| 1 |
Обсуждаем игры / Jagged Alliance 2/1 Metavira / Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» |
Сегодня в 01:02:15 | | Начал: Терапевт | Последнее сообщение пользователем: Shy |
Продолжение шестого дня вышло для нашей команды неожиданно удачным. Пока шли в сектор с поставкой, я всё пытался понять, как мне опознать и быстро захватить ящики, но проблема неожиданно решилась сама) Мои бойцы появились прямо среди ящиков, перехватив ход, а сантиновцы стояли очень удачно - одна пара ниже ящиков, вторая выше. Один из верхних ещё и выхватил что-то двуручное. Хммммм... Ну что ж, манёвр отработан. Бац-бац дробовика - и верхняя пара лежит, размышляя о вечном. Консервируем их слезоточивым газом и переключаем внимание на нижних. Айс отправляет им в подарок гранату, которая приземляется как нельзя более удачно (о, там ещё и третий был за кустом. Низко пошёл, к дождю ). На следующем ходу достреливаем нижних и того из верхних, который был с пистолетом, двое моих направляются отбирать у валяющегося в облаке газа первое большое оружие (благо противогаз уже болтается на каске), остальные начинают присматриваться к ящикам, но тут с центра карты прибегают аж четверо красных, причём у всех двуручное оружие ( Моя первая группа успевает обобрать и добить валяющегося "под газом" противника, нам достаётся М3 (несмотря на моё предубеждение по отношению к этому оружию, здесь это вполне приличный ПП), а вот второй группе приходится несладко. Бросаем грабёж и занимаем позиции среди этих самых ящиков. Чудом умудряемся подстрелить одного из новой четверки, после чего он отползает назад - видимо, зализывать раны. Оставшиеся трое поливают очередями засевших за ящиками, но пока, к счастью, мажут. И самое главное - они не видят засевшую в облаке газа чару с дробовиком) Бац-бац, дежавю - снова двое отдыхают, да и третьему прилетает краешком от обоих выстрелов на -17 в сумме. Крааасотааа.. Самое время отоварить эту троицу гранатой, но увы, не хватает буквально 4-5 клеток Кстати, дальность броска у мини-гранаты и Ф1 почему-то одинаковая. Так и должно быть? На следующем ходу маятник качается в обратную сторону - рассеивается газ, маскирующий мою верхнюю пару, одновременно отдыхающие приходят в себя и лупят уже по моим верхним, до которых гораздо ближе, возвращается раненый четвертый и добавляет в общую канонаду грохот дробовика :\ Как назло, мои пистолетчики не могут добиться ни одного серьезного попадания, а в дробовике всего один патрон. Отправляю его ближайшему противнику, снова вырубив того, но уже в критическом состоянии. Дальше приходится сделать некрасивую вещь - вывести вперёд Элио и заставить его сделать несколько бесполезных выстрелов. Огонь моментально переносится на него, отдельные дробины и пульки сквозь кусты несколько раз задевают несчастного проводника, а всё ради того, чтобы успеть перезарядить дробовик и выдвинуть вперёд бойцов с пистолетами. К тому моменту, как из зарослей снова раздаётся БАЦ-БАЦ нашего дробовика, а пистолетные пули начинают попадать, у Элио остаётся 18 ХП :/ Неприятно, но не смертельно. Больше двуручного оружия нам в этом бою не перепадает. Быстрая перевязка и идём давить кемперов. В этом секторе впервые встречаю двери, не поддающиеся Спарки, причём за всеми сидят враги. Проблема с первыми двумя решается запрыгиванием в окна, а вот в третьем здании окон нет :/ Взрывчатки тоже с собой нет, а гранаты ту дверь не берут. К счастью, среди трофеев есть мина, из которой Фидель успешно выковыривает ножиком шашку. Фитилей и тд у нас тоже нет, зато есть граната) Заряд под дверь, на него гранату - и проход открыт =) Финальный кемпер залёг за самым дальним ящиком и не высовывается. Играем с ним в "кто кого пересидит". Наконец он теряет терпение, высовывается - и ловит финальный хэдшот. Сектор наш, самое время порыться в трофеях. Итого нам достались Винчестер, М3, МР-40 и солидный запас патронов и гранат, плюс глушители и первый оптический прицел. Не зря лезли) Не успеваю собрать трофеи, как приходит первая контратака. Часть моих бойцов удачно осталась в левом здании, так что вступаем