A.I.M. Jagged Alliance2

Добро пожаловать, Гость. Пожалуйста, выберите:
Вход || Регистрация.
27.02.2020 в 10:50:40

Главная Главная Помощь Помощь Поиск Поиск Участники Участники Вход Вход Регистрация Регистрация
A.I.M. « Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609 »
XDPBgiJ.jpg

   A.I.M.
   Обсуждаем игры
   JA2 V1.13 Mod
(Модераторы: KombaT, iншы, Seven)
   Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Предыдущая Тема | Следующая Тема »
  Тема:  Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609             Страниц:  1     « Открыть сокрытое! »Прочитано 223496 раз
JAggernaut Mahno
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +109
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2038 от 25.08.2019 в 11:03:46 »

25.08.2019 в 10:07:12, Seven писал(a):
Все равно магическое излечение, даже со штрафом к здоровью, выглядит нереалистично и читерно.

Доктор, который может моментально восстановить до 20 единиц здоровья у раненого - это нормально, а регенератор - это "читерно". Если с доктором почитерить, то он за 1 лечебную сессию сможет восстановить все здоровье пациенту, только и успевай ему сумки врача подавать. :) Регенератор - все же пилюля последнего шанса, так как в здравом уме колоть эту редчайшую байду мерку очень вредно для его здоровья, и смысл в ее применении возникает только тогда, когда врач или санитар бессилен помочь.  
Иногда стоит жертвовать реалистичностью в пользу геимплея.
 
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

ZLOY
[той-терьер]
Небесный Всадник

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +88
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2039 от 26.08.2019 в 12:12:24 »


Есть ли возможность сделать так, чтоб игрок заранее знал какой отряд первым нападёт на сектор города? (может цифрой на стрелке, или её миганием)
Вот прицепился!       556.jpg
Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
militant1985
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2040 от 07.09.2019 в 15:15:14 »

Подскажите пожалуйста. В каких настройках добавить можно более агрессивное поведение противника.
Что-бы они сами шли на стрельбу, а не сидели по нычкам.
Зарегистрирован

JAggernaut Mahno
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +109
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2041 от 07.09.2019 в 16:13:33 »

2militant1985: запускать игру через JA2+fix.exe
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Sergius
[БитлСержиус]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2042 от 07.09.2019 в 19:40:52 »

Всем привет!
Я смотрю в облаке версия ja2+AI постоянно обновляется. А про изменения где то можно почитать? Или если тут анонса не было то скачивать последнюю версию пока нет смысла?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2043 от 07.09.2019 в 19:42:54 »

2Sergius:  
Про изменения см. Ja2_7609+AI.log там же. Анонсы бывают не всегда.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
militant1985
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2044 от 08.09.2019 в 06:40:44 »

JAggernaut Mahno, Да я уже игру запустил с AI. И я так понял надо начинать заново тогда.
« Изменён в : 08.09.2019 в 06:41:41 пользователем: militant1985 » Зарегистрирован

JAggernaut Mahno
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +109
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2045 от 08.09.2019 в 07:17:15 »

2militant1985: не нужно. игра запускается любым exe. Если ругается, тогда держишь Shift и выбираешь сейв для загрузки.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2046 от 08.09.2019 в 10:38:43 »

Наглядный пример для конспиролухов, что AI не читит и не видит того, что не нужно:
https://youtu.be/ErCMp5nUYMY?t=6055
Несмотря на то, что солдат находится в видимости Chaos и под угрозой обстрела, он почему-то не догадался повернуться к ней, поскольку она подошла скрытно и не нашумела.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
JAggernaut Mahno
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +109
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2047 от 08.09.2019 в 13:09:47 »

2Seven: пример неудачный, так как противник видит другую цель. В такие моменты AI работает правильно. А "конспиролухи" намекали про ситуации, когда враг не видит мерков...
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2048 от 08.09.2019 в 14:00:30 »

08.09.2019 в 13:09:47, JAggernaut Mahno писал(a):
пример неудачный, так как противник видит другую цель

Для слепых поясняю - на видео Chaos подкрадывается к врагу в скрытности в режиме реального времени, никого он там не видит.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
JAggernaut Mahno
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +109
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2049 от 08.09.2019 в 14:14:20 »

08.09.2019 в 14:00:30, Seven писал(a):
никого он там не видит.
у врага вскинуто ружье - его AI уже работает иначе. Он не находится в ситуации "осторожного" бега в сторону источника шума.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

ZLOY
[той-терьер]
Небесный Всадник

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +88
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2050 от 08.09.2019 в 14:32:33 »

2Seven:  
А как работает скрипт у врагов, когда они должны игнорировать опасные участки? - может там чё не так?
Враг видит зелёную зону не во всех ситуациях.
Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
Sergius
[БитлСержиус]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2051 от 13.09.2019 в 23:18:48 »

Что то у меня не получается имена драньцев отключить. INDIVIDUAL_HIDDEN_PERSON_NAMES = FALSE прописано в дата юзер. Что то ещё нужно?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2052 от 13.09.2019 в 23:21:27 »

13.09.2019 в 23:18:48, Sergius писал(a):
Что то ещё нужно?

Отключать нужно SOLDIER_PROFILES_ENEMY, SOLDIER_PROFILES_MILITIA для врагов и ополчения соответственно.
INDIVIDUAL_HIDDEN_PERSON_NAMES  это вообще про другое.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
Sergius
[БитлСержиус]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2053 от 13.09.2019 в 23:48:02 »

13.09.2019 в 23:21:27, Seven писал(a):
Отключать нужно SOLDIER_PROFILES_ENEMY, SOLDIER_PROFILES_MILITIA для врагов и ополчения соответственно.
INDIVIDUAL_HIDDEN_PERSON_NAMES  это вообще про другое.  

Спасибо получилось!
Про INDIVIDUAL_HIDDEN_PERSON_NAMES прочитал в ЧАВО - "Нелогичная фича - откуда наемник может знать имена/фамилии противников, да и общее их количество ограничено, так что они повторяются.
Кроме того, по очевидным причинам имена не прикреплены к врагам, а выбираются случайно, что будет выглядеть странно, если несколько раз встречаться с одним и тем же отрядом." Это про что тогда?
Зарегистрирован

ZLOY
[той-терьер]
Небесный Всадник

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +88
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2054 от 13.09.2019 в 23:56:31 »

13.09.2019 в 23:48:02, Sergius писал(a):
Это про что тогда?

В реале у людей лица, цвет волос, рост, вес разный, а в игре - чтоб игрок знал кто есть кто
Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2055 от 13.09.2019 в 23:57:19 »

13.09.2019 в 23:48:02, Sergius писал(a):
Про INDIVIDUAL_HIDDEN_PERSON_NAMES прочитал в ЧАВО - "Нелогичная фича - откуда наемник может знать имена/фамилии противников, да и общее их количество ограничено, так что они повторяются.
Кроме того, по очевидным причинам имена не прикреплены к врагам, а выбираются случайно, что будет выглядеть странно, если несколько раз встречаться с одним и тем же отрядом." Это про что тогда?

Это не в ЧаВо а в теме про сборки. Информация в том посте устарела, к сожалению, а про эту опцию вообще было неправильно написано.
На данный момент правильным является использование имен противников, это добавляет им индивидуальности и облегчает идентификацию. Количество разных имен достаточно большое, чтобы они не повторялись часто.
« Изменён в : 13.09.2019 в 23:58:42 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
Sergius
[БитлСержиус]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2056 от 14.09.2019 в 00:07:16 »

13.09.2019 в 23:57:19, Seven писал(a):
Это не в ЧаВо а в теме про сборки.

Точно!
13.09.2019 в 23:57:19, Seven писал(a):
На данный момент правильным является использование имен противников, это добавляет им индивидуальности и облегчает идентификацию. Количество разных имен достаточно большое, чтобы они не повторялись часто.  

С именами непривычно как то... Хотя стоит попробовать, может и правда удобно.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2057 от 14.09.2019 в 00:12:48 »

14.09.2019 в 00:07:16, Sergius писал(a):
С именами непривычно как то... Хотя стоит попробовать, может и правда удобно.

В принципе это мало на что влияет, хотя в профилях не только имена прописываются, но и некоторые параметры солдат - пол, навыки, внешний вид. В некоторых модах это используется, чтобы создать нужный состав противника/ополчения в зависимости от типа.
В SDO оставлены только фамилии, обычные противники в основном местные латиносы, среди элитчиков много иностранцев с европейскими и американскими фамилиями. Иногда занятно поперестреливаться с каким-нибудь немцем или шведом.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
Sergius
[БитлСержиус]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2058 от 14.09.2019 в 19:41:44 »

Что то у меня не работает:
Перепрыгнуть через 1-2 клетки (Alt++Shift)
Перепрыгнуть препятствие (ни Shift+J ни просто J). Рюкзак снят если что.
Оно отключено или хоткеи поменялись?
ЗЫ На крышу залезать и в окно запрыгивать получается.
« Изменён в : 14.09.2019 в 19:42:29 пользователем: Sergius » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2059 от 14.09.2019 в 19:44:37 »

2Sergius:  
Перепрыгивание через клетки работает отлично, для перепрыгивания через мешки и заборчики отдельная кнопка не нужна, можно просто двигаться.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
BlackWing
[ЧерноКрыл]
Полный псих

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +41
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2060 от 14.09.2019 в 20:15:00 »

14.09.2019 в 19:41:44, Sergius писал(a):
Перепрыгнуть через 1-2 клетки (Alt++Shift)

На соседнюю клетку (слева или справа) с наёмником работают.
Зарегистрирован

https://ficbook.net/readfic/3460589 - фанфик по JA 2
https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;)

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2061 от 14.09.2019 в 20:21:09 »

14.09.2019 в 20:15:00, BlackWing писал(a):
На соседнюю клетку (слева или справа) с наёмником работают.

Прыгать можно хоть через две клетки с крыши на крышу.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
Sergius
[БитлСержиус]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2062 от 14.09.2019 в 21:51:30 »

Было непросто.
Оказывается правильно Alt+Shift+ЛКМ. Курсор установить в место предполагаемого прыжка.
ЗЫ Раз пошла об этом речь. Не хватает полного актуального списка хоткеев. Сейчас пришлось самому комбинировать список от 1.13 (во многом устаревшего) и небольшой список на английском от +AI с облака. Там чувствую ещё много будет вопросов.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2063 от 14.09.2019 в 21:53:31 »

2Sergius:  
В ЧаВО по 7609 есть актуальный список хоткеев для 1.13 7609, на гугл диске есть список измененных кнопок для 7609+AI.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
JAggernaut Mahno
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +109
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2064 от 22.09.2019 в 22:04:55 »

В некоторых ситуациях было бы логичнее, если сидячий солдат, который получил ранение, но не видит противника, хотя бы ложился во время своего хода, если ОД на это достаточно, как, например, в этот момент:
https://youtu.be/_UYe0CL5pqA?t=411
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2065 от 22.09.2019 в 22:12:49 »

2JAggernaut Mahno:  
Тоже обратил внимание.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
Sergius
[БитлСержиус]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2066 от 23.09.2019 в 15:30:11 »

Ctrl+X работает? Вижу драника и игра переходит в пошаговый, а вроде не должна.
« Изменён в : 23.09.2019 в 15:32:46 пользователем: Sergius » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2067 от 23.09.2019 в 15:37:50 »

2Sergius:  
Значит он тебя тоже видит. Или действительно не работает.
« Изменён в : 23.09.2019 в 15:39:54 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
Sergius
[БитлСержиус]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2068 от 23.09.2019 в 15:42:48 »

Однозначно нет. Пошаговый режим включается даже если посмотрел в бинокль и увидел драника.
Больше никакие настройки на это не влияют?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2069 от 23.09.2019 в 15:48:41 »

2Sergius:  
Судя по коду, скрытность в реальном времени работает только пока в секторе не поднята тревога.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
Sergius
[БитлСержиус]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2070 от 23.09.2019 в 15:51:02 »

Понял.
Зарегистрирован

WiperX
[Выпендрикс]
Небесный Всадник

WiperX




Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2071 от 02.10.2019 в 17:49:17 »

2Seven:
Приветствую! Смотрю чейнджлог и радуюсь, улучшаешь свое детище не по дням, а по часам. Респект и уважуха! Когда подгонишь свежий билд и для русской версии?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2072 от 02.10.2019 в 17:53:32 »

02.10.2019 в 17:49:17, WiperX писал(a):
Когда подгонишь свежий билд и для русской версии?

Пока не планируется.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2073 от 12.10.2019 в 15:19:06 »

Ja2+AI r1274
 
Список изменений r1154 - r1274
- эффекты контузии при попадании пули в голову (потеря сознания, забывчивость на несколько ходов)
- увеличена потеря характеристик от ранений
- наемники сами пьют из фляжек в реальном времени, если уровень энергии низкий
- фляжки автонаполняются каждый час, ручное наполнение отключено (кроме наполнения из бочки в секторе и использования плохой воды при включенной опции еды)
- меню сектора показывает наличие/тип воды в секторе
- исправления русского перевода
- звуки выстрелов вызывают небольшое подавление в направлении стрельбы
- доработан эффект ослепления от пуль
- временно отключено открывание дверей сбоку, пока не будет исправлен баг перехвата
- увеличен расход энергии при переходах между секторами с перегрузкой
- увеличен штраф к скорости движения при переходах между секторами с перегрузкой
- доработан код стрельбы очередями для психов
- при установке растяжки из бухты курсор автоматически переключается в режим установки бомб/ловушек
- по умолчанию при установке бомбы/ловушки всегда используется стандартное значение 1/1, для задания другого уровня/сети нужно при установке держать ALT
- уменьшен шанс потери характеристик при попадании дроби
- увеличена константа гравитации для дроби
- запрещено появление еды в магазинах при отключенной опции еды
- запрещено появление в магазинах наборов для чистки при отключенной опции загрязнения оружия
- отключено уменьшение AP при включении принудительного пошагового режима, игрок всегда получает первый ход при включении пошагового режима
- отключено ограничение на максимальную видимость для прицелов/биноклей
- приходящие в сектор солдаты иногда могут появляться около наемников/ополчения
- доработано отображение пути для наемников
- боксеры всегда отдыхают один день
- исправление видимости для крови и трупов
- добавлена случайная величина к ежедневному доходу торговцев
- солдат без сознания на следующий ход будет иметь половину AP
- отключено объединение предметов в пошаговом режиме через Ctrl+клик в инвентаре
- объединение предметов через присоединение стоит AP
- скрытность в реальном времени требует режима бесшумного передвижения, может быть использована и после поднятия тревоги
- отображение имени владельца рюкзака
- уменьшен штраф на видимость для дыма (для предотвращения появления "невидимок")
- низкий шанс попадания при ударе или броске, если солдат ослепший
- иконки ролей противников всегда отображаются
- доработаны броски гранат/стрельба из гранатометов
- подрыв бомбы в инвентаре считается подозрительным действием
- доработан шанс падения после попадания в ноги
- отображение иконки на портрете наемника при включении режима психа от подавления
- цвет индикатора AP изменяется только в режиме адреналина
- цвет здоровья противника отображает его состояние: без сознания, паникует, атакует
- подавленный до паники солдат не может перехватывать
- ускорение анимации стрельбы в режиме отложенной отдачи (G11, Абакан)
- скрытность от одежды (ночной камуфляж) работает только в темноте
- доработано вычисление сопротивляемости подавлению, базовое значение это среднее между моралью и опытом
- в стандартную раздачу оружия для противника добавлен один гранатомет на отряд
- колесико мышки позволяет быстро переключать отряды, если курсор наведен на командную панель
- наблюдатель: полный бонус через  2 * SPOTTER_PREPARATIONTURNS ходов, при стрельбе по новой цели только половина бонуса
- включено сообщение о стрельбе на подавление
- выбор пути для наемников: избегание пути через заборы, избегание пути через воду
 
AI:
- доработано использование фонарей
- доработано использование дыма
- доработано бросание гранат, вставание перед броском для увеличения дальности
- улучшен код атаки/отступления
- доработано скрытное перемещение, подкрадывание, избегание трупов и света
- игнорирование умирающих, при наличии известных активных противников
- солдатам разрешено ложиться чаще
- доработаны условия избегания опасных клеток
- доработано поднятие тревоги при обнаружении трупов
- временно отключен эффект оглушения от выстрелов
 
Шпионские операции:
- доработки подозрительности шпиона
- нельзя переодеться в шпиона, если наемник под обстрелом или имеет шок
- шпион остается подозрительным на небольшое время после подозрительных действий (атака, взлом и т.д.)
- проверка маскировки также отображает результаты возможной близкой проверки
 
NCTH:
- нет эффекта увеличения от прицелов для ослепших солдат
- нет бонуса от лазера и бонуса открытого прицела для ослепших солдат
- отключено дополнительное увеличение рассеивания при стрельбе за пределы дальности оружия
- доработан штраф стрельбы на большую дистанцию
- отложенная отдача: только в режиме фиксированной очереди (G11) или для первых двух патронов в очереди, если ubRecoilDelay = 2
 (Абакан)
- добавлена случайная величина в смещение точки стрельбы по движущейся цели
- для эффективного использования прицелов высокой кратности нужны высокие показатели меткости, мудрости, опыта, а также навык снайпера или охотника
- отображение величины относительного движения цели на курсоре (позволяет оценить шанс промаха одиночным выстрелом при стрельбе по движущейся цели)
- уменьшение вертикального разброса при большой апертуре стрельбы
- увеличен штраф стрельбы по наводке по невидимой цели
 
OCTH:
- уменьшен штраф вблизи на стрельбу по движущейся цели
- увеличен штраф стрельбы по наводке по невидимой цели
 
NWSS:
- отключен модификатор "noroom"
- 50% шанс проигрывания звука падения гильзы на твердой поверхности
 
Отображение укрытий:  
- учитывается возможное положение тела противника в точке обзора
- при наведении курсора на противника в режиме отображения видимости наемника, учитываются свойства/камуфляж выбранного противника
- при наведении курсора на противника в режиме отображения видимости противника, отображается область видимости только выбранного противника
- при нажатом SHIFT в режиме отображения видимости наемника показывается видимость с выбранной клетки, имитируется обзор 360 градусов, при этом все свойства наемника сохраняются (положение тела, бонусы видимости, состояние вскинутости оружия)
 
Возможности нового режима обзора:
https://www.youtube.com/watch?v=2JuCS_fUau8
https://www.youtube.com/watch?v=avtbHzd0sKk
 
Быстрое переключение отрядов колесиком мышки:
https://www.youtube.com/watch?v=jBolqId6pGc
 
Отображение имени владельца рюкзака:
https://www.youtube.com/watch?v=D7b45uMTL50
« Изменён в : 12.10.2019 в 16:28:36 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
JAggernaut Mahno
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +109
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2074 от 12.10.2019 в 18:07:09 »

12.10.2019 в 15:19:06, Seven писал(a):
- эффекты контузии при попадании пули в голову (потеря сознания, забывчивость на несколько ходов)  

вероятно, может привести к дисбалансу, когда одна из сторон будет полностью выведена из боя контузией, а другая - нет, и потому будет просто добивать безащитных.  
+ многие игроки предпочитают стрелять в голову, так как это эффективнее по урону.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2075 от 12.10.2019 в 18:12:32 »

2JAggernaut Mahno:  
Эффект случайный и довольно редкий, так что это скорее добавляет разнообразие в игру, чем реально на что-то влияет. Ну и попасть в голову с нормальными настройками бывает проблематично, что бы ты игроки ни предпочитали.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
JAggernaut Mahno
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +109
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2076 от 12.10.2019 в 18:22:45 »

2Seven: пистолетчикам с близкого расстояния сам Мастер палить в голову велел, даже со штрафами. )
Надо будет как-нить повоевать с новыми фичами, чтобы оценить их эффективность, а то я так пока что просто голословен. В последнем бою моих мерков загнали в сарай с дырками-окнами и окружили, пришлось переходить на пистолеты и стрелять в головы, так как врагов было случайно много (около 36), а мерков и патронов мало. Меня все же раскатали на фарш. ))
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2077 от 12.10.2019 в 18:30:14 »

2JAggernaut Mahno:  
Надо тестировать. Шанс считается как Chance(sDamage / 20), то есть если пистолетчик с Damage = 20 попадает в голову, шанс оглушения будет 1%, как бы не запредельно. Даже с модификаторами и из мощного пистолета будет ну процентов 5.
В новой версии AI настроен на более осторожное и скрытное поведение. Опять же, надо тестировать, но в последнем тестовом бою мне при высадке в Wildfire пол команды чуть не поубивали, повезло что Барри гранатами откидался, а так уже зажимали конкретно.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
Mozayka
[Мерзайка]
Небесный Всадник

Bez Cinas Nav Uzvaras


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +46
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2078 от 13.10.2019 в 08:48:38 »

появление еды в инверторе драников тоже стоит отключить . если игра без еды.
 
