A.I.M. Jagged Alliance2

Добро пожаловать, Гость. Пожалуйста, выберите:
Вход || Регистрация.
19.03.2024 в 06:41:52

Главная Главная Помощь Помощь Поиск Поиск Участники Участники Вход Вход Регистрация Регистрация
A.I.M. « Вопросы и ответы (FAQ) - 2 »
Оружие мода и рецепты крафтинга:
http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/140/Weapons.htm

   A.I.M.
   Обсуждаем игры
   Night Ops
(Модераторы: Терапевт, ПМ, maks_tm)
   Вопросы и ответы (FAQ) - 2
« Предыдущая Тема | Следующая Тема »
  Тема:  Вопросы и ответы (FAQ) - 2             Страниц: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16  ...  147Прочитано 463490 раз
Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Вопросы и ответы (FAQ) - 2
« от 28.11.2008 в 18:54:19 »

Эта тема только для вопросов по прохождению мода.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Zed
[SIG edition ;)]
A.I.M.Director

Была такая игра Z


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +532
Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
« Ответ #1 от 29.11.2008 в 17:44:36 »

Описание мода "Ночные Операции" v1.02

 
Управление

 
- Вскидка оружия по кнопке 'j'. Также нужна для работы зрительных бонусов оптических прицелов.
- Показ вероятности попадания с зажатой кнопкой Alt или триггерно (вкл./выкл.) по 'y'.
- Удаление предмета в инвентаре сектора с зажатой ALT.
- Очистка клавишей Del активной страницы инвентаря сектора.
- Принудительный вход в пошаговый режим на тактическом экране по клавише 'd', если в секторе есть противник.
- Возможность вызова экрана загрузки сохранённой игры на чужом ходе.
- Вскидка оружия с помощью мыши. Щелчком ПКМ получаем курсор-прицел. Затем удерживаем ПКМ до появления квадратного меню 3х3. Выбираем атаку. Происходит вскидка оружия. Или два раза вызываем меню 3х3, каждый раз выбирая атаку. Первый вызов этого меню только меняет курсор на прицел.
- Извлечение гранаты из реактивного гранатомёта, находящегося в главной руке (Alt+U).
- Изменение уровня общего ночного освещения Alt + '-', Alt + '='.
 
 
Микроменеджмент

 
- Карманы в одежде и броне (жилеты, поножи) без затрат АР.
- Автоматическое присоединение к предметам аттачей из инвентаря при найме наёмников из AIM и MERC.
- Увеличена стартовая сумма денег на 10000.
- Работа отмычек и миноискателя из карманов одежды.
- Разрешён инвентарь машин.
- Спарка магазинов путём присоединения одного к другому при наличии в инвентаре скотча.
- Пересчёт веса предмета при помещении его в инвентарь.
- Постановка в тактике мешков с песком. Мешки производятся в секторах с ополчением с 7 до 19 часов. Для низких мешков используются кнопки '[' и ']', для высоких их комбинация с Alt. Удаляются мешки повторной установкой.
- Порог восстановления для предметов, при переходе через который ремонт невозможен (TTX).  
- Платный инвентарь. Затрачивается 3АР для вложения предметов в руки, 5АР - в головные слоты, 10АР - в слоты тела и ног.
- Запрещено размножение аттачей у торговцев.
- Автоматическое наполнение фляжек 4 раза в сутки. Уменьшен расход воды при их использовании.
 
 
Оружие

 
- У каждого ствола индивидуальные затраты АР на очередь (TTX).
- Отключён ускоритель очереди.
- Смещённый импульс отдачи у оружия, как характеристика в ТТХ.
- При стрельбе из пулемётов лёжа штраф минимален. Тоже для техники (джипы, танки).
- Таблица раздачи оружия (противнику, милиции) по прогрессу (ТТХ).
- Автоматическая установка предустановленных (интегрированных) аттачей при доставке покупки.
- Запрет снятия предустановленных (интегрированных) аттачей.
- Не учитывается вес предустановленных (интегрированных) аттачей.
- Зарядка оружия патронами различной эффективности по прогрессу игры.
- Отключён удлиннитель.
- Четырёхзарядный гранатомёт ГМ-94 из М79.
- Переменный штраф на выстрел в голову, зависящий от расстояния до цели.
- Дульная вспышка подавляется глушителем. Актуально ночью.
- Перегрев оружия.
- Заклинивание оружия в зависимости от износа и нагрева.
- Цвет патронов. Каждый тип боеприпаса имеет индивидуальный цвет в зависимости от свойств.
 
    0 - обычные: Damage - Armour. (серые)
    1 - экспансивные: (Damage - Armour * 1.5) * 1.7 (светло-синие)
    2 - бронебойные: Damage - Armour * .68 (светло-розовые)
    3 - повышенной бронебойности 1: Damage - Armour * .5 (розовые)
    4 – крупная дробь. (жёлто-коричневые)
    7 - повышенной бронебойности 2: Damage - Armour * .5 (ярко-красные)
    8 - супербронебойные: Damage - Armour * .375 (тёмно-красные)
    9 - разрывные: Damage * 1.33 – Armour (жёлтые)
    10 - бронебойно-зажигательные: Damage * 1.33 - Armour * .75 (оранжевые)
    11 - транквилизатор: Damage (броня игнорируется) (зелёные)
 
- Шестизарядный гранатомёт РГ-6.
- Экспериментальное оружие OICW.
- Выбор длины очереди (до 12 выстрелов) скролером мыши.
- Заменяемый ствол оружия.
- Ослепление для всех типов пуль при попадании в лицо.
- Полёт с тратой здоровья от отдачи крупнокалиберного оружия, если стрелок не "качок" по телостожению.
- Перезарядка по прогрессу игры оружия розданного на картах.
- Перепроверка аттачей на оружии розданном на картах.
- Прицельная очередь. Целиться также, как при одиночном выстреле. Прицеливание влияет на первую пулю в очереди.
- Восстановление недостающих встроенных аттачей у оружия при продаже его торговцам.
 