в бой очень быстро, но даже так успевшая подтянуться зеленая охрана несёт потери :/ Их буквально косят, за несколько ходов пять погибших и шесть умирающих - к счастью, эти доживут до победы. Только-только успеваю собрать трофеи с нападавших, как приходит ещё одна волна. Опять охрана несёт потери, но отбивается в этот раз гораздо эффективнее. Мои бойцы снова начинают от левого здания и идут вверх, отстреливая противников с фланга. Спарки продолжает удивлять меня, раздавая хэдшоты. Всего за этот день она повесит их 4, и это притом, что я не гоняю её в перестрелки. Причём из трех разных стволов, потому как команда перевооружится аж три раза за день. Собираю трофеи, даю команде отдохнуть, а сам погружаюсь в раздумья. Остановиться на этом? Атаковать завод? Лабораторию? Соседние сектора? Поначалу была даже мысль отойти и отдать сектор, но слишком уж дорогой ценой он нам достался. Точку в моих размышлениях ставят Айс и чара, получившие по уровню. Расходы теперь превышают доходы почти на 3000, а у меня в резерве было всего около 6. Надо брать завод. Не успеваю выйти из сектора, как приходит ещё одна атака. К счастью, у меня есть секретное оружие - вылеченный Иван в этот же момент входит в сектор с другой стороны. Одно его присутствие настолько воодушевляет охрану, что он даже не успевает добежать до линии столкновения - наёмники совместно с охранниками выбивают всех врагов почти без потерь. Снова собираем трофеи, прячем все ценное в здание (интересно, в этом есть смысл?) и выдвигаемся-таки в сторону завода. Немного опасался этого штурма, начитавшись страхов про элиту с отличным вооружение, детонаторы, неизбежный подрыв даже при тихом вырезании гарнизона.. На самом деле всё оказалось гораздо проще) Рецепт успеха: Иван - 1шт, МП-40 - 1шт, синий магазин - 1шт, глушитель - 1шт. Не стал даже ждать темноты. Внаглую входим в сектор, сходу идём к заводу и прижимаемся к нижней стене. Часового на крыше почему-то нет. Долго пытаюсь спровоцировать охранников открыть мне нижнюю дверь, но они не горят желанием проверять, кто там топает, пытается вскрыть замок и ломится внутрь)) Один из них даже выскочил наружу, но тут же забежал внутрь, не заметив моих. Внезапно из-за угла выскакивают сразу двое. Казалось бы, тревоги не избежать, но Иван легко исправляет ситуацию двумя хэдшотами из глушеного МП-40 подряд. Видать, кто-то из его предков изрядно попартизанил с этой трофейной штукой в руках) Устав от бесполезных попыток вскрыть дверь, выдвигаю Ивана вдоль завода против часовой стрелки. Подкравшись к окну, убираем на одном ходу еще двоих противников в маленькой комнате, и на перехвате - третьего. Жаль, запрыгнуть здесь нельзя. Тихонько двигаюсь к верхней двери - и тут из неё выходит ещё один сантиновец и уходит вверх по мосту, оставив дверь открытой! Быстро влетаю Иваном внутрь и выбиваю двух оставшихся внутри красных. Галопом прибегают Спарки и Фидель, быстро начиная вскрывать все двери и обезвреживать подрывные заряды, а Иван тем временем ждёт в кустах у моста. Тревоги всё ещё нет. Спарки на всякий случай закрывает изнутри дверь и... они с Фиделем оказываются взаперти)) К счастью, внутри лежит выпавший из кого-то ключ от внешней двери, иначе получилась бы забавная ситуация. Вскоре выходивший из здания завода возвращается обратно и ловит пару пуль посреди моста. В этот раз часовой на крыше дальнего здания успевает увидеть случившееся и тревога всё-таки поднимается, но все заряды уже сняты. Иван рывком перебегает мост и прижимается к стене дальнего здания. Дождавшись реалтайма, запрыгивает наверх и прописывает ещё один хэдшот, получив в награду Десертного Орла с лазерным прицелом. Финальный противник беспокойно крутится рядом с кнопкой переключателя, но его внезапно перехватывает всё та же Спарки и прописывает финальный на сегодня хэдшот. Всё, завод наш! И очень вовремя, потому как денег не хватило на платёж местным. Интересно, чем это нам грозит... Дальше подтягиваю врачей и Спека с основной базы, перетасовываю охрану и начинаю тренировать новобранцев сразу в двух секторах, пока на заводе усиленно лечат Элио, а затем Айса. Отдохнувшая Спарки со свежим набором отмычек внезапно справляется со всеми дверьми и ящиками в секторе. Завтра попробую снова сводить её в Е7, вдруг получится взять реванш. Чинимся, лечимся, тренируем. На следующий день надо будет захватить максимум деревьев, а то денег на Мэджика по-прежнему не хватает, да и Брысь лишним не будет. | Ответить Цитировать Уведомлять |
