаружи дверь не открывается  :(
Что делать расскажите плз... :-/

ЗЫ А может есть смысл хотя бы для таких тормозов как я сделать отдельную ветку с прохождением - те там указать кто и какие квесты дает с вариантами решения. ?Кто хочет - пусть ползуется, кто не хочет, не пользуется а? :-*

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Дядя Боря на 19.04.2004 в 00:36:11
2dada: На дальнем острове второй вход в подземку - поищи, Кэродайн там, ну и фрагов ещё немеряно. Девушка-взломщик в старой шахте появится если долго будешь говорить с девицей - аквалангиской у входа в неё, если конечно не замочил аквалангистов - кладоискателей... ;D

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем dada на 19.04.2004 в 07:04:11

on 04/19/04 в 00:36:11, Дядя Боря wrote:
2dada: На дальнем острове второй вход в подземку - поищи, Кэродайн там, ну и фрагов ещё немеряно. Девушка-взломщик в старой шахте появится если долго будешь говорить с девицей - аквалангиской у входа в неё, если конечно не замочил аквалангистов - кладоискателей... ;D



Еклмн! Вот даже и не догадался что в военной базе справа в море есть целых ДВА входа! :o. Спасибо, счас всех там порву  ;D. А около старой шахты не видел ни девушек ни мальчиков с аквалангами  ???. А стоит в шахту зайти, как выйти нельзя уже  :-/
ЗЫ А вообще мысль появилась....В принипе же 99% нпс (кроме ключевых) в игре то не нужны...Вот тут и подумалось - а что если зачистить всю карту от населения? ;D А то запаривает нужных искать - пока ВСЕ дома не обойдещь хрена с два что нибудь найдешь  ;D

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Lupus Tambovis на 19.04.2004 в 07:53:49

Quote:
Вот тут и подумалось - а что если зачистить всю карту от населения?


прецедент ты не создашь, это я тебе с полной ответственностью говорю ;D

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем neyros на 19.04.2004 в 09:04:16
Dada:
Подразумевается старая шахта в J13, а не в M10.

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Tailor на 19.04.2004 в 09:26:21
2neyros:
Вопросы тут за выходные накопились...
1. Где обещанный на прошлой неделе патч? Говори! ;D
2. Почему-то на подземных картах (по пути к Каррадайну) нельзя сделать инвентори, и вообще ничего нельзя сделать - если выйти на стратегическую карту, то игра НЕ ПУСКАЕТ обратно, на тактическую. Только через сейв это получается.
3. Почему-то мне практически не удалось поговорить с Каррадайном: он сразу стал врагом и сказал всего одну фразу, типа "Наконец-то вы пришли!" А дальше что-то должно было быть? И как должен увязываться весь сценарий с роликом из УБ? Причем там ракеты? Просто интересно, как это все задумывалось?
4. Не дождавшись патча, начал играть по новой на сложном уровне (первый раз играл на самом простом, чтобы карту побыстрее пройти. а уж второй раз играть со вкусом...). Начинал игру 4 раза (от высадки до аэропорта) и не обнаружил НИКАКОЙ разницы с самым легким уровнем! Практически то же количество врагов. Но вот оружие из них выпадает совершенно разное. В первый раз уже в месте высадки из трех врагов выпали Винторез, Г3 и АК!!! Ну и игра, собственно, на этом может быть закончена... Во второй раз - одни МС5. В третий - Одни дробовики. В четвертый - ВАЛ, Беретта и Бенелли... Но самое главное - нет увеличения количества врагов, как мне показалось... Странно? Нет?

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем dada на 19.04.2004 в 09:54:01
Кстати, верно. Специально ждал 2-5 дней в зоне высадки чтобы разжиться стволами. Приходили по 2-3 фрага, с АК47, ВАЛом и СКСками. Ну и штурмовые тоже были. По идее на сложном то как раз их должна бы толпа приезжать - чтобы жизнь малиной не казалась, и чтобы их было реально трудно уничтожить. А так расслабон получается соб-но. ;)

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Glucka на 19.04.2004 в 10:06:05
2Lupus Tambovis:
Quote:
прецедент ты не создашь, это я тебе с полной ответственностью говорю
Все дружно вспомнили хитмана с АГФЦ "Они заволновались и я их убил":lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol:

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Tailor на 19.04.2004 в 10:33:52
2Glucka:
Так вот это кто форум-то сокрушить пытается! Сам Дядя Глюк!!! Попался, злобный хакер!!!

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Glucka на 19.04.2004 в 11:06:40
2Tailor: Форум заскучал по внезапно отъехавшей мафии:) Вот и сам чуть не отъезал ;D

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Tailor на 19.04.2004 в 11:29:14
2Glucka:

Quote:
Форум заскучал по внезапно отъехавшей мафии

Отъехавшая Мафия - это все равно, что Уехавшая Крыша? :o

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем neyros на 19.04.2004 в 12:01:19
Tailor:
Насчет патча. Ты такие вопросы задаешь, как будто я за выход патча отвечаю.

Может ты на охранников Керрадайна напал? Или из сейфа что-нибудь без спроса взял?

Стартовый и финальный ролики еще в процессе изготовления. Вопросы к Кобре. ;)

Для нападения на стартовый сектор игра снимает из числа гарнизона сектора H8 50% плюс-минус 1 человек. На харде там 8 человек.

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Tailor на 19.04.2004 в 12:09:34
2neyros:

Quote:
Насчет патча. Ты такие вопросы задаешь, как будто я за выход патча отвечаю.

Ну я же смайлик-то поставил недаром...


Quote:
Может ты на охранников Керрадайна напал?

Уже в секторе с Каррадайном? Так это они на меня напали, как только я дверь открыл... Сразу мне дали перехват. И чего ж делать - ждать, пока они выстрелят первыми?


Quote:
На харде там 8 человек.

Фигушки! На харде там либо 2, либо 3 человека. Как и на самом легком уровне. Больше не было за все четыре раза. Что меня и удивило...

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Olmat на 19.04.2004 в 16:24:26

Quote:
Уже в секторе с Каррадайном? Так это они на меня напали, как только я дверь открыл... Сразу мне дали перехват. И чего ж делать - ждать, пока они выстрелят первыми?

Аналогично.Только по ходу стрелять им нечем,они все ломятся врукопашную биться,а с Керрадайном я поговорил в пошаговом режиме.Пробовал покидать сектор и входить обратно,но враги упорно респавнятся,у меня вся комната была устлана Барретами,причем респавн происходит даже не покидая сектор а просто выйдя в стратегический экран и запустив хотя бы 5 мин прокрутки времени.

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем OldGold на 19.04.2004 в 16:52:04
Не надо прокрутки времени! Стратегический экран, тактический экран = 3 врага. Причём, через раз они, то с барретами, то безоружные. Инструкцию забрал, а что делать дальше не знаю. Керрадайн помочь не может, мёртвый он, а перк "говорящий с духами" не предусмотрен.  :D

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем LoneWolf на 19.04.2004 в 17:09:55

on 04/19/04 в 13:00:19, neyros wrote:
Tailor:
Для нападения на стартовый сектор игра снимает из числа гарнизона сектора H8 50% плюс-минус 1 человек. На харде там 8 человек.


В стартовом секторе был раз восемь, и врагов приходило 2-3. И только один раз, когда играл импортироваными, пришло 4 чела.  В одном из прохождений просидел в стартсекторе 7 дней: вот тут кол. врагов постепенно увеличивается и на 7 день пришло аж 13.

Есть вот такой хитрый вопрос: в аэропорту стоят 4 вертушки, в команде есть проф. пилот. Какого хрена(извиняюсь) я брожу по острову пешком?  ;)

PS. Интересно, какой болван выпустил гражданское население на взлётное поле аэропорта? Бардак в стране...  ;D



Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Tailor на 19.04.2004 в 17:27:07
2LoneWolf:

Quote:
Есть вот такой хитрый вопрос: в аэропорту стоят 4 вертушки, в команде есть проф. пилот. Какого хрена(извиняюсь) я брожу по острову пешком?

Старый анекдот:
Идут два мужика по улице. Один другому говорит: "А у меня дар есть - предвижу, что будет через минуту!"
- Да ладно, не ври! - говорит второй.
- Ну, смотри! Вот сейчас там машина остановится.
Действительно. На другой стороне останавливается машина.
- Это случайность! - заявляет второй мужик.
- Хорошо. Смотри - вот сейчас из магазина выйдет девушка в красном пальто!
И правда. Выходит девушка в красном пальто.
- Ерунда, - говорит второй приятель. - Ты просто увидел через витрину, что она выходить собирается.
- Ах так! - обижается первый. - Тогда вот сейчас из этого подъезда выскочит голый мужик с телевизором!
Стоят. Смотрят на подъезд. Минута проходит, вторая, третья... Пять минут...
- Так я и знал, - говорит первый, - что ты гонишь!
- Подожди, подожди, - говорит второй. - Ну, еще минутку!
Тут распахивается дверь подъезда, оттуда выскакивает голый мужик и орет:
- Ну нету, нету у меня телевизора!!!

Это я к чему? Это я к тому, что:
Ну нету, нету в УБ вертолета!!!

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем dada на 19.04.2004 в 17:33:02
Кто нибудь подскажет когда нового патча ждать? ::)

PS Когда находишь Бенни, то рядом с ней есть переход в другую область подземелья, и при попытке перейти туда всем отрядом (или 1 юнитом) игра намертво дохнет. :'(

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем neyros на 19.04.2004 в 17:34:10
LoneWolf:
Попробуй перести точку высадки в другой сектор, почитай хелп повнимательней и ты получишь ответ на свой вопрос об использовании вертолетов.

Tailor:
Еще раз повторяю. В секторе H8 на харде гарнизон состоит из 8 человек. Для первой атаки стартового сектора игра снимает половину из них.

В секторе с Керродайном находятся 3 врага в вестибюле (которые постоянно респавнятся) и 3-е гражданских в основном помещении. Может ты напал на последних?

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем LoneWolf на 19.04.2004 в 18:34:53

on 04/19/04 в 18:34:10, neyros wrote:
LoneWolf:
Попробуй перести точку высадки в другой сектор, почитай хелп повнимательней и ты получишь ответ на свой вопрос об использовании вертолетов.


А что, это возможно? Я один раз попытался высадить донанятого бойца в другой сектор - мне не позволили...


Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Стволяр на 20.04.2004 в 00:56:53
Люди, подскажите, пожалуйста, если кто с модом разобрался окончательно - есть ли в игре нанимаемые NPC и где их ареал обитания?
С уважением. Стволяр

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Lupus Tambovis на 20.04.2004 в 05:28:01

Quote:
Все дружно вспомнили хитмана с АГФЦ "Они заволновались и я их убил"


Хитман вошел в анналы истории как первый игрок, istrebivshiy vsu Trakony v svyazi s grazhdanskimi volneniyami ;D

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем neyros на 20.04.2004 в 07:08:01
Чтобы пофиксить баг с невозможностью возврата в тактику после выхода на стратегическую карту в подземельях секторов M11, L14 удалите в папке data\campaigns\sj файлы с расширением nomap.

LoneWolf:
После высадки выйди на стратегическую карту, открой хелп ("H"), нажми кнопку "Воздух" и почитай, что там написано.

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Zmey на 20.04.2004 в 07:15:02
У unnamed'а в подписи патченый джобик или не патченный?

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Tailor на 20.04.2004 в 09:14:10
2Стволяр:
Их трое:
1. Вертолетчик, нанимаемый сразу в точке приземления;
2. Девушка Бенни (взломщица/взрывчаточница) нанимается в подземелье сектора "Старая шахта" (на Крайнем Западе) после разговора с мужиком и бабой на поверхности;
3. Снайпер Саймон нанимается чуть севернее в секторе "Старая ферма". У меня он сначала не был обозначен как НПС, но стоило начать с ним разговаривать, как он тут же стал неписяем.

Я сейчас уже начал второе прохождение, наняв только Мэджика и Тарболдса. У них высокая механика, что позволяет сразу четырьмя мерками (этими двумя плюс Бенни и плюс Сергей) обыскивать множество помещений.

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем gyv на 20.04.2004 в 10:06:30
2Tailor: А сам? Шэф появится в последний момент (Ц)?

Патч - ждем исправленных звуков. Как только - так сразу будем делать (если позволят проблемы с нетом).

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем dada на 20.04.2004 в 10:26:40
Да, последний вопрос, инженер просит передать записку и 200 баков то ли жене, то ли дочери. Где ее искать подскажите плз. ::)

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Glucka на 20.04.2004 в 10:32:44
2dada: Военные тайны не раскрываем:)

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Tailor на 20.04.2004 в 11:05:14
2gyv:

Quote:
А сам?

Дык вот вся команда: сам сусам, трое местных и двое из АИМа. Больше и не надо, ИМХО... В английском варианте обязательно брал бы Тревора, а в русском от него, извините, тошнит...

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Tailor на 20.04.2004 в 11:06:30
2dada:

Quote:
Где ее искать

"Ыщы - должон быть!" (с)

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем MuMu на 20.04.2004 в 11:49:10
;D ;D ;D Глубоко обеспокоен отсутсвием ссылки на SJ в разделе "Скачать". Как добропорядочный и консервативный пользователь форумов, я привык, чтобы всё было как положено. Если есть такой раздел, значит там должна быть соответствующая ссылка. Я прошу... нет, я требую(!!!) обозначить присутствие SJ на сайте легальным и узаконенным способом. Потому как, если это не так, то... у меня, в общем есть подозрения, что этот мод имеет какую-то не ту ориентацию..., тьфу ты, направленность. Возможно, он призывает к чему-то нехорошему и я боюсь его скачивать.
В общем, если не поместите ссылку в нужное место - в воду лучше не заходите!
А скоро, между прочим, лето  ;D ;D ;D.

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем neyros на 20.04.2004 в 11:56:03
Mumu:
Погоди немного, будет исправленная версия.

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем LDV на 20.04.2004 в 12:05:31
2СТВОЛЯР & all: Оно и правда, максимум 4 рыла серых встречают в Н8, потом правда еще приходят 10-16 красных, пока мои лечатся-чинятся. Я их там стараюсь не в воде топить, а на суше валить, чтоб добычу с тушек не упустить(АПТЕЧКИ-редкость, едреныть). А иду я сразу аж 11-ю воинами(еще до найма Бени и Симона, но с Серегой). Там мои конверченые ветераны AIM + чар здорово прокачанные, доктора, механики, стрелки- за 90-95  у многих, а цена по AIM небольшая (Гризли, Бык, Хряп, Сдоба, Барри, ...), не взирая на опыт за 6 ед.. Грешно не брать тех, кто круче Ивана. Но зато серые злыдни хорошо воюют, числом как мои примерно и даже менее, а выкуривать их из-за камней и древес упаришься, все аптечки тратятся после 1-2 боев. Теперь вопрос - при взятии конверченых персонажей уровень вражья в ЦС и SJ действительно еще выше(а и так "Эксперт") или просто везет так?

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем MuMu на 20.04.2004 в 12:08:47
2neyros:
Спасибо, а то я уже начал нервничать и ветки форума захламлять. ;)

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Olmat на 20.04.2004 в 15:34:33
2OldGold:

Quote:
Инструкцию забрал, а что делать дальше не знаю. Керрадайн помочь не может, мёртвый он, а перк "говорящий с духами" не предусмотрен.  

Заюзать кнопу на одной из приборных панелей и смотреть полет ракет.

2dada:

Quote:
PS Когда находишь Бенни, то рядом с ней есть переход в другую область подземелья, и при попытке перейти туда всем отрядом (или 1 юнитом) игра намертво дохнет.  

Ты туда не ходи,ты сюда ходи(с)
Переход якобы есть,но карты того сектора не предусмотрено,так что выбирайся так-же,как и зашел.

2neyros:

Quote:
В секторе с Керродайном находятся 3 врага в вестибюле (которые постоянно респавнятся) и 3-е гражданских в основном помещении. Может ты напал на последних?

После убийства 3 врагов в вестибюле игра переходит в реал-тайм,но стоит только открыть дверь в помещение с Керродайном,как гражданские агро на тебя и игра переходит в пошаговый режим.Гражданские тоже респавнятся.

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем neyros на 20.04.2004 в 16:51:08
Olmat, Tailor:
Я разобрался в чем причина такого недружественного поведения Керродайна. Не надо вам было офицера в Батне трогать... ;) Ну ладно, надеюсь грядущий патч эту проблему офиксит, если при сборке опять чего-нибудь не напутаем.

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Glucka на 20.04.2004 в 17:02:31
2neyros:
Quote:
если при сборке опять чего-нибудь не напутаем.
оптимист ;D

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Glucka на 20.04.2004 в 17:06:33
2MuMu: А ты нас не пужай! Мы же и динамиту в воду можем подбросить:) У вас в паре вроде только Герасим подобного не боялся 8)

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Tailor на 20.04.2004 в 17:17:12
2MuMu:

Quote:
в воду лучше не заходите!

Тебе что ли опять картинок страшных надыбать? :P
2neyros:

Quote:
Не надо вам было офицера в Батне трогать...

Я уже писал, что бился с ентим охвицером чуть не полчаса! Ничего он не хочет, ничего не дает, а только пулять во все стороны начинает! Так что лучше вот его пофиксите...
2LDV:

Quote:
А иду я сразу аж 11-ю воинами

Господи! Это кого ж ты набрал-то? 10 Фло? ;D Дык там же стока вражин в каждом секторе не наберется...

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем MuMu на 20.04.2004 в 17:22:23
2Tailor:
Испугал MuMu... картинкой ;).

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Olmat на 20.04.2004 в 18:22:53
2Tailor:

Quote:
Я уже писал, что бился с ентим охвицером чуть не полчаса! Ничего он не хочет, ничего не дает, а только пулять во все стороны начинает! Так что лучше вот его пофиксите...

Я тоже уже писал,что дискету с него получил,а вот почему его убил не помню,вроде и не темно было ;D
А может дело в лидерстве было?У меня оно на 90 поставлено ::)

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем COBRA на 20.04.2004 в 18:39:34
2Tailor: Так если денек подождать, то сумма на счету увеличивается до исходного значения - один из сотрудников АИМ, якобы напортачивший со скидками, высылает эту сумму. Посидишь в стартовом секторе чуток, - наймешь запросто еще человек 5-7.

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Olmat на 21.04.2004 в 08:44:48
2COBRA:
Quote:
2Tailor: Так если денек подождать, то сумма на счету увеличивается до исходного значения - один из сотрудников АИМ, якобы напортачивший со скидками, высылает эту сумму. Посидишь в стартовом секторе чуток, - наймешь запросто еще человек 5-7.

Даже если вообще никого не нанимать из АИМ,сумма увеличится и извинятся неизвестно за что ;D И даже ждать день не надо,сразу по преземлении деньги будут уже на счету.

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Glucka на 21.04.2004 в 08:55:49
2MuMu: Теперь лучше?
8)

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Tailor на 21.04.2004 в 08:57:27
2COBRA:

Quote:
наймешь запросто еще человек 5-7.

А зачем они мне? Вполне шестерых хватает. И денег после первого прохождения было где-то за 100 тыщ. Так что меня деньги не волнуют (только в игре, естественно  ;D).

