A.I.M. Jagged Alliance2

Добро пожаловать, Гость. Пожалуйста, выберите:
Вход || Регистрация.
13.03.2026 в 10:02:17

Главная Главная Помощь Помощь Поиск Поиск Участники Участники Вход Вход Регистрация Регистрация
A.I.M. « Ja2+AI RCTH: Реалистичная система прицеливания »
   A.I.M.
   Обсуждаем игры
   JA2 V1.13 Mod
(Модераторы: KombaT, iншы, Seven)
   Ja2+AI RCTH: Реалистичная система прицеливания
« Предыдущая Тема | Следующая Тема »
  Тема:  Ja2+AI RCTH: Реалистичная система прицеливания             Страниц: 1 2 3 Прочитано 4459 раз
Undying
[Кащей]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: +12
Ja2+AI RCTH: Реалистичная система прицеливания
« от 08.01.2026 в 18:09:31 »

Мод является развитием Ja2 + AI и заменяет NCTH на систему прицеливания, моделирующую реальную точность стрелкового оружия в бою. Главным образом RCTH опирается на советские наставления, в которых учитывались стрельба с упора и без, положение стрелка - лежа, с колена, стоя, изменение точности при стрельбе бесшумными патронами, квалификация стрелка и т.д.
 
Особенности мода:
 
Дистанция боя до 150 метров, за счет того, что размер тайла при расчетах принимается за 2.5 метра (вместо 10 метров). Это соответствует дистанциям высокоэффективного стрелкового огня в бою. Слова офицера ВДВ воевавшегов Афгане Анатолия Григорьева из его статьи "Побеждают в кабинетах, погибают в боях":
 
"Автору этих строк, почти три года проведшему на разных войнах, с настоящим снайперским огнем (с расстояния более 600 м) лично столкнуться не довелось. Все поражение огнем стрелкового оружия, как нами, так и нам наносилось кинжальным огнем, то есть со 100-150 м".
 
Половина оружия в игре это ранее бесполезные пистолеты и дробовики. Теперь любым оружием интересно играть, даже пистолеты способны попадать на дистанции, позволяющей обходы и перемещение от укрытия к укрытию.
 
Переработаны характеристики оружия, брони и патронов. Оружие с большой отдачей имеет низкую точность автоматического огня. У FN-FAL разброс пуль в очереди в 4 раза выше, чем у АК-74. Нанесение урона определяется пробитием брони. Если броня пробита, то броня поглощает не более четверти урона пули. Если броня не пробита, то попадание наносит менее одной шестой урона пули.
 
Отражена эволюция оружия от ненастраиваемого до оборудованного множеством планок Пикатинни. На старое оружие не удастся поставить современный обвес.
 
Пропорции моделек солдат стали более реалистичными. Например, высота головы с шеей раньше была равна высоте туловища. Теперь высота головы с шеей вдвое меньше высоты туловища. Благодарность pipetz за структуры высокого разрешения
 
Непрерывный многочасовой сон лучше восстанавливает силы, чем прерывистый сон. Только самые выносливые наемники способны эффективно восстанавливать силы в первый час сна.
 
Порядок установки:
 
В пустую папку распаковать файлы игры Wildfire 6.07:
 
https://disk.yandex.ru/d/F_Rb2xT-b1z8_g
https://disk.yandex.ru/d/2ArXRjdhFWWN0w
 
В ту же папку распаковать актуальную версию мода. Обновлена 03.03.2026:
 
https://disk.yandex.ru/d/G0JsJhGJiXlOYw
 
Запустить INI Editor.exe, выбрать Wildfire и разрешение экрана.
Запустить ja2+AI RCTH.exe для игры.
 
При старте новой игры обязательно выбирайте - всё доступное оружие и желательно - новую систему перехвата хода и манипуляцию с инвентарём за ОД.
 
Детально реалистичная система прицеливания рассмотрена в следующем посте темы.
 
Исходные коды мода:  
 
Проект мода от 08.01.2026:  
 
https://disk.yandex.ru/d/zMkp9j-3704-Sg
 
В папку проекта распаковать актуальные изменения. Обновлено 05.03.2026:
 
https://disk.yandex.ru/d/In20bBc9omYBOg
« Изменён в : 05.03.2026 в 20:13:41 пользователем: Undying » Зарегистрирован

Undying
[Кащей]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: +12
Re: Ja2+AI RCTH: Реалистичная система прицеливания
« Ответ #1 от 08.01.2026 в 18:12:30 »

Игроку не требуется знать тонкости реалистичной системы прицеливания. Величину рассеивания пуль с учетом характеристик, особенностей, состояния и положения наемника можно посмотреть в параметрах оружия. Шанс попадания по цели можно оценить по размеру круга прицеливания или посмотреть по клавише F. Однако знание ключевых понятий, поможет понять какое оружие будет более эффективным в определенной ситуации.
 
Прицел
 
Диаметр круга прицеливания тем меньше, чем выше шанс попасть. Диаметр внешнего круга показывает шанс попасть с базовым прицеливанием, внутреннего круга - с выбранным прицеливанием. Цвет кругов также указывает на шанс попадания. Серый цвет - нулевой шанс, оттенки красного - низкий шанс попасть, оранжевого и желтого - средний шанс, зеленого - высокий шанс.
 
Если цель перемещается, то слева и справа от центра прицела показываются уголки. Расстояние между уголками и их цвет (от желтого к красному) показывают насколько перемещение цели затрудняет прицеливание. Чем быстрее производится прицеливание, тем меньше влияние перемещения цели. При максимальном прицеливании перемещение цели мешает попасть сильнее, чем при базовом прицеливании.
 
Цвет надписи части тела (голова, торс, ноги) показывает видимость цели. Белый цвет - цель видима, светло-серый - часть тела, в которую производится прицеливание, скрыта, но видна другая часть тела, темно-серый - цель невидима. Стрельба по скрытой или невидимой цели сильно увеличивает рассеивание пуль.
 
Рассеивание пуль
 
Пули при стрельбе рассеиваются по нормальному закону распределения. На величину рассеивания влияют различные факторы.
 
Точность оружия показывает рассеивание пуль при стрельбе на полигоне. На дистанции 100 метров (40 тайлов) половина пуль попадет в квадрат = (110 - точность) * 0.3 см. Для оружия без приклада рассеивание пуль будет увеличено на треть. В бою с такой точностью будет стрелять стрелок с максимальными характеристиками с упора при полном прицеливании без оптического прицела и ЛЦУ.  
 
Положение стрелка. При стрельбе из оружия с прикладом без упора рассеивание пуль увеличится на коэффициент положения. Базовый коэффициент - стоя 2.2, с колена 1.6, лежа 0.6, т.е. в 3.2, 2.6 и 1.6 раза соответственно.
 
Сложность управления оружием. Для оружия с прикладом эта характеристика изменяет базовый коэффициент положения. Значение больше 10 увеличивает коэффициент положения, значение ниже 10 уменьшает коэффициент положения. Например при сложности 5, коэффициент положения стоя понизится до 1.1, при сложности 15 - увеличится до 3.3. Сошки, подствольные гранатомёты и штык-ножи ухудшают управляемость оружия.
 
