| 1 |
Обсуждаем игры / Night Ops / Re: Что мне НЕ нравится в НО |
Сегодня в 13:08:55 | | Начал: Терапевт | Последнее сообщение пользователем: Maror |
Сегодня в 05:46:40, Баюн писал(a): Понеслась: Первый сейв: - Не осталось ни одного противника, даже с Драней уже можно поговорить нормально. А прогресс - только 96. Кого или что я пропустил? - Принёс Шизу новое оружие и видеокамеру. А разговора про то, чтоб сделать мне робота - нет. --------------- Второй сейв: - Если приказываю лезть на крышу - чел с большой вероятностью запрыгивает внутрь здания. Обратно выбраться уже сложнее: там куча всяких перегородок, и даже сложно заранее узнать, через какую он станет прыгать следующий раз. --------------- Третий сейв: - Если взорвать стену в тоннеле - дальше там пустота. Внутри земли можно ходить, аки медведка. Именно эту дырку сделал из СПГ. --------------- 4-й сейв: - Стены в Химлабе типа-неуязвимые (в сейве - принёс кучу всякого оружия, + Сэм открыт) А вот рядовой противник своей взрывчаткой - вынес только в путь. --------------- 5-й сейв: - Противник может кидать гранаты через стены. Хотя, если предположить, что там стены не до потолка - чего бы и нет. Я тоже могу. Плюс, хороший пример, чтоб затестить перехваты из комнаты (на первом ходу бьем тех, кто стоит сразу; и сразу бежим вниз на кухню). Хотя, может, стоит так и оставить. Получился один из самых честных боёв, как только я догадался, что тоже могу бросать гранаты через стену. Глобальные: - Железная Воля включена, но сейв в секторах с противником работает. Может, минус на минус даёт плюс? Если ЖВ на старте, и ЖВ в настройках - то сейв работает? - Если начать новую кампанию (на картах Wildfire) - сейвы отображаются как пустые, сохраняются в другую папку. Но. Если подгружаем сейв от старой кампании - то следующие сохранения тоже идут в эту новую. А старые видны только при запуске игры. - Если чел наступил в какашку, и не упал - боевой дух всё равно теряется, хоть и ненадолго. Хотя? Может, просто такие у них представления о том, что хорошо, и что плохо? Наступил в какашку и не упал - всё равно плохо? Из тех, которые уже сложно воспроизвести: - Если наш персонаж вырубился, и энергия у него восстановилась через 2 хода - он пытается встать, и появляются Часики. Если придёт противник (он в реалтайме продолжает действовать) - часики прекращаются, начинается опять бой. Если нет - то это зависон. Проще всего воспроизвести, если вынести турель в подвале чем-нибудь мощным. Как раз бой, выстрел и 0 стамина на два хода. - Просто вечные часики в подвальных секторах; скорее всего из-за скриптов, которые должны и не могут отработать. Больше всего бывают в подвале с Генералом и световыми ловушками. Можно словить даже в мирное время. Чаще всего срабатывает, если сразу несколько наших челов куда-то бегут. - Если высаживаем персонажей с вертолёта во вражеский сектор - есть вероятность, что кто-нибудь высадится посередине сектора. И будет почти неуязвимым! Забить могут только ножом. Ловил такой баг в секторе с пустыней и машинками (сразу под ПВО). Но затёр случайно. + Краш-репорты. Может, потом ещё чего вспомню. Полмесяца назад дело было. Архив тут: https://transfiles.ru/3wpjc | Ответить Цитировать Уведомлять |
| 3 |
Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2+AI RCTH: Реалистичная система прицеливания |
Сегодня в 00:29:11 | | Начал: Undying | Последнее сообщение пользователем: Undying |
Мод обновлен. • Бездельничающий наемник востанавливает энергию до 100 по +1 за час. Раньше при энергии больше 95, наемник начинал уставать. • Исправлено, что при включенной задержке атак иногда освобожденный сектор всё равно мог быть атакован. В классическом балансе: • Включена задержка между освобождением городского сектора и атаками на него войск Дейдраны. На трудном уровне это двое суток. REASSIGN_PENDING_REINFORCEMENTS = TRUE, GRACE_PERIOD_IN_HOURS_AFTER_SECTOR_LIBERATION_EXPERT = 48 Это даёт стратегическую вариативность. Можно по разному это время использовать, а не быть вынужденным отбивать непрерывные атаки. • Отключено выделение мелких отрядов из гарнизонов SPLIT_GARRISON_FOR_REINFORCEMENTS = FALSE Это ослабляло гарнизоны и добавляло отряды численностью в несколько солдат, бои с которыми неинтересны. • Гарнизоны и патрули возле Драссена, Читзены и Камбрии имеют меньшую численность. В начале игры сложно попадать на больших дистанциях, убийство обнаруженного солдата требует больше времени, поэтому количество врагов уменьшено, чтобы бои были динамичными и не слишком долгими. STARTING_FORCE_PERCENTAGE = 70. • Зависимость количества тренируемых ополченцев от лидерства инструктора отключена. Всегда тренируется 10 ополченцев. LEADERSHIP_AFFECTS_MILITIA_QUANTITY = FALSE | Ответить Цитировать Уведомлять |
| 5 |
Обсуждаем игры / Тоже игры / Re: Бригада E5: Новый Альянс |
26.04.2026 в 22:43:34 | | Начал: ivashkin | Последнее сообщение пользователем: Geck |
26.02.2026 в 15:52:54, Gekko писал(a):| Наверное неприлично спрашивать в 2026ом такие вещи, но кто нибудь еще помнит - сколько всего НПС можно на базу приволочь? |
| Когда будешь беседовать с главным бандитом, он даст тебе точку на карте - "Тюрьма". Там выносишь бандитов и освобождаешь Ганса. Он будет у тебя на базе кем то вроде завсклада. 26.02.2026 в 15:52:54, Gekko писал(a): Нет, его к себе нельзя завербовать. | Ответить Цитировать Уведомлять |
| 6 |
Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven] |
26.04.2026 в 10:57:58 | | Начал: KombaT | Последнее сообщение пользователем: Green Eyesman |
25.04.2026 в 10:31:42, Seven писал(a):| Есть, однако для корректной работы LOBOT требует прописать оружие и экипировку в xml, сейчас он корректно будет работать с базовыми 1.13 предметами или модом SDO |
| - а, так вот почему когда играл в UB Винторез в руках отображался не правильно. Я играю в чистую 1.13, но с разными картами. Без нового обвеса и оборудования (его и так в моде слишком много). | Ответить Цитировать Уведомлять |
| 7 |
Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2v1.13: Ошибки и проблемы |
25.04.2026 в 22:40:38 | | Начал: iншы | Последнее сообщение пользователем: Undying |
В 4 местах есть выделение сил из гарнизона для атаки куда-то RemoveSoldiersFromGarrisonBasedOnComposition. По-видимому из-за этого мелкие отряды появляются. Сделаю настройку, чтобы это можно было отключать. | Ответить Цитировать Уведомлять |
| 9 |
Обсуждаем игры / Другие моды / Re: МусоМный Амбар |
24.04.2026 в 23:49:44 | | Начал: FunkyJunky | Последнее сообщение пользователем: Green Eyesman |
 Баловался с частицами в Блендере. Все же в нем куда как удобнее делать покадровую анимацию и настраивать камеру на изометрию. Во втором побольше пыли надо добавить и сам момент взрыва сделать поярче. | Ответить Цитировать Уведомлять |
Возвратиться к началу форума.
|