A.I.M. Jagged Alliance2

Добро пожаловать, Гость. Пожалуйста, выберите:
Вход || Регистрация.
18.05.2024 в 19:34:19

Главная Главная Помощь Помощь Поиск Поиск Участники Участники Вход Вход Регистрация Регистрация
A.I.M. « Вопросы и ответы (FAQ) - 2 »
Оружие мода и рецепты крафтинга:
http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/140/Weapons.htm

   A.I.M.
   Обсуждаем игры
   Night Ops
(Модераторы: Терапевт, ПМ, maks_tm)
   Вопросы и ответы (FAQ) - 2
« Предыдущая Тема | Следующая Тема »
  Тема:  Вопросы и ответы (FAQ) - 2             Страниц: 1 ... 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 Прочитано 499597 раз
Shico
[Себастьен де Шикотери]
Прирожденный Джаец

важны не ошибки, а их последствия


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +65
Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
« Ответ #7250 от 31.08.2023 в 11:42:26 »

2Терапевт:  
столкнулся с вылетом в Драссене, после которого сохранения не загружаются. В этот момент торговал с Дерином или Микки. Или разгружал инвентарь после торговли там же в шахте Драссена.
Посмотрите пожалуйста. чинится ли это?
у меня версия НО 1.50.06
Вот прицепился!       Crash_Report_30_08_2023___16_23.txt
Зарегистрирован

Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1191
Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
« Ответ #7251 от 31.08.2023 в 13:50:02 »

31.08.2023 в 11:42:26, Shico писал(a):
столкнулся с вылетом в Драссене

Скорее всего сейв загрузится, если запустить игру с небольшим разрешением экрана (1024х768 и меньше). Это можно сделать с помощью батника _VideoSetup.bat. Потом можно будет сохраниться и перезапустить игру с привычным разрешением.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
pos80
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
« Ответ #7252 от 11.10.2023 в 23:21:48 »

Где можно посмотреть рецепты крафта противотанковых средств? Как сделать связку гранат аля РКГ?
Зарегистрирован

pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
« Ответ #7253 от 11.10.2023 в 23:30:26 »

2pos80:  
Большая часть рецептов есть тут.
http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/140/Weapons.htm
 
Гранаты, емнип, нужно аттачить(как прицел, например) одна в другую имея в инвентаре катушку скотча. Но откровенно говоря - пустое это дело, дальность броска падает уж очень сильно.
Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

pos80
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
« Ответ #7254 от 12.10.2023 в 00:09:18 »

А как перезарядить плазменную винтовку/пистолет?
Зарегистрирован

pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
« Ответ #7255 от 12.10.2023 в 00:47:49 »

2pos80:  
"По честному" - никак, запасные патроны в игре для этого "пасхального" оружия не предусмотрены.
Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
« Ответ #7256 от 12.10.2023 в 01:26:25 »

2pz_3:  
 
Я всегда говорил - они оба жадины!!!
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
« Ответ #7257 от 12.10.2023 в 07:56:27 »

2Bonarienz:  
Дык ведь и sti для дерьмоядерной бат-тарелки нет.  :(
Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
« Ответ #7258 от 12.10.2023 в 08:11:40 »

2pz_3: сделать большую летающую стишку и будем косплеить кибердиск
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

pos80
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
« Ответ #7259 от 14.10.2023 в 00:42:10 »


 Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
« Ответ #7255 от 12.10.2023 в 00:47:49 » Быстрая цитата Цитата
2pos80:  
"По честному" - никак, запасные патроны в игре для этого "пасхального" оружия не предусмотрены.
 
А в редакторе энергоячейка для чего?
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
« Ответ #7260 от 14.10.2023 в 09:50:01 »

2pos80:  
чтоб у него были, собственно, патроны. технический предмет.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
« Ответ #7261 от 09.01.2024 в 04:53:21 »

Какая последняя версия мода и откуда скачать?
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
« Ответ #7262 от 09.01.2024 в 07:43:23 »

2JAggernaut: http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=167...
в шляпе темы ж
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
« Ответ #7263 от 11.01.2024 в 07:59:01 »

2Баюн: спасибо
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
« Ответ #7264 от 20.01.2024 в 02:14:22 »

предложения в группе ВК
Писал уже как то варианты. Без понятия - насколько это реализуемо. просто идеи. Заранее прошу прощения - если бред.
 
