A.I.M. Jagged Alliance2

Добро пожаловать, Гость. Пожалуйста, выберите:
Вход || Регистрация.
19.09.2019 в 19:51:26

Главная Главная Помощь Помощь Поиск Поиск Участники Участники Вход Вход Регистрация Регистрация
A.I.M. « Новый бодитайп »
   A.I.M.
   Обсуждаем игры
   Гробокопатели
(Модератор: ThunderBird)
   Новый бодитайп
« Предыдущая Тема | Следующая Тема »
  Тема:  Новый бодитайп             Страниц:  1     « Открыть сокрытое! »Прочитано 14754 раз
Farah_Aydid
[Блэк Хок Даун]
Полный псих

Доктор Джекил и мистер Хайд - кем я буду сегодня?




Пол:
Репутация: +128
Новый бодитайп
« от 08.05.2008 в 12:53:22 »

Решил создать новую тему, посвященную перерисовке внешнего вида бодитайпов. Я собираюсь много и занудно писать. В теме Экстерьер флудить нехорошо. Там своя специфика, связанная с созданием "новых действий". Я же ничего принципиально нового не создаю. Моя цель изменить внешний вид мерков: рукава, каски и прочее.
Сейчас я пририсовываю рукава к бодитайпу маленького мерка. Я нашел способ, как значительно ускорить процесс с помощью взаимозаменяемости цветов.
Здесь я буду выкладывать готовые СТИ-файлы. Кроме того, я готов объяснить всем тем, кто мало знаком с фотошопом, как именно проще всего сделать задуманное.
И еще я мог бы выложить архив распакованых из СТИ БМП-файлов-картинок, чтобы в дальнейшем новым энтузиастам не пришлось выполнять эту занудную процедуру изъятия.
 
2Ice_T: Может быть стоило бы перенести из "экстерьера" мой флуд со слов "народ, это революция" сюда? А то в "Экстерьере" это не совсем уместно.
Зарегистрирован

Всех джайцев сослать в страну Африканского Рога!!! =)
http://www.ja2.su/mods/Ja2v113/Farah_Aydid/JA2_113_HoA_in_progress.rar
Устарело. Обнова скоро будет.

http://kunt.mybrute.com
Воруй@Убивай

pipetz
[пипец всему!]
Прирожденный Джаец

Я очень люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +291
Re: Новый бодитайп
« Ответ #1 от 08.05.2008 в 13:25:22 »

2Farah_Aydid:  
Quote:
Здесь я буду выкладывать готовые СТИ-файлы.  

И желательно в ГИФ конвертить, вешать здесь, чтоб сразу видно было чего получилось.
Зарегистрирован

- Джаец?
- Джаиц, джаиц.
- Ну, джаец, ну погоди!
https://github.com/egorovav/Ja2Project

Farah_Aydid
[Блэк Хок Даун]
Полный псих

Доктор Джекил и мистер Хайд - кем я буду сегодня?




Пол:
Репутация: +128
Re: Новый бодитайп
« Ответ #2 от 08.05.2008 в 13:36:35 »

2pipetz: Ну, это мороки много.  : rolleyes : Понимаешь, я все-таки немецкий редактор стал использовать, потому что окончательно в нем разобрался. И еще есть причина. Ведь я работаю в фотошопе. Когда открываю картинки через твой редактор, то получается "индекс", как для ГИФ, а не РГБ, как требуется. Все равно приходится лишние манипуляции делать. Уж лучше я сразу открою в немецком и сохраню под нужным мне порядковым номером, заодно удобный архив получится на будущее.
Не беспокойся. Я все равно каждую новую стишку сразу проверяю в игре. Фигни не выложу.  :)
Зарегистрирован

Всех джайцев сослать в страну Африканского Рога!!! =)
http://www.ja2.su/mods/Ja2v113/Farah_Aydid/JA2_113_HoA_in_progress.rar
Устарело. Обнова скоро будет.

http://kunt.mybrute.com
Воруй@Убивай

Farah_Aydid
[Блэк Хок Даун]
Полный псих

Доктор Джекил и мистер Хайд - кем я буду сегодня?




Пол:
Репутация: +128
Re: Новый бодитайп
« Ответ #3 от 08.05.2008 в 13:44:34 »

Вот палитра для немецкого редактора, которую я использую. Она необходима тогда, когда открывая новую стишку мелкого бодитайпа в немецком редакторе, вы видите нестандартные цвета. Например, черный фон или зеленая тень. Загружая эту палитру, всё поменяется на стандартное, как и должно быть. (иначе вы получите дерьмо: тень под цвет штанов, или вообще черный квадрат)
Кстати, что касается нового маркировочного цвета. Его проще всего добавить именно внесением в эту палитру, предварительно взяв уже используемые цвета и сделав смещение. Если они будут прописаны в новую палитру - то все будет ништяк. Но фишка в том, что эти новые цвета обязательно должны быть производными от старых с определенным закрепленным смещением палитры! Иначе смысла нет. Нет дураков по пикселю картинки отрисовывать. Только смещение!
Вот прицепился!       COLOR.rar
« Изменён в : 08.05.2008 в 13:45:56 пользователем: Farah_Aydid » Зарегистрирован

Всех джайцев сослать в страну Африканского Рога!!! =)
http://www.ja2.su/mods/Ja2v113/Farah_Aydid/JA2_113_HoA_in_progress.rar
Устарело. Обнова скоро будет.

http://kunt.mybrute.com
Воруй@Убивай

Strax5
[Пятижды пуганый]
Прирожденный Джаец

Дорогу осилит бегущий


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +638
Re: Новый бодитайп
« Ответ #4 от 08.05.2008 в 14:17:39 »

2Farah_Aydid:   Quote:
И желательно в ГИФ конвертить, вешать здесь, чтоб сразу видно было чего получилось.  
Quote:
Ну, это мороки много.   Понимаешь, я все-таки немецкий редактор стал использовать, потому что окончательно в нем разобрался...  

 
Есть специальный конверьтер STI->GIF. Запускаешь програмку. Ставишь галочку "прозрачный фон", скорость воспроизведения - стандартная. Выбираешь нужный файл. - Всё в следующий момент после выбора файла в том же каталоге появляется соотвествующий gif.
Програмка в одно окошко. Под рукой нет, так бы выложил.
Зарегистрирован

Farah_Aydid
[Блэк Хок Даун]
Полный псих

Доктор Джекил и мистер Хайд - кем я буду сегодня?




Пол:
Репутация: +128
Re: Новый бодитайп
« Ответ #5 от 08.05.2008 в 14:22:48 »

2Strax5:  Хорошо. Я постараюсь. У меня тоже не всегда возможность есть. Например, на работе не установлен редактор pipetzа.
Зарегистрирован

Всех джайцев сослать в страну Африканского Рога!!! =)
http://www.ja2.su/mods/Ja2v113/Farah_Aydid/JA2_113_HoA_in_progress.rar
Устарело. Обнова скоро будет.

http://kunt.mybrute.com
Воруй@Убивай

Farah_Aydid
[Блэк Хок Даун]
Полный псих

Доктор Джекил и мистер Хайд - кем я буду сегодня?




Пол:
Репутация: +128
Re: Новый бодитайп
« Ответ #6 от 08.05.2008 в 14:26:39 »

Дублирую сюда важную инфу, для тех, кто не в курсе.  
 
1) ОЧЕНЬ ВАЖНАЯ ЗАКОНОМЕРНОСТЬ.:
 
У нас есть волшебная цифра "60". Выделяя любой цвет и начиная крутить скрол Хью в фотошопе по отрезкам в 60 мы обязательно получим любой другой из имеющихся маркировочных цветов.  
Например, розовый:  
-60 = синий (жилет)  
-120 = цвет тени  
-180 = зеленый (штаны)  
0 = розовый  
+60 = красный (волосы)  
+120 = золотой (единственный свободный цвет)  
+180 = снова зеленый  
Это же касается остальных цветов. Используя магическое число 60 мы неизменно получим один из наличиствующих цветов.  
Закономерность железная. видно, что делалось в специальной проге. максимально удаленные друг от друга диапазоны цвета.
 
2) Значит так, на примере перерисовки рук:  
Делаем в Фотошопе.  
Берем стишку. Выделяем розовые пиксели рук обычным выделением ("волшебной палкой" нельзя, она не точна, даже если свести "физер" на ноль), а далее выбираем Hue/Saturation (горячая клавиша Ctrl+U) и уводим скролл Hue на минус 180 (если мы хотим получить рукава под цвет штанов). вот и все!  
такие закономерности:  
розовый в зеленый - (-180)  
розовый в синий - (-60)  
синий в розовый - (+60)  
синий в зеленый - (- 120)  
зеленый в розовый - (-180)  
зеленый в синий - (+120)  
и пр, как нам вздумается.
 
3) я теперь заморочился новым цветом по совету багмонстра. это действительно круто.  
новый цвет, максимально удаленный от старых, получился желтый. сейчас он пока никак не перекрашивается.  
 
желтый цвет по шкале Хью в фотошопе отстоито от:  
от синего -/+ 180  
от розового +120  
от зеленого -60
« Изменён в : 08.05.2008 в 14:30:27 пользователем: Farah_Aydid » Зарегистрирован

Всех джайцев сослать в страну Африканского Рога!!! =)
http://www.ja2.su/mods/Ja2v113/Farah_Aydid/JA2_113_HoA_in_progress.rar
Устарело. Обнова скоро будет.

http://kunt.mybrute.com
Воруй@Убивай

pipetz
[пипец всему!]
Прирожденный Джаец

Я очень люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +291
Re: Новый бодитайп
« Ответ #7 от 08.05.2008 в 14:57:05 »

Quote:
Выбираешь нужный файл.

Можно даже несколько файлов сразу вбирать с помощью CTRL или SHIFT.
Вот прицепился!       StiToGif-1-2.rar
Зарегистрирован

- Джаец?
- Джаиц, джаиц.
- Ну, джаец, ну погоди!
https://github.com/egorovav/Ja2Project

MAn
[Человечище!!!]







Пол:
Репутация: +403
Re: Новый бодитайп
« Ответ #8 от 08.05.2008 в 15:01:18 »

2Farah_Aydid:  
Фарах, а ты точно убедился, что желтый для рукавов не пересечется в некоторых стишках с "другим" желтым. Я читал, как ты и Пипетц обсуждали цвет выстрела. Касаемо этого - что, сомнения отброшены?
 
  Quote:
Моя цель изменить внешний вид мерков: рукава, каски и прочее.  

Каски и прочее - что предполагаешь сделать?
 
  Quote:
Берем стишку. Выделяем розовые пиксели рук обычным выделением  

Кисти рук оставляем розовыми, тут понятно. А что насчет воротника? Нужно ли добавлять? То бишь, еще и некоторые пиксели в области шеи.
Зарегистрирован

Farah_Aydid
[Блэк Хок Даун]
Полный псих

Доктор Джекил и мистер Хайд - кем я буду сегодня?




Пол:
Репутация: +128
Re: Новый бодитайп
« Ответ #9 от 08.05.2008 в 15:13:58 »

2MAn: Нет, сомнения не отброшены. Дело в том, что я сам в этом не очень разбираюсь. Но я точно знаю, что получившийся желтый цвет не имеет ничего общего со вспышкой. Однако, когда начинаешь конвертить бмпшку в немецкий редактор - то он автоматом меняет палитру на уже запрограмированную. В данном случае, к желтому ближе всего находится вспышка, потому получается такая фигня. Если бы кто-то сделал шаблонную палитру для немецкого редактора и добавил туда новый желтый (тот самый производный, и никакой другой), то все было бы ништяк. Я здесь уже выложил одну шаблонную палитру для мелкого мерка. Но с новым цветом заморачиваться не стал по двум причинам: 1) добавление нового цвета связано с дополнительным гемором для модостроителей, поскольку не на любой мод встанет, без дополнительных перенастроек; 2) я уже начал делать по-старому и у меня нет до конца уверенности про новый цвет.
 
Что касается касок, то, например, можно делать так: выделяем нужную область на башке мерка селектом в фотошопе, вызываем окно Хью/Сатюрейшен (CTRL+U) и крутим Сатюрейшен в полный минус - в результате обесцвечивания мы получаем металлический цвет близкий к цвету часов, ружья, ремня и прочих неперекрашиваемых атрибутов.
При этой процедуре даже не имеет значения, какой именно цвет ты переиначиваешь (волосы или кожу) потому что "обесцвечивание" - оно и в Африке обесцвечивание!  :)
Зарегистрирован

Всех джайцев сослать в страну Африканского Рога!!! =)
http://www.ja2.su/mods/Ja2v113/Farah_Aydid/JA2_113_HoA_in_progress.rar
Устарело. Обнова скоро будет.

http://kunt.mybrute.com
Воруй@Убивай

Farah_Aydid
[Блэк Хок Даун]
Полный псих

Доктор Джекил и мистер Хайд - кем я буду сегодня?




Пол:
Репутация: +128
Re: Новый бодитайп
« Ответ #10 от 08.05.2008 в 17:05:03 »

2pipetz: Чтоб запустить, мне надо нет.фреймворк установить. а я на работе(
Зарегистрирован

Всех джайцев сослать в страну Африканского Рога!!! =)
http://www.ja2.su/mods/Ja2v113/Farah_Aydid/JA2_113_HoA_in_progress.rar
Устарело. Обнова скоро будет.

http://kunt.mybrute.com
Воруй@Убивай

Farah_Aydid
[Блэк Хок Даун]
Полный псих

Доктор Джекил и мистер Хайд - кем я буду сегодня?




Пол:
Репутация: +128
Re: Новый бодитайп
« Ответ #11 от 08.05.2008 в 17:06:46 »

Quote:
А что насчет воротника? Нужно ли добавлять? То бишь, еще и некоторые пиксели в области шеи.  
не. только плечи. розовое меняю на зеленое. шею не трогаю.
Зарегистрирован

Всех джайцев сослать в страну Африканского Рога!!! =)
http://www.ja2.su/mods/Ja2v113/Farah_Aydid/JA2_113_HoA_in_progress.rar
Устарело. Обнова скоро будет.

http://kunt.mybrute.com
Воруй@Убивай

Farah_Aydid
[Блэк Хок Даун]
Полный псих

Доктор Джекил и мистер Хайд - кем я буду сегодня?




Пол:
Репутация: +128
Re: Новый бодитайп
« Ответ #12 от 08.05.2008 в 17:10:31 »

готовая стишка.
 
-СТРЕЛЬБА СТОЯ С ДВУХ РУК_пистолет:  
 
200 картинок! Но это не самое страшное. В "боевых искуствах" есть и по 500.
Вот прицепился!       S_DBLSHT.rar
« Изменён в : 08.05.2008 в 17:11:55 пользователем: Farah_Aydid » Зарегистрирован

Всех джайцев сослать в страну Африканского Рога!!! =)
http://www.ja2.su/mods/Ja2v113/Farah_Aydid/JA2_113_HoA_in_progress.rar
Устарело. Обнова скоро будет.

http://kunt.mybrute.com
Воруй@Убивай

ddd
[Х-х-хол-л-л-о-ддд-но!]
Псих

Небесный Дятел




Репутация: +77
Re: Новый бодитайп
« Ответ #13 от 08.05.2008 в 17:13:07 »

Quote:

 Что касается касок, то, например, можно делать так: выделяем нужную область на башке мерка селектом в фотошопе, вызываем окно Хью/Сатюрейшен (CTRL+U) и крутим Сатюрейшен в полный минус - в результате обесцвечивания мы получаем металлический цвет близкий к цвету часов, ружья, ремня и прочих неперекрашиваемых атрибутов.  

зачем усложнять, воспользуйтесь встроенным десатурейтом - shift+ctrl+u
Зарегистрирован

Offtop:

Farah_Aydid
[Блэк Хок Даун]
Полный псих

Доктор Джекил и мистер Хайд - кем я буду сегодня?




Пол:
Репутация: +128
Re: Новый бодитайп
« Ответ #14 от 08.05.2008 в 17:24:21 »

2ddd:  ;D Гениально! Вот именно. Только я касками пока не занимаюсь. Это так.. на будущее.)
Зарегистрирован

Всех джайцев сослать в страну Африканского Рога!!! =)
http://www.ja2.su/mods/Ja2v113/Farah_Aydid/JA2_113_HoA_in_progress.rar
Устарело. Обнова скоро будет.

http://kunt.mybrute.com
Воруй@Убивай

Farah_Aydid
[Блэк Хок Даун]
Полный псих

Доктор Джекил и мистер Хайд - кем я буду сегодня?




Пол:
Репутация: +128
Re: Новый бодитайп
« Ответ #15 от 08.05.2008 в 17:27:46 »

5 готовых СТИ
-СТОЯТЬ БЕЗ ОРУЖИЯ
-СТОЯТЬ С ПИСТОЛЕТОМ
-СТОЯТЬ С ДВУМЯ ПИСТОЛЕТАМИ
-ИДТИ БЕЗ ОРУЖИЯ
-БЕЖАТЬ БЕЗ ОРУЖИЯ
:

Вот прицепился!       FINISH.rar
Зарегистрирован

Всех джайцев сослать в страну Африканского Рога!!! =)
http://www.ja2.su/mods/Ja2v113/Farah_Aydid/JA2_113_HoA_in_progress.rar
Устарело. Обнова скоро будет.

http://kunt.mybrute.com
Воруй@Убивай

Farah_Aydid
[Блэк Хок Даун]
Полный псих

Доктор Джекил и мистер Хайд - кем я буду сегодня?




Пол:
Репутация: +128
Re: Новый бодитайп
« Ответ #16 от 08.05.2008 в 19:44:12 »

Преимущество нового способа еще и в том, что мы всегда можем исправить косяк в картинке, даже если сразу его не заметили.
 
-БЕГ С РУЖЬЕМ:  

Вот прицепился!       S_R_RUN.rar
Зарегистрирован

Всех джайцев сослать в страну Африканского Рога!!! =)
http://www.ja2.su/mods/Ja2v113/Farah_Aydid/JA2_113_HoA_in_progress.rar
Устарело. Обнова скоро будет.

http://kunt.mybrute.com
Воруй@Убивай

Farah_Aydid
[Блэк Хок Даун]
Полный псих

Доктор Джекил и мистер Хайд - кем я буду сегодня?




Пол:
Репутация: +128
Re: Новый бодитайп
« Ответ #17 от 08.05.2008 в 21:21:42 »

2ddd: Хей, DDD, а может ты еще Экшены для фотошопа умеешь создавать, раз так хорошо его знаешь?  ;D
Можешь как-нибудь сделать, чтобы сохранение в 24 бита вызывалось одной клавишей (например F5) и еще чтобы вместо процедуры "Ctrl+U, скрол в -180" достаточно было нажать какое-нибудь F4? Ммм?
Зарегистрирован

Всех джайцев сослать в страну Африканского Рога!!! =)
http://www.ja2.su/mods/Ja2v113/Farah_Aydid/JA2_113_HoA_in_progress.rar
Устарело. Обнова скоро будет.

http://kunt.mybrute.com
Воруй@Убивай

Farah_Aydid
[Блэк Хок Даун]
Полный псих

Доктор Джекил и мистер Хайд - кем я буду сегодня?




Пол:
Репутация: +128
Re: Новый бодитайп
« Ответ #18 от 09.05.2008 в 02:39:59 »

Еще две стишки от чугунной жопы  ;D
-СТРЕЛЬБА СТОЯ ПИСТОЛЕТ ОДНА РУКА
-СТОЯТЬ С РУЖЬЕМ
:
 
 
!!! СТОЯТЬ С РУЖЬЕМ - см. исправление ниже
Вот прицепился!       ESHE_2_STI.rar
« Изменён в : 09.05.2008 в 19:01:41 пользователем: Farah_Aydid » Зарегистрирован

Всех джайцев сослать в страну Африканского Рога!!! =)
http://www.ja2.su/mods/Ja2v113/Farah_Aydid/JA2_113_HoA_in_progress.rar
Устарело. Обнова скоро будет.

http://kunt.mybrute.com
Воруй@Убивай

Farah_Aydid
[Блэк Хок Даун]
Полный псих

Доктор Джекил и мистер Хайд - кем я буду сегодня?




Пол:
Репутация: +128
Re: Новый бодитайп
« Ответ #19 от 09.05.2008 в 04:42:14 »

Я постиг Дзен. Всех с Праздником!!!
-ШАГАЕМ С РУЖЬЕМ:
Вот прицепился!       S_R_WALK.rar
Зарегистрирован

Всех джайцев сослать в страну Африканского Рога!!! =)
http://www.ja2.su/mods/Ja2v113/Farah_Aydid/JA2_113_HoA_in_progress.rar
Устарело. Обнова скоро будет.

http://kunt.mybrute.com
Воруй@Убивай

Farah_Aydid
[Блэк Хок Даун]
Полный псих

Доктор Джекил и мистер Хайд - кем я буду сегодня?




Пол:
Репутация: +128
Re: Новый бодитайп
« Ответ #20 от 09.05.2008 в 06:22:10 »

Пойду подрыхну. Мне сегодня работать, черт возьми!
-ДОСТАТЬ РУЖЬЕ:
Вот прицепился!       S_RAISE.rar
Зарегистрирован

Всех джайцев сослать в страну Африканского Рога!!! =)
http://www.ja2.su/mods/Ja2v113/Farah_Aydid/JA2_113_HoA_in_progress.rar
Устарело. Обнова скоро будет.

http://kunt.mybrute.com
Воруй@Убивай

ddd
[Х-х-хол-л-л-о-ддд-но!]
Псих

Небесный Дятел




Репутация: +77
Re: Новый бодитайп
« Ответ #21 от 09.05.2008 в 07:33:15 »

2Farah_Aydid: лучше чем здесь я не скажу ;)
кури эти сайты
http://artjunkies.net/online.html
тут про автоматизацию и кнопки
http://www.adobeps.ru/index.php?page=article/ypravlenie_makrosami.php
« Изменён в : 09.05.2008 в 07:40:39 пользователем: ddd » Зарегистрирован

Offtop:

Farah_Aydid
[Блэк Хок Даун]
Полный псих

Доктор Джекил и мистер Хайд - кем я буду сегодня?




