A.I.M. Jagged Alliance2

Добро пожаловать, Гость. Пожалуйста, выберите:
Вход || Регистрация.
02.05.2026 в 09:38:35

Главная Главная Помощь Помощь Поиск Поиск Участники Участники Вход Вход Регистрация Регистрация
A.I.M. « Последние Сообщения »
 1   Генерал / О вечном / Re: Лингвистика и прочие языковедства  01.05.2026 в 23:51:13 
Начал: Legend | Последнее сообщение пользователем: pipetz
01.05.2026 в 22:07:22, Korchy писал(a):
Ты хочешь что-то сказать, или ребус составляешь?

Я решаю основную задачу теоретической лингвистики.
Пытаюсь понять какие минимальные условия надо наложить на последовательность слов,
чтобы она считалась осмысленным текстом.
 
А вообще, опираясь на логику изложенную выше, мне удалось убедить ИИ,
что фраза "Он был высок как пень и так же глуп" означает, что человек был умен.
 
01.05.2026 в 21:48:24, Ushwood писал(a):
За исключением случаев, когда эта двусмысленность является частью авторского замысла.

Ну, да во всяких сатирических и юмористических произведениях это часто является частью замысла.
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 2   Генерал / Наше творчество / Re: Миниатюры  01.05.2026 в 23:44:06 
Начал: Korchy | Последнее сообщение пользователем: pipetz
Эту историю рассказал мне старый монах в одном из шаолиньских монастырей восточного Тибета.
Жил был однажды отважный лётчик-истребитель, который никогда не отворачивал при лобовой
атаке в воздушном бою.
Но случилось так, что однажды он отвернул, был сбит и на поврежденном самолёте еле-еле дотянул
до своего аэродрома.
И подступились к нему тогда товарищи и спросили:
- Почему же ты отвернул в этот раз отважный лётчик, который никогда не отворачивает при лобовой атаке в воздушном бою? Неужели ты стал боятся смерти?
- Нет. Перестал боятся жизни - ответил лётчик.
 
На следующее утро бесстрашного лётчика расстреляли за трусость.
 
Плох тот солдат, который боится смерти. Ещё хуже тот, который не боится жизни,
потому что не отсутствие страха перед смертью толкает человека под пули.
Отсутствие чего либо - есть пустое место и само по себе ни к чему побуждать не может.  
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 3   Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения  01.05.2026 в 23:32:44 
Начал: Seven | Последнее сообщение пользователем: Green Eyesman
01.05.2026 в 22:37:50, Seven писал(a):
Если продумать другие бонусы, можно их добавить тоже, но у меня идей нет.
- ну... я могу предложить, но там уже решайте. А может кто-то даже лучше предложит.
 
"Не выносит жару" - плюсы: в средней полосе и в снежных локациях стамина расходуется медленнее. В дождь и грозу имеет только половину от негативных эффектов погоды.
"Нервный" - плюсы: боевой дух увеличивается в зависимости от количества членов в команде.
"Клаустрофоб" - плюсы: на открытых пространствах повышается работоспособность. Так же быстрее восстанавливается во время сна под открытым небом.
"Не плавает" - плюсы: зато ползает, как змея. ;D На движение ползком и на кортах затрачивается на 1 меньше АП. Кроме этого может дольше обходиться без воды.
"Боязнь насекомых" - плюсы: получает бонус к точности при борьбе с арульканскими кошками (насекомые у нас только в фанатастике, по этому  и бонус такой себе).
"Забывчивый" - плюсы: зато аккуратный. Уменьшается расход аптечек, ремонтных наборов при лечении и ремонте, а так же оружие ломается и клинит реже.
"Психопат" - плюсы: небольшой бонус к обращению со взрывчаткой и ножами.
"Глухой" - плюсы: увеличение дальности зрения (на пару тайлов дальше), лучше работает перехват.
"Близорукий" - плюсы: лучше слух (на пару тайлов дальше). Бонус к ремонту и лечению.
 
Как-то так. Если такое вообще можно реализовать.
 