- "Звёздный десант". Жуки - полноценная 3-я сторона в войне. Чтоб в разных местах вылазили из под земли. Или бегали по карте, мочили и игрока и хунту. (но меньше просаживали уровень поддержки городов)
- Фантазия. Может какие то смешанные отряды Дейдраны. Из людей и кошек-убийц (типа дрессированные). А может и люди+жуки...
- А что если Жукам добавить юнит - типа Зомби подчинённые. чтоб человечки (без стволов) на стороне Жуков бегали...
- Искать торговцев - не всегда сподручно
Неплохо бы - Барменов превратить в торговцев. Например - чтоб они могли скупать все виды трофеев (так я и просто удаляю чтоб инвентарь не засирать, а так бы продавал)
И чтоб Бармены могли продавать расходники. Типа - Наборы инструментов (если уж нельзя поломку отключить к х.ям) и мед.сумки.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Rambo3000
[Убийца фермеров]
Lucky Strike

Seal 2000




Пол:
Репутация: +1
Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
« Ответ #7265 от 20.01.2024 в 03:23:51 »

20.01.2024 в 02:14:22, Баюн писал(a):
- "Звёздный десант". Жуки - полноценная 3-я сторона в войне. Чтоб в разных местах вылазили из под земли. Или бегали по карте, мочили и игрока и хунту. (но меньше просаживали уровень поддержки городов)

Полагаю, здесь нужно будет учить exe-шник рандомному спавну жуков в секторах, типо как случайные встречи с кошками убийцами. Однозначно, нужно делать какой-то квест-стори, который поведет по такому порядку вещей. Логично сделать будет его завершение. Типо как убить королеву жуков. Ну значит и более продуманный и объяснимый сценарий нужен, откуда жуки то, как полноценная 3-я сторона в войне? Честно-говоря, в исходнике, я даже не представляю как триггер на появление жуков изменить, что бы триггер срабатывал при захвате Читзены тоже. А тут целый такой маневр. С коленки это точно не сделаешь, но идея уместна думаю. Но это нужен гуру, который абсолютно весь исходник вдоль и поперек знает, да + еще и программист C+, который понимает как это реализовать. А есть тут такие, я бы вообще то познакомился бы сам с ним :). Что еще не говори, у JA2 двигло-старье дальше некуда, хоть разобраться и можно. Но хоть и LOBOT появился и сделали, что играть можно в большом разрешении. Реализовывать в ней такие трудоемкие идеи, когда однозначно нужно переходить на 3D графику в любом случае. Ну не знаю, кто захочет с таким возится?
« Изменён в : 20.01.2024 в 03:44:38 пользователем: Rambo3000 » Зарегистрирован

Nemo
[капитан]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +110
Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
« Ответ #7266 от 20.01.2024 в 07:38:47 »

20.01.2024 в 02:14:22, Баюн писал(a):
Фантазия. Может какие то смешанные отряды Дейдраны. Из людей и кошек-убийц (типа дрессированные). А может и люди+жуки.
Весьма интересная идея. Кажется в логове кошек было частично реализовано.
 20.01.2024 в 02:14:22, Баюн писал(a):
Барменов превратить в торговцев. Например - чтоб они могли скупать все виды трофеев (так я и просто удаляю чтоб инвентарь не засирать, а так бы продавал)
И чтоб Бармены могли продавать расходники
И очень актуально.
Зарегистрирован

Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1191
Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
« Ответ #7267 от 20.01.2024 в 13:14:51 »

20.01.2024 в 02:14:22, Баюн писал(a):
Неплохо бы - Барменов превратить в торговцев. Например - чтоб они могли скупать все виды трофеев

Они и так сейчас покупают оружие, патроны, ВВ и броню, но только по бросовым ценам, так как бюджеты у них маленькие.
 
 20.01.2024 в 02:14:22, Баюн писал(a):
предложения в группе ВК

Остальное не буду комментировать. Не интересно мне это - устал.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Raty
[индус-гранатометчик]

Прирожденный Джаец

Здесь красивая местность...




Пол:
Репутация: +109
Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
« Ответ #7268 от 20.01.2024 в 14:04:10 »

20.01.2024 в 13:14:51, Терапевт писал(a):
Не интересно мне это - устал.  

