| 3 |
Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2+AI RCTH: Реалистичная система прицеливания |
Сегодня в 14:05:08 | | Начал: Undying | Последнее сообщение пользователем: Undying |
С тремя пистолет-пулеметами на вооружении запасы 9 мм патронов стали сокращаться. Пришлось Димитрию снова выдать дробовик вместо Узи. Гвоздь с пистолет-пулеметом стал хорошим бойцом, чего не чувствовалось, когда он был вооружен дробовиком. Зато Игорь со СПАС-15, двухкратной оптикой и утконосом хорош. И Айра с Димитрием, будучи плохими стрелками, иногда крутые ваншоты из дробовика выдают. Стрельба очередями весьма эффективна - даёт дополнительные шансы попасть и дополнительное подавление, но не бесплатна. Во-первых, быстро заканчиваются патроны в магазине, а перезарядка это 40 ОД плюс ОД за взятие заново оружия на изготовку. Во-вторых, боец быстрее устает от непрерывной стрельбы. Автоматчик за несколько раундов может потерять треть и более энергии. Надо улучать момент в бою, чтобы глотнуть из фляжки. Обычно стреляю двойками, более длинные очереди использую только когда высокий шанс попасть. | Ответить Цитировать Уведомлять |
| 4 |
Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения |
Сегодня в 13:35:13 | | Начал: Seven | Последнее сообщение пользователем: Undying |
Сегодня в 12:56:13, Seven писал(a):| оставление ap тоже делает солдат уязвимыми так как они и на подавление не стреляют и не сближаются |
| В дальнейшем можно алгоритм усложнять, но даже простая версия будет работать адекватно. Можно ограничить сверху шанс оставления ОД на перехват 50%. Тогда даже одинокий солдат будет действовать интересно. Максимум в половине случаев будет пытаться подкараулить высовывающегося врага, в остальных случаях будет делать что-то другое. Кроме того на перехват оставляем не все ОД, а ОД на выстрел. Лишние ОД солдат может потратить на выстрел по видимым врагам или на передвижение. Сегодня в 12:56:13, Seven писал(a):| мониторить interrupt level противника |
| Interrupt level противника не нужно учитывать. Механика watch позволяет перехватывать врагов, которые намного выше уровнем. Допустим watch = 2 + взятое на изготовку оружие это бонус к перехвату +3. Это много. А то, что иногда будут ситуации, когда солдат оставил себе ОД на перехват, но не смог перехватить, это наоборот увеличивает интересность геймплея. | Ответить Цитировать Уведомлять |
| 5 |
Генерал / О вечном / Re: Космос |
Сегодня в 12:51:32 | | Начал: Korchy | Последнее сообщение пользователем: arheolog |
21 июля SpaceX на Falcon 9 вывела на орбиту аппарат компании SpaceLogistics - MRV (Mission Robotic Vehicle) и три двигательных модуля MEP (Mission Extension Pod). Спутник MRV трёхметровыми «руками» будет устанавливать новые двигательные модули на геостационарные телекоммуникационные спутники, израсходовавшие свои запасы горючего, для корректировки орбиты. Таким образом планируется продлить срок службы спутников на, примерно, 8 лет. У Northrop Grumman был подобный опыт, но там спутник-ремонтник был совмещен с новым двигателем и был одноразовым, оставался на "отремонтированном" объекте. Новый аппарат предполагается использовать 10 лет для 30 ремонтов, первый из которых планируется через год, в 2027. Потому что до геостационарной орбиты добираться долго. | Ответить Цитировать Уведомлять |
| 6 |
Генерал / О вечном / Re: Цитатник |
21.07.2026 в 22:22:00 | | Начал: Tessa | Последнее сообщение пользователем: pipetz |
| "Человек - это пустой бамбук через, который свистит ветер космического детерминизма." (искусственный интеллект) | Ответить Цитировать Уведомлять |
| 7 |
Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2v1.13: Ошибки и проблемы |
21.07.2026 в 16:08:21 | | Начал: iншы | Последнее сообщение пользователем: Undying |
В функции void ShowEnemyGroupsInMotion( INT16 sX, INT16 sY ) неправильно запускается while: while( curr->next ) Из-за этого у одного из вражеских отрядов не показывается направление движения. Надо просто while (curr) | Ответить Цитировать Уведомлять |
Возвратиться к началу форума.
|