A.I.M. Jagged Alliance2

Добро пожаловать, Гость. Пожалуйста, выберите:
Вход || Регистрация.
07.09.2026 в 19:04:03

Главная Главная Помощь Помощь Поиск Поиск Участники Участники Вход Вход Регистрация Регистрация
A.I.M. « Последние Сообщения »
 1   Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2+AI RCTH: Реалистичная система прицеливания  Сегодня в 13:48:29 
Начал: Undying | Последнее сообщение пользователем: barlog
43 мм осветительная граната не работает, не света.
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 2   Обсуждаем игры / Night Ops / Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом  Сегодня в 09:44:29 
Начал: ПМ | Последнее сообщение пользователем: Fotonchik
Аааа, на самом видном месте же )
Спасибо!
Кстати, скачал Руководство (NightOps140_manual.pdf), 633Mb!
И не открывается... ((
Может, есть ещё какой-то вариант?
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 3   Обсуждаем игры / Другие моды / Re: Back 2 Business: ZVM Edition  Сегодня в 05:45:11 
Начал: Жаба | Последнее сообщение пользователем: Баюн
06.09.2026 в 21:40:24, Жаба писал(a):
Это не было высказано как критика команды Night Ops, только рассуждение о том, почему никто до сих пор не сделал widescreen-мод для Shady Job, например. Конечно, я понимаю, почему свои побрякушки вертеть интереснее, чем чужие. Впрочем, в мелких проектах, вроде этого, тоже есть свой шарм.

я думаю, дело в том, что вместо хд-патча для ШЖ, ношники выбрали портировать ШЖ на НО.
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 4   Генерал / Уголок Пакоса / Re: В смятении!  05.09.2026 в 11:18:48 
Начал: Legend | Последнее сообщение пользователем: Nemo
02.09.2026 в 11:16:44, Терапевт писал(a):
Для повышения рождаемости всего-то нужно отменить государственные пенсии. А в законодательстве закрепить, что после 60 лет родители находятся на иждевении у детей
: idea :
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 5   Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения  05.09.2026 в 00:07:53 
Начал: Seven | Последнее сообщение пользователем: Undying
04.09.2026 в 23:06:45, Seven писал(a):
В +AI есть опция white nights

Благодарю. То что и хотел. Но при простом увеличении ночной освещенности возникает проблема, что сливается граница между тайлами с ночной освещенностью и чуть лучшей освещенностью. А эта граница очень важна в бою.
 
Сделал вот такой компромисс:
 
Code:

      if (gGameExternalOptions.fWhiteNights)
      {
            if (uiLevel >= LIGHT_DUSK_CUTOFF)
            {
                  usShade += 20 * uiLevel * uiLevel / (15 * 15);
 
                  if (uiLevel < NORMAL_LIGHTLEVEL_NIGHT)
                        usShade += 20 * uiLevel * uiLevel / (15 * 15);
            }
 
            //if (uiLevel >= LIGHT_DUSK_CUTOFF)
            //{
            //      usShade += 80 * uiLevel * uiLevel / (15 * 15);
            //}            
            //usShade += usShade * uiLevel * uiLevel / (15 * 15 * 2);
      }

И деревья и кусты ночью заметнее, и граница между ночными тайлами и немного освещенными хорошо видна стала.
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 6   Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]  04.09.2026 в 19:47:48 
Начал: KombaT | Последнее сообщение пользователем: Seven
04.09.2026 в 19:06:38, murloc писал(a):
может чуть быстрее сводится кольцо при стрельбе, нет штрафов при стрельбе с оптикой вблизи, подавление меньше. и все в таком духе. шире конус обзора .  
что то есть что отличает нпс от мерков игрока в лучшую сторону? или прямо равны они ?  

Все игровые механики идентичны.  
Сопротивление подавлению зависит например от наличия рядом командира, если у противника он есть а у наемников нет то у противника будет лучше сопротивление подавлению.
Обзор у всех одинаковый, более того противник (пока) не умеет пользоваться биноклями.
Уровень противников и их навыки зависят от прогресса игры, расположения локации и типа противника - элитчик, регуляр, админ. В целом совсем косых у них не должно быть, но и игрок обычно нанимает с меткостью 80+.
По моему опыту никакой особенной меткости у противника не наблюдается, но если давать им стрелять без помех по хорошо видимому наемнику без укрытия, конечно они будут попадать время от времени.
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 7   A.I.M.ская жизнь / Жалостливая книга / Re: Жалобы на работу форума  02.09.2026 в 11:31:34 
Начал: Ice_T | Последнее сообщение пользователем: Green Eyesman
2Lion: Уже ок. До этого мне 502-у выдавало. Видимо сеть тут чудит
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 8   Обсуждаем игры / Night Ops / Re: Оружейная линейка НО !  01.09.2026 в 09:36:57 
Начал: Терапевт | Последнее сообщение пользователем: ПМ
Тест начался, посмотрим.
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 9   A.I.M.ская жизнь / News / Re: ВЕТКА ДЛЯ ПОЗДРАВЛЕНИЙ, ТОМ 2  31.08.2026 в 15:06:51 
Начал: ThunderBird | Последнее сообщение пользователем: Nemo
С последним днем лета! :(
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 10   Генерал / Наше творчество / Re: Изобразительное искусство  29.08.2026 в 11:31:18 
Начал: unnamed | Последнее сообщение пользователем: Korchy
Arcomage: Flood Water
 
Процесс
 
[attach]
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

Возвратиться к началу форума.

Статистика. Размер данных: 24391 GZip: off
A.I.M. » Powered by YaBB Modification 4 (v.4.0.0-pre)!
YaBB © 2000-2003. All Rights Reserved.