A.I.M. Jagged Alliance2

Добро пожаловать, Гость. Пожалуйста, выберите:
Вход || Регистрация.
12.10.2026 в 23:22:23

Главная Главная Помощь Помощь Поиск Поиск Участники Участники Вход Вход Регистрация Регистрация
A.I.M. « Последние Сообщения »
 1   Обсуждаем игры / Jagged Alliance 2/1 Metavira / Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»  Сегодня в 13:43:06 
Начал: Терапевт | Последнее сообщение пользователем: Shy
День девятый, неожиданно содержательный.
 
Утро снова начинается не с кофе.  
 
Первым делом Джек порадовал нас тем, что удалось слегка приподнять цену на сок, так что наши доходы снова чуть-чуть превышают расходы. Вдобавок, порадовал нас тем, что нажитый непосильным трудом завод предстоит защитить.  
 
Знаем мы эти "защитить"... Решаю подготовиться по полной, благо команда полностью боеспособна и находится как раз на этом самом заводе. Самое время испытать в деле новые винтовки (Ремингтон и переделанный в автомат Ругер-мини). Ещё зачем-то подтаскиваю и закладываю больше 50 мин)
 
Мага и Ивана с винтовками на крышу, Айса, Чару и всех вспомогательных прячем в здание за левую дверь, одинокого Фиделя -  за нижнюю. Враг не пройдёт! А если и пройдёт, то сам не обрадуется. План простой: стрелки с крыши валят, кого могут, в сложной ситуации отползают к центру крыши и встречают запрыгивающих, в здании боевая команда ведёт огонь через дверь, пока это возможно, если будут давить числом - встречают на перехватах внутри при поддержке вспомогательного состава. Охрану решаю не отводить, пускай отрабатывают своё содержание и тренировку.
 
Ждать приходится почти полтора часа, сантиновцы появились в 8-30. 28 рыл. Ничего, и не таких встречали. Примерно 18 из них появляются плотной группой в центре, по пояс в воде. Ха, напугали ёжика.. в смысле, дробовики водоплавающей дичью) По такой плотной цели не промахиваются ни дробь, ни очереди М3. А вот винтовки с оптикой меня несколько разочаровали. Да, все пули летят точно в цель, но вот толку от них :/ Урон 10-30, как от пистолетов. Использую их, чтобы портить настроение наиболее удаленным красным.  
 
Весь ответный огонь почему-то направлен в торчащего из-за мешков на крыше Ивана. Счёт выстрелов идёт на десятки, но ни один не попадает даже близко. Лежащий в нескольких клетках Маг заявляет, что от неточных выстрелов не дёргается, но под ним почему-то появляются сразу две кучи. Впрочем, дёргаться он действительно не дёргался) Усевшиеся по соседству охранники тоже активно удобряют крышу, формируют культурный слой, так сказать.  
 
Оценив ситуацию, на втором ходу отодвигаю Спарки, Элио и других не особо комбатантов в глубь  здания, а остальных, наоборот, вывожу на улицу и разгоняю по кустам. Нижняя пятёрка как раз пытается выйти из воды напротив Фиделя, так что все стволы работают с максимальной эффективностью.
 
Процесс переработки водоплавающей дичи продолжается. Шквал ответного огня по-прежнему почему-то летит в Ивана, без всякого вреда для него и окружающих, за исключением испорченного воздуха. Интересно, а этими новыми боеприпасами ведь можно кидаться с крыши, чтобы противнику было сложнее подойти? Не проверял, на какое расстояние можно забросить кучу)))  
 
Тем временем Фидель при поддержке нескольких охранников успешно справляется с нижней пятеркой противников и начинает подъедать снизу основную группу, от которой осталось уже порядка шести фрагов. Верхней пятёрке удаётся затоптать одинокого охранника и выйти на берег, впрочем, они не пытаются нас обойти и присоединяются к бесполезному обстрелу крыши. Перенацеливаю на них моих "снайперов", а остальные продолжают уничтожение остатков центрального "ядра". Удачная очередь из М3 и рывок Фиделя во фланг ставят точку. Охрана достреливает потрепанных моими стрелками сантиновцев из верхней группы и атака отбита.
 
Потеряли всего одного охранника, который в одиночку ломанулся на пятерых, у моих только одно ранение на -20 и несколько царапин на -5 -6. Ничего интересного нам не принесли, опять мачете и куча патронов .357.  
 
Пока шарю в воде рядом с "дичью", откуда-то начинает раздаваться ругань. Присматриваюсь и понимаю, что это охрана зачем-то бегает по трупам красных и поскальзывается на каждой куче))) Ну ладно, зато прибрались немного))  
 
Вспоминаю про мины, которые почему-то не видно. Миноискатель и перезагрузка сектора не помогают. Пытаюсь вспомнить, по какому принципу я их закапывал и нахожу порядка трёх четвертей. Хоть что-то, дальше копаться уже лень.  
 