изменения классные. побегу тестить
Зарегистрирован

Чужих меж нами нет! Мы все друг другу братья Под вишнями в цвету
ZLOY
[той-терьер]
Небесный Всадник

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +88
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2079 от 13.10.2019 в 12:15:16 »

13.10.2019 в 11:10:48, JAggernaut Mahno писал(a):
И непонятно, как они из них стреляют-то

Может типа такого:

Там так много изменений, что нужно тестить и тестить.
2Seven:  
Offtop:

Заметил, что враги НОЧЬЮ бросают дым в места освещения фонарей, хотя могут спокойно эту засвеченую область обойти без дымовой завесы. (такое в прошлой версии +аи я наблюдал)
Вот прицепился!       77-7.jpg
« Изменён в : 13.10.2019 в 12:16:02 пользователем: ZLOY » Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
JAggernaut Mahno
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +109
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2080 от 13.10.2019 в 13:07:05 »

Второй ночной бой на начальном прогрессе: при убийстве врага из него выпал новейший гранатомет М320 в ручной версии. Слишком жирно для старта. На мой взгляд, когда ранее враги имели на руках только хим.осветители и дымовые гранаты, это было реалистичнее и не ломало прогресс игры. Текущие настройки AI больше заточены под SDO, где со старта враги вооружены сразу современными штурмовыми винтовками, и то, в реальной жизни, даже современная хорошо-вооруженная армия не имеет такого количества подствольных гранатометов на руках.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

ZLOY
[той-терьер]
Небесный Всадник

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +88
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2081 от 13.10.2019 в 13:28:26 »

13.10.2019 в 13:07:05, JAggernaut Mahno писал(a):
Текущие настройки AI больше заточены под SDO, где со старта враги вооружены сразу современными штурмовыми винтовками

Нее, в СДО штурмгеверы появляются на 40% прогресса (ак-47), а до этого прогресса, тока хлам 1-ой и 2-ой мировой войны есть, без возможности установки на них прицелов.
 
 
Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2082 от 13.10.2019 в 13:35:42 »

13.10.2019 в 08:48:38, Mozayka писал(a):
появление еды в инверторе драников тоже стоит отключить . если игра без еды.

Так и должно работать, сейчас выбор еды и чистящих средств при отключенных соответствующих системах запрещен, за исключением, видимо, начальных комплектов наемников.
 13.10.2019 в 11:10:48, JAggernaut Mahno писал(a):
Подствольник от скара и подстволная граната у солдата, вооруженного ПП, при прогрессе игры 8% (пистолетный и ружейный период) - выглядят лишними.

Должно быть исправлено в r1279, гранатометы теперь проверяются на текущий уровень прогресса (в стандартном 1.13 не проверялись).
 13.10.2019 в 11:10:48, JAggernaut Mahno писал(a):
И непонятно, как они из них стреляют-то: на ПП подствольники не устанавливаются

Должно быть исправлено в r1279, запрещена выдача гранатометов, являющихся обвесом, при выборе гранатометов как дополнительного оружия.
 13.10.2019 в 12:15:16, ZLOY писал(a):
Заметил, что враги НОЧЬЮ бросают дым в места освещения фонарей, хотя могут спокойно эту засвеченую область обойти без дымовой завесы

Должно быть исправлено в r1279, враги будут проверять, может ли известный противник видеть освещенную клетку, прежде чем задымлять ее.
 13.10.2019 в 13:07:05, JAggernaut Mahno писал(a):
даже современная хорошо-вооруженная армия не имеет такого количества подствольных гранатометов на руках

Должно быть исправлено в r1279, количество дополнительных гранатометов значительно снижено и зависит от сложности игры.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
JAggernaut Mahno
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +109
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2083 от 13.10.2019 в 13:53:39 »

2Seven: : applause :
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2084 от 13.10.2019 в 13:55:40 »

13.10.2019 в 12:15:16, ZLOY писал(a):
Вот ещё что, в SDO у:
FAMAE SAF
FAMAE SAF Silenciada
Colt 9mm SMG
Coolness 5 - на таком прогрессе у всех врагов хорошая броня имеется и от 9мм пуль толку уже мало. Может опустить до 4, а?

Silenciada - довольно приличный глушеный ПП, очень тихий.
Colt 9mm SMG - один из самых продвинутых ПП по возможному обвесу.
FAMAE SAF - думаю, можно до 4 опустить крутость.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
ZLOY
[той-терьер]
Небесный Всадник

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +88
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2085 от 13.10.2019 в 15:01:23 »

13.10.2019 в 13:55:40, Seven писал(a):
Colt 9mm SMG - один из самых продвинутых ПП по возможному обвесу

Coolness Адаптера 9мм и подствольный трогать не нужно. У адаптера 9мм к этому оружию - 5 coolness, а у подствольного M203PI - 6.
У Hk MP5SD5 (с глушителем) - 3 (cool), Bizon 2-07 - 3, Steyr AUG Para - 3, Calico M-960A - 3 = Если снизить у Silenciada и Colt 9mm SMG до 4, баланс это не испортит, ведь у адаптера 9мм и гранатомёта кулнесс всё равно выше.
 13.10.2019 в 13:55:40, Seven писал(a):
FAMAE SAF - думаю, можно до 4 опустить крутость.

Тока главное не забудь, что некоторым видам оружия, coolness нада менять в версиях со всеми прикладами.
Ещё:
У СВД кулнесс 5 - это мало.
Я могу в тему SDO скрин бросить с куллностью, калибром и ID, отсортированные по типу оружия ДЛЯ сравнения. Посмотришь, может чё решишь подправить ещё, нада а?
 
В AR + SDO - Mauser Karabiner 98k с патронами и 5х прицелом лежит в секторе B14, AK-47 с 4х прицелом лежит в секторе C12, M1 Carbine с 4х прицелом лежит в секторе C8 = это ОЧЕНЬ сильно ломает баланс игры. Убрать бы их от туда, есть ли такая возможность?
P.S. В секторе E11 часто у врагов (или в самом секторе лежит, я уже не помню) СВД - это тоже косяк.
 
У FN P90 coolness = 8, зато у всех патронов в калибре 5.7x28 coolness = 9 - это должно быть какая то ОШИБКА, так как патронов к нему на его прогрессе просто НЕТ!
Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2086 от 13.10.2019 в 15:02:35 »

2ZLOY:  
Напиши свои замечания и предложения в тему по SDO, будет время попробую разобраться.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2087 от 13.10.2019 в 18:49:28 »

Ja2+AI r1283
 
Список изменений:
- доработано поведение скрытных противников
- оптимизация скорости
- учет типа поверхности и камуфляжа при выборе укрытия для AI
« Изменён в : 13.10.2019 в 18:49:49 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2088 от 13.10.2019 в 23:58:29 »

r1285 исправляет глючных убегающих врагов, а также глючных появляющихся врагов.
r1288 исправляет критический баг AI
r1289 исправляет баг перехватов
r1297 исправляет проблему невидимок.
r1299 исправляет вычисление дальности видимости для расчетов AI
« Изменён в : 17.10.2019 в 03:07:42 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2089 от 18.10.2019 в 07:04:57 »

r1299 - r1308
 
Список изменений:
- более частая выдача бронепластин для элитчиков
- оптимизация скорости вычисления видимости и укрытий
 
AI:
- улучшено вычисление предполагаемой дальности видимости для известных противников
- более осторожное поведение
- более частое использование режимов передвижения ползком и пригнувшись ночью, в условиях плохой видимости и в местности с укрытиями
- улучшено поведение солдат на крыше
- разрешено использование дымовых гранат против врагов, имеющих высокую меткость
- более частое исполользование дыма для прикрытия позиции при атаке сектора
- исправления и оптимизация AI
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
ZLOY
[той-терьер]
Небесный Всадник

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +88
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2090 от 18.10.2019 в 11:38:00 »

2Seven:  
А можно ли сделать так, чтоб при поднятии тревоги боты не разбегались по одному (особенно ночью), ну или хотябы у пулемётчика и снайпера чтоб была поддержка. Может наводчик какой нибудь чтоб был. Ещё хотелось бы, чтоб в ПВО секторах у мерков не работала рация (у ботов всегда работала)
Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
BlackWing
[ЧерноКрыл]
Полный псих

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +41
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2091 от 18.10.2019 в 12:19:46 »

18.10.2019 в 11:38:00, ZLOY писал(a):
Ещё хотелось бы, чтоб в ПВО секторах у мерков не работала рация (у ботов всегда работала)  

А это-то зачем? С разбеганием как тараканы я ещё соглашусь (хотя когда я последний раз АИ обновлял...))), но глушилка на ПВО кажется какой-то странной.
Зарегистрирован

https://ficbook.net/readfic/3460589 - фанфик по JA 2
https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;)

ZLOY
[той-терьер]
Небесный Всадник

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +88
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2092 от 18.10.2019 в 12:31:21 »

18.10.2019 в 12:19:46, BlackWing писал(a):
глушилка на ПВО кажется какой-то странной

На ПВО своя система радаров есть, она всегда очень мощная - это же ПВО.  
 
Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
JAggernaut Mahno
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +109
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2093 от 18.10.2019 в 13:17:59 »

18.10.2019 в 11:38:00, ZLOY писал(a):
Ещё хотелось бы, чтоб в ПВО секторах у мерков не работала рация  

Насчет глушения рации мерков - согласен. В реальности солдаты имели бы преимущество перед наемниками по части установки радиопомех перед боем, особенно на защищенных стратегических объектах.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

ZLOY
[той-терьер]
Небесный Всадник

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +88
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2094 от 18.10.2019 в 13:42:12 »

18.10.2019 в 13:17:59, JAggernaut Mahno писал(a):
Насчет глушения рации мерков - согласен

Хорошо бы, чтоб глушилка и прочее у радистов от опыта и интеллекта юнита зависела  8)
Кто более опытен и умнее тот и могёт  
« Изменён в : 18.10.2019 в 13:43:13 пользователем: ZLOY » Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
JAggernaut Mahno
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +109
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2095 от 18.10.2019 в 14:00:59 »

18.10.2019 в 13:42:12, ZLOY писал(a):
Хорошо бы, чтоб глушилка и прочее у радистов от опыта и интеллекта юнита зависела    
Кто более опытен и умнее тот и могёт

вряд ли это оказывает влияние. Для меня, в текущем виде реализации, что функция глушения рации, что шпион-киллер - это баги, а не функции, так как дают значительные преимущества игроку перед компьютером.
Лично я вообще никогда не глушу рацию противника, так как с врагом, воюющим на полную эффективность, воевать интереснее - он заставляет думать и шевелиться на поле боя, а не сидеть на строго построенной линии обороны за какими-нибудь камнями и заборами. Когда красный дым прилетает в толпу моих мерков, прикрывающих друг друга в идеальной обороне, дым начинает валить даже из моих ушей: мозг подгорает от адреналина и счетчика идей, как спасать ситуацию. И это то, за что я люблю 1.13!
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

ZLOY
[той-терьер]
Небесный Всадник

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +88
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2096 от 18.10.2019 в 14:18:20 »

2JAggernaut Mahno:  
Иногда врагов слишком много и рация очень спасает, особенно когда есть шанс что враги придут на подмогу с трех сторон. Былоб здорово еслиб приход подмоги из городского сектора в городской не глушился рацией, так как городские сектора (по идеи) расположены  ближе и враги из соседних городских секторов легко могут узнать про мерков и без вызова их по рации. Тоже самое и у ополченцев в городских секторах при заходе врага.
Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
Mozayka
[Мерзайка]
Небесный Всадник

Bez Cinas Nav Uzvaras


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +46
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2097 от 18.10.2019 в 21:51:40 »

https://www.dropbox.com/s/n3ce2umv1xesdq0/SaveGame03.sav?dl=0 сейв перед боем, про котрый Севен, ты спрашивал.  r1300 AR SDO
Зарегистрирован

Чужих меж нами нет! Мы все друг другу братья Под вишнями в цвету
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2098 от 19.10.2019 в 06:20:06 »

r1309 - r1318
 
- доработки поведения Red AI, более оптимальный выбор решения
- ускорен поиск пути, упрощен код скрытного поведения
- уменьшено вертикальное распределение пуль
- AI более часто использует дым для прикрытия передвижения
- садиться в машину можно только из отряда, во избежание багов
- AI разрешено более активно использовать гранаты во время атаки
- AI активнее сближается с противником во время атаки
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
Mozayka
[Мерзайка]
Небесный Всадник

Bez Cinas Nav Uzvaras


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +46
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2099 от 19.10.2019 в 08:46:39 »

2Seven: была ли найдена причина стрельбы в землю ?
Зарегистрирован

Чужих меж нами нет! Мы все друг другу братья Под вишнями в цвету
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2100 от 19.10.2019 в 16:32:53 »

2Mozayka:  
Багов на эту тему не найдено, скорее всего причина в стандартном вертикальном распределении, которое может приводить к такому эффекту, особенно при стрельбе из положения лежа в ноги противника.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
BlackWing
[ЧерноКрыл]
Полный псих

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +41
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2101 от 22.10.2019 в 07:47:53 »

Хм... Seven, с AI всё в норме? Он уже который ход просто лежит и не реагирует. В одном из боёв также застыли ещё двое: одна в беге, вторая лёжа. Несколько ходов просто стояли, хотя ОД должно было быть, я по ним даже не стрелял. Сейв с первого боя не сохранился, но вот тебе сейв второго. https://dropmefiles.com/tqff7 Версия AI 1324, мод SDO+WF.
« Изменён в : 22.10.2019 в 07:49:23 пользователем: BlackWing » Зарегистрирован

https://ficbook.net/readfic/3460589 - фанфик по JA 2
https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;)

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2102 от 23.10.2019 в 00:17:14 »

2BlackWing:  
Проверил этот сейв, там два врага - id 42 и id 50, оба действуют нормально - бегают, стреляют.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2103 от 24.10.2019 в 01:27:58 »

r1319 - r1335
 
- исправление r8700: невозможность использования штыка, если оружие не имеет режима автоматической стрельбы (Flugente)
- доработано вычисление шума при передвижении
- курсор NCTH всегда показывает броню/оружие, независимо от расстояния (так же как и тактическая панель)
- небольшой бонус к крутости при выборе гранатометов, в зависимости от уровня сложности игры
 
AI:
- улучшено избегание артиллерийского обстрела, солдаты могут прятаться среди укрытий и чаще залегать
- при выбегании из области огня/газа/бомбы/артиллерийского обстрела, солдаты будут стараться выбегать дальше от известных противников
- стрельба на подавление более длинными очередями, когда солдат под обстрелом
- улучшен код групповой атаки
- более осторожное поведение ночью и в опасных ситуациях
- доработан код передвижения к кнопке тревоги в секторе
- доработан код выбора режима передвижения, улучшено подкрадывание
- исправление для бегания солдат туда-обратно в некоторых ситуациях
 
NCTH:  
- отключен дополнительный штраф базового прицеливания при стрельбе по новой цели
- уменьшен вертикальный разброс
- бонус BASE_SAME_TARGET применяется только при стрельбе по видимым противникам
- штраф на прицеливании от дистанции, максимальное значение 25.0 на двойной дальности дневной видимости
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
JAggernaut Mahno
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +109
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2104 от 24.10.2019 в 01:35:24 »

24.10.2019 в 01:27:58, Seven писал(a):
невозможность использования штыка, если оружие не имеет режима автоматической стрельбы (Flugente)  

Уррррааа! И 100 лет не прошло. Да здравствует штык на Моське. Как раз сегодня была мысль, что наши немецкие коллеги в своей берлоге впали в зимнюю идейную спячку. :)
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2105 от 24.10.2019 в 01:37:21 »

2JAggernaut Mahno:  
Как написал Flugente (автор фичи со штыками), не прошло и 7 лет, как он исправил эту ошибку.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
JAggernaut Mahno
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +109
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2106 от 22.11.2019 в 11:41:03 »

Revision: 1340
"Lowered X-ray detector range." - Давно просилось в игру. Я б вообще за-ради хардкорности сделал ему радиус 5 тайлов, чтоб только за ближайшую стенку можно было "заглянуть", как у реальных прототипов.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2107 от 22.11.2019 в 13:32:16 »

2JAggernaut Mahno:  
Сейчас - половина дневной видимости, то есть можно подойти к стенке и просмотреть ближайшую комнату, но обнаруживать врагов ночью за пределами видимости уже не получится. Работает только вперед (три смежных направления вперед).
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2108 от 22.11.2019 в 22:11:42 »

r1336 - r1348
 
Исправление r8702 для случайных предметов в редакторе (Flugente)
Уменьшена дальность действия X-детектора (половина дневной дальности, работает только в направлении вперед)
Отключен эффект оглушения наемников от громких звуков.
Опция SELL_ITEMS_PRICE_MODIFIER при значениях 0 и -1 меняет делитель цены от 4 до 25 (цена предмета при продаже от 25% до 5%)
Различные доработки и исправления AI.
 
Повреждение для выпадающих предметов:
- повреждение оружия после попаданий в корпус
- повреждение ПНВ/очков после попаданий в голову
- дополнительное повреждение для предметов, превышающих по уровню текущий прогресс
- дополнительное повреждение для части выпавшего оружия (50% выпавшего оружия будет сильно повреждено, если стоит выпадение всего оружия)
- прицелы, оптика и лазеры не выпадают, если они превышают текущий прогресс игры (только при отключенной опции выпадения всего)
 
Различные исправления за авторством merc05 (http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=24256&goto=358498&#msg_358498):
- отключение режима осведомителя
- отключение режима предотвращения воровства для осведомителя
- выпадение вещей из рюкзака после трансформации предмета
 
NCTH:  
- уменьшено вертикальное распределение
- увеличен штраф на прицеливание на большой дистанции
« Изменён в : 24.11.2019 в 01:19:42 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
dmitry.lnr
Мистер ЭЧ




Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2109 от 25.11.2019 в 10:27:02 »

/// r1336 - r1348
Исправление r8702 для случайных предметов в редакторе (Flugente)  
Уменьшена дальность действия X-детектора (половина дневной дальности, работает только в направлении вперед) - вот зачем это?
Отключен эффект оглушения наемников от громких звуков. - или это?

Опция SELL_ITEMS_PRICE_MODIFIER при значениях 0 и -1 меняет делитель цены от 4 до 25 (цена предмета при продаже от 25% до 5%)  
Различные доработки и исправления AI.  
 
Повреждение для выпадающих предметов:  
- повреждение оружия после попаданий в корпус - это спорно
- повреждение ПНВ/очков после попаданий в голову - это правильно
- дополнительное повреждение для предметов, превышающих по уровню текущий прогресс - к чему бы?
- дополнительное повреждение для части выпавшего оружия (50% выпавшего оружия будет сильно повреждено, если стоит выпадение всего оружия) - что-бы играть невозможно было?
- прицелы, оптика и лазеры не выпадают, если они превышают текущий прогресс игры (только при отключенной опции выпадения всего) - что-бы играть невозможно вообще было

 
Различные исправления за авторством merc05 (http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=24256&goto=358498&#msg_358498):  
- отключение режима осведомителя  
- отключение режима предотвращения воровства для осведомителя  
- выпадение вещей из рюкзака после трансформации предмета - вот это хорошо
 
NCTH:  
- уменьшено вертикальное распределение  
- увеличен штраф на прицеливание на большой дистанции - это зачем? они и так не попадают ни в кого
« Изменён в : 25.11.2019 в 10:37:22 пользователем: dmitry.lnr » Зарегистрирован

BlackWing
[ЧерноКрыл]
Полный псих

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +41
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2110 от 25.11.2019 в 10:36:13 »

25.11.2019 в 10:27:02, dmitry.lnr писал(a):
дополнительное повреждение для части выпавшего оружия (50% выпавшего оружия будет сильно повреждено, если стоит выпадение всего оружия)

Вот с этим да, не совсем понятно. Ладно бы оружие повреждалось, если бы по врагам палили из гранатомётов, тут согласен, но чтоб сильное повреждение... Тогда у врага оно должно клинить очень часто.
 25.11.2019 в 10:27:02, dmitry.lnr писал(a):
повреждение оружия после попаданий в корпус - это спорно

Отчасти спорно, ибо стрелять по рукам или оружию нельзя, посему можно считать, что шальной пулей прилетело.
 25.11.2019 в 10:27:02, dmitry.lnr писал(a):
отключение режима осведомителя  

О, это очень отлично, ибо Бад меня задолбал. Но обновлять всё равно не буду пока боковое открывание дверей не включат :D
Зарегистрирован

https://ficbook.net/readfic/3460589 - фанфик по JA 2
https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;)

dmitry.lnr
Мистер ЭЧ




Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2111 от 25.11.2019 в 13:33:44 »

/// - выпадение вещей из рюкзака после трансформации предмета ///
 
было бы прикольно отдельным фиксом сделать, имхо, а то обновляться выше не хочется, а выпадение вещей раздражает весьма сильно
« Изменён в : 25.11.2019 в 19:00:43 пользователем: dmitry.lnr » Зарегистрирован

JAggernaut Mahno
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +109
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2112 от 28.11.2019 в 12:13:04 »

протестировал 1348. Несколько раз были баги, которые описал в теме про ошибки. Также один раз было полное зависание в начале боя после выстрела противника. Выгрузка и рестарт игры не помогали, игра зависала в один и тот же момент. ХЗ, что это было, но после того, как провел бой заново, загрузив сейв до боя, проблема исчезла. Сейвы пойманых бацил предоставить пока, к сожалению, нет возможности.  
 22.11.2019 в 22:11:42, Seven писал(a):
Отключен эффект оглушения наемников от громких звуков.  

на что влияло, разницы не заметил. Мерки как не слышали шагов за стеной (в отличие от врага), так и не слышат.
 25.11.2019 в 10:27:02, dmitry.lnr писал(a):
Повреждение для выпадающих предметов:  

После боя, действительно, часть качественного оружия была сломана до непотребства. Выглядит не совсем реалистично, так как причин для такой поломки как бы и нет. Если бы поломку привязать к прилету мины или критическому попаданию, тогда это было бы более-менее оправданно.
 
Ополченцы-рекруты пару раз вели себя странно: забегали в кучу врагов и останавливались. Наверное, брали на понт, ведь оружия нормального у них нет :) , но солдаты - народ гостеприимный, щедро отоваривал таких героев свинцовыми гостинцами.
Все остальное - отлично, враги радуют, скучать не дают. Особенно хороши гранаты, прилетающие на крыши и за укрытия.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2113 от 04.12.2019 в 16:17:45 »

r1349 - r1374
 
AI:  
- улучшено скрытное передвижение
- исправление использования морали AI
- более оптимальный выбор режима передвижения при небольшом количестве AP
- улучшен код выбегания из света
 
NCTH:
- доработан штраф прицеливания на дистанции
 
Тактическая панель: отображение состояния отравления газом.
Уменьшен урон дроби за пределами эффективной дальности.
Исправлен текст типа воды в меню сектора.
r8708: добавлена поддержка боевых выкриков при рукопашных атаках - файлы punch, knife (Flugente).
Улучшена проверка экипировки шпионов.
Переключение режима прицеливания с альтернативного на стандартный, если наемник садится под подавлением.
Навык ночника: бонус к перехвату и слышимости работают только если в секторе темно и солдат находится в темном месте.
 