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Мондор на 21.04.2004 в 09:15:50
А я начал второе прохождение - с чувством, тактом, с расстановкой. :)
Повторяется история с хозяином гостинницы, только теперь в исполнении инженера в Серсине. Просит достать паспорта, а сам на двое суток куда-то исчезает. Сидел, ждал его. Через два дня объявился голубок. Почти трезвый ;)
Я не понял прикола с "Абаканом". Раздобыл его в каком-то начальном секторе. Это что за монстр? Весит немеряно, очередь всего два патрона, да и разброс у неё дай боже. В чём фишка этого ствола? В НО у него хоть очередь была на +1 к одиночному, а здесь? Не греет савсэм.
Кстати, смешно получилось. У меня сейчас команда из 9 человек - три тройки. В каждой снайпер, пулемётчик прикрытия с гранатомётом (один с миномётом) и разведчик с чем-то глушёным. Так вот, в результате "естественного" отбора у меня остался только один иностранный ствол - снайперка А14 у Саймона, да и то потому, что СВД ещё не надыбал, а СКС кажется несолидным. Всё остальное - АК, АКМ, СВУ, АС-ВАЛ, РПК, осталось АЕК и ПКМ выцепить - и порядок. Только пистолеты пока Five-seven у пулемётчиков и снайперов, слишком мало "Векторов" в игре, к сожалению. Да ещё жаль, что большинство из этого на юге прийдётся выбросить - патронов не хватит. :(

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Tailor на 21.04.2004 в 09:53:52
2Мондор:

Quote:
А я начал второе прохождение - с чувством, тактом, с расстановкой.

Вот новый патчик бы еще... ::)

Quote:
большинство из этого на юге прийдётся выбросить - патронов не хватит.

Дык патроны можно приобресть как раз "на входе в юг" - у торговца.

Quote:
У меня сейчас команда из 9 человек - три тройки.

Интересно, они у тебя что - по разным направлениям ходят? А смысл, если не секрет? Потом не запаришься их всех на юге собирать? Да и в подвал только шестеро за раз залезть смогут...

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем BoSS на 21.04.2004 в 09:58:16
спрошу все же здесь:
для пулеметчика какой навык нужен - автоматическое оружие или тяжелое оружие?

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Glucka на 21.04.2004 в 11:46:36
2BoSS:
Quote:
для пулеметчика какой навык нужен - автоматическое оружие или тяжелое оружие?
Странный вопрос. Конечо же пулеметное оружие;)

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Roman_V._M. на 21.04.2004 в 12:41:51
Мне ещё при прохождении оригинальной игры показалось что штраф к авт. стрельбе в UB сделан меньше чем в JA, так что навык "авт. оружие" в UB/SJ бесполезен. Сергей при начальной меткости 76 гасит очередями из штурмовых винтовок так что приятно смотреть. Да и чар без этого навыка - лучший пулемётчик в группе. Но вот Игорь ведёт себя очень странно - очередями из любого оружия стреляет просто отвратительно, так что лучше давать ему снайперку.

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем BoSS на 21.04.2004 в 12:51:47
2Glucka:
как получить навык пулеметное оружие?
кого просить?
Unnamed? neyros? Tessa? cha? Taylor?  ::)
у тебя не буду.  :P
;D ;D ;D

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем LoneWolf на 21.04.2004 в 13:11:46
Творцы SJ, отдайте ножик! ;) Ситуация: кидаю ножик в тигра, попадаю(-21). Тигр подбегает. Естественно,
мой оголодавшие бойцы побыстрому рвут его на кусочки. Но ножика так и не нашли!

Отдаю Рамиро приказ об аресте об аресте Саймона, а он выдаёт мне весма интригующую фразу: "Отдай это бедным"!
И тут я задумался: "А нафига он бедным?" :)

Вопрос к создателям: сектор G13(рыбхоз) - сделан качественно, наверняка затрачено много труда на его создание.
Но зачем он нужен? Ни врагов, ни НПС, ни каких-либо артефактов... Или я чего-то не нашёл?

Саймон:  опыт-9,ум-83,взр-39 - мину находит, а Бенни: опыт-5,ум-99,взр-95 - нет. Так и должно быть?

Творцы SJ, какой марки у Вас танкетки, что они могут ползать по болотам? :) Screen
прилагается.

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем gyv на 21.04.2004 в 14:18:47
2LoneWolf: Судя по цвету - это модель "Робо-1". Есть еще модель "ЖУК-1" - она зеленая.

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем neyros на 21.04.2004 в 14:59:12
Тигр, наверно, тоже оголодавший был и ножик просто проглотил.

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Tailor на 21.04.2004 в 15:15:24
2BoSS:

Quote:
Taylor?  
у тебя не буду.

Тогда хоть мою кликуху правильно пиши - Tailor, а не как у Элизабет... :P

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Glucka на 21.04.2004 в 15:28:34
2LoneWolf:
Quote:
Отдаю Рамиро приказ об аресте об аресте Саймона, а он выдаёт мне весма интригующую фразу: "Отдай это бедным"!
И тут я задумался: "А нафига он бедным?"
Это они меня не послушались: я требовал поставить на этом месте надпись "Ради детей!"

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем LoneWolf на 21.04.2004 в 15:39:07

on 04/21/04 в 16:30:19, Tessa wrote:
Бедным -- чтобы отдать эээ полиции и деньги получить вот  :P


Так полицию я уже замочил, кому же отдавать-то? ;)

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем MuMu на 21.04.2004 в 15:54:46
2Glucka:
Да, полегчало, сенкс. Тебе можно заплывать подальше, не боись. ;)

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Glucka на 21.04.2004 в 16:02:08
2MuMu: Заранее извиняюсь за дикий офтопик, но ужасно давно хотел спросить: а ты туристов за какие места чаще под воду тянешь?:spy:

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем BoSS на 21.04.2004 в 16:12:35
2Tailor:
простите, промахнулся, м-р Президент
;D

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем LoneWolf на 21.04.2004 в 16:14:50

on 04/21/04 в 17:10:54, Tessa wrote:
2LoneWolf:

Объяснили ж тебе по русски -- БЕДНЫМ. Бедным отдай, а полицию они как-нить сами найдут. И будет тебе сплошная польза в виде нового материала для прокачки ;D.


ОК, отдам... только где их искать?  ???

И ещё вопрос: три вида шприцев, а пользоваться не получается. Что с ними делать?

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Мондор на 21.04.2004 в 16:22:35
2Tailor:
Quote:
Интересно, они у тебя что - по разным направлениям ходят?

Не-а, просто нравится мне "бои по правилам". Как я выносил засаду на болоте! М-м-м, песня. Вошёл в сектор с трёх сторон и ... Разведчики находят патрульных, если те недалеко - тихая очередь, далеко - наводят снайперов и пулемётчиков, а затем косят боевое охранение, бегущее на шум. Фраги бестолково из стороны в сторону мечутся, реагируя на выстрелы другой команды и пытаясь смотреть сразу во все стороны. Один из немногих боёв, пройденый без с/л и с первого раза вообще без единого выстрела с вражеской стороны по моим бойцам. Представь, днём, они сидят в засаде, половина - в маскировке (у меня замаскированы только разведчики) - и ни разу даже не выстрелили!

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Tailor на 21.04.2004 в 16:27:07
2Tessa:

Quote:
И будет тебе сплошная польза в виде нового материала для прокачки

Что - неужто корову дадут??? Или двух???

2Мондор:

Quote:
они сидят в засаде


Quote:
и ни разу даже не выстрелили!

У меня враги ваще редко стреляют...:devil:

2Glucka:

Quote:
ты туристов за какие места чаще под воду тянешь?

Боюсь, что это зависит от пола туриста...

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Tailor на 21.04.2004 в 16:34:02
2Tessa:
Нет! Лучше корову! А еще лучше - резинового Чу, чтобы долго бить...

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Мондор на 21.04.2004 в 16:44:56
:) Хи. Не, ну вы мне скажите, вот какая польза от Тэйлора? Я вот размечтался его носильщиком нанять, а он... Ну, думаю, свой ездовой слон никому не помешает, нагружу его минами, гранатомётами, ремнаборами и, замаскировав, пусть в аръергарде тащится. А он - ну ни в какую. Зачем нам такие бездельники? И пришибить - рука не поднялась. ;) Добрый я чего-то...

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Glucka на 21.04.2004 в 16:52:35
2Мондор:
Quote:
И пришибить - рука не поднялась.
Ох и упустилась бы она у тебя после этого поднимания... вслед за тушкой:D

2Tailor:
Quote:
Боюсь, что это зависит от пола туриста...
Пришел полковник и все опошлил :D

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Tailor на 21.04.2004 в 17:01:33
2Мондор:

Quote:
вот какая польза от Тэйлора?

Он может схватить хоботом и схваченным, скажем, Мондором пооколачивать грушОвые деревья... Но поскольку означенный Мондор говорит, что

Quote:
И пришибить - рука не поднялась.  Добрый я чего-то...

, то можно просто из хобота водичкой облить... Дабы охолонул... мечтатель... ;D

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Tailor на 21.04.2004 в 17:02:23
2Glucka:

Quote:
Пришел полковник и все опошлил

Сам такой! Я имел ввиду, что либо за брюки, либо за юбку! А ты что подумал???

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Glucka на 21.04.2004 в 17:09:08
2Tailor: Турист, купающийся в брюках... он уже не турист, а утопающий:P То же справедливо и относительно туристки:)

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем LoneWolf на 21.04.2004 в 17:11:57

on 04/20/04 в 08:08:01, neyros wrote:
После высадки выйди на стратегическую карту, открой хелп ("H"), нажми кнопку "Воздух" и почитай, что там написано.


Почитал... предупреждать заранее надо... я бы тогда сначала за пределами острова пошустрил...  ;)

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем LDV на 21.04.2004 в 17:35:58
2Tailor:Итак, кого нанял за основные и дополнительные теньге: Бык, ЭмДи, Гризли, Сдоба, Хряп, Блад, Барри, Стрелка, Анаболик. + еще чар и Серега. Народ весь(кроме Сереги) прокачан в JA2(меткость не хуже 94) и конвертнут. Осталось всего $200 и мало-мало аптечек, жду гостей и валю их на суше, добывая попутно стволы и гранаты.

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Tailor на 21.04.2004 в 17:42:23
2LDV:
Вот наймешь еще Бенни и Саймона и будет у тебя 13 душ... Придется целых 3 отряда делать. И куда их посылать? В разные стороны?

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем LDV на 21.04.2004 в 17:54:35
2Tailor: Нее, вместе попрут. Устроят ковровое гранатометание, проклепают БЖ вражин ливнем свинца из 92FS или FN Five-seveN с двух рук. Ковровое пулеметание очередями тоже рулит. А где придется-часть под землю, часть сверху схрон пасти будет. Ещё Ваньку найму-у него убедительность большая(зело больше экранной документированной). Лучше усех токмо чар(опыт-8,меткость-99,ловкость-87,здоровьё-90,сила-92,медик-83,механик-80,сапёр-71,мудрость-95,лидер-93), жуть, я в JA2 до Медуны ихний год шел, чар сделал аж более 1000 kills, навыки-тяжелое и автом. оружие.

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем NEMo на 22.04.2004 в 08:54:42
2LDV: Слушай, а зачем так заморачиваться?
Нажми лучше кнопку "ubit' vseh hafig" и.. смотри финальный ролик.
Делов-то.. :-/

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем MuMu на 22.04.2004 в 09:19:14
2Glucka:
Quote:
2Tailor: Турист, купающийся в брюках... он уже не турист, а утопающий То же справедливо и относительно туристки

Ну да, спасаем кого можем (проверка наличия страховки на месте). Лучше, конечно, чтоб с аквалангом... 8)
Ну зафлудили ветку ::)

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Rain на 22.04.2004 в 09:54:59
Хочу солюшн!

Но прежде всего спасибо модосоздателям! Я в жизни никогда не вздрагивал от выстрела в стратегии -- с джобиком это происходит. Бо фраги зело кусачи и глядючи. Ну и я сам не из тех, кто с ломиком джа2 проходил :) (тем не менее, хожу не 13-ю персами, а 6-ю, из которых боевых трое, еще трое на прикрытии)

Но вернемся к солву -- что делать не ясно. Встретил Бармена, он пальцем на Фроста показал. Пришел к Фросту -- он на бармена. Поди их разбери... Пока в живых оставил обоих.
Встретил Сильву (если не путаю имя шлюшки), соблазняла активно, но кнопки соответствующей нет, а говорить с ней не о чем. Кажется Томми (или Тони?) еще был в северном секторе города -- тот даже не соблазнял, ценной инфы -- как от шлюхи то есть ноль, нафига нужен не понятно. Аквалангисты проболтались про девушку, но в пещеру я не полез пока.
Пошел от скуки брать базу южнее города.

Нафига нужны Томми и Сильва, ху из ху среди бармена и Фроста?...

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем BeerMan на 22.04.2004 в 09:57:13
2Rain:
Вали начпола. Тогда с тобой все поговорят.

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Rain на 22.04.2004 в 10:20:32
2BeerMan:  Это который Фостер? Ок, сегодня же вечером ему крышка :))

Эх, жаль времени мало совсмем. Отпуск чтоль взять?

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем LDV на 22.04.2004 в 11:27:52
2NEMo: А иде такая кнопка(режим бога?)?  ;D А вообще норовлю валить всех onfig по уму, с разведкой, прикрытием, огневой поддержкой; ножом-гранатой-автоматом пробиваем дорогу к целям. Стараюсь не частить с S/L, репетирую режим "ЖВ". 8) Тем паче тут с оружием поначалу не очень(ну что за профи, пошедший на задачу с одной 92FS или MP5N без глушака, без аптечки, без маскхалата, без гранат и противогаза-бандюк на городской разборке).

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем LoneWolf на 22.04.2004 в 14:07:19

on 04/19/04 в 18:34:10, neyros wrote:
В секторе H8 на харде гарнизон состоит из 8 человек. Для первой атаки стартового сектора игра снимает половину из них.


Первая атака врагов на сектор высадки(H7) происходит в 7:03.
Вопрос 1: как враги за 3 мин. из сектора в сектор перебрались? Научите, я тоже хочу...

Вопрос 2: если я сразу же рвану в H8, там будет только 4 врага? Или ушедшие успеют(за 3 мин. ;)) вернуться?

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Olmat на 22.04.2004 в 20:59:40
2Rain:
Quote:
2BeerMan:  Это который Фостер? Ок, сегодня же вечером ему крышка )


Крайне не советую ;D Убив начпола ты конечно получишь некоторую "дозу" одобрения от местных,но куда приятнее наплевать на них и получить в качестве реварда за убийство бармена экспериментальную снайперку от начпола,фулсет убер брони от офицера на военной базе,именной бурбулятор от Браматора и тату 45-го размера от дженераля на правую ягодицу ::)

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Tailor на 23.04.2004 в 10:01:04
2Olmat:

Quote:
тату 45-го размера от дженераля на правую ягодицу

Это в смысле стать хорошо мною пнутым?

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем LDV на 23.04.2004 в 11:36:06
Торчу как Прометей у скалы в секторе Н7 !!!  :( Отстреливаюсь от отрядов по 20 гадов, ходят раз в сутки. Перевязочные аптечки понемногу появляются, все мои ими по 1 запаслись, стволы тож пошли поприличней(СКС, М4А1), патронов уже есть, а вот докторской нет ни 1-й, все кончились.  :( Приходится ждать выздоровления, не соваться же со здоровьем <50 в соседний сектор, и жду выпадания хоть 1-й докторской-ну хоть 1 на 20 рыл должна же быть-а нету!  :o Пока одни поправляются-другим подносят за компанию. Короче-стал я заложником своего решения подкопить хорошего оружия, боеприпасов и БЗ(каски,БЖ).  8) И вот интересная деталь пейзажа-жмурики в Н7 не тухнут и не пропадают, копятся слоями уже, в воде залежи на мелководье(ну не всех удается валить на суше ради пожитков),"ядрам пролетать мешала гора кровавых тел". Побережье просто завалено. Это из-за того, что там холодно, снежок-ледок?

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Olmat на 23.04.2004 в 12:22:45
2Tailor:
Quote:
Это в смысле стать хорошо мною пнутым?

Хех,судя по размеру - да  ;D

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Serj_PSG на 23.04.2004 в 21:17:31
LDV:
  Пройди в соседний сектор Н8. Там человек до 7-8 м.б. серых кемперов, но они вооружены все МП5.
  После зачистки этого сектора вернись в Н7. Враги малыми силами захватят Н8, но в Н7 больше не попруться -- выздоровеешь и вперёд дальше.

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Zmey на 24.04.2004 в 11:47:42
А офицер на базе - это тот который обижается, когда я пытаюсь у него из сейфа АЕК взять и получает профилактическую очередь(а то и 40мм гранату) из Г36 в голову?

Много ли появляется магазинов для Г11 в продаже, а то как-то быстро она патроны выплевывает - по 2-3магазина за бой()я стреляю по всему что движеться, и в негородских секторах - на звук)?

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем LDV на 26.04.2004 в 16:23:09
2Serj_PSG: Спасибо! Я так и сделал, когда подвалила наконец-то 1 док.коробка и здоровье удалось подлатать.  :) Их МП5 и Бенели мне уже даром не нужны, а эту кучку в 8 рыл мои 11 уделали не особо потея. Вернулся в Н7-там никого, и горы жмурья исчезли с грунта и воды(видимо, какой-то буфер тогда переполнился, после ухода очистился, не расчитана Джа2 на такую бойню  8) ). Прошел по С-З побережью, попутно отодрав три отряда по 6-8 серых рож в лесу-реке, вооружение так себе, те же дробовики и МП5-УМП45. Зато в секторе Н9 был 1(!!!) серый, на островке робинзонил, зато у него выпала М40А1(это Винчестер 700 в девичестве, с к-рым Карлос Хэчкок(USMC, 200 kills) во Вьетнаме окаянствовал?). Симпатичные карты, ребята! И Северная база приятная, JA1-DGames напомнила! Взял без "200-х" потерь, но выздоравливали мои многие аж с 5-10, почти трупы, еле перевязал. Вызвала удивление дальность их броска гранаты, судя по урону чуваков в БЖ 2-го класса, Ф1, а не РГД5.

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Rain на 27.04.2004 в 13:01:10
а в форумах выкладывалась полная линейка оружия Джобика? никак не могу найти :( а интересно что еще ждет :)
плиз, бросьте ссылочку, кто лучше тут ориентируется!

зы. первый проход джобика на легком уровне делаю -- уже скучно. после первого города уже М-ки с подствольниками (были уже и М-16, но ну их нах, дальность лишь чуть выше, а подствольника нет), Штейеры длинные (очередью почему-то стреляют бесшумно :), броня по кругу и т.п. В общем уже удовольствия от выпадающего из фрагов нет. Правда играть все равно не скучно -- карты супер! В общем очередное спасибо разработчикам :)

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем COBRA на 27.04.2004 в 15:10:12
2Rain: Давай, мы тебе полное невыпадение предметов сделаем ;)

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Rain на 27.04.2004 в 17:06:28
2COBRA: а как жить-то тогда?! :)) хотя... там в принципе нычек достаточно :)

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем LoneWolf на 27.04.2004 в 18:11:46
2COBRA: Высказывания Rain совпадают с моими: слишком много выпадает...

