oldwolf [Еретик!)]
Полный псих
Ковбой с Метавиры
Репутация: +7
|
 |
Re: Идеи для модосоздателей. « Ответ #1500 от 17.07.2023 в 15:50:41 » |
|
2Баюн: ну от многоэтажности придётся отказаться А редактор ждём ждём ждём!
|
|
Зарегистрирован |
|
|
|
Баюн [котяра]

Арурико-но акай неко
Пол:  Репутация: +187
|
 |
Re: Идеи для модосоздателей. « Ответ #1501 от 17.07.2023 в 16:08:18 » |
|
17.07.2023 в 15:50:41, oldwolf писал(a):| ну от многоэтажности придётся отказаться |
| дело как бы даже не столько в этажах домиков, хрен бы с ними, сколько в рельефе - горы, склоны, плато, все залазится, везде плозается.
|
|
Зарегистрирован |
https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=) https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК
|
|
|
oldwolf [Еретик!)]
Полный псих
Ковбой с Метавиры
Репутация: +7
|
 |
Re: Идеи для модосоздателей. « Ответ #1503 от 17.07.2023 в 16:37:34 » |
|
2Баюн: 2JAggernaut: Ну так димейк не предполагает полной копии всей игры и ее функционала, а вот общий вид - вполне себе. Новые каноничные карты точно были бы топчиком, при том что они бы увеличились, так?
|
|
Зарегистрирован |
|
|
|
Green Eyesman [Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец
И тишина...

Пол:  Репутация: +680
|
 |
Re: Идеи для модосоздателей. « Ответ #1504 от 18.07.2023 в 08:59:04 » |
|
17.07.2023 в 13:17:29, oldwolf писал(a):Как насчёт димейка? JA3 на движке JA2?) |
| - не надо димейк. Достаточно взять несколько геймплейных фич из тройки и добавить в двойку.
|
|
Зарегистрирован |
Графика для Jagged Alliance
|
|
|
Баюн [котяра]

Арурико-но акай неко
Пол:  Репутация: +187
|
 |
Re: Идеи для модосоздателей. « Ответ #1505 от 18.07.2023 в 09:21:51 » |
|
2Green Eyesman: разве что шкалу событий. да перемещение по морю на катере, которое быстрее пешего. разведданные... ну такое. слишком сложно придумать и встроить. хотя было бы интересно конечно.
|
|
Зарегистрирован |
https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=) https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК
|
|
|
oldwolf [Еретик!)]
Полный псих
Ковбой с Метавиры
Репутация: +7
|
 |
Re: Идеи для модосоздателей. « Ответ #1506 от 18.07.2023 в 09:40:45 » |
|
А овервотч получится?)
|
|
Зарегистрирован |
|
|
|
Баюн [котяра]

Арурико-но акай неко
Пол:  Репутация: +187
|
 |
Re: Идеи для модосоздателей. « Ответ #1507 от 18.07.2023 в 09:44:12 » |
|
2oldwolf: так овервотч это и есть перехват, только для тупых и ленивых, более прозрачный, каким он был сделан еще в enemy unknown
|
|
Зарегистрирован |
https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=) https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК
|
|
|
oldwolf [Еретик!)]
Полный псих
Ковбой с Метавиры
Репутация: +7
|
 |
Re: Идеи для модосоздателей. « Ответ #1508 от 18.07.2023 в 09:58:54 » |
|
2Баюн: ну нет, перехватом во второй части ты управляешь сам, а в икском-типе персонаж сам делает свою работу. Поэтому некоторые преимущества могут потеряться. Но да, теперь я даже и не знаю как лучше, но мне лично полный контроль больше по душе
|
|
Зарегистрирован |
|
|
|
Green Eyesman [Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец
И тишина...

Пол:  Репутация: +680
|
 |
Re: Идеи для модосоздателей. « Ответ #1509 от 03.06.2025 в 20:34:33 » |
|
Да, я роде бы об этом писал, но. В некоторых фанатских проектах, изменяющих старые игрушки, в том числе изометрические, добавляют возможность регулировки "высоты" камеры. Типа по колесу мыши. Это есть в OpenRa и OpenTTD. И вроде бы в OpenXcom, но тут я не уверен. В джагу никак не внедрить такое? Все таки сколько уже лет с прошлого такого вопроса прошло, десять?
|
|
Зарегистрирован |
Графика для Jagged Alliance
|
|
|
Green Eyesman [Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец
И тишина...

