| 1 |
Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven] |
Сегодня в 07:45:43 | | Начал: KombaT | Последнее сообщение пользователем: Lionear |
22Undying: Ну какая же у Гаса адекватная цена, если Бычок лучше его и в 2 раза дешевле! Сравнил мерков из RCTH и SDO - отличия незначительные. Если ты будешь этим заниматься (непосредственно перепиливанием параметров), предлагаю скооперироваться и делать вместе - у нас вроде, довольно схожие взгляды были, мерки в SDO и у тебя в RCTH отличаются незначительно, смысла делать это по отдельности мало. Ну, я к тому, что, если балансить не только по цене, то это скорее ручная работа, вдвоём быстрее получится сделать. Только тогда нужно чётко определиться по принципам, часть которых я указывал выше. На вскидку: 1. Можно сделать лайтовый ребаланс - только по цене. Чтобы крутые и дешевые стали стоить подороже, а не крутые и дорогие - дешевле. Быстро, "дешево и сердито", в целом, эффективно. Но тут возникает вопрос - а вот на сколько стандартный условный Иван должен быть дешевле по отношению к условному Игорю? Я считаю, что цена Ивана неадекватна, особенно за его 4-й уровень. Понизить цену? А на сколько? до 30к\2 недели? А может до 23500? 2. На сколько дороже должны быть крутые мерки. Опять же возьмём Ивана и Игоря. Сейчас Иван дороже в 8 раз. А должен быть дороже во сколько при неизменных параметрах? в 4 раза, в 5 раз, в 6 раз? 3. Делать ли одинаковую (можно с исключениями, но в целом одинаковую) зависимость цены за неделю и 2 недели в зависимости от цены за день? У себя я сделал Х6 за неделю, Х11 за 2 недели, а балансил по цене за день. При схожих значениях наёмники из МЕРК дешевле за день, но дороже, если брать их на 1-2 недели. (например, Бычок и Гас. Но тут, думаю, и правильно, т.к. Бычок лучше Гаса) Если перепиливать скилы и хар-ки, то 4. Добавлять ли уровни дорогим меркам? Иван 4 уровня, Тревор 2 уровня смотрятся странно. Я плохо помню, как было с прокачкой в игре без модов, но в целом, без высокого уровня в коцне игры здесь тяжко. И если Игорь не получит крутых новых перков, то уровень может прокачать очень неплохо к концу - становится меньше смысла менять Игоря 5 уровня на Ивана 4. А уровни у дорогих (да и дешевых) мерков СИЛЬНО различаются - рядышком по цене Хёнинг 7 уровня и Тревор 2-го. Это не только влияет непосредственно, но еще и влияет на то, что дорогой мерк низкого уровня быстро становится еще более неадекватно дорогим (пример - Тревор). 4.1 В целом, я бы сделал +\- линейную зависимость уровня от цены. Конечно с исключениями (в игре сейчас пожилые мерки имеют высокий уровень, но низкие статы, это забавно и, в целом, я бы не стал этого менять), но что бы не было такой ситуации, что дорогущий Маг имеет 5 уровень и дешевый Стефан (который совсем не старый и статы у него хорошие, и перки тоже) тоже 5 уровня. 5. Я бы предложил сохранить общую концепцию меркам (т.е. не делать, скажем, из Вики доктора - это не соответствует описанию и т.д.), но вопрос - перепиливать ли перки? Вот та же Вики - механика под сотню, при этом нету перка инженер\механик, что делает эту механику... Ну, не скажу, что совсем бесполезной, но очень малополезной. 6. Я считаю, что есть "крутые перки" (например, снайпер, пулемётчик, командир, и т.