 
Прицелы

 
- Бонус дальности зрения с НП (+3) и оптикой (+3, +15 снайп.), в зависимости от общего освещения (ТТХ).
- Выбор между НП и оптикой в зависимости от освещённости цели.
- Коллиматорный прицел повышает точность и скорость прицеливания.
- Учёт ускорения от коллиматора, если не выполнено дополнительное прицеливание в ОП или НП.
- Планка для установки прицелов на оружие.
- Ограничение дальности действия ЛЦУ (15 кл.). Точностные бонусы ЛЦУ аналогичны коллиматору, поэтому их не надо совмещать на оружии.
- Снижение эффективности оптики, если оружие не снайперка. Если снайперка, но стрелок не "снайпер", снижение эффективности в зависимости от меткости.
- Круглосуточный бинокль.
- Альтернативный механизм расчёта затрат АР (1+2+3+4) на прицеливание с оптикой.
 
 
Косметика

 
- Отключение теней предметов в инвентарях (ini).
- Изменены умолчальные начальные установки игры.
- Опция "выпадения всего" вместо опции Метрическая система.
- Изменён ряд цветов формы врагов и милиции. В Арулько теперь 5 родов войск – армия (зелёные), гвардия (серые), Королевская Стража (белые), внутренние войска (синие) и морская пехота (сине-серые).
- Сайт БР доступен с начала игры.
- Изменена экипировка IMP.
- Изменено содержимое посылки Джона.
- Отключено шифрование сейвов.
- Разрешена работа Ctrl+Enter и Alt+Enter.
- Цветная одежда. Жилетам и поножам можно назначать цвета, влияющие на внешний вид персонажей.
- Оформление на стратегической карте порта Пескадо.
- Отображение на стратегической карте пятой ПВО (стройка).
- Вывод процентных состояний в тултипе предмета.
- Максимум АР на прицеливание отображается красным шрифтом.
- Опция - выпадение предметов в соответствии с прогрессом их появления (ini). Имеет приоритет над "выпадением всего". Игроку в процессе игры в качестве трофеев будут доступны только те предметы, прогресс появления которых соответствует текущему прогрессу игры. На NPC не распространяется. Опция также влияет на отбор стволов.
 
 
Тактический игровой процесс

 
- Уменьшение повреждения предметов от воды.
- Повышение общей дальности зрения с 25 до 29 клеток (ini).
- Секторное зрение (в боевом режиме).
- Введена различная степень сокращения бокового зрения в зависимости от средств прицеливания: через открытые прицелы, через оптику (ОП, НП).  
- Дальность зрения с крыши (+5 днём, +3 ночью).
- Бонус "снайпер" (+15%) работает не только с крыши. Также влияет на более эффективное использование оптики.
- Маскхалат. Трёхкомпонентный камуфляжный костюм.
- Вероятность критических попаданий (голова 80%, торс 10%, ноги 5%).
– Увеличена вероятность срабатывания «критической аннимации» (кровавых эффектов – взрыв головы и отбрасывание тела на 2 тайла).
- Бандаж синяков (до 5 единиц).
- Ослепление светошумовой гранатой, на технику не действует.
- Заборы из сетки под током, как в JA2:UB. Без последствий сетку могут резать "электронщики". Отключается захватом электростанции в F3.
- IMP, загрузка 6 персонажей из файлов вводом имени место кода.
- Отменена начальная высадка с вертолёта.
- Изменение активности гвардов, чтобы не бегали всей толпой (ini).
- Атакующие джипы (ini).
- Игнорирование роботом некоторых поражающих факторов (газы, ножи, кулаки, лом).
- Пьяный противник (солдаты, гварды и цивилианы).
- AIM в спецназе на стороне королевы (ini).
- Отключено исчезновения гарнизона в А9 при последующей высадке.
- Остов подбитой техники ночью подсвечивается - "догорает".
- Назначение из контекстного меню приказов и характеров (вызов с Alt) ополчению.
- Назначение приказа или характера из меню для всех (с Alt) или для одного ополченца.
- Работа телепорта в пределах сектора для выбранного наёмника.
- Противник не обнаруживает мины.
- Увеличена потеря дыхания от попадания пули.
- Запрет подрыва на мине насмерть.
- Необидчевость ополчения на атаку игроком в процессе боя.
- Вражеские группы, находящиеся в секторе, всегда атакуют со стороны их прибытия.
- Оповещение противника о десанте с вертолёта.
- Восстановлен механизм сброса АР при "выбивании" дыхания.
- Штраф по движущейся цели.
- Скользкое дерьмо (ini).
- Предустановленная милиция может присутствовать только в секторах контролируемых противником.
- Убраны жалобы наёмников на плохую амуницию.
- Нельзя разрядить предварительно ненайденую ловушку.
- Показ выпавших предметов по завершении битвы как в JA2:UB.
- Исправлено время жизни и угасание фальшфеера.
- Новая анимация: перекат с Alt, бросок гранаты сидя и выстрел из РПГ сидя.
- Упор (окно, мешки, камни и т.п.) для оружия, приравнивающий стрельбу сидя к стрельбе лёжа.
- Дистанционный подрыв взрывчатки выстрелом по ней. Сложность попадания сопоставима со стрельбой в голову.
- Продолжение персонажем движения начатого до Прерывания.  
- Гранаты с задержкой на 1 ход. Взводятся или разряжаются Alt+U.
- Слышимый оппонентами выстрел у лаунчеров.
- Введен штраф 40% от расчитанной вероятности поражения на первый бросок гранаты и выстрел из гранатомётов РГ-6, ГМ-94 и миномёта. Для солдат, имеющих навык "броски" или "тяжёлое оружие" (миномёт, гранатомёты), этот штраф составляет 25%.  При повторном броске, выстреле по тому же месту штраф уходит. Для экспертов в указанных навыках штраф отсутствует всегда.  
- При бросках гранаты, стрельбе из гранатомётов РГ-6, ГМ-94 или из миномёта по наводке (солдат не видит место атаки) вероятность попадания уменьшается вдвое.  
- Необидчевость ополчения на атаку игроком гражданских в бою.
- Увеличение дальности зрения танка параметром RangeBonus для танковой пушки (ТТХ).
 