Отображение локатором положения услышанного шума:
- бонус если наемник имеет расширенное ухо и смотрит в направлении противника
- бонус если наемник использует рацию в режиме прослушки
- бонус если у наемника есть навык охотника
- бонус если у наемника есть навык ночника, время ночное и наемник в темном месте
- штраф если услышанный звук тише, чем недавно услышанный шум
 
Новая опция DROP_DAMAGE меняет уровень дополнительного повреждения для выпадающих предметов:
0 - нет повреждения
1 - ограниченное повреждение только для предметов (кроме оружия)
2 - повреждение для оружия, навески, дополнительное повреждение для предметов слишком высокого уровня для данного прогресса
3 - дополнительно сильное повреждение некоторого процента выпавшего оружия
« Изменён в : 04.12.2019 в 16:22:19 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
BlackWing
[ЧерноКрыл]
Полный псих

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +41
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2114 от 04.12.2019 в 16:22:15 »

2Seven: Где включение опции открывания дверей сбоку? Хотя такие исправления уже достойны того, чтоб я обновил AI, но где вариант с дверью? Мне надоело уже чисто шпионом внутрь заходить.
 
И где новую опцию смотреть и править?
« Изменён в : 04.12.2019 в 16:29:44 пользователем: BlackWing » Зарегистрирован

https://ficbook.net/readfic/3460589 - фанфик по JA 2
https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;)

JAggernaut
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +109
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2115 от 04.12.2019 в 16:27:06 »

04.12.2019 в 16:17:45, Seven писал(a):
добавлена поддержка боевых выкриков при рукопашных атаках - файлы punch, knife (Flugente).

требуются какие-либо новые звуковые файлы?
« Изменён в : 04.12.2019 в 16:38:33 пользователем: JAggernaut » Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2116 от 04.12.2019 в 16:41:33 »

04.12.2019 в 16:22:15, BlackWing писал(a):
И где новую опцию смотреть и править?

Там же, где и все предыдущие.
 
 04.12.2019 в 16:27:06, JAggernaut писал(a):
требуются какие-либо новые звуковые файлы?

Требуются.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
JAggernaut
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +109
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2117 от 04.12.2019 в 16:43:36 »

04.12.2019 в 16:41:33, Seven писал(a):
Требуются.

можно ссылку на них?
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2118 от 04.12.2019 в 16:44:27 »

2JAggernaut:  
У меня нет никаких ссылок.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
JAggernaut
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +109
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2119 от 04.12.2019 в 17:00:47 »

2Seven: как тогда включить боевые выкрики, если звуковые файлы отсутствуют?
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2120 от 04.12.2019 в 17:02:50 »

2JAggernaut:  
Никак, без файлов не будут работать.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
Mozayka
[Мерзайка]
Небесный Всадник

Bez Cinas Nav Uzvaras


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +46
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2121 от 07.12.2019 в 19:06:18 »

записал бой под AI 1382. с включённой функцией повреждение оружия и навесок . всё падает со статусом 80-86%. вполне не плохо . играбельно
Зарегистрирован

Чужих меж нами нет! Мы все друг другу братья Под вишнями в цвету
JAggernaut
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +109
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2122 от 08.12.2019 в 03:15:19 »

2Seven: почему было отключено диагональное открывание дверей?
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2123 от 08.12.2019 в 03:38:04 »

2JAggernaut:  
Из-за бага с перехватом.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2124 от 08.12.2019 в 05:26:28 »

r1383 добавляет экспериментальную функцию: автоскрытие верхней строки состояния, если курсор мыши находится вверху экрана.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
JAggernaut
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +109
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2125 от 08.12.2019 в 13:02:30 »

08.12.2019 в 03:38:04, Seven писал(a):
Из-за бага с перехватом.
эх, жаль. Я при открытии бага с перехватами не замечал. Теперь отсутствие диагонального открытия смотрится само как баг.  :)
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Gontarsky
Псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2126 от 09.12.2019 в 15:00:55 »

08.12.2019 в 05:26:28, Seven писал(a):
r1383 добавляет экспериментальную функцию: автоскрытие верхней строки состояния, если курсор мыши находится вверху экрана.
Чертовски полезная функция! Бывает засядет такой за пределами видимости и палишь по нему полагаясь на ощущения)
« Изменён в : 09.12.2019 в 15:08:02 пользователем: Gontarsky » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2127 от 09.12.2019 в 15:12:04 »

2Gontarsky:  
Добавлю, что начиная с r1385 враги будут избегать верхнего края карты при выборе позиции, так что вместе с автоскрытием полосы состояния, проблема должна теперь исчезнуть.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
bulbigood
[Слухач - флегматик]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2128 от 10.12.2019 в 11:35:47 »

2Seven: в 1382 сломан наблюдатель. Слухач в AIMNAS моде работает на оригинальном экзешнике, а на твоем нет. Гм, а что вообще за странное условие "терпение" появилось? Оно странное и сильно ограничивает возможность применения споттеров. В любом случае, Слухач - флегматик.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2129 от 10.12.2019 в 11:54:00 »

10.12.2019 в 11:35:47, bulbigood писал(a):
в 1382 сломан наблюдатель

В чем это выражается?
 10.12.2019 в 11:35:47, bulbigood писал(a):
Слухач в AIMNAS моде работает на оригинальном экзешнике, а на твоем нет

Я не знаю, что такое слухач и как он должен работать.
 10.12.2019 в 11:35:47, bulbigood писал(a):
а что вообще за странное условие "терпение" появилось?

Про терпение в игре первый раз слышу.
 10.12.2019 в 11:35:47, bulbigood писал(a):
В любом случае, Слухач - флегматик.

Ну тогда ладно.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
bulbigood
[Слухач - флегматик]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2130 от 10.12.2019 в 16:56:32 »

2Seven: Слухач это радист-разведчик из MERC.
Проблема заключается в том что невозможно активировать способность "Наблюдатель", она просто недоступна. Бинокль в руках, все условия соблюдены. Потом беру Ja2+fix и там опция доступна, наблюдатель включается.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2131 от 10.12.2019 в 17:04:16 »

10.12.2019 в 16:56:32, bulbigood писал(a):
Проблема заключается в том что невозможно активировать способность "Наблюдатель", она просто недоступна.

Только что проверил, все активируется.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
bulbigood
[Слухач - флегматик]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2132 от 10.12.2019 в 22:17:09 »

На SDO+WF сборке наблюдение работает, а на AIMNAS нет, причем именно с AI модом.  
По-видимому это проблема интеграции AI мода со сборкой 7609ru+Aimnas-Bigmaps? Проверял варианты старых AI модов и старой AIMNAS сборки, тоже не работает.
_0bc7c14ac4a21522cc8e952fc4a1a5e2.jpeg
« Изменён в : 10.12.2019 в 22:17:22 пользователем: bulbigood » Зарегистрирован

ZLOY
[той-терьер]
Небесный Всадник

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +88
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2133 от 10.12.2019 в 23:45:43 »

2bulbigood:  
С-хач рядом с мерком должен находиться у которого в руках Сн. Винтовка
Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2134 от 11.12.2019 в 05:08:52 »

2bulbigood:  
В Aimnas автор реализовал бинокль как оружие, поэтому он не работает.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
dmitry.lnr
Мистер ЭЧ




Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2135 от 11.12.2019 в 19:46:33 »

Есть вопрос к знающим людям, что это?
<nAccuracy>75</nAccuracy>
 
в каких единицах измеряется? В процентах?
Зарегистрирован

ZLOY
[той-терьер]
Небесный Всадник

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +88
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2136 от 11.12.2019 в 19:51:13 »

11.12.2019 в 19:46:33, dmitry.lnr писал(a):
Есть вопрос к знающим людям, что это?
<nAccuracy>75</nAccuracy>
 
в каких единицах измеряется? В процентах?

Точность (отклонение ствола при одиночном выстреле в при новой системе прицеливания).
Измеряется в "Стабильности ствола при выстреле. 100 - полная Стабильность.
Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2137 от 11.12.2019 в 20:00:22 »

2dmitry.lnr:  
Не стоит захламлять тему и устраивать тут чат.  
Для отправки личного сообщения можно нажать на кнопку конверта под портретом.
Оффтоп потер.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2138 от 11.12.2019 в 20:01:33 »

11.12.2019 в 19:46:33, dmitry.lnr писал(a):
<nAccuracy>75</nAccuracy>

Техническая точность оружия, определяет рассеивание при стрельбе, которое есть даже при абсолютно точном прицеливании.
Работает совместно с эффективной дальностью оружия, а также опциями NORMAL_SHOOTING_DISTANCE, MAX_BULLET_DEV и RANGE_EFFECTS_DEV из CTHConstants.ini
Вообще, по NCTH есть отдельная тема:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;nu...
« Изменён в : 12.12.2019 в 07:32:33 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
JAggernaut
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +109
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2139 от 16.12.2019 в 17:57:59 »

2Seven:  
"Revision: 1392
Ballistic goggles need new flag 536870912 to protect eyes from bullet in the face."
Баллистические очки должны находиться в каске при этом?
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2140 от 16.12.2019 в 18:02:48 »

2JAggernaut:  
Нет, это только для face items - очки с BrightLightVisionRangeBonus защищают от ослепления вспышкой от светошумовой гранаты, а очки с флагом 536870912 защищают от ослепления при попадании пули в голову спереди.
Очки, находящиеся в каске, никаких бонусов и штрафов не дают, они там только хранятся.
Можно сделать баллистические очки как дополнительную броню для головы, по типу наколенников или пластин, тогда они будут иметь шанс остановить пулю с переднего направления, но как очки работать уже не будут.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
JAggernaut
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +109
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2141 от 16.12.2019 в 18:07:20 »

2Seven: спасибо за информацию.
 16.12.2019 в 18:02:48, Seven писал(a):
Можно сделать баллистические очки как дополнительную броню для головы, по типу наколенников или пластин, тогда они будут иметь шанс остановить пулю с переднего направления, но как очки работать уже не будут.

они и как броня при вложении в каску не работают. Их бонусы просто не учитываются. :)
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2142 от 16.12.2019 в 18:09:41 »

2JAggernaut:  
Очки работают только как очки, броня работает только как броня. Что в xml пропишешь, то и будет, но совмещать разные типы предметов в одном нельзя.
У очков, заданных как face item, никаких бонусов защиты быть не может.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
JAggernaut
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +109
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2143 от 16.12.2019 в 18:17:43 »

2Seven: У меня одни очки, баллистические, надеваются, как очки, другие, тактические, как доп.броня (уже в каску). те. что в каске, дополнительный процент брони не плюсуют.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2144 от 16.12.2019 в 18:26:19 »

2JAggernaut:  
Может и не отображается, это не имеет значения, при попадании пули они учитываются.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2145 от 16.12.2019 в 19:23:34 »

2JAggernaut:  
Опять у тебя какие-то кривые предметы. Специально проверил в SDO баллистическую маску, которая на каску цепляется и спереди защищает, проценты общей защиты нормально добавляются.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
JAggernaut
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +109
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2146 от 17.12.2019 в 00:50:37 »

2Seven: 2Seven: я имел ввиду не Coverage, а Protection. Вот он - не отображается, только Coverage+.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2147 от 17.12.2019 в 07:11:15 »

17.12.2019 в 00:50:37, JAggernaut писал(a):
я имел ввиду не Coverage, а Protection. Вот он - не отображается, только Coverage+.

Почему-то у меня Protection как раз отображается.
YEYSa0v.png
ElVvTy2.png
« Изменён в : 17.12.2019 в 07:13:02 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
JAggernaut
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +109
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2148 от 17.12.2019 в 10:30:07 »

2Seven: Максимальный уровень protection как был 15/15, так и остался таким же. Если вставлять плиту в бронежилет, этот параметр там меняется.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2149 от 17.12.2019 в 18:41:32 »

17.12.2019 в 10:30:07, JAggernaut писал(a):
Максимальный уровень protection как был 15/15, так и остался таким же. Если вставлять плиту в бронежилет, этот параметр там меняется.

Серьезно? А скриншотом до и после не поделишься?
А то что-то у меня ничего не меняется:
qNyLwhx.png
35sB3oX.png
Да и в коде ничего подобного нет:
Quote:
pInvPanelTitleStrings[ 4 ], //Protection string
iProtection,    //Protection rating in % based on best armor
Armour[ Item[ usItem ].ubClassIndex ].ubProtection * sValue / 100,
Armour[ Item[ usItem ].ubClassIndex ].ubProtection, //Protection (raw data)

отображается защита предмета с учетом состояния и максимальный уровень защиты того же предмета при 100% состоянии, при этом никаких бонусов от присоединенных предметов не предусмотрено.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
JAggernaut
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +109
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2150 от 17.12.2019 в 22:01:07 »

2Seven: проверил у себя. Аналогично, показало защиту только верхнего предмета. Хм, почему-то казалось, что раньше, еще с оригинала, показывалась общая сумма защиты.  
 17.12.2019 в 18:41:32, Seven писал(a):
при этом никаких бонусов от присоединенных предметов не предусмотрено.

они отображаются, но уже внутри бронежилета в его ТТХ, в виде бонуса к бронезащите. Вот там у меня все показало правильно: 23+40=63 - общая степень защиты.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

ZLOY
[той-терьер]
Небесный Всадник

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +88
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2151 от 18.12.2019 в 03:52:38 »

2Seven:  
   Хотел у тебя уточнить:  
Если положить Баллистические очки в лицевой слот мерка, то показатели брони от этого в интерфейсе наёмника, не меняются. Так и должно быть?
Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2152 от 18.12.2019 в 07:54:51 »

2ZLOY:  
Броня работает только в слотах брони. Баллистические очки могут быть в игре прописаны либо как очки, тогда они физически не могут добавлять защиту, либо как броня, тогда они не будут работать как очки.
В SDO все очки прописаны как лицевые предметы, соответственно защиту давать они не могут.
Для защиты есть предмет "баллистическая маска", который присоединяется к каске и работает как пластина, обеспечивая дополнительную защиту.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2153 от 18.12.2019 в 07:59:13 »

17.12.2019 в 22:01:07, JAggernaut писал(a):
они отображаются, но уже внутри бронежилета в его ТТХ, в виде бонуса к бронезащите. Вот там у меня все показало правильно: 23+40=63 - общая степень защиты.

Никаких бонусов защиты баллистические очки добавлять не могут, если только они не прописаны как броня. А если они заданы как броня, то они не будут работать из лицевого слота.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
cepreu
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2154 от 18.12.2019 в 21:10:07 »

2Seven:  
Есть 2 вопроса:

  • Почему бы вам не выкладывать исходники в открытый доступ для всех желающих?
  • Если уж не выкладывать исходники для всех, то не могли бы поделиться со мной на условиях нераспространения. Я бы хотел внести кое-какие изменения под себя и свой стиль/предпочтения относительно игры.

 
Если конкретней про изменения, я бы хотел вернуть/добавить в JA2 1.13 вырезанное падение лояльности от бездействия игрока. Возможность сидеть до бесконечности и тренировать Айру с Димитрием до 99 на всех статах раздражает. Хотелось бы, чтобы игра наказывала за такой стиль игры, но это наказание было бы каким-то определенным запрограммированным. Чтобы можно было взвешенно решать, когда ты готов понести эти последствия за дополнительную тренировку для бесплатных наемников, а когда нет.
« Изменён в : 18.12.2019 в 23:31:31 пользователем: cepreu » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2155 от 18.12.2019 в 21:16:42 »

18.12.2019 в 21:10:07, cepreu писал(a):
Почему бы вам не выкладывать исходники в открытый доступ для всех желающих?

Проект далеко не закончен и могут быть еще существенные изменения в коде.
Все, кому это было действительно нужно, доступ к исходникам получили.
 
Насчет стратегической части - там действительно есть определенные проблемы, но тут нужно отдельно этой темой заниматься, я в основном дорабатываю тактический AI и некоторые тактические фичи для баланса и интересности, на большее меня не хватает.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
ZLOY
[той-терьер]
Небесный Всадник

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +88
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2156 от 18.12.2019 в 22:16:46 »

2Seven:  
Странно конечно, но когда я даю наёмникам (Гвоздь, Бешеный) задание Свалка "Починка фургона", игра сообщает мне о том, что починка невозможна (красным мигаетнадпись Ремонт). Я не смотря ни на эту надпись, мотал время вперёд и фургон чинился.
Можно как нибудь исправить этот глюк в игре?
Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
cepreu
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2157 от 18.12.2019 в 23:29:59 »

2Seven:  
Quote:
я в основном дорабатываю тактический AI и некоторые тактические фичи для баланса и интересности, на большее меня не хватает.

 
Кстати, раз уж речь только о правке тактического AI, есть ли в планах собирать также UB с этими патчами? Стратегическая часть там урезана, но тактика та же. + возможно погонять усовершенствованный AI на кастомных картах, думаю, может быть кому-то интересна.
« Изменён в : 18.12.2019 в 23:31:19 пользователем: cepreu » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2158 от 19.12.2019 в 04:59:47 »

18.12.2019 в 23:29:59, cepreu писал(a):
есть ли в планах собирать также UB с этими патчами?  

У меня - нет. Тем более что для компиляции UB код нужно дорабатывать.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2159 от 19.12.2019 в 15:53:09 »

r1375 - r1399
 
- при стрельбе по плывущей цели, прицеливание всегда идет в голову
- солдат может случайно поскользнуться на луже крови на полу
- автоскрытие верхней строки состояния
- автовыпивание из фляги только если энергия меньше 3/4 максимальной
- исправлено некорректное вычисление бонуса AP для биографий, связанных с типом сектора
- доработки/исправления бросания предметов/гранат, уменьшен угол бросания для гранатометов при стрельбе из здания или под землей
- баллистические очки используют флаг 536870912, чтобы защищать от ослепления при попадании пули спереди в голову
- ускорена анимация передвижения стоя боком
 
AI:
- улучшен код отдыха при низкой энергии
- противник избегает перемещаться в самые верхние клетки сектора
- более осторожное использование РПГ, чтобы не задеть своих
- более частое использование подавления, если противник не видит солдата
- немного увеличена общая агрессивность поведения, ограничена агрессивность солдат со специальными ролями
- доработки скрытного передвижения
 
NCTH:
- исправление вычисления бонуса лазера
- уменьшено вертикальное отклонение вниз при стрельбе лежа в ноги
- исправлен бонус к сопротивлению отдаче при стрельбе с упора, добавлен бонус при стрельбе от бедра
« Изменён в : 19.12.2019 в 15:55:19 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
JAggernaut
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +109
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2160 от 19.12.2019 в 16:44:46 »

19.12.2019 в 15:53:09, Seven писал(a):
- более осторожное использование РПГ, чтобы не задеть своих  

обычных ручных гранат это не касается?
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

ZLOY
[той-терьер]
Небесный Всадник

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +88
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2161 от 21.12.2019 в 15:14:51 »

19.12.2019 в 15:53:09, Seven писал(a):
более частое использование подавления, если противник не видит солдата

С этим очень сильно переборщили! Ополченцы теперь, стали стрелять в какие то неизвестные мне цели. Вот я сейчас штурмовал центральную базу ПВО (ночью), ну а ополченцы всё время воевали с невидимым мне врагом, стреляли очередями (куда то) в темноту  и самое ужасное - ПОПАДАЛИ!  :( Я из за такой "войны", своими мерками и не воевал вовсе. Ужас короч.  
Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
JAggernaut
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +109
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2162 от 21.12.2019 в 15:37:03 »

21.12.2019 в 15:14:51, ZLOY писал(a):
и самое ужасное - ПОПАДАЛИ!  

ты уж определись, плохо, что подавляли, или плохо, что пападали. Второе вообще к AI не относится, это проблема или настроек или работы NCTH.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

ZLOY
[той-терьер]
Небесный Всадник

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +88
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2163 от 21.12.2019 в 16:04:00 »

21.12.2019 в 15:37:03, JAggernaut писал(a):
ты уж определись, плохо, что подавляли, или плохо, что пападали. Второе вообще к AI не относится, это проблема или настроек или работы NCTH

Причём тут попадали\не попадали, подавляли или не подавляли! Ополченцы каким то образом замечали врага в темноте и начинали стрелять в его сторону. Мои мерки находясь рядом с ополченцами, этих врагов не видели и не слышали. Я даже понятия не имел в кого они там стреляют. Из 14-ти врагов в секторе, я убил всего двух, а трёх добил, уже полудохлых.
Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
ZLOY
[той-терьер]
Небесный Всадник

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +88
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2164 от 21.12.2019 в 18:23:05 »

21.12.2019 в 17:23:02, Seven писал(a):
Ежедневное пополнение денег у торговца меняется случайно, от 0.5 заданной в настройках величины до 1.5

Мне нравится такая схема как сейчас = +\- 5 000 у Тони налички при себе имеется. Раньше, у него за раз я мог выручить до 15 000 в сутки - такая система мне очень не нравилась. Сейчас в этом плане всё хорошо.  :)
 21.12.2019 в 16:04:00, ZLOY писал(a):
Причём тут попадали\не попадали, подавляли или не подавляли! Ополченцы каким то образом замечали врага в темноте и начинали стрелять в его сторону. Мои мерки находясь рядом с ополченцами, этих врагов не видели и не слышали. Я даже понятия не имел в кого они там стреляют. Из 14-ти врагов в секторе, я убил всего двух, а трёх добил, уже полудохлых.  

