A.I.M. Jagged Alliance2

Добро пожаловать, Гость. Пожалуйста, выберите:
Вход || Регистрация.
18.06.2026 в 02:45:47

Главная Главная Помощь Помощь Поиск Поиск Участники Участники Вход Вход Регистрация Регистрация
A.I.M. « Последние Сообщения »
 1   Обсуждаем игры / Jagged Alliance 2/1 Metavira / Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»  17.06.2026 в 19:26:13 
Начал: Терапевт | Последнее сообщение пользователем: Quizja
в списке есть Winchester 1887
а я нашел Winchester 1300 и его в списке нет
 
И если предположить что это одно и то же орудие, то по характеристиках не получается. Ибо Remington 870 и Winchester 1887 имеют одинаковые параметры по ОД на вскидыване, выстрел и перезарядку.
 
Но мерк с Remington 870 делает 2 выстрела за ход а если дать то что я нашел Winchester 1300 то он делает не больше 1го выстрела за ход, как не изголяйся.
 
 
Нашел эти 2 ствола на месте первой поставки оружия на 6й день по записке от Сантино.
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 2   Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения  17.06.2026 в 01:02:24 
Начал: Seven | Последнее сообщение пользователем: Undying
12.06.2026 в 17:10:39, Seven писал(a):
В iis есть отдельная опция для разрешения мгновенных перехватов.
Вообще этой системой не пользуюсь, пробовал как то мне не понравилось как играется.

С включенными мгновенными перехватами новая система перехвата всё равно не понравилась?
 
По идее с включенными мгновенными перехватами новая система должна срабатывать как старая. И вдобавок будет ограничивать трату ОД после выигранного перехвата. Это интересно, и в теории сочетает плюсы старой и новой систем.
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 3   Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2+AI RCTH: Реалистичная система прицеливания  16.06.2026 в 20:09:34 
Начал: Undying | Последнее сообщение пользователем: Undying
Мод обновлен.
 
- Восстановлена пробиваемость кустов. В прошлом обновлении кусты стали пробиваться немного хуже, отнимая много энергии у пули, теперь это поправлено.
- Убрано завышение шока от далеко пролетевших пуль. Раньше такая пуля давала четверть шкалы шока и после 3-4 далеко пролетевших пуль наемник терял боеспособность. Теперь далеко пролетевшие пули увеличивают шок на чуть-чуть.
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 4   Генерал / Наше творчество / Re: Изобразительное искусство  15.06.2026 в 13:41:44 
Начал: unnamed | Последнее сообщение пользователем: Green Eyesman
Да оно и текст тоже уже может накладывать красиво:
 
[attach]
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 5   Генерал / О вечном / Re: Поговорим о кино? - 3.33  13.06.2026 в 01:55:48 
Начал: Strax5 | Последнее сообщение пользователем: Strax5
"Мандалорец и Грогу" по мне, так очень слабый фильм по всем параметрам. Задумка так себе, графика дешёвая.
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 6   Генерал / Уголок Пакоса / Re: Поругацца  11.06.2026 в 23:01:20 
Начал: cha | Последнее сообщение пользователем: Lion
09.06.2026 в 16:46:39, Баюн писал(a):
еще до 22го. не хотят нас там видеть.
Это как раз к вопросу про политически активные администрации  
 
Не знаю, чего добивается медвежья яма. Будем надеяться, это хотя бы делает их чуточку более счастливыми, потому что они сбросили с себя наши рабские оковы и заперлись от нас в подвале  ;D
 
Господа, давайте немного охладим градус дискуссии и остроту формулировок.
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 7   A.I.M.ская жизнь / Жалостливая книга / Re: Вопросы к администрации  11.06.2026 в 22:48:30 
Начал: RadicalRex | Последнее сообщение пользователем: Lion
Хорошая идея  ;D  
Эх…
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 8   Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями  11.06.2026 в 22:26:30 
Начал: iншы | Последнее сообщение пользователем: Undying
У игры через выглядывания из окон нет минусов. При игре через крыши есть минус, что там есть мертвая зона возле дома, где враг может заныкаться, а потом внезапно залезть на крышу. У окна мертвых зон нет, да еще и упор для оружия получаешь.
 
Можно сделать стены домов пробиваемыми, тогда выглядывание из окна перестанет быть таким безопасным. Вопрос в том, будет ли это использовать AI. Когда AI знает местоположение скрытого препятствием врага, он пробиваемость препятствия учитывает?
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 9   Генерал / Площадка Физ-Культурника / Re: Футбол (продолжение)  11.06.2026 в 22:06:29 
Начал: sunny_day | Последнее сообщение пользователем: pipetz
Сегодня прямо сейчас начинается Чемпионат Мира по Футболу!  :)
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 10   Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2v1.13: Ошибки и проблемы  09.06.2026 в 18:46:35 
Начал: iншы | Последнее сообщение пользователем: Undying
В коде глобального контрнаступления NPC_ACTION_GLOBAL_OFFENSIVE_1 у Читзены стоят координаты Балайма:
 
Code:

                        BOOLEAN fAttack_Balime            = !(SectorInfo[ SEC_L11 ].ubNumTroops > 0);
                        BOOLEAN fAttack_Chitzena      = !(SectorInfo[ SEC_L11 ].ubNumTroops > 0);

И в Альме почему-то вместо шахты (I14) атакуется городской сектор (I13).
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

Возвратиться к началу форума.

Статистика. Размер данных: 23457 GZip: off
A.I.M. » Powered by YaBB Modification 4 (v.4.0.0-pre)!
YaBB © 2000-2003. All Rights Reserved.