| 2 |
Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2 1.13 7609+WF+SDO config fix сборка [от Ram |
Сегодня в 05:03:27 | | Начал: Rambo3000 | Последнее сообщение пользователем: SoftlyBeat |
Играю играю себе в эту сборку,пользуюсь активно функцией по управлению ополчением вручную со стратегической карты и в какой то момент дважды кликая на сектор с ополченцами,не появляется прокладывание пути(игровой день у меня уже 217,захвачено три города,проблема появилась еще где то на 2-ом).Может кто знает,что подскажет,в любом случае,за сборку спасибо,хотя мне и не очень нравится баланс прицеливания и стрельбы в ней,а так вроде всё круто ! | Ответить Цитировать Уведомлять |
| 3 |
Обсуждаем игры / Другие моды / Re: Back 2 Business: ZVM Edition |
Сегодня в 02:34:06 | | Начал: Жаба | Последнее сообщение пользователем: Жаба |
2arheolog: Это не баг, а фича. Чтобы не забивать инвентари разным хламом, который после введенения новой системы крафта резко стал полезным, я просто позволил носить недособранные предметы в одном слоте. Из ПНВ собирается УФПНВ, но до тех пор, пока он не собран, ингредиенты просто вставляются в предмет-основу как аттачменты и хранятся там. Исключительно ради удобства... Ну и технически такая реализация была очень сподручна, не буду лукавить | Ответить Цитировать Уведомлять |
| 5 |
Генерал / Уголок Пакоса / Re: Без темы |
03.11.2026 в 11:34:14 | | Начал: Luficer | Последнее сообщение пользователем: Green Eyesman |
2Strax5: Коек кто уже. Господин ПМ, можете рассказать, получилось что? Анимация - фигня. Вот написало оно плагин. Вроде все работает, но потом нахожу мелкие косяки, которые желательно исправить. Пишу промт, а мне выдает "А у тебя лимиты на запросы кончились." И это у утилиты, где вроде как ни про какие лимиты не указано. Но больше меня прикольнуло, как я вчера сидел и ковырялся в китайской нейросети Qwen. Оно мне по запросам текстуры улучшало. А потом такая выдает: "Все, лимит!" Я типа спрашиваю, ну ок лимит сколько в день. А она мне в том же запросе отвечает: "Какие лимиты, дорогой, их нет у меня. И изображения я не генерирую и не улучшаю." Я ее спрашиваю: типа кусок тупой азиатской фигни - ты ж только что мне генерировала текстуру. А она в отказ. Вплоть до того, что просто выдала "Количество запросов к сервису превышает норму. Попробуйте позже." Эти китайцы даже алгоритму свой менталитет прикрепили. --- Так то по качеству, мне кажется, лучше всего Копайлот справляется Но по два изображения в 24 часа. Так что все эти работы за денежку и немалую. Либо к себе на комп ставить локальную модель, но ресурсов оно жрет писец как много. Для простых задач - все же беспонтовая шляпа. | Ответить Цитировать Уведомлять |
| 6 |
Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Модификация JA2 v1.13 (на базе 7609+AI от Seve |
03.11.2026 в 06:58:18 | | Начал: travnik | Последнее сообщение пользователем: Seven |
27.10.2026 в 20:18:07, travnik писал(a):| Пишите любые идеи в комментарии. |
| Поддержка неограниченного количества IMP голосов через файл xml вместо фиксированных id кстати полезная фича, есть в unstable. 02.11.2026 в 18:59:42, glukoejik писал(a):| а как это все настроить эти небольшие части? |
| Code:; Minimum enemy units which will enter after above delay is over. MIN_ENTER_ENEMY_REINFORCEMENTS = 8 ; Additional random enemy units to appear after passing delay. RND_ENTER_ENEMY_REINFORCEMENTS = 8 |
| | Ответить Цитировать Уведомлять |
| 9 |
Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: ЧаВо (стабильный релиз 7609) |
02.11.2026 в 11:48:38 | | Начал: Seven | Последнее сообщение пользователем: Seven |
02.11.2026 в 11:19:40, Lion писал(a):| но в итоге, как я понимаю, у него тоже всё зачахло |
| На форуме был активен еще пару лет назад, но в целом у него есть тенденция выкатывать наполовину готовый мод и бросать разработку, vr в итоге уже доводила до ума другая команда например, хотя человек конечно исключительно творческий и работоспособный. 02.11.2026 в 11:19:40, Lion писал(a):| Стракателла со своей активной работой меня просто поражает. Я видел, сколько там коммитов в гите. По сути, это должна быть идеальная платформа для модов |
| По сути это единственная настоящая платформа для модов, 1.13 был таким изначально до версии 2085 примерно, потом превратился в мешок набитый фичами, в который каждый добавлял что его душе угодно, это прикольно в своем роде, но кошмар для мододелов, а то что реально нужно было для модов, развивалось по остаточному принципу. Если представить например что сейчас кто-то захочет сделать полноценный мод под 1.13 с поддержкой всего что там есть, это сразу руки опускаются, Kitty на медведях несколько лет пытался допилить AR до текущего unstable но в итоге тоже сошел с дистанции. 02.11.2026 в 11:19:40, Lion писал(a):| Мой маппак с НО картами (знал бы я, что он окажется настолько популярен |
| Играбельный картомод, совместимый с ванильным форматом, к тому же он уже лет 10 прописался в моей сборке так что все о нем знают. Имхо то что под стракателлу вообще что-то делают (а иногда моды разрабатывают за закрытыми дверями и потом выкатывают уже готовый вариант) это само по себе достижение, учитывая состояние мод сцены для ja2. | Ответить Цитировать Уведомлять |
Возвратиться к началу форума.
|