A.I.M. Jagged Alliance2

Добро пожаловать, Гость. Пожалуйста, выберите:
Вход || Регистрация.
19.03.2024 в 17:05:21

Главная Главная Помощь Помощь Поиск Поиск Участники Участники Вход Вход Регистрация Регистрация
A.I.M. « Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609 Portable »
   A.I.M.
   Обсуждаем игры
   JA2 V1.13 Mod
(Модераторы: Seven, iншы, KombaT)
   Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609 Portable
« Предыдущая Тема | Следующая Тема »
  Тема:  Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609 Portable             Страниц: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16  ...  107Прочитано 398165 раз
Махновский
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609 Portable
« от 29.04.2016 в 20:19:33 »

SoA.1485860173.jpg
Мод "Солдаты Анархии" / JA2 "Soldiers Of Anarchy"  1.13.7609 Ru Portable
Ссылка на скачивание:  
Часть 1 https://disk.yandex.ru/d/W52od_ne7RS16w
Часть 2 https://disk.yandex.ru/d/8PsDkQo1qY6sFQ
Создать папку игры и распаковать туда оба архива.
 
 
ИНТРО:ИНТРО:ИНТРО:ИНТРО:ИНТРО:ИНТРО:ИНТРО:ИНТРО:ИНТРО:ИНТРО:ИНТРО:ИНТРО:ИНТРО:ИНТРО:
      Геологические исследования, проводимые в маленькой стране Арулько, выявили в её недрах огромные залежи драгоценных металлов. Крупные страны и союзы увидели в этом собственную выгоду. Советский союз предложил наиболее выгодные условия сотрудничества и вскоре заключил экономический договор с монархом Арулько Э.Чивалдори на поставки энергетических и материальных ресурсов в обмен на совместные разработки шахт.
        Демократический Альянс Северо-Атлантических Стран (ДАСАС) - давний экономический соперник СССР - проиграл битву за лояльность Чивалдори, но не собирался сдаваться. Один из лидеров Альянса вошёл в доверие к королеве Арулько Дейдране и стал её советником. Зная о маниакальном стремлении королевы к власти и роскоши, манипулятору удалось убедить её, что власть и все богатства в стране должна принадлежать только ей, и для этого нужно избавиться от мужа и расторгнуть договор с Советским Союзом.  
       На Э.Чивалдори было совершено покушение, но он выжил и сумел бежать из страны. Дейдрана, уверенная в его гибели, расторгла договор с СССР, и, чтобы быстро наполнить казну деньгами, увеличила рабочий день для шахтёров, подняла налоги на сельское хозяйство, закрыла школы и больницы для бедных. Эти меры привели к народному недовольству, которое вылилось в восстание.
       На экстренном заседании ООН было принято решение о невмешательстве других стран во внутренний конфликт Арулько, а также ввести бесполётную зону и эмбарго на поставку топлива и вооружений до того момента, пока кризис в стране не закончится. В истощённой войной стране наступила анархия. Королева контролировала полностью только юг страны, где её поддерживали местные богачи. Север, населённый беднейшими слоями населения, поддерживал повстанцев. А в ряде центральных городов, в которых мятеж был подавлен, но у войск не было достаточно сил для их полного контроля, появились организованные и хорошо-вооружённые банды, которые установили в городах свои порядки. В обмен на  лояльность банд королева закрыла глаза на массовые преступления, творившиеся ими в подконтрольных им городах.  
        На протяжении всего этого времени крупные мировые игроки продолжали тайно поддерживать конфликтующие стороны. Заручившись поддержкой СССР, Э.Чивалдори наладил канал поставок оружия повстанцам. Но Дейдрана, имеющая в своём распоряжении более мощную армию, деньги и серьёзных союзников в лице ДАСАС, шаг за шагом, постепенно подавляла очаги сопротивления.  
Э.Чивалдори, видя безысходность ситуации, на свои последние деньги нанимает наёмников убить Дейдрану.
 
Особенности мода:Особенности мода:Особенности мода:Особенности мода:Особенности мода:Особенности мода:Особенности мода:Особенности мода:Особенности мода:Особенности мода:Особенности мода:Особенности мода:Особенности мода:Особенности мода:
- История гражданской войны вращается не только вокруг возвращения трона. (в разработке).
- Новая карта (в разработке)
- Новые наемники и характеристики старых наёмников.
- Расширенная линейка оружия и аммуниции.
- Улучшенный прогресс появления оружия в игре.
- Тактико-технические характеристики(ТТХ) оружия, основанные на ТТХ и уникальных особенностях реальных образцов.
- Новые схемы крафтинга.
- Новые группировки со своими индивидуальными чертами.  
 
ГЕЙМПЛЕЙ: ГЕЙМПЛЕЙ: ГЕЙМПЛЕЙ: ГЕЙМПЛЕЙ: ГЕЙМПЛЕЙ: ГЕЙМПЛЕЙ: ГЕЙМПЛЕЙ: ГЕЙМПЛЕЙ: ГЕЙМПЛЕЙ: ГЕЙМПЛЕЙ: ГЕЙМПЛЕЙ: ГЕЙМПЛЕЙ: ГЕЙМПЛЕЙ: ГЕЙМПЛЕЙ:
- Мод сделан по принципу "Распаковал и играй". Установка оригинальной JA2 не требуется.
- Для игры рекомендуется использовать последний JA2+AI.exe от Seven ( https://disk.yandex.ru/d/GvmFTgvCCMytyQ ).  
- Рекомендуемый уровень сложности для новичков - ЛЁГКИЙ, для опытных игроков - ТРУДНЫЙ,  
режим игры: РЕАЛИСТИЧНЫЙ.  
Уровень сложности ТРУДНЫЙ имеет наилучший баланс по настройкам.  
 
НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯНЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯНЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯНЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯНЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯНЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯНЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯНЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯНЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯНЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯНЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯНЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯНЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯНЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ
выбирать "ФАНТАСТИЧЕСКИЙ" режим (использован как мусорка для экспериментов и ненужных предметов, поэтому не играбельный). Во избежание дисбаланса желательно не использовать такие нововведения 1.13, как зомби, еда, шпионы и ручная раздача оружия ополченцам.
 
 
- разрешение игры установлено на 1360x768  (широкоформатный монитор). При необходимости настроить разрешение под свой монитор, это можно сделать в файле Ja2.ini. Прописывать тут: "choose from the following screen resolutions" / "SCREEN_RESOLUTION =..."  
- Движения врагов в пошаговом режиме ускорены в 2 раза. Ускорение можно отключить в JA2_options.ini: ENEMY_TURN_SPEED_UP_FACTOR  = 1.0  (нормальная скорость).  
- Подсказки, присутствующие в игре, могут облегчить понимание оригинальной игры JA2 и новых функций модификации 1.13 тем, кто ранее не играл ни в JA2, ни в JA2 1.13.  
- Новый экран помощи (клавиша H): при вызове на тактическом экране сектора дополнительно содержит информацию о горячих клавишах для ja1.13 7609, новых навыках и умениях; при вызове "H" на карте - как создавать и водить за собой ополчение; при вызове на стратегической карте - также описание специализаций и их бонусов.  
- Выпадение предметов из врагов настроено так, чтобы выпадало почти все, но оставался шанс безвозвратной порчи или утери небольшой части предметов во время боя.
 
e97bc7b6a68b.1523204019.gif
ПРОДОЛЖЕНИЕ - НИЖЕ:
« Изменён в : 22.05.2023 в 04:19:26 пользователем: JAggernaut » Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Махновский
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
« Ответ #1 от 29.04.2016 в 20:23:13 »

НОВОВВЕДЕНИЯ:НОВОВВЕДЕНИЯ:НОВОВВЕДЕНИЯ:НОВОВВЕДЕНИЯ:НОВОВВЕДЕНИЯ:НОВОВВЕДЕНИЯ:НОВОВВЕДЕНИЯ:НОВОВВЕДЕНИЯ:НОВОВВЕДЕНИЯ:НОВОВВЕДЕНИЯ:НОВОВВЕДЕНИЯ:НОВОВВЕДЕНИЯ:НОВОВВЕДЕНИЯ:НОВОВВЕДЕНИЯ:

НАЕМНИКИ:
При найме наёмников на экране Лаптопа с помощью "H" можно посмотреть, что означают их спецумения.
- Количество навыков профессионалов IMP увеличено до 4 (вместо 3), но за создание дополнительных ИМП-наёмников придётся выкладывать неразумно высокую цену.  
- Добавлены три нестандартных наемника, некоторым наемникам из JA1 англиская речь заменена на русскую.
- Новые характеристики наёмников.
- Умения наёмников в зависимости от их специализации.  
**Например, немолодой врач может быть опытным хирургом и специалистом по ножевому бою, но не будет шустрым атлетом ввиду своего возраста, или хорошим бойцом, так как это противоречит клятве Гиппократа.**
- Стоимость наёмников зависит, в основном, от их умений, а не очков меткости.  
- Оружие и Аммуниция при стартовой покупке наёмников соответствуют их цене, национальности и умениям.  
- Меткость и опыт наёмников растут значительно медленнее.  
- К отдельным наёмникам - старикам и алкоголикам - вернулась способность улучшать свои умения, только медленнее, чем у нормальных наёмников. Это работает как эффект памяти рефлексов.
- Наёмники с навыком Учитель стали важнее, так как значительно быстрее тренируют ополчение. За 1 сессию инструктор тренирует 10 гарнизонных ополченцев или 3 мобильных разведчиков.  
- Наёмники, назначенные на управление разведкой А.С.А. могут добывать сведения о передвижении вражеских отрядов в радиусе нескольких секторов от своей дислокации и больше не делают перерывы на сон. Управление командным центром в Альме предоставляет разведданные по всем открытым секторам.
 
