A.I.M. Jagged Alliance2

Добро пожаловать, Гость. Пожалуйста, выберите:
Вход || Регистрация.
30.04.2024 в 20:40:01

Главная Главная Помощь Помощь Поиск Поиск Участники Участники Вход Вход Регистрация Регистрация
A.I.M. « Проект Jagged Action (JAc) »
   A.I.M.
   Обсуждаем игры
   Все об Альянсе
(Модераторы: Satan`s Claws, ThunderBird, Снайпер, Shico, Eug)
   Проект Jagged Action (JAc)
« Предыдущая Тема | Следующая Тема »
  Тема:  Проект Jagged Action (JAc)             Страниц:  1     « Открыть сокрытое! »Прочитано 10305 раз
S-Vertal
[Танкист-энтузазист]
Прирожденный Джаец

JoVerTa


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +435
Проект Jagged Action (JAc)
« от 19.06.2003 в 00:39:25 »

  Господа Джайцы! (И леди Джа(йки?)). Johan и я хотим поделиться идеей, которую давно вынашивали, и вот, наконец, Johan материализовал первый набросок. Суть идеи такова.
   Создать сетевой action на базе графики Джа. Жанр подразумевает игру одним персом. Фаны Джа от этого много не потеряют, поскольку основной элемент, так привлекающий джайцев - ролевой. Естественно, в предлагаемом проекте перс будет не безликим 100HP, а имеющим набор параметров и навыков, конечно же, с возможностью прокачки.     Управление персом предполагается частично возложить на клавиатуру, так как риал-тайм требует большей изощрённости тактики. С нашей точки зрения, должно получиться что-то вроде Counter-Strike в изометрическом пространстве (от третьего лица). Выглядеть и управляться это должно примерно как Little Big Adventure, но с поворотом перса от мышки. Позиция игрока всегда в центре экрана (плавный скроллинг при движении), но с возможностью смещения при наблюдении и атаке удалённых объектов. Смущает только 8 позиций поворота персов, а бегать хочется… куда в общем хочется. С этим что-нть придумаем.
   Для единства времени процесса игровой сектор предполагается использовать один, но с размером не менее 8х8 джайских. Ресурсы современных компов наверняка позволят такое реализовать, поскольку графические потребности не возрастут.
    Использование Джайской тактической графики (анимашки, тайлсеты, портреты) ИМХО колоссально сократит сроки разработки. (когда танкетки для Shady Job делал, понял, какой гемор труд художника-аниматора).
   Предполагаем следующие игровые процессы на поле брани.
1. Собственно брань.
Тут хочется воплотить давнюю мечту – продвинутую баллистику. Не просто рандом, а учёт расстояния, ветра и параметров игрока. Представьте, если бы в Контре курсор неточно отслеживал движения мыша.
2. Переговоры между игроками.
3. Коммерция. (между игроками и НПЦ).
Поле брани предполагает не просто карту, а игровой мирок, к которому мы так привыкли, играя в Джа. Риал-тайм и единый сектор снимут многие разногласия, касающиеся разрывности времени, синхронизации, интеррапта и т.д. А чтоб было привычнее, оставить максимум Джайских фишек (ночка, ПНВ,).
4. Усложнённые стратегические действия. Для этого нужно «искуственное мясо». В смысле, НПЦ, несущие какую-то самостоятельную игровую функцию. Правительство, войска. А сетевые игроки, к примеру – диверсанты, преступные кланы и т.д.
   Помимо сетевой версии интересно создать одиночку. Тут сложней с тем, что придётся создавать ИИ. Я против каких либо скриптов как таковых, процесс должен быть каждый раз новым, и рассчитываться на базе какой-то упрощённой модели взаимоотношений и потребностей индивидов (примерно как в The Sims, только с упором на «внешнюю» деятельность, action). Время суток менять примерно с Симовским же интервалом – сутки – 24 минуты.  
   Первый блин, реализованный Johan’ом. Лежит тут. (Johan, кинь ссылку) Не ржать!!! Программист он – ещё поискать надо. Просто только начал проектом заниматься. С палитрами пока не работали, но, думаю, разберёмся с Джайской помощью. Два перса, передвигать пока мышом, воевать пока одной голой правой, ходить сквозь деревья, но это иллюстрация того, что на привычной до слёз графике можно сделать что-то пристойное. Естественно, non-commercial. В смысле, народный проект. Идеи, пожелания, критика, предложения к сотрудничеству – в сей ветке.
 
S-Vertal&Johan
 
Счас чего-нибудь про Ultim’у скажут…
Зарегистрирован

S-Vertal
[Танкист-энтузазист]
Прирожденный Джаец

JoVerTa


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +435
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #1 от 19.06.2003 в 01:01:59 »

Джо, я ссылку сам нашёл, выкладываю
http://www.joverta.narod.ru/OurGame.exe.
Переименовать в OurGame1.exe, распаковать.
Запускать OurGame.exe
Зарегистрирован

S-Vertal
[Танкист-энтузазист]
Прирожденный Джаец

JoVerTa


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +435
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #2 от 19.06.2003 в 01:10:42 »

Если что, JoVerTa - это наша творческая группа, названная по частям наших ников:
Johan, S-Vertal и Tashkin
Первых двух вы счас видите, а Tashkin - человек занятой и серьёзный, и не копается в песочнице, как мы.
« Изменён в : 19.06.2003 в 01:12:19 пользователем: S-Vertal » Зарегистрирован

S-Vertal
[Танкист-энтузазист]
Прирожденный Джаец

JoVerTa


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +435
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #3 от 19.06.2003 в 01:16:20 »

Джо, вопросы такие. Какой размер сектора ты можешь задать (максимум)?  
И карты джайские смог расшифровать?
« Изменён в : 19.06.2003 в 01:16:49 пользователем: S-Vertal » Зарегистрирован

Johan
[Себастьян БАХ]
Псих

Jagged Action creator


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +222
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #4 от 19.06.2003 в 01:18:58 »

Джаговские карты расшифровать не получается, может у ато знает как?
А, если не получится, то сами напишем, я тут уже начал редактор карты делать.
Зарегистрирован


щас играю в lineage II
сервер: Kain
клан: Ph0enix
ник: KanpaJl


Clayman
[Наш человек!]
Прирожденный Джаец

back into the game


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +440
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #5 от 19.06.2003 в 10:59:54 »

Сделанно прикольно, я бы даже сказал отлично. Но  
уже выявил пару багов: :P
После смерти одного из персов нельзя выбрать другого и курсор зависает на той иконке, на которй был до смерти.
Зачем в папке с установкой: так мконго деревьев, натпись Jhon, фотография Арулько.
И еще. Я думаю, если заменить bmp на чтонибудь более экономное, то другие смогут быстрее оценить сей труд. Это мне-то конечно 2 минуты всего качать, а другим?
Только не обижайтесь это-не критика, а так, указание недочетов. :)
И еще. Когда будет следующая версия, уже жду.
А так будет отличный конкурент E5  
 
Зарегистрирован

Не верь в худо!

COBRA
[Штык-перо]


Мы лучше, чем на самом деле...


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +702
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #6 от 19.06.2003 в 12:55:09 »

А что это за экзешник такой? Как его использовать?
Зарегистрирован


Устал я на месте кружить,
Чужим потакая рекордам.
Я буду внимательно жить,
И каждый мой шаг будет твёрдым!

Clayman
[Наш человек!]
Прирожденный Джаец

back into the game


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +440
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #7 от 19.06.2003 в 14:33:05 »

Сначала качаешь :) Потом переименовываешь в ourgame1. Потом распакуешь куда-нибудь,  и запускай пробник.
Зарегистрирован

Не верь в худо!

S-Vertal
[Танкист-энтузазист]
Прирожденный Джаец

JoVerTa


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +435
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #8 от 19.06.2003 в 16:26:06 »

Насчёт багов - это от того, что сей труд - проба пера. И управления от мыша тоже временно. Удобнее одним персом бегать с клавы. Насчёт всех новостей - в этой ветке. Johan, обнови OurGame.exe
Переименуй, а то он совпадает с выполняемым экзешником. И мусор типа карты Арулько выкини. БМП-шки я по палитре подправлю и кину тебе на мыло.
Ну а в Jpg вряд ли прокатит. Вам же придётся обратно конвертировать. Если только sti кто-нть знает как работает. А самораспаковывающийся exe что бмпшки, что джпеги сжимает до одного размера.
Зарегистрирован

S-Vertal
[Танкист-энтузазист]
Прирожденный Джаец

JoVerTa


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +435
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #9 от 19.06.2003 в 16:32:16 »

Джо, напиши плиз, какого размера карты можно сделать. Нужно бы не менее 2048х2048 тайлов, чтоб хоть какой-то микромир сделать.
Зарегистрирован

S-Vertal
[Танкист-энтузазист]
Прирожденный Джаец

JoVerTa


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +435
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #10 от 19.06.2003 в 16:35:49 »

Господа модераторы, мы первую демо-версию сделаем под инет. Будем отрабатывать пока чисто боевую модель, без экономической и ролевой части. Можно ли будет использовать ja2.ru как игровой сервер (по типу контрстрайковских)?
« Изменён в : 19.06.2003 в 16:37:33 пользователем: S-Vertal » Зарегистрирован

Serj_PSG
[Serj_PSG]
Прирожденный Джаец

Когда-то я любил сей форум


Ё-мэйл

Репутация: +612
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #11 от 19.06.2003 в 19:55:48 »

  Посмотрел. Неполохо! :)
Ребята, а вы что, графику смогли сконвертировать или просто перерисовали??  
У меня разрешение 800х600 показало! :) А АВ-шное только 640х480 и при низких частотах регенерации экрана было вертикально-полосное замыливание изображения, пока не удалось частоту повысить (а то плата всё 60Гц выставлять пыталась).
Зарегистрирован

Johan
[Себастьян БАХ]
Псих

Jagged Action creator


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +222
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #12 от 20.06.2003 в 00:50:22 »

Появилась более новая версия с управлением еще + с клавы в архиве есть txt.
Только пока реакция чувака на клаву смедленное, но надеюсь скоро исправлю.
По счет файлов bmp'ых, ответ простой. Дело в том что Delphi, а именно там игру лепим, работает только с bmp, конечно есть доп модули, но это геморойно, да потом и графика пострадает, jpg ведь архив только графический.
Графика вся из Джегашника, ничего сами не рисовали.
Единственное может прийдется рисовать дома, потому что в нашей игре пространство 2-х мерное, а в Джа 2,5-мерное, получатся несоответствие.
Но дома и мебель это на самом деле мелочи, самый простой путь их в ArchiCAD'е наделать.
Теперь по счет размера карты, я проверял 2000*2000, игра не тормозит, можно и больше.
Зарегистрирован


щас играю в lineage II
сервер: Kain
клан: Ph0enix
ник: KanpaJl


gyv
Гость

Ё-мэйл

Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #13 от 20.06.2003 в 09:56:41 »

2S-Vertal: Место под размещение файлов (вместо или в дополнение к narodу) предоставить можем. Также можем сорганизовать свой раздельчик для обсуждения. Но вот в плане игрового сервера - тут уж, извини, скорее всего никак. Там же серверную часть надо на C(CPP) писать. (Можно на чем другом, но не на этом хостинге. perl/php не прокатят по причине скорости). Так вот надо, чтобы ее хостеры проверили на предмет потенциально большой загрузки проца/памяти. Причем размещать программы на c(cpp) мы можем только как cgi-модули, но никак не как самостоятельные серверные приложения. Тут надо colocation, а это уже принципиально другие деньги (скажем так - разница на порядок не считая цены или аренды машины).
Зарегистрирован

Clayman
[Наш человек!]
Прирожденный Джаец

back into the game


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +440
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #14 от 20.06.2003 в 11:29:53 »

А в чем разница между 2 и 2.5 мерным? Т.е нельзя будет залазить на крыши ил что? Просвятите пожалуйста.
Зарегистрирован

Не верь в худо!

