A.I.M. Jagged Alliance2

Добро пожаловать, Гость. Пожалуйста, выберите:
Вход || Регистрация.
21.05.2026 в 07:51:17

Главная Главная Помощь Помощь Поиск Поиск Участники Участники Вход Вход Регистрация Регистрация
A.I.M. « Последние Сообщения »
 1   Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]  Сегодня в 07:45:43 
Начал: KombaT | Последнее сообщение пользователем: Lionear
22Undying:
Ну какая же у Гаса адекватная цена, если Бычок лучше его и в 2 раза дешевле!
 
Сравнил мерков из RCTH и SDO - отличия незначительные.
 
Если ты будешь этим заниматься (непосредственно перепиливанием параметров), предлагаю скооперироваться и делать вместе - у нас вроде, довольно схожие взгляды были, мерки в SDO и у тебя в RCTH отличаются незначительно, смысла делать это по отдельности мало.
 
Ну, я к тому, что, если балансить не только по цене, то это скорее ручная работа, вдвоём быстрее получится сделать.
 
Только тогда нужно чётко определиться по принципам, часть которых я указывал выше. На вскидку:
 
1. Можно сделать лайтовый ребаланс - только по цене. Чтобы крутые и дешевые стали стоить подороже, а не крутые и дорогие - дешевле. Быстро, "дешево и сердито", в целом, эффективно. Но тут возникает вопрос - а вот на сколько стандартный условный Иван должен быть дешевле по отношению к условному Игорю? Я считаю, что цена Ивана неадекватна, особенно за его 4-й уровень.  
Понизить цену? А на сколько? до 30к\2 недели? А может до 23500?
 
2. На сколько дороже должны быть крутые мерки. Опять же возьмём Ивана и Игоря. Сейчас Иван дороже в 8 раз. А должен быть дороже во сколько при неизменных параметрах? в 4 раза, в 5 раз, в 6 раз?  
 
3. Делать ли одинаковую (можно с исключениями, но в целом одинаковую) зависимость цены за неделю и 2 недели в зависимости от цены за день?  
У себя я сделал Х6 за неделю, Х11 за 2 недели, а балансил по цене за день. При схожих значениях наёмники из МЕРК дешевле за день, но дороже, если брать их на 1-2 недели. (например, Бычок и Гас. Но тут, думаю, и правильно, т.к. Бычок лучше Гаса)
 
 
Если перепиливать скилы и хар-ки, то
 
4. Добавлять ли уровни дорогим меркам? Иван 4 уровня, Тревор 2 уровня смотрятся странно. Я плохо помню, как было с прокачкой в игре без модов, но в целом, без высокого уровня в коцне игры здесь тяжко. И если Игорь не получит крутых новых перков, то уровень может прокачать очень неплохо к концу - становится меньше смысла менять Игоря 5 уровня на Ивана 4.  
 
А уровни у дорогих (да и дешевых) мерков СИЛЬНО различаются - рядышком по цене Хёнинг 7 уровня и Тревор 2-го. Это не только влияет непосредственно, но еще и влияет на то, что дорогой мерк низкого уровня быстро становится еще более неадекватно дорогим (пример - Тревор).
 
4.1 В целом, я бы сделал +\- линейную зависимость уровня от цены. Конечно с исключениями (в игре сейчас пожилые мерки имеют высокий уровень, но низкие статы, это забавно и, в целом, я бы не стал этого менять), но что бы не было такой ситуации, что дорогущий Маг имеет 5 уровень и дешевый Стефан (который совсем не старый и статы у него хорошие, и перки тоже) тоже 5 уровня.
 
5. Я бы предложил сохранить общую концепцию меркам (т.е. не делать, скажем, из Вики доктора - это не соответствует описанию и т.д.), но вопрос - перепиливать ли перки? Вот та же Вики - механика под сотню, при этом нету перка инженер\механик, что делает эту механику... Ну, не скажу, что совсем бесполезной, но очень малополезной.
 
6. Я считаю, что есть "крутые перки" (например, снайпер, пулемётчик, командир, и т.д.), а есть не крутые (например, пистолетчик, боевые искусства). Да, несомненно, в определённых ситуациях пистолетчик может быть очень крутым. Как и рейнджер с дробовиком. Но всё-же, в целом, снайпер несравнимо ценнее, чем мастер боевых искусств.
 
Тут есть два варианта (и можно их скомбинировать) - либо мы баффаем наёмников с "плохими" перками путём более высоких характеристик и уровня за низкую цену (Блад, Волк, Злобный в сборке SDO от Севена), либо мы перепиливаем сами эти перки, делая их более полезными. - тогда придётся расширить ребаланс не только на мерков, но и на перки.
 
Как пример - в SDO П\А оружие (например, снайперки) почти всегда лучше болтовок. Да, у П\А дороже стоит выстрел, но выстрел + перезарядка у болтовки ЕЩЕ дороже. Можно это решить баффом перезарядки у перка "снайпер" (я так сделал у себя, лёгкий, но плохой вариант - ведь делает болтовки норм только для снайпера), либо уже подходим к тому, что нужно перепиливать оружие.
 