Для оружия без приклада при стрельбе без упора коэффициент для всех положений одинаков и равен 0.5, т.е. при стрельбе без упора пистолеты в полтора раза менее точны.
 
Оптический прицел. При расчете коэффициента положения делит сложность управления оружием на корень кратности прицела (2 для 4x прицела, 3.2 для 10х прицела).
 
Громоздкость оружия
 
Громоздкость равна ОД на вскидку и определяет сколько силы нужно, чтобы стрелять без упора без штрафа. При недостатке силы точность снижается. Громоздкость оружия зависит от общего веса оружия (с патронами и обвесом) и длины оружия (модификатор ОД на вскидывание).
 
Допустимая громоздкость оружия с прикладом равна четверти силы стрелка. Без приклада - одной двадцать пятой силы стрелка, свободная вторая рука снижает требования к силе в 1.5 раза. Например, если пистолет требует 4 ОД на вскидку, то нужно 100 силы, чтобы стрелять без штрафа одной рукой и 67 силы, чтобы стрелять без штрафа при свободной второй руке.
 
Пример. У Лиски сила всего лишь 55. Для стрельбы с обеих рук ей подойдут легкие пистолеты, с громоздкостью 2 и менее.
 
Прицеливание
 
Прицеливание состоит из двух частей: базовой и дополнительной. Скованность положения стрелка, громоздкое оружие, оптический прицел уменьшают вклад базовой части.
 
Пример. Стрелок вооружен громоздкой винтовкой с 4 кратной оптикой и стреляет лежа. Вклад базовой части прицеливания будет 60 / (100 + 19 * 4 * 2) = 0.24, где 19 громоздкость оружия (ОД на вскидку), 4 коэффициент позы лежа, 2 корень из кратности прицела. Вклад дополнительной части при полном прицеливании будет 0.76 (1 - 0.24).
 
Пример. Стрелок вооружен Beretta 92F и стреляет стоя. Вклад базовой части будет 60 / (100 + 3 * 1) = 0.58, где 3 громоздкость оружия, 1 коэффициент позы стоя. Вклад дополнительной части при полном прицеливании будет 0.42.
 
ЛЦУ. Лазерные указатели увеличивают базовый вклад (большинство моделей на 0.2), но только в зоне видимости пятна от луча. Чем ярче освещенность цели, тем на меньшей дистанции видно пятно. На дополнительный вклад ЛЦУ не влияет. Эффективную дальность ЛЦУ для выбранной освещенности можно посмотреть по клавише F.
 
Базовый вклад домножается на коэффициент, зависящий от меткости (сильно), ловкости (значительно) и опытности стрелка.
 
Дополнительный вклад домножается на коэффициент, зависящий от меткости (сильно), мудрости (значительно) и опытности стрелка. Если на оружие установлен оптический прицел, то дополнительный вклад также домножается на эффективность прицела. У лучших стрелков (меткость 100 или перк снайпер) эффективность оптики равна корню из кратности прицела (2 для 4x прицела, 3.2 для 10х прицела). При меткости 50 эффективность оптики будет вдвое хуже (1.5 для 4х прицела, 2.1 для 10х прицела).
 
Пример. Наемник Рысь имеет меткость 99 и казалось бы является идеальным снайпером. Однако его мудрость низка 71, поэтому коэффициент дополнительного вклада прицеливания у него не лучший (0.62). Зато у Рыси высокая ловкость 86 и коэффициент базового вклада прицеливания куда лучше (0.82). Возможно будет эффективно дать ему легкое (с низкой громоздкостью) оружие, для стрельбы с неполным прицеливанием.
 
Пример. У наемника Стрелок высокая меткость 88 и ужасная ловкость 40 при приемлемой мудрости 74. Коэффициент базового вклада прицеливания у него плохой (0.2), зато дополнительного - хороший (0.53). Ему для стрельбы лучше всего подойдет громоздкая винтовка из положения лежа.
 
Мандраж
 
Рассеивание пуль пропорционально дальности. На дистанции в 10 метров рассеивание в 10 раз меньше, чем на 100 метрах и стрелку должно быть легко попасть. Однако в бою промахиваются и на малых дистанциях, стрельба вблизи стрессовая и адреналиновая. Мандраж добавляет ошибку прицеливания и усложняет контроль оружия при автоматической стрельбе. Близость цели, высокое ОД на вскидку, стрельба лежа, оптический прицел, низкий боевой дух, малый опыт, усталость и ранение бойца увеличивают мандраж. Малое ОД на вскидку, стрельба стоя, высокая опытность бойца, высокий боевой дух, оружие без приклада уменьшают мандраж. Наличие сошки при стрельбе лежа увеличивает мандраж. Стрельба от бедра снижает мандраж, особенно при установленном оптическом прицеле.
 
Оценить величину мандража можно в небоевом режиме, целясь в тайлы поблизости и нажимая F.
 
Стрельба очередями
 
Точность первой пули в очереди такая же как при стрельбе одиночными. Вторая и последующие пули в очереди имеют дополнительное отклонение.
 
Влияют на точность автоматического огня меткость, подвижность и сила. Недостаток этих характеристик может быть компенсирован опытом. При опыте стрелка 10 недостаток меткости и подвижности будет компенсирован наполовину, недостаток силы полностью.
 
Наиболее точен автоматический огонь при стрельбе лежа с сошки, менее точен при стрельбе лежа с сошки-рукоятки или стоя/с колена с любого упора. При стрельбе без упора точность значительно снижается, особенно при стрельбе стоя.
 
Рассеивание пуль при автоматическом огне можно посмотреть в параметрах оружия во вкладке Дополнительно.
 
Пробитие брони
 
При попадании в бронежилет броня домножается на модификатор бронепробиваемости пули и сравнивается с уроном пули. Если урон больше, то броня пробита. В этом случае броня поглотит максимум четверть урона, чем больше превышение урона над броней, тем меньшая доля урона будет поглощена. Если броня не пробита, то через броню пройдет не более одной шестой урона. Чем больше превышение брони над уроном, тем меньше урона пройдет.
 
Урон пули определяется соответствующей характеристикой оружия. Пуля теряет небольшую часть урона на расстоянии. Кустарник и трава также могут снизить урон пули на несколько единиц.
 
При попадании базовый урон пули может быть случайно уменьшен или увеличен в пределах 25%. Это нормально распределенная величина. В 80% случаев отклонение будет в пределах 15%.
 
Например, обычная (FMJ) 9 мм пистолетная пуля имеет модификатор бронепробиваемости 5/4. При попадании в кевларовый бронежилет (броня 20) приведенная броня будет равна 25. Если урон пули 25, то шанс пробития брони будет 50%. При удачном попадании (более +20% к урону) такая пуля может пробить бронежилет с броней 24, но шанс пробития всего 2%.
 