ОПОЛЧЕНИЕ:
- Максимальное количество ополченцев в гарнизоне сектора - 30 бойцов.
- Тренировка ополчения стала дороже и дольше.
- Зарплата ополчению увеличена.  
- Ополчение использует устаревшее оружие полувековой давности или охотничьи карабины, самодельные гранаты и бронежилеты, советское вооружение и амуницию.  
- Ветераны имеют в снаряжении самые лучшие образцы оружия и брони, в том числе и недоступное соратникам с более низким рангом.  
- Ополченцев-ветеранов нельзя натренировать, ими становятся только самые опытные ополченцы, и они являются серьёзной угрозой солдатам Дейдраны.
- Автобой: ополченцы-стажёры немного слабее солдат, а ополченцы-ветераны - чуть сильнее элитчиков Дейдраны.
 
ВОЙСКА:
- Максимальное количество врагов в секторе - 32 солдата. Если приходит отряд большего размера, остальные подгружаются по ходу битвы и имеют преимущество на первую атаку. Это позволяет им или атаковать, как из засады, или использовать ход, чтобы занять позицию.
- Новые ранги врагов: нукер - рекрут - солдат - жандарм - штурмовик - коммандо - морпех - элита - генерал.
- Войска Дейдраны используют натовское и американское оружие и амуницию.
- Лучшие и Новейшие образцы оружия, брони и патронов используются только элитой войск.
- Регулярная армия до определённого прогресса игры не имеет бронежилетов, как и новобранцы. Элита всегда носит бронежилеты.
- Передвижения вражеских отрядов по карте скрыто, если они  не попали в поле зрения разведки.  
- Поведение врагов зависит от их вооружения и стоящих задач.
- Броня танков усилена.  
- Вражеские солдаты немного клептоманы и охотно подбирают с земли понравившиеся предметы, например, такие, как часы, медальки, порножурналы.
 
ГРАЖДАНСКИЕ:
- Часть гражданских стали третьей стороной конфликта.
- Бобби Рей торгует, в основном, недорогим оружием СССР и дорогим западным эксклюзивом. Иногда у него попадаются б/у-шные стволы из западной Европы и Америки.
- Девин - посредник между Бобби Реем и ополчением - продает советскую взрывчатку и оружие. Цены ниже, но ассортимент хуже.
- Кейт имеет лицензию на охотничье оружие и амуницию.
- Тони не самый щедрый покупатель, но покупает любое оружие; со старта продаёт, в основном, гангстерское и старое оружие.
- Все торговцы имеют свои уникальные цены на товары.
- Включена вербовка Слая показом ему флешки Кармена. Неделю работает бесплатно, потом, из-за глюка в 1.13, покидает отряд навсегда.  
- Дальность полёта вертолёта немного увеличена.
 
КАРТА:
- Секторы частично заменены на новые.
- Музыка заменена на природный эмбиент от Seven.
- В Омерте можно тренировать ополчение и проводить разведку в окрестностях. Для этого нужно назначить наёмника на Занятие/Штат.
- В секторе А10 омерта можно наполнять фляги чистой водой.
- Наличие церкви в секторе помогает тренировать навыки лидерства, если назначить соответствующее занятие наёмнику.
- в госпитале можно не только лечиться быстрее, но и улучшать максимальное здоровье.  
- военные бараки могут использоваться для быстрого сна, тренировки силы или проворности.  
- в бойцовском клубе можно тренировать ловкость.
 
ТАКТИКА:
- По бегущим целям и в голову сложно попасть, поэтому укрытия стали эффективнее.  
- Враги ругаются разнообразнее, в том числе, могут ругаться на английском, немецком, французском и итальянском.
« Изменён в : 14.11.2019 в 18:00:30 пользователем: JAggernaut » Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Махновский
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
FlechetteRe: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
« Ответ #2 от 02.05.2016 в 15:45:39 »

ОГНЕСТРЕЛЬНОЕ ОРУЖИЕ:
- Присутствует как старое, так и новое оружие. Часть бесполезного или дублирующегося оружия из 1.13 удалена.
- ТТХ оружия на основе реальных. Учитываются различные факторы: схема механики, длина ствола, дульная энергия, вес и калибр боеприпаса, баллистический эффект, качество сборки и др.
- Обвес для оружия - согласно реальным образцам.  
- Обрез отнесен к классу пистолетов, поэтому можно стрелять двумя обрезами одновременно с двух рук, и у пистолетчика на него будет еще и бонус.
- Всё оружие свыше 6,5кг. имеет предустановленные сошки.  
- Учитываются уникальные особенности отдельных оружий.  
- Нельзя отремонтировать крупнокалиберные снайперские винтовки и мощные прицелы.  
- To-Hit Bonus = штраф за тремор.
- Влияние тремора рук на меткость: если оружие имеет приклад, штраф -1%/1кг веса оружия; если оружие не имеет приклад, штраф -1%/0,5кг веса оружия.
- Штраф к меткости -1% для винтовок с неэргономичными рукоятками при стрельбе без упора.
- Штраф к меткости -2% для FN Five-Seven при стрельбе без упора.
- Подствольные Гранатомёты несовместимы с оптическими приборами, за искл. Голографического Прицела.
- Штрафы на меткость частично или полностью убираются в положении с упором или лёжа.  
О преимуществах и недостатках различных типов оружия в моде:  
- Меньший вес = быстрее вскидка, меньше усталость, меньше расход ОД на действия.  
- Меньшая длина оружия = скорость вскидывания оружия быстрее.  
- Буллпапы - вскидка быстрее; классическая компоновка - стандартная вскидка в зависимости от длины и веса; оружие с плохим балансом - вскидка медленнее.  
- Чем сложнее система механики автоматического оружия, тем она точнее, но менее надежна.  
- Чем проще схема механики неавтоматического оружия, тем выше точность и надежность в ущерб скорости стрельбы и перезарядки.  
- меньше калибр = меньше затрат ОД на выстрел  
- меньше длина ствола = меньше затрат ОД на выстрел.  
- меньше длина оружия = меньше затрат ОД на выстрел.  
- Приклад, откидывающийся вертикально, уменьшает время на вскидку на 10%, откидывающийся по горизонтали вбок - на 20%, телескопический по типу MP5 или MP7 - на 30%.
- Вес оружия свыше 1,5 кг снижает подвижность на 1 ОД за каждые 2 кг его веса.
- Снижена надежность большинства оружия (в соответствии с реальными отзывами про надежность оружия при боевом применении).  
- С помощью ящика с инструментами невозможно полностью отремонтировать оружие из-за его износа. При самостоятельном ремонте для каждого типа оружия применяется свой набор запчастей, который можно добыть из такого же оружия с помощью мини-инструмента. Предполагается, что невостребованные детали мерком выкидываются, поэтому из такого набора запчастей собрать  оружие обратно нельзя, только отремонтировать другое. Но жители-механики, как и раньше, могут производить полный ремонт оружия за определённую сумму.  
Быстрый ремонт оружия: вложить запчасти в оружие и проверить, изменилось ли состояние оружия.
БОЕПРИПАСЫ:
- Исправлены типы и свойства некоторых патронов из модификации 1.13 в соответствии с их реальными прототипами.
- патроны распределяются в игре пропорционально уровню бойцов: оружие низкоуровневых солдат и ополченцев оснащается только обычными патронами, среднеуровневых бойцов - обычными, экспансивными и бронебойными, элита и ветераны - используют обычные, экспансивные, бронебойные, плюс матчевые и глейзер.
- обычные патроны - дешевые и не имеют бонусов.
- экспансивные - урон в 1,5 раза выше, но бронепробитие в 1,5 раза ниже.
- бронебойные патроны - бронепробитие в 1,5 раза выше.
- супербронебойные - бронепробитие в 2 раза выше.
- бронебойно-разрывные - бронепробитие в 2 раза выше, урон в 4 раза выше.
- глейзер и стеклянные пули - урон в 4 раза выше, но не пробивают броню.
- патрон с картечью - несколько картечин наносят суммарный урон.
- стреловидные пули - несколько стрел наносят суммарный урон, высокая точность.
- трассирующие пули: дистанция ниже базовой в зависимости от калибра, 4% к точности вместо 5%, портят ствол.  
- матчевые пули - бонус к дистанции и точности в зависимости от калибра,  портят ствол.  
- патрон Дыхание дракона - каждая частица наносит урон 15 ед. огнем и вызывает панику.
 
