A.I.M. Jagged Alliance2

Добро пожаловать, Гость. Пожалуйста, выберите:
Вход || Регистрация.
18.10.2026 в 22:00:11

Главная Главная Помощь Помощь Поиск Поиск Участники Участники Вход Вход Регистрация Регистрация
A.I.M. « Последние Сообщения »
 1   Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2v1.13: Ошибки и проблемы  Сегодня в 20:37:20 
Начал: iншы | Последнее сообщение пользователем: Seven
2glukoejik:  
Исправление анимации для IMI Uzi
https://disk.yandex.ru/d/AG3pY896saF4rA
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 2   Обсуждаем игры / Jagged Alliance 2/1 Metavira / Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»  Сегодня в 18:31:20 
Начал: Терапевт | Последнее сообщение пользователем: Shy
Всё ещё девятый день.
 
На часах 14.00, мы успели переработать две суточные нормы красных и слегка получить по шапке, но день только начинается))  
 
На всякий случай проверяем Бренду в домике, заодно по-быстрому вскрываем Магом все замки, не поддавшиеся Спарки в прошлый заход.  
Особых трофеев нет, одни  патроны .357, остальных по 1-2 магазина. Распихиваем всё по карманам и скидываем в соседний сектор, на прошлую базу,  где всё ещё трудится Спек. Забираем оттуда остатки патронов к дробовикам и выдвигаемся... А вот куда - вопрос пока открытый)) Команда уже настрелялась на два дня вперёд, но двигаться надо, иначе дядюшка Джек заругает. Наиболее интересен сектор D6 с кучей деревьев, но я не до конца уверен, что не перережу этим захватом дорогу к C9 с завтрашней доставкой. В итоге решаю двигаться на захват F5. По дороге буквально на минуту умудряемся разминуться с атакой на приснопамятный Е7. Можно, конечно запустить сэйв и успеть поучаствовать в обороне, но нам банально лень)  
Offtop:

Благополучно проскакиваем сектор за минуту до нападения (которое охрана успешно отражает), входим в F6, откуда планируем идти в F5 и... одновременно с нами в сектор входит дюжина красных)))  
 
Непонятно, зашли они сверху или слева, так что пока гоню всех в центр сектора. Охрана сидит в зданиях и никакой информации дать не может. Мои только подбегают к нижнему концу ближнего моста, когда особо любопытный красный заглядывает в дверь верхнего домика. Ага, значит, вломились сверху.  
"Первую ласточку" моментально фаршируют свинцом четверо охранников, после чего все дружно ломятся из зданий наружу. Пока моя потрепанная команда движется к месту боя, охранники с сантиновцами дружно наводят суету. Обе стороны активно лупят очередями из автоматов и швыряются гранатами. Похоже, у них со снабжением гораздо лучше, чем у меня. Пока мои бежали, эти деятели успели бросить друг в друга порядка 15 гранат, из которых почти все были со слезоточивым газом (а ещё пару шоковых и одну дымовую), выпустить по несколько десятков патронов, ещё и регулярно меняя магазины, судя по звуку. Короче говоря, ни в чём себе не отказывают.  
Что интересно, эффекта от этого всего куда меньше, чем шума) Охрана успела уложить четверых красных, которые подошли практически в упор, и подранить ещё двух-трёх. Сантиновцы подловили одного охранника, который стонет в кустах и тоже подранили ещё двух-трёх.  
 
