| 3 |
Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения |
06.11.2026 в 22:43:20 | | Начал: Seven | Последнее сообщение пользователем: glukoejik |
06.11.2026 в 22:27:36, Seven писал(a):| Эта дальность в тайлах в основном на меткость и влияет. |
| я всегда думал, что на меткость в основном влияет характеристика под названием меткость. Ну раз на самом деле на это влияет положение приклада, то ну ок. 06.11.2026 в 22:19:42, Undying писал(a):| А бонус к перехвату +3 мало того, что гигантский, за него еще и цена нулевая, никакого минуса солдат не получает. |
| я придумал минус - от долгого напряжения ему пот должен застилать глаза и он должен от этого мазать. | Ответить Цитировать Уведомлять |
| 4 |
Обсуждаем игры / Night Ops / Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом |
06.11.2026 в 21:52:55 | | Начал: ПМ | Последнее сообщение пользователем: KWAD |
04.11.2026 в 20:49:07, SDV писал(a):| Приходят совсем другие, не заказанные товары или товары из следующей за ошибочно отправленной в Болгарию посылки? |
| Приходят такие, которые я уже месяца два не заказывал. Каждый раз одни и те же: стволы для 9-мм пулемёта - на 6, 11, 16 дюймов, чемоданчики к ним, может что ещё, но это просто в глаза бросается. Пока списываю это на оригинальный глюк. Пока жить особо не мешает, просто странно... 05.11.2026 в 09:10:26, MH17 писал(a):| а МЕРК выставил мне счёт за два. Откуда такой обман? |
| Полагаю, отсчёт начинается от момента заказа. Если заказ был во второй половине дня, то прибытие уже на следующий день в 7-30 утра. Каждый неполный день округляется до целого - отсюда 2 дня. Проверить можно, заказав утром до 12-00. Если отсчёт дней идёт с 7-00, то заказ (для чистоты эксперимента) я бы сделал с 8-00 до 11-00. Если всё так, то должны затребовать только один суточный тариф. | Ответить Цитировать Уведомлять |
| 5 |
Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2+AI RCTH: Реалистичная система прицеливания |
06.11.2026 в 19:42:21 | | Начал: Undying | Последнее сообщение пользователем: Undying |
Мод обновлен. - Обновлен AI до актуальной версии из сборки Севена. Враги теперь иногда сохраняют очки действия для перехвата. Чем больше раз выглядывал мерк в одном месте, тем больше шанс, что враги попытаются его перехватить. - Отключен бонус к перехвату, который могли получать враги, зацеливая определенную точку. Этот бонус (+3) в подземных боях практически гарантировал врагам выигрыш перехвата. - Точность стрельбы с сошки снижена на 30% - Снижена точность стрельбы очередями. Значительно у второй пули в очереди, у последующих пуль изменение меньше, точность пятой пули в очереди такая же как раньше. - В металлических (серых) ящиках теперь могут генериться предметы. | Ответить Цитировать Уведомлять |
| 9 |
Обсуждаем игры / Другие моды / Re: Идеи для модосоздателей. |
05.11.2026 в 10:38:36 | | Начал: Tailor | Последнее сообщение пользователем: Жаба |
2SoftlyBeat: Как совершенно верно заметили коллеги выше, настройкой INI нужного эффекта ты не добьёшься, но есть способ сделать именно то, что нужно - и проще всего будет собрать гибрид на базе Stracciatella + 1.13. Технически можно и на базе 1.12 (Gold) + 1.13, но в Stracciatella уже многое сделано, нет смысла изобретать велосипед. Т.к. оба проекта имеют открытый исходный код, всё, что нужно сделать - скачать их исходники и отдать нейроагенту вроде Claude или Codex. И формулировать запросы, по одной функции за раз. Придётся, конечно, повозиться с тестами, но за несколько дней вполне можно портировать не очень большие фичи. Далее ты ограничен лишь своей фантазией. | Ответить Цитировать Уведомлять |
| 10 |
Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2v1.13: Ошибки и проблемы |
04.11.2026 в 21:54:40 | | Начал: iншы | Последнее сообщение пользователем: Seven |
r3294 исправляет древний баг, из-за которого у наемника со свойством сопротивления алкоголю (например, Игорь), эффект опьянения никогда нормально не работал, начиная с момента внедрения фичи биографий. Как часто бывает в таких случаях, автор фичи не смог в целочисленные операции. | Ответить Цитировать Уведомлять |
Возвратиться к началу форума.
|