A.I.M. Jagged Alliance2

Добро пожаловать, Гость. Пожалуйста, выберите:
Вход || Регистрация.
30.04.2024 в 10:40:05

Главная Главная Помощь Помощь Поиск Поиск Участники Участники Вход Вход Регистрация Регистрация
A.I.M. « Мафия. Правила. Версия 1.0 »
   A.I.M.
   Мафия
   Братва Сан Моны
(Редактирование - 7 мин. Удаление - 7 мин. Ботоводство. BUG brother is watching you!.)
   Мафия. Правила. Версия 1.0
« Предыдущая Тема | Следующая Тема »
  Тема:  Мафия. Правила. Версия 1.0             Страниц: 1 Прочитано 3424 раз
sunny_day
Гость

Ё-мэйл

Мафия. Правила. Версия 1.0
« от 18.06.2003 в 01:17:15 »

Вcем, кто решил сыграть в первый раз:
- убедитесь, что у вас имеется свободное время в течении двух суток, чтобы перечитать игровой день и оставить сообщение.
- не приходите в «сомнение» от объёма выложенных здесь правил, в основном, здесь указаны тонкости с которыми легко разобраться по ходу игры.
- поставьте у себя на компе тётю асю и постучитись к игрокам - это заметно удлинит вашу жизнь. http://www.icq.com/products/  
- если не уверены, что у вас есть свободное время для игры, то не записывайтесь в партию.
 
Всем играющим (навеяно всяко-разными событиями, пишется для предотвращения подобного на этом форуме):
- не забывайте, что это только игра. Не надо воспринимать игровые события серьёзно;
- уважайте других игроков;
- помните: всё, что не запрещено правилами – разрешено. Игра с выдумкой и размахом только приветствуется и поощряется (в том числе и экспой после партии); :)
- Старайтесь отыгрывать выбранную вами роль до конца партии – это улучшает атмосферность игры;
- кидалово правилами не запрещено, но продавать соклановцев и нарушать договорённости – дурной тон и не приветствуется ни кем. Лучше воздержитесь от этого;
- даже если вы выиграли партию, помните, что без остальных игроков партии бы просто не было. Не надо гнуть пальцы, лучше поблагодарите всех за игру;
-  для личных разборок есть приват и ася. На крайний случай приват и ася ведущего и/или модератора. Не надо отравлять атмосферу ссорами и сварами.
 
 
Общие положения:
 
В игре выделяются следующие группы игроков и просто игроки (названия условны):
- Мафия  - преступный клан.
- Якудза  - преступный клан.
- Законники – местные представители власти (комиссар, сержант, старший следователь, младший следователь) – только прибыли в город, чтобы хоть как-то остановить анархию.
- Нейтралы: киллер, ниндзя, житель лёгкого поведения (ЖЛП), телохранитель.
- Жители беспокойных мест, где разворачиваются события (которых угораздило оказаться в «нужном месте», но в ненужное время), которые по настроению своему вообще хотели бы избавиться от любой власти.  
 
В игре могут быть 5 вариантов победы:
1. Победа законников: мертвы преступные кланы и реаниматор (жив хотя бы один из законников).
2. Победа Мафии: мертвы все законники, якудза и реаниматор (жив хотя бы один из игроков клана).
3. Победа Якудза: мертвы все законники, мафия и реаниматор (жив хотя бы один из игроков клана).
4. Победа жителей: мертвы преступные кланы, «законники», жив реаниматор. Или же мертвы все ролевики, жив хотя бы один из жителей.
5. Победа нейтралов: мертвы законники, преступные кланы и реаниматор (жив хотя бы один из нейтралов).
 
-- Партию ведёт ведущий, но сам он в ней не участвует.
-- перед началом партии ведущий сообщает по каким правилам будет идти игра. Данные правила не являются обязательными и носят рекомендательный характер, однако в случае изменения правил вся ответственность за дисбаланс ложится на ведушего.
-- Ведущий имеет право почти на всё, кроме: изменения правил по ходу игры, нарушения правил и подыгрыша одной из сторон. В последнем случае игроки вправе прервать партию.
-- Запрещено оставлять сообщения в игровом дне форумцам, не участвующим в партии.
-- Запрещено голосовать, посылая об этом уведомление ведущему по привату. Голосовать можно только на форуме.
-- Запрещено отдавать голос, чтобы кто-то за тебя проголосовал. Но можно послать уведомление ведушему о выходе из игры. В этом случае ведущий может назначить на место выбывшего игрока другого, не принимавшего до этого участия в партии. Выбывшему игроку экспа за партию не начисляются.
-- Игрок, не проголосовавший 2 раза за партию, покидает игру не получая экспы за партию. Исключения могут составлять игроки с ролью, но это на усмотрение ведущего.
-- запрещено менять ник по ходу партии на неузнаваемый. Игрок играет всю игру с тем ником, который был у него на конец дня 0. Пояснение: можно менять ник на созвучный своему прежнему и не похожий на ники других игроков (с cha на Чарлзыч можно), но запрещено менять ник на напоминающий ники других игроков (например, с "cha" на "совесть Мелкого Беса")(карается штрафом до 5э либо сразу в ходе партии либо, если у игрока 5э на счету нет, как только эти 5э у него появятся) new.gif
-- Разрешены любые сговоры, но победить может только одна из 5 сторон.  
-- Кредиты у ведущего запрещены, каждый игрок может рассчитывать только на свою или переведённую ему экспу.  
-- Условные заявки такого типа: «если в меня стреляют, то покупаю бронь …» запрещены. Игрок или заранее делает покупку, или он её не делает.  
-- Запрещено редактировать сообщения-голос менее чем за 20 мин до окончания дня. Такие сообщения-голоса ведущий не учитывает при подведении итогов игрового дня со всеми вытекающими.
-- Споры на «наличие роли» на форуме запрещены. В случае спора, с каждого из спорщиков снимается по 20э.
-- Законники и преступные кланы не могут сделать за игровую ночь более 2 выстрелов.  
-- Ведущему запрещено учитывать голоса игроков и заявки от игроков, делающих выстрел, после момента окончания игрового дня. Конец игрового дня указывается ведущим заранее, в первом сообщении темы "День № ..." .
-- Запрещено голосовать в игровом дне за повешенье самого себя.
-- Заявкой считается рассказ и указание цели (это относится ко всем ролевикам). (!!!)
« Изменён в : 29.07.2003 в 19:40:02 пользователем: sunny_day » Зарегистрирован

sunny_day
Гость

Ё-мэйл

Re: Мафия. Правила. Версия 1.0
« Ответ #1 от 18.06.2003 в 01:37:43 »

Концепция игры.
 
  Ведущий партии создаёт тему "Запись на партию". Набираются от 25 до 50 участников игры. Игрок, желающий принять участие в партии в теме "Запись на партию" оставляет сообщение "Играю", выделяя его красным шрифтом. Ведущий фиксирует у себя записавшихся на партию игроков. По своему усмотрению выбирая момент окончание записи на игру, ведущий закрывает запись на партию, вывешивая список игроков в теме "Запись на партию", после чего раздают роли. В игре учавствуют «преступные кланы» мафия и якудза, кол-во игроков в них определяется из условия: на 4-х играющих должен быть 1 мафояк. Если получается, что «мафояков» 4 игрока или меньше, то остаётся только 1 клан: мафия, якудза тогда в игру не вводится. Кроме мафояков в городе проживают: комиссар, сержант, ст. Следователь, мл. Следоваетель (все – «законники»), киллер, телохранитель (эти роли могут объединяться в случае недостаточного кол-ва игроков), житель лёгкого поведения (далее – ЖЛП), ниндзя (все – нейтралы), и реаниматор. Все вышеозначенные игроки называются «ролевиками». Все, кому определённых ролей не досталось, просто «мирные жители».
    Случайным образом, или на своё усмотрение, ведущий выбирает из состава участников игры ролевиков. Если играющих недостаточно, то при сокращении ролей (а ролевиков не должно быть больше, чем "мирных жителей") ведущему надо учесть, что во всех кланах должно быть равное кол-во игроков. Так, если мафов всего трое, то следует исключить из игры роль младшего следователя и объединить функции телохранителя и киллера у одного игрока и т.д.
    Раздав роли, ведущий оповещает всех игроков в теме "Запись на партию" о том, что роли розданы и партия началась, а также указывает время окончания приёма заявок.
    После указанного времени окончания приёма заявок, ведущий создаёт тему «День №1», куда выкладывает ситуацию получившуюся после игровой ночи.  
В случае, если заявка от одного из игроков не приходит или приходит после окончания игрового дня, то ведущий считает, что игрок решил не делать ход.  
    Возможна ситуация, что ведущему поступает заявка вовремя, но не от игрока, который должен делать ход, но от игрока состоящего с ним в одной клане (законник, маф, якудза). Такая заявка действительна и учитывается ведущим, в случае, если к указанному ведущем времени не поступает заявка от дежурного игрока (эта заявка является приоритетной). Не дежурные игроки клана могут в любой день подстраховывать своих дежурных (из опасений, что дежурный не сможет походить), но приоритетом будет являться заявка поступившая от дежурного клановца(комиссара). В таком случае, экспа за рассказ и выстрел начисляются игроку, который делал выстрел за дежурного, но не дежурному. Ниндзю, киллера, реаниматора, телохранителя, ЖЛП подстраховать нельзя, эти игроки должны сами отправлять приват с заявкой лично ведущему.  
    Наступает игровой день. Ведущий выкладывает заявки (рассказы-убийства) в специально создаваемом им теме «День №...» (в данном примере 1).  
В конце своего первого сообщения, ведущий указывает точное время окончания игрового дня (лучше по Москве, если по другому часовому поясу, то это надо указать). До окончания игрового дня, указанного ведущим, идёт бурное обсуждение «вечных проблем» как-то «кто виноват?», «что делать?» и «сам ты мафояк, а я тут самый мирный, вот тебя и повесим», должны проголосовать все участники игры, и ролевики -- прислать заявки. Обычно игровой день длиться 2-е суток. Воскресенье не считается, если конец/начало игрового дня должны прийтись на воскресенье, то игровой день длится трое суток.
« Изменён в : 28.06.2003 в 03:22:41 пользователем: sunny_day » Зарегистрирован

sunny_day
Гость

Ё-мэйл

Re: Мафия. Правила. Версия 1.0
« Ответ #2 от 18.06.2003 в 01:41:04 »

Голосование.
 
    Для того, чтобы проголосовать, каждый игрок должен оставить сообщение, выделенное красным шрифтом, «Виновен (ник участника игры)» и обосновать своё обвинение. В случае, если игрок не обосновывает своё обвинение, то причитающиеся ему +1э за повешенье ролевого игрока, если он верно голосовал, не начисляюся. Если же игрок проголосовал так, что у него должны снять –1э, то экспа в любом случае будет снята.  
    Каждый игрок имеет право (и должен!) голосовать за повешенье другого игрока. (!).
    Каждый «живой» игрок = 1 голос (при условии, что он не покупал дополнительные голоса).  
    Мертвые ролевики («законники», «нейтралы», «преступники», реаниматор) голосовать не могут.  
    Мертвые жители при живом реаниматоре голосуют половиной голоса.
    Переголосование в игровом дне запрещено. То есть в любом случае учитываться будет первый голос данного игрока, менять мнение нельзя. Поэтому хорошо подумайте прежде, чем голосовать. Также нельзя редактировать с сообщения с указанием виновного менее чем за 20 мин до окончания дня - такое сообщение не учитывается при подведении итогов голосования.
    К смерти можно присудить любого игрока.  
    По завершении голосования признаный «виновным» большинством игроков умирает, кроме случае, когда его спасают от казни. Если голоса распределились поровну, то умирает тот игрок, который первым набрал большее число голосов.  
 