Пол:
Репутация: +128
Re: Новый бодитайп
« Ответ #22 от 09.05.2008 в 11:01:40 »

2ddd: Ну, мне лень самому вычитывать. Иначе бы не просил.  ;) Все равно спасибо. Будет время - зазырю.
 
 
Оппа! Я действительно нашел! Ничего сложного. Когда сделаю - выложу.
 
Тьфу! Вторую-то ссылку я поленился сразу открыть! Спасибо. Пойду курить. : smoke :
Туплю после фчерашней дзен-медитации))
« Изменён в : 09.05.2008 в 11:32:32 пользователем: Farah_Aydid » Зарегистрирован

Всех джайцев сослать в страну Африканского Рога!!! =)
http://www.ja2.su/mods/Ja2v113/Farah_Aydid/JA2_113_HoA_in_progress.rar
Устарело. Обнова скоро будет.

http://kunt.mybrute.com
Воруй@Убивай

ddd
[Х-х-хол-л-л-о-ддд-но!]
Псих

Небесный Дятел




Репутация: +77
Re: Новый бодитайп
« Ответ #23 от 09.05.2008 в 12:02:07 »

угу. ты меня в состояние ступора загнал, поленившись кликнуть на 2 ссылке ;)
Зарегистрирован

Offtop:

Farah_Aydid
[Блэк Хок Даун]
Полный псих

Доктор Джекил и мистер Хайд - кем я буду сегодня?




Пол:
Репутация: +128
Re: Новый бодитайп
« Ответ #24 от 09.05.2008 в 19:06:20 »

-СТОЯТЬ С РУЖЬЕМ: (исправление, пиксели на рукавах сильно поехали в одном ракурсе)
 
первый блин комом, какгрицца. теперь больше не буду по одной выкладывать, пока все не проверю. Буду загружать партиями по 5 штук. Я приноровился.)
Вот прицепился!       S_R_STD.rar
Зарегистрирован

Всех джайцев сослать в страну Африканского Рога!!! =)
http://www.ja2.su/mods/Ja2v113/Farah_Aydid/JA2_113_HoA_in_progress.rar
Устарело. Обнова скоро будет.

http://kunt.mybrute.com
Воруй@Убивай

Farah_Aydid
[Блэк Хок Даун]
Полный псих

Доктор Джекил и мистер Хайд - кем я буду сегодня?




Пол:
Репутация: +128
Re: Новый бодитайп
« Ответ #25 от 10.05.2008 в 03:45:02 »

Пожалуй, выложу еще стишку, поскольку ухожу на вынужденный перерыв. Ненадолго.
 
-СТРЕЛЯТЬ СТОЯ ИЗ РУЖЬЯ:  
 
Хе-хе. Если бы меня спросили, что я думаю о человеке, который вздумал перефигачить вручную несколько тысяч 24-битных картинок.. в праздники.. ночами..
..я бы сказал, что он - Элиот!
Вот прицепился!       S_SR_AIM.rar
Зарегистрирован

Всех джайцев сослать в страну Африканского Рога!!! =)
http://www.ja2.su/mods/Ja2v113/Farah_Aydid/JA2_113_HoA_in_progress.rar
Устарело. Обнова скоро будет.

http://kunt.mybrute.com
Воруй@Убивай

Farah_Aydid
[Блэк Хок Даун]
Полный псих

Доктор Джекил и мистер Хайд - кем я буду сегодня?




Пол:
Репутация: +128
Re: Новый бодитайп
« Ответ #26 от 10.05.2008 в 20:27:22 »

Пожалуй, выложу сейчас две новых стишки. Так я хотя бы чувствую моральное удовлетворение и ответственность.  ;)
 
-СТРЕЛЬБА ПО НИЗАМ ИЗ РУЖЬЯ
-СТРЕЛЬБА ПО НИЗАМ ПИСТОЛЕТ ОДНА РУКА
:

Вот прицепился!       2_STI_L.rar
Зарегистрирован

Всех джайцев сослать в страну Африканского Рога!!! =)
http://www.ja2.su/mods/Ja2v113/Farah_Aydid/JA2_113_HoA_in_progress.rar
Устарело. Обнова скоро будет.

http://kunt.mybrute.com
Воруй@Убивай

Farah_Aydid
[Блэк Хок Даун]
Полный псих

Доктор Джекил и мистер Хайд - кем я буду сегодня?




Пол:
Репутация: +128
Re: Новый бодитайп
« Ответ #27 от 11.05.2008 в 01:48:00 »

Пара мелких стишек.
-СЛОВИТЬ ПУЛЮ СТОЯ С РУЖЬЕМ
-ПОДОБРАТЬ БЯКУ С ПОЛА
:

Вот прицепился!       222.rar
Зарегистрирован

Всех джайцев сослать в страну Африканского Рога!!! =)
http://www.ja2.su/mods/Ja2v113/Farah_Aydid/JA2_113_HoA_in_progress.rar
Устарело. Обнова скоро будет.

http://kunt.mybrute.com
Воруй@Убивай

Farah_Aydid
[Блэк Хок Даун]
Полный псих

Доктор Джекил и мистер Хайд - кем я буду сегодня?




Пол:
Репутация: +128
Re: Новый бодитайп
« Ответ #28 от 12.05.2008 в 02:37:39 »

-ПРИСЕСТЬ И СИДЕТЬ С РУЖЬЕМ
-ПРИСЕСТЬ И СИДЕТЬ БЕЗ ОРУЖИЯ
:
 
 
Рабочая неделя закончилась. Смываюсь на природу. До конца наступившей недели обновлений не будет. Скорее всего.
Вот прицепился!       DOWN.rar
« Изменён в : 12.05.2008 в 04:46:58 пользователем: Farah_Aydid » Зарегистрирован

Всех джайцев сослать в страну Африканского Рога!!! =)
http://www.ja2.su/mods/Ja2v113/Farah_Aydid/JA2_113_HoA_in_progress.rar
Устарело. Обнова скоро будет.

http://kunt.mybrute.com
Воруй@Убивай

Xoxo_JI
[Йо-хо-хо!!!]
Полный псих

Hail to you, Champion!




Пол:
Репутация: +61
Re: Новый бодитайп
« Ответ #29 от 12.05.2008 в 08:53:10 »

Обьясните нубу, что такое бодитайп? :)  Из названия "тип тела"  - это что-то вроде качка например....или как?  : rolleyes :
Да еще как можно стишку в гиф перевести? Хочется посмотреть что же автор темы делает  :)
Зарегистрирован

И в моде мнение, что вся суть наших бед - низкое качество асфальта и невысокий населения интеллект.
Strax5
[Пятижды пуганый]
Прирожденный Джаец

Дорогу осилит бегущий


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +638
Re: Новый бодитайп
« Ответ #30 от 12.05.2008 в 09:21:36 »

2Xoxo_JI: Да, бодитайпом здесь называют разновидности изображений персажей: качок, мужичок, женщина, толстяк, ребёнок и т.д.
 
Есть две замечательные програмки от pipetz'a: одна позволяет редактировать sti-шки, вторая в пару кликов делает из них gif'ы.
Ccылки в соседних ветках.
Зарегистрирован

pipetz
[пипец всему!]
Прирожденный Джаец

Я очень люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +291
Re: Новый бодитайп
« Ответ #31 от 12.05.2008 в 12:42:44 »

2Xoxo_JI:  
Смотри в этой теме « Ответ #7 от 05/08/08 в 15:57:05 » там в аттаче STI-GIF конвертер.
Зарегистрирован

- Джаец?
- Джаиц, джаиц.
- Ну, джаец, ну погоди!
https://github.com/egorovav/Ja2Project

Xoxo_JI
[Йо-хо-хо!!!]
Полный псих

Hail to you, Champion!




Пол:
Репутация: +61
Re: Новый бодитайп
« Ответ #32 от 12.05.2008 в 12:57:27 »

2pipetz: 2Strax5: спасибо
Зарегистрирован

И в моде мнение, что вся суть наших бед - низкое качество асфальта и невысокий населения интеллект.
Farah_Aydid
[Блэк Хок Даун]
Полный псих

Доктор Джекил и мистер Хайд - кем я буду сегодня?




Пол:
Репутация: +128
Re: Новый бодитайп
« Ответ #33 от 13.05.2008 в 02:59:55 »

-СТРЕЛЬБА С КОЛЕНА ПИСТОЛЕТ:  
 
Трудная стишка оказалась. Кисти рук сливаются друг с другом и с башкой. Но я справился.)
Зато теперь мне ясно, что "маски-шоу" отправляются в утиль. Потому что старый способ переделки несоизмерим с новым по качеству и скорости.
Вот прицепился!       S_N_C_AI.rar
Зарегистрирован

Всех джайцев сослать в страну Африканского Рога!!! =)
http://www.ja2.su/mods/Ja2v113/Farah_Aydid/JA2_113_HoA_in_progress.rar
Устарело. Обнова скоро будет.

http://kunt.mybrute.com
Воруй@Убивай

Strax5
[Пятижды пуганый]
Прирожденный Джаец

Дорогу осилит бегущий


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +638
Re: Новый бодитайп
« Ответ #34 от 14.05.2008 в 09:20:49 »

2Farah_Aydid:   Quote:
Зато теперь мне ясно, что "маски-шоу" отправляются в утиль.

 
Очень жаль. Я уже спецквест на это дело придумал.
Зарегистрирован

Farah_Aydid
[Блэк Хок Даун]
Полный псих

Доктор Джекил и мистер Хайд - кем я буду сегодня?




Пол:
Репутация: +128
Re: Новый бодитайп
« Ответ #35 от 22.05.2008 в 12:20:54 »

Ну, вроде я вернулся. Начнем с малого:
-ОТКРЫТЬ ДВЕРЬ/ПЕРЕДАТЬ ПРЕДМЕТ:
Вот прицепился!       S_OPEN.rar
Зарегистрирован

Всех джайцев сослать в страну Африканского Рога!!! =)
http://www.ja2.su/mods/Ja2v113/Farah_Aydid/JA2_113_HoA_in_progress.rar
Устарело. Обнова скоро будет.

http://kunt.mybrute.com
Воруй@Убивай

Farah_Aydid
[Блэк Хок Даун]
Полный псих

Доктор Джекил и мистер Хайд - кем я буду сегодня?




Пол:
Репутация: +128
Re: Новый бодитайп
« Ответ #36 от 22.05.2008 в 12:34:19 »

2Strax5:   Quote:
Я уже спецквест на это дело придумал.

Это про ограбление банка? Да. Самому жаль. Но это выше моих сил.
Зато ее можно оставить для видеоролика. Как у Скорпиона в RR. Там в начале заставочка, когда мерки копошатся на карте и о чем-то договариваются.
Так же то небольшое кол-во стишек маски-шоу можно использовать для какого-нибудь отыгрыша. Ведь у Дейдраны есть оригинальная анимашка "пощечина Элиоту".
« Изменён в : 22.05.2008 в 12:35:16 пользователем: Farah_Aydid » Зарегистрирован

Всех джайцев сослать в страну Африканского Рога!!! =)
http://www.ja2.su/mods/Ja2v113/Farah_Aydid/JA2_113_HoA_in_progress.rar
Устарело. Обнова скоро будет.

http://kunt.mybrute.com
Воруй@Убивай

bugmonster
[Баги! Баги везде!]
Source

ПРОГРАММИРЫ НЕ УЧИТЫВАЛИ ЭТУ СИТУАЦИЮ




Пол:
Репутация: +1335
Re: Новый бодитайп
« Ответ #37 от 23.05.2008 в 15:33:14 »

2Farah_Aydid: О, вернулся! :D Я уж думал у тебя опять произошла резкая переориентация жизненных ценностей. Получай по морде плюсом : moderator : Жги и дальше! : up :
 
Я придумал ролик "ограбление сберкассы" - мерки натягивают маски, забегают в здание (крыша не прозрачная). Крики, выстрелы, "Гони бабки!", звук сигнализации, мерки выбегают, снимают маски. Всё - две анимации - бег и снять/надеть маску. :)
Зарегистрирован

Восславим же радость и мужество,
Труда и науки содружество
Восславим мудрую партию,
Помолимся за неё.

А Пентагон в свои руки поганые,
Пусть возьмёт свои доллары сраные
И в ж... себе затолкает

Strax5
[Пятижды пуганый]
Прирожденный Джаец

Дорогу осилит бегущий


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +638
Re: Новый бодитайп
« Ответ #38 от 23.05.2008 в 16:29:25 »

2bugmonster: У меня другая идея. Есть транспортное средство у гражданских (типа, фургон но по сути хаммер). Гражданские дадут его только в том случае, если выполнишь определённый квест для них. Если иак сядешь - обидятся.
А по сюжету ссориться с ними не нужно.
Так вот три варианта решения проблеммы:
1. Выполнить кветь, получить своё авто;
2. Старить по-тихому чтобы никто не видел (а'la затемнённые вещи);
3. Купить в лавке по соседству маски, организовать вооружённый налёт - в этом случае гражданские не обидятся.
 
Другой вариант использования масок - ограбления вражеских банков.
Наёмники, лица которых не были прикрыты масками не смогут участвовать в штионских квестах (была такая фишка у Neyros'a).
« Изменён в : 23.05.2008 в 16:30:02 пользователем: Strax5 » Зарегистрирован

Farah_Aydid
[Блэк Хок Даун]
Полный псих

Доктор Джекил и мистер Хайд - кем я буду сегодня?




Пол:
Репутация: +128
Re: Новый бодитайп
« Ответ #39 от 01.07.2008 в 16:17:57 »

2bugmonster: Мне щас действительно некогда. То работа, то отдых. Тяжело сидеть за компом в такую погоду.
Ближе к осени обязательно продолжу.
Зарегистрирован

Всех джайцев сослать в страну Африканского Рога!!! =)
http://www.ja2.su/mods/Ja2v113/Farah_Aydid/JA2_113_HoA_in_progress.rar
Устарело. Обнова скоро будет.

http://kunt.mybrute.com
Воруй@Убивай

Farah_Aydid
[Блэк Хок Даун]
Полный псих

Доктор Джекил и мистер Хайд - кем я буду сегодня?




Пол:
Репутация: +128
Re: Новый бодитайп
« Ответ #40 от 06.08.2008 в 22:53:18 »

- УКЛОНЕНИЕ В РУКОПАШНОЙ :  
 
Отпуск кончился.  
 
Блин! Достал коллега по работе! Вечно отвлекает. Долбоклюй! Я бы уже пять мелких стишек сделал, вместо одной.
Ничего. Вот домой приду и выложу стрельбу с колена из ружа.
Вот прицепился!       S_DODGE.rar
Зарегистрирован

Всех джайцев сослать в страну Африканского Рога!!! =)
http://www.ja2.su/mods/Ja2v113/Farah_Aydid/JA2_113_HoA_in_progress.rar
Устарело. Обнова скоро будет.

http://kunt.mybrute.com
Воруй@Убивай

Farah_Aydid
[Блэк Хок Даун]
Полный псих

Доктор Джекил и мистер Хайд - кем я буду сегодня?




Пол:
Репутация: +128
Re: Новый бодитайп
« Ответ #41 от 07.08.2008 в 01:34:53 »

- СТРЕЛЯТЬ С КОЛЕНА РУЖЬЕ:  

Вот прицепился!       S_CR_AIM.rar
Зарегистрирован

Всех джайцев сослать в страну Африканского Рога!!! =)
http://www.ja2.su/mods/Ja2v113/Farah_Aydid/JA2_113_HoA_in_progress.rar
Устарело. Обнова скоро будет.

http://kunt.mybrute.com
Воруй@Убивай

Xoxo_JI
[Йо-хо-хо!!!]
Полный псих

Hail to you, Champion!




Пол:
Репутация: +61
Re: Новый бодитайп
« Ответ #42 от 07.08.2008 в 08:12:02 »

2Farah_Aydid: а можно гифку? : rolleyes :
Зарегистрирован

И в моде мнение, что вся суть наших бед - низкое качество асфальта и невысокий населения интеллект.
Farah_Aydid
[Блэк Хок Даун]
Полный псих

Доктор Джекил и мистер Хайд - кем я буду сегодня?




Пол:
Репутация: +128
Re: Новый бодитайп
« Ответ #43 от 07.08.2008 в 16:36:52 »

2Xoxo_JI: Неа. Не имеет смысла. Дело в том, что я почти не использую редактор Пипетца. И еще не имеет смысла потому, что там почти ничего оригинального, только рукава пририсованы. Объем работы большой. Выкладываю здесь по одной штуке, чтобы стимул не пропадал.  ;D
Ты лучше скачай все эти стишки и засунь в папку Джа2/Анимс/с_мерк/ и посмотри в игре. Половина самых основных стишек уже готовы, есть на что посмотреть.
Зарегистрирован

Всех джайцев сослать в страну Африканского Рога!!! =)
http://www.ja2.su/mods/Ja2v113/Farah_Aydid/JA2_113_HoA_in_progress.rar
Устарело. Обнова скоро будет.

http://kunt.mybrute.com
Воруй@Убивай

Farah_Aydid
[Блэк Хок Даун]
Полный псих

Доктор Джекил и мистер Хайд - кем я буду сегодня?




Пол:
Репутация: +128
Re: Новый бодитайп
« Ответ #44 от 15.08.2008 в 19:36:34 »

Стишка из серии ничего-не-делания.
-ОБОЗРЕВАТЬ ОКРЕСТНОСТИ С РУЖЬЕМ:
Вот прицепился!       A_LOOK.rar
Зарегистрирован

Всех джайцев сослать в страну Африканского Рога!!! =)
http://www.ja2.su/mods/Ja2v113/Farah_Aydid/JA2_113_HoA_in_progress.rar
Устарело. Обнова скоро будет.

http://kunt.mybrute.com
Воруй@Убивай

pipetz
[пипец всему!]
Прирожденный Джаец

Я очень люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +291
Re: Новый бодитайп
« Ответ #45 от 15.08.2008 в 19:52:26 »

2Xoxo_JI:  
Quote:
а можно гифку?

Ну вот для примера. Последний файл.
-ОБОЗРЕВАТЬ ОКРЕСТНОСТИ С РУЖЬЕМ

 
2Farah_Aydid:  
Quote:
Дело в том, что я почти не использую редактор Пипетца.
 
Конвертить в ГИФ необязательно редактором есть простой конвертер STI<=>GIF.  Смотри в этой теме « Ответ #7 от 05/08/08 в 15:57:05 » там в аттаче STI-GIF конвертер.
Вот прицепился!       A_LOOK.gif
Зарегистрирован

- Джаец?
- Джаиц, джаиц.
- Ну, джаец, ну погоди!
https://github.com/egorovav/Ja2Project

Farah_Aydid
[Блэк Хок Даун]
Полный псих

Доктор Джекил и мистер Хайд - кем я буду сегодня?




Пол:
Репутация: +128
Re: Новый бодитайп
« Ответ #46 от 15.08.2008 в 23:17:49 »

-ПЕРЕВЯЗАТЬ РАНЫ:  
 
2pipetz: Спасибо.
Вот прицепился!       S_MEDIC.rar
Зарегистрирован

Всех джайцев сослать в страну Африканского Рога!!! =)
http://www.ja2.su/mods/Ja2v113/Farah_Aydid/JA2_113_HoA_in_progress.rar
Устарело. Обнова скоро будет.

http://kunt.mybrute.com
Воруй@Убивай

Farah_Aydid
[Блэк Хок Даун]
Полный псих

Доктор Джекил и мистер Хайд - кем я буду сегодня?




Пол:
Репутация: +128
Re: Новый бодитайп
« Ответ #47 от 15.08.2008 в 23:18:53 »

вот
Вот прицепился!       S_MEDIC.gif
Зарегистрирован

Всех джайцев сослать в страну Африканского Рога!!! =)
http://www.ja2.su/mods/Ja2v113/Farah_Aydid/JA2_113_HoA_in_progress.rar
Устарело. Обнова скоро будет.

http://kunt.mybrute.com
Воруй@Убивай

Полковник Короед
[А где Диего]
Мистер ЭЧ

Я люблю этот Форум!




Репутация: +7
Re: Новый бодитайп
« Ответ #48 от 05.12.2008 в 10:05:58 »

2Farah_Aydid:, ты просто вдыхаешь в меня новую надежду! Я даж в JA2 играть бросил из-за этих маечек и чёлочек. Спасибо тебе огромное! Могу ли я чем-то помочь? Фотошопить умею, с остальным - проблемы.
Зарегистрирован

Farah_Aydid
[Блэк Хок Даун]
Полный псих

Доктор Джекил и мистер Хайд - кем я буду сегодня?




Пол:
Репутация: +128
Re: Новый бодитайп
« Ответ #49 от 26.02.2009 в 14:23:09 »

2Полковник Короед: Всё очень просто! Достаточно минимального знания фотошопа. Плюс элементарное пользование двумя джашными редакторами. Один изымает файлы СТИ, второй - изымает/вставляет картинки в СТИ-файлы. Вся сложность в том, что работа слишком однообразна, чтобы не свихнуться на тысячной картинке!))) И объем большой.
Но если тебя действительно настолько вдохновило, то можно поделить картинки между собой. Сейчас я дорисовываю все, что связано со стрельбой и перемещением.
Свободными (напоследок) остаются СТИшки ударов, падений, смертей. Т.е. это та анимация, которая используется реже, но в ней слишком большое количество картинок. Геморрр - в общем)))
 
Вдохновился?  ;D
Зарегистрирован

Всех джайцев сослать в страну Африканского Рога!!! =)
http://www.ja2.su/mods/Ja2v113/Farah_Aydid/JA2_113_HoA_in_progress.rar
Устарело. Обнова скоро будет.

http://kunt.mybrute.com
Воруй@Убивай

Farah_Aydid
[Блэк Хок Даун]
Полный псих

Доктор Джекил и мистер Хайд - кем я буду сегодня?