 
Карта Арулько

 
– Добавлено много новых стратегических объектов – блокпосты, морской порт, база ВМФ на острове в море, химлаборатория, стройка ПВО и прочие. Соответственно количество и численность гарнизонов увеличилось, и намного.
– Теперь гражданские объекты охраняет полиция (внутренние войска), армейские объекты – армия, наиболее важные объекты – гвардия, морской порт и остров – морская пехота. Ну а Королевская Стража, разумеется, охраняет королеву.  
– Схема движения патрулей по карте изменена.
– Теперь при начале новой игры формируется новая карта Арулько так, что для большинства секторов выбирается одна из двух возможных карт. Каждая новая игра – совершенно непредсказуемый, непохожий на предыдущую игру набор карт!
– На некоторых картах возможны засады фрагов (по примеру кошачьих) (ini).  
– На всех блокпостах можно тренировать ополчение.
 
 
Стратегический игровой процесс

            
- Разрешена высадка с вертолёта в сектор с врагом.
- Тренировка 30 гвардов на сектор.
- Тренировка сразу регулярных гвардов.
- Изменены в сторону усложнения параметры стратегического AI.
- Ограничена численность (32) противника для автобоя.
- Тренировка ополчения только "учителями" (ini).
- Влияние гибели гвардов на лояльность в городах (ini).
- Молчаливый Всадник.
- Ограничение радиуса действия вертолёта топливом.
- Возможность переназначения пути вертолёта, возвращающегося на заправку.
- Возможность выбора вертолёта над сектором во время боя.
- Введена зависимость дальности полёта вертолёта от загрузки пассажирами.
- Повышение величины увеличеия лояльности города от тренинга ополчения.
- Воздушный десант для городских секторов не прикрытых ПВО и ПВО (ini).
- Мигрирующая точка генерации отрядов противника. Кроме Медуны ещё Альма, Камбрия и Грамм.
- Увеличение бонусов повышения лояльности в городах от выполнения квестов.
- Зависимость производительности шахт от контроля над ГЭС. Без ГЭС -20% дохода.
- Письма про десант.
- Загрузка ранее посещённых секторов без присутствия в них наёмников.
- Люди Босса могут присутствовать только в секторах неконтролируемых милицией (меньше 5 в секторе).
 
 
Броня

            
- Разграничение поглощения бронёй повреждения от взрывчатки для техники и остальных.
- Воздействие пуль на броню. Выражено в различном повреждении брони в зависимости от типа боеприпаса.
- Поражение джипа и танка только 12,7мм боеприпасами.
- Защита бронёй по сторонам. Керампластины защищают только при фронтальном попадании пули. Каска может не сработать в 50% случаев фронтального попадания.
 
 
Прокачка

 
- Выбор навыков IMP как в JA2:UB.
- Расширение границ параметров IMP (15-90).
- Уровень персонажа в IMP (3).
- Прокачка медицины ножом. Ограничена мудростью.
- Порог медицинских знаний для стационарного лечения (60).
- Тренировка нулевых навыков методом учитель-ученик.
- Прокачка здоровья (при перегрузе) и подвижности бегом.
- Прибавка мудрости при обезвреживании вражеской взрывчатки.
- Прокачка взрывчатки или механики и ловкости при разряжании дверных ловушек.
- Прокачка мудрости при обнаружении дверных ловушек.
- Прокачка здоровья и подвижности прыжками.
- Прокачка подвижности, здоровья и силы подтягиванием.
 
 
AI

            
- Только автоматическая стрельба AI из пулемётов.
- Повышение вероятности автоматической стрельбы AI.
- Разрешение AI слезать с крыши в соответствии с приказом.
- Смена модели поведения AI для снайперов, гранатомётчиков и миномётчиков на менее активную.
- AI может нажать кнопку триггера только когда сам не видит противника.
- Повышена вероятность осматриваться кругом для AI.
- Запрет AI кидать фальшфеер когда светло.
- Изменено условие предложения AI игроку сдачи в плен. Завист от числа и здоровья наёмников.
- AI сначала применяет гранаты со взрывчаткой.
- Падение морали у AI от заградительного огня.
- Бронетехника поражается AI только взрывчаткой.
- Для AI стрельба без оптики только в торс.
- Отключен бесцельный подъём AI более крутых предметов.
- Быстрая самостоятельная перевязка ран AI.
- Поворот AI в сторону звука выстрела.
- Отключение светобоязни для джипа.
- AI не ходит по освещённым участкам, которые просматриваются противником.
 
 
NPC, квесты

 
- Дорин, которая может дать сдачи при попытке её убить.
- Ускорено появление Игги (сектора C6, B13, C13, D13, F8, G9, H1, C5).
- Рандомный Конрад (сектора F3, G3, G6) и Всадник (сектора B15, E14, D12, C16, C15, E10, G16).
- Квест Эпидемия. Нужно добраться до лаборатории М14, найти там вакцину и принести её доктору в госпиталь Камбрии.
- Новый нанимаемый персонаж Громов. Искать в Драссене.
- Новый нанимаемый персонаж Мануэль из JA2UB.
– Новый нанимаемый персонаж – Эскимо, знакомый некоторым по моду «Рубикон».  
- Квест Заложник. Финансовый конфликт с Боссом в Сан-Моне приводит к захвату заложника из числа наёмников. Искать южнее Сан-Моны.
- Отключено исчезновения Тони.
- Всегда полная расстановка террористов по городам.
– Два новых NPC - всем известные флуженики ja2.su Tailor (Тэйлор) и Cha (Ча). В моде они тоже «заклятые друзья» и большие флудеры.
 
