A.I.M. Jagged Alliance2

Добро пожаловать, Гость. Пожалуйста, выберите:
Вход || Регистрация.
20.09.2017 в 14:12:35

Главная Главная Помощь Помощь Поиск Поиск Участники Участники Вход Вход Регистрация Регистрация
A.I.M. « Эксперименты »
   A.I.M.
   Обсуждаем игры
   Night Ops
(Модераторы: ПМ, Терапевт, maks_tm)
   Эксперименты
« Предыдущая Тема | Следующая Тема »
  Тема:  Эксперименты             Страниц:  1     « Открыть сокрытое! »Прочитано 30471 раз
Dirk_Diggler
[Дерзкий шахтёр]
Мигель

ы




Репутация: +48
Эксперименты
« от 15.11.2010 в 07:00:11 »

10.11.2010 в 03:50:57, Dirk_Diggler писал(a):
Вот, в копилку будущих исправлений. Есть глюк у ИИ: если во фрага попадают, но фраг не слышал выстрела и не видит никого из врагов(т.е. если он "спокоен", если я правильно понимаю, bAware содержит ЛОЖЬ ), при начале хода ИИ сперва ложится, встает и только потом пытается тикать из-под огня.  
Причем ложится практически в 100% случаев.  

Поковырялся отладчиком.  
Вот это место в коде
Code:
bInWater = Water( pSoldier->sGridNo );
 bInDeepWater = Water( pSoldier->sGridNo );

, а точнее - вторая строка, сбрасывает флаг bUnderFire, в результате алгоритм далее работает неправильно. Кстати у меня сейчас bInDeepWater =1, хотя фраг стоит на твердой земле ;)
Почему так - хоть убей не пойму, но стоит закомментить вторую строку - и солдат перестает ложиться, а сразу тикает из-под огня. Если, конечно, у него ненулевой шок.  
Вот ссылка на сейв и два экзешника.  
http://depositfiles.com/files/o3nv9z6wi
Суть сейва - я только что подстрелил элиту.  
Попал, но здоровья не выбил. Завершаю ход. В оригинале, элитчик как раз ложится/встает. Оба экзешника - собраны с закомментированной строкой  
bInDeepWater = Water( pSoldier->sGridNo );  
Но в одном я также убрал проверку на наличие шока(в этом случае элитчик тикает из под обстрела в 100% случаев).
« Изменён в : 15.11.2010 в 22:22:01 пользователем: Терапевт » Зарегистрирован

Dirk_Diggler
[Дерзкий шахтёр]
Мигель

ы




Репутация: +48
Re: Глюки и проблемы - 2
« Ответ #1 от 15.11.2010 в 21:26:46 »

Вот два файла. Скомпилированный с ним, екзешник лишается глюка с паданием-вставанием.

Вот прицепился!       modified_c.zip
Зарегистрирован

Dirk_Diggler
[Дерзкий шахтёр]
Мигель

ы




Репутация: +48
Re: Глюки и проблемы - 2
« Ответ #2 от 15.11.2010 в 21:27:43 »

а вот сейв для проверки(подстрелена серая элита)
Вот прицепился!       SaveGame09-4.zip
Зарегистрирован

Dirk_Diggler
[Дерзкий шахтёр]
Мигель

ы




Репутация: +48
Re: Глюки и проблемы - 2
« Ответ #3 от 16.11.2010 в 23:53:39 »

Буду благодарен, если кто выскажется вот по этому варианту.
 
в порядке эксперимента  
*изменен штраф на выстрелы очереди. Теперь выгодней стрелять очередями подлинней
*стреляя в темноте по еле различимым фигурам теперь хрен так просто попадешь. более по бегущему. Надо подбираться ближе, но тут уж могут и заметить.  
 
http://zalil.ru/29978505
Зарегистрирован

Dirk_Diggler
[Дерзкий шахтёр]
Мигель

ы




Репутация: +48
Re: Глюки и проблемы - 2
« Ответ #4 от 17.11.2010 в 18:19:54 »

Блин, хотел было осколки гранатам сделать, но там чего-то слишком сложно с полётом пули...
Зарегистрирован

MAn
[Человечище!!!]







Пол:
Репутация: +403
Re: Глюки и проблемы - 2
« Ответ #5 от 17.11.2010 в 19:20:31 »

Ничо, через годик-два получится... :)
Зарегистрирован

Dirk_Diggler
[Дерзкий шахтёр]
Мигель

ы




Репутация: +48
Re: Глюки и проблемы - 2
« Ответ #6 от 18.11.2010 в 02:14:16 »

17.11.2010 в 19:20:31, MAn писал(a):
Ничо, через годик-два получится... :)

обижаете. Уже получилось.Через пару часов выложу патч для гранат с осколками )
Зарегистрирован

Bonarienz
[Попокатепетль]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +318
Re: Глюки и проблемы - 2
« Ответ #7 от 18.11.2010 в 03:20:29 »

2Dirk_Diggler:  
 
Ну, ты настоящий jīguānqiāng (ji'gua'nqia'ng)!!! Мы как раз заканчиваем...
 
重机枪 - ага!
« Изменён в : 18.11.2010 в 03:30:33 пользователем: Bonarienz » Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Dirk_Diggler
[Дерзкий шахтёр]
Мигель

ы




Репутация: +48
Re: Глюки и проблемы - 2
« Ответ #8 от 18.11.2010 в 05:55:49 »

Да... вот, собсно. Теперь гранаты взрываются с осколками. Правда, их очень мало, ибо есть ограничение на кол-во пуль - 50 штук.
 
http://zalil.ru/29986346
Зарегистрирован

Sot
[Мальчиш-Плохиш]
Полный псих

:P


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +104
Re: Глюки и проблемы - 2
« Ответ #9 от 18.11.2010 в 06:08:03 »

2Dirk_Diggler:  
А "снять" это ограничение сложно?  
 
ПС Проверять не проверял (щас ломаю 1.13), но если ты и вправду сделал "фрагментирующиеся" гранаты  :), то ты уже обошел Хедрока с Бирспита!  ;)
« Изменён в : 18.11.2010 в 06:11:19 пользователем: Sot » Зарегистрирован

Не откладывай на завтра то, что можно отложить на послезавтра. :P
Legend
[Абракадабр]
Vermögensberater

феррюктус жениус унгевёнлихус


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +862
Re: Глюки и проблемы - 2
« Ответ #10 от 18.11.2010 в 07:44:35 »

2Dirk_Diggler: Ну что могу сказать. В первый раз (запустил на текущую версию НО) - работает, гренка рванула, пули полетели в разные стороны. Ни одна пуля не попала в мерков, поэтому оценить до конца не смог. Ладно, второй заход. Кидаем гренку (Ф-1) ближе, где-то 8-10 тайлов, чтобы шанс осколки схватить был выше: перед моментом взрыва жесткий зависон, помог только аварийный выход. Вывод: молодец : up :, но требует серьёзной допилки.
« Изменён в : 18.11.2010 в 07:45:38 пользователем: Legend » Зарегистрирован

Скачать англ. JA и JA-DG, буковские АВ v1.02 и ЦС v.1.01

: cranky :

Bonarienz
[Попокатепетль]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +318
Re: Глюки и проблемы - 2
« Ответ #11 от 18.11.2010 в 08:44:12 »

2Dirk_Diggler:  
 
Первое, и самое серьезное! Съехала таблица ттх.тхт! Когда у врагов 3 Корда уже в Омерте - это слишком!!!
 
А сами взрывы вполне устойчивы, пули летят! При первой гранате улетело (по крайней мере было видно) 4 пули, причем за экран!
 
Вторая и третья гранаты взорвались нормально, одна - в поле, другая - в доме. Никаких проблем не возникло, если на пути пули были препятствия, то эффект был нормальный.
 
Полагаю, стоило бы ограничить дальность полета осколков - на уровне тайлов 15-20, включив снижение убойности от дальности. И жаль, что мелкие гранаты - без осколков...
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Dirk_Diggler
[Дерзкий шахтёр]
Мигель

ы




Репутация: +48
Re: Глюки и проблемы - 2
« Ответ #12 от 18.11.2010 в 14:55:31 »

18.11.2010 в 08:44:12, Bonarienz писал(a):
Съехала таблица ттх.тхт!  

таблицу я не трогал. ни её, ни процесс её загрузки.
Зарегистрирован

Dirk_Diggler
[Дерзкий шахтёр]
Мигель

ы




Репутация: +48
Re: Глюки и проблемы - 2
« Ответ #13 от 18.11.2010 в 16:16:12 »

18.11.2010 в 06:08:03, Sot писал(a):
А "снять" это ограничение сложно?  
 

Я пробовал - виснет. Значит, есть где-то еще.  
 
18.11.2010 в 08:44:12, Bonarienz писал(a):
Съехала таблица ттх.тхт! Когда у врагов 3 Корда уже в Омерте - это слишком!!!  

Это тебе реверанс от генератора ПСЧ. я только что начал заново - в омерте все спокойно, пара пистолей-штурм. винтовок, одна беретта. Всё. Даже гранат всего 4 штуки...
Зарегистрирован

Dirk_Diggler
[Дерзкий шахтёр]
Мигель

ы




Репутация: +48
Re: Глюки и проблемы - 2
« Ответ #14 от 18.11.2010 в 16:58:16 »

Ну вот, теперь осколки дают только РГД и Ф1, в том числе на крыше, а в воде - осколков не будет...
 
Зависоны где можно убрал - это было деление на ноль в одном из мест...
 
Осколков много(50 штук), но они неприцельные и слабенькие. Реальную опасность представляют только если стоять в полный рост рядом со взрывом - может неплохо в голову прилететь.  
18.11.2010 в 08:44:12, Bonarienz писал(a):
Полагаю, стоило бы ограничить дальность полета осколков - на уровне тайлов 15-20,  

А вот тут пока проблемы. Сейчас пуля летит, пока не долетит )))) т.е. либо не попадет куда-то, либо вылетит за пределы мира. Убойная дальность у осколков 8 тайлов, дальше они еще бесполезней. Но главный момент - осколки все летят вверх, соот-но поразить лежащего врага можно только если он близко, уже даже на расстоянии 5-8 тайлов осколками практически не попасть. Только разве что стоячего-сидячего.
 
http://zalil.ru/29988399
 
Текущие глюки - то, что получив осколок, фраг падает как подкошенный, причем его уносит взрывной волной не от взрыва, а от бросавшего мерка. Это как раз недостаток того, что пуля слишком сильно зависит от стрелявшего... А не от направления её полета etc.
« Изменён в : 18.11.2010 в 17:02:15 пользователем: Dirk_Diggler » Зарегистрирован

Bonarienz
[Попокатепетль]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +318
Re: Глюки и проблемы - 2
« Ответ #15 от 18.11.2010 в 20:32:31 »

2Dirk_Diggler:  
 
Ну, у Ф1 осколок до 20 гр. весит. Может и свалить... Или отключи для осколков "страшную смерть", оставив "смертельн. ранение"
 
Полагаю, можно "выпускать" осколки на высоте торса или головы, с напр. в землю.
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Dirk_Diggler
[Дерзкий шахтёр]
Мигель

ы




Репутация: +48
Re: Глюки и проблемы - 2
« Ответ #16 от 18.11.2010 в 20:36:29 »

18.11.2010 в 20:32:31, Bonarienz писал(a):
Ну, у Ф1 осколок до 20 гр. весит. Может и свалить... Или отключи для осколков "страшную смерть", оставив "смертельн. ранение"  

Они падают как от взрывной волны. Осколок - это так же пуля, делается теми же процедурами и т.п. И я когда их мастерю, они делаются от оружия с индексом 31, т.е. Benelli. Почему фрагов разносит так - я еще не понял.
« Изменён в : 18.11.2010 в 20:37:10 пользователем: Dirk_Diggler » Зарегистрирован

Bonarienz
[Попокатепетль]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +318
Re: Глюки и проблемы - 2
« Ответ #17 от 18.11.2010 в 20:44:32 »

2Dirk_Diggler:  
 
С механизмом получения - все сразу понятно было... Вероятно, получилось большое мат. ожидание у крит. ранения.  
 
Ща посмотрим...
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Dirk_Diggler
[Дерзкий шахтёр]
Мигель

ы




Репутация: +48
Re: Глюки и проблемы - 2
« Ответ #18 от 18.11.2010 в 21:04:06 »

Не-не-не. Не критическое ранение. Они падают - как от взрывной волны. Причем падают всегда, даже если их ранило на 1-2 здоровья... Это где-то в другом месте обрабатывается. Такое ощущение, что если солдат получил ранение в момент выполнения взрыва - по умолчанию считается, что его и ранило именно этим взрывом, ведь в оригинале не было никаких осколков. Я попозже еще посмотрю.  
 
Но сейчас главный вопрос стоит так - перерабатываем ли структуру полета / попадания пули или нет? Тут необходимо слово Терапевта.
Зарегистрирован

Dirk_Diggler
[Дерзкий шахтёр]
Мигель

ы




Репутация: +48
Re: Глюки и проблемы - 2
« Ответ #19 от 18.11.2010 в 21:10:35 »

18.11.2010 в 20:32:31, Bonarienz писал(a):
Полагаю, можно "выпускать" осколки на высоте торса или головы, с напр. в землю.  

А бывает такое? Не, я думаю, что пока их лучше так, параметрами потом поиграть дело не хитрое. Сейчас мерк их бросает максмум сидя, и в общем-то шанс отхватить осколок от своей же гранаты есть немалый. В идеале, если уж реализовывать осколочную схему, надо давать 4 AP до взрыва гранаты, чтоб игрок мог лечь перед тем как оно долбанет, а взрыв делать на половине высоты лежащего тела, и осколки пускать тоже слегка вверх, чтобы лежащих не задевало) ) Но пока это слишком сложно.
Зарегистрирован

Bonarienz
[Попокатепетль]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +318
Re: Эксперименты
« Ответ #20 от 18.11.2010 в 21:19:49 »

2Dirk_Diggler:  
 
Пока впечатление "не собирается"... Одной гранатой завалил четверых - вот это порадовало. И не похоже, что это Бенелли! Д.б. дробь, а выглядит, как "круглая пуля".
 
Но более всего смущает, в Омерте, вот это:
 

 
Как-то стрёмно это! Что же нас ждет дальше?
 
Получается так - Иван или перс-автоматчик в команде. Редактура аттачей к Корду (сошки, коллиматор, оптика, НП). И - adios, Deidranna Reina!
 
Против Корда с оптикой, каковой в руках перса-автоматчика с биноклем, не выстоит и танк!!! Он сгорит, так и не увидев врага...
Вот прицепился!       SCREEN001-2.gif
« Изменён в : 18.11.2010 в 21:25:27 пользователем: Bonarienz » Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Dirk_Diggler
[Дерзкий шахтёр]
Мигель

ы




Репутация: +48
Re: Эксперименты
« Ответ #21 от 18.11.2010 в 21:27:39 »

Бенелли может стрелять пулями. Если не передавать туда флаг fBuckshot )))).
Если стрелять дробью - пуля делится на 9, и получается выстрел всего в 5 произвольных направлениях - нет иллюзии разлета.  
Ты попробуй еще раз начать. Вот я начал с этим экзешником. просто звезды встали, наверное, так )
Вот прицепился!       Clipboard01-3.jpg
Зарегистрирован

Dirk_Diggler
[Дерзкий шахтёр]
Мигель

ы




Репутация: +48
Re: Эксперименты
« Ответ #22 от 18.11.2010 в 21:31:00 »

вот еще раз начал. не, все там нормально. просто тебя генератор случайных чисел очень решил полюбить )
Вот прицепился!       Clipboard01-4.jpg
Зарегистрирован

Bonarienz
[Попокатепетль]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +318
Re: Эксперименты
« Ответ #23 от 18.11.2010 в 21:32:48 »

2Dirk_Diggler:  
Ну, иллюзии и сейчас нет! Макс, что я видел - разлет 4-х пуль крестом на СВЮЗ.
 
Попробуй дробь, но надень на гранату Утконос! Который Duckbill/ Для него есть обработка ограничения разлета по вертикали и расширения - по горизонтали.
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Bonarienz
[Попокатепетль]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +318
Re: Эксперименты
« Ответ #24 от 18.11.2010 в 21:33:55 »

2Dirk_Diggler:  
На двух разных машинах, и даже разных  версиях ехе?
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Dirk_Diggler
[Дерзкий шахтёр]
Мигель

ы




Репутация: +48
Re: Эксперименты
« Ответ #25 от 18.11.2010 в 21:34:59 »

18.11.2010 в 21:32:48, Bonarienz писал(a):
Ну, иллюзии и сейчас нет!

Да ладно? Ща попробую скрин снять. У меня видно отличный разлёт.
Зарегистрирован

Bonarienz
[Попокатепетль]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +318
Re: Эксперименты
« Ответ #26 от 18.11.2010 в 21:38:08 »

2Dirk_Diggler:  
 
Чесслово!!! Счас поставлю родную карту... Моя - засыпана веревочками и обоймами гранат для OICW...
 
Счас сижу за MSI U90 - Atom 270, 2 Гига... Обычный НО - летает.
« Изменён в : 18.11.2010 в 21:39:47 пользователем: Bonarienz » Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Dirk_Diggler
[Дерзкий шахтёр]
Мигель

ы




Репутация: +48
Re: Эксперименты
« Ответ #27 от 18.11.2010 в 21:38:42 »

ВО. Летят родимые.
Вот прицепился!       Clipboard01-5.jpg
Зарегистрирован

Bonarienz
[Попокатепетль]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +318
Re: Эксперименты
« Ответ #28 от 18.11.2010 в 21:41:31 »

2Dirk_Diggler:  
 
Круто! Так и должно быть! А у мя - ни фига такого нет! Бууу!!! : cry :
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Dirk_Diggler
[Дерзкий шахтёр]
Мигель

ы




Репутация: +48
Re: Эксперименты
« Ответ #29 от 18.11.2010 в 21:44:50 »

Видать, что-то с картой-видюхой??? Не знаю. Я вообще хотел было замедлить полет любых пуль путем деления инкрементов пропорционально, но они тогда через пару гранат летать перестают вообще. Откатил назад.
ВОт. А если делать дробью - то за раз получаем по 9 пуль, летящих примерно в одном направлении. Исходя из лимита в 50 пуль, такая генерация выполнима всего 5 раз - разлет получается уж очень некрасивым....
« Изменён в : 18.11.2010 в 21:46:10 пользователем: Dirk_Diggler » Зарегистрирован

Bonarienz
[Попокатепетль]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +318
Re: Эксперименты
« Ответ #30 от 18.11.2010 в 21:54:28 »

2Dirk_Diggler:  
 
А вот теперь - есть! Заскринить не смог - "придрачиться" надо! "Красиво летят - вон те железки в белых точках"...
 
А угол разлета можно "случайнизировать" - градусов на +/- 3...15? А то бросил 8  гранат - в 6 тайлах от себя. Но встал между СВ и С - ни один не достал!!!
 
В последний раз - три Корда и 2 Баррета принесли! А прикрытие - 2 Г36К!
 
Буду карту проверять...
« Изменён в : 18.11.2010 в 21:57:28 пользователем: Bonarienz » Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Dirk_Diggler
[Дерзкий шахтёр]
Мигель

ы




Репутация: +48
Re: Эксперименты
« Ответ #31 от 18.11.2010 в 21:56:58 »

18.11.2010 в 21:54:28, Bonarienz писал(a):
А угол разлета можно "случайнизировать" - градусов на +/- 3...15?

А он и так случайнизирован. Но я похоже его сильновато задрал вверх. Ща исправим.
Зарегистрирован

Bonarienz
[Попокатепетль]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +318
Re: Эксперименты
« Ответ #32 от 18.11.2010 в 22:01:35 »

2Dirk_Diggler:  
 
Полагаю, стоит попробовать с дробью и утконосом, разбить разлет на 5 секторов, первый "выстрел" - со случ. углом в пределах одного, но случайного, сектора, который раскрывается по случайному азимуту. А после этого случайно выбирать 4 оставшихся сектора со случайным углом выстрела в них.
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Dirk_Diggler
[Дерзкий шахтёр]
Мигель

ы




Репутация: +48
Re: Эксперименты
« Ответ #33 от 18.11.2010 в 22:03:56 »

Да я пробовал дробью. Она летит прямым фронтом, некрасиво совсем. Расходятся такие от взрыва 5 прямых фронтов...
Зарегистрирован

Bonarienz
[Попокатепетль]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +318
Re: Эксперименты
« Ответ #34 от 18.11.2010 в 22:33:06 »

2Dirk_Diggler:  
 
Так поправь раскрыв у утконоса!
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1161
Re: Эксперименты
« Ответ #35 от 18.11.2010 в 22:39:34 »

18.11.2010 в 21:04:06, Dirk_Diggler писал(a):
Они падают - как от взрывной волны. Причем падают всегда, даже если их ранило на 1-2 здоровья...  

Так как пули летят неприцельно, то попадают они в ноги (особенность движка, где лежит - не знаю, не искал). А при попадании в ноги солдатик валится вне зависимости от причинённого ущерба.
 
 18.11.2010 в 21:19:49, Bonarienz писал(a):
Но более всего смущает, в Омерте, вот это:

Dirk_Diggler ТТХ не трогал, это ты сам что-то у себя менял или взял чей-то ТТХ.
Зарегистрирован

Смерть стоит того, чтобы жить.
А любовь стоит того, чтобы ждать. (С) В.Цой

Dirk_Diggler
[Дерзкий шахтёр]
Мигель

ы




Репутация: +48
Re: Эксперименты
« Ответ #36 от 18.11.2010 в 23:35:13 »

18.11.2010 в 22:39:34, Терапевт писал(a):
ак как пули летят неприцельно, то попадают они в ноги

не, я нашел в чем проблема. Это в BulletHitStructure вот так получается оружие:  
SStructureHit.usWeaponIndex = pFirer->usAttackingWeapon;
 
А сама пуля об оружии, из которого её выпустили, инфы не хранит... Соот-но, когда осколок попадает, его попадание обсчитывается как ранение гранатой, т.к. в руках у мерка - граната...
Так что мерк может даже загореться от осколка )
« Изменён в : 18.11.2010 в 23:47:24 пользователем: Dirk_Diggler » Зарегистрирован

Bonarienz
[Попокатепетль]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +318
Re: Эксперименты
« Ответ #37 от 19.11.2010 в 03:30:37 »

2Dirk_Diggler:  
 
То-то у меня четверо загорелись!!!
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Sot
[Мальчиш-Плохиш]
Полный псих

:P


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +104
Re: Эксперименты
« Ответ #38 от 19.11.2010 в 03:43:08 »

Quote:
загореться
этого зло...го эффекта имхо гранаты вообще надо лишать  :)
Зарегистрирован

Не откладывай на завтра то, что можно отложить на послезавтра. :P
aazmav
[Айзер]
Полный псих

Колбасит


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +17
Re: Эксперименты
« Ответ #39 от 19.11.2010 в 04:15:08 »

19.11.2010 в 03:43:08, Sot писал(a):
этого зло...го эффекта имхо гранаты вообще надо лишать  

Согласен
Зарегистрирован

Все врут...
Dirk_Diggler
[Дерзкий шахтёр]
Мигель

ы




Репутация: +48
Re: Эксперименты
« Ответ #40 от 19.11.2010 в 04:17:30 »

да, и мне не нравится.  
могу лишить(или вероятность уменьшить раз в 5), а потом Терапевту на аппрув...
Зарегистрирован

Sot
[Мальчиш-Плохиш]
Полный псих

:P


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +104
Re: Эксперименты
« Ответ #41 от 19.11.2010 в 04:19:25 »

2Dirk_Diggler: а ты в 1.13 не играешь?
Зарегистрирован

Не откладывай на завтра то, что можно отложить на послезавтра. :P
Dirk_Diggler
[Дерзкий шахтёр]
Мигель

ы




Репутация: +48
Re: Эксперименты
« Ответ #42 от 19.11.2010 в 04:21:09 »

Неа... Отзывы были интересней на NO. Плюс я на 1.13 исходников так быстро не нашел, как на NO. А что, там что-то особенное?
Зарегистрирован

Sot
[Мальчиш-Плохиш]
Полный псих

:P


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +104
Re: Эксперименты
« Ответ #43 от 19.11.2010 в 04:25:16 »

Quote:
А что, там что-то особенное?
Пожалуй  :) НО правда не менее особенное  :)
Зарегистрирован

Не откладывай на завтра то, что можно отложить на послезавтра. :P
Bonarienz
[Попокатепетль]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +318
Re: Эксперименты
« Ответ #44 от 19.11.2010 в 07:34:38 »

2Dirk_Diggler:  
 
Долго мучил Омерту гранатами... Действительно, пули-осколки летят на уровне ног... Непорядок.
 