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Zmey на 27.04.2004 в 19:08:30
Начал сразу играть на командире, тяжело казалось, С\л было много, потом привык к тому что серые на звук гранатами швыряют, с/почти исчезли, теперь гружу только когда кого-нибудь убивают.

Хотелось бы увидеть материал по полезности НПЦ, а то как-то не очень без него - офицера не завалишь АЕК не возьмешь, а живой он чето дает.
Решил начать заного, но перед этим завершить 15 прохождение АВ-НО0.6 и прокачать игоря, ивана и лиску как врача.
2LDV:
А че всего 11. ты попробуй 2-4 пройти на харде, сразу трудней станет, и с выпадением все ОК будет

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем COBRA на 28.04.2004 в 08:41:41
Да, я думаю, выпадение всех стволов - это Гена переборщил... Хотя, это компенсируется распределением одинаковых стволов по секторам. У меня несколько боев было только на МП5, затем несколько - только на АК74

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Мондор на 28.04.2004 в 09:10:01
Я тут вчера ругался со страшной силой. Это что за мины такие в Западной Батне? Перс 10-го уровня с миноискателем, взрывник=95 их вообще не обнаруживает и спокойно подрывается. Нет, не все мины такие, но пару этих суперловушек я обозначил взрывами своих бойцов. Нашёл с запада возле дороги две защитных минных линии, а вот с севера - полный п..... Что это за ерунда?

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Tailor на 28.04.2004 в 09:15:10
2Мондор:

Quote:
Что это за ерунда?

Это не ерунда. Это у Аннеймдыча такое чуйство юмора... Ну не любит он, чтобы все, кто попало, пользовались УФ ПНВ и могли прокачивать взрывчатку на минах... Шутка юмора у него такая... ;D

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Мондор на 28.04.2004 в 10:03:41
Так при чём здесь прокачка? Там вообще пройти невозможно, прежде не положив пару своих бойцов. Никоим образом мины не обнаруживаются. Вообще. Ладно-бы их снять нельзя было - чёрт с ними, пусть лежат. Но вот чётко запланированные два трупа в команде - это, ИМХО, перебор.

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Tailor на 28.04.2004 в 10:08:50
2Мондор:
Да я знаю. Мне тоже пришлось по квадратику местность изучать, чтобы подобраться к базе. Правда, я с юга заходил и довольно быстро всех провел по диагонали к юго-западному углу базы. Впрочем, и повзрывался вволю.
Но это правда Аннеймдовы задумки такие. Чтоб служба медом не казалась... Интересно, в патче это дело исправят или нет?

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Glucka на 28.04.2004 в 10:42:50
2Tailor:
Quote:
Да я знаю. Мне тоже пришлось по квадратику местность изучать, чтобы подобраться к базе. Правда, я с юга заходил и довольно быстро всех провел по диагонали к юго-западному углу базы. Впрочем, и повзрывался вволю.
Но это правда Аннеймдовы задумки такие. Чтоб служба медом не казалась... Интересно, в патче это дело исправят или нет?
Исправят. Понатыкают новых, чтоб точно не пролезли:devil:
Нормальные люди по дорогам ходют:P

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Мондор на 28.04.2004 в 11:20:02
2Glucka: И их там танками раскатывают в нормальные блины. Кого - в блинчики с мясом, кого - с икрой. :)

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Roman_V._M. на 28.04.2004 в 11:29:58
2Мондор:
Ты ещё на острове на был. Там ни одной обнаруживаемой мины нет. А финальное подземелье это полный аут. Тот, кто играет на ЖВ без трупов не пройдёт, причём на втором уровне подземелья если зазеваться и тут-же не отступить назад для ремонта и лечения, то трупами становиться вся команда. ИМХО никакой тактикой тут не пахнет, и островная база с подземельем - маст дай однозначный.

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Tailor на 28.04.2004 в 11:56:41
2Roman_V._M.:

Quote:
островная база с подземельем - маст дай однозначный.

А у меня сложилось почему-то совсем иное впечатление: я там просто не двигался, а стрелял, не сходя с места... И ни одного взрыва не было почему-то.
2Glucka:

Quote:
Нормальные люди по дорогам ходют

Дык то ж нормальные...

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Roman_V._M. на 28.04.2004 в 12:19:23
2Tailor:
На втором уровне взрыв происходит сразу-же при входе на карту. Даже двигаться никуда не надо. + ещё газ для полного счастья. >:(

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Len на 28.04.2004 в 13:21:35
2Мондор:

Quote:
Так при чём здесь прокачка? Там вообще пройти невозможно, прежде не положив пару своих бойцов. Никоим образом мины не обнаруживаются. Вообще. Ладно-бы их снять нельзя было - чёрт с ними, пусть лежат.

Я себе путь гранатами расчищал...;)

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Мондор на 28.04.2004 в 13:31:35
2Roman_V._M.: Фи, папА, какой у вас дурной вкус. Я в этих подземельях в одиночку путь себе расчищал простым до примитивизма ходом. Берётся самый раскачаный мерк (обычно это перс :)) и входит он один в подземелье. Перехват (с нашей ессно стороны) и кладётся пара зазевавшихся охранников (обычно перс у меня автоматчик, очередь в голову - противник железно труп, благо расстояние там не большое). Тут же отсупление из подземелья. Опять вход в него и.... так, пока охранников у дверей больше нет. После этого входит вся банда и бысто-быстро отлавливает оставшихся.

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Roman_V._M. на 28.04.2004 в 14:18:51
2Мондор:

Странно, у меня фраги в подземельях респонятся, и расчистить путь не получается. Выход-вход и опять все на местах. :-/

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Tailor на 28.04.2004 в 14:45:50
2Roman_V._M.:

Quote:
На втором уровне

Может я на нем и не был? Дело в том, что у меня заглючила игра при входе в первый подвал: выйти из него было невозможно. Поэтому я просто переплыл море  ;) и вылез на сушу у самой островной базы...

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Мондор на 28.04.2004 в 15:05:35
2Roman_V._M.: Так в том и фишка, что респаунятся они до какого-то предела. Ты его не дождался... А я товарищ терпеливый. ;)

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Мондор на 28.04.2004 в 15:07:06
2Tailor: :) Слонам всегда легче "море переплыть". Уши, как паруса, развернул и вперёд.

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Roman_V._M. на 28.04.2004 в 15:27:46
2Tailor:

Я говорю про финальный подвал, который ведёт от островной базы к главному редиске, забыл как его звать :) А до острова я и сам плыл, потому что дверь на южной базе открыть не получилось. Да, и как потом оказалось, с плаваньем меньше геморроя.

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Zmey на 28.04.2004 в 15:30:01

Quote:
Нормальные люди по дорогам ходют

А наемники ползают по полям/горам/лугам/болотам(нужное подчеркнуть)
Есть ли в Джобике ТАР21?, и ПАЧЕМУ У КАЛАША скорострельность такая ... хреноватая?
Танкетки должны взрываться с очереди из СВУ-А(что-то не вериться что у нее очередь в 5!!! выстрелов)???

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Tailor на 28.04.2004 в 15:41:43

Quote:
финальный подвал

А в финальном подвале у меня ВАЩЕ ничего не взрывалось! Я этот сектор несколько раз переигрывал, так как оказалось, что надо было еще с главным вражиной поговорить... И ни разу у меня ничего не взрывалось, и никакого газа не было. Странно, однако...
2Мондор:

Quote:
Слонам всегда легче "море переплыть". Уши, как паруса, развернул и вперёд.

Дык тогда надо одним собой играть, ибо все другие тогда утопнут и Муму достанутся... ;D

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Roman_V._M. на 28.04.2004 в 16:34:14
2Tailor:
Под "финальным подвалом" я имел ввиду весь подземный комплекс. А на самом последнем уровне действительно никаких примочек кроме респона врагов после переключения на страт. карту и обратно. Можно прокачать напоследок силу, ловкость и медицину  ;D.

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Raynor на 28.04.2004 в 17:57:05
1. братья и сестры, дык чего в экзе поправить чтобы ничего не выпадало?
остров небольшой, клавиши del в страте нету, не люблю я карты захламлять, травка не растет.

2. на ыд север острова взял без особых затей, но там нас было 3 сменяющихся туристких пары типа М-Ж, (я-сова, волк-лиска, ну и чухонцы) затрахали все, что двигалось, включая танкетки, они ни разу не выстрелили, фраги вообще стреляют мало:) ОЧень красиво усе, но где хардкор? Теперь иду концептом: вертолет сбили, все бабки утопил, пока плавал, остались мы с серегой одни разруливать этот джаз. ну еще 2е на острове. итого четверо. кто сколькими проходил на ЖВ, а то мне страшно :)

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Macbeth на 28.04.2004 в 22:25:42
В заброшенной шахте, куда меня отвела одна чувиха, никого нет... правда кровать есть... прям над ней есть проход наверх, но при попытке пройти туда игра виснет в 50% случаев насмерть...с перезагрузкой.... в другох 50% аккорд помогает...

вопрос: что за баг такой?

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Olmat на 29.04.2004 в 00:04:24
2Roman_V._M.:
Quote:
2Tailor:  
На втором уровне взрыв происходит сразу-же при входе на карту. Даже двигаться никуда не надо. + ещё газ для полного счастья.  

Не совсем так.Взрыв,а затем газ это следствие твоего обнаружения врагом.В комнате вражина дергает рубильник как только тебя заметит.Следовательно не дав себя обнаружить,дело до взрыва не доходит.Я этот сектор зачистил соло,возможно мне повезло что я не был обнаружен сразу на входе.А после я подкрался к врагу практически вплотную,уложил его,а затем уже отстреливал подбегавших врагов,у них поведение аналогичное вражинам в Альме,когда все рвутся к заветной кнопке,игнорируя тебя самого.Тир одним словом.

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Olmat на 29.04.2004 в 07:07:17
2sunny_day:
Миниметом....в помещении....не спортивно  :o

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Tailor на 29.04.2004 в 10:07:29
2Macbeth:

Quote:
никого нет...

А ты по сторонам-то глядел? Там и поплавать придется... Короче, посмотри, что там на севере деется?

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем LDV на 29.04.2004 в 12:59:24
А зачем вообще по дорогам пыль топтать? Мои по окрестнотям шарятся, выявляют злыдней и валят из-за древес, ликвидят потенциальные засады. Гранаты пригодились, если попасть издаля нельзя-покрадываемся и из-за угла прям подноги...А на дорогах мины быывают. Вот Барри имеет у меня взрывчатость=95 и опыт=6, фиксит места на раз. Но попалась злобная мина в Западной базе, никак не мог снять. Помогло следующее-туда, прям где синий флаг, был брошен пустой MP5N, и потом он снял мину, получил Ф1. Я пока на Севере, Стройку попинал, с Мендосом пообщался после победы. Хамит дятел, вальнуть его хотел, но вдруг местные штатские обидятся и потом везде враждебничать будут? И что дает общение с дятлом по имени "Охранник" ? Он начал молча и активно борзеть АКМ-мом, пришлось предупредить в башню, контроль задуплить в ж..у. А может зря мы так резко(АКМ зато пригодится)?

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Macbeth на 29.04.2004 в 15:51:34
2Tailor:. Ну конечно плавал. Почитай предыдущее моё сообщение. Там написано, что кровать стоит сверху... но там не никого. Есть стрелочка, что можно пройти на сектор выше, но при попытке перейти виснет насмерть... Когда я вышел из шахты и поговорил с мужиком он говорит, что она ушла... вот и всё... где её теперь искать непонятно...


Разработчикам Shady Job:
заброшенная шахта просто класс.... до такого бы сиртек не додумался.. плавать в подземелье.... офигеть.... только светловато там...для подземелья... да и смысловая нагрузка карты непонятна... раз там нет никого....

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Tailor на 29.04.2004 в 15:58:40
2Macbeth:

Quote:
я вышел из шахты и поговорил с мужиком он говорит, что она ушла...

Погоди-погоди. Ты с его девицей-то разговаривал? "Дожал" ее до того, чтобы ОНА тебя в шахту отвела? Если все сделал, а Бенни не нашел, то это уже вопрос к разрабтчикам...

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Macbeth на 29.04.2004 в 16:02:30
2Tailor:. Дожал... 100$ дал....

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Tailor на 29.04.2004 в 16:05:58
2Macbeth:
Ну, тады - ой...

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Macbeth на 29.04.2004 в 16:49:17
Ещё вопрос. Как сканер движения собрать? Прикрепил жевачку и рентген к приставке, прикрепил провода к монитору... а сканер не собирается...

Какие ещё аппараты можно собрать?

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Roman_V._M. на 29.04.2004 в 18:46:17
2Macbeth:
Для окончательной сборки сканнера нужна хорошая механика + навык "электроника". Бенни его на раз собирает.

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Дядя Боря на 29.04.2004 в 21:58:48
2sunny_day:
Quote:
из миномёта положил первую парочку
(испуганно) И что? Миномёт в подземелье стреляет? И в тебя самого не попадает? ;D

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Macbeth на 29.04.2004 в 22:40:06
2Roman_V._M.: ну Тревер... механика 99.... специализация электроника...он не то чтобы ломается... он вообще не собирается... клетки затемнены... может я что-то ещё забыл? хотя по Агонии всё так и было....

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Roman_V._M. на 30.04.2004 в 00:09:02
2Macbeth:

Насколько я помню, они и должны быть затемнены. Ты тыкать пробовал? И ещё, ты мой патч ставил, и если да, то какую версию? Я раздел, отвечающий за сборку сканнера не трогал, но после проблем с брониками я уже не в чём не уверен ???
Хотя коллиматорный прицел собирается нормально, а он в том-же разделе таблицы прописан. И при его сборке у сломаного КП тоже слоты затемнены.

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Macbeth на 30.04.2004 в 00:51:52
Тыкал я и не один раз.... ничего не говорит и ничего не делает... я использовал приставку, жевачку, рентген, монитор, провод.... не соединяет для конечного результата...


Нет. При сборке коллиматорного прицела у меня не были затемнены...
сначала поставил 3-ий патч...потом, поверх 4-ый...
а убрать их можно только перестановкой игры?

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Roman_V._M. на 30.04.2004 в 00:13:05
2Macbeth:

Откатись на 2-й патч, там таблица аттачей не тронута:
http://www.chat.ru/~romanvm/762patch2.rar
Или поставь официальный патч опять, он вернёт старый экзешник:
http://ja2.ru/sjrelease/patch01.exe

Кстати, ты когда качал 4-й патч? Если 28-го, то тот был как раз глючный. Исправленный 4-й патч я выложил 29-го около 18:00.

2All:
Народ, пожалуйста, проверьте как с 4-м патчем собирается рентген-сканнер. Блин, вроде всё правильно делаю, но постоянно какая-то фигня лезет >:(

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Roman_V._M. на 30.04.2004 в 00:24:01
Только что проверил сам лично. С 4-м патчем рентген-сканер собирается нормально.

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Macbeth на 30.04.2004 в 00:24:55
Скачал сегодня обновление... там с бронёй всё ок.... но рентген не работает...
вернусь на официальный патч тогда... проверю, работает ли там, и напишу....

2Roman_V._M.:
из чего собирал? подробно плиз...

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Roman_V._M. на 30.04.2004 в 00:42:24
2Macbeth:

индикатор+провод=дисплей
джойстик+жвачка+рентген=сканнер
дисплей+сканнер=детектор.

Кстати, во время всего процесса сборки слоты затемнены.

2All:

Вы всё-таки проверьте по возможности, пожалуйста.

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем noname на 30.04.2004 в 03:39:26
всем привет
хочетса задать несколько вопросов разработчикам..., но для начала пара комментариев
Вообще аддон рулит, но капитально пахнет пре-альфа-релизом...
все же интересно почему оружие комплектуется наворотами очень избирательно, как-то со вкусом, например усилитель собрать не удалось (не то что не лезет, а даже отгавкивается), на баррет не ставятся никакие апгрейды... правда не ясно вчесть чего если потому что там все есть, то почему он бьет хуже винтореза... кстати, и вправду, если на ствол не лезет логичный (типа оптики на снайперку) апргейд, то он типа там есть?
зачем на АН (кажется) ставятся и оптика и колиматор одновременно???! все представили конструкцию??и дает ли это какие-то доп бонусы, и вообще какие бонусы дает колиматор (оптика к примеру дает+4 к наведению)...
далее все же какого ЧЕРТА творится с квестами...????????!!!!!!!!
из Керадайна  выпадаеют самые разнообразные предметы (было что ничего не выпало) хозин отеля периодически пропадает...
нафига нужет НПС на стройке (который при виде меня орет "содаты в ружье" вообще не ясно... тоже самое касается борделя ( в смысле не ясно зачем оно надо)
что за приколы с шахтой (которая южнее)
насчет шахты с бенни ... проведите опыт: возмите одного мерка введи в шахту када там нет бенни, топом договоритесь с пупи зайдите в шахту... и мерка там нет, но если выйдите из нее а потом зайдете, то найдете потерянного мерка... вывод шахта с Бенни существует в параллельном мире....
кстати было и что Тейлора во дворце не было...
КАК ОТКРЫТЬ ДВЕРИ В ПОДЗЕМНЫЙ ХОД С БАЗЫ НА ОСТРОВ....???!!!
зачем нужет приказ из нормана???
что за странные мины (не видимые) это глюк или так и было задуманно?
..........................
А ВООБЩЕ ВЫ МОЛОДЦЫ!!! ТАКОЙ АДДОН!!! ПРЕЛЕСТЬ!!! :)

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Lupus Tambovis на 30.04.2004 в 03:55:33
1. коллиматор дает эффект оригинального ускорителя.
2. если что-то не лезет в оружие, значит - это что-то уже в то же оружие, интегрировано.
3. баррет, насколько я знаю, расценивается как тяжелое оружие. объяснять дальше ?
4. неписяй на стройке - это охранник, в квестовом плане нишиша не дает, зато может реально дать по мозгам. это, есессна, кроме его прямой функции, шухернуть весь сектор.
5. по поводу всего остального уже писалось и не раз, поищи либо в этой, либо в соседних ветках.

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем neyros на 30.04.2004 в 07:03:14
Macbeth:
Неужели не видно, что в шахте нет никакого прохода на север? Там же все камнями завалено.

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Macbeth на 30.04.2004 в 15:35:01
2neyros:
видно... и так видно и по карте...но почему тогда там появляется стрелка вверх?
вобщем-то вопрос этот уже снят...

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Roman_V._M. на 30.04.2004 в 16:02:59
2Macbeth:

Так что там в конечном итоге получилось с рентген-детектором?

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Macbeth на 30.04.2004 в 17:19:06
Заработало... )) и на официальном патче и на неофициальном последнем...  ))

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Дядя Боря на 01.05.2004 в 00:39:57
2neyros: Влад, я умудрялся в твоей жучиной карте из Рубикона найти выходы во все четыре стороны света, и не найти нужного, хотя вроде бы там тоже всё завалено было... И здесь то же самое - завал слишком близко к границе сектора, и прекрасно можно выйти в "параллельный" мир с последующим ресетом ;D. Вообще подземные сектора что-то шибко глючные во всех модах получаются. Вот метро в УХе правда почти не глючит - они жёстко границы стенками отделили, но если взорвать стенку, то и в УХе, и в Джобике можно спокойно путешествовать "сквозь землю", и попытаться выйти в несуществующий соседний сектор с последующим вылетом...

