| 2 |
Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения |
Сегодня в 00:14:39 | | Начал: Seven | Последнее сообщение пользователем: glukoejik |
Сегодня в 00:06:06, Undying писал(a):| Шансы попасть одинаковые - когда выглядываем, враг только голову видит. Прятаться тоже одинаково, лег и бойца не видно. |
| на крыше и в окне шансы в тебя попасть не одинаковые. В окне у тебя только башка под обстрелом, на крыше все тело. В голову попасть труднее. на крыше куча плюсов, когда на город нападает 10 человек, а у тебя 26 в обороне, а когда наоборот, то лучше садиться в окошко. | Ответить Цитировать Уведомлять |
| 3 |
Генерал / Уголок Пакоса / Re: Поругацца |
11.06.2026 в 23:01:20 | | Начал: cha | Последнее сообщение пользователем: Lion |
09.06.2026 в 16:46:39, Баюн писал(a):| еще до 22го. не хотят нас там видеть. |
| Это как раз к вопросу про политически активные администрации Не знаю, чего добивается медвежья яма. Будем надеяться, это хотя бы делает их чуточку более счастливыми, потому что они сбросили с себя наши рабские оковы и заперлись от нас в подвале Господа, давайте немного охладим градус дискуссии и остроту формулировок. | Ответить Цитировать Уведомлять |
| 5 |
Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями |
11.06.2026 в 22:26:30 | | Начал: iншы | Последнее сообщение пользователем: Undying |
У игры через выглядывания из окон нет минусов. При игре через крыши есть минус, что там есть мертвая зона возле дома, где враг может заныкаться, а потом внезапно залезть на крышу. У окна мертвых зон нет, да еще и упор для оружия получаешь. Можно сделать стены домов пробиваемыми, тогда выглядывание из окна перестанет быть таким безопасным. Вопрос в том, будет ли это использовать AI. Когда AI знает местоположение скрытого препятствием врага, он пробиваемость препятствия учитывает? | Ответить Цитировать Уведомлять |
| 7 |
Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2+AI RCTH: Реалистичная система прицеливания |
11.06.2026 в 22:02:26 | | Начал: Undying | Последнее сообщение пользователем: Undying |
Оборона Драссена от 47 солдат, включая десяток элитных. Из двадцати новобранцев-ополченцев осталось двое, а врагов еще 22. У Моисея в Стрит Свипере закончилась обойма, теперь надежда только на пистолет. С пистолетом Моисей оказался ловок. Моисей и Черепаха внесли ключевой вклад в отражение атаки. А Айра ваншотнула двоих солдат из дробовика. Главное Моисею и Черепахе сразу занять позицию, которую не придется менять, передвигаются они куда хуже, чем стреляют. ) Из ополченцев чудом выжил один. Тот, который на скрине справа от Лиски и Черепахи. В критическом состоянии был перевязан Лиской и так воодушевился от этого, что занялся мародерством. ) Ему командуют залечь, занять оборону. А ему пофиг на приказы, он каску подобрал, жилет, вторую каску, третью каску. Правда после боя он предметы выкинул, но одну каску PASGT все же заныкал. В наказание за мародерство командование после боя его даже в регуляры не перевело, так и остался новобранцем. ) | Ответить Цитировать Уведомлять |
| 8 |
Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2v1.13: Ошибки и проблемы |
09.06.2026 в 18:46:35 | | Начал: iншы | Последнее сообщение пользователем: Undying |
В коде глобального контрнаступления NPC_ACTION_GLOBAL_OFFENSIVE_1 у Читзены стоят координаты Балайма: Code: BOOLEAN fAttack_Balime = !(SectorInfo[ SEC_L11 ].ubNumTroops > 0); BOOLEAN fAttack_Chitzena = !(SectorInfo[ SEC_L11 ].ubNumTroops > 0); |
| И в Альме почему-то вместо шахты (I14) атакуется городской сектор (I13). | Ответить Цитировать Уведомлять |
| 10 |
Обсуждаем игры / Night Ops / Re: ПолуНОчные Флудеры |
07.06.2026 в 22:57:25 | | Начал: ПМ | Последнее сообщение пользователем: ПМ |
04.06.2026 в 09:34:44, Luficer писал(a):| в Джобике же был другой сюжет против ЦС |
| Основной сюжет базировался на сюжетном коде ЦС. Чтобы работали основные сюжеты модов на основе ЦС, надо чтобы это работало. Простые квесты, карты - это все перенесено. А вот т.н. "основной сюжет" в плане переноса кода идет туго. | Ответить Цитировать Уведомлять |
Возвратиться к началу форума.
|