A.I.M. Jagged Alliance2

Добро пожаловать, Гость. Пожалуйста, выберите:
Вход || Регистрация.
30.04.2024 в 14:13:49

Главная Главная Помощь Помощь Поиск Поиск Участники Участники Вход Вход Регистрация Регистрация
A.I.M. « Latest posts of: Bonarienz »

Просмотр профиля пользователя Bonarienz

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354
 6841   Обсуждаем игры / Night Ops / Наука и религия в исходниках НО.  14.11.2010 в 02:18:41 
Вот, картинка возможных точек поражения в центрах оснований "кубиков" жсд в ДжА и НО.
 
(Шарики из пластика - потому и блики на них. А теней нет - выключены)
 
Желтый шар - голова врага, в которую нацелен пулемет.
Ниже "земли" - тоже есть шарики, но их не видно. Да, вот!
 
Полагаю, в таком клуче реально формировать любой эллипс рассеяния, для любого оружия, хоть "летающего кинжала"!
 
Если добавить еще два таких массива - перед и после показанного, то получаемое 3-х-мерное, дискретное пространство вполне заменит реальный эллипсоид(!) рассеяния.
 
[attach]
 
А физика в движке довольно серьезно расписана...
 Ответить Ответить Уведомлять Уведомлять

 6842   Обсуждаем игры / Night Ops / Re: Клуб "Ночные операции" - 4  14.11.2010 в 00:58:22 
2Dirk_Diggler:  
Вообще-то это полу-дойч прав... Такие темы надо в "копателях" разбирать... А здесь - все "потереть"... Пока Белорусы с ножницами моторизованными не пришли...
 
Открывай ветку в "копателях"!
 Ответить Ответить Уведомлять Уведомлять

 6843   Обсуждаем игры / Night Ops / Re: Глюки и проблемы - 2  14.11.2010 в 00:47:08 
2Dirk_Diggler:  
 
Тогда можно абсолютно серьезно! Так!
 
Попробую картинко спроворить...
 Ответить Ответить Уведомлять Уведомлять

 6844   Обсуждаем игры / Night Ops / Re: Глюки и проблемы - 2  14.11.2010 в 00:38:23 
2Dirk_Diggler:  
Ну вот те раз! Ниньхао!
 
Еще раз почитали - вопросик-то - сложный, параметров много. Таблицы 3-хмерные нужны...
 Ответить Ответить Уведомлять Уведомлять

 6845   Обсуждаем игры / Night Ops / Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2  14.11.2010 в 00:00:14 
2Legend:  
 
Это у ПМа с Терапевтом руки пока не дошли до таблиц... А то бы еще тоскливее стало бы... Мои вообще в кожаных куртках ходят, самых легких, с мешком гранат...
 
Вот Терапевт сделает динамические ловкость и подвижность (резвость) - чтоб от броников и загрузки зависели - тогда повоюем... На собственных сраках повалявшись, да...
 Ответить Ответить Уведомлять Уведомлять

 6846   Обсуждаем игры / Night Ops / Re: Клуб "Ночные операции" - 4  13.11.2010 в 23:47:19 
2Dirk_Diggler:  
 
У меня тож с МАТ-аппаратом все намана! Так обложу, этажей в 7, с падежными окончаниями!!!
 
Эт распр. ошибка -  13.11.2010 в 23:37:34, Dirk_Diggler писал(a):
Чего это кривыми не может? Приближение кривыми оно завсегда точнее.  
- а если пр-во всего из 3 или 5 точек состоит!?
 
Задача не в том, у кого, что и насколько куда! Задача - в конкретной, простой, быстро считающейся и ЖИВОПИСНОЙ на экране ДжА автоматической стрельбе! Вот!
 Ответить Ответить Уведомлять Уведомлять

 6847   Обсуждаем игры / Night Ops / Re: Глюки и проблемы - 2  13.11.2010 в 23:41:34 
2Dirk_Diggler:  
 
Обсуждать те вопросы, что ты поднимаешь, надо не в огр. "кнопками" пр-ве форума, а с карандашом и бумагой - даже без нетбука. Это же постановка задач и их решение в общем виде, на уровне алгоритмов! Это надо за столом делать...
 
Если ты в Москве, можно и попробовать...
 Ответить Ответить Уведомлять Уведомлять

 6848   Обсуждаем игры / Night Ops / Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2  13.11.2010 в 23:34:52 
2Patriot:  
 
А нефиг было Паблу мочить! Сало, он такой - его ополчены крышуют! Так что все, переходи на подножный корм! В смысле - заводи трофейную команду и шерсти арсеналы!!! Вот севернее южной рокады, на запад от Балайма - оч. скусный склад!
 
30 серых и 2 броника... Зато стока вкусного!
 