 
Настройки

 
- Поддержка произвольных разрешений экрана (ini).
- Загрузка фйла с ТТХ предметов.
- Дополнительные опции игры в noptions.ini.
- Загрузка дополнительных подземных секторов из файла.
- Загрузка стратегической карты из файла.
- Загрузка противника на стратегическую карту из файла.
- Загрузка координат глаз и губ RPC и IMP-персонажей из файла.
- Добавлен ключ командной строки -CHEATS для разрешения работы отладочных кодов GABBI.
« Изменён в : 01.07.2009 в 02:04:42 пользователем: Терапевт » Зарегистрирован

Кровавый ГБист, душитель свободы.
MAn
[Человечище!!!]







Пол:
Репутация: +403
Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
« Ответ #2 от 01.12.2008 в 16:37:35 »

О некоторых пунктах noptions.ini
 
;активное или пассивное поведение милиции
ActiveMilitia=0

 
"Активной" милиции с самого начала боя назначается скрипт SeekEnemy (искать врага). И менты кидаются очертя голову вперед.
"Пассивная" милиция имеет скрипт Stationary.
 
Напоминаю, что скрипты (поведение ментов) можно менять по ходу битвы.
Наводите курсор на мента - появляется изображение рации - нажимаете ПКМ и удерживаете, возникает табличка выбора скриптов. Выбираете по вкусу.
Если при этом удерживать ALT, выбранный скрипт будет назначен всем ополченам.  
 
;влияние гибели ополченцев на лояльность в городах
LoyaltyMilitiaKilled=0

Гибель бойцов ополчения приводит к снижению лояльности города.  
При небольших потерях падение лояльности практически незаметно. Но, кровопролитные бои могут очень осложнить ситуацию. Потому что сильное падение лояльности отражается на доходе от шахты, и, если лояльность города < 20% тренировать ополчение в этом городе не получится.
Повысить лояльность города можно: выполняя квесты, громя противника на подступах и по всей округе, тренируя новые отряды ополченцев.
Кстати, в Драссене лояльность падает медленно по сравнению с другими городами, а растёт как на дрожжах. Потому что там везде наши люди.
Ещё. Потери ополченов при обороне блокпостов и ПВО также приводят к падению лояльности. Во всех подконтрольных игроку городах.  В ближних - сильнее, а в более дальних - слабее.
 
;альтернативный механизм расчёта затрат на прицеливание с оптикой
AltScopeAP=0

Если используется оптический/ночной прицел, то за каждую степень прицеливания ОД отнимаются следующим образом:  1+2+3+4 (арифметич. прогрессия).
 
;шутка. дефекация от страха у противника
Defecation=0

Фраги и ополчены с перепугу могут наделать под себя, оставляя кучи дерьма, большие и маленькие. Естественно, что случается это в основном с зелеными лопушками, а не с серыми элитчиками, или посинелыми от перепоя ополченами.
На дерьме можно подскользнуться, упасть, потерять сознание, но гипс накладывать не будут - сразу в морг.
Чего же больше всего боятся фраги?  А боятся они больше всего Ивана, сразу же вам говорю. А после него - Лаву.
Заметьте, что с мерками такого не происходит. А почему, спрашивается?  Да потому, что они пользуются фирменными памперсами от Бобби Рея.  
Приобретайте, граждане!
 
;воздушный десант для городских секторов не прикрытых ПВО
Paratroopers=0

Секретное оружие Дейдраны. Десантники прилетают внезапно и атакуют сектор с нескольких сторон.
Если время на страткарте вдруг остановилось, и вы видите, что вокруг какого-нибудь вашего сектора возникло несколько групп красных точек, то это оно самое.
Теперь у вас есть 10 мин для того, чтобы организовать оборону сектора или попытаться разбить десант по частям.
Десанты высаживаются в городские сектора, не прикрытые ПВО. Имеется в виду ПВО, которое под контролем игрока.
Кроме того, десанты могут атаковать и сами базы ПВО.
 
;параметр для коррекции дальности зрения
AddDistVisible=0

Введя положительное или отрицательное число, можно отрегулировать под себя дальность обнаружения противника. Вводить нужно прибавку или отнимку.  Как вы помните, в оригинале было 25 тайлов. В НО по умолчанию 29 тайлов.  
 
ЗЫ Ну, и на всякий случай:  значение большинства параметров, равное "0" - отключает фичу, а "1" - включает.
« Изменён в : 28.06.2009 в 20:57:03 пользователем: Терапевт » Зарегистрирован

MeLL
[Мел]
Прирожденный Джаец

Себастьян Перейра - торговец черным деревом




Пол:
Репутация: +34
Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
« Ответ #3 от 15.12.2008 в 20:00:54 »

В теме "оружейная ветка"  был задан вопрос про "рецепты". Что из чего можно собрать ?
 
 
Всё, что можно собрать:
AUG Para + ствол AUG = AUG
TNT + Сосуд кристаллов RDX = HMX
Ф1 + Пружина = Мина
Ф1 + Верёвка = Мина
Ф1 + Медный провод = Мина
Банка + Веревка = Банка на веревке
Рентген + Дисплей = Определитель
Командирские часы + Медный провод = Детонатор
Фальшфеер + Верёвка = Осветительная мина
Фальшфеер + Медный провод = Осветительная мина
Игра + Медный провод = Дисплей
Приставка + Рентгеновская трубка + Жвачка = Рентген
Футболка + Клей + Шкура = Маскхалат
Банка + Сигары + Сосуд кристаллов RDX = Дымовая граната
« Изменён в : 27.12.2008 в 15:50:14 пользователем: Терапевт » Зарегистрирован

MAn
[Человечище!!!]







Пол:
Репутация: +403
Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
« Ответ #4 от 17.12.2008 в 14:40:02 »

Скрипты, назначаемые ополченам.
 