Еще пример - не самые крутые перки. Скажем, пистолетчик. Да, не спорю, в определённых ситуациях пистолетчик-ловкач-спортсмен может быть монстром. Но в целом он хуже из-за того, что:
а) Пистолет хуже автомата! xD
б) и прогрессия у пистолета хуже - не появляется в конце игры мегакрутых пистолетов из будущего, которые были бы как автомат.
 
Варианта тут два:
а) - баффнуть сам перк пистолетчика - чтобы он делал пистолеты ЕЩЕ более крутыми. - я у себя так сделал, но с пистолетами всё-равно не играю.
б) - баффнуть мерков с перком пистолетчика. Аналогично - у себя баффнул, но с такими мерками всё-равно не играю. ну разве что в самом начале, когда оружия нормального нету.
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 2   Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения  Сегодня в 00:08:48 
Начал: Seven | Последнее сообщение пользователем: Seven
2glukoejik:  
Нужно добавить <ubMobileMilitiaTrainersAllowed>2</ubMobileMilitiaTrainersAllowed> в TableData\Map\FacilityTypes.xml  
Code:
<FACILITYTYPE>
  <ubIndex>18</ubIndex>
  <szFacilityName>Legacy Militia Training Facility</szFacilityName>
  <szFacilityShortName>Legacy</szFacilityShortName>
  <ubMilitiaTrainersAllowed>2</ubMilitiaTrainersAllowed>
  <ubMobileMilitiaTrainersAllowed>2</ubMobileMilitiaTrainersAllowed>
 </FACILITYTYPE>

Ну или радистом из города вытащить обычное ополчение.
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 3   Обсуждаем игры / Night Ops / Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2  20.05.2026 в 21:47:02 
Начал: Терапевт | Последнее сообщение пользователем: Баюн
20.05.2026 в 13:43:43, Баюн писал(a):
посчитал лечение докторской аптечкой.

Заодно выяснил прикол.  
Если заплатить за лечение и оставить мерков в госпитале, при атаке на госпиталь мерки перейдут под контроль игрока, лечение прекратится, а денежки уже никто не вернет. только заново платить.
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 4   Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2v1.13: Ошибки и проблемы  19.05.2026 в 22:41:30 
Начал: iншы | Последнее сообщение пользователем: glukoejik
ну да помогло. Теперь все норм стало.
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 5   Обсуждаем игры / Night Ops / Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом  19.05.2026 в 13:51:40 
Начал: ПМ | Последнее сообщение пользователем: serg
Кто должен чинить, у того есть инструмент, у Травера механика за 90, загрузил прошлые save там все нормально в любом секторе чинится , короче фиг его знает, спасибо за ответы, чудил с IMPерами, нанимал много с одинаковыми голосами, потом увольнял, вновь набирал.
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 6   Jagged Alliance 3 и другие приключения Шурика / Jagged Alliance 3 / Re: JA3: Технические вопросы  18.05.2026 в 07:44:36 
Начал: Жаба | Последнее сообщение пользователем: Green Eyesman
Заметил, что иногда игра виснет. Причем фз почему.
 
Думал, что виноваты моды - нет. Без них тоже виснет.
В основном, в секторах, где много объектов. Видимо, такая оптимизация.
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 7   Генерал / Наше творчество / Re: МОДЕЛИЗМ  14.05.2026 в 16:49:53 
Начал: Drakon | Последнее сообщение пользователем: Luficer
Если не найдешь ДнДшников, всегда сможешь продать это кошатникам )
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 8   Обсуждаем игры / Другие моды / Re: МусоМный Амбар  13.05.2026 в 15:39:41 
Начал: FunkyJunky | Последнее сообщение пользователем: Green Eyesman
https://disk.yandex.ru/d/ErIqHDS4DHqpqg
 
По ссылке выше загрузил несколько разных вариантов для ZGRAV_C, ZGRAV_D и WAT_EXP.
 
Можно попробовать на их основе сделать разнообразие анимации эффектов в 1.13 (и других мождов, которые это позволяют).
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 9   Генерал / Площадка Физ-Культурника / Re: Футбол (продолжение)  13.05.2026 в 15:34:47 
Начал: sunny_day | Последнее сообщение пользователем: Strax5
2Ushwood: не говори. Краснодар подсел в конце сезона.
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 10   Генерал / Наше творчество / Re: Изобразительное искусство  12.05.2026 в 21:02:28 
Начал: unnamed | Последнее сообщение пользователем: Korchy
Arcomage: Rock Garden
 
[attach]
 
процесс
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

Возвратиться к началу форума.

Статистика. Размер данных: 26839 GZip: off
A.I.M. » Powered by YaBB Modification 4 (v.4.0.0-pre)!
YaBB © 2000-2003. All Rights Reserved.