Или школа снайперов на восток от Альмы!
 
А вот ОЧКИ - эт спасибо, эт нада исправить... По крайней мере, чтоб чинились проц. с 50...
 Ответить Ответить Уведомлять Уведомлять

 6849   Обсуждаем игры / Night Ops / Re: Клуб "Ночные операции" - 4  13.11.2010 в 23:23:30 
13.11.2010 в 23:17:18, Dirk_Diggler писал(a):
Чего???

 
Того, того!!!
 Ответить Ответить Уведомлять Уведомлять

 6850   Обсуждаем игры / Night Ops / Re: Клуб "Ночные операции" - 4  13.11.2010 в 23:22:32 
2Dirk_Diggler:  
 
Ну, эллипс-та, эта, линейнай, канешна, да!
 
Нравится нелинейная - вставляй! Только как и куда? А главное - зачем?
 Ответить Ответить Уведомлять Уведомлять

 6851   Обсуждаем игры / Night Ops / Re: Клуб "Ночные операции" - 4  13.11.2010 в 23:03:50 
2Dirk_Diggler:  
 
Не замыкайся на эллипсе! Ну не стОит вводить непр. функции в чисто дискретное пр-во!
 
Вот смотри - берем базовым "куском" вертикальную плоскость, с длиной основания в 3 тайла, и проходящую через центры этих тайлов. Высота плоскости - 2 верт. тайла.  
 
Если считать в дискретах жсд, то плоскость имеет 15 гориз. и 8 верт. дискретов (4 + 4). Для полноты счастья убираем сверху 1 дискрет.  
 
Получаем 15х7 дискретов, причем центр нашей сетки - точка прицеливания. Вот и раздавай вероятности...
 
В таком виде новобранец, стреляющий в голову врага, стоящего на земле, может попасть в торс другого, стоящего на крыше!  
 
Ужели мало?
 Ответить Ответить Уведомлять Уведомлять

 6852   Обсуждаем игры / Night Ops / Re: Клуб "Ночные операции" - 4  13.11.2010 в 22:55:48 
2Dirk_Diggler:  
 
"Ф этай стате - многа букаф, а моск - малиньки! Ниасилил!"  
 
Просто учился по учебникам гр-ки Вентцель, непререкаемого авторитета в области теории стрельб. Поэтому - лень читать популяризаторофф.
 
Любое классическое распределение в дискретных пространствах легко аппроксимируется прямыми (а кривыми - и не может). Причем вырожденный случай - равномерное распределение, т.е. одна прямая.
 
В нашем случае можно сделать т.н. призматическое - треуг. с ненулевым основан.), или более сложное, но ломаное из прямых. Тогда таблица коэфф. займет не 256 кБайт, а 11...64 слова.
 
От вышеуказанного легко впасть в мечты!!! Под каждый ствол - своя таблица рассеивания, макс. приближенная к реалу, но в дискретных коорд. ДжА.
 
Пришел этот - он тоже по Вентцель учился - и нас понесло... Раскрыв угла рассеивания определяется опытом стрелка, начальный угол ошибки прицеливания (!) - меткостью и (меньше) ловкостью. Ну, и далее опять расписывается модель с 20-ю нелинейными параметрами... : beer :
 Ответить Ответить Уведомлять Уведомлять

 6853   Обсуждаем игры / Night Ops / Re: Клуб "Ночные операции" - 4  13.11.2010 в 22:40:27 
2Dirk_Diggler:  
 
Я ратую за тангенс, приявязанный к системе координат игры!!! И оптимум из реалистичности и простоты-скорости обсчета.
 
 А тангенс - сугубо нелинейная функция...
 
Если привязать точки попадания к дискретам жсд в тайле, или разбить тайл еще к.-л. сеткой(!), то можно тупо и линейно считать рассеивание по линии, перепендикулярной директрисе. Сразу же появляется твоя жаждаемая нелинейность для стрелка!
 Ответить Ответить Уведомлять Уведомлять

 6854   Обсуждаем игры / Night Ops / Re: Клуб "Ночные операции" - 4  13.11.2010 в 22:29:05 
2Dirk_Diggler:  
 
Математика стрельбы весьма сложна. Там не зря эллипс рассеивания! Не стоит в это лезть, особенно по корням логарифмов  :P. В ТФКП тангенс - тот же логарифм.
 
Просчет любой "чистой" функции в игре - бессмысл. трата времени и ресурсов. Все надо делать линейными операциями, да еще и с целыми числами, в идеале.
Cf. atan (4/7) соответствует 30 град. с точностью до 4-ого знака.
 Ответить Ответить Уведомлять Уведомлять

 6855   Обсуждаем игры / Night Ops / Re: Клуб "Ночные операции" - 4  13.11.2010 в 22:19:01 
2Dirk_Diggler:  
 
В движке везде есть привязка к системе координат, хотя она часто - неявная.
 
