A.I.M. Jagged Alliance2

Добро пожаловать, Гость. Пожалуйста, выберите:
Вход || Регистрация.
08.09.2026 в 10:02:36

Главная Главная Помощь Помощь Поиск Поиск Участники Участники Вход Вход Регистрация Регистрация
A.I.M. « Последние Сообщения »
 1   Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения  Сегодня в 10:00:21 
Начал: Seven | Последнее сообщение пользователем: Undying
AI крут и интересен обходами с флангов. Однако та часть солдат, которая атакует в лоб, отстреливается из окон как в тире. Солдаты практически никогда не оставляют себе ОД на перехват. Даже когда тупо каждый ход выглядываешь из одного и того же окна, перехватывать солдаты не пытаются.
 
По идее нужно смотреть последнюю watch-точку (место где последний раз видели) у всех невидимых врагов. И если солдат идёт в зону, где он будет виден из этой точки, то он должен себе оставлять ОД на перехват и вскидывать оружие в сторону этой точки.
 
Принятие решения можно сделать просто вероятностным. Если враг выглядывал один раз из точки, то допустим с шансом 30% солдат пытается его перехватить.  Если несколько раз выглядывал, то шанс растёт и при высоком шансе можно не часть ОД на перехват оставлять, а все ОД.
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 2   Обсуждаем игры / Night Ops / Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом  Сегодня в 09:08:36 
Начал: ПМ | Последнее сообщение пользователем: Luficer
Фигасе! Кто-то читает руководство ДО игры. ;D
 
Это определенно орден шелкового умника!
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 3   Генерал / Уголок Пакоса / Re: Без темы  Сегодня в 05:48:19 
Начал: Luficer | Последнее сообщение пользователем: Nemo
Если у вас на душе скребут кошки- это не просто так. Это они насранное закапывают...
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 4   Генерал / Уголок Пакоса / Re: Завтрак у Пакоса  Сегодня в 05:46:45 
Начал: Dark Lax | Последнее сообщение пользователем: Nemo
Перед употреблением алкоголя съешьте блюдо из печени. Так алкоголь не поймет, какую печень ему атаковать.
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 5   Обсуждаем игры / Night Ops / Re: Оружейная линейка НО !  Сегодня в 05:44:29 
Начал: Терапевт | Последнее сообщение пользователем: Nemo
2Баюн: М.б. добавить SIG 556 Russian под 7.62х39? Необычная модель и патронов в начале достаточно.
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 6   Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2+AI RCTH: Реалистичная система прицеливания  07.09.2026 в 23:46:49 
Начал: Undying | Последнее сообщение пользователем: Undying
В сборке Севена 43 мм осветительная граната тоже не работает. Для освещенных тайлов используется шаблон из кэша. И радиус больше 6 этот кэш не поддерживает.
 
Code:

  if((LightSprites[iSprite].iTemplate=LightLoadCachedTemplate( pName))==(-1))
   return(-1);
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 7   Обсуждаем игры / Другие моды / Re: Back 2 Business: ZVM Edition  07.09.2026 в 05:45:11 
Начал: Жаба | Последнее сообщение пользователем: Баюн
06.09.2026 в 21:40:24, Жаба писал(a):
Это не было высказано как критика команды Night Ops, только рассуждение о том, почему никто до сих пор не сделал widescreen-мод для Shady Job, например. Конечно, я понимаю, почему свои побрякушки вертеть интереснее, чем чужие. Впрочем, в мелких проектах, вроде этого, тоже есть свой шарм.

я думаю, дело в том, что вместо хд-патча для ШЖ, ношники выбрали портировать ШЖ на НО.
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 8   Генерал / Уголок Пакоса / Re: В смятении!  05.09.2026 в 11:18:48 
Начал: Legend | Последнее сообщение пользователем: Nemo
02.09.2026 в 11:16:44, Терапевт писал(a):
Для повышения рождаемости всего-то нужно отменить государственные пенсии. А в законодательстве закрепить, что после 60 лет родители находятся на иждевении у детей
: idea :
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 9   Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]  04.09.2026 в 19:47:48 
Начал: KombaT | Последнее сообщение пользователем: Seven
04.09.2026 в 19:06:38, murloc писал(a):
может чуть быстрее сводится кольцо при стрельбе, нет штрафов при стрельбе с оптикой вблизи, подавление меньше. и все в таком духе. шире конус обзора .  
что то есть что отличает нпс от мерков игрока в лучшую сторону? или прямо равны они ?  

Все игровые механики идентичны.  
Сопротивление подавлению зависит например от наличия рядом командира, если у противника он есть а у наемников нет то у противника будет лучше сопротивление подавлению.
Обзор у всех одинаковый, более того противник (пока) не умеет пользоваться биноклями.
Уровень противников и их навыки зависят от прогресса игры, расположения локации и типа противника - элитчик, регуляр, админ. В целом совсем косых у них не должно быть, но и игрок обычно нанимает с меткостью 80+.
По моему опыту никакой особенной меткости у противника не наблюдается, но если давать им стрелять без помех по хорошо видимому наемнику без укрытия, конечно они будут попадать время от времени.
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 10   A.I.M.ская жизнь / Жалостливая книга / Re: Жалобы на работу форума  02.09.2026 в 11:31:34 
Начал: Ice_T | Последнее сообщение пользователем: Green Eyesman
2Lion: Уже ок. До этого мне 502-у выдавало. Видимо сеть тут чудит
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

Возвратиться к началу форума.

Статистика. Размер данных: 23883 GZip: off
A.I.M. » Powered by YaBB Modification 4 (v.4.0.0-pre)!
YaBB © 2000-2003. All Rights Reserved.