---
Тут копался в старых файлах и нашел одну вещь. Когда-то давно Багомонстр реализовал одну мою хотелку - анимированный фон в главном меню. И тут мне в голову пришло, а почему бы это в 1.13 не сделать.  
Да, там будет ограничение на 256 цветов. Но цвета можно подобрать так, что и не шибко заметно будет.
 
Идея была, как в виде просто развивающегося арульканского флага (флаг есть и есть сцена для этого дела), так и вид на Омерту издалека.
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 4   Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы  01.05.2026 в 23:00:05 
Начал: iншы | Последнее сообщение пользователем: Seven
30.04.2026 в 22:07:42, Green Eyesman писал(a):
А возможно ли сделать чередующуюся анимацию? Что бы случайно выбирался один из нескольких привязанных эффектов?

В r3229 добавил поддержку тега <ubAltAnimationID> в Explosives.xml, если его задать то будет случайно выбираться анимация по коду <ubAnimationID> или <ubAltAnimationID>
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 5   Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2v1.13: Ошибки и проблемы  01.05.2026 в 09:53:00 
Начал: iншы | Последнее сообщение пользователем: Undying
01.05.2026 в 08:01:39, Seven писал(a):
Это по сути просто маскирует ошибку.

В чём ошибка? Наличие пустых объектов в коллекции это нормально. Их просто пропускать надо.
 
Раньше за несколько часов игры вылет, зависание или глюк был практически гарантированными. Теперь стабильность возросла очень сильно.  Это при том, что я исправил только проверки, которые в конце условия были. А проверки, где их не было, не добавил еще.
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 6   Обсуждаем игры / Тоже игры / Re: HOMM VIII - Olden Era  01.05.2026 в 04:04:11 
Начал: Баюн | Последнее сообщение пользователем: Баюн
Вышли в Ранний доступ, 6 рас, кусочек кампании, онлайн полноценный
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 7   Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2+AI RCTH: Реалистичная система прицеливания  30.04.2026 в 23:17:15 
Начал: Undying | Последнее сообщение пользователем: Undying
30.04.2026 в 20:10:11, Green Eyesman писал(a):
А у Вас нет варианта, который бы можно было бы сверху сборки от Севена поставить?

Анимации взрывчатки, которые вы добавляете, в RCTH будут работать также как в сборке Севена.
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 8   Генерал / О вечном / Re: Философия о жизни и вообще...  30.04.2026 в 23:16:06 
Начал: Legend | Последнее сообщение пользователем: Баюн
30.04.2026 в 22:58:43, Green Eyesman писал(a):
То есть запрет на поднятие каких-либо тем, которым могут там кого-то... э-э-э, расстроить.

Обычно, когда кто-то желает поднять расстраивающую тему, это либо троллинг, либо нытье. Типа, я знаю, что это кому-то может быть неприятно, но все равно хочу высказаться, причем не по существу вопроса, а просто, чтоб того человека побесить, и проверить насколько далеко я могу зайти. ценность какая у такого мнения?
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 9   Обсуждаем игры / Другие моды / Re: МусоМный Амбар  30.04.2026 в 22:16:26 
Начал: FunkyJunky | Последнее сообщение пользователем: Green Eyesman
30.04.2026 в 22:05:48, Meshuggah писал(a):
Семейство М14. Разные модификации и кастомные версии, сошки, прицелы и рекалор некоторых моделей. Мини итемы и фолдинг стоки прилагаются.  
- здорово выглядит.
 
---
Раз уж такая пьянка, я тоже выкину кое что уже готовое наполовину:
x3kYWmGgpdc8KaQ_1777578326.webp
 
Пробовал обновить предметы для оригинала:
https://disk.yandex.ru/d/uQfxF9FmTbS1nQ
 
Плюс чуть-чуть отсебятины. Правда в архиве только изображения в BMP и PNG. Стишки я еще не доделал. Может быть, что-то из этой мелочи комуто пригодиться.
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 10   Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]  30.04.2026 в 05:51:18 
Начал: KombaT | Последнее сообщение пользователем: Jigga
2Seven: Ура, ребаланс патч!  ;D
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

Возвратиться к началу форума.

Статистика. Размер данных: 28333 GZip: off
A.I.M. » Powered by YaBB Modification 4 (v.4.0.0-pre)!
YaBB © 2000-2003. All Rights Reserved.