| 1 |
Обсуждаем игры / Jagged Alliance 2/1 Metavira / Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» |
Сегодня в 19:26:13 | | Начал: Терапевт | Последнее сообщение пользователем: Quizja |
в списке есть Winchester 1887 а я нашел Winchester 1300 и его в списке нет И если предположить что это одно и то же орудие, то по характеристиках не получается. Ибо Remington 870 и Winchester 1887 имеют одинаковые параметры по ОД на вскидыване, выстрел и перезарядку. Но мерк с Remington 870 делает 2 выстрела за ход а если дать то что я нашел Winchester 1300 то он делает не больше 1го выстрела за ход, как не изголяйся. Нашел эти 2 ствола на месте первой поставки оружия на 6й день по записке от Сантино. | Ответить Цитировать Уведомлять |
| 2 |
Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения |
Сегодня в 01:02:24 | | Начал: Seven | Последнее сообщение пользователем: Undying |
12.06.2026 в 17:10:39, Seven писал(a):В iis есть отдельная опция для разрешения мгновенных перехватов. Вообще этой системой не пользуюсь, пробовал как то мне не понравилось как играется. |
| С включенными мгновенными перехватами новая система перехвата всё равно не понравилась? По идее с включенными мгновенными перехватами новая система должна срабатывать как старая. И вдобавок будет ограничивать трату ОД после выигранного перехвата. Это интересно, и в теории сочетает плюсы старой и новой систем. | Ответить Цитировать Уведомлять |
| 3 |
Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2+AI RCTH: Реалистичная система прицеливания |
16.06.2026 в 20:09:34 | | Начал: Undying | Последнее сообщение пользователем: Undying |
Мод обновлен. - Восстановлена пробиваемость кустов. В прошлом обновлении кусты стали пробиваться немного хуже, отнимая много энергии у пули, теперь это поправлено. - Убрано завышение шока от далеко пролетевших пуль. Раньше такая пуля давала четверть шкалы шока и после 3-4 далеко пролетевших пуль наемник терял боеспособность. Теперь далеко пролетевшие пули увеличивают шок на чуть-чуть. | Ответить Цитировать Уведомлять |
| 6 |
Генерал / Уголок Пакоса / Re: Поругацца |
11.06.2026 в 23:01:20 | | Начал: cha | Последнее сообщение пользователем: Lion |
09.06.2026 в 16:46:39, Баюн писал(a):| еще до 22го. не хотят нас там видеть. |
| Это как раз к вопросу про политически активные администрации Не знаю, чего добивается медвежья яма. Будем надеяться, это хотя бы делает их чуточку более счастливыми, потому что они сбросили с себя наши рабские оковы и заперлись от нас в подвале Господа, давайте немного охладим градус дискуссии и остроту формулировок. | Ответить Цитировать Уведомлять |
| 8 |
Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями |
11.06.2026 в 22:26:30 | | Начал: iншы | Последнее сообщение пользователем: Undying |
У игры через выглядывания из окон нет минусов. При игре через крыши есть минус, что там есть мертвая зона возле дома, где враг может заныкаться, а потом внезапно залезть на крышу. У окна мертвых зон нет, да еще и упор для оружия получаешь. Можно сделать стены домов пробиваемыми, тогда выглядывание из окна перестанет быть таким безопасным. Вопрос в том, будет ли это использовать AI. Когда AI знает местоположение скрытого препятствием врага, он пробиваемость препятствия учитывает? | Ответить Цитировать Уведомлять |
| 10 |
Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2v1.13: Ошибки и проблемы |
09.06.2026 в 18:46:35 | | Начал: iншы | Последнее сообщение пользователем: Undying |
В коде глобального контрнаступления NPC_ACTION_GLOBAL_OFFENSIVE_1 у Читзены стоят координаты Балайма: Code: BOOLEAN fAttack_Balime = !(SectorInfo[ SEC_L11 ].ubNumTroops > 0); BOOLEAN fAttack_Chitzena = !(SectorInfo[ SEC_L11 ].ubNumTroops > 0); |
| И в Альме почему-то вместо шахты (I14) атакуется городской сектор (I13). | Ответить Цитировать Уведомлять |
Возвратиться к началу форума.
|