A.I.M. Jagged Alliance2

Добро пожаловать, Гость. Пожалуйста, выберите:
Вход || Регистрация.
25.09.2026 в 21:46:27

Главная Главная Помощь Помощь Поиск Поиск Участники Участники Вход Вход Регистрация Регистрация
A.I.M. « Последние Сообщения »
 1   Обсуждаем игры / Все об Альянсе / Re: Простите меня глупого-где бы скачать Джа2?  Сегодня в 20:31:59 
Начал: MicDoc | Последнее сообщение пользователем: Жаба
2EzyRider:  
Скорее всего неправильно указан набор ресурсов.
На вкладке Data в ланчере проверь версию игры: у тебя там наверняка "Russian (Gold)", это ресы от 1.12. Для 1.02 нужно выбрать "Russian".
 
[attach]
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 2   Обсуждаем игры / Тоже игры / Re: Fallout 2  Сегодня в 19:58:01 
Начал: Мондор | Последнее сообщение пользователем: pipetz
Сегодня в 08:16:17, Shico писал(a):
а кем играл? сила/выносливость по 10 или переговорщиком или вообще вором?

Снайпером.  
Там главное восприимчивость побольше.
Ну, интеллект, подвижность по максимуму - это для всех, по моему, подходит.
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 3   Обсуждаем игры / Тоже игры / Re: The X-Com Files  Сегодня в 18:23:06 
Начал: Mozayka | Последнее сообщение пользователем: Shy
Вспомнил, как первый раз выехал на задержание культиста))) Прочитал брифинг, из которого следовало, что культиста надо арестовать, а вокруг полно гражданских, которых следует беречь и защищать. Думал - как же я его вычислю среди мирных жителей? И что считается арестом?  :o К счастью, всё оказалось просто и понятно.
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 4   Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2v1.13: Ошибки и проблемы  Сегодня в 14:48:50 
Начал: iншы | Последнее сообщение пользователем: Lenivets
24.09.2026 в 20:57:03, glukoejik писал(a):
а нельзя было сделать большую рацию носим на спине, а маленькую на поясе? зачем эти чудеса было выдумывать? непонятно.

 
Вроде это в коде прописано. Например "усилитель уха" нельзя переделать в рацию если поставить "галочку" в xml.
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 5   Обсуждаем игры / Jagged Alliance 2/1 Metavira / Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»  Сегодня в 13:59:23 
Начал: Терапевт | Последнее сообщение пользователем: Shy
Итак, пятый день.  
 
Медленно и печально идём брать соседние сектора. Оружие у нас неплохое, но патронов негусто. Расстреливаем двух первых фрагов, а дальше я как будто упираюсь в стену. Трое моих бойцов раз за разом откровенно проигрывают перестрелку пятерым красным. Первые пару ходов бой идёт примерно на равных, а затем мои просто перестают попадать. После 5-6 неудачных попыток пытаюсь проанализировать ситуацию. Обычно трое моих добиваются 2-3 попаданий за ход, но на третьем ходу эта цифра падет до нуля, вероятности попадания превращаются из 30-60 в 12-18. Похоже, дело в адреналине. Фишка интересная, но сейчас работает откровенно против меня. Отключаю. Дело постепенно идёт на лад. Кое-как зачищаем два сектора, невыспавшаяся Спарки с руганью вскрывает нам двери и ящики. На дворе почти 8 вечера, хватит на сегодня превзмоганий. Трофейных патронов меньше, чем мы потратили за день :/ Ранений почти не получили, но Айс теперь не отличается от остальных :) Подтягиваю последние резервы, в т.ч. тщательно сберегаемые для атаки на завод бронебойные.  
И это не главная проблема - почему-то Иван почти за сутки не вылечился даже до 60 здоровья. Прикидываю свои возможности, лезу в AIM за ещё одним медиком. Хватает только на обдолбыша Ларри :( При этом доходы всё ещё меньше расходов. К счастью, Сантино вёл себя спокойно и потерь среди охраны почти нет, не нужно набирать и готовить новых.  
 
Ночь проходит спокойно, мои бойцы успевают выспаться и восстановить несколько ХП естественным путём. Ближе к утру начинаю планировать логистику, смотрю, сколько Спарки успела починить и когда к нам вернётся Иван.. И тут обращаю внимание на эффективность Лиски. 1 из 1. Я и раньше это видел, но списал на усталость и износ сумки. Теперь же Лиска выспалась, а Элио подтащил ей запасную сумку. До меня начинает доходить, что при усталости или износе эффективность была бы 1/5, а не 1/1. Мать-перемать, штраф! Штраф при лечении и ремонте вне базы (сектора с заводом). Я ведь знал про него ещё на этапе разработки. Забыль, сафсем забыль. Впустую потратил сутки трёх персонажей, да и основной отряд воевал отнюдь не с максимальной эффективностью - и всё это в тот самый момент, когда экономика моего мероприятия висит буквально на волоске.
 
