A.I.M. Jagged Alliance2

Добро пожаловать, Гость. Пожалуйста, выберите:
Вход || Регистрация.
23.05.2026 в 17:52:58

Главная Главная Помощь Помощь Поиск Поиск Участники Участники Вход Вход Регистрация Регистрация
A.I.M. « Последние Сообщения »
 1   Jagged Alliance 3 и другие приключения Шурика / Jagged Alliance 3 / Re: Custom Advanced SettingsRe: JA3: МОДный пригов  Сегодня в 13:12:21 
Начал: Green Eyesman | Последнее сообщение пользователем: TykiMikk
Вопрос, правлю мод-мерк, редактор создает его копию с правками, как сделать так, что бы в игре видно было и оригинал и правки? а не только правки?
 
еще момент, как задать цвет элементу?  почему то скидывает на красный все,  получилось еще белым поставить, другими цветами не хочет, как это применить?
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 2   Обсуждаем игры / Night Ops / Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом  Сегодня в 11:40:20 
Начал: ПМ | Последнее сообщение пользователем: serg
http://www.ja2.su/staty.php?id=48 - в низу описание мода!
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 3   Jagged Alliance 3 и другие приключения Шурика / Jagged Alliance 3 / Re: JA3: Технические вопросы  22.05.2026 в 23:15:15 
Начал: Жаба | Последнее сообщение пользователем: TykiMikk
Подскажите, как увидеть 3д модель на мерке, вот создаю мерка, в настройках выбираю новый элемент, допустим штаны,  а где и как увидеть что я выбрал? сохранять и загружать игру? или есть прога какая? или в мод редакторе от игры что то есть? что где тыкнуть? подскажите
 
Увидел что в самой игре все это видно в живую, главное сохранять, вопрос другой тогда, как собрать в один мод "части" что я использую из модов "Wardrobe WW2 Edition - Vol III", "Simon _Ghost_ Riley", "Wardrobe Vanilla Expanded Edition" при сохранении мода, это все само в одну кучу  
соберется? или будет зависимость?  
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 4   Обсуждаем игры / Night Ops / Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2  22.05.2026 в 22:12:16 
Начал: Терапевт | Последнее сообщение пользователем: KWAD
Кстати, вчера нашёл, как можно передавать взрывчатку от ополченцев. Получилось так:
Драньский боец заложил пластид. Я его ополченцем (элитным) подобрал. После чего заложил снова, но уже с отсрочкой на 4 хода (для свободы манёвра). А потом уже подобрал его ИМПом. При этом прокачалась мудрость и взрывчатка! Так что двойной бонус: и пластид поимел, и прокачался.
Кстати, недавно один из драньцев вместо пластида хотел подорвать стену миномётным снарядом! Реально, я снял заряд, а там оказалась миномётная мина с установленным детонатором!
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 5   Генерал / О вечном / Re: Космос  22.05.2026 в 18:04:33 
Начал: Korchy | Последнее сообщение пользователем: Green Eyesman
2arheolog: Да я не о том, а о том, что все эти попытки выйти за пределы атмосферы коммерческие компании себе позволить не могут. Не потому что не хотят, а потому что "овчинка выделки не стоит."  
 
Что бы как-то окупить траты - нужно что-то на Земле из космоса продавать. И что продавать? Связь по спутникам? Так она и так не дешевая, а тут еще дороже сделать. Ресурсы какие-нибудь... какие? Лунный грунт? И кто будет покупать лунный грунт за цену дороже земных ресурсов? Что в грунте со спутника такого, чего на Земле нет? Туризм космический? А много ли будет людей, желающих заплатить с десяток лимонов за час в невесомости?
 
Частники ж не государства, которые делают что хотят (до первой революции). Тут если ты потратил много или выбрал сомнительную стратегию - тебя тырнут. Джобс не даст соврать. :)
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 6   Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]  22.05.2026 в 15:24:13 
Начал: KombaT | Последнее сообщение пользователем: Undying
22.05.2026 в 15:09:03, Lionear писал(a):
По статам-то как раз догонит, не догонит по перкам.

Не догонит. К середине игры наемник получит плюс 1-2 единицы к статам. У Игоря по-прежнему шанс попасть будет в полтора раза хуже, чем у Айса. Поэтому Айс в два раза дороже при равном уровне. Для баланса достаточно у Айса забрать пулеметчика, а Игорю цену повысить на 25%.
 
