A.I.M. Jagged Alliance2

Добро пожаловать, Гость. Пожалуйста, выберите:
Вход || Регистрация.
21.06.2026 в 07:33:55

Главная Главная Помощь Помощь Поиск Поиск Участники Участники Вход Вход Регистрация Регистрация
A.I.M. « Последние Сообщения »
 1   Генерал / О вечном / Re: Поговорим о кино? - 3.33  Сегодня в 06:54:03 
Начал: Strax5 | Последнее сообщение пользователем: Баюн
20.06.2026 в 20:00:44, Korchy писал(a):
паренька, который там пра-пра-сынок Скорпиона, весь предыдущий фильм качали-качали, а вот тут бездарно слили уже во втором бою

это называется - вот что бывает, если слушать фанатов.
Фанатам не нравился Коул Янг ( вот уж вообще хз по какой причине, просто за то, что существует), хотя это был нормальный персонаж со своей аркой развития, через которую неискушенный зритель постигал мир МК -  во втором фильме  у него две минуты экранного времени, один бой и четыре реплики. Хотя актер, один из немногих актеров в этом фильме, экшеновый, и двигается. МБ в третьем вернут его.
Фанатам не понравилась идея с избранными и арканами (хотя она тоже нормлаьная) - о них в новом фильме ни слова, Кейдж все еще избранный, но без сил, и хз как их ему открыть.
Фанатам не понравилась структура фильма, мол слишком много диалогов, где драки - новый фильм состоит из экшена процентов на 60, а в промежутках он выглядит как будто игрок играет в РПГшку в тысячный раз и водит свое пати по квестам за экспой, прощелкивая диалоги по-быстрому. У персонажей даже нет времени остановиться, подумать, обсудить происходящее, поистерить как-то. Убили Янга - "жаль буля, он был славным парнем"
Проклятием над фильмами по МК всегда будет висеть фильм 95 года, который тогда ОПРЕДЕЛЯЛ ЛОР и создавал его, потому что до него было все две игры и пачка комиксов, а после него- игровая вселенная. Пусть он тоже, снятый на сдачу с завтраков, а 20% фильма в прокатной версии - вообще досъемки, снятые Робином Шу в чужом павильоне на свои личные бабки за два съемочных дня, (те самые сражения Джонни-Скорп (вторая фаза в аду) и Лю-Репа) А новые фильмы вынуждены опираться на этот самый лор, а попытки создать что-то новое, свое, потому что старое это по двенадцать раз высосанные одни и те же три истории встречаются фанатами в штыки.
вот МК 2 новый - это первый раз вообще евер за время существования франшизы, когда турнир имеет правила, которые он же сам не разворачивает раком по ходу пьесы. НО, вот был в 95-м таинственный остров с Тагавами и Китанами на пляжу - все, теперь от этого никуда не деться.
Мне больше понравилось, чем нет.
Очень красивая актриса на Китане. К сожалению, не боевая, фотомоделька. но все равно очень красивая.
Макс Хуанг и Кун Лао. И сам махач Кун Лао и Лю  на фоне красного портала. Макс - каскадер из команды Джеки Чана и вообще изначально пробовался на Лю, но продюсеры взяли его на Кун Лао и это 100% попадание.  
Кано, блядь, логичен. В предыдущем фильме соблазнился богатствами внешнего мира, которые ему посулил Кабал. Его убили, воскресили во внешнем мире, он огляделся, сказал, не, херота какая-то ,я хочу лежать на пляжу и мять бабу за сиську, посасывая пивко.
Боевая хореография стала гораздо лучше, относительно предыдущего фильма. однако, разительный контраст между крупными планами с "небоевыми актерами", летающими на тросиках и тем же Хуангом, лично крутящим сальтухи. Хотя по видео с бэкстейджей, хореографии было уделено прям МНОГО внимания, даже на проходных боях, типа Джакса/Джейд. Возможно, не хватило какого-то фехтовального кун-фу, как было в первых фильмах и сериале конквест. Или как в фильмах с Джеки Чаном, с четко обозначенной инициативой, крупными планами, и четкими звуками ударов.
Шау Кан. Сложно играть, когда у тебя шлем на всей морде, но какая же он гора. Фактурного актера подобрали. Понравились бои с ним, которых у него было аж пять. Он каждый раз начинает в полсилы, пару раз даже пропускает, оценивает врага, а потом как жахнет. Есть боевой стиль, что называется. Каждый раз противник оценивает опасность его молота и начинает пытаться выбить его, как-то заблокировать, прикольно.
Музыка вот говно. ни одного трэка не запомнил вообще.
Урбан же, вроде, сам пришел и предложился на роль Кейджа. И тогда он как раз был суперпопулярной звездой на тот момент еще крутого сериала. Видимо, решили надо брать. Но, да он мисскаст.
 
