| 1 |
Обсуждаем игры / Гробокопатели / Re: Кое-что о файлах STI |
Сегодня в 12:47:16 | | Начал: pipetz | Последнее сообщение пользователем: Green Eyesman |
2Жаба: Ну как вариант. Скачаю. Спасибо. --- Собственно плагин для GIMP: https://disk.yandex.ru/d/_9IPObg9x9CP4w Импорт и экспорт. Каждое изображение - отдельный слой. По идее должен работать. Но я бы попросил протестировать. Потому что я не знаю, как оно со смещениями работает. И работает ли. Да и проверить надо. Зачем нужен такой плагин? Ну представьте себе, что вам теперь можно убрать из цепочки модинга целый пункт, который не хилый такой кусок времени занимает. --- Теперь попробую попросить нейросеть нагенерировать подобные плагины для Krita и ArtCraft - но там плагины делаются сложнее. | Ответить Цитировать Уведомлять |
| 2 |
Обсуждаем игры / Night Ops / Re: Редакторы Ja2 Night Ops |
Сегодня в 10:53:24 | | Начал: ПМ | Последнее сообщение пользователем: Green Eyesman |
Сегодня в 10:39:03, ПМ писал(a):| Просто при запуске qoder'а окошко выскакивает. |
| - вот зачем я его удалил. Тут в ArtCraft добавили Craft Anything - что-то вроде Кордера. Русские промты тоже понимает. Но с ограничениями пока не ясно. Я попробовал предлагаемый Open Code - за час лимиты на него съел. Сейчас попробую предлагаемый Qwen - гляну сколько у него лимитов. Остальное все через API подключается - по умолчанию за деньги. ---- Может быть сейчас под шумок шпионских разборог с Хуангом вся эта шляпа с нейросетями подешевеет... Или наоборот подорожает. | Ответить Цитировать Уведомлять |
| 3 |
Генерал / Уголок Пакоса / Re: Радости жизни. Платная версия |
Сегодня в 10:36:59 | | Начал: cha | Последнее сообщение пользователем: Raty |
2pipetz: Я летом менял через МФЦ, мне до него тупо ближе, чем к гайцам. Никакой записи, просто пришел и приняли. Потом дождался письма на мыло, пришел и забрал новое. Справко делал тоже всё в одном, но в частной. Можно, конечно, и в одной из районных(а может и не обязательно в районных) поликлиник, где есть "одно окно". Они гуглятся, там все нужные врачи на месте, по диспансерам мотать не надо, но там онли по записи. Может банально не быть свободного окна на неделю вперед. Я, собственно, так и попал. | Ответить Цитировать Уведомлять |
| 6 |
Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2v1.13: Ошибки и проблемы |
11.11.2026 в 23:21:48 | | Начал: iншы | Последнее сообщение пользователем: Tixon |
Сейв есть смогу только завтра вечером закинуть, сейчас возможности нет! Да, ничего не принимали я в самом начале игры в омерте ещё, как схватили от подавления так и держится! | Ответить Цитировать Уведомлять |
| 10 |
Обсуждаем игры / Другие моды / Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0 |
10.11.2026 в 18:17:25 | | Начал: Romualdas_Arm | Последнее сообщение пользователем: Жаба |
2Shy: Попробуй это. Персонажи создаются, на команды реагируют, первый бой в Омерте запустился нормально. Не думаю, что будут ещё какие-то баги, но мало ли. Патч добавления IMP-персонажей работает через систему кодов. Схема такая: - Создаешь через IMPer желаемые профили с названиями от imp_1.dat до imp_6.dat (меньше можно, больше нельзя). Требование к уникальным голосам сохраняется: три уникальных мужских голоса и три уникальных женских, итого шесть. - Начинаешь новую игру, заходишь на сайт IMP и при входе вводишь коды от 90211 до 90216. Каждый код сопровождается Enter-ом, каждое нажание Enter добавляет выбранного персонажа в команду. Код 90210 по-прежнему работает для "обычного" персонажа из imp.dat (без цифр). Readme целиком: Offtop: Ланчер Wildfire 6 -------------------------------------------- I. Зачем это нужно: Патчер имеет две функции: 1. Позволяет настроить/отключить замедление прокачки, характерное для WF6 2. Упрощает внедрение в игру копий своего альтер-эго (наем более одного IMP-персонажа) II. Совместимость: Wildfire 6.08 (Ru) III. Запуск: Запускайте игру через wf6_stat_patch.exe, если он и WF6.exe лежат в одной папке. В противном случае потребуется передать путь к WF6.ехе как параметр: wf6_stat_patch.exe "C:\path\to\WF6.exe" IV. Настройки и примерение: 1. Патч замедления прокачки настраивается через wf6_stat_patch.ini В Wildfire для замедления прокачки применяется такая схема: количество попыток поднять значение параметра остаётся прежним, но вероятность срабатывания каждой попытки дополнительно делится на числовой коэффициент (с округлением вниз). Коэффициенты привязаны к уровням сложности. Затрагиваются только перечисленные 4 параметра: Меткость (Marksmanship), Взрывчатка (Explosives), Медицина (Medical), Лидерство (Leadership). Ini-файл позволяет установить свои коэффициенты. Значения применяются для сложностей в таком порядке: Легко, Средне, Сложно. Допустимые значения: 1...99. Установка "1" снимает ограничения (как в обычной JA2). Значения INI-файла по умолчанию отключают замедление совсем. Стандартные значения Wildfire: ; Marksmanship=1,2,3 ; Explosives=2,3,4 ; Medical=1,1,2 ; Leadership=1,2,3 2. Патч добавления IMP-персонажей работает через систему кодов. Схема такая: - Создаете через IMPer желаемые профили с названиями от imp_1.dat до imp_6.dat (меньше можно, больше нельзя). Требование к уникальным голосам сохраняется: три уникальных мужских голоса и три уникальных женских, итого шесть. - Начинаете новую игру, заходите на сайт IMP и при входе вводите коды от 90211 до 90216. Каждый код сопровождается Enter-ом, каждое нажание Enter добавляет выбранного персонажа в команду. Код 90210 по-прежнему работает для "обычного" персонажа из imp.dat (без цифр). V. Как это работает: Сам ехе не меняется, ланчер патчит только запущенный процесс. Права администратора ланчеру не нужны, но если вы запускаете сам WF6.exe от Администратора, то и ланчер нужно запускать от Администратора. ---------------------------- Версия 2. Навайбкодил Жаба, 10.XI.2026 |
|
Кстати, твоя ссылка на IMPer сдохла, актуальная: http://ja2.su/opensours/redactors/IMPer.rar | Ответить Цитировать Уведомлять |
Возвратиться к началу форума.
|