Не, так просто ты от нас не отделаешься ;D ;D ;D
А давайте еще научим жуков гадить. Чтоб вот выбрались на поверхность и прям всю карту засрали
: shuffle :
Зарегистрирован

На траве развалился убитый, он должно воевал против нас, он нам крикнул, что все мы бандиты, вот и пуля вошла между глаз...
VaNdErEr
Димитрий

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
« Ответ #7269 от 20.01.2024 в 14:23:13 »

После полного захвата Драссена невозможно тренировать ополчение (ни учителями (Сдоба, Айра) ни обычными наемниками хотя лояльность населения 76%. Строчка тренировки ополчения в меню задания героя затемнена. Помогите! :o
Зарегистрирован

KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
« Ответ #7270 от 20.01.2024 в 21:06:00 »

20.01.2024 в 02:14:22, Баюн писал(a):
И чтоб Бармены могли продавать расходники. Типа - Наборы инструментов
Да инструменты и так продаются. А вот те же зажигалки, сигары и жвачки - ну просто обязаны быть в продаже у барменов. А на сегодня зажигалки не продаются вообще ни у кого!
Ну и из старых моих хотелок: некому продавать взрывчатку! Может, разрешить Дэвину покупать? Но раз уж он так печётся а своей репутации, то установить лимит: состояние минимум 90%, или даже 100%. А то сейчас все карты завалены дымовухами, фаерами... - пропадают зря.
 
2VaNdErEr: Если при старте игры выбрано ополчение бесплатное конечное, то первая партия не тренируется, а просто нанимается. В том же интерфейсе, где ополченцы перемещаются между секторами города. А потом новички уже тренируются. Если забыл, какое у тебя ополчение, то нажми на стратегической карте "v" - покажет основные настройки.
Зарегистрирован

pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
« Ответ #7271 от 20.01.2024 в 21:16:44 »

2VaNdErEr:  
https://www.youtube.com/watch?v=HtQElRN7PPU
Для наглядности.
Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

Maror
Псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +12
Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
« Ответ #7272 от 24.01.2024 в 01:26:54 »

20.01.2024 в 14:04:10, Raty писал(a):
Не, так просто ты от нас не отделаешься    
А давайте еще научим жуков гадить. Чтоб вот выбрались на поверхность и прям всю карту засрали

 
И картошку жрать! Пока жуков много на своей территории - надо будет охранять фермы, иначе начнутся голодные бунты. Когда все убегут на вражескую - враги будут голодные, скинут полХП, и будет вариант предложить им сдаться за еду!
« Изменён в : 24.01.2024 в 01:29:07 пользователем: Maror » Зарегистрирован

pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
« Ответ #7273 от 24.01.2024 в 05:18:20 »

2Maror:  
Жук то, оказался колорадским?  :o
Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +446
Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
« Ответ #7274 от 29.01.2024 в 22:57:45 »

29.01.2024 в 22:32:17, JAggernaut писал(a):
Есть два вопроса:
1) как должен называться этот файл?
2) куда его класть?

Там есть в посте пример файла, можно оставить такое же название как в примере.
Класть всё равно куда главное запустить и с помощью файла внести изменения в реестр.
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
« Ответ #7275 от 03.02.2024 в 19:36:12 »

как в окна прыгать?
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
« Ответ #7276 от 03.02.2024 в 19:49:38 »

2JAggernaut:  подходишь к окну,  иногда за один тайл, иногда вплотную. зажимаешь alt - кнопка лесенки подсвечивается и становится активной, если прыгнуть в окно можно.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
« Ответ #7277 от 03.02.2024 в 19:54:34 »

2JAggernaut:  
Дополню, что стекло должно быть выбито. Выстрелом, например.
Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
« Ответ #7278 от 03.02.2024 в 20:11:03 »

2pz_3: спасибо
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
« Ответ #7279 от 03.02.2024 в 20:11:24 »

2Баюн: спасибо
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
« Ответ #7280 от 03.02.2024 в 21:51:14 »

03.02.2024 в 19:36:12, JAggernaut писал(a):
как в окна прыгать?
Если подходить к окну снизу, то надо вплотную подходить. А если сверху, то надо клетку промежутка оставлять.
Зарегистрирован

JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
« Ответ #7281 от 04.02.2024 в 00:44:27 »

Что за кино сейчас крутят в школе Сан-Моны? Зашел в фильм - а там просто пустое поле, обнесенное стеной. Два года назад , помню, там демонстрировался фильм про роботов-психов.
 