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Sherhan на 01.05.2004 в 02:36:22
Может быть об этом уже говорилось, но все же: проблемы со звуком имеет не только Громов (этого вроде пофиксили уже), но и (почему-то) Бычок (Стоджи) из МЕРК. Проблемы аналогичные громовским (произносит стандартные англ. реплики battlesnds вместо своих). Нужные ему файлы в battlesnds пока не положил, скорее всего это поможет, но - до установки SJ этого не было.

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Tanto на 02.05.2004 в 06:38:18
Прочитал сейчас на АГ пост Максела, про недоделку с картой тюрьмы Кредона, где отсутствует перегородка у стены.
В чем же дело? Я ведь еще зимой писал об этой "фигне".

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Migonin на 02.05.2004 в 13:01:49
АКМ рулз фореве.  Шьёт кого хочешь, и даже танкетки.  Зачистка проходит на раз и днем и ночью. Само главное выспаться хорошо. Даже можно камуфляж не наносить.
А вот УФ ПНВ чё-то пока не разряжается (взр 100, муд 95, опыт 9).
У кого есть  опыт по разминированию поделитесь.

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Macbeth на 02.05.2004 в 18:44:12
Как открыть дверь на военной базе, той что над портом...
там подземный ход есть, но дверь без ключа открыть нереально и есессно не взрывается...

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Roman_V._M. на 02.05.2004 в 21:23:27
2Macbeth:

Лучше туда не ходить. Меньше геморроя.

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Macbeth на 02.05.2004 в 21:42:52
2Roman_V._M.:
я просто хочу везде побывать и посмотреть на руботу катростроителей...
и всё же как туда попасть?

Ещё один вопрос про подземелье... есть заброшенная шахта на юге... когда туда захожу там всё темно ничего не видно.... иду на ощупь..... пошёл вверх - мне написали, что ошибка и карты такой нет... пошёл вниз - попал в канализацию... прошел её.... пошёл к выходу и вышел в том секторе, в котором я зашёл туда... вобщем, я ничего не понял в чём дело.. может подскажете?

Roman_V._M. Ты это называешь гемором?

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Roman_V._M. на 02.05.2004 в 21:53:51
2Macbeth:

Нет, геморроем я называю подземный ход от военной базы в К10 на остров М13. За каждым углом сидит серый, а когда выходишь из него, то попадаеш прямо в лапы целой толпе, включая снайперов на стенах. Хочешь посмотреть на работу картостроителей - проходи поздемный ход наоборот - с  острова на базу. Таким образом он проходиться намного легче.

А южная шахта это глюк.

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Macbeth на 02.05.2004 в 21:55:40

Quote:
А южная шахта это глюк.

целиком и полностью? даже не заходить туда?


А всё-таки где ключ взять?

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Macbeth на 02.05.2004 в 22:07:20
Обнаружил ещё один глюк с патронами...
нашел  HK UMP45 с бронебойными патронами, а при разрядке они превратились в экспансивные. Если попробовать ими зарядить снова - они всё равно будут экспансивнми...

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Olmat на 03.05.2004 в 00:20:29
2Macbeth:
Quote:
А всё-таки где ключ взять?


Обладание ключом это результат выполнение квеста с инженером

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем M_Cherevko на 03.05.2004 в 01:39:27
Вопрос всем!
Объясните пжалста - какие функции помимо культурного наполнения острова несут Тэйлор и Брамматор (вот дал Бог фамилию ;D ;D ;D)?

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Roman_V._M. на 03.05.2004 в 02:37:19
2M_Cherevko:

А ты у них самих на этом форуме и спроси, какую функцию они несут ;D

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Wolverine на 03.05.2004 в 11:20:31
2M_Cherevko: историю знать надо !

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем M_Cherevko на 03.05.2004 в 14:47:30
2Wolverine:
Ну так проведите небольшой ликбез  ;)

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Zmey на 03.05.2004 в 18:48:08
Обьясните для чего нужен тип на стройке возле северной базы, у которого охранник сильно вспыльчивый...был. как звать не помню, но он дискету с планом стройки дает, он мне дискету дал, а я ему гранату(без колечка - больно красивое) - надож че-нибудь взамен дать бедному неписяю. А теперь интересно стало - могла бы быть от него еще какая нибудь польза и как к этому "бартеру" отнесуться остальные неписи типа начальника полиции?

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Macbeth на 03.05.2004 в 22:08:33
В Shady Job есть арбалеты? А то в SHADY JOB news я видел скрин...  3/4 всех секторов обошёл, так арбаль и не нашел...
ножей там же 5 видов(не считая окровавленного метательного)....
а в игре я видел только 3 вида...

убрали что ли?

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Tanto на 04.05.2004 в 00:37:20
Roman_V._M.:
Ты, наверное, как-то неправильно играешь....;D
Я всех этих снайперов своим командиром в стелсе и ножиком... В массе своей использовались отвлекающие выстрелы.
Кстати, забавно получилось - командир у меня носил ПКМ (ну люблю я его, что тут сделаешь), нож-мачете и Р228 с глушаком. НУ и представьте - бежит детина с ножом в руке, а ПКМ за спину закинут - не абсурд ли, а?
M_Cherevko:
При грамотном спиче с ними можно поднять опыт.

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем LDV на 04.05.2004 в 04:44:30
2Zmey: Слушай, и а правда, что за квест с этим Мендосом на стройке? Моему чару(лид=98, опыт=8 ) он только надменно угрожал...

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Который oMEN на 04.05.2004 в 09:18:52
2LDV: А ты попробуй разные варианты разговора ;)
Если кое-кто не врет ;) то помогаетЬ ;)

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Roman_V._M. на 04.05.2004 в 11:14:01
2Tanto:

Я правильно играю. :) Пришёл поверху, потому что подземелья терпеть не могу. Сначала Саймон снял из Баррета тех кто на стенах, а потом по двору была устроенна массированная артподготовка. После этого парочка штурмовиков залезла внутрь и добила тех, кто ныкался по углам. Так что на самом деле всё просто. Единственную опасность представляют необнаруживаемые мины, за которые дизайнеру карт надо что-нибудь оторвать.   ;D

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Zmey на 04.05.2004 в 11:48:21
2LDV:
Я ему физической расправой угрожал.В прямом смысле.
после 4-5 угроз он начинает бросаться соплями во все стороны и отдает дискету с планом строительства

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем LDV на 06.05.2004 в 16:14:20
2Zmey: Ух ты, а я только 1 раз угрожал чаром. Осталось понять, на кой этот план нужен(плиз пока не пиши, сам хочу узнать).

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Roman_V._M. на 07.05.2004 в 13:04:31
2All:

А где Гроза-1 в Джобике прячется? Два раза уже проходил, нигде не видел. ???

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Macbeth на 07.05.2004 в 16:48:45
Танкетка.... та ещё сволочь... непонятно как её вообще мочить ночью... только артобстрел... это невозможно просто.... видит в 2 раза больше чем опытный солдат в УФ ПНВ... да ещё и стреляет по 8 раз... миномёт её берёт чуть ли не с третьего раза прямого попадания....не перебор ли?

А вот обычный танк стреляет всего 1 раз... и то по 40-70... (танкетка до 150 бьёт.... ) да ещё и уничтожается с одного попадания и из миномёта или птг...
имхо надо танк усилить, а танкетку сделать послабее...

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем LoneWolf на 07.05.2004 в 18:50:14
2Macbeth: Не перебор! Это что-бы жизнь малиной не казалась :) Определяй её положение по цепочки следов

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Macbeth на 08.05.2004 в 17:45:36
Прошел я SJ и осталось несколько вопросов...
1) дискетка получается так не для чего и не нужна?
2) девчонку я так и не нашёл...
3) мужик во дворце просил кому-то привет передать вроде в развалинах... так там не было никого(я ночью там был... днём - не проверял...)

В неск. тунелях обнаружил глюки...
не считаю заброшенную шахту, о ней писал до этого...
сектор M11 подуровень 1... глючит... не общей карте там нет стрелки возвращения в сектор, т.е. ни оружия с трупов не собрать, ничего вобщем... лечится только загрузкой.
тоже самое сектор L14
L15... финальный сектор.... тут враги появляются и появляются... бесконечные...

Я так и не понял по поводу оружия...
FA-MAS, OC-14 "GROZA-1", M14А3, AUG Para 9mm, Spectre M4, неск. видов пистолетов, ножей и арбалет я так и не встретил...

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Roman_V._M. на 08.05.2004 в 18:07:28
2Macbeth:

1. Вроде как в конце за добычу двух дискет в письме благодарят особо.
2. Если ты про Бени, то ты просто неправильно говорил с парнеми и его девкой.
3. Брам с Тейлором вроде только днём на месте бывают.

Чтобы победить глюки с невозможностью возвращения на тактическую карту в некоторых подземных секторах нужно удалить все файлы с расширением .nomap в папке \data\campains\sj\

М14 в Джобе есть точно, ты просто невнимательно смотрел. Грозу-1 можно добавить только редактором, но она глючная. В принципе, эти глюки можно исправить, но вот что с маленькой картинкой делать, я пока не придумал.
Остальных стволов в Джобе нет, ты, наверное, с Ночными операциями перепутал.

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Macbeth на 08.05.2004 в 21:40:40
2Roman_V._M.:

Quote:
Остальных стволов в Джобе нет, ты, наверное, с Ночными операциями перепутал.

нет.... они в SJ ньюз есть... я там смотрел и писал...
девушку я имею ввиду ту, которую просит найти инженер в Серсине...

в восточной базе дверь есть, которая не открывается... я из островной базы по подземелью прошёл обратно в восточную базу, но дверь всё равно открыть не смог... кнопка не помогает...как открыть её?

а где вторая дискетка?

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Roman_V._M. на 08.05.2004 в 21:55:47
2Macbeth:

На заборе сам знаешь что написано, а за ним дрова лежат. ;D Ты редитовскую  таблицу MyWeapons1.txt которая в моём патче Экселем открой и увидишь, какие стволы в Джобе есть точно.
Девушка на одной из вилл в Баюле, ключ даёт она-же.
Вторая дискета у офицера в Батне, только с ним надо правильно говорить.

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Macbeth на 08.05.2004 в 22:08:02
2Roman_V._M.:
похоронили офицера.... но спасибо.. буду знать....

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Olmat на 08.05.2004 в 22:23:43
А вообще то дискет три  ::)

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Macbeth на 08.05.2004 в 22:45:27
2Olmat:
ну а третья откуда?
Ещё какие-нть сюрпризы есть?

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Olmat на 09.05.2004 в 13:26:59
1.Со стройки
2.Офицер
3.Дочка инженера + ключ
Вроде так

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Macbeth на 09.05.2004 в 14:49:01
2Olmat:

Quote:
3.Дочка инженера + ключ

ключ - да... а вот дискету не даёт...
я говорил с ней всё время дружелюбно и в паре моментов прямо...

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Roman_V._M. на 09.05.2004 в 15:48:49
2Macbeth:

Мне тоже она только ключ давала, а дискету я нашёл сам пошарив по домику.

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Dugger на 10.05.2004 в 00:17:30
а у меня такая проблема:
к СВУ не подходят боеприпасы, то есть винт, можно пользовать пока в магазине есть патроны, а обидно, я к СВУ питаю нежные чувства
и второй глюк, при обращении к НПС, игру выносит в форточки

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Roman_V._M. на 10.05.2004 в 00:04:22
2Dugger:

Первый глюк правиться моим патчем, а насчёт второго могу посоветовать только сейв/лоад во время разговора. К сожалению этот глюк относиться к разряду плавающих. Я когда первый раз шёл, то вылеты были на каждом НПЦ, а второй раз вылеты были в единичных случаях.

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Refiler на 10.05.2004 в 07:50:55
2chijik:
Еще раз такую выходку увижу, то пеняй на себя, я тебя в Кавказской из под земли достану.

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем illidan на 11.05.2004 в 17:20:17
всем здрасти.
1) а интересно кто  в какой последовательности захватывает сектора?
И еще один вопросик:
2) может не слишком спортивно я играю? захватил аэропорт и первую часть ближайшего города(вниз и вправо от аэропорта) без единого ранения, посредством save/load.
PS помидорами в меня не кидать, я тут новичок:)

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем neyros на 11.05.2004 в 17:58:40
illidan:
Говори больше с НПЦ, они тебе подскажут правильную(ожидаемую от игрока) последовательнось посещения секторов.
Спортивные ребята включают режим "Железная воля". ;)

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Macbeth на 11.05.2004 в 18:16:36
2Dugger:
тоже самое... только в начале вылеты были случайными, а теперь только при разговоре с НПС... вричём в 90% случаев вылетает....

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Roman_V._M. на 11.05.2004 в 22:37:07
Вы будете смеяться, но я только вчера обнаружил сектор с кошаками. Как говориться, предупреждать надо, потому что после реплики Сергея "Эх, ну здравствуй, Мурзик" у меня случилась форменная истерика :lol: Тому кто это придумал однозначный респект :kruto:

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Sherhan на 12.05.2004 в 00:30:05
Я так понял, что есть два вида танкеток: из жуков, и из робота (пока втретил только жучиные)? А почему не все из робота, ведь жучиные глючат: топают, очередью попадешь - звук как в тело и т.п.? Их патчить планируется??
И еще жучиные стоят на месте после того как очередь поймают (как жуки) и их можно спокойно расстрелять бронебойными из любого оружия.

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Roman_V._M. на 12.05.2004 в 00:58:40
2Sherhan:

Этот вопрос уже давно выяснили: жукотанки попали в релиз по недосмотру. А правильные танкетки живут в D10.
Кстати, ИМХО пулемёт в качестве вооружения танкеток смотрелся бы уместнее чем ракетная винтовка. К примеру сделать нечто типа Браунинга М2, стреляющее патронами 12.7. Поскольку ствол будет предназначен только для танкеток, то даже с картинками заморачиваться не надо, а просто прописать параметры при промощи редита. Единственный момент - надо добавить звук очереди для калибра 12.7.

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем COBRA на 12.05.2004 в 08:22:42
2Roman_V._M.: Тесса придумала

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Olmat на 12.05.2004 в 08:50:57
А кому говорить спасибо за озвучку?Я специально всех кисок обнаруживал Бенни  ::)

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Tailor на 12.05.2004 в 09:04:50
2neyros:

Quote:
Говори больше с НПЦ, они тебе подскажут правильную(ожидаемую от игрока) последовательнось посещения секторов.

Серьезно? А я что-то не заметил таких подсказок. Просто во втором прохождении обошел, что мог, без боя, нанял Беню и Саймона и отправился на север... Уж раскрой секрет: какой же маршрут "ожидается" от игрока?

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - УЕЛФПТ ЪБ УЕЛФПТПН
Прислано пользователем illidan на 12.05.2004 в 10:21:42

on 05/11/04 Ч 18:58:40, neyros wrote:
illidan:
зПЧПТЙ ВПМШЫЕ У орг, ПОЙ ФЕВЕ РПДУЛБЦХФ РТБЧЙМШОХА(ПЦЙДБЕНХА ПФ ЙЗТПЛБ) РПУМЕДПЧБФЕМШОПУШ РПУЕЭЕОЙС УЕЛФПТПЧ.
;)

ОХ ДП ору ЕЭЕ ДПКФЙ ОБДП, Б НПЦОП ЧЕДШ Й УОБЮБМБ РПРБУФШ ОБ УЕЛФПТБ ВЕЪ ору. б ФБЛ РПУМЕ бЬТПРПТФБ  С Й РПЫЕМ ЙУЛБФШ ОБЮБМШОЙЛБ РПМЙГЙЙ, ЛБЛ ХЛБЪБМ ОБЮБМШОЙЛ БЬТПРПТФБ.
рТПУФП ДХНБА, НПЕФ Ч БЬТПРПТФ ОЕ Ч РЕТЧХА ПЮЕТЕДШ ОБДП ВЩМП УПЧБФШУС...

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - УЕЛФПТ ЪБ УЕЛФПТПН
Прислано пользователем Tailor на 12.05.2004 в 10:25:28
2illidan:

Quote:
рТПУФП ДХНБА, НПЕФ Ч БЬТПРПТФ ОЕ Ч РЕТЧХА ПЮЕТЕДШ ОБДП ВЩМП УПЧБФШУС...

Как-как вы сказали?

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - УЕЛФПТ ЪБ УЕЛФПТПН
Прислано пользователем illidan на 12.05.2004 в 10:32:23
fignya kakaya to s fontami:(((

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - УЕЛФПТ ЪБ УЕЛФПТПН
Прислано пользователем BeerMan на 12.05.2004 в 10:40:23

Quote:
fignya kakaya to s fontami((
Не с фонтами, а с кодировкой. Смени ее.

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - УЕЛФПТ ЪБ УЕЛФПТПН
Прислано пользователем Roman_V._M. на 12.05.2004 в 11:09:48
2illidan:

Я понял твою абракадабру, Штирлиц рулит :) Аэропорт ты никак не обойдёшь - тяжкое наследие UB.

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - УЕЛФПТ ЪБ УЕЛФПТПН
Прислано пользователем illidan на 12.05.2004 в 11:13:10
nu da> poputal imenno s kodirovkoy:)
esli ya smenyu kodirovku, to prochitat ne smogu
ФЕУФ -ФЙРБ РТПЧЕТЛБ:)

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - УЕЛФПТ ЪБ УЕЛФПТПН
Прислано пользователем BeerMan на 12.05.2004 в 12:39:48
2illidan: Но я же смог прочитать сменив кодировку ;)

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - УЕЛФПТ ЪБ УЕЛФПТПН
Прислано пользователем illidan на 12.05.2004 в 15:33:21

on 05/12/04 в 13:39:48, BeerMan wrote:
2illidan: Но я же смог прочитать сменив кодировку ;)

да я сижу под линуксом. и тут не так все просто с кодировками.

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - УЕЛФПТ ЪБ УЕЛФПТПН
Прислано пользователем illidan на 12.05.2004 в 15:35:44

on 05/12/04 в 12:09:48, Roman_V._M. wrote:
2illidan:

Я понял твою абракадабру, Штирлиц рулит :) Аэропорт ты никак не обойдёшь - тяжкое наследие UB.

спасиб, что взялся понимать:)))
а что значит тяжкое наследие УБ? я ведь после высадки могу  не на восток к аэропорту пойти а куда нить на юг или север(хотя может я и не прав, дома попробую обойти)

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем illidan на 12.05.2004 в 15:37:01
кстати вопрос возник:
скачал я значит Джобу из релиза
нужны ли дополнительно какие то патчи? там же вроде лежит патч01 какой то. или он уже включен в релиз?

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Roman_V._M. на 12.05.2004 в 15:49:05
2illidan:

Попробуй, обойди  ;D А ещё лучше мануал к редактору прочитай, там расписаны ограничения: какие сектора с каких направлений недоступны в принципе.

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем gyv на 13.05.2004 в 09:21:51
2Roman_V._M.: Тут уже другие сектора "недоступны в принципе".