«Рассказ-повешенье»
    Любой игрок может написать рассказ-повешенье «игрока признанного виновным». Вместо имени повешенного он ставит *** (три звездочки), чтобы ведущий самостоятельно потом вставил имя осужденного. Рассказ-повешение принимается до начала следующего игрового дня, а игрок, написавший его, получает премию от 1 до 6$. Если рассказов поступило несколько, то выбирается рассказ на усмотрение ведущего. Другие рассказы ведущий может (но не обязан) использовать в других игровых днях.
    После окончания игрового дня начинается игровая ночь.
 
Порядок хода в игровую ночь.
 
1-я ночь: ход мафии / ход якудзы.
После первой ночи начинают  ходить следующие игроки в такой последовательности:
     Первым во всех игровых днях ходит голосование, затем осуществляется приглашение к ЖЛП, потом ходит громила.  
2-я ночь: комиссар/якудза/мафия/киллер/ниндзя/реаниматор.
3-я ночь: мафия/комиссар/якудза/реаниматор/киллер/ниндзя.
4-я ночь: якудза/мафия/комиссар/ниндзя/реаниматор/киллер.
5-я ночь: комиссар/якудза/мафия/киллер/ниндзя/реаниматор. (Т.е. аналогичен 2-й ночи. Далее 6-я ночь соответствует 3-й и т.д.)
Возможно применение «инициативы», см. пункт «инициатива».
Если сержант решит использовать свой ход, то он ходит всегда последним, если только не купит "инициативу".
 
•      Ходы игроков осуществляются последовательно.  
Если ход мафии перед ходом комиссара, и мафия убивает его, то комиссар не ходит – ход комиссара сгорает.  Аналогично, если сначала ходит комиссар и попадает в дежурного мафа – то ход мафии сгорает.  
Если голосованием вешается игрок, который должен был сделать выстрел игровой ночью (дежурный),  или дежурный убит ходившим до него ролевиком, то  ход мертвого дежурного отменяется.
« Изменён в : 31.07.2003 в 20:05:42 пользователем: sunny_day » Зарегистрирован

sunny_day
Гость

Ё-мэйл

Re: Мафия. Правила. Версия 1.0
« Ответ #3 от 18.06.2003 в 02:05:24 »

Преступные кланы: мафия и якудза.
 
- В начале игры каждый преступник получает у ведущего номер внутри своего клана (от 1 до 4). Номера среди игроков клана, мафам и якудзам известны и определяют порядок их выхода на дело. Преступник, выходящий на дело, считается дежурным. В первую ночь на дело выходит N1, во вторую - N2 и т.д. Если один из клановцев, убит или казнен, то номера сдвигаются влево.
- Мафия и Якудза являются враждующими группировками. При выстреле маф убивает якудзу и наоборот.
- Дежурный клана пишет рассказы-убийства, которые затем отправляет ведущему (или несколько рассказов, если клан делает двойной выстрел). В заявке ведущему дежурный клана указывает, кого бы он хотел вывести из игры. Ведущий начисляет дежурному за рассказ от 0$ до 6$, в случае, если выстрел достиг цели / Ведущий начисляет дежурному за рассказ от 0$ до 3$, в случае, если выстрел не достиг цели.  
- Мафия/якудза могут поменять имя жертвы до начала следующего дня.  
- Умерший преступник не голосует. Может скидываться на «двойной выстрел клана», «Клановый заказ киллера» с 20% штрафом и только при живом реаниматоре.  
- Игроки, состоящие в одном клане, не могут стрелять друг в друга.
 
Выстрелы:
 
•       Выстрел в незащищенных игроков.  
    Если дежурный стреляет в ничем незащищенных игроков, то убивает их.
 
•        Выстрел по игроку, находящемуся в гостях у ЖЛП или избитого «громилой».  
    Ведущий сообщает на форуме, что «попытка на убийство была НЕ УДАЧНОЙ».  Ник игрока, на которого было покушение, не указывается. Ведущий выкладывает рассказ дежурного бандита со ***. Причина неудачи покушения не указывается.
Если игрок купил «бронь марк - 1» от атакующего клана на предстоящую ночь, и в ту же ночь его «пригласили в гости» или он был избит, то «бронь марк - 1» переносится на следующую ночь. Ведущий извещает игрока о том, что на нем на следующую игровую ночь надет «бронежилет марк-1 от такого-то клана». Если выстрел в игрока с «броней марк-2», то броня сохраняется у игрока.
    Если дежурный выстрелил в киллера, хотевшего засесть в «засаду», но приглашённого позже к ЖЛП, то дежурный остаётся жив, так как не застал киллера дома. Киллер может засесть в «засаду» ещё раз. Ведущий уведомляет киллера о том, что тот может ещё раз засесть в «засаду».
Если сработало «приглашение» и на игроке был бронежилет, то ведущий уведомляет игрока о том, что того спасло приглашение к ЖЛП.
 
•      Выстрел в игрока у которого есть «бронь – марк 1 или 2», от стреляющего в него дежурного.  
    Если дежурный стреляет обычной пулей, то «попытка на убийство была НЕ УДАЧНОЙ». Ник игрока, которого спас бронежилет, не указывается. Ведущий выкладывает рассказ дежурного бандита со ***. Ведущий уведомляет игрока, которого спас от выстрела бронежилет, о неудавшемся покушении.
    Если дежурный покупает бронебойную пулю, то убивает игрока, имевшего бронежилет  «марк 1,2» от его выстрела (см. раздел «экспа в игре», пункт «бронебойные пули»). То, что игрока спас бронежилет, ведущим не указывается.
 
•      Выстрел в киллера, засевшего на ночь в «засаду».  
    Ведущий сообщает на форуме, что «попытка на убийство была НЕ УДАЧНОЙ и дежурный погиб при выполнении задания» и оглашает ник погибшего преступника. Ник киллера остаётся неизвестным. Ведущий выкладывает рассказ дежурного бандита со ***. Ведущий уведомляет киллера о том, что это он убил игрока из «засады».
    Киллер убивает дежурного, с получением причитающейся ему за убийство клановца экспы.
    Киллер из «засады» убивает только одного дежурного клановца, если его в ту же ночь атакует дежурный второго преступного клана или коммисар, и у киллера нет от них брони, то киллер погибает.
 
•      Выстрел в игрока, убитого другим ролевиком.
Выстрел считается неудачным (сгорает).
Имеется особое положение для "двойного выстрела" (см. пункт "двойной выстрел")
 
•     Выстрел в реаниматора. (см. раздел Реаниматор)
 
•     Выстрел в игрока, который защищён телохранителем. (см. раздел «Телохранитель»).
 
«Двойной выстрел клана».  (стоимость – 20э)
 
- ДВ нельзя использовать в первую ночь.
- На ДВ можно складываться всем кланом, а можно одному клановцу.  
- Мертвые клановцы, только при живом реаниматоре, складываются на ДВ с 20% штрафом. При мертвом реаниматоре - мертвые клановцы не могут скидываться на «двойной выстрел клана».
Дежурный, стреляющий ДВ, должен указать в заявке ведущему, какой из его выстрелов является ДВ и проводит ли он покупку «бронебойной пули» (если уведомления нет, то будет обычный выстрел). Если дежурный клановец не указал в заявке, какой из его выстрелов является ДВ, то ведущий «по умолчанию» считает, что ДВ идет по второй жертве стоящей в пришедшей к нему в заявке, или просто пришедшая в этот же игровой день вторая заявка.  
- Каждый игрок клана, из тех, кто скидывается на ДВ, посылает ведущему мессагу с указание количества экспы, которую он сдаёт на ДВ. Если сданной игроками экспы хватает на ДВ, дежурный может делать выстрел.
- Если выстрел в игрока не состоялся, так как в игровую ночь он был убит до того, как в него выстрели ДВ, то выстрел (ДВ) переносится на следующую игровую ночь.
- Если ДВ не был использован (не дошёл ход), т.к. дежурный был убит, то экспа возвращаются назад к игркам их сдававшим (в случае, если был убит последний клановец), или ДВ переходит другому дежурному на следующую ночь.
« Изменён в : 28.06.2003 в 03:28:24 пользователем: sunny_day » Зарегистрирован

sunny_day
Гость

Ё-мэйл

Re: Мафия. Правила. Версия 1.0
« Ответ #4 от 18.06.2003 в 02:10:48 »

Кланом заказать игрока киллеру – 12э. (см. раздел «Киллер»)
 
Вербовка нового клановца – 30э.
 
За 30э 1 раз за игру каждый клан может завербовать одного нового члена. Для этого достаточно собрать кланом 30э и послать заявку ведущему с указанием с кого снимать деньги и с ником кандидата на роль клановца. Ведущий посылает запрос кандидату, и, если он согласен, вербовка считается состоявшейся. Сообщение о состоявшейся вербовке у мафов (яков) ведущий выкладывает на форуме. После появления такого сообщения коммисар имеет право проверить во второй раз уже проверенных до этого игроков. Завербован может быть любой игрок, поэтому все последствия вербовки – на совести завербовавшего. Если был завербован ролевик, то он продолжает играть за свой предыдущий клан, при этом обладая новой информацией, и призовая экспа ему будет начислена только при победе его первого клана. Так что вербовать игроков, в чьём статусе вы не уверены, не рекомендуется, хотя и не запрещено. Исключение составляют нейтралы. Они могут выбирать будут ли они играть за свой новый клан или на победу нейтралов. О своём решении они должны сообщить ведущему до начала следующего после вербовки дня. «По умолчанию» считается, что нейтрал начал играть за преступный клан, при этом он теряет свои «спецвозможности» нейтрала. Так, киллер, вступивший в клан, больше не может выполнять обязанности киллера, он теперь обычный маф/як. Аналогично с остальными нейтралами. Если же они продолжат играть за нейтралов, то могут выполнять свои прямые ролевые функции.  
 
Специальные роли.  
 
Каждый из преступных кланов может использовать, если считает нужным, следующую спец. роль: мафы – «громилу», яки – «телохранителя».
На соответтсвующую роль может быть назначен любой из ещё не ходивших клановцев, для этого клану достаточно послать ведущему ник игрока, который будет играть спец. роль. При этом данный игрок лишается порядкового номера в клане и не может производить выстрел ночью (даже если кроме него никого в клане не осталось!), но может присылать заявки за живых соклановцев и производить вербовку. Используют или нет кланы спец. возможности знают только они сами и ведущий. (ну и ещё избитые по факту)
 
«Громила» -- может быть выбран мафами из своих рядов. Функции: избивает ночью (сразу после голосования и хода ЖЛП, до ходов остальных ролевиков) одного игрока. Бронежилеты и щит реаниматора не спасают от избиения! Если громила замечает рядом с объектом телохранителя, то ретируется не выполнив задания. Ему (громиле) сообщается, что задание он выполнить не смог. Избитый не может ходить этой ночью, если он ролевик, но и все покушения на него также проваливаются, ибо он лежит избитый в канаве, сделать ничего не может, но и его не могут найти. Следующим днём избитый лечится, поэтому его голос не засчитывается при голосовании. Про избиение знают только мафы и сам избитый, в игровом дне об этом не сообщается. Если на избитого было покушение, то ведущий сообщает в игровом дне, что «попытка на убийство (или проверка коммисара) была неудачной», не сообщая причин. Ник игрока, на которого покушались, тоже не указывается. Запрещено избивать какого-либо игрока два дня подряд.
 
