A.I.M. Jagged Alliance2

Добро пожаловать, Гость. Пожалуйста, выберите:
Вход || Регистрация.
04.11.2026 в 10:56:54

Главная Главная Помощь Помощь Поиск Поиск Участники Участники Вход Вход Регистрация Регистрация
A.I.M. « Последние Сообщения »
 1   Обсуждаем игры / Night Ops / Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом  Сегодня в 06:38:30 
Начал: ПМ | Последнее сообщение пользователем: Nemo
03.11.2026 в 00:17:03, ПМ писал(a):
Пабло хоть целительных люлей можно прописать было
Иногда он опосля такой процедуры терялся ненадолго. Уж проще было дать ему 50 $
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 2   Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2 1.13 7609+WF+SDO config fix сборка [от Ram  Сегодня в 05:03:27 
Начал: Rambo3000 | Последнее сообщение пользователем: SoftlyBeat
Играю играю себе в эту сборку,пользуюсь активно функцией по управлению ополчением вручную со стратегической карты и в какой то момент дважды кликая на сектор с ополченцами,не появляется прокладывание пути(игровой день у меня уже 217,захвачено три города,проблема появилась еще где то на 2-ом).Может кто знает,что подскажет,в любом случае,за сборку спасибо,хотя мне и не очень нравится баланс прицеливания и стрельбы в ней,а так вроде всё круто ! 8) 8) 8)
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 3   Обсуждаем игры / Другие моды / Re: Back 2 Business: ZVM Edition  Сегодня в 02:34:06 
Начал: Жаба | Последнее сообщение пользователем: Жаба
2arheolog:  
Это не баг, а фича.  
 
Чтобы не забивать инвентари разным хламом, который после введенения новой системы крафта резко стал полезным, я просто позволил носить недособранные предметы в одном слоте. Из ПНВ собирается УФПНВ, но до тех пор, пока он не собран, ингредиенты просто вставляются в предмет-основу как аттачменты и хранятся там. Исключительно ради удобства... Ну и технически такая реализация была очень сподручна, не буду лукавить ;D
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 4   Обсуждаем игры / Night Ops / Редакторы Ja2 Night Ops  03.11.2026 в 23:40:35 
Начал: ПМ | Последнее сообщение пользователем: ПМ
Набор редакторов для мода.
 
http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/Editors.rar
 
Распаковать содержимое в папку мода.
 
Редакторы сделаны с помощью нейросети, возможны ошибки.
Просьба по возможности их потестировать.
 
Все найденные недоработки и пожелания писать сюда.
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 5   Генерал / Уголок Пакоса / Re: Без темы  03.11.2026 в 11:34:14 
Начал: Luficer | Последнее сообщение пользователем: Green Eyesman
2Strax5: Коек кто уже. Господин ПМ, можете рассказать, получилось что?
 
 
Анимация - фигня. Вот написало оно плагин. Вроде все работает, но потом нахожу мелкие косяки, которые желательно исправить. Пишу промт, а мне выдает "А у тебя лимиты на запросы кончились." И это у утилиты, где вроде как ни про какие лимиты не указано.
 
Но больше меня прикольнуло, как я вчера сидел и ковырялся в китайской нейросети Qwen. Оно мне по запросам текстуры улучшало. А потом такая выдает: "Все, лимит!" Я типа спрашиваю, ну ок лимит сколько в день. А она мне в том же запросе отвечает: "Какие лимиты, дорогой, их нет у меня. И изображения я не генерирую и не улучшаю." Я ее спрашиваю: типа кусок тупой азиатской фигни - ты ж только что мне генерировала текстуру. А она в отказ. Вплоть до того, что просто выдала "Количество запросов к сервису превышает норму. Попробуйте позже." :)
 
Эти китайцы даже алгоритму свой менталитет прикрепили. ;D
 
---
Так то по качеству, мне кажется, лучше всего Копайлот справляется
 Но по два изображения в 24 часа. Так что все эти работы за денежку и немалую.
 