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем illidan на 13.05.2004 в 09:49:20
Вот возникили следующие вопросы у новичка:)
1) С какими навыками вы создаете своего наемника в Джобе, и какие параметры во сколько выставляете?
2) Как можно развивать параметры в Джобе ?
Меткость у меня  повышается в боях:) ну и уровень, а вот остальное как то никак (правда прошел пока 6 секторов)

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Tailor на 13.05.2004 в 10:17:40
2illidan:
В этом моде у тебя оказываются два очень неплохих механика, а у Саймона, к тому же неплохой показатель медицины. Поэтому в Джобике я, в отличие от других модов (где я всегда делаю себя самого механиком/электронщиком) беру скрытность/ночные операции, выставляю механику на ноль, мудрость - на максимум, силу, здоровье и ловкость - на 70, медицину и лидерство - на 35, а меткость - на оставшийся максимум. Кстати, навыки растут тем быстрее, чем выше мудрость.
Развитие параметров совершенно такое же, как в обычной Джаге. Я лично никаких особых изменений не заметил. Впрочем, в Добике , ИМХО, легче повышать навыки в дневных операциях, так как ночью, особенно в начале игры, многие вражины видят лучше и дальше тебя, а днем возможности примерно равные.
Еще один момент. Будучи членами Общества зашиты животных, модосоздатели превратили чуть ли не всех встречающихся коров во врагов, и прокачка силы и ловкости на бедных молокодающих означает, в большинстве случаев, переход в походовку...

Quote:
а вот остальное как то никак

Так для того, чтобы повышались остальные показатели, надо пытаться двигаться навиду у врага, лечить раненых (в том числе и врагов), воровать у врагов оружие, таскать тяжелые предметы, выполнять квесты, и т.д., и т.п. Сами-то они просто так расти не будут...

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем illidan на 13.05.2004 в 10:36:35

on 05/13/04 в 11:17:40, Tailor wrote:
2illidan:
Так для того, чтобы повышались остальные показатели, надо пытаться двигаться навиду у врага, лечить раненых (в том числе и врагов), воровать у врагов оружие, таскать тяжелые предметы, выполнять квесты, и т.д., и т.п. Сами-то они просто так расти не будут...

Интересно как я буду бегать навиду у врага, когда я 4-уровня и жизни совсем мало, а они меня и видят издалека, и убивают с одного выстрела, да и интерраптят постоянно. А при воровстве что повышается? кстати очень редко удается воровать, они и еле живые встают и делают по 5 выстрелов.
Кстати что легче всего помимо меткости качается?

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Tailor на 13.05.2004 в 10:52:10
2illidan:

Quote:
Интересно как я буду бегать навиду у врага, когда я 4-уровня и жизни совсем мало, а они меня и видят издалека, и убивают с одного выстрела, да и интерраптят постоянно.

С риском для жизни! ;D

Quote:
А при воровстве что повышается?

Сила и ловкость.

Quote:
кстати очень редко удается воровать, они и еле живые встают и делают по 5 выстрелов.

Воруй вдвоем... ;)

Quote:
Кстати что легче всего помимо меткости качается?

Это зависит от скиллов. Чем ниже скилл, тем быстрее он качается.

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем illidan на 13.05.2004 в 11:11:41
2Tailor:


on 05/13/04 в 11:17:40, Tailor wrote:
Поэтому в Джобике я, в отличие от других модов (где я всегда делаю себя самого механиком/электронщиком) беру скрытность/ночные операции, выставляю механику на ноль, мудрость - на максимум, силу, здоровье и ловкость - на 70, медицину и лидерство - на 35, а меткость - на оставшийся максимум. Кстати, навыки растут тем быстрее, чем выше мудрость.
...


А как же со взрывчаткой и проворностью?
Кстати что лучше ловкость или проворность?
Кстати спасибо за помощь:)
Решил заново начать Джобу, на  железной воле, а то как то ни разу не поранившись за 7 секторов - не интересно:))

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Tailor на 13.05.2004 в 12:13:09
2illidan:
Взрывчатку ставлю где-то 40 - 45 и прокачиваю ее постоянно во время сна.
А в чем разница между проворностью и ловкостью? Это ведь один и тот же параметр.

Quote:
Кстати спасибо за помощь

Кстати, пожалуйста.

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем illidan на 13.05.2004 в 12:24:04
2Tailor:

on 05/13/04 в 13:13:09, Tailor wrote:
Взрывчатку ставлю где-то 40 - 45 и прокачиваю ее постоянно во время сна.

Это как интересно во сне качать взрывчатку просветите:) Может во время сна  наушники одевать с приятно музыкой аль с аутотренингом:)


on 05/13/04 в 13:13:09, Tailor wrote:
А в чем разница между проворностью и ловкостью? Это ведь один и тот же параметр.

сорьки. хотел сказать подвижность и ловкость.?

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем LDV на 13.05.2004 в 13:31:56
2Tailor: Ух ты, вот дерьмо!  :) Про прокачку во время сна я и не знал все эти годы игры в JA2 !!! Народ у мя просто дрых с устатку, прокач спящих стоял тоько у тех, кто и бодрствуя тренился или работал. А насколько сие эффективно(для "мудрых" мерков) ?

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Olmat на 13.05.2004 в 15:11:44
Успокойся,во время сна ничего не прокачивается кроме эротических фантазий  ;D

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем BeerMan на 13.05.2004 в 15:50:44
2LDV: А сколько дрых то народвсеь час или пять минут в конце и пять в начале ;)

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Tailor на 14.05.2004 в 09:21:22
2illidan:

Quote:
Это как интересно во сне качать взрывчатку просветите

Ну, как? Ставишь мерку обучение и чему обучаться и укладываешь его баиньки. Не сказать, что обучение идет молниеносно, но, тем не менее, идет.

Quote:
подвижность и ловкость

Ловкость, как я понимаю, нужна при ловле бло... э-э-э... взломе, драке и украдении ружжа, а подвижность дает бОльшую незаметность при движении.
2BeerMan:

Quote:
А сколько дрых то народвсеь час или пять минут в конце и пять в начале

Поскольку играть я люблю не торопясь, народец у меня друхнет не последние (читерские :P) пять минут каждого часа, а целыми часами. И очень часто бывает, что зеленые цифирьки появляются как раз после просыпу... Кстати, и с ментотренингом то же самое. Менты просто замечательно тренируются, пока учитель спит. Прям как в школе...

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем illidan на 14.05.2004 в 10:40:06
а чтов Джобе можно ментов тренировать?

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем LDV на 14.05.2004 в 11:16:57
2Olmat, illidan: См. пост Tailor, мои герои также спят часами, я не гоню усталый народ в бой. А когда с грузами прут чуть не до полной потери стамины(так здоровье и сила качаются), так потом дрыхнут по полдня. Причем на сон я размещаю народ кругом за деревьями и камнями, чтоб сразу было укрытие, если кто нагрянет. А менты тренятся обучением, потом только боями(с голубого до синего). Особливо хороши автобои, тут и мерки прокачиваются, но зато велик риск больших автопотерь, посему автобой хорош при неравном соотношении(в пользу инсургентов) и не с элитой, а то огребешь-не унесешь.
PS: Тема прокачки мерков и ментов заслуживает отдельного обсуждения, в другой ветке (не SJ) я запощщусь об этом(видимо, в ЧАВО по JA2).

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Olmat на 14.05.2004 в 17:50:40
2Tailor:
Quote:
И очень часто бывает, что зеленые цифирьки появляются как раз после просыпу... Кстати, и с ментотренингом то же самое. Менты просто замечательно тренируются, пока учитель спит. Прям как в школе...

Именно,ремонт,лечение,тренинг,обучение происходит в момент пробуждения,а не в протяжении всего времени сна.

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем desants на 14.05.2004 в 19:11:28
2Tailor:
Quote:
как раз после просыпу...

Или во время сна появляются цифры? Разница, на мой взгляд, существенная.

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Olmat на 14.05.2004 в 21:16:51
Тут,как я заметил,принцип такой:
Так сказать "текущий"час,во время которого ты дал задание бойцу в зачет не идет,а начинается отсчет при окончании следующего часа,соответственно,если наемник спит,то никакие характеристики у него не растут,за исключением только "пациентов",которых лечат когда они спят.
Тот час во время которого произошло пробуждение идет в зачет и если у бойца было задание,то защитывается как будто он этот час исправно работал.
Я бы даже не стал это считать багофичей,тут просто принцип "почасовой".

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем MuMu на 17.05.2004 в 15:01:04
Для любителей прокачки механики/ремонта привожу цитату классика -  динозавра JA2, неповторимого и ужасного коллеги DuF-а:
==="Простейший и очевиднейший способ прокачки - постоянный ремонт, с пятикилограммовым красным ящиком, в хорошо защищенном секторе. :-) Ящик необходимо периодически дополнять, т.к. при израсходовании ресурса более, чем на 40 %, скорость ремонта начинает падать. Чинить можно ВСЁ! некоторые эстеты, например, при нахождении нового красного ящика бросаются расстреливать грузовик или робота с целью их последующей починки. Ню-ню... Не торопятся люди! :-)
   В этом неторопливом процессе тоже есть ряд тонкостей. Прежде всего, гама по определению, дискретна - пошаговая, всё-таки... :-) Использование этого бага в своих целях - оружие не менее страшное, чем Ы/Д. Страшнее его - только тонкая игра на ньюансах округлений, что становится возможным при знании тонкостей прокачки, но об этом - в другой раз... :-)
   Аналогично общеизвестному багу со сном (1 минута в конце каждого часа считается за целый час), осуществляется и "ремонт во сне" ;-), когда мерк и высыпается прекрасно, и снарягу свою чинит.
   Менее известно, что процесс прокачки Механики может быть ускорен за счёт грамотного подбора порядка ремонтируемых вещей, т.к. прирост параметра идёт не только по времени, но и зависит от количества выданной "на гора" исправной продукции. Чтобы совсем не опускать гаму, рекомендую наибоее въедливым разработать эту тему самостоятельно, там есть над чем подумать. Тем более, что четкий алгоритм ускорения уже забылся за давностью лет и в связи с наличием более прогрессивных и быстрых методов." ===
Он там ещё на 4 страницы написал. Я храню. Ленин! :)

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем stoik на 18.05.2004 в 09:16:54
2MuMu:
Quote:
Он там ещё на 4 страницы написал. Я храню. Ленин!
так приведи полностью весь текст. И ... я уже несколько постов на форуме прочитал про прокачку во сне, но целостной картинки для себя так и не увидел.
2Коллеги, вопрос к знатокам, когда надо "правильно" спать (в том числе и в Джобике) чтобы прокачиваться с помощью "лунатизма"  :o - последних 5 минут, каждого часа (либо спать 55 минут, а именно в последние 5 минут часа и делать альтернативные действия - проводить ремонт, личный тренинг и т.д.)? По моему визуальному наблюдению и починка вещей, и последующее присваивание параметров происходит именно по окончании этого самого часа, т.е. после того как начинается отсчет следующего. Но при этом, как мне показалось, растет что-то одно – либо энергия, либо то, чем ты занимаешься во время перерывов на сон. Судя по постам можно (и даже нужно) заниматься полных 55 минут  либо личным тренингом, либо ремонтом, либо (не знаю можно ли тренировать ополчение) еще чем то, потом ложиться спать на 5 минут, по окончании часа, снова приступать к прерванному занятию - и в итоге получается у тебя одновременно растет и энергия (высыпаешься),  чинятся вещи,  растут параметры. Повторюсь, как мне показалось, происходит только что-то одно - либо у тебя идет ремонт вещей и т.д. (как следствие может подняться параметр), либо поднимается энергия (начинаешь высыпаться). В чем я не прав, возможно все нужно делать совершенно не так, тогда и будет одновременный эффект от совмещенных действий. Либо надо просто подольше понаблюдать – и наконец все увидишь как есть ::).

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем BeerMan на 18.05.2004 в 11:21:47
2stoik:
Quote:
либо (не знаю можно ли тренировать ополчение)

Можно, и даже нужно :)
Растет одновремено и энергия, и осуществляется ремонт и т.п., ну и соответсвенно растут параметры. Это только конечно мое ИМХО, но мне кажется в оригнальных АВ и УБ, это более ярко выражено, а вот Джобике менее заметно. Может разработчики пытались с этим бороться.  
Кста, в реале проводились эксперименты по прерваному сну, которые дали положительные результаты. Так что, это не такой уж и баг, так забавная фича :P

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Big_Muzzy на 18.05.2004 в 11:53:27
Подскажите пожалуйста, что делать с письмом от начпола? Кейдос не берет, торговец тоже, квест с сигарами я выполнил, немножко поторговал, а теперь на меня охрана Кейдоса нападать начала.  :(

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Big_Muzzy на 18.05.2004 в 15:24:54
Описываю  :)
Получил письмо у начпола, сперва хотел его стрельнуть, но передумал, пущай живет пока.  ::) Пришел к Кейдосу, попытался сразу всучить письмо, он говорит "В кореша набиваешься?", затем дал квест с сигарами.
Квест выполнил, после чего снова попытался отдать письмо, услышал тот же ответ. Затарился у Санчеса, кстати в ответ на предъявление письма, он сказал "Я не знаю такого человека".
Бегал к нему еще пару раз, все было тип топ, а тут вдруг захожу в сектор, подбегаю к вилле и получаю очередь от охраны. :( Я правда незадолго до этого в Лакраде гражданского прибил, он возле бара стоял и двигаться не хотел, хотя бейджика у него не было. Может нельзя его трогать?

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Big_Muzzy на 18.05.2004 в 17:38:04
Спасибо, буду пробовать

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Big_Muzzy на 19.05.2004 в 16:10:44
Гм... Да, нехорошо с письмом получилось. :o Пойду начполу голову отрезать ::)

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем DigriZ на 20.05.2004 в 09:22:38
2Creators
Сам я играл в Джа очень давно, во вот теперь я поставил Job и вспомнил молодость... Огромное спасибо за это чудо.Чего стоит фраза Сереги "Чужое. халява..."
Теперь ложка дегтя:
1).В тактическом режиме не могу найти выход из сектора Крушение(если не ошибаюсь-Н7),выхожу в стратегическом направо(Н8),в Н7 приходят враги,
возвращаюсь и не могу расставить команду;
2).Интересно по какому принципу ломается лэптоп на старте(пробовал 5 раз
3 раза ломался,2-нет).если сломался-как его чинить(покупал запчасть-лежит мертвым грузом в инвентаре)?
P.S.Недели полторы не появлюсь-сдаю курсовую

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем stoik на 20.05.2004 в 10:06:23
2BeerMan:
Quote:
Можно, и даже нужно  
Растет одновремено и энергия, и осуществляется ремонт и т.п., ну и соответсвенно растут параметры. Это только конечно мое ИМХО, но мне кажется в оригнальных АВ и УБ, это более ярко выражено, а вот Джобике менее заметно. Может разработчики пытались с этим бороться.  
Кста, в реале проводились эксперименты по прерваному сну, которые дали положительные результаты. Так что, это не такой уж и баг, так забавная фича
спасибо, за развеяние моих сомнений :), теперь буду тренироваться-тренироваться и еще раз тренироваться ;D

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Просто БОТ на 07.06.2004 в 06:43:33
2stoik: Засчитывание часа сна происходит при переходе с 59 на 00 минуту (ты в этот момент должен спать). Все - предыдущие 59 минут в твоем распоряжении. Конечно 1 минуту поймать чуть сложнее чем 5... но думаю, тебе и соотношение 55/5 подойдет.

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем stoik на 07.06.2004 в 08:52:43
2Просто БОТ:
Quote:
Засчитывание часа сна происходит при переходе с 59 на 00 минуту (ты в этот момент должен спать). Все - предыдущие 59 минут в твоем распоряжении. Конечно 1 минуту поймать чуть сложнее чем 5... но думаю, тебе и соотношение 55/5 подойдет.
понятно, спасибо :). Я тут путем визуальных наблюдений для себе сделал следующие выводы. Пока мерк не отдохнет, то бишь практически полностью не восстановит свою энергию он практически ничего не делает по истечении часа (даже если только в течении последних 5 минут будет спать) - у него увеличивается только показатель стамины и все (т.е. либо спишь либо работаешь). Но вот когда он уже выспался, тогда да, по истечении последних 5 минут он как правило и высыпается по максимуму и еще что то при этом ремонтирует. Ну во всяком случае так в Джобе я с ремонтом заметил:).

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Artem на 07.06.2004 в 10:05:46
2Всем:
Не понял - а как получить письмо у Нормана. И чё ваще делать? Я ужо почти всю карту прополз на брюхе  :D окромя самого-самого верха.

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Roman_V._M. на 07.06.2004 в 21:12:58
2Artem:
Замочи бармена, и получишь письмо. Только не надо оно тебе, поверь ;)

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Artem на 08.06.2004 в 08:09:14
2Roman_V._M.:
Пасиб, а чё нуно?  :D

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Roman_V._M. на 08.06.2004 в 19:46:59
2Artem:
Коп - плохой, бармен - хороший. Что тут непонятного? ;) А от письма одни проблемы будут.

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Arabesgue на 09.06.2004 в 15:42:03
Shady Job - СПАСИБО!http://fool.exler.ru/sm/trud.gif

Щас пойду, сектор за сектором...
вся в предвкушении вкушения  :)

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Который oMEN на 12.06.2004 в 07:31:02
2stoik:
Quote:
мерк не отдохнет, то бишь практически полностью не восстановит свою энергию он практически ничего не делает по истечении часа
Олег, дык правильно.

Поэтому его укладываешь спать, а после востановления стамины даешь задание что-то делать, и что самое важное, БАИНЬКИ УКЛАДЫВАЕШЬ каждый час.
Он (мерк) и выспится, и сделает то, чем ты его нагрузилЬ.

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Просто БОТ на 12.06.2004 в 10:20:24
Вопрос! Я освободил племянницу хозяина отеля, вернулся с ней в К7 - а в отеле хозяина нет. Совсем. Весь день стоял, ждал (через час проверял сектор).

В секторе около порта (L10) - как сдвинуть с места охранника?

Как открыть спуск в подвал на южном блокпосте (Бенни не смогла :()

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Serj_PSG на 12.06.2004 в 19:02:07
Просто БОТ:
  кто-то говорил, что квесты сдавать получается через день, а не сразу, как выполнил.

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Просто БОТ на 14.06.2004 в 09:23:35
Еще пара вопроса/замечания.

1) Нет файла LS2DayPine.sti
2) Что-то непонятно с СВУ - есть ли у нее глушитель. Судя по озвучке - есть, в фраги ее прекрасно слышат (даже с другого края карыт >:()
3) Насколько мне помнится AUG A1 на самом деле называется AUG  stg77
4) Все-таки, как вскрыть дверь в подвал в секторе k10 (вроде он, могу ошибаться) - взрывчатка стены не берет, Бенни вскрыть не может (хотя и не говори "Это не по мне...", но, блин, 20 минут мудежа не помогли).
Попутный вопрос - сможет ли Бенни вскрыть ящик с паспортами, и что дадут за этот квест (а то меня ломает плюхаться на самый верх :(). Я конечно уже предпологаю, что инжинер даст ключик от двери в k10 ::)

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Просто БОТ на 14.06.2004 в 09:27:57
PS а регардсы то я не высказал - мод Супер. Браму с дядей Мишей - отдельный респект ::) :P ;D.

