A.I.M.(http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl)
Обсуждаем игры >> JA2: Shady Job >> Господа, вопрос...
(Message started by: fantasist на 14.04.2004 в 22:05:49)

Заголовок: Господа, вопрос...
Прислано пользователем fantasist на 14.04.2004 в 22:05:49
Скажите, пожалуйста, включена ли в мод функция "выпадение всех вещей", как например в Ночных операциях и если нет, то есть ли возможность редактирования мода для получения результата... Просто позарез нужно...

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем Roman_V._M. на 14.04.2004 в 22:16:18
Нет, но выпадает всё оружие, и неиспользованные гранаты.

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем fantasist на 15.04.2004 в 08:06:54
"Спасибо. Спасибо большое."
                 Игорь Долвич


Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем LDV на 15.04.2004 в 10:09:16
2Roman_V._M.: Если бы! Я написАл в соседней ветке-сыплется все что угодно, окромя аптечек(пошел по 2 разу заново, выпала только 1 за 5 боев с крупными силами от 9 вражин).

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем COBRA на 19.04.2004 в 21:01:44
Хе-е :) Остается только собирать многочисленные МП5 и калашниковы, выковыривать из патронов пули, и прижигать раны порохом.

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем butterfly на 19.04.2004 в 21:31:27
2COBRA:
Неа, не поможет. Таким способом можно только обезаразить рану, но нельзя остановить кровотечение. Малейший порыв корки и всё хлынет по новой.

Предлагаю в следующий патч вставить опцию "порвать тельник на бинты" и соответственно всё это графически оформить. Гляди и Фокс чаще нанимать будут;).

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем Clayman на 19.04.2004 в 21:58:02

Quote:
порвать тельник на бинты"

Порвать фрагов на тряпки:)

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем butterfly на 19.04.2004 в 22:19:54
2Clayman:

Quote:
Порвать фрагов на тряпки

Ха! В шобике это дефолтная функция, спроси у любого, кто играл и играет;).

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем Lupus Tambovis на 20.04.2004 в 05:08:10

Quote:
Неа, не поможет. Таким способом можно только обезаразить рану, но нельзя остановить кровотечение. Малейший порыв корки и всё хлынет по новой.


нажевать пачку сигарет, кашицу налепить на рану. антисептик + кровотечение остановится

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем Serj_PSG на 20.04.2004 в 08:21:32

Quote:
нажевать пачку сигарет, кашицу налепить на рану. антисептик + кровотечение остановится

  Так вот для чего сигары в игру введены были, но только процесс жевания их не был реализован...  ::)

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем Tailor на 20.04.2004 в 09:07:35
2Serj_PSG:

Quote:
сигары


Quote:
процесс жевания

Кладешь их под себя, а потом: упал - отжался, упал - отжался...

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем BoSS на 20.04.2004 в 09:40:37
может мне кто-нибудь сказать, какой байт (или сколько их там) и где в ехе поправить, чтоб исправить глюк с описанием магазина 7.62 для СВУ-А
а то патча пока дождешься :(
ув. создатели мода, кто там ехе занимался - подскажите, плиз.

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем LDV на 21.04.2004 в 18:07:44
2Tailor: Дык народ, что там с альтернативным лечевом или бинтованием в реале-неужель есть способ увеличить аптечку аттачем чего-то?(Аптеска+Футболка или +Скотч) ??? А тоупарили выпадания MP5N и 92FS, голых обойм от СКС без СКС.

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем Zmey на 23.04.2004 в 10:35:03
Дайте оружейный редактор для джобика,  плз!
нуна берету 92 в малый слот засунуть, изменить патроны у ПКМ на 7,62*53R и поправить патроны обоймы СВД

И еще после аттачинья к бронику жилетки(не жилетки, а разгрузки!!) на него перестают ставиться пластины, это так надо или глюк????????????????

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем Zmey на 23.04.2004 в 10:47:25
Про ПКМ
нужно изменить тип патронов у самого пулемета и у его ленты, и патроны не обязательно должны быть те, которые использует свд(типа у свд снайперские), но это если есть свободные места в табличке предметов

Заголовок: Re: СВД и СВУ-А...
Прислано пользователем alxd на 25.04.2004 в 09:56:53
Возможно, это уже было, но я считаю долгом об этом сказать. У кого проблемы с патронами к СВД и СВУ-А в JA2UB:SJ, поменяйте в ja2ub.exe значение по адресу 0023F033 вместо 09 поставьте 06 (например, с помощью WinHex)

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 26.04.2004 в 00:41:17

on 04/20/04 в 06:08:10, Lupus Tambovis wrote:
нажевать пачку сигарет, кашицу налепить на рану. антисептик + кровотечение остановится

Ну-ну... во рту такое количество бактерий, что аж дурно становится, когда учебник по микре читаю... Хотя большинство из них не патогенны, некоторые - условно патогенны. Можно довольно сильно усугубить. Хотя м.б. в табаке действительно содержтся какие-нибудь антисептики.
Это в израильской армии так учат?

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем Lupus Tambovis на 26.04.2004 в 00:33:53
продолжай читать учебники, полезное занятие :)

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем butterfly на 26.04.2004 в 21:50:04
2Bezumnij_Kovrik:
хз :/. Я всегда раны небольшие и большие языком зализываю. Как кошка. ИМХО, помогает.
2Lupus Tambovis:
А чё, в табаке правда что-то антисептическое есть? А то, знаешь, раньше порезы было принято паутинкой заживлять. Такой был научный подход... ёптить...

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем Lupus Tambovis на 27.04.2004 в 06:39:28
2butterfly:

а ты попробуй как-нибудь, чисто ради интереса... если будет мало-мальски глубокая царапина или порез - разжуй половину сигареты, прямо вместе с бумагой, до образования однородной кашицы, а кашицу потом налепи на ранку. кровотечение остановится буквально через 30 секунд, через несколько минут ты заметишь, как ранка начнет затягиваться пленкой, а сам процесс заживления займет не более чем 2-3 дня...

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем LDV на 27.04.2004 в 15:17:51
2Lupus Tambovis: Ну а правда, есть в JA2 что-то типа самопальных медсредств? ???
2ALL:
Для какого рожна дадены "Сигары", "Жвачка"(кроме детектора где еще она прет?), "Футболка" 2-х видов, "Резинка", "Веревка"(только для сигналки вместе с "Жестянкой"?). Есть еще куча предметов, но многие явно не универсальны, а вот "Клей", "Скотч" вполне пойдут на многое. "Клюшки для гольфа" накой вообще сдались? Есть ли у кого список предметов и их сочетаний по JA2, JA2UB и их разным модам? Ранее вроде были солюшены на "Вольном Стрелке", и я их скачивал, но утратил.  :( К примеру, ежли "Футболку" смазать "Камуфляжным набором", получится маскхалат или что еще?

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем Zmey на 27.04.2004 в 19:14:51
2LDV: В Ночных операциях маскхалат получиться, а комбинации предметов обычной Джаги есть на джа2ру/знание-сила/... что-то вроде этого

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем butterfly на 28.04.2004 в 03:50:43
2Lupus Tambovis:
Как в воду глядел... Ободрал ногу, где-то 10*3 см кожи снял. Затянулось и правдо моментально (дольше жевал). Помотрим, когда полностью заживёт:). Один неприятный момент: в связи с тем, что сам не курю, чуть не стошнило, пока эти пол-сигареты во днородной кашицы сжевал:).

З.Ы. Тенькс за полезный совет.

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем COBRA на 28.04.2004 в 08:39:50
2butterfly: Попроси тех друзей, кто курит, пару пачек нажевать - на будущее ;)

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем Viking на 28.04.2004 в 14:55:36
2COBRA:
Quote:
Попроси тех друзей, кто курит, пару пачек нажевать - на будущее

Чужие слюни себе на рану - фе-е-е... Уж лучше я бинтом :).

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем butterfly на 28.04.2004 в 15:42:39
2Viking:

Quote:
Чужие слюни себе на рану - фе-е-е...

Ути-пути, какие мы привереды;)... Значит чужие слюни себе в рот - это нормально, даже нравится, даже очень нравится, а на рану - фи, как некультурно:P.
Неее... ты не прав... обмен жидкостями организма - самое прикольное, что придумала человеческая цивилизация::) ;D :P...

2Lupus Tambovis:
Слушай, я тут чё подумал: а если вместо табака марихуаной присыпать - заодно и обезболивающее получится;D.

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем Viking на 28.04.2004 в 15:47:10
2butterfly:
Не ну там другое дело. Там можно. Но здесь то подруга тебе табак жевать не будет, а слюни пусть даже лучшего друга - это фе-е-е!

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем Tailor на 28.04.2004 в 15:50:04
Похоже, надо новую ветку открывать: ФИЗИОЛОГИЯ...

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем LDV на 28.04.2004 в 16:19:21
2Zmey: А маскхалат сей аттачится к БЖ или взамен чего-нить носится? Мне в SJ футболки еще не попадались. А в стандартной JA2 и не пробовал, у мя взамен мод WF 3.14 стоит(в 3.16 убойность ИМХО задрана), там и попробую.  ;) В НО народ многое переделал, там комбинашек поубавилось вроде, взамен другие фишки сделаны, но все равно интересно, что осталось.  
2Tailor: В табаке видимо есть некие дубильные и вяжущие вещества, как и в чае, бумага ваще целлюлоза, впитывает неплохо в разжеванном виде. Отсюда и кровоостанов. Мое предложение-сделать сочетание "Скотч-Сигары" для полевой перевязки(если нет аптечек), можно вставить его в мод "БХ". Я попал в SJ на дикий дефицит аптечек(совсем уж необъяснимо, я столько вражья в Н7 наклал, несколько раз по 20шт), и в JA2 поначалу было, тем более если играть хардкорно и  Бобиковыми поставками в Драссен не пользоваться.

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем Roman_V._M. на 28.04.2004 в 16:28:17
2LDV:

Маскхалат АФАИК встречается только в Найт Опс. Только для того, чтобы он работал ребята экзешник поправили. А места под комбинации предметов в SJ полно. Дело в том что в экзешнике прописано желе жуков и все комбинации с ним. Поскольку желе в SJ достать невозможно, то эти комбинации можно менять по своему усмотрению на что-либо другое. Только из того, что можно раздобыть на Халифе ИМХО, ничего радикально нового не сделаешь.

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем LDV на 28.04.2004 в 16:49:32
2Roman_V._M.: Zmey вроде про SJ и JA2 писал, что там маскхалат из "Камуфляж+Футболка"  делается. А насчет аптечки самопальной-что там растет интересного? Подорожника никакого на Халифе нет или там Алоэ не произрастает?