Бонусный урон
 
При отклонении пули от точки прицеливания менее чем на 5 см, пуля наносит бонусный урон. Идеальное попадание даёт +50% к урону, отклонение на 5 см даёт +25% к урону. Перк снайпер увеличивает бонусный урон. Бонусный урон считается попаданием в слабое место бронежилета и учитывается при пробитии брони.
« Изменён в : 26.01.2026 в 11:30:33 пользователем: Undying » Зарегистрирован

Undying
[Кащей]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: +12
Re: Ja2+AI RCTH: Реалистичная система прицеливания
« Ответ #2 от 08.01.2026 в 18:17:42 »

Игра проверялась на Windows 10. В принципе RCTH является изменением кода Ja2+AI и если накатить актуальную версию мода на работающую Ja2+AI, то должно работать, но не проверял.
 
Проблема может быть, если версия игры использует дополнительные JSD файлы. Их надо переконвертировать в высокое разрешение, иначе игра при переходе в сектор будет вылетать. Если столкнетесь с такой проблемой, напишите.
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +180
Re: Ja2+AI RCTH: Реалистичная система прицеливания
« Ответ #3 от 08.01.2026 в 21:30:21 »

08.01.2026 в 18:12:30, Undying писал(a):
Игроку не требуется знать тонкости реалистичной системы прицеливания.  

навертел то, навертел
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Undying
[Кащей]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: +12
Re: Ja2+AI RCTH: Реалистичная система прицеливания
« Ответ #4 от 08.01.2026 в 23:13:30 »

08.01.2026 в 21:30:21, Баюн писал(a):
навертел то, навертел

 
RCTH интуитивно понятна. Это NCTH очень недружелюбна к новому игроку. Там даже на близких дистанциях не попадаешь. А если попадаешь, то наносишь минимальный урон, потому что стартовый бронежилет почти полностью урон пистолета поглощает. Геймплейно RCTH похожа на ванильную OCTH, но при этом имеет интересные механики под капотом.
« Изменён в : 09.01.2026 в 23:38:41 пользователем: Undying » Зарегистрирован

arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +450
Re: Ja2+AI RCTH: Реалистичная система прицеливания
« Ответ #5 от 12.01.2026 в 09:01:51 »

08.01.2026 в 18:12:30, Undying писал(a):
при стрельбе без упора пистолеты в полтора раза менее точны.

Какой упор предполагается для пистолетов, что бы не было штрафа?
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
Undying
[Кащей]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: +12
Re: Ja2+AI RCTH: Реалистичная система прицеливания
« Ответ #6 от 12.01.2026 в 12:14:19 »

12.01.2026 в 09:01:51, arheolog писал(a):
Какой упор предполагается для пистолетов, что бы не было штрафа?

 
В Ja2+AI упор может быть от сошки, а может быть от окружения - условно упор на мешок с песком. Какое именно окружение в AI даёт оружию упор не смотрел еще и не менял.
 
На некоторые револьверы (Manurhin) можно поставить сошку. В принципе можно сделать, чтобы на любой длинноствольный револьвер сошка ставилась. Способ крепления сошки на ствол это в реальности типовое решение.
« Изменён в : 12.01.2026 в 14:43:54 пользователем: Undying » Зарегистрирован

arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +450
Re: Ja2+AI RCTH: Реалистичная система прицеливания
« Ответ #7 от 12.01.2026 в 12:27:55 »

12.01.2026 в 12:14:19, Undying писал(a):
На некоторые револьверы (Матурин) можно поставить сошку. В принципе можно сделать, чтобы на любой длинноствольный револьвер сошка ставилась. Способ крепления сошки на ствол это в реальности типовое решение.
 

 
Как будто ИИ ответ писал, который ни пистолета, ни как из него стреляют не видел никогда.
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
Undying
[Кащей]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: +12
Re: Ja2+AI RCTH: Реалистичная система прицеливания
« Ответ #8 от 12.01.2026 в 14:36:31 »

12.01.2026 в 12:27:55, arheolog писал(a):
Как будто ИИ ответ писал, который ни пистолета, ни как из него стреляют не видел никогда.

 
Револьверы иногда используют с сошками. Например:
 
https://www.reddit.com/r/H3VR/comments/fu5yhi/we_have_revolvers_with_sco...
 
https://x.com/UnseenOps/status/1459343532657946629
 
Практического смысла в этом немного, эффективнее автомат вместо револьвера взять. Но в игровой логике смысл повышается, в игре есть ковбои и ганфайтеры, а револьверы доступны раньше, чем автоматы. Выдать Сиднею револьвер с сошкой может быть интересным тактическим решением в середине игры.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +361
Re: Ja2+AI RCTH: Реалистичная система прицеливания
« Ответ #9 от 12.01.2026 в 14:42:16 »

Уникальный револьвер с оптикой и сошками вполне в игру впишется.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Undying
[Кащей]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: +12
Re: Ja2+AI RCTH: Реалистичная система прицеливания
« Ответ #10 от 12.01.2026 в 14:51:23 »

12.01.2026 в 14:42:16, Seven писал(a):
Уникальный револьвер с оптикой и сошками вполне в игру впишется.

Сейчас сошку можно установить на Manurhin MR-73, Manurhin MR-96 и Modified EMF Hartfo. Вдохновлялся я этим фото:
 
origin.jpg
 
Боец французского спецназа GIGN с револьвером Manurhin MR73, оснащённым сошкой и оптическим прицелом.
 
https://www.kalashnikov.ru/dorogoj-zhandarm-revolver-manurhin-mr73/
Зарегистрирован

arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +450
Re: Ja2+AI RCTH: Реалистичная система прицеливания
« Ответ #11 от 12.01.2026 в 15:44:33 »

12.01.2026 в 14:36:31, Undying писал(a):
Револьверы иногда используют с сошками.  

А в остальных 99,9 % случаев использования пистолетов?
 
Вы на все пистолеты накладываете штраф, ради одного французского покемона, который в конфигурации, на которую вы опираетесь в своей теории, выполняет функции НЕ пистолета.
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
Undying
[Кащей]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: +12
Re: Ja2+AI RCTH: Реалистичная система прицеливания
« Ответ #12 от 12.01.2026 в 16:27:00 »

12.01.2026 в 15:44:33, arheolog писал(a):
Вы на все пистолеты накладываете штраф

 
Всё оружие при стрельбе без упора получает штраф. Система прицеливания отражает реальность. Если стреляющий из пистолета может опереть руки на какой-то упор, то стрельба становится точнее. При этом у пистолета штраф при стрельбе без упора меньше, чем у другого оружия. Например, у большинства автоматов и винтовок (сложность обращения с оружием = 10, например, АК-74) рассеивание пуль при стрельбе стоя увеличивается в 3.2 раза по сравнению со стрельбой с упора. У пистолет-пулемета под 9 мм патрон, стреляющего с закрытого затвора (сложность обращения = 4, например, HK MP5KA4), рассеивание пуль при стрельбе стоя увеличится в 1.9 раза. У Mini-Uzi (тоже 9 мм патрон, но стреляет с открытого затвора, поэтому сложность обращения = 5) увеличение будет в 2.1 раза. А у пистолета этот штраф 1.5 раза.
Зарегистрирован

arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +450
Re: Ja2+AI RCTH: Реалистичная система прицеливания
« Ответ #13 от 12.01.2026 в 17:19:43 »

12.01.2026 в 16:27:00, Undying писал(a):
Всё оружие при стрельбе без упора получает штраф.