В этом моём посте я делал акцент на том, что штурмовать и защищать сектора вместе с ополченцами стало ЕЩЁ ЛЕГЧЕ.  :( Ополченцы в +AI и без того очень хорошо сражаются, а сейчас ваще ...  :( :( :(
В общем, легко очень стало играть сейчас, когда рядом с наёмниками есть полканы, вот  : rolleyes :
« Изменён в : 21.12.2019 в 18:28:26 пользователем: ZLOY » Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
JAggernaut
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +109
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2165 от 21.12.2019 в 18:55:04 »

21.12.2019 в 18:23:05, ZLOY писал(a):
я делал акцент на том, что штурмовать и защищать сектора вместе с ополченцами стало ЕЩЁ ЛЕГЧЕ.
Я у себя такого не наблюдаю. Все от настроек игры зависит. Ну и если хочешь увидеть, где кого твои мерки слышали, жмякай Shift. Оплы стреляют на слух, но это не значит, что они не жмякают перед этим свой виртуальный Shift.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

ZLOY
[той-терьер]
Небесный Всадник

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +88
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2166 от 21.12.2019 в 19:45:44 »

2JAggernaut:  
Жмякал и всё равно тишь да гладь. Полканы как то уж очень искусно вычисляют врага. Мерк не видит и не слышит, а полканы прям сразу трах-трах-трах в определённую клетку. Я свои ходы пропускал, а полканы с кем то там в ночи воевали. У врагов такой чуткости я не наблюдаю.
Легко играть с полканами. Я вот сейчас новую тактику использую: клепаю много-много мобильного ополчения и дело в шляпе. Правда при такой тактике денег мало остаётся на конфеты и мороженое, приходиться питаться сухарями и тушками ворон.  : : rolleyes :
 
Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
ZLOY
[той-терьер]
Небесный Всадник

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +88
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2167 от 23.12.2019 в 01:13:51 »

Зашел в сектор НОЧЬЮ в 3 часа 10 минут, включил рацию (постановка помех), батарейки у рации полностью заряжены. Пока я мерков переставлял по карте и крался в ночи, батарейки полностью разрядились.  :o Время (внутриигровое) было 3 часа 18 минут. Я даже бой не успел начать, а батарейка уже разрядились. 8 минут всего батарейка работает, что за бред  : angry : : angry :.
Как мне исправить батарейку, чтоб её хотя бы на два часа хватало?  :(
« Изменён в : 23.12.2019 в 01:14:28 пользователем: ZLOY » Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
bulbigood
[Слухач - флегматик]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2168 от 25.12.2019 в 23:39:00 »

С батарейками вообще бред, то же самое произошло.
Зарегистрирован

BlackWing
[ЧерноКрыл]
Полный псих

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +41
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2169 от 26.12.2019 в 07:35:19 »

С батарейками я ещё раньше заметил, причём в пошаговом режиме она разряжается медленнее
Зарегистрирован

https://ficbook.net/readfic/3460589 - фанфик по JA 2
https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;)

ZLOY
[той-терьер]
Небесный Всадник

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +88
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2170 от 26.12.2019 в 15:25:43 »

26.12.2019 в 07:35:19, BlackWing писал(a):
причём в пошаговом режиме она разряжается медленнее

Там и время медленние течёт. А с какой версии +AI батарейки для рации поломались, кто нибудь помнит? В эти, крайние версии и за этого бага играть стало невозможно, рация ведь, очень важный компонент игры.
Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
ZLOY
[той-терьер]
Небесный Всадник

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +88
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2171 от 26.12.2019 в 23:13:07 »

Сегодня скачал новую версию JA2+AI (ja2_7609ru+AI_r1416) - в ней баг с очень быстрой раздрядкой батареи для рации БЫЛ ИСПРАВЛЕН!
: applause : : beer : : pray :
Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2172 от 26.12.2019 в 23:14:36 »

2ZLOY:  
Не было там никаких багов, просто уметь надо пользоваться рацией и не включать когда не надо.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
ZLOY
[той-терьер]
Небесный Всадник

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +88
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2173 от 26.12.2019 в 23:19:23 »

2Seven:  
Был. Я проверял, и во время боя и в обычном режиме (в реалтайме везде). 8 минут и они садятся. А сегодня я специально скачал новую версию +AI (r1416) и батареи для рации - НЕ садились!
Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2174 от 26.12.2019 в 23:20:50 »

26.12.2019 в 23:19:23, ZLOY писал(a):
8 минут и они садятся.

Рация работает по игровым ходам, а не по тому, сколько ты за компом просидел.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
ZLOY
[той-терьер]
Небесный Всадник

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +88
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2175 от 26.12.2019 в 23:25:00 »

26.12.2019 в 23:20:50, Seven писал(a):
Рация работает по игровым ходам, а не по тому, сколько ты за компом просидел.

: lol : : rzhach :
8 минут внутриигрового времени
 25.12.2019 в 23:39:00, bulbigood писал(a):
С батарейками вообще бред, то же самое произошло.

 26.12.2019 в 07:35:19, BlackWing писал(a):
С батарейками я ещё раньше заметил, причём в пошаговом режиме она разряжается медленнее  

 ;)
Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
bulbigood
[Слухач - флегматик]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2176 от 27.12.2019 в 22:20:19 »

2ZLOY: да, проверил, в новой версии с постановкой помех батарейка работает 80 минут. Пришлось воспользоваться читом чтобы заспавнить замену китайской подделке)
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2177 от 30.12.2019 в 19:19:53 »

r1400 - r1422
 
- улучшен код проверки видимости при смене оружия или обмене предметов в руках
- рация в режиме реального времени потребляет в 10 раз меньше энергии
- запись в логе о поражении в битве при отступлении в секторе происходит только если противник (армия) поднял тревогу
- кнопка [F] корректно отображает шанс попадания для атаки ножом или рукопашной атаки
 
AI:
- стрельба на подавление по невидимым целям и атака гранатами невидимых целей доступны только армии
- активирован штраф лояльности за неактивность игрока, также добавлены штрафы к морали наемников и репутации игрока
- доработан код скрытного передвижения
 
NCTH:
- уменьшен шанс выстрела в землю (только для первого выстрела) при стрельбе по лежащему противнику или в пустую клетку
 
Бокс:
- добавлена возможность контратаки при промахе противника, шанс контратаки зависит от ловкости боксера и его уровня энергии, боксер должен иметь AP > 0, контратака невозможна при атаке сзади
- если противник передвигается на клетку рядом с боксером (только три направления вперед), возможна автоматическая атака, шанс зависит от ловкости и уровня энергии боксера, дополнительно применяется модификатор
75% при атаке спереди, 50% при атаке по диагонали, 50% при атаке сбоку, для атаки нужно иметь AP > 0 (разрешено уходить в минус при автоматической атаке)
- ускоренное восстановление энергии для боксеров, в зависимости от оставшегося уровня здоровья
- отключено туннельное зрение для боксеров
- бонус к шансу попадания при атаке сзади (три направления назад)
- шанс контратаки уменьшается вдвое, если боксер пропустил удар в этот ход
- если один из боксеров без сознания, матч останавливается сразу же после окончания текущего хода
- уменьшен базовый шанс попадания для рукопашных атак (66% -> 50%)
- уменьшен бонус при ударе по ногам (25% -> 15%)
- отключено умирание боксеров с одного удара
 
AI боксеров:
- не атакуют умирающих противников и противников без сознания
- поворачиваются к противнику
- более осторожное поведение (резервируют AP для контратаки, резервируют AP для атаки приближающегося противника, отдыхают при необходимости для восстановления энергии)
- первый боксер имеет навык качок вместо спортсмена
- только боксеры считаются противниками для боксеров после начала матча
- отступление на шаг назад, если нет AP для атаки, чтобы иметь возможность для автоматической атаки по приближающемуся противнику
- приближение к противнику с диагонального направления, чтобы минимизировать шанс на автоматическую атаку
« Изменён в : 31.12.2019 в 10:21:49 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
ZLOY
[той-терьер]
Небесный Всадник

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +88
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2178 от 30.12.2019 в 20:58:22 »

30.12.2019 в 19:19:53, Seven писал(a):
- рация в режиме реального времени потребляет в 10 раз меньше энергии

Воот - другое дело  :)
 30.12.2019 в 19:19:53, Seven писал(a):
стрельба на подавление по невидимым целям и атака гранатами невидимых целей доступны только армии

Это я так понял, стрельба на слух и вспышку от выстрела?
Оч хорошо, а то я замучился во время боя ничего не делать, за меня всё полканы делали. Теперь хоть мерками повоюю.  :)
 
P.S. Seven, а можешь улучшить угол метания гранаты? Часто мерк не может перекинуть забор находясь рядом с ним. Мне в таких случаях приходится переключать курсор в положение броска на крышу, в положении броска на крышу мерк спокойно перебрасывает препятствие.
Можно ли изменить угол броска?
Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
Rinkata
Гамос






Пол:
Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2179 от 05.01.2020 в 03:13:06 »

Привет.
Были ли какие-то изменения по дальности видимости через оптику?
А то у меня мерки в 10-ти кратные прицелы видят как-то очень недалеко.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2180 от 05.01.2020 в 09:26:12 »

05.01.2020 в 03:13:06, Rinkata писал(a):
Были ли какие-то изменения по дальности видимости через оптику?

Нет.
 05.01.2020 в 03:13:06, Rinkata писал(a):
А то у меня мерки в 10-ти кратные прицелы видят как-то очень недалеко.

Обычно 10x оптика дает +100% дневной видимости.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
ZLOY
[той-терьер]
Небесный Всадник

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +88
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2181 от 08.01.2020 в 13:41:20 »

2Seven:  
Можно ли чтоб звук выстрела был заметен не точно в клетке, а приблизительно? Чем ближе юнит к источнику шума (выстрела), тем точнее он будет отображаться.  
Просто надоело что весь бой проходит огнём на подавление со стороны противника. Враги тока и делают что стреляют по невидимым наёмникам в клетку на звук.  
Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
JAggernaut
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +109
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2182 от 08.01.2020 в 13:47:19 »

2ZLOY: может, враги на вспышку реагируют, и вспышка ведь не может скакать с клетки на клетку?
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

ZLOY
[той-терьер]
Небесный Всадник

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +88
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2183 от 08.01.2020 в 14:25:06 »

08.01.2020 в 13:47:19, JAggernaut писал(a):
может, враги на вспышку реагируют

Нет. У меня пламегаситель на оружии, даже днём. Смысл какой тогда в пламегасителях, если ии на звук по клетке лупит очередями почти с любого расстояния. Человек в игре стреляет по видимым целям в основном, а враги тока и делают что лупят на звук в клетку (эта их основная тактика).
Пример: Мигель с ак-47 (с пламегасителем) лежит за деревом, его никто не видит. Как тока он стреляет по видимому врагу, видимые враги сразу же прячутся и уже все вместе, открывают ответный огонь на слух в данную клетку, в СЛЕПУЮ.  
Огонь очередями в слепую в таком виде, уродует тактику ии. Враг не ищет наёмников зрительно, а просто лупит на звук в клетку.
 
Может сделать ограничитель на дистанцию по невидимым целям для ии? Для пулемётов 30 клеток, для автоматов и пп 20? Если нет пространства для обхода противника, то пусть чаще подавляют, если много пространства для манёвра, то реже, как то так.
Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2184 от 08.01.2020 в 14:37:39 »

08.01.2020 в 13:41:20, ZLOY писал(a):
Можно ли чтоб звук выстрела был заметен не точно в клетке, а приблизительно?

Погрешность при определении источника шума давно уже в коде, читать надо внимательно.
 
 08.01.2020 в 13:41:20, ZLOY писал(a):
Просто надоело что весь бой проходит огнём на подавление со стороны противника.

Это проблема существует только у тебя, больше никому это не мешает.
Убрать стрельбу на слух нельзя, это единственная возможность для AI хоть как-то действовать при существующих правилах видимости и укрытия.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
JAggernaut
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +109
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2185 от 08.01.2020 в 14:40:36 »

2ZLOY: Я в OCTH такой проблемы не наблюдаю. Посмотри на видеопрохождение Мозайки - он тоже так стреляет по клеткам с невидимыми врагами и вполне попадает, так что у всех сторон шансы одинаковые, и тебе ж никто не запрещает тоже использовать такую тактику.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

ZLOY
[той-терьер]
Небесный Всадник

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +88
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2186 от 08.01.2020 в 14:50:00 »

2Seven:  
Хотя бы ограничитель на дальность для пп авто и пулемётов
 
 08.01.2020 в 14:37:39, Seven писал(a):
Погрешность при определении источника шума давно уже в коде, читать надо внимательно.  

Очень точно враг на слух определяет
Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2187 от 08.01.2020 в 15:07:35 »

08.01.2020 в 14:50:00, ZLOY писал(a):
Хотя бы ограничитель на дальность для пп авто и пулемётов

Искусственные ограничения - не наш путь. Вероятность стрельбы на подавление и так зависит от эффективной дальности оружия.
 
 08.01.2020 в 14:50:00, ZLOY писал(a):
Очень точно враг на слух определяет

Это тебе опять кажется. Попробуй через shift посмотреть, как наемники определяют клетку, и сравнить с реальным положением невидимого противника.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
ZLOY
[той-терьер]
Небесный Всадник

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +88
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2188 от 08.01.2020 в 15:24:54 »

ИИ почти не окружает, а тупо стреляет на слух в клетку (это у него в приоритете). ИИ не старается обнаружить мерка зрительно, для ии главное очередью в клетку пальнуть, враги стреляют без оптики на подавление даже находясь в 40 клетках от цели.  Был даже прикол, когда ии моего мерка с 9х прицелом пытались глушить (там около 45 клеток было), чуть не попали (что смешно выглядит конечно).
 
 
Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
ZLOY
[той-терьер]
Небесный Всадник

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +88
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2189 от 08.01.2020 в 17:44:01 »

2Seven:  
Еще хотел спросить:

Игорем ваще ни в кого попасть не могу. Тут 60% вероятность. Выстрелил четыре раза и всё мимо. В чём загвоздка то?
P.S. У Игоря Винтовка и он охотник.
Вот прицепился!       667-2.jpg
Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2190 от 08.01.2020 в 17:47:24 »

2ZLOY:  
Видимо, случайность. При таком размере прицела вероятность попадания должна быть процентов 30-50.
60 это не вероятность.
Четыре выстрела это не статистика, можно четыре раза промазать при вероятности 90% и это в принципе нормально. Чтобы делать выводы, нужно Игорем выстрелить подряд сотню раз, тогда можно будет судить, насколько это нормально.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
ZLOY
[той-терьер]
Небесный Всадник

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +88
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2191 от 08.01.2020 в 18:11:00 »

08.01.2020 в 17:47:24, Seven писал(a):
При таком размере прицела

у Игоря 3х прицел + 5% к точности за Охотник + сошка + стреляет лёжа. Враги без оптики с такой дистанции без особых проблем попадают даже из пп.
 
Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2192 от 08.01.2020 в 18:13:30 »

08.01.2020 в 18:11:00, ZLOY писал(a):
3х прицел + 5% к точности за Охотник + сошка + стреляет лёжа

Это все к делу не относится, значение имеет только итоговый размер прицела, и смещение на движение цели, если она много бегала (тогда появляется соответствующий индикатор).
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
ZLOY
[той-терьер]
Небесный Всадник

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +88
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2193 от 08.01.2020 в 18:24:22 »

2Seven:  
Ну ладно, в общем спасибо. Но про систему подавления и стрельбу на слух у ии, буду надеется что ты всё равно чего нибудь да придумаешь с этим : help :
Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2194 от 08.01.2020 в 18:27:11 »

2ZLOY:  
Играй с OCTH, там с подавлением все гораздо правильнее.
Можно уменьшить шанс стрельбы на подавление в некоторых ситуациях, но при нынешних правилах игры и существующем устройстве AI много сделать нельзя, к сожалению. Или он просто будет сидеть, тупить и ничего не делать, или ломиться всей толпой вперед, как в стандартном 1.13, что тоже глупо.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
ZLOY
[той-терьер]
Небесный Всадник

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +88
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2195 от 08.01.2020 в 18:59:29 »

08.01.2020 в 18:27:11, Seven писал(a):
Играй с OCTH, там с подавлением все гораздо правильнее.

С ОСТН я планирую играть в Солдафонов Анархистов, но Бронечеловек видать забухал в праздники и обновлённую версию своего мода выпускать не собирается :(
Я для NCTH точность всего оружия в SDO менял. Чтоб играть с ОСТН, мне опять у всего арсенала точность править придётся. В ОСТН какие то цифры с точностью связанные, от 0 до 10-ти, мне они не понятны.
Вот ещё свежий пример стрельбы по невидимому противнику:

1 - место откуда враг выстрелил на слух очередью и попал несколькими пулями (34 клетки дальность)
2. мой мерк
Вот прицепился!       999990.jpg
Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2196 от 10.01.2020 в 20:12:59 »

2ZLOY:  
В r1427 уменьшен шанс стрельбы на подавление в некоторых ситуациях, чтобы дать возможность AI активнее двигаться.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
ZLOY
[той-терьер]
Небесный Всадник

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +88
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2197 от 10.01.2020 в 22:22:51 »

2Seven:  
Offtop:
Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
JAggernaut
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +109
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2198 от 24.01.2020 в 01:05:27 »

Мерки на крови поскальзываются с вероятностью 100%. Так и должно быть?
Также, в догонку, предложение, чтобы в мирном режиме на крови никто не поскальзывался, так как никто не торопится, внимательность выше, следы видят и переступают/перепрыгивают.
« Изменён в : 24.01.2020 в 01:07:11 пользователем: JAggernaut » Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2199 от 24.01.2020 в 11:08:01 »

2JAggernaut:  
Условие падения считается как Random(EffectiveDexterity(pSoldier, FALSE)) < 20, при ловкости 100 не больше 20%.
В мирное время кровь постепенно исчезает, и падать никто не будет.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
JAggernaut
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +109
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2200 от 24.01.2020 в 11:31:07 »

2Seven: у меня билд 1428. В здании на полу 2 следа от крови. Старичком Папашей специально несколько раз пробегал по этим следам в мирное время (сразу после боя), чтобы посмотреть статистику падений. И он всегда падал на них. У него ловкость и проворность - курам на смех. Получается, чем ниже ловкость, тем выше шанс упасть на крови?
Еще заметил, что, следы крови после падений на них не исчезают. Хотя вроде как упавший ее "должен вытирать" собой. Может, добавить это в код?
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2201 от 24.01.2020 в 11:35:48 »

2JAggernaut:  
Если эффективная ловкость 40, то шанс падения будет 50%.
Уменьшать количество крови после падения можно, заодно решит проблему падений наемников и гражданских в мирное время.
 
Update: попробуй r1433.
« Изменён в : 24.01.2020 в 14:14:04 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
Barrrmalej
[Барабашка]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2202 от 26.01.2020 в 01:47:47 »

Дважды начинал играть на екзешниках 1374 и 1428. Оба раза во время боя в Омерте были проблемы с поиском последнего драника, и оба раза он оказывался в запертом туалете. Это его туда поместили, или враг научился так кемпить?
Играю в мод AR+SDO
Зарегистрирован

ZLOY
[той-терьер]
Небесный Всадник

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +88
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2203 от 26.01.2020 в 03:53:17 »

2Barrrmalej:  
Поместили. Там же аптечка, враг лук на кухне резал и палец себе цепанул малость
Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2204 от 26.01.2020 в 08:30:43 »

26.01.2020 в 01:47:47, Barrrmalej писал(a):
Оба раза во время боя в Омерте были проблемы с поиском последнего драника, и оба раза он оказывался в запертом туалете. Это его туда поместили, или враг научился так кемпить?
Играю в мод AR+SDO

Он там живет, так решил автор мода.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
Mozayka
[Мерзайка]
Небесный Всадник

Bez Cinas Nav Uzvaras


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +46
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2205 от 26.01.2020 в 10:51:11 »

2Barrrmalej: дропп врага вариативный . АИ тут вообще не причём
Зарегистрирован

Чужих меж нами нет! Мы все друг другу братья Под вишнями в цвету
Barrrmalej
[Барабашка]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2206 от 26.01.2020 в 19:03:36 »

Понятно. Заметил, что враг активно использует кусты, чтобы прятаться от игрока. Вообще то это здорово, только почему то у меня плохо получается стрелять очередями по кустам (огонь по площади).
Зарегистрирован

JAggernaut
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +109
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2207 от 28.01.2020 в 07:11:18 »

Ополченцы-медики не лечат тех, кто "умирает"?
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2208 от 29.01.2020 в 22:38:29 »

2dmitry.lnr:  
Обращаю твое внимание на правила форума:
Quote:
1.2.6. Размещать в одной теме несколько сообщений подряд с временным интервалом отправки менее 20 минут.
Примечание: исключение составляют случаи, когда сообщение получается слишком длинное.

Если есть что добавить к своему сообщению,  нажми кнопку редактировать и добавь к самому первому, спамить постами тут не нужно. И постарайся успокоиться и выражаться конструктивно.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
dmitry.lnr
Мистер ЭЧ




Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2209 от 29.01.2020 в 22:42:09 »

ну не стоило удалять ВСЕ мои посты
 
Придется тогда повторить
 
Не стоит превращать игру в пулеметный бой
У ЛЮБОГО из пулеметов показатель контроля отдачи сильно ниже чем у ШВ и ниже, чем у ПП
 
Кроме того, зачем думать, если можно по поводу и без повода лупить из термобарического гранатомета
 
Зачем тогда все это надо? спалился - получи из миномета или термобары.
Что это за тактика?
 
