A.I.M. Jagged Alliance2

Добро пожаловать, Гость. Пожалуйста, выберите:
Вход || Регистрация.
05.04.2026 в 16:20:05

Главная Главная Помощь Помощь Поиск Поиск Участники Участники Вход Вход Регистрация Регистрация
A.I.M. « Последние Сообщения »
 1   Генерал / О вечном / Re: Поговорим о кино? - 3.33  Сегодня в 16:08:49 
Начал: Strax5 | Последнее сообщение пользователем: Ushwood
Сегодня в 14:39:48, pipetz писал(a):
Так как в фильмах играют в основном любители, то эта оговорка делает утверждение практически тривиальным.
Вообще никакой связи. Т.е. да, в кино в шахматы играют в основном любители. А дальнейшее зависит исключительно от замысла режиссера/сценариста, и "любительство" персонажей совершенно ни при чем.
 Сегодня в 14:39:48, pipetz писал(a):
Партия одноглазого любителя и Остапа Бендера закончилась китайской ничьей.
Это называется "не доиграна" :)
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 2   Генерал / О вечном / Re: Интересные факты истории  Сегодня в 15:17:30 
Начал: Legend | Последнее сообщение пользователем: pipetz
Интересно, внезапно наткнулся про людей, которые умели писать, но не умели читать.
Это древние каменотесы, которые по заказу тех или иных влиятельных лиц выбивали тексты на камне.
Люди умевшие читать в те древние времена, были знатными, и, как правило не опускались до работы каменотеса.
Поэтому надписи выбивались в основном людьми неграмотными и для них это было просто
некий геометрический узор, который надо было в точности перенести.
Естественно при таком подходе смысл надписи зачастую страдал настолько, что прочесть её в будущем было практически невозможно.
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 3   Генерал / Наше творчество / Re: Изобразительное искусство  Сегодня в 14:32:06 
Начал: unnamed | Последнее сообщение пользователем: Korchy
Сегодня в 13:54:51, Strax5 писал(a):
А в этих играх скилл имеет значение или все зависит от удачного выпадения карт?

В этих, это в каких?
В большинстве популярных современных карточных играх (МТГ, Хартстоун, Гвент и др.) главное, что имеет значение - имбовость твоей коллекции карт.
Аркомаг - игра древняя, здесь 90% конечно рандом выпадения карт из колоды. Ну и немного все же думать надо, когда какие ходить.
Ну и проверить можешь сам - https://korchy.github.io/arcomage-hd/
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 4   Обсуждаем игры / Night Ops / Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом  04.04.2026 в 20:33:10 
Начал: ПМ | Последнее сообщение пользователем: Терапевт
04.04.2026 в 09:14:32, stariy_voyack писал(a):
часть карты стала закрываться инвкнтарем наемника. Атаки с юга настоящий вызов терпению и выдержке

Если речь про игру только ополчением без наёмников, когда нет возможность переключиться на режим отрядов, то может помочь опция "Автоподъём тактического экрана" на третьей странице Настроек.
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 5   Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2+AI RCTH: Реалистичная система прицеливания  04.04.2026 в 16:28:21 
Начал: Undying | Последнее сообщение пользователем: Undying
04.04.2026 в 15:52:01, stariy_voyack писал(a):
Выбор инишников в ини.едиторе на что -то влияет? Или в главном меню выбор баланса решает?  

Это выбор карт:
 
- 1.13 карты из ванильного джаггета
- AR переработанные карты и дополнительные городские сектора. В AR+Loot второстепенные предметы генерятся с долей случайности.
- Wildfire много растительности - мало прострелов, много оружия и снаряжения в ящиках, долгий обыск сектора после захвата. На мой вкус не атмосферно - Арулько выглядит зажиточным, а не разоренным Дейдраной и несколько муторно.
 
Я играю в AR+Loot. Карты из AR мне понравились, но очень мало вооружения в ящиках. Скоро это будет поправлено, добавлением случайной генерации оружия и аммуниции в ящиках.
 