ЗЗЫ А М4 - сломаный ствол:o. Рулят только М4 (полностью снаряженные), да пулеметы8). Ну, правда в подземелье могут приоритеты немного измениться...

ЗЗЗЫ А почему ЗиГ Про круче Гюрзы >:( Даже если и... надо поддержать нашего производителя ::)

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Tailor на 14.06.2004 в 12:06:14
Я не знаю, с кого вы брали/рисовали Бенни, но тут случайно обнаружил, что она - точная копия француженки-ведущей передачи "Телефут" (про французский футбол), которую зовут... НаташА, с ударением на последнем слоге, естественно... Забавно, однако.

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Который oMEN на 15.06.2004 в 08:09:03
2Tailor:
Quote:
Я не знаю, с кого вы брали/рисовали Бенни
Фоту в студию!
Будем на них "клаймы" писать! За использование морд лица без согласия и ссылки на наш сайт! :Rzhach:

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Tailor на 15.06.2004 в 09:25:28
[attach]

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Tailor на 15.06.2004 в 10:07:20
Ну что? Правда похожа?

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Artem на 15.06.2004 в 11:01:46
2Tailor:
Чито то есть
2Джобик Креаторы:
Присоединяюся к вопросу ПростоБОТа - каким манером вскрыть дверь на военной базе под Кредоном?
2Просто БОТ:
А гиде ты нашёл ентот ясчик - почти весь остров облазил - не нашел :(

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Roman_V._M. на 15.06.2004 в 22:11:02
2Artem:

Ключ от двери на военной базе достаётся после выполнения двухступенчатого квеста с паспортами инженера. Заодно и сейф с папортами увидишь при удачном раскладе. ;) Небольшой хинт: кнопка, которая вызрывает сейф находиться в будке на КПП, главное - обезвредить того, кто в будке. Дальше сам разберёшься, не хочу портить удовольствие :)

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Artem на 16.06.2004 в 10:22:11
2Roman_V._M.:
Мля, Рома, где ты раньше был  :D Ужо взорвали, гады  :(
А туда необходимо попадать? Начинать заново не оч хотся.

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Roman_V._M. на 16.06.2004 в 10:30:03
2Artem:
Подземный ход, который начинается за дверью - на любителя. ИМХО лишний геморрой. На финальный остров лучше добираться вплавь, правда не забудь запастись фляжками. :)

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Viking на 16.06.2004 в 16:09:08
2 Tailor:
А есть еще Peter Dobson (Danny Arno) из телесериала "Секреты семьи Арно" ("Cover Me!" - в англ. варианте).

[attach]


Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Просто БОТ на 16.06.2004 в 18:06:19
2Roman_V._M.: Гы, а у меня, как всегда - ни один фраг ничего не понял ::)

2Artem: Сектор под стройкой. Мап едитором надо пользоваться иногда...


Замечена проблема - в сеторе с заброшенной шахтой (которая на юге). Точнее под ней, в подземелье везде светит крыша. Нифига не видно, короче. Плиз, исправьте подземные карты (и пришлите мне ::))

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем desants на 16.06.2004 в 19:45:02
2Roman_V._M.:
Quote:
лучше добираться вплавь

А зачем вплавь?
Я поверху на стратегических картах прошел по островам (с боями естественно), затем под землю, по моему там, где подземный ход с большого острова выходит, а потом - в дамки (без рентгена бы не справился:))

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Roman_V._M. на 16.06.2004 в 20:19:43
2desants:
Я тоже шёл через стратегическую карту, но в N11 по кратчайшему пути переть опасно, могут расстрелять в воде. Лучше обплыть и зайти с тыла.

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем arheolog на 17.06.2004 в 00:56:20
Бенни рисовалась с Вайноны Райдер........... ну я так думаю  ;D

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем desants на 17.06.2004 в 17:22:18
2Roman_V._M.:
Там тоже рентген здорово помогает (я пр N11)

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Просто БОТ на 17.06.2004 в 18:01:42
Криторы! А у вас баги на картах - в секторе M10 их целых 3 (один проверил лично, 2 других заметил в мап едиторе) - все три группы переходов - это Один сплошной БАГ. Переход из шахты ведет непонятно куда (точнее понятно куда, но почему оказываешся "за бортом" тонеля), два вторых - Этто вообще ЛОЛ.

Или я наглый читер, ибо знаю как закончить гаму??? ::) 8)

ЗЫ А кто рисовал этот сектор??? (Свяжись со мной - вместе по смеемся :gigi:)

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем vasya на 18.06.2004 в 14:31:12
мдя... :(
Исправленно. Если кому надо, качайте.

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем vasya на 18.06.2004 в 14:33:18
Переход в шахту, насколько я помню, вообще никуда вести не должен. т.е ее(шахты) как бы нет... завалена..

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем vasya на 18.06.2004 в 15:19:28
Начальник отеля теперь точно будет в секторе К7 с 7 утра до 7 вечера. Ну и n11 чуток поправлен.

Распаковать все сектора в ???:\Program Files\Buka\JA2 UB\Data\Campaigns\sj

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Просто БОТ на 20.06.2004 в 21:34:02
Еще 2 бага -

Сектор I8-Западный блокпост. Северозападный кусок крыши верхнего здания - прозрачный. (Внизу стоит фраг, который видит мерка наверху, взаимно)

Сектор М11-1 нельзявыделить на карте :)

ЗЫ я не помню, я уже жаловался на разброд в весе патронов (особенно СП-10)

ЗЫЫ а что за глючная обойма для Гюрзы??? :)

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Serj_PSG на 21.06.2004 в 00:16:20
Просто БОТ:
Quote:
а что за глючная обойма для Гюрзы

  Глюка писал, что при определённой вероятности мерк может погибнуть от взрыва пистолета в руках, если будет стрелять такими обоймами.
  Но у меня при расстреле 2-х таких обойм ничего не происходило. Может ещё и пистолет неисправным должен быть?

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Который oMEN на 21.06.2004 в 07:11:43
2Tessa: Исправляй пост.. Зачем всем об этом знать? ;D

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Просто БОТ на 21.06.2004 в 19:35:31
Что же... вот Керридан и откинул свой Баррет. Всем большое спасибо - мод супер. (как в 5м элементе - "Какой Супер? - Самый супер-супер" ;D)

НО на последок - ложка дегтя:
1) Имеется проблема, аналогичная сектору m11_1 (нельзя выделить этот сектор) еще в одном секторе (вроде M13_1 - вобщем, где на входе тебя встречают горчичкой и взрывом с тревоги).

2)см скрин - :lol: :Rzhach:

PS а что за перец в файлах - досье №1. Как я понял - это один из взломщиков. Он есть в игре, или нет?

Еще раз, большое всем спасибо %^)

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Просто БОТ на 21.06.2004 в 19:38:20
Еще вопрос ко всем - какое оружие в игре вам более предпочтительно?
А то, на мой взгляд, есть просто нереально крутые стволы - M4, AUG-Heavy, G11, СВУ (очередями  :o ::))

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Artem на 22.06.2004 в 08:51:27
2Tessa:
Плз, скажи, как с вашими танкетками бороться ??? ;) А то у них дальность обнаружения немерянная, т.е. они меня видят, а я их - нет. Чё за фича? Без ЫД пройти нереально!(ИМХО ессно)

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Refiler на 22.06.2004 в 10:07:21
2Tessa:
Горчичка иногда не помогает, противагазы у них частенько бывают

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Artem на 22.06.2004 в 12:29:17
2Tessa:
Они и из СВУ-А и Сига 542 (каатся, не помню точно нумер)  раасстреливаются неплохо. Вопрос то в другом - как их увидеть?!!!!

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 22.06.2004 в 14:52:03
2Tessa: Называйте меня мазохистом, но мне порой интересно бывает прорваться через перекрестный огонь противников и буквально в последний миг успеть спасти жизнь меку, находящемуся в отключке после очереди 9мм в тушку. Так врод бы прикольно получается. Типа коммандная поддержка и т.п. ;)
А потом лечить можно и к концу игры считать шрамы у своих бойцов. Класс :)

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Tailor на 22.06.2004 в 15:27:10
2Bezumnij_Kovrik:

Quote:
Называйте меня мазохистом

Нет проблем. Ты - мазохист!!! :P

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Tailor на 22.06.2004 в 15:28:26
2Tessa:
У меня вопрос: а куда подевался Крестный отец Джобика тов. Неназваныч? Что-то давненько его тут не видно...

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем gyv на 22.06.2004 в 15:49:20
2Tailor:
Quote:
куда подевался Крестный отец
А ты думаешь кто JA3D делает?

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Tailor на 22.06.2004 в 16:38:52
2gyv:

Quote:
А ты думаешь кто JA3D делает?

На повышение, значится, пошел...

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Просто БОТ на 22.06.2004 в 17:11:45
2Tessa: Кста, у танкеток заметился зихерок - очередь в тушку (ну или пару - что состояние на пару уровней понизить) - и все, она стоит как слепая (в плотную не подбегал, но можно ходить примерно на половине расстояния изначального обзора - и ни гу-гу с ее стороны)

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем MuMu на 23.06.2004 в 14:35:06
2Tessa:
Когда планируете пропатчить SJ? Ролики к тому же обещали, Кобрыч что-то насчёт супер-пупер озвучки говорил... Может, ещё чего забыл...
Я вот не играю пока, жду-с. Люблю, знаете-ли законченный продукт употреблять :)

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Artem на 05.07.2004 в 12:16:48
Вопрос появилси - на островной военной базе не мОгу найти последнего фрага :( Собсно у мя 2 вар-та:
1. Он в запертом крайнем левом здании (если кто знаеть как открыть, ХЕЛП!!!)
2. Гиде то вне периметра (маловероятно, проверять лениво було.)

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Frest на 05.07.2004 в 21:19:50
Вот накопилось уже парочка вопросов:
1) Есть ли там транспорт? (Вертолеты, джипы и т.п.) Весь север страны обошел - ни.. ничего нету! А приличным людям, как известно, негоже пешком ходить.
2) Что делать с этой шлюхой, долбаным Рамиро и начполом, который никак не реагирует на обвинения в шпиёнстве?
3) Боксерский ринг. Зачем он там нужен? Драться-то не с кем.
4) "Встречен Майк - рабочий из Серсина." Об этом гласит запись в журнале. А что еще хорошего о нем можно узнать?
5) Когда одеваешь жилетку на броник или штаны, то туда уже нельзя будет засунуть пластины и ПНВ. Это так придумано?
З.Ы. Чтоб я ни говорил, а мод прямо-таки замечательный! Большое спасибо его создателям!

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Clayman на 05.07.2004 в 21:26:36
2Frest:
1)В UВ и всех его модификациях, насколько мне известно, никакого "настоящего" транспорта нет.
5) Помоему, глюк. Где-то здесь был неофицпльный патч

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем arheolog на 06.07.2004 в 00:37:33
2Artem:

Quote:
мОгу найти последнего фрага


Quote:
Он в запертом крайнем левом здании

Только в правом, наверно, да есть там один запертый фраг, его или после сломания стены ущучивать или с забора, там Глюка поселился, можно видеть и стрелять через стену.
2Frest:

Quote:
1) Есть ли там транспорт?
Нет.

Quote:
2) Что делать с этой....
это развевление сюжетной линии, решай сам кто тебе больше нравиться и говори с другим по мужски,  ;D там различные варианты возможны, ну или можешь никого не трогать, тогда сложнее.

Quote:
3) Боксерский ринг. Зачем он там нужен?
Для общей атмосферы, драться на нем нельзя.

Quote:
) 4) "Встречен Майк - рабочий из Серсина."
Ты с ним говорил? Он наколочку дает на сейф с бабосами, да и так в плане информации общего состояния дел на острове полезен.

Quote:
5) Когда одеваешь жилетку на броник...
Интересно кто тебя учил жилетку на штаны одевать? У разрабов так и было задумано но есть, как глиняный человек сказал, патч, неофициальный который, вроде (сам не проверял) правит и это тоже, в числе прочего.

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Artem на 06.07.2004 в 11:01:24
2arheolog:

Quote:
Интересно кто тебя учил жилетку на штаны одевать? У разрабов так и было задумано но есть, как глиняный человек сказал, патч, неофициальный который, вроде (сам не проверял) правит и это тоже, в числе прочего.

Не знаю, может и низя було, но жилетка приаттачивается и на штаны, и на каску  :D А остальное правил собснным редактором  :D

Да, сорри, чуть не забыл - Спасибо!

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Frest на 06.07.2004 в 13:07:38
2arheolog:

Quote:
решай сам кто тебе больше нравиться и говори с другим по мужски

Ну все, Норману тады глина...
С Майком я помню, что он что-то про много капусты рассказывал, но как будто я и без него там деньги не нашел :)
А за подсказки пасиб бАльшое!

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем COBRA на 08.07.2004 в 21:14:40
Я уверен, что Беня рисовалась с Натали Портман, равно, как Саймон - с Жана Рено (типа, киллер и его подросшая ученица) А ту морду, которую Влад показал, рисовал я... только не помню, с кого именно. Какой-то малоизвестный актер из какой-то рекламы...

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Tailor на 09.07.2004 в 09:10:16
2COBRA:
Ты нам зубы-то, Змей-Кобра, не заговаривай! >:( КУДЫ РОЛИКИ ПОДЕВАЛ???:devil: Пропил, небось?  ::)

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Serj_PSG на 10.07.2004 в 00:59:45
Tailor:
Quote:
КУДЫ РОЛИКИ ПОДЕВАЛ Пропил, небось?  

  Да вряд ли. Скорее съездил их уже. Подшипники то ведь там были пластмассовые, также как и каска с наколенниками...  :)

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем BoSS на 12.07.2004 в 15:31:40
2Clayman:
Quote:
1)В UВ и всех его модификациях, насколько мне известно, никакого "настоящего" транспорта нет.

неправда ваша. neyros в Рубиконе машинку сделал. так что можно ездить.
вот.  :P

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Clayman на 12.07.2004 в 16:32:45
Прям-таки ездить, как в АВ?

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем arheolog на 12.07.2004 в 17:31:56
2Clayman: угу, её можно по квесту получить.

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Ларсен на 13.07.2004 в 00:31:07
Два вопроса к создателям по секторам, плиз...

1. Сектор К9 - Южный блок-пост. Склад из двух отделений. Вход заминирован. В одной отделении куча шкафов, в другом куча ящиков. Все ПУСТЫЕ. Глюк, их забыли наполнить, или они и должны быть пустыми?

2. Сектор К10 - Военная база. Металлическая дверь в замкнутую часть здания. Гранатомет и взрывчатка не берут. Анаболик 10-го уровня с механикой 99 открыть тоже не может. Так и должно быть?

ЗЫ - А на MSG90 вообще ничего не навешивается... :(

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Artem на 13.07.2004 в 07:49:30
2Ларсен:

Quote:
ЗЫ - А на MSG90 вообще ничего не навешивается...  

А там всё встроено :D

2. Так и должно. Ключ, говорят дают после квеста, но ни разу не получал  :(

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем vasya на 13.07.2004 в 10:43:32
2Ларсен:
Quote:
Сектор К9 - Южный блок-пост.
забыли :(


Quote:
Сектор К10 - Военная база.
так и должно быть. Квестовая дверь. Сдашь квест, дадут ключик. :) Только редко дают. :( Глюкиссс...

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Macbeth на 13.07.2004 в 18:58:29

Quote:
2Ларсен: Quote:Сектор К9 - Южный блок-пост.

забыли  


не забыли.... просто не делали.... во всех городах 99% ящиков пустые...
это один из минусов мода....

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Roman_V._M. на 13.07.2004 в 20:52:43
2Ларсен:

Ы - А на MSG90 вообще ничего не навешивается...

В финальных секторах есть пара MSG90 с аттачами. :) Снимать аттачи ес-но категорически не рекомендуется. ;)

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем vasya на 14.07.2004 в 09:17:15
2Macbeth:
Quote:
не забыли.... просто не делали.... во всех городах 99% ящиков пустые...  
это один из минусов мода....
именно забыли. :( Там где много ящиков там забыли. Там где один,два просто ничего не ложили. У вас дома небось тоже не все ящики забиты вещами. ;)

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Macbeth на 14.07.2004 в 09:35:03
2vasya:

Quote:
2Macbeth: Quote:не забыли.... просто не делали.... во всех городах 99% ящиков пустые...  
это один из минусов мода....

именно забыли.  Там где много ящиков там забыли. Там где один,два просто ничего не ложили. У вас дома небось тоже не все ящики забиты вещами.  


понимаешь, можно забыть в 1-ом - 2-х городах.... но просто банально все города пустые... я под конец просто уже не открывал ящики и города не осматривал - бесполезно...

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем vasya на 14.07.2004 в 09:48:01
2Macbeth: понимаешь. ;) я сам рисовал и правил часть секторов в Жоббике. С какой стать мне тебе врать. Торопились очень. Вот так и вышло. :(

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем majors на 14.07.2004 в 10:06:37
Да, большая доля радости от этого теряется когда мало вещей после боя. На самом деле ничего такого и не нужно уже. Я пошел на верх карты и очистил там пару блокпостов. У всех эти автоматы со встроенными гранатометами и куча 40мм "пулечек". Пока добрел до торговца оружием в нижней части карты обнаружилось что даже никаких наваротов на оружие (там лазеры, глушаки) не надо ибо у всех уже все есть. И в принципе самого торговца вовсе не нужно. Разве что посмотрел сколько стоит баррет и посоветовал тогда торговцу этот баррет засунуть себе в ... ну вы понимаете;) Что-то остальным охранникам этот процесс так понравился что они захотели того же.
Ну а если серезно то точно довольно большая часть стимула пропадает когда все есть и ничего не надо искать.

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Macbeth на 14.07.2004 в 10:32:05
2vasya:
аа... ну извени... незнал.... в любом случае это не существенно... сам мод отличный....

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Artem на 14.07.2004 в 10:51:46
2majors: А я купил, очень даже нормально :)

2Roman_V._M.: А они, эти аттачи на МСГ чё нить дают ваще? Да, как открыть правый сарай??????

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем majors на 14.07.2004 в 15:19:25
2Artem:

Ствол-то не плохой (баррет), но просто рука не поднялась 17 тыс. у.е. выложить:)) Может дальше буду жалеть, но пока кольт-командосы (или как их там) рулят со страшной сылой. Да еще гранаты стали в этом моде приятно быть похожими на гранаты.

Зашел в какой-то сектор с лесной дорогой- за 20 врагов там, говорят. Так никого не видно. Детектор показал что все чего-то в одном месте кучкуются. Ну дал по тому месту в слепую из миномета два снаряда. Посмотрел в общем экране- осталось всего 4 нехороших. Потом к тому месту подошел , а там ровными рядами оружие на дороге лежит. Вот таких снарядов я понимаю.

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Artem на 14.07.2004 в 15:23:01
2majors: Да, помню я ентот сектор - над Кейдосом (за сектор). Прикольно, тока я его 40-мм проходил :)
А чё те денег то жалко? Куды ты их девать хошь? Или сохранишь на память?  :D

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем majors на 14.07.2004 в 21:32:50
2Artem:Это я потом тоже подумал- чего я тута мелочусь, все равно покупать нечего. Но вот уже поздно- торговца теперь уже вороны наверно скушали ( как и других его соратников).

