| 1 |
Генерал / Уголок Пакоса / Re: В смятении! |
Сегодня в 19:23:10 | | Начал: Legend | Последнее сообщение пользователем: Green Eyesman |
Вроде бы не в Питере, а уже и у нас в Москвакистане в открытую шмаль у метро в центре Москвы продают. Интересно, менты в доле. --- Уже и нельзя быть уставшим и задолбавшимся, что бы к тебе какая-нибудь сволота не пристала. До чего планету довел этот фигляр ПеЖе. | Ответить Цитировать Уведомлять |
| 3 |
Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven] |
Сегодня в 15:09:52 | | Начал: KombaT | Последнее сообщение пользователем: Aval |
Сегодня в 14:18:06, Undying писал(a):| Когда шанс выпадения как в ванили, то многообразие оружия заметишь только в середины игры. За бой 1-2 ствола падают. А когда 100% выпадение оружия, то уже в Драссене всё оружием завалено и каждый бой это еще плюс 10 стволов. |
| Так и есть. Попробую меньше оружия ставить. А куда девать наличку и кошельки в игре? На счет их класть нельзя. | Ответить Цитировать Уведомлять |
| 6 |
Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2v1.13: Ошибки и проблемы |
28.05.2026 в 12:09:40 | | Начал: iншы | Последнее сообщение пользователем: Undying |
25.05.2026 в 20:56:07, Undying писал(a):| Изредка зависает AI, когда враг должен стрелять. |
| Возможно зависает, когда враг что-то пытается сказать. Сколько играю, враги ни разу ничего не говорили. Напишите, у кого говорящие при атаке враги работают. По коду в ExecuteAction до вызова HandleItem только попытки разговора идут: Code: case AI_ACTION_FIRE_GUN: // shoot at nearby opponent case AI_ACTION_THROW_KNIFE: // throw knife at nearby opponent // sevenfm: allow cover check after attack pSoldier->usSoldierFlagMask2 &= ~SOLDIER_SKIP_COVER_CHECK; // randomly decide whether to say civ quote if (Item[pSoldier->inv[HANDPOS].usItem].usItemClass == IC_GUN ) PossiblyStartEnemyTaunt( pSoldier, TAUNT_FIRE_GUN, pSoldier->ubOppNum ); ... if ( Random( 50 ) == 0 && gGameSettings.fOptions[TOPTION_ALLOW_TAUNTS] == FALSE && IS_MERC_BODY_TYPE( pSoldier ) && pSoldier->ubProfile == NO_PROFILE && pSoldier->bVisible != -1) { StartCivQuote( pSoldier ); } |
| | Ответить Цитировать Уведомлять |
| 9 |
Обсуждаем игры / Jagged Alliance 2/1 Metavira / Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» |
25.05.2026 в 20:04:38 | | Начал: Терапевт | Последнее сообщение пользователем: Терапевт |
25.05.2026 в 18:23:27, Quizja писал(a):| А есть мануал хоть какой? |
| Да. Есть короткий мануал Metavira info.pdf среди файлов в дистрибутиве проекта. 25.05.2026 в 18:23:27, Quizja писал(a):| Что дають навыки? Ну например скрытный и маскировка? Или Быстрая реакция? как почитать что они дают вообще? Рукопашный бой и боевое искуство? |
| В основном тоже самое, что в оригинале JA2. А "Быстрая реакция" даёт бонус при перехватах, в какой-то мере компенсируя недостающий уровень опыта. 25.05.2026 в 18:23:27, Quizja писал(a):| И записки от сантино о поставках вооружения, они что то дают? |
| Они дают информацию о поставках оружия для Сантино. 25.05.2026 в 18:23:27, Quizja писал(a):| а то я сидел сидел в секторе... ждал.. ждал поставки.. нет ничего |
| Ну так это же поставки для Сантино, а не для игрока. Если сектор захвачен игроком, никакой поставки туда не будет. И если отрезать этот сектор от территории, контролируемой Сантино, то тоже поставки не будет. Приходить надо в день поставки. | Ответить Цитировать Уведомлять |
| 10 |
Jagged Alliance 3 и другие приключения Шурика / Jagged Alliance 3 / Re: Custom Advanced SettingsRe: JA3: МОДный пригов |
25.05.2026 в 18:56:39 | | Начал: Green Eyesman | Последнее сообщение пользователем: TykiMikk |
скрин с моими мерками , тут не все но хоть что то понять можно, ibb.co/v4dKvjbs глянь что получается, и тут по сути один мод Wardrobe Vanilla Expanded Edition и голова с черепом от другого мода, я конечно попробую все подключить уникальное и попытаюсь что-то выдернуть, но блин, я в этом дуб дубом, немного разобрался пока только в редакторе а еще разгрузку у призрака забрал | Ответить Цитировать Уведомлять |
Возвратиться к началу форума.
|