ХОЛОДНОЕ ОРУЖИЕ:
- Обычные ножи можно трансформировать в метательное оружие через меню трансформации, и наоборот.
- Новые ТТХ урона ножей.  
- Снижена дальность эффективного метания ножей.
- Самопал 12К можно трансформировать в Стальную трубу.
 
ВЗРЫВЧАТОЕ ОРУЖИЕ:
- Все гранаты состоят из Заряда и Запала (взрывателя). Запал можно как снимать, так и устанавливать обратно в гранату.
- СОГ-Граната - Самодельная Осколочная Граната из лёгкой взрывчатки.
- Граната С-4 - Самодельная Фугасная граната из С-4.
- Самодельная фитильная граната (с запалом ОШ) - только метательная, взрыв поисходит в конечной точке.
-  Самодельная граната с запалом от гранаты - можно метать или использовать для создания растяжек. При метании взрывается от удара о землю.
- Заряд СОГ-гранаты - это жестяная банка, наполненная взрывчаткой. Можно использовать для создания осколочной гранаты, бомбы или мины-растяжки.
- Заряд гранаты С-4 - это жестяная банка, наполненная композитом. Можно использовать для создания фугасной гранаты или мины-растяжки.
- Гранаты можно присоединять друг к другу (комбинировать) с помощью веревки, скотча или резинки. Взрывчатку можно присоединять к гранатам с помощью скотча.
- Коктейль Молотова горит только на одной клетке и один ход, но при попадании во врага наносит ущутимый урон.
- Коктейль Че Гевары имеет больший радиус горения и наносит чуть больше урона.
- Термобарическая граната РГ 60ТБ - граната с эффектом вакуумного взрыва.
- Светошумовая граната - шоковая граната с эффектом ослепления.
- Новая Слезоточивая граната - действует на дыхание и глаза: сбивает энергию (дыхание), обрывает ход и ОД, противник может упасть на землю, ночью есть шанс ослепить на 1-5 ходов. Противовес ослеплению - очки или противогаз.
- Усыпляющая Граната - с Галофентанилом - новое название экс-Слезоточивой гранатой.
- Хлорциановая граната - новое название Горчичной гранаты.
- Миномёты и гранаты наносят урон взрывной волной и осколками.
- ЛПО-97 - армейское название ГМ94.
- Бомба из кислородного баллона - самодельная бомба вакуумного взрыва, одна из самых мощных в моде.
- Игданит - самодельная взрывчатка из топлива.
- Минометный снаряд 60мм. "фугасный" можно трансформировать в "Мину из снаряда 60мм".  
- Carl Gustaf M4 имеет два режима трансформации: гранатомёт и стреломёт. Снаряды Осветительный и Осколочный выстреливает навесом (так как в реальности подрыв происходит в полете в заданной точке), и стреловидную шрапнель - выстреливает широким конусом вперед.  
 Напалм - радиус огня 4 тайла. В качестве активатора взрыва можно использовать Огнепроводный шнур.
- Гранаты ВОГ-25 можно трансформировать в ручные гранаты.
- Легкие гранатометы имеют штраф на точность стрельбы на дистанции менее 18 тайлов.
 
БРОНЕЖИЛЕТЫ:
- Добавлены новые бронежилеты, каски и защитный обвес для корпуса, рук и ног, расширяющий площадь защиты бронежилетов последних поколений.
- Базовые бронежилеты изготовлены из разных тканей, что сказывается на их весе, защитных свойствах и износе.
- Каждые 2 кг. веса бронежилета, включая апгрейд, уменьшают доступное количество очков действий (ОД) на 1.
- Каждые 1 кг брони ног или каски снижают ОД на 1.  
- Базовые бронежилеты эффективны только против малоимпульсных пистолетных пуль и осколков. Мощные бронебойные пули для пистолетов легко пробивают тканевые панели бронежилетов.  
- Бронежилеты не закрывают тело полностью и есть вероятность проникновения даже малоимпульсной пули в незащищённую область.
- Лёгкие бронежилеты типа "майка" можно одевать под кожаную куртку Босс (нужно вкладывать внутрь куртки).
- Новые типы бронепластин. Поделены на 4 типа материала: бронесталь, титан, керамика, полиэтилен, и различаются 6 классами защиты. Все бронепластины - неремонтируемые и, в зависимости от материала, имеют разную степень разрушения и вес.
- Вместо кевларовых штанов введены тактические брюки, влияющие только на камуфляж. Поверх них можно надевать защитный обвес для ног.  
- в описании брони добавлено её влияние на подвижность бойца.
- Бронежилеты ремонтируются только специальной смолой.  
Дырявый бронежилет с помощью коробки инструментов, как прежде, уже не зашить.
 
РАЗГРУЗКИ:
- классические рюкзаки и разгрузки из 7609 перебалансированы, также добавлены новые однолямочные рюкзаки и сумка врача.  
- Рюкзаки Tims и ILBE - большой и малый рюкзаки вешаются за спиной, поэтому быстрого доступа в малый рюкзак больше нет, малый рюкзак можно присоединять к большому через "вкладывание", а отсоединять - через меню трансформации.
- Можно самостоятельно изготовить переноску для оружия - Связку, которая позволяет переносить на дальние расстояния несколько единиц длинноствольного оружия, в том числе крупнокалиберные винтовки.
- Медицинская сумка. Является составным элементом сумки врача. Предназначена для хранения лекарств или аптечки первой помощи, по умолчанию содержит антидот и анальгетик. В полном комплекте преобразуется в Набор доктора.
- Ремень для оружия можно вешать через трансформацию "на плечо" вместо сумки. Используется для переноски одного дополнительного оружия.
 
ПРЕДМЕТЫ:
- Расширен ассортимент полезных предметов, в том числе для крафтинга или модернизации оружия.
- Каждые 2 кг после 1,5кг веса предмета снижают подвижность на 1 ОД.
- Каждые 100 гр.веса на оружии увеличивают время на вскидку на 1% (из-за повышения веса оружия).  
- Шнур ОШ - огнепроводный шнур. Используется для создания гранат и бомб. Можно трансформировать в Фитиль - для детонации с задержкой.  
- Шприц со стимулятором "Берсерк" - повышает на время физические параметры бойца, но превращает его в психически-неуравновешенного идиота.
- Шприц со стимулятором "Анальгетик" - повышает сопротивляемость урону. Имеет побочный эффект - нервозность.
- Шприц с наркотиком - сначала повышает сопротивляемость урону, но затем побочные эффекты превращают бойца в беззащитную куклу. при передозировке возможен летальный исход.
- Самодельный противогаз - делается из подручных материалов, быстро портится и не ремонтируется, стоит копейки; надетый противогаз ухудшает меткость; нельзя одновременно надевать самодельный противогаз и любой тип очков.
- Желчь дикой кошки - используется для создания регенератора. Встречается редко, поэтому придётся выбирать между тотальным геноцидом котов или их системным взращиванием для добычи полезных веществ.
- красная коктейльная трубочка - если обрезать ножом, то можно сделать красную метку на мушку ствола.  
- Вместо предмета Отмычки введён предмет Мини-инструмент. Им можно взламывать дверные замки и разбирать оружие на запчасти.
- Медали можно выгодно продавать: они из чистого золота.
- Можно пить воду из бутылок как из фляжки.
- новые параметры противогаза: снижена стоимость с 300 до 60, убрана возможность ремонта (он становится одноразовый), надетый противогаз снижает меткость и обзор.
- надетый ПНВ снижает меткость и немного ограничивает обзор.
- состав-18 - новое свойство: смола для ремонта повреждений арамидных тканей (кевлар, тварон, русар).  
- Обвес для оружия устанавливается в зависимости от совместимости закрепляющих приспособлений. На старые образцы оружия нельзя поставить современные приспособления, и наоборот, старый обвес не может быть установлен на новые типы оружия. Также современные образцы различаются по типу крепления: боковое или верхнее крепление.  
- ИК ЛЦУ не демаскирует стрелка ночью, в отличие от ЛЦУ.
 
УНИКАЛЬНЫЕ ТРАНСФОРМАЦИИ или ФУНКЦИОНАЛ:  
- Труп (в руках) + "Похоронить" = Жетон.  
- Мачете: Палка, Колья.
- Если Машинное Масло кинуть на пол, на нем будут подскальзываться, как на шариках.  
- Перевязывать раны можно также Бинтом и Жгутом, но они расходуются быстрее Аптечки.
 
