| 2 |
Генерал / Ъ и Ь / Re: ЛИНУХ |
Сегодня в 12:24:01 | | Начал: Bezumnij Kovrik | Последнее сообщение пользователем: Green Eyesman |
30.06.2025 в 17:08:53, Green Eyesman писал(a):| Иногда у меня на ноуте отключается встроенный Bluetooth адаптер. Причем почему он отключается - не понятно. Может прямо с утра, а может под вечер. А может проработать весь день. |
| - кстати, если вдруг кому интересно. Оказывается, это связано с нагрузкой на комп. Как-то там нахимичено, что при очень длительной нагрузка на ноут у того отключаются "ненужные" модули, что бы как-то снизить общую температуру и потребление. --- Тут откопал старенький нетбук ASUS EEE PC 1001 PX. Почитал в сети, что можно из него сделать типа "консоль" для старых игр. Нужно только накатать какой-либо специализированный для этого дела Линукс. Вот только беда - я пробовал и Lakka и Batocera - но они не устанавливаются. Одна прост выдает ошибку, а вторая вроде как начинает устанавливаться, но очень быстро завершается установка без ошибки. Нейросети по помощи тут бесполезны оказались. Никакой полезной инфы они не смогли откопать. Вообще реально такой нетбук как-то подобным образом использовать? | Ответить Цитировать Уведомлять |
| 3 |
Генерал / О вечном / Re: Искусственный интеллект: приколы и проблемы |
Сегодня в 12:11:12 | | Начал: Strax5 | Последнее сообщение пользователем: Green Eyesman |
23.07.2026 в 22:31:53, Терапевт писал(a):| Он не кривой. Просто если проект сложный, то код получится неподдерживаемый ни человеком, ни ИИ. Пока что ИИ не в состоянии поддерживать то, что нагенерил сам. |
| - да модельки он такие же делает. Вроде бы красивые, а начнет смотреть и адаптировать - откровенная жуть, которую ни люди, ни машины не смогут поправить. Баловство одно. Вчера целый день пробовал через нейросеть выяснить, как на старый нетбук поставить ОС для ретроигрушек. Этот болван мне одно и тоже твердил. Хотя в итоге оказалось, что просто железо не подходит. Хотя чего от этой штуки брать. Если по тыкаться по ссылкам, что оно предоставляет, то все понятно. По сути это просто продвинутый поисковик. | Ответить Цитировать Уведомлять |
| 4 |
Генерал / О вечном / Re: Космос |
Сегодня в 10:53:59 | | Начал: Korchy | Последнее сообщение пользователем: pipetz |
Starship не взорвался при приводнении в Индийском океане во время 13 испытательного полета. Теперь он не только космический корабль. [attach] | Ответить Цитировать Уведомлять |
| 8 |
Jagged Alliance 3 и другие приключения Шурика / Jagged Alliance 3 / Re: JA3: Технические вопросы |
24.07.2026 в 18:45:27 | | Начал: Жаба | Последнее сообщение пользователем: TykiMikk |
07.07.2026 в 10:21:49, Green Eyesman писал(a):| - где-то на ютубе было видео более часа о том, как правильно экспортировать модельки в игру. Но я не могу его найти... да,и если честно, вломак искать. |
| видосы я нашел, но, там анимация кривая, не все понятно, некоторые вершины приходится удалять что бы тот же шлем не искажался в игре, еще не понял как бороду добавить? она летает где то хз где, но не на лице, в редакторе нет выбора позиции, или в самом блендере ниже на три метра надо ставить и так ловить точную позицию? хз, и не получилось китель добавить, еще не разобрался как искажать все это дело, чтобы тот же китель с перчатками попадал на контуры и скелет разрабов, может тонкости какие есть, но я хз даже как вопрос в нете задать) ноги поставились, штаны горку с берцами и наколенниками поставил, разгрузки, броники, каски тоже, единственная проблема с цветом, хрен цвет подберешь на текстуру, в игре свое освещение и там совершенно другого цвета все получается при загрузке, на аш1маску пытался поставить зеленый как в нете на картинках, я подобрал, но текстура почти черная стала, в игре зеленая как надо, тут нужны советы от знающих все тонкости 07.07.2026 в 10:21:49, Green Eyesman писал(a): мельком глянул, спасибо, но пока не до этого, все время пока на 3д уходит, предметов 50 добавил, но еще архивов 200+ скачано, надо перебрать, по возможности все добавить) | Ответить Цитировать Уведомлять |
| 9 |
Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2v1.13: Ошибки и проблемы |
24.07.2026 в 14:16:36 | | Начал: iншы | Последнее сообщение пользователем: Undying |
В функции ReduceAttachmentsOnGunForNonPlayerChars этот код даёт вылет за пределы массива: Code: int i; for (i = 0; i < MAX_DEFAULT_ATTACHMENTS && Item[pObj->usItem].defaultattachments[i] != iter->usItem; i++){} if (Item[pObj->usItem].defaultattachments[i] == iter->usItem) continue; |
| Если навеска не дефолтная, то i равно MAX_DEFAULT_ATTACHMENTS и обращаться по этому индексу нельзя. Нужно добавить: Code: if (i < MAX_DEFAULT_ATTACHMENTS && Item[pObj->usItem].defaultattachments[i] == iter->usItem) continue; |
| | Ответить Цитировать Уведомлять |
Возвратиться к началу форума.
|