| 1 |
Обсуждаем игры / Другие моды / Re: Back 2 Business: ZVM Edition |
08.10.2026 в 19:49:47 | | Начал: Жаба | Последнее сообщение пользователем: Жаба |
2Green Eyesman: О, я помню эту багулину! Яркое воспоминание, хе-хе. Давным-давно, в 2003 году, я впервые устанавливал долгожданную Агонию Власти на новый, свежекупленный компудахтер с почти пустым 40-гиговым Seagate-овским веником. Места было хоть залейся, можно было скопировать на диск заставки, аудио, небо, Аллаха! До этого я играл в Цену Свободы на старом ноутбуке, где места было только-только на минимальную установку. Всё, что возможно, грузилось напрямую с CD: увидел врага - игра останавливается, раскручивает CD-ROM, читает фразу, наёмник её произносит, игра продолжается... Восторга от того, что можно целую двухсидёвую игру скопировать на жёсткий диск, было выше крыши. И да, при первой попытке сохраниться игра порадовала сообщением "У вас заканчивается дисковое пространство...", которое вызвало бурю эмоций. Страх, непонимание, смятение. Гхм, да. Я отвлёкся. В общем, как и многие другие баги в Ja2, этот связан с ошибкой переполнения переменной, в данном случае переменной типа UInt32. Всё, что превышает 4 Гб, обрезается по следующей схеме: [видимое игрой место] = [свободное место на диске с ехе-файлом] mod 4 Это значит, что видимое место равно остатку от деления реального свободного места на 4 Гб. Предупреждение кидается, если остаток составляет менее 20 метров. Получается: На диске свободно 4 Гб => 4 / 4, остаток 0. Кидаем предупреждение; ⫶ На диске свободно 4 Гб и 30 Мб => 4 / 4, остаток 30 Мб. Т.к. 30 Мб > 20 Мб, предупреждение не кидаем. ... На диске свободно 100 Гб => 100 / 4, остаток 0. Кидаем предупреждение; На диске свободно 101 Гб => 100 / 4, остаток 1 Гб. Т.к. 1Гб > 20 Мб, предупреждение не кидаем... Словом, предупреждение кидается строго в диапазоне от кратного 4 Гб значения до этого же значения + 20 метров. Альтернатива: предупреждение кидается тогда, когда запрос к Windows на свободное место заканчивается ошибкой. Тогда предупреждение кидается обязательно. Скорее всего у тебя получилась какая-то комбинация, удовлетворяющая первое условие. Хотя учитывая, что это эмулятор, нельзя исключать и второе. Я эту проверку не трогал, ванильный ехе у тебя должен так же ругаться. Если сильно донимает, могу пропатчить эту проверку, чтобы убилась насовсем. Представить современный комп с 20 метрами свободного места уже трудновато. | Ответить Цитировать Уведомлять |
| 2 |
Обсуждаем игры / Тоже игры / Re: КД:Р |
08.10.2026 в 17:38:44 | | Начал: Zmey | Последнее сообщение пользователем: Green Eyesman |
| И... с новым патчем оно перестало запускаться на Линуксе. Ну и черт с ним. Моды адаптировать все равно вломак. | Ответить Цитировать Уведомлять |
| 3 |
Обсуждаем игры / Jagged Alliance 2/1 Metavira / Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» |
08.10.2026 в 00:36:11 | | Начал: Терапевт | Последнее сообщение пользователем: Терапевт |
07.10.2026 в 18:01:06, Shy писал(a):| А мины теперь свой-чужой? |
| Да. Они и в JA2 такие, но до перезагрузки сектора. А здесь и в НО постоянно. 07.10.2026 в 19:37:20, Баюн писал(a):| кстати, получается, что в Метлавире под 5.45 только калаш длинноствольный |
| На Метавире из советского оружия есть только АК-47, АКМ, СКС и РПД. Под 5,45 ничего нет. В составлении линейки ориентироваться надо не на список предметов в ТТХ, а на таблицы раздачи оружия. | Ответить Цитировать Уведомлять |
| 6 |
Генерал / О вечном / Re: Искусственный интеллект: приколы и проблемы |
05.10.2026 в 19:35:17 | | Начал: Strax5 | Последнее сообщение пользователем: Green Eyesman |
Оказалось, что нейронки, в частности ЧатГопака, могут в текстуры. Но не с нуля. Даю им подложку, где цветами обозначаю поверхности на трехмерной модели, а потом пишу промт. В котором подробно описываю, что в какое место поместить и где какой цвет означает определенный материал. Получается не так что бы совсем плохо. По крайне мере на мой мутный взгляд. Правда попыток 5-10 приходится совершить, прежде чем нейросеть выдаст что-то нормальное. А там уже ручками доделать. По крайне мере это лучше чем вручную, когда мелкие детали в глазах двоятся. Для модов вполне подходит. Правда для создания спрайтов все же лучше просто детализированные модели использовать, а не это нейросетевое недомогание. Хотя некоторые и для моделек нейросети используют. Но я попробовал онлайновые - фигня. А нв собственном компе не запустить - ресурсов не хватает. Проклятые нейросети - из-за них все кремневое стоит бешеных денег. | Ответить Цитировать Уведомлять |
| 8 |
Обсуждаем игры / Тоже игры / Re: Древние добрые игры |
02.10.2026 в 17:57:34 | | Начал: Sir-Dorosh | Последнее сообщение пользователем: Shy |
| Наконец-то вышел ремастер Sin от NightDive studios )) Не путать с Sin HD, с которым я мучился несколько недель. Вроде бы ничем не отличается от оригинала, кроме улучшенной графики и управления. | Ответить Цитировать Уведомлять |
Возвратиться к началу форума.
|