Stationary - будет стоять на месте, пока не увидит противника или не окажется под огнём. В этом случае может маневрировать в пределах 5 тайлов.
On Guard - будет передвигаться в пределах 5 тайлов от того места, где ему был назначен скрипт. Как только станет известно о противнике, увеличит радиус перемещения до 15 тайлов.
Close Patrol - будет патрулировать в пределах 15 тайлов от места, где ему был назначен скрипт. Как только станет известно о противнике, увеличит дальность патрулирования до 25 тайлов.
Far Patrol - будет патрулировать в пределах 25 тайлов от места, где ему был назначен скрипт. Как только станет известно о противнике, увеличит дальность патрулирования до 50 тайлов.
On Call - патрулирует в радиусе 10 тайлов.  Как только станет известно о противнике, увеличит радиус патрулирования до 30 тайлов и придет на помощь своим, если они его позовут (вызовут по рации).
Seek Enemy - патрулирует всю карту. Как только станет известно о противнике, сразу же пометётся к нему.
Point Patrol - патрулирование по определенному маршруту ( сам маршрут можно задать только в редакторе, поэтому в нашем случае бесполезный скрипт).
Rnd Point Patrol - патрулирование по случайному маршруту ( сам маршрут можно задать только в редакторе, поэтому в нашем случае бесполезный скрипт).
 
 
Если зажать правой кнопкой мыши + Alt на ополченце, выскочит меню:
 
Defensive - осторожен, ищет укрытия, предпочитает стрелять очередями, если может.
Brave Solo - действует достаточно смело, подмогой не пользуется.
Brave Aid - действует достаточно смело,  вызывает подмогу в случае опасности.  
Cunning Solo - в случае опасности ищет укрытя, подмогу не вызывает.
Cunning Aid - в случае опасности ищет укрытия, зовёт подмогу.
Aggressive - активен, стремится убить любой ценой, предпочитает стрелять очередями, если может.
« Изменён в : 29.06.2010 в 02:58:23 пользователем: Zed » Зарегистрирован

Вaмпиp
[Родич комара]
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +1
Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
« Ответ #5 от 23.12.2008 в 12:48:12 »

Как работает добавление мешков с песком? Они по достижению определенного количества появляются в определенных местах на тактической карте, или их как-то расставлять надо?
Зарегистрирован

MAn
[Человечище!!!]







Пол:
Репутация: +403
Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
« Ответ #6 от 23.12.2008 в 13:00:29 »

1) В секторах с ополчением накапливаются мешки с песком (с некоторой скоростью, зависящей от колва ополченов).
2) При тренировке у мерков силы, ловкости и подвижности тоже делаются мешки, независимо от того, есть ополчены в секторе или нет.
 
Кликнув на страткарте на сектор ПКМ можно проглядеть сколько мешков имеется на данный момент.
Выставляются мешки с песком вручную игроком в нужных ему местах при помощи кнопок []. Разные кнопки отвечают за разную ориентацию мешков.
При этом, если удерживать Альт, то будет выставлен высокий мешок (прикрывает по шею).
Если нажать кнопку [ или ], удерживая курсор на уже поставленном мешке, то он будет снят с карты, и помещен на "склад".
 
Чтобы выставить или убрать мешки в секторе,  присутствие мерков в этом секторе не обязательно.  
Потому что "свой" сектор можно загрузить и без мерков.
 
ЗЫ Хотя мешки могут накапливаться во всех секторах при  выполнении условий 1), 2), тем не менее выставить их и построить из них всякие укрепления можно только в тех секторах, для которых в наборе тайлсетов присутствуют объекты-мешки.
« Изменён в : 05.10.2010 в 00:35:06 пользователем: MAn » Зарегистрирован

Volksgrenadier
[Автомобилемётчик]
Прирожденный Джаец

Двигаться порознь,бить вместе.   Мольтке.




Пол:
Репутация: +3
Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
« Ответ #7 от 24.12.2008 в 10:27:31 »

Господа,че за шляпа:Громов присылает весточку,мол ждите,лечу,жду его в аэтопорте Драссена(проверял его наличие чуть ли не каждый час...),а он так и не появился змей,так где именно его искать??
Зарегистрирован

Redson
[редиска]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +33
Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
« Ответ #8 от 24.12.2008 в 11:32:13 »

2Volksgrenadier:  
А пилота нашел? У меня он появился только после находки пилота! Он может быть не только в аэропорту, но и в других секторах (у меня был у кабака).
« Изменён в : 24.12.2008 в 11:33:11 пользователем: Redson » Зарегистрирован

Мои мелкие радости больше не окупают неприятные моменты той действительности, которая меня окружает.

Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
« Ответ #9 от 24.12.2008 в 12:05:20 »

2Volksgrenadier:
  Quote:
Громов присылает весточку,мол ждите,лечу,жду его в аэтопорте Драссена(проверял его наличие чуть ли не каждый час...),а он так и не появился змей,так где именно его искать?

Во всех секторах Драссена. Как правило в кабаках.
Бывает, что Громова (якобы) не могут найти нигде. В таком случае он, скорее всего, находится в среднем секторе Драссена в самой южной угловой комнате гостиницы в центре сектора.
 
2Redson:
  Quote:
А пилота нашел? У меня он появился только после находки пилота!

Эти события никак не связаны между собой.
Пилот может быть в шести секторах в окрестностях Драссена, между Драссеном и Альмой и даже восточнее Альмы.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Volksgrenadier
[Автомобилемётчик]
Прирожденный Джаец

Двигаться порознь,бить вместе.   Мольтке.




Пол:
Репутация: +3
Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
« Ответ #10 от 24.12.2008 в 16:40:07 »

Да, и еще,нафига в NO такое кол-во спиртного? Отмечать победу юной демократии:) :)(или справлять по ней поминки :()?
Что за штука:"солдат падает"они бухие как я понимаю,а это дает какое-либо преимущество в бою?
« Изменён в : 24.12.2008 в 16:41:47 пользователем: Volksgrenadier » Зарегистрирован

Strax5
[Пятижды пуганый]
Прирожденный Джаец

Дорогу осилит бегущий


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +647
Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
« Ответ #11 от 24.12.2008 в 16:45:41 »

2Volksgrenadier: Ежели спиртное есть в инвентаре мерков, то в атакуемых вражеских гарнизонах резко возрастает количество пьяных солдат - это те, которые ни с того ни с сего падают.
Вычислить их можно по характерной нетвёрдой стойке типа "остановите Землю, я сойду!".
 