«телохранитель» у якудзы выполняет те же функции, что и обычный телохранитель, см. Раздел «телохранитель», но бесплатно, т.е. охраняет любого игрока по своему желанию. Но поскольку он сам якудза и охраняет якудзу (в основном, хотя в принципе может охранять кого угодно), то получает только призовые за убитых им при охране ролевиков по тарифу. Если якудза решит ввести эту роль, то они лишаются возможности покупать бронежилеты.
« Изменён в : 02.08.2003 в 16:19:04 пользователем: sunny_day » Зарегистрирован

sunny_day
Гость

Ё-мэйл

Re: Мафия. Правила. Версия 1.0
« Ответ #5 от 18.06.2003 в 02:27:59 »

Законники.
 
Общие положение для всех законников:
 
- Законников воскрешать нельзя!
- Не могут приобретать очки истинного зрения.
- Имеют скидку при покупке бронежилетов «марк-2» - 2э  
- Имеют скидку при покупке дополнительного(ых) голоса(ов) – 1э.
- Знают друг друга, ведущий пересылает каждому список законников с указанием ника и роли каждого законника.  
 
Комиссар.
 
- Комиссар в первую ночь не ходит.
- Каждый игровой день отправляет ведущему заявку с указанием ника игрока, статус которого он желает проявить. Вместе с заявкой комиссар отсылает ведущему рассказы-выстрелы. Комиссар может поменять ник проверяемого до начала следующего игрового дня.
- Ведущий начисляет комиссару за рассказ 0$ до 6$, в случае, если выстрел достиг цели / Ведущий начисляет комиссару за рассказ 0$ до 3$, в случае, если выстрел не достиг цели.
- Если комиссар по каким-либо причинам не прислал заявку с выстрелами, то ведущий должен обратиться к сержанту для того, чтобы он выстрелил за комиссара. Полученная за выстрел экспа будет начислена сержанту. Если комиссар за игру не прислал заявки более 2-х раз, то он уезжает из города.
- Если комиссар не проголосовал за партию в игровом дне 2 раза, но прислал заявку-выстрел, то комиссар уезжает из города, а его заявка-выстрел не учитывается в игровом дне. Если на момент уезда из партии комиссара в игре есть живой сержант, то ведущий обращается к сержанту за завкой-выстрелом.
- Комиссар имеет скидку на покупку «бронебойной пули»  в 2э.
- Комиссар имеет скидку при покупке «спасение от казни» в 10э.
- Когда комиссар умирает, то его место занимает сержант, после смерти сержанта, занимавшего пост комиссара, комиссаром становится старший следователь, затем младший.
 
Выстрелы-проверки.
 
•      Комиссар проверяет не защищённых игроков.
- Если комиссар проверяет ролевика и у него нет заранее приобретённой «брони от комиссара», то проверяемый игрок умирает. Ведущий выкладывает рассказ-убийство, которой комиссар отсылает вместе с заявкой.  
- Если проверил жителя, то ведущий на форуме сообщает, что комиссар проверил честного (ник честного на форуме не указывается).
•     Если комиссар проверяет жителя второй раз, то житель умирает.
 
•      Проверка игрока, находящегося у ЖЛП или избитого «громилой».
    Ведущий сообщает на форуме, что «попытка на убийство была НЕ УДАЧНОЙ».  Ник игрока, на которого было пукушение, не указывается. Ведущий выкладывает рассказ комиссара со ***. Причина неудачи ведущим не указывается.
    Если игрок купил «бронь марк - 1» от комиссара на предстоящую ночь, и в туже ночь его пригласил ЖЛП или избили, то «бронь марк - 1» переносится на следующую ночь, коммисар просто не застаёт игрока дома. Ведущий извещает игрока о том, что на нем на следующую игровую ночь надет «бронежилет марк-1 от комиссара».
    Если комиссар выстрелил в киллера, намеревавшегося засесть в «засаду» и приглашённого ЖЛП, то комиссар остаётся жив, так не застал киллера дома. Киллер может засесть в «засаду» ещё раз. Ведущий уведомляет киллера о том, что тот может ещё раз засесть в «засаду».
    Если сработало приглашение к ЖЛП и на игроке был бронежилет, то ведущий уведомляет игрока о том, что тот был у ЖЛП.
 
•      Комиссар проверяет игрока, у которого есть «бронь от комиссара».
    Если комиссар стреляет обычной пулей, то «попытка на убийство была НЕ УДАЧНОЙ». Ник игрока, которого спас бронежилет, не указывается. Ведущий выкладывает рассказ комиссара со ***. Ведущий уведомляет игрока, которого спас от выстрела бронежилет, об этом. На форуме ведущий не сообщает, что игрока спас бронежилет.
    Если комиссар покупает бронебойную пулю, то убивает игрока, имевшего бронежилет от его выстрела (см. раздел «экспа в игре» пункт «бронебойные пули»).  
 
•      Комиссар проверяет киллера, у которого нет «брони от комиссара» и который не садился на ночь в «засаду».
     Комиссар знакомится с киллером. Киллеру ник комиссара не сообщается. Комиссар получает + 5 призовых э за обнаружение киллера. После того, как комиссар раскрыл киллера, тот не сможет совершить удачных попыток на убийство «законников». Все его попытки будут неудачными. Ведущий на форуме сообщает, что «комиссар познакомился с киллером». Если комиссар проверяет киллера второй раз, то убивает его, зарабатывая причитающиеся экспу. КИЛЛЕРУ НИК КОМИССАРА НЕ ПЕРЕСЫЛАЕТСЯ.
 
     Если комиссар при попадании в киллера желает убить его сразу, без знакомств, то в конце завки-проверки указывает: «При попадании в киллера убиваю его». В этом случае призовых э за обнаружение киллера комиссар не получает. Если такой приписки нет, то комиссар знакомится с киллером. Ведущий выкладывает рассказ-убийство, написанное комиссаром, со ***.  
 
•      Комиссар проверяет киллера засевшего на ночь «засаду».  
Комиссар погибает. Ник киллера не раскрывается. Киллер получает причитающейся ему за убийство комиссара экспу по тарифной сетке, указанной ниже).  
 
•     Комиссар проверяет игрока, который защищён телохранителем. (см. раздел «Телохранитель»).
 
•     Выстрел в реаниматора. (см. раздел Реаниматор)
 
•     Комиссар проверяет игрока, убитого до него.
      Выстрел считается неудачным (сгорает).
« Изменён в : 28.06.2003 в 03:29:59 пользователем: sunny_day » Зарегистрирован

sunny_day
Гость

Ё-мэйл

Re: Мафия. Правила. Версия 1.0
« Ответ #6 от 18.06.2003 в 02:31:49 »

Сержант.  
 
- Если комиссар умирает в роль комиссара вступает сержант с правами и обязанностями комиссара.
- Мертвый комиссар может сообщать сержанту, вступившему на его должность, кого он проверил.
- Один раз за партию сержант (находясь именно в роли сержанта) может совершить проверку любого игрока. При этом для него действительно всё то же, что и для коммисара, за исключением скидки на бронебойную пулю (сержант не имеет такой скидки). Броня от коммисара действительна так же и от сержанта. Проверка сержанта осуществляется после ходов всех остальных ролевиков, если не была куплена инициатива (сержантом).
 
 
Старший следователь.
 
- В начальную ночь не ходит.
- Может проверяет состояние счета определённого игрока. При проверке счета какого-либо игрока следователем, ведущий высылает данные о счете проверяемого следователю (указывает сумму, которая имеется у игрока на счету). Указывается состояние счета после игровой ночи, когда следователь проверяет счет, считается, что следователь проверяет счет, после последнего хода ролевика и всех засветок очками истинного зрения.
- Может запрашивать у ведущего данные о том, ходил ли определённый игрок в партии или не ходил (т.е. совершал ли попытки на убийство, выстрелы). Ведущий указывает данные, которые получаются после окончания игровой ночи (т.е. последнего хода какого-либо ролевика в игровой ночи, когда следователь запрашивает данные). Ведущий высылает сообщения такого типа, «делал ход» или «не делал ход». В случае, если следователь находит игрока, который «делал ход», то ему начисляется + 3э (если следователь заработал 3э на проверке некого игрока, то при повторной его проверке +3э не начисляются).  
- Следователь не может в одну и ту же ночь проверять состояние счета какого-либо игрока и запрашивать у ведущего данные относительно того ходил/не ходил определённыйм им игрок. Он должен либо проверять игрока на «ходил/не ходил» или проверять счет какого-либо игрока. Одно из двух.
- В случае, если следователь погиб в теченни игровой ночи, то данные о проверке игрока или счета ведущий не пересылает.
- После гибели комиссара и сержанта вступает в роль комиссара с его правами и обязанностями, и перестаёт быть следователем.
 
 
Младший следователь.
 
- Младший следователь не может выполнять функций старшего следователя, пока старший следователь выполняет свои обязанности.
- Если старший следователь становится комиссаром, то младший следователь становится старшим следователем.
- Если старший следователь убит, то то младший следователь становится старшим следователем.
- Если были убиты комиссар, сержант, старший следователь, то младший следователь становится комиссаром с его правами и обязанностями и перестаёт быть следователем.
Зарегистрирован

sunny_day
Гость

Ё-мэйл

Re: Мафия. Правила. Версия 1.0
« Ответ #7 от 18.06.2003 в 02:41:56 »

Нейтралы.    
 
Общие положение для всех нейтралов:
- Мертвые нейтралы не голосуют!
- Нейтралов воскрешать нельзя!
- Если нейтрал мертв, то сумма заработанных им $ за партию, уменьшается на 1/3 от заработанной суммы. (!!!)
 
Ниндзя («хладнокровный садовник»).  
 
- Может убивать игроков. Если ниндзя убивает двух жителей, то совершает «харакири», т.е. умирает. Ниндзя может и должен убивать других ролевиков. За всех убитых ролевиков ниндзя получает экспу по расценкам, установленным ниже.
- Ниндзя ходит, когда считает нужным. Он не обязан делать ходы в тот или иной день.
- Ниндзя в первую ночь не ходит.
- Не может сделать более 1 нападения за ночь.
- Ниндзя обладает естественной защитой от очков «истинного зрения». Если его проверяют очками «истинного зрения», то ведущий проверяющему отсылает уведомление, что проверить этого игрока нельзя, сданные игроком экспа на очки «истинного зрения» не возвращаются на его счет и считаются сгоревшими. (!) Вступая в клан, ниндзя теряет свою естественную невидимость (и если хочет остаться невидимым, должен купить «сеть невидимости»).
- Если ниндзя отсылает ведущему заявку на самого себя, то совершает «харакири». За убийство самого себя ниндзе начисляется 5э.
- Ниндзя пишет рассказы-убийства, которые затем отправляет ведущему вместе с заявками на убийство какого-то игрока. Ведущий начисляет ниндзе за рассказ 0 до 6э, если выстрел достиг цели / Ведущий начисляет ниндзе за рассказ 0 до 3э, если выстрел не достиг цели.  
- Имеет скидку при покупке  «бронежилетов марк – 2» в 4э.
- Имеет скидку при покупке "инициативы" - для него она стоит 10э.
- Ниндзя не может покупать «бронебойные» пули, так как работает мечом.
 