Johan
[Себастьян БАХ]
Псих

Jagged Action creator


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +222
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #15 от 21.06.2003 в 00:44:39 »

2,5 мерка это плоскость лежащая под некоторым углом к так называемой не подвижной камере, и спрайты имеют форму ромба(в основном). Это такие игры как Джа, Горький 17, Фолаут и т.д.
2 мерка это просто проекция с квадратными спрайтами. Игры - Воркрафт, Дюна.
Короче вся эта мерность влияет только на внешность игры.
А что это за Е5, может можно его скачать?
Кстати, сегодня закинул обновление, там же, уже с нормальным ручным управлением W - вперед, A - повернуть на лево, D - направо, R - беговой режим, как в Джа. Там еще будет один балбес ходить по карте, жаль убить пока не получиться.
Зарегистрирован


щас играю в lineage II
сервер: Kain
клан: Ph0enix
ник: KanpaJl


Serj_PSG
[Serj_PSG]
Прирожденный Джаец

Когда-то я любил сей форум


Ё-мэйл

Репутация: +612
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #16 от 21.06.2003 в 01:09:16 »

Johan:  
   Так эта демка больше 70 Мег весила. Качал по ссылке:  www1.tepkom.ru/users/vi/testE5.html
Мне интеллектуальная пауза не очень понравилась, но это личное мнение.
Зарегистрирован

Clayman
[Наш человек!]
Прирожденный Джаец

back into the game


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +440
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #17 от 21.06.2003 в 13:11:12 »

А помоему наобарот, отличная замена простой походовки. Опять-таки имхо. |Нов ещь неплохая. Правда помоему надо больше настроек под разные компы. Чтобы ин а pentium-5 и на celeron450 нормально шла
Зарегистрирован

Не верь в худо!

Clayman
[Наш человек!]
Прирожденный Джаец

back into the game


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +440
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #18 от 21.06.2003 в 13:15:37 »

А почему когда я захожу на ваш сайт joverta.narod.ru, то открывается e-shop?
Зарегистрирован

Не верь в худо!

S-Vertal
[Танкист-энтузазист]
Прирожденный Джаец

JoVerTa


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +435
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #19 от 21.06.2003 в 14:04:07 »

    Сайт JoVerTa только зарегистрирован. Используем пока как склад. Johan и Tashkin разместят сайт потом, когда цивильную демку сделаем.
     Обещаем продвинутые боевые возможности. По предварительным расчётам, у перса будет не менее 20 параметров. Прокачка обратимая, с деградацией при бездействии. Медицинский реализм - тут ничего не скажу, кому это интересно,  мои километровые посты по этой теме на AGFC помнит. Будет управление совмещённое с клавы и мыши, всё в риалтайме. (Некое подобие CS) Любители 3D action оценят. Баллистика тоже бутет не детская. Я сейчас рассчитываю формулы, учитывающие азимут и угол бросания, начальную скорость и влияние ветра на полёт пули. При этом учитываются параметры оружия, износ и загрязнение ствола, сила и ловкость мерка (разброс при автом. огне), навыки перса(автомат. оружие, снайперское оружие, бонус на "любимый ствол"), стамина ("дрожание" рук при её снижении) и др. Кстати, навыки будут "многоступенчатыми" (предварительно 3 ступени ) "навык" - "специалист" - "эксперт". С возможностью их приобретения и утери.
Кто хочет отрабатывать навыки игры в JAc заранее - поиграйте в Little Big Adventure и Alone in the Dark. Перемещение в пространстве там организовано так же, как и мы сделаем в JAc. (Только камера у нас неподвижная). На днях с Johan'ом решим вопрос о 2,5 мерном пространстве. Если он справится, то конечно же, оставим милую глазу джайскую картинку.
   Сетевуха пока под вопросом. Делаем одиночку. Много геморроя будет с ИИ, будем делать на него упор.
« Изменён в : 21.06.2003 в 14:07:15 пользователем: S-Vertal » Зарегистрирован

S-Vertal
[Танкист-энтузазист]
Прирожденный Джаец

JoVerTa


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +435
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #20 от 21.06.2003 в 14:11:45 »

Джо, глянь в ящик и в приват. Там инфа по проекту.
Зарегистрирован

Johan
[Себастьян БАХ]
Псих

Jagged Action creator


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +222
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #21 от 22.06.2003 в 00:32:28 »

Витич 2,5 мерка как раз то и влияет на сам движок, точнее это тот модуль который отвечает за так называемый класс BackGround(фон), я конечно попытаюсь переделать, но пока не смог. Но ты прав, что с 2 мерным движком, это уже будет не Джа. Хотя можно и на этом 2-х мерном движке разместить строения как в 2,5 мерном, но тогда будет не соответствие слайдов фона и прилигающих слайдов объекта.
Зарегистрирован


щас играю в lineage II
сервер: Kain
клан: Ph0enix
ник: KanpaJl


Johan
[Себастьян БАХ]
Псих

Jagged Action creator


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +222
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #22 от 22.06.2003 в 00:37:57 »

2Serj_PSG:  
Спасибо за ссылку, начил качать, но это долгая история с моим интернетом.
Может поведуете, что примерно Е5 из себя представляет.
Зарегистрирован


щас играю в lineage II
сервер: Kain
клан: Ph0enix
ник: KanpaJl


Serj_PSG
[Serj_PSG]
Прирожденный Джаец

Когда-то я любил сей форум


Ё-мэйл

Репутация: +612
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #23 от 22.06.2003 в 01:15:11 »

Johan:  
   Я только раз пробовал -- не очень лично мне показалось. Подробно почитать можешь наверное на АГФЦ: forums.ag.ru (откуда все сюда перебрались) в форуме Вольный Стрелок: Мир Джаггед Альянс. Там две первые пришпиленные темы о Е5.
  А в двух словах : имеются наёмники, им надо дать задания на выполнения каких-то действий (на любое действие рассчитано определённое кол-во времени). Если у всех челов есть задание, то начинается Реал-Тайм до момента Паузы. Пауза может быть инициирована игроком, а может начаться в момет окончания заданного действия кого-то из наёмников. Задумка может и не плочая, но есть куча минусов. Больше всего меня достало: даёшь команду стрелять и чел палит в одну определённую точку, а не по цели!!!! Цель давно ушла, а он продолжает посылать патроны в белый свет как в копеечку!!! Когда управляешь только одним, то ещё ничего. А когда бой ведут трое -- кранты. Не успеваешь отслеживать через паузу их действия и действия врагов. Пока следишь за одним, второй палит в белый свет, третий просто идёт/бежит и т.д. вне зависимости от действий врага, а те заходят с других направлений и стреляют уже ПО ЦЕЛИ, коей являются твои люди (занимающиеся чем-то иным).
Зарегистрирован

Johan
[Себастьян БАХ]
Псих

Jagged Action creator


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +222
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #24 от 22.06.2003 в 01:22:52 »

2Serj_PSG:  
Понятно.  
А мне еще интересно, у них графика тоже из Джа.
Зарегистрирован


щас играю в lineage II
сервер: Kain
клан: Ph0enix
ник: KanpaJl


Clayman
[Наш человек!]
Прирожденный Джаец

back into the game


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +440
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #25 от 22.06.2003 в 10:47:01 »

Нет движок у них свой, трехмерный. Очень даже неплохой. Но согласен, что наемники тупые, как американцы(С) :).А вообще, если ои раскумекают все, то будет отлично. Но мне, например, очень понравилось, то что мерки могут перекатываться, заглядывать за угол и другие полезные и приятные мелочи...
Зарегистрирован

Не верь в худо!

S-Vertal
[Танкист-энтузазист]
Прирожденный Джаец

JoVerTa


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +435
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #26 от 23.06.2003 в 10:54:55 »

   Джо, молодец, что с 2,5 меркой справился. Теперь работы с графикой резко поубавилось.  
 
Всем:
Вот предварительное содержание и планы на демку Jagged Action Demo 1.0:
1. Карта размером 512х512 метров (как четыре склеенных джайских сектора).
2. Боевое столкновение игрока с 6 противниками разного уровня и вооружения.
3. Искусственный интеллект JAcAIver10. (Над этим я особо упорно размышляю, особенно над групповой тактикой).
4. Пассивный инвентарь. (то есть пока его нет :)) Ствол в руке, патроны в кармане. ;D
5. Оружейная линейка: ПМ, АКС-74У, АК-74.
6. Следующий набор характеристик перса и противников:
 Здоровье.
 Подвижность.
 Ловкость.
 Сила.  
 Психика.
 Зрение.
Меткости нет. Она вычисляется через зрение+ловкость+бонусы.
А бонусы пока такие (каждый по 3 ступени):
 Автоматическое оружие (бонус на точность автоматического огня из любого ствола)
 Владение конкретным стволом (свой бонус на каждый ствол)
 Снайперское оружие (бонус на одиночный огонь из любого ствола)
 Скрытность
Ночки тоже не будет. Вычисляется через зрение и опыт.
Остальные бонусы для демки пока не нужны.
Пока хватит секретов.  
Работаем.
Зарегистрирован

Clayman
[Наш человек!]
Прирожденный Джаец

back into the game


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +440
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #27 от 23.06.2003 в 13:29:17 »

Один баг. Если скролировать мышкой, то экран цепляется за курсор.
И еще. Помоему надо сделать повороты побыстрее, а то пофазово не очень удобно. Или ввести лишнюю кнопку:зажал - быстро вращается, анет - так нет...
Зарегистрирован

Не верь в худо!

Johan
[Себастьян БАХ]
Псих

Jagged Action creator


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +222
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #28 от 24.06.2003 в 00:19:45 »

2Clayman:  
Да верно это не дело, но я это исправил, посмотри там же, теперь чел за мышкой следит.
Зарегистрирован


щас играю в lineage II
сервер: Kain
клан: Ph0enix
ник: KanpaJl


Clayman
[Наш человек!]
Прирожденный Джаец

back into the game


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +440
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #29 от 24.06.2003 в 12:05:17 »

Все новые файлы надо брать из ссылаки на первой странице? Или как? А то я, например, слежу за проектом с самого начала. А как быть новичкам, зачем им патч? Им ервая версия нужна
Зарегистрирован

Не верь в худо!

Clayman
[Наш человек!]
Прирожденный Джаец

back into the game


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +440
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #30 от 24.06.2003 в 12:08:01 »

Теперь стало чела сложнее выбирать...
 
Я думаю, чьо надо сделать, чтобы 5см от мерка он только поварачивался, а если отвести мышку дальше, то скролирует.
И еще. Зачем в архиве рисунок hud`а? БУдующие наброски или уже сейчас можно использрвать? Я, например, в деме не увидел
« Изменён в : 24.06.2003 в 12:13:12 пользователем: Clayman » Зарегистрирован

Не верь в худо!