 
Фича..
Вот прицепился!       Drink.gif
Зарегистрирован

Volksgrenadier
[Автомобилемётчик]
Прирожденный Джаец

Двигаться порознь,бить вместе.   Мольтке.




Пол:
Репутация: +3
Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
« Ответ #12 от 24.12.2008 в 16:56:40 »

Да простят мое невежество седые ветераны Ja2,но зачем нужны клюшки для голфа?
Зарегистрирован

Volksgrenadier
[Автомобилемётчик]
Прирожденный Джаец

Двигаться порознь,бить вместе.   Мольтке.




Пол:
Репутация: +3
Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
« Ответ #13 от 24.12.2008 в 17:04:23 »

Quote:
Ежели спиртное есть в инвентаре мерков
Какая-то нестыковочка-спиртное у мерков,а пьяные-защитники сектора...Да,надо отметить,что штурмуя винный погреб,за Драссеном,гарнизонная пьянь(а судя по звукам падений солдаты были просто "в зюзю")отстреливалась столь точно,что я и не чаял живым отползти...
Зарегистрирован

Redson
[редиска]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +33
Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
« Ответ #14 от 24.12.2008 в 17:09:45 »

2Терапевт:  
Quote:
Эти события никак не связаны между собой

Очень может быть. Но у меня Громов появился, только когда я нашел пилота. До этого шмонал по сантиметру все сектора Драссена в течение 3 дней, так его нигде и не нашел.
 
2Volksgrenadier:  
Quote:
Какая-то нестыковочка-спиртное у мерков,а пьяные-защитники сектора...

Ну, у защитников сектора тоже спиртное ведь есть. А то, что метко отстреливались - защищали это спиртное от твоих мерков;).
Quote:
Да простят мое невежество седые ветераны Ja2,но зачем нужны клюшки для голфа?

Незачем. По идее планировалось, что "сумка для клюшек" должна помещаться в один слот и иметь 4 больших слота.
« Изменён в : 24.12.2008 в 17:14:51 пользователем: Redson » Зарегистрирован

Мои мелкие радости больше не окупают неприятные моменты той действительности, которая меня окружает.

Strax5
[Пятижды пуганый]
Прирожденный Джаец

Дорогу осилит бегущий


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +647
Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
« Ответ #15 от 24.12.2008 в 17:31:47 »

2Volksgrenadier: Тебе сюда:
 
http://forum.ja2.spb.ru/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=a_all_about;action=di...
 
Там много версий, если поискать...  ;D
Зарегистрирован

Redson
[редиска]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +33
Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
« Ответ #16 от 25.12.2008 в 12:23:21 »

2MAn:  
Quote:
Он всегда шляется по Драссену. Нужно внимательно обсмотреть все закоулки, если его явно нигде не наблюдается

Смотрел очень внимательно, нигде его не было. И не один я такой, у многих такая же проблема. И я думаю, что они тоже все очень тщательно проверяют.
Quote:
В последний раз мне он встретился сразу же на следующий день после письма, возле футболочной фабрики. Прогуливался рядом с ящиками

Маленький вопрос: а пилот был найден или еще нет?
 
Quote:
ношение клюшек в инвентаре повышает умственные способности игрока, укрепляет его нервную систему... и что-то там ещё... щас в исходники загляну...

Это реализовано только в NO или уже было в оригинале?
Зарегистрирован

Мои мелкие радости больше не окупают неприятные моменты той действительности, которая меня окружает.

Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
« Ответ #17 от 25.12.2008 в 17:14:24 »

Quote:
Смотрел очень внимательно, нигде его не было.

Если Громова нигде нет, то он в центральном секторе Драссена в центральном здании (на месте оригинального бара) в одной из комнат - открываем двери и внимательно смотрим.
 
  Quote:
а пилот был найден или еще нет?  

Они не связаны друг с другом никак.
 
  Quote:
Во-вторых, попробуйте засунуть клюшки такому персонажу, по имени Ча в руки. Он выдаст одну из своих девочек для найма. Новый НПЦ по имени Чиччолина.  

 ;D ;D ;D ;D
« Изменён в : 25.12.2008 в 17:16:03 пользователем: Scholez » Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Redson
[редиска]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +33
Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
« Ответ #18 от 25.12.2008 в 17:23:13 »

2Scholez:  
Quote:
Если Громова нигде нет, то он в центральном секторе Драссена в центральном здании (на месте оригинального бара) в одной из комнат - открываем двери и внимательно смотрим

Я же сказал, что смотрел во всех секторах - и в аэродроме, и в центре, и в секторе с шахтой.
 
Quote:
Они не связаны друг с другом никак

И что с того? Если MAn скажет, что пилот не был найден в данном случае, тогда понятно. Хочу проверить эту гипотезу.
Зарегистрирован

Мои мелкие радости больше не окупают неприятные моменты той действительности, которая меня окружает.

Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
« Ответ #19 от 25.12.2008 в 17:35:21 »

Терапевту значит сейв с не найденным Громовым кидай.
Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Дядя Боря
[Скелет Старого Кота]
Прирожденный Джаец

Дурка этот форум :)


WWW

Пол:
Репутация: +841
Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
« Ответ #20 от 25.12.2008 в 19:12:13 »

2Redson:   Quote:
смотрел во всех секторах  
Значит - плохо смотрел, только и всего. Или - не в тот день. Громов мог и сбежать.
Зарегистрирован

%C4%FF%E4%FF%20%C1%EE%F0%FF.gif
Redson
[редиска]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +33
Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
« Ответ #21 от 25.12.2008 в 19:54:26 »

2Scholez:  
Нету такого сэйва - я же нашел Громова.
Зарегистрирован

Мои мелкие радости больше не окупают неприятные моменты той действительности, которая меня окружает.