Пистолету не нужен дополнительный упор, в его конструкции заложено, что стрельба из него ведется при удержании одной рукой. Даже использование в качестве упора второй, свободной руки влияет не на точность, а на скорострельность - возможность после выстрела, быстрее вернуть пистолет на линию ранее произведенного прицеливания. Посмотрите стойки для стрельбы из пистолета, у стендовых стрелков, у ipsc, нигде стрелки не опирают руки или оружие на упоры. Вы просто не сможете стрелять по целям нигде кроме как в тире, в котором мишень находится прямо перед вами.
 12.01.2026 в 16:27:00, Undying писал(a):
Если стреляющий из пистолета может опереть руки на какой-то упор, то стрельба становится точнее.

Не становится, в случае с пистолетом вы теряете одну степень свободы при прицеливании.
Если бы то что вы утверждаете было верно, стрельба из пистолета всегда велась из положения лежа, как из винтовки, но пистолету это не требуется.
 12.01.2026 в 16:27:00, Undying писал(a):
Например, у большинства автоматов и винтовок

Разговор не про них. В винтовке вы заменяете "слабую" руку жестким упором и разгружаетесь от части веса оружия. С пистолетом не так.
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
Undying
[Кащей]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: +12
Re: Ja2+AI RCTH: Реалистичная система прицеливания
« Ответ #14 от 12.01.2026 в 18:06:46 »

12.01.2026 в 17:19:43, arheolog писал(a):
Посмотрите стойки для стрельбы из пистолета, у стендовых стрелков, у ipsc, нигде стрелки не опирают руки или оружие на упоры.

 
Стендовая стойка не используется в бою. Она очень непрактичная и пригодна только для спорта. Стойки придуманные практиками все двуручные (тактическая, стойка Вивера, стойка Чепмена, стойка CAR): Самые популярные стойки для стрельбы из пистолета
« Изменён в : 12.01.2026 в 18:07:14 пользователем: Undying » Зарегистрирован

Undying
[Кащей]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: +12
Re: Ja2+AI RCTH: Реалистичная система прицеливания
« Ответ #15 от 12.01.2026 в 18:28:54 »

12.01.2026 в 17:19:43, arheolog писал(a):
Разговор не про них. В винтовке вы заменяете "слабую" руку жестким упором и разгружаетесь от части веса оружия. С пистолетом не так.

 
Пистолет Макарова. Приведение к нормальному бою. Как видим, стрельба с упора как минимум не мешает:
 
76. Проверка боя пистолета производится из положения стоя с руки или с упора (дерн, мешок, набитый опилками), положенного на какой-нибудь местный предмет или подставку.
 
При стрельбе с упора кисть руки с пистолетом должна быть на весу и не касаться упора.

 
Если смотреть видео на ютубе, где стреляют из пистолета на большие дистанции. То стрелки предпочитают это делать с упора (опирая руки на стол, например). Если после этого стреляют с рук, то говорят, что это будет менее точно.
 
Насколько упор повышает точность стрельбы из пистолета нет данных. Коэффициент 1.5 я взял умозрительно. При этом текущая точность стрельбы из пистолетов без упора соответствует данным реальных стрельб. Если и есть проблема, то она связана с тем, что пистолеты с упора в игре стреляют точнее, чем в реальности и это не критичная проблема, так как стрельба из пистолета с упора в игре редка.
« Изменён в : 12.01.2026 в 18:30:53 пользователем: Undying » Зарегистрирован

pipetz
[пипец всему!]
Прирожденный Джаец

Я очень люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +306
Re: Ja2+AI RCTH: Реалистичная система прицеливания
« Ответ #16 от 12.01.2026 в 19:03:32 »

Еще не обсудили как из дробовика стрелять с упора.
Зарегистрирован

- Джаец?
- Джаиц, джаиц.
- Ну, джаец, ну погоди!
https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases

Undying
[Кащей]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: +12
Re: Ja2+AI RCTH: Реалистичная система прицеливания
« Ответ #17 от 12.01.2026 в 19:19:58 »

12.01.2026 в 19:03:32, pipetz писал(a):
Еще не обсудили как из дробовика стрелять с упора.

 
В чём проблема стрельбы из дробовика с упора? В чём отличие от стрельбы с упора из автомата или винтовки?
Зарегистрирован

arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +450
Re: Ja2+AI RCTH: Реалистичная система прицеливания
« Ответ #18 от 12.01.2026 в 19:35:35 »

12.01.2026 в 18:06:46, Undying писал(a):
Стендовая стойка не используется в бою.

Гораздо чаще чем сошки на пистолете, и даёт лучшие результаты по точности стрельбы, среди остальных.
 12.01.2026 в 18:06:46, Undying писал(a):
Стойки придуманные практиками все двуручные

Выше я писал почему так, и эти практики тоже спортсмены, ipsc тоже спорт, внезапно.
 12.01.2026 в 18:28:54, Undying писал(a):
Пистолет Макарова. Приведение к нормальному бою. Как видим, стрельба с упора как минимум не мешает:

Как видим, вы не знаете, что такое приведение к нормальному бою.
 12.01.2026 в 18:28:54, Undying писал(a):
где стреляют из пистолета на большие дистанции. То стрелки предпочитают это делать с упора

На большие это на какие? Наверняка это дистанции больше эффективных пистолетных и нет практического смысла в бою стрелять на такие дистанции.
 
Вообще проблема была изначально не в этом. У вас написано
Quote:
Для оружия без приклада при стрельбе без упора коэффициент для всех положений одинаков и равен 0.5, т.е. при стрельбе без упора пистолеты в полтора раза менее точны.

На попытку выяснить - что для вас упор для пистолета, как в игре с вашей системой повысить точность стрельбы из пистолета - это оказались сошки.  
Окей.
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +180
Re: Ja2+AI RCTH: Реалистичная система прицеливания
« Ответ #19 от 12.01.2026 в 19:38:41 »

Offtop:
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

pipetz
[пипец всему!]
Прирожденный Джаец

Я очень люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +306
Re: Ja2+AI RCTH: Реалистичная система прицеливания
« Ответ #20 от 13.01.2026 в 16:32:26 »

12.01.2026 в 19:19:58, Undying писал(a):
В чём проблема стрельбы из дробовика с упора?