N.B. Проверил у себя ттх.тхт - дураком оказался я.
« Изменён в : 19.11.2010 в 07:37:55 пользователем: Bonarienz » Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Sir-Dorosh
[Черный Археолог]
Прирожденный Джаец

Инженерные войска




Пол:
Репутация: +240
Re: Эксперименты
« Ответ #45 от 19.11.2010 в 10:37:18 »

Ну осколочки убойные - не граната а бидон с тротилом и шарика-подшибниками  :o
Offtop:

Вот прицепился!       phisical.jpg
« Изменён в : 19.11.2010 в 10:46:30 пользователем: Sir-Dorosh » Зарегистрирован

Нет в мире силы, сильнее силы тока.
Dirk_Diggler
[Дерзкий шахтёр]
Мигель

ы




Репутация: +48
Re: Эксперименты
« Ответ #46 от 19.11.2010 в 15:03:17 »

ближайшие в взрыву однозначно получили по осколку в голову ))) кроме того, я повреждение сделал рандомным, и углы поправил малость, так что следующая версия немного получше будет.
И вообще, 50 осколков это многовато ) ибо дискретность пространства не так уж велика в JA2. Думается мне рандом в районе 30-45 будет лучше.
« Изменён в : 19.11.2010 в 16:32:28 пользователем: Dirk_Diggler » Зарегистрирован

Dirk_Diggler
[Дерзкий шахтёр]
Мигель

ы




Репутация: +48
Re: Эксперименты
« Ответ #47 от 21.11.2010 в 23:32:15 »

Новый вариант. Изменения 3.  
- распилен ИИ на риалтайм и пошаговый. Главное, что изменилось - тупо размер )))) поведение ИИ должно остаться тем же
 
- перебалансированы гранаты
 
- новая фишка, касающаяся слышимых звуков. Теперь их еще и видно ) В городе биться стало удобней. Пробуйте, жалуйтесь )
 
http://zalil.ru/30004022
 
Зарегистрирован

Mishuk
[Мишунище]
Небесный Всадник

Подлый снайпер...




Пол:
Репутация: +23
Re: Эксперименты
« Ответ #48 от 22.11.2010 в 00:25:02 »

2Dirk_Diggler: Давно слежу за твоей затеей с гранатами. Вообще тут на форуме тусуюсь давно, но вот решил впервые что-то отписать по теме.
Всё в общем-то отлично получилось... но есть такой нюанс: данная задумка я так понял трогает не только гранаты. Взял Сергея, шмальнул из РПГ... снаряд плюхнулся примерно в 20-ти тайлах от ближайших построек... при этом много стен у этих самых построек не стало, не говоря о том, что внутри домов разнесло половину всего, что было. Или это и есть  
 21.11.2010 в 23:32:15, Dirk_Diggler писал(a):
Теперь их еще и видно ) В городе биться стало удобней.

« Изменён в : 22.11.2010 в 00:25:39 пользователем: Mishuk » Зарегистрирован

...Смерть стоит того чтобы жить,
а любовь чтоит того чтобы ждать... (с) "В.Цой"
P.S. Обращайтесь ко мне на "ты"

Legend
[Абракадабр]
Vermögensberater

феррюктус жениус унгевёнлихус


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +862
Re: Эксперименты
« Ответ #49 от 22.11.2010 в 00:26:02 »

2Dirk_Diggler: Первые два опиши поподробнее.
 
ПС: присоединяюсь к предыдущему оратору, с каких радостей кумулятивная (по ТТХ если судить) граната РПГ сносит полностью здание?
« Изменён в : 22.11.2010 в 00:31:54 пользователем: Legend » Зарегистрирован

Скачать англ. JA и JA-DG, буковские АВ v1.02 и ЦС v.1.01

: cranky :

Mishuk
[Мишунище]
Небесный Всадник

Подлый снайпер...




Пол:
Репутация: +23
Re: Эксперименты
« Ответ #50 от 22.11.2010 в 00:37:05 »

2Dirk_Diggler: да и вообще, я так понял, что количество осколков уменьшилось теперь? Я всегда думал, что граната - вещь страшная... но на практике теперь получается, что РГД на расстоянии 3 тайла не способна убить хилого и беззащитного Пабло. Кидал раз этак 30, ни одного летального исхода. То есть против защищённого драньца - РГД не более чем пукалка, выбивающая лишь стамину... А хотелось бы, чтобы граната была чем-то страшным: scull :
А что значит пункт 3? Я тут одну гранату кинул, так у меня такие метания по экрану были, что я думал - землетярсение )))  
 
ПС
Я тут немного поэкспериментировал и проанализировал ранее изложенное тобой о том, что осколки не хранят инфу о том, из какого оружия выпущены "пули", а эта информация берётся из оружия, которое в руках у стреляющего мерка. Так вот: а откуда берётся информация о "пулях"-осколках у мин, у закладываемых бомб?  
Если предположить, что такая ненормальная мощь у осколков для РПГ, потому что в руках мерк держит сам РПГ, то у бомб с осколками полный порядок. Может стоит подумать в этом направлении? То есть алгоритм для гранат переделать на аналогичный как у мин/бомб?
Ну, скажем, в итоге получится, кинул гранату, а взрыв у неё, как у мины? То же самое и для РПГ попробовать придумать.
 
Кстати, вопрос к знатокам: а можно в Ja сделать действие оглушающей гранаты немного другим? Скажем, не выбивание стамины, а ослепление - оглушение? Ну, допустим, на 2-3 хода у цели радиус зрения и слуха падает до 0. Ну и конечно состояние шока. Было бы просто шедеврально :)
Я то сам не программист и даже читать исходники не умею... но зато идей у меня полные штаны.
« Изменён в : 22.11.2010 в 01:05:11 пользователем: Mishuk » Зарегистрирован

...Смерть стоит того чтобы жить,
а любовь чтоит того чтобы ждать... (с) "В.Цой"
P.S. Обращайтесь ко мне на "ты"

Dirk_Diggler
[Дерзкий шахтёр]
Мигель

ы




Репутация: +48
Re: Эксперименты
« Ответ #51 от 22.11.2010 в 01:31:04 »

22.11.2010 в 00:25:02, Mishuk писал(a):
Взял Сергея, шмальнул из РПГ... снаряд плюхнулся примерно в 20-ти тайлах от ближайших построек... при этом много стен у этих самых построек не стало, не говоря о том, что внутри домов разнесло половину всего, что было. Или это и есть  

Попробовал. Да, РПГ - аццкий ужос )))))
Причина проста - попадания, когда обрабатываются, смотрится, из какого оружия был сделан выстрел. Соот-но, при попадания осколка в стену он обрабатывается как снаряд из РПГ. Причем там уже Impact не смотрится особо ) А когда их полдесятка, там и полстены снесет. Думаю так...  
Вообще, изменение распространяется на все, что взрывается с типом взрыва BLAST_1  и BLAST_2.
 
тема-таки  для экспериментов, я не пытаюсь доработать всё и сразу. Понравились осколочные - если Терапевт решит, что затея стоящая, и запланирует включение в релиз, я допилю их так, что и падать люди будут нормально, и стены осколки сносить не будут.
 
 22.11.2010 в 00:37:05, Mishuk писал(a):
а можно в Ja сделать действие оглушающей гранаты немного другим? Скажем, не выбивание стамины, а ослепление

Можно. Я планировал такое в одном из следующих экспериментов...  
 
22.11.2010 в 00:26:02, Legend писал(a):
Первые два опиши поподробнее.  

2) Чуть опущен угол разлета, эффективная дальность увеличена до 10 тайлов, количество рандомно от 30 до 50 штук, повреждение(Impact) также рандомно от 5 до 10.
 
1) ИИ работал раньше одним потоком, какой режим - определялось унутрях функций налету. Теперь вызов функций разделен - в TurnBased и Realtime вызываются разные функции. Благодаря разделению удалось значительно упростить код, плюс узнать несколько вещей - например, что DecideActionBlack не вызывается в риалтайме никогда, хотя проверка(и соот-щие ветви кода) в ней есть...  
 
 22.11.2010 в 00:37:05, Mishuk писал(a):
Кидал раз этак 30, ни одного летального исхода.

Через Load/Save или подряд?
« Изменён в : 22.11.2010 в 01:54:46 пользователем: Dirk_Diggler » Зарегистрирован

Dirk_Diggler
[Дерзкий шахтёр]
Мигель

ы




Репутация: +48
Re: Эксперименты
« Ответ #52 от 22.11.2010 в 01:33:22 »

22.11.2010 в 00:37:05, Mishuk писал(a):
А что значит пункт 3? Я тут одну гранату кинул, так у меня такие метания по экрану были, что я думал - землетярсение )))  

Пункт 3 значит, что теперь когда мерк слышит звук, то место его возникновение отмечается красным локатором. Ведь обычно человек может точно определить место исхождения звука и направление движения источника. А в игре мы только читаем "слышит громкий звук с севера". Непорядок.
Зарегистрирован

Dirk_Diggler
[Дерзкий шахтёр]
Мигель

ы




Репутация: +48
Re: Эксперименты
« Ответ #53 от 22.11.2010 в 01:34:13 »

22.11.2010 в 01:31:04, Dirk_Diggler писал(a):
а откуда берётся информация о "пулях"-осколках у мин, у закладываемых бомб?  

Ух ты, а у них тоже есть? Интересно... Ща попробуем )
Зарегистрирован

Mishuk
[Мишунище]
Небесный Всадник

Подлый снайпер...




Пол:
Репутация: +23
Re: Эксперименты
« Ответ #54 от 22.11.2010 в 02:11:41 »

2Dirk_Diggler: по пунтку 3 всё понял. Супер получилось, теперь понял, о чём была речь в ветке "Гробокопатели".  
 
Касаемо осколочных гранат: лично я всегда мечтал о нормальных гранатах )) Теперь мечта воплощается в жизнь, что чертовски радует. Качественная осколочная граната (да и как любое другое взрывное устройство) должно поражать относительно большое количество врага. до эксперимента - граната лишь средство добивания коцаных драньцев либо наоборот - средство коцания драньцев для последующего добивания из другого оружия. А хочется, чтобы граната стала смертоносной. Граната, упавшая под ноги врагу, должна его убить (или почти убить), несмотря на его защитные средства. Ни один броник не спасёт от отрыва конечностей и т.д.).  
Ну и раз можно сделать нормальные ослепляющие гранаты - это будет вообще сказка. Я думаю, многоуважаемый Терапевт согласится, что идея отличная и нуждается в финальной доработке.
 
 22.11.2010 в 01:34:13, Dirk_Diggler писал(a):
Ух ты, а у них тоже есть? Интересно... Ща попробуем )
 

Ещё как есть. Но при этом я не понял, наносят ли эти осколки повреждения. Сложилось впечатление, что нет.
 
 22.11.2010 в 01:31:04, Dirk_Diggler писал(a):
Через Load/Save или подряд?  

Да, но с оговоркой: при каждом броске менял дислокацию, производил разные действия перед броском, т.к. знаю, что при простом Ы/Д результат не меняется по известным причинам.
Зарегистрирован

...Смерть стоит того чтобы жить,
а любовь чтоит того чтобы ждать... (с) "В.Цой"
P.S. Обращайтесь ко мне на "ты"

Mishuk
[Мишунище]
Небесный Всадник

Подлый снайпер...




Пол:
Репутация: +23
Re: Эксперименты
« Ответ #55 от 22.11.2010 в 02:17:38 »

Вообще, мне нравится Ja2 1.13 за его инвентарь и новую систему навески. Но если все эти эксперименты с гранатами и прочие идеи закончатся финальным результатам, то для меня лично НО станет куда интереснее, даже несмотря на старый инвентарь и сравнительно с 1.13 малым выбором оружия.  
Кстати, я тут не так давно перетянул звуки оружия с 1.13 в НО. Кому-то нужно данное творение?
« Изменён в : 22.11.2010 в 02:18:44 пользователем: Mishuk » Зарегистрирован

...Смерть стоит того чтобы жить,
а любовь чтоит того чтобы ждать... (с) "В.Цой"
P.S. Обращайтесь ко мне на "ты"

Dirk_Diggler
[Дерзкий шахтёр]
Мигель

ы




Репутация: +48
Re: Эксперименты
« Ответ #56 от 22.11.2010 в 02:17:47 »

22.11.2010 в 02:11:41, Mishuk писал(a):
Я думаю, многоуважаемый Терапевт согласится, что идея отличная и нуждается в финальной доработке.  

Ну вот даст добро, и начнем допил. А пока я из следующих релизов их уберу... Есть еще что показать....
Зарегистрирован

Dirk_Diggler
[Дерзкий шахтёр]
Мигель

ы




Репутация: +48
Re: Эксперименты
« Ответ #57 от 22.11.2010 в 02:23:58 »

22.11.2010 в 02:11:41, Mishuk писал(a):
Ещё как есть. Но при этом я не понял, наносят ли эти осколки повреждения.

Вообще наносят. но они очень быстро теряют импульс - т.е. уже на расстоянии ~5-7 тайлов добрая половина потеряет свою пробивную силу. Сделано чтобы бросающий не повредил самого себя - ибо падать сразу после броска невозможно технически.  На текущий момент.
Зарегистрирован

Zed
[SIG edition ;)]
A.I.M.Director

Была такая игра Z


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +528
Re: Эксперименты
« Ответ #58 от 22.11.2010 в 02:43:24 »

22.11.2010 в 02:23:58, Dirk_Diggler писал(a):
ибо падать сразу после броска невозможно технически.  На текущий момент.  

Тебе уже писали что можно метать гранаты так что бы они взрывались не сразу.
Зарегистрирован

Кровавый ГБист, душитель свободы.
Dirk_Diggler
[Дерзкий шахтёр]
Мигель

ы




Репутация: +48
Re: Эксперименты
« Ответ #59 от 22.11.2010 в 02:45:00 »

22.11.2010 в 02:11:41, Mishuk писал(a):
Теперь мечта воплощается в жизнь, что чертовски радует. Качественная осколочная граната (да и как любое другое взрывное устройство)  

Качественная осколочная должна поражать только близко стоящих людей, ибо немного осколков летит под таким углом, чтобы с одной стороны, не идти ниже колена, с другой стороны, не уйти в небеса... Я вот еще мину-лягушку хочу сделать, которая будет душ из пуль пускать на наступившего )))) Анимация нужна будет )
Зарегистрирован

Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1161
Re: Эксперименты
« Ответ #60 от 22.11.2010 в 02:45:02 »

22.11.2010 в 02:23:58, Dirk_Diggler писал(a):
ибо падать сразу после броска невозможно технически.

Можно, если бросать гранату с задержкой. Но взорвётся она только перед самым началом следующего хода игрока.
Зарегистрирован

Смерть стоит того, чтобы жить.
А любовь стоит того, чтобы ждать. (С) В.Цой

Dirk_Diggler
[Дерзкий шахтёр]
Мигель

ы




Репутация: +48
Re: Эксперименты
« Ответ #61 от 22.11.2010 в 02:47:15 »

22.11.2010 в 02:43:24, Zed писал(a):
Тебе уже писали что можно метать гранаты так что бы они взрывались не сразу.  

Не видел. Не сразу - это в конце хода, что ли? Тогда не годится. Для качественного совершения хода надо знать результат броска.
Зарегистрирован

Mishuk
[Мишунище]
Небесный Всадник

Подлый снайпер...




Пол:
Репутация: +23
Re: Эксперименты
« Ответ #62 от 22.11.2010 в 03:41:10 »

2Dirk_Diggler: Я про то и говорил. Если граната рванула в 0-2 тайлах от человека, то ему по идее нужно церковную службу заказывать. В оригинале же даже упавшая под ноги граната почти в 100% случаев приводит лишь к падению здорового врага и уменьшению его здоровья на 50-80%. После этого он ещё умудряется встать и дать смертельную сдачу бросающему гранату мерку, что на мой взгляд просто выходит за рамки понимания. Ни тебе контузии, ни тебе потери сознания... Гранаты были эффективны лишь при условии, что в отряде есть 1-2 гранатчиков, которые за ход посылают в сторону врага 4-5 гранат. В противном случае граната малополезна, куда эффективнее - выстрел в голову либо стрельба очередями или из дробовика с утконосом. То есть при удачном стечении обстоятельств те же 3 мерка способны вынести человек 6 с летальным исходом с расстояния тайлов в 15, тогда как гранатами далеко не факт, что умертвишь и 4-х, при этом нужно ещё условие, чтобы группа врагов кучковалась. Ну да, ОД у фрагов будет меньше на следующий ход, но это не означает, что даже один выстрел в ответ на гранату не принесёт существенного урона отряду.  
С твоим экспериментом всё может изменится - 2 гранаты в район кучки врагов в радиусе 4-5 тайлов навсегда успокоят хотя бы двух, а в радиусе 8 тайлов - покоцает ещё кучу фрагов. Именно таким и должен быть эффект гранаты.  
 
Кстати, а для РГД и Ф1 можно сделать отдельный радиус существенного поражения? Скажем, для РГД - 4-5 тайлов, для Ф1 - 8.
Зарегистрирован

...Смерть стоит того чтобы жить,
а любовь чтоит того чтобы ждать... (с) "В.Цой"
P.S. Обращайтесь ко мне на "ты"

Dirk_Diggler
[Дерзкий шахтёр]
Мигель

ы




Репутация: +48
Re: Эксперименты
« Ответ #63 от 22.11.2010 в 03:44:07 »

22.11.2010 в 03:41:10, Mishuk писал(a):
С твоим экспериментом всё может изменится - 2 гранаты в район кучки врагов в радиусе 4-5 тайлов навсегда успокоят хотя бы двух, а в радиусе 8 тайлов - покоцает ещё кучу фрагов. Именно таким и должен быть эффект гранаты.  

ты учти, что ИИ тоже гранаты кидает, и очень метко. А теперь представь, что такое добро тебе прилетит....
Зарегистрирован

Mishuk
[Мишунище]
Небесный Всадник

Подлый снайпер...




Пол:
Репутация: +23
Re: Эксперименты
« Ответ #64 от 22.11.2010 в 03:50:57 »

22.11.2010 в 02:47:15, Dirk_Diggler писал(a):
Не видел. Не сразу - это в конце хода, что ли? Тогда не годится. Для качественного совершения хода надо знать результат броска.  

В принципе, помнится есть в Ja2 такая особенность: при залезании на крышу мерк сразу садится, при спрыгивании - стоит (это всё вне зависимости от положения на момент совершения описанных действий).
Я это к тому, что наверное может получится так сделать и для действия "бросок гранаты". Мерк бросает гранату и плюхается (садится).
Но вообще2Терапевт правильно заметил про задержку гранаты. Хотя ты явно хочешь сделать, чтобы лечь или не лечь было опцией внутри одного хода. Но опять же, хочешь лечь, кидай с задержкой, не нужно лечь - кидай без задержки. Я думаю, это нормальный вариант.
Зарегистрирован

...Смерть стоит того чтобы жить,
а любовь чтоит того чтобы ждать... (с) "В.Цой"
P.S. Обращайтесь ко мне на "ты"

Mishuk
[Мишунище]
Небесный Всадник

Подлый снайпер...




Пол:
Репутация: +23
Re: Эксперименты
« Ответ #65 от 22.11.2010 в 03:55:22 »

22.11.2010 в 03:44:07, Dirk_Diggler писал(a):
ты учти, что ИИ тоже гранаты кидает, и очень метко. А теперь представь, что такое добро тебе прилетит....  

А кто сказал, что играть должно быть очень легко? Значит надо так планировать действия, чтобы враг не успел кинуть гранату или не имел возможности докинуть. Враги и так туповатые... вместо того, чтобы дорабатывать ИИ, это сильно его укрепит. Да и к тому же если внедрять новые гранаты, то можно уменьшить количество гранат, раздаваемых врагу. В общем, я лично ничего страшного не вижу во всём этом. Даже больше скажу, это бы внесло коррективы в сложившуюся стратегию игры.
Зарегистрирован

...Смерть стоит того чтобы жить,
а любовь чтоит того чтобы ждать... (с) "В.Цой"
P.S. Обращайтесь ко мне на "ты"

Bonarienz
[Попокатепетль]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +318
Re: Эксперименты
« Ответ #66 от 22.11.2010 в 04:15:32 »

2Mishuk:  
 
Странно, но уже года полтора свето-шумовые гранаты ослепляют на 3 хода, и выбивают достаточно духа!
 
Другое дело, что бросок через два хода еще одной гранаты во врага никакой пользы не принесет! Т.е. контуженный враг повторно не контузится! Вот это - проблема!
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Dirk_Diggler
[Дерзкий шахтёр]
Мигель

ы




Репутация: +48
Re: Эксперименты
« Ответ #67 от 22.11.2010 в 04:19:16 »

22.11.2010 в 04:15:32, Bonarienz писал(a):
уже года полтора свето-шумовые гранаты ослепляют на 3 хода

не знаю, у меня на своём ходу все фраги встают обычно....
Зарегистрирован

Legend
[Абракадабр]
Vermögensberater

феррюктус жениус унгевёнлихус


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +862
Re: Эксперименты
« Ответ #68 от 22.11.2010 в 04:30:35 »

2Mishuk: Quote:
Кстати, вопрос к знатокам: а можно в Ja сделать действие оглушающей гранаты немного другим? Скажем, не выбивание стамины, а ослепление - оглушение? Ну, допустим, на 2-3 хода у цели радиус зрения и слуха падает до 0
Уже есть давным давно.
Если гранаты недостаточно мощные - ТТХ.тхт тебе в руки и Ёксель (или другой редактор) в помощь. Я для себя лично поднял для гранат урон на прим. 10-15, а радиус на 1-2 тайла. Сделай себе так, почувствуй разницу. С обеих сторон : devil :
 
2Dirk_Diggler: Quote:
А когда их полдесятка, там и полстены снесет
Два выстрела из РПГ в здание - два здания типа жилая постройка для личного персонала как не бывало, одни крыши висят :D Комп, прежде чем взорвать стены, подумал пол-секунды, взрывать ему их или не взрывать. В итоге таки взорвал ;D  
 
2Dirk_Diggler: Вставать встают, но сделать ничего не могут. Максимум пытаются убежать, но больше пяти шагов у меня ещё ни один не убежал - спотыкался ;D
« Изменён в : 22.11.2010 в 04:32:07 пользователем: Legend » Зарегистрирован

Скачать англ. JA и JA-DG, буковские АВ v1.02 и ЦС v.1.01

: cranky :

Mishuk
[Мишунище]
Небесный Всадник

Подлый снайпер...




Пол:
Репутация: +23
Re: Эксперименты
« Ответ #69 от 22.11.2010 в 05:29:39 »

22.11.2010 в 04:15:32, Bonarienz писал(a):
Странно, но уже года полтора свето-шумовые гранаты ослепляют на 3 хода, и выбивают достаточно духа!
 
Другое дело, что бросок через два хода еще одной гранаты во врага никакой пользы не принесет! Т.е. контуженный враг повторно не контузится! Вот это - проблема!

 
Значит мне показалось, что не слепнут...  : rolleyes : Но если слепнут, то как правильно замечено, следующая не продлевает срок слепоты. Видимо поэтому мне и показалось, что не слепнет враг: кинул гранату, занялся на 2 хода другими, на третий кидаю опять световую гранату в сторону ослепшего, а в ответ получаю атаку вставшего фрага.  
К тому же стамину они выбивать не должны - просто оглушение+ослепление ну и естественно состояние шока. То есть если кинул такую гранату, враг должен пытаться убежать, или кинуть наугад гранату в ответ...
 
 22.11.2010 в 04:30:35, Legend писал(a):
Если гранаты недостаточно мощные - ТТХ.тхт тебе в руки и Ёксель (или другой редактор) в помощь. Я для себя лично поднял для гранат урон на прим. 10-15, а радиус на 1-2 тайла. Сделай себе так, почувствуй разницу. С обеих сторон

Повышение мощности гранат - двустороння фигня... Одно хорошо, что мощность возрастает. Другое плохо: с такой гранатой полдома сносит. Теряется актуальность взрывчатки... Если только радиус менять... надо попробовать.
Зарегистрирован

...Смерть стоит того чтобы жить,
а любовь чтоит того чтобы ждать... (с) "В.Цой"
P.S. Обращайтесь ко мне на "ты"

Mishuk
[Мишунище]
Небесный Всадник

Подлый снайпер...




Пол:
Репутация: +23
Re: Эксперименты
« Ответ #70 от 22.11.2010 в 05:34:21 »

22.11.2010 в 04:19:16, Dirk_Diggler писал(a):
не знаю, у меня на своём ходу все фраги встают обычно....
      

