| 2 |
Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2+AI RCTH: Реалистичная система прицеливания |
Сегодня в 19:24:56 | | Начал: Undying | Последнее сообщение пользователем: Undying |
Мод обновлен. - AI улучшен до актульной версии сборки Seven - Уменьшена броня стен домов. Белая стена хорошо защищает от пистолетных калибров. Деревянная стена и обшитая металлом стены могут защитить разве что от экспансивной пули. - Камуфляж и плохая освещенность оппонента могут дать штраф при перехвате. Эффект усиливается с ростом дистанции. - Рекомендуемая система перехвата заменена на старую. В новой системе перехвата слишком безопасно высовываться и потом прятаться. Оборона городов: - Ополченцев-регуляров тренируется вдвое меньше, чем новобранцев (5 вместо 10) - После освобождения города на шахту осуществляется контратака элитным отрядом (более половины элитчиков) в соответствии с приказом Дейдраны - "высылай моих лучших солдат против этих наемников". - После освобождения город не атакуется некоторое время. На трудной сложности это двое суток. Задержка имеет случайную составляющую плюс/минус 6 часов, чтобы действия врага нельзя было точно спрогнозировать. - Патрули не посылают подкреплений. Несколько отрядов могут атаковать город только во время контрнаступлений. Ополчение также не посылает подкреплений в соседние сектора. - Первое контрнаступление в середине игры (прогресс 50) - одновременно все освобожденные шахты атакуются каждая двумя отрядами (в Альме и Грамме 3 отрядами). - Второе контрнаступление в конце игры (прогресс 85) - одновременно все освобожденные шахты атакуются каждая тремя отрядами (в Альме и Грамме 4 отрядами). - После захвата сектора врагом, все участвующие в атаке занимают оборону. Если атаковало несколько отрядов, то все они объединяются в единый гарнизон. Не противодействовать контрнаступлению плохая стратегия. После этого придется отбивать шахту у гарнизона из 35-65 солдат. | Ответить Цитировать Уведомлять |
| 5 |
Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения |
13.06.2026 в 00:14:39 | | Начал: Seven | Последнее сообщение пользователем: glukoejik |
13.06.2026 в 00:06:06, Undying писал(a):| Шансы попасть одинаковые - когда выглядываем, враг только голову видит. Прятаться тоже одинаково, лег и бойца не видно. |
| на крыше и в окне шансы в тебя попасть не одинаковые. В окне у тебя только башка под обстрелом, на крыше все тело. В голову попасть труднее. на крыше куча плюсов, когда на город нападает 10 человек, а у тебя 26 в обороне, а когда наоборот, то лучше садиться в окошко. | Ответить Цитировать Уведомлять |
| 6 |
Генерал / Уголок Пакоса / Re: Поругацца |
11.06.2026 в 23:01:20 | | Начал: cha | Последнее сообщение пользователем: Lion |
09.06.2026 в 16:46:39, Баюн писал(a):| еще до 22го. не хотят нас там видеть. |
| Это как раз к вопросу про политически активные администрации Не знаю, чего добивается медвежья яма. Будем надеяться, это хотя бы делает их чуточку более счастливыми, потому что они сбросили с себя наши рабские оковы и заперлись от нас в подвале Господа, давайте немного охладим градус дискуссии и остроту формулировок. | Ответить Цитировать Уведомлять |
| 8 |
Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями |
11.06.2026 в 22:26:30 | | Начал: iншы | Последнее сообщение пользователем: Undying |
У игры через выглядывания из окон нет минусов. При игре через крыши есть минус, что там есть мертвая зона возле дома, где враг может заныкаться, а потом внезапно залезть на крышу. У окна мертвых зон нет, да еще и упор для оружия получаешь. Можно сделать стены домов пробиваемыми, тогда выглядывание из окна перестанет быть таким безопасным. Вопрос в том, будет ли это использовать AI. Когда AI знает местоположение скрытого препятствием врага, он пробиваемость препятствия учитывает? | Ответить Цитировать Уведомлять |
| 10 |
Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2v1.13: Ошибки и проблемы |
09.06.2026 в 18:46:35 | | Начал: iншы | Последнее сообщение пользователем: Undying |
В коде глобального контрнаступления NPC_ACTION_GLOBAL_OFFENSIVE_1 у Читзены стоят координаты Балайма: Code: BOOLEAN fAttack_Balime = !(SectorInfo[ SEC_L11 ].ubNumTroops > 0); BOOLEAN fAttack_Chitzena = !(SectorInfo[ SEC_L11 ].ubNumTroops > 0); |
| И в Альме почему-то вместо шахты (I14) атакуется городской сектор (I13). | Ответить Цитировать Уведомлять |
Возвратиться к началу форума.
|