Не удалось найти пруфы по запросу "дробовик с сошками".
Зарегистрирован

- Джаец?
- Джаиц, джаиц.
- Ну, джаец, ну погоди!
https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases

Undying
[Кащей]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: +12
Re: Ja2+AI RCTH: Реалистичная система прицеливания
« Ответ #21 от 13.01.2026 в 18:56:14 »

13.01.2026 в 16:32:26, pipetz писал(a):
Не удалось найти пруфы по запросу "дробовик с сошками".

 
Проблема сошки в узком секторе стрельбы. С сошкой лежа сектор стрельбы градусов 15. Если цель появляется вне этого сектора, стрелку придется перекладывать оружие или самому перекладываться. Гладкоствольное оружие эффективно стреляет на небольшую дальность - дробью дальность гарантированного попадания метров 30, пулей - метров 60. Ширина 15 градусного сектора на расстоянии 60 метров всего лишь 15 метров. Предсказать, что цель появится именно в этом секторе очень сложно и даже если цель появилась в этом секторе, она может быстро его покинуть. Поэтому стрелять лежа из гладкоствольных ружей мало смысла. В какой именно точке появится дичь на охоте неизвестно, обычно нужно быть готовым быстро открыть огонь в широком секторе.
 
Ты важную тему поднял. Надо отразить в игре, что сошка на небольших дистанциях плохо работает. Но не совсем понятно как это отразить, надо подумать.
Зарегистрирован

Shico
[Себастьен де Шикотери]
Прирожденный Джаец

важны не ошибки, а их последствия


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +65
Re: Ja2+AI RCTH: Реалистичная система прицеливания
« Ответ #22 от 14.01.2026 в 06:48:26 »

Кто-то из форумчан уже играл в этот мод? Поделитесь пожалуйста впечатлениями.
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +180
Re: Ja2+AI RCTH: Реалистичная система прицеливания
« Ответ #23 от 14.01.2026 в 16:19:15 »

на самом деле многие вопросы бы отпали, если б был видос - вот так стреляют пистолеты, так автоматы, так винтовки. вот такой вижн, такие перестрелки.
но нам предлагается попробовать самим, побыть тестерами. Вот все вокруг ходят, тыкают палкой и соревнуются в сарказме
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Undying
[Кащей]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: +12
Re: Ja2+AI RCTH: Реалистичная система прицеливания
« Ответ #24 от 14.01.2026 в 22:08:03 »

Выложил новую версию. Также добавил ссылки на скачивание исходников мода.
 
- Доработан мандраж. Немного позже сделаю развернутое описание механики.
 
- Картечь. Каждая картечина наносит половину урона оружия (24 урона). Диаметр картечи 8.5 мм, её урон должен быть сопоставим с уроном пистолетной пули. Коэффициент пробития брони 7 / 4, как у медленных экспансивных пуль. Бронежилеты, начиная с 1 класса (20 брони), картечью не пробиваются. Начальный противоосколочный бронежилет (15 брони) пробивается в трети случаев. Но картечь опасна и для противников в непробиваемых бронежилетах. Большинство бронежилетов защищают 70-85% поверхности тела, если попали все 9 картечин, то несколько из них с высокой вероятностью попадут в области не защищенные броней.
 
- Флешетта. Каждая стрелка наносит треть урона оружия (16 урона). Коэффициент пробития брони 3 / 5. Бронежилет 2 класса (25 брони) пробивает в половине случаев. Бронежилет OTV (бывший Spectra с 29 брони) пробивается в 15% случаев. В патроне 10 стрелок. В реальном патроне Sabot 19 стрелок, но не все стрелки правильно стабилизируются после выстрела. Дальнобойность у стрелок немного больше: -30% к дальности дробовика против -50% у картечи.
Зарегистрирован

Undying
[Кащей]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: +12
Re: Ja2+AI RCTH: Реалистичная система прицеливания
« Ответ #25 от 14.01.2026 в 22:22:15 »

14.01.2026 в 06:48:26, Shico писал(a):
Кто-то из форумчан уже играл в этот мод? Поделитесь пожалуйста впечатлениями.

 
Сам я пока играл мало, доходил только до Драссена. Нанимал Адамса, Лаву и Сдобу, все с 45 калибром (Томпсон, Кольты, Беретта). На дистанции тайлов в 20 попадали уверенно (шанс попадания около 50%). Из Томпсона эффективно стрелять очередями.
 
Максимальная дальность видимости увеличена до 50 тайлов. На лесных заросших картах дальность не чувствуется, обычно противник тайлах в 20 обнаруживается. В аэропорту Драссена дальности оружия стало не хватать. Там много открытого пространства, становится заметна разница между Кольтом и ТТ. Из ТТ на 40 тайлах попасть реально, из Кольта нет.
 
Броня врагов в начале игры не играет существенной роли. Начальный противоосколочный бронежилет (15 брони) пулями пробивается. При удаче может отразить экспансивную пулю или пулю, потерявшую много энергии от столкновений с кустами.
 
Вылетов не было ни одного. Не тестировал ближний бой, взрывы и метание. Отвечающий за них код старался не трогать, должно работать как в AI.
« Изменён в : 14.01.2026 в 22:24:08 пользователем: Undying » Зарегистрирован

Undying
[Кащей]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: +12
Re: Ja2+AI RCTH: Реалистичная система прицеливания
« Ответ #26 от 16.01.2026 в 13:20:16 »

Метательные ножи и гранатомёты проверил. Всё работает как в AI.
 
В планах у гранатомётов вдвое увеличить дальность. Но вдвое снижать точность при стрельбе по невидимому тайлу.
Зарегистрирован

arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +450
Re: Ja2+AI RCTH: Реалистичная система прицеливания
« Ответ #27 от 17.01.2026 в 13:08:24 »

14.01.2026 в 06:48:26, Shico писал(a):
Кто-то из форумчан уже играл в этот мод? Поделитесь пожалуйста впечатлениями.

Потыркался немного. Новый прицел вполне информативен. Еще немного информации к тому объёму, что и так в 1.13 висит на противнике.  
В некоторых случаях, при максимальном прицеливании, шанс попасть уменьшается.
Пока враги легкобронированные, убиваются с 2-х 3-х девяток, дальше пока не знаю.
Самое значительное, пока, различие - дистанция обзора. Противника на открытых пространствах видно через пол карты. Необычно и на первый взгляд заманчиво, но что будет с наёмниками у которых в поле зрения постоянно будет врагов человек 7-8?
 
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
Undying
[Кащей]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: +12
Re: Ja2+AI RCTH: Реалистичная система прицеливания
« Ответ #28 от 17.01.2026 в 13:30:52 »

17.01.2026 в 13:08:24, arheolog писал(a):
В некоторых случаях, при максимальном прицеливании, шанс попасть уменьшается.

 
Это так задумано. Идея в том, что когда цель перемещается, то чем дольше целимся, тем большее упреждение нужно брать. Поэтому по быстро перемещающимся целям эффективнее стрелять с неполным прицеливанием.
 
 17.01.2026 в 13:08:24, arheolog писал(a):
Самое значительное, пока, различие - дистанция обзора. Противника на открытых пространствах видно через пол карты. Необычно и на первый взгляд заманчиво, но что будет с наёмниками у которых в поле зрения постоянно будет врагов человек 7-8?