S-Vertal
[Танкист-энтузазист]
Прирожденный Джаец

JoVerTa


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +435
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #31 от 24.06.2003 в 21:45:07 »

24.06.2003 в 13:05:17, Clayman писал(a):
Все новые файлы надо брать из ссылаки на первой странице? Или как? А то я, например, слежу за проектом с самого начала. А как быть новичкам, зачем им патч? Им ервая версия нужна

Нафига вам наши эксперименты? Мы ещё концепцию толком-то не выбрали. Сделаем демку играбельную, оттуда и версии считать будем: 1.0, 1.1. А если ЭТО считать новыми версиями, то вообще блин детсад получится.
    А за тестирование отдельное спасибо и плюс в репу, которой, к сожалению, нет. Обратная связь важна.
    Всем. Сценарий демки вовсю разрабатываем, а в полной версии Jagged Action будем дрючить A.I.M. В полном составе и из всех стволов, мочить гадких гасов, рысей, иванов и прочую живность. А как - пока секрет. И не спрашивать!
Зарегистрирован

S-Vertal
[Танкист-энтузазист]
Прирожденный Джаец

JoVerTa


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +435
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #32 от 24.06.2003 в 21:46:57 »

Да, насчёт пофазового поворота. Он-то плавный, а пофазовая только анимация. Тута же не 3Д, а спрайты рисованые.
Зарегистрирован

S-Vertal
[Танкист-энтузазист]
Прирожденный Джаец

JoVerTa


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +435
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #33 от 25.06.2003 в 00:20:31 »

Джо,  я на связи, пиши в приват.
Зарегистрирован

Johan
[Себастьян БАХ]
Псих

Jagged Action creator


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +222
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #34 от 25.06.2003 в 01:21:42 »

2Clayman:  
Рисунок Hud'а это барахло смотреть (Tab), которого пока нет. Чела действительно, пока пару ласковых не скажешь, не выбирешь. Это исправим.
Зарегистрирован


щас играю в lineage II
сервер: Kain
клан: Ph0enix
ник: KanpaJl


S-Vertal
[Танкист-энтузазист]
Прирожденный Джаец

JoVerTa


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +435
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #35 от 25.06.2003 в 02:28:42 »

Народ, не путайтесь! Чел вообще один будет, это action от третьего лица, а не тактика.  Но на джайской графике и с упором на ролевую часть: прокачка, квесты, коммерция, взамодействие с НПЦ. Плюс сложная боевая модель и баллистика. Выбирать никого курсором не надо будет, глюки исправим.
Зарегистрирован

S-Vertal
[Танкист-энтузазист]
Прирожденный Джаец

JoVerTa


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +435
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #36 от 27.06.2003 в 01:01:14 »

Johan обновил нашу демку. Качайте, как обычно (второй пост темы).
Зарегистрирован

Clayman
[Наш человек!]
Прирожденный Джаец

back into the game


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +440
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #37 от 27.06.2003 в 12:35:13 »

А это опять я ;D
Все ниже сказанное не критика, а тестинг
Как делать стрейф? Через alt не получается.
Почему не видн, что я выбрал мерка? И можно ли его
сделать выбранным по умолчанию?
Должне ли наемник идти за курсором? А то глупо получается. У меня в некоторых местах экрана пкм на местность - пошел. Прошел немножко курсор смопроизвольно равернулся, и мерк пошел обратно. Чуть не дошел до места (обратного :)) курсор опять развернулся и мерк пошел обратно. И так до бесконечности...
Зарегистрирован

Не верь в худо!

Johan
[Себастьян БАХ]
Псих

Jagged Action creator


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +222
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #38 от 28.06.2003 в 00:26:38 »

стрейф включается через A и D, но пока это глючит, кстати очень смешно. Чела по нашим планам выбирать не надо, он всегда будет выбран. За курсором чел идти должел, только движение осуществляется через W, как CS, тут все четко пока держешь чел идет, отпустил, чел остановился.
Зарегистрирован


щас играю в lineage II
сервер: Kain
клан: Ph0enix
ник: KanpaJl


Clayman
[Наш человек!]
Прирожденный Джаец

back into the game


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +440
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #39 от 28.06.2003 в 11:13:55 »

Спасибо! А то посылал по пкм и чертыхался. А стрейф и вправду смешной... ;)
Зарегистрирован

Не верь в худо!

Twiser
Гость

Ё-мэйл

Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #40 от 29.06.2003 в 20:05:49 »

А у меня он не бегает:(. Вроде загружается, но на кнопки не реагирует. экран двигается и все такое, но не бегает. У меня win xp.
Зарегистрирован

S-Vertal
[Танкист-энтузазист]
Прирожденный Джаец

JoVerTa


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +435
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #41 от 30.06.2003 в 00:49:11 »

У меня у самого на XP не работает. А джага, кажись, тоже под ХР не идёт. А если серьёзно, будем думать. А пока под старые добрые окна 98 тестируйте.
Зарегистрирован

Johan
[Себастьян БАХ]
Псих

Jagged Action creator


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +222
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #42 от 30.06.2003 в 00:15:26 »

На счет XP, это бред, я на XP под Делфами леплю. Не знаю почему у вас не катит, у меня XP HE, но посути и Profesional, не чем не должен отличаться. На крайняк есть еще способ, в ехе файле в свойствах указать на совместимость Win98, должно пойти. А Джа во обще нормально катит и под Win2000, и под винтами XP. Я сейчас в демку 1.0 играю, все нормально.
Зарегистрирован


щас играю в lineage II
сервер: Kain
клан: Ph0enix
ник: KanpaJl


S-Vertal
[Танкист-энтузазист]
Прирожденный Джаец

JoVerTa


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +435
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #43 от 30.06.2003 в 00:46:27 »

Джо, я в привате (личные сообщения). Пиши, обсудим.
Зарегистрирован

S-Vertal
[Танкист-энтузазист]
Прирожденный Джаец

JoVerTa


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +435
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #44 от 30.06.2003 в 00:49:46 »

Всем.
Я с палитрами освоился, теперь @#$%ские цвета заменятся на нормальные, причём гамма цветов одежды и кожи будет пошире джайской и более приближена к самым распространённым.
Зарегистрирован

S-Vertal
[Танкист-энтузазист]
Прирожденный Джаец

JoVerTa


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +435
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #45 от 30.06.2003 в 00:53:14 »

Да, я проставил совместимость с виндой 98, теперь попёрло.
Зарегистрирован

gyv
Гость

Ё-мэйл

Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #46 от 30.06.2003 в 10:17:57 »

У меня WIn2kSP3rus, DX8.1a(или b) - тоже на кнопки не реагирует. Странно.
Зарегистрирован

S-Vertal
[Танкист-энтузазист]
Прирожденный Джаец

JoVerTa


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +435
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #47 от 01.07.2003 в 00:02:24 »

2gyv: Попробуй прописать в свойствах экзешки совместимость с Вин98. Мне помогло на ХР
Зарегистрирован

S-Vertal
[Танкист-энтузазист]
Прирожденный Джаец

JoVerTa


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +435
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #48 от 01.07.2003 в 01:01:03 »

Вопрос для спецов по графике Джа. Где блин спрятаны палитры для разных вариантов внешности персов. Которые потом в анимашки вводятся, чтоб те были не с пурпурной кожей, а как надо. Я чела в нашей демке в джинсу тёмную одел, но правив при этом файл. Не будем же мы для каждого прикида делать отдельный вагон аниме.
Зарегистрирован

gyv
Гость

Ё-мэйл

Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #49 от 01.07.2003 в 10:23:22 »

2S-Vertal: Дык в 2k такого отродясь не было, ибо NT.
Зарегистрирован

Johan
[Себастьян БАХ]
Псих

Jagged Action creator


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +222
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #50 от 02.07.2003 в 00:27:44 »

gyv:
Попробуй Caps Lock включить, может поможет. Хотя я уже писал, что игру то под XP делаем. Я не думаю, что клавные прерывания у них чем то отличаются.
А так даже не знаю, я сам то под NT и не работал.
Зарегистрирован


щас играю в lineage II
сервер: Kain
клан: Ph0enix
ник: KanpaJl


Johan
[Себастьян БАХ]
Псих

Jagged Action creator


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +222
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #51 от 03.07.2003 в 01:20:30 »

Я немного изменил загрузку файлов, так ехе'ик чаще обновляется.
Joverta.narod.ru/OurGame.exe - только графика
Joverta.narod.ru/JAc.exe - запускной ехе'ик
Зарегистрирован


щас играю в lineage II
сервер: Kain
клан: Ph0enix
ник: KanpaJl


Clayman
[Наш человек!]
Прирожденный Джаец

back into the game


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +440
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #52 от 03.07.2003 в 11:37:04 »

А это опять я... :D
1) Спасибо ОГРОМНОЕ за центирование по пробелу
2)Второго чела мерк убивает, если кликнуть на ЛЮБОЕ место на экране, наемник сам его догоняет и гиркулеовым ударом сваливает с ног
3) Если включить HUD, чтобы посмотреть на AK, то убить уже никого не получается. Жми ни жми, но мерк не желает даже подойти, чтобы ударить...
4) AK в каких-то точечках
5) Не баг, но недочет-когда берешь AKM, то фигурка опять становится кислотного цвета, тоже самое происходит при смерти.
6) Продолжается глюк со всбисившемся курсором. Когда мерк подходит к стрелке, то та начинает крутиться в разные стороны, и соответсвенно крутить мерка :)
Но мне очень понравилось, без шуток...
Зарегистрирован

Не верь в худо!

Johan
[Себастьян БАХ]
Псих

Jagged Action creator


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +222
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #53 от 04.07.2003 в 01:08:28 »

Clayman:  
Да, согласен глюков пока очень много. Но не все сразу.
Кислотные фигурки, это не недочет, а просто S-Vertal не успел эти анимашки переделать.
Глюк с курсором исправим, это мелочи, как и то, что АК в точках.
 
 
Зарегистрирован


щас играю в lineage II
сервер: Kain
клан: Ph0enix
ник: KanpaJl


Johan
[Себастьян БАХ]
Псих

Jagged Action creator


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +222
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #54 от 10.07.2003 в 00:39:29 »

Обновилась ссылка Joverta.narod.ru/OurGame.exe, кому интересно качайте.
Такого размера будет карта для демки. Исправлен глюк с курсором. В барахле добавлен радар.
Зарегистрирован


щас играю в lineage II
сервер: Kain
клан: Ph0enix
ник: KanpaJl


Clayman
[Наш человек!]
Прирожденный Джаец

back into the game


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +440
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #55 от 10.07.2003 в 09:36:55 »

Мне было интересно-я скачал. :)
1.Оружие теперь не в точках, спасибо!
2. В точках теперь курсор  :D
3. Опять глюк анимации - мерк без оружия, идущий шагом, имеет сзади себя белыый фон.
4.Мерк время от времени мерк перестает идти, т.е. шел-шел и вдруг остановился, хотя может это я глючу :)
5. Опять. Куда бы я ни кликнул, мерк понимает это, как найти цель и убить.
6. Карта правда огромная, хорошое поле под тактические маневры. Отличная вещь, но я предлагаю ввести еще и маленькие дефматчевые сектора.
 И о сюжете. Если мы будем игратьпротив AIM, то можно это обставить, как симулятор действия войск Драни. Т.е. самый первый секор(подготовительный)--тренеровочный сектор Альмы, потом-Омерта, Драссен, Опять Альма(защита сектора), Балимы ну и т.д...  
Зарегистрирован

Не верь в худо!

Komar
[Поведитель Шмайлов]
Псих

Смайлы рулят!


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +303
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #56 от 10.07.2003 в 17:09:34 »

2Clayman: Quote:
Если мы будем игратьпротив AIM, то можно это обставить, как симулятор действия войск Драни. Т.е. самый первый секор(подготовительный)--тренеровочный сектор Альмы, потом-Омерта, Драссен, Опять Альма(защита сектора), Балимы ну и т.д...  
Драня лайвз 3 ;)
А вообще - сейчас бы не о сюжете думать, а о движке. Ну, а если размечтаться, то вопрос: какие будут моды? ;) ;) :D
Зарегистрирован

Кто с чем к нам зачем тот от того и того!
Clayman
[Наш человек!]
Прирожденный Джаец

back into the game


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +440
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #57 от 10.07.2003 в 17:38:20 »

Почему 3-то? Драня может быть только дайз. 8) А движок... Тут ни убавиши ни прибавишь. Каким был таким и остался(ц).Хотя представляю системки:  
P-III800, 256ram,GeForce4-128mb... : rolleyes : ;D
Зарегистрирован

Не верь в худо!

Komar
[Поведитель Шмайлов]
Псих

Смайлы рулят!


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +303
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #58 от 10.07.2003 в 20:07:39 »

Quote:
P-III800, 256ram,GeForce4-128mb...
P-IV1500 256ram geforce4-64... не, видеокарта не пойдёт ;D  
P.S. А я смотрю на JAc, думаю - шо за...... ;D
P.S.S Ну, а моды будут? ;) ;)
« Изменён в : 10.07.2003 в 20:08:04 пользователем: Комар » Зарегистрирован

Кто с чем к нам зачем тот от того и того!
S-Vertal
[Танкист-энтузазист]
Прирожденный Джаец

JoVerTa


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +435
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #59 от 11.07.2003 в 00:27:07 »

JAc пока лажа махровая. Разбираемся потихоньку. Обновления пока на сайте не кладём, потом сразу толковую демку выложим. По сюжету раскрою маленький секрет полной версии.
Играем одним (это экшн, а не тактика). Сектор один, но большой (2х2 км, по площади как 81 Джайский).
Играем за Спека. Его контора вдруг решает изжить конкурентов из АИМ, который расположился на уютном островке (над архитектурой уже работаем). Игровая задача - в одиночку или в союзе с местными и Спековсими клоунами типа Фло разложить АИМ экономически. Путём диверсий типа отстрела мерков и уничтожения матчасти. Акцент делаться будет на первый удар, пока никто ничего не подозревает. После любой провокации будут активированы скрипты поиска гадов, усиленной защиты объектов и др. фишки, чтоб пришлось попотеть. Игра оканчивается развалом АИМ. Драня в могиле. Гас Тарболс иже с ней.
Задумали круто. Движок сами пытаемся написать. Если получицца (по демке определится), то будем привлекать художников-аниматоров, сценаристов и других джайских форумцев. Хотя с графикой возни немного, вся джайская плю чуть-чуть самопала.
Зарегистрирован

COBRA
[Штык-перо]


Мы лучше, чем на самом деле...