К чему те растяжки, мины и т.п.? не можешь зайти, обойти - лупи  термобарой
По итогу, какие же мне укрытия использовать?? ясень пень у врага численное превосходство, а я даже в зданиях укрыться не могу, - они меня лупят из гранатометов, тем более еще и через крыши газ играет. Ну и что это за тактика?
 
я уже молчу про то, что все пулеметы антиматериальные
« Изменён в : 29.01.2020 в 22:50:55 пользователем: dmitry.lnr » Зарегистрирован

JAggernaut
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +109
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2210 от 29.01.2020 в 22:43:23 »

2dmitry.lnr: А слабО сменить позицию? или у тебя за стенкой или камнем стоит стационарный диван, и твой мерк наотрез отказывается его покидать?
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2211 от 29.01.2020 в 22:44:20 »

2dmitry.lnr:  
Собирался удалить все кроме первого, как так получилось, не знаю  : rolleyes :
Мне лично приходят уведомления на почту о каждом посте, и когда они начинают сыпаться десятками подряд, это несколько раздражает. В связи с чем просьба ограничиться одним сообщением, в которое добавлять приходящие после мысли, по возможности конструктивно. На конструктивную критику я стараюсь отвечать, при возможности вношу изменения в код.
« Изменён в : 29.01.2020 в 22:46:27 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2212 от 29.01.2020 в 23:01:15 »

2dmitry.lnr:  
А ты в какой мод играешь? Я смотрю прохождение Мозайки на AR+SDO, особо не замечаю там таких проблем - наоборот, враги стреляют на подавление очень неточно, большинство пуль идет вообще мимо, разве что иногда прилетит случайно или подавят наемника. Правда, он позицию постоянно меняет, это тоже может играть роль.
 
 29.01.2020 в 22:42:09, dmitry.lnr писал(a):
Кроме того, зачем думать, если можно по поводу и без повода лупить из термобарического гранатомета

Можно подумать, игрок не делает то же самое при первой возможности. Да и не вижу я по прохождениям, чтобы AI особо часто из гранатометов стрелял, у него есть ограничения на это.
 
 29.01.2020 в 22:42:09, dmitry.lnr писал(a):
К чему те растяжки, мины и т.п.?

Неоднократно видел, как их очень эффективно применяли для обороны сектора. Особенно если правильно ставить - сразу за укрытием, куда AI побежит в первую очередь прятаться, так что мины и растяжки - вещь архинужная и архиполезная.
 
 29.01.2020 в 22:42:09, dmitry.lnr писал(a):
По итогу, какие же мне укрытия использовать?

Надежные. Прятаться от пулемета за деревом и в игре и в жизни идея очень так себе :-) Камни, бетонные заборы и прочные стены зданий - лучшие укрытия. Если игрок засел в деревянном доме, а враги его насквозь простреливают - ничего удивительного.
 
 29.01.2020 в 22:42:09, dmitry.lnr писал(a):
ясень пень у врага численное превосходство, а я даже в зданиях укрыться не могу, - они меня лупят из гранатометов

Честно говоря, ни у кого в прохождениях не видел таких проблем, наоборот все с AI довольно легко справляются, плюс в обороне можно и мин наставить в правильных местах, и ополчение подогнать, в дома посадить, чтобы основной удар они принимали и врага обнаруживали.
 
 29.01.2020 в 22:42:09, dmitry.lnr писал(a):
тем более еще и через крыши газ играет

Как это? Кидают газ на крышу, он действует на наемников внизу? Так не должно быть.
 
Если проблема только в стрельбе AI на слух из пулеметов и минометов, то на этот случай можно сделать опцию, чтобы это отключить, для тех кому совсем невмоготу  :)
Помимо этого, могу посоветовать попробовать играть с +fix вместо +AI - там такого должно быть сильно меньше.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
dmitry.lnr
Мистер ЭЧ




Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2213 от 29.01.2020 в 23:09:04 »

у меня почему-то не пашет кнопка цитировать
Я играю в 1.13+SDO
 
/// враги стреляют на подавление очень неточно, большинство пуль идет вообще мимо, разве что иногда прилетит случайно или подавят наемника. Правда, он позицию постоянно меняет, это тоже может играть роль.
Ну не знаю, очень часто прилетает и очень точно, при этом я уверен, что они меня не видят, ибо некак. тем более, там надпись светится. а как я понимаю, она значит, что они меня не видят
 
/// Неоднократно видел, как их очень эффективно применяли для обороны сектора. Особенно если правильно ставить - сразу за укрытием, куда AI побежит в первую очередь прятаться, так что мины и растяжки - вещь архинужная и архиполезная.
Понятно, когда где-то на подходе, а когда я в здании забарикадировался, а они мне со всех сторон из гранатометов?? и че делать?
 
/// Надежные. Прятаться от пулемета за деревом и в игре и в жизни идея очень так себе
В жизни деревья вообще-то очень неплохо спасают и от минометных осколков в том числе, это я говорю (смотря какие деревья), суть не в этом
 
/// Как это? Кидают газ на крышу, он действует на наемников внизу? Так не должно быть.  
Но оно есть
 
/// Честно говоря, ни у кого в прохождениях не видел таких проблем, наоборот все с AI довольно легко справляются, плюс в обороне можно и мин наставить в правильных местах, и ополчение подогнать, в дома посадить, чтобы основной удар они принимали и врага обнаруживали.  
я тоже с ним довольно легко справлялся, а тут на тебе, лупят то из миномета, то термобарическим, - ну что это такое? аж щепки летят. сделать ничего не могу
P.S. ополчение не люблю
/// Если проблема только в стрельбе AI на слух из пулеметов и минометов, то на этот случай можно сделать опцию, чтобы это отключить, для тех кому совсем невмоготу
раздражает сильно, но миномет по снайперу признаю
« Изменён в : 29.01.2020 в 23:15:34 пользователем: dmitry.lnr » Зарегистрирован

JAggernaut
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +109
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2214 от 29.01.2020 в 23:14:53 »

29.01.2020 в 22:42:09, dmitry.lnr писал(a):
Не стоит превращать игру в пулеметный бой

каким бой должен быть?
 29.01.2020 в 22:42:09, dmitry.lnr писал(a):
У ЛЮБОГО из пулеметов показатель контроля отдачи сильно ниже чем у ШВ и ниже, чем у ПП

так чем это плохо? хуже контроль = меньше шансов попасть.  
ИРЛ - контроль у пулеметов, наоборот, лучше, за счет веса.
 29.01.2020 в 22:42:09, dmitry.lnr писал(a):
я уже молчу про то, что все пулеметы антиматериальные

AI тут ни при чем. Это настройки мода. В настройках опций можно снизить урон от огнестрела.
 29.01.2020 в 22:42:09, dmitry.lnr писал(a):
спалился - получи из миномета или термобары. Что это за тактика?  

А в жизни не так?
 29.01.2020 в 22:42:09, dmitry.lnr писал(a):
По итогу, какие же мне укрытия использовать?

добавь к укрытиям дымовые гранаты, камуфляж и отстрел, в первую очередь, гранатометчиков.
 
С чем могу согласиться: слишком метко определяют на слух тайл, из которого стрелял невидимый мерк. А если была вспышка от выстрела, то у мерка вероятность стать покалеченным - возрастает.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

dmitry.lnr
Мистер ЭЧ




Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2215 от 29.01.2020 в 23:18:11 »

29.01.2020 в 23:14:53, JAggernaut писал(a):
каким бой должен быть?  
 

позиционным
 29.01.2020 в 23:14:53, JAggernaut писал(a):
А в жизни не так?  
 

нет, не так (для снайперов исключение)
 29.01.2020 в 23:14:53, JAggernaut писал(a):
добавь к укрытиям дымовые гранаты, камуфляж и отстрел, в первую очередь, гранатометчиков

я говорю, что мне по мне из РПК через стены долбят - не считаю это нормальным
Зарегистрирован

dmitry.lnr
Мистер ЭЧ




Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2216 от 29.01.2020 в 23:19:20 »

29.01.2020 в 23:14:53, JAggernaut писал(a):
слишком метко определяют на слух тайл, из которого стрелял невидимый мерк

+100500 мне кажется. в этом проблема
« Изменён в : 29.01.2020 в 23:21:49 пользователем: dmitry.lnr » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2217 от 29.01.2020 в 23:20:56 »

29.01.2020 в 23:09:04, dmitry.lnr писал(a):
у меня почему-то не пашет кнопка цитировать

Нужно выделить текст мышкой и только потом нажать кнопку.
 
 29.01.2020 в 23:09:04, dmitry.lnr писал(a):
Ну не знаю, очень часто прилетает и очень точно

Точно могут стрелять только если кто-то видит, у врага тоже есть оптика и камуфляж, вполне может палить откуда-нибудь и остальных наводить.
Плюс в NCTH вполне могут случайной пулей попасть, даже если целились в другой тайл, так система устроена.
При стрельбе на слух есть погрешность в несколько клеток, в зависимости от дальности.
 
 29.01.2020 в 23:09:04, dmitry.lnr писал(a):
Понятно, когда где-то на подходе, а когда я в здании забарикадировался, а они мне со всех сторон из гранатометов??  

Так это логичное поведение, почему AI не должен штурмовать здание по всем правилам? Игрок бы сделал то же самое.
Не нравятся гранатометы у AI - убери их из раздачи в XML вообще.
 
 29.01.2020 в 23:09:04, dmitry.lnr писал(a):
я тоже с ним довольно легко справлялся, а тут на тебе, лупят то из миномета, то термобарическим

Видимо, уровень прогресса дошел до определенной степени, вообще термобарический должен только ближе к концу игры появляться, может стоит играть на более медленном прогрессе.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
Mozayka
[Мерзайка]
Небесный Всадник

Bez Cinas Nav Uzvaras


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +46
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2218 от 29.01.2020 в 23:21:13 »

1) всегда надо ОД оставлять на отход, с места стрельбы  
2) Использовать зону видимости укрытий противника . для своей тактики и.т.д.
 
не больше, не меньше
Зарегистрирован

Чужих меж нами нет! Мы все друг другу братья Под вишнями в цвету
dmitry.lnr
Мистер ЭЧ




Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2219 от 29.01.2020 в 23:22:53 »

29.01.2020 в 23:20:56, Seven писал(a):
идимо, уровень прогресса дошел до определенной степени, вообще термобарический должен только ближе к концу игры появляться, может стоит играть на более медленном прогрессе.

он и есть на высоком уровне прогресса
Зарегистрирован

dmitry.lnr
Мистер ЭЧ




Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2220 от 29.01.2020 в 23:23:13 »

29.01.2020 в 23:21:13, Mozayka писал(a):
всегда надо ОД оставлять на отход, с места стрельбы

снайперу?? ога
Зарегистрирован

dmitry.lnr
Мистер ЭЧ




Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2221 от 29.01.2020 в 23:24:08 »

29.01.2020 в 23:20:56, Seven писал(a):
Нужно выделить текст мышкой и только потом нажать кнопку.  

спасибо, это я уже понял ))
Зарегистрирован

Mozayka
[Мерзайка]
Небесный Всадник

Bez Cinas Nav Uzvaras


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +46
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2222 от 29.01.2020 в 23:29:09 »

2dmitry.lnr: при полной стамине . после выстрела нет никаких проблем отползти на 1-4 тайла. плюс не обязательно сводить все од на прицеливание
Зарегистрирован

Чужих меж нами нет! Мы все друг другу братья Под вишнями в цвету
dmitry.lnr
Мистер ЭЧ




Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2223 от 29.01.2020 в 23:30:09 »

29.01.2020 в 23:29:09, Mozayka писал(a):
при полной стамине . после выстрела нет никаких проблем отползти на 1-4 тайла. плюс не обязательно сводить все од на прицеливание

вот кому вы это рассказываете? ну возьмите ОСВ-96, поговорим 1-4 тайла - не смешите
4 тайла - это сколько ОД?
а выстрел - ?? не смешите
« Изменён в : 29.01.2020 в 23:31:41 пользователем: dmitry.lnr » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2224 от 29.01.2020 в 23:31:14 »

29.01.2020 в 23:23:13, dmitry.lnr писал(a):
снайперу??  

Размести снайпера максимально далеко от противника, используй других наемников для наводки (пусть сидят в засаде в камуфляже и не обнаруживают себя, только наводят снайперов, пулеметчиков и минометчиков), поставь снайперу глушитель, чтобы противник его не слышал. Чем дальше стреляющий наемник от противника, тем больше погрешность при определении расположения и при стрельбе, и тем меньше шанс стрельбы, если дальность оружия противника недостаточна.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
dmitry.lnr
Мистер ЭЧ




Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2225 от 29.01.2020 в 23:32:24 »

29.01.2020 в 23:31:14, Seven писал(a):
Размести снайпера максимально далеко от противника, используй других наемников для наводки (пусть сидят в засаде в камуфляже и не обнаруживают себя, только наводят снайперов, пулеметчиков и минометчиков), поставь снайперу глушитель, чтобы противник его не слышал. Чем дальше стреляющий наемник от противника, тем больше погрешность при определении расположения и при стрельбе, и тем меньше шанс стрельбы, если дальность оружия противника недостаточна.

Seven, я в игре с 1999 года...
про штраф при стрельбе по наводке мы умолчим?
или нам нужен крупный калибр?
глушак не всегда помогает, тем более на ерме, допустим
« Изменён в : 29.01.2020 в 23:34:24 пользователем: dmitry.lnr » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2226 от 29.01.2020 в 23:33:45 »

29.01.2020 в 23:30:09, dmitry.lnr писал(a):
ну возьмите ОСВ-96

Так возьми что полегче, с той же СВД вполне можно и выстрелить и отползти и перекатиться, естественно что с такой дурой как ОСВ-96 так не получится, ну так на то и баланс, каждому оружию своя роль.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
dmitry.lnr
Мистер ЭЧ




Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2227 от 29.01.2020 в 23:34:56 »

29.01.2020 в 23:33:45, Seven писал(a):
каждому оружию своя роль.

а я про это и говорю
а они мне в ответку из миномета, но это я еще готов признать
кроме того, в случае с минометом перекат не решит вопрос
« Изменён в : 29.01.2020 в 23:36:19 пользователем: dmitry.lnr » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2228 от 29.01.2020 в 23:36:07 »

29.01.2020 в 23:32:24, dmitry.lnr писал(a):
я в игре с 1999 года

На здоровье, только 1.13 это уже давно другая игра, ванильные тактики тут не работают. Если нужно играть как в оригинале, это в Stracciatella надо играть.
 
 29.01.2020 в 23:32:24, dmitry.lnr писал(a):
про штраф при стрельбе по наводке мы умолчим?

Он вполне позволяет стрелять, плюс второй выстрел подряд в одну клетку этот штраф заметно уменьшает, плюс можно наблюдателя использовать, он как раз штраф этот компенсирует.
 
 29.01.2020 в 23:34:56, dmitry.lnr писал(a):
а они мне в ответку из миномета

Миномет очень неточно стреляет, особенно на расстояние, там на дальности в две дневные видимости разброс клеток 10-15, плюс он поражает непосредственно только очень маленькую зону, остальное осколками в основном на подавление и мелкими ранами.
« Изменён в : 29.01.2020 в 23:37:52 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
dmitry.lnr
Мистер ЭЧ




Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2229 от 29.01.2020 в 23:37:09 »

29.01.2020 в 23:36:07, Seven писал(a):
Он вполне позволяет стрелять, плюс второй выстрел подряд в одну клетку этот штраф заметно уменьшает, плюс можно наблюдателя использовать, он как раз штраф этот компенсирует.

Да? а параметры наблюдения у нас какие установлены?
 
/// только 1.13 это уже давно другая игра
я в курсе, в ней я тоже очень давно
 
/// плюс второй выстрел подряд в одну клетку этот штраф заметно уменьшает
мы же говорим о смене позиции после выстрела
 
/// ам на дальности в две дневные видимости разброс клеток 10-15
так должно быть (и если бы оно так было бы, я бы молчал), а они по мне лупят тайл в тайл
« Изменён в : 29.01.2020 в 23:40:42 пользователем: dmitry.lnr » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2230 от 29.01.2020 в 23:39:31 »

29.01.2020 в 23:37:09, dmitry.lnr писал(a):
а параметры наблюдения у нас какие установлены?

Ставь какие хочешь в настройках.  
По умолчанию два хода на включение и 50% бонус:
Quote:
SPOTTER_PREPARATIONTURNS   = 2
SPOTTER_RANGE     = 10
SPOTTER_MAX_CTHBOOST    = 50

Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2231 от 29.01.2020 в 23:41:50 »

29.01.2020 в 23:37:09, dmitry.lnr писал(a):
мы же говорим о смене позиции после выстрела

При стрельбе с предельной дистанции, особенно с глушителем, или из-за укрытия, позицию менять не обязательно.
 
 29.01.2020 в 23:37:09, dmitry.lnr писал(a):
а они по мне лупят тайл в тайл

Ни разу пока такого не видел, и воспроизводимый сейв никто не предоставил, так что это опять видимо удача или просто показалось.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
JAggernaut
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +109
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2232 от 29.01.2020 в 23:42:59 »

29.01.2020 в 23:01:15, Seven писал(a):
Камни, бетонные заборы и прочные стены зданий - лучшие укрытия.

камни уже так себе укрытия. С тех пор, как гранатам вернулась точность броска, гранаты в 75% прилетают ровно на голову мерку за укрытием или на крыше. :)
Еще заметил, что если мерков не видят в конце хода, то боты-солдаты начинают стабильно гасить того мерка, который последним "нашумел" или "наследил". :)
 29.01.2020 в 23:01:15, Seven писал(a):
Если игрок засел в деревянном доме, а враги его насквозь простреливают - ничего удивительного.  
Из забавного: в деревянном доме деревянный стол или стул - гораздо прочнее стен. :)
 29.01.2020 в 23:18:11, dmitry.lnr писал(a):
каким бой должен быть?  позиционным  

зачем, если можно справиться с врагом гораздо меньшими страданиями.
 29.01.2020 в 23:18:11, dmitry.lnr писал(a):
А в жизни не так?  нет, не так (для снайперов исключение)  
да ладно. Как было сказано в одном интервью: "Если в доме точно сидит бандит, сначала складываем домик из шмелей, потом отряд заходит внутрь и добивает все, что выжило." :)
 29.01.2020 в 23:18:11, dmitry.lnr писал(a):
я говорю, что мне по мне из РПК через стены долбят - не считаю это нормальным
но в жизни - это нормально. РПК хорошо "складывает" кирпичную стенку.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

dmitry.lnr
Мистер ЭЧ




Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2233 от 29.01.2020 в 23:43:19 »

29.01.2020 в 23:41:50, Seven писал(a):
Ни разу пока такого не видел, и воспроизводимый сейв никто не предоставил, так что это опять видимо удача или просто показалось.
 

постараюсь сделать
 
/// SPOTTER_RANGE     = 10  
не понятен мне параметр пока еще
« Изменён в : 29.01.2020 в 23:45:16 пользователем: dmitry.lnr » Зарегистрирован

dmitry.lnr
Мистер ЭЧ




Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2234 от 29.01.2020 в 23:44:14 »

29.01.2020 в 23:42:59, JAggernaut писал(a):
РПК хорошо "складывает" кирпичную стенку.  

правда? не заметил пока еще
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2235 от 29.01.2020 в 23:45:55 »

29.01.2020 в 23:42:59, JAggernaut писал(a):
гранаты в 75% прилетают ровно на голову мерку за укрытием

Это потому что у тебя гранаты без отскока, с нормальными укрытия как раз лучше работают.
 
 29.01.2020 в 23:42:59, JAggernaut писал(a):
в деревянном доме деревянный стол или стул - гораздо прочнее стен

Ну это уже вопросы к мододелам, что там они прописали в материалах.
 
 29.01.2020 в 23:42:59, JAggernaut писал(a):
можно справиться с врагом гораздо меньшими страданиями

Я вот тоже пока в видеопрохождениях проблем особых не вижу ни с ответным огнем ни с чем, разве что иногда шальная пуля прилетит или враг подкараулит за углом, а так все решается обычными тактическими действиями даже при преимуществе противника в численности в разы.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2236 от 29.01.2020 в 23:47:28 »

29.01.2020 в 23:43:19, dmitry.lnr писал(a):
/// SPOTTER_RANGE     = 10  
не понятен мне параметр пока еще

Там же есть объяснение:
Quote:
; This variable intentionally has two meanings.  
; - A sniper will benefit from a spotter only if he is at maximum SPOTTER_RANGE tiles away from him.
; - The bonus only works on those locations the spotter can see and that are AT LEAST 2 * SPOTTER_RANGE tiles away.

Наблюдатель дает бонус только если он не дальше 10 клеток от снайпера и цель находится на дальности больше 20 клеток от наблюдателя.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
dmitry.lnr
Мистер ЭЧ




Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2237 от 29.01.2020 в 23:47:49 »

29.01.2020 в 23:45:55, Seven писал(a):
разве что иногда шальная пуля прилетит

 
вот часто слишком так бывает при огне на подавление
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2238 от 29.01.2020 в 23:49:41 »

29.01.2020 в 23:47:49, dmitry.lnr писал(a):
вот часто слишком так бывает при огне на подавление

Это особенность NCTH, тут в ограничить случайные попадания нельзя принципиально. В OCTH стрельба на подавление работает более логично, там шанс попадания по невидимой цели не больше 1%, остальное уйдет куда-нибудь вверх и в бок.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
dmitry.lnr
Мистер ЭЧ




Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2239 от 29.01.2020 в 23:49:50 »

29.01.2020 в 23:47:28, Seven писал(a):
Наблюдатель дает бонус только если он не дальше 10 клеток от снайпера и цель находится на дальности больше 20 клеток от наблюдателя.
 

