| 2 |
Обсуждаем игры / Night Ops / Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом |
19.02.2026 в 11:44:26 | | Начал: ПМ | Последнее сообщение пользователем: Терапевт |
19.02.2026 в 09:24:26, michon писал(a):| В результате никакого смысла в их использовании нет - противник успевает отбежать за свой ход. |
| Задержка нужна, чтобы убежать самому. 19.02.2026 в 09:24:26, michon писал(a):| Было бы логично, если бы они взрывались в конце хода броска... |
| Это невозможно. Никакого "хода броска" нет. Ход, как промежуток времени, неделим, и каждый раз начинается с игрока, потом остальные группы. Как сутки на часах всегда начинаются в 00:00 для всех. 19.02.2026 в 09:24:26, michon писал(a):| противник часто стреляет газовыми гранатами с задержкой. В чем смысл? |
| У газовых гранат противника, падающих рядом с игроком, специально включается задержка, чтобы игрок не получил газом дважды - сначала при активации гранаты, а потом в начале хода. | Ответить Цитировать Уведомлять |
| 9 |
Jagged Alliance 3 и другие приключения Шурика / Jagged Alliance 3 / Re: Jagged Alliance 3 |
15.02.2026 в 11:49:17 | | Начал: Терапевт | Последнее сообщение пользователем: Green Eyesman |
А вот и нейтральное мнение подъехало: Игра средняя, но при этом лучшая из попыток собрать третью Джагу. Лучше пока нет. Да, тут часть игровых механик не такие, как были ранее. Но... господа-товарищи старики, те механики устарели напрочь. А поднять бабла на игре для стариков невозможно. Обязательно надо вносить элементы к которым привыкли все эти зумеры, квадроберы и прочие альфа-бета поколения. И третья джага хотя бы не перенасыщена этой чухней, которую пихают в каждую новую игру. Да, меня самого бесит, что нас запирают на мелком острове при каждом новом старте. Но это надо пересидеть и пересилить. А потом игра становится интереснее. Лично для меня локации в игре перенасыщены визуальным мусором. Не всегда понятно - куда можно идти. Снайперки в игре решают. Так они и во второй джаге решали. А уж про моды вообще молчу. Главным злодеям не хватает харизмы, а наемники АИМ стали более стереотипными ("адская задница"). Конечно, мне не понравились некоторые сюжетные ходы, а бункерные нацисты все нервы вымотали. Но я сам виноват в этом - выбрал не правильный подход для решения задач. Хотя можно было бы все упростить. Думаю, снова попробовать поиграться. Но скорее всего время у меня будет только когда озвучку на русском сделают. Хе-хе... | Ответить Цитировать Уведомлять |
| 10 |
Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями |
15.02.2026 в 00:01:46 | | Начал: iншы | Последнее сообщение пользователем: Undying |
В AI задержка между захватом сектора и попыткой его отбить не учитывается? GRACE_PERIOD_IN_HOURS_AFTER_SECTOR_LIBERATION_EXPERT = 48 В Драссене захватил сектор с фабрикой одежды, через полтора часа его пришло отбивать 17 вражин. Хотя согласно этой настройке, 48 часов на подготовку к обороне должно даваться. | Ответить Цитировать Уведомлять |
Возвратиться к началу форума.
|