Они встают сразу, если до этого не особо дыхалка была сбита. Если враг подраненный или до этого враг взобирался на крышу и слазил, то встать он не может как минимум ход. Да и как правильно сказал Legend, они-то встают, но бегать не могут... чуть пробежал и падает.
Хотя, если подумать, то может оно и правильно... слепым особо не побегаешь...  
« Изменён в : 22.11.2010 в 05:36:34 пользователем: Mishuk » Зарегистрирован

...Смерть стоит того чтобы жить,
а любовь чтоит того чтобы ждать... (с) "В.Цой"
P.S. Обращайтесь ко мне на "ты"

Legend
[Абракадабр]
Vermögensberater

феррюктус жениус унгевёнлихус


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +862
Re: Эксперименты
« Ответ #71 от 22.11.2010 в 06:13:41 »

2Mishuk: Quote:
Повышение мощности гранат - двустороння фигня... Одно хорошо, что мощность возрастает. Другое плохо: с такой гранатой полдома сносит. Теряется актуальность взрывчатки... Если только радиус менять... надо попробовать.
Ну взрывчатка как бы не зря детонатором и пультом управления комплектуется ;)
Зарегистрирован

Скачать англ. JA и JA-DG, буковские АВ v1.02 и ЦС v.1.01

: cranky :

Dirk_Diggler
[Дерзкий шахтёр]
Мигель

ы




Репутация: +48
Re: Эксперименты
« Ответ #72 от 23.11.2010 в 04:32:28 »

Ну что, произошел эпический распил процедуры DecideActionBlack на более простые куски, и можно попробовать её помодифицировать. Какие будут вопросы от сообщества на тему глупого поведения ИИ собсно в бою?
Первое, что мне не нравится - это его суицидальность. NPC бросается с шашкой на пулеметы. А конкретней, если ИИ вдруг обнаруживает игрока, то он на задумываясь бросится один и на двоих, и на троих.... Причем - иногда предпочитает нож стволу. Хотя его явно убьют на следующем ходу.
Зарегистрирован

maks_tm
[Тьмакс]
Кардинал
Прирожденный Джаец

"Foxtrot Uniform Charlie Kilo"(с) BHG


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +680
Re: Эксперименты
« Ответ #73 от 23.11.2010 в 05:06:25 »

2Dirk_Diggler:  
Offtop:
Зарегистрирован

"спор на форуме - это как олимпиада среди умственно отсталых. даже если ты выиграл - всё равно идиот"
<<Green Eye Man>>
[Добрый волшебник]
Source

Истина как-то тут, а я ее где-то там.


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +656
Re: Эксперименты
« Ответ #74 от 25.11.2010 в 23:54:22 »

23.11.2010 в 04:32:28, Dirk_Diggler писал(a):
А конкретней, если ИИ вдруг обнаруживает игрока, то он на задумываясь бросится один и на двоих, и на троих....
- не всегда. Частенько, даже в оригинале на лёгком уровне сложности, "краснотелые" легко ныкались и прятались. Хотя некоторые действительно бежали на мерков с шашкой на голо (хотя в жизни так тоже бывает). ;)
 
 22.11.2010 в 02:45:00, Dirk_Diggler писал(a):
Я вот еще мину-лягушку хочу сделать, которая будет душ из пуль пускать на наступившего )))) Анимация нужна будет )
- анимация подпрыгивания мины и её подрыв?
 
  22.11.2010 в 02:17:38, Mishuk писал(a):
Вообще, мне нравится Ja2 1.13 за его инвентарь и новую систему навески. Но если все эти эксперименты с гранатами и прочие идеи закончатся финальным результатам, то для меня лично НО станет куда интереснее, даже несмотря на старый инвентарь и сравнительно с 1.13 малым выбором оружия.  
- в 1.13, иммо, слишком много оружия и мороки с инвентарём. Я подумываю о чём-то, что напоминает инвентарь первого Джа, скрещенный со вторым.  
 Несколько пиджаков с карманами (добавляются по типу, как в 1.13) и кобуру каждому наёмнику (отдельная ячейка только для мелких предметов, пистолетов и ножей). Нарисовать легко, но код написать - кто-нибудь другой. : rolleyes :
Зарегистрирован

Графика для Jagged Alliance 2 и не только, но кому это надо.
coolberg
[Ядрён Батон!]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +138
Re: Эксперименты
« Ответ #75 от 30.11.2010 в 08:59:38 »

22.11.2010 в 02:45:00, Dirk_Diggler писал(a):
Я вот еще мину-лягушку хочу сделать, которая будет душ из пуль пускать на наступившего )))) Анимация нужна будет )  

Самое убийственное будет, если добавить мины с взрывателем на отжатие. Засел за деревцем, пострелял несколько ходов, сохранился пару раз, потом решил сойти с клетки и ХРЯСЬ! - обгорелый труп и запоротые сейвы  ;D
Зарегистрирован

Bonarienz
[Попокатепетль]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +318
Re: Эксперименты
« Ответ #76 от 30.11.2010 в 10:55:26 »

2coolberg:  
 
Добрый ты! format c: вызывать, при таком подрыве...
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Sot
[Мальчиш-Плохиш]
Полный псих

:P


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +104
Re: Эксперименты
« Ответ #77 от 13.01.2011 в 02:06:39 »

2Dirk_Diggler: дальнейшие эксперименты планируются?
Зарегистрирован

Не откладывай на завтра то, что можно отложить на послезавтра. :P
Dirk_Diggler
[Дерзкий шахтёр]
Мигель

ы




Репутация: +48
Re: Эксперименты
« Ответ #78 от 23.01.2011 в 02:25:36 »

Я пока не знаю. Мне вдруг стало казаться, что выжать из игровой модели JA2 мало что можно. Точнее - выжать можно очень много всякого. Но это не сделает её интересней...
Зарегистрирован

HaWk
[Ястреб-тетеревятник.]
Полный псих

1.13 forever!




Пол:
Репутация: +104
Re: Эксперименты
« Ответ #79 от 13.03.2011 в 00:41:22 »

Почему никто не эксперементировал(тобишь не пытался сделать) с гибридом NO 1.13 ?на мой взгляд игра получилась бы супер.Если кто-то это соберется делать ,я в этом учавствовать не буду( мне хотябы со сталкером разобраться )Зарание сорри, если пишу нетуда , мне эта идея пришла недавно,(не мог никак выбрать куда эту мыслю впихнуть,решил сюда)зачем мне ради нее подтему создавать,если учавствовать не буду.А вобще  эта  идея пришла мне одному или я ошибаюсь?
Зарегистрирован

Dirk_Diggler
[Дерзкий шахтёр]
Мигель

ы




Репутация: +48
Re: Эксперименты
« Ответ #80 от 13.03.2011 в 01:44:23 »

гибриды редко бывают успешными.
кроме того, имхо моды базируются на немного разных идеологиях.
Зарегистрирован

Legend
[Абракадабр]
Vermögensberater

феррюктус жениус унгевёнлихус


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +862
Re: Эксперименты
« Ответ #81 от 13.03.2011 в 06:45:54 »

2HaWk: Плюс к уже озвученным Копателем причинам Терапевт сразу сказал, что многие фишки из 1.13 ему просто не нравятся, а даже если что-то и приглянётся, то тупо копипастить оттуда код он не хочет. Оба проекта предлагают разные, даже противоположные, варианты: НО - поставил и начал играть без лишних телодвижений; 1.13 - прочитал кучу мануалов, нихрена не понял, с третьего раза удалось установить мод, с пятого настроить под себя, с десятого запустить. По крайней мере у меня так было ;D
Зарегистрирован

Скачать англ. JA и JA-DG, буковские АВ v1.02 и ЦС v.1.01

: cranky :

HaWk
[Ястреб-тетеревятник.]
Полный псих

1.13 forever!




Пол:
Репутация: +104
Re: Эксперименты
« Ответ #82 от 13.03.2011 в 07:30:38 »

13.03.2011 в 06:45:54, Legend писал(a):
прочитал кучу мануалов, нихрена не понял, с третьего раза удалось установить мод, с пятого настроить под себя, с десятого запустить. По крайней мере у меня так было  
я с первого раза поставил и запустил.
Зарегистрирован

Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1161
Re: Эксперименты
« Ответ #83 от 13.03.2011 в 08:27:12 »

13.03.2011 в 00:41:22, HaWk писал(a):
Почему никто не эксперементировал(тобишь не пытался сделать) с гибридом NO 1.13 ?

У модов разная идеология и разный геймплей. Можно прикрутить карты от НО к 1.13, но это будет уже совсем другая игра.
Зарегистрирован

Смерть стоит того, чтобы жить.
А любовь стоит того, чтобы ждать. (С) В.Цой

HaWk
[Ястреб-тетеревятник.]
Полный псих

1.13 forever!




Пол:
Репутация: +104
Re: Эксперименты
« Ответ #84 от 13.03.2011 в 09:58:44 »

Я мечтаю вставить карты,пару оружей,бронетехнику,и найма,который шлет по почте сообщение,что прилетит в Драссен помочь,   из но в 1.13,
Зарегистрирован

MAn
[Человечище!!!]







Пол:
Репутация: +403
Re: Эксперименты
« Ответ #85 от 13.03.2011 в 22:45:05 »

Ну, мечтай дальше :)
 
Ох, уж эти фанатики 1.13 ...  Ну, мало им любомого фетиша, они ещё и другие к себе тащщат  ;D
Зарегистрирован

Mishuk
[Мишунище]
Небесный Всадник

Подлый снайпер...




Пол:
Репутация: +23
Re: Эксперименты
« Ответ #86 от 15.03.2011 в 11:06:49 »

Давно когда-то делал, но почему-то не выложил...
Может кому понравятся новые звуки стрельбы для НО. За основу брал звуки из 1.13, немного доработал, причесал.
 
Забирать тут (17Mb)
Зарегистрирован

...Смерть стоит того чтобы жить,
а любовь чтоит того чтобы ждать... (с) "В.Цой"
P.S. Обращайтесь ко мне на "ты"

Lion
[Lion. King Lion.]


Welcome to Metavira!




Пол:
Репутация: +354
Re: Эксперименты
« Ответ #87 от 17.03.2011 в 22:34:43 »

Не ругайте Пакоса сильно, но у него возникла идея : idea :, или скорее вопрос:
Можно ли увеличить людям количество навыков? Более опытным сразу много, а ещё чтобы количество навыков росло по ходу игры, например с ростом уровня.
Правда не всем должны быть доступны все навыки. Маскировку надо сделать не приобретаемой, да и тяжёлое оружие явно не для всех.
Всегда думал, что в игре не хватает терминатора:
Снайпер (эксперт)
Автоматическое оружие (эксперт)
Тяжёлое оружие (эксперт)
Скрытность (эксперт)
Ночные операции (эксперт)
10 уровень, всем такого бояться. :)
Зарегистрирован

"La garde meurt, mais ne se rend pas!" (Гвардия умирает, но не сдается!) - генерал Камбронн. Ватерлоо 18 июня 1815 года.
Legend
[Абракадабр]
Vermögensberater

феррюктус жениус унгевёнлихус


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +862
Re: Эксперименты
« Ответ #88 от 17.03.2011 в 23:31:32 »

2Lion: А ещё в игре не хватает устройства судного дня: прилетел в Омерту, запустил и ушёл на север - игра выиграна в 7:00 первого дня :D
« Изменён в : 17.03.2011 в 23:31:42 пользователем: Legend » Зарегистрирован

Скачать англ. JA и JA-DG, буковские АВ v1.02 и ЦС v.1.01

: cranky :

Mishuk
[Мишунище]
Небесный Всадник

Подлый снайпер...




Пол:
Репутация: +23
Re: Эксперименты
« Ответ #89 от 18.03.2011 в 00:13:39 »

17.03.2011 в 23:31:32, Legend писал(a):
А ещё в игре не хватает устройства судного дня: прилетел в Омерту, запустил и ушёл на север - игра выиграна в 7:00 первого дня  

Мне, как ценителю игры Hitman, кажется, что можно просто Дейдрану отравить, послав ей цветы с медленно действующим ядом... и взрывать ничего не нужно... И цивилы целы :)
 
Зарегистрирован

...Смерть стоит того чтобы жить,
а любовь чтоит того чтобы ждать... (с) "В.Цой"
P.S. Обращайтесь ко мне на "ты"

Legend
[Абракадабр]
Vermögensberater

феррюктус жениус унгевёнлихус


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +862
Re: Эксперименты
« Ответ #90 от 18.03.2011 в 00:34:46 »

2Mishuk: Надо будет Терапевту сию идею подбросить, однако.
Зарегистрирован

Скачать англ. JA и JA-DG, буковские АВ v1.02 и ЦС v.1.01

: cranky :

Lion
[Lion. King Lion.]


Welcome to Metavira!




Пол:
Репутация: +354
Re: Эксперименты
« Ответ #91 от 18.03.2011 в 23:05:11 »

Пакоса не поняли.  :(
Высадился в Омерте и в первом же ролике из дворца вместо Элиота терминатор.  :) Вовсе нет! Высаживается ЧАР 3 уровня с 3 навыками и группой поддержки. А потом качается и качается, качается и качается, и дню к 10 у него 10 уровень и такие, например навыки (разумеется, если не качаться до 10 уровня в Омерте к 7.00 первого дня  ;D ). А ещё, например, за Барри обидно прилетел специалистом по отмычкам, открыл ими все двери в стране, а экспертом так и не стал.  :(
2Legend:  
На север не уйдёшь - программа не пустит, а пустит - Вам же хуже. Там Каррото и враги ого-го, для первого дня. цифра на карте из мода B2B - их уровень опыта.  ;D ;D ;D  Смотри offtop!  ;D

2Mishuk:  
Не пройдёт: есть дегустатор цветов, а ещё её величество любит фауну, а не флору: кошечки с коготочками, размером с мачете каждый, жучки-паучки ростом с носорога, если не со слона.  :D
Вот прицепился!       Map.JPG
Зарегистрирован

"La garde meurt, mais ne se rend pas!" (Гвардия умирает, но не сдается!) - генерал Камбронн. Ватерлоо 18 июня 1815 года.
Mishuk
[Мишунище]
Небесный Всадник

Подлый снайпер...




Пол:
Репутация: +23
Re: Эксперименты
« Ответ #92 от 19.03.2011 в 01:49:52 »

2Lion: Потому я и говорил про медленно действующий яд.  
Кошечки-тараканы, это понятно. Но цветы ведь отправить ей можно, Эллиот приносит ей... А если яд убивает пару дней - прокатит легко такой вариант :)
 
Вообще, если бы написать скрипт, что после получения цветов Дейдрана дохнет и виден Хеппи-энд, то можно было бы сделать из игры экономический симулятор. Типа, если букет такой стоит 1 млн тугриков, то играть можно было бы лишь для зарабатывания денег... Но это так, в качестве бреда  ;D
« Изменён в : 19.03.2011 в 02:58:55 пользователем: Mishuk » Зарегистрирован

...Смерть стоит того чтобы жить,
а любовь чтоит того чтобы ждать... (с) "В.Цой"
P.S. Обращайтесь ко мне на "ты"

Mishuk
[Мишунище]
Небесный Всадник

Подлый снайпер...




Пол:
Репутация: +23
Re: Эксперименты
« Ответ #93 от 22.03.2011 в 02:20:46 »

Чисто из любопытства:
а никто не пробовал в НО сделать систему с патронами как в JA2005 или в Бригаде Е5?
То есть чтобы нельзя было без пустых магазинов наделать кучку магазинов к другому стволу? А то меня всегда это прикалывало... есть патроны от MP5, раз - и наклепал магазинов для Calico :)
 
К тому же мне кажется неплохо было бы сделать не только коробки с патронами, но и ящики для перевозки в машинах или просто делать нычки.
 
То есть скажем я себе это вижу так:
ящик или коробка по сути - магазин, вместимостью скажем 100-1000 шт. Но в отличие от обычной обоймы не подходит ни к одному оружию.
 
 
Если в оружии ноль патронов, извлекается пустая обойма. При этом другой тип обоймы ствол не принимает, но из другой обоймы в пустую патроны добавлять можно с зажатым Ctrl. Если в магазине-доноре пусто, она не исчезает, а остаётся с нулём патронов.
Вопрос только, как вообще привязать саму схему, чтобы наличие обоймы отмечалось как-то. А то по вышеописанному получится нажал 10 раз на извлекание обоймы и получил 10 магазинов.  
 
 
 
Зарегистрирован

...Смерть стоит того чтобы жить,
а любовь чтоит того чтобы ждать... (с) "В.Цой"
P.S. Обращайтесь ко мне на "ты"

Zed
[SIG edition ;)]
A.I.M.Director

Была такая игра Z


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +528
Re: Эксперименты
« Ответ #94 от 22.03.2011 в 02:55:05 »

2Mishuk:  22.03.2011 в 02:20:46, Mishuk писал(a):
а никто не пробовал в НО сделать систему с патронами как в JA2005 или в Бригаде Е5?  

Нет, потому что уже обсуждалось, тебе геморроя с батарейками мало ?
Зарегистрирован

Кровавый ГБист, душитель свободы.
Bonarienz
[Попокатепетль]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +318
Re: Эксперименты
« Ответ #95 от 22.03.2011 в 06:23:37 »

2Zed:  
 
Ну, с батарейками просто - ноль ко времени забыли приписать! Точнее, стерли, гады, и теперь - хихикают!
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Mishuk
[Мишунище]
Небесный Всадник

Подлый снайпер...




Пол:
Репутация: +23
Re: Эксперименты
« Ответ #96 от 22.03.2011 в 07:14:20 »

22.03.2011 в 06:23:37, Bonarienz писал(a):
Ну, с батарейками просто - ноль ко времени забыли приписать! Точнее, стерли, гады, и теперь - хихикают!  

Кстати, да. ПНВ изнашиваются адски быстро... Хотя хз, это ж Арулько... может они там солевые батарейки пользуют, не зная про "заводного зайца".
 
 22.03.2011 в 02:55:05, Zed писал(a):
Нет, потому что уже обсуждалось, тебе геморроя с батарейками мало ?  

эммм... я наверное либо туп, либо криворук (хотя, одно другому не мешает). А можно меня носом ткнуть в эти обсуждения? Что-то я никак не найду...
 
Что касается геморроя для игры... не знаю. Мне кажется, не сильно микроменеджмент это перегрузит. В Бригаде Е5 меня во всяком случае не напрягало, а наоборот радовало. Там даже обойные разные были (металл, пластик, спаренные скобой (изолента тоже сгодится)... Но это так... Просто стало интересно, что мешает в НайтОпт это сделать. Не более того
« Изменён в : 22.03.2011 в 07:14:55 пользователем: Mishuk » Зарегистрирован

...Смерть стоит того чтобы жить,
а любовь чтоит того чтобы ждать... (с) "В.Цой"
P.S. Обращайтесь ко мне на "ты"

Zed
[SIG edition ;)]
A.I.M.Director

Была такая игра Z


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +528
Re: Эксперименты
« Ответ #97 от 22.03.2011 в 07:16:45 »

22.03.2011 в 07:14:20, Mishuk писал(a):
А можно меня носом ткнуть в эти обсуждения?

Не все доступно взору непосвященных : ph34r :
 22.03.2011 в 07:14:20, Mishuk писал(a):
спаренные скобой

Вот это кстати в НО есть.
« Изменён в : 22.03.2011 в 07:19:14 пользователем: Zed » Зарегистрирован

Кровавый ГБист, душитель свободы.
Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1161
Re: Эксперименты
« Ответ #98 от 22.03.2011 в 07:23:22 »

22.03.2011 в 07:14:20, Mishuk писал(a):
Просто стало интересно, что мешает в НайтОпт это сделать. Не более того  

Лень и отсутствие интереса к реализации подобного.
Зарегистрирован

Смерть стоит того, чтобы жить.
А любовь стоит того, чтобы ждать. (С) В.Цой

Mishuk
[Мишунище]
Небесный Всадник

Подлый снайпер...




Пол:
Репутация: +23
Re: Эксперименты
« Ответ #99 от 22.03.2011 в 07:29:57 »

2Zed: ого, я просто ни разу не находил таких магазинов :) 2Терапевт: ага... Всё понял, мысля улетела... о чём это я?.. Забыл :) И не вспомню  ;)
Зарегистрирован

...Смерть стоит того чтобы жить,
а любовь чтоит того чтобы ждать... (с) "В.Цой"
P.S. Обращайтесь ко мне на "ты"

jz
[жыз:)]


Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +318
Re: Эксперименты
« Ответ #100 от 22.03.2011 в 07:44:13 »

22.03.2011 в 07:16:45, Zed писал(a):
Не все доступно взору непосвященных : ph34r :  
Да, вступайте в клан ниндзя (*реклама*). Экзамен - найти этот самый клан : ph34r :
Зарегистрирован

Bonarienz
[Попокатепетль]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +318
Re: Эксперименты
« Ответ #101 от 22.03.2011 в 08:02:00 »

2Mishuk:  
 
Все просто - У этих двух Богов, прозываемых ТеПыраМопевтозавром - монополия на поставку в Арулько подмоченных солевых батарей типоразмеров ААА, АА, С и D!
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
jz
[жыз:)]


Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +318
Re: Эксперименты
« Ответ #102 от 22.03.2011 в 08:05:02 »

22.03.2011 в 08:02:00, Bonarienz писал(a):
У этих двух Богов, прозываемых ТеПыраМопевтозавром

Offtop:
: lol :
Зарегистрирован

Bonarienz
[Попокатепетль]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +318
Re: Эксперименты
« Ответ #103 от 22.03.2011 в 08:17:49 »

2jz:  
 
Ну! Только они - едиНО-раздельНО троесущие!!! Могут являться в самых разных НОансах сущНОсти!
« Изменён в : 22.03.2011 в 08:18:22 пользователем: Bonarienz » Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1161
Re: Эксперименты
« Ответ #104 от 22.03.2011 в 17:51:12 »

22.03.2011 в 07:29:57, Mishuk писал(a):
я просто ни разу не находил таких магазинов  

Их не надо искать. Большинство магазинов может быть спарено путём приаттачивания одного к дугому при наличии в инвентаре мотка изоленты.
Зарегистрирован

Смерть стоит того, чтобы жить.
А любовь стоит того, чтобы ждать. (С) В.Цой

Mishuk
[Мишунище]
Небесный Всадник

Подлый снайпер...




Пол:
Репутация: +23
Re: Эксперименты
« Ответ #105 от 22.03.2011 в 17:58:40 »

22.03.2011 в 17:51:12, Терапевт писал(a):
Их не надо искать. Большинство магазинов может быть спарено путём приаттачивания одного к дугому при наличии в инвентаре мотка изоленты.  

Про это я знаю. Есть просто помимо соединения магазинов изолентой соединение металлической скобой (заводские так сказать). Хотя вообще нафиг оно нужно... Изолента рулит!  
Зарегистрирован

...Смерть стоит того чтобы жить,
а любовь чтоит того чтобы ждать... (с) "В.Цой"
P.S. Обращайтесь ко мне на "ты"

Mishuk
[Мишунище]
Небесный Всадник

Подлый снайпер...




Пол:
Репутация: +23
Re: Эксперименты
« Ответ #106 от 25.03.2011 в 07:02:41 »

Вот мой минимод для НайтОпс. Заменил многие картинки оружия, все бронежилеты, поножи, почти все каски, прицелы, глушитель... (взял из мода 1.13). Веревку перерисовал заново. Бронежилеты брал с карманами, т.к. по специфике НайтОпс у них у всех 4 кармана. Соответственно немного поправил описания этих предметов.
 
Скачать
Зеракло
 
Вроде всё работает, у себя глюков пока не видел.
« Изменён в : 25.03.2011 в 07:42:12 пользователем: Mishuk » Зарегистрирован

...Смерть стоит того чтобы жить,
а любовь чтоит того чтобы ждать... (с) "В.Цой"
P.S. Обращайтесь ко мне на "ты"

jz
[жыз:)]


Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +318
Re: Эксперименты
« Ответ #107 от 25.03.2011 в 07:11:43 »

25.03.2011 в 07:02:41, Mishuk писал(a):
Скачать
: rolleyes :
Вот прицепился!       Cha_nash_lider.png
Зарегистрирован

Mishuk
[Мишунище]
Небесный Всадник

Подлый снайпер...




Пол:
Репутация: +23
Re: Эксперименты
« Ответ #108 от 25.03.2011 в 07:42:42 »

2jz: narod слёг видать. Выложил альтернативную ссылку
Зарегистрирован

...Смерть стоит того чтобы жить,
а любовь чтоит того чтобы ждать... (с) "В.Цой"
P.S. Обращайтесь ко мне на "ты"

jz
[жыз:)]


Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +318
Re: Эксперименты
« Ответ #109 от 25.03.2011 в 07:53:45 »

25.03.2011 в 07:42:42, Mishuk писал(a):
narod слёг видать. Выложил альтернативную ссылку  

Deposit - скачал.
Яндекс - ввожу капчу и получаю 404.
 
Кстати, по ссылке http://ssdepositfiles.com/files/7vrbmt0vg можно скачать без ожидания 60 сек.
« Изменён в : 25.03.2011 в 07:54:56 пользователем: jz » Зарегистрирован

Mishuk
[Мишунище]
Небесный Всадник

Подлый снайпер...




Пол:
Репутация: +23
Re: Эксперименты
« Ответ #110 от 25.03.2011 в 08:10:39 »

2jz:
Offtop:
Зарегистрирован

...Смерть стоит того чтобы жить,
а любовь чтоит того чтобы ждать... (с) "В.Цой"
P.S. Обращайтесь ко мне на "ты"

Mishuk
[Мишунище]
Небесный Всадник

Подлый снайпер...




Пол:
Репутация: +23
Re: Эксперименты
« Ответ #111 от 25.03.2011 в 20:31:34 »

Кстати, я не совсем понял, какого размеры должны быть картинки. Я так понимаю, что картинки должны вписываться в определённый размер, и если итоговая картинка меньше - её положение правится смещениями по X и Y?
Зарегистрирован

...Смерть стоит того чтобы жить,
а любовь чтоит того чтобы ждать... (с) "В.Цой"
P.S. Обращайтесь ко мне на "ты"

Green Eyes
[Добрый волшебник]
Source

Истина как-то тут, а я ее где-то там.