НОВЫЙ КРАФТИНГ:  
- Автомат М16А2: Автомат М16А3 + УСМ М16 с отсечкой.  
- Автомат М16А4: Автомат М16А2 + Ствол М16 Пикатинни.  
- Автомат С7А2 Diemaco: Автомат М16А4 + Телескопический приклад.  
- Автомат SCAR-L CQC: Стволовая Коробка SCAR + Спусковой механизм + Короткий ствол для SCAR-L + Выдвижной приклад.
- Автомат АЕК-971: Коробка АЕК-971 + Спусковой механизм + Ствол 5,45х39 + Откидывающийся приклад.
- Автомат АЕК-973: Коробка АЕК-973 + Спусковой механизм + Ствол 7,62х39 + Откидывающийся приклад.
- АЕК-971 при необходимости (напр. частые клины) можно трансформировать в АК-74М. (но не обратно).
- АЕК-973 при необходимости можно трансформировать в АК-103. (но не обратно).
- Гаротта: карниз + верёвка.
- Гранатомет М203 + Короб М203 = М203 Ручной (+обратная процедура - через трансформацию).
- Гранатомет М320 + Приклад М320 = М320 Ручной (+обратная процедура - через трансформацию).
- Кинжал: Тяжелый метательный нож + Веревка.
- Копье тип 1: Палка + Штык-нож.
- Копье тип 2: Палка + Кинжал.  
- Копье для Копьемета: Копье (тип 1 или тип 2) + 1 патрон 12 калибра.  
- Копьемет: ИЖ 18Е + Глушитель для дробовика.  
- Метательная пластина: Инструменты + Плита Бронесталь-1. Может использоваться как оружие и как дополнительная бронезащита.
- Пистолет Hk VP70 + кобура Hk VP70 = автоматический Hk VP70 с прикладом. Обратно - трансформацией.
- Пулемёт M4 Shrike: винтовка типа M4 + Набор апгрейда M4 Shrike.
- Пулемет M60: Сломанный авиационный пулемет M60D + Запчасти американских винтовок: М1, М14, М21, M16(А1, А2,  А3).
- Пулемет М2: Сломанный авиационный пулемет M2 AN .30-06 + Запчасти американских винтовок: М1, М14, М21, M16(А1, А2,  А3).
- Самодельный миномет: (сошка+труба= сошник) + (использованный гранатомет+лопата=ствол миномета).
- СВД Власенко: СВД/СВД-С + Набор шасси СВД Власенко.
- Сн.винтовка MSG90 + УСМ G3 = Сн.пулемет MSG90. Точность на 3 ниже, чем у винтовки.
- Пулемет MSG90 + УСМ MSG = Сн.винтовка MSG90
 
- Аммонит: Тротил + Селитра.  
- Аммонал: Аммонит и Алюм.стержень.  
- Аммонал №3: Аммонал + Гексоген.  
- Бомба из кислородного балона: Кислородный балон + Масло + Формовой заряд + Скотч.
- Бомба с напалмом:  Напалм + дымовая граната М18. Радиус огня 6 тайлов.
- Гексал: Пластит С4 и Алюм.стержень.
- Граната Бетти: Заготовка Бетти + Запал гранаты (или Огнепроводный шнур).
- Граната СОГ: Заряд СОГ-гранаты (вкл. из фляжки) + Запал ОШ или Запал гранаты.
- Граната С4: Заряд С4 + Запал гранаты.
- Граната - трансформируется на: Заряд гранаты и Запал гранаты.
- Граната дымовая: Банка (длинная консерва) + Селитровая бумага.
- Граната ПГ-7ВМ оскол. (Противопехотная кумулятивно-осколочная для РПГ-7): Противотанковая кумулятивная граната ПГ-7В + Скотч с дробью.
- Сегментированная труба: Стальная труба + Инструменты.
- Динамон: Селитра + Алюм.стрежень.
- Детонатор тип 1: Сигара + Порох.
- Детонатор тип 2: Запал гранаты + Веревка.
- Детонатор тип 3: Запал гранаты + Часы.
- Заряд Бетти: Сегментированная труба + Порох.
- Заряд мины: Консерва-"шайба" + взрывчатка.
- Заряд СОГ-гранаты: Банка + Порох или Динамит.
- Заряд Гранаты-фляжки: Фляжка + Порох.
- Заряд гранаты С-4: Банка + С4 0,5кг.  
- Заряд СОГ-гранаты с детонатором ОШ: Заряд СОГ-гранаты + шнур ОШ.
- Заряды гранат могут комбинироваться с другими типами гранат.
- Игданит: Масло (или Канистра) + Селитра.
- Коктейль Молотова из ТОПЛИВА : (Канистра + Бутылка =200мл.топлива); 200мл.топлива + Бутылка (спиртное, вино или пиво) =  Бутылка с топливом; Бутылка с топливом + Тряпка = Коктейль Молотова.
- Коктейль Че Гевары: Коктейль Молотова + Масло.
- Ловушка из кольев: Колья + Газета (или Порножурнал).  
- Мина: Заряд мины + боевая пружина (экс-затвор) или запал гранаты.
- Мина Огневой фугас:  Бомба с напалмом + Растяжка.  Радиус огня 6 тайлов.
- Наземная Мина 60мм - трансформируется из Сняряда миномета 60мм (так называемый "фугас").
- Напалм:  Канистра с топливом + Масло.
- Порох: пассатижи (или штык-нож) + Пачка патронов по 100шт.
- С1: Кристалы RDX(гексоген)+Масло.
- С4: С4 малый + С4 малый.  
- С4: С1 + Гексоген.
- Ремонт самодельных мин и гранат:  добавить порох или TNT.
- Формовой заряд: С4 малый + детонатор или запал гранаты.
- шнур ОШ: скотч+селитровая бумага.
- шнур ОШ: верёвка+селитра.
- шнур ОШ: скотч + порох.
- шнур ОШ: клей + порох.
- Любую взрывчатку (Тротил, Амонал, Амонал-3, Амонит, ТГ-50 и т.д.)  можно объединять в связки х2, х3, х4 для увеличения мощности и радиуса поражения:  
2шт. - увеличивает мощность на 40%  
3шт. - увеличивает мощность на 60%, радиус +1 (относительно 1шт).  
4шт. - увеличивает мощность на 70%, радиус +1 (относительно 1шт).
 
- 4 батарейки: 2 батарейки + 2 батарейки.  
- Анальгетик: транквилизатор М99 + стимулятор выносливости
- Бинт: АЛКОГОЛЬ+тряпка+жгут.
- Батарея большая: 4 батарейки + 4 батарейки.  
- Бронежилет из шины: (Верёвка+Шина)+Старая кожаная куртка.
- Глушитель для копьемета: Трубка глушителя + Длинный Пламегаситель 12К.  
- Трубка глушителя: Труба стальная + Консерва.  
- Длинный ДТК 12К: Чок-цилиндр + ДТК дробовика.  
- Длинный Пламегаситель 12К: Чок-цилиндр + Пламегаситель 12К.
- Камуфлированная каска: Стальная каска + клей + зелёная краска.
- Камуфлированный бронежилет: Бронежилет + зелёная краска + клей.
- Камуфляж городской: масло + кофе.
- Камуфляж лесной: сигары + масло.
- камуфляж пустынный: масло + камень.
- Красная мушка: коктейльная трубочка + нож
- Мешок: верёвка+тряпка
- Набор запчастей для оружия: Мини-инструмент + Оружие
- Нить растяжки: Нож + Верёвка.
- Патроны 12 калибр Стекло (тип урона: Glaser) = 7 любых патронов 12 калибра + Стеклянные Шарики.  
- Полный ремонт оружия: набор запчастей для оружия + оружие.  
- Радиодетонатор: Радиоплата + Аккумулятор радиостанции.  
- Радиоплата: Аудиоплеер или Наушники + Проволока.  
- Ребро жесткости приклада автомата А-545: Ящик с Инструментами + Стальная труба.
- Регенератор: Анальгетик + Желчь дикой кошки.
- Самодельный противогаз: бутылка РЕТ + тряпка + Докторская аптечка + Подводные Очки.
- Самодельная сошка: Колья + Бечевка.
- Селитровая бумага: бумага + селитра.
- Сумка врача: Аптечка + Антидот + Анальгетик.
- Осветитель ХИМИЧЕСКИЙ: Селитра + Антидот (актив.уголь).
- Пламегаситель длинный 12К: Пламегаситель 12К + насадка Парадокс.
- Трут (осветитель) - трансформируется из Тряпки. Можно бросить, как осветитель, себе под ноги.  
- Промасленный Трут: Тряпка (или Трут) + Масло (или Топливо). Более яркий аналог Трута.  
- Если Тряпку (Трут) "ткнуть" на канистру с топливом, то можно "вынуть" из канистры 1% Топлива.  
- Факел: Трут промасленный + Штык-нож (или Палка). Освещает 8 тайлов  спереди. Трут постепенно теряет свой ресурс.  
- Фляги можно пополнять водой из бутылок (в дополнение к опциональному пополнению фляг из луж).
- Одинаковые жидкости можно объединять.
- В полупустые бутылки с Коктейлем Молотова можно доливать жидкость из других бутылок с топливом.
- Ножом по противогазу = резинка + антидот
- Клей: Селитровая бумага + Алкоголь.  
- Клеем можно ремонтировать Противогаз.  
 