Моя потрепанная в двух предыдущих "оборонах" команда двигается не слишком быстро, но всё равно успевает принять активное участие, даже с учетом хода, потраченного на использование фляжек)  
После моста отправляю Айса, Элио и чару к  верхнему домику, а остальных поворачиваю влево, где уже сформировался "фронт" вдоль реки, которую активно форсируют противники. Одного удаётся поймать дробовиком в воде, а с остальными приходится долго и нудно перестреливаться. Охрана активно поддерживает огнем и продолжается швыряться гранатами, но толку маловато. Первыми выбиваем обладателей дробовиков и Ремингтонов, ну а пистолетам и ПП нечего противопоставить моим двум винтовкам и дробовику.  
Тем временем, вторая группа обходит домик и понемногу зачищает местность рядом с ним. Даже Элио умудряется подловить двух красных и нашпиговать их метательными ножами. Ещё двоих ловим за углом и обрабатываем врукопашную. Впрочем, делиться оружием они не хотят, так что снова провожаем их, обзывая "жадинами-говядинами".
Постепенно перерабатываем всех оставшихся. На удивление, все умирающие охранники выжили.
Интересных трофеев снова нет, ну хоть немного патронов нам принесли.
 
Итак, 17.35, за день уже уделано около 70 сантиновцев, а мы ещё толком не начали. Айс получил ещё одну неприятную плюху и практически утратил боевую ценность, остальные тоже потрепаны. По-хорошему, надо отдыхать, лечиться и чиниться, но мы же не взяли ни одного сектора. Тем более, врачи и механики всё ещё дрыхнут после тяжелой ночи. Задумываюсь, не оставить ли наиболее побитых отдыхать, но всё-таки решаю исповедовать принципы JA1 - двигаться одной группой. Не повоюют, так трофеи потаскают) Досыпаем остаток часа и выдвигаемся в ранее намеченный F5.
 
Заходим в правый нижний угол и сразу же оказываемся нос к носу с противником. Нам противостоят сразу 4 красных, но на такой дистанции даже у Элио вероятность попадания 78%  : rolleyes : Противостоящие моментально превращаются в противолежащих, мои занимают позиции в кустах, но больше рядом никого нет. Ждём реал-тайма и тихонько движемся вдоль зарослей вверх. В густых зарослях нас ждал кемпер, но мы оказались глазастее) А вот его коллегу, лупившего очередями откуда-то рассмотреть так и не смогли, пришлось пустить Мага и чару в обход. Обошли кусты сверху и вновь спустились вниз. Ага, вот и он. Даже позу не поменял - так и выцеливает моих справа от кустов) Очередь в бочину - и одним вопросом меньше.  
 
Выходим в центр сектора, в надежде поймать какого-нибудь зазевавшегося красного. Увы, все где-то прячутся. Оставляю на нижнем берегу засадный полк в составе Мага, Ивана и Фиделя, а остальных отправляю переправляться. Всё ещё никого не видно. Усиливаю верхнюю группу Магом и начинаю понемногу продвигаться к единственному домику. А вот и часовой на крыше. Две пули из Ремингтона - и нет часового. На шум откуда-то слева прибегает одинокий красный и выхватывает от Ивана, всё ещё караулящего на нижнем берегу. Одновременно в зарослях начинает шевелиться кемпер - и ловит заряд дроби от Айса, оставшись отдыхать в уютной позе. На следующем ходу больше никто к нам не бежит, так что движемся сами. С того берега подтягиваются Иван и Фидель, дружной компанией начинаем охватывать домик. В зарослях опять шевелится отдохнувший кемпер, снова ловит заряд дроби и опять остаётся жив, продолжая заслуженный отдых. Зарослями займёмся позже, сейчас надо взять здание. В этот раз против кемпера в окне применяем другую тактику - просто топчемся в его поле зрения на предельном расстоянии. Он перехватывает ход, но толку от его пистолета на таком расстоянии нет) Чтобы не тратить винтовочные патроны на стрельбу по еле заметной в окне голове, выводим из-за угла Ивана, который решает вопрос одной очередью своего заслуженного МП-40. Заглядываем в окошко - больше никого в этой комнате нет. Маг идёт вскрывать дверь и каким-то чудом перехватывает сидящего в углу кемпера. Пиф-пиф и домик теперь точно наш. Осталось разобраться с засадой в зарослях. Один из засевших всё это время призывно постанывает в кустах, но он уже явно не боец. Так и есть, засекаем его почти сразу в состоянии "критичен". Два заряда дроби не прошли бесследно) Через пару-тройку ходов он и сам отъедет, но мы очень любим экспу)) (Нда, походу, ограниченность ресурсов на Метавире превращает JA в РПГ окончательно)  
Разобравшись с первым "засадчиком", обходим заросли с противоположной стороны. Не засветился, придётся заходить. Тихонько крадёмся в заросли, но сделать это совсем бесшумно нереально из-за воды. Услышав моих бойцов, кемпер начинает лупить очередями из кустов. Причём, судя по звуку, лупит он из чего-то 9-миллиметрового. МП5? УЗИ? В любом случае, такое я ещё не отнимал.  
Отправляем к источнику стрельбы светошумовую гранату, благо там в кустах всего 2-3 клетки, на которые можно наступить. Судя по траектории полёта, противник сидел в центральной  ;D Консервируем его слезоточивым газом и отправляем Мага пообщаться поближе. Пара пенделей, и у нас появляется УЗИ. Говорим неудачливому засадисту спасибо и отправляем его в страну Вечной Охоты, ну или куда там отправляются с юга Атлантики?
 