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем Roman_V._M. на 28.04.2004 в 17:06:11

on 04/28/04 в 17:49:32, LDV wrote:
2Roman_V._M.: Zmey вроде про SJ и JA2 писал, что там маскхалат из "Камуфляж+Футболка"  делается.


Нет там такого.

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем Дядя Боря на 29.04.2004 в 22:09:01
2LDV:
Quote:
Я попал в SJ на дикий дефицит аптечек
(пожимая плечами) Прошёл Джобик почти без ранений, на харде, правда с Ы/Д, но не злоупотребляя особо - и не заметил дефицита аптечек, видать просто позволяешь фрагу в тебя стрелять, а это больно и вредно для здороввья ;D

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем cha на 02.05.2004 в 12:40:02

Quote:
"Клюшки для гольфа" накой вообще сдались?
2LDV:
>:(

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем LDV на 03.05.2004 в 02:56:07
2cha: А подробнее?  8)

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем cha на 03.05.2004 в 16:58:13
2LDV:
С вопросами - в "ЧАВО"!!

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем Zmey на 03.05.2004 в 19:17:13
2LDV:
я неправильно выразился, свое сообщение я уже исправил, тперь вроде понятнее

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем LDV на 04.05.2004 в 04:54:20
2cha: Плодов пьяного древа обкушался? Да весь форум сплошной ЧАВО и есмь. Или сразу модери как положено...

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем cha на 04.05.2004 в 12:32:03
Дорогой LDV!
К глубокому сожалению многих, я не модератор. Иначе такой актуальный вопрос, как многообразие способов использования клюшек для гольфа, их духовное значение и идеологическую ценность, я бы призвал обсуждать в каждой ветке этого форума.
Я был лишь расстроен, что о таком важном итеме ты упомянул вскользь, без должного пиитета и без осознания того, как тебе не хватает полной и исчерпывающей информации о стержневом для сценария JA предмете.

P.S. Вопрос  "а где ЧАВО находится?" тоже нуна задавать в ЧАВО.
   

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем Мелкий Бес на 05.05.2004 в 15:49:02
Предлагаю переименовать "Уголок Пакоса" в "Уголок Тирана" и там обсуждать исключительно темы "Крутость Тирана в сравнении с Президентом" и "Клюшки для гольфа - ультимативное оружие".

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем LDV на 06.05.2004 в 16:44:49
2cha: Уважаемый cha ! Написал бы и "ГлубокоУважаемый", но не хочу быть саркастически понятым.  :)
Замечание принято. Я уже слазил в ЧАВО и запостился там. Жду ответа по правильному "ветвяному" адресу.

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем FF-Gejas на 22.05.2004 в 19:15:24
Так что, в джобе нету такой же возможности, как в Найт Опсе? А как мне воевать? Так же неинтересно, когда по полмагазина надо выщелкать, чтобы укокошить! Есть, может быть, редактор?

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем FF-Gejas на 22.05.2004 в 22:06:20

Quote:
Ты наверное еще первые сектора проходишь. В Джобе есть такие пушки, что запросто с одного выстрела валишь, максимум с двух.

Такие пушки и в оригинальном УБ есть.

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем Lupus Tambovis на 23.05.2004 в 02:43:11

Quote:
Такие пушки и в оригинальном УБ есть.


не понимаю я смысла подобных фраз. если не нравится адд-он, то для чего вообще в него играть ? играл бы себе в оригинальную УБ, не знал бы забот...

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем FF-Gejas на 23.05.2004 в 19:01:37

Quote:
не понимаю я смысла подобных фраз. если не нравится адд-он, то для чего вообще в него играть ? играл бы себе в оригинальную УБ, не знал бы забот...

Да в том-то и фишка, что попробовав один раз Найт Опс, в обычную играть уже тошно.  Как и в УБ.

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем Clayman на 23.05.2004 в 19:59:12
2FF-Gejas:
Звучит, как после дугустации хорошего вина:)

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем Который oMEN на 24.05.2004 в 06:52:10
2Clayman:
Quote:
Звучит, как после дегустации хорошего вина
Да нет.. это скорее похоже, что любителья коньяка (SJ) "типа заставляют" пить коктейль (НО)..

Данный пост не относится к создателям обоих модов..

И еще, уважаемый FF-Gejas:
как говорили классики:
"Не нравиться - не ешь"..

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем Serj_PSG на 24.05.2004 в 09:43:44
Который oMEN:
  Хм... Макс, человек вроде наоборот признался что ему нравится и то и другое, только по перву ему хороших пушек в Джобике маловато: не все ведь как я сидят пару игровых недель в начальном секторе и собирают М4, ССГ, Винторезы и т.д. с пришедших гадов, а двигают вперёд и воюют со спецназом пистолетиками и МП-5...

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем Который oMEN на 24.05.2004 в 12:03:08
2Serj_PSG:
Quote:
человек вроде наоборот признался что ему нравится и то и другое, только по перву ему хороших пушек в Джобике маловато
Можно слово только заменить на БЫ, а после, добавить пословицу..

Ведь не зря же Генка, извини, трахался, переделываю эту таблицу (N*1024)возведенного в 30-ю степень.

Зачем тогда вообще городить всю эту чепуху.. Дать каждому сразу в начале по баррету, миномету, ну и по паре АУГов, в качестве пистолетика, и вперед, на Омерту.. а то не приведи Господи, в меня еще и попадут..

А баг, которым ты пользуешся, никто к сожалению не знает как пофиксить..
ВотЬ.

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем Serj_PSG на 24.05.2004 в 18:52:20
Который oMEN:
  Макс, при чём здесь Омерта? Мы в ТРАКОНЕ! ;)
К тому же бага никакого нет -- это игра так устроена в столь урезанном виде от Арульканского ЕХЕ: наёмники наняты на миссию, а не на срок и прогресс оружия от времени не отменён. вот и всё. Да, я таким образом облегчаю себе жизнь, но ведь никто меня в данном случае в шею то и не гонит -- это не Арулко, где падала бы мораль и закончивались контракты. Так что всё пучком. Каждый идёт в игре тем путём, которым считает для себя оптимальным и которым ему нравится больше всего. Просто человек не любит высаживаться с пистолетом против ПП или идти с ПП против ШВ, но ведь он же не говорит, что ему не нравится мод, он только высказался про своё личное желание. Я ему подсказал КАК можно это желание осуществить.
  И заметь, он ведь признался в том, что в обычные версии игры после модов уже не тянет играть. Я его весьма понимаю: сам попытался не так давно начать играть в чистую ДжА -- бросил после взятия Драссена: уже не тот напряг, как в НО. Да и в Джобе засадные скрипты противников тоже не кажутся сахаром. Сектор под высадкой, например, 6 мерков брали два реальных дня -- всё время спотыкался на середине перехода на 3-х спецах. В итоге пошёл (точнее поплыл) в обход. Получилось высадиться нормально только с четвёртого раза, когда почти по самому краю проплыл и под прикрытием камней выбрался на берег (пару караульных просто засёк в предидущих попытках и обходил их чтобы не нарваться). И даже после захода с тыла приходилось часто С/Л посльзоваться пока смог сделать зачистку. А какое удовольствие было когда наконец-то это сделал!  :D
  Так что давай не привередничай и не цепляйся к словам людей, если по твоему они высказали свой восторг как-то не так.  ;) Суть то от этого не меняется!  :)

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем FF-Gejas на 25.05.2004 в 01:36:52

Quote:
Просто человек не любит высаживаться с пистолетом против ПП или идти с ПП против ШВ, но ведь он же не говорит, что ему не нравится мод, он только высказался про своё личное желание.

Это не самое главное. Просто тошно, когда нужно попасть в человечка раз пять, чтобы тот окочурился. Нету реализму. Причём, хочется, чтобы и из пистоля можно было бы быстро - как он моего, так и я ихьнего:)
З.Ы: Слушай, я тута в НО хотел ТТХ пофиксить, а у меня белиберда вместо букв. Там какой шрифт выставлять надоть?
З.З.Ы: Да, и как с дамаджем в Урбан Хаосе и СОГе?
Заранее благодарен.


Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем Tailor на 10.06.2004 в 09:36:54
Господа, вопрос: ну когда же патч-то официальный будет?

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем Artem на 10.06.2004 в 11:15:19
2FF-Gejas:
Вместо каких буквей?

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем Viking на 10.06.2004 в 15:01:55
2 Tailor:
Почти все готово.

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем Который oMEN на 12.06.2004 в 07:27:03
2Serj_PSG:
Quote:
Так что давай не привередничай и не цепляйся к словам людей
Я цеплялся? Можно кАААнкретный "зацеп"?

Quote:
если по твоему они высказали свой восторг
Серега, мне "вострог привести как цитату, или на слово поверишь?

Я вопринял этот пост как:
"Вы типа, кАзлы, что-то там наделали, что мне не равиться, но типа, так и быть, спасибо вам".

Сейчас я добрее, но то чУЙСтво осталось..

если кого обиделЬ, то мои искьюзмуа..

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем MuMu на 01.07.2004 в 13:52:37
2Голландец:

Quote:
2 Tailor:
Почти все готово.

2Tailor:
Мужчина, Вы последний за патчем? Они не говорили больше не занимать? :)

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем Голландец на 01.07.2004 в 15:09:34
2MuMu:
Проблема в том, чтобы собрать разрабов для финального рывка. Собрать - скидать все пофиксенное в один патч и выложить. Несмотря на кажущуюся простоту задача крайне тяжелая.

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем MuMu на 01.07.2004 в 17:01:38
2Голландец:

Quote:
Несмотря на кажущуюся простоту задача крайне тяжелая.

Никто и не говорит, что это легко. Но надо :). Да ещё озвучку, мультики обещали...
Это известная проблема: когда 95% сделано и в принципе работоспособно, остальные 5% даются ох как нелегко. Да ещё если без них тоже мона жить.



Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем MuMu на 02.07.2004 в 08:47:17
2Tessa:
Спасибо. Ждёмс.

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем Tailor на 02.07.2004 в 09:27:55
2Tessa:

Quote:
Никто не знает, куда он запропал?

Скрывается - значит вину свою чует! Видать, не готовы ролики-то... ;)

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем MuMu на 02.07.2004 в 12:43:46
2Tailor:
Ох, видимо так, сломал ролики, сломал подлец... :)

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем Serj_PSG на 03.07.2004 в 09:08:29

Quote:
Видать, не готовы ролики-то...


Quote:
сломал ролики, сломал подлец...