| 4 |
Обсуждаем игры / Тоже игры / Re: Fallout 2 |
25.09.2026 в 19:58:01 | | Начал: Мондор | Последнее сообщение пользователем: pipetz |
25.09.2026 в 08:16:17, Shico писал(a):| а кем играл? сила/выносливость по 10 или переговорщиком или вообще вором? |
| Снайпером. Там главное восприимчивость побольше. Ну, интеллект, подвижность по максимуму - это для всех, по моему, подходит. | Ответить Цитировать Уведомлять |
| 5 |
Обсуждаем игры / Тоже игры / Re: The X-Com Files |
25.09.2026 в 18:23:06 | | Начал: Mozayka | Последнее сообщение пользователем: Shy |
Вспомнил, как первый раз выехал на задержание культиста))) Прочитал брифинг, из которого следовало, что культиста надо арестовать, а вокруг полно гражданских, которых следует беречь и защищать. Думал - как же я его вычислю среди мирных жителей? И что считается арестом? К счастью, всё оказалось просто и понятно. | Ответить Цитировать Уведомлять |
| 6 |
Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2v1.13: Ошибки и проблемы |
25.09.2026 в 14:48:50 | | Начал: iншы | Последнее сообщение пользователем: Lenivets |
24.09.2026 в 20:57:03, glukoejik писал(a):| а нельзя было сделать большую рацию носим на спине, а маленькую на поясе? зачем эти чудеса было выдумывать? непонятно. |
| Вроде это в коде прописано. Например "усилитель уха" нельзя переделать в рацию если поставить "галочку" в xml. | Ответить Цитировать Уведомлять |
| 7 |
Обсуждаем игры / Другие моды / Re: Back 2 Business: ZVM Edition |
24.09.2026 в 16:03:38 | | Начал: Жаба | Последнее сообщение пользователем: Жаба |
2Green Eyesman: Технически можно, но я не вижу смысла вандалаться с этим. Тем более, что других настроек добавлять не планируется. Но если хочется управлять каркасами - пусть они будут управляемы. Привязал эту функцию к нажатию свободной кнопки J в тактическом режиме. Настройка пишется в Ja2.set, так что между запусками игры она сохраняется. 1.4. Beta Hotfix 2 | Ответить Цитировать Уведомлять |
| 8 |
Обсуждаем игры / Все об Альянсе / Re: Подборка статей по JA в игровой прессе |
24.09.2026 в 11:15:04 | | Начал: Shadow | Последнее сообщение пользователем: Shy |
Спасибо за ссылки! Пытался найти самые первые новости о JA2, которые я до сих пор помню. Такого начитался))) Особенно порадовал оборот речи "на Интернет появились материалы..". Стыдно в 97-м игровому журналисту не знать различий между сайтом и всей сетью. | Ответить Цитировать Уведомлять |
| 9 |
Генерал / Уголок Пакоса / Re: Ужас, сын ужаса |
23.09.2026 в 16:49:39 | | Начал: Glucka | Последнее сообщение пользователем: arheolog |
Я не знаю, как это сделать, процедура не так легка: уберите Ленина с денег, так цена его высока! Понимаю, что деньги – мера человеческого труда. Но, товарищи, сколько мерзкого прилипает к ним иногда… Я видал, как подлец мусолил по Владимиру Ильичу. Пальцы ползали малосольные по лицу его, по лицу! В гастрономовской бакалейной он хрепел, от водки пунцов: «Дорогуша, подай за Ленина два поллитра и огурцов». Ленин – самое чистое деянье. Он не может быть замутнён… Уберите Ленина с денег! Он – для сердца и для знамён. Андрей Вознесенский 1967 г. | Ответить Цитировать Уведомлять |
| 10 |
Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: ЧаВо (стабильный релиз 7609) |
22.09.2026 в 00:29:10 | | Начал: Seven | Последнее сообщение пользователем: N_P |
Здравствуйте! Не уверен, что тут еще есть жизнь, но попробую Где сейчас можно скачать v1.13_Standard_Data_HighRes.7z? Из официального репозитория убран, на зеркалах найти не могу. Скачал несколько готовых сборок - везде только обычные low-res шрифты... Ну или хотя бы сборку, в которой они точно установлены. | Ответить Цитировать Уведомлять |
Возвратиться к началу форума.
|