спасибо, т.е. эффективная дальность боя снайпера увеличивается max на 10 тайлов
 
я играю исключительно в NCTH
///Это особенность NCTH, тут в ограничить случайные попадания нельзя принципиально
да понятно, что дело не в АИ вовсе
 
без NCTH играть не прикольно, а с ней есть нюансы, это понятно. лепить заглушки для АИ тоже неприемлимо, ясно все
удалил мои комменты и хорошо, то я с психу писал
« Изменён в : 29.01.2020 в 23:53:08 пользователем: dmitry.lnr » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2240 от 29.01.2020 в 23:52:00 »

29.01.2020 в 23:49:50, dmitry.lnr писал(a):
т.е. эффективная дальность боя снайпера увеличивается max на 10 тайлов

Возьми мощный бинокль или пропиши ему +500% дневной видимости, и хоть с другого конца карты наблюдай.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
dmitry.lnr
Мистер ЭЧ




Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2241 от 29.01.2020 в 23:54:20 »

29.01.2020 в 23:52:00, Seven писал(a):
пропиши ему +500% дневной видимости

не очень люблю так править XML,  но совет пожалуй приму )
 
/// Возьми мощный бинокль
как будто там их выбор есть
« Изменён в : 29.01.2020 в 23:55:04 пользователем: dmitry.lnr » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2242 от 29.01.2020 в 23:54:37 »

29.01.2020 в 23:49:50, dmitry.lnr писал(a):
я играю исключительно в NCTH

Там увод ствола определяется случайным образом, с учетом навыков стрелка и особенностей оружия - выстрелил правее и выше, потом повел левее и ниже, чтобы скомпенсировать, и случайно попал в клетку с кем-то.
Насколько я помню, в лежащего солдата не должно быть случайных попаданий, то есть если целились не в эту клетку, а вот сидящему или стоящему может прилететь.
 
 29.01.2020 в 23:54:20, dmitry.lnr писал(a):
не очень люблю так править XML,  но совет пожалуй приму

В качестве эксперимента можно попробовать, для сверхдальней стрельбы.
AI, к сожалению, биноклями не пользуется, но он и без того стреляет на слух, так что в некотором смысле стрельба с наблюдателем позволяет игроку это компенсировать.
Хороший бинокль в SDO стандартно дает +70% дневной видимости, что довольно мало, можно попробовать увеличить до 150-200% и посмотреть как играется.
Или использовать для наблюдения снайперский прицел, Giperon 10x дает 100% бонус к дневной видимости.
 
 29.01.2020 в 23:54:20, dmitry.lnr писал(a):
как будто там их выбор есть

Ну как минимум два, один 50%, второй 70% бонус видимости.
« Изменён в : 29.01.2020 в 23:59:23 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
dmitry.lnr
Мистер ЭЧ




Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2243 от 30.01.2020 в 00:01:16 »

29.01.2020 в 23:54:37, Seven писал(a):
В качестве эксперимента можно попробовать, для сверхдальней стрельбы

Спасибо, попробую. просто не хотелось влазить в xml, а то руки зачешутся ))
/// как минимум два
вот-вот, аж два
этого хватает, можно прицелы применять - это нормально
« Изменён в : 30.01.2020 в 00:02:31 пользователем: dmitry.lnr » Зарегистрирован

dmitry.lnr
Мистер ЭЧ




Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2244 от 30.01.2020 в 00:03:47 »

29.01.2020 в 23:54:37, Seven писал(a):
Ну как минимум два

 
понимаю, что оффтоп, но все же
вопрос, вот не помню как сделать так, что-бы предмет можно было прицепить на карабин?
« Изменён в : 30.01.2020 в 00:04:19 пользователем: dmitry.lnr » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2245 от 30.01.2020 в 00:06:59 »

30.01.2020 в 00:03:47, dmitry.lnr писал(a):
вот не помню как сделать так, что-бы предмет можно было прицепить на карабин?

Pockets.xml
Quote:
<pIndex>35</pIndex>
  <pName>Carabiner</pName>
  <pSilhouette>35</pSilhouette>
  <pType>1</pType>
  <pRestriction>268601344</pRestriction>
  <pVolume>0</pVolume>  
  <ItemCapacityPerSize67>3</ItemCapacityPerSize67>    
  <ItemCapacityPerSize90>1</ItemCapacityPerSize90>  
  <ItemCapacityPerSize98>1</ItemCapacityPerSize98>    
  <ItemCapacityPerSize101>1</ItemCapacityPerSize101>

Только предметы в Items.xml типа <usItemClass>268435456</usItemClass> и размеров 67, 90, 98, 101, например, <ItemSize>101</ItemSize> для бинокля.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
dmitry.lnr
Мистер ЭЧ




Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2246 от 30.01.2020 в 00:10:54 »

30.01.2020 в 00:06:59, Seven писал(a):
Только предметы в Items.xml типа <usItemClass>268435456</usItemClass> и размеров 67, 90, 98, 101, например, <ItemSize>101</ItemSize> для бинокля.

спасибо, понятно
« Изменён в : 30.01.2020 в 00:11:30 пользователем: dmitry.lnr » Зарегистрирован

ZLOY
[той-терьер]
Небесный Всадник

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +88
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2247 от 30.01.2020 в 00:31:35 »

29.01.2020 в 23:09:04, dmitry.lnr писал(a):
а когда я в здании забарикадировался, а они мне со всех сторон из гранатометов?? и че делать?  

В настройках игры есть опция "Взрыв гранаты с задержкой" - включи её
Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
dmitry.lnr
Мистер ЭЧ




Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2248 от 30.01.2020 в 00:35:59 »

30.01.2020 в 00:31:35, ZLOY писал(a):
В настройках игры есть опция "Взрыв гранаты с задержкой" - включи её

 
спасибо, я в курсе. мы не об этом совсем )
по сути, мы говорим о том, что враги слишком точно стреляют на слух, кроме того применяя тяжелое вооружение
« Изменён в : 30.01.2020 в 00:39:54 пользователем: dmitry.lnr » Зарегистрирован

JAggernaut
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +109
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2249 от 30.01.2020 в 00:38:21 »

30.01.2020 в 00:35:59, dmitry.lnr писал(a):
спасибо, я в курсе. мы не об этом совсем )

держи в кармане камень. В конце хода брось его куда-нибудь. На этот шум, есть вероятность, если услышат, и будут палить.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

dmitry.lnr
Мистер ЭЧ




Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2250 от 30.01.2020 в 00:40:37 »

30.01.2020 в 00:38:21, JAggernaut писал(a):
держи в кармане камень /// болт

хороший совет, прям сталкер какой-то получится )
 
просто применение таких пушек как ерма или трг становится нецелесообразным
« Изменён в : 30.01.2020 в 00:42:05 пользователем: dmitry.lnr » Зарегистрирован

ZLOY
[той-терьер]
Небесный Всадник

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +88
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2251 от 30.01.2020 в 00:51:32 »

2dmitry.lnr:  
Из соседнего сектора своим миномётчиком поливай, а шпион пусть наводит на цель  :)
Сложные сектора лучше с полканами брать (хоть тебе они и не любы). А там где вышки с снайперами, эти сектора тока ночью надо с пбс захватывать.
Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
dmitry.lnr
Мистер ЭЧ




Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2252 от 30.01.2020 в 00:58:07 »

30.01.2020 в 00:51:32, ZLOY писал(a):
эти сектора тока ночью надо с пбс захватывать

как по мне, так все сектора ночью надо брать )
проблемы возникают тогда, когда приходится защищать сектора
« Изменён в : 30.01.2020 в 00:58:44 пользователем: dmitry.lnr » Зарегистрирован

BlackWing
[ЧерноКрыл]
Полный псих

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +41
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2253 от 30.01.2020 в 11:36:59 »

29.01.2020 в 22:42:09, dmitry.lnr писал(a):
У ЛЮБОГО из пулеметов показатель контроля отдачи сильно ниже чем у ШВ и ниже, чем у ПП  

Это если лёжа и со стоящим на сошках пулемётом, плюс у мерка достаточно большая сила, чтоб отдачу гасить) если попробовать пострелять сидя или, что ещё хлеще, стоя, ещё и уставшим - ствол будет очень хорошо гулять.
 
 29.01.2020 в 22:42:09, dmitry.lnr писал(a):
Зачем тогда все это надо? спалился - получи из миномета или термобары.
Что это за тактика?

Выжженной земли  :) а если серьёзно: зачем тебе тратить лишние боеприпасы и рисковать бойцами, когда можно гарантированно грохнуть одного, а ещё лучше, нескольких бойцов врага.
Если в соседнем секторе есть отряд врага, который не вступил в схватку, но он есть: либо врубай на рации режим глушилки, либо как можно быстрее найди и уничтожь радиста, иначе артобстрел вызовут, и тогда у тебя будет только один ход, чтобы отвести бойцов из зоны поражения. Иначе прилетит достаточно больно.
Что хорошо в AI, так то, что показывается у бойцов врага их роль в виде иконки, тебе уже легче выискивать, кто представляет наибольшую опасность и стараться быстрее его уничтожить.  
Иконки-роли вот тут (пост №3):
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;nu...
 
 29.01.2020 в 22:42:09, dmitry.lnr писал(a):
не можешь зайти, обойти - лупи  термобарой

А подавлением несколько приструнить особо наглых? Оно тоже играет свою роль, позволяя особо оборзевшим посидеть ходик смирно. Твоими же гранатами (обычными и гранатомётными) тоже можно шугать, кстати, особенно укрывающихся.
 
 29.01.2020 в 22:42:09, dmitry.lnr писал(a):
тем более еще и через крыши газ играет.

Абсолютно через все или только в конкретном здании? Я как-то устроил небольшую перестрелку-переброску гранатами на крыше - сидящим внизу хоть бы что, если только дыру в крыше не проделать. В остальном и газ и дым должен быть на крыше, можешь прислать сейв Севену, он посмотрит, как будет время.
 
 30.01.2020 в 00:35:59, dmitry.lnr писал(a):
по сути, мы говорим о том, что враги слишком точно стреляют на слух, кроме того применяя тяжелое вооружение

Ну не скажу, что они совсем уж метко лупят на слух. Скорее всего, кто-то из "камуфляжников" видит, а остальные лупят по наводке. Даже моё стадо крабообразных (и среди ополчения в том числе) не так часто попадают на слух, но если кто-то видит - шанс уже побольше.
« Изменён в : 30.01.2020 в 14:13:12 пользователем: BlackWing » Зарегистрирован

https://ficbook.net/readfic/3460589 - фанфик по JA 2
https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;)

dmitry.lnr
Мистер ЭЧ




Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2254 от 30.01.2020 в 14:18:15 »

30.01.2020 в 11:36:59, BlackWing писал(a):
бсолютно через все или только в конкретном здании?

в Тиксе конкретно
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2255 от 30.01.2020 в 14:23:20 »

30.01.2020 в 00:58:07, dmitry.lnr писал(a):
проблемы возникают тогда, когда приходится защищать сектора

AI настроен так, чтобы при штурме сектора первые 10 ходов использовать все тяжелое вооружение, чтобы подавить сопротивление гарнизона и прорваться ближе к домам, можно попробовать это как-то использовать - в начале атаки спрятаться, отступить и переждать, пока они лупят из минометов и гранатометов на каждый шорох, а потом уже более активно действовать.
 
Если есть реально какой-то сложный сектор для обороны или непонятное поведение AI, можешь прислать или выложить тут сейв с указанием мода, я попробую переиграть бой и посмотреть по логу AI, что происходит и как можно действовать, или что-то поправить в коде.
« Изменён в : 30.01.2020 в 14:25:00 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
dmitry.lnr
Мистер ЭЧ




Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2256 от 30.01.2020 в 15:12:55 »

30.01.2020 в 14:23:20, Seven писал(a):
или непонятное поведение AI

Да поведение АИ как раз понятно, просто агрессивный он слишком (может там и мои настройки влияют, я правил ini), пока не вломишь ему конкретно. Все нормально на самом-то деле. То я вчера психованный был, простите ) Пока прогресс не высокий был интересно как раз играть было очень.
По поводу крыш, я понимаю, что не в тему вопрос.
Вчера первый раз  столкнулся с тем, что в Тиксе крыши "прозрачные" для миномета и гранат. Понятно, иногда они в окна из подствола лупят, но иногда прилетает в помещения в которых и окон то нет. Как-то так. Не в эту тему вопрос.
« Изменён в : 30.01.2020 в 15:13:53 пользователем: dmitry.lnr » Зарегистрирован

Barrrmalej
[Барабашка]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2257 от 01.02.2020 в 13:24:03 »

Про боксёрский ринг.
В первый день мой IMP уделал двоих боксёров, но получил от каратиста и лёг. Уходя прихватил кастат, что остался от второго боксёра на ринге.  
Во второй раз, подлечившись, уделал первого боксёра, за которым почему то сразу пошёл каратист. При этом каратист слишком часто падал, так что мне оставалось только добить его.
Вопросы:
1. Почему не вышел второй боксёр? Они выходят только тогда, когда у них есть кастеты?
2. Падения каратиста на ринге - это подскальзывние на крови?
3. При каких условиях работает система автоматического удара на вражеский удар?
 
 29.01.2020 в 23:14:53, JAggernaut писал(a):
слишком метко определяют на слух тайл, из которого стрелял невидимый мерк.

 
хм... может это зависит от системы прицеливания?
 
 30.01.2020 в 00:31:35, ZLOY писал(a):
В настройках игры есть опция "Взрыв гранаты с задержкой" - включи её

 
Эта опция влияет и на гранатомёты?  :o
« Изменён в : 01.02.2020 в 13:29:04 пользователем: Barrrmalej » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2258 от 01.02.2020 в 13:28:27 »

01.02.2020 в 13:24:03, Barrrmalej писал(a):
Почему не вышел второй боксёр?

Возможно, он получил слишком большие повреждения в предыдущем бою и должен был восстановиться.
 01.02.2020 в 13:24:03, Barrrmalej писал(a):
Они выходят только тогда, когда у них есть кастеты?

Кастет у них есть только в том случае, если игрок его использует.
 01.02.2020 в 13:24:03, Barrrmalej писал(a):
Падения каратиста на ринге - это подскальзывние на крови?

Когда кто-то поскальзывается на крови, игра об этом пишет.
 01.02.2020 в 13:24:03, Barrrmalej писал(a):
При каких условиях работает система автоматического удара на вражеский удар?

Подробная информация об этом выкладывалась в этой же теме.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
ZLOY
[той-терьер]
Небесный Всадник

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +88
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2259 от 01.02.2020 в 14:06:53 »

01.02.2020 в 13:24:03, Barrrmalej писал(a):
Эта опция влияет и на гранатомёты?

Так точно. На всё что взрывается она работает (на счёт огня я не помню)
 
Я дрался на ринге мерками Мясо и Быком, они ваще неуязвимы и непобедимы : drink :
 
Был случай, я обратился к Деррену, он мне предложил драку, я отказался но сразу же обратился к нему вновь, Деррен уже ни в какую не хотел устраивать бой, говорил что занят. Пришлось перезагружаться чтоб морды бить на ринге.
Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2260 от 01.02.2020 в 14:09:58 »

2ZLOY:  
У меня каратист Быка укладывал одним ударом в голову  :) Сразу видно - специалист!
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
Barrrmalej
[Барабашка]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2261 от 01.02.2020 в 14:24:19 »

01.02.2020 в 14:06:53, ZLOY писал(a):
Так точно. На всё что взрывается она работает (на счёт огня я не помню)

 
Немного странно, но, я так понимаю, иного варианта не было. В любом случае опция архиполезная.
 
 01.02.2020 в 14:06:53, ZLOY писал(a):
Я дрался на ринге мерками Мясо и Быком, они ваще неуязвимы и непобедимы  

 
Я обычно на ринге ИМПа прокачиваю. Он у меня всегда шпион/боксёр. Иногда против каратиста Быка выводил
Зарегистрирован

ZLOY
[той-терьер]
Небесный Всадник

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +88
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2262 от 01.02.2020 в 14:37:48 »

01.02.2020 в 14:09:58, Seven писал(a):
У меня каратист Быка укладывал одним ударом в голову

Пару недель назад я Быком на ринг вышел, дал ему бухнуть Энергетический напиток (всегда даю перед боем допинг бойцу). Бык попал разок, враг тоже ответил парой ударов, но урон от них был мизерный (меньше 10 единиц). Бык на свой ход вырубил врага.
Мясом я скока ни дрался на ринге враги не могли его ударить (он уворачивался всегда). В основном он первым вырубал противника.
Бладом я дрался и проигрывал, бывало иногда такое,   :( а Быком и Мясом не проигрывал  :)
Я сначала по ногам бью (сбиваю дыхалку), затем в тело, потом в бубен - очень эффективная тактика.
 
В 1.13 у Энергетических напитков 1 и 2 поменялись свойства - один увеличивает силу, второй увеличивает скорость (раньше они были одинаковыми). Мне кажется им ещё и coolness подняли.  :)
 01.02.2020 в 14:24:19, Barrrmalej писал(a):
Немного странно, но, я так понимаю, иного варианта не было. В любом случае опция архиполезная.

Я её включаю всегда.  
 01.02.2020 в 14:24:19, Barrrmalej писал(a):
Я обычно на ринге ИМПа прокачиваю. Он у меня всегда шпион/боксёр. Иногда против каратиста Быка выводил

В игре есть три одинаковых мерка для ринга - Бык, Мясо и Гризли = все они культуристы-боксёры.
« Изменён в : 01.02.2020 в 14:41:03 пользователем: ZLOY » Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
Barrrmalej
[Барабашка]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2263 от 02.02.2020 в 02:29:50 »

aborting ai deadlock for [221] ai_action_knife_stab data 10919 movement mode 6
Появилось во время боя Быка и каратиста на ринге. Во время хода гражданских, насколько я помню. Что это значит?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2264 от 02.02.2020 в 09:54:20 »

02.02.2020 в 02:29:50, Barrrmalej писал(a):
Что это значит?

Какой-то затык в AI произошел.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
ZLOY
[той-терьер]
Небесный Всадник

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +88
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2265 от 03.02.2020 в 13:22:49 »

Можно ли в игре запретить минирование в здании, на крыше и ваще, на бетонном и деревянном полу?
Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2266 от 03.02.2020 в 13:25:16 »

2ZLOY:  
Что мешает там поставить мину?
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
ZLOY
[той-терьер]
Небесный Всадник

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +88
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2267 от 03.02.2020 в 13:27:50 »

03.02.2020 в 13:25:16, Seven писал(a):
Что мешает там поставить мину?

Бетонное и деревянное покрытие и мешает  :)
Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2268 от 03.02.2020 в 13:35:29 »

2ZLOY:  
Растяжку поставить тоже мешает? Под плитку пола заложить, под доску и т.д.?
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
ZLOY
[той-терьер]
Небесный Всадник

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +88
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2269 от 03.02.2020 в 13:42:00 »

2Seven:  
Я только про мины имел ввиду. В землю их заложить можно, а вот в бетон или дерево должно быть низя.
 
 
Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
JAggernaut
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +109
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2270 от 03.02.2020 в 13:54:34 »

03.02.2020 в 13:42:00, ZLOY писал(a):
Я только про мины имел ввиду. В землю их заложить можно, а вот в бетон или дерево должно быть низя.  

Открою секрет полишинеля: мины взрываются не потому, что их закапывают в землю, а потому что на их взрыватель что-то подействовало. Например, дверь открывается и воздействует на доску, а доска давит на взрыватель. Или в шкафчике что-то мавкает жалобно, боец открывает створку, и... нет больше бойца.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

ZLOY
[той-терьер]
Небесный Всадник

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +88
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2271 от 03.02.2020 в 14:08:29 »

03.02.2020 в 13:54:34, JAggernaut писал(a):
мины взрываются не потому, что их закапывают в землю

Ну ты закопай в бетонном пол мину, а я посмотрю чё у тебя из этого получится  :D
К тому же в игре можно в реалтайме бетонные  и деревянные полы минировать в присутствии врагов в секторе (в подвальном помещениях Алдея например)
Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
ZLOY
[той-терьер]
Небесный Всадник

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +88
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2272 от 04.02.2020 в 15:13:09 »

2Seven:  
Боты с трудом меняют своё положение когда по ним стреляешь. Может сделаешь так чтоб они ложились если пули рядом пролетали и когда в них попали?
Вот пример:

1- место врага
2- месту мерка (Пума с пулемётом)
Я по врагу Пумой с одного места много ходов (больше десяти) стрелял, враг даже позицию и положение тела не поменял. В конце концов Пума его убил.  

Вот прицепился!       pri.jpg
Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2273 от 04.02.2020 в 15:42:56 »

04.02.2020 в 15:13:09, ZLOY писал(a):
Может сделаешь так

Может, будешь прикладывать сейв с воспроизводимой ситуацией к своим рассказам, чтобы можно было понять, что там вообще происходит и почему?
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
ZLOY
[той-терьер]
Небесный Всадник

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +88
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2274 от 04.02.2020 в 16:08:41 »

04.02.2020 в 15:42:56, Seven писал(a):
Может, будешь прикладывать сейв с воспроизводимой ситуацией к своим рассказам

Ну вот хотя бы:
https://youtu.be/3LzA5sJu0Ys?t=2754
Там враг даже после двух очередей и попадания положение тела не поменял.
Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
JAggernaut
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +109
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2275 от 04.02.2020 в 16:28:34 »

04.02.2020 в 16:08:41, ZLOY писал(a):
Там враг даже после двух очередей и попадания положение тела не поменял.
а разве должен был? Это только в кино плохиши сразу понимают, что их смертельно ранили и тут же умирают. А так, ИРЛ, люди с дырками в теле продолжают исполнять свою задачу, пока сознание не теряют. Кто бежал - тот бежит, кто стрелял - тот стреляет. На адреналине люди на многое способны.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

BlackWing
[ЧерноКрыл]
Полный псих

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +41
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2276 от 04.02.2020 в 16:34:29 »

04.02.2020 в 16:08:41, ZLOY писал(a):
Там враг даже после двух очередей и попадания положение тела не поменял.

