A.I.M. Jagged Alliance2

Добро пожаловать, Гость. Пожалуйста, выберите:
Вход || Регистрация.
04.10.2026 в 17:10:55

Главная Главная Помощь Помощь Поиск Поиск Участники Участники Вход Вход Регистрация Регистрация
A.I.M. « Последние Сообщения »
 1   Обсуждаем игры / Jagged Alliance 2/1 Metavira / Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»  Сегодня в 14:23:57 
Начал: Терапевт | Последнее сообщение пользователем: Shy
Сегодня в 13:30:25, Терапевт писал(a):
Здесь наверно никак. Это в НО есть кнопка показа своих мин.

 
Понял, в следующий раз буду камешками помечать. Или дерьмом, чтобы противникам ещё и обидно было (прям вспомнилось, как в детстве петарды под собачьи мины закладывали).
 
 
 03.10.2026 в 23:01:13, KWAD писал(a):
Только, пожалуйста, ускорять темп игры не нужно! Я вот, например, наоборот, люблю неспешное прохождение. И любые "подгонялки" меня раздражают. В идеале, наверное, можно вынести темп игры в опции?

 
У меня вполне себе средненький темп, 2-4 сектора в день - по настроению и состоянию команды. Скорее всего, дальше он снизится из-за увеличения времени тактических боёв.  
 
Да и подгонялки достаточно условные - желание прибарахлиться качественным оружием и  банальная экономика. Первое полностью опционально, а вот от экономики никуда не деться, грамотное финансовое планирование хотя бы на день вперёд и оперативное реагирование на изменения ситуации (перегрузка заводов, колебания цен, рост уровней наемников, эпидемия, уровень лояльности аборигенов...) - основы победы в JA1.  
Здесь к ним добавляется ещё способность организовать крепкий тыл (подготовку охраны, ремонт, лечение).
 
 
Первый раз JA1 проходил, захватывая по 3 сектора в день (чтобы Джек хвалил  : rolleyes : ), второй - по 5 секторов дальше - по заполнению карманов)) Как место для трофеев кончилось - день заканчивается.  
 
Другое дело, что после захвата завода и лаборатории напрашивается захват верхнего полуострова, чтобы их обезопасить и выровнять линию фронта - но тогда одна поставка точно теряется, а вторая под вопросом
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 2   Обсуждаем игры / Тоже игры / Re: КД:Р  Сегодня в 12:23:10 
Начал: Zmey | Последнее сообщение пользователем: Dredd21
Патч крупный вышел на ремастер. https://vk.ru/paradise_team22?w=wall-215565701_5585
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 3   Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]  Сегодня в 10:43:56 
Начал: KombaT | Последнее сообщение пользователем: Синепуз
Сборка 7609 (наверное). AR+SDO. Пусковой файл Data-SDO\Ja_Options.INI
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 4   Обсуждаем игры / Тоже игры / Re: Древние добрые игры  02.10.2026 в 17:57:34 
Начал: Sir-Dorosh | Последнее сообщение пользователем: Shy
Наконец-то вышел ремастер Sin от NightDive studios )) Не путать с Sin HD, с которым я мучился несколько недель. Вроде бы ничем не отличается от оригинала, кроме улучшенной графики и управления.
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 5   Генерал / О вечном / Re: Искусственный интеллект: приколы и проблемы  02.10.2026 в 14:16:40 
Начал: Strax5 | Последнее сообщение пользователем: Green Eyesman
2Strax5: Пффф... Как-будто бы от лесоповала, шахты, или морга удовольствие великое. В морге так вообще холодно, мертвые лкжат и тишина. :P
 
А так то уж лучше офисным планктоном быть, чем вкалывать на заводе и зарабатывать себе какой-нибудь селикоз.
 
