| 1 |
Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2+AI RCTH: Реалистичная система прицеливания |
Сегодня в 20:42:21 | | Начал: Undying | Последнее сообщение пользователем: Undying |
Мод обновлен. - Изменены характеристики врагов и ополчения. У элиты характеристики увеличены на 5, у регуляров - уменьшены на 5, у новобранцев - уменьшены на 15. Раньше характеристики элиты от регуляров отличались на 4 единицы, элиты от новобранцев на 8 единиц. Теперь элита будет иметь характеристики 85 и более, регуляры в среднем на 14 единиц меньше. - В классическом балансе вдвое уменьшен базовый уровень врагов и ополченцев. Элита до 3 уровня, регуляры до 2 уровня, новобранцы до 1 уровня. По ходу игры уровень врагов и ополчения растет, в конце игры на трудной сложности у элиты будет 7-8 уровень, у регуляров 5-6 уровень. На более легких сложностях рост уровней немного медленнее. Завышенный уровень врагов, во-первых, нарушает логику мира игры. Нанимаешь крутых наемников, а у них уровень ниже, чем у дейдрановских призывников. И с ополчением то же самое. Во-вторых, геймплейно это приводило к тому, что тактика лежания за кустом становится безальтернативной. Когда занимаешь позицию за кустом или деревом, то не важно какой уровень у врага, будучи невидимым все равно его перехватишь и расстреляешь. Но играть более активно и оставаться на открытом месте было самоубийством. Можно было правильно предсказать откуда появится враг и даже оружие взять на изготовку, но всё равно быть расстрелянным, просто потому что у врагов уровень намного выше, чем у наемников. - В классическом балансе прокачка уровня наемников замедлена в полтора раза. LEVEL_SUBPOINTS_TO_IMPROVE = 500 (вместо 350) Это должно сделать дорогих наемников более востребованными по ходу игры. Взятые на старте дешевые наемники не будут обгонять по уровню дорогих наемников AIM. - Увеличена скорострельность револьверов и мощных пистолетов. В оригинальной 1.13, например, револьверы .357 калибра наносили на 2 единицы больше урона, чем 9 мм пистолеты, но стреляли в полтора раза медленнее и соответственно были совершенно бесполезны. | Ответить Цитировать Уведомлять |
| 7 |
Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы |
03.03.2026 в 21:43:55 | | Начал: iншы | Последнее сообщение пользователем: Seven |
03.03.2026 в 21:36:23, Green Eyesman писал(a):| Можно ли настроить ПНВ на выключение днем? |
| Shift+N автоматически перемещает пнв/очки в соответствии с временем суток. 03.03.2026 в 21:36:23, Green Eyesman писал(a):| Можно ли убрать "туннельное зрение" при использовании прицелов? |
| ALLOW_TUNNEL_VISION = FALSE Или можно у прицелов в items.xml поубирать <PercentTunnelVision> 03.03.2026 в 21:36:23, Green Eyesman писал(a):| даже пустой рюкзак очень сильно снижает количество ОД на ход |
| Можно увеличить BACKPACK_WEIGHT_FACTOR до 250, это уменьшит влияние рюкзака на передвижение, сам рюкзак тоже имеет вес. Также можно отключить влияние рюкзака на AP: BACKPACKWEIGHT_LOWERS_AP = FALSE 03.03.2026 в 21:36:23, Green Eyesman писал(a): Нужен наемник/imp с навыком радиста, и рация в слоте рюкзака, тогда в меню навыков будут доступны разные действия - вызвать подкрепления, вызвать артналет, заблокировать радиочастоты и т.д. | Ответить Цитировать Уведомлять |
| 8 |
Генерал / О вечном / Re: Космос |
03.03.2026 в 20:22:13 | | Начал: Korchy | Последнее сообщение пользователем: desants |
2pipetz: «Я давно понял – на войне с оружием и боеприпасами куркулем быть нельзя. Сколько ни заныкай, ни натаскай себе – все равно не куркуль, а разумно запасливый и предусмотрительный воин.» (с) А.Круз | Ответить Цитировать Уведомлять |
Возвратиться к началу форума.
|