  Не-е-е-е...   Он их не сломал -- он их просто не умеет готовить!  :D

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем LDV на 05.07.2004 в 00:56:16
2Serj_PSG: Это Олесь-то! Крамолу пишешь, занят он чем-то поди сильно. 8)

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем MuMu на 05.07.2004 в 11:01:50
2LDV:

Quote:
2Serj_PSG: Это Олесь-то! Крамолу пишешь, занят он чем-то поди сильно.  

Да, это точно, ролики то импортные, так сразу и не сломаешь. ;)

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем Tailor на 08.07.2004 в 16:17:01
Господа, вопрос:
так и не дождавшись много лет назад обещанного патча >:(, начал опять с "временными" патчами играть. Так, собственно, вопрос: почему раньше почти все вражины ходили с МА14 (с подствольниками), а теперь почти все ходят с АКМ, из которых (иногда) выпадают патроны 5,56??? В игре, что - линейка меняться может??? Правда, город я обошел, нанял сладкую парочку и пошел на север...

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 08.07.2004 в 18:33:14
Кобрыч был замечен на АГ. М.б. разродится новыми звучками и мультяхами...  ::)

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем MuMu на 09.07.2004 в 10:48:01
2Bezumnij_Kovrik:

Quote:
Кобрыч был замечен на АГ. М.б. разродится новыми звучками и мультяхами...  

АГА, значит я не том форуме очередь занял? Вот блин, уже бегу... :)

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем COBRA на 31.07.2004 в 14:44:08
:D

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем Дядя Боря на 02.08.2004 в 14:48:01
2COBRA: Ну чо лыбишся, патч с роликами давай  >:(

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем COBRA на 02.08.2004 в 15:44:43
Дак уже дал... :) Вот, по секрету одну ссылку дам. Это всего два с половиной метра весит. Ролики увидишь в патче, но вот эту заставку можешь попробовать уже сейчас :)

(все, скачал? тогда ссылку убираю, - секретная)

Распаковать в папку Data/Intro.  :-*

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем Дядя Боря на 02.08.2004 в 16:10:17
Ура, мы скоро снова играем в Джобик!!!

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем zed на 03.08.2004 в 00:27:27
Нет ну вот неповезло серкретную ссылку непоймал :-( эх что за жизьнь ? :-(

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем Serj_PSG на 03.08.2004 в 00:58:50
zed:
  Да не расстраивайся: это они между собой прикалываются так: им час езды друг от друга всего! ;)

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем Дядя Боря на 03.08.2004 в 12:31:22
2zed: Конечно же не расстраивайся, я тоже не успел скачать - на работе не могу, побьют меня за левые два метра, а дома не успел... Ну ничего, ждём полнлценного патча, и каааак поедем... То есть полетим... То есть заиграемся ;D

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем Serj_PSG на 03.08.2004 в 12:43:26
Дядя Боря:
Quote:
я тоже не успел скачать

  Хм... А Олесь просто так на дискете разве не может дать???? Или встретиться вам проблемно? ;) Погутарили бы за жизнь за одно! ;) :)

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем COBRA на 03.08.2004 в 13:37:10
Какая дискета? Диск нужен. Ладно выложу щас, если Ольга ругать не будет.

http://ja2.ru/betasound/SPLASHSCREEN.rar

http://ja2.ru/betasound/Music.rar

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем Дядя Боря на 03.08.2004 в 13:51:51
2Serj_PSG:
Quote:
Или встретиться вам проблемно?
Дык как всегда, дела, заботы, я так и не помню уже когда вообще куда-нибудь кроме работы ходил, и пристрастие в напитках разное - я водочку люблю, а Олесь - пЫво, так что и без повода встретится повода нет (о, каламбурчик!) ;D

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем Artem на 03.08.2004 в 14:42:53
Млин, чё с дискетами делать. Задолбало таскать с собой, место занимают....

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем Pi.r. на 05.08.2004 в 18:41:16
Пожалуста подскажите как героя из JA2 UB переместить в JA2 SJсо всеми его навыками.

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем Дядя Боря на 06.08.2004 в 00:36:14
2Tessa: У меня не глючило, перетащил команду вообще из УХа - в него тогда играл, и прошёл нормально.

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем neyros на 06.08.2004 в 07:07:32
Глючить, может и не будет, но все параметры, которые были заложены для наемников AIM и MERC создателями SJ, вы потеряете.

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем Дядя Боря на 06.08.2004 в 10:04:02
2neyros: А вот это точно, тут уж выбирать приходится - или готовая прокачанная команда 9-10 уровня (что выбрал я для первого ознакомительного прохождения), или бери тех и стеми параметрами, кого создатели задумали. Думаю второе прохождение окончательного варианта я по правилам пойду :)

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем Pi.r. на 07.08.2004 в 18:43:25
Программа Ja2UBSaveConverter.exe понимает только *.sav ,
а файлы Save в Ja2 UB и Ja2 SJ  - *.sve.

Я перекопировал Save из Ja2 UB в Ja2 SJ,  а когда включил программа их не видит.

Что делать? - или я не так понял!

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем Pi.r. на 07.08.2004 в 18:48:27
И докучи вопросы:

1 Какой предельный уровень?
2 С чем связан факт полученя уровня?
3 Как он влияет на перехват хода, стрельбу?

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 07.08.2004 в 20:58:39
2Pi.r.: Насчет сэйвов: логично. Этот конвертер портирует персонажей тольк в одну сторону АВ->ЦС. Других вариантов нет.
Ответы на вопросы...
1. 10 - предельный.
2. За каждое удачное действие ты получаешь экспу. Она в игре не отображается, но незримо присутствует. Уровень прибавляется при прокачке базовых навыков, убийстве врагов, выполнении квестов и т.п.
3. Прямопропорционально. Короче чем больше, тем лучше. Правда на самом деле там существует огромное количество параметров влияющих на перехват (направление взгляда, ловкость, видимость и прочая и прочая...)

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем arheolog на 07.08.2004 в 21:54:36
2Pi.r.:
А еще на сайте есть энциклопедия по Жде
http://ja2.ru/znanie-sila/index.shtml
много чего интересного понаписано  ;)

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем COBRA на 07.08.2004 в 21:55:34
2Pi.r.: Ур-ра! Новичок в Джаге появился :) Эх, как я тебе завидую :)

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем Pi.r. на 08.08.2004 в 20:28:23
Спасибо за ответы, но ТАК МОЖНО ИЛИ НЕТ ИГРАТЬ В Ja2 SJ героем из Ja2 UB и КАК это делать?

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 08.08.2004 в 20:30:14
2Pi.r.: Неть... Низя.

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем Pi.r. на 08.08.2004 в 20:36:59
Облом, а так хотелось.  :(

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 08.08.2004 в 20:41:21
2Pi.r.: А зачем? Баланс ведь полетит? Не интересно будет...

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем arheolog на 08.08.2004 в 21:12:41
2Pi.r.: Можно героем из АВ  ;)

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем Artem на 09.08.2004 в 09:14:29

Quote:
Ур-ра! Новичок в Джаге появился  Эх, как я тебе завидую

Присоединяюся ...  ;D

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем Который oMEN на 17.08.2004 в 07:19:46
2Serj_PSG:
Quote:
Да не расстраивайся: это они между собой прикалываются
Аха, особенно если посметреть на время создания сообщения, и его редактирование! :P

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем MuMu на 20.08.2004 в 10:09:56
Мне вчера приснилось, будто я уже начал играть в SJ:  2 часа инсталировал эти несчастные 5,6 Gb, посмотрел три , нет, пять вступительных ролика, оглох от выстрелов (Dolby Surround 10+2) моих 3-х мерных мерков, сбил пару-тройку драньских вертолётов и... проснулся. :)

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем Artem на 20.08.2004 в 11:22:41
2MuMu:
Quote:
2 часа инсталировал эти несчастные 5,6 Gb

Нихрена себе Игрулька!!!  ;D

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем MuMu на 20.08.2004 в 11:30:21
2Artem:
Да, приснится же такое. Вроде и не пил накануне :)

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем Tailor на 20.08.2004 в 15:36:54
2MuMu:

Quote:
и... проснулся.

Глаза открыл, а там - Герасим с "миними" за спиной и гранатами в руках... :P

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем BeerMan на 20.08.2004 в 15:39:08
2Tailor: А на заднем плане расстреляная барыня ;)

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем Tailor на 20.08.2004 в 15:54:39
2BeerMan:  
;D

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем MuMu на 20.08.2004 в 15:59:16
2Tailor: 2BeerMan:
Умники :). Держитесь подальше от открытых водоёмов! :) Флудеры (исты).

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем Tailor на 20.08.2004 в 16:14:14
2MuMu:

Quote:
Держитесь подальше от открытых водоёмов!

А в закрытые тебя что ли не пускают? ;D

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем Дядя Боря на 03.10.2004 в 02:41:26
2Tailor:
Quote:
А в закрытые тебя что ли не пускают?
в бассейн? с "миними" ?;D

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем Tailor на 04.10.2004 в 10:51:24
2Дядя Боря:

Quote:
с "миними" ?

Нет. МуМу с зубами...

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем DEAD_MOROZ на 03.11.2004 в 04:18:32
При запросе страницы с сайта нашего пользователя произошла ошибка 404.
Запрашиваемый файл не найден.
Проверьте правильность ввода URL.

Здраствуйте, я здесь впервые, хотел патч для джобика скачать, но не получилось - результат на верху...
что делать?

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем gyv на 03.11.2004 в 09:42:38
2DEAD_MOROZ: Разве что скачать целиком или попросить кого-нибудь из скачавших. Патч погиб в борьбе с последним сбоем (в ту версию, что лежит на сайте, патч уже включен).

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем Artem13 на 03.11.2004 в 09:44:56
2DEAD_MOROZ: Пиши в приват, если нуно..

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем DEAD_MOROZ на 04.11.2004 в 03:29:18
[quote author=Artem13 link=board=sj;num=1081969550;start=105#110 date=11/03/04 в 10:44:56]2DEAD_MOROZ: Пиши в приват, если нуно..[/quote]
пасиб, я скачал недавно с сайта этого джобик, если говорят что она уже пропатченная, то это хорошо, хотя все почему то не изменился
:)

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем Artem13 на 04.11.2004 в 10:01:18
2DEAD_MOROZ:
Quote:
хотя все почему то не изменился

Дак пропатчился екзешник игры без тзменения его размера...

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем majors на 11.11.2005 в 23:35:31
У меня вопросик такой- может кто знает что было в файле 076_046.wav?
Игра не может найти и вылетает. Рядом по цифрам вроде реплики Громова. Я то одну переобозвал и поставил куда надо, но интересно что там было в оригинале?

