| 2 |
Обсуждаем игры / Другие моды / Re: Back 2 Business: ZVM Edition |
Сегодня в 15:29:24 | | Начал: Жаба | Последнее сообщение пользователем: Жаба |
Запилил обновление 1.3. Основной фокус - исправление надоедливых недоработок оригинала (избавление от NewLaptop, исправление бага с высадкой более 6 человек из машины, исправление кривого отображения меню под 8 предметов в стопке). Но есть и новые фичи, например, показ вероятности попадания. Патч не является кумулятивным, ставится поверх 1.2: Скачать Полное описание изменений: Offtop: ----------------------------------------------------- Новые фичи: ----------------------------------------------------- 0. В комплект поставки теперь входит откомпилированная версия Редактора Стратегического ИИ от jz для удобной настройки вероятности прихода карательных отрядов. Запускается файлом "strategicAI.exe", для работы не требует установки ничего. 1. Избавился от костыльного NewLaptop.exe. В оригинальном B2B / VME при нажатии кнопки Файлы в режиме Лептопа игра сворачивалась и запускала другой ехе-файл, который эмулировал экран Просмотрщика Файлов. 1.1. Теперь нажатие кнопки Файлы открывает штатное "приложение SirOS", ничего никуда не сворачивается. 1.2. Отредактировал и откорректировал все представленные тексты: исправил ошибки, улучшил качество письма, добавил иллюстраций и ссылок на игровые события. 2. Добавлена поддержка кириллического ввода в три текстовых поля. Не работает только буква Ё, но это потому, что игровой шрифт её не поддерживает: 2.1. В анкете I.M.P. можно ввести русское имя и кличку. 2.1. В редакторе карт можно ввести русское название карты. 3. Отображение шанса на попадание. Расчёт: техническая вероятность попасть, помноженная на трассировку (вероятность попадания в трёхмерном пространстве и пробития через препятствия). Не учитывается вероятность пробития брони, крита и прочего (особенно актуально для миномёта). Работает для любых видов атак. Для очереди показывает вероятность попадания первой пули и последней. ----------------------------------------------------- Исправление ошибок: ----------------------------------------------------- 1. Исправлены большие стопки предметов (8 штук в одном слоте). В оригинальном B2B / VME при нажатии ПКМ на стопке с местом на 8 предметов (например, "половинчатых" обоймах 5.56 для Бушмастера) на тактике последний слот заползал под мини-карту. На глобальной карте аналогично, слоты 7 и 8 перекрывались самой глобальной картой. Теперь меню больших стопок корректно отображаются на обоих экранах. 2. Исправлен баг с выходом из машины. В оригинальном VME въезд во вражеский сектор на Фургоне Мороженщика отрядом из 7 и более человек приводил к тому, что на тактике пассажиры свыше первых шести оказывались "в лимбе": зависали в состоянии "в машине", стоя там, куда их распределили при высадке. Чтобы принять управление бойцами, нужно было вручную "выйти" каждого из них из машины, после чего они телепортировались к автомобилю (потенциально попадая при этом под огонь противника). Теперь они нормально распределяются по двум отрядам так же, как были назначены до посадки в авто. 3. Исправлена регрессия в ZVM v1.2: редактор начинал сильно тормозить вплоть до подвисания при открытии списка действий Action Trigger-а. 4. Исправлен баг в ZVM v1.2: на глобальной карте сообщение о некорректном аттаче отображалось в старых координатах (благодарю arheolog за наводку). ----------------------------------------------------- Экспериментальная фича ----------------------------------------------------- 1. По заявкам аудитории добавил поддержку декорирующих боковые чёрные полосы sti-накладок (адаптация под экраны 16*9). Пока это техническая поддержка, без необходимых ресурсов. Для пробы нарисовал соответсвующие накладки только для экрана Настроек. Если кому-то хочется посмотреть, как оно будет выглядеть - вытащите содержимое папки Experimental_wd в папку с игрой и согласитесь на замену. Если есть желание порисовать самому, то мод ожидает накладки в формате 8 или 16 битных .sti файлов с такими названиями в папке Interface: global_map_left.sti / global_map_right.sti (Глобальная карта) laptop_left.sti / laptop_right.sti (Лептоп) options_left.sti / options_right.sti (Настройки) save_load_left.sti / save_load_right.sti (Сохранение / Загрузка) main_menu_left.sti / main_menu_right.sti (Главное меню) credits_left.sti / credits_right.sti (Авторы) map_splash_left.sti / map_splash_right.sti (Загрузочный экран) new_game_left.sti / new_game_right.sti (Новая игра) ng_options_left.sti / ng_options_right.sti (Параметры новой игры) |
|
Скриншоты из 1.3 | Ответить Цитировать Уведомлять |
| 4 |
Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2+AI RCTH: Реалистичная система прицеливания |
11.09.2026 в 15:57:50 | | Начал: Undying | Последнее сообщение пользователем: Undying |
Преимущество штурмовых винтовок над самозарядными большой магазин. Дал Димитрию Garand, 8 патронов он выпулил и выяснилось, что на перезарядку времени нет, она у Гаранда еще и в 1.5 раза больше ОД занимает. А пистолет-пулемет у Димитрия я забрал, думаю зачем он ему, у него же крутая винтовка теперь есть. Пришлось Димитрию доблестно драпать с позиции, отстреливаясь из револьвера. У штурмовых винтовок под 7.62 НАТО 20 патронов в магазине. При стрельбе одиночными этого обычно хватает на весь бой. | Ответить Цитировать Уведомлять |
| 6 |
Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven] |
10.09.2026 в 18:13:37 | | Начал: KombaT | Последнее сообщение пользователем: Kirill_OverK_2026 |
10.09.2026 в 02:10:33, Undying писал(a):Языковые модели совершенно не годятся для игр. Чат GPT играет в шахматы очень слабо. А шахматы намного более простая игра, чем Ja2. Для игр нужно обучать специализированные нейронки. Которые обучаются, играя сами с собой миллионы игр, для чего нужны очень большие вычислительные мощности. И этот подход отлично работает в настольных играх типа шахмат и го, но для сложных игр типа Ja2 он непонятно как будет работать. |
| хорошо .. но вышел новый чат 6й версии .. который отлично работает с кодом, чуть бы не игры пишет с нуля и делает 3д модели, что если загнать ему исходный код ja 1.13 + AI - и попросить оптимизировать код, улучшить AI, а так же перегнать EXE в 64 бита ... графику перегнать наконец из 16 битной гаммы в 32 бита ... AI это может я уверен ! ====== | Ответить Цитировать Уведомлять |
| 7 |
Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Мод Real-Death |
09.09.2026 в 21:16:21 | | Начал: iншы | Последнее сообщение пользователем: Kirill_OverK_2026 |
я утерял и пароли за годы и доступы к почтам ... так что ... хоть форум нашёл и рад что он жив .. а AI проект хоть и типа закрыт .. а билды то обновляются ! тоже рад !! === | Ответить Цитировать Уведомлять |
Возвратиться к началу форума.
|