Пол:
Репутация: +128
Re: Новый бодитайп
« Ответ #50 от 26.02.2009 в 14:26:05 »

-ПЕРЕМЕЩЕНИЕ "ГУСЬКОМ" БЕЗ ОРУЖИЯ:  
 
(психи к весне активизируются)))
Вот прицепился!       S_N_SWAT.rar
« Изменён в : 26.02.2009 в 14:28:03 пользователем: Farah_Aydid » Зарегистрирован

Всех джайцев сослать в страну Африканского Рога!!! =)
http://www.ja2.su/mods/Ja2v113/Farah_Aydid/JA2_113_HoA_in_progress.rar
Устарело. Обнова скоро будет.

http://kunt.mybrute.com
Воруй@Убивай

Farah_Aydid
[Блэк Хок Даун]
Полный псих

Доктор Джекил и мистер Хайд - кем я буду сегодня?




Пол:
Репутация: +128
Re: Новый бодитайп
« Ответ #51 от 24.03.2009 в 14:55:30 »

-ПЕРЕМЕЩЕНИЕ "ГУСЬКОМ" С РУЖЬЕМ;
-ПЕРЕМАХНУТЬ ЧЕРЕЗ ПРЕГРАДУ
:
 
 
Под это дело полезно слушать аудиокниги. Ничто не отвлекает.))
Вот прицепился!       24_mart.rar
Зарегистрирован

Всех джайцев сослать в страну Африканского Рога!!! =)
http://www.ja2.su/mods/Ja2v113/Farah_Aydid/JA2_113_HoA_in_progress.rar
Устарело. Обнова скоро будет.

http://kunt.mybrute.com
Воруй@Убивай

Farah_Aydid
[Блэк Хок Даун]
Полный псих

Доктор Джекил и мистер Хайд - кем я буду сегодня?




Пол:
Репутация: +128
Re: Новый бодитайп
« Ответ #52 от 24.03.2009 в 21:28:33 »

-КАЛЕКА СТОИТ С РУЖЬЕМ
-КАЛЕКА СТОИТ БЕЗ ОРУЖИЯ
:
 

Вот прицепился!       KALEKA_STAND.rar
Зарегистрирован

Всех джайцев сослать в страну Африканского Рога!!! =)
http://www.ja2.su/mods/Ja2v113/Farah_Aydid/JA2_113_HoA_in_progress.rar
Устарело. Обнова скоро будет.

http://kunt.mybrute.com
Воруй@Убивай

Xoxo_JI
[Йо-хо-хо!!!]
Полный псих

Hail to you, Champion!




Пол:
Репутация: +61
Re: Новый бодитайп
« Ответ #53 от 24.03.2009 в 21:31:13 »

2Farah_Aydid:  
а он всё не остановится  :D
Зарегистрирован

И в моде мнение, что вся суть наших бед - низкое качество асфальта и невысокий населения интеллект.
Farah_Aydid
[Блэк Хок Даун]
Полный псих

Доктор Джекил и мистер Хайд - кем я буду сегодня?




Пол:
Репутация: +128
Re: Новый бодитайп
« Ответ #54 от 24.03.2009 в 21:36:01 »

бонус - Фотошоп Акшенз
 
для автоматизации процесса долбоклюйства.  ;D
 
F4 - отменить выделение + Хью/Сатюрейшен в - 180 (розовый в зеленый)
 
F6 - сохранить как копию в 24 бита + закрыть файл.
 
таким образом, автоматизм:
1) открыть кучу бмпшек
2) CTRL+0 - максимальный зум
3) селектом выбираем область рукава
4) F4
5) F6
Вот прицепился!       JA2-UNIT.rar
Зарегистрирован

Всех джайцев сослать в страну Африканского Рога!!! =)
http://www.ja2.su/mods/Ja2v113/Farah_Aydid/JA2_113_HoA_in_progress.rar
Устарело. Обнова скоро будет.

http://kunt.mybrute.com
Воруй@Убивай

Farah_Aydid
[Блэк Хок Даун]
Полный псих

Доктор Джекил и мистер Хайд - кем я буду сегодня?




Пол:
Репутация: +128
Re: Новый бодитайп
« Ответ #55 от 24.03.2009 в 23:56:18 »

-ВЫБИТЬ ДВЕРЬ НОГОЙ:  
 
ну и хватит на сегодня)
Вот прицепился!       S_DR_KCK.rar
Зарегистрирован

Всех джайцев сослать в страну Африканского Рога!!! =)
http://www.ja2.su/mods/Ja2v113/Farah_Aydid/JA2_113_HoA_in_progress.rar
Устарело. Обнова скоро будет.

http://kunt.mybrute.com
Воруй@Убивай

bugmonster
[Баги! Баги везде!]
Source

ПРОГРАММИРЫ НЕ УЧИТЫВАЛИ ЭТУ СИТУАЦИЮ




Пол:
Репутация: +1335
Re: Новый бодитайп
« Ответ #56 от 24.03.2009 в 23:59:51 »

2Farah_Aydid: Скока процентов нового бодитайпа готово?
Дело хорошее, особенно для мода где будет регулярная армия в униформе (рукава на форме всегда имеются - а цвет верха в любом случае совпадает с низом).
Зарегистрирован

Восславим же радость и мужество,
Труда и науки содружество
Восславим мудрую партию,
Помолимся за неё.

А Пентагон в свои руки поганые,
Пусть возьмёт свои доллары сраные
И в ж... себе затолкает

Farah_Aydid
[Блэк Хок Даун]
Полный псих

Доктор Джекил и мистер Хайд - кем я буду сегодня?




Пол:
Репутация: +128
Re: Новый бодитайп
« Ответ #57 от 25.03.2009 в 00:19:23 »

2bugmonster: ну, по факту где-то 20% уже сделано. Однако, если судить по частотности использования стишек в игре, то, пожалуй, можно сказать, что сделано 40%. =)
 
Я уже во всю их использую. Вполне связно смотрится.
А вообще по плану:
в первую очередь - стишки движения, стрельбы, ничего-не-деланья;
во вторую - анимация смерти (больше всего картинок);
в третью - рукопашка (тоже много и бестолково).
 
в ближайшее несколько дней постараюсь сделать все стишки "ползанья на брюхе" - вот тогда красотищща будет! даже без смертей и ударов!)))
 
КСТАТИ! Униформа - это, конечно, круто. Но со старой оригинальной анимацией тоже не хотелось бы расставаться. Ведь это не проблема сделать в моде новый бодитайп, а не банальную замену старого? И еще интересно: можно ли задавать для респаунов конкретную частотность появления в том или ином бодитайпе (например, чтобы униформа была стандартной, чаще всего появляющейся; а "качек" и "старый хлюпик" - редким исключением)?
 
ПС: а еще лучше, чтобы от реально надетых шмоток зависело!)))
« Изменён в : 25.03.2009 в 00:25:58 пользователем: Farah_Aydid » Зарегистрирован

Всех джайцев сослать в страну Африканского Рога!!! =)
http://www.ja2.su/mods/Ja2v113/Farah_Aydid/JA2_113_HoA_in_progress.rar
Устарело. Обнова скоро будет.

http://kunt.mybrute.com
Воруй@Убивай

Ximik
[Законченный гитарист...]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +373
Re: Новый бодитайп
« Ответ #58 от 25.03.2009 в 01:21:30 »

Дайте визуально заценить, что там получается. Гифку :)
Зарегистрирован

G.E.M.
[Добрый волшебник]
Псих

Истина как-то тут, а я ее где-то там.


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +274
Re: Новый бодитайп
« Ответ #59 от 25.03.2009 в 02:43:21 »

2Farah_Aydid: Хотел уточнить на "будущее". При введении новых стишек с оружием (пока только ПТВ и огнемёт и то не закончены) проблемы с "обрукавниванием" возникнут. Или можно будет без проблем изменить?
Зарегистрирован

Я счастлив, а остальное побоку. :)


Farah_Aydid
[Блэк Хок Даун]
Полный псих

Доктор Джекил и мистер Хайд - кем я буду сегодня?




Пол:
Репутация: +128
Re: Новый бодитайп
« Ответ #60 от 25.03.2009 в 03:54:38 »

2G.E.M.: нет никаких проблем! естественно, я мечтаю о том, чтобы новый бодитайп стал полноправным наравне с оригиналом. потому с радостью буду "апгрейживать" его в соответствии с любыми востребованными новинками. Если ты про техническую сторону - то пририсовать рукава гораздо легче, чем нарисовать что-то абсолютно новое, типа огнеметов.  ;) никаких новых цветов я не использовал, вся палитра сохранена.
 
Эх... Вот только еще клепать и клепать... Не видеть конца и края. А если поделить эти 100 стишек на пятерых, то можно за неделю-две управиться! : help :
Зарегистрирован

Всех джайцев сослать в страну Африканского Рога!!! =)
http://www.ja2.su/mods/Ja2v113/Farah_Aydid/JA2_113_HoA_in_progress.rar
Устарело. Обнова скоро будет.

http://kunt.mybrute.com
Воруй@Убивай

MAn
[Человечище!!!]







Пол:
Репутация: +403
Re: Новый бодитайп
« Ответ #61 от 26.03.2009 в 01:40:52 »

Quote:
А если поделить эти 100 стишек на пятерых, то можно за неделю-две управиться!  

Заманивает :)
Зарегистрирован

Farah_Aydid
[Блэк Хок Даун]
Полный псих

Доктор Джекил и мистер Хайд - кем я буду сегодня?




Пол:
Репутация: +128
Re: Новый бодитайп
« Ответ #62 от 26.03.2009 в 09:21:22 »

2MAn: Да-да.  Тем более, что уже даже не сто, а семьдесят! Ща еще выложу.   :)
Зарегистрирован

Всех джайцев сослать в страну Африканского Рога!!! =)
http://www.ja2.su/mods/Ja2v113/Farah_Aydid/JA2_113_HoA_in_progress.rar
Устарело. Обнова скоро будет.

http://kunt.mybrute.com
Воруй@Убивай

Farah_Aydid
[Блэк Хок Даун]
Полный псих

Доктор Джекил и мистер Хайд - кем я буду сегодня?




Пол:
Репутация: +128
Re: Новый бодитайп
« Ответ #63 от 26.03.2009 в 18:13:08 »

-КОВЫЛЯТЬ БЕЗ ОРУЖИЯ;
-КОВЫЛЯТЬ С РУЖЬЕМ
:
 

Вот прицепился!       26_mart.rar
Зарегистрирован

Всех джайцев сослать в страну Африканского Рога!!! =)
http://www.ja2.su/mods/Ja2v113/Farah_Aydid/JA2_113_HoA_in_progress.rar
Устарело. Обнова скоро будет.

http://kunt.mybrute.com
Воруй@Убивай

lalien
[Alien. Light edition]
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +204
Re: Новый бодитайп
« Ответ #64 от 08.04.2009 в 10:31:53 »

Вот здесь кто то делает анимацию в 3dmax и утверждает что всё очень просто:  
 
http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Num...
Зарегистрирован

JA2 v1.13 Team
http://ja2.discusrock.org/bugzilla/
http://www.ja-galaxy-forum.com
http://ja2v113.pbwiki.com

Farah_Aydid
[Блэк Хок Даун]
Полный псих

Доктор Джекил и мистер Хайд - кем я буду сегодня?




Пол:
Репутация: +128
Re: Новый бодитайп
« Ответ #65 от 10.04.2009 в 16:16:50 »

2lalien: вот это круто! думаешь, доделают? бросать ли мне свои мучения или нет?  ;D
Зарегистрирован

Всех джайцев сослать в страну Африканского Рога!!! =)
http://www.ja2.su/mods/Ja2v113/Farah_Aydid/JA2_113_HoA_in_progress.rar
Устарело. Обнова скоро будет.

http://kunt.mybrute.com
Воруй@Убивай

bugmonster
[Баги! Баги везде!]
Source

ПРОГРАММИРЫ НЕ УЧИТЫВАЛИ ЭТУ СИТУАЦИЮ




Пол:
Репутация: +1335
Re: Новый бодитайп
« Ответ #66 от 10.04.2009 в 21:58:50 »

2Farah_Aydid: Даже не думай бросать. У того человека типичный синдром - он сделал одну анимацию из ста, в черновом виде и показалось легко и он написал об этом на форуме. У тебя тоже так было  ;D
Впереди ещё куча усердной работы, которую не каждый осилит.
Зарегистрирован

Восславим же радость и мужество,
Труда и науки содружество
Восславим мудрую партию,
Помолимся за неё.

А Пентагон в свои руки поганые,
Пусть возьмёт свои доллары сраные
И в ж... себе затолкает

G.E.M.
[Добрый волшебник]
Псих

Истина как-то тут, а я ее где-то там.


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +274
Re: Новый бодитайп
« Ответ #67 от 10.04.2009 в 22:10:54 »

Quote:
Вот здесь кто то делает анимацию в 3dmax и утверждает что всё очень просто:  
- просто не просто, а мужики получились гигантами.
Зарегистрирован

Я счастлив, а остальное побоку. :)


lalien
[Alien. Light edition]
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +204
Re: Новый бодитайп
« Ответ #68 от 10.04.2009 в 22:46:02 »

Тут даже не то важно что у него получилось а то что он похоже сделал инструмент который могут использовать другие. Ну да ладно, посмотрим что из этого получится.
Зарегистрирован

JA2 v1.13 Team
http://ja2.discusrock.org/bugzilla/
http://www.ja-galaxy-forum.com
http://ja2v113.pbwiki.com

Zed
[SIG edition ;)]
A.I.M.Director

Была такая игра Z


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +530
Re: Новый бодитайп
« Ответ #69 от 10.04.2009 в 23:50:25 »

2lalien:   Quote:
Тут даже не то важно что у него получилось а то что он похоже сделал инструмент который могут использовать другие. Ну да ладно, посмотрим что из этого получится.  

Посмотри веточку экстерьер, там наши умельцы раскопали софт который использовали сиры(человечки точно такие же) и сделали новую анимацию путем перегона 3д в стишки.
Зарегистрирован

Кровавый ГБист, душитель свободы.
MAn
[Человечище!!!]







Пол:
Репутация: +403
Re: Новый бодитайп
« Ответ #70 от 11.04.2009 в 01:54:40 »

Quote:
- просто не просто, а мужики получились гигантами.

Это правильно с учётом увеличения разрешения и размера карт.
 
Правда, тогда нужно и прочие обекты увеличивать наверно :)
« Изменён в : 11.04.2009 в 01:55:26 пользователем: MAn » Зарегистрирован

bugmonster
[Баги! Баги везде!]
Source

ПРОГРАММИРЫ НЕ УЧИТЫВАЛИ ЭТУ СИТУАЦИЮ




Пол:
Репутация: +1335
Re: Новый бодитайп
« Ответ #71 от 11.04.2009 в 05:58:28 »

Почитайте, там он пишет почему они большие - он задумал делать мод по стартреку и делал настройки под фигуру высотой с джаффу с надетым шлемом, потом отрендерил человека той же высоты. То ли переделывать ему лень было, то ли ещё что.
Зарегистрирован

Восславим же радость и мужество,
Труда и науки содружество
Восславим мудрую партию,
Помолимся за неё.

А Пентагон в свои руки поганые,
Пусть возьмёт свои доллары сраные
И в ж... себе затолкает

Farah_Aydid
[Блэк Хок Даун]
Полный псих

Доктор Джекил и мистер Хайд - кем я буду сегодня?




Пол:
Репутация: +128
Re: Новый бодитайп
« Ответ #72 от 11.04.2009 в 17:45:27 »

Quote:
типичный синдром

 
2bugmonster: это точно)))
Зарегистрирован

Всех джайцев сослать в страну Африканского Рога!!! =)
http://www.ja2.su/mods/Ja2v113/Farah_Aydid/JA2_113_HoA_in_progress.rar
Устарело. Обнова скоро будет.

http://kunt.mybrute.com
Воруй@Убивай

Strax5
[Пятижды пуганый]
Прирожденный Джаец

Дорогу осилит бегущий


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +638
Re: Новый бодитайп
« Ответ #73 от 13.04.2009 в 20:03:45 »

All:А перевести с импорного на русский его монолог никто не решится?
 
Особенно интересна часть про перевод изображения в sti-формат.
Зарегистрирован

lalien
[Alien. Light edition]
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +204
Re: Новый бодитайп
« Ответ #74 от 13.04.2009 в 20:58:30 »

Вот здесь лежит весь пакет вместе с картинками и скриптами, 23МБ:  
 
http://rapidshare.com/files/220180390/ja2_sprtrend.zip.html
http://81.169.133.124/~lalien/ja2development/ja2_sprtrend.zip
Зарегистрирован

JA2 v1.13 Team
http://ja2.discusrock.org/bugzilla/
http://www.ja-galaxy-forum.com
http://ja2v113.pbwiki.com

bugmonster
[Баги! Баги везде!]
Source

ПРОГРАММИРЫ НЕ УЧИТЫВАЛИ ЭТУ СИТУАЦИЮ




Пол:
Репутация: +1335
Re: Новый бодитайп
« Ответ #75 от 13.04.2009 в 22:14:34 »

2Strax5: перевожу
Зарегистрирован

Восславим же радость и мужество,
Труда и науки содружество
Восславим мудрую партию,
Помолимся за неё.

А Пентагон в свои руки поганые,
Пусть возьмёт свои доллары сраные
И в ж... себе затолкает

bugmonster
[Баги! Баги везде!]
Source

ПРОГРАММИРЫ НЕ УЧИТЫВАЛИ ЭТУ СИТУАЦИЮ




Пол:
Репутация: +1335
Re: Новый бодитайп
« Ответ #76 от 14.04.2009 в 07:45:03 »

перевод вот этого:
http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Num...
 
привет
 
прежде всего позвольте сказать что я ценю всю ту работу что вы парни делаете чтобы улучшить игру.
 
OK, c тех пор как я узнал что появились исходники для Джа2, я размышлял о возможности полной конверсии с абсолютно новой тематикой, которая могда бы отлично работать на Джашной, основанной на отрядах, тактической системе. Так что как только у меня появилось время, я стал присматриваться, собирать идеи. Довольно ясно было что нужны новые бодитайпы. Т.к. я не нашел никакой информации о готовых инструментах для их создания, то поставил себе целью создать инструмент для пакетного рендеринга анимированных трехмерных персонажей для использования в Джа2. Заняло примерно неделю, но теперь я доволен тем что получилось. Пожалуйста учтите что я не программист, и мой опыт 3D-моделирования довольно ограничен (и состоит в основном из довольно мелких правок свободнораспространяемых моделей, которые я нарыл на паре сайтов). С текстурированием то же самое.
А анимированием я вообще занимался в первый раз. Полагаю что пара более опытных в этом плане парней могла бы достигнуть лучших результатов даже за меньшее время.
Вся фишка кроется практически только в паре батч-скриптов, использующих набор сущуствующих инструментов, 3D-сцене, подготовленной для рендеренга анимированных моделей под 8-ю углами камеры в ортогональной проекции, а так же нескольких модифицированных скриптов для выбранного мной 3D-рендерера, в данном случае 3dsmax 6.
Когда у нас будет готовый набор анимационных последовательностей (сейчас у меня сделана только одна анимация), пакетный рендеринг неограниченного  числа различных персонажей будет как два пальца обосфальт.
Окончательный ход работы по созданию нового бодитайпа будет состоять из 4 раздельных шагов:
1. Создание персонажа.
2. Рендеринг.
3. Постпроцессинг.
4. Создание стишек.
 
1. Этот шаг состоит в создании 3D-модели (импортом готовой модели в сцену для рендеринга или созданием с нуля), натягивании текстур желаемым инструментом (я использовал character studio 4, который был в составе моей версии 3DSMAX 6). Если вы используете готовую модель, это может быть сделано даже с малыми знаниями о моделировании и анимировании за день, 2 дня максимум!
 
2. Этот шаг полностью автоматизирован. Фактически, у вас всё настроено, так что все анимации для данного персонажа под восемью углами камеры могут быть отрендерены в один заход, включая отдельный рендеринг для теней!  (также будут отдельные файлы рендера для всех анимаций, так что с каждой можно работать отдельно)
 
3. Постпроцессинг состоит в запуске пакетного скрипта для автоматического слияния двух рендеров на кадр (один с антиалиасингом на черном фоне, один без, но с тенями на светлом фоне), корректирования цветов для тени и фона, а так же склеивания всех кадров одной анимации (со всеми направлениями) в один PNG. Этот процесс будет полностью автоматизирован. Получившийся монолитный PNG можно легко подредактировать. Это редактирование полностью опционально, но я обнаружил что ручное применение СТИшной палитры к файлу даёт лучший результат.
 
4. Этот шаг полностью автоматизирован и состоит из подготовки СТИ-контейнера, разбиения склеенных на одном PNG кадров анимации и их нарезания, добавления в СТИ, применения палитры и, наконец, добавления информации о ключевых кадрах.
 
Наконец, будет скрипт для собирания отдельных СТИшек в одну директорию, для дальнейшего использования в игре.
 
Я начал делать это потому что у меня была идея мода про Звездные Врата. Так что два первых моих персонажа были Змеиный Страж Джаффа и типичный член команды SG (типа подполковника Кэмерона Митчелла). Сначала я сделал Змеиного стража и результат был нормальным, но работы ещё много. Я сделал только одну анимацию, ходьбу с посохом в правой руке и эту же анимацию использовал для второго персонажа. Для него, члена команды SG, я использовал свою палитру, игнорирующую существующую палитру с её диапазонами цветов и задействующую только неиспользуемые в обычной цвета (154 цвета). Получившаяся СТИ выглядела, если честно, гораздо лучше чем я ожидал. Она реально выглядела круто. Однако, как оказалось, в игре она отображалась полностью черной. Так как я хотел чтобы эти анимашки работали с обычным 1.13, без ковыряния в исходниках, я изменил текстуры персонажа так, чтобы они использовали специальные цветовые диапазоны, как в обычной анимации солдат, для волос, кожи и одежды и повторил рендеринг и сборку СТИ (так как это всё автоматизировано, то это было просто и быстро). Результат в игре смотрелся довольно хорошо, хотя и не совсем в той цветовой схеме что я задумал для мода SG1, но вообще набор цветов Быка (а может это был Анаболик) были довольно близки к этому. В лююом случае результат оказался достаточно хорош, чтобы выложить его здесь. На самом деле ИМХО новый персонаж больше похож на наёмника чем оригинальные бодитайпы. И все цветовые схемы, которые я попробовал, смотрелись приятно!
 