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +656
Re: Эксперименты
« Ответ #112 от 26.03.2011 в 03:44:22 »

25.03.2011 в 20:31:34, Mishuk писал(a):
Кстати, я не совсем понял, какого размеры должны быть картинки.
- максимум 117 на 50. Но лучше на 117 на 45. :)
 
Если картинка меньше, то вроде она автоматом размещается в центре. По крайне мере ни разу не возникало случая, где нужно менять координаты вручную.
 
---
Плюс от меня (как накоплю экспу ;D) за старания.
А кроме веревки ещё что-то сам нарисовал?
« Изменён в : 26.03.2011 в 03:52:26 пользователем: Green Eyes » Зарегистрирован

Графика для Jagged Alliance 2 и не только, но кому это надо.
Mishuk
[Мишунище]
Небесный Всадник

Подлый снайпер...




Пол:
Репутация: +23
Re: Эксперименты
« Ответ #113 от 12.04.2011 в 22:38:53 »

2Green Eyes: спасибо, не прошло и года, как я заметил ваш пост : gigi :
Нет, только верёвку перерисовывал. Ещё в планах ПНВ перерисовать. Может ещё чего интересного мусоМном амбаре наскребу (видеокамеру - точно заменю). Я попробовал оружие перерисовывать и забил... Получается не лучше, чем есть, потому смысла не вижу в этом титаническом труде.
 
 
В общем, рисую в 3-й раз скин. Вот небольшое превью на будущий скин (теперь уже точно не буду больше ничего менять в принципе, только вылизывание всего скина).
2Терапевт: вот такую машинку нарисовал. Думаю будет к месту в новом патче. Правда на превью ситуация непраильная нарисована, ведь трак отображается вроде только на карте, а не в тактике. Но там картинки ж те же.
Offtop:

 
P.S. Чисто из интереса, выслушаю все замечания и пожелания. Так сказать, пока процесс идёт, хорошие мысли весьма к месту.
Вот прицепился!       prev_CHA_u.jpg
« Изменён в : 12.04.2011 в 22:50:49 пользователем: Mishuk » Зарегистрирован

...Смерть стоит того чтобы жить,
а любовь чтоит того чтобы ждать... (с) "В.Цой"
P.S. Обращайтесь ко мне на "ты"

Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1161
Re: Эксперименты
« Ответ #114 от 13.04.2011 в 02:52:04 »

2Mishuk:
2Lion:  
Обновил патч 1.11b. Можете вставлять в него свои картинки. Файл должен называться INVENTORY_CAR.STI
Зарегистрирован

Смерть стоит того, чтобы жить.
А любовь стоит того, чтобы ждать. (С) В.Цой

Mishuk
[Мишунище]
Небесный Всадник

Подлый снайпер...




Пол:
Репутация: +23
Re: Эксперименты
« Ответ #115 от 13.04.2011 в 03:05:19 »

2Терапевт: ну я уже, с вашего позволения, буду выкладывать картинку вместе со всем интерфесом. Или хотя бы сделаю часть интерфейса без окон меню загрузки, настроек и т.п.
 
Но раз уж появился обновлённый патч, поделитесь кто сейвом, где уже есть машина, мне так проще будет "вылизывать" всё.
Зарегистрирован

...Смерть стоит того чтобы жить,
а любовь чтоит того чтобы ждать... (с) "В.Цой"
P.S. Обращайтесь ко мне на "ты"

Lion
[Lion. King Lion.]


Welcome to Metavira!




Пол:
Репутация: +354
Re: Эксперименты
« Ответ #116 от 13.04.2011 в 03:38:15 »

2Терапевт: Спасибо, теперь машина похожа на машину.  :)
2All:Мой вариант машины можно найти тут:
 http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=122....
 
НЕ забудьте переименовать согласно предписаниям Терапевта!!!
2Mishuk: Сейв с машиной, специально для Вас.  ;) Выложите потом результат Вашего труда.  :)
Вот прицепился!       SaveGame03-3.rar
Зарегистрирован

"La garde meurt, mais ne se rend pas!" (Гвардия умирает, но не сдается!) - генерал Камбронн. Ватерлоо 18 июня 1815 года.
Legend
[Абракадабр]
Vermögensberater

феррюктус жениус унгевёнлихус


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +862
Re: Эксперименты
« Ответ #117 от 13.04.2011 в 04:30:03 »

2Lion: В патче Паша твою стишку уже добавил ;) Выглядит добротно : up :
« Изменён в : 13.04.2011 в 04:31:44 пользователем: Legend » Зарегистрирован

Скачать англ. JA и JA-DG, буковские АВ v1.02 и ЦС v.1.01

: cranky :

Lion
[Lion. King Lion.]


Welcome to Metavira!




Пол:
Репутация: +354
Re: Эксперименты
« Ответ #118 от 13.04.2011 в 04:34:12 »

2Legend: Спасибо, я старался.  ;) Испортил Хаммер, но не до конца.  ;D Прежде чем я его так сильно отделал он выглядел так:

PS Это не моя машинка, а жаль.  ;D
Вот прицепился!       H25.jpg
Зарегистрирован

"La garde meurt, mais ne se rend pas!" (Гвардия умирает, но не сдается!) - генерал Камбронн. Ватерлоо 18 июня 1815 года.
Mishuk
[Мишунище]
Небесный Всадник

Подлый снайпер...




Пол:
Репутация: +23
Re: Эксперименты
« Ответ #119 от 13.04.2011 в 19:50:41 »

13.04.2011 в 03:38:15, Lion писал(a):
сейв с машиной, специально для Вас.  ;) Выложите потом результат Вашего труда.  :)

Спасибо, Сергей. Да куда я уже денусь... как сделаю, так и выложу  : rolleyes :
Зарегистрирован

...Смерть стоит того чтобы жить,
а любовь чтоит того чтобы ждать... (с) "В.Цой"
P.S. Обращайтесь ко мне на "ты"

Mishuk
[Мишунище]
Небесный Всадник

Подлый снайпер...




Пол:
Репутация: +23
Re: Эксперименты
« Ответ #120 от 10.03.2012 в 01:32:24 »

Итак, товарищи... Доделывается скин :)  
89f8dd2cc9eft.jpg8abc286fe31at.jpg
33239330d549t.jpgfcd023f144b8t.jpg
Отсюда можно забрать альфу скина. Надеюсь, куда вставлять, все знают, и про бэкапы напоминать не нужно...
На мусор в папке не стоит пока внимание обращать, как и на неигровое меню. Альфа чисто для превью общей темы скина :)  
 
Высказываемся, делаем замечания.
 
Кстати, у кого есть сэйвы с джипами, в городе с барменом или барыгой (для теста меню тороговли), прошу поделиться.  
« Изменён в : 10.03.2012 в 01:39:39 пользователем: Mishuk » Зарегистрирован

...Смерть стоит того чтобы жить,
а любовь чтоит того чтобы ждать... (с) "В.Цой"
P.S. Обращайтесь ко мне на "ты"

Mishuk
[Мишунище]
Небесный Всадник

Подлый снайпер...




Пол:
Репутация: +23
Re: Эксперименты
« Ответ #121 от 11.03.2012 в 09:56:51 »

Товарищи, прошу помощи!!!
При попытке редактирования в STI-Edit файлов размером 640х480 эдитор валится и я не могу создать отредактированный файл указанного размера. Ошибка:
"Access violation at address 00423D82 in module 'STI-Edit.exe'. Read of address 0390B000."
Что я уже только не пробовал, ни в какую. Стоит Win7 Ultimate 32bit. Может кто-то помочь?
 
Осталось уже сосвем мало до окончания работ над скином и тут такая неприятность (((
Зарегистрирован

...Смерть стоит того чтобы жить,
а любовь чтоит того чтобы ждать... (с) "В.Цой"
P.S. Обращайтесь ко мне на "ты"

Zed
[SIG edition ;)]
A.I.M.Director

Была такая игра Z


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +528
Re: Эксперименты
« Ответ #122 от 11.03.2012 в 10:34:58 »

2Mishuk:  
http://ja2.su/files_viev.php?type=red
Пробуй другие редакторы, их там много.
Зарегистрирован

Кровавый ГБист, душитель свободы.
Mishuk
[Мишунище]
Небесный Всадник

Подлый снайпер...




Пол:
Репутация: +23
Re: Эксперименты
« Ответ #123 от 11.03.2012 в 11:06:01 »

2Zed: Спасибо. Я уже перепробовал всё, что было в списке относящееся к STI. Перепробовал разные версии STI-Editor'a с сайта медведей... Вообще, не могу понять суть ошибки... если конвертить картинку с размером 638х478 или меньше, полный порядок и никаких проблем. Чуть больше - уже затык.  
 
Ладно, пока займусь переделкой оставшихся мелких элементов... с большими буду думать. В крайнем случае можно юзать 638х478 со сдвигом на пиксель...
Зарегистрирован

...Смерть стоит того чтобы жить,
а любовь чтоит того чтобы ждать... (с) "В.Цой"
P.S. Обращайтесь ко мне на "ты"

Bonarienz
[Попокатепетль]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +318
Re: Эксперименты
« Ответ #124 от 11.03.2012 в 12:38:31 »

2Mishuk:  
 
Попробуй 639х479... Если от нуля считать... Судя по ошибке - возможно из разрядной сетки выпадает, принимая за 641х481.
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Mishuk
[Мишунище]
Небесный Всадник

Подлый снайпер...




Пол:
Репутация: +23
Re: Эксперименты
« Ответ #125 от 11.03.2012 в 20:11:01 »

2Bonarienz: не, не катит. 639х479 не принимает. 638х478 - нормально. Не знаю, в чём проблема, но пока делаю в таком размере. Пока особых проблем не выявил в самой игре при использовании такого размера. Но как-то же рисовали скин для того же НО!
Зарегистрирован

...Смерть стоит того чтобы жить,
а любовь чтоит того чтобы ждать... (с) "В.Цой"
P.S. Обращайтесь ко мне на "ты"

jz
[жыз:)]


Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +318
Re: Эксперименты
« Ответ #126 от 11.03.2012 в 21:45:36 »

2Mishuk: Эта проблема обсуждалась здесь:
Quote:
if anyone knows of an STI editor that works under Vista that can handle larger images (>=640 x 480) properly. STI-Edit chokes on loading and saving images around this size and higher
http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Num...
« Изменён в : 11.03.2012 в 21:46:05 пользователем: jz » Зарегистрирован

Mishuk
[Мишунище]
Небесный Всадник

Подлый снайпер...




Пол:
Репутация: +23
Re: Эксперименты
« Ответ #127 от 11.03.2012 в 22:21:29 »

2jz: Спасибо! Почитал, разобрался с GRV - всё получилось! Я вчера его пробовал, но видимо уставший мозг не понял всё до конца и с прозрачностью я не разобрался :)  
 
Процесс продолжается! [увлеченно_потирает_руки]
 
Зарегистрирован

...Смерть стоит того чтобы жить,
а любовь чтоит того чтобы ждать... (с) "В.Цой"
P.S. Обращайтесь ко мне на "ты"

Mishuk
[Мишунище]
Небесный Всадник

Подлый снайпер...




Пол:
Репутация: +23
Re: Эксперименты
« Ответ #128 от 12.03.2012 в 00:28:22 »

Вопрос к создателям мода:
Название мода на лоадскринах лучше оставлять на русском, либо можно писать NightOps?  
Как вообще лучше сделать? Может, вообще что-то вроде логотипа сделать?...  
 
ДОБАВЛЕНО:
пока предлагаются такие варианты:
ce611c4c5ef9t.jpg dd6e6f841114t.jpg
 
Мне лично больше нравится второй вариант, даже несмотря на русскую транскрипцию названия мода. Но т.к. данная картинка лицо мода, хотелось бы учесть мнения авторов мода.
« Изменён в : 12.03.2012 в 01:01:30 пользователем: Mishuk » Зарегистрирован

...Смерть стоит того чтобы жить,
а любовь чтоит того чтобы ждать... (с) "В.Цой"
P.S. Обращайтесь ко мне на "ты"

Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +289
Re: Эксперименты
« Ответ #129 от 12.03.2012 в 01:30:58 »

Я не автор, но мне вторая больше нравится. В оригинале смешно выходит - FAMAS, который есть только у Гамоса )
Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сатаны.
Mishuk
[Мишунище]
Небесный Всадник

Подлый снайпер...




Пол:
Репутация: +23
Re: Эксперименты
« Ответ #130 от 13.03.2012 в 19:28:03 »

Господа джайцы, есть ли у кого-то опыт переделки шрифтов для JA2?
 
Дело в том, что скин практически готов. Но вот проблема в том, что стандартные шрифты по цвету никак не вписываются в новый дизайн. Я поискал различные моды на шрифты, пересмотрел все найденные варианты - если шрифты и делались, то никто вроде бы не менял цвета шрифтов. Попытки расковырять шрифты повергли меня в ужас, т.к. палитра в любом шрифте - совершенно непонятная. Использовать новую палитру - геморная задача, т.к. придётся каждый символ копипастить из фотошопа, а это ну очень муторное занятие, учитывая, что я хочу поменять как минимум два шрифта. Может, есть способ проще?  
 
Ситуацию усложняет то, что при открытии стишек шрифтов в STI-Edit'оре, стандартные шрифты отображаются в совершенно непонятном виде (цвета совсем не те). К тому же, есть у меня подозрения, что джа умеет менять цвета для одного и того-же шрифта (делать инферсию к примеру).  
Вообще, мне по сути нужно сменить желтоватые шрифты на серо-голубые. Может быть, это можно сделать как-то программно?
 
Запарился за вчера с этим делом... а хочется сделать красотищу :)
 
 
И ещё такой вопрос: с версии 1.11b набор оружия и предметов не менялся?
« Изменён в : 13.03.2012 в 20:09:07 пользователем: Mishuk » Зарегистрирован

...Смерть стоит того чтобы жить,
а любовь чтоит того чтобы ждать... (с) "В.Цой"
P.S. Обращайтесь ко мне на "ты"

Bonarienz
[Попокатепетль]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +318
Re: Эксперименты
« Ответ #131 от 13.03.2012 в 20:15:11 »

2Mishuk:  
 
Твои подозрения абсолютно верные! ДжА умеет менять цвета любой 8-битной палитры, и с успехом это делает со всеми людскими анимационными сти.
 
А вот цвета гарнитур скорее всего "уписаны" в код. Жди Терапевтова слова...
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1161
Re: Эксперименты
« Ответ #132 от 13.03.2012 в 20:45:00 »

12.03.2012 в 00:28:22, Mishuk писал(a):
Название мода на лоадскринах лучше оставлять на русском, либо можно писать NightOps?

Нужно оба варианта. Кроме русской, существуют ещё английская и польская версии.
 
 13.03.2012 в 19:28:03, Mishuk писал(a):
К тому же, есть у меня подозрения, что джа умеет менять цвета для одного и того-же шрифта

Цвет шрифтов задаётся программно.
 
 13.03.2012 в 19:28:03, Mishuk писал(a):
нужно сменить желтоватые шрифты на серо-голубые.

Сочетание жёлтого с синим - это издавна общеупотребимое сочетание для цвет шрифта/цвет фона.
 
 13.03.2012 в 19:28:03, Mishuk писал(a):
с версии 1.11b набор оружия и предметов не менялся?

Нет.
Зарегистрирован

Смерть стоит того, чтобы жить.
А любовь стоит того, чтобы ждать. (С) В.Цой

Mishuk
[Мишунище]
Небесный Всадник

Подлый снайпер...




Пол:
Репутация: +23
Re: Эксперименты
« Ответ #133 от 13.03.2012 в 20:54:43 »

13.03.2012 в 20:45:00, Терапевт писал(a):
Нужно оба варианта. Кроме русской, существуют ещё английская и польская версии.  

Ок, доделаю мод, сделаю нужные варианты - дело несложное.
 
 13.03.2012 в 20:45:00, Терапевт писал(a):
Цвет шрифтов задаётся программно.  

 13.03.2012 в 20:45:00, Терапевт писал(a):
Сочетание жёлтого с синим - это издавна общеупотребимое сочетание для цвет шрифта/цвет фона.  

Ну, в общем да, но не в данном случае. Тут просто FONT12ARIAL.STI (например), используется в окнах load/save, при этом в обычном и инверстном состоянии. И всё бы хорошо, но инверстный цвет - коричневый с жёлтоватым, на серо-голубом фоне - отстой просто с моей точки зрения. Так же просто убивает аналогичный (или тот же?) шрифт в описании предметов... Да и вообще, тут шрифт и не жёлтый, а очень бледно-жёлтый с коричневым, что к серо-голубому - ну никак.
 
Раз цвета программно задаются, может есть возможность посмотреть на реальную палитру, из которой цвета берутся или я что-то не так понял? Просто я бы мог подобрать цвета и тогда бы можно назначить их программно.
 
Я сегодня вечером кину превьюшку, чтобы было нагляднее. И попутно покажу, как бы хотелось это всё видеть.
 
По поводу оружия и предметов - отлично, тогда можно не перебирать старый мод-содлянку по этой части :)  
 
 
 
« Изменён в : 13.03.2012 в 20:56:43 пользователем: Mishuk » Зарегистрирован

...Смерть стоит того чтобы жить,
а любовь чтоит того чтобы ждать... (с) "В.Цой"
P.S. Обращайтесь ко мне на "ты"

Mishuk
[Мишунище]
Небесный Всадник

Подлый снайпер...




Пол:
Репутация: +23
Re: Эксперименты
« Ответ #134 от 14.03.2012 в 08:15:24 »

Итак, обещанные скрины.
Слева - текущий вараинт из игры.
Справа - тот цвет шрифта, который хотелось бы видеть.
24b821d4b8c2t.jpg0e8305b9cf86t.jpg
c2dd44670c19t.jpg2296aad771f2t.jpg
993a19397e62t.jpgfed3df229e13t.jpg
 
Кстати, относительно неплохой цвет шрифта в меню настроек:
e786a644ebfet.jpg
Этот цвет в принципе мог бы подойти. В крайнем случае можно использовать вариант цвета светло-серый + чёрный
 
Впрочем, может это я такой привереда? ???
Одно скажу точно, вручную переделывать шрифты я не рискну, т.к. плохо понимаю механику цветообразования в самой игре.  
 
Offtop:
« Изменён в : 14.03.2012 в 08:21:59 пользователем: Mishuk » Зарегистрирован

...Смерть стоит того чтобы жить,
а любовь чтоит того чтобы ждать... (с) "В.Цой"
P.S. Обращайтесь ко мне на "ты"

Zed
[SIG edition ;)]
A.I.M.Director

Была такая игра Z


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +528
Re: Эксперименты
« Ответ #135 от 14.03.2012 в 09:18:02 »

14.03.2012 в 08:15:24, Mishuk писал(a):
Справа - тот цвет шрифта, который хотелось бы видеть.  

Как то мне старый цвет шрифта нравится больше. Но я ретроград :)
Зарегистрирован

Кровавый ГБист, душитель свободы.
Lion
[Lion. King Lion.]


Welcome to Metavira!




Пол:
Репутация: +354
Re: Эксперименты
« Ответ #136 от 15.03.2012 в 00:24:11 »

2Mishuk: Даже не знаю. Отрисовано здорово, но некоторые моменты не укладываются в моё понимание Джаги.
Например, кнопка "Настройки" и кнопки под страткартой не вписываются в мои воззрения - слишком наворочено.
Надпись "Ночные Операции" тем более, я не помню, чтоб хоть когда-нибудь в моём понимании мод назывался по-русски.  8)
Старый шрифт мне тоже нравится больше.
 
ЗЫ Я, быть может, ещё больший ретроград, чем Господин Председатель.
Не обращай на меня внимание.  : rolleyes : Тем более, что всё, что мне не понравится я смогу сравнительно быстро выпилить.  8)
 
ЗЫЫ Наверное, любителям новизны и "крутой" графики понравится.
« Изменён в : 15.03.2012 в 00:28:44 пользователем: Lion » Зарегистрирован

"La garde meurt, mais ne se rend pas!" (Гвардия умирает, но не сдается!) - генерал Камбронн. Ватерлоо 18 июня 1815 года.
Mishuk
[Мишунище]
Небесный Всадник

Подлый снайпер...




Пол:
Репутация: +23
Re: Эксперименты
« Ответ #137 от 15.03.2012 в 01:11:29 »

Посмотрел я на всё это дело, повертел... пусть шрифты остаются родными. Как-то на разных мониторах выглядит совершенно иначе одна и та же картинка, потому сделать универсальный вариант не получится видимо. Удачнее всего смотрится именно старый шрифт (как бы я тут не вырисовывал). Думаю, тема шрифтов закрыта.
 
Правда вскрылся один нюанс: в НО менялся шрифт всё же или я брежу глюками? Недавно случайно снёс Fonts.slf, заменил версией из Fonts.bak... У Жнеца при старте вместо ярко-розовых пулек стали светло-розовые пульки... : confus :
 
 15.03.2012 в 00:24:11, Lion писал(a):
кнопка "Настройки"

Она будет заменена - это временный вариант... фантазия не раскручивается как-то на эту кнопку. Однозначно будет пиктограмма, но не этот ужасный "типа CD".  
 15.03.2012 в 00:24:11, Lion писал(a):
кнопки под страткартой не вписываются в мои воззрения - слишком наворочено

Мне тоже не нравятся и тоже в данной сборке они присутствуют так же как альтернатива старому "ужосу", который меня всегда бесил. Пока не знаю, как подступиться к ним. Не придумал ещё.
 15.03.2012 в 00:24:11, Lion писал(a):
Надпись "Ночные Операции" тем более, я не помню, чтоб хоть когда-нибудь в моём понимании мод назывался по-русски.

Да ну? Реально? А в оригинале мода, значит, по-китайски название мода написано, или я плохой лингвист?  :D
Мне нравится по-русски. Впрочем, задумывается ещё как минимум английский вариант надписи. Можно будет выбрать по вкусу.  
 
P.S. Бетка скина будет уже на этой неделе готова. Кстати, дайте кто сэйв, где можно неписями пообщаться (с той же Фатимой) - некогда пока самому проходить до этих мест. Ну пожа-а-а-алста : rolleyes :  
 
 
« Изменён в : 15.03.2012 в 01:13:07 пользователем: Mishuk » Зарегистрирован

...Смерть стоит того чтобы жить,
а любовь чтоит того чтобы ждать... (с) "В.Цой"
P.S. Обращайтесь ко мне на "ты"

Lion
[Lion. King Lion.]


Welcome to Metavira!




Пол:
Репутация: +354
Re: Эксперименты
« Ответ #138 от 15.03.2012 в 01:44:55 »

15.03.2012 в 01:11:29, Mishuk писал(a):
но не этот ужасный "типа CD".  
А мне нравилось.  : rolleyes :
 15.03.2012 в 01:11:29, Mishuk писал(a):
Да ну? Реально?
Значит я всегда неосознанно переводил.  : rolleyes :
 15.03.2012 в 01:11:29, Mishuk писал(a):
Кстати, дайте кто сэйв, где можно неписями пообщаться (с той же Фатимой) - некогда пока самому проходить до этих мест. Ну пожа-а-а-алста : rolleyes :
Учись:
запускаем ja2.exe -cheats
Нанимаем 1 мерка, высаживаемся, Ctrl+GABBI
Alt+O
Сектор чист, сохранились пошли к Фатиме. Махинация занимает меньше минуты.
Зарегистрирован

"La garde meurt, mais ne se rend pas!" (Гвардия умирает, но не сдается!) - генерал Камбронн. Ватерлоо 18 июня 1815 года.
MeLL
[Мел]
Прирожденный Джаец

Себастьян Перейра - торговец черным деревом




Пол:
Репутация: +33
Re: Эксперименты
« Ответ #139 от 15.03.2012 в 06:07:16 »

2Mishuk: 2Lion:  
 
добвлю ещё  
alt+t (а может и ctrl+t точно не помню) на стратегической карте - телепорт в другой сектор
Зарегистрирован

Lion
[Lion. King Lion.]


Welcome to Metavira!




Пол:
Репутация: +354
Re: Эксперименты
« Ответ #140 от 15.03.2012 в 06:14:09 »

15.03.2012 в 06:07:16, MeLL писал(a):
alt+t (а может и ctrl+t точно не помню)
Это три(!) вечнопутающихсячита - один из них - телепорт на карте сектора, а другой - телепорт на страткарте, а в тактике он успешно гробит собственный отряд.  :(  
При тесте регулярно их путаю.  : angry :
Не могли 2 телепорта повесить на одно сочетание клавиш - суть то одинаковая: телепорт, а, как далеко я телепортируюсь, не так уж и важно.   : rolleyes :
« Изменён в : 15.03.2012 в 07:34:22 пользователем: Lion » Зарегистрирован

"La garde meurt, mais ne se rend pas!" (Гвардия умирает, но не сдается!) - генерал Камбронн. Ватерлоо 18 июня 1815 года.
MeLL
[Мел]
Прирожденный Джаец

Себастьян Перейра - торговец черным деревом




Пол:
Репутация: +33
Re: Эксперименты
« Ответ #141 от 16.03.2012 в 01:45:39 »

2Mishuk: 2Терапевт:  
 
уважаемые, если дело дойдет до патча с редизайном, пожалуйста, перерисуйте картинку веревки - в текущей версии цвет очень похож на фон инвентаря, напрягает глаза. т.е. требуется добавить контраста фон-изображение.
если фон инвентаря перерисовывается - значит моё пожелание излишне :)
Зарегистрирован

Mishuk
[Мишунище]
Небесный Всадник

Подлый снайпер...