Лиска с Иваном собирают вещи и галопом несутся на базу. Собираюсь отправить за ними и Спарки, но тут же успеваю передумать. Шестой день, нас ждёт яндекс-доставка в секторе Е7, а там наверняка придётся отпирать ящики : rolleyes : Ладно, план действий более-менее ясен. Е8, Е7, далее завод (возможно, в ночи). Отряд чуть менее потрёпан, чем вчера, но все оставшиеся патроны распиханы по карманам.  
 
День шесть.  
 
Утро начинается не с кофе. Прямо в семь утра (7.08) нас в G8 атакует серьёзный отряд сантиновцев. К счастью, часть из них спавнится в воде и немедленно вступить в бой не может, парочка особо везучих ещё и получает по заряду утренней бодрости под хвост. Впрочем, оставшихя более чем достаточно, чтобы сорвать мне день :/ Хорошо, что мои наёмники сконцентрированы в левой части сектора, откуда и идёт атака. Спарки оказывается лицом к лицу с четыремя противниками и чудом успевает на перехвате свалить одного хэдшотом и закрыть дверь в здание у них перед носом :) Заодно, видимо, спасает и засевших в здании охранников - чуть позже они нам сильно помогут. Засевшая за углом чара оказывается наедине с тремя оставшимися. В дело идёт дробовик. Бац, бац - двое противников лежат и размышляют о своём поведении. Дробь валит их с ног, хотя повреждения относительно небольшие. Интересно, это сделано через потерю дыхалки или ещё как-то? В любом случае, мне нравится. Реализация перезарядки помпового ружья - тоже.  
Оставшийся на ногах получает сразу несколько пуль от Фиделя и Айса и успокаивается окончательно. Хорошее начало, но расслабляться рано - где-то сверху есть минимум один противник, кто-то бегает вдоль стены здания, да и нижняя группа скоро выйдет из воды. К счастью, начинают подбегать и занимать позиции по соседству охранники. Спарки выходит из здания через другую дверь и видит противника буквально в одной клетке от себя. Упс. К счастью, снова хэдшот - одной проблемой становится меньше. Не хватает AP на то, чтобы лечь, но рядом уже сидит охрана - отвлекут огонь на себя. Верхний противник внезапно обнаруживается в нескольких клетках от Айса и тоже ловит головой пулю, а затем вторую. Дело идёт на лад. Нижняя группа начинает выходить из воды, но её встречает концентрированный огонь четверых моих бойцов с довольно существенной поддержкой со стороны охраны. Замыкающий даже не успевает выйти на сушу, так и остаётся плескаться лицом вниз. По совету из этой темы, шарю в клетках рядом с ним рукой, но так ничего и не нахожу.  
 
Этот короткий, но интенсивный бой значительно увеличивает количество лояльных местных, так что, видимо, эта проблема на какое-то время отступила. Вдобавок, нападающие принесли мне по несколько магазинов моих калибров, что тоже поднимает настроение.
 
Мои бойцы не пострадали, у охраны только легкие ранения. Возвращаемся к первоначальному плану. Вариантов тут нет, надо брать Е8, чтобы открыть дорогу на завод и к сегодняшней поставке. Выдвигаемся.
 