И за одно вопросик. В одном секторе нашел два таких красных паспорта. Я там еще охранника уложил и какого то непися ( он со мной не вежливо разговаривал) Так эти паспорта нужны будут или нет? С собой таскаю-место можно было бы для добрых гранат использовать. В журнале записи не сделалось при находке паспортов, а так больно уж на квестовый предмет выглядит.

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Roman_V._M. на 15.07.2004 в 00:29:13
2Artem:


Quote:
2Roman_V._M.: А они, эти аттачи на МСГ чё нить дают ваще? Да, как открыть правый сарай


Насчёт полезности аттачей не знаю, во внутренностях игры не силён. ИМХО сошка должна работать, а насчёт ОП не знаю, ведь с учётом встроенного их получается два. :) Сарай открывается только взрывчаткой. Но взрывать нужно не двери а стенку между ними.

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Artem на 15.07.2004 в 08:46:16
2Roman_V._M.:
Спасибо.
А что, у МСГ сошки не встроены ??? Я был убеждён, что встроены

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Tailor на 15.07.2004 в 11:13:46
2majors:
Эти паспорта надо было инженеру отдать, там же, на севере. Он тебе даст за них записку для дочери и 200 денег. За эти деньги и записку его дочь, на юге, даст тебе ключ от сарая на восточной базе.

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Refiler на 15.07.2004 в 11:20:27
2Создателям Shady Job:
Мои станичники в количестве 6 человек, просили передать вам БОЛЬШОЕ СПАСИБО за классный мод, что я и сделал
ЗЫ Где зоопарк с Розовым слоном? Очень хочется воочую увидеть это гордое, красивое и доброе животное? :)

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Tailor на 15.07.2004 в 11:26:32
2Refiler:

Quote:
Где зоопарк с Розовым слоном?

Ты еще что ли до моего дворца не дотопал? Вот так вот: самого главного в моде еще и не видел, а уже за мод благодаришь... :P

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Refiler на 15.07.2004 в 14:16:17
2Tailor:
Так я и не играю, яж написал станичники благодорят, я уже поблагодарил, тебя в моде увидел, специально попрасил чтоб там сохранились :P, жаль слона так и не увидел :(

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем majors на 15.07.2004 в 22:42:42
2Tailor:
Эти паспорта надо было инженеру отдать, там же, на севере. Он тебе даст за них записку для дочери и 200 денег. За эти деньги и записку его дочь, на юге, даст тебе ключ от сарая на восточной базе.  


Спасибо! Теперь хоть можно спокойно выкинуть чтоб слот не занимало. Денег то куры не клюют, двери и без ключей как то открываем а инженера с дочкой скорее всего уже никакие письма не волнуют:)

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем gyv на 16.07.2004 в 09:44:34

Quote:
двери и без ключей как то открываем
это не те двери ;) Те - не откроешь.

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Tailor на 16.07.2004 в 16:32:03
2majors:
Какой ты, однако, жестокий... За что так не любишь мирное население? Этак и меня во дворце будешь ни за что изводить?

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем gyv на 16.07.2004 в 22:11:01
2Tailor: В каком дворце? Ты думаешь после него на том ровном поле что-то осталось?

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Tailor на 17.07.2004 в 19:23:28
2gyv:
:dont2:  >:(

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем stoik на 19.07.2004 в 14:37:07
Ну что дамы и господа, поиграл и я уже немного в Джобик ::). Сразу скажу, что прошел где-то треть игры и на легком уровне. Мне игра нравиться, огромное спасибо родителям проекта и активным его болельщикам за то, что этот праздник все таки состоялся :). Есть конечно баги и недоработки, но общего впечатления они не портят, а в силу рано или поздно выйдущего патча их станет меньше и рекламации к разработчикам сразу я так думаю поиссякнут. "Джобиковцы" (о, как я вас назвал :o),  спасибо огромное за игру, это действительно огромный труд, который просто некоторые не в состоянии оценить, но такова уж человеческая сущность,  всегда хочется большего чем есть, а самому попробовать  сделать хотя бы что-нибудь подобное - как минимум лень. Чтобы вы не добавили еще сюда, всегда будут очередные предложения по переделке - сделаете танковые сражания, появятся желающие увидеть вражескую кавалерию (вместо кошек) и т.д. Мое личное мнение игра интересна и оригинальна, а это самое главное. Пусть такой и остается, ибо что-то новое это уже будет либо другая версия игры (как с НО), либо совсем уже другой мод.
По поводу складов, а я в парочке секторов нашел на складе кучу всего, в том числе и инструменты и докторские аптечки и обычные аптечки. Это опять же дело вкуса, кому как больше нравится, то бишь это ведь тоже можно рассматривать как своего рода одной из целей прохождения - хочешь подлечиться и подремонтироваться - доберись до вражеских баз и складов с аммуницией и боеприпасами. Играл я без патчей (на выпадение всех предметов), так вот оружие выпадает в основном все вполне кондициозное, редко когда ниже 90 % прочности. Так что баги некоторые можно и нужно (особенно с "дальнозоркостью" танкеток) подправить, но концептуально что-то переделывать не стоит, ибо пределов этих желаний (кому-то что то переделать или добавить) не будет конца, и что будет нравиться одним, обязательно не понравиться другим. А так к увиденному все уже привыкли - и либо игра изначально нравится и принята как есть, либо изначально не нравится - ну тут уж как говорится насильно мил не будешь... Вот правда ролики да озвучку еще бы до ума довести и все - проект будет полностью завершен, но это опять же нужно конкретно к  Олесю, чтобы он свое последнее слово сказал  ::)

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Artem на 19.07.2004 в 14:48:46
2stoik:
Полностью поддерживаю. А по-поводу
Quote:
концептуально что-то переделывать не стоит, ибо пределов этих желаний (кому-то что то переделать или добавить) не будет конца, и что будет нравиться одним, обязательно не понравиться другим
меня учили так : "Лучшее- враг хорошего". Думаю тут как раз к месту.

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем stoik на 19.07.2004 в 14:57:12
2Artem:
Quote:
меня учили так : "Лучшее- враг хорошего".  
есть в этой фразе действительно очень зрелая мысль :)

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем majors на 19.07.2004 в 19:56:08

on 07/16/04 в 23:11:01, gyv wrote:
2Tailor: В каком дворце? Ты думаешь после него на том ровном поле что-то осталось?


Могет и так получиться:) Счас собрался столицу посетить как раз ( а дворец надо полагать тама?) и почти каждый боец только и несет что снаряды. А минометов три.  Let's rock! А что тогда за той дверью что без ключа никак? Судя по степени вооруженности моего отряда - мотивация открыть эту дверь должна быть очень сильной. Ибо не могу представить что из оружия или вещей мона еще хотеть.  Или без открывания дверей игру нельзя закончить?

И насчет танкеток мое мнение. Слишком крутые какие-то. И видят не мерянно далеко и по полдюжины выстрелов ( или больше) за ход делают, причем довольно смертельных. При помощи детектора и миномета выносятся конечно успешно, но есть такое ощущение что слишком они далеко видят.

А так хороший мод получился, однако! И враги себя ведут заметно умнее чем в оригинальной игре.  Особливо военные базы выносить- прямо прелесть!
Про квесты не выскажусь- не любитель оных, потому не выполняю в основном.


Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Artem на 20.07.2004 в 11:07:08
2majors:

Quote:
без открывания дверей игру нельзя закончить?

Мона, тама грят подземный ход на острова....

Про танкетки уже писалочя, енто у них случайно вышло:)

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Мозгун на 08.08.2004 в 06:22:35
Знатоки!Проясните квест с письмом нач.полиции к Санчесу.Решил я отработать эту квестовую линию,завалил бармена,получил у начпола письмо к торговцу оружием,и немогу его всучить как надо!Сначала непускал Кайдос на входе,письмо ему побарабану,непризнаёт он его за повод к знакомству,ладно,пробил стенку зашел к Санчесу напрямки,тот при попытке дать ему письмо(ручками-кнопки в диалоках нету)отсылает опять же к Кайдосу.Ну думаю хрен с ним пойду сделаю ему партию сигар как просит,сделал,а он падла всё равно письмо не хочет брать,и Санчес тоже.КАК БЫТЬ ТО? Это что прикол разработчиков?

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем LDV на 08.08.2004 в 12:01:12
А я вот завалил нач.пола, и Кейдосу не ходил... А вообще...По опыту АВ пошел сам на Север сразу, сопротивление понемногу нарастало, сначала ПП и дробовые, потом АК-105 и СКС(злая штука, если с ОП), позже АКМ и М4А1 пошли и 40мм к ним разныя. Зачистил свалку, Серсин и Сев.базу, блокпосты ессно, и оружия прибавлялось столько, что все сектора завалены. М40А1 рульная вещь, снял орла на островке западного побережья, добыл сабж, и она мне столько бойцов спасла(а всего-то 5 выстрелов)!!! А уж на Сев.базе разжился, что танкеткам мало не показалось. С пом-ю S/L выяснил, что они далеко и больно бьются, и возлюбил дымовухи, слезогоны и горчичку, особливо 40мм. Подивился заодно, что подствол дальнобойнее М79. Тут писали, как пофиксить, но я не стал пока. Народец мой конверченый из АВ, прокачанный, куды в ОП смотреть и гранаты метать умеет. Приноровился тратить не более 1 ПТГ на танкетку, остальное очереди, 40мм или Ф1. Симона и Беню нашел без помощи нач.пола и Рамиро, к ним потом уже зашел. Чтой-то Пупи и Бонго не нанялись, а жаль, колоритные ребята. 8) Мои ребята просто завалены М4А1, АК-74, РПК, AUG-HBAR, М16А2, M249-SPW, М224, ПТГ и боеприпасами, у них БЖ 3-го класса и титановые каски, поножи "кевлар" и "спектра" (кстати, в кевларовые можно 40мм положить, в спектру нет, в БЖ 2-го класса можно, в 3-й нет), а старье хламит сектора. Кому-нить можно это хозяйство сдавать, как Тони в АВ ?? Денег мало, сейф на стройке подорван выстрелом из ПТГ (вместе со стеной, S/L не стал делать), еле на аптечки и ремонтки у старьевщика хватает. И как Фернандо зад надрать за съёмки ??  ;) Просто завалить, уже не нужен ?

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем neyros на 09.08.2004 в 07:13:28
Мозгун:
После выполнения квеста с сигарами, Санчес возьмет письмо, но не сразу. Будь понастойчивее.

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем kavlad на 04.11.2004 в 10:01:53
У меня квест с барменом (что-то вроде "Рамиро связан с Крокодайлом") все время помечен красным в журнале. Даже когда я этого бармена убиваю  :'(

Что это за квест вообще? Какк его завершить? Рамиро просит кокнуть шефа полиции, что я успешно и проделал  ;D

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем kavlad на 04.11.2004 в 10:06:23
Кстати, в карманах покойнго шефа полиции обнаружилась ориентировка. Никто ее не захотел брать, кроме шахтера-подводника. Схватил, редиска, и назад не отдает :)

Еще понравилось обсчаться с местными детшиками - "На вас будет доложено!", "Армия с вами разберется!" и т.п. и т.д. Сплошные Мараты Казеи :)

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Artem13 на 04.11.2004 в 10:54:15
2kavlad:
Quote:
Даже когда я этого бармена убиваю

Зачем? Я обычно шерифа гашу, потом базарб с Рамиро и иду к Керадайну за пушками...

а ориентировка ... ты этого товарища найди и он станет твоим самым крутым снайпером... :D

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем kavlad на 04.11.2004 в 11:09:45
2Artem13:
Шефа я тоже оприходываю обязательно. Слишком уж у него внешность бандитская :)
Но если с ним предварительно поговорить, то он хочет увидеть скальп бармена. И видимо этот квест не сдается после смерти шефа.

А товарища я нашел :) Просто думал, что ориентировку тоже можно куда-нибудь пристроить как квест.

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем neyros на 05.11.2004 в 19:04:29
kavlad:
Эти квесты вмаимопротивоположны. Оба сразу выполнить никак нельзя! ;)

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем kavlad на 06.11.2004 в 10:10:28
2neyros:
Спасибо! Спасибо большое!  ;D

А что с владельцем притона надо сделать? Квест тоже осталься невыполненным. Я купил на свалке киноизделия его производства, отдал ему. Получил благодарность :)  В общем, непонятно что это за квест такой - "хорошо развлеклись у Фернандо".

2Дядя Боря:
А причем тут павлики морозовы?
Да и я вроде не фашист - детишек не трогаю  ;D

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Macbeth на 06.11.2004 в 10:29:19
Уважаемые разрабы... а патч №2 вообще будет или нет ???

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем desants на 06.11.2004 в 21:13:03
2Дядя Боря:
Дико прошу извенить за офтоп

но  Зоя к теме Shady  не  имеет не малейшего отношения, кроме того приказы не обсуждаются, и кроме того приказ был (спорный) "Немца - на мороз", причем здесь колодец???

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем LDV на 08.11.2004 в 17:03:31
2Дядя Боря: desants прав - причем тут Зоя К. (к-рую крестьяне только поймали, ввалили немного "люлей" и сдали немцам)??
2SJ team: А и правда, иде патч №2, где БРДМ будут не с жучиным супернюхом, а типа роботных?? И прочие доработки, о к-рых уже пообписАлись тут и не тут играющие ? ;) Ждать ли ??

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем COBRA на 08.11.2004 в 20:15:19
А не знаю. А надо Гиви трясти, - все нити к нему ведут, - файлы для патча, включая ролики, были высланы.

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Valeriy на 09.11.2004 в 17:41:01
Прежде всего хотелось бы поблагодарить создателей MOD'а, отличная вещь! Играю и радуюсь, это даже интересней чем оригинальный JA!
  Хотелось бы высказаться по поводу часто обсуждаемых тем:
1) Про танкетки. По моему замечательно! Ведь в реальности на них оптика стоит и ПНВ не чета носимому, поэтому они видят далеко! Мне кажется это править не следует пусть будет как есть. Я кстати забрасываю вперёд осветители чтобы обнаружить танкетку раньше чем она меня.
2) По поводу противогаза+ПНВ. Не знаю почему в оригинале это сочетание было несовместимым... На самом деле такое существует, поверх противогаза одевается ПНВ, плохо только противогаз без него не одевается, глюк однако.
На мой взгляд всё отлично, убрать нужно только явные глюки, а игровой процесс лучше не править, а то будет как всегда...

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем neyros на 10.11.2004 в 13:23:19
Kavlad:
Через денек этот квест сам закроется, если ты нахаляву развлекался.

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем kavlad на 11.11.2004 в 08:35:49
2neyros:
Канешна нахаляву :)
Только уже второй месяц с того времени пошел, а квест и ныне там  :o

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем neyros на 11.11.2004 в 15:37:43
А ты ключ от номера Фернандо вернул?

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем kavlad на 12.11.2004 в 08:37:18
2neyros:
Нет. Попробую сегодня :)
Спасибо!

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Нервный на 14.11.2004 в 04:11:51
Где можно скачать патч к Джобику? А то я  качаю по ссылке  из темы патчи к SJ, а там ссылка не качабельная :)
И еще хотел бы узнать, что содержит этот патч? У меня есть патчи Романа устранящие бэды с патронами к СВУ и с пистолетными патронами. Этот патч тоже самое ??? или в нем другие изменения?

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Roman_V._M. на 14.11.2004 в 17:24:01
2Нервный:
Где можно скачать патч к Джобику? А то я  качаю по ссылке  из темы патчи к SJ, а там ссылка не качабельная

В ветке "патчи" выложен SJ уже пропатченый до 1.01

У меня есть патчи Романа устранящие бэды с патронами к СВУ и с пистолетными патронами. Этот патч тоже самое  или в нем другие изменения?

Нет, мой патч устраняет только несколько мелких багов, которые остались в SJ v1.01. Подробности - в описании архива.

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Нервный на 15.11.2004 в 02:45:06

on 11/14/04 в 18:24:00, Roman_V._M. wrote:
2Нервный:
Где можно скачать патч к Джобику? А то я  качаю по ссылке  из темы патчи к SJ, а там ссылка не качабельная

В ветке "патчи" выложен SJ уже пропатченый до 1.01

У меня есть патчи Романа устранящие бэды с патронами к СВУ и с пистолетными патронами. Этот патч тоже самое  или в нем другие изменения?

Нет, мой патч устраняет только несколько мелких багов, которые остались в SJ v1.01. Подробности - в описании архива.


Из той ссылки в ветке ШД, в теме патчи, патч не качается, пишется что запрошенная страница не найдена.  :(

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем gyv на 15.11.2004 в 09:21:26
2Нервный: Этот патч от версии 1.0 до 1.01, которая сейчас лежит на сайте(т.е. офоциальными патчами ее дорабатывать уже не нужно). Сейчас готовится патч-2, а первый убран для экономии места.

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Нервный на 16.11.2004 в 04:15:36

on 11/15/04 в 10:21:26, gyv wrote:
2Нервный: Этот патч от версии 1.0 до 1.01, которая сейчас лежит на сайте(т.е. офоциальными патчами ее дорабатывать уже не нужно). Сейчас готовится патч-2, а первый убран для экономии места.


уррря!!!!! ;D

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем MuMu на 19.11.2004 в 19:45:11
2gyv:
Блин, таки будет патч -то? Неужели не обманули? :). Уже можно готовится играть? :)

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Satan`s Claws на 20.11.2004 в 21:23:47
2MuMu: Все ждешь? Бедняжка...

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Жаба на 19.12.2004 в 20:22:31
Вроде обещали патч правящий танкетки(чтоб были сделаны из робота),новые заставки,исправление многих глюков и т.д. Патч-2 это ОНО и есть?

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем COBRA на 20.12.2004 в 17:11:51
2MuMu: Ну дай, блин, доозвучить-то всех!

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Strax5 на 20.12.2004 в 20:50:25
   Что же всетаки за квест Тейлор-Браматор. Не Нашел я нигде ни розовых слонов ни Бурбулярора?

  Весь Дворец из РПГ разнес а слонов не нашел... :(
  А???
 

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Strax5 на 20.12.2004 в 20:53:15

Quote:
Нет, в игре его нет, "погиб" по прибытии, во время заварушки в самолете. Об этом два НПЦ рассказывают.


Кто?

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем MuMu на 21.12.2004 в 09:23:45
2COBRA:

Quote:
Ну дай, блин, доозвучить-то всех!

Время пошло :)

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Artem13 на 27.12.2004 в 11:21:44
2Strax5:
Quote:
Что же всетаки за квест Тейлор-Браматор. Не Нашел я нигде ни розовых слонов ни Бурбулярора?

  Весь Дворец из РПГ разнес а слонов не нашел...  
  А

Зверь!!! Причём дикий!!!! На кого покусился? Да тебя ж за это.... я даже не представляю, что сделають  :D :P

Да нет там никакого квеста...кажется


Quote:
Кто?

Ветку почитать религия не позволяет? Командикра предыдущей группы...

