A.I.M. Jagged Alliance2

Добро пожаловать, Гость. Пожалуйста, выберите:
Вход || Регистрация.
07.09.2026 в 00:00:41

Главная Главная Помощь Помощь Поиск Поиск Участники Участники Вход Вход Регистрация Регистрация
A.I.M. « Последние Сообщения »
 1   Обсуждаем игры / Другие моды / Re: Back 2 Business: ZVM Edition  06.09.2026 в 22:03:44 
Начал: Жаба | Последнее сообщение пользователем: Lion
06.09.2026 в 21:40:24, Жаба писал(a):
Поэтому я и взялся в первую очередь за то, что можно надёжно проверить, условно, не выходя из одного сектора.  
Так вот тут то и кроется проблема с нейронками: они часто любят трогать что-то ещё, о чём не просили. И, в отличие от программиста, к ним потом не применить воспитательные меры физического характера. Теоретически, да, мы меняем сравнительно локальную вещь, которую можем проверить в одном месте. На самом деле эта вещь не совсем локальная. Даже, если её делать человеком через код - могут быть неожиданности. У нас довольно много в коде глобальных переменных, неявных зависимостей и даже кода, который с точки зрения С++ просто не является корректным (и компилируемым  ;D ). Тут может стрельнуть в любой момент и всё, что угодно.
 
Опять же - это не попытка развязать религиозную войну, а предостережение и указание на имеющиеся у такого подхода проблемы с тестированием, которые едва ли решаются с учётом текущего состояния коммьюнити.  
Если всё будет хорошо, меня через месяц будет ждать ровно эта же проблема - сломаться может вообще всё, что угодно, - но и без нейронок.
 
 06.09.2026 в 21:40:24, Жаба писал(a):
Хе-хе, надеюсь, не Copilot свой тестировали? ;)
Вот про него там нет ни слова  
https://arxiv.org/abs/2604.15597
 
 06.09.2026 в 21:40:24, Жаба писал(a):
Впрочем, в мелких проектах, вроде этого, тоже есть свой шарм.  
Конечно. А в хороших сюжетных модах - тем более. Жаль, что мы такое больше не потянем уже
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 2   Генерал / Уголок Пакоса / Re: В смятении!  05.09.2026 в 11:18:48 
Начал: Legend | Последнее сообщение пользователем: Nemo
02.09.2026 в 11:16:44, Терапевт писал(a):
Для повышения рождаемости всего-то нужно отменить государственные пенсии. А в законодательстве закрепить, что после 60 лет родители находятся на иждевении у детей
: idea :
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 3   Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения  05.09.2026 в 00:07:53 
Начал: Seven | Последнее сообщение пользователем: Undying
04.09.2026 в 23:06:45, Seven писал(a):
В +AI есть опция white nights

Благодарю. То что и хотел. Но при простом увеличении ночной освещенности возникает проблема, что сливается граница между тайлами с ночной освещенностью и чуть лучшей освещенностью. А эта граница очень важна в бою.
 
Сделал вот такой компромисс:
 
Code:

      if (gGameExternalOptions.fWhiteNights)
      {
            if (uiLevel >= LIGHT_DUSK_CUTOFF)
            {
                  usShade += 20 * uiLevel * uiLevel / (15 * 15);
 
                  if (uiLevel < NORMAL_LIGHTLEVEL_NIGHT)
                        usShade += 20 * uiLevel * uiLevel / (15 * 15);
            }
 
            //if (uiLevel >= LIGHT_DUSK_CUTOFF)
            //{
            //      usShade += 80 * uiLevel * uiLevel / (15 * 15);
            //}            
            //usShade += usShade * uiLevel * uiLevel / (15 * 15 * 2);
      }

И деревья и кусты ночью заметнее, и граница между ночными тайлами и немного освещенными хорошо видна стала.
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 4   Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]  04.09.2026 в 19:47:48 
Начал: KombaT | Последнее сообщение пользователем: Seven
04.09.2026 в 19:06:38, murloc писал(a):
может чуть быстрее сводится кольцо при стрельбе, нет штрафов при стрельбе с оптикой вблизи, подавление меньше. и все в таком духе. шире конус обзора .  
что то есть что отличает нпс от мерков игрока в лучшую сторону? или прямо равны они ?  

Все игровые механики идентичны.  
Сопротивление подавлению зависит например от наличия рядом командира, если у противника он есть а у наемников нет то у противника будет лучше сопротивление подавлению.
Обзор у всех одинаковый, более того противник (пока) не умеет пользоваться биноклями.
Уровень противников и их навыки зависят от прогресса игры, расположения локации и типа противника - элитчик, регуляр, админ. В целом совсем косых у них не должно быть, но и игрок обычно нанимает с меткостью 80+.
По моему опыту никакой особенной меткости у противника не наблюдается, но если давать им стрелять без помех по хорошо видимому наемнику без укрытия, конечно они будут попадать время от времени.
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 5   Обсуждаем игры / Night Ops / Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом  04.09.2026 в 02:23:50 
Начал: ПМ | Последнее сообщение пользователем: pz_3
2arheolog:  
 
Ну дык, значит в рецепте в описании всех пушек(по ссылке сверху) таки ошибка. Вон, со взрывчаткой же сделали просто и понятно, а тут палку не дорисовали.
 
HMbBZZH.png
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 6   Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2+AI RCTH: Реалистичная система прицеливания  03.09.2026 в 11:39:49 
Начал: Undying | Последнее сообщение пользователем: barlog
Спасибо! Работает!
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 7   A.I.M.ская жизнь / Жалостливая книга / Re: Жалобы на работу форума  02.09.2026 в 11:31:34 
Начал: Ice_T | Последнее сообщение пользователем: Green Eyesman
2Lion: Уже ок. До этого мне 502-у выдавало. Видимо сеть тут чудит
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 8   Обсуждаем игры / Night Ops / Re: Оружейная линейка НО !  01.09.2026 в 09:36:57 
Начал: Терапевт | Последнее сообщение пользователем: ПМ
Тест начался, посмотрим.
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 9   A.I.M.ская жизнь / News / Re: ВЕТКА ДЛЯ ПОЗДРАВЛЕНИЙ, ТОМ 2  31.08.2026 в 15:06:51 
Начал: ThunderBird | Последнее сообщение пользователем: Nemo
С последним днем лета! :(
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 10   Генерал / Наше творчество / Re: Изобразительное искусство  29.08.2026 в 11:31:18 
Начал: unnamed | Последнее сообщение пользователем: Korchy
Arcomage: Flood Water
 
Процесс
 
[attach]
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

Возвратиться к началу форума.

Статистика. Размер данных: 26581 GZip: off
A.I.M. » Powered by YaBB Modification 4 (v.4.0.0-pre)!
YaBB © 2000-2003. All Rights Reserved.