 03.02.2024 в 21:51:14, KWAD писал(a):
Если подходить к окну снизу, то надо вплотную подходить. А если сверху, то надо клетку промежутка оставлять.
"Так вот оно чё, Михалыч". А то я думаю, чего это вдруг вход - рубль, выход - два.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
« Ответ #7282 от 04.02.2024 в 01:44:44 »

2JAggernaut:  
Был баг, что кино "снимали" в секторе-багажнике(как следствие вещи игрока съемочная группа могла сломать). После осознания этой беды съемочная площадка переехала в другой сектор, а "артисты", видимо, так и живут в "багажнике". :(
« Изменён в : 04.02.2024 в 01:46:37 пользователем: pz_3 » Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
« Ответ #7283 от 04.02.2024 в 22:41:11 »

04.02.2024 в 00:44:27, JAggernaut писал(a):
Зашел в фильм - а там просто пустое поле, обнесенное стеной.
А на картах WF кино вообще предусмотрено?
Зарегистрирован

Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1191
Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
« Ответ #7284 от 05.02.2024 в 17:35:23 »

03.02.2024 в 19:49:38, Баюн писал(a):
зажимаешь alt - кнопка лесенки подсвечивается и становится активной, если прыгнуть в окно можно.

Также можно, ориентируясь на состояние кнопки "лесенка" с нажатой Alt, нажать j. Без Alt кнопка j даёт прыжок через забор/мешки.
 
 04.02.2024 в 22:41:11, KWAD писал(a):
А на картах WF кино вообще предусмотрено?

Вроде нет.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
« Ответ #7285 от 11.02.2024 в 15:14:19 »

а если сделать самодельную дымовуху из фаера и сигар, а потом наложить в нее говна, это будет слезоточивый газ или горчичный?
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1191
Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
« Ответ #7286 от 11.02.2024 в 15:56:33 »

2Баюн:  
Если говно после употребления в пищу горчицы, то горчичный. В остальных случаях - слезоточивый.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
« Ответ #7287 от 13.02.2024 в 18:45:14 »

2Терапевт:  
можно еще кислоты сверху плеснуть. чтоб уж во все тяжкие.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
« Ответ #7288 от 13.02.2024 в 19:15:44 »

Мысли.
-Было бы прикольно, если б наземные взрывы оставляли "ямки" - есть же графика типа сгоревшей травы или типа того.
-а если бы был отдельный предмет "станок"(он сейчас понятно есть), который бы устанавливался на землю, как сейчас это делает СПГ 9, и превращался в юнит. юниту бы уже передавался пулемет, АГС или СПГ, ставился на него сверху передачей предмета, при этом бы менялась графика станка, в зависимости от того, что на нем стоит, и уже станок бы стрелял из этого оружия, как сейчас СПГ делает.
оператор обязан был бы находиться в соседнем тайле, в случае АГС или пулемета, с противоположной стороны от направления ствола, в случае СПГ как сейчас, сбоку от ствола.
у оператора и станка были бы одинаковые и синхронизированные очки действия. если стреляет станок, оператор не может делать лишних действий, если оператор что-то делает, ОД падают и у станка.
заряжающий мог бы заряжать пулемет или гранатомет передачей ленты или выстрела.(ну это мы и так можем)
Собирать станок - дважды помацав его лапой, на первый раз забирается оружие, на второй раз станок, как сейчас СПГ
и самое прикольное, если бы этот станок можно было ставить редактором на карты, выдавать в редакторе оружие, ставить около него драньца с боекомплектом, прикованного к месту скриптом, чтоб он "стрелял" с этого станка из выданного оружия, и якобы его перезаряжал. Можно даже двоих, чтоб был "расчет"
при этом станок проверял бы наличие рядом драньца в сознании, если такого рядом нет, он не стреляет.
тогда можно было бы глушить эти "расчеты", или выбивать их снайперами или тяжами,  а если удастся подойти к вражескому станку мерком, то можно его собрать лапой, скажем, и поставить заново, "захватив" таким образом
« Изменён в : 13.02.2024 в 19:26:49 пользователем: Баюн » Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Raty
[индус-гранатометчик]

Прирожденный Джаец

Здесь красивая местность...




Пол:
Репутация: +109
Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
« Ответ #7289 от 13.02.2024 в 21:03:32 »

2Баюн:
 13.02.2024 в 19:15:44, Баюн писал(a):
Мысли.
 
Товарищ, дорогой, да это самая лучшая концепция по станкачам, что я когда либо-слышал.

