| 2 |
Jagged Alliance 3 и другие приключения Шурика / Jagged Alliance 3 / Re: JA3: Технические вопросы |
Сегодня в 18:45:27 | | Начал: Жаба | Последнее сообщение пользователем: TykiMikk |
07.07.2026 в 10:21:49, Green Eyesman писал(a):| - где-то на ютубе было видео более часа о том, как правильно экспортировать модельки в игру. Но я не могу его найти... да,и если честно, вломак искать. |
| видосы я нашел, но, там анимация кривая, не все понятно, некоторые вершины приходится удалять что бы тот же шлем не искажался в игре, еще не понял как бороду добавить? она летает где то хз где, но не на лице, в редакторе нет выбора позиции, или в самом блендере ниже на три метра надо ставить и так ловить точную позицию? хз, и не получилось китель добавить, еще не разобрался как искажать все это дело, чтобы тот же китель с перчатками попадал на контуры и скелет разрабов, может тонкости какие есть, но я хз даже как вопрос в нете задать) ноги поставились, штаны горку с берцами и наколенниками поставил, разгрузки, броники, каски тоже, единственная проблема с цветом, хрен цвет подберешь на текстуру, в игре свое освещение и там совершенно другого цвета все получается при загрузке, на аш1маску пытался поставить зеленый как в нете на картинках, я подобрал, но текстура почти черная стала, в игре зеленая как надо, тут нужны советы от знающих все тонкости 07.07.2026 в 10:21:49, Green Eyesman писал(a): мельком глянул, спасибо, но пока не до этого, все время пока на 3д уходит, предметов 50 добавил, но еще архивов 200+ скачано, надо перебрать, по возможности все добавить) | Ответить Цитировать Уведомлять |
| 3 |
Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2v1.13: Ошибки и проблемы |
Сегодня в 14:16:36 | | Начал: iншы | Последнее сообщение пользователем: Undying |
В функции ReduceAttachmentsOnGunForNonPlayerChars этот код даёт вылет за пределы массива: Code: int i; for (i = 0; i < MAX_DEFAULT_ATTACHMENTS && Item[pObj->usItem].defaultattachments[i] != iter->usItem; i++){} if (Item[pObj->usItem].defaultattachments[i] == iter->usItem) continue; |
| Если навеска не дефолтная, то i равно MAX_DEFAULT_ATTACHMENTS и обращаться по этому индексу нельзя. Нужно добавить: Code: if (i < MAX_DEFAULT_ATTACHMENTS && Item[pObj->usItem].defaultattachments[i] == iter->usItem) continue; |
| | Ответить Цитировать Уведомлять |
| 7 |
Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения |
22.07.2026 в 13:35:13 | | Начал: Seven | Последнее сообщение пользователем: Undying |
22.07.2026 в 12:56:13, Seven писал(a):| оставление ap тоже делает солдат уязвимыми так как они и на подавление не стреляют и не сближаются |
| В дальнейшем можно алгоритм усложнять, но даже простая версия будет работать адекватно. Можно ограничить сверху шанс оставления ОД на перехват 50%. Тогда даже одинокий солдат будет действовать интересно. Максимум в половине случаев будет пытаться подкараулить высовывающегося врага, в остальных случаях будет делать что-то другое. Кроме того на перехват оставляем не все ОД, а ОД на выстрел. Лишние ОД солдат может потратить на выстрел по видимым врагам или на передвижение. 22.07.2026 в 12:56:13, Seven писал(a):| мониторить interrupt level противника |
| Interrupt level противника не нужно учитывать. Механика watch позволяет перехватывать врагов, которые намного выше уровнем. Допустим watch = 2 + взятое на изготовку оружие это бонус к перехвату +3. Это много. А то, что иногда будут ситуации, когда солдат оставил себе ОД на перехват, но не смог перехватить, это наоборот увеличивает интересность геймплея. | Ответить Цитировать Уведомлять |
| 8 |
Генерал / О вечном / Re: Космос |
22.07.2026 в 12:51:32 | | Начал: Korchy | Последнее сообщение пользователем: arheolog |
21 июля SpaceX на Falcon 9 вывела на орбиту аппарат компании SpaceLogistics - MRV (Mission Robotic Vehicle) и три двигательных модуля MEP (Mission Extension Pod). Спутник MRV трёхметровыми «руками» будет устанавливать новые двигательные модули на геостационарные телекоммуникационные спутники, израсходовавшие свои запасы горючего, для корректировки орбиты. Таким образом планируется продлить срок службы спутников на, примерно, 8 лет. У Northrop Grumman был подобный опыт, но там спутник-ремонтник был совмещен с новым двигателем и был одноразовым, оставался на "отремонтированном" объекте. Новый аппарат предполагается использовать 10 лет для 30 ремонтов, первый из которых планируется через год, в 2027. Потому что до геостационарной орбиты добираться долго. | Ответить Цитировать Уведомлять |
| 9 |
Генерал / О вечном / Re: Цитатник |
21.07.2026 в 22:22:00 | | Начал: Tessa | Последнее сообщение пользователем: pipetz |
| "Человек - это пустой бамбук через, который свистит ветер космического детерминизма." (искусственный интеллект) | Ответить Цитировать Уведомлять |
Возвратиться к началу форума.
|