A.I.M. Jagged Alliance2

Добро пожаловать, Гость. Пожалуйста, выберите:
Вход || Регистрация.
20.04.2024 в 17:00:34

Главная Главная Помощь Помощь Поиск Поиск Участники Участники Вход Вход Регистрация Регистрация
A.I.M. « N.O. vs 1.13 »
   A.I.M.
   Обсуждаем игры
   Другие моды
(Модераторы: Снайпер, KombaT, Eug)
   N.O. vs 1.13
« Предыдущая Тема | Следующая Тема »
Голосование
Вопрос: Ваш любимый мод

1.13     62 (55.8%)
N.O.     49 (44.1%)

Всего голосов: 111

« Создано: Kestrel : 21.05.2011 в 08:29:42 »

  Тема:  N.O. vs 1.13             Страниц:  1     « Открыть сокрытое! »Прочитано 27153 раз
Kestrel
[Ястреб-тетеревятник.]
Прирожденный Джаец

1.13 forever!




Пол:
Репутация: +105
N.O. vs 1.13
« от 21.05.2011 в 08:29:43 »

Эта тема в первую очередь для того,чтобы узнать ,у какого мода больше фанатов.Также для того,чтобы поругаться,поспорить,чей мод лучше(Этот спор ни к чему не приведет(ни к чему хорошему ;D), т.к. у обоих модов свои сильные и слабые стороны,споры ни к чему не приведут,но,имхо поспорить многим хочется)

« Изменён в : 21.05.2011 в 08:32:25 пользователем: Kestrel » Зарегистрирован

Legend
[Переводчик]
Прирожденный Джаец

надА


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +864
Re: N.O. vs 1.13
« Ответ #1 от 21.05.2011 в 08:41:51 »

2Kestrel: А кому хочется поспорить? Тебе? Ну спорь :) Только вряд ли ты найдёшь соучастников, а даже если, то у стен тоже уши есть, ч0рный воронок за тобой пришлют и на шахты : fingal :
Зарегистрирован

- Удельный вес ядра твоей планеты думай!
- Эээ...

Sot
[СОТ 'Пригородный']
Прирожденный Джаец

:P


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +104
Re: N.O. vs 1.13
« Ответ #2 от 21.05.2011 в 08:47:17 »

Offtop:
Зарегистрирован

Не откладывай на завтра то, что можно отложить на послезавтра. :P
Kestrel
[Ястреб-тетеревятник.]
Прирожденный Джаец

1.13 forever!




Пол:
Репутация: +105
Re: N.O. vs 1.13
« Ответ #3 от 21.05.2011 в 09:12:17 »

2Legend: Желание поспорить ,обычно,появляется после таких постов.... 16.04.2011 в 01:01:03, Legend писал(a):
1.13 - задумывался как платформа для модов. До сих пор в разработке и конца ей не видно. Имеет 100500 полезных и ещё больше безполезных фич, микроменеджмент, говорят, иногда доходит до абсурда. Последнее предложение было ввести различную обувь, а вслед за ними и трусы  Принцип: скачай мод, к нему тыщу патчей, умудрись это правильно поставить при помощи мануала и... нет, не играй  Сначала всё это безобразие надо настроить. А вот здесь можно свихнуться, особенно если ты в компах умеешь только косынку играть  Я именно из-за этого мод и бросил не выходя из Омерты. Но кому-то нравится. Брать тут.   
: rolleyes :
Зарегистрирован

Legend
[Переводчик]
Прирожденный Джаец

надА


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +864
Re: N.O. vs 1.13
« Ответ #4 от 21.05.2011 в 09:22:43 »

2Kestrel: Вы хотите поговорить об этом? (ц)
Зарегистрирован

- Удельный вес ядра твоей планеты думай!
- Эээ...

Kestrel
[Ястреб-тетеревятник.]
Прирожденный Джаец

1.13 forever!




Пол:
Репутация: +105
Re: N.O. vs 1.13
« Ответ #5 от 21.05.2011 в 09:36:47 »

2Legend:  
1)Ну и какие фитчи бесполезные?
2)Чтобы установить мод надо всего-лишь распаковать пару архивов в папку с игрой.
3)Сложно устанавливать только гибриды.Да и то,недавно новый гибрид wf появился, одним файлом.
4)Копаться в в файлах,настраивать мод никто никого не заставляет,можно абсолютно комфортно играть с базовыми настройками.
ЗЫ.Куда делся голос за НО? Legend: ,ты объявил бойкот голосованию? :P
« Изменён в : 21.05.2011 в 09:42:42 пользователем: Kestrel » Зарегистрирован

jz
[жыз:)]


Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +318
Re: N.O. vs 1.13
« Ответ #6 от 21.05.2011 в 10:04:43 »

1.13 по всем показателям лучше НО
Зарегистрирован

Kestrel
[Ястреб-тетеревятник.]
Прирожденный Джаец

1.13 forever!




Пол:
Репутация: +105
Re: N.O. vs 1.13
« Ответ #7 от 21.05.2011 в 10:15:16 »

2jz: Нет,есть пара вещей,которые в НО лучше чем в 1.13
1)AI противника.
2)гранаты.
3)Вместо нескольких архивов ,1 ехеШник.
4)Несколько интересных настроек при установке(по-хорошему их надо в настройки в начале игры)
Имхо,все.
Зарегистрирован

Legend
[Переводчик]
Прирожденный Джаец

надА


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +864
Re: N.O. vs 1.13
« Ответ #8 от 21.05.2011 в 11:07:25 »

Лэтс зэ срач бэгин! ext_box.gif
Зарегистрирован

- Удельный вес ядра твоей планеты думай!
- Эээ...

ThunderBird
[Громкий птыц Фэныкс]
Прирожденный Джаец




WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +424
Re: N.O. vs 1.13
« Ответ #9 от 21.05.2011 в 17:34:03 »

биг бразер из вотчинг ю! ;)
Зарегистрирован

Правила форума, F.A.Q.
Kestrel
[Ястреб-тетеревятник.]
Прирожденный Джаец

1.13 forever!




Пол:
Репутация: +105
Re: N.O. vs 1.13
« Ответ #10 от 21.05.2011 в 19:38:25 »

21.05.2011 в 17:34:03, ThunderBird писал(a):
биг бразер из вотчинг ю!  
За кем следит,за мной?: nervous :
Или это флуд без смысла?
Зарегистрирован

Legend
[Переводчик]
Прирожденный Джаец

надА


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +864
Re: N.O. vs 1.13
« Ответ #11 от 21.05.2011 в 23:27:47 »

2Kestrel: Это прозрачный намёк ;)
Зарегистрирован

- Удельный вес ядра твоей планеты думай!
- Эээ...

KombaT
[Mortal-КамбаТ]
Кардинал
Прирожденный Джаец

&%!@#%




Пол:
Репутация: +342
Re: N.O. vs 1.13
« Ответ #12 от 22.05.2011 в 06:48:13 »

Не считаю что взрослым мужикам к месту ругаться из за личных предпочтений!  
Да и запугивать кого-то, мол "мы следим - за какой мод ты поставил" тоже уж совсем не серьёзно.: Rulz :
Лично мне по... (по крыше дождь) на такие дела, и то, что я придерживаюсь фланга 1.13, итак известно.
Конечно парни из НО очень порадовали последними нововведениями, в частности по гранатным осколкам у меня до сих пор "слюни текут", нет у нас этого и не будет  :(, но все же.
Зарегистрирован

Шахматы и разводки... опасное сочетание.
Я твердо усвоил одну вещь: в любой игре всегда есть соперник и всегда есть жертва. Вся хитрость - вовремя осознать, что ты стал вторым, и сделаться первым.

Lion
[Lion. King Lion.]


Welcome to Metavira!




Пол:
Репутация: +362
Re: N.O. vs 1.13
« Ответ #13 от 22.05.2011 в 07:40:39 »

НО сравнял счёт. Ура! Думаю ни для кого не секрет, куда отношусь я - это буквально на лбу написано.  :D
 22.05.2011 в 06:48:13, KombaT писал(a):
Не считаю что взрослым мужикам к месту ругаться из за личных предпочтений!
Полностью согласен (хоть и не взрослый).  
 22.05.2011 в 06:48:13, KombaT писал(a):
Конечно парни из НО очень порадовали последними нововведениями, в частности по гранатным осколкам у меня до сих пор "слюни текут"
Люди стараются, а как Вам пулемёт, сотворённый Bonarienz'ом?  ;)
Зарегистрирован

Zed
[SIG edition ;)]
A.I.M.Director

Была такая игра Z


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +532
Re: N.O. vs 1.13
« Ответ #14 от 22.05.2011 в 07:54:15 »

2KombaT:  
Мда, отсутствие чувства юмора это плохо. *Делает пометку в чОрном блокнотике*
 22.05.2011 в 07:40:39, Lion писал(a):
а как Вам пулемёт

*Делает пометку: болтун, выдал страшную тайну*
Зарегистрирован

Кровавый ГБист, душитель свободы.
Lion
[Lion. King Lion.]


Welcome to Metavira!




Пол:
Репутация: +362
Re: N.O. vs 1.13
« Ответ #15 от 22.05.2011 в 07:59:54 »

2Zed: Что!? Он ведь вошёл в релиз. Вроде? : shuffle :
Я понимаю, если б я сюда притащил засекреченные материалы, ну те, что в 7 ветке сверху лежат. А так нет - навязчивая реклама: "Бросайте 1.13 и потратьте 1-3 месяца своей жизни, чтоб увидеть пулемёт."  :D
Или Вы настаиваете на экстренном удалении трёх постов (включая этот)?  ;)
Offtop:
« Изменён в : 22.05.2011 в 08:11:12 пользователем: Lion » Зарегистрирован

Zed
[SIG edition ;)]
A.I.M.Director

Была такая игра Z


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +532
Re: N.O. vs 1.13
« Ответ #16 от 22.05.2011 в 08:19:55 »

22.05.2011 в 07:59:54, Lion писал(a):
Что!? Он ведь вошёл в релиз. Вроде?

Вошел. О причинах по которым это "страшная тайна" можно прочитать в подвале.
 22.05.2011 в 07:59:54, Lion писал(a):
Или Вы настаиваете на экстренном удалении трёх постов (включая этот)

Ужос какой.
Зарегистрирован

Кровавый ГБист, душитель свободы.
Lion
[Lion. King Lion.]


Welcome to Metavira!