 
Если окажется, что дебафы за количество врагов в поле видимости слишком большие, уменьшим. По идее надо учитывать расстояние до врага, если враг далеко, то его вес уменьшается. А если 8 врагов вблизи, тогда есть из-за чего запаниковать.
Зарегистрирован

arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +450
Re: Ja2+AI RCTH: Реалистичная система прицеливания
« Ответ #29 от 18.01.2026 в 14:19:01 »

17.01.2026 в 13:30:52, Undying писал(a):
Это так задумано. Идея в том, что когда цель перемещается, то чем дольше целимся, тем большее упреждение нужно брать. Поэтому по быстро перемещающимся целям эффективнее стрелять с неполным прицеливанием.

Работает странно, часто цели, сидящие за укрытиями, показываются как движущиеся, или враг двигался, остановился, выстрелил и тоже считается как движущийся.
 
Стрельба в голову на короткой дистанции стала лотереей. При нахождении к противнику в упор, вероятность попадания в голову не даёт уверенного поражения цели, без получения потом ответки.
 
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
Undying
[Кащей]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: +12
Re: Ja2+AI RCTH: Реалистичная система прицеливания
« Ответ #30 от 18.01.2026 в 14:51:10 »

18.01.2026 в 14:19:01, arheolog писал(a):
Работает странно, часто цели, сидящие за укрытиями, показываются как движущиеся, или враг двигался, остановился, выстрелил и тоже считается как движущийся.

 
Движущейся цель считается, если она в свой ход меняла местоположение. Пошаговость в игре условная, в реальности действия одновременно происходят. Раунд в игре это примерно 8 секунд. Если все эти 8 секунд цель находилась на одном месте это наиболее благоприятная ситуация для стрельбы, можно было спокойно её выцеливать в любой момент раунда. А если цель, к примеру, сначала 4 секунды бежала, а потом остановилась для выстрела или укрытия, то выцелить её сложнее.
 
Учитывается только боковая составляющая перемещения. Удаление и приближение цели не мешает прицеливанию, траектория пули настильная и цель остается в прицеле.
 
 18.01.2026 в 14:19:01, arheolog писал(a):
Стрельба в голову на короткой дистанции стала лотереей. При нахождении к противнику в упор, вероятность попадания в голову не даёт уверенного поражения цели, без получения потом ответки.

 
Так и задумано. В голову попасть сложно. В реальности накоротке как правило в корпус палят. И вообще в упоре попадать не просто, поэтому, например, на оружие ставили штыки. Штыком ткнуть надежнее, чем надеяться точно выстрелить на бешеном адреналине.
« Изменён в : 18.01.2026 в 15:34:24 пользователем: Undying » Зарегистрирован

arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +450
Re: Ja2+AI RCTH: Реалистичная система прицеливания
« Ответ #31 от 18.01.2026 в 20:22:40 »

18.01.2026 в 14:51:10, Undying писал(a):
Так и задумано. В голову попасть сложно. В реальности накоротке как правило в корпус палят. И вообще в упоре попадать не просто, поэтому, например, на оружие ставили штыки. Штыком ткнуть надежнее, чем надеяться точно выстрелить на бешеном адреналине.

 
Эта песня хороша, начинай с начала.
За реализмус.
В голову специально попасть сложно, когда противник далеко.
Когда стрелок стоит/идет с оружием на изготовку, линия прицеливания находится на уровне головы и неожиданно появившийся противник на дистанции до 10 метров в принципе не виден ниже плеч. Попасть в голову очень просто, просто нажимаешь на спуск. И если противник находится чуть в стороне, пистолет предпочтительнее длинноствольного оружия, пистолетом проще и быстрее прицелиться. И стреляя в голову в незащищенную часть силуэта, ты гарантированно выводишь противника из строя, даже пистолетом.  
Изучая владение пистолетом, именно на этом делается акцент в тренировках и стандартная мишень для пистолета, как раз по форме и размерам представляет собой голову и шею.
 
Если же боец идет с оружием на пузе и собирается стрелять от пуза, у него меньше шансов выиграть в перестрелке.
 
Штыки на оружие ставили, когда перезарядка оружия была долгая и выстрелив, боец оставался безоружным продолжительное время.
 
Десантников, наверно, еще учат штыковому бою, всех остальных уже давно нет.
 
Попадать в упоре просто, если ты этому тренировался, если не тренировался тыкать, то и тыкнуть не получится.
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
Undying
[Кащей]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: +12
Re: Ja2+AI RCTH: Реалистичная система прицеливания
« Ответ #32 от 18.01.2026 в 21:52:06 »

18.01.2026 в 20:22:40, arheolog писал(a):
Когда стрелок стоит/идет с оружием на изготовку, линия прицеливания находится на уровне головы и неожиданно появившийся противник на дистанции до 10 метров в принципе не виден ниже плеч. Попасть в голову очень просто, просто нажимаешь на спуск.

 
На тренировке всё просто. Но бой не тренировка, в бою убить могут. Столкновение на близкой дистанции воспринимается как крайняя степень опасности, в которой нужно выстрелить быстрее, чем противник, и адреналин зашкаливает. Например, проводили опросы тех, кто из пистолетов стрелял в реальных стычках на близкой дистанции. Выяснилось, что никто не целится нормально, совмещая целик, мушку и цель, все просто смотрят на противника и палят на инстинктах.
 
 18.01.2026 в 20:22:40, arheolog писал(a):
И если противник находится чуть в стороне, пистолет предпочтительнее длинноствольного оружия, пистолетом проще и быстрее прицелиться.

 
Поэтому в RCTH у пистолетов низкий мандраж, а у длинноствольного оружия высокий.
 
 18.01.2026 в 20:22:40, arheolog писал(a):
Штыки на оружие ставили, когда перезарядка оружия была долгая и выстрелив, боец оставался безоружным продолжительное время.

 
Армия США только в 2004 году отказалась от использования штыка, морская пехота США до сих пор не отказалась. Полезность штыка упала, потому что стали редки ситуации, в которых боец окажется в метре от противника. Но в игре такие ситуации есть, и в них лучше со штыком, чем без штыка.
 
 18.01.2026 в 20:22:40, arheolog писал(a):
Попадать в упоре просто, если ты этому тренировался, если не тренировался тыкать, то и тыкнуть не получится.

 
В игре даже мастера холодного оружия есть.
« Изменён в : 18.01.2026 в 21:56:06 пользователем: Undying » Зарегистрирован

Undying
[Кащей]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: +12
Re: Ja2+AI RCTH: Реалистичная система прицеливания
« Ответ #33 от 19.01.2026 в 01:40:49 »

Мандраж
 
Рассеивание пуль пропорционально дальности. На дистанции в 10 метров рассеивание в 10 раз меньше, чем на 100 метрах и стрелку должно быть легко попасть. Однако в бою промахиваются и на малых дистанциях, стрельба вблизи стрессовая и адреналиновая. Мандраж добавляет ошибку прицеливания и усложняет контроль оружия при автоматической стрельбе. Близость цели, высокое ОД на вскидку, стрельба лежа, оптический прицел, низкий боевой дух, малый опыт, усталость и ранение бойца увеличивают мандраж. Малое ОД на вскидку, стрельба стоя, высокая опытность бойца, высокий боевой дух, оружие без приклада уменьшают мандраж. Наличие сошки при стрельбе лежа увеличивает мандраж. Стрельба от бедра снижает мандраж, особенно при установленном оптическом прицеле.
 
