| 1 |
Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven] |
Сегодня в 15:06:09 | | Начал: KombaT | Последнее сообщение пользователем: Баюн |
2glukoejik: большая часть навыков - это наследие из ваниллы, переделанное под навыки 1.13. Балансировать только полезных и эффективных мерков - скукота. Многие выбирают мерков по личным предпочтениям (нравится морда, голос, или какой-то конкретный панч), совместимости команды, или у игрока может быть просто другой игровой стиль, в котором могут играть и пистолет чики, и бросочники, и охотники с ружьями. В той же ванилле биф и Фло засылались на курсы повышения квалификации лидерства, докачивали до тридцатки и вполне работали тыловыми ментотренерами на полную ставку. Так и тут. | Ответить Цитировать Уведомлять |
| 3 |
Генерал / Ъ и Ь / Re: Смартфоны, однако. |
Сегодня в 13:33:50 | | Начал: MicDoc | Последнее сообщение пользователем: Raty |
2Green Eyesman: Да они вроде без пайки меняются. А вот телефон разобрать иногда не так просто. Там скорее всего прогревать надо. На коленках не сделаешь. | Ответить Цитировать Уведомлять |
| 5 |
Jagged Alliance 3 и другие приключения Шурика / Jagged Alliance 3 / Re: Custom Advanced SettingsRe: JA3: МОДный пригов |
23.05.2026 в 13:12:21 | | Начал: Green Eyesman | Последнее сообщение пользователем: TykiMikk |
Вопрос, правлю мод-мерк, редактор создает его копию с правками, как сделать так, что бы в игре видно было и оригинал и правки? а не только правки? еще момент, как задать цвет элементу? почему то скидывает на красный все, получилось еще белым поставить, другими цветами не хочет, как это применить? (обнаружил что по цвету работает только если юзать копировать/вставить, просто выбор в палитре цвета не применяется) | Ответить Цитировать Уведомлять |
| 7 |
Jagged Alliance 3 и другие приключения Шурика / Jagged Alliance 3 / Re: JA3: Технические вопросы |
22.05.2026 в 23:15:15 | | Начал: Жаба | Последнее сообщение пользователем: TykiMikk |
Подскажите, как увидеть 3д модель на мерке, вот создаю мерка, в настройках выбираю новый элемент, допустим штаны, а где и как увидеть что я выбрал? сохранять и загружать игру? или есть прога какая? или в мод редакторе от игры что то есть? что где тыкнуть? подскажите Увидел что в самой игре все это видно в живую, главное сохранять, вопрос другой тогда, как собрать в один мод "части" что я использую из модов "Wardrobe WW2 Edition - Vol III", "Simon _Ghost_ Riley", "Wardrobe Vanilla Expanded Edition" при сохранении мода, это все само в одну кучу соберется? или будет зависимость? | Ответить Цитировать Уведомлять |
| 8 |
Обсуждаем игры / Night Ops / Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2 |
22.05.2026 в 22:12:16 | | Начал: Терапевт | Последнее сообщение пользователем: KWAD |
Кстати, вчера нашёл, как можно передавать взрывчатку от ополченцев. Получилось так: Драньский боец заложил пластид. Я его ополченцем (элитным) подобрал. После чего заложил снова, но уже с отсрочкой на 4 хода (для свободы манёвра). А потом уже подобрал его ИМПом. При этом прокачалась мудрость и взрывчатка! Так что двойной бонус: и пластид поимел, и прокачался. Кстати, недавно один из драньцев вместо пластида хотел подорвать стену миномётным снарядом! Реально, я снял заряд, а там оказалась миномётная мина с установленным детонатором! | Ответить Цитировать Уведомлять |
| 9 |
Генерал / О вечном / Re: Космос |
22.05.2026 в 18:04:33 | | Начал: Korchy | Последнее сообщение пользователем: Green Eyesman |
2arheolog: Да я не о том, а о том, что все эти попытки выйти за пределы атмосферы коммерческие компании себе позволить не могут. Не потому что не хотят, а потому что "овчинка выделки не стоит." Что бы как-то окупить траты - нужно что-то на Земле из космоса продавать. И что продавать? Связь по спутникам? Так она и так не дешевая, а тут еще дороже сделать. Ресурсы какие-нибудь... какие? Лунный грунт? И кто будет покупать лунный грунт за цену дороже земных ресурсов? Что в грунте со спутника такого, чего на Земле нет? Туризм космический? А много ли будет людей, желающих заплатить с десяток лимонов за час в невесомости? Частники ж не государства, которые делают что хотят (до первой революции). Тут если ты потратил много или выбрал сомнительную стратегию - тебя тырнут. Джобс не даст соврать. | Ответить Цитировать Уведомлять |
| 10 |
Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2+AI RCTH: Реалистичная система прицеливания |
21.05.2026 в 18:56:37 | | Начал: Undying | Последнее сообщение пользователем: Undying |
Мод обновлен. - Добавлена уменьшенная освещенность днём внутри помещений. Благодарность Seven за реализацию. - Решена проблема со слишком интенсивными тенями за препятствиями. - В характеристиках для лазерного целеуказателя выводится эффективная дальность днём в помещении. Для обычного ЛЦУ это 6 тайлов, для самого мощного ЛЦУ в три раза больше. Механика ЛЦУ прежняя - на ярком свету ЛЦУ неэффективны даже вблизи, в темноте эффективны практически на любой дистанции. - Плохая освещенность, камуфляж и перк скрытность цели могут затруднять прицеливание. Чем больше дальность, тем эффект сильнее. Если значение камуфляжа маленькое, то небольшой штраф к прицеливанию будет на дальностях видимости близких к максимальной. Вблизи даже высокое значение камуфляжа не даст штрафа. - Плохая освещенность и камуфляж цели в пошаговом режиме увеличивают количество действий до перехвата (подобно перку боксер). Чем больше дальность, тем эффект сильнее. - Уменьшение дистанции видимости камуфляж даёт теперь только в режиме реального времени. В пошаговом режиме, если по клавише End тайл показывается как просматриваемый, то враг на нём будет виден, как бы он ни был закамуфлирован. - При отключенном влиянии лидерства на количество тренируемых ополченцев, увеличено влияние лидерства на скорость тренировки. Тренера с низким лидерством будут давать меньше очков тренировки, чем раньше. Тренера с лидерством выше 40 будут давать больше очков, чем раньше. - Описание патронов пистолетных калибров приведено в соответствие с характеристиками. | Ответить Цитировать Уведомлять |
Возвратиться к началу форума.
|