Пол:
Репутация: +362
Re: N.O. vs 1.13
« Ответ #17 от 22.05.2011 в 08:32:37 »

22.05.2011 в 08:19:55, Zed писал(a):
О причинах по которым это "страшная тайна" можно прочитать в подвале.  
А где конкретно (номер поста)? А то в подвале много можно найти: "Золото, бриллианты" (ц). Уважаемому аниматору, когда скучно, он что только не рисует - глаза разбегаются.  : rolleyes :
ЗЫ Забыл сказать - упоминание пулемёта - есть тщательно завуалированная угроза: "Будете обижать НО - придёт Bonarienz с пулемётом", а что будет дальше описано в подвале.  ;D ;D
Зарегистрирован

Green Eyes
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: N.O. vs 1.13
« Ответ #18 от 23.05.2011 в 18:10:14 »

Рыцари говорят "Но!"
 
Целых 1.13 раз.
Зарегистрирован

Модельки от меня.
Kestrel
[Ястреб-тетеревятник.]
Прирожденный Джаец

1.13 forever!




Пол:
Репутация: +105
Re: N.O. vs 1.13
« Ответ #19 от 10.06.2011 в 17:48:03 »

17 голосов.........Нас как-никак около 6к(официально : rolleyes :).
Остальные играют в чистую джа 2? ;D
 
А теперь серьезно.
Я думал,что проголосуют, как миниум 30 человек... :(
Зарегистрирован

jarni
[Гарный хлопец]
Прирожденный Джаец

Мне нечего сказать.


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +306
Re: N.O. vs 1.13
« Ответ #20 от 10.06.2011 в 18:27:28 »

2Kestrel: Чтобы сказать какой любимый нужно поиграть в оба. Я же в 1,13 не играл ни разу, и не собираюсь.  Думаю что таких как я здесь немало, с одной или другой стороны. ;)
Зарегистрирован

Don't worry, be happy.
SJ66
[Шэйди Джоб - 66]
Мистер ЭЧ

Drive dream!




Пол:
Репутация: +25
Re: N.O. vs 1.13
« Ответ #21 от 16.06.2011 в 03:07:46 »

Голос отдал за 1.13, не смотря на то, что N.O. более стабильный продукт. в 1.13 рулит дисбаланс, N.O. толком еще не разгрыз, но В13 на максимальной сложности+железная воля отбил) Что мне решительно НЕ понравилось - это отбор оружия у L33T Campers - почему после пилюли из дробовика, и мощных поджопников от того-же Быка эти твари не желают расставаться с личным имуществом? Приходится заниматься ерундой из серии: довести кулаками до совсем критично, и перед тем как супостат перейдет в статус умирающего успеть дернуть волыну.
Зарегистрирован

Ваше слово, товарищ маузер. (с) В. Маяковский
Lion
[Lion. King Lion.]


Welcome to Metavira!




Пол:
Репутация: +362
Re: N.O. vs 1.13
« Ответ #22 от 16.06.2011 в 03:14:29 »

2Kestrel:Население частично мёртвое (несколько тысяч), а остальным не до этого.  
2jarni: Тогда Вам только остаётся проголосовать за NO.  ;)
2SJ66: Так интересней, да и в жизни отнимать оружие у врагов маловероятно, это прибавка реалистичности. А может Вам навыков не хватает.  :)
Зарегистрирован

ThunderBird
[Громкий птыц Фэныкс]
Прирожденный Джаец




WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +424
Re: N.O. vs 1.13
« Ответ #23 от 16.06.2011 в 04:11:32 »

10.06.2011 в 18:27:28, jarni писал(a):
2Kestrel: Чтобы сказать какой любимый нужно поиграть в оба. Я же в 1,13 не играл ни разу, и не собираюсь.  Думаю что таких как я здесь немало, с одной или другой стороны.  
ППКС
 
2Kestrel:  
И вообще, ветке место в Других модах ;)
Зарегистрирован

Правила форума, F.A.Q.
Zed
[SIG edition ;)]
A.I.M.Director

Была такая игра Z


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +532
Re: N.O. vs 1.13
« Ответ #24 от 16.06.2011 в 04:41:20 »

16.06.2011 в 03:07:46, SJ66 писал(a):
в 1.13 рулит дисбаланс

Ась? налейте пациенту, он бредит  ;D Там же без напильника и ста грамм даже запуститься сложно.
Зарегистрирован

Кровавый ГБист, душитель свободы.
SJ66
[Шэйди Джоб - 66]
Мистер ЭЧ

Drive dream!




Пол:
Репутация: +25
Re: N.O. vs 1.13
« Ответ #25 от 16.06.2011 в 22:48:39 »

2Zed:  
Да как-бы играю не первый год в 113, и без особых проблем  : rolleyes : танцев с бубном поменьше чем F2 под W7.
 
2Lion:  
В жизни с трупов зато 100% дроп, там оружие отжимать не особо и надо у живых, особенно если их потом собираешься прибить. А навыков... Ну не знаю, говорю-же: я играю на максимальной сложности, без возможности сохранения. Вот и представь себе: 1 заход, примерно прикидываешь откуда враг попрёт, где кампера сидят. 2 заход: кладешь активных в землю, при помощи снайпера палишь кампера, подводишь группу весёлых и находчивых по мёртвым зонам на расстояние попадания из шотгана.  8) Пыщгаешь из шотгана, вражина на живот, подбегаешь ватагой, и начинаешь прописывать необходимые пилюли: 3-4 удара (что-бы полный офф на ход минимум). И начинаешь пытаться вырвать оружие из рук коматозника. WTF?  :o не отдаёт! Причем, есть необходимость ему докидывать каждый ход, потому что если он встанет - то будет 3 заход. Причем, если делаешь такой ход с краснорубашечником - никаких проблем! Падает на пузо, и отдаёт оружие без проблем. А элитникам что-ли на гвозди прибивают?  : rolleyes : Короче выкусил я тему, что у камперов-снайперов оружие стырить запрещено в НО, несколько разочаровался, и пошел обратно топтать в113. Потому что там оружие тырить можно у всех.
Зарегистрирован

Ваше слово, товарищ маузер. (с) В. Маяковский
Zed
[SIG edition ;)]
A.I.M.Director

Была такая игра Z


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +532
Re: N.O. vs 1.13
« Ответ #26 от 16.06.2011 в 23:18:15 »

16.06.2011 в 22:48:39, SJ66 писал(a):
Да как-бы играю не первый год в 113, и без особых проблем

А в разделе ja2v113 про "как запустить" или "как сделать что бы работало" пишут враги ?  : rolleyes :
Зарегистрирован

Кровавый ГБист, душитель свободы.
Терапевт
[Человек в чёрном]


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: N.O. vs 1.13
« Ответ #27 от 16.06.2011 в 23:18:41 »

16.06.2011 в 22:48:39, SJ66 писал(a):
Короче выкусил я тему, что у камперов-снайперов оружие стырить запрещено в НО, несколько разочаровался

Единственное, чем это можно объяснить - включение опции "выпадения по прогрессу", так как она влияет и на прогресс предметов для отбора. Ибо получение любым способом крутых стволов отрицательно сказывается на игровом балансе. Позднее, по просьбам общественности, у неё появился режим, разрешающий свободный отбор не зависимо от прогресса.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
SJ66
[Шэйди Джоб - 66]
Мистер ЭЧ

Drive dream!




Пол:
Репутация: +25
Re: N.O. vs 1.13
« Ответ #28 от 16.06.2011 в 23:30:42 »

2Zed:  
Мессир, Вы бы попробовали установить по инструкции от iншы, а потом уже написать: получилось с первого раза или роял даблхэнд фэйспалм. Пишут много, и враги и не очень. В половине случаев пишут о том что WF не гибридизирует, во второй половине на UB ставят. Изредко конечно случается глючный "хотфикс", но это лишь потому, что делают сий аддон за рубежом, и на совместимость с нашими локализациями тестируют через раз.
 
2Терапевт:  
Тоже выход! Вообще, у меня сложилось впечатление, что Н.О. это как-бы работа над ошибками оригинальной жабы. Камперов добавили (и правильно сделали!), вроде еще ночные прицелы, до которых я не добрался? Про фенечки вроде гранат с осколками, и активной техники вообще молчу! Молодцы! + работает без глюков (или я их еще не встретил). Короче вагон труда, и всё отлично и канонично! И, как я понимаю, разработчики Н.О. обитают здесь?
« Изменён в : 16.06.2011 в 23:37:23 пользователем: SJ66 » Зарегистрирован

Ваше слово, товарищ маузер. (с) В. Маяковский
Zed
[SIG edition ;)]
A.I.M.Director

Была такая игра Z


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +532
Re: N.O. vs 1.13
« Ответ #29 от 17.06.2011 в 00:03:52 »

16.06.2011 в 23:30:42, SJ66 писал(a):
Изредко конечно случается глючный "хотфикс", но это лишь потому, что делают сий аддон за рубежом, и на совместимость с нашими локализациями тестируют через раз.  

Если ты думаешь что английская версия лучше ты заблуждаешься, если бы не iншы с маниакальным упорством заставляющий править баги, мод до сих пор бы был тупо непроходим из-за багов, так что не забудь ему вязанку бананов послать ;D  
Сейчас внезапно окажется что там и баланс есть ;D
Зарегистрирован

Кровавый ГБист, душитель свободы.
SJ66
[Шэйди Джоб - 66]
Мистер ЭЧ

Drive dream!




Пол:
Репутация: +25
Re: N.O. vs 1.13
« Ответ #30 от 17.06.2011 в 00:16:07 »

17.06.2011 в 00:03:52, Zed писал(a):
Сейчас внезапно окажется что там и баланс есть  

О_о Всмысле ты решил установить, и допускаешь наличие баланса в джа в113? Или есть подозрение, что я изменю своё мнение относительно дисбаланса в в113?
Зарегистрирован

Ваше слово, товарищ маузер. (с) В. Маяковский
Терапевт
[Человек в чёрном]


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: N.O. vs 1.13
« Ответ #31 от 17.06.2011 в 01:01:00 »

16.06.2011 в 23:30:42, SJ66 писал(a):
у меня сложилось впечатление, что Н.О. это как-бы работа над ошибками оригинальной жабы.

Да, что-то типа эволюционного развития. Вот 1.13 это пример революционного развития, по крайней мере в последнее время, а до этого тоже воду в ступе толкли, только в бОльших объёмах.
 
 16.06.2011 в 23:30:42, SJ66 писал(a):
как я понимаю, разработчики Н.О. обитают здесь?

Да. НО второй домашний мод этого сетевого ресурса.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Kestrel
[Ястреб-тетеревятник.]
Прирожденный Джаец

1.13 forever!