- Вещмешок: сума + ремень.
- Рюкзак Tims расш: Рюкзак Tims полевой + Рюкзак Tims тактический.
- Рюкзак ILBE расш: Рюкзак ILBE полевой + Рюкзак ILBE тактический.
- Связка: ремень + верёвка. Это самодельное средство для связывания и переноски оружия за спиной.
- Сума: мешок + веревка.
« Изменён в : 13.09.2021 в 17:49:15 пользователем: JAggernaut » Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Green Eyes
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
« Ответ #3 от 25.05.2016 в 14:52:27 »

А будет ли свой собственный сюжет или "Опять Арулько"?
 
С учетом провала (да, провала) Джафабы конфликты во время Холодной войны в качестве модов очень актуальны.
Зарегистрирован

Махновский
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
« Ответ #4 от 12.06.2016 в 17:09:46 »

2Green Eyes: сюжет изменится. пока он прорабатывается и корректируется.  
персонажи останутся прежние, хотя у некоторых изменятся их характеристики и назначение.  
глобальная карта будет иметь прежний размер, но планируются обновлённые секторы.  
в целом, на сегодня в списке уже около трёхсот запланированных изменений, которые ещё нужно внести, так что, с учётом того, что ещё и работаю, работа над модом будет долгой. сейчас исправляю баги, случайно попавшие в пре-бету, и переделываю читзену.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
« Ответ #5 от 01.07.2016 в 22:45:04 »

2Махновский:  
 
Возможно ли сделать модульную структуру мода, например, выделить предметно-оружейно-инвентарный, и отдельно карты/квесты/прочие стратегические изменения.
Чтобы можно было использовать с уже существующими картами для 1.13, как, к примеру, SDO+Wildfire, SDO+AR и т.д.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Махновский
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
« Ответ #6 от 01.07.2016 в 22:59:41 »

2Seven: это вполне возможно. сделаю два архива: один - полный мод, второй - только карта (или карты).
причина, по которой не разбивал мод на части, заключается в том, что загружаемый мод устанавливается по принципу "установил и играй, всё уже настроено", так как не все люди знают, куда что нужно прописывать по отдельности.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
« Ответ #7 от 01.07.2016 в 23:05:15 »

2Махновский:  
Можно и в формате "скачай и играй" разделить на части, с помощью VFS, заодно отделить файлы мода от Data-1.13.
К примеру, vfs для WF+SDO:
Data
Data-1.13
SDO
Wildfire 6.07
WF+SDO
Это позволяет четко разделить мух от котлет стандартный 1.13 от предметного мода и карт и при необходимости использовать разные комбинации с другими картами/предметными модами.
Кроме того, стоит завести для файлов мода svn, это значительно упростит в дальнейшем поиск и устранение проблем.
« Изменён в : 01.07.2016 в 23:06:35 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
« Ответ #8 от 05.07.2016 в 18:25:42 »

2Махновский:  
Размер мода без всего лишнего примерно в 40 раз меньше того, что раздается.
Стартовый набор экипировки стоит оставить вообще один - лучше один хорошо подобранный комплект, соответствующий роли и имиджу наемника, чем выбор из 3-5, мало подходящих друг к другу.
 
UPD: нашел, просто в настройках отключен новый интерфейс, показывающий остальные комплекты
Quote:
USE_NEW_STARTING_GEAR_INTERFACE = FALSE
« Изменён в : 05.07.2016 в 20:16:32 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Махновский
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
« Ответ #9 от 05.07.2016 в 20:10:06 »

05.07.2016 в 18:25:42, Seven писал(a):
Стартовый набор экипировки стоит оставить вообще один - лучше один хорошо подобранный комплект, соответствующий роли и имиджу наемника, чем выбор из 3-5, мало подходящих друг к другу.
так и сделано, только что проверил у AIMовцев.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Modelist
[Голицын.]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
« Ответ #10 от 06.11.2016 в 12:23:14 »

Здравствуйте, а можно ли при старте игры отключить выпадение всего снаряжения и включить действия с инвентарем за ОД?
Зарегистрирован

Махновский
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
« Ответ #11 от 07.11.2016 в 00:02:20 »

2Modelist: да, это можно сделать самостоятельно в окне "настроек" перед стартом новой игры. В текущем релизе используется выпадение предметов (не оружия), как в стандартном 1.13.  
сами ОД можно отрегулировать в файле APBPConstants.ini.  
На мой взгляд, действия с инвентарем за ОД хоть добавляют экшена и реализма, но немного убивают геимплейность.
 
также рекомендую дождаться следующего релиза, который появится в ближайшее время.  
Появятся новые предметы, новое оружие, новая концепция брони, дополнительный крафтинг, мародёры и другие приятные нововведения.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Modelist
[Голицын.]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
« Ответ #12 от 07.11.2016 в 20:49:38 »

2Махновский: я пока решил вспомнить классическую JA2, на ваш мод наткнулся случайно и очень зацепило его описание, почитав, увидел что не рекомендуете менять настойки, вот и задал вопрос. Сами ОД подкручивать не вижу смысла, а вот действие с инвентарем за ОД для меня в 1,13 ввело какой то дополнительный интерес, так как на вынимание пистолета из кобуры тратиться же время (как в Бригаде Е5), а тут очко ОД (1,13). Поэтому и уточнил у вас, можно ли это сделать. А по поводу выпадения вещей, мне не очень понравилось когда падает все (хоть это и близко к реализму) но портит игру на мой взгляд, куда интереснее и ценнее когда выпадет одна или две пушки после боя, чем десяток.
Зарегистрирован

Modelist
[Голицын.]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
« Ответ #13 от 07.11.2016 в 21:43:38 »

2Махновский: А горячие клавиши в игре есть? Типа как в 1,13 запрыгнуть в окно или поменять ПНВ на очки? Есть ли возможность сделать подсумок для ПНВ, противогаза и очков? Что бы не искать карманы для них, а так же сделать разгрузку штурмовику под магазины и выстрелы подствольного гранатомета, в моде 1,13 была, но у нее мало карманов под выстрелы было
Зарегистрирован

Махновский
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
« Ответ #14 от 08.11.2016 в 04:11:15 »

2Modelist: да, все горячие клавиши аналогичны, как в 1.13, так как мод - это по сути, тот же 1.13, но с новым балансом, несколькими (пока еще) новыми картами и дополнительными расширениями геимплея.  
При нажатии классической горячей клавиши "H" будет появляться окно справки, в котором уже внесены основные горячие клавиши 1.13, описание бонусов характеристик (актуально при найме наёмников) и описание работы новых фич 1.13, типа работы снайперской пары, вызова артналёта и т.д.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Махновский
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
« Ответ #15 от 08.11.2016 в 04:46:29 »

2Modelist: для игры рекомендую использовать новейшие "exe+AI" от Seven. Мод полностью совместим с любым экзешником для 1.13
 
 07.11.2016 в 20:49:38, Modelist писал(a):
действие с инвентарем за ОД для меня в 1,13 ввело какой то дополнительный интерес, так как на вынимание пистолета из кобуры тратиться же время (как в Бригаде Е5), а тут очко ОД (1,13).
Возможно, стоит попробовать разные варианты игры. Я пробовал играть с инвентарем за ОД, но, по моим личным ощущениям, играть становилось скучнее и дольше. Повторюсь, это только личные ощущения, и у других игроков может быть всё с точностью до наоборот. Плюс, игра расчитана на хардкорные бои, поэтому пару лишних ОД часто спасали ситуацию от бесславной гибели мерков.
 
 07.11.2016 в 20:49:38, Modelist писал(a):
по поводу выпадения вещей, мне не очень понравилось когда падает все (хоть это и близко к реализму) но портит игру на мой взгляд, куда интереснее и ценнее когда выпадет одна или две пушки после боя, чем десяток.

