| 2 |
Генерал / О вечном / Re: Поговорим о кино? - 3.33 |
Сегодня в 11:11:01 | | Начал: Strax5 | Последнее сообщение пользователем: pipetz |
Сегодня в 10:35:41, Korchy писал(a):| Плюс, ты еще делаешь очень жесткое ограничение "если партия доиграна", откидывая под этим фильтром огромное число вообще возможных партий к рассмотрению. Считать или доигранной партию волка и зайца из "Ну погоди!", когда волк расстрелял все фигуры? |
| Да, конечно, из пальца он это все высосал, непонятно зачем. Наверное, долго думал куда это всунуть сюда или в хумор. Сегодня в 10:57:53, Strax5 писал(a):| У меня по шахматам 2-й юнешеский разряд. |
| У тебя не может быть 2-го юношеского разряда, так как разряды в шахматах надо подтверждать все влоть до кандидата в мастера. Так как ты давно не юноша, то подтвердить его в положенный срок не мог и разряд уже сняли. | Ответить Цитировать Уведомлять |
| 3 |
Генерал / Уголок Пакоса / Re: Новые нерадости. |
Сегодня в 10:58:40 | | Начал: Ios | Последнее сообщение пользователем: pipetz |
Сегодня в 09:00:20, arheolog писал(a):| Когда книга (книги) писалась, программированию, как отрасли, нужны были люди. |
| В 2010-е уже никого не надо было заманивать. Тогда уже все знали, что программист - это самый высокооплачиваемый специалист из числа тех, кто ничего не делает. | Ответить Цитировать Уведомлять |
| 5 |
Генерал / О вечном / Re: Интересные факты истории |
05.04.2026 в 15:17:30 | | Начал: Legend | Последнее сообщение пользователем: pipetz |
Интересно, внезапно наткнулся про людей, которые умели писать, но не умели читать. Это древние каменотесы, которые по заказу тех или иных влиятельных лиц выбивали тексты на камне. Люди умевшие читать в те древние времена, были знатными, и, как правило не опускались до работы каменотеса. Поэтому надписи выбивались в основном людьми неграмотными и для них это было просто некий геометрический узор, который надо было в точности перенести. Естественно при таком подходе смысл надписи зачастую страдал настолько, что прочесть её в будущем было практически невозможно. | Ответить Цитировать Уведомлять |
| 6 |
Генерал / Наше творчество / Re: Изобразительное искусство |
05.04.2026 в 14:32:06 | | Начал: unnamed | Последнее сообщение пользователем: Korchy |
05.04.2026 в 13:54:51, Strax5 писал(a):| А в этих играх скилл имеет значение или все зависит от удачного выпадения карт? |
| В этих, это в каких? В большинстве популярных современных карточных играх (МТГ, Хартстоун, Гвент и др.) главное, что имеет значение - имбовость твоей коллекции карт. Аркомаг - игра древняя, здесь 90% конечно рандом выпадения карт из колоды. Ну и немного все же думать надо, когда какие ходить. Ну и проверить можешь сам - https://korchy.github.io/arcomage-hd/ | Ответить Цитировать Уведомлять |
| 7 |
Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2+AI RCTH: Реалистичная система прицеливания |
04.04.2026 в 16:28:21 | | Начал: Undying | Последнее сообщение пользователем: Undying |
04.04.2026 в 15:52:01, stariy_voyack писал(a):| Выбор инишников в ини.едиторе на что -то влияет? Или в главном меню выбор баланса решает? |
| Это выбор карт: - 1.13 карты из ванильного джаггета - AR переработанные карты и дополнительные городские сектора. В AR+Loot второстепенные предметы генерятся с долей случайности. - Wildfire много растительности - мало прострелов, много оружия и снаряжения в ящиках, долгий обыск сектора после захвата. На мой вкус не атмосферно - Арулько выглядит зажиточным, а не разоренным Дейдраной и несколько муторно. Я играю в AR+Loot. Карты из AR мне понравились, но очень мало вооружения в ящиках. Скоро это будет поправлено, добавлением случайной генерации оружия и аммуниции в ящиках. Выбор баланса влияет на игру сильно. Классический баланс описан в readme RCTH !!!.txt Классический баланс в ближайшее время будет дорабатываться. Например, подкрепления были отключены. А теперь появилась идея - разрешить подкрепления, когда враг атакует. Это уже реализовано, но еще не выложено. | Ответить Цитировать Уведомлять |
| 9 |
Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы |
03.04.2026 в 14:06:05 | | Начал: iншы | Последнее сообщение пользователем: Undying |
02.04.2026 в 15:26:46, Seven писал(a):| См функцию HandleOpenableStruct, там как раз отрабатывается взлом замков. |
| Разобрался. Запертые контейнеры одновременно являются дверью. Находим дверь, для двери получаем тип замка, и у типа замка есть стойкость к отмычкам и взлому силой. Code: DOOR* pDoor = FindDoorInfoAtGridNo(mapGridNo); UINT8 pickDifficulty = 0; UINT8 smashDifficulty = 0; if (pDoor != NULL) { pickDifficulty = LockTable[pDoor->ubLockID].ubPickDifficulty; smashDifficulty = LockTable[pDoor->ubLockID].ubSmashDifficulty; } |
| | Ответить Цитировать Уведомлять |
Возвратиться к началу форума.
|