A.I.M. Jagged Alliance2

Добро пожаловать, Гость. Пожалуйста, выберите:
Вход || Регистрация.
01.05.2026 в 14:14:06

Главная Главная Помощь Помощь Поиск Поиск Участники Участники Вход Вход Регистрация Регистрация
A.I.M. « Последние Сообщения »
 1   Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения  Сегодня в 13:55:19 
Начал: Seven | Последнее сообщение пользователем: Seven
2Undying:  
Это опция ROOF_SHADOWS = TRUE, добавлена 23 января 2026.
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 2   Генерал / О вечном / Re: Лингвистика и прочие языковедства  Сегодня в 13:02:05 
Начал: Legend | Последнее сообщение пользователем: Strax5
Вы слишком текстуально подходитемкмвопросу.
В русском языке практически любую фразу можно произнести настолько по-ращному, что смысл будет кардинально меняться.
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 3   Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2v1.13: Ошибки и проблемы  Сегодня в 09:53:00 
Начал: iншы | Последнее сообщение пользователем: Undying
Сегодня в 08:01:39, Seven писал(a):
Это по сути просто маскирует ошибку.

В чём ошибка? Наличие пустых объектов в коллекции это нормально. Их просто пропускать надо.
 
Раньше за несколько часов игры вылет, зависание или глюк был практически гарантированными. Теперь стабильность возросла очень сильно.  Это при том, что я исправил только проверки, которые в конце условия были. А проверки, где их не было, не добавил еще.
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 4   Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы  Сегодня в 07:25:02 
Начал: iншы | Последнее сообщение пользователем: Seven
30.04.2026 в 22:07:42, Green Eyesman писал(a):
А возможно ли сделать чередующуюся анимацию? Что бы случайно выбирался один из нескольких привязанных эффектов?

Есть возможность разнообразить звук через <AltExplosionSoundID>, задавать альтернативную анимацию сейчас возможности нет, хотя это в принципе нетрудно реализовать в коде.
 
 30.04.2026 в 22:07:42, Green Eyesman писал(a):
Как я понимаю, можно так же менять анимацию подрыва взрываемых объектов?

Объекты с флагом STRUCTURE_EXPLOSIVE генерируют взрыв STRUCTURE_IGNITE (ID 153 в items.xml), который по умолчанию делает стандартный взрыв. Насколько я знаю, задавать объектам свой взрыв сейчас нельзя, эту информацию нужно было бы прописывать где-то в jsd или использовать Additional Tile Properties.
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 5   Обсуждаем игры / Тоже игры / Re: HOMM VIII - Olden Era  Сегодня в 04:04:11 
Начал: Баюн | Последнее сообщение пользователем: Баюн
Вышли в Ранний доступ, 6 рас, кусочек кампании, онлайн полноценный
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 6   Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2+AI RCTH: Реалистичная система прицеливания  30.04.2026 в 23:17:15 
Начал: Undying | Последнее сообщение пользователем: Undying
30.04.2026 в 20:10:11, Green Eyesman писал(a):
А у Вас нет варианта, который бы можно было бы сверху сборки от Севена поставить?

Анимации взрывчатки, которые вы добавляете, в RCTH будут работать также как в сборке Севена.
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 7   Генерал / О вечном / Re: Философия о жизни и вообще...  30.04.2026 в 23:16:06 
Начал: Legend | Последнее сообщение пользователем: Баюн
30.04.2026 в 22:58:43, Green Eyesman писал(a):
То есть запрет на поднятие каких-либо тем, которым могут там кого-то... э-э-э, расстроить.

Обычно, когда кто-то желает поднять расстраивающую тему, это либо троллинг, либо нытье. Типа, я знаю, что это кому-то может быть неприятно, но все равно хочу высказаться, причем не по существу вопроса, а просто, чтоб того человека побесить, и проверить насколько далеко я могу зайти. ценность какая у такого мнения?
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 8   Обсуждаем игры / Другие моды / Re: МусоМный Амбар  30.04.2026 в 22:16:26 
Начал: FunkyJunky | Последнее сообщение пользователем: Green Eyesman
30.04.2026 в 22:05:48, Meshuggah писал(a):
Семейство М14. Разные модификации и кастомные версии, сошки, прицелы и рекалор некоторых моделей. Мини итемы и фолдинг стоки прилагаются.  
- здорово выглядит.
 
---
Раз уж такая пьянка, я тоже выкину кое что уже готовое наполовину:
x3kYWmGgpdc8KaQ_1777578326.webp
 
Пробовал обновить предметы для оригинала:
https://disk.yandex.ru/d/uQfxF9FmTbS1nQ
 
Плюс чуть-чуть отсебятины. Правда в архиве только изображения в BMP и PNG. Стишки я еще не доделал. Может быть, что-то из этой мелочи комуто пригодиться.
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 9   Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]  30.04.2026 в 05:51:18 
Начал: KombaT | Последнее сообщение пользователем: Jigga
2Seven: Ура, ребаланс патч!  ;D
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 10   Генерал / Уголок Пакоса / Re: Хумор-5, праправнук Хумора  29.04.2026 в 14:34:11 
Начал: Strax5 | Последнее сообщение пользователем: Ushwood
Мужик возвращается домой с работы. Во дворе на лавочке бабульки сплетничают. Одна его окликает:
- Петрович, слыхал? В третьем подъезде на четвертом этаже на потолке появилось черное пятно, и в тот же день там мужчина умер!
- Да вы что? Надо же, какое совпадение! - отреагировал он.
Через несколько дней его опять во дворе окликают:
- Слыхал? Вчера в первом подъезде на шестом этаже на потолке появилось черное пятно, и снова там в тот же день мужчина умер!
- Да ладно, это просто совпадение...
Через несколько дней мужик утром выходит на кухню, смотрит - а там на потолке черное пятно. И сразу какое-то неприятное возникло ощущение...
Мужик поспешно звонит в управляющую компанию:
- Здравствуйте, я такой-то из такой-то квартиры. У меня тут проблема, черное пятно появилось на потолке. Можно это как-то отремонтировать? Можно, да? Замечательно. А сколько это будет стоить? СКОЛЬКО???
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

Возвратиться к началу форума.

Статистика. Размер данных: 25545 GZip: off
A.I.M. » Powered by YaBB Modification 4 (v.4.0.0-pre)!
YaBB © 2000-2003. All Rights Reserved.