| 3 |
Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2+AI RCTH: Реалистичная система прицеливания |
Сегодня в 00:29:11 | | Начал: Undying | Последнее сообщение пользователем: Undying |
Мод обновлен. • Бездельничающий наемник востанавливает энергию до 100 по +1 за час. Раньше при энергии больше 95, наемник начинал уставать. • Исправлено, что при включенной задержке атак иногда освобожденный сектор всё равно мог быть атакован. В классическом балансе: • Включена задержка между освобождением городского сектора и атаками на него войск Дейдраны. На трудном уровне это двое суток. REASSIGN_PENDING_REINFORCEMENTS = TRUE, GRACE_PERIOD_IN_HOURS_AFTER_SECTOR_LIBERATION_EXPERT = 48 Это даёт стратегическую вариативность. Можно по разному это время использовать, а не быть вынужденным отбивать непрерывные атаки. • Отключено выделение мелких отрядов из гарнизонов SPLIT_GARRISON_FOR_REINFORCEMENTS = FALSE Это ослабляло гарнизоны и добавляло отряды численностью в несколько солдат, бои с которыми неинтересны. • Гарнизоны и патрули возле Драссена, Читзены и Камбрии имеют меньшую численность. В начале игры сложно попадать на больших дистанциях, убийство обнаруженного солдата требует больше времени, поэтому количество врагов уменьшено, чтобы бои были динамичными и не слишком долгими. STARTING_FORCE_PERCENTAGE = 70. • Зависимость количества тренируемых ополченцев от лидерства инструктора отключена. Всегда тренируется 10 ополченцев. LEADERSHIP_AFFECTS_MILITIA_QUANTITY = FALSE | Ответить Цитировать Уведомлять |
| 5 |
Обсуждаем игры / Тоже игры / Re: Бригада E5: Новый Альянс |
26.04.2026 в 22:43:34 | | Начал: ivashkin | Последнее сообщение пользователем: Geck |
26.02.2026 в 15:52:54, Gekko писал(a):| Наверное неприлично спрашивать в 2026ом такие вещи, но кто нибудь еще помнит - сколько всего НПС можно на базу приволочь? |
| Когда будешь беседовать с главным бандитом, он даст тебе точку на карте - "Тюрьма". Там выносишь бандитов и освобождаешь Ганса. Он будет у тебя на базе кем то вроде завсклада. 26.02.2026 в 15:52:54, Gekko писал(a): Нет, его к себе нельзя завербовать. | Ответить Цитировать Уведомлять |
| 6 |
Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven] |
26.04.2026 в 10:57:58 | | Начал: KombaT | Последнее сообщение пользователем: Green Eyesman |
25.04.2026 в 10:31:42, Seven писал(a):| Есть, однако для корректной работы LOBOT требует прописать оружие и экипировку в xml, сейчас он корректно будет работать с базовыми 1.13 предметами или модом SDO |
| - а, так вот почему когда играл в UB Винторез в руках отображался не правильно. Я играю в чистую 1.13, но с разными картами. Без нового обвеса и оборудования (его и так в моде слишком много). | Ответить Цитировать Уведомлять |
| 7 |
Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2v1.13: Ошибки и проблемы |
25.04.2026 в 22:40:38 | | Начал: iншы | Последнее сообщение пользователем: Undying |
В 4 местах есть выделение сил из гарнизона для атаки куда-то RemoveSoldiersFromGarrisonBasedOnComposition. По-видимому из-за этого мелкие отряды появляются. Сделаю настройку, чтобы это можно было отключать. | Ответить Цитировать Уведомлять |
| 9 |
Обсуждаем игры / Другие моды / Re: МусоМный Амбар |
24.04.2026 в 23:49:44 | | Начал: FunkyJunky | Последнее сообщение пользователем: Green Eyesman |
 Баловался с частицами в Блендере. Все же в нем куда как удобнее делать покадровую анимацию и настраивать камеру на изометрию. Во втором побольше пыли надо добавить и сам момент взрыва сделать поярче. | Ответить Цитировать Уведомлять |
Возвратиться к началу форума.
|