д.), а есть не крутые (например, пистолетчик, боевые искусства). Да, несомненно, в определённых ситуациях пистолетчик может быть очень крутым. Как и рейнджер с дробовиком. Но всё-же, в целом, снайпер несравнимо ценнее, чем мастер боевых искусств. Тут есть два варианта (и можно их скомбинировать) - либо мы баффаем наёмников с "плохими" перками путём более высоких характеристик и уровня за низкую цену (Блад, Волк, Злобный в сборке SDO от Севена), либо мы перепиливаем сами эти перки, делая их более полезными. - тогда придётся расширить ребаланс не только на мерков, но и на перки. Как пример - в SDO П\А оружие (например, снайперки) почти всегда лучше болтовок. Да, у П\А дороже стоит выстрел, но выстрел + перезарядка у болтовки ЕЩЕ дороже. Можно это решить баффом перезарядки у перка "снайпер" (я так сделал у себя, лёгкий, но плохой вариант - ведь делает болтовки норм только для снайпера), либо уже подходим к тому, что нужно перепиливать оружие. Еще пример - не самые крутые перки. Скажем, пистолетчик. Да, не спорю, в определённых ситуациях пистолетчик-ловкач-спортсмен может быть монстром. Но в целом он хуже из-за того, что: а) Пистолет хуже автомата! xD б) и прогрессия у пистолета хуже - не появляется в конце игры мегакрутых пистолетов из будущего, которые были бы как автомат. Варианта тут два: а) - баффнуть сам перк пистолетчика - чтобы он делал пистолеты ЕЩЕ более крутыми. - я у себя так сделал, но с пистолетами всё-равно не играю. б) - баффнуть мерков с перком пистолетчика. Аналогично - у себя баффнул, но с такими мерками всё-равно не играю. ну разве что в самом начале, когда оружия нормального нету. | Ответить Цитировать Уведомлять |
| 2 |
Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения |
Сегодня в 00:08:48 | | Начал: Seven | Последнее сообщение пользователем: Seven |
2glukoejik: Нужно добавить <ubMobileMilitiaTrainersAllowed>2</ubMobileMilitiaTrainersAllowed> в TableData\Map\FacilityTypes.xml Code:<FACILITYTYPE> <ubIndex>18</ubIndex> <szFacilityName>Legacy Militia Training Facility</szFacilityName> <szFacilityShortName>Legacy</szFacilityShortName> <ubMilitiaTrainersAllowed>2</ubMilitiaTrainersAllowed> <ubMobileMilitiaTrainersAllowed>2</ubMobileMilitiaTrainersAllowed> </FACILITYTYPE> |
| Ну или радистом из города вытащить обычное ополчение. | Ответить Цитировать Уведомлять |
| 3 |
Обсуждаем игры / Night Ops / Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2 |
20.05.2026 в 21:47:02 | | Начал: Терапевт | Последнее сообщение пользователем: Баюн |
20.05.2026 в 13:43:43, Баюн писал(a):| посчитал лечение докторской аптечкой. |
| Заодно выяснил прикол. Если заплатить за лечение и оставить мерков в госпитале, при атаке на госпиталь мерки перейдут под контроль игрока, лечение прекратится, а денежки уже никто не вернет. только заново платить. | Ответить Цитировать Уведомлять |
| 5 |
Обсуждаем игры / Night Ops / Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом |
19.05.2026 в 13:51:40 | | Начал: ПМ | Последнее сообщение пользователем: serg |
| Кто должен чинить, у того есть инструмент, у Травера механика за 90, загрузил прошлые save там все нормально в любом секторе чинится , короче фиг его знает, спасибо за ответы, чудил с IMPерами, нанимал много с одинаковыми голосами, потом увольнял, вновь набирал. | Ответить Цитировать Уведомлять |
| 6 |
Jagged Alliance 3 и другие приключения Шурика / Jagged Alliance 3 / Re: JA3: Технические вопросы |
18.05.2026 в 07:44:36 | | Начал: Жаба | Последнее сообщение пользователем: Green Eyesman |
Заметил, что иногда игра виснет. Причем фз почему. Думал, что виноваты моды - нет. Без них тоже виснет. В основном, в секторах, где много объектов. Видимо, такая оптимизация. | Ответить Цитировать Уведомлять |
Возвратиться к началу форума.
|