Пол:
Репутация: +105
Re: N.O. vs 1.13
« Ответ #32 от 17.06.2011 в 02:09:05 »

16.06.2011 в 04:41:20, Zed писал(a):
Ась? налейте пациенту, он бредит   Там же без напильника и ста грамм даже запуститься сложно.
16.06.2011 в 23:30:42, SJ66 писал(a):
2Zed:   Мессир, Вы бы попробовали установить по инструкции от iншы, а потом уже написать: получилось с первого раза или роял даблхэнд фэйспалм.
Поддерживаю 2SJ66: .Стандартный 1.13 ставится ,запускается без траблов.Проблемы только с гибридами ,и небольшие баги во время игры в обычный 1.13.Напильником пользуются только те,кто изменяют игру под себя.
Чтоб в 1.13 был баланс надо просто в начале игры правильно настроить сложность игры.
 16.06.2011 в 04:11:32, ThunderBird писал(a):
2Kestrel:   И вообще, ветке место в Других модах  
Если в другой ветке,то лучше уж в уголок пакоса  . :D ;)
« Изменён в : 17.06.2011 в 02:16:11 пользователем: Kestrel » Зарегистрирован

Zed
[SIG edition ;)]
A.I.M.Director

Была такая игра Z


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +532
Re: N.O. vs 1.13
« Ответ #33 от 17.06.2011 в 02:15:51 »

17.06.2011 в 00:16:07, SJ66 писал(a):
О_о Всмысле ты решил установить, и допускаешь наличие баланса в джа в113? Или есть подозрение, что я изменю своё мнение относительно дисбаланса в в113?  

Изначально меня порадовала фраза Quote:
рулит дисбаланс
, если бы я думал что ты веришь в наличие баланса я бы с санитарами пришел  ;D
Зарегистрирован

Кровавый ГБист, душитель свободы.
SJ66
[Шэйди Джоб - 66]
Мистер ЭЧ

Drive dream!




Пол:
Репутация: +25
Re: N.O. vs 1.13
« Ответ #34 от 17.06.2011 в 05:20:50 »

2Zed:  
17.06.2011 в 02:15:51, Zed писал(a):
, если бы я думал что ты веришь в наличие баланса я бы с санитарами пришел  

Не, нам кузнец не нужен!))) v113 не соответствует тому контенту, на который ставится, в том плане, что под возможности в113 никто не модил карты. И не будут модить, минимум пока стабильный релиз не выйдет (без армии багов), или вообще продолжат позиционировать себя как базу для модостроя, и нифига карты не переделают.
 
 17.06.2011 в 02:09:05, Kestrel писал(a):
Чтоб в 1.13 был баланс надо просто в начале игры правильно настроить сложность игры.  

Ну не знаю! Обеспечивать сложность игры количеством одинаково тупых мальчиков для битья? По началу интересно, не спорю. А потом тупо тир. потому что враги бегут в зону видимости без оптики, в то время как игрок со всех стволов "заливает" врагов нахрен. Враги не пытаются создать дымовую завесу, в противовес снайперам, не обстреливают миномётом вероятные позиции. Если вход блокирован - враги не взравают стену рядом. Ведут себя как стадо, и вся настройка сложности - в размере этого стада.
з.ы.: Любимый мод до сих пор в1.13, но начал пыщгать в НО, пока в 1.13 не залатают дыру с кучей ящиков патронов.
Зарегистрирован

Ваше слово, товарищ маузер. (с) В. Маяковский
ThunderBird
[Громкий птыц Фэныкс]
Прирожденный Джаец




WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +424
Re: N.O. vs 1.13
« Ответ #35 от 17.06.2011 в 06:22:16 »

Извиняйте, хлопцы, но теперь обсуждение тута))
Зарегистрирован

Правила форума, F.A.Q.
SJ66
[Шэйди Джоб - 66]
Мистер ЭЧ

Drive dream!




Пол:
Репутация: +25
Re: N.O. vs 1.13
« Ответ #36 от 17.06.2011 в 07:44:46 »

2ThunderBird: Та, не важно где, важно с кем!)
Зарегистрирован

Ваше слово, товарищ маузер. (с) В. Маяковский
Терапевт
[Человек в чёрном]


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: N.O. vs 1.13
« Ответ #37 от 17.06.2011 в 18:48:29 »

17.06.2011 в 05:20:50, SJ66 писал(a):
вообще продолжат позиционировать себя как базу для модостроя

Думается мне, что 1.13, как "платформа для модов", мало пригоден. Без переписывания кучи программного кода на этой "платформе" нельзя создать мод с основным сюжетом отличным от оригинального. Поэтому до сих пор никаких "новых" модов на этой платформе не появилось. Самая лучшая платформа для модов - это обычные исходники JA2.
Я бы сравнил 1.13 с навороченным программным эквалайзером, в котором постоянно появляются новые опции, и периодически меняются внутренние алгоритмы работы, причём не всегда в лучшую сторону.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
bugmonster
[Баги! Баги везде!]
Source

ПРОГРАММИРЫ НЕ УЧИТЫВАЛИ ЭТУ СИТУАЦИЮ




Пол:
Репутация: +1337
Re: N.O. vs 1.13
« Ответ #38 от 18.06.2011 в 01:21:21 »

2Терапевт: Сами 1.13-ки это понимают, потому там уже давно ведётся проектирование платформы "1.14 Stable Modding Platform". Причем, ЕМНИП, за основу хотят брать не 1.13, а Stracciatella - мультиплатформенный порт ванильной JA2.
А 1.13 остаётся именно как "эквалайзер" - поиграться, покрутить.
« Изменён в : 18.06.2011 в 01:23:23 пользователем: bugmonster » Зарегистрирован

Восславим же радость и мужество,
Труда и науки содружество
Восславим мудрую партию,
Помолимся за неё.

А Пентагон в свои руки поганые,
Пусть возьмёт свои доллары сраные
И в ж... себе затолкает

Sot
[СОТ 'Пригородный']
Прирожденный Джаец

:P


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +104
Re: N.O. vs 1.13
« Ответ #39 от 18.06.2011 в 01:49:44 »

Чет сильно сомнительно что работа по 1.14 ведется  :P
Зарегистрирован

Не откладывай на завтра то, что можно отложить на послезавтра. :P
bugmonster
[Баги! Баги везде!]
Source

ПРОГРАММИРЫ НЕ УЧИТЫВАЛИ ЭТУ СИТУАЦИЮ




Пол:
Репутация: +1337
Re: N.O. vs 1.13
« Ответ #40 от 18.06.2011 в 03:03:56 »

2Sot:
Offtop:
« Изменён в : 18.06.2011 в 03:04:43 пользователем: bugmonster » Зарегистрирован

Восславим же радость и мужество,
Труда и науки содружество
Восславим мудрую партию,
Помолимся за неё.

А Пентагон в свои руки поганые,
Пусть возьмёт свои доллары сраные
И в ж... себе затолкает

Sot
[СОТ 'Пригородный']
Прирожденный Джаец

:P


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +104
Re: N.O. vs 1.13
« Ответ #41 от 18.06.2011 в 03:06:12 »

а ну если проектирование та да
Зарегистрирован

Не откладывай на завтра то, что можно отложить на послезавтра. :P
coolberg
[Ядрёна-Матрёна]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +138
Re: N.O. vs 1.13
« Ответ #42 от 18.06.2011 в 04:04:09 »

2Sot: они на форуме почти не обсуждают рабочий процесс по 1.14, у них для этого есть другие средства связи. Так что тишина на форуме (даже в той девелоперской ветке с ограниченным доступом) не обязательно признак застоя.
Зарегистрирован

Barmaleich
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: N.O. vs 1.13
« Ответ #43 от 19.06.2011 в 05:33:45 »

2SJ66:  17.06.2011 в 05:20:50, SJ66 писал(a):
Ну не знаю! Обеспечивать сложность игры количеством одинаково тупых мальчиков для битья? По началу интересно, не спорю. А потом тупо тир. потому что враги бегут в зону видимости без оптики, в то время как игрок со всех стволов "заливает" врагов нахрен. Враги не пытаются создать дымовую завесу, в противовес снайперам, не обстреливают миномётом вероятные позиции. Если вход блокирован - враги не взравают стену рядом. Ведут себя как стадо, и вся настройка сложности - в размере этого стада.  
з.ы.: Любимый мод до сих пор в1.13, но начал пыщгать в НО, пока в 1.13 не залатают дыру с кучей ящиков патронов.  

 
 
Я правильно понял, что в NO враги так себя не ведут? Сам неделю щупал 1.13, сейчас поставил ещё и NO(немного доработав напильником файл ттх). Вобще сложилось впечатление, что моды отлично дополнили бы друг друга, возьмись кто их совместить.
Зарегистрирован

Barmaleich
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: N.O. vs 1.13
« Ответ #44 от 19.06.2011 в 18:50:38 »

Побегал немного по NO. Понравилась задумка с радаром (показ. источник шума), новая высадка, командование ополчением(хоть я и не понимаю команд), хотелось бы пощупать новые локации и возможность создавать баррикады из мешков с песком. Я так понял - тут можно ещё и станковые пулемёты найти, может их ещё и перемещать можно будет, превращая каждый сектор в крепость... Но вот задумка с невозможностью полевого лечения... скажу мягко - слегка неудачна. Равно как и возможность получить крутое оружие сразу даже с тключенным выпадением всего - у Сдобы с собою, например, изначально неплохая снайперка. ИИ врагов тоже не особо впечатлил... может потом что-то будет.
Сие написанно для тех, кто ругает 1.13 за недоработанность в пользу NO.
Зарегистрирован

Zed
[SIG edition ;)]
A.I.M.Director

Была такая игра Z


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +532
Re: N.O. vs 1.13
« Ответ #45 от 19.06.2011 в 23:29:10 »

2Barmaleich:  
Из написанного понятно только что ты читать умеешь :)
Зарегистрирован

Кровавый ГБист, душитель свободы.
Barmaleich
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: N.O. vs 1.13
« Ответ #46 от 20.06.2011 в 01:10:40 »

2Zed:  
Надеюсь, остальные поймут больше :)
Зарегистрирован

Kestrel
[Ястреб-тетеревятник.]
Прирожденный Джаец

1.13 forever!




Пол:
Репутация: +105
Re: N.O. vs 1.13
« Ответ #47 от 20.06.2011 в 01:31:46 »

19.06.2011 в 18:50:38, Barmaleich писал(a):
командование ополчением
Это есть и в 1.13. 19.06.2011 в 18:50:38, Barmaleich писал(a):
Но вот задумка с невозможностью полевого лечения...  
Ась?Это как?Да ,дано я в НО не играл...Раньше лечились мерки также,как в 1.13. 19.06.2011 в 18:50:38, Barmaleich писал(a):
Равно как и возможность получить крутое оружие сразу даже с тключенным выпадением всего
На сколько я знаю,в НО новая система выпадания предметов из врагов.Вроде хорошие пушки надо из врагов выбивать.
Зарегистрирован

Barmaleich
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: N.O. vs 1.13
« Ответ #48 от 20.06.2011 в 01:56:54 »

2Kestrel:  
 20.06.2011 в 01:31:46, Kestrel писал(a):
Это есть и в 1.13.

