A.I.M. Jagged Alliance2

Добро пожаловать, Гость. Пожалуйста, выберите:
Вход || Регистрация.
20.02.2026 в 15:40:39

Главная Главная Помощь Помощь Поиск Поиск Участники Участники Вход Вход Регистрация Регистрация
A.I.M. « Последние Сообщения »
 1   Генерал / Уголок Пакоса / Re: Хумор-5, праправнук Хумора  Сегодня в 10:28:16 
Начал: Strax5 | Последнее сообщение пользователем: Nemo
Я волшебник!
Когда ко мне приходят гости, я достаю свой волшебный  самогон и превращаю всех в говно! ;D
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 2   Обсуждаем игры / Night Ops / Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом  19.02.2026 в 11:44:26 
Начал: ПМ | Последнее сообщение пользователем: Терапевт
19.02.2026 в 09:24:26, michon писал(a):
В результате никакого смысла в их использовании нет - противник успевает отбежать за свой ход.

Задержка нужна, чтобы убежать самому.
 
 19.02.2026 в 09:24:26, michon писал(a):
Было бы логично, если бы они взрывались в конце хода броска...

Это невозможно. Никакого "хода броска" нет. Ход, как промежуток времени, неделим, и каждый раз начинается с игрока, потом остальные группы. Как сутки на часах всегда начинаются в 00:00 для всех.
 
 19.02.2026 в 09:24:26, michon писал(a):
противник часто стреляет газовыми гранатами с задержкой. В чем смысл?

У газовых гранат противника, падающих рядом с игроком, специально включается задержка, чтобы игрок не получил газом дважды - сначала при активации гранаты, а потом в начале хода.
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 3   Обсуждаем игры / Night Ops / Re: Оружейная линейка НО !  19.02.2026 в 09:46:06 
Начал: Терапевт | Последнее сообщение пользователем: Nemo
2Баюн: М.б. ввести альтернативно сошкам рукоятку? Для повышения меткости при стрельбе с колена или стоя.
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 4   A.I.M.ская жизнь / News / Re: ВЕТКА ДЛЯ ПОЗДРАВЛЕНИЙ, ТОМ 2  18.02.2026 в 08:30:54 
Начал: ThunderBird | Последнее сообщение пользователем: Nemo
Всех с НГ по восточному!: beer :
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 5   Обсуждаем игры / Другие моды / Re: Новая версия порта Stracciatella - 0.18.0  17.02.2026 в 16:30:27 
Начал: Artemis_Miron | Последнее сообщение пользователем: Green Eyesman
Вчера спросил у разраба "Почему я в Линуксе кидаю моды в папку с модами, но ничего в списке модов не отображается?"
 
Получил стандартную отговорку "А у меня все работает" и просьбу не засорять темв на GitHub.
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 6   Обсуждаем игры / Другие моды / Re: МусоМный Амбар  17.02.2026 в 16:28:02 
Начал: FunkyJunky | Последнее сообщение пользователем: Green Eyesman
2Meshuggah: Мы культурные, прежде чем стащить, мы спрашиваем. Что бы не было, как 20 лет назад.
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 7   A.I.M.ская жизнь / Жалостливая книга / Re: Жалобы на работу форума  17.02.2026 в 16:24:40 
Начал: Ice_T | Последнее сообщение пользователем: Green Eyesman
Тут не с форумом траблы... сайт лег...
 
Или это к РКН вопросы?
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 8   Генерал / О вечном / Re: Уступаем дорогу Скорой Помощи.  17.02.2026 в 05:12:52 
Начал: MicDoc | Последнее сообщение пользователем: desants
Что-то в последнее время скорые стали забивать на звуковой спецсигнал. В том числе, и когда по встречке катят…
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 9   Jagged Alliance 3 и другие приключения Шурика / Jagged Alliance 3 / Re: Jagged Alliance 3  15.02.2026 в 11:49:17 
Начал: Терапевт | Последнее сообщение пользователем: Green Eyesman
А вот и нейтральное мнение подъехало:
 
Игра средняя, но при этом лучшая из попыток собрать третью Джагу. Лучше пока нет.
 
Да, тут часть игровых механик не такие, как были ранее. Но... господа-товарищи старики, те механики устарели напрочь. А поднять бабла на игре для стариков невозможно. Обязательно надо вносить элементы к которым привыкли все эти зумеры, квадроберы и прочие альфа-бета поколения.
 
И третья джага хотя бы не перенасыщена этой чухней, которую пихают в каждую новую игру.
 
Да, меня самого бесит, что нас запирают на мелком острове при каждом новом старте. Но это надо пересидеть и пересилить. А потом игра становится интереснее.
 
Лично для меня локации в игре перенасыщены визуальным мусором. Не всегда понятно - куда можно идти.
Снайперки в игре решают. Так они и во второй джаге решали. А уж про моды вообще молчу.
 
Главным злодеям не хватает харизмы, а наемники АИМ стали более стереотипными ("адская задница").
 
Конечно, мне не понравились некоторые сюжетные ходы, а бункерные нацисты все нервы вымотали. Но я сам виноват в этом - выбрал не правильный подход для решения задач. Хотя можно было бы все упростить.
 
Думаю, снова попробовать поиграться. Но скорее всего время у меня будет только когда озвучку на русском сделают. Хе-хе... :(
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 10   Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями  15.02.2026 в 00:01:46 
Начал: iншы | Последнее сообщение пользователем: Undying
В AI задержка между захватом сектора и попыткой его отбить не учитывается?
 
GRACE_PERIOD_IN_HOURS_AFTER_SECTOR_LIBERATION_EXPERT   = 48
 
В Драссене захватил сектор с фабрикой одежды, через полтора часа его пришло отбивать 17 вражин. Хотя согласно этой настройке, 48 часов на подготовку к обороне должно даваться.
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

Возвратиться к началу форума.

Статистика. Размер данных: 23856 GZip: off
A.I.M. » Powered by YaBB Modification 4 (v.4.0.0-pre)!
YaBB © 2000-2003. All Rights Reserved.