| 1 |
Jagged Alliance 3 и другие приключения Шурика / Jagged Alliance 3 / Re: Custom Advanced SettingsRe: JA3: МОДный пригов |
Сегодня в 13:12:21 | | Начал: Green Eyesman | Последнее сообщение пользователем: TykiMikk |
Вопрос, правлю мод-мерк, редактор создает его копию с правками, как сделать так, что бы в игре видно было и оригинал и правки? а не только правки? еще момент, как задать цвет элементу? почему то скидывает на красный все, получилось еще белым поставить, другими цветами не хочет, как это применить? | Ответить Цитировать Уведомлять |
| 3 |
Jagged Alliance 3 и другие приключения Шурика / Jagged Alliance 3 / Re: JA3: Технические вопросы |
22.05.2026 в 23:15:15 | | Начал: Жаба | Последнее сообщение пользователем: TykiMikk |
Подскажите, как увидеть 3д модель на мерке, вот создаю мерка, в настройках выбираю новый элемент, допустим штаны, а где и как увидеть что я выбрал? сохранять и загружать игру? или есть прога какая? или в мод редакторе от игры что то есть? что где тыкнуть? подскажите Увидел что в самой игре все это видно в живую, главное сохранять, вопрос другой тогда, как собрать в один мод "части" что я использую из модов "Wardrobe WW2 Edition - Vol III", "Simon _Ghost_ Riley", "Wardrobe Vanilla Expanded Edition" при сохранении мода, это все само в одну кучу соберется? или будет зависимость? | Ответить Цитировать Уведомлять |
| 4 |
Обсуждаем игры / Night Ops / Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2 |
22.05.2026 в 22:12:16 | | Начал: Терапевт | Последнее сообщение пользователем: KWAD |
Кстати, вчера нашёл, как можно передавать взрывчатку от ополченцев. Получилось так: Драньский боец заложил пластид. Я его ополченцем (элитным) подобрал. После чего заложил снова, но уже с отсрочкой на 4 хода (для свободы манёвра). А потом уже подобрал его ИМПом. При этом прокачалась мудрость и взрывчатка! Так что двойной бонус: и пластид поимел, и прокачался. Кстати, недавно один из драньцев вместо пластида хотел подорвать стену миномётным снарядом! Реально, я снял заряд, а там оказалась миномётная мина с установленным детонатором! | Ответить Цитировать Уведомлять |
| 5 |
Генерал / О вечном / Re: Космос |
22.05.2026 в 18:04:33 | | Начал: Korchy | Последнее сообщение пользователем: Green Eyesman |
2arheolog: Да я не о том, а о том, что все эти попытки выйти за пределы атмосферы коммерческие компании себе позволить не могут. Не потому что не хотят, а потому что "овчинка выделки не стоит." Что бы как-то окупить траты - нужно что-то на Земле из космоса продавать. И что продавать? Связь по спутникам? Так она и так не дешевая, а тут еще дороже сделать. Ресурсы какие-нибудь... какие? Лунный грунт? И кто будет покупать лунный грунт за цену дороже земных ресурсов? Что в грунте со спутника такого, чего на Земле нет? Туризм космический? А много ли будет людей, желающих заплатить с десяток лимонов за час в невесомости? Частники ж не государства, которые делают что хотят (до первой революции). Тут если ты потратил много или выбрал сомнительную стратегию - тебя тырнут. Джобс не даст соврать. | Ответить Цитировать Уведомлять |
| 6 |
Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven] |
22.05.2026 в 15:24:13 | | Начал: KombaT | Последнее сообщение пользователем: Undying |
22.05.2026 в 15:09:03, Lionear писал(a):| По статам-то как раз догонит, не догонит по перкам. |