Так то до внедрения нейросетей у меня было гораздо больше задач, а теперь большую часть автоматизировали.
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 6   Обсуждаем игры / Night Ops / Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом  30.09.2026 в 21:30:34 
Начал: ПМ | Последнее сообщение пользователем: pz_3
30.09.2026 в 14:11:11, Green Eyesman писал(a):
а зачем?

 
 12.09.2026 в 16:22:34, pz_3 писал(a):
в рамках коллекционирования покемонов предметов, так сказать

 
На добрую память, над камином повесить. : rolleyes :
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 7   Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2v1.13: Ошибки и проблемы  30.09.2026 в 16:28:13 
Начал: iншы | Последнее сообщение пользователем: DarkGeneral
В секторе с борделем нет, но вот в другом да, зацепил одного.
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 8   Генерал / О вечном / Re: Космос  29.09.2026 в 21:08:05 
Начал: Korchy | Последнее сообщение пользователем: pipetz
29.09.2026 в 09:46:29, arheolog писал(a):
Планировалось же 10. И успели всёх выпихнуть на орбиту?  

Все спутники выпустили сразу после выхода на орбиту, еще в середине первого витка.
Всего сделали два витка вместо 10, так как обнаружилась какая-то неисправность
во время плановой проверки систем.
Сход с орбиты произошел успешно, Starship мягко приводнился в северной части Тихого океана.
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 9   Обсуждаем игры / Тоже игры / Re: The X-Com Files  29.09.2026 в 18:28:36 
Начал: Mozayka | Последнее сообщение пользователем: Shico
29.09.2026 в 12:15:01, Shy писал(a):
Глушить не пробовал, только консервировать уже оглушенных. У дыма очень маленькое значение оглушения, зато постоянное.
у дыма огромное оглушающее значение, если гранату кидать четко под ноги. Особенно сектоидам, раз уж мы обсуждали пришельцев. Достаточно первой гранаты, чтобы сектоид падает сразу. Там еще потом нужно будет вытаскивать его из дыма, чтобы совсем не откис от удушения в дыму!
 
29.09.2026 в 12:15:01, Shy писал(a):
Показ повреждений помогает понять, в чем дело - можно сделать пять выстрелов тазера с уроном 10, а можно один с уроном 120 )  
а можно 60 раз подряд промазать. говорю же команда не могла никак совладать с этим демоном. стрелковые тайзеры на 3 патрона я вообще не использую. обычно брал тайзеры рукопашные. потом переходил на резиновые пули к ружью. Дальше уже что-то продвинутое, типо плети и прочее.
 
29.09.2026 в 12:15:01, Shy писал(a):
Разок вообще смешно было, на дагоновской базе на втором ходу уложил старшего (с посохом), все остальные тут же сдались) Хотя перед этим максимум пару собак уложил и ещё нескольких бойцов подранил  
высаживаюсь на каких-то Гаваях (по климату локации), там костер и вокруг куча сектантов, и по всей территории еще разбросано. Первым же действием большой ракетой всадил в центр - 14 убитых. И конец битвы. остальные запаниковали и сдались.  :o
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 10   Обсуждаем игры / Тоже игры / Re: Urban Strife  28.09.2026 в 21:25:27 
Начал: JAggernaut | Последнее сообщение пользователем: Shy
Долго пытался правильно прочитать заголовок =) Знаю Strife, знаю Urban Strike. Жаль, что тут не гибрид))))
 
А вообще игру можно брать уже за 25АР ))))) Только немного пугает количество всяких материалов и крафтинга. Мне в Метавире вон лень коктейль Молотова собрать а тут...  ;D
 
 
За наводку на End State тоже спасибо, буду посмотреть поближе. А сюжетом после Force 21 уже сложно удивить  ;D : rolleyes :
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

Возвратиться к началу форума.

Статистика. Размер данных: 27695 GZip: off
A.I.M. » Powered by YaBB Modification 4 (v.4.0.0-pre)!
YaBB © 2000-2003. All Rights Reserved.