О тайлах и фигурах говорится в смысле углов рассеивания. Вышеприведенные цифры соответствуют стволам класса ПП и АКСУ.  
Можно прикинуть и углы, и тангенсы этих углов именно по "прикидке к местности".
 
Как вариант, считать рассеивание по основанию в три фигуры, НО с высотой, равной дальнобойности ствола,  с учетом влияния параметра Deadlyness. Типа, чем круче, тем точнее.
 
Так, размер тайла - 1 игровой метр, фигура - 50...60 см шириной. Фигуры стоят в центрах тайлов. Имеем равносторонний треугольник с высотой 10 метров, и 2 полустороны в основании длиной 1м (расст. между центрами тайлов) + 30 см (полуширина фигуры). Вот, имеем тангенс полуугла рассеивания, равный 13/100.
Имеем угол рассеивания (мелкодрянь куркулятырь) atan (13/100) * 2 = 14,8 град. им. алидады... Вполне разумная, похожая на правду цифра...
 
Так что - возможно все, было бы время, желание, знания...
 Ответить Ответить Уведомлять Уведомлять

 6856   Обсуждаем игры / Night Ops / Re: Клуб "Ночные операции" - 4  13.11.2010 в 22:00:22 
2Dirk_Diggler:  
 
АК - да, без привычки к правильному удержанию - ствол идет вверх-влево... Уже вторая пуля - в молоко. У АКМ - есть компенсатор, увод вверх заметно меньше, но все равно есть. Кучности, особенно вертикальной - никакой, если не привыкнуть.
 
У АН - совершенно иная схема, и кучность чуть ли не на порядок выше. Его практически "не ведет", все зависит от стрелка...
 
Модель поведения ствола в руках стрелка - весьма непроста, и ее лучше вообще не трогать.  
 
По идее, для игры следует просто визуально оценивать "эллипс рассеивания" по  макс. углу между пулями в очереди. Так, на десяти клетках рассеивание в три (3) фигуры - дост. реально. Это даст 5 фигур на 20 тайлах, 7 - на 30, и 9 - на 40. Вполне похоже. Такая аппроксимация допустима из допущения о малости углов.
 
Видимо, тут просятся коэффициенты для типа патрона, дальности стрельбы ствола, и т.п.
 
Т.е., если сейчас веер рассеивания в НО сузить раза в два, то будет песня!!!
 Ответить Ответить Уведомлять Уведомлять

 6857   Обсуждаем игры / Night Ops / Re: Глюки и проблемы - 2  13.11.2010 в 21:40:51 
2Airbus:  
 
Инкассаторам - рады не будут, а вот за обещание не трогать самих и семьи при восстановлении власти Дейдранны - сами будут возить! Иначе - найдут способ подстраховаться, сиречь - и рыбку съесть, и на ... сесть...
 
Homo homeni lupus est.
 
А по существу - так и надо бы сделать. Но это - непросто...
 Ответить Ответить Уведомлять Уведомлять

 6858   Обсуждаем игры / Night Ops / Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2  13.11.2010 в 21:27:20 
2Patriot:  
 
Ерапорт Арульки - хуже грузинского или албанского! Дай Пабле в морду, но не до смерти! А вообще - ему в начале игры надо было 200 уе дать...
 
А керамические пластины - не ремонтируют! Их - выбрасывают... Или гидропонные горшки для дома делают - герань растить...
 Ответить Ответить Уведомлять Уведомлять

 6859   Генерал / Уголок Пакоса / Re: Хумор-4, правнук Хумора  12.11.2010 в 22:07:14 
2pipetz:  
5 лет "химии" или "лечебницы" ты получил! СБ, что "~ бы"!
 Ответить Ответить Уведомлять Уведомлять

 6860   Обсуждаем игры / Night Ops / Re: Глюки и проблемы - 2  12.11.2010 в 22:01:37 
2jz:  
 
Вообще-то, Dirk_Diggler - отчасти - прав! После захвата наемниками секторов, в которых формируются каратели, кол-во последних должно бы снижаться, и увеличиваться срок подготовки - с ростом, тсз, квалификации карателей. Т.е. вместо 4 мест с "дебитом в 20 зеленых" оставшиеся, напр., 2 выдают по 10 "очень злых" серых...
 Ответить Ответить Уведомлять Уведомлять

Просмотр профиля пользователя Bonarienz


Статистика. Размер данных: 93957 GZip: off
A.I.M. » Powered by YaBB Modification 4 (v.4.0.0-pre)!
YaBB © 2000-2003. All Rights Reserved.