«Завещание ниндзи».
      Если ниндзю вешают большинством голосов, то первый проголосовавший из числа живых игроков умирает на следующий игровой день в ход ниндзи. Экспа за эту смерть ниндзе не начисляется. Если тот, кто проголосовал первым за повешеньи ниндзи, из числа живых игроков, умирает в игровую ночь, то «по завещанию» умирает тот,  кто проголосовал вторым, из числа живых игроков, за повешенье ниндзи. Если и он погиб, то третий … ниндзя не должен остаться неотомщённым.
 
•      Атака на игрока, не приглашённого к ЖЛП и не защищённого телохранителем.
      От ниндзи бронежилетов нет! Игрок, которого атаковал ниндзя, умирает!
 
•      Атака игрока находящегося у ЖЛП или избитого «громилой».
      Ведущий сообщает на форуме, что «попытка на убийство была НЕ УДАЧНОЙ».  Ник игрока, который был у ЖЛП, не указывается. Ведущий выкладывает рассказ ниндзи со ***. Причина неудачного покушения ведущим не указывается.
Если на игроке был бронежилет и на него было совершено неудачное покушение, то ведущий уведомляет игрока о том, что тот был у ЖЛП или же был избит.
 
•     Атака на рениматора. (см. раздел «Рениматор»).
 
•     Атака игрока, который защищён телохранителем. (см. раздел «Телохранитель»).
 
•     Атака киллера при условии, что киллер не засел в «засаду».
      Ниндзя убивает киллера.  
 
•     Атака киллера засевшего в «засаду».  
      Киллер убивает ниндзю с получением причитающейся ему за убийство ниндзи экспы.
 
Киллер.  
 
- Может быть убийцей по заказу игроков или преступных кланов.
- Киллер не может сделать более одного выстрела за ночь.
- Мертвым нанимать киллера запрещено.  
- Заявки киллеру, после того, как они отосланы ведущему, снимать нельзя.
- Может стрелять за свои э. (см. ниже).
- Один раз за игру может засесть в «засаду» (см. ниже).  
- Имеет скидку на покупку «сети-Хамелеон» - для него она стоит на 4э дешевле.
- Вся заработанные киллером э с помощью заказов или собственных выстрелов, считается начисленной и может быть использована только  в следующих партиях.
- Если комиссар познакомится с киллером (см. раздел «комиссар» пункт «выстрел в киллера»), киллер не сможет совершить удачных попыток на убийство «законников».
- Киллер должен выбрать или он находится в «засаде» на ночь или он выполняет заказ на устранение игрока. Он не может в одну и ту же ночь и делать выстрел, и находится в засаде.
- Киллер пишет рассказы-убийства, которые затем отправляет ведущему вместе с заявками на убийство какого-то игрока. Ведущий начисляет киллеру за рассказ от 0э до 6э, в случае, если выстрел достиг цели / Ведущий начисляет киллеру за рассказ от 0э до 3э, в случае, если выстрел не достиг цели.  
- Киллер в начальную ночь не ходит.
- э с заявок непринятых киллером возвращается на счет сдававших. После игровой ночи, когда киллер сработал, заказчик получает от ведущего уведомление, что его заказ киллер удовлетворил (что означает, что с его счета снятsы э). Все, кто посылал заявки киллеру, но не получил такого уведомления после игровой ночи могут считать, что э находится на их счету и они могут их использовать.  
- Имеет скидку при покупке "инициативы" - для него она стоит 12э.
« Изменён в : 28.06.2003 в 03:32:36 пользователем: sunny_day » Зарегистрирован

sunny_day
Гость

Ё-мэйл

Re: Мафия. Правила. Версия 1.0
« Ответ #8 от 18.06.2003 в 02:53:03 »

Игрок заказывает киллеру другого игрока.  
Минимальная ставка киллеру на убийство игрока 8э.
     Заказывают игроков (в первой половине игрового дня (1 сутки), все желающие кого-то убить руками киллера (игроки любого клана в том числе) отсылают ведущему заявки с указанием ника жертвы и не забывают приписывать сколько э они платят за это киллеру. Также в заявке киллеру они могут купить киллеру бронебойную пулю для выстрела по заказываемой цели (эти э не могут быть не потрачены на бронебойную пулю). Для этого в заявке киллеру делается дополнительная подпись, например, «+10э отдельно, на бронебойные».  
 
Если заказ удался и убитые игрок оказался ролевиком, то заказчику начисляются удвоенные призовые по тарифу за ролевика (см. Раздел «экспа в игре»).  
 
Кланом заказать игрока.
Минимальная ставка на убийство игрока 12э.
     Если двое и больше игроков клана желают кого-то заказать, то скидываются на киллера совместно. Мертвые скидываются с 20% штрафом, но только при живом рениматоре.  
     В заявке, отсылаемой ведущему, указывается сколько э сдал каждый клановец.  
     Если игрока заказывает один из клановцев, то см. пункт «Игрок заказывает киллеру другого игрока».
 
Если заказ удался и убитый игрок оказался ролевиком, то игрокам клана ничего не начисляется.  
 
      После получения всех заявок ведущий пересылает список жертв киллеру (заказчики не указываются) и тот выбирает какую заявку от удовлетворит (ведущий пишет киллеру: заявка 1 – ник, сумма и утяжеление пули, если его делает заказчик… и так перечисляет все заказы) … после чего киллер пересылает ведущему рассказ-убийство и выбранный номер заявки с указанием ника жертвы. После рассказа должна стоять приписка, если киллер по своему желанию и за свой счет решает купить «бронебойную пулю», если приписки нет, значит киллер стреляет обычной пулей.
Киллер получает от кланового заказа только 70% стоимости заказа с округлением в большую сторону. При обычном заказе киллер получает полную сумму.
 
Невыполненный заказ.
Если киллер принял заказ, но заказанный игрок выжил, то киллер не выполнил задание, заказчику возвращаются 50% от суммы заплаченной киллеру (эти э в этой партии использовать уже нельзя, т.к. они не будут начислены на счет игрока в конце партии).
 
Киллер может стрелять за свои деньги.
Выстрел для него стоит 8э (посылает ведущему рассказ-убийство, делает если считает нужным пометки о покупке «бронебойных пуль»). И при попадании в игрока с ролью киллер получает за каждое убийство на 80% больше причитавшейся  убийство этих персонажей по тарифу экспы.  
 
«Засада на ночь». 4э.  
Киллер один раз за партию может засесть в засаду.    
Киллер должен выбрать или он находится в «засаде» на ночь или он выполняет заказ на устранение игрока. Он не может в одну и ту же ночь и делать выстрел, и находится в засаде.
     Отсылает ведущему уведомление в какую ночь находится в «засаде».  
     Если на киллера в эту ночь было совершено покушение на убийство, то нападавший умирает. Ведущий сообщает на форуме, что дежурный маф/якудза, комиссар, ниндзя погиб при выполнении задания (ник киллера не раскрывается).  
     Киллер, засевший в засаде, может убить только одного покушавшего игрока в ночь, второй покушавшийся убивает киллера, если тот не был защищен от нападавшего соответствующей бронёй.  
      За игрока, которого убил киллер из засады киллер получает на 50% больше э, чем предусмотрено тарифом (см. ниже).
      Если киллер находится в засаде, и в эту же ночь его защищает телохранитель, то срабатывает засада. Считается, что телохранитель защищает киллера от второго покушения.
•      Пояснение насчет ЖЛП:  Если киллер прислал заявку на «засаду», и его в ту же ночь пригласил к себе ЖЛП, то киллера никто не может найти. Ведущий сообщает на форуме, что «попытка на убийство была НЕ УДАЧНОЙ».  Ник киллера при этом не указывается. Причины неудачи покушения – также. Ведущий выкладывает рассказ клановца со ***. После игровой ночи, ведущий уведомляет киллера о том, что у него есть возможность ещё раз использовать засаду и то, что в прошедшую ночь он был у ЖЛП.    
 
 
•     Выстрел в незащищённого игрока.
     Киллер убивает игрока в которого стреляет.
 
•      Выстрел в игрока находящегося у ЖЛП или избитого «громилой».
    Ведущий сообщает на форуме, что «попытка на убийство была НЕ УДАЧНОЙ».  Ник игрока, на которого было покушение, не указывается. Ведущий выкладывает рассказ киллера со ***. Причина неудачи покушения не указывается.
Если игрок купил «бронь марк - 1» от киллера на предстоящую ночь, и в туже ночь его пригласил ЖЛП или избили - «бронь марк - 1» переносится на следующую ночь, от выстрела дежурного спасает приглашение или избиение. Ведущий извещает игрока о том, что на нем на следующую игровую ночь надет «бронежилет марк-1 от киллера». Если выстрел в игрока с «броней марк-2», то броня сохраняется у игрока.
Ведущий уведомляет игрока о том, что того спасло приглашение к ЖЛП или избиение.
« Изменён в : 28.06.2003 в 03:35:05 пользователем: sunny_day » Зарегистрирован

sunny_day
Гость

Ё-мэйл

Re: Мафия. Правила. Версия 1.0
« Ответ #9 от 18.06.2003 в 03:01:42 »

•      Выстрел в игрока у которого есть «бронь от киллера – марк 1 или2».
    Если киллер стреляет обычной пулей, то «попытка на убийство была НЕ УДАЧНОЙ». Ник игрока, которого спас бронежилет не указывается. Ведущий выкладывает рассказ киллера со ***. Ведущий уведомляет игрока, которого спас от выстрела бронежилет.
     Если киллер стреляет бронебойными, то убивает игрока, имевшего бронежилет  «марк 1,2» (см. раздел «экспа в игре» пункт «бронебойные пули»). То, что игрока не спас бронежилет, ведущим не указывается.
 
•     Выстрел в рениматора.(см. раздел «рениматор»).  
 
•     Выстрел в игрока, который защищён телохранителем. (см. раздел «Телохранитель»).
 
Детектив-телохранитель.
 
