A.I.M. Jagged Alliance2

Добро пожаловать, Гость. Пожалуйста, выберите:
Вход || Регистрация.
07.10.2026 в 06:21:03

Главная Главная Помощь Помощь Поиск Поиск Участники Участники Вход Вход Регистрация Регистрация
A.I.M. « Идеи для модосоздателей. »
   A.I.M.
   Обсуждаем игры
   Другие моды
(Модераторы: KombaT, Снайпер, Eug, Lion, Терапевт)
   Идеи для модосоздателей.
« Предыдущая Тема | Следующая Тема »
  Тема:  Идеи для модосоздателей.             Страниц: 1 ... 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 Прочитано 113021 раз
oldwolf
[Еретик!)]
Полный псих

Ковбой с Метавиры




Репутация: +7
Re: Идеи для модосоздателей.
« Ответ #1500 от 17.07.2023 в 15:50:41 »

2Баюн: ну от многоэтажности придётся отказаться  : rolleyes :
А редактор ждём ждём ждём!
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +187
Re: Идеи для модосоздателей.
« Ответ #1501 от 17.07.2023 в 16:08:18 »

17.07.2023 в 15:50:41, oldwolf писал(a):
ну от многоэтажности придётся отказаться  

дело как бы даже не столько в этажах домиков, хрен бы с ними, сколько в рельефе - горы, склоны, плато, все залазится, везде плозается.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Идеи для модосоздателей.
« Ответ #1502 от 17.07.2023 в 16:21:47 »

2Баюн: 2oldwolf: Игры настолько несовместимы по своему функционалу, что сделать JA3 на движке JA2  не получится, как и наоборот.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

oldwolf
[Еретик!)]
Полный псих

Ковбой с Метавиры




Репутация: +7
Re: Идеи для модосоздателей.
« Ответ #1503 от 17.07.2023 в 16:37:34 »

2Баюн: 2JAggernaut:  
 
Ну так димейк не предполагает полной копии всей игры и ее функционала, а вот общий вид - вполне себе.
Новые каноничные карты точно были бы топчиком, при том что они бы увеличились, так?
Зарегистрирован

Green Eyesman
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

И тишина...


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +680
Re: Идеи для модосоздателей.
« Ответ #1504 от 18.07.2023 в 08:59:04 »

17.07.2023 в 13:17:29, oldwolf писал(a):
Как насчёт димейка? JA3 на движке JA2?)
 
- не надо димейк. Достаточно взять несколько геймплейных фич из тройки и добавить в двойку.
Зарегистрирован

Графика для Jagged Alliance
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +187
Re: Идеи для модосоздателей.
« Ответ #1505 от 18.07.2023 в 09:21:51 »

2Green Eyesman: разве что шкалу событий. да перемещение по морю на катере, которое быстрее пешего.
разведданные... ну такое. слишком сложно придумать и встроить. хотя было бы интересно конечно.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

oldwolf
[Еретик!)]
Полный псих

Ковбой с Метавиры




Репутация: +7
Re: Идеи для модосоздателей.
« Ответ #1506 от 18.07.2023 в 09:40:45 »

А овервотч получится?)
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +187
Re: Идеи для модосоздателей.
« Ответ #1507 от 18.07.2023 в 09:44:12 »

2oldwolf: так овервотч это и есть перехват, только для тупых и ленивых, более прозрачный, каким он был сделан еще в enemy unknown
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

oldwolf
[Еретик!)]
Полный псих

Ковбой с Метавиры




Репутация: +7
Re: Идеи для модосоздателей.
« Ответ #1508 от 18.07.2023 в 09:58:54 »

2Баюн: ну нет, перехватом во второй части ты управляешь сам, а в икском-типе персонаж сам делает свою работу.
Поэтому некоторые преимущества могут потеряться.
 
Но да, теперь я даже и не знаю как лучше, но мне лично полный контроль больше по душе
Зарегистрирован

Green Eyesman
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

И тишина...


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +680
Re: Идеи для модосоздателей.
« Ответ #1509 от 03.06.2025 в 20:34:33 »

Да, я роде бы об этом писал, но.
 
