A.I.M. Jagged Alliance2

Добро пожаловать, Гость. Пожалуйста, выберите:
Вход || Регистрация.
25.04.2026 в 06:05:52

Главная Главная Помощь Помощь Поиск Поиск Участники Участники Вход Вход Регистрация Регистрация
A.I.M. « Последние Сообщения »
 1   Обсуждаем игры / Night Ops / Re: Что мне НЕ нравится в НО  Сегодня в 05:51:05 
Начал: Терапевт | Последнее сообщение пользователем: Баюн
2Maror:  
про перехват разобрано тут.
механики перехвата и назначения первого хода не менялись
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=a_all_about;action=displa...
если коротко - в основном влияет уровень. мерк 6-7 уровня не будет перехватывать ход у врага 9-10. даже если их будет десять в одной комнате.
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 2   Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]  Сегодня в 02:07:55 
Начал: KombaT | Последнее сообщение пользователем: Seven
2Green Eyesman:  
В +ai для 7609 есть lobot. В оригинальном 7609 нет, там если только в исходниках добавлять.
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 3   Обсуждаем игры / Другие моды / Re: МусоМный Амбар  24.04.2026 в 23:49:44 
Начал: FunkyJunky | Последнее сообщение пользователем: Green Eyesman
JCwpT7hGG6AJrdd_1777063323.gifZx13hMRc2lbMe1Z_1777063323.gif
 
Баловался с частицами в Блендере. Все же в нем куда как удобнее делать покадровую анимацию и настраивать камеру на изометрию.
 
Во втором побольше пыли надо добавить и сам момент взрыва сделать поярче.
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 4   Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2v1.13: Ошибки и проблемы  24.04.2026 в 19:00:32 
Начал: iншы | Последнее сообщение пользователем: Seven
24.04.2026 в 18:57:46, Синепуз писал(a):
Всё это красиво звучит, но что означает фактически?!

Code:
// Flugente Zombies 1.0: create a zombie from a corpse
void CreateZombiefromCorpse(ROTTING_CORPSE * pCorpse, UINT16 usAnimState)
{
 SOLDIERCREATE_STRUCT  MercCreateStruct;
 
 MercCreateStruct.ubProfile = NO_PROFILE;
 MercCreateStruct.bTeam = CREATURE_TEAM; // should be ZOMBIE_TEAM, once that is properly implemented
 MercCreateStruct.sInsertionGridNo = pCorpse->def.sGridNo;
 MercCreateStruct.sSectorX = gWorldSectorX;
 MercCreateStruct.sSectorY = gWorldSectorY;
 MercCreateStruct.bSectorZ = gbWorldSectorZ;
 MercCreateStruct.bBodyType = pCorpse->def.ubBodyType;
 MercCreateStruct.ubDirection = pCorpse->def.ubDirection;
 MercCreateStruct.fOnRoof = pCorpse->def.bLevel > 0 ? TRUE : FALSE;
 
 // add important stats according to difficulty level
 // bLife is actually lower than bLifeMax. Because zombies have poison absorption, they can and will heal themselves over time, thereby gaining more life if they are not put down fast
 switch (gGameExternalOptions.sZombieDifficultyLevel)
 {
 case 4:
  MercCreateStruct.bLifeMax = (INT8)(70 + Random(30));
  MercCreateStruct.bLife = MercCreateStruct.bLifeMax - (INT8)(10 + Random(15));
  MercCreateStruct.bAgility = (INT8)(50 + Random(10));
  MercCreateStruct.bDexterity = (INT8)(60 + Random(15));
  MercCreateStruct.bStrength = (INT8)(80 + Random(20));
  break;
 
 case 3:
  MercCreateStruct.bLifeMax = (INT8)(60 + Random(20));
  MercCreateStruct.bLife = MercCreateStruct.bLifeMax - (INT8)(10 + Random(10));
  MercCreateStruct.bAgility = (INT8)(40 + Random(10));
  MercCreateStruct.bDexterity = (INT8)(45 + Random(10));
  MercCreateStruct.bStrength = (INT8)(60 + Random(20));
  break;
 
 case 2:
  MercCreateStruct.bLifeMax = (INT8)(45 + Random(15));
  MercCreateStruct.bLife = MercCreateStruct.bLifeMax - (INT8)(5 + Random(10));
  MercCreateStruct.bAgility = (INT8)(30 + Random(5));
  MercCreateStruct.bDexterity = (INT8)(30 + Random(10));
  MercCreateStruct.bStrength = (INT8)(45 + Random(20));
  break;
 
 case 1:
 default:
  MercCreateStruct.bLifeMax = (INT8)(35 + Random(10));
  MercCreateStruct.bLife = MercCreateStruct.bLifeMax - (INT8)(5 + Random(5));
  MercCreateStruct.bAgility = (INT8)(15 + Random(5));
  MercCreateStruct.bDexterity = (INT8)(15 + Random(5));
  MercCreateStruct.bStrength = (INT8)(30 + Random(20));
  break;
 }