Оцениить величину мандража можно в небоевом режиме, целясь в тайлы поблизости и нажимая F.
 
Условная классификация боеспособности солдата. Новобранец - 2 уровень с нормальным боевым духом или 5 уровень с низким боевым духом. Профи - 5 уровень с нормальным боевым духом или 2 уровень с высоким боевым духом. Мастер - 5 уровень с высоким боевым духом или 9 уровень с нормальным боевым духом.
 
Стрельба в упор
 
При стрельбе в упор из пистолета профи будет испытывать небольшой мандраж (квадрат рассеивания, в который попадает 50% пуль, увеличится на 5 см). Это затрудняет попадание в голову. У мастера в такой же ситуации мандража не будет вовсе. У новобранца наоборот будет значительный мандраж (рассеивание пуль увеличится на 15 см).  
 
При стрельбе из полноразмерного автомата (ОД на вскидку 15) профи будет испытывать большой мандраж (рассеивание 40 см). Для увеличения шанса попасть лучше стрелять длинными очередями от бедра и взять укороченный легкий автомат. У новобранца рассеивание возрастет до 65 см, неопытных наёмников при зачистке помещений лучше вооружать пистолетами.
 
Стрельба на дистанции
 
При стрельбе лежа из полноразмерного автомата у новобранца будет небольшой мандраж на дистанции в 50 метров (20 тайлов). У профи эта дистанция в полтора раза меньше. У мастера еще в 1.5 раза меньше (20 метров).  
 
Ручные пулеметы и тяжелые снайперские винтовки (ОД на вскидку 20 и более) при стрельбе лежа с сошки дают очень большой мандраж. Хотя с увеличением дистанции до цели мандраж быстро убывает, новобранцам лучше использовать подобное оружие на дальностях более 100 метров. Особенно это важно для пулеметов, небольшой мандраж мало влияет на точность первой пули, но может заметно снизить эффективность автоматического огня.
« Изменён в : 19.01.2026 в 01:58:06 пользователем: Undying » Зарегистрирован

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +180
Re: Ja2+AI RCTH: Реалистичная система прицеливания
« Ответ #34 от 19.01.2026 в 13:44:08 »

18.01.2026 в 21:52:06, Undying писал(a):
палят на инстинктах.

не на инстинктах, а на навыках, заученных до автоматизма. Если посмотреть видосы с перестрелок копов с жуликами ( преимущественно, понятно, американские), можно сложить четкое представление о том, как натаскивается стрельба в ближнем бою - ты не выцеливаешь руки, ноги, голову или еще какую конечность - ты стреляешь в силуэт, в центр масс. но ты не делаешь это бездумно, паля в белый свет как в копеечку, а делаешь "как учили". мандраж, адреналин, отходняк - это все будет потом, а  прямо сейчас тело само знает, как надо действовать, думать некогда. Конечно, если коп потратил время на дополнительные занятия за пределами того чтоб зачет сдать. если же нет - бывает и наоборот. я видел ролик, где копы уже повязали жулика, отходили его тазером и дубинкой, а он вырвался, взял  пистолет из своей тачки и застрелил обоих, пока они бегали туда-сюда друг у друга на линии огня, как индюшки пустоголовые.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

pipetz
[пипец всему!]
Прирожденный Джаец

Я очень люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +306
Re: Ja2+AI RCTH: Реалистичная система прицеливания
« Ответ #35 от 19.01.2026 в 14:53:23 »

18.01.2026 в 20:22:40, arheolog писал(a):
Десантников, наверно, еще учат штыковому бою, всех остальных уже давно нет.

Меня учили, хотя я математик вообще. Специального назначения.  ;D
Думаю всех учат, когда с автоматом вообще учат обращаться.
Может правда не всем ещё в армии автомат дают, некоторым только саперные лопатки.  
 
ЗЫ. АК-74, думаю он до сих пор в основном на вооружении.
« Изменён в : 19.01.2026 в 14:56:35 пользователем: pipetz » Зарегистрирован

- Джаец?
- Джаиц, джаиц.
- Ну, джаец, ну погоди!
https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases

arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +450
Re: Ja2+AI RCTH: Реалистичная система прицеливания
« Ответ #36 от 19.01.2026 в 15:23:56 »

19.01.2026 в 14:53:23, pipetz писал(a):
я математик вообще.

В физ-мат роте служил?
Интегралы штурмом брали?
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
pipetz
[пипец всему!]
Прирожденный Джаец

Я очень люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +306
Re: Ja2+AI RCTH: Реалистичная система прицеливания
« Ответ #37 от 19.01.2026 в 19:17:49 »

19.01.2026 в 15:23:56, arheolog писал(a):
В физ-мат роте служил?

Offtop:
Зарегистрирован

- Джаец?
- Джаиц, джаиц.
- Ну, джаец, ну погоди!
https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases

arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +450
Re: Ja2+AI RCTH: Реалистичная система прицеливания
« Ответ #38 от 20.01.2026 в 12:48:59 »

2pipetz:  
Круто.
А ПВОшники решили, что их студентам это не пригодиться.
 
ЗЫ Саперная лопата - большая БСЛ-110, а малая лопатка - пехотная МПЛ-50.  
« Изменён в : 20.01.2026 в 12:52:33 пользователем: arheolog » Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
pipetz
[пипец всему!]
Прирожденный Джаец

Я очень люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +306
Re: Ja2+AI RCTH: Реалистичная система прицеливания
« Ответ #39 от 20.01.2026 в 22:17:39 »

20.01.2026 в 12:48:59, arheolog писал(a):
А ПВОшники решили, что их студентам это не пригодиться.

ПВО - это отдельный род войск, со своим специальным вооружением.
А нас в военном плане готовили как обычных мотострелков.
Зарегистрирован

- Джаец?
- Джаиц, джаиц.
- Ну, джаец, ну погоди!
https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases

arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +450
Re: Ja2+AI RCTH: Реалистичная система прицеливания
« Ответ #40 от 20.01.2026 в 22:48:26 »

Часто изображение съезжает относительно структур на один тайл.
В квадратном меню не отображаются иконки дополнительных функций.

Вот прицепился!       0-1-1.png
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +361
Re: Ja2+AI RCTH: Реалистичная система прицеливания
« Ответ #41 от 20.01.2026 в 22:58:44 »

2arheolog:  
Файл Interface\NEWICONS4.sti потерялся, и BUTTON_FRAME4.sti тоже.
 
