| 1 |
Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения |
Сегодня в 15:38:09 | | Начал: Seven | Последнее сообщение пользователем: Undying |
Сегодня в 10:33:00, glukoejik писал(a):| как в настройках можно увеличить количество врагов в секторах городов? Ну в общем надо, чтобы там не по 10 человек сидело, а по 20. |
| Можно сделать, чтобы даже по 32 сидело. В TableData\Army\ArmyComposition.xml настраивается. У модов этот файл свой, его в архиве мода надо менять. Но игру по идее надо заново начинать, чтобы это хорошо сработало. | Ответить Цитировать Уведомлять |
| 2 |
Генерал / О вечном / Re: Юридические вопросы |
Сегодня в 15:30:21 | | Начал: Legend | Последнее сообщение пользователем: Green Eyesman |
2Strax5: Не знаете, как можно кое-какие справки навести? Тут у нас в Москве есть пара подозрительных сетей по продаже мототехники (Глобалдрайв и Икс-Мото). У них очень странная ценовая политика, плохие отзывы, отвратительный подбор товара, но при этом до фига бабла и куча ип зарегистрированных. Могут ли эти мотосалоны быть банальной отмывкой бабла? Спрашиваю даже скорее не для себя, а для начальницы. А то она вчера чуть ли не плакала, когда рассказывала про эти злополучные места. | Ответить Цитировать Уведомлять |
| 5 |
Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2+AI RCTH: Реалистичная система прицеливания |
16.06.2026 в 20:09:34 | | Начал: Undying | Последнее сообщение пользователем: Undying |
Мод обновлен. - Восстановлена пробиваемость кустов. В прошлом обновлении кусты стали пробиваться немного хуже, отнимая много энергии у пули, теперь это поправлено. - Убрано завышение шока от далеко пролетевших пуль. Раньше такая пуля давала четверть шкалы шока и после 3-4 далеко пролетевших пуль наемник терял боеспособность. Теперь далеко пролетевшие пули увеличивают шок на чуть-чуть. | Ответить Цитировать Уведомлять |
| 8 |
Генерал / Уголок Пакоса / Re: Поругацца |
11.06.2026 в 23:01:20 | | Начал: cha | Последнее сообщение пользователем: Lion |
09.06.2026 в 16:46:39, Баюн писал(a):| еще до 22го. не хотят нас там видеть. |
| Это как раз к вопросу про политически активные администрации Не знаю, чего добивается медвежья яма. Будем надеяться, это хотя бы делает их чуточку более счастливыми, потому что они сбросили с себя наши рабские оковы и заперлись от нас в подвале Господа, давайте немного охладим градус дискуссии и остроту формулировок. | Ответить Цитировать Уведомлять |
| 10 |
Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями |
11.06.2026 в 22:26:30 | | Начал: iншы | Последнее сообщение пользователем: Undying |
У игры через выглядывания из окон нет минусов. При игре через крыши есть минус, что там есть мертвая зона возле дома, где враг может заныкаться, а потом внезапно залезть на крышу. У окна мертвых зон нет, да еще и упор для оружия получаешь. Можно сделать стены домов пробиваемыми, тогда выглядывание из окна перестанет быть таким безопасным. Вопрос в том, будет ли это использовать AI. Когда AI знает местоположение скрытого препятствием врага, он пробиваемость препятствия учитывает? | Ответить Цитировать Уведомлять |
Возвратиться к началу форума.
|