И учтите что это была всего лишь быстрая проба с одной анимацией (ходьба без ружья, только для качка). Так же получившиеся фигуры значительно выше чем обычные. Это из-за того что я использовал больший рост для Змеиного Стража Джаффы (с надетой маской), даже немного больший чем для него надо.
С оригинальным размером я ещё не пробовал. Выложу скрин как только смогу. Частично анимированный чел из SG это результат неполного дня работы (до этого утра у занимался только моделю Джаффы)!
 
Здесь 2 СТИшки. Кладёте их Data-1.13\Anims\M_MERC или Data\Anims\M_MERC. Советую начать новую игру и нанять Быка и Анаболика. Новую анимацию увидите как только начнете идти (не бежать), без оружия в руках!
 
 
 
Чел из SG1.
 
Упс, только что обнаружил что Змеиного Стража ещё нужно отрендерить, ну ладно, это попозже.
(Дальше про про гемор с загрузкой файла).
 
 
Если кому этот набор инструментов интересен, я мог бы выложить его. Также, если есть люди с опытом в анимации и желающие помочь, то это было бы отлично. Нам нужно просто сделать полный набор анимаций. И тогда они могут быть использованы для создания кучи новых персонажей в любом проекте!
 
Насчет  мода про Звездные Врата, который я задумал. Не знаю будет ли у меня достаточно времени, так как понадобится много кодинга, всё же если есть интерес в таком проекте и если есть достаточно людей чтобы помочь с написанием сценария, просеивать кучи эпизодов в поисках нужных звуков для выдирания (а так же фильтрации и нормализации) и т.д. Можно будет подумать об этом, когда будет несколько полностью анимированных персонажей, а может быть и смена бодитайпа в зависимости от надетого снаряжения (желательно чтобы бодитайпы не были жестко прописаны в исходниках).
Зарегистрирован

Восславим же радость и мужество,
Труда и науки содружество
Восславим мудрую партию,
Помолимся за неё.

А Пентагон в свои руки поганые,
Пусть возьмёт свои доллары сраные
И в ж... себе затолкает

Legend
[Абракадабр]
Vermögensberater

надА


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +864
Re: Новый бодитайп
« Ответ #77 от 14.04.2009 в 08:11:08 »

2bugmonster: Мод про СГ?! :o Афигеть, дайте два!!!
Зарегистрирован

- Удельный вес ядра твоей планеты думай!
- Эээ...

bugmonster
[Баги! Баги везде!]
Source

ПРОГРАММИРЫ НЕ УЧИТЫВАЛИ ЭТУ СИТУАЦИЮ




Пол:
Репутация: +1335
Re: Новый бодитайп
« Ответ #78 от 14.04.2009 в 08:15:38 »

2Legend: Гоу ту Бирс Пист, наниматься в волонтёры  :)
Кстати чел сделал стишки нормального роста и пишет что теперь на его инструментарии можно сделать дьяблоподобную систему отображения шмотья, о которой так много говорили на бирспите.
Зарегистрирован

Восславим же радость и мужество,
Труда и науки содружество
Восславим мудрую партию,
Помолимся за неё.

А Пентагон в свои руки поганые,
Пусть возьмёт свои доллары сраные
И в ж... себе затолкает

ddd
[Х-х-хол-л-л-о-ддд-но!]
Псих

Небесный Дятел




Репутация: +77
Re: Новый бодитайп
« Ответ #79 от 14.04.2009 в 16:31:23 »

2bugmonster:   Quote:
можно сделать дьяблоподобную систему отображения шмотья

а уже есть механизм прорисовки перекрывающихся частей? насколько я помню, там рисуется отдельно анимация для ружжа, броника, каски. и простым наложением слоев получится некрасиво.  нужен будет доп. канал, который в определенных местах будет просвечивать.
 
  Quote:
На самом деле ИМХО новый персонаж больше похож на наёмника чем оригинальные бодитайпы

угу. попробовал бы он ужать своего персонажа в существующий размер м_мерка ;))))))
Зарегистрирован

Offtop:

lalien
[Alien. Light edition]
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +204
Re: Новый бодитайп
« Ответ #80 от 15.04.2009 в 23:28:29 »

Упдате: http://81.169.133.124/~lalien/ja2development/JA2_BRF_090414.zip
Зарегистрирован

JA2 v1.13 Team
http://ja2.discusrock.org/bugzilla/
http://www.ja-galaxy-forum.com
http://ja2v113.pbwiki.com

MAn
[Человечище!!!]







Пол:
Репутация: +403
Re: Новый бодитайп
« Ответ #81 от 16.04.2009 в 01:28:06 »

2lalien:  
Скачка доходит до 96% и вешает оперу
Зарегистрирован

Sot
[СОТ 'Пригородный']
Прирожденный Джаец

:P


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +104
Re: Новый бодитайп
« Ответ #82 от 16.04.2009 в 04:49:16 »

  У меня скачалось...
Зарегистрирован

Не откладывай на завтра то, что можно отложить на послезавтра. :P
lalien
[Alien. Light edition]
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +204
Re: Новый бодитайп
« Ответ #83 от 18.04.2009 в 02:06:10 »

Quote:
2lalien:  
Скачка доходит до 96% и вешает оперу  

 
Проверил, работает на опере.
Зарегистрирован

JA2 v1.13 Team
http://ja2.discusrock.org/bugzilla/
http://www.ja-galaxy-forum.com
http://ja2v113.pbwiki.com

Kirill_OverK
[Kirill - over kill]
Прирожденный Джаец

Пёёёёсики на сНеГууу, розоВыеее на белом...


WWW

Пол:
Репутация: +3
Re: Новый бодитайп
« Ответ #84 от 26.09.2010 в 23:22:43 »

не могу ничего отсюда скачать -
http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Num...
 
 
у кого-то есть анимация эта ... бодитаилы .. ?
 
выложите где-то если не сложно, заранее спасибо !
Зарегистрирован

*** JA2 1.13 + AIMnas&Big maps r.7622 Russ.
от 24.11.2014 - качай или ПРОИГРАЕШЬ ! :D
https://yadi.sk/d/6SbUvmyNcubgo

bugmonster
[Баги! Баги везде!]
Source

ПРОГРАММИРЫ НЕ УЧИТЫВАЛИ ЭТУ СИТУАЦИЮ




Пол:
Репутация: +1335
Re: Новый бодитайп
« Ответ #85 от 27.09.2010 в 01:27:16 »

2Kirill_OverK:  
Пакет для рендеринга моделек и перегона их в стишки, с инструментами и референсами, который выкладывал тот человек, запощены выше в этой же ветке:
http://81.169.133.124/~lalien/ja2development/JA2_BRF_090414.zip
 
(признаюсь я сам когда-то искал его, но в этой ветке не посмотрел).
 
А если ты ищешь готовые стишки, то они были только для пары анимаций, поэтому никой пользы от них, кроме как посмотреть, не было. К тому же вышеупомянутый пакет должен их генерировать автоматически, если разберёшься как.
Зарегистрирован

Восславим же радость и мужество,
Труда и науки содружество
Восславим мудрую партию,
Помолимся за неё.

А Пентагон в свои руки поганые,
Пусть возьмёт свои доллары сраные
И в ж... себе затолкает

Kirill_OverK
[Kirill - over kill]
Прирожденный Джаец

Пёёёёсики на сНеГууу, розоВыеее на белом...


WWW

Пол:
Репутация: +3
Re: Новый бодитайп
« Ответ #86 от 27.09.2010 в 01:38:10 »

ок
 :)
 
а что по поводу проблемы с мешками на крыше про которую у тебя спрашивал
smeagol на берпите ?
 
в старых то версиях редактора всё ОК .. - возможно этот баг как-то устранить ?
 : rolleyes :
Зарегистрирован

*** JA2 1.13 + AIMnas&Big maps r.7622 Russ.
от 24.11.2014 - качай или ПРОИГРАЕШЬ ! :D
https://yadi.sk/d/6SbUvmyNcubgo

bugmonster
[Баги! Баги везде!]
Source

ПРОГРАММИРЫ НЕ УЧИТЫВАЛИ ЭТУ СИТУАЦИЮ




Пол:
Репутация: +1335
Re: Новый бодитайп
« Ответ #87 от 27.09.2010 в 02:11:54 »

2Kirill_OverK: Пофиксить установку ВФовских мешков не удалось, а Farah_Aydid написал что НОшные мешки у него поставились, и тогда я забил на этот баг. Надо бы ещё раз попробовать, а вдруг...
Зарегистрирован

Восславим же радость и мужество,
Труда и науки содружество
Восславим мудрую партию,
Помолимся за неё.

А Пентагон в свои руки поганые,
Пусть возьмёт свои доллары сраные
И в ж... себе затолкает

Kirill_OverK
[Kirill - over kill]
Прирожденный Джаец

Пёёёёсики на сНеГууу, розоВыеее на белом...


WWW

Пол:
Репутация: +3
Re: Новый бодитайп
« Ответ #88 от 27.09.2010 в 03:28:03 »

в моём моде ДАТ фаил как раз от НО ... - мешки не ставятся, - версия редактора последняя ...
Зарегистрирован

*** JA2 1.13 + AIMnas&Big maps r.7622 Russ.
от 24.11.2014 - качай или ПРОИГРАЕШЬ ! :D
https://yadi.sk/d/6SbUvmyNcubgo

Kirill_OverK
[Kirill - over kill]
Прирожденный Джаец

Пёёёёсики на сНеГууу, розоВыеее на белом...


WWW

Пол:
Репутация: +3
Re: Новый бодитайп
« Ответ #89 от 29.09.2010 в 02:52:16 »

27.09.2010 в 02:11:54, bugmonster писал(a):
2Kirill_OverK: Пофиксить установку ВФовских мешков не удалось, а Farah_Aydid написал что НОшные мешки у него поставились, и тогда я забил на этот баг. Надо бы ещё раз попробовать, а вдруг...  

 
говорят что работает в редакторе версии 2222 только,
во всех следующих - проблема. (билдах)
Зарегистрирован

*** JA2 1.13 + AIMnas&Big maps r.7622 Russ.
от 24.11.2014 - качай или ПРОИГРАЕШЬ ! :D
https://yadi.sk/d/6SbUvmyNcubgo

Head_Crusher
[Головотяп]
Небесный Всадник

Пора мне в подполковники! ;)




Пол:
Репутация: +40
Re: Новый бодитайп
« Ответ #90 от 18.10.2010 в 06:57:32 »

14.04.2009 в 07:45:03, bugmonster писал(a):
http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Num...

В новых бодитайпах у товарища Bio не очень чётко сделаны руки, рост завышен в отличие от оригинальных (хотя это вообще не проблема, причина же указана ;)) и телосложение у них одинаковое: мускулистых от стройных не отличишь; даже стройные из новых бодитайпов не получаются - все уж какие-то больно худощавые. Клоны, одним словом - почему-то про оригинальные бодитайпы так сказать язык не поворачивается.
Но сама задумка очень понравилась, а также прорисовка штанов и бронежилетов у наёмников - ну прям загляденье!
14.04.2009 в 16:31:23, ddd писал(a):
Quote:
На самом деле ИМХО новый персонаж больше похож на наёмника чем оригинальные бодитайпы

Да, мне вот почему-то напоминает бойцов из Fallout: Tactics. :)
« Изменён в : 18.10.2010 в 06:58:55 пользователем: Head_Crusher » Зарегистрирован

Head_Crusher
[Головотяп]
Небесный Всадник

Пора мне в подполковники! ;)




Пол:
Репутация: +40
Re: Новый бодитайп
« Ответ #91 от 03.11.2010 в 06:04:42 »

Сегодня скачал Renegade Republik - там сделаны новые бодитайпы для многих русских солдат, в том числе для Игоря и Ивана Долвичей из A.I.M. Выглядит довольно-таки неплохо! :)
Зарегистрирован

Sot
[СОТ 'Пригородный']
Прирожденный Джаец

:P


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +104
Re: Новый бодитайп
« Ответ #92 от 03.11.2010 в 06:10:59 »

Скриншоты в студию!
Зарегистрирован

Не откладывай на завтра то, что можно отложить на послезавтра. :P
<<Green Eye Man>>
[Добрый волшебник]
Source

Истина как-то тут, а я ее где-то там.


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +668
Re: Новый бодитайп
« Ответ #93 от 03.11.2010 в 07:02:05 »

03.11.2010 в 06:10:59, Sot писал(a):
Скриншоты в студию!
- так были же. Это такие - в "плащах". :)
Зарегистрирован

Я всегда занимаюсь фигней
Legend
[Абракадабр]
Vermögensberater

надА


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +864
Re: Новый бодитайп
« Ответ #94 от 03.11.2010 в 11:21:37 »

2<<Green Eye Man>>: Где были? Я не видел, требую показать.
Зарегистрирован

- Удельный вес ядра твоей планеты думай!
- Эээ...

MAn
[Человечище!!!]







Пол:
Репутация: +403
Re: Новый бодитайп
« Ответ #95 от 03.11.2010 в 17:52:08 »

Не в плащах, а в бушлатах и ушанках.
Зарегистрирован

Bonarienz
[Попокатепетль]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +328
Re: Новый бодитайп
« Ответ #96 от 03.11.2010 в 18:25:26 »

2MAn:  
 
Ага, а на улицах Тифлиса Бакинского-Эриваньского - +45 град. им. Цельсия-Термометриста!
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
MAn
[Человечище!!!]







Пол:
Репутация: +403
Re: Новый бодитайп
« Ответ #97 от 03.11.2010 в 23:43:59 »

Таковы зигзаги западного воображения: ушанки, звёзды на каждом столбе и нефтяные вышки повсюду
Зарегистрирован

<<Green Eye Man>>
[Добрый волшебник]
Source

Истина как-то тут, а я ее где-то там.


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +668
Re: Новый бодитайп
« Ответ #98 от 04.11.2010 в 02:29:45 »

Offtop:
Зарегистрирован

Я всегда занимаюсь фигней
Legend
[Абракадабр]
Vermögensberater

надА


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +864
Re: Новый бодитайп
« Ответ #99 от 04.11.2010 в 16:25:37 »

2<<Green Eye Man>>: Дирижабли это скорее к Германии больше относится.
Зарегистрирован

- Удельный вес ядра твоей планеты думай!
- Эээ...

<<Green Eye Man>>
[Добрый волшебник]
Source

Истина как-то тут, а я ее где-то там.


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +668
Re: Новый бодитайп
« Ответ #100 от 04.11.2010 в 17:39:39 »

2Legend:
Offtop:
Зарегистрирован

Я всегда занимаюсь фигней
Head_Crusher
[Головотяп]
Небесный Всадник

Пора мне в подполковники! ;)




Пол:
Репутация: +40
Re: Новый бодитайп
« Ответ #101 от 08.11.2010 в 07:00:34 »

03.11.2010 в 06:10:59, Sot писал(a):
Скриншоты в студию!  

Ловите, сэры!
lghic.jpg
Кстати, не только у Ивана и Игоря такие бодитайпы. У некоторых гражданских, оппонентов и даже наёмников (у Гризли, например) такие же тела.
Зарегистрирован

Sot
[СОТ 'Пригородный']
Прирожденный Джаец

:P


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +104
Re: Новый бодитайп
« Ответ #102 от 08.11.2010 в 07:02:24 »

На бедуинов похожи  :)
Зарегистрирован

Не откладывай на завтра то, что можно отложить на послезавтра. :P
Head_Crusher
[Головотяп]
Небесный Всадник

Пора мне в подполковники! ;)




Пол:
Репутация: +40
Re: Новый бодитайп
« Ответ #103 от 09.11.2010 в 05:33:12 »

08.11.2010 в 07:02:24, Sot писал(a):
На бедуинов похожи  :)

2Sot: есть немного! :) Мне такой бодитайп в принципе нравится, только какой-то он "мультяшный" больно штоле.
Зарегистрирован

Bonarienz
[Попокатепетль]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +328
Re: Новый бодитайп
« Ответ #104 от 09.11.2010 в 05:55:44 »

2Sot: 2Head_Crusher:  
 
Просто у них форма - образца 43 года...
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Sot
[СОТ 'Пригородный']
Прирожденный Джаец

:P


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +104
Re: Новый бодитайп
« Ответ #105 от 28.11.2010 в 11:49:13 »

А мне еще вот такой бодитайп нравиться  :P
Вот прицепился!       Victoria's_Secret_Weapon.jpg
Зарегистрирован

Не откладывай на завтра то, что можно отложить на послезавтра. :P
PasHancock
[Почётный Аниматор. :)]
Мигель

Сижу рисую...




Пол:
Репутация: +23
Re: Новый бодитайп
« Ответ #106 от 24.07.2011 в 11:28:38 »

Вот бы сделать бодитайп Жирного!Которым можно играть,а не NPC или RPC.Мерку "Мясо" подошёл бы бодитайп.
Зарегистрирован

KombaT
[Батяня]
Прирожденный Джаец

&%!@#%




Пол:
Репутация: +341
Re: Новый бодитайп
« Ответ #107 от 30.08.2011 в 21:51:31 »

2Sot:  
 28.11.2010 в 11:49:13, Sot писал(a):
А мне еще вот такой бодитайп нравиться

Нравится - получай:

вот только толку от таких бойцов:  
1) (см. выше): идёт в разведку - вспомнила что ногти не накрашены и остановилась ;D
 
Если уговоришь PasHancockа, могу кинуть ему несколько сотен фреймов - пусть stiшки собирает ;)
Вот прицепился!       girlviktoriya.gif
« Изменён в : 30.08.2011 в 22:14:09 пользователем: KombaT » Зарегистрирован

Шахматы и разводки... опасное сочетание.
Я твердо усвоил одну вещь: в любой игре всегда есть соперник и всегда есть жертва. Вся хитрость - вовремя осознать, что ты стал вторым, и сделаться первым.

KombaT
[Батяня]
Прирожденный Джаец

&%!@#%




Пол:
Репутация: +341
Re: Новый бодитайп
« Ответ #108 от 30.08.2011 в 22:10:48 »

2) когда бежит - за вымя грудь приходится держаться, чтоб не потерять (а не за автомат)  ;D

Вот прицепился!       girlviktoriya2.gif
« Изменён в : 30.08.2011 в 22:13:38 пользователем: KombaT » Зарегистрирован

Шахматы и разводки... опасное сочетание.
Я твердо усвоил одну вещь: в любой игре всегда есть соперник и всегда есть жертва. Вся хитрость - вовремя осознать, что ты стал вторым, и сделаться первым.

Green Eyes
[Добрый волшебник]
Source

Истина как-то тут, а я ее где-то там.


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +668
Немного про анимацию и много про всякую фигню.
« Ответ #109 от 18.08.2013 в 23:57:14 »

Что бы не городить темы, отпишусь здесь. Ибо вопрос намного близкий к созданию нового бодитайпа.
 
---
Тут меня спросили, как перенести анимацию из одной игры в джагу, что бы была возможность использовать стандартную палитру. Как будто я знаю. ;D
 
Но немного подумав, я решил написать, что можно сделать, что бы подогнать анимацию. Это сложно, долго и требует сноровки. Это в теории, на практике я такое еще не пробовал (времени не было).
 
---
Что нам нужно будет. Модели с анимацией (именно модели), вытащенные из нужной игры. Редактор трехмерной графики (с нужными плагинами). Фотошоп или программа для создания гифок (но Фотошоп лучше). Сти-Едитор и редактор Пипеца (дополняют друг друга, но не заменяют). Время и терпение (самое трудное).
 
Итак, для начала рассмотрим стандартное изображение чувака из джаги:
574gif_3423890_8777586.gif
 
Как видите все части имеют свой цвет:  
Волосы - красный, кожа - фиолетовый, майка - синий, штаны - зеленый, предметы без изменения палитры - сепия и черно-белые.
 
Нужно это запомнить. А заодно и "вырезать" стандартную палитру с помощью СТИ-Едитора. Она - это главное.
 
---
1. Берем модель из нужной Вам игры.
Любым доступным способом помещаем её в трехмерный редактор.
Теперь убираем стандартную текстуру и забываем про нее навсегда.
 
Теперь накладываем джаговскую текстуру (волосы, кожа и т.д.).
Есть несколько способов. Первый - разрезать модель на части и на каждую часть поместить нужный материал того или иного цвета. Минус такого способа - потеряем анимацию (если она есть).
Второй - сделать новую текстурную разверстку и покрасить её с помощью Фотошопа.
Третий - перекрасить уже созданную текстуру (если она есть) в нужные нам цвета.
 
2. Ну покрасили с грехом пополам мы нашу модель. Что теперь. А все просто, если есть анимация, то просто просто рендим кадры в нужном нам порядке в формат png (что бы был прозрачный фон). А если нет анимации - мучаемся и делаем. А потом рендим. Все "просто".
 
3. Отрендили. Тепреь берем Фотошоп. В предпоследней версии (последняя - 14-я) есть удобная функция загрузки последовательности кадров. Просто открываем первый файл из последовательности и ставим галочку "последовательность изображения".
 
 А дальше редактируем, если не нравиться, или не редактируем - если все в порядке.
 И сохраняем как web в формат gif, применяя ранее "выдранную" палитру.
 
4. C помощью редактора Пипеца получивщуюся гиф анимацию превращаем в стишку.
Все - можно использовать её в игре.
 
---
 Однако, я не учел важные (более чем) параметры. А именно, расположение камеры, освещения и цвета тени в трехмерном редакторе.  
 Я до сих пор не могу найти подходящее размещение камеры и отображения тени, т.к. по началу считал джагу изометрической игрой, а оказалось - что это не совсем так. Камера расположена иначе, освещение иное.
 
