| 1 |
Обсуждаем игры / Jagged Alliance 2/1 Metavira / Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» |
Сегодня в 17:24:31 | | Начал: Терапевт | Последнее сообщение пользователем: Shy |
Сегодня в 16:46:04, Терапевт писал(a):Ничего. Но это общая концепция работы движка ДжА2 при условии, что в скрипте персонажа, принимающего квест, есть команда выдачи опыта. В Метавире опыт ни за какие квесты не даётся, только деньги, если это положено по сюжету. |
| Спасибо, буду знать! И ещё вопросик - какие сектора можно взять, не отрезав поставку в С9? Линия D и выше. Пока взят только D7. | Ответить Цитировать Уведомлять |
| 2 |
Генерал / О вечном / Re: Космос |
Сегодня в 13:30:14 | | Начал: Korchy | Последнее сообщение пользователем: pipetz |
На сегодня 14.15 МСК назначен первый орбитальный запуск SpaceX Starship. Планируется вывод коммерческой полезной нагрузки - спутников Starlink V3. UPD. Запуск отложен на 15.46 МСК. UPD. Ускоритель мягко приводнился. Starship вышел на орбиту. UPD. Развернуто около 50 тонн полезной нагрузки - 26 спутников Starlink V3. В дальнейшем планируется выводить по 60 спутников за раз. Сделал один виток вокруг Земли. | Ответить Цитировать Уведомлять |
| 4 |
Генерал / О вечном / Re: Искусственный интеллект: приколы и проблемы |
Сегодня в 12:04:50 | | Начал: Strax5 | Последнее сообщение пользователем: Баюн |
МЫ через пару лет так разучимся делать вообщзе все. вот есть задача написать биографии юнитам. сидишь, маринуешь идеи, пока они не доварятся дочего-то вменяемого. Оп, обновление мода, сделаны заглушки биографий нейронкой. И уже вообще нет никакого желания и вдохновения ворочать эти конюшни вслед за ней) | Ответить Цитировать Уведомлять |
| 5 |
Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2v1.13: Ошибки и проблемы |
27.09.2026 в 21:24:58 | | Начал: iншы | Последнее сообщение пользователем: glukoejik |
27.09.2026 в 20:09:16, SerTi писал(a):| сформировать своё мнение по моду |
| у меня прогресс 23 и мнение сугубо пока положительное. Баланс оружия интересный и сильно отличается от SDO. Да и тактика тоже очень отличается. C одной стороны у тебя из стволов практически одни пукалки и тебя игра не заваливает тоннами крутого оружия с начала игры как в SDO. Нет пулеметов и снайперских винтовок. Половина врагов и ополчения при прогрессе 23 до сих пор бегает с пестиками начального уровня. А с другой стороны можно практически сразу разжиться кучей гранат и коктейлей и тут своеобразный такой бой с гранатами и пистолетами. Дробовики мне кстати в IoV очень прямо зашли как оружие, в отличии от SDO. Там это не оружие, а в IoV это прям мое почтение. Я с этим модом полюбил дробовики короче. Ну да, проблемы есть. Слишком много врагов с одинаковыми пистолетами очень долгое время. Есть интересное оружие, которое стоило бы добавить в этот период лут листы. Например та же винтовка у Айры M1A1 она почему-то в единственном экземпляре у той же Айры имеется и патронов к ней практически нет по этой причине. Это странно. Короче есть над чем работать, но мод интересный. | Ответить Цитировать Уведомлять |
| 7 |
Обсуждаем игры / Тоже игры / Re: The X-Com Files |
27.09.2026 в 15:58:02 | | Начал: Mozayka | Последнее сообщение пользователем: Shico |
С финансами вообще в игре проблем не бюло, так как имел привычку с первого дня всех (вообще всех) пришельцев и бандитов брать в плен. в редком случае отстреливал для получения ачивок (застрелить 2 за один ход, взорвать 4 одним выстрелом), но это уже когда база для этого была подготовлена. А так как играю на высокой сложности, то врагов всегда очень много и навыки рукопашной качались быстро. поэтому каждый из оперативников был очень подготовлен. Это особенно выручает в штурмах НЛО и узких проходах. Так можно нейтрализовать любого опасного соперника, так как включается проверка на рукопашный бой. И противники стреляют в потолок или себе под ноги, но задеть моих не могут. Потом, с 1999 года, когда появляются НЛО и настоящие пришельцы - денег с живых становится просто огромное количество. Многие миллионы. Это даже без налаженного производства и доходов с него. Взятые в плен сектоиды и их оружие - это сотни и сотни тысяч. так что с деньгами напряженка только в первое время. Ну и опять же прокачанный на кошках рукопашный бой выручает потом всю игру - расходов практически нет (в руках щит и меч), всегда можно как убить, так и взять в плен (вырубить щитом), а на поясе масса различных гранат под любые задачи. Особняком вспоминается задача захватить финансового директора корпорации. Там огромная высотка, этажей так на 20. и одноглазое чудище, которое половина моей команды пыталась тайзерами вырубить. В версии 2.2 он у меня истек от ран во время пленения (сильно я его вырубил) а в версии 3.7.2 уже нормально взял. Окружил тремя оперативниками и бил его много ходов, пока он не упал. И потом не позволял вставать. | Ответить Цитировать Уведомлять |
| 10 |
Обсуждаем игры / Тоже игры / Re: Fallout 2 |
25.09.2026 в 19:58:01 | | Начал: Мондор | Последнее сообщение пользователем: pipetz |
25.09.2026 в 08:16:17, Shico писал(a):| а кем играл? сила/выносливость по 10 или переговорщиком или вообще вором? |
| Снайпером. Там главное восприимчивость побольше. Ну, интеллект, подвижность по максимуму - это для всех, по моему, подходит. | Ответить Цитировать Уведомлять |
Возвратиться к началу форума.
|