Выбор баланса влияет на игру сильно. Классический баланс описан в readme RCTH !!!.txt
 
Классический баланс в ближайшее время будет дорабатываться. Например, подкрепления были отключены. А теперь появилась идея - разрешить подкрепления, когда враг атакует. Это уже реализовано, но еще не выложено.
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 6   Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]  04.04.2026 в 16:28:06 
Начал: KombaT | Последнее сообщение пользователем: SerTi
2D1ego: Посмотри в D12, и ещё бывает в G16
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 7   Генерал / Уголок Пакоса / Re: Новые нерадости.  04.04.2026 в 10:08:13 
Начал: Ios | Последнее сообщение пользователем: Lion
2pipetz: Отлично! Вот у нас есть
 
int main()
{
    std::cout << "Hello World!" << std::endl;
}

 
Мы можем сказать, что это магия. И она работает. И даже слово World можно поменять на другое слово и тоже будет работать. Или мы можем попытаться объяснить, как это работает. Хотя бы на уровне языка.
 
Тогда нам нужны:
1) Примитивные типы и переменные
2) Функции и правила перегрузки функций
3) Структуры
4) Классы и методы
5) Правила перегрузки операторов
6) Пространства имён
(7 - где-то вокруг, весело похихикивая, бегают шаблоны и поиск Кенига)
 
и вот после этого мы доберёмся до Hello World. При этом будет огромный кусок теории, которая либо остаётся без практики, либо надо организовывать практику не в виде написания программы, а в виде каких-то заданий в специальном окружении, что требует больше работы.
 
И это список - это на уровне синтаксиса и языка. Мы опускаем вопросы оптимизации: флаш, синхронизация ввода/вывода, синхронизация с С. Мы опускаем вопросы форматирования. Мы напрочь опускаем, как это будет идти на уровне ОС...
 
Точно также можно людям дать vector и сказать, что у него есть push_back и [] и можно весело жить. Будет особенно весело, если человек потом случайно станет первооткрывателем инвалидации итераторов  : rolleyes :
Но это в любом случае сильно быстрее, чем начинать с того, что у нас есть стек и куча, и аллокаторы памяти, и new/delete, и это больно, и вот придумали RAII, и вот он вектор. А ещё есть примерно 10 альтернативных способов сделать тоже самое  ;D
 
И я с тобой абсолютно согласен, что читать код важнее, чем писать. Более того, за последние 5 лет у меня количество изменённых строк кода не то, чтобы очень сильно положительное, потому что зачастую код уже написан. И из него просто надо выкинуть всё лишнее и неправильное  ;D
 
А чтобы найти неправильное и лишнее, надо как раз хорошо понимать, что делаем.
 
Offtop:
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 8   Генерал / О вечном / Re: Космос  03.04.2026 в 14:20:07 
Начал: Korchy | Последнее сообщение пользователем: pipetz
Сегодня ночью корабль Orion выполнил запуск двигателей, набрал вторую космическую скорость  
и вышел на траекторию подлета к Луне.
Good speed!  : applause :
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 9   Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы  03.04.2026 в 14:06:05 
Начал: iншы | Последнее сообщение пользователем: Undying
02.04.2026 в 15:26:46, Seven писал(a):
См функцию HandleOpenableStruct, там как раз отрабатывается взлом замков.

Разобрался. Запертые контейнеры одновременно являются дверью. Находим дверь, для двери получаем тип замка, и у типа замка есть стойкость к отмычкам и взлому силой.
 
Code:

    DOOR* pDoor = FindDoorInfoAtGridNo(mapGridNo);
 
    UINT8 pickDifficulty = 0;
    UINT8 smashDifficulty = 0;
    if (pDoor != NULL)
    {
     pickDifficulty = LockTable[pDoor->ubLockID].ubPickDifficulty;
     smashDifficulty = LockTable[pDoor->ubLockID].ubSmashDifficulty;
    }
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 10   Обсуждаем игры / Другие моды / Re: Идеи для модосоздателей.  02.04.2026 в 18:13:59 
Начал: Tailor | Последнее сообщение пользователем: Green Eyesman
2Seven: Я ж рисовал, млин. Правда давно еще. :(
Теперь искать опять... Но я найду, и, скорре всего, не только такое.
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

Возвратиться к началу форума.

Статистика. Размер данных: 28869 GZip: off
A.I.M. » Powered by YaBB Modification 4 (v.4.0.0-pre)!
YaBB © 2000-2003. All Rights Reserved.