A.I.M. Jagged Alliance2

Добро пожаловать, Гость. Пожалуйста, выберите:
Вход || Регистрация.
07.11.2026 в 14:51:33

Главная Главная Помощь Помощь Поиск Поиск Участники Участники Вход Вход Регистрация Регистрация
A.I.M. « Последние Сообщения »
 1   Обсуждаем игры / Другие моды / Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0  Сегодня в 14:42:49 
Начал: Romualdas_Arm | Последнее сообщение пользователем: Shy
Сегодня в 14:18:12, Жаба писал(a):
Где замедление-то встречается?

 
Рост "боевых" параметров в версиях 6.06 и 6.08 ощутимо замедлен. Меткость, взрывчатка, насчет ловкости с подвижностью не уверен. Выражается это в количестве действий, которые надо совершить, чтобы получить единицу в плюсик. Разница в 3-6 раз, смотря как считать.
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 2   Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]  Сегодня в 14:10:24 
Начал: KombaT | Последнее сообщение пользователем: Seven
2Kommy3107:  
Зачем скачивать с гитхаба? Сборки все на прежнем месте.
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 3   Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2+AI RCTH: Реалистичная система прицеливания  Сегодня в 13:48:22 
Начал: Undying | Последнее сообщение пользователем: Undying
Ночные обороны городов классные. Коктейли Молотова, гранаты, стрельба навскидку - всё идёт в дело.
 
Винк крут. Быстрые ноги спортсмена и метание позволяют успевать закидывать врагов гранатами. А то что стрелять не умеет, это не важно.
 
У Черепахи из 4.6 мм HK UCP выстрел навскидку стоит 4 ОД, пуляет от бедра как настоящий ковбой.
 
А вот гранатометы ночью не очень. По сравнению с обычными гранатами перезарядка дорогая по ОД, а дальность ночью особо не нужна. Тоска в начале боя из гранатомета подсветила врагов осветительной гранатой и потом один раз успела перезарядиться и аннигилировала солдата осколочной гранатой. По-видимому у солдата взрывчатка сдетонировала от попадания.
 
На ночные обороны гранаты надо копить. Тряпки очень ценный ресурс, докупаем спиртное и коктейлями Молотова подсвечиваем врагов.
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 4   Обсуждаем игры / Night Ops / Re: Редакторы Ja2 Night Ops  Сегодня в 13:14:45 
Начал: ПМ | Последнее сообщение пользователем: ПМ
2Green Eyesman:
Мне хватило триальных лимитов, + какая-то большая акция была на квин 3.8 флэш.
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 5   Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Модификация JA2 v1.13 (на базе 7609+AI от Seve  Сегодня в 07:35:58 
Начал: travnik | Последнее сообщение пользователем: Seven
2travnik:  
 
*_ExtraItems_*.xml
 
XML_ExtraItems.cpp
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 6   Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения  06.11.2026 в 22:43:20 
Начал: Seven | Последнее сообщение пользователем: glukoejik
06.11.2026 в 22:27:36, Seven писал(a):
Эта дальность в тайлах в основном на меткость и влияет.

я всегда думал, что на меткость в основном влияет характеристика под названием меткость. Ну раз на самом деле на это влияет положение приклада, то ну ок.
 
 06.11.2026 в 22:19:42, Undying писал(a):
А бонус к перехвату +3 мало того, что гигантский, за него еще и цена нулевая, никакого минуса солдат не получает.

я придумал минус - от долгого напряжения ему пот должен застилать глаза и он должен от этого мазать.  
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 7   Обсуждаем игры / Night Ops / Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом  06.11.2026 в 21:52:55 
Начал: ПМ | Последнее сообщение пользователем: KWAD
04.11.2026 в 20:49:07, SDV писал(a):
Приходят совсем другие, не заказанные товары или товары из следующей за ошибочно отправленной в Болгарию посылки?
Приходят такие, которые я уже месяца два не заказывал. Каждый раз одни и те же: стволы для 9-мм пулемёта - на 6, 11, 16 дюймов, чемоданчики к ним, может что ещё, но это просто в глаза бросается. Пока списываю это на оригинальный глюк. Пока жить особо не мешает, просто странно...
 
 05.11.2026 в 09:10:26, MH17 писал(a):
а МЕРК выставил мне счёт за два. Откуда такой обман?
Полагаю, отсчёт начинается от момента заказа. Если заказ был во второй половине дня, то прибытие уже на следующий день в 7-30 утра. Каждый неполный день округляется до целого - отсюда 2 дня. Проверить можно, заказав утром до 12-00. Если отсчёт дней идёт с 7-00, то заказ (для чистоты эксперимента) я бы сделал с 8-00 до 11-00. Если всё так, то должны затребовать только один суточный тариф.
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 8   Обсуждаем игры / Другие моды / Re: МусоМный Амбар  05.11.2026 в 20:18:30 
Начал: FunkyJunky | Последнее сообщение пользователем: arheolog
!
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 9   Генерал / Уголок Пакоса / Re: Хумор-5, праправнук Хумора  05.11.2026 в 12:51:40 
Начал: Strax5 | Последнее сообщение пользователем: SDV
04.11.2026 в 16:40:59, Ushwood писал(a):
Дети и не поверят, что лет сто назад Макс устанавливали прямо на Телегу...

   Зато вполне поверят в Утёс на Газели. Скорее их удивит то, что утёс это каменная скала, а газель - животное в Африке.
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 10   Обсуждаем игры / Другие моды / Re: Идеи для модосоздателей.  05.11.2026 в 10:38:36 
Начал: Tailor | Последнее сообщение пользователем: Жаба
2SoftlyBeat:  
Как совершенно верно заметили коллеги выше, настройкой INI нужного эффекта ты не добьёшься, но есть способ сделать именно то, что нужно - и проще всего будет собрать гибрид на базе Stracciatella + 1.13. Технически можно и на базе 1.12 (Gold) + 1.13, но в Stracciatella уже многое сделано, нет смысла изобретать велосипед.
 
Т.к. оба проекта имеют открытый исходный код, всё, что нужно сделать - скачать их исходники и отдать нейроагенту вроде Claude или Codex. И формулировать запросы, по одной функции за раз. Придётся, конечно, повозиться с тестами, но за несколько дней вполне можно портировать не очень большие фичи. Далее ты ограничен лишь своей фантазией.
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

Возвратиться к началу форума.

Статистика. Размер данных: 25396 GZip: off
A.I.M. » Powered by YaBB Modification 4 (v.4.0.0-pre)!
YaBB © 2000-2003. All Rights Reserved.