- Каждый игрок может нанять телохранителя на ночь себе или другому игроку. Заявки после того, как они отосланы ведущему, снимать нельзя.
- Телоохранение нельзя выполнять в первую ночь. Только с первого дня.
- экспа с заявок, не принятых телохраниелем, возвращаются на счет сдававших. После игровой ночи, когда телохранитель сработал, заказчик получает от ведущего уведомление, что его заказ телохранитель удовлетворил (что означает, что с его счета сняты э). Все, кто посылал заявки телохранителю, но не получил такого уведомления после игровой ночи могут считать, что э находятся на их счету и они могут их использовать.  
- Телоохранение может быть только одного игрока на ночь. Более одного игрока телохранитель защитить не может.
- Телохранитель может защищать любого игрока столько раз, сколько сочтет нужным.
- Телохранитель не может охранять себя!
- Телоохранение защищает от всех попыток нападения на игрока, охраняемого телохранителем в ночь, когда телохранитель его защищает (при условии, что стреляют обычными и «бронебойными пулями», остальные варианты смотри ниже).
- Мертвым нанимать телохранителя запрещено.
- Телохранитель может охранять любого игрока за свои э.
- За 1э может узнать у ведущего, проверяли ли игрока за игру с помощью очков «истинного» зрения. Может послать ведущему запрос только на одного игрока за игровой день. Результат получает на следующий игровой день. Если телохранитель был убит в ночь, после которой должен был получить информацию от ведущего, то ведущий не пересылает ему результатов запроса и не снимает со счета телохранителя 1э, так как запрос невозможно выполнить.
- Телохранитель имеет скидку на «броню марк -2» в 2э.
- Телохранитель получает э от заказчика, вне зависимости от того, удачным было телоохранение и нет.
- Если телохранителя пригласил ЖЛП, то считается, что телохранитель не принял заказов на эту ночь.
- Заказывать телохранителя другому игроку можно!
 
•      Нанять телоохранение на ночь (защищает от всех нападений совершаемых на игрока в игровую ночь):  
Минимальная ставка для приобретения услуг телохранителя 6э.
Приём заказов на телоохранение осуществляется в первой половине игрового дня (1 сутки), все желающие защитить себя или защитить кого-то посылают ведущему заявки с указанием ника игрока, которому нанимается телохранитель, не забывая приписывать в заявке сколько они платят за телоохранение указанного в их заявке игрока. Если в заявке телохранителю указана сумма меньше минимальной, то она не пересылается ведущим телохранителю.  
Ведущий пересылает все заявки, поступившие в течении первой половины игрового дня (1 сутки), телохранителю.
Телохранитель выбирает одну из всех пересланных ему ведущим заявок, по-своему усмотрению, и отсылает ведущему выбранную заявку. Если ведущий не получает таких заявок от телохранителя до времени, когда должен начаться новый игровой день (или время указанное ведущим до которого он ждет мессаги от игроков), то считается, что телохранитель нашел все заказы не интересными и решил не работать.
После игровой ночи, когда телохранитель сработал, заказчик получает от ведущего уведомление, что его заказ телохранитель удовлетворил (что означает, что с его счета сняты э). Все, кто посылал заявки телохранителю, но не получил такого уведомления после игровой ночи могут считать, что э находятся на их счету и они могут их использовать.  
Если телоохранение было удачным и был убит нападавший игрок, то заказчику телохранителя начисляется + 8э.
« Изменён в : 28.06.2003 в 03:39:58 пользователем: sunny_day » Зарегистрирован

sunny_day
Гость

Ё-мэйл

Re: Мафия. Правила. Версия 1.0
« Ответ #10 от 18.06.2003 в 03:03:08 »

•  Неудачное телоохранение:    
- В случае, если телохранителя убивают в игровую ночь, а потом стреляют в игрока, которого должен был защищать телохранитель, то игрок, которого должен был защищать телохранитель погибает. Деньги за заказ услуг телохранителя назад не пересылаются.  
- Если в игрока, защищаемого телохранителем, стреляет «дедхэндом» реаниматор, то выстрел будет удачным – заказчик телохранителя умирает, телохранитель останётся живым и узнаёт ник реаниматора (реаниматор остаётся живым).
- Если игрока, защищаемого телохранителем, атакует ниндзя, то погибают ниндзя и телохранитель, заказчик остаётся живым. Ниндзи и телохранителю за смерть друг друга ничего не начисляется.  
- Если игрока, защищаемого телохранителем, стреляет утяжелённой пулей киллер, то заказчик телохранителя и телохранитель умирают.  
Во всех случаях, даже неудачного телоохранения телохранитель получает э за охрану игрока.
 
•      Выстрелы в игрока, защищаемого телохранителем:
      Если в игрока, защищаемого телохранителем, стреляют (или проверяют) обычной пулей, или утяжелённой (кроме выстрела киллера),  то нападающий игрок погибает, телохранитель и охраняемый им игрок остаются живыми. Телохранитель зарабатывает деньги за убийство нападавшего соответственно тарифу. Если погибшим нападавшим был киллер(стрелявший обычной пулей), то ведущий пересылает охраняемому телохранителем игроку ник заказчика. Если игрока заказывал преступный клан, то ведущий сообщает игроку, которого охранял телохранитель, какой клан его заказал (мафия или якудза). Ведущий сообщает на форуме, что «дежурный маф/якудза, киллер, комиссар погиб при выполнении задания». Рассказ нападавшего выкладывают со ***.
     Во всех случаях, когда телохранитель убивает нападавшего игрока ведущий сообщает на форуме, что дежурный маф/якудза, комиссар, киллер «погиб при выполнении задания.»(!!!)  
Если на игрока, защищаемого телохранителем, нападает ниндзя, то погибают и ниндзя, и телохранитель. В этом случае, телохранитель зарабатывает э за охрану, за убийство друг друга ниндзя и телохранитель не получают ничего. Игрок, охраняемый телохранителем, остаётся живым его статус не раскрывается.
      
•      Телохранитель может охранять любого игрока за свои э.  
- Для этого он отсылает ведущему мессагу с указанием НИКА игрока, которому он предоставляет защиту до начала нового игрового дня.
- Минимальная ставка такой охраны 6э.  
- Если, охраняя игрока за свои деньги, телохранитель убил нападавшего на игрока ролевика, то он получает за его убийство на 100% больше указанной в тарифе экспы (т.е., например, за убийство мафиозо он получит 14э вместо 7э).
 
•      Пояснение насчет ЖЛП:
Если в ночь игрок находится под защитой телохранителя и был у ЖЛП, и на него совершается одно или несколько покушений, то игрока не смогут найти, т.е. все попытки будут неудачными!
 
•      Пояснение насчет «щита реаниматора»:  
Если реаниматор нанял телохранителя или тот нанялся сам, и на реаниматоре в ночь, когда него нападают стоял «щит реаниматора», то срабатывает «щит реаниматора», а не телоохранение. Если же реаниматор был защищен и «щитом реаниматора» и телохранителем, то его не сможет убить ниндзя, нападавший погибнет от руки телохранителя, и телохранителю будет начислена экспа за убийство.
 
•      Пояснение насчет проверки следователем телохранителя:
Если телохранитель при защите игрока убил нападавшего, и после этого его проверил следователь («на ход»), то ведущий сообщает следователю, что игрок «делал ход».  
Если телохранитель совершал защиту, но при этом никого не убил, то при его проверке следователем («на ход»), ведущий сообщает следователю, что игрок «не делал ход».
« Изменён в : 24.08.2003 в 19:38:17 пользователем: sunny_day » Зарегистрирован

sunny_day
Гость

Ё-мэйл

Re: Мафия. Правила. Версия 1.0
« Ответ #11 от 18.06.2003 в 03:04:24 »

Житель лёгкого поведения (ЖЛП).
 
- Приглашает к себе на ночь одного из игроков. В эту ночь все атаки на защищенного игрока будут неудачными, т.к. указанного игрока нет дома, его не смогли найти. Ведущий сообщает на форуме, что попытка на проверку или покушения (для преступников) была НЕ УДАЧНОЙ.  Приглашенный к ЖЛП игрок всю ночь развлекается и ходить поэтому не может, пропускает ход.  
- Если во время игровой ночи ЖЛП убивают, то убивают и находившегося у него в гостях игрока, если того не спасёт бронежилет или телохранитель.  
- Если во время игровой ночи ЖЛП убивает кто-либо из клановцев (мафы, яки, коммисар) и в гостях у ЖЛП был представитель того же клана, то приглашённый остаётся жив, т.к. по своим клановцы стрелять не могут. (нейтралы одним кланом не считаются, к ним этот пункт не относится!!!)  
- ЖЛП начинает «работать» с первой ночи. Если ЖЛП не присылает заявки ведущему до начала нового игрового дня, то считается, что он решил никого не приглашать. Когда ЖЛП посылает уведомление ведущему о том, кого он приглашает на ночь, он указывает НИК игрока.
- ЖЛП может приглашать каждого игрока только 1 раз за игру. За каждое удачное приглашение ЖЛП зарабатывает + 8э. Приглашение считается удачным, если выстрел или проверка не удались. Если в ночь было совершено на приглашенного игрока несколько покушений, то ЖЛП всё равно получает только 8э.
- ЖЛП имеет возможность покупать «очки истинного зрения»  по цене 4э.  
- ЖЛП не может засветить с помощью очков «истинного зрения» более 1 игрока за ночь.
- Имеет скидку при покупке  «бронежилетов марк – 2» в 3э.
- Ведущему запрещено разглашать данные о том, какого игрока приглашал ЖЛП.
- ЖЛП обладает естественной «сетью – ХАМЕЛЕОН», т.е. если его проверить очками «истинного зрения», то засвечивавшему ведущий сообщит, что проверяемый игрок обычный житель.
- Имеет скидку при покупке снотворного в 2э.  
- Имеет возможность покупать в игровом дне 5 пузырьков снотворного.
 
•      Пояснение насчет проверки следователем ЖЛП:  
Если ЖЛП спас кого-то от покушения, то при проверке следователем («на ход»), ведущий сообщит следователю, что игрок делал ход.
Если ЖЛП приглашал кого-либо, но на приглашённых не было атак, то при проверке следователем («на ход»), ведущий сообщит следователю, что игрок «не делал ход».
« Изменён в : 24.08.2003 в 19:20:16 пользователем: sunny_day » Зарегистрирован

sunny_day
Гость

Ё-мэйл

Re: Мафия. Правила. Версия 1.0
« Ответ #12 от 18.06.2003 в 03:10:37 »

Жители.  
 
-      голосуют каждый день. (могут покупать дополнительные голоса. Живые ролевики тоже могут покупать доп. голоса)
-      1 мертвый житель = 0.5 голоса. Мертвые жители могут голосовать только при живом реаниматоре. ( не могут покупать дополнительные голоса)
- только житель может быть воскрешён! (см. раздел «использование экспы» пункт «воскрешение»). «Оживлённому» экспа за прожитые дни, когда он был мёртвым, не начисляется.  
- При живом реаниматоре, каждому проголосовавшему мертвому жителю + 1э.
 
Реаниматор.
 
- Один из жителей.  
- При живом реаниматоре:  
1) каждый убитый житель имеет половину  голоса, а также только при жизни реаниматора разрешены воскрешения,  
2) «мертвые» клановцы могут скидываться на двойной выстрел или заказ киллеру с 20% штрафом.
- реаниматор имеет скидку при покупке дополнительного(ых) голоса(ов) в 2э
- реаниматор имеет скидку при покупке очков «истинного зрения» в 4э (т.е. для него они стоят 3э).  
- реаниматор имеет скидку при покупке снотворного – для него оно стоит 3э.
- Один раз за партию реаниматор может воскресить одного из мертвых жителей за 10э.
Мертвые игроки могут переводить э на счет живого реаниматора. Перевод э со счета мертвого игрока реаниматору производится с 20% штрафом.
- реаниматор обладает естественной защитой от очков «истинного зрения». Если его проверяют очками истинного зрения, то ведущий отсылаемому отсылает уведомление, что проверить этого игрока нельзя, сданные игроком деньги на очки «истинного зрения» не возвращаются на его счет и считаются сгоревшими. (!)
- Имеет скидку при покупке инициативы – для него она стоит 12э.
 
