A.I.M. Jagged Alliance2

Добро пожаловать, Гость. Пожалуйста, выберите:
Вход || Регистрация.
15.06.2026 в 23:51:43

Главная Главная Помощь Помощь Поиск Поиск Участники Участники Вход Вход Регистрация Регистрация
A.I.M. « Последние Сообщения »
 1   Обсуждаем игры / Jagged Alliance 2/1 Metavira / Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»  Сегодня в 22:45:51 
Начал: Терапевт | Последнее сообщение пользователем: KWAD
То, что в шапке раздела, не годится?
http://www.ja2.su/NOtest/metavira/Weapons/Weapons.html
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 2   Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2+AI RCTH: Реалистичная система прицеливания  Сегодня в 19:24:56 
Начал: Undying | Последнее сообщение пользователем: Undying
Мод обновлен.
 
- AI улучшен до актульной версии сборки Seven
- Уменьшена броня стен домов. Белая стена хорошо защищает от пистолетных калибров. Деревянная стена и обшитая металлом стены могут защитить разве что от экспансивной пули.
- Камуфляж и плохая освещенность оппонента могут дать штраф при перехвате. Эффект усиливается с ростом дистанции.
- Рекомендуемая система перехвата заменена на старую. В новой системе перехвата слишком безопасно высовываться и потом прятаться.
 
Оборона городов:
 
- Ополченцев-регуляров тренируется вдвое меньше, чем новобранцев (5 вместо 10)  
- После освобождения города на шахту осуществляется контратака элитным отрядом (более половины элитчиков) в соответствии с приказом Дейдраны - "высылай моих лучших солдат против этих наемников".
- После освобождения город не атакуется некоторое время. На трудной сложности это двое суток.  Задержка имеет случайную составляющую плюс/минус 6 часов, чтобы действия врага нельзя было точно спрогнозировать.
- Патрули не посылают подкреплений. Несколько отрядов могут атаковать город только во время контрнаступлений. Ополчение также не посылает подкреплений в соседние сектора.
- Первое контрнаступление в середине игры (прогресс 50) - одновременно все освобожденные шахты атакуются каждая двумя отрядами (в Альме и Грамме 3 отрядами).
- Второе контрнаступление в конце игры (прогресс 85) - одновременно все освобожденные шахты атакуются каждая тремя отрядами (в Альме и Грамме 4 отрядами).
- После захвата сектора врагом, все участвующие в атаке занимают оборону. Если атаковало несколько отрядов, то все они объединяются в единый гарнизон. Не противодействовать контрнаступлению плохая стратегия. После этого придется отбивать шахту у гарнизона из 35-65 солдат.
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 3   Генерал / Наше творчество / Re: Изобразительное искусство  Сегодня в 13:41:44 
Начал: unnamed | Последнее сообщение пользователем: Green Eyesman
Да оно и текст тоже уже может накладывать красиво:
 
[attach]
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 4   Генерал / О вечном / Re: Поговорим о кино? - 3.33  13.06.2026 в 01:55:48 
Начал: Strax5 | Последнее сообщение пользователем: Strax5
"Мандалорец и Грогу" по мне, так очень слабый фильм по всем параметрам. Задумка так себе, графика дешёвая.
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 5   Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения  13.06.2026 в 00:14:39 
Начал: Seven | Последнее сообщение пользователем: glukoejik
13.06.2026 в 00:06:06, Undying писал(a):
Шансы попасть одинаковые - когда выглядываем, враг только голову видит. Прятаться тоже одинаково, лег и бойца не видно.

на крыше и в окне шансы в тебя попасть не одинаковые. В окне у тебя только башка под обстрелом, на крыше все тело. В голову попасть труднее.
 
на крыше куча плюсов, когда на город нападает 10 человек, а у тебя 26 в обороне, а когда наоборот, то лучше садиться в окошко.
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 6   Генерал / Уголок Пакоса / Re: Поругацца  11.06.2026 в 23:01:20 
Начал: cha | Последнее сообщение пользователем: Lion
09.06.2026 в 16:46:39, Баюн писал(a):
еще до 22го. не хотят нас там видеть.
Это как раз к вопросу про политически активные администрации  
 
Не знаю, чего добивается медвежья яма. Будем надеяться, это хотя бы делает их чуточку более счастливыми, потому что они сбросили с себя наши рабские оковы и заперлись от нас в подвале  ;D
 
Господа, давайте немного охладим градус дискуссии и остроту формулировок.
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 7   A.I.M.ская жизнь / Жалостливая книга / Re: Вопросы к администрации  11.06.2026 в 22:48:30 
Начал: RadicalRex | Последнее сообщение пользователем: Lion
Хорошая идея  ;D  
Эх…
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 8   Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями  11.06.2026 в 22:26:30 
Начал: iншы | Последнее сообщение пользователем: Undying
У игры через выглядывания из окон нет минусов. При игре через крыши есть минус, что там есть мертвая зона возле дома, где враг может заныкаться, а потом внезапно залезть на крышу. У окна мертвых зон нет, да еще и упор для оружия получаешь.
 
Можно сделать стены домов пробиваемыми, тогда выглядывание из окна перестанет быть таким безопасным. Вопрос в том, будет ли это использовать AI. Когда AI знает местоположение скрытого препятствием врага, он пробиваемость препятствия учитывает?
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 9   Генерал / Площадка Физ-Культурника / Re: Футбол (продолжение)  11.06.2026 в 22:06:29 
Начал: sunny_day | Последнее сообщение пользователем: pipetz
Сегодня прямо сейчас начинается Чемпионат Мира по Футболу!  :)
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 10   Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2v1.13: Ошибки и проблемы  09.06.2026 в 18:46:35 
Начал: iншы | Последнее сообщение пользователем: Undying
В коде глобального контрнаступления NPC_ACTION_GLOBAL_OFFENSIVE_1 у Читзены стоят координаты Балайма:
 
Code:

                        BOOLEAN fAttack_Balime            = !(SectorInfo[ SEC_L11 ].ubNumTroops > 0);
                        BOOLEAN fAttack_Chitzena      = !(SectorInfo[ SEC_L11 ].ubNumTroops > 0);

И в Альме почему-то вместо шахты (I14) атакуется городской сектор (I13).
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

Возвратиться к началу форума.

Статистика. Размер данных: 24433 GZip: off
A.I.M. » Powered by YaBB Modification 4 (v.4.0.0-pre)!
YaBB © 2000-2003. All Rights Reserved.