| Не догонит. К середине игры наемник получит плюс 1-2 единицы к статам. У Игоря по-прежнему шанс попасть будет в полтора раза хуже, чем у Айса. Поэтому Айс в два раза дороже при равном уровне. Для баланса достаточно у Айса забрать пулеметчика, а Игорю цену повысить на 25%. А у Ивана адекватная цена, если дать ему пулеметчика вместо тяжелого оружия. Он в полтора раза лучше попадает, чем Айс, в два раза больше стоит при равном уровне. Иван будет самым дорогим при равном уровне, не считая Майка. Таблица для RCTH. Цвет фона в третьей колонке (где aim, mrc, rbl выводится) показывает баланс наемника. Зеленый - наемник сбалансирован. Желтый - немного не сбалансирован. Красный - сильно не сбалансирован. Если без фона, значит этот наемник еще не рассмотрен. Пятая колонка это делитель или множитель цены, который нужно применить, чтобы наемник стал сбалансирован. https://docs.google.com/spreadsheets/d/1iZeu2MLH1MU4WOMJEjQQOykal22mY6Oe... | Ответить Цитировать Уведомлять |
| 7 |
Генерал / Ъ и Ь / Re: Смартфоны, однако. |
22.05.2026 в 14:47:34 | | Начал: MicDoc | Последнее сообщение пользователем: Green Eyesman |
2aazmav: Ну не знаю. Я до 17-го пользовался мобильниками со схемной батареей. И пару раз менял батарею. Правда иногда было такое, что нужную батарею хрен найдешь. Сейчас же для цельных смартфонов батарей полно. Но телефоны хрен разберешь, что бы поменять аккумулятор. | Ответить Цитировать Уведомлять |
| 8 |
Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2+AI RCTH: Реалистичная система прицеливания |
21.05.2026 в 18:56:37 | | Начал: Undying | Последнее сообщение пользователем: Undying |
Мод обновлен. - Добавлена уменьшенная освещенность днём внутри помещений. Благодарность Seven за реализацию. - Решена проблема со слишком интенсивными тенями за препятствиями. - В характеристиках для лазерного целеуказателя выводится эффективная дальность днём в помещении. Для обычного ЛЦУ это 6 тайлов, для самого мощного ЛЦУ в три раза больше. Механика ЛЦУ прежняя - на ярком свету ЛЦУ неэффективны даже вблизи, в темноте эффективны практически на любой дистанции. - Плохая освещенность, камуфляж и перк скрытность цели могут затруднять прицеливание. Чем больше дальность, тем эффект сильнее. Если значение камуфляжа маленькое, то небольшой штраф к прицеливанию будет на дальностях видимости близких к максимальной. Вблизи даже высокое значение камуфляжа не даст штрафа. - Плохая освещенность и камуфляж цели в пошаговом режиме увеличивают количество действий до перехвата (подобно перку боксер). Чем больше дальность, тем эффект сильнее. - Уменьшение дистанции видимости камуфляж даёт теперь только в режиме реального времени. В пошаговом режиме, если по клавише End тайл показывается как просматриваемый, то враг на нём будет виден, как бы он ни был закамуфлирован. - При отключенном влиянии лидерства на количество тренируемых ополченцев, увеличено влияние лидерства на скорость тренировки. Тренера с низким лидерством будут давать меньше очков тренировки, чем раньше. Тренера с лидерством выше 40 будут давать больше очков, чем раньше. - Описание патронов пистолетных калибров приведено в соответствие с характеристиками. | Ответить Цитировать Уведомлять |
| 9 |
Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения |
21.05.2026 в 00:08:48 | | Начал: Seven | Последнее сообщение пользователем: Seven |
2glukoejik: Нужно добавить <ubMobileMilitiaTrainersAllowed>2</ubMobileMilitiaTrainersAllowed> в TableData\Map\FacilityTypes.xml Code:<FACILITYTYPE> <ubIndex>18</ubIndex> <szFacilityName>Legacy Militia Training Facility</szFacilityName> <szFacilityShortName>Legacy</szFacilityShortName> <ubMilitiaTrainersAllowed>2</ubMilitiaTrainersAllowed> <ubMobileMilitiaTrainersAllowed>2</ubMobileMilitiaTrainersAllowed> </FACILITYTYPE> |
| Ну или радистом из города вытащить обычное ополчение. | Ответить Цитировать Уведомлять |
Возвратиться к началу форума.
|