Расползаемся по сектору в поисках трофеев и замаскированных ящиков. Не густо, но хоть патронов нашли больше, чем потратили. Подтягиваю охрану и даю бойцам доспать остаток часа. Вот теперь точно хватит на сегодня. Правда, как оказалось, Сантино моего мнения не разделял)  
 
Не прошло и нескольких минут, как в сектор вломились 11 красных. К счастью, основная часть моих бойцов так и осталась у домика. Стрелков с винтовками на крышу, остальные готовятся встречать выходящих из-за углов. Боевики не заставили себя ждать. В этом бою винтовки себя показали с лучшей стороны, три выстрела - три крита в голову. Наступила неожиданная тишина. Всего трое? А где ещё 8? Похоже, они в правом верхнем углу, за зарослями.. Отправляю бойцов ко входу в верхние заросли. Ага, вот они, кросавчеги. Семь сантиновцев сидят плотной группой и нагло пялятся на Фиделя через воду. В центр группы летит граната, боевики красиво разлетаются в стороны и превращаются в легкую мишень для моих бойцов и сбежавшейся на шум охраны. Оставшийся что-то заподозрил и начал беспокойно ёрзать в кустах, чем себя и выдал. Всё, атака отбита. Кажется, немного не дотянули до сотни фрагов за день.  
 
На мою команду проливается настоящий дождь из уровней, за этот вечер аж четверо бойцов получили по единичке (включая Элио!). Наверное, это хорошо, вот только теперь мои расходы опять превосходят доходы)
 
