A.I.M. Jagged Alliance2

Добро пожаловать, Гость. Пожалуйста, выберите:
Вход || Регистрация.
23.07.2026 в 23:16:01

Главная Главная Помощь Помощь Поиск Поиск Участники Участники Вход Вход Регистрация Регистрация
A.I.M. « Последние Сообщения »
 1   Генерал / О вечном / Re: Искусственный интеллект: приколы и проблемы  Сегодня в 22:31:53 
Начал: Strax5 | Последнее сообщение пользователем: Терапевт
22.07.2026 в 15:53:39, Green Eyesman писал(a):
и не могу сказать насколько вайбкоддинг кривой.

Он не кривой. Просто если проект сложный, то код получится неподдерживаемый ни человеком, ни ИИ. Пока что ИИ не в состоянии поддерживать то, что нагенерил сам.
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 2   Jagged Alliance 3 и другие приключения Шурика / Jagged Alliance 3 / Re: JA3: Технические вопросы  Сегодня в 20:48:03 
Начал: Жаба | Последнее сообщение пользователем: TykiMikk
06.07.2026 в 13:52:05, Баюн писал(a):
Блендер, блендер. учи блендер.  
немного научился) SS0002.png
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 3   Обсуждаем игры / Тоже игры / Re: Бригада E5: Новый Альянс  Сегодня в 00:32:50 
Начал: ivashkin | Последнее сообщение пользователем: mechANIC
Лично я считал руками с сайта mg42. Благо его заархивили
 
http://web.archive.org/web/20131001160812/http://www.mg42.fatal.ru/index...
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 4   Обсуждаем игры / Другие моды / Re: Back 2 Business: ZVM Edition  22.07.2026 в 18:45:45 
Начал: Жаба | Последнее сообщение пользователем: Жаба
2arheolog:  
Ага, теперь понял. Спасибо! Мой недосмотр, начисто упустил эту фразу.
 
Подготовил замену. Пока отдельно:
https://disk.yandex.ru/d/1lfGDESvueBszw
 
Патч 1.1 уже собирается, там этот файл тоже будет.
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 5   Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2+AI RCTH: Реалистичная система прицеливания  22.07.2026 в 14:05:08 
Начал: Undying | Последнее сообщение пользователем: Undying
С тремя пистолет-пулеметами на вооружении запасы 9 мм патронов стали сокращаться. Пришлось Димитрию снова выдать дробовик вместо Узи. Гвоздь с пистолет-пулеметом стал хорошим бойцом, чего не чувствовалось, когда он был вооружен дробовиком. Зато Игорь со СПАС-15, двухкратной оптикой и утконосом хорош. И Айра с Димитрием, будучи плохими стрелками, иногда крутые ваншоты из дробовика выдают.
 
Стрельба очередями весьма эффективна - даёт дополнительные шансы попасть и дополнительное подавление, но не бесплатна. Во-первых, быстро заканчиваются патроны в магазине, а перезарядка это 40 ОД плюс ОД за взятие заново оружия на изготовку. Во-вторых, боец быстрее устает от непрерывной стрельбы. Автоматчик за несколько раундов может потерять треть и более энергии. Надо улучать момент в бою, чтобы глотнуть из фляжки. Обычно стреляю двойками, более длинные очереди использую только когда высокий шанс попасть.
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 6   Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения  22.07.2026 в 13:35:13 
Начал: Seven | Последнее сообщение пользователем: Undying
22.07.2026 в 12:56:13, Seven писал(a):
оставление ap тоже делает солдат уязвимыми так как они и на подавление не стреляют и не сближаются

В дальнейшем можно алгоритм усложнять, но даже простая версия будет работать адекватно. Можно ограничить сверху шанс оставления ОД на перехват 50%. Тогда даже одинокий солдат будет действовать интересно. Максимум в половине случаев будет пытаться подкараулить высовывающегося врага, в остальных случаях будет делать что-то другое.
 
Кроме того на перехват оставляем не все ОД, а ОД на выстрел. Лишние ОД солдат может потратить на выстрел по видимым врагам или на передвижение.
 
 22.07.2026 в 12:56:13, Seven писал(a):
мониторить interrupt level противника

Interrupt level противника не нужно учитывать. Механика watch позволяет перехватывать врагов, которые намного выше уровнем. Допустим watch = 2 + взятое на изготовку оружие это бонус к перехвату +3. Это много. А то, что иногда будут ситуации, когда солдат оставил себе ОД на перехват, но не смог перехватить, это наоборот увеличивает интересность геймплея.
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 7   Генерал / О вечном / Re: Космос  22.07.2026 в 12:51:32 
Начал: Korchy | Последнее сообщение пользователем: arheolog
21 июля SpaceX на Falcon 9 вывела на орбиту аппарат компании SpaceLogistics - MRV (Mission Robotic Vehicle) и три двигательных модуля MEP (Mission Extension Pod).  
Спутник MRV трёхметровыми «руками» будет устанавливать новые двигательные модули на геостационарные телекоммуникационные спутники, израсходовавшие свои запасы горючего, для корректировки орбиты. Таким образом планируется продлить срок службы спутников на, примерно, 8 лет.
 
У Northrop Grumman был подобный опыт, но там спутник-ремонтник был совмещен с новым двигателем и был одноразовым, оставался на "отремонтированном" объекте. Новый аппарат предполагается использовать 10 лет для 30 ремонтов, первый из которых планируется через год, в 2027. Потому что до геостационарной орбиты добираться долго.
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 8   Генерал / О вечном / Re: Цитатник  21.07.2026 в 22:22:00 
Начал: Tessa | Последнее сообщение пользователем: pipetz
"Человек - это пустой бамбук через, который свистит ветер космического детерминизма." (искусственный интеллект)
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 9   Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2v1.13: Ошибки и проблемы  21.07.2026 в 16:08:21 
Начал: iншы | Последнее сообщение пользователем: Undying
В функции void ShowEnemyGroupsInMotion( INT16 sX, INT16 sY ) неправильно запускается while:
 
while( curr->next )
 
Из-за этого у одного из вражеских отрядов не показывается направление движения.
 
Надо просто while (curr)
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 10   Генерал / Уголок Пакоса / Re: Хумор-5, праправнук Хумора  21.07.2026 в 10:09:04 
Начал: Strax5 | Последнее сообщение пользователем: Korchy
[attach]
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

Возвратиться к началу форума.

Статистика. Размер данных: 24835 GZip: off
A.I.M. » Powered by YaBB Modification 4 (v.4.0.0-pre)!
YaBB © 2000-2003. All Rights Reserved.