| 1 |
Генерал / О вечном / Re: Космос |
Сегодня в 18:04:33 | | Начал: Korchy | Последнее сообщение пользователем: Green Eyesman |
2arheolog: Да я не о том, а о том, что все эти попытки выйти за пределы атмосферы коммерческие компании себе позволить не могут. Не потому что не хотят, а потому что "овчинка выделки не стоит." Что бы как-то окупить траты - нужно что-то на Земле из космоса продавать. И что продавать? Связь по спутникам? Так она и так не дешевая, а тут еще дороже сделать. Ресурсы какие-нибудь... какие? Лунный грунт? И кто будет покупать лунный грунт за цену дороже земных ресурсов? Что в грунте со спутника такого, чего на Земле нет? Туризм космический? А много ли будет людей, желающих заплатить с десяток лимонов за час в невесомости? Частники ж не государства, которые делают что хотят (до первой революции). Тут если ты потратил много или выбрал сомнительную стратегию - тебя тырнут. Джобс не даст соврать. | Ответить Цитировать Уведомлять |
| 3 |
Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven] |
Сегодня в 15:24:13 | | Начал: KombaT | Последнее сообщение пользователем: Undying |
Сегодня в 15:09:03, Lionear писал(a):| По статам-то как раз догонит, не догонит по перкам. |
| Не догонит. К середине игры наемник получит плюс 1-2 единицы к статам. У Игоря по-прежнему шанс попасть будет в полтора раза хуже, чем у Айса. Поэтому Айс в два раза дороже при равном уровне. Для баланса достаточно у Айса забрать пулеметчика, а Игорю цену повысить на 25%. А у Ивана адекватная цена, если дать ему пулеметчика вместо тяжелого оружия. Он в полтора раза лучше попадает, чем Айс, в два раза больше стоит при равном уровне. Иван будет самым дорогим при равном уровне, не считая Майка. Таблица для RCTH. Цвет фона в третьей колонке (где aim, mrc, rbl выводится) показывает баланс наемника. Зеленый - наемник сбалансирован. Желтый - немного не сбалансирован. Красный - сильно не сбалансирован. Если без фона, значит этот наемник еще не рассмотрен. Пятая колонка это делитель или множитель цены, который нужно применить, чтобы наемник стал сбалансирован. https://docs.google.com/spreadsheets/d/1iZeu2MLH1MU4WOMJEjQQOykal22mY6Oe... | Ответить Цитировать Уведомлять |
| 4 |
Генерал / Ъ и Ь / Re: Смартфоны, однако. |
Сегодня в 14:47:34 | | Начал: MicDoc | Последнее сообщение пользователем: Green Eyesman |
2aazmav: Ну не знаю. Я до 17-го пользовался мобильниками со схемной батареей. И пару раз менял батарею. Правда иногда было такое, что нужную батарею хрен найдешь. Сейчас же для цельных смартфонов батарей полно. Но телефоны хрен разберешь, что бы поменять аккумулятор. | Ответить Цитировать Уведомлять |
| 5 |
Обсуждаем игры / Night Ops / Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом |
21.05.2026 в 21:49:07 | | Начал: ПМ | Последнее сообщение пользователем: KWAD |
2serg: смысл не теряется. Навык НО помимо бонуса к зрению в темноте даёт ещё бонус к слуху (что помогает с перехватами), а также сокращает уставаемость и увеличивает скорость восстановления энергии (нужно меньше времени на сон). Эксперт - ещё лучше. Про снайпера - первый раз слышу. Никогда такого не замечал. | Ответить Цитировать Уведомлять |
| 6 |
Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2+AI RCTH: Реалистичная система прицеливания |
21.05.2026 в 18:56:37 | | Начал: Undying | Последнее сообщение пользователем: Undying |
Мод обновлен. - Добавлена уменьшенная освещенность днём внутри помещений. Благодарность Seven за реализацию. - Решена проблема со слишком интенсивными тенями за препятствиями. - В характеристиках для лазерного целеуказателя выводится эффективная дальность днём в помещении. Для обычного ЛЦУ это 6 тайлов, для самого мощного ЛЦУ в три раза больше. Механика ЛЦУ прежняя - на ярком свету ЛЦУ неэффективны даже вблизи, в темноте эффективны практически на любой дистанции. - Плохая освещенность, камуфляж и перк скрытность цели могут затруднять прицеливание. Чем больше дальность, тем эффект сильнее. Если значение камуфляжа маленькое, то небольшой штраф к прицеливанию будет на дальностях видимости близких к максимальной. Вблизи даже высокое значение камуфляжа не даст штрафа. - Плохая освещенность и камуфляж цели в пошаговом режиме увеличивают количество действий до перехвата (подобно перку боксер). Чем больше дальность, тем эффект сильнее. - Уменьшение дистанции видимости камуфляж даёт теперь только в режиме реального времени. В пошаговом режиме, если по клавише End тайл показывается как просматриваемый, то враг на нём будет виден, как бы он ни был закамуфлирован. - При отключенном влиянии лидерства на количество тренируемых ополченцев, увеличено влияние лидерства на скорость тренировки. Тренера с низким лидерством будут давать меньше очков тренировки, чем раньше. Тренера с лидерством выше 40 будут давать больше очков, чем раньше. - Описание патронов пистолетных калибров приведено в соответствие с характеристиками. | Ответить Цитировать Уведомлять |
| 7 |
Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения |
21.05.2026 в 00:08:48 | | Начал: Seven | Последнее сообщение пользователем: Seven |
2glukoejik: Нужно добавить <ubMobileMilitiaTrainersAllowed>2</ubMobileMilitiaTrainersAllowed> в TableData\Map\FacilityTypes.xml Code:<FACILITYTYPE> <ubIndex>18</ubIndex> <szFacilityName>Legacy Militia Training Facility</szFacilityName> <szFacilityShortName>Legacy</szFacilityShortName> <ubMilitiaTrainersAllowed>2</ubMilitiaTrainersAllowed> <ubMobileMilitiaTrainersAllowed>2</ubMobileMilitiaTrainersAllowed> </FACILITYTYPE> |
| Ну или радистом из города вытащить обычное ополчение. | Ответить Цитировать Уведомлять |
| 9 |
Jagged Alliance 3 и другие приключения Шурика / Jagged Alliance 3 / Re: JA3: Технические вопросы |
18.05.2026 в 07:44:36 | | Начал: Жаба | Последнее сообщение пользователем: Green Eyesman |
Заметил, что иногда игра виснет. Причем фз почему. Думал, что виноваты моды - нет. Без них тоже виснет. В основном, в секторах, где много объектов. Видимо, такая оптимизация. | Ответить Цитировать Уведомлять |
Возвратиться к началу форума.
|