Они довольно часто укладываются, особенно при высоком уровне шока. Тут же у него шок малый был, плюс если бы попал второй раз, тогда наверняка бы залёг. И дальше видно, что противник от попадания залёг (пусть и уже другой).
« Изменён в : 04.02.2020 в 16:37:15 пользователем: BlackWing » Зарегистрирован

https://ficbook.net/readfic/3460589 - фанфик по JA 2
https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;)

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2277 от 04.02.2020 в 16:38:18 »

04.02.2020 в 16:08:41, ZLOY писал(a):
Ну вот хотя бы:

Для залегания есть минимальная дистанция, если противник ближе, залегать не будет, если нет укрытия в положении лежа.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
BlackWing
[ЧерноКрыл]
Полный псих

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +41
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2278 от 04.02.2020 в 16:42:09 »

04.02.2020 в 16:38:18, Seven писал(a):
залегать не будет, если нет укрытия в положении лежа.

В том же видео 52:04. Он от одного попадания залёг на открытом пространстве. Видимо также влияет и местоположение противника, плюс количество других оболтусов (особенно с функциями командира). В здании-то их двое было, плюс укрытия, а на открытом пространстве ясен пень, что заляжешь, коль жить хочешь. Если ещё и один.
Зарегистрирован

https://ficbook.net/readfic/3460589 - фанфик по JA 2
https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;)

ddd
[Х-х-хол-л-л-о-ддд-но!]
Прирожденный Джаец

Небесный Дятел




Репутация: +77
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2279 от 04.02.2020 в 16:43:25 »

04.02.2020 в 16:42:09, BlackWing писал(a):
В том же видео  

привет!
а ты что, перерыв закончил? :o
Зарегистрирован

Offtop:

BlackWing
[ЧерноКрыл]
Полный псих

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +41
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2280 от 04.02.2020 в 16:45:27 »

04.02.2020 в 16:43:25, ddd писал(a):
а ты что, перерыв закончил?

Это старое, сессия практически окончена, на этой неделе вернусь обратно и займусь сериями дальше, можете радоваться.
 
 
как я, правда, с ума не сошёл - до сих пор загадка...
Зарегистрирован

https://ficbook.net/readfic/3460589 - фанфик по JA 2
https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;)

ddd
[Х-х-хол-л-л-о-ддд-но!]
Прирожденный Джаец

Небесный Дятел




Репутация: +77
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2281 от 04.02.2020 в 17:10:01 »

04.02.2020 в 16:45:27, BlackWing писал(a):
Это старое, сессия практически окончена, на этой неделе вернусь обратно и займусь сериями дальше, можете радоваться.  
 

аюна, сапфир и ТЕКС  :P
но АР мне больше понравилось
« Изменён в : 04.02.2020 в 17:10:53 пользователем: ddd » Зарегистрирован

Offtop:

BlackWing
[ЧерноКрыл]
Полный псих

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +41
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2282 от 04.02.2020 в 17:12:38 »

04.02.2020 в 17:10:01, ddd писал(a):
но АР мне больше понравилось

Я Арулько Ревизидед не проходил, это Мозайка. Я больше по Вилдфайру и СДО, хотя сейчас упор сделан именно на Хаос, ибо он народу заходит больше.
Зарегистрирован

https://ficbook.net/readfic/3460589 - фанфик по JA 2
https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;)

ddd
[Х-х-хол-л-л-о-ддд-но!]
Прирожденный Джаец

Небесный Дятел




Репутация: +77
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2283 от 04.02.2020 в 19:17:43 »

04.02.2020 в 17:12:38, BlackWing писал(a):
Я Арулько Ревизидед не проходил, это Мозайка. Я больше по Вилдфайру и СДО, хотя сейчас упор сделан именно на Хаос, ибо он народу заходит больше.
 

СДО да! хаос после АР мне кажется груу.  ;D но почему бы и нет?!
« Изменён в : 04.02.2020 в 19:17:59 пользователем: ddd » Зарегистрирован

Offtop:

JAggernaut
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +109
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2284 от 04.02.2020 в 20:41:53 »

04.02.2020 в 20:20:46, ZLOY писал(a):
Часто мерки лупят очередями издали тем самым выдавая своё местоположения. Можешь сделать так чтоб враги не лупили раньше времени?

Штирлиц порол чушь. Чушь отчаянно визжала.
 04.02.2020 в 20:20:46, ZLOY писал(a):
В таком вот моменте враги тупо выдали своё местоположение:  

а могли ведь и попасть.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

ZLOY
[той-терьер]
Небесный Всадник

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +88
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2285 от 04.02.2020 в 20:50:56 »

Часто враги лупят очередями издали тем самым выдавая своё местоположения. Можешь сделать так чтоб враги не лупили раньше времени? Пусть подпускают мерков ближе, хотя бы до 60% вероятности попадания. Как то так.
В таком вот моменте враги тупо выдали своё местоположение:
https://youtu.be/rbpzk8g7Y0Q?t=1022
2JAggernaut:  
: unitaz :
 04.02.2020 в 20:41:53, JAggernaut писал(a):
а могли ведь и попасть.  

В кого они могли попасть - в стену?
Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
BlackWing
[ЧерноКрыл]
Полный псих

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +41
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2286 от 04.02.2020 в 20:54:01 »

04.02.2020 в 20:50:56, ZLOY писал(a):
В кого они могли попасть - в стену?  

На крыше Аюна, внизу Грейс.
 04.02.2020 в 20:41:53, JAggernaut писал(a):
а могли ведь и попасть

Я даже не в курсе, как враги (в конкретном случае рассматриваем армию) могли спалить своё положение, если судя по звуку очереди лупил контрабандист. И я был в курсе, что он там находится практически изначально.
« Изменён в : 04.02.2020 в 20:54:35 пользователем: BlackWing » Зарегистрирован

https://ficbook.net/readfic/3460589 - фанфик по JA 2
https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;)

JAggernaut
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +109
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2287 от 04.02.2020 в 21:01:11 »

04.02.2020 в 20:54:01, BlackWing писал(a):
И я был в курсе, что он там находится практически изначально.
Читер! И шпион твой - тоже читер!
 04.02.2020 в 20:50:56, ZLOY писал(a):
В таком вот моменте враги тупо выдали своё местоположение:  

то тебе в NCTH слишком все меткие, то уже не нравится, что кто-то мажет. Мистер Джекил и мистер Хайд, вы там уж между собой договоритесь, кто из вас будет писать кляузы.  ;)
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

BlackWing
[ЧерноКрыл]
Полный псих

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +41
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2288 от 04.02.2020 в 21:02:12 »

04.02.2020 в 21:01:11, JAggernaut писал(a):
Читер!

Нет, просто в начале прогулки его видел.
 04.02.2020 в 21:01:11, JAggernaut писал(a):
И шпион твой - тоже читер!

Кобра наравне со всеми уже давно воюет, как шпионка она только к категории "туалетчиков" (или в любом другом помещении кто заныкается и держит дверь на прицеле и фиг откроешь без перехвата) заходит и  даёт по морде. И то пока Севен боковое открывание дверей не включит.
« Изменён в : 04.02.2020 в 21:25:21 пользователем: BlackWing » Зарегистрирован

https://ficbook.net/readfic/3460589 - фанфик по JA 2
https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;)

ZLOY
[той-терьер]
Небесный Всадник

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +88
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2289 от 05.02.2020 в 18:00:30 »

Говорю же - раньше времени враги стреляют на шум, тем самым вадают свои позиции
https://youtu.be/ghHvohZhlcE?t=1779
пусть сидят и ждут дольше, более высокого шанса на попадание
 
Ночью дымовухи кидать, это конечно же ещё то извращение
Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2290 от 05.02.2020 в 18:02:38 »

05.02.2020 в 18:00:30, ZLOY писал(a):
стреляют на шум

Судя по перехвату, он наемника видел и стрелял прицельно, перехватов на звук в пошаговом режиме не бывает.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
BlackWing
[ЧерноКрыл]
Полный псих

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +41
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2291 от 05.02.2020 в 18:12:41 »

05.02.2020 в 18:02:38, Seven писал(a):
он наемника видел и стрелял прицельно

Всё правильно. Если б его Марс не завалил вслепую, наверняка бы оказалось, что это камуфляжник-элитчик.
 05.02.2020 в 18:00:30, ZLOY писал(a):
Ночью дымовухи кидать, это конечно же ещё то извращение

То есть тебя работающий осветитель не смутил?
« Изменён в : 05.02.2020 в 18:13:12 пользователем: BlackWing » Зарегистрирован

https://ficbook.net/readfic/3460589 - фанфик по JA 2
https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;)

ZLOY
[той-терьер]
Небесный Всадник

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +88
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2292 от 05.02.2020 в 18:30:16 »

05.02.2020 в 18:02:38, Seven писал(a):
Судя по перехвату, он наемника видел и стрелял прицельно, перехватов на звук в пошаговом режиме не бывает

Ясно.
Но всё же, лучше бы они не стреляли раньше времени, а ждали более высокого шанса (это же можно прописать им?). Они стреляют очередью издали почём зря, а могли бы подойти ближе. Особенно ночью, когда нифига не видно. Чё стелять то в пустоту.
 05.02.2020 в 18:12:41, BlackWing писал(a):
То есть тебя работающий осветитель не смутил?

Этот дым никак не помешал тебе защищаться. Свет можно обойти спокойно и без дыма в ночи.
Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
BlackWing
[ЧерноКрыл]
Полный псих

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +41
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2293 от 05.02.2020 в 19:06:54 »

05.02.2020 в 18:30:16, ZLOY писал(a):
Этот дым никак не помешал тебе защищаться. Свет можно обойти спокойно и без дыма в ночи.  

Я тя умоляю. Кустики, деревья тоже маршрут помогают (или мешают) строить. Пробежишь по краю света и "О, привет!"
Зарегистрирован

https://ficbook.net/readfic/3460589 - фанфик по JA 2
https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;)

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2294 от 07.02.2020 в 22:10:45 »

r1423 - r1445
 
AI:
- боксеры пытаются оббегать пятна крови на полу
- оптимизация AI боксеров, более активное поведение
- разрешено использовать гранаты против умирающих зомби
- при включенной опции ZOMBIE_ONLY_HEADSHOTS_WORK, солдаты предпочитают атаковать лежащих зомби ножом
- более частая атака в голову при включенных опциях ZOMBIE_ONLY_HEADSHOTS_WORK или ZOMBIE_ONLY_HEADSHOTS_PERMANENTLY_KILL
- отключено использование фонарей для ополчения
- кастет, выдаваемый боксерам, не выпадает
- вооруженные гражданские более агрессивно и активно действуют
- вооруженные гражданские и ополчение могут стрелять по невидимой цели только если находятся под обстрелом или если это пулеметчик
- более активное поведение, если солдат не может перехватывать (сначала попытается переместиться, и только потом садиться в засаду)
- более активное поведение гарнизона сектора, если количество известных противников больше 10 - 2 * GameDifficulty, а также вне городов и подземелий
 
Разные исправления и доработки:
- исправлена ошибка при выбегании из света на больших картах
- исправлен вылет, связанный с ошибкой DIAGONAL waypoint на стратегической карте
- улучшен код расчета времени пути на стратегическом экране
- исправлена ошибка с недоступностью боксерских боев
- при поскальзывании на крови пишется соответствующее сообщение
- при поскальзывании на крови, кровь убирается с клетки
- оптимизация скорости игры
- разрешен перехват для солдата, получившего недавно большое повреждение
- подавленный солдат (присевший или залегший от огня на подавление) не может перехватывать
- подсказка опции переключения динамического света (эта опция переключает отображение света во время движения, а не только при остановке, и не влияет на наличие самого света вообще) отображает правильную кнопку для переключения света наемников (G)
- новая опция в игровых настройках "Медленный компьютер", отключает некоторые сложные вычисления AI, что позволяет ускорить ход противника
 
Доработан код тазера:
- учитывается статус предмета (испорченный менее эффективен)
- уровень урона для энергии меняется случайно в пределах 50-150% от стандартного
- атака в голову дает +50% урона для энергии противника, атака в ноги -50%
- качки имеют повышенный уровень сопротивления атакам тазером
« Изменён в : 07.02.2020 в 22:16:28 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
SerTi
Псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2295 от 09.02.2020 в 14:46:54 »

У меня одного с новым AI стало выпадать всё оружие?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2296 от 09.02.2020 в 14:48:10 »

2SerTi:  
Не с новым AI, а с новой сборкой, см. Data-User\TableData\Inventory\EnemyWeaponDrops.xml
« Изменён в : 09.02.2020 в 22:26:14 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
Barrrmalej
[Барабашка]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2297 от 09.02.2020 в 22:33:19 »

ja2_7609ru+AI_r1449
 
Вот что увидел при запуске

Вот прицепился!       2-45.jpg
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2298 от 09.02.2020 в 22:35:22 »

09.02.2020 в 22:33:19, Barrrmalej писал(a):
Вот что увидел при запуске

Никогда такого не было, и вот опять.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
Barrrmalej
[Барабашка]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2299 от 09.02.2020 в 23:10:10 »

09.02.2020 в 22:35:22, Seven писал(a):
Никогда такого не было, и вот опять.

 
Хм... то есть мне самому надо найти ответ, пересмотрев 46 страниц данной темы?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2300 от 09.02.2020 в 23:12:19 »

2Barrrmalej:  
Для начала можно прочитать одну последнюю страницу лога разработки.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
Barrrmalej
[Барабашка]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2301 от 09.02.2020 в 23:57:52 »

09.02.2020 в 23:12:19, Seven писал(a):
Для начала можно прочитать одну последнюю страницу лога разработки.

 
Посмотрел. Непонятно всё равно. Это сообщение о том, что мне надо изменить настройки в файле Taunt_Settings.ini?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2302 от 10.02.2020 в 00:02:13 »

09.02.2020 в 23:57:52, Barrrmalej писал(a):
Это сообщение о том, что мне надо изменить настройки в файле Taunt_Settings.ini?

С какой целью там что-то менять?
Это сообщение о том, что игра не нашла новые опции в ini файлах и использует значения по умолчанию.
Не нравится сообщение - добавь недостающие опции в нужный файл, чтобы игра не ругалась, или забей, это ни на что не влияет.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
Barrrmalej
[Барабашка]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2303 от 10.02.2020 в 00:04:09 »

10.02.2020 в 00:02:13, Seven писал(a):
С какой целью там что-то менять?
Это сообщение о том, что игра не нашла новые опции в ini файлах и использует значения по умолчанию.
Не нравится сообщение - добавь недостающие опции в нужный файл, чтобы игра не ругалась, или забей, это ни на что не влияет.

 
Благодарю за пояснение.
Что дают эти опции, если их добавить?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2304 от 10.02.2020 в 00:06:58 »

10.02.2020 в 00:04:09, Barrrmalej писал(a):
Что дают эти опции, если их добавить?

Игра перестанет ругаться при запуске.
Сами опции включают голосовые выкрики противников, если есть соответствующие файлы.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
WiperX
[Выпендрикс]
Небесный Всадник

WiperX




Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2305 от 10.02.2020 в 03:00:00 »

2Seven:
Круть! Есть два вопроса:
1- где взять эти файлы и как установить (на гуглодиске не нашел)
2- что за новые файлы jsd
« Изменён в : 10.02.2020 в 03:01:28 пользователем: WiperX » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2306 от 10.02.2020 в 10:33:52 »

10.02.2020 в 03:00:00, WiperX писал(a):
1- где взять эти файлы и как установить (на гуглодиске не нашел)

У меня их нет. Это опция для тех, кто сделает файлы.
 
 10.02.2020 в 03:00:00, WiperX писал(a):
2- что за новые файлы jsd

Понятия не имею, о чем речь.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
WiperX
[Выпендрикс]
Небесный Всадник

WiperX




Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2307 от 10.02.2020 в 11:27:09 »

10.02.2020 в 10:33:52, Seven писал(a):
Понятия не имею, о чем речь.

ImprovedJSD и ProneJSD (на гуглодиске)
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2308 от 10.02.2020 в 11:31:22 »

2WiperX:  
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&goto=358887&#m...
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
Barrrmalej
[Барабашка]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2309 от 12.02.2020 в 01:00:37 »


Вот прицепился!       3-21.jpg
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2310 от 12.02.2020 в 01:39:22 »

2Barrrmalej:  
Windows XP?
Это только на последней версии или на любой?
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
Barrrmalej
[Барабашка]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2311 от 12.02.2020 в 01:40:48 »

2Seven:  
1450 не пробовал. 1449 работала нормально.  
Это ХР на виртуальной машине.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2312 от 12.02.2020 в 01:42:17 »

2Barrrmalej:  
Скорее всего, чего-то не хватает в твоей системе. Ничего существенного в двух последних версиях я не менял.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
Barrrmalej
[Барабашка]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2313 от 12.02.2020 в 02:04:32 »

2Seven: а чего может не хватать JA2? Кроме того, как я и говорил, предыдущие экзешники работают нормально
Зарегистрирован

ZLOY
[той-терьер]
Небесный Всадник

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +88
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2314 от 12.02.2020 в 04:05:24 »

2Barrrmalej:  
Почисть реестр
Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
gladmgn
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2315 от 13.02.2020 в 11:15:49 »

Ребят, а как убрать окошко статистики, чтобы отображалась информация о враге?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2316 от 13.02.2020 в 11:17:30 »

2gladmgn:  
Переключение режимов тактической панели - кнопка [I] или средняя кнопка мыши.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
gladmgn
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2317 от 13.02.2020 в 11:23:15 »

Спасибо за быстрый ответ :). А ещё такой вопрос возникает: как быть более уверенным, что выстрел будет более успешным? Например, при том же сведении прицелов, бывает, что 3 пули залетает, либо не одна. И с расстояния 4 клеток с ПП промах немного поджигает и в такие моменты создается впечатление, что удача играет больше позиции. Есть какой-то анализ ситуации для принятия решения по поводу выстрела с близкого расстояния.
Зарегистрирован

BlackWing
[ЧерноКрыл]
Полный псих

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +41
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2318 от 13.02.2020 в 11:24:33 »

2gladmgn: О новой системе прицеливания можно почитать вот тут: http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;nu...
Зарегистрирован

https://ficbook.net/readfic/3460589 - фанфик по JA 2
https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;)

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2319 от 13.02.2020 в 11:26:01 »

13.02.2020 в 11:23:15, gladmgn писал(a):
как быть более уверенным, что выстрел будет более успешным?

Играть с OCTH.
В NCTH добиваться зеленого прицеливания и отсутствия штрафа на движение цели, стрелять в корпус.
 13.02.2020 в 11:23:15, gladmgn писал(a):
И с расстояния 4 клеток с ПП промах

Целиться нужно лучше, при зеленом прицеле в корпус промаха не будет. Если наемник криворукий или ранен или с шоком от подавления, то ничего удивительного. Или противник много бегал и штраф на движение большой.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2320 от 13.02.2020 в 11:26:23 »

13.02.2020 в 11:23:15, gladmgn писал(a):
Есть какой-то анализ ситуации для принятия решения по поводу выстрела с близкого расстояния.

Цвет прицела - зеленый прицел в корпус это 99% попадания.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
gladmgn
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2321 от 13.02.2020 в 11:28:29 »

"Цвет прицела - зеленый прицел в корпус это 99% попадания."
Это я понимаю, но он зеленый только с расстояния одной клетки:)
А что такое ОСТН?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2322 от 13.02.2020 в 11:30:23 »

13.02.2020 в 11:28:29, gladmgn писал(a):
но он зеленый только с расстояния одной клетки

Значит что-то неправильно делаешь.
 
 13.02.2020 в 11:28:29, gladmgn писал(a):
А что такое ОСТН?

Оригинальная система прицеливания при начале игры.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
gladmgn
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2323 от 13.02.2020 в 11:32:33 »

"Оригинальная система прицеливания при начале игры."
Я думал, это форма прицела, типа, здесь он по-другому выглядит, чем в НО, например:)
С ОСТН проще попдается?
Зарегистрирован

JAggernaut
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +109
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2324 от 13.02.2020 в 11:39:34 »

13.02.2020 в 11:26:01, Seven писал(a):
Играть с OCTH.  
Это уже не работает.  :) После введения всех штрафов на шанс попадания в AI точность оружия в OCTH резко понизилась, так как эта система не учитывала, что у нее будет отминусовываться вероятность попадания за каждое движение противника, или атмосферные влияния, или резко меняющееся состояние наемника. Например, если ранее сведение на противнике давало шанс 90%, то сейчас это может быть всего 10-60%. В целом, шанс попадания в AI стал лучше и разумнее, но нужно поднимать точность оружия в его ТТХ. Иначе дальше 10-15 клеток точность выстрела будет равна 1%. При среднем поднятии точности оружия в ТТХ до 20-25 процентов делает стрельбу гораздо приятнее, чем "стрелять куда-то туда". Сейчас как раз подбираю и тестирую различные параметры OCTH оружия у себя, чтобы найти ту самую золотую середину между падением и ростом вероятности попасть.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2325 от 13.02.2020 в 11:42:48 »

13.02.2020 в 11:32:33, gladmgn писал(a):
С ОСТН проще попдается?

Шанс попадания выше на ближней и средней дистанции, и в целом система более предсказуемо работает, особенно если с NCTH раньше не играл.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2326 от 13.02.2020 в 11:43:37 »

13.02.2020 в 11:39:34, JAggernaut писал(a):
нужно поднимать точность оружия в его ТТХ

Это только в твоем моде, в SDO точность в OCTH нормальная, проблем с попаданием нет.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
JAggernaut
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +109
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2327 от 13.02.2020 в 11:51:19 »

13.02.2020 в 11:43:37, Seven писал(a):
Это только в твоем моде, в SDO точность в OCTH нормальная, проблем с попаданием нет.
Возможно, хотя у меня введен в оружии штраф только на вес оружия/положение тела, и он мизерный. Все остальное высчитывает OCTH. Вероятно, в SDO точность улучшена за счет бонусов прицелов. Тот же Механический прицел на оружии дает дополнительные проценты к шансу попасть. У меня (пока еще) эта меткость вбивается в само оружие; механические прицелы в отдельный класс обвеса не выведены.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2328 от 13.02.2020 в 12:06:47 »

13.02.2020 в 11:51:19, JAggernaut писал(a):
Вероятно, в SDO точность улучшена за счет бонусов прицелов.