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +702
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #60 от 11.07.2003 в 00:52:13 »

2S-Vertal: Круто-круто... Особенно про сценаристов меня заинтересовало :)
Зарегистрирован


Устал я на месте кружить,
Чужим потакая рекордам.
Я буду внимательно жить,
И каждый мой шаг будет твёрдым!

S-Vertal
[Танкист-энтузазист]
Прирожденный Джаец

JoVerTa


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +435
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #61 от 11.07.2003 в 00:58:04 »

Олесь, до этого ещё как до луны :( Но спасибо за оптимизм, всё равно :)
Зарегистрирован

COBRA
[Штык-перо]


Мы лучше, чем на самом деле...


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +702
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #62 от 11.07.2003 в 01:04:41 »

Значит, Луна ближе, чем ты думаешь :)
Зарегистрирован


Устал я на месте кружить,
Чужим потакая рекордам.
Я буду внимательно жить,
И каждый мой шаг будет твёрдым!

S-Vertal
[Танкист-энтузазист]
Прирожденный Джаец

JoVerTa


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +435
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #63 от 11.07.2003 в 01:13:40 »

Если серьёзно, то проблем выше крыши. Боевую-то модель сделаем (просранство, баллистика). С ИИ при бое посложнее. А гражданский ИИ (по№;ть, по№;%"ть, по"№%"№;ся) - вообще лес тёмный.  ???
Зарегистрирован

COBRA
[Штык-перо]


Мы лучше, чем на самом деле...


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +702
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #64 от 11.07.2003 в 01:16:20 »

В конце-концов, я думаю, вы подойдете к тому, чтобы создать вообще новую игру...
Зарегистрирован


Устал я на месте кружить,
Чужим потакая рекордам.
Я буду внимательно жить,
И каждый мой шаг будет твёрдым!

S-Vertal
[Танкист-энтузазист]
Прирожденный Джаец

JoVerTa


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +435
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #65 от 11.07.2003 в 01:21:48 »

Вообще она новая и есть :) Графика джайская, движок самопальный с нуля. ;D Кривенький какой-то (Копирайт Масяни)
Я звездюлей не получу ли? Вы многие АИМовцы тут, а мы беззастенчиво предлагаем их драть  вразрез с партийной идеологией. Не забанят ли нас?  :)
Зарегистрирован

COBRA
[Штык-перо]


Мы лучше, чем на самом деле...


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +702
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #66 от 11.07.2003 в 01:25:30 »

Мы другие АИМовцы. Мы круче. Ты ведь не на нас нападать собираешься, а на людей Тарбаллса? Вот и славно. Конкурентов надо ослаблять... ять...ять... :)
Зарегистрирован


Устал я на месте кружить,
Чужим потакая рекордам.
Я буду внимательно жить,
И каждый мой шаг будет твёрдым!

S-Vertal
[Танкист-энтузазист]
Прирожденный Джаец

JoVerTa


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +435
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #67 от 11.07.2003 в 01:30:06 »

Люди сильные могут посмеяться над собой. Соберём сильных АИМовцев с форума, налепим фоток, составим легенду и пополним ими пушечное мясо Гаса Тарболса в нашей виртуальной затее :)
Зарегистрирован

Johan
[Себастьян БАХ]
Псих

Jagged Action creator


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +222
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #68 от 11.07.2003 в 01:33:08 »

Есть предложение, некоторых бойцов из Контры выдернуть. Ну и пусть ползать не умеют(в смысле анимашек нет), зато видок ничего.
Зарегистрирован


щас играю в lineage II
сервер: Kain
клан: Ph0enix
ник: KanpaJl


S-Vertal
[Танкист-энтузазист]
Прирожденный Джаец

JoVerTa


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +435
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #69 от 11.07.2003 в 01:38:47 »

Джо, из контры не стоит :( Они даже телосложения и биомеханики другой. Помимо гемора всего они как инопланетяне будут выглядеть. Ты как хочешь по 256 кадров анимашек делать из контровской графики?
Зарегистрирован

COBRA
[Штык-перо]


Мы лучше, чем на самом деле...


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +702
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #70 от 11.07.2003 в 01:43:38 »

2S-Vertal: Моя репа подойдет? :)
 
По поводу анимации персонажей: возьмите любительскую камеру, заберитесь на второй этаж, и пусть мальчик, а затем девочка побегают/поползают в восьми направлениях - потом останется сделать секвенцию и вырезать из каждой изображение человечка
Зарегистрирован


Устал я на месте кружить,
Чужим потакая рекордам.
Я буду внимательно жить,
И каждый мой шаг будет твёрдым!

Johan
[Себастьян БАХ]
Псих

Jagged Action creator


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +222
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #71 от 11.07.2003 в 01:45:34 »

Не там максимум 35 кадров, например на бег в одном направлении. А биомеханика у человека одна, выгледят они ничего я же тебе заливал  бмпешник.
Зарегистрирован


щас играю в lineage II
сервер: Kain
клан: Ph0enix
ник: KanpaJl


S-Vertal
[Танкист-энтузазист]
Прирожденный Джаец

JoVerTa


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +435
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #72 от 11.07.2003 в 01:51:17 »

Jo, ты же её не засовывал в JAc. Там совсем по другому будет смотрецца. Нам хватит джайской графики + новые палитры. Я знаю как чела закамуфлировать по-новому или кровью испачкать.
Подожди 15 мин, я выложу.
Зарегистрирован

S-Vertal
[Танкист-энтузазист]
Прирожденный Джаец

JoVerTa


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +435
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #73 от 11.07.2003 в 01:54:26 »

2COBRA: Твоя репа самое то. Хотя чересчур доброжелательная. Позлее сделай. АИМ всё-таки не телеканал.
Зарегистрирован

COBRA
[Штык-перо]


Мы лучше, чем на самом деле...


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +702
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #74 от 11.07.2003 в 02:11:59 »

2S-Vertal: Ну здрасьте. Я озвучку злую для себя сделаю - этого достаточно будем.
 
ЗЫ Круто придумано АИМ-ТВ :)
Зарегистрирован


Устал я на месте кружить,
Чужим потакая рекордам.
Я буду внимательно жить,
И каждый мой шаг будет твёрдым!

Komar
[Поведитель Шмайлов]
Псих

Смайлы рулят!


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +303
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #75 от 11.07.2003 в 17:18:07 »

Дык на аиме 200 аиовцев.... Осилишь? : smoke :
Чур меня (стегомана, твайзера) сделать летающими!  8)
 
 
Мечты.... мечты....  : rolleyes :
Зарегистрирован

Кто с чем к нам зачем тот от того и того!
S-Vertal
[Танкист-энтузазист]
Прирожденный Джаец

JoVerTa


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +435
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #76 от 14.07.2003 в 00:12:13 »

Если упрощённо делать, без озвучки и анимации реп, то вполне.
Зарегистрирован

Johan
[Себастьян БАХ]
Псих

Jagged Action creator


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +222
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #77 от 14.07.2003 в 01:57:15 »


Да и анимацию сделать не долго, каждый аимовец щелкнет себя пару раз. Вот лица готовы. И пару фраз крылатых, вот и озвучка.
Самое пока сложное - это ИИ, ге...ра и багов много будет.
Зарегистрирован


щас играю в lineage II
сервер: Kain
клан: Ph0enix
ник: KanpaJl


S-Vertal
[Танкист-энтузазист]
Прирожденный Джаец

JoVerTa


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +435
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #78 от 14.07.2003 в 20:44:18 »

ИИ - как бы у нас Искусственный Идиотизм не вышел. :)
Зарегистрирован

S-Vertal
[Танкист-энтузазист]
Прирожденный Джаец

JoVerTa


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +435
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #79 от 20.07.2003 в 00:13:04 »

Модераторам спасибо, что ветку пришпилили. Ещё б из бреда в джайскую ветку, да, видать, не доросли пока. Нет, мы не умерли и не собираемся :) Работаем, ждите новостей. Скоро joverta.narod.ru откроем и играбельную демку jagged action выложим.
Зарегистрирован

Tashkin
[Огонь - девка]
Мигель

Jagged Action Creator


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +10
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #80 от 20.07.2003 в 22:46:15 »

  Вот так примерно все будет выглядеть, когда управимся. На этих скринах часть фишек уже реализована, остальная дорисована.
   На первом скрине вид из окуляра СВД. Пока без прицельной сетки, потом нарисуем.
   На втором скрине тактический вид, в котором, собственно, и будем играть. Справа внизу "карта бокового зрения". Рюкзачок в инвентаре занимает 2 больших слота (место за плечами), но дает 8 дополнительных маленьких карманов. Вместо кнопок пока дырки.  
   Ждем отзывов и предложений.
Вот прицепился!       screen1.jpg
Зарегистрирован

Tashkin
[Огонь - девка]
Мигель

Jagged Action Creator


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +10
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #81 от 20.07.2003 в 22:50:10 »

Второй скрин
Вот прицепился!       screen2.jpg
Зарегистрирован

Johan
[Себастьян БАХ]
Псих

Jagged Action creator


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +222
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #82 от 21.07.2003 в 00:32:47 »

2Tashkin:  
Сразу по счет бокового зрения, это очень сложно сделать(уменьшенную карту), даже в джа для этого маленькие спрайты есть, потому что так просто ее не уменьшешь. Я предлагаю сделать проще, как в контре без гемора.
Зарегистрирован


щас играю в lineage II
сервер: Kain
клан: Ph0enix
ник: KanpaJl


S-Vertal
[Танкист-энтузазист]
Прирожденный Джаец

JoVerTa


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +435
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #83 от 21.07.2003 в 00:39:50 »

Это мы для колорита фрагмент Драссенского аэропорта запихали. А в игре будет просто ровный фон с точками-объедками.
Зарегистрирован

Johan
[Себастьян БАХ]
Псих

Jagged Action creator


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +222
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #84 от 21.07.2003 в 01:28:23 »

S-Vertal:  
В демку я думаю не стоит аэропорт пихать, деревьев пока за глаза хватит.
Тем более я сделал чтобы чебрики по деревьям не ходили, да сквозь ствола теперь не пройдешь, сейчас леплю алгоритм поиска пути, для обхода препятствий.
Сейчас главное это ИИ чтобы работал, чтобы мясо немного думать могло.
Зарегистрирован


щас играю в lineage II
сервер: Kain
клан: Ph0enix
ник: KanpaJl


COBRA
[Штык-перо]


Мы лучше, чем на самом деле...


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +702
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #85 от 21.07.2003 в 03:46:55 »

2S-Vertal: 2Tashkin: Ну, вы и ба-анда :) Крутые ребята, судя по фотографиям :)
 
Виталя, вроде, ты рисовал танкетки? нужен твой совет, как правильно разрезать рисунок сторожевого катера - сделать СТИ-выкройку, - для НАйт Опс
Зарегистрирован


Устал я на месте кружить,
Чужим потакая рекордам.
Я буду внимательно жить,
И каждый мой шаг будет твёрдым!

VVA
[Путин. Просто Путин.]


Царь всея Руси! :)




Пол:
Репутация: +520
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #86 от 21.07.2003 в 07:34:51 »

Да и не только для Найт Опс, вообще для тайлсетов JA2.
Зарегистрирован

Не разочаровывается тот, кто ничего не ждёт.
S-Vertal
[Танкист-энтузазист]
Прирожденный Джаец

JoVerTa


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +435
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #87 от 21.07.2003 в 08:56:33 »

2VVA&COBRA Ребята, давайте фотки катера и параметры, попробую конечно.
Зарегистрирован

gyv
Гость

Ё-мэйл

Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #88 от 21.07.2003 в 09:31:38 »

По просьбам трудящихся...
Зарегистрирован

COBRA
[Штык-перо]


Мы лучше, чем на самом деле...