В 1.13 я до оплоченцев не дошёл. Но судя по описанию там нечто другое.
 20.06.2011 в 01:31:46, Kestrel писал(a):
Ась?Это как?Да ,дано я в НО не играл...Раньше лечились мерки также,как в 1.13.

Тут я слегка ошибся, приношу свои извинения. Теперь для лечения нужен какой-то минимальный навык медицины. У меня докторской сумкой могла воспользоваться лишь Паук
 20.06.2011 в 01:31:46, Kestrel писал(a):
На сколько я знаю,в НО новая система выпадания предметов из врагов.Вроде хорошие пушки надо из врагов выбивать.  

Есть такой пункт - выпадение по прогрессу, но я о другом.
Зарегистрирован

MAn
[Человечище!!!]







Пол:
Репутация: +403
Re: N.O. vs 1.13
« Ответ #49 от 20.06.2011 в 20:31:02 »

20.06.2011 в 01:56:54, Barmaleich писал(a):
Тут я слегка ошибся, приношу свои извинения. Теперь для лечения нужен какой-то минимальный навык медицины. У меня докторской сумкой могла воспользоваться лишь Паук

это настраивается в ини.
 
 19.06.2011 в 18:50:38, Barmaleich писал(a):
Равно как и возможность получить крутое оружие сразу даже с тключенным выпадением всего  

и это настраивается. при установке мода
 
Вообще-то говоря, в НО очень много чего можно настроить - нужно только знать как...  думаю, что в отношении значительных свойств игры настройка рулит не меньше, чем в 1.13.
А вот бантиков и рюшичек поменьше будет, да
« Изменён в : 20.06.2011 в 20:39:59 пользователем: MAn » Зарегистрирован

Irishman
[Изя Рисман]
Мистер ЭЧ




Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +152
Re: N.O. vs 1.13
« Ответ #50 от 22.06.2011 в 12:30:13 »

А я не проголосовал, поскольку, в НО мне нравится сам игровой процесс, а в JA v 1.13 мне нравится большое количество итемов, то есть, сам процесс конструирование мерка, выбор оружия, экипировки... Если бы этот конструктор перенесли в НО, тогда выбор мода был бы очевиден, но сейчас определённо ничего сказать не могу.
Зарегистрирован

Beretta93R_9792560_5205474.jpg
KombaT
[Mortal-КамбаТ]
Кардинал
Прирожденный Джаец

&%!@#%




Пол:
Репутация: +342
Re: N.O. vs 1.13
« Ответ #51 от 22.06.2011 в 21:27:02 »

22.06.2011 в 12:30:13, Irishman писал(a):
А я не проголосовал, поскольку, в НО мне нравится сам игровой процесс, а в JA v 1.13 мне нравится большое количество итемов, то есть, сам процесс конструирование мерка, выбор оружия, экипировки.

Разделяю мнение полностью. Добавить в НО все эти приблуды, новый инвент.... и тд и будет золото-мод, а пока по прежнему мой голос 1.13
Зарегистрирован

Шахматы и разводки... опасное сочетание.
Я твердо усвоил одну вещь: в любой игре всегда есть соперник и всегда есть жертва. Вся хитрость - вовремя осознать, что ты стал вторым, и сделаться первым.

Head_Crusher
[Головотяп]
Раскачавшийся Шэнк






Репутация: +40
Re: N.O. vs 1.13
« Ответ #52 от 28.06.2011 в 19:08:42 »

Проголосовал за 1.13 - по мне, так он более масштабный. Игра с каждым новым релизом становится всё непредсказуемее в плане её прохождения. НО тоже хорош, но всё-таки 1.13!
Зарегистрирован

Weiss
[Мистер Белый]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +2
Re: N.O. vs 1.13
« Ответ #53 от 30.09.2011 в 01:43:07 »

Несколько удивляет то, как можно говорить о балансе вцелом, играя против искусственного интеллекта.
JA2 1.13 отличается не только наличием большого количества настроек и предметов, а самое главное - мультиплеером.
 
Что касается багов, то их больше там, где объем больше. ;-)
 
ЗЫ: Нарушив паритет в голосовании в пользу 1.13, тем не менее, желаю нашим ребятам успехов в разработке НО, а лучше... Не объединить ли вам усилия вместе с командой 1.13 под их патронажем?
Зарегистрирован

JA 2 1.13 "Arulco Revisited" полная версия. Только распаковать и играть. Конфигурация для удобного прохождения.
KombaT
[Mortal-КамбаТ]
Кардинал
Прирожденный Джаец

&%!@#%




Пол:
Репутация: +342
Re: N.O. vs 1.13
« Ответ #54 от 30.09.2011 в 02:03:08 »

2Weiss:  
Хоть я голосовал за 1.13, но всё же не хочу, чтоб наши "славянские" ребята работали под патронташем пендосов!
Ну а чтоб 1.13 и НО объединили свои фичи (у каждого свои, интересные и достойные внимания) - хотят многие, только это всё лирика  ;)
Зарегистрирован

Шахматы и разводки... опасное сочетание.
Я твердо усвоил одну вещь: в любой игре всегда есть соперник и всегда есть жертва. Вся хитрость - вовремя осознать, что ты стал вторым, и сделаться первым.

Lion
[Lion. King Lion.]


Welcome to Metavira!




Пол:
Репутация: +362
Re: N.O. vs 1.13
« Ответ #55 от 30.09.2011 в 05:54:51 »

30.09.2011 в 01:43:07, Weiss писал(a):
желаю нашим ребятам успехов в разработке НО
Терапевт писал, что НО является почти завершённым проектом. В дальнейшем планируется только исправление вновь обнаруженных багов и некоторые косметические изменения, а ещё небольшой сюрприз. А какой не скажу.  8)
Так что играйте и получайте удовольствие.
Offtop:

Зарегистрирован

Weiss
[Мистер Белый]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +2
Re: N.O. vs 1.13
« Ответ #56 от 30.09.2011 в 06:06:35 »

2KombaT:  
Не вижу причины не работать на человека не говорящего по-русски, если он порядочный, талантливый, доводит вопросы до конца, тем более что все ребята в этой теме энтузиасты.
Тут весь вопрос скорее в том, как бы называлась совместная работа, если бы была: JA2 1.13, JA2 1.14, JA2 NO 1.13, а может JA2 NO. Последние два варианта маловероятны, т.к., если смотреть правде в глаза (пусть простят меня разработчики НО), то у 1.13 среди джайцев аудитория больше, сам он больше, перспективнее и над ним работает бОльшее количество людей (кстати, в том числе наших).
 
2Lion:  
Тем более, если так, то может быть Терапевт (респект ему!) и вольется в команду 1.13.
Зарегистрирован

JA 2 1.13 "Arulco Revisited" полная версия. Только распаковать и играть. Конфигурация для удобного прохождения.
Lion
[Lion. King Lion.]


Welcome to Metavira!




Пол:
Репутация: +362
Re: N.O. vs 1.13
« Ответ #57 от 30.09.2011 в 06:19:40 »

30.09.2011 в 06:06:35, Weiss писал(a):
Тем более, если так, то может быть Терапевт (респект ему!) и вольется в команду 1.13.  
Мне кажется, что это маловероятно. Лично мне 1.13 не очень нравится и, возможно, Терапевту тоже.
Лично я в объединение вижу вопрос принципа: я против монополии в любых её проявлениях. Я хотел бы чтобы были разные моды от разных людей.
Это не значит, что я не готов сотрудничать с теми, кто будет делать тут моды на основе 1.13, но меня больше привлекают самобытные моды, где от меня больше зависит во всех вещах и моё мнение будет услышано всеми в нашем маленьком коллективе.
Я люблю этот форум, трачу много сил на него и собираюсь модостроить только на нём. Мне не важно, на каком языке будут говорить мои коллеги, но говорить мы будем тут.
Зарегистрирован

KombaT
[Mortal-КамбаТ]
Кардинал
Прирожденный Джаец

&%!@#%




Пол:
Репутация: +342
Re: N.O. vs 1.13
« Ответ #58 от 30.09.2011 в 06:22:01 »

2Weiss:  
 30.09.2011 в 06:06:35, Weiss писал(a):
JA2 1.14

Не пойдет, так как такой проект уже существует, находится в состоянии (да ни в каком, короче говоря, состоянии) полной скрытности и под пеленой тумана. Всё, что с ним связано, закрыто под семью замками, и не известно, продолжаются ли работы, или давно заморожены.
 30.09.2011 в 06:06:35, Weiss писал(a):
не говорящего по-русски

Речь шла именно о пендосах, а не о "не говорящих по русски". Вон, scorpion (он же assassin на этом форуме) - талантливый западный сокомрад по JA вселенной, готовый всегда поделиться полезным советом, хоть и не понимает по русски!  
 
 
PS: а вообще я просто аморальный тип, потому "НЕ работать нашим под пендосами!"
« Изменён в : 30.09.2011 в 06:31:04 пользователем: KombaT » Зарегистрирован

Шахматы и разводки... опасное сочетание.
Я твердо усвоил одну вещь: в любой игре всегда есть соперник и всегда есть жертва. Вся хитрость - вовремя осознать, что ты стал вторым, и сделаться первым.

Lion
[Lion. King Lion.]


Welcome to Metavira!




Пол:
Репутация: +362
Re: N.O. vs 1.13
« Ответ #59 от 30.09.2011 в 06:49:02 »

30.09.2011 в 06:22:01, KombaT писал(a):
Всё, что с ним связано, закрыто под семью замками
А как иначе? У нас тоже всё секретно, только такие, как я, время от времени вылезают из подвала и говорят: "Мы работаем!!! Сейчас такую конфетку сделаем, что аж закачаетесь. И всё." Надо ж интерес поддерживать. Мод ещё может и делать то не начали, возможно (а может и начали), а реклама уже есть. Интригу подогреваем.
 30.09.2011 в 06:22:01, KombaT писал(a):
Вон, scorpion (он же assassin на этом форуме) - талантливый западный сокомрад по JA вселенной
Сейчас с комрадами "RR" с 1.13 на JA2'005 перетаскивают, что, на мой взгляд, является плохим отзывом о JA1.13.
« Изменён в : 30.09.2011 в 06:49:44 пользователем: Lion » Зарегистрирован

KombaT
[Mortal-КамбаТ]
Кардинал
Прирожденный Джаец

&%!@#%




Пол:
Репутация: +342
Re: N.O. vs 1.13
« Ответ #60 от 30.09.2011 в 07:03:05 »

2Lion:  
 30.09.2011 в 06:49:02, Lion писал(a):
"RR" с 1.13 на JA2'005 перетаскивают

я в курсе с самого начала
 30.09.2011 в 06:49:02, Lion писал(a):
плохим отзывом о JA1.13

Неверная мысль - он сейчас занят очень масштабным проектом FFF (Fight for Freedom), что говорит об обратном.
Плюс ко всему, другие наши западные товарищи, заняты масштабной доработкой Demise of Man, что еще раз подтверждает обратное!
Зарегистрирован

Шахматы и разводки... опасное сочетание.
Я твердо усвоил одну вещь: в любой игре всегда есть соперник и всегда есть жертва. Вся хитрость - вовремя осознать, что ты стал вторым, и сделаться первым.