Пол:
Репутация: +23
Re: Эксперименты
« Ответ #142 от 16.03.2012 в 02:06:21 »

Спасибо за помощь :)  
 
Переделал кнопки, но сдуру забыл про одну и прибил исходники:

Кто-то может знает, нужна она вообще или нет? Я что-то хоть тресни не могу вспомнить, видел ли я её когда-то в игре : drug : Теперь вот мучаюсь вопросом, страдать и всё же сделать и эту кнопку, либо забыть про неё...  
 
А кнопки вышли такие:
171199454d34t.jpg
Что скажут сейчас уважаемые ретрограды?
Вот прицепился!       vopros.jpg
Зарегистрирован

...Смерть стоит того чтобы жить,
а любовь чтоит того чтобы ждать... (с) "В.Цой"
P.S. Обращайтесь ко мне на "ты"

Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +289
Re: Эксперименты
« Ответ #143 от 16.03.2012 в 04:50:25 »

2Mishuk: По кнопкам -  не айс )
Первый домик - туда-сюда. По аналогии с оригиналом.
Вторая (шахта). Шахта. Шахта, а не завод! Имхо "лопата" понятней. Можно кирку.
Третья - потянет. Мерк как мерк. В оригинале даже хуже.
Четвертая (ополчение) - что-то из Казаков, нэ? Я б там палатку тренировочного лагеря нарисовал. все как-то ближе по смыслу.
Вертолет маловат. Такой шестерых+скарб не увезет.
О назначении последней кнопки можно только догадываться. Имхо, коробка лучше смотрелась, да и ЛУТ это, а не "оружие, бронь". Можно подумать, что ей магазин открывается.
 
"Настройки" - неплохо, но хватило бы и пары шестеренок, а диск там нарисован был т.к. меню сохранения тоже открывается ей. Можно шестеренки и дискету.
 
Нужна была савка поболтать? -  пользуйся на здоровье:
Быстрое.rar
« Изменён в : 16.03.2012 в 04:52:19 пользователем: Luficer » Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сатаны.
Lion
[Lion. King Lion.]


Welcome to Metavira!




Пол:
Репутация: +354
Re: Эксперименты
« Ответ #144 от 16.03.2012 в 06:09:34 »

2Mishuk: Согласен с Luficer'ом.
Но стало лучше, чем в предыдущей версии кнопок.
Зарегистрирован

"La garde meurt, mais ne se rend pas!" (Гвардия умирает, но не сдается!) - генерал Камбронн. Ватерлоо 18 июня 1815 года.
Mishuk
[Мишунище]
Небесный Всадник

Подлый снайпер...




Пол:
Репутация: +23
Re: Эксперименты
« Ответ #145 от 16.03.2012 в 07:08:17 »

16.03.2012 в 04:50:25, Luficer писал(a):
Шахта, а не завод! Имхо "лопата" понятней. Можно кирку.  

Лопата - тоже сомнительное обозначение шахты. У меня лично ассоциация или с грядками, или с выкапыванием червей на рыбалку. Кирка - тема!. Но при таких размерах смотрится непонятно ((( Честно, пробовал - на зонтик похоже больше при этих размерах...
 16.03.2012 в 04:50:25, Luficer писал(a):
что-то из Казаков, нэ?

Нэ  ;D Крутил-вертел - получилось нечто такое.  
16.03.2012 в 04:50:25, Luficer писал(a):
Я б там палатку тренировочного лагеря нарисовал. все как-то ближе по смыслу

Шо цэ? Можно конкретную картинку, чтобы я из-за невежества своего не тыркался в туристические полатки.  
 16.03.2012 в 04:50:25, Luficer писал(a):
Вертолет маловат. Такой шестерых+скарб не увезет.  

Тема сложная. Сделать нормальную картинку вертолёта при этом размере сложно. Либо делать совсем схематично, либо непонятно что получается :(
 16.03.2012 в 04:50:25, Luficer писал(a):
О назначении последней кнопки можно только догадываться. Имхо, коробка лучше смотрелась, да и ЛУТ это, а не "оружие, бронь". Можно подумать, что ей магазин открывается.

Я исходил из того, что обычно по карте разбросано оружие и шмотки. Ящик по моему мнению - вообще ни о чём. Ну что ящик? Чёрный ящик из "Поле чудес" какой-то. Я пробовал рисовать разные ящики... г получилось.  
Вообще, при таких размерах картинки рисовать что-то на что-то похожее оказалось крайне трудно.  
16.03.2012 в 04:50:25, Luficer писал(a):
а диск там нарисован был т.к. меню сохранения тоже открывается ей

Хм, я с Ы/Д уже и забыл про это  :D
 
Не, ребят, если честно, спасибо за отзывы. Но менять что-то пока не стану. Возможно потом переделаю ещё раз. Пока буду дорисовывать последнее окно разговора и пару кнопок и выложу бэтку на тест.  
 
P.S. Так и это, про кнопку с часами расскажет кто?  :)
« Изменён в : 16.03.2012 в 07:09:37 пользователем: Mishuk » Зарегистрирован

...Смерть стоит того чтобы жить,
а любовь чтоит того чтобы ждать... (с) "В.Цой"
P.S. Обращайтесь ко мне на "ты"

Shy
[Мастер ШИ]
Полный псих

Мигель мне почему-то больше нравился :)


WWW

Пол:
Репутация: +93
Re: Эксперименты
« Ответ #146 от 16.03.2012 в 07:26:40 »

16.03.2012 в 07:08:17, Mishuk писал(a):
Лопата - тоже сомнительное обозначение шахты. У меня лично ассоциация или с грядками, или с выкапыванием червей на рыбалку. Кирка - тема!. Но при таких размерах смотрится непонятно ((( Честно, пробовал - на зонтик похоже больше при этих размерах...  

 
Скрещенные лопата и кирка)))
Зарегистрирован

Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1161
Re: Эксперименты
« Ответ #147 от 16.03.2012 в 07:29:10 »

16.03.2012 в 07:08:17, Mishuk писал(a):
Лопата - тоже сомнительное обозначение шахты.

Завод не стирай. Картинка хорошая, ещё пригодится, даже знаю где.
Попробуй нарисовать перекрещенные лопату с киркой. В крайнем случае "серп и молот" тоже пойдёт. :)
 
 16.03.2012 в 07:08:17, Mishuk писал(a):
Нэ   Крутил-вертел - получилось нечто такое.  

Нарисуй там V-образный щит, обычно изображаемый на гербах.
 
 16.03.2012 в 07:08:17, Mishuk писал(a):
Тема сложная. Сделать нормальную картинку вертолёта при этом размере сложно.

У тебя получился вполне симпатичный вертолётик.
Чтобы нарисовать что-то конкретное, кнопка должна быть хотя бы вытянутой.
 
 16.03.2012 в 07:08:17, Mishuk писал(a):
Я исходил из того, что обычно по карте разбросано оружие и шмотки.

Вполне логично. "Сундук" там выглядит тоже очень натянуто.
 
 16.03.2012 в 07:08:17, Mishuk писал(a):
Так и это, про кнопку с часами расскажет кто?

Она не используется.
 
 16.03.2012 в 07:08:17, Mishuk писал(a):
Пока буду дорисовывать последнее окно разговора и пару кнопок и выложу бэтку на тест.  

Нарисуй ещё нестандартную панельку для стратегического экрана, которую я тебе присылал.
Зарегистрирован

Смерть стоит того, чтобы жить.
А любовь стоит того, чтобы ждать. (С) В.Цой

Lion
[Lion. King Lion.]


Welcome to Metavira!




Пол:
Репутация: +354
Re: Эксперименты
« Ответ #148 от 16.03.2012 в 08:01:27 »

16.03.2012 в 07:29:10, Терапевт писал(a):
Нарисуй ещё нестандартную панельку для стратегического экрана, которую я тебе присылал.  
И не выкладывай её на общее обозрение!!! Ссылкой в личку Терапевту, ну или мне.  8)

Далее оффтоп:  : rolleyes :

 16.03.2012 в 07:29:10, Терапевт писал(a):
В крайнем случае "серп и молот" тоже пойдёт.
А ещё перекрещенные молот и ножницы - будет гербом Zed'a. : gigi :
 16.03.2012 в 07:29:10, Терапевт писал(a):
Нарисуй там V-образный щит, обычно изображаемый на гербах.  
: confus : Я думал в прикладном варианте герб изображался на щите, а не щит на гербе. Хотя "полный герб" представляет из себя собственно щит, щитодержатели, шлем, девиз, венец (корона/бурелет), клейнод/плюмаж и знамя...
При этом щит меняется по форме, в зависимости от моды.
http://ru.wikipedia.org/wiki/%C3%E5%F0%E0%EB%FC%E4%E8%F7%E5%F1%EA%E8%E9_...  
Вот! Гербы на щитах разной формы. Обычно - сильно зависит от времени, места и кругозора.  8)
Данные википедии по месту и времени использования щита совпадают с энциклопедией - можно верить.  :)
« Изменён в : 16.03.2012 в 08:01:45 пользователем: Lion » Зарегистрирован

"La garde meurt, mais ne se rend pas!" (Гвардия умирает, но не сдается!) - генерал Камбронн. Ватерлоо 18 июня 1815 года.
Mishuk
[Мишунище]
Небесный Всадник

Подлый снайпер...




Пол:
Репутация: +23
Re: Эксперименты
« Ответ #149 от 16.03.2012 в 08:26:54 »

9fa1ed509ddct.jpg
Типа вот так  :) По-моему, здорово теперь
Зарегистрирован

...Смерть стоит того чтобы жить,
а любовь чтоит того чтобы ждать... (с) "В.Цой"
P.S. Обращайтесь ко мне на "ты"

Lion
[Lion. King Lion.]


Welcome to Metavira!




Пол:
Репутация: +354
Re: Эксперименты
« Ответ #150 от 16.03.2012 в 08:30:29 »

2Mishuk: ИМХО, кирку надо чуть повернуть, относительно ручки - кажется, будто её слегка погнуло.
А вообще гораздо лучше. Здорово. Мне нравится.
ЗЫ А что с ящиком и шестерёнками?
Зарегистрирован

"La garde meurt, mais ne se rend pas!" (Гвардия умирает, но не сдается!) - генерал Камбронн. Ватерлоо 18 июня 1815 года.
Mishuk
[Мишунище]
Небесный Всадник

Подлый снайпер...




Пол:
Репутация: +23
Re: Эксперименты
« Ответ #151 от 16.03.2012 в 08:59:24 »

16.03.2012 в 08:30:29, Lion писал(a):
кирку надо чуть повернуть, относительно ручки

Выправил.  
 
А с ящиком и шестерёнками - менять не буду. Мне теперь всецело нравится общий вид и смысловая нагрузка данных кнопок.  
Зарегистрирован

...Смерть стоит того чтобы жить,
а любовь чтоит того чтобы ждать... (с) "В.Цой"
P.S. Обращайтесь ко мне на "ты"

Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1161
Re: Эксперименты
« Ответ #152 от 16.03.2012 в 09:22:06 »

2Mishuk:
Хорошо. А можешь щит пустой внутри нарисовать? А то для креста времена уже не те.
Зарегистрирован

Смерть стоит того, чтобы жить.
А любовь стоит того, чтобы ждать. (С) В.Цой

Zed
[SIG edition ;)]
A.I.M.Director

Была такая игра Z


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +528
Re: Эксперименты
« Ответ #153 от 16.03.2012 в 09:58:51 »

16.03.2012 в 08:26:54, Mishuk писал(a):
Типа вот так  :) По-моему, здорово теперь  

Покажи активированные кнопки как выглядят, на предыдущем скрине как то было совсем непонятно что именно в данный момент нажали.
Зарегистрирован

Кровавый ГБист, душитель свободы.
Mishuk
[Мишунище]
Небесный Всадник

Подлый снайпер...




Пол:
Репутация: +23
Re: Эксперименты
« Ответ #154 от 16.03.2012 в 19:07:02 »

16.03.2012 в 09:22:06, Терапевт писал(a):
А можешь щит пустой внутри нарисовать? А то для креста времена уже не те

Пустой не годится... слишком сильно выпадает из общей картины. Надо придумать что-то другое... может, что-то вроде заклёпок по периметру. Подумаю ещё.
 16.03.2012 в 09:58:51, Zed писал(a):
Покажи активированные кнопки как выглядят, на предыдущем скрине как то было совсем непонятно что именно в данный момент нажали.  

На последнем скрине и не нажаты кнопки. Сегодня планирую на ночь глядя добить последние мелочи, тогда и в тест пойдёт скин, чтобы можно было пощупать всё.  
Зарегистрирован

...Смерть стоит того чтобы жить,
а любовь чтоит того чтобы ждать... (с) "В.Цой"
P.S. Обращайтесь ко мне на "ты"

Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +289
Re: Эксперименты
« Ответ #155 от 16.03.2012 в 19:45:59 »

16.03.2012 в 07:08:17, Mishuk писал(a):

Шо цэ? Можно конкретную картинку, чтобы я из-за невежества своего не тыркался в туристические полатки.  

Щит тебе правильно подсказали. Лучше вышел.
 16.03.2012 в 07:08:17, Mishuk писал(a):
Тема сложная. Сделать нормальную картинку вертолёта при этом размере сложно. Либо делать совсем схематично, либо непонятно что получается

Блин. Ты же сказал "а" говори и "бэ". Вот вертолет с твоей заставки НО:
0_800d6_8239b12d_M.jpg
Фон и луну убрать, мерков оставить, немного растянуть по вертикали. PROFIT!
 
 16.03.2012 в 08:59:24, Mishuk писал(a):
А с ящиком и шестерёнками - менять не буду. Мне теперь всецело нравится общий вид и смысловая нагрузка данных кнопок.  

Тогда зачем советы спрашиваешь? ) Идеи чем заменить ящик:
- Перекрещенные АК и лом;
- Рука (как в тактике при сборе предметов);
- Рюкзак/мешок;
- Контур ослика Иа. )
Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сатаны.
Mishuk
[Мишунище]
Небесный Всадник

Подлый снайпер...




Пол:
Репутация: +23
Re: Эксперименты
« Ответ #156 от 16.03.2012 в 20:02:38 »

16.03.2012 в 19:45:59, Luficer писал(a):
Фон и луну убрать, мерков оставить, немного растянуть по вертикали. PROFIT!  

Не получится. Вертолёт тут слишком длинный. При вписывании в милипи..ий квадрат непонятно что выходит.
 16.03.2012 в 19:45:59, Luficer писал(a):
Тогда зачем советы спрашиваешь? )

Ну вот же дали идей по по шахте и ополчению - мне понравилось, использовал их. Кнопка с шестирёнками вызывает в первую очередь меню настроек, потому диск всё же тут как-то не в тему. Дискетку попробовал рисовать - мне не нравится.
 16.03.2012 в 19:45:59, Luficer писал(a):
Идеи чем заменить ящик:  
- Перекрещенные АК и лом;  
- Рука (как в тактике при сборе предметов);  
- Рюкзак/мешок;  
- Контур ослика Иа. )  

по-моему такие же неоднозначные варианты, как и броник со стволами...  
Зарегистрирован

...Смерть стоит того чтобы жить,
а любовь чтоит того чтобы ждать... (с) "В.Цой"
P.S. Обращайтесь ко мне на "ты"

Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +289
Re: Эксперименты
« Ответ #157 от 16.03.2012 в 21:09:42 »

16.03.2012 в 20:02:38, Mishuk писал(a):
по-моему такие же неоднозначные варианты

 
А присобачь сюда заготовочки, пожалуйста - конпку настроек и любую из мелких. Тряхну стариной )
Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сатаны.
Mishuk
[Мишунище]
Небесный Всадник

Подлый снайпер...




Пол:
Репутация: +23
Re: Эксперименты
« Ответ #158 от 16.03.2012 в 21:14:28 »

2Luficer: сделаю только вечером - с собой нет исходников.
Зарегистрирован

...Смерть стоит того чтобы жить,
а любовь чтоит того чтобы ждать... (с) "В.Цой"
P.S. Обращайтесь ко мне на "ты"

Shy
[Мастер ШИ]
Полный псих

Мигель мне почему-то больше нравился :)


WWW

Пол:
Репутация: +93
Re: Эксперименты
« Ответ #159 от 16.03.2012 в 21:21:22 »

16.03.2012 в 20:02:38, Mishuk писал(a):
по-моему такие же неоднозначные варианты, как и броник со стволами...  

 
На мой взгляд, вряд ли что-то характеризует закрома родины лучше сундука ))) Крепкого такого... :)))))))))
« Изменён в : 16.03.2012 в 21:21:37 пользователем: Shy » Зарегистрирован

Mishuk
[Мишунище]
Небесный Всадник

Подлый снайпер...




Пол:
Репутация: +23
Re: Эксперименты
« Ответ #160 от 18.03.2012 в 11:04:37 »

2Luficer: Прикрепляю исходник кнопочек.
Offtop:

 
Ну и собственно БЕТА-версия моего скина, как и планировал.
Скачать!!!
Помимо самого скина в данной сборке заменены многие STI-шки оружия и предметов (в основном взято из мода 1.13). Броники все (или почти все) взяты с карманами (ну, как они с карманами в игре, то пусть и картинка это отображает). Верёвку нарисовал свою - дефолтная плохо вида на фоне скина.  
 
В общем, тестируйте кто хочет, может какие-то баги будут замечены. В принципе, менять я больше ничего не хочу, но если меня убедят, что что-то изменить нужно, возможно и сделаю.

Вот прицепился!       Buttons.rar
« Изменён в : 19.03.2012 в 03:33:09 пользователем: Mishuk » Зарегистрирован

...Смерть стоит того чтобы жить,
а любовь чтоит того чтобы ждать... (с) "В.Цой"
P.S. Обращайтесь ко мне на "ты"

Lion
[Lion. King Lion.]


Welcome to Metavira!




Пол:
Репутация: +354
Re: Эксперименты
« Ответ #161 от 19.03.2012 в 03:23:18 »

2Mishuk: Даже не знаю.  : rolleyes :
С предметами ты явно перестарался: верёвка нормально, а вот броня вся выглядит одинаково, визуально вообще не различается, часть картинок остальных предметов, на мой взгляд, были лучше.
 
Кнопки я бы сделал более контрастными (сундук хорошо нарисован, но блекловат - надо чётче), а таблицу с мерками (имя/местоположения/занятость/сон...) не делал бы без разграничителей столбцов - взгляд теряется, не знаю как твой, но мой теряется.
 
ЗЫ А где заставка, у меня почему-то старая.
Зарегистрирован

"La garde meurt, mais ne se rend pas!" (Гвардия умирает, но не сдается!) - генерал Камбронн. Ватерлоо 18 июня 1815 года.
Mishuk
[Мишунище]
Небесный Всадник

Подлый снайпер...




Пол:
Репутация: +23
Re: Эксперименты
« Ответ #162 от 19.03.2012 в 03:45:07 »

Перезалил архив в предыдущем посте.
 
 
 
 19.03.2012 в 03:23:18, Lion писал(a):
А где заставка, у меня почему-то старая.  

Забылся я... В перезалитом архиве исправил косяк в окне торговли и добавил лоадскрины.  
 19.03.2012 в 03:23:18, Lion писал(a):
С предметами ты явно перестарался: верёвка нормально, а вот броня вся выглядит одинаково, визуально вообще не различается, часть картинок остальных предметов, на мой взгляд, были лучше.  

Это вкусовщинка... Спорить тут бесполезно. Мне старые шмотки не нравятся...  
 19.03.2012 в 03:23:18, Lion писал(a):
Кнопки я бы сделал более контрастными (сундук хорошо нарисован, но блекловат - надо чётче)

Что-то вы так за эти кнопки уцепились, словно 90% времени только на них и смотрите, ей Богу  :D Я их делал такими, чтобы они не резали глаз и всё. Как по мне - нормально вписываются в общий вид...
 19.03.2012 в 03:23:18, Lion писал(a):
(имя/местоположения/занятость/сон...) не делал бы без разграничителей столбцов - взгляд теряется, не знаю как твой, но мой теряется.

Мой не теряется  :)
 
Скажу прямо: я уже немного задолбался с перерисовкой, потому что-то ещё переделывать мне уже чисто влом. Я скин рисовал в общем-то ради себя (ну не нравился мне старый скин). Ну и попутно думал, что если получится нормальный скин, то жыдить не стану, выложу для всех желающих. В общем-то, у меня наконец-то отлегло, что скин я всё же дорисовал, и теперь смогу поиграть :) Только ещё для уважаемого Терапевта сделаю пару вещей.  
 
Ну и вообще, спасибо всем критиканам (в добром смысле этого слова), т.к. к кнопкам я сам не знал, как подступиться... Да и вообще, всегда интересно узнать, что о проделанной работе думают другие (не тщеславие это, а праздный интерес  : rolleyes : )
 
P.S. Блин, теперь так руки чешутся, чтобы в TTX поковыряться...  : angry : Когда ж играть-то?..
« Изменён в : 19.03.2012 в 03:49:21 пользователем: Mishuk » Зарегистрирован

...Смерть стоит того чтобы жить,
а любовь чтоит того чтобы ждать... (с) "В.Цой"
P.S. Обращайтесь ко мне на "ты"

Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +289
Re: Эксперименты
« Ответ #163 от 19.03.2012 в 22:22:12 »

19.03.2012 в 03:45:07, Mishuk писал(a):
Да и вообще, всегда интересно узнать, что о проделанной работе думают другие

 
Поставил, посмотрел. Я тебя немножко расстрою, пожалуй.
 
Начнем с малого и приятного- по кнопкам (картинкам) - ок. Все более-менее. Ящик неплох.
Новые картинки оружия, брони и некоторых предметов тоже ок. Почти все нравится. Блекловаты только немного, порезче, теней добавить.
Веревка хороша:
0_805f0_9fea3313_XL.jpg
 
В тактическом меню понравились жетоны. Но не совсем понял выбор подсветки действующего мерка красным.  
0_805e9_79b313f9_XL.jpg
Это всегда цвет опасности, создается ложное ощущение, что данный мерк либо находится под прицелом, либо получает ранение. Имхо, светло-серого хватило бы.
 
Менее приятное - главное меню, экран сохранений светловаты:
0_805ec_86f5182_XL.jpg
Особенно это заметно при выходе в них после долгих поисков врагов в ночи. Реально приходится глаза зажмуривать.
0_805ed_5cdb1178_XL.jpg
Также не могу не отметить общую блеклость меню сохранения. Имхо, четкое отделение одной записи от другой (жирный контур, тени) смотрится приятней.
 
Плохо - шрифтовая работа.
Справедливости ради должен сказать, что и ранее она была не на высоте, см заголовок таблиц NO:
0_805f4_744dbb15_XL.jpg
и
0_805f3_5b232bd1_XL.jpg
Но у тебя это бросается в глаза сильнее.
Есть несколько шрифтов, использующихся в меню, диалогах, тесте IMP, статистике и т.д. В оригинале они все похожи.
В твоем интерфейсе добавилось еще надпись Night Ops, которая по шрифтам ни к селу ни к городу вообще:
0_805ea_9d5f9b74_XL.jpg
 
Очень плохо - общий стиль.
Не факт, что я мегапрофи по стилистике игр, но на мой взгляд, общее цветовое решение Ja2 опирается на желтый, черный, коричневый и немного красный цвета.
У тебя же в общем и тактическом меню идет цветовая черезполосица.
Вылизанное сине-серое "холодное" меню и "теплая" коричнево-красно-желтая стратегическая карта.  
Это хорошо заметно, если смотреть на Арулько с воздуха:
0_805f2_9e55ae05_XL.jpg
Тут цвета еще более-менее сочитаются.
 
В общем и целом, новый интерфейс получается "вебдванольным" при графике самой игры прошлого века.
 
К сожалению, исправить это невозможно без перерисовки стратегической карты и, как следствие, всех секторов.
Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сатаны.
Bonarienz
[Попокатепетль]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +318
Re: Эксперименты
« Ответ #164 от 19.03.2012 в 22:47:15 »

2Luficer:  
 
Вау!!! Не в бровь, а в глаз! (Так!)
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
coolberg
[Ядрён Батон!]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +138
Re: Эксперименты
« Ответ #165 от 19.03.2012 в 23:12:57 »

19.03.2012 в 22:22:12, Luficer писал(a):
В тактическом меню понравились жетоны. Но не совсем понял выбор подсветки действующего мерка красным.  
Я думаю, их не трудно переделать. Просто, насколько я понял, за основу нового интерфейса был взят Ron's Interface, который был сделан много лет назад для 1.13. Вот некоторые элементы от него и сохранились.
19.03.2012 в 22:22:12, Luficer писал(a):
Не факт, что я мегапрофи по стилистике игр, но на мой взгляд, общее цветовое решение Ja2 опирается на желтый, черный, коричневый и немного красный цвета.

