A.I.M. Jagged Alliance2

Добро пожаловать, Гость. Пожалуйста, выберите:
Вход || Регистрация.
05.09.2026 в 16:35:51

Главная Главная Помощь Помощь Поиск Поиск Участники Участники Вход Вход Регистрация Регистрация
A.I.M. « Последние Сообщения »
 1   Генерал / Уголок Пакоса / Re: В смятении!  Сегодня в 11:18:48 
Начал: Legend | Последнее сообщение пользователем: Nemo
02.09.2026 в 11:16:44, Терапевт писал(a):
Для повышения рождаемости всего-то нужно отменить государственные пенсии. А в законодательстве закрепить, что после 60 лет родители находятся на иждевении у детей
: idea :
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 2   Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения  Сегодня в 00:07:53 
Начал: Seven | Последнее сообщение пользователем: Undying
04.09.2026 в 23:06:45, Seven писал(a):
В +AI есть опция white nights

Благодарю. То что и хотел. Но при простом увеличении ночной освещенности возникает проблема, что сливается граница между тайлами с ночной освещенностью и чуть лучшей освещенностью. А эта граница очень важна в бою.
 
Сделал вот такой компромисс:
 
Code:

      if (gGameExternalOptions.fWhiteNights)
      {
            if (uiLevel >= LIGHT_DUSK_CUTOFF)
            {
                  usShade += 20 * uiLevel * uiLevel / (15 * 15);
 
                  if (uiLevel < NORMAL_LIGHTLEVEL_NIGHT)
                        usShade += 20 * uiLevel * uiLevel / (15 * 15);
            }
 
            //if (uiLevel >= LIGHT_DUSK_CUTOFF)
            //{
            //      usShade += 80 * uiLevel * uiLevel / (15 * 15);
            //}            
            //usShade += usShade * uiLevel * uiLevel / (15 * 15 * 2);
      }

И деревья и кусты ночью заметнее, и граница между ночными тайлами и немного освещенными хорошо видна стала.
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 3   Обсуждаем игры / Другие моды / Re: Back 2 Business: ZVM Edition  04.09.2026 в 23:22:42 
Начал: Жаба | Последнее сообщение пользователем: Green Eyesman
2Жаба: А насколько трудно  будет внедрить в мод такие удобные фичи, как сокрытие деревьев при наведении указателя, открытие описания по правой кнопке из инвентаря, сортировку инвентаря (типа как в  НО), прицеливание на очередь и отображение шанса на попадание?
 
И еще кое что. Вот эта расширенное меню с файлами - а его никак в игру встроить нельзя? Или хотя бы увеличить в зависимости от разрешения рабочего стола? А то на очень большом разрешении приходиться себя чувствовать как тот китаец из старого мема с бумажкой.  
 
31.08.2026 в 11:48:18, Жаба писал(a):
Рекомендую ознакомиться с окнами помощи, которые открывается кнопкой H  
- на фига туда все секреты понапихали? Особенно со стоимостью предметов. Могли бы и намеками, типа "есть инфа, что такой-то чел встречается там-то" и "люди говорят, что такой-то предме можно найти в таком-то городе."А то всю интригу портит. : rolleyes :  
 
04.09.2026 в 11:37:58, Жаба писал(a):
Я не погнушался бы и новых нарисовать, просто не вижу смысла. Чёрные рамки по краям экрана - лаконичный способ сказать игроку "здесь ничего интересного нет".
- какой размер нужен? можно нормально адаптировать, что бы без черных полос. А то некрасиво.
 
---
А может еще "среднее" разрешение добавить между 480 и 720? 960x540 например?
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 4   Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]  04.09.2026 в 19:47:48 
Начал: KombaT | Последнее сообщение пользователем: Seven
04.09.2026 в 19:06:38, murloc писал(a):
может чуть быстрее сводится кольцо при стрельбе, нет штрафов при стрельбе с оптикой вблизи, подавление меньше. и все в таком духе. шире конус обзора .  
что то есть что отличает нпс от мерков игрока в лучшую сторону? или прямо равны они ?  

Все игровые механики идентичны.  
Сопротивление подавлению зависит например от наличия рядом командира, если у противника он есть а у наемников нет то у противника будет лучше сопротивление подавлению.
Обзор у всех одинаковый, более того противник (пока) не умеет пользоваться биноклями.
Уровень противников и их навыки зависят от прогресса игры, расположения локации и типа противника - элитчик, регуляр, админ. В целом совсем косых у них не должно быть, но и игрок обычно нанимает с меткостью 80+.
По моему опыту никакой особенной меткости у противника не наблюдается, но если давать им стрелять без помех по хорошо видимому наемнику без укрытия, конечно они будут попадать время от времени.
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 5   Обсуждаем игры / Night Ops / Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом  04.09.2026 в 02:23:50 
Начал: ПМ | Последнее сообщение пользователем: pz_3
2arheolog:  
 
Ну дык, значит в рецепте в описании всех пушек(по ссылке сверху) таки ошибка. Вон, со взрывчаткой же сделали просто и понятно, а тут палку не дорисовали.
 
HMbBZZH.png
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 6   Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2+AI RCTH: Реалистичная система прицеливания  03.09.2026 в 11:39:49 
Начал: Undying | Последнее сообщение пользователем: barlog
Спасибо! Работает!
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 7   A.I.M.ская жизнь / Жалостливая книга / Re: Жалобы на работу форума  02.09.2026 в 11:31:34 
Начал: Ice_T | Последнее сообщение пользователем: Green Eyesman
2Lion: Уже ок. До этого мне 502-у выдавало. Видимо сеть тут чудит
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 8   Обсуждаем игры / Night Ops / Re: Оружейная линейка НО !  01.09.2026 в 09:36:57 
Начал: Терапевт | Последнее сообщение пользователем: ПМ
Тест начался, посмотрим.
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 9   A.I.M.ская жизнь / News / Re: ВЕТКА ДЛЯ ПОЗДРАВЛЕНИЙ, ТОМ 2  31.08.2026 в 15:06:51 
Начал: ThunderBird | Последнее сообщение пользователем: Nemo
С последним днем лета! :(
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 10   Генерал / Наше творчество / Re: Изобразительное искусство  29.08.2026 в 11:31:18 
Начал: unnamed | Последнее сообщение пользователем: Korchy
Arcomage: Flood Water
 
Процесс
 
[attach]
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

Возвратиться к началу форума.

Статистика. Размер данных: 25957 GZip: off
A.I.M. » Powered by YaBB Modification 4 (v.4.0.0-pre)!
YaBB © 2000-2003. All Rights Reserved.