Мод сделан так, чтобы хорошие пушки выпадали редко и добывались с большим трудом. Бобби Рей и Тони больше не являтся читерными снабженцами.  
Экономика игры также стала сложнее. Продавцы будут скупать оружие и аммуницию ниже их цены, а продавать дороже. Мерки с каждым уровнем будут хотеть более жирного бонуса за опыт. Ополчение стало дороже, особенно ветераны, но и пользы от них намного больше. Использование полезных локаций в секторах также потребует расходов. Поэтому деньги уходят очень быстро. И продажа выпадающих предметов может быть хорошим подспорьем в добыче денег, если проложить караванный путь к Тони. Часть предметов, которые стоят копейки, и которых много, можно использовать для создания чего-то более полезного, например, можно сделать из дробовиков ловушки-самострелы или из фляжек и банок - гранаты, что будет очень кстати в начале игры, пока нет хорошего оружия, и враги могут задавить просто массой.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

oldwolf
[Еретик!)]
Полный псих

Ковбой с Метавиры




Репутация: +7
Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
« Ответ #16 от 08.11.2016 в 18:43:36 »

мод пока не пробовал, но тоже заинтересован. Как насчет того чтобы не перерисовывать Арулько в очередной раз а сделать нечто свежее? те же сектора, только наполнение более "славянское" что ли - деревянные домики, покосившиеся заборы, множество "зимних" секторов, чтоб русский дух а не веклом ту зе джангл вновь и так далее - это свежо, это интересно, это сложно... ;D
Зарегистрирован

Махновский
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
« Ответ #17 от 08.11.2016 в 19:48:44 »

2oldwolf: я, конечно, не против развития любых идей, но для меня всё упирается в две вещи:
1) в игре прописаны красивые диалоги, которые завязаны именно на арулько. без этих диалогов немые айра и мигель умрут как персонажи. вот честно, из-за того, что ни регулярно несут какую-нибудь ахинею, мне их жалко терять  ;D
2) чтобы сделать нечто совсем свежее, нужно переписывать код и сюжет. в этом случае придётся отказаться от новых "фишек", которые регулярно появляются в 1.13, и развитие мода замрёт на месте. примером могут быть другие моды, которые пошли отдельным путём: вроде и сюжет новый, интересный, но сама игровая механика старая, и после 1.13 скучная.
 
В ja2 концепция с разнообразием ландшафтов сама по себе неплоха, так как есть и русский лес, и индонезийские тропики, хотя для меня всегда были непонятки, почему в оригинале лес быстро переходит в тропики, потом в снова в лес, а за ним уже может быть пустыня, за которой протирается болото : confus :
реализация новых секторов не такая уж и сложная штука, как кажется, но их отрисовка очень быстро приедается. на один сектор может уйти 3-6 дней в среднем, особенно если экспериментировать с ландшафтом. наверное, это и стало причиной, почему у сиртеков интересные секторы на севере превратились в скучнейшие локации на юге - выдохлись братки. так что всё упирается в время. как по мне, если все секторы будут однообразны - их будет скучно проходить.  
 
ещё одно важное ограничение - создание абсолютно новых тайлов с "русским духом" и их коллизий для локаций также займёт уйму времени.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

oldwolf
[Еретик!)]
Полный псих

Ковбой с Метавиры




Репутация: +7
Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
« Ответ #18 от 09.11.2016 в 20:09:08 »

2Махновский: окей, я понял)
хотя мне Мигель и Айра - до лампочки)
Допустим какие варианты можно сделать если оставляем то же стандартное Арулько или ново-нарисованное, либо ВФ Арулько(карты)  
Сразу скажу что самый оптимальный мод для меня это Метавира и первый JA)
Хотелки:   : rolleyes :
1.Можно сделать ценным и нужным для захвата Каждый сектор - тогда и рисовать их будет интересно, а ля тактическая песочница, но очень сложно сюжетом обосновать ценность каждого сектора как это было в первом Джаггеде
2.Главная ценность Джаги - НАЕМНИКИ. И мое предложение заключается в том чтобы сделать несколько агенств - тот же AIM MERC и например WF и распихать всех мерков их всех частей-модов по разным агенствам(например Мерки с первого Джаггеда могут говорить по английски). Третье агентсво может брать плату каждого 10 20 и 30 числа например - для разнообразия. Это рационально и дает хорошее разнообразие т.к. за новых мерков никто не возьмется(не так то это просто)
3.Арсенал - СБАЛАНСИРОВАННЫЙ арсенал а не как в НО например - куча однотипных пушек которые никому не сдались - в первом и втором JA был хоть и небольшой арсенал, но пополнялся постепенно и был вполне разнообразен - увеличивать более чем в три-четыре раза не имеет смысла.
4.Опять про оружие и то что в описании меня не сильно привлекло - ассортимент Бобби Рэя, пусть он лучше в начале будет широким, но например на начальных финансах не разгуляешься в нем. В ванилке так бесило что нельзя например закупить по 10 гранат на мерка и устроить полномасштабную бойню - только вяло перестреливаться.
5.Также для баланса ст0ит подрезать часть возможностей.
6.Бронетехника дело вкуса - сделать ее отключаемой заменяя пачкой элитников например
з.ы.То же самое Арулько можно разнообразить если просто сделать зимним))
з.ы.Жду ответа!
« Изменён в : 09.11.2016 в 20:49:25 пользователем: oldwolf » Зарегистрирован

Махновский
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
« Ответ #19 от 09.11.2016 в 21:42:02 »

09.11.2016 в 20:09:08, oldwolf писал(a):
1.Можно сделать ценным и нужным для захвата Каждый сектор - тогда и рисовать их будет интересно, а ля тактическая песочница, но очень сложно сюжетом обосновать ценность каждого сектора как это было в первом Джаггеде  
 
после отрисовки всех задуманных секторов появятся несколько дополнительных по важности секторов. Например, в задумке - заброшенный химический комбинат, на котором раньше производилось химическое оружие; новые базы; разрушенные города. Все секторы сделать важными для захвата не позволяет движок - есть ограничение на количество гарнизонов в игре, но разнообразие внести можно. Над этим работаю.
 09.11.2016 в 20:09:08, oldwolf писал(a):
предложение заключается в том чтобы сделать несколько агенств - тот же AIM MERC и например WF и распихать всех мерков их всех частей-модов по разным агенствам(например Мерки с первого Джаггеда могут говорить по английски). Третье агентсво может брать плату каждого 10 20 и 30 числа например - для разнообразия. Это рационально и дает хорошее разнообразие т.к. за новых мерков никто не возьмется(не так то это просто)

это уже присутствует в игре. Двух существующих агентств хватает. В Альянсе Мерков сидят крутые парни, а неудачники оккупировали MERC. Всем наёмникам пересмотрены характеристики, которые стали соответствовать их умениям, или, наоборот, умения исправлены под правильные характеристики. Здесь я просто постарался сделать наёмников чуть более живыми и интересными для найма. Как пример, тот же пистолетный период в игре расширен, чтобы было интересно нанимать на начальном этапе именно пистолетчиков, так как автоматическое оружие, которое мерки могут принести с собой, быстро выйдет из строя: или патроны закончатся, или ремонтный ресурс иссякнет, и запчастей для ремонта не будет. Бесполезные учителя тоже стали очень важным ресурсом: без них тренировка ополчения идёт в три раза дольше. Это меняет тактику боя, так как слабых персонажей уже не используешь в качестве приманки, а оберегаешь, чтобы они сделали своё дело после боя.
 09.11.2016 в 20:09:08, oldwolf писал(a):
Арсенал - СБАЛАНСИРОВАННЫЙ
это уже сделано. Каждое оружие имеет свой индивидуальный бонус, который раскрывается по ходу игры. при этом, эти бонусы соответствуют реальным ТТХ, а не взяты с потолка. Также, в дальнейшем эта идея будет расширена, что добавит ещё больше интереса к тому, какое оружие выбрать.  
 09.11.2016 в 20:09:08, oldwolf писал(a):
Опять про оружие и то что в описании меня не сильно привлекло - ассортимент Бобби Рэя, пусть он лучше в начале будет широким, но например на начальных финансах не разгуляешься в нем.
Это будет похоже на то. что сейчас есть в базовом 1.13. Одна из причин, почему от этого отказался - Бобби Рей позволяет перескочить через несколько уровней прогресса оружия, избавляя игрока от удовольствия добыть себе новое улучшенное оружие в качестве трофея. Конечно, у Бобби Рея, как и раньше, можно будет приобрести отличное оружие или аммуницию, но ценник он стал задирать, да и ассортимент немного меньше стал. Поэтому у игрока будет периодически стоять выбор, куда потратить остаток денег: купить дорогую отличную пушку, или потратить эти деньги на разведку, или на тренировку ополчения, или на покупку нового мерка, или копить деньги, а  пушку добыть себе в бою на следующем уровне прогресса. Альтернативой закупкам и  добыче трофеев становится крафтинг - он в игре расширен и позволяет из ненужных предметов делать различное смертельное оружие, в том числе, гранаты.  
 
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Махновский
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
« Ответ #20 от 09.11.2016 в 21:55:03 »

09.11.2016 в 20:09:08, oldwolf писал(a):
5.Также для баланса ст0ит подрезать часть возможностей.  

какие?
 09.11.2016 в 20:09:08, oldwolf писал(a):
6.Бронетехника дело вкуса - сделать ее отключаемой заменяя пачкой элитников например  

для этого нужно вносить изменения в движок. Если это сделать, мод не будет подхватывать новейшие екзешники от 7609. Так что такая опция может появиться только если Seven её посчитает интересной для развития 1.13 на базе 7609 и внесёт её в движок. Хотя, на моё мнение, техника - это разнообразие, что для геимплея есть хорошо, поэтому её лучше оставлять в игре всегда. И ещё нюанс - один танк можно заменить только на одного солдата, так как танк - это тот же солдат, но с другой тушкой.
 
