| 1 |
Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения |
Сегодня в 00:07:53 | | Начал: Seven | Последнее сообщение пользователем: Undying |
04.09.2026 в 23:06:45, Seven писал(a):| В +AI есть опция white nights |
| Благодарю. То что и хотел. Но при простом увеличении ночной освещенности возникает проблема, что сливается граница между тайлами с ночной освещенностью и чуть лучшей освещенностью. А эта граница очень важна в бою. Сделал вот такой компромисс: Code: if (gGameExternalOptions.fWhiteNights) { if (uiLevel >= LIGHT_DUSK_CUTOFF) { usShade += 20 * uiLevel * uiLevel / (15 * 15); if (uiLevel < NORMAL_LIGHTLEVEL_NIGHT) usShade += 20 * uiLevel * uiLevel / (15 * 15); } //if (uiLevel >= LIGHT_DUSK_CUTOFF) //{ // usShade += 80 * uiLevel * uiLevel / (15 * 15); //} //usShade += usShade * uiLevel * uiLevel / (15 * 15 * 2); } |
| И деревья и кусты ночью заметнее, и граница между ночными тайлами и немного освещенными хорошо видна стала. | Ответить Цитировать Уведомлять |
| 2 |
Обсуждаем игры / Другие моды / Re: Back 2 Business: ZVM Edition |
04.09.2026 в 23:22:42 | | Начал: Жаба | Последнее сообщение пользователем: Green Eyesman |
2Жаба: А насколько трудно будет внедрить в мод такие удобные фичи, как сокрытие деревьев при наведении указателя, открытие описания по правой кнопке из инвентаря, сортировку инвентаря (типа как в НО), прицеливание на очередь и отображение шанса на попадание? И еще кое что. Вот эта расширенное меню с файлами - а его никак в игру встроить нельзя? Или хотя бы увеличить в зависимости от разрешения рабочего стола? А то на очень большом разрешении приходиться себя чувствовать как тот китаец из старого мема с бумажкой. 31.08.2026 в 11:48:18, Жаба писал(a):| Рекомендую ознакомиться с окнами помощи, которые открывается кнопкой H |
| - на фига туда все секреты понапихали? Особенно со стоимостью предметов. Могли бы и намеками, типа "есть инфа, что такой-то чел встречается там-то" и "люди говорят, что такой-то предме можно найти в таком-то городе."А то всю интригу портит. 04.09.2026 в 11:37:58, Жаба писал(a):| Я не погнушался бы и новых нарисовать, просто не вижу смысла. Чёрные рамки по краям экрана - лаконичный способ сказать игроку "здесь ничего интересного нет". |
| - какой размер нужен? можно нормально адаптировать, что бы без черных полос. А то некрасиво. --- А может еще "среднее" разрешение добавить между 480 и 720? 960x540 например? | Ответить Цитировать Уведомлять |
| 3 |
Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven] |
04.09.2026 в 19:47:48 | | Начал: KombaT | Последнее сообщение пользователем: Seven |
04.09.2026 в 19:06:38, murloc писал(a):может чуть быстрее сводится кольцо при стрельбе, нет штрафов при стрельбе с оптикой вблизи, подавление меньше. и все в таком духе. шире конус обзора . что то есть что отличает нпс от мерков игрока в лучшую сторону? или прямо равны они ? |
| Все игровые механики идентичны. Сопротивление подавлению зависит например от наличия рядом командира, если у противника он есть а у наемников нет то у противника будет лучше сопротивление подавлению. Обзор у всех одинаковый, более того противник (пока) не умеет пользоваться биноклями. Уровень противников и их навыки зависят от прогресса игры, расположения локации и типа противника - элитчик, регуляр, админ. В целом совсем косых у них не должно быть, но и игрок обычно нанимает с меткостью 80+. По моему опыту никакой особенной меткости у противника не наблюдается, но если давать им стрелять без помех по хорошо видимому наемнику без укрытия, конечно они будут попадать время от времени. | Ответить Цитировать Уведомлять |
| 6 |
Генерал / Уголок Пакоса / Re: В смятении! |
02.09.2026 в 20:23:34 | | Начал: Legend | Последнее сообщение пользователем: Raty |
2Green Eyesman: Ну я про подоходный и имущественные с физиков. Однако, у меня их по итогу года выходит всё равно меньше, хотя и не на прям много, пенсии даже одного родителя. Да не, модель, на самом деле всё равно бредовая. Нюансов много, все не учтешь. | Ответить Цитировать Уведомлять |
Возвратиться к началу форума.
|