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем Yulka на 17.11.2005 в 05:28:35
Вопрос к авторам (в порядке расширения кругозора). Из переписки с АИМ у меня сложилось впечатление, что там весьма развитая бюрократическая система - всплывают служба безопасности, какие-то менеджеры по кадрам, скидки и ксероксы :) При том, что самих наемников всего-то 40 (если не ошибаюсь). Сразу представляется здоровенное здание с зеркальными стеклами, суровые охранники при входе, тренировочные залы и информационные центры со сведениями о новеших военных технологиях и колебаних политического климата на планете. Штатные пилоты, опять же (и как минимум свои вертолеты? Тогда свои авиамеханики и т.д.?) . Не удивлюсь, если есть и свой госпитали и реабилитационный центр (а также солидный счет в швейцарском банке). :D Так вот - насколько это собственая фантазия авторов, или где-то в других версиях/модах/аддонах тоже намекалось на подобное могущество и солидность организации?

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем neyros на 17.11.2005 в 07:09:34
Вы, Юля, наверно, сериал "Не родись красивой" насмотрелись ? ;)
Мне лично, представляется все совсем по-другому.

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем maks_tm на 17.11.2005 в 10:16:55
2Yulka:
Мне это представляется как скучная конторка в каком-нибудь Брюсселе, где сидит директор с видом (и функциями) бухгалтера и 2-3 человека вспом. персонала, занимающиеся переводом денег по счетам в каких-нибудь офшорах, заказом авиабилетов. Ходят на обед в ближайший фастфуд и жалуются друг другу на малую зарплату и на то, что картридж в принтере закончился.
А всей конкретикой (оружие, транспорт, переговоры) занимаются партнеры в горячих точках или сопряженных с ними гос-вах.

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем neyros на 17.11.2005 в 12:33:34
Во-во, именно так! :)

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем Roman_V._M. на 17.11.2005 в 13:18:40
2Yulka:

Была в ЮАР такая контора под названием Executive Outcomes. ИМХО именно она стала прототипом AIM.
Для владеющих английским:
http://www.fas.org/irp/world/para/executive_outcomes.htm
http://en.wikipedia.org/wiki/Executive_Outcomes

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем Yulka на 17.11.2005 в 23:49:02

on 1131744931, majors wrote:
У меня вопросик такой- может кто знает что было в файле 076_046.wav?

У меня этот файл нулевого размера.

2neyros: может быть покажется странным :), но даже не пыталась смотреть. не люблю подобные мелодрамы. Скорее - американских боевиков пересмотрела :)

2maks_tm: "сидит директор с видом (и функциями) бухгалтера и 2-3 человека вспом. персонала, ..." а. сисадмина не забудьте! кто-то же поддерживает их веб-сайт и почтовые ящики :) Хотя конечно это может и удаленно, но пинать сервер ногой при зависании можно только лично :)

Интересно, что за ссылочки, почитаю, спасибо....

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем Yulka на 18.11.2005 в 03:14:45
Да, ссылочки весьма интересные - непаханное поле для исследований. кое-где даже можно записаться в наемники - вылитый АИМ :)
Например тут
http://www.privateforces.com

По результатам - могу сделать вывод, что и маленькие конторки в 2-3 человека, и большие здания с зеркальными стеклами - имеют место быть.  Для ленивых и не владеющих английским, приведу материалы с некоторых сайтов "частных военных компаний" (“private military companies” ) как обычно именуют себя подобные организации. (Прошу не ругать за некую корявость перевода - я не профессионал, да и переводила "на лету")
Итак

I Введение

Частные Военные Фирмы - фирмы, которые специализируются в обеспечении военных служб и навыков.

II Происхождения Частных Военных Фирм
Частные военные фирмы - продукт старой практики наемной войны. ЧВФ предлагают помощь во всем - от боевых операций и стратегического планирования до разведопераций и обучения отряда. ЧВФ варьируются от маленьких консалтинговых фирм, которые предлагают советы отставных генералов, до межнациональных корпораций, которые сдают в аренду батальоны коммандос. ЧВФ, числом в несколько сотен по всему земному шару, получают объединенный глобальный доход целых 100 миллиардов $ в год, и работали в больше чем 50 странах начиная с повышения промышленности в начале 1990-ых.

III Типы Частных Военных Фирм

Частная военная промышленность разделена на три деловых сектора: военные фирмы подрядчики, военные консалтинговые фирмы, и фирмы военной поддержки.

Военные фирмы подрядчики, также обычно известные как "частные военные компании" (“private military companies” or “PMCs,” ), предлагают прямую тактическую военную помощь клиентам, включая участие в боях. Первый ПМК, работавший в этом направлении был  Executive Outcomes, бывшая южноафриканская компания, которая выполнила операции в Анголе, Конго, и Сьерра-Леоне. Некоторые политические лидеры даже предлагают передавать будущие миротворческие обязанности ООН таким фирмам..

Военные консалтинговые фирмы обеспечивают стратегическую консультативную и экспертизу военной подготовки. Такая помощь может чрезвычайно  улучшить военные способности. Например, именно советам от MPRI (Military Professional Resources Incorporated), фирме, базирующейся в Александрии, Вирджиния, приписывают превращение плохо обученной хорватской милиции в почти профессиональную армию, которая очень успешно провела "Шторм Операции" в 1995, в которой хорватские солдаты захватили удерживаемую сербами область Краджина.

Военные фирмы поддержки обеспечивают логистику, разведку, и техническое обслуживание вооруженных сил. Это позволяет солдатам концентрироваться на самом бое. The Halliburton Company of Houston, Техас, является одним из главных игроков на этом рынке

С недавних пор наблюдается массовое бегство из многих специальных сил по всему  земному шара к этим частным военным корпорациям. Особенно  пострадали от этогоThe United Kingdom Special Air Service, the United States Army Special Forces and the Canadian Army's Joint Task Force 2. Оперативники соблазняются тем фактом, что даже при контрактах  начального уровня  различные компании могут заплатить до 100 000 $ в год, что является в 2-3 раза больше того, что платят среднему оперативнику специальных сил.

Соединенные Штаты.
Государственный департамент Соединенных Штатов нанял несколько компаний, чтобы обеспечить поддержку в опасных зонах, которая невозможна с помощью  обычных американских сил. Вооруженные силы нанимают многих из них как охранников чрезвычайно высокопоставленных американских правительственных  чиновников в горячих точках по всему свету. Заказы обычно предлагаются двум дюжинам американских фирм, которые обеспечивают услуги для Пентагона и косвенно помогают в заграничных операциях. Некоторые подрядчики исполняют роли консультантов,  помогая обучать местное ополчение более эффективной борьбе вместо того, чтобы вмешиваться непосредственно. The Center for Public Integrity сообщил, что с 1994, Департамент Обороны заключил 3 601 контрактов на сумму более 300 миллиардов $ с 12 PMCs базирующихся в США

Теперь с сайта конкретно одной подобной фирмы, предлагающей свои услуги

Northbridge Services Group (НСГ)

Когда следует нанимать Northbridge Services Group (НСГ)
Есть много различных причин, по которым вы можете заинтересоваться услугами НСГ. Независимо от ситуации, НСГ укомплектовано для наилучшего решения проблемы.

Типичные возможные сценарии:

• потребность в независимом анализе проблемы
• Угроза национальной безопасности или стабильности
• Недостаточность способностей местных сил
• Нет возможности получить  международную поддержку, но внешняя поддержка необходима
• Необходимость наращивания местных ресурсов.
НСГ гарантирует, что предпримет все действия, необходимые для развития способность клиентов, а также предложит целесообразное и рентабельное решение их проблем.

Почему НСГ
Разнообразие
НСГ - уникальная организация.  У нас есть конкуренты, но они не могут или не желают развернуть полный диапазон способностей, которые мы предлагаем нашим клиентам.
Наши операции полностью самодостаточны, высоко дисциплинированы, и обеспечивают конфиденциальность клиента и адекватное реагирование на местные условия.
Мы не всегда сосредотачиваемся на прямом применении военной силы, а стараемся использовать более тонкий или гибкий подход. При необходимости, компания способна к проведению поддержки Гуманитарных Операций.

НСГ старается обеспечить обучение местных сил, передавая наши навыки, что позволяет правительствам клиента стать независимыми и после отъезда персонала НГС по истечении нашего контракта.

НСГ способна к очень быстрому развертыванию, и к  эффективной по стоимости работе. Мы уверены, что стоимость развертывания проекта НГС является неизменно менее дорогостоящей, чем другие альтернативные формы внешней помощи.


Конфиденциальность

НСГ понимает тонкость и природу операций, которые мы на себя берем. Поэтому, мы применяем строгие правила конфиденциальности к нашей работе и клиентам. Эти правила отражены в наших договорных обязательствах, корпоративном кодексе, и сроках занятости.

Наш кодекс конфиденциальности абсолютен, и наши процедуры безопасности строго определены, гарантируя защиту и для клиента и непосредственно для нас самих.


Подход к руководству проектом

НСГ тщательно заботится об исследовании и анализе все аспектов операции до начала развертывания. Обычно это требует, чтобы НСГ использовала Специальную Консультативную Команду на предварительной фазе операции.

Это Специальная Консультативная Команда создает необходимые каналы связи между клиентом и НСГ, позволяя обеим сторонам быть полностью информированным обо всех параметрах, целях и потенциальных проблемах до подписания обязательств.

Заключение

НСГ беспрецедентна в нашей области. Наша уникальная группа непрерывно стремится быть лидером в создании международных стандартов.

Обеспечивая всестороннее обслуживание, группа испытывает необычно хороший рост и в состоянии помочь клиентам обеспечить их желания и необходимые результаты. НСГ является лидером и на внутреннем и на международном рынке. НСГ  - динамичная, профессиональная организация, на которую можно положиться, получая всегда очень профессиональное обслуживание.


Вобщем, ребята себя рекламируют вовсю :)
http://www.northbridgeservices.com/

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем ThunderBird на 18.11.2005 в 07:05:15
Может в новую тему?? ;)

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем gyv на 18.11.2005 в 12:27:16
А чем вам не нравится здания из стекла и бетона? Эдакий небоскрёб. Совсем недавно пытался устроиться в фирму как раз в таком здании - пропускная система, лифты как во вражеских фильмах - 4 штуки, 1 кнопка, нажимаешь и гадаешь какой приедет.
Только контора там занимала 3-4 комнаты метров по 15-20. И таких контор там было - не счесть.
На фото выглядит поганенько - как обычный дом. По жизни-же вполне себе ничего. Особенно учитывая местную специфику ;)

А что касается "личного пинания сервреа"... брр... если контора не может себе позволить нормальное железо то наёмников там нанимать точно не стоит - непрофессионалы - они непрофессионалы во всём (обычно сервера годами не перезагружаются не говоря о зависании).