Quote:
Часто изображение съезжает относительно структур на один тайл.

Попробуй разрешение поменять.
« Изменён в : 20.01.2026 в 22:59:55 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Undying
[Кащей]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: +12
Re: Ja2+AI RCTH: Реалистичная система прицеливания
« Ответ #42 от 21.01.2026 в 01:22:52 »

20.01.2026 в 22:48:26, arheolog писал(a):
Часто изображение съезжает относительно структур на один тайл.
В квадратном меню не отображаются иконки дополнительных функций.

 
Саму игру вы по моей ссылке скачивали или мод поверх другой версии игры ставили?
 
Не сталкивался с такими глюками. Играю в разрешении 1280 на 720. Вы по-видимому на другую версию игры мод поставили, у меня меню иконок 3 на 3.
 
Какая версия игры сейчас считается рекомендуемой? Я могу на ней RCTH протестировать, но не знаю какую именно версию тестировать.
« Изменён в : 21.01.2026 в 01:24:25 пользователем: Undying » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +361
Re: Ja2+AI RCTH: Реалистичная система прицеливания
« Ответ #43 от 21.01.2026 в 01:35:52 »

2Undying:  
Меню пкм в +ai включается в настройках на экране опций в игре.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Undying
[Кащей]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: +12
Re: Ja2+AI RCTH: Реалистичная система прицеливания
« Ответ #44 от 21.01.2026 в 02:04:52 »

21.01.2026 в 01:35:52, Seven писал(a):
Меню пкм в +ai включается в настройках на экране опций в игре.

 
Благодарю. Нашел как включить.
 
 20.01.2026 в 22:58:44, Seven писал(a):
Файл Interface\NEWICONS4.sti потерялся, и BUTTON_FRAME4.sti тоже.

 
Нашел эти файлы в 7609ru+Mods в папке Data-User. Если подложить их в Data-1.13\Interface, то иконки в меню 4 на 4 нормально показываются.
 
 20.01.2026 в 22:48:26, arheolog писал(a):
В квадратном меню не отображаются иконки дополнительных функций.

 
Завтра обновлю мод и заодно добавлю эти sti файлы.
« Изменён в : 21.01.2026 в 02:07:31 пользователем: Undying » Зарегистрирован

Undying
[Кащей]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: +12
Re: Ja2+AI RCTH: Реалистичная система прицеливания
« Ответ #45 от 21.01.2026 в 02:06:51 »

20.01.2026 в 22:58:44, Seven писал(a):
Файл Interface\NEWICONS4.sti потерялся, и BUTTON_FRAME4.sti тоже.

 
В Interface еще есть картинки с горячими клавишами. Как понимаю картинка с горячими клавишами показывается в игре. А какой клавишей это делается?
« Изменён в : 21.01.2026 в 02:18:09 пользователем: Undying » Зарегистрирован

arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +450
Re: Ja2+AI RCTH: Реалистичная система прицеливания
« Ответ #46 от 21.01.2026 в 09:09:48 »

20.01.2026 в 22:58:44, Seven писал(a):
Попробуй разрешение поменять.

Ок попробую, сейчас 1600 какое-то
 
 21.01.2026 в 01:22:52, Undying писал(a):
Саму игру вы по моей ссылке скачивали или мод поверх другой версии игры ставили?

Всё по ссылкам.
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +361
Re: Ja2+AI RCTH: Реалистичная система прицеливания
« Ответ #47 от 21.01.2026 в 10:09:55 »

21.01.2026 в 02:06:51, Undying писал(a):
А какой клавишей это делается?

Все есть в документации
Quote:
; Show picture from Interface\Hotkeys_XXX.png, where XXX can be 1024, 800 or 640, also Hotkeys.png can be used.
; Works in tactical mode only.
HELP_PICTURE_KEY = APPS
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Undying
[Кащей]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: +12
Re: Ja2+AI RCTH: Реалистичная система прицеливания
« Ответ #48 от 21.01.2026 в 12:01:17 »

Мод обновил.
 
Дальность гранатомётов увеличена вдвое. Если тайл, в которой производится прицеливание, невидим, то шанс попасть снижается вдвое. У гренадеров на максимальной дальности (60-70 тайлов) шанс попасть 15-30%.
 
Добавил BUTTON_FRAME4.sti и NEWICONS4.sti Иконки в расширенном меню действий наемника теперь все отображаются.
 
Подправлена цветовая маркировка заряженных патронов. Маркировка такая же как раньше. Белые обычные, красные  с лучшим бронепробитием и т.д.
 
У патронов смотрите характеристики, особенно коэффициент пробития брони. Картинки остались старые и могут вводить в заблуждение. Например, у 5.56 дозвуковые патроны заменены на обычные. Описание патронов тоже старое, постепенно заменю, надо 500 описаний поменять, это будет не сильно быстро.
 
Из механик осталось сделать перегрев оружия. Все остальные механики, которые задумывались, реализованы. На начало игры отсутствие перегрева влияет незначительно. Оружие под пистолетный патрон надо сильно постараться, чтобы значительно нагреть.
« Изменён в : 21.01.2026 в 14:57:52 пользователем: Undying » Зарегистрирован

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +180
Re: Ja2+AI RCTH: Реалистичная система прицеливания
« Ответ #49 от 21.01.2026 в 15:43:11 »

21.01.2026 в 12:01:17, Undying писал(a):
перегрев оружия

не применительно к моду, но ИМХО, перегрев всегда ощущается каким-то лишним. Хотя бы потому что сделать его сбалансированно равно геймплейно полезным и реалистичным сложно. Появляются карамультуки, плавящиеся с полмагазина.
Потому что не существует, по первых, самого объяснения понятию "Перегрев" - это что? Это когда ствол просто горячий, выше какой-то определенной температуры, или когда уже металл начинает деформации испытывать, а пластик или дерево гореть? Или когда уже ствол лопнул?
Как мы видели по серии разных роликов от разрушителей оружия - вплоть до самого разрыва ствола, автоматам этот перегрев абсолютно до бороды, они даже с гнутыми стволами прекрасно стреляют и проходят весь цикл перезарядки.
А автоматы под пистолетный патрон вообще сожрут все патроны, которые у вас есть, что было в ролике про ППШ и ППК-20 (ППК 20 вообще эпичный был, выдал порядка 2000 выстрелов подряд, скинул цевье, лопнул глушак, стерлись нарезы, но чо ему будет-то)
 
при этом, для точной стрельбы есть разница в траектории полета пули с холодного ствола и с уже стрелявшего - разница в температуре в пару десятков градусов влияет на скорость сгорания пороха и давление в патроннике, а значит и на скорость пули и ее траекторию.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Страниц: 1 2 3  Послать Тему Послать Тему Печатать Печатать

« Предыдущая Тема | Следующая Тема »

Статистика. Размер данных: 181950 GZip: off
A.I.M. » Powered by YaBB Modification 4 (v.4.0.0-pre)!
YaBB © 2000-2003. All Rights Reserved.