| 2 |
Генерал / О вечном / Re: Юридические вопросы |
Сегодня в 09:44:25 | | Начал: Legend | Последнее сообщение пользователем: Strax5 |
Это глубоко философский вопрос. По-научному это называется принцип талиона. Есть две принципиально противоположные трактовки, которые определяют суть юридической системы той или иной. 1. Месть и наказание. Виновному наносится тот же самый вред, что и причинённый им. 2. Возмещение. Виновный должен возместить ущерб пострадавшему за свой счёт. Предоставить свое око за выбитое. А дальше следует нетривиальная идея, к которой человечество шло тысячи лет: компенсация не в натуре, а в форме некоего эквивалента, чаще всего, денег. | Ответить Цитировать Уведомлять |
| 5 |
Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2+AI RCTH: Реалистичная система прицеливания |
16.06.2026 в 20:09:34 | | Начал: Undying | Последнее сообщение пользователем: Undying |
Мод обновлен. - Восстановлена пробиваемость кустов. В прошлом обновлении кусты стали пробиваться немного хуже, отнимая много энергии у пули, теперь это поправлено. - Убрано завышение шока от далеко пролетевших пуль. Раньше такая пуля давала четверть шкалы шока и после 3-4 далеко пролетевших пуль наемник терял боеспособность. Теперь далеко пролетевшие пули увеличивают шок на чуть-чуть. | Ответить Цитировать Уведомлять |
| 8 |
Генерал / Уголок Пакоса / Re: Поругацца |
11.06.2026 в 23:01:20 | | Начал: cha | Последнее сообщение пользователем: Lion |
09.06.2026 в 16:46:39, Баюн писал(a):| еще до 22го. не хотят нас там видеть. |
| Это как раз к вопросу про политически активные администрации Не знаю, чего добивается медвежья яма. Будем надеяться, это хотя бы делает их чуточку более счастливыми, потому что они сбросили с себя наши рабские оковы и заперлись от нас в подвале Господа, давайте немного охладим градус дискуссии и остроту формулировок. | Ответить Цитировать Уведомлять |
| 10 |
Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями |
11.06.2026 в 22:26:30 | | Начал: iншы | Последнее сообщение пользователем: Undying |
У игры через выглядывания из окон нет минусов. При игре через крыши есть минус, что там есть мертвая зона возле дома, где враг может заныкаться, а потом внезапно залезть на крышу. У окна мертвых зон нет, да еще и упор для оружия получаешь. Можно сделать стены домов пробиваемыми, тогда выглядывание из окна перестанет быть таким безопасным. Вопрос в том, будет ли это использовать AI. Когда AI знает местоположение скрытого препятствием врага, он пробиваемость препятствия учитывает? | Ответить Цитировать Уведомлять |
Возвратиться к началу форума.
|