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +702
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #89 от 21.07.2003 в 12:46:34 »

2S-Vertal: Спасибо. Рисунки есть, параметры неизвестны пока :) На какое мыло сбросить?
Зарегистрирован


Устал я на месте кружить,
Чужим потакая рекордам.
Я буду внимательно жить,
И каждый мой шаг будет твёрдым!

S-Vertal
[Танкист-энтузазист]
Прирожденный Джаец

JoVerTa


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +435
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #90 от 21.07.2003 в 14:01:29 »

2COBRA: S-Vertal@yandex.ru, я ж его не скрываю от форумцев.
Зарегистрирован

S-Vertal
[Танкист-энтузазист]
Прирожденный Джаец

JoVerTa


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +435
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #91 от 22.07.2003 в 18:54:44 »

2COBRA: И где же катер?
Зарегистрирован

VVA
[Путин. Просто Путин.]


Царь всея Руси! :)




Пол:
Репутация: +520
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #92 от 22.07.2003 в 19:27:03 »

2S-Vertal:  
Если я правильно понял, то Олесь выслал тебе картинки почтой!
Глянь мыло.
Зарегистрирован

Не разочаровывается тот, кто ничего не ждёт.
Clayman
[Наш человек!]
Прирожденный Джаец

back into the game


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +440
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #93 от 22.07.2003 в 19:28:18 »

2Строители JAC
А можете ли вы реализовать инвентарь аля Diablo2? Т.е. инвентори-набор клеточек, а размещать предметы можно как хочешь без разделения клеточек на болкьшой-маленький. А может я хочу в рюкзак 4 калаша засунуть, а так только 8 пистолетов помещается :) : rolleyes :
« Изменён в : 22.07.2003 в 19:29:51 пользователем: Clayman » Зарегистрирован

Не верь в худо!

COBRA
[Штык-перо]


Мы лучше, чем на самом деле...


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +702
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #94 от 22.07.2003 в 21:04:35 »

2S-Vertal: Верно, я тебе на мыло выслал
Зарегистрирован


Устал я на месте кружить,
Чужим потакая рекордам.
Я буду внимательно жить,
И каждый мой шаг будет твёрдым!

S-Vertal
[Танкист-энтузазист]
Прирожденный Джаец

JoVerTa


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +435
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #95 от 23.07.2003 в 00:34:11 »

2Clayman: В рюкзаке теперь помимо  8 мелких будет 2 больших слота. Пока сохраним привычную джайскую упаковку вещей.
Зарегистрирован

S-Vertal
[Танкист-энтузазист]
Прирожденный Джаец

JoVerTa


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +435
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #96 от 23.07.2003 в 00:38:38 »

2COBRA: Нету ничего. Я ящик почистил, может не влезло тогда? Кинь ещё раз.
Зарегистрирован

S-Vertal
[Танкист-энтузазист]
Прирожденный Джаец

JoVerTa


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +435
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #97 от 24.07.2003 в 00:46:02 »

Я эту ветку частично продублировал на старом добром AGFC. Оказался он совсем не добрым. Если послушать высказывания некоторых тамошних "авторитетов", то наша затея полное фуфло, а мы сами вообще м#$%ки! Вот и делись после такого идеями...
Зарегистрирован

gyv
Гость

Ё-мэйл

Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #98 от 24.07.2003 в 08:49:34 »

2S-Vertal: А вот нефиг со всякими Гуднайтами связываться. Мало того, что его посты читать тяжело, так еще если мнение не совпадает с "евойным" - значит все !@#$%^&*()_ полное
Зарегистрирован

Terapevt
[Человек в чёрном]


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #99 от 24.07.2003 в 09:56:26 »

2S-Vertal:  
Ты наверное имеешь в виду GoodNight'a. Он на АГФЦ только пустой неаргументированной критикой занимается, пытаясь довести до всех и каждого свою своеобразную точку зрения, изредко входя в противоречие с самим собой. ;)
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Tailor
[Гениталиссимус]
Прирожденный Джаец

Да здравствуют Розовые Слоны - Священные Коровы!




Пол:
Репутация: +664
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #100 от 24.07.2003 в 10:32:09 »

2Terapevt:
Я в ветке про НО как раз про это сегодня написал.
Зарегистрирован

Даешь самую вертикальную вертикаль власти и самую управляемую мной демократию!
shami
[ш ушами]
Мигель

КПСС безсмертно


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: ---
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #101 от 24.07.2003 в 11:51:33 »

Люди а куда распоковывать ети два файла джакед актиона что скачать надо с их сайта
Зарегистрирован

Стйелять их всех - капиталистов долбаных, Товайищи!
Рупор Мирных -- Serj_PSG
[Serj_PSG]
Прирожденный Джаец

Когда-то я любил сей форум


Ё-мэйл

Репутация: +612
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #102 от 24.07.2003 в 14:23:15 »

S-Vertal:  
   Не обращай внимания!!! :) Держи хвост пистолетом! :) Гуднайт и Манипура не все любители ДжА, а тем более НЕ ВСЕ ФОРУМЧАНЕ! :)
ДЕРЗАЙТЕ И ПУСТЬ УДАЧА ПРЕСЛЕДУЕТ ВАС!!! ;) :D
Зарегистрирован

Рупор Мирных -- Serj_PSG
[Serj_PSG]
Прирожденный Джаец

Когда-то я любил сей форум


Ё-мэйл

Репутация: +612
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #103 от 24.07.2003 в 14:24:51 »

shami:  
   Так рекомендации в начале ветки глянь. ;) И не забудь переименовать перед распаковкой.
Зарегистрирован

Johan
[Себастьян БАХ]
Псих

Jagged Action creator


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +222
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #104 от 25.07.2003 в 00:13:01 »

Рупор Мирных -- Serj_PSG:
Да я тоже Верталю говорил, что болт на них. Ну не понимают люди, что мы любим Джа, но в то же время мы не профи по программированию, а тем более не художники, чтобы сделать соперника новым играм, мы просто программируем в свое удовольствие, и радуемся, когда Джаговский чебрик делает первые шаги, или ствол достает.
Зарегистрирован


щас играю в lineage II
сервер: Kain
клан: Ph0enix
ник: KanpaJl


S-Vertal
[Танкист-энтузазист]
Прирожденный Джаец

JoVerTa


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +435
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #105 от 25.07.2003 в 01:10:53 »

   Джо, мы немного художники и немного программеры, но 175Мб стишек перерисовывать год уйдёт. А у некоторых уродов на АГФЦ просто не укладывается, что наш проект не модостроение, а новая игра. Просто на джашных форумах ИМХО самая грамотная и продвинутая игробратия, потому что Джа не разлагает нейроны как всякие там кваки.
Зарегистрирован

Gray
[Мелочь пузатая]





Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +12
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #106 от 25.07.2003 в 05:33:29 »

2S-Vertal:  
2Johan:  
 
Ребят! Не стоит принимать близко к сердцу всю ту чушь, которую несет ГудНайт.  
Вы решили создать собственное творение - это хорошо.
Главное решить для себя "зачем вам это?".
Если для повышения авторитета и получения хвалебных слов, тогда будьте готовы принять не только позитивные высказывания, но и негативные, т.к. все мы люди, все мы человеки. У каждого свое мнение.
Если же вы работаете из любви к искуству, то наплюйте на все слова и продолжайте творить. Главное что-бы от души. И "ваша публика" сама придет к вам.
 
Зарегистрирован

Три добродетели программиста - Ленность, Нетерпимость, Высокомерие.

Лари Волт
033102bebe_1_prv.gif

SatanClaws
[Воскресший демон-хранитель]
Кардинал
Прирожденный Джаец

Я? верю? в Пакоса?




Пол:
Репутация: +191
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #107 от 25.07.2003 в 08:22:36 »

Люди! Может кто-нить кинуть на мыло работующую версию демы, а то выложенный архив какой-то битый (если проблемы не в архиве а у меня, то кто-нить переархивируйте чем-нить другим, и киньте мне на мыло). Заранее благодарен...
Зарегистрирован

как-нить в другой раз
shami
[ш ушами]
Мигель

КПСС безсмертно


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: ---
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #108 от 25.07.2003 в 09:01:43 »

И мне киньте кто-нибудь на мылоо робочую дему. ПЛиз.
У меня тоже архив битый какойто.
Зарегистрирован

Стйелять их всех - капиталистов долбаных, Товайищи!
S-Vertal
[Танкист-энтузазист]
Прирожденный Джаец

JoVerTa


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +435
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #109 от 25.07.2003 в 20:48:38 »

2SatanClaws:  
2shami:  
Ребята, это не рабочая дема, а первый ляп. Как бы вам противно от такого не стало. С рабочей версией обождите немного. А не Народе архив на выходных обновим и проверим на глюки и побитость.
Зарегистрирован

S-Vertal
[Танкист-энтузазист]
Прирожденный Джаец

JoVerTa


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +435
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #110 от 28.07.2003 в 20:17:04 »

В процессе ковыряния с Jagged Action мы обнаружили интересную особенность. Кто говорил, что в Джаге изометрический движок? А вот ни фига не изометрический. Похоже, программисты пошли по пути наименьшего сопротивления, просто сжав масштаб по вертикали в два раза. То есть, проекция тайла на экране имеет размер 40х20 пикселей (при изометрии должно быть примерно 35х20), и при таком раскладе не нужно сложных формул преобразования координат из прямоугольной в изометрическую, но при этом страдает баллистика, для которой нужен геометрически точный расчёт. Этих расчётов в Джа в принципе нет. Как иначе объяснить, что из 10 выстрелов в тушку стоящего за тощей ёлочкой врага 9 попадают в ствол этой ёлки поперечником в 10 см? Естественно, мы такого в своём проекте допустить не можем, то есть будем использовать точные формулы расчёта. Хотелось бы услышать мнение любителей баллистики, а также программистов, имеющих опыт создания шутеров.
Зарегистрирован

zhrugr
[консультант по трубам]
Полный псих

...проглочу, проглочу - не помилую!




Пол:
Репутация: +34
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #111 от 29.07.2003 в 00:14:18 »

то есть vertal ты хочешь сказать что JA2 блеже к игре с видом сверху?
или я что-то не так понял ???
« Изменён в : 29.07.2003 в 00:15:33 пользователем: zhrugr » Зарегистрирован

Terapevt
[Человек в чёрном]


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #112 от 29.07.2003 в 15:35:31 »

2S-Vertal:
Quote:
Как иначе объяснить, что из 10 выстрелов в тушку стоящего за тощей ёлочкой врага 9 попадают в ствол этой ёлки поперечником в 10 см?

