| 2 |
Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2v1.13: Ошибки и проблемы |
Сегодня в 12:09:40 | | Начал: iншы | Последнее сообщение пользователем: Undying |
25.05.2026 в 20:56:07, Undying писал(a):| Изредка зависает AI, когда враг должен стрелять. |
| Возможно зависает, когда враг что-то пытается сказать. Сколько играю, враги ни разу ничего не говорили. Напишите, у кого говорящие при атаке враги работают. По коду в ExecuteAction до вызова HandleItem только попытки разговора идут: Code: case AI_ACTION_FIRE_GUN: // shoot at nearby opponent case AI_ACTION_THROW_KNIFE: // throw knife at nearby opponent // sevenfm: allow cover check after attack pSoldier->usSoldierFlagMask2 &= ~SOLDIER_SKIP_COVER_CHECK; // randomly decide whether to say civ quote if (Item[pSoldier->inv[HANDPOS].usItem].usItemClass == IC_GUN ) PossiblyStartEnemyTaunt( pSoldier, TAUNT_FIRE_GUN, pSoldier->ubOppNum ); ... if ( Random( 50 ) == 0 && gGameSettings.fOptions[TOPTION_ALLOW_TAUNTS] == FALSE && IS_MERC_BODY_TYPE( pSoldier ) && pSoldier->ubProfile == NO_PROFILE && pSoldier->bVisible != -1) { StartCivQuote( pSoldier ); } |
| | Ответить Цитировать Уведомлять |
| 4 |
Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2+AI RCTH: Реалистичная система прицеливания |
26.05.2026 в 16:43:28 | | Начал: Undying | Последнее сообщение пользователем: Undying |
Мод обновлен. - Теперь можно продолжать стрелять при разрядившемся втором пистолете. Раньше игра в таком случае заставляла перезаряжать оружие, что было очень неприятно и опасно. Стало эффективно использовать пистолет с 15 патронами в первой руке и револьвер с 6 патронами во второй руке. - Увеличена скорострельность револьверов и мощных пистолетов. Теперь они не сильно проигрывают в скорострельности пистолетам под 9х19. Минус мощных калибров маленькая обойма и большой вес пистолета. - Моисей получил +10 к силе, чтобы мог пользоваться Ремингтоном без штрафа. | Ответить Цитировать Уведомлять |
| 7 |
Обсуждаем игры / Jagged Alliance 2/1 Metavira / Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» |
25.05.2026 в 20:04:38 | | Начал: Терапевт | Последнее сообщение пользователем: Терапевт |
25.05.2026 в 18:23:27, Quizja писал(a):| А есть мануал хоть какой? |
| Да. Есть короткий мануал Metavira info.pdf среди файлов в дистрибутиве проекта. 25.05.2026 в 18:23:27, Quizja писал(a):| Что дають навыки? Ну например скрытный и маскировка? Или Быстрая реакция? как почитать что они дают вообще? Рукопашный бой и боевое искуство? |
| В основном тоже самое, что в оригинале JA2. А "Быстрая реакция" даёт бонус при перехватах, в какой-то мере компенсируя недостающий уровень опыта. 25.05.2026 в 18:23:27, Quizja писал(a):| И записки от сантино о поставках вооружения, они что то дают? |
| Они дают информацию о поставках оружия для Сантино. 25.05.2026 в 18:23:27, Quizja писал(a):| а то я сидел сидел в секторе... ждал.. ждал поставки.. нет ничего |
| Ну так это же поставки для Сантино, а не для игрока. Если сектор захвачен игроком, никакой поставки туда не будет. И если отрезать этот сектор от территории, контролируемой Сантино, то тоже поставки не будет. Приходить надо в день поставки. | Ответить Цитировать Уведомлять |
| 8 |
Jagged Alliance 3 и другие приключения Шурика / Jagged Alliance 3 / Re: Custom Advanced SettingsRe: JA3: МОДный пригов |
25.05.2026 в 18:56:39 | | Начал: Green Eyesman | Последнее сообщение пользователем: TykiMikk |
скрин с моими мерками , тут не все но хоть что то понять можно, ibb.co/v4dKvjbs глянь что получается, и тут по сути один мод Wardrobe Vanilla Expanded Edition и голова с черепом от другого мода, я конечно попробую все подключить уникальное и попытаюсь что-то выдернуть, но блин, я в этом дуб дубом, немного разобрался пока только в редакторе а еще разгрузку у призрака забрал | Ответить Цитировать Уведомлять |
| 10 |
Генерал / Ъ и Ь / Re: Рабочие вопросы, том 2 |
25.05.2026 в 08:07:38 | | Начал: Дядя Боря | Последнее сообщение пользователем: Green Eyesman |
2Raty: Как я понимаю - зависит от видеокарты. Но и от задач. По идее (но я не пробовал) на студийных карта лучше работает в расчетах при монтаже, моделировании и т.п. Те, что для игрушек - типа оптимизированы конкретно для игровых движков и обсчетов графики в играх. Сильная ли там разница? Скорее всего нет. Разница лишь в том, что "студийные" драйвера "более стабильные" - вроде как тестируются дольше. Но как по мне, это все - маркетинговые уловки. | Ответить Цитировать Уведомлять |
Возвратиться к началу форума.
|