А насчёт куда эту тему выносить - не знаю. Ну не в вечное же. Сама заглохнет.

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем Yulka на 19.11.2005 в 04:02:21
Ну про сервер согласна - погорячилась - в том смысле, что можно свой и не держать, а воспользоваться платным хостом. Насчет "годами не перезагружаются" - флудить не будем, но я 3 года в одной солидной организации вокруг сервера скакала :)

Перенести - согласна. Но это вероятно надо новую тему заводить, вот только получит ли она развитие?

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем Yulka на 25.11.2005 в 03:31:32
Вот, отряд наемников за работой. Чем не выполнение квеста в ja?  ;D[attach]

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем Yulka на 26.11.2005 в 10:31:54

on 1132215415, maks_tm wrote:
2Yulka:
Мне это представляется как скучная конторка в каком-нибудь Брюсселе, где сидит директор с видом (и функциями) бухгалтера и 2-3 человека вспом. персонала, занимающиеся переводом денег по счетам в каких-нибудь офшорах, заказом авиабилетов. Ходят на обед в ближайший фастфуд и жалуются друг другу на малую зарплату и на то, что картридж в принтере закончился.

Вот сегодня специально глянула. На "сайте АИМ" в разделе об организации прямо сказано, что персонала у них 200 человек, и филиалы на всех континентах. Итого, на 40 опертивников, 160 бюрократов :D

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем maks_tm на 28.11.2005 в 07:55:28
2Yulka:

Quote:
Вот сегодня специально глянула. На "сайте АИМ" в разделе об организации прямо сказано, что персонала у них 200 человек, и филиалы на всех континентах. Итого, на 40 опертивников, 160 бюрократов   :D

:o :o :o
Эта контора обречена на вымирание.

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем Yulka на 28.11.2005 в 08:44:31
ну в какой-то момент Лысый бросает реплику, что дескать денег он не увидит, все заберет компания. Вот так они при бедных наемниках тунеядствуют :)

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем gyv на 29.11.2005 в 13:15:57
2Yulka: А Джеймс Бонд - вообще один, а как посмотришь на организацию - тоже полно нахлебников (полезных и не очень). И ничего - мир спасает регулярно. Недавно, правда, чуть негром не стал, но разум победил политкорректность.

А оперативников 40 - это от того, что у них на хостинге место под фотки кончилось - не влезло больше ;)

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем majors на 29.11.2005 в 18:04:23

on 1133262957, gyv wrote:
2Yulka:
А оперативников 40 - это от того, что у них на хостинге место под фотки кончилось - не влезло больше ;)


Да нет, просто разработчики Джа2 каждый свою фотку в АИМ поместили и таким образом 40 наемников получилось :D

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем Yulka на 29.11.2005 в 23:56:00

Quote:
А Джеймс Бонд - вообще один, а как посмотришь на организацию - тоже полно нахлебников (полезных и не очень).

Ну должен же кто-то смазывать-чинить его суперавтомобиль, следить за исправностью его шпионских прибамбасов и чистить ботинки :)


Quote:
но разум победил политкорректность
а если бы не победил, это была бы увечная, больная спидом негритянка?  ;)


Quote:
А оперативников 40 - это от того, что у них на хостинге место под фотки кончилось - не влезло больше
Угу, на Саймона Грандье и Александру Бенедикт не хватило. И как там его звали? Командир их группы?

Зато всякие полковники для внтрислужебных расследований имеются :)

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем gyv на 30.11.2005 в 12:29:30
2Yulka: Пока всего-навсего негр (английский джентельмен ;) )
А Саймон и Александра - для "внутреннего пользования" ;) Да и приврать можно (во какие мы крутые! аж 200 сотрудников, включая дворников и тараканов)

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем neyros на 30.11.2005 в 15:01:07
А действительно, кто сказал, что на 40 оперативников приходится 160 бюрократов? Может быть 40 - это те, что на виду. А еще сколько-то там неафишируемых, которые используются при заключении "неправильных" контрактов и т.п. ситуаций.
Кроме того у такой фирмы в обязательном порядке должна быть СВОЯ служба безопасности и это не только охранник на входе в офис.

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем Sandro на 04.12.2005 в 00:06:49
Ух, а почему Бонд - один? Он же Агент 007, стало быть, как минимум есть (были ) с 001 по 006, и в каком-то романе встречал и 0012. Кроме элиты с двумя нулями там множество с одним нулём, и куча номеров без нулей, но вполне оперативных... :)

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем Yulka на 05.12.2005 в 01:47:13
Ну не путай секретную службу Ее Величества и частную контору. Мы же не пытаемся сравнивать с ЦРУ.
Но "штатный пилот АИМ" все же дает пищу для размышлений :) Значит, должно быть и на чем летать. Вряд ли они арендуют вертолеты в ближайшем аэроклубе :)

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем Daito на 05.12.2005 в 02:25:47
советую почитать - о роли наемников, и о них в частности. довольно интересно.

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем Yulka на 06.12.2005 в 00:55:36
Ага, любопытная статья, спасибо!

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем Com на 05.01.2006 в 23:28:49
Друзья! Помогите. Я только начал где можно найти Александру Бенедикт?
Саймона я нашёл в районе Рыбхозяйств.

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем arheolog на 06.01.2006 в 00:33:55
2Com:
Заброшенная шахта к востоку от центрального города (память отшибло как он называется), разговаривать с аквалангистами...
или вот http://ja2.ru/mods.php?page=shady_obzor

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем Чертовска Вражiна на 05.03.2006 в 22:46:57
  Нет. Такие измения были сделаны только в НО.

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем SOBIRATEL на 17.03.2006 в 14:15:08
Можно ли перекинуть наемников из "Грязной работы" в "Рубикон"?
И что не мало важно как? ;D

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем SOBIRATEL на 17.03.2006 в 16:13:52
Э... это ты мне ответил? Куда делось мое сообщение?:dont2:

Опять глюки. Надоело уже. >:(

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем Eug на 17.03.2006 в 16:31:34
2SOBIRATEL:

Ты имеешь в виду Громова, Бенни и Саймона.

В принципе можно, только в качестве кого ты их хочешь видить.

Если нанимаемых НПЦ, то это ж и квесты с ними связанные как-то надо переносить. А это уже гимор.

Если же просто, чтобы конкретно их можно было нанять в АIM или MERK (вместо существующих наемников), то сделать это проще, однако, если нет желания лезть глубоко в потраха и править анимацию лиц, то получиться, что в процессе разговора глаза и губы у наемников будут двигаться, как бы помягче, сказать... не совсем правильно.

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем SOBIRATEL на 18.03.2006 в 03:19:11
Вы мне пожалуйста по подробней расталкуйте сэр, а то я модингом Джа не занимаюсь. ;)
А экспортировать мне надо десять персов где то - 8 из аим и мерк и Александру. Возможно и Серегу за одно - хорошо раскачал, не охота остовлять на произвол жизни бедняшку. 8)
А насчет гимора не беспокойся - опишешь подробно, ушь разберусь как нибудь. ;D
Ну и Это - общий вопрос, знаешь - сэнк будет, не знаешь - можеть исче знает кто нибудь. А то люди типа меня не захотят встревать в разговор еще. ::) В общем кому не влом - общий сос. :) ;) :D

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем gyv на 18.03.2006 в 06:32:48

Quote:
А экспортировать мне надо десять персов
если нужно как экспорт чара из JA2 в UB - то принципиально нельзя. Только если написать свой код(благо, исходники доступны). Это я вывод сделал из фразы
Quote:
хорошо раскачал

Тем более из UB в JA2 не перенести. Если их вставлять в мод как RPC, то это работа по объёму сопоставима с изготовлением мода (менять реально придётся очень много, больше даже чем при вставке в SJ), а рассказать о том как их перенести - сопоставимо с рассказом о том как сделать мод.

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем Чертовска Вражiна на 18.03.2006 в 08:21:38

Quote:
сопоставимо с рассказом о том как сделать мод.

  Эх... И ведь никто до сих пор такой рассказ то и не написал, чтобы его прибить на доску почёта (рассказ, а не героя).  :(

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем SOBIRATEL на 18.03.2006 в 11:27:15
Но в то же время можно перевести через зав. Я не помню, дата там с начала начинается или по новой? И еще какие проблемы с этим могут возникнуть?
А вообще то я хотел зделать чтобы их можно было нанимать, только "я" сам сразу был бы уже был в команде. И в "биографии" записать что выполнили операцию на острове.
Неужто еще одна светлая идея закопанная заживо? Или видать просто Джа не достаточно еще откопали. ;D
А кстати видел фотки какого то мода, который делается или уже сделан - там некоторые "элементы" Фола есть. Что за мод?
Извыняюсь за гору вопросов. :o Не хочу темы создовать излишне. А то я создам на один вопрос, еще кто нибудь - и получится теамикс. 8) ИМХО - не плохой сайт, не считая форума.:grobovschik:

Э... Познакомился по ближе с Форумом Джа. Считайте что насчет тем я пошутил.

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем maks_tm на 27.03.2006 в 17:09:45
У меня почему-то никаким редактором не открываются профили наемников >:(

Не подскажете симпатии/антипатии Гастона? У меня он неожиданно свалил из команды ничего не сказав, не ворча. Просто в один прекрасный момент испарился, и все...

Пришлось пересэйвиться и перевести его в ударную группу. Во второй раз во время предыдущего исчезновения был на марше и потом участвовал в бою. Теперь все в порядке. Только не пойму, с кем его нельзя держать в секторе?

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем ThunderBird на 27.03.2006 в 17:21:16
2maks_tm: Женя как-то их открывал. Придет - скажет

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем VM на 27.03.2006 в 17:25:07
2maks_tm: JS-профайл прекрасно открывается редактором PROEDIT25.EXE. Гастон на любит Злобного, Фло и Биффа.

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем maks_tm на 27.03.2006 в 17:41:28
2VM:
Спасибо!

У меня как раз Биф и Фло в команде. И Фидель (он Фло не любит). Модная получилась бригада.

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем Eug на 29.03.2006 в 15:19:03
Господа, вопрос...

Кто такие Гекатонхейры, о которых упоминает Брамматор?

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем neyros на 29.03.2006 в 15:49:16
Это из греческой мифологии. Кажется, так звали стоглазых великанов. Но я могу и ошибаться.

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем Eug на 29.03.2006 в 22:27:11
Чес говоря если к каждому "бреду" Брамма подискивать аналог, то английскую версию Шэдика мы увидим еще ой как не скоро.  ;)
При том, что в принципе уже все готово, так по мелочам уже выправляем.