Lion
[Lion. King Lion.]


Welcome to Metavira!




Пол:
Репутация: +362
Re: N.O. vs 1.13
« Ответ #61 от 30.09.2011 в 07:10:21 »

2KombaT: Значит есть один плохой симптом и несколько хороших. Я ж не спорю. Просто я за разнообразие.
"FFF" - что это?
Offtop:
Зарегистрирован

Zed
[SIG edition ;)]
A.I.M.Director

Была такая игра Z


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +532
Re: N.O. vs 1.13
« Ответ #62 от 30.09.2011 в 07:23:03 »

2Lion:  
Прочитал твой пост так: нужно забанить всех проголосовавших с 0 сообщений как ботов.
Кстати это вернет НО заслуженное лидерство  ;D
Зарегистрирован

Кровавый ГБист, душитель свободы.
Lion
[Lion. King Lion.]


Welcome to Metavira!




Пол:
Репутация: +362
Re: N.O. vs 1.13
« Ответ #63 от 30.09.2011 в 07:26:51 »

2Zed: Хорошо, что Вы так прочитали.  :D
Кстати, разве действительно вернёт?  : rolleyes :
Я скорее предполагал подтасовывать результаты выборов, путём введение мёртвых НОшных душ, и при таком прочтении банить надо меня - за подстрекательство к ботоводству.  : rolleyes : (При этом сам я ботов не имею  8) )
Зарегистрирован

Legend
[Переводчик]
Прирожденный Джаец

надА


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +864
Re: N.O. vs 1.13
« Ответ #64 от 30.09.2011 в 10:42:28 »

Я так и знал, что эти грязные, мерзкие, аморальные, империалистические крысы (почти ц) жульничают и подтасовывают результаты выборовголосования! Смерть буржуйским оккупантам, да здравствует Путинотечественный производитель джашных модов! : war :
Зарегистрирован

- Удельный вес ядра твоей планеты думай!
- Эээ...

Ксюша
[Юбочка из плюша]
Полный псих

Gama Jagalina non penis canina!


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +160
Re: N.O. vs 1.13
« Ответ #65 от 30.09.2011 в 18:16:20 »

Своим голосом внесу равновесие ;D Так и должно быть. Оба мода по-своему хороши (хотя NO я даже не видела). Давайте остановимся на этом ;)
Зарегистрирован

Девушка, похоже, уже и подраться не может, чтобы ее тут же не пощупали!
Lion
[Lion. King Lion.]


Welcome to Metavira!




Пол:
Репутация: +362
Re: N.O. vs 1.13
« Ответ #66 от 01.10.2011 в 04:54:31 »

2Ксюша: Так поиграйте.  ;) Спасибо.
 30.09.2011 в 18:16:20, Ксюша писал(a):
Давайте остановимся на этом
А где же тогда обсуждать наиболее демократичный способ проведения выборов голосований?  : rolleyes :
Зарегистрирован

49RUS
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: ---
Re: N.O. vs 1.13
« Ответ #67 от 10.10.2011 в 12:00:17 »

не знаю ребят, оба мода на мой взгляд отличные, за исключением небольших косячков, но о них уже сотню раз было написано не мной. я думаю что если относиться к игре как к ИГРЕ а не куску пластилина, не копаться в настойках, а просто запустить и поиграть, она никогда не надоест. Для того то она и создавалась.
Зарегистрирован

AnrDaemon
Мистер ЭЧ

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: N.O. vs 1.13
« Ответ #68 от 17.06.2012 в 04:55:42 »

21.05.2011 в 09:36:47, Kestrel писал(a):
2)Чтобы установить мод надо всего-лишь распаковать пару архивов в папку с игрой.

Это уже много. Сравни с NO - скачал экзешник, запустил, всё, можно играть.
Зарегистрирован

RadicalRex
[Ради чего?]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: +103
Re: N.O. vs 1.13
« Ответ #69 от 17.06.2012 в 06:22:27 »

17.06.2012 в 04:55:42, AnrDaemon писал(a):
Это уже много.
Сейчас 1.13 - это один архив.
Зарегистрирован

Скачать Jagged Alliance 2 (русс. и англ.)
Lion
[Lion. King Lion.]


Welcome to Metavira!




Пол:
Репутация: +362
Re: N.O. vs 1.13
« Ответ #70 от 17.06.2012 в 07:08:48 »

17.06.2012 в 06:22:27, RadicalRex писал(a):
это один архив...
...с игрой и ещё дюжина дополнительных с глюками.  : rolleyes :
Offtop:
Зарегистрирован

Kirill_OverK
[Kirill - over kill]
Прирожденный Джаец

Пёёёёсики на сНеГууу, розоВыеее на белом...


WWW

Пол:
Репутация: +3
Re: N.O. vs 1.13
« Ответ #71 от 04.08.2012 в 01:42:27 »

21.05.2011 в 10:15:16, Kestrel писал(a):
1)AI противника.

 
А что меняли .. ?
 
 
А с хамом 5.5.1 альфа сравнивали AI ?
 : rolleyes :
Зарегистрирован

*** JA2 1.13 + AIMnas&Big maps r.7622 Russ.
от 24.11.2014 - качай или ПРОИГРАЕШЬ ! :D
https://yadi.sk/d/6SbUvmyNcubgo

PARKAN
[Ламер всмятку]
Прирожденный Джаец

Prime directive:Wait for good games


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +36
Re: N.O. vs 1.13
« Ответ #72 от 13.09.2012 в 03:17:01 »

Может Аи у врагов немного умен зато ополчение как были дуболомы так и остались,бегают вперед-назад,иногда отстреливаються и в основном умерают почти не нанося урон врагу.В Но как я заметил у ополчения интеллект получше будет.а в 1.13 ополчение нужно только для автобитв,в тактике они-вафли. :P
Зарегистрирован

1.Serve the Public Trust
2.Protect the Innocent
3.Uphold The Law

Lestan
[Лестанище]
Прирожденный Джаец

ЖидомассонЪ  -  Сионист




Пол:
Репутация: +57
Re: N.O. vs 1.13
« Ответ #73 от 13.09.2012 в 06:25:27 »

13.09.2012 в 03:17:01, PARKAN писал(a):
В Но как я заметил у ополчения интеллект получше будет.а в 1.13 ополчение нужно только для автобитв,в тактике они-вафли.
Зато хоть в 1.13 ополчение не расстреливает друг друга в спины. А то пробовал пару дней назад в NO поиграть. Так у меня из 20 ополченцев(синих) отбивавших атаку на СВ ПВО полегло 13, причем 7 от дружественного огня в спину очередями. :P
Зарегистрирован

Ватнички, нужно больше минусов в кармочку. Даешь -1000!
KombaT
[Mortal-КамбаТ]
Кардинал
Прирожденный Джаец

&%!@#%




Пол:
Репутация: +342
Re: N.O. vs 1.13
« Ответ #74 от 13.09.2012 в 06:27:37 »

13.09.2012 в 06:25:27, Lestan писал(a):
полегло 13, причем 7 от дружественного огня в спину очередями

суицидNO это как то выходит  ;D
Зарегистрирован

Шахматы и разводки... опасное сочетание.
Я твердо усвоил одну вещь: в любой игре всегда есть соперник и всегда есть жертва. Вся хитрость - вовремя осознать, что ты стал вторым, и сделаться первым.

Lestan
[Лестанище]
Прирожденный Джаец

ЖидомассонЪ  -  Сионист




Пол:
Репутация: +57
Re: N.O. vs 1.13
« Ответ #75 от 13.09.2012 в 06:41:07 »

13.09.2012 в 06:27:37, KombaT писал(a):
суицидNO это как то выходит
Не то слово. Жалею, что видео этого треш-угара не записал. :)
Зарегистрирован

Ватнички, нужно больше минусов в кармочку. Даешь -1000!
PARKAN
[Ламер всмятку]
Прирожденный Джаец

Prime directive:Wait for good games


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +36
Re: N.O. vs 1.13
« Ответ #76 от 14.09.2012 в 04:38:40 »

2Lestan:  
Как раз наоборот я наблюдаю вечную ситуацию в 1.13 что враги что менты,когда кучкуються и стреляют то задевают своих почти всегда.
Зарегистрирован

1.Serve the Public Trust
2.Protect the Innocent
3.Uphold The Law

Lestan
[Лестанище]
Прирожденный Джаец

ЖидомассонЪ  -  Сионист




Пол:
Репутация: +57
Re: N.O. vs 1.13
« Ответ #77 от 14.09.2012 в 06:00:55 »

2PARKAN: Бывает, но не так часто как в NO.
Зарегистрирован

Ватнички, нужно больше минусов в кармочку. Даешь -1000!
jz
[жыз:)]


Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +318
Re: N.O. vs 1.13
« Ответ #78 от 14.09.2012 в 16:58:22 »

14.09.2012 в 06:00:55, Lestan писал(a):
Бывает, но не так часто как в NO.
Зависит от скрипта милиции. Какой скрипт стоял в том бою? (Alt-Правая кнопка мышки - управление милицией).
Например, в оборонительных скриптах они чаще стреляют очередями, а в наступательных или "осторожных" - одиночными.
Также, в НО по сравнению с оригиналом АИ чаще стреляет очередями (так чаще по игроку попадает).
« Изменён в : 14.09.2012 в 16:59:08 пользователем: jz » Зарегистрирован

KombaT
[Mortal-КамбаТ]
Кардинал
Прирожденный Джаец

&%!@#%




Пол:
Репутация: +342
Re: N.O. vs 1.13
« Ответ #79 от 14.09.2012 в 17:36:49 »

Всё норм - это в реалиях боевой паники, могут и друг друга перебить. Все должно зависть от "крутизны" бойцов. Вспомним "У холмов есть глаза-2": самого боеспособного и подготовленного нЭгра-сержанта прибил случайной очередью полоротый рекрут, с криками и соплями "ай, сержант, что же я наделал.."... как итог - весь остаток фильма добивали по одному оставшихся без его присмотра желторотиков  ;)
« Изменён в : 14.09.2012 в 17:38:38 пользователем: KombaT » Зарегистрирован

Шахматы и разводки... опасное сочетание.
Я твердо усвоил одну вещь: в любой игре всегда есть соперник и всегда есть жертва. Вся хитрость - вовремя осознать, что ты стал вторым, и сделаться первым.