Redson
[редиска]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +33
Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
« Ответ #22 от 26.12.2008 в 00:51:57 »

2MAn:  
Quote:
Может вся штука в том, что Серега прибывает в течение 1-3 дней от момента получения письма? Или даже четырех дней, не знаю точно.  
Просто в твоем случае он прилетел поздновато.

Черт его знает! Так ведь через три дня после прихода письма, приходит другое, что я-де его не дождался. Первый раз у меня именно так и было. И взбрела в голову идея - может он тоже как и я вертолетом доставляется ;D. Перезагрузился по новому, не дожидаясь письма с просьбой о встрече пошел искать пилота. Нашел. На следующий день после получения письма нашел его у кабака. Поэтому решил что пилот таки нужен.
Зарегистрирован

Мои мелкие радости больше не окупают неприятные моменты той действительности, которая меня окружает.

Stalone
[Сильвестр]
Мистер ЭЧ

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
« Ответ #23 от 26.12.2008 в 06:23:10 »

В папке Data/Binarydata/ есть редактор там можно подправить появление Громова в определенном секторе Драссена
Зарегистрирован

Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
« Ответ #24 от 26.12.2008 в 15:04:15 »

2MAn:
  Quote:
Может вся штука в том, что Серега прибывает в течение 1-3 дней от момента получения письма?

Громов прибывает строго в 7 утра следующего дня после получения письма в любой сектор Драссена. В этом секторе он остаётся в течение трёх дней. По всему Драссену он не шляется.
 
2Stalone:
  Quote:
В папке Data/Binarydata/ есть редактор там можно подправить появление Громова в определенном секторе Драссена  

Теоретически возможно, если править перед началом новой игры. В этом случае ещё до прихода письма он будет находиться в Драссене. После прихода письма, он может сменить сектор прибывания.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Вaмпиp
[Родич комара]
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +1
Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
« Ответ #25 от 28.12.2008 в 19:56:35 »

Задавал уже вопросик в соседней ветке, остался без ответа  : rolleyes :
 
Если в секторе мешки с песком не предусмотрены, можно ли их самому сделать предусмотренными?  ;) и если да, то как?)
Зарегистрирован

Xoxo_JI
[Йо-хо-хо!!!]
Полный псих

Hail to you, Champion!




Пол:
Репутация: +61
Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
« Ответ #26 от 29.12.2008 в 14:50:37 »

Где в Сан-Моне кассета..что-то не могу найти  :(
Зарегистрирован

И в моде мнение, что вся суть наших бед - низкое качество асфальта и невысокий населения интеллект.
MAn
[Человечище!!!]







Пол:
Репутация: +403
Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
« Ответ #27 от 29.12.2008 в 14:59:05 »

Бывает в борделе, бывает и в первом секторе (там. где Энжел)
Зарегистрирован

Дядя Боря
[Скелет Старого Кота]
Прирожденный Джаец

Дурка этот форум :)


WWW

Пол:
Репутация: +841
Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
« Ответ #28 от 29.12.2008 в 15:20:45 »

Мне в последний раз встретилась в доме Босса :)
Зарегистрирован

%C4%FF%E4%FF%20%C1%EE%F0%FF.gif
MAn
[Человечище!!!]







Пол:
Репутация: +403
Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
« Ответ #29 от 29.12.2008 в 15:24:26 »

Точно.  И в секторе Босса есть.
Я посмотрел карты редактором - в каждом из трех секторов Сан-Моны обязаетльно есть видеокассета, за исключением альтварианта для первого сектора (С6), там вероятность=60%
 
ЗЫ. Ач, все-таки ошибся - в одном из вариантов сектора Босса нет видеокассеты.
« Изменён в : 29.12.2008 в 15:33:22 пользователем: MAn » Зарегистрирован

MAn
[Человечище!!!]







Пол:
Репутация: +403
Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
« Ответ #30 от 29.12.2008 в 16:06:08 »

2Вaмпиp:  
  Quote:
Задавал уже вопросик в соседней ветке, остался без ответа    
 
Если в секторе мешки с песком не предусмотрены, можно ли их самому сделать предусмотренными?   и если да, то как?)  

Да можно, конечно. Надо в наборе тайлсетов  заменить какой-н "ненужный" объект  на  нужный тебе мешок. Вот только могут "поплыть" и другие карты, в которых используется этот же набор тайлсетов.  
поскольку сам я не копенгаген, могу только предложить ссылку на обсуждение чего-то подобного:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=109...
Зарегистрирован

arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +443
Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
« Ответ #31 от 29.12.2008 в 21:17:58 »

В Камбрии в госпитале видел кассету с Лореттой, в комнате отдыха где телевизор и кресла стоят
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
MAn
[Человечище!!!]







Пол:
Репутация: +403
Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
« Ответ #32 от 29.12.2008 в 21:27:00 »

Они по всей стране валяются :)
Зарегистрирован

Atelerd
Псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
« Ответ #33 от 31.12.2008 в 07:17:43 »

Quote:
Если Громова нигде нет, то он в центральном секторе Драссена в центральном здании (на месте оригинального бара) в одной из комнат - открываем двери и внимательно смотрим.

Там прямо на месте бара? Тогда почему у меня не отображаются новые карты? Где бар был, там и стоит.
Зарегистрирован

Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
« Ответ #34 от 31.12.2008 в 11:51:49 »

Потому что в МОДе два набора карт, игра сама выбирает (рендомом) какие карты будут в конкретном прохождении.
Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Zeel_MadCat
[Энтузазист!]
Прирожденный Джаец

Das ist Jagd  ;)




Пол:
Репутация: +103
Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
« Ответ #35 от 31.12.2008 в 21:45:53 »

Всем джайцам, ветеранам и не очень ;), привет!  
такой вопрос:  
- А сейвы из тестовой версии НО "1.0 ФТ" будут нормально работать в релизной 1.0 ?
или не гарантируется, и лучше все ж не импортировать и начинать заново?
Зарегистрирован

"Оставь надежду всяк сюда входящий" (Фаллаут)
Redson
[редиска]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +33
Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
« Ответ #36 от 31.12.2008 в 21:55:40 »

2Zeel_MadCat:  
Лучше не импортируй. Мало ли что там вылезет!: asthanos :
Разница между тестовой и финальной версией есть и немалая.
« Изменён в : 31.12.2008 в 21:57:50 пользователем: Redson » Зарегистрирован

Мои мелкие радости больше не окупают неприятные моменты той действительности, которая меня окружает.

Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
« Ответ #37 от 01.01.2009 в 15:57:13 »

2Zeel_MadCat:
  Quote:
- А сейвы из тестовой версии НО "1.0 ФТ" будут нормально работать в релизной 1.0 ?

Не будут вообще. Финальная версия мода работает с незашифрованными сейвами, а у старых версий, как и в оригинале, они зашифрованы.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Zeel_MadCat
[Энтузазист!]
Прирожденный Джаец

Das ist Jagd  ;)




Пол:
Репутация: +103
Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
« Ответ #38 от 06.01.2009 в 13:07:22 »

2Терапевт:  
- опции в файле noptions.ini - они записываются в сейв именно при начале игры, и потом по  бессмысленно их менять чтобы изменить что-то в ходе игры ?
 
Просто погорячился с одной опцией (синее\зеленое ополчение), и стало интересно - статичны ли они, или проверяются при опред. событии.
Зарегистрирован

"Оставь надежду всяк сюда входящий" (Фаллаут)
Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
« Ответ #39 от 06.01.2009 в 14:22:51 »

2Zeel_MadCat:
Почти все опции (кроме эпидеми и заложника) можно произвольно менять на любом этапе игры.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Georg
[http://Ge.org]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +2
Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
« Ответ #40 от 07.01.2009 в 18:15:17 »

А если сшибли вертолет,новый дадут.
Зарегистрирован

Дядя Боря
[Скелет Старого Кота]
Прирожденный Джаец

Дурка этот форум :)


WWW

Пол:
Репутация: +841
Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
« Ответ #41 от 07.01.2009 в 18:39:31 »

Quote:
новый дадут.  
нет.
Зарегистрирован

%C4%FF%E4%FF%20%C1%EE%F0%FF.gif
Vita11
[реланиум]
Полный псих






Пол:
Репутация: +3
Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
« Ответ #42 от 09.01.2009 в 02:58:46 »

Отличный мод получился, респект авторам!
Пара вопросов:
1) За что именно отвечает перк "снайпер"?
2) Можно ли в noptions.ini менять параметр "хорошее оружие при найме" (или как-то так, я имею ввиду РПК у Вани и проч.)? А то пришлось мод заново ставить. Новая игра при этом видимо потребуется?
Зарегистрирован

MAn
[Человечище!!!]







Пол:
Репутация: +403
Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
« Ответ #43 от 09.01.2009 в 13:02:26 »

2Vita11:  
1) "Снайпер" даёт постоянно действующую прибавку к вероятности попадания при стрельбе из любого ручного оружия. Кажется, +15%;
2) В ини "хорошее оружие" не настраивается. Значит, надо переставлять мод и начинать новую игру (обязательно).
Можно несколько проще поступить, не переставлять мод, а найти в инсталляционном архиве каталог Extras, в нём файл prof.dat. Этот файл нужно скопировать в каталог Data\Binarydata игры. Спросит: перезаписать? Скажешь: Да :)  
Но, к сожалению, игру начинать заново всё равно необходимо.
Зарегистрирован

Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
« Ответ #44 от 09.01.2009 в 14:32:39 »

2Vita11:
  Quote:
За что именно отвечает перк "снайпер"?  

Кроме того, что сказал MAn, "снайпер" понижает штраф при стрельбе по "движущейся" цели и позволяет эффективно использовать оптику на снайперских винтовках, не зависимо от меткости стрелка.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Вaмпиp
[Родич комара]
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +1
Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
« Ответ #45 от 20.01.2009 в 22:52:33 »

вопросик назрел) планируется ли добавить во все городские сектора возможность строить баррикады? (мешки с песком т.е.)
 
ладно Читзена, допустим там песка дофига, но нет самих мешков ;D но вот в шахте Альмы, там где в общем-то нужнее всего в городе они, при том что в остальных трех секторах есть такая возможность.... планируются тут исправления какие-нибудь? ;)
Зарегистрирован

Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
« Ответ #46 от 21.01.2009 в 10:02:17 »

2Вaмпиp:
  Quote:
планируется ли добавить во все городские сектора возможность строить баррикады?

В планах есть, но сроки реализации туманны. Для этого нужно корректировать тайлсеты и переделывать карты.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
yuran
Пакос






Репутация: ---
Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
« Ответ #47 от 21.01.2009 в 12:06:45 »

Как разрядить оружие, подскажите пожалуйста.
Зарегистрирован

Redson
[редиска]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +33
Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
« Ответ #48 от 21.01.2009 в 12:32:50 »

2Терапевт:  
Quote:
но сроки реализации туманны

Возможна новая версия НО? Или новый мод?
Зарегистрирован

Мои мелкие радости больше не окупают неприятные моменты той действительности, которая меня окружает.

Legend
[Переводчик]
Прирожденный Джаец

надА


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +864
Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
« Ответ #49 от 21.01.2009 в 12:38:25 »

2yuran: ПКМ на оружии, там на знак патрона кликаешь.
Зарегистрирован

- Удельный вес ядра твоей планеты думай!
- Эээ...

Страниц: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16  ...  147 Послать Тему Послать Тему Печатать Печатать

« Предыдущая Тема | Следующая Тема »

Статистика. Размер данных: 166757 GZip: off
A.I.M. » Powered by YaBB Modification 4 (v.4.0.0-pre)!
YaBB © 2000-2003. All Rights Reserved.