A.I.M. Jagged Alliance2

Добро пожаловать, Гость. Пожалуйста, выберите:
Вход || Регистрация.
25.07.2026 в 03:58:27

Главная Главная Помощь Помощь Поиск Поиск Участники Участники Вход Вход Регистрация Регистрация
A.I.M. « Последние Сообщения »
 1   Jagged Alliance 3 и другие приключения Шурика / Jagged Alliance 3 / Re: JA3: Прохождение, квесты  Сегодня в 03:55:49 
Начал: Терапевт | Последнее сообщение пользователем: SerTi
2alaron: Эти два бага разработчикам известны, когда нибудь поправят. Там всё равно некоторые сектора переделываются может и этот сектор под раздачу попадёт
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 2   Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения  24.07.2026 в 22:56:48 
Начал: Seven | Последнее сообщение пользователем: Seven
2Undying:  
NoticeUnseenAttacker
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 3   Обсуждаем игры / Другие моды / Re: Back 2 Business: ZVM Edition  24.07.2026 в 22:26:54 
Начал: Жаба | Последнее сообщение пользователем: Баюн
2Жаба: кстати, я нашел потерянные озвученные баттлсаунды для Импа4, который "меня достали", к которому пришивают то от мигеля озвучку, то "чума-ништяк" Импа 3 АВ ( и некоторые любители Голды даже считают ,что Чума-ништяк это Имп4)
она лежит в архиве Speech ЦС, тоже *пипец* до 10к качества. мб ее можно апнуть и выложить?
https://disk.yandex.ru/d/f1jb144iiI55kg
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 4   Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2+AI RCTH: Реалистичная система прицеливания  24.07.2026 в 20:58:24 
Начал: Undying | Последнее сообщение пользователем: Undying
24.07.2026 в 20:51:29, Qazx12 писал(a):
А сохранения портятся?

Нет. Можно продолжать прежнюю кампанию.
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 5   Jagged Alliance 3 и другие приключения Шурика / Jagged Alliance 3 / Re: JA3: Технические вопросы  24.07.2026 в 18:45:27 
Начал: Жаба | Последнее сообщение пользователем: TykiMikk
07.07.2026 в 10:21:49, Green Eyesman писал(a):
- где-то на ютубе было видео более часа о том, как правильно экспортировать модельки в игру. Но я не могу его найти... да,и если честно, вломак искать.  
видосы я нашел, но, там анимация кривая, не все понятно, некоторые вершины приходится удалять что бы тот же шлем не искажался в игре, еще не понял как бороду добавить? она летает где то хз где, но не на лице, в редакторе нет выбора позиции, или в самом блендере ниже на три метра надо ставить и так ловить точную позицию? хз, и не получилось китель добавить, еще не разобрался как искажать все это дело, чтобы тот же китель с перчатками попадал на контуры и скелет разрабов, может тонкости какие есть, но я хз даже как вопрос в нете задать) ноги поставились, штаны горку с берцами и наколенниками поставил, разгрузки, броники, каски тоже, единственная проблема с цветом, хрен цвет подберешь на текстуру, в игре свое освещение и там совершенно другого цвета все получается при загрузке, на аш1маску пытался поставить зеленый как в нете на картинках, я подобрал, но текстура почти черная стала, в игре зеленая как надо, тут нужны советы от знающих все тонкости  
 
07.07.2026 в 10:21:49, Green Eyesman писал(a):
- ну... есть вот такой вот ресурс: https://texttospeech.ru
Примитивно, но можно использовать.  
мельком глянул, спасибо, но пока не до этого, все время пока на 3д уходит, предметов 50 добавил, но еще архивов 200+ скачано, надо перебрать, по возможности все добавить)
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 6   Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2v1.13: Ошибки и проблемы  24.07.2026 в 14:16:36 
Начал: iншы | Последнее сообщение пользователем: Undying
В функции ReduceAttachmentsOnGunForNonPlayerChars этот код даёт вылет за пределы массива:
 
Code:

                  int i;
                  for (i = 0; i < MAX_DEFAULT_ATTACHMENTS && Item[pObj->usItem].defaultattachments[i] != iter->usItem; i++){}
 
                  if (Item[pObj->usItem].defaultattachments[i] == iter->usItem)
                        continue;

Если навеска не дефолтная, то i равно MAX_DEFAULT_ATTACHMENTS и обращаться по этому индексу нельзя.
 
Нужно добавить:
Code:

                  if (i < MAX_DEFAULT_ATTACHMENTS && Item[pObj->usItem].defaultattachments[i] == iter->usItem)
                        continue;
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 7   Генерал / О вечном / Re: Искусственный интеллект: приколы и проблемы  23.07.2026 в 22:31:53 
Начал: Strax5 | Последнее сообщение пользователем: Терапевт
22.07.2026 в 15:53:39, Green Eyesman писал(a):
и не могу сказать насколько вайбкоддинг кривой.

Он не кривой. Просто если проект сложный, то код получится неподдерживаемый ни человеком, ни ИИ. Пока что ИИ не в состоянии поддерживать то, что нагенерил сам.
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 8   Обсуждаем игры / Тоже игры / Re: Бригада E5: Новый Альянс  23.07.2026 в 00:32:50 
Начал: ivashkin | Последнее сообщение пользователем: mechANIC
Лично я считал руками с сайта mg42. Благо его заархивили
 
http://web.archive.org/web/20131001160812/http://www.mg42.fatal.ru/index...
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 9   Генерал / О вечном / Re: Космос  22.07.2026 в 12:51:32 
Начал: Korchy | Последнее сообщение пользователем: arheolog
21 июля SpaceX на Falcon 9 вывела на орбиту аппарат компании SpaceLogistics - MRV (Mission Robotic Vehicle) и три двигательных модуля MEP (Mission Extension Pod).  
Спутник MRV трёхметровыми «руками» будет устанавливать новые двигательные модули на геостационарные телекоммуникационные спутники, израсходовавшие свои запасы горючего, для корректировки орбиты. Таким образом планируется продлить срок службы спутников на, примерно, 8 лет.
 
У Northrop Grumman был подобный опыт, но там спутник-ремонтник был совмещен с новым двигателем и был одноразовым, оставался на "отремонтированном" объекте. Новый аппарат предполагается использовать 10 лет для 30 ремонтов, первый из которых планируется через год, в 2027. Потому что до геостационарной орбиты добираться долго.
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 10   Генерал / О вечном / Re: Цитатник  21.07.2026 в 22:22:00 
Начал: Tessa | Последнее сообщение пользователем: pipetz
"Человек - это пустой бамбук через, который свистит ветер космического детерминизма." (искусственный интеллект)
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

Возвратиться к началу форума.

Статистика. Размер данных: 25857 GZip: off
A.I.M. » Powered by YaBB Modification 4 (v.4.0.0-pre)!
YaBB © 2000-2003. All Rights Reserved.