Это всё равно намного лучше, чем оригинальный "вырвиглазноголубой" интерфейс, который плохо сочетается не только со стилистикой JA2, но и с самим понятием "ночные операции".
Зарегистрирован

Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +289
Re: Эксперименты
« Ответ #166 от 19.03.2012 в 23:36:23 »

19.03.2012 в 23:12:57, coolberg писал(a):
Это всё равно намного лучше, чем оригинальный "вырвиглазноголубой" интерфейс

 
Он имел и свои плюсы. А именно "грубую" прорисовку. Это сложно объяснить, это надо просто видеть. Есть старые игры к которым сейчас делают моды с помощью 3Д-макса. Выглядит это отвратно. Приведу пример на основе любимого TTD:
было:
bcaeedf70410a58d.gif
стало:
OpenTTD_ECS_Industry.png
При этом "родной" интерфейс НО по большому счету то же, но с другой палитрой, а у Mishukа кнопки, фигуры наемников, линии просо "вылизаны". Уровень прорисовки интерфейса не совпадает с уровнем прорисовки игры. Плюс еще цветовая гамма. Смотрится инородно.  
 
Ну, как бы, это я вижу. Ктому-то может и пофиг.
 
В любом случае, автор молодец и заслуживает полива репки.
 
Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сатаны.
Mishuk
[Мишунище]
Небесный Всадник

Подлый снайпер...




Пол:
Репутация: +23
Re: Эксперименты
« Ответ #167 от 20.03.2012 в 03:13:12 »

19.03.2012 в 22:22:12, Luficer писал(a):
Поставил, посмотрел. Я тебя немножко расстрою, пожалуй.  

Это меня не расстроило, всё гуд. В целом критика обоснованная и со многим я согласен, особенно с тем, что  
 19.03.2012 в 23:36:23, Luficer писал(a):
При этом "родной" интерфейс НО по большому счету то же, но с другой палитрой, а у Mishukа кнопки, фигуры наемников, линии просо "вылизаны". Уровень прорисовки интерфейса не совпадает с уровнем прорисовки игры. Плюс еще цветовая гамма. Смотрится инородно.  

Инородность - самая большая проблема. Но просто не хотелось грубой прорисовки, т.к. эта была одна из причин, почему я взялся за переделку. И честно говоря, хоть и выглядит инородно, мне самому лично нравится (вчера попробовал играть - весьма доволен результатом).
 
19.03.2012 в 22:22:12, Luficer писал(a):
общее цветовое решение Ja2 опирается на желтый, черный, коричневый и немного красный цвета.  

Да, с этим я тоже согласен. Но откровенно, бурый какашковый оригинальный цвет меня достал. Зелёный я пробовал делать и мне не понравилось как-то, да и хотелось какую-то привязку к "ночам" сделать, где главная ассоциация с лунным светом. В любом случае, сейчас переделать хотя бы цвет - занятие на пару месяцев... Т.к. меня лично устраивает данная цветовая схема, то переделывать заново точно не буду.
 
 19.03.2012 в 22:22:12, Luficer писал(a):
Но не совсем понял выбор подсветки действующего мерка красным.  

coolberg прав. Но спорить тут не буду - самому не очень этот красный нравится - к релизу заменю на бледно серый, как и хотел изначально, но в последний момент почему-то всё же сделал красным.
 
 19.03.2012 в 22:22:12, Luficer писал(a):
В твоем интерфейсе добавилось еще надпись Night Ops, которая по шрифтам ни к селу ни к городу вообще

Это так же планируется заменить. Но честно сказать, я думаю вообще надпись убрать, т.к. ни один вариант мне не нравится полностью (а перебрал я их наверное штук 50).
 
Далее...
 19.03.2012 в 22:22:12, Luficer писал(a):
Также не могу не отметить общую блеклость меню сохранения. Имхо, четкое отделение одной записи от другой (жирный контур, тени) смотрится приятней.  

Тут не согласен. Слишком жирное отделение одной записи от другой для меня лично - отстойно смотрится. Я перебирал кучу вариантов и именно такой мне понравился больше всего.
 
Касаемо итемов и оружия - Сам я только верёвку нарисовал, пытался некоторые стволы рисовать сам, но довольно быстро понял, что занятие это времязатратное и если я сяду за всё это - играть не стану никогда. Потому солянку предметов собирал из разных модов и из мусомного амбара (правда, уже не вспомню, у кого и что я брал, в любом случае авторам их большое спасибо - только нарисовав самостоятельно пару стволов понимаешь, какая это сложная работа, хотя казалось бы - рисовать угловатые вещи такого небольшого размера раз плюнуть, но на практике...) В общем, в этой части я точно менять ничего не буду. НО - не тот мод, где постоянно за интерфейс цепляешься... игра затягивает и на всё это внимания не много уделяется как-то.
 
Ну и последнее - светлость меню сохранений/загрузок. Скорее всего, буду делать темнее, т.к. и под шрифты лучше подойдёт, и будет меньше в глаза бить с тёмного экрана. Я когда делал эти окна, боялся наоборот, что темноваты будут. Это тоже допилится, я так думаю.
 
 : rolleyes :
Зарегистрирован

...Смерть стоит того чтобы жить,
а любовь чтоит того чтобы ждать... (с) "В.Цой"
P.S. Обращайтесь ко мне на "ты"

Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +289
Re: Эксперименты
« Ответ #168 от 20.03.2012 в 04:21:43 »

20.03.2012 в 03:13:12, Mishuk писал(a):
Зелёный я пробовал делать и мне не понравилось как-то

Зеленый аля подсветка ночной оптики? Я в его сторону смотрю, может, сделаю что-то тестовое.
В идеале грузить разнве sti-шки днем (обычный, коричневый интерфейс) и ночью (синий, зеленый) но механика игры не позволяет.
Кстати про зелень. Понравилось твое (?) решение с "зеленовым" гранатометом при выборе режима стрельбы. Не знаю почему, но понравилось. : rolleyes :
 
 20.03.2012 в 03:13:12, Mishuk писал(a):
я думаю вообще надпись убрать
: yes :
 20.03.2012 в 03:13:12, Mishuk писал(a):
Слишком жирное отделение одной записи от другой для меня лично - отстойно смотрится

Попробуй сделать не слишком жирное :) Заметь, не я один об этом писал.
 20.03.2012 в 03:13:12, Mishuk писал(a):
Ну и последнее - светлость меню сохранений/загрузок.

Если будет время - понарезай буковок. Назови сохраненки "НАСТРОЙКИ" и "ЗАГРУЗИТЬ ИГРУ",- получишь образец шрифта 8). Его потом увеличить и вынести в заголовок таблиц.
Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сатаны.
coolberg
[Ядрён Батон!]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +138
Re: Эксперименты
« Ответ #169 от 20.03.2012 в 04:49:18 »

20.03.2012 в 03:13:12, Mishuk писал(a):
В любом случае, сейчас переделать хотя бы цвет - занятие на пару месяцев...

Используйте Photoshop layers, а особенно Effect layers, и это сохранит вам ваши локти и кучу времени! ;)
« Изменён в : 20.03.2012 в 04:49:29 пользователем: coolberg » Зарегистрирован

Lion
[Lion. King Lion.]


Welcome to Metavira!




Пол:
Репутация: +354
Re: Эксперименты
« Ответ #170 от 20.03.2012 в 05:59:54 »

2Luficer: Подумал, подумал и согласился почти по всем пунктам.  : rolleyes :
Но вот таблица теперь не таблица - непривычно.  :(
Предметы в НО мне больше нравятся по стилю. Новые жилеты я не могу различать между собой визуально - огорчает, я даже не понял, чем теперь внешне жилет скрытого ношения отличается от обычного.  :(
Зарегистрирован

"La garde meurt, mais ne se rend pas!" (Гвардия умирает, но не сдается!) - генерал Камбронн. Ватерлоо 18 июня 1815 года.
Mishuk
[Мишунище]
Небесный Всадник

Подлый снайпер...




Пол:
Репутация: +23
Re: Эксперименты
« Ответ #171 от 20.03.2012 в 07:40:50 »

20.03.2012 в 04:49:18, coolberg писал(a):
Используйте Photoshop layers, а особенно Effect layers, и это сохранит вам ваши локти и кучу времени!

Да не в фотошопе дело... просто лениво теперь опять все стИшки каждую по отдельности красить. Я преувелиил объём работ... но всё равно муторное занятие. А в принципе, перекрасить может любой  ;)  
 
 20.03.2012 в 04:21:43, Luficer писал(a):
В идеале грузить разнве sti-шки днем (обычный, коричневый интерфейс) и ночью (синий, зеленый) но механика игры не позволяет.  

Я тоже про это думал. Жаль, что это нереально (((  
 20.03.2012 в 04:21:43, Luficer писал(a):
Кстати про зелень. Понравилось твое (?) решение с "зеленовым" гранатометом при выборе режима стрельбы.

Да, я очень хотел выделить режимы стрельбы не только картинкой, но и цветом.
 
 20.03.2012 в 04:21:43, Luficer писал(a):
Если будет время - понарезай буковок. Назови сохраненки "НАСТРОЙКИ" и "ЗАГРУЗИТЬ ИГРУ",- получишь образец шрифта 8). Его потом увеличить и вынести в заголовок таблиц.  

Как вариант. Только у меня почему-то нельзя вводить киррилицу в игре. Игра понимает русский при переименовании в винде? Если да, попробовать можно... но не думаю, что получится нечто лучше.
 
 20.03.2012 в 05:59:54, Lion писал(a):
Предметы в НО мне больше нравятся по стилю. Новые жилеты я не могу различать между собой визуально - огорчает, я даже не понял, чем теперь внешне жилет скрытого ношения отличается от обычного.

Ну не мне рассказывать, как поменять предметы обратно  ;) Скрытого-нескрытого... какая разница? Я не фанатик полного соответствия реальности. Заменить предметы на свой очень просто ))
Зарегистрирован

...Смерть стоит того чтобы жить,
а любовь чтоит того чтобы ждать... (с) "В.Цой"
P.S. Обращайтесь ко мне на "ты"

Mishuk
[Мишунище]
Небесный Всадник

Подлый снайпер...




Пол:
Репутация: +23
Re: Эксперименты
« Ответ #172 от 20.03.2012 в 08:30:50 »

Вот, поменял цвет подсветки имени активного мерка:
5c1670a2dfe7t.jpg
Вот прицепился!       New_select_color.rar
« Изменён в : 20.03.2012 в 08:31:15 пользователем: Mishuk » Зарегистрирован

...Смерть стоит того чтобы жить,
а любовь чтоит того чтобы ждать... (с) "В.Цой"
P.S. Обращайтесь ко мне на "ты"

Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +289
Re: Эксперименты
« Ответ #173 от 20.03.2012 в 19:04:50 »

20.03.2012 в 07:40:50, Mishuk писал(a):
Как вариант. Только у меня почему-то нельзя вводить киррилицу в игре.

Хм. Проверил - у меня тоже. С приснопамятного 2002го года я всегда сохраняю просто по номерам: 0, 1, 2...9. Не думал, что это невозможно. Надо в оригинальной Буке потестить. Там, вроде, была возможность писать русскими буквами. Или это WF был ???
 20.03.2012 в 08:30:50, Mishuk писал(a):
Вот, поменял цвет подсветки имени активного мерка:  

Вроде неплохо, но непонятно чем он отличается от других мерков :)
 
Я, кстати, понял отчего у нас, возможно, разное видение инородности меню- ты играешь в разрешении 1024х768 (?), я в оригинальном 640х480. На мониторе 22'.  ;D Все такое квадратное..., а меню не очень - вот и заметно )
Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сатаны.
Mishuk
[Мишунище]
Небесный Всадник

Подлый снайпер...




Пол:
Репутация: +23
Re: Эксперименты
« Ответ #174 от 20.03.2012 в 19:44:10 »

20.03.2012 в 19:04:50, Luficer писал(a):
Или это WF был  

Он и был. До этого не работала кириллица при вводе в игре. При чём это относитя не только к сейвам, но и открыткам с цветами :)  
 
 20.03.2012 в 19:04:50, Luficer писал(a):
чем он отличается от других мерков

Вам не угодить  :D Мне лично пофигу на разницу... Неохото разбираться.
 
 20.03.2012 в 19:04:50, Luficer писал(a):
я в оригинальном 640х480. На мониторе 22'.   Все такое квадратное...,  

Мать моя... извращенцы завоёвывают мир...  :o Не, ну это дело вкуса, но я в таком разрешении на 22" монике играть просто не смогу. Только если отключить масштабирование, но тогда неясно, нафига такой моник... стенку заслонять разве что.  
Собственно, на ноуте с разрешением 1366х768 играю с 1024х768, при этом картинка не растянута по ширине. (выводится в центре). При выводе окон 640х480 пропорции не меняются и они выводтся просто в меньшем размере по центру экрана. И всё мне нравится, и всё хорошо :)  
Зарегистрирован

...Смерть стоит того чтобы жить,
а любовь чтоит того чтобы ждать... (с) "В.Цой"
P.S. Обращайтесь ко мне на "ты"

Bonarienz
[Попокатепетль]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +318
Re: Эксперименты
« Ответ #175 от 20.03.2012 в 20:08:33 »

2Luficer:
2Mishuk:  
 
А что, трудно настроить разрешение рендера игры непосредственно под штатное разрешение монитора/экрана?
"Адын страка в Ноптионс.ини"!
 
Вот, вариант с дом. монитора и двух ноутов:
 
;Разрешение экрана
Screen=OTHER 1920 1200 0 4
;Screen=OTHER 1600 1200 0 0
;Screen=OTHER 1400 1050 0 0
 
Намана работает, и видно почти все. А на 2560 1600 - ваще круто.
 
Причем можно точно подстроить положение "человечкофф" относительно тайла - это пара чисел - поэтому для первого примера стоит "4". Проще всего это сделать в режиме редактора карт - по тушам ополченов или врагов.
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Mishuk
[Мишунище]
Небесный Всадник

Подлый снайпер...




Пол:
Репутация: +23
Re: Эксперименты
« Ответ #176 от 20.03.2012 в 21:12:05 »

2Bonarienz: Мне не нравится на широком экране играть, патамушта... патамушта панель игрока не центрируется. Честно говоря, эта фиговина, которая выровнена в левый край, меня малость разражает, т.к. при широком экране в частности нужно слишком много водить глазами... То в центр или верх экрана на такктическую карту, то куда-то вниз влево. Если бы панель игрока была по центру - играл бы на весь экран.
Offtop:
Зарегистрирован

...Смерть стоит того чтобы жить,
а любовь чтоит того чтобы ждать... (с) "В.Цой"
P.S. Обращайтесь ко мне на "ты"

Bonarienz
[Попокатепетль]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +318
Re: Эксперименты
« Ответ #177 от 20.03.2012 в 21:25:08 »

2Mishuk:  
 
 20.03.2012 в 21:12:05, Mishuk писал(a):
Если бы панель игрока была по центру - играл бы на весь экран.  

 
Видимо, может и стать - в центре экрана... Одному надо одну функцию малюсенькую написать - связать разрешение с рендером нижней панели.
 
Бум надеяться, что у этого одного найдется время и желание. Хотя вполне удобно и сейчас - дело привычки.
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Mishuk
[Мишунище]
Небесный Всадник

Подлый снайпер...




Пол:
Репутация: +23
Re: Эксперименты
« Ответ #178 от 20.03.2012 в 21:44:18 »

2Bonarienz: таки да, дело привычки. Я как-то не привык, потому выбрал для себя оптимальный вариант, чтобы панель была не в самом углу. Но если кто-то сделает центрирование панели - я определённо буду счастлив :)
Зарегистрирован

...Смерть стоит того чтобы жить,
а любовь чтоит того чтобы ждать... (с) "В.Цой"
P.S. Обращайтесь ко мне на "ты"

Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +289
Re: Эксперименты
« Ответ #179 от 20.03.2012 в 23:44:05 »

20.03.2012 в 19:44:10, Mishuk писал(a):
Вам не угодить

Я имел в виду то, что на твоем скрине (поставить и поиграть пока не могу) виден только Лысый, который куда-то крадется. Если бы там было видно и остальной отряд, было бы понятно, как сейчас обозначается активный наемник по отношению к неактивному. Вот.
 
 20.03.2012 в 20:08:33, Bonarienz писал(a):
А что, трудно настроить разрешение рендера игры непосредственно под штатное разрешение монитора/экрана?  

Не трудно, но лично меня смущают открытые пространства, которые видно в режимах, отличных от родного. По-научному это называется агорафобия.
 
 20.03.2012 в 19:44:10, Mishuk писал(a):
Мать моя... извращенцы завоёвывают мир...
Это еще цветочки. Как-то я запускал его в родном разрешении на тевелизоре с 38' диагонали. С дивана играть было удобно, да...
 
 
Сказал бы кто, как отключить растягивание картинки 640*480 на широкоэкранный монитор,- на втором компе встал недавно. Как это в NVidia делалось - помню, а тут - ATI - ногу уже сломал в настройках - результата нет. :(
Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сатаны.
Mishuk
[Мишунище]
Небесный Всадник

Подлый снайпер...




Пол:
Репутация: +23
Re: Эксперименты
« Ответ #180 от 21.03.2012 в 00:42:26 »

2Luficer:  
Offtop:
« Изменён в : 21.03.2012 в 00:42:44 пользователем: Mishuk » Зарегистрирован

...Смерть стоит того чтобы жить,
а любовь чтоит того чтобы ждать... (с) "В.Цой"
P.S. Обращайтесь ко мне на "ты"

Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +289
Re: Эксперименты
« Ответ #181 от 21.03.2012 в 01:52:36 »

2Mishuk:  
:P
 
Так-то. Ноги уже переломал. Нужных галочек нет.
Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сатаны.
Lion
[Lion. King Lion.]


Welcome to Metavira!




Пол:
Репутация: +354
Re: Эксперименты
« Ответ #182 от 21.03.2012 в 03:20:23 »

20.03.2012 в 07:40:50, Mishuk писал(a):
Ну не мне рассказывать, как поменять предметы обратно  ;)
А то. Менять предметы обратно - кардинально неправильный метод.  ;D
Твой архив надо распаковать в отдельную папку, а потом скопировать только нужные части - так правильней и проще.
Если ты думал, что я поставил твой интерфейс на свой основной НО, то ты ошибся - я поставил его на специальную копию, над которыми (она не одна такая) измываюсь без каких-либо шансов что-то испортить.
 
Теперь, если я не ошибся, надо слегка дать тебе по шее.
Если я правильно понял - ты используешь B_map.pcx из оригинала - это плоха, та карта не соответствует реалиям НО (на ней нет острова), а также выполнена в еоричневатой цветовой гамме, а в НО есть B_map.pcx уже в серосиней гамме. Такая страт карта будет лучше подходить по цвету. Вот. : angry :
« Изменён в : 21.03.2012 в 03:21:28 пользователем: Lion » Зарегистрирован

"La garde meurt, mais ne se rend pas!" (Гвардия умирает, но не сдается!) - генерал Камбронн. Ватерлоо 18 июня 1815 года.
Mishuk
[Мишунище]
Небесный Всадник

Подлый снайпер...




Пол:
Репутация: +23
Re: Эксперименты
« Ответ #183 от 21.03.2012 в 03:59:59 »

21.03.2012 в 03:20:23, Lion писал(a):
Если я правильно понял - ты используешь B_map.pcx из оригинала - это плоха, та карта не соответствует реалиям НО (на ней нет острова),  

Ёптить, я как-то и забыл про остров ((( Спасибо, исправлюсь.
 
А вот про цвета - с какой такой стати карта толжна быть в голубых тонах? Ребят, иногда у меня впечатление, что вы тестировщики-новички, которые везде видят дефекты и злой умысел :D (я знаю, о чём говорю, сам такой)  
Вот пример, у вас комната с голубыми обоями, синей мебелью и синими шторами, на полу чёрно-синий ковёр и серо-голубой паркет. И что? Телевизор должен начать показывать в синих тонах?..  
Я не вижу никакого диссонанса между интерфейсом и стратегической картой. Для меня она - экран телевизора (монитора). Покрывая карту голубыми оттенками создаёттся эффект тумана, неясности. А вот видеть живые цвета на карте удобнее, так местность лучше распознаётся, смотрится чётче.  
 
Про инвентарь - да как бэ делайте, чё хотите :) Я ж копирайты не клал на свою работу. Я сделал для себя, а вам как вкусняшку дал, поделился. Хотите - ешьте, не хотите - не ешьте  :P  
 
Но вы критикуйте, критикуйте. Вдруг ещё чего полезного подскажете  ;D
Зарегистрирован

...Смерть стоит того чтобы жить,
а любовь чтоит того чтобы ждать... (с) "В.Цой"
P.S. Обращайтесь ко мне на "ты"

Lion
[Lion. King Lion.]


Welcome to Metavira!




Пол:
Репутация: +354
Re: Эксперименты
« Ответ #184 от 21.03.2012 в 04:11:47 »

21.03.2012 в 03:59:59, Mishuk писал(a):
Ёптить, я как-то и забыл про остров ((( Спасибо, исправлюсь.  
Вот-вот.
 21.03.2012 в 03:59:59, Mishuk писал(a):
Ребят, иногда у меня впечатление, что вы тестировщики-новички, которые везде видят дефекты и злой умысел :D (я знаю, о чём говорю, сам такой)  
Кто тебе сказал, что я тестер?  :o Как раз одна из моих задач - следить, чтоб то, что видит пользователь было гармонично.
 21.03.2012 в 03:59:59, Mishuk писал(a):
Покрывая карту голубыми оттенками создаёттся эффект тумана, неясности. А вот видеть живые цвета на карте удобнее, так местность лучше распознаётся, смотрится чётче.
Не всегда. А с окружающим сочетается.
 21.03.2012 в 03:59:59, Mishuk писал(a):
Вот пример, у вас комната с голубыми обоями, синей мебелью и синими шторами, на полу чёрно-синий ковёр и серо-голубой паркет. И что? Телевизор должен начать показывать в синих тонах?..  
В некотором смысле, да. Иначе будет резать глаз. Вот тебе пример:

Нравится?  ;D
Вот прицепился!       22394.jpg
Зарегистрирован

"La garde meurt, mais ne se rend pas!" (Гвардия умирает, но не сдается!) - генерал Камбронн. Ватерлоо 18 июня 1815 года.
coolberg
[Ядрён Батон!]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +138
Re: Эксперименты
« Ответ #185 от 21.03.2012 в 08:12:55 »

21.03.2012 в 03:59:59, Mishuk писал(a):
Ребят, иногда у меня впечатление, что вы тестировщики-новички, которые везде видят дефекты и злой умысел :D (я знаю, о чём говорю, сам такой)  

Спокойствие. Не надо обобщать на всех. Мне, как немножко тоже художнику, твоя работа очень нравится. А то, что мне в ней не нравится, я просто не буду использовать, или исправлю по своему усмотрению.
А этих ребят ты конечно слушай, но не принимай близко к сердцу. Если их мнения тебя огорчают, отвлекают, или сбивают твой энтузиазм - то просто забей :)
« Изменён в : 21.03.2012 в 08:14:04 пользователем: coolberg » Зарегистрирован

Mishuk
[Мишунище]
Небесный Всадник

Подлый снайпер...




Пол:
Репутация: +23
Re: Эксперименты
« Ответ #186 от 21.03.2012 в 12:09:33 »

21.03.2012 в 04:11:47, Lion писал(a):
Кто тебе сказал, что я тестер?

Никто :) Просто я сам сейчас стажируюсь на тестировщика ПО, поиск несуществующих багов прошёл на своей шкуре :)  
 21.03.2012 в 04:11:47, Lion писал(a):
В некотором смысле, да. Иначе будет резать глаз. Вот тебе пример:  

Не вижу тут рези в глазах. Жёлтый на синем... При чём оба оттенка тёплые. Вкрапление розового и фиолетового на экране не выглядит напористо. Что тут не так? В данном случае акцент просто смещён на телевизор, а комната - простой фон.  
Вот если бы стало наоборот, когда всё окружение пёстрое и яркое, а нужный взгляду экран однотонный, тогда были бы проблемы с восприятием информации на экране.  
С картой в дажге почти тоже самое с мой точки зрения. Либо смотрим карту, либо ковыряем инвентарь. На остальные элементы взгляд не опирается.  
Ай, в общем у меня своё восприятие мира и своё пониятие о GUI и юзабилити, потому спорить со мной бесполезно  ;D
 
2coolberg: Да мне не обидно ни капельки. Со стороны может и кажется так, но я всего лишь пытаюсь отвоевать свою точку зрения на некоторые вещи (работа такая у меня, это уже профессиональное...)
Зарегистрирован

...Смерть стоит того чтобы жить,
а любовь чтоит того чтобы ждать... (с) "В.Цой"
P.S. Обращайтесь ко мне на "ты"

Lion
[Lion. King Lion.]


Welcome to Metavira!




