| 2 |
Обсуждаем игры / Jagged Alliance 2/1 Metavira / Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» |
Сегодня в 10:59:11 | | Начал: Терапевт | Последнее сообщение пользователем: Терапевт |
2Shy: Quote:| 3. Можно ли рубить кусты мачете? Если да, то как? |
| Нет. Quote:| 4. Можно ли перевести наемника в конце срока на ежедневную оплату не увольняя, если я нанял его на две недели? |
| Нет. Quote:| 5. Начиная с третьего дня с врагов полностью перестали падать разгрузки, а я ещё весьма далёк от завершения сбора комплекта пятерок. Это случайное совпадение или целенаправленная политика? |
| Это рандом. Quote:| 6. Для чего нужен курсор с рацией? Как управлять охраной? |
| Управлять здесь нельзя. Можно только менять модель поведения, подержав на охраннике правую кнопку мыши. Quote:7. На стратегической карте не видно деревьев в незахваченных секторах. Это слегка неудобно, приходится обращаться к сторонним материалам при планировании дня. Это сделано с какой-то целью или технические ограничения? |
| Я уже не помню, какие были причины, так сделать. Quote:| 8. Дальность броска у мини-гранаты и Ф1 почему-то одинаковая. Так и должно быть? |
| У них разная дальность броска, клетки на три точно отличается. Quote:| 9. Если увеличить размер отряда до 8 человек - интерфейс перестанет вмещаться в 640х480? |
| Интерфейс помещаться точно перестанет. Но так как в движке ДжА2 возможнынесколько отрядов, то увеличение размера отряда считаю не целесообразным. Quote:| интересно, тут работает фишка с выдачей опыта за квест только тем, кто в поле зрения? |
| Всем, кто в отряде. Quote:| Дробь валит их с ног, хотя повреждения относительно небольшие. Интересно, это сделано через потерю дыхалки или ещё как-то? |
| Стандартно для ДжА2 - через потерю дыхалки. Quote:| Снова собираем трофеи, прячем все ценное в здание (интересно, в этом есть смысл?) |
| Если прятать, то в ящики, и потом их закрывать. | Ответить Цитировать Уведомлять |
| 4 |
Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2v1.13: Ошибки и проблемы |
27.09.2026 в 21:24:58 | | Начал: iншы | Последнее сообщение пользователем: glukoejik |
27.09.2026 в 20:09:16, SerTi писал(a):| сформировать своё мнение по моду |
| у меня прогресс 23 и мнение сугубо пока положительное. Баланс оружия интересный и сильно отличается от SDO. Да и тактика тоже очень отличается. C одной стороны у тебя из стволов практически одни пукалки и тебя игра не заваливает тоннами крутого оружия с начала игры как в SDO. Нет пулеметов и снайперских винтовок. Половина врагов и ополчения при прогрессе 23 до сих пор бегает с пестиками начального уровня. А с другой стороны можно практически сразу разжиться кучей гранат и коктейлей и тут своеобразный такой бой с гранатами и пистолетами. Дробовики мне кстати в IoV очень прямо зашли как оружие, в отличии от SDO. Там это не оружие, а в IoV это прям мое почтение. Я с этим модом полюбил дробовики короче. Ну да, проблемы есть. Слишком много врагов с одинаковыми пистолетами очень долгое время. Есть интересное оружие, которое стоило бы добавить в этот период лут листы. Например та же винтовка у Айры M1A1 она почему-то в единственном экземпляре у той же Айры имеется и патронов к ней практически нет по этой причине. Это странно. Короче есть над чем работать, но мод интересный. | Ответить Цитировать Уведомлять |
| 6 |
Обсуждаем игры / Тоже игры / Re: The X-Com Files |
27.09.2026 в 15:58:02 | | Начал: Mozayka | Последнее сообщение пользователем: Shico |
С финансами вообще в игре проблем не бюло, так как имел привычку с первого дня всех (вообще всех) пришельцев и бандитов брать в плен. в редком случае отстреливал для получения ачивок (застрелить 2 за один ход, взорвать 4 одним выстрелом), но это уже когда база для этого была подготовлена. А так как играю на высокой сложности, то врагов всегда очень много и навыки рукопашной качались быстро. поэтому каждый из оперативников был очень подготовлен. Это особенно выручает в штурмах НЛО и узких проходах. Так можно нейтрализовать любого опасного соперника, так как включается проверка на рукопашный бой. И противники стреляют в потолок или себе под ноги, но задеть моих не могут. Потом, с 1999 года, когда появляются НЛО и настоящие пришельцы - денег с живых становится просто огромное количество. Многие миллионы. Это даже без налаженного производства и доходов с него. Взятые в плен сектоиды и их оружие - это сотни и сотни тысяч. так что с деньгами напряженка только в первое время. Ну и опять же прокачанный на кошках рукопашный бой выручает потом всю игру - расходов практически нет (в руках щит и меч), всегда можно как убить, так и взять в плен (вырубить щитом), а на поясе масса различных гранат под любые задачи. Особняком вспоминается задача захватить финансового директора корпорации. Там огромная высотка, этажей так на 20. и одноглазое чудище, которое половина моей команды пыталась тайзерами вырубить. В версии 2.2 он у меня истек от ран во время пленения (сильно я его вырубил) а в версии 3.7.2 уже нормально взял. Окружил тремя оперативниками и бил его много ходов, пока он не упал. И потом не позволял вставать. | Ответить Цитировать Уведомлять |
| 9 |
Обсуждаем игры / Тоже игры / Re: Fallout 2 |
25.09.2026 в 19:58:01 | | Начал: Мондор | Последнее сообщение пользователем: pipetz |
25.09.2026 в 08:16:17, Shico писал(a):| а кем играл? сила/выносливость по 10 или переговорщиком или вообще вором? |
| Снайпером. Там главное восприимчивость побольше. Ну, интеллект, подвижность по максимуму - это для всех, по моему, подходит. | Ответить Цитировать Уведомлять |
| 10 |
Обсуждаем игры / Другие моды / Re: Back 2 Business: ZVM Edition |
24.09.2026 в 16:03:38 | | Начал: Жаба | Последнее сообщение пользователем: Жаба |
2Green Eyesman: Технически можно, но я не вижу смысла вандалаться с этим. Тем более, что других настроек добавлять не планируется. Но если хочется управлять каркасами - пусть они будут управляемы. Привязал эту функцию к нажатию свободной кнопки J в тактическом режиме. Настройка пишется в Ja2.set, так что между запусками игры она сохраняется. 1.4. Beta Hotfix 2 | Ответить Цитировать Уведомлять |
Возвратиться к началу форума.
|