A.I.M. Jagged Alliance2

Добро пожаловать, Гость. Пожалуйста, выберите:
Вход || Регистрация.
22.05.2026 в 08:42:29

Главная Главная Помощь Помощь Поиск Поиск Участники Участники Вход Вход Регистрация Регистрация
A.I.M. « Последние Сообщения »
 1   Генерал / Ъ и Ь / Re: Смартфоны, однако.  Сегодня в 07:44:32 
Начал: MicDoc | Последнее сообщение пользователем: aazmav
Насчет съемной батареи очень сомневаюсь.
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 2   Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]  Сегодня в 06:27:14 
Начал: KombaT | Последнее сообщение пользователем: Lionear
Сегодня в 00:54:27, Undying писал(a):
Кардана и Хуана логично понерфить - понизить им механику и ловкость. А то дешевые мерковцы мусорные и вдруг среди них за ту же цену хорошие механики. И Препа, как инструктора, тоже надо понерфить до уровня чуть лучше Бифа и Фло.  

Насчёт Кардана-Хуана и Препа согласен, однако есть нюанс - пока они дешевые, их всё-равно стоит нанимать. Хм... Правда значит и норм. Ну, я бы еще тогда сюда добавил и других ремонтников из МЕРК. они ведь тоже очень дешевые - Уолли 400\сут - это копейки, а он уже инженер!
 
Логично, что могут быть совсем дешевые мерки, но они и должны быть "мусорными" тогда - ну типа Раффи
или
вполне хорошими специалистами, но не универсальными (например, наёмник из МЕРК, у которого подрывник + мастер по метанию + спортсмен + хорошие статы, но очень низкая меткость)
 
Ну и ментотренеров из МЕРК тоже рассмотреть на предмет нерфа всех, а не только Препа.
 
В МЕРК очень полезные и выгодные за свои деньги ментотренеры и ремонтники соседствуют рядом по цене с откровенно бесполезными мерками (даже за свою цену).
тут либо пытаться всех сделать полезными, либо просто поднять цену тем, кто сейчас представляет пользу, чтобы сделать ремонтников и ментотренеров из АИМ более конкурентоспособными.
 
тут, правда, есть нюанс - эти ремонтники и тренеры из МЕРК крайне плотхи в бою (исключение - командир 8 уровня там, он за свою цену очень хорош, ИМХО), а мерки из АИМ всё-таки в бою намного получше.
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 3   Обсуждаем игры / Night Ops / Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом  21.05.2026 в 21:49:07 
Начал: ПМ | Последнее сообщение пользователем: KWAD
2serg: смысл не теряется. Навык НО помимо бонуса к зрению в темноте даёт ещё бонус к слуху (что помогает с перехватами), а также сокращает уставаемость и увеличивает скорость восстановления энергии (нужно меньше времени на сон). Эксперт - ещё лучше.
Про снайпера - первый раз слышу. Никогда такого не замечал.
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 4   Обсуждаем игры / Night Ops / Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2  21.05.2026 в 21:43:34 
Начал: Терапевт | Последнее сообщение пользователем: KWAD
20.05.2026 в 13:43:43, Баюн писал(a):
если постоянно обновлять медсумки, от состояния которых зависит количество очков лечения, генерируемых мерком

 20.05.2026 в 21:44:51, Баюн писал(a):
Правда, Кардан (и наверняка те, кто поплоще из АИМ) может чинить тачку только абсолютно полным чумаданом, если потратить хотя бы 5 %, очков ремонта уже не хватит.

 
Чёт, вы тут новую бета-версию обсуждаете что-ли? Состояние чумодана всегда влияло дискретно. При ремонте, ЕМНИП:
чемодан 50...100 % - полные очки;
чемодан 25...49 % - половина;
чемодан 1...24 % - четверть.
При лечении, по-моему, вообще только две градации:
25...100 % - полные очки;
1...24 % - половина.
Отдельные числа могу путать по памяти, но то, что чемодан ремонтника 50...100 % работает, как новый - это точно.
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 5   Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2+AI RCTH: Реалистичная система прицеливания  21.05.2026 в 18:56:37 
Начал: Undying | Последнее сообщение пользователем: Undying
Мод обновлен.
 
