A.I.M. Jagged Alliance2

Добро пожаловать, Гость. Пожалуйста, выберите:
Вход || Регистрация.
27.04.2026 в 23:06:33

Главная Главная Помощь Помощь Поиск Поиск Участники Участники Вход Вход Регистрация Регистрация
A.I.M. « Последние Сообщения »
 1   Обсуждаем игры / Night Ops / Re: Что мне НЕ нравится в НО  Сегодня в 22:18:51 
Начал: Терапевт | Последнее сообщение пользователем: KWAD
Сегодня в 13:08:55, Maror писал(a):
и даже сложно заранее узнать, через какую он станет прыгать следующий раз.
Вверх по карте, т.е. на север, (на северо-восток или на северо-запад) для прыжка нужно стоять вплотную к стене. А при прыжке на юг - нужно оставлять одну клетку до стены. Т.е. стена условно занимает один тайл.
Когда одновременно есть несколько вариантов для прыжка - не знаю, какой алгоритм выбора работает. Но никогда не видел в этом проблемы - слишком редкая ситуация.
 Сегодня в 16:28:46, Maror писал(a):
Если противник упадёт 2-3 раза - бить его нельзя, будут часики
Бить, как правило, нельзя тех, кто упал головой на тебя. Т.е. когда условно нет подхода к ногам - именно тайл с ногами считается местом расположения солдата, не зависимо стоит он или лежит. Ситуация, как правило, возникает в тесных помещениях.
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 2   Генерал / Уголок Пакоса / Re: Хумор-5, праправнук Хумора  Сегодня в 18:50:47 
Начал: Strax5 | Последнее сообщение пользователем: Ushwood
Актуальное :)
 
c-cassandra-%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D1%81%D1%8B-%D0%B2%D0%B5%D1%81%D0%BD%D0%B0-5757407.webp
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 3   Генерал / Уголок Пакоса / Re: В смятении!  Сегодня в 12:24:57 
Начал: Legend | Последнее сообщение пользователем: pipetz
Сегодня в 05:05:31, desants писал(a):
Снегу то навалило!!!

Это из-за глобального потепления.
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 4   Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2+AI RCTH: Реалистичная система прицеливания  Сегодня в 00:29:11 
Начал: Undying | Последнее сообщение пользователем: Undying
Мод обновлен.
 
• Бездельничающий наемник востанавливает энергию до 100 по +1 за час. Раньше при энергии больше 95, наемник начинал уставать.
 
• Исправлено, что при включенной задержке атак иногда освобожденный сектор всё равно мог быть атакован.
 
В классическом балансе:
 
• Включена задержка между освобождением городского сектора и атаками на него войск Дейдраны. На трудном уровне это двое суток. REASSIGN_PENDING_REINFORCEMENTS = TRUE, GRACE_PERIOD_IN_HOURS_AFTER_SECTOR_LIBERATION_EXPERT = 48
 
Это даёт стратегическую вариативность. Можно по разному это время использовать, а не быть вынужденным отбивать непрерывные атаки.
 
• Отключено выделение мелких отрядов из гарнизонов SPLIT_GARRISON_FOR_REINFORCEMENTS = FALSE
 
Это ослабляло гарнизоны и добавляло отряды численностью в несколько солдат, бои с которыми неинтересны.
 
• Гарнизоны и патрули возле Драссена, Читзены и Камбрии имеют меньшую численность. В начале игры сложно попадать на больших дистанциях, убийство обнаруженного солдата требует больше времени, поэтому количество врагов уменьшено, чтобы бои были динамичными и не слишком долгими. STARTING_FORCE_PERCENTAGE = 70.
 
• Зависимость количества тренируемых ополченцев от лидерства инструктора отключена. Всегда тренируется 10 ополченцев. LEADERSHIP_AFFECTS_MILITIA_QUANTITY = FALSE
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 5   Обсуждаем игры / Jagged Alliance 2/1 Metavira / Re: Для флуда, бреда и т.п.  Сегодня в 00:06:42 
Начал: Bonarienz | Последнее сообщение пользователем: Терапевт
26.04.2026 в 13:02:15, stariy_voyack писал(a):
Пацана вытолнули из соседнего сектора

Просто он зашёл не в ту дверь... ;)
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 6   Обсуждаем игры / Тоже игры / Re: Бригада E5: Новый Альянс  26.04.2026 в 22:43:34 
Начал: ivashkin | Последнее сообщение пользователем: Geck
26.02.2026 в 15:52:54, Gekko писал(a):
Наверное неприлично спрашивать в 2026ом такие вещи, но кто нибудь еще помнит - сколько всего НПС можно на базу приволочь?

Когда будешь беседовать с главным бандитом, он даст тебе точку на карте - "Тюрьма". Там выносишь бандитов и освобождаешь Ганса. Он будет у тебя на базе кем то вроде завсклада.
 
 26.02.2026 в 15:52:54, Gekko писал(a):
Есть еще Уан Ланго  

Нет, его к себе нельзя завербовать.
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 7   Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]  26.04.2026 в 10:57:58 
Начал: KombaT | Последнее сообщение пользователем: Green Eyesman
25.04.2026 в 10:31:42, Seven писал(a):
Есть, однако для корректной работы LOBOT требует прописать оружие и экипировку в xml, сейчас он корректно будет работать с базовыми 1.13 предметами или модом SDO
- а, так вот почему когда играл в UB Винторез в руках отображался не правильно.
 
Я играю в чистую 1.13, но с разными картами. Без нового обвеса и оборудования (его и так в моде слишком много).
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 8   Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2v1.13: Ошибки и проблемы  25.04.2026 в 22:40:38 
Начал: iншы | Последнее сообщение пользователем: Undying
В 4 местах есть выделение сил из гарнизона для атаки куда-то RemoveSoldiersFromGarrisonBasedOnComposition. По-видимому из-за этого мелкие отряды появляются.
 
Сделаю настройку, чтобы это можно было отключать.
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 9   Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы  25.04.2026 в 15:22:41 
Начал: iншы | Последнее сообщение пользователем: Seven
2Green Eyesman:  
На доступность предметов с тегом <BigGunList>
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 10   Обсуждаем игры / Другие моды / Re: МусоМный Амбар  24.04.2026 в 23:49:44 
Начал: FunkyJunky | Последнее сообщение пользователем: Green Eyesman
JCwpT7hGG6AJrdd_1777063323.gifZx13hMRc2lbMe1Z_1777063323.gif
 
Баловался с частицами в Блендере. Все же в нем куда как удобнее делать покадровую анимацию и настраивать камеру на изометрию.
 
Во втором побольше пыли надо добавить и сам момент взрыва сделать поярче.
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

Возвратиться к началу форума.

Статистика. Размер данных: 26455 GZip: off
A.I.M. » Powered by YaBB Modification 4 (v.4.0.0-pre)!
YaBB © 2000-2003. All Rights Reserved.