У прицелов в SDO бонусы только для NCTH.
Quote:
 <uiIndex>2109</uiIndex>
  <szItemName>Good Pistol Sights</szItemName>
  <szLongItemName>Good Pistol Sights</szLongItemName>
  <szItemDesc>Iron sights typically found on pistols, machine pistols and shotguns. As they are only made for short distances, they are very fast to use, but lack severely in the precision department.</szItemDesc>
  <szBRName>Not for sale through BR.</szBRName>
  <szBRDesc>Not for sale through BR.</szBRDesc>
  <usItemClass>268435456</usItemClass>
  <nasAttachmentClass>4096</nasAttachmentClass>
  <AttachmentPoint>1</AttachmentPoint>
  <ubGraphicType>5</ubGraphicType>
  <ubGraphicNum>9</ubGraphicNum>
  <ubPerPocket>4</ubPerPocket>
  <ItemSize>135</ItemSize>
  <bRepairEase>4</bRepairEase>  
  <Damageable>1</Damageable>
  <Repairable>1</Repairable>  
  <Metal>1</Metal>
  <Sinks>1</Sinks>
  <NotBuyable>1</NotBuyable>
  <Attachment>1</Attachment>
  <HiddenAttachment>1</HiddenAttachment>
  <NotInEditor>1</NotInEditor>
  <Inseparable>1</Inseparable>
  <usOverheatingCooldownFactor>100.0</usOverheatingCooldownFactor>
  <STAND_MODIFIERS>
   <PercentCap>-4</PercentCap>    
      <PercentTargetTrackingSpeed>16</PercentTargetTrackingSpeed>  
  </STAND_MODIFIERS>
  <CROUCH_MODIFIERS />
  <PRONE_MODIFIERS />

Никакой проблемы попасть в противника при использовании нормального мода с нормальными настройками нет:

Если противник будет много бегать, вероятность попасть может упасть раза в два, это нормально и лечится стрельбой очередями, дробовиком или подавлением.
На близком расстоянии штраф на движение уменьшается пропорционально, так что вблизи можно попасть даже в двигающегося.
Если наемник ранен или под подавлением и не может попасть, это его проблемы, лечить это нужно правильной тактикой, а не правкой оружия.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
gladmgn
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2329 от 13.02.2020 в 14:06:05 »

А ещё вопрос по проценту попадания
Если нажимаем F то там есть вероятность попадания в процентах.
Если там 52 из 100, то шанс попадания одной из трех или четырех пуль(теоретически)
Это реальный процент попадания или сюда еще плюсутся штрафы? Потому что 50 процентов нифига не 50 по ощущениям.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2330 от 13.02.2020 в 14:07:38 »

13.02.2020 в 14:06:05, gladmgn писал(a):
Если нажимаем F то там есть вероятность попадания в процентах.

Только для оригинальной системы прицеливания, в NCTH никаких вероятностей попадания нет.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
Barrrmalej
[Барабашка]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2331 от 14.02.2020 в 00:12:10 »

Версия 1452 вроде работает стабильно. Но при создании бойца и выборе недостатков "боязнь насекомых" и "забывчивый" оказались в одной строке
По поводу точности стрельбы - играю с NCTH. Для себя определил, что единственный способ увеличить вероятность попадания - стрелять очередями. Желательно длинными.
« Изменён в : 14.02.2020 в 00:37:36 пользователем: Barrrmalej » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2332 от 14.02.2020 в 11:25:27 »

14.02.2020 в 00:12:10, Barrrmalej писал(a):
при создании бойца и выборе недостатков "боязнь насекомых" и "забывчивый" оказались в одной строк

r1455 исправляет это.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
gladmgn
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2333 от 14.02.2020 в 12:55:52 »

Ребят, а что насчёт растяжек? Ставлю мину одну, вторую, между ними растяжку. Они пробегают через неё. В чём суть?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2334 от 14.02.2020 в 12:58:47 »

2gladmgn:  
Обычные мины растяжками не активируются.
 
Направленные мины, установка растяжек, устройство сложных минных сетей
 
 23.06.2016 в 12:28:58, Seven писал(a):
43. Как использовать мины и растяжки?
Для растяжек есть номер сети и уровень:
Номер сети означает, что можно рядом прокладывать несколько сетей с разными номерами, они не будут друг друга активировать.
Уровень означает, что активироваться будут только tripwire вокруг, уровень которых ниже или равен уровню сработавшего tripwire.
 
Эта хитрая схема позволяет делать более сложные и коварные сети, например, провести к наемнику-активатору несколько проводов, и активировать их по отдельности.
 
Уровни позволяют сделать один активирующий провод, который будет запускать несколько бомб (общее управление от флажка например), но при этом каждый отдельный провод низкого уровня может быть активирован противником (если наступит), при этом не произойдет нежелательная активация других веток.
 
Для дистанционного минирования номер - номер сигнала активации, буква - номер сигнала деактивации. Немного сложно, но в целом очень просто.
 
Меню синего флажка позволяет:
- разминировать
- убрать флаг
- оценить шансы остаться с прежним числом конечностей после разминирования
- принудительно взорвать (полезно для активации tripwire)
 
Вообще, на раннем этапе игры грамотное использование выпавших из противника дробовиков в сочетании с бухтой провода может быть весьма эффективным, если расположить их в ряд и подрывать по команде - выкосит толпу на раз :-)
 
Полезное дополнение:
если укладывать tripwire с нажатым shift, после установки еще один такой же возьмется из инвентаря автоматически, кроме того, при этом запоминается текущий номер/уровень сети, и его не нужно каждый раз выбирать из меню.
Аналогично с минами - при нажатом shift можно быстро засеять минное поле и не лазить каждый раз в инвентарь.

 
https://www.youtube.com/watch?v=ouDZqRGA-CE&t=11s
« Изменён в : 14.02.2020 в 12:59:53 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
JAggernaut
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +109
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2335 от 17.02.2020 в 00:32:17 »

Наблюдения по бою на билде 1445:
Враги в воде стали смешными троллями. Так как попасть теперь можно только в голову, то при минимальном шансе стрелять в них бессмысленно - все равно не попадешь. В то же время, пловцы, видя на берегу вооруженного противника, не спешат ни плыть к нему, ни уплывать от него, поэтому просто купаются себе в удовольствие. У меня так шесть солдат троллили ополченцев, карауливших их с дальнего берега.
У ботов уши - настоящие локаторы. Стоило мерку залезть на крышу и лечь, на следующий ход к нему на голову прилетела граната. Таких было несколько ситуаций, когда граната на слух прилетала точно в тайл с ползающим мерком. Возможно, слышимость стоит немного снизить, для реалистичности.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Antal
Мистер ЭЧ

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2336 от 17.02.2020 в 11:45:54 »

23.06.2016 в 12:01:39, Seven писал(a):
Панель информации в тактике
https://www.youtube.com/watch?v=ZrYKbMoSr-8
https://www.youtube.com/watch?v=q9AHrrY_JLs

 
А как получить такую панель оружия? Или она на каких то отдельных  сборках только работает?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2337 от 17.02.2020 в 11:53:24 »

17.02.2020 в 11:45:54, Antal писал(a):
А как получить такую панель оружия?

Включить ее в настройках и оставить достаточно места на тактической панели при выборе размера отряда.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
Antal
Мистер ЭЧ

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2338 от 17.02.2020 в 11:59:04 »

17.02.2020 в 11:53:24, Seven писал(a):
Включить ее в настройках и оставить достаточно места на тактической панели при выборе размера отряда.

 
Где находятся настройки этой панели и сколько должен быть отряд? зависит ли панель от разрешения игры? 2208387a9f22.png
« Изменён в : 17.02.2020 в 12:01:10 пользователем: Antal » Зарегистрирован

ZLOY
[той-терьер]
Небесный Всадник

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +88
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2339 от 17.02.2020 в 12:18:36 »

2Antal:  
Не больше восьми мерков на отряд в настройках начала игры указать.
Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2340 от 17.02.2020 в 12:25:58 »

17.02.2020 в 12:18:36, ZLOY писал(a):
Не больше восьми

Не больше максимум для данного разрешения минус два. Для отображения тактической панели нужно освободить место, занимаемое двумя портретами.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
Antal
Мистер ЭЧ

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2341 от 17.02.2020 в 12:26:06 »

17.02.2020 в 12:18:36, ZLOY писал(a):
Не больше восьми мерков на отряд в настройках начала игры указать.

Что же делать, друг, игра то уже сформирована и в разгаре?) Как убрать лишние 2 ячейки ( Есть где то в эдиторе правка существующей игры?
 
« Изменён в : 17.02.2020 в 12:33:48 пользователем: Antal » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2342 от 18.02.2020 в 00:20:38 »

17.02.2020 в 00:32:17, JAggernaut писал(a):
пловцы, видя на берегу вооруженного противника, не спешат ни плыть к нему, ни уплывать от него, поэтому просто купаются себе в удовольствие

Должно быть исправлено в r1463
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2343 от 19.02.2020 в 17:13:28 »

r1446 - r1465
 
SSA: исправлен выбор файла в тропических секторах.
Удвоен эффект восполнения энергии при использовании фляжек.
Новая опция TAUNT_VOICE - звуковые выкрики вместо текстовых.
Новая опция TAUNT_VOICE_SHOW_INFO отображение отладочной информации при проигрывании звуковых выкриков.
Ускорено восстановление энергии для врагов без сознания.
Улучшено создание дополнительных эффектов дыма и света при взрывах.
Световой эффект при создании сигнального дыма.
Исправлен связанный с видимостью баг, появившийся в версии r1204.
Улучшено бросание предметов.
Только нормальные, оглушающие и светошумовые гранаты создают эффект водного взрыва при попадании в воду.
Увеличена сила при броске предметов в воду (для компенсации отсутствия подскакивания).
Проигрывание звука при падении предмета в воду (Sounds\Misc\Splash1.ogg .. Splash3.ogg)
Исправление и дополнение русского перевода.
Случайный шанс воспламенения горючих предметов от взрывов.
Распространение огня имеет более случайный характер.
Улучшен код избегания перемещения в опасные зоны (газ/огонь/глубокая вода/около взрывчатки/в зону артобстрела/около взрывоопасных предметов).
Улучшен обход с флангов вдоль края карты.
Исправлено зависание при попытке перемещения в невидимого противника.
Доработан код обхода с флангов через глубокую воду и атаки через глубокую воду.
Исправление r8482 позволяет шпионам драться на ринге (Flugente).
Добавлена возможность перетаскивания трупов и раненых (Flugente).
При перетаскивании трупов/раненых проигрывается звук.
При перетаскивании трупов/раненых наемник всегда издает шум шагов, даже в скрытном режиме.
Громкость издаваемого при движении шума при перетаскивании трупов/раненых увеличена.
Новая опция DRAG_MOVEMENT_APCOST_MODIFIER (в секции [Misc Settings] в файле Items_Settings.ini) задает коэффициент стоимости AP при перетаскивании.
Отключено отображение дистанции работы навыков при выборе меню навыков.
Исправлен звук бросания гранаты для сигнального дыма.
« Изменён в : 19.02.2020 в 17:25:12 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
BlackWing
[ЧерноКрыл]
Полный псих

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +41
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2344 от 19.02.2020 в 17:25:18 »

19.02.2020 в 17:13:28, Seven писал(a):
Добавлена возможность перетаскивания трупов и раненых (Flugente).

Вот с ранеными весьма интересно. Как-нибудь посмотреть демонстрацию можно?
Зарегистрирован

https://ficbook.net/readfic/3460589 - фанфик по JA 2
https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;)

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2345 от 19.02.2020 в 17:27:12 »

2BlackWing:  
И посмотреть и почитать можно у автора фичи:
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=23508&start...
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
BlackWing
[ЧерноКрыл]
Полный псих

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +41
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2346 от 20.02.2020 в 07:20:51 »

2Seven: Хм, при попытке присесть рядом с наёмником или трупом и через Alt+пр.кн. мыши выбрать Различное (хотел потестировать перетаскивание раненых/трупов) игра просто закрывается. Без ошибок или зависаний. 1465, проверено на Хаосе и WF+SDO.
Или просто необходимо полностью обновить сборку?
« Изменён в : 20.02.2020 в 07:40:33 пользователем: BlackWing » Зарегистрирован

https://ficbook.net/readfic/3460589 - фанфик по JA 2
https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;)

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2347 от 20.02.2020 в 07:39:49 »

2BlackWing:  
Это точно.
Обновись до r1466, сборка тут ни при чем.
« Изменён в : 20.02.2020 в 14:07:31 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
BlackWing
[ЧерноКрыл]
Полный псих

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +41
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2348 от 20.02.2020 в 18:04:41 »

2Seven: Теперь работает, мои благодарности.
Зарегистрирован

https://ficbook.net/readfic/3460589 - фанфик по JA 2
https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;)

Mozayka
[Мерзайка]
Небесный Всадник

Bez Cinas Nav Uzvaras


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +46
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2349 от 20.02.2020 в 22:16:16 »

Зомби Тестирование https://youtu.be/TfUHBP0zcbs
 
[Tactical Zombie Settings]
 
ZOMBIE_RISE_BEHAVIOUR = 1
ZOMBIE_SPAWN_WAVES = TRUE
ZOMBIE_RISE_WAVE_FREQUENCY = 100
ZOMBIE_CAN_CLIMB    = TRUE
ZOMBIE_CAN_JUMP_WINDOWS   = FALSE
ZOMBIE_ONLY_HEADSHOTS_WORK = TRUE
ZOMBIE_DIFFICULTY_LEVEL = 3
ZOMBIE_RISE_WITH_ARMOUR   = TRUE
ZOMBIE_ONLY_HEADSHOTS_PERMANENTLY_KILL = TRUE
 
ja2_7609ru+AI_r1466
Зарегистрирован

Чужих меж нами нет! Мы все друг другу братья Под вишнями в цвету
JAggernaut
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +109
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2350 от 21.02.2020 в 17:04:16 »

2Seven: Было б неплохо объяснить ботам, что после стрельбы подниматься во весь рост, чтоб потратить оставшиеся 20 ОД хоть на какое-нибудь действие - это плохая идея, так как в стоящих чаще попадают. : kruto :
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2351 от 21.02.2020 в 17:07:11 »

2JAggernaut:  
Ты имеешь в виду ситуацию, когда солдат стреляет сидя или лежа, потом вскакивает, чтобы пробежать пару клеток? Иногда это позволяет убежать в укрытие, хотя на открытой местности так делать не слишком полезно, конечно.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
ZLOY
[той-терьер]
Небесный Всадник

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +88
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2352 от 21.02.2020 в 18:36:46 »

2Seven:  
А можно ли сделать опцию в настройках игры, которая давала бы выбор игроку - играть с "умным" ИИ полканов, или играть с обычным ИИ у полканов (как в фиксе). Полканы имба, мне воевать не дают, всех убивают. Хотелось бы, чтоб они "тупые" были.  
« Изменён в : 21.02.2020 в 18:37:15 пользователем: ZLOY » Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
JAggernaut
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +109
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2353 от 21.02.2020 в 18:56:06 »

21.02.2020 в 17:07:11, Seven писал(a):
Ты имеешь в виду ситуацию, когда солдат стреляет сидя или лежа, потом вскакивает, чтобы пробежать пару клеток? Иногда это позволяет убежать в укрытие, хотя на открытой местности так делать не слишком полезно, конечно.
происходит так: солдат на открытой местности стреляет лежа, потом поднимается во весь рост, и его ход на этом заканчивается. То есть, даже не успевает и шага сделать, остается на месте и сразу подставляется под пули.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2354 от 21.02.2020 в 18:57:29 »

2JAggernaut:  
Это надо конкретный сейв смотреть, так мало ли от чего может быть.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
JAggernaut
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +109
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2355 от 22.02.2020 в 18:16:20 »

Баг r1460-1469 - если солдат плавает в воде и показывается шанс попадания 100%, попасть в голову все-равно невозможно: пули пролетают или сквозь голову, или над головой, не причиняя вреда плавуну.
По поводу:
 21.02.2020 в 18:56:06, JAggernaut писал(a):
солдат на открытой местности стреляет лежа, потом поднимается во весь рост, и его ход на этом заканчивается.
Если боты действуют самостоятельно, то все нормально: отстрелялись и укрылись. Если же стоячему ополченцу приказать залечь, то на следующий ход есть высокий шанс, что бот отстреляется, а затем поднимается в полный рост.
« Изменён в : 22.02.2020 в 18:18:29 пользователем: JAggernaut » Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Barrrmalej
[Барабашка]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2356 от 22.02.2020 в 19:28:30 »

19.02.2020 в 17:13:28, Seven писал(a):
Улучшен обход с флангов вдоль края карты.

 
Обход вдоль верхнего края карты - настоящая головная боль. Они бойцов видят и давят огнём, а мои бойцы могут стрелять только по их пяткам. Давно уже стараюсь не ходить в сектор с противником сверху.
Хорошо бы как то отогнать их оттуда, если есть возможность, конечно.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2357 от 22.02.2020 в 19:30:35 »

22.02.2020 в 19:28:30, Barrrmalej писал(a):
а мои бойцы могут стрелять только по их пяткам

Есть сейв, или опять одни рассказы?
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2358 от 22.02.2020 в 20:15:00 »

22.02.2020 в 18:16:20, JAggernaut писал(a):
если солдат плавает в воде и показывается шанс попадания 100%, попасть в голову все-равно невозможно

Убери новый M_STAND.JSD
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
Barrrmalej
[Барабашка]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2359 от 22.02.2020 в 20:40:23 »

22.02.2020 в 19:30:35, Seven писал(a):
Есть сейв, или опять одни рассказы?

 
Играю без возможности сохранять в пошаговом режиме, сейв сделать затруднительно. Только на кой тут сейв? Загрузи любой сейв данной игры и пошли бойца в самый верхний тайл. У меня результат выглядит вот так
И каким образом навести прицел выше вражеских коленок, если всё, что выше, за границей экрана?
Вот прицепился!       4-15.jpg
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2360 от 22.02.2020 в 20:43:30 »

22.02.2020 в 20:40:23, Barrrmalej писал(a):
пошли бойца в самый верхний тайл

Ты по своим бойцам стрелять собираешься или по врагам? У врагов есть специальный код, чтобы они на верхнюю клетку карты не залазили.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
Barrrmalej
[Барабашка]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2361 от 22.02.2020 в 22:11:02 »

22.02.2020 в 20:43:30, Seven писал(a):
У врагов есть специальный код, чтобы они на верхнюю клетку карты не залазили.

 
Спасибо что сказал. Буду надеяться, такого больше не повторится.
Второй вопрос. Умеют ли враги делать дополнительные проходы при невозможности обойти противника (динамитом, например)? Ну или в окна залазить?
« Изменён в : 22.02.2020 в 22:11:30 пользователем: Barrrmalej » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2362 от 22.02.2020 в 22:12:27 »

22.02.2020 в 22:11:02, Barrrmalej писал(a):
Буду надеяться, такого больше не повторится.

Такого и не было уже давно. Если враги убегают за верх экрана, нужен сейв, чтобы разбираться.
 
 22.02.2020 в 22:11:02, Barrrmalej писал(a):
Умеют ли враги делать дополнительные проходы при невозможности обойти противника

Нет.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
JAggernaut
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +109
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2363 от 22.02.2020 в 23:03:55 »

22.02.2020 в 22:11:02, Barrrmalej писал(a):
Умеют ли враги делать дополнительные проходы при невозможности обойти противника (динамитом, например)?

 22.02.2020 в 22:12:27, Seven писал(a):
Нет.
Разве сетку-рабицу не подрывают гранатами? У меня такие проходы несколько боев назад делали, правда, без всякого смысла, так как через клетку сетка заканчивалась. )
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2364 от 22.02.2020 в 23:05:17 »

2JAggernaut:  
Гранатами да - сетку или синие флажки подрывают, динамитом нет, и резать не умеют.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
PsixiatR
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2365 от 23.02.2020 в 00:10:15 »

Всем привет! Подскажите пожалуйста, как уменьшить скорость мерков вне боя? А то они у меня как реактивы бегают.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2366 от 23.02.2020 в 00:12:10 »

2PsixiatR:  
В какой версии, откуда скачана, что за мод? И при чем тут эта ветка, для общих вопросов по игре есть отдельная тема.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
Mozayka
[Мерзайка]
Небесный Всадник

Bez Cinas Nav Uzvaras


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +46
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2367 от 25.02.2020 в 13:27:48 »

https://www.dropbox.com/s/blakq78f6p0tjb9/SaveGame10.sav?dl=0 Александр по твоей просьбе сейв перед боем AR SDO ja2_7609ru+AI_r1466
Зарегистрирован

Чужих меж нами нет! Мы все друг другу братья Под вишнями в цвету
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2368 от 25.02.2020 в 13:31:41 »

2Mozayka:  
Это хорошо, спасибо. Буду смотреть.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
Страниц: 1     « Открыть сокрытое! » Послать Тему Послать Тему Печатать Печатать

« Предыдущая Тема | Следующая Тема »

Статистика. Размер данных: 1026092 GZip: off
A.I.M. » Powered by YaBB Modification 4 (v.4.0.0-pre)!
YaBB © 2000-2003. All Rights Reserved.