 Оригинальную палитру редактировать нельзя. То есть первый цвет (0) - всегда прозрачноть, последний (255) - тень. А остальное расположение цветов строго зафиксировано. Так что создания персонажа (к примеру, всадника или водителя в автомобиле) с возможностью изменения цвета в простой джаге невозможны.  
 Хотя, если отрендить всадника и лошадь отдельно, а потом как-нибудь их объединить, то может получиться. Но тут долгое ковыряние в исходниках.
 
 Модели людей. Увы, но я пока не нашел подходящие в сети модели людей, которые хотя бы процентов на 80 напоминали джашные бодитайпы. А если использовать новые, то надо делать всю анимацию заново (движение, ожидание, стрельба, смена расположения и т.д.) А это очень много. Можете в папке анимации посмотреть, что в папке data.
 
---
 Все это относится к анимации людей. С животными и машинами проще. Там важны лишь первый и последний цвета палитры (прозрачность и тень соответственно). Правда, сама анимация животных достаточно трудна в реализации. Создать даже простое движение, без знаний простейшей анатомии и повадок животного, очень сложно. Но даже если знаешь, как животное движется и где расположены суставы, не всегда получается нужное.
 Машины же анимировать проще простого. Достаточно знать основы механики.
 
---
Вот в принципе и все. Будут вопросы (конкретные) - обращайтесь. Не будут - не обращайтесь. Есть что добавить важного (ведь я мог что-то упустить) - обязательно расскажите. :)
 
 
ПС:
Offtop:

 
ПС2:
Offtop:

 
ПС3:
Offtop:
« Изменён в : 18.08.2013 в 23:59:26 пользователем: Green Eyesman » Зарегистрирован

Я всегда занимаюсь фигней
Bonarienz
[Попокатепетль]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +328
Re: Немного про анимацию и много про всякую фигню.
« Ответ #110 от 19.08.2013 в 12:13:26 »

2Green Eyes:  
 
Многа букафф! И не совсем верно все...  
 
Есть синтетический способ, с которым все проще и быстрее...
 
Вот попробуй сделать критич. атаку кошке - удар всеми четырьмя лапами в прыжке - с разрывом тела атакуемого или с его отбросом на пару тайлов...
 
А в реале - достаточно просто...
 
А про машины не стоит - ты еще не умеешь рендерить в ДжАгометрии - Спартан кривой, и тень его неправильная. Плюс, текстура на нем натянута с перекосом...
« Изменён в : 19.08.2013 в 12:15:19 пользователем: Bonarienz » Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Green Eyes
[Добрый волшебник]
Source

Истина как-то тут, а я ее где-то там.


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +668
Re: Немного про анимацию и много про всякую фигню.
« Ответ #111 от 20.08.2013 в 04:58:03 »

2Bonarienz: А я и не утверждаю, что у меня все идеально. Однако, редко у кого можно встретить новые модельки для джаги в "правильном" положении. И пока не будет указаны точные координаты тени, света и положения камеры - будем делать так, как так.
Зарегистрирован

Я всегда занимаюсь фигней
Bonarienz
[Попокатепетль]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +328
Re: Немного про анимацию и много про всякую фигню.
« Ответ #112 от 20.08.2013 в 06:58:06 »

2Green Eyes:  
Ну ведь уже раз пять рассказывал! Угол тени - tg 2! Строго по линиям тайлов. Направление СВ-ЮЗ.
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
MAn
[Человечище!!!]







Пол:
Репутация: +403
Re: Немного про анимацию и много про всякую фигню.
« Ответ #113 от 20.08.2013 в 09:00:37 »

А не арктг 1/2 ?
Зарегистрирован

Green Eyes
[Добрый волшебник]
Source

Истина как-то тут, а я ее где-то там.


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +668
Re: Немного про анимацию и много про всякую фигню.
« Ответ #114 от 20.08.2013 в 20:02:51 »

Offtop:
Зарегистрирован

Я всегда занимаюсь фигней
Korchy
[Непреодолимая сила]
Прирожденный Джаец

Ах, было б только с кем поговорить ...


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +639
Re: Немного про анимацию и много про всякую фигню.
« Ответ #115 от 20.08.2013 в 20:32:42 »

2Green Eyes:
Offtop:
Зарегистрирован

ban.gif
Green Eyes
[Добрый волшебник]
Source

Истина как-то тут, а я ее где-то там.


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +668
Re: Немного про анимацию и много про всякую фигню.
« Ответ #116 от 20.08.2013 в 20:48:00 »

Offtop:
Зарегистрирован

Я всегда занимаюсь фигней
Korchy
[Непреодолимая сила]
Прирожденный Джаец

Ах, было б только с кем поговорить ...


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +639
Re: Немного про анимацию и много про всякую фигню.
« Ответ #117 от 20.08.2013 в 20:59:03 »

2Green Eyes:
Offtop:
Зарегистрирован

ban.gif
Strax5
[Пятижды пуганый]
Прирожденный Джаец

Дорогу осилит бегущий


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +638
Re: Немного про анимацию и много про всякую фигню.
« Ответ #118 от 20.08.2013 в 23:28:00 »

В принципе, все модели есть. Это стандартные модели позера или любые коммерческие модели. Стандартными же средствами позера футболка превращается в майку. Плюс с тем разрешением, что есть в Джа это будет мало заметно.
 
И вот что. Все условно статические позы есть. Нужны динамические, то есть те, которые будут проигрываться перед игроком быстро. А это значит требование к качеству промежуточных кадров ещё меньше.
 
Отрендерить нужное количество кадров можно. У меня была проблема, как красивую-картинку превратить в ту, чтобы воспринимала игра.
 
Судя по технологии, сир-техи сначала рендерили большие изображения, а потом их ужимали. Мелкие косячки указываю на неправильную конвертацию.
« Изменён в : 20.08.2013 в 23:30:32 пользователем: Strax5 » Зарегистрирован

Green Eyes
[Добрый волшебник]
Source

Истина как-то тут, а я ее где-то там.


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +668
Re: Немного про анимацию и много про всякую фигню.
« Ответ #119 от 20.08.2013 в 23:52:42 »

20.08.2013 в 23:28:00, Strax5 писал(a):
Судя по технологии, сир-техи сначала рендерили большие изображения, а потом их ужимали.
- похоже на то.
 
 20.08.2013 в 23:28:00, Strax5 писал(a):
В принципе, все модели есть. Это стандартные модели позера или любые коммерческие модели.  
- позер есть, но моделей в нем не нашел. Но это новая версия, в старой сказали - есть модели. Единственная проблема - анимация с двуручным вооружением - говорят, что трудности с этим какие-то.
 
 На деле новой анимации много не нужно - анимация с ПП, винтовками и пулеметами, считаю, более чем достаточной для такой игры. Конечно можно сделать и отображаемую броню, каски и рюкзаки, но рисовать много.
 
---
Надо попробовать сделать заготовку для макса свет-тень-расположение камеры, как для фола. Считаю, лишним не будет.
« Изменён в : 20.08.2013 в 23:54:32 пользователем: Green Eyesman » Зарегистрирован

Я всегда занимаюсь фигней
Bonarienz
[Попокатепетль]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +328
Re: Немного про анимацию и много про всякую фигню.
« Ответ #120 от 20.08.2013 в 23:59:51 »

2MAn:  
Хитрован! Узрел таки! Маладэс!
 
Совсем правильно - atan 2.5 или actg (10/25).
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Green Eyes
[Добрый волшебник]
Source

Истина как-то тут, а я ее где-то там.


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +668
Re: Немного про анимацию и много про всякую фигню.
« Ответ #121 от 21.08.2013 в 03:15:25 »

Так вот на примере многострадального АПС Спартан. Попробовал отрендить модельку в разных ракурсах, но с одним увеличением. Тень, вроде удалось настроить по джашному (идет согласно границам тайла).
 
Перспективная камера:
ShadowTest_4274592_8800008.png
 
Ортографическая камера:
ShadowTest_3981351_8800011.png
 
Камера, настроенная на Фолл Такикс:
ShadowTest_6931996_8800013.png
 
Какой вариант лучше визуально? Прямо точно по мм я камеру настроить не смогу, даже ориентируясь пропорциями оригинальных тайлов из джаги.
 
---
ПС: масштаб не соответствует оригинальному.
« Изменён в : 21.08.2013 в 03:23:25 пользователем: Green Eyesman » Зарегистрирован

Я всегда занимаюсь фигней
Bonarienz
[Попокатепетль]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +328
Re: Немного про анимацию и много про всякую фигню.
« Ответ #122 от 21.08.2013 в 03:54:35 »

2Green Eyes:  
 
Ты не тот ракурс дал! Дай тот, где Спартан смотрит на ЮВ!
 
Ортографическая камера, "зажим" по Y примерно до 0,97. И рендери с коорд. сеткой - по ней можно четко "отстроить" сцену - каждая диагональ сетки соостоит из "кирпичиков" 2х1 пиксел!
 
Кинь сам обжект в формате .3ds, .obj, .lwo, .c4d; вместе с текстурами - попробую выгнать 8 ракурсов в джагометрии.  
 
Кста! Подсвечен он у тебя тоже "не ахти" - бочина почти черная.
 
Рендер другой, поэтому просто объяснить трудновато будет...
« Изменён в : 21.08.2013 в 03:55:33 пользователем: Bonarienz » Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Green Eyes
[Добрый волшебник]
Source

Истина как-то тут, а я ее где-то там.


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +668
Re: Немного про анимацию и много про всякую фигню.
« Ответ #123 от 21.08.2013 в 04:16:57 »

2Bonarienz: http://rghost.ru/48251824
 
Вот моделька в obj с текстурами.
 
Если можно, то сохранить плоскость с отображением камеры, расположением тени и т.п., что бы в дальнейшем просто предмет располагать на этой поверхности.
Зарегистрирован

Я всегда занимаюсь фигней
Bonarienz
[Попокатепетль]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +328
Re: Немного про анимацию и много про всякую фигню.
« Ответ #124 от 21.08.2013 в 04:20:22 »

2Green Eyes:  
 
Могу всю сцену бросить, но только для PovRay - тебе это мало поможет... Постараюсь разобраться с настройками сцены в Максе, и отстроить ее по настройкам ПовРея, но не сегодня.
 
До середины ночи управлюсь с твоей "шар-а-банкой"...
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Bonarienz
[Попокатепетль]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +328
Re: Немного про анимацию и много про всякую фигню.
« Ответ #125 от 21.08.2013 в 04:27:41 »

2Green Eyes:  
 
Нет вот этой текстуры: H:\Modostroi\&#221;&#241;&#234;&#232;&#231;&#251;\&#210;&#229;&#234;&#24 1;&#242;&#243;&#240;&#251;\metal_texture_13_by_wojtar_stock.jpg
 
Но без нее можно обойтись - ща допьем Бехеровку - отрендерим. (У этого ДыР и отпуск - вовсю ДжАгим!)
 
Да! И колеса шкурой обтянуты неверно... Попробуем поправить...
« Изменён в : 21.08.2013 в 04:29:41 пользователем: Bonarienz » Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Green Eyes
[Добрый волшебник]
Source

Истина как-то тут, а я ее где-то там.


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +668
Re: Немного про анимацию и много про всякую фигню.
« Ответ #126 от 21.08.2013 в 04:49:55 »

Та текстура не используется (забыл её удалить). Текстура на колеса сбилась скорее всего при переводе.
Зарегистрирован

Я всегда занимаюсь фигней
Bonarienz
[Попокатепетль]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +328
Re: Немного про анимацию и много про всякую фигню.
« Ответ #127 от 21.08.2013 в 05:03:04 »

2Green Eyes:  
 
Счас кинем первый рендер - в джагометрию не попали. Но видны все "ашипки"...
 
Перетаскиваем в ДжА-сцену... Выложим 8 ракурсов - под тест НОПыМ... Если сил хватит...
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Bonarienz
[Попокатепетль]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +328
Re: Новый бодитайп
« Ответ #128 от 21.08.2013 в 05:04:43 »

Вот... Ща бум вертеть... Y неверен...
 

Вот прицепился!       APC_Spartan_test_POV_scene.png
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
MAn
[Человечище!!!]







Пол:
Репутация: +403
Re: Новый бодитайп
« Ответ #129 от 21.08.2013 в 09:13:06 »

Так что, в этих редакторах ваших нельзя разве математически задать угол обзора камеры?
Зарегистрирован

Bonarienz
[Попокатепетль]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +328
Re: Новый бодитайп
« Ответ #130 от 21.08.2013 в 09:59:02 »

2MAn:  
 
Можно. Так и задаем. Модель Сапартана - дурная. Даже траки у гусениц разные, тушка - косая.
 
Посмотри самолетики и машинки в ветке НО - у всех точная, математически верная тень.  
 
Написано же - камера ставится в равновесных координатах - N*x, N*y, -N*z - от центра модели, главный свет с тенью ставится сообразно atan 2,5, т.е. в точке 0*x, 2.5*M*y, M*z. Подсветка ставится по вкусу, безтеневая, например в точке L*x, 1.25*y, -2*L*z.  
Норма координат берется в 20 пикс. Поэтому высота 1.25*y соответствует середине высоты стены.
 
А вот веса выводимой при рендере картинки берутся так, чтобы получить ДжАгометрию - т.е. базовый ромб x-z д.б. с соотношением диагоналей 2:1.
 
Настройка сцены делается по кубу 1*1*1 и сетке 1*1 в гориз. плоскости - верхние грани куба должны совпасть с сеткой, а сетка визуально состоять из кирпичиков 2*1 пиксел.  
 
Все.
« Изменён в : 21.08.2013 в 10:01:58 пользователем: Bonarienz » Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
KombaT
[Батяня]
Прирожденный Джаец

&%!@#%




Пол:
Репутация: +341
Re: Новый бодитайп
« Ответ #131 от 21.08.2013 в 17:26:01 »

21.08.2013 в 09:59:02, Bonarienz писал(a):
Модель Сапартана - дурная. Даже траки у гусениц разные, тушка - косая

а модели полицаймашин в JA2-RR видели?
Зарегистрирован

Шахматы и разводки... опасное сочетание.
Я твердо усвоил одну вещь: в любой игре всегда есть соперник и всегда есть жертва. Вся хитрость - вовремя осознать, что ты стал вторым, и сделаться первым.

Bonarienz
[Попокатепетль]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +328
Re: Новый бодитайп
« Ответ #132 от 21.08.2013 в 20:12:01 »

2KombaT:  
 
Видели, играли, плохо сделаны. Но в целом Скорпион сделал уникальный мод.
 
Поэтому не хоцца делать плохо. Даже ВМ-овские машинки в НО, и то "глаз рвут"...
« Изменён в : 21.08.2013 в 20:15:09 пользователем: Bonarienz » Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Green Eyes
[Добрый волшебник]
Source

Истина как-то тут, а я ее где-то там.


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +668
Re: Новый бодитайп
« Ответ #133 от 21.08.2013 в 20:18:46 »

В общем в джаге и тактиксе одинаковые параметры тайла (только в тактиксе размер тайла раза в два вроде больше). Так что камера от тактикса подойдет. Осталось тень настроить и освещение.
 
И траки, да у меня кривые. А вот на счет модели - не скажу. Возможно текстура неудачно собрана, а моделька ничего так, для первого раза.
Зарегистрирован

Я всегда занимаюсь фигней
Cerber244
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Новый бодитайп
« Ответ #134 от 22.08.2013 в 08:33:02 »

Подскажите, как - поменять начальную палитру для мерков
- создать свою собственную палитру
- как из цветов юнита (анимацию и модели солдат из arma2)создать палитру и чтобы она не конфликтовали с цветами игры и был прозрачный фон.  
Идея такая: в вьювере армы фоткаю ракурсы солдат, анимацию, ходьбы, стрельбы и прочее. Восемь моделей солдат в разных камуфляжах и разных форм экипировки, потом их разрезать и внести в палитру, например вместо зелёного цвета корпуса будет камбинезон из хакки камуфляжа, или вместо тёмных волос, каска. А вот палитру для регуляров драников собрать например из одного камуфляжа. Как сделать так, чтобы со цветами проблем не было, чтобы не было потерь в цветах при конвертации и редактировании... Ну и опять же, чтобы был прозрачный фон :) никак не могу допереть, как в процессе редактирования, сохранений, переконвертаций в стишке с анимацией сохранился прозрачный фон. Всем спасибо мужики
Зарегистрирован

MAn
[Человечище!!!]







Пол:
Репутация: +403
Re: Новый бодитайп
« Ответ #135 от 22.08.2013 в 10:57:40 »

21.08.2013 в 09:59:02, Bonarienz писал(a):
Можно. Так и задаем. Модель Сапартана - дурная. Даже траки у гусениц разные, тушка - косая.  
  
 Посмотри самолетики и машинки в ветке НО - у всех точная, математически верная тень

Спартан получился хорошо, хотя бы потому, что он лучше того, что было. К тому же Григорий на нём тренировался, а это тоже важно.
Потом, что бы ты там не говорил про совершенные модельки в ветке НО, похоже - они останутся там навсегда. А Спартан уже есть в виде готовых рабочих сти файлов.
 21.08.2013 в 09:59:02, Bonarienz писал(a):
Написано же - камера ставится в равновесных координатах - N*x, N*y, -N*z - от центра модели, главный свет  

Чукча, ты не мудри, ты пальцем покажи. ГринАйз же определенно дал понять, что так настроить он не сумеет сам. Значит, ты ему пожалуста помоги, раз ты такой полиглот в этом деле. Конфигурационный файл дай или что-то в этом роде... или просто напиши в какие окошки какие цифирки нужно тупо ввести.
« Изменён в : 22.08.2013 в 10:59:13 пользователем: MAn » Зарегистрирован

Bonarienz
[Попокатепетль]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +328
Re: Новый бодитайп
« Ответ #136 от 22.08.2013 в 11:32:57 »

2MAn:  
 
Блин, он в Максе тридешит - темный лес и на...баловка. Не знаем мы этой программы - тоска и черепаха. Что, трудно руководства почитать, уроки там, туториалы разные?
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
MAn
[Человечище!!!]







Пол:
Репутация: +403
Re: Новый бодитайп
« Ответ #137 от 22.08.2013 в 11:44:07 »

Ну, значит трудно.
 
2Green Eyes:  
А как ты настройки Тактикса вызываешь? Там что есть перечень из готовых, что ли?  Так может там еще какие игры представлены?
Зарегистрирован

Cerber244
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Новый бодитайп
« Ответ #138 от 22.08.2013 в 18:10:29 »

Никто не может ответить на мои вопросы?
Зарегистрирован

Green Eyes
[Добрый волшебник]
Source

Истина как-то тут, а я ее где-то там.


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +668
Re: Новый бодитайп
« Ответ #139 от 22.08.2013 в 20:22:36 »

22.08.2013 в 08:33:02, Cerber244 писал(a):
- создать свою собственную палитру
- с помощью фотошопа - собираешь все кадры в один, индексируешь и сохраняешь полученную палитру. НЕ помню, писал ли я об этом.
 
 22.08.2013 в 08:33:02, Cerber244 писал(a):
как из цветов юнита (анимацию и модели солдат из arma2)создать палитру и чтобы она не конфликтовали с цветами игры и был прозрачный фон.  
- а это трудно, без использования исходного кода джаги. Палитра персонажей строго зафиксирована. Что создает некоторые трудности для переноса анимации из других игр посредством скриншотинга. :(
Зарегистрирован

Я всегда занимаюсь фигней
Green Eyes
[Добрый волшебник]
Source

Истина как-то тут, а я ее где-то там.


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +668
Re: Новый бодитайп
« Ответ #140 от 22.08.2013 в 20:30:05 »

22.08.2013 в 11:44:07, MAn писал(a):
А как ты настройки Тактикса вызываешь? Там что есть перечень из готовых, что ли?  Так может там еще какие игры представлены?
- на одном форуме, посвященным тактиксу нашел заготовку для ДДД макса - поверхность для отображения тени, освещение и расположение камеры.  
 Я по началу не правильно понимал формат изометрии - по-этому рендил не верно. Оказалось, что и тактикс и джага и прочие ред алерты используют один и тот же ромб, как тайл (только размер разный). Так что с камерой разобрался, осталось только освещение и тень правильно расположить.
 
Об этом уже Bonarienz писал давно. Попробую на глаз расположить источник освещения (ибо в максе есть только координаты х, у и зет, а формулы в голове я отродясь не умел высчитывать).
 
---
ПС: в максе рендить проще. Я попробовал Маю, Блендер и Збраш. Они все отличные и у каждого свои плюсы, но глючный макс без возможности создания спецэффектов все же проще для манипуляций уже с готовыми моделями. :(
Зарегистрирован

Я всегда занимаюсь фигней
Bonarienz
[Попокатепетль]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +328
Re: Новый бодитайп
« Ответ #141 от 22.08.2013 в 21:10:37 »

2Green Eyes:  
 
Ну ты даешь! Если у тебя есть XYZ (так!), то "свет" с параллельными лучами должен стоять на СВ от центра модели, например на 100 ед., тогда высота "подвеса света" будет 250 ед. Направление света - 0,0,0.
 
Так понятно, или картинку показать?
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Green Eyes
[Добрый волшебник]
Source

Истина как-то тут, а я ее где-то там.


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +668
Да будет тень и камера.
« Ответ #142 от 27.08.2013 в 00:32:20 »

Вроде мне удалось тень и освещение тайла подстроить под джагу.
 
Tailprewpn_7926058_8855778.png
Изображение не индексированное.
 
Но если вдруг я все равно не правильно рассчитал, то снизу архивчег с параметрами тайла для макса.
Вот прицепился!       SpriteStage_ja2.zip
Зарегистрирован

Я всегда занимаюсь фигней
Bonarienz
[Попокатепетль]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +328
Re: Новый бодитайп
« Ответ #143 от 27.08.2013 в 02:31:11 »

2Green Eyes:  
 
Что-то не так! Вот что должно бы быть:
 

 
Столбик - опорная конструкция - 1х2.5х1 тайл, в указанных координатах. Весь столб - точно по сетке тайлов. Тень от него - точно 1 тайл.
 
