| 1 |
Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения |
Сегодня в 12:19:17 | | Начал: Seven | Последнее сообщение пользователем: Undying |
Вопрос по добавлению NPC на карту. Хочется сделать местоположение Мануэля рандомное (по аналогии с пилотом вертолета). Сейчас Мануэля получаем на блюдечке, не прикладывая никаких усилий. Будет интереснее, если его поиски будут стимулировать исследование мира. Насколько понимаю, для рандомного местоположения нужно в GameInit.lua InitNPCs() добавить код аналогичный добавлению пилота вертолета. А в MercProfiles нужно выставить Мануэлю нулевые координаты. Code: if is_networked == 0 then o = math.random(1, 4) if o == 1 then -- B15 - Skyrider AddNPCtoSector( Profil.Skyrider, 15, SectorY.MAP_ROW_B, 0 ) AddAltSectorNew( 15, SectorY.MAP_ROW_B ) elseif o == 2 then -- E14 - Skyrider AddNPCtoSector( Profil.Skyrider, 14, SectorY.MAP_ROW_E, 0 ) AddAltSectorNew( 14, SectorY.MAP_ROW_E ) elseif o == 3 then -- D12 - Skyrider AddNPCtoSector( Profil.Skyrider, 12, SectorY.MAP_ROW_D, 0 ) AddAltSectorNew( 12,SectorY.MAP_ROW_D ) elseif o == 4 then -- C16 - Skyrider AddNPCtoSector( Profil.Skyrider, 16, SectorY.MAP_ROW_C, 0 ) AddAltSectorNew( 16, SectorY.MAP_ROW_C ) end end |
| При этом AddAltSectorNew можно не вызывать. Непонятка какие сектора выбрать для возможного размещения Мануэля. Логично его разместить за Альмой. Подойдет любой сельский район без кошек убийц или могут быть подводные камни? | Ответить Цитировать Уведомлять |
| 7 |
Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2+AI RCTH: Реалистичная система прицеливания |
27.06.2026 в 15:07:10 | | Начал: Undying | Последнее сообщение пользователем: Undying |
Мод обновлен. - Сделано, чтобы в первую очередь ремонтировался предмет в руках ремонтника. Можно быстро починить нужный предмет, например, найденную броню. - Ополченцы, участвующие в бою, забирают часть трофеев. 20 ополченцев уменьшают шанс выпадения трофеев вдвое, 4 ополченца - на 10%. Учитываются только живые ополченцы на момент гибели врага. Если в начале боя много ополченцев погибло, то шанс выпадения трофеев будет выше. Если включено Выпадение всего оружия, то ополченцы трофеи не забирают. - Значительно повышена точность солдат-новобранцев и зеленых ополченцев. Теперь они стреляют немного хуже, чем Айра и Димитрий. В ночных боях: - На картах отключены триггеры на освещение. Свет ночью сам собой больше не зажигается. - Бонус к видимости с крыш не действует в темноте - Вероятность навыка Ночник у врагов снижена до 20% у элиты и 10% у регуляров и новобранцев. Эти вероятности теперь не растут по мере прогресса в игре. - В начале игры у регуляров нет приборов ночного виденья. У элитчиков очень маленький шанс. Ночные бои и так сложные, и намного более рискованные, чем дневные. На близкой дистанции любая ошибка или случайность может стать фатальной. Добавление искусственной сложности делало ночные бои неиграбельными. | Ответить Цитировать Уведомлять |
| 8 |
Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2v1.13: Ошибки и проблемы |
26.06.2026 в 22:30:21 | | Начал: iншы | Последнее сообщение пользователем: Undying |
Неверное обращение к массиву в Explosion Control.cpp. При получении startRadius обращается по usItem вместо uiIndex Code: else if( Item[iter->usItem].uiIndex == TRIP_FLARE ) { NewLightEffect( sGridNo, (UINT8)Explosive[ Item[iter->usItem].ubClassIndex ].ubDuration, (UINT8)Explosive[iter->usItem].ubStartRadius ); } |
| | Ответить Цитировать Уведомлять |
Возвратиться к началу форума.
|