Наверняка банальный рандом, критерием оценки которого является какая-то характеристика объекта ёлка. Минимальная единица постранства в игре очень крупная. Вспомни первый JA. В нём самым безопасным местом был куст, который было невозможно прострелить. :)
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
S-Vertal
[Танкист-энтузазист]
Прирожденный Джаец

JoVerTa


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +435
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #113 от 29.07.2003 в 21:26:10 »

2zhrugr: В джаге отображение графики близко к изометрическому, но не является таковым. В изометрии координатные оси проецируются с углами 0, 120 и -120 градусов, а в альянсе эти углы составляют 0, 116.56 и -116.56. То есть проекция по вертикали в два раза меньше проекции по горизонтали. Для "правильной" изометрии это соотношение составляет 0.577.
Но всё же это намного ближе к изометрии, чем вид сверху.
2Terapevt: Проблему мы решили. В нашей игре расчёт пространства более точен, а минимальный размер объекта 10 см. (0.1 тайла)
« Изменён в : 29.07.2003 в 21:47:38 пользователем: S-Vertal » Зарегистрирован

Johan
[Себастьян БАХ]
Псих

Jagged Action creator


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +222
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #114 от 03.08.2003 в 00:36:01 »

Я скинул предыдущие наработки.
www.joverta.narod.ru/OurGame.exe - картинки и звук
www.joverta.narod.ru/JAc.exe - exe'ик
Все в одну папку, но это не демо там даже еще не использован новый движок, лето все таки, иногда бывает не до компьютера, так что извиняйте.
Зарегистрирован


щас играю в lineage II
сервер: Kain
клан: Ph0enix
ник: KanpaJl


Johan
[Себастьян БАХ]
Псих

Jagged Action creator


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +222
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #115 от 03.08.2003 в 00:40:25 »

Если архивы опять будут битые, то значит это сервак приглючивает, скиньте мне мыло в приват.
Зарегистрирован


щас играю в lineage II
сервер: Kain
клан: Ph0enix
ник: KanpaJl


S-Vertal
[Танкист-энтузазист]
Прирожденный Джаец

JoVerTa


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +435
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #116 от 03.08.2003 в 01:33:03 »

Джо, Ташкин на две недели отошла от дел. Я все наработки на бумаге пока делаю. И с графикой потихоньку ковыряюсь. Как Ташкин вернётся из Казани, так на новый движок все старые наработки перекинем.
Зарегистрирован

Johan
[Себастьян БАХ]
Псих

Jagged Action creator


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +222
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #117 от 06.09.2003 в 00:31:56 »

Всем кому еще интересно, мы снова при делах.
Сейчас переделываю игру под Ташкин движок.
Вопрос ко всем, кто нить знает в Джа иерархию построения карт секторов, что за чем идет, какие параметры у статических объектов, хотя бы примерно.
Буду очень признателен.
Зарегистрирован


щас играю в lineage II
сервер: Kain
клан: Ph0enix
ник: KanpaJl


Johan
[Себастьян БАХ]
Псих

Jagged Action creator


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +222
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #118 от 14.09.2003 в 00:21:34 »

Всем привет!
Нам нужно 6 добровольцев для нашей демки, в хорошем смысле.  
Я тут слышал, что у вас AIM свой есть из форумцев, свои характеристики, навыки и т.д.
Смысл такой, в демки мы собираемся сделать пробный бой с 6-ю противниками, поэтому че нам с потолка людей придумывать, поэтому 1-ые 6 писем сюда в ветку пойдут, как персонажи для демки.
Зарегистрирован


щас играю в lineage II
сервер: Kain
клан: Ph0enix
ник: KanpaJl


Tashkin
[Огонь - девка]
Мигель

Jagged Action Creator


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +10
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #119 от 14.09.2003 в 01:20:07 »

В общем, господа АИМовцы, публикуйте здесь свои характеристики. Шаблон скоро выложим.
Зарегистрирован

Skeletal
[таинственный остов]
Рандомный Чемпион

Не грузи - да незагрузим будешь!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +322
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #120 от 14.09.2003 в 13:27:56 »

2Johan:  
Просто глянь в бреде ветку "IMP в реале"
 
2Tashkin:  
Проздравляю  поступлением :)
Зарегистрирован

Шушпасен шушпанчик, шустро шушпальцами шушпающий!

COBRA
[Штык-перо]


Мы лучше, чем на самом деле...


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +702
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #121 от 14.09.2003 в 21:28:18 »

2Johan: Правильно :) Меня возьмите.  
Глупый вопрос, но по делу: а чё писать-та?
Зарегистрирован


Устал я на месте кружить,
Чужим потакая рекордам.
Я буду внимательно жить,
И каждый мой шаг будет твёрдым!

COBRA
[Штык-перо]


Мы лучше, чем на самом деле...


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +702
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #122 от 14.09.2003 в 22:25:19 »

Если характеристики, то...
 
Олесь "Кобра" Калашник
 
Молодой сибирский охотник. В силу некоторых обстоятельств долгое время скрывался в тайге, где научился метко стрелять из дробовика на короткие расстояния. В последнее время подрабатывает журналистом. Мечтает снова влезть в основательную передрягу, чтобы сменить микрофон на дробовик.
 
Здоровье - 76
Подвижность - 70
Ловкость - 82
Сила - 79 (давно в зал не ходил)
Меткость - 81 с половинкой
Мудрость - ну, тут себя не обижу, -89
Взрывное дело - около 20, за счет детско-подростковых экспериментов
Механика - тоже около 20.
Медицина - ну, десяточку выставить можно.  
Лидерство - сороковник.  
 
Базовое оружие - помповый дробовик и бутылка водки :)
 
навыки - ночка и обучение (хотя, нафиг оно в вашей-то игре?)
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Зарегистрирован


Устал я на месте кружить,
Чужим потакая рекордам.
Я буду внимательно жить,
И каждый мой шаг будет твёрдым!

Johan
[Себастьян БАХ]
Псих

Jagged Action creator


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +222
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #123 от 15.09.2003 в 00:19:42 »

Спасибо Skeletal за ссылку.
Во общем так, я возьму в демку 6-ых AIM'ев с самого начала темы - это   Skeletal, sunny_day, COBRA, Viking, unnamed, oMEN , как и обещал. Характеристики взял с той темы, для COBRA'ы от сюдава. Только у нас меткости не будет. Она вычисляется через зрение + ловкость + бонусы, ну об этом на нашей страничке.
Так что пишите зрение. Если у кого-то параметры вдруг изменились, то тоже пишите.
 
Стволы на демку будут такие ПМ, H&K MP-5K, АКС-74У, АК-74, ВСС, СВД, каждому свой, выбирайте кому какой(COBRA извини, что пока без дробовика).
Зарегистрирован


щас играю в lineage II
сервер: Kain
клан: Ph0enix
ник: KanpaJl


COBRA
[Штык-перо]


Мы лучше, чем на самом деле...


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +702
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #124 от 15.09.2003 в 08:53:31 »

Тогда зрение 81 :) , не 100%-е, это точно :) Мне хватит пистолетика :)
Зарегистрирован


Устал я на месте кружить,
Чужим потакая рекордам.
Я буду внимательно жить,
И каждый мой шаг будет твёрдым!

COBRA
[Штык-перо]


Мы лучше, чем на самом деле...


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +702
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #125 от 16.09.2003 в 00:31:37 »

Аксюху дайте Санни :) В самый раз. А ПМ я уже себе забрал, Санни, извини :)
Зарегистрирован


Устал я на месте кружить,
Чужим потакая рекордам.
Я буду внимательно жить,
И каждый мой шаг будет твёрдым!

Johan
[Себастьян БАХ]
Псих

Jagged Action creator


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +222
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #126 от 16.09.2003 в 00:07:31 »

Во общем, как я понял:
COBRA - ПМ
sunny_day - АКС-74У, а с очками зрение сколько?
Зарегистрирован


щас играю в lineage II
сервер: Kain
клан: Ph0enix
ник: KanpaJl


Отец Clayman
[Наш человек!]
Прирожденный Джаец

back into the game


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +440
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #127 от 16.09.2003 в 19:35:46 »

2Санни Дей
У нормального хоббита должен быть меч из Могильников. Ну и еще один девайс редкий:)
Зарегистрирован

Не верь в худо!

Johan
[Себастьян БАХ]
Псих

Jagged Action creator


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +222
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #128 от 17.09.2003 в 00:40:53 »

Отец Clayman:  
Это точно, посчай калашом без патронов машет, вместо меча.
 
sunny_day:  
Зрение запишем, как 60.
Зарегистрирован


щас играю в lineage II
сервер: Kain
клан: Ph0enix
ник: KanpaJl


Отец Clayman
[Наш человек!]
Прирожденный Джаец

back into the game


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +440
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #129 от 17.09.2003 в 20:44:51 »

2Санни Дей
Гоблина насмотрелся? ;Тем более,что мечи были у всей четверки, может ты у нас, как в НО "скрытый"? :D
Не хочешь меч? Дадим ложку, чтобы ты всех объедал.(приходят гномы к Смогу, а дракона нет, только Бильбо на куче золота сидит. Торин офигевший спрашивает его:
-А где дракон? ???
-У людей есть хорошая поговорка "Заморить червячка"-сказал хоббит и сытно рыгнул)
Зарегистрирован

Не верь в худо!

COBRA
[Штык-перо]


Мы лучше, чем на самом деле...


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +702
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #130 от 17.09.2003 в 21:18:53 »

2Отец Clayman: Брось флудить, Папа Клей :)
Зарегистрирован


Устал я на месте кружить,
Чужим потакая рекордам.
Я буду внимательно жить,
И каждый мой шаг будет твёрдым!

Отец Clayman
[Наш человек!]
Прирожденный Джаец

back into the game


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +440
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #131 от 17.09.2003 в 21:22:50 »

2Кобра
"Нет ничего легче. чем бросить фудить-я сам делал это 8 раз ;)"-почти Марк Твен:)  
Ладно, уговорил:)
Зарегистрирован

Не верь в худо!

COBRA
[Штык-перо]


Мы лучше, чем на самом деле...


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +702
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #132 от 17.09.2003 в 22:29:04 »

Поди, еще все восем оранжевых томов прочел? :) :)  
 
э-э, Твена в другой ветке обсудим :)
Зарегистрирован


Устал я на месте кружить,
Чужим потакая рекордам.
Я буду внимательно жить,
И каждый мой шаг будет твёрдым!

Johan
[Себастьян БАХ]
Псих

Jagged Action creator


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +222
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #133 от 20.09.2003 в 00:40:53 »

Перенес код на новый 2,5 мерный движок, не очень интересно по второму разу одну и туже работу делать.
COBRA  ты уж извини, типа ты там бегаешь, пока без ИИ, мы над этим начинаем работать.
Добавилось управление. Зацените идею с оптическим прицелом(правая кнопка мыша).
Зарегистрирован


щас играю в lineage II
сервер: Kain
клан: Ph0enix
ник: KanpaJl


Tashkin
[Огонь - девка]
Мигель

Jagged Action Creator


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +10
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #134 от 20.09.2003 в 01:34:56 »

2Johan: Джо, завтра Верталь поправит прицел, если время найдёт.
2COBRA: Извини Верталя за глиссер плиз. Времени у него в полный обрез, даже на форуме практически не появляется. Сказал, как освободится, так доделает. Это не срочно?
Зарегистрирован

Отец Clayman
[Наш человек!]
Прирожденный Джаец

back into the game


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +440
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #135 от 20.09.2003 в 10:01:14 »

2Johan:  
Что-то не качается у меня.:( Сам JAc.exe есть, а второй файлик выкачать не могу  
 
ЗЫ Не все-таки качается, но только виндовой качалкой, ФлэхГет ругается
« Изменён в : 20.09.2003 в 10:03:20 пользователем: Clayman » Зарегистрирован

Не верь в худо!

Johan
[Себастьян БАХ]
Псих

Jagged Action creator


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +222
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #136 от 20.09.2003 в 11:07:24 »

Не знаю, все нормально скачивается.
Зарегистрирован


щас играю в lineage II
сервер: Kain
клан: Ph0enix
ник: KanpaJl


COBRA
[Штык-перо]


Мы лучше, чем на самом деле...


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +702
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #137 от 20.09.2003 в 14:44:46 »

Морду из аватара можете взять :) 2Tashkin: Вроде, не особо... Главное, чтоб научил, - дальше мы сами
Зарегистрирован


Устал я на месте кружить,
Чужим потакая рекордам.
Я буду внимательно жить,
И каждый мой шаг будет твёрдым!

Skeletal
[таинственный остов]
Рандомный Чемпион

Не грузи - да незагрузим будешь!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +322
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #138 от 26.09.2003 в 13:26:36 »

2Johan:  
Зрение - 75
Ствол - АКСУ. Если занято - то Хеклеро-Кох.
Зарегистрирован

Шушпасен шушпанчик, шустро шушпальцами шушпающий!