Два светильника - основной и бестеневой вспомогательный. Оба светильника - с параллельными лучами.
 
Камера стоит в точке Сam*Cam*-Cam, где Cam - любая удобная величина.
 
Сжатие по Y у получаемой картинки - Ky = 0.866
 
Да. Контур тени должен быть четким. Можно так подобрать материал базовой плоскости, что вся видимая тень будет нужного цвета.
Вот прицепился!       projector_1.png
« Изменён в : 27.08.2013 в 02:37:02 пользователем: Bonarienz » Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Green Eyes
[Добрый волшебник]
Source

Истина как-то тут, а я ее где-то там.


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +668
Re: Новый бодитайп
« Ответ #144 от 27.08.2013 в 02:51:46 »

Я вроде освещение и тень сделал правильно. Камера на изометрию настроена верно. Размер - размер я уже в фотошопе подбираю, использую тайловую сетку.
 
Еще бы научить макс тень на поверхности делать одноцветной и непрозрачной - и вообще будет замечательно.
Зарегистрирован

Я всегда занимаюсь фигней
Bonarienz
[Попокатепетль]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +328
Re: Новый бодитайп
« Ответ #145 от 27.08.2013 в 03:02:12 »

2Green Eyes:  
 27.08.2013 в 02:51:46, Green Eyes писал(a):
Еще бы научить макс тень на поверхности делать одноцветной и непрозрачной - и вообще будет замечательно.  

 
Это элементарно! Ну, почти... Но с формулами и отрицательными цветами...
 
В твоем случае проще делать два рендера - бестеневой объект и тень от невидимого объекта. И потом - фотопопа.
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Green Eyes
[Добрый волшебник]
Source

Истина как-то тут, а я ее где-то там.


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +668
Re: Новый бодитайп
« Ответ #146 от 27.08.2013 в 06:14:20 »

Можно и так. А отрицательный цвет - который?
Зарегистрирован

Я всегда занимаюсь фигней
Bonarienz
[Попокатепетль]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +328
Re: Новый бодитайп
« Ответ #147 от 27.08.2013 в 07:26:33 »

2Green Eyes:  
 
Ну, цвет "подстилающей поверхности"... Позже покажем подробнее. Счас "цепную линию" обДжАгиваем...
 
Смысл в том, чтобы освещаемые участки "подстилающей поверхности" становились нейтральными, а вот неосвещенные - тень - светились бы нужным цветом.
 
Если при этом задать вых. формат .гиф (гиф 87), и правильно его настроить, то на выходе будет готовый для "пипец-редактор" "опалитрованный" .гиф.
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Green Eyes
[Добрый волшебник]
Source

Истина как-то тут, а я ее где-то там.


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +668
Re: Новый бодитайп
« Ответ #148 от 27.08.2013 в 08:27:29 »

Хм. А я в пнгешучку все сохранял. Надо гифку попробовать сделать по-человечески.
 
Вроде удалось тени-светы настроить, как на картиночке. Потом покажу, что получилось. И если все правильно, пересохраню модель-подложку для макса (
Offtop:
).
Зарегистрирован

Я всегда занимаюсь фигней
Raty
[Крыс]
Прирожденный Джаец

Роскомнадзор... да не вырос




Пол:
Репутация: +95
Re: Новый бодитайп
« Ответ #149 от 27.08.2013 в 19:47:21 »

А какой тип света лучше использовать для получения теней? Spot или direction? Target или нет? И как с двумя светильниками правильно разобраться? Как только я создаю второй, чтоб подсвечивать затененные бока, тень от первого пропадает :(
Потихоньку мучаю модельку БМП-3...
Вообще есть несколько ИМХО любопытных моделек: Т80УД, Т72, Хомяк2, Хамви с пуликом на крыше, Уаз, Урал, М35А2, МСТА, Крусэйдер, Страйкер, Абрам, Жук :), БТР вроде 80, МАЗ-537, Буратино, Тунгуска, 4 больших амеровских гражданских тягачей + 3вида прицепов к ним, и еще всяких гражданских и военных. Есть даже какое-то чудовище, заявленное как Т95. Всё с текстурами, всё честно спионерено из Alliance:Future Combat.
Шилки, кстати, ни у кого нету?
Зарегистрирован

Гордимся инженерами коллайдера адронного, ибо крепко верим мы в монстра макаронного!
Green Eyes
[Добрый волшебник]
Source

Истина как-то тут, а я ее где-то там.


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +668
Re: Новый бодитайп
« Ответ #150 от 27.08.2013 в 20:02:17 »

27.08.2013 в 19:47:21, Raty писал(a):
Шилки, кстати, ни у кого нету?
- есть и знаю, где достать. потом покажу.
 
Чуть-чуть доделать можно тот файл для макса (там все настроено, но координаты не те), что я выкладывал, или подождать пока новый настрою.
Зарегистрирован

Я всегда занимаюсь фигней
Green Eyes
[Добрый волшебник]
Source

Истина как-то тут, а я ее где-то там.


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +668
Re: Новый бодитайп
« Ответ #151 от 05.10.2016 в 11:55:06 »

Товагищи! Мне тут сказали, что где-то (на медведях или еще где) есть модельки бодитайпов из Джаги2. Так ли это или слухи просто? Я что-то никак не могу найти.
 
Почему спрашиваю, мне удалось разобраться с простой анимацией в Блендер, это оказалось в разы проще, чем в аналогичных редакторах (и гораздо проще, чем перерисовывать ручками). Но мне не удалось сделать похожих на джаговских персонажей в MakeHuman.
Зарегистрирован

Я всегда занимаюсь фигней
Strax5
[Пятижды пуганый]
Прирожденный Джаец

Дорогу осилит бегущий


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +638
Re: Новый бодитайп
« Ответ #152 от 05.10.2016 в 19:30:21 »

2Green Eyes: Модельки там не так важны. Важен софт, упрощающий работу. Если посмотреть в архивах игры, то там есть скриншот проги, которым пользовались сиртехи.
Вся трабла в том, чтобы реконструировать их производственный процесс, без того, чтобы редактировать каждый кадр вручную тучей скриптов в десятке программ.
Зарегистрирован

Махновский
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +86
Re: Новый бодитайп
« Ответ #153 от 05.10.2016 в 20:43:24 »

05.10.2016 в 19:30:21, Strax5 писал(a):
Модельки там не так важны. Важен софт,  
сиртеки пльзовались 3д максом, где предварительно рендерели все свои позы. походу, они даже не заморачивались, а взяли первые попавшиеся бодитайпы. на мишках вроде есть то ли ссылка на модельки, то ли сам архив с модельками. надо там поспрашивать.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Green Eyes
[Добрый волшебник]
Source

Истина как-то тут, а я ее где-то там.


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +668
Re: Новый бодитайп
« Ответ #154 от 05.10.2016 в 20:46:29 »

05.10.2016 в 19:30:21, Strax5 писал(a):
Важен софт, упрощающий работу.
- да пофигу на софт, я уже учусь анимацию в Блендере делать. Да, конечно топорно, но лучше, чем захват движения (которыми пользовались сиры) вряд ли получится. Так что модельки важны. Другого способа (если не считать перерисовывание вручную) я не вижу. Гораздо проще задать персонажу нужные движения и отрендерить в восьми направлениях. Но без оригинальных моделек получится полная фигня (аналогичная то, что уже выкладывали на медведях - мерки сами на себя не похожи).
Зарегистрирован

Я всегда занимаюсь фигней
Raty
[Крыс]
Прирожденный Джаец

Роскомнадзор... да не вырос




Пол:
Репутация: +95
Re: Новый бодитайп
« Ответ #155 от 05.10.2016 в 21:02:41 »

2Green Eyes:  
В качестве бреда: если у тебя всё так хорошо, то тогда не проще взять другие более-менее подходящие модельки и нарендерить всю аниму заново, вообще всю?
Зарегистрирован

Гордимся инженерами коллайдера адронного, ибо крепко верим мы в монстра макаронного!
pipetz
[пипец всему!]
Прирожденный Джаец

Я очень люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +291
Re: Новый бодитайп
« Ответ #156 от 05.10.2016 в 21:53:16 »

05.10.2016 в 21:02:41, Raty писал(a):
В качестве бреда: если у тебя всё так хорошо, то тогда не проще взять другие более-менее подходящие модельки и нарендерить всю аниму заново, вообще всю?  

 ;D
Зарегистрирован

- Джаец?
- Джаиц, джаиц.
- Ну, джаец, ну погоди!
https://github.com/egorovav/Ja2Project

Bonarienz
[Попокатепетль]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +328
Re: Новый бодитайп
« Ответ #157 от 06.10.2016 в 00:28:53 »

2Raty:  
Ты - засранец нехороший!  
 
2pipetz:  
 
А ты - не лыбься!
 
2Green Eyes:  
 
То-то! Сначала надо головой, а потом - скриптами.
 
Почитай про iClone.
 
2Махновский:  
 
Во втором Позере они все делали.
 
 
Проще всего тетку-авторшу-правообладательницу спросить, забыл как зовут...
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Raty
[Крыс]
Прирожденный Джаец

Роскомнадзор... да не вырос




Пол:
Репутация: +95
Re: Новый бодитайп
« Ответ #158 от 06.10.2016 в 09:25:18 »

Парни, парни, стопэ!!! ;D
Я никого не хотел макать головою в навоз: dont :
Просто я действительно подумал, что у Зеленоглазого процесс настолько налажен, что ему только модельки подавай.
« Изменён в : 06.10.2016 в 09:27:06 пользователем: Raty » Зарегистрирован

Гордимся инженерами коллайдера адронного, ибо крепко верим мы в монстра макаронного!
Bonarienz
[Попокатепетль]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +328
Re: Новый бодитайп
« Ответ #159 от 06.10.2016 в 11:27:58 »

2Raty:  
 
А чо сразу стопэ! Нееет! Холивар, так холивар!  
 
Ты - правакатырь! И хвост у тя розовый, и ухи!!! И еще дырочкофф в носе нет, гыыы!!!
 
А если по делу, то в одни руки не сделать... Слишком много тонкостей... Как это ни странно, но 25 лет назад люди знали и умели заметно больше, чем сейчас.
 
Мы пару десятков сообщений об этом, об анимацивании чилаэкофф начирикали, кучу ссылок, картинок и роликов приводили...
« Изменён в : 06.10.2016 в 11:29:53 пользователем: Bonarienz » Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Strax5
[Пятижды пуганый]
Прирожденный Джаец

Дорогу осилит бегущий


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +638
Re: Новый бодитайп
« Ответ #160 от 06.10.2016 в 14:44:52 »

05.10.2016 в 20:46:29, Green Eyes писал(a):
- да пофигу на софт, я уже учусь анимацию в Блендере делать. Да, конечно топорно, но лучше, чем захват движения (которыми пользовались сиры) вряд ли получится. Так что модельки важны. Другого способа (если не считать перерисовывание вручную) я не вижу. Гораздо проще задать персонажу нужные движения и отрендерить в восьми направлениях. Но без оригинальных моделек получится полная фигня (аналогичная то, что уже выкладывали на медведях - мерки сами на себя не похожи).

 
Там разрешение такое, что модели по сути не важны. Тем более статичных поз с избытком. А в движении глаз не уловит большой разницы - действие важне оформления.
Зарегистрирован

Green Eyes
[Добрый волшебник]
Source

Истина как-то тут, а я ее где-то там.


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +668
Re: Новый бодитайп
« Ответ #161 от 06.10.2016 в 15:29:18 »

05.10.2016 в 21:02:41, Raty писал(a):
В качестве бреда: если у тебя всё так хорошо, то тогда не проще взять другие более-менее подходящие модельки и нарендерить всю аниму заново, вообще всю?
 
- без проблем, кто со мной? ;)
Представляете сколько там работы. Хотя... если сделать еще и отображением брони на тушке... Было бы круто конечно, но моделить дофигища. Пойду попробую что-ли.
 
 06.10.2016 в 09:25:18, Raty писал(a):
Просто я действительно подумал, что у Зеленоглазого процесс настолько налажен, что ему только модельки подавай.
- это так. Хотя честно скажу больше года пытался разобраться с анимацией живых существ в 3D. У меня руки кривые - все получается пока топорно, но получается же. Смысл останавливаться.
 
 06.10.2016 в 00:28:53, Bonarienz писал(a):
Почитай про iClone.  
- посмотрел. Попробуем что там, пока руками сам не попробую, все равно не разберусь. :)
 
 06.10.2016 в 14:44:52, Strax5 писал(a):
Там разрешение такое, что модели по сути не важны. Тем более статичных поз с избытком. А в движении глаз не уловит большой разницы - действие важне оформления.
- ну, если так, то я могу взять более нормальную модель человека и просто заменить ему текстуру на палитру джаги. Надо попробовать.
Зарегистрирован

Я всегда занимаюсь фигней
Махновский
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +86
Re: Новый бодитайп
« Ответ #162 от 06.10.2016 в 17:44:20 »

06.10.2016 в 15:29:18, Green Eyes писал(a):
У меня руки кривые - все получается пока топорно
это у всех аниматоров так. иногда сложную модель анимируешь за день, а иногда простую модельку 3 дня весами обвешиваешь  ;)
 
iClone - это для реал-тайм анимации, тебе же нужен софт для рендера )
 
 06.10.2016 в 15:29:18, Green Eyes писал(a):
я могу взять более нормальную модель человека и просто заменить ему текстуру на палитру джаги. Надо попробовать.

только нужно, чтобы пропорции совпадали. а то получится, что боты то худеют, то толстеют, то сутулиться начинают )
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Green Eyes
[Добрый волшебник]
Source

Истина как-то тут, а я ее где-то там.


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +668
Re: Новый бодитайп
« Ответ #163 от 06.10.2016 в 18:32:52 »

RunMantest_7680897_23573262.gif
 
Как говорил - топорно. Проба анимации бега. Пока бегает как толстяк за бесплатными гамбургерами.
По этому я не хочу переделывать всю анимацию - ну не по зубам мне такое. :)  
 
 06.10.2016 в 17:44:20, Махновский писал(a):
только нужно, чтобы пропорции совпадали. а то получится, что боты то худеют, то толстеют, то сутулиться начинают )
 
- в том-то и проблема. А софт для рендера - простой Блендер рендер. Для изометрических игр с ограничением по палитре сойдет. Правда есть несколько нерешенных вопросов с ним, как то рендер с четкими краями и сглаживанием и сплошная цветная тень.
« Изменён в : 06.10.2016 в 18:33:32 пользователем: Green Eyesman » Зарегистрирован

Я всегда занимаюсь фигней
Seven
[Голос Америки]
Полный псих






Пол:
Репутация: +273
Re: Новый бодитайп
« Ответ #164 от 06.10.2016 в 19:16:25 »

2Green Eyes:  
Для зомбаков анимация пойдет!
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Ja2+fix | Youtube
Green Eyes
[Добрый волшебник]
Source

Истина как-то тут, а я ее где-то там.


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +668
Re: Новый бодитайп
« Ответ #165 от 06.10.2016 в 19:27:50 »

2Seven: Зомби не бегают. И не едят мозги. Они помогают колдунам, а плату берут лягушачьим супом. ;D
Зарегистрирован

Я всегда занимаюсь фигней
desants
[Десантура!]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +489
Re: Новый бодитайп
« Ответ #166 от 06.10.2016 в 19:46:54 »

2Green Eyes: толстяк толстяком, а плечи широкие, зад узкий. Нормальный, в меру упитанный мужчина в полном расцвете сил)))
Зарегистрирован

Махновский
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +86
Re: Новый бодитайп
« Ответ #167 от 06.10.2016 в 20:02:56 »

06.10.2016 в 18:32:52, Green Eyes писал(a):
рендер с четкими краями и сглаживанием и сплошная цветная тень.
в максе знаю, где это настраивается, в блендере - нет.
 
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Green Eyes
[Добрый волшебник]
Source

Истина как-то тут, а я ее где-то там.


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +668
Re: Новый бодитайп
« Ответ #168 от 06.10.2016 в 22:02:55 »

06.10.2016 в 19:46:54, desants писал(a):
толстяк толстяком, а плечи широкие, зад узкий. Нормальный, в меру упитанный мужчина в полном расцвете сил)))
- вот только бегает как беременный казак. :P
 
 06.10.2016 в 20:02:56, Махновский писал(a):
в максе знаю, где это настраивается, в блендере - нет.  
- знаю, как в максе тоже. Вот только в максе я пока только простую механику пробовал. На что-то более мощное мозгов не хватает. Вроде бы те же самые возможности (а то и больше), чем в блендер, но управление всем этим - это для профи. Тем более, что макс не может отрендерить четкую тень вместе с объектом (приходится потом в фотошопе собирать). А вот Блендер может. Правда пока только черную. Но мы работаем над этим. :)
 
---
Добрые люди подсказали, как настроить Блендер для правильного рендеринга. Так что осталось только попрактиковаться в анимации... на кошках. :)
« Изменён в : 06.10.2016 в 23:16:29 пользователем: Green Eyesman » Зарегистрирован

Я всегда занимаюсь фигней
Bonarienz
[Попокатепетль]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +328
Re: Новый бодитайп
« Ответ #169 от 06.10.2016 в 23:50:36 »

2Махновский:  
 
иКлон спокойно выдает анимированный гиф или нужное число картинок в нескольких граф. форматах. Он наиболее подходящ, но все его особенности осилить тяжело...
 
2Green Eyes:  
 
Он у тебя не бежит, а ногами машет, будучи подвешенным. Ближ. аналог - "ползунок" в ЖА 3Д. Он там будто на санках лежит, и руками-ногами шевелит. А его тащат.
 
Плюс, профиль скоростей у тебя кривой. Даже семафор на ЖД выглядит естественней.
 
Изучи, как в "ригу" Блендера всунуть .bvh файл. И сразу станет плавненько... Блин, ну всю процедуру расписывали же! И картинки были, и ссылки на библиотеки движений...
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Bonarienz
[Попокатепетль]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +328
Re: Новый бодитайп
« Ответ #170 от 06.10.2016 в 23:54:55 »

2Green Eyes:  
 
https://www.google.ru/search?q=.bvh+file&ie=utf-8&oe=utf-8&g...
 
Вот, на! Даже кина есть, как в Блендер .бви (.bvh) сувать... Особенно интересны пары .бви для любовников - до 40 поз видел, а для позера даже влагалище проникнутое есть. Страшная картина!
 
Вот тута: http://www.blendernation.com/2011/05/27/motion-capture-data-bvh-tools-an...
 
Вот так: https://www.google.ru/search?q=.bvh+file&newwindow=1&source=lnms...
 
И вот с этим поиграй:
 
http://www.bvhacker.com/ - с этим особенно.  
 
Ну, и про иКлон читай.  
 
Кста, можешь и в гости к Лому напроситься - он и покажет, и расскажет...
« Изменён в : 07.10.2016 в 00:00:19 пользователем: Bonarienz » Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Green Eyes
[Добрый волшебник]
Source

Истина как-то тут, а я ее где-то там.


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +668
Re: Новый бодитайп
« Ответ #171 от 07.10.2016 в 12:02:00 »

Offtop:
Зарегистрирован

Я всегда занимаюсь фигней
Махновский
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +86
Re: Новый бодитайп
« Ответ #172 от 07.10.2016 в 14:08:02 »

06.10.2016 в 22:02:55, Green Eyes писал(a):
макс не может отрендерить четкую тень вместе с объектом (приходится потом в фотошопе собирать).

если источнику света поставить RayTraced Shadows. то тени будут чёткие.  
 06.10.2016 в 23:50:36, Bonarienz писал(a):
иКлон спокойно выдает анимированный гиф  

в айклоне можно делать ортографическую проекцию для рендера?
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Bonarienz
[Попокатепетль]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +328
Re: Новый бодитайп
« Ответ #173 от 07.10.2016 в 14:08:08 »

2Green Eyes:  
 
Позвони! По-русски абисьним. Какую версию иКлона хочешь?..
 
БВИ-Хакер - абсолютно бесплатен, подстановка бви в Блендер хорошо описана...
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Bonarienz
[Попокатепетль]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +328
Re: Новый бодитайп
« Ответ #174 от 07.10.2016 в 14:09:15 »

2Махновский:  
 
Да. В нем можно почти все, даже оконтуривание черным. Или голубым, ха!..
 
И нужна не ортография (изометрия), но диметрия! И соотв. настройка света и камер. Это все описано...
« Изменён в : 07.10.2016 в 14:10:28 пользователем: Bonarienz » Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Махновский
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +86
Re: Новый бодитайп
« Ответ #175 от 07.10.2016 в 14:19:58 »

диметрия??? третья ось в джаге не на 45 градусов смотрит?
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Green Eyes
[Добрый волшебник]
Source

Истина как-то тут, а я ее где-то там.


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +668
Re: Новый бодитайп
« Ответ #176 от 07.10.2016 в 15:19:44 »

07.10.2016 в 14:09:15, Bonarienz писал(a):
И нужна не ортография (изометрия), но диметрия! И соотв. настройка света и камер. Это все описано...
 
- диметрия же джаге нафига?! Если мне память не изменяет, то диметрия использовалась во первых двух Фоллаутах. В первой Джаге - немного сдвинутый вид сверху. А во второй -типичная изометрия, ни чем не отличающаяся от такой же изометрии в Тактиксе, Эпохе империи, Веке Чудес, Ред Алерте 2, Тибериум Сане, играм типа Цезаря и еще огромной куче подобных отличных и не очень игр. Все они отличаются только размером тайла и освещением. Камера же у всех одинакова. Я даже сейчас помню: ортографическая камера по X 54.8, y 0, Z 45.
Тайлы получаются с правильной "лесенкой".  
 
 07.10.2016 в 14:08:08, Bonarienz писал(a):
Позвони! По-русски абисьним. Какую версию иКлона хочешь?..  
 
