A.I.M. Jagged Alliance2

Добро пожаловать, Гость. Пожалуйста, выберите:
Вход || Регистрация.
28.09.2026 в 11:43:45

Главная Главная Помощь Помощь Поиск Поиск Участники Участники Вход Вход Регистрация Регистрация
A.I.M. « Последние Сообщения »
 1   Генерал / О вечном / Re: Искусственный интеллект: приколы и проблемы  Сегодня в 11:03:02 
Начал: Strax5 | Последнее сообщение пользователем: Green Eyesman
27.09.2026 в 18:00:26, Strax5 писал(a):
Я немножко в охреневании от того, как бодро сейчас ИИ музыку пишет.
- да фигня все!
 
Я вон сделал три-четыре штуки. Причем на свои собственные слова (нейросети не умеют в нормальные рифмы), а выхлопа ноль.
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 2   Обсуждаем игры / Jagged Alliance 2/1 Metavira / Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»  Сегодня в 10:59:11 
Начал: Терапевт | Последнее сообщение пользователем: Терапевт
2Shy:  
Quote:
3. Можно ли рубить кусты мачете? Если да, то как?

Нет.
 
Quote:
4. Можно ли перевести наемника в конце срока на ежедневную оплату не увольняя, если я нанял его на две недели?

Нет.
 
Quote:
5. Начиная с третьего дня с врагов полностью перестали падать разгрузки, а я ещё весьма далёк от завершения сбора комплекта пятерок. Это случайное совпадение или целенаправленная политика?
Это рандом.
 
Quote:
6. Для чего нужен курсор с рацией? Как управлять охраной?

Управлять здесь нельзя. Можно только менять модель поведения, подержав на охраннике правую кнопку мыши.
 
Quote:
7. На стратегической карте не видно деревьев в незахваченных секторах. Это слегка неудобно, приходится обращаться к сторонним материалам при планировании дня.  
Это сделано с какой-то целью или технические ограничения?

Я уже не помню, какие были причины, так сделать.
 
Quote:
8. Дальность броска у мини-гранаты и Ф1 почему-то одинаковая. Так и должно быть?

У них разная дальность броска, клетки на три точно отличается.
 
Quote:
9. Если увеличить размер отряда до 8 человек - интерфейс перестанет вмещаться в 640х480?

Интерфейс помещаться точно перестанет. Но так как в движке ДжА2 возможнынесколько отрядов, то увеличение размера отряда считаю не целесообразным.
 
Quote:
интересно, тут работает фишка с выдачей опыта за квест только тем, кто в поле зрения?

Всем, кто в отряде.
 
Quote:
Дробь валит их с ног, хотя повреждения относительно небольшие. Интересно, это сделано через потерю дыхалки или ещё как-то?

Стандартно для ДжА2 - через потерю дыхалки.
 
Quote:
Снова собираем трофеи, прячем все ценное в здание (интересно, в этом есть смысл?)

Если прятать, то в ящики, и потом их закрывать.
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 3   Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2+AI RCTH: Реалистичная система прицеливания  Сегодня в 10:21:32 
Начал: Undying | Последнее сообщение пользователем: barlog
Приветствую. Спасибо за мод! Вопрос по роботу. https://1dot13.github.io/documentation/playing/features/robot/#the-insta...
Здесь нашел информацию о возможных апдейтах робота в 1.13.  
В моде их нет?
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 4   Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2v1.13: Ошибки и проблемы  27.09.2026 в 21:24:58 
Начал: iншы | Последнее сообщение пользователем: glukoejik
27.09.2026 в 20:09:16, SerTi писал(a):
сформировать своё мнение по моду

у меня прогресс 23 и мнение сугубо пока положительное. Баланс оружия интересный и сильно отличается от SDO. Да и тактика тоже очень отличается. C одной стороны у тебя из стволов практически одни пукалки и тебя игра не заваливает тоннами крутого оружия с начала игры как в SDO. Нет пулеметов и снайперских винтовок. Половина врагов и ополчения при прогрессе 23 до сих пор бегает с пестиками начального уровня. А с другой стороны можно практически сразу разжиться кучей гранат и коктейлей и тут своеобразный такой бой с гранатами и пистолетами. Дробовики мне кстати в IoV очень прямо зашли как оружие, в отличии от SDO. Там это не оружие, а в IoV это прям мое почтение. Я с этим модом полюбил дробовики короче.  ;D
 
Ну да, проблемы есть. Слишком много врагов с одинаковыми пистолетами очень долгое время. Есть интересное оружие, которое стоило бы добавить в этот период лут листы. Например та же винтовка у Айры M1A1 она почему-то в единственном экземпляре у той же Айры имеется и патронов к ней практически нет по этой причине. Это странно. Короче есть над чем работать, но мод интересный.
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 5   Обсуждаем игры / Другие моды / Re: МусоМный Амбар  27.09.2026 в 18:02:38 
Начал: FunkyJunky | Последнее сообщение пользователем: Meshuggah
Вы не просили, но я все равно отрисовал. Honey Badger и другие "тихушники". Для жаждущих обмазаться кастомными мками. Все с мини итемами.  
 