«Щит реаниматора» Всего один за партию!
    Заряжен с самого начала. В начале игры, ведущий отсылает реаниматору сообщение, в котором сообщает реаниматору, что «щит» заряжен и он может его активировать, когда считает нужным. После того, как реаниматор перешлёт ведущему уведомление о том, что «щит активирован», ведущий выкладывает на форуме сообщение, в котором сообщает, что реаниматор активировал «щит реаниматора». Cм. «выстрел в реаниматора защищенного «щитом». С этого момента щит реаниматора будет функционировать в течении 3-х игровых ночей, начиная с ближайшей , если он активирован с 1 по 4 игровой день (4-й включительно). Ведущий сообщает день, в котором щит реаниматора деактивирован. Если щит реаниматора активирован после 4-го дня, то он будет функционировать 2 ночи, после чего саморазрядиться.  
    реаниматор волен активировать «щит», когда сочтёт нужным. «Щит реаниматора» считается активированным с момента, когда ведущий получает уведомление от реаниматора, что он активировал «щит».
   За каждого умершего на «щите реаниматора» ролевика реаниматор получает э согласно тарифу.
 
•     Выстрел в реаниматора защищённого «щитом».
 Если атакует ниндзя, то убивает реаниматора. Ник ниндзи становится известным. Ведущий сообщает в игровом дне после рассказа ниндзи, ник ниндзи.
В другом случае, в течении 3(2)-х ночей, когда заряжен «щит реаниматора», нападавший(ие) на реаниматора с заряженным «щитом» - погибает(ют) (ник реаниматора не раскрывается). Ведущий на форуме выкладывает рассказ дежурного с ***, и сообщает, что «дежурный маф/якудза, киллер погиб при выполнении задания». То, что сработал «щит реаниматора» ведущий не сообщает.  
За убитых с помощью «щита» игроков реаниматор получает экспу согласно тарифу.
 
•      Выстрел в реаниматора защищённого «щитом реаниматора» и телохранителем.
    Такого реаниматора убить нельзя. Считается, что погибший ролевик погиб на «щите реаниматора». Ниндзя же в этом случае погибает от руки телохранителя, и телохранителю будет начислена экспа за убийство ниндзи.
 
•      Выстрел в реаниматора защищённого «щитом реаниматора» и «бронью пропитанной ядом».
    Такого реаниматора убить нельзя. Считается, что погибший ролевик погиб на «щите реаниматора». Ведущий сообщает на форуме, что «дежурный маф/якудза, комиссар, киллер, ниндзя погиб при выполнении задания» (ник реаниматора не раскрывается). Ведущий выкладывает рассказ со ***.  Бронь пропитанная ядом остаётся у реаниматора и не сгорает.
 
•      Выстрел в реаниматора, находяшегося у ЖЛП.  
(вне зависимости от того есть на нем «щит», «бронь пропитанная ядом» или он охраняем телохранителем).  
реаниматора (как и любого другого игрока), приглашённого к ЖЛП, убить нельзя. Нападающий остаётся жив.
« Изменён в : 29.07.2003 в 19:18:30 пользователем: sunny_day » Зарегистрирован

sunny_day
Гость

Ё-мэйл

Re: Мафия. Правила. Версия 1.0
« Ответ #13 от 18.06.2003 в 03:11:16 »

«Бронь пропитанная ядом» – 15э  
 
   Реаниматор может приобрести за 15 э «бронь пропитанную ядом», которая, при определённом стечении обстоятельств, будет его защищать от ОДНОГО покушения (и убивать нападавшего, кроме ниндзи и дежурного или киллера стреляющего бронебойной пулей) с момента покупки до конца игры. Ведущий сообщает на форуме, что дежурный маф/якудза, комиссар, киллер погиб при выполнении задания (ник реаниматора не раскрывается).  
    Более подробно см. ниже. Если за ночь было совершено два покушение, то реаниматор погибает во время второго покушения.
    Если куплена «бронь пропитанная ядом», то покупка ещё каких-либо бронежилетов запрещена (даже брони марк 1). Если реаниматор приобрёл бронежилет марк – 2,  а потом решил купить «бронь пропитанную ядом», то ему достаточно доплатить разницу между ценой брони марк – 2 и «брони пропитанной ядом» в 3$ и «бронь пропитанная ядом» считается купленной.
    Если «бронь пропитанная ядом» спасла реаниматору жизнь и от яда погиб ролевик, то из сданных на неё 15э назад реаниматору начисляется 8э +  э за игрока погибшего от яда.
    Если «бронь пропитанная ядом» за игру не сработала (не было покушений), то на счёт реаниматора в конце игры начисляется 8э.
Ведущий уведомляет реаниматора, если тот убил нападавшего с помощью брони пропитанной ядом.
 
•      Выстрел в реаниматора защищённого «бронью пропитанной ядом».  
    Защищает реаниматора от одного выстрела; или бандита (не имеет значения какого из преступных кланов), или комиссара, или киллера, если тот делает выстрел обычной пулей. Делавший выстрел дежурный или комиссар умирает. Ник реаниматора не раскрывается. Ведущий сообщает на форуме, что «дежурный маф/якудза, комиссар, киллер погиб при выполнении задания». Рассказ дежурного выкладывают со ***. Ведущий уведомляет реаниматора, что на него было покушение, покушавшийся на него мертв, брони, пропитанной ядом, на реаниматоре больше нет.
    Если в реаниматора защищенного броней с ядом делают 2 выстрела (например, разные кланы), то он умирает от второго выстрела.
    Не защищает от выстрела дежурного клановца, киллера, комиссара «утяжелённой пулей». Ник стрелявшего преступника или комиссара остаётся неизвестным. Реаниматор умирает.
    Не защищает от нападения ниндзи. Ник ниндзи остаётся неизвестным. Реаниматор умирает.
 
«Дэдхэнд» – 10э  
 
    Реаниматор не может сделать более 1 выстрела за ночь.
    В начальную ночь не может быть использован.  
    Реаниматор может поменять имя жертвы до начала следующего дня. В заявке ведущему реаниматор указывает, кого бы он хотел вывести из игры.
    Если реаниматор убил ролевика, то ему начисляется за каждое убийство на 80% больше экспы причитавшейся за  убийство этих персонажей по тарифу (см. ниже).  
    Реаниматор пишет рассказ-убийство, который затем отправляет ведущему вместе с заявкой на убийство какого-то игрока. Ведущий начисляет реаниматору за рассказ от  0э до 6э, в случае, если выстрел достиг цели / Ведущий начисляет реаниматору за рассказ от 0э до 3э, в случае, если выстрел не достиг цели.
 
•      Выстрел в киллера, засевшего в засаду.  
Если реаниматор стреляет в киллера засевшего в «засаду», то умирают и реаниматор, и киллер. Никто из них экспы не зарабатывает.
 
•      Выстрел в игрока, находящегося у ЖЛП, избитого или купившего амулет от реаниматора.
Выстрел будет не удачным. Ведущий сообщает на форуме, что «покушение было неудачним». Ник жертвы и причина неудачи не разглашаются.
 
•      Выстрел в игрока, защищенного телохранителем.
Выстрел будет удачным – заказчик телохранителя умирает, телохранитель узнаёт ник реаниматора. Телохранитель и реаниматор остаются живыми.
« Изменён в : 28.06.2003 в 04:01:49 пользователем: sunny_day » Зарегистрирован

sunny_day
Гость

Ё-мэйл

Re: Мафия. Правила. Версия 1.0
« Ответ #14 от 18.06.2003 в 03:15:21 »

Дипломатия в игре.
 
- Ролевые игроки могут вести переговоры между собой с помощью ведущего (могут и обычные жители, но это на усмотрение ведущего). Для этого они отсылают свои письма с указанием адресата - ведущему, после чего тот пересылает сообщение адресату (например, клан якудза - ниндзе, или мафиозному клану, ниндзя – мафу №1).
Пересылать сообщения с помощью ведущего можно только в случае крайней необходимости или анонимности(!).  
- Ведущий не гарантирует время пересылки сообщений (чай не почтовый сервер  ;)).  
- Все анонимки ведущий пересылает в приваты форума.  
- Ведущему запрещено гарантировать выполнение каких-либо сделок. Он просто пересылает сообщения.
- Анонимные письма, которые игрок хочет выложить в игровом дне, отправляются на приват ведущего. После их получения ведущий выкладывает их на форуме при первой возможности.
- Если в пересылаемом письме не стоит приписка, что оно конфиденциальное (анонимное), то ведущий имеет право выложить письмо в игровом дне, т.к. без соответствующей приписки письмо считается открытым.
- Ведущий имеет право не выкладывать и не пересылать письма и анонимоки мертвых игроков. В данном случае пересылать или нет -- на усмотрение ведущего. new.gif
 
Экспа в игре.
 
- В партии игрок использует экспу, начисленную ему в последней из предыдущих партий, в которых он принимал участие.
- Всю начисленную экспу можно использовать только в следующей партии. (т.е. экспу, полученную за убийства, защиту, откат от использования брони, «утяжелённых пуль», дополнительно начисленная, экспа за прожитые дни - считается начисленной и может быть использована только в следующей партии).
- Всю переведённую на счёт экспу можно использовать в текущей партии.
- Операции с экспой анонимны. Ведущий не имеет права сообщать игрокам данные о перемещениях экспы между счетами, количество экспы на каком-либо счету, кроме их собственного. (!)
 
 
Перевод экспы от одного игрока другому игроку.
 
     Любой игрок может переводить экспу со своего счета на счет другого игрока. Причины, по которым переводится экспа, никого не должны интересовать. Для того, чтобы передать экспу, достаточно послать ведущему ник игрока, которому осуществляется перевод и количество переводимой экспы.
С момента получения ведущим этой заявки – экспа снимается со счета переводящего и падает на счет другого игрока. Переведённую экспу игрок может использовать в текущей партии.
     Можно переводить экспу на счет игроков неучаствующих в партии (ведущий оформляет эти переводы в конце партии в теме «экспа по Мафии» отдельной строкой).
new.gif Исключение соствляет ведущий. Ему можно переводить экспу в начале дня 0 (как возврат старых долгов) и после окончания партии как бонус за ведение партии. Во время партии же никакого движения экспы от ведущего или к ведущему не может быть. Ведущий по определению в игре не участвует никак, в том числе и своей экспой.  
     Игроки могут переводить экспу на счет реаниматора, указывая ведущему при переводе экспа - «реаниматору», указывать ник, в этом случае, не нужно.
 
Мертвые игроки не могут переводить экспу на счет живого игрока, кроме как, живому реаниматору. Перевод экспы со счета мертвого игрока реаниматору производится с 20% штрафом.
На счет живого игрока может переводить экспу только живой игрок.
Мертвый игрок может перевести экспу только на счет мертвого игрока.
 
Например:
33. ……….
--------------------------------------------------
32. Барматун (не играл) было на счету = 24э, из них перевел 16э Мордовороту …… Осталось на счету 8э (в дальнейших партиях, эта цифра является суммой с которой игрок будет входить в новые партии) (тоже самое, только наоборот, если получил э).
 
new.gif Пояснение насчёт явного использования экспы в игровых днях.
 