БВИ-Хакер - абсолютно бесплатен, подстановка бви в Блендер хорошо описана...
- да никакую не хочу. Посмотрел - сложно пока для меня. Да и не может глупый человек знать все программы связанные с редактированием графики. Блендера и Фотошопа мне пока хватает. В крайних случаях - Макс. Я пробовал и ЗБраш, Маю и менее звучные редакторы - но это все для талантливых профи, а не для рукокрылых обезьян.
 Для нормальной работы с захватом движения нужно нормальное оборудование, стоящее хороших таких денег. Иначе все равно будет фиговый захват. Ну не верю я (пока не покажут), что простая веб камера способна захватить правильно все движения. Если даже крутые камеры не способны лицо негра распознать.
 
Да и самое главное - я не работаю на профи студии, которые занимаются многомиллиардными спецэффектами для Голливуда. Я работаю на уровне нигерийского кино. Для игр не ААА классом достаточно. : rolleyes :
Зарегистрирован

Я всегда занимаюсь фигней
Bonarienz
[Попокатепетль]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +328
Re: Новый бодитайп
« Ответ #177 от 07.10.2016 в 15:41:14 »

2Махновский: 2Green Eyes:  
 
Дискуссия закончена. Учите матчасть.
 
Theoria (!) cum praxis!
 
Вот тут все написано:
 
Re: Экстерьер
« Ответ #2291 от 08.06.2016 в 18:59:21 »
« Изменён в : 07.10.2016 в 15:48:57 пользователем: Bonarienz » Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Bonarienz
[Попокатепетль]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +328
Re: Новый бодитайп
« Ответ #178 от 07.10.2016 в 16:01:01 »

2Green Eyes:  
 
Ты читать умеешь ли? О каком захвате чего-то ты говоришь, если бви-файлы - уже готовые, в гигантские библиотеки сведены? И занимались этим целые университетские лаборатории.
 
Ты что, думаешь сиры сами так натурально все отрисовали? На риги позера накладывались файлы бви, и писалась раскадровка.  
 
БВИ-хакер - прога для редактирования бви. С ней можно существенно ускорить моделирование - блокировкой части костей.
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Green Eyes
[Добрый волшебник]
Source

Истина как-то тут, а я ее где-то там.


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +668
Re: Новый бодитайп
« Ответ #179 от 07.10.2016 в 17:30:19 »

07.10.2016 в 15:41:14, Bonarienz писал(a):
Re: Экстерьер  
« Ответ #2291 от 08.06.2016 в 18:59:21 »
- ну да. Именно оттуда я эти циферки и получил. Настроил таким образом камеру в Блендере и получил тот же самый результат, указанный в статье.
 
 07.10.2016 в 16:01:01, Bonarienz писал(a):
Ты читать умеешь ли? О каком захвате чего-то ты говоришь, если бви-файлы - уже готовые, в гигантские библиотеки сведены? И занимались этим целые университетские лаборатории.  
 Ты что, думаешь сиры сами так натурально все отрисовали? На риги позера накладывались файлы бви, и писалась раскадровка.  
 БВИ-хакер - прога для редактирования бви. С ней можно существенно ускорить моделирование - блокировкой части костей.
 
- умел бы читать был бы умный и богатый. :)
То есть у сиров не было оборудования для захвата движения, они просто пользовались такими библиотеками? То есть (далеко не умному же человеку все это объясняете) я могу взять такой файл с записанными движениями, "скормить" его модельке с настроенным скелетом, и персонаж эти движения повторит? И ничего самому записывать не надо? А для редактирования этой записи движений использовать вышеуказанную программу?
Тогда, надо попробовать. Пойду посмотрю, как люди это делают.
Зарегистрирован

Я всегда занимаюсь фигней
Махновский
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +86
Re: Новый бодитайп
« Ответ #180 от 07.10.2016 в 18:20:12 »

07.10.2016 в 17:30:19, Green Eyes писал(a):
То есть у сиров не было оборудования для захвата движения, они просто пользовались такими библиотеками?

в то время самое дешёвое оборудоваине для мокапа стоило около 200 000 долларов. для сравнения, сейчас то же самое можно сделать за 300 долларов (камера+камера+ipi soft). так что сирам было проще заказать рендер движений на стороне или сделать их в майе.
 07.10.2016 в 17:30:19, Green Eyes писал(a):
я могу взять такой файл с записанными движениями, "скормить" его модельке с настроенным скелетом, и персонаж эти движения повторит? И ничего самому записывать не надо? А для редактирования этой записи движений использовать вышеуказанную программу?  

1) делаешь модель перса.
2) смотришь, какие кости используются в анимации
3) делаешь скелет перса и его скиннинг
4) накладываешь анимацию
5) смотришь результат и балдеешь ))
 
6) при попытке наложить очередную анимацию видишь, что там используются уже другие кости и перса корячит во все стороны, плюешься, ругаешься, посылаешь на... подальше любые готовые анимации, возвращаешься к старому методу работы и ручками делаешь то, что тебе надо. это чуть подольше, зато результат правдоподобнее.  ;D
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Bonarienz
[Попокатепетль]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +328
Re: Новый бодитайп
« Ответ #181 от 07.10.2016 в 18:56:06 »

2Махновский:  
 
И откуда вы, такие неучи, беретесь-то? Еще раз! Сиры использовали готовые библиотеки. Только то, что есть на старых винтах - около 10000 разных бви-файлов.
 
2Green Eyes:  
 
Ура, чо! БВИ-хакер нужен прежде всего для сопряжения данных в станд. бви-файле с требованиями моделера. Переобозвать кости, задать подвижные и неподвижные, и т.д. В общем, пока разберешься, попрыгаешь.
 
И самое главное - нельзя (не в принципе, но практически) сделать модель движения правдоподобной с нуля. Для натуральности нужны бви-файлы. Иначе критерий равенства нулю всех производных от "движения" в начале и конце либо просрешь, либо не те параметры выберешь - а глаз это четко "фильтрует". Да и профиль скорости на траектории хрен построишь с наскока.
 
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Green Eyes
[Добрый волшебник]
Source

Истина как-то тут, а я ее где-то там.


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +668
Re: Новый бодитайп
« Ответ #182 от 07.10.2016 в 19:32:14 »

07.10.2016 в 18:56:06, Bonarienz писал(a):
И самое главное - нельзя (не в принципе, но практически) сделать модель движения правдоподобной с нуля. Для натуральности нужны бви-файлы. Иначе критерий равенства нулю всех производных от "движения" в начале и конце либо просрешь, либо не те параметры выберешь - а глаз это четко "фильтрует". Да и профиль скорости на траектории хрен построишь с наскока.  
- с нуля ничего нельзя. Но все зависит от количества кадров. При небольшом количестве можно каждый кадр вручную подправить.
Зарегистрирован

Я всегда занимаюсь фигней
Bonarienz
[Попокатепетль]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +328
Re: Новый бодитайп
« Ответ #183 от 07.10.2016 в 20:26:25 »

2Green Eyes:  
 
Вот ты сам говоришь, что "тот еще математик"! Ну так и не спорь... Ты прикинь масштаб ручных правок...
Мы же через это прошли - от идей до станкача в НО.
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Green Eyes
[Добрый волшебник]
Source

Истина как-то тут, а я ее где-то там.


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +668
Re: Новый бодитайп
« Ответ #184 от 07.10.2016 в 21:07:48 »

07.10.2016 в 20:26:25, Bonarienz писал(a):
Ты прикинь масштаб ручных правок
- да кто спорит-то, приличный объем, но нет ничего невыполнимого. Сколько кадров на один поворот тушки мерка? Допустим 24. Не так уж и невозможно. :)
Но в любом случае пока нужно разобраться с настройками Блендера для правильного рендеринга персонажей и тени. Увы, оказалось,что там не так легко все, как я хотел. Не люблю копаться в настройках, но без этого тут никак. Возможно, что и здесь придется рендерить тень отдельно, персонажей отдельно (а ведь так хотелось от этого избавиться).
Зарегистрирован

Я всегда занимаюсь фигней
Bonarienz
[Попокатепетль]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +328
Re: Новый бодитайп
« Ответ #185 от 08.10.2016 в 00:30:21 »

2Green Eyes:  
 
Чтобы рендерить отдельно объект и тень от него, все равно нужно два прохода. А чтобы тень была нужного цвета (0GB - 00FFFF) , нужно теор. оптику и физику с математикой знать...
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Green Eyes
[Добрый волшебник]
Source

Истина как-то тут, а я ее где-то там.


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +668
Re: Новый бодитайп
« Ответ #186 от 08.10.2016 в 12:12:47 »

2Bonarienz: Когда одному человеку надоело ходить, он попросил умного человека сделать ему колесо. Когда другому стало западло считать - он дал на лапу ученым и получил калькулятор. Процесс рендеринга сейчас упрощен до нельзя и даже я мало-по-малу в нем начинаю разбираться. Если использовать правильную физику, то получается реалистичная картинка, которая ну ни как не вяжется к компьютерным играм формата джа (да и вообще к компьютерным играм). Нам же не нужна реалистичная картинка в ограниченной палитре, нам нужны реалистичные движения, правильное расположение освещения, четкие края у картинок и тень определенного цвета. Все это уже обсудили, осталось только в Блендере все настроить как надо. Не получится сделать тень цветной сразу, сделаю в два прохода. Но все таки есть возможность именно в Блендере покопаться в так называемых нодах и на выходе получить то, что требуется. Мне уже показали процесс - осталось его с бумажки в программу ввести.
Я не спорю, просто люблю сложные вещи упрощать. Меня за это никогда не любили математики, но мне на них было откровенно фиолетово. ;D
Зарегистрирован

Я всегда занимаюсь фигней
Korchy
[Непреодолимая сила]
Прирожденный Джаец

Ах, было б только с кем поговорить ...


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +639
Re: Новый бодитайп
« Ответ #187 от 08.10.2016 в 23:11:08 »

Offtop:
Зарегистрирован

ban.gif
Bonarienz
[Попокатепетль]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +328
Re: Новый бодитайп
« Ответ #188 от 09.10.2016 в 02:18:40 »

2Korchy:  
 
Кравищи нет... Нещитово... И бодитайпы не те... В ДжА не влезут...
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Korchy
[Непреодолимая сила]
Прирожденный Джаец

Ах, было б только с кем поговорить ...


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +639
Re: Новый бодитайп
« Ответ #189 от 09.10.2016 в 08:55:21 »

2Bonarienz:  
Ну я для примера, хорошо проработанных движений.
Зарегистрирован

ban.gif
Bonarienz
[Попокатепетль]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +328
Re: Новый бодитайп
« Ответ #190 от 09.10.2016 в 11:56:44 »

2Korchy:  
 
Комментарии почитай! Не настолько они и проработаны, по сравнению с бви-файлами. В иКлон спец такое сделает за несколько часов. Причем больше всего времени займет фурнитура, а не анимация.
« Изменён в : 09.10.2016 в 12:10:24 пользователем: Bonarienz » Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Терапевт
[Кулибин]


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1168
Re: Новый бодитайп
« Ответ #191 от 09.10.2016 в 21:34:12 »

09.10.2016 в 11:56:44, Bonarienz писал(a):
Не настолько они и проработаны, по сравнению с бви-файлами.  

Откуда взяться реалистичным бви-файлам для сказочного персонажа с такой комплекцией и оружием? В реальной жизни такие выкрутасы были бы просто невозможны.
Зарегистрирован

Смерть стоит того, чтобы жить.
А любовь стоит того, чтобы ждать. (С) В.Цой

Bonarienz
[Попокатепетль]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +328
Re: Новый бодитайп
« Ответ #192 от 10.10.2016 в 01:42:37 »

2Терапевт:  
 
Они есть, похожие, и ты даже видел папки коллекций бви-файлов.
 
Но тут, вероятно, моделер с хорошей физикой и обратной кинематикой...
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Green Eyes
[Добрый волшебник]
Source

Истина как-то тут, а я ее где-то там.


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +668
Re: Новый бодитайп
« Ответ #193 от 06.03.2018 в 12:32:27 »

Записанные Motion Capture
 
Там их огромная куча. ФЗ, как можно использовать, но может быть кому-то да пригодится.
 
На что можно наткнуться, ища простецкий риг змеи. :(
« Изменён в : 06.03.2018 в 12:49:06 пользователем: Green Eyesman » Зарегистрирован

Я всегда занимаюсь фигней
Green Eyes
[Добрый волшебник]
Source

Истина как-то тут, а я ее где-то там.


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +668
Re: Новый бодитайп
« Ответ #194 от 18.06.2018 в 13:00:41 »

Модельки мерков в формате Блендера с ригом и настройкой освещения
 
Модельки не готовые и совсем не похожие на оригинальные, но это лучшие, которые получились. Нет ремней с кобурой и часов на руках.
 
Эти же модельки в формате FBX
Без материалов, но с ригом.
 
---
MercTestpn_4925444_30403813.png
Так выглядят они. Править рост, толщину бабенции, палитру материалов и кучу еще каких вещей. :P
Не буду против, если кто-то возьмется эти модели использовать.
« Изменён в : 18.06.2018 в 13:02:12 пользователем: Green Eyesman » Зарегистрирован

Я всегда занимаюсь фигней
Korchy
[Непреодолимая сила]
Прирожденный Джаец

Ах, было б только с кем поговорить ...


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +639
Re: Новый бодитайп
« Ответ #195 от 18.06.2018 в 15:17:25 »

На мой взгляд - вполне похоже получилось
Зарегистрирован

ban.gif
Seven
[Голос Америки]
Полный псих






Пол:
Репутация: +273
Re: Новый бодитайп
« Ответ #196 от 18.06.2018 в 15:28:09 »

2Green Eyes:  
А чем не устраивают те модели, которые на медведях сделали?
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Ja2+fix | Youtube
Green Eyes
[Добрый волшебник]
Source

Истина как-то тут, а я ее где-то там.


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +668
Re: Новый бодитайп
« Ответ #197 от 18.06.2018 в 15:42:07 »

18.06.2018 в 15:28:09, Seven писал(a):
А чем не устраивают те модели, которые на медведях сделали?
 
- а я их в общем доступе не нашел. А те, что показывали - плохо попросил. Да, и если честно, у них на форуме бардак такой, фиг где что найдешь.
 
 18.06.2018 в 15:17:25, Korchy писал(a):
На мой взгляд - вполне похоже получилось
 
- я им банально даже ремни и часы доделать не могу никак. Так что пока не похоже. Заметно выше, баба - заметно толще. Палитру нужно подстроить. Нужно отточить, а не получается никак.
 
---
Сами персы-то сделаны через Мейкхуман если что.
« Изменён в : 18.06.2018 в 15:47:27 пользователем: Green Eyesman » Зарегистрирован

Я всегда занимаюсь фигней
JAggernaut
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +86
Re: Новый бодитайп
« Ответ #198 от 18.06.2018 в 17:09:56 »

18.06.2018 в 15:42:07, Green Eyes писал(a):
у них на форуме бардак такой, фиг где что найдешь.  

+. поисковик там жесть.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Полный псих






Пол:
Репутация: +273
Re: Новый бодитайп
« Ответ #199 от 18.06.2018 в 17:11:09 »

18.06.2018 в 17:09:56, JAggernaut писал(a):
+. поисковик там жесть.

Гугл находит прекрасно, если сайт указать.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Ja2+fix | Youtube
JAggernaut
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +86
Re: Новый бодитайп
« Ответ #200 от 18.06.2018 в 17:14:10 »

2Seven: сам сайт находится. у меня он вообще в избранных висит. на самом форуме мишек бардак в поисковике, неинтуитивный, к нему привыкать нужно.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Полный псих






Пол:
Репутация: +273
Re: Новый бодитайп
« Ответ #201 от 18.06.2018 в 17:18:46 »

18.06.2018 в 17:14:10, JAggernaut писал(a):
сам сайт находится.

Не надо сам сайт искать, надо уметь гуглом пользоваться.
Пишем
Quote:
blender site:thepit.ja-galaxy-forum.com

и находим, где обсуждается модель фигуры для игры, сделанная в блендере:
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=23521&goto=...
Осталось только попросить выложить наработки куда-нибудь в доступное место, и можно пользоваться, никто их не прячет.
 
 18.06.2018 в 17:14:10, JAggernaut писал(a):
на самом форуме мишек бардак в поисковике, неинтуитивный, к нему привыкать нужно.

Зачем к нему привыкать, когда можно гуглом по сайту искать?
« Изменён в : 18.06.2018 в 17:21:10 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Ja2+fix | Youtube
Green Eyes
[Добрый волшебник]
Source

Истина как-то тут, а я ее где-то там.


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +668
Re: Новый бодитайп
« Ответ #202 от 18.06.2018 в 21:08:26 »

2Seven: Да я вроде бы к ним писал. Правда не уверен, что получилось правильно. У меня началась мозга деградация при общении с новыми программными продуктами. Сегодня с трудом ВотСап поставил. По-тому, как нужен смартфон с камерой и доступом к Интернету.
Зарегистрирован

Я всегда занимаюсь фигней
Strax5
[Пятижды пуганый]
Прирожденный Джаец

Дорогу осилит бегущий


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +638
Re: Новый бодитайп
« Ответ #203 от 19.06.2018 в 09:59:07 »

18.06.2018 в 13:00:41, Green Eyes писал(a):
Модельки не готовые и совсем не похожие на оригинальные, но это лучшие, которые получились. Нет ремней с кобурой и часов на руках.

 
Статических поз достаточно, а в динамик никто не обращает внимания на эти элементы, в крайнем случае в особо ответственных моментах можно вручную подрисовать.
Зарегистрирован

Green Eyes
[Добрый волшебник]
Source

Истина как-то тут, а я ее где-то там.


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +668
Re: Новый бодитайп
« Ответ #204 от 19.06.2018 в 10:52:56 »

19.06.2018 в 09:59:07, Strax5 писал(a):
в крайнем случае в особо ответственных моментах можно вручную подрисовать.
- не самый лучший вариант. Тут нужно себя заставить доделать все это. Вот тут понимаю, что третья нога очень бы подошла, что бы самому себя пинать по заднице. :(
Зарегистрирован

Я всегда занимаюсь фигней
Green Eyes
[Добрый волшебник]
Source

Истина как-то тут, а я ее где-то там.


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +668
Re: Новый бодитайп
« Ответ #205 от 19.06.2018 в 14:28:38 »

Testpng_3706169_30410765.png
 
Теперь вроде бы больше похоже на оригинальных мерков.
 
Теперь можно что-то анимировать. Только разберусь, как в Блендере сохранять отдельные движения.
« Изменён в : 19.06.2018 в 14:33:56 пользователем: Green Eyesman » Зарегистрирован

Я всегда занимаюсь фигней
Strax5
[Пятижды пуганый]
Прирожденный Джаец

Дорогу осилит бегущий


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +638
Re: Новый бодитайп
« Ответ #206 от 19.06.2018 в 14:34:43 »

2Green Eyes:  
Дело не в концепции создания бодитайпа. Нехрена рассуждать 15 лет о том как нужно лучше организовать работу. Не нужны разговоры ради разговоров.
 
В свое время Андрей MAn не стал рассуждать. Взял и собрал анимацию перекатов и стрельбы из ПТГ сидя - работает!
 
Собрались. Договорились:
1. делаем то-то и то-то.
2. Рисуют: ...
3. Вставляют: ...
4. Тестят: ...
 
Когда понятен финальный результат, найдется наиболее простой способ решения.
 
 
Зарегистрирован

Green Eyes
[Добрый волшебник]
Source

Истина как-то тут, а я ее где-то там.


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +668
Re: Новый бодитайп
« Ответ #207 от 19.06.2018 в 15:04:43 »

2Strax5: Не буду спорить - все так. Но как же вселенское - "семь раз отмерь".
 
Я тоже делал покадровую анимацию обычного мерка с коротким автоматом и анимацию стрельбы из двух ПП у качка. И спрашивал - можно ли вставить такое в игру? Конкретного ответа не получил. А так как покадрово рисовать - большая трата времени и сил, то решил забабахать модельки. Теперь модельки есть, уже с настроенными скелетами - можно делать не только анимацию склейку, но и более сложную.
Зарегистрирован

Я всегда занимаюсь фигней
Strax5
[Пятижды пуганый]
Прирожденный Джаец

Дорогу осилит бегущий


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +638
Re: Новый бодитайп
« Ответ #208 от 19.06.2018 в 15:23:05 »

19.06.2018 в 15:04:43, Green Eyes писал(a):
можно делать не только анимацию склейку, но и более сложную.

 
Можно и нужно - разные вещи.
Какой конкретно анимации в джа не хватает? Так, чтобы были новые возможности?
 
1. Фехтование штыком. К сожалению, слишком трудно реализуемо, выходя за бижайший тайл, получаем х3 вариантов таки.
2. Удар прикладом. - Это тема. Использоваться будет часто, поэтому имеет смысл рендерить, а потом вручную дорабатывать.
3. Перенос/оттаскивание раненых. Запарно. Сложно вставить. Много комбинаций, но дает новые тактические варианты.
4. Перенос предметов.
5. Толкание шкафов - барикады можно строить.
Зарегистрирован

Green Eyes
[Добрый волшебник]
Source

Истина как-то тут, а я ее где-то там.


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +668
Re: Новый бодитайп
« Ответ #209 от 19.06.2018 в 16:19:35 »

2Strax5:  
 
Разные типы вооружения в руках. Что бы визуально отличать, чем вооружены противники. В принципе ради этого и делал.
Визуализация перезарядки оружия.
Стационарные пулеметы (а не переносные станки).
Новая анимация бездействия - красоты ради.
Зарегистрирован

Я всегда занимаюсь фигней
Strax5
[Пятижды пуганый]
Прирожденный Джаец

Дорогу осилит бегущий


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +638
Re: Новый бодитайп
« Ответ #210 от 19.06.2018 в 16:58:07 »

Типы вооружения - это не, что интересно. И так отличаешь по звуку и количеству патронов. А для всего оружия всех модов не наделаешь.
Перезарядка в игре сложно проходит. Вроде как мгновенно в пылу боя, а если рисовать, то это будет занимать время. даже если 8 кадров  крутить время занимает. раздражать будет.
 