Applegate
Гамос

Я люблю ja2 1.13




Репутация: ---
Re: N.O. vs 1.13
« Ответ #80 от 15.02.2013 в 19:57:12 »

среди всех модов которые я пробовал к ja2,
1.13 однозначно первое место с большим отрывом
NO второе место, но не обольщайтесь, второй - это первый лузер и метавира не спасает - идея прикольлная, пока глюки 113 исправляют, может даже ее погоняю, но уныло сделана, хз почему, но уныло - начиная с цвета интерфейса, и то что она копирует полностю первую не оправданиее и играть от этого интереснее не становится. Извиняюсь за честность, и респект за создания мода, все же весьма интересный и однозначно предпочтительнее чем та же БИА. Вот сделать бы сюжет метавиры на движке и инвертории 113 вот это была бы мегаига,  я по крайней мере точно бы обосрался от счастья был бы очень рад
« Изменён в : 15.02.2013 в 19:58:34 пользователем: Applegate » Зарегистрирован

даешь ja2 1.13 с перегревом стволов
Legend
[Переводчик]
Прирожденный Джаец

надА


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +864
Re: N.O. vs 1.13
« Ответ #81 от 15.02.2013 в 22:50:15 »

2Applegate: А мы ждали тут такого комментария : lol : Первым был какой-то (кто он был, забыл?) фин на медведях, который кичился, что в 1.13 всё настроил по хардкору - один выстрел один труп, а оригинал для него скучен, как собачьи яйца (ц) ;D Поговаривают даже ввести обозначение нового синдрома - 1.13 головного мозга =)
« Изменён в : 15.02.2013 в 22:50:39 пользователем: Legend » Зарегистрирован

- Удельный вес ядра твоей планеты думай!
- Эээ...

Lion
[Lion. King Lion.]


Welcome to Metavira!




Пол:
Репутация: +362
Re: N.O. vs 1.13
« Ответ #82 от 15.02.2013 в 23:08:42 »

2Legend: Нет, фин, ныл про сложность мода и про особенности сохранения той версии.  
Любителем анатомии оказался австралиец.  ;D
 
2Applegate: Я даже боюсь себе представить Метавиру с инвентарём 1.13. Это вещи абсолютно не совместимые по идеологии. : nervous :
 
Пригодность движка 1.13 для модостроения вызывает серьёзные сомнения, не побоюсь сказать, что даже у его (1.13) разработчиков.   ;)
« Изменён в : 15.02.2013 в 23:09:11 пользователем: Lion » Зарегистрирован

jz
[жыз:)]


Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +318
Re: N.O. vs 1.13
« Ответ #83 от 15.02.2013 в 23:22:41 »

2Applegate: Спасибо Вам за отзыв. Нам важно любое мнение.
Зарегистрирован

Lestan
[Лестанище]
Прирожденный Джаец

ЖидомассонЪ  -  Сионист




Пол:
Репутация: +57
Re: N.O. vs 1.13
« Ответ #84 от 16.02.2013 в 00:55:36 »

15.02.2013 в 23:08:42, Lion писал(a):
Пригодность движка 1.13 для модостроения вызывает серьёзные сомнения, не побоюсь сказать, что даже у его (1.13) разработчиков.
Так и NOшный движек модингу хреново поддается, все упирается в концепцию заложенную еще чехами в конце прошлого века.  ;)
« Изменён в : 16.02.2013 в 00:56:37 пользователем: Lestan » Зарегистрирован

Ватнички, нужно больше минусов в кармочку. Даешь -1000!
Legend
[Переводчик]
Прирожденный Джаец

надА


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +864
Re: N.O. vs 1.13
« Ответ #85 от 16.02.2013 в 01:42:03 »

2Lestan: Движок НО создавался для одного мода - НО. Метавиры аналогично. А 1.13 разрабатывался(ется) изначально как платформа для модов.
Зарегистрирован

- Удельный вес ядра твоей планеты думай!
- Эээ...

Lestan
[Лестанище]
Прирожденный Джаец

ЖидомассонЪ  -  Сионист




Пол:
Репутация: +57
Re: N.O. vs 1.13
« Ответ #86 от 16.02.2013 в 03:30:35 »

2Legend: Кэп, я это и так знаю. Но моральное устаревание концепции заложенной в JA2 отражается на всех модах.
Зарегистрирован

Ватнички, нужно больше минусов в кармочку. Даешь -1000!
Legend
[Переводчик]
Прирожденный Джаец

надА


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +864
Re: N.O. vs 1.13
« Ответ #87 от 16.02.2013 в 03:48:58 »

2Lestan: Ну а так чего ты хотел от движка, которому скоро 20 лет стукнет?
Зарегистрирован

- Удельный вес ядра твоей планеты думай!
- Эээ...

Lion
[Lion. King Lion.]


Welcome to Metavira!




Пол:
Репутация: +362
Re: N.O. vs 1.13
« Ответ #88 от 16.02.2013 в 03:51:01 »

2Lestan: Вы подменяете понятия.
 
НО - не платформа для модов, это отдельный мод, находящийся сейчас в стабильном состоянии (и не позволяющий себе революционных решений сомнительной целесообразности)
 
Сейчас модостроить не на исходниках - глупо. Метавира создана на базе НО, но подход к этому был примерно такой: модостроить надо на исходниках JA2, исходники НО можно рассматривать как исходники JA2 + некоторые фичи. Это удобно.
 
1.13 бурно развивается, причём это развитие вызывает разные чувства у поклонников 1.13 новая система прицеливания, новая система перехвата, зомби, еда. Это здорово, но всё это не является стабильным и однозначно хорошим, т.е. постепенно нововведения добираются до стабильного хорошего уровня (что, правда не говорит о их нужности и интересности, а также о балансе), но пока это происходит, появляются новые, опять же нестабильные. Если бы речь шла просто о моде, то это в целом нормально.
 
Но зачем-то 1.13 позиционируется как нечто лучшее всех модов - платформа для модов и вообще нечто супер-мега-крутое и гибкое.
 
Люди играют в 1.13 (со всеми барби, зомби... красавицами и чудовищами в общем  ;D ), а дальше наслушавшись про платформу, они начинают думать, что модостроить на базе 1.13 легко быстро и безболезненно и что все моды, сделанные какими-то еретиками отдельно от 1.13 можно быстро и качественно (буквально за пару вечеров перенести на чудо платформу 1.13) - но это не так. Сюжет, баланс, фичи пускают корни очень глубоко и переносить их сложно, особенно, если то, на что переносим беспрестанно дёргается в непредвиденных направлениях.  
 
С какими версиями 1.13 совместима RR?
Много полностью безглючно функционирующих гибридов?
 
К тому же, каждая фича отягощает движок, делает его более сложным и запутанным.
 
Нам предлагал кто-то на медведях, а не сделать ли нам Метавиру на базе 1.13 - это же чудо платфрма, на неё всё быстро и чудно портируется.
 
На это DepressivesBrot написал:
Quote:
What the average player doesn't seem to understand is that merging involves more than slapping a bit of stuff from A onto a bit of stuff from B. It's hard enough to reintegrate stuff like HAM or STOMP after they've been separated from the main branch of 1.13 for half a year without breaking stuff (and it usually takes a while afterwards to fix the stuff that broke anyway). The most recent date when 1.13 and this shared the same code was back when it all was the Original Vanilla Code. What you are actually demanding here is that they rewrite the whole damned mod on a much more evolved and complex code base - just because. Show some appreciation for what you get, and don't ask for unreasonable stuff.
Зарегистрирован

KombaT
[Mortal-КамбаТ]
Кардинал
Прирожденный Джаец

&%!@#%




Пол:
Репутация: +342
Re: N.O. vs 1.13
« Ответ #89 от 16.02.2013 в 04:44:03 »

Очередной систематический всплеск   :D
Я за Вами и с экватора наблюдаю, Wi-fi тут под каждой пальмой
 
 16.02.2013 в 03:51:01, Lion писал(a):
Это здорово, но всё это не является стабильным и однозначно хорошим, т.е. постепенно нововведения добираются до стабильного хорошего уровня (что, правда не говорит о их нужности и интересности, а также о балансе), но пока это происходит, появляются новые, опять же нестабильные

золотые слова, Юрий Венедиктович  :)
Зарегистрирован

Шахматы и разводки... опасное сочетание.
Я твердо усвоил одну вещь: в любой игре всегда есть соперник и всегда есть жертва. Вся хитрость - вовремя осознать, что ты стал вторым, и сделаться первым.

Lestan
[Лестанище]
Прирожденный Джаец

ЖидомассонЪ  -  Сионист




Пол:
Репутация: +57
Re: N.O. vs 1.13
« Ответ #90 от 16.02.2013 в 21:54:07 »

16.02.2013 в 03:48:58, Legend писал(a):
2Lestan: Ну а так чего ты хотел от движка, которому скоро 20 лет стукнет?
Я от него ничего не хочу.  :)
 
 16.02.2013 в 03:51:01, Lion писал(a):
2Lestan: Вы подменяете понятия.
Это не подмена понятий. Изначально негибкая концепция выливается в кучу программирования для реализации хоть сколько-нибудь глубокой модификации. Что и подтверждается NO, 1.13 и другими модами.
Зарегистрирован

Ватнички, нужно больше минусов в кармочку. Даешь -1000!
Legend
[Переводчик]
Прирожденный Джаец

надА


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +864
Re: N.O. vs 1.13
« Ответ #91 от 16.02.2013 в 23:39:30 »

2Lestan: Я не знаю, чего хотят в итоге добиться разработчики 1.13, но в НО изначальная концепция была лишь доработать оригинал, ибо понимали ограниченности движка и настолько глубоко ковырять движок никто не собирался.
Зарегистрирован

- Удельный вес ядра твоей планеты думай!
- Эээ...

jz
[жыз:)]


Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +318
Re: N.O. vs 1.13
« Ответ #92 от 17.02.2013 в 05:21:13 »

16.02.2013 в 23:39:30, Legend писал(a):
Я не знаю, чего хотят в итоге добиться разработчики 1.13
Это типа Линуксоидов - оини будут вечно улучшать движок, в конце концов сделают что-то грандиозное. Проблема в том, что никто не хоче заморачиваться с Тестированием. Тестирование - это рутина. Творческие люди ненавидят её всеми фибрами души.
Зарегистрирован

Serg
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: N.O. vs 1.13
« Ответ #93 от 08.03.2013 в 12:58:34 »

Голосую за N.O. - более доведен до ума (спосибо разрабам) 1.13 - задумок много, недоведенных до ума.
Зарегистрирован

banner20
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: N.O. vs 1.13
« Ответ #94 от 21.11.2013 в 03:42:48 »

НО слишком хардкорен, даже абсурден в некоторых аспектах, 1.13 имеет зашкаливающее количество фич и предметов, но в него хотя бы можно играть получая удовольствие а не раздражение, так что мой голос за 1.13.  : rolleyes :
Зарегистрирован

Green Eyes
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: N.O. vs 1.13
« Ответ #95 от 21.11.2013 в 07:49:30 »

2banner20: Это сейчас Но может казаться хардкордным. А в следующую версию я просил добавить движущиеся танки (уже модель найдена). И инопланетян, что бы от 1.13 не отставать. ;)
Зарегистрирован

Модельки от меня.
Lion
[Lion. King Lion.]


