| 1 |
Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2+AI RCTH: Реалистичная система прицеливания |
Сегодня в 01:15:46 | | Начал: Undying | Последнее сообщение пользователем: Undying |
Мод обновлен. Регулярная отправка отрядов из Медуны на штурм освобожденных секторов отключена. Из Медуны штурмовые отряды теперь отправляются только по стратегическим событиям - при захвате города с шахтой или ракетной базы отправляется один отряд, при контрнаступлениях Дейдраны в середине и в конце игры отправляется много отрядов. Регулярно атакуют города только патрули. Регулярная отправка штурмовых отрядов из Медуны концептуально плоха тем, что игрок никак не может этому противодействовать. Патрули видно до атаки. Патрули можно уничтожить, напав на них и снизив этим вероятность нападения на город других патрулей. Можно уничтожить сильный патруль, оставив слабые патрули, от которых отобьется ополчение. Другие доработки: - У дымовой, фосфорной и слезоточивой гранат уменьшен размер. Чтобы они помещались в ячейки для гранат в разгрузках. - Исправлена проблема, из-за которой направление движения одного из вражеских отрядов могло не показываться. | Ответить Цитировать Уведомлять |
| 2 |
Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения |
Сегодня в 00:45:40 | | Начал: Seven | Последнее сообщение пользователем: Undying |
21.07.2026 в 23:11:29, glukoejik писал(a):| чтобы первый город был бы таким сложным, что из него даже вылезти нельзя |
| Это не сложно, это муторно. Каждый день по 1-2 атаки. Сами эти бои несложные, зато однообразные и скучные. Высунулся из окна, как в тире пальнул, спрятался. AI все очки действия врагов тратит на стрельбу по ополченцам и никак расстрелу из окон не противодействует. Атаки на города должны быть редкими. А увеличивать надо долю ночных атак. Обороняться от ночного штурма реально интересно. | Ответить Цитировать Уведомлять |
| 3 |
Обсуждаем игры / Другие моды / Re: Back 2 Business: ZVM Edition |
21.07.2026 в 23:31:47 | | Начал: Жаба | Последнее сообщение пользователем: arheolog |
2Жаба: Все выделенные тобой файлы установлены правильно. В игре не знаю, но в плеере не проигрываются файлы 017 029 030 032 044 049 050 053 054 055 Фраза - Мы не одна, Люди Дейдраны рядом - при начале боя, это файл 059 | Ответить Цитировать Уведомлять |
| 4 |
Генерал / О вечном / Re: Цитатник |
21.07.2026 в 22:22:00 | | Начал: Tessa | Последнее сообщение пользователем: pipetz |
| "Человек - это пустой бамбук через, который свистит ветер космического детерминизма." (искусственный интеллект) | Ответить Цитировать Уведомлять |
| 5 |
Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2v1.13: Ошибки и проблемы |
21.07.2026 в 16:08:21 | | Начал: iншы | Последнее сообщение пользователем: Undying |
В функции void ShowEnemyGroupsInMotion( INT16 sX, INT16 sY ) неправильно запускается while: while( curr->next ) Из-за этого у одного из вражеских отрядов не показывается направление движения. Надо просто while (curr) | Ответить Цитировать Уведомлять |
| 10 |
Обсуждаем игры / Night Ops / Re: Оружейная линейка НО ! |
19.07.2026 в 22:22:46 | | Начал: Терапевт | Последнее сообщение пользователем: Баюн |
14.04.2026 в 16:28:22, MeLL писал(a):Norinco PF-89 в сборе 5.5кг по частям: ракета PF-89 1.8кг модуль управления 1.9кг. Такие нарушения законов не правильно. |
| интересно. вес гранатомета равен весу установки + вес патрона. у некоторых гранатометов это учтено, и вес проставлен равный весу МУО, и тогда заряженый гранатомет весит корректно - шмель, пазик например. а у китайца вес указан в сборе как для заряженного гранатомета, поэтому к нему и плюсуется вес патрона, из-за чего он (и другие сборные гранатометы) намного тяжелее задуманного | Ответить Цитировать Уведомлять |
Возвратиться к началу форума.
|