А вот с анимацией бездействия заниматься я бы не стал. Состыковка с существующими позами будет сложная. Заметно сразу будет. Все равно не то...
Зарегистрирован

JAggernaut
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +86
Re: Новый бодитайп
« Ответ #211 от 19.06.2018 в 17:12:06 »

19.06.2018 в 15:23:05, Strax5 писал(a):
2. Удар прикладом. - Это тема. Использоваться будет часто, поэтому имеет смысл рендерить, а потом вручную дорабатывать.  

джа 2 этого не поддерживает, поэтому и в анимации смысла нет.
 19.06.2018 в 15:23:05, Strax5 писал(a):
3. Перенос/оттаскивание раненых. Запарно. Сложно вставить. Много комбинаций, но дает новые тактические варианты.  
4. Перенос предметов.  
5. Толкание шкафов - барикады можно строить.

в последних ревизиях 1.13 уже реализовано. Суперанимация оказалась невостребованной.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Green Eyes
[Добрый волшебник]
Source

Истина как-то тут, а я ее где-то там.


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +668
Re: Новый бодитайп
« Ответ #212 от 19.06.2018 в 17:17:22 »

19.06.2018 в 16:58:07, Strax5 писал(a):
Типы вооружения - это не, что интересно. И так отличаешь по звуку и количеству патронов. А для всего оружия всех модов не наделаешь.  
- я посчитал, что неплохо было бы видеть, что в руках у противника (снайперка или пулемет) до того момента, пока он начнет стрельбу.
 
Сейчас как - пистолет и винтовка. Я хотел добавить к этому одноручный и двуручный ПП, винтовку\дробовик, снайперскую винтовку, пулемет и гранатомет.
Зарегистрирован

Я всегда занимаюсь фигней
Strax5
[Пятижды пуганый]
Прирожденный Джаец

Дорогу осилит бегущий


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +638
Re: Новый бодитайп
« Ответ #213 от 19.06.2018 в 19:26:52 »

19.06.2018 в 17:12:06, JAggernaut писал(a):
в последних ревизиях 1.13

 
Если это есть в 1.13, значит усилия ушли в пустую. Бесполезная возня под себя.
Зарегистрирован

JAggernaut
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +86
Re: Новый бодитайп
« Ответ #214 от 19.06.2018 в 20:29:39 »

https://www.youtube.com/watch?v=V-kokJrr14s
коряво, но работает.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Green Eyes
[Добрый волшебник]
Source

Истина как-то тут, а я ее где-то там.


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +668
Re: Новый бодитайп
« Ответ #215 от 19.06.2018 в 21:28:21 »

19.06.2018 в 20:29:39, JAggernaut писал(a):
коряво, но работает.
- шибко коряво. Надо сделать анимацию переноски нормальную. То есть раненый перс полулежит, а, назовем его "перетаскиватель", перетаскивает, двигаясь спиной вперед. А то сейчас это выглядит, как уличная магия.
 
Переноску вещей так же можно будет сделать. Только нужно выяснить - какие тайлы можно перетаскивать (бочки! бочки, как в Коммандос).
 
Из того же Командос еще одна анимация - скованный одной цепью противник. Я лично люблю пацифистический расклад по возможности.
 
Удар прикладом тоже можно сделать. Думаю, что пригодится для реализации внезапности атаки из-за угла.
 
А еще можно для 1.13 сделать зомби анимацию (туда же напихали всяческой фигни, пусть и такая будет). :)
 
---
В общем ладно, персы есть (я завтра ссылку обновлю на архив) - можно клепать по чуть-чуть. Не стоит ждать что-нибудь на уровне авататар, но я постараюсь сделать хоть что-то. Кому интересно и есть время покопаться - блендер бесплатен, есть уроки по анимации в этом редакторе.
Зарегистрирован

Я всегда занимаюсь фигней
Strax5
[Пятижды пуганый]
Прирожденный Джаец

Дорогу осилит бегущий


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +638
Re: Новый бодитайп
« Ответ #216 от 20.06.2018 в 11:51:52 »

19.06.2018 в 20:29:39, JAggernaut писал(a):
коряво, но работает.

 
Согласен, очень коряво. Никакой анимации по сути нет. Моментально портится восприятие.
Зарегистрирован

Strax5
[Пятижды пуганый]
Прирожденный Джаец

Дорогу осилит бегущий


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +638
Re: Новый бодитайп
« Ответ #217 от 20.06.2018 в 12:11:37 »

19.06.2018 в 21:28:21, Green Eyes писал(a):
Удар прикладом тоже можно сделать. Думаю, что пригодится для реализации внезапности атаки из-за угла.

 
Не обязательно. Есть же случаи, когда используются в бою ножи-мачете.
Допустим, не хочешь тратить патрон - приложи прикладом. Или добить критичного противника.
Или оглушить вместо использования редкого девайса пистолет-дротик.
 
 19.06.2018 в 21:28:21, Green Eyes писал(a):
сделать зомби анимацию

 
Я бы рекомендовал собачек/кошечек/кабанчиков/зайчиков наклепать. В качестве примера. И шишки набить.
Или акул - для глубоких морских вод.
Зарегистрирован

ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +688
Re: Новый бодитайп
« Ответ #218 от 20.06.2018 в 12:19:01 »

2Green Eyes:  
Не пробовал сделать модельку с рукавами цвета штанов? Типа, форма - раскраска pants, а сверху броник (майка) west.
Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
Green Eyes
[Добрый волшебник]
Source

Истина как-то тут, а я ее где-то там.


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +668
Re: Новый бодитайп
« Ответ #219 от 20.06.2018 в 12:42:58 »

2ПМ: Можно и так. Вот только переделывать-то столько анимации - лучше сразу внести поддержку трехмерных моделей в изометрическом пространстве (кто не верит в такое, посмотрите старую игру Sacred).
 
Но у меня когда-то было предложение - сделать дополнительные аксессуары дополнительного желтого цвета. Что бы не делать отдельно мерков с броней.
Зарегистрирован

Я всегда занимаюсь фигней
Green Eyes
[Добрый волшебник]
Source

Истина как-то тут, а я ее где-то там.


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +668
Re: Новый бодитайп
« Ответ #220 от 03.07.2018 в 18:01:13 »

Обновил модельки мерков
 
Теперь практически полностью похожи на оригинальные. Есть несколько нюансов, которые не должны бросаться в глаза, при рендеринге в джаговской изометрии.
 
Естественно, размещать ссылку, изменять модельки и прикрутить к ним анимацию не просто разрешается, а крайне желательно. :)
 
Для некоторых BVH встроенный скелет должен подойти, но не факт, что все подряд подойдут - от количества костей зависит. У меня пока плохо получается совмещать в Блендере записанную анимацию и модельки.
« Изменён в : 03.07.2018 в 20:33:52 пользователем: Green Eyesman » Зарегистрирован

Я всегда занимаюсь фигней
Raty
[Крыс]
Прирожденный Джаец

Роскомнадзор... да не вырос




Пол:
Репутация: +95
Re: Новый бодитайп
« Ответ #221 от 03.07.2018 в 18:31:13 »

03.07.2018 в 18:01:13, Green Eyes писал(a):
Обновил модельки мерков  

по ссылке пусто :(
Зарегистрирован

Гордимся инженерами коллайдера адронного, ибо крепко верим мы в монстра макаронного!
Green Eyes
[Добрый волшебник]
Source

Истина как-то тут, а я ее где-то там.


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +668
Re: Новый бодитайп
« Ответ #222 от 03.07.2018 в 20:34:14 »

Исправил. Спасибо, что заметили.
Зарегистрирован

Я всегда занимаюсь фигней
Green EyesMan
[Добрый волшебник]
Source

Истина как-то тут, а я ее где-то там.


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +668
Re: Новый бодитайп
« Ответ #223 от 12.11.2018 в 17:00:42 »

Я тут потерял файлик, куда записывал сколько кадров какая анимация джаговских персонажей занимать должна. В принципе, можно заново все записать, но это столько времени займет (вломак). Может быть кто-то такой же список вел?
 
Ну и в довесок, если сделать новый бодитайп тип собака, но дать ему какой-нибудь цвет, например красный (волосы), можно ли потом в игре это использовать? Я не собачник, но знаю, что собаки бывают разных цветов. А раз движок джаги позволяет изгаляться, почему бы не использовать это.
Зарегистрирован

Я всегда занимаюсь фигней
ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +688
Re: Новый бодитайп
« Ответ #224 от 12.11.2018 в 17:43:19 »

2Green EyesMan:  
На основе стишки кошки имеет смысл делать.
Скины движок поддерживает, пример - жуки.
Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
Green EyesMan
[Добрый волшебник]
Source

Истина как-то тут, а я ее где-то там.


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +668
Re: Новый бодитайп
« Ответ #225 от 12.11.2018 в 17:56:38 »

12.11.2018 в 17:43:19, ПМ писал(a):
На основе стишки кошки имеет смысл делать
- у кошаков слишком мало анимации. В планах, добавить полноценного игрового персонажа (с поддержкой команд "сесть". "лечь" и плаваньем).
А то в АТОМе и Фоллауте собаки есть, почему бы их и в джагу не добавить.
 
И я не совсем в курсе, как работают жучиные скины. Как палитра или что-то иное? У меня стишек жуков вообще нет.
Зарегистрирован

Я всегда занимаюсь фигней
Seven
[Голос Америки]
Полный псих






Пол:
Репутация: +273
Re: Новый бодитайп
« Ответ #226 от 12.11.2018 в 17:58:50 »

12.11.2018 в 17:56:38, Green EyesMan писал(a):
В планах, добавить полноценного игрового персонажа (с поддержкой команд "сесть". "лечь" и плаваньем).  
А то в АТОМе и Фоллауте собаки есть, почему бы их и в джагу не добавить.  

Догмит в джаге как нанимаемый персонаж - это круто!
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Ja2+fix | Youtube
Raty
[Крыс]
Прирожденный Джаец

Роскомнадзор... да не вырос




Пол:
Репутация: +95
Re: Новый бодитайп
« Ответ #227 от 12.11.2018 в 18:31:16 »

2Green EyesMan:  
 12.11.2018 в 17:00:42, Green EyesMan писал(a):
Я не собачник, но знаю, что собаки бывают разных цветов.

Хоспаде, ну что долматинцев, причем всех 101, что ли рисовать собрался? ;D Наверняка овчарки или доберманы, ну или ротвейлеры еще, а они так-то все одинаковые.
« Изменён в : 12.11.2018 в 18:31:43 пользователем: Raty » Зарегистрирован

Гордимся инженерами коллайдера адронного, ибо крепко верим мы в монстра макаронного!
JAggernaut
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +86
Re: Новый бодитайп
« Ответ #228 от 12.11.2018 в 18:36:33 »

12.11.2018 в 17:58:50, Seven писал(a):
Догмит в джаге как нанимаемый персонаж - это круто!

и пулемет на спину!  8)
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Bonarienz
[Попокатепетль]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +328
Re: Новый бодитайп
« Ответ #229 от 12.11.2018 в 19:08:08 »

2JAggernaut:  
 
И гранатомет в сраку!!!
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Green EyesMan
[Добрый волшебник]
Source

Истина как-то тут, а я ее где-то там.


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +668
Re: Новый бодитайп
« Ответ #230 от 12.11.2018 в 21:02:46 »

Облом с собакой. Настроил вроде бы все правильно. И даже анимацию начал делать. Но тут слетели настройки рендеринга, а я их неделю настраивал. (Похоже, что чуваки, которых я выкидывал ранее так же с кривыми настройками рендеринга).
 
Потом как-нибудь разберусь. Сейчас нет ни времени ни денег.
 
Это какой-то злой рок. За что не возьмусь - обязательно идет коту под хвост... :(
Зарегистрирован

Я всегда занимаюсь фигней
Green EyesMan
[Добрый волшебник]
Source

Истина как-то тут, а я ее где-то там.


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +668
Re: Новый бодитайп
« Ответ #231 от 13.11.2018 в 21:19:57 »

Понял в чем косяк. В новой версии Блендера немного иначе работает композитинг слоев. Анимацию сделать можно, но тайлы отдельно, тень - отдельно. Придется потом все "склеивать" по старинке. Так мучится придется до выхода версии 2.8. Пробовал вернуться обратно на Макс - но там все такое непривычное стало, постоянно не те клавиши нажимаю.
 
Но все равно сразу не сделаю. Стоит только чем-то интересным для меня заняться - сразу начинают грузить какой-то фигней.
 
I8dMRij.png
Собака будет примерно такой (спрайт увеличен в полтора раза). Где-то у меня валяется bvh с требуемыми движениями.  
 
Довольно сложно сделать собаке нормальное движение. По идее собаке нужны передвижения рысью. В крайнем случае - галопом. Но как бы я не старался правильно сделать передвижение конечностей - получается какая-то иноходь.
« Изменён в : 13.11.2018 в 21:29:07 пользователем: Green Eyesman » Зарегистрирован

Я всегда занимаюсь фигней
Green EyesMan
[Добрый волшебник]
Source

Истина как-то тут, а я ее где-то там.


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +668
Re: Новый бодитайп
« Ответ #232 от 14.11.2018 в 17:09:59 »

xeufSc.gif
 
Немного глюкануло, пришлось сторонними сервисами гифку запилить. Вот такая вот собака получилась.
 
Увы, глючно двигается. Это потому, что все сделано ручками.
 
---
Я уже давно ищу возможность в Блендере для одной модели записать несколько разных анимаций. А то сейчас приходится всю анимацию делать в одну строку. Что сильно усложняет правку готовых кадров.
 
А так бы выбрал из списка нужную анимацию и отредактировал.
« Изменён в : 14.11.2018 в 17:16:37 пользователем: Green Eyesman » Зарегистрирован

Я всегда занимаюсь фигней
Seven
[Голос Америки]
Полный псих






Пол:
Репутация: +273
Re: Новый бодитайп
« Ответ #233 от 14.11.2018 в 17:12:22 »

2Green EyesMan:  
Забавный песель. А что у него с яркими пикселями по краям? Некоторые анимации выглядят странновато.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Ja2+fix | Youtube
Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +301
Re: Новый бодитайп
« Ответ #234 от 14.11.2018 в 17:18:12 »

весьма неплохо, но все же жалко стрелять такого будет.
Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сатаны.
Seven
[Голос Америки]
Полный псих






Пол:
Репутация: +273
Re: Новый бодитайп
« Ответ #235 от 14.11.2018 в 17:19:54 »

14.11.2018 в 17:18:12, Luficer писал(a):
но все же жалко стрелять такого будет.

Жалко инвалидика, вон он как дергается, бедный, и лапки кривые. Забрать к себе в омерту и там пусть будет у пакоса домашним песиком.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Ja2+fix | Youtube
Green EyesMan
[Добрый волшебник]
Source

Истина как-то тут, а я ее где-то там.


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +668
Re: Новый бодитайп
« Ответ #236 от 14.11.2018 в 17:20:33 »

2Seven: Пиксели - полупрозрачность, которая не обработалась правильно. Когда раздельно буду делать - все поправлю. Фотошоп не позволяет более 500 кадров обработать за раз, а тут их около 1600.
 
Что конкретно выглядит странно? Движение - да, согласен, не очень красиво получилось. Остальное вроде бы неплохо. Но понятно будет только когда по отдельности запилю.
 
 14.11.2018 в 17:18:12, Luficer писал(a):
весьма неплохо, но все же жалко стрелять такого будет.
 
- на самом деле так себе. А убивать не обязательно. Если что - всегда можно отправить на "Красную ракету".
 
Мля. Эта система так же более 500 кадров не обрабатывает. Не видно сидки и лежки, а еще я собаку плавать заставил. В общем, ждите, когда я поправлю движения и сделаю отдельные гифки.
 
ПС: у меня тут мозг в этом, извиняюсь, сранном офисе плавится (ни нормального кондиционирования, ни нормального проветривания, ни окон, ни дверей) - мысли с трудом могу сформировать сейчас. Не обессудьте.
 
« Изменён в : 14.11.2018 в 17:24:24 пользователем: Green Eyesman » Зарегистрирован

Я всегда занимаюсь фигней
Green EyesMan
[Добрый волшебник]
Source

Истина как-то тут, а я ее где-то там.


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +668
Re: Новый бодитайп
« Ответ #237 от 14.11.2018 в 17:37:55 »

В общем, кажется нашел, как упростить создание анимации. В общем, мне бы мозг получше и руки прямее. Но мерзкий бог сказал, что я такой идеальный не нужен. :(
 
Ну да и черт с ним, с богом. Каких еще животинок добавить ради прикола в джагу? Предлагаю переделать анимацию кошек (а то какие-то они не живые). Добавить кабанчиков (на радость французам). Сделать змей и крокодилов для Метавиры (в оригинале вроде бы змеи были, как минимум в воде).
 
Сделаем из Джа2 - Веселую ферму (дляя большей веселость добавить спрайты конопляных кустов).
Зарегистрирован

Я всегда занимаюсь фигней
Seven
[Голос Америки]
Полный псих






Пол:
Репутация: +273
Re: Новый бодитайп
« Ответ #238 от 14.11.2018 в 17:47:57 »

2Green EyesMan:  
Кабанчиков в 1.13 жрать можно будет. А то на фермах можно коровами разжиться, а в пустоши и поесть нечего. А что-нибудь летающее планируется?
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Ja2+fix | Youtube
Green EyesMan
[Добрый волшебник]
Source

Истина как-то тут, а я ее где-то там.


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +668
Re: Новый бодитайп
« Ответ #239 от 14.11.2018 в 17:53:21 »

2Seven: Я на самом деле пошутил. Хотя... почему бы и нет. Пока у нас базу чинят (хз, сколько дней это продлится) я могу филонить и отнекиваться (все равно платят гроши). Для общего образования могу и наделать пару-тройку простеньких зверей (подумаешь шесть часов мучений с анимацией). :)
 
Летающее - виверны что ли? Попугаи, орлы и чайки есть во второй эпохе империй.
Зарегистрирован

Я всегда занимаюсь фигней
Seven
[Голос Америки]
Полный псих






Пол:
Репутация: +273
Re: Новый бодитайп
« Ответ #240 от 14.11.2018 в 17:55:25 »

2Green EyesMan:  
А если серьезно, то собаку по типу тактиковской не лучше было бы сделать? Зверского добермана в шипастом ошейнике, или типа того.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Ja2+fix | Youtube
Green EyesMan
[Добрый волшебник]
Source

Истина как-то тут, а я ее где-то там.


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +668
Re: Новый бодитайп
« Ответ #241 от 14.11.2018 в 20:27:12 »

2Seven: Я не смог вытащить собаку из тактикса, по-этому взял модельку, которую скачал когда-то, приладил к ней скелет и запилил анимашку.
 
А какая разница - каких собак мочить? Немецкие овчарки ни фига не добрые, а умные и исполнительные. Загрызть какого-нибудь левого чувака для них раз плюнуть. Ну и найти модельку немецкой овчарки оказалось проще, чем добермана, мастифа или шпица.
Зарегистрирован

Я всегда занимаюсь фигней
Raty
[Крыс]
Прирожденный Джаец

Роскомнадзор... да не вырос




Пол:
Репутация: +95
Re: Новый бодитайп
« Ответ #242 от 14.11.2018 в 21:04:57 »

Нормально.  
А на мелких разрешениях и не видно будет ни кривых ног, ни странной походки.
ps а на каком-нить зеленом или синем фоне гифку нельзя сделать?
Зарегистрирован

Гордимся инженерами коллайдера адронного, ибо крепко верим мы в монстра макаронного!
Green EyesMan
[Добрый волшебник]
Source

Истина как-то тут, а я ее где-то там.


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +668
Re: Новый бодитайп
« Ответ #243 от 15.11.2018 в 08:49:36 »

14.11.2018 в 21:04:57, Raty писал(a):
ps а на каком-нить зеленом или синем фоне гифку нельзя сделать?
 
- естественно гифка будет в нормальном виде. Это ж просто демонстрация того, что есть.
Косяки только подправлю и выложу (фз, когда это будет).
 
Я нашел, как в Блендере сделать своего рода базу для сохранения анимации. Совсем не так, как я хотел, но главное - работает. По-этому править движения будет проще.
Зарегистрирован

Я всегда занимаюсь фигней
Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +301
Re: Новый бодитайп
« Ответ #244 от 15.11.2018 в 20:26:29 »

14.11.2018 в 20:27:12, Green EyesMan писал(a):
Ну и найти модельку немецкой овчарки оказалось проще, чем добермана, мастифа или шпица.  

 
Пуделя бы. Вот мерзкие твари, с удовольствием бы отстреливал!
Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сатаны.
Green EyesMan
[Добрый волшебник]
Source

Истина как-то тут, а я ее где-то там.


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +668
Re: Новый бодитайп
« Ответ #245 от 23.11.2018 в 16:57:15 »

https://imgur.com/a/ji9FQnl
 
Чего-то оно как-то не очень. Вроде бы по видеороликам делал, но собака как-будто бы по льду идет. Напоминает, как у нас престарелый пес передвигается. :P
 
Есть идеи как можно поправить? Может быть у кого-то есть хорошие изображения локомоции собак больших пород (ходьба и бег)?
« Изменён в : 23.11.2018 в 16:58:08 пользователем: Green Eyesman » Зарегистрирован

Я всегда занимаюсь фигней
Korchy
[Непреодолимая сила]
Прирожденный Джаец

Ах, было б только с кем поговорить ...


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +639
Re: Новый бодитайп
« Ответ #246 от 23.11.2018 в 20:44:28 »

Я бы попробовал лапы собрать поближе к оси движения.
Зарегистрирован

ban.gif
Страниц: 1     « Открыть сокрытое! » Послать Тему Послать Тему Печатать Печатать

« Предыдущая Тема | Следующая Тема »

Статистика. Размер данных: 742872 GZip: off
A.I.M. » Powered by YaBB Modification 4 (v.4.0.0-pre)!
YaBB © 2000-2003. All Rights Reserved.