- Добавлена уменьшенная освещенность днём внутри помещений. Благодарность Seven за реализацию.
- Решена проблема со слишком интенсивными тенями за препятствиями.
- В характеристиках для лазерного целеуказателя выводится эффективная дальность днём в помещении. Для обычного ЛЦУ это 6 тайлов, для самого мощного ЛЦУ в три раза больше. Механика ЛЦУ прежняя - на ярком свету ЛЦУ неэффективны даже вблизи, в темноте эффективны практически на любой дистанции.
 
- Плохая освещенность, камуфляж и перк скрытность цели могут затруднять прицеливание. Чем больше дальность, тем эффект сильнее. Если значение камуфляжа маленькое, то небольшой штраф к прицеливанию будет на дальностях видимости близких к максимальной. Вблизи даже высокое значение камуфляжа не даст штрафа.
- Плохая освещенность и камуфляж цели в пошаговом режиме увеличивают количество действий до перехвата (подобно перку боксер). Чем больше дальность, тем эффект сильнее.
- Уменьшение дистанции видимости камуфляж даёт теперь только в режиме реального времени. В пошаговом режиме, если по клавише End тайл показывается как просматриваемый, то враг на нём будет виден, как бы он ни был закамуфлирован.
 
- При отключенном влиянии лидерства на количество тренируемых ополченцев, увеличено влияние лидерства на скорость тренировки. Тренера с низким лидерством будут давать меньше очков тренировки, чем раньше. Тренера с лидерством выше 40 будут давать больше очков, чем раньше.
- Описание патронов пистолетных калибров приведено в соответствие с характеристиками.
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 6   Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения  21.05.2026 в 00:08:48 
Начал: Seven | Последнее сообщение пользователем: Seven
2glukoejik:  
Нужно добавить <ubMobileMilitiaTrainersAllowed>2</ubMobileMilitiaTrainersAllowed> в TableData\Map\FacilityTypes.xml  
Code:
<FACILITYTYPE>
  <ubIndex>18</ubIndex>
  <szFacilityName>Legacy Militia Training Facility</szFacilityName>
  <szFacilityShortName>Legacy</szFacilityShortName>
  <ubMilitiaTrainersAllowed>2</ubMilitiaTrainersAllowed>
  <ubMobileMilitiaTrainersAllowed>2</ubMobileMilitiaTrainersAllowed>
 </FACILITYTYPE>

Ну или радистом из города вытащить обычное ополчение.
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 7   Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2v1.13: Ошибки и проблемы  19.05.2026 в 22:41:30 
Начал: iншы | Последнее сообщение пользователем: glukoejik
ну да помогло. Теперь все норм стало.
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 8   Jagged Alliance 3 и другие приключения Шурика / Jagged Alliance 3 / Re: JA3: Технические вопросы  18.05.2026 в 07:44:36 
Начал: Жаба | Последнее сообщение пользователем: Green Eyesman
Заметил, что иногда игра виснет. Причем фз почему.
 
Думал, что виноваты моды - нет. Без них тоже виснет.
В основном, в секторах, где много объектов. Видимо, такая оптимизация.
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 9   Генерал / Наше творчество / Re: МОДЕЛИЗМ  14.05.2026 в 16:49:53 
Начал: Drakon | Последнее сообщение пользователем: Luficer
Если не найдешь ДнДшников, всегда сможешь продать это кошатникам )
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 10   Обсуждаем игры / Другие моды / Re: МусоМный Амбар  13.05.2026 в 15:39:41 
Начал: FunkyJunky | Последнее сообщение пользователем: Green Eyesman
https://disk.yandex.ru/d/ErIqHDS4DHqpqg
 
По ссылке выше загрузил несколько разных вариантов для ZGRAV_C, ZGRAV_D и WAT_EXP.
 
Можно попробовать на их основе сделать разнообразие анимации эффектов в 1.13 (и других мождов, которые это позволяют).
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

Возвратиться к началу форума.

Статистика. Размер данных: 26167 GZip: off
A.I.M. » Powered by YaBB Modification 4 (v.4.0.0-pre)!
YaBB © 2000-2003. All Rights Reserved.