Думаю, достаточно того, что в текстах Тэйлора итак уже все макисмально доведено до "нормального буржуйского понимания". А про Брамма пусть считают, что это какой-то Псих русский, тем более, что в принципе оно практически так и есть (это, в смысле, не оскарбление, это типа комплимент такой)  ;D

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем Eug на 29.03.2006 в 22:45:44
2Tessa:
Оль, если есть желание заняться конкретно переводом Брамма, то я только двумя руками "ЗА". А так, чес говоря, уже энтузиазизм подиссякать у народа начал, уже выпустить все это поскоре охото...

Пока Брам переведен с тем же бредом, что и в русской версии.

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем ThunderBird на 09.04.2006 в 12:51:45
а ларчик просто открывался... (с) :)

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем Eug на 10.04.2006 в 07:33:11
2sunny_day:
Да уж... чуствую себя зарвавшимся пятиклассником, отчитанным строгой учительницей... ::)
Спасибо за объяснение...

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем vanko на 19.06.2006 в 13:30:54
Вопрос:
не слышно никакого звука когда ездят БМП - .
Это у всех так или только у меня.
Помоему, когда в ДЖА 2 робот двигался в - звуки были.

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем ThunderBird на 21.06.2006 в 11:04:12
2vanko: не помню точно, но, емнип, там не было никаких звуков..

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем desants на 21.06.2006 в 19:10:19
2ThunderBird: 2vanko: Насколько я помню обсуждения проблем с Джобиком - основная масса танкеток это не роботы, а жуки.

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем Vanko на 27.06.2006 в 12:58:33
Есть ли какой либо патч для перевода shadyjob в режим 800*600 и выше?

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем mirage на 27.06.2006 в 13:49:40
2Vanko:
а зачем?

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем Vanko на 27.06.2006 в 14:04:03
2mirage:
Да потому что сменил свой старый 14дюйм. монитор на новый 19дюймТФТ
И теперь в ДЖА2 есть проблемы с качеством картинки.


Здейсь видел патч для 800*600 к Агонии Власти,
http://www.ja2.org/index.php?c=8
А есть ли такой же к ЦС,
Как я понимаю:
такой патч должен быть сугубо индивидуаелен к каждому моду...


Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем mirage на 27.06.2006 в 14:30:22
2Vanko:
скорее всего..
с этим тебе надо к разработчикам мода стучаться..
попробуй на прямую к : ThunderBird
может он что подскажет.

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем mirage на 27.06.2006 в 14:33:34
а еще попробуй зайти на
http://www.ja2.ru/index.php или
Roman_V._M как разработчику патчей

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем gyv на 27.06.2006 в 14:50:33
2Vanko: Нет и не планируется, т.к. изменение разрешение возможно только путём изменения исходников, а все патчи на SJ накладывались бинарные.

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем mirage на 27.06.2006 в 15:02:19
2gyv:
хорошо сказал

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем ThunderBird на 29.06.2006 в 11:18:10
2mirage: он сказал что для изменения разрешения нужно сделать новый экзешник, что очень запарно и никто не возьмется. А сам Джобик был сделан на готовом экзешнике от УБ и в нем менялись все что нужно путем смещений байтов и т.д.

Поправьте меня, есля я ошибся :)


ЗЫ Небольшое уточнение - к разработчикам МОДа я не отношусь. Я всего лишь модератор этой ветки 8)

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем mirage на 29.06.2006 в 12:07:31
2ThunderBird:
спасибо за уточнения..
если честно то я не копался во внутренностях ждаги и ее модов..


Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем Vanko на 07.07.2006 в 00:19:50
Почему в ShadyJob
при стрельбе из очередями (в частности G36, G3A4) каждый раз после перехода хода добавляется штраф на поднятие оружия, я ведь стою/сижу/лежу в позиции для стрельбы...

Это глюк или фича?

Если фича то ИМХО неправильная фича...

Почему Игорь, стреляя из G3A4 (с колиматорным прицелом, затраты АП по картинке - 5/9, тратит на первую очередь 13АП, а на вторую (в том же направлении 11АП, в ту же точку - 10АП). Может их-за веса оружия - 8,3кг? При меткости бойца 88

Но тогда почему Нервный с тем же оружием (вес 6,9 кг), имея навык "автоматы" тратит 14АП на первую
очередь и 12АП на вторую. При меткости бойца 77.

Объясните, плиз...Может я чего-то подзабыл, у меня всегда все просчитывалось, а сейчас - нет.

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем mirage на 07.07.2006 в 08:42:29
2Vanko:
ну вот так.
к тому же навык автоматы дает свои приемущества,
еще может быть, что Игорь не очень умеет обращаться с данным оружием и соответственно требуется больше АП на выстрел.
Насколько я помню, кто-то уже анализировал предпочтения наемников в оружии.
вот только не помню кто. кажется Ingris. у нее спроси или посмотри по веткам.

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем Vanko на 07.07.2006 в 10:55:01
И Нервный и Игорь в ShadyJob имеют навык автоматы, а штрафы при этом - заоблачные.
В оригинальной JA_UB из TAR-21 при навыке "автоматы" удавалось сделать 3 очереди за ход. А сейчас из G36 иногда не удается даже две очереди сделать (при всех аттачах).

ПС. Кстати эту "проблему" я заметил только после полного прохождения shadyjob и добавления к ней других секторов, что подтверждает мой же тезис о недостаточной сложности оригинальной компании.

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем mirage на 07.07.2006 в 10:59:32
2Vanko:
ну тогда прошел и забудь..
начни другой мод, только на чистой игре .
не ставь один мод на другой..
а то такая каша получиться. хотя прикольно

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем Vanko на 07.07.2006 в 11:02:49
И еще вопрос:

Как добавить в ShadyJob дополнительные сектора таким образом, чтобы в них можно было  попасть пешком (без телепортации).
Если я вставляю сектор в то место где раньше была вода, игра мне выдает что путь мол заблокирован...

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем mirage на 07.07.2006 в 11:04:38
2Vanko:
никак

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем Vanko на 07.07.2006 в 11:05:28
2mirage:
Quote:
ну тогда прошел и забудь..

Не хочется с командой расставаться
А добавляю я только сектора, составленные из стандартных стройматериалов.

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем mirage на 07.07.2006 в 11:08:37
2Vanko:
ну наверное никак не полчится..
хотя спроси у тех кто мод делал..


Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем VM на 07.07.2006 в 14:20:05
2Vanko: Проходимость между секторами определена в файле map.bin, который находится В фолдере /Data. Разберешься с форматом, сможешь добавить новые сектора ;)

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем mirage на 07.07.2006 в 16:35:20
2VM:
надо попробовать..
спасибо за совет

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем Vanko на 07.07.2006 в 17:17:50
А какой софт нужен для map.bin?

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем VM на 07.07.2006 в 17:27:00
2Vanko: НЕХ-редактор и прямые руки.

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем Vanko на 07.07.2006 в 17:56:54
Изменил я с помощью
Strategic Map Editor
нужные границы, с обоих сторон секторов, установил дороги.
В Эдиторе вроде все Ок, а в игре - прохода нет

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем Vanko на 08.07.2006 в 22:57:19
2VM:
Изменения в файле map.bin влияют на стратегическую карту только если начинаешь новую игру
Есть ли еще способы добавить сектора в компанию?

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем VM на 08.07.2006 в 23:31:11
2Vanko: ХЗ, я не являюсь разработчиком SJ, поэтому вопрос насчет надо ли начинать новую игру, не по адресу. Зависит от способа организации потрохов.

Других способов нет, в map.bin как раз и 'нарисована' стратег карта для движка.

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем Vanko на 09.07.2006 в 00:51:07
2VM:
Спасибо, в любом случае...

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем mirage на 09.07.2006 в 10:10:15
2Vanko:
нда Иванко, не полчается что-то,
переходи на другой мод..
меньше проблем да и действий больше, движений и т.п.
а движение - есть жизнь. ;)
Вот ведь ну прямо как Декарт. ;D

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем VM на 09.07.2006 в 17:04:56
Если на то будет позволение владельцев SJ, могу дать более подробную инфу по расширению стратег-карты этого мода. Но работа эта не 'два пальца об асфальт', требует понимания что есть НЕХы и как с ними работать.

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем VM на 10.07.2006 в 20:49:40
Раз запрета не последовало, то на http://ja2.org/index.php?p=32 выложил описание процесса расширения стратег-карты SJ

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем Vanko на 11.07.2006 в 17:14:51
Спасибо, попробую разобраться

Меня смущает тот факт, что
StrategicMapEditor, который идет в комплекте UC - utils
http://www.ja2.ru/opensours/redactors/uc-utils.rar
как раз и редактирует файл map.bin
Там можно установить все особенности ландшафта, указанные тобой.
Вот только изменения у меня вступили в силу только с началом новой игры
Может информация из map.bin на начальном этапе игры заносится в сохраненку?

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем VM на 11.07.2006 в 17:27:43
2Vanko:
Quote:
Может информация из map.bin на начальном этапе игры заносится в сохраненку?
Возможно, я уже писал, что это зависит от организации потрохов. Например, в В2В, по-началу, можно было править бинарную карту по ходу игры, а после ввода в мод альтернативных секторов, стало нельзя.

ЗЫ. Спасибо за красивую репу, сразу не заметил :)

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем neyros на 12.07.2006 в 07:04:44
Да, информация из map.bin записывается в сохраненку при начале новой игры.
Еще 3 байта в записях map.bin используются для задания числа врагов на картах (при чем число врагов в этом случае будет варьироваться в зависимости от уровня сложности игры, но в SJ эта возможность не используется - там число врагов задается в самих картах секторов).

Заголовок: Косметика
Прислано пользователем Полковник Короед на 17.07.2006 в 15:21:33
Просьба сильно не пинать - просто хочу узнать: можно ли в "SJ" одежду наёмников "перекрашивать"? В обычном JA2 это можно было сделать с помощью Ja2edit, но в "SJ" он не работает - кажется, потому, что оружейная линейка иная. А разноцветные кофточки вместо хаки или чОрных комбезов - бесят  8)

Также интересует -  что отвечает за "шкуру" - голубой имидж "SJ" у меня как-то не пошёл...

P.S. Прошу прощения за зафлуживание форума. Я не специально, правда-правда!  ;D  "Сию минуту поправим!"

P.P.S. И спасибо Eug за действительно ЦУ  :)

Заголовок: Re: Косметика
Прислано пользователем VM на 17.07.2006 в 16:02:01
2Полковник Короед: Одежда наемников и неписей прописыватеся в профиль, а профиль не зависит от линейки. Используй PROEDIT25.EXE, он идет в составе многих модов и вообще - стандартный редактор профайлов.