Вот прицепился!       pif-paf.png
Зарегистрирован

На траве развалился убитый, он должно воевал против нас, он нам крикнул, что все мы бандиты, вот и пуля вошла между глаз...
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
« Ответ #7290 от 13.02.2024 в 21:32:42 »

2Raty:  
О, даже ПТУР есть
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
« Ответ #7291 от 13.02.2024 в 21:48:00 »

2Баюн:  
Концепт по станкам, бесспорно, занятный, но как по мне очень, очень, переусложненный, т.к. мы заведомо работаем "на костылях" (фейковый персонаж с визуалом станка), а значит и общая надежность работы понижается.  
 
Такая система лучше нынешней, ну т.е. тяжелого пулемета как раскладываемого(читай вскидываемого) наемником личного(находящегося в слоте) оружия, только в том, что предмет остается на карте при смерти расчета(и то у СПГ с этим по моему есть проблемы, не просто так он при конце боя принудительно "расчеловечивается" и превращается в итем на земле), ну и мб тем, что игрок мог бы перезарядиться вторым номером.
При этом из того, что вызывает вопросы:
  СПГ - это технически ополченец, кем будет станок? Полагаю, что вариант один - "гражданским", чтобы имея его в поле зрения нас не ограничивало в возможности окончить пошаговый режим. Тогда придется выделять станкам свою группировку, чтобы убийство одного станка не испортило нам отношение со всей страной. И даже так, в рамках сектора на нас смогут все станки обидеться.  
Не говоря уж о том, что принудительная уборка врага(вспоминаем механику найма Майка) из сектора посреди боя - не позволяет закончить бой по нормальному, потребуется перезаход в сектор.
  По сути весь концепт построен сугубо в угоду игроку, ибо для врага все равно в ход пойдут еще более лютые костыли. А нужно ли игроку такое чудо? Расстрелять за бой даже 50 выстрелов из НСВ(наемником) в игре возможностей не так уж и много, да и игрок на этапе когда он получает крупнокалиберные пулеметы - скорее уже пользуется убер снайперками(IWS, СВЧ338, Барреты), они банально точнее бьют плюс экономия БК и веса который тащит на себе отряд.
 
И вот стоит ли овчинка выделки?  
Под врагов, имхо, проще и надежнее делать на механике танка. Нижний тайл(корпус) - окопчик пулеметный, верхний(башня) - стрелок со своим ДШК. И смотреться будет гармоничнее, и без костылей. Вопрос офк в графике.
 
« Изменён в : 13.02.2024 в 21:51:04 пользователем: pz_3 » Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
« Ответ #7292 от 13.02.2024 в 22:18:09 »

13.02.2024 в 21:48:00, pz_3 писал(a):
И даже так, в рамках сектора на нас смогут все станки обидеться.  

где там этот смайл, а, во
: headshot :                                                                                                               : moderator :
: headshot :                                                                                                               : moderator :
: headshot :                                                                                                               : moderator :
: headshot :                                                                                                               : moderator :
 "Терминатор 8: Восстание станков"
 13.02.2024 в 21:48:00, pz_3 писал(a):
проще и надежнее делать на механике танка.  

мысль именно о том, что орудие и стрелок существуют отдельно друг от друга, и могут быть уничтожены независимо друг от друга.
но если разделить по уязвимости нижний тайл и верхний, дав в нижний броню бтр, чтоб стрелковка не брала, но тяжелое пробивало, будет тоже интересно.
 
в моем варианте будет вопрос, если у игрока вырубится оператор станка, станок только собирать по новой, второй номер из него стрелять не сможет.
 
 13.02.2024 в 21:48:00, pz_3 писал(a):
весь концепт построен сугубо в угоду игроку

Да. для повышения иммерсивности. во-первых, тогда нужен будет натуральный расчет - один несет тело оружия, второй станок, третий ленты/снаряды. во-вторых, если расставить такие штуки в укрепленных секторах, это будет очень здорово выглядеть именно в глазах игрока.
 
 13.02.2024 в 21:48:00, pz_3 писал(a):
А нужно ли игроку такое чудо?  

воевать в игре можно абсолютно по всякому, наличие тяжелых снайперок не отменяет эффективность пулеметчика на направлении. правда, обычно это Бычара какой-нибудь).
 