П.С. Зима в Арулько не впишется., так как для неё есть только один небольшой набор тайлов. Это превратит секторы в однообразную кашу.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

oldwolf
[Еретик!)]
Полный псих

Ковбой с Метавиры




Репутация: +7
Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
« Ответ #21 от 09.11.2016 в 22:22:10 »

2Махновский: поразмыслю - гляну мод воочию и отпишусь чуть позже
Сборки Seven или Lestan для установки мода подходят?
 
лучше бы указать конкретную, а то что то их слишком много)
« Изменён в : 09.11.2016 в 22:26:40 пользователем: oldwolf » Зарегистрирован

oldwolf
[Еретик!)]
Полный псих

Ковбой с Метавиры




Репутация: +7
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #22 от 10.11.2016 в 21:43:01 »

2Махновский: не смог запустить мод :(
говорит типа какогото ambient.slf не хватает
 
вот скрин
 
пробовал на сборках Seven 4870 и 7609 порекомендованную(долго качал кстати)
Вот прицепился!       234.jpg
Зарегистрирован

RadicalRex
[Ради чего?]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: +103
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #23 от 10.11.2016 в 21:50:41 »

2oldwolf: а этот файл в папке Data есть?
Зарегистрирован

Скачать Jagged Alliance 2 (русс. и англ.)
oldwolf
[Еретик!)]
Полный псих

Ковбой с Метавиры




Репутация: +7
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #24 от 10.11.2016 в 21:53:47 »

2RadicalRex: не было с чего то вдруг
закинул с другой папки с 1.13 - на первом экране(где показывается версия и логотип Сиртек) - зависает и завершение работы происходит
 
там всех slf файлов не хватало
 
з.ы. неплохо бы тоже сделать готовую сборку на яндекс-диске - скачал и играй, так и проблемы отлавливать проще будет
еще у меня win8 если это важно(wine закидывал)
« Изменён в : 10.11.2016 в 22:28:38 пользователем: oldwolf » Зарегистрирован

RadicalRex
[Ради чего?]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: +103
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #25 от 10.11.2016 в 22:42:28 »

10.11.2016 в 21:53:47, oldwolf писал(a):
там всех slf файлов не хватало  

Значит там был голый мод без файлов оригинальной игры.
Зарегистрирован

Скачать Jagged Alliance 2 (русс. и англ.)
Махновский
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #26 от 10.11.2016 в 22:46:28 »

10.11.2016 в 21:53:47, oldwolf писал(a):
неплохо бы тоже сделать готовую сборку на яндекс-диске - скачал и играй
 
следующая заливка мода будет  в версии portable.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Modelist
[Голицын.]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #27 от 11.11.2016 в 15:48:17 »

а можно ли добавить персонажей из игры серий "Бригада и 7,62", там лица и озвучка вроде есть уже, даже специальности есть, только в JA2 перевести их
Зарегистрирован

Махновский
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #28 от 11.11.2016 в 16:22:22 »

11.11.2016 в 15:48:17, Modelist писал(a):
а можно ли добавить персонажей из игры серий "Бригада и 7,62", там лица и озвучка вроде есть уже, даже специальности есть, только в JA2 перевести их

если кто-то возьмётся адаптировать их анимацию и засунуть в папки ja2, то они появятся. Вопрос только в том, а будет ли от новых персонажей польза?
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

oldwolf
[Еретик!)]
Полный псих

Ковбой с Метавиры




Репутация: +7
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #29 от 11.11.2016 в 19:33:11 »

2Махновский:  
как сегодня не изращался - сделать не смог. На 7-ке ни в какую а на 8-ке вообще JA+AI.exe не дает запустить - говорит может повредить компьютеру, в исключения DEP не пускает :(
Буду ждать полноценную сборку...
 
2mcmillan: 2Махновский:  
насчет мерков - пихать в Джагу чуваков из 7.62 и Бригады конечно же бред))  
но! я не зря писал чуть ранее про всех мерков - чтобы были в одной игре т.к. стандартные лица быстро приедаются - я люблю пробовать новых личностей например) отсюа и новые тактики возникают
 
Вот сегодня после тщетных попыток установки мода заюзал 1.13 4870 + карты ВФ - прикольно было взять чувачков из ВФ - Рудольф Хеннинг  из МЕРКа Бычка с Гастоном - новый опыт! круто!
 
Поэтому еще раз предложу сделать только не вообще всех мерков в одной игре, а альтернативный пак с наемниками без тех что есть сейчас - для нового опыта! ведь без кого то придется обходиться а кто то откроется с новой стороны.
 
Основание - думаю что много достойных мерков есть в разных модах, но большая часть канула в лету из за их(модов) непопулярности, наверняка многие из них достойны внимания!
Простите за легкий сумбур - только с работы  : rolleyes :
« Изменён в : 11.11.2016 в 19:33:41 пользователем: oldwolf » Зарегистрирован

Modelist
[Голицын.]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #30 от 11.11.2016 в 22:28:02 »

Кстати, а прокачать навык с 0 можно в данном моде? А то мне нравиться Тоска, но ее неспособность к медицине, заставляет всегда держать рядом с ней кого то опытного в врачевании)
Зарегистрирован

Махновский
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #31 от 11.11.2016 в 22:53:55 »

2Modelist: проверил, за три игровых дня Тоска в позе ученика ничего выучить не смогла.  
Хотя в опциях при этом игра разрешает тренировку с нуля:
MIN_REQUIRED_SKILL_TO_BEGIN_TRAINING = 0
 
Возможно, баг движка
« Изменён в : 11.11.2016 в 23:07:31 пользователем: JAggernaut » Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Modelist
[Голицын.]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #32 от 12.11.2016 в 11:55:05 »

вот вспомнил еще один минус игры, в отряд люди ставятся только по нарастающей их времени найма, то есть если я нанял в первый день игры  2 наемников, то всегда они будут первые (по крайне мере когда загружаешь сейв). Хотелось бы что бы можно было переставлять наемников местами, что бы делать удобные боевые группы, которые можно переключать по порядку
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #33 от 12.11.2016 в 17:08:47 »

12.11.2016 в 12:53:03, Махновский писал(a):
Внизу экрана, когда переключаешься на порядок наёмников, выделяешь портрет наёмника и с зажатой Ctrl перемещаешь стрелочкой на клавиатуре влево или вправо.

У меня есть подозрение, что эта фича несколько глюковата. Ее много раз исправляли, но непонятно, исправили ли окончательно.
 
 12.11.2016 в 11:55:05, Modelist писал(a):
вот вспомнил еще один минус игры, в отряд люди ставятся только по нарастающей их времени найма, то есть если я нанял в первый день игры  2 наемников, то всегда они будут первые (по крайне мере когда загружаешь сейв). Хотелось бы что бы можно было переставлять наемников местами, что бы делать удобные боевые группы, которые можно переключать по порядку  

Если просто в тактике назначить наемников в несколько разных групп и переключаться между ними по необходимости (ctrl+space вроде)?
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
oldwolf
[Еретик!)]
Полный псих

Ковбой с Метавиры




Репутация: +7
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #34 от 12.11.2016 в 19:28:41 »

2Seven:  
если речь про отряды - shift+space
 
2Махновский:  
 
наемников более чем достаточно так то))  
персы из первого Джаггеда красиво перерисованы. Чья работа?
и спасибо за сборку - оченно удобно стало)  
 
 
только что за прикол в начале когда высаживают в лесу, небо становится недружелюбным и говрят пилить в А6 в Омерту? так  и задумано?
 
UPD - куда подевались сборки? идет перезалив?
 
качал на работе, счас дома хотел качнуть и хрен там - удалено говорят
 
upd2 ПОЧЕМУ понерфили Вики которая как в 1-м так и 2-м Джаггее была первоклассным МЕХАНИКОМ! 14 механики!!! сириусли????!!!
« Изменён в : 12.11.2016 в 19:39:03 пользователем: oldwolf » Зарегистрирован

Махновский
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #35 от 12.11.2016 в 20:04:42 »

2oldwolf:  Ссылка на исправленную полную версию мода будет всегда на первой странице в первом сообщении. Прописываю туда, чтобы не искать по форуму, где последняя версия игры.  
Второй способ: у меня в подписи под сообщениями есть ссылка на последнюю верию.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #36 от 12.11.2016 в 20:13:57 »

12.11.2016 в 19:28:41, oldwolf писал(a):
персы из первого Джаггеда красиво перерисованы. Чья работа?  

На медведях рисовали, подробности тут
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
RadicalRex
[Ради чего?]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: +103
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #37 от 12.11.2016 в 21:32:10 »

12.11.2016 в 19:58:49, Махновский писал(a):
Это сделано, чтобы избежать глюка движка с обнулением параметроа механики, когда суммарное количество очков механики достигает 100 ед.

В оригинале такого не было, вроде как.
Зарегистрирован

Скачать Jagged Alliance 2 (русс. и англ.)
Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #38 от 12.11.2016 в 21:35:47 »

12.11.2016 в 21:32:10, RadicalRex писал(a):
В оригинале такого не было, вроде как.

