| 3 |
Обсуждаем игры / Тоже игры / Re: Древние добрые игры |
Сегодня в 17:21:53 | | Начал: Sir-Dorosh | Последнее сообщение пользователем: Green Eyesman |
2Shy: Ну самое заметное: адаптивное разрешение - интерфейс не превращается в маленькие кнопочки, при большом разрешении экрана. Зум на колесо мыши. Можно отдалять камеру, как в Супреме, и приблежать - рассматривая какие в оригинале модельки кривые. Поддержка локализации на лету (но русский надо делать) и моды подключать. С последним сложнее - не ясно какие моды адаптированы (ни где не нашел нужные oamods). Ну и у меня Линукс. Запуск через костыли жрет много ресурсов - нагревает комп сильно. А тут все нативно. Для меня бы сделать нормальный руссик (и пусть кто-нибудь передаст разрабам в дискорд). И найти мод с улучшенными модельками (если есть). А то жутковатые они особкно вблизи. Сам бы сделал, но там их уйма. Есть конечно мод Zero, где красивые модельки, но он кампанию не поддерживает. Да и как его подключить - я фз. | Ответить Цитировать Уведомлять |
| 6 |
Обсуждаем игры / Тоже игры / Re: КД:Р |
08.10.2026 в 17:38:44 | | Начал: Zmey | Последнее сообщение пользователем: Green Eyesman |
| И... с новым патчем оно перестало запускаться на Линуксе. Ну и черт с ним. Моды адаптировать все равно вломак. | Ответить Цитировать Уведомлять |
| 7 |
Обсуждаем игры / Jagged Alliance 2/1 Metavira / Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» |
08.10.2026 в 00:36:11 | | Начал: Терапевт | Последнее сообщение пользователем: Терапевт |
07.10.2026 в 18:01:06, Shy писал(a):| А мины теперь свой-чужой? |
| Да. Они и в JA2 такие, но до перезагрузки сектора. А здесь и в НО постоянно. 07.10.2026 в 19:37:20, Баюн писал(a):| кстати, получается, что в Метлавире под 5.45 только калаш длинноствольный |
| На Метавире из советского оружия есть только АК-47, АКМ, СКС и РПД. Под 5,45 ничего нет. В составлении линейки ориентироваться надо не на список предметов в ТТХ, а на таблицы раздачи оружия. | Ответить Цитировать Уведомлять |
| 10 |
Генерал / О вечном / Re: Искусственный интеллект: приколы и проблемы |
05.10.2026 в 19:35:17 | | Начал: Strax5 | Последнее сообщение пользователем: Green Eyesman |
Оказалось, что нейронки, в частности ЧатГопака, могут в текстуры. Но не с нуля. Даю им подложку, где цветами обозначаю поверхности на трехмерной модели, а потом пишу промт. В котором подробно описываю, что в какое место поместить и где какой цвет означает определенный материал. Получается не так что бы совсем плохо. По крайне мере на мой мутный взгляд. Правда попыток 5-10 приходится совершить, прежде чем нейросеть выдаст что-то нормальное. А там уже ручками доделать. По крайне мере это лучше чем вручную, когда мелкие детали в глазах двоятся. Для модов вполне подходит. Правда для создания спрайтов все же лучше просто детализированные модели использовать, а не это нейросетевое недомогание. Хотя некоторые и для моделек нейросети используют. Но я попробовал онлайновые - фигня. А нв собственном компе не запустить - ресурсов не хватает. Проклятые нейросети - из-за них все кремневое стоит бешеных денег. | Ответить Цитировать Уведомлять |
Возвратиться к началу форума.
|