А у Ивана адекватная цена, если дать ему пулеметчика вместо тяжелого оружия. Он в полтора раза лучше попадает, чем Айс, в два раза больше стоит при равном уровне. Иван будет самым дорогим при равном уровне,  не считая Майка.
 
Таблица для RCTH. Цвет фона в третьей колонке (где aim, mrc, rbl выводится) показывает баланс наемника. Зеленый - наемник сбалансирован. Желтый - немного не сбалансирован. Красный - сильно не сбалансирован. Если без фона, значит этот наемник еще не рассмотрен. Пятая колонка это делитель или множитель цены, который нужно применить, чтобы наемник стал сбалансирован.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1iZeu2MLH1MU4WOMJEjQQOykal22mY6Oe...
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 7   Генерал / Ъ и Ь / Re: Смартфоны, однако.  22.05.2026 в 14:47:34 
Начал: MicDoc | Последнее сообщение пользователем: Green Eyesman
2aazmav: Ну не знаю. Я до 17-го пользовался мобильниками со схемной батареей. И пару раз менял батарею. Правда иногда было такое, что нужную батарею хрен найдешь.
 
Сейчас же для цельных смартфонов батарей полно. Но телефоны хрен разберешь, что бы поменять аккумулятор. :(
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 8   Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2+AI RCTH: Реалистичная система прицеливания  21.05.2026 в 18:56:37 
Начал: Undying | Последнее сообщение пользователем: Undying
Мод обновлен.
 
- Добавлена уменьшенная освещенность днём внутри помещений. Благодарность Seven за реализацию.
- Решена проблема со слишком интенсивными тенями за препятствиями.
- В характеристиках для лазерного целеуказателя выводится эффективная дальность днём в помещении. Для обычного ЛЦУ это 6 тайлов, для самого мощного ЛЦУ в три раза больше. Механика ЛЦУ прежняя - на ярком свету ЛЦУ неэффективны даже вблизи, в темноте эффективны практически на любой дистанции.
 
- Плохая освещенность, камуфляж и перк скрытность цели могут затруднять прицеливание. Чем больше дальность, тем эффект сильнее. Если значение камуфляжа маленькое, то небольшой штраф к прицеливанию будет на дальностях видимости близких к максимальной. Вблизи даже высокое значение камуфляжа не даст штрафа.
- Плохая освещенность и камуфляж цели в пошаговом режиме увеличивают количество действий до перехвата (подобно перку боксер). Чем больше дальность, тем эффект сильнее.
- Уменьшение дистанции видимости камуфляж даёт теперь только в режиме реального времени. В пошаговом режиме, если по клавише End тайл показывается как просматриваемый, то враг на нём будет виден, как бы он ни был закамуфлирован.
 
- При отключенном влиянии лидерства на количество тренируемых ополченцев, увеличено влияние лидерства на скорость тренировки. Тренера с низким лидерством будут давать меньше очков тренировки, чем раньше. Тренера с лидерством выше 40 будут давать больше очков, чем раньше.
- Описание патронов пистолетных калибров приведено в соответствие с характеристиками.
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 9   Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения  21.05.2026 в 00:08:48 
Начал: Seven | Последнее сообщение пользователем: Seven
2glukoejik:  
Нужно добавить <ubMobileMilitiaTrainersAllowed>2</ubMobileMilitiaTrainersAllowed> в TableData\Map\FacilityTypes.xml  
Code:
<FACILITYTYPE>
  <ubIndex>18</ubIndex>
  <szFacilityName>Legacy Militia Training Facility</szFacilityName>
  <szFacilityShortName>Legacy</szFacilityShortName>
  <ubMilitiaTrainersAllowed>2</ubMilitiaTrainersAllowed>
  <ubMobileMilitiaTrainersAllowed>2</ubMobileMilitiaTrainersAllowed>
 </FACILITYTYPE>

Ну или радистом из города вытащить обычное ополчение.
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

 10   Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Re: Ja2v1.13: Ошибки и проблемы  19.05.2026 в 22:41:30 
Начал: iншы | Последнее сообщение пользователем: glukoejik
ну да помогло. Теперь все норм стало.
 Ответить Ответить Цитировать Цитировать Уведомлять Уведомлять

Возвратиться к началу форума.

Статистика. Размер данных: 26299 GZip: off
A.I.M. » Powered by YaBB Modification 4 (v.4.0.0-pre)!
YaBB © 2000-2003. All Rights Reserved.