Tashkin
[Огонь - девка]
Мигель

Jagged Action Creator


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +10
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #139 от 27.09.2003 в 00:16:28 »

Кащей, всё-таки зрение 100 - это сверхнорма, такое только у звездочётов. Норма - 80. А твои -3 дптр это где-то 50
Зарегистрирован

Tashkin
[Огонь - девка]
Мигель

Jagged Action Creator


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +10
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #140 от 27.09.2003 в 00:18:11 »

ЗЫ. А Верталь умотал надолго из Нижнего. Так что пиво пить ещё нескоро.
Зарегистрирован

Johan
[Себастьян БАХ]
Псих

Jagged Action creator


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +222
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #141 от 27.09.2003 в 00:49:35 »

Skeletal:  
АКСУ занял Санни, поэтому H&K MP-5K.
Зарегистрирован


щас играю в lineage II
сервер: Kain
клан: Ph0enix
ник: KanpaJl


Tashkin
[Огонь - девка]
Мигель

Jagged Action Creator


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +10
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #142 от 04.10.2003 в 19:39:41 »

Привет всем, мы ещё живы, как это не удивительно. Скоро чего-нть выложим (ещё одну демку). Так что не забывайте:)
Зарегистрирован

COBRA
[Штык-перо]


Мы лучше, чем на самом деле...


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +702
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #143 от 04.10.2003 в 20:24:45 »

ВОт и славно :) Верталю передай, что скоро арульканские реки высохнут - так долго ждем, - и катера могут стать неактуальными.
Зарегистрирован


Устал я на месте кружить,
Чужим потакая рекордам.
Я буду внимательно жить,
И каждый мой шаг будет твёрдым!

Skeletal
[таинственный остов]
Рандомный Чемпион

Не грузи - да незагрузим будешь!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +322
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #144 от 05.10.2003 в 12:27:30 »

2Tashkin:  
А Верталь когда вернется?  Скажи ему , пожалста , чтоб звякнул вечерком.
Зарегистрирован

Шушпасен шушпанчик, шустро шушпальцами шушпающий!

Tashkin
[Огонь - девка]
Мигель

Jagged Action Creator


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +10
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #145 от 06.10.2003 в 02:35:20 »

Верталь в среду будет. И с катерами, и с пивом решит всё.
Зарегистрирован

S-Vertal
[Танкист-энтузазист]
Прирожденный Джаец

JoVerTa


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +435
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #146 от 09.10.2003 в 00:30:14 »

Привет, я снова при делах. Вот катер, качайте, кому надо если.
Вот прицепился!       Glisser-1.rar
Зарегистрирован

VVA
[Путин. Просто Путин.]


Царь всея Руси! :)




Пол:
Репутация: +520
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #147 от 14.10.2003 в 18:20:43 »

2S-Vertal:  
Спасибо тебе сердечное! Порадовал! Вай маладец!
Флоту быть!
Зарегистрирован

Не разочаровывается тот, кто ничего не ждёт.
Johan
[Себастьян БАХ]
Псих

Jagged Action creator


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +222
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #148 от 15.10.2003 в 00:41:42 »

Всем кто еще не забыл про наш проект!
Думаю с демкой до декабря управимся(если Верталь поднажмет), потому что пошел не большой толчек в сторону ИИ и я разобрался, как одежду персам менять не создавая груду бмп'ых файлов, короче, как работать с палитрами.
Сегодня выложу, относительный свежак, по-крайней мере комп уже может и убить из своего ствола.  
 
Верталь: Нужен расчет баллистики попаданий и накидай примерный демо-сектор со всеми объектами.
Зарегистрирован


щас играю в lineage II
сервер: Kain
клан: Ph0enix
ник: KanpaJl


Tashkin
[Огонь - девка]
Мигель

Jagged Action Creator


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +10
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #149 от 16.10.2003 в 00:15:43 »

2Johan: Жень, Верталь на связь после 1.00 - 1.30 выйдет, так что не убегай. Он и вчера после 2.00 вышел, но ты уже исчез:(
Зарегистрирован

S-Vertal
[Танкист-энтузазист]
Прирожденный Джаец

JoVerTa


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +435
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #150 от 16.10.2003 в 00:02:11 »

Не успел Санни отвязать припаркованный и привязанный к дереву Хаммер, хоть и споро старался, руки так и мельтешили :).
 
В общем, проверь почту. Там курсоры подправленные. Остальное по аське обсудим.

Вот прицепился!       jac02.jpg
Зарегистрирован

S-Vertal
[Танкист-энтузазист]
Прирожденный Джаец

JoVerTa


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +435
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #151 от 16.10.2003 в 00:05:05 »


Вот прицепился!       jac01.jpg
Зарегистрирован

COBRA
[Штык-перо]


Мы лучше, чем на самом деле...


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +702
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #152 от 16.10.2003 в 14:40:43 »

Это что за кислотное мочилово? :)
Зарегистрирован


Устал я на месте кружить,
Чужим потакая рекордам.
Я буду внимательно жить,
И каждый мой шаг будет твёрдым!

S-Vertal
[Танкист-энтузазист]
Прирожденный Джаец

JoVerTa


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +435
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #153 от 16.10.2003 в 16:50:17 »

А мы пока отрабатывем само действо. Палитрами потом займёмся:)
Зарегистрирован

COBRA
[Штык-перо]


Мы лучше, чем на самом деле...


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +702
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #154 от 16.10.2003 в 21:44:46 »

Так мы что там, друг друга мочить будем?
Зарегистрирован


Устал я на месте кружить,
Чужим потакая рекордам.
Я буду внимательно жить,
И каждый мой шаг будет твёрдым!

Johan
[Себастьян БАХ]
Псих

Jagged Action creator


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +222
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #155 от 17.10.2003 в 00:15:57 »

COBRA:  
Нет не друг друга, вы АИМ'цы будете блок-пост держать, а кто-то героем будет пытаться его взять.
Зарегистрирован


щас играю в lineage II
сервер: Kain
клан: Ph0enix
ник: KanpaJl


S-Vertal
[Танкист-энтузазист]
Прирожденный Джаец

JoVerTa


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +435
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #156 от 17.10.2003 в 10:52:17 »

2COBRA: Ага. Мы с Джо и Ташкой будем мочить всё, что движется. А вообще-то это все прикол для демки. Полновеску, если доживем, будем составлять из Гасов, Иванов и Спеков разных там:)
Зарегистрирован

Эллиот
[Огонь - девка]
Мигель

Jagged Action Creator


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +10
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #157 от 24.10.2003 в 13:37:04 »

Вот такие нам нужны ваши характеристики для неписей.
 
Бонус на реальный ствол (стволы ПМ, МП5К, АК-74, СВД, ВСС). Шкала 0-3
Дает повышение меткости при стрельбе из конкретного ствола.
 
0 - нет навыка
1 - есть базовый навык стрельбы из данной модели оружия
2 - хорошее владение
3 - профессиональное владение
Пожалуйста напишите мне свои соображения по вышеуказанным образцам оружия.
 
Зрение (0-100). Понадобится для расчёта ночки и меткости.
 
Выносливость (шкала 0-100) Определяет скорость восстановления стамины. Мы решили не сводить её к силе и здоровью, а выделили в отдельный параметр.
 
Электроника (шкала 0-100). Зачем, думаю, и так понятно. Правда, в демке не будет пока задействовано, но на будущее напишите.
Вроде всё, для демки. Поделитесь плиз соображениями.
 
Психика (по шкале 0-100). Определяет боеспособность. При снижении ниже некоторого порога будут активироваться "панические" скрипты. Чем выше параметр психики, тем более устойчив НПЦ. Оцените, плиз, свою устойчивость. Если затруднительно, то предварительно можете руководствоваться своим темпераментом (его-то вы знаете наверняка)
 
меланхолик 0-25  
холерик 25-50
флегматик 50-75
сангвиник 75-100
 
Ориентация (не половая:))(0-100). Определяет способность НПЦ к быстрому поиску оптимальной траектории перемещения. Оцените свою способность к ориентированию.
 
Тактические коэффициенты. Определяют основную тактику НПЦ в бою:
 
Дистанция (0-100) - предпочтительная дистанция огневого контакта. Чем меньше параметр, тем ближе НПЦ будет стремиться подойти к игроку
 
Скрытность (0-100) - определяет внезапность своего проявления. Если 0, то НПЦ сразу откроет огонь, если 100, то НПЦ будет подкрадываться, пока его не заметят. Если нечто среднее, то РНД с соответствующим коэффициентом.
 
Наглость (0-100) - определяет наступательную или отступательную тактику. Чем больше, тем больше вероятность, что НПЦ будет сокращать дистанцию. Чем меньше, тем больше он будет отходить.
 
Выдержка (0-100) - определяет вероятность выхода из укрытия при исчезновении противника из поля зрения. Чем ниже выдержка, тем быстрее НПЦ вылезет.
 
 
Зарегистрирован

COBRA
[Штык-перо]


Мы лучше, чем на самом деле...


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +702
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #158 от 24.10.2003 в 20:59:48 »

COBRA:  
пистолет Макарова: владение - 2 (соврем немного, да пущай - ствол все равно стремный)
Зрение - 65
Выносливость - 80
Электроника - 22
Психика - 85 (пофигизм сказывается), то есть - сангвиник
Ориентация - 70 (чуть больше зрения)
Дистанция - 30
Скрытность - 60  
Наглость - 50
Выдержка - 50
 
 
Tashkin: может, вернешь свой аватар и прозвище обратно? а то как-то непривычно больно... Да и девический образ веселее наблюдать...
Зарегистрирован


Устал я на месте кружить,
Чужим потакая рекордам.
Я буду внимательно жить,
И каждый мой шаг будет твёрдым!

Эллиот
[Огонь - девка]
Мигель

Jagged Action Creator


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +10
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #159 от 25.10.2003 в 06:41:40 »

2COBRA: Верну, верну...Как только хлопнут в партии за разводки:)
Зарегистрирован

Эллиот
[Огонь - девка]
Мигель

Jagged Action Creator


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +10
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #160 от 25.10.2003 в 06:48:36 »

2Эллиот: Веселей, веселей пишитесь. Не стесняйтесь:) Все мы не терминаторы, так что могете слегка завышать свои параметры. Для повышения играбельности впоследствии.
Зарегистрирован

Svarog
[Светлый духом]
Неназываемый

Слушаю песню ветра




Пол:
Репутация: +51
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #161 от 25.10.2003 в 11:11:50 »

SVAROG
    Навык владения оружием. Если судить по жизни, то я из никакого боевого оружия не стрелял. Но если судить по контре, то навык на владение
 МП5К (любимая вещь) - как минимум 2 ("3" ставить нельзя, но 2.5 -- эт точно)
 АК-74 (а почему М16А2 нету?) - 2.
 
     Зрение - с линзами 93. Без линз я на войну не пойду! :)
 
     Выносливость - 75
 
     Электроника (дайте мне вещь, паяльник и я ее сломаю) - 7.
 
     Психика 65-75. Попробуйте вывести меня. Муа-ха-ха-ха.
 
    Ориентация. Был реальный случай, когда мы по-пьяни заблудились. Я, млин, вывел всех к дому. 80!
 
    Дистанция. С МП5 трудно воевать издали... В Джаге я люблю снайперов. Но в жизни все-таки 50-60.
 
    Скрытность. Много раз в детстве пытался стать индейцем, но то ли я такой шумный, то ли в книгах кое-что умалчивают :(. Скорее 55-65.
 
    Наглость. Трудный параметр. Судя по той же контре бежать в атаку у меня получается хуже, чем встречать противника. По сему 45.
 
   Выдержка. Пожалуй 65. Кемперить не умею.
Зарегистрирован

Живу в мире
2.248.6 =AIM=

Wolverine
[кенгуреныш]
Прирожденный Джаец

Бу-га-га !!!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +184
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #162 от 25.10.2003 в 11:31:23 »

Тоже пожалуйй присоединюсь
Wolverine
Навык владения СВД - 3  
Я вашето неплохо стреляю
Зрение - с очками 90 , без очков -65
Выносливость - 65
Электроника - 2 (Легко разковыряю любой предмет любым подручным средством так что не восстановить )
Психика - я нервничаю мало100
Ориентация - 80
Дистанция - кемпить я люблю 100  
Скрытность - вблюзь подходить не получается и поютому кемпю 35
Наглость - 5
Выдержка - 100
вывод - хотите СнЫпера тады берить меня!
Зарегистрирован

Будем бить через дымоход !
Эллиот
[Огонь - девка]
Мигель

Jagged Action Creator


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +10
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #163 от 27.10.2003 в 00:46:11 »

2Wolverine: Извини, но неужли ты полевой снайпер, или для повышения играбельности натягиваешь параметры? Из СВД много настрелял? 3 уровень высший.
Зарегистрирован

Wolverine
[кенгуреныш]
Прирожденный Джаец

Бу-га-га !!!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +184
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #164 от 27.10.2003 в 01:29:46 »

2Эллиот:  
Для играбельности ессно,можете понизить владение СВД до 2, но остальное оставте
Зарегистрирован

Будем бить через дымоход !
Ingvar
[Кустарь-самогонщик]
Прирожденный Джаец

Я люблю...  ик...