Welcome to Metavira!




Пол:
Репутация: +362
Re: N.O. vs 1.13
« Ответ #96 от 21.11.2013 в 08:09:51 »

2Green Eyes: А единороги?  ;)
Зарегистрирован

Green Eyes
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: N.O. vs 1.13
« Ответ #97 от 21.11.2013 в 20:39:19 »

21.11.2013 в 08:09:51, Lion писал(a):
А единороги?
-
Offtop:

 
Была же идея добавить новых животинок в джа. Типа крокодилов и кабанов, но оказалось, что с анимацией у меня не лады вообще. :(
Зарегистрирован

Модельки от меня.
Green Eyes
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: N.O. vs 1.13
« Ответ #98 от 24.11.2013 в 07:54:25 »

Я не знаю, почему все так любят 1.13. Запустил последнюю версию, ради интереса. И удивился - в моего мерка с расстояния пять-шесть тайлов стреляло трое противников и ни один из них не попал. Как в принципе и мой мерк. :P
 
И все винят НО в штрафах после такого?
 
---
Зато заметил в 1.13 новую анимацию. Прижатый мерк к земле (сидя\лежа) и "передвижение с прицеливанием" (когда мерк идет с оружием в вытянутых руках). Правда последнее - кривовато.
Зарегистрирован

Модельки от меня.
Lion
[Lion. King Lion.]


Welcome to Metavira!




Пол:
Репутация: +362
Re: N.O. vs 1.13
« Ответ #99 от 24.11.2013 в 08:03:15 »

2Green Eyes: Так это для осуществления давней мечты: пройти JA2 на кулачках.
Вот Fallout проходится на кулаках, а JA2 не очень - не порядок.  :(
 
Осталось ввести это:
http://fallout.wikia.com/wiki/Jinxed
 
Поставить в один ряд с клаустрофобией и боюзнью насекомых.
Зарегистрирован

KombaT
[Mortal-КамбаТ]
Кардинал
Прирожденный Джаец

&%!@#%




Пол:
Репутация: +342
Re: N.O. vs 1.13
« Ответ #100 от 25.11.2013 в 03:44:07 »

24.11.2013 в 07:54:25, Green Eyes писал(a):
Запустил последнюю версию,

а зачем же ты ее запускал и чего тогда ожидал? ну прям как новичек, ей богу  :P
Последняя версия 1.13 - это 4870! все остальное не версия, а тестинг
 24.11.2013 в 08:03:15, Lion писал(a):
давней мечты: пройти JA2 на кулачках

оригинал я пройду на кулачках и без мечт и фантазий  :P
Зарегистрирован

Шахматы и разводки... опасное сочетание.
Я твердо усвоил одну вещь: в любой игре всегда есть соперник и всегда есть жертва. Вся хитрость - вовремя осознать, что ты стал вторым, и сделаться первым.

Nikto
[Kirill - over kill]
Прирожденный Джаец

Пёёёёсики на сНеГууу, розоВыеее на белом...


WWW

Пол:
Репутация: +3
Re: N.O. vs 1.13
« Ответ #101 от 19.07.2014 в 00:22:31 »

1.13 ведёт !  ;D
Зарегистрирован

*** JA2 1.13 + AIMnas&Big maps r.7622 Russ.
от 24.11.2014 - качай или ПРОИГРАЕШЬ ! :D
https://yadi.sk/d/6SbUvmyNcubgo

Green Eyes
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: N.O. vs 1.13
« Ответ #102 от 19.07.2014 в 00:44:27 »

19.07.2014 в 00:22:31, Nikto писал(a):
1.13 ведёт !
- его проблемы. ;)
Зарегистрирован

Модельки от меня.
Инк
[Тупак Инка Юпанки]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Репутация: +3
Re: N.O. vs 1.13
« Ответ #103 от 10.08.2014 в 22:45:32 »

Так сложилось, что после первых двух прохождений ориджинала играю только без Ы/Д. В Моды в том числе(некоторые моды из-за этого так и не прошел до конца, но об этом потом..)
 
Попал мне в руки как-то 1.13, четыретыщивосемьсот какая-тотам сборка.
 
Потрясно, хардкорно, огромный выбор оружия, прицелов, попадаешь в магазин бобби рея - отваливается челюсть
 
Но, ближе к середине игры немного приноровился противостоять АИ, оброс всеми возможными плюшками, и даже без Ы/Д бои против превосходящих в 5 и более раз соперников превращались в фарс.
 
Игра начала походить на аркаду и задрачивание мышки.
 
Извините, но 1.13 - не джага вообще.
 
Хотя настраиваемость мода это, конечно. плюс. То, чего как по мне не хватает НО. В силу своего стиля прохождения - только увидал окраины Альмы, слишком хардкорно :( А прикрутить немного криты - никак.
Зарегистрирован

Legend
[Переводчик]
Прирожденный Джаец

надА


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +864
Re: N.O. vs 1.13
« Ответ #104 от 10.08.2014 в 22:55:36 »

2Инк: Если в НО прикрутить немного криты, то критить будут уже тебя. Именно из-за этого криты и понизили, чтобы у игрока был хоть какой-то шанс выжить при неожиданной встрече со снайпером. Мало реалистично, зато играбельно.
Зарегистрирован

- Удельный вес ядра твоей планеты думай!
- Эээ...

Инк
[Тупак Инка Юпанки]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Репутация: +3
Re: N.O. vs 1.13
« Ответ #105 от 10.08.2014 в 23:16:31 »

2Legend:  
Сударь, вы не поняли. У меня от неожиданных встреч со снайперами(когда у них к середине игры 12.7 появляется) игра-то как раз и заканчивается. Под прикрутить - я имел ввиду уменьшить вероятность(или урон?)
 
Оно то реалистично, спору нет, никакая каска не спасет от пули такого калибра, и это гарантированно труп.. но без ы/д играть становится невозможно :)
 
В самой успешкой партии я 3 раза штурмовал самый первый сектор альмы, трижды отступал с потерями от прилетающих-через-полкарты -150 в башню, на том партия и окончилась :)
 
Там, писали, галочка появилась "неумирающие наемники", еще не пробовал, может увижу как выглядят южные города :))
« Изменён в : 10.08.2014 в 23:20:46 пользователем: Инк » Зарегистрирован

stariy_voyack
[оловянный солдатик]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +28
Re: N.O. vs 1.13
« Ответ #106 от 10.08.2014 в 23:26:27 »

10.08.2014 в 22:45:32, Инк писал(a):
Но, ближе к середине игры немного приноровился противостоять АИ, оброс всеми возможными плюшками, и даже без Ы/Д бои против превосходящих в 5 и более раз соперников превращались в фарс.  

 
Недавно тут на летсплей наткнулся, на ютубе, 1.13 без сохранений. Последняя часть, буквально сутки назад вышла, Moergres его зовут. Тактика одинакова: завалиться на стартовых тайлах в секторе и отстреливать набигающих ботов. В ваниле, ну в данном случае НО (он по механике очень ванилу напоминает), все намного интереснее, приходиться маневрировать, постоянно от противника, искать его, а все благодаря прицелам, которые не дают бонуса к  дальности видимости, только к точности. А в НО еще и перебежками можно трусить от угла к углу.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: N.O. vs 1.13
« Ответ #107 от 10.08.2014 в 23:58:30 »

Независимо от используемого мода, боты не умеют противостоять бонусу дальности от прицелов - не ведут разведку толком, не умеют прятаться от невидимого противника, в связи с чем бонус зрения - чит.
Бонус зрения для ночных прицелов и бесшумных пулялок - мегачит.
 
Жаль, что за прошедшие годы так никто и не удосужился хоть немного научить AI воевать, все опять сводится к отключению части фич, расстановке кемперов и мегагранатам с мегакритами.
 
Не знаю, в какую версию и с какими настройками этот Moergres  играл, но у меня так не получалось.
Играл с немного подкрученным NCTH и BASE_SIGHT_RANGE=18 в stable2014.
Типичная картина - залегаю в углу, стреляю для привлечения внимания.
Гады начинают сбегаться, но сначала держатся вдалеке. Снайпер в NCTH не убер-попадун, так что валить по две штуки в голову за ход не получится, плюс они бегают.
Пока отстрелишь пару штук, прибегают еще десять, и вот тут они осмелеют и ломятся в решительную атаку, сокращая дистанцию. В процессе половину успеваешь отстрелить/загасить из подствольника, но часть добегает до эффективной дистанции и начинает попадать, закидывать гранатами и делать прочие гадости. Плюс активно очередями давят с расстояния - хотя у меня min_ap=-20 от подавления, но все равно ощутимо, плюс падение точности от шока.
И это еще если у них миномет не завалялся или из соседнего сектора артподдержку не вызвали - иначе просто труба.
 
В этом отличие 1.13 новых версий с NCTH от более традиционной "ванильной" игровой механики, где сложно было только сначала, а как обзавелся прицелами и нормальными пушками и подкачался - начинается скучный тир.
В 1.13 с нормальными настройками более-менее можно воевать, если противник сопоставимым количеством, если их 20-30, то спасет только миномет, и то не факт.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
stariy_voyack
[оловянный солдатик]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +28
Re: N.O. vs 1.13
« Ответ #108 от 11.08.2014 в 00:18:18 »

2Seven:  
 
Скорее всего у всех так  ;D. Игрок такая скотина, что ищет всегда где полегче и получше. Нужно ограничивать его в этом, это полностью лежит на совести разработчиков.
Помню как в ИоВ925 враги не пользовались ночной оптикой, хотя из них валились винтовки с 13х ночными русскими прицелами. Бегал себе ночью, потом адски надоедало, с беззубыми врагами абсолютно неинтересно играть. Потом поставил 928 и меня вообще начали ваншотать, хоть днем, хоть ночью (урон там подкручен)  ;D. Тоже не то. Вот в ваниле какие смачные перестрелки лицом к лицу, особенно в начале, на пресловутых пистолетах. Мне например пистолетный период очень нравится  :P
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: N.O. vs 1.13
« Ответ #109 от 11.08.2014 в 00:29:19 »

2stariy_voyack:  
 
Для меня оптимальным было бы ограничить количество гадов на сектор в 12 штук (к сожалению, в 1.13 это нельзя сделать), но чтобы каждый был опасным и с каждым нужно было разбираться индивидуально - маневрировать, применять спецсредства и т.д.
Плюс надо что-то делать с мегаснайперами, или вообще замутить пистолетно-рукопашный мод ранний-fallout-style, вот это было бы забавно.
 