Еще три мысли
-гранаты, за исключением тех, что с ударным взрывателем можно сделать взрывающимися в начале следующего хода - то есть принудительно включить им задержку, и у игрока и у врага. Тогда их можно будет перебрасывать обратно, или успевать укрыться.
- при уничтожении техники спаунить трех-четырех драньцев, которые сразу же умирают с анимацией сгорания, и записываются на счет убившего технику.  
- навесную стрельбу АГС и стрельбу из миномета тоже разделить - в первый ход рассчитывается и снимается ОД, а сам выстрел происходит только в начале следующего хода.
« Изменён в : 13.02.2024 в 22:19:18 пользователем: Баюн » Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
« Ответ #7293 от 13.02.2024 в 23:50:56 »

13.02.2024 в 22:18:09, Баюн писал(a):
нужен будет натуральный расчет

У игрока под контролем всего то 18 человек емнип, да еще и между каждой 6кой (отряды) надо переключаться и это не очень то удобно имхо.
 13.02.2024 в 22:18:09, Баюн писал(a):
воевать в игре можно абсолютно по всякому

Я не спорю, что когда речь идет об управляемом ополчении - воевать реалистично™, днем вполне себе может быть весело. Отчасти потому, что не нужно волноваться за каждую потерянную единичку здоровья, отчасти потому, что снаряжение у тебя и у врага +- на одном уровне и в какой то момент ты начинаешь давить врага вырвав над ним численный перевес(даже если и локальный в конкретной точке).  
 
Это геймплей, которого сложно добиться при игре наемниками.
Во многом потому, что при игре наемниками у тебя и без того огромное количество ограничений. Банально - каждая минус единичка ХП твоих обормотов = просиживание штанов на базе зализывая раны и не очень то интересные бои по защите секторов.
Ограничения и подталкивают игрока получать над врагом преимущество качественное. НОчные бои в стиле "шомполами в ухо" - в какой то мере апофеоз такого превосходства.
 
 13.02.2024 в 22:18:09, Баюн писал(a):
-гранаты, за исключением тех, что с ударным взрывателем
 
Делает практически бесполезными все гранаты, кроме тех, что имеют ударный взрыватель. А игрок - так вообще может смело забыть, что ИИ умеет кидать гранаты.  
 
 13.02.2024 в 22:18:09, Баюн писал(a):
при уничтожении техники

По моему я что то такое лет 5 назад предлагал. Ответ не помню. Но сейчас такая идея у меня взывает вопрос, разве на этом движке есть возможность спавнить на ходу персонажей?
 13.02.2024 в 22:18:09, Баюн писал(a):
навесную стрельбу АГС и стрельбу из миномета тоже разделить

А смысл? Внесет только сомнительный рандом, убежит бот или нет.  
 
Тяжелое оружие вцелом в моде(кроме ПТО) вещи ситуативные, можно пытаться строить вокруг них игру, но говоря объективно и с точки зрения эффективности игры - это чистейшей воды извращения от нефиг делать, равно как и пытаться отыгрывать общевойсковой бой, а ля на 10 наемников 8 автоматов, один РПК одна СВД.
« Изменён в : 13.02.2024 в 23:51:43 пользователем: pz_3 » Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
« Ответ #7294 от 14.02.2024 в 09:05:30 »

13.02.2024 в 23:50:56, pz_3 писал(a):
преимущество качественное.

преимущество в дальности за счет дальнобойного оружия тоже сюда подходит
 13.02.2024 в 23:50:56, pz_3 писал(a):
Делает практически бесполезными все гранаты, кроме тех, что имеют ударный взрыватель. А игрок - так вообще может смело забыть, что ИИ умеет кидать гранаты.  

гранаты в пошаговой механике практически всегда оверпаверед - известна область поражения, гарантированный урон, защититься нельзя, точность броска высокая. а даже так гранаты будут полезны, потому что вынуждают врага маневрировать.
в тех же реалтаймовых играх, типа 7.62 или Жабы - гранаты несмотря на задержку очень полезны. более того, в 7.62 есть и фичи с удержанием взведенной гранаты, или бросок "из кармана"
 
 13.02.2024 в 23:50:56, pz_3 писал(a):
А смысл? Внесет только сомнительный рандом, убежит бот или нет.  

как и тут. у АГСа при навесной стрельбе подлет 27 секунд, а игра позволяет бегущему под ноги на перехвате закидывать.
 
