A.I.M. Jagged Alliance2

Добро пожаловать, Гость. Пожалуйста, выберите:
Вход || Регистрация.
04.09.2026 в 19:53:18

Главная Главная Помощь Помощь Поиск Поиск Участники Участники Вход Вход Регистрация Регистрация
A.I.M. « Последние Сообщения »
 1   Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]  Сегодня в 19:47:48 
Начал: KombaT | Последнее сообщение пользователем: Seven
Сегодня в 19:06:38, murloc писал(a):
может чуть быстрее сводится кольцо при стрельбе, нет штрафов при стрельбе с оптикой вблизи, подавление меньше. и все в таком духе. шире конус обзора .  
что то есть что отличает нпс от мерков игрока в лучшую сторону? или прямо равны они ?  

Все игровые механики идентичны.  
Сопротивление подавлению зависит например от наличия рядом командира, если у противника он есть а у наемников нет то у противника будет лучше сопротивление подавлению.
Обзор у всех одинаковый, более того противник (пока) не умеет пользоваться биноклями.
Уровень противников и их навыки зависят от прогресса игры, расположения локации и типа противника - элитчик, регуляр, админ. В целом совсем косых у них не должно быть, но и игрок обычно нанимает с меткостью 80+.
По моему опыту никакой особенной меткости у противника не наблюдается, но если давать им стрелять без помех по хорошо видимому наемнику без укрытия, конечно они будут попадать время от времени.
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 2   Обсуждаем игры / Другие моды / Re: Back 2 Business: ZVM Edition  Сегодня в 16:17:27 
Начал: Жаба | Последнее сообщение пользователем: Жаба
2arheolog:  
Quote:
При торговле с Микки купленные вещи не положить в инвентарь, только в слоты рук. Правее отмеченной линии курсор не перемещается. Да, купленные вещи при закрытие окна просто скипаются в инвентарь, но если что то начинаешь перекладывать вещь попадает в окно торговли, я так ЛАВку продал только что купленную =)

Тюю, передачу в руки проверил, передачу в карман - нет. Не пропатчил перемещение мыши по горизонтали... Благодарю, исправлено: https://disk.yandex.ru/d/M-_lHIs7J8o7ug
 
Quote:
Тоже покрутим. В идеале что бы базы генерировали за один будильник 1 отряд, т.е. по три отряда за игровые сутки. Совсем без карателей пустовато. Надо опробовать редакnор JZ, но там надо софт доставлять пока "руки не дошли посмотреть".

Чтобы сделать "одну контратаку и всё", нужно будет править логику высылки отрядов. В текущей версии ехе и скрипта так не получится: система работает через вероятности. Так что прямо сейчас можно разве что поставить 50-60% или вроде того.
 
[attach]
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 3   Обсуждаем игры / Night Ops / Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом  Сегодня в 02:23:50 
Начал: ПМ | Последнее сообщение пользователем: pz_3
2arheolog:  
 
Ну дык, значит в рецепте в описании всех пушек(по ссылке сверху) таки ошибка. Вон, со взрывчаткой же сделали просто и понятно, а тут палку не дорисовали.
 
HMbBZZH.png
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 4   Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения  03.09.2026 в 16:35:47 
Начал: Seven | Последнее сообщение пользователем: Loscut
2Undying:  
Основные силы, это те силы (моя интерпретация) которые стояли у сектора до захода в сам сектор. В моём случае был атакован сектор с шахтой в Граме с севера и востока одновременно. По количеству врагов в каждом секторе не скажу точно сколько было, но в  сумме зашло 98 (есть скрины, если интересно скину). Так вот, сразу зашли 32 врага. Так как в Граме было натренировано какое-никакое ополчение, но оно располагается только в секторе с запада, то и ополчение на подмогу заходило только с запада. Враг заходил, по мере его уничтожения, также только с севера и востока.
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 5   Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2+AI RCTH: Реалистичная система прицеливания  03.09.2026 в 11:39:49 
Начал: Undying | Последнее сообщение пользователем: barlog
Спасибо! Работает!
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 6   Генерал / Уголок Пакоса / Re: В смятении!  02.09.2026 в 20:23:34 
Начал: Legend | Последнее сообщение пользователем: Raty
2Green Eyesman:  
Ну я про подоходный и имущественные с физиков. Однако, у меня их по итогу года выходит всё равно меньше, хотя и не на прям много, пенсии даже одного родителя.
Да не, модель, на самом деле всё равно бредовая. Нюансов много, все не учтешь.
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 7   A.I.M.ская жизнь / Жалостливая книга / Re: Жалобы на работу форума  02.09.2026 в 11:31:34 
Начал: Ice_T | Последнее сообщение пользователем: Green Eyesman
2Lion: Уже ок. До этого мне 502-у выдавало. Видимо сеть тут чудит
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 8   Обсуждаем игры / Night Ops / Re: Оружейная линейка НО !  01.09.2026 в 09:36:57 
Начал: Терапевт | Последнее сообщение пользователем: ПМ
Тест начался, посмотрим.
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 9   A.I.M.ская жизнь / News / Re: ВЕТКА ДЛЯ ПОЗДРАВЛЕНИЙ, ТОМ 2  31.08.2026 в 15:06:51 
Начал: ThunderBird | Последнее сообщение пользователем: Nemo
С последним днем лета! :(
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 10   Генерал / Наше творчество / Re: Изобразительное искусство  29.08.2026 в 11:31:18 
Начал: unnamed | Последнее сообщение пользователем: Korchy
Arcomage: Flood Water
 
Процесс
 
[attach]
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

Возвратиться к началу форума.

Статистика. Размер данных: 23654 GZip: off
A.I.M. » Powered by YaBB Modification 4 (v.4.0.0-pre)!
YaBB © 2000-2003. All Rights Reserved.