В некоторых фанатских проектах, изменяющих старые игрушки, в том числе изометрические, добавляют возможность регулировки "высоты" камеры. Типа по колесу мыши.
 
Это есть в OpenRa и OpenTTD. И вроде бы в OpenXcom, но тут я не уверен.
 
В джагу никак не внедрить такое? Все таки сколько уже лет с прошлого такого вопроса прошло, десять?
Зарегистрирован

Графика для Jagged Alliance
Green Eyesman
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

И тишина...


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +680
Re: Идеи для модосоздателей.
« Ответ #1510 от 02.11.2025 в 01:23:10 »

Еще одну прикольную вещь заметил в различных портах для старых игр. Скроллинг экрана при зажатой правой клавише мыши.
Зажимаешь кнопку, появляется соответствующий курсор, с его помощью двигаешь камеру туда-сюда.
Зарегистрирован

Графика для Jagged Alliance
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +187
Re: Идеи для модосоздателей.
« Ответ #1511 от 02.11.2025 в 05:46:02 »

02.11.2025 в 01:23:10, Green Eyesman писал(a):
Зажимаешь кнопку, появляется соответствующий курсор, с его помощью двигаешь камеру туда-сюда.

в героях Олден Эра так сделано ща. непонятно зачем, кстати
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Green Eyesman
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

И тишина...


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +680
Re: Идеи для модосоздателей.
« Ответ #1512 от 02.11.2025 в 11:34:30 »

2Баюн: Потому что удобно.
 
Это еще в стратегиях от Вествуд добавляли.
Зарегистрирован

Графика для Jagged Alliance
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +187
Re: Идеи для модосоздателей.
« Ответ #1513 от 02.11.2025 в 12:15:02 »

02.11.2025 в 11:34:30, Green Eyesman писал(a):
Потому что удобно.

нет. потому что правая кнопка - это контекст, еще с интерфейса винды. а камеру возить есть тысяча разных способов других - курсор у края карты, зажатый СКМ или альт, ЛКМ по миникарте, и так далее.
в стратегиях любят каждый раз велосипед для одних и тех же действий изобретать.
это как если бы в шутерах каждый раз стрельбя была на новую кнопку мыши назаначена.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Green Eyesman
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

И тишина...


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +680
Re: Идеи для модосоздателей.
« Ответ #1514 от 02.04.2026 в 15:59:32 »

Заметил в 1.13, что при попадании во вражину, стоящего у стены, на эту стену накладывается тайл кровавого пятна. То есть такое сделать возможно. Может быть и другие вещи, о которых я давно писал можно реализовать - декали от попаданий пуль и гранат и трещины на повреждаемые тайлы.
Зарегистрирован

Графика для Jagged Alliance
Seven
[семЁрыш]
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +375
Re: Идеи для модосоздателей.
« Ответ #1515 от 02.04.2026 в 16:02:44 »

2Green Eyesman:  
Трещины на стенах в 1.13 есть. В принципе, что угодно можно декалями добавлять на стены, главное нарисовать.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Green Eyesman
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

И тишина...


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +680
Re: Идеи для модосоздателей.
« Ответ #1516 от 02.04.2026 в 18:13:59 »

2Seven: Я ж рисовал, млин. Правда давно еще. :(
Теперь искать опять... Но я найду, и, скорре всего, не только такое.
Зарегистрирован

Графика для Jagged Alliance
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +187
Re: Идеи для модосоздателей.
« Ответ #1517 от 26.05.2026 в 17:38:58 »

