| 2 |
Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven] |
Сегодня в 06:27:14 | | Начал: KombaT | Последнее сообщение пользователем: Lionear |
Сегодня в 00:54:27, Undying писал(a):| Кардана и Хуана логично понерфить - понизить им механику и ловкость. А то дешевые мерковцы мусорные и вдруг среди них за ту же цену хорошие механики. И Препа, как инструктора, тоже надо понерфить до уровня чуть лучше Бифа и Фло. |
| Насчёт Кардана-Хуана и Препа согласен, однако есть нюанс - пока они дешевые, их всё-равно стоит нанимать. Хм... Правда значит и норм. Ну, я бы еще тогда сюда добавил и других ремонтников из МЕРК. они ведь тоже очень дешевые - Уолли 400\сут - это копейки, а он уже инженер! Логично, что могут быть совсем дешевые мерки, но они и должны быть "мусорными" тогда - ну типа Раффи или вполне хорошими специалистами, но не универсальными (например, наёмник из МЕРК, у которого подрывник + мастер по метанию + спортсмен + хорошие статы, но очень низкая меткость) Ну и ментотренеров из МЕРК тоже рассмотреть на предмет нерфа всех, а не только Препа. В МЕРК очень полезные и выгодные за свои деньги ментотренеры и ремонтники соседствуют рядом по цене с откровенно бесполезными мерками (даже за свою цену). тут либо пытаться всех сделать полезными, либо просто поднять цену тем, кто сейчас представляет пользу, чтобы сделать ремонтников и ментотренеров из АИМ более конкурентоспособными. тут, правда, есть нюанс - эти ремонтники и тренеры из МЕРК крайне плотхи в бою (исключение - командир 8 уровня там, он за свою цену очень хорош, ИМХО), а мерки из АИМ всё-таки в бою намного получше. | Ответить Цитировать Уведомлять |
| 3 |
Обсуждаем игры / Night Ops / Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом |
21.05.2026 в 21:49:07 | | Начал: ПМ | Последнее сообщение пользователем: KWAD |
2serg: смысл не теряется. Навык НО помимо бонуса к зрению в темноте даёт ещё бонус к слуху (что помогает с перехватами), а также сокращает уставаемость и увеличивает скорость восстановления энергии (нужно меньше времени на сон). Эксперт - ещё лучше. Про снайпера - первый раз слышу. Никогда такого не замечал. | Ответить Цитировать Уведомлять |
| 4 |
Обсуждаем игры / Night Ops / Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2 |
21.05.2026 в 21:43:34 | | Начал: Терапевт | Последнее сообщение пользователем: KWAD |
20.05.2026 в 13:43:43, Баюн писал(a):| если постоянно обновлять медсумки, от состояния которых зависит количество очков лечения, генерируемых мерком |
| 20.05.2026 в 21:44:51, Баюн писал(a):| Правда, Кардан (и наверняка те, кто поплоще из АИМ) может чинить тачку только абсолютно полным чумаданом, если потратить хотя бы 5 %, очков ремонта уже не хватит. |
| Чёт, вы тут новую бета-версию обсуждаете что-ли? Состояние чумодана всегда влияло дискретно. При ремонте, ЕМНИП: чемодан 50...100 % - полные очки; чемодан 25...49 % - половина; чемодан 1...24 % - четверть. При лечении, по-моему, вообще только две градации: 25...100 % - полные очки; 1...24 % - половина. Отдельные числа могу путать по памяти, но то, что чемодан ремонтника 50...100 % работает, как новый - это точно. | Ответить Цитировать Уведомлять |
| 5 |
Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2+AI RCTH: Реалистичная система прицеливания |
21.05.2026 в 18:56:37 | | Начал: Undying | Последнее сообщение пользователем: Undying |
Мод обновлен. - Добавлена уменьшенная освещенность днём внутри помещений. Благодарность Seven за реализацию. - Решена проблема со слишком интенсивными тенями за препятствиями. - В характеристиках для лазерного целеуказателя выводится эффективная дальность днём в помещении. Для обычного ЛЦУ это 6 тайлов, для самого мощного ЛЦУ в три раза больше. Механика ЛЦУ прежняя - на ярком свету ЛЦУ неэффективны даже вблизи, в темноте эффективны практически на любой дистанции. - Плохая освещенность, камуфляж и перк скрытность цели могут затруднять прицеливание. Чем больше дальность, тем эффект сильнее. Если значение камуфляжа маленькое, то небольшой штраф к прицеливанию будет на дальностях видимости близких к максимальной. Вблизи даже высокое значение камуфляжа не даст штрафа. - Плохая освещенность и камуфляж цели в пошаговом режиме увеличивают количество действий до перехвата (подобно перку боксер). Чем больше дальность, тем эффект сильнее. - Уменьшение дистанции видимости камуфляж даёт теперь только в режиме реального времени. В пошаговом режиме, если по клавише End тайл показывается как просматриваемый, то враг на нём будет виден, как бы он ни был закамуфлирован. - При отключенном влиянии лидерства на количество тренируемых ополченцев, увеличено влияние лидерства на скорость тренировки. Тренера с низким лидерством будут давать меньше очков тренировки, чем раньше. Тренера с лидерством выше 40 будут давать больше очков, чем раньше. - Описание патронов пистолетных калибров приведено в соответствие с характеристиками. | Ответить Цитировать Уведомлять |
| 6 |
Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения |
21.05.2026 в 00:08:48 | | Начал: Seven | Последнее сообщение пользователем: Seven |
2glukoejik: Нужно добавить <ubMobileMilitiaTrainersAllowed>2</ubMobileMilitiaTrainersAllowed> в TableData\Map\FacilityTypes.xml Code:<FACILITYTYPE> <ubIndex>18</ubIndex> <szFacilityName>Legacy Militia Training Facility</szFacilityName> <szFacilityShortName>Legacy</szFacilityShortName> <ubMilitiaTrainersAllowed>2</ubMilitiaTrainersAllowed> <ubMobileMilitiaTrainersAllowed>2</ubMobileMilitiaTrainersAllowed> </FACILITYTYPE> |
| Ну или радистом из города вытащить обычное ополчение. | Ответить Цитировать Уведомлять |
| 8 |
Jagged Alliance 3 и другие приключения Шурика / Jagged Alliance 3 / Re: JA3: Технические вопросы |
18.05.2026 в 07:44:36 | | Начал: Жаба | Последнее сообщение пользователем: Green Eyesman |
Заметил, что иногда игра виснет. Причем фз почему. Думал, что виноваты моды - нет. Без них тоже виснет. В основном, в секторах, где много объектов. Видимо, такая оптимизация. | Ответить Цитировать Уведомлять |
Возвратиться к началу форума.
|