А так и получается, многие об этом говорят, что начало игры интересно, из-за маленькой дистанции, а потом начинается скукота.
Ключевая проблема AI - он не знает что делать, если не видит противника.
Плюс, снайперский стиль игры означает отсутствие необходимости как-либо маневрировать.  
 
В НО эту проблему попытались решить, насадив кемперов, но это решение спорное и  
по сути одноразовое.
В 1.13 сделали NCTH, который позволяет вести более продолжительные бои на средней дистанции по сравнению с headshot game, хотя и не вполне допилили эту систему до идеала.
 
Вообще, если говорить о критике, то вся эта тема с атаками по 200 морд на один сектор - совсем не то, что хотелось бы, хотя есть любители и подобного развлечения.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
stariy_voyack
[оловянный солдатик]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +28
Re: N.O. vs 1.13
« Ответ #110 от 11.08.2014 в 00:48:38 »

 11.08.2014 в 00:29:19, Seven писал(a):
Для меня оптимальным было бы ограничить количество гадов на сектор в 12 штук (к сожалению, в 1.13 это нельзя сделать), но чтобы каждый был опасным и с каждым нужно было разбираться индивидуально - маневрировать, применять спецсредства и т.д.  

 
Опять я первую часть игры вспоминаю  :D
 
11.08.2014 в 00:29:19, Seven писал(a):
Ключевая проблема AI - он не знает что делать, если не видит противника.  

 
Ну он бегает просто, ищет кто стреляет  : angry :, но не находит  :D. В ваниле у всех зоны видимости были одинаковые, потому бот чаще находил чем нет. Но это трудно сделать, когда в тебя стреляют с 70 тайлов, а ты не можешь в нужную сторону посмотреть и смотришь в стену  :P
 
 11.08.2014 в 00:29:19, Seven писал(a):
Плюс, снайперский стиль игры означает отсутствие необходимости как-либо маневрировать.  

 
Мда, это точно, все самому приходиться, из под палки.
 
 11.08.2014 в 00:29:19, Seven писал(a):
В НО эту проблему попытались решить, насадив кемперов, но это решение спорное

 
Конечно спорное. Мощный кемпер хорош когда урон небольшой, а когда тебя сваншотают, то не очень, заводи нового наемника  :). Вот в UB я навскидку могу вспомнить 3 кемперов котрым пофиг на уровень мерка. Спасает только знание что они там и мощная броня. Плюс еще у них микроузи вместо оружия.
 
Мне в НО нравится система подавления, она не сильно рубит ОД, она понятная, она работает и она классная. В 1.13 ботам вообще по барабану что ты их там поливаешь огнем, зато твои мерки валяются от пистолетных выстрелов. Хотя настроить можно все, но  :P
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: N.O. vs 1.13
« Ответ #111 от 11.08.2014 в 01:11:00 »

2stariy_voyack:  
 
С подавлением Хедрок намутил, к сожалению.
1. Нелогичное -100 AP, когда везде на следующий ход может переноситься только 20 AP, соответственно я в своих играх всегда ставлю подавление до -20.
2. Эффективность подавления и уровень cowering зависят от Tolerance Level, который считается криво - у новых мерков он будет в пределах 2-3, а у противника сразу от 10 и до 18, в итоге совершенно неравномерное воздействие.
3. Плюс ко всему, штраф к видимости и туннельное зрение от шока там вообще не в тему и нелогично.
 
Поэтому, к сожалению, ограниченная НОчная система подавления выглядит более предпочтительно, хотя все равно, считаю, что должна быть возможность полностью подавить (shocked, cowering) противника при необходимости интенсивным огнем, путем постепенного доведения шока до критического значения (впадает в панику), пусть даже за два-три хода.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
stariy_voyack
[оловянный солдатик]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +28
Re: N.O. vs 1.13
« Ответ #112 от 11.08.2014 в 01:19:32 »

11.08.2014 в 01:11:00, Seven писал(a):
должна быть возможность полностью подавить (shocked, cowering) противника при необходимости интенсивным огнем, путем постепенного доведения шока до критического значения (впадает в панику), пусть даже за два-три хода.  

 
Да не, это будет то же самое что и сейчас в 1.13. боты просто по наводке в овощей превратят мерков и все. Опять никому на глаза не попадайся. Нужно все же с десяток ОД оставлять на "отползать".
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: N.O. vs 1.13
« Ответ #113 от 11.08.2014 в 01:48:01 »

2stariy_voyack:  
Идея (в моих правках к системе подавления) изначально была в том, чтобы оставлять MIN_AP/2 полностью подавленному, чтобы он мог залечь или отскочить за угол, но не больше.
С дефолтными настрйками это как раз будет 20 AP.
 
А сейчас получается - попал под обстрел и застрял. Динамика теряется а с ней и интерес, потом начинается "давайте сделаем разную эффективность подавления для  своих и чужих" и прочие чудеса.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
stariy_voyack
[оловянный солдатик]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +28
Re: N.O. vs 1.13
« Ответ #114 от 11.08.2014 в 02:06:52 »

11.08.2014 в 01:48:01, Seven писал(a):
20 AP.

 
А, ну так это отлично.
Зарегистрирован

Lion
[Lion. King Lion.]


Welcome to Metavira!




Пол:
Репутация: +362
Re: N.O. vs 1.13
« Ответ #115 от 12.08.2014 в 07:30:53 »

10.08.2014 в 23:16:31, Инк писал(a):
Под прикрутить - я имел ввиду уменьшить вероятность(или урон?)  
Я не помню, но, кажется, криты в НО отключаемы.  ;)
 
 11.08.2014 в 00:48:38, stariy_voyack писал(a):
Опять я первую часть игры вспоминаю  :D
Не только Вы.  :)
Поэтому в НО её и сделали.  ;) Или хотя бы попытались.  : rolleyes :
Зарегистрирован

jagd
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: N.O. vs 1.13
« Ответ #116 от 30.03.2015 в 03:57:04 »

Единственный плюс 1.13 - более удобная работа с инвентори сектора. Вот этого инструмента остро не хватает НО, чрезмерный микроменеджмент сильно убивает интересность.
Во всём остальном 1.13 - набор новых интересных фишек, которые никто не удосужился настроить и отбалансить для интересной игры, а потому они бесполезны. Из 1.13 МОЖНО сделать хорошую игру, но этим никто не занимается, лепят новые интересные и бесполезные фишки. Да и ещё страткарта в 1.13 больше в высоких разрешениях, это, конечно, плюс, но на геймплей не влияет.
 
НО не идеален, разумеется. Но его разработчики всё-таки пытаются делать игру, в которую интересно играть, а не просто генерят прикольные новшества.
Зарегистрирован

Stingray
[морской скат. ядовитый.]
Полный псих

Я люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +9
Re: N.O. vs 1.13
« Ответ #117 от 30.03.2015 в 05:41:53 »

2jagd:  
Если ты внимательно читал, то 1.13 это не мод, а платформа для модов и " генерят прикольные новшества " как раз для тех, кто хочет сделать свой мод.
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: N.O. vs 1.13
« Ответ #118 от 30.03.2015 в 08:15:28 »

2Stingray:  30.03.2015 в 05:41:53, Stingray писал(a):
сли ты внимательно читал, то 1.13 это не мод, а платформа для модов  

Так то оно так, вот только видел ли ты хоть один сторонний мод, созданный на платформе 1.13? Кроме гибрида с картами wildfire.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Stingray
[морской скат. ядовитый.]
Полный псих

Я люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +9
Re: N.O. vs 1.13
« Ответ #119 от 30.03.2015 в 08:35:31 »

2Баюн:  
Может я неправильно выразился, но для меня 1.13- это попытка вернуть всё, что было запланировано Сиротками.
Зарегистрирован

Green Eyes
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: N.O. vs 1.13
« Ответ #120 от 30.03.2015 в 10:28:28 »

30.03.2015 в 08:35:31, Stingray писал(a):
это попытка вернуть всё, что было запланировано Сиротками.  
- и даже добавить то, что запланировано не было. ;)
 
действительно в НО очень бы пригодились некоторые фишки 1.13. Однако, пока я заметил только одну - овер 9000 орудий убийства. Да, до количества оного в 1.13 не дотягивает, но уже напрягает. :)
 
С другой стороны я негодую - НО по какой-то причине (одному Шиве известной) в этом споре проигрывает. А ведь по сути моды-то должны быть наравне. :)
Зарегистрирован

Модельки от меня.
Seven
[Голос Америки]

Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: N.O. vs 1.13
« Ответ #121 от 30.03.2015 в 11:53:08 »

Quote:
хоть один сторонний мод, созданный на платформе 1.13

1. Renegade Republic.
2. Мультиплеерный FFF.
3. Arulco Revisited
4. Demise of Man
5. Legion 2
 
А также портированы:
1. Wildfire
2. Urban Chaos
3. Deidranna Lives
4. Vengeance
5. Reloaded
« Изменён в : 30.03.2015 в 12:39:56 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Stingray
[морской скат. ядовитый.]
Полный псих

Я люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +9
Re: N.O. vs 1.13
« Ответ #122 от 30.03.2015 в 16:39:10 »

2Seven:  
Согласен. Видать он не видел и не играл. А за моды отдельное спасибо. Проблем с запуском нет.
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: N.O. vs 1.13
« Ответ #123 от 30.03.2015 в 16:58:31 »

30.03.2015 в 16:39:10, Stingray писал(a):
Видать он не видел и не играл

видимо, так и есть. значит, был не прав, но исправляться не буду)
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Страниц: 1     « Открыть сокрытое! » Послать Тему Послать Тему Печатать Печатать

« Предыдущая Тема | Следующая Тема »

Статистика. Размер данных: 378750 GZip: off
A.I.M. » Powered by YaBB Modification 4 (v.4.0.0-pre)!
YaBB © 2000-2003. All Rights Reserved.