В 1.13 про такое тоже никогда не слышал.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
oldwolf
[Еретик!)]
Полный псих

Ковбой с Метавиры




Репутация: +7
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #39 от 12.11.2016 в 21:37:41 »

2Махновский:  
эх...не дано мне видимо в данный мод поиграть (((
создавал ИМПА - на биографии игра зависла и помогла только перезагрузка
при высадке тоже фризы какие то((
поначалу тоже тормоза были в меню(wine помог)
 
походу дело в малой мощности компа - нетбук мать его(стандартная Джага и Метавира шли без проблем)
Зарегистрирован

RadicalRex
[Ради чего?]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: +103
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #40 от 12.11.2016 в 21:45:15 »

2oldwolf: не надо пользоваться wine, используйте метод с reg-файлом (если восьмёрка или десятка).
Зарегистрирован

Скачать Jagged Alliance 2 (русс. и англ.)
Махновский
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #41 от 12.11.2016 в 21:53:22 »

12.11.2016 в 21:32:10, RadicalRex писал(a):
В оригинале такого не было, вроде как.

периодически встречается на форумах и описаниях известных багов
 07.02.2016 в 08:57:32, sunnymite писал(a):

 Re: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
« Ответ #7275 от 07.02.2016 в 08:57:32 »   Цитата
06.02.2016 в 21:22:51, 88vs1984 писал(a):
а это не тот ли глюк оргинальной джаги, когда показатели проворности и ловкости равны по 100, и компьютер что-то там не может посчитать из-за "правила двух"?  
   
   
 
 
Не знаю о чём ты говоришь, но думаю, что нет. Механик-имп (проверял правда только на импе-женщине) просто перестаёт чинить даже когда показатели ловкости и механики у него не доходили до 100, а просто были достаточно высокими, типа более 90.
 
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

RadicalRex
[Ради чего?]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: +103
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #42 от 12.11.2016 в 22:21:07 »

2Махновский: там про 1.13 с новой системой навыков.
Зарегистрирован

Скачать Jagged Alliance 2 (русс. и англ.)
Махновский
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #43 от 12.11.2016 в 23:29:04 »

2RadicalRex: это то, что я нашёл сейчас по быстрому, а про сам баг я читал ещё раньше, он идёт с JA2, когда ловкость и механика по 100 единиц навыка превышали какой-то там лимит бинарного кода, и в результате механика становилась равна нулю. К тому же текущая версия 7609 идёт с новой системой навыков
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Modelist
[Голицын.]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #44 от 14.11.2016 в 20:05:45 »

2Махновский: А арт-обстрел использует только осколочные мины или же можно выбирать и другие типы мин? (например дымовые, осветительные (ночью), газовые, фугасные (против бронетехники)).
Вообще арт-обстрел доступен сразу или же надо захватывать определенные сектора? Если он доступен сразу, то может стоит сделать определенные сектора (как базы ПВО), и арт обстрел тогда будет зависеть от наличия этих секторов у игрока или компьютера.
и последний пока вопрос) по поводу Тоски или Бешеного, они имеют "хороший и очень полезный" навык стрелять очередями когда это "надо"))), можно ли как то сделать в игре, вооружив их оружием у которого есть "отсечка", что бы они в приступе "навыка" стреляли как раз этой отсечкой, а не автоматическим огнем. Как раз вроде на таких стволах флажок переключается, с одиночного в режим отсечки, а потом в режим автоматического огня и если они в приступе "навыка" переключают этот флажок, то могут переключить его на режим "отсечки" а не "АО".
Зарегистрирован

Махновский
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #45 от 14.11.2016 в 20:28:58 »

2Modelist:  
Арт-налёт возможен при наличии у мерка-радиста рации и миномётчика или ополчения в соседнем секторе. Рации начнут появляться в игре примерно тогда же, когда и серьёзное вооружение, то есть, где-то на 50 процентах прогресса. Сам прогресс игры зависит от количества боёв и открытых секторов.  
14.11.2016 в 20:05:45, Modelist писал(a):
по поводу Тоски или Бешеного, они имеют "хороший и очень полезный" навык стрелять очередями когда это "надо"))), можно ли как то сделать в игре, вооружив их оружием у которого есть "отсечка", что бы они в приступе "навыка" стреляли как раз этой отсечкой, а не автоматическим огнем.

такое оружие можно будет захватить у врагов или прикупить со временем, а пока же они имеют то оружие, которое смогли утянуть с родины )
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Modelist
[Голицын.]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #46 от 14.11.2016 в 22:05:55 »

2Махновский:  
1) может стоить добавить сектора с артиллерией, которые надо захватывать и только тогда будет доступен артобстрел?
2) можно ли разнообразить выстрелы артобстрела, что бы можно было применять разные виды боеприпасов?
3) Я имел в виду не захват оружия в будущем, а какой из 2 режимов будет использовать они при приступе ярости.
4) мерки с навыком радист, они есть среди АИМовцев, МЕРКовцев ,местного населения или же это фича только при создании ИМП?
5) Добавить перезарядку артиллерии, ограничит ее применение во время боя и добавит интерес.
« Изменён в : 14.11.2016 в 22:11:32 пользователем: Поручик » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #47 от 14.11.2016 в 22:12:54 »

14.11.2016 в 22:05:55, Modelist писал(a):
может стоить добавить сектора с артиллерией, которые надо захватывать и только тогда будет доступен артобстрел?

Идея логичная, даже картинки пушек уже существуют, но надо добавлять поддержку в исходники.
 14.11.2016 в 22:05:55, Modelist писал(a):
можно ли разнообразить выстрелы артобстрела, что бы можно было применять разные виды боеприпасов

Если использовать своих наемников с минометом в соседнем секторе, они будут выстреливать те мины, что есть в наличии. Ополчение и противник всегда использует стандартные осколочные мины, насколько я знаю.
 14.11.2016 в 22:05:55, Modelist писал(a):
мерки с навыком радист, они есть среди АИМовцев, МЕРКовцев

Есть, в стандарте это Weasel, Bob и Ears, а про наемников в моде лучше Махновский расскажет.
« Изменён в : 14.11.2016 в 22:14:16 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Махновский
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #48 от 15.11.2016 в 08:01:01 »

14.11.2016 в 22:05:55, Modelist писал(a):
Я имел в виду не захват оружия в будущем, а какой из 2 режимов будет использовать они при приступе ярости.
до появления оружия с отсечкой очереди сумасшедшие  персонажи могут стрелять одиночными, если нужно экономить патроны. Можно было бы и отключить им приступы безумия, но тогда эти бойцы потеряют свой индивидуальный шарм. Пусть уж лучше для разнообразия будут такими, какими их сделала матушка природа Sirtech. У них тоже есть свои плюсы.  ;)
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Махновский
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #49 от 15.11.2016 в 08:26:06 »

14.11.2016 в 22:05:55, Modelist писал(a):
может стоить добавить сектора с артиллерией, которые надо захватывать и только тогда будет доступен артобстрел?

идея правильная, но реализация пока ограничена возможностями движка.  
 14.11.2016 в 22:05:55, Modelist писал(a):
можно ли разнообразить выстрелы артобстрела, что бы можно было применять разные виды боеприпасов?  

артналёт с хим.оружием сделает весь бой вместо игрока. ;)
Поэтому в моде намеренно введен дефицит летального химического оружия, и его применение будет происходить, в основном, со стороны армии. Игрок сможет использовать только то химическое оружие, которое захватит в качестве трофеев.  14.11.2016 в 22:05:55, Modelist писал(a):
мерки с навыком радист, они есть среди АИМовцев, МЕРКовцев ,местного населения или же это фича только при создании ИМП?  

Радист - это элитный убер-навык, поэтому он встречается среди самых дорогих наёмников. Если навести мышкой на портрет наёмника в окне найма, выскочит табличка его специализаций.
 14.11.2016 в 22:05:55, Modelist писал(a):
Добавить перезарядку артиллерии, ограничит ее применение во время боя и добавит интерес.

 14.11.2016 в 22:05:55, Modelist писал(a):
Добавить перезарядку артиллерии, ограничит ее применение во время боя и добавит интерес.
артиллерия может изменить исход боя в самой безнадёжной ситуации, поэтому "один арт-отряд - одни выстрел" - оптимальное решение. иначе бои станут однообразными и скучными. Мод же задуман наоборот для усиления разнообразия в боях. Нехватка одних инструментов для решения задачи будет вынуждать игрока изобретать другую тактику и использовать другие доступные средства для победы в бою.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Страниц: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16  ...  107 Послать Тему Послать Тему Печатать Печатать

« Предыдущая Тема | Следующая Тема »

Статистика. Размер данных: 210863 GZip: off
A.I.M. » Powered by YaBB Modification 4 (v.4.0.0-pre)!
YaBB © 2000-2003. All Rights Reserved.