Выделенные красным жирным шрифтом сообщения в игровом дне, касающиеся экспы игрока, являются таким же игровым ходом, как и послания в приват ведущего.  
Игроку запрещено делать противоречашие друг другу ходы в привате и на форуме, т.е. писать такие заявки, которые заведомо не могут быть исполнены (как, например, голосовать тройным голосом, переведя за час до этого всю экспу другому игроку). В данном примере игрок сознательно делает заявку, которая не может быть исполнена. В случае таких нарушений игрокам будет выноситься предупреждение (либо сразу, как только ведущий заметил нарушение, либо новом в игровом дне). После двух предупреждений ведущий в конце партии снимает с игрока ровно столько экспы, сколько нужно было для реализации несостоявшихся заявок. Так, в нашем примере, со счёта игрока будут сняты 7э как только они у него на счету появятся. Если ведущий считает, что нарушение было непреднамеренным (игрок ведь может и просто ошибиться при подсчёте оставшейся экспы), то он может уменьшить штраф на своё усмотрение.
« Изменён в : 28.07.2003 в 00:40:04 пользователем: sunny_day » Зарегистрирован

sunny_day
Гость

Ё-мэйл

Re: Мафия. Правила. Версия 1.0
« Ответ #15 от 18.06.2003 в 03:18:46 »

Использование экспы для всех  живых (и ТОЛЬКО живых) игроков:  
 
1.       «Усиление голоса» (Ф)  
 
В игровом дне каждый игрок может оставить только одну строчку: виновен [ник игрока].  И может назвать виновным только одного игрока.
Если игрок желает усилить свой голос, чтобы он считался за 2 голоса, то  он оставляет строчку «голосую усиленным голосом» - это означает, что его голос учитывается, как двойной голос. 3э.
Если игрок желает усилить свой голос, чтобы он считался за 3 голоса, то  он оставляет строчку «голосую очень усиленным голосом» - это означает, что его голос учитывается, как тройной голос. 7э.(Ф)*  
Более усиливать голос нельзя.
После того, как игрок проголосовал он не имеет возможности покупать дополнительные голоса.
 
2.       «Снотворное» (П) – 5э.  
 
-  не учитывать голос игрока при подведении ведущим итогов голосования игрового дня. Если игрок проголосовал двойным (или тройным голосом), а против него была использована 1 склянка снотворного, то ведущий, при подведении итогов голосования, будет учитывать вместо двух голосов один (или вместо трех всего два).  
-  каждый игрок, кроме ЖЛП, в течении игрового дня может купить не более 3-х пузырьков со снотворным. 1 игрок = 3 пузырька в руки на игровой день. ЖЛП может покупать 5 пузырьков снотворного.  
-  если снотворное было подсыпано всем игрокам, то к повешенью приговаривется игрок, за которого в игровом дне проголосовал первый из живых игроков.  
-  выбрав игрока(ов), голос которого игрок хотел бы не учитывать при подведении итогов голосования игрового дня, желающий подсыпать снотворного отсылает ведущему ник игрока которому он подсыпает снотворного. При подведении итогов игрового дня ведущий не учитывает голоса игроков, которым было подсыпано снотворное.
- если несколько игроков подсыпают снотворное одному и тому же игроку, то экспа снимаются со счета обоих игроков, игрок, соответственно, будет «спать» при голосовании.
- мёртвым игрокам подсыпать снотворное нельзя.
 
3.       «Оживить жителя» - 30 э (Ф) (П)  
 
- только один раз за партию для каждого жителя - оживить может любой игрок и ТОЛЬКО при живом реаниматоре (ролевиков оживлять нельзя). Можно оживить оставив информацию об оживлении на форуме, а можно послав приватное сообщение ведущему. Если «оживитель» (тот кто оживляет) желает он может остаться анонимным. Посылая приватное сообщение ведущему о оживлении, заказчик считается анонимным.  
- Один раз за партию реаниматор может воскресить одного из мертвых жителей за 10э.
 
4.       «Спасти от казни» - 40 э (П)  
 
    Если игрок был приговорен в игровом днем большинством игроков к повешенью, но какой-то игрок считает, что нужно спасти игрока приговоренного к повешенью, то отослав ведущему заявку до начала нового игрового дня (не позже!) – игрок спасает игрока, приговоренного к повешенью. Статус спасённого игрока не раскрывается. Ведущий сообщает, что приговоренного игрока спасли от повешенья. Игрок спасший другого от приговора остаётся анонимен (ведущему запрещено раскрывать его ник).  
- только один раз за партию игрока можно спасти от казни. Спасать может только один из живых игроков, но не сам приговоренный (скидываться запрещено).  
- экспа спасенного от петли раздается живым жителям на момент повешенья и проголосовавшим мертвым жителям (разумеется, если жив реаниматор).
- Реаниматор имеет скидку при покупке «спасения от казни» в 15э.
- Комиссар имеет скидку при покупке «спасение от казни» в 10э.
« Изменён в : 28.06.2003 в 04:04:04 пользователем: sunny_day » Зарегистрирован

sunny_day
Гость

Ё-мэйл

Re: Мафия. Правила. Версия 1.0
« Ответ #16 от 18.06.2003 в 03:23:29 »

5.       «Очки истинного зрения» – 7э (П)  
 
– показывают статус выбранного игрока, роль игрока остаётся неизвестной. Ведущий отправляет проверяющему игроку статус проверяемого игрока «нейтрал», «законник», «преступник», «житель» не более, роль не называется.  
-     Каждый игрок, кроме ЖЛП и телохранителя, может использовать очки только 1 раз за 2 дня! ЖЛП и телохранитель могут покупать очки хоть каждый день.
-     Игрок отсылает ведущему заявку на проявку игрока очками «истинного зрения» только по привату.
-     Проверка очками «истинного зрения» осуществляется после хода всех ролевиков. Если игрок, использовавший очки "истинного" зрения, умирает в ночь засветки статуса другого игрока, то засветка "очками" не осуществляется, ведущий не пересылает результатов проверки засвечивающему игроку, экспа остаются на счету игрока желавшего засветить другого игрока. Другими словами, труп не может получить результатов засветки.
-      Можно покупать только с 1 игрового дня.  
-      Игрок, проверивший кого-то, с помощью очков истинного зрения имеет право высказываться о результатах своей проверки на форуме.
-      Очки показывают статус игрока на момент ИГРОВОЙ НОЧИ, если в игровую ночь на нем сеть невидимости, то статус определить невозможно, если «сеть-Хамелеон», то сообшается, что данный игрок -- обычный житель.
-      Очки «истинного зрения» не работают, если игрок, которого проверяют, купил себе «сеть невидимости», или он обладает естественной защитой от очков «истинного зрения» (ниндзя, реаниматор). В этом случае тому, кто проверяет, ведущий посылает уведомление, что «проверить игрока не представляется возможным». экспа, cданная на засветку статуса игрока, сгорает.
-      Игрок может не проверять игрока очками «истинного зрения», но утверждать, что проверил игрока с помощью очков. Ведущий данных о том, проверил игрок другого игрока с помощью очков «истинного зрения» или нет, не разглашает.
-      Законники не могут приобретать очки истинного зрения.
-      ЖЛП имеет скидку при покупке очков «истинного зрения» в 3э.  
-      Реаниматор имеет скидку при покупке очков «истинного зрения» в 4э (т.е. для него они стоят 3э).  
 
 
6.     «Бронежилеты»
 
(покупать можно сначала игры для защиты в начальную ночь) (П):
Игрок имеет право покупать сколько угодно бронежилетов (хоть три бронежилета Марк-2).
      Если игрок покупает бронежилет марк – 1 и марк -2 от одного и того же клана, то при ударе в него ночным выстрелом дежурного, а затем «даблстрайка» того же клана (при том, что клан не делал «утяжелений пуль») игрок выживет после двойного покушения одного и того же клана. При этом считается, что первым срабатывает бронежилет мк.1, именно он спасает игрока при одном покушении, бронежилет мк.2 при этом остаётся на игроке.
     «Бронь от киллера – марк 1», «Бронь от якудз – марк 1», «Бронь от мафов – марк 1» - каждый из перечисленных стоит  5э  - на ночь.  
     «Бронь от киллера – марк 2», «Бронь от якудз – марк 2», «Бронь от мафов – марк 2»  -  каждый из перечисленных стоит  12э - от одного выстрела. ВО время партии снять нельзя. Если игрок закончил партию живым и купленный им бронежилет ему не пригодился, то ему возвращается 4э.
 
Имеют скидку при покупке бронежилетов «марк-2»
- Законники в 2э.  
- Ниндзя в 4э.
- Телохранитель в 2э.
- ЖЛП в 3э.
 
- Заявочки от игроков ведущему на покупку бронежилетов, до начала игрового дня.
- От ниндзи бронежилетов нет.  
 
7.       «Сеть невидимости» - 7э  
 
- скрывает статус игрока, если кто-то из игроков желает проявить его статус с помощью очков «истинного зрения». Работает всю игру, снять нельзя.  Можно покупать сначала игры. Работает с момента покупки. Никаких возвратов или начислений э после покупки нет.  (П).
- Ниндзя и реаниматор обладают естественными «сетями невидимости»
 
8.       «Сеть – Хамелеон» (только для ролевиков) – 12э  
 
- скрывает статус ролевого игрока. При засветки ролевика, купившего «сеть-Х», очками «истинного зрения», ведущий сообщает засвечивающему, что засвечиваемый им игрок - ЖИТЕЛЬ! Работает всю игру, снять нельзя. Можно покупать сначала игры. Работает с момента покупки. Никаких возвратов или начислений э после покупки нет.  (П).
- Киллер имеет скидку на покупку «сети-Хамелеон» - для него она стоит на 4э дешевле.
- ЖЛП обладает естественной сетью Хамелион.
 
9.       «Бронебойная пуля» - 14э (П).  
 
- Для дежурных преступных кланов, киллера, комиссара.  
- Можно покупать с начала игры.
- Комиссар имеет скидку при покупке утяжелённой пули в 2э.
 
Если дежурный или комиссар хочет купить «бронебойную пулю», то для того, чтобы это сделать, дежурный (комиссар) делает приписку в конце рассказа-убийства: «покупаю бронебойные». Если приписки нет, то покупки не произойдёт. Ведущий при поступлении к нему рассказа-выстрела с уведомлением о покупке снимает со счета дежурного соответствующее количество э. (Будьте внимательны, если у вас не хватит э на покупку, то будет произведён обычный выстрел, пересчитайте всю имеющуюся у вас экспу!)    
 
10.       «Бронь от комиссара» - 6э
 
- покупать можно с первого дня.
- действует 1 ночь.
 
11.       «Амулет» - 8э
 
- защищает от выстрела Дэдхэнда реаниматора.
- покупать можно с 1 дня.
- действует1 ночь
« Изменён в : 28.07.2003 в 17:38:27 пользователем: sunny_day » Зарегистрирован

sunny_day
Гость

Ё-мэйл

Re: Мафия. Правила. Версия 1.0
« Ответ #17 от 18.06.2003 в 03:28:10 »

12.       «инициатива» - 15э  
 
- позволяет игроку, который купил инициативу ходить сразу после голосования и «громилы», игнорируя последовательность хода в игровом дне. Если поступило несколько заявок на инициативу в игровом дне (например: от комиссара и дежурного мафа), то первым будет ходить тот, кто первым прислал заявку на «инициативу», а тот кто прислал «вторым» соответственно вторым. Остальные игроки не покупавшие «инициативы» ходят в игровом дне в установленном порядке. Никаких возвратов экспы после применения «инициативы» нет. Могут покупать: дежурные кланов, комиссар, сержант, киллер, ниндзя, реаниматор.
- скидываться на инициативу кланам запрещено – игрок может приобрести инициативу (только за свой счет).
Для ниндзи инициатива стоит 10э, для реаниматора – 12э, для киллера – 12э.
 