Code:
// add skills according to difficulty level
  switch (gGameExternalOptions.sZombieDifficultyLevel)
  {
  case 4:
   if (gGameOptions.fNewTraitSystem)
   {
    pNewSoldier->stats.ubSkillTraits[0] = MARTIAL_ARTS_NT;
    pNewSoldier->stats.ubSkillTraits[1] = MARTIAL_ARTS_NT;
    pNewSoldier->stats.ubSkillTraits[2] = ATHLETICS_NT;
   }
   else
   {
    pNewSoldier->stats.ubSkillTraits[0] = HANDTOHAND_OT;
    pNewSoldier->stats.ubSkillTraits[1] = MARTIALARTS_OT;
   }
   break;
 
  case 3:
   if (gGameOptions.fNewTraitSystem)
   {
    pNewSoldier->stats.ubSkillTraits[0] = MARTIAL_ARTS_NT;
    pNewSoldier->stats.ubSkillTraits[1] = ATHLETICS_NT;
    pNewSoldier->stats.ubSkillTraits[2] = NO_SKILLTRAIT_NT;
   }
   else
   {
    pNewSoldier->stats.ubSkillTraits[0] = HANDTOHAND_OT;
    pNewSoldier->stats.ubSkillTraits[1] = NO_SKILLTRAIT_OT;
   }
   break;
 
  case 2:
   if (gGameOptions.fNewTraitSystem)
   {
    pNewSoldier->stats.ubSkillTraits[0] = MARTIAL_ARTS_NT;
    pNewSoldier->stats.ubSkillTraits[1] = NO_SKILLTRAIT_NT;
    pNewSoldier->stats.ubSkillTraits[2] = NO_SKILLTRAIT_NT;
   }
   else
   {
    pNewSoldier->stats.ubSkillTraits[0] = NO_SKILLTRAIT_OT;
    pNewSoldier->stats.ubSkillTraits[1] = NO_SKILLTRAIT_OT;
   }
   break;
 
  case 1:
  default:
   if (gGameOptions.fNewTraitSystem)
   {
    pNewSoldier->stats.ubSkillTraits[0] = NO_SKILLTRAIT_NT;
    pNewSoldier->stats.ubSkillTraits[1] = NO_SKILLTRAIT_NT;
    pNewSoldier->stats.ubSkillTraits[2] = NO_SKILLTRAIT_NT;
   }
   else
   {
    pNewSoldier->stats.ubSkillTraits[0] = NO_SKILLTRAIT_OT;
    pNewSoldier->stats.ubSkillTraits[1] = NO_SKILLTRAIT_OT;
   }
   break;
  }
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 5   A.I.M.ская жизнь / Жалостливая книга / Re: Жалобы на работу форума  24.04.2026 в 08:44:53 
Начал: Ice_T | Последнее сообщение пользователем: Lion
Сообщение удалил. Ситуация выглядит странной, конечно.
Но оффтоп такого вида нам не нужен.  
 
Это как минимумум 1.1.4 и 1.1.5 пунктов правил
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 6   A.I.M.ская жизнь / News / Re: Нас скоро 1000!  23.04.2026 в 19:38:35 
Начал: MicDoc | Последнее сообщение пользователем: Green Eyesman
Тут обещают очередной всемирный демографический кризис. Так что "нас" (кого нас-то?!) скоро снова будет... мало.
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 7   Генерал / О вечном / Re: Цитатник  23.04.2026 в 18:41:36 
Начал: Tessa | Последнее сообщение пользователем: pipetz
Нет на свете государства свободнее нашего, которое, наслаждаясь либеральными политическими учреждениями, повинуется вместе с тем малейшему указанию власти.
 
Козьма Прутков
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 8   Обсуждаем игры / Night Ops / Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом  21.04.2026 в 15:15:31 
Начал: ПМ | Последнее сообщение пользователем: stariy_voyack
Решил в очередной раз свериться с таблицей патронов в оружейной линейке, а тут там оказывается уже поменяли сухие цифры на клевые картиночки.  
 
и когда успели?
 
Круто-то как ввглядит. Композиционно шедевр.
 
п.с.
 
Очень нравится предельная информативность на коробках  :D
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 9   Jagged Alliance 3 и другие приключения Шурика / Jagged Alliance 3 / Custom Advanced SettingsRe: JA3: МОДный приговор  20.04.2026 в 10:49:17 
Начал: Green Eyesman | Последнее сообщение пользователем: TykiMikk
20.04.2026 в 10:22:11, Баюн писал(a):
2TykiMikk: поставь коммон либ, он должен рещать проблемы с порядком загрузки модов, только его первым надо включать  
спасибо за совет, сейчас попробую, а то методом тыка моды отсеиваю сижу, надоело, еще странные моды серии ВСЕ конфликтуют сами с собой, качал их со стима, ну да ладно, сейчас поставлю JA3_CommonLib и буду по одному два мода подключать
 
THQN папку нашел в AppData\Local, удалил, подключение и отключение модов пошло быстрей
 
СПАСИБО Баюн! запустилось с модами) правда при начале новой игры есть в настройках пустые строки, насколько помню там аж три мода на разные аспекты, Custom Settings, Custom Advanced Settings, Custom Difficulty Settings, пойду читать что делают и попробую их по очереди
 
The Awakening of the Eastern Dragon посл версии со стима вешает игру
пустые полосы настроек это от:
Autorepair armor when weapon reloads
Autorepair weapons after reload
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 10   Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы  20.04.2026 в 08:53:33 
Начал: iншы | Последнее сообщение пользователем: stariy_voyack
2Seven:  
 
Тю блин
 
Спасибо!
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

Возвратиться к началу форума.

Статистика. Размер данных: 30040 GZip: off
A.I.M. » Powered by YaBB Modification 4 (v.4.0.0-pre)!
YaBB © 2000-2003. All Rights Reserved.