A.I.M. Jagged Alliance2

Добро пожаловать, Гость. Пожалуйста, выберите:
Вход || Регистрация.
16.02.2026 в 01:45:09

Главная Главная Помощь Помощь Поиск Поиск Участники Участники Вход Вход Регистрация Регистрация
A.I.M. « Последние Сообщения »
 1   Генерал / Уголок Пакоса / Re: Хумор-5, праправнук Хумора  15.02.2026 в 19:52:29 
Начал: Strax5 | Последнее сообщение пользователем: desants
2Ushwood: что то мотоциклистов не уважают…;)
 
КюАр коды никто не проверял? Куда ведут?
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 2   Обсуждаем игры / Другие моды / Re: МусоМный Амбар  15.02.2026 в 12:39:39 
Начал: FunkyJunky | Последнее сообщение пользователем: Meshuggah
2Green Eyesman: О чем речь, Камрад?! Хоть все забирайте. Даже спрашивать не нужно  ;D
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 3   Jagged Alliance 3 и другие приключения Шурика / Jagged Alliance 3 / Re: Jagged Alliance 3  15.02.2026 в 11:49:17 
Начал: Терапевт | Последнее сообщение пользователем: Green Eyesman
А вот и нейтральное мнение подъехало:
 
Игра средняя, но при этом лучшая из попыток собрать третью Джагу. Лучше пока нет.
 
Да, тут часть игровых механик не такие, как были ранее. Но... господа-товарищи старики, те механики устарели напрочь. А поднять бабла на игре для стариков невозможно. Обязательно надо вносить элементы к которым привыкли все эти зумеры, квадроберы и прочие альфа-бета поколения.
 
И третья джага хотя бы не перенасыщена этой чухней, которую пихают в каждую новую игру.
 
Да, меня самого бесит, что нас запирают на мелком острове при каждом новом старте. Но это надо пересидеть и пересилить. А потом игра становится интереснее.
 
Лично для меня локации в игре перенасыщены визуальным мусором. Не всегда понятно - куда можно идти.
Снайперки в игре решают. Так они и во второй джаге решали. А уж про моды вообще молчу.
 
Главным злодеям не хватает харизмы, а наемники АИМ стали более стереотипными ("адская задница").
 
Конечно, мне не понравились некоторые сюжетные ходы, а бункерные нацисты все нервы вымотали. Но я сам виноват в этом - выбрал не правильный подход для решения задач. Хотя можно было бы все упростить.
 
Думаю, снова попробовать поиграться. Но скорее всего время у меня будет только когда озвучку на русском сделают. Хе-хе... :(
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 4   Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями  15.02.2026 в 00:01:46 
Начал: iншы | Последнее сообщение пользователем: Undying
В AI задержка между захватом сектора и попыткой его отбить не учитывается?
 
GRACE_PERIOD_IN_HOURS_AFTER_SECTOR_LIBERATION_EXPERT   = 48
 
В Драссене захватил сектор с фабрикой одежды, через полтора часа его пришло отбивать 17 вражин. Хотя согласно этой настройке, 48 часов на подготовку к обороне должно даваться.
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 5   A.I.M.ская жизнь / News / Re: ВЕТКА ДЛЯ ПОЗДРАВЛЕНИЙ, ТОМ 2  14.02.2026 в 21:26:31 
Начал: ThunderBird | Последнее сообщение пользователем: pipetz
Поздравляю всех с днём...
Offtop:

: applause :
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 6   Обсуждаем игры / Все об Альянсе / Re: Простите меня глупого-где бы скачать Джа2?  13.02.2026 в 05:53:26 
Начал: MicDoc | Последнее сообщение пользователем: aazmav
Разобрался. Образ диска должен быть в первом виртуальном приводе. И в файле Ja2.ini он же должен быть прописан (наверное). А у меня не так было, поэтому запустить не мог
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 7   Обсуждаем игры / Night Ops / Re: Оружейная линейка НО !  12.02.2026 в 20:28:23 
Начал: Терапевт | Последнее сообщение пользователем: pz_3
2alaron:  
По кнопке Y из магазина в руке можно вытащить патроны.
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 8   Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2v1.13: Ошибки и проблемы  12.02.2026 в 17:58:08 
Начал: iншы | Последнее сообщение пользователем: Undying
Исчез рюкзак. В начале боя Док Кью выкинул рюкзак. После боя на этом месте оказалась докторская аптечка, которая была в рюкзаке. А самого рюкзака нет.
 
