A.I.M. Jagged Alliance2

Добро пожаловать, Гость. Пожалуйста, выберите:
Вход || Регистрация.
05.10.2026 в 22:30:33

Главная Главная Помощь Помощь Поиск Поиск Участники Участники Вход Вход Регистрация Регистрация
A.I.M. « Последние Сообщения »
 1   Обсуждаем игры / Jagged Alliance 2/1 Metavira / Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»  Сегодня в 20:53:17 
Начал: Терапевт | Последнее сообщение пользователем: fil
Offtop:
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 2   Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2 1.13 7609+WF+SDO config fix сборка [от Ram  Сегодня в 20:48:25 
Начал: Rambo3000 | Последнее сообщение пользователем: Shico
2Thorin: maybe You should learn Russian language instead? At least to pay some respect to work have done?
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 3   Генерал / О вечном / Re: Искусственный интеллект: приколы и проблемы  Сегодня в 19:35:17 
Начал: Strax5 | Последнее сообщение пользователем: Green Eyesman
Оказалось, что нейронки, в частности ЧатГопака, могут в текстуры. Но не с нуля.
Даю им подложку, где цветами обозначаю поверхности на трехмерной модели, а потом пишу промт. В котором подробно описываю, что в какое место поместить и где какой цвет означает определенный материал. Получается не так что бы совсем плохо. По крайне мере на мой мутный взгляд.
Правда попыток 5-10 приходится совершить, прежде чем нейросеть выдаст что-то нормальное. А там уже ручками доделать.
 
По крайне мере это лучше чем вручную, когда мелкие детали в глазах двоятся. Для модов вполне подходит. Правда для создания спрайтов все же лучше просто детализированные модели использовать, а не это нейросетевое недомогание. Хотя некоторые и для моделек нейросети используют. Но я попробовал онлайновые - фигня. А нв собственном компе не запустить - ресурсов не хватает. Проклятые нейросети - из-за них все кремневое стоит бешеных денег. :P
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 4   Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]  04.10.2026 в 23:34:54 
Начал: KombaT | Последнее сообщение пользователем: Синепуз
Может имеет смысл в этой локации отключить на время "Зомби" и попробовать переиграть. Если получится - напишу.
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 5   Обсуждаем игры / Тоже игры / Re: КД:Р  04.10.2026 в 12:23:10 
Начал: Zmey | Последнее сообщение пользователем: Dredd21
Патч крупный вышел на ремастер. https://vk.ru/paradise_team22?w=wall-215565701_5585
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 6   Обсуждаем игры / Тоже игры / Re: Древние добрые игры  02.10.2026 в 17:57:34 
Начал: Sir-Dorosh | Последнее сообщение пользователем: Shy
Наконец-то вышел ремастер Sin от NightDive studios )) Не путать с Sin HD, с которым я мучился несколько недель. Вроде бы ничем не отличается от оригинала, кроме улучшенной графики и управления.
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 7   Обсуждаем игры / Night Ops / Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом  30.09.2026 в 21:30:34 
Начал: ПМ | Последнее сообщение пользователем: pz_3
30.09.2026 в 14:11:11, Green Eyesman писал(a):
а зачем?

 
 12.09.2026 в 16:22:34, pz_3 писал(a):
в рамках коллекционирования покемонов предметов, так сказать

 
На добрую память, над камином повесить. : rolleyes :
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 8   Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2v1.13: Ошибки и проблемы  30.09.2026 в 16:28:13 
Начал: iншы | Последнее сообщение пользователем: DarkGeneral
В секторе с борделем нет, но вот в другом да, зацепил одного.
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 9   Генерал / О вечном / Re: Космос  29.09.2026 в 21:08:05 
Начал: Korchy | Последнее сообщение пользователем: pipetz
29.09.2026 в 09:46:29, arheolog писал(a):
Планировалось же 10. И успели всёх выпихнуть на орбиту?  

Все спутники выпустили сразу после выхода на орбиту, еще в середине первого витка.
Всего сделали два витка вместо 10, так как обнаружилась какая-то неисправность
во время плановой проверки систем.
Сход с орбиты произошел успешно, Starship мягко приводнился в северной части Тихого океана.
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 10   Обсуждаем игры / Тоже игры / Re: The X-Com Files  29.09.2026 в 18:28:36 
Начал: Mozayka | Последнее сообщение пользователем: Shico
29.09.2026 в 12:15:01, Shy писал(a):
Глушить не пробовал, только консервировать уже оглушенных. У дыма очень маленькое значение оглушения, зато постоянное.
у дыма огромное оглушающее значение, если гранату кидать четко под ноги. Особенно сектоидам, раз уж мы обсуждали пришельцев. Достаточно первой гранаты, чтобы сектоид падает сразу. Там еще потом нужно будет вытаскивать его из дыма, чтобы совсем не откис от удушения в дыму!
 
29.09.2026 в 12:15:01, Shy писал(a):
Показ повреждений помогает понять, в чем дело - можно сделать пять выстрелов тазера с уроном 10, а можно один с уроном 120 )  
а можно 60 раз подряд промазать. говорю же команда не могла никак совладать с этим демоном. стрелковые тайзеры на 3 патрона я вообще не использую. обычно брал тайзеры рукопашные. потом переходил на резиновые пули к ружью. Дальше уже что-то продвинутое, типо плети и прочее.
 
29.09.2026 в 12:15:01, Shy писал(a):
Разок вообще смешно было, на дагоновской базе на втором ходу уложил старшего (с посохом), все остальные тут же сдались) Хотя перед этим максимум пару собак уложил и ещё нескольких бойцов подранил  
высаживаюсь на каких-то Гаваях (по климату локации), там костер и вокруг куча сектантов, и по всей территории еще разбросано. Первым же действием большой ракетой всадил в центр - 14 убитых. И конец битвы. остальные запаниковали и сдались.  :o
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

Возвратиться к началу форума.

Статистика. Размер данных: 26089 GZip: off
A.I.M. » Powered by YaBB Modification 4 (v.4.0.0-pre)!
YaBB © 2000-2003. All Rights Reserved.