Архивчик:
https://disk.yandex.ru/d/cvhcjYSI6Jn2BQ
 
Картинка:
https://disk.yandex.ru/i/N-XPvJjurluHug
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 6   Обсуждаем игры / Тоже игры / Re: The X-Com Files  27.09.2026 в 15:58:02 
Начал: Mozayka | Последнее сообщение пользователем: Shico
С финансами вообще в игре проблем не бюло, так как имел привычку с первого дня всех (вообще всех) пришельцев и бандитов брать в плен. в редком случае отстреливал для получения ачивок (застрелить 2 за один ход, взорвать 4 одним выстрелом), но это уже когда база для этого была подготовлена. А так как играю на высокой сложности, то врагов всегда очень много и навыки рукопашной качались быстро. поэтому каждый из оперативников был очень подготовлен. Это особенно выручает в штурмах НЛО и узких проходах. Так можно нейтрализовать любого опасного соперника, так как включается проверка на рукопашный бой. И противники стреляют в потолок или себе под ноги, но задеть моих не могут.  
Потом, с 1999 года, когда появляются НЛО и настоящие пришельцы - денег с живых становится просто огромное количество. Многие миллионы. Это даже без налаженного производства и доходов с него. Взятые в плен сектоиды и их оружие - это сотни и сотни тысяч. так что с деньгами напряженка только в первое время.
Ну и опять же прокачанный на кошках рукопашный бой выручает потом всю игру - расходов практически нет (в руках щит и меч), всегда можно как убить, так и взять в плен (вырубить щитом), а на поясе масса различных гранат под любые задачи.
 
Особняком вспоминается задача захватить финансового директора корпорации. Там огромная высотка, этажей так на 20. и одноглазое чудище, которое половина моей команды пыталась тайзерами вырубить.
В версии 2.2 он у меня истек от ран во время пленения (сильно я его вырубил)
а в версии 3.7.2 уже нормально взял. Окружил тремя оперативниками и бил его много ходов, пока он не упал. И потом не позволял вставать.
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 7   Обсуждаем игры / Все об Альянсе / Re: Простите меня глупого-где бы скачать Джа2?  27.09.2026 в 01:23:09 
Начал: MicDoc | Последнее сообщение пользователем: Shy
Offtop:
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 8   Генерал / Уголок Пакоса / Re: Хумор-5, праправнук Хумора  26.09.2026 в 07:53:26 
Начал: Strax5 | Последнее сообщение пользователем: Nemo
Когда ко мне пришла настоящая любовь, мне очень повезло. Жены не было дома.
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 9   Обсуждаем игры / Тоже игры / Re: Fallout 2  25.09.2026 в 19:58:01 
Начал: Мондор | Последнее сообщение пользователем: pipetz
25.09.2026 в 08:16:17, Shico писал(a):
а кем играл? сила/выносливость по 10 или переговорщиком или вообще вором?

Снайпером.  
Там главное восприимчивость побольше.
Ну, интеллект, подвижность по максимуму - это для всех, по моему, подходит.
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 10   Обсуждаем игры / Другие моды / Re: Back 2 Business: ZVM Edition  24.09.2026 в 16:03:38 
Начал: Жаба | Последнее сообщение пользователем: Жаба
2Green Eyesman:  
Технически можно, но я не вижу смысла вандалаться с этим. Тем более, что других настроек добавлять не планируется.
 
Но если хочется управлять каркасами - пусть они будут управляемы. Привязал эту функцию к нажатию свободной кнопки J в тактическом режиме. Настройка пишется в Ja2.set, так что между запусками игры она сохраняется.
 
1.4. Beta Hotfix 2
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

Возвратиться к началу форума.

Статистика. Размер данных: 30822 GZip: off
A.I.M. » Powered by YaBB Modification 4 (v.4.0.0-pre)!
YaBB © 2000-2003. All Rights Reserved.