 13.02.2024 в 23:50:56, pz_3 писал(a):
с точки зрения эффективности игры

можно конечно играть "максимально эффективно", но настоящая прелесть игры в том, что можно играть эффективно, но по разному. тоже эффективно.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
« Ответ #7295 от 14.02.2024 в 11:28:23 »

14.02.2024 в 09:05:30, Баюн писал(a):
вынуждают врага маневрировать

ИИ разве видит лежащие на земле гранаты с задержкой?
 
Как по мне твои предложения хорошо вписываются для условного ПВП мультиплеера, но в реалиях сингла сомнительны. Гранаты для игрока это одна из палочек выручалочек, которые перевес численный врага компенсируют.
« Изменён в : 14.02.2024 в 11:32:05 пользователем: pz_3 » Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1191
Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
« Ответ #7296 от 14.02.2024 в 12:16:41 »

13.02.2024 в 19:15:44, Баюн писал(a):
-Было бы прикольно, если б наземные взрывы оставляли "ямки" - есть же графика типа сгоревшей травы или типа того.

Для каждого тайлсета нужно подгонять структуру фона, иначе будет некрасиво выглядеть. Те ямки, что есть в каком-то тайлсете, для всего не подойдут. И есть ещё момент с увеличением времени загрузки сейвов с такими ямками (как с горелой травой).
 
 13.02.2024 в 22:18:09, Баюн писал(a):
-гранаты, за исключением тех, что с ударным взрывателем можно сделать взрывающимися в начале следующего хода

А смысл? Все они будут взрываться перед ходом игрока. Так как один ход в движке - это цикл из ходов всех групп. Игрок будет огребать больше всех.  
 
13.02.2024 в 22:18:09, Баюн писал(a):
- при уничтожении техники спаунить трех-четырех драньцев, которые сразу же умирают с анимацией сгорания, и записываются на счет убившего технику.  

Если это только ради увеличения счётчика, то зачем так извращаться, когда можно просто увеличивать счётчик на большее число?
 
 14.02.2024 в 11:28:23, pz_3 писал(a):
ИИ разве видит лежащие на земле гранаты с задержкой?

Нет. Только некоторые бомбы.
« Изменён в : 14.02.2024 в 12:18:24 пользователем: Терапевт » Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
« Ответ #7297 от 14.02.2024 в 12:58:31 »

14.02.2024 в 12:16:41, Терапевт писал(a):
Если это только ради увеличения счётчика, то зачем так извращаться, когда можно просто увеличивать счётчик на большее число?

с занесением в личное дело и опыт.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
« Ответ #7298 от 14.02.2024 в 17:37:17 »

13.02.2024 в 19:15:44, Баюн писал(a):
оператор обязан был бы находиться в соседнем тайле, в случае АГС или пулемета, с противоположной стороны от направления ствола, в случае СПГ как сейчас, сбоку от ствола.
И при повороте ствола придётся двигать в соседние тайлы стрелка.
 13.02.2024 в 22:18:09, Баюн писал(a):
- при уничтожении техники спаунить трех-четырех драньцев, которые сразу же умирают с анимацией сгорания, и записываются на счет убившего технику.  
Вот если бы они сгорали рандомно, то был бы смысл. Т.е. была бы вероятность выбраться экипажу живыми.
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
« Ответ #7299 от 14.02.2024 в 18:36:49 »

14.02.2024 в 17:37:17, KWAD писал(a):
И при повороте ствола придётся двигать в соседние тайлы стрелка.  

угу. запретить станку поворачивать без команды L. сектор обстрела 45 градусов. за пулеметом и АГСом надо будет мерка переставлять, За сапогом не надо\, сапог проверяет тайлы, граничащие по стороне. за исключением случаев, когда сапог дует выхлопом в мерка. как и сейчас.
 
 14.02.2024 в 17:37:17, KWAD писал(a):
Вот если бы они сгорали рандомно, то был бы смысл. Т.е. была бы вероятность выбраться экипажу живыми

а в идеале вообще выделить "танкистов" в отдельную группу врагов, как морпехов, со своей формой и укоротами в личном оружии.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Страниц: 1 ... 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149  Послать Тему Послать Тему Печатать Печатать

« Предыдущая Тема | Следующая Тема »

Статистика. Размер данных: 169499 GZip: off
A.I.M. » Powered by YaBB Modification 4 (v.4.0.0-pre)!
YaBB © 2000-2003. All Rights Reserved.