К счастью, на этом дневные приключения всё-таки заканчиваются. Джек пытается что-то там ворчать про статус-кво, но мы вежливо посылаем его... строить дом и принимаемся за обычные вечерние дела.
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 3   Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2 1.13 7609+WF+SDO config fix сборка [от Ram  Сегодня в 18:00:47 
Начал: Rambo3000 | Последнее сообщение пользователем: Shei
Так не было никакого боя вообще. Ни с солдатами Дейдраны, ни с кем. Если только игра не умудрилась запомнить 1 раз когда я проглядел вышибалу и начал выводить Марию, после чего загрузился, ну тогда эт капец
UPD: Попытка 2 на свежем сейве, завел одного наемника, взял ключ из подсобки, но не учел что на выходе стоит триггер сигналки, который вырубается рычагом. Загрузился, вырубил его, открыл дверь ключом, вытащил Марию, и вышел наемником через парадный вход. Бой не начался, следовательно, алерта не было. Но как только я привожу Марию внутрь магазина (Для пущей уверенности вытянув вышибалу за угол через смену мест), она опять выдает что я оказывается налажал и поднял тревогу. Скорее всего значит игра перманентно запоминает что тревога была хотя бы в одной из загрузок, и применяет её навсегда на все прохождение, даже с загрузками.
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 4   Обсуждаем игры / Другие моды / Re: Back 2 Business: ZVM Edition  Сегодня в 16:33:41 
Начал: Жаба | Последнее сообщение пользователем: arheolog
2Жаба:  
Очень хитро-пограничный.  
Есть сейв перед стартом отрядов в путь.
Раз десять пытался воспроизвести. Если соблюдать определенную последовательность действий, порядок отправки отрядов и не сохраняться между загрузкой и боем, переход на другой бой происходит, если в первом бою на первом ходу происходит перехват врагом ополченца. В любом другом случае всё идет обычным образом. Вероятность срабатывания такого глюка, сам понимаешь, не очень большая.
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 5   Генерал / Ъ и Ь / Re: Рабочие вопросы, том 2  Сегодня в 12:47:28 
Начал: Дядя Боря | Последнее сообщение пользователем: Raty
Есть кто щарящий в IP камерах, их приложухах и прочих танцах с бубнами вокруг них?
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 6   A.I.M.ская жизнь / Жалостливая книга / Re: Жалобы на модерирование форума  16.10.2026 в 19:48:19 
Начал: Tessa | Последнее сообщение пользователем: Green Eyesman
Кто-нибудь, пристрелите спамера avesevin'а. А то чего он мучается, помирает с голоду.
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 7   Обсуждаем игры / Night Ops / Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом  15.10.2026 в 17:07:20 
Начал: ПМ | Последнее сообщение пользователем: pz_3
2Баюн:  
 
Ну, я скорее всего попробую еще один заход хотя бы поверхностный, если там были таки серьезные правки этого дела.
Хотелось, правда, попробовать на подножном корме(без выпадания всего) пройти, но без него трудно оценить чем были вооружены враги.
 
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 8   A.I.M.ская жизнь / News / Re: ВЕТКА ДЛЯ ПОЗДРАВЛЕНИЙ, ТОМ 2  14.10.2026 в 09:27:51 
Начал: ThunderBird | Последнее сообщение пользователем: Nemo
Ну вот, пришел Покров, с чем и можно поздравить всех.
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 9   Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]  10.10.2026 в 19:43:17 
Начал: KombaT | Последнее сообщение пользователем: Синепуз
Зомби отключил. Фатима-дура привела к Мигелю. Уже радует, хотя не уверен, что сработает каждый раз, а статистику набирать лень).
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 10   Обсуждаем игры / Тоже игры / Re: Древние добрые игры  10.10.2026 в 17:21:53 
Начал: Sir-Dorosh | Последнее сообщение пользователем: Green Eyesman
2Shy: Ну самое заметное: адаптивное разрешение - интерфейс не превращается в маленькие кнопочки, при большом разрешении экрана.
Зум на колесо мыши. Можно отдалять камеру, как в Супреме, и приблежать - рассматривая какие в оригинале модельки кривые.
Поддержка локализации на лету (но русский надо делать) и моды подключать. С последним сложнее - не ясно какие моды адаптированы (ни где не нашел нужные oamods).
 
Ну и у меня Линукс. Запуск через костыли жрет много ресурсов - нагревает комп сильно. А тут все нативно.
 
Для меня бы сделать нормальный руссик (и пусть кто-нибудь передаст разрабам в дискорд). И найти мод с улучшенными модельками (если есть). А то жутковатые они особкно вблизи. Сам бы сделал, но там их уйма.
 
Есть конечно мод Zero, где красивые модельки, но он кампанию не поддерживает. Да и как его подключить - я фз.
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

Возвратиться к началу форума.

Статистика. Размер данных: 32286 GZip: off
A.I.M. » Powered by YaBB Modification 4 (v.4.0.0-pre)!
YaBB © 2000-2003. All Rights Reserved.