| 1 |
Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2+AI RCTH: Реалистичная система прицеливания |
06.04.2026 в 23:38:25 | | Начал: Undying | Последнее сообщение пользователем: Undying |
Мод обновлен. • Добавлена случайная генерация предметов в контейнерах с учетом достигнутого прогресса в игре. Для случайной генерации используется два типа контейнеров - коричневый ящик с крышкой и оружейный шкафчик, открывающийся с металлическим лязгом. В ящиках с открытой крышкой предметы не генерятся. Если контейнер не заперт, то шанс выпадения предмета невысокий (20% в ящике, 50% в шкафчике). В запертых контейнерах предмет генерится всегда и большей крутости. В контейнеры, в которые добавлены предметы в редакторе, сгенерированные предметы не добавляются. • Среди предметов добавленных в редакторе оружие и броня заменяются на случайные, с учётом достигнутого прогресса в игре. Шанс выпадения тот же, заданный в редакторе. • Улучшен баланс выпадения патронов из врагов. Теперь чем меньше патронов в обойме, тем больше обойм из убитого врага выпадает. В 1.13 было без разницы, хоть 30 патронов в обойме, хоть 6 патронов, количество обойм выпадало одинаковое, из-за чего был острый дефицит револьверных патронов. | Ответить Цитировать Уведомлять |
| 2 |
Генерал / Уголок Пакоса / Re: Новые нерадости. |
06.04.2026 в 21:37:51 | | Начал: Ios | Последнее сообщение пользователем: Lion |
06.04.2026 в 09:00:20, arheolog писал(a):| Какая твоя была первая написанная программа? |
| Ох... Это сложный вопрос, в том числе зависящий от того, что считать программой. Я начинал больше 20 лет назад с черепашки в Лого. И она там ползала и рисовала. Так что это не было Hello World. Строки (а также ввод/вывод) в Лого были, но они были существенно позже. А потом, уже существенно позже, был ручной перевод между системами счисления и уже разные языки программирования: паскаль, С, фортран, С++, Java, Python, Kotlin и ещё что-то по мелочи | Ответить Цитировать Уведомлять |
| 4 |
Генерал / О вечном / Re: Космос |
06.04.2026 в 21:01:43 | | Начал: Korchy | Последнее сообщение пользователем: pipetz |
Поставлен рекорд максимального удаления человека от Земли. На данный момент около 400 200 км. Максимальное удаление будет порядка 406 000 км. Ранее рекорд держали астронавты миссии Apollo-13 400 171 км. | Ответить Цитировать Уведомлять |
| 5 |
Генерал / О вечном / Re: Поговорим о кино? - 3.33 |
06.04.2026 в 20:03:20 | | Начал: Strax5 | Последнее сообщение пользователем: Strax5 |
06.04.2026 в 19:16:29, Баюн писал(a):| Рыба это когда все кости вышли у всех игроков |
| Это когда нет возможности походить. Блок. Патовая ситуация. Дальше начинают очки читать. 2All: У меня был знакомый водитель автобуса. Когда у них в депо были перерывы, они играли в домино. Он знал более 20 игр в домино, включая "игры на взятки". Конечно, это не преферанс и не бридж, но тоже занимательно. Меня в плане кино другое огорчает. Покер забил все остальное. Давление американской культуры в этом в том числе проявляется. Тотальное доминирование на экране. | Ответить Цитировать Уведомлять |
| 8 |
Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы |
06.04.2026 в 15:05:33 | | Начал: iншы | Последнее сообщение пользователем: Undying |
В items.xml много предметов, у которых в описании написано, что они не продаются у Бобби Рэя. Но при этом у них выставлен coolness и не выставлен notByable. Например, футболка Дейдраны. Это недоработка и им нужно выставить notByable? Сейчас по логике такие предметы продаются у Бобби Рэя, хотя у них описания для продажи нет. | Ответить Цитировать Уведомлять |
| 9 |
Генерал / О вечном / Re: Интересные факты истории |
05.04.2026 в 15:17:30 | | Начал: Legend | Последнее сообщение пользователем: pipetz |
Интересно, внезапно наткнулся про людей, которые умели писать, но не умели читать. Это древние каменотесы, которые по заказу тех или иных влиятельных лиц выбивали тексты на камне. Люди умевшие читать в те древние времена, были знатными, и, как правило не опускались до работы каменотеса. Поэтому надписи выбивались в основном людьми неграмотными и для них это было просто некий геометрический узор, который надо было в точности перенести. Естественно при таком подходе смысл надписи зачастую страдал настолько, что прочесть её в будущем было практически невозможно. | Ответить Цитировать Уведомлять |
| 10 |
Генерал / Наше творчество / Re: Изобразительное искусство |
05.04.2026 в 14:32:06 | | Начал: unnamed | Последнее сообщение пользователем: Korchy |
05.04.2026 в 13:54:51, Strax5 писал(a):| А в этих играх скилл имеет значение или все зависит от удачного выпадения карт? |
| В этих, это в каких? В большинстве популярных современных карточных играх (МТГ, Хартстоун, Гвент и др.) главное, что имеет значение - имбовость твоей коллекции карт. Аркомаг - игра древняя, здесь 90% конечно рандом выпадения карт из колоды. Ну и немного все же думать надо, когда какие ходить. Ну и проверить можешь сам - https://korchy.github.io/arcomage-hd/ | Ответить Цитировать Уведомлять |
Возвратиться к началу форума.
|