| 7 |
Генерал / Ъ и Ь / Re: С++ Вопросы и ответы. |
23.03.2026 в 16:01:04 | | Начал: Luficer | Последнее сообщение пользователем: Ushwood |
21.03.2026 в 15:10:06, Терапевт писал(a):| Постарайся принудительно проинициализировать корректными (для твоих задач) начальными значениями все используемые на старте переменные, массивы и т.п. |
| 23.03.2026 в 13:15:25, jarni писал(a):| Также, и это то что советовал сделать Терапевт, они сами инициализируют переменные дефолтными значениями, обычно нолями. И это самая, реально самая частая причина почему программа в релизе перестаёт работать. |
| Вы правы, это действительно помогло. Спасибо! | Ответить Цитировать Уведомлять |
| 9 |
Обсуждаем игры / Гробокопатели / Re: Экстерьер |
22.03.2026 в 22:54:58 | | Начал: Полковник Короед | Последнее сообщение пользователем: Raty |
Ну есть же анима и модельки из ЛОБОТа. Можно новую аниму делать, можно и ретаргетить миксамо. Я, кстати, пробовал миксамо в лобот - вполне себе работает, аддон только нужен. Но там все эти перекруты суставов и другие артефакты вылазят, а я такое совсем не умею править. А если попробовать нейронку генерить аниму для скелета лобота Эх, разобраться бы с композингом в этом ЛОБОТе, я чет вообще не пойму как там всё устроено. Питон еще этот.... Я так до конца и не понял, но вроде из ЛОБОТа можно сразу в sti с помощью питоновских скриптов. | Ответить Цитировать Уведомлять |
Возвратиться к началу форума.
|