Переводим дух, собираем небогатые трофеи и досыпаем остаток часа. Дальше по плану захват сектора над заводом. Проверяю оснащение команды, готовлюсь к выходу и..... в этот момент происходит атака на лабораторию Бренды. Ещё 27 рыл. Идти в эту ветку сценария я пока явно не хочу, да и хочется повторить весёлую оборону.  
Запоминаю время, отматываю назад на конец предыдущего боя и вижу, что как раз успеваю переместить команду. В этот раз оставляю всех тыловиков на заводе и выдвигаюсь.  
 
Атака происходит намного раньше, но нам всё равно хватает времени добраться и даже занять позиции.  
Offtop:

 
Иван и Фидель отправляются охранять мисс Бренду непосредственно с крыши её домика, Маг вновь отправляется с винтовкой на крышу основного здания, Айс прячется в кустах у мостика, остальные прикрывают Мага снизу.  
 
В этот раз водоплавающей дичи всего около десятка голов, остальной части удаётся выбраться на берег и это превращается в проблему.
 
Итак, десяток красных, идущих на островок Бренды, мы благополучно поймали прямо в воде, остальные в это время ломятся на берег по всей оставшейся части сектора и помешать мы им не можем :/  
 
Иван и Фидель весьма эффективно начинают перерабатывать водоплавающую дичь, часть группы попадает и в сектор обстрела Айса, которому достался Винчестер. У здания лаборатории пока тишина, но это очень не надолго. Вот и первая ласточка вылетает из кустов и ловит лбом пулю Ремингтона. Кстати, в этом бою винтовки оказались ощутимо эффективнее - на первых же ходах уложили критами сразу четырёх фрагов.  
Следом за первым, из кустов выбегают еще полтора десятка красных. К счастью, они не идут на штурм, а залегают тремя плотными группами за ближайшими кустами. Ситуация весьма и весьма неприятная, полтора десятка боевиков против трёх моих на ближней дистанции, плюс к ним ещё и продолжают подбегать опоздавшие. Охрана бестолково бегает по зданию и явно не торопится принять участие в бою.  
 
Раздумываю над тактическим отступлением в здание или вообще за него, чтобы растянуть противников и бить их поодиночке... И тут мой взгляд падает в инвентарь Элио, который всё ещё таскает подобранные в предыдущем секторе лимонки. Стреляет этот товарищ так себе, а вот швыряется разнообразными предметами вполне умело) Отправляем в противника две гранаты, на следующем ходу ещё две. Плотные группы красных за кустами получают весьма существенный урон и на время теряют боеспособность. Охрана перестаёт шариться по лаборатории и толпой выбегает на центр, устроив весёлую перестрелку с приходящими в себя сантиновцами. Смещаю чару и Элио ближе к месту действия, будем пытаться поддержать союзников. У Элио больше нет гранат, поэтому чарой перебрасываю ему ещё одну лимонку прямо над группой охранников. Хорошо ещё, что сообразил, что бросать надо из инвентаря, а не из руки)) Хотя под парой охранников всё равно появились подозрительного вида кучи)))  
 
Тем временем левую группу противника уже переработали на корм для водных тварей и Фидель с Иваном спешат присоединиться к основному бою. Красных всё ещё больше десяти и позиция у них очень крепкая, а охрана на открытом месте начинает нести потери. Стрельба по залегшим противникам не особо эффективна, а на бросок гранаты нас уже не подпустят. Вдобавок, моим бойцам начинают прилетать легкие ранения. Ситуация вновь становится напряженной. К счастью, выход из неё создают нам сами противники))) Левое "крыло" внезапно замечает бегущих Ивана с Фиделем и решает перенести огонь на них, а правое пытается обойти моих бойцов с фланга, но вместо этого попадает под огонь с крыши. Вставшие противники превращаются  в легкие мишени для винтовки с оптикой, а слева у пистолетчиков нет ни единого шанса против дробовика и Ругера (тоже с оптикой). Вдобавок, Айс удачно меняет позицию и теперь видит почти всех противников. Отправляем гранату в наиболее плотную группу и за один ход количество красных уменьшается более чем вдвое. В этот момент в охранниках просыпается дух берсерка и оставшихся врагов они просто затаптывают числом))  
 
Атака отбита, лаборатория в безопасности. Особо интересных трофеев опять нет, но хоть патрончиков нам принесли, плюс пару гранат взамен использованных.  
 