Заголовок: Re: Косметика
Прислано пользователем Полковник Короед на 17.07.2006 в 20:13:11
Что-то PROEDIT файлов для себя не находит...  :(  Надо что-то распаковать?

Заголовок: Re: Косметика
Прислано пользователем VM на 17.07.2006 в 20:32:22
2Полковник Короед: В SJ уже все распаковано. Он должен лежать в директории /Data/binarydata/.

Заголовок: Озвучка Сергея Громова
Прислано пользователем Niro на 19.01.2007 в 21:06:54
Отличный мод, ничего не скажешь! Но есть такая проблема: очень и очень раздражает озвучка и туповато-казенные реплики Сергея Громова. Никто не подскажет как убрать это дело? При нажатии кнопки "молчать" он все равно продолжает волынить про своего "двухсотого" голосом ночного сторожа с фабрики "Урюпинские леденцы")).
  Заранее благодарен за помощь... уж очень хочется доиграть.

Заголовок: Re: Озвучка Сергея Громова
Прислано пользователем COBRA на 25.01.2007 в 15:31:17
2Niro: полегче на поворотах. Это голос одного из старых джайцев-форумчан. Не обижай человека.

Заголовок: Re: Озвучка Сергея Громова
Прислано пользователем Дядя Боря на 25.01.2007 в 16:18:56
2COBRA: Хммм... Проснулся.... Привет! :)
А речь я так понял - про текст... Ну это случается... ;D

Заголовок: Re: Озвучка Сергея Громова
Прислано пользователем Дядя Боря на 25.01.2007 в 16:31:10
2Niro: Поставь в папке Data\npc_speech вместо всех вавок с первыми цифрами 076 вавки нулевой длины, за образец можешь взять файл 076_002.wav. Только все наименования файлов должны остаться на месте, иначе получишь вылет. И будет тебе молчаливый Громов.

Заголовок: можно ли загружать перса из imp.dat?
Прислано пользователем lopes на 12.02.2007 в 17:17:13
код 90210 не пашет.
и еще вопрос - вроде можно пролезать в окна зданий если положить под окно перса а другим в это окно влезть. раньше вроде получалось а теперь нет. в чем дело?

Заголовок: Re: можно ли загружать перса из imp.dat?
Прислано пользователем neyros на 12.02.2007 в 19:04:02
Код 90210 в "Цене Свободы" и подавляющем большинстве модов, сделанных не ее основе не работает (отключен разработчиками).
По поводу описанного способа лазить в окна могу сказать одно:
Баги - долой! ;) Лазить в окна надо совсем не так.

Заголовок: Re: можно ли загружать перса из imp.dat?
Прислано пользователем lopes на 13.02.2007 в 18:54:19
а как тогда это делать? подскажите плз

Заголовок: Re: можно ли загружать перса из imp.dat?
Прислано пользователем Чертовска Вражiна на 14.02.2007 в 10:17:20
lopes:
  Как, как? Берёшь лавку и делаешь проход в стене. Такой аккуратный проход в стене. И не надо двух мерков задействовать. Да и одному иногда м.б. скучно в доме, а компанией -- всегда веселее! :)

Заголовок: Re: можно ли загружать перса из imp.dat?
Прислано пользователем Eug на 22.02.2007 в 09:28:58
Жентльмены, сорри, чет я туплю.
Где в русском Шэдике лежат графические надписи (типа Начать Новую игру и тд). В interface.slf не нашел, вернее нашел MENU_FNT.sti, но там даже в Буке все по английски...

Заголовок: Re: можно ли загружать перса из imp.dat?
Прислано пользователем Raty на 22.02.2007 в 10:18:42
2Eug:
А это похоже не MENU_FNT.sti, а TITLETEXT.sti В Букиной АВ русский TITLETEXT.sti лежит в RUSSIAN.slf

Заголовок: Re: можно ли загружать перса из imp.dat?
Прислано пользователем Eug на 22.02.2007 в 11:24:10
2Raty:
У меня Бука старая, версия 1.01. Там нет архива или папки RUSSIAN - все обшарил. Все архивы распоковывать в поисках файла че-т неохото. Может еще идеи есть, где это может лежать?

Заголовок: Re: можно ли загружать перса из imp.dat?
Прислано пользователем VM на 22.02.2007 в 11:46:33
2Eug: Посмотри \Data\Loadscreens\TITLETEXT.STI

Заголовок: Re: можно ли загружать перса из imp.dat?
Прислано пользователем Eug на 22.02.2007 в 12:12:40
2VM:
Проверить в моменте не могу, но спасибо за наводку, никогда бы не подумал в этом архиве искать... ::)

Заголовок: Re: можно ли загружать перса из imp.dat?
Прислано пользователем Raty на 22.02.2007 в 12:24:25

Quote:
Посмотри \Data\Loadscreens\TITLETEXT.STI  

Кстати да, я щас поэксперементировал, в ЦС TITLETEXT.STI берется как раз из Loadscreens, хотя так же лежит и в INTERFACE.

Заголовок: Re: можно ли загружать перса из imp.dat?
Прислано пользователем LDV на 24.02.2007 в 05:49:26
2Eug: Женя, у тебья ньет 1.02 ?? Как ты вообще ...ешь? :D

Заголовок: Re: можно ли загружать перса из imp.dat?
Прислано пользователем Eug на 24.02.2007 в 12:35:32
2LDV:
У меня есть ВСЕ  ::), но для чистоты эксперимента надо было пользовать именно самую первую Буку

Заголовок: Re: можно ли загружать перса из imp.dat?
Прислано пользователем Senator на 15.03.2007 в 21:27:03
Скажите вот в полной версии мода, я скачал ее в январе, но играл пока, будет ли наемник, не знаю как его зовут,  напарник Бенни и этого , в  черных убийцы, накаченный такой судя по  фотографии.

Заголовок: Re: можно ли загружать перса из imp.dat?
Прислано пользователем Ingris на 15.03.2007 в 21:34:08
2Senator: Нет - его, по легенде, еще при прибытии в аэропорту убили. Так что третьим с Бенни и Саймоном будет только Громов  ;)

Заголовок: Re: можно ли загружать перса из imp.dat?
Прислано пользователем Senator на 15.03.2007 в 21:37:26
А нельзя его типа оживить, типа он жив потому что Громов полный отстой

Заголовок: Re: можно ли загружать перса из imp.dat?
Прислано пользователем Ingris на 15.03.2007 в 21:53:31
2Senator: Ну во-первых, Громов вполне хорош, если его правильно использовать (а не нравится - не нанимай). Во-вторых, что тебе мешает самому сделать нового наёмника? Сочиняешь ему все фразы (где-то пара сотен), озвучиваешь своим или любым другим голосом, подгоняешь технически под параметры SJ - и вуаля, вот тебе счастье! И другим игрокам тоже  :)
Ах да, еще анимацию мимики делаешь и параметры персонажа.

Заголовок: Re: можно ли загружать перса из imp.dat?
Прислано пользователем Senator на 16.03.2007 в 10:45:47
Ingris, мне не осилить ;), такой объем мода а новаций существенных нет, пришла идея - изменить параметры Громова и наклеить фотку этого качка :D

Заголовок: Re: можно ли загружать перса из imp.dat?
Прислано пользователем Ingris на 16.03.2007 в 11:24:31
2Senator: Ввести одного персонажа  - это не мод, а всего лишь патч.  :) Или ты о новой версии ШД? Так там есть новое - в озвучке, роликах, включенных в сборку патчах багов...
Изменить параметры любого наемника, в т.ч. Громова, ты можешь редактором профилей персонажей (см. на сайте), как заменить везде лицо - спроси у камрадов в ветке про редактирование Джа. ;)

Заголовок: Re: можно ли загружать перса из imp.dat?
Прислано пользователем Strax5 на 16.03.2007 в 18:56:03
2Senator: Насчет создания персонажей и морд на www.ja2.org неплохая статья есть.

Заголовок: Re: можно ли загружать перса из imp.dat?
Прислано пользователем Senator на 16.03.2007 в 19:24:32
Нет ребята, мне не осилить, я поиграть, спросить, побузить и прочее ;) ;) ;D :D, такими вещами должны спецы заниматься.

Заголовок: Re: можно ли загружать перса из imp.dat?
Прислано пользователем Ingris на 16.03.2007 в 21:11:39
2Senator: Как ругать, так спец :dont:
А спецы по переделкам Джа тут получаются из любителей поиграть! ;D

Заголовок: Re: можно ли загружать перса из imp.dat?
Прислано пользователем Senator на 16.03.2007 в 22:13:10
Нет я никого не ругаю,  просто жаль что качка нет в игре, хотя мог бы быть и мод без него сыроват, на мой взгляд.

Заголовок: Re: можно ли загружать перса из imp.dat?
Прислано пользователем neyros на 17.03.2007 в 10:39:01
Senator:
С идеями об изменении сюжетной линии мода ты опоздал года на 3 минимум.

Заголовок: Re: можно ли загружать перса из imp.dat?
Прислано пользователем Senator на 25.03.2007 в 18:05:17
neyros, всегда можно добавить патч с новыми персонажами ведь в B2B наши разработчики добавили новых наемников

Заголовок: Re: можно ли загружать перса из imp.dat?
Прислано пользователем zed на 25.03.2007 в 18:33:36
2Senator:
А сам этим заняться не желаешь ?

Заголовок: Re: можно ли загружать перса из imp.dat?
Прислано пользователем Senator на 25.03.2007 в 18:52:02
Навыков скриптосроения у меня нет, информатику в школе изучал неважно, :) Зед, хотя я играю давно в данную игру JA 2, JA UB и моды к нему и мог бы научиться, но помню, как ваш гуру Гена вел себя по отношению к высказанным предложениям своих коллег по форуму еще там на "Вольном Стрелке", по крайней мере то, что я читал было несовсем, с моей точки зрения,  правильным, но я ни в кем мере не осуждаю юмариста и писателя Гену :) он волен поступать как считает возможным, для себя :)

Заголовок: Re: можно ли загружать перса из imp.dat?
Прислано пользователем neyros на 26.03.2007 в 07:20:40
Senator:

Quote:
А нельзя его типа оживить, типа он жив потому что Громов полный отстой

Да, нет, дорогой товарищ, вы же предлагаете оживить погибшего наемника, а не добавить нового. А это уже изменение сюжетной линии.

Заголовок: Re: можно ли загружать перса из imp.dat?
Прислано пользователем Senator на 26.03.2007 в 10:54:21
Можно и нового сделать, и оживить, к примеру Крафта добавить из B2B, карт побольше, по картам я могу помочь, готовые у меня есть, правда не мои, а польские, мод этот не выдет, но карты от него есть и их можно использовать.