ТОЛЬКО для преступных кланов:
 
13.     «Двойной выстрел клана» - 20э (П) (см. раздел «Преступные кланы»)
 
14.     «Кланом заказать игрока киллеру» – минимальная ставка 12э (П) (см. раздел «Киллер»)
 
Прим:
(Ф) – означает, что заявка на использование данного действия должна быть обязательно написана на форуме.
(П) – заявка на использование данного действия должна быть послана только приватом (при этом на форуме вы можете писать что угодно относительно этого действия)
 
 
Правила начисления бонусной экспы.
 
Каждому новичку:
 
+ 10э всем игрокам, которые участвует в игре в первый раз –начисляются на начало игры.  
+ 5э игрокам, которые умирают в первую ночь.
 
После пережитой ночи:
 
Пережившему игровую ночь начисляется:
Законнику, преступнику, жителю, нейтралу +1э.
Реаниматору +2э.
 
При повешении (по факту отдачи голоса, независимо от результатов):  
Жителям, которые голосовали за повешенье бандита или нейтрала: + 1э. Жителям, которые голосовали за повешенье «законника», реаниматора: - 1э.
Мертвым жителям, которые голосовали за повешенье бандита или нейтрала (при живом реаниматоре) + 1э.
 
Ролевикам, которые голосовали за повешенье любого ролевика из конкурирующих кланов: + 1э.
 
•      Для того, чтобы проголосовать каждый игрок должен оставить сообщение выделенное красным шрифтом «Виновен (ник участника игры)» и обосновать своё обвинение. В случае, если игрок не обосновывает своё обвинение, то причитающиеся ему +1э, за повешенье ролевого игрока, если он верно голосовал, не начисляюся. Если же игрок проголосовал так, что у него должны снять -1э, то он в любом случае будет снят.  
За убийство:  
 
Жителя
Комиссара
Сержанта
Старшего Следователя
Младшего следователя
Реаниматора10э
Якудзы/мафа
Ниндзи10э
киллера10э
Жителя Лёгкого Поведения
Телохранителя
   
 
 
Дополнительная экспа, которую можно заработать в игре:
 
+ 8э игроку который перенёс 3 и более покушений.
+ 4э за убийство игрока, защищённого бронежилетом от стреляющего: клановца, законника, киллера или реаниматора защищённого «бронью пропитанной ядом».
+ 8э ЖЛП за спасение от покушения.
+ 1–6э за присланный, а затем выложенный ведущим рассказ-повешенье.
+ 8э игроку, убившему с помощью телохранителя ролевика.  
+ 2*тариф эксп игроку, убившему ролевика с помощью киллера.
+ 1э мертвым жителям, которые голосуют в игровом дне (при живом реаниматоре).
« Изменён в : 28.06.2003 в 04:09:39 пользователем: sunny_day » Зарегистрирован

sunny_day
Гость

Ё-мэйл

Re: Мафия. Правила. Версия 1.0
« Ответ #18 от 18.06.2003 в 03:32:57 »

Правила начисления экспы за победу.
 
победа кланов или законников:
 
- победившему клану начисляется экспа из рассчёта 30*начальное число игроков в клане (завербованные позже не учитываются!), которую распределяет или наиболее активный и полезный клану игрок, или потративший больше всех экспы. Этот игрок сообщает ведущему, как он распределяет призовую экспу.
 
- Живым нейтралы ничего не начисляется, они получают только э заработанные в партии.  
 
- Если нейтрал мертв, то сумма заработанных им э за партию, уменьшается на 1/3 от заработанной суммы.
 
- Проигравшим кланам (законникам) ничего не начисляется, они получают только э заработанные в партии.
 
- Жителям, дожившем до конца партии, выделяется 50э, которые ведущий распределяет между жителями в соответствии с их активностью в партии (оставленных сообщений, сделанных покупок). Если ведущий считает нужным не поощрять выживших жителей в виду их низкой активности, то он вправе это сделать и не распределять между выжившими 50э или сократить её до суммы, которую он считает справедливой для активности выживших жителей. По одному посту в день с содержанием «виновен такой-то» - 1э.
 
- Для поощрения мертвых жителей выделяется 30э, которые ведущий распределяет между мертвыми жителями в соответствии с их активностью в партии.  
 
победа жителей:
 
- Выжившему реаниматору + 80э.
 
- Жителям, дожившем до конца партии, выделяется 80э, которые ведущий распределяет между жителями в соответствии с их активностью в партии (оставленных сообщений, сделанных покупок). Если ведущий считает нужным не поощрять выживших жителей в виду их низкой активности, то он вправе это сделать и не распределять между выжившими 80э или сократить её до суммы, которую он считает справедливой для активности выживших жителей. По одному посту в день с содержанием виновен такой-то – 2э.
 
- Для поощрения мертвых жителей выделяется 40э, которые ведущий распределяет между мертвыми жителями в соответствии с их активностью в партии.
 
- Проигравшим кланам (законникам) ничего не начисляется, они получают только э заработанные в партии.
 
- Живым нейтралы ничего не начисляется, они получают только э заработанные в партии.  
 
- Если нейтрал мертв, то сумма заработанных им э за партию, уменьшается на 1/3 от заработанной суммы.
 
победа «нейтралов»:
 
- Нейтралам, дожившем до конца партии, выделяется 120э, которые ведущий распределяет между нейтралами путем деления на их количество. Мертвым нейтралам ничего не начисляется (Если нейтрал мертв, то сумма заработанных им э за партию, уменьшается на 1/3 от заработанной суммы).
 
- Жителям, дожившем до конца партии, выделяется 50э, которые ведущий распределяет между жителями в соответствии с их активностью в партии (оставленных сообщений, сделанных покупок). Если ведущий считает нужным не поощрять выживших жителей в виду их низкой активности, то он вправе это сделать и не распределять между выжившими 50э или сократить её до суммы, которую он считает справедливой для активности выживших жителей. По одному посту в день с содержанием виновен такой-то – 1э.
 
- Для поощрения мертвых жителей выделяется 30э, которые ведущий распределяет между мертвыми жителями в соответствии с их активностью в партии.
 между жителями в соответствии с их активностью в партии (оставленных сообщений, сделанных покупок). Если ведущий считает нужным не поощрять мёртвых жителей ввиду их низкой активности, то он вправе это сделать и не распределять все 30э целиком или сократить их до суммы, которую он считает справедливой для активности мёртвых жителей. По одному посту в день с содержанием «виновен такой-то» - 1э.
 
Ведущему за проведённую партию + 5э  
Если ведущий после партии выкладывает хороший рассказ с описанием всей потайной игры и того, как он её видел с максимальной корректностью к игрокам, то ему начисляется + 10э (начисляет себе он сам). В принципе никто не запрещает игрокам перевести со своего счёта ведущему за проведённую партию сколько считают нужным (сколько не жалко), но игроки не обязаны это делать.
 
Ведущему:  
- игроки не могут аннулировать свои покупки.
- все округления в большую сторону.
- рекомендуется убирать из рассказов со *** моменты прямо указывающие на игрока на которого совершалось покушение.
- не сообщай игрокам, что спасло какого из игроков от покушения, или от чего погиб тот или иной игрок при нападении на того или иного игрока.
Заявкой считается рассказ и указание цели (это относится ко всем ролевикам). (!!!)
« Изменён в : 02.08.2003 в 16:24:11 пользователем: sunny_day » Зарегистрирован

sunny_day
Гость

Ё-мэйл

Re: Мафия. Правила. Версия 1.0
« Ответ #19 от 18.06.2003 в 03:36:21 »

Ну вот и всё... чтоб я в следующий раз выкладывал это на форуме? неет, запихаю на какой-нить сайт и дам ссылку.
 
Ах да... при написании правил использовались правила мафии 6.0 с АГ и идеи, подсмотренные в других местах.
 
Все права не защищены! :)
Зарегистрирован

sunny_day
Гость

Ё-мэйл

Re: Мафия. Правила. Версия 1.0
« Ответ #20 от 05.08.2003 в 03:08:57 »

Рупоры.
 
Для ведения переговоров между ролевиками, а также для отправки анонимок на форум (открытых) существуют рупоры. Рупор это по сути бот, который может использоваться только каким-либо кланом или ролевиком-одиночкой. Боты имеют спец. пол - рупор. Назначить такой пол простому пользователю нельзя.
Залогиниться ботом на форум тоже нельзя.
 
Всего у нас на форуме существуют 9 рупоров: 3 клановых (мафии, якудзы, законников), 5 для индивидуальных ролей (реаниматор, ЖЛП, ниндзя, киллер, телохранитель) и один полностью анонимный, доступный всем. Рупоры можно (и нужно) использовать только для игры в мафию.  
 
Для использования бота надо знать его логин и пароль.
Анонимный бот: anonim/anonim. Пароли ролевых ботов знают только ролевики и Ведущий. Ведущий меняет их перед партией.
 
Ведущий назначается через административный интерфейс форума. Тогда, открыв профиль бота он видит кнопку "Изменить" и может поменять его параметры. В т.ч. пароль (не стоит менять адрес почты)
 
Использование ботов для постинга (размещ.сообщений) в темах.
Размещать сообщения можно только в форуме, предназначенном для этого. В таком форуме в форме полного ответа под темой появляются 2 дополнительных поля - логин и пароль. В них надо ввести логин и пароль бота, от имени которого осуществляется постинг.
Запрещено (и ведущему, и ролевикам) передавать пароли от ботов другим игрокам, которым боты не положены по роли.
 
Постинг происходит анонимно. IP постящего протоколируется, но не показывается даже администраторам.
 
Отправка приватов.
для отправки приватов пользователь должен включить у себя в профиле функцию
"Разрешить мафиозных ботов в Привате"
 
после чего в привате появляются 2 доп поля - логин и пароль бота. Правила постинга абсолютно аналогичны постингу в форум.
 
При отправке привата на имя ролевого бота произойдет отсылка этого привата всем ролевикам с таким статусам (с мафиозного - мафам, законного - законникам и т.д.)
Для того, чтобы отправить приват какому-либо рупору, неоходимо там, где обычно указывается логин адресата, указать логин рупора. У рупоров следующие логины:
maf -- клан мафии
yak -- клан якудзы
sher -- законники  
necro --  реаниматор
killer -- ну, и без комментариев понятно кто
tel -- телохранитель  
zlp -- ЖЛП
ninja -- ниндзя
« Изменён в : 08.08.2003 в 00:21:09 пользователем: sunny_day » Зарегистрирован

Страниц: 1  Послать Тему Послать Тему Печатать Печатать

« Предыдущая Тема | Следующая Тема »

Статистика. Размер данных: 138082 GZip: off
A.I.M. » Powered by YaBB Modification 4 (v.4.0.0-pre)!
YaBB © 2000-2003. All Rights Reserved.