| 1 |
Обсуждаем игры / Другие моды / Re: Back 2 Business: ZVM Edition |
Сегодня в 02:45:33 | | Начал: Жаба | Последнее сообщение пользователем: Жаба |
Собрал патч до версии 1.2. Он полностью посвящен единственной, но приятной фиче - внедрению в игру поддержки разрешения 1280*720. Могу ошибаться, но вроде бы раньше для модов на базе Unfinished Business такого никто не делал. Эксклюзив, ёпыть Скачать с Яндекс-диска. Подробное описание изменений: Offtop: ----------------------------------------------------- 1. Внедрение высокой чёткости ----------------------------------------------------- 1. Добавлена поддержка разрешения 1280*720 для тактического экрана. Все остальные экраны тоже рендерятся в 720р, но со встроенными чёрными полосами по краям и предварительным растягиванием из 640*480 в 960*720. Содержимое тактического экрана подверглось адаптациям: 1.1. Интерфейс управления наёмниками перенесён в центр экрана, пустые места по краям прикрыты декоративными накладками. Эти области реагируют на правый клик мыши так же, как если бы под курсором был портрет выделенного наёмника. 1.2. Полоса-индикатор очерёдности хода вверху экрана тоже переехала в центр и получила декоративные накладки по бокам. 1.3. Уменьшенная карта сектора, вызываемая правым кликом по мини-карте, увеличена, чтобы занимать всё доступное место по высоте. 1.3.1. Экран размещения наёмников перед боем, который использует ту же карту, тоже немного перекомпонован и получил отдельную декоративную накладку справа. 1.4. Все остальные меню, всплывающие окна и прочий интерфейс центрируются по новым координатам. Исключением является окно торговца, которое осталось прилепленным к левому верхнему углу экрана. 2. Добавлена поддержка разрешения 1280*720 для редактора уровней. Здесь адаптация попроще: 2.1. Основной интерфейс сдвинулся в левый угол, справа добавлена декоративная накладка. 2.2. Меню выбора пропов адаптировано под новое разрешение и теперь вмещает больше элементов, так что нужда в скроллинге почти пропала. 2.3. Все всплывающие окна и центрированы по новым размерам экрана. |
|
Скриншоты новых экранов: Патч прошёл в меру дотошное "внутреннее тестирование" (вашему вниманию предлагается сборка номер 146), но понятным причинам что-то могло ускользнуть. Поэтому выкладываю отдельным обновлением в надежде на то, что кто-то найдёт возможные недоработки до выпуска финальной версии ZVM. Установка: распаковать поверх существующей инсталляции ZVM версии 1.1. Патч НЕ кумулятивный, изменений прошлого патча не включает. Архив содержит три исполняемых файла: - ja2_b2b.ехе - HD-версия, заменяет оригинальный ехе с разрешением 640*480. Т.е. после установки патча HD-вариант затирает исходный SD-вариант.
- ja2_b2b_no_counter.ехе - HD-версия без карательных отрядов. Если хочется играть без карательных отрядов, либо запускайте его напрямую (игре всё равно, как называется её ехе-файл), либо переименуйте в ja2_b2b.ехе с заменой.
- ja2_b2b_sd.exe - копия SD-версии из патча 1.1 на случай, если в HD-версии какой-то сегмент ломается и не даёт пройти игру. Вообще не должно такого быть, но мало ли.
Требования к использованию враппера прежние: он по-прежнему нужен. Рекомендую включить опцию Расширенные настройки / Ограничить частоту кадров. Пока планируется, как минимум, ещё одна версия, куда войдёт переработка сегмента с вампирами и правка оригинальных багов B2B / VM Edition. | Ответить Цитировать Уведомлять |
| 3 |
Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения |
03.09.2026 в 16:35:47 | | Начал: Seven | Последнее сообщение пользователем: Loscut |
2Undying: Основные силы, это те силы (моя интерпретация) которые стояли у сектора до захода в сам сектор. В моём случае был атакован сектор с шахтой в Граме с севера и востока одновременно. По количеству врагов в каждом секторе не скажу точно сколько было, но в сумме зашло 98 (есть скрины, если интересно скину). Так вот, сразу зашли 32 врага. Так как в Граме было натренировано какое-никакое ополчение, но оно располагается только в секторе с запада, то и ополчение на подмогу заходило только с запада. Враг заходил, по мере его уничтожения, также только с севера и востока. | Ответить Цитировать Уведомлять |
| 5 |
Генерал / Уголок Пакоса / Re: В смятении! |
02.09.2026 в 20:23:34 | | Начал: Legend | Последнее сообщение пользователем: Raty |
2Green Eyesman: Ну я про подоходный и имущественные с физиков. Однако, у меня их по итогу года выходит всё равно меньше, хотя и не на прям много, пенсии даже одного родителя. Да не, модель, на самом деле всё равно бредовая. Нюансов много, все не учтешь. | Ответить Цитировать Уведомлять |
| 8 |
Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven] |
31.08.2026 в 15:43:57 | | Начал: KombaT | Последнее сообщение пользователем: Seven |
31.08.2026 в 14:46:49, murloc писал(a):| На среднем уровне сложности хар-ки врагов регуляров примерно какие? |
| Понятия не имею, это надо либо в коде считать либо попробовать что-то через tooltip посмотреть. 31.08.2026 в 14:46:49, murloc писал(a):| есть какие то у врагов "читерные бонусы" к прицеливанию |
| Читерных нет. В CTHConstants.ini заданы стандартные штрафы/бонусы для врагов в NCTH. 31.08.2026 в 14:46:49, murloc писал(a):| не могу отделать от чувства что враги в одинаковых условиях меня перестреливают. я не могу попасть , а он может. |
| Много параметров влияет на меткость - подавление, мораль, состояние оружия, видимость противника и т.д. Плюс всегда есть рандом, противник из 100 выстрелов попадет 10, но игрок запомнит только случаи когда в него попали. | Ответить Цитировать Уведомлять |
Возвратиться к началу форума.
|