Либо к себе на комп ставить локальную модель, но ресурсов оно жрет писец как много.
Для простых задач - все же беспонтовая шляпа.
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 6   Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Модификация JA2 v1.13 (на базе 7609+AI от Seve  03.11.2026 в 06:58:18 
Начал: travnik | Последнее сообщение пользователем: Seven
27.10.2026 в 20:18:07, travnik писал(a):
Пишите любые идеи в комментарии.

Поддержка неограниченного количества IMP голосов через файл xml вместо фиксированных id кстати полезная фича, есть в unstable.
 
 02.11.2026 в 18:59:42, glukoejik писал(a):
а как это все настроить эти небольшие части?

Code:
; Minimum enemy units which will enter after above delay is over.
MIN_ENTER_ENEMY_REINFORCEMENTS = 8
; Additional random enemy units to appear after passing delay.
RND_ENTER_ENEMY_REINFORCEMENTS = 8
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 7   Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]  02.11.2026 в 19:31:55 
Начал: KombaT | Последнее сообщение пользователем: CTPAHHuK
Спасибо большое, то что здесь https://storage.rcs-rds.ro/links/4729f8d6-f44b-42b7-aa3e-e0ddc6deead6?pa... не работает, выкидывает либо при открытии описание оружия, либо при открытии инвентаря мерка, а вот это Interface - Logo Mod из папки Extra вообще красота, работает пока отлично, а выглядит просто шикарно : rolleyes :
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 8   Генерал / Уголок Пакоса / Re: Загадки, том 2  02.11.2026 в 14:30:11 
Начал: Strax5 | Последнее сообщение пользователем: Green Eyesman
2Strax5: Там в оригинале... как оно артикль, апостров... забыл. Запятушка, короче.
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 9   Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: ЧаВо (стабильный релиз 7609)  02.11.2026 в 11:48:38 
Начал: Seven | Последнее сообщение пользователем: Seven
02.11.2026 в 11:19:40, Lion писал(a):
но в итоге, как я понимаю, у него тоже всё зачахло  

На форуме был активен еще пару лет назад, но в целом у него есть тенденция выкатывать наполовину готовый мод и бросать разработку, vr в итоге уже доводила до ума другая команда например, хотя человек конечно исключительно творческий и работоспособный.
 
 02.11.2026 в 11:19:40, Lion писал(a):
Стракателла со своей активной работой меня просто поражает. Я видел, сколько там коммитов в гите. По сути, это должна быть идеальная платформа для модов  

По сути это единственная настоящая платформа для модов, 1.13 был таким изначально до версии 2085 примерно, потом превратился в мешок набитый фичами, в который каждый добавлял что его душе угодно, это прикольно в своем роде, но кошмар для мододелов, а то что реально нужно было для модов, развивалось по остаточному принципу.
Если представить например что сейчас кто-то захочет сделать полноценный мод под 1.13 с поддержкой всего что там есть, это сразу руки опускаются, Kitty на медведях несколько лет пытался допилить AR до текущего unstable но в итоге тоже сошел с дистанции.
 
 02.11.2026 в 11:19:40, Lion писал(a):
Мой маппак с НО картами (знал бы я, что он окажется настолько популярен

Играбельный картомод, совместимый с ванильным форматом, к тому же он уже лет 10 прописался в моей сборке так что все о нем знают.
 
Имхо то что под стракателлу вообще что-то делают (а иногда моды разрабатывают за закрытыми дверями и потом выкатывают уже готовый вариант) это само по себе достижение, учитывая состояние мод сцены для ja2.
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 10   Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2v1.13: Ошибки и проблемы  01.11.2026 в 15:54:16 
Начал: iншы | Последнее сообщение пользователем: Seven
2glukoejik:  
Ну исходники +ai там обновляются, баги можно прямо туда в issues выкладывать.
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

Возвратиться к началу форума.

Статистика. Размер данных: 27860 GZip: off
A.I.M. » Powered by YaBB Modification 4 (v.4.0.0-pre)!
YaBB © 2000-2003. All Rights Reserved.