Тема: Вопросы по модострою Страниц: 1 | Прочитано 1405 раз |
Ingris [Барсег]
Прирожденный Джаец
Пол: Репутация: +1024
|
|
Вопросы по модострою « от 31.03.2006 в 08:45:41 » |
|
Какие пункты должны входить в дизайн-документ мода?
|
|
Зарегистрирован |
|
|
|
gyv
Гость
|
|
Re: Вопросы по модострою « Ответ #1 от 31.03.2006 в 13:01:07 » |
|
От себя добавлю(рекомендации вынес, читая dtf). Хорошо, если можно уместить самую соль в одной фразе (марсиане заставили меня забыть название этого элемента, но я всё равно вспомню когда-нибудь). Гейм-фокус должен умещаться в 1 абзац (по 1-2 строки на каждый пункт). Если не умещается - надо думать а действительно ли выбрано самое-самое, что однозначно отличает игру от остальных (или мод). Концепт должен быть не больше одной страницы. Опять-таки самое-самое. Диздок. Кроме частей, связаных с контентом (ролики-предметы) есть ещё програмная часть. В диздоке должны быть подробно описаны все эти моменты вместе с тем как это будет реализовываться (формулы, пусть без коэффициентов или в словесном описании, но должы быть). Описание графической составляющей движка, игровой механики. Для мода часть пунктов миожно опустить (те, которые не меняются по сравнению с базой). Также нужно выделять основные и второстепенные моменты (делать сначала основные, а второстепенные - если останется время, энтузиазм и будет техническая возможность). Диздок может быть вполне объёмным - всё зависит от объёма мода или игры. Сотня страниц 10м шрифтом - не предел. Естественно не стоит стремиться его искуственно раздувать, но описать все моменты для однозначного толкования обязательно. Фразы "красивый лес" и "реалистичная физика" там неприемлемы - скорее стоит определить с тем какие деревья (зависит от сеттинга), сколько на них полигонов или спрайтов (для анимации) потратить или сделать статичным. Что понимается под реалистичной физикой - разрушение объектов (каких, как разрушать - подмена объектов, система частиц или др.), балистика (формулы хотя бы примерно и словесно - учёт притяжения земли, ветра, сопротивления воздуха) и т.п. Потому как для одного реалистичная физика - это дранец, делающи пируэт при падении с крыши (хотя это всего лишь анимация), а для другого воронки в земле от мин и авиабомб (где можно прятаться). Диздок должен стать основным документом, по которому делает мод (игра). Для програмирования есть (и для контента тоже м.б.)ещё 4й этап - документ по реализации, в котором оговариваются детали, слабо освещённые в диздоке, но нужен он только если диздок идёт издателю и перегружать его техническими деталями не стоит. Это документ - приложение к диздоку (расширяет только отдельные моменты и не может использоваться как самостоятельнй документ).
|
|
Зарегистрирован |
|
|
|
Ingris [Барсег]
Прирожденный Джаец
Пол: Репутация: +1024
|
|
Re: Вопросы по модострою « Ответ #2 от 03.04.2006 в 08:47:33 » |
|
Tessa, gyv: Спасибо. Т.о. получается: гейм-фокус - первые идеи, аналог рекламы (очень уж похожую информацию дают на обложках игр); концепт - предварительный план работ команды; диздок - собственно описание работ, делается не до работ, а по их ходу, включает и сценарий, и техчасть (если не замешан издатель)...
|
|
Зарегистрирован |
|
|
|
gyv
Гость
|
|
Re: Вопросы по модострою « Ответ #3 от 03.04.2006 в 13:11:50 » |
|
Ещё - гейм-фокус должен быть однозначно понятен всем без исключения и являться руководством к действию. Если там сказано "Исторически-достоверный шутер в сеттинге 2МВ", то никаких марсиан, лучевых пушек и замедления времени быть не должно (соответственно у участников даже не должно возникать мысли об их добавлении, если возникают - курить гейм-фокус до просветления). Не все проекты и не всегда имели стабильный гейм-фокус от начала и до конца работ (такова реальность), но и не все менявшие были доведены до конца. Также имеет смысл не браться за реализацию чего-то пока оно не описано в диздоке и не увязано с остальными частями - проблемы и противоречия часто выявляются уже на этом этапе и на нём же проще решаются (не надо переписывать-перерисовывать кучу всего или придумывать костыли).
|
|
Зарегистрирован |
|
|
|
|