| 1 |
Обсуждаем игры / Другие моды / Re: Back 2 Business: ZVM Edition |
06.09.2026 в 22:03:44 | | Начал: Жаба | Последнее сообщение пользователем: Lion |
06.09.2026 в 21:40:24, Жаба писал(a):| Поэтому я и взялся в первую очередь за то, что можно надёжно проверить, условно, не выходя из одного сектора. |
| Так вот тут то и кроется проблема с нейронками: они часто любят трогать что-то ещё, о чём не просили. И, в отличие от программиста, к ним потом не применить воспитательные меры физического характера. Теоретически, да, мы меняем сравнительно локальную вещь, которую можем проверить в одном месте. На самом деле эта вещь не совсем локальная. Даже, если её делать человеком через код - могут быть неожиданности. У нас довольно много в коде глобальных переменных, неявных зависимостей и даже кода, который с точки зрения С++ просто не является корректным (и компилируемым ). Тут может стрельнуть в любой момент и всё, что угодно. Опять же - это не попытка развязать религиозную войну, а предостережение и указание на имеющиеся у такого подхода проблемы с тестированием, которые едва ли решаются с учётом текущего состояния коммьюнити. Если всё будет хорошо, меня через месяц будет ждать ровно эта же проблема - сломаться может вообще всё, что угодно, - но и без нейронок. 06.09.2026 в 21:40:24, Жаба писал(a):Хе-хе, надеюсь, не Copilot свой тестировали? |
| Вот про него там нет ни слова https://arxiv.org/abs/2604.15597 06.09.2026 в 21:40:24, Жаба писал(a):| Впрочем, в мелких проектах, вроде этого, тоже есть свой шарм. |
| Конечно. А в хороших сюжетных модах - тем более. Жаль, что мы такое больше не потянем уже | Ответить Цитировать Уведомлять |
| 2 |
Генерал / Уголок Пакоса / Re: В смятении! |
05.09.2026 в 11:18:48 | | Начал: Legend | Последнее сообщение пользователем: Nemo |
02.09.2026 в 11:16:44, Терапевт писал(a):| Для повышения рождаемости всего-то нужно отменить государственные пенсии. А в законодательстве закрепить, что после 60 лет родители находятся на иждевении у детей |
|
| Ответить Цитировать Уведомлять |
| 3 |
Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения |
05.09.2026 в 00:07:53 | | Начал: Seven | Последнее сообщение пользователем: Undying |
04.09.2026 в 23:06:45, Seven писал(a):| В +AI есть опция white nights |
| Благодарю. То что и хотел. Но при простом увеличении ночной освещенности возникает проблема, что сливается граница между тайлами с ночной освещенностью и чуть лучшей освещенностью. А эта граница очень важна в бою. Сделал вот такой компромисс: Code: if (gGameExternalOptions.fWhiteNights) { if (uiLevel >= LIGHT_DUSK_CUTOFF) { usShade += 20 * uiLevel * uiLevel / (15 * 15); if (uiLevel < NORMAL_LIGHTLEVEL_NIGHT) usShade += 20 * uiLevel * uiLevel / (15 * 15); } //if (uiLevel >= LIGHT_DUSK_CUTOFF) //{ // usShade += 80 * uiLevel * uiLevel / (15 * 15); //} //usShade += usShade * uiLevel * uiLevel / (15 * 15 * 2); } |
| И деревья и кусты ночью заметнее, и граница между ночными тайлами и немного освещенными хорошо видна стала. | Ответить Цитировать Уведомлять |
| 4 |
Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven] |
04.09.2026 в 19:47:48 | | Начал: KombaT | Последнее сообщение пользователем: Seven |
04.09.2026 в 19:06:38, murloc писал(a):может чуть быстрее сводится кольцо при стрельбе, нет штрафов при стрельбе с оптикой вблизи, подавление меньше. и все в таком духе. шире конус обзора . что то есть что отличает нпс от мерков игрока в лучшую сторону? или прямо равны они ? |
| Все игровые механики идентичны. Сопротивление подавлению зависит например от наличия рядом командира, если у противника он есть а у наемников нет то у противника будет лучше сопротивление подавлению. Обзор у всех одинаковый, более того противник (пока) не умеет пользоваться биноклями. Уровень противников и их навыки зависят от прогресса игры, расположения локации и типа противника - элитчик, регуляр, админ. В целом совсем косых у них не должно быть, но и игрок обычно нанимает с меткостью 80+. По моему опыту никакой особенной меткости у противника не наблюдается, но если давать им стрелять без помех по хорошо видимому наемнику без укрытия, конечно они будут попадать время от времени. | Ответить Цитировать Уведомлять |
Возвратиться к началу форума.
|