Пол:
Репутация: +354
Re: Эксперименты
« Ответ #187 от 22.03.2012 в 00:35:41 »

2Mishuk: 21.03.2012 в 12:09:33, Mishuk писал(a):
Не вижу тут рези в глазах.
Забавно, а мне не нравится такая картинка, ну ладно, сам, если надо будет, подгоню под себя твой интерфейс. С внедрением в основной дистрибутив решать Терапевту.
 21.03.2012 в 12:09:33, Mishuk писал(a):
потому спорить со мной бесполезно
Это я уже понял, но остров сделай, если он тебе нужен.  ;)  ;D
 21.03.2012 в 12:09:33, Mishuk писал(a):
Да мне не обидно ни капельки.
Это хорошо.
 21.03.2012 в 12:09:33, Mishuk писал(a):
но я всего лишь пытаюсь отвоевать свою точку зрения на некоторые вещи
Я обычно так же веду себя, пока коллеги что-то не изменят, или не объяснят мне, что я очень сильно не прав.  ;D Сейчас каждый остался при своём, не слишком продуктивно, но в нашем случае это не страшно.
2coolberg: Приятно, что ты поправил свой пост. А то первая редакция была гораздо более кхм... вызывающей.   :)
21.03.2012 в 08:12:55, coolberg писал(a):
А этих ребят ты конечно слушай, но не принимай близко к сердцу.
Правильно, пост с критикой специально составляется так, чтобы зацепить автора, тогда он его точно заметит и, возможно, что-то переделает.
От критики, которая пролетает мимо ушей, толка точно нет. 8)
« Изменён в : 22.03.2012 в 00:41:02 пользователем: Lion » Зарегистрирован

"La garde meurt, mais ne se rend pas!" (Гвардия умирает, но не сдается!) - генерал Камбронн. Ватерлоо 18 июня 1815 года.
coolberg
[Ядрён Батон!]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +138
Re: Эксперименты
« Ответ #188 от 22.03.2012 в 01:27:10 »

22.03.2012 в 00:35:41, Lion писал(a):
Приятно, что ты поправил свой пост. А то первая редакция была гораздо более кхм... вызывающей.    

Я всегда стараюсь найти наиболее нейтральные слава, пусть и не с первого раза. Даже когда я кого-то критикую, я никогда не начну словами "щас я те по шее надаю.." ;)
Зарегистрирован

Lion
[Lion. King Lion.]


Welcome to Metavira!




Пол:
Репутация: +354
Re: Эксперименты
« Ответ #189 от 22.03.2012 в 01:32:47 »

22.03.2012 в 01:27:10, coolberg писал(a):
я никогда не начну словами "щас я те по шее надаю.."
: shuffle :  
Вообще там написано несколько по-другому. Слегка и один раз (а не в продолжительном времени). Я пытался придать этому оттенок и смысл "дружеского тычка". Похоже, не слишком удачно. Переборщил. Каюсь.
Зарегистрирован

"La garde meurt, mais ne se rend pas!" (Гвардия умирает, но не сдается!) - генерал Камбронн. Ватерлоо 18 июня 1815 года.
Mishuk
[Мишунище]
Небесный Всадник

Подлый снайпер...




Пол:
Репутация: +23
Re: Эксперименты
« Ответ #190 от 22.03.2012 в 01:36:32 »

22.03.2012 в 00:35:41, Lion писал(a):
Это я уже понял, но остров сделай, если он тебе нужен.

Перекрасил дефолтную НОшную карту. Вечером поделюсь результатом. Надо признать, что я лошара в этом плане, т.к. мало того, что остров в НО есть, так ещё и блокпосты обозначены. И вообще есть сектора, которые сильно от ванильной карты отличаются. Так что, спасибо ещё раз, а то лазил бы по неактуальной карте, как полный... ну это не важно  :D
 
По поводу критики. Житель преисподней, то есть уважаемый Luficer указывал мне на излишнюю светлость меню load/save. Мне и до этого казалось, что светловаты они, но вчера ночью при захвате Драссена я в эотм окончательно убедился и явно надо делать их темнее. Не могу сказать, что прям жмурится надо, но неприятно как-то... надо переделать, особенно учитывая мнение другого человека.
 
Так что, переделывайте, что считаете нужным, тоже делитесь результатами. Глядишь, родится вариант для всех, а не для меня одного  :) В этом и есть польза.
 
P.S. Если нужны конкретные исходники для переделок - просите, поделюсь тем, что есть.
Зарегистрирован

...Смерть стоит того чтобы жить,
а любовь чтоит того чтобы ждать... (с) "В.Цой"
P.S. Обращайтесь ко мне на "ты"

Lion
[Lion. King Lion.]


Welcome to Metavira!




Пол:
Репутация: +354
Re: Эксперименты
« Ответ #191 от 22.03.2012 в 01:49:16 »

22.03.2012 в 01:36:32, Mishuk писал(a):
Так что, спасибо ещё раз, а то лазил бы по неактуальной карте, как полный... ну это не важно  :D
Пожалуйста. Извини, что нахамил. : shuffle :
 22.03.2012 в 01:36:32, Mishuk писал(a):
Так что, переделывайте, что считаете нужным, тоже делитесь результатами. Глядишь, родится вариант для всех, а не для меня одного  :) В этом и есть польза.  
Есть чем заняться, итак не успеваю всё, что надо. Увы сейчас не смогу.
 22.03.2012 в 01:36:32, Mishuk писал(a):
Если нужны конкретные исходники для переделок - просите, поделюсь тем, что есть.  
Потом, может, попрошу.  
 
ЗЫ Кстати, у меня тут есть проектик (правда он сейчас лежит в законсервированном виде  : rolleyes : - нет времени) ему нужен будет потом интерфейс, можно будет тебя попросить помочь. Не сейчас, конечно, а когда я пойму, что проект всё-таки доберётся до релиза.
« Изменён в : 22.03.2012 в 01:50:02 пользователем: Lion » Зарегистрирован

"La garde meurt, mais ne se rend pas!" (Гвардия умирает, но не сдается!) - генерал Камбронн. Ватерлоо 18 июня 1815 года.
Mishuk
[Мишунище]
Небесный Всадник

Подлый снайпер...




Пол:
Репутация: +23
Re: Эксперименты
« Ответ #192 от 22.03.2012 в 02:03:22 »

22.03.2012 в 01:49:16, Lion писал(a):
Кстати, у меня тут есть проектик (правда он сейчас лежит в законсервированном виде  : rolleyes : - нет времени) ему нужен будет потом интерфейс, можно будет тебя попросить помочь. Не сейчас, конечно, а когда я пойму, что проект всё-таки доберётся до релиза.  

Возможно. Но сейчас обещать ничего не могу. Дёрни меня в момент, когда это нужно будет. Сейчас это гадание на кофейной гуще: может не получится, может не захочу, а может... Я ж не стратег, я планы на столетия не строю. Я люблю разгребать насущные проблемы и дела (желательно из снайперки :D )
Зарегистрирован

...Смерть стоит того чтобы жить,
а любовь чтоит того чтобы ждать... (с) "В.Цой"
P.S. Обращайтесь ко мне на "ты"

Mishuk
[Мишунище]
Небесный Всадник

Подлый снайпер...




Пол:
Репутация: +23
Re: Эксперименты
« Ответ #193 от 26.03.2012 в 03:32:39 »

Так-с. Предлагаю обновлённую карту, а также новые глушитель и пламягаситель.  
9fe589277263.jpg
a9bf4ec24dc1.jpg
 
В TTX прописаны жвачки для оружия, пока в качестве теста прописал пламягаситель к автоматам, винтовкам... И ещё изменены пороги ремонтируемости для оружия, броников и т.д.  
(В принципе, TTX прикладываю чисто для того, чтобы пламягасители увидеть в игре без танцев с бубном.)
Скачать архив
« Изменён в : 26.03.2012 в 03:34:07 пользователем: Mishuk » Зарегистрирован

...Смерть стоит того чтобы жить,
а любовь чтоит того чтобы ждать... (с) "В.Цой"
P.S. Обращайтесь ко мне на "ты"

Shy
[Мастер ШИ]
Полный псих

Мигель мне почему-то больше нравился :)


WWW

Пол:
Репутация: +93
Re: Эксперименты
« Ответ #194 от 26.03.2012 в 05:09:57 »

Орфографический словарь
 
Пламегаситель, -я
 
 
Большой толковый словарь
 
ПЛАМЕГАСИТЕЛЬ, -я; м.
Устройство, прибор для гашения пламени.
 
Зарегистрирован

Bonarienz
[Попокатепетль]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +318
Re: Эксперименты
« Ответ #195 от 26.03.2012 в 08:31:32 »

2Shy:  
 
Ты пролил бальзам на измученную душу! Уже устал поправлять.
 
Всем запомнить - пламЕгаситель!
 
2Mishuk:  
 
У СВУ энта штука называется ПБС - прибор бесшумной беспламенной стрельбы.
 
То, что ты нарисовал - дульный тормоз-компенсатор! В ночи светит аки пятирожковая люстра!
 
http://yandex.ru/yandsearch?text=%D0%9F%D0%91%D0%A1&from=fx3&cli...
 
http://world.guns.ru/sniper/sniper-rifles/rus/svu-and-svu-a-r.html
 
Так что СВУ - особ. статья, а вот ПБС на автоматы и ШВ был бы полезен.
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Mishuk
[Мишунище]
Небесный Всадник

Подлый снайпер...




Пол:
Репутация: +23
Re: Эксперименты
« Ответ #196 от 26.03.2012 в 09:03:39 »

2Bonarienz:  
2Shy:  
Согласен, исправлюсь. Теперь пламЕгаситель и в описании в самой игре.
 
 26.03.2012 в 08:31:32, Bonarienz писал(a):
У СВУ энта штука называется ПБС - прибор бесшумной беспламенной стрельбы.  

На СВУ я не покушаюсь. Стреляет без пламени, звук стрельбы всего 40 тайлов - тут я и не правил ничего.
 
А вот касаемо пламегасителя... Я два дня втыкал тему. Честно, я запутался, потому что пламегаситель - это по сути уменьшение вспышки. ПБС - это у уже по сути именно глушитель. В принципе, ПБС на СВУ-А - яркий пример, что и звук тише, и света нет. Где есть такой ПБС, который звук не глушит? Я перерисую, без вопросов.
Зарегистрирован

...Смерть стоит того чтобы жить,
а любовь чтоит того чтобы ждать... (с) "В.Цой"
P.S. Обращайтесь ко мне на "ты"

Bonarienz
[Попокатепетль]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +318
Re: Эксперименты
« Ответ #197 от 26.03.2012 в 09:32:55 »

2Mishuk:  
 
Дык, ссылки же есть! И первая - от Яндекса! Сразу жамкай на картинки, и выбирай то, что наиболее симпатично!
 
Ну вот, например:
 
http://www.ak-info.ru/joomla/index.php/devices/14-pbs/35-pbs1
 
Придет Десантс - объяснит подробнее.
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1161
Re: Эксперименты
« Ответ #198 от 26.03.2012 в 09:42:34 »

26.03.2012 в 08:31:32, Bonarienz писал(a):
У СВУ энта штука называется ПБС - прибор бесшумной беспламенной стрельбы.

У СВУ эта штука называется Прибор Малошумной Стрельбы (ПМС). Нужен он для гашения дульного пламени, уменьшения нагрузки на газоотводную систему и снижения звукового воздействия на стрелка, в связи с уменьшением длины ствола и приближением его среза к лицу. Подобный прибор также применяется с пулемётом АЕК-999, в основном для того, чтобы стрелок сильно не глох.
Зарегистрирован

Смерть стоит того, чтобы жить.
А любовь стоит того, чтобы ждать. (С) В.Цой

Mishuk
[Мишунище]
Небесный Всадник

Подлый снайпер...




Пол:
Репутация: +23
Re: Эксперименты
« Ответ #199 от 26.03.2012 в 10:12:00 »

Ну, как бы вот. Намалякал такой вариант. Честно говоря, мне он больше по душе.
Заодно поправил описание.
3b5f0062b12c.jpg
 
Но всё равно, ПБС или ПМС - это далеко не пламегаситель. Про пламегасители
На форумах я чистал примерно то же самое: не гасит, но делает вспышку менее заметной как для стрелка, так и для цели, поскольку рассеивание идёт продольными широкими струями, которые при фронтальном взгляде кажутся тонкими и малозаметными.  
Но учитывая специфику Ja2 - пламегаситель в игре полностью тушит вспышку со всех сторон, при этом звук никак не заглушается. То есть не пойми что с точки зрения реализма  :D Тем не менее, хочется плевать на все эти условности, т.к. прибор в джаге весьма полезный. Главное тут всё же на баланс упор делать, а не на соответствие точным реальным данным.
 
И, собственно, картинка - дело наживное за 15 минут.
А вот куда его можно собачить (кроме СВУ-А) - вопрос открытый. Учитывая полезность девайса только ночью, я думаю сделать его для всех карабинов, штурмовых винтовок, автоматов и снайперских винтовок (кроме 12.7 калибра).  Я думаю, что можно закрыть глаза, что проблематично ставить пламегаситель как на АК, так и на натовское оружие. А вот пулёмёты... думаю, тоже неплохо и на них вешать. Потому хотелось бы чьё-то мнение услышать.
 
И вот с глушителями как-то всё сложнее... Пока думаю так:
1) пистолеты (кроме Дезерт Игла)
2) ПП (тут я уже задумываюсь, на все или только на некоторые? В частности, Stayer AUG Para думаю из списка исключить, т.к. и так оптика на нём, я уж молчу про модификацию с заменой ствола.
Далее я бы хотел глушители исключить, даже с ТИССа... Тут уже надо пробовать, как это отразится на балансе. По сути я хочу более востребованный пистолет с глушителем.  
 
*********************************************
Чуть подправить мелкую картинку, перезалито
Вот прицепился!       Firehider.rar
« Изменён в : 26.03.2012 в 10:40:08 пользователем: Mishuk » Зарегистрирован

...Смерть стоит того чтобы жить,
а любовь чтоит того чтобы ждать... (с) "В.Цой"
P.S. Обращайтесь ко мне на "ты"

Bonarienz
[Попокатепетль]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +318
Re: Эксперименты
« Ответ #200 от 26.03.2012 в 11:16:06 »

2Mishuk:  
 
Нашел, что читать... Ждем Десантса или Силорда (?).
 
Посмотри кадры ночной стрельбы из М16 - в изобилии есть в сети...
 
А вот пламегаситель от ДП обр. 1929 - этда, классика.
 
Вариантом может быть переделка свойств глушителя в ДжА, но это весьма нелегко...
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Mishuk
[Мишунище]
Небесный Всадник

Подлый снайпер...




Пол:
Репутация: +23
Re: Эксперименты
« Ответ #201 от 26.03.2012 в 11:26:43 »

2Bonarienz:  
Ну вот, сам посмотри на модифицированный пламегаситель:
http://www.gearshout.net/be-meyers-flash-hiders-seriya-plamegasiteley-s-...
Я же не про дефолтные пламегасители говорю, а про специальные. Так или иначе, у разных стволов слишком разные принципы, чтобы сказать однозначно, что у каждого оружия данный пламегаситель будет давать одинаковый результат.
Зарегистрирован

...Смерть стоит того чтобы жить,
а любовь чтоит того чтобы ждать... (с) "В.Цой"
P.S. Обращайтесь ко мне на "ты"

Bonarienz
[Попокатепетль]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +318
Re: Эксперименты
« Ответ #202 от 26.03.2012 в 12:43:43 »

2Mishuk:  
 
http://www.tulatskib.ru/boevoe_pdf/OTS03.pdf
 
Никогда не слышал о ПМС. А вот ради ПБС Терапевту стоило бы попотеть...
 
А принцип везде один, только тут экономика кругом. И дураки.
 
Длинноствольные винтовки вообще не дают пламени. А вот чем короче ствол при равном кол-ве пороха в патроне, тем больше пороха догорает вне ствола.
 
Патрон 5.56х45 - это вообще съинсинуированная мистификация. Пороха-то Дюпон де Немур поставляет, и хочет поставлять его как можно больше.
 
Вот, тут побольше написано:
 
http://en.wikipedia.org/wiki/Flash_suppressor
 
А кину не верь - это хитрость с синхронизацией камеры, похоже...
 
Дачотам, сюда сходи:
 
Google, искомое - Flash Hider. И чисто картинко посмотри.
« Изменён в : 26.03.2012 в 12:49:36 пользователем: Bonarienz » Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Mishuk
[Мишунище]
Небесный Всадник

Подлый снайпер...




Пол:
Репутация: +23
Re: Эксперименты
« Ответ #203 от 26.03.2012 в 19:31:32 »

2Bonarienz: да мне лично вообще все эти реалистичные штуки не шибко интересны. Почему? Да потому что игру играем, а не реальные свойства пламегасителей проверяем. В шахматах ведь никто не жалуется, что конь только буквой Г ходит...
Я лично считаю, что НО - как раз тот мод, где баланс практически сверкает (лишь некоторые вещи меня немного смущают). Тем не менее, пламегаситель в НО может принести новую тактику, новые ощущения, потому я и взялся за его внедрение. А уж какая там картинка для племегасителя - мне в общем-то почти всё равно. Главное, чтобы хоть немного походил на нужный девайс и не раздражал взгляд.
 
В общем, меня больше интересует вопрос, к чему дать возможность приаттачивать пламегаситель, да ещё так, чтобы он с глушителем не пересекался.  
 
Я думаю так, что в НО сейчас глушители слишком рано даются. Вот я Драссен взял, у меня уже 2 глушителя в кармане. Calico + Глушитель, AUG + Глушитель...  С этими стволами на начальном этапе ночью сектор чистить - что лягушку препарировать... На мой взгляд - слишком просто. Если отбросить Calico и AUG Para, то с пистолетом уже сложнее, но ненамного. А иногда даже и проще, учитывая скорострельность пистолета.  
Поэтому я хочу глушители в игре отодвинуть по прогрессу дальше. На начальном этапе ввести пламегасители. В итоге бегать в начале ночью без метальных ножей - опасное занаятие. Те же Calico и AUG Para c пламегасителем дадут возможность шуметь ночью без страха перехвата по вспышке, но и сидеть на месте не придётся: менять дислакацию после стрельбы - нормальное занятие. А днём они не дадут убивать врагов тихо с безопасного расстояния.  
А вот уже позже, на уровне 4-м скажем, в игре появляются глушители. Учитывая то, что глушители я бы хотел видеть только на пистолетах и ПП (и то не всех), будет возможность выбора: пистолет можно уместить в малый слот, имеет мизерное время на вскидку, не имеет штрафа на повороты в зданиях... Плюс к этому я планирую немного поднять надёжность пистолетов. ПП занимает большой слот, но имеет бОльшую обойму, автоматический огонь, чуть бОльшую дистанцию. Тут уже просто дело вкуса и возможности, т.к. зачастую большие слоты забиты патронами, гранатами, РПГ, ломиком, инструментами и т.д., а ПП тут как бы не в тему. Вообще, в идеале ещё бы разное время на вытаскивание предмета из малого слота и большого... Было бы вообще здорово.
 
У кого какие соображения на этот счёт есть?  
 
« Изменён в : 26.03.2012 в 19:38:35 пользователем: Mishuk » Зарегистрирован

...Смерть стоит того чтобы жить,
а любовь чтоит того чтобы ждать... (с) "В.Цой"
P.S. Обращайтесь ко мне на "ты"

Mishuk
[Мишунище]
Небесный Всадник

Подлый снайпер...




Пол:
Репутация: +23
Re: Эксперименты
« Ответ #204 от 27.03.2012 в 19:34:33 »

Вашему вниманию предлагается очередной эксперимент. На сей раз мод на звук.
 
Что было сделано:
1) заменены звуки оружия
2) заменены звуки взрывов, звук выстрела танка, звук метания ножа, звук дымовых и газовых гранат
3) для подствольника, ручных гранатомётов, РПГ-16, миномёта добавлены свои звуки
4) немного подправлены многие стандартные звуки.
Звуки оружия были взяты из мода 1.13, многие из которых были немного подправлены, некоторые существенно переделаны. Остальные звуки - результат работы в редакторе над бесплатными вавками из инета.
В целом, звуки намного реалистичнее оригинала. При этом всё же я не хотел полностью сгубить звуковую атмосферу, поэтому не стал менять звуки окружения, шагов, дверей и т.д. (хотя руки чесались  :D )
 
Существует проблема (я надеюсь пока) при стрельбе очередями больше шести выстрелов.  
2Терапевт: Можно ли научить игру читать звуки стрельбы с индексами больше шести? То есть, если я выпускаю 12 пуль в очереди, чтобы брался файл "[стрельба] 12.wav"  
 
Скачать мод
 
Для тестирования звуков прикрепляю сейв, где есть миномёт, РПГ-16, РГ-6, ГМ-94, АН-94 с подствольником, OICW с гранатами и разрывными патронами, ручные гранаты, С4. Так же можно пальнуть по бочкам в ангаре, чтобы послушать большой взрыв.
Вот прицепился!       SaveGame10-9.rar
« Изменён в : 28.03.2012 в 07:29:11 пользователем: Mishuk » Зарегистрирован

...Смерть стоит того чтобы жить,
а любовь чтоит того чтобы ждать... (с) "В.Цой"
P.S. Обращайтесь ко мне на "ты"

Mishuk
[Мишунище]
Небесный Всадник

Подлый снайпер...




Пол:
Репутация: +23
Re: Эксперименты
« Ответ #205 от 28.03.2012 в 07:29:20 »

КСТАТИ! А есть возможность как-то регулировать (или хотя бы узнать) скорость появления следующей пули при стрельбе очередью? И вообще, не совсем понял, при автоматической стрельбе у разных автоматов своя скорость стрельбы очередью или нет? Я имею в виду именно графическое отображение появления каждой пули в очереди.  
Мне это хотелось бы знать для того того, что бы максимально качественно сделать звуки стрельбы...
Зарегистрирован

...Смерть стоит того чтобы жить,
а любовь чтоит того чтобы ждать... (с) "В.Цой"
P.S. Обращайтесь ко мне на "ты"

Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1161
Re: Эксперименты
« Ответ #206 от 28.03.2012 в 08:03:48 »

27.03.2012 в 19:34:33, Mishuk писал(a):
Можно ли научить игру читать звуки стрельбы с индексами больше шести?

Я посмотрю, что можно сделать.
 
 28.03.2012 в 07:29:20, Mishuk писал(a):
А есть возможность как-то регулировать (или хотя бы узнать) скорость появления следующей пули при стрельбе очередью?

Нет. Есть только скорость полёта пули (BulletSpeed). Синхронизировать звук с анимацией не получится.
Зарегистрирован

Смерть стоит того, чтобы жить.
А любовь стоит того, чтобы ждать. (С) В.Цой

Mishuk
[Мишунище]
Небесный Всадник

Подлый снайпер...




Пол:
Репутация: +23
Re: Эксперименты
« Ответ #207 от 28.03.2012 в 08:39:29 »

28.03.2012 в 08:03:48, Терапевт писал(a):
Я посмотрю, что можно сделать.  

: pray : Если получится, я буду полностью доволен звуком в этом моде  : rolleyes :
 
 28.03.2012 в 08:03:48, Терапевт писал(a):
Нет. Есть только скорость полёта пули (BulletSpeed). Синхронизировать звук с анимацией не получится.

Это жаль. Ладно, в принципе отсутствие синхронизации звука и анимации не сильно раздражает.
 
Зарегистрирован

...Смерть стоит того чтобы жить,
а любовь чтоит того чтобы ждать... (с) "В.Цой"
P.S. Обращайтесь ко мне на "ты"

Mishuk
[Мишунище]
Небесный Всадник

Подлый снайпер...




Пол:
Репутация: +23
Re: Эксперименты
« Ответ #208 от 29.03.2012 в 21:43:28 »

Решил я всё же побаловаться рисованием оружия. Честно скажу, я вообще хочу перерисовать почти все итемы  :D
 
Получается у меня вот такое. Хотелось бы, что думаете о таком качестве оружия? Стоит продолжать или я страдаю фигнёй?
Вот прицепился!       Guns.jpg
« Изменён в : 29.03.2012 в 21:43:41 пользователем: Mishuk » Зарегистрирован

...Смерть стоит того чтобы жить,
а любовь чтоит того чтобы ждать... (с) "В.Цой"
P.S. Обращайтесь ко мне на "ты"

MeLL
[Мел]
Прирожденный Джаец

Себастьян Перейра - торговец черным деревом




Пол:
Репутация: +33
Re: Эксперименты
« Ответ #209 от 29.03.2012 в 23:17:24 »

2Mishuk:  вот тут я чит-пушку ваял)) глянь может перерисовать захочешь http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=122...
 
по мотивам http://world.guns.ru/sniper/large-caliber-sniper-rifles/rus/vks-vssk-vyc...
« Изменён в : 29.03.2012 в 23:18:48 пользователем: MeLL » Зарегистрирован

Mishuk
[Мишунище]
Небесный Всадник

Подлый снайпер...