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем ThunderBird на 26.03.2007 в 13:26:14
2Senator: хочешь что-нибудь добавить в МОД, добавляй, пользуйся и получай удовольствие. :)

На данном этапе работы по МОДу закончены, ведется полировка мелких неровностей и т.п.

Относительно Громова.
1. Как уже советовали выше, не нравится - не пользуй. Джа тем и ценна, что у игрока полная свобода действий.
2. Проэдит в руки - ставь ему необходимые характеристики и пользуй таким.
3. Лично мне он нравится  .

Заголовок: Re: можно ли загружать перса из imp.dat?
Прислано пользователем mirage на 04.04.2007 в 12:12:42
2Ingris:

Quote:
2Senator: Нет - его, по легенде, еще при прибытии в аэропорту убили. Так что третьим с Бенни и Саймоном будет только Громов  


ну так мог и напутать аэропотровский сотрудник...
могло и показаться   типа.
ранили его а где-нибудь в Батне или другой базе полечили, при освобождении коей мы можем получить его в свое распоряжение.. согласен даже в критическом состоянии.  благо мерков-медиков достаточно так что и подлечим..

хотя в принципе меня и Громов устраивает. правда качается очень медленно

Заголовок: Re: можно ли загружать перса из imp.dat?
Прислано пользователем Ingris на 04.04.2007 в 12:48:18
2mirage: Скажу тебе по секрету: если хочешь что-то изменить в Джа - изменяй! Не знаешь как - спроси у знающих камрадов. Сделай патч с историей нового героя, даже пусть без озвучки! Только ныть, мол, сделайте кто-нибудь - не стоит.  :P
Да и на тебя это будет не похоже  ;)

Заголовок: Re: можно ли загружать перса из imp.dat?
Прислано пользователем mirage на 17.04.2007 в 07:33:46
2Ingris: О.К.

Заголовок: ГГ и музыка во время всей игры
Прислано пользователем mr_green на 25.04.2007 в 15:06:04
извените если данная тема затрагивалась... скачал вот полную версию сомнительного дела... есть 2 вопроса:
1. куда делось импортирование ГГ из оригинала?
2. как закинуть музыку чтоб играла во время всей игры а не только в меню?
спасибо

Заголовок: Re: ГГ и музыка во время всей игры
Прислано пользователем ThunderBird на 27.04.2007 в 12:13:17
Ну, раз никто не хочет ответить, скажу я.

1. Если мне не изменяет память, никуда не делось. Полная версия отличается от предыдущей только наличием озвучки. Больше ничего не меняли, вроде бы.

2. По этому вопросу тебе к гуру надо, тут я не советчик.

Заголовок: Re: ГГ и музыка во время всей игры
Прислано пользователем mr_green на 27.04.2007 в 15:08:06
через имп моожно, но импортирование не работает.. ошибку выдает. ну ето не есть трагедия... а вот музыка... и где взять етого гуру?

Заголовок: Re: ГГ и музыка во время всей игры
Прислано пользователем ThunderBird на 27.04.2007 в 19:14:06
2mr_green: ошибку выдает? Странно...

Гуру - это те, кто приложил руку к созданию. Из программистов тебе могут помочь neyros, ПМ, Терапевт. Но что-то их давно не видно:( Ребята! Вы где? :)

Заголовок: Re: ГГ и музыка во время всей игры
Прислано пользователем neyros на 28.04.2007 в 14:24:47
mr_green:

Вот сюда загляни: http://forum.ja2.ru/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=sj;action=display;num=1167399402;start=0#0

Заголовок: Re: ГГ и музыка во время всей игры
Прислано пользователем Evil_Shooter на 28.04.2007 в 15:39:54
Там про музыку нет ничего.  :(

Заголовок: Насчет Громова
Прислано пользователем majors на 07.05.2007 в 11:36:35
Играл все время в неполную версию. Было там такое дело что игра вылетала когда Громов при наборе опыта какого нибудь хотел об этом сообщить. Файл тот якобы 076_046.wav При поиске обнаружилось что в дыре speech и на самом деле такого нет. Gap файл есть 076_046, а самого wav - нэма. Я конечно из доступных Громовских речей подобрал что то продходящее по случаю и переименовал. Теперь все происходит, даже пару раз слышал эту фразу, НО
теперь скачал эту длинную полную версию и установил. Играть еще не играл-первым делом поискал 076_046 и опять нигде такого вавика не видно. Может кто знает отчего его нет. Просто не вложен в инсталяционный комплект или должен быть и это тут у меня какой местный глюк имеет место быть? Ну и если файл есть на самом деле, то нельзя ли его от куда то скачать?А то стало интересно что Громов там на самом деле хотел сказать :)

Заголовок: Re: Насчет Громова
Прислано пользователем neyros на 07.05.2007 в 16:00:45
Игра пропатчена таким образом, что больше не падает, если не находит звуковые файлы реплик НПЦ.

Заголовок: Вопрос по созданию персонажа
Прислано пользователем Valer на 02.07.2007 в 13:38:00
Приветствую.

Заранее извинюсь, если такой вопрос уже задавали.

А интересует меня вот что. Есть ли возможность сгенерить перса в редакторе наподобие IMPera, а не проходить тестирование в самой игре? Просто захотелось сыграть по-другому, а именно - высадится на остров с отличной экиприровкой.

Заранее спасибо.  :D

Заголовок: Re: Вопрос по созданию персонажа
Прислано пользователем neyros на 02.07.2007 в 17:12:21
Сгенерировать перса в IMP-редакторе можно. Но в ja2ub и модах, сделанных на его основе, отключен импорт персов из IMP-файлов. Если найдешь (или сделаешь сам) патч, восстанавливающий эту возможность - твое желание сбудется.

Заголовок: Re: Вопрос по созданию персонажа
Прислано пользователем Redson на 03.07.2007 в 19:16:56
2majors
>...стало интересно что Громов там на самом деле хотел сказать

"Прям расту над собой!"

Заголовок: Re: Вопрос по созданию персонажа
Прислано пользователем Я... на 04.07.2007 в 23:58:16
Щаз че нитЬ умное спрошу. Эээ . . . . О! А почему все називают sj мод если это самый что ни есть аддон в натуре :gigi:

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем izgoi на 18.07.2007 в 13:49:22
Вопрос в новостях видел что сам оддон весит 200 с копейками , а в разделе файлы получаеться где то 21 мег ??? это как это ??

И ещё вопросик у меня акелловская версия 1.12 , агония власти + цена свободы , как мне установить
данный аддон потому как покупать буковскую какую то там версию совсем нехоться , заранее благодарю за ответы !!

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем Ice_T на 18.07.2007 в 17:58:01
2izgoi:

Это моя ошибка -- забыл обновить ссылки на сайте. Сейчас сделаю.

В этой ветке есть информация по всем ссылкам:

http://forum.ja2.ru/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=sj;action=display;num=1167399402

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем izgoi на 19.07.2007 в 07:24:04
В общем установил я фулл версию , на акелловскую версию 1.12 ( Агония Власти -Цена свободы )
вроде пока запустилась , если будут какие то критические баги , я отпишу сюда....

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем ThunderBird на 19.07.2007 в 07:46:12
Лучше в ветку Баги отписывать ;)

приятного прохождения!

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем izgoi на 20.07.2007 в 07:40:23
Итак Аддон на акелловскую версию 1.12 не ставить , бесполезно!!

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем EvgeniyK на 20.08.2007 в 07:54:21
2 разработчики:

А нельзя ли вернуть в SJ 1.02 возможность импорта персонажей? А то как-то не очень хочется качаться с нуля. И imp.dat не загрузишь.

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем Redson на 25.08.2007 в 20:03:40
>...И imp.dat не загрузишь

А через imper не пробовал персонажа создавать?

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем EvgeniyK на 26.08.2007 в 18:22:19

Quote:
А через imper не пробовал персонажа создавать?

А что это?

Пробовал IMP_Creator, но он не подходит, т.к. его результат не импортируется.

Но я решил проблему, воспользовавшись proedit25 для мерков и artmoney для ГГ.

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем EvgeniyK на 14.09.2007 в 08:31:02
Прошёл мод до конца, думал, что встречал все стволы. Однако, в ресурсах нашёл Грозу. А где ж его раздобыть то?

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем Sinoptik на 05.03.2010 в 22:27:43
ЛЮДИ ПОМОГИТЕ !... ..как в данном моде изменить разрешение экрана... ? Мод поддерживает 1024 на 768 ? у то у меня запускается в 640на480 (((( добавление в ини файл SCREEN_RESOLUTION = 2 не помогло (((

кто знает. . ..подскажите плиз на почту мою kda@ppdmn.com

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем Дядя Боря на 05.03.2010 в 22:58:27

on 1267820863, Sinoptik wrote:
как в данном моде изменить разрешение экрана... ?  

Никак.

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем Coelty на 25.03.2010 в 16:21:05
В чем заключалась основная сложность при создании этого мода?

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем ThunderBird на 27.03.2010 в 22:45:37
2Coelty: хороший вопрос :lol:

в двух словах тебе уже никто не объяснит: разработчики уже давно не ходят на форум и удалили аккаунты :(

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем Дядя Боря на 27.03.2010 в 22:59:09
2Coelty: Наверное скажу, предположительно. Это был ПЕРВЫЙ глобальный мод для Джа, на базе редактора для UB. С перерисовкой ВСЕХ карт, с созданием ВСЕХ новых неписей, с созданием портретов, текстов и озвучки для них. Так как всё делалось - впервые, то это занимало много времени и сил. И спасибо коллективу Джобика, за то, что они, продравшись сквозь все трудности - сделали! И не только ведь его, но и этот сайт - сделали они. Мы вас - помним, мы вами - гордимся.
Ну, и мне - искренне жаль, что вы ушли отсюда.

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем VVA на 08.04.2010 в 21:39:03
Братцы, сори за офтоп, но может у кого-нибудь остались контактные данные Гены ака Unnamed?
Или быть может кто-то помнит его фамилию?
Коллеги, отпишитесь в личку, пожалуйста. Очень нужно.

Заголовок: Re: Господа, вопрос...
Прислано пользователем vasya на 30.04.2010 в 05:41:26
я помню  ;D кинул, еще кинул телефон Гиви он точно знает ну или Олька..хотя давно не виделись..очень давно..

2Coelty:

основная сложность была во времени..и только  в нем..остальное как никак было сделано и доведено до ума уже практически другими людьми.




A.I.M. » Powered by YaBB Modification 4 (v.4.0.0-pre)!
YaBB © 2000-2003. All Rights Reserved.