Пол:
Репутация: +62
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #165 от 29.10.2003 в 18:24:02 »

Ingvar:
Навык владения АКМ - 2, АК-74 - 2 (выше не получается - давно не стрелял), нож - 1 (шибко не владею, но прирезать или порезать быстро могу)
Зрение - 100 (очки ношу только защитные, раньше 110 было :( )
Выносливость - 70 (есть еще порох в пороховницах)
Электроника - 95 (чай радиолюбитель)
Психика - 50 (нервничаю, да и в армии досталось)
Ориентация - 85 (в деревне вырос)
Дистанция - 50-55
Скрытность - 80 (обучался бесшумной ходьбе, последний раз проверил на сутенерах - они проиграли)
Наглость - 50
Выдержка - 50 (могу забить на все и тихо уйти)
« Изменён в : 29.10.2003 в 18:27:04 пользователем: Ingvar » Зарегистрирован

Вышел Ингвар из тумана...
Ничего не увидел без очков и зашел обратно.

Serj_PSG
[Serj_PSG]
Прирожденный Джаец

Когда-то я любил сей форум


Ё-мэйл

Репутация: +612
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #166 от 04.11.2003 в 22:41:44 »

Попробую описать себя (можете смело некоторые параметры уменьшить, хотя постараюсь быть более объективным):
ПМ  - 1
МП5К  - 0
АК-74  - 1
СВД  - 1
ВСС  - 1 (не пользовался, но думаю навыки автомата и винтовки сочетает)
 
Зрение  - правый глаз – 90, левый – 75-80.
 
Выносливость - 90  -- довести до состояния упал и дохну – не бывало такого, иногда наоборот: не могу двигаться вроде, а ноги идут на автопилоте. :)
 
Электроника - от 12 до 20. Выпаять чего могу запросто, а вот припаять – коряво, но могу. Определить сгоревшую деталь или место падения сигнала тоже могу, но исправлять – не не буду (если это м. кто-то другой сделать). Платы в компьютере подёргать – запросто, но не более того. А вот радиоприёмник простенький собрать – даже не заикайтесь: НЕ БУДУ.
 
Психика – фанатик (120). :)  К характеру привязывать тяжело – это не совместимые свойства.
 
Ориентация (поиск направления движения)  - 70.  
 
Дистанция - 100 (ну м.б. – 90, но не меньше: рукопашная – не моя стихия).
 
Скрытность - 70 (бум считать, хотя в детстве была выше значительно).
 
Наглость - 50 (м.б. даже и 30 где-то  - не особо я наглый, если меня что-то не достанет)
 
Выдержка - 70-80. Если противник отошёл, то искать не буду, а вот если за угол дома укрылся и не показывается, то тогда надо менять позицию, дабы и другой угол дома (край холма или перелеска) видеть.
Зарегистрирован

COBRA
[Штык-перо]


Мы лучше, чем на самом деле...


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +702
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #167 от 05.11.2003 в 00:24:42 »

2Serj_PSG: Вот хорошо, что про оба глаза рассказал :) Без этого никак... Не заладится игра ;)
Зарегистрирован


Устал я на месте кружить,
Чужим потакая рекордам.
Я буду внимательно жить,
И каждый мой шаг будет твёрдым!

Serj_PSG
[Serj_PSG]
Прирожденный Джаец

Когда-то я любил сей форум


Ё-мэйл

Репутация: +612
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #168 от 05.11.2003 в 00:32:51 »

COBRA:  
   Не боись! Заладится! :)
А вот при введении параметра "Обеерукость" со второго пистоля буду больше мазать. ;)
Да, и при осмотре местности вторым глазом (первый в окуляр прицела смотрит), могу чего и не заметить. :) Так-то.
Зарегистрирован

CamoWolf
[Недо-Вульверин]
Гас Тарболс

Волк боевой Модель 0.0.1 бета




Репутация: ---
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #169 от 25.11.2003 в 18:57:29 »

И я хочю участвовать ;)
Владение MP5K 2 , AK-74 1
 
Зрение  - 70
Выносливость - 60 Дохлый я
Электроника - 2 примерно (Могу тока чё нить сломать)
Психика - 80
Дистанция - 75
Скрытность - 70
Наглость - 90-95  
Выдержка - 90 (Кампер)
Зарегистрирован

Лень двигатель прогресса.

Tailor
[Гениталиссимус]
Прирожденный Джаец

Да здравствуют Розовые Слоны - Священные Коровы!




Пол:
Репутация: +664
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #170 от 25.11.2003 в 20:29:19 »

2CamoWolf:  
Quote:
Электроника - 2 примерно (Могу тока чё нить сломать)

Зато с двоечкой всегда есть шанс тебя обучить собирать сломанное...
Зарегистрирован

Даешь самую вертикальную вертикаль власти и самую управляемую мной демократию!
COBRA
[Штык-перо]


Мы лучше, чем на самом деле...


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +702
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #171 от 25.11.2003 в 22:01:58 »

2Tailor: ты имеешь в виду - с полу собирать? ;)
Зарегистрирован


Устал я на месте кружить,
Чужим потакая рекордам.
Я буду внимательно жить,
И каждый мой шаг будет твёрдым!

Tailor
[Гениталиссимус]
Прирожденный Джаец

Да здравствуют Розовые Слоны - Священные Коровы!




Пол:
Репутация: +664
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #172 от 26.11.2003 в 09:01:06 »

2COBRA:  
Quote:
ты имеешь в виду - с полу собирать?

Нет. Я имею ввиду учиться заставить!
Зарегистрирован

Даешь самую вертикальную вертикаль власти и самую управляемую мной демократию!
gyv
Гость

Ё-мэйл

Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #173 от 26.11.2003 в 10:15:04 »

Quote:
ты имеешь в виду - с полу собирать?
под огнем
Зарегистрирован

Komar
[Поведитель Шмайлов]
Псих

Смайлы рулят!


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +303
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #174 от 09.12.2003 в 14:50:41 »

Во такой был глюкЪ.
Поставил вчера NAV. Сегодня посмотрел, подумалЬ и удалил его нафиг (английский, старый, ДЖА работать не даёт). Потом скачал JAc, все архивы, половина битые,  :) ну, думаю, фиг с ними, сойдёт и так. Поставил  ;) : rolleyes :. Вообщем, экзешник он не распаковал, (один ярлык в менюшке) ну я иду в установку\удалянию програм (у меня winXP home) гляжу - а у У\У интерфейса нету... всё белым бело...  :o одни значки и буквы, нету даже полосы прокрутки.
Ну я иду в "Востанановление системы", выбираю точку с названием "что-то типа Удаление NortonAntiVirus" и востонавливаю.
Перезагружаю. Тут выплывает удалённый NAV и чё-то просит по-английски. Одна кнопочка - ОК ну я её давлю... он перезагружается... так ещё три раза. Ну я плюю на сообщение, иду в У\У, (интерфейс вернулся обратно :)) удаляю NAV и все жили долго и счастливо.  ;D
А мораль этой болтовни такова - никогда не устанавливайте раздробленные битые архивы!
 
И где можно скачать не битый JAc?
Зарегистрирован

Кто с чем к нам зачем тот от того и того!
Tashkin
[Огонь - девка]
Мигель

Jagged Action Creator


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +10
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #175 от 09.12.2003 в 17:19:26 »

2Komar: Не знаю пока, Джак отдыхат из-за дел в оффлайне. Джохан в сеть вылезет, так наверно сразу и обновит архивы.
Зарегистрирован

gyv
Гость

Ё-мэйл

Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #176 от 10.12.2003 в 10:46:41 »

2Komar: Если качать Эксплорером - наверняка архивы битые будут (он отваливается при каждом удобном случае и про докачку не знает). Лучше какой-нибудь качалкой.
Зарегистрирован

Johan
[Себастьян БАХ]
Псих

Jagged Action creator


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +222
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #177 от 10.12.2003 в 10:58:37 »

Komar:  
Это точно IE немного глючит при закачке архивов, но, если не получиться закачать какой нить другой качалкой, я обновлю архивы или тебе на мыло скину.
Зарегистрирован


щас играю в lineage II
сервер: Kain
клан: Ph0enix
ник: KanpaJl


Komar
[Поведитель Шмайлов]
Псих

Смайлы рулят!


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +303
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #178 от 10.12.2003 в 14:05:19 »

Дык я качал ФлешГетом.....
Зарегистрирован

Кто с чем к нам зачем тот от того и того!
SatanClaws
[Воскресший демон-хранитель]
Кардинал
Прирожденный Джаец

Я? верю? в Пакоса?




Пол:
Репутация: +191
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #179 от 10.12.2003 в 15:34:04 »

Может они аплодят эксплорером???
Зарегистрирован

как-нить в другой раз
Johan
[Себастьян БАХ]
Псих

Jagged Action creator


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +222
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #180 от 11.12.2003 в 10:56:30 »

Komar:  
Давай я тебе на мыло скину.
Зарегистрирован


щас играю в lineage II
сервер: Kain
клан: Ph0enix
ник: KanpaJl


Komar
[Поведитель Шмайлов]
Псих

Смайлы рулят!


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +303
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #181 от 11.12.2003 в 16:47:08 »

2Johan:  Усё, закачал. :) : rolleyes :
Зарегистрирован

Кто с чем к нам зачем тот от того и того!
Johan
[Себастьян БАХ]
Псих

Jagged Action creator


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +222
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #182 от 11.12.2003 в 20:15:44 »

Komar:  
Архивы нормально закачались?
Я пробовал ваще DownLoad'ом каким-то закачать, все нормально, разархивируется.
Зарегистрирован


щас играю в lineage II
сервер: Kain
клан: Ph0enix
ник: KanpaJl


Komar
[Поведитель Шмайлов]
Псих

Смайлы рулят!


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +303
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #183 от 12.12.2003 в 15:06:31 »

2Johan:  Мне ДаунЛоадМастер не нравиться. Глючит много порою. С архивами всё в порядке. Только не пойму, почему можно только скелетала убить? Другие на выстрелы - ноль внимания...
 
А пакосы в игре будут? А то я свои параметры дам  ;D  : rolleyes :
« Изменён в : 12.12.2003 в 15:08:32 пользователем: Комар » Зарегистрирован

Кто с чем к нам зачем тот от того и того!
Clayman
[Наш человек!]
Прирожденный Джаец

back into the game


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +440
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #184 от 13.12.2003 в 11:40:40 »

На сайте лежит целых 6 архивов. Я скачивал все, но помоему там внутри одно и тоже. Это так задумано? Типа зеркала?
Зарегистрирован

Не верь в худо!

Clayman
[Наш человек!]
Прирожденный Джаец

back into the game


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +440
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #185 от 10.05.2004 в 20:35:14 »

Кстаи, а проект-то еще жив? Али уже s/l требуется?:)
Зарегистрирован

Не верь в худо!

S-Vertal
[Танкист-энтузазист]
Прирожденный Джаец

JoVerTa


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +435
Re: Проект Jagged Action (JAc)
« Ответ #186 от 11.05.2004 в 08:20:30 »

2Clayman: Есчессно, проект скорее мертв, чем жив. Слишком большой объём работ треба, а у всей троицы из ДжоВерТы большие и толстые вилы со временем :) Иногда порываемся снова взяться, урывками, то толку мало :(
Зарегистрирован

Страниц: 1     « Открыть сокрытое! » Послать Тему Послать Тему Печатать Печатать

« Предыдущая Тема | Следующая Тема »

Статистика. Размер данных: 509905 GZip: off
A.I.M. » Powered by YaBB Modification 4 (v.4.0.0-pre)!
YaBB © 2000-2003. All Rights Reserved.