Захожу в сектор снизу, занимаю позиции среди деревьев, кладу первых двух противников... и опять как будто упираюсь в стену. На втором, максимум третьем ходу после первого выстрела, мой отряд оказывается прижат к земле 6-7 красными спереди, ещё минимум 2-3 обходят сбоку - и это только видимые. С такой плотностью вражеского огня ловить тут явно нечего (кроме пуль лбом). Можно, конечно, затереть до дыр S-L и как-то вырулить из этой ситуации (ползая по 1-2 клеточки в разном порядке), но это откровенно скучно. Захожу и так, и эдак - результат один. Обращаю внимания на здания в верхнем правом углу, пытаюсь проскользнуть к ним. Иногда получается, иногда нет, но результат один - моих затаптывают. Плюс возникает странная проблема с часовым на крыше - вероятность попадания по нему не поднимается выше 10%, что довольно странно.  
В конечном итоге, решаю не ползти по краю карты, а отступить в сектор справа (Е9) и перезайти через него. Увожу отряд в том направлении, затем отменяю переход, включаю время.. И тут же происходит мощная атака на этот самый Е9. Похоже, я наткнулся на транзитный отряд, в этом было дело. Охрана отбивает атаку с минимальными потерями, я перезахожу в Е8 и в первый же ход валю того часового на крыше. Вероятность попадания по нему на этот раз от 30 до 50%. Не понимаю, ну и хрен с ним. Мои бойцы рвутся вперёд, занимают позиции у стены - и тут из-за углу вылетают сразу трое противников. Расстояние клеток 5-6, ходы остались только у Элио. От отчаянья швыряю в ближайшего нож, оставшийся в руках после предыдущих попыток стелс-проползновения, и чудо! Крит на -135. Один готов. Оставшиеся ножи летят в двух других. Каждый наносит урона как хороший выстрел из пистолета - от 20 до 40. Оба противника остаются живы, но сделать ничего уже не в состоянии.  
 
Дальше всё просто - валим выбегающих из-за угла, потом идём избивать и отстреливать кемперов, затем приглашаем злую и невыспавшуюся Спарки открыть нам замки. В этот раз у неё возникают проблемы, но в итоге справляется.  Ох уж эта её озвучка  ;D Подбираем в кустах лежащий там аж с 95-го дробовик (если в JA1 он был почти полностью бесполезен, то тут будет весьма к месту) и готовимся получить нашу поставку)).
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 6   Обсуждаем игры / Другие моды / Re: Back 2 Business: ZVM Edition  24.09.2026 в 16:03:38 
Начал: Жаба | Последнее сообщение пользователем: Жаба
2Green Eyesman:  
Технически можно, но я не вижу смысла вандалаться с этим. Тем более, что других настроек добавлять не планируется.
 
Но если хочется управлять каркасами - пусть они будут управляемы. Привязал эту функцию к нажатию свободной кнопки J в тактическом режиме. Настройка пишется в Ja2.set, так что между запусками игры она сохраняется.
 
1.4. Beta Hotfix 2
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 7   Обсуждаем игры / Все об Альянсе / Re: Подборка статей по JA в игровой прессе  24.09.2026 в 11:15:04 
Начал: Shadow | Последнее сообщение пользователем: Shy
Спасибо за ссылки!
 
Пытался найти самые первые новости о JA2, которые я до сих пор помню. Такого начитался))) Особенно порадовал оборот речи "на Интернет появились материалы..". Стыдно в 97-м игровому журналисту не знать различий между сайтом и всей сетью.
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 8   Генерал / Уголок Пакоса / Re: Ужас, сын ужаса  23.09.2026 в 16:49:39 
Начал: Glucka | Последнее сообщение пользователем: arheolog
Я не знаю, как это сделать,
процедура не так легка:
уберите
Ленина
с денег,
так цена его высока!
 
Понимаю, что деньги – мера
человеческого труда.
Но, товарищи, сколько мерзкого
прилипает к ним иногда…
 
Я видал, как подлец мусолил
по Владимиру Ильичу.
Пальцы ползали малосольные
по лицу его, по лицу!
 
В гастрономовской бакалейной
он хрепел, от водки пунцов:
«Дорогуша, подай за Ленина
два поллитра и огурцов».
 
Ленин – самое чистое деянье.
Он не может быть замутнён…
Уберите
Ленина
с денег!
Он – для сердца и для знамён.
 
Андрей Вознесенский 1967 г.
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 9   Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: ЧаВо (стабильный релиз 7609)  22.09.2026 в 00:29:10 
Начал: Seven | Последнее сообщение пользователем: N_P
Здравствуйте!
Не уверен, что тут еще есть жизнь, но попробую :-)
Где сейчас можно скачать v1.13_Standard_Data_HighRes.7z?
Из официального репозитория убран, на зеркалах найти не могу.
Скачал несколько готовых сборок - везде только обычные low-res шрифты...  
Ну или хотя бы сборку, в которой они точно установлены.
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 10   Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]  21.09.2026 в 18:42:48 
Начал: KombaT | Последнее сообщение пользователем: Seven
2Thorin:  
Sure no problem, either here or with email Здесь был email, для просмотра необходимо зарегистрироваться
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

Возвратиться к началу форума.

Статистика. Размер данных: 31064 GZip: off
A.I.M. » Powered by YaBB Modification 4 (v.4.0.0-pre)!
YaBB © 2000-2003. All Rights Reserved.