| 1 |
Генерал / Уголок Пакоса / Re: В смятении! |
Сегодня в 09:42:27 | | Начал: Legend | Последнее сообщение пользователем: Green Eyesman |
Сегодня в 02:14:23, stariy_voyack писал(a):| И она ужасно тормозила. хотя чему там тормозит |
| - херо... извиняюсь, плохая оптимизация кода и визуальной части. Причем это смешнее всего видеть в играх, которые под ретро пытаются косить. Вон, Детектив Маус - шутан со спрайтовыми персами, мало того, что весит аж 12 гигов (или даже больше), на некоторых машинах умудряется тормозить при большом количестве объектов, Хотя весь этот кризис носителей информации, надеюсь, ударит по разрабам и они снова начнут заниматься оптимизацией... нет, не начнут. Кстати, Метал Слаг и оригинал-то тормозит местами. Даже на эмуляторах. В сценах, где ну очень много объектов. | Ответить Цитировать Уведомлять |
| 4 |
Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения |
09.08.2026 в 23:05:32 | | Начал: Seven | Последнее сообщение пользователем: Undying |
08.08.2026 в 10:24:45, Seven писал(a):| MAX_STRATEGIC_ENEMY_GROUP_SIZE это только для мобильных отрядов, которые по карте двигаются. |
| В функции InitStrategicAI и желаемая, и стартовая численность гарнизона обрезается лимитом iMaxEnemyGroupSize: Code: for( i = 0; i < NUM_ARMY_COMPOSITIONS; i++ ) { if( i != QUEEN_DEFENCE ) { gArmyComp[ i ].bDesiredPopulation = (INT8)min( iMaxEnemyGroupSize, (gArmyComp[ i ].bDesiredPopulation * giForcePercentage / 100) ); if( gArmyComp[ i ].bStartPopulation != iMaxEnemyGroupSize ) { //if the value is MAX_STRATEGIC_TEAM_SIZE, then that means the particular sector is a spawning location. //Don't modify the value if it is MAX_STRATEGIC_TEAM_SIZE. Everything else is game. gArmyComp[ i ].bStartPopulation = (INT8)min( iMaxEnemyGroupSize, (gArmyComp[ i ].bStartPopulation * giForcePercentage / 100) ); } } ... } |
| | Ответить Цитировать Уведомлять |
| 5 |
Обсуждаем игры / Другие моды / Re: Back 2 Business: ZVM Edition |
09.08.2026 в 06:11:01 | | Начал: Жаба | Последнее сообщение пользователем: stariy_voyack |
А я давно писал у Севена про про эту снс! Что эта оф.версия с гитхаба у Фанки работает с ваеильными версиями, Нацюйопсами_Метавирами и нестабильными релисами с Гитхаба 1дот13 и всякие другие "ванильные" 13 Речь идет про директ3д и neighborhood-как-его-там. Но кажется про остальные опенЖЛ тоже. Сейчас не помню. В остальных случаях: Джа2005, Один13, Валдфаеры, этот мод просто виснут при "новом сообщении" и ничего не жмется. Тут только альт+х Помогает какая-то модифицированная версия врапера с пометкой (wildfire) найденная чисто случайно у Севена в архивах с Ja2005. Вот эта штука отлично играет с этими играми и новое сообщение удается преодолеть. Вместо Дирет3Д правда опенGL но все тот же neighborhood, но картинка при этом такая пиксельня и сочная как я люблю. Не замыленная. Что придает определенныйшарм игре как на мой вкус. Я пошел еще дальше в моем расследовани и переустановил винду дабы узнать как запускается мой любимый Джагет Альянс без драйверов вообще на голой ОСи. Оказалось что никак. Пишет ошибку 00000000х666 Но! СНС-Дрравв исправляет это досадное недоразумение! Версии Джа которые раб. с враппером от Фанки играются без ограничений. Нукак без ограничений, на голой Вин10 доступны тольк 640, 800х600 и 1024 разрешения. Гу и звука нет конечно. Но в остальном все круто, я довольно долго залипал пока не поставил дровишки на видяху. А вот снс с пометкой (wildfire) тормозит ужасно. А с дефлтным вообще не запускает "НОВОЕ СООЩЕНИЕ" в лаптопе. такие дела Еще игруля виснет при нажатии "файлы" помогает вернуться в Каррото только манипуляция свернуть-развернуть. Мод крутой. Я себе подыскал 209 имп японочку где то на развалах фтп под 56 голос. Огорчают только гранаты, никакого тактического разнообразия они не оставляют. Только отошел от Валдфаера пятого и вот снова | Ответить Цитировать Уведомлять |
| 9 |
Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2+AI RCTH: Реалистичная система прицеливания |
03.08.2026 в 16:00:02 | | Начал: Undying | Последнее сообщение пользователем: glukoejik |
03.08.2026 в 00:28:55, Undying писал(a): а их вроде все-таки можно как-то снять путем поломки оружия. У меня как-то у Бешенного отвалилась эта труба со ствола то ли от перегрева, то-ли еще от чего-то, но и пушка в хлам убилась, но было это сто лет назад, даже не знаю в какую версию играл. Сейчас у пушек столько разных навесов, что приблуды эти самодельные даже и особо не нужны. Вот были времена, когда нихрена не было, тогда да....они были на вес золота | Ответить Цитировать Уведомлять |
Возвратиться к началу форума.
|