Пол:
Репутация: +23
Re: Эксперименты
« Ответ #210 от 29.03.2012 в 23:28:45 »

2MeLL: я не хочу менять линейку оружия в НО. Просто замена картинок, т.к. старые не совсем вкусные. Тот же Calico мне жутко резал глаз... с него всё и началось  :D А заменять существующие стволы на новые, пусть даже близкие по характеристикам - для чего? И так всё хорошо в моде :)
Зарегистрирован

...Смерть стоит того чтобы жить,
а любовь чтоит того чтобы ждать... (с) "В.Цой"
P.S. Обращайтесь ко мне на "ты"

Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1161
Re: Эксперименты
« Ответ #211 от 30.03.2012 в 08:58:49 »

2Mishuk:  
Вот ссылка на патч с поддержкой длинных звуков очереди. Возьми из него только экзешник.
http://www.ja2.su/NOtest/no1p11rc7.rar
Зарегистрирован

Смерть стоит того, чтобы жить.
А любовь стоит того, чтобы ждать. (С) В.Цой

Mishuk
[Мишунище]
Небесный Всадник

Подлый снайпер...




Пол:
Репутация: +23
Re: Эксперименты
« Ответ #212 от 30.03.2012 в 11:02:46 »

2Терапевт: отлично! Спасибо, буду доделывать звуки, как доберусь до них  :)
Зарегистрирован

...Смерть стоит того чтобы жить,
а любовь чтоит того чтобы ждать... (с) "В.Цой"
P.S. Обращайтесь ко мне на "ты"

Green Eyes
[Добрый волшебник]
Source

Истина как-то тут, а я ее где-то там.


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +656
Re: Эксперименты
« Ответ #213 от 25.12.2012 в 07:52:53 »

Продолжаем эстафету, начатую товарищем Мишуком. Немножечко изменил иконки боеприпасов и того вооружения, которое показалось не очень. Теперь визуально не спутаете дисковый магазин от РПК-74 с магазином РПК 7.62мм. ;D
 
InventaryN_3353041_6648043.jpg Нажать на картинку и посмотреть в разрешении 800х600.
 
http://rghost.ru/42488708 Ссылка действительна не более 30-ти дней. Там или на другой хостинг перенесу или не перенесу.  
Ссылка умерла. На другой хостинг не перенес. И не перенесу.
 
На любителя.
« Изменён в : 25.05.2013 в 02:45:37 пользователем: Green Eyes » Зарегистрирован

Графика для Jagged Alliance 2 и не только, но кому это надо.
Legend
[Абракадабр]
Vermögensberater

феррюктус жениус унгевёнлихус


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +862
Re: Эксперименты
« Ответ #214 от 25.12.2012 в 08:13:25 »

25.12.2012 в 07:52:53, Green Eyes писал(a):
На любителя.
Это верно.
Заметил, что большинство модов, изменяющие инвентарь, имеют слишком мультяшные картинки. Особенно резок контраст в старых играх, которые по духу очень близки к реалу. Поэтому происходит несоответствие жанра и картинки и тем самым всё впечатление о моде портится.
Зарегистрирован

Скачать англ. JA и JA-DG, буковские АВ v1.02 и ЦС v.1.01

: cranky :

Green Eyes
[Добрый волшебник]
Source

Истина как-то тут, а я ее где-то там.


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +656
Re: Эксперименты
« Ответ #215 от 25.12.2012 в 21:04:34 »

25.12.2012 в 08:13:25, Legend писал(a):
Заметил, что большинство модов, изменяющие инвентарь, имеют слишком мультяшные картинки.
- что определяется под "слишком мультяшные"? Можно в ЛК.
Зарегистрирован

Графика для Jagged Alliance 2 и не только, но кому это надо.
Legend
[Абракадабр]
Vermögensberater

феррюктус жениус унгевёнлихус


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +862
Re: Эксперименты
« Ответ #216 от 26.12.2012 в 00:59:23 »

2Green Eyes: Неестественно выглядящие предметы, слишком яркие цвета. Например граната РПГ в твоей сборке. Это самый яркий пример, но и остальные отстают не сильно.
Зарегистрирован

Скачать англ. JA и JA-DG, буковские АВ v1.02 и ЦС v.1.01

: cranky :

Green Eyes
[Добрый волшебник]
Source

Истина как-то тут, а я ее где-то там.


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +656
Re: Эксперименты
« Ответ #217 от 26.12.2012 в 01:11:13 »

26.12.2012 в 00:59:23, Legend писал(a):
Неестественно выглядящие предметы, слишком яркие цвета.
- это да. Но это рисованные (не мной) предметы были выбраны из-за того, что на них все детали видны. Правда на моём мониторе предметы (разве только граната от РПГ, короба с 5.56 и обоймы от 74-х калашей) выглядят не так уж и ярко.
Зарегистрирован

Графика для Jagged Alliance 2 и не только, но кому это надо.
Mishuk
[Мишунище]
Небесный Всадник

Подлый снайпер...




Пол:
Репутация: +23
Re: Эксперименты
« Ответ #218 от 20.11.2013 в 09:41:27 »

И снова всем привет. Снова в кармане нашёл напильник к джаге и старые заготовки... Затеял я тут переделку всех предметов и уже заканчиваю над оружием... ну, что-то типа так получается:
2ekgc.png
 
Делаю более плавные на вид картинки (ну, избаловался я современными технологиями, глаз режет такая "лесенка" и грубость в инвентаре), хотя голубые полутона на краях малость и заметны... Но это касается только малых картинок и заметно это при перетаскивании и то не всегда. Для больших картинок в описании и у БоббиРея уклон в серо-чёрную оконтовку, чтобы не было видно голубых полутонов на краях. Но в любом случае картинки не факт, что хорошо будут смотреться с другими скинами (к слову, свой я малость пофиксил и хочу всё же кнопки под картой переделать).
 
Ну да об этом позже.  
Возник вопрос: где это описания предметов зарыты? Помню, менял раньше даже, а сейчас не вспомню никак... А то возникли непонятки с парой стволов и хотелось бы описание почитать, чтобы понять, что именно нужно рисовать... Ну, двустволка, к примеру... какая она по игре? Commando под калибр 5.56 и магазином на 20 патронов... какая именно модификация в игру втиснута?..  
 
********************************************
Товарищи, есть у кого сейв от НО 1.2, где много оружия в секторе? Для теста нужен...
« Изменён в : 20.11.2013 в 20:51:32 пользователем: Mishuk » Зарегистрирован

...Смерть стоит того чтобы жить,
а любовь чтоит того чтобы ждать... (с) "В.Цой"
P.S. Обращайтесь ко мне на "ты"

ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]

Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +658
Re: Эксперименты
« Ответ #219 от 20.11.2013 в 21:39:55 »

2Mishuk:  
"Полутона" по краям, заточенные под конкретный интерфейс - весьма спорное решение, на любителя.
А вот попиксельная доводка всяких там бликов на прикладах и т.п. смотрится неплохо.
 
 20.11.2013 в 09:41:27, Mishuk писал(a):
Commando под калибр 5.56 и магазином на 20 патронов... какая именно модификация в игру втиснута?..

Магазин на 20 патронов там для баланса, обычно там все же 30.
Описания в Data\binarydata\ITEMDESC.EDT.
Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
Mishuk
[Мишунище]
Небесный Всадник

Подлый снайпер...




Пол:
Репутация: +23
Re: Эксперименты
« Ответ #220 от 20.11.2013 в 22:07:18 »

20.11.2013 в 21:39:55, ПМ писал(a):
"Полутона" по краям, заточенные под конкретный интерфейс - весьма спорное решение, на любителя.  
А вот попиксельная доводка всяких там бликов на прикладах и т.п. смотрится неплохо.

Я и не претендую на то, что это наилучшее решение. Но мой развитый эгоизм позволяет создать это для себя любимого, т.к. это нравится мне и играть с этим мне. Остальные — по желанию  :)
В любом случае, я уже вгоняю всё в MDGUNS.sti. Протестирую, погляжу, подправлю и если меня это устроит — цель достигнута. Впрочем, я уже пару стволов протистил ранее и мне это понравилось в разы больше дефолта...
 20.11.2013 в 21:39:55, ПМ писал(a):
Описания в Data\binarydata\ITEMDESC.EDT.

Спасибо, почитаю и может даже что-то подправлю (MP5SD4 как минимум, т.к. использовал модификацию ствола с нескладным прикладом).
Зарегистрирован

...Смерть стоит того чтобы жить,
а любовь чтоит того чтобы ждать... (с) "В.Цой"
P.S. Обращайтесь ко мне на "ты"

Mishuk
[Мишунище]
Небесный Всадник

Подлый снайпер...




Пол:
Репутация: +23
Re: Эксперименты
« Ответ #221 от 21.11.2013 в 00:24:45 »

В процессе лепки MDGUNS.STI возник вопрос: смещение координат в STI-эдиторе не работает или я что-то не так делаю? Нужно сместить картинки малость, но что-то прибавление/убавление X и Y никак не влияют на положение картинок в самой игре...
Зарегистрирован

...Смерть стоит того чтобы жить,
а любовь чтоит того чтобы ждать... (с) "В.Цой"
P.S. Обращайтесь ко мне на "ты"

ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]

Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +658
Re: Эксперименты
« Ответ #222 от 21.11.2013 в 00:35:43 »

2Mishuk:  
Вообще смешение должно работать. Альтернативный вариант - изменить размер самой картинки, полями поиграть.
Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
Mishuk
[Мишунище]
Небесный Всадник

Подлый снайпер...




Пол:
Репутация: +23
Re: Эксперименты
« Ответ #223 от 21.11.2013 в 00:48:23 »

21.11.2013 в 00:35:43, ПМ писал(a):
Вообще смешение должно работать. Альтернативный вариант - изменить размер самой картинки, полями поиграть.

То-то и оно, что почему-то не срабатывает, хотя перепробовал все варианты и в самом эдиторе картинка адекватно смещается. Ладно, в любом случае, стишку переделать нужно, т.к. косяки заметил. НЕ сработает смешение, поиграю с размером картинок.
Зарегистрирован

...Смерть стоит того чтобы жить,
а любовь чтоит того чтобы ждать... (с) "В.Цой"
P.S. Обращайтесь ко мне на "ты"

Green Eyes
[Добрый волшебник]
Source

Истина как-то тут, а я ее где-то там.


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +656
Re: Эксперименты
« Ответ #224 от 21.11.2013 в 07:24:50 »

2Mishuk: Вай-вай-вай - какая красотища!!! :D
 
Плюсик с меня.
 
2ПМ: А полутона идея - которую можно срастить с предложенной мной ранее - сделать для каждого интерфейса свою папку. А через лаунчер или ини добавить путь к интерфейсу. И овцы сыты и волки целы. ;)
Зарегистрирован

Графика для Jagged Alliance 2 и не только, но кому это надо.
Mishuk
[Мишунище]
Небесный Всадник

Подлый снайпер...




Пол:
Репутация: +23
Re: Эксперименты
« Ответ #225 от 21.11.2013 в 08:39:17 »

21.11.2013 в 07:24:50, Green Eyes писал(a):
Вай-вай-вай - какая красотища!!!

Всё-то красиво, но это в фотошопе при 8-битном цвете. Проблемка есть в том, что мелкие предметы впихнуты в отдельные файлы. В MDGUNS более 60 стволов и лишь одна палитра на 256 цветов, где 2 цвета — технические, потому в игре всё не так радужно, как хотелось бы в идеале. Но, в любом случае, лучше дефолта. Сейчас ещё BIGITEM'сы нужно сделать, и тут тоже свои подводные камни... но я думаю, не сменить ли фон сайта Боббирея... в общем, работа в процессе, время покажет, что выйдет в итоге. Вообще, над интерфейсом ещё хочу поработать больше... год прошёл и уже прежняя работа кажется малость дилетансткой  ;D
« Изменён в : 21.11.2013 в 08:40:07 пользователем: Mishuk » Зарегистрирован

...Смерть стоит того чтобы жить,
а любовь чтоит того чтобы ждать... (с) "В.Цой"
P.S. Обращайтесь ко мне на "ты"

Green Eyes
[Добрый волшебник]
Source

Истина как-то тут, а я ее где-то там.


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +656
Re: Эксперименты
« Ответ #226 от 21.11.2013 в 20:35:06 »

2Mishuk: Есть еще одно - в новой версии НО под биг итемы будет больше места. Но это не скоро.
Зарегистрирован

Графика для Jagged Alliance 2 и не только, но кому это надо.
ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]

Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +658
Re: Эксперименты
« Ответ #227 от 21.11.2013 в 22:31:23 »

2Green Eyes:  
 21.11.2013 в 20:35:06, Green Eyes писал(a):
в новой версии НО под биг итемы будет больше места

Не так быстро. :)
Сначала я соберу скажем так итем-пак стандартной графики, а там посмотрим.
Перерисовывать тонны картинок как-то... пугает.
Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
Mishuk
[Мишунище]
Небесный Всадник

Подлый снайпер...




Пол:
Репутация: +23
Re: Эксперименты
« Ответ #228 от 21.11.2013 в 23:49:13 »

21.11.2013 в 20:35:06, Green Eyes писал(a):
в новой версии НО под биг итемы будет больше места. Но это не скоро.

Ну у вас тут всё как всегда, ей богу... Только я берусь за глобальные переделки - у вас тут новая версия намечается : crazy : Хорошо, что хоть большинство исходников я храню, хотя по отдельным частям будут некоторые вопросы. Ну да ладно, оружие я переделал, местами интерфейс изменил (хотя ещё не всё задуманное сделал), теперь вот патроны рисую и прочие предметы. Правда с патронами всё оказалось сложнее, чем я думал ((( Даже не знаю, когда я закончу все итемы рисовать.  
 
 21.11.2013 в 22:31:23, ПМ писал(a):
Перерисовывать тонны картинок как-то... пугает.

После того, как я сделаю все свои итемы, перерисовать бигитемы по исходникам — дело недели-двух. По прошествии времени и набора опыта я могу скахать, что даже 300 бигитемов нарисовать — уже не страшно. Больше всего времени требует поиск подходящего материала для работы.  
Зарегистрирован

...Смерть стоит того чтобы жить,
а любовь чтоит того чтобы ждать... (с) "В.Цой"
P.S. Обращайтесь ко мне на "ты"

ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]

Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +658
Re: Эксперименты
« Ответ #229 от 22.11.2013 в 00:01:35 »

2Mishuk:  
Версия 1.20 меняться не будет, к ней делай спокойно. Это последняя версия "классического НО". Я позже буду перезаливать ее, включу и твои наработки.
 
Следующая расширенная версия выйдет еще не скоро, там уже сам смотри - может и для нее потом графику причешешь.
Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
Mishuk
[Мишунище]
Небесный Всадник

Подлый снайпер...




Пол:
Репутация: +23
Re: Эксперименты
« Ответ #230 от 22.11.2013 в 01:20:07 »

22.11.2013 в 00:01:35, ПМ писал(a):
Версия 1.20 меняться не будет

А, ну это меняет настроение :) Это хорошо.  
 
Кстати, я ж и звуки допилил. Даже перестарался, можно сказать... почти для всех автоматов до 30 выстрелов сделал, хотя за ход больше 15 вроде ни один ствол не делает... Звуки, конечно, брал из 1.13, правда многие подверглись переработке, а ещё музыку сделал в стерео, немного поиграл с громкостью некоторых звуков. В общем, потом скину все свои нароботки, мот и пригодится чего кому-то.
 
Offtop:
Зарегистрирован

...Смерть стоит того чтобы жить,
а любовь чтоит того чтобы ждать... (с) "В.Цой"
P.S. Обращайтесь ко мне на "ты"

ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]

Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +658
Re: Эксперименты
« Ответ #231 от 23.11.2013 в 00:57:25 »

2Mishuk:  
Звуки тоже нужны, ага. Как выложишь все свои наработки - я перезалью 1.20.
Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
Green Eyes
[Добрый волшебник]
Source

Истина как-то тут, а я ее где-то там.


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +656
Re: Эксперименты
« Ответ #232 от 24.11.2013 в 00:22:25 »

21.11.2013 в 22:31:23, ПМ писал(a):
Перерисовывать тонны картинок как-то... пугает.
- м-м-м, скажем так, не сильная проблема. Все нужные уже собраны, некоторые - уже перерисованны. Хотя надо еще себя пересилить и закончить анимацию танка.
Зарегистрирован

Графика для Jagged Alliance 2 и не только, но кому это надо.
Lion
[Lion. King Lion.]


Welcome to Metavira!




Пол:
Репутация: +354
Re: Эксперименты
« Ответ #233 от 24.11.2013 в 00:23:38 »

2Green Eyes: Я записал в блокнотик.  : rolleyes :
Зарегистрирован

"La garde meurt, mais ne se rend pas!" (Гвардия умирает, но не сдается!) - генерал Камбронн. Ватерлоо 18 июня 1815 года.
Green Eyes
[Добрый волшебник]
Source

Истина как-то тут, а я ее где-то там.


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +656
Re: Эксперименты
« Ответ #234 от 24.11.2013 в 00:27:34 »

24.11.2013 в 00:23:38, Lion писал(a):
Я записал в блокнотик.
-
Offtop:

Offtop:
Зарегистрирован

Графика для Jagged Alliance 2 и не только, но кому это надо.
xorekk77
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Глюки и проблемы - 2
« Ответ #235 от 16.11.2015 в 00:29:39 »

Здравствуйте, уважаемые наемники!
Хочу поделиться крайне удачным опытом.
На форуме я почерпнул информацию, что можно менять.
В JA2 внести изменения в музыкальные файлы для  наиполнейшего погружения в атмосферу, идеально ложатся на игру, апогей духа:
 
В папку DATA --- Music заменить файлы в формате WAVE:
 
marimbad 2 – Hasta siempre Comandante, Карлос Пуэбло, ансамбль политической песни "Гренада", на испанском и русском  - поставить музыкой при открытом внутри игровом ноутбуке.
 
menumix1 – Brigadas Ramona Parra, Виктор Хара, 1971г., на испанском -  поставить музыкой основного игрового меню.
 
Есть еще ломовая на все времена La Unidad Popular (Объединенный народ), на испанском, лучше в исполнении Ispanskie partizany, 1970г., можно в исполнении Серхио Ортега, Инти Ильимани, 1970 г., но эту музыку лучше приберечь для полноценной! JA3, 4, 5 … )))
 
Можно применить  песню  «Они из маки(мы из кустарника- партизаны)», на французском,  исполнение Pierre Lefebvre (Пьер Лефевр), ВКонтакте она уже) есть.  
 
Разрыв шаблона.
 
Не уверен что удачно нашел место для данного поста, если сочтет кто нужным, может и перепостит...
Зарегистрирован

Green Eyes
[Добрый волшебник]
Source

Истина как-то тут, а я ее где-то там.


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +656
Re: Глюки и проблемы - 2
« Ответ #236 от 16.11.2015 в 12:10:18 »

Ссылки на все эти песни. Да-да, Гуугле в помощь, но все равно. : rolleyes :
Зарегистрирован

Графика для Jagged Alliance 2 и не только, но кому это надо.
xorekk77
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Глюки и проблемы - 2
« Ответ #237 от 18.11.2015 в 12:37:53 »

http://www.sovmusic.ru/m/hasta2.mp3
 
http://www.sovmusic.ru/m/brigadas.mp3
 
http://www.sovmusic.ru/m/elpuebl5.mp3
Зарегистрирован

xorekk77
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Глюки и проблемы - 2
« Ответ #238 от 18.11.2015 в 12:49:13 »

http://vk.com/audios76259896?performer=1&q=Pierre%20Lefebvre%20%28%D...
Зарегистрирован

Fantast
Мигель

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: ---
Re: Эксперименты
« Ответ #239 от 18.11.2015 в 23:52:00 »

Играя в пошаговые стрелялки (ufo, ja2, fallout, paradise cracked) давно вынашиваю одну идейку принципиально новой (или не новой, кто знает) концепции хода.
В общих чертах описать можно так: "Беги или стреляй". В начале хода игрок должен определиться с тем, куда пойдут ОД (далее очки действия), на перемещение или на стрельбу. Это принцип, а в реализации придется ввести кучу костылей обеспечивающих преимущество в обороне и возможность эту оборону взломать.
Например:
1) Два перса идут друг на друга по дороге. Начинается бой. Тот кто ходит первым имеет выбор: занять лучшую позицию или стрелять.
1.1) Стреляет.  
1.1.1)Если у второго включен режим агрессии,  то он стреляет в ответ на все ОД. Эти ОД не будут вычтены из его следующего хода.
1.1.2)Если включен режим осторожности, то он занимает лучшую позицию.
1.2) Первый занимает позицию. Теперь выбор у второго: стрелять или менять позицию. И т. д.  
2) Перс сидит в обороне за мешками. В этом случае у него должны быть бонусы к зрению, к меткости, к защите (штраф у нападающих).
2.1) Начало хода за защитником. Т. к. позиция у него наилучшая то он стреляет с кучей бонусов. Прятаться в конце хода не надо (это подразумевается).
2.1.1) Нападающие стреляют с огромным штрафом, ведь нужно попасть в голову стрелку и только в момент его стрельбы (затем подразумевается что защитник прячется).  
2.1.2) Нападающие бегут вперед.
2.1.3) Стрельба на ходу. Возможна только для очень крутых персов, с штрафами как к стрельбе так и к передвижению.
2.2)Начало хода за атакующими. Стрельба или бег - защищающийся стреляет в ответ и эти ОД не отнимаются из его следующего хода.  
3) Стрельба из-за импровизированных (не приспособленных к обороне укрытий) на примере угла. Перс сидит за углом и не видит что там. Выбираем тип хода стрельба. Даем команду стрелять за угол. Перс высовывается (не перемещаясь с клетки) и если видит противников:
3.1) Его не перехватили. Управление передается игроку для выбора как и куда стрелять.
3.1.1) После стрельбы противники или стреляют в ответ или прячутся в зависимости от настройки агрессия/осторожность.  
3.1.2) Перс или убирается обратно (перестает видеть за угол) или остается наблюдать - решает игрок.
3.2) Перехват. Действия противников, затем если наш товарищ еще может стрелять, то стреляет.  
4) Перехваты.  
4.1) Обычные перехваты. Возможны когда мы оставили большую часть ОД.  
4.2) Рефлекторные перехваты: стрельба в ответ или укрытие происходят без участия игрока.
И т. д. и т. п.
 
Что думаете?
Зарегистрирован

Только станут стрелять – и тогда тормоза ни к чему в этой галиматье.
MAn
[Человечище!!!]







Пол:
Репутация: +403
Re: Эксперименты
« Ответ #240 от 19.11.2015 в 00:27:59 »

2xorekk77:  
А в шахтах под  землей должна звучать такая песня:
https://www.youtube.com/watch?v=bqW1pfV60OY
Зарегистрирован

Дядя Боря
[Скелет Старого Кота]
Прирожденный Джаец

Дурка этот форум :)


WWW

Пол:
Репутация: +837
Re: Эксперименты
« Ответ #241 от 19.11.2015 в 05:21:49 »

2MAn:  
Меня убило в тёмной шахте
Жуком поганым под землёй...  
 :)
 
Вот, кстати, вариант этой песни с более вразумительным текстом:
https://www.youtube.com/watch?v=Hyxpcapyb0I
Да и музон более "народный", мне это исполнение очень нравится.
« Изменён в : 19.11.2015 в 05:24:02 пользователем: Дядя Боря » Зарегистрирован

%C4%FF%E4%FF%20%C1%EE%F0%FF.gif
xorekk77
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Эксперименты
« Ответ #242 от 19.11.2015 в 11:54:33 »

Продолжение про музыку.  
 
Легендарная песня итальянская Bella Ciao.
Только на немецком. От повторяющегося  слова "партизан" на на немецком, в тексте песни, мурашки по коже ...)  
 
http://www.sovmusic.ru/m/bellacha.mp3
Зарегистрирован

Fantast
Мигель

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: ---
Re: Эксперименты
« Ответ #243 от 19.11.2015 в 15:07:52 »

19.11.2015 в 11:54:33, xorekk77 писал(a):
От повторяющегося  слова "партизан" на на немецком, в тексте песни, мурашки по коже ...)  

Немцы и не токое могут выдать, вот где разрыв шаблона :)
https://www.youtube.com/watch?v=-qlyNn6hwEA
Зарегистрирован

Только станут стрелять – и тогда тормоза ни к чему в этой галиматье.
xorekk77
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Эксперименты
« Ответ #244 от 19.11.2015 в 22:42:25 »

2Fantast:  
Да, уж. Эти могут. Заводные, германочки.
Как мы помним, у "гимна авиаторов"(авиамарша) на самом деле немецкие корни.
Хотя немцы - на торговых купеческих рядах - по определению немые - немцЫ - не говорящие ни на одном из славянских наречий )
Зарегистрирован

MAn
[Человечище!!!]







Пол:
Репутация: +403
Re: Эксперименты
« Ответ #245 от 21.11.2015 в 18:14:23 »

А вот бодрая, оптимистическая песня в партизанском варианте
https://www.youtube.com/watch?v=-454oePfs1k
 
ЗЫ ближе к концу ролика Сидор Артемьич Ковпак неск кадров
Зарегистрирован

xorekk77
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Эксперименты
« Ответ #246 от 22.11.2015 в 19:44:30 »

2MAn: Да, они самые, Сильные Духом ! Истые Джаговцы.
Зарегистрирован

Страниц: 1     « Открыть сокрытое! » Послать Тему Послать Тему Печатать Печатать

« Предыдущая Тема | Следующая Тема »

Статистика. Размер данных: 785578 GZip: off
A.I.M. » Powered by YaBB Modification 4 (v.4.0.0-pre)!
YaBB © 2000-2003. All Rights Reserved.