В этот раз уже все мои, кроме Мага и Элио, получили по минус 20-30 хп. Отстреляно уже больше 55 сантиновцев, а день только начинается.
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 2   Обсуждаем игры / Другие моды / Re: Back 2 Business: ZVM Edition  11.10.2026 в 22:07:14 
Начал: Жаба | Последнее сообщение пользователем: arheolog
11.10.2026 в 20:28:38, Жаба писал(a):
Микки работает совершенно нормально

С Микки проблем не было.
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 3   Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]  10.10.2026 в 19:43:17 
Начал: KombaT | Последнее сообщение пользователем: Синепуз
Зомби отключил. Фатима-дура привела к Мигелю. Уже радует, хотя не уверен, что сработает каждый раз, а статистику набирать лень).
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 4   Обсуждаем игры / Тоже игры / Re: Древние добрые игры  10.10.2026 в 17:21:53 
Начал: Sir-Dorosh | Последнее сообщение пользователем: Green Eyesman
2Shy: Ну самое заметное: адаптивное разрешение - интерфейс не превращается в маленькие кнопочки, при большом разрешении экрана.
Зум на колесо мыши. Можно отдалять камеру, как в Супреме, и приблежать - рассматривая какие в оригинале модельки кривые.
Поддержка локализации на лету (но русский надо делать) и моды подключать. С последним сложнее - не ясно какие моды адаптированы (ни где не нашел нужные oamods).
 
Ну и у меня Линукс. Запуск через костыли жрет много ресурсов - нагревает комп сильно. А тут все нативно.
 
Для меня бы сделать нормальный руссик (и пусть кто-нибудь передаст разрабам в дискорд). И найти мод с улучшенными модельками (если есть). А то жутковатые они особкно вблизи. Сам бы сделал, но там их уйма.
 
Есть конечно мод Zero, где красивые модельки, но он кампанию не поддерживает. Да и как его подключить - я фз.
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 5   Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2v1.13: Ошибки и проблемы  09.10.2026 в 21:42:53 
Начал: iншы | Последнее сообщение пользователем: Seven
2glukoejik:  
Исправление items.xml для SPAS-12
https://disk.yandex.ru/d/t8oGaWehLzGltw
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 6   Генерал / О вечном / Re: Космос  09.10.2026 в 17:18:09 
Начал: Korchy | Последнее сообщение пользователем: pipetz
Starship S40 вернулся в США через Индийский и Атлантический океаны.
В заголовке ошибочно указано, что он совершил кругосветное путешествие.
Это было бы так если бы они провели его через Панамский канал,
как планировалось изначально.
 
https://naked-science.ru/community/1220696
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 7   Обсуждаем игры / Тоже игры / Re: КД:Р  08.10.2026 в 17:38:44 
Начал: Zmey | Последнее сообщение пользователем: Green Eyesman
И... с новым патчем оно перестало запускаться на Линуксе. Ну и черт с ним. Моды адаптировать все равно вломак.
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 8   Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения  07.10.2026 в 22:01:49 
Начал: Seven | Последнее сообщение пользователем: glukoejik
как все таки сделать задержку в 5 ходов после вызова ополчения радистом? Проблема актуальная и никем не решаемая, так-как то-что сейчас мгновенная телепортация ополченцев в сектор это по сути чит.
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 9   Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2 1.13 7609+WF+SDO config fix сборка [от Ram  05.10.2026 в 20:48:25 
Начал: Rambo3000 | Последнее сообщение пользователем: Shico
2Thorin: maybe You should learn Russian language instead? At least to pay some respect to work have done?
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 10   Генерал / О вечном / Re: Искусственный интеллект: приколы и проблемы  05.10.2026 в 19:35:17 
Начал: Strax5 | Последнее сообщение пользователем: Green Eyesman
Оказалось, что нейронки, в частности ЧатГопака, могут в текстуры. Но не с нуля.
Даю им подложку, где цветами обозначаю поверхности на трехмерной модели, а потом пишу промт. В котором подробно описываю, что в какое место поместить и где какой цвет означает определенный материал. Получается не так что бы совсем плохо. По крайне мере на мой мутный взгляд.
Правда попыток 5-10 приходится совершить, прежде чем нейросеть выдаст что-то нормальное. А там уже ручками доделать.
 
По крайне мере это лучше чем вручную, когда мелкие детали в глазах двоятся. Для модов вполне подходит. Правда для создания спрайтов все же лучше просто детализированные модели использовать, а не это нейросетевое недомогание. Хотя некоторые и для моделек нейросети используют. Но я попробовал онлайновые - фигня. А нв собственном компе не запустить - ресурсов не хватает. Проклятые нейросети - из-за них все кремневое стоит бешеных денег. :P
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

Возвратиться к началу форума.

Статистика. Размер данных: 31970 GZip: off
A.I.M. » Powered by YaBB Modification 4 (v.4.0.0-pre)!
YaBB © 2000-2003. All Rights Reserved.