| 2 |
Jagged Alliance 3 и другие приключения Шурика / Jagged Alliance 3 / Re: JA3: Технические вопросы |
01.07.2026 в 22:24:57 | | Начал: Жаба | Последнее сообщение пользователем: TykiMikk |
01.07.2026 в 22:05:54, Баюн писал(a):| аждый тип врага - гранатометчик, пулеметчик, медик и тп - это отдельный юнит, для прогресса еще и по три версии - обычный, опытный и элитный. |
| Вот теперь понятно, спасибо, емае, теперь понятно что за каша в Legion Variety Pack висит в скрипте, это дохрена работы, сперва свои задумки доделаю, тогда уж вражинами займусь. Мне проще тогда Legion Variety Pack взять за основу, привязывать Unit для теста, настроек, визуала и переделать под себя. | Ответить Цитировать Уведомлять |
| 4 |
Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения |
01.07.2026 в 14:29:07 | | Начал: Seven | Последнее сообщение пользователем: Баюн |
01.07.2026 в 10:38:00, Undying писал(a):| Также это противоречит лору игры. Балайм это город богачей сторонников Дейдраны. Там не должно быть добровольцев для ополчения. |
| ты можешь нагнать туда гарнизон, набранный из шахтеров из Альмы. Как раз для того, чтоб богачи сидели на попе ровно и не крякали. | Ответить Цитировать Уведомлять |
| 5 |
Обсуждаем игры / Тоже игры / Re: HOMM VIII - Olden Era |
30.06.2026 в 14:54:42 | | Начал: Баюн | Последнее сообщение пользователем: Seven |
2Strax5: Такое ощущение что современные разработчики забыли что такое дизайн игры, который тоже своего рода искусство, когда элементы подобраны в одном стиле и цвета на экране тоже не случайные, на меня игра внешне произвела впечатление чего то для мобилок, все мелькает, яркие цвета но смотреть на это неинтересно. | Ответить Цитировать Уведомлять |
| 9 |
Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2+AI RCTH: Реалистичная система прицеливания |
27.06.2026 в 15:07:10 | | Начал: Undying | Последнее сообщение пользователем: Undying |
Мод обновлен. - Сделано, чтобы в первую очередь ремонтировался предмет в руках ремонтника. Можно быстро починить нужный предмет, например, найденную броню. - Ополченцы, участвующие в бою, забирают часть трофеев. 20 ополченцев уменьшают шанс выпадения трофеев вдвое, 4 ополченца - на 10%. Учитываются только живые ополченцы на момент гибели врага. Если в начале боя много ополченцев погибло, то шанс выпадения трофеев будет выше. Если включено Выпадение всего оружия, то ополченцы трофеи не забирают. - Значительно повышена точность солдат-новобранцев и зеленых ополченцев. Теперь они стреляют немного хуже, чем Айра и Димитрий. В ночных боях: - На картах отключены триггеры на освещение. Свет ночью сам собой больше не зажигается. - Бонус к видимости с крыш не действует в темноте - Вероятность навыка Ночник у врагов снижена до 20% у элиты и 10% у регуляров и новобранцев. Эти вероятности теперь не растут по мере прогресса в игре. - В начале игры у регуляров нет приборов ночного виденья. У элитчиков очень маленький шанс. Ночные бои и так сложные, и намного более рискованные, чем дневные. На близкой дистанции любая ошибка или случайность может стать фатальной. Добавление искусственной сложности делало ночные бои неиграбельными. | Ответить Цитировать Уведомлять |
| 10 |
Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2v1.13: Ошибки и проблемы |
26.06.2026 в 22:30:21 | | Начал: iншы | Последнее сообщение пользователем: Undying |
Неверное обращение к массиву в Explosion Control.cpp. При получении startRadius обращается по usItem вместо uiIndex Code: else if( Item[iter->usItem].uiIndex == TRIP_FLARE ) { NewLightEffect( sGridNo, (UINT8)Explosive[ Item[iter->usItem].ubClassIndex ].ubDuration, (UINT8)Explosive[iter->usItem].ubStartRadius ); } |
| | Ответить Цитировать Уведомлять |
Возвратиться к началу форума.
|