upd
Рюкзак по-видимому после боя автоматически оделся. Но почему-то без содержимого.
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 9   Обсуждаем игры / Night Ops / Re: Прокачка в НО  12.02.2026 в 09:00:29 
Начал: 99pints2drink | Последнее сообщение пользователем: arheolog
2alaron:  
Вот новейшие комментарии от создателей.
 
-Можно ли как-то прокачать мудрость кроме как обезвреживанием мин?
-Обезвреживание ВВ, поиск ловушек на дверях, лечение.
 
Поиск, обнаружение и разминирование мин, используемых в минных полях на секторах или установленных игроком пунктов к мудрости не дают.
мудрость апается обнаружением установленного фугаса (с4/ТНТ) с детонатором через попытку нажать на него КТРЛ+красная лапа. Мерк скажет - "ой, тут бонба" и получит плюсы к мудрости. видимо, есть какой-то флаг, что бомба найдена, потому что смотреть по очереди на фугас, как на учебный экспонат не выходит, мудрость получает только первый угадавший, что это бонба.  
так как на картах подобных заминированных предметов почти не встречается, вся надежда только на фугасы, поставленные игроком. так что на прокачку отряжается сапер типа Барри - который ставит фугас, обучаемый, который трогает его красной лапой, после чего Барри снимает фугас и ставит по новой. и так до победного. Сам Барри при этом будет миииизерно качать взрывчатку. Если качать миной - то качаться будет только взрывчатка, и только у того, кто ее устанавливает, обнаружение и разминирование собственной мины плюсов не дают.
с подобной прокачкой взрывчатки бывают мемы - тупой низкоуровневый мерк при прокачавшейся взрывчатке может элементарно свою мину (а фугас не определять как бомбу) не находить, так что требуется иногда аж трое дебилов - низкоуровневый дебил с относительно невысокой взрычаткой ставит фугас, обучаемый на мудрость на него смотрит, Сапер снимает. На собственной мине при установке и снятии подорваться нельзя, а вот на фугасе можно в обеих ситуациях.
 
 
поиск ловушек на дверях
если мерк замечает ловушку сразу, как подходит к двери, он плюсов не получает, типа она для него слишком легкая. если мерк замечает ловушку после того как активно проверит дверь  - плюсы к мудрости получает. За обезвреживание таких ловушек качается и механика и ВВ (мб зависит от типа ловушки, не обратил внимания)
с одной стороны, ловушки обновляются вместе с замками каждую ночь, с другой стороны, у них слишком узкий радиус полезности для кача мудрости - чересчур тупой и низкоуровневый мерк просто ее не увидит, чересчур опытный - увидит сразу и не получит плюса.
 
лечение.
имеется в виду операция Доктора на стратегической карте. но там нужно сгенерировать какое-то еретическое количество очков лечения, чтоб плюсы повалили в хоть сколько нибудь весомых количествах. качать таким образом Гамосов и Бешеных явно не выйдет, а доктора, которые и могут генерировать эти очки лечения, обычно и без того умны 90+
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 10   Генерал / Арсенал / Re: Военная тактика  12.02.2026 в 02:28:06 
Начал: Com | Последнее сообщение пользователем: Lexus
Давным-давно видел видео с показушных попрыгушек где ЕМНИП краповые жрали и червей и лягушек.
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

Возвратиться к началу форума.

Статистика. Размер данных: 25073 GZip: off
A.I.M. » Powered by YaBB Modification 4 (v.4.0.0-pre)!
YaBB © 2000-2003. All Rights Reserved.