Мысли о переносах джа2 на движок джа3  и наибарот.  
Сделать джа2 на движке Джа3 задача теоретически подъемная. Силами 8-10 человек. За пару лет т
-перенести карты несложно, в процессе можно даже добавить деталей и всякой там этажности. Вопрос в объеме работ
-НПЦ и квесты - легко, квесты двойки полностью закрываются квестовым движком тройки.  
-наёмники. Перенос достаточно прост, за исключением того, что мерки двойки имеют гораздо меньше боевой озвучки. И либо переносить пакетом как есть, либо кромсать и растягивать, либо дописывать с нуля.  
Потребуется доводить уникальные условия найма для МЕРК, но это выполнимо.  
Робот - уже где то в ресурсах модов валяется. Как  и Вертолёт с пилотом, впрочем.  
Машины потребуется кодить.  
Фантастический режим - в виде из джа2 вряд ли получится. Либо подменять Жуков кем то еще, либо впихнуть каких нибудь Жуков с анимациями(теорретическивозможно, но пока никто не делал)  
Та же фигня с танками и любой техникой, подвижной и неподвижной - пока нет даже концептов, няз, как это сделать на движке тройки.
Видеотрансляция из дворца - это возможно, но страданий с монтированием видоса будет неизмеримо больше, если оставить как есть, в виде "радиопереговоров"
Кошки-гиены.  
Два момента игровой прогресс и торговля. Игровой прогресс в тройке в том же понимании отсутствует, есть всего два уровня -до лагеря беженцев и после лагеря. Сделать игровой прогресс как в двойке возможно (в джазе у нас сделан). Торговля же мрак. Вменяемую торговлю без отрисованного под это интерфейсы не сделать. Можно текстовую, через диалог, и даже чтоб была рандомная и зависела от прогресса, но тогда каждый торгаш будет пару тысяч строк иметь условий.  
Если наибарот, впихнуть тройку в двойку -  многоэтажная квестовка тройки просто напросто не влезет на двое чные скрипты и неписей. Да и новые понадобится создавать, а этим вроде, вообще мало кто занимался когда-то. Это только если на движук тринашки сразу делать через луа.
Перемещение по воде придётся тоже делать с нуля. Можно конечно и без него, творчески переработав карту, с созданием локаций, Соединённых телепортами-катерами, как во Вьетнаме. Это ограничить перемещения отрДов ИИ, и для этого нужно будет придумывать новые костыли.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Green Eyesman
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

И тишина...


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +680
Re: Идеи для модосоздателей.
« Ответ #1518 от 26.05.2026 в 18:33:39 »

2Баюн: Вопрос... только зачем? :)
 
С бронетехникой - в принципе не вижу сложностей. Те же противники, но с другой моделькой и параметрами. Собственно таки в НО и сделано ж.
 
Меню торговли в каком-то моде точно уже есть. Но там чисто меню покупки. Наверное, можно и меню продажи такого рода сделать, в котором указывать только, что торгаш покупает. А активировать продажу через отдельный ящик/стол.
 
Говорящие бошки не сделать. А это фишка второй Джаги.
Зарегистрирован

Графика для Jagged Alliance
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +187
Re: Идеи для модосоздателей.
« Ответ #1519 от 26.05.2026 в 18:37:44 »

2Green Eyesman: почему не сделать? Вместо статичной гифки в интерфейс выводить анимированную. Вот только почему это для людей критично, я так и не понял.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Green Eyesman
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

И тишина...


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +680
Re: Идеи для модосоздателей.
« Ответ #1520 от 19.09.2026 в 19:54:06 »

Хм... тут играл в B2B, зашел в лес, а там враги. И вот перестреливались мы с врагами. Но суть не в этом.
 
Вражеские солдаты мигают красным. И тут я подумал, а почему бы не заставить мигать своим светом и других? Союзные войска - зеленым, нейтралов - желтым, а мерков игрока - белым?
 
Зачем? А что бы в том же густом лесу было видно где какие персонажи. Да, я в курсе, что по нажатию на портрет вокруг мерка кружочек появляется на пару секунд, но это не то.
Зарегистрирован

Графика для Jagged Alliance
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +187
Re: Идеи для модосоздателей.
« Ответ #1521 от 19.09.2026 в 20:38:26 »

2Green Eyesman: в тринашке и но опция лучше - подсвечивается серым имя над неактивным мерком.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Green Eyesman
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

И тишина...


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +680
Re: Идеи для модосоздателей.
« Ответ #1522 от 19.09.2026 в 20:59:00 »

2Баюн: Как вариант.
Зарегистрирован

Графика для Jagged Alliance
Страниц: 1 ... 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31  Послать Тему Послать Тему Печатать Печатать

« Предыдущая Тема | Следующая Тема »

Статистика. Размер данных: 73990 GZip: off
A.I.M. » Powered by YaBB Modification 4 (v.4.0.0-pre)!
YaBB © 2000-2003. All Rights Reserved.