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Greg на 27.12.2004 в 19:32:11

Quote:
Командикра
это шо за живность? Ишшо и групповая...

Заголовок: Вещизм
Прислано пользователем Bolivar на 03.03.2005 в 21:59:17
Как заполучить от Тailora клюшку для гольфа, которая лежит заминированная в ящике комода? За какие заслуги перед отечеством, награждают этим девайсом? А если награждают, то нафиг он нужен?  ::)

Что можно собрать из сломанных оптических прицелов?

Заголовок: Re: Вещизм
Прислано пользователем arheolog на 04.03.2005 в 00:38:59
2Bolivar:
Quote:
Что можно собрать из сломанных оптических прицелов?

Колиматорный прицел, починить.

Заголовок: О моде
Прислано пользователем 9tArmoZ на 26.06.2005 в 21:05:46
Молодцы, ребята! Заделать такой мод с минимальным количеством ошибок (для любительского статуса игры).  Кстати, сколько личного времени в день разработчики на это?
Далее. Насчет проблем с патронами к СВУ-А. У меня для ее заряжания нужно Щелкныть ПКМ на тактическом экране. У Саймона она не заряжается НИКАК(на тактическом экране индикатор наличия патронов просто становится синим и все).
Да и вот еще что. В мини-квесте  по нахождению Бенни при заходе в шахту самостоятельно вылазит один загрузочный экран (вход в шахту), а при заходе после выдачи 100 баксов - уже другой (тоннель). В целях осложнения квеста сделайте экраны одинаковыми.
Насчет проблем с озвучкой Сергея. У меня Гастон и Сергей говорят одни и теже фразы (по крайней мере Yes и OK). А если серьезно ребята - не парьтесь. Просмто впишите в его досье, что он отлично владеет английским! И все. Кроме того, отсутствует озвучка фразы "Прям расту над собой".
Насчет организации сайта. Было бы неплох, если б перед тем, как что-то писать в теме все читали ее полностью, и если б тема была разделена нав разделы типа помощи в прохождении, багов, и т.д.
Ну вот и все, что я пока накопал. Удачи Вам ребята и побольше новых патчей.

Заголовок: Re: О моде
Прислано пользователем Artem13 на 27.06.2005 в 10:51:45
29tArmoZ:К чему писать
Quote:
Насчет проблем с патронами к СВУ-А. У меня для ее заряжания нужно Щелкныть ПКМ на тактическом экране. У Саймона она не заряжается НИКАК(на тактическом экране индикатор наличия патронов просто становится синим и все).

Если
Quote:
Было бы неплох, если б перед тем, как что-то писать в теме все читали ее полностью


Заголовок: Re: О моде
Прислано пользователем 9tArmoZ на 30.06.2005 в 17:32:53
К тому, что проблема не решена.

Заголовок: Re: О моде
Прислано пользователем Gzuroblin на 30.06.2005 в 17:49:47
29tArmoZ:
А вот

Quote:
если б перед тем, как что-то писать в теме все читали ее полностью

, то оные все знали бы, что проблема как раз-таки решена патчем, ссылки на который в этой самой теме неоднократно давались :P

Заголовок: Re: О моде
Прислано пользователем 9tArmoZ на 01.07.2005 в 20:41:39
Меня обломали! А страницу не подскажешь?

Заголовок: Re: О моде
Прислано пользователем Gzuroblin на 01.07.2005 в 23:04:01
Типа, перелистать еще раз всю тему? :)
http://ja2.org/index.php?c=4 - все моды, все патчи.

Заголовок: Re: О моде
Прислано пользователем 9tArmoZ на 04.07.2005 в 17:34:47
Спасибо! Только эти патчи я уже ставил. Ну ладно, попробую еще раз.

Заголовок: Re: О моде
Прислано пользователем 9tArmoZ на 11.07.2005 в 11:33:16
Да, вот еще чтою. Я заметил, что патроны для СВД можно засунуть в любую другую винтовку 7.62, а когда вынешь их оттуда, то в СВД уже не засунешь.
Тока не ругайте, если это кто-то уже писал и патч уже вышел.

Заголовок: Re: О моде
Прислано пользователем Artem13 на 11.07.2005 в 14:01:48
29tArmoZ: :headshot: БЫЛО!!!!!! патчи есть по-моему даже в этой ветке, и точно есть на орге...

Заголовок: Re: О моде
Прислано пользователем 9tArmoZ на 12.07.2005 в 14:51:53
Кстати, прикольно торговец оружием сделан. Мне он нафиг не был нужен, тк оружия создатели положили полно(военные базы и блокпосты) для   любого оружия (спасибо им). Так что я торгаша замочил. Его солдаты круты конечно но неопытны, мои их всех перехватили, а вот сам торгаш опытный оказался, или трусливый - Спрятался под столом и перехватывает при попытке его убить.
Но ничто не вечно, и он таки схватил пулю. На складах было полно оружия, но самое интересное было под столом - все оружие + 30к. При попытке взять это происходил взрыв. Кидаешь в стол гранату и нету оружия, но есть деньги и чуток патронов. Берешь их и опять взрыв. Плюнул я на это и пошел на юг.
  Нашел дворец. Он конечно крутой, но мне не понравился, и у меня есть основания считать дворец признаком плохого вкуса. Видно гениал-полковник конкретно проворовался на своей дожности или ему надоело чванство начальства и он тоже решил похвастаться.
  Кстати, вот прикол. При разговоре с Тэйлором Тревор получил очко опыта.
  Это случайность или так надо?
  А вот Брамматора уважаю - настоящий идеалист.
Еше вопрос - как можно обойтись без убийства и начпола, и бармена. Где тот третий, владеющий информацией о чем-то важном(так в статье на ja2.org написано).
Ну вот и все. Спасибо за терпение.

Заголовок: Re: О моде
Прислано пользователем psycho на 12.07.2005 в 15:54:42
29tArmoZ:
Кстати, вот прикол. При разговоре с Тэйлором Тревор получил очко опыта.
  Это случайность или так надо?

Так надо

Заголовок: Re: О моде
Прислано пользователем arheolog на 12.07.2005 в 23:43:13
29tArmoZ:

Quote:
Еше вопрос - как можно обойтись без убийства и начпола, и бармена.

Не убивать их  ;)

Quote:
Где тот третий, владеющий информацией о чем-то важном(так в статье на ja2.org написано).

Все знают понемногу, главное что б они разговаривать с тобой захотели

Заголовок: Re: О моде
Прислано пользователем 9tArmoZ на 17.07.2005 в 19:14:54
Спасибо всем, кстати, я патчи оказывается неправильно поставил, поэтому ничего и не работало, но мод я прошел. И буду ждать более серьезных изменений типа роликов и озвучки, чтобы скачать и пройти мод еще раз.

Заголовок: Re: О моде
Прислано пользователем MuMu на 18.07.2005 в 15:33:33
29tArmoZ:
Quote:
И буду ждать более серьезных изменений типа роликов и озвучки, чтобы скачать и пройти мод еще раз.

8).

Заголовок: Re: О моде
Прислано пользователем ThunderBird на 22.07.2005 в 22:47:08

Quote:
Кстати, вот прикол. При разговоре с Тэйлором Тревор получил очко опыта.
  Это случайность или так надо?
Случайность. За каждое событие в игре, ты получаешь определённое количество экспы, когда ее накапивается до определенного предела, происходит прибавление навыка (опыта). В твоем случае встреча с Тейлором была той последней каплей для прибавки + к опыту. У других этого при встрече с Теёлором могло не произойти, а могло произойти при встрече, например, с Бенни или Браммом. Все зависит от того, сколько экспы накопилось у твоих бойцов.

Надеюсь доходчиво объяснил, а то 1.5 литра пива под хорошее настроение дают о себе знать 8) ::)

Заголовок: Re: О моде
Прислано пользователем Ломолом на 23.07.2005 в 00:49:20
2Tessa:
Сударыня! А только за первый разговор, или за каждый? Вот же не заметил...

Заголовок: Re: О моде
Прислано пользователем neyros на 23.07.2005 в 05:51:33
ThunderBird прав, а ты, Оля, нет. :) Извиняюсь...

Заголовок: Re: О моде
Прислано пользователем COBRA на 23.07.2005 в 16:08:56
2neyros: мог бы подыграть, а?

Заголовок: Re: О моде
Прислано пользователем neyros на 23.07.2005 в 17:13:36
Не въехал. :)

Заголовок: Re: О моде
Прислано пользователем COBRA на 24.07.2005 в 02:07:33
2neyros: ну, типа, Ольга права ;)

Заголовок: Re: О моде
Прислано пользователем MuMu на 24.07.2005 в 12:50:25
2Tessa: 2COBRA:
В смысле "дела прошлые"? То бишь патча, озвучки и роликов таки не будет?  8). И уже можно начинать играть? :)

Заголовок: Re: О моде
Прислано пользователем Serj_PSG на 24.07.2005 в 19:46:05
MuMu:
  В смысле -- "таки ДА!"  :(   Посему, начинать играть можешь смело, но предварительно поставь неофициальные патчи Романа_ВМ.  ;)

Заголовок: Re: О моде
Прислано пользователем COBRA на 24.07.2005 в 21:17:16
2MuMu: да как ты мог такое подумать. Вот бандероль с доработанными мною файлами до Гиви дойдет, - и все. Что-то долго идет... Российская, блин, почта.

Заголовок: Re: О моде
Прислано пользователем VM на 25.07.2005 в 01:42:51
2COBRA: Наверное с ходаками послал, долго им идти из Сибири в Питер - второй год идут...

Заголовок: Re: О моде
Прислано пользователем MuMu на 25.07.2005 в 08:43:26
2Serj_PSG:

Quote:
Посему, начинать играть можешь смело, но предварительно поставь неофициальные патчи Романа_ВМ.  

Нее-еее, я в бэта-версии не играю. :)
Жизнь коротка, хороших игр мало и портить себе удовольствие, зная, что почти совершенный продукт будет доведён до последней стадии совершенства? Увольте.
2COBRA:
Quote:
да как ты мог такое подумать.

Да как ты мог такое подумать, что я мог такое подумать ?  :D.
Давлюсь слюной в предвкушении супер-озвучки.

Заголовок: Re: О моде
Прислано пользователем COBRA на 25.07.2005 в 19:56:10
2VM: ладно, ладно, в моем огороде и так уже полно камней :)

Заголовок: Re: О моде
Прислано пользователем arheolog на 25.07.2005 в 22:22:28
2COBRA:
Это не огород, Олесь, ты забыл, это сад камней  ;)

Заголовок: Re: О моде
Прислано пользователем MuMu на 26.07.2005 в 08:31:39
2arheolog:
Время садово-огородных работ: собираем камни :)

Заголовок: Re: О моде
Прислано пользователем Atlant на 24.10.2005 в 13:17:18
Привет всем! Не знаю, в ту ли ветку обратился, ну да ладно. Такой значит трабл: поговорив в заброшенной шахте с аквалангистами, и после того как деваха отвела меня в саму шахту, пытаюсь найти Бенни. Но тщетно. Внутри шахты нет, все излазил, пытаюсь перети севернее - висюн. В чем дело?  ::)

Заголовок: Re: О моде
Прислано пользователем neyros на 25.10.2005 в 08:58:18
Atlent:
Последние патчи ставил? Если ставил, то начинал ли новую игру после их установки?
Какой номер сектора шахты пишет игра?

Заголовок: Re: О моде
Прислано пользователем Atlant на 25.10.2005 в 16:20:21
2neyros:  Поставил чистую буку ЦС, затем мод SJ 1.01, затем все патчи что нашел в ветке этого форума про патчи, ну и естественно начал новую игру (т.к сэйвов старых не нашел - давно дело было  :) ).  При входе в сектор пишет I13-1, а сама шахта I13, т.е все вроде ок. Причем в журнале надпись квеста о том, что в шахте кто-то есть - почернел, т.е квест выполнен. Захожу в шахту, там озеро и в левом верхнем углу стоит шкаф, костер, несколько ящиков и прочий хлам, т.е. Бенни должна быть там, я так понял, ан нет, нету. Обошел по периметру все подземлье, тоже нет. Вот и незнаю что делать  >:( . Хотя Саймона нашел, все ОК.... Где же Бенни...?  >:(  >:(  >:(

Заголовок: Re: О моде
Прислано пользователем neyros на 25.10.2005 в 17:21:22
Еще один момент уточню: ты сам зашел в шахту или тебя туда Пупи отвела?

Заголовок: Re: О моде
Прислано пользователем Atlant на 25.10.2005 в 17:53:03
2neyros: Пупи отвела, когда я ей 100 енотов дал. В смысле она довела только до входа, а дальше сказала типа сами...

Заголовок: Re: О моде
Прислано пользователем Дядя Боря на 25.10.2005 в 23:28:19
2Atlant: Неправильно уболтал Пупи похоже. Диалог то весь прошёл, с обеими кладоискателями?

Заголовок: Re: О моде
Прислано пользователем Atlant на 26.10.2005 в 03:45:34
2Дядя Боря: ессно с обоими. Ну а как можно неправильно уболтать-то?

Заголовок: Re: О моде
Прислано пользователем neyros на 26.10.2005 в 07:26:27
Atlant:
Да нет, все ты правильно сделал. Это я в патче не туда файл с картой шахты положил. Да и в ЕХЕ нужно еще кое-что править.

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Yulka на 28.10.2005 в 04:11:04
Нормальные герои всегда идут в обход....

Немного непонятна логика - о том, как вскрыть правильно сейф с документами на стройке, говорит товарищ на северной базе. в то время как инженер отправляет сразу на стройку. Вот туда я и пошла. Сколько я прыгала вокруг этого сейфа (S/L естественно). Сокровенное знание о рубильнике в соседнем доме пришло уже тут на форуме. А тогда я сделала для себя вывод (неправильный, но в принципе действенный) - что сейф взлетает на воздух через несколько секунд после  практически любого сотрясения воздуха. (Неважно - жив охранник или нет к этому моменту). В итоге, как исходя из этой предпосылки я пробивалась к сейфу:
Тревор пристраивал р\у заряд под северозападной стеночкой и устраивался неподалеку. Тут же по соседству помещелась Бенни (игра в этот момент была в реал-тайме). Затем Бенни вкатывалась доза стимулятора, и когда у нее между пальцев начинали проскакивать искры, стенка подрывалась. Тревор тут же видел слегка обалдевшего охранника, и игра переходила в пошаговый режим. Охранник изничтожался (для подстраховки под противоположным окном сидел Тень). Теперь главное было - успеть Бенни за свой ход добежать до сейфа и снять ловушку. Со стимулятором, без всяких стелсов и выпрямившись во весь рост это вполне удалось сделать. (После примерно 20 минут реального времени, чертыхаясь на каждую неудачную попытку)

Это только я так извращенно играю? :)

Кстати, очень понравилось одним Тенем брать северную и западную базы (правда я на легком уровне играю). Гораздо проще, чем шарахаться там всем отрядом. Проблема была только с солдатом, прятавшимся в доме, но отмычку благополучно удалось заменить гранатой

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем ThunderBird на 28.10.2005 в 07:05:00
2Yulka:
Quote:
Это только я так извращенно играю?


Я люблю играть скрытно. Тихушничаю до последнего момента. Стройку брал всегда ночью и "без шума и пыли". Блад кидал свои ножички, а остальные подбегали и допинывали, в случае чего. :) :)

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Дядя Боря на 29.10.2005 в 01:55:13
2Yulka: Мяу ;D Тут извращенцев - полный форум. Всяк по своему.  ;D
Так что способом прохождения удивить здесь нельзя - есть люди, проходящие в ОДИНОЧКУ Джагу и любой из модов на Скорость! ::)

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Artem13 на 02.11.2005 в 10:24:21
Аналогично. Благо ВАЛ уже в наличии + перс и Лысый с ножиками...

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Yulka на 03.11.2005 в 00:16:58
2Дядя Боря: Угу. читала я отчеты подобных экстремалов. Но я наверное тормоз по жизни, люблю двигаться не торопясь, с доскональным изучением содержимого всех ящиков и посещением всех секторов. Вот вчера пожертовала 100$ на создание бурбулятора. призываю всех так поступить уж очень интересно, на что он будет похож :)
2Artem13: А Лысый хорошо ножи метает? Не подозревала. У меня всегда Тень этим занимался, благо подкрасться на расстояние броска для него не проблема. Зато Лысый у меня здорово палил по целям, на которые его другие наводили. Да вообще его приколы по поводу его многочисленных жен меня здорово веселят

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Artem13 на 03.11.2005 в 11:31:26
Хм, я уж не помню почему его нанял впервые, но набор ножиков у него с собой был:) Вполне неплохо ими владеет...

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Yulka на 27.12.2005 в 01:17:09
Хотела сказать спасибо за сектор N12 (Островной, с колючкой поперек сектора).  Очень мне понравилось после боя на минах прокачиваться :) Пришлось потратить время, но раскачал Тень взрывчатку почище Тревора. такой супербоец получился, жаль его ни в какой другой мод такого не перетащить :) А ролик все-таки планируется на SJ свой нарисовать?  ;)

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем ПМ на 27.12.2005 в 07:54:50
2Yulka:
Ролик оный от Кобры уже есть. Ха-ароший получился. :)

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Yulka на 27.12.2005 в 09:08:28
Ой, хачу, хачу. Подарите народу ролик к Новому года, пожаааалстаааа
*быстренько становится первой в очередь на ссылку* гм. в смысле - на линк  ;D

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Ingris на 27.12.2005 в 09:16:58
Линка вроде пока нет, распространяется из рук в руки  ;) до тех пор, пока новая сборка не выйдет ::)

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Yulka на 28.12.2005 в 00:08:44
Боюсь, ближайшие от меня джайские руки, находятся в трех часах езды на самолете :)

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Yulka на 30.12.2005 в 01:13:47
Да, ролик классный получился! :) Спасибо рукам, которые распространили его и до меня! :D Правда меня сын потом все расспрашивал - зачем такой хороший ноутбук в окно выкинули :)
Но теперь все стало логично и на свои места :)

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Clayman на 31.12.2005 в 12:24:32
2Yulka:
Эй! Эй! Эй! Я тоже хочу сказать "Ролик классный получился!" Может быть твои добрые джайские руки выложат его в сеть? ;)

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Ice_T на 31.12.2005 в 12:39:05
2Clayman:
Добрые джайские руки выложившие ролик в сеть будут отрублены ;).
Ибо нефиг, релиза ждать надо!

А ролик, классный! Особенно интро с гильзой. :P

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Yulka на 02.01.2006 в 01:08:25
2Ice_T: Намек понят  ;D 8)

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем Sandro на 06.01.2006 в 01:45:56
2Ice_T:
Quote:
релиза ждать надо!

Я так уже поседел, и в скелет обратился, дожидаючись. Но ролик классный :)
А откуда у тебя интро с гильзой - его вроде бы не распространяли? Хмм, забыл, совсем забыл :(

Заголовок: Re: JA2: Shady Job - сектор за сектором
Прислано пользователем MuMu на 10.01.2006 в 16:28:34
Ну вот, уже и ролик есть. Неужели дождусь таки полноценного патча и начну играть? ;)



A.I.M. » Powered by YaBB Modification 4 (v.4.0.0-pre)!
YaBB © 2000-2003. All Rights Reserved.