| 4 |
Обсуждаем игры / Другие моды / Re: Jagged Alliance 2: WildFire 6.0 |
10.11.2026 в 18:17:25 | | Начал: Romualdas_Arm | Последнее сообщение пользователем: Жаба |
2Shy: Попробуй это. Персонажи создаются, на команды реагируют, первый бой в Омерте запустился нормально. Не думаю, что будут ещё какие-то баги, но мало ли. Патч добавления IMP-персонажей работает через систему кодов. Схема такая: - Создаешь через IMPer желаемые профили с названиями от imp_1.dat до imp_6.dat (меньше можно, больше нельзя). Требование к уникальным голосам сохраняется: три уникальных мужских голоса и три уникальных женских, итого шесть. - Начинаешь новую игру, заходишь на сайт IMP и при входе вводишь коды от 90211 до 90216. Каждый код сопровождается Enter-ом, каждое нажание Enter добавляет выбранного персонажа в команду. Код 90210 по-прежнему работает для "обычного" персонажа из imp.dat (без цифр). Readme целиком: Offtop: Ланчер Wildfire 6 -------------------------------------------- I. Зачем это нужно: Патчер имеет две функции: 1. Позволяет настроить/отключить замедление прокачки, характерное для WF6 2. Упрощает внедрение в игру копий своего альтер-эго (наем более одного IMP-персонажа) II. Совместимость: Wildfire 6.08 (Ru) III. Запуск: Запускайте игру через wf6_stat_patch.exe, если он и WF6.exe лежат в одной папке. В противном случае потребуется передать путь к WF6.ехе как параметр: wf6_stat_patch.exe "C:\path\to\WF6.exe" IV. Настройки и примерение: 1. Патч замедления прокачки настраивается через wf6_stat_patch.ini В Wildfire для замедления прокачки применяется такая схема: количество попыток поднять значение параметра остаётся прежним, но вероятность срабатывания каждой попытки дополнительно делится на числовой коэффициент (с округлением вниз). Коэффициенты привязаны к уровням сложности. Затрагиваются только перечисленные 4 параметра: Меткость (Marksmanship), Взрывчатка (Explosives), Медицина (Medical), Лидерство (Leadership). Ini-файл позволяет установить свои коэффициенты. Значения применяются для сложностей в таком порядке: Легко, Средне, Сложно. Допустимые значения: 1...99. Установка "1" снимает ограничения (как в обычной JA2). Значения INI-файла по умолчанию отключают замедление совсем. Стандартные значения Wildfire: ; Marksmanship=1,2,3 ; Explosives=2,3,4 ; Medical=1,1,2 ; Leadership=1,2,3 2. Патч добавления IMP-персонажей работает через систему кодов. Схема такая: - Создаете через IMPer желаемые профили с названиями от imp_1.dat до imp_6.dat (меньше можно, больше нельзя). Требование к уникальным голосам сохраняется: три уникальных мужских голоса и три уникальных женских, итого шесть. - Начинаете новую игру, заходите на сайт IMP и при входе вводите коды от 90211 до 90216. Каждый код сопровождается Enter-ом, каждое нажание Enter добавляет выбранного персонажа в команду. Код 90210 по-прежнему работает для "обычного" персонажа из imp.dat (без цифр). V. Как это работает: Сам ехе не меняется, ланчер патчит только запущенный процесс. Права администратора ланчеру не нужны, но если вы запускаете сам WF6.exe от Администратора, то и ланчер нужно запускать от Администратора. ---------------------------- Версия 2. Навайбкодил Жаба, 10.XI.2026 |
|
Кстати, твоя ссылка на IMPer сдохла, актуальная: http://ja2.su/opensours/redactors/IMPer.rar | Ответить Цитировать Уведомлять |
| 5 |
Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2+AI RCTH: Реалистичная система прицеливания |
10.11.2026 в 11:57:11 | | Начал: Undying | Последнее сообщение пользователем: Undying |
Лайфхак. После захвата Камбрии имеет смысл нанять Ивана на один день ради РПД. Цена вопроса 11 тысяч, деньги на этот момент игры не такие большие. Ручной пулемет на сошке сильно увеличивает огневую мощь. В том числе стрельба по невидимым врагам из пулемета эффективна. Патронов для РПД в трофеях достаточно. Мне очень повезло, что РПД с сошкой выпал в трофеях при захвате Камбрии. Но шанс на это мизерный, доли процента. Пулеметчик у меня Гвоздь, со своими обязанностями справляется. Но Айс или Везунчик будут еще лучше. | Ответить Цитировать Уведомлять |
| 10 |
Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения |
08.11.2026 в 21:20:14 | | Начал: Seven | Последнее сообщение пользователем: glukoejik |
08.11.2026 в 15:11:20, Undying писал(a):| Дорогие наемники имеют 5-7 уровень |
| уровень это вообще не показатель крутости наемника. например у меня сейчас 24 день игра Кардан прокачался до 5 уровня, как и Лысый, который в AIM. Как думаешь какие у Кардана шансы в бою против него? Или взять допустим Папашу, который кроме как на тренировку ополчения больше по сути ни на что больше не годен. 9 уровень между прочим. | Ответить Цитировать Уведомлять |
Возвратиться к началу форума.
|