| 1 |
Генерал / Ъ и Ь / Re: ЛИНУХ |
15.09.2026 в 22:41:28 | | Начал: Bezumnij Kovrik | Последнее сообщение пользователем: Green Eyesman |
2fil: Пока забил на него. Было прикольно из него сделать типа ретроприставку, но, как оказалось, там есть нюансы. А старую винду ставить особо смысла не вижу. Тем более, что на ноуте нет дисковода и разве что Windows XP можно попробовать установить через флешку. Поставить то можно, а зачем? | Ответить Цитировать Уведомлять |
| 2 |
Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2+AI RCTH: Реалистичная система прицеливания |
15.09.2026 в 17:31:27 | | Начал: Undying | Последнее сообщение пользователем: Undying |
Мод обновлен. - В AR+Loot решена проблема с безоружными хиксовцами. AR+Loot изначально делался под SDO, а в SDO есть оружие, у которого идентификатор не совпадает с оружием в 1.13. И если таким оружием вооружены гражданские, то они получаются безоружными. Заменил в AR+Loot ферму Хиксов и Сан-Мону на карты из обычного AR. - Шанс выпадения трофеев из гражданских теперь такой же, как и из солдат. Если хочется трофеев, то террористов нужно вырубать и грабить, а не просто расстреливать. - Убрана возможность найти в ящиках предустановленные на карте прицелы, если они по крутости сильно превосходят прогресс в игре. В частности на ферме Хиксов теперь нельзя получить ACOG 9 уровня крутости. На этом этапе игры в ящиках у Хиксов максимум могут быть предметы 7 уровня крутости. - Отсутствие перевязки теперь не уменьшает очки действия. У перевязанного бойца ОД столько же сколько раньше, а у неперевязанного бойца ОД стало больше. - Увеличено количество гранат к подствольникам. Раньше при выдаче солдату подствольного гранатомёта количество гранат не изменялось. - Исправлена ситуация, когда в дневном бою солдат с гранатометом имел только осветительные гранаты. | Ответить Цитировать Уведомлять |
| 3 |
Обсуждаем игры / Night Ops / Re: Оружейная линейка НО ! |
15.09.2026 в 17:17:55 | | Начал: Терапевт | Последнее сообщение пользователем: ПМ |
15.09.2026 в 16:37:03, Nemo писал(a):| Да, а как они реализованы в игре (всплывающая подсказка)? |
| Не понял. Обычные самозарядки в 3 калибрах, с длинами ствола 10, 14 и 16 дюймов. Каждая имеет связанный чемоданчик - аппер+, которыми можно из каждого получить любой. | Ответить Цитировать Уведомлять |
| 4 |
Обсуждаем игры / Другие моды / Re: Back 2 Business: ZVM Edition |
14.09.2026 в 18:59:19 | | Начал: Жаба | Последнее сообщение пользователем: Жаба |
Господа играющие, сделал бета-версию следующего обновления. Контентная часть апдейта ещё в работе, а то, что касается исправлений в ехе-файле, уже готово. Так уж вышло, сработал с опережением графика Поэтому предлагаю всем желающим новые плюшки протестировать, ибо системы там относительно сложные, и простор для сокрытия незамеченных багов имеется приличный. Ну и по юзабилити, возможно, что-то всплывёт. Все изменения из списка "по запросам трудящихся": Offtop: ----------------------------------------------------- Новые фичи: ----------------------------------------------------- 1. Добавлены механики взаимодействия с предметами в инвентаре сектора: 1.1. ПКМ по предмету в инвентаре сектора теперь открывает его свойства, позволяя разряжать/заряжать оружие (кликом курсором-обоймой по кнопке-колбасе со счётчиком патронов) и снимать/устанавливать аттачменты, не перенося вещь в инвентарь наёмника. При этом используются навыки бойца, выбранного в списке на глобальной карте. 1.2. Можно перезаряжать оружие в инвентаре сектора, кликая по нему обоймами с подходящими патронами. 1.3. Ctrl-клик по предмету в инвентаре сектора автоматически помещает его в инвентарь выбранного наёмника, если есть место. Умеет складывать стакабельные предметы в кучки (например, положить вторую обойму в один слот к другой). 2. Добавлена схема "умного скрытия" крон деревьев. Кроны деревьев, находящиеся над курсором, над выбранным наёмником и над всем видимыми врагами (солдаты, кошки и вампиры), скрываются автоматически. Обычное выключение всех деревьев кнопкой Т работает, как прежде. 3. Переходы через телепорты (самолёты и лодки) теперь занимают 45 минут реального времени. Логика такая: если есть переход в другой квадрат на карте (G2 -> H2), прибавляется задержка прибытия. Если мы спускаемся в подземелье того же сектора (C2 -> C2_b1), то переход, как и раньше, остаётся моментальным. Некоторые подземелья в игре ведут в соседние сектора (например, спуск в шахту в G2 ведёт в G3_b1) и по новой логике тоже получают задержку в 45 минут. Будем считать, что в этом случае просто коридор длинный. |
|
Скачать с Яндекс.Диска | Ответить Цитировать Уведомлять |
| 5 |
Обсуждаем игры / Night Ops / Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом |
14.09.2026 в 10:15:22 | | Начал: ПМ | Последнее сообщение пользователем: Lion |
14.09.2026 в 09:38:28, Luficer писал(a):| А что сразу головы-то? Деревянная нога Гаса Тарболса, парик Лысого, косметичка Теня, кошелек Тревера, разводной ключ Вики, чекушка водки Игоря... |
| А потом это всё несём в Орту и сдаём Виктору Франкенштейну. Через неделю получаем под свой контроль СуперСолдата из JA: Rage. | Ответить Цитировать Уведомлять |
| 8 |
Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven] |
10.09.2026 в 18:13:37 | | Начал: KombaT | Последнее сообщение пользователем: Kirill_OverK_2026 |
10.09.2026 в 02:10:33, Undying писал(a):Языковые модели совершенно не годятся для игр. Чат GPT играет в шахматы очень слабо. А шахматы намного более простая игра, чем Ja2. Для игр нужно обучать специализированные нейронки. Которые обучаются, играя сами с собой миллионы игр, для чего нужны очень большие вычислительные мощности. И этот подход отлично работает в настольных играх типа шахмат и го, но для сложных игр типа Ja2 он непонятно как будет работать. |
| хорошо .. но вышел новый чат 6й версии .. который отлично работает с кодом, чуть бы не игры пишет с нуля и делает 3д модели, что если загнать ему исходный код ja 1.13 + AI - и попросить оптимизировать код, улучшить AI, а так же перегнать EXE в 64 бита ... графику перегнать наконец из 16 битной гаммы в 32 бита ... AI это может я уверен ! ====== | Ответить Цитировать Уведомлять |
| 9 |
Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Мод Real-Death |
09.09.2026 в 21:16:21 | | Начал: iншы | Последнее сообщение пользователем: Kirill_OverK_2026 |
я утерял и пароли за годы и доступы к почтам ... так что ... хоть форум нашёл и рад что он жив .. а AI проект хоть и типа закрыт .. а билды то обновляются ! тоже рад !! === | Ответить Цитировать Уведомлять |
Возвратиться к началу форума.
|