Вообще, второй фильм выглядит похожим на сериальный материал. Вот если взять эти квесты персонажей, распихать на 6-8 серий, добавить главный бой в каждую серию, разбавить хронометраж до 40 минут какой-нибудь экспозицией и второстепняками - и была бы годнота кмк. А в формате фильма у чаров даже времени прореагировать на события не хватает.
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 2   Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения  20.06.2026 в 19:49:41 
Начал: Seven | Последнее сообщение пользователем: Seven
2glukoejik:  
Поставить INITIAL_GARRISON_PERCENTAGES_diff = 200 и новая игра.
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 3   Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2+AI RCTH: Реалистичная система прицеливания  20.06.2026 в 19:12:51 
Начал: Undying | Последнее сообщение пользователем: Undying
Обновленный AI намного агрессивнее. Больше нет чилящих врагов, практически все атакуют. И с флангов заходят и на крыши залазят. Seven за последние полтора года круто AI доработал!
 
Шахту Драссена стало захватывать прям сложно против 15 солдат. Попробовал как обычно справа за домиком высаживаться, там вообще без шансов меня разделали. Высадился слева, добежал до камушков. Напряженнейший бой. На крыши двое залезли, справа обошли. Спасло что враги косые, пока пистолетный период.
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 4   Генерал / О вечном / Re: Юридические вопросы  20.06.2026 в 15:30:21 
Начал: Legend | Последнее сообщение пользователем: Green Eyesman
2Strax5: Не знаете, как можно кое-какие справки навести?
 
Тут у нас в Москве есть пара подозрительных сетей по продаже мототехники (Глобалдрайв и Икс-Мото). У них очень странная ценовая политика, плохие отзывы, отвратительный подбор товара, но при этом до фига бабла и куча ип зарегистрированных.
 
Могут ли эти мотосалоны быть банальной отмывкой бабла?  
 
Спрашиваю даже скорее не для себя, а для начальницы. А то она вчера чуть ли не плакала, когда рассказывала про эти злополучные места.
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 5   Обсуждаем игры / Jagged Alliance 2/1 Metavira / Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»  20.06.2026 в 13:25:32 
Начал: Терапевт | Последнее сообщение пользователем: Quizja
Во я расшевелил форум :)))))))))
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 6   Генерал / Уголок Пакоса / Re: Хумор-5, праправнук Хумора  20.06.2026 в 08:12:05 
Начал: Strax5 | Последнее сообщение пользователем: Nemo
Звонок в дверь. Жена открывает, на пороге муж с другом в стельку пьяные.
- Скотина! Месяц без секса! И ты, Ваня, тоже!
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 7   Генерал / Наше творчество / Re: Изобразительное искусство  15.06.2026 в 13:41:44 
Начал: unnamed | Последнее сообщение пользователем: Green Eyesman
Да оно и текст тоже уже может накладывать красиво:
 
[attach]
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 8   Генерал / Уголок Пакоса / Re: Поругацца  11.06.2026 в 23:01:20 
Начал: cha | Последнее сообщение пользователем: Lion
09.06.2026 в 16:46:39, Баюн писал(a):
еще до 22го. не хотят нас там видеть.
Это как раз к вопросу про политически активные администрации  
 
Не знаю, чего добивается медвежья яма. Будем надеяться, это хотя бы делает их чуточку более счастливыми, потому что они сбросили с себя наши рабские оковы и заперлись от нас в подвале  ;D
 
Господа, давайте немного охладим градус дискуссии и остроту формулировок.
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 9   A.I.M.ская жизнь / Жалостливая книга / Re: Вопросы к администрации  11.06.2026 в 22:48:30 
Начал: RadicalRex | Последнее сообщение пользователем: Lion
Хорошая идея  ;D  
Эх…
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 10   Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями  11.06.2026 в 22:26:30 
Начал: iншы | Последнее сообщение пользователем: Undying
У игры через выглядывания из окон нет минусов. При игре через крыши есть минус, что там есть мертвая зона возле дома, где враг может заныкаться, а потом внезапно залезть на крышу. У окна мертвых зон нет, да еще и упор для оружия получаешь.
 
Можно сделать стены домов пробиваемыми, тогда выглядывание из окна перестанет быть таким безопасным. Вопрос в том, будет ли это использовать AI. Когда AI знает местоположение скрытого препятствием врага, он пробиваемость препятствия учитывает?
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

Возвратиться к началу форума.

Статистика. Размер данных: 26718 GZip: off
A.I.M. » Powered by YaBB Modification 4 (v.4.0.0-pre)!
YaBB © 2000-2003. All Rights Reserved.