Пол:  Репутация: +680
|
 |
Re: Идеи для модосоздателей. « Ответ #1510 от 02.11.2025 в 01:23:10 » |
|
Еще одну прикольную вещь заметил в различных портах для старых игр. Скроллинг экрана при зажатой правой клавише мыши. Зажимаешь кнопку, появляется соответствующий курсор, с его помощью двигаешь камеру туда-сюда.
|
|
Зарегистрирован |
Графика для Jagged Alliance
|
|
|
Баюн [котяра]

Арурико-но акай неко
Пол:  Репутация: +187
|
 |
Re: Идеи для модосоздателей. « Ответ #1511 от 02.11.2025 в 05:46:02 » |
|
02.11.2025 в 01:23:10, Green Eyesman писал(a):| Зажимаешь кнопку, появляется соответствующий курсор, с его помощью двигаешь камеру туда-сюда. |
| в героях Олден Эра так сделано ща. непонятно зачем, кстати
|
|
Зарегистрирован |
https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=) https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК
|
|
|
Green Eyesman [Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец
И тишина...

Пол:  Репутация: +680
|
 |
Re: Идеи для модосоздателей. « Ответ #1512 от 02.11.2025 в 11:34:30 » |
|
2Баюн: Потому что удобно. Это еще в стратегиях от Вествуд добавляли.
|
|
Зарегистрирован |
Графика для Jagged Alliance
|
|
|
Баюн [котяра]

Арурико-но акай неко
Пол:  Репутация: +187
|
 |
Re: Идеи для модосоздателей. « Ответ #1513 от 02.11.2025 в 12:15:02 » |
|
02.11.2025 в 11:34:30, Green Eyesman писал(a): нет. потому что правая кнопка - это контекст, еще с интерфейса винды. а камеру возить есть тысяча разных способов других - курсор у края карты, зажатый СКМ или альт, ЛКМ по миникарте, и так далее. в стратегиях любят каждый раз велосипед для одних и тех же действий изобретать. это как если бы в шутерах каждый раз стрельбя была на новую кнопку мыши назаначена.
|
|
Зарегистрирован |
https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=) https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК
|
|
|
Green Eyesman [Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец
И тишина...

Пол:  Репутация: +680
|
 |
Re: Идеи для модосоздателей. « Ответ #1514 от 02.04.2026 в 15:59:32 » |
|
Заметил в 1.13, что при попадании во вражину, стоящего у стены, на эту стену накладывается тайл кровавого пятна. То есть такое сделать возможно. Может быть и другие вещи, о которых я давно писал можно реализовать - декали от попаданий пуль и гранат и трещины на повреждаемые тайлы.
|
|
Зарегистрирован |
Графика для Jagged Alliance
|
|
|
Seven [семЁрыш]
Прирожденный Джаец
Пол:  Репутация: +375
|
 |
Re: Идеи для модосоздателей. « Ответ #1515 от 02.04.2026 в 16:02:44 » |
|
2Green Eyesman: Трещины на стенах в 1.13 есть. В принципе, что угодно можно декалями добавлять на стены, главное нарисовать.
|
|
Зарегистрирован |
Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
|
|
|
Green Eyesman [Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец
И тишина...

Пол:  Репутация: +680
|
 |
Re: Идеи для модосоздателей. « Ответ #1516 от 02.04.2026 в 18:13:59 » |
|
2Seven: Я ж рисовал, млин. Правда давно еще. Теперь искать опять... Но я найду, и, скорре всего, не только такое.
|
|
Зарегистрирован |
Графика для Jagged Alliance
|
|
|
Баюн [котяра]

Арурико-но акай неко
Пол:  Репутация: +187
|
 |
Re: Идеи для модосоздателей. « Ответ #1517 от 26.05.2026 в 17:38:58 » |
|
Мысли о переносах джа2 на движок джа3 и наибарот. Сделать джа2 на движке Джа3 задача теоретически подъемная. Силами 8-10 человек. За пару лет т -перенести карты несложно, в процессе можно даже добавить деталей и всякой там этажности. Вопрос в объеме работ -НПЦ и квесты - легко, квесты двойки полностью закрываются квестовым движком тройки. -наёмники. Перенос достаточно прост, за исключением того, что мерки двойки имеют гораздо меньше боевой озвучки. И либо переносить пакетом как есть, либо кромсать и растягивать, либо дописывать с нуля. Потребуется доводить уникальные условия найма для МЕРК, но это выполнимо. Робот - уже где то в ресурсах модов валяется. Как и Вертолёт с пилотом, впрочем. Машины потребуется кодить. Фантастический режим - в виде из джа2 вряд ли получится. Либо подменять Жуков кем то еще, либо впихнуть каких нибудь Жуков с анимациями(теорретическивозможно, но пока никто не делал) Та же фигня с танками и любой техникой, подвижной и неподвижной - пока нет даже концептов, няз, как это сделать на движке тройки. Видеотрансляция из дворца - это возможно, но страданий с монтированием видоса будет неизмеримо больше, если оставить как есть, в виде "радиопереговоров" Кошки-гиены. Два момента игровой прогресс и торговля. Игровой прогресс в тройке в том же понимании отсутствует, есть всего два уровня -до лагеря беженцев и после лагеря. Сделать игровой прогресс как в двойке возможно (в джазе у нас сделан). Торговля же мрак. Вменяемую торговлю без отрисованного под это интерфейсы не сделать. Можно текстовую, через диалог, и даже чтоб была рандомная и зависела от прогресса, но тогда каждый торгаш будет пару тысяч строк иметь условий. Если наибарот, впихнуть тройку в двойку - многоэтажная квестовка тройки просто напросто не влезет на двое чные скрипты и неписей. Да и новые понадобится создавать, а этим вроде, вообще мало кто занимался когда-то. Это только если на движук тринашки сразу делать через луа. Перемещение по воде придётся тоже делать с нуля. Можно конечно и без него, творчески переработав карту, с созданием локаций, Соединённых телепортами-катерами, как во Вьетнаме. Это ограничить перемещения отрДов ИИ, и для этого нужно будет придумывать новые костыли.
|
|
Зарегистрирован |
https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=) https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК
|
|
|
Green Eyesman [Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец
И тишина...

Пол:  Репутация: +680
|
 |
Re: Идеи для модосоздателей. « Ответ #1518 от 26.05.2026 в 18:33:39 » |
|
2Баюн: Вопрос... только зачем? С бронетехникой - в принципе не вижу сложностей. Те же противники, но с другой моделькой и параметрами. Собственно таки в НО и сделано ж. Меню торговли в каком-то моде точно уже есть. Но там чисто меню покупки. Наверное, можно и меню продажи такого рода сделать, в котором указывать только, что торгаш покупает. А активировать продажу через отдельный ящик/стол. Говорящие бошки не сделать. А это фишка второй Джаги.
|
|
Зарегистрирован |
Графика для Jagged Alliance
|
|
|
Баюн [котяра]

Арурико-но акай неко
Пол:  Репутация: +187
|
 |
Re: Идеи для модосоздателей. « Ответ #1519 от 26.05.2026 в 18:37:44 » |
|
2Green Eyesman: почему не сделать? Вместо статичной гифки в интерфейс выводить анимированную. Вот только почему это для людей критично, я так и не понял.
|
|
Зарегистрирован |
https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=) https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК
|
|
|
Green Eyesman [Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец
И тишина...

Пол:  Репутация: +680
|
 |
Re: Идеи для модосоздателей. « Ответ #1520 от 19.09.2026 в 19:54:06 » |
|
Хм... тут играл в B2B, зашел в лес, а там враги. И вот перестреливались мы с врагами. Но суть не в этом. Вражеские солдаты мигают красным. И тут я подумал, а почему бы не заставить мигать своим светом и других? Союзные войска - зеленым, нейтралов - желтым, а мерков игрока - белым? Зачем? А что бы в том же густом лесу было видно где какие персонажи. Да, я в курсе, что по нажатию на портрет вокруг мерка кружочек появляется на пару секунд, но это не то.
|
|
Зарегистрирован |
Графика для Jagged Alliance
|
|
|
Баюн [котяра]

Арурико-но акай неко
Пол:  Репутация: +187
|
 |
Re: Идеи для модосоздателей. « Ответ #1521 от 19.09.2026 в 20:38:26 » |
|
2Green Eyesman: в тринашке и но опция лучше - подсвечивается серым имя над неактивным мерком.
|
|
Зарегистрирован |
https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=) https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК
|
|
|
Green Eyesman [Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец
И тишина...

Пол:  Репутация: +680
|
 |
Re: Идеи для модосоздателей. « Ответ #1522 от 19.09.2026 в 20:59